(57)【要約】【課題】実際の出玉を用いることなく、遊技機の出玉状況の表示によるアピール度を従来よりも増した出玉表示ユニットを提供することを課題とする。【解決手段】本発明は、遊技機２１の近傍に設置され、遊技機２１の出玉状況を表示する出玉表示ユニット２２であって、出玉と同種で出玉自身ではない別の遊技媒体を収容することで出玉状況を表示する透明容器２３を有し、表示出玉制御手段が、現出玉数に応じた数の遊技媒体を透明容器２３に収容させた状態とするように、出玉と同種で出玉自身ではない別の遊技媒体を、透明容器２３に対して投入、および、透明容器２３から排出することで、遊技機の出玉状況を表示させる。【選択図】図２
2011041600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の近傍に設置され、前記遊技機の出玉状況を表示する出玉表示ユニットであって、
出玉と同種で出玉自身ではない別の遊技媒体を収容することで出玉状況を表示する透明容器と、
外部の計数機から受信した出玉の計数データに基づき、遊技者の出玉の数を示す現出玉数に応じた数の遊技媒体を前記透明容器に収容させた状態とするように、前記別の遊技媒体を、前記透明容器に対して投入、および、前記透明容器から排出することで、前記遊技機の出玉状況を表示させる表示出玉制御手段と、
を備えることを特徴とする出玉表示ユニット。
【請求項２】
前記現出玉数を表示する玉数表示機を、さらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の出玉表示ユニット。
【請求項３】
前記透明容器の内部に１つ以上取り付けられ、前記内部に収容された遊技媒体を照らすために点灯または点滅する発光体を、さらに備える
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の出玉表示ユニット。
【請求項４】
前記透明容器は、本体部と、前記本体部と係合して開閉可能な前面部と、を備える
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の出玉表示ユニット。
【請求項５】
前記透明容器の内部に設けられ、遊技者の方向に反射面が向けられた鏡を、さらに備える
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の出玉表示ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台等の遊技機の近傍に設置され、遊技機の出玉状況を表示するための出玉表示ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ店等の遊技場において、遊技機での出玉は、所定の玉箱（玉を2,000個程度収容可能）に収容される。そして、出玉が増加した場合には、遊技者の足元の床上に、複数の玉箱が積み上げられることになる。この積み上げられた玉箱は、遊技場内外の他者から見えるため、遊技場への集客効果に寄与していた。
【０００３】
しかし、出玉を充分に収容した玉箱は、重量がある。したがって、遊技終了後に景品交換のために遊技場内に数台しか設置されていない計数機まで玉箱を運ぶことは、特に玉箱数が多いときには、運搬者にとって負担である。特に、女性や高齢者の客にとっては、多くの玉箱を運ぶのは容易ではない。そのため、代わりに遊技場の従業員がその運搬作業を行うことも多く、従業員に対する過度の労働や従業員の増員を生み出す原因にもなっている。また、遊技者の足元や通路に複数の玉箱が積み上げられることで、他の遊技者や従業員の往来、あるいは床清掃に、支障をきたすこともある。
【０００４】
その対策として、例えば、遊技機ごとに設けられた出玉計数機によって出玉を計数してから回収し、さらに、出玉の玉箱数に応じて遊技機の上部に設置した扇形の表示部の一部または全部を出玉表示機によって点滅表示させる遊技システムが提案されている（特許文献１参照）。また、遊技機ごとに設けられた出玉計数機によって出玉を計数してから回収するとともに、その計数した出玉を遊技のために返却できるようにした遊技システムも提案されている（特許文献２参照）。これらによれば、前記した玉箱の積み上げや運搬にともなう問題は解消される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３５３９７号公報
