(57)【要約】【課題】従来の走行型玩具をさらに発展させた走行玩具を提供する。  【解決手段】車輪１０を有する走行体１２と、走行体１２に取り付け可能な玩具体１３と、走行体１２に取り付けた玩具体１３を走行体１２から離間する方向に付勢するスプリングユニット４０と、スプリングユニット４０による付勢に抗して玩具体１３を走行体１２に係止する係止手段５０と、を有し、係止手段５０による係止は、玩具体２３が走行体１２に対して相対的に回転することにより解除されるようにした。【選択図】  図４
2011212379.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
車輪を有する走行体と、
前記走行体に取り付け可能な玩具体と、
前記走行体に取り付けた前記玩具体を前記走行体から離間する方向に付勢する付勢手段と、
前記付勢手段による付勢に抗して前記玩具体を前記走行体に係止する係止手段と、
を有し、前記係止手段による係止は、前記玩具体が前記走行体に対して相対的に所定量以上回転することにより解除され、
前記係止手段による係止が解除された場合に、前記玩具体は前記付勢手段による付勢により前記走行体から離間する方向に移動することを特徴とする走行玩具。
【請求項２】
前記係止手段は、前記走行体または前記玩具体の何れか一方に設けられた係合部と、前記係合部に対向して前記玩具体または前記走行体の何れか一方に設けられ前記玩具体を前記走行体に取り付けた場合に前記係合部を係止する係止部とでなり、前記係止部による前記係合部の係止は、前記玩具体が前記走行体に対して相対的に所定量以上回転することにより前記係止部に対して前記係合部が相対的に移動することで解除されることを特徴とする請求項１に記載の走行玩具。
【請求項３】
前記係止手段は、前記走行体または前記玩具体の何れか一方に設けられた突出部と該突出部の外周面から外側に向かって突出されている係合ピン部と、前記突出部に対向して前記玩具体または前記走行体の何れか一方に設けられた前記突出部を受け入れるための収納穴と該収納穴の開口縁から内側に向かって突出し設けられている係止部とでなり、前記係止部は前記玩具体が前記走行体に取り付けられた場合に前記係合ピン部を係止し、前記係止部による前記係合ピン部の係止は、前記玩具体が前記走行体に対して相対的に所定量以上回転することにより前記係止部に対して前記係合ピン部が相対的に移動することで解除されることを特徴とする請求項１に記載の走行玩具。
【請求項４】
前記玩具体には、外力を受けた場合に該玩具体を前記走行体に対して回転させ得る接触部材が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか１項に記載の走行玩具。
【請求項５】
前記接触部材は、互いに形状が異なる第１の接触部材と第２の接触部材との間で交換可能であることを特徴とする請求項４に記載の走行玩具。
【請求項６】
前記走行体は騎馬形状をしたユニット体で、前記玩具体は人の形をした人形体であることを特徴とする請求項１から請求項５の何れか１項に記載の走行玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、走行玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、駆動車輪を備えた車両型玩具が知られている。また、車両型玩具と格闘型ゲームを組み合わせて、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両玩具を走行不能にすることで勝負を競う車両型玩具も知られている(特許文献１参照)。
【０００３】
特許文献１では、１以上の回動部品を備えることにより、他の車両型玩具を走行不能にすることができるような工夫がなされている車両型玩具について述べている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３９８７７５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、従来の走行玩具とは異なった興趣性を付加した走行玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を達成するため、本発明である走行玩具は、車輪を有する走行体と、前記走行体に取り付け可能な玩具体と、前記走行体に取り付けた前記玩具体を前記走行体から離間する方向に付勢する付勢手段と、前記付勢手段による付勢に抗して前記玩具体を前記走行体に係止する係止手段とを有し、前記係止手段による係止は、前記玩具体が前記走行体に対して所定量以上相対的に回転することにより解除され、前記係止手段による係止が解除された場合に、前記玩具体は前記付勢手段による付勢により前記走行体から離間する方向に移動することを特徴とする。
