(57)【要約】【課題】ゲームメダル(11)やゲームメダル(11)の寸法を自由に選択でき、プレイヤーの技巧性が要求されて、ゲームの興趣が高いメダルゲーム機を供する。【解決手段】ゲームメダル(11)とは別個の金券メダルの数量を検出し収容する金券メダル検収手段(14)と、ゲームの結果に応じて金券メダルを払い出す金券メダル払出手段(15)とを備え、ゲームメダル(11)を移動させるゲームメダル移動手段(9)と、移動するゲームメダル(11)を弾くゲームメダル弾き手段(12)と、適確に弾かれたゲームメダル(11)を受け入れる成功ゲームメダル受入口(17)と、成功ゲームメダル検出手段と、成功ゲームメダル受入口(17)に受け入れられなかったゲームメダル(11)を収集する失敗ゲームメダル収集部(18,19)とを備え、ゲームメダル(11)は全て集められてゲームメダル移動手段(9)に供給されてゲーム機内のみで循環するメダルゲーム機。【選択図】図３
2011218219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに用いられるゲームメダル(11)をプレイヤーが操作してゲームを行うメダルゲーム機において、
ゲームを実行するためにプレイヤーが投入した前記ゲームメダル(11)とは別個のメダルまたはコインである金券メダルの数量を検出し収容する金券メダル検収手段(14)と、
ゲームを終了するときに、ゲームの結果に応じて前記金券メダルを払い出す金券メダル払出手段(15)とを備えるとともに、
前記ゲームメダル(11)を移動させるゲームメダル移動手段(9)と、
前記ゲームメダル移動手段(9)により移動する前記ゲームメダル(11)を弾くゲームメダル弾き手段(12)と、
前記ゲームメダル弾き手段(12)により適確に弾かれた前記ゲームメダル(11)を受け入れる成功ゲームメダル受入口(17)と、
前記成功ゲームメダル受入口(17)に設けられた前記ゲームメダル(11)を検出する成功ゲームメダル検出手段と、
前記ゲームメダル弾き手段(12)により弾かれ前記成功ゲームメダル受入口(17)に受け入れられなかった前記ゲームメダル(11)を収集する失敗ゲームメダル収集部(18,19)とを備え、
前記ゲームメダル(11)は全て集められて前記ゲームメダル移動手段(9)に供給されてゲーム機内のみで循環することを特徴とするメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願発明は、メダル転動支持板上を転動するゲームメダル（以下、本明細書では、金券メダルまたはコインと区別されてメダルヒットゲームに直接用いられるゲームメダルをメダルと称する）をメダル弾き返し機構でもって弾き返して遊ぶメダルヒットゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
模擬球を使って野球ゲームを行なう従来の野球ゲーム機は、特許文献１記載のものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭５４−３１３３３号公報
【０００４】
この野球ゲーム機では、ベル状横断面形状に加撃部材が形成され、該加撃部材の基部が、ゲーム板に対し直交する方向を中心として旋回自在に枢着されており、前記加撃部材を手動で旋回させることにより、該加撃部材に向い前記ゲーム板を転動する模擬球を打ち返していた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載の野球ゲーム機においては、模擬球が球形であって重く、またプレイヤーの拇指と他の指とで、加撃部材旋回軸が掴まれて旋回されるようになっているため、打ち返し球速が低いとともに、模擬球を高く打ち返してホームランを出すことが困難であり、しかも、加撃部材の加撃タイミングがずれても、模擬玉の球形によってヒットとなり易く、打率が高くなってしまい、興趣が盛り上がりにくかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本出願発明は、このような難点を克服したゲーム機の改良に係り、請求項１記載の発明は、ゲームに用いられるゲームメダル(11)をプレイヤーが操作してゲームを行うメダルゲーム機において、ゲームを実行するためにプレイヤーが投入した前記ゲームメダル(11)とは別個のメダルまたはコインである金券メダルの数量を検出し収容する金券メダル検収手段(14)と、ゲームを終了するときに、ゲームの結果に応じて前記金券メダルを払い出す金券メダル払出手段(15)とを備えるとともに、前記ゲームメダル(11)を移動させるゲームメダル移動手段(9)と、前記ゲームメダル移動手段(9)により移動する前記ゲームメダル(11)を弾くゲームメダル弾き手段(12)と、前記ゲームメダル弾き手段(12)により適確に弾かれた前記ゲームメダル(11)を受け入れる成功ゲームメダル受入口(17)と、前記成功ゲームメダル受入口(17)に設けられた前記ゲームメダル(11)を検出する成功ゲームメダル検出手段と、前記ゲームメダル弾き手段(12)により弾かれ前記成功ゲームメダル受入口(17)に受け入れられなかった前記ゲームメダル(11)を収集する失敗ゲームメダル収集部(18,19)とを備え、前記ゲームメダル(11)は全て集められて前記ゲームメダル移動手段(9)に供給されてゲーム機内のみで循環することを特徴とするメダルゲーム機である。
【０００７】
移動するゲームメダル(11)を適確に弾くのは、プレイヤーの技巧性が要求されて、ゲームの興趣が高い。
このように構成することにより、メダルゲーム機の各設置個所に応じてゲームメダル(11)やゲームメダル(11)の寸法を自由に選択して設置個所の特徴を出し、また金券メダルに比べて丈夫な材質のメダルを選定することができる。
