(57)【要約】【課題】所定の時点から特別役入賞までの時間が所定時間以内のときに遊技者に対して所定の利益を付与するという遊技性にしても、前回の遊技で準備目を出現させるという手法では攻略されないようにする。【解決手段】当該遊技での停止出目を記憶する停止出目記憶手段７２と、停止出目記憶手段に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段７３と、特別役入賞可能な遊技において、停止出目記憶手段に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であると判断されたときに、所定の時点から特別役入賞までの時間が所定時間を超えるように、少なくとも一のストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御する操作受付け制御手段７７とを備える。【選択図】図１
2011152258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
所定の時点から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を計測する停止所要時間計時手段と、
前記停止所要時間計時手段により計測された時間が所定時間内であるか否かを判断する停止所要時間判断手段と、
前記停止所要時間計時手段により計測された時間が前記所定時間内であると判断されたときに、前記特別遊技とは別の利益を遊技者に対して付与する利益付与手段と、
当該遊技での停止出目を記憶する停止出目記憶手段と、
前記停止出目記憶手段に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段と、
前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技において、前記停止出目記憶手段に記憶した前回の遊技での停止出目が前記特定の停止出目であると判断されたときに、前記所定の時点から前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が前記所定時間を超えるように、少なくとも一の前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御する操作受付け制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないときは、無条件で又は一定条件下で、次回の遊技で前記所定の時点から前記所定時間内に前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を遊技者に対して指示する演出を出力する指示演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定の停止出目は、各前記リールの前記特別役を構成する図柄が所定の位置関係を有して各前記リールが停止したときに出現する停止出目である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止図柄判断手段は、一部の前記リールの停止時に、前記特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したか否かを判断し、
前記操作受付け制御手段は、一部の前記リールの停止時に、前記特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときに、その後の少なくとも一の前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定の時点から特定の前記ストップスイッチが操作されるまでの時間を計測する操作所要時間計時手段と、
前記操作所要時間計時手段により計測された時間が特定時間内であるか否かを判断する操作所要時間判断手段と
を備え、
前記操作受付け制御手段は、前記操作所要時間計時手段により計測された時間が前記特定時間内であると判断され、かつ前記特定のストップスイッチに対応する前記リールの停止時に前記特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときに、次に操作される前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行う操作受付け抽選手段を備え、
前記操作受付け制御手段は、前記操作受付け抽選手段の抽選で前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないこととなったときに、前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持ち越し手段により前記特別役の当選が持ち越されている遊技において、所定役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持ち越し手段によって前記特別役の当選が持ち越されている遊技において、前記役抽選手段で前記所定役に当選したときには、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、
前記利益付与手段は、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技で、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記停止所要時間計時手段により計測された時間が前記所定時間内であると判断されたときに、前記利益を遊技者に対して付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役と前記特別役以外の役とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記特別役以外の役とが重複当選したときは、前記特別役以外の当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、
前記停止所要時間計時手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記特別役以外の役とが重複当選し、前記特別役以外の当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以降の前記所定の時点から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止所要時間計時手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した時、遊技媒体が投入された時、又は前記スタートスイッチが操作された時を前記所定の時点として、時間を計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が所定時間内であるときに、特別遊技とは別の利益を遊技者に対して付与するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、役抽選手段で特別役に当選してから特別役が入賞するまでに実行された遊技の結果に応じて、特別遊技の内容を変動させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
具体的には、特許文献１では、ボーナスフラグが成立してからボーナス役が入賞するまでの期間を特別期間とし、また、この特別期間に行われるゲームの全部又は一部をチャレンジゲームとし、更に、このチャレンジゲーム中にリプレイを３回入賞させること等をチャレンジ条件とし、そして、このチャレンジ条件が満たされた場合に、ボーナスゲームとして、遊技者にとって最も有利なスーパービッグボーナスゲームを実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、例えば、特別役に当選して内部中になった場合に、（左、中及び右の）各リールの特定の図柄番号の図柄をそれぞれ水平方向の中段の有効ラインに停止させる。そして、その次の遊技において、スタートスイッチを操作して（左、中及び右の）すべてのリールの回転を開始させた後に、左リールの特別役を構成する図柄が水平方向の有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチを操作し、その後に、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチを、この順序で素早く操作する。そうすると、中リール及び右リールの特別役を構成する図柄がそれぞれ水平方向の中段の有効ラインに停止して、特別役が入賞する。これにより、スタートスイッチの操作から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの時間を極力短くすることができる。
【０００５】
なお、スタートスイッチの操作から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの時間を極力短くするために、その前の遊技において、（左、中及び右の）各リールの特定の図柄番号の図柄をそれぞれ水平方向の中段の有効ラインに停止させたときに出現する停止出目は、「準備目」などと呼ばれる。
また、「停止出目」とは、表示窓から見えるリールの図柄の組合せであり、リールが３個設けられ、かつ各リールごとに上下の３図柄が見えるときは、３×３＝９個の図柄の組合せからなるものが停止出目である。
【０００６】
またここで、例えば、特別役に当選して内部中になった場合において、スタートスイッチの操作から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの時間が所定時間以内のときに、遊技者に対して所定の利益を付与するという遊技性のスロットマシンを提供することができる。
【０００７】