【特許文献２】特開平１１−９００２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に開示されている遊技システムでは、遊技場内外の者に対する出玉に関するアピール度が弱い、つまり、遊技場への集客効果が弱いという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、前記問題を解決するためになされたものであり、実際の出玉を用いることなく、遊技機の出玉状況の表示によるアピール度を従来よりも増した出玉表示ユニットを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため、本発明は、遊技機の近傍に設置され、遊技機の出玉状況を表示する出玉表示ユニットであって、出玉と同種で出玉自身ではない別の遊技媒体を収容することで出玉状況を表示する透明容器と、外部の計数機から受信した出玉の計数データに基づき、遊技者の出玉の数を示す現出玉数に応じた数の遊技媒体を透明容器に収容させた状態とするように、別の遊技媒体を、透明容器に対して投入、および、透明容器から排出することで、遊技機の出玉状況を表示させる表示出玉制御手段と、を備えることを特徴とする。その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実際の出玉を用いることなく、遊技機の出玉状況の表示によるアピール度を従来よりも増した出玉表示ユニットを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技システムの全体構成図である。
【図２】（ａ）は出玉表示ユニットと遊技機の正面図であり、（ｂ）は（ａ）における出玉表示ユニットのＢ−Ｂ断面図（側面断面図）であり、（ｃ）は（ａ）における出玉表示ユニットのＣ−Ｃ断面図（上面断面図）である。
【図３】出玉表示ユニットにおける処理を示すフローチャートである。
【図４】出玉表示ユニットの変形例を示す図で、（ａ）は側面断面図であり、（ｂ）は１つの透明容器の正面図である。
【図５】透明容器の変形例を示す図で、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態の遊技システムＳは、パチンコ店等の遊技場に導入されるものであり、ホールコンピュータ１と、島２と、ＩＣ（Integrated Circuit）カードリーダ３と、ＰＯＳ（Point Of Sale）システム３１と、を備えて構成される。
【００１３】
ホールコンピュータ１は、コンピュータ装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）からなる演算部１１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等からなる記憶部１２を備える。ホールコンピュータ１は、島２における遊技機２１および出玉表示ユニット２２と、ＩＣカードリーダ３と、ＬＡＮ（Local Area Network）５を介して接続され、それらと情報通信し、それらを管理する。
【００１４】
島２には、遊技機２１と、その遊技機２１の近傍に設置され、その遊技機２１の出玉状況を表示するための出玉表示ユニット２２とが、セットとして複数設けられる。このような島２が、遊技場内に複数設けられる。なお、遊技機２１は、本実施形態では、パチンコ台である。
【００１５】
出玉表示ユニット２２は、ホールコンピュータ１と双方向あるいは片方向で通信する構成として、出玉表示ユニット２２全体を制御するＣＰＵやメモリ等からなる制御部２２０、玉数表示機２２１、表示出玉制御手段２２２（玉投入手段２２２１および開閉手段２２２２）、ＬＥＤ（light emitting diode）２２３を備えている。また、出玉表示ユニット２２は、その他に、複数の透明容器２３や、玉６（遊技媒体）が通過する各管や排出路（図２で後記）を備えている。各構成の詳細については、図２とともに後記する。
【００１６】
