(57)【要約】      （修正有）【課題】確率変動に対する期待度の高い遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、始動口への入賞が生じることによって抽選を行い、抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させた後に停止表示する。通常、特別図柄の停止表示が当りの態様であれば大当りとなり、遊技者に大当り遊技の機会が与えられるが、ここでは遊技者に大当りを気付かせないように遊技が進行する。したがって、特別図柄の停止表示が確率変動図柄であった場合は、大当り後の確率変動が何の前触れもなく開始されたかのように遊技者を錯覚させることができる。【選択図】図１
2011152439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、  遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、  前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、  前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、  予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、  前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、  前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、  前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、  前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、  前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、  前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、  前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、  前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段と、  前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選すると、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞よりも遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴って抽選を行い、その結果に応じて遊技者に利益を付与することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機では大当り抽選を行い、これに当選すると大当り遊技の機会を提供することで遊技者にまとめて多くの賞球の獲得を可能にし、遊技者に満足感を与えるものが主流となっている。特に、大当りのなかには確率変動の特典を伴うものがあり、確率変動付き大当りは、大当り遊技の終了後に確率変動によって抽選確率を高く変更することで、遊技者に大当りの連続性を期待させることができるものである。また近年のパチンコ機では、確率変動に対する期待感の持たせ方にも各種の工夫がみられる（例えば、特許文献１参照。）。そして、確率変動によって大当りが連続的に発生すると、賞球を受けられる機会が連続して与えられるため遊技者の利益が大きくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１６４５８７号公報（第２−３頁）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ機のように、遊技者はひたすら大当りに期待して抽選を受け続けるというだけの遊技内容では、長らく大当りから遠ざかっているうちに遊技者の意欲が減退していく傾向にある。それでも、やっとのことで大当りに当選すれば遊技者の意欲を少しは回復させることができるが、確率変動を伴う大当りに当選できなかった場合は同じことの繰り返しとなる。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者の意欲を維持しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（解決手段１）  本発明は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選すると、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段とを備える。
【０００７】
本発明の遊技機では、遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本発明の遊技機では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【０００８】
このように、本発明の遊技機では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本発明の遊技機では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０００９】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本発明の遊技機では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高く、この場合は通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与される。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【００１０】
このため遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的である。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【００１１】
そこで本発明の遊技機では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、通常状態よりも第２の事象に対応する入賞の発生頻度を高くした有利遊技の機会を付与するものとしている。すなわち、通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度は第１の事象より低く抑えられていたが、有利遊技の機会が付与されると第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるのである。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００１２】
このように本発明の遊技機によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。したがって遊技者は、通常状態で先ず最初の抽選をクリアし、通常状態から自己に有利な条件にすることを第１目標に据えてじっくりと遊技に取りかかることができる。次に遊技者は、第１目標を達成した後は、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを目指して意欲的に遊技を継続できる。
【００１３】
また本発明の遊技機では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。
【００１４】
なお本発明の遊技機では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【００１５】
（解決手段２）  本発明の遊技機（以下、他の独立した態様と区別するため「本解決手段」という。）は別途独立の構成を有する。すなわち本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定され
た条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段とを備える。
【００１６】
本解決手段では、遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【００１７】
このように、本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【００１８】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高く、この場合は通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与される。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【００１９】
このため遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的である。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【００２０】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。
【００２１】
このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【００２２】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【００２３】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００２４】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【００２５】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。
【００２６】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【００２７】
（解決手段３）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行す
ることが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段とを備える。
【００２８】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【００２９】
このように、本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【００３０】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【００３１】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【００３２】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【００３３】
このため遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【００３４】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【００３５】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【００３６】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００３７】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【００３８】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。
【００３９】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【００４０】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状
態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【００４１】
（解決手段４）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、���つ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段とを備える。      
【００４２】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【００４３】
このように、本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【００４４】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【００４５】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【００４６】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【００４７】
ただし、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊技の機会が付与されるので、入賞の発生頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【００４８】
このように、第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【００４９】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【００５０】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【００５１】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技
の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００５２】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【００５３】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。
【００５４】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【００５５】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【００５６】
（解決手段５）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、���つ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段または前記通常利益付与手段により前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技後有利遊技機会付与手段とを備える。
【００５７】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【００５８】
このように、本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【００５９】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【００６０】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【００６１】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【００６２】
ただし、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊技の機会が付与されるので、入賞の発生頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる
抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【００６３】
いずれにしても、本解決手段では第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特別遊技の機会が付与されると、その後に有利遊技の機会が付与されるものとなっている。したがって、特殊な当選種類に該当していた場合は、（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加えて、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まり、さらに（３）当選確率が高くなっているため次の当選が比較的早期に得られるという、多大なメリットを遊技者に与えることができる。また、たとえ特殊な当選種類に該当せず、高確率遊技様態にならなかったとしても、上記のように（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加え、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するということを新たな目標に据えて遊技者に意欲を維持させることができる。
【００６４】
このように、いずれの当選結果についても第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【００６５】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【００６６】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【００６７】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００６８】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【００６９】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。さらに本解決手段では、ここで特殊な当選種類に該当しなかったとしても、上記のように特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次の当選に対する遊技者の期待感を途切れさせにくい。
【００７０】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【００７１】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【００７２】
（解決手段６）  本解決手段は、解決手段２から５において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特別有利遊技機会付与手段をさらに備える。
【００７３】
本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。
【００７４】
（解決手段７）  本解決手段は、解決手段２から６において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特定有利遊技機会付与手段をさらに備える。
【００７５】
本解決手段によれば、たとえ先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまう」という緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【００７６】
（解決手段８）  本解決手段は、解決手段３から７において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与する高確率時特別利益付与手段をさらに備える。
【００７７】
本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。
【００７８】
（解決手段９）  本解決手段は、解決手段４から８において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行う高確率時通常利益付与手段をさらに備える。
【００７９】
本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、そこで高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「通常遊技様態に戻ってしまうかもしれない」という緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【００８０】
（解決手段１０）  独立の構成を有する本
解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する当選種類判別手段と前記通常遊技様態にある間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特別有利遊技機会付与手段と、前記通常遊技様態にある間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特定有利遊技機会付与手段と、前記通常遊技様態にある間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与する高確率時特別利益付与手段と、前記通常遊技様態にある間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行う高確率時通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段、前記通常利益付与手段、前記高確率時特別利益付与手段および前記高確率時通常利益付与手段のいずれかにより前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技後有利遊技機会付与手段とを備える。
【００８１】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【００８２】
このように、本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【００８３】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【００８４】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【００８５】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【００８６】
さらに本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。
【００８７】
ただし、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊技の機会が付与されるので、入賞の発生
頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【００８８】
あるいは、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、そこで高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「通常遊技様態に戻ってしまうかもしれない」という緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【００８９】
いずれにしても、本解決手段では第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特別遊技の機会が付与されると、その後に有利遊技の機会が付与されるものとなっている。したがって、特殊な当選種類に該当していた場合は、（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加えて、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まり、さらに（３）当選確率が高くなっているため次の当選が比較的早期に得られるという、多大なメリットを遊技者に与えることができる。また、たとえ特殊な当選種類に該当せず、高確率遊技様態にならなかったとしても、上記のように（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加え、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するということを新たな目標に据えて遊技者に意欲を維持させることができる。
【００９０】
このように、いずれの当選結果についても第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【００９１】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【００９２】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【００９３】
しかも本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。
【００９４】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。
【００９５】
あるいは、たとえ先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまう」という緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【００９６】
いずれにしても、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されなかったり、あるいは高確率遊技様態から通常遊技様態に変更されたりした場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００９７】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【００９８】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。さらに本解決手段では、ここで特殊な当選種類に該当しなかったとしても、上記のように特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次の当選に対する遊技者の期待感を途切れさせにくい。
【００９９】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【０１００】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０１０１】
（解決手段１１）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技の進行および制御に必要な電力をそれぞれ供給する電力供給手段と、前記電力供給手段により供給される電力を用いて遊技の進行を制御する主制御手段と、前記電力供給手段により供給される電力の供給中は前記主制御手段が行う制御において発生する情報を記憶する記憶手段と、前記電力供給手段により供給される電力の電圧低下が発生すると、前記主制御手段が遊技の進行を制御する状態から、遊技の進行状態を前記記憶手段の記憶内容として保存して前記電力供給手段による電力の供給の停止に備えるための電源断時処理を行う状態に移行させる電源断時処理状態移行手段と、前記電力供給手段による電力の供給が停止した後、少なくとも所定期間にわたり前記記憶手段による記憶内容を保持する記憶保持手段と、前記電力供給手段による電力の供給が断たれた状態から電力供給が開始された場合、前記電源断時処理の実行により前記記憶手段に保存された記憶内容に基づいて前記主制御手段による遊技の制御を前記電源断時処理を実行する直前の状態に復帰させる電源断時前状態復帰手段と、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを前記記憶手段の記憶内容として記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が前記記憶手段の記憶内容として記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを前記記憶手段の記憶内容として記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が前記記憶手段の記憶内容として記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを前記記憶手段の記憶内容として記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記記憶手段の記憶内容として前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場
