(57)【要約】【課題】  ネットワーク型の音響システムにおいて、タイミングがずれることなくゲインの自動補償を行う。【解決手段】  アナログ音響信号が入力されるアナログ入力ポートｉを備える入力デバイスにおいて、コンソールからゲイン調整部３３ｃのアナログゲインの変更が行われた時に、補償部３３ｄに設定されるディジタルゲインがアナログゲインの変更を打ち消すように設定される。補償部３３ｄは、入力されたアナログの音響信号をＡＤＣ３３ｂで変換したディジタル信号のディジタルゲインを調整しており、ゲインの自動補償がオンとされている場合は、スイッチ部３３ｅが補償部３３ｄ側に切り換えられて、補償部３３ｄからのディジタル信号がアナログ入力ポートｉから出力される。これにより、ネットワーク型の音響システムにおけるゲインの自動補償機能において、タイミングがずれることなくゲインの自動補償ができるようになる。【選択図】  図７
2011029899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御装置と、オーディオネットワークに接続された複数のデバイスとで構成される音響システムであって、
オペレータの操作に応じて前記複数の各デバイスを前記オーディオネットワーク越しにないし直接制御する制御装置であって、前記複数のデバイスの１つである入力デバイスの複数の入力ポートの各々における自動補償のオンあるいはオフを設定する設定手段と、前記複数の入力ポートの各々におけるアナログゲインを変更する変更手段とを備える制御装置と、
前記複数の入力ポートであって、それぞれ、入力されたアナログ信号を、前記変更手段で設定されたアナログゲインに基づきレベル制御するアンプ部と、該アンプ部から出力されるアナログ信号をディジタル信号に変換するＡＤ変換部と、該ＡＤ変換部からのディジタル信号を設定されたディジタルゲインに基づきレベル制御する補償部と、前記ＡＤ変換部からのディジタル信号と前記補償部からのディジタル信号のいずれかを選択する選択部とを備えた前記複数の入力ポートと、前記選択部で選択されたディジタル信号を前記オーディオネットワークに送出する送出部とを備えている前記入力デバイスと、
前記複数のデバイスの１つであるミキシングデバイスであって、前記オーディオネットワークに送出されたディジタル信号を受け入れる受入部と、該受入部から入力されたディジタル信号の音響特性を調整する入力チャンネルと、該入力チャンネルからのディジタル信号を混合する混合バスとを備えるミキシングデバイスと、
を備え、
前記入力デバイスは、前記制御装置の設定手段によりある入力ポートの自動補償がオンされたとき、前記入力デバイスの当該入力ポートにおける前記補償部に所定のディジタルゲインを設定すると共に、当該入力ポートの前記選択部に前記補償部からのディジタル信号を選択させ、当該入力ポートの自動補償がオンされている間は、前記補償部に設定される所定のディジタルゲインが、前記変更手段による当該入力ポートのアナログゲインの変更を打ち消すように設定され、当該入力ポートの自動補償がオフされたとき、前記入力デバイスの当該入力ポートの前記選択部に前記ＡＤ変換部からのディジタル信号を選択させることを特徴とする音響システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音響ネットワークに複数のデバイスを接続して構成された音響システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音響信号が入力される１つの入力装置に複数のミキシング装置を並列に接続して構成されるミキシングシステムが知られている。入力装置では、入力装置に入力される音響信号のゲインが調整手段で調整され、調整された音響信号が入力装置に接続されている複数のミキシング装置のすべてに並列に供給される。１つのミキシング装置では、入力装置の調整手段で調整されたゲインの調整量を入力装置から受信して、受信したゲイン調整量に基づいて、入力装置から供給された音響信号のレベルを、入力装置におけるゲインの調整量をキャンセルするよう補正している。これにより、個々のミキシング装置にとって必ずしも最適なゲインの調整とは限らないゲインの調整が入力装置において行われていても、ゲイン調整が個々のミキシング装置側で自動的にキャンセルされるようになる。
【０００３】
また、ゲインの自動補償機能を有するディジタルミキサも従来知られている。このディジタルミキサにおけるアナログ入力ポートに外部から入力されたアナログ信号は、アナログゲイン可変のアンプでレベル調整されて、Ａ／Ｄ変換器でディジタル信号に変換される。入力チャンネルには、入力ポートからのディジタル信号が入力パッチを介して入力され、ディジタルゲインが可変のアッテネータによりディジタル信号のレベル調整が行われ、さらにイコライザ、コンプレッサ、フェーダ等により音響特性が調整される。そして、ゲインの自動調整を「オン」に設定している場合は、ユーザが入力ポートにおけるアナログゲインを変更すると、それを打ち消すように、入力チャンネルにおけるアッテネータのディジタルゲインが変更されて、ゲインが自動補償されるようになる。
【０００４】