【０００８】
さらにまた、ゲームメダル(11)と金券メダルを区分けし、プレイヤーにゲームメダル(11)に触れさせないようにして、ゲームメダル(11)の管理を確実にかつ容易に行なうことができるとともに、金券メダルの損傷を未然に阻止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】メダルヒットゲーム機の全体斜視図である。
【図２】メダルヒット野球ゲーム機の要部斜視図である。
【図３】メダルヒット野球ゲーム機の平面図である。
【図４】図３のIV−IV線に沿って截断した縦断側面図である。
【図５】メダル弾き返し装置の要部拡大側面図である。
【図６】メダル弾き返し装置の平面図である。
【図７】操作レバーを操作した場合のメダル弾き返し装置の平面図である。
【図８】メダル転動支持板の正面図である。
【図９】ホームランメダル受け口部材の平面図である。
【図１０】ホームランメダル受け口部材の正面図である。
【図１１】内野席板の平面図である。
【図１２】図３のＸII矢視図である。
【図１３】ファウルメダル収集溝部の平面図である。
【図１４】ファウルメダル収集溝部の側面図である。
【図１５】キャッチャフライメダル収集溝部の平面図である。
【図１６】キャッチャフライメダル収集溝部の正面図である。
【図１７】メダル案内溝部材の平面図である。
【図１８】図１７のＸVIII−ＸVIII線に沿って截断した縦断側面図である。
【図１９】弾き片の平面図である。
【図２０】弾き片の一部縦断正面図である。
【図２１】弾き片の端面図である。
【図２２】アップダウンメダル受け体の正面図である。
【図２３】アップダウンメダル受け体の側面図である。
【図２４】アップダウンメダル受け体の頂面図である。
【図２５】アップダウンメダル受け体の底面図である。
【図２６】他の実施形態の側面図である。
【図２７】メダルヒットゲーム機の電気的内部構成を示すブロック図である。
【図２８】メダルヒットゲーム機のゲーム進行のフローチャートである。
【図２９】図２８のミニゲーム処理におけるフローチャートである。
【図３０】ミニゲームの選択画面を示したものである。
【図３１】図２８の場外ホームラン処理のフローチャートである。
【図３２】ホームラン競争ゲーム画面を示したものである。
【図３３】ボーナス／チャンスゲーム画面を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１ないし図２５に図示された本出願発明の実施の形態１について説明する。
【００１１】
メダルヒットゲーム機０は、メダルヒット野球ゲーム機１を前後左右２対備え、メダルヒットゲーム機０のゲーム機本体２の平面形状は、正方形の４隅角部を丸くした略正方形状をなし、メダルヒットゲーム機０のゲーム機本体２の４辺の中央に４本の支柱３が立設され、該支柱３の上端に天板４が水平に取り付けられ、ゲーム機本体２と支柱３と天板４とに透明板５が張設されるとともに、これらゲーム機本体２，天板４，透明板５で囲まれた空間は、直交する４枚の透明仕切板６で４等分に分割され、各分割空間に４組のメダルヒット野球ゲーム機１がそれぞれ１組ずつ配設されている。
【００１２】
また、図４に図示されるように、前記各分割空間底部には、メダル転動機構７の１構成部材であるメダル転動支持板８が張設され、該メダル転動支持板８の両側に内野席板10が張設され、図３に図示されるように、該メダル転動支持板８の奥側左右中央下部にメダルホッパーであるメダル転動駆動装置９が配設され、透明板５より外側に位置したゲーム機本体２の上面板の丸くなった隅角部２ａには、メダル転動機構７のメダル転動駆動装置９によってメダル転動支持板８上に供給されてメダル転動支持板８上を転動するメダル11を弾き返すメダル弾き返し装置12の操作レバー13が設けられるとともに、操作レバー13の右側に隣接して、メダル11とは異なる図示されない金券メダルを検収する金券メダル検収装置14（図３参照）が、上方から嵌脱自在に嵌着されており、該金券メダル検収装置14は、正常な金券メダルのみを収受して、その他の異常な金券メダルを金券メダル検収装置14の下方のメダル払い戻し口部15（図１参照）に排除するようになっている。
【００１３】
さらに、前記メダル転動支持板８は、メダルヒットゲーム機０の中心すなわち、メダルヒット野球ゲーム機１の奥側から、図４に図示されるように、メダル弾き返し装置12に向い下方へ傾斜しており、該メダル転動支持板８は図８に図示されるように形成され、その表面には、通常の野球場のように、左右のファウルライン８ａや、バッターボックス８ｂが画かれ、該メダル転動支持板８の左右両側に張設された内野席板10は、メダル転動支持板８に向って下方へ傾斜し、メダル転動支持板８のホームベース部分８ｃを中心として略１／４円弧状に弯曲形成された外野フェンス16が、メダル転動支持板８の外周縁８ｆに立設されている。
【００１４】
さらにまた、図３に図示されるように、外野フェンス16の外周側に周方向へ５個のホームラン受け口部材17ａが並んだホームランメダル受け口部材17が配設され、該ホームラン受け口部材17ａの奥側に場外ホームラン受け口部材17ｂが設けられ、メダル転動支持板８には、ファウルライン８ａより外側にファウルメダル収集溝部18が配設されるとともに、ホームベース部分８ｃの近くにキャッチャフライメダル収集溝部19が配設され、これらホームランメダル受け口部材17，ファウルメダル収集溝部18，キャッチャフライメダル収集溝部19は、図９、図１０、図１３、図１４、図１５、図１６に図示されるように形成されている。
【００１５】
