(57)【要約】【課題】遊技機の正規の主制御基板と不正な主制御基板との交換等による不正行為や遊技機の誤動作を検知でき、周辺部のＣＰＵの処理負荷を軽減する。【解決手段】パチンコ遊技機１の主制御部１０は、データ記憶手段１１に記憶された所定のデータを分割したデータを用いて２項演算を行って検査値を生成する検査値生成手段１３と主制御部１０の動作の継続性を示すコードを生成するコード生成手段１４とを備え、検査値とコードを制御コマンドに付加して中間部２０に送信する。中間部２０は、制御コマンドに付加された検査値を用いて主制御部１０を個体認証する個体認証手段２２とコードを用いて主制御部１０を動作認証する動作認証手段２３を備える。そして、中間部２０は、上記認証結果を制御コマンドに付加して周辺部３０に送信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御コマンドを出力する主制御部と、中間部と、前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機であって、
前記主制御部は、
所定のデータが記憶されているデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成する検査値生成手段と、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成するコード生成手段とを備え、
前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信し、
前記中間部は、
前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値を記憶する演算値記憶手段と、前記制御コマンドに付加された前記検査値に前記検査値生成手段で用いられた前記２項演算を行い、この演算結果と演算値記憶手段に記憶されている前記一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行う個体認証手段と、前記個体認証手段によって前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行う動作認証手段とを備え、
前記個体認証手段が得た認証結果及び前記動作認証手段が得た認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検査値生成手段は、前記検査値を第１の暗号化方式で暗号化し、
前記コード生成手段は、前記コードを第２の暗号化方式で暗号化し、
前記個体認証手段は、前記検査値生成手段で暗号化された前記検査値を前記第１の暗号化方式に対応する復号化方式で復号化して前記個体認証を行い、
前記動作認証手段は、前記コード生成手段で暗号化された前記コードを前記第２の暗号化方式に対応する復号化方式で復号化して前記動作認証を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御部は、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータを分割する分割数を決定する決定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検査値生成手段は、前記分割数に基づいて、前記一又は複数の２項演算の中から次回の検査値の生成に用いる２項演算を選択し、
前記個体認証手段は、前記主制御部の個体認証が成功した際の前記２項演算の対象となった検査値の数に基づいて、前記一又は複数の２項演算の中から次回の前記主制御部の個体認証に用いる２項演算を選択するとともに、次回の個体認証においては前記演算値記憶手段に記憶された演算値のうち前記検査値生成手段によって選択された前記２項演算と同一の２項演算に対応する演算値を使用する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記コード生成手段は、前記分割数に基づいて、前記主制御部の動作順序を示す情報を用いて構成される動作コード、計時情報から設定される基準値に対する相対時間情報を用いて構成される相対時間コード、又は前記主制御部からの前記制御コマンドの送信に伴って出力されるパケット情報を用いて構成される同期コードの中から１つのコードを前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードとして生成し、
前記動作認証手段は、前記主制御部に対する前記個体認証が成功した際の前記検査値の数に基づいて、前記動作コード、前記相対時間コード、又は前記同期コードの中から特定された１つのコードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行う
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検査値生成手段は、前記検査値を第１の暗号化方式で暗号化し、
前記コード生成手段は、前記コードを第２の暗号化方式で暗号化し、
前記個体認証手段は、前記検査値生成手段で暗号化された前記検査値を前記第１の暗号化方式に対応する復号化方式で復号化して前記個体認証を行い、
前記動作認証手段は、前記コード生成手段で暗号化された前記コードを前記第２の暗号化方式に対応する復号化方式で復号化して前記動作認証を行う
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記検査値生成手段及び前記コード生成手段は、前記分割数に基づいて、前記検査値及び前記コードの暗号化方式を変更し、
前記個体認証手段及び前記動作認証手段は、前記主制御部の個体認証が成功した際の前記２項演算の対象となった検査値の数に基づいて、暗号化された前記検査値及び前記コードの復号化方式を変更する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記主制御部は、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータを分割するデータ量を決定する決定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項９】
前記検査値生成手段は、前記個体認証の対象とされた前記所定のデータを前記データ量で分割して得られた前記所定のデータのブロックの数に基づいて、前記一又は複数の２項演算の中から次回の検査値の生成に用いる２項演算を選択し、
前記個体認証手段は、前記主制御部の個体認証が成功した際の前記２項演算の対象となった検査値の数に基づいて、前記一又は複数の２項演算から次回の前記主制御部の個体認証に用いる２項演算を選択するとともに、次回の個体認証において前記演算値記憶手段に記憶された演算値のうち前記検査値生成手段によって選択された前記２項演算と同一の２項演算に対応する演算値を使用する
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記コード生成手段は、前記個体認証の対象とされた前記所定のデータを前記データ量で分割して得られた前記所定のデータのブロックの数に基づいて、前記主制御部の動作順序を示す情報を用いて構成される動作コード、計時情報から設定される基準値に対する相対時間情報を用いて構成される相対時間コード、又は前記主制御部からの前記制御コマンドの送信に伴って出力されるパケット情報を用いて構成される同期コードの中から１つのコードを前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードとして生成し、
前記動作認証手段は、前記主制御部に対する前記個体認証が成功した際の前記検査値の数に基づいて、前記動作コード、前記相対時間コード、又は前記同期コードの中から特定された１つのコードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行う
ことを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記検査値生成手段は、前記検査値を第１の暗号化方式で暗号化し、
前記コード生成手段は、前記コードを第２の暗号化方式で暗号化し、
前記個体認証手段は、前記検査値生成手段で暗号化された前記検査値を前記第１の暗号化方式に対応する復号化方式で復号化して前記個体認証を行い、
前記動作認証手段は、前記コード生成手段で暗号化された前記コードを前記第２の暗号化方式に対応する復号化方式で復号化して前記動作認証を行う
ことを特徴とする請求項８乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記検査値生成手段及び前記コード生成手段は、前記分割数に基づいて、前記検査値及び前記コードの暗号化方式を変更し、
前記個体認証手段及び前記動作認証手段は、前記主制御部の個体認証が成功した際の前記２項演算の対象となった検査値の数に基づいて、暗号化された前記検査値及び前記コードの復号化方式を変更する
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記検査値生成手段は、前記検査値が付加される前記制御コマンドを示すデータ又は該データの付随データの少なくともいずれか一方のデータと、前記検査値とを併せたデータを暗号化し、
前記コード生成手段は、前記コードが付加される前記制御コマンドを示すデータ又は該データの付随データの少なくともいずれか一方のデータと、前記コードとを併せたデータを暗号化する
ことを特徴とする請求項２、６又は１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記コード生成手段は、前記分割された各データの数を特定値で割った時の余りの数に基づいて前記コードの種類を選択し、
前記動作認証手段は、前記主制御部の個体認証が成功した際の前記２項演算の対象となった前記検査値の数を特定値で割った時の余りの数に基づいて前記コードの種類を特定することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記コード生成手段は、前記分割された各データの数と、前回の検査値の生成時における前記分割された各データの数との差分値に基づいて前記コードの種類を選択し、
前記動作認証手段は、前記主制御部の個体認証が成功した際の前記２項演算の対象となった前記検査値の数と、前回の前記主制御部の個体の認証が成功した際の前記２項演算の対象となった前記検査値の数との差分値に基づいて前記コードの種類を特定することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１６】
前記所定のデータは、前記主制御部が実行する処理を表す所定のプログラムコードを含むことを特徴とする請求項１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１７】
前記所定の制御コマンドは、
大当たり中の各ラウンドに対応する大当たりコマンド、
大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、
大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、
前記周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、
前記周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、
前記周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、
前記周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、
前記周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、
小当たり中の各ラウンドに対応する小当たりコマンドのいずれかであることを特徴とする請求項１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１８】
前記周辺部は、前記個体認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴とする請求項１乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１９】
中間部によって認証され、前記中間部を介して接続された周辺部に所定の処理を行わせるための制御コマンドを前記中間部に送信する遊技機の主制御部であって、
所定のデータが記憶されているデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成する検査値生成手段と、
前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成するコード生成手段とを備え、
前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信する
ことを特徴とする主制御部。
【請求項２０】
請求項１９に記載の主制御部が搭載されていることを特徴とする遊技機の主制御基板。
【請求項２１】
制御コマンドを出力する主制御部と前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機に設けられた中間部であって、
前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値を記憶する演算値記憶手段と、
前記制御コマンドに付加された前記検査値に前記検査値生成手段で用いられた前記２項演算を行い、この演算結果と演算値記憶手段に記憶されている前記一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行う個体認証手段と、
前記個体認証手段によって前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行う動作認証手段とを備え、
前記個体認証手段が得た認証結果及び前記動作認証手段が得た認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する
ことを特徴とする中間部。
【請求項２２】
請求項２１に記載の中間部及び周辺部が搭載されていることを特徴とする遊技機の周辺基板。
【請求項２３】
制御コマンドを出力する主制御部と、中間部と、前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、
前記主制御部が制御コマンドを出力する場合に、
前記主制御部のデータ記憶手段に記憶されている所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成し、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成し、前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信する第１のステップと、
前記中間部が、前記制御コマンドに付加された前記検査値に該検査値が生成された際の前記２項演算を行い、この演算結果と前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行い、前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行い、個体認証の認証結果及び動作認証の認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する第２のステップと
を有することを特徴とする認証方法。
【請求項２４】
制御コマンドを出力する主制御部と、中間部と、前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機に搭載されるコンピュータに、
前記主制御部が制御コマンドを出力する場合に、
前記主制御部のデータ記憶手段に記憶されている所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成し、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成し、前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信する第１の機能と、
前記中間部が、前記制御コマンドに付加された前記検査値に該検査値が生成された際の前記２項演算を行い、この演算結果と前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行い、前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行い、個体認証の認証結果及び動作認証の認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する第２の機能と
を実現させるためのコンピュータ読み取り可能な認証プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機、これら遊技機に設けられた主制御部、この主制御部が搭載された主制御基板、上記各遊技機に設けられた中間部、この中間部が搭載された周辺基板、上記各遊技機で行われる認証方法及び認証プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など（以下、遊技媒体という）を遊技とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、主制御部が搭載された主制御基板や周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
（１）正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
（２）主制御基板に搭載されたＣＰＵが実行する正規なプログラムが記憶されたＲＯＭと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたＲＯＭとの交換
（３）主制御基板と周辺基板との間に不正な基板（なりすまし基板）を設け、かつ上記（２）のＲＯＭの交換
【０００３】
このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、以下に示すものがあった。すなわち、この遊技機には、特典付与の可否を決定するとともに第３識別情報を記憶しているメイン制御部（主制御部）と、主制御部に接続され、第１識別情報を記憶している第１サブ制御部（第１周辺部）と、主制御部に接続され、第２識別情報を記憶している第２サブ制御部（第２周辺部）とを備えたものがある。この遊技機では、主制御部から第１周辺部に向けてのみ情報の出力が可能であり、主制御部と第２周辺部は、相互に情報の入出力が可能である。第２周辺部は、第２識別情報を主制御部に出力する手段を有している。一方、主制御部は、第２識別情報と第３識別情報を第１周辺部に出力する手段を有している。第１周辺部は、第１識別情報と第２識別情報と第３識別情報を用いて所定演算を行う演算手段と、演算手段の演算結果に基づいて遊技機に不正な改造が行われたか否かを判別する手段を有している（例えば、特許文献１参照。）。以下、この技術を第１の従来例と呼ぶ。
【０００４】
また、従来の遊技機には、大当たり図柄を表示する図柄表示装置と、遊技状況に応じて図柄制御部へデータを送信する主制御装置（主制御部）と、遊技状況に応じ主制御部から受信する制御データに基づいて図柄表示装置を制御する図柄制御部（周辺部）とを備えているものもある。このパチンコ遊技機では、主制御部は、第１鍵データを記憶する第１の記憶手段と、図柄制御部の動作を制御するための制御データに対し第１鍵データに対応する暗号化を行う暗号化手段と、遊技状況に対応する制御データに暗号化を施したデータを周辺部へ送信する送信手段と、予め定めたタイミングに、第１鍵データを変更する第１鍵変更手段とを備えている。周辺部は、第２鍵データを記憶する第２の記憶手段と、主制御部から受信した暗号データに対し第２鍵データに対応する処理を行うことにより、該受信した暗号データの正当性を判定し、正当である場合に該暗号データを認証する認証手段と、受信した暗号データが認証された場合に該暗号データに対応する動作を図柄表示装置に行わせる動作制御手段と、第１鍵データの変更タイミングに合致するように予め定められたタイミングに、第２鍵データを第１鍵データに対応するように変更する第２鍵変更手段とを備えている（例えば、特許文献２参照。）。以下、この技術を第２の従来例と呼ぶ。
【０００５】
また、従来のパチンコ遊技機には、主制御基板（主制御部）と、主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺基板（周辺部）とを備えるものもある。このパチンコ遊技機では、主制御部は、周辺部に送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部を認証するための認証データを所定の制御コマンドに付加して周辺部に送信する。そして、周辺部は、所定の制御コマンドを受信すると、この所定の制御コマンドに付加して送信された認証データに基づいて主制御部を認証する（例えば、特許文献３参照。）。以下、この技術を第３の従来例と呼ぶ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２１３３０号公報
【特許文献２】特開２００２−２１０１９４号公報
【特許文献３】特開２００８−２７９０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
第１の従来例では、ランプやスピーカ等を制御する第１周辺部に搭載されているＣＰＵが第１識別情報と第２識別情報と第３識別情報を用いて所定演算を行い、表示を制御する第２周辺部に搭載されているＣＰＵが上記演算結果に基づいて遊技機に不正な改造が行われたか否かを判別している。
【０００８】
このように、ＣＰＵに既存の処理（例えば、演出処理）以外に認証処理を実行させるためには、既存の処理に認証機能及び認証タイミングなどの処理を追加する必要がある。このため、認証機能を追加するための認証タイミングの設計、認証機能の実現化、動作のシミュレーション及び所望の機能が得られるか否かを確認する検証（ベリフィケーション）に多大の時間と労力を要し、これにより、遊技機の開発に時間と手間が大幅にかかってしまうという問題がある。このような問題は、特に、遊技機の機種変更をする際に顕著に現れる。さらに、最近の遊技機の演出の多様化に伴って、ＣＰＵが実行すべきプログラムのコードサイズも膨大になる傾向にあるため、認証機能の追加により上記の問題は益々増大する。
【０００９】
また、ＣＰＵに既存の処理の他に認証処理を実行させる場合、ＣＰＵの処理負荷が増大するため、処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われなかったり、最悪の場合には、認証処理自体を追加できなかったりするなどの問題があった。特に最近では、遊技の興趣向上を図るために、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚や聴覚に訴える演出が多様となる傾向にあり、上記問題が発生するおそれが増大する。
【００１０】
また、第１の従来例では、周辺部を構成する１つのＣＰＵが１回の認証処理（ＩＤの加算処理）を行っているだけである。さらに、周辺部を構成するＣＰＵに既存の処理の他に認証処理を実行させることにより周辺部を構成するＣＰＵの処理負荷が増大する。それゆえ、周辺部を構成するＣＰＵにセキュリティをより強化するために、今まで以上に複雑な演算による認証処理や複数回の認証処理を実行させることは困難である。
【００１１】
