(57)【要約】【課題】補助演出に対する遊技者の操作に基づく介入により興趣性を高める。【解決手段】遊技制御装置と、変動表示装置と、遊技制御装置からの表示指令に基づき変動表示装置に表示させる表示制御装置とを備え、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、遊技者の操作に基づき補助演出に介入する操作手段を備え、表示制御装置は、補助演出を変動表示装置に表示させる制御を実行可能であり、１の変動表示ゲームに対応する補助演出に対して操作手段の操作により複数回介入可能に構成され、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合において、補助演出への介入回数が多くなった場合に補助演出の態様が、特別表示結果となることを報知する態様となる確率が高まるように補助演出の表示内容を制御し、補助演出に対して介入が可能な複数回のタイミング毎に、介入可能なことを報知する。【選択図】図３
2011212455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームに関連した補助演出に介入するための操作手段を備え、
前記表示制御装置は、
前記補助演出を前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成されるとともに、
１の変動表示ゲームに対応する補助演出に対して前記操作手段の操作により複数回介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による補助演出への介入回数が多くなった場合に、補助演出の態様が、前記特別表示結果となることを報知する態様となる確率が高まるように補助演出の表示内容を制御し、
前記補助演出に対して前記操作手段の操作によって介入が可能な複数回のタイミング毎に、当該補助演出に介入可能なことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御装置は、前記操作手段の操作による介入により補助演出の態様が前記特別表示結果となることを報知する態様となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別遊技状態の発生を装飾する画像を表示することで表示時間を調整することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示ゲームの結果が予め定められている特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤上に、例えば、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示可能な変動表示装置を備え、前記複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
前記変動表示ゲームは、複数の識別情報として、例えば、数字やアルファベットから構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで、変動表示ゲームの結果として停止結果態様を導出することとなっている。なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると上記変動表示ゲームが開始するようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が特別表示結果として予め定められた特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目数字）を形成した場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とし、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換すると共に所定の継続条件の成立に基づき該開状態の変換を繰り返すことで遊技者が多数の遊技球を獲得可能にしていた。
【０００５】
また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動表示ゲームを実行（始動）させる権利を所定の上限数（例えば、４個）の範囲内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかくの始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行に対して無効となることを防止している。
【０００６】
近年の遊技機においては、遊技者の期待感を高めるために、上記特別結果態様が特定の図柄による特定の特別結果態様（例えば、「５，５，５」、「７，７，７」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか）として成立した場合には、上記特別遊技状態を発生させる他に特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別結果態様（例えば、「６，６，６」等の偶数図柄によるぞろ目数字）が成立した場合には上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別結果態様が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
【０００７】
前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別結果態様が成立する確率を高めた特図確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
【０００８】
ところで、従来、パチンコ遊技機等の遊技機に遊技者が操作可能な操作手段を備え、変動表示ゲームに介入できるようにしたものが考えられている（特許文献１参照）。しかし、従来は、上記操作手段として、例えば、ストップボタンを備え、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが実行されている間に、該ストップボタンを押すことにより、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止できるようなものであった。すなわち、従来の遊技機における介入は、単に変動表示ゲームを停止させるだけのものであり、遊技機の興趣性を高めることが難しいものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開昭６１−２７９２６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、変動表示ゲームに関連した補助演出を表示させることにより、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助演出に対して遊技者の操作に基づく介入が行われることにより、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができて更に興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、表示状態が変化可能な変動表示装置と、前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームに関連した補助演出に介入するための操作手段を備え、