さらに、ネットワーク型音響システムが従来から知られている。このネットワーク型音響システムは、複数のデバイスがループ状に接続されており、デバイス間においてループ伝送可能な音響ネットワークから構成されている。そして、ネットワーク型音響システムを構成している各デバイスに、ミキシングシステムの一部の動作（入力動作、ミキシング動作、出力動作等）がそれぞれ分担されて、全体として１つの音響システムが構成されている。なお、音響ネットワークでは、音響信号をリアルタイム伝送でき、さらに、同じケーブルで制御信号も伝送することができるようにされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４０５２０７２号公報
【特許文献２】特開２００７−４３２４９号公報
【特許文献２】特開２００７−２９５５５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、従来のネットワーク型音響システムにおいて、入力ポートを備え入力動作を行う入力デバイスと、入力チャンネルを備えミキシング動作を行うミキシングデバイスとを少なくとも備えているものとする。このようなネットワーク型音響システムにおいて、従来のゲインの自動補償機能を適用すると、入力デバイスにおいてユーザが入力ポートにおけるアナログゲインを変更すると、それを打ち消すように、ミキシングデバイスの入力チャンネルにおいてディジタルゲインが自動的に変更されるようになる。しかしながら、コンソールからアナログゲインの調整を指示した場合、該指示に応じて入力デバイスにおいてアナログゲインが調整され、かつ、ミキシングデバイスにおいてディジタルゲインが自動調整されることになるが、デバイス間には音響ネットワークが存在しているため、その指示が入力デバイスとミキシングデバイスの２つのデバイスに同時に伝わることはなく、それら２つのデバイスでゲインを変更するタイミングが相互にずれるようになるという問題点があった。
そこで、本発明はタイミングがずれることなくゲインの自動補償ができるネットワーク型の音響システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の音響システムは、制御装置と、オーディオネットワークに接続された複数のデバイスとで構成される音響システムであって、入力デバイスの各入力ポートにおける自動補償のオンあるいはオフを設定する設定手段と、入力デバイスの各入力ポートのアナログゲインを変更する変更手段とを備える制御装置と、複数の入力ポートを有し、各入力ポートは、入力されたアナログ信号を、前記変更手段で設定されたアナログゲインでレベル制御するアンプ部と、該アンプ部から出力されるアナログ信号をディジタル信号に変換するＡＤ変換部と、該ＡＤ変換部からのディジタル信号を設定されたディジタルゲインでレベル制御する補償部と、前記ＡＤ変換部からのディジタル信号と前記補償部からのディジタル信号とのいずれかを選択する選択部と、該選択部で選択されたディジタル信号を前記オーディオネットワークに送出する送出部とを備えている前記入力デバイスと、前記オーディオネットワークに送出されたディジタル信号を受け入れる受入部と、該受入部から入力されたディジタル信号の音響特性を調整する入力チャンネルと、該入力チャンネルからのディジタル信号を混合する混合バスとを備えるミキシングデバイスとを備え、前記制御装置は、ある入力ポートの自動補償がオンされたとき、前記入力デバイスの当該入力ポートにおける前記補償部に所定のディジタルゲインを設定すると共に、当該入力ポートの前記選択部に前記補償部からのディジタル信号を選択させ、当該入力ポートの自動補償がオンされている間は、前記補償部に設定される所定のディジタルゲインが、前記変更手段による当該入力ポートのアナログゲインの変更を打ち消すように設定され、当該入力ポートの自動補償がオフされたとき、前記入力デバイスの当該入力ポートの前記選択部に前記ＡＤ変換部からのディジタル信号を選択させることを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、入力デバイスにおいて、入力ポートのアナログゲインの変更が、入力デバイスに設けられている補償部に設定されるディジタルゲインにより打ち消されることから、ネットワーク型の音響システムのゲインの自動補償機能において、タイミングがずれることなくゲインの自動補償ができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例にかかる音響システムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の音響システムにおけるコンソールのハード構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の音響システムにおけるミキシングエンジンのハード構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の音響システムにおけるＩ／Ｏデバイスのハード構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の音響システムにおけるオーディオネットワークにおける音響信号の接続の等価図である。
【図６】本発明の音響システムにおける信号処理の流れを示すを示す図である。
