(57)【要約】【課題】簡単な制御により、演出用操作手段の連続操作に基づいて行われる演出を遊技者に視認しやすくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機において、遊技演出の展開の結果として演出表示装置の表示画面に第１の表示結果の画像、及び第１の表示結果に背反する第２の表示結果の画像が表示される。表示画面での現在の表示段階の画像を維持させる維持期間、及び現在の表示段階から遷移させて次に表示させる表示段階、は演出用ボタンの操作に基づいて抽選によって決定される。【選択図】図４
2011152314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を表示画面に表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技演出の展開の結果として前記表示画面に第１の表示結果の画像、及び前記第１の表示結果に背反する第２の表示結果の画像を表示させるとともに、
前記演出用操作手段の操作に基づいて前記表示画面の画像を遷移させて、前記第１の表示結果と前記第２の表示結果の間に存在する複数の表示段階を表示させる表示制御手段と、
前記表示画面での現在の表示段階の画像を維持させる維持期間、及び現在の表示段階から遷移させて次に表示させる表示段階、を前記演出用操作手段の操作に基づいて抽選によって決定する抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、複数の抽選段階を有するとともに、各抽選段階において前記維持期間及び前記表示段階の何れかを決定し得るように、前記維持期間に対応する抽選項目と前記表示段階に対応する抽選項目を所定の抽選確率のもとで対応付けてなる抽選テーブルを用いて抽選を行い、
抽選の結果、前記維持期間を決定した場合には、前記維持期間が終了する迄の間、前記演出用操作手段の操作に基づく抽選を行わず、前記維持期間が終了した後の前記演出用操作手段の最初の操作によって前記抽選段階を一段階進展させ、その進展後の抽選段階で抽選を行い、
抽選の結果、前記表示段階を決定した場合には、前記演出用操作手段の次の操作によって前記抽選段階を一段階進展させ、その進展後の抽選段階で抽選を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブルには、前記維持期間に対応する抽選項目のみが決定されるように前記抽選確率を設定した抽選段階が設けられている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記維持期間は、前記演出用操作手段の操作回数によって設定されている請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出用操作手段の操作がなされたことを前記表示画面に表示させる演出を実行させる操作結果表示手段を備える請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定的に停止表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置（ハンドル）とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させて表示装置で実行される演出内容に変化を与える遊技機が提案されている（例えば、「特許文献１」、「特許文献２」）。
【０００３】
特許文献１に開示された遊技機では、図柄の組み合わせゲームにおいてリーチ状態となると、遊技者に対して演出用ボタンを操作するように促し、演出用ボタンが操作される毎に可変表示器に表示しているキャラクタや図柄を変化させるようになっている。そして、特許文献１では、演出用ボタンの操作に基づき、所定の演出が実行されるようになっている。
【０００４】
また、特許文献２に開示された遊技機では、演出用ボタンが有効となる操作有効期間を設定し、該操作有効期間に、演出用ボタンが操作された回数に基づき演出内容を変化させるようになっている。そして、特許文献２では、操作有効期間にされる演出用ボタンの操作回数が多いほど、大当り態様となる期待感がより一層大きくなるような演出が実行されるようになっている。したがって、特許文献１，２の遊技機では、演出用ボタンを連打操作するなどして、操作有効期間に演出用ボタンをより多く操作する意欲を遊技者に抱かせるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１４３８１９号公報
【特許文献２】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、演出用ボタンの操作に基づき実行される演出では、図柄やキャラクタ等の変化（遷移）を一方向だけではなく、背反する方向へも変化させて双方向へ変化させることで演出感を盛り上げることが行われる。しかし、演出用ボタンを一度操作する毎に図柄やキャラクタ等を双方向のうちのいずれか一方向へ変化させていると、変化する図柄やキャラクタの動きが重なる等して、演出を視認しにくくなるという問題があった。
【０００７】
そこで、特許文献１の遊技機においては、演出用ボタンの１回の操作に対し、図柄やキャラクタの変化を対応させたシナリオに基づいて演出を実行するようになっている。このシナリオとしては、演出用ボタンの１回の操作に対し、「進行」又は「待機」が予め対応付けられたもの（シナリオ１とする）が設定されている。また、演出用ボタンの１回の操作に対し、「進行」、「待機」、及び「後退」が選択確率を規定されて対応付けられたもの（シナリオ２とする）が設定されている。さらに、演出用ボタンの１回の操作に対し、「進行」、「待機」、及び「後退」が選択確率を規定されて対応付けられるとともに、シナリオが複数のパートに分かれたもの（シナリオ３とする）が設定されている。
【０００８】
しかし、シナリオ１においては、演出用ボタンの１回の操作に対し、「進行」と「待機」が予め設定されているため、１つのシナリオ１では１種類の演出パターンしか実行されず、演出に幅を持たすためには複数種類のシナリオ１を設定しなければならない。また、シナリオ２，３においては、「進行」、「待機」、及び「後退」が抽選によって選択されるため、場合によっては同じ演出が連続して実行されてしまうことがあるため、演出に変化を持たせるためには、シナリオ２，３を可能な限り長く設定しなければならない。したがって、特許文献１においては、演出に幅や変化を持たせるためにシナリオ１〜３を複数種類設定したり、長く設定したりしなければならず、演出のための制御が複雑化してしまう。
【０００９】
本発明は、簡単な制御により、演出用操作手段の連続操作に基づいて行われる演出を遊技者に視認しやすくすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技演出を表示画面に表示する表示装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技演出の展開の結果として前記表示画面に第１の表示結果の画像、及び前記第１の表示結果に背反する第２の表示結果の画像を表示させるとともに、前記演出用操作手段の操作に基づいて前記表示画面の画像を遷移させて、前記第１の表示結果と前記第２の表示結果の間に存在する複数の表示段階を表示させる表示制御手段と、前記表示画面での現在の表示段階の画像を維持させる維持期間、及び現在の表示段階から遷移させて次に表示させる表示段階、を前記演出用操作手段の操作に基づいて抽選によって決定する抽選手段と、を備えることを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記抽選手段は、複数の抽選段階を有するとともに、各抽選段階において前記維持期間及び前記表示段階の何れかを決定し得るように、前記維持期間に対応する抽選項目と前記表示段階に対応する抽選項目を所定の抽選確率のもとで対応付けてなる抽選テーブルを用いて抽選を行い、抽選の結果、前記維持期間を決定した場合には、前記維持期間が終了する迄の間、前記演出用操作手段の操作に基づく抽選を行わず、前記維持期間が終了した後の前記演出用操作手段の最初の操作によって前記抽選段階を一段階進展させ、その進展後の抽選段階で抽選を行い、抽選の結果、前記表示段階を決定した場合には、前記演出用操作手段の次の操作によって前記抽選段階を一段階進展させ、その進展後の抽選段階で抽選を行うことを要旨とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記抽選テーブルには、前記維持期間に対応する抽選項目のみが決定されるように前記抽選確率を設定した抽選段階が設けられていることを要旨とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記維持期間は、前記演出用操作手段の操作回数によって設定されていることを要旨とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出用操作手段の操作がなされたことを前記表示画面に表示させる演出を実行させる操作結果表示手段を備えることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、簡単な制御により、演出用操作手段の連続操作に基づいて行われる演出を遊技者に視認しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】維持期間の決定、及び表示段階の決定の場合の内容を選択するための抽選テーブル。
【図４】ボタン押下処理のフローチャート。
【図５】（ａ）〜（ｈ）は遊技演出が行われる様子を示す模式図。
【図６】大当り時に参照される抽選テーブル。