しかし、上述したように、準備目を出現させると、その次の遊技では、スタートスイッチの操作から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの時間を極力短くすることが可能となる。このため、特別役に当選して内部中になった場合において、スタートスイッチの操作から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの時間が所定時間以内のときに、遊技者に対して所定の利益を付与するという遊技性にすると、前回の遊技で準備目を出現させるという手法により、特定の遊技者に容易に攻略されてしまうおそれがある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役に当選して内部中になった場合において、前回の遊技の停止出目が準備目であったとしても、容易には攻略されないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（左、中及び右ストップスイッチ４２）と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段（６６）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３ｂ）と、所定の時点（スタートスイッチが操作された時）から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を計測する停止所要時間計時手段（７０）と、前記停止所要時間計時手段により計測された時間が所定時間内（３秒以内）であるか否かを判断する停止所要時間判断手段（７１）と、前記停止所要時間計時手段により計測された時間が前記所定時間内であると判断されたときに、前記特別遊技とは別の利益（ＡＴ遊技）を遊技者に対して付与する利益付与手段（ＡＴ遊技制御手段８２）と、当該遊技での停止出目を記憶する停止出目記憶手段（７２）と、前記停止出目記憶手段に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目（図５（ａ））であるか否かを判断する特定停止出目判断手段（７３）と、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技において、前記停止出目記憶手段に記憶した前回の遊技での停止出目が前記特定の停止出目であると判断されたときに、前記所定の時点から前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が前記所定時間を超えるように、少なくとも一の前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御する操作受付け制御手段（７７）とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないときは、無条件で又は一定条件下で、次回の遊技で前記所定の時点から前記所定時間内に前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を遊技者に対して指示する演出を出力する指示演出制御手段（８１）を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の停止出目は、各前記リールの前記特別役を構成する図柄が所定の位置関係を有して各前記リールが停止したときに出現する停止出目であることを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記停止図柄判断手段は、一部の前記リールの停止時に、前記特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したか否かを判断し、前記操作受付け制御手段は、一部の前記リールの停止時に、前記特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときに、その後の少なくとも一の前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定の時点（スタートスイッチが操作された時）から特定の前記ストップスイッチ（最初及び２番目に操作されるストップスイッチ）が操作されるまでの時間を計測する操作所要時間計時手段（７４）と、前記操作所要時間計時手段により計測された時間が特定時間内（最初に操作されるストップスイッチについては１．５秒以内、２番目に操作されるストップスイッチについては２．５秒以内）であるか否かを判断する操作所要時間判断手段（７５）とを備え、前記操作受付け制御手段は、前記操作所要時間計時手段により計測された時間が前記特定時間内であると判断され、かつ前記特定のストップスイッチに対応する前記リールの停止時に前記特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときに、次に操作される前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行う操作受付け抽選手段（７６）を備え、前記操作受付け制御手段は、前記操作受付け抽選手段の抽選で前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないこととなったときに、前記ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が持ち越されている遊技において、所定役（小役及びリプレイ）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段によって前記特別役の当選が持ち越されている遊技において、前記役抽選手段で前記所定役に当選したときには、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、前記利益付与手段は、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技で、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記停止所要時間計時手段により計測された時間が前記所定時間内であると判断されたときに、前記利益を遊技者に対して付与することを特徴とする。
【００１６】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役と前記特別役以外の役（小役又はリプレイ）とが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記特別役以外の役とが重複当選したときは、前記特別役以外の当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、前記停止所要時間計時手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記特別役以外の役とが重複当選し、前記特別役以外の当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以降の前記所定の時点から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を計測することを特徴とする。
【００１７】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記停止所要時間計時手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した時、遊技媒体が投入された時、又は前記スタートスイッチが操作された時を前記所定の時点として、時間を計測することを特徴とする。
【００１８】
（作用）
請求項１の発明においては、所定の時点から所定時間内に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特別遊技とは別の利益が遊技者に対して付与される。
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技において、前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であると、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が所定時間を超えるように、少なくとも一のストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなる。
【００１９】
また、請求項２の発明においては、役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないときには、特別役の当選が次回の遊技に持ち越されるとともに、次回の遊技で所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を遊技者に対して指示する演出が出力される。
【００２０】
さらにまた、請求項３の発明においては、各リールの特別役を構成する図柄が所定の位置関係を有して各リールが停止していると、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を極力短くすることが可能になるところ、各リールの特別役を構成する図柄が所定の位置関係を有して各リールが停止しているときに出現する停止出目を、特定の停止出目としている。
【００２１】
さらに、請求項４の発明においては、一部のリールの停止時に、特別役を構成する図柄が有効ラインに停止していれば、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性があるので、その後の少なくとも一のストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなる。
一方、一部のリールの停止時に、特別役を構成する図柄が有効ラインに停止していなければ、もはや特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性がないことから、特定の遊技者による攻略を阻止する必要もないので、その後のストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなることはない。
【００２２】
また、請求項５の発明においては、特定の時点から特定時間内に、特定のストップスイッチが操作されると、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性があるので、その次に操作されるストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなる。
