(57)【要約】【課題】所定の遊技者以外の遊技を禁止するとともに、当該遊技者が獲得した遊技媒体を安全に確保する。【解決手段】遊技に用いる遊技球を封入し遊技中にパチンコ機本体内で循環使用するとともに、遊技者が発射可能な遊技球数を計数し計数値に応じて前記遊技球の発射許可信号を出力する払出制御基板４１を有し、前記発射許可信号の出力を条件に前記遊技球を遊技に使用可能にしたパチンコ機５と、前記パチンコ機５にデータ送受可能に接続され、前記パチンコ機５での遊技球の貸出を制御する遊技球貸出装置６５と、を備え、前記遊技球貸出装置６５は、所定の遊技ロック条件が成立した場合に、前記払出制御基板４１での前記発射許可信号の出力を停止、或いは無効にして前記パチンコ機５での遊技を禁止する構成とした。【選択図】図２
2011254887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いる遊技媒体を封入し遊技中に遊技機本体内で循環使用するとともに、遊技者が使用可能な遊技媒体数を計数する計数手段、及び前記計数手段による計数値に応じて前記遊技媒体の使用許可信号を出力する払出制御基板を有し、前記使用許可信号の出力を条件に前記遊技媒体を遊技に使用可能にした遊技機と、
前記遊技機にデータ送受可能に接続され、前記遊技機での遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、
所定のロック条件が成立した場合に、前記払出制御基板での前記使用許可信号の出力を停止、或いは無効にして前記遊技機での遊技を禁止する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記所定のロック条件が成立した場合に、前記遊技機での遊技媒体の貸出を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技媒体の貸出の価値を有した価値媒体の投入を受け付け、当該価値媒体の残価値に応じて前記遊技媒体を貸出すとともに、
前記遊技機での遊技を禁止している間は、投入されている前記価値媒体の返却を禁止することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技する遊技機での当該遊技を禁止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、その目的に応じて遊技機における遊技を禁止する各種の技術が提案されている。かかる技術としては、例えば、遊技媒体の獲得総数が一定量に達した場合に遊技機での遊技を禁止する技術や（例えば、特許文献１参照）、遊技機の遊技を禁止した予約状態を作り予約者のみが遊技機での遊技を可能にする技術（例えば、特許文献２参照）、所定のＩＣタグを所持する遊技者以外の遊技を禁止する技術（例えば、特許文献３参照）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５１２５８号公報
【特許文献２】特開平８−１６４２６１号公報
【特許文献３】特開２００６−１９２２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の技術においては、所定の遊技者でない者の遊技を禁止することはできるものの、例えば正規の遊技者が休憩等で遊技を一時中断し遊技機から離れるような場合に、当該遊技者が獲得している遊技媒体の安全性を確保することはできない。すなわち、一般に、遊技者が獲得した遊技媒体は、例えば遊技機の上皿や、いわゆるドル箱と呼ばれる箱体に入れて置かれるが、遊技者が遊技機から離れた隙に第三者に遊技媒体を持ち去られてしまう事態が生じ得る。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、所定の遊技者以外の遊技を禁止するとともに、当該遊技者が獲得した遊技媒体を安全に確保できる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技に用いる遊技媒体を封入し遊技中に遊技機本体内で循環使用するとともに、遊技者が使用可能な遊技媒体数を計数する計数手段、及び前記計数手段による計数値に応じて前記遊技媒体の使用許可信号を出力する払出制御基板を有し、前記使用許可信号の出力を条件に前記遊技媒体を遊技に使用可能にした遊技機と、前記遊技機にデータ送受可能に接続され、前記遊技機での遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備え、前記遊技媒体貸出装置は、所定のロック条件が成立した場合に、前記払出制御基板での前記使用許可信号の出力を停止、或いは無効にして前記遊技機での遊技を禁止することを特徴とする遊技システムを提供する。
【０００６】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記所定のロック条件が成立した場合に、前記遊技機での遊技媒体の貸出を停止することを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技媒体の貸出の価値を有した価値媒体の投入を受け付け、当該価値媒体の残価値に応じて前記遊技媒体を貸出すとともに、前記遊技機での遊技を禁止している間は、投入されている前記価値媒体の返却を禁止することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機を、遊技に用いる遊技媒体を封入し遊技中に遊技機本体内で循環使用するよう構成し、所定のロック条件が成立した場合に、遊技媒体貸出装置が当該遊技機での遊技を禁止する構成とした。この構成により、第三者が遊技媒体を遊技機から持ち出すことができなくなるため、遊技者が遊技機から離れても遊技媒体が盗難される等の心配がない。
これに加え、払出制御基板での使用許可信号の出力を停止、或いは無効にして遊技機での遊技を禁止する構成としたため、遊技者が遊技機から離れた隙などに、遊技媒体が無断で使用されることもなく、正規の遊技者の遊技媒体を安全に保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの電気的構成を示す図である。
【図３】パチンコ機の遊技ロック条件、及びロック解除条件を示す図である。
