(57)【要約】【課題】メダルを預け入れている顧客のメダル蓄積枚数等の情報を集計し、様々な形式でランキングを行い、そのランキング結果を、ランクに合わせて成長させたキャラクタや、その過程で獲得した称号とともに表示閲覧可能とする。【解決手段】各店舗Ｂに設置されたメダル預け入れ／払い出し装置１３からメダルを預け入れることによって顧客が開設した口座に貯蓄されたメダルの枚数を管理するデータ管理サーバ３０と、情報の閲覧が可能なウェブサイト２１を管理するサイト管理サーバ４０とがネットワークＮを介して接続されておりメダル管理サーバ３０は、口座を開設した顧客の情報を管理する顧客データベース５１により管理されている全顧客のメダル貯蓄枚数に基づいてランキングデータを作成するランキングデータ作成手段３１を備え、作成したランキングデータをウェブサイト２１で閲覧可能とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各店舗に設置されたメダルの預け入れ及び払い出しを管理するメダル預け入れ／払い出し装置と、前記メダル預け入れ／払い出し装置からメダルを預け入れることによって顧客が開設した口座に貯蓄されたメダルの枚数を管理するメダル管理装置と、情報の閲覧が可能なウェブサイトを管理するサイト管理装置とが通信ネットワークを介して接続されたメダル貯蓄管理システムであって、
前記メダル管理装置は、
口座を開設した顧客の情報を管理する顧客管理手段と、
前記顧客管理手段により管理されている全顧客のメダル貯蓄枚数に基づいてランキングデータを作成するランキングデータ作成手段とを備え、作成したランキングデータを前記ウェブサイトで閲覧可能とすることを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載のメダル貯蓄管理システムであって、
メダル貯蓄枚数に応じて変化していく複数のキャラクタ画像を格納しているキャラクタ画像格納手段を備え、
前記メダル管理装置は、顧客のメダル貯蓄枚数に応じたキャラクタ画像を前記キャラクタ画像格納手段から取得し、この取得したキャラクタ画像を前記ランキングデータ作成手段により作成したランキングデータとともに前記ウェブサイトの任意のウェブページに表示することを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【請求項３】
請求項２に記載のメダル貯蓄管理システムであって、
メダル獲得枚数やメダル貯蓄枚数に基づいて与えられる複数の称号情報を格納している称号格納手段を備え、
前記メダル管理装置は、前記ランキングデータ作成手段により作成したランキングデータに基づいて顧客のメダル貯蓄枚数に応じた称号情報を前記称号格納手段から取得し、この取得した称号情報を前記キャラクタ画像及び前記ランキングデータとともに前記ウェブサイトの任意のウェブページに表示することを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【請求項４】
請求項３に記載のメダル蓄積管理システムであって、
前記ランキングデータ、キャラクタ画像及び称号情報は、前記通信ネットワークを介して前記メタル管理装置から各店舗に送信され、各店舗に設置されているモニタ装置で閲覧可能に設けられていることを特徴とするメダル蓄積管理システム。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のメダル貯蓄管理システムであって、
前記ランキングデータ作成手段により作成されるランキングデータは、前記口座に預け入れているメダルの蓄積枚数のランキング、または、１日当たりの預け入れ枚数のランキング、または、所定期間内に増やしたメダル枚数のランキングの３種類のランキングのうち少なくとも１種類以上のランキングを含むことを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【請求項６】
請求項５に記載のメダル貯蓄管理システムであって、
前記称号格納手段に格納されている称号情報は、前記口座に預け入れているメダルの蓄積枚数に基づいて与えられる複数の称号情報、または、１日当たりの預け入れ枚数に基づいて与えられる複数の称号情報、または、所定期間内に増やしたメダル枚数に基づいて与えられる複数の称号情報の３種類の称号情報のうち少なくとも１種類以上の称号情報を含むことを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【請求項７】
請求項２から請求項６までのいずれか１項に記載のメダル蓄積管理システムであって、
顧客の所有する端末装置から前記ウェブサイトにアクセスすることにより、ランキングが表示された前記ウェブページが閲覧可能であることを特徴とするメダル蓄積管理システム。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のメダル貯蓄管理システムであって、
メダルの預け入れ及び払い出しを行う顧客の判別は、前記メダル預け入れ／払い出し装置の操作時に前記顧客が入力する特定情報に基づいて行われることを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【請求項９】
請求項８に記載のメダル貯蓄管理システムであって、
前記特定情報は、顧客に付与されたＩＤとパスワード、またはパスワードと静脈認証のいずれかの組み合わせであることを特徴とするメダル貯蓄管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各店舗に設置されたメダルの預け入れ及び払い出しを管理するメダル預け入れ／払い出し装置と、メダル預け入れ／払い出し装置からメダルを預け入れることによって顧客が開設した口座に貯蓄されたメダルの枚数を管理するメダル管理装置と、情報の閲覧が可能なウェブサイトを管理するサイト管理装置とが通信ネットワークを介して接続された構成のメダル貯蓄管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター等の施設では、メダルゲームが盛んに行われている。メダルゲームとは、施設にあるゲーム機器のうち、各施設専用のメダルを用いて遊ぶマシンの総称であり、「コインゲーム」とも呼ばれている。メダルゲームは、メダルというツールを使ってゲーム機器自体の内容や、それに伴うメダルの増減を楽しむゲームである。
【０００３】
メダルゲームで遊ぶためには、まず、メダル貸し出し機でお金とメダルを交換し、貸し出されたメダルをゲーム機器の投入口に投入することでゲームをプレイすることができる。ゲームの種類としては、代表的なものとしてスロットゲーム、パチンコゲーム、競馬ゲーム、ビンゴゲーム、プッシャーゲーム等がある。プッシャーゲームとは、指定された投入口からメダルを投入し、その投入したメダルで既に機械フィールド上にあるメダルを押して、指定された範囲内にこぼれ落ちたメダルを獲得するゲームである。
【０００４】
これらのゲームは、従来、個人で楽しむものであったが、最近では、遊戯者間でランキングを行うことで、ゲームをよりエキサイティングに行えるように工夫された遊戯システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１に記載の遊戯システムは、複数の遊技機（ゲーム機器）とサーバを構成要素に含む遊技システムであって、そのサーバによって、例えば会員カードなどの記憶媒体から読み取った固有情報と、遊技者が遊技した遊技機における遊技状況（例えば大当たり回数など）とを適宜記憶し、その記憶内容に基づいて、各遊技者間のランキングにかかる所定のランキングデータを作成し、そのランキングデータに応じて予め設定された特典付与に関する情報を送信する構成となっている。
【０００６】
このような構成によれば、遊戯機の遊戯状況に応じて特典を獲得することができるため、その遊戯機に対する遊戯の興味を向上させることができる。また、ランキングデータを表示することから、ランク上位に位置している遊戯者に勝った場合に、十分かつ大きな優越感や満足感を得ることができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１４３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、このようなメダルゲームにおいて、従来、メダルは、メダル貸し出し機で貸し出された後、ゲーム機器で使用され、顧客の間を巡り、ゲーム終了時に顧客が残ったメダルを預け入れるようになっている。この預け入れ手続きは、従来、店員により対面対応で行っていた。そのため、施設運営者側にとっても、メダルの実数等を把握しずらく、煩雑な管理業務となっていた。