前記表示制御装置は、
前記補助演出を前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成されるとともに、
１の変動表示ゲームに対応する補助演出に対して前記操作手段の操作により複数回介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による補助演出への介入回数が多くなった場合に、補助演出の態様が、前記特別表示結果となることを報知する態様となる確率が高まるように補助演出の表示内容を制御し、
前記補助演出に対して前記操作手段の操作によって介入が可能な複数回のタイミング毎に、当該補助演出に介入可能なことを報知することを特徴としている。
【００１２】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。「変動表示装置」は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良く、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
【００１３】
また、「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。変動表示ゲームの結果が「特別表示結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「２，２，２」や「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
【００１４】
さらに、「特別遊技状態」とは、通常時（特別遊技状態中以外の遊技状態を指し、通常遊技状態、特定遊技状態などを含む）に比べて多数の遊技媒体（遊技価値）を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）を開放した状態、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。「変動表示ゲームに関連した補助演出」とは、変動表示ゲームを演出する表示演出であって、当該変動表示ゲームの結果と同等な結果を導出すると共に、前記変動表示ゲームとは表示態様が異なる表示演出等をいう。補助演出は、遊技者にとってはゲームの一部と認識されるものであるので、実施形態の記述にあっては「補助ゲーム」として扱っている。「操作手段」としては、例えば、遊技機の所定の箇所に設けられたボタンが挙げられるが、他にスティックやレバー等でも良く、補助演出の表示態様に応じて適宜のものを設ければよい。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御装置は、前記操作手段の操作による介入により補助演出の態様が前記特別表示結果となることを報知する態様となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別遊技状態の発生を装飾する画像を表示することで表示時間を調整することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、変動表示ゲームに関連した補助演出を表示させることにより、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助演出に対して遊技者の操作に基づく介入が行われることにより、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができて更に興趣性を高めることができる。
また、遊技者の操作が変動表示ゲームの結果の導出に対して直接的に影響するものでないため、遊技者の技量に応じて変動表示ゲームの結果が変化してしまうことがなく、全ての遊技者が平等に楽しむことができる。
また、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、変動表示ゲームを変動表示装置に表示させる表示制御装置とを分割構成したことにより、遊技制御装置の負担を少なくすることができると共に、変動表示ゲームと補助演出の表示や操作手段に基づく処理を効率よく実行することができる。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、遊技者の前記操作手段の操作による補助演出の介入により補助演出の結果が表示された場合には、表示時間の調整が行われるので、不自然なく変動表示ゲームと補助演出を進行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】変動表示ゲームに関連した補助ゲームの一例を示す画像図である。
【図４】補助ゲームの表示が中止される場合の一例を示す画像図である。
【図５】補助ゲームの実行時における補助ゲームへの介入権利数とその選択率の一例を示す表である。
【図６】変動表示ゲーム中に行われる補助ゲームへの操作手段による介入タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【図７】変動表示ゲームで再抽選ゲームを行う場合の変動表示ゲームと補助ゲーム及び操作手段による補助ゲームへの介入タイミングの関係の一例を示すタイムチャートである。
【図８】補助ゲームに介入する権利を付与する所定条件の他の例を示す画像図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機１００を示す正面図である。
【００２０】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図１に示すように、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２１】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置７、普通図柄表示装置７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な開状態）閉（遊技者にとって不利な閉状態）させる始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４、特別図柄表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２２】
普通図柄表示装置（普通図柄表示器）７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、複数の普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置７は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの左側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過（普図の始動入賞）して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を表示する普図始動記憶表示器（普図記憶表示器）６ａが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は４個となっており、普図始動記憶表示器６ａは４個のＬＥＤで構成されている。