一方、第２の従来例では、主制御部では、暗号化手段が図柄制御部の動作を制御するための制御データに対し第１鍵データに対応する暗号化を行い、第１鍵変更手段が予め定めたタイミングに、第１鍵データを変更している。周辺部では、認証手段が主制御部から受信した暗号データに対し第２鍵データに対応する処理を行うことにより、受信した暗号データの正当性を判定し、正当である場合に該暗号データを認証し、第２鍵変更手段が第１鍵データの変更タイミングに合致するように予め定められたタイミングに、第２鍵データを第１鍵データに対応するように変更している。つまり、主制御部も周辺部も高度で複雑な暗号化処理及び認証処理を行っている。したがって、第２の従来例では、主制御部を構成するＣＰＵも周辺部を構成するＣＰＵもそれぞれの処理負荷が増大するため、処理速度が低下し、遊技内容の進行に伴う基本処理や演出処理という本来の処理がスムーズに行われないおそれがある。
【００１２】
また、第３の従来例では、第１の従来例と同様に、周辺部のＣＰＵに既存のゲーム処理の他に、認証処理を実行させる場合、所定の制御コマンドに認証データを付加して周辺部に送信しても、周辺部のＣＰＵの処理負荷が増大するため、処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われなかったり、認証処理自体の追加が難しくなったりする設計上の制約が生じることが考えられる。特に最近では、遊技の興趣向上を図るために、図柄の変動の制御について遊技者の視覚や聴覚に訴える演出が多様となる傾向にある。したがって、各種の演出制御を行う周辺部（画像制御部）に対して認証処理を行う負荷を低減させるような認証手段を設けた遊技機を構築することが望ましい。
【００１３】
さらに、周辺部を構成するＣＰＵに既存の処理の他に認証処理を実行させることにより周辺部を構成するＣＰＵの処理負荷やプログラム容量が増大する。それゆえ、周辺部を構成するＣＰＵにセキュリティをより強化するために、今まで以上に複雑な演算による認証処理や複数回の認証処理を実行させることは困難である。
【００１４】
ところで、遊技機は、外部から電気的な雑音や機械的な振動等が加えられた場合、誤動作する場合がある。例えば、主制御部から周辺部に制御コマンドが送信されている際に、電磁波や静電気などの雑音が遊技機外部から加えられると、この雑音の影響により制御コマンドデータにビットエラーが発生し、制御コマンドが変更されてしまうという誤動作が生じる。この場合、本来周辺部に送信されるべき制御コマンドが大当たりコマンド以外の制御コマンドであるにも関わらず、ビットエラーが発生して当該制御コマンドが大当たりコマンドに変更されてしまうと、不正行為が行われた場合でなくても、遊技者に不当に多くの遊技媒体が払い出され、遊技店が多大な損害を被ってしまう。ところが、第１〜第３の従来例では、このような誤動作に起因した問題について何ら対策を施していないので、遊技店が多大な損害を被るという問題を解決することができない。
【００１５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の正規の主制御基板と不正な主制御基板との交換等による不正行為や遊技機の誤動作を検知でき、周辺部のＣＰＵの処理負荷を軽減することができる遊技機、主制御部、主制御基板、中間部、周辺基板、認証方法及び認証プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部と、中間部と、前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機であって、前記主制御部は、所定のデータが記憶されているデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成する検査値生成手段と、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成するコード生成手段とを備え、前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信し、前記中間部は、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値を記憶する演算値記憶手段と、前記制御コマンドに付加された前記検査値に前記検査値生成手段で用いられた前記２項演算を行い、この演算結果と演算値記憶手段に記憶されている前記一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行う個体認証手段と、前記個体認証手段によって前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行う動作認証手段とを備え、前記個体認証手段が得た認証結果及び前記動作認証手段が得た認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信することを特徴とする。
【００１７】
また、上記課題を解決するために本発明は、中間部によって認証され、前記中間部を介して接続された周辺部に所定の処理を行わせるための制御コマンドを前記中間部に送信する遊技機の主制御部であって、所定のデータが記憶されているデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成する検査値生成手段と、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成するコード生成手段とを備え、前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信することを特徴とする。
【００１８】
さらに、上記課題を解決するために本発明の遊技機の主制御基板は、本発明の前記主制御部が搭載されていることを特徴とする。
【００１９】
さらにまた、上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部と前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機に設けられた中間部であって、前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値を記憶する演算値記憶手段と、前記制御コマンドに付加された前記検査値に前記検査値生成手段で用いられた前記２項演算を行い、この演算結果と演算値記憶手段に記憶されている前記一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行う個体認証手段と、前記個体認証手段によって前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行う動作認証手段とを備え、前記個体認証手段が得た認証結果及び前記動作認証手段が得た認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信することを特徴とする。
【００２０】
さらにまた、上記課題を解決するために本発明の遊技機の周辺基板は、本発明の前記中間部及び前記周辺部が搭載されていることを特徴とする。
【００２１】
さらにまた、上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部と、中間部と、前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、前記主制御部が制御コマンドを出力する場合に、前記主制御部のデータ記憶手段に記憶されている所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成し、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成し、前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信する第１のステップと、前記中間部が、前記制御コマンドに付加された前記検査値に該検査値が生成された際の前記２項演算を行い、この演算結果と前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行い、前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行い、個体認証の認証結果及び動作認証の認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する第２のステップとを有することを特徴とする。
【００２２】
さらにまた、上記課題を解決するために本発明のコンピュータ読み取り可能な認証プログラムは、制御コマンドを出力する主制御部と、中間部と、前記制御コマンドに応じた処理を行う周辺部とを備える遊技機に搭載されるコンピュータに、前記主制御部が制御コマンドを出力する場合に、前記主制御部のデータ記憶手段に記憶されている所定のデータを分割し、分割されたデータに対して結合法則を満たす一又は複数の２項演算のうちの１個の２項演算を行って検査値を生成し、前記主制御部の動作の継続性を示す情報を含むコードを生成し、前記検査値又は前記コードの少なくともいずれかを制御コマンドに付加して前記中間部に送信する第１の機能と、前記中間部が、前記制御コマンドに付加された前記検査値に該検査値が生成された際の前記２項演算を行い、この演算結果と前記データ記憶手段に記憶されている前記所定のデータと同一のデータに、前記一又は複数の２項演算と同一の２項演算を行って得られた一又は複数の演算値のうち前記２項演算に対応する演算値とが一致するか否かに基づいて前記主制御部の個体認証を行い、前記主制御部の個体認証が成功した際に、前記制御コマンドに付加された前記コードに含まれる前記主制御部の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かに基づいて該主制御部の動作認証を行い、個体認証の認証結果及び動作認証の認証結果を制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する第２の機能とを実現させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技機の正規の主制御基板と不正な主制御基板との交換等による不正行為や遊技機の誤動作を検知でき、周辺部のＣＰＵの処理負荷を軽減することができる。
【００２４】
このように、主制御部の個体の正当性及び動作の継続性の双方を認証することにより、上記不正行為や遊技機の誤動作の検知を確実にすることができ、遊技者に不当に多くの遊技媒体が払い出され、遊技店が多大な損害を被ることを防止することができる。また、動作の継続性を認証するための複数種類のコードを切り替えて認証させることにより、動作の継続性を１つのコードで認証する場合と比較して、認証の強度をより向上させることが可能となる。
【００２５】
また、本発明によれば、認証処理は、中間部のみが実行するので、周辺部を構成するＣＰＵの処理負荷の増大を抑制することができる。このため、周辺部の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの問題の発生を防止することができる。
【００２６】
さらに、本発明によれば、認証処理を実行する中間部と、所定の処理を行う周辺部とが別個独立しているため、認証用のプログラムと所定の処理用のプログラムとは別個に設計することができる。これにより、所定の処理を行う周辺部の演出処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証などをより簡単に、少ない作業工数で実現することができる。また、認証用のプログラム及び所定の処理用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。
【００２７】
さらにまた、本発明によれば、遊技機の機種ごとに所定の処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、遊技機の機種ごとのプログラム設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。
【００２８】
さらにまた、本発明によれば、認証用の認証アルゴリズムを変更する場合、所定の処理を行う周辺部を変更しなくても、中間部の認証用プログラムのみを変更すればよく、これにより、少ない作業工数で認証アルゴリズムの変更などを実現することができる。
【００２９】
さらにまた、本発明によれば、主制御部は、検査値を生成するために所定のデータを分割し、分割された各データの数（分割数）に基づいて、動作認証に関する処理の際の同期コードを生成するために生成するコードの種類を選択する。また、中間部は、主制御部に対する個体認証が成功した際に２項演算の対象となった認証データの数（結合数）に基づいて、動作認証に関する処理の際に同期コードを生成するために生成したとして認識するコードの種類を特定する。分割数は主制御部だけが知り得る値であり、結合数は個体認証が成功して初めて中間部が知り得る値であるため、不正行為者は、同期コードの生成に用いられたコードの種類を特定することができない。このため、不正行為者が同期コードを不正に生成することを防止して、主制御部と中間部との間の認証処理の強度を向上させることができるとともに、上記不正行為及び遊技機の誤動作を検知することができ、これらに起因する不正な制御コマンドの実行を防止することができる。
【００３０】
さらにまた、本発明によれば、中間部は、個体認証データと動作認証データの２種類の認証データを用いて主制御部を個体の正当性と動作順序の継続性の観点から検証する。このように２種類の認証データを用いて二重に認証処理を行うことにより、中間部による認証処理の強度を向上させることができるとともに、主制御部の動作順序を検証することによって、主制御部の動作の連続性を認証することができ、例えば信号切替回路などを搭載した不正な制御基板を検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部における検査値の生成方法を模式的に示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部における動作認証データの選択方法を模式的に示す図である。
【図６】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部が出力する制御信号のデータフォーマットの一例を模式的に示す図である。
【図７】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する中間部が出力する制御信号のデータフォーマットの一例を模式的に示す図である。
【図８】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部による中間部及び賞球制御部へのコマンド送信を含む処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部による中間部及び賞球制御部へのコマンド送信を含む処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり関連コマンドの送信タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する演出制御部による図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する演出制御部による大当たり時の処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成するランプ制御部によるランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する中間部による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する演出制御部による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部（被認証者）及び中間部（認証者）がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示す処理シーケンスである。
【図１８】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部（被認証者）及び中間部（認証者）がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示す処理シーケンスである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
＜実施の形態１＞
以下、図面を参照して本発明を実施するための形態である実施の形態１について説明する。
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機１の構成を示すブロック図である。この遊技機１は、主制御部１０と、中間部２０と、周辺部３０とを備えている。
【００３３】
主制御部１０は、データ記憶手段１１と、決定手段１２と、検査値生成手段１３と、コード生成手段１４とを備えている。データ記憶手段１１には、主制御部１０で用いられるプログラム等のデータが記憶されている。決定手段１２は、データ記憶手段１１に記憶されているデータのうち所定のデータを分割する数である分割数を決定する。ここで、所定のデータとは、データ記憶手段１１に記憶されているデータの全部又は一部である。検査値生成手段１３は、主制御部１０の正当性を認証するために用いる検査値を生成する。具体的には、検査値生成手段１３は、結合法則を満たす複数の２項演算（例えば、加算、乗算、排他的論理和）の中から１個の２項演算を選択し、データ記憶手段１１に記憶されている所定のデータを決定手段１２が決定した分割数で分割し、分割された各データに対して選択した２項演算を行って、分割数分（分割数と同数）の検査値を生成する。コード生成手段１４は、主制御部１０の動作の継続性を示す情報を含む３種類のコード（主制御部１０の動作順序を示す情報を用いて構成される動作コード、指定されたタイミングでフリーランに動く計時機器から取得した計時時間から設定される基準値に対する相対時間情報を用いて構成される相対時間コード、制御コマンド送信時の主制御部１０から出力されるパケット情報を用いて構成される同期コード）の少なくともいずれか１つのコードを生成する。そして、主制御部１０は、生成された分割数分の検査値に暗号化処理を施して得られた分割数分の検査値及び生成されたコードを認証データとして、出力する制御コマンドに付加して中間部２０に送信する。
【００３４】
一方、中間部２０は、演算値記憶手段２１と、個体認証手段２２と、動作認証手段２３とを備えている。演算値記憶手段２１には、主制御部１０を構成するデータ記憶手段１１に記憶されている所定のデータと同一のデータを用いて複数の２項演算をそれぞれ行って得られた複数の演算値（以下、期待値という）が予め記憶されている。個体認証手段２２は、上記結合法則を満たす複数の２項演算の中から１個の２項演算を予め選択し、制御コマンドに付加されて送信された複数の検査値に対して予め選択した２項演算を行い、この演算結果と、演算値記憶手段２１に記憶されている複数の期待値のうち選択された２項演算に対応する期待値とが一致するか否かに基づいて主制御部１０を個体認証する。動作認証手段２３は、個体認証手段２２による認証が成立した際に２項演算の対象となった個体認証データの数に基づいて、動作認証手段２３でいずれのコードが用いられているかを特定し、特定したコードに対応した方法で認証処理を行い主制御部１０を動作認証する。「個体認証手段２２による認証が成立した際に２項演算の対象となった個体認証データの数」とは、すなわち結合数（分割数と同数）である。そして、中間部２０は、個体認証手段２２及び動作認証手段２３が得た認証結果を制御コマンドに付加して周辺部３０に送信する。そして、周辺部３０は、制御コマンドに付加された認証結果に応じた処理を行う。
【００３５】
図２は、本発明の実施の形態１に係る遊技機の１つであるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。また、図３は、図２に示すパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３６】
本実施の形態１に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の図２において右下方であって、枠部材１１０の右下部には、遊技者によって操作され、発射部２９２（図３参照）を作動させるための操作ハンドル１１３が設けられている。操作ハンドル１１３は、遊技者側に突出する形状を呈している。操作ハンドル１１３は、発射部２９２を作動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部２９２は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３７】
発射部２９２の作動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（図示略）や、遊技球の落下方向を変化させる風車（図示略）や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。ここで、「入球口」は、いずれも後述する第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、第１大入賞口１０９ｃ、第２大入賞口１２９ｃの総称である。
【００３８】
遊技盤１０１の略中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）やプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片（図示略）が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能又は受け入れ困難となっており、この一対の可動片が開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受け入れが容易となる。
【００３９】
また、図柄表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられている。図柄表示部１０４の左側部や下方等には、複数の普通入賞口１０７が配設されている。各普通入賞口１０７に遊技球が入球すると、所定の賞球数（例えば、１０個）の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００４０】
図柄表示部１０４は、後述する演出制御部２０３（図３参照）から第１始動口１０５又は第２始動口１２０に遊技球が入球したことが報知されたときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄（例えば、「７７７」）が揃うと、遊技者は第１大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第１大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。第１大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する第１大入賞口開閉装置１０９における第１大入賞口開閉扉１０９ａが、一定の期間開放する動作を所定回数（例えば、１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００４１】
一方、図柄表示部１０４における上記装飾図柄の停止時に上記特定図柄とは別の特定図柄（例えば、「７３７」）が揃うと、遊技者は第２大当たり遊技（短当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第２大当たり遊技（短当たり遊技）が開始される。第２大当たり遊技（短当たり遊技）が開始されると、第１大入賞口開閉装置１０９の右斜め上方に位置する第２大入賞口開閉装置１２９における第２大入賞口開閉扉１２９ａが、第１大入賞口開閉扉１０９ａの開閉動作に比して短い時間にて一定の期間開放する動作を所定回数（例えば、１５回）繰り返し、入球した遊技球がある場合、これに対応する賞球が払い出される。
【００４２】
