(57)【要約】【課題】演出制御基板の記憶領域を圧迫することなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化すること。【解決手段】同一演出内容の再始動演出を行う変動パターンにおいて、変動パターン指定コマンドの下位バイトに所定の数値を加算又は減算することにより（ステップＳ５２，Ｓ５５，Ｓ５６，Ｓ５９）、同一のオフセット値を読み出すようにオフセットテーブルの読み出し位置を演算する。そして、演算した読み出し位置をもとにオフセット値を特定するとともに、特定したオフセット値、及び別に決定された移動コマ数をもとにデータブロックを判定することで、データブロックに含まれる演出内容データを特定する。これにより、同一演出内容の再始動演出を行う変動パターンにおいては、演出制御データの共通化を図ることができる。【選択図】図１８
2011218192.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの変動時間及び該ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するコマンド出力部とを有する主制御手段と、
前記図柄変動ゲームで実行される具体的な演出内容を特定し得る演出パターンを前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに基づき、複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した前記変動パターンと前記演出パターン選択部が選択した演出パターンとに基づいて、実行すべき演出内容データを特定するデータ特定部とを有する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記複数種類の変動パターンには、演出内容及び演出時間が同一の共通演出を含み且つ前記図柄変動ゲームの変動時間を異ならせた複数種類の変動パターンがあり、前記共通演出を含む変動パターン同士が予め対応付けられており、
前記演出制御手段は、
前記演出パターン選択部が選択し得る前記演出パターンと該演出パターンに対応する前記演出内容データとからなるデータブロックを変動パターン毎に単数又は複数配置して構成される演出データ特定テーブルを記憶する演出データ特定テーブル記憶部と、
前記演出データ特定テーブルにおいて前記変動パターン毎に配置した前記データブロックのうち、先頭に配置したデータブロックを特定するための先頭オフセット値を、前記変動パターン毎に設定して構成されるオフセットテーブルを記憶するオフセットテーブル記憶部と、を有し、
前記データ特定部は、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに対応する先頭オフセット値を前記オフセットテーブルから読み出し、その読み出した先頭オフセット値に応じて前記演出データ特定テーブルにおけるデータブロックの参照開始位置を特定し、その参照開始位置から予め定めた参照順序にしたがって前記演出データ特定テーブルに配置されたデータブロックを参照し、前記演出パターン選択部が選択した演出パターンが含まれるデータブロックを判定することで該データブロックに含まれる演出内容データを特定し、
前記先頭オフセット値を読み出す際には、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて同一の先頭オフセット値を読み出すように前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の変動パターン毎に、共通演出の演出制御データを単数又は複数配置して構成される演出データ特定テーブルを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、図柄変動ゲームの演出内容を指示する演出指示基板（例えば、メイン基板）と、その演出指示基板からの指示に基づき演出を制御する演出制御基板を備えている。そして、図柄変動ゲームの実行に際して、演出指示基板は、図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを決定し、その変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを演出制御基板に出力することにより、演出制御基板では前記変動パターンをもとに図柄変動ゲームを実行させている。このような演出指示基板と演出制御基板を備えたパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容を多様化するために、演出指示基板の決定した変動パターンに基づき、演出制御基板が演出内容を特定する複数の演出パターンを振分ける処理（以下、「サブ振分け処理」と示す）を行っている（例えば、特許文献１参照）。そして、このサブ振分け処理は、１つの変動パターンに対して振分けるべき演出パターンの種類を互いに関連付けして行うものであった。このため、演出制御基板は、１つの変動パターンに対して１つ又は複数の演出パターンを関連付けた演出パターン振分けテーブルを保持し、変動パターン指定コマンドの入力時には指定された変動パターンと演出パターン振分けテーブルにしたがって１つの演出パターンを決定し、演出制御を実行していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３２３７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、サブ振分け処理は、図柄変動ゲームの演出内容を多様化できる反面、サブ振分けの対象とする変動パターンの種類が多くなるほど演出パターンの数も増加することになるので、演出パターン振分けテーブルを記憶する演出制御基板の記憶領域（記憶容量）を圧迫する虞がある。