【図４】パチンコ機のロック時の画面表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１１】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３に通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、後述する基板間認証に供される認証情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））と、出荷先とが後述する遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで対応付けて管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１２】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１３】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、各遊技店舗２の遊技管理システム３から照会可能にするサーバーである。すなわち、どの遊技機ＩＤのどのパチンコ機５がどの遊技店舗２に設置されているかが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理され、また各遊技店舗２から参照可能になる。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を遊技店舗２に出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、又は販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータアクセスＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを参照し取得可能になる。
なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせることで、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを確認できる。
【００１４】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機５と、当該パチンコ機５と通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６とを備えて遊技システム１５が構成され、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１５】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。遊技盤１６の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１９や入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１と、これら始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤１６の裏側に導いて回収する回収口２２と、多数の障害釘２３と、始動口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。
【００１６】
パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６が設けられている。遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射された遊技球が始動口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１７】
ここで、このパチンコ機５は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機５は、遊技盤１６に発射され、入賞口２０等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口２２に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤１６の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能する。
【００１８】
ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体１４の残価値は、管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００１９】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２０】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２１】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２２】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２３】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、かかる各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２４】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２５】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。なお、持玉管理サーバー３５ＣとＣＲユニット６との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体１４にも記録する構成としても良い。
【００２６】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
【００２７】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００２８】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
【００２９】
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のデータアクセスＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、自店に設置されたパチンコ機５の識別情報（製造番号等）に基づいて、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して、パチンコ機５に対するＣＲユニット６に配信可能にする。