また、遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周には、枠部材１１０が設けられ、開口部から遊技領域１０３が遊技者側に露出している。枠部材１１０は、遊技者側に突出する形状を呈している。枠部材１１０において、遊技領域１０３の左上部及び右下部には、演出ライト（ランプユニット）１１１ａ及び１１１ｂがそれぞれ設けられている。各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂは、複数のライト１１２を備えている。各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂは、上下駆動モータ（図示略）でそれぞれ駆動されることにより、それぞれが備える複数のライト１１２から照射される光の方向を上下方向、すなわち、パチンコ遊技機１の正面にいる遊技者の頭部と腹部を結ぶ方向に平行な方向に変更可能に構成されている。
【００４３】
また、各ライト１１２は、各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂを構成する回転駆動モータ（図示略）で駆動されることにより、それぞれ所定半径を有する円の円周方向に移動する。上記構成により、各ライト１１２から照射された光を回転移動させつつ、各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂ全体から照射された光を上下移動させる演出を行うことができる。さらに、枠部材１１０の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、貸し玉装置（図示略）から貸し出される遊技球が供給される。
【００４４】
図２において、図柄表示部１０４の右側には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５が設けられている。演出役物１１５は、キャラクターとして人間の上半身（特に頭部）を模式的に表している。演出役物１１５は、キャラクターの瞼部１１６を開閉して、キャラクターが瞬きをするが如くに、瞼部１１６を上下方向に沿って移動可能に設けられている。また、演出役物１１５は、キャラクターの頭部を左右方向に移動可能に設けられている。
【００４５】
また、枠部材１１０において、操作ハンドル１１３の左側には、遊技者により操作されるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間だけ有効となる。
【００４６】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音又は不正を知らしめる音響を出力するスピーカ２７７（図３参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は、高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのものであり、通常演出時は高音・中音・低音をバランスよく出力するが、例えば、特別演出時又は不正等があった場合には、周りによく聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
【００４７】
次に、本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機１の電気的構成について、図３に示すブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、電気的な構成上は、制御手段２００に、第１始動口検出部２２１等の各種検出手段や、図柄表示部１０４等の各種演出手段、役物作動装置２３１、払出部２９１、発射部２９２などが接続されて構成されている。制御手段２００は、図３に示す例では、主制御部１０と、中間部２０と、演出制御部２０３と、賞球制御部２０４と、ランプ制御部２０５とから構成されている。
【００４８】
（主制御部）
主制御部１０は、ＣＰＵ１０ａと、ＲＯＭ１０ｂと、ＲＡＭ１０ｃと、カウンタ回路（タイマ）（図示略）等を備えている。ＣＰＵ１０ａは、パチンコ遊技機１の遊技に係る基本動作を制御し、ＲＯＭ１０ｂに予め記憶されているプログラム（プログラムコード）に基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ１０ｂには、ＣＰＵ１０ａがパチンコ遊技機１の遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するためのプログラムコードが予め記憶されている。ＲＯＭ１０ｂの全部又は一部は、例えば、図１に示すデータ記憶手段１１に対応させることができる。ＲＡＭ１０ｃは、ＣＰＵ１０ａがパチンコ遊技機１の遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する際に行う演算処理において、データ等のワークエリアとして機能する。カウンタ回路（タイマ）は、経過時間をカウントする。
この主制御部１０では、第１始動口１０５又は第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ＲＯＭ１０ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００４９】
主制御部１０の入力側には、第１始動口検出部２２１と、第２始動口検出部２２５と、ゲート検出部２２２と、普通入賞口検出部２２３と、第１大入賞口検出部２１４と、第２大入賞口検出部２２４とが接続されている。第１始動口検出部２２１は、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部１０に送信する。第２始動口検出部２２５は、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部１０に送信する。ゲート検出部２２２は、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出して検出結果を主制御部１０に送信する。普通入賞口検出部２２３は、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部１０に送信する。第１大入賞口検出部２１４は、第１大入賞口１０９ｃに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部１０に送信する。第２大入賞口検出部２２４は、第２大入賞口１２９ｃに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部１０に送信する。上記各検出部は、例えば、近接スイッチなどを用いて構成することができる。
【００５０】
また、この主制御部１０の出力側には、役物作動装置２３１が接続されている。本実施の形態１では、役物作動装置２３１は、第１大入賞口開閉扉１０９ａ及び第２大入賞口開閉扉１２９ａをそれぞれ開閉させる第１大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド１２９ｂと、第２始動口１２０を開閉させる第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂとから構成されている。
【００５１】
役物作動装置２３１は、主制御部１０によって制御され、長当たり遊技時に、第１大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを通電して第１大入賞口開閉扉１０９ａを開放したり、短当たり遊技及び小当たり遊技時に、第２大入賞口開閉ソレノイド１２９ｂを通電して第２大入賞口開閉扉１２９ａを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを通電して第２始動口１２０を開閉したりする。
【００５２】
また、主制御部１０は、以上概略説明した、パチンコ遊技機１の遊技に係る基本動作制御の他、本実施の形態１の特徴である、不正防止のために主制御部１０の認証に関する処理を実行する手段を備えている。この認証に関する処理を実行する手段は、ＣＰＵ１０ａがＲＯＭ１０ｂに予め記憶されているプログラム（プログラムコード）を実行することにより実現される。この認証に関する処理は、以下に示す[１]〜[７]の通りであるが、［３］及び［５］における暗号化処理については必要に応じて実行される。
【００５３】
［１］分割数の決定
主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂに予め記憶されている所定のデータ、例えば、所定のプログラムコード（命令コードや固定データ）を分割する数である分割数を決定する。以下、所定のデータの一例として、所定のプログラムコードを用いて説明する。主制御部１０は、例えば、乱数生成回路（図示略）や上記プログラムコードを構成する乱数生成プログラムによって生成された値を分割数としたり、主制御部１０の他の処理において生成される値を所定のタイミングで参照し、その値を分割数としたりすることができる。この場合、分割数の上限を予め設定しておいてもよい。上記分割数を決定する処理を実行する手段は、例えば、図１に示す決定手段１２に対応させることができる。本実施の形態１では、主制御部１０は乱数を用いて分割数を決定しているが、これは分割数を決定するための一実施例であって、乱数を用いないで分割数を決定するようにしてもよい。例えば、主制御部１０にあらかじめ分割数を決定するためのテーブルを保持させておき、分割数を決定するタイミング等で主制御部１０がそのテーブルから予め定めた規則に応じて分割数を取得するようにしてもよい。
【００５４】
［２］検査値の生成
次に、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂ内の所定のプログラムコードが予め記憶されている記憶領域を［１］の処理において決定された分割数で分割する。そして、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂの分割された各記憶領域に記憶されているプログラムコードに対して２項演算を行って、主制御部１０を認証するための分割数分の検査値を生成する。なお、検査値の生成方式（例えば、検査値の生成に用いる結合法則を満たす２項演算の種類等）については、前回の認証データ付制御信号送信時に決定されている。
【００５５】
「結合法則を満たす２項演算」とは、２項間の演算を行う２項演算のうち、演算子を§とし、任意の数をａ，ｂ，ｃとした場合、式（１）が成立する２項演算をいう。
（ａ§ｂ）§ｃ＝ａ§（ｂ§ｃ）＝ａ§ｂ§ｃ  ・・・（１）
すなわち、「結合法則を満たす２項演算」とは、演算対象ａ，ｂ，ｃについて、１度に２項演算を行う演算対象としてどのように分割して演算子§により演算した場合であっても、得られる演算結果が同一値となるような２項演算をいう。但し、任意の数ａ，ｂに対してａ♪ｂの演算結果が常に０になるような演算子♪は、演算子§から除く。上記結合法則を満たす２項演算の定義された集合を一般に半群と呼ぶことから、このような２項演算を以下では半群演算と呼ぶことにする。半群演算としては、例えば、加算、乗算、排他的論理和がある。
【００５６】
以下、半群演算の簡単な具体例を２つ挙げる。
まず、所定のプログラムコードを分割して得られた各データブロックを構成する各データをＤ０，Ｄ１，Ｄ２，・・・，ＤＮ（Ｎは各データブロックの最終アドレス）とする。
（Ａ）半群演算として加算（演算子＋）が選択されている場合は、式（２）を計算する。
Ｄ０＋Ｄ１＋Ｄ２＋・・・＋ＤＮ  …（２）
（Ｂ）半群演算として排他的論理和（演算子ＸＯＲ）が選択されている場合は、式（３）を計算する。
Ｄ０  ＸＯＲ  Ｄ１  ＸＯＲ  Ｄ２  ＸＯＲ  ・・・  ＤＮ  …（３）
【００５７】
各検査値の生成方法について、図４を参照して説明する。
図４は、主制御部１０における検査値の生成方法を模式的に示す説明図である。検査値は、主制御部１０がＲＯＭ１０ｂに予め記憶されている所定のデータを用いて生成する。より詳細には、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂの所定の記憶領域を任意の分割数で分割した上で、分割した記憶領域にそれぞれ記憶されたプログラムコードに対して結合法則を満たす２項演算（半群演算）を行って検査値を算出する。半群演算としては、上記のように、例えば、加算、乗算や排他的論理和演算などが挙げられる。
【００５８】
≪検査値生成の計算例≫
検査値生成の計算の一例を以下に示す。
図４に示すプログラムコード記憶領域４００には、１２個のプログラムコード（「０ｘ０１」〜「０ｘ０９」，「０ｘ０Ａ」〜「０ｘ０Ｃ」）が記憶されている。分割数を３とした場合、プログラムコード記憶領域４００は、例えば、４個のプログラムコードを含む第１ブロック４００ａ、３個のプログラムコードを含む第２ブロック４００ｂ、５個のプログラムコードを含む第３ブロック４００ｃに分割できる。主制御部１０は、これらの各ブロックに記憶されたプログラムコードに対してそれぞれ半群演算を行って検査値を算出する。なお、上記ブロック内のプログラムコード数は例示である。分割したブロック内のプログラムコード数は固定値としてもよいし、ランダムに決定してもよい。
【００５９】
例えば、半群演算として式（２）の加算を用いる方法を方式Ａとすると、第１ブロック４００ａに記憶された４個のプログラムコード「０ｘ０１」、「０ｘ０２」、「０ｘ０３」、「０ｘ０４」を加算して第１検査値「０ｘ０Ａ」が得られる。同様に、第２ブロック４００ｂに記憶された３個のプログラムコード「０ｘ０５」、「０ｘ０６」、「０ｘ０７」を加算して第２検査値「０ｘ１２」が、第３ブロック４００ｃに記憶された５個のプログラムコード「０ｘ０８」、「０ｘ０９」、「０ｘ０Ａ」、「０ｘ０Ｂ」、「０ｘ０Ｃ」を加算して第３検査値「０ｘ３２」がそれぞれ得られる。
【００６０】
また、例えば、半群演算として式（３）の排他的論理和演算を用いる方法を方式Ｂとすると、第１ブロック４００ａに記憶された４個のプログラムコード「０ｘ０１」、「０ｘ０２」、「０ｘ０３」、「０ｘ０４」に排他的論理和演算を行い第１検査値「０ｘ０４」が得られる。同様に、第２ブロック４００ｂに記憶された３個のプログラムコード「０ｘ０５」、「０ｘ０６」、「０ｘ０７」に排他的論理和演算を行い第２検査値「０ｘ０４」が、第３ブロック４００ｃに記憶された５個のプログラムコード「０ｘ０８」、「０ｘ０９」、「０ｘ０Ａ」、「０ｘ０Ｂ」、「０ｘ０Ｃ」に排他的論理和演算を行い第３検査値「０ｘ０Ｃ」がそれぞれ得られる。
【００６１】
本実施の形態１では、主制御部１０は、後述するように、出力する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に、主制御部１０を認証するためのデータを所定の制御コマンドを示すデータ（制御コマンドデータ）に付加して中間部２０に送信する。ここでは、制御コマンドデータに付加される主制御部１０を認証するためのデータを総称して「認証データ」と呼ぶことにする。すなわち、認証データは、各検査値、又はこれら検査値に対して暗号化処理を施すことにより得られたデータ（個体認証データ）と、動作コード、相対時間コード及び同期コードの各コード又はこれらの各コードに対して暗号化処理を施すことにより得られたデータ（動作認証データ）である。以下、本実施形態では、認証データは、検査値に暗号化処理を施して得られたデータと、各コード又はこれらの各コードに対して暗号化処理を施すことにより得られたデータとして説明するが、本発明はこれに限定されず、検査値及び各コードそのものを認証データとして認証に関する処理を行ってもよい。この場合、主制御部１０において検査値に暗号化処理を施す必要がなく、中間部２０で検査値及び各コードを抽出する際に各認証データの復号化処理を施す必要がないため、認証に関する処理を簡易化することができ、処理負荷の増大を抑制することができる。
【００６２】
ここで、所定の制御コマンドとは、パチンコ遊技機１の通電中において、パチンコ遊技機１の動作（例えば、初期化動作や演出動作あるいは客待ちデモンストレーションなど）を指示するために、各種の制御コマンドの中から任意に選定した特定の制御コマンドをいう。所定の制御コマンドとは、より具体的に例を挙げれば、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンド、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、普通電動役物（電動チューリップ）の開放抽選やいわゆるフェイクと呼ばれる大当たりと同様に特別電動役物が短時間だけ開放するような小当たり状態の継続中に送信される小当たりコマンドなどをいう。所定の制御コマンドとしては、上記のものの他、例えば、電源オフコマンド、はずれリーチコマンド、はずれ非リーチコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなどがある。
【００６３】
上記検査値を生成する処理を実行する手段は、例えば、図１に示す検査値生成手段１３に対応させることができる。
【００６４】
［３］個体認証データの生成
主制御部１０は、上記［２］の処理で生成した各検査値に対して暗号化処理を施し、制御コマンド（制御コマンドデータ及び付随データ）に付加する個体認証データを生成する。ここで、暗号化方式としては、例えば、シーザー暗号、単一換字暗号、エニグマなど、比較的簡易なものを採用することができる。以下において用いる暗号化方式についても同様である。シーザー暗号は、メッセージ（平文）を構成する文字を一定の文字数だけずらすことによって暗号化する暗号化方式である。単一換字暗号は、平文を構成する文字を別の文字に変換することによって暗号化する暗号化方式である。エニグマは、鍵暗号鍵を用いたエニグマの設定、エニグマを用いた通信鍵の暗号化、通信鍵を用いたエニグマの再設定、平文の暗号化及び、暗号化された通信鍵と暗号化された平文の結合による通信文の生成という過程を経る暗号化方式である。
【００６５】
主制御部１０において、各検査値に対して暗号化処理を施すことにより得た各個体認証データを中間部２０に送信した場合には、何らの処理も施していない各検査値をそのまま中間部２０に送信する場合と比較して、各検査値を不正行為者により分析される可能性を低減することができる。なお、主制御部１０は、各検査値に対して異なる暗号化処理を施してもよい。
【００６６】
なお、上記暗号化処理に対して、更に所定の加工処理を加えてもよい。所定の加工処理としては、例えば、暗号化処理が施された各検査値を用いた四則演算又は論理演算等を行って所定のデータ長を有する演算データを得る処理、これらの四則演算又は論理演算等により得られた演算データのビット配列を並び変える処理、上記演算データのビットをシフト又はロテイト（rotate）する処理、暗号化処理が施された各検査値を構成する複数のビットを取り出して所定の規則に従って並べて１つのデータを生成する処理などが考えられる。
【００６７】
また、主制御部１０は、暗号化処理等の方式を予め複数用意しておき、［１］の処理において決定された今回の分割数（データブロックの数）に基づいて、複数の暗号化処理の中から次回の認証データの生成に用いる１個の暗号化処理を選択するようにしてもよい。具体的には、主制御部１０は、例えば、今回の分割数が奇数の場合は次回の暗号化処理を今回用いた暗号化処理と異なるものを選択し、今回の分割数が偶数の場合は次回の暗号化処理を今回用いた暗号化処理と同一のものを選択する。
【００６８】
≪個体認証データ生成の計算例≫
個体認証データ生成の計算の一例を以下に示す。
図４に示す第１検査値「０ｘ０Ａ」から個体認証データを生成することを例にとって説明する。上記の暗号化処理として、検査値に制御コマンドデータを加算し、次に、得られたデータから「０ｘ０３」を減算する処理を採用する。主制御部１０は、第１の検査値に上記の暗号化処理を施して個体認証データを生成する。
【００６９】
この個体認証データを付加する制御コマンドデータ及び付随データの値を仮に「０ｘＥＥ」、及び「０ｘ０１」とする。暗号化処理では、第１検査値「０ｘ０Ａ」に制御コマンドデータの値「０ｘＥＥ」を加算するので、「０ｘＦ８」が得られる。次に、この「０ｘＦ８」から「０ｘ０３」を減算すると、個体認証データの値「０ｘＦ５」が得られる。
同様に、図４に示すプログラムコード記憶領域４００に記録された、第２検査値「０ｘ１２」から個体認証データを生成すると「０ｘＦ２」の値、第３検査値「０ｘ３２」から個体認証データを生成すると「０ｘ１Ｄ」の値となる。
【００７０】
なお、個体認証データとともに送信される制御コマンドデータ又はその付随データの少なくともいずれか一方のデータと検査値とを併せたデータに暗号化処理を施すことにより個体認証データを生成してもよい。また、個体認証データには、個体認証データとともに送信される制御コマンドデータや付随データに関するデータを含ませてもよい。制御コマンドデータや付随データに関するデータとは、制御コマンドデータや付随データに対して上記加工処理や、ハッシュ関数による演算やパリティチェック、巡回冗長検査（Cyclic Redundancy Check：ＣＲＣ）、チェックサムなどの演算を行って得られた値などである。
【００７１】
個体認証データとともに送信する制御コマンドデータや付随データを用いて個体認証データを生成することにより、不正な制御部によって個体認証データを再利用された場合であっても、個体認証データと制御コマンドの整合がとれず、不正を検知することができる。また、誤動作により制御コマンドデータが変更された場合であっても、認証は成功しないため、上記雑音等に起因して変更された制御コマンドデータに対応した制御コマンドの実行を防止することもできる。
【００７２】
また、個体認証データに制御コマンドデータや付随データに関するデータを含ませる場合、主制御部１０は制御コマンドデータや付随データに関するデータと検査値とを合わせて暗号化処理を施して、個体認証データを生成する処理を行ってもよい。
【００７３】
なお、主制御部１０が、各検査値を生成するタイミングと、各検査値を用いて個体認証データを生成するタイミングとは、特に制限はなく、主制御部の制御プログラム中に、各検査値を生成する処理と、各検査値を用いて個体認証データを生成する処理とを行うプログラムを組み込んでおけばよい。
【００７４】
［４］コードの決定
主制御部１０は、主制御部１０の動作の継続性を示す情報を含む３種類のコード（動作コード、相対時間コード、同期コード）のうち動作認証データを生成するために使用されるコードを決定する。
そこで、主制御部１０において主制御部１０による制御コマンドの送信が継続して実行されていることを確認するための情報である動作認証データとして生成される動作コード、相対時間コード及び同期コードについて説明する。
【００７５】
≪動作コード≫
動作コードは、例えば、プログラム機能の処理番号（機能番号）、個体認証データの検査値生成処理の実行回数（認証回数）、所定の法則で変動する値などによって構成されたコードである。中間部２０は、この動作コードを参照することにより、主制御部１０の動作（ここでは、制御コマンドの送信）順序が連続して行われているか否かを判断することができる。以下では、動作コードの一例として機能番号と認証回数によって構成されるコードを説明する。
【００７６】
まず、機能番号を用いて動作コードを生成する場合について説明する。主制御部１０では、実行される各種のプログラム（例えば、大当たりコマンド等）において所定の機能を実行するための処理毎に機能番号が予め重複なく割り当てられている。主制御部１０は、機能番号が割り当てられたプログラムを実行すると、所定の機能を実行する毎に機能番号を取得する。そして、主制御部１０は、取得した機能番号をＲＡＭ１０ｃの所定の領域に、取得した順番が判別可能な状態で記憶する。例えば、主制御部１０は、取得した複数の機能番号を、取得した順番に並べて記憶する。このようにして取得された順番に並べられて記憶された複数の動作コードは、主制御部１０が各種のプログラムを実行した際の動作順序を示しており、主制御部１０の動作の継続性を示す情報となっている。
【００７７】