【０００９】
そこで、最近では、メダル預け入れ／払い出し装置（メダルバンク）を使用するようになっている。メダル預け入れ／払い出し装置は、預け入れたメダルの有効期限から預け払い日、顧客情報等を管理するようになっており、これにより、店員によるメダル預け入れ払い出し手続きの作業が軽減されている。
【００１０】
また、施設にやってきた顧客にとっても、メダル預け入れ／払い出し装置を操作することで、自分の預け入れたメダルの枚数、すなわち現在の保有枚数（貯蓄枚数）を確認することができる。しかし、他の遊戯者の蓄積枚数を確認することはできないため、自分のメダル蓄積枚数が他の遊戯者と比べて多いのか少ないのか、といった比較ができず、メダルの蓄積意欲がいま一つわかないといった課題があった。すなわち、他の遊戯者とのメダル蓄積枚数の比較ができれば、メダルゲームを単に楽しむ以上に、メダルの蓄積枚数を競うといった新たなゲーム性を見いだすことができる。
【００１１】
因みに、特許文献１に記載の遊戯システムは、遊戯者全体のランキングを示すことで、遊戯機に対する遊戯の興味を向上させることは可能であるが、個々の遊戯機のレベルを超えたメダルゲーム全体としてのゲーム性については、十分に対応しているとは言えない。
【００１２】
本発明はかかる実情に鑑みて創案されたもので、その目的は、メダルを預け入れている顧客のメダル蓄積枚数等の情報を集計し、様々な形式でランキングを行い、そのランキング結果を、ランクに合わせて成長させたキャラクタや、その過程で獲得した称号とともに、店舗に設置されたモニタ装置や、パソコン専用ウェブページ、携帯専用ウェブページで表示閲覧できるようにすることで、メダルゲームを単に楽しむ以上に、メダルの蓄積枚数を競うといった全店舗を巻き込んだ新たなゲームを展開することのできるメダル貯蓄管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明のメダル貯蓄管理システムは、各店舗に設置されたメダルの預け入れ及び払い出しを管理するメダル預け入れ／払い出し装置と、前記メダル預け入れ／払い出し装置からメダルを預け入れることによって顧客が開設した口座に貯蓄されたメダルの枚数を管理するメダル管理装置と、情報の閲覧が可能なウェブサイトを管理するサイト管理装置とが通信ネットワークを介して接続されたメダル貯蓄管理システムであって、前記メダル管理装置は、口座を開設した顧客の情報を管理する顧客管理手段と、前記顧客管理手段により管理されている全顧客のメダル貯蓄枚数に基づいてランキングデータを作成するランキングデータ作成手段とを備え、作成したランキングデータを前記ウェブサイトで閲覧可能とすることを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、メダルを預け入れている顧客のメダル蓄積枚数等の情報をメダル管理装置で集計し、様々な形式でランキングを行い、そのランキング結果を、店舗に設置されたモニタ装置や、パソコン専用ウェブページ、携帯専用ウェブページで表示閲覧できるようにしている。従って、各顧客は、自分のランクが他の顧客との対比で分かるため、メダルゲームを単に楽しむ以上に、他の顧客とメダルの蓄積枚数を競うといった全店舗を巻き込んだ新たなゲームを展開することができる。これにより、メダル大量蓄積者にはより長く継続してメダルを蓄積してもらい、少量の蓄積者にはより多くのメダル蓄積を目指して、より高いレベルで競ってもらうことができる。一方、施設管理者にとっても、より一層のメダルの流通を喚起することができるといった利点がある。
【００１５】
また、本発明のメダル貯蓄管理システムによれば、メダル貯蓄枚数に応じて変化していく複数のキャラクタ画像を格納しているキャラクタ画像格納手段をさらに備え、前記メダル管理装置は、顧客のメダル貯蓄枚数に応じたキャラクタ画像を前記キャラクタ画像格納手段から取得し、この取得したキャラクタ画像を前記ランキングデータ作成手段により作成したランキングデータとともに前記ウェブサイトの任意のウェブページに表示する構成としてもよい。
【００１６】
このような構成とすれば、各顧客は、自分のランクが他の顧客との対比で分かるため、メダルゲームを単に楽しむ以上に、他の顧客とメダルの蓄積枚数を競うといった全店舗を巻き込んだ新たなゲームを展開することができる。これにより、メダル大量蓄積者には、さらにランク上位のキャラクタに変化（成長）させることをモチベーションとして、より長く継続してメダルを蓄積してもらい、少量の蓄積者にはより多くのメダル蓄積を目指して、キャラクタを変化（成長）させることをモチベーションとして、より高いレベルで競ってもらうことができる。
【００１７】
また、本発明のメダル貯蓄管理システムによれば、メダル獲得枚数やメダル貯蓄枚数に基づいて与えられる複数の称号情報を格納している称号格納手段をさらに備え、前記メダル管理装置は、前記ランキングデータ作成手段により作成したランキングデータに基づいて顧客のメダル貯蓄枚数に応じた称号情報を前記称号格納手段から取得し、この取得した称号情報を前記キャラクタ画像及び前記ランキングデータとともに前記ウェブサイトの任意のウェブページに表示する構成としてもよい。
【００１８】
このような構成とすれは、各顧客は、自分のランクが他の顧客との対比で分かるため、メダルゲームを単に楽しむ以上に、他の顧客とメダルの蓄積枚数を競うといった全店舗を巻き込んだ新たなゲームを展開することができる。これにより、メダル大量蓄積者には、さらにランク上位のキャラクタに成長させること、及び、さらに上位の称号を獲得することをモチベーションとして、より長く継続してメダルを蓄積してもらい、メダル少量蓄積者には、より多くのメダル蓄積を目指して、キャラクタを成長させること、及び、称号を獲得することをモチベーションとして、より高いレベルで競ってもらうことができる。
【００１９】
また、本発明のメダル蓄積管理システムによれば、前記ランキングデータ、キャラクタ画像及び称号情報は、前記通信ネットワークを介して前記メタル管理装置から各店舗に送信され、各店舗に設置されているモニタ装置で閲覧可能に設けてもよい。
【００２０】
このように、各店舗に設置されているモニタ装置でもランキング等を閲覧できるようにすることで、顧客がより積極的に施設を訪れてゲームを楽しむことが期待され、その結果として、メダルの流通をより一層喚起することができる。
【００２１】
また、本発明のメダル蓄積管理システムによれば、前記ランキングデータ作成手段により作成されるランキングデータは、前記口座に預け入れているメダルの蓄積枚数のランキング、または、１日当たりの預け入れ枚数のランキング、または、所定期間内に増やしたメダル枚数のランキングの３種類のランキングのうち少なくとも１種類以上のランキングを含む構成としてもよい。
【００２２】
口座に預け入れているメダルの蓄積枚数のランキングは、いわゆる億万長者のランキング（ミリオンランキング）であり、１日当たりの預け入れ枚数のランキングは、いわゆるジャックポットランキングであり、所定期間内に増やしたメダル枚数のランキングは、いわゆるウィナーランキングである。この３種類のランキングのうち少なくとも１種類以上のランキングデータを作成して表示することで、顧客は、そのランキングでの自分の順位を知ることができる。従って、顧客は、それぞれのランキングの上位を獲得するために適したゲーム機器を選択して、ゲームに挑戦することができる。すなわち、従来のように単に自分の好きな（やりたい）ゲームを行うのではなく、ランキングの上位を目指すのに好適なゲーム機器を選んでゲームを行うことになり、その意味で、従来の好きなゲーム機器を単に楽しむ以上の、その先にあるより高い目標に向かっての新たなゲームに挑戦することができる。
【００２３】
また、本発明のメダル貯蓄管理システムによれば、前記称号格納手段に格納されている称号情報は、前記口座へのメダル預け入れ枚数に基づいて与えられる複数の称号情報、または、１日当たりの預け入れ枚数に基づいて与えられる複数の称号情報、または、所定期間内に増やしたメダル枚数に基づいて与えられる複数の称号情報の３種類の称号情報のうち少なくとも１種類以上の称号情報を含む構成としてもよい。
【００２４】