さらに、この遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、パチンコ機５が後述する相互認証に失敗したときに、当該パチンコ機５からＣＲユニット６を介して認証要求を受け付け、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得した遊技機ＩＤに基づいて認証する機能を備えている。また、パチンコ機５内での相互認証、及び遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとの認証の両方の認証に失敗したパチンコ機５の情報は、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから不正情報監視センターサーバー１３Ｅに送信され登録される。このとき、認証に失敗したパチンコ機５の情報を不正情報監視センターサーバー１３Ｅだけでなく遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにも送信するようにしても良い。
【００３０】
図２は、パチンコ機５の電気的構成をＣＲユニット６と共に示す図である。
パチンコ機５は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ４４を備え、検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。遊技機メイン基板４０、始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板４１に出力し、また遊技盤１６に賞球数別に設けた賞球通知灯４６を点灯する。
【００３１】
また遊技機メイン基板４０は、始動口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。さらに遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００３２】
払出制御基板４１は、遊技者が使用可能な遊技球の玉数、当該遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えた基板であり、ＣＲユニット６との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない（非導通状態）の場合は、遊技球の発射を禁止する。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号（使用許可信号）を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果をＣＲユニット６に返信する。
【００３３】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口２２に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ４９、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５０、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ５１（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット６から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ５１の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、アウト玉検知センサ４９及びファウル玉検知センサ５０の出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００３４】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂの返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。
【００３５】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また、本実施形態においては、払出制御基板４１には、ＣＲユニット６から後述する遊技機搭載暗号基板５６を通じて発射禁止信号が入力される。この発射禁止信号は遊技球の発射を禁止してパチンコ機５を遊技禁止状態にすることを示す信号であり、かかる発射禁止信号が入力されると、払出制御基板４１は、発射制御基板４３への発射許可信号の出力を停止する。これにより、発射制御基板４３では、遊技球発射ハンドル２６の操作にかかわらず遊技球の発射が禁止され遊技が禁止される（遊技不能状態）。
【００３６】
払出制御基板４１には、玉磨制御基板５３が接続されている。玉磨制御基板５３は、パチンコ機５に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように玉磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知信号が入力され、当該検知信号が遊技機メイン基板４０に出力されて異常が判定される。
【００３７】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示させる。
【００３８】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技情報を示す外部端子出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット６に一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット６から外部端子板５４への信号入力は禁止されている。外部端子板５４から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機５での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部４７での図柄の変動停止を示す図柄停止信号（スタート信号）、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をＣＲユニット６が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数（スタート回数）を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００３９】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００４０】