【図７】本発明の音響システムにおけるＩ／Ｏデバイスの音響信号の入力からＮＩＯまでの伝送経路の詳細を示す図である。
【図８】本発明の音響システムにおけるミキシングエンジンの音響信号の入力からパッチまでの伝送経路の詳細を示す図である。
【図９】本発明の音響システムにおけるミキシングエンジンの音響信号のＮＩＯないしＡＩＯから混合バスまでの伝送経路の詳細を示す図である。
【図１０】本発明の音響システムにおける自動補償のオンオフ操作処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の音響システムにおけるアナログゲイン変更処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施例にかかる音響システムの全体構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施例にかかる音響システムの全体構成を示す図を図１に示す。
図１に示す音響システム１は、コンソール（Ｃ）１−１と、ミキシングエンジン（Ｅ）１−２と、ＩＯデバイス１−３（ＩＯ１）と、ＩＯデバイス１−４（ＩＯ２）と、ＩＯデバイス１−５（ＩＯ３）との各デバイスをリング状に接続したオーディオネットワーク２により構成され、該オーディオネットワーク２上には、フレームを巡回させるためのリング状の伝送経路が形成される。このオーディオネットワーク２に接続されている各デバイス間は物理的な接続ケーブルにより接続されている。オーディオネットワーク２では、接続されている複数のデバイスのうちの１つだけがマスタデバイスとなり、他のデバイスはスレーブとなる。マスタデバイスは、サンプリング周期毎に規則的にフレームをリング状の伝送経路に送信し、送信されたフレームは、伝送経路を巡回してマスタノードに戻ってくる。フレームには複数チャンネル分の記憶領域が含まれており、オーディオネットワーク２に接続されている複数のデバイスの各々に所定の帯域のチャンネルが割り当てられ、このチャンネルを用いて各デバイスは音響信号をオーディオネットワーク２に送信することができる。あるデバイスから送信された音響信号を受信する別のデバイスは、該あるデバイスに割り当てられたチャンネルから音響信号を受信する。また、フレームには、制御信号の記憶領域も含まれており、オーディオネットワーク２では、音響信号を伝送しつつ、任意のデバイスから任意のデバイスへ制御信号を送信することができる。後述する各種リモート制御は、全て、この制御信号の通信を用いて行われる。
【００１１】
オーディオネットワーク２に接続されているデバイスで、アナログあるいはディジタルの音響信号が入力される入力ポートを備えるデバイスにおいて、その入力ポートからの音響信号がオーディオネットワーク２を介してミキシングエンジン１−２で受け取られる。ミキシングエンジン１−２は、音響信号のレベルや周波数特性を調整してミキシングし、出力ポートを備えているデバイスにオーディオネットワーク２を介してミキシング結果の音響信号（ミキシング信号）を送出する。ミキシング信号を受け取ったデバイスは、ミキシング信号を増幅してスピーカ等から放音する。オペレータがコンソール１−１に設けられている各種パネル操作子を操作することにより、各デバイスが備える入力ポートをミキシングエンジン１−２における入力チャンネルのいずれかに割り当てたり、入力チャンネルの音響特性を演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整することができる。また、後述する自動補償のオンオフを入力ポート毎に設定することができる。このように、コンソール１−１と、ミキシングエンジン１−２と、ＩＯ１〜ＩＯ３との各デバイスがリング状に接続されたオーディオネットワーク２により、ミキシングシステムとされる音響システム１が構成されるようになる。なお、コンソール１−１は他のデバイスの制御装置として機能しており、コンソール１−１をリング状のオーディオネットワーク２に接続することに替えて、いずれかのデバイスにコンソール１−１を接続するようにしても良い。
【００１２】
コンソール１−１のハード構成を示すブロック図を図２に示す。図２に示すコンソール１−１において、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０は管理プログラム（ＯＳ：Operating System）を実行しており、コンソール１−１の全体の動作をＯＳ上で制御している。コンソール１−１は、ＣＰＵ１０が実行するコンソール用の動作ソフトウェアが格納されていると共にＣＰＵ１０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＯＭ（Read Only Member）ＲＡＭ（Random Access Memory）１１を備えている。パネル表示部１２は、液晶等のディスプレイからなり、各種パラメータ値を設定する等の種々の画面が表示される。パネル操作子１３は、コンソール１−１のパネルに設けられているフェーダ、ノブやスイッチ等の操作子であり、操作することによりコンソール自身やミキシングエンジン１−２、ＩＯデバイスにおけるパラメータの値やオン・オフを変更することができる。電動フェーダ１４は、ミキシングエンジン１−１の入力チャンネルあるいは出力チャンネルにおける音響信号のレベル等を調整するフェーダであり、手動および電動によりレベル調整することができる。