(57)【要約】【課題】  現在表示中のコンテンツが三次元表示対応コンテンツの場合、簡単で、かつ分かりやすい操作で、該コンテンツの三次元映像と二次元映像の二画面表示に切り換えることが可能な映像表示装置及び映像表示装置の制御方法を提供する。【解決手段】  制御部２１０は、二画面表示キーがユーザによって押下された場合、表示中のコンテンツの種別が３Ｄ映像であるか否かを判定し、３Ｄ映像が表示中であると判定された場合には、同一の映像について３Ｄ映像と２Ｄ映像とを共に表示する３Ｄ／２Ｄ二画面表示画面を生成し、表示する処理を実行する。【選択図】  図５
2011061360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部に左目用映像と右目用映像とを表示するとともに、表示された左目用映像及び右目用映像をそれぞれ左目及び右目で観察するための眼鏡をユーザが利用することで、前記左目用映像及び右目用映像から映像を立体認識可能とする表示を行う映像表示装置であって、
前記表示部に２種類の映像を並列に表示する二画面表示機能を実行するための操作入力を受信する受信手段と、
前記二画面表示機能を実行する操作入力を受信したことに応じて、二画面のうち、一方の画面領域に二画面表示機能の実行前に表示していた第１の映像を表示し、他方の画面領域には前記第１の映像とは異なる種類の第２の映像を表示する処理を実行する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記二画面表示機能を実行する操作入力を受信した際に、ユーザが立体認識可能なように前記左目用映像及び前記右目用映像を前記第１の映像として表示していた場合には、前記一方の画面領域には当該左目用映像及び右目用映像をユーザが立体認識可能なように表示し、前記他方の画面領域には前記左目用映像または前記右目用映像のいずれか一方を表示する処理を実行することを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
表示部に左目用映像と右目用映像とを表示するとともに、表示された左目用映像及び右目用映像をそれぞれ左目及び右目で観察するための眼鏡をユーザが利用することで、前記左目用映像及び右目用映像から映像を立体認識可能とする表示を行う映像表示装置の制御方法であって、
前記表示部に２種類の映像を並列に表示する二画面表示機能を実行するための操作入力を受信する受信工程と、
前記二画面表示機能を実行する操作入力を受信したことに応じて、二画面のうち、一方の画面領域に二画面表示機能の実行前に表示していた第１の映像を表示し、他方の画面領域には前記第１の映像とは異なる種類の第２の映像を表示する処理を実行する制御工程と、
を有し、
前記制御工程では、前記二画面表示機能を実行する操作入力を受信した際に、ユーザが立体認識可能なように前記左目用映像及び前記右目用映像を前記第１の映像として表示していた場合には、前記一方の画面領域には当該左目用映像及び右目用映像をユーザが立体認識可能なように表示し、前記他方の画面領域には前記左目用映像または前記右目用映像のいずれか一方を表示する処理を実行することを特徴とする映像表示装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、二次元映像と三次元映像を同一画面に表示可能な映像表示装置及びその制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、立体映像を上演可能な設備を有する映画館が増えており、衛星放送でも立体的に見ることができる放送コンテンツが放映されるなど、立体映像視聴に対応したコンテンツ（以下、３Ｄ対応コンテンツと称する）の普及が始まっている。
【０００３】
これらのコンテンツにおける立体視は、視聴者の左右の眼に視点の異なった視差画像を表示することにより達成される（以下、両眼視差方式と称す）が、該方式の立体映像を視聴する際、下記の問題が起こりうることが知られている。第一の問題は、立体映像を観察する際の目の働きは通常の目の働きとは違うため、映像の内容によっては目の疲れが生じる可能性があることが挙げられる。第二の問題は、視差映像から生じる距離感覚と、実際のモニタまでの距離が異なることによる違和感から、“３Ｄ酔い”や“ＶＲ酔い”と呼ばれる症状を示す可能性があることである。したがって、視聴者によっては上記問題を避けるため、立体視対応のコンテンツであっても、奥行きを感じる立体映像（３Ｄ映像）で視聴するのではなく、通常の平面映像（２Ｄ映像）で視聴することを希望する場合が想定できる。
【０００４】