遊技機搭載暗号基板５６は、ＣＲユニット６との通信インターフェースとして機能するとともに、所定の暗号通信方式によりＣＲユニット６との間で送受する通信データを暗号化／復号化する基板である。この遊技機搭載暗号基板５６は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。遊技機搭載暗号基板５６には、通信データの暗号化／復号化を行う専用の半導体チップであるセキュリティチップ６０Ａと、汎用ＣＰＵ５６Ａとが実装されている。ＣＲユニット６との間で通信データの暗号化／復号化に用いられる暗号キーは、例えば初回或いは毎回の電源投入時に、ＣＲユニット６からセキュリティチップ６０Ａに入力され保持される。なお、ＣＲユニット６から暗号キーをパチンコ機５のセキュリティチップ６０Ａに直接送信する構成に限らず、当該暗号キーの代わりに当該暗号キーを生成するための情報をＣＲユニット６がセキュリティチップ６０Ａに入力し、この情報に基づいてセキュリティチップ６０Ａが暗号キーを生成する構成としても良い。また、ＣＲユニット６は、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆからパチンコ機５の認証情報たる遊技機ＩＤを取得可能なことから、ＣＲユニット６、及びパチンコ機５が、それぞれ認証情報たる遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成する構成としても良い。遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１が用いられている。
【００４１】
遊技機搭載暗号基板５６を通じてパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や上記遊技機ＩＤ、払出制御基板４１が出力する、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出結果信号）、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号、さらには、上述の発射禁止信号などである。なお、上記外部端子板５４と遊技機搭載暗号基板５６を１つの中継基板の上に設けてもよい。
【００４２】
また、主基板に分類される上記遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１には、基板間で相互認証を行うためのセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃがそれぞれ実装されている。セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは、それぞれ認証情報たる遊技機ＩＤを予め保持している。そして、相互認証時には、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが遊技機ＩＤを交換し合い、受け取った遊技機ＩＤと自身が保持する遊技機ＩＤとに基づいて相手の基板の正当性を認証することで相互認証する。
【００４３】
ここで、一般に、パチンコ機５は、遊技機メイン基板４０を遊技盤１６に取り付け、払出制御基板４１をパチンコ機本体１８の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体１８の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤１６を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗２においてパチンコ機５を入れ替える時には、遊技盤１６だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体１８に、本来とは異なる他の遊技盤１６を誤って取り付けてしまったときであっても、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知することができ、誤った組み合わせ状態でのパチンコ機５の稼働を防止できる。
【００４４】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部及び操作部にそれぞれ相当し、これらによって遊技球貸出装置６５が構成される。
【００４５】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００４６】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
また、タッチ液晶モジュール２７は、遊技機液晶表示器２４での表示演出により操作入力が要求されたときの演出ボタンとしても機能し、かかる演出ボタンの操作が演出用サブ基板４２に入力される。
一方、演出用サブ基板４２からは、遊技機液晶表示器２４に出力する演出画像信号がタッチ液晶モジュール２７にも出力され、当該演出画像信号に基づく表示が成されており、所望のタイミングで演出画像を静止画としてキャプチャしてコレクションできるようになっている。
【００４７】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツ配信や台予約等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば非接触ＩＣ内蔵型の携帯電話機等から遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、パチンコ機５の前に遊技者が着席した事を感知する人感センサ７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００４８】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、外部端子板５４及び遊技機搭載暗号基板５６との間の通信線を接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間の通信線を接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
【００４９】
貸出装置制御基板６８は、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００５０】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００５１】
貸出装置管理持玉数記憶部８４は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１４に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作などが挙げられる。
【００５２】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。