【００２３】
普通変動入賞装置９は、この実施の形態では変動表示装置（特別図柄表示装置）４の下方の遊技領域１ａに配設されており、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備している。この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）を保持しているが、普通図柄表示装置７における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様（例えば、「７」等の当り結果態様）が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド６ｃ（図２）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換されるようになっている。
【００２４】
この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球の流入（入賞）に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口（特図の始動入賞口）も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、前記普図始動ゲート６内には、該普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ（図２）が設けられている。
【００２５】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる表示部４ａを備えている。前記表示部４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置（始動入賞口）９への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示可能となっている。また、前記表示部４ａには複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、特別の遊技価値を付与する大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に関わる変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）の表示が可能となっている。
【００２６】
さらに、この発明においては、前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４に、前記変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）に関連した補助ゲームが表示可能となっている。ここで、変動表示ゲームに関連した補助ゲームとは、変動表示ゲームを演出する表示ゲームであって、当該変動表示ゲームの結果と同等な結果を導出すると共に、前記変動表示ゲームとは表示態様が異なる表示ゲーム等をいう。具体的には、例えば、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生したときに、当該リーチ状態から大当り（特別表示結果）となるか否か、すなわち特別遊技状態となるか否かを変動表示ゲームとは別のゲームの結果で表示するものが挙げられる。ここでは、全ての変動表示ゲームについて常に補助ゲームが発生するのではなく、特別表示結果となる信頼度（可能性）の高い変動表示ゲーム（例えば、リーチ状態となる、或いは、ＳＰリーチ（特定のリーチ状態）となる変動表示ゲーム）が実行されている場合で、当該変動表示ゲームがリーチ状態となったときに、野球のバッティングを行う補助ゲームを発生させ、この補助ゲームにおけるバッティングで得点が入った場合（ゲームの結果が成功となった場合）に、前記変動表示ゲームが特別表示結果となって特別遊技状態が発生するようになっている。
【００２７】
ここで、この遊技機１００には、遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段２００を備えている。この実施の形態では、上皿ユニット１３０の左端部に操作ボタンが設けられており、当該操作ボタンが操作手段２００を構成している。また、この実施の形態では、補助ゲームが表示されているときに、前記操作ボタン（操作手段）２００を押すと、画面上でバッターがバットを振るように構成されている。そして、画面上でボールが飛んでくるタイミングに合わせて遊技者が操作ボタンを押し、画面上でバッターにバットを振らせてボールを打つことができると、所定条件によりヒットやホームラン、アウト等の判定がなされる。そして、予め定められた数のボールを打ち終える前に得点を入れることができると、前記変動表示ゲームが特別表示結果となって特別遊技状態が発生するようになっている。なお、変動表示ゲームの結果は、その変動開始時に決定されているため、当該補助ゲームへの介入は変動表示ゲームの結果に直接的に影響するものではない。すなわち、当該操作手段２００によって、補助ゲームの終了時間が変更（例えば、第１打撃で得点させるか、第２打撃で得点させるか、最終打撃で得点させるか等による補助ゲームの終了時間の変更）されたり、補助ゲームの結果が変更（例えば、得点が入ることが決定されているときにヒットで得点とするか、ホームランで得点とするか等の結果の変更）されたりする等、変動表示ゲームの結果に影響を与えない程度の技術介入が行われる。
【００２８】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（開始）させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。なお、この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えており、当該特図始動センサ９ｂで遊技球の入賞を検出している。また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００２９】
そして、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（特図記憶表示器）４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動記憶が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。
【００３０】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果態様が特別結果態様（ぞろ目等）となる場合において、さらに当該特別結果態様が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。