ＩＣカードリーダ３は、遊技場のカウンタ（窓口）に設置されるものであり、遊技を終えた遊技者が持参する出玉情報を格納したＩＣカード４の挿入を受け付け、出玉情報を読み取り、その出玉情報をＰＯＳシステム３１に送信する装置である。
【００１７】
ＰＯＳシステム３１は、コンピュータ装置であり、ＩＣカードリーダ３から受信した出玉情報を管理、表示等する。ＰＯＳシステム３１は、例えば、ＩＣカードリーダ３から受信した出玉情報に相当する景品の数量等を表示する。
【００１８】
次に、図２（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を参照しながら、遊技機２１および出玉表示ユニット２２の構造や機能について説明する（適宜図１参照）。
まず、遊技機２１は、主な構成として、遊技盤２１０、打ち出す直前の玉６を収容する上皿２１２、大当たり時等に上皿２１２に入りきらなかった玉６（賞球）を収容する下皿２１３、下皿２１３の底部を開口させるためのレバー２１４、玉６を打ち出すためのハンドル２１５を備えている。
【００１９】
次に、出玉表示ユニット２２は、ホールコンピュータ１との情報通信や出玉表示ユニット２２全体の制御を司る制御部２２０を備えている。なお、出玉表示ユニット２２の外部に備えられる計数機（不図示）は、出玉の数をカウントするとともに、計数した玉６を特定玉（所定の特徴を有する遊技媒体）か非特定玉（特定玉以外の遊技媒体）か識別する。なお、特定玉とは、例えば、自店舗で使用される２種類の玉６（例えば、銀色の玉と金色の玉）のうち、その遊技機２１で使用が許可されている玉（例えば、銀色の玉）を指す。その場合、自店舗で使用される他種類の玉（例えば、金色の玉）や他店舗玉等が非特定玉となる。
【００２０】
この識別は、例えば、光電センサ、磁気センサ、通電センサ、画像センサなどを使って、玉６の刻印、色、材質、埋め込まれたＩＣチップの有無などに基づいて行う。玉６に埋め込まれたＩＣチップの有無に基づいて識別を行う場合、例えば、特定玉と非特定玉それぞれに、発信周波数または発信信号パターンが異なる識別用のＩＣチップを埋め込んでおけばよい。ＩＣチップは、例えば、電磁誘導によって自己発電し、所定の信号を発信する非接触タイプのものによって実現できる。その場合、識別センサとしては、電磁誘導のための磁界を発生させ、かつ、ＩＣチップの発信信号を受信可能な非接触通信モジュール等を用いればよい。
【００２１】
なお、識別した計数した玉６は、特定玉であれば、その後、遊技場内の特定玉を使用できるエリアで循環させればよいし、非特定玉であれば、遊技場内を循環させずに所定の場所に一旦蓄積してその後に処理すればよい。また、非特定玉の検知場所（検知した出玉表示ユニット２２に対応する遊技機２１）や数の情報は、例えば、ホールコンピュータ１の記憶部１２に格納して管理すればよい。
【００２２】
透明容器２３は、出玉と同種で出玉自身ではない別の玉６を収容することで出玉状況を表示するもので、玉６が通過する孔２３４を上面と底面に有し、ここでは、合計八段に積み重ねられている。透明容器２３それぞれの内部の上面には、内部に収容した玉６を照らすために点灯または点滅するＬＥＤ２２３が備えられている。透明容器２３は、図２（ｃ）に示すように、本体部２３１と、その本体部２３１と係合して開閉可能な前面部２３２とを備えている。本体部２３１と前面部２３２は、鍵２３３により、遊技者が開放できないように固定される。なお、前面部２３２は、ここでは、その正面部分が遊技者の方に向くように図示のような左右不対称の形状となっているが、左右対称等の別の形状であってもよい。
【００２３】
なお、遊技機２１それぞれに対して、このような出玉表示ユニット２２のほかに、例えば、ＩＣカードリーダライタ、玉戻しボタン、カード書込みボタン、玉貸し・玉戻し手段（玉６を遊技機２１に貸す、または戻すための機構）、前記した計数機などを有する玉貸機（特開平１０−２４９０４７号公報参照）が備えられる（不図示）。
【００２４】
ＩＣカードリーダライタは、遊技者が予め購入したＩＣカード４の挿入を受け付け、ＩＣカード４内の情報を読み取る。そのとき、併せて、遊技者による玉貸しボタン（不図示）の操作があったときに、制御部２２０は、玉ノズル（不図示）を介して上皿２１２に所定数（例えば２５個単位の玉数）の玉６を供給する。