上記問題に関して、３Ｄ映像を２Ｄ映像へ変換表示可能であり、映像コンテンツが３Ｄ映像であるとき２Ｄ映像で表示するよう設定可能な映像表示装置（特許文献１参照）が提案されている。
【０００５】
３Ｄ対応コンテンツを自宅で視聴する場合、複数人で１つの画面に映し出されたコンテンツを視聴するケースが考えられる。この場合、上述の理由により３Ｄ映像での視聴を希望する者と、２Ｄ映像での視聴を希望する者に分かれる可能性がある。
【０００６】
また、３Ｄ映像を実現する技術は、専用の眼鏡をかけて見る方式が主流であるため、複数人で視聴する際に、眼鏡が足りなくなる事態も容易に起こりえる。この場合も、３Ｄ映像での視聴者と２Ｄ映像での視聴者に分かれることになる。
【０００７】
このように、３Ｄ映像の視聴者と２Ｄ映像の視聴者が同時に存在した場合、それぞれの希望を満たす為の１つの解決手段として、同一コンテンツの３Ｄ映像と２Ｄ映像の二画面表示（以下、３Ｄ／２Ｄ二画面表示と称する）を行うことが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−１２１５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、一画面表示状態から３Ｄ／２Ｄ二画面表示に変更する操作は、手間がかかることが予想される。なぜならば、現在の画面状態から同一チャンネルの二画面表示状態に変更する操作でさえ、一般的に下記３ステップの操作が必要であり、これらの操作に加え、片方の画面の表示次元を三次元から二次元に変更する操作を行う必要があるからである。
【００１０】
（１）二画面表示キーを押下し、二画面表示に切り換える。
（２）左右キーの押下により、選局操作権を新しく作成された二画面目に移動させる。
（３）二画面目の表示チャンネルを、一画面目と同一のチャンネルに選局する。
【００１１】
また、今後３Ｄ対応コンテンツ放送が増加することが予想されるため、３Ｄ／２Ｄ二画面表示に変更する操作を行う機会も増加するだろうと考えられる。したがって、該操作は簡単に行え、しかも操作が分かりやすいことが望ましい。
【００１２】
以上より本発明は、現在表示中のコンテンツが３Ｄ対応コンテンツの場合、簡単で、かつ分かりやすい操作で３Ｄ／２Ｄ二画面表示に切り換えることが可能な映像表示装置及び映像表示装置の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の映像処理装置は、表示部に左目用映像と右目用映像とを表示するとともに、表示された左目用映像及び右目用映像をそれぞれ左目及び右目で観察するための眼鏡をユーザが利用することで、前記左目用映像及び右目用映像から映像を立体認識可能とする表示を行う映像表示装置であって、前記表示部に２種類の映像を並列に表示する二画面表示機能を実行するための操作入力を受信する受信手段と、前記二画面表示機能を実行する操作入力を受信したことに応じて、二画面のうち、一方の画面領域に二画面表示機能の実行前に表示していた第１の映像を表示し、他方の画面領域には前記第１の映像とは異なる種類の第２の映像を表示する処理を実行する制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記二画面表示機能を実行する操作入力を受信した際に、ユーザが立体認識可能なように前記左目用映像及び前記右目用映像を前記第１の映像として表示していた場合には、前記一方の画面領域には当該左目用映像及び右目用映像をユーザが立体認識可能なように表示し、前記他方の画面領域には前記左目用映像または前記右目用映像のいずれか一方を表示する処理を実行する。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば現在表示中のコンテンツが３Ｄ対応コンテンツの場合、簡単で、かつ分かりやすい操作で３Ｄ／２Ｄ二画面表示に切り換えることが可能な映像表示装置及び映像表示装置の制御方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例１における映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施例１における、放送システムのＰＭＴデータの内容を示す図である。
【図３】本発明の実施例１の映像表示システムにおいて、３Ｄ対応コンテンツが入力された際の各所のデータ内容を示す図である。
【図４】本発明の実施例１における、映像表示位置及び表示レイアウトの一例を示す図である。