【図７】はずれ時に参照される抽選テーブル。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、遊技球を貯留可能な上皿１４を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には機内部に配置された遊技盤１５を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１６が装着されているとともに、下皿１６の右方には、遊技球を遊技盤１５に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１７が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う電飾表示部（装飾ランプ）１８と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ１９が配置されている。
【００１８】
遊技盤１５のほぼ中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されているとともに、表示枠体２０には液晶ディスプレイ型の表示装置としての演出表示装置２１が装着されている。演出表示装置２１には、複数種類の図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動させて行うとともに図柄の変動開始から確定停止表示までを１回とする図柄変動ゲームが表示される。前記図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出する演出であり、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識し得る大当り図柄が導出され、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にははずれを認識し得るはずれ図柄が導出される。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各図柄列で変動させる複数種類の図柄を［１］〜［９］までの数字図柄としており、同一の数字図柄から構成される図柄組み合わせを大当り図柄としている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、同一の数字図柄から構成されない図柄組み合わせをはずれ図柄とし、そのはずれ図柄は、例えば［１２３］、［１２１］などである。そして、図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始に伴って各図柄列の変動が開始し、所定時間の経過後に予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に図柄が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順に定めている。そして、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された図柄が同一図柄である場合にはリーチが形成され、中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチを形成した時に左右２列に導出された図柄がリーチ形成図柄となり、左右２列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。
【００２０】
リーチ演出は、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出であって、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチ形成図柄と同一図柄が導出される。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合には、リーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチ形成図柄とは異なる図柄が導出される。図柄変動ゲームの展開とは、大当り抽選の抽選結果を示すものである。そして、リーチ演出は、様々な演出内容で行われるようになっている。
【００２１】
また、表示枠体２０の下方には、遊技球の入球口２２ａを有する始動入賞口２２が配置されている。始動入賞口２２の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。大当り遊技が付与されると、大入賞口２３が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技は、予め定めたラウンド遊技時間が経過する迄を上限時間として大入賞口２３を開放させるラウンド遊技から構成されており、１回の大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されている。
【００２３】
パチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン２４が配置されている。本実施形態において演出用ボタン２４は、押しボタン式とされており、上皿１４に配置されている。演出用ボタン２４は、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）を内蔵し、該発光体により発光可能に構成されている。また、演出用ボタン２４は、その押下操作が有効となるボタン有効期間に遊技者によって押下操作されると、演出用ボタン２４が操作されたことを示す制御信号（以下、「ボタン操作信号」という）を出力するように構成されている。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板２５が装着されている。主制御基板２５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２７と、演出制御基板２６が装着されている。統括制御基板２７は、主制御基板２５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出制御基板２６を統括的に制御する。また、演出制御基板２６は、主制御基板２５と統括制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１等の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００２５】
最初に、主制御基板２５について説明する。
主制御基板２５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ２５ａと、主制御用ＣＰＵ２５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ２５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ２５ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ２５ａには、始動入賞口２２に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が接続されている。
【００２６】
主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。
【００２７】
主制御用ＲＯＭ２５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の変動内容と変動時間が定められている。そして、変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な大当り演出用、及び大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に選択可能なはずれ演出用（はずれリーチ演出を含む）に分類可能とされている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出には、リーチ演出を行うはずれ演出（以下、「リーチありのはずれ演出」と示す）と、リーチ演出を行わないはずれ演出（以下、「リーチなしのはずれ演出」と示す）がある。リーチありのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチなしのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００２８】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率（大当り確率）が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「０〜５９９」までの全６００通りの整数に定め、大当り判定値を「２個」に設定した場合、大当り確率は６００分の２（＝３００分の１）となる。
【００２９】
そして、主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、変動開始処理を実行する。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ２５ａは、主制御用ＲＡＭ２５ｃに大当り判定用乱数の値が記憶されている場合、その記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、該乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当りを決定し、大当り判定用乱数の値とともに取得し記憶した大当り図柄用乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ２５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００３０】