【００２５】
玉戻しボタンは、現出玉数（計数機により計数した出玉の総数から、玉戻しボタンの操作によって遊技に使用するために上皿２１２に戻された出玉の数を減算した値）が「１」以上のときに、押下することで、現出玉の一部または全部を遊技に使用するために上皿２１２に戻すための出玉戻し操作手段である。
【００２６】
カード書込みボタンは、遊技者によってその遊技機２１での遊技の終了時に押下される操作手段である。カード書込みボタンが押下されることで、現出玉数がＩＣカード４に記録され、ＩＣカードリーダライタからそのＩＣカード４が排出される。遊技者は、そのＩＣカード４をカウンタ（窓口）に持参し、店員がそのＩＣカード４をＩＣカードリーダ３に入れる。ＩＣカードリーダ３は、ＩＣカード４内の出玉情報を読み取り、その出玉情報をＰＯＳシステム３１に送信する。ＰＯＳシステム３１は、ＩＣカードリーダ３から受信した出玉情報に相当する景品の数量等を表示する。そして、店員は、その数量の景品を遊技者に渡す。なお、遊技者は、カウンタ（窓口）に行かず、そのＩＣカード４を使って他の遊技機２１で遊技をすることもできる。
【００２７】
ここで、図２（ｂ）に示すように、玉投入手段２２２１には、遊技場内で循環されている玉６が、玉搬送管２４１を介して常時補給されている。玉投入手段２２２１は、ＣＰＵなどにより構成される制御部２２０からの指示を受けて、玉運搬管２４２を介して最上段の透明容器２３に玉６を投入する。最上段の透明容器２３に投入された玉６は、孔２３４を通過して、下方の透明容器２３に移動し、複数の透明容器２３には下から順番に玉６が蓄積されていくことになる。玉運搬管２４２の途中には、投入玉計数手段２４３が設けられている。
【００２８】
カード書込みボタンが押下されると、前記したＩＣカード４への現出玉数の記録およびＩＣカードリーダライタからのＩＣカード４の排出とともに、ソレノイド式等による全玉排出用開閉手段２２６１（透明容器２３内の玉６を開閉手段２２２２よりも短時間で排出可能。最下段の透明容器２３には孔２６が設けられている。）が開放し、複数の透明容器２３に収容されたすべての玉６が排出路２６２から排出され、複数の透明容器２３は空になる。
【００２９】
次に、出玉表示ユニット２２の処理（外部の処理も含む。）の流れについて説明する（適宜図１，２参照）。図３に示すように、制御部２２０は、外部の計数機が玉を計数したとき、つまり、外部の計数機から出玉の計数データを受信したとき（ステップＳ１でＹｅｓ）、ステップＳ２に進む。外部の計数機から出玉の計数データを受信していないとき（ステップＳ１でＮｏ）、ステップＳ６に進む。
【００３０】
ステップＳ２において、外部の計数機は、計数した玉６を特定玉か非特定玉か識別して分別する。
【００３１】
ステップＳ２の後、制御部２２０は、すべての透明容器２３が満タンか否かを判定し（ステップＳ３）、満タンであれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ５に進む。なお、すべての透明容器２３が満タンか否かの判定は、現出玉数が所定値（すべての透明容器２３が玉６で満タンになると考えられる予め決められた値）を超えたか否かにより判定してもよいし、あるいは、玉運搬管２４２の出口にリミットスイッチ等を設けておいて、透明容器２３が玉６で満タンであることを物理的に検知することにより判定してもよい。
【００３２】
すべての透明容器２３が満タンではない場合（ステップＳ３でＮｏ）、制御部２２０からの指示により、玉投入手段２２２１は、計数した分の数の玉６を透明容器２３に投入し（ステップＳ４）、ステップＳ５に進む。これにより、現出玉数と複数の透明容器２３内の玉６の数との整合をとることができる。
【００３３】
ステップＳ５において、制御部２２０は、現出玉数に基づいて玉数表示機２２１における玉数表示をカウントアップさせる。例えば、玉数表示機２２１における玉数表示（そのときの現出玉数と同じ）が「８６００」のときに、ステップＳ１で３４５個の玉６が計数され、現出玉数が「８９４５」に更新されれば、ステップＳ５で、玉数表示機２２１における玉数表示も「８９４５」にカウントアップされる。
【００３４】