【０００７】
また、上記構成において、前記係止手段は、前記走行体または前記玩具体の何れか一方に設けられた係合部と、前記係合部に対向して前記玩具体または前記走行体の何れか一方に設けられ前記玩具体を前記走行体に取り付けた場合に前記係合部を係止する係止部とでなり、前記係止部による前記係合部の係止は、前記玩具体が前記走行体に対して所定量以上相対的に回転することにより前記係止部に対して前記係合ピン部が相対的に移動することで解除される、構成を採用できる。
【０００８】
また、上記構成において、前記係止手段は、前記走行体または前記玩具体の何れか一方に設けられた突出部と該突出部の外周面から外側に向かって突出されている係合ピン部と、前記突出部に対向して前記玩具体または前記走行体の何れか一方に設けられた前記突出部を受け入れるための収納穴と該収納穴の開口縁から内側に向かって突出し設けられている係止部とでなり、前記係止部は前記玩具体が前記走行体に取り付けられた場合に前記係合ピン部を係止し、前記係止部による前記係合ピン部の係止は、前記玩具体が前記走行体に対して所定量以上相対的に回転することにより前記係止部に対して前記係合ピン部が相対的に移動することで解除される、構成を採用できる。
【０００９】
また、上記構成において、前記玩具体には、外力を受けた場合に該玩具体を前記走行体に対して回転させ得る接触部材が設けられている、構成を採用できる。
【００１０】
また、上記構成において、前記接触部材は、互いに形状が異なる第１の接触部材と第２の接触部材との間で交換可能である、構成を採用できる。
【００１１】
また、上記構成において、前記走行体は騎馬形状をしたユニット体で、前記玩具体は人の形をした人形体である、構成を採用できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る走行玩具によれば、例えば、走行玩具同士をぶつけ合って、玩具体が走行体から離間する方向に移動したか否かで勝敗を決するような、白熱したゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態による走行玩具を用いたゲームの一例を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態による走行玩具の一例を、走行体に玩具体が取り付けられている状態で示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態による走行玩具の一例を、走行体から玩具体が離脱した状態で示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態による走行玩具の付勢手段及び係止手段の構造を、玩具体の一部を截断し、かつ、玩具体を走行体から離脱させた状態で説明する説明図である。
【図５】本発明の実施形態による走行玩具の付勢手段及び係止手段の構造を走行体に玩具体を取り付けている状態で説明する説明図である。
【図６】図５のＡ部拡大図である。
【図７】図６のＢ−Ｂ線断面図である。
【図８】図７のＣ−Ｃ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る好適な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、実施の形態の説明の全体を通じて同じ要素には同じ符号を付して説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態による走行玩具を用いたゲームの一例を示す斜視図である。図１に示すゲームは、走行玩具１０と走行玩具２０をぶつけ合って対戦させる場合を一例としている。走行玩具１０は、駆動車輪１１を備えた走行体１２上に玩具体１３を載せて走行可能に構成され、走行玩具２０は、駆動車輪２１を備えた走行体２２上に玩具体２３を載せて走行可能に構成されている。
【００１６】
なお、本実施形態での走行体１２及び走行体２２は騎馬の形をしたユニット体を一例とし、玩具体１３及び玩具体２３はキャラクター等の形をした人形体を一例としているが、ゲームによっては、そのゲームに応じた形状をしてなる走行体１２，２２及び玩具体１３，２３が用意される。また、各走行体１２，２２には、図示しない駆動モータと、バッテリー、スイッチ等が搭載されており、駆動車輪１１，２１の駆動・停止はスイッチのオン、オフにより行う。なお、各走行体１２、２２に遠隔駆動制御部を設け、駆動車輪１１，２１の駆動・停止及び方向転換等の操縦を、図示しないリモートコントローラからの遠隔信号を遠隔駆動制御部で受信し、遠隔駆動制御部が駆動モータ及び駆動車輪１１，２１を制御することにより行うようにしても良い。