一方、主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ２５ａは、はずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ２５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ２５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、その取得した値をもとにリーチありのはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ２５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、その取得した値をもとにリーチなしのはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において、大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの演出内容には、演出用ボタン２４の操作による遊技演出（操作演出）が対応付けられている。
【００３１】
図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ２５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２７（統括制御用ＣＰＵ２７ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ２５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ２５ａは、図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を指示する停止図柄指定コマンドを生成し、変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ２５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する図柄停止コマンドを生成し、前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００３２】
次に、統括制御基板２７について説明する。
統括制御基板２７には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ２７ａと、統括制御用ＣＰＵ２７ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ２７ｂと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる統括制御用ＲＡＭ２７ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ２７ａには、演出用ボタン２４が接続されているとともに、該演出用ボタン２４が出力する「ボタン操作信号」を入力可能に構成されている。統括制御用ＣＰＵ２７ａは、「ボタン操作信号」を入力すると、演出用ボタン２４が押下されたことを示す制御コマンド、及び演出用ボタン２４が押下されたことに基づき実行された抽選結果を示す制御コマンドを演出制御基板２６に対して出力するようになっている。
【００３３】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出用ボタン２４の１回の押下に対応付けられた演出を指示する演出指定コマンド（図３のＣＦＨ３０Ｈ）を、後述する維持期間中での演出用ボタン２４の押下毎に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、後述する維持期間中以外に演出用ボタン２４が押下されると、演出用ボタン２４の操作による遊技演出中に演出表示装置２１に表示される画像を選択するための抽選を行うようになっている。さらに、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出用ボタン２４の押下に基づく抽選結果を指定するとともに、その指定された画像パターンを特定する画像指定コマンドを設定、抽選後に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、ボタン操作信号を入力すると、その入力回数をカウントし、そのカウント数を記憶したり、記憶したカウント数をクリアしたりするようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出用ボタン２４を発光状態と消灯状態とに制御可能に構成されている。
【００３４】
統括制御用ＣＰＵ２７ａは、主制御用ＣＰＵ２５ａから大当り演出用及び外れリーチ演出用の変動パターンを入力すると、演出用ボタン２４の押下操作が有効となるボタン有効期間を設定するようになっている。統括制御用ＲＯＭ２７ｂには、制御プログラムに加えて、抽選結果に対応した遊技演出を特定する複数種類の画像パターンが記憶されているとともに、維持期間及び抽選結果に対応した画像パターンを選択するための抽選テーブルＴが記憶されている（図３に示す）。
【００３５】
ここで、図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出中に、遊技者が自己を投影する対象となるキャラクタＡと、キャラクタＡの対戦者として登場するキャラクタＢとの対戦ゲームが、演出表示装置２１で実行されるようになっている。対戦ゲームでは、演出表示装置２１の表示画面を分割ラインＬによって左右方向に２分割した表示領域のうちの一方（左方）の第１表示領域２１ａにキャラクタＡが表示され、他方（右方）の第２表示領域２１ｂにキャラクタＢが表示されるようになっている。
【００３６】
この対戦ゲームでは、遊技者により演出用ボタン２４が押下操作されると、分割ラインＬが、キャラクタＡの勝利に近づくように第１表示領域２１ａの表示領域を広げる方向へ移動表示されたり、キャラクタＢの勝利に近づくように第２表示領域２１ｂの表示領域を広げる方向へ移動表示されるようになっている。そして、分割ラインＬが消滅し、キャラクタＡのみが表示画面に表示された場合には、対戦ゲームにおいてキャラクタＡの勝利となる演出となっている。一方、分割ラインＬが消滅し、キャラクタＢのみが表示画面に表示された場合には、対戦ゲームにおいてキャラクタＢの勝利となる演出となっている。キャラクタＡが勝利し、表示画面全体に亘ってキャラクタＡのみが表示されることを「第１の表示結果」とし、キャラクタＢのみが表示されることを「第２の表示結果」とする。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の表示結果と第２の表示結果の間には、演出用ボタン２４の押下（操作）に基づいて演出表示装置２１の表示画面での画像を遷移させて複数の表示段階が表示されるようになっている。複数の表示段階が表示されるとは、画像が複数の段階に亘って遷移して同じ画像が連続して表示されたり、異なる画像が複数回に亘って表示されることであり、画像が遷移することである。そして、この複数の表示段階で表示される複数種類の画像は、演出用ボタン２４の操作に基づく統括制御用ＣＰＵ２７ａの抽選により決定された画像パターンＥ１〜Ｅ７（図３参照）によって特定されるようになっている。これら画像パターンＥ１〜Ｅ７は、統括制御用ＣＰＵ２７ａにより抽選テーブルＴを参照して決定されるようになっている。よって、本実施形態では、演出表示装置２１に、第１の表示結果及び第２の表示結果の画像を表示させるとともに、演出用ボタン２４の操作に基づいて表示画面の画像を遷移させて、第１の表示結果と第２の表示結果の間に存在する複数の表示段階を表示させる表示制御手段が統括制御用ＣＰＵ２７ａによって構成されている。
【００３８】
次に、抽選テーブルＴについて説明する。図３に示すように、抽選テーブルＴは、第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８を有する。第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８には、維持期間に対応する抽選項目と、表示段階に対応する抽選項目とが、所定の抽選確率のもとで対応付けられている。
【００３９】
維持期間に対応する抽選項目は、現在表示されている画像を所定期間の間だけ維持させるために選択される項目であり、維持する期間を特定するための演出用ボタン２４の押下（操作）回数が対応付けられた押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３が設定されている。統括制御用ＣＰＵ２７ａによって押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３が抽選により決定されると、演出用ボタン２４が設定された押下回数だけ押下される迄の間は、演出用ボタン２４の押下に基づいた統括制御用ＣＰＵ２７ａによる抽選が実行されないようになっている。そして、決定された押下回数だけ演出用ボタン２４が押下された後（維持期間が終了した後）の最初の演出用ボタン２４の操作によって抽選段階が一段階進展し、その進展後の抽選段階で次の抽選が行われるようになっている。
【００４０】
押下回数項目Ｋ１は演出用ボタン２４の押下回数が３回、押下回数項目Ｋ２は演出用ボタン２４の押下回数が５回、押下回数項目Ｋ３は演出用ボタン２４の押下回数が１０回に設定されている。そして、抽選テーブルＴにおいて、第１抽選段階Ｄ１には、押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３が対応付けられておらず、第２〜第５抽選段階Ｄ２〜Ｄ５には、押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３が対応付けられている。また、第６〜第７抽選段階Ｄ６〜Ｄ７には、押下回数項目Ｋ２〜Ｋ３が対応付けられ、第８抽選段階Ｄ８には、押下回数項目Ｋ３が対応付けられている。
【００４１】
表示段階に対応する抽選項目は、表示段階を遷移させるとともに、現在表示されている画像を遷移させるために選択される項目であり、遷移させた画像を特定するための画像パターンＥ１〜Ｅ７が設定されている。そして、表示段階に対応する抽選項目が当選し、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ１〜Ｅ７のいずれかが抽選により決定されると、次の演出用ボタン２４の押下によって抽選段階が一段階進展するようになっており、その進展後の抽選段階で次の抽選が行われるようになっている。