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出制御基板の記憶領域を圧迫することなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの変動時間及び該ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するコマンド出力部とを有する主制御手段と、前記図柄変動ゲームで実行される具体的な演出内容を特定し得る演出パターンを前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに基づき、複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した前記変動パターンと前記演出パターン選択部が選択した演出パターンとに基づいて、実行すべき演出内容データを特定するデータ特定部とを有する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記複数種類の変動パターンには、演出内容及び演出時間が同一の共通演出を含み且つ前記図柄変動ゲームの変動時間を異ならせた複数種類の変動パターンがあり、前記共通演出を含む変動パターン同士が予め対応付けられており、前記演出制御手段は、前記演出パターン選択部が選択し得る前記演出パターンと該演出パターンに対応する前記演出内容データとからなるデータブロックを変動パターン毎に単数又は複数配置して構成される演出データ特定テーブルを記憶する演出データ特定テーブル記憶部と、前記演出データ特定テーブルにおいて前記変動パターン毎に配置した前記データブロックのうち、先頭に配置したデータブロックを特定するための先頭オフセット値を、前記変動パターン毎に設定して構成されるオフセットテーブルを記憶するオフセットテーブル記憶部と、を有し、前記データ特定部は、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに対応する先頭オフセット値を前記オフセットテーブルから読み出し、その読み出した先頭オフセット値に応じて前記演出データ特定テーブルにおけるデータブロックの参照開始位置を特定し、その参照開始位置から予め定めた参照順序にしたがって前記演出データ特定テーブルに配置されたデータブロックを参照し、前記演出パターン選択部が選択した演出パターンが含まれるデータブロックを判定することで該データブロックに含まれる演出内容データを特定し、前記先頭オフセット値を読み出す際には、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて同一の先頭オフセット値を読み出すように前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出制御基板の記憶領域を圧迫することなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を示す正面図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、再始動演出を説明する模式図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、再抽選演出を説明する模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターン表。
【図７】（ａ）は非確変大当り用の変動パターン振分テーブル、（ｂ）は確変大当り用の変動パターン振分テーブル。
【図８】主制御基板、統括制御基板及びランプ制御基板の詳細を示すブロック図。
【図９】変動パターン毎に移動コマ数を対応付けた対応テーブル。
【図１０】移動コマ数指定テーブル。
【図１１】オフセットテーブル。
【図１２】データブロック判定テーブル。
【図１３】通常変動時間判定テーブル。
【図１４】リーチ時間判定テーブル。
【図１５】再始動時間判定テーブル。
【図１６】データ参照規則テーブル。
【図１７】再始動演出制御処理のフローチャート。
【図１８】オフセット値算出処理のフローチャート。
【図１９】再始動演出処理のフローチャート。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、再始動グループの変動パターンに基づく図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、再始動再抽選グループの変動パターンに基づく図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図２２】（ａ）は第２の実施形態における再始動用のデータ参照規則テーブル、（ｂ）は同じく再始動再抽選用のデータ参照規則テーブル。
【図２３】（ａ）は第２の実施形態における再始動用のオフセットテーブル、（ｂ）は同じくオフセットテーブル。
【図２４】第２の実施形態のオフセット値算出処理のフローチャート。
【図２５】第３の実施形態の変動パターン振分テーブル。
【図２６】第３の実施形態における変動パターン毎に移動コマ数を対応付けた対応テーブル。
【図２７】第３の実施形態におけるデータブロック判定テーブル。
【図２８】第３の実施形態におけるデータ参照規則テーブル。
【図２９】第３の実施形態におけるオフセットテーブル。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図２１にしたがって説明する。
【００１０】
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う発光装置としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う音声出力装置としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１１】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１３】
また、表示枠体２３の下方には、発光型の表示装置としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では２列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１４】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では各列の特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定的に停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定的に停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定的に停止表示されるものである。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、［００］〜［９９］までの１００種類の数字と、［−−］の符号が特別図柄として表示されるようになっている。特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示された図柄が［００］〜［９９］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特別図柄の大当り図柄となる。また、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示された図柄が［−−］の符号の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特別図柄のはずれ図柄となる。