【図５】本発明の実施例１における処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施例２における映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例２の映像表示システムにおいて、３Ｄ対応コンテンツが入力された際の映像データ内容を示す図である。
【図８】本発明の実施例２における処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施例２における二画面表示画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施例を説明する。
【実施例１】
【００１７】
本実施例では、一画面表示で任意のコンテンツを表示中、ユーザにより二画面表示操作が入力された際に、該コンテンツが３Ｄ対応コンテンツか否かを判断する。３Ｄ対応コンテンツならば、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を行う二画面表示機能を備えた映像表示装置についての説明を行う。ここで、二画面表示操作とは、リモコンに付属する二画面表示キーの押下であるとする。
【００１８】
本実施例の映像表示装置は、３Ｄ映像表示を実現する技術として、両眼視差方式の１つであるフレームシーケンシャル方式を利用したシステムで実現する。
【００１９】
フレームシーケンシャル方式とは、モニタに出力する映像とその映像を見るための専用眼鏡（以下、３Ｄ眼鏡と称する）の両方を制御することによって、両眼視差を実現する技術である。モニタには、フレーム毎に左目用画像と右目用画像を交互に表示する。それに同期して３Ｄ眼鏡の左右レンズ部についたシャッターを交互に開閉することによって、左目用画像は左目で観察し、右目用画像は右目で観察するようになる。このような構成によって、ユーザは映像を立体認識可能となる。レンズ部のシャッターには、液晶シャッターのような透過／非透過を高速に切り換え可能なものを使用する。
【００２０】
また本実施例では、３Ｄ対応コンテンツの取得先として放送波を想定しており、本実施例の映像表示装置は、次に説明する放送システムに対応している。
【００２１】
本実施例で使用する放送システムについて説明する。本放送システムは、通常の２Ｄ映像のコンテンツ（以下、３Ｄ非対応コンテンツと称する）だけではなく、３Ｄ対応コンテンツの放送にも対応できるようにしたものである。３Ｄ対応コンテンツの放送に対応するため、放送規格として使用されているＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ−Ｐｈａｓｅ２）−ＴＳ（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｓｔｒｅａｍ）システムを拡張して用いる。まず、図２を使用して、拡張した点を説明する。
【００２２】
図２は、本放送システムで送信する、３Ｄ対応コンテンツと３Ｄ非対応コンテンツのＰＭＴ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｍａｐ  Ｔａｂｌｅ）の内容の一例を示した図である。ＰＭＴには、データ内容とそのＰＩＤ（Ｐａｃｋｅｔ  ＩＤ）を関連付ける一覧表１００に加え、新たに本コンテンツが３Ｄ対応コンテンツかどうかを示すフラグである、３Ｄ対応フラグ１０１を持つ。３Ｄ対応コンテンツである場合、３Ｄ対応フラグ＝“真”となり、３Ｄ対応コンテンツではない場合、３Ｄ対応フラグ＝“偽”となる。
【００２３】
また、３Ｄ対応コンテンツの場合（３Ｄ対応フラグ＝“真”の場合）、左目用映像データと右目用映像データの２つの映像データを多重化して送信する。このことより、一覧表１００には、左目用映像データと右目用映像データ、音声データの３種のＰＩＤが格納される。なお、左目用映像と右目用映像は、それぞれ独立した２Ｄ映像のコンテンツとなっているため、左目用映像のみ、もしくは右目用映像のみを表示した場合でも、通常の平面映像として見ることが可能である。
【００２４】
一方、３Ｄ対応コンテンツではない場合（３Ｄ対応フラグ＝“偽”の場合）、視差を作成する必要がないため、映像データは１つで良い。したがって一覧表１００には、１つの映像データと音声データの２種類のＰＩＤが格納される。
【００２５】
以上を踏まえ、本発明による映像表示装置の実施例について説明する。以下、本実施例について図面を用いて説明する。図１は、本発明を適用した３Ｄ映像表示システムの構成の一例であり、アンテナ１、映像表示装置２００、リモコン２、３Ｄ眼鏡３００からなる。また図３は、３Ｄ映像コンテンツが入力された際の、上記３Ｄ映像表示システムの各所のデータ内容を示しており、番号（１）〜（９）は、図１のシステム構成図の番号（１）〜（２）に対応している。