【００５３】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
【００５４】
上記貸出装置搭載暗号基板７４は、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６を介して入出力される通信データを、当該遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａと同様のアルゴリズムで暗号化／復号化する基板であり、セキュリティチップ６０Ｄと、汎用ＣＰＵ９５とを備えている。また、貸出装置制御基板６８にもセキュリティチップ６０Ｅが搭載されており、これらセキュリティチップ６０Ｄ、６０Ｅはそれぞれ、相互認証するための認証キーを予め保持する。この貸出装置搭載暗号基板７４は、遊技機搭載暗号基板５６と同様に、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
【００５５】
貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機搭載暗号基板５６とは、それぞれＣＲユニット６の電源モジュール７５とパチンコ機５の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６をＣＲユニット６、及びパチンコ機５から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬを介して供給する構成としても良い。
【００５６】
そして、ＣＲユニット６の電源投入時等の所定のタイミングで、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄが主導的にセキュリティチップ６０Ｅと相互認証を行い、認証結果を遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力する。このとき、貸出装置搭載暗号基板７４は、貸出装置制御基板６８が不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、パチンコ機５への貸出指示信号の出力を遮断する等して強制的に貸出不能状態にする。これにより、貸出装置制御基板６８が不正交換された状態での貸出を禁止できる。また、貸出装置搭載暗号基板７４が主導的に相互認証を開始することで、貸出装置制御基板６８に対する不正が発見し易くなる。
【００５７】
またパチンコ機５においも、遊技機メイン基板４０と払出制御基板４１との間で相互認証が行われ、かかる相互認証結果がＣＲユニット６に出力される。ＣＲユニット６には、パチンコ機５での相互認証が成立している場合には、パチンコ機５での相互認証に用いられた認証情報が正規なものか否か、すなわち、遊技機メーカーや販社、中古機業者によって遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに登録され遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆに登録しているものか否かを判定することによって行われる。この認証処理により、パチンコ機５の内部の認証にかかる基板が全て交換される等して認証が不正に成立した場合であっても、これを発見することができる。
【００５８】
さて、上述の通り、パチンコ機５の払出制御基板４１は、ＣＲユニット６からの発射禁止信号の入力によって、発射制御基板４３への発射許可信号の出力を停止することで遊技球の発射を禁止し、当該パチンコ機５を遊技不能にするように構成されている。なお、以下の説明では、発射禁止信号の入力に伴いパチンコ機５が遊技不能になることを指して、パチンコ機５をロックすると言う。
【００５９】
パチンコ機５のロックは、所定の遊技ロック条件が成立した場合に行われる。すなわち、ＣＲユニット６の貸出装置制御基板６８には、図２に示すように、遊技ロック条件の成立を判定し、成立している場合には、パチンコ機５の払出制御基板４１に発射禁止信号を出力してロックするロック制御部９７が設けられている。また、ロック制御部９７は、パチンコ機５をロックしている間、パチンコ機５からの貸出スイッチ２５Ａ、及び返却スイッチ２５Ｂの各スイッチ押下信号の入力を無効にすることで、遊技球の貸出動作、及びプリペイド媒体１４の返却を禁止する。プリペイド媒体１４の返却が禁止されることで、パチンコ機５で管理されている遊技機管理発射可能玉数記憶部４８のプリペイド媒体１４への価値移行（決済）も禁止されることから、無断で持玉が持ち去られることが無い。また、遊技球の貸出も禁止されることから、遊技者に無断で貸出が行われてしまうこともない。
【００６０】
図３は、遊技ロック条件、及びロック解除条件の一例を示す図である。
この図に示すように、本実施形態においては、遊技ロック条件として、大別すると、「遊技店舗側によるロック指示」、「遊技者によるロック指示」、「総獲得玉数設定値到達」、「遊技者事前設定条件成立」、及び「遊技店舗側事前設定条件成立」の５つが挙げられる。
「遊技店舗側によるロック指示」は、例えば遊技台計数管理装置３５Ａからロック指示が入力されている場合、或いはＣＲユニット６に対するロック指示がタッチ液晶モジュール２７から定員等の操作により入力されている場合といったように、遊技店舗側からロック指示がＣＲユニット６に入力されている場合に成立する条件である。この条件は、遊技者が遊技を開始する前に、事前にパチンコ機５をロックするために用いられ、具体的には、台予約、及び故障台の稼動防止に用いられる。
【００６１】
台予約は、指定された遊技者（以下、「指定遊技者」と言う）にのみパチンコ機５での遊技を許可するものであり、遊技者が指定遊技者であることを条件に遊技ロックが解除される。すなわち、本実施形態では、指定遊技者が所持する会員カード１４Ｂの会員ＩＤ、或いは指定遊技者が所持する携帯電話機等の非接触ＩＣに登録される遊技者ＩＤが会員・景品管理サーバー３５Ｄ、或いはプリペイド管理サーバー３５Ｂ等に予め登録されている。そして、ＣＲユニット６のロック制御部９７は、電源投入時、或いは人感センサ７３によりパチンコ機５に対峙する遊技者を検知したときに、パチンコ機５が台予約されている旨の表示（図４（Ａ））をタッチ液晶モジュール２７に表示する。そして、ロック制御部９７は、会員カード１４Ｂが挿入され、或いは携帯電話機等に搭載された非接触ＩＣから遊技者ＩＤを読み取った場合、読み取った会員ＩＤ或いは遊技者ＩＤと、予め登録されている会員ＩＤ或いは遊技者ＩＤとを照合することで遊技者の認証を行う。そして、遊技者が指定遊技者であると認められる場合には（認証成立）、ロック制御部９７は、パチンコ機５への発射禁止信号の出力を停止することで遊技ロックを解除する。