【００１６】
その一方、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［０］〜［９］までの数字図柄Ｎと、ブランク図柄Ｂが飾り図柄として表示されるようになっている。ブランク図柄Ｂは、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、各数字図柄Ｎの間に配置される図柄であって、ブランク図柄Ｂを含んで構成される図柄組み合わせははずれとなる。そして、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。大当り図柄は、全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成されるとともに、はずれ図柄は、全列の飾り図柄の種類が異なる組み合わせ及び１列の飾り図柄の種類が他の列とは異なる組み合わせで構成される。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００１８】
前記リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
【００１９】
また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２の画像表示部ＧＨには、図２に示すように９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９が定められているとともに、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、左列（第１図柄列）Ｒ１と、中列（第２図柄列）Ｒ２と、右列（第３図柄列）Ｒ３の３つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に右、中、左となるよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する第１列用上図柄表示位置Ｄ１と、第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、第１列用下図柄表示位置Ｄ３は、左列Ｒ１に対応する図柄表示位置とされ、左列Ｒ１の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する第２列用上図柄表示位置Ｄ４と、第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、第２列用下図柄表示位置Ｄ６は、中列Ｒ２に対応する図柄表示位置とされ、中列Ｒ２の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する第３列用上図柄表示位置Ｄ７と、第３列用中図柄表示位置Ｄ８と、第３列用下図柄表示位置Ｄ９は、右列Ｒ３に対応する図柄表示位置とされ、右列Ｒ３の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。この構成により、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１の右隣に中列Ｒ２が配置されるとともに、該中列Ｒ２の右隣に右列Ｒ３が配置され、これらの各列Ｒ１〜Ｒ３が縦方向にスクロール変動されるようになっている。なお、各列Ｒ１〜Ｒ３では、上段と下段の各図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中段にブランク図柄Ｂが停止表示され、中段の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると上段と下段にブランク図柄Ｂが停止表示される。
【００２０】
そして、演出表示装置Ｈ２では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ１が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用上図柄表示位置Ｄ１、第２列用上図柄表示位置Ｄ４、及び第３列用上図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ２が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用下図柄表示位置Ｄ３、第２列用下図柄表示位置Ｄ６、及び第３列用下図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ３が形成される。
【００２１】
また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用下図柄表示位置Ｄ３、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用上図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ４が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用上図柄表示位置Ｄ１、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用下図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ５が形成される。
【００２２】
有効ラインＬ１は演出表示装置Ｈ２の中段において横方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ２は演出表示装置Ｈ２の上段において横方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインＬ３は演出表示装置Ｈ２の下段において横方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインＬ４は演出表示装置Ｈ２の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ５は演出表示装置Ｈ２の左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を形成し得る演出表示装置Ｈ２を備えた５ライン機とされている。