【００２６】
アンテナ１は、地上デジタル放送や衛星デジタル放送、ブロードバンド放送等、上述の放送システムに対応した放送信号を受信し、映像表示装置２００にその受信信号を送る。
【００２７】
映像表示装置２００は、映像コンテンツを受信し再生可能な装置である。また、フレームシーケンシャル方式に対応しており、３Ｄ対応コンテンツの放送を受信した場合、該方式に則った３Ｄ映像の表示と３Ｄ眼鏡３００の制御を行う。
【００２８】
リモコン２は、ユーザが映像表示装置２００を操作するのに用い、赤外線等を用いて操作内容を映像表示装置２００に送信する。３Ｄ眼鏡３００は、ユーザが３Ｄ映像視聴時に着用するフレームシーケンシャル方式に対応したシャッター付き眼鏡であり、映像表示装置２００から赤外線等を用いて送られるシャッターの開閉制御信号に従って、左右のシャッターを開閉する。
【００２９】
次に、映像表示装置２００の各機能ブロックを説明する。放送受信部２０１は、アンテナ１から送られた放送信号の復調やエラー訂正処理等を行い、ＴＳデータを作成する。分離部２０２は、放送受信部２０１から入力されたＴＳデータに対し、逆多重化（デマルチプレクス）処理を行い、映像データ、音声データ、および番組情報や３Ｄ対応フラグ等の情報を抽出する。抽出後の映像データ、および音声データは、上述したＰＭＴ内のＰＩＤの一覧表を参照し、そのＰＩＤに従って再構築する。その後、デコード部２０３に出力する。
【００３０】
入力されたコンテンツが３Ｄ対応コンテンツの場合（３Ｄ対応フラグ＝“真”の場合）、左目用映像データは左目用映像デコーダ２０３ｂに、右目用映像データは右目用映像デコーダ２０３ｃに出力する。一方、入力されたコンテンツが３Ｄ非対応コンテンツである場合（３Ｄ対応フラグ＝“偽”の場合）、映像データは右目用映像デコーダ２０３ｃに出力する。音声データは、３Ｄ対応フラグに関わらず、音声デコーダ２０３ａに出力する。
【００３１】
デコード部２０３は、分離部２０２から入力された映像データや音声データに対して、復号（デコード）処理を行う。本実施例では、右目用映像と左目用映像の、２つの映像データの同時デコード処理が必要となるため、２つの映像デコーダ（右目用映像デコーダ２０３ｂと左目用映像デコーダ２０３ｃ）を備える。また、音声データをデコードする音声デコーダを１つ（音声デコーダ２０３ａ）備える。デコード後の音声データは、後述の音声出力部２０４へ出力し、映像データは、後述の映像切換部２０５、およびビデオメモリ制御部２０６に出力する。また、映像データを出力する際、１フレーム分のデータの送信を終える毎に、その旨を伝えるフレーム同期信号Ｖｆを映像切換部２０５に出力する機能も持つ。
【００３２】
図３の（１）、（２）は、それぞれ右目用映像デコーダ２０３ｂ、左目用映像デコーダ２０３ｃの出力データを示しており、右目用映像デコーダ２０３ｂからは右目用映像が、左目用映像デコーダ２０３ｃからは左目用映像が出力される。また、図３の（３）は、フレーム同期信号Ｖｆである。この信号は１フレーム周期毎にパルスが反転する信号となっている。
【００３３】
音声出力部２０４は、映像表示装置２００に内蔵されたスピーカを想定しており、音声デコーダ２０３ａでデコードされた音声データを、音として出力する。映像切換部２０５は、入力されたフレーム同期信号Ｖｆに合わせて、後述のビデオメモリ制御部２０６に入力された２つの映像データを交互に出力する。フレーム同期信号Ｖｆは、１フレーム単位で送信されるため、右目用映像データ、左目用映像データが１フレーム毎に交互に出力される（図３の（４）参照）。したがって、フレームシーケンシャル方式で３Ｄ映像を視聴する際に用いる映像（以下、フレームシーケンシャル映像と称す）を作成したことになる。また、右目用映像データ、左目用映像データのどちらを出力しているかを示す映像切換信号Ｓｖ１を作成し、制御信号送信部２１１に出力する機能も持つ。図３の（５）は、映像切換信号Ｓｖ１の例である。フレーム同期信号Ｖｆのパルスの反転に同期して、右目用映像を出力中はパルスをＬｏｗに、左目用映像を出力中はパルスをＨｉｇｈにする信号となっている。
【００３４】
ビデオメモリ制御部２０６は、制御部２１０からのレイアウト指示に従って、入力された映像データのリサイズを行い、ビデオメモリ２０７に書き込む。レイアウト指示は、図４（ａ）の様に、画面における画像の左上の座標（ｘ０、ｙ０）と右下の座標（ｘ１、ｙ１）で指定されるとする。１フレーム分の映像データをビデオメモリ２０７に書き込んだのち、それを読み出し、表示部２０８に出力する。