ここで、上記機能番号の割り当て方の具体例について説明する。機能番号は、例えば、大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド及びそれに続く大当たりコマンド（例えば、１５ラウンド分）等の連続して生成される制御コマンドに対して割り当てることができる。この場合、大当たりリーチコマンドに機能番号１を割り当てる。また、大当たり開始コマンドに機能番号２を割り当てる。そして、１５ラウンドの大当たりコマンドの各コマンドのそれぞれに機能番号３〜１８を割り当てる。このように、時系列的に連続して発生する制御コマンドに連続する機能番号を割り当てて、連続して発生する機能番号の連続性を検査することにより、主制御部１０の動作順序の連続性を認証することができる。なお、機能番号は、連続して実行されるプログラムの所定の機能毎に割り当てればよく、そのプログラムの所定の機能の粒度（granularity）については特に制限されない。
【００７８】
次に、認証回数を用いて動作コードを生成する場合について説明する。認証回数とはパチンコ遊技機１の電源がオンになってからの認証処理の総回数であり、認証処理とは個体認証処理と動作認証処理を併せた処理の総称である。すなわち、認証回数とは、主制御部１０が個体認証値の生成処理を行った回数である。主制御部１０は、この認証回数を動作コードとしてＲＡＭ１０ｃの所定の領域に記憶している。主制御部１０は、認証処理が行われる度にＲＡＭ１０ｃに記憶された認証回数の値に＋１して、新たな認証回数の値、すなわち新たな動作コードを生成し、この動作コードをＲＡＭ１０ｃに記憶する。このようにして生成された認証回数を用いた動作コードは、主制御部１０の動作の継続性を示す情報となっている。
【００７９】
なお、動作コードは、主制御部１０による制御コマンド送信の動作順序に関する情報以外にも、動作を行うための制御コマンドの実行プログラムの動作手順に対応して設定されている機能番号などの情報を含んでいてもよい。このとき、動作順序に関する複数の情報をそのまま含んでもよいし、これらの情報に所定の演算を施して暗号化した値を含んでもよい。
【００８０】
上述したように、所定の制御コマンドを出力した際の主制御部１０がどのような動作中であるかを認証する動作コード（例えば、機能番号や認証回数等）を用いることによって、動作コードによって認証した動作順序が連続していなければ、主制御部１０から送信された制御コマンド以外の不正な制御基板から送信された制御コマンドであると判断し、不正制御を検知することができる。
【００８１】
≪相対時間コード≫
相対時間コードは、例えば、計時情報からある基準値を設定し、この基準値からの差分値や累積値などによって表されるコードである。主制御部１０は、予め指定されたタイミングで取得した計時情報を含んだ複数の相対時間コードを生成する。なお、主制御部１０のコード生成手段１４における、計時情報の取得タイミングは、時間軸上では固定されない。例えば、賞球すべき事象が発生したタイミングをトリガに計時情報を取得すると設定した場合、いつ賞球事象が発生するかはわからないため、時間情報の取得タイミングを時間軸上で規定することはできない。
【００８２】
また、主制御部１０のコード生成手段１４の計時機能は、電源投入時やリセット時など、遊技動作開始時をトリガとして計時を開始するというシンプルなものでよい。コード生成手段１４の場合、例えば、計時を開始する際のリセット処理やクリア処理などの初期値の固定、或いは設定を目的とする初期化処理機能を備えておく必要がない。また、計時開始後は、賞球すべき事象が発生した場合など、ランダムに起きる特定の事象をトリガとして計時情報を出力すればよい。したがって、非常に簡素な構成で実現することができ、処理負荷が軽いという特徴を備えている。
【００８３】
≪同期コード≫
主制御部１０は、制御コマンドの送信に伴って連続して出力されるパケット情報（連続パケット情報）と、制御コマンドの送信に伴って所定の間隔ごとに出力されるパケット情報（間欠パケット情報）のいずれかを用いて同期コードを生成する。
【００８４】
連続パケット情報とは、主制御部１０によって生成される少なくとも２つの（２回分の）連続するタイミングによって出力されたパケット情報である。ここで述べている出力のタイミングとは、主制御部１０の処理速度に応じた出力タイミングである。すなわち、１クロックタイミングごとにパケット情報の出力が可能であれば１クロックタイミングごとが出力タイミングとなり、４クロックタイミングごとにパケット情報の出力が可能であれば、４クロックタイミングごとが出力タイミングとなる。
【００８５】
連続パケット情報を用いて同期コードを生成する場合、それぞれのパケット情報は所定間隔の相関関係を有している。このため、動作認証手段２３では、複数のパケット情報同士の相関関係を求めることによって主制御部１０の動作の継続性を認証することができる。
【００８６】
また、間欠パケット情報とは、主制御部１０によって生成されるパケット情報のうち少なくとも２つの（２回分の）出力タイミング（あらかじめ設定された任意の間隔ごとの出力タイミング）によって出力されたパケット情報である。ここで述べているあらかじめ設定された任意の間隔ごとのタイミングとは、例えば、間欠的に連続したタイミングを意味している。例えば、１クロックタイミングごとや４クロックタイミングごとといったクロックタイミングを基準としてもよいし、１秒ごとや０．５秒ごとなどの時間を基準としてもよい。
【００８７】
間欠パケット情報を用いて同期コードを生成する場合、それぞれのパケット情報は、主制御部１０の制御コマンドの送信に伴って、任意の間隔、例えば、所定の時間間隔や所定のクロック数間隔、又は命令実行数間隔などに設定された出力タイミングで出力される。このため連続した出力タイミングのパケット情報を比較した場合に、パケット情報同士の相関関係を求めることによって主制御部１０の動作の継続性を認証する。なお、同期コードは、パケット情報として取得した値をそのまま利用してもよいし、これらの値に所定の演算を施して暗号化した値を利用してもよい。
【００８８】
次に、上述した３種類のコードの中から動作認証データを生成するために使用されるコードの決定方法（選択方法）について説明する。図５は、主制御部１０におけるコードの決定方法を模式的に示す説明図である。分割数に基づいてコードを選択する方法としては、例えば、図５に示すような方法が挙げられる。
【００８９】
≪選択例１：分割数／Ｘの余り値≫
選択例１では、分割数として決定された値を特定値Ｘで除算した際の余り値に基づいて、コードを選択する。例えば、特定値Ｘ＝４、分割数＝７であれば余り値＝３となり、図５の選択例１では動作認証のためのコードとして同期コードが選択（決定）される。
【００９０】
≪選択例２：前回の分割数−今回の分割数の絶対値≫
選択例２では、前回決定された分割数から今回決定された分割数を減算した際の余り値に基づいて、コードを選択する。例えば、前回の分割数＝３、今回の分割数＝４であれば、絶対値｜−１｜＝１となり、図５の選択例２では動作認証のためのコードとして相対時間コードが選択（決定）される。
【００９１】
なお、上述した選択方法はあくまで一例であって、動作認証データを生成するために使用されるコードの選択方法はこれだけに限られない。
【００９２】
［５］動作認証データの生成
主制御部１０は、上記［４］の処理で選択したコードに対して暗号化処理を施し、所定の制御コマンドデータ及び付随データに付加する動作認証データを生成する。ここで、暗号化方式としては、上記［３］の個体認証データの生成の際に用いた方式と同様のものが考えられる。なお、主制御部１０は、各コードに対して異なる暗号化処理を施してもよい。
【００９３】
また、主制御部１０は、暗号化処理等の方式を予め複数用意しておき、［１］の処理において決定された今回の分割数（データブロックの数）に基づいて、複数の暗号化処理の中から次回の動作認証データの生成に用いる１個の暗号化処理を選択するようにしてもよい。具体的には、主制御部１０は、例えば、今回の分割数が奇数の場合は次回の暗号化処理を今回用いた暗号化処理と異なるものを選択し、今回の分割数が偶数の場合は次回の暗号化処理を今回用いた暗号化処理と同一のものを選択する。
【００９４】
［６］制御信号への認証データの付加
主制御部１０は、中間部２０を介して演出制御部２０３に送信される制御コマンドデータ及び付随データへ、個体認証データ及び動作認証データを付加して認証データ付制御信号を生成する。
【００９５】
［７］制御信号の送信
主制御部１０は、認証データ付制御信号を中間部２０に送信する。
【００９６】
ここで、主制御部１０が中間部２０に送信する制御信号のデータフォーマットの一例について、図６に示す模式図を参照して説明する。図６（１）に示すように、主制御部１０が出力する通常の制御信号３００には、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２が含まれている。なお、制御コマンドデータ３０１は、制御コマンド固有のデータである。また、付随データ３０２は、制御コマンドデータ３０１に付随するデータであり、例えば、現在の遊技状態を示すデータなど制御コマンドデータ３０１に対応する処理を実行するために必要な制御データである。
【００９７】
また、本実施の形態１では、説明の簡単化のため、主制御部１０は、中間部２０に認証データを送信する場合、図６（２）に示すように、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に加え、個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４を含んだ認証データ付制御信号３１０を生成して出力するものとして説明する。なお、主制御部１０は、中間部２０に認証データを送信する場合、図６（３）に示すように制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に加え、個体認証データ３０３を含んだ個体認証データ付制御信号３１１を生成して出力する、或いは、図６（４）に示すように制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に加え、動作認証データ３０４を含んだ動作認証データ付信号３１２を生成して出力するようにしてもよい。
【００９８】
また、図６には示していないが、通常の制御信号３００及び認証データ付制御信号３１０には、一般的なデータ通信で伝送される制御信号と同様に、ＢＣＣ（Block Check Character）等が含まれている場合もある。ＢＣＣは、データ伝送の過程で発生するデータ誤りなどをチェックするために、伝送ブロックごとに付加される誤り検出符号である。個体認証データ付制御信号３１１、動作認証データ付制御信号３１２、後述する図７に示す通常の制御信号３２０、及び中間処理情報付制御信号３２１、３２２、３２３についても同様である。
【００９９】
なお、認証データ付制御信号は、図６に示す順番に限らず、例えば個体認証データ３０３又は動作認証データ３０４を制御信号の先頭にしたり、制御コマンドデータ３０１と付随データ３０２との間に個体認証データ３０３、又は動作認証データ３０４を挿入してもよい。
【０１００】
また、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２とは別個に認証データを出力することとしてもよい。例えば、大当たりコマンドデータを含む制御信号を送信した後、３回目の制御信号送信時に認証データを付加する、などとしてもよい。
【０１０１】
さらに、認証データ付制御信号において個体認証データ３０３と、動作認証データ３０４は必ずしも隣り合う必要はなく、各認証データの間に制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を配置させてもよい。
【０１０２】
このように、認証データを制御信号に含めることによって、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部１０と演出制御部２０３との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データを制御信号に含めることによって、認証データを単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう危険性を低減することができる。
【０１０３】
（中間部）
中間部２０は、ＣＰＵ２０ａと、ＲＯＭ２０ｂと、ＲＡＭ２０ｃ等を備えている。ＣＰＵ２０ａは、ＲＯＭ２０ｂに予め記憶されているプログラム（プログラムコード）に基づき処理（以下、中間処理という）を実行する。ＲＯＭ２０ｂには、ＣＰＵ２０ａが中間処理を実行するためのプログラムコードと、主制御部１０を構成するＲＯＭ１０ｂに予め記憶されている分割対象の所定のプログラムコードを用いて、複数の半群演算をそれぞれ行って得られた複数の期待値とが予め記憶されている。ＲＯＭ２０ｂの記憶領域のうち、上記複数の期待値が予め記憶されている記憶領域は、例えば、図１に示す演算値記憶手段２１に対応させることができる。ＲＡＭ２０ｃは、ＣＰＵ２０ａが中間処理を実行する際に行う演算のワークエリアとして機能する。
【０１０４】
本実施の形態１の中間部２０は、上述した構成によって、不正防止のために主制御部１０の認証に関する処理を実行する。この認証に関する処理は、以下に示す[１]〜[７]の通りである。
【０１０５】
［１］制御信号の受信
中間部２０は、主制御部１０から、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２のみからなる通常の制御信号３００、又は、制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２、個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４からなる認証データ付制御信号３１０を受信する。なお、前述したように、制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２及び個体認証データ３０３からなる個体認証データ付制御信号３１１や、制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２及び動作認証データ３０４からなる動作認証データ付制御信号３１２を受信してもよい。なお中間部２０は、通常の制御信号３００を受信した場合には、演出制御部２０３にそのまま送信する。
【０１０６】
［２］検査値及びコードの抽出
中間部２０は、認証データ付制御信号３１０から個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４を抽出する。次に、中間部２０は、各認証データ生成時に使用した暗号化処理に対応する復号化処理を抽出した個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４に施し、検査値及びコードを抽出する。そして、中間部２０は、抽出した検査値及びコードをＲＡＭ２０ｃの所定の記憶領域（検査値用メモリ及びコード用メモリ）に記憶する。
【０１０７】
［３］個体認証
中間部２０は、検査値用メモリ内に記憶されているすべての検査値に対して、以下に示す順序で半群演算を行うことにより、主制御部１０が正規の主制御部であるか否かについて個体認証を行う。
｛１｝中間部２０は、上記検査値用メモリ内に記憶されているすべての検査値を用いて半群演算（以下、結合処理という）を行う。
｛２｝中間部２０は、演算値記憶手段２１に予め記憶されている複数の期待値から予め定められたルールに従って決定される半群演算に対応する期待値をＲＯＭ２０ｂの所定の記憶領域から読み出す。
【０１０８】
｛３｝中間部２０は、上記｛１｝の処理における演算結果（以下、結合結果という）と、上記｛２｝の処理で読み出した期待値が一致するか否か判断する（以下、照合処理という）。
中間部２０は、結合結果と期待値が一致した場合には、個体認証に成功したと判断する。
半群演算は上記結合法則を満たしているため、主制御部１０のＲＯＭ１０ｂに予め記憶されている所定のプログラムコードのすべてに対して半群演算を行って得られた結果である期待値と、所定のプログラムコードから生成された分割数分の検査値に対して半群演算を行って得られた結合結果とは一致する。これにより、中間部２０は、主制御部１０の正当性を認証する。
一方、中間部２０は、結合結果と期待値が一致しなかった場合には、個体認証に成功しなかったと判断する。
【０１０９】
｛４｝｛３｝の処理で個体認証に成功した場合、中間部２０は、個体認証が成功したことを示す認証結果を生成する。
｛５｝中間部２０は、上記検査値用メモリ内に記憶されているすべての検査値を消去する。
【０１１０】
｛６｝｛３｝の処理で個体認証が成功しなかった場合、中間部２０は、主制御部１０から受信した個体認証データの数が所定数以上か否かを判断する。なお、所定数とは、今回の分割数以上かつプログラムコード記憶領域４００（図４参照）に記憶されているプログラムコードを分割可能な数（最大分割数）以下の範囲内の任意の数である。
｛６−１｝受信した個体認証データの数が所定数未満の場合、中間部２０は、まだ個体認証が行える段階ではないと判断して認証結果に換えて、認証中途データとして、例えば、認証結果のデータ長と同一のデータ長を有する任意の値（例えば、オール０又はオール１）を生成する。
｛６−２｝受信した個体認証データの数が所定数以上の場合、中間部２０は、個体認証が成功しなかったと判断して、個体認証が成功しなかったことを示す認証結果を生成する。
【０１１１】
≪期待値生成の計算例≫
期待値の生成方法について、図４を参照して説明する。
中間部２０は、プログラムコード記憶領域４００に記憶された分割対象の所定のプログラムコード全体に対して半群演算を行った値を期待値として保持している。例えば、方式Ａの場合の期待値は「０ｘ０１」〜「０ｘ０Ｃ」の和である「０ｘ４Ｅ」となる。また、方式Ｂの場合の期待値は「０ｘ０１」〜「０ｘ０Ｃ」の排他的論理和である「０ｘ０Ｃ」となる。中間部２０では、主制御部１０による検査値生成方法である半群演算の数と同数の期待値を保持している。
【０１１２】
中間部２０が照合に用いる期待値は、例えば、製造時など、予め中間部２０を構成するＲＯＭ２０ｂの所定の記憶領域に記憶させてもよいが、これに限定されず他の構成部から中間部２０に送信することとしてもよい。他の構成部としては、例えば、賞球制御部２０４や期待値を生成するための専用の処理部（以下、期待値算出部という）などがある。なお、期待値算出部は、予め記憶されている期待値を中間部２０に送信してもよい。また、外部接続用インターフェイス（図示略）を介して、外部の機器から中間部２０や期待値算出部に期待値を算出するために必要な係数などを送信してもよい。このように、中間部２０を構成するＲＯＭ２０ｂの所定の記憶領域に、予め期待値を記憶させずに、他の構成部から取得することとすれば、検査値を事後的に変更することが可能となる。
【０１１３】
［４］動作認証
中間部２０は、抽出したコードに対して、主制御部１０が正規の主制御部であるか否かについて動作認証を行う。実施の形態１においては、中間部２０は、認証成功時において結合処理の対象となった検査値の数（結合数）に基づいて、動作認証データとして利用されているコードが動作コード、相対時間コード又は同期コードのいずれであるかを特定し、特定したコードを用いて主制御部１０を動作認証するものとする。
【０１１４】
≪動作コードの認証≫
実施の形態１において動作コードは、前述のように、例えば、プログラム機能の処理番号（機能番号）、個体認証データの検査値生成処理の実行回数（認証回数）、所定の法則で変動する値などによって構成されたコードである。
【０１１５】
例えば、動作コードが機能番号を用いて生成されている場合、中間部２０は、複数の機能番号が正規の順序で配列されているかを判断する照合処理を行う。照合処理の結果、複数の機能番号が正規の順序で配列されていた場合には、中間部２０は、動作認証に成功したと判断する。一方、複数の機能番号が正規の順序で配列されていなかった場合には、中間部２０は、動作認証に成功しなかったと判断する。
【０１１６】
また、動作コードが認証回数を用いて生成されている場合、中間部２０は、例えば、認証回数に施した暗号化処理と同じ暗号化処理を施した値である動作認証用期待値とが一致するか否かを判断する照合処理を行う。照合処理の結果、動作認証データと動作認証用期待値とが一致した場合には、中間部２０は、動作認証に成功したと判断する。一方、動作認証データと動作認証用期待値とが一致しなかった場合には、中間部２０は、動作認証に成功しなかったと判断する。
【０１１７】
なお、動作認証に成功した場合、中間部２０は、動作認証が成功したことを示す認証結果を生成して、コード用メモリに記憶されているすべての動作コードを消去する。一方、動作認証に成功しなかった場合、中間部２０は、動作認証が成功しなかったことを示す認証結果を生成する。
【０１１８】
≪相対時間コードの認証≫
実施の形態１では、中間部２０は、コード用メモリに記憶された相対時間コードに含まれる計時情報同士が連続性を有するか否かに基づいて主制御部１０の動作の継続性を認証する。まず、主制御部１０では、計時情報からある基準値を設定し、この基準値からの差分値又は累積値として複数の相対時間コードが生成され、中間部２０に送信される。そして、中間部２０は、受信した相対時間コードの値が時系列的に増加しているか否かにより、主制御部１０の動作の継続性を認証する。その結果、中間部２０は、相対時間コードの値が時系列的に増加している場合は計時情報同士が連続性を有していると判断し、主制御部１０の動作が継続性を有する正しい順序の動作であると認証する。また、中間部２０は、相対時間コードによって認証した動作順序が継続した動作であると判定されなかった場合、不正な制御コマンドが送信されている可能性があると判断することができる。
【０１１９】
このように、中間部２０では、相対時間コードを参照することによって、主制御部１０にて実行されている動作が継続して行われているか否かを簡易的に判定することができる。したがって、遊技機への不正行為や誤作動への対策を講じることができる。
【０１２０】
なお、主制御部１０において相対時間コードに所定の演算が施されている場合、中間部２０は、主制御部１０の演算処理の内容に応じて所定の演算を行って相対時間コードを生成する。そして、この相対時間コードが、主制御部１０の動作が継続していることを表すコードであった場合、主制御部１０の動作が正しい順序の動作であると認証する。また、中間部２０は、直接相対時間コードを受信した場合には、この相対時間コードを用いて主制御部１０の動作順序の認証を行う。
【０１２１】
なお、認証が成功した後、中間部２０は、コード用メモリに記憶された相対時間コードを消去する。
【０１２２】
≪同期コードの認証≫
実施の形態１において、同期コードの認証処理では、連続したタイミングで主制御部１０が出力した２つのパケット情報同士の相関関係から同期状態を検証する。例えば、１回目のパケット（以下、「パケット１」という）の基本値＝０ｘ０３、２回目のパケット（以下「パケット２」という）の基本値＝０ｘ０５の場合、パケット１とパケット２との相関条件（認証成立条件）は「＋２」となる。そして、主制御部１０から送信するパケット１の検査値は基本値のまま０ｘ０３となり、パケット２の検査値はパケット１とパケット２の和、すなわち０ｘ０３＋０ｘ０５となり、「０ｘ０８」が中間部２０に送信される。
【０１２３】
次に、中間部２０において受信するパケット１は、基本値のまま０ｘ０３となり、パケット２の検査値は０ｘ０８となる。そして、中間部２０では、パケット２の基本値を算出するために、受信したパケット２からパケット１を減算し、０ｘ０８−０ｘ０３＝０ｘ０５を求める。
【０１２４】
パケット１とパケット２との双方の基本値が求まると、２つのパケットの相関関係は、パケット２の基本値とパケット１の基本値の差分、すなわち０ｘ０５−０ｘ０３となり、相関値は０ｘ０２となる。この値は、パケット１の基本値とパケット２の基本値との相関条件（＋２であること）を満たすので、中間部２０は認証成立と判断する。
【０１２５】
なお、パケット１とパケット２を用いた演算処理において、演算結果が桁あふれしないように桁数を調整してもよい。また、桁あふれしない数値範囲でパケット１とパケット２の基本値を選定してもよい。さらに、パケット１とパケット２を用いた演算処理において、符号なし演算として計算してもよい。さらにまた、認証強度を上げるために、認証処理ごとに相関条件を変更してもよい。例えば、１回目の相関条件は「＋２」、２回目の相関条件は「＋５」、３回目の相関条件は「＋１」などとしてもよい。但し、上述のような相関関係の変更ルールを適用する場合には、あらかじめ主制御部１０と中間部２０との相互で共有しておくか、通知する手段や工程を用意しておくようにする。
