(57)【要約】【課題】操作の種類と対応する音を出力することができるようにする。【解決手段】発音部５で音を出力させる場合には、入力部９などで所定の操作を行う。これにより制御部１は、その操作の種類を認識し、その操作の種類と対応する楽器の種類を選択し、この選択された種類の楽器による音を発音部５で出力するよう制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の音楽の音色を出力する音出力装置であって、
当該装置に対するユーザ操作の種類と楽器の種類とを対応付けて記憶した記憶手段と、
当該装置に対するユーザ操作があった際は、その操作の種類を認識する認識手段と、
その認識手段で認識した楽器の種類を、前記記憶手段から選択する選択手段と、
を具備することを特徴とする音出力装置。
【請求項２】
前記楽器種類の選択と同時に、その選択された楽器による音を出力するようにしたことを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項３】
前記楽器種類の選択により、その選択された楽器の操作子を表示し、その任意の操作子に対する操作により、当該操作子に割り当てられた当該楽器種類の音色により音程の音を出力するようにしたことを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項４】
前記ユーザ操作の種類は、タッチ操作面に対するタッチ操作であることを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項５】
前記ユーザ操作の種類は、装置本体に対する振動操作であることを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項６】
前記ユーザ操作の種類が装置本体に対する振動操作であった場合に、振る方向、振るスピード、振る大きさに応じて楽器の種類を選択するようにしたことを特徴とする請求項5の音出力装置。
【請求項７】
前記ユーザ操作の種類は、装置本体を持った状態でのジェスチャ操作であることを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項８】
ジェスチャ操作は、楽器を演奏する場合の仕草に相当することを特徴とする請求項7の音出力装置。
【請求項９】
前記ユーザ操作の種類は、複数の筐体からななる当該装置本体での開閉スタイル状態の変更操作であることを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項１０】
前記認識手段による認識は、当該装置が音楽モードに指定されている最中において認識するようにしたことを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項１１】
予め設定された使用条件になったことが検出されたことにより、通常出力する種類の楽器の音に変えて、使用条件に対応する種類の楽器の音を出力するようにしたことを特徴とする請求項１の音出力装置。
【請求項１２】
予め設定された使用条件は時刻であることを特徴とする請求項１１の音出力装置。
【請求項１３】
予め設定された使用条件は位置であることを特徴とする請求項１１の音出力装置。
【請求項１４】
コンピュータを、
装置に対するユーザ操作の種類と楽器の種類とを対応付けて記憶させる楽器種類記憶制御手段、
当該装置に対するユーザ操作があった際は、その操作の種類を認識する認識手段、
その認識手段で認識した楽器の種類を、前記記憶手段から選択する選択手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽音を出力する音出力装置およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１のものにおいては、操作キーの押圧により、その操作されたキーの種類に応じたド、レ、ミ…などの音階の音を発音するようにしている。また、操作されたキーの種類に応じて、ドラム音により音を発音することについても示されているが、音の何れかを選択して発音することについては触れられていない。通常は複数の音の何れかを選択して発音できるようにしているが、このように音の何れかを選択して発音させるものでは、キーの操作により音の切替えを行うようにしている。