【００３１】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する機会を増加させたり（例えば、一の変換機会（例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが１回導出されたとき）における開状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる（例えば、１／３００から１／５０に確率が上がる）特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる（例えば、１／１０から９／１０に確率が上がる）普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【００３２】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、可動部材用ソレノイド５ｅ（図２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける特別変動表示ゲームの表示結果（特別図柄表示装置４の表示部４ａの各変動表示領域における特別図柄の停止態様）が予め定められた特別表示結果（例えば、特別図柄が「６，６，６」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【００３３】
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ（カウントセンサ）５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域，特別入賞口ともいう）に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ（継続センサ）５ｄ（図２）、及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド５ｆ等が配設されている。また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００３４】
さらに、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０８ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０８ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０８ａ、上皿１０５の遊技球を抜き取って下皿１０７に流下させるための球抜き操作レバー１１等がそれぞれ設けられている。さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置（図示省略）において発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０などが設置されている。この灰皿１０の後方には、各種音声報知（例えば、賞球排出報知、異常報知など）や遊技演出を行うためのスピーカ６１（図２）が設置されている。
【００３５】
図２は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置２０、表示制御装置４０（ここでは遊技制御装置２０とは別個に設けられている）と他の装置の主要制御ブロック図である。
【００３６】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力Ｉ／Ｆ２３、発振器２２等により構成されて、遊技の進行等、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００３７】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や補助ゲーム、普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）及び普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【００３８】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３は、入力Ｉ／Ｆ及び出力Ｉ／Ｆで構成されている。前記入力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、特別入賞口センサ５ｄ、一般入賞口センサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…、排出制御装置３０のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
【００３９】
一方、出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器（普通図柄表示装置）７、普電用ソレノイド６ｃ、普図記憶表示器（普図始動記憶表示器）６ａ、特図記憶表示器（特図始動記憶表示器）４ｂ、可動部材用ソレノイド５ｅ、入賞率調整用ソレノイド５ｆ、排出制御装置３０、表示制御装置４０、外部出力端子８１などに出力されている。なお、この実施の形態では、遊技制御装置２０から表示制御装置４０を介して、装飾制御装置５０及び音制御装置６０を制御するように構成されており、これによって、遊技制御装置２０の負担が少なくなるようにされている。
【００４０】
前記排出制御装置３０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット５００等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット（図示省略）から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置３０は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置２０側に出力する制御も行うようになっている。
【００４１】
装飾制御装置５０は、表示制御装置４０から出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾ランプ・ＬＥＤ５１（例えば、サイドランプ１２）の発光状態を制御するものである。また、音制御装置６０は、表示制御装置４０から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ６１から出力される効果音や音声の制御を行うものである。また、外部出力端子８１は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００４２】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂや普図始動センサ６ｂ，６ｂからのオン信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って変動表示装置４に変動表示を行わせたり、表示制御装置４０を介して音制御装置６０に音に関するデータを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、表示制御装置４０を介して装飾制御装置５０に装飾に関するデータを送ってサイドランプ１２，１２等の各種装飾ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御したりする。