ステップＳ５の後、制御部２２０は、玉戻しボタンが押されたか否かを判定し（ステップＳ６）、押されていなければ（Ｎｏ）、ステップＳ１０に進む。
玉戻しボタンが押された場合（ステップＳ６でＹｅｓ）、制御部２２０は、現出玉数がゼロか否かを判定し（ステップＳ７）、現出玉数がゼロの場合（Ｙｅｓ）、表示や音により（手段を不図示）、玉戻しが不可である旨を遊技者に告知し（ステップＳ１１）、ステップＳ１２に進む。
【００３５】
現出玉数がゼロでない場合（ステップＳ７でＮｏ）、制御部２２０は、現出玉数から戻し分の玉数（例えば２５個単位の玉数）を減算することで新たな現出玉数を計算し、玉貸し・玉戻し手段による上皿２１２への玉戻しを行うとともに、開閉手段２２２２を制御して戻し数分の玉６を透明容器２３から排出路２５に排出させる（ステップＳ８）。なお、排出路２５の途中には、排出玉計数手段２５１が設けられている。ステップＳ８により、現出玉数と複数の透明容器２３内の玉６の数との整合をとることができる。
【００３６】
ステップＳ８の後、制御部２２０は、現出玉数に基づいて玉数表示機２２１における玉数表示をカウントダウンさせ（ステップＳ９）、ステップＳ１０に進む。ステップＳ９において、例えば、玉数表示機２２１における玉数表示（そのときの現出玉数と同じ）が「８９４５」のときに、ステップＳ８で新たな現出玉数が「８８９５」に更新されれば、ステップＳ９で、玉数表示機２２１における玉数表示も「８８９５」にカウントダウンされる。
【００３７】
ステップＳ１０において、制御部２２０は、現出玉数に応じてＬＥＤ２２３を点灯または点滅させ、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１０において、このＬＥＤ２２３の点灯または点滅は、例えば、現出玉数が１〜５０００個なら青色の点灯、５００１〜１００００個なら黄色の点灯、１０００１〜１５０００個なら赤色の点灯、１５００１個以上なら赤色の点滅などとすればよい。なお、色や点灯・点滅の種類を変える基準となる現出玉数の個数の刻み幅は、５０００個でなくても任意の個数でよい。また、点灯あるいは点滅させるＬＥＤ２２３は、すべてであっても一部であってもよい。つまり、例えば、玉６の入っている透明容器２３のＬＥＤ２２３だけを点灯あるいは点滅させてもよいし、あるいは、玉６の有無にかかわらずすべての透明容器２３のＬＥＤ２２３を点灯あるいは点滅させてもよい。また、このＬＥＤ２２３の点灯または点滅の処理は、ステップＳ５の直後などで行ってもよい、つまり、効果的な演出を行うことができればどのタイミングで行ってもよい。
【００３８】
ステップＳ１２において、制御部２２０は、カード書込みボタンが押されたか否かを判定し、押されていなければ（Ｎｏ）、ステップＳ１に戻り、押されていれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ１３に進む。
【００３９】
ステップＳ１３において、ＩＣカードリーダライタは、現出玉数をＩＣカード４に書き込み、そのＩＣカード４を排出する。
ステップＳ１３の後、制御部２２０は、玉数表示機２２１における玉数表示をクリアし（ゼロに戻し）（ステップＳ１４）、全玉排出用開閉手段２２６１を開放させることで透明容器２３からすべての玉６（全玉）を排出させ（ステップＳ１５）、処理を終了する。
【００４０】
このように、本実施形態の出玉表示ユニット２２によれば、遊技機２１の横（近傍）に予め積み重ねられた複数の透明容器２３に、現出玉数に応じて、出玉とは別の玉６を投入して出玉状況を表示することで、実際の出玉を入れた玉箱を遊技者の足元の床上などに積み上げることなく、遊技機の出玉状況の表示によるアピール度を従来よりも増すことができる。その際、透明容器２３が複数段（本実施形態では八段）に積み重ねられていることで、従来の遊技者の足元の床上などに複数の玉箱が積み重ねられていた場合と比べても、充分、迫力のあるアピール度の強い出玉状況の表示を実現することができる。
【００４１】
また、現出玉数を計算するために使用する外部の計数機が、計数した玉６を特定玉か非特定玉か識別して分別することで、遊技場の管理者にとって重要な非特定玉の選別や管理を実現することができる。
【００４２】