このような構成とすれば、表示するランキングの種類に応じて、称号情報も最適なものを表示することができる。例えば、ミリオンランキングであれば、「日本最強の大富豪」、「日本随一の大富豪」、「日本屈指の大富豪」、・・・、といった具合に、大金持ちをイメージした「大富豪」という文言を称号して用いることができる。また、ジャックポットランキングであれば、「日本最強の一発屋」、「日本随一の一発屋」、「日本屈指の一発屋」、・・・、といった具合に、大当たりをイメージした「一発屋」という文言を称号して用いることができる。また、ウィナーランキングであれば、「日本最強の勝負師」、「日本随一の勝負師」、「日本屈指の勝負師」、・・・、といった具合に、貪欲に勝利を追求するイメージの「勝負師」という文言を称号として用いることができる。
【００２５】
また、本発明のメダル貯蓄管理システムによれば、顧客の所有する端末装置から前記ウェブサイトにアクセスすることにより、ランキングが表示された前記ウェブページが閲覧可能となっている。これにより、顧客はいつでも、自己の所有する端末装置からランキング情報を簡単に閲覧することができる。
【００２６】
また、本発明のメダル貯蓄管理システムによれば、メダルの預け入れ及び払い出しを行う顧客の判別は、前記メダル預け入れ／払い出し装置の操作時に前記顧客が入力する特定情報に基づいて行う構成としている。この特定情報は、具体的には、顧客に付与されたＩＤとパスワード、またはパスワードと静脈認証のいずれかの組み合わせとすることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、メダルを預け入れている顧客のメダル蓄積枚数等の情報をメダル管理装置で集計し、様々な形式でランキングを行い、そのランキング結果を、各顧客のランクに合わせて成長させたキャラクタや、その過程で獲得した称号とともに、店舗に設置されたモニタ装置や、パソコン専用ウェブページ、携帯専用ウェブページで表示して閲覧できるようにしている。従って、各顧客は、自分のランクが他の顧客との対比で分かるため、メダルゲームを単に楽しむ以上に、他の顧客とメダルの蓄積枚数を競うといった全店舗を巻き込んだ新たなゲームを展開することができる。これにより、メダル大量蓄積者には、より長く継続してメダルを蓄積してもらい、少量の蓄積者には、より多くのメダル蓄積を目指して、より高いレベルで競ってもらうことができる。一方、施設管理者にとっても、より一層のメダルの流通を喚起することができるといった利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のメダル貯蓄管理システムの全体構成図である。
【図２】顧客の情報を登録する顧客データベースの構成例を示す説明図である。
【図３】キャラクタ画像データベースの構成例を示す説明図である。
【図４Ａ】５段階のキャラクタ変化画像が成長していく条件（ステップアップしていくための条件）の一覧を示す説明図である。
【図４Ｂ】ミリオンランキングの上位者のキャラクタ画像に付加される順位勲章の付加条件の一例を示す説明図である。
【図４Ｃ】ジャックポットランキングの上位者のキャラクタ画像に付加される背景絵の付加条件の一例を示す説明図である。
【図５】キャラクタ画像に背景絵を付加した状態を示す説明図である。
【図６Ａ】全国ミリオンランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図６Ｂ】地域（エリア）ミリオンランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図６Ｃ】地元（店舗）ミリオンランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図７】ジャックポットランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図８Ａ】年間ウィナーズランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図８Ｂ】月間ウィナーズランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図８Ｃ】週間ウィナーズランキングに対応した称号データベースの構成例を示す説明図である。
【図９】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面のトップ画面を示す説明図である。
【図１０】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面のメニュー画面を示す説明図である。
【図１１】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面のバンク暗証番号の入力画面を示す説明図である。
【図１２】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面の静脈認証画面を示す説明図である。
【図１３】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面のキャラクタ選択画面を示す説明図である。
【図１４】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面の名前（ニックネーム）入力画面を示す説明図である。
【図１５】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面のランキングＩＤ入力画面を示す説明図である。
【図１６】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面のランキングパスワード入力画面を示す説明図である。
【図１７】新規に口座を開設する新規登録処理における操作手順画面の登録内容確認画面を示す説明図である。
【図１８】顧客がパソコンからマイページを表示する処理における操作手順画面のマイページ（ログイン）画面を示す説明図である。
【図１９】マイページ画面を示す説明図である。
【図２０】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のランキングＩＤ入力画面を示す説明図である。
【図２１】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のランキングパスワード入力画面を示す説明図である。
【図２２】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のランキング・称号メニュー画面を示す説明図である。
【図２３】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング・エリア・店舗選択画面を示す説明図である。
【図２４Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング（全国版）画面を示す説明図である。
【図２４Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング（全国版）画面を示す説明図である。
【図２５Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング（エリア版）画面を示す説明図である。
【図２５Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング（エリア版）画面を示す説明図である。
【図２６Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング（店舗版）画面を示す説明図である。
【図２６Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のミリオンランキング（店舗版）画面を示す説明図である。
【図２７Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のＪＡＣＫＰＯＴ  ＲＥＣＯＲＤ（ジャックポットランキング）画面を示す説明図である。
【図２７Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のＪＡＣＫＰＯＴ  ＲＥＣＯＲＤ（ジャックポットランキング）画面を示す説明図である。
【図２８】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面のウィナーズランキング・エリア・店舗選択画面を示す説明図である。
【図２９Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の年間ウィナーズランキング（全国）画面を示す説明図である。
【図２９Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の月間ウィナーズランキング（全国）画面を示す説明図である。