【００３５】
ビデオメモリ２０７は、ビデオメモリ制御部２０６が映像のレイアウト等を整えるために使用する一時バッファである。
【００３６】
表示部２０８は、映像表示装置２００に内蔵されたモニタを想定しており、ビデオメモリ制御部２０６から入力された映像データを表示する。操作入力部２０９は、リモコン２を介して行われたユーザ操作を認識し、後述する制御部２１０に供給する。
【００３７】
制御部２１０は、ユーザ操作に応じて、ビデオメモリ制御部２０６に対しレイアウトの変更を指示したり、制御信号送信部２１１に対し、シャッターの開閉制御信号の送信指示を出したりするなど、映像表示装置２００のコントロール全般を行う。また、制御部２１０は、３Ｄ映像を表示中か否かを示す情報である３Ｄ映像表示フラグを内部で保持する。該フラグは、ビデオメモリ制御部２０６に対し、映像切換部２０５からの出力をビデオメモリ２０７に書き込むよう指示したかどうかと等しく、映像切換部２０５からの出力を書き込むよう指示した場合「真」を、それ以外の場合「偽」の値を格納する。
【００３８】
制御信号送信部２１１は、３Ｄ眼鏡３００とのインターフェースであり、制御部２１０からの指示により、映像切換信号Ｓｖ１と３Ｄ眼鏡３００付属のシャッターの開閉が同期するように、シャッターの開閉制御信号Ｓｖ２を作成し、３Ｄ眼鏡３００に送信する。図３の（６）は、シャッター開閉制御信号Ｓｖ２の例である。映像切換信号Ｓｖ１に同期して、左目用映像出力中は左目用シャッターを開け（ＯＦＦ）、かつ右目用シャッターを閉じ（ＯＮ）にし、右目用映像出力中は、左目用シャッターを閉じ（ＯＮ）、かつ右目用シャッターを開ける（ＯＦＦ）よう信号を作成する。ここで、前者の場合はパルスをＨｉｇｈにし、後者の場合はパルスをＬｏｗとする。
【００３９】
続いて、３Ｄ眼鏡３００の各機能ブロックを説明する。制御信号受信部３０１は、映像表示装置２００の制御信号送信部２１１から送信されたシャッターの開閉制御信号Ｓｖ２を受信し、シャッター制御部３０２へ該信号を送信する。シャッター制御部３０２は、シャッターの開閉制御信号を受信し、それに従って右目用シャッター３０３と左目用シャッター３０４に、シャッターの開閉指示を送る。図３の（７）、（８）は、それぞれ右目用シャッターの制御信号、左目用シャッターの制御信号を示している。シャッターの制御信号は、パルスがＨｉｇｈの場合は開ける（ＯＦＦ）旨を、パルスがＬｏｗの場合は閉じる（ＯＮ）旨を表す。ビデオメモリ制御部２０６への出力（図３の（４））が、右目用映像データの出力中は右目用シャッターは開状態で、左目用シャッターは閉状態となり、左目用映像データの出力中は右目用シャッターは閉状態で、左目用シャッターは開状態となる。
【００４０】
右目用シャッター３０３と左目用シャッター３０４は、シャッター制御部３０２からの指示により、シャッターの開閉動作を行う。
【００４１】
以上より、本映像表示システムに３Ｄ映像が入力された際、３Ｄ眼鏡着用のユーザに見える映像は、図３の（９）の映像データとなり、右目には右目用映像のみ、左目には左目用映像のみが見え、視差を実現することが可能となる。
【００４２】
映像表示装置、および３Ｄ眼鏡としての基本機能を実行する為のブロックは、上記構成で説明したブロック以外にも存在するが、本発明に寄与しないものに関しては、説明を割愛する。
【００４３】
次に、図５のフローチャートを用いて、３Ｄ対応コンテンツの表示中にユーザが二画面表示キーを押下した際の、制御部２１０の動作を説明する。図５のフローチャートは、制御部２１０が、操作入力部２０９からの通知により、二画面表示キーの押下を認識した時点から実行されるものとする。
【００４４】
ステップＳ１０１で、制御部２１０は分離部２０２から、現在選局中のコンテンツの３Ｄ対応フラグを取得する。
【００４５】
ステップＳ１０２で、制御部２１０は、３Ｄ対応フラグの値より、選局中のコンテンツが３Ｄ対応コンテンツかどうかを判断する。３Ｄ対応フラグ＝“真”の場合（３Ｄ対応コンテンツである場合）、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を作成するため、処理をステップＳ１０３へ進める。一方、３Ｄ対応フラグ＝“偽”の場合（３Ｄ非対応コンテンツである場合）、通常の二画面表示処理を行う、ステップＳ１０６へ進める。通常の二画面表示処理の例としては、左側の画面領域に二画面表示機能の実行前に選局して表示していたチャンネルの映像を表示し、他方の右側の画面領域に前回の二画面表示時に最後に選局したチャンネルの映像を表示する等が挙げられる。ステップＳ１０６を実行後、処理を終了する。
【００４６】