ＡＩＯ１５は音響信号の入出力部であり、外部からアナログ音響信号を入力してディジタルの（入力）音響信号に変換してオーディオバス１７へ送出する複数のアナログ入力ポートと、オーディオバス１７からディジタルの（出力）音響信号を受け取ってアナログ音響信号に変換して外部へ出力する複数のアナログ出力ポートと、外部からディジタルの（入力）音響信号を入力してオーディオバス１７へ送出するとともに、オーディオバス１７から受け取ったディジタルの（出力）音響信号を外部へ出力する双方向の複数のディジタル入出力ポートとを備えている。ＮＩＯ１６は、オーディオネットワーク２に接続して通信を行うための通信インタフェースであり、オーディオネットワーク２から受け取った複数の（出力）音響信号を、オーディオバス１７を介してＡＩＯ１５のアナログ出力ポートないしディジタル入出力ポートに供給し、オーディオバス１７を介してＡＩＯ１５のアナログ入力ポートないしディジタル入出力ポートから供給される複数の（入力）音響信号を、オーディオネットワーク２に送信している。なお、コンソール１−１の各部はコントロールバス、アドレスバスおよびデータバスからなるＣＰＵバス１８により相互にデータの授受を行っている。
【００１３】
ミキシングエンジン１−２のハード構成を示すブロック図を図３に示す。図３に示すミキシングエンジン１−２において、ＣＰＵ２０は、ミキシングエンジン１−２の全体の動作をＯＳ上で制御している。ミキシングエンジン１−２は、ＣＰＵ２０が実行するミキシングプログラムの動作ソフトウェアが格納されていると共にＣＰＵ２０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＯＭ・ＲＡＭ２１を備えている。簡易ＵＩ２２は、ミキシングエンジン１−２の設定を簡易に行うためのダイヤルやボタン等のユーザインタフェースである。ＡＩＯ２３は、上述したＡＩＯ１５と同様の構成であり、外部から入力する複数の（入力）音響信号をオーディオバス２６に送出するとともに、オーディオバス２６から受け取った複数の（出力）音響信号を外部へ出力する。ＤＳＰ（Digital Signal Processing）部２４は、オーディオバス２６を介してＡＩＯ２３ないしＮＩＯ２５から供給される複数の（入力）音響信号に対し、パラメータに従った音響特性制御処理およびミキシング処理を施して、処理された複数の（出力）音響信号をオーディオバスを介して  ＡＩＯ２３ないしＮＩＯ２５に供給する信号処理部である。ＮＩＯ２５は、オーディオネットワーク２に接続して通信を行うための通信インターフェースであり、オーディオネットワーク２から受け取った複数の（入力）音響信号をオーディオバス２６へ送出し、オーディオバス２６から受け取った複数の（出力）音響信号をオーディオネットワーク２に送信している。なお、ミキシングエンジン１−２の各部はコントロールバス、アドレスバスおよびデータバスからなるＣＰＵバス２７により相互にデータの授受を行っている。
【００１４】
ＩＯデバイスであるＩＯ１〜ＩＯ３は同じ構成とされていることから、代表としてＩＯ１のハード構成を示すブロック図を図４に示す。図４に示すＩＯ１において、ＣＰＵ３０は、ＩＯ１の全体の動作をＯＳ上で制御している。ＩＯ１は、ＣＰＵ３０が実行するＩＯ用の動作ソフトウェアが格納されていると共にＣＰＵ３０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＯＭ・ＲＡＭ３１を備えている。簡易ＵＩ３２は、ＩＯ１の設定を簡易に行うためのボタン等のユーザインターフェースである。ＡＩＯ３３は、上述したＡＩＯ１５と同様の音響信号入出力部であり、ＮＩＯ３４は、上述したＮＩＯ１６と同様の通信インターフェースである。なお、ＩＯ１の各部はコントロールバス、アドレスバスおよびデータバスからなるＣＰＵバス３６により相互にデータの授受を行っている。
【００１５】
次に、オーディオネットワーク２における音響信号の接続の等価図を図５に示す。図５に示すオーディオネットワーク２は、各デバイスに割り当てられている複数のチャンネルに相当するバスにより等価的に表されている。このオーディオネットワークでは、各チャンネルは何れか１つのデバイスのみに割り当てられ、同時に他のデバイスに割り当てられることはないので、あるデバイスがあるチャンネルで送信した音響信号を、ネットワークに接続された何れのデバイスでも受け取ることができる。ｃｈ−Ｅは、ミキシングエンジン１−２に割り当てられているチャンネルであり、ｃｈ−Ｃはコンソール１−１に割り当てられているチャンネルであり、ｃｈ−１はＩＯ１に割り当てられているチャンネルであり、ｃｈ−２はＩＯ２に割り当てられているチャンネルである。コンソール１−１は、外部の音響機器からアナログ入力ポートないしディジタル入出力ポートに入力された（入力）音響信号をｃｈ−Ｃに送出している。ＩＯ１は、アナログ入力ポートないしディジタル入出力ポートに入力された（入力）音響信号をｃｈ−１に送出している。ＩＯ２は、アナログ入力ポートないしディジタル入出力ポートに入力された（入力）音響信号をｃｈ−２に送出している。ミキシングエンジン１−２は、（それ自身のＡＩＯ２３から音響信号を入力するとともに、）ｃｈ−Ｃ、ｃｈ−１およびｃｈ−２から複数の（入力）音響信号を受け取り、それらの音響信号に音響特性制御処理およびミキシング処理を施して、処理された複数の（出力）音響信号を、（それ自身のＡＩＯ２３から出力するとともに、）ｃｈ−Ｅに送出している。コンソールＣは、ｃｈ−Ｅから複数の（出力）音響信号を受け取って、アナログ出力ポートないしディジタル入出力ポートから外部の音響機器に出力する。ＩＯ１およびＩＯ３においても、ｃｈ−Ｅからミキシング信号を受け取って接続されている音響機器やスピーカに出力する。