【００２３】
そして、本実施形態において、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に変動を停止させて図柄を停止表示させた場合、演出表示装置Ｈ２には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。
【００２４】
図１及び図２の説明に戻り、表示枠体２３の下方であって、図１及び図２において特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２５】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００２６】
表示枠体２３の下方であって、図１及び図２において特別図柄表示装置Ｈ１の右横には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００２７】
また、表示枠体２３の下方であって、図１及び図２において普通図柄表示装置Ｈ３の右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２８】
普通図柄保留記憶表示装置２５は、第１保留ランプ２５ａと、第２保留ランプ２５ｂと、第３保留ランプ２５ｃと、第４保留ランプ２５ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２５は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが消灯している。
【００２９】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３０】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３１】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されてから大入賞口扉２９の閉動作により大入賞口３０が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３３】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３１の通過に基づく普通図柄ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口２７の開閉羽根２８は、確変状態が付与されている場合と、通常状態（入球率向上状態が付与されていない状態）が付与されている場合とでは、普通図柄ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３６】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態のパチンコ遊技機１０において演出表示装置Ｈ２には、飾り図柄の数字図柄Ｎとして［０］〜［９］までの１０種類が表示されるようになっている。そして、飾り図柄の組み合わせによって構成される１０種類の大当り図柄［０００］〜［９９９］のうち、５種類の大当り図柄が確変大当りの場合に確定的に停止表示される確変大当り図柄とされている。具体的には、［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］の５種類の大当り図柄が確変大当り図柄とされている。一方で、残りの５種類の大当り図柄が、確変大当りではない場合、すなわち大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りの場合に確定的に停止表示される非確変大当り図柄とされている。具体的には、［０００］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］の５種類が非確変大当り図柄とされている。このような飾り図柄による大当り図柄の設定により、遊技者は、演出表示装置Ｈ２に確定的に停止表示された大当り図柄の種類から、確変大当りであるか、又は非確変大当りであるかを認識し得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の大当り図柄として［００］〜［９９］の１００種類の数字が用意されているが、この特別図柄の大当り図柄についても確変大当り図柄と非確変大当り図柄に分類されている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて再始動演出を実行可能に構成されている。再始動演出は、図柄変動ゲームにおいて図柄を仮停止状態で停止表示させてから、その図柄を再び変動させて変動前と同一の図柄又は異なる図柄を導出する演出である。なお、本実施形態において再始動演出は、再始動演出が行われた時点、すなわち本実施形態において中列Ｒ２が再始動した時点で大当りとなることを認識し得る大当り確定の演出となっている。図３（ａ）〜（ｃ）は、再始動演出の一例を示す。図３（ａ）では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、第３列用中図柄表示位置Ｄ８からなる有効ラインＬ１上にはずれを認識し得る図柄組み合わせ［８７８］が仮停止状態で停止表示されている。本実施形態において、図３（ａ）に示す図柄組み合わせ［８７８］は、第１列用中図柄表示位置Ｄ２の図柄［８］と第３列用中図柄表示位置Ｄ８の図柄［８］によってリーチが形成され、リーチ演出（後述するノーマルリーチ）を経て第２列用中図柄表示位置Ｄ５に左右２列の図柄［８］とは異なる図柄［７］が導出されてなる。そして、本実施形態において、図３（ａ）の状態、すなわちはずれの状態から再始動演出が行われる。本実施形態の再始動演出では、３列の図柄列のうち、中列Ｒ２を図に示す矢印方向（上から下に向かう方向）に再始動させて図柄を再び導出するようになっている。
【００３８】
図３（ｂ）には、再始動演出の開始により、中列Ｒ２が再始動し、図３（ａ）の状態（再始動開始前）で第２列用中図柄表示位置Ｄ５に停止表示されていた図柄［７］が第２列用下図柄表示位置Ｄ６に移動した様子を示している。この中列Ｒ２の再始動により、第２列用中図柄表示位置Ｄ５にはブランク図柄が移動し、第２列用上図柄表示位置Ｄ４には中列Ｒ２の図柄配列において図柄［７］の次の図柄配列となる図柄［８］が移動する。そして、図３（ｃ）に示すように、再始動がさらに進むと、図３（ｂ）に示す第２列用下図柄表示位置Ｄ６の図柄［７］が画像表示部ＧＨ外に移動し、第２列用中図柄表示位置Ｄ５のブランク図柄Ｂが第２列用下図柄表示位置Ｄ６へ移動するとともに、第２列用上図柄表示位置Ｄ４の図柄［８］が第２列用中図柄表示位置Ｄ５へ移動する。図３（ｃ）に示す状態において、有効ラインＬ１上には、同一図柄（図柄［８］）が揃った状態、すなわち大当りを認識し得る図柄組み合わせ［８８８］が停止表示される。そして、図３（ｃ）の状態で中列Ｒ２の再始動が終了し、画像表示部ＧＨ内に停止表示されている各図柄を確定停止表示させると、大当りになる。図３（ｃ）で各図柄が確定停止表示した場合は、非確変大当りが生起されることになる。