【図２９Ｃ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の週間ウィナーズランキング（全国）画面を示す説明図である。
【図３０Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の年間ウィナーズランキング（近畿Ａブロック）画面を示す説明図である。
【図３０Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の月間ウィナーズランキング（近畿Ａブロック）画面を示す説明図である。
【図３０Ｃ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の週間ウィナーズランキング（近畿Ａブロック）画面を示す説明図である。
【図３１Ａ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の年間ウィナーズランキング（○○店）画面を示す説明図である。
【図３１Ｂ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の月間ウィナーズランキング（○○店）画面を示す説明図である。
【図３１Ｃ】顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理における操作手順画面の週間ウィナーズランキング（○○店）画面を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００３０】
図１は、本発明のメダル貯蓄管理システムの全体構成図である。
【００３１】
このメダル貯蓄管理システムは、各店舗Ｂに設置された店舗管理サーバ１０が、インターネット等に代表される通信ネットワークＮ及び通信ネットワークＮに接続されたウェブサーバ２０を介して、データ管理サーバ（メダル管理装置）３０とそれぞれ双方向通信可能に接続されている。データ管理サーバ３０は、ウェブサーバ２０上に開設されたウェブサイト２１を管理するサイト管理サーバ（サイト管理装置）４０と双方向通信可能に接続された構成となっている。
【００３２】
店舗Ｂには、メダルゲーム用のゲーム機器１１を初め、その他のゲーム機器（例えば、ユーホーキャッチャーのようなメダルではなく現金で楽しむゲーム機器）１１が多数設置されており、これらゲーム機器１１は、ＬＡＮ１２によって店舗管理サーバ１０に接続されている。すなわち、各ゲーム機器１１を店舗管理サーバ１０で管理する構成となっている。また、店舗管理サーバ１０には、店舗Ｂのフロントに設置された受付端末１８が接続されている。
【００３３】
また、店舗Ｂには、メダルゲームを楽しむためにお金をメダルに交換するためのメダル預け入れ／払い出し装置１３が設置されており、このメダル預け入れ／払い出し装置１３は店舗管理サーバ１０に接続されている。メダル預け入れ／払い出し装置１３は、お金をメダルに交換するだけでなく、後述するデータ管理サーバ３０で管理されている顧客の口座に蓄積されているメダルの払い出しや、ゲーム終了時に顧客が投入したメダルの預け入れなども管理し、その払い出し枚数や預け入れ枚数のデータを顧客情報とともに、店舗管理サーバ１０を経由してデータ管理サーバ３０に送信するようになっている。
【００３４】
さらに、店舗Ｂには、データ管理サーバ３０から送信されてくる後述するランキングデータ等の情報を表示するモニタ装置１４が設置されており、このモニタ装置１４は店舗管理サーバ１０に接続されている。
【００３５】
データ管理サーバ３０は、各店舗Ｂに設置されているメダル預け入れ／払い出し装置１３から送信されてきた顧客の口座で管理しているメダルの払い出しデータ及び預け入れデータを収集して一元管理するものであり、データベースサーバ５０と双方向通信可能に接続されている。データベースサーバ５０は、顧客データベース５１、キャラクタ画像データベース５２、称号データベース５３、静脈データベース５４を備えている。
【００３６】
また、データ管理サーバ３０は、顧客データベース５１により管理されている全顧客のメダル貯蓄枚数（これについては、後述する）に基づいてランキングデータを作成するランキングデータ作成手段３１を備えており、作成したランキングデータを、サイト管理サーバ４０を介してウェブサイト２１の任意のウェブページに表示するようになっている。
【００３７】
また、通信ネットワークＮには無線基地局ｎ１，ｎ２，・・・が接続されており、携帯電話機やＰＤＡ、ノートパソコン等の利用者端末６０（ただし、図１では携帯電話機が図示されている）から任意の無線基地局ｎ１，ｎ２，・・・を経由して、ウェブサーバ２０上に開設されたウェブサイト２１にアクセス可能な構成となっている。
【００３８】
サイト管理サーバ４０は、ウェブサイト２１にアクセスしてきた利用者端末６０に対してウェブページの表示閲覧処理を行う。
【００３９】
このような構成とすれば、各顧客は、自分のランクが他の顧客との対比で分かるため、メダルゲームを単に楽しむ以上に、他の顧客とメダルの蓄積枚数を競うといった全店舗を巻き込んだ新たなゲームを展開することができる。これにより、メダル大量蓄積者にはより長く継続してメダルを蓄積してもらい、少量の蓄積者にはより多くのメダル蓄積を目指して、より高いレベルで競ってもらうことができる。一方、施設管理者にとっても、より一層のメダルの流通を喚起することができるといった利点がある。
【００４０】
また、本実施形態のメダル貯蓄管理システムは、メダル貯蓄枚数に応じて変化していく複数のキャラクタ画像を格納している上記したキャラクタ画像データベース５２を備えており、データ管理サーバ３０は、顧客のメダル貯蓄枚数に応じたキャラクタ画像をキャラクタ画像データベース５２から取得し、この取得したキャラクタ画像を、ランキングデータ作成手段３１により作成したランキングデータとともにウェブサイト２１の任意のウェブページに表示する構成となっている。
【００４１】
このような構成とすれば、ランキングデータ作成手段３１により作成したランキングデータのランキング結果を、各顧客のランクに合わせて変化（成長）させたキャラクタ画像とともに、店舗Ｂに設置されたモニタ装置１４や、ウェブサイト２１上のパソコン専用ウェブページ、及び、携帯専用ウェブページで表示することで、各顧客が閲覧できるようになっている。従って、各顧客は、自分のランクが他の顧客との対比で分かるため、メダルゲームを単に楽しむ以上に、他の顧客とメダルの蓄積枚数を競うといった新たなゲームを展開することができる。これにより、メダル大量蓄積者には、さらにランク上位のキャラクタに変化（成長）させることをモチベーションとして、より長く継続してメダルを蓄積してもらい、少量の蓄積者にはより多くのメダル蓄積を目指して、キャラクタを変化（成長）させることをモチベーションとして、より高いレベルで競ってもらうことができる。
【００４２】
また、本実施形態のメダル貯蓄管理システムは、メダル獲得枚数やメダル貯蓄枚数に基づいて与えられる複数の称号情報を格納している上記した称号データベース５３を備えており、データ管理サーバ３０は、ランキングデータ作成手段３１により作成したランキングデータに基づいて顧客のメダル貯蓄枚数に応じた称号情報を称号データベース５３から取得し、この取得した称号情報を、キャラクタ画像及びランキングデータとともにウェブサイト２１の任意のウェブページに表示する構成としている。また、データ管理サーバ３０は、これらランキングデータ、キャラクタ画像、及び称号情報を、ウェブサーバ２０、通信ネットワークＮを介して、各店舗Ｂの店舗管理サーバ１０にも送信し、各店舗Ｂに設置されているモニタ装置１４においてこれらの内容が閲覧可能となっている。
【００４３】
このような構成とすれは、ランキングデータ作成手段３１により作成したランキングデータのランキング結果を、各顧客のランクに合わせて変化（成長）させたキャラクタ画像や、その過程で獲得した称号とともに、店舗Ｂに設置されたモニタ装置１４や、ウェブサイト２１上のパソコン専用ウェブページ、及び、携帯専用ウェブページで表示することで、各顧客が自由に閲覧できるようになっている。これにより、メダル大量蓄積者には、さらにランク上位のキャラクタに成長させること、及び、さらに上位の称号を獲得することをモチベーションとして、より長く継続してメダルを蓄積してもらい、メダル少量蓄積者には、より多くのメダル蓄積を目指して、キャラクタを成長させること、及び、称号を獲得することをモチベーションとして、より高いレベルで競ってもらうことができる。
【００４４】