そして、図３に図示されるように、５個のホームラン受け口部材17ａと１個の場外ホームラン受け口部材17ｂとにそれぞれ図示されないメダルセンサーが設けられるとともに、該受け口部材17ａ，17ｂに可撓性接続管20の上端がそれぞれ接続され、該可撓性接続管20の下端はメダル収集部21に接続され、さらに該メダル収集部21の下端および前記ファウルメダル収集溝部18，キャッチャフライメダル収集溝部19の下端は図示されない可撓性管を介してメダル転動駆動装置９の入口部（図示されず）に接続されており、これらホームランメダル受け口部材17，ファウルメダル収集溝部18，キャッチャフライメダル収集溝部19に収集されたメダル11はメダル転動駆動装置９に全て回収されるようになっている。
【００１６】
しかも、各メダルヒット野球ゲーム機１には、図３に図示されるように、ホームランメダル受け口部材17の上方にて、５個のホームラン受け口部材17ａと場外ホームラン受け口部材17ｂとを前後に仕切るように、液晶表示装置22が鉛直に立設されるとともに、図２に図示されるように、メダル転動支持板８上に５個のホームラン受け口部材17ａの手前側にホームラン表示器23が配設され、後記アップダウンメダル受け体42の下部に場外ホームラン表示器25（図２２参照）が配設されており、液晶表示装置22には、野球場の観客やプレイヤーを模式化した像やゲームの種類、プレーの指示等が表示され、また、ゲームの進行およびプレイヤーの操作に従ってゲームの内容が表示され、各ホームラン表示器23，場外ホームラン表示器25は、それぞれの受け口部材17ａのホームラン本数、受け口部材17ｂの場外ホームラン本数が表示され、この場外ホームラン競争用受け口43の下方の場外ホームラン表示器25にホームラン競争の総合得点が表示されるようになっている。
【００１７】
また、図３、図８に図示されるように、メダル転動支持板８には、ホームベース部分８ｃから外野中央に向って溝８ｄが形成され、該溝８ｄには、図１７および図１８に図示されるようなメダル案内溝部材26の左右溝形成条部26ａが、図４に図示されるように下方から上方に向って嵌装され、該メダル案内溝部材26の左右突片26ｃの孔26ｄに、メダル転動支持板８の下面突出ネジ（図示されず）が嵌挿され、該下面突出ネジに螺着される図示されないナットにより、メダル転動支持板８の下面にメダル案内溝部材26が一体に取付けられるようになっている。
【００１８】
さらに、図３、図４、図８に図示されるように、メダル転動支持板８の溝８ｄの奥側に隆起部８ｅが形成され、図４に図示されるように、該隆起部８ｅの直下に、メダル転動駆動装置９の供給端９ａが配設されており、メダル転動駆動装置９の供給端９ａからメダル11が供給されると、メダル11はメダル案内溝部材26の案内溝26ｂ内で鉛直に保持されながら、重力により該案内溝26ｂ内をメダル転動支持板８のホームベース部分８ｃに向って転動しうるようになっている。
【００１９】
さらにまた、図４に図示されるように、メダル案内溝部材26の下面にメダル加減速装置27が密接して装置基盤28に取付けられ、該装置基盤28は図示されない結合手段によりゲーム機本体２に結合され、該メダル加減速装置27は、１対のプーリ27ａと該１対のプーリ27ａに架渡された無端ゴムベルト27ｂとよりなり、該１
対のプーリ27ａのいずれか一方に連結された図示されないモータにより、該無端
ゴムベルト27ｂは、図４にて、時計方向または反時計方向へ回送され、前記メダル案内溝部材26の案内溝26ｂに遊嵌されて該無端ゴムベルト27ｂに支持されたメダル転動駆動装置９が加速または減速されるようになっている。
【００２０】
そして、図３に図示されるように、メダル転動支持板８の下方でその溝８ｄの左側でホームベース部分８ｃ寄りに位置して、メダル弾き返し機構たるメダル弾き返し装置12が前記装置基盤28に一体に装着されている。
【００２１】
また、図５ないし図７に図示されるように、メダル弾き返し装置12は、上下１対のフレーム29と、該１対のフレーム29を相互に一体に結合する複数本の連結片30と、該１対のフレーム29の奥側に回転自在に枢着された弾き軸31と、該弾き軸31のピニオンギヤ32に噛合するように前記１対のフレーム29に枢着された増速ギヤ33と、前記弾き軸31の上端に一体に嵌着された弾き片34と、前記１対のフレーム29の手前側に回転自在に枢着された操作軸35と、該操作軸35の上端に一体に嵌着された操作レバー13と、連結部材37の一端の軸37ａが前記増速ギヤ33に枢着されるとともに連結部材37の他端の軸37ｂが、前記操作軸35と一体の旋回体36の円弧溝36ａに遊嵌された連結部材37と、該連結部材37を常に奥方向へ付勢するように、前記フレーム29と一体の取り付け軸38と該連結部材37の取り付け軸39とに張設されたリターンスプリング40と、操作レバー13が手前側に引かれた時に、旋回体36の突片36ｂにより検出光が遮られて操作レバー13の操作を検出する操作センサー41とよりなり、操作レバー13が手前側に引かれると、操作センサー41でもって操作レバー13の操作が検出され、弾き片34が時計方向へ約５倍の旋回角度で旋回され、操作レバー13から手を離すと、リターンスプリング40のバネ力で弾き片34が反時計方向へ旋回されるようになっている。
【００２２】
さらに、弾き片34は図１９ないし図２１に図示されるように、羽根状に形成され、該弾き片34が、図１９に図示されるように、右方に向いた状態では、弾き片34の羽根上面34ａは、図２１に図示されるように奥に向い下方へ傾斜しており、羽根上面34ａが奥に向い旋回した場合に、メダル11が奥上方に向って弾き飛ばされるようになっている。
【００２３】