一方、特定の時点から特定時間を過ぎた後に特定のストップスイッチが操作されれば、特定時間内に特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性はない。したがって、この場合は、特定の遊技者による攻略を阻止する必要がないので、その次に操作されるストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなることはない。
【００２３】
さらにまた、請求項６の発明においては、抽選で、ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないこととなれば、ストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなる。
一方、抽選で、ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないこととはならなければ、ストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなることはない。
【００２４】
さらに、請求項７の発明においては、特別役の当選が持ち越されている遊技においても、所定役を含めて役の抽選が行われ、また、特別役の当選が持ち越されている遊技において、所定役に当選すると、所定役に対応する図柄の組合せの方が優先的に有効ラインに停止することから、当該遊技では、特別役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しなくなって、特別役の当選が次回の遊技に持ち越されるとともに、特定の停止出目を出現させることもできなくなり、更に、特定の停止出目を出現させることができない遊技の次の遊技が、所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき遊技、つまり、利益付与対象遊技となる。
【００２５】
また、請求項８の発明においては、特別役と特別役以外の役とが重複当選するように役の抽選が行われ、また、特別役と特別役以外の役とが重複当選したときには、特別役以外の役に対応する図柄の組合せの方が優先的に有効ラインに停止することから、当該遊技では、特別役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しなくなって、特別役の当選が次回の遊技に持ち越されるとともに、特定の停止出目を出現させることもできなくなり、更に、特定の停止出目を出現させることができない遊技の次の遊技が、所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき遊技、つまり、利益付与対象遊技となる。
【００２６】
さらにまた、請求項９の発明においては、特別役に当選した時、遊技媒体が投入された時、又はスタートスイッチが操作された時を、所定の時点としたことから、これらを契機に、停止所要時間計時手段による時間の計測が開始されることとなる。
【発明の効果】
【００２７】
請求項１の発明によれば、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技において、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が所定時間内のときに、特別遊技とは別の利益を遊技者に対して付与するという遊技性にしても、特定の遊技者による攻略を阻止することができる。
【００２８】
また、請求項２の発明によれば、特別役の当選が次回の遊技に持ち越されるからこそ、次回の遊技で所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を遊技者に対して指示する演出を出力することが可能になるとともに、遊技者としては、次回の遊技が所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき遊技であることを認識できる。
【００２９】
さらにまた、請求項３の発明によれば、特定の停止出目が出現した遊技の次の遊技では、少なくとも一のストップスイッチの操作が一定時間受け付けられなくなり、所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなくなって、特別遊技とは別の利益が遊技者に対して付与されないようにすることができる。
【００３０】
さらに、請求項４又は請求項５の発明によれば、必要最低限の範囲内で、ストップスイッチの操作を一定時間受け付けないようにすることができる。
【００３１】
さらにまた、請求項６の発明によれば、操作が受け付けられないストップスイッチがランダムに決定されるようにすることができる。
【００３２】
さらに、請求項７又は請求項８の発明によれば、当該遊技では、特別役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しなくなって、特別役の当選が次回の遊技に持ち越されるとともに、特定の停止出目を出現させることもできなくなり、更に、特定の停止出目を出現させることができない遊技の次の遊技が、所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき遊技、つまり、利益付与対象遊技となるので、特定の遊技者による攻略を阻止することができる。
【００３３】
加えて、特定の停止出目を出現させることができない遊技の次の遊技は、所定の時点から所定時間内に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが難しく、この難易度の高い遊技を、利益付与対象遊技とすることができる。
【００３４】
さらにまた、請求項９の発明によれば、どの時点から特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるまでの時間を所定時間内にすればよいのかを、遊技者が明確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】特定の停止出目、及び特別役に対応する図柄の組合せの一例を示す図である。
【図６】特別役に当選した遊技、又は内部中遊技であって、指示演出を行うか否かが決定される遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図７に続く図である。
【図９】利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図８に続く図である。
【図１０】利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図９に続く図である。
【図１１】利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図１０に続く図である。
【図１２】利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図１１に続く図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段８０とを備える。
【００３７】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３８】
また、演出制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段８０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段８０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、メダル投入口４３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００４０】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００４１】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００４２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００４３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、表示窓１１から見える、３×３＝９個の図柄の組合せからなるものが、「停止出目」である。
【００４４】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００４５】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００４６】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４７】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００４８】
さらに、図１において、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等（後述する、当選した特別役の図柄の組合せを含む）を表示するものである。
【００５０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００５１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００５２】
図４に示すように、ＢＢは、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＢＢ３の３種類が設けられている。これらはいずれも図柄の組合せが異なるように設定されており、それぞれ独立して抽選される役である。