【００１６】
次に、本発明の音響システム１にかかる信号処理の流れを示す図を図６に示す。
図６に示すように、オーディオネットワーク２には、コンソール１−１のＡＩＯ１５が備えるアナログないしディジタルの複数の入力ポートＡｉ（Ｃ）、ＩＯ１のＡＩＯ３３が備えるアナログないしディジタルの複数の入力ポートＡｉ（＃１）およびＩＯ２のＡＩＯが備えるアナログないしディジタルの複数の入力ポートＡｉ（＃２）のうちの、各パッチＰｃａ、Ｐａ１、Ｐａ２で接続された所望の複数入力ポートからの複数の（入力）音響信号が送出される。ミキシングエンジン１−２は、オーディオネットワーク２からこれらの音響信号のうちの所望の複数の（入力）音響信号を受け取り、入力パッチ４１に入力する。また、入力パッチ４１には、自身のＡＩＯ２３が備えるアナログないしディジタルの入力ポートＡｉ（ｌｏ）４０からの複数の（入力）音響信号も入力される。入力パッチ４１では、入力ｃｈ部４２の各入力チャンネルに対して、その複数の入力のうちの所望の１入力が選択的にパッチ（結線）され、パッチされた入力からの（入力）音響信号が各入力チャンネルに供給される。入力ｃｈ部４２における各入力チャンネルには、音響特性を調整するアッテネータ、イコライザ、コンプレッサが備えられており、音響特性が調整された各入力チャンネルの音響信号は、さらに、レベル調整部で各バス毎に送り出しレベルが調整されて混合バス４３へ送出される。混合バス４３は複数本設けられており、各バスにおいて、任意の入力チャンネルから選択的に入力された１ないし複数のディジタル信号がミキシングされて、複数通りに混合されたミキシング出力が出力ｃｈ部４４に出力される。
【００１７】
出力ｃｈ部４４における各出力チャンネルにも、音響特性を調整するイコライザ、コンプレッサ等が備えられており、これらの出力チャンネルにおいて、周波数バランスやレベル調整および出力パッチ４５へ送出されるレベルが制御される。出力パッチ４５では、出力ｃｈ部４４の複数出力チャンネルからの複数の入力のうちの所望の１入力が、当該出力パッチの複数の各出力に選択的にパッチされる。複数の出力は、それぞれ、ミキシングエンジン１−２のＡＩＯ２３が備えるアナログないしディジタルの複数の出力ポートＡｏ（ｌｏ）４６、ないしオーディオネットワーク２のｃｈ−Ｅに複数の音響信号を送出する複数の送信ポートに接続されている。すなわち、複数の出力ポートＡｏ（ｌｏ）４６および複数の送信ポートには、それぞれ、パッチされた出力チャンネルからの（出力）音響信号が供給される。複数の出力ポートＡｏ（ｌｏ）４６は、供給された複数の（出力）音響信号を外部の音響装置に供給し、複数の送信ポートは、供給された複数の（出力）音響信号をオーディオネットワーク２のｃｈ−Ｅに送出する。
【００１８】
コンソール１−１、ＩＯ１、ＩＯ３では、それぞれ、ミキシングエンジン１−２の出力チャンネルからの複数の（出力）音響信号がオーディオネットワークから受信されて、パッチＰｃｂ、Ｐｂ１、Ｐｂ３に入力される。パッチＰｃｂ、Ｐｂ１、Ｐｂ３においては、それぞれ、各出力チャンネルのミキシング結果の複数の（出力）音響信号が選択的にＡＩＯ１５、２３、３３が備えるアナログないしデジタルの複数の出力ポートＡｏ（Ｃ）、Ａｏ（＃１）、Ａｏ（＃３）にパッチされ、複数の出力ポートＡｏ（Ｃ）、Ａｏ（＃１）、Ａｏ（＃３）から、それぞれ、外部の音響機器に出力される。
なお、コンソール１−１では、ユーザがパネル表示器やパネル操作子を操作することにより、パッチＰｃａ、Ｐａ１、Ｐａ２および入力パッチ４１を直接に、ないしリモートで制御して、入力デバイス１−１、１−３、１−４の所望の入力ポートＡｉ（Ｃ）、Ａｉ（＃１）、Ａｉ（＃２）からミキシングエンジン１−２の所望の入力チャンネルへのパッチを設定できると共に、出力パッチ４５、パッチＰｃｂ、Ｐｂ１、およびＰｂ２を直接に、ないしリモートで制御して、ミキシングエンジン１−２の所望の出力チャンネルから出力デバイス１−１、１−３、１−５の所望の出力ポートＡｏ（Ｃ）、Ａｏ（＃１）、Ａｏ（＃３）へのパッチを設定することができる。
【００１９】
次に、ＩＯ１〜ＩＯ３のＩＯデバイスにおける音響信号の入力からＮＩＯ３４までの伝送経路の詳細構成を図７に示す。