【特許文献１】特開２００８−１１６６２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように、キーの操作により音の切替えを行うものでは、その切替えの操作が切替えの都度必要であり、また、選択された楽器の種類を表示などで確認する必要があって、選択された楽器の種類を直感的に把握することができないという欠点があった。
【０００４】
この発明の課題は、操作に応じた種類の楽器を選択できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の複数種類の音楽の音色を出力する音出力装置であって、当該装置に対するユーザ操作の種類と楽器の種類とを対応付けて記憶した記憶手段と、当該装置に対するユーザ操作があった際は、その操作の種類を認識する認識手段と、その認識手段で認識した楽器の種類を、前記記憶手段から選択する選択手段とを具備することを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、操作の種類と対応する楽器を選択することで、操作の種類で楽器の種類を直感的に把握することができことができるようになり、しかも、楽器の種類を切替えることを一々指定する操作が不要となる。
【０００７】
楽器種類の選択と同時に、その選択された楽器による音を出力するようにしてもよい。
【０００８】
楽器種類の選択により、その選択された楽器の操作子を表示し、その任意の操作子に対する操作により、当該操作子に割り当てられた当該楽器種類の音色により音程の音を出力するにしてもよい。
【０００９】
ユーザ操作の種類は、タッチ操作面に対するタッチ操作であってもよい。
【００１０】
ユーザ操作の種類は、装置本体に対する振動操作であってもよい。
【００１１】
ユーザ操作の種類が装置本体に対する振動操作であった場合に、振る方向、振るスピード、振る大きさに応じて楽器の種類を選択するようにしてもよい。
【００１２】
ユーザ操作の種類は、装置本体を持った状態でのジェスチャ操作であってもよい。
【００１３】
ジェスチャ操作は、楽器を演奏する場合の仕草に相当することであってもよい。
【００１４】
ユーザ操作の種類は、複数の筐体からななる当該装置本体での開閉スタイル状態の変更操作であってもよい。
【００１５】
認識手段による認識は、当該装置が音楽モードに指定されている最中において認識するようにしたことであってもよい。
【００１６】
予め設定された使用条件になったことが検出されたことにより、通常出力する種類の楽器の音に変えて、使用条件に対応する種類の楽器の音を出力するようにしてもよい。
【００１７】
予め設定された使用条件は時刻であってもよい。
【００１８】
予め設定された使用条件は位置であってもよい。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、操作に応じた種類の楽器を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】携帯電話機の構成を示す概略ブロック図である。
【図２】携帯電話機の外観を示した図である。
【図３】図３は各種テーブルを示した図である。
【図４】演奏モードの全体的な概略動作を示した図である。
【図５】条件に応じた楽器を指定する処理を示す図である。
【図６】キー操作以外の操作により楽器音の発音を行う処理を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図を参照して本発明を実施するための最良の形態を詳細に説明する。
（実施形態１）
図１は、本発明の第１実施形態による携帯電話機の構成を示す概略ブロック図である。
【００２２】