これにより、指定遊技者にのみパチンコ機５での遊技を許可することができ、遊技者に対して台予約等のサービスを提供できる。
【００６２】
また、故障台の稼動防止のために、遊技店舗側によるロック指示が成されている場合には、ロック制御部９７は、例えば図４（Ｂ）に示すように、パチンコ機５をロックするとともにパチンコ機５が故障している旨を表示する。そして、パチンコ機５の修理が完了する等して遊技店舗側がロック指示を解除したときに、パチンコ機５への発射禁止信号の出力を停止しロックを解除する。
これにより、パチンコ機５の電源が投入されていても、遊技店舗側がロック指示を解除するまで稼動を確実に禁止でき、例えば故障台の稼動を防止できる。
【００６３】
図３における「遊技者によるロック指示」は、タッチ液晶モジュール２７に表示されているロック操作ボタン６６Ａ（図２）により遊技者がロック指示を入力したときに成立する条件である。この条件は、遊技者が遊技中に休憩を取るなどしてパチンコ機５から離れるときに用いられる。そして、再度、遊技者によってロック操作ボタン６６Ａの操作によりロック指示が解除されたときに、ロック制御部９７は、パチンコ機５のロックを解除する。遊技者によるロック指示に際しては、暗証番号をタッチ液晶モジュール２７から登録するように構成されており、ロック解除時には、図４（Ｃ）に示すように、この暗証番号の入力要求がタッチ液晶モジュール２７に表示される。そして、遊技者がロック時に設定した暗証番号が入力された場合に限り、ロック制御部９７はロックを解除し、これにより第三者による解除が防止されている。なお、台予約と同様に、会員ＩＤや遊技者ＩＤを用いて、ロック指示した遊技者と、解除する遊技者との同一性を認証する構成としても良い。
遊技者がパチンコ機５をロックしたときには、遊技球の発射、及びプリペイド媒体１４の返却が禁止されることから、第三者による無断遊技、及び遊技機管理発射可能玉数の無断決済を確実に防止できる。また、パチンコ機５が封入球式であることから、ロック後、遊技者がパチンコ機５から離れている隙に遊技球が第三者に持って行かれてしまう事もない。
【００６４】
ここで、一人の遊技者が複数台のパチンコ機５をロックして占有してしまう事を防止するために、遊技システム１５では、一人の遊技者がロックできるパチンコ機５を１台に制限することとしている。すなわち、パチンコ機５をロック中の遊技者を管理すべく、遊技者のロック指示によってパチンコ機５がロックされるごとに、プリペイド媒体１４の識別情報や遊技者のＩＤと、ロックしたパチンコ機５の識別情報（台番号など）とがＣＲユニット６から管理コンピュータ群８に出力されて記録され、また、この記録がロック解除に伴ってクリアされるようになっている。ロックを記録する管理コンピュータ群８の候補としては、例えば、遊技台計数管理装置３５Ａやプリペイド管理サーバー３５Ｂ、会員・景品管理サーバー３５Ｄなどが考え得る。
かかる構成の下、遊技者によってロック指示が入力された場合には、ロック制御部９７は、先ず、この遊技者のプリペイド媒体１４の識別情報、或いは遊技者のＩＤがロック中の遊技者として管理コンピュータ群８に記録されているか否かを問い合わせ、記録されていない事を条件にロックを実行する。
これにより、パチンコ機５をロックしている遊技者は、現在のパチンコ機５のロックを解除するまで他のパチンコ機５をロックすることができないため、一人の遊技者が同時に複数台のパチンコ機５をロックしてしまう事を防止できる。
なお、ロック指示を入力した遊技者のプリペイド媒体１４の識別情報、或いは遊技者のＩＤがロック中の遊技者として管理コンピュータ群８に記録されていた場合、管理コンピュータ群８は、当該遊技者がロック中のパチンコ機５のＣＲユニット６にロック解除指示を出力する等して現在のロックを自動的に解除し、新たにロック指示されたパチンコ機５をロックする構成としても良い。これにより、遊技者は、他のパチンコ機５をロックしようとするときに、現在のパチンコ機５のロックを、その都度解除する必要が無く操作が容易となる。
【００６５】
また、パチンコ機５をロックしている遊技者が、他のパチンコ機５のＣＲユニット６に対してロック指示操作をした場合に、このＣＲユニット６は、遊技者が現在ロックしているパチンコ機５の台番号や、ロック後経過時間などの情報とともに、現在のパチンコ機５のロックを解除するか否かを選択入力するためのタッチボタンをタッチ液晶モジュール２７に表示する構成としても良い。
さらに、パチンコ機５をロックしている遊技者が、他のパチンコ機５のＣＲユニット６に対してロック指示操作をした場合に、（１）ロック指示操作を受け付けない（無効にする）、（２）現在のパチンコ機５のロックを自動的に解除した後、パチンコ機５をロックする、（３）現在のパチンコ機５のロックを解除するか否かを遊技者に選択させる、という（１）〜（３）のいずれかを遊技店舗２側が任意に選択してＣＲユニット６に設定可能にしても良い。
【００６６】
次いで、「総獲得玉数設定値到達」は、遊技者が遊技によって獲得した遊技球の総数（出球）が遊技店舗側の設定値を超えた場合に、例えば遊技台計数管理装置３５ＡからＣＲユニット６にロック指示が入力されることで成立する条件である。この条件の成立時には、ロック制御部９７がパチンコ機５をロックするとともに、図４（Ｄ）に示すように、総獲得玉数が設定値に到達したこと（打止状態になった事）をタッチ液晶モジュール２７に表示することで、例えば定量打止制の遊技を実施できる。このロックは、例えば遊技台計数管理装置３５Ａから、或いは店員等が直接ＣＲユニット６にロック指示の解除信号を入力することで解除される。
【００６７】
「遊技者事前設定条件成立」は、遊技者がＣＲユニット６に対して事前に設定した条件が成立した場合に成立する条件である。この事前設定は、タッチ液晶モジュール２７を用いて設定される。また、遊技者が設定可能な項目としては、のめり込みを自ら防止するための項目が含まれ、例えば、遊技時間の設定や、遊技球の貸出に使う料金である使用料金の設定、遊技に使用する使用玉数の設定などが含まれている。この使用玉数には、貸出によって使用する玉数の他に、持玉及び貯玉の使用玉数が含まれる。
【００６８】
かかる設定が遊技者によって成された場合、ＣＲユニット６のロック制御部９７は、遊技者が設定した条件のいずれかが成立したときに、パチンコ機５をロックする。すなわち、遊技時間が設定された場合、ロック制御部９７は、ＣＲユニット６が備える図示せぬ計時回路により経過時間をカウントし、設定時間経過時にパチンコ機５をロックするとともに、図４（Ｅ）に示すように、遊技時間が設定時間に到達した旨をタッチ液晶モジュール２７に表示する。