【００４２】
図５（ａ）に示すように、画像パターンＥ１は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が５対５となるように設定されている。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ１が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ１を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３１Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。図５（ｂ）に示すように、画像パターンＥ２は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が４対６となるように設定されおり、キャラクタＢがキャラクタＡよりも優勢な状態が表示されるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ２が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ２を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３２Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。
【００４３】
画像パターンＥ３は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が３対７となるように設定されており、キャラクタＢがキャラクタＡよりも優勢な状態が表示されるようになっている。すなわち、画像パターンＥ３は、図５（ｆ）に示す状態に対し、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂの大きさが逆転した状態を示す。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ３が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ３を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３３Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。画像パターンＥ４は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が２対８となるように設定されており、キャラクタＢがキャラクタＡよりも優勢な状態が表示されるようになっている。すなわち、画像パターンＥ４は、図５（ｄ）に示す状態に対し、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂの大きさが逆転した状態を示す。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ４が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ４を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３４Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。
【００４４】
画像パターンＥ５は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が６対４となるように設定されており、キャラクタＡがキャラクタＢよりも優勢な状態が表示されるようになっている。すなわち、画像パターンＥ５は、図５（ｂ）に示す状態に対し、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂの大きさが逆転した状態を示す。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ５が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ５を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３５Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。
【００４５】
図５（ｆ）に示すように、画像パターンＥ６は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が７対３となるように設定されており、キャラクタＡがキャラクタＢよりも優勢な状態が表示されるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ６が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ６を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３６Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。図５（ｄ）に示すように、画像パターンＥ７は、演出表示装置２１の表示領域全体における、第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が８対２となるように設定されており、キャラクタＡがキャラクタＢよりも優勢な状態が表示されるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによって画像パターンＥ７が決定されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、画像パターンＥ７を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３７Ｈ）を演出制御基板２６に出力する。
【００４６】
抽選テーブルＴには、第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８において、維持期間に対応する抽選項目（押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３）と表示段階に対応する抽選項目（画像パターンＥ１〜Ｅ７）毎に、上記項目を特定するための抽選結果選択用乱数の値（１０１通りの整数）が振分けられている。抽選結果選択用乱数の値は、演出用ボタン２４の操作に基づき統括制御用ＣＰＵ２７ａにより抽選、決定される。
【００４７】
抽選テーブルＴにおいて、第１抽選段階Ｄ１においては、維持期間に対応する抽選項目が対応付けられていない（所定の確率０％のもとで対応付けられている）。また、第１抽選段階Ｄ１においては、画像パターンＥ１〜Ｅ７のうち画像パターンＥ１のみが対応付けられていない。また、第１抽選段階Ｄ１では、表示段階に対応する抽選項目において、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとで大きさの差が小さくなるような画像パターン（画像パターンＥ２又は画像パターンＥ５）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。加えて、第１抽選段階Ｄ１では、キャラクタＡがキャラクタＢより優勢となるような画像パターン（画像パターンＥ５〜Ｅ７）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。
【００４８】
第２抽選段階Ｄ２においては、維持期間に対応する抽選項目の全て、及び表示段階に対応する抽選項目の全てが対応付けられている。そして、第２抽選段階Ｄ２では、維持期間に対応する抽選項目に関しては、押下回数項目Ｋ１が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が多く振分けられるとともに、押下回数項目Ｋ３が選択される可能性が低くなるように抽選結果選択用乱数の個数が少なく振分けられている。さらに、抽選結果選択用乱数の個数は、押下回数項目Ｋ２が押下回数項目Ｋ１より少なく、押下回数項目Ｋ３が押下回数項目Ｋ２より少なくなるように振分けられている。また、第２抽選段階Ｄ２では、表示段階に対応する抽選項目において、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとで大きさの差が大きくなるような画像パターン（画像パターンＥ４又は画像パターンＥ７）が選択される可能性が低くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。加えて、第２抽選段階Ｄ２では、キャラクタＡがキャラクタＢより優勢となるような画像パターン（画像パターンＥ５〜Ｅ７）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。
【００４９】
第３抽選段階Ｄ３においては、維持期間に対応する抽選項目のみが対応付けられ、表示段階に対応する抽選項目は対応付けられていない（所定の確率０％のもとで対応付けられている）。第３抽選段階Ｄ３では、維持期間に対応する抽選項目のうち、押下回数項目Ｋ１，Ｋ２の両項目が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が多く振分けられるとともに、押下回数項目Ｋ３が選択される可能性が低くなるように押下回数項目Ｋ３の抽選結果選択用乱数の個数が少なく振分けられている。
【００５０】