図１において、制御部１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等から構成され、ＲＯＭ(Read-Only Memory) ２が記憶する動作プログラムに従って携帯電話機全体を制御する。通信部３は、図示しない無線基地局を介して、通話、メールなどのデータ通信などを行う。即ち、音声マイクからの音声を取り込み、デジタル信号に変換してアンテナ３‐１から無線基地局に送信する一方、無線基地局からの音声信号をアンテナ３‐１から受信してアナログ信号に変換してスピーカから出力したりする。ＲＡＭ (random access memory)４は、楽器種類切換テーブル、選択楽器種類テーブル、一時記憶メモリなどを含む各種データを記憶するもので、内蔵されるメモリ、取り外し可能な外部メモリのいずれから構成されてもよい。発音部５は楽器と対応する音の出力を行うためのスピーカ、アンプなどを含む。操作部６は、電話番号や、各種データ、モード指示などを入力するもので、テンキーで電話番号を入力したり、タッチ入力装置で名前などの文字入力をしたりするもので、表示部７は、液晶表示器などからなり、アドレス帳や電話番号などの情報や、各種設定画面、撮影された画像などを表示するもので、さらに、カメラ部(図示せず)なども備えら、また、加速度センサ部８は、携帯電話機が振られたことにより所定量以上の加速度が加わったか否かを検出するセンサからなるものであり、ヒンジ回転センサ部９は、ヒンジの回転が所定角度になったか否かを検出するセンサからなるものである。
【００２３】
次に、第１実施形態による携帯電話機の概略動作について図２の外観図を参照し説明する。先ず、図２（ａ）は、表示側筐体１０と操作側筐体２０とが折り畳まれている状態であり、表示側筐体１０の表面には表示部７−１が設けられており、その表示部７−１上にはタッチ入力装置も設けられている。このタッチ入力装置は任意の位置を指でタッチすることで、その位置に応じた入力がなされる。図２（ａ）の場合は、鍵盤のような表示が表示部７−１になされており、その任意の位置を指でタッチすることで、ピアノ、オルガンなどの楽器による音の出力が得られるようになる操作子であり、楽器の種類の選択は鍵盤表示以外の所定の表示位置部をタッチすることで選択ができるようになっている。鍵盤のような表示は楽器演奏モードの指示に応じて文字入力の画面などから切り替えられた表示である。なお、鍵盤のような表示以外にも指定に応じて、例えば、ギターの弦などの表示を行わせて、任意の位置を指でタッチすることで、ギターなどの楽器による音の出力が得られるようになる操作子としてもよい。
【００２４】
図２(ｂ）は、ヒンジの縦方向の回転軸部１１の回転によって、表示側筐体１０と操作側筐体２０とを相対的に回転させ縦方向に開いた図であり、表示部７−２とキーボード６とが縦方向に並んでいる。なお、回転軸部１１と回転軸部１２とは一体的に設けられているため一緒に縦方向に回転している。図２(ｂ）の場合は、キーボード６の任意のキーを操作することで、ピアノ、オルガンなどの楽器による音の出力が得られるようになるもので、楽器の種類の選択もキーボード６の任意のキーを操作することでできるようになっている。
【００２５】
また、図２(c）は、ヒンジの横縦方向の回転軸部１２の回転により表示側筐体１０と操作側筐体２０とを相対的に回転させ横方向に開いた図であり、表示部７−２とキーボード６とが横方向に並んでいる。この図２(c）の場合も図２(ｂ）の場合と同様に、キーボード６の任意のキーを操作することで、ピアノ、オルガンなどの楽器による音の出力が得られるようになるもので、楽器の種類の選択もキーボード６の任意のキーを操作することでできるようになっている。
【００２６】
なお、回転軸部１１あるいは回転軸部１２の回転により所定角度を通過した場合は、タンバリン、和太鼓などの楽器による音の出力が得られるようになるもので、回転軸部１１あるいは回転軸部１２の往復回転動作をリズムをとって続けることで、タンバリン、和太鼓などを連続的にリズムをとってたたくのと同じように音を出力できる。
【００２７】
図３に示す楽器種類切替条件テーブル４１と選択楽器種類テーブル４２とは、ＲＡＭ４内に設定自在に各種データを記憶するメモリである。楽器種類切替条件テーブル４１は図３（ａ）に示すように位置情報記憶領域４１‐１と、この位置情報記憶領域４１‐１の１つの位置と対応して複数の時間帯データを記憶する時間帯情報記憶領域４１‐２と、この時間帯情報記憶領域４１‐２と対応して楽器の種類のデータを記憶する楽器種類情報記憶領域４１‐３とからなる。