【００３９】
なお、本明細書では、図３（ａ），（ｂ）に示す図柄［７］のように、当該図柄が、その図柄表示位置を１つの図柄表示位置分だけ変化させるように変動方向に沿って移動する変動態様を「図柄が１コマ移動（変動）する」と表現する。そして、図３（ａ）のはずれを認識し得る状態（再始動開始前）から、中列Ｒ２の図柄を「２コマ移動」させると、図３（ｃ）の大当りを認識し得る状態（再始動終了後）が形成される。図３（ａ）〜（ｃ）に例示する再始動演出では、中列Ｒ２の図柄の移動コマ数が「２」となる。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて再抽選演出を実行可能に構成されている。再抽選演出は、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を仮停止状態で停止表示させてから、その大当り図柄を再び変動させて変動前と同一の大当り図柄又は異なる大当り図柄を導出する演出である。この再抽選演出は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように確変機能を備えている場合に、仮停止状態の非確変大当り図柄が再抽選演出を経て確変大当り図柄に昇格する期待感を付与するために行われる演出である。本実施形態において再抽選演出は、仮停止状態の大当り図柄が非確変大当り図柄の場合に行われるように設定されているとともに、前述した再始動演出の行われた後に再抽選演出が行われた場合には必ず確変大当り図柄が導出されるように設定されている。換言すれば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部的に確変大当りを決定し、かつ再抽選演出の実行を決定した場合、仮停止状態で停止表示させる大当り図柄を非確変大当り図柄に決定し、再抽選演出の実行前の演出（本実施形態では再始動演出）で非確変大当り図柄を導出し、その後に再抽選演出で確変大当り図柄を導出させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再始動演出後の仮停止状態の大当り図柄が確変大当り図柄の場合には再抽選演出が行われないとともに、再抽選演出で再び非確変大当り図柄が導出されることも無いようになっている。
【００４１】
図４（ａ）〜（ｃ）は、再抽選演出の一例を示す。図４（ａ）では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、第３列用中図柄表示位置Ｄ８からなる有効ラインＬ１上に大当りを認識し得る図柄組み合わせ［８８８］が仮停止状態で停止表示されている。そして、本実施形態において、図４（ａ）の状態、すなわち大当りを認識し得る状態から再抽選演出が行われる。本実施形態の再抽選演出では、図４（ｂ）に示すように、全ての図柄列（左列Ｒ１、中列Ｒ２、右列Ｒ３）を図に示す矢印方向（上から下に向かう方向）に再始動させて行われる。そして、再抽選演出の開始後、所定時間の経過後に、各図柄列の変動が停止し、図４（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１上に同一図柄（図柄［９］）が揃った状態、すなわち大当りを認識し得る図柄組み合わせ［９９９］が停止表示される。そして、画像表示部ＧＨ内に停止表示されている各図柄を確定停止表示させると、大当りになる。図４（ｃ）の状態で各図柄が確定停止表示された場合は、確変大当りが生起されることになる。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４〜図１９にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御手段としてのサブ統括制御基板（統括制御基板）３６と、演出制御手段としての表示制御基板３７と、演出制御手段としてのランプ制御基板３８と、演出制御手段としての音声制御基板３９が装着されている。本実施形態では、これらの各制御基板３６〜３９によって主制御基板３５が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する。そして、表示制御基板３７と、ランプ制御基板３８と、音声制御基板３９が副制御基板となる。
【００４３】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３９は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４４】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及びランプ制御基板３８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムＭＰを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御基板３５には、出力ポート３５ｄ及び出力バッファ３５ｅが設けられており、出力ポート３５ｄ及び出力バッファ３５ｅは主制御用ＣＰＵ３５ａに接続されている。
【００４５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特別図柄保留記憶表示装置２４と、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。