合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記主制御手段が行う制御によって前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特別有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う高確率時特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特定有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う高確率時特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特別利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う高確率時特別利益付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う通常利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記通常遊技中よりも高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うことを前記主制御手段による制御として行う高確率時通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段または前記通常利益付与手段により前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特別遊技後有利遊技機会付与手段とを備える。
【０１０２】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【０１０３】
このように、本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０１０４】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。なお、遊技中に各抽選契機が発生したことは記憶手段の記憶内容として記憶されており、各抽選契機の記憶があることを条件に抽選が行われる。記憶手段の記憶内容は電力の供給が断たれた後も所定期間にわたり保持されるため、遊技の進行中に停電が発生しても、電力供給が開始されれば、抽選契機の発生が記憶されていたことも失われず、既に記憶済みの抽選契機に起因して抽選を実行することができる。
【０１０５】
第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０１０６】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【０１０７】
さらに本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。
【０１０８】
なお、当選によって特別遊技の機会を与えることや有利遊技の機会を与えること、さらに遊技様態が高確率遊技様態であるか通常遊技様態であるかは、いずれも主制御手段が行う制御における状態として把握される。したがって、特別遊技の機会を与えている間（特別遊技の機会を未だ終了すべきでない時）や、有利遊技の機会を与えている間（有利遊技の機会を未だ終了すべきでない時）等に電力の供給が停止した場合であっても、その直前の状態は全て記憶手段に保存されるし、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されている間に電力の供給が停止した場合であっても、その直前の遊技様態が高確率遊技様態であったということは記憶手段に保存される。そして、電力の供給が開始されると停電直前の状態に復帰させて遊技を継続することができるので、遊技者の得ていた利益を途中で破棄させてしまうことはない。
【０１０９】
ただし、遊技が続いていくうちに第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊
技の機会が付与されるので、入賞の発生頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【０１１０】
あるいは、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、そこで高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「通常遊技様態に戻ってしまうかもしれない」という緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【０１１１】
いずれにしても、本解決手段では第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特別遊技の機会が付与されると、その後に有利遊技の機会が付与されるものとなっている。したがって、特殊な当選種類に該当していた場合は、（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加えて、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まり、さらに（３）当選確率が高くなっているため次の当選が比較的早期に得られるという、多大なメリットを遊技者に与えることができる。また、たとえ特殊な当選種類に該当せず、高確率遊技様態にならなかったとしても、上記のように（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加え、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するということを新たな目標に据えて遊技者に意欲を維持させることができる。
【０１１２】
このように、いずれの当選結果についても第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０１１３】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【０１１４】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１１５】
しかも本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。
【０１１６】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。
【０１１７】
あるいは、たとえ先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまう」という緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【０１１８】
いずれにしても、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されなかったり、あるいは高確率遊技様態から通常遊技様態に変更されたりした場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１１９】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【０１２０】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。さらに本解決手段では、ここで特殊な当選種類に該当しなかったとしても、上記のように特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次の当選に対する遊技者の期待感を途切れさせにくい。
【０１２１】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【０１２２】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０１２３】
（解決手段１２）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じ、遊技媒体としての遊技球を１個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材よりも下方に設置され、前記左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能となる第１始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを検出する第１入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを入賞可能とする上向きの開口を有した第２始動口と、所定の可動片を作動させて前記第２始動口の開口幅を大小に変化させる可変始動入賞装置と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを検出する第２入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通過経路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の下方に配置され、前記左側流下経路または前記右側流下経路のいずれを流下した遊技球をも入賞可能とする大入賞口と、所定の開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段と、前記第１入賞検出手段、前記第２入賞検出手段または前記大入賞口入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合、それぞれ規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、所定の第１事象として前記第１始動口に遊技球が入賞したことが前記第１入賞検出手段により検出されると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段による前記第１の抽選契機の発生に応じて第１の抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１の抽選要素とともに前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選要素とともに前記第１の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第１抽選実行可否決定手段と、前記第１抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第１抽選契機記憶手段により記憶された前記第１の抽選要素を用いて抽選を実行する第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された第２事象として前記第２始動口に遊技球が入賞した
ことが前記第２入賞検出手段により検出されると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段による前記第２の抽選契機の発生に応じて第２の抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２の抽選要素とともに前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２抽選要素とともに前記第２の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第２抽選実行可否決定手段と、前記第２抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第２抽選契機記憶手段により記憶された前記第２の抽選要素を用いて抽選を実行する第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象として前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、所定の動作態様で前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を拡大し、前記第２事象としての前記第２始動口への入賞を容易化させる入賞容易化手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することで、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選すると、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段とを備える。
【０１２４】
本解決手段では、遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞（第１始動口または第２始動口への入賞）に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象（ゲートの通過）として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。また、一度入賞した遊技球が遊技領域内で重ねて入賞することはないが、一度ゲートを通過した遊技球が入賞することはある。
【０１２５】
また、第１始動口と第２始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、第１始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、第１始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、第２始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、第２始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が第１の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が第２の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要がある。
【０１２６】
ただし、第３の事象に対応する各ゲートの通過は、遊技球の流下経路に関係なく発生する。このため、遊技者が右側流下経路または左側流下経路のどちらを狙って遊技球を発射させる操作をしても第３の事象を発生させることは可能である。
【０１２７】
本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０１２８】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高く、この場合は通常状態よりも高い頻度で入賞（大入賞口への入賞）を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与される。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０１２９】
このため遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的である。つまり、左側流下経路から第１始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させるよりも、右側流下経路から第２始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させた方がよいことになる。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で第２始動口への入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象（第１始動口への入賞）を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０１３０】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、大入賞口の開放動作は行うが、実質的には遊技球が入賞しない態様（入賞が困難な態様）で大入賞口を開放した後、通常状態よりも第２の事象に対応する入賞の発生頻度を高くした有利遊技の機会を付与するものとしている。すなわち、通常状態では第２の事象に対応する第２始動口への入賞の発生頻度は第１の事象より低く抑えられていたが、有利遊技の機会が付与されると第２始動口への入賞の発生頻度が高くなるのである。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１３１】
なお、ここで実質的には大入賞口に遊技球が入賞する機会がないというのは、１回の開放期間が遊技球が発射される時間間隔より短く設定されているためである。すなわち、開放中でない限り大入賞口に入賞することはなく、このような短期間の開放中に遊技球が大入賞口に入賞することは極めて困難だからである。
【０１３２】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。したがって遊技者は、通常状態で先ず最初の抽選をクリアし、通常状態から自己に有利な条件にすることを第１目標に据えてじっくりと遊技に取りかかることができる。次に遊技者は、第１目標を達成した後は、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを目指して意欲的に遊技を継続できる。
【０１３３】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）が発生しにくいことから、あえて困難なルート（左側流下経路ではなく右側流下経路に遊技球を流下させること）を選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。
【０１３４】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する（第２始動口の開口幅を拡大する）特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０１３５】
（解決手段１３）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じ、遊技媒体としての遊技球を１個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材よりも下方に設置され、前記左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能となる第１始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを検出する第１入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記
流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを入賞可能とする上向きの開口を有した第２始動口と、所定の可動片を作動させて前記第２始動口の開口幅を大小に変化させる可変始動入賞装置と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを検出する第２入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通過経路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の下方に配置され、前記左側流下経路または前記右側流下経路のいずれを流下した遊技球をも入賞可能とする大入賞口と、所定の開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段と、前記第１入賞検出手段、前記第２入賞検出手段または前記大入賞口入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合、それぞれ規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、所定の第１事象として前記第１始動口に遊技球が入賞したことが前記第１入賞検出手段により検出されると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段による前記第１の抽選契機の発生に応じて第１の抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１の抽選要素とともに前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選要素とともに前記第１の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第１抽選実行可否決定手段と、前記第１抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第１抽選契機記憶手段により記憶された前記第１の抽選要素を用いて抽選を実行する第１抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第１当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第１当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第１当選種類判別手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された第２事象として前記第２始動口に遊技球が入賞したことが前記第２入賞検出手段により検出されると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段による前記第２の抽選契機の発生に応じて第２の抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２の抽選要素とともに前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２抽選要素とともに前記第２の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第２抽選実行可否決定手段と、前記第２抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第２抽選契機記憶手段により記憶された前記第２の抽選要素を用いて抽選を実行する第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象として前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、所定の動作態様で前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を拡大し、前記第２事象としての前記第２始動口への入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選すると、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段とを備える。
【０１３６】
本解決手段では、遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞（第１始動口または第２始動口への入賞）に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象（ゲートの通過）として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。また、一度入賞した遊技球が遊技領域内で重ねて入賞することはないが、一度ゲートを通過した遊技球が入賞することはある。
【０１３７】
また、第１始動口と第２始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、第１始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、第１始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、第２始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、第２始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が第１の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が第２の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要がある。
【０１３８】
ただし、第３の事象に対応する各ゲートの通過は、遊技球の流下経路に関係なく発生する。このため、遊技者が右側流下経路または左側流下経路のどちらを狙って遊技球を発射させる操作をしても第３の事象を発生させることは可能である。
【０１３９】
本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０１４０】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高く、この場合は通常状態よりも高い頻度で入賞（大入賞口への入賞）を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与される。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０１４１】
このため遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的である。つまり、左側流下経路から第１始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させるよりも、右側流下経路から第２始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させた方がよいことになる。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で第２始動口への入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象（第１始動口への入賞）を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０１４２】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、大入賞口の開放動作は行うが、実質的には遊技球が入賞しない態様（入賞が困難な態様）で大入賞口を開放した後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（
相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。
【０１４３】
なお、ここで実質的には大入賞口に遊技球が入賞する機会がないというのは、１回の開放期間が遊技球が発射される時間間隔より短く設定されているためである。すなわち、開放中でない限り大入賞口に入賞することはなく、このような短期間の開放中に遊技球が大入賞口に入賞することは極めて困難だからである。
【０１４４】
上記のような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【０１４５】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１４６】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１４７】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【０１４８】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）が発生しにくいことから、あえて困難なルート（左側流下経路ではなく右側流下経路に遊技球を流下させること）を選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。
【０１４９】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する（第２始動口の開口幅を拡大する）特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０１５０】