ステップＳ１０３で、制御部２１０は、内部で保持している３Ｄ映像表示フラグの値を用いて、現在画面に３Ｄ映像を表示しているか否かを判断する。３Ｄ映像表示中ならば（３Ｄ映像表示フラグ＝「真」ならば）、処理をステップＳ１０５に進める。３Ｄ映像が非表示ならば（３Ｄ映像表示フラグ＝「偽」ならば）、処理をステップＳ１０４に進める。
【００４７】
ステップＳ１０４で、制御部２１０は、２Ｄ映像のみ表示している状態から３Ｄ映像を新たに表示することになるため、３Ｄ眼鏡のシャッターの起動指示を送る。すなわち、制御信号送信部２１１に対し、シャッター開閉制御信号Ｓｖ２の送信開始を指示する。その後、処理をステップＳ１０５に進める。
【００４８】
ステップＳ１０５で、制御部２１０は、３Ｄ／２Ｄ二画面表示画面を作成する処理を行う。映像切換部２０５からビデオメモリ制御部２０６に出力された映像データは、３Ｄ映像用のフレームシーケンシャル映像であり、右目用デコーダ２０３ｂから出力された映像データは通常右目用映像の２Ｄ映像である。したがって、フレームシーケンシャル映像と２Ｄ映像を並べて配置することで、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を実現することが可能である。以上より、制御部２１０はビデオメモリ制御部２０６に対し、映像切換部２０５と右目用デコーダ２０３ｂから入力された２つの映像データを、ビデオメモリ２０７に書き込むよう指示する。このとき、２つの映像データのレイアウトも指示する。図４（ｂ）は、レイアウト指示の例である。映像切換部２０５から入力されたデータ（３Ｄ映像データ）の表示位置を、（ｘ０＿３ｄ、ｙ０＿３ｄ）と（ｘ１＿３ｄ、ｙ１＿３ｄ）で指定する。また、右目用デコーダ２０３ｂから入力された映像データ（２Ｄ映像データ）の表示位置を（ｘ０＿２ｄ、ｙ０＿２ｄ）と（ｘ１＿２ｄ、ｙ１＿２ｄ）で指定する。この指示を受け、ビデオメモリ制御部２０６は、指定されたレイアウトに従って映像データのリサイズ処理を行い、ビデオメモリ２０７に１フレーム分の映像データを書き込む。その後ビデオメモリ制御部２０６が、作成した映像データを表示部２０８に送出することにより、３Ｄ／２Ｄ二画面表示がそれぞれの映像を並列に配置した状態で実行される。以上で、処理を終了する。
【００４９】
以上、本実施例では、フレームシーケンシャル方式を用いた３Ｄ映像表示装置において、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を実現することができる。また、ユーザの二画面表示操作に対し、表示中のコンテンツが３Ｄ対応コンテンツか否かの判断を行い、３Ｄ対応コンテンツならば通常の二画面表示ではなく、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を表示する。したがって、３Ｄ映像対応コンテンツ表示中の、３Ｄ／２Ｄ二画面表示への表示変更操作が簡単となり、ユーザの利便性が向上する。
【実施例２】
【００５０】
続いて、本発明を適用した映像表示システムの第２の実施例について説明する。本実施例の映像表示装置の動作は、実施例１と同様、一画面表示で任意のコンテンツを表示中、ユーザにより二画面表示操作が入力された際に、該コンテンツが３Ｄ対応コンテンツか否かを判断し、３Ｄ対応コンテンツならば、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を行うものである。しかし、３Ｄ映像表示を実現する技術として、両眼視差方式の１つである偏光方式を利用したシステムで実現している。
【００５１】
偏光方式とは、左右の映像にそれぞれ縦横の偏光をかけて重ねて表示し、偏光フィルタの付いたメガネで分離することで、両眼視差を実現する技術である。本実施例では、左右の映像を走査線毎に交互に表示し、それに対応した偏光板をモニタの前に設置することで、左右の映像の重ね合わせを実現する。
【００５２】
また本実施例でも、実施例１と同様、３Ｄ対応コンテンツの取得先として放送波を想定しており、本実施例の映像表示装置は、実施例１と同じ放送システムに対応している。
【００５３】
以下、本実施例について図面を用いて説明する。図６は、本発明を適用した３Ｄ映像表示システムの構成の一例であり、アンテナ１１、映像表示装置４００、リモコン１２、偏光眼鏡１３からなる。また図７は、３Ｄ映像コンテンツが入力された際の、上記３Ｄ映像表示システムの各所のデータ内容を示しており、番号（１０）〜（１４）は、図６のシステム構成図の番号（１０）〜（１４）に対応している。
【００５４】