第４抽選段階Ｄ４においては、維持期間に対応する抽選項目の全て、及び表示段階に対応する抽選項目の全てが対応付けられている。第４抽選段階Ｄ４は、同じく維持期間及び表示段階の抽選項目の全てが対応付けられた第２抽選段階Ｄ２と比較すると、維持期間に対応する抽選項目全体の抽選結果選択用乱数の個数が少なく、表示段階に対応する抽選項目全体の抽選結果選択用乱数の個数が多く振分けられている。また、第４抽選段階Ｄ４では、維持期間に対応する抽選項目に関しては、押下回数項目Ｋ３が選択される可能性が低くなるように抽選結果選択用乱数の個数が少なく振分けられている。
【００５１】
第４抽選段階Ｄ４では、表示段階に対応する抽選項目において、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとで大きさの差が大きくなるような画像パターン（画像パターンＥ４）が選択される可能性が低くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。加えて、第４抽選段階Ｄ４では、キャラクタＡがキャラクタＢより優勢となるような画像パターン（画像パターンＥ５〜Ｅ７）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。
【００５２】
第５抽選段階Ｄ５においては、維持期間に対応する抽選項目が対応付けられるとともに、画像パターンＥ１〜Ｅ７のうち画像パターンＥ１のみが対応付けられている。第５抽選段階Ｄ５では、押下回数項目Ｋ１，Ｋ２の両項目が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が多く振分けられるとともに、押下回数項目Ｋ３が選択される可能性が低くなるように押下回数項目Ｋ３の抽選結果選択用乱数の個数が少なく振分けられている。
【００５３】
第６抽選段階Ｄ６においては、維持期間に対応する抽選項目のうち押下回数項目Ｋ２，Ｋ３が対応付けられるとともに、表示段階に対応する抽選項目の全てが対応付けられている。また、第６抽選段階Ｄ６では、維持期間に対応する抽選項目に関しては、押下回数項目Ｋ３が選択される可能性が低くなるように抽選結果選択用乱数の個数が少なく振分けられている。さらに、第６抽選段階Ｄ６では、表示段階に対応する抽選項目において、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとで大きさの差が大きくなるような画像パターン（画像パターンＥ４）が選択される可能性が低くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。加えて、第６抽選段階Ｄ６では、キャラクタＡがキャラクタＢより優勢となるような画像パターン（画像パターンＥ５〜Ｅ７）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。そして、第６抽選段階Ｄ６では、第２抽選段階Ｄ２及び第４抽選段階Ｄ４よりも、キャラクタＡがキャラクタＢより優勢となるような画像パターン（画像パターンＥ５〜Ｅ７）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。
【００５４】
第７抽選段階Ｄ７においては、維持期間に対応する抽選項目のうち押下回数項目Ｋ２，Ｋ３が対応付けられるとともに、画像パターンＥ１〜Ｅ７のうち画像パターンＥ１のみが対応付けられている。第７抽選段階Ｄ７では、維持期間に対応する抽選項目に関しては、押下回数項目Ｋ２が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が多く振分けられている。
【００５５】
第８抽選段階Ｄ８においては、維持期間に対応する抽選項目のうち押下回数項目Ｋ３のみが対応付けられるとともに、画像パターンＥ１〜Ｅ７のうち画像パターンＥ１のみが対応付けられていない。第８抽選段階Ｄ８では、維持期間に対応する抽選項目に関しては、押下回数項目Ｋ３のみが選択されるように抽選結果選択用乱数が振分けられているが、その抽選結果選択用乱数の個数は、表示段階に対応する抽選項目全体での抽選結果選択用乱数の値の個数に対して非常に少なく振分けられている。また、第８抽選段階Ｄ８では、キャラクタＡがキャラクタＢより優勢となるような画像パターン（画像パターンＥ５〜Ｅ７）が選択される可能性が高くなるように抽選結果選択用乱数の個数が振分けられている。そして、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、抽選テーブルＴを参照して、維持期間に対応する抽選項目及び表示段階に対応する抽選項目を演出用ボタン２４の操作に基づいて抽選によって決定する抽選手段を構成している。  
【００５６】
次に、演出制御基板２６について説明する。
演出制御基板２６には、演出制御用ＣＰＵ２６ａと、演出制御用ＣＰＵ２６ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ２６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ２６ｃが設けられている。そして、演出制御用ＲＯＭ２６ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ２６ｂには、音声演出用の音声データ（音楽用データ）や発光演出用の発光データが記憶されている。
【００５７】
演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを生成するとともに、発光データ及び音声データを選択する。演出制御用ＣＰＵ２６ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御するとともに、発光データをもとに電飾表示部（装飾ランプ）１８及び演出用ボタン２４の発光態様を制御し、さらに音声データをもとにスピーカ１９の音声出力態様を制御する。
【００５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図柄変動ゲームにおいて停止図柄指定コマンドにしたがって図柄（大当り図柄及びはずれ図柄の何れか）を導出するとともに、図柄停止コマンドの入力によって図柄を確定停止表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
【００５９】
演出表示装置２１に表示される図柄変動ゲームでは、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合、図柄の変動開始から変動パターンに定める変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。その一方で、演出表示装置２１に表示される図柄変動ゲームでは、はずれ演出用（はずれリーチ演出用を含む）の変動パターンが選択されている場合、図柄の変動開始から変動パターンに定める変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。
【００６０】
次に、演出用ボタン２４の操作に基づく演出を行うための演出制御用ＣＰＵ２６ａの制御内容を説明する。
演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出用ボタン２４の１回の押下に対応付けられた演出を指示する演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）を入力すると、表示画面における分割ラインＬを点滅させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。よって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出用ボタン２４の操作がなされたことを表示画面に表示させる演出を実行させる操作結果表示手段を構成している。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出用ボタン２４の操作に基づき、画像パターンＥ１〜Ｅ７を指定する画像指定コマンド（ＣＦＨ３１Ｈ〜ＣＦＨ３７Ｈ）を入力すると、該コマンドに指示される画像パターンに対応する画像表示用データを生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、画像表示用データをもとにリーチ演出を画像表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、リーチ演出中に対戦ゲームが開始される直前に、演出用ボタン２４を連打操作することを促すメッセージが表示されるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【００６１】
以下、統括制御基板２７の統括制御用ＣＰＵ２７ａが実行する具体的な制御について、図４に示すフローチャートに基づき詳細に説明する。
図４に示すボタン押下処理は、演出用ボタン２４のボタン有効期間に実行される処理であり、このボタン押下処理にてリーチ演出に係る処理を実行する。
【００６２】
ボタン押下処理において、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出用ボタン２４が押下され、ボタン操作信号を入力すると、現在の抽選段階が抽選テーブルＴにおける最大値（第８抽選段階Ｄ８）であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定の場合には、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）を統括制御基板２７におけるコマンドバッファ（統括制御用ＲＡＭ２７ｃ）に出力する（ステップＳ１０２）。その後、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、ボタン押下処理に移行する。一方、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１０１における判定結果が否定の場合には、抽選テーブルＴの抽選項目のうち、表示段階に対応する抽選項目（画像パターンＥ１〜Ｅ７）が当選したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００６３】