図７に示すように、アナログ音響信号はＩＯデバイスのアナログ入力ポートｉに入力され、ディジタルの（入力）音響信号に変換されて出力される。アナログ入力ポートは複数ポート設けられており、複数ポートからの複数の（入力）音響信号は、それぞれパッチＰａにおいて、選択的にパッチされたＮＩＯ３４の所望の送信ポートに、オーディオバス３５の１つのチャンネルを用いて伝送される。アナログ入力ポートｉは、外部から入力するアナログの（入力）音響信号を、指定されたアナログゲイン分だけアナログ増幅して出力するアンプ３３ａと、アンプ３３ａのアナログゲインを指定するゲイン調整部３３ｃと、アンプ３３ａから出力されたアナログの音響信号をディジタルの音響信号に変換するＡＤ変換器（ＡＤＣ）３３ｂと、ＡＤＣ３３ｂからのディジタルの音響信号を、指定されたディジタルゲイン分だけディジタル増幅して出力する補償部３３ｄと、ＡＤＣ３３ｂからのディジタルの音響信号と補償部３３ｄからのディジタルの音響信号の何れかを選択して出力するスイッチ部３３ｅを備えている。ＡＤＣ３３ｂが出力する音響信号のビット幅は２４ビットで、オーディオネットワークで伝送されているときの音響信号のビット幅は３２ビットである。該３２ビットの中には、４ビット分のヘッドマージンが確保されており、補償部３３ｄのゲインは＋２４ｄＢまでアップできる。この補償部３３ｄにおけるゲインの変化幅は、例えば、−９６ｄＢ〜＋２４ｄＢとされ、変化範囲を超えるゲインが指定された場合、補償部３３ｄのゲインは、その範囲内の該指定されたゲインに最も近いゲインとなる。スイッチ部３３ｅは、当該アナログ入力ポートの自動補償がオンされた際に可動接点ａが固定接点ｃに接続されるよう切り換えられ、自動補償がオフされた際に可動接点ａが固定接点ｂに接続されるよう切り換えられる。
【００２０】
図１０に示す自動補償のオンオフ操作処理のフローチャートおよび図１１に示す自動補償処理のフローチャートを説明することによりアナログ入力ポートｉにおける動作を説明する。
コンソール１−１のパネルにおいて、ＩＯ１ないしＩＯ２の入力ポートｘに相当するアナログ入力ポートｉの自動補償のオンオフ操作があった際に、コンソール１−１はＩＯ１ないしＩＯ２に対し該オンオフ操作を示す制御信号を送信する。該制御信号を受信したＩＯ１ないしＩＯ２は、図１０に示す自動補償のオンオフ操作処理が起動され、ステップＳ１０にて当該アナログ入力ポートiの自動補償の状態を示すフラグＡＣＳが反転される。次いで、ステップＳ１１にて反転されたフラグＡＣＳがオン状態かオフ状態のいずれを示すかが判断される。ここで、フラグＡＣＳがオン状態を示すと判断された場合は、ステップＳ１３に分岐してアナログ入力ポートｉの補償部３３ｄにおけるディジタルゲインが０ｄＢに設定される。さらに、ステップＳ１４にてスイッチ部３３ｅが固定接点ｃの補償部３３ｄ側に切り換えられる。この場合、スイッチ部３３ｅからのディジタル信号のレベルは、補償部３３ｄにおけるディジタルゲインが０ｄＢに設定されていることから、自動補償がオンに切り換えられる前のレベルが維持されて出力される。また、ステップＳ１１にてフラグＡＣＳがオフ状態を示すと判断された場合は、ステップＳ１２に進みアナログ入力ポートｉのスイッチ部３３ｅが固定接点ｂのＡＤＣ３３ｂ側に切り換えられる。ステップＳ１２あるいはステップＳ１４の処理が終了すると自動補償のオンオフ操作処理は終了する。なお、コンソール１−１のパネルにおいて、自身の入力ポートｘに相当するアナログ入力ポートｉの自動補償のオンオフ操作があった際には、図１０に示す自動補償のオンオフ操作処理を、コンソール１−１自身が実行する。
【００２１】
そして、コンソール１−１のパネルにおいて、ＩＯ１ないしＩＯ２の入力ポートｘに相当するアナログ入力ポートiのゲイン調整部３３ｃのアナログゲイン（パラメータ）を変更する操作が行われた際に、コンソール１−１はＩＯ１ないしＩＯ２に対し該変更操作を示す制御信号を送信する。該制御信号を受信したＩＯ１ないしＩＯ２では、図１１に示すアナログゲイン変更処理が起動され、ステップＳ２０にて、その操作に係る操作値、ないしその操作量に応じて、アナログ入力ポートiにおけるアンプ３３ａのアナログゲイン（パラメータ）が変更される。次いで、ステップＳ２１にて当該入力ポートのフラグＡＣＳがオン状態かオフ状態のいずれを示すかが判断される。ここで、フラグＡＣＳがオン状態を示すと判断された場合は、ステップＳ２２に進み、アナログ入力ポートｉの補償部３３ｄのディジタルゲインが、ステップＳ２０でアナログゲインが変更された量と同じ量だけ逆方向に変更される。これにより、補償部３３ｄからはゲイン調整部３３ｃの変更されたアナログゲイン量が打ち消されたレベルの音響信号（元と変わらないレベルの音響信号）が出力される。すなわち、あるアナログ入力ポートｉのフラグＡＣＳがオンの場合、オペレータがコンソール１−１を操作して、その入力ポートのアンプ３３ａのアナログゲインを変更しても、その変更が補償部３３ｄで打ち消されるようになり、アナログ入力ポートｉからは操作前と同じレベルの（入力）音響信号が出力される。他方、同フラグＡＣＳがオフの場合は、ステップＳ２２の処理は行われず、オペレータによるアナログゲインの変更が、アナログ入力ポートｉから出力される（入力）音響信号のレベルにダイレクトに反映される。なお、自動補償のオンオフ（ＡＣＳフラグ）は、各アナログ入力ポート毎に設定されることから、同じアナログ入力ポートが複数の入力チャンネルにパッチされた場合は、それらの入力チャンネルでは共通のＡＣＳフラグが使用される。なお、自動補償のオンオフは、各アナログ入力ポート毎に設定されることから、同じアナログ入力ポートに接続された全ての入力チャンネルで共通となる。なお、コンソール１−１のパネルにおいて、自身の入力ポートｘに相当するアナログ入力ポートｉのアナログゲインの変更操作があった際には、図１１に示すアナログゲイン変更処理を、コンソール１−１自身が実行する。