【００５３】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００５４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３Ａ、及び小役３Ｂを備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５６】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００６０】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。さらにまた、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６５】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００６６】
本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃが設けられている。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、及びＲＢ）、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、及びリプレイの各単独当選と、特別役と小役又はリプレイの重複当選が設けられている。
このように、役抽選手段６１は、通常遊技の非内部中遊技では、役抽選テーブル６２Ａを用いることにより、特別役と特別役以外の役（本実施形態では小役又はリプレイ）とが重複当選するように、役の抽選を行う。
【００６７】
さらにまた、特別役の当選確率は、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００６８】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
このように、役抽選手段６１は、特別役当選持越し手段６３ｂによって特別役の当選が持ち越されている遊技では、役抽選テーブル６２Ｂを用いることにより、所定役（本実施形態では小役及びリプレイ）を含めて役の抽選を行う。
【００６９】
また、役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（後述するＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１、小役２、小役３Ａ、及び小役３Ｂ（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３Ａの当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３Ａに単独当選する遊技状態となる。
【００７０】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７１】
また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７２】
具体的には、当選フラグ制御手段６３は、特別役当選持越し手段６３ｂを備える。
特別役当選持越し手段６３ｂは、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００７３】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢ１が入賞しなかったときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢ１が非入賞のときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。内部遊技中に、リプレイに当選したときも同様である。
また、例えば、ＢＢ１とリプレイとに重複当選したときは、これら２つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。特別役と小役とに重複当選したときも同様である。
【００７４】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７５】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００８０】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８１】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。
押し順検出手段６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選で小役３Ａ又は小役３Ｂに当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）、特に本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ４２を検出する。
左、中、又は右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ異なる信号が押し順検出手段６４ａに入力される。そして、押し順検出手段６４ａは、最初にどの信号が入力されたかを判断することによって、最初にどのストップスイッチ４２が操作されたかを検知する。
【００８２】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８３】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選したとき、又はＢＢ１の内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８４】
ＢＢ２テーブル、ＢＢ３テーブル、ＲＢテーブルについても、ＢＢ１テーブルと同様である。すなわち、ＢＢ２テーブル、ＢＢ３テーブル、及びＲＢテーブルは、それぞれ、ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＢＢ２」、「ＢＢ３」、及び「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８５】
小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８６】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００８７】
また、小役３Ａテーブルは、当該遊技で小役３Ａに当選したことを条件として用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００８８】
さらにまた、小役３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ｂに当選したことを条件として用いられ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に左ストップスイッチ４２又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００８９】
なお、後述するように、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、リプレイが入賞するようにリール３１が停止制御される（なお、このような場合を、「ＰＢ（引込み率）＝１」という。）。
また、小役３Ａテーブル又は小役３Ｂテーブルが用いられたときは、最初に所定のストップスイッチが操作されれば、小役３Ａ又は小役３Ｂが入賞するようにリール３１が停止制御される。
【００９０】
これに対し、小役１テーブル又は小役２テーブルが用いられたときは、それぞれ「チェリー」や「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれ小役１又は小役２は入賞しない（なお、このような場合を「ＰＢ≠１」という。）。したがって、小役１又は小役２は、取りこぼしが発生する場合のある小役である。
【００９１】
また、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技において役抽選手段６１で小役又はリプレイに当選したとき、又は役抽選手段６１で特別役と小役若しくはリプレイとが重複当選したときには、小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９２】
これにより、リール制御手段６４は、特別役当選持越し手段６３ｂによって特別役の当選が持ち越されている遊技において、役抽選手段６１で所定役（本実施形態では小役又はリプレイ）に当選したときには、所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御することとなり、また、役抽選手段６１で特別役と特別役以外の役（本実施形態では小役又はリプレイ）とが重複当選したときには、特別役以外の当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御することとなる。
【００９３】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
また、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止していない停止出目を、「非入賞停止出目」といい、非当選テーブルは、役の非当選時に用いられるものであるので、常に非入賞停止出目が出現する。
【００９４】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９５】
同様に、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
一方、「赤７」、「白７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＲＢ、小役１、及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９８】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役３Ａの当選確率が高くなる。
【００９９】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１００】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役３Ａの当選確率が高くなる。