【００２８】
選択楽器種類テーブル４２は図３（b）に示すようにヒンジ、キー、振動などのユーザ操作の種類とを対応付けて記憶示す動作情報を記憶する動作情報記憶領域４２‐１と、この動作情報記憶領域４２‐１の１つの位置と対応して複数の楽器の種類のデータを記憶する楽器種類情報記憶領域４２‐２と、この楽器種類情報記憶領域４２‐２と対応して、その楽器を使用するか否かを設定するフラグを記憶するフラグ記憶領域４２‐３とからなる。
【００２９】
図４〜図６に示すフローチャートの処理は、制御部１とＲＯＭ２に記憶されているプログラムとの協働によるソフトウエア処理により実現される。具体的には、制御部１は、携帯電話機の電源投入時に、ＲＯＭ２からプログラムを読み出して、当該プログラムをＲＡＭ４に展開することで待ち受けの状態となる。制御部１は、モードを判別するステップ（図示せず）が初期の設定では待受け画面となっており、操作部６からのモード指示の入力がなされるまでは待受け画面の状態となっている。そして、この待受け画面の状態からキーボード６を操作して楽器と対応する音を出力する演奏モードの指示の入力を行って、演奏モードを選択することで図４に示す処理を開始する。
【００３０】
図４に示すフローチャートの処理は、演奏モードの全体的な概略動作を示した図であり、先ずステップＳ１では音をだすための楽器の種類(音色の種類)を選択する処理がなされる。即ち、キーボード６の任意のキーが操作されるか、あるいはタッチ入力装置の鍵盤表示以外の所定の表示位置部がタッチされることで対応する種類の楽器が指定される。このようにステップＳ１ではマニュアルにより所望する種類の楽器を指定することができる。そして、ステップＳ２では条件に応じた楽器を指定する処理がなされるが、このステップＳ２の楽器を指定する処理の詳細については図６に示す。
【００３１】
そして、図５のステップＳ２１において、内蔵されたＧＰＳシステム（図示せず）と時計部（図示せず）とから、現在の位置情報と時刻情報とを取得し、次いでステップＳ２２で、その位置情報と対応する(一致する)位置データが楽器種類切替条件テーブル４１の位置情報記憶領域４１‐１記憶されているか判別し、記憶されている場合（ステップＳ２２；ｙｅｓ）にはステップＳ２３へと進み、記憶された位置データと対応して記憶された時間帯データと現在時刻とを比較し、対応する(一致あるいは含まれる)時間帯データの時間帯情報記憶領域４１‐２を特定し、その特定された領域と対応して楽器種類情報記憶領域４１‐３に記憶された楽器種類を一時指定するため一時記憶部（図示せず）に楽器種類データを一時記憶する。
【００３２】
また、ステップＳ２２において、位置情報と対応する(一致する)位置データが楽器種類切替条件テーブル４１の位置情報記憶領域４１‐１記憶されていない場合（ステップＳ２２；ｎｏ）にはステップＳ２４へと進み、一時記憶部（図示せず）に楽器種類データが記憶されていれば、楽器種類の一時指定を解除するため、その記憶されている楽器種類データをクリアする。
【００３３】
そして、図４へと戻ってステップＳ３に進み、キーボード６あるいはタッチ入力装置から演奏をするための入力(音階を選択する入力)が有ったか否かが判別されて、入力がなされていると判別された場合（ステップＳ３；ｙｅｓ）にはステップＳ４へと進み、入力がなされていないと判別された場合（ステップＳ３；ｎｏ）にはステップＳ６へと進む。
【００３４】
ステップＳ４では、楽器の種類の選択を行わせるための操作として、タッチ入力装置の鍵盤の表示位置以外の所定位置を指でタッチしたり、キーボード６の楽器種類の選択用の任意のキーが操作されたか、あるいは、楽器による音の出力を行わせるための操作として、タッチ入力装置の鍵盤の表示位置を指でタッチしたり、キーボード６の音出力用の任意のキーが操作されたか否かが判別され、楽器による音の出力を行わせるための操作がなされたと判別された場合（ステップＳ４；ｎｏ）にはステップＳ５へと進み、楽器の種類の選択を行わせるための操作がなされたと判別された場合（ステップＳ４；ｙｅｓ）にはステップＳ８へと進む。