また、使用料金が設定された場合、ロック制御部９７は、貸出スイッチ２５Ａの操作に伴い遊技球の貸し出しが行われるごとに、貸出に要した料金を加算更新し、使用料金の設定値に到達したときにパチンコ機５をロックし、使用料金が設定値に到達した旨をタッチ液晶モジュール２７に表示する。
使用玉数が設定されている場合、ロック制御部９７は、遊技球の貸出操作、持玉の使用操作、及び貯玉の使用操作が成されるごとに、貸出玉数、及び使用玉数の総数を加算更新し、使用玉数の設定値に到達したときにパチンコ機５をロックし、使用玉数が設定値に到達した旨をタッチ液晶モジュール２７に表示する。
【００６９】
ただし、遊技者事前設定条件成立に基づくパチンコ機５のロックにあっては、遊技途中で遊技ロック条件が成立することが多々あり、遊技状態によっては、パチンコ機５のロックにより遊技者に不利益が生じる虞がある。例えば、当落抽選当選時により常閉状態の大入賞口２１が所定時間に亘り開放し遊技球を大量に獲得できる遊技状態である、いわゆる大当たり遊技中において、パチンコ機５がロックされると、遊技球獲得の機会を逸することとなる。
そこで、本実施形態では、ロック制御部９７は、遊技者事前設定条件が成立したときに、パチンコ機５から出力されている外部端子出力信号Ｓｏｕｔで示される大当たり信号や遊技状態を示す信号に基づいて、パチンコ機５が通常の遊技状態であるか否かを判別し、通常の遊技状態の場合には、そのままロックし、通常の遊技状態でなければ（例えば、大当たり遊技、時間短縮遊技、確率変動遊技など）、タッチ液晶モジュール２７に遊技者事前設定条件が成立したことを表示して遊技者に通知した後、通常の遊技状態に移行したときにパチンコ機５をロックする。
【００７０】
この遊技者事前設定条件成立に基づくパチンコ機５のロックは、遊技者の同意が得られた場合に解除される。すなわち、ロック制御部９７は、パチンコ機５をロックするときには、前掲図４（Ｅ）に示すように、「遊技者事前設定条件が成立した事」、及び「ロックを解除して遊技を続行するかどうかの問い合わせ」がタッチ液晶モジュール２７に表示され、タッチ操作等により、遊技を続行する旨が入力された事を条件にロックを解除する。また、遊技を終了する旨が入力された場合には、ロック制御部９７は、パチンコ機５が管理している遊技者の持ち玉である遊技機管理発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する決済処理を行い、プリペイド媒体１４を返却した後、パチンコ機５のロックを解除する。
これにより、遊技者は、遊技者事前設定条件が成立するごとに、遊技続行の可否を判断することで、のめり込みを防止できる。
【００７１】
なお、遊技者事前設定条件成立時にタッチ液晶モジュール２７に表示する表示内容（コメント文）を、遊技者が遊技者事前設定条件時に登録する構成としても良い。この構成によれば、遊技者が表示内容に、その日の約束事等の用事や要件を示す内容を入力しておくことで、遊技者事前設定条件成立時に表示される表示内容から大事な用事や用件を忘れて遊技を続行してしまう、といった事も防止できる。
また、特定の遊技者にだけ、遊技店舗側がサービスとして遊技者事前設定条件を設定可能にすることもできる。この場合、例えば、遊技者事前設定条件を設定可能にする遊技者が所持するプリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂの識別情報が、プリペイド管理サーバー３５Ｂ等に予め登録される。そして、この登録されているプリペイド媒体１４や会員カード１４ＢがＣＲユニット６に挿入された場合にだけ、ロック制御部９７は、タッチ液晶モジュール２７からの遊技者事前設定条件の設定を受け付ける。
【００７２】
次いで、図３に示す「遊技店舗側事前設定条件成立」は、遊技店舗側がＣＲユニット６に対して事前に設定した条件が成立した場合に成立する条件である。この事前設定は、タッチ液晶モジュール２７を用いて設定することも、例えばプリペイド管理サーバー３５Ｂや遊技台計数管理装置３５Ａ等の上位のコンピュータで設定しＣＲユニット６に入力することも可能である。
遊技店舗が設定可能な項目としては、遊技開始に際し遊技者に対して確認事項を表示して回答を求める事実確認の設定や、のめり込み防止のための上述した遊技時間の設定や、使用料金の設定、使用玉数の設定などが含まれている。
事実確認の設定は、遊技者の年齢が規定年齢以上であることや、遊技を比較的長い時間行っても良い状況であるか（例えば、大事な予定等を忘れていないか）といった確認事項が設定される。この事実確認の設定がなされている場合、ロック制御部９７は、遊技開始前にパチンコ機５をロックすべく、プリペイド媒体１４が挿入されたとき、電源投入時、或いは、人感センサ７３によりパチンコ機５に対峙した遊技者を感知したときに、パチンコ機５をロックし、また図４（Ｆ）に示すように、確認事項をタッチ液晶モジュール２７に表示する。そして、ロック制御部９７は、遊技者によって確認事項に対して問題が無い旨の肯定的な回答がタッチ液晶モジュール２７から入力された場合に限り、パチンコ機５のロックを解除する。
【００７３】
のめり込み防止の設定は、上述の遊技者事前設定とほぼ同様である。ロック制御部９７は、遊技店舗側が事前に設定した遊技時間、使用料金、及び使用玉数のいずれかが成立した場合に、パチンコ機５をロックするとともに、前掲図４（Ｅ）に示すように、遊技を続行するか否かをタッチ液晶モジュール２７に表示して回答入力を求める。そして、遊技を続行する旨の回答がタッチ液晶モジュール２７のタッチ操作により遊技者から得られた場合に、ロック制御部９７はロックを解除する。また、遊技を終了する旨の回答が得られた場合には、ロック制御部９７は、パチンコ機５が管理している遊技者の持ち玉である遊技機管理発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する決済処理を行い、プリペイド媒体１４を返却した後、ロックを解除する。
なお、ロック制御部９７は、パチンコ機５が通常の遊技状態のときに限りロックすることは、遊技者事前設定条件成立に基づくロック制御と同様である。
【００７４】
このように、本実施形態によれば、パチンコ機５を封入球式とし、所定の遊技ロック条件が成立した場合に、ＣＲユニット６がパチンコ機５での遊技を禁止する構成とした。この構成によれば、パチンコ機５から第三者が遊技球を持ち出すことができなくなるため、遊技者がパチンコ機５から離れても遊技球が盗難される等の心配がない。
これに加え、払出制御基板４１での発射許可信号の出力を停止してパチンコ機５を遊技禁止状態にする構成としたため、遊技者がパチンコ機５から離れている隙に無断で遊技球が発射されることがなく、正規の遊技者の持ち玉を保全することができる。