また、現出玉数を表示する玉数表示機２２１をさらに備えることで、複数の透明容器２３による大まかな出玉表示に加えて、現出玉数の厳密な数値を遊技者や他の者に示すことができる。
また、透明容器２３の内部に、収容した玉６を照らすために点灯または点滅するＬＥＤ２２３を設けたことで、例えば、玉６の入った透明容器２３のＬＥＤ２２３を点灯または点滅させるなど、出玉状況に応じた演出を行い、興趣や集客効果等を高めることができる。
【００４３】
また、透明容器２３は、本体部２３１と、その本体部２３１と係合して開閉可能な前面部２３２と、鍵２３３とを備えていることにより、通常時は遊技者によって開放されない一方で、従業者等による内部清掃などのメンテナンスを容易に行うことができる。
【００４４】
（応用例）
次に、出玉表示ユニット２２の応用例について説明する。この応用例の概要は、各透明容器２３の内部に、遊技者の方向に反射面が向けられた鏡を設けることで、透明容器２３内に投入される玉６の数が少なくても、多くの玉６を遊技者や他の者に見せることができることである。
【００４５】
図４は、出玉表示ユニットの変形例を示す図で、（ａ）は側面断面図であり、（ｂ）は１つの透明容器（ここでは下側四段の透明容器のいずれか）の正面図である。図４（ａ）に示すように、出玉表示ユニット２２ａ（２２）には、透明容器２３ａ（２３）の内部に、遊技者の方向に反射面が向けられた鏡７が設けられている。また、この鏡７によって透明容器２３ａの内部は仕切られており、玉６が、玉投入手段２２２１から玉運搬管２４２ａ（２４２）を介して、透明容器２３ａの鏡７によって仕切られたうちの遊技者側（図４における右側）に投入され、蓄積される。また、最上段以外の透明容器２３ａには、筒８が設けられ、各透明容器２３ａにおいて内部の１／４程度しか玉６が入らない構成となっている（最上段の透明容器２３ａにも筒８を設けてもよい）。このような構成により、図４（ｂ）に示すように、遊技者等は、透明容器２３ａを見ると、実際の玉６（下側の濃く表した玉６）と、鏡７に映った玉６（上側の薄く表した玉６）の両方を見ることになる。
【００４６】
なお、この鏡７の導入に合わせて、透明容器２３ａにおける孔２３４ａ（２３４）とＬＥＤ２２３、および、開閉手段２２２２が、図２（ｂ）の場合と比べて遊技者側（図４における右側）に配置されている。また、全玉排出用開閉手段２６１等については図示を省略している。
【００４７】
図４の（ａ）と（ｂ）に示すように、この応用例の出玉表示ユニット２２ａによれば、透明容器２３ａに投入する玉６が現出玉数よりも少なくても、鏡７によって現出玉数とほぼ同等の数の玉６を遊技者や他の者に見せ、遊技機２１の出玉状況の表示によるアピール度を従来よりも増すことができる。
【００４８】
なお、図４では、鏡７を透明容器２３ａにおける図中の左右方向の中央付近に配置したが、もっと左や右に配置してもよい。もっと右に配置した場合には、さらに少ない数の玉６で、透明容器２３ａそれぞれを実質満タンにする（満タンに見えるようにする）ことができる。
【００４９】
また、各透明容器２３ａの内部の１／４程度しか玉６を入れないようにするための構成としては、筒８を用いるほかに、各透明容器２３ａに玉６の量を検知するセンサと孔２３４ａの部分を開閉するシャッタとを設けるなど、他の手段により実現してもよい。また、各透明容器２３ａの内部に入れる玉６の量は、１／４程度に限定されず、１／２程度、１／３程度、１／５程度など、他の量であってもよい。
【００５０】
次に、透明容器２３の応用例について説明する。図５は、透明容器の変形例を示す図で、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図である。図５の（ａ）と（ｂ）に示すように、透明容器２３ｂ（２３）には中空部５０があり、その中空部５０に複数のＬＥＤ２２３が配置されている。したがって、複数のＬＥＤ２２３により透明容器２３ｂ内の玉を照らすことができ、また、玉がＬＥＤ２２３に当たらない構造としたことでＬＥＤ２２３の破損を防止できる。
【００５１】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれに限定されるものではない。