【０１２６】
また、単純に連続するパケット情報を主制御部１０から中間部２０に送信しただけでは、第三者にパケット情報の差分を解析されてしまう可能性もある。したがって、解析を防ぐために基本値に前処理を施してもよい。例えば、パケット情報の基本値に排他的論理和演算などの各種演算処理を施してもよい。また、基本値への前処理は、パケット１とパケット２のような任意の間隔ごとにあらかじめ設定された出力タイミングによって出力された２つのパケット情報のうちのいずれか一方にのみ施してもよいし、双方に施してもよい。
【０１２７】
実施の形態１では、中間部２０は、前述のように、主制御部１０における検査値生成方法が切り替えられた場合は、結合数に基づいて期待値を切り替えるようにする。例えば、分割数及び結合数が奇数の場合には、主制御部１０は検査値生成方法を、中間部２０は個体認証に使用する期待値を検査値生成時に使用される半群演算に対応した期待値に切り替え、分割数及び結合数が偶数の場合には、主制御部１０の検査値生成方法及び中間部２０の期待値は前回使用したものを継続して使用するようにする。分割数は主制御部１０のみが知る値であり中間部２０は認証が成功した時に初めてその値を結合数として知ることができる。よって不正行為者は、分割数及び結合数を知ることができず、検査値生成方法や期待値の切り替えタイミングを知ることができない。これにより、不正行為者によって検査値が不正に生成されることを防止することができる。
【０１２８】
動作認証処理を実行する手段は、例えば、図１に示す動作認証手段２３に対応させることができる。
【０１２９】
［５］中間処理情報の生成
中間部２０は、［３］、［４］の認証処理で得られた認証結果、又は認証結果に対して主制御部１０で認証データを生成した際と同様に暗号化処理を施されたものを、中間処理情報として生成する。
【０１３０】
≪中間処理情報生成の計算例≫
中間処理情報３０５の生成の計算の一例を以下に示す。
中間部２０は、すべての値の出現確率が等しい一様乱数（uniform random numbers）により１バイト長の乱数（範囲「０ｘ００」〜「０ｘＦＦ」）を発生させる。例えば、一様乱数により乱数「０ｘ４Ｂ」を発生させたとする。中間部２０は、認証に成功した場合、一様乱数により発生させた乱数「０ｘ４Ｂ」の最下位ビットの値を「１」としたデータ「０ｘ４Ｂ」を中間処理情報３０５とする。一方、中間部２０は、認証に成功しなかった場合、一様乱数により発生させた乱数「０ｘ４Ｂ」の最下位ビットの値を「０」としたデータ「０ｘ４Ａ」を中間処理情報３０５とする。
【０１３１】
［６］中間処理情報付制御信号の生成
中間部２０は、中間処理情報３０５を制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を含む通常の制御信号に付加し、中間処理情報付制御信号３２１を生成する。
【０１３２】
［７］制御信号の送信
中間部２０は、中間処理情報付制御信号３２１を演出制御部２０３に送信する。なお、中間処理情報付制御信号に関連する処理の詳細については後述する。
【０１３３】
ここで、中間部２０が演出制御部２０３に送信する制御信号のデータフォーマットの一例について、図７に示す模式図を参照して説明する。主制御部１０から図６（１）に示す通常の制御信号３００が送信された場合には、中間部２０は、図７（１）に示すように、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２が含まれる通常の制御信号３２０をそのまま演出制御部２０３に送信する。また、主制御部１０から図６（２）〜（４）に示す各認証データ付制御信号３１０〜３１２が送信された場合には、中間部２０は、各認証データに対して認証等の中間処理を行って、中間処理情報３０５を生成し、例えば、図７（２）に示す中間処理情報付制御信号３２１を生成して演出制御部２０３に送信する。なお、図７（２）に示す順序で構成された中間処理情報付制御信号３２１だけでなく、図７（３）、（４）に示すように、中間処理情報３０５を制御信号の先頭にしたり、制御コマンドデータ３０１と付随データ３０２との間に挿入するようにしてもよい。
【０１３４】
このように、中間処理情報３０５を制御信号に含めることによって、中間処理情報３０５単体で送信する場合と比較して、中間部２０と演出制御部２０３との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、中間処理情報３０５を制御信号に含めることによって、中間処理情報３０５を単体で送信する場合と比較して、通信データ中から中間処理情報３０５が抽出され、解析されてしまう危険性を低減することができる。
【０１３５】
また、所定の制御コマンドにのみ中間処理情報３０５を付加するようにしてもよい。この場合、演出制御部２０３が実行するプログラムには所定の制御コマンドに関する認証処理を追加するだけでよい。したがって、演出制御部２０３が実行するプログラム全体にわたる新たなタイミングの設計する必要がないので、すべての制御コマンドに中間処理情報３０５が付加される場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計、機能の実装、機能の検証など、より簡単に、少ない作業工数で実現することができる。
【０１３６】
（演出制御部）
演出制御部２０３は、ＣＰＵ２０３ａと、ＲＯＭ２０３ｂと、ＲＡＭ２０３ｃと、ＶＲＡＭ２０３ｄ等を備えている。ＣＰＵ２０３ａは、主に遊技中における演出を制御し、ＲＯＭ２０３ｂに予め記憶されているプログラム（プログラムコード）に基づき、主制御部１０より中間部２０を介して送信される制御コマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行する。ＲＯＭ２０３ｂには、ＣＰＵ２０３ａが演出の抽選及び演出処理を実行するためのプログラムコードと、過去の演出パターンとが予め記憶されている。ＲＡＭ２０３ｃは、ＣＰＵ２０３ａが演出の抽選及び演出処理を実行する際に行う演算処理において、データ等のワークエリアとして機能する。ＶＲＡＭ２０３ｄには、図柄表示部１０４に表示させるための画像データが書き込まれる。
【０１３７】
この演出制御部２０３は、主制御部１０より中間部２０を介して送信される演出に係る制御コマンドを受信すると、この制御コマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、演出制御部２０３の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部１０４に、例えば、図柄変動の演出表示を展開する。
【０１３８】
そして通常、ＣＰＵ２０３ａがＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０３ｂから読み出してＶＲＡＭ２０３ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０３ｄに記憶させる。
【０１３９】
また、演出制御部２０３は、以上概略説明した処理の他に、中間処理情報付制御信号を受信した場合には、ＲＯＭ２０３ｂに予め記憶されているプログラムに基づき、以下に示す認証に関する処理を実行する。
【０１４０】
演出制御部２０３は、中間処理情報付制御信号から中間処理情報を抽出し、中間処理情報に復号化処理を施し、認証結果を取り出す。演出制御部２０３は、認証結果が認証の成功を示す場合には、制御コマンドに基づく処理を行う。認証結果が認証の不成功を示す場合には、その旨の報知等を行う。
【０１４１】
演出制御部２０３の入力側には、上記チャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。また演出制御部２０３の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、演出制御部２０３において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また演出制御部２０３の出力側には、ランプ制御部２０５を備えている。
【０１４２】
（その他の制御部）
ランプ制御部２０５は、演出制御部２０３より送信された制御コマンドに基づきＲＯＭ２０５ｂから読み込んだプログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０５ａと、上記プログラム及び各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０５ｂと、ＣＰＵ２０５ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０５ｃ等を備えている。ランプ制御部２０５は、ランプ２６２、演出ライト１１１ａ及び１１１ｂ、演出役物作動装置２５４を制御する。演出役物作動装置２５４は、演出役物１１５等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
【０１４３】
ランプ制御部２０５は、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１ａ及び１１１ｂをそれぞれ構成する複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御部２０５は、演出制御部２０３より送信された制御コマンドに基づき、演出役物１１５を動作させる演出役物作動装置２５４のソレノイドや、瞼部１１６を動作させる演出役物作動装置２５４のモータに対する駆動制御等を行う。
【０１４４】
賞球制御部２０４は、主制御部１０と送受信可能に接続されている。賞球制御部２０４は、ＲＯＭ２０４ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０４は、ＲＯＭ２０４ｂに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０４ａと、ＣＰＵ２０４ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃ等を備えている。
【０１４５】
賞球制御部２０４は、接続される払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、第１大入賞口１０９ｃ、第２大入賞口１２９ｃ）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。また、賞球制御部２０４は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示略）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示略）を備えている。賞球制御部２０４は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【０１４６】
上記構成の主制御部１０と、中間部２０と、演出制御部２０３と、賞球制御部２０４と、ランプ制御部２０５とは、それぞれ異なるプリント基板（例えば、主制御部１０は主制御基板、中間部２０は中間基板、演出制御部２０３は演出制御基板、賞球制御部２０４は賞球制御基板、ランプ制御部２０５はランプ制御基板）に搭載されている。これらのうち、中間基板、演出制御基板、賞球制御基板及びランプ制御基板の総称として、「周辺基板」を用いる。なお、例えば、中間部２０は、演出制御部２０３と同一のプリント基板上に搭載することもできる。また、賞球制御部２０４は、主制御部１０と同一のプリント基板上に搭載することもできる。
【０１４７】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１の動作について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明において、「制御コマンドを送信する」とは、「当該制御コマンドを示すデータ（制御コマンドデータ）を含む制御信号を送信する」という意味であり、例えば、図６に示す個体認証データ、動作認証データ、付随データの有無は考慮しないものとする。
【０１４８】
主制御部１０による中間部２０及び賞球制御部２０４への制御コマンド送信を含む処理について、図８及び図９に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、主制御部１０は、パチンコ遊技機１の電源投入に伴う初期設定処理を実行（ステップＳ１）した後、ステップＳ２へ進む。なお、パチンコ遊技機１に電源が投入された際には、周辺基板が主制御基板から受信する制御コマンドを確実に取り込むために、周辺基板が立ち上がってＲＡＭ領域の初期化処理を行い、待機状態となった後、主制御基板が立ち上がるように構成されている。主制御部１０は、初期設定処理として、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、中間部２０、演出制御部２０３及び賞球制御部２０４が待機状態になることを待つために、所定時間（例えば、約１秒間）だけ待機する。
【０１４９】
ステップＳ２では、主制御部１０は、中間部２０及び賞球制御部２０４に電源投入コマンドを送信した後、ステップＳ３へ進む。電源投入コマンドを受信すると、中間部２０は、当該電源投入コマンドを演出制御部２０３に送信する。電源投入コマンドを受信すると、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５のそれぞれに対して電源投入時の演出用の制御コマンド、具体的には、遊技機が非遊技状態における客待ちのデモ画面を表示するための客待ちデモコマンド、あるいは、ランプの点灯等を行うための制御コマンドを送信する。
【０１５０】
なお、電源投入コマンドは、電源投入後に電源投入に伴う処理を実行させるための制御コマンドを示し、各制御基板が立ち上がった後に、主制御部１０が中間部２０、中間部２０を介して演出制御部２０３、及び賞球制御部２０４に送信する制御コマンドであって、電源投入後の立ち上げ時における遊技を制御するための初期制御情報、例えば、制御モード、バックアップデータ等を送信するための制御コマンド、あるいは初期演出表示の制御を行うための制御コマンド、例えば、客待ちデモ等の各種のデモ表示を開始させるための制御コマンドである。また、この電源投入コマンドは遊技機のリセットボタンを押圧したときに実行される、上記制御モード、バックアップデータ等を送信するための制御コマンドも含む。
【０１５１】
ステップＳ３では、主制御部１０は、ＲＡＭ１０ｃに記憶されている未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が０回であるか否かを判断する。ここで、未抽選入賞回数とは、第１始動口検出部２２１又は第２始動口検出部２２５で検出された遊技球の数（入賞回数）から、当該遊技球の入球に対応する抽選が行われた回数（既抽選回数）を減じた数である。ステップＳ３の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が０回でない場合には、主制御部１０は、後述するステップＳ１０へ進む。一方、ステップＳ３の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が０回である場合には、主制御部１０は、ステップＳ４へ進む。
【０１５２】
ステップＳ４では、主制御部１０は、電源投入時のデモが開始されてから経過した時間を計測した後、ステップＳ５へ進む。ステップＳ５では、主制御部１０は、電源投入時のデモが開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ５の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、電源投入時のデモが開始されてから所定時間が経過した場合には、主制御部１０は、ステップＳ６へ進む。なお、上記電源投入時のデモを開始するための制御コマンドは、客待ちデモコマンドとしてもよい。
【０１５３】
ステップＳ６では、主制御部１０は、中間部２０に客待ちデモコマンドを送信した後、ステップＳ７へ進む。客待ちデモコマンドを受信すると、中間部２０は、当該客待ちデモコマンドを演出制御部２０３に送信する。客待ちデモコマンドを受信すると、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５のそれぞれに対して客待ちデモ用の制御信号を送信する。
【０１５４】
一方、ステップＳ５の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、電源投入時のデモ（又は客待ちデモ）が開始されてから所定時間が経過していない場合には、主制御部１０は、ステップＳ７へ進む。ステップＳ７では、主制御部１０は、第１始動口検出部２２１で第１始動口１０５への遊技球の入球が検出されたか又は第２始動口検出部２２５で第２始動口１２０への遊技球の入球が検出されたか否かを判断する。ステップＳ７の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、第１始動口検出部２２１で第１始動口１０５への遊技球の入球が検出されたか又は第２始動口検出部２２５で第２始動口１２０への遊技球の入球が検出された場合には、主制御部は、ステップＳ８へ進む。
【０１５５】
一方、ステップＳ７の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、第１始動口検出部２２１で第１始動口１０５への遊技球の入球が検出されず、かつ、第２始動口検出部２２５で第２始動口１２０への遊技球の入球が検出されない場合には、主制御部は、ステップＳ４へ戻り、ステップＳ４以降の処理を繰り返す。
【０１５６】
ステップＳ８では、主制御部１０は、客待ちデモ（又は電源投入時のデモ）が開始されてから計測していた時間をクリアした後、ステップＳ９へ進む。ステップＳ９では、主制御部１０は、未抽選入賞回数に１を加算する。なお、第１始動口検出部２２１又は第２始動口検出部２２５で複数の遊技球の入球が検出された場合、このステップＳ９では、主制御部１０は、未抽選入賞回数に入球に相当する数を加算する。そして、主制御部１０は、ステップＳ１０へ進む。ステップＳ１０では、主制御部１０は、予め用意された乱数カウンタ（例えば、０〜２５０をカウント）から１つの大当たり判定用乱数を無作為に取得した後、ステップＳ１１へ進む。ステップＳ１１では、主制御部１０は、未抽選入賞回数から１を減算した後、ステップＳ１２へ進む。
【０１５７】
ステップＳ１２では、主制御部１０は、例えば、予めＲＯＭ１０ｂに記憶されている大当り判定データテーブルを参照して、ステップＳ１０の処理で取得した大当たり判定用乱数が、この大当り判定データテーブルに記憶されている大当たりの乱数値であるか否かを判断する。また、ステップＳ１２では、主制御部１０は、取得した大当たり判定用乱数がはずれの乱数の場合には、例えば、大当り判定データテーブルを参照して、さらに「リーチ有りのはずれ」又は「リーチ無しのはずれ」であるかについても判断する。ステップＳ１２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、ステップＳ１０で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数である場合には、主制御部１０は、ステップＳ１３へ進む。
【０１５８】
ステップＳ１３では、主制御部１０は、中間部２０に、例えば、大当たりの種別コード（通常当りか確率変動当りか等）、リーチ有り、図柄変動時間、等の制御データ（付随データ）を含む大当たりリーチコマンド（図柄変動コマンド）を送信した後、ステップＳ１４へ進む。大当たりリーチコマンド（図柄変動コマンド）を受信すると、中間部２０は、当該大当たりリーチコマンド（図柄変動コマンド）を演出制御部２０３に送信する。ステップＳ１４では、主制御部１０は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ１４の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部１０は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップＳ１４の判断結果が「ＹＥＳ」となり、主制御部１０は、ステップＳ１５へ進む。
【０１５９】
ステップＳ１５では、主制御部１０は、中間部２０に図柄停止コマンドを送信した後、ステップＳ１６へ進む。図柄停止コマンドを受信すると、中間部２０は、当該図柄停止コマンドを演出制御部２０３に送信する。ステップＳ１６では、主制御部１０は、中間部２０に大当たり開始コマンドを送信した後、ステップＳ１７へ進む。大当たり開始コマンドを受信すると、中間部２０は、当該大当たり開始コマンドを演出制御部２０３に送信する。ステップＳ１７では、主制御部１０は、中間部２０に大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド（大当たりコマンド）を順次送信し、すべてのラウンドの大当たりコマンドの送信を終了した後、ステップＳ１８へ進む。各ラウンドに対応する大当たりコマンドを順次受信すると、中間部２０は、各ラウンドに対応する大当たりコマンドを演出制御部２０３に順次送信する。ステップＳ１８では、主制御部１０は、中間部２０に大当たり終了コマンドを送信した後、ステップＳ２２へ進む。大当たり終了コマンドを受信すると、中間部２０は、当該大当たり終了コマンドを演出制御部２０３に送信する。
【０１６０】
一方、ステップＳ１２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、ステップＳ１０の処理で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数でない場合には、主制御部１０は、ステップＳ１９へ進む。ステップＳ１９では、主制御部１０は、「リーチ有りのはずれ」の場合には「はずれリーチコマンド（図柄変動コマンド）」を、「リーチ無しのはずれ」の場合には「はずれコマンド（図柄変動コマンド）」を中間部２０に送信した後、ステップＳ２０へ進む。はずれリーチコマンド又ははずれコマンドを受信すると、中間部２０は、当該制御コマンド（図柄変動コマンド）を演出制御部２０３に送信する。
【０１６１】
ステップＳ２０では、主制御部１０は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ２０の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部１０は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップＳ２０の判断結果が「ＹＥＳ」となり、主制御部１０は、ステップＳ２１へ進む。ステップＳ２１では、主制御部１０は、中間部２０に図柄停止コマンドを送信した後、ステップＳ２２へ進む。図柄停止コマンドを受信すると、中間部２０は、当該図柄停止コマンドを演出制御部２０３に送信する。
【０１６２】
ステップＳ２２では、主制御部１０は、パチンコ遊技機１の電源がオフにされたか否かを判断する。ステップＳ２２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、パチンコ遊技機１の電源がオフにされていない場合には、主制御部１０は、図８に示すステップＳ３へ戻り、ステップＳ３以降の処理を繰り返す。
【０１６３】
一方、ステップＳ２２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、パチンコ遊技機１の電源がオフにされた場合には、主制御部１０は、ステップＳ２３へ進む。ステップＳ２３では、主制御部１０は、中間部２０に終了処理コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。終了処理コマンドを受信すると、中間部２０は、当該終了処理コマンドを演出制御部２０３に送信する。
【０１６４】