【００２２】
次に、ミキシングエンジン１−２における音響信号の入力からパッチまでの伝送経路の詳細構成を図８に示す。
図８に示すように、アナログ音響信号はミキシングエンジン１−２のアナログ入力ポートｊに入力され、ディジタル信号に変換されて出力される。アナログ入力ポートは複数ポート設けられており、複数ポートからの複数の（入力）音響信号は、それぞれパッチＰａにおいて、選択的にパッチされた入力ｃｈ部４２の所望の入力チャンネルに、オーディオバス３５の１つのチャンネルを用いて伝送される。アナログ入力ポートｊは、図７のアナログ入力ポートｉと同じ構成であり、その各ブロック４０ａ〜４０ｅは、対応するブロック３３ａ〜３３ｅと同じ動作を行う。また、図１０ないし図１１の処理に関して、入力ポートｘは、アナログ入力ポートｊに相当し、オペレータがコンソール１−１からアンプ４０ａのアナログゲインをリモートで変更しても、当該アナログ入力ポートｊのＡＣＳフラグがオンであれば、その変更が補償部４０ｄのディジタルゲインで打ち消されるようになり、アナログ入力ポートｊからはアナログゲインの変更前と同じレベルのディジタルの（入力）音響信号が出力されるようになる。
また、図示されていないがコンソール１−１における音響信号の入力からＮＩＯ１６までの伝送経路の詳細構成は上記ＩＯデバイスと同様とされ、その動作も上述したＩＯデバイスと同様となる。
【００２３】
次に、ミキシングエンジン１−２における音響信号のＮＩＯ２５ないしＡＩＯ２３から混合バス４３までの伝送経路の詳細構成を図９に示す。
オーディオネットワーク２からＮＩＯ２５を介して取得されたディジタルの複数の（入力）音響信号、ないし、ＡＩＯ２３に入力されたディジタルの複数の（入力）音響信号は、そのまま入力パッチに入力され、ＡＩＯ２３に入力されたアナログの複数の（入力）音響信号は、それぞれ、図８に示すアナログ入力ポートｊにおいてディジタルの（入力）音響信号に変換されて入力パッチ４１に入力される。入力パッチ４１では、入力ｃｈ部４２の各入力チャンネルｋに対して、それらの複数の入力のうちの所望の１入力を、選択的にパッチ（接続）することができる。入力チャンネルｋは、ディジタルの（入力）音響信号のレベルをアッテネータパラメータに基づき調整するアッテネータ（ＡＴＴ）４２ａと、同音響信号の周波数特性をイコライザパラメータに基づき調整するイコライザ（ＥＱ）４２ｂと、同音響信号のレベルをコンプレッサパラメータに基づき動的に制御するコンプレッサ（Ｃｏｍｐ）４２ｃと、同音響信号の混合バス４３の各バスへの送り出しレベルを、当該バスに対応するセンドパラメータに基づき制御するレベル調整部４２ｄとを備えており、これらにより同音響信号の特性が調整される。ここで、ＡＴＴ４２ａのアッテネータパラメータは、アナログ入力ポートｉ、ｊのアナログゲインやデジタルゲインとは独立に、入力チャンネルｋに入力される音響信号のレベルを、ＥＱ４２ｂやＣｏｍｐ４２ｃで信号処理するのに適したレベルに調整するためのパラメータである。混合バス４３の各バスにおいては、複数の各入力チャンネルにおいて、当該バス向けにレベル制御された音響信号が入力され、入力された複数の音響信号が混合されて、混合出力が各バス毎に出力される。自動補償（ＡＣＳフラグ）がオフされたアナログ入力ポートｉないしｊにパッチされた入力チャンネルｋでは、そのアナログ入力ポートｉないしｊのアナログゲインが変更されると、アッテネータ４２ａに入力する音響信号のレベルが変化するので、オペレータは、アッテネータパラメータを再調整しなければならない。他方、自動補償がオンされたアナログ入力ポートｉないしｊにパッチされた入力チャンネルｋでは、そのアナログ入力ポートｉないしｊのアナログゲインが変更されても、補償部３３ｄないし４０ｄによる自動補償により、アッテネータ４２ａに入力する音響信号のレベルは変化せず、アッテネータパラメータを再調整しなくてよい。
【００２４】
次に、本発明が適用される音響システムの他の実施例の全体構成を図１２に示す。
図１２の音響システム５は、オーディオネットワーク６で接続されたサブシステムＳａとサブシステムＳｂの２サブシステムで構成される。サブシステムＳａは、オーディオネットワーク６で接続されたコンソールＣａと、ミキシングエンジンＥａと、ＩＯａ１、ＩＯａ２、ＩＯａ３、ＩＯａ４の４台のＩＯデバイスで構成される。サブシステムＳｂは、オーディオネットワーク６で接続されたコンソールＣｂと、ミキシングエンジンＥｂと、ＩＯデバイスＩＯｂ１で構成される。
オーディオネットワーク６では、接続されている９台のデバイスＣａ、Ｅａ、ＩＯａ１、ＩＯａ２、ＩＯａ３、ＩＯａ４、Ｃｂ、Ｅｂ、ＩＯｂ１の何れか１がマスタノードとなって、定期的に伝送フレームを送信して、該オーディオネットワークを巡回させるとともに、９台のデバイスの各々に伝送チャンネルを割り当てる。このネットワークでは、９台のデバイスの何れか１が伝送フレームに書き込んだ音響信号を、他の何れのデバイスでも受け取ることができるので、サブシステムＳａとサブシステムＳｂは、（入力）音響信号を共有することができる。つまり、サブシステムＳｂのエンジンＥｂは、ＩＯデバイスＩＯａ１、ＩＯａ２、ＩＯａ３、ＩＯａ４がオーディオネットワーク６に送信した（入力）音響信号を受け取ることができ、また、サブシステムＳａのエンジンＥａは、ＩＯデバイスＩＯｂ１がオーディオネットワーク６に送信した（入力）音響信号を受け取ることができる。