（解決手段１４）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じ、遊技媒体としての遊技球を１個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材よりも下方に設置され、前記左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能となる第１始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを検出する第１入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを入賞可能とする上向きの開口を有した第２始動口と、所定の可動片を作動させて前記第２始動口の開口幅を大小に変化させる可変始動入賞装置と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを検出する第２入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通過経路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の下方に配置され、前記左側流下経路または前記右側流下経路のいずれを流下した遊技球をも入賞可能とする大入賞口と、所定の開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段と、前記第１入賞検出手段、前記第２入賞検出手段または前記大入賞口入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合、それぞれ規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、所定の第１事象として前記第１始動口に遊技球が入賞したことが前記第１入賞検出手段により検出されると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段による前記第１の抽選契機の発生に応じて第１の抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１の抽選要素とともに前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選要素とともに前記第１の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第１抽選実行可否決定手段と、前記第１抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第１抽選契機記憶手段により記憶された前記第１の抽選要素を用いて抽選を実行する第１抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第１当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第１当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第１当選種類判別手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された第２事象���して前記第２始動口に遊技球が入賞したことが前記第２入賞検出手段により検出されると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段による前記第２の抽選契機の発生に応じて第２の抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２の抽選要素とともに前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２抽選要素とともに前記第２の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第２抽選実行可否決定手段と、前記第２抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第２抽選契機記憶手段により記憶された前記第２の抽選要素を用いて抽選を実行する第２抽選実行手段と、前記第２抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第２当選種類規定手段と、前記第２抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第２当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第２当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象として前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、所定の動作態様で前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を拡大し、前記第２事象としての前記第２始動口への入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入���装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により特殊な当選種
類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段とを備える。
【０１５１】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞（第１始動口または第２始動口への入賞）に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象（ゲートの通過）として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。また、一度入賞した遊技球が遊技領域内で重ねて入賞することはないが、一度ゲートを通過した遊技球が入賞することはある。
【０１５２】
また、第１始動口と第２始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、第１始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、第１始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、第２始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、第２始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が第１の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が第２の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要がある。
【０１５３】
ただし、第３の事象に対応する各ゲートの通過は、遊技球の流下経路に関係なく発生する。このため、遊技者が右側流下経路または左側流下経路のどちらを狙って遊技球を発射させる操作をしても第３の事象を発生させることは可能である。
【０１５４】
本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０１５５】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【０１５６】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞（大入賞口への入賞）を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０１５７】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【０１５８】
このため遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。つまり、左側流下経路から第１始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させるよりも、右側流下経路から第２始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させた方がよいことになる。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で第２始動口への入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象（第１始動口への入賞）を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０１５９】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、大入賞口の開放動作は行うが、実質的には遊技球が入賞しない態様（入賞が困難な態様）で大入賞口を開放した後、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【０１６０】
なお、ここで実質的には大入賞口に遊技球が入賞する機会がないというのは、１回の開放期間が遊技球が発射される時間間隔より短く設定されているためである。すなわち、開放中でない限り大入賞口に入賞することはなく、このような短期間の開放中に遊技球が大入賞口に入賞することは極めて困難だからである。
【０１６１】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１６２】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１６３】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【０１６４】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。
【０１６５】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）が発生しにくいことから、あえて困難なルート（左側流下経路ではなく右側流下経路に遊技球を流下させること）を選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【０１６６】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する（第２始動口の開口幅を拡大する）特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０１６７】
（解決手段１５）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、
枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じ、遊技媒体としての遊技球を１個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材よりも下方に設置され、前記左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能となる第１始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを検出する第１入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを入賞可能とする上向きの開口を有した第２始動口と、所定の可動片を作動させて前記第２始動口の開口幅を大小に変化させる可変始動入賞装置と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを検出する第２入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通過経路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の下方に配置され、前記左側流下経路または前記右側流下経路のいずれを流下した遊技球をも入賞可能とする大入賞口と、所定の開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段と、前記第１入賞検出手段、前記第２入賞検出手段または前記大入賞口入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合、それぞれ規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、所定の第１事象として前記第１始動口に遊技球が入賞したことが前記第１入賞検出手段により検出されると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段による前記第１の抽選契機の発生に応じて第１の抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１の抽選要素とともに前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選要素とともに前記第１の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第１抽選実行可否決定手段と、前記第１抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第１抽選契機記憶手段により記憶された前記第１の抽選要素を用いて抽選を実行する第１抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第１当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第１当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第１当選種類判別手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された第２事象として前記第２始動口に遊技球が入賞したことが前記第２入賞検出手段により検出されると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段による前記第２の抽選契機の発生に応じて第２の抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２の抽選要素とともに前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２抽選要素とともに前記第２の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第２抽選実行可否決定手段と、前記第２抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第２抽選契機記憶手段により記憶された前記第２の抽選要素を用いて抽選を実行する第２抽選実行手段と、前記第２抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第２当選種類規定手段と、前記第２抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第２当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第２当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象として前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、所定の動作態様で前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を拡大し、前記第２事象としての前記第２始動口への入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段とを備える。
【０１６８】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞（第１始動口または第２始動口への入賞）に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象（ゲートの通過）として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。また、一度入賞した遊技球が遊技領域内で重ねて入賞することはないが、一度ゲートを通過した遊技球が入賞することはある。
【０１６９】
また、第１始動口と第２始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、第１始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、第１始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、第２始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、第２始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が第１の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が第２の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要がある。
【０１７０】
ただし、第３の事象に対応する各ゲートの通過は、遊技球の流下経路に関係なく発生する。このため、遊技者が右側流下経路または左側流下経路のどちらを狙って遊技球を発射させる操作をしても第３の事象を発生させることは可能である。
【０１７１】
本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０１７２】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【０１７３】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞（大入賞口への入賞）を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本
解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０１７４】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【０１７５】
ただし、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊技の機会が付与されるので、入賞の発生頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【０１７６】
このように、第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。つまり、左側流下経路から第１始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させるよりも、右側流下経路から第２始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させた方がよいことになる。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で第２始動口への入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象（第１始動口への入賞）を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０１７７】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、大入賞口の開放動作は行うが、実質的には遊技球が入賞しない態様（入賞が困難な態様）で大入賞口を開放した後、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【０１７８】
なお、ここで実質的には大入賞口に遊技球が入賞する機会がないというのは、１回の開放期間が遊技球が発射される時間間隔より短く設定されているためである。すなわち、開放中でない限り大入賞口に入賞することはなく、このような短期間の開放中に遊技球が大入賞口に入賞することは極めて困難だからである。
【０１７９】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１８０】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１８１】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【０１８２】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。
【０１８３】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）が発生しにくいことから、あえて困難なルート（左側流下経路ではなく右側流下経路に遊技球を流下させること）を選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【０１８４】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する（第２始動口の開口幅を拡大する）特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０１８５】
（解決手段１６）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じ、遊技媒体としての遊技球を１個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材よりも下方に設置され、前記左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能となる第１始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを検出する第１入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを入賞可能とする上向きの開口を有した第２始動口と、所定の可動片を作動させて前記第２始動口の開口幅を大小に変化させる可変始動入賞装置と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを検出する第２入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通過経路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の下方に配置され、前記左側流下経路または前記右側流下経路のいずれを流下した遊技球をも入賞可能とする大入賞口と、所定の開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段と、前記第１入賞検出手段、前記第２入賞検出手段または前記大入賞口入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合、それぞれ規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、所定の第１事象として前記第１始動口に遊技球が入賞したことが前記第１入賞検出手段により検出されると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段による前記第１の抽選契機の発生に応じて第１の抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１の抽選要素とともに前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選要素とともに前記第１の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第１抽選実行可否決定手段と、前記第１抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第１抽選契機記憶手段により記憶された前記第１の抽選要素を用いて抽選を実行する第１抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第１当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第１当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第１当選種類判別手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された第２事象���して前記第２始動口に遊技球が入賞したことが前記第２入賞検出手段により検出されると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段による前記第２の抽選契機の発
生に応じて第２の抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２の抽選要素とともに前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２抽選要素とともに前記第２の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第２抽選実行可否決定手段と、前記第２抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第２抽選契機記憶手段により記憶された前記第２の抽選要素を用いて抽選を実行する第２抽選実行手段と、前記第２抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第２当選種類規定手段と、前記第２抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第２当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第２当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象として前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、所定の動作態様で前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を拡大し、前記第２事象としての前記第２始動口への入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段または前記通常利益付与手段により前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技後有利遊技機会付与手段とを備える。
【０１８６】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞（第１始動口または第２始動口への入賞）に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象（ゲートの通過）として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。また、一度入賞した遊技球が遊技領域内で重ねて入賞することはないが、一度ゲートを通過した遊技球が入賞することはある。
【０１８７】
また、第１始動口と第２始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、第１始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、第１始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、第２始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、第２始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が第１の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が第２の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要がある。
【０１８８】
ただし、第３の事象に対応する各ゲートの通過は、遊技球の流下経路に関係なく発生する。このため、遊技者が右側流下経路または左側流下経路のどちらを狙って遊技球を発射させる操作をしても第３の事象を発生させることは可能である。