さらにまた、図１に図示されるように、ゲーム機本体２，天板４，透明板５および透明仕切板６で囲まれた分割空間の奥側上部にアップダウンメダル受け体42が、図示されない昇降機構により、上下に昇降自在に設けられ、図２２および図２４に図示されるように、該アップダウンメダル受け体42の手前面42ａに場外ホームラン競争用受け口43が形成され、該アップダウンメダル受け体42内にはメダル11が投入されたことを検出するセンサー（図示されず）が設けられるとともに、該アップダウンメダル受け体42の底部に開口42ｂが設けられており、該アップダウンメダル受け体42内に投入されたメダル11はアップダウンメダル受け体42の底部開口42ｂからホームランメダル受け口部材17のホームラン受け口部材17ａに落下しうるようになっている。
【００２４】
しかも、ゲーム機本体２内には、野球ゲーム制御装置44が内蔵されており、該野球ゲーム制御装置44は、メダルヒット野球ゲーム機１のゲームの進行を制御し、そのゲーム進行に伴ないゲーム内容の説明、指示、野球場の風景、観客の情況等を液晶表示装置22に表示させ、金券メダル検収装置14に投入された図示されない金券メダルの枚数からメダル弾き返し装置12により弾き出されたメダル11の枚数（金券メダルの枚数とメダル11の枚数とは１：１の比率に設定されているが、１：３または１：５の比率に設定されてもよい）を差し引き、さらにホームランメダル受け口部材17やアップダウンメダル受け体42にメダル11が入った場合の賞品メダル枚数を加えた和のクレジット枚数を金券メダル検収装置14のクレジット表示部14ａに表示させ、プレイヤーがゲームを終了し、または途中で、金券メダル検収装置14のリセットボタン14ｂを押した際に、前記クレジット枚数の金券メダルをメダル払い戻し口部15に払い戻すようになっている。
【００２５】
さらにまた、メダルヒットゲーム機１に用いられるゲームメダルと金券メダル検収装置14に装入される金券メダルとが別個のものに構成されている。
【００２６】
図１ないし図２５に図示の実施の形態１は、前記したように構成されているので、金券メダル検収装置14のメダル挿入口14ｃに正規の金券メダルを所定枚数挿入すると、金券メダル検収装置14のクレジット表示部14ａにプレイ回数に相当するクレジット枚数が表示される。
【００２７】
そして、メダル弾き返し装置12の操作レバー13を図６の状態から図７の状態に手前側に引くと、操作センサー41でもって操作レバー13の操作が検出され、クレジット表示部14ａに表示されたクレジット枚数が１だけ減算されるとともに、メダル転動駆動装置９が動作してメダル11が１枚だけメダル案内溝部材26の案内溝26ｂ内に供給され、該案内溝26ｂ内でメダル11が下方へ転動しながら、メダル転動支持板８のホームベース部８ｃに接近する。
【００２８】
プレイヤーはメダル11の転動にタイミングを合せて操作レバー13より指を離すと、リターンスプリング40のバネ力により、弾き片34が反時計方向へ旋回し、該弾き片34の羽根上面34ａがメダル11に衝突し、メダル11は弾き飛ばされる。
【００２９】
しかし、メダル案内溝部材26の案内溝26ｂに案内されながら転動するメダル11に対し、弾き片34の羽根上面34ａが直角または略直角に衝突しないと、メダル11は、ホームランメダル受け口部材17に向って飛ぶことができず、左右の両内野席板10の上方に向って飛んでしまい、または、スピンがかかり、あるいは横倒しとなるため、ホームランメダル受け口部材17に入らず、ホームランになることがない。
【００３０】
また、操作レバー13のテークバックが浅いと、弾き片34の戻り旋回速度が低くなり、メダル11はホームランメダル受け口部材17に向って飛ぶことができず、メダル転動支持板８上を転がり、または小さく飛んでメダル転動支持板８上に落下し、ホームランになることがない。
【００３１】
そして、転動するメダル11に対して弾き片34の羽根上面34ａが直角または直角に近い角度で勢い良く当ると、ホームランメダル受け口部材17における５個のホームラン受け口部材17ａのいずれか、あるいは液晶表示装置22の上方を越えて場外ホームラン受け口部材17ｂにメダル11が入り、金券メダル検収装置14のクレジット表示部14ａのクレジット枚数が１枚加算された状態が表示される。
【００３２】
また、４個のメダルヒット野球ゲーム機１の内、３個または４個のメダルヒット野球ゲーム機１がゲームを開始している状態において、この５個のホームラン受け口部材17ａおよび場外ホームラン受け口部材17ｂに入ったメダル11の枚数が５枚になった時、アップダウンメダル受け体42が下降し、アップダウンメダル受け体42が下限に停止して場外ホームラン競争用受け口43にメダル11が入る状況になると、ホームラン競争が開始される。
【００３３】
ホームラン競争に入ると、各プレイヤーがホームラン受け口部材17ａ，場外ホームラン受け口部材17ｂおよび場外ホームラン競争用受け口43にメダル11が入ると、各メダルヒット野球ゲーム機１毎にクレジット枚数が加算（場外ホームラン競争用受け口43は１枚につき５倍に換算する）され、所定時間経過後、ホームラン競争が終了する。
【００３４】
終了した時に基準クレジット２０点を越え、かつその合計クレジット得点が最も高い１位のメダルヒット野球ゲーム機１には４８枚のクレジットが賞品として加算され、２位のメダルヒット野球ゲーム機１には１２枚のクレジットが加算され、３位、４位のメダルヒット野球ゲーム機１にはクレジットは支払われない。
【００３５】
しかし、４メダルヒット野球ゲーム機１とも全て２０点以上得点し、かつその得点が等しい場合には、１５枚のクレジットが均等に支払われ、３メダルヒット野球ゲーム機１が全て２０点以上得点し、かつその１位、２位、３位の得点が等しい場合には、２０枚のクレジットが均等に支払われる。
【００３６】
また、ホームラン競争中、所定枚数を越えてメダル11の弾き操作を行なって、得点が或る得点以下の場合には、残りの所定時間の得点を倍にして、逆転のチャンスを与えるようになっている。
【００３７】