【００２５】
サブシステムＳａにおいては、コンソールＣａが、サブシステムＳａの制御装置として、ミキシングエンジンＥａ、ＩＯデバイスＩＯａ１、ＩＯａ２、ＩＯａ３、ＩＯａ４をリモート制御し、サブシステムＳｂにおいては、コンソールＣｂが、サブシステムＳｂの制御装置として、ミキシングエンジンＥｂとＩＯデバイスＩＯｂ１をリモート制御する。サブシステムＳｂの各デバイスは、サブシステムＳａの管理範囲外であるので、コンソールＣａからはリモート制御できず、また、サブシステムＳａのデバイスは、サブシステムＳｂの管理範囲外であるので、コンソールＣｂからはリモート制御できない。
ここで、サブシステムＳｂのエンジンＥｂで、サブシステムＳａのＩＯデバイスＩＯａ２がアナログ入力ポートｉで入力しオーディオネットワーク６に送信した（入力）音響信号を取り出し、１の入力チャンネルｋにパッチしてミキシング処理を行っている場合を考える。このとき、アナログ入力ポートｉはコンソールＣａの制御下にあり、サブシステムＳａのオペレータのパネル操作によって、そのアナログゲインが任意に変更される。従来技術（本実施例のアナログ入力ポートｉの自動補償がオフに相当）では、サブシステムＳｂの入力チャンネルｋの（入力）音響信号のレベルが変化するので、サブシステムＳｂのオペレータは、既に調整済みの入力チャンネルｋのアッテネータパラメータを再調整しなければならず、操作が煩雑となる。本発明においては、サブシステムＳｂのオペレータが予めサブシステムＳａのオペレータに（入力）音響信号を共有するアナログ入力ポートｉの自動補償をオンしてもらうことにより、アナログ入力ポートｉのアナログゲインが変更されても、入力チャンネルｋに入力する（入力）音響信号のレベルが変化しなくなり、サブシステムＳｂのオペレータは、アッテネータパラメータの再調整をしなくてよくなる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
以上説明した本発明の音響装置においては、アナログの音響信号が入力される入力ポートを備える入力デバイスにおいて、コンソールから入力ポートのアナログゲインの変更が行われた時に、当該入力ポートの補償部に設定されるディジタルゲインがアナログゲインの変更を打ち消すように設定される。補償部は、入力されたアナログの音響信号を変換したディジタル信号のディジタルゲインを調整しており、ゲインの自動補償がオンとされている場合は、補償部からのディジタル信号が入力ポートから出力される。これにより、ネットワーク型の音響システムにおけるゲインの自動補償機能において、タイミングがずれることなくゲインの自動補償ができるようになる。
また、オーディオネットワーク２では、複数のデバイスがリング状に接続されるようになっていたが、リング状の伝送経路が形成されるのであれば、複数のデバイスの接続は他の態様、例えば、カスケード状等であってもよい。さらに、本発明の実施例では、コンソールＣ、Ｃａ、ないしＣｂが制御装置として動作していたが、制御装置はコンソールに限らない。例えば、図２のコンソール、図３のミキシングエンジン、ないし図４のＩＯデバイスに、外部のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）を接続するためのインターフェースを用意し、該インターフェースに接続されたＰＣのオペレーティングシステム上で音響システムを制御するためのプログラムを起動して、当該音響システムの制御装置としての動作を行わせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００２７】
１  音響システム、１−１  コンソール、１−２  ミキシングエンジン、１−３〜１−５  ＩＯデバイス、２  オーディオネットワーク、５  音響システム、６  オーディオネットワーク、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ・ＲＡＭ、１２  パネル表示部、１３  パネル操作子、１４  電動フェーダ、１５  ＡＩＯ、１６  ＮＩＯ、１７  オーディオバス、１８  ＣＰＵバス、２０  ＣＰＵ、２１  ＲＯＭ・ＲＡＭ、２２  簡易ＵＩ、２３  ＡＩＯ、２４  ＤＳＰ、２５  ＮＩＯ、２６  オーディオバス、２７  ＣＰＵバス、３０  ＣＰＵ、３１  ＲＯＭ・ＲＡＭ、３２  簡易ＵＩ、３３  ＡＩＯ、３４  ＮＩＯ、３３ａ  アンプ、３３ｂ  ＡＤＣ、３３ｃ  ゲイン調整部、３３ｄ  補償部、３３ｅ  スイッチ部、３５  オーディオバス、３６  ＣＰＵバス、４０  入力ポート、４０ａ  アンプ、４０ｂ  ＡＤＣ、４０ｃ  ゲイン調整部、４０ｄ  補償部、４０ｅ  スイッチ部、４１  入力パッチ、４２  入力ｃｈ部、４２ａ  ＡＴＴ、４２ｂ  ＥＱ、４２ｃ  Ｃｏｍｐ、４２ｄ  レベル調整部、４３  混合バス、４４  出力ｃｈ部、４５  出力パッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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