この判定結果が肯定の場合には、表示段階に対応する抽選項目が当選したことになるため、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、抽選により決定された画像パターンＥ１〜Ｅ７を示す画像指定コマンド（例えば、Ｅ５：ＣＦＨ３５Ｈ）を決定する（ステップＳ１０４）。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、決定した画像指定コマンドを演出制御基板２６に出力する。すると、演出表示装置２１には、決定した画像指定コマンド（例えば、ＣＦＨ３５Ｈ）によって特定される画像（第１表示領域２１ａの表示割合と、第２表示領域２１ｂの表示割合が６対４）が表示される。その後、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、抽選段階を現在の抽選段階から一段階進展させ（ステップＳ１０５）、ステップＳ１０９へ移行する。
【００６４】
一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合には、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出用ボタン２４の押下により出力されたボタン操作信号を入力することにより、カウンタの値に「１」加算（＋１）する（ステップＳ１０６）。なお、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、維持期間に対応する抽選項目が当選した場合に、その抽選項目に設定された押下回数をカウントし、押下回数を超えるとカウント値をクリアするようになっている。よって、統括制御用ＣＰＵ２７ａによるカウントは、ボタン有効期間の開始から終了までに押下される演出用ボタン２４の回数を全て累積していくものではない。
【００６５】
ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合は、維持期間に対応する抽選項目が当選したことになるため、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、カウンタの値に「１」加算（＋１）する。次に、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、維持期間に対応する抽選項目が当選したことにより決定された押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３に対応する押下回数が、カウンタに１加算された後に越えた否かを判定する（ステップＳ１０７）。この判定結果が否定の場合には、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力し（ステップＳ１０８）、ステップＳ１０９へ移行する。一方、ステップＳ１０７の判定結果が肯定の場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【００６６】
ステップＳ１０９では、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、抽選段階が現在の抽選段階から一段階進展したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、進展した抽選段階の抽選テーブルＴを参照して、現在位置する抽選段階を示す値（最大値）を更新するとともに、その抽選段階での抽選を行い、ステップＳ１１１へ移行する。そのステップＳ１１１へ進展する前の抽選段階では、維持期間に対応する抽選項目が決定されており、ステップＳ１１１に到達したときは、決定された押下回数が遊技者によって押下されている。このため、ステップＳ１１１では、遊技者による演出用ボタン２４の押下により累積された押下回数をクリア（ゼロ）する（ステップＳ１１１）。一方、ステップＳ１０９の判定結果が否定の場合には、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、ボタン押下処理に移行する。
【００６７】
次に、演出用ボタン２４の遊技演出の演出態様の一例として、本実施形態のパチンコ遊技機１０において遊技演出として実行される対戦ゲームについて説明する。
さて、演出表示装置２１では、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始（変動開始）され、リーチ演出が実行されるとともにリーチ状態が形成される。なお、この例では、主制御用ＣＰＵ２５ａによりはずれが決定されているものとする。そして、演出表示装置２１では、対戦ゲームが開始されるとともに、遊技者に対し演出用ボタン２４を連打操作する準備を促すメッセージが表示されるとともに、演出用ボタン２４が発光状態とされる。
【００６８】
図５（ａ）に示すように、対戦ゲームが開始される前は、演出表示装置２１には、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとが５対５となる画像がデフォルトとして設定されている。そして、対戦ゲームが開始され、演出表示装置２１では、遊技者による演出用ボタン２４の押下操作に基づく対戦ゲームが実行される。
【００６９】
最初の演出用ボタン２４の押下により、統括制御用ＣＰＵ２７ａによる抽選が行われ、表示段階に対応する抽選項目が当選して画像パターンＥ２が選択されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは画像指定コマンド（ＣＦＨ３２Ｈ）を演出制御用ＣＰＵ２６ａに出力する。すると、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置２１には、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとが４対６となる画像が表示される。
【００７０】
２回目の演出用ボタン２４の押下により、抽選段階が一段階進展して第２抽選段階Ｄ２に移行するとともに、統括制御用ＣＰＵ２７ａによる抽選が行われ、維持期間に対応する抽選項目が当選して押下回数項目Ｋ１が選択されたとする。このとき、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。すると、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７１】
３回目の演出用ボタン２４の押下では、２回目の演出用ボタン２４の押下に基づく抽選により維持期間３回を指定する押下回数項目Ｋ１が選択されたため、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、３回目の演出用ボタン２４の押下を３回のうちの１回目として押下回数のカウントを開始する。そして、演出用ボタン２４が３回、４回、５回と押下されると、６回目の押下により抽選段階が一段階進展して第３抽選段階Ｄ３に移行するとともに、第３抽選段階Ｄ３で抽選が行われる。演出用ボタン２４が３回目、４回目、５回目と押下される度に、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。よって、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７２】
第３抽選段階Ｄ３では、維持期間に対応する抽選項目しか設定されていない。そして、６回目の演出用ボタン２４の押下に基づく抽選が行われ、維持期間に対応する抽選項目から押下回数項目Ｋ２が選択されたとする。このとき、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。すると、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７３】
６回目の演出用ボタン２４の押下では、維持期間５回を指定する押下回数項目Ｋ２が選択されたため、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、７回目の演出用ボタン２４の押下を５回のうちの１回目として押下回数のカウントを開始する。そして、演出用ボタン２４が７回、８回、９回、１０回、１１回、（合計５回）と押下されると、１２回目の押下の終了後に抽選段階が一段階進展して第４抽選段階Ｄ４に移行する。このとき、演出用ボタン２４が７〜１１回目までの５回押下される度に、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。よって、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７４】
１２回目の演出用ボタン２４の押下に基づき、第４抽選段階Ｄ４で抽選が実行され、この抽選により画像パターンＥ７が選択されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは画像指定コマンド（ＣＦＨ３７Ｈ）を演出制御用ＣＰＵ２６ａに出力する。すると、図５（ｄ）に示すように、演出表示装置２１には、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとが８対２となる画像が表示される。
【００７５】
１３回目の演出用ボタン２４の押下により、抽選段階が一段階進展して第５抽選段階Ｄ５に移行する。第５抽選段階Ｄ５では維持期間に対応する抽選項目しか設定されていないため、１３回目の演出用ボタン２４の押下に基づく抽選が実行され、押下回数項目Ｋ１が選択されたとする。このとき、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。すると、図５（ｅ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７６】