また、本実施形態では、ランキングデータ作成手段３１により作成されるランキングデータとして、口座に預け入れているメダルの蓄積枚数のランキング（以下、「ミリオンランキング」という。）、１日当たりの預け入れ枚数のランキング（以下、「ジャックポットランキング」という。）、または、所定期間内に増やしたメダル枚数のランキング（以下、「ウィナーズランキング」という。）の３種類のランキングデータを作成する。また、本実施形態では、ミリオンランキングについてはさらに、全国、地域、地元（店舗）といった領域区分によるランキングを作成し、ウィナーズランキングについては、年間、月間、週間といった期間によるランキングを作成しているが、これらについては後ほど説明する。
【００４５】
本実施形態では、このような３種類のランキングのランキングデータを作成して表示することで、顧客は、そのランキングでの自分の順位を知ることができる。従って、顧客は、それぞれのランキングの上位を獲得するために適したゲーム機器を選択して、ゲームに挑戦することができる。すなわち、従来のように単に自分の好きな（やりたい）ゲームを行うのではなく、ランキングの上位を目指すのに好適なゲーム機器を選んでゲームを行うことになり、その意味で、従来の好きなゲーム機器を単に楽しむ以上の、その先にあるより高い目標に向かっての新たなゲームに挑戦することができる。
【００４６】
また、本実施形態では、称号データベース５３に格納されている称号情報は、口座へのメダル預け入れ枚数（すなわち、ミリオンランキング）に基づいて与えられる複数の称号情報、または、１日当たりの預け入れ枚数（すなわち、ジャックポットランキング）に基づいて与えられる複数の称号情報、または、所定期間内に増やしたメダル枚数（すなわち、ウィナーズランキング）に基づいて与えられる複数の称号情報の３種類の称号情報が少なくとも用意されているが、これについても後ほど説明する。
【００４７】
このような構成とすれば、表示するランキングの種類に応じて、称号情報も最適なものを表示することができる。例えば、ミリオンランキングであれば、「日本最強の大富豪」、「日本随一の大富豪」、「日本屈指の大富豪」、・・・、といった具合に、大金持ちをイメージした「大富豪」という文言を称号して用いることができる。また、ジャックポットランキングであれば、「日本最強の一発屋」、「日本随一の一発屋」、「日本屈指の一発屋」、・・・、といった具合に、大当たりをイメージした「一発屋」という文言を称号して用いることができる。また、ウィナーズランキングであれば、「日本最強の勝負師」、「日本随一の勝負師」、「日本屈指の勝負師」、・・・、といった具合に、貪欲に勝利を追求するイメージの「勝負師」という文言を称号として用いることができる。
【００４８】
なお、本実施形態では、メダルの預け入れ及び払い出しを行う顧客の判別は、メダル預け入れ／払い出し装置１３の操作時に、顧客が入力する特定情報に基づいて行う構成としている。この特定情報は、具体的には、顧客に付与されたＩＤとパスワード、またはパスワードと静脈認証のいずれかの組み合わせとすることができる。
【００４９】
図２は、店舗にきてコインゲームを楽しむための顧客の情報を登録する顧客データベース５１の構成例を示している。
【００５０】
顧客データベース５１は、顧客の名前（ニックネーム）、顧客が本拠地とする店舗の名前、開設した口座のバンク暗証番号、読み取った静脈認証用データの保管場所を示す静脈認証コード、顧客によって選択されたキャラクタ画像、ランキングデータを閲覧するために使用するランキングＩＤ及びランキングパスワード、顧客の現時点でのメダル貯蓄枚数、顧客が現在までに獲得したスター（星マーク）の数、現在までに獲得している称号の種類（保有称号）、現在のキャラクタ画像のレベル、等の各項目によって構成されており、これらが顧客ごとに１レコードで記録されている。ここで、スター（星マーク）の数とは、後述する称号を獲得した回数であり、任意の称号を１回獲得するごとに、１個のスター（星マーク）が付与されるようになっている。
【００５１】
例えば、名前「いちろー」の欄には、本拠地とする店舗名「××店」、バンク暗証番号「１２３４」、静脈認証コード「１００９８７６」、選択したキャラクタ「ＡＡＡ」、登録したランキングＩＤ「１００１」、ランキングパスワード「ａｂｃｄ」、メダル貯蓄枚数「１００００」、スターの数「５」、保有称号「日本屈指の大富豪，・・・」、キャラクタ画像のレベル「５」といった内容が記録され、氏名「じろー」の欄には、本拠地とする店舗名「△△店」、バンク暗証番号「５６７８」、静脈認証コード「１００１２３４」、選択したキャラクタ「ＢＢＢ」、登録したランキングＩＤ「１００２」、ランキングパスワード「ｆｇｈｉ」、メダル貯蓄枚数「２００００」、スターの数「１５」、保有称号「日本最強の大富豪，・・・」、キャラクタ画像のレベル「５」といった内容が記録されている。これらの記録のうち、メダル貯蓄枚数は、顧客がメダル預け入れ／払い出し装置１３を利用してメダルを預け入れたり、払い出したりしたときに、その情報を受信したデータ管理サーバ３０がメダルの貯蓄枚数をその都度計算し直して、上書きで更新するようになっている。また、保有称号は、新たな称号を獲得した時点で順次追加されていく。また、キャラクタ画像のレベルは、メダル貯蓄枚数等によって変化することから、その都度書き換えられるようになっている。
【００５２】
図３は、キャラクタ画像データベース５２の構成例を示している。
【００５３】
キャラクタ画像データベース５２には、ボウラーが選択するための複数のキャラクタ画像「ＡＡＡ，ＢＢＢ，ＣＣＣ，・・・」と、複数段階（この例では５段階）に区分された各レベル「０１，０２，・・・，０５」に対応させて変化（成長）していく過程を表す５段階のキャラクタ変化画像とが格納されている。すなわち、ランキングデータ作成手段３１により作成されたランキングに対応させて、５種類の変化画像０１〜０５を用意する。そして、ランクの一番低い第１段階（レベル０１）の画像は、まじめな初心者のような少し緊張した表情の画像とし、第２段階（レベル０２）の画像は、普通の表情の画像とし、第３段階（レベル０３）の画像は、若干つっぱった感じの表情の画像とし、第４段階（レベル０４）の画像は、自信を持っている表情の画像とし、ランクの最も高い第５段階（レベル０５）の画像は、自信にあふれた成功者の風格を備えた表情の画像としている。これにより、一つのキャラクタが、まじめな初心者（レベル０１）から成功者（レベル０５）まで成長していく過程を表現することができる。
【００５４】
図４Ａは、この５段階のキャラクタ変化画像が成長していく条件、すなわちステップアップしていくための条件の一覧を示している。
【００５５】
すなわち、ランクの変化条件としては、（条件１）口座に預けているメダル枚数、（条件２）スターの獲得数、の２つの条件が設定されており、条件１については、口座に預けているメダル枚数（すなわち、口座残高）が０枚以上、３００枚未満の場合に表示するキャラクタ画像をレベル０１（ＬＶ１）の画像、口座残高が３００枚以上、５００枚未満の場合に表示するキャラクタ画像をレベル０２（ＬＶ２）の画像、口座残高が５００枚以上、１０００枚未満の場合に表示するキャラクタ画像をレベル０３（ＬＶ３）の画像、口座残高が１０００枚以上、５０００枚未満の場合に表示するキャラクタ画像をレベル０４（ＬＶ４）の画像、口座残高が５０００枚以上の場合に表示するキャラクタ画像をレベル０５（ＬＶ５）の画像としている。
【００５６】
また、条件２については、獲得したスターの数が０の場合に表示するキャラクタ画像を第１段階の画像である画像０１及び第２段階の画像である画像０２とし、獲得したスターの数が１枚以上、５０枚未満の場合に表示するキャラクタ画像を第３段階の画像である画像０３とし、獲得したスターの数が５０枚以上、１００枚未満の場合に表示するキャラクタ画像を第４段階の画像である画像０４とし、獲得したスターの数が１００枚以上の場合に表示するキャラクタ画像を第５段階の画像である画像０５としている。
【００５７】
なお、条件１と条件２は、アンド条件でもよいし、オア条件でもよいが、本実施形態ではアンド条件としている。すなわち、条件１と条件２の両方の条を満たした場合に、そのランクの画像を表示するようにしている。
【００５８】
図４Ｂは、ミリオンランキングの上位者のキャラクタ画像に付加される順位勲章の付加条件の一例を示している。順位勲章とは、例えば首から下げるメダル状の記章のことである。本実施形態では、このような順位勲章の付加条件として、ミリオンランキング全国１位から２０位までの顧客のキャラクタ画像の胸元に金色の順位勲章を表示し、エリア（地域）１位から１０位までの顧客のキャラクタ画像の胸元に銀色の順位勲章を表示し、地元（店舗）１位から５位までの顧客のキャラクタ画像の胸に銅色の順位勲章を表示するように設定している。