【００４３】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様（例えば、「７，７，７」などの特別結果態様）で停止させ、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。この特別遊技状態は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の特別入賞口の特別入賞口センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、特別入賞口センサ５ｄ及び一般入賞口センサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。このように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置（変動表示装置）４に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示結果となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能となる。
【００４４】
表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの表示指令信号に基づき特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、後述する表示制御手段を含んでいる。この表示制御装置４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）及びＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）、発振器、ＶＤＣ（Video Digital Controller）、フォントＲＯＭ、ＶＤＣの電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【００４５】
なお、表示制御装置４０、装飾制御装置５０及び音制御装置６０の構成については、遊技制御装置２０からそれぞれの制御装置に対して個別に制御信号を出力するようになっていても良いし、前記３つの制御装置が一体化した構成（例えば３つの制御装置を演出制御装置として１の制御装置に統合する）となっていても良いが、この実施の形態では、遊技制御装置２０からの指令に基づき、表示制御装置４０が、装飾制御装置５０及び音制御装置６０を制御するように構成されている。これにより、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、遊技制御装置２０の負担を少なくすることができる。
【００４６】
なお、ここでは、前記操作手段２００を操作したことによる入力信号は、表示制御装置４０のみに入力されるようになっている。これにより、さらに遊技制御装置２０の負担を少なくすることができると共に、変動表示ゲームと補助ゲームの表示や操作手段２００に基づく処理を効率よく実行することができる。また、大当り（特別遊技状態の発生）の抽選機能を有する遊技制御装置２０に対しては外部入力が行われないこととなるので、不正行為を防止する効果も生じる。
【００４７】
ＣＰＵは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、特別図柄表示装置４の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてＶＤＣに送られる。ＲＯＭには、特別図柄表示装置４の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。ＲＡＭは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵの作業領域などを備えている。ＤＭＡＣは、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵとのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００４８】
フォントＲＯＭには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。ＶＤＣの内部には、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、ＶＤＣは、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて特別図柄表示装置４に送信され、この特別図柄表示装置４の表示部４ａにおいて表示される。なお、遊技制御装置２０を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置９０から電源を供給されている。また、電源供給装置９０内には、前記電源供給装置９０からの通常の電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源９１が備えられている。
【００４９】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、表示制御手段（ここでは、前記表示制御装置４０に含まれる）によって、複数の識別情報による変動表示ゲーム及び該変動表示ゲームに関連した補助ゲームを特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａに表示させる制御が行われる。以下、主に図３の画像図及び図６のタイムチャートを用いて説明する。
【００５０】
先ず、遊技制御装置２０が、普通変動入賞装置（始動入賞口）９に遊技球が入賞したことを、特図始動センサ９ｂを介して検出する（又は、特図始動記憶がある場合、始動条件が成立する）と、図３の（ａ）に示すように、特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａにおいて、左変動表示領域で左図柄Ｚ１，中変動表示領域で中図柄Ｚ２，右変動表示領域で右図柄Ｚ３をそれぞれ変動表示させる変動表示ゲームを開始する（図６のＡ１）。変動表示ゲームが開始されて所定時間が経過すると、図３の（ｂ）に示すように、変動中の図柄が、左図柄Ｚ１、右図柄Ｚ３の順で変動停止し、中図柄Ｚ２のみが変動している状態となる。その際、左図柄Ｚ１と右図柄Ｚ３が異なる図柄であれば（すなわちリーチ状態となっていなければ）、中図柄Ｚ２もすぐに停止し、その変動表示ゲームは終了する。しかし、左図柄Ｚ１と右図柄Ｚ３が同じ図柄で停止している場合は、リーチ状態となって種々の演出が行われる。この画像図では、左図柄Ｚ１と右図柄Ｚ３は、共に「７」で停止しており、リーチ状態となっている。
【００５１】
この実施の形態では、特別表示結果となる信頼度（可能性）の高い変動表示ゲームが実行された場合に、前記表示制御手段に備えられた補助ゲーム制御手段によって、特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａに補助ゲームを表示するようになっている。ここでは、変動表示ゲームでリーチ状態を発生させる場合に、その変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、比較的高い割合（５０％）で特定リーチ状態を発生させ、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の場合には、比較的低い割合（５％）で、特定リーチ状態を発生させる。特定リーチ状態が発生すると補助ゲームが行われることとなる。したがって、その変動表示ゲームが特別表示結果となる信頼度の高い変動表示ゲームである場合には、表示制御手段に備えられた補助ゲーム制御手段によって、補助ゲームを表示するようになっている（図６のＡ３，Ｂ１）。ここでは、まず、図３の（ｃ）に示すように、左図柄Ｚ１，中図柄Ｚ２（このときはまだ確定（停止表示）された図柄ではなく、変動表示中の図柄列の状態である），右図柄Ｚ３の各図柄が縮小表示されると共に画面上方に移動するようになっている。そして、これにより広く空いた前記図柄下方の画面に野球のバッティングゲームによる補助ゲームが表示されるようになっている。