維持期間３回を指定する押下回数項目Ｋ１が選択されたため、１４回目の演出用ボタン２４の押下では、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、１４回目の演出用ボタン２４の押下を３回のうちの１回目として押下回数のカウントを開始する。そして、演出用ボタン２４が１４回、１５回、１６回（合計３回）と押下されると、１７回目の押下の終了後に抽選段階が一段階進展して第６抽選段階Ｄ６に移行する。このとき、演出用ボタン２４が１４〜１６回目までの３回押下される度に、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。よって、図５（ｅ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７７】
１７回目の演出用ボタン２４の押下に基づき、第６抽選段階Ｄ６で抽選が実行され、この抽選により画像パターンＥ６が選択されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは画像指定コマンド（ＣＦＨ３６Ｈ）を演出制御用ＣＰＵ２６ａに出力する。すると、図５（ｆ）に示すように、演出表示装置２１には、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとが７対３となる画像が表示される。
【００７８】
１８回目の演出用ボタン２４の押下により、抽選段階が一段階進展して第７抽選段階Ｄ７に移行する。第７抽選段階Ｄ７では維持期間に対応する抽選項目しか設定されていないため、１８回目の演出用ボタン２４の押下に基づき抽選が実行され、押下回数項目Ｋ２が選択されたとする。このとき、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。すると、図５（ｇ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００７９】
また、維持期間５回を指定する押下回数項目Ｋ２が選択されたため、１９回目の演出用ボタン２４の押下では、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、１９回目の演出用ボタン２４の押下を５回のうちの１回目として押下回数のカウントを開始する。そして、演出用ボタン２４が１９回、２０回、２１回、２２回、２３回（合計５回）と押下されると、２４回目の押下の終了後に抽選段階が一段階進展して第８抽選段階Ｄ８に移行する。このとき、演出用ボタン２４が１９〜２３回目までの５回押下される度に、統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力する。よって、図５（ｇ）に示すように、演出表示装置２１では、画像遷移が実行されず、分割ラインＬが点滅状態とされる。
【００８０】
２４回目の演出用ボタン２４の押下により、第８抽選段階Ｄ８で画像遷移抽選が実行され、この抽選により画像パターンＥ６が選択されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは画像指定コマンド（ＣＦＨ３６Ｈ）を演出制御用ＣＰＵ２６ａに出力する。すると、図５（ｆ）に示すように、演出表示装置２１には、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂとが７対３となる画像が表示される。そして、ボタン有効期間が終了すると、図５（ｈ）に示すように、キャラクタＢが勝利し、表示画面全体に亘ってキャラクタＢのみが表示されるとともに、はずれが導出される。なお、ボタン有効期間が終了する前に第８抽選段階Ｄ８に達した場合は、ボタン有効期間が終了するまでは、統括制御用ＣＰＵ２７ａによる抽選は行われず、演出用ボタン２４の押下に合わせて統括制御用ＣＰＵ２７ａは演出指定コマンド（ＣＦＨ３０Ｈ）をコマンドバッファに出力し続ける。
【００８１】
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）パチンコ遊技機１０において、対戦ゲームの開始からキャラクタＡ又はキャラクタＢの画像が表示される迄の間に、演出表示装置２１での現在の画像を維持させる維持期間に対応する抽選項目が決定されると、演出用ボタン２４が維持期間に設定された間、押下されるまでは画像の遷移が行われず、現在の画像が演出表示装置２１に表示される。すなわち、維持期間に対応する抽選項目が決定されると、その維持期間の間に演出用ボタン２４が操作されても、その操作に基づいて画像を遷移させるための制御が行われない。その結果として、演出用ボタン２４の操作の際、その操作毎に画像を遷移させる制御を行う場合と異なり、画像が重なる等を抑制して、演出用ボタン２４の連打操作（連続操作）に基づいて行われる演出を遊技者に視認しやすくすることができる。また、維持期間を決定するか、表示段階を決定するかは統括制御用ＣＰＵ２７ａの抽選によるため、簡単な制御で画像が重なる等して演出が視認しにくくなることを抑制することができる。
【００８２】
（２）演出用ボタン２４が操作されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、抽選テーブルＴに基づき抽選結果を決定することができるため、統括制御用ＣＰＵ２７ａによる演出表示装置２１の制御を簡素化することができる。また、抽選の結果、維持期間に対応する抽選項目を決定した場合には、維持期間が終了する迄の間、演出用ボタン２４の操作に基づく抽選が行われない。よって、演出用ボタン２４の操作毎に、統括制御用ＣＰＵ２７ａによる抽選が行われ、その抽選毎に画像を遷移させる制御が行われる場合と異なり、画像が重なる等を抑制して、演出用ボタン２４の連打操作に基づいて行われる演出を遊技者に視認しやすくすることができる。
【００８３】
（３）演出用ボタン２４が操作されると、統括制御用ＣＰＵ２７ａは、抽選テーブルＴに基づき抽選結果を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ２７ａによる抽選の結果、表示段階に対応する抽選項目が決定された場合には、次に演出用ボタン２４が操作されたときには、抽選テーブルＴにおいて必ず抽選段階が一段階進展する。このため、演出用ボタン２４の操作により、画像が遷移する可能性を高めることができ、演出表示装置２１の表示画面での画像に変化をもたらすことができる。
【００８４】
（４）抽選テーブルＴには、維持期間に対応する抽選項目のみが決定されるように抽選確率を設定した第３、第７抽選段階Ｄ３，Ｄ７、及び維持期間に対応する抽選項目と１つだけの表示段階に対応する抽選項目が決定されるように抽選確率を設定した第５抽選段階Ｄ５が設けられている。これら第３、第５、第７抽選段階Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７では、維持期間に対応する抽選項目が決定されると演出用ボタン２４が操作されても、現在の表示段階の画像が変化することなく画像の遷移が行われない。ここで、第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８の全てに対し、維持期間及び表示段階の抽選結果の両方が決定されるように各抽選項目の抽選確率が設定されていると、抽選によっては第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８の全てで表示段階を遷移させることが決定される可能性が残る。よって、第３、第５、第７抽選段階Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７を設けることで、現在の表示段階での画像の遷移が行われないようにすることができ、画像が視認し難くなることを抑制することができる。
【００８５】
また、第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８の全てに対し、維持期間及び表示段階の抽選結果の両方が決定されるように各抽選項目の抽選確率が設定されていると、抽選によっては第１〜第８抽選段階Ｄ１〜Ｄ８の全てで表示段階を遷移させることが決定され、演出用ボタン２４の押下１回毎に抽選段階が進展してしまう場合がある。この場合は、第８抽選段階Ｄ８に即座に到達してしまう。第８抽選段階Ｄ８に到達すると、画像の遷移が行われなくなってしまうため、画像の遷移を可能とするためには、抽選テーブルＴにおける抽選段階を増やす必要が生じてしまう。しかし、本実施形態では、第３、及び第７抽選段階Ｄ３，Ｄ７を設けることで、第８抽選段階Ｄ８に到達するまでに維持期間を少なくとも２回は設けることができる。よって、第８抽選段階Ｄ８に到達するまでの時間を長くすることができ、画像の遷移を可能とし続けるために抽選テーブルＴにおける抽選段階を増やす必要を無くすことができる。
【００８６】
（５）抽選テーブルＴに設定された維持期間は、演出用ボタン２４の操作回数によって設定されている。そして、演出用ボタン２４が連打操作される回数のうちの何回かは、維持期間として設定された操作回数になる。よって、演出用ボタン２４が連打操作されても、設定された操作回数が操作されるまでは、現在の表示段階での画像が維持され、表示段階を展開させて画像を遷移させる必要が無くなり、演出用ボタン２４が連打操作されることで起こりやすいとされる画像の重なりを抑制することができる。
【００８７】
（６）パチンコ遊技機１０は、演出用ボタン２４の操作がなされたことを演出表示装置２１の表示画面に表示させる（分割ラインＬを点滅させる）演出を実行させる演出制御用ＣＰＵ２６ａを備える。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａの制御により、演出用ボタン２４の操作がなされたことが表示画面に表示されるため、遊技者は演出用ボタン２４の操作が受け付けられたことを表示画面から視認することができる。
【００８８】