【００５９】
図４Ｃは、ジャックポットランキングの上位者のキャラクタ画像に付加される背景絵の付加条件の一例を示している。背景絵は、例えば図５に示すように、キャラクタ画像をフレームで囲い、その中に大量のメダル（小判や金貨、紙幣といったイメージのもの）散りばめた絵としている。本実施形態では、このような背景絵の付加条件として、ジャックポットランキング全国１位から３位までとしている。また、全国１位の背景絵ではメダルを金色で表示し、全国２位の背景絵ではメダルを銀色で表示し、全国３位の背景がではメダルを銅色で表示するように設定している。
【００６０】
図６Ａ〜図６Ｃ、図７、及び図８Ａ〜図８Ｃは、称号データベース５３の構成例を示しており、図６Ａ〜図６Ｃは、ミリオンランキングに対応した称号データベース、図７は、ジャックポットランキングに対応した称号データベース、図８Ａ〜図８Ｃは、ウィナーズランキングに対応した称号データベースである。
【００６１】
ミリオンランキングはさらに、全国ミリオンランキング、地域（エリア）ミリオンランキング、地元（店舗）ミリオンランキングに細分化されており、図６Ａは全国ミリオンランキング、図６Ｂは地域（エリア）ミリオンランキング、図６Ｃは地元（店舗）ミリオンランキングにそれぞれ対応した称号データベースである。
【００６２】
すなわち、全国ミリオンランキングでは、図６Ａに示すように、全国１位に対して「ＫＩＮＧ  ＯＦ  ＭＩＬＬＯＮＡＩＲＥ」、全国２位に対して「日本最強の大富豪」、全国３位に対して「日本随一の大富豪」、全国４位と５位に対して「日本屈指の大富豪」、全国６位から１０位までに対して「日本有数の大富豪」の各称号が付与されるように設定されている。
【００６３】
また、地域（エリア）ミリオンランキングでは、図６Ｂに示すように、エリア１位に対して「地域首席の億万長者」、エリア２位に対して「地域最強の億万長者」、エリア３位に対して「地域随一の億万長者」、エリア４位に対して「地域屈指の億万長者」、エリア５位対して「地域有数の億万長者」の各称号が付与されるように設定されている。
【００６４】
また、地元（店舗）ミリオンランキングでは、図６Ｃに示すように、店舗１位に対して「地元首席の億万長者」、店舗２位に対して「地元最強の億万長者」、店舗３位に対して「地元随一の億万長者」、店舗４位に対して「地元屈指の億万長者」、店舗５位対して「地元有数の億万長者」の各称号が付与されるように設定されている。
【００６５】
ジャックポットランキングでは、図７に示すように、全国１位に対して「ＫＩＮＧ  ＯＦ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、全国２位に対して「日本最強の一発屋」、全国３位に対して「日本随一の一発屋」、全国４位と５位に対して「日本屈指の一発屋」、全国６位から１０位までに対して「日本有数の一発屋」の各称号が付与されるように設定されている。
【００６６】
本実施形態によれば、称号データベース５３を上記のように構成することで、表示するランキングの種類に応じて、称号も最適なものを表示することができる。
【００６７】
また、ウィナーズランキングはさらに、年間ウィナーズランキング、月間ウィナーズランキング、週間ウィナーズランキングに細分化されており、図８Ａは年間ウィナーズランキング、図８Ｂは月間ウィナーズランキング、図８Ｃは週間ウィナーズランキングにそれぞれ対応した称号データベースである。
【００６８】
年間ウィナーズランキングでは、図８Ａに示すように、年間全国１位に対して「ＫＩＮＧ  ＯＦ  ＷＩＮＮＥＲ’Ｓ」、年間全国２位に対して「日本最強の勝負師」、年間全国３位に対して「日本随一の勝負師」、年間全国４位と５位に対して「日本屈指の勝負師」、年間全国６位から１０位までに対して「日本有数の勝負師」の各称号が付与され、年間エリア１位に対して「地域首席の勝負師」、年間エリア２位に対して「地域最強の勝負師」、年間エリア３位に対して「地域随一の勝負師」の各称号が付与され、年間店舗１位に対して「地元首席の勝負師」、年間店舗２位に対して「地元最強の勝負師」、年間店舗３位に対して「地元随一の勝負師」の各称号が付与されるように設定されている。
【００６９】
また、月間ウィナーズランキングでは、図８Ｂに示すように、月間全国１位に対して「全国月間ＭＰＶ」、月間全国２位に対して「全国月間２位」、月間全国３位に対して「全国月間３位」、月間エリア１位に対して「エリア月間ＭＰＶ」、月間エリア２位に対して「エリア月間２位」、月間エリア３位に対して「エリア月間３位」、月間店舗１位に対して「店舗月間ＭＰＶ」、月間店舗２位に対して「店舗月間２位」、月間店舗３位に対して「店舗月間３位」の各称号が付与されるように設定されている。
【００７０】
また、週間ウィナーズランキングでは、図８Ｃに示すように、週間全国１位に対して「全国週間ＭＰＶ」、週間全国２位に対して「全国週間２位」、週間全国３位に対して「全国週間３位」、週間エリア１位に対して「エリア週間ＭＰＶ」、週間エリア２位に対して「エリア週間２位」、週間エリア３位に対して「エリア週間３位」、週間店舗１位に対して「店舗週間ＭＰＶ」、週間店舗２位に対して「店舗週間２位」、週間店舗３位に対して「店舗週間３位」の各称号が付与されるように設定されている。
【００７１】
次に、上記構成のメダル貯蓄管理システムにおいて、獲得したメダルを預け入れるために、新規に口座を開設する新規登録処理について、図９〜図１７に示す操作手順画面を参照して説明する。
【００７２】
本システムに新規登録する顧客は、任意の店舗Ｂに出向き、フロント横に設置されている受付端末１８から新規登録を行うことになる。
【００７３】
受付端末１８のタッチパネル付き表示画面（以下、単に表示画面という。）には、図９に示すトップ画面が表示されているので、顧客は、このトップ画面の「メニュー」と表記された画面（ボタン）にタッチする。これにより、受付端末１８の表示画面には、図１０に示すメニュー画面が表示される。
【００７４】
ここで、顧客は、「新規登録」と表記された画面（ボタン）にタッチし、次に、画面右下の「決定」ボタンにタッチする。
【００７５】
これにより、受付端末１８の表示画面には、図１１に示すバンク暗証番号の入力画面が表示されるので、顧客は、この入力画面から所望のバンク暗証番号を入力し、画面右下の「決定」ボタンにタッチする。
【００７６】
これにより、受付端末１８の表示画面には、図１２に示す静脈データ登録画面が表示されるので、顧客は、この画面の説明文に従って、画面の所定位置に表示されている指の絵の通りに指を軽く押し当てて、静脈認証のための静脈データの読み取りを行う。このようにして読み取られた静脈データは、データ管理サーバ３０側でデータベースサーバ５０の静脈データベース５４に保存する際、例えば１０桁の静脈認証コードと対応付けて保存する。
【００７７】
この後、静脈認証のための静脈データの読み取り（すなわち、静脈データベース５４への静脈データの保存）を終了すると、図示しない静脈データの読み取り終了画面が表示された後、図１３に示すキャラクタ選択画面が表示される。このキャラクタ選択画面では、画面中央部に、図３のキャラクタ画像データベース５２に格納されている複数種類（この例では、５種類）のキャラクタのレベル０１のキャラクタ画像が表示されているので、顧客は、この中から自分の分身となるキャラクタ画像にタッチし、画面右下の「決定」ボタンにタッチする。
【００７８】
これにより、受付端末１８の表示画面には、図１４に示す名前（ニックネーム）入力画面が表示される。従って、ユーザは、名前入力画面に表示されている文字入力ボタンを操作して名前を入力し、画面右下の「決定」ボタンにタッチする。
【００７９】
これにより、受付端末１８の表示画面には、図１５に示すランキングＩＤ入力画面が表示されるので、顧客は、画面中央部の英数入力ボタンを操作することにより、ランキングを閲覧するときに使用するランキングＩＤ番号を入力し、画面右下の「決定」ボタンにタッチする。
【００８０】
これにより、受付端末１８の表示画面には、図１６に示すランキングパスワード入力画面が表示されるので、顧客は、表示されている数字ボタンにタッチして、ランキングを閲覧するときに使用するランキングパスワードを入力し、画面右下の「決定」ボタンにタッチする。
【００８１】
これにより、受付端末１８の表示画面には、図１７に示す登録内容確認画面が表示される。
【００８２】