【０１８９】
本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０１９０】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【０１９１】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞（大入賞口への入賞）を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０１９２】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【０１９３】
ただし、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊技の機会が付与されるので、入賞の発生頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【０１９４】
いずれにしても、本解決手段では第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特別遊技の機会が付与されると、その後に有利遊技の機会が付与されるものとなっている。したがって、特殊な当選種類に該当していた場合は、（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加えて、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まり、さらに（３）当選確率が高くなっているため次の当選が比較的早期に得られるという、多大なメリットを遊技者に与えることができる。また、たとえ特殊な当選種類に該当せず、高確率遊技様態にならなかったとしても、上記のように（１）ひとまず特別遊
技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加え、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するということを新たな目標に据えて遊技者に意欲を維持させることができる。
【０１９５】
このように、いずれの当選結果についても第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。つまり、左側流下経路から第１始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させるよりも、右側流下経路から第２始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させた方がよいことになる。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で第２始動口への入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象（第１始動口への入賞）を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０１９６】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、大入賞口の開放動作は行うが、実質的には遊技球が入賞しない態様（入賞が困難な態様）で大入賞口を開放した後、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【０１９７】
なお、ここで実質的には大入賞口に遊技球が入賞する機会がないというのは、１回の開放期間が遊技球が発射される時間間隔より短く設定されているためである。すなわち、開放中でない限り大入賞口に入賞することはなく、このような短期間の開放中に遊技球が大入賞口に入賞することは極めて困難だからである。
【０１９８】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１９９】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２００】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【０２０１】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。さらに本解決手段では、ここで特殊な当選種類に該当しなかったとしても、上記のように特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次の当選に対する遊技者の期待感を途切れさせにくい。
【０２０２】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）が発生しにくいことから、あえて困難なルート（左側流下経路ではなく右側流下経路に遊技球を流下させること）を選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【０２０３】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する（第２始動口の開口幅を拡大する）特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【０２０４】
（解決手段１７）  本解決手段は、解決手段１３から１６において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特別有利遊技機会付与手段をさらに備える。
【０２０５】
本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。
【０２０６】
（解決手段１８）  本解決手段は、解決手段１３から１７において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特定有利遊技機会付与手段をさらに備える。
【０２０７】
本解決手段によれば、たとえ先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまう」という緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【０２０８】
（解決手段１９）  本解決手段は、解決手段１４から１８において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与する高確率時特別利益付与手段をさらに備える。
【０２０９】
本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。
【０２１０】
（解決手段２０）  本解決手段は、解決手段１５から１９において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返
し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行う高確率時通常利益付与手段をさらに備える。
【０２１１】
本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、そこで高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「通常遊技様態に戻ってしまうかもしれない」という緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【０２１２】
（解決手段２１）  独立の構成を有する本解決手段は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じ、遊技媒体としての遊技球を１個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材よりも下方に設置され、前記左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能となる第１始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを検出する第１入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを入賞可能とする上向きの開口を有した第２始動口と、所定の可動片を作動させて前記第２始動口の開口幅を大小に変化させる可変始動入賞装置と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを検出する第２入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通過経路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の下方に配置され、前記左側流下経路または前記右側流下経路のいずれを流下した遊技球をも入賞可能とする大入賞口と、所定の開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段と、前記第１入賞検出手段、前記第２入賞検出手段または前記大入賞口入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合、それぞれ規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、所定の第１事象として前記第１始動口に遊技球が入賞したことが前記第１入賞検出手段により検出されると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段による前記第１の抽選契機の発生に応じて第１の抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１の抽選要素とともに前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選要素とともに前記第１の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第１抽選実行可否決定手段と、前記第１抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第１抽選契機記憶手段により記憶された前記第１の抽選要素を用いて抽選を実行する第１抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第１当選種類規定手段と、前記第１抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第１当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第１当選種類判別手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された第２事象���して前記第２始動口に遊技球が入賞したことが前記第２入賞検出手段により検出されると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段による前記第２の抽選契機の発生に応じて第２の抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２の抽選要素とともに前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを所定の限度に達するまで記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２抽選要素とともに前記第２の抽選契機の発生が記憶されている状態で、抽選を実行するべきか否かを決定する第２抽選実行可否決定手段と、前記第２抽選実行可否決定手段により抽選を実行するべきことが決定されると、前記第２抽選契機記憶手段により記憶された前記第２の抽選要素を用いて抽選を実行する第２抽選実行手段と、前記第２抽選実行手段による抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する第２当選種類規定手段と、前記第２抽選実行手段による抽選に当選した場合、前記第２当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する第２当選種類判別手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象として前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、所定の動作態様で前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を拡大し、前記第２事象としての前記第２始動口への入賞を容易化させる入賞容易化手段と、所定の当選確率で前記第１抽選実行手段または前記第２抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この前記通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記通常遊技様態にある間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動���態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる特別有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特別有利遊技機会付与手段と、前記通常遊技様態にある間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第１当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記可変入賞装置の開閉部材を動作させて前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記大入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件で行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特定有利遊技機会付与手段と、前記通常遊技様態にある間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放す���動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別利益付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を
遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与する高確率時特別利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記第２抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記第２当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が１個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記大入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記大入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行う高確率時通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段、前記通常利益付与手段、前記高確率時特別利益付与手段および前記高確率時通常利益付与手段のいずれかにより前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の動作態様により前記可変始動入賞装置の可動片を動作させることで前記第２始動口の開口幅を複数回にわたり拡大することにより、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象としての前記第２始動口への入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技後有利遊技機会付与手段とを備える。
【０２１３】
本解決手段では、他の解決手段と同様に遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞（第１始動口または第２始動口への入賞）に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象（ゲートの通過）として発生するものである。なお本解決手段では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。また、一度入賞した遊技球が遊技領域内で重ねて入賞することはないが、一度ゲートを通過した遊技球が入賞することはある。
【０２１４】
また、第１始動口と第２始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、第１始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、第１始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、第２始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、第２始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が第１の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が第２の事象を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することを意図して発射装置の操作態様を調節する必要がある。
【０２１５】
ただし、第３の事象に対応する各ゲートの通過は、遊技球の流下経路に関係なく発生する。このため、遊技者が右側流下経路または左側流下経路のどちらを狙って遊技球を発射させる操作をしても第３の事象を発生させることは可能である。
【０２１６】
本解決手段では遊技中に入賞が生じたことで遊技者に遊技媒体を付与する他に、抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっているが、予め規定された通常の条件の下では、第１の事象に対応する入賞が生じる頻度（または確率）に比較して、第２の事象に対応する入賞が生じる頻度は低く設定されている。このような通常の条件の下で遊技が行われる状態を本解決手段では「通常状態」と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態（大当り中であるとか、確率変動中である等）が発生していないことが前提である。もう１つの第３の事象は入賞に対応するものではないことから、特に第１の事象または第２の事象と比較して発生頻度を考慮する必要はない。
【０２１７】
次に、第１の事象、第２の事象、第３の事象のそれぞれから第１の抽選契機、第２の抽選契機、第３の抽選契機が発生するが、これら３通りの抽選契機の発生に起因して行われる抽選では、当選によって遊技者に与えられる結果が互いに異なる。特に本解決手段では、第２の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益の価値（利益を受ける可能性を含む）が最も高い。
【０２１８】
すなわち、第２の抽選契機に起因して行われる抽選には複数の当選種類があり、このうち特殊な当選種類に該当すると、通常状態よりも高い頻度で入賞（大入賞口への入賞）を生じることが可能な特別遊技の機会が遊技者に付与された後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上（２倍以上）に高く変更するものとしている。このように、抽選の当選確率が高低に異なる状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率（相対して低い確率）で抽選が行われる場合を「通常遊技様態」と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を「高確率遊技様態」と称する。また、この場合の入賞は、第１の事象または第２の事象に対応する入賞よりも遊技者にとって利益（１回の入賞あたり付与される遊技媒体の数）の大きい入賞である。したがって、このような「特別遊技」の機会が与えられると、通常状態と比較して入賞の発生頻度を大きく高めることができるので、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できることになるのである。これに対し、第１の抽選契機の発生に起因して行われる抽選に当選しても、第２の抽選契機の場合と同一の特別遊技の機会は遊技者に与えられない。
【０２１９】
また、第２の抽選契機に起因した抽選で当選し、特殊な当選種類に該当した場合は、特別遊技の機会を与えられた後の高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては（１）特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得したばかりであるという満足感に加えて、（２）当選確率が高まっていることで次の当選が直ぐに得られる期待感があるという２重のメリットが生じる。
【０２２０】
さらに本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。
【０２２１】
ただし、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、通常の当選種類に該当すれば特別遊技の機会が付与されるので、入賞の発生頻度が高くなって遊技媒体を多く獲得できるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者に対して、ひとまず特別遊技による入賞の機会を得ることができたという安心感や満足感を与えることができるし、たとえ高確率遊技様態にならなかったとしても、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することを新たな目標として遊技に対する意欲を持続させることができる。
【０２２２】
あるいは、先に第１の抽選契機に起因した抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、そこで高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「通常遊技様態に戻ってしまうかもしれない」という緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【０２２３】
いずれにしても、本解決手段では第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特別遊技の機会が付与されると、その後に有利遊技の機会が付与されるものとなっている。したがって、特殊な当選種類に該当していた場合は、（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加えて、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まり、さらに（３）当選確率が高くなっているため次の当選が比較的早期に得られるという、多大なメリットを遊技者に与えることができる。また、たとえ特殊な当選種類に該当せず、高確率遊技様態にならなかったとしても、上記のように（１）ひとまず特別遊技の機会を経て遊技媒体を獲得できたという満足感に加え、（２）特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次こそは第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するということを新たな目標に据えて遊技者に意欲を維持させることができる。
【０２２４】
このように、いずれの当選結果についても第２の抽選契機に起因して行われる抽選のメリットは大きいため、遊技者からみれば、通常状態で第１の事象を発生させて抽選を受けるよりも、第２の事象を発生させて抽選を受け、当選によって特別遊技の機会を付与される方が魅力的であるし、あわよくば特殊な当選種類に該当し、高確率遊技様態への移行によって特別遊技の機会を連続的に付与されることが最も望ましい。つまり、左側流下経路から第１始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させるよりも、右側流下経路から第２始動口に入賞させることを狙って遊技球を発射させた方がよいことになる。ところが、上記のように通常状態では第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）の発生頻度が低く設定されているため、第２の事象を発生させることに専念してしていても、なかなか思うような頻度で第２始動口への入賞が生じていかず、その結果、抽選を受ける機会に恵まれないという結果を招きかねない。逆に、第１の事象（第１始動口への入賞）を発生させることに専念すれば、高い頻度で抽選を受ける機会には恵まれるかも知れないが、こちらの抽選で当選しても同じ特別遊技の機会が与えられるわけではない。
【０２２５】
そこで本解決手段では、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合、複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、大入賞口の開放動作は行うが、実質的には遊技球が入賞しない態様（入賞が困難な態様）で大入賞口を開放した後、上記の高確率遊技様態への移行に加えて、有利遊技の機会を付与するものとしている。このような高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。加えて本解決手段では、特別な当選種類に該当すると高確率遊技様態への移行と合わせて有利遊技の機会を付与しているため、遊技者にとっては（１）当選確率が高まっていることに加えて、（２）抽選を受ける頻度が高まっていることで２重のメリットが生じる。
【０２２６】
なお、ここで実質的には大入賞口に遊技球が入賞する機会がないというのは、１回の開放期間が遊技球が発射される時間間隔より短く設定されているためである。すなわち、開放中でない限り大入賞口に入賞することはなく、このような短期間の開放中に遊技球が大入賞口に入賞することは極めて困難だからである。
【０２２７】
したがって特別な当選種類に該当した場合、遊技者は第１の事象よりも第２の
事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に多く恵まれるだけでなく、通常遊技様態よりも当選しやすくなっていることから、比較的早期に（少ない抽選回数で）次の当選にたどり着き、それによって特別遊技の機会が付与されるという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２２８】
しかも本解決手段によれば、先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。
【０２２９】
ただし、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選した場合であっても、通常の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常状態に比較して第２の事象に対応する入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。
【０２３０】
あるいは、たとえ先に第１の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、「次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまう」という緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。
【０２３１】
いずれにしても、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されなかったり、あるいは高確率遊技様態から通常遊技様態に変更されたりした場合、遊技者は第１の事象よりも第２の事象に対応する入賞を多く発生させることに目標を変更し、遊技球のほとんどが右側流下経路を流下するように発射装置を操作することで、第２の抽選契機に起因して行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２３２】