ここで、図１０に、大当たり関連コマンド（大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド、大当たり終了コマンド）の送信タイミングの一例であるタイミングチャートを示す。図１０（１）に示す大当たりリーチコマンドは、ランダムに送信される。また、図１０（２）に示す大当たり開始コマンドは、実際に大当たりが発生した場合に、大当たり状態に移行する際に１度だけ送信される。さらに、図１０（３）に示す大当たりコマンドは、大当たり状態に移行した後、ラウンドごとに継続的に送信される。また、図１０（４）に示す大当たり終了コマンドは、大当たり状態のすべてのラウンドが終了し、通常の状態に移行する際に１度だけ送信される。
【０１６５】
次に、演出制御部２０３による処理について説明する。以下では、図柄変動時（大当たりリーチコマンド（図９に示すステップＳ１３参照）又は、はずれリーチコマンド（図９に示すステップＳ１９参照）を受信した場合）及び、大当たり時の演出制御部２０３の処理について説明する。
【０１６６】
まず、演出制御部２０３による図柄変動処理について、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
演出制御部２０３は、主制御部１０から中間部２０を介して、図柄変動コマンドである大当たりリーチコマンド（図９に示すステップＳ１３参照）又ははずれリーチコマンド（図９に示すステップＳ１９参照）のいずれかを受信したか否かを判断する（図１１のステップＳ３１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、演出制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、大当たりリーチコマンド又ははずれリーチコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ３１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、演出制御部２０３は、ステップＳ３２へ進む。
【０１６７】
ステップＳ３２では、演出制御部２０３は、予め用意された乱数（例えば、０〜２５０）から１つの変動演出選択用乱数を無作為に取得した後、ステップＳ３３へ進む。ステップＳ３３では、演出制御部２０３は、ステップＳ３２の処理で取得した変動演出選択用乱数に基づいて変動演出の種類を選択した後、ステップＳ３４へ進む。
【０１６８】
ステップＳ３４では、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に変動演出別の演出開始コマンドを送信した後、ステップＳ３５へ進む。ステップＳ３５では、演出制御部２０３は、変動演出の演出時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ３５の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、変動演出の演出時間が経過していない場合には、演出制御部２０３は、ステップＳ３６へ進む。
【０１６９】
ステップＳ３６では、演出制御部２０３は、主制御部１０から中間部２０を介して図柄停止コマンド（図９に示すステップＳ１５及びＳ２１参照）を受信したか否かを判断する。ステップＳ３６の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、図柄停止コマンドを受信していない場合には、演出制御部２０３は、ステップＳ３５へ戻り、ステップＳ３５以降の処理を繰り返す。
【０１７０】
一方、ステップＳ３６の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、図柄停止コマンドを受信した場合には、演出制御部２０３は、ステップＳ３７へ進む。また、ステップＳ３５の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、変動演出の演出時間が経過した場合にも、演出制御部２０３は、ステップＳ３７へ進む。ステップＳ３７では、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に演出停止コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。
【０１７１】
次に、演出制御部２０３による大当たり時の処理について、図１２に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、演出制御部２０３は、主制御部１０から中間部２０を介して大当たり開始コマンド（図９に示すステップＳ１６参照）を受信したか否かを判断する（図１２のステップＳ４１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、演出制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、大当たり開始コマンドを受信すると、ステップＳ４１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、演出制御部２０３は、ステップＳ４２へ進む。
【０１７２】
ステップＳ４２では、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に大当たり開始処理コマンドを送信した後、ステップＳ４３へ進む。ステップＳ４３では、演出制御部２０３は、主制御部１０から中間部２０を介してラウンド別の大当たりコマンド（図９に示すステップＳ１７参照）を受信したか否かを判断する。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、演出制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、ラウンド別の大当たりコマンドを受信すると、ステップＳ４３の判断結果が「ＹＥＳ」となり、演出制御部２０３は、ステップＳ４４へ進む。
【０１７３】
ステップＳ４４では、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に受信したラウンド別の大当たりコマンドに対応するラウンド別処理コマンドを送信した後、ステップＳ４５へ進む。ステップＳ４５では、主制御部１０から中間部２０を介して大当たり終了コマンド（図９に示すステップＳ１８参照）を受信したか否かを判断する。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、演出制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、大当たり終了コマンドを受信すると、ステップＳ４５の判断結果が「ＹＥＳ」となり、演出制御部２０３は、ステップＳ４６へ進む。ステップＳ４６では、演出制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に、受信した大当たり終了コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。
【０１７４】
次に、ランプ制御部２０５によるランプ制御処理について説明する。ここでは、演出制御部２０３から図柄変動コマンドを受信した場合（図柄変動時）の処理について、図１３に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、ランプ制御部２０５は、演出制御部２０３から演出開始コマンド（図１１に示すステップＳ３４参照）を受信したか否かを判断する（図１３のステップＳ５１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、ランプ制御部２０５は、同判断を繰り返す。そして、演出開始コマンドを受信すると、ステップＳ５１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、ランプ制御部２０５は、ステップＳ５２へ進む。
【０１７５】
ステップＳ５２では、ランプ制御部２０５は、例えば、ＲＯＭ２０５ｂから予めコマンド別に記憶されているデータを読み出した後、ステップＳ５３へ進む。ステップＳ５３では、ランプ制御部２０５は、コマンド別の選択ルーチンを実行した後、ステップＳ５４へ進む。ステップＳ５４では、ランプ制御部２０５は、ランプデータをセットした後、ステップＳ５５へ進む。
【０１７６】
ステップＳ５５では、ランプ制御部２０５は、ランプ２６２にランプデータを出力した後、ステップＳ５６へ進む。これにより、ランプ２６２は、ランプ制御部２０５から出力されたランプデータに基づいて、点灯又は消灯する。ステップＳ５６では、ランプ制御部２０５は、演出制御部２０３から演出停止コマンド（図１１に示すステップＳ３７参照）を受信したか否かを判断する。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、ランプ制御部２０５は、ステップＳ５５へ戻り、ステップＳ５５以降の処理を繰り返す。一方、ステップＳ５６の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、演出制御部２０３から演出停止コマンドを受信した場合には、ランプ制御部２０５は、ステップＳ５７へ進む。ステップＳ５７では、ランプ制御部２０５は、ランプデータの出力を停止した後、一連の処理を終了する。
【０１７７】
以上説明したように、演出制御部２０３及びランプ制御部２０５は、主制御部１０から送信される制御コマンドに基づいて各種の処理を行っている。賞球制御部２０４についても同様である。以下、演出制御部２０３、賞球制御部２０４及びランプ制御部２０５の総称として、「周辺部」を用いる。従って、図１に示す本実施の形態１に係る遊技機１の周辺部３０は、演出制御部２０３の機能を有する演出制御手段、賞球制御部２０４の機能を有する賞球制御手段及びランプ制御部２０５の機能を有するランプ制御手段を備えている。
【０１７８】
ところで、上記のように、遊技機に対し行われる不正行為や、雑音等に起因する遊技機の誤動作により、遊技とは無関係に遊技媒体が払い出され遊技店が多大な損害を被ってしまうことがある。そこで、上記不正行為及び雑音等に起因する遊技機の誤動作を防止するため、本実施の形態１に係るパチンコ遊技機１では、主制御部１０と演出制御部２０３との間に中間部２０を設けている。
そして、本実施の形態１においては、主制御部１０は、出力する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、所定のプログラムコードを用いて分割数分の個体認証データ、及び動作認証データを生成し、これら各認証データを制御コマンドに付加して中間部２０に送信する。
【０１７９】
中間部２０は、主制御部１０から受信した各認証データから得られた検査値、各コードを用いて主制御部１０が正規の主制御部であるか否かの認証を行う。次に、中間部２０は、上記認証処理で得られた認証結果について暗号化処理を施して得た中間処理情報を演出制御部２０３に送信する。そして、演出制御部２０３は、中間部２０から受信した中間処理情報から得られた認証結果に応じた処理を行う。このように、中間部２０を認証者、主制御部１０を被認証者とした認証処理を行い、主制御部１０から送信される制御コマンドの正当性を認証する。この認証処理によって、上記不正行為を検知して、パチンコ遊技機１への不正を防止することができるとともに、外部から加えられる電気的な雑音や機械的な振動等に起因するパチンコ遊技機１の誤動作を低減することもできる。
【０１８０】
以下、主制御部１０と中間部２０及び周辺部３０との間で行う認証に関する処理について説明する。以下、主制御部１０と中間部２０との間の認証に関する処理について、図１４及び図１５に示すフローチャートを参照して説明するが、主制御部１０と賞球制御部２０４との間の認証に関する処理も同様の手順で行われる。
【０１８１】
図１４は、主制御部１０による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。主制御部１０は、通常の制御信号の送信を行いながら（ステップＳ６１）、認証データ付制御信号の送信タイミングを待つ（ステップＳ６２）。そして、認証データ付制御信号の送信タイミングになると（ステップＳ６２：ＹＥＳ）、主制御部１０は、分割数を決定する（ステップＳ６３）。なお、分割数の決定方法は任意である。また、分割数は認証データ付制御信号の送信タイミング前に決定されていてもよい。
【０１８２】
次に、主制御部１０は、決定した分割数で所定のプログラムコードを分割し、分割された各データそれぞれに対して半群演算を行って検査値を算出し（ステップＳ６４）、検査値に対して暗号化処理を施して個体認証データを生成する（ステップＳ６５）。この処理により、分割数分の検査値及び個体認証データが生成される。なお、検査値の生成は、認証データ付制御信号の送信タイミング前に行っていてもよい。ここで、検査値の生成方法（生成に用いる演算の種類など）は、前回の認証データ送信時に決定されている。また、初回の検査値の生成方法は初期値として予め決定しておく。
【０１８３】
続いて、主制御部１０は、ステップＳ６３で決められた分割数に基づいて、動作コード、相対時間コード、及び同期コードの中から動作認証データとして利用するコードを決定する（ステップＳ６６）。そして決定したコードを生成し、そのコードをもとにして動作認証データを生成する（ステップＳ６７）。なお、ステップＳ６６とステップＳ６７とを入れ替えて、動作コード、相対時間コード及び同期コードをすべて生成しておき、その中から動作認証データとして用いると決定されたコードのみを選択して利用するようにしてもよい。
【０１８４】
次に、主制御部１０は、生成した個体認証データ及び動作認証データを制御コマンドデータに付加して認証データ付制御信号を生成し（ステップＳ６８）、中間部２０に当該認証データ付制御信号を送信する（ステップＳ６９）。なお、認証データを付加する制御コマンドは特に制限されず任意の制御コマンドでよい。また、認証データ付制御信号は連続して送信してもよいし、通常の制御信号に混ぜて送信してもよい。また、認証データの送信順序も任意である。主制御部１０は、ステップＳ６５、及びステップＳ６７で生成した認証データをすべて送信するまで（ステップＳ７０：ＮＯ）、ステップＳ６９に戻り、認証データ付制御信号の送信を継続する。そして、認証データをすべて送信すると（ステップＳ７０：ＹＥＳ）、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１８５】
なお、主制御部１０は、中間部２０に所定の制御コマンドを送信する場合のみ、制御コマンドに個体認証データや動作認証データを付加するようにしてもよい。この場合、認証処理が行われるのは所定の制御コマンドの送信時のみであるので、主制御部１０や演出制御部２０３の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。所定の制御コマンドが大当たりコマンドである場合、大当たりコマンドは大当たり中のラウンドごとに送信されるため、大当たり状態にある一定期間中に複数回の認証処理を行うこととなり、認証処理の確度を向上させることができる。
【０１８６】
また、所定の制御コマンドが大当たり開始コマンドや大当たり終了コマンドである場合、大当たり開始コマンドや大当たり終了コマンドは、大当たり状態を開始又は終了させる制御コマンドであり、他の制御コマンドと比較して、送信頻度が低い。したがって、制御信号の中から個体認証データや動作認証データが抽出される可能性を低減することができる。また、制御信号の中から個体認証データや動作認証データが抽出されても、取得できるサンプル数が少ないため、個体認証データや動作認証データが解析される危険性を低減することができる。
【０１８７】
また、所定の制御コマンドが大当たりリーチコマンドである場合、大当たりリーチは、大当たりと比較して発生頻度が高い。また、大当たりリーチの発生タイミングはランダム性を有する。したがって、大当たりリーチコマンドデータを送信する際に認証処理を行うことにより、時間軸上における認証処理の実施位置が分散される。そして、このように時間軸上における認証処理の実施位置を分散することによって、認証処理の信頼性を向上させることができる。これは、認証データの通信不具合や認証データの改ざんが一定の期間行われた場合であっても、時間をおいてランダムに認証処理が行われるので、通信不具合や改ざんの影響を回避できる可能性が高くなるためである。
【０１８８】
さらに、所定の制御コマンドが電源投入コマンドである場合、電源投入コマンドは、パチンコ遊技機１の電源の投入時やリセット時など、パチンコ遊技機１の初期化処理を行う際に送信される。初期化処理は、パチンコ遊技機１のメインの処理である遊技（ゲーム進行）関連処理とは異なる処理区分に分類される。したがって、本発明のように、初期化処理中に認証処理を組み込めば、遊技関連処理中に認証処理を組み込む場合と比較して、プログラム設計やテストにかかる工程（工数）が増加する割合を低減することができる。すなわち、初期化処理中に認証処理を組み込むことによって、開発コストの低減や品質管理上のメリットを得ることができる。また、初期化処理中に認証処理を組み込めば、パチンコ遊技機１の起動直後に認証処理を行うため、遊技店が閉店した後に不正が行われた場合などであっても、顧客が入店する前に不正を検出することができる。よって、不正による被害が発生する危険性を低減することができる。
【０１８９】
また、所定の制御コマンドが客待ちデモコマンド又は客待ちデモ停止コマンドである場合、客待ちデモコマンド又は客待ちデモ停止コマンドは、パチンコ遊技機１が非遊技状態、すなわち、パチンコ遊技機１のメインの処理である遊技（ゲーム進行）関連処理が行われていない場合に送信されるので、認証処理による処理負荷の増大が遊技関連処理に影響を与えることがない。このため、主制御部１０や演出制御部２０３が高度な処理能力を有していない場合や、遊技関連処理の処理負荷が大きいパチンコ遊技機１であっても、認証処理機能を追加することができる。また、客待ちデモコマンド及び客待ちデモ停止コマンドは、顧客がパチンコ遊技機１を操作する前に発行されるコマンドであるので、顧客がパチンコ遊技機１を操作する前に不正行為を検出することができる。
【０１９０】
さらに、所定の制御コマンドがはずれコマンドである場合、「はずれ」は、抽選時の抽選結果として最も発生頻度が高いので、はずれコマンドデータの送信時に制御コマンドに個体認証データや動作認証データを付加することとすれば、抽選から認証処理への流れをパチンコ遊技機１の処理の基本形とみなすことができる。一方、大当たりリーチ時や大当たり時の処理は、パチンコ遊技機１の機種ごとに演出方法が変更されるなど、特殊な処理に区分されるが、はずれ時の処理はパチンコ遊技機１の機種ごとの差異が少ない。このため、本実施の形態１のように、はずれ時の処理に認証処理を組み込めば、認証処理の流れに大きな変更を加えることなく、パチンコ遊技機１の本体を他の機種に再利用することが可能となる。
【０１９１】
次に、中間部２０による主制御部１０の認証処理について説明する。なお、以下では、一例として、図６（２）に示すような個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４が含まれた認証データ付制御信号３１０が主制御部１０から送信される例について説明する。図１５は、中間部２０による主制御部１０の認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。図１５のフローチャートにおいて、中間部２０は、まず、主制御部１０から通常の制御信号を受信した場合はそのまま演出制御部２０３に送信しつつ、主制御部１０から認証データ付制御信号を受信するまで待機する（ステップＳ７１）。ここで、制御信号に認証データが含まれているか否かの判断は、例えば、制御信号のデータ量が通常の制御信号よりも多いか否かや、制御信号において、制御コマンドデータ３０１又は付随データ３０２を構成する任意のビット又は別個に設けられている識別データ（図示略）が認証データが含まれていることを示しているか否かを判断することによって行う。
【０１９２】
主制御部１０から認証データ付制御信号を受信すると（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、中間部２０は、受信した認証データ付制御信号に含まれている認証データを抽出して復号化処理を行って検査値及びコードを生成する（ステップＳ７２）。中間部２０は、生成した検査値を検査値用メモリに記憶するとともに、生成したコードをコード用メモリに記憶する（ステップＳ７３）。
【０１９３】
次に、中間部２０は、検査値用メモリ内のすべての検査値に対して半群演算（結合処理）を行う（ステップＳ７４）。ここで、ステップＳ７４で行う半群演算の種類は、前回の認証データ受信時に決定されている。また、初回の半群演算の種類は初期値として予め決定しておく。なお、検査値用メモリ内の検査値が１つの場合は、結合処理を行わずにそのままステップＳ７５に移行する。
【０１９４】
そして、中間部２０は、演算結果（結合結果）と保持している検査値の期待値と照合して、結合結果と期待値とが一致するか否かを判断する（ステップＳ７５）。その結果、結合結果と期待値が一致する場合（ステップ７５：ＹＥＳ）、中間部２０は、主制御部１０の個体に対する認証を成功させる（ステップＳ７６）。そして、主制御部１０の個体の認証が成功すると、中間部２０は、認証結果に基づいて分割数（結合数）を特定する（ステップＳ７７）。
【０１９５】
続いて、中間部２０は、認証成功時において結合処理の対象となった検査値の数（結合数）に基づいて、動作認証データとして利用されているコードを特定する（ステップＳ７８）。そして、中間部２０は、特定したコードに含まれる主制御部１０の動作の継続性を示す情報が所定の条件を満たすか否かで主制御部１０の動作認証を行う（ステップＳ７９）。具体的には、動作コードを用いた認証として、動作コードが機能番号を用いて生成されている場合は、複数の動作認証データが正規の順序で配列されているかを判断する照合処理を行う。また、動作コードが認証回数を用いて生成されている場合は、認証回数に施した暗号化処理と同じ暗号化処理を施した値である動作認証用期待値とが一致するか否かを判断する照合処理を行う。一方、相対時間コードを用いた認証では、受信した相対時間コードの値が時系列的に増加しているか否かを判断することにより行う。また、同期コードを用いた認証は、同期コードに含まれるパケット情報の相関関係がパケット情報の種類に応じた所定の相関関係であるか否かを判断することにより行う。
【０１９６】
このようにして、中間部２０は、主制御部１０に対する動作認証が成功した場合（ステップＳ８０：ＹＥＳ）、当該主制御部１０を正規の主制御部であると認証し（ステップＳ８１）、検査値用メモリ内及びコード用メモリ内のデータを削除する（ステップＳ８２）。また、中間部２０は、主制御部１０に対する動作認証が成功しなかった場合（ステップＳ８０：ＮＯ）、ステップＳ８６に移行する。
【０１９７】
ステップＳ８２の処理の後、中間部２０は、認証結果から中間処理情報３０５を生成する（ステップＳ８３）。次に、中間部２０は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２と、ステップＳ８３の処理で得られた中間処理情報３０５とを含む制御信号（中間処理情報付制御信号）を生成し、演出制御部２０３に送信し（ステップＳ８４）、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９８】
また、ステップＳ７５において、検査値の演算結果と期待値が一致しない場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、中間部２０は、所定数以上の個体認証データを受信するまで（ステップＳ８５：ＮＯ）、ステップＳ７１に戻り、結合処理を繰り返す。所定数以上の認証データを受信すると（ステップＳ８５：ＹＥＳ）、中間部２０は、主制御部１０に対する認証を不成功とし（ステップＳ８６）、ステップＳ８３に移行する。ここで、所定数とは、今回の分割数以上かつプログラムコード記憶領域４００（図４参照）に記憶されているプログラムコードを分割可能な数（最大分割数）以下の範囲内の任意の数である。