さらに、４個のメダルヒット野球ゲーム機１の内、１個または２個のメダルヒット野球ゲーム機１でゲームが行なわれ、ホームラン回数が５回を越えた時に、ホームラン特訓が始まり、所定のレベルを越えた時に、前記したと同様に、所定枚数の賞品クレジットが支払われる。
【００３８】
さらにまた、通常のゲームでは、メダル加減速装置27は８割の割り合いで停止し、２割の割り合いでメダル加減速装置27が正転および逆転して、メダル11の転動速度に変化が生ずるようになっているが、七色魔球というゲームになると、５割の割り合いでメダル加減速装置27は停止し、５割の割り合いでメダル加減速装置27が稼動状態となり、メダル加減速装置27が正転してメダル11が加算される割り合いが１〜２割、メダル加減速装置27が逆転してメダル11が減速される割り合いが３〜４割となる。
【００３９】
しかも、爆炎魔球というゲームになると、メダル加減速装置27が稼動状態となる５割の割り合いの内、加速が３〜４割の割り合い、減速が２〜１割の割り合いとなり、メダル11の転動速度に変化を与えて、興趣を盛り上げることができる。
【００４０】
また、各メダルヒット野球ゲーム機１毎の打率を競うようにすることもできる。
【００４１】
このように、図１ないし図２５の実施形態では、通常の野球の打撃のように、弾き片34を旋回してメダル11を弾き飛ばすようになっているため、弾き飛ばしのタイミングがずれると、ファウルまたはゴロとなり、また操作レバー13の引きが弱過ぎると、ホームランとならず、プレイヤーの技巧を必要とし、プレイヤーにとっては、興味深い野球ゲーム機である。
【００４２】
また、メダル11は軽く、また、弾き片34の羽根上面34ａが傾斜しているため、メダル11が高く飛び、実際のホームランを打った状況を現出でき、快感をプレイヤーに与えることができる。
【００４３】
さらに、下手なプレイヤーにも、ゲームの途中でクレジット比率を高め、逆転の機会を与えているので、ゲームをあきらめないで、ゲームを続行させることができる。
【００４４】
また、図１ないし図２５に図示の実施の形態１では、金券メダルとメダルヒットゲーム機１に用いられるゲームメダルとを別個にしたため、ゲームメダルの大きさや材質を最も適したように変えることができるとともに、金券メダルの損傷を避けることができる。
【００４５】
［発明の実施の形態２］
図１ないし図２５に図示の実施の形態１では、メダル転動支持板８の傾斜でメダル11を転動させたが、図２６に図示するように、左右１対のモータ45の回転軸46にそれぞれ弾性ローラ47を一体に嵌着し、メダル転動駆動装置９で送られたメダル11を１対の弾性ローラ47で挟み、該弾性ローラ47を相互に逆方向に回転させてメダル11を送り出すようにしてもよい。
【００４６】
なお、ガイド片48はガイド片、メダルセンサー49はメダルセンサーである。
【００４７】
［発明の実施の形態３］
前述したように、図１ないし図２５に図示の実施の形態１および図２６に図示の実施の形態２では、メダルヒット野球ゲーム機１の構成および作用効果の概要について述べた。
【００４８】
次に、前述のメダルヒットゲーム機０の各メダルヒット野球ゲーム機１で行われるゲーム制御の構成および作用効果について説明する。
【００４９】
前述したように、メダルヒットゲーム機０には４組のサテライトであるメダルヒット野球ゲーム機１よりなり、プレイヤーはそれぞれ各メダルヒット野球ゲーム機１でゲームを行うことができるようになっている。
【００５０】
図２７は、メダルヒットゲーム機０の電気的内部構成を示すブロック図で、該電気的内部構成は、メダルヒットゲーム機０におけるゲーム全体の進行および各種制御を行なうメインユニット100と、各種メダルヒット野球ゲーム機１における液晶表示装置22およびスピーカ209の制御を行うサテライトユニット200と、Ｉ／Ｏａ300と、Ｉ／Ｏｂ400と、メンテナンスユニットとよりなっている。
【００５１】
このメインユニット100は、ＣＰＵ101，メモリ102，ゲーム中の時間計測などに使われるタイマ103，音源ユニット107，Ｉ／Ｏ104，105，106，108，109で構成されている。ＣＰＵ101は、メモリ102に格納されたゲーム進行用プログラムを読み出し実行することで、音声を発生させる場合には、音源ユニット107から増幅器110を介してスピーカ117での音声の発生を制御し、各Ｉ／Ｏ104，105，106，108，109を介して各ユニットおよび装置を制御するようになっている。
【００５２】
そして、図示されていないが、メインユニット100には、ホームランメダル受け口部材17等に入ったメダル11を検出した場合、ゲームの進行に合せてクレジットを加算する装置が接続されており、その加算装置の制御も行なうようになっている。
【００５３】
また、サテライトユニット200では、ＣＰＵ201，メモリ202，Ｉ／Ｏ203，204，音源ユニット205，ＶＤＰ206が制御ボード207に組込まれ、該音源ユニット205は増幅器208を介してスピーカ209に接続され、ＶＤＰ206は液晶表示装置22に接続され、該サテライトユニット200は、Ｉ／Ｏ104を介してメインユニット100に接続されており、メインユニット100の制御信号を受信して動作するサテライトユニット200のＣＰＵ201の制御によってＶＤＰ206を介して映像を液晶表示装置22に表示し、音源ユニット205を介して音声を増幅器208を介してスピーカ209から発生させるようになっている。
【００５４】
さらに、メインユニット100のＩ／Ｏ105には、周辺機器を接続するためのインターフェースであるＩ／Ｏａ300と、Ｉ／Ｏｂとが直列に接続され、該Ｉ／Ｏａ300には、メダルヒット野球ゲーム機１の上部に設置されたアップダウンメダル受け体42を上下に昇降させるアップダウン駆動ユニット301とアップダウンメダル受け体42の上下位置を検出するアップダウンメダル受け体センサ302とが接続されており、メインユニット100は、Ｉ／Ｏ105およびＩ／Ｏａ300を介してアップダウンメダル受け体42を適宜昇降駆動させることができるようになっている。