【００１７】
前記走行玩具１０の玩具体１３は、走行体１２に対して回転可能に取り付けられており、外力を受け、この外力により走行体１２に対して所定量回転されると、走行体１２から上方に飛び上がって離脱するようになっている。また、玩具体１３には、接触部材、すなわち、相手方からの攻撃により外力を受ける旗１４、及び相手方に対して攻撃を加えるとともに相手方の武器とぶつかって外力を受ける武器１５が取り付けられている。ちなみに、本実施例においては、旗１４および武器１５は、玩具体１３にそれぞれ着脱可能にかつ玩具体１３に対して回転不能に取り付けられている。なお、玩具体１３が走行体１２から離脱する際に回転する方向はいかなる方向でもあり得るが、走行玩具１０と走行玩具２０をぶつけ合った場合に、旗１４や武器１５が相手方の走行玩具２０から受ける外力の方向と一致している方が、ぶつけ合いと玩具体１３の離脱の因果関係が明確になるので望ましい。
【００１８】
一方、前記走行玩具２０の玩具体２３も、玩具体１３と同様に、走行体２２に対して回転可能に取り付けられており、外力を受け、この外力により走行体２２に対して所定量回転されると、走行体２２から飛び上がって離脱するようになっている。また、玩具体２３には、接触部材、すなわち、相手方からの攻撃により外力を受ける旗２４、及び相手方に対して攻撃を加えるとともに相手方の武器とぶつかって外力を受ける武器２５が取り付けられている。ちなみに、本実施例においては、旗２４および武器２５は玩具体２３にそれぞれ着脱可能にかつ回転不能に取り付けられている。なお、玩具体２３の走行体２２に対する回転方向はいかなる方向でもあり得るが、走行玩具１０と走行玩具２０をぶつけ合った場合に、旗２４や武器２５が相手方の走行玩具１０から受ける外力の方向と一致している方が、ぶつけ合いと玩具体２３の離脱の因果関係が明確になるので望ましいことは、前述の通りである。
【００１９】
また、走行体１２，２２と玩具体１３，２３の間には、走行体１２，２２に取り付けた玩具体１３，２３を走行体１２，２２から飛び上がらせて離脱する方向に付勢する付勢手段としてのスプリングユニットと、このスプリングユニットによる付勢に抗して玩具体１３，２３を走行体１２，２２に係止しておく同じく係止手段が設けられている。このスプリングユニット及び係止手段の構成については、後で詳細に説明する。
【００２０】
ここで、走行玩具１０及び走行玩具２０をぶつけ合って対戦するゲームの概要を次に説明する。このゲームでは、走行体１２上に玩具体１３を取り付けた走行玩具１０と走行体２２上に玩具体２３を取り付けた走行玩具２０をぶつけ合って対戦する。ゲーム中、走行玩具同士をぶつけ合ったときには、武器１５，２５が交差されて押し合う、または自分の武器１５，２５が相手方の旗１４，２４を突いて相手方の玩具体１３，２３に外力を加え、玩具体１３，２３を走行体１２，２２に対して回転させたりする。なお、図１では、武器２５で相手方の旗１４を突いて相手方の玩具体１３に外力を加えている様子を示している。
【００２１】
そして、玩具体１３(または２３)が走行体１２(または２２)に対して所定量回転されると、走行体１２(または２２)に対して玩具体１３(または２３)を係止していた係止手段による係止が外れ、走行体１２(または２２)と玩具体１３(または２３)の間に配設されている付勢手段の付勢で、玩具体１３(または２３)が走行体１２(または２２)から上方に飛び出して離脱するようになっており、離脱した方がゲーム上でいう負けとなる。すなわち、図２に示す走行玩具１０は、玩具体１３が走行体１２上に取り付けられて係止されている状態を示し、図３に示す走行玩具１０は、玩具体１３が走行体１２から上方に飛び出して離脱した状態を示しており、このように走行体１２から玩具体１３が離脱した場合はゲーム上で負けたことになる。
【００２２】
また、走行玩具１０及び走行玩具２０は、走行体１２及び走行体２２に取り付ける玩具体１３及び玩具体２３が予め複数種類用意されていて、対戦する状況及び相手等に応じて付け替えできるようになっている。さらに、玩具体１３及び玩具体２３に取り付けられる接触部材、すなわち、旗１４，２４及び武器１５，２５も玩具体１３及び玩具体２３に対して着脱可能であり、その種類も予め複数種類用意されていて、対戦する状況及び相手に応じて、例えば、互いに形状等が異なる第１の旗と第２の旗とを付け替えたり、同じく互いに形状の異なる第１の武器と第２の武器とを付け替えてゲームを楽しむことができるようになっている。なお、玩具体２３に取り付けられる旗１４，２４及び武器１５，２５の着脱構造は、嵌合による係合であるが、玩具体２３に対して着脱可能かつ回転不能であればこれ以外の構造であってもよい。
