(57)【要約】【課題】いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易なものとする。【解決手段】ICタグ１は、景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段６を有し、ユニット２は、遊技機での遊技の結果、遊技者の保有となった持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段１０と、持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数を上限として、景品交換に必要な交換遊技媒体数及び景品交換情報の入力を受け付ける入力手段１２と、持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数から、交換遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を持玉数情報記憶手段１０に記憶する制御手段１１と、入力手段１２で受け付けた景品交換情報をICタグ１に書き込む読み取り書き込み手段９とを有し、サーバ３は、景品情報を記憶するサーバ景品情報記憶手段２１と、景品交換情報に基づいて、前記景品情報記憶手段２１に記憶されている景品情報を更新するサーバ演算手段２０とを有する構成とした。【選択図】図１
2011041794.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体と、この記憶媒体と通信可能であり、遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置からなる景品交換システムであって、
前記記憶媒体は、
景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段を有し、
前記情報処理装置は、
前記遊技機での遊技の結果、遊技者の保有となった遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
当該持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を上限として、景品交換に必要な交換遊技媒体数及び景品交換情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数から、前記入力手段で受け付けた交換遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を前記持玉数情報記憶手段に記憶する制御手段と、
前記入力手段で受け付けた景品交換情報を前記記憶媒体に書き込む書き込み手段とを有し、
前記管理装置は、
景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
景品交換情報に基づいて、前記景品情報記憶手段に記憶されている景品情報を更新する演算手段とを有することを特徴とする、景品交換システム。
【請求項２】
前記管理装置の端末装置としての景品交換処理装置をさらに備え、
当該景品交換処理装置と前記管理装置との通信が不可能な状態のときに、前記管理装置に代替して、前記景品情報の更新を行うことを特徴とする、請求項１に記載の景品交換システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を限度として景品交換に必要な遊技媒体数を前記遊技媒体の数から減算する制御手段と、
前記制御手段による減算処理によって減算された減算遊技媒体数を記憶する減算遊技媒体数情報記憶手段と、を有し、
前記制御手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記減算遊技媒体数情報記憶手段は、景品交換処理によって減算された減算遊技媒体数を前記景品識別情報と関連付けて記憶することを特徴とする、景品交換システム。
【請求項４】
景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続されている景品交換処理装置と、
この景品交換処理装置に設けられ、この景品情報記憶手段と前記減算遊技媒体数情報記憶手段とを参照して景品情報の更新処理を行う景品交換処理制御手段と、をさらに備え、
前記景品交換処理制御手段は、前記減算遊技媒体数情報記憶手段を参照して前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、請求項３に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品と、その景品との交換の対価として遊技媒体を用いる景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、荷台に小景品を載せて従業員が遊技場内を巡回し、遊技者に呼び止められたらその場で小景品と、当該小景品との交換に必要な量の遊技媒体とを交換する、いわゆるワゴンサービスが行われている。しかしながら、近年、遊技機近傍に計数機を設け、遊技の結果得たパチンコ玉等の遊技媒体をその計数機で計数して、その計数データを会員カード等の記憶媒体を介して保有する、いわゆる各台計数機システムが広まりつつある。この各台計数機システムでは、上述したようにパチンコ玉を各台計数機で計数して計数データとしてしまうため、ワゴンサービスでの景品交換に不便が生じていた。
【０００３】
なお、遊技機の上皿等にパチンコ玉等の遊技媒体が残っていれば、それを用いることで従来と同様のワゴンサービスを遊技場が提供することができるが、小景品との交換に必要な玉数が遊技機の上皿等に残っていることが条件となり、ワゴンサービスの提供が限定的となって、遊技者に対するサービスの質の低下が懸念される。一方、従来から例えば、特許文献１に示すように、携帯端末装置(ハンディターミナル)を用いて景品交換を行う技術が知られている。
【特許文献１】特開２００６−３２５９２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この特許文献１に示すものでは、ハンディターミナルを必要とするため、装置のコストが高くなる。また、交換に際してハンディターミナルに必要な情報を入力しなければならないため、極力短時間で済ませるべき小景品の交換に時間がかかるものとなり、遊技者の遊技に対する興趣を減殺しかねないという課題を有している。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑み、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易なものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、記憶媒体と、この記憶媒体と通信可能であり、遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置からなる景品交換システムであって、
前記記憶媒体は、
景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段を有し、
前記情報処理装置は、
前記遊技機での遊技の結果、遊技者の保有となった遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
当該持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を上限として、景品交換に必要な交換遊技媒体数及び景品交換情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数から、前記入力手段で受け付けた交換遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を前記持玉数情報記憶手段に記憶する制御手段と、
前記入力手段で受け付けた景品交換情報を前記記憶媒体に書き込む書き込み手段とを有し、
前記管理装置は、
景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
景品交換情報に基づいて、前記景品情報記憶手段に記憶されている景品情報を更新する演算手段とを有する、景品交換システムとした。
【０００７】
請求項２の発明では、前記管理装置の端末装置としての景品交換処理装置をさらに備え、
当該景品交換処理装置と前記管理装置との通信が不可能な状態のときに、前記管理装置に代替して、前記景品情報の更新を行う、請求項１に記載の景品交換システムとした。
【０００８】
請求項３の発明では、遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を限度として景品交換に必要な遊技媒体数を前記遊技媒体の数から減算する制御手段と、
前記制御手段による減算処理によって減算された減算遊技媒体数を記憶する減算遊技媒体数情報記憶手段と、を有し、
前記制御手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記減算遊技媒体数情報記憶手段は、景品交換処理によって減算された減算遊技媒体数を前記景品識別情報と関連付けて記憶する、景品交換システムとした。
【０００９】
請求項４の発明では、景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続されている景品交換処理装置と、
この景品交換処理装置に設けられ、この景品情報記憶手段と前記減算遊技媒体数情報記憶手段とを参照して景品情報の更新処理を行う景品交換処理制御手段と、をさらに備え、
前記景品交換処理制御手段は、前記減算遊技媒体数情報記憶手段を参照して前記景品情報の更新処理を行う、請求項３に記載の景品交換システムとした。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１〜４の発明によれば、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。また特に、請求項１及び２の発明によれば、情報処理装置と管理装置との通信状態に関わらず、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換を当該遊技者の持玉から行うことができ、便宜である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明は、記憶媒体と、この記憶媒体と通信可能であり、遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置からなる景品交換システムであって、前記記憶媒体は、景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段を有し、前記情報処理装置は、前記遊技機での遊技の結果、遊技者の保有となった遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、当該持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を上限として、景品交換に必要な交換遊技媒体数及び景品交換情報の入力を受け付ける入力手段と、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数から、前記入力手段で受け付けた交換遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を前記持玉数情報記憶手段に記憶する制御手段と、前記入力手段で受け付けた景品交換情報を前記記憶媒体に書き込む書き込み手段とを有し、前記管理装置は、景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、景品交換情報に基づいて、前記景品情報記憶手段に記憶されている景品情報を更新する演算手段とを有する構成とすることによって、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。
【実施例１】
【００１２】
図１は、景品交換システムＡの全体を示す概念図である。景品交換システムＡは、記憶媒体の一例としてのＩＣタグ１と情報処理装置の一例としてのユニット２と管理装置の一例としてのサーバ３と景品交換処理装置の一例としてのＰＯＳ４とから構成されている。ユニット２とサーバ３、サーバ３とＰＯＳ４は通信回線を通じて接続されており、通常は情報及び信号の送受信が可能である。ＩＣタグ１は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等でも実現可能であり、また磁気テープを用いたタグ、カード、コイン等でも実現可能である。特に、ＩＣタグ１は、ＩＣタグ１に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段５と景品交換情報記憶手段６を有している。景品交換情報記憶手段６は、景品コード、景品名称等の景品交換情報を記憶する。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示しており、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。
【００１３】
ユニット２は、図２に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機７に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった、いわゆる持玉を払い出す機能も備えている。
【００１４】
ユニット２は、図２に示すように夫々計数機８と接続されている。計数機８は遊技機７から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット２の持玉数情報記憶手段１０に送信し、持玉数情報記憶手段１０はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。なお、同様にこれらの計数結果はサーバ３のサーバ持玉数情報記憶手段１９にも所定のタイミングで送信され、サーバ持玉数情報記憶手段１９にも各ユニット２の持玉数が記憶されている。また、ユニット２は読み取り書き込み手段９、持玉数情報記憶手段１０、制御手段１１、入力手段１２、表示手段１３、識別情報記憶手段１４、識別情報認証手段１５、書き込み用情報記憶手段１６、復帰時送信用情報記憶手段１７、送信用情報記憶手段１８を備えている。
【００１５】
読み取り書き込み手段９は、ＩＣタグ１と有線又は無線通信を行い、ＩＣタグ１の識別情報記憶手段５に記憶されている識別情報を読み取るとともに、景品交換情報記憶手段６に景品コード、景品名称等の景品交換情報を書き込む。
【００１６】
持玉数情報記憶手段１０は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。持玉数情報記憶手段１０は、遊技者が遊技機７で遊技の結果、獲得した遊技媒体数及び現金を投入して遊技者がユニット２から貸出を受けた遊技媒体数を合算した遊技媒体数、当該遊技者のいわゆる持玉数が記憶されている。
【００１７】
制御手段１１は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に、書き込み用情報記憶手段１６に、入力された景品交換情報を記憶させ、送信用情報記憶手段１８にユニット２の装置番号及び減算後の持玉数を記憶させる。また制御手段１１は、入力された交換遊技媒体数を受信し、持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から交換遊技媒体数を減算して減算後の持玉数を算出し、当該減算後の持玉数を持玉数情報記憶手段１０に更新して記憶する。また、書き込み用情報記憶手段１６に記憶されている景品名等の景品交換情報をＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶させる。また、復帰時送信用情報記憶手段１７及び送信用情報記憶手段１８からユニット２の装置番号と減算後の持玉数を呼び出して、サーバ３に送信する。また、種々の情報をユニット２の表示手段１３に表示させる。更に、復帰時送信用情報記憶手段１７に減算後の持玉数とユニット２の装置番号を記憶する。
【００１８】
入力手段１２は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。少なくとも入力手段１２は、交換遊技媒体数、景品名称・景品コード等の景品交換情報の入力を受け付ける機能を満たすように構成されている。
【００１９】
表示手段１３は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機７の稼働情報を表示したり、ユニット２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段１３は持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【００２０】
識別情報記憶手段１４は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、当該遊技場で用いられている全てのＩＣタグ１の識別情報が記憶されている。
【００２１】
識別情報認証手段１５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に識別情報認証手段１５は、識別情報記憶手段１４から各ICタグ１の識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する。
【００２２】
書き込み用情報記憶手段１６、復帰時送信用情報記憶手段１７、送信用情報記憶手段１８は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。書き込み用情報記憶手段１６は特に、ＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に書き込む景品コード、景品名称等の景品交換情報を記憶する。復帰時送信用情報記憶手段１７及び送信用情報記憶手段１８は、サーバ３に送信するために、減算後の持玉数及びユニット２の装置番号を記憶する。
【００２３】
サーバ３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段２０、サーバ持玉数情報記憶手段１９、サーバ景品情報記憶手段２１を備えている。
【００２４】
サーバ演算手段２０は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。サーバ演算手段２０は特に、ユニット２から景品交換情報を受信し、当該景品交換情報を基にサーバ景品情報記憶手段２１内を検索し、該当する景品情報を特定し、景品情報の在庫数から１を減ずるとともに売上数に１を加えて景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そして、更新後の景品情報をＰＯＳ４に送信する。また、ユニット２から受信した当該ユニット２の装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段１９内を検索し、当該ユニット２の持玉数を特定する。更に、特定した当該ユニット２の持玉数を、受信した減算後の持玉数に更新して記憶させ、処理完了通知をユニット２に送信する。
【００２５】
サーバ持玉数情報記憶手段１９は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ持玉数情報記憶手段１９は特に、遊技場に設けられた各ユニット２の持玉数を所定のタイミングで受信し、持玉数情報を更新して記憶する。
【００２６】
サーバ景品情報記憶手段２１は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ景品情報記憶手段２１は特に、図９に示すように、景品コード及び景品名称毎に区分けされて、単価情報、交換数、在庫数、売上数等の景品情報が記憶されている。従って例えば、景品コードを基に検索すれば、当該景品コードから、景品名称「タバコＡ」、単価「１３０円」、交換数「パチンコ玉１個＝１円の場合１３０個、メダル１枚＝５円の場合２６枚」、在庫数「４５６個」等の情報を導き出すことができる。なお、単価情報は当該景品１個あたりの価格を示す。交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の売上数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。
【００２７】
ＰＯＳ４は、景品交換の実績を単品単位で集計する、いわゆる遊技場用のＰＯＳであり、サーバ３の端末装置としての役割を持つ装置である。ＰＯＳ４は特に、表示手段１３、読み取り手段２２、POS制御手段２３、識別情報記憶手段１４、識別情報認証手段１５、復帰時送信用情報記憶手段２４、POS景品情報記憶手段２５を備えている。
【００２８】
読み取り手段２２は、ＩＣタグ１と有線又は無線通信を行い、ＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶されている景品コード、景品名称等の景品交換情報を読み取る。
【００２９】
POS制御手段２３は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。POS制御手段２３は特に、ＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶されている景品交換情報を、読み取り手段２２を通じて受信し、サーバ３に送信する。またＰＯＳ４とサーバ３間が通信不能なオフラインの状態である場合には、ＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶されている景品交換情報を受信すると、当該景品交換情報を基に、POS景品情報記憶手段２５内を検索し、該当する景品情報を特定し、当該景品情報の在庫数から１を減じると共に売上数に１を加算して、景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そして更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段２４にいったん記憶し、ＰＯＳ４とサーバ３間が通信可能なオンラインの状態に復帰した場合に、適宜、更新した景品情報をサーバ３に送信する。
【００３０】
復帰時送信用情報記憶手段２４及びPOS景品情報記憶手段２５は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。復帰時送信用情報記憶手段２４は特に、更新した景品情報を記憶する。
【００３１】
POS景品情報記憶手段２５は特に、サーバ景品情報記憶手段２１と同様に、景品コード及び景品名称毎に区分けされ、単価情報、交換数、在庫数等の景品情報が記憶されている。
【００３２】
前述したように、本実施例では識別情報記憶手段１４及び識別情報認証手段１５を各ユニット２及び各ＰＯＳ４に夫々設ける構成とした。そのため図３に示すように、遊技者がいない遊技場の開店前や閉店後の所定のタイミングで、サーバ３から当該遊技場で使用している全てのＩＣタグ１の識別情報を送信して、各ユニット２及び各ＰＯＳ４の識別情報記憶手段１４に更新して記憶させる。なお、識別情報の認証はこの方法に限られるものではなく、例えば各ユニット２や各ＰＯＳ４とサーバ３とがオンラインのときはサーバ３で認証を行い、オフラインとなった場合は各ユニット２や各ＰＯＳ４において認証を行う構成としたり、各ユニット２や各ＰＯＳ４には識別情報記憶手段１４及び識別情報認証手段１５を設けず、ユニット２やＰＯＳ４で読み取った識別情報をサーバ３に送信し、サーバ３内で認証を行う構成としても良い（この場合はサーバ３とのオフライン時は認証を行わずに処理を進める構成とすることができる）。
【００３３】
次に、景品交換システムＡの具体的な処理の流れを図４〜図８を用いて説明する。まず図４に示すように、ユニット２の読み取り書き込み手段９にＩＣタグ１を翳すと、読み取り書き込み手段９はＩＣタグ１に記憶されている識別情報を読み取り(S１０１)、識別情報を受信した識別情報認証手段１５は、識別情報記憶手段１４に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する(S１０２)。認証の結果、一致した場合には、識別情報認証手段１５は、認証完了信号を制御手段１１に送信する。一方、不一致の場合には、識別情報認証手段１５はエラー信号を制御手段１１に送信し、再度ＩＣタグ１を読み取り書き込み手段９に翳す旨を表示手段１３に表示させる。次に、認証完了信号を受信した制御手段１１は、景品コードや景品名等の景品交換情報を入力する旨を表示手段１３に表示させる。その表示を見た遊技場の従業員等は、入力手段１２のテンキー等を用いて、景品名称、景品コード等の景品交換情報を入力する(S１０３)。景品交換情報の入力を受け付けると、制御手段１１は、書き込み用情報記憶手段１６に景品交換情報を記憶させる。そして制御手段１１は、当該景品と交換する対価として必要な交換遊技媒体数を入力する旨を表示手段１３に表示させる。その表示を見た遊技場の従業員等は、入力手段１２のテンキー等を用いて、交換遊技媒体数を入力する(S１０４)。交換遊技媒体数の入力を受け付けると、入力された交換遊技媒体数を受信した制御手段１１は、持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から交換遊技媒体数を減算して減算後の持玉数を算出し(S１０５)、当該持玉数を持玉数情報記憶手段１０に更新して記憶すると共に(S１０６)、減算後の持玉数を送信用情報記憶手段１８に記憶させる。また制御手段１１は、当該ユニット２の装置番号を送信用情報記憶手段１８に記憶させる。
【００３４】
次に制御手段１１は、ＩＣタグ１を翳す旨を表示手段１３に表示させる。その表示を見た遊技場の従業者等は、ＩＣタグ１を読み取り書き込み手段９に翳す。読み取り書き込み手段９を通じて、識別情報記憶手段５に記憶されている識別情報を読み取り(S１０７)、識別情報を受信した識別情報認証手段１５は、識別情報記憶手段１４に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する(S１０８)。認証の結果、一致した場合には、識別情報認証手段１５は、認証完了信号を制御手段１１に送信する。一方、不一致の場合には、識別情報認証手段１５はエラー信号を制御手段１１に送信し、再度ＩＣタグ１を読み取り書き込み手段９に翳す旨を表示手段１３に表示させる。認証完了信号を受信した制御手段１１は、書き込み用情報記憶手段１６に記憶されている景品名称、景品コード等の景品交換情報をＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶させる(S１０９)。
【００３５】
そして制御手段１１は、送信用情報記憶手段１８からユニット２の装置番号と減算後の持玉数を呼び出して、サーバ３に送信する(S１１０)。ユニット２とサーバ３とが通信可能なオンラインの状態になっている場合には、図５に示すように、サーバ３のサーバ演算手段２０は、ユニット２の装置番号を受信して、当該装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段１９内を検索し、当該ユニット２の持玉数を特定する(S２０１)。そして減算後の持玉数を受信して、当該持玉数を当該ユニット２の持玉数としてサーバ持玉数情報記憶手段１９に更新して記憶する(S２０２)。その後、処理完了通知をユニット２に送信する(S２０３)。処理完了通知を受信した(S１１１)ユニット２の制御手段１１は処理完了通知と減算後の最新の持玉数を表示手段１３に表示させる(S１１２)。
【００３６】
一方、制御手段１１がユニット２の装置番号と減算後の持玉数をサーバ３に送信した結果、ユニット２とサーバ３とが通信不能なオフラインの状態になっており、送信に失敗した場合には（Ｓ１１０で送信が出来なかった場合。つまりＳ１１３でＮＯの場合。）、復帰時送信用情報記憶手段１７に減算後の持玉数とユニット２の装置番号を記憶するとともに、減算後の持玉数を表示手段１３に表示させる。その後、ユニット２とサーバ３とが通信可能なオンラインの状態に復帰した場合には復帰時送信用情報記憶手段１７から減算後の持玉数とユニット２の装置番号を呼び出して、サーバ３に送信する。サーバ３のサーバ演算手段２０は、図６に示すように、ユニット２の装置番号を受信して(S３０１)、当該装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段１９内を検索し、当該ユニット２の持玉数を特定する(S３０２)。そして減算後の持玉数を受信して、当該持玉数を当該ユニット２の持玉数としてサーバ持玉数情報記憶手段１９に更新して記憶する(S３０３)。
【００３７】
次に遊技場の従業員等は図７に示すように、景品交換情報記憶手段６に景品交換情報が記憶されたＩＣタグ１を、ＰＯＳ４の読み取り手段２２に翳す。読み取り手段２２を通じて、ＩＣタグ１の識別情報記憶手段５に記憶されている識別情報を受信したＰＯＳ４の識別情報認証手段１５は(S４０１)、識別情報記憶手段１４に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かの認証をする(S４０２)。認証の結果、一致した場合には、識別情報認証手段１５は、認証完了信号をPOS制御手段２３に送信する。一方、不一致の場合には、識別情報認証手段１５はエラー信号をPOS制御手段２３に送信し、再度ＩＣタグ１を読み取り手段２２に翳す旨をＰＯＳ４の表示手段１３に表示させる(S４０３)。そしてＰＯＳ４とサーバ３間が通信可能なオンラインの状態である場合には、認証完了信号を受信したPOS制御手段２３は、ＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶されている景品交換情報を、読み取り手段２２を通じて受信し(S４０４)、サーバ３に送信する(S４０５)。景品交換情報を受信したサーバ演算手段２０は(S４０６)、当該景品交換情報を基にサーバ景品情報記憶手段２１内を検索し、該当する景品情報を特定し(S４０７)、当該景品情報の在庫数から１を減じるとともに売上数に１を加えて景品情報を更新する(S４０８)。そして、更新後の景品情報をＰＯＳ４に送信し(S４０９)、POS制御手段２３はPOS景品情報記憶手段２５に、更新後の景品情報を記憶する(S４１０)。
【００３８】
一方、ＰＯＳ４とサーバ３間が通信不能なオフラインの状態である場合（ステップＳ４０５でサーバ３への送信に失敗した場合）には図８に示すように、認証完了信号を受信したPOS制御手段２３は、ＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶されている景品交換情報を、読み取り手段２２を通じて受信し(S５０１)、景品交換情報を基に、POS景品情報記憶手段２５内を検索し、該当する景品情報を特定し(S５０２)、当該景品情報の在庫数から１を減じると共に売上数に１を加えて景品情報を更新する(S５０３)。そして更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段２４にいったん記憶し(S５０４)、ＰＯＳ４とサーバ３間が通信可能なオンラインの状態に復帰した場合に、適宜、更新した景品情報をサーバ３に送信して、サーバ景品情報記憶手段２１内の該当する景品情報を更新する。
【００３９】
なお、上記実施例では、POS４とサーバ３とが通信不能なオフラインの状態の場合にのみ、更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段２４に記憶する構成を示したが、POS４とサーバ３との通信状態に関わらず、常に、更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段２４に記憶し、例えば、遊技場の閉店処理時等の所定時に、更新した景品情報をサーバ３に送信して、サーバ景品情報記憶手段２１内の該当する景品情報を更新する構成としても良い。なお、このような構成の場合には、サーバ３に景品交換情報を送信せず、サーバ演算手段２０は、景品交換情報に基づいて、サーバ景品情報記憶手段２１に記憶されている該当する景品情報の更新も行わない。
【００４０】
このように、景品交換システムＡを構成することによって、ユニット２とサーバ３との通信状態に関わらず、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換を当該遊技者の持玉から行うことができ、便宜である。
【００４１】
なお、本実施例では計数機８で計数した持玉数に基づいて景品交換する場合について説明したが、いわゆる封入式遊技機の場合であっても適用可能である。更に、上記実施例では遊技媒体としてパチンコ玉を例としたが、スロットマシン用のメダルに基づいて景品交換する場合にも適用可能である。また、上記実施例では、1つの装置内に各記憶手段をそれぞれ設ける構成としているが、１つの装置内に１つの記憶手段を設け、この１つの記憶手段にそれぞれの記憶領域を設ける構成としてもよい。また、上記実施例１では、ICタグ１固有の識別情報を用いているが、これに限定されるものではなく、例えば遊技場で記憶させた識別情報等でもよく、ICタグ１を識別できる情報であればいずれの情報を用いても良い。
【００４２】
また、本実施例においては、交換遊技媒体数、及び景品名称、景品コード等の景品交換情報の入力を入力手段１２で受け付ける構成としたが、ICタグ１の景品交換情報記憶手段６に景品名称、景品コード等の景品交換情報が、ICタグ１の交換遊技媒体数記憶手段(図示省略)に交換遊技媒体数が、あらかじめ記憶されている構成としても良い。また、ICタグ１の景品交換情報記憶手段６に景品名称、景品コード等の景品交換情報があらかじめ記憶されている、又はICタグ１の交換遊技媒体数記憶手段(図示省略)に交換遊技媒体数があらかじめ記憶されている構成としても良い。なお、これらの構成の場合には、ワゴンサービスが行われている景品の種類毎に、ICタグが必要である。
【００４３】
また、本実施例では遊技場の従業員等が交換遊技媒体数の入力を行う構成としているが、予めユニット２に景品名称、景品コード等の景品情報と交換に必要な遊技媒体数とを関連付けて記憶しておくことにより、景品交換情報の入力を受け付けると、その景品交換情報を元に必要な交換遊技媒体数を導き出し、この交換遊技媒体数を元に持玉数から減算処理を行う構成としても良い。この場合さらに、当該遊技場が遊技媒体の種別ごとに複数の貸出レート（又は交換レート）を設定している場合は、これを元に適宜交換遊技媒体数を演算する構成としても良い。
【００４４】
また、本実施例ではユニット２が自身の装置番号と減算後の持玉数をサーバ３へ送信できたか否かでオンライン状態かオフライン状態かを判断しているが、別途通信状態判別手段（図示省略）を設け、この通信状態判別手段が予めユニット２とサーバ３との通信状態を判別しておき、この判別結果を参照して、サーバ３に送信するか復帰時送信用情報記憶手段１７に減算後の持玉数とユニット２の装置番号を記憶するかを選択するように構成しても良い。この場合、送信用情報記憶手段１８を設けないように構成することもできる。同様に、本実施例ではＰＯＳ４がＩＣタグ１の景品交換情報記憶手段６に記憶されている景品交換情報をサーバ３へ送信できたか否かでオンライン常態かオフライン状態かを判断しているが、別途ＰＯＳ通信状態判別手段（図示省略）を設け、このＰＯＳ通信状態判別手段が予めＰＯＳ４とサーバ３との通信状態を判別しておき、この判別結果を参照して、サーバ３に送信するかPOS景品情報記憶手段２５に記憶している景品情報を更新するかを選択するように構成しても良い。
【実施例２】
【００４５】
上記実施例１ではＩＣタグに景品交換に係る情報を書き込む構成としたが、本実施例ではＩＣタグには景品交換に係る情報を書き込まずに行う構成を説明する。このようにＩＣタグには書き込まないことにより、この書き込みに要する時間が短縮され、ワゴンサービスの迅速な提供に寄与するものとなる。
【００４６】
図１０は、景品交換システムＢの全体を示す概念図である。景品交換システムＢは、記憶媒体の一例としてのICタグ３１と、情報処理装置の一例としてのユニット３２と、管理装置の一例としてのサーバ３３と、景品交換処理装置の一例としてのPOS３４とから構成されている。ユニット３２とサーバ３３、サーバ３３とＰＯＳ３４は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。
【００４７】
ICタグ３１は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等により実現可能である。特に、ICタグ３１は、ICタグ３１に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段５を有している。
【００４８】
ユニット３２はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。
【００４９】
ユニット３２は、夫々計数機８と接続されている。計数機８は遊技機(図示省略)から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット３２の持玉数情報記憶手段１０に送信し、持玉数情報記憶手段１０はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。また、ユニット３２は読み取り手段３７、持玉数情報記憶手段１０、制御手段３９、貸出レート情報記憶手段４０、入力手段４１、表示手段４２、識別情報記憶手段１４、識別情報認証手段１５を備えている。
【００５０】
読み取り手段３７は、ICタグ３１と有線又は無線通信を行い、ICタグ３１の識別情報記憶手段５に記憶されている識別情報を読み取る。
【００５１】
制御手段３９は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段３９は、表示手段４２に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、減算玉数をサーバ３３に送信する。更に、制御手段３９は、ユニット３２の持玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段１０に更新して記憶する。
【００５２】
貸出レート情報記憶手段４０は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。貸出レート情報記憶手段４０は、当該ユニット３２に対応して設けられている遊技機(図示省略)が、パチンコ機であれば例えば、パチンコ玉１個につき１円あるいは４円、または遊技機(図示省略)がスロットマシンであれば例えば、メダル１枚につき５円あるいは２０円といった、当該ユニット３２に対応して設けられている遊技機(図示省略)における遊技媒体の貸出比率(＝貸出レート情報)が記憶されている。
【００５３】
入力手段４１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段４１は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。
【００５４】
表示手段４２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット３２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段４２は持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数、減算後の持玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【００５５】
サーバ３３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段４５、景品情報記憶手段４７、減算玉数記憶手段４８を備えている。
【００５６】
サーバ演算手段４５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段４５は、景品情報記憶手段４７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット３２に送信する。
【００５７】
またサーバ演算手段４５は、減算玉数情報記憶手段４８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させる。また、この減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる。そして、サーバ演算手段４５は処理完了通知をユニット３２に送信する。
【００５８】
またサーバ演算手段４５は、識別情報を受信すると、景品情報記憶手段４７に記憶されている景品情報を呼び出して、POS７４に送信する。
【００５９】
またサーバ演算手段４５は、確定処理実行信号を受信すると、減算玉数情報記憶手段４８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段４７に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段４８内の情報をクリアする。またサーバ演算手段４５は、処理完了通知をPOS３４に送信する。
【００６０】
景品情報記憶手段４７及び減算玉数記憶手段４８は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に景品情報記憶手段４７は図１１に示すように、景品コード毎に区分けして、景品名称、単価情報、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、景品コード又は識別情報を基に検索すれば、当該景品コード「０００１」又は識別情報「A01」から例えば、景品名称「タバコＡ」、単価「１３０円」、交換数「パチンコ玉１個＝１円の場合１３０個、メダル１枚＝５円の場合２６枚」、在庫数「４５６個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品１個あたりの価格を示す。また、交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。また、交換実績は遊技媒体種別及び貸出レートごとのその日の交換実績を示し、本実施例では交換玉数の累積数としている。すなわち、景品コード0001のタバコAの交換実績は、図１１に示すように、パチンコ玉１個＝１円の場合では２６０玉（＝タバコA２個）との交換実績があるということがわかる。
【００６１】
減算玉数情報記憶手段４８は、識別情報及び景品コード毎に区分けして、減算玉数(＝持玉数から減算した分の玉数)を記憶する。つまり、減算玉数情報記憶手段４８は、識別情報又は景品コードに基づいて、減算玉数情報を検索可能な構成となっている。また同一の識別情報及び景品コードで複数回の景品交換が行われた場合には、各景品交換時の減算玉数及び交換景品数を合算して記憶する。また、本実施例では遊技媒体の種別や貸出レートごとに区分して記憶する構成としている。なお、減算玉数情報記憶手段４８は、各景品交換時の減算玉数を夫々記憶する構成であっても良い。
【００６２】
ＰＯＳ３４は、景品交換の実績を単品単位で集計する、いわゆる遊技場用のＰＯＳであり、サーバ３３の端末装置としての役割を持つ装置である。ＰＯＳ３４は特に、入力手段５１、表示手段５２、読み取り手段３７、POS制御手段５４、識別情報記憶手段１４、識別情報認証手段１５を備えている。
【００６３】
入力手段５１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段５１は、遊技場の従業員等から景品交換の確定処理の実行の入力を受け付ける。
【００６４】
表示手段５２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、POS３４を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段５２は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示、処理完了、エラー等を表示する。
【００６５】
POS制御手段５４は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。またPOS制御手段５４は、識別情報をサーバ３３に送信する。またPOS制御手段５４は、景品情報を受信すると、当該景品情報と景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段５２に表示させ、また景品の確定処理が完了した旨を表示手段５２に表示させる。さらにPOS制御手段５４は、入力手段５１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると、確定処理実行信号をサーバ３３に送信する。
【００６６】
次に、景品交換システムＢの具体的な処理の流れを図１２〜図１５を用いて説明する。まず図１２に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段３７にICタグ３１を翳すと、制御手段３９は読み取り手段３７を通じて、ICタグ３１の識別情報記憶手段５に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ６０１）。識別情報を受信した識別情報認証手段１５は、識別情報記憶手段１４に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ６０２）。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段３９に送信し、制御手段３９は、景品コードを入力する旨を表示手段４２に表示させる。また貸出レート情報記憶手段４０から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図１３に示すように、識別情報認証手段１５はエラー信号を制御手段３９に送信し、再度ICタグ３１を読み取り手段３７に翳す旨を表示手段４２に表示させる（ステップＳ６０３）。そして入力手段４１が景品コードの入力を受け付けると（ステップＳ６０４）、制御手段３９は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ３３に送信する（ステップＳ６０５）。
【００６７】
次にサーバ演算手段４５は、景品情報記憶手段４７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する（ステップＳ６０６）。例えば、当該景品情報の単価情報が「１３０円」で受信した貸出レート情報が「４円」の場合には、交換遊技媒体数は「３３」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット３２に送信する（ステップＳ６０７）。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。
【００６８】
交換遊技媒体数を受信したユニット３２の制御手段３９は、持玉数と当該持玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段４２に表示させる。入力手段４１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ６０８）、制御手段３９は持玉数情報記憶手段１０に記憶されている持玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出し（ステップＳ６０９）、減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段１０に更新して記憶する。そして制御手段３９は、識別情報、景品コード、減算玉数(＝持玉数から減算した分の玉数)、交換景品数をサーバ３３に送信する（ステップＳ６１０）。
【００６９】
サーバ演算手段４５は、減算玉数情報記憶手段４８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるとともに、減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる（ステップＳ６１１）（減算玉数情報記憶手段４８内のデータテーブルの構成例については図１６参照。なお、１種類の遊技媒体で複数の貸出レート又は交換レートを採用している場合は、当該レートごとに減算玉数情報に記憶している。）。そして、サーバ演算手段４５は処理完了通知をユニット３２に送信する。ユニット３２の制御手段３９は、減算後の持玉数と処理が完了した旨を表示手段４２に表示させる（ステップＳ６１２及びステップＳ６１３）。
【００７０】
次に、サーバ３３とPOS３４との間で、景品交換の確定処理を行う。この確定処理は、当該遊技場の従業員等が遊技者のいない、開店前か閉店後に行っても良いし、景品交換が行われる毎に、その都度行っても良い。図１４に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段３７にICタグ３１を翳すと、POS制御手段５４は読み取り手段３７を通じて、ICタグ３１の識別情報記憶手段５に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ７０１）。識別情報を受信した識別情報認証手段１５は、識別情報記憶手段１４に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ７０２）。認証の結果、一致した場合には認証完了信号をPOS制御手段５４に送信し、POS制御手段５４は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段５２に表示させる（ステップＳ７０４）。一方、不一致の場合には、図１５に示すように、識別情報認証手段１５はエラー信号をPOS制御手段５４に送信し、再度ICタグ３１を読み取り手段３７に翳す旨を表示手段５２に表示させる（ステップＳ７０３）。
【００７１】
入力手段５１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ７０５）、POS制御手段５４は、識別情報及び確定処理実行信号をサーバ３３に送信する。確定処理実行信号を受信したサーバ演算手段４５は、減算玉数情報記憶手段４８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する（ステップＳ７０６）。
【００７２】
一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段４７に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に含まれている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する（ステップＳ７０７）。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段４８内の情報をクリアする。
【００７３】
そしてサーバ演算手段４５は処理完了通知をPOS３４に送信する。POS３４のPOS制御手段５４は、景品の確定処理が完了した旨を表示手段５２に表示させる（ステップＳ７０８）。
【００７４】
なお、景品交換システムＢの上記以外の構成及び作用は、実施例１の景品交換システムＡと同様である。
【００７５】
また本実施例では、サーバ３３とPOS３４との間で行われる景品交換の確定処理は、ユニット３２とサーバ３３との間で行われる景品交換処理とは別個の処理として示したが、ユニット３２で景品交換を行う際、サーバ３３内で景品情報の更新まで行う構成としても良い。この場合、減算玉数情報記憶手段４８及びＰＯＳ３４は不要となる。このように構成することで、景品交換の確定処理は不要となり、さらに簡便なシステムとすることができる。
【００７６】
また本実施例では、ユニット３２及びPOS３４に夫々、識別情報記憶手段１４及び識別情報認証手段１５を設け、ICタグ３１の識別情報の認証をユニット３２及びPOS３４で行う構成としたが、サーバ３３に識別情報記憶手段１４及び識別情報認証手段１５を設け、ICタグ３１の識別情報の認証は、ユニット３２とサーバ３３とが通信して、又はPOS３４とサーバ３３とが通信して行う構成としても良い。
【００７７】
また本実施例では、減算玉数情報記憶手段４８には識別情報及び景品コードと共に減算玉数を記憶する構成としたが、景品コードと減算玉数を記憶する構成としても良い。この場合、景品交換の確定処理において従業員等は自己が景品交換を行った景品コードを入力することにより景品を特定し、確定処理を進めることとなる。
【００７８】
さらに本実施例では、持玉数からの交換遊技媒体数の減算処理をユニット７２で行う構成としているが、これに限られるものではなく、サーバ７３にサーバ持玉数情報記憶部（図示省略）を設け、このサーバ持玉数情報記憶部に持玉数を記憶させておき、この記憶させた持玉数から交換遊技媒体数の減算処理を行う構成としても良い。
【００７９】
なお、上記実施例１及び２ではサーバに対する端末装置としてＰＯＳを用いる構成を例示しているが、これに限られるものではなく、例えばサーバに対するクライアントコンピュータ（端末装置）で代替して構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの全体的な構成を示す概念図である。
【図２】本発明に係る実施例１の記憶媒体処理装置、遊技機、計数機を示す正面図である。
【図３】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図５】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図６】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図７】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図８】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図９】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの景品情報の一例を示す図である。
【図１０】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの全体的な構成を示す概念図である。
【図１１】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの景品情報の一例を示す図である。
【図１２】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【図１３】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【図１４】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【図１５】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【図１６】本発明に係る実施例２の減算玉数情報の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【００８１】
Ａ：景品交換システム、Ｂ：景品交換システム
１：ＩＣタグ、２：ユニット、３：サーバ、４：ＰＯＳ、５：識別情報記憶手段、６：景品交換情報記憶手段、７：遊技機、８：計数機、９：読み取り書き込み手段、１０：持玉数情報記憶手段、１１：制御手段、１２：入力手段、１３：表示手段、１４：識別情報記憶手段、１５：識別情報認証手段、１６：書き込み用情報記憶手段、１７：復帰時送信用情報記憶手段、１８：送信用情報記憶手段、１９：サーバ持玉数情報記憶手段、２０：サーバ演算手段、２１：サーバ景品情報記憶手段、２２：読み取り手段、２３：POS制御手段、２４：復帰時送信用情報記憶手段、２５：POS景品情報記憶手段、３１：ICタグ、３２：ユニット、３３：サーバ、３４：POS、３７：読み取り手段、３９：制御手段、４０：貸出レート情報記憶手段、４１：入力手段、４２：表示手段、４５：サーバ演算手段、４７：景品情報記憶手段、４８：減算玉数情報記憶手段、５１：入力手段、５２：表示手段、５４：POS制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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