アンテナ１１は、実施例１と同様、上述の放送システムに対応した放送信号を受信し、映像表示装置４００にその受信信号を送る。映像表示装置４００は、映像コンテンツを受信し再生可能な装置である。また、偏光方式に対応しており、３Ｄ対応コンテンツの放送を受信した場合、該方式に則った３Ｄ映像の表示を行う。
【００５５】
リモコン１２は、ユーザが映像表示装置４００を操作するのに用い、赤外線等を用いて操作内容を映像表示装置４００に送信する。偏光眼鏡１３は、ユーザが３Ｄ映像視聴時に着用する偏光フィルタ付き眼鏡である。右レンズのフィルタは、縦偏光の光を通すが横偏光の光を通さないフィルタであり、左レンズのフィルタは、縦偏光の光は通さないが横偏光の光を通すフィルタである。
【００５６】
次に、映像表示装置４００の各機能ブロックを説明する。放送受信部４０１は、アンテナ１１から送られた放送信号の復調やエラー訂正処理等を行い、ＴＳデータを作成する。
【００５７】
分離部４０２は、放送受信部４０１から入力されたＴＳデータに対し、逆多重化（デマルチプレクス）処理を行い、映像データ、音声データ、および番組情報や３Ｄ対応フラグ等の情報を抽出する。その後、抽出後の映像データ、および音声データをＰＩＤに従って再構築し、デコード部４０３に出力する。
【００５８】
入力されたコンテンツが３Ｄ対応コンテンツの場合（３Ｄ対応フラグ＝“真”の場合）、左目用映像データは左目用映像デコーダ４０３ｂに、右目用映像データは右目用映像デコーダ４０３ｃに出力される。一方、入力されたコンテンツが３Ｄ非対応コンテンツである場合（３Ｄ対応フラグ＝“偽”の場合）、映像データは右目用映像デコーダ４０３ｃに出力される。音声データは、３Ｄ対応フラグに関わらず、音声デコーダ４０３ａに出力される。
【００５９】
デコード部４０３は、分離部４０２から入力された映像データや音声データに対して、復号（デコード）処理を行う。本実施例では、右目用映像と左目用映像の２つの映像データの同時デコードが必要となるため、２つの映像デコーダ（右目用映像デコーダ４０３ｂと左目用映像デコーダ４０３ｃ）を備える。また、音声データをデコードする音声デコーダを１つ（音声デコーダ４０３ａ）備える。デコード後の音声データは、後述の音声出力部４０４へ出力し、映像データは、後述の映像切換部４０５、およびビデオメモリ制御部４０６に出力する。映像データを出力する際、１水平走査線分のデータの送信を終える毎に、その旨を伝える水平走査線同期信号Ｈｆを映像切換部４０５に出力する機能も持つ。
【００６０】
図７の（１０）、（１１）は、それぞれ右目用映像デコーダ４０３ｂ、左目用映像デコーダ４０３ｃの１フレーム分の出力データを示しており、右目用映像デコーダ４０３ｂからは右目用映像が、左目用映像デコーダ４０３ｃからは左目用映像が出力されている。
【００６１】
音声出力部４０４は、映像表示装置４００に内蔵されたスピーカを想定しており、音声デコーダ４０３ａでデコードされた音声データを音として出力する。
【００６２】
映像切換部４０５は、入力された水平走査線同期信号Ｈｆに合わせて、後述のビデオメモリ制御部４０６に、入力された２つの映像データを交互に出力する。水平走査線同期信号Ｈｆは、水平走査線１本分のデータ単位で送信されるため、右目用映像データ、左目用映像データが１水平走査線毎に交互に出力されることになる（図７の（１２）参照）。したがって、偏光方式で３Ｄ映像を視聴する際に用いる映像（以下、偏光映像と称す）を作成したことになる。
【００６３】
ビデオメモリ制御部４０６は、制御部４１０からのレイアウト指示に従って、入力された映像データのリサイズを行い、ビデオメモリ４０７に書き込む。レイアウト指示は、実施例１と同様、画面における画像の左上の座標（ｘ０、ｙ０）と右下の座標（ｘ１、  ｙ１）で指定する（図４参照）。また、ビデオメモリ制御部４０６は、１フレーム分の映像データをビデオメモリ４０７に書き込んだのち、それを読み出し、表示部４０８に出力する。
【００６４】
ビデオメモリ４０７は、ビデオメモリ制御部４０６が、映像のレイアウト等を整えるために使用する一時バッファである。表示部４０８は、映像表示装置４００に内蔵されたモニタを想定しており、ビデオメモリ制御部４０６から入力された映像データを表示する。
【００６５】
操作入力部２０９は、リモコン１２を介して行われたユーザ操作を認識し、後述する制御部４１０に供給する。
【００６６】
制御部４１０は、ユーザ操作に応じて、ビデオメモリ制御部４０６に対しレイアウトの変更を指示する等、映像表示装置４００のコントロール全般を行う。
【００６７】