このように本解決手段によれば、単純に抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常状態では第１の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを最初の目標に設定し、そして、これに当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらには、第１の抽選契機に起因して行われる抽選で特別な当選種類に該当することを最初の大きな目標に設定とすることで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当しなかった場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。
【０２３３】
また本解決手段では、第２の抽選契機に起因して行われる抽選に当選し、特殊な当選種類に該当すると、比較的早期に次の当選にたどり着くという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技意欲がなかなか低下せず、長期間にわたって遊技を継続させることができる。さらに本解決手段では、ここで特殊な当選種類に該当しなかったとしても、上記のように特別遊技の終了後に第２の事象に対応する入賞の頻度が高まることから、次の当選に対する遊技者の期待感を途切れさせにくい。
【０２３４】
また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接第２の抽選契機に起因して行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は第２の事象に対応する入賞（第２始動口への入賞）が発生しにくいことから、あえて困難なルート（左側流下経路ではなく右側流下経路に遊技球を流下させること）を選択して遊技に挑戦することになるが、見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。さらに、この場合の当選で特殊な当選種類に該当した場合は、比較的早期に次の当選が得られやすくなるため、あえて困難なルートをあえて選択したことが正解であったという充実感を遊技者に与えることができる。
【０２３５】
なお本解決手段では、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選すると、第２の事象に対応する入賞を容易化する（第２始動口の開口幅を拡大する）特典が遊技者に付与されるが、この場合の特典は１回の当選について極少ない回数の入賞（例えば１回程度の入賞があるかないか）が容易化されるだけにとどまり、通常遊技に比較して高い頻度で第２事象に対応する入賞が発生可能となる機会が与えられるほどの大きな利益はない。したがって、第３の抽選契機に起因して行われる抽選で当選しても、これによって通常状態から有利遊技の機会が与えられる状態に移行したり、特別遊技の機会が与えられる状態に移行したりするものではなく、通常状態であればそのまま通常状態が維持される。
【発明の効果】
【０２３６】
本発明の遊技機は、遊技者の期待感や遊技意欲がなかなか減退しにくく、常に次の利益が得られるまでの期待感を高く維持しながら遊技を長く継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】前面枠および本体枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技領域を示した図である。
【図４】パチンコ機の制御に関する構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】電力の供給開始時に実行される電源投入処理のフローチャートである。
【図６】電源断時処理のフローチャートである。
【図７】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】遊技処理のフローチャートである。
【図９】遊技処理にて実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図１０】変動開始処理にて実行される第１当り判定処理のフローチャートである。
【図１１】変動開始処理にて実行される第２当り判定処理のフローチャートである。
【図１２】遊技処理にて実行される変動表示パターン設定処理のフローチャートである。
【図１３】遊技処理にて実行される変動中処理のフローチャートである。
【図１４】遊技処理にて実行される短期間開放当り遊技中処理のフローチャートである。
【図１５】遊技処理にて実行される大当り中遊技処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０２３８】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
【０２３９】
（１．パチンコ機の概要）  図１および図２は、パチンコ機１の構造を具体的に示している。パチンコ機１は主に枠体と、この枠体に支持された遊技盤４とから構成されている。枠体には外枠２や本体枠３、前面枠５等が含まれている。このうち外枠２は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されている。外枠２の左側縁部には、ヒンジ機構７を介して本体枠３の左側端部が支持されており、本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。また前面枠５は、その左側端部が本体枠３にヒンジ機構を介して支持されており、本体枠３の手前側にて前面枠５が開閉可能となっている。
【０２４０】
前面枠５は、その中央部分に円形状の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０は透明な２枚のガラス板３２によって閉塞されている。遊技盤４の前面（盤面）には円形状の遊技領域１２が形成されており、遊技領域１２は前面枠５の開口窓３０を通じて前面側から視認される。なお図１および図２中、遊技領域１２内の具体的な構成（盤面の構成）については図示を省略されており、便宜上、遊技領域１２が空白で示されている。前面枠５には、開口窓３０の上方および左右の位置にそれぞれ枠ランプ２７が内蔵されており、枠ランプ２７の前面側はカバー体３５やレンズ３４で覆われている。また、開口窓３０の上部には２つの上部スピーカ３６が設置されており、各スピーカ３６の前面側はスピーカカバー３７で覆われている。
【０２４１】
開口窓３０の中央下縁部には、７セグメントＬＥＤを用いた度数表示部３０ａと、押し込み式の球貸ボタン３０ｂおよび返却ボタン３０ｃが設置されている。度数表示部３０ａには、遊技者が図示しないＣＲユニットに挿入したプリペイドカードの残り度数が表示される。遊技者が球貸ボタン３０ｂを操作すると、プリペイドカードの残り度数の範囲内で球貸を要求することができる。また、遊技者が返却ボタン３０ｃを操作することで、残り度数のあるプリペイドカードの返却を要求することができる。
【０２４２】
前面枠５には、開口窓３０の下方位置に遊技球を貯留する上皿２８が形成されている。また本体枠３の前面側に下皿１７が形成されており、下皿１７は上皿２８の下方に位置する。上皿２８の右上面には押下式の返却ボタン２８ａが設置されており、遊技者がこの返却ボタン２８ａを操作すると、上皿２８に貯留された遊技球が下皿１７に流れ込む。また、下皿１７の前面側には押込式の球抜きボタン１７ａが設置されており、遊技者が球抜きボタン１７ａを押し込み操作すると、下皿１７に貯まった遊技球が落下する。なお、下皿１７から落下した遊技球は適宜、下皿１７の下方に置いた受け箱等に移し替えられる。
【０２４３】
本体枠３の下前面部材１６には、下皿１７の右側位置に発射ハンドル１８が設置されている。図１には示されていないが、前面枠５の裏側には発射装置が設置されており、遊技者が発射ハンドル１８を時計回り方向に捻り操作（または回動操作）すると発射モータが作動し、上皿２８に貯留された遊技球が１個ずつ遊技領域１２に向けて発射される。なお、下皿１７の左側位置で、前面枠５の左下隅部には演出用ボタン３８が設置されている。本実施形態のパチンコ機１には、遊技者による演出用ボタン３８の操作に応じて演出効果音を発生させたり、演出画像を表示したりする機能が付属している。
【０２４４】
図２は、外枠２から前面枠５および本体枠３がそれぞれ開放された状態を示している。上記のように、本体枠３はヒンジ機構７を介して外枠２の左側縁部に支持されており、この状態で本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。一方の前面枠５は、別のヒンジ機構２５を介して本体枠３に支持されている。
【０２４５】
前面枠５および本体枠３は、それぞれ閉状態で施錠装置１９により施錠される。施錠装置１９は本体枠３の右側縁部に装着されており、この施錠装置１９は、外枠２に対して本体枠３全体を施錠したり、あるいは、本体枠３に対して前面枠５を施錠したりする。施錠装置１９は２種類の枠施錠ラッチ２１および扉施錠ラッチ２３を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ２１は外枠２の閉止具２０に対応している。例えば、図２に示されている状態から本体枠３を外枠２に対して押し込むと、上下で２つの枠施錠ラッチ２１がそれぞれ対応する閉止具２０に係合し、これにより本体枠３が外枠２に施錠された状態で固定される。
【０２４６】
もう一方の扉施錠ラッチ２３は、前面枠５の後面に設けられた閉止具２２に対応しており、例えば図２に示されている状態から前面枠５を本体枠３に対して押し込むと、上下で３つの扉施錠ラッチ２３がそれぞれ対応する閉止具２２に係合し、これにより前面枠５が本体枠３に施錠された状態で固定される。
【０２４７】
施錠装置１９はシリンダー錠２４を有しており、例えばホールの管理者または従業員がシリンダー錠２４の鍵穴に専用鍵を挿入してこれを時計回りに捻ると、枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠される。また、これとは逆方向（反時計回り）に鍵を捻ると、扉施錠ラッチ２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠される
。
【０２４８】
なお本実施形態の構成では、遊技盤４の右方ではなく下方にシリンダー錠２４を配置し、合わせて遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠５の開口窓３０が拡大されているため、その部分では前面枠５の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠５の下部分に上皿２８が一体的に形成されているため、この上皿２８の部分が補強となって前面枠５全体としての剛性の低下を抑制している。
【０２４９】
本体枠３は前枠体８、遊技盤装着枠９および機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体８は、本体枠３の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板６を除く外枠２の外郭形状に合致する大きさを有している。また、遊技盤装着枠９は前枠体８の後部に一体的に形成されており、遊技盤装着枠９は遊技盤４の外形を受け入れ可能な大きさを有している。機構装着枠１０は前枠体８の背面側に形成され、その外形は前枠体８より一回り小さい大きさを有している。
【０２５０】
遊技盤装着枠９には、前方から遊技盤４が嵌め込まれた状態で装着されている。遊技盤装着枠９は中部分が矩形に大きく開口しており、このため遊技盤４が取り外されると、枠内は前後方向に中抜けの状態となる。遊技盤装着枠９の上下左右の内縁（内壁）は遊技盤４の遊技板（合板材）の四辺形状を受け入れ可能に成型されており、このうち左側の内壁面には、上下で２つの係止突部９ａが形成されている。２つの係止突部９ａは遊技板の背面を受ける後壁面から前方に遊技板の厚み分だけ前方に離れた位置で左側壁面から内側へ突出しており、遊技盤４がその左側部分を先頭にして遊技盤装着枠９に差し込まれると、上下２つの係止突部９ａの後方に遊技板の左側縁部が係止され、この状態で遊技盤４の前方への脱落が防止されている。
【０２５１】
また、遊技盤４の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材４ｃが取り付けられている。ロック部材４ｃは遊技盤４の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤４から右側方に突き出た状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材４ｃはその先端部分が遊技盤４の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤４の右側端から内側（中心方向）に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤４に係止される。
【０２５２】
一方、図２には示されていないが、遊技盤装着枠９の右側の内壁面には上下のロック部材４ｃにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材４ｃをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材４ｃを突出位置から退出させて遊技盤装着枠９との係止を解除すれば、遊技盤４の右側縁部を先に手前側へ引き出すことで遊技盤装着枠９から遊技盤４を容易に取り外すことができる。
【０２５３】
また、遊技盤装着枠９の下開口縁部にはキャッチロック９ｂ（いわゆる「パチン錠」）が設けられている。一方、遊技盤４の前側の下縁部には、キャッチロック９ｂを受けるために締付部が形成されている。このため、遊技盤装着枠９に遊技盤４が嵌め込まれた状態でキャッチロック９ｂを締め付けると、遊技盤４が下方に強く押し下げられるようにして遊技盤装着枠９に固定される。キャッチロック９ｂは遊技盤４を遊技盤装着枠９に固定するとともに、前面枠５の発射レール１５と遊技盤４の案内レール１１との相対的な位置関係を正確に保持する役割を果たしている。その他、前枠体８の左下隅の位置には、装着板１３を介して低音用スピーカ１４が内蔵されている。
【０２５４】
前面枠５の裏側には扉本体フレーム２６が設置されており、前面枠５は扉本体フレーム２６にてヒンジ機構２５（上下）に連結されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム２６は前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠５を閉じると、遊技盤４を含む前枠体８の前面側が前面枠５によって覆われることとなるが、扉本体フレーム２６の中央にはほぼ円形の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０を通じて遊技盤４の遊技領域１２を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられており、この窓枠３１に２枚のガラス板３２が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
【０２５５】
（２．盤面構成）  図３は、遊技盤４の遊技領域１２を示している。遊技領域１２には多数の傷害釘（参照符号なし）や風車６４が適宜の配列で設置されており、遊技領域１２内に打ち込まれた遊技球は傷害釘や風車６４等に誘導されながら遊技領域１２内を流下する。また、遊技領域１２のほぼ中央位置にセンター装飾体６６が配置されている。センター装飾体６６は遊技領域１２の表面（盤面）から前面側に突出するように配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技領域１２内で遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
【０２５６】
センター装飾体６６は額縁状に成形されており、その上縁部には競走馬の頭部を模したキャラクタ体６６ａが取り付けられている。さらに、キャラクタ体６６ａの左右には競走馬の前足をデザインした装飾部品６６ｂ，６６ｃが設けられており、このうち右側の装飾部品６６ｃは演出用の可動部品としても機能する。また、センター装飾体６６の内側には液晶表示ユニット１５０が配設されており、この液晶表示ユニット１５０により演出用の画像表示が行われるものとなっている。
【０２５７】
センター装飾体６６の左右側縁部には、アルファベット文字をデザインした装飾部が施されており、装飾部は図示しない装飾ランプ（ＬＥＤ）によって発光するものとなっている。また、センター装飾体６６の左側縁部には、ワープ入口６６ｄとともに図示しないワープ通路が形成されており、遊技領域１２内で特にセンター装飾体６６の左側方を流下する遊技球がワープ入口６６ｄに入り込むと、ワープ通路を通じてセンター装飾体６６の内側部分に誘導される。
【０２５８】
センター装飾体６６の内側には、その下縁部の上面に球ステージ６６ｅが形成されている。球ステージ６６ｅはセンター装飾体６６の下縁部に沿って左右方向に延び、かつ前後方向には遊技球が左右方向に転動可能な奥行きを有している。ワープ入口６６ｄからワープ通路を通って誘導された遊技球は球ステージ６６ｅに放出されると、その上面にて左右方向に転動する。また、センター装飾体６６の下縁部には球ステージ６６ｅより手前側に下段ステージ６６ｇが形成されており、球ステージ６６ｅから下段ステージ６６ｇに落下した遊技球は中央付近から落下する。
【０２５９】
また、センター装飾体６６の下縁部には、その中央位置に球誘導路６６ｆが形成されており、この球誘導路６６ｆへの入口（図示されていない）は球ステージ６６ｅの上面中央に形成されている。球ステージ６６ｅから球誘導路６６ｆの入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路６６ｆから放出される。
【０２６０】
球誘導路６６ｆの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。そして遊技領域１２には、センター装飾体６６の下方で球誘導路６６ｆの直下の位置に第１始動口６８が設置されている。第１始動口６８は上方に向けて単に開口しており、また開口の上方には、第１始動口６８への入球経路を形成するべく左右に間隔をあけて２本の障害釘が設置されている。したがって、球誘導路６６ｆから放出された遊技球は相当高い確率で第１始動口６８に入賞する。また、第１始動口６８の奥（遊技盤の裏）には第１始動口スイッチ２００が設置されており、第１始動口６８に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ２００により検出される。
【０２６１】
また遊技領域１２には、第１始動口６８より下方位置に可変入賞装置７３が設けられている。可変入賞装置７３は横長の矩形状に形成された開閉部材７２ａを有しており、この開閉部材７２ａは下縁の両端部がヒンジ機構７２ｂに支持されている。開閉部材７２ａはヒンジ機構７２ａの働きにより下縁部を中心に前後方向に開閉動作することができる。また可変入賞装置７３は、図示しない大入賞口ソレノイドを用いた駆動機構によって開閉部材７２ａを前後方向に開閉動作させ、これにより大入賞口７２を開放したり、閉止したりすることができる。図示のように開閉部材７２ａが盤面に沿って直立した状態では大入賞口７２が閉止されている。この状態から開閉部材７２ａが手前側へ倒れた位置まで動作すると大入賞口７２が開放されて入賞可能な状態となる。
【０２６２】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技領域１２の右側位置に可変始動入賞装置７４が設けられている。可変始動入賞装置７４は２つの可動片７４ａを有し、これら可動片７４ａの間に第２始動口７０が上向きに開口して形成されている。可変始動入賞装置７４は、図示しない始動口ソレノイドを用いた駆動機構によって２つの可動片７４ａを左右方向に開閉動作させ、これにより第２始動口７０の開口幅を大小に変更することができる。
【０２６３】
図中に実線で示されているように、２つの可動片７４ａが互いに近接した状態では第２始動口７０の開口幅が小さくなる。逆に２点鎖線で示されているように２つの可動片７４ａが互いに離れるようにして左右に開かれると、第２始動口７０の開口幅が大きくなり、開口幅が小さい状態よりも入賞が容易化される。どちらの状態でも第２始動口７０は上方に開口しているが、開口の上方には３本の障害釘が正面からみて三角形状に配置されており、障害釘による入球経路が第１始動口６８の場合と違っている。特に２つの可動片７４ａが近接して開口幅が小さくなっている状態では、３本の障害釘のうち三角形の頂点に位置する障害釘が真上方向からの入球経路を遮るようにして配置されている。このため第２始動口７０の開口幅が小さくなった状態では、第１始動口６８に比較して第２始動口７０の入賞確率は低く設定されていることがわかる。なお、可変始動入賞装置７４の奥には第２始動口スイッチ１４３が配置されており、第２始動口７０に入賞した遊技球は第２始動口スイッチ１４３により検出される。
【０２６４】
センター装飾体６６の右下部分には球誘導部６７が形成されており、球誘導部６７はセンター装飾体６６の右側方に張り出すようにして形成されている。球誘導部６７はセンター装飾体６６の右側方から第１始動口６８に向かう遊技球の流下経路を遮断するようにして形成されており、球誘導部６７はセンター装飾体６６の右側方を流下する遊技球が第１始動口６８に向かって流下するのを抑制する働きをする。ただし、球誘導部６７は第１始動口６８へ向かう遊技球の流下を抑制しているだけであり、センター装飾体６６の右側方から大入賞口７２へ向かう遊技球の流下経路までを遮断するものではない。したがって、センター装飾体６６の右側方を遊技球が流下してきた場合であっても大入賞口７２に入賞することは可能であり、反対の左側方を通って流下してきた場合と比較して極端に入賞確率に差が生じることはない。
【０２６５】
また遊技領域１２には、左側位置と右上位置（可変始動入賞装置７４の上方位置）にそれぞれゲート７６が設置されている。各ゲート７６にはゲートスイッチ２０８が設置されており、遊技領域１２を流下する過程でゲート７６を通過する遊技球はゲートスイッチ２０８により検出される。
【０２６６】
その他、遊技領域１２の左右下縁部にはそれぞれサイド装飾体８２が設置されている。各サイド装飾体８２には２つの普通入賞口７８が形成されている。
【０２６７】
（３．特別図柄表示，始動記憶表示）  
本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口６８への入賞を契機に行われる抽選の結果と、第２始動口７０への入賞を契機に行われる抽選の結果とが別個の特別図柄によって表示される。センター装飾体６６の上縁部のうちキャラクタ体６６ａの左側と右側に４つずつＬＥＤ１４４ａ，１４６ａが配列されており、例えば左側の４つのＬＥＤ１４４ａによって第１特別図柄が表示され、そして右側の４つのＬＥＤ１４６ａによって第２特別図柄の表示が行われる。第１特別図柄は第１始動口６８への入賞を契機として行われる抽選結果に対応し、第２特別図柄は第２始動口７０への入賞を契機として行われる抽選結果に対応する。
【０２６８】
第１特別図柄および第２特別図柄の表示はＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの点灯や点滅または点灯状態と消灯状態の切り替えによって行われる。例えば、第１始動口６８または第２始動口７０への入賞を契機として各４つのＬＥＤ１４４ａ，１４６ａをいろいろなパターンで点滅させることにより、第１特別図柄または第２特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、各４つのＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの点灯表示または消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態が表示される。
【０２６９】
具体的には、個々のＬＥＤ１４４ａ，１４６ａには２種類の点灯色（例えば赤色と緑色）が用意されており、これにより各ＬＥＤ１４４ａ，１４６ａは「消灯」、「点灯色１で点灯」、「点灯色２で点灯」の３通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、各４つのＬＥＤ１４４ａ，１４６ａを配列した場合の表示パターンは、全部で８１通り（３４＝８１）のものが用意されている。なお、ＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの点灯色は３色以上（７色程度が好ましい）であってもよいし、逆に単色であってもよい。ＬＥＤ１４４ａ，１６６ａの点灯色が多ければ、それだけ特別図柄の停止表示パターンや変動表示パターンが多様化される。一方、点灯色が単色であれば、それだけＣＰＵによる制御負荷が軽減される。また、ＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの配置はそれぞれ１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。ＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの配置がばらばらであったり、盤面の外に配置されていれば、それだけ特別図柄の存在を遊技者に認識させにくくなるので、当落の結果や当選種類を遊技者に察知されにくくすることができる。あるいは、特別図柄を表示するＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの数は４つに限られず、その他の数のＬＥＤによって特別図柄を表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。７セグメントＬＥＤを用いる場合、多色ＬＥＤを複数用いる場合よりもＣＰＵの制御負荷が軽減される。
【０２７０】
また本実施形態のパチンコ機１では、上記の第１特別図柄および第２特別図柄にそれぞれ対応して第１始動記憶表示部１４５ａおよび第２始動記憶表示部１４７ａが設けられている。センター装飾体６６の下縁部のうち球誘導路６６ｆの出口の左側に第１始動記憶表示部１４５ａが配置されており、右側に第２始動記憶表示部１４７ａが配置されている。なお、個々の表示部１４５ａ，１４７ａはＬＥＤによる発光領域であり、その外形にはキャラクタ体６６ａと関連性を持たせて蹄鉄を象ったデザインが施されている。
【０２７１】
第１始動記憶表示部１４５ａおよび第２始動記憶表示部１４７ａによる表示は、対応する保留球数に応じた数のＬＥＤ（発光領域）の点灯によって行われる。例えば、第１始動口６８への入賞に基づく保留球があれば、これに対応する数の第１始動記憶表示部１４５ａが点灯することで第１特別図柄の始動記憶表示が行われる。同様に、第２始動口７０への入賞に基づく保留球があれば、これに対応する数の第２始動記憶表示部１４７ａが点灯することで第２特別図柄の始動記憶表示が行われる。
【０２７２】
（４．普通図柄表示，始動記憶表示）  また、本実施形態のパチンコ機１において、各ゲート７６を遊技球が通過したことを契機に行われる抽選の結果は普通図柄によって表示される。例えば、右側のサイド装飾体８２の上部位置に普通図柄表示部１４８ａが配置されており、この普通図柄表示部１４８ａは、サイド装飾体８２に内蔵されたＬＥＤ（例えば赤と緑の２色ＬＥＤ）による発光領域となっている。例えば、ゲート７６を遊技球が通過したことを契機にＬＥＤが点滅することで普通図柄表示部１４８ａが点滅し、これにより普通図柄の変動表示が行われる。そして、一定の変動時間が経過すると、ＬＥＤを赤色または緑色で点灯させることで、普通図柄表示部１４８ａにて普通図柄の確定した停止表示が表示される。なお、普通図柄表示部１４８ａにも蹄鉄を象ったデザインが施されている。また右側のサイド装飾体８２の上部位置には、普通図柄の始動記憶数を表示するべく４つのＬＥＤ１４８ｂが配置されている。各ゲート７６の通過に基づく保留球数は、ＬＥＤ１４８ｂの点灯数によって表示される。
【０２７３】
（５．状態表示）  本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口６８または第２始動口７０への入賞を契機に行われた抽選で当選した場合、当選種類に応じて何らかの当り状態になったことが４つのＬＥＤを用いて表示される。すなわち、左側のサイド装飾体８２の上部位置に４つの状態表示ＬＥＤ１４９ａが配置されており、第１始動口６８または第２始動口７０への入賞を契機に行われた抽選で当選すると、そのときの当選種類に対応したパターンで４つの状態表示ＬＥＤ１４９ａが点灯または消灯することで当り状態の表示が行われる。なお、当選種類については後に説明する。
【０２７４】