登録内容確認画面では、画面左側に、キャラクタ画像表示欄１０１が設けられている。新規登録直後は、このキャラクタ画像表示欄１０１に顧客の選択したレベル０１のキャラクタ画像が表示されている。また、画面右側には、上記手順によって順次入力した内容、すなわち、バンク暗証番号、静脈認証コード、名前（ニックネーム）、ランキングＩＤ、ランキングパスワード、及び店舗名の各入力内容が表示されている。ここで、店舗名については、操作した受付端末１８が設置されている店舗の店舗名が自動的に登録されることになる。また、静脈認証コードについては、上記したように、データ管理サーバ３０側でランダムに付与した１０桁のコードが表示されている。
【００８３】
新規登録を行った顧客は、この表示された登録内容確認画面の内容を確認後、画面下中央部の「印刷」ボタンにタッチすると、表示されている登録内容が印刷され、画面右下の「終了」ボタンにタッチすると、新規登録を終了（完了）することになる。
【００８４】
このようにして新規登録を行うことにより、図２に示す顧客データベース５１が作成される。
【００８５】
次に、上記のようにして新規登録を行った後、顧客が、店舗に設置されているモニタ装置１４や利用者端末６０を利用して、マイページやメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理手順について、図９、図１０、及び図１８〜図３１Ｃに示す操作／表示手順画面を参照して説明する。
【００８６】
顧客によるマイページやランキング情報等の閲覧方法には、上記したように、店舗Ｂに設置されているモニタ装置１４を操作して閲覧する方法、利用者端末６０を利用してウェブサイト２１上のパソコン専用ウェブページ、または、携帯専用ウェブページにアクセスして閲覧する方法があるが、ここでは、利用者端末６０であるパソコンからパソコン専用ウェブページにアクセスして閲覧する方法について説明する。なお、モニタ装置１４を操作してランキングを表示する場合や、携帯電話機から携帯専用ウェブページにアクセスしてランキングを閲覧する場合も、その手順は全く同じである。違うところは、携帯専用ウェブページについては、表示される画面構成が携帯専用にコンパクトに構成されている点であるが、表示する項目自体はパソコン専用ウェブページも携帯専用ウェブページも同じである。
【００８７】
まず、顧客がパソコンからマイページを表示する処理手順について図９、図１０、及び図１８、図１９を参照して説明する。
【００８８】
パソコンからウェブサイト２１のパソコン専用ウェブページにアクセスすると、パソコンの表示画面には、図９に示すトップ画面が表示されるので、顧客は、このトップ画面の「マイページ」と表記された画面（ボタン）をクリックする。これにより、パソコンの表示画面には、図１８に示すマイページ（ログイン）画面が表示されるので、顧客は、このマイページ（ログイン）画面に、予め登録しておいたユーザＩＤとパスワードとを入力し、その下の「ログイン」ボタンをクリックする。ここで、ユーザＩＤは、顧客データベース５１に登録しておいたランキングＩＤを用いることができ、パスワードは、顧客データベース５１に登録しておいたランキングパスワードを用いることができる。
【００８９】
このようにしてユーザＩＤとパスワードとが入力され、「ログイン」ボタンがクリックされると、パソコンの表示画面には、図１９に示すマイページ画面が表示される。
【００９０】
マイページ画面では、画面上段の左側に、キャラクタ画像表示欄１０１が設けられており、このキャラクタ画像表示欄１０１には、現時点で顧客が貯蓄しているメダル貯蓄枚数とスターの獲得数とに基づいてその都度決定されたレベルのキャラクタ画像が表示されている。この例では、図４Ａに示すキャラクタ変化画像の条件一覧に示された条件に従い、キャラクタ画像「ＡＡＡ」のレベル５の画像「ＡＡＡ０５」（図３参照）が表示されている。すなわち、表示されるキャラクタ画像は、主にメダル貯蓄枚数によってその都度変化する画像であり、顧客は、この表示されたキャラクタ画像を目視により確認することで、自己の現在のレベルを感覚的に知ることができ、さらなる高嶺へとラックアップする意欲をかきたてることができる。
【００９１】
また、画面上段の右側には、顧客のステータス情報表示欄１０２が設けられている。このステータス情報表示欄１０２には、顧客データベース５１に保存されている情報が表示される。この例では、名前「いちろー」、本拠地「××店」、レベル「５」、残高「１００００」、スターの数「５」、保有称号「日本屈指の大富豪、地域最強の億万長者、地域最強の百万長者、店舗月間３位、店舗週間月間ＭＰＶ」等の称号が表示されている。
【００９２】
また、画面の下段には、現在（前日集計分）の自己のランキング情報を表示するランキング情報表示欄１０３が設けられており、自己のランキング情報が、ランキング項目ごとに、全国、エリア、本拠地に区分して詳細に表示されている。また、その下には、自己が過去に獲得したミリオンランキングとジャックポットランキングの最高位の情報が、全国、エリア、本拠地に区分して表示されている。
【００９３】
そして、このマイページ画面を見た顧客が画面右上の「ログアウト」ボタンをクリックすると、図９に示すトップ画面に戻ることになる。
【００９４】
次に、顧客がパソコンからメタルゲームのランキング情報を閲覧する処理手順について図９、図１０、及び図２０〜図３１Ｃを参照して説明する。
【００９５】
パソコンからウェブサイト２１のパソコン専用ウェブページにアクセスすると、パソコンの表示画面には、図９に示すトップ画面が表示されるので、顧客は、このトップ画面の「ランキング」と表記された画面（ボタン）にタッチする。これにより、パソコンの表示画面には、図２０に示すランキングＩＤ入力画面が表示されるので、顧客は、先に登録したランキングＩＤを入力し、画面右下の「決定」ボタンをクリックする。
【００９６】
これにより、パソコンの表示画面には、図２１に示すランキングパスワードの入力画面が表示されるので、顧客は、先に登録したランキングパスワードを入力し、画面右下の「決定」ボタンをクリックする。これにより、パソコンの表示画面には、図２２に示すランキング・称号メニュー画面が表示される。
【００９７】
ランキング・称号メニュー画面には、「ミリオンランキング」、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ＲＥＣＯＲＤ（ジャックポットランキング）」、「ウィナーズランキング」、「歴代ウィナーズ」といった各種ランキングの選択画面が表示されているので、顧客は、この中から見たいランキング種別を選択する。すなわち、所望の画面にタッチする。ここで、「ミリオンランキング」の画面にタッチすると、パソコンの表示画面には、図２３に示すミリオンランキング・エリア・店舗選択画面が表示される。
【００９８】
すなわち、ミリオンランキングの種別として、全国ランキング、エリアランキング、店舗ランキングの中から、いずれかのランキングを選択する。エリアランキングについては、東北・北海道ブロック、関東Ａブロック、・・・といった具合に、全国をいくつかのブロックに区切り、そのブロック単位でランキングを表示するようになっている。また、店舗（本拠地）ランキングについては、文字通り全国の各店舗ごとにランキングを表示するようになっている。従って、顧客は、この中から、所望するランキングボタンをクリックする。
【００９９】
例えば、「全国ランキング」と表記されたボタンをクリックすると、図２４Ａ，図２４Ｂに示すミリオンランキング（全国版）画面が表示される。
【０１００】
ミリオンランキング（全国版）画面では、図２４Ａに示すように、全国の１位から３位までは、それぞれの表示枠内の左側に、キャラクタ画像が額付きの全身画像で表示されており、表示枠内の右側に、称号、本拠地、レベル、残高、スターの数、称号の各項目が具体的に表示されるようになっている。また、４位以下は、図２４Ｂに示すように一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができる。また、称号については、称号データベース５３の内容に従い、１位から１０位までに付与されている。
【０１０１】
一方、顧客が、図２３に示すミリオンランキング・エリア・店舗選択画面の「エリアランキング」と表記されたボタンの中の任意のブロック（エリア版）をクリックすると、図２５Ａ，図２５Ｂに示すミリオンランキング（エリア版）画面が表示される。
【０１０２】
ミリオンランキング（エリア版）画面では、図２５Ａに示すように、エリアの１位のみが、表示枠内の左側に、キャラクタ画像が額付きの全身画像で表示されており、表示枠内の右側に、称号、本拠地、レベル、残高、スターの数、称号の各項目が具体的に表示されるようになっている。また、２位以下は、図２５Ｂに示すように一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができる。また、称号については、称号データベース５３の内容に従い、１位から５位までに付与されている。