【００２３】
したがって、この走行玩具１０及び走行玩具２０をぶつけ合って対戦するゲームでは、走行体１２に取り付ける玩具体１３，２３と、玩具体１３，２３に取り付ける接触部材、すなわち、旗１４，２４及び武器１５，２５をそれぞれ付け替えることにより、さらにゲーム展開に変化を持たせて力強く迫力のある白熱したゲーム性を楽しむことができる。なお、上述したゲームの概要は多数あるバリエーションの中の一部を述べたのに過ぎず、したがってこれ以外にも多数のゲームを楽しむことができるものである。
【００２４】
次に、走行体１２，２２と玩具体１３，２３の間に設けている付勢手段としてのスプリングユニット、及びスプリングユニットによる付勢に抗して玩具体１３，２３を走行体１２，２２に係止しておく係止手段の構造について、図４乃至図８を用いて説明する。なお、以下の説明では、図４乃至図８に示す走行玩具１０のスプリングユニット４０及び係止手段５０と、走行玩具２０のスプリングユニット及び係止手段の構造がそれぞれ同じである場合とし、また、説明を簡略化するために走行玩具１０のスプリングユニット４０及び係止手段５０の構造についてのみ説明する。したがって、走行玩具２０側にも走行玩具１０と同じスプリングユニット及び係止手段が設けられているものである。
【００２５】
図４乃至図８において、走行体１２の上面部１２ａには、上面部１２ａから上方に向かって突出してしている短円柱形のブロック状をした突出部３１が設けられている。一方、玩具体１３の下面部には、走行体１２の突出部３１を受け入れ可能な大きさで、玩具体１３の下面部から内側上方に向かって穿設されている収納穴３２と、収納穴３２の中央部から更に上方に向かって穿設されているユニット取付穴３３が設けられている。
【００２６】
前記スプリングユニット４０は、スプリング(図示せず)が収納されているスプリングケース４１と、該スプリングケース４１に取り付けられている操作杆４２を有し、前記スプリングによる付勢で操作杆４２がスプリングケース４１から突出せしめられている。そして、スプリングユニット４０は、スプリングケース４１がユニット取付穴３３に嵌合固定され、かつ、操作杆４２が下側に向かって収納穴３２内に大きく突出した状態で、玩具体１３に取り付けられている。
【００２７】
前記係止手段５０は、走行体１２の突出部３１に設けた概略ピン状をした１対の係合ピン部５１，５１と、玩具体１３の収納穴３２の開口内周縁に設けた１対の係止部５２，５２を有している。１対の係合ピン部５１，５１は、突出部３１の外周面の相対抗する位置、すなわち互いに１８０度変位した位置からそれぞれ外側に向かって突設されている。また、突出部３１には、１対の係合ピン部５１，５１の間に各々位置して、１対の隆起部３１ａ，３１ａが突出部３１と一体に形成されて設けられている。この１対の隆起部３１ａ，３１ａは、突出部３１が収納穴３２内に収納されたとき、突出部３１と収納穴３２の間の隙間を少なくして、走行体１２に対する玩具体１３の傾動、すなわちガタツキを少なくする。
【００２８】
一方、１対の係止部５２，５２は、収納穴３２の開口内周縁の相対抗する位置、すなわち互いに１８０度変位した位置から、内側に向かって突出して設けられている。なお、係止部５２，５２の突出量は、前記突出部３１が前記収納穴３２内に収納されたときに、係止部５２，５２が突出部３１の周面と当接して突出部３１の挿入操作を妨げることがない程度に設定される。また、各係止部５２，５２は、前記係合ピン部５１，５１が係止部５２，５２上に安定して係止し得るようにするために、図７に示すように、収容穴３２の中心から放射方向に向かう係合溝５２ａ，５２ａが形成されている。また、係合溝５２ａ，５２ａは断面が略半円形となっており、玩具体１３の走行体１２に対する回転量が所定量以下の場合は、係合ピン部５１，５１は係止部５２，５２の係止溝５２ａ，５２ａの端縁を乗り越えられず、係止部５２，５２による係合ピン部５１，５１の係止は解除されないが、玩具体１３の走行体１２に対する回転量が所定量以上になった場合には、係合ピン部５１，５１は係止部５２，５２の係止溝５２ａ，５２ａの端縁を乗り越え、係止部５２，５２による係合ピン部５１，５１の係止が解除される。
【００２９】