【００４６】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えることにより、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定で大当りを決定した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間及び該ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを決定（選択）する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムＭＰに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４８】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１３１８」までの全１３１９通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として４つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は１３１９分の４（３２９．７５分の１）となる。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０には、２３９種類の変動パターンＰ１〜Ｐ２３９が用意されている。図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンＰ１〜Ｐ２３９のうち、一部の変動パターンを示す変動パターン表である。そして、図６に示すように、変動パターンＰ４４〜Ｐ１００までの５７種類の変動パターンは、何れも大当り演出用の変動パターンであって、何れもノーマルリーチ変動を経由して再始動演出（図３）を行うパターンとされている。ノーマルリーチ変動は、リーチ演出の種類を示す。なお、図６の変動パターン表には図示していないが、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、ノーマルリーチ変動のリーチ演出を経由して行われるスーパーリーチ変動のリーチ演出を行う変動パターンも用意されている。スーパーリーチ変動のリーチ演出は、ノーマルリーチ変動からリーチ演出が発展する内容とされており、一般的にはノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動へリーチ演出が発展した場合の方が、大当りの期待度が高くなるように設定されている。これらの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００は、図柄変動ゲームが開始してから大当りとなるまでの演出態様が同一とされており、演出態様が同一となる変動パターンとして１つのグループ（以下、このグループを「再始動グループ」と示す）を構成している。その一方で、再始動グループに属する変動パターンＰ４４〜Ｐ１００は、図柄変動ゲームの演出内容となる再始動演出の具体的な演出内容（移動コマ数や大当り図柄）が異なっている。
【００５０】
また、図６に示すように、変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０までの５５種類の変動パターンは、何れも大当り演出用の変動パターンであって、何れもノーマルリーチ変動を経由して再始動演出（図３）を行い、その後に再抽選演出（図４）を行うパターンとされている。これらの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０は、図柄変動ゲームが開始してから大当りとなるまでの演出態様が同一とされており、演出態様が同一となる変動パターンとして１つのグループ（以下、このグループを「再始動再抽選グループ」と示す）を構成している。その一方で、再始動再抽選グループに属する変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０は、図柄変動ゲームの演出内容となる再始動演出の具体的な演出内容（移動コマ数や大当り図柄）が異なっている。
【００５１】
そして、変動パターンＰ４４〜Ｐ１００、及びＰ１１６〜Ｐ１７０には、図９に示すように変動パターン毎に図柄変動ゲームの演出内容を特定し得る単数又は複数の演出パターンが振り分けられている。なお、図９には、演出パターンから特定される演出内容として再始動演出における図柄の移動コマ数を示している。変動パターンＰ４４〜Ｐ１００に振分けられる演出パターンについては、後述するサブ統括制御基板３６の構成説明で詳細に説明する。
【００５２】
また、本実施形態において再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００と再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０は、変動パターンＰ４４，Ｐ１００を除く他の変動パターンが１対１の関係で対応付けられている。具体的には、図９に示すように、変動パターンＰ４４と変動パターンＰ１１６、変動パターンＰ４６と変動パターンＰ１１７、変動パターンＰ４７と変動パターンＰ１１８、・・・というように対応付けられている。そして、本実施形態において再始動グループの１つの変動パターンと再始動再抽選グループの１つの変動パターンは、同一内容の共通演出を含むことを条件として対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態において共通演出は図柄変動ゲームが開始してから再始動演出が終了するまでの演出とされており、対応付けられた再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンは再始動演出が終了するまでの間、同一内容の演出が行われるようになっている。なお、本実施形態において同一内容の演出とは、リーチ形成図柄が同一であること、ノーマルリーチ変動の演出内容が同一であること、再始動演出の演出内容が同一であることを意味する。このため、対応付けられた変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、再始動演出が終了するまでの間、演出内容が同一であることから、再始動グループの変動パターンによる図柄変動ゲームが行われているのか、又は再始動再抽選グループの変動パターンによる図柄変動ゲームが行われているのか、判別できないようになっている。
【００５３】
その一方で、再始動グループの変動パターンＰ４５，Ｐ１００は、再始動再抽選グループの何れの変動パターンとも対応付けられていない、すなわち同一内容で演出が行われない変動パターンであって、非対応変動パターンとされている。
【００５４】
そして、本実施形態において各変動パターンは、図７（ａ），（ｂ）に示すように、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶される変動パターン振分テーブルに振分けられている。変動パターン振分テーブルは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用としてそれぞれに設定されている。図７（ａ），（ｂ）は、複数の変動パターン振分テーブルのうち、大当り演出用の変動パターン振分テーブルＤＴ１，ＤＴ２を示す。