偏光板４１１は、ビデオメモリ制御部４０６から出力された映像データを偏光するフィルタである。ビデオメモリ制御部４０６で書き出す３Ｄ映像に合わせて、１水平走査線の幅ごとに縦偏光フィルタ、横偏光フィルタを交互に配置している。本実施例では、ビデオメモリ制御部４０６で作成する映像は、図７の（１２）の様に、画面上から左目用映像Ｌ１、右目用映像Ｒ２、左目用映像Ｌ３、・・・となる。そのため、偏光板４１１の構成は、画面上から、横偏光フィルタ、縦偏光フィルタ、横偏光フィルタ、・・・の順に配置されたものとなる。
【００６８】
以上より、本映像表示システムに３Ｄ映像が入力された際、ユーザの目に見える映像は、水平走査線の本数が半分に間引かれた映像となり、右目に見える映像は図７の（１３）、左目に見える映像は、図７の（１４）となる。解像度は元のデータよりも低くなるが、右目には右目用映像のみが見え、左目には左目用映像のみが見えるため、視差を実現することが可能となる。
【００６９】
映像表示装置の基本機能を実行する為のブロックは、上記構成で説明したブロック以外にも存在するが、本発明に寄与しないものに関しては、説明を割愛する。
【００７０】
次に、図８のフローチャートを用いて、３Ｄ対応コンテンツの表示中にユーザが二画面表示キーを押下した際の、制御部４１０の動作を説明する。図８のフローチャートは、制御部４１０が、操作入力部４０９からの通知により、二画面表示キーの押下を認識した時点から実行されるものとする。
【００７１】
ステップＳ２０１で、制御部４１０は、分離部４０２から現在選局中のコンテンツの３Ｄ対応フラグを取得する。すなわち、ステップＳ２０１はステップＳ１０１と同様の処理である。
【００７２】
ステップＳ２０２で、制御部４１０は３Ｄ対応フラグの値から、現在選局中のコンテンツが３Ｄ対応コンテンツかどうかを判断する。３Ｄ対応フラグ＝“真”の場合（３Ｄ対応コンテンツである場合）、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を作成するため、処理をステップＳ２０３へ進める。一方、３Ｄ対応フラグ＝“偽”の場合（３Ｄ非対応コンテンツである場合）、通常の二画面表示処理を行う、ステップＳ２０４へ進める。通常の二画面表示処理の例としては、左画面に現在選局中のチャンネルを表示し、新たに作成した右画面に前回二画面表示時に最後に選局したチャンネルを表示する等が挙げられる。ステップＳ２０４実行後、処理を終了する。すなわち、ステップＳ２０２は、ステップＳ１０２と同様の処理である。
【００７３】
ステップＳ２０３で、制御部４１０は、３Ｄ／２Ｄ二画面表示画面を作成する処理を行う。映像切換部４０５からビデオメモリ制御部４０６に出力された映像データは、３Ｄ映像用の偏光映像であり、右目用デコーダ４０３ｂから出力された映像データは、通常右目用映像の２Ｄ映像である。したがって、偏光映像と２Ｄ映像を並べて配置することで、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を実現することが可能である。以上より、制御部４１０はビデオメモリ制御部４０６に対し、映像切換部４０５と右目用デコーダ４０３ｂから入力された２つの映像データをビデオメモリ４０７に書き込むよう指示する。このとき、２つの映像データのレイアウトも指示する。レイアウトの指示方法は実施例１と同様であるため、説明を割愛する。この指示を受け、ビデオメモリ制御部４０６は、指定されたレイアウトに従って映像データのリサイズ処理を行い、ビデオメモリ４０７に１フレーム分の映像データを書き込む。ビデオメモリ４０７に書き込まれた映像データは、図９のような映像となる。その後、当処理を終了する。
【００７４】
以上、本実施例では、偏光方式を用いた３Ｄ映像表示装置において、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を実現することができる。また、ユーザの二画面表示操作に対し、表示中のコンテンツが３Ｄ対応コンテンツか否かの判断を行い、３Ｄ対応コンテンツならば、通常の二画面表示ではなく、３Ｄ／２Ｄ二画面表示を表示する。したがって、３Ｄ映像対応コンテンツ表示中の、３Ｄ／２Ｄ二画面表示への表示変更操作が簡単となり、ユーザの利便性が向上する。
【００７５】
なお、上述した実施例１及び実施例２では、２Ｄ映像表示領域に右目用映像を表示するように制御していたが、２Ｄ映像表示領域に左目用映像を表示するように制御しても本発明の効果を享受することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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