（７）抽選テーブルＴにおいて、維持期間に対応する抽選項目のみを設定した第３、第７抽選段階Ｄ３，Ｄ７、及び維持期間と表示段階の１抽選項目のみを設定した第５抽選段階Ｄ５の前後に、維持期間及び表示段階の両方の抽選項目が設定された第２、第４、第６、第８抽選段階Ｄ２，Ｄ４，Ｄ６，Ｄ８が設けられている。このため、維持期間が決定された前後では、画像が遷移する可能性を高めることができ、演出表示装置２１の表示画面での画像に変化をもたらすことができる。言い換えると、維持期間ばかりが決定される可能性を低くして画像が遷移しなくなる可能性を低くすることができる。
【００８９】
（８）対戦ゲームの開始後、最初に演出用ボタン２４が押下されると抽選テーブルＴの第１抽選段階Ｄ１で抽選が実行される。第１抽選段階Ｄ１では表示段階に対応する抽選項目しか設定されておらず、しかも、第１表示領域２１ａ及び第２表示領域２１ｂのいずれかが広がる画像パターンＥ２〜Ｅ７しか設定されていない。また、対戦ゲームの開始時にはデフォルトとして第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂが５対５となる画像が設定されている。このため、最初の演出用ボタン２４が押下されると、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂが５対５となった画像から、第１表示領域２１ａ及び第２表示領域２１ｂのいずれかが広がった画像に遷移する。例えば、第１抽選段階Ｄ１に、第１表示領域２１ａと第２表示領域２１ｂが５対５となる画像パターンＥ１が設定され、最初の演出用ボタン２４の操作に基づく抽選により画像パターンＥ１が選択されると、画像が遷移せず、遊技者は演出に違和感を覚えることとなる。よって、第１抽選段階Ｄ１に画像パターンＥ２〜Ｅ７しか設定しないことで、画像を確実に遷移させ、遊技者に対戦ゲームが開始されたことを視認させることができる。
【００９０】
（９）第１〜第７抽選段階Ｄ１〜Ｄ７、特に第３、第５、第７抽選段階Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７では、維持期間に対応する抽選項目（押下回数項目Ｋ１〜Ｋ３）の中でも、演出用ボタン２４の押下回数が最も多くなる１０回が設定された押下回数項目Ｋ３の抽選結果選択用乱数の個数が一番少なくなっている。このため、演出用ボタン２４を３回又は５回押下することで画像が遷移する可能性を高くすることができ、画像を維持する期間を確保しながらも、画像を遷移させやすくすることができる。
【００９１】
（１０）抽選テーブルＴにおいて、維持期間及び表示段階の両方の抽選項目が設定された第２、第４、第６、第８抽選段階Ｄ２，Ｄ４，Ｄ６，Ｄ８では、維持期間に対応する抽選項目全体での抽選結果選択用乱数の個数が、表示段階に対応する抽選項目全体での抽選結果選択用乱数の個数より少なくなっている。このため、維持期間及び表示段階の両方の抽選項目が設定された第２、第４、第６、第８抽選段階Ｄ２，Ｄ４，Ｄ６，Ｄ８では、維持期間よりも表示段階が決定されやすくなっており、画像を遷移させやすくすることができる。
【００９２】
（１１）抽選テーブルＴのうち、後半の抽選段階となる第６、第７、第８抽選段階Ｄ６，Ｄ７，Ｄ８では、維持期間に対応する抽選項目のうち、押下回数が３回より多くなる押下回数項目Ｋ２，Ｋ３のみが設定されている。特に、最後の抽選段階となる第８抽選段階Ｄ８では、維持期間に対応する抽選項目が押下回数項目Ｋ３のみが設定されている。第６〜第８抽選段階Ｄ６〜Ｄ８は、ボタン有効期間の終了に近づいている時期にある可能性が高くなるため、ボタン有効期間の終了前に維持期間に対応する抽選項目が決定されても、画像を維持させる時間を長く確保して画像を遷移させにくくすることができる。
【００９３】
（１２）維持期間に対応する抽選項目が対応付けられた抽選段階のうち、前半の第３、第５抽選段階Ｄ３，Ｄ５では演出用ボタン２４の押下回数が１０回より少なくなる押下回数項目Ｋ１，Ｋ２が選択されやすくなるように抽選結果選択用乱数が振分けられている。このため、対戦ゲームの開始直後は、維持期間に対応する抽選項目が決定されても、画像を維持させる時間を短くして画像を遷移させやすくすることができる。
【００９４】
（１３）例えば、第１抽選段階Ｄ１で画像パターンＥ２が選択され、第２抽選段階Ｄ２でも画像パターンＥ２が選択された場合は、演出表示装置２１では画像が遷移せず、第２抽選段階Ｄ２で維持期間に対応する抽選項目が選択された場合と同じように表示される。しかし、第２抽選段階Ｄ２で画像パターンＥ２が選択されると、抽選段階は直ぐに第３抽選段階Ｄ３へ進展する。よって、第３抽選段階Ｄ３では表示段階に対応する抽選項目が選択可能になるため、画像を遷移させやすくすることができる。
【００９５】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態では、大当り及びはずれに対しキャラクタＡとキャラクタＢの優勢度合いに関係性を持たせなかったが、大当り及びはずれに対し関係性を持たせてもよい。例えば、大当り抽選で大当りに当選した場合には、キャラクタＡが優勢となるようにし、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合には、キャラクタＢが優勢となるようにしてもよい。この場合、大当りに当選した場合に参照される大当り用抽選テーブルＴＯと、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に参照されるはずれ用抽選テーブルＴＨが設けられる。
【００９６】
図６に示すように、大当り用抽選テーブルＴＯは、キャラクタＡが優勢になるような画像パターンが選択されやすくなるように、画像パターンＥ５〜Ｅ７の抽選結果選択用乱数全体の個数が、キャラクタＢが優勢になる画像パターンＥ２〜Ｅ４の抽選結果選択用乱数全体の個数より多くなっている。さらに、キャラクタＡの優勢度合いがより大きくなる画像パターンが選択されやすいように、画像パターンＥ５〜Ｅ７の中では抽選結果選択用乱数の個数は、画像パターンＥ７の個数が最も多く、画像パターンＥ６、画像パターンＥ５の順序で個数が少なくなっている。
【００９７】
一方、図７に示すように、はずれ用抽選テーブルＴＨは、キャラクタＢが優勢になるような画像パターンが選択されやすくなるように、画像パターンＥ２〜Ｅ４の抽選結果選択用乱数全体の個数が、キャラクタＡが優勢になる画像パターンＥ５〜Ｅ７の抽選結果選択用乱数全体の個数より多くなっている。さらに、キャラクタＢの優勢度合いがより大きくなる画像パターンが選択されやすいように、抽選結果選択用乱数の個数は、画像パターンＥ２〜Ｅ４の中では画像パターンＥ４の個数が最も多く、画像パターンＥ３、画像パターンＥ２の順序で個数が少なくなっている。
【００９８】
○  本実施形態は、確率変動（確変）機能を搭載した遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率を通常確率（低確率）から高確率に変動させる確率変動状態を遊技者に付与する機能である。確率変動状態が付与されると、大当りの当選確率が、例えば通常確率時に比較して１０倍程度高確率化され、次の大当り遊技を得られ易くなることから遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、演出表示装置２１において、遊技演出（対戦ゲーム）を実行し、遊技演出の結果に基づき確率変動図柄の図柄組み合わせ又は非確率変動図柄の図柄組み合わせが確定停止表示されるようにしてもよい。
【００９９】
○  本実施形態において、対戦ゲームの態様による遊技演出の一例を示したが、遊技演出での演出態様は対戦ゲームではなくてもよい。例えば、演出表示装置２１に表示された所定のゲージを、演出用ボタン２４の連打操作によって一杯にする演出であったり、演出用ボタン２４の連打操作によって綱引きがなされるものあってもよい。さらには、演出用ボタン２４の連打操作によって炎等の大きさを大小させるものであってもよい。すなわち、演出用ボタン２４の連打操作によって、表示態様（ゲージ、綱引き、炎等）が双方向へ動くものに適宜変更してもよい。
【０１００】
○  本実施形態において、維持期間は演出用ボタン２４の操作回数に設定したが、演出用ボタン２４を連打し続けた時間や、演出用ボタン２４を押下し続けた時間等に適宜変更してもよい。
【０１０１】
○  本実施形態において、演出用ボタン２４の操作回数は適宜変更してもよい。
○  抽選テーブルＴ、大当り用抽選テーブルＴＨ、及びはずれ用抽選テーブルＴＯにおける抽選結果選択用乱数の個数は適宜変更してもよい。
【０１０２】
○  抽選テーブルＴ、大当り用抽選テーブルＴＨ、及びはずれ用抽選テーブルＴＯにおける抽選段階の数や、維持期間に対応する抽選項目の数、表示段階に対応する抽選項目の数は適宜変更してもよい。
【０１０３】
○  本実施形態において、演出用操作手段として演出用ボタン２４に具体化したが、タッチセンサ等に変更してもよい。
○  本実施形態において、演出用ボタン２４が押下されたことを演出表示装置２１に表示させる演出（分割ラインＬを点滅させる演出）は、適宜変更してもよい。
【０１０４】
○  本実施形態では、図柄変動ゲームを導出する図柄（特別図柄）を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。
【０１０５】
○  本発明を大当り中の昇格演出に適用してもよい。
○  本発明を再抽選演出に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
Ｅ１〜Ｅ７…表示段階に対応する抽選項目としての画像パターン、Ｋ１〜Ｋ３…維持期間に対応する抽選項目としての押下回数項目、Ｔ，ＴＨ，ＴＯ…抽選テーブル、Ｄ１〜Ｄ８…第１〜第８抽選段階、２１…表示装置としての演出表示装置、２４…演出用操作手段としての演出用ボタン、２６ａ…操作結果表示手段としての演出制御用ＣＰＵ、２７ａ…表示制御手段及び抽選手段としての統括制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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