【００５５】
図７（ａ）に示す変動パターン振分テーブルＤＴ１は、非確変大当りを決定した場合に主制御用ＣＰＵ３５ａが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。すなわち、変動パターン振分テーブルＤＴ１には、非確変大当り用の変動パターンが振分けられている。そして、本実施形態において変動パターン振分テーブルＤＴ１には、変動パターンＰ４５，Ｐ１００を除く再始動グループの変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９が振分けられている。なお、変動パターン振分テーブルＤＴ１には、変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９の他にも複数の変動パターンを振分けているが、図７（ａ）には振分けられている変動パターンとして変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９のみを図示している。
【００５６】
一方、図７（ｂ）に示す変動パターン振分テーブルＤＴ２は、確変大当りを決定した場合に主制御用ＣＰＵ３５ａが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。すなわち、変動パターン振分テーブルＤＴ２には、確変大当り用の変動パターンが振分けられている。そして、本実施形態において変動パターン振分テーブルＤＴ２には、再始動グループの変動パターンＰ４５，Ｐ１００と、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０が振分けられている。なお、変動パターン振分テーブルＤＴ２には、変動パターンＰ４５，Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０の他にも複数の変動パターンを振分けているが、図７（ｂ）には振分けられている変動パターンとして変動パターンＰ４５，Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０のみを図示している。
【００５７】
このように変動パターン振分テーブルＤＴ１，ＤＴ２を構成することにより、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０は確変大当りの場合に選択される変動パターンとなることから、図柄変動ゲームにおいて再始動演出を経て再抽選演出が行われる場合には確変大当りが確定することになる。また、再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００については、変動パターン振分テーブルＤＴ１，ＤＴ２の両方に振分けられていることから、確変大当り及び非確変大当りの何れの場合でも選択される変動パターンとなる。
【００５８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムＴＰを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。また、サブ統括制御基板３６には、入力バッファ３６ｄと、入力ポート３６ｅと、出力ポート３６ｆと、出力バッファ３６ｇが設けられており、これらは統括制御用ＣＰＵ３６ａに接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。演出パターン振分乱数は、演出パターンを決定する際に用いる乱数である。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、時間を計測するタイマを更新する。統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムＴＰに加え、移動コマ数指定テーブルＤＴ３が記憶されている。移動コマ数指定テーブルＤＴ３は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図９に示すように、変動パターン毎に振分けられている演出パターンをもとに移動コマ数を指示するための移動コマ数指定コマンドを選択する際に参照するテーブルである。この移動コマ数は、本実施形態において図柄変動ゲームの演出内容を特定し得る演出パターンであって、再始動演出によって中列Ｒ２が移動するコマ数を示す。
【００６０】
そして、図９に示すように、変動パターンＰ４４（Ｐ１１６）には、移動コマ数「１」を対応付けた１個の演出パターンが振分けられている。変動パターンＰ４５には、移動コマ数「２」を対応付けた１個の演出パターンが振分けられている。変動パターンＰ４６（Ｐ１１７）には、移動コマ数「３」を対応付けた演出パターンと、移動コマ数「１」を対応付けた演出パターンの２個の演出パターンが振分けられている。変動パターンＰ４７（Ｐ１１８）には、移動コマ数「４」を対応付けた演出パターンと、移動コマ数「２」を対応付けた演出パターンの２個の演出パターンが振分けられている。
【００６１】
同様に、各変動パターンには、所定個数（１以上）の演出パターンが振分けられている。具体的に言えば、変動パターンＰ４８（Ｐ１１９），Ｐ４９（Ｐ１２０）には各３個の演出パターンが振分けられているとともに、変動パターンＰ５０（Ｐ１２１），Ｐ５１（Ｐ１２２）には各４個の演出パターンが振分けられている。また、変動パターンＰ５２（Ｐ１２３），Ｐ５３（Ｐ１２４）には各５個の演出パターンが振分けられているとともに、変動パターンＰ５４（Ｐ１２５），Ｐ５５（Ｐ１２６）には各６個の演出パターンが振分けられている。また、変動パターンＰ５６（Ｐ１２７），Ｐ５７（Ｐ１２８）には各７個の演出パターンが振分けられているとともに、変動パターンＰ５８（Ｐ１２９），Ｐ５９（Ｐ１３０）には各８個の演出パターンが振分けられている。また、変動パターンＰ６０（Ｐ１３１），Ｐ６１（Ｐ１３２）には各９個の演出パターンが振分けられているとともに、変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）には１０個の演出パターンが振分けられており、さらに変動パターンＰ１００には１個の演出パターンが振分けられている。
【００６２】