【０１０３】
一方、顧客が、図２３に示すミリオンランキング・エリア・店舗選択画面の「店舗ランキング」と表記されたボタンの中の任意の店舗をクリックすると、図２６Ａ，図２６Ｂに示すミリオンランキング（店舗版）が表示される。
【０１０４】
ミリオンランキング（店舗版）画面では、図２６Ａに示すように、店舗１位のみが、表示枠内の左側に、キャラクタ画像が額付きの全身画像で表示されており、表示枠内の右側に、称号、本拠地、レベル、残高、スターの数、称号の各項目が具体的に表示されるようになっている。また、２位以下は、図２６Ｂに示すように一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができる。また、称号については、称号データベース５３の内容に従い、１位から５位までに付与されている。
【０１０５】
一方、顧客が、図２２に示すランキング・称号メニュー画面の中の「ＪＡＣＫＰＯＴ  ＲＥＣＯＲＤ（ジャックポットランキング）」の画面にタッチすると、パソコンの表示画面には、図２７Ａ，図２７Ｂに示すＪＡＣＫＰＯＴ  ＲＥＣＯＲＤ（ジャックポットランキング）の画面が表示される。
【０１０６】
ＪＡＣＫＰＯＴ  ＲＥＣＯＲＤ（全国版）画面では、図２７Ａに示すように、全国の１位から３位までは、それぞれの表示枠内の左側に、キャラクタ画像が額付きの全身画像で表示されており、表示枠内の右側に、称号、本拠地、レベル、残高、スターの数、称号の各項目が具体的に表示されるようになっている。また、４位以下は、図２７Ｂに示すように一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができる。また、称号については、称号データベース５３の内容に従い、１位から１０位までに付与されている。
【０１０７】
一方、顧客が、図２２に示すランキング・称号メニュー画面の中の「ウィナーズランキング」の画面にタッチすると、パソコンの表示画面には、図２８に示すウィナーズランキング・エリア・店舗選択画面が表示される。
【０１０８】
すなわち、ウィナーズランキングの種別として、全国ランキング、エリアランキング、店舗ランキングの中から、いずれかのランキングを選択する。エリアランキングについては、東北・北海道ブロック、関東Ａブロック、・・・といった具合に、全国をいくつかのブロックに区切り、そのブロック単位でランキングを表示するようになっている。また、店舗（本拠地）ランキングについては、文字通り全国の各店舗ごとにランキングを表示するようになっている。従って、顧客は、この中から、所望するランキングボタンをクリックする。
【０１０９】
例えば、「全国ランキング」と表記されたボタンをクリックすると、図２９Ａ〜図２９Ｃに示すウィナーズランキング（全国）画面が表示される。ウィナーズランキング（全国）画面では、図２９Ａに示す年間ランキング、図２９Ｂに示す月間ランキング、図２９Ｃに示す週間ランキングについて、それぞれ全国の１位から２０位までが一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような年間、月間、週間の各ランキング画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができるようになっている。
【０１１０】
一方、顧客が、図２８に示すウィナーズランキング・エリア・店舗選択画面の中の「エリアランキング」と表記されたボタンの中の任意のブロック（例えば、近畿Ａブロック）をクリックすると、図３０Ａ〜図３０Ｃに示すウィナーズランキング（近畿Ａブロック）画面が表示される。ウィナーズランキング（近畿Ａブロック）画面では、図３０Ａに示す年間ランキング、図３０Ｂに示す月間ランキング、図３０Ｃに示す週間ランキングについて、それぞれ全国の１位から２０位までが一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような年間、月間、週間の各ランキング画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができるようになっている。
【０１１１】
一方、顧客が、図２８に示すウィナーズランキング・エリア・店舗選択画面の中の「店舗ランキング」と表記されたボタンの中の任意の店舗（例えば、○○店）をクリックすると、図３１Ａ〜図３１Ｃに示すウィナーズランキング（○○店）画面が表示される。ウィナーズランキング（○○店）画面では、図３１Ａに示す年間ランキング、図３１Ｂに示す月間ランキング、図３１Ｃに示す週間ランキングについて、それぞれ全国の１位から２０位までが一覧表形式で表示されており、キャラクタ画像も顔画像だけの表示となっている。なお、このような年間、月間、週間の各ランキング画面の切り換えは、図示は省略しているが、画面下に表示される「戻る」または「次へ」ボタンをクリックすることで順次行うことができるようになっている。
【０１１２】
このように、本実施形態のメダル貯蓄管理システムによれば、メダルを預け入れている顧客のメダル蓄積枚数等の情報を集計し、様々な形式でランキングを行い、そのランキング結果を、ランクに合わせて成長させたキャラクタや、その過程で獲得した称号とともに、店舗に設置されたモニタ装置や、パソコン専用ウェブページ、携帯専用ウェブページで表示閲覧できるようにすることで、メダルゲームを単に楽しむ以上に、メダルの蓄積枚数を競うといった新たなゲームを提供することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
１０  店舗管理サーバ
１１  ゲーム機器
１２  ＬＡＮ
１３  メダル預け入れ／払い出し装置
１４  モニタ装置
１８  受付端末
２０  ウェブサーバ
２１  ウェブサイト
３０  データ管理サーバ（データ管理装置）
３１  ランキングデータ作成手段
４０  サイト管理サーバ（サイト管理装置）
５０  データベースサーバ
５１  顧客データベース
５２  キャラクタ画像データベース
５３  称号データベース
５４  静脈データベース
６０  利用者端末
Ｂ  店舗
Ｎ  通信ネットワーク
ｎ１，ｎ２，・・・  無線基地局
【図１】
2011182972.tif 000003
【図２】
2011182972.tif 000004
【図３】
2011182972.tif 000005
【図４Ａ】
2011182972.tif 000006
【図４Ｂ】
2011182972.tif 000007
【図４Ｃ】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４Ａ】
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【図２４Ｂ】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
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【図２８】
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【図２９Ａ】
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【図２９Ｂ】
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【図２９Ｃ】
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【図３０Ａ】
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【図３０Ｂ】
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【図３０Ｃ】
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【図３１Ａ】
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【図３１Ｂ】
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【図３１Ｃ】
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