【００５５】
さらにまた、Ｉ／Ｏｂは、操作センサー41，メダル加減速装置27およびフィールドホールメダルセンサ401に接続され、メインユニット100のＩ／Ｏ106はメダル転動駆動装置９に接続されており、メインユニット100は、メダル弾き返し装置12における操作レバー13の操作を検出する操作センサー41の検出信号をＩ／Ｏｂ，Ｉ／Ｏａ300およびＩ／Ｏ105を介して受信し、この検出信号に基き、Ｉ／Ｏ106を介してメダル転動駆動装置９を動作させて、メダル転動機構７にメダル11を供給させるとともに、Ｉ／Ｏ105，Ｉ／Ｏａ300，Ｉ／Ｏｂ400を介してメダル加減速装置27を動作させて、メダル転動機構７におけるメダル11の転動速度を加速または減速することができるようになっている。
【００５６】
しかも、Ｉ／Ｏ109には、メダルヒット野球ゲーム機１を照射する照明ユニット600が接続されるとともに、Ｉ／Ｏ108には、各種装置の状態を把握するメンテナンスユニット800が接続されている。
【００５７】
そして、メインユニット100は、５個のホームラン受け口部材17ａと場外ホームラン受け口部材17ｂにそれぞれ設けられたフィールドホールメダルセンサ401からの検出信号を、Ｉ／Ｏｂ400，Ｉ／Ｏａ300，Ｉ／Ｏ105を介して受信して、これらのホームラン受け口部材17ａおよび場外ホームラン受け口部材17ｂにそれぞれ入ったメダル数を検出し、Ｉ／Ｏ106を介して接続されたメダル転動駆動装置９からメダル転動機構７に排出されたメダル数を検出することで、ペイアウト率を算出し、またはプレイヤーのホームラン打率を算出するようになっている。
【００５８】
さて、次に、本メダルヒットゲーム機０で行われるゲーム進行について説明する。
【００５９】
図２８は、本メダルヒットゲーム機０のゲーム進行のフローチャートを示す。
プレイヤーは、メダルヒットゲーム機０の中の一つのメダルヒット野球ゲーム機１の金券メダル検収装置14に金券メダルを投入し、これによって、クレジット表示部14ａには、表示されているクレジット枚数に投入された金券メダルの枚数分が加算された数字が表示される。前述したように、金券メダルと、メダルヒット野球ゲーム１内で使用されるメダルとは、別個のものに構成されており、ゲーム機側で金券メダル１枚に対するクレジットの数を任意に設定することで金券メダル１枚に対するメダル弾き返し装置１２で弾き返すことができる回数を設定できるようになっている。
【００６０】
ゲームがスタートすると、メインユニット100は、クレジットの枚数を検出し、クレジットが有るか否かを判断する（ステップｓ１）。クレジットが有りと判断すると、次にプレイヤーがメダル弾き返し装置12を操作したか否かを検出する（ステップｓ２）。プレイヤーがメダル弾き返し装置１２の操作レバー１３を所定の位置までテークバックさせると、メダル弾き返し装置12に設けられた操作センサ41が、操作レバー13が操作されたことを検出し、メインユニット100に操作信号を出力する。メインユニット100は、操作信号を受信すると、メダル弾き返し装置12が操作されたことを検出する。
【００６１】
メダル弾き返し装置12が操作されると、メインユニット100はクレジット表示部14ａに表示されているクレジット数を減算させる（ステップｓ３）。そして、メインユニット100は、メダル転動機構７のメダル転動駆動装置９を制御してメダル11を排出させる（ステップｓ４）。プレイヤーは、上述したようにメダル転動機構７のメダル転動駆動装置９から排出されたメダル11をメダル弾き返し装置12を用いてメダル11を弾き返す。
【００６２】
メインユニット100は、弾き返されたメダル11がゲームフィールド内のホームランメダル受け口部材17ａまたは場外ホームランメダル受け口部材17ｂに入ったか否かを検出する（ステップｓ５）。メダル11の入賞を検出した場合には、メダルが場外ホームランメダル受け口部材17ｂに入ったか否かを検出し（ステップｓ６）、場外ホームランメダル受け口部材17ｂに入ったことを検出した場合には、図３１にて後述する場外ホームラン処理を行なう（ステップｓ７）。メダル11が場外ホームランメダル受け口部材17ｂに入ったことを検出しない場合には、図２９にて後述するミニゲーム処理を行う（ステップｓ８）。
【００６３】
一方、メインユニット100は、弾き返されたメダル11がゲームフィールド内のホームランメダル受け口部材17ａまたは場外ホームランメダル受け口部材17ｂに入っていないことを検出した場合、ファウルメダル収集溝部18，キャッチャフライメダル収集溝部19内のいずれかに入ったか否かを検出するか、またはメダル転動機構７からメダル11が排出されてから3秒以上経過したか否かを検出する（ステップｓ９）。検出した場合は、アウト処理を行う（ステップｓ１０）。
【００６４】
次に、メインユニット100は、上述の各処理が終了した後に、取り込まれた金券メダルのうち所定の割合分をボーナス／チャンスゲーム用またはホームラン競争用原資としてとり込む（ステップｓ１１）。これによって、後述するペイアウト率には算出されない払い出し用のメダルが確保できる。
【００６５】
メインユニット１００は、ボーナスチャンスゲーム用原資が所定値以上あるか否かの判断を行う（ステップｓ１２）。所定値以上ある場合に、図３３に示すようなボーナス／チャンスゲーム処理を行う（ステップｓ１３）。
【００６６】