また本実施形態のパチンコ機１には、上記の抽選に当選すると、そのときの当選種類に応じて内部的に抽選確率を変化させる機能（確率変動機能）が備わっている。すなわち、予め特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）について規定された通常の当選確率（例えば２５０分の１）で抽選が行われる状態を通常遊技様態とすると、この通常遊技様態に比較して当選確率を倍以上（例えば５０分の１）に高く変更した状態を高確率遊技様態と規定することができる。そして、通常遊技様態で行われる抽選で当選し、特別な当選種類（確率変動当選）に該当すると、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されて次の抽選が行われるものとなっている。
【０２７５】
このため左側のサイド装飾体８２の上部位置には、遊技様態表示を行うために遊技様態表示部１４９ｂが設けられている。遊技様態表示部１４９ｂは、内蔵するＬＥＤの発光態様に応じて「確変状態（高確率遊技様態）」または「通常状態（低確率遊技様態）」であることを表示することができる。ＬＥＤの発光態様は単なる点灯（ＯＮ）または消灯（ＯＦＦ）の切り替えだけでなく、段階的（例えば１０〜１００段階）にＬＥＤの発光輝度を変化させて区別するものも含まれる。なお、内部抽選処理や遊技様態の変更処理ついては別にフローチャートを用いて後述する。
【０２７６】
（６．当選種類）  次に、本実施形態のパチンコ機１における当選種類について説明する。  本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口６８と第２始動口７０とで異なった種類の当選結果が得られるものとなっている。具体的には、先ず第１始動口６８への入賞を契機とした抽選で当選すると、（１）「短期間開放当り」または（２）「短期間開放確率変動当り」のいずれかの当選種類に該当する。もう一方の第２始動口７０への入賞を契機とした抽選で当選すると、（３）「通常大当り」または（４）「確率変動大当り」のいずれかの当選種類に該当する。これら（１）〜（４）の当選種類は、遊技者に与えられる利益の大きさや利益の内容が異なっており、遊技者にとって価値が異なるものである。ただし、第１始動口６８への入賞を契機とした抽選と、第２始動口７０への入賞を契機とした抽選のいずれにおいても、そのときの遊技様態（通常遊技様態または高確率遊技様態）によって当選確率は同じである。つまり、両者の抽選は特別図柄（当り判定用乱数）を用いて当落を決める抽選という意味において同質（同種、同分類）のものである。
【０２７７】
上記の当選種類（１）〜（４）の詳細は以下の通りである。本実施形態では各当選種類の前提として「通常状態（通常遊技状態）」という状態があり、この「通常状態」は、次の当選に向けて抽選を行っている段階であり、かつ、当選後に付加された特典的な期間が既に終了した状態を意味する。つまり「通常状態」では、予め決められた通常当選確率（２５０分の１）で抽選が行われる。また「通常状態」では、開閉部材７２ａが閉位置にあって大入賞口７２は開放されていない。
【０２７８】
（１）「短期間開放当り」は、可変入賞装置７３を作動させて開閉部材７２ａを決まった回数（例えば２回）、比較的短期間（例えば０．３秒）にわたって開放する動作を行った後に、「時短状態」という遊技状態に移行するという内容の当選種類である。このように「短期間開放当り」は、大入賞口７２の開放期間が短く、かつ開放回数が比較的少なく設定されていることから、実質的には大入賞口７２への入賞機会を遊技者に与えることを目的としたものではない。つまり、このような短期間でかつ少ない回数だけ開閉部材７２ａを開放動作させているのは、実際の開閉動作を遊技者に意識（または覚知、認知、察知）させないことを意図したものである。
【０２７９】
ただし、「短期間開放当り」によって開閉部材７２ａの開放動作後に「時短状態」に移行すると、「通常状態」に比較して第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間（変動開始から停止までに要する時間）が短縮される。合わせて、普通図柄の変動時間が短縮（例えば６０秒から１秒へ短縮）される。本実施形態では、普通図柄に対応する抽選の当選確率は「通常状態」と「時短状態」とで同じ（例えば２分の１）であるが、変動時間が短縮される分、「通常状態」に比較して高頻度（同じ時間内に抽選の結果が多く得られるため）で当選が発生する。また、普通図柄に対応する抽選に当選した場合に可変始動入賞装置７４により可動片７４ａが左右に開放される期間および回数が「通常状態」のときよりも延長または増加（例えば０．２秒で１回の開放から１．６秒で３回の開放）される。これにより、「通常状態」と比較して実質的に高い頻度で第２始動口７０への入賞が発生する。
【０２８０】
なお、「短期間開放当り」後の「時短状態」は、規定回数（例えば１００回）の抽選（第１特別図柄または第２特別図柄に対応する抽選）にはずれるまで継続し、規定回数に達すると、次回の抽選から「通常状態」となる。また、「時短状態」になると「通常状態」に比較して当選確率が高く（例えば５０倍程度に高く）変更される態様であってもよい。この場合、「通常状態」に比較して当選そのものが高確率で発生することから、より高頻度で当選が得られることになる。
【０２８１】
このように「短期間開放当り」は、遊技者に特に意識して賞球を獲得できる機会（大当り）を経験させることなく、あたかも「通常状態」から突発的に「時短状態」が始まったかのように感じさせることを目的とした当選種類である。なお、このような考え方を「小当り後時短」、「突然時短」、「突発時短」等と称することもできる。
【０２８２】
（２）「短期間開放確率変動当り」は、開閉部材７２ａを規定回数（例えば２回）、比較的短期間（例えば０．３秒）にわたって開放する動作を行った後に、遊技様態を「高確率遊技様態」に変更するという内容の当選種類である。「短期間開放確変当り」もまた、先の「短期間開放当り」と同様に大入賞口７２の開放期間が短く、かつ開放回数が比較的少なく設定されていることから、実質的には大入賞口７２への入賞機会を遊技者に与えることを目的としたものではない。つまり、このような短期間でかつ少ない回数だけ開閉部材７２ａを開放動作させているのは、実際の開閉動作を遊技者に意識（または覚知、認知、察知）させないことを意図したものである。
【０２８３】
ただし、開閉部材７２ａの開放動作後に「高確率遊技様態」になると、「通常状態」に比較して第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間（変動開始
から停止までに要する時間）が短縮されるとともに、合わせて上記のように抽選確率が通常確率よりも高く変更（２５０分の１から５０分の１へ変更）される。さらに、普通図柄の変動時間が短縮（例えば６０秒から１秒へ短縮）される。本実施形態では、普通図柄に対応する抽選の当選確率は「通常状態」と「高確率遊技様態」とで同じ（例えば２分の１）であるが、変動時間が短縮される分、「通常状態」に比較して高頻度（同じ時間内に抽選の結果が多く得られるため）で当選が発生する。
【０２８４】
また「高確率遊技様態」になると、普通図柄に対応する抽選に当選した場合に可変始動入賞装置７４により可動片７４ａが左右に開放される期間および回数が「通常状態」のときよりも延長または増加（例えば０．２秒で１回の開放から１．６秒で３回の開放）される。これにより、「通常状態」と比較して実質的に高い頻度で第２始動口７０への入賞が発生する。なお、「短期間開放確率変動当り」後に「高確率遊技様態」になっても、次の抽選で（１）の「短期間開放当り」または（３）の「通常大当り」の当選種類に該当した場合は「通常遊技様態」に戻ることになる。また、「高確率遊技様態」になると「通常状態」に比較して当選確率が高く（例えば５０倍程度に高く）変更される態様であってもよい。この場合、「通常状態」に比較して当選そのものが高確率で発生することから、より高頻度で当選が得られることになる。
【０２８５】
このように「短期間開放確変当り」は、遊技者に特に意識して賞球を獲得する機会（大当り）を経験させることなく、あたかも突発的に「確率変動状態（確変）」になったかのように感じさせることを目的とした当選種類である。なお、このような考え方を「小当り後確変」、「突然確変」、「突発確変」等と称してもよい。
【０２８６】
上記のように「短期間開放当り」および「短期間開放確変当り」は、第１始動口６８への入賞を契機に行われる抽選で当選したにもかかわらず、遊技者に対して実質的な賞球獲得の機会を付与するものではなく、およそ「大当り」と呼べる内容のものではない。これに対して以下に挙げる当選種類は、実質的に遊技者に対して賞球を獲得できる機会を付与するものであり、「大当り」と呼べる内容のものである。
【０２８７】
（３）「通常大当り」は、大入賞口７２の開閉部材７２ａを一定パターンで開放するというラウンド動作を１０ラウンドまで繰り返すという内容の当選種類である。このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称される。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口７２に入賞させることで、まとまって多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１０回終わると終了となる。「通常大当り」でラウンド動作（１０ラウンド）が終了すると、直ぐに「通常状態」に戻るのではなく上記の「時短状態」に移行する。このときの「時短状態」は、所定回数（例えば１００回）の抽選（第１特別図柄または第２特別図柄に対応する抽選）に外れるまで継続し、所定回数に達すると、次回の抽選から「通常状態」となる。
【０２８８】
（２）「確率変動大当り」は、上記の「通常大当り」と同様の大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技の終了後に「高確率遊技様態」に移行するという内容の当選種類である。このため遊技者が「確率変動大当り」を引き当てると、次の大当りを比較的早期に引き当てること（いわゆる連荘）が可能となる。なお、「確率変動大当り」後に「高確率遊技様態」になっても、次の抽選で（１）の「短期間開放当り」または（３）の「通常大当り」の当選種類に該当した場合は「通常遊技様態」に戻ることになる。
【０２８９】
なお、以上の（１）〜（４）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０２９０】
（７．制御構成）  図４は、パチンコ機１の制御に関する構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されている。なお、図面の煩雑化防止のために便宜上、図４には基板のグループ分けを表す囲み線は示していない。本実施形態において、主基板のグループに属するのは主制御基板８０と払出制御基板５８であり、周辺基板のグループに属するのは周辺制御基板１６２や液晶制御基板１５２等である。主基板のグループは遊技動作（入賞の検出や当り判定、特別図柄の表示、賞球の払出等）を制御し、周辺基板のグループは演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。この他にも、パチンコ機１には電源基板５４や発射制御基板５０、賞球ケース内基板４４ａ、インタフェース基板６０等をはじめ各種の基板が装備されている。
【０２９１】
主基板グループのうち、主制御基板８０は遊技盤４の裏面側に設置されている。もう一方の払出制御基板５８は、賞球装置４４とともに本体枠３の裏面側に設置されている。主制御基板８０および払出制御基板５８は、それぞれＣＰＵ２１８，２５２をはじめ、ＲＯＭ２２０，２５４やＲＡＭ２２２，２５６等の電子部品を装備している。また、主制御基板８０と払出制御基板５８との間では、それぞれの入出力インタフェース（図示していない）を介して双方向にコマンドが送受信されている。
【０２９２】
〔主制御基板〕  主制御基板８０には、上記の第２始動口スイッチ１４３や第１始動口スイッチ２００から始動入賞信号が入力されるほか、ゲートスイッチ２０８からゲート通過信号が入力される。この他にも遊技盤４には普通入賞口スイッチ１４０やカウントスイッチ２１２等のスイッチ類が設置されており、普通入賞口７８に入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ１４０に検出され、これにより主制御基板８０に入賞信号が入力される。また大入賞口７２に入賞した遊技球はカウントスイッチ２１２に検出され、これにより主制御基板８０にカウント信号が入力される。
【０２９３】
また主制御基板８０には、前面枠５や本体枠３の開放状態を検出するための扉開放スイッチ２０６や内枠開放スイッチ２０４が接続されている。扉開放スイッチ２０６は本体枠３の前面側に設置されており、本体枠３から前面枠５が開放されると、扉開放スイッチ２０６の接点が閉じた状態となり、その接点信号は例えば主制御基板８０に入力される。一方の内枠開放スイッチ２０４は本体枠３の背面側に設置されており、外枠２から本体枠３が開放されると、内枠開放スイッチ２０４から主制御基板８０に内枠開放信号が入力される。
【０２９４】
上記の第１特別図柄および第２特別図柄を表示するＬＥＤ１４４ａ，１４６ａは、主制御基板８０のＣＰＵ２１８によって発光動作を制御されている。本実施形態では、各４つのＬＥＤ１４４ａ，１４６ａがそれぞれ第１特別図柄表示基板１４４、第２特別図柄表示基板１４６に実装された状態でセンター装飾体６６の背面側に設置されており、主制御基板８０に各表示基板１４４，１４６が接続されている。
【０２９５】
同様に、第１始動記憶表示部１４５ａおよび第２始動記憶表示部１４７ａにて表示を行うＬＥＤは、主制御基板８０のＣＰＵ２１８によって発光動作を制御されている。本実施形態では、各始動記憶表示部１４５ａ，１４７ａの４つのＬＥＤがそれぞれ第１始動記憶表示基板１４５、第２始動記憶表示基板１４７に実装された状態でセンター装飾体６６の背面側に設置されており、主制御基板８０に各表示基板１４５，１４７が接続されている。
【０２９６】
また、普通図柄表示部１４８ａにて表示を行うＬＥＤと、始動記憶表示用の４つのＬＥＤ１４８ｂは同じ１つの表示基板１４８に実装された状態で右側のサイド装飾体８２の背面側に取り付けられている。表示基板１４８は主制御基板８０に接続されており、普通図柄表示部１４８ａのＬＥＤおよび始動記憶表示用の４つのＬＥＤ１４８ｂは、主制御基板８０のＣＰＵ２１８によって発光動作を制御されている。
【０２９７】
さらに、状態表示ＬＥＤ１４９ａおよび遊技様態表示部１４９ｂのＬＥＤは、同じ１つの状態表示ＬＥＤ基板１４９に実装された状態で左側のサイド装飾体８２の背面側に設置されている。状態表示ＬＥＤ基板１４９は主制御基板８０に接続されており、状態表示ＬＥＤ１４９ａおよび遊技様態表示部１４９ｂのＬＥＤは、主制御基板８０のＣＰＵ２１８によって発光動作を制御されている。
【０２９８】
可変始動入賞装置７４の始動口ソレノイド２１６は主制御基板８０に接続されており、始動口ソレノイド２１６の作動は主制御基板８０のＣＰＵ２１８によって制御されている。可変入賞装置７３の大入賞口ソレノイド２１４もまた主制御基板８０に接続されており、大入賞口ソレノイド２１４の作動は主制御基板８０のＣＰＵ２１８によって制御されている。
【０２９９】
〔払出制御基板〕  払出制御基板５８には、遊技球の発射装置２５８および賞球装置４４が接続されている。払出制御基板５８のＣＰＵ２５２は、主制御基板８０のＣＰＵ２１８から賞球コマンドを受信するとＡＣＫを返信するとともに、賞球コマンドにより指示された個数分の遊技球を払い出す制御を行う。また、本実施形態のパチンコ機１は図示しないＣＲユニットに接続される機種（ＣＲ機）であり、払出制御基板５８とＣＲユニットとの通信を行うためインタフェース基板６０が払出制御基板５８に接続されている。なお、発射装置２５８はインタフェース基板６０とＣＲユニットとが接続されている場合に動作可能となる。また、インタフェース基板６０には度数表示基板２４８が接続されており、度数表示基板２４８には前面枠５の度数表示部３０ａや球貸ボタン３０ｂ、返却ボタン３０ｃの構成部品が実装されている。
【０３００】
〔発射装置〕  発射装置２５８は発射ハンドル１８の他にタッチスイッチ２３６や発射停止スイッチ２３８、発射モータ４６、発射制御基板５０を有しており、発射モータ４６および発射制御基板５０は本体枠３の裏面側に設置されている。タッチスイッチ２３６は発射ハンドル１８の表面に形成されためっき層と電気的に接続されており、遊技者の身体が発射ハンドル１８に接触しているか否かをタッチスイッチ２３６により検出することができる。また発射停止スイッチ２３８は、遊技者の操作に応じて発射モータ４６作動させたり停止したりするためものである。図４には示されていないが、発射モータ４６にはインデックスセンサが付属しており、インデックスセンサから発射制御基板５０にモータインデックス信号が入力されるものとなっている。
【０３０１】
遊技者が発射ハンドル１８を操作していなければ、発射ハンドル１８は図示しないスプリングの働きで初期の停止位置（発射モータ４６を停止させる位置）に保持されている。この状態で発射停止スイッチ２３８は閉じられており、また、タッチスイッチ２３６により遊技者の身体の接触が検出されていないので、この状態では発射モータ４６が作動しない。一方、遊技者が発射ハンドル１８を把持して停止位置から時計回り方向に捻り操作すると、発射停止スイッチ２３８が開かれ、かつタッチスイッチ２３６により遊技者の身体の接触が検出されるため、この状態で発射モータ４６が作動して遊技球が発射される。そして、遊技者が発射ハンドル１８を捻り操作する力を弱めると、発射ハンドル１８はスプリングの働きによって停止位置に復帰する。この場合、発射ハンドル１８の復帰に連動して発射停止スイッチ２３８が閉じた状態となるので、遊技者が発射ハンドル１８に触れていても発射モータ４６が停止されて遊技球の発射が停止する。
【０３０２】
上記のように発射停止スイッチ２３８は発射ハンドル１８の捻り操作に連動して開閉されるだけでなく、別の押込部（図示していない）の操作によっても開閉される。すなわち、遊技者が発射ハンドル１８を捻り操作している状態で押込部を押し込み操作すると、発射停止スイッチ２３８が開かれて発射モータ４６が停止する。これにより、遊技者は発射ハンドル１８を捻り操作している間であっても、別の押込片を押し込み操作することで遊技球
の発射を止めることができる。
【０３０３】
〔賞球装置〕  賞球装置４４は、図示しない球タンクおよびタンクレールとともに本体枠３の裏面側に設置されている。賞球装置４４は球切れスイッチ２４０や払出モータ２４２、払出計数スイッチ２４４、賞球ケース内基板４４ａを有しており、これらは賞球ケース内に収容された状態でユニット化されている。図４には示されていないが、払出モータ２４２にはインデックスセンサが付属しており、このインデックスセンサから賞球ケース内基板４４ａにモータインデックス信号が入力されるものとなっている。
【０３０４】
賞球ケース内には、例えば遊技球を２条に整列させて下方に案内する賞球通路が形成されており、賞球通路内にはタンクレールから供給されてきた遊技球が導入される。また、賞球通路の下端位置には払出モータ２４２とともに図示しない球切り歯車が配置されている。払出モータ２４２が作動すると球切り歯車によって賞球通路内の遊技球が１個ずつ２条の列から交互に切り出され、上皿２８（または下皿１７）に通じる払出通路へ放出される。球切り歯車より下方位置に払出計数スイッチ２４４が配置されており、払出モータ２４２の作動によって払い出された遊技球は払出計数スイッチ２４４により検出される。
【０３０５】
球切れスイッチ２４０は球切り歯車より上方位置で賞球通路の途中に配置されている。通常、賞球通路内に所定個数（例えば１５個）の遊技球が残存している間は遊技球に押されて球切れスイッチ２４０の接点が開かれた状態にあるが、所定個数より遊技球が少なくなると、球切れスイッチ２４０の接点が閉じて賞球ケース内基板４４ａに接点信号が入力される。
【０３０６】
その他、払出制御基板５８には満タンスイッチ２４６が接続されている。満タンスイッチ２４６は下皿１７の奧の本体枠３内に配置されており、下皿１７の奧まで遊技球で満杯になると、満タンスイッチ２４６の接点が閉じて接点信号が払出制御基板５８に入力される。
【０３０７】
〔周辺制御基板〕  周辺制御基板１６２は、主制御基板８０とともに遊技盤４の背面側に設置されている。周辺制御基板１６２は、ＣＰＵ２２４をはじめＲＯＭ２２６やＲＡＭ２２８等を有するほか、音ＲＯＭ２３０や音源ＩＣ２３２等の演出用の部品を有する。液晶制御基板１５２もまた、上記の液晶表示ユニット１５０とともに遊技盤４の背面側に設置されている。周辺制御基板１６２は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて演出動作（表示や発光動作、音響出力、可動体の動作等）を制御する役割を担っている。
【０３０８】
〔演出要素〕  演出動作を行う要素として、枠体には演出ボタン３８や上部スピーカ３６、下部スピーカ１４、枠ランプ２７が設けられている。本体枠３の背面側には枠装飾中継端子板６３が設置されており、前面枠５または本体枠３に設置されている演出ボタン３８や上部スピーカ３６、下部スピーカ１４、枠ランプ２７は、枠装飾中継端子板６３を中継して周辺制御基板１６２に接続されている。また演出ボタン３８は、その押込部分が光透過性材料で成形されており、押込部分には図示しないＬＥＤ基板が設置されている。このため、ＬＥＤの発光によって演出ボタン３８の押込部分を光らせたり、点滅させたりして遊技者の視覚にアピールすることが可能となっている。
【０３０９】
また、遊技領域１２内で演出動作を行う要素として、遊技盤４には上記の液晶表示ユニット１５０の他、装飾ランプとしてのＬＥＤ基板１０２（複数に分割されていてもよい）や可動体ソレノイド１２６が設けられている。ＬＥＤ基板１０２はセンター装飾体６６の発光領域の光源となり、また可動体ソレノイド１２６は可動式の装飾部品６６ｃを作動させる駆動源となる。これらＬＥＤ基板１０２および可動体ソレノイド１２６は、ランプ駆動基板１５６を介して周辺制御基板１６２に接続されている。
【０３１０】
〔電力供給系統〕  本体枠３の背面側に分電基板５２および電源基板５４が設置されており、分電基板５２には島設備から外部電力（ＡＣ２４Ｖ）を取り入れる電源コードやアース線の他、電源スイッチが設けられている。電源基板５４は外部電力からパチンコ機１の動作に必要な電力（ＤＣ＋３４Ｖ，ＤＣ＋１２Ｖ）を生成する他、図示しないコンデンサにて電力を蓄えることができる。なお分電基板５２で取り込まれた外部電力は、電源基板５４の他にインタフェース基板６０にも分配されている。
【０３１１】
本実施形態では、電源基板５４にて生成された動作電力（ＤＣ＋３４Ｖ，ＤＣ＋１２Ｖ）は電源中継端子板５６から払出制御基板５８および周辺制御基板１６２にそれぞれ供給され、そして主制御基板８０には、払出制御基板５８を経由して動作電力（ＤＣ＋３４Ｖ，ＤＣ＋１２Ｖ）が供給される構成となっている。
【０３１２】
（９．制御処理の例）  次に、主制御基板８０のＣＰＵ２１８により実行される制御処理の例について説明する。
【０３１３】
〔電源投入処理〕  図５は、電源投入処理の例を示している。電源スイッチの操作（ＯＮ）により電力供給が開始されると、ＣＰＵ２１８は電源投入時処理（ステップＳ１００）を実行する。この電源投入時処理では、ＣＰＵ２１８は内蔵のレジスタを初期化するとともに、ＲＡＭ２２２のチェックデータ（予め固定された値）が正常であるか否か、前回の電源遮断時（以下、停電時という。）にＲＡＭ２２２にバックアップされたサムデータが正常であるか否か等を判断する。
【０３１４】
バックアップデータが正常であれば、ＣＰＵ２１８はバックアップデータに基づいて前回の停電時の状態を復旧する処理（復電時処理）を実行する。特に、前回の停電時に遊技が進行途中であったような場合（ゲーム中の停電等）、そのとき実行された停電時処理において停電時の遊技状態を表す情報（大当り中、確変中、第１特別図柄または第２特別図柄変動中、第１特図始動記憶数、第２特図始動記憶数、普通図柄変動中、普通図柄始動記憶数等の情報）がＲＡＭ２２２にバックアップデータとして記憶されている。この場合、ＣＰＵ２１８は前回の停電時におけるスタックポインタを設定すると、前回の停電時にバックアップ領域に退避しておいたデータを元にレジスタの内容を復元した状態で停電時処理を終了する。これにより、停電前の状態から引き続き遊技が続行されることになる。
【０３１５】
これに対し、バックアップデータが異常であると判断すると、ＣＰＵ２１８はＲＡＭ２２２をクリアして作業領域の初期設定や割込み初期設定等を行う。あるいは、電源投入時処理においてＲＡＭ消去スイッチが操作されていれば、ＣＰＵ２１８はＲＡＭ２２２をクリアし、通常どおり作業領域の初期設定や割込み初期設定等を行う。なお、ＲＡＭ消去スイッチは払出制御基板５８に設けられており、ホールの従業員が本体枠３を前面側へ開放させると、この状態で電源スイッチとともにＲＡＭ消去スイッチが操作可能となる。
【０３１６】
電源投入時処理を終えると、ＣＰＵ２１８はステップＳ２００，Ｓ３００のループ処理を実行する。なお、上記のように停電時の状態が復旧（復電）された場合には、停電前の状態からループ処理が続行される。
【０３１７】
ループ処理の中で、ＣＰＵ２１８は定常的に停電予告信号がＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ２００）。主電源スイッチを切る操作等により、電源基板５４において供給電力の電圧低下が検出されると、電源基板５４から払出制御基板５８に主停電予告信号が出力され、そして払出制御基板５８から主制御基板８０に停電予告信号が送信される。停電予告信号は、ＣＰＵ２１８のＮＭＩ端子に入力されているため、この場合、ＣＰＵ２１８はマスク不能割込み（ＮＭＩ）処理として電源断時処理（ステップＳ４００）を実行する。
【０３１８】
ループ処理の中で特に停電予告信号がＯＮになっていなければ、ＣＰＵ２１８は乱数更新処理（２）を繰り返し実行する。この乱数更新処理（２）では、抽選の当落に関係しない各種の乱数（リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数等）の更新が行われる。
【０３１９】
〔電源断時処理〕  図６は、電源断時処理の一例を示している。電源断時処理では、ＣＰＵ２１８は最初に割込禁止設定（ステップＳ４０２）を行い、これ以降のＩＮＴ端子への入力を無視する。この他に、ＣＰＵ２１８は各種レジスタの内容をＲＡＭ２２２のレジスタ退避領域に退避させ、同じくスタックポインタを退避させる。次回の電源投入によって実行される電源投入時処理では、これら退避された内容にもとづいてレジスタ内容が復元される。またＣＰＵ２１８は出力ポートのクリア処理を行い、各出力ポートをＯＦＦの状態にする。これにより、停電予告信号の入力後において遊技の進行状態に変化が生じることはなくなる。
【０３２０】
また、ＣＰＵ２１８は、ＲＡＭ２２２の記憶情報からサムデータを作成し、これを保存する（ステップＳ４０４）。すなわちＣＰＵ２１８は、チェックサムの算出対象となるＲＡＭ２２２のバックアップ領域の算出開始アドレスをポインタにセットし、合わせてチェックサムの算出回数をセットする。そしてＣＰＵ２１８は、チェックサムデータ領域の値に対し、ポインタによって順次指示されるバックアップ領域の値を順番に足し込み、その演算結果を順次チェックサムデータ領域に更新して最終的にチェックサムを算出する。このようにして作成されたサムデータは、次回の電源投入時処理においてサムチェックに使用される。
【０３２１】
そして、ＣＰＵ２１８はバックアップフラグの設定を行い（ステップＳ４０６）、ＲＡＭ２２２のアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定してアクセスを禁止すると（ステップＳ４０８）すると、無限ループを実行したまま待機状態になる。なお、この後は電源基板５４においてコンデンサに蓄えられた電力が尽きるのを待つだけとなる。
【０３２２】
〔タイマ割込処理〕  図７は、タイマ割込処理の一例を示している。主制御基板８０のＣＰＵ２１８では、一例として４ｍｓ毎にタイマ割込が発生してタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理では、先ずＣＰＵ２１８はレジスタを退避した後（ステップＳ１０００）、以下の処理（ステップＳ１１００〜ステップＳ２０００）を実行する。そして最後にレジスタを復帰し（ステップＳ２１００）て電源投入処理のループに戻る。
【０３２３】
レジスタ退避後、ＣＰＵ２１８はスイッチ入力処理（ステップＳ１１００）を行う。このスイッチ入力処理では、主制御基板８０に接続された各種スイッチから入力される検出信号を監視する処理が行われる。
【０３２４】
次の払出動作処理（ステップＳ１２００）では、ＣＰＵ２１８は先のスイッチ入力処理（ステップＳ１１００）で入力された入賞検出信号（第１始動口入賞検出信号、第２始動口入賞検出信号、普通入賞検出信号、大入賞口入賞カウント信号等）に基づき、それぞれ対応する個数分の賞球の払い出しを払出制御基板５８に指示する。
【０３２５】
次に乱数更新処理（１）では、ＣＰＵ２１８は抽選の当落に関係する乱数を更新する。ここでいう「抽選」には、第１特別図柄に対応する抽選、第２特別図柄に対応する抽選および普通図柄に対応する抽選が含まれる。例えば、抽選の当落に関係する乱数として当り判定用乱数が規定されている場合、その全乱数値（例えば０〜３９９）の範囲内で乱数値が１つインクリメントされる。このように、４ｍｓ毎のタイマ割込処理において乱数を更新することで当選確率の正確性が保証されている。