次に、このように構成された走行玩具１０のスプリングユニット４０及び係止手段５０の動作を説明する。走行体１２の上面に玩具体１３を取り付ける場合、図７に一点鎖線で示す位置、すなわち、係合ピン部５１，５１と隆起部３１ａ，３１ａとの間にそれぞれ係止部５２，５２が配置されるように、走行体１２の上面に付されている解除マーク位置(例えば、図７中に示す「Ｆ」位置)に玩具体１３側に付されている解除マーク位置(図示せず)が対応するように、必要に応じて玩具体１３を走行体１２に対して回転させ、その解除マーク同士が合った位置で、玩具体１３を走行体１２側に押し付けて突出部３１を収納穴３２内に収納させる。この突出部３１の収納穴３２内への挿入では、突出部３１とスプリングユニット４０の操作杆４２とが当接し合い、そして押し込み操作によってスプリングユニット４０の操作杆４２がスプリングを圧縮させてスプリングケース４１内に押し込まれて退避し、これにより突出部３１が収納穴３２内に挿入できる。
【００３０】
また、突出部３１が収納穴３２内の所定の位置まで挿入されたら、走行体１２の上面に付されている係止マーク位置(例えば、図７中に示す「Ｌ」位置)に玩具体１３側の係止マーク位置(図示せず)が対応するまで、走行体１２に対して玩具体１３を回転させ、その係止マーク同士が合った位置で玩具体１３の押し下げ力を解く。これにより、突出部３１，３１の係合ピン部５１，５１が係止部５２，５２の係合溝５２ａ，５２ａ内に各々係止され、スプリングユニット４０によるスプリングを圧縮させた状態で、玩具体１３を走行体１２に取り付けることができる。この係止状態は、外力、すなわち、本例では走行玩具同士のぶつけ合いにより相手方から受ける力によって、玩具体１３が走行体１２に対して所定量以上回転し、係合ピン部５１，５１が係止部５２，５２の係止溝５２ａ，５２ａの端縁を乗り越えて係止部５２，５２上から外れると解除される。また、この係止が解除されると、玩具体１３はスプリングユニット４０の付勢により瞬時に押し上げられ、走行体１２から飛び出して離脱することになる。また、離脱後は、前述した手順で玩具体１３を走行体１２に取り付けることにより、再びセットすることができる。
【００３１】
したがって、このように構成されたスプリングユニット４０及び係止手段５０を設けた走行玩具１０，２０では、自分が所有する走行体(例えば、走行体１２)に取り付けた玩具体１３が、武器１５等によって相手方が所有する走行体(例えば、走行体２２)に取り付けた玩具体２３を、相手方の走行体２２に対して相対的に回転させると、スプリングユニット４０の付勢に抗して係止されていた相手方の走行体２２と玩具体２３との間の係止が解かれ、スプリングユニット４０の付勢で相手方の玩具体２３を走行体２２から飛び上げて離間させ、脱落するようにしてゲームを楽しむことができる。また、対戦する状況及び相手等に応じて、走行体１２，２２に載せる玩具体１３，２３を変える等、変化を持たせると、玩具体の個性が対戦の優劣を左右し、これによりゲーム展開に変化を持たせることができる。
【００３２】
また、本実施例においては、自分が所有する玩具体１３に取り付けて相手方の玩具体２３を回転させる武器１５等を着脱可能にしてあるので、対戦する状況及び相手等に応じて武器１５等を付けたり外したりすることにより、さらにゲーム展開に変化を持たせて力強く迫力のあるゲームを楽しむことができる。
【００３３】
さらに、対戦する状況及び相手等に応じて異なる接触部材に付け替えすることもできるので、さらにゲーム展開に変化を持たせることができることになる。
【００３４】
以上、本発明の好ましい実施例について詳述したが、本発明に係る走行玩具は上述した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変化が可能である。例えば、本実施例では、上記突出部３１を走行体２２側に設け、収納穴３２を玩具体１３側に設けた構造を開示したが、逆に、突出部３１を玩具体１３側に設け、収納穴３２を走行体２２側に設けた構造としてもよい。また、本実施形態では旗１４および武器１５が玩具体１３に着脱可能に取り付けられているが、玩具体１３と一体に設けてもよい。さらに、本実施形態では旗１４および武器１５が玩具体１３に対して回転不能に取り付けられているが、これに限らず、例えば、玩具体１３に対して所定の範囲で回転可能や移動可能に設けてもよい。
【符号の説明】
【００３５】
１０      走行玩具
１１      駆動車輪
１２      走行体
１３      玩具体
１４      旗（接触部材）
１５      武器（接触部材）
２０      走行玩具