【０１９９】
上述したように、中間部２０において、個体認証データと動作認証データの２種類の認証データを用いて二重に認証処理を行うことにより、認証の強度を向上させ、不正な制御コマンドによる不正な処理が実行されるのを防止することができる。また、主制御部１０の動作順序を認証することによって、主制御部の動作の連続性を認証することができ、例えば信号切替回路などを搭載した不正な制御基板を検知することができる。
【０２００】
なお、本実施の形態１では、認証処理が成功した後、ステップＳ８２において各メモリ内のデータを削除しているが、これに限定されない。例えば、各メモリ内に最後に記憶された、すなわち主制御部１０で最後に生成された同期コード及び動作コードを残してメモリ内のデータを削除し、今回の認証に関する処理の最後に生成された同期コード及び動作コードと、次回の認証に関する処理で生成される同期コード及び動作コードとを用いて、主制御部１０の動作認証を行ってもよい。これにより、今回の認証に関する処理と次回の認証に関する処理との間で動作認証を行うことができる。
【０２０１】
ここで、中間部２０は、演出制御部２０３に所定の制御コマンドを送信する場合のみ、制御コマンドに中間処理情報３０５を付加するようにしてもよい。この場合、主制御部１０又は中間部２０の認証処理が行われるのは所定の制御コマンドの送信時のみであるので、演出制御部２０３の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
【０２０２】
また、認証データの復号化及び検査値と期待値との照合、各コードの認証といった認証処理は、中間部２０のみが実行するので、演出制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａの処理負荷が増大することはない。このため、演出制御部２０３の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの問題が発生することを防止することができる。
【０２０３】
なお、図６（３）に示すような動作認証データ３０４が付加されていない個体認証データ付制御信号３１１を新たに受信した場合には、中間部２０は、ステップＳ７２でコードを生成したり、ステップＳ７８でコードを特定することができない。そこで、例えば、ステップＳ７８でコードが特定できない場合は、ステップＳ７１に戻るようにする。そして、次回以降の動作認証データの処理を行うにあたっては、ステップＳ７２〜Ｓ７７の個体認証データに関する処理を省略するようにしてもよい。
【０２０４】
また、図６（４）に示すような個体認証データ３０３が付加されていない動作認証データ付制御信号３１２を新たに受信した場合には、中間部２０は、ステップＳ７２で検査値を生成したり、ステップＳ７６で期待値と一致させることができない。そこで、例えば、ステップＳ８５を介してステップＳ７１に移行するとともに、ステップＳ７２でコードを生成し、ステップＳ７３でそれをコード用メモリに格納しておくようにする。そして、次回以降の処理を行うにあたっては、ステップＳ７２〜Ｓ７３の動作認証データに関する処理を省略するようにしてもよい。
【０２０５】
次に、演出制御部２０３による認証に関する処理について説明する。図１６は、演出制御部２０３による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御部２０３は、中間部２０から制御信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９１）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、演出制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、中間部２０から制御信号を受信すると、ステップＳ９１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、演出制御部２０３は、ステップＳ９２へ進む。
【０２０６】
ステップＳ９２では、演出制御部２０３は、受信した制御信号に中間処理情報３０５が含まれているか否かを判断する。ステップＳ９２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、受信した制御信号に中間処理情報３０５が含まれている場合には、演出制御部２０３は、ステップＳ９３へ進む。ここで、制御信号に中間処理情報３０５が含まれているか否かの判断は、例えば、制御信号のデータ量が通常の制御信号よりも多いか否かや、制御信号において、制御コマンドデータ３０１又は付随データ３０２を構成する任意のビット又は別個に設けられている識別データ（図示略）が、中間処理情報３０５が含まれていることを示しているか否かを判断するか、あるいは、制御信号に含まれる制御コマンドデータ３０１が、認証処理を行うために予め設定した所定の制御コマンドの制御コマンドデータであるか否かを判断してもよい。
【０２０７】
ステップＳ９３では、演出制御部２０３は、制御信号から中間処理情報３０５を取り出し、この中間処理情報３０５から認証結果を抽出した後、ステップＳ９４へ進む。
【０２０８】
ステップＳ９４では、演出制御部２０３は、抽出した認証結果が認証に成功したことを示しているか否かを判断する。ステップＳ９４の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、抽出した認証結果が認証に成功したことを示している場合には、演出制御部２０３は、ステップＳ９５へ進む。また、ステップＳ９２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、受信した制御信号に中間処理情報３０５が含まれていない場合、つまり、通常の制御信号である場合にも、演出制御部２０３は、ステップＳ９５へ進む。
【０２０９】
ステップＳ９５では、演出制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に基づく処理を行った後、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ９４の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、抽出した認証結果が認証に成功したことを示していない場合には、演出制御部２０３は、ステップＳ９６へ進む。ステップＳ９６では、演出制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を破棄するとともに、不正行為を報知するための報知信号を図柄表示部１０４やランプ制御部２０５、あるいはパチンコ遊技機１を管理するセンター制御装置などに送信した後、一連の処理を終了する。なお、ステップＳ９６の処理では、演出制御部２０３は、データの破棄と報知のいずれか一方のみを行うようにしてもよい。
【０２１０】
図柄表示部１０４やランプ制御部２０５等は、受信した報知信号に基づいて、主制御部１０に不正が行われたおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、図柄表示部１０４に通常出現しないキャラクターを出現させたり、通常出現するキャラクターを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、図柄表示部１０４の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部２０５に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにせよ、遊技店の従業員が当該パチンコ遊技機１の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。
【０２１１】
また、報知信号に「大当たり中」や「確率変動中」などのパチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報を含めてもよい。これらの遊技状態に関する情報に基づいて、パチンコ遊技機１を管理するセンター制御装置などによって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合がある。よって、大当たり中や確率変動中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。
【０２１２】
次に、図１４及び図１５に示す処理のうち、動作認証データ３０４として用いるコードの選択・特定処理の具体例について説明する。図１７は、主制御部１０（被認証者）及び中間部２０（認証者）がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示す処理シーケンスである。図１７では、分割数に基づいたコードの選択例として、図５に示した選択例１（ここでは、Ｘ＝３とする）によって利用するコードを選択するものとする。
【０２１３】
まず、主制御部１０は、ステップＳ１０１の処理へ進み、任意の方法で今回の認証処理に用いる分割数を決定した後、ステップＳ１０２へ進む。主制御部１０は、例えば、デフォルトとして、今回の分割数を３と決定する。ステップＳ１０２では、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂの記憶領域に予め記憶されている所定のプログラムコードを３個のブロック（記憶領域）に分割し、各ブロックに記憶されているプログラムコードを用いて検査値を生成した後、ステップＳ１０３へ進む。
【０２１４】
ステップＳ１０３では、主制御部１０は、検査値に対して暗号化処理を施すことにより個体認証データ３０３を生成した後、ステップＳ１０４へ進む。ステップＳ１０４では、分割数に基づいて動作認証データ３０４として用いるコードを決定した後、ステップＳ１０５に進む。具体的には、分割数（この場合「３」）をＸの値（この場合「３」）で割り、その余りの値によってコードを決定する。この場合、３を３で割った余りは０であるため、主制御部１０は動作コードを動作認証用のコードとして決定（選択）する。
【０２１５】
そして、ステップＳ１０４で選択された動作コードに対して暗号化処理を施すことによって動作認証データ３０４を生成し（ステップＳ１０５）、ステップＳ１０６に移行する。ステップＳ１０６では、主制御部１０は、個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４を含む認証データ付制御信号３１０を中間部２０に送信した後、ステップＳ１０７に進む。
【０２１６】
これにより、中間部２０は、主制御部１０から送信された認証データ付制御信号３１０を受信した（ステップＳ１０７）後、ステップＳ１０８へ進む。ステップＳ１０８では、中間部２０は、認証データ付制御信号３１０から個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４を抽出した後、ステップＳ１０９へ進む。ステップＳ１０９では、中間部２０は、個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４に対して、復号化処理を施すことにより検査値及びコードを取得し、検査値用メモリ及びコード用メモリに記憶した後、ステップＳ１１０へ進む。
【０２１７】
ステップＳ１１０では、中間部２０は、取得した検査値に対して結合処理を行った後、ステップＳ１１１へ進む。ステップＳ１１１では、中間部２０は、結合結果を期待値と照合し、結合結果と期待値が一致した場合には認証に成功したと判断し、結合結果と期待値が一致しなかった場合には認証に成功しなかったと判断した後、ステップＳ１１２へ進む。今回の場合、３個の検査値を用いて結合処理を行った際に結合結果と期待値は一致するはずである（結合数＝３）。
【０２１８】
ステップＳ１１２では、中間部２０は、結合数に基づいて動作認証データとして用いられているコードの種類を特定し、ステップＳ１１３に進む。今回の場合は結合数である３をＸである３で割った余りは０であるため、動作認証データ３０４は動作コードであると特定する（図５参照）。ステップＳ１１３では、動作コードに対応する認証方法で主制御部１０の動作順序を認証する。ここまでがコード選択・特定処理の流れである。
【０２１９】
次に、２回目の認証処理において、主制御部１０は、ステップＳ１１４の処理へ進み、再び任意の方法で今回の認証処理に用いる分割数を決定した後、ステップＳ１１５へ進む。主制御部１０は、例えば、今回の分割数を４と決定する。ステップＳ１１５では、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂの記憶領域に予め記憶されている所定のプログラムコードを４個のブロック（記憶領域）に分割し、各ブロックに記憶されているプログラムコードを用いて検査値を生成した後、ステップＳ１１６へ進む。
【０２２０】
ステップＳ１１６では、主制御部１０は、検査値に対して暗号化処理を施すことにより個体認証データ３０３を生成した後、ステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、分割数に基づいて動作認証データ３０４として用いるコードを決定（選択）した後、ステップＳ１１８に進む。具体的には、分割数（この場合「４」）をＸの値（この場合「３」）で割る。この余りの値は１であるため、主制御部１０は相対時間コードを動作認証用のコードとして決定（選択）する。そして、ステップＳ１１８では決定したコードに対して暗号化処理を施すことにより動作認証データ３０４を生成した後、ステップＳ１１９に進む。ステップＳ１１９では、主制御部１０は、個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４を含む認証データ付制御信号３１０を中間部２０に送信した後、ステップＳ１２０に進む。
【０２２１】
これにより、中間部２０は、主制御部１０から送信された認証データ付制御信号３１０を受信した（ステップＳ１２０）後、ステップＳ１２１へ進む。ステップＳ１２１では、中間部２０は、認証データ付制御信号３１０から個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４を抽出した後、ステップＳ１２２へ進む。ステップＳ１２２では、中間部２０は、個体認証データ３０３及び動作認証データ３０４に対して、復号化処理を施すことにより検査値及びコードを取得し、検査値用メモリ及びコード用メモリに記憶した後、ステップＳ１２３へ進む。
【０２２２】
ステップＳ１２３では、中間部２０は、取得した検査値及びコードに対して結合処理を行った後、ステップＳ１２４へ進む。ステップＳ１２４では、中間部２０は、結合結果を期待値と照合し、結合結果と期待値が一致した場合には認証に成功したと判断し、結合結果と期待値が一致しなかった場合には認証に成功しなかったと判断した後、ステップＳ１２５へ進む。今回の場合、４個の検査値を用いて結合処理を行った際に結合結果と期待値は一致するはずである（結合数＝４）。ステップＳ１２５では、中間部２０は、結合数に基づいて動作認証データ３０４として用いられているコードの種類を特定し、ステップＳ１２６に進む。今回の場合は結合数である４をＸである３で割った余りは１であるため、動作認証データ３０４は相対時間コードであると特定する（図５参照）。ステップＳ１１３では、動作コードに対応する認証方法で主制御部１０の動作順序を認証する。
【０２２３】
この場合、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂに記憶された所定のプログラムコードを分割し、その分割数に基づいて次回の認証時において認証データの生成方式（動作認証データ３０４の選択方法及び暗号化方法等）を変更する。分割数は主制御部１０のみが知る値であるので、不正行為者は、認証データの選択の切り替えタイミングを知ることができない。このため、上記不正行為及び遊技機の誤動作を検知することができる。なお、分割数に基づいて検査値の生成方式を切り替えずに、暗号化方法のみを切り替えるようにしてもよい。
【０２２４】
なお、中間部２０は、個体認証データ３０３を用いた認証処理について、認証データを受信する度に行うのではなく、複数の認証データを受信した時点で行うこととしてもよい。この場合、中間部２０は、例えば、第１の制御コマンドの第１の制御コマンドデータ及び第１の付随データとともに第１の認証データを受信した場合、認証処理を行わずに、制御コマンドの第１の制御コマンドデータ及び第１の付随データに基づく処理を行う。そして、中間部２０は、第２の制御コマンドの第２の制御コマンドデータ及び第２の付随データとともに第２の認証データを受信した場合、第２の制御コマンドの第２の制御コマンドデータ及び第２の付随データに基づく処理を行う前に、第１の認証データを用いた認証処理を行う。このとき、中間部２０は、第１の認証データと第２の認証データの両方を用いて認証処理を行ってもよい。
また、今回送信する制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２を含めて認証データを生成してもよい。これにより、不正な主制御部による認証データの再利用を防止して、より確実に不正行為や誤動作を検知することができ、不正行為や誤動作に起因する不正な制御コマンドの実行を防止することができる。
【０２２５】
上述したように、本実施の形態１に係るパチンコ遊技機１では、制御コマンドを送信するタイミングで、主制御部１０の正当性を認証するための認証データを生成し、生成した認証データを用いて認証処理を行った。このような認証処理を行うことによれば、主制御部１０や演出制御部２０３の処理負荷が増大するのは、制御コマンドを受信している期間のみであり、主制御部１０や演出制御部２０３の処理負荷が増大する割合を抑えることができる。
【０２２６】
また、認証処理を実行する中間部２０と、主として演出処理を実行する演出制御部２０３とが別個独立しているため、認証用のプログラムと演出用のプログラムとは別個に設計することができる。これにより、演出制御部２０３の演出処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証などより簡単に、少ない作業工数で実現することができる。
また、従来のように、演出制御部２０３が認証処理と演出処理の両方を行う構成において、上記いずれか一方のプログラムの設計変更を行う必要が生じた場合に生じる以下の（ａ）〜（ｃ）に示すような問題が発生することはない。
【０２２７】
（ａ）プログラムが複雑になってしまうため、他の機能と整合性を保つことが難しくなる（この場合、予期せぬエラーが生じる虞がある）。
（ｂ）認証処理はパチンコ遊技機１の機種が異なっても共通にすることはできるが、演出処理はパチンコ遊技機１の機種ごとに異なる場合が多い。したがって、共通化可能な認証処理を含めた演出制御部２０３が実行する処理のプログラム全体の設計をパチンコ遊技機１の機種ごとに行う必要があり、設計に多大な時間がかかるとともに、作業効率が悪い。
（ｃ）認証用の認証アルゴリズムを変更する場合、所定の処理を行う周辺部３０での処理を変更しなくてはならない。この変更により、所望の認証機能が得られるか否かを確認する検証に多大の時間と労力を要し、遊技機の開発に時間と手間が大幅にかかってしまうという問題があり、認証アルゴリズムの変更は簡単にできない。
【０２２８】
さらに、本実施の形態１では、主制御部１０と演出制御部２０３との間に中間部２０を設けているので、主制御部１０を構成するＣＰＵ１０ａと演出制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａとの間の処理能力の差異や、主制御部１０を構成するＲＯＭ１０ｂと演出制御部２０３を構成するＲＯＭ２０３ｂとの間の記憶容量の差異を、中間部２０において吸収することができる。これにより、主制御部１０と演出制御部２０３との間で処理能力や記憶容量に差異があるにもかかわらず、主制御部１０と演出制御部２０３との間のセキュリティレベルを維持することができる。
【０２２９】
例えば、主制御部１０を構成するＣＰＵ１０ａの処理能力や主制御部１０を構成するＲＯＭ１０ｂ及びＲＡＭ１０ｃの記憶容量が演出制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａの処理能力や演出制御部２０３を構成するＲＯＭ２０３ｂ及びＲＡＭ２０３ｃの記憶容量と比較して余裕がある場合、主制御部１０は検査値及びコードに対して複雑又は高度な暗号化処理を施して得られた認証データ（個体認証データ及び動作認証データ）を中間部２０に送信し、中間部２０は受信した認証データから得られた検査値及びコードを用いて主制御部１０を認証した認証結果に対して比較的簡易又は低度な暗号化処理を施して得られた中間処理情報３０５を演出制御部２０３に送信する。そして、演出制御部２０３で中間処理情報３０５から得られた認証結果に応じた処理を行う。このように構成することにより、複雑又は高度な認証方式を採用しなくても、比較的簡易な認証方式を採用した認証処理を行えば、主制御部１０と中間部２０との間及び中間部２０と演出制御部２０３との間において、高度のセキュリティレベルを維持することができる。
【０２３０】
また、演出制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａの処理能力や演出制御部２０３を構成するＲＯＭ２０３ｂ及びＲＡＭ２０３ｃの記憶容量が主制御部１０を構成するＣＰＵ１０ａの処理能力や主制御部１０を構成するＲＯＭ１０ｂ及びＲＡＭ１０ｃの記憶容量と比較して余裕がある場合、主制御部１０は各検査値及び各コードをそれぞれ個体認証データ及び動作認証データとしてそのまま、あるいは比較的簡易又は低度な暗号化処理を施して得られた個体認証データ及び動作認証データを中間部２０に送信し、中間部２０は受信した上記個体認証データ及び動作認証データから得られた各検査値及び各コードを用いて主制御部１０を認証した認証結果に対して複雑又は高度な再暗号処理を施したり、上記個体認証データ及び動作認証データから得られた各検査値及び各コードに対して復号化処理等を施した後により複雑又は高度な再暗号化処理を施したりする中間演算を行って得られた中間処理情報３０５を演出制御部２０３に送信する。そして、演出制御部２０３で中間処理情報３０５から得られた認証結果に応じた処理を行う。このように構成することにより、複雑又は高度な認証方式を採用しなくても、比較的簡易な認証方式を採用した認証処理を行えば、主制御部１０と中間部２０との間及び中間部２０と演出制御部２０３との間において、可能な限りセキュリティレベルを維持することができる。
【０２３１】
このようなことは、主制御部１０及び演出制御部２０３をそれぞれ構成するＣＰＵ１０ａ及び２０３ａの処理能力やＲＯＭ１０ｂ及び２０３ｂ、ＲＡＭ１０ｃ及びＲＡＭ２０３ｃの記憶容量における余裕に差異がある場合だけでなく、このような差異はないが、主制御部１０を構成するＣＰＵ１０ａ又は演出制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａがそれぞれ実行するプログラムの一方の全部又は一部が変更された場合（バージョンアップなど）や、各検査値又は中間演算結果等のデータ構造等において、主制御部１０と演出制御部２０３との間で形式的な差異が発生した場合についても同様に当てはまる。
【０２３２】
＜実施の形態２＞
以下、本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施の形態２のパチンコ遊技機は、主制御部１０においてＲＯＭ１０ｂに予め記憶されている所定のデータを分割する方法が、実施の形態１のパチンコ遊技機と異なる。これ以外の点は、基本的に実施の形態１のパチンコ遊技機と同様である。以下、実施の形態１のパチンコ遊技機と同一の部材には同一の符号を付してその詳細な説明は省略し、異なる点について重点的に説明する。
【０２３３】
以下、主制御部１０における所定のデータの分割方法について詳細に説明する。