【００３５】
そして、ステップＳ５ではキーボード６あるいはタッチ入力装置により操作されたキーの種類に応じて楽器による音の出力を行わせるが、その際、楽器種類データが一時記憶されているかを確認して、一時記憶されている場合は、その一時記憶されている楽器種類の音の出力を優先させる。また、楽器種類データが一時記憶されていない場合は、動作情報記憶領域４２‐１がキーであり、楽器種類を設定するフラグのオンが記憶されたフラグ記憶領域４２‐３に対応して、楽器種類情報記憶領域４２‐２に記憶されている楽器種類(ピアノかオルガンであるが図３（b）ではビアノが選択されている)の音を出力する。
【００３６】
この場合、キーボード６に設けられたテンキー１〜テンキー０(図示せず)に対して、テンキー１は「ド」、テンキー２は「レ」、テンキー３は「ミ」・・・テンキー０は「ミ」の各音階の音が出力されるようになっており、また、タッチ入力装置の鍵盤の表示位置に応じて各音階の音が出力されるようになっている。即ち、ビアノ、オルガンなどの音源データは楽器種類毎に基準音の１種類であるが、その音源データの音の高さがテンキー１〜テンキー０(図示せず)あるいはタッチ入力装置の鍵盤の表示位置に応じて調整されて所望の音階の音が得られるものである。
【００３７】
また、ステップＳ８では、鍵盤表示以外のタッチ入力装置に対するタッチ位置あるいはキーボード６に対して操作したキーの種類に応じて楽器種類が指定され、この指定された楽器種類が記憶された楽器種類情報記憶領域４２‐２と対応するフラグ記憶領域４２‐３に対してフラグをオンさせ、他方の楽器種類のフラグをオフさせる。例えば、鍵盤表示以外のタッチ入力装置に対するタッチ位置あるいはキーボード６の操作がピアノの選択をする場合であれば、楽器種類情報記憶領域４２‐２のピアノと対応するフラグ記憶領域４２‐３のフラグをオンにして、楽器種類情報記憶領域４２‐２のオルガンと対応するフラグ記憶領域４２‐３のフラグをオフにする。
【００３８】
次に、ステップＳ６ではキー操作以外の操作、即ち、携帯電話機を振ったり、ヒンジの回転によって対応する楽器の音を出力する処理がなされるが、このステップＳ６の詳細については図６に示す。
【００３９】
そして、図６のステップＳ６１において、ヒンジが所定角度を傾いた位置を通過したか否かが判断され、ヒンジが所定角度の位置を通過した場合（ステップＳ６１；ｙｅｓ）はステップＳ６２へと進んで、動作情報記憶領域４２‐１がヒンジ回転であり、楽器種類を設定するフラグのオンが記憶されたフラグ記憶領域４２‐３に対応して、楽器種類情報記憶領域４２‐２に記憶されている楽器種類(タンバリンか和太鼓であるが図３（b）ではタンバリンが選択されている)の音を出力する。
【００４０】
また、ヒンジが所定角度の位置を通過していない場合（ステップＳ６１；ｎｏ）ステップＳ６３へと進んで、加速度センサ部８で所定量以上の急激な振動が検出されたか否かが判別され、所定量以上の振動が検出された場合（ステップＳ６３；ｙｅｓ）は、ステップＳ６４へと進み、所定量以上の振動が検出されなかった場合（ステップＳ６３；ｎｏ）は、この図６の処理を抜ける。
【００４１】
そして、ステップＳ６４において、動作情報記憶領域４２‐１が振動であり、楽器種類を設定するフラグのオンが記憶されたフラグ記憶領域４２‐３に対応して、楽器種類情報記憶領域４２‐２に記憶されている楽器種類(マラカス)の音を出力する。
【００４２】
また、ステップＳ６４において所定量以上の振動が検出されなかった場合（ステップＳ６３；ｎｏ）は、ステップＳ６５へと進み、このステップＳ６５でジェスチャの操作が認められればジェスチャの操作に応じた楽器種類の音を出力する(ステップＳ６６)。例えば、ステップＳ６６では、降り方が円を描いているジェスチャ操作であれば羽ばたく音を出したり、降り方が振り下ろすような場合には風の音にしたり、波のようなジェスチャ操作であれば波の音を出したりするようにできる。
【００４３】