【０３２６】
なお、抽選の当落に関係するその他の乱数として当り図柄乱数がある。当り図柄乱数は、第１特別図柄に対応する抽選で当選した場合に（１）「短期間開放当り」または（２）「短期間開放確率変動当り」のいずれに該当するか、もしくは第２特別図柄に対応する抽選で当選した場合に（３）「通常大当り」または（４）「確率変動大当り」のいずれに該当するかを判別するためのものである。
【０３２７】
次の遊技処理（ステップＳ１４００）では、ＣＰＵ２１８は、第１始動口６８または第２始動口７０への入賞を契機として乱数（当り判定用乱数、当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数等）を抽出する。なお、遊技処理の具体的な内容については、別
のフローチャートを用いてさらに後述する。
【０３２８】
次の普通図柄遊技（ステップＳ１５００）では、ＣＰＵ２１８は普通図柄に対応する抽選の処理を行い、各ゲート７６の通過検出とそれに伴う乱数の取得や、保留球数カウンタ値の確認、取得した乱数の保存、当り判定、普通図柄変動時間の設定等を行った上で表示基板１４８に実装されたＬＥＤの発光動作を制御する。これにより、普通図柄表示部１４８ａおよび普通図柄の始動記憶数を表示する４つのＬＥＤ１４８ｂの発光態様（点灯または消灯）が制御される。そして普通電動役物遊技（ステップＳ１６００）では、ＣＰＵ２１８は始動口ソレノイド２１６の作動を制御する。これにより、可変始動入賞装置７４の可動片７４ａの開閉動作が制御される。
【０３２９】
次の特別図柄遊技（ステップＳ１７００）では、ＣＰＵ２１８は第１特別図柄表示基板１４４および第２特別図柄表示基板１４６の各４つのＬＥＤ１４４ａ，１４６ａの発光動作を制御するとともに、第１特図始動記憶表示基板１４５および第２特図始動記憶表示基板１４７の各４つのＬＥＤの発光動作を制御する。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄の表示態様（変動中であれば変動態様、停止表示中であれば停止表示態様）が制御されるとともに、第１特図始動記憶表示部１４５ａおよび第２特図始動記憶部１４７ａの表示態様が制御される。
【０３３０】
次の特別電動役物遊技（ステップＳ１８００）では、ＣＰＵ２１８は大入賞口ソレノイド２１４の作動を制御する。これにより、可変入賞装置７３の開閉部材７２ａの開閉動作が制御される。
【０３３１】
次にコマンド伝送出力処理（ステップＳ１９００）では、ＣＰＵ２１８は先の遊技処理（ステップＳ１４００）で決定した変動パターンコマンドを周辺制御基板１６２に送信する処理を実行する。これを受けて、周辺制御基板１６２のＣＰＵ２２４は演出パターンを決定し、液晶表示ユニット１５０や各種ＬＥＤ、スピーカ等の動作を制御することになる。
【０３３２】
そして、Ｉ／Ｏポート出力処理（ステップＳ２０００）では、ＣＰＵ２１８はパチンコ機１の外部に向けて遊技状態を表す状態信号を出力する処理を行う。状態信号は、主制御基板８０に接続された外部端子板６２を通じてホールコンピュータに送信される。
【０３３３】
以上のステップＳ１１００〜ステップＳ２０００を実行すると、ＣＰＵ２１８はステップＳ２１００においてレジスタを復帰させた後、電源投入処理のループに戻る。
【０３３４】
図８は、上記の遊技処理の内容を示している。遊技処理は、第１始動口６８または第２始動口７０への入賞検出（ステップＳ１４０１，Ｓ１４０４）に続いて、第１保留球数カウンタまたは第２保留球数カウンタの確認（ステップＳ１４０２，Ｓ１４０５）と第１始動記憶格納処理（ステップＳ１４０３）または第２始動記憶格納処理（ステップＳ１４０６）という手順で実行される。
【０３３５】
ここで第１始動口６８への入賞検出があった場合（ステップＳ１４０１＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１特別図柄に対応した抽選用の各種乱数（当り判定用乱数、当り図柄用乱数等）を取得し、次にＲＡＭ２２２に確保されている第１保留球数カウンタの値が上限値に達しているかを確認する（ステップＳ１４０２）。第１保留球数カウンタの値が４に達していなければ（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は取得した乱数をもとに第１始動記憶格納処理を行い（ステップＳ１４０３）、次にステップＳ１４０４に進む。逆に、第１保留球数カウンタの値が既に４に達していれば、ＣＰＵ２１８は第１始動記憶格納処理を行わず、取得してある乱数を破棄してステップＳ１４０４に進む。
【０３３６】
あるいは、第２始動口７０への入賞検出があった場合（ステップＳ１４０４＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第２特別図柄に対応した抽選用の各種乱数（当り判定用乱数、当り図柄用乱数等）を取得し、第２保留球数カウンタの値が上限値の４に達しているかを確認する（ステップＳ１４０５）。第２保留球数カウンタが４に達していなければ（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は取得した乱数をもとに第２始動記憶格納処理を行う（ステップＳ１４０３）。なお、第２保留球数カウンタの値が既に４に達していれば、ＣＰＵ２１８は第２始動記憶格納処理を行わず、取得した乱数を破棄する。
【０３３７】
第１始動記憶格納処理では、ＣＰＵ２１８は第１保留球数カウンタの値に「１」を加算するとともに、第１特図始動記憶表示ＬＥＤ１４５ａの点灯個数を１つ増加させる処理を行い、合わせてＣＰＵ２１８は、取得してある乱数をＲＡＭ２２２の記憶領域に保存する。また、このとき第１特別図柄に対応する乱数であることを識別するためのフラグが乱数に関連付けて保存される。ＲＡＭ２２２の記憶領域は、第１保留球数カウンタの値（１〜４）に対応して４つの領域分けがされており、取得済みの乱数は、そのときの第１保留球数カウンタの値に対応付けられた記憶領域に保存されることになる。
【０３３８】
第２始動記憶格納処理でも同様に、ＣＰＵ２１８は第２保留球数カウンタの値に「１」を加算するとともに、第２特図始動記憶表示ＬＥＤ１４７ａの点灯個数を１つ増加させる処理を行い、合わせてＣＰＵ２１８は、取得してある乱数をＲＡＭ２２２の記憶領域に保存する。ここでも乱数は、そのときの第２保留球数カウンタの値に対応付けられた記憶領域に保存される。また、このとき第２特別図柄に対応する乱数であることを識別するためのフラグが乱数に関連付けて保存される。
【０３３９】
また遊技処理では、ＣＰＵ２１８はそのときの状態に応じてセットしている処理選択フラグ〔０〕〜〔５〕を参照して、変動開始処理（ステップＳ４０００）、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１００）、変動中処理（ステップＳ４２００）、当り遊技開始処理（ステップＳ４３００）、短期間当り遊技中処理（ステップＳ４４００）、大当り遊技中処理（ステップＳ４４００）のいずれかを実行する。個々の処理内容については別のフローチャートを挙げて後述するが、ＣＰＵ２１８はそのときの状態に応じて処理選択フラグを更新し、遊技処理において実行するべき処理を変更していく。
【０３４０】
例えば、上記の「通常状態」で遊技が行われており、第１特別図柄および第２特別図柄の変動中処理（ステップＳ４２００）が実行されていない状態であれば、ＣＰＵ２１８は処理選択フラグを〔０〕にセットしている。この状態ではＣＰＵ２１８は変動開始処理（ステップＳ４０００）を実行するが、この実行に伴い状態が変化すると、ＣＰＵ２１８は変動開始処理の中で処理選択フラグを〔１〕に更新する。こうしてＣＰＵ２１８は、遊技処理において実行するべき処理を変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１００）に変更する。同様にして、次にＣＰＵ２１８は変動表示パターン設定処理を実行すると、この処理の中で処理選択フラグを〔２〕に更新し、遊技処理において実行するべき処理を変動中処理（ステップＳ４２００）に変更する。
【０３４１】
変動中処理では、抽選の結果に応じて処理選択フラグが〔０〕または〔３〕に更新される。単純に言えば、抽選の結果が落選であれば処理選択フラグが〔０〕になり、反対に当選であれば処理選択フラグは〔３〕になる。そして、当選した場合は当り遊技開始処理（ステップＳ４３００）が実行され、この処理中で処理選択フラグが〔４〕または〔５〕に更新される。すなわち、第１特別図柄に対応する抽選で当選した場合であれば、処理選択フラグ（以下では「第１処理選択フラグ」と称している。）が〔４〕に更新されて短期間開放当り遊技中処理（ステップＳ４４００）が実行される。一方、第２特別図柄に対応する抽選で当選した場合であれば、処理選択フラグ（以下では「第２処理選択フラグ」と称している。）が〔５〕に更新されて大当り遊技中処理（ステップＳ４５００）が実行されることになる。以下、各処理の内容について説明する。
【０３４２】
〔変動開始処理〕  図９は、変動開始処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、ＣＰＵ２１８は内部的に条件装置が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ４００１）。条件装置の作動は、遊技状態が大当り中（短期間開放当り、短期間開放確率変動当りの場合を含む）であることを意味するものであり、具体的にはＣＰＵ２１８が条件装置の作動フラグをセット（ＯＮ）すると条件装置が作動状態となる。すなわち、第１特別図柄または第２特別図柄に対応する抽選で当選し、その結果、第１特別図柄または第２特別図柄が当選結果を表す態様で表示された場合、ＣＰＵ２１８は条件装置の作動フラグをセットする。
【０３４３】
条件装置が作動中であれば（ステップＳ４００１＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８はステップＳ４００２以降を実行しない。一方、条件装置が作動中でなければ（ステップＳ４００１＝ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第１特別図柄および第２特別図柄がともに停止中であるか否かを判断する（ステップＳ４００２）。いずれかの特別図柄が未だ変動中の場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８はステップＳ４００３以降を実行しない。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも停止中である場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１特別図柄および第２特別図柄に対応する保留球数カウンタの値（第１始動記憶数、第２始動記憶数）がいずれも０であるか否かを判別する（ステップＳ４００３）。保留球数カウンタの値が０であれば（ＹＥＳ）、ＲＡＭ２２２の記憶領域に乱数が保存されていないことから、次の図柄変動を開始する条件を満たさない。この場合、ＣＰＵ２１８はステップＳ４００４以降を実行しない。
【０３４４】
一方、保留球数カウンタの値が０でなければ（ＮＯ）、当落を判定するべき乱数が記憶されているため、次の図柄変動を開始する条件を満たす。したがってこの場合、ＣＰＵ２１８は次に始動記憶移行処理（ステップＳ４００４）を実行する。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、減算後の保留球数カウンタの値に対応してＲＡＭ２２２の記憶領域に保存されている各乱数値を移行（シフト）する処理が行われる。
【０３４５】
次にＣＰＵ２１８は、変動を開始する特別図柄が第１特別図柄に該当するか否か、つまり始動記憶移行処理（ステップＳ４００４）で移行させた乱数が第１特別図柄に対応する乱数であるか否かを判別する（ステップＳ４００５）。ＲＡＭ２２２の記憶領域には、取得された乱数とともに特別図柄判定フラグが記憶されるものとなっており、取得された乱数が第１特別図柄に対応する乱数であればフラグ「０」が記憶され、第２特別図柄に対応する乱数であればフラグ「１」が記憶されている。したがって、始動記憶移行処理（ステップＳ４００４）で移行した乱数の記憶領域にフラグ「０」が記憶されていれば（ステップＳ４００５＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は次に第１当り判定処理（ステップＳ４００６）を実行し、フラグ「１」が記憶されていれば（ＮＯ）、次に第２当り判定処理（ステップＳ４００８）を実行する。
【０３４６】
またＣＰＵ２１８は、第１当り判定処理（ステップＳ４００６）を実行すると、第１処理選択フラグを〔１〕に更新し（ステップＳ４００７）、一方、第２当り判定処理（ステップＳ４００８）を実行すると、第２処理選択フラグを〔１〕に更新する（ステップＳ４００９）。このように、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグを〔１〕に更新することにより、次の割込み周期で図８の遊技処理が実行されたときに、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれか一方についてのみ変動表示パターン設定処理（図８中のステップＳ４１００）を実行することができる。また、１回の変動では第１当り判定処理（ステップＳ４００６）または第２当り判定処理（ステップＳ４００８）のいずれか一方だけが実行されるので、第１特別図柄に対応する抽選と第２特別図柄に対応する抽選とが並列して行われることはない。
【０３４７】
〔第１当り判定処理，第２当り判定処理〕  図１０は上記の第１当り判定処理の内容を示している。また図１１は、第２当り判定処理の内容を示している。これら第１当り判定処理と第２当り判定処理は、抽選に用いる乱数の取得経路と当選種類の判別結果が異な
るだけで、考え方そのものは共通する。乱数の取得経路の違いとは、第１始動口６８への入賞を契機として乱数を取得したか、第２始動口７０への入賞を契機として乱数を取得したかの違いのことである。
【０３４８】
先ず第１当り判定処理では、ＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグがＯＮの状態であるか（セットされているか）否かを判断する（ステップＳ５０１）。高確率遊技様態フラグがＯＮの状態であれば（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は確率変動機能作動時（高確率時）の当り判定テーブルを参照して抽選の当落を判断する（ステップＳ５０２）。一方、高確率遊技様態フラグがＯＮの状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、ＣＰＵ２１８は確率変動機能未作動時（通常時）の当り判定テーブルを参照して抽選の当落を判断する（ステップＳ５０３）。
【０３４９】
ここで、通常時（通常遊技様態の場合）の当り判定テーブルでは、例えば当り判定用の全乱数（例えば０〜４９９）の範囲内に２個の当り値が設けられており、当選確率は２５０分の１（２／５００）となっている。これに対し、高確率時（高確率遊技様態の場合）の当り判定テーブルでは１０個の当り値があり、当選確率は通常時の５倍にあたる５０分の１（１０／５００）となっている。
【０３５０】
いずれにしても、当り判定用の乱数が当り値に該当しなければ（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第１当り判定処理を終了する。これに対し、当り判定用の乱数が当り値に該当していれば（ステップＳ５０４＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１当りフラグをＯＮの状態にセットする（ステップＳ５０５）。そして、ＣＰＵ２１８は次に当り図柄判定テーブルを参照し、そのときの当選種類が「短期間開放当り」または「短期間開放確率変動当り」のいずれに該当するかを判別する（ステップＳ５０６）。具体的には、当り判定用の乱数とともに取得した当り図柄乱数が当り図柄判定テーブルに設定されている判定値と一致すれば、ＣＰＵ２１８は、そのときの当選種類が「短期間開放確率変動当り」に該当すると判断し（ＹＥＳ）、それ以外であれば、「短期間開放確率変動当り」に該当しない（ＮＯ）、つまり「短期間開放当り」に該当するものと判断する。本実施形態では、第１特別図柄に対応する抽選で当選した場合、「短期間開放確率変動当り」に該当する割合（確変突入率）は５０％に設定されている。
【０３５１】
上記の「短期間開放確率変動当り」に該当すると判断した場合、ＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグをＯＮの状態（セット）にする（ステップＳ５０７）。これに対し、「短期間開放確率変動当り」に該当しない、つまり「短期間開放当り」に該当すると判断した場合、ＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグをＯＦＦの状態（リセット）にする（ステップＳ５０８）。なお、第１当りフラグおよび高確率遊技様態フラグのＯＮまたはＯＦＦの状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ２２２に記憶される。
【０３５２】
同様に、図１１の第２当り判定処理では、ＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグがＯＮの状態であるか（セットされているか）否かを判断する（ステップＳ６０１）。高確率遊技様態フラグがＯＮの状態であれば（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は確率変動機能作動時（高確率時）の当り判定テーブルを参照して抽選の当落を判断する（ステップＳ６０２）。一方、高確率遊技様態フラグがＯＮの状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、ＣＰＵ２１８は確率変動機能未作動時（通常時）の当り判定テーブルを参照して抽選の当落を判断する（ステップＳ６０３）。
【０３５３】
本実施形態では、第１特別図柄に対応する抽選と、第２特別図柄に対応する抽選とで、いずれも抽選確率は同じである。したがって、第２特別図柄に対応する抽選においても、通常時（通常遊技様態の場合）の当り判定テーブルでは、例えば当り判定用の全乱数（例えば０〜４９９）の範囲内に２個の当り値が設けられており、当選確率は２５０分の１（２／５００）となっている。これに対し、高確率時（高確率遊技様態の場合）の当り判定テーブルでは１０個の当り値があり、当選確率は通常時の５倍にあたる５０分の１（１０／５００）となっている。
【０３５４】
当り判定用の乱数が当り値に該当しなければ（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第２当り判定処理を終了する。これに対し、当り判定用の乱数が当り値に該当していれば（ステップＳ６０４＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第２当りフラグをＯＮの状態にセットする（ステップＳ６０５）。そして、ＣＰＵ２１８は次に当り図柄判定テーブルを参照し、そのときの当選種類が「通常大当り」または「確率変動大当り」のいずれに該当するかを判別する（ステップＳ６０６）。具体的には、当り判定用の乱数とともに取得した当り図柄乱数が当り図柄判定テーブルに設定されている判定値と一致すれば、ＣＰＵ２１８は、そのときの当選種類が「確率変動大当り」に該当すると判断し（ＹＥＳ）、それ以外であれば、「確率変動大当り」に該当しない（ＮＯ）、つまり「通常大当り」に該当するものと判断する。また本実施形態では、第２特別図柄に対応する抽選で当選した場合、「確率変動大当り」に該当する割合（確変突入率）は５０％に設定されており、その割合は第１特別図柄に対応する抽選の場合と同じである。
【０３５５】
また、「確率変動大当り」に該当すると判断した場合、ＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグをＯＮの状態（セット）にする（ステップＳ６０７）。これに対し、「確率変動大当り」に該当しない、つまり「通常大当り」に該当すると判断した場合、ＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグをＯＦＦの状態（リセット）にする（ステップＳ６０８）。なお、第２当りフラグおよび高確率遊技様態フラグのＯＮまたはＯＦＦの状態（セット状態、リセット状態）もまた、ＲＡＭ２２２に記憶される。
【０３５６】
〔変動表示パターン設定処理〕  図１２は、変動表示パターン設定処理（図８中のステップＳ４１００）の内容を示している。既に変動開始処理（図８中のステップＳ４０００）の実行によって第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグが〔１〕にセットされていると、ＣＰＵ２１８は変動表示パターン設定処理を実行する。
【０３５７】
ここでは先ず、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグのいずれが〔１〕にセットされているを判断する（ステップＳ４１０１，Ｓ４１０６）。そして、第１処理選択フラグが〔１〕にセットされている場合（ステップＳ４１０１＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１当りフラグがＯＮの状態（セット）か否かを判別する（ステップＳ４１０２）。なお第１当りフラグは、先の第１当り判定処理（図１０中のステップＳ５０５）で当選時にセットされるものである。
【０３５８】
このとき第１当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４１０２＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１当り変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１０３）。第１当り変動表示パターンテーブルには、第１特別図柄を表示する４つのＬＥＤ１４４ａにおいて、当り図柄を表示する場合の表示態様（点灯パターン）が記憶されている。上記のように、４つのＬＥＤ１４４ａの表示態様（停止表示態様）は全８１通りであるが、その中で当り図柄の表示態様が複数通りに設定されている。当り図柄の単純な例として、４つのＬＥＤ１４４ａを全て同一点灯色で点灯させる表示態様が挙げられるが、その他の表示態様であってもよい。
【０３５９】
一方、第１当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４１０２＝ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第１はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１０４）。第１はずれ時変動表示パターンテーブルには、４つのＬＥＤ１４４ａにおいてはずれ図柄を表示する場合の表示態様が記憶されている。はずれ図柄の単純な例としては、４つのＬＥＤ１４４ａを全て消灯させる表示態様が挙げられるが、その他の表示態様であってもよい。
【０３６０】
上記いずれかの表示パターンテーブルを選択すると、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグを〔２〕に更新する（ステップＳ４１０５）。これにより、次のタイマ割込み処理からＣＰＵ２１８は変動中処理（図８中のステップＳ４２００）を実行することになる。なお、これ以前に第１処理選択フラグが〔１〕にセットされていれば、今回の変動は第１特別図柄の変動である（第２特別図柄の変動ではない）ため、ＣＰＵ２１８はステップＳ４１０６で第２処理選択フラグが〔１〕にセットされていない（ＮＯ）と判断する。
【０３６１】
逆に、今回の変動が第２特別図柄の変動である場合、第２処理選択フラグが〔１〕にセットされていることになる（ステップＳ４１０６＝ＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ２１８は第２当りフラグがＯＮの状態（セット）か否かを判別する（ステップＳ４１０７）。なお第２当りフラグは、先の第２当り判定処理（図１１中のステップＳ６０５）で当選時にセットされるものである。
【０３６２】
このとき第２当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４１０７＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第２当り変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１０８）。第２当り変動表示パターンテーブルには、第２特別図柄を表示する４つのＬＥＤ１４６ａにおいて、当り図柄を表示する場合の表示態様（点灯パターン）が記憶されている。ここでも同様に、４つのＬＥＤ１４６ａの表示態様（停止表示態様）は全８１通りであるが、その中で当り図柄の表示態様が複数通りに設定されている。当り図柄の単純な例として、４つのＬＥＤ１４６ａを全て同一点灯色で点灯させる表示態様が挙げられるが、その他の表示態様であってもよい。
【０３６３】
一方、第２当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４１０７＝ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第２はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１０９）。第２はずれ時変動表示パターンテーブルには、４つのＬＥＤ１４６ａにおいてはずれ図柄を表示する場合の表示態様が記憶されている。同様に、はずれ図柄の単純な例としては、４つのＬＥＤ１４６ａを全て消灯させる表示態様が挙げられるが、その他の表示態様であってもよい。
【０３６４】
そして、上記いずれかの表示パターンテーブルを選択すると、ＣＰＵ２１８は第２処理選択フラグを〔２〕に更新する（ステップＳ４１１０）。このため同様に、次のタイマ割込み処理からＣＰＵ２１８は変動中処理（図８中のステップＳ４２００）を実行することになる。
【０３６５】
第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグのいずれかを〔１〕にセットすると、ＣＰＵ２１８は次に変動表示パターン乱数を取得し、これをＲＡＭ２２２の保存領域に記憶する。そしてＣＰＵ２１８は、既に選択済みの当り時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルを参照し、取得した変動表示パターン乱数に基づいて変動表示パターンを決定する（ステップＳ４１１１）。
【０３６６】
次いで、ＣＰＵ２１８は決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし（ステップＳ４１１２）、この変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする（ステップＳ４１１３）。なお、ステップＳ４１１２でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理（図７中のステップＳ１９００）にて周辺制御基板１６２に送信される。これを受けて周辺制御基板１６２では、今回の変動に関する演出パターンを決定する。
【０３６７】
〔変動中処理〕  図１３は、変動中処理の内容を示している。上記の変動表示パターン設定処理（図１２）において第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグのいずれかが〔２〕に更新されると、ＣＰＵ２１８は変動中処理を実行する。
【０３６８】
ここでは先ず、ＣＰＵ２１８は当り遊技中であるか否かを判別する（ステップＳ４２０１）。ここでいう当り遊技は、上記の「短期間開放当り」、「短期間開放確率変動当り」、「通常大当り」、「確率変動大当り」のいずれかに対応する当り遊技を意味する。したがって、いずれかの当り遊技が進行中であれば、ＣＰＵ２１８は変動中処理を終了する。一方いずれの当り遊技も行われていなければ（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグの
いずれが〔２〕にセットされているを判別する（ステップＳ４２０２，Ｓ４２０９）。
【０３６９】
このとき、第１処理選択フラグが〔２〕にセットされている場合（ステップＳ４２０２＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ４２０３）。そして、第１特別図柄の変動時間がタイムアップしている場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４２０４）。