主制御部１０は、検査値生成の対象となる各データブロックを構成するデータの量（以下、データ量という）を決定する。データ量の決定方法は、例えば、乱数生成回路（図示略）や上記プログラムコードを構成する乱数生成プログラムによって生成された値をデータ量とする方法であったり、主制御部１０の他の処理において生成される値を所定のタイミングで参照し、その値をデータ量としたりする方法が考えられる。主制御部１０は、例えば、ＲＯＭ１０ｂに記憶されている所定のプログラムコードのすべてを用いて検査値を生成するまで、データ量を決定する。上記データ量を決定する処理を実行する手段は、例えば、図１に示す決定手段１２に対応させることができる。
【０２３４】
次に、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂ内の所定のプログラムコードを、決定手段１２で決定したデータ量で分割する。そして、主制御部１０は、各データブロック毎に半群演算を行って、主制御部１０を認証するための分割したデータブロック数分の検査値を生成する。すなわち、本実施の形態２では、分割して得られたデータブロックの数が分割数になる。
【０２３５】
主制御部１０は、例えば、１つの検査値を生成するごとに、その生成に用いるデータ量を決定する。この場合、主制御部１０は、ＲＯＭ１０ｂの所定領域内のすべてのプログラムコードを用いた検査値の生成が完了するまで、データ量の決定と検査値の生成とを繰り返す。このため、本実施の形態２では、いくつの検査値が生成されるか（すなわち、分割数がいくつになるか）は、ＲＯＭ１０ｂの所定領域内のすべてのプログラムコードを用いた検査値の生成が完了するまでわからない。
【０２３６】
なお、１つの検査値を生成するごとにデータ量を決定するのではなく、予め検査値の生成に用いるデータ量を決定しておいてもよい。また、すべての検査値の生成に用いるデータ量を等しくするようにしてもよい。この場合、データ量を決定した時点で分割数が予測可能となる。
【０２３７】
半群演算として加算を用いる方式Ａにより検査値を生成する一例を図４を用いて説明する。図４に示すプログラムコード記憶領域４００には、１２個のプログラムコード（「０ｘ０１」〜「０ｘ０９」，「０ｘ０Ａ」〜「０ｘ０Ｃ」、１つのプログラムコードのデータ量は１バイト）が記憶されている。
まず、１つ目の検査値の生成に用いるデータ量を４バイトと決定した場合、プログラムコード記憶領域４００に記憶されたプログラムコードから、４バイト分のプログラムコード（「０ｘ０１」，「０ｘ０２」，「０ｘ０３」，「０ｘ０４」）を分割し、第１ブロック４００ａとする。次に、第１ブロック４００ａに記憶されたプログラムコード「０ｘ０１」，「０ｘ０２」，「０ｘ０３」，「０ｘ０４」を加算して第１検査値「０ｘ０Ａ」が得られる。
【０２３８】
続いて、２つ目の検査値の生成に用いるデータ量を３バイトと決定した場合、プログラムコード記憶領域４００に記憶されたプログラムコードのうち第１ブロック４００ａに記憶されたプログラムコードを除いたプログラムコードから、３バイト分のプログラムコード（「０ｘ０５」，「０ｘ０６」，「０ｘ０７」）を分割し、第２ブロック４００ｂとする。次に、第２ブロック４００ｂに記憶されたプログラムコード「０ｘ０５」，「０ｘ０６」，「０ｘ０７」を加算して第２検査値「０ｘ１２」が得られる。
【０２３９】
続いて、３つ目の検査値の生成に用いるデータ量を７バイトと決定した場合、プログラムコード記憶領域４００に記憶されたプログラムコードのうち第１ブロック４００ａ及び第２ブロック４００ｂに記憶されたプログラムコードを除いたプログラムコードは、５バイト分しかないので、５バイト分（「０ｘ０８」，「０ｘ０９」，「０ｘ０Ａ」，「０ｘ０Ｂ」，「０ｘ０Ｃ」）のプログラムコードを第３ブロック４００ｃとする。次に第３ブロック４００ｃに記憶されたプログラムコード「０ｘ０８」，「０ｘ０９」，「０ｘ０Ａ」，「０ｘ０Ｂ」，「０ｘ０Ｃ」を加算して第３検査値「０ｘ３２」が得られる。主制御部は、プログラムコード記憶領域４００に記憶された１２個のプログラムコードすべてを用いて検査値を生成したので検査値の生成を終了する。
【０２４０】
以下、主制御部１０における認証に関する処理について説明する。図１８は、主制御部１０による認証に関する処理の一例を示すフローチャートである。本フローチャートでは、検査値を生成する毎にデータ量を決定し、所定のプログラムコードを分割する場合の処理について説明する。
【０２４１】
主制御部１０は、通常の制御信号の送信を行いながら（ステップＳ１３０）、認証データ付制御信号の送信タイミングを待つ（ステップＳ１３１）。そして、認証データ付制御信号の送信タイミングになると（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、主制御部１０は、検査値及びコードの生成に用いるプログラムコードのデータ量を決定する（ステップＳ１３２）。なお、データ量の決定方法は任意である。また、データ量は認証データ付制御信号の送信タイミング前に決定されていてもよい。
【０２４２】
次に、主制御部１０は、例えば、プログラムコード記憶領域４００の先頭から、ステップＳ１３２で決定したデータ量のプログラムコードを読み出し、半群演算を行って検査値を算出し（ステップＳ１３３）、検査値に対して暗号化処理を施して個体認証データを生成する（ステップＳ１３４）。この処理により、分割数分の検査値及び個体認証データが生成される。なお、検査値の生成は、認証データ付制御信号の送信タイミング前に行っていてもよい。ここで、検査値の生成方法（生成に用いる演算の種類など）は、前回の認証データ送信時に決定されている。また、初回の検査値の生成方法は初期値として予め決定しておく。
【０２４３】
次に、主制御部１０は、プログラムコード記憶領域４００内のすべてのデータを用いて検査値を生成するまで（ステップＳ１３５：ＮＯ）、ステップＳ１３２に戻り、上記処理を繰り返す。ここで、「プログラムコード記憶領域４００内のすべてのデータを用いて」とは、プログラムコード記憶領域４００内のデータを漏れなく、かつ重複なく用いて、という意味である。主制御部１０は、例えばプログラムコード記憶領域４００の先頭から順番にデータを読み出して検査値の生成に用いる。２つ目以降の検査値を生成する場合は、前の検査値の生成に用いたプログラムコードの次の領域に書き込まれたデータを、ステップＳ１３２で決定した量だけ読み出して検査値を生成する。なお、最後の検査値を生成する際は、ステップＳ１３２で決定したデータ量に足りない可能性があるが、主制御部１０は、取得できる分のプログラムデータのみを用いて検査値を生成する。
【０２４４】
プログラムコード記憶領域４００内のすべてのデータを用いて検査値を生成すると（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、主制御部１０は、ステップＳ１３４で生成した個体認証データの個数、すなわち分割数に基づいて、動作コード、相対時間コード、及び同期コードの中から動作認証データとして利用するコードを決定する（ステップＳ１３６）。そして決定したコードを元にして動作認証データを生成する（ステップＳ１３７）。なお、ステップＳ１３６とステップＳ１３７とを入れ替えて、動作コード、相対時間コード及び同期コードをすべて生成しておき、動作認証データとして用いると決定されたコードのみを利用するようにしてもよい。
【０２４５】
次に、主制御部１０は、生成した個体認証データ及び動作認証データを制御コマンドデータに付加して（ステップＳ１３８）、認証データ付制御信号を中間部２０に送信する（ステップＳ１３９）。そして、主制御部１０は、すべての個体認証データ及び動作認証データを送信するまで（ステップＳ１４０：ＮＯ）、ステップＳ１３９に戻り、認証データ付制御信号の送信を繰り返す。そして、すべての認証データを送信すると（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４６】
ここで、認証データを付加する制御コマンドは特に制限されず任意の制御コマンドでよい。また、認証データ付制御信号は連続して送信してもよいし、通常の制御信号に混ぜて送信してもよい。また、認証データを生成した直後に送信するのではなく、すべての認証データを生成した後（すなわち、プログラムコード記憶領域４００内のすべてのプログラムコードを用いて認証データを生成した後）に、認証データの送信を開始してもよい。
【０２４７】
中間部２０及び演出制御部２０３における認証に関する処理は、実施の形態１と同様である。すなわち、中間部２０は、主制御部１０から送信された認証データ付制御信号から認証データを抽出し、認証データを用いて認証処理を行い、認証結果を用いて中間処理情報を生成し、中間処理情報付制御信号を演出制御部２０３に送信する。演出制御部２０３は、中間部２０から送信された中間処理情報付制御信号から中間処理情報を抽出し、中間処理情報から認証結果を復元し、認証結果に応じて各種処理を行う。
【０２４８】
次に、図１８及び図１５に示す処理のうち、コード選択・特定処理の具体例について説明する。図１９は、主制御部１０（被認証者）及び中間部２０（認証者）がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示す処理シーケンスである。図１９においては、分割数に基づいたコードの選択例として、図５に示した選択例１（ここでは、Ｘ＝３とする）によって利用するコードを選択するものとする。本シーケンス図では、説明の便宜上、検査値の生成に用いるデータ量を一括して決定するように表記しているが、検査値を生成するごとにデータ量を決定してもよい。
【０２４９】
まず、主制御部１０は、任意の方法で認証データの生成に用いるデータ量を決定する。例えば、全データ量が１２バイトあり、検査値の生成に用いるデータ量を、それぞれ４バイト、３バイト、５バイトとすると、３つの検査値を生成することになり、分割数＝３となる（ステップＳ１４０）。主制御部１０は、プログラムコード記憶領域４００の先頭から順に４バイト、３バイト、５バイトのプログラムコードを読み出し、それぞれのプログラムコードを用いて、検査値を生成する（ステップＳ１４２）。主制御部１０は、検査値に暗号化処理を施して個体認証データを生成する（ステップＳ１４３）。さらに、分割数によってコードを選択し（ステップＳ１４４）、選択されたコードに暗号化処理を施して動作認証データを生成する（ステップＳ１４５）。その後、個体認証データ及び動作認証データからなる認証データ付制御信号を中間部２０に送信する（ステップＳ１４６）。
【０２５０】
続いて、中間部２０における処理について説明する。中間部２０は、主制御部１０から送信された認証データ付制御信号を受信する（ステップＳ１４７）。そして、認証データ付制御信号から個体認証データ及び動作認証データを抽出し（ステップＳ１４８）、復号化処理を施して検査値及びコードを取得する（ステップＳ１４９）。中間部２０は、取得した検査値に対して結合処理を行い（ステップＳ１５０）、結合結果を期待値と照合する。期待値と一致すると、中間部２０は主制御部１０との認証を成功させる（ステップＳ１５１）。今回の場合は、３つの検査値を用いて結合処理を行った際に期待値と一致するはずである（結合数＝３）。
【０２５１】
中間部２０は、結合数に基づいて動作認証データとして用いられているコードの種類を特定し（ステップＳ１５２）、特定されたコードに対応する認証方法で主制御部１０の動作順序を認証する（ステップＳ１５３）。ここまでがコード選択・特定処理の流れである。
【０２５２】
続いて２回目の処理において、主制御部１０は、再び任意の方法で認証データの生成に用いるデータ量を決定する。例えば、検査値の生成に用いるデータ量を、それぞれ４バイト、２バイト、３バイト、３バイトとすると、４つの検査値を生成することになり、分割数＝４となる（ステップＳ１５４）。主制御部１０は、プログラムコード記憶領域４００の先頭から順に４バイト、２バイト、３バイト、３バイトのプログラムコードを読み出し、それぞれのプログラムコードを用いて、検査値を生成する（ステップＳ１５５）。主制御部１０は、検査値に暗号化処理を施して個体認証データを生成する（ステップＳ１５６）。さらに、分割数によってコードを選択し（ステップＳ１５７）、選択されたコードに暗号化処理を施して動作認証データを生成する（ステップＳ１５８）。その後、個体認証データ及び動作認証データからなる認証データ付制御信号を中間部２０に送信する（ステップＳ１５９）。
【０２５３】
続いて、中間部２０は、主制御部１０から送信された認証データ付制御信号を受信し（ステップＳ１６０）、個体認証データ及び動作認証データを抽出する（ステップＳ１６１）。そして、復号化処理を施して検査値及びコードを取得し（ステップＳ１６２）、取得した検査値に対して結合処理を行う（ステップＳ１６３）。結合結果が期待値と一致すると、中間部２０は主制御部１０との認証を成功させる（ステップＳ１６４）。今回の場合は、４つの検査値を用いて結合処理を行った際に期待値と一致するはずである（結合数＝４）。さらに、中間部２０は、結合数に基づいて動作認証データとして用いられているコードの種類を特定し（ステップＳ１６５）、特定されたコードに対応する認証方法で主制御部１０の動作順序を認証する（ステップＳ１６６）。
【０２５４】
以上説明したように、本実施の形態２にかかるパチンコ遊技機は、主制御部１０において、分割数そのものを決定するのではなく、認証データの生成に用いるデータ量を決定する。このため、分割数が不正に窃取される可能性を低減することができる。本実施の形態２においては、本実施の形態１により得られる効果も当然に得られる。
【０２５５】
＜実施の形態３＞
上記実施の形態１，２では、中間部２０と演出制御部２０３とは別個のハードウェア構成とする例を示したが、これに限定されない。
例えば、実施の形態１に関していえば、中間部２０を構成するＣＰＵ２０ａが有する機能と演出制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａが有する機能を１個のＣＰＵが有するように構成するとともに、中間部２０を構成するＲＯＭ２０ｂに記憶されているプログラムコードやそれ以外の固定データと演出制御部２０３を構成するＲＯＭ２０３ｂに記憶されているプログラムコードやそれ以外の固定データを１個のＲＯＭに記憶するように構成してもよい。この場合、中間部２０と演出制御部２０３との間におけるデータや認証データ付制御信号等の送信及び受信は、例えば、中間部２０を構成するＲＡＭ２０ｃのワークエリアとして機能するとともに、演出制御部２０３を構成するＲＡＭ２０３ｃのワークエリアとして機能する１個のＲＡＭにおいて、ある記憶領域から他の記憶領域へのデータの複写や参照すべきアドレスの書き換えなどにより実現することができる。
【０２５６】
但し、上記のような場合、１個のＣＰＵが２個のＣＰＵの機能を備えることになるので、一般的には処理負荷が増大する。そこで、例えば、デュアルＣＰＵの構成により中間部２０の処理を行う、などが考えられる。
【０２５７】
本実施の形態３のパチンコ遊技機は中間部２０と演出制御部２０３とを１個のソフトウェアで構成したので、実施の形態１及び２において得られる効果の他に、さらに以下に示す効果が得られる。
【０２５８】
１．並行開発及び情報セキュリティ向上
演出制御部２０３と中間部２０とがソフトウェア構成上分離独立している場合は、演出制御部２０３及び中間部２０をそれぞれ並行して個別に開発することが可能であり、これにより、例えば、以下に示す効果が得られる。
【０２５９】
［１］演出制御部２０３と中間部２０とについて同時に設計、開発を行うことができるため、並行開発できない場合と比較して、製品の開発期間を短縮することができる。
［２］演出制御部２０３と中間部２０とについてそれぞれ独立した開発体制をとることができるため、演出制御部２０３と中間部２０の設計製造検証を行う際の業務上の機密情報（例えば、認証処理の方式など、遊技に関する処理など）を、それぞれの開発体制外に流出させる可能性を減らすことができる。
【０２６０】
２．認証機能の導入容易性及び他の機種へ移植容易性
中間部２０の認証処理は既存の遊技処理と独立しているため、中間部２０の認証処理と既存の遊技処理との間の認証情報の送信は、既存の遊技処理のために設けられているインターフェイスを用いて行うことができる。したがって、認証機能を導入することが容易になる。
【０２６１】
また、パチンコ遊技機の新機種を設計開発検証する際に、パチンコ遊技機の新機種の機能と以前の機種の機能との差異が中間部２０の実装とは余り関連しない可能性が高い。したがって、中間部２０に関して以前の機種から新機種への移行を行う際に、設計変更が軽微なもので済む可能性が高い。
【０２６２】
３．検証の容易性
演出制御部２０３と中間部２０とがソフトウェア構成上分離独立している場合は、演出制御部２０３及び中間部２０に対しそれぞれ個別に検証を行うことが可能である。したがって、演出制御部２０３と中間部２０とが分離されていないものに対する検証を行う場合と比較し、それぞれの機能が狭い機能で閉じているため、短期間かつ少人数で検証を行うことができる。
【０２６３】
４．認証方式の変更容易性
認証方式を変更したり、認証アルゴリズムをバージョンアップしたりする場合、主制御部１０及び中間部２０だけで変更又はバージョンアップを図ればよく、演出制御部２０３の認証に関する処理を変更しなくて済む。
【０２６４】
５．認証用のハードウェアとして、演出制御部２０３とは別個のＣＰＵ又は専用集積回路などを設けることができない場合であっても、ソフトウェアで容易に認証機能を追加することができる。
【０２６５】
６．演出制御部２０３の処理負荷軽減
中間部２０に実装する認証機能を演出制御部２０３のソフトウェアで実装する場合、演出制御部２０３の既存の遊技処理に認証機能を追加することにより、演出制御部２０３の処理負荷が増大することになる。そこで、演出制御部２０３を構成するＣＰＵとしてデュアルコアＣＰＵを用いることが考えられる。認証処理を実現するための処理負荷をデュアルコアＣＰＵを利用することによって、処理の分散を図ることが可能になるため、演出制御部２０３の既存の遊技処理をできる限り影響しないように、認証機能を追加することができ、認証機能の実現が容易になる。
【０２６６】
＜その他の実施の形態＞
本発明の具体的な構成は上記各実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、実施の形態１では、主制御部１０と演出制御部２０３との間に中間部２０を設ける例を示したが、これに限定されず、主制御部１０と賞球制御部２０４との間に中間部を設けてもよい。この場合、賞球制御部２０４は報知手段を備えていないが、主制御部１０と賞球制御部２０４との間は双方向通信が可能であるので、認証が不成功となった場合には、賞球制御部２０４から主制御部１０に対して、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２とともに認証が不成功となった旨のデータを送信するように構成してもよい。そして、主制御部１０は、上記不成功となった旨のデータを中間部２０を介して演出制御部２０３に送信し、演出制御部２０３において、不成功となった旨のデータに基づいて、不正行為が行われたことを報知させる。
また、上記各実施の形態では、中間部２０をＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えて構成しているが、同様の機能を持たせたＬＳＩ等の集積回路として実現するようにしてもよい。
【０２６７】
また、実施の形態１〜３に係るパチンコ遊技機においては、所定の生成方式を用いて動作コード、相対時間コード及び同期コードを生成するとし、各コード内の具体的な情報についての切り替えについては特に言及していないが、各コードの切り替えと同様に、各コードを生成するための情報（例えば、動作コードの場合は機能番号や認証回数等）を分割数等によって切り替えるようにしてもよい。分割数は主制御部１０のみが知る値であり、中間部２０は個体認証が成功した時に初めてその値を結合数として知ることができる。よって、不正行為者は分割数及び結合数を知ることができず、動作コード生成方式の切り替えタイミングを知ることができない。これにより、不正行為者によって検査値が不正に生成されることを防止することができる。
【０２６８】
また、実施の形態１〜３に係るパチンコ遊技機において、例えば、動作コードとして機能番号を用いる場合、機能番号を主制御部１０によって実行されるプログラムの所定の機能を実行するための処理毎に実行される順番に従って連続して増加又は減少する番号を重複なく割り当てておいてもよい。このように機能番号を割り当てることにより、中間部２０は、受信した動作認証データから動作コードを復元し、受信した順に動作コードの値が連続しているか否かを判定することで動作認証を行うことができる。すなわち、中間部２０は、動作認証を行うために、予め動作コード用期待値を記憶しておいたり、動作コードと動作コード用期待値とを用いて照合処理を行ったりする必要がない。これにより、中間部２０の動作認証による処理負荷や、中間部２０の記憶領域を占める動作コードによる動作認証に関するデータ量を低減することができる。
【０２６９】
また、実施の形態１〜３に係るパチンコ遊技機は、制御コマンドを送信する際に、個体認証データ又は動作認証データの少なくともいずれか一方を制御コマンドに付加すると説明したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。例えば、認証データだけで構成された制御信号を生成してそれを所定のタイミングで出力するようにしてもよい。
【０２７０】
さらに、主制御部１０における検査値生成方法を例えば分割数に応じて切り替えるようにしてもよい。この場合、主制御部１０は、分割数に基づいて、複数の半群演算の中から次回の検査値の生成に用いる１個の半群演算を選択するように構成することができる。一方、中間部２０は、主制御部１０における検査値生成方法が切り替えられた場合、結合数に基づいて期待値を切り替える。具体的には、主制御部１０は、例えば、今回の分割数が奇数の場合は次回の半群演算を今回用いた半群演算と異なるものを選択し、今回の分割数が偶数の場合は次回の半群演算を今回用いた半群演算と同一のものを選択する。なお、初回の半群演算については、主制御部１０と中間部２０との間で同一の方式を利用するものと予め設定しておく。ここで、分割数は主制御部１０のみが知る値であり、中間部２０は認証が成功した時に初めてその値を結合数として知ることができる。したがって不正行為者は、分割数及び結合数を知ることができず、検査値生成方法の切り替えタイミングを知ることができない。これにより、不正行為者によって検査値が不正に生成されることを防止することができる。
【０２７１】
また、上記各実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記各実施の形態と同様に構成することにより、上記各実施の形態と同様の効果を得ることができる。
また、上記各実施の形態は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。
【符号の説明】
【０２７２】
１        パチンコ遊技機
１０      主制御部
１０ａ，２０ａ，２０３ａ，２０４ａ    ＣＰＵ
１０ｂ，２０ｂ，２０３ｂ，２０４ｂ    ＲＯＭ
１０ｃ，２０ｃ，２０３ｃ，２０４ｃ    ＲＡＭ
１１      データ記憶手段
１２      決定手段
１３      検査値生成手段
１４      コード生成手段
２０      中間部
２１      演算値記憶手段
２２      個体認証手段
２３      動作認証手段
２０３    演出制御部
２０３ｄ  ＶＲＡＭ
２０４    賞球制御部
３０１    制御コマンドデータ
３０２    付随データ
３０３    個体認証データ
３０４    動作認証データ
３０５    中間処理情報
３１０    認証データ付制御信号
３１１    個体認証データ付制御信号
３１２    動作認証データ付制御信号
３２１，３２２，３２３  中間処理情報付制御信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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