【０１０１】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１０５枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０２】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段８０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１０３】
停止所要時間計時手段７０は、所定の時点（本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作された時）から、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、及びＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を計測するものである。
スタートスイッチ４１が操作されると、停止所要時間計時手段７０は、時間の計測を開始する。そして、すべてのリール３１の回転が停止すると、停止所要時間計時手段７０は、時間の計測を終了する。これにより、停止所要時間計時手段７０は、スタートスイッチ４１が操作された時から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間を計測する。
【０１０４】
停止所要時間判断手段７１は、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が所定時間内（本実施形態では３秒以内）であるか否かを判断するものである。
例えば、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が２．８秒であれば、停止所要時間判断手段７１は、所定時間内であると判断し、一方、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が４．２秒であれば、停止所要時間判断手段７１は、所定時間内ではないと判断する。
【０１０５】
停止出目記憶手段７２は、当該遊技で停止図柄判断手段６６によって判断された停止出目を記憶するものである。
すべてのリール３１の回転が停止すると、停止出目記憶手段７２は、当該遊技での停止出目を記憶する。また、停止出目記憶手段７２により記憶された停止出目は、後述する特定停止出目判断手段７３により、前回の遊技での停止出目が特定の停止出目か否かの判断の際に使用される。したがって、停止出目記憶手段７２による停止出目の記憶は、少なくとも次回の遊技で特定停止出目判断手段７３により使用されるまでは保持される。
なお、停止出目記憶手段７２による停止出目の記憶は、次回の遊技の終了時に消去することができる。
【０１０６】
特定停止出目判断手段７３は、停止出目記憶手段７２に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であるか否かを判断するものである。
また、特定停止出目判断手段７３は、スタートスイッチ４１が操作された後、かつ、ストップスイッチ４２の操作が有効にされる前に、停止出目記憶手段７２に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であるか否かを判断する。
【０１０７】
図５（ａ）は、本実施形態でのＢＢ３に係る特定の停止出目の一例を示す図である。
仮に、後述する操作受付け制御手段７７による、ストップスイッチ４２の操作の受付け制限がないものとして、図５（ａ）に示す特定の停止出目について説明する。
まず、図５（ａ）に示すように、左リール３１の図柄番号１７の「ＲＰ」、中リール３１の図柄番号１１の「ＢＡＲ」、右リール３１の図柄番号０の「ＲＰ」をそれぞれ水平方向の中段の有効ラインに停止させる。
【０１０８】
そうすると、（左、中及び右の）各リール３１のＢＢ３を構成する「青７」の図柄が所定の位置関係を有して（左、中及び右の）各リール３１が停止することとなる。すなわち、図５（ａ）に示す特定の停止出目は、（左、中及び右の）各リール３１のＢＢ３を構成する「青７」の図柄が所定の位置関係を有して（左、中及び右の）各リール３１が停止したときに出現する停止出目である。ここで、その次の遊技は、ＢＢ３に係る当選フラグ６３ａのみがオンになっており、ＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに停止可能な遊技であるとする。
【０１０９】
スタートスイッチ４１を操作して（左、中及び右の）すべてのリール３１の回転を開始させた後に、左リール３１のＢＢ３を構成する「青７」の図柄（図柄番号３）が水平方向の有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチ４２を操作し、その後に、中ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４２を、この順序で素早く操作する。そうすると、図５（ｂ）に示すように、中リール３１のＢＢ３を構成する「青７」の図柄（図柄番号３）、及び右リール３１のＢＢ３を構成する「青７」の図柄（図柄番号３）がそれぞれ水平方向の中段の有効ラインに停止して、ＢＢ３が入賞する。これにより、スタートスイッチ４１の操作からＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに停止してＢＢ３が入賞するまでの時間を極力短くすることができる。
なお、特定の停止出目は、図５（ａ）に示すものに限られるものではない。
【０１１０】
操作所要時間計時手段７４は、特定の時点（本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作された時）から特定のストップスイッチ４２（本実施形態では最初及び２番目に操作されるストップスイッチ４２）が操作されるまでの時間を計測するものである。
本実施形態では、操作所要時間計時手段７４として、操作所要時間計時手段７４Ａ及び操作所要時間計時手段７４Ｂが設けられている。
【０１１１】
操作所要時間計時手段７４Ａは、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測するものである。
スタートスイッチ４１が操作されると、操作所要時間計時手段７４Ａは、時間の計測を開始する。そして、最初のストップスイッチ４２が操作されると、操作所要時間計時手段７４Ａは、時間の計測を終了する。これにより、操作所要時間計時手段７４Ａは、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測する。
【０１１２】
操作所要時間計時手段７４Ｂは、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測するものである。
スタートスイッチ４１が操作されると、操作所要時間計時手段７４Ｂは、時間の計測を開始する。そして、２番目のストップスイッチ４２が操作されると、操作所要時間計時手段７４Ｂは、時間の計測を終了する。これにより、操作所要時間計時手段７４Ｂは、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測する。
【０１１３】
操作所要時間判断手段７５は、操作所要時間計時手段７４により計測された時間が特定時間内（本実施形態では最初に操作されるストップスイッチ４２については１．５秒以内、２番目に操作されるストップスイッチ４２については２．５秒以内）であるか否かを判断するものである。
例えば、操作所要時間計時手段７４Ａにより計測された時間が１．３秒であれば、操作所要時間判断手段７５は、特定時間内であると判断し、一方、操作所要時間計時手段７４Ａにより計測された時間が１．７秒であれば、操作所要時間判断手段７５は、特定時間内ではないと判断する。
【０１１４】
同様に、例えば、操作所要時間計時手段７４Ｂにより計測された時間が１．８秒であれば、操作所要時間判断手段７５は、特定時間内であると判断し、一方、操作所要時間計時手段７４Ｂにより計測された時間が２．６秒であれば、操作所要時間判断手段７５は、特定時間内ではないと判断する。
【０１１５】
操作受付け抽選手段７６は、ストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行うものである。
本実施形態では、操作受付け抽選手段７６は、スタートスイッチ４１の操作を契機に、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行う。また、最初に操作されるストップスイッチ４２についての抽選で、操作を一定時間受け付けないようにはしないこととなると、操作受付け抽選手段７６は、今度は、最初のストップスイッチ４２の操作を契機に、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行う。
【０１１６】
操作受付け制御手段７７は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、及びＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技において、停止出目記憶手段７２に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であると判断されたときに、前記所定の時点（本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作された時）から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が前記所定時間（本実施形態では３秒）を超えるように、少なくとも一のストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御するものである。
【０１１７】
ここで、停止図柄判断手段６６は、一部のリール３１の停止時に、特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したか否かを判断する。