【００５２】
この補助ゲームでは、ボールＧ２が画面奥側から手前側に向かって飛んでくるようになっており、バッターＧ１が当該ボールＧ２を打ってヒットなどになると、画面右側に現在のランナー状況Ｇ４が表示されるようになっている。ここでは、補助ゲームの開始時点から、予め２塁にランナーがいる状況となっており、補助ゲーム中にヒットが１本出れば、得点できるように構成されている。そして、与えられたバッティングチャンス（打撃回数）の中で得点することができると、その後、特別遊技状態が発生するようになっている。なお、必要に応じて文字情報Ｇ９が出現するようになっている。ここでは、ボールＧ２が飛んできたときに、「ボールを打て！！」という文字情報が画面右下に表示されている。
【００５３】
また、この実施の形態では、遊技機１００は、遊技者の操作に基づき補助ゲームに介入するための操作手段２００を備えている。ここでは、図１に示すように、上皿ユニット１３０の左端部に、操作手段２００として操作ボタンが設けられている。そして、補助ゲームの表示中に遊技者が操作ボタン２００を押した場合にのみ、画面上で、前記したバッターＧ１がバットを振るようになっている。また、前記したように、ボールＧ２が飛んでくるタイミングに合わせて、操作ボタン２００を押すことにより、バッターＧ１が、ボールＧ２を打つことができ、種々の条件により、打ったボールＧ２がヒット、ホームラン、アウト等の結果になるように構成されている。
【００５４】
さらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段に備えられた補助ゲーム介入権利付与手段によって、所定条件に基づき、前記補助ゲームに介入する権利が付与されるようになっている。ここでは、当該変動表示ゲームが特定リーチ状態となると、補助ゲームが表示されると共に、操作手段２００による補助ゲームに介入する権利が付与されるようになっている。すなわち、ここでは、補助ゲームが表示されれば、必ず操作手段２００による補助ゲームへの介入が可能となるようにされている。なお、補助ゲーム介入権利付与手段によって、操作手段の介入をするか否かを決定する場合もある。
【００５５】
なお、ここでは、補助ゲーム介入権利付与手段によって、補助ゲームに介入する権利数（ここでは、バッティングゲームの打撃回数）を所定数の範囲内（例えば１〜４の範囲内）で選択的に付与可能であると共に、予め決められている変動表示ゲームの結果に応じて当該権利数を決定するようになっている。ここで、バッティングゲームの打撃回数（補助ゲームへの介入権利数）が多い程、バッティングゲーム（補助ゲーム）で得点できる可能性が高くなるため、例えば、変動表示ゲームの結果が特別表示結果（大当り）となる場合には、打撃回数（介入権利数）が多くなり易くし、変動表示ゲームの結果が特別表示結果とならない場合には、打撃回数（介入権利数）が少なくなり易くすることにより、補助ゲームにおいて付与される介入権利の数に対する遊技者の期待感を確実に高めることができる。
【００５６】
具体的な例を示すと、図５の（ａ）に示すように、変動表示ゲームの結果が特別表示結果（大当り）となる確率が高い（例えば６０％）特定リーチ状態が発生する場合で、当該特定リーチ状態の後、特別表示結果となる場合には、補助ゲームへの介入権利数が１となる選択率が１０％、介入権利数が２となる選択率が２０％、介入権利数が３となる選択率が３０％、介入権利数が４となる選択率が４０％、というように、より多くの介入権利数が付与され易くなっている。また、図５の（ｂ）に示すように、変動表示ゲームの結果が特別表示結果（大当り）となる確率が高い（例えば６０％）特定リーチ状態が発生する場合で、当該特定リーチ状態の後、特別表示結果とならない場合には、補助ゲームへの介入権利数が１となる選択率が４０％、介入権利数が２となる選択率が３０％、介入権利数が３となる選択率が２０％、介入権利数が４となる選択率が１０％、というように、より少ない介入権利数が付与され易くなっている。すなわち、当該変動表示ゲームの場合、結果が大当りとなるときの方が、より多くの介入権利数が付与されるように構成されている。
【００５７】
また、実行される変動表示ゲームの種類によって、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる信頼度が相対的に高く設定されるものと、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる信頼度が相対的に低く設定されるものがある場合、その信頼度に応じて補助ゲームへの介入権利数を付与するようになっていても良い。すなわち、信頼度が相対的に高い変動表示ゲームを実行する場合、当該変動表示ゲームに対応する補助ゲームへの介入権利数は多く付与され易く、信頼度が相対的に低い変動表示ゲームを実行する場合、当該変動表示ゲームに対応する補助ゲームへの介入権利数は少なく付与され易くなるようにすることにより、変動表示ゲームと補助ゲームの介入権利数に対する関連性をより明確にすることができ、遊技者の操作に対する期待感をより高めることができる。
【００５８】
ここでは、前記補助ゲーム介入権利付与手段によって、補助ゲームへの介入権利数が３に設定され（すなわち、バッティングゲームの打撃回数が３に設定され）、当該介入権利数表示（打撃回数表示）Ｇ５が、図３の（ｃ）に示すように、画面左側に表示されるようになっている。そして、３回の打撃回数が特定リーチ状態中の期間内に収まるように補助ゲームの演出設定がなされ、実行される。ここでは、図６に示すように、１打撃目Ｄ１、２打撃目Ｄ２では、得点できず、３打撃目（最終打撃）Ｄ３で、図３の（ｄ）に示すように、ホームランとなり、その旨の文字情報Ｇ３（「ホームラン！！」という表示）が表示されると共に、中図柄Ｚ２が、図３の（ｄ）に示すように、特別表示結果となるように停止表示され（ここでは、「７」で停止表示される）、その後、図３の（ｅ）に示すように、キャラクタＧ６と文字情報Ｇ８で変動表示ゲームのファンファーレ表示（ここでは、特別表示結果となったことに対する「おめでとうございます」という表示）がなされるようになっている。なお、１の打撃が終了する毎に、画面左側の介入権利数表示（打撃回数表示）Ｇ５の数が減っていくようになっている。
【００５９】
また、遊技制御装置から予め指定された変動表示ゲームの実行時間に対して、得点する場面は複数種存在するため、得点した場面から上記実行時間が経過するまで、前記大当りを装飾する画像（前記したファンファーレ表示等）を、表示時間を調整して表示するようになっている。例えば、１打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は１０秒間、２打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は７秒間、３打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は４秒間、４打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は１秒間行われる。このとき、実行時間経過までの残り時間（表示の終了までの時間）Ｇ７を表示するようにしても良い。