ボーナスゲームは、通常のゲームでは上述したようにメダル弾き返し装置12の操作レバー13が操作されると、クレジットを減算させるのに対して、クレジットの減算をさせずに、ゲームが行われ、場外ホームランメダル受け口部材17ｂまたはホームランメダル受け口部材17に入った際に、金券メダルを払い出すゲーム内容のものである。
【００６７】
また、チャンスゲームは、ボーナスゲームに条件が設定されたものであり、例えば、右側２つのホームランメダル受け口部材17ａに入った場合にのみ、金券メダルを払い出すゲーム内容のものである。
【００６８】
そして、ボーナスゲームとチャンスゲームとの選択は抽選にて行われる。
【００６９】
このボーナス／チャンスゲームは、ボーナス／チャンスゲーム用原資が所定値以上有るという条件だけではなく、後述するホームラン競争ゲームによって３位または４位になったときか、または抽選により当選した場合に行われてもよい。
また後述するペイアウト率が６０パーセント以上の時は各種ボーナス／チャンスゲーム等が行われないように処理することで払い出しを抑えたりしてもよい。
【００７０】
そして、メインユニット100は、金券メダルを取り込んだ枚数と払い出した枚数とによってペイアウト率を計算し、ゲームの開始できる状態に戻す（ステップｓ１４）。ここで、メインユニット100は、無条件に各種ゲームが行われると、金券メダルを取り込んだ枚数よりも金券メダルを払い出した枚数の量が多くなり、逆に場外ホームランメダル受け口部材17ｂ、またはホームランメダル受け口部材17ａに入った際に、金券メダルの払い戻しを行うだけでは、取り込み枚数の方が多くなり、ゲームの趣向性に欠けてしまう。従って、取り込んだ枚数と払い出した枚数との比率を示すペイアウト率が所定の数値になるように種々の処理にて調整される。
【００７１】
次に、ミニゲーム処理について説明する。図２９は、図２８のミニゲーム処理におけるフローチャートを示したものである。ホームランメダル受け口部材17ａにメダル11が入賞すると、メダル11が入賞したホームランメダル受け口部材17ａの通算枚数が一つ加算され、ホームラン表示機23に表示される数値が増加する。
メインユニット100は、通算枚数が例えば１０以上になったか否かを判断し（ステップｓ２０）、１０以上になった場合に、１０以上となったホームランメダル受け口部材17ａに対応するミニゲームの処理を行う（ステップｓ２１）。
【００７２】
ミニゲームは、前述したようにマル１爆炎魔球、マル２七色魔球およびマル３セーブ王のようにメダル過減装置27を正転または逆転させてメダル11の転動速度を変化させるゲームと、マル４一球勝負のように、一つの機会すなわち一つのメダル11だけが転動され、そのメダル11をホームランメダル受け口部材17ａまたは場外ホームランメダル受け口部材17ｂに入れることができると所定枚数メダルが払い戻すゲームと、マル５クイズのように、クイズに答えると所定枚数メダルが払い戻されるゲームと、マル６バリーホール（指定されるホームランメダル受け口部材17ａが抽選によって変化）、マル７パネルゲーム（全部のホームランメダル受け口部材17）のように指定されたホームランメダル受け口部材17ａにメダルを入れると所定枚数メダルが払い戻されるゲームと、の7つのゲームがある。
【００７３】
メインユニット100は、ミニゲーム処理を所定回数（例えば１００回）行ったか否かを判断し（ステップｓ２２）、所定回数行っている場合に、各ミニゲームのペイアウト率を求める（ステップｓ２３）。ペイアウト率の低いものから順位付けを行う（ステップｓ２４）。メインユニット100は、ペイアウト率の低いもの４つを選択するとともに、ペイアウト率の高い３つの中から一つを選択し、合計５つのミニゲームを選択する（ステップｓ２５）。図３０ａまたは図３０ｂにも示すように、上述のようにして選択された５つのミニゲームが各ホームランメダル受け口部材17ａにそれぞれ対応するように配置される。この配置設定は、適時入れ替えられる。なお、図３０ｂに示されるように、”？”表示を行うことで選択されたミニゲームが、実際に開始されるまでプレイヤーに報知しないようにしてもよい。
【００７４】
このように、ミニゲームをペイアウト率の低いもの４つを選択し、その他の中から１つを選択することで、ペイアウト率を極力抑えるとともにプレイヤーに様々なミニゲームを提供することができる。
【００７５】
次に、場外ホームラン処理について説明する。図３１は、場外ホームラン処理のフローチャートを示す。場外ホームランメダル受け口部材17ｂにメダル11が入賞すると、場外ホームランメダル受け口部材17ｂの通算枚数が一つ加算される。
メインユニット100は、その通算枚数が例えば１０以上になったか否かを判断し（ステップｓ３０）、１０以上になった場合に、上述したホームラン競争用原資が所定値以上か否かを判断する（ステップｓ３１）。ホームラン競争用原資が処理数以上であった場合には、メインユニット100は、メダルヒットゲーム機0の各メダルヒット野球ゲーム機１で３人以上遊戯がされているか否かを検出する（ステップｓ３２）。３人以上遊戯されている場合には、ホームラン競争ゲームを含む５つのゲームの内容から一つを抽選にて選出する（ステップｓ３３）。一方、３人以上遊戯されていない場合、またはホームラン競争原資が所定数未満の場合には、ホームラン競争ゲームを含まない４つのゲーム内容から一つを抽選にて選出する（ステップｓ３４）。なお、ペイアウト率が１００パーセント以上の場合、即ち取り込んだ枚数よりも払い出された枚数の方が少ない場合には、払い出しを制御するために、ホームラン競争が行われないように処理したりしてもよい。
【００７６】