【００７５】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット６は、所定の遊技ロック条件が成立した場合に、パチンコ機５での遊技球の貸出を停止する構成とした。この構成によれば、例えばパチンコ機５をロックして遊技者がパチンコ機５から離れた隙に、勝手に貸出が行われるのを防止できる。また、封入球式のパチンコ機５にあっては、使用可能な遊技球の補充に相当する処理はＣＲユニット６による遊技球の貸出制御だけに限られるから、パチンコ機５のロック時にＣＲユニット６の貸出も停止することで、当該パチンコ機５での遊技をより確実に禁止できる。
【００７６】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット６は、パチンコ機５での遊技を禁止している間は、投入されているプリペイド媒体１４の返却を禁止する構成とした。この構成によれば、例えばパチンコ機５をロックして遊技者がパチンコ機５から離れた隙に、プリペイド媒体１４が抜き取られるのを防止できる。
特に、プリペイド媒体１４の返却のときに、遊技者の持玉たる遊技機管理発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行して決済するパチンコ機５にあっては、プリペイド媒体１４の返却が禁止されることで、持ち玉が勝手に決済されてしまうことも防止できる。
【００７７】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。
【００７８】
上述した実施形態において、パチンコ機５がロックされた場合、所定の操作或いは入力があるまでロックが継続される構成としたが、これに限らない。
例えば、のめり込み防止や遊技前事前確認等の任意の遊技者が遊技可能な状況におけるロック時には、ロック開始から一定時間が経過したときにロック制御部９７が自動でロックを解除する構成としても良い。
また、のめり込み防止を目的にロックをかける際には、ロックする旨の警告表示をした後、ロックを回避するための所定のロック回避操作が一定時間なされなかった場合にロック制御部９７がロックを実行する構成としても良い。
【００７９】
上述した実施形態において、遊技機メイン基板４０による当落抽選の当選時の図柄（大当たり図柄）が所定の図柄の場合に、大当たり遊技終了時にパチンコ機５をロックする構成として、いわゆるラッキーナンバー制を遊技店舗側が実施可能としても良い。
詳細には、上述した実施形態では、図２を参照して説明したように、演出用サブ基板４２から遊技機液晶表示器２４に出力されている表示演出用の画像信号がタッチ液晶モジュール２７にも入力されていることから、この画像信号をＣＲユニット６がタッチ液晶モジュール２７を介して取得し、ロック制御部９７が画像信号に基づいて大当たり図柄を判定する。そして、ロック制御部９７は、判定した図柄が所定の大当たり図柄であった場合には、大当たり遊技終了後、通常遊技に移行したときにパチンコ機５をロックすることとなる。これにより、遊技店舗側がラッキーナンバー制を導入するに際し、パチンコ機５での大当たり図柄を店員が、大当たりの都度確認する必要がない。
【００８０】
また例えば上述した実施形態において、ＣＲユニット６から発射禁止信号をパチンコ機５の払出制御基板４１に入力して遊技球の発射を禁止する構成としたが、これに限らない。すなわち、ＣＲユニット６が貸出Ｉ／Ｆ用電源を遮断することで、ＣＲユニット６とパチンコ機５の間の接続を非導通状態として遊技球の発射を禁止する構成としても良い。
【００８１】
また例えば上述した実施形態において、遊技者が発射可能な遊技球数（使用可能な遊技媒体数）を払出制御基板４１が計数して管理する構成を例示したが、これに限らず、使用可能な遊技媒体数を計数する基板や回路を払出制御基板４１とは別体にパチンコ機５内に設けても良い。
【００８２】
また上述した実施形態では、遊技機の一例として封入球式のパチンコ機５を例示したが、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機であって、クレジット数の上限値を設けない、或いは、遊技時に到達し得ないクレジット数を上限値とすることで、遊技時にクレジット数を超えた遊技メダルが、パチスロ機筐体の外から遊技者が手に取れる受け皿に払い出されることがないようにしたパチスロ機、及び遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置にも本発明を適用することができる。なお、パチスロ機においては、通常、主基板と呼ばれる１つの基板が、パチンコ機５における遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１に相当する。
この場合には、遊技媒体の使用許可信号を停止、或いは無効にするために、パチスロ機が備える、払出制御基板４１の機能を有する主基板が、リールを始動させ当落抽選契機となるスタートレバーの操作を許可する許可信号を停止、或いは無効にすることとなる。
【００８３】
また、パチスロ機においても、遊技メダルの貸出を制御する遊技メダル貸出装置が接続されている事を条件に遊技可能になるものがある。この種のパチスロ機においては、ＣＲユニット６に相当する遊技メダル貸出装置からパチスロ機への貸出Ｉ／Ｆ用の電源入力がオフとなっている場合には接続エラー状態となり、この接続エラー状態では、クレジットの引き落としや、スタートレバーの操作、遊技メダルの投入が全て無効となる。すなわち、この種のパチスロ機では、遊技メダル貸出装置からパチスロ機への貸出Ｉ／Ｆ用の電源入力を強制的にオフにする（遮断する）ことで遊技禁止状態にすることもできる。
【符号の説明】
【００８４】
５  パチンコ機（遊技機）
６  ＣＲユニット
１４  プリペイド媒体（価値媒体）
１４Ｂ  会員カード
１５  遊技システム
１８  パチンコ機本体
２５Ａ  貸出スイッチ
２５Ｂ  返却スイッチ
２６  遊技球発射ハンドル
２７  タッチ液晶モジュール
３５Ａ  遊技台計数管理装置
３５Ｂ  プリペイド管理サーバー
４０  遊技機メイン基板
４１  払出制御基板
４２  演出用サブ基板
４３  発射制御基板
４８  遊技機管理発射可能玉数記憶部
６５  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
６６Ａ  ロック操作ボタン
７３  人感センサ
９７  ロック制御部
Ｓｇ  画像表示制御信号
Ｓｏｕｔ  外部端子出力信号
Ｓｔ  タッチ操作入力信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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