なお、この実施形態による携帯電話機によれば、単体の楽器による演奏の他に、例えば、タッチ入力によってピアノ演奏を行いながら、携帯電話機を同時に振ってマラカス演奏させたり、キーボード６を操作してオルガン演奏を行いながら、表示側筐体１０を正逆方向に連続的に移動させてヒンジを連続動作させることでタンバリン演奏を同時に行ったりすることもできる。
【００４４】
また、所定量以上の加速が検知された加速開始から加速終了までの間でマラカスと対応する楽器の音を発音させるが、この場合、加速開始でマラカスの鳴り始めの音とし、加速中間でマラカスを振っている中間点の音とし、加速終了でマラカスの振りを止めたような音となるようにすれば、マラカスを演奏している時の感覚に近づけることができる。
【００４５】
また、ヒンジによる回転が検知された場合も、回転の所定角度から他の所定角度までの間で和太鼓などと対応する楽器の音を発音させるが、この場合、所定角度で和太鼓の鳴り始めの音とし、中間角度で和太鼓が響いている中間点の音とし、他の所定角度で音をフェードアウトさせれば、和太鼓を演奏している時の感覚に近づけることができる。
【００４６】
さらに、また、所定の指定を予めしておくことで、振る方向、降り方、振るスピード、振る大きさに応じて楽器の種類を選択するようにしてもよい。例えば、振る方向が一定であればカスタネット、振る方向がランダムであればタンバリンにしたり、振るスピードが速ければ小太鼓、振るスピードが遅ければ大太鼓にしたり、振る大きさ(振幅)が大きければマスカラ、振る大きさが小さければ鈴にしたりすることも考えられる。
【００４７】
そして、ステップＳ６の処理が終了すると、ステップＳ７へと進んで楽器演奏モードを終了させることの指示がなされたか否かが判別され、楽器演奏モードを終了させることの指示がなされていなければ（ステップＳ７；ｎｏ）ステップＳ２へと戻って処理が続行されるが、楽器演奏モードを終了させることの指示がなされていれば（ステップＳ７；ｙｅｓ）
【００４８】
前述してきた実施の形態の携帯電話機を実現するプログラムを可搬記録媒体などに記録し、この記録されたプログラムを可搬記録媒体などから読み出して用い、本発明の新規な機能を実現するようにしてもよい。この場合、プログラムを供給するための可搬記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、磁気テープ、不揮発性のメモリーカード、ＲＯＭカードなど、どのようなものであってもよい。また、プログラムをインターネットを通じて所定のサーバーからダウンロードして本発明の新規な機能を実現するようにしてもよい。
【００４９】
なお、本発明は、電卓、デジタルカメラ、ビデオカメラ、PDA、ノートパソコン、ウェアラブルパソコン、プロジェクタなど、カメラ部を備え楽音を出力する楽音出力装置の全てに用いることができる。
また、２つの操作で１つの楽器の音を出力するようにしてもよく、例えば、キーで音階を指定し、ヒンジの回転がバイオリンの弦を弾く弓の代わりの動作としてもよく、回転を小刻みに正回転、逆回転を繰り返すことでビブラートを効かせたりすることもできる。
【００５０】
また、所定の操作がなされた際に、その操作の種類を認識して、その認識した操作の種類と対応する楽器を選択するだけのものであってもよい。例えば、指揮棒のような装置で、叩くことで打楽器を指定したり、小刻みに振れば鍵盤楽器、大きく振れば弦楽器、楽譜などをなぞれば吹奏楽器などを指定するようにしてもよい。この場合、楽器の指定だけを指揮棒が行って、実際の楽器音による任意の音階の音出力は他の方法で指定することが考えられる。
【符号の説明】
【００５１】
１    制御部
４    ＲＡＭ 
５    発音部
７    表示部
８    加速度センサ部
９    ヒンジ回転センサ部
【図１】
2011137952.tif 000003
【図２】
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【図３】
2011137952.tif 000005
【図４】
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【図５】
2011137952.tif 000007
【図６】
2011137952.tif 000008