【０３７０】
このとき、第１当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４２０４＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグを「３」に更新する（ステップＳ４２０５）。これにより、次のタイマ割込み処理でＣＰＵ２１８は当り遊技開始処理（図８中のステップＳ４３００）を実行することになる。一方、第１当りフラグがセットされていない場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグを〔０〕に更新する（ステップＳ４２０６）。この場合、ＣＰＵ２１８は次のタイマ割込み処理で変動開始処理（図８中のステップＳ４０００）を実行し、次回の変動に関する処理を行うことになる。
【０３７１】
いずれにしても、ステップＳ４２０５またはステップＳ４２０６で第１処理選択フラグを更新すると、ＣＰＵ２１８は第１特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ４２０７）。具体的には、ＣＰＵ２１８は、そのとき選択している変動表示パターンで決定される表示態様により４つのＬＥＤ１４４ａの点灯状態を制御する。これにより、第１特別図柄が確定停止して表示される。あわせてＣＰＵ２１８は、第１特別図柄の変動停止に伴う演出用のコマンドとして、確定停止コマンドをセットする（ステップＳ４２０８）。なお、ここでセットした確定停止コマンドは、コマンド伝送出力処理（図７中のステップＳ１９００）にて周辺制御基板１６２に送信される。これを受けて周辺制御基板１６２では、第１特別図柄が確定停止されたという情報を得ることができる。
【０３７２】
以上は、今回の変動が第１特別図柄である場合の処理であるが、第２特別図柄が変動中の場合は以下の処理が行われる。すなわち、ＣＰＵ２１８はステップＳ４２０９で第２処理選択フラグが〔２〕にセットされていると判断すると（ＹＥＳ）、次に第２特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ４２１０）。第２特別図柄の変動時間がタイムアップしている場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第２当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４２１１）。
【０３７３】
このとき、第２当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４２１１＝ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は第２処理選択フラグを〔３〕に更新する（ステップＳ４２１２）。これにより、次のタイマ割込み処理でＣＰＵ２１８は当り遊技開始処理（図８中のステップＳ４３００）を実行することになる。一方、第２当りフラグがセットされていない場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は第２処理選択フラグを〔０〕に更新する（ステップＳ４２０６）。この場合、ＣＰＵ２１８は次のタイマ割込み処理で変動開始処理（図８中のステップＳ４０００）を実行し、次回の変動に関する処理を行うことになる。
【０３７４】
いずれにしても、ステップＳ４２１２またはステップＳ４２１３で第２処理選択フラグを更新すると、ＣＰＵ２１８は第２特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ４２１４）。すなわちＣＰＵ２１８は、そのとき選択している変動表示パターンで決定される表示態様により４つのＬＥＤ１４６ａの点灯状態を制御する。これにより、第２特別図柄が確定停止して表示される。あわせてＣＰＵ２１８は、第２特別図柄の変動停止に伴う演出用のコマンドとして、確定停止コマンドをセットする（ステップＳ４２１５）。この確定停止コマンドは、コマンド伝送出力処理（図７中のステップＳ１９００）にて周辺制御基板１６２に送信される。これを受けて周辺制御基板１６２では、第２特別図柄が確定停止されたという情報を得ることができる。
【０３７５】
〔当り遊技開始処理〕  以上の変動中処理において、第１処理選択フラグまたは第２処理選択フラグのいずれかが〔３〕に更新されると、次のタイマ割込み処理では当り遊技開始処理（ステップＳ４３００）が実行される。この当り遊技開始処理では、そのときの当りフラグに基づいて各処理選択フラグが〔４〕または〔５〕に更新される。具体的には、第１当りフラグがＯＮになっていれば、ＣＰＵ２１８は第１処理選択フラグを〔４〕に更新する。一方、第２当りフラグがＯＮになっていれば、ＣＰＵ２１８は第２処理選択フラグを〔５〕に更新する。
【０３７６】
本実施形態では、第１特別図柄に対応する抽選で当選した場合と、第２特別図柄に対応する抽選で当選した場合とで、異なった当り遊技中処理が実行されるものとなっている。すなわち、第１特別図柄に対応する抽選で当選（第１当りフラグがＯＮの場合）すると、第１処理選択フラグが〔４〕に更新されるため、短期間開放当り遊技中処理（図８中のステップＳ４４００）が実行される。一方、第２特別図柄に対応する抽選で当選（第２当りフラグがＯＮの場合）すると、第２処理選択フラグが〔５〕に更新されるため、大当り遊技中処理（図８中のステップＳ４５００）が実行されることになる。
【０３７７】
以下、各当り遊技中処理について説明する。  〔短期間開放当り遊技中処理〕  図１４は、短期間開放当り遊技中処理の内容を示している。ここでは先ず、ＣＰＵ２１８は大入賞口７２の開放回数と、１回あたりの開放時間（または全開放回数の合計開放時間）を設定する（ステップＳ８０１）。上記のように本実施形態の場合、「短期間開放当り」および「短期間開放確率変動当り」は実質的な入賞の機会を遊技者に提供することを目的としたものではないため、ここでは比較的少ない開放回数（例えば２回）および比較的短い開放時間（例えば１回あたり０．３秒間）が設定される。また、合わせて開放インターバル（例えば０．１秒間）が設定される。
【０３７８】
次にＣＰＵ２１８は大入賞口開閉処理（ステップＳ８０２）を実行する。この大入賞口開閉処理では、設定した開放回数、開放時間および開放インターバルに基づいて大入賞口ソレノイド２１４の作動が制御される。この結果、可変入賞装置７３が２回連続して作動し、大入賞口７２が２回開放されることになる。ただし、上記のように１回あたりの開放時間は短時間であり、かつ開放回数は少なく設定されているため、遊技球の発射間隔を０．６秒（１分間に１００個発射した場合）としても、２回の開放を通じて大入賞口７２に入賞させることは実質的に困難であることが理解される。もちろん、絶対に入賞がないというわけではないので、大入賞口７２への入賞があった場合は入賞カウント１個につき規定個数（１５個）の賞球が払い出される。
【０３７９】
大入賞口開閉処理（ステップＳ８０２）で大入賞口７２を２回だけ開放し、開閉部材７２ａを閉じた状態に復帰させると、次にＣＰＵ２１８は終了処理（ステップＳ８０３）を実行する。ここでは、第１処理選択フラグが〔０〕に更新されるとともに、当り遊技終了コマンドがセットされる。当り遊技終了コマンドは周辺制御基板１６２に送信するための演出コマンドであり、当り遊技終了コマンドを受けて、周辺制御基板１６２では当り遊技が終了したという情報を得る。
【０３８０】
上記の終了処理を実行して当り遊技が終了すると、次にＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ８０４）。これは、第１特別図柄の抽選で「短期間開放確率変動当り」に該当したか否かを判断するためである。高確率遊技様態フラグがＯＮになっていれば（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は時短および確率変動を開始する。具体的には、ここでＣＰＵ２１８は時短機能作動フラグおよび確率変動フラグをそれぞれセットする（ステップＳ８０５）。これに対し、高確率遊技様態フラグがＯＮになっていなければ（ステップＳ８０４＝ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は時短機能を作動させる回数（本実施形態では１００回）を設定し、時短機能作動フラグをセットする（ステップＳ８０６）。
【０３８１】
〔大当り遊技中処理〕  次に図１５は、大当り遊技中処理の内容を示している。ここでは先ず、ＣＰＵ２１８は所定のラウンドカウンタを初期化する（ステップＳ７０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ２２２内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。なお本実施形態では、既に説明したように大当り遊技中のラウンドの設定最大回数（最大ラウンド数）は１０回（１０ラウンド）にセットされており、また、１ラウンドの設定最大期間は３０秒にセットされている。また、ラウンド間の設定インターバルは２秒にセットされている。
【０３８２】
次にＣＰＵ２１８は、所定の入賞球数カウンタをクリア（０カウントにする）と（ステップＳ７０２）、大入賞口７２の開放動作を指示する（ステップＳ７０３）。そして、次のステップＳ７０４でＣＰＵ２１８は、大入賞口７２の開放期間が設定最大期間内であるか否を判断する。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次にＣＰＵ２１８は入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かを判断する（ステップＳ７０５）。入賞球カウンタの値が未だ１０に満たなければ（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８はカウントスイッチ２１２の入賞検出信号がＯＮになったか否かを判断する（ステップＳ７０６）。入賞検出信号がＯＮになると（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は次に入賞球数カウンタに「１」を加算し（ステップＳ７０７）、再度ステップＳ７０４の判断を行う。あるいは、ステップＳ７０６で入賞検出信号がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は入賞球数カウンタを加算することなくステップＳ７０４の判断を行う。
【０３８３】
大当り遊技中の１ラウンドは、設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると終了する。これら２つの条件のいずれかが満たされると（ステップＳ７０４またはステップＳ７０５＝ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は大入賞口ソレノイド２１４をＯＦＦにして大入賞口７２を閉止させる（ステップＳ７０８）。そして、次にＣＰＵ２１８はラウンドカウンタの値が設定最大回数（１０ラウンド）に達したか否かを判断する。ラウンドカウンタの値が設定最大回数（１０ラウンド）に達していなければ（ステップＳ７０９＝ＮＯ）、次にＣＰＵ２１８はラウンドカウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ７１０）、入賞球数カウンタをリセットする（ステップＳ７０２）。
【０３８４】
以上の処理は「通常大当り」または「確率変動大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数である１０に達したと判断すると（ステップＳ７０９＝ＹＥＳ）、次にＣＰＵ２１８は終了処理（ステップＳ７１１）を実行する。ここでは、第２処理選択フラグが〔０〕に更新されるとともに、当り遊技終了コマンドがセットされる。当り遊技終了コマンドは周辺制御基板１６２に送信するための演出コマンドであり、当り遊技終了コマンドを受けて、周辺制御基板１６２では大当り遊技が終了したという情報を得る。
【０３８５】
終了処理を実行して大当り遊技が終わると、次にＣＰＵ２１８は高確率遊技様態フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ７１２）。これは、第２特別図柄の抽選で「確率変動大当り」に該当したか否かを判断するためである。高確率遊技様態フラグがＯＮになっていれば（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１８は時短および確率変動を開始する。具体的には、ここでＣＰＵ２１８は時短機能作動フラグおよび確率変動フラグをそれぞれセットする（ステップＳ７１３）。これに対し、高確率遊技様態フラグがＯＮになっていなければ（ステップＳ７１２＝ＮＯ）、ＣＰＵ２１８は時短機能を作動させる回数（本実施形態では１００回）を設定し、時短機能作動フラグをセットする（ステ
ップＳ７１４）。
【０３８６】
（１０．一実施形態の特徴）  以上をまとめると、本実施形態のパチンコ機１における遊技には以下の特徴が見出される。
【０３８７】
（１）先ず、時短機能が作動していない「通常状態」では、第１始動口６８に比較して第２始動口７０に入賞させることが困難な盤面構成（傷害釘の配置）となっている。また、第２始動口７０への入賞を狙って遊技領域１２に打ち込まれた遊技球（いわゆる右打ちされた遊技球）はセンター装飾体６６の右側方を流下するが、この流下経路を通った遊技球が第１始動口６８に入賞することはほとんど無い。このため遊技者からみれば、「通常状態」で第２始動口７０への入賞を狙う（いわゆる右打ちをする）よりも、第１始動口６８への入賞を狙ってセンター装飾体６６の左側方を流下するように遊技球を打ち込む（いわゆる通常打ちをする）方が効率よく遊技を進められることになる。
【０３８８】
（２）その一方で、第１始動口６８への入賞を契機として行われる抽選（第１特別図柄に対応する抽選）で当選しても、遊技者に対して実質的には大入賞口７２への入賞機会が与えられず、遊技者にとって比較的価値の低い「短期間開放当り」または「短期間開放確率変動当り」が得られるにとどまる。
【０３８９】
（３）第２始動口７０への入賞を契機として行われる抽選（第２特別図柄に対応する抽選）で当選すると、当選種類に関わらず、必ず１０ラウンドの大当り遊技の機会が与えられるため、遊技者にとって比較的価値の高い結果が得られることになる。
【０３９０】
（４）ただし、「短期間開放当り」または「短期間開放確率変動当り」が終了すると、そこから１００回の「時短状態」が開始されるため、「通常状態」に比較して第２始動口７０への入賞が発生する頻度が高まる。さらに「短期間開放確率変動当り」に該当すると、高確率遊技様態に移行して抽選確率が４倍に高くなるので、遊技者にとって次の当選が比較的早期に得られることへの期待感が高まる。
【０３９１】
（５）そこで、以上の（１）〜（４）を総合的に判断すると、遊技者にとっては先ず、第１始動口６８への入賞を契機とした抽選で当選し、「時短状態」あわよくば「確率変動状態」に移行することを第１の目標とすることが挙げられる。その上で、遊技者は第２始動口７０への入賞を契機とした抽選で当選することにより、大当り遊技によって賞球を獲得することを第２の目標とすることが戦略として望ましい。
【０３９２】
（６）また、第１始動口６８への入賞を契機とした抽選で当選し、「短期間開放確率変動当り」の当選種類に該当することによって「確率変動状態（高確率遊技様態）」に移行した場合は、次に第２始動口７０への入賞を狙う際に当選確率が５倍まで高く変更されていることから、ますます遊技者の期待感を高めることができる。
【０３９３】
（７）さらに、第２始動口７０への入賞を契機とした抽選で当選し、「確率変動大当り」の当選種類に該当した場合は、次も続けて大当り遊技（特別遊技）の機会を比較的早期（確率が高いため少ない抽選回数で当選しやすい）に得られることへの期待感が高まり、遊技者の意欲を維持し続けることができる。
【０３９４】
（８）この後、「高確率遊技様態」にある間に第２始動口７０への入賞を契機とした抽選に当選し、通常大当りの当選種類に該当した場合、それによって通常遊技様態に戻ってしまうが、大当り遊技後に「時短状態」が付加されるため、引き続き遊技者の期待感を低下させにくい。
【０３９５】
（９）そして、「時短状態」の間に第２始動口７０への入賞を契機とした抽選で当選することができれば、それによって遊技者に大当り遊技の機会が与えられるし、「確率変動大当り」の当選種類に該当すれば、大当り遊技の後に「確率変動状態（高確率遊技様態）」に移行するので、それによって遊技者の期待感を大きく盛り返すことができる。
【０３９６】
（１０）一方で、当選が得られないまま「時短状態」が終了してしまった場合であっても、第１始動口６８への入賞を契機とした抽選に当選すれば、再び巻き返しを図ることができることを遊技者が既に経験しているので、単調な大当り抽選を繰り返す遊技よりも遊技内容が多彩になり、なかなか飽きがこない。
【符号の説明】
【０３９７】
１    パチンコ機    ２    外枠    ３    本体枠    ４    遊技盤    ５    前面枠  １２    遊技領域  １８    発射ハンドル  ４４    賞球装置  ５４    電源基板  ５６    電源中継端子板  ５８    払出制御基板  ６６    センター装飾体  ６７    球誘導部  ６８    第１始動口  ７０    第２始動口  ７２ａ  開閉部材  ７３    可変入賞装置  ７４    可変始動入賞装置  ７４ａ  可動片  ７６    ゲート  ７８    普通入賞口  ８０    主制御基板１４３    第２始動口スイッチ１４４    第１特別図柄表示基板１４６    第２特別図柄表示基板２００    第１始動口スイッチ２０８    ゲートスイッチ２１２    カウントスイッチ２１４    大入賞口ソレノイド２１６    始動口ソレノイド２１８    ＣＰＵ 
【図１】
2011152439.tif 000003
【図２】
2011152439.tif 000004
【図３】
2011152439.tif 000005
【図４】
2011152439.tif 000006
【図５】
2011152439.tif 000007
【図６】
2011152439.tif 000008
【図７】
2011152439.tif 000009
【図８】
2011152439.tif 000010
【図９】
2011152439.tif 000011
【図１０】
2011152439.tif 000012
【図１１】
2011152439.tif 000013
【図１２】
2011152439.tif 000014
【図１３】
2011152439.tif 000015
【図１４】
2011152439.tif 000016
【図１５】
2011152439.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成23年5月6日(2011.5.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態との間での制御を実行可能な遊技機において、
遊技中の入賞によって所定の第１事象の実行条件が成立すると、前記通常遊技状態にあるときよりも前記特定遊技状態にあるときのほうが高い確率に設定される第１の抽選確率にて大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して遊技媒体が付与される第１の特別遊技がさらに行われる第１の始動入賞遊技を行う第１の遊技制御手段と、
遊技中の入賞によって所定の第２事象の実行条件が成立すると、前記通常遊技状態にあるときと前記特定遊技状態にあるときとで前記第１の抽選確率に対してそれぞれ同一確率となるように設定される第２の抽選確率にて大当りについての抽選処理が行われるにもかかわらず、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して前記第１の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体しか付与されない第２の特別遊技がさらに行われる前記第１の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の低い第２の始動入賞遊技を行う第２の遊技制御手段と、
所定の条件が成立したとき、前記第１事象に対応する入賞が容易な状態へと変化させうる入賞容易化手段と、
前記通常遊技状態にあるとき、前記入賞容易化手段により前記第１事象に対応する入賞が容易な状態へと変化される頻度を相対的に低くすることによって、前記第２の始動入賞遊技よりも有利性の高い第１の始動入賞遊技の実行が行われ難くされている不利な条件のもとで遊技が進行されるように制御する不利遊技制御手段と、
前記不利遊技制御手段による制御によって前記通常遊技状態において不利な条件のもとで遊技が進行された結果、前記有利性の低い第２の始動入賞遊技における抽選処理にて大当りが当選されたとき、前記第２の特別遊技が実行された後の所定期間を前記特定遊技状態として制御可能であり、この特定遊技状態においては、前記入賞容易化手段により前記第１事象に対応する入賞が容易な状態へと変化される頻度を前記通常遊技状態にあるときよりも相対的に高くすることによって、前記有利性の高い第１の始動入賞遊技が行われる機会が増大されている有利な条件のもとで遊技が進行されるように制御する有利遊技制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技制御手段は、前記第１事象に対応する入賞があったときに乱数を取得し、この取得した乱数に基づいて大当りについての抽選処理を行う
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の遊技制御手段は、前記第２事象に対応する入賞があったときに乱数を取得し、この取得した乱数に基づいて大当りについての抽選処理を行う
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ機のように、遊技者はひたすら大当りに期待して抽選を受け続けるというだけの遊技内容では、長らく大当りから遠ざかっているうちに遊技者の意欲が減退していく傾向にある。したがって、大当りに当選したときには、興趣の向上が大幅に図られるようにすることが要求される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで本発明は、特定遊技状態における遊技興趣の向上を図ろうとするものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１にかかる発明は、通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態との間での制御を実行可能な遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象の実行条件が成立すると、前記通常遊技状態にあるときよりも前記特定遊技状態にあるときのほうが高い確率に設定される第１の抽選確率にて大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して遊技媒体が付与される第１の特別遊技がさらに行われる第１の始動入賞遊技を行う第１の遊技制御手段と、遊技中の入賞によって所定の第２事象の実行条件が成立すると、前記通常遊技状態にあるときと前記特定遊技状態にあるときとで前記第１の抽選確率に対してそれぞれ同一確率となるように設定される第２の抽選確率にて大当りについての抽選処理が行われるにもかかわらず、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して前記第１の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体しか付与されない第２の特別遊技がさらに行われる前記第１の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の低い第２の始動入賞遊技を行う第２の遊技制御手段と、所定の条件が成立したとき、前記第１事象に対応する入賞が容易な状態へと変化させうる入賞容易化手段と、前記通常遊技状態にあるとき、前記入賞容易化手段により前記第１事象に対応する入賞が容易な状態へと変化される頻度を相対的に低くすることによって、前記第２の始動入賞遊技よりも有利性の高い第１の始動入賞遊技の実行が行われ難くされている不利な条件のもとで遊技が進行されるように制御する不利遊技制御手段と、前記不利遊技制御手段による制御によって前記通常遊技状態において不利な条件のもとで遊技が進行された結果、前記有利性の低い第２の始動入賞遊技における抽選処理にて大当りが当選されたとき、前記第２の特別遊技が実行された後の所定期間を前記特定遊技状態として制御可能であり、この特定遊技状態においては、前記入賞容易化手段により前記第１事象に対応する入賞が容易な状態へと変化される頻度を前記通常遊技状態にあるときよりも相対的に高くすることによって、前記有利性の高い第１の始動入賞遊技が行われる機会が増大されている有利な条件のもとで遊技が進行されるように制御する有利遊技制御手段とを備えることを要旨とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（解決手段１）
本発明は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技媒体が遊技者に付与される遊技機において、遊技中の入賞によって所定の第１事象が生じると、第１の抽選契機を発生させる第１契機発生手段と、前記第１契機発生手段により前記第１の抽選契機が発生したことを記憶する第１抽選契機記憶手段と、前記第１抽選契機記憶手段により前記第１の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第１抽選実行手段と、予め規定された条件の下で行われる通常遊技の間は前記第１事象の場合よりも発生頻度が低く設定された入賞によって第２事象が生じると、前記第１の抽選契機とは別に第２の抽選契機を発生させる第２契機発生手段と、前記第２契機発生手段により前記第２の抽選契機が発生したことを記憶する第２抽選契機記憶手段と、前記第２抽選契機記憶手段により前記第２の抽選契機の発生が記憶されている場合に抽選を実行することが可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第２抽選手段による抽選の実行を抑制し、一方、前記第２抽選実行手段により抽選が実行される場合は前記第１抽選手段による抽選の実行を抑制する並列抽選実行抑制手段と、前記第１事象および前記第２事象とは異なり、遊技中の入賞を伴わない所定の非入賞事象が生じると第３の抽選契機を発生させる第３抽選契機発生手段と、前記第３契機発生手段により前記第３の抽選契機が発生したことを記憶する第３抽選契機記憶手段と、前記第３抽選契機記憶手段により前記第３の抽選契機の発生が記憶されている場合、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により抽選が実行される場合であっても、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段が実行する抽選とは別の抽選を実行することが可能な第３抽選実行手段と、前記第３抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記第２事象に対応する入賞を容易化させる入賞容易化手段と、前記第１抽選実行手段により実行された抽選で当選した場合、前記入賞容易化手段による入賞の容易化とは別の態様により、前記通常遊技の場合に比較して前記第２事象に対応する入賞の発生頻度を高く変更した有利な条件の下で遊技が行われる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段と、前記第２抽選実行手段により実行された抽選に当選すると、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記第１の事象または前記第２の事象に対応する入賞に比較して遊技者が受ける利益が大きい特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段とを備える。
本発明の遊技機では、遊技において遊技者が抽選を受けることとなる抽選契機を複数通りに発生させることができる。各抽選契機を発生させる元となるのは、相異なる３つの事象の発生である。３つの事象を第１の事象、第２の事象、第３の事象とすると、第１の事象と第２の事象はいずれも入賞に対応して発生するが、第３の事象は入賞ではない事象として発生するものである。なお本発明の遊技機では、入賞によって遊技者に遊技媒体が与えられるが、入賞によらずに遊技媒体が与えられることはない（遊技媒体の貸出を除く）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３６】
本発明の遊技機は、特定遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができる。