(57)【要約】【課題】停止制御変更遊技を設けるにあたり、従来にはなかった新たな遊技性を出す。【解決手段】遊技状態として、一般遊技と停止制御変更遊技とを備え、役抽選手段６１は、一般遊技では遊技状態移行役を含めて役の抽選を行う。一般遊技で遊技状態移行役が入賞すると、停止制御変更遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段６９を備える。役抽選手段６１は、停止制御変更遊技では小役の抽選を行わない。リール制御手段６４は、一般遊技ではストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内にリール３１を停止制御し、停止制御変更遊技では、ストップスイッチ４２が操作されると直ちにリール３１を停止制御し、かつ小役が入賞する場合であってもその位置でリール３１を停止制御する。【選択図】図１
2011152363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
前記第１遊技状態において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段を備え、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、小役の抽選を行わないように制御し、
前記リール制御手段は、
前記第１遊技状態では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールが停止するまでの時間がＴ１以内に、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止させるように制御し、
前記第２遊技状態では、少なくとも１つの前記リールについて、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールが停止するまでの時間が前記Ｔ１よりも短いＴ２以内に、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合であってもその位置で前記リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前遊技でのスタートスイッチの操作時から当該遊技での前記スタートスイッチの操作時までの１遊技時間を計測する計測手段と、
前記計測手段による計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、前記所定時間に到達した後に当該遊技での前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段とを備え、
前記第１遊技状態では前記所定時間はＴ３に設定されており、前記第２遊技状態では前記所定時間はＴ４（Ｔ４＜Ｔ３）に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、前記遊技状態移行役及び所定役に重複当選するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順を決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選した場合において、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態に移行し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第２遊技状態に移行しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が予め定めた上限値に到達したとき、遊技回数が規定回数に到達したとき、前記第２遊技状態の開始時から規定時間を経過したとき、前記第２遊技状態で抽選される特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが停止したとき、又は前記特定役の当選回数若しくは入賞回数が規定回数に到達したときに、前記第２遊技状態を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも１つのリールについて、ストップスイッチの操作時からリールが停止するまでの時間を、通常時よりも短縮する遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技の終了後に、一定条件下で、特典付き遊技を実行するスロットマシンが知られている。この特典付き遊技の一例として、少なくとも１つのリールに対し、ストップスイッチが操作された瞬間にリールを停止させることで、遊技者が目押しにより小役を入賞させることができる遊技（停止制御変更遊技。チャレンジタイムとも称される。）が挙げられる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−０２５５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、特別役（ＢＢやＲＢ）の入賞によって移行した特別遊技の終了後に停止制御変更遊技を実行するものであった。このため、特別遊技を経ないと停止制御変更遊技が実行できないという問題があった。
また、スロットマシンに停止制御変更遊技を設けるにあたり、従来にはない斬新な特徴を持たせることが要請されている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、停止制御変更遊技を設けるにあたり、従来にはなかった新たな遊技性を出すことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、遊技状態として、第１遊技状態（一般遊技）と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態（停止制御変更遊技）とを備え、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、前記第１遊技状態において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）を備え、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、小役の抽選を行わないように制御し、前記リール制御手段は、前記第１遊技状態では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールが停止するまでの時間がＴ１以内（１９０ｍｓ以内）に、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止させるように制御し、前記第２遊技状態では、少なくとも１つの前記リールについて、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールが停止するまでの時間が前記Ｔ１よりも短いＴ２以内に（最短時間で）、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合であってもその位置で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前遊技でのスタートスイッチの操作時から当該遊技での前記スタートスイッチの操作時までの１遊技時間を計測する計測手段（タイマー６４ａ）と、前記計測手段による計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、前記所定時間に到達した後に当該遊技での前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段（リール制御手段６４）とを備え、前記第１遊技状態では前記所定時間はＴ３（４．１秒）に設定されており、前記第２遊技状態では前記所定時間はＴ４（Ｔ４＜Ｔ３）（２．５秒）に設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明（第２実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、前記遊技状態移行役及び所定役（制御役１〜制御役３）に重複当選するように役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順を決定し、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選した場合において、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態に移行し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第２遊技状態に移行しないように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が予め定めた上限値に到達したとき、遊技回数が規定回数に到達したとき、前記第２遊技状態の開始時から規定時間を経過したとき、前記第２遊技状態で抽選される特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが停止したとき、又は前記特定役の当選回数若しくは入賞回数が規定回数に到達したときに、前記第２遊技状態を終了するように制御することを特徴とする。
【０００９】
（作用）
本発明においては、第１遊技状態で遊技状態移行役が入賞すると、第２遊技状態に移行する。第２遊技状態では、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの時間が短く設定されており、かつ小役が入賞可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技状態移行役の当選・入賞を経て、第２遊技状態（停止制御変更遊技）に移行することができる。
また、請求項２の発明によれば、第２遊技状態の１遊技時間を短縮することができるので、単位時間あたりの出玉をさらに増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】第２実施形態において、遊技状態移行役及び制御役の重複当選と、ストップスイッチの押し順との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１３】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１６】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１７】
さらに、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２０】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２２】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２３】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
有効ライン及び無効ラインは、一般にはメダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、すべての遊技でメダル投入枚数が３枚に設定されており、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。よって、本実施形態では無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２５】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００２７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び遊技状態移行役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役及び遊技状態移行役を除く）。
【００２８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２及び小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１Ａ及び小役１Ｂにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
さらに、遊技状態移行役とは、非内部中遊技の一般遊技で抽選される役であり、遊技状態移行役に当選・入賞すると、次遊技から、停止制御変更遊技（後述）に移行する役である。
【００３１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役、リプレイ及び遊技状態移行役）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ及び遊技状態移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４１】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技に分けられる。
【００４２】
さらに非内部中遊技には、「一般遊技」及び「停止制御変更遊技」を備える。
ここで本実施形態の「一般遊技」とは、非内部中遊技のうち、停止制御変更遊技以外の遊技をいう。そして、一般遊技では、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からそのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止するまでの時間が所定時間以内となるようにリール３１が停止制御される。なお、内部中遊技及び特別遊技についても同様に停止制御される。
【００４３】
これに対し、「停止制御変更遊技」とは、少なくとも１つのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からそのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止するまでの時間が上記所定時間よりも短い時間以内となるようにリール３１が停止制御される遊技である。
【００４４】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、一般遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役の各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選したり、複数種類の小役又はリプレイが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみとしている。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、停止制御変更遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、特別役及びリプレイの抽選が行われるとともに、特別役及びリプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ａと同一値であるが、小役及び遊技状態移行役については抽選されない。
【００４６】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、小役及びリプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ａと同一値であるが、特別役及び遊技状態移行役は抽選されない。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。また、内部中遊技に移行すると、遊技状態移行役は抽選されないので、停止制御変更遊技への移行（遊技状態の移行）はない。
【００４７】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、特別遊技（後述するＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、及び小役３（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に単独当選する遊技状態となる。
【００４８】
また、本実施形態では、スロットマシン１０の出玉率を定めるための設定値が設けられている。設定値は、設定１〜設定６の６段階を有し、設定値が高いほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、図５で示した役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂにおける特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での値を示している。
【００４９】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５０】
また、上述したように、小役、リプレイ及び遊技状態移行役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５１】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５２】
さらに、停止制御変更遊技では、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、及び小役３の各当選フラグ６３ａは、強制的にオンにされる。したがって、例えば役抽選手段６１による役の抽選で非当選であったときは、上記４つの当選フラグ６３ａがオンとなる。また、役抽選手段６１による役の抽選でリプレイに当選したときは、小役に係る４つの当選フラグ６３ａの他、リプレイの当選フラグ６３ａがオンとなる。
なお、停止制御変更遊技において役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選したときは、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａのみがオンとなる。
【００５３】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００５４】
また、本実施形態では、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までを１遊技時間に設定し、この１遊技時間を計測するように制御する。このため、リール制御手段６４は、タイマー６４ａを備える。
そして、タイマー６４ａによる計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、所定時間に到達した後にリール３１の回転を開始するように制御する（ウエイト手段）。
【００５５】
なお、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までに所定時間を経過していない場合であっても、スタートスイッチ４１の操作時には、上述したように役の抽選は行われる。役の抽選は行われるものの、ウエイト中は、リール３１の回転が開始しないだけである。
【００５６】
さらに本実施形態では、遊技状態に応じて、上記所定時間が異なるように設定される。
まず、一般遊技、内部中遊技、及び特別遊技中は、上記所定時間は「４．１秒」に設定されている。これに対し、停止制御変更遊技では、上記所定時間は「２．５秒」に設定されている。
よって、停止制御変更遊技では、その他の遊技状態の遊技よりも１遊技時間を短縮する（より高速で遊技を消化する）ことができる。
【００５７】
さらにまた、リール制御手段６４のタイマー６４ａは、スタートスイッチ４１が操作された後、すべてのストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測する。そして、停止制御変更遊技以外の遊技において、上記計測時間が６０秒を超えたときは、その時点で停止していないリール３１を（ストップスイッチ４２が操作されなくても）自動停止するように制御する。なお、この自動停止制御は、行わないようにしてもよい。
【００５８】
また、自動停止時には、当該遊技でいずれかの役に当選している場合であっても、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御と、当選役に対応する図柄の組合せをできる限り有効ラインに停止させる制御とが挙げられ、いずれであってもよい。もちろん、自動停止時には、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
なお、停止制御変更遊技で自動停止を設ける場合には、役が非入賞となるように自動停止を行う場合と、小役又はリプレイについては入賞可能となるように自動停止を行う場合とが挙げられる。
【００５９】
また、リール制御手段６４は、停止制御変更遊技において、中及び右ストップスイッチ４２が最初に操作されたときは、上記と同様にリール３１の自動停止を行うか、又は自動停止を行わないように制御する。
これに対し、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたときは、スタートスイッチ４１が操作されてから５秒経過時に中又は右リール３１の少なくとも一方が停止していないときは、その時点で回転中のリール３１を停止させるように制御する。これにより、停止制御変更遊技で順押し（左中右の順）又は順挟み（左右中の順）でストップスイッチ４２を操作すれば（例えば小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞時）、自動停止までの時間が大幅に短縮される。
【００６０】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
ここで、停止制御変更遊技以外の遊技では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内となるようにリール３１を停止制御する。ここで、リール３１の回転速度は、毎分７５回転〜８０回転程度に設計されており、リール３１の図柄数が２１コマ（図２）であるので、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の移動図柄数（移動制御数）は、４図柄以内に設定されている。例えば図２中、左リール３１において、５番の「ＲＰ」の図柄が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、５番の「ＲＰ」の図柄〜９番の「ＲＰ」の図柄のいずれかが中段に停止することとなる。
【００６３】
これにより、例えば中段を基準として考えると、ストップスイッチ４２の操作が操作された瞬間の図柄から４図柄先までの図柄の中に、中段に停止させるべき図柄が定められており、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が中段に停止するように制御されることとなる。
【００６４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１を移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１を移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
これに対し、停止制御変更遊技では、少なくとも１つのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に（最短時間で）リール３１を停止させるように制御するか、又はストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内にリール３１を停止させるように制御する。
特に本実施形態では、すべてのリール３１について、原則として、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に（最短時間で）リール３１を停止させるように制御する。
【００６７】
ストップスイッチ４２が操作された瞬間にリール３１を停止させる場合には、例えば左リール３１の０番の「ベル」の図柄が中段を“通過する直前”に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、０番の「ベル」の図柄を中段に停止させるように制御する。一方、左リール３１の０番の「ベル」の図柄が中段を“通過した直後”に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、０番の「ベル」の図柄を中段に停止させることができないので、その次の図柄である１番の「スイカ」の図柄を中段に停止させる。
【００６８】
なお、本実施形態の停止制御変更遊技では、すべてのリール３１に対して上記のようにリール３１を停止制御するが、例えば左リール３１のみを上記のように停止制御するときは、中及び右リール３１については１９０ｍｓ以内で停止させるように制御する。
【００６９】
また、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内にリール３１を停止させる場合には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄又はその次の図柄を（すなわち１図柄だけ移動制御して）停止させる。
例えば、左リール３１の０番の「ベル」の図柄が中段を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、０番の「ベル」の図柄又は１番の「スイカ」の図柄を中段に停止させるように制御する。なお、この場合にも、一部のリール３１についてこの停止制御を行い、残りのリール３１については１９０ｍｓ以内に停止させてもよく、すべてのリール３１について７５ｍｓ以内に停止させてもよい。
【００７０】
さらにまた、停止停止制御変更遊技においてリプレイに当選したときは、小役の他、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。一方、リプレイに当選していない遊技において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間にリール３１を停止させると、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、その図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、例えば最後に停止するリール３１を、停止時に移動制御する。
【００７１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７２】
停止制御変更遊技以外の遊技では、停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、１９０ｍｓ以内にリール３１を停止させる条件の下で、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても、ＢＢテーブルと同様である。すなわち、ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、１９０ｍｓ以内にリール３１を停止させる条件の下で、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７４】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及び遊技状態移行役テーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。すなわち、小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及び遊技状態移行役テーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を「小役１Ｂ」、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」、及び「遊技状態移行役」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
なお、後述するように、小役３テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役テーブルが用いられたときは、常に、それぞれ小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役が入賞するようにリール３１が停止制御される。
【００７６】
これに対し、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１Ａテーブル、小役１Ｂテーブル、小役２テーブルが用いられたときは、それぞれ所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれこれらの役は入賞しない。
【００７７】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００７８】
また、本実施形態では、図５に示すように、役はすべて単独当選するように設定しているが、上述したように、特別役と小役又はリプレイが当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能である。この場合には、特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５と同様の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００７９】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、一般遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００８０】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役の当選時には、常にこれらの役を入賞させることができる。
【００８１】
一方、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び左リール３１の「赤チェリー」及び「黒チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００８２】
また、停止制御変更遊技では、以下の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
停止制御変更遊技においてリプレイに当選していないときは、すべてのリール３１について、原則として、ストップスイッチ４２が操作された瞬間にリール３１を停止させるとともに、小役（小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２又は小役３のいずれでも可）が入賞可能にリール３１の停止位置を定めた停止制御変更テーブルが用いられる。ただし、小役が重複入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８３】
したがって、例えば左リール３１の停止時に、１４番の「黒チェリー」の図柄が上段に停止するタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すれば、１４番の「黒チェリー」の図柄が上段に停止し、小役１Ｂを入賞させることができる。
また、リール３１を停止させたときに、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ又は遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、これらの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００８４】
さらにまた、停止制御変更遊技において特別役に当選したときは、それぞれ上記のＢＢテーブル又はＲＢテーブルが用いられる。
さらに、停止制御変更遊技においてリプレイの当選時は、すべてのリール３１について、原則として、ストップスイッチ４２が操作された瞬間にリール３１を停止させるとともに、小役又はリプレイが入賞可能にリール３１の停止位置を定めた停止制御変更テーブルが用いられる。ただし、上記と同様に特別役は入賞しないように制御される。また、小役とリプレイが重複入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８７】
ここで、小役１Ａ又は小役１Ｂは、１本の有効ラインに停止する場合と２本の有効ラインに停止する場合とがある。例えば左リール３１における１４番の「黒チェリー」の図柄が上段に停止したときは、有効ラインＬ２及びＬ４に小役１Ｂに対応する図柄の組合せが停止したこととなる。同様に、「黒チェリー」の図柄が下段に停止したときは、有効ラインＬ３及びＬ５に小役１Ｂに対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、５枚×２（有効ライン数）＝１０枚となる。
【００８８】
これに対し、「黒チェリー」の図柄が中段に停止したときは、有効ラインＬ１にのみ小役１Ｂに対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、５枚となる。
以上は、小役１Ａに係る「赤チェリー」の図柄についても同様である。
【００８９】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００９０】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９１】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００９２】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１０５枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９３】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
まず、スロットマシン１０の設定値を変更することなく電源が投入されたときは、遊技状態制御手段６９は、電源切断直前の遊技状態に移行するように制御する。すなわち、電源切断時は、その時点での遊技状態をＲＡＭ等の記憶手段に記憶しておき、電源投入時にその記憶された内容を読み取る。
また、設定値の変更が行われて電源が投入されたときは、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を一般遊技に設定するように制御する。
【００９４】
一般遊技において遊技状態移行役が入賞すると、次遊技から、停止制御変更遊技に移行するように制御する。
そして、停止制御変更遊技は、本実施形態では５０ゲーム継続される。停止制御変更遊技で５０ゲーム消化されると、次遊技から、一般遊技に移行するように制御する。
また、非内部中遊技（一般遊技又は停止制御変更遊技）において、特別役に当選すると、内部中遊技に移行する。
なお、本実施形態では、停止制御変更遊技中に特別役に当選したときは、停止制御変更遊技で５０ゲームを消化する前であってもその時点で停止制御変更遊技は終了する。
【００９５】
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
これらのＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、一般遊技に移行するように制御する。
【００９６】
また、遊技状態制御手段６９は、当該遊技が停止制御変更遊技であるか否かを判断するための停止制御変更フラグ６９ａを備える。停止制御変更フラグ６９ａは、停止制御変更遊技中はオンとなり、一般遊技中はオフにされるフラグである。
【００９７】
したがって、一般遊技において遊技状態移行役が入賞したときは、停止制御変更フラグ６９ａがオンとなる。また、停止制御変更遊技において５０ゲーム消化されたときは、その遊技の終了時に停止制御変更フラグ６９ａがオフとなる。
さらにまた、停止制御変更遊技において特別役に当選したときは、停止制御変更フラグ６９ａがオフとなる。
【００９８】
図１において、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨（リール３１の回転が開始された旨）の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（リール３１が停止した旨）の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【００９９】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１００】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、遊技状態移行役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０１】
以上のスロットマシン１０では、一般遊技から、遊技状態移行役の当選及び入賞により、停止制御変更遊技に移行することができる場合がある。
停止制御変更遊技では、遊技者の目押しにより小役を入賞させることができる（特別役又はリプレイ当選時を除く）。よって、例えば左リール３１の停止時に、「黒チェリー」の図柄が上段又は下段に停止するように狙えば、小役１Ｂを入賞させ、１０枚のメダルの払出しを受けることができる。これにより、停止制御変更遊技では、出玉（メダル所有枚数）を増加させることができる。
さらに、停止制御変更遊技中であっても特別役の抽選は行われるので、停止制御変更遊技中に特別役に当選したときは、特別遊技に移行することができる。
【０１０２】
また、停止制御変更遊技中は、ウエイト時間が短縮されるので、１遊技に要する時間を短くすることができる。これにより、停止制御変更遊技中は、単位時間あたりの出玉を増加させることができる。
【０１０３】
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、遊技状態移行役に当選したときは必ず入賞するようにし、遊技状態を一般遊技から停止制御変更遊技に移行するようにした。
これに対し、第２実施形態では、遊技状態移行役と制御役とを当該遊技で重複（同時）当選させ、遊技状態移行役が入賞する場合と入賞しない場合とを作り出し、遊技状態移行役が入賞した場合のみ、遊技状態を移行するように制御する。
【０１０４】
図６は、遊技状態移行役と制御役１〜制御役３の重複当選態様、及びストップスイッチ４２の押し順との関係を示す図である。図６中、「＋」とは、２以上の役が重複当選したことを意味している（以下同様）。図６に示すように、遊技状態移行役と制御役１〜制御役３の重複当選態様を６パターン設け、それぞれに、異なるストップスイッチ４２の押し順を割り当て、１通りの押し順では遊技状態移行役が入賞するが、それ以外の５通りの押し順では役の非入賞（制御役は入賞しない）となるように制御する。
【０１０５】
このようにすれば、遊技状態移行役に当選した場合であっても、運がよければ遊技状態が移行するが、そうでなければ遊技状態移行役に当選しても遊技状態が移行しないように制御することができる。
【０１０６】
さらにこの場合には、抽選によって又は所定の条件を満たしたとき（スロットマシン１０側でミッションを提示し、そのミッションをクリアした場合等）に、遊技状態移行役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を、演出制御手段７０で報知するようにすることも可能である。
報知方法としては、例えば遊技状態移行役と制御役１とに重複当選したときは、画像表示装置２３に、「左中右の順で押せ！」等の報知を行う。
【０１０７】
なお、第２実施形態のようにストップスイッチ４２の押し順を判断する場合には、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段を備える。押し順検出手段は、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段は、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、押し順によって有効ラインに停止する図柄の組合せ（停止図柄態様）が異なるように制御される役の当選時にのみ、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出すれば足りる。
【０１０８】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段に入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段は、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１０９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、停止制御変更遊技に移行したときは、５０ゲーム継続するようにした。しかし、これに限らず、停止制御変更遊技の終了条件は、種々設定することができる。
例えば第１に、差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）が所定値に到達したときに、停止制御変更遊技を終了し、一般遊技に移行するように制御してもよい。
【０１１０】
なお、差枚数が「＋」の場合は、払出し枚数が投入枚数を上回っている状態（遊技者が勝っている状態）である。これに対し、差枚数が「−」の場合は、払出し枚数が投入枚数を下回っている状態（遊技者が負けている状態）である。
【０１１１】
また、どの遊技期間の差枚数をカウントするかについては任意である。例えば、停止制御変更遊技中の差枚数をカウントし、その差枚数の値が所定値に到達したときに停止制御変更遊技を終了することが挙げられる。このようにすれば、停止制御変更遊技において、差枚数が所定値に到達する少し前に、意図的に小役が入賞しないようにストップスイッチ４２を操作し、差枚数が所定値に到達する少し前の状態を維持するようにすれば、メダルを減らすことなく特別役の当選を待つことができる。
【０１１２】
あるいは、過去の所定遊技回数（例えば４００ゲーム）における差枚数を算出し、その値が所定値に到達するまで（例えば過去の４００ゲームでの差枚数が＋５００枚に到達するまで）停止制御変更遊技を継続し、差枚数が＋５００枚以上となったときは、停止制御変更遊技を終了して一般遊技に移行するように制御する。
このように制御すれば、一定期間での出玉が極端に高くなってしまうことを防止することができ、出玉の均一化を図り、風俗営業法規則にも確実に適合させることができる。
【０１１３】
ここで、差枚数によって停止制御変更遊技を終了する場合は、遊技状態制御手段６９は、差枚数カウンターを備える。そして、毎遊技、所定遊技期間での差枚数をカウントし続け、そのデータを更新していく。
【０１１４】
また第２に、停止制御変更遊技において、一般遊技に移行するための遊技状態移行役（以下、この役を遊技状態移行役Ａという。）を抽選し、遊技状態移行役Ａに当選又は入賞したときは、一般遊技に移行するように制御してもよい。
このようにすれば、停止制御変更遊技に移行した場合であっても、遊技者にとって不利な遊技状態（一般遊技）に転落する可能性があるので、遊技者に対し、緊張感を持たせつつ停止制御変更遊技を行わせることができる。
【０１１５】
さらにまた第３に、停止制御変更遊技において、リプレイの当選回数、小役、リプレイその他の特定役の入賞回数、又は特定の図柄の組合せの出現回数が所定回数に到達したときに、一般遊技に移行するようにしてもよい。
例えばリプレイの当選回数又は入賞回数が８回となったときに停止制御変更遊技を終了することが挙げられる。
【０１１６】
さらに第４に、停止制御変更遊技の開始時（具体的には、停止制御変更遊技の第１遊技目でスタートスイッチ４１が操作された時）から所定時間を経過したときに、停止制御変更遊技を終了することが挙げられる。この場合には、タイマーによって停止制御変更遊技のトータルの遊技時間をカウントし、所定時間（例えば１０分）を経過した後は、その遊技の終了時（全リール３１の停止時又はメダル払出し終了時）をもって停止制御変更遊技を終了し、次遊技から一般遊技に移行する。
【０１１７】
さらには、上記の終了条件を複数持たせ、いずれか１つ又は複数を満たしたときに停止制御変更遊技を終了することも可能である。例えば、停止制御変更遊技の経過時間が１０分を経過したとき、又はリプレイの入賞回数が８回となったときのいずれか一方を満たすと、停止制御変更遊技を終了すること等が挙げられる。
【０１１８】
（２）第１実施形態では、停止制御変更遊技のウエイト時間は２．５秒とした。しかし、これに限らず、停止制御変更遊技ではウエイト時間そのものを設けないように（すなわち、ウエイト時間が０秒に）することも可能である。
【０１１９】
（３）上記実施形態では、停止制御変更遊技中に特別役に当選したときは、停止制御変更遊技を終了して内部中遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、例えば第１に、停止制御変更遊技中に特別役に当選したときは、特別役が入賞するまで又は停止制御変更遊技の終了条件を満たすまで、停止制御変更遊技を継続してもよい。あるいは第２に、特別遊技の終了後に、残りの停止制御変更遊技を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  停止制御変更フラグ
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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