ホームラン競争ゲームは、上述したように、メダルヒットゲーム機０の４つのメダルヒット野球ゲーム機１でそれぞれゲームを行っている複数のプレイヤー同士が対戦して、ホームランメダル受け口17ａ，場外ホームラン競争用受け口43に入れた量を競争するゲームである。上述したホームラン競争ゲームは、所定時間内に基準クレジット２０点を越え、且つ合計クレジット得点が高いほうから１位、２位にホームラン競争用原資から所定枚数金券メダル（クレジット）をを払い戻ししたが、図３２に示すように、所定枚数（例えば、打ち返し機会２０枚）を打ち返してホームランメダル受け口17ａ，場外ホームラン受け口17ｂおよび場外ホームラン競争用受け口43に入れた枚数が、所定枚数を越え、得点の高い方から１位、２位にホームラン競争用原資から所定枚数金券メダル（クレジット）の払い戻しをするようにしてもよい。なお、この場合に、下位の人には、最後の５枚がホームランメダル受け口17ａ，場外ホームラン受け口17ｂおよび場外ホームラン競争用受け口43に入った場合に得点を倍にするような処理を行っても良い。
【００７７】
その他のゲームとしては、各メダルヒット野球ゲーム機１でそれぞれ独立に行われる３つのゲーム、マル１前述のミニゲームから選択されたゲーム、マル２上述のホームラン特訓ゲーム、マル３例えば１０秒間の持ち時間中にホームランメダル受け口17ａ，場外ホームラン受け口17ｂに入ったら、金券メダル（クレジット）の払い戻しが倍になり、所定時間（例えば１秒）持ち時間が長くなるフィーバーチャンスゲームと、マル４はずれが有る。
【００７８】
メインユニット100は、ホームラン競争ゲームを含む５つのゲーム項目から一つのゲームを抽選した（ステップｓ３５）結果、ホームラン競争ゲームが選択された場合には、ホームラン競争ゲーム処理を行う（ステップｓ３６）。
【００７９】
また、メインユニット100は、ホームラン競争ゲームを含む５つのゲーム項目から一つのゲームを抽選した結果はずれが選択されたか否か、またはホームラン競争を含まない４つのゲーム項目から一つのゲームを選択した結果はずれが選択されたか否かを判断し（ステップｓ３７）、はずれの場合はゲーム処理を行わずに元に戻り、はずれ以外の場合は、対象のメダルヒット野球ゲーム機１で選択されたゲーム処理を行う（ステップｓ３８）。
【００８０】
上述のように、一つのメインユニット100で４つのメダルヒット野球ゲーム機１の制御を行うので、複数人対戦のゲームと個人で行なうゲームとの切替が容易にでき、プレイヤーには興趣性の高いゲーム機を提供することができる。また、ホームラン競争ゲームおよびボーナス／チャンスゲームは、徴収した原資の量に従って行うためペイアウト率に影響を与えないので、ペイアウト率を一定にすることができ、ゲーム管理者が損することを防止するとともにプレイヤーの興趣感が削がれることも防止できる。
【００８１】
また、上述したように、ミニゲーム処理では、メインユニット100はミニゲーム毎のペイアウト率を計算し、これらのペイアウト率に従ってミニゲームを選択するので、ペイアウト率を制御することができる。
【００８２】
また、上述の実施形態では、プレイヤーからの入力は金券メダルをもって行われることを説明したが、金券メダルの代わりに、紙幣、硬貨等を用いるようにしてもよい。
【００８３】
また、本出願発明は、メダルヒット野球ゲーム機１のみならず、バスケットゲーム機、ハンドボールゲーム機、サッカーゲーム機、シューティングゲーム機等にも適用できる。
【符号の説明】
【００８４】
０…メダルヒットゲーム機、１…メダルヒット野球ゲーム機、２…ゲーム機本体、３…支柱、４…天板、５…透明板、６…透明仕切板、７…メダル転動機構、８…メダル転動支持板、９…メダル転動駆動装置、10…内野席板、11…メダル、12…メダル弾き返し装置、13…操作レバー、14…金券メダル検収装置、15…メダル払い戻し口部、16…外野フェンス、17…ホームランメダル受け口部材、18…ファウルメダル収集溝部、19…キャッチャフライメダル収集溝部、20…可撓性接続管、21…メダル収集部、22…液晶表示装置、23…ホームラン表示器、24…場外ホームラン表示器、25…満塁ホームラン表示器、26…メダル案内溝部材、27…メダル加減速装置、28…装置基盤、29…フレーム、30…連結片、31…弾き軸、32…ピニオンギヤ、33…増速ギヤ、34…弾き片、35…操作軸、36…旋回体、37…連結部材、38，39…取り付け軸、40…リターンスプリング、41…操作センサー、42…アップダウンメダル受け体、43…場外ホームラン競争用受け口、44…野球ゲーム制御装置、45…モータ、46…回転軸、47…弾性ローラ、48…ガイド片、49…メダルセンサー、100…メインユニット、101…ＣＰＵ、102…メモリ、103…タイマ、104，105，106…Ｉ／Ｏ、107…音源ユニット、108，109…Ｉ／Ｏ、110…増幅器、111…スピーカ、200…サテライトユニット、201…ＣＰＵ、202…メモリ、203，204…Ｉ／Ｏ、205…音源ユニット、206…ＵＤＰ、207…制御ボード、208…増幅器、209…スピーカ、300…Ｉ／Ｏａ、301…アップダウン駆動ユニット、302…アップダウンメダル受け体センサ、400…Ｉ／Ｏｂ、401…フィールドホールメダルセンサ、600…照明ユニット、800…メンテナンスユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2011218219.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2011218219.tif 000028
【図２７】
2011218219.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2011218219.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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