例えば、本実施形態では、遊技機としてパチンコ台を用いた場合を例にあげて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばメダルを使用するスロットマシンに適用することもできる。
【００５２】
また、自店舗で使用する玉６が１種類の場合は、自店舗玉が特定玉となり、自店舗玉以外の玉（他店舗玉等）が非特定玉となる。その他、特定玉と非特定玉の組み合わせは、遊技場の管理者等によって任意に選択できる。
【００５３】
また、遊技場内を循環させる玉６は、どこかで洗浄（研磨等）をする必要がある。例えば、玉搬送管２４１で専用の装置を使ってその洗浄を行うことができる。また、その他の場所でその洗浄を行ってもよい。
【００５４】
また、玉運搬管２４２から透明容器２３に玉６を投入する際、一定のペースで玉６を投入するほかに、例えば１００個単位等のまとまった数量の玉６を一度に投入するようにしてもよい。そうすれば、視覚的および聴覚的（「ジャー」という音）に勢いがあってアピール度のより高い演出とすることができる。
また、遊技場内の遊技機２１と出玉表示ユニット２２を１つのホールコンピュータ１で一括に管理するだけではなく、島２ごとに管理用のコンピュータ装置を別に設置してもよい。
【００５５】
また、複数の透明容器２３に収容させる遊技媒体の数は、現出玉数と同じ数に限定されず、現出玉数に比例（例えば、1/2、1/5など）した数や、現出玉数に準比例した数（例えば、現出玉数が1000個以下なら無し、現出玉数が1001個〜2000個なら一律1000個、現出玉数が2001個〜3000個なら一律1500個、・・・）など、演出効果が得られる範囲で適宜自由に設定することができる。
【００５６】
また、透明容器２３は、個別に前面部２３２を開放できるものとしたが、積み重ねられた複数の透明容器２３の前面部２３２を一度に開放および閉鎖するものとしてもよい。
また、出玉と同種で出玉自身ではない別の遊技媒体を収容することで出玉状況を表示する透明容器は、複数の透明容器２３を積み重ねることで実現することに限定されず、目的を達成できる形状に、仕切り板などを用いて一体形成された１個の透明容器によって実現してもよい。
【００５７】
また、玉６に蛍光塗料を塗るなどして、ＬＥＤ２２３による光を玉６が反射するようにして、演出効果をさらに高めるようにしてもよい。
また、ＬＥＤ２２３によって発する色は、単一色でなくても、複数の色であってもよい。例えば、複数の透明容器２３の下段から上段に向けて順番に赤色の濃さを増していく、あるいは、赤色、黄色、青色などの異なる色を併用するなどすればよい。
【００５８】
また、透明容器２３に設ける孔２３４は、すべての透明容器２３の同じ位置に配置するほかに、上下に隣接する透明容器２３同士で上面視で異なった位置に配置するようにしてもよい。そうすれば、最上段の透明容器２３に玉６が投入された際、その玉６は、一気に下方に落下するのではなく、複数の透明容器２３を一段ずつ流れて下方に落下していくようになり、視覚的および聴覚的にアピール度のより高い演出とすることができる。
【００５９】
また、ＩＣカード４の代わりに同様の機能を有するＩＣコインを使用し、ＩＣカードリーダ３の代わりにＩＣコインリーダを用いてＩＣコイン内の情報を読み取り、さらに、ＩＣカードリーダライタの代わりにＩＣコインリーダライタを用いてＩＣコインに対する情報の読み書きを行うようにしてもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００６０】
１      ホールコンピュータ
２      島
３      ＩＣカードリーダ
４      ＩＣカード
５      ＬＡＮ
６      玉
２１    遊技機
２２    出玉表示ユニット
２２０  制御部
２２１  玉数表示機
２２２  表示出玉制御手段
２２３  ＬＥＤ
２６，２３４  孔
Ｓ      遊技システム
【図１】
2011041600.tif 000003
【図２】
2011041600.tif 000004
【図３】
2011041600.tif 000005
【図４】
2011041600.tif 000006
【図５】
2011041600.tif 000007