２１      駆動車輪
２２      走行体
２３      玩具体
２４      旗（接触部材）
２５      武器（接触部材）
３１      突出部
３２      収納穴
４０      スプリングユニット(付勢手段)
５０      係止手段
５１      係合ピン部
５２      係止部
５２ａ    係止溝
【図１】
2011212379.tif 000003
【図２】
2011212379.tif 000004
【図３】
2011212379.tif 000005
【図４】
2011212379.tif 000006
【図５】
2011212379.tif 000007
【図６】
2011212379.tif 000008
【図７】
2011212379.tif 000009
【図８】
2011212379.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成22年7月15日(2010.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
走行玩具であって、
車輪を有する走行体と、
前記走行体に取り付け可能な玩具体と、
前記走行体に取り付けた前記玩具体を前記走行体から離間する方向に付勢する付勢手段と、
前記付勢手段による付勢に抗して前記玩具体を前記走行体に係止する係止手段と、
を有し、前記係止手段による係止は、前記玩具体が前記走行体に対して相対的に所定量以上回転することにより解除され、
前記係止手段による係止が解除された場合に、前記玩具体は前記付勢手段による付勢により前記走行体から離間する方向に移動し、
前記玩具体には、外力を受けた場合に該玩具体を前記走行体に対して回転させ得る接触部材が設けられており、
前記走行玩具は、前記走行体による車輪走行時に前記接触部材により他の走行玩具の玩具体の接触部材を突いて外力を加えることが可能であることを特徴とする走行玩具。
【請求項２】
前記係止手段は、前記走行体または前記玩具体の何れか一方に設けられた係合部と、前記係合部に対向して前記玩具体または前記走行体の何れか一方に設けられ前記玩具体を前記走行体に取り付けた場合に前記係合部を係止する係止部とでなり、前記係止部による前記係合部の係止は、前記玩具体が前記走行体に対して相対的に所定量以上回転することにより前記係止部に対して前記係合部が相対的に移動することで解除されることを特徴とする請求項１に記載の走行玩具。
【請求項３】
前記係止手段は、前記走行体または前記玩具体の何れか一方に設けられた突出部と該突出部の外周面から外側に向かって突出されている係合ピン部と、前記突出部に対向して前記玩具体または前記走行体の何れか一方に設けられた前記突出部を受け入れるための収納穴と該収納穴の開口縁から内側に向かって突出し設けられている係止部とでなり、前記係止部は前記玩具体が前記走行体に取り付けられた場合に前記係合ピン部を係止し、前記係止部による前記係合ピン部の係止は、前記玩具体が前記走行体に対して相対的に所定量以上回転することにより前記係止部に対して前記係合ピン部が相対的に移動することで解除されることを特徴とする請求項１に記載の走行玩具。
【請求項４】
前記接触部材は、互いに形状が異なる第１の接触部材と第２の接触部材との間で交換可能であることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか１項に記載の走行玩具。
【請求項５】
前記走行体は騎馬形状をしたユニット体で、前記玩具体は人の形をした人形体であることを特徴とする請求項１から請求項４の何れか１項に記載の走行玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の課題を達成するため、本発明である走行玩具は、走行玩具であって、車輪を有する走行体と、前記走行体に取り付け可能な玩具体と、前記走行体に取り付けた前記玩具体を前記走行体から離間する方向に付勢する付勢手段と、前記付勢手段による付勢に抗して前記玩具体を前記走行体に係止する係止手段とを有し、前記係止手段による係止は、前記玩具体が前記走行体に対して所定量以上相対的に回転することにより解除され、前記係止手段による係止が解除された場合に、前記玩具体は前記付勢手段による付勢により前記走行体から離間する方向に移動し、前記玩具体には、外力を受けた場合に該玩具体を前記走行体に対して回転させ得る接触部材が設けられており、前記走行玩具は、前記走行体による車輪走行時に前記接触部材により他の走行玩具の玩具体の接触部材を突いて外力を加えることが可能であることを特徴とする。