【００６０】
なお、リーチ状態期間の途中で特別表示結果が確定してしまった場合、例えば、図７に示すように、補助ゲームにおいて、２打撃目Ｄ２で得点が入って特別表示結果が確定してしまった場合（Ａ４）に、残りのリーチ状態期間（Ａ２、Ｂ２までの期間）を再抽選ゲームに使用しても良い。すなわち、遊技制御装置で決定した変動表示ゲームの実行時間に対して、早く特別表示結果となることが決定し、補助ゲームの実行時間が短くなってしまった場合に、その余り時間を利用して、当該特別表示結果が特定遊技状態を伴う結果となるか否かを決定する再抽選ゲームを行うことにより、不自然なく変動表示ゲームと補助ゲームを進行することができるようにしても良い。なお、再抽選ゲームとしては、３つの図柄が揃ったまま一緒に変動するいわゆる全回転変動表示によるもの、他のゲームを行うもの等、適宜のゲームが行われればよい。
【００６１】
さらに、変動表示ゲームが外れの場合には、いかなるタイミングで操作手段を操作しても得点できないようになっているが、その場合でも打撃の操作タイミングが良かった場合にはヒットやホームランにもう少しでなりそうな場面（ファインプレーでアウトなど）を表示すると良い。また、前記補助ゲーム制御手段は、図４の（ａ）に示すように、補助ゲームが表示された場合でも、前記操作手段２００による補助ゲームへの介入が行われなかった場合（補助ゲームにおいて、ボールＧ２が飛んできているにも関わらず、遊技者が操作ボタン２００を押さない場合）には、補助ゲームの表示を中止する補助ゲーム中止手段を備えていても良い。ここでは、１打撃目において、ボールＧ２が飛んできているにも関わらず、遊技者が操作ボタン２００を押さずにいた場合（図４の（ａ）では、ボールＧ２がバッターＧ１を通過し、文字情報Ｇ９「ストライク！！」が表示されている）に、操作手段２００による補助ゲームへの介入の意思がないとして、補助ゲームを中止し、図４の（ｂ）に示すような、通常の変動表示ゲームのリーチ状態表示に戻るようになっている。その後は、例えば、変動表示ゲームにおける補助ゲーム以外の演出がなされて、中図柄Ｚ２が停止表示され、変動表示ゲームの結果が表示される。なお、前記のような場合において、操作ボタン２００を押さなかったときでも、補助ゲームへの介入の意思があるにも関わらず、うっかり押し忘れた等の場合もあるため、補助ゲームを中止した場合でも、所定の操作を行えば（例えば、所定時間内に操作ボタンを押せば）、再び補助ゲームが表示可能となる等の機能を有していても良い。
【００６２】
また、前記実施の形態では、補助ゲーム制御手段に備えられた補助ゲーム介入権利付与手段は、前記特別表示結果となる信頼度の高い変動表示ゲームが実行された場合（例えば、特定リーチ状態を表示させる変動表示ゲームが実行された場合）に、前記補助ゲームを表示するようになっており、すなわち変動表示ゲームの表示態様によって、補助ゲームへの介入権利の付与に関しての決定をしていたが、本発明における補助ゲームへの介入権利の付与条件は、このような条件に限るものではない。
【００６３】
例えば、変動表示ゲームの連続実行態様に基づいて、前記補助ゲームに介入する権利を付与するようにしても良い。すなわち、この場合には、図８に示すように、特別図柄表示装置４の表示部４ａ（ここでは表示部の下端部）には、１〜１０までの計測が可能なグラフＧ１０が表示されており、変動表示ゲームが実行されると、１メモリ分色が変化する（Ｇ１１で示す棒状部分が１メモリ分増える）ようになっている。そして、変動表示ゲームが連続して実行されると、連続実行された分だけ前記棒状部分Ｇ１１が増えていき、当該棒状部分Ｇ１１がグラフいっぱいになる、すなわち変動表示ゲームが連続して１０回行われると、補助ゲームに介入する権利が１付与され、その後さらに１０回連続（計２０回連続）で更に権利が１付与され、最高４個までプール（記憶）できるようになっている。そして、前記権利が１付与される毎に、画面左上にマークＧ１２を１出現させ、プールしている権利数を表すようになっている。その後、変動表示ゲームが、例えば、次のリーチ状態となったら前記補助ゲームを表示すると共に前記プールしている権利数だけ操作手段２００による介入権利を付与するようになっている。
【００６４】
なお、ここでは、変動表示ゲームの連続実行態様として、変動表示ゲームが連続して実行される回数を計測したが、これに限らず、例えばリーチ状態が発生する変動表示ゲームの連続実行回数を計測してもよいし、その他の特徴を持つ変動表示ゲームの連続実行回数等を計測しても良い。
【００６５】
また、前記操作手段２００による補助ゲームのボールＧ２の打撃において、打撃のタイミングによってその結果（ヒット、２塁打、ホームラン、アウト等）が変わるようになっていても良い。例えば、大当りとなることが決定しているときであっても、打撃のタイミングによってその結果が変わるようになっていれば、大当りが確定するまでの時間が変化したり、バッティングゲームで得点が入る際の態様が変わったりするため、遊技の興趣を高めることができる。
【００６６】
さらに、大当りとなることが決定しているときの補助ゲームにおいて、複数打撃回数が設定された場合には、どの打撃でも得点できるように設定することができ、さらにその際、得点できる確率を最終打撃に近づくにつれて高くするようにしても良い。すなわち、４打撃行えるように設定された場合は、１打撃目で得点できるのが５％、２打撃目で得点できるのが１０％、３打撃目で得点できるのが２５％、４打撃目で得点できるのが６０％というようにしても良い。このとき、１打撃目で得点することが難しいのが視覚的にわかるように、１打撃目のボールは、剛速球が飛んでくるようになっており、４打撃目のボールは得点するのが簡単になのが視覚的にわかるように、大きなボールが飛んでくるようにしても良い。
【００６７】
またさらに、操作手段としては、この実施の形態で記載したもの（操作ボタンによるもの）に限らず、他の操作手段を用いても良い。例えば、遊技盤に、遊技者が遊技盤前面（ガラス前面）の所定位置に手をかざしたことを検出する光センサを備え、この光センサを操作手段としても良い。すなわち、前記所定位置に手をかざした場合にキャラクタがバットを振るようにして、補助ゲームに介入するものである。このようにすれば、共通性を有する本体枠に対して、技術介入機能を有する遊技盤と、技術介入機能を有しない遊技盤とを、何ら問題なく設置することができる。
【００６８】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、変動表示ゲームに関連した補助ゲームが変動表示装置に表示されるので、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助ゲームに対して遊技者の操作に基づく介入が行われるので、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができ更に興趣性を高めることができる。
【００６９】