そして、操作受付け制御手段７７は、一部のリール３１の停止時に、特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときに、その後の少なくとも一のストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御する。
【０１１８】
また、操作受付け制御手段７７は、操作所要時間計時手段７４により計測された時間が特定時間内であると操作所要時間判断手段７５により判断され、かつ、特定のストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止時に特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときに、次に操作されるストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御する。
【０１１９】
さらにまた、操作受付け制御手段７７は、操作受付け抽選手段７６の抽選でストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないこととなったときに、ストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御する。
【０１２０】
具体的には、例えば、ＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに停止可能な遊技において、停止出目記憶手段７２に記憶した前回の遊技での停止出目が、図５（ａ）に示すＢＢ３についての特定の停止出目であると、特定停止出目判断手段７３により判断されたとする。
この場合、操作受付け抽選手段７６の抽選で、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないこととなったことを条件に、操作受付け制御手段７７は、スタートスイッチ４１が操作された時からＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに停止するまでの時間が３秒を超えるように、最初に操作されるストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御する。
【０１２１】
また、操作受付け抽選手段７６の抽選で、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにはしないこととなり、これにより、操作受付け制御手段７７が、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにする制御を行わなかったとする。
【０１２２】
この場合、操作所要時間計時手段７４Ａにより計測された時間（スタートスイッチ４１が操作されたときから最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間）が特定時間内（１．５秒以内）であると、操作所要時間判断手段７５により判断され、かつ、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止時にＢＢ３を構成する「青７」の図柄が有効ラインに停止したと、停止図柄判断手段６６により判断され、かつ、操作受付け抽選手段７６の抽選で、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないこととなったことを条件に、操作受付け制御手段７７は、スタートスイッチ４１が操作された時からＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに停止するまでの時間が３秒を超えるように、２番目に操作されるストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御する。
【０１２３】
また、操作所要時間計時手段７４Ａにより計測された時間（スタートスイッチ４１が操作されたときから最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間）が特定時間内（１．５秒以内）ではないと、操作所要時間判断手段７５により判断されるか、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止時にＢＢ３を構成する「青７」の図柄が有効ラインに停止していないと、停止図柄判断手段６６により判断されるか、又は操作受付け抽選手段７６の抽選で、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにはしないこととなり、これにより、操作受付け制御手段７７が、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにする制御を行わなかったとする。
【０１２４】
この場合、操作所要時間計時手段７４Ｂにより計測された時間（スタートスイッチ４１が操作されたときから２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間）が特定時間内（２．５秒以内）であると、操作所要時間判断手段７５により判断され、かつ、最初及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止時にＢＢ３を構成する「青７」の図柄がそれぞれ有効ラインに停止したと、停止図柄判断手段６６により判断されたことを条件に、操作受付け制御手段７７は、スタートスイッチ４１が操作された時からＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに停止するまでの時間が３秒を超えるように、３番目に操作されるストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないように制御する。
【０１２５】
図１において、演出制御手段８０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２７】
また、演出制御手段８０は、指示演出抽選手段８１ａを含む指示演出制御手段８１を備える。
ここで、次回の遊技で所定の時点（本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作された時）から所定時間内（本実施形態では３秒以内）に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を遊技者に対して指示する演出を、「指示演出」という。
【０１２８】
そして、指示演出抽選手段８１ａは、指示演出を行うか否かの抽選を行うものであり、また、指示演出制御手段８１は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、及びＲＢ）に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないときに、指示演出抽選手段８１ａの抽選で指示演出を行うとなったことを条件に、指示演出を出力するものである。
【０１２９】
例えば、役抽選手段６１でＢＢ３に当選し、ＢＢ３に対応する「青７」−「青７」−「青７」が有効ラインに未だ停止していないときに、指示演出抽選手段８１ａの抽選で指示演出を行うとなると、指示演出制御手段８１は、「次遊技ではスタートスイッチ４１の操作から３秒以内に青７を入賞させよ！」等と画像表示装置２３に画像表示させる。
【０１３０】
さらにまた、演出制御手段８０は、ＡＴ遊技制御手段（利益付与手段）８２を備える。
ＡＴ遊技制御手段８２は、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が所定時間内（本実施形態では３秒以内）であると停止所要時間判断手段７１により判断されたときに、特別遊技の終了後にＡＴ遊技を実行するように制御することにより、特別遊技とは別の利益を遊技者に対して付与するものである。
【０１３１】
ここで、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役（特別役、小役又はリプレイのいずれも含む）を設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した特定役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
【０１３２】
本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役３Ａ及び小役３Ｂが設けられている。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段８２の押し順報知手段８２ａは、最初に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に対して報知する。
【０１３３】
具体的には、ＡＴ遊技制御手段８２の押し順報知手段８２ａは、ＡＴ遊技において役抽選手段６１で小役３Ａに当選したときは、最初に左ストップスイッチ４２を操作すべきことを、画像表示装置２３に画像表示することで、あるいは左リール３１の内周側に配置されたバックランプを用いて、報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ａを入賞させることができる。
同様に、役抽選手段６１で小役３Ｂに当選したときは、最初に右ストップスイッチ４２を操作すべきことを報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に右ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ｂを入賞させることができる。
【０１３４】
以上より、ＡＴ遊技では、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選時には、報知に従い、１００％の確率で、当選した小役３Ａ又は小役３Ｂを入賞させることができる。
これに対し、非ＡＴ遊技では、当該遊技において小役３Ａ又は小役３Ｂのいずれに当選しているかがわからないので、最初に操作すべきストップスイッチ４２を知ることができない。よって、毎遊技、左又は右ストップスイッチ４２をランダムに選択して操作したとしても、小役３Ａ又は小役３Ｂの当選時には、１／２の確率でしか当選した小役３Ａ又は小役３Ｂを入賞させることができない。
よって、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とで、小役３Ａ及び小役３Ｂの入賞率に２倍の差が付くこととなり、ＡＴ遊技は、非ＡＴ遊技と比較すれば、遊技者にとって有利な遊技となる。
【０１３５】
図６は、特別役に当選した遊技、又は内部中遊技であって、指示演出を行うか否かが決定される遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
図６のステップＳ１では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ２に進み、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う。
【０１３６】
ステップＳ３では、遊技制御手段５０は、ステップＳ２の役の抽選において特別役に当選したか、又は内部中遊技であるか否かを判断する。特別役に当選したか、又は内部中遊技であると判断されたときはステップＳ４に進み、そうでないときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ４では、遊技制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。そして、停止したと判断したときはステップＳ５に進み、指示演出抽選手段８１ａは、指示演出を行うか否かの抽選を行う。
【０１３７】
ステップＳ６では、指示演出制御手段８１は、ステップＳ５の指示演出の抽選において次回の遊技で指示演出を行うとなったか否かを判断する。次回の遊技で指示演出を行うとなったときはステップＳ７に進み、そうでないときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ７では、停止出目記憶手段７２は、当該遊技での停止出目を記憶するように制御する。なお、フローチャートでは図示していないが、この後、指示演出制御手段８１は、指示演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３８】
図７から図１２までは、利益付与対象遊技における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図８は図７に、また、図９は図８に、また、図１０は図１１に、また、図１１は図１０に、また、図１２は図１１に、それぞれ続くフローチャートである。
図７のステップＳ１０において、遊技制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときは、ステップＳ１１に進み、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う。
【０１３９】
ステップＳ１２では、操作受付け抽選手段７６は、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行う。
ステップＳ１３では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１の回転を開始する制御を行う。
【０１４０】
ステップＳ１４では、特定停止出目判断手段７３は、停止出目記憶手段７２に記憶した前回の遊技での停止出目が特定の停止出目であるか否かを判断する。特定の停止出目であると判断されたときはステップＳ１５に進み、そうでないときは図１２のステップＳ５５に進む。
ステップＳ１５では、操作受付け制御手段７７は、操作受付け抽選手段７６の抽選（ステップＳ１２）で、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないこととなったか否かを判断する。操作を一定時間受け付けないこととなったと判断されたときはステップＳ１６に進み、そうでないときは図９のステップＳ２８に進む。
【０１４１】
ステップＳ１６では、操作受付け制御手段７７は、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付けないように制御する。
ステップＳ１７では、操作受付け制御手段７７は、一定時間（本実施形態ではスタートスイッチ４１の操作から３秒）経過したか否かを判断し続ける。そして、一定時間経過したと判断したときは図８のステップＳ１８に進む。
【０１４２】
また、図８のステップＳ１８に進むと、操作受付け制御手段７７は、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ１９では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ２０に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１４３】
ステップＳ２１では、操作受付け制御手段７７は、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ２２では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ２３に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１４４】
ステップＳ２４では、操作受付け制御手段７７は、３番目（最後）に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ２５では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ２６に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４５】
一方、図７のステップＳ１５から図９のステップＳ２８に進むと、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ２９では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ３０に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１４６】
ステップＳ３１では、操作受付け抽選手段７６は、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないようにするか否かの抽選を行う。
ステップＳ３２では、操作所要時間判断手段７５は、操作所要時間計時手段７４Ａにより計測された、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間が、特定時間内（１．５秒以内）か否かを判断する。特定時間内であると判断されたときはステップＳ３３に進み、そうでないときは図１１のステップＳ４４に進む。
【０１４７】
ステップＳ３３では、操作受付け制御手段７７は、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止時に特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したか否かを判断する。特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときはステップＳ３４に進み、そうでないときは図１１のステップＳ４４に進む。
【０１４８】
ステップＳ３４では、操作受付け制御手段７７は、操作受付け抽選手段７６の抽選で、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を一定時間受け付けないこととなったか否かを判断する。操作を一定時間受け付けないこととなったと判断されたときは図１０のステップＳ３５に進み、そうでないときは図１１のステップＳ４４に進む。
【０１４９】
ステップＳ３５では、操作受付け制御手段７７は、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付けないように制御する。
ステップＳ３６では、操作受付け制御手段７７は、一定時間（本実施形態ではスタートスイッチ４１の操作から３秒）経過したか否かを判断し続ける。そして、一定時間経過したと判断したたときはステップＳ３７に進む。
【０１５０】
ステップＳ３７では、操作受付け制御手段７７は、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ３８では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ３９に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１５１】
ステップＳ４０では、操作受付け制御手段７７は、３番目（最後）に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ４１では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ４２に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５２】
一方、図１１のステップＳ４４に進むと、操作受付け制御手段７７は、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ４５では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ４６に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１５３】
ステップＳ４７では、操作所要時間判断手段７５は、操作所要時間計時手段７４Ｂにより計測された、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの時間が、特定時間内（２．５秒以内）か否かを判断する。特定時間内であると判断されたときはステップＳ４８に進み、そうでないときはステップＳ５１に進む。
【０１５４】
ステップＳ４８では、操作受付け制御手段７７は、最初及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止時に特別役を構成する図柄が有効ラインにそれぞれ停止したか否かを判断する。特別役を構成する図柄が有効ラインに停止したと判断されたときはステップＳ４９に進み、そうでないときはステップＳ５１に進む。
【０１５５】
ステップＳ４９では、操作受付け制御手段７７は、３番目（最後）に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付けないように制御する。
ステップＳ５０では、操作受付け制御手段７７は、一定時間（本実施形態ではスタートスイッチ４１の操作から３秒）経過したか否かを判断し続ける。そして、一定時間経過したと判断したときはステップＳ５１に進む。
【０１５６】
ステップＳ５１では、操作受付け制御手段７７は、３番目（最後）に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ５２では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ５３に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５７】
一方、図７のステップＳ１４から図１２のステップＳ５５に進むと、操作受付け制御手段７７は、最初に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ５６では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ５７に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１５８】
ステップＳ５８では、操作受付け制御手段７７は、２番目に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ５９では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ６０に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１５９】
ステップＳ６１では、操作受付け制御手段７７は、３番目（最後）に操作されるストップスイッチ４２について、操作を受け付ける（有効にする）ように制御する。
ステップＳ６２では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ６３に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、指示演出制御手段８１は、抽選で指示演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、役抽選手段６１で特別役に当選したときは、次遊技、又は特別役の当選後から所定遊技回数の経過後に、無条件に、指示演出を出力してもよい。
【０１６１】
（２）本実施形態では、指示演出制御手段８１が、指示演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、例えば、指示演出制御手段８１を設けないようにすることも可能である。すなわち、指示演出を行うとしたが、行わなくてもよい。
また、指示演出制御手段８１を設けないことに代えて、あるいは指示演出制御手段８１を設けるとともに、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が所定時間内であったときに、「成功」等と画像表示装置２３に画像表示させる演出を行うことも可能である。さらに、このような演出を行うタイミングは、例えば、特別役の入賞時に限らず、特別遊技中や特別遊技終了時又は終了後でもよい。
【０１６２】
（３）利益付与対象遊技の前遊技は、小役又はリプレイが入賞した遊技であれば、より好ましい。具体的には、特別役と小役又はリプレイが重複当選し、当該遊技では小役又はリプレイが入賞した遊技や、内部中の遊技で小役又はリプレイに当選し、当該遊技では小役又はリプレイが入賞した遊技の次の遊技を、利益付与対象遊技とすることが好ましい。
特に、上記の小役又はリプレイがＰＢ＝１であって、小役又はリプレイの入賞が特別役の入賞よりも優先されるのであれば、その小役又はリプレイは当該遊技で必ず入賞する。これにより、当該遊技で特定の停止出目を出現させることが困難となるからである。
【０１６３】
（４）本実施形態では、「所定の時点」は、スタートスイッチ４１が操作された時とした。しかし、これに限らず、役抽選手段６１で特別役に当選した時、すべてのリール３１が停止した時、又は遊技媒体が投入された時（メダル投入口からメダルが投入された時、あるいはベットスイッチ４０が操作された時）とすることも可能である。
【０１６４】
（５）本実施形態では、操作を一定時間受け付けないストップスイッチ４２を抽選でランダムに決定するようにした。しかし、これに限らず、例えば、操作受付け抽選手段７６を設けずに、常に、最初に操作されるストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないようにしたり、あるいは、常に、最後に操作されるストップスイッチ４２の操作を一定時間受け付けないようにするなど、操作を一定時間受け付けないストップスイッチ４２を予め定めておくことも可能である。また、左、中及び右の各ストップスイッチ４２の操作をそれぞれ一定時間ずつ受け付けないようにすることも可能である。
【０１６５】
（６）本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段８２を利益付与手段とし、「特別遊技とは別の利益」をＡＴ遊技に設定した。しかし、これに限らず、例えば、ＲＴ遊技制御手段を利益付与手段とし、特別遊技とは別の利益をＲＴ遊技に設定することも可能である。また、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを結合したＡＲＴ遊技を特別遊技とは別の利益に設定してもよい。
【０１６６】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することで、出玉率（リプレイの入賞時の払出し枚数を３枚とみなしたときの払出し枚数の期待値）を高く設定した遊技をいう。
例えば、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を１／７．３に、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を１／１．５程度に、それぞれ設定する。これにより、ＲＴ遊技は、リプレイが頻繁に当選・入賞する遊技となり、遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らないか、ほとんど減らないか、ほぼ現状維持されるか、あるいは少しずつ増加する遊技状態となる。
【０１６７】
（７）特別遊技とは別の利益であるＡＴ遊技の遊技回数は、一定としてもよいが、変動させることも可能である。例えば、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間が短くなるに従ってＡＴ遊技の回数が多くなるようにする等、所定の時点から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの時間に応じて特別遊技とは別の利益を変動させるようにすることが可能である。
【０１６８】
具体的には、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技回数テーブルと、ＡＴ遊技回数決定手段とを備える。
ＡＴ遊技回数テーブルは、停止所要時間計時手段７０により計測された時間と、ＡＴ遊技の回数との関係を定めたものである。例えば、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が２．５秒以内であればＡＴ遊技の回数は３０回、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が２．５秒超〜２．８秒以内であればＡＴ遊技の回数は２５回、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が２．８秒超〜３．０秒以内であればＡＴ遊技の回数は２０回、等と定めることができる。
【０１６９】
ＡＴ遊技回数決定手段は、停止所要時間計時手段７０により計測された時間と、ＡＴ遊技回数テーブルとを照合して、ＡＴ遊技の回数を決定するものである。例えば、停止所要時間計時手段７０により計測された時間が２．９秒であればＡＴ遊技の回数を２０回と決定し、ＡＴ遊技を２０回実行する。
【０１７０】
（８）本実施形態では、ＢＢ３に当選したときの指示演出を例示したが、他のＢＢやＲＢについても、ＢＢ３と同様に制御することができる。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６３ｂ  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  停止所要時間計時手段
７１  停止所要時間判断手段
７２  停止出目記憶手段
７３  特定停止出目判断手段
７４（７４Ａ〜７４Ｂ）  操作所要時間計時手段
７５  操作所要時間判断手段
７６  操作受付け抽選手段
７７  操作受付け制御手段
８０  演出（サブ）制御手段
８１  指示演出制御手段
８１ａ  指示演出抽選手段
８２  ＡＴ遊技制御手段（利益付与手段）
８２ａ  押し順報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2011152258.tif 000003
【図２】
2011152258.tif 000004
【図３】
2011152258.tif 000005
【図４】
2011152258.tif 000006
【図５】
2011152258.tif 000007
【図６】
2011152258.tif 000008
【図７】
2011152258.tif 000009
【図８】
2011152258.tif 000010
【図９】
2011152258.tif 000011
【図１０】
2011152258.tif 000012
【図１１】
2011152258.tif 000013
【図１２】
2011152258.tif 000014