また、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段は、前記特別表示結果となる信頼度の高い変動表示ゲームが実行された場合に、前記補助ゲームを表示するようにしたので、補助ゲームを表示させることにより遊技者の期待感を高めることができ、遊技者はその期待感が高まった状態で操作手段の操作を行うことができる。
【００７０】
さらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段は、前記補助ゲームが表示された場合でも、前記操作手段による補助ゲームへの介入が行われなかった場合には、補助ゲームの表示を中止する補助ゲーム中止手段を備えたので、補助ゲームへの介入の意志がない遊技者は、補助ゲームが表示されても操作手段を操作しなければ、補助ゲームが中止されて、変動表示ゲームをメインとするゲーム（識別情報の変動表示をメインとするゲーム）に切り換わるので、遊技者の好みに応じたゲームを実行可能となる。
【００７１】
またさらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記補助ゲームに介入する権利を付与する補助ゲーム介入権利付与手段を備えたので、所定条件が成立して補助ゲームへの介入権利が付与された場合のみ、操作手段の操作を行うこととなり、操作手段を操作する機会が頻繁であることで、操作自体に期待感がなくなることを防止できる。
【００７２】
また、この実施の形態では、前記補助ゲーム介入権利付与手段は、補助ゲームに介入する権利数を所定数の範囲内で選択的に付与可能であると共に、予め決められている変動表示ゲームの結果に応じて当該権利数を決定するようにしたので、例えば、特別表示結果となる信頼度が相対的に高い変動表示ゲームを実行する場合には、それに対応する補助ゲームに介入する権利数を多く付与し、特別表示結果となる信頼度が相対的に低い変動表示ゲームを実行する場合には、それに対応する補助ゲームに介入する権利数を少なく付与することにより、遊技者による操作量を変動表示ゲームが特別表示結果となることに関連づけることができ、遊技者の操作に対する期待感を確実に高めることができる。
【００７３】
さらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム介入権利付与手段は、前記変動表示ゲームの連続実行態様に基づいて、前記補助ゲームに介入する権利を付与するようにしたので、例えば、変動表示ゲームが連続して実行された場合の方が、補助ゲームに介入する権利の付与を容易にしたり、或いは、該権利数を多く付与したりすることにより、遊技者は、変動表示ゲームが途切れることなく遊技するようになり、所謂止め打ちを防止することができる。
【００７４】
加えて、この実施の形態では、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの表示指令信号に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、を別個に設け、前記表示制御装置は前記表示制御手段を含むと共に、前記操作手段からの入力信号を該表示制御装置のみに入力するようにしたので、変動表示ゲームと補助ゲームの表示や操作手段に基づく処理を効率よく確実に実行することが可能となる。また、大当りの抽選機能を有する遊技制御装置に対しては外部入力が行われないので、不正行為を防止できる。
【００７５】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７６】
この発明に係る遊技機によれば、変動表示ゲームに関連した補助ゲームを表示させることにより、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助ゲームに対して遊技者の操作に基づく介入が行われることにより、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができて更に興趣性を高めることができる。また、遊技者の操作が変動表示ゲームの結果の導出に対して直接的に影響するものでないため、遊技者の技量に応じて変動表示ゲームの結果が変化してしまうことがなく、全ての遊技者が平等に楽しむことができる。
【００７７】
本願は、分割出願である。出願人、特許庁、第三者の便宜のために、分割の基礎となる出願（親出願）の出願当初の請求の範囲を記載する。本分割出願は、出願当初の請求の範囲のまま、審査され、最初の拒絶理由通知を受けた際に分割したものであるので、分割直前明細書に記載された特許請求の範囲とも同一である。
【００７８】
［特許請求の範囲］
［請求項１］
遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
前記表示制御装置は、前記変動表示ゲームに関連した補助ゲームを前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成され、
遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段を備え、
前記操作手段からの入力信号を前記表示制御装置のみに入力するように構成し、
前記表示制御装置は、１の変動表示ゲームに対応する補助ゲームに対して前記操作手段の操作により複数回ゲームに介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による何れかの介入により補助ゲームの結果が成功となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別遊技状態の発生を装飾する画像を表示することで表示時間を調整するようにしたことを特徴とする遊技機。
［請求項２］
前記表示制御装置は、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果とならない場合でも、前記操作手段の操作タイミングに応じて補助ゲームの表示態様を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
［請求項３］
前記表示制御装置は、前記操作手段の操作による補助ゲームの介入回数が多くなるほど補助ゲームの結果が成功となる確率が高まるように制御し、ゲームの介入回数に応じて当該補助ゲームが成功となる難易度が変化することを視認可能に補助ゲームを表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
［請求項４］
前記操作手段は、前記変動表示装置が配設される遊技盤に設けられ、遊技者が遊技盤前面の所定位置に手をかざしたことを検出する光センサで構成したことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【００７９】
１００ 遊技機
４ 特別図柄表示装置（変動表示装置）
２０ 遊技制御装置
４０ 表示制御装置（表示制御手段、補助ゲーム制御手段、補助ゲーム中止手段、補
助ゲーム介入権利付与手段）
２００ 操作ボタン（操作手段）
【図１】
2011212455.tif 000003
【図２】
2011212455.tif 000004
【図３】
2011212455.tif 000005
【図４】
2011212455.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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