図９に示すように、各変動パターンには単数又は複数の演出パターンが振分けられており、複数種類の変動パターンの中には同じ数の演出パターンを振分けた変動パターンと異なる数の変動パターンが混在している。本実施形態では、移動コマ数の最大数を「１９（コマ）」とし、変動パターンに対する演出パターンの振分け数の最大数は「１０個（変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）」となっている。また、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンを振分けた場合、その複数の演出パターンは異なる演出パターンとなっている。すなわち、１つの変動パターンに対して振分けた演出パターンの中には同一の演出パターンが存在しない。
【００６３】
なお、図９の最上段欄に示す変動数は、該最上段欄よりも下段に示す移動コマ数に基づき再始動演出を行う場合に、対応するノーマルリーチ変動時の図柄の変動数を示す。ノーマルリーチ変動時の図柄の変動数は、左右２列に同一図柄（リーチ図柄）を停止表示させてリーチを形成してから、当該リーチの形成によって行われるノーマルリーチ時に中列Ｒ２が変動するコマ数を示す。例えば、変動数「１」は、リーチ形成後、ノーマルリーチ時に中列Ｒ２が１コマ分移動し、その変動を停止させることを示す。
【００６４】
図１０は、移動コマ数に対応付けられる移動コマ数指定コマンドを示している。そして、移動コマ数指定テーブルＤＴ３は、図１０に示す移動コマ数に対する移動コマ数指定コマンドの対応付けをもとに、該コマンドを変動パターン及び演出パターンに対応付けて作成される。なお、図１０の移動コマ数欄に記載した「０」〜「１８」の数字は、制御プログラム上における移動コマ数を示す数字であり、これらの数字に括弧書きで併記したコマ数が再始動演出において見た目上に演出表現される中列Ｒ２の移動コマ数を示す。そして、各移動コマ数には、各１つの移動コマ数指定コマンドが対応付けられている。すなわち、図１０に示すように、移動コマ数「０（１コマ）」には移動コマ数指定コマンド「８ＡＨ００Ｈ」が対応付けられているとともに、移動コマ数「１（２コマ）」には移動コマ数指定コマンド「８ＡＨ０１Ｈ」が対応付けられており、さらに移動コマ数「２（３コマ）」には移動コマ数指定コマンド「８ＡＨ０２Ｈ」が対応付けられている。同様に、移動コマ数「３（４コマ）〜１８（１９コマ）」には、それぞれに移動コマンド数指定コマンド「８ＡＨ０３Ｈ〜８ＡＨ１２Ｈ」が対応付けられている。
【００６５】
次に、ランプ制御基板３８について説明する。
ランプ制御基板３８には、制御動作を所定の手順で実行することができるランプ制御用ＣＰＵ３８ａと、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａのランプ制御プログラムＲＰを格納するランプ制御用ＲＯＭ３８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるランプ制御用ＲＡＭ３８ｃが設けられている。ランプ制御用ＣＰＵ３８ａには、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂとランプ制御用ＲＡＭ３８ｃが接続されている。また、ランプ制御基板３８には、入力バッファ３８ｄと、入力ポート３８ｅと、出力ポート３８ｆと、出力バッファ３８ｇが設けられており、これらはランプ制御用ＣＰＵ３８ａに接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、時間を計測するタイマを更新する。ランプ制御用ＲＡＭ３８ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値（カウンタ値）、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６６】
そして、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、ランプ制御プログラムＲＰに加え、発光演出用の発光パターンＰＴと、演出データ特定テーブルとしてのデータブロック判定テーブルＤＴ４と、通常変動時間判定テーブルＤＴ５が記憶されている。また、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、リーチ時間判定テーブルＤＴ６と、再始動時間判定テーブルＤＴ７と、配置数特定テーブルとしてのデータ参照規則テーブルＤＴ８と、オフセットテーブルＤＴ９が記憶されている。本実施形態では、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂが、演出データ特定テーブル記憶部、配置数特定テーブル記憶部及びオフセットテーブル記憶部として機能する。
【００６７】
本実施形態において発光パターンＰＴのうち、再始動演出用の発光パターンＰＴは、中列Ｒ２を１コマ分移動させる再始動演出の再始動時間ｔ３（図１５に示す「１６８（ｍｓ）」）内に実行できる時間に設定された１パターンのみ用意されている。なお、中列Ｒ２を１コマ分移動させる再始動演出の再始動時間ｔ３は、本実施形態において用意した全ての再始動時間ｔ３（図１５参照）の中の最小時間となっている。また、本実施形態において発光パターンＰＴのうち、再抽選演出用の発光パターンＰＴは、再抽選演出の再抽選時間ｔ４（本実施形態では４０００（ｍｓ））内に実行できる時間に設定された１パターンのみ用意されている。
【００６８】
データブロック判定テーブルＤＴ４は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、変動パターンに基づき決定された演出パターンの演出内容に応じて発光演出を実行させる場合に、その実行すべき発光演出を実行するまでの演出時間を特定するための演出内容データを取得する際に参照するテーブルである。通常変動時間判定テーブルＤＴ５は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、図柄変動ゲームにおける通常変動時間ｔ１を判定する際に参照するテーブルである。通常変動時間ｔ１は、図柄変動ゲームが開始してからリーチが形成される迄の時間を示す。本実施形態では、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に基づく図柄変動ゲームにおいて、通常変動時間は同一時間に設定されている。
【００６９】
リーチ時間判定テーブルＤＴ６は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、図柄変動ゲームにおけるリーチ演出の時間を判定する際に参照するテーブルである。リーチ時間ｔ２（図１４参照）は、リーチが形成されてリーチ演出が開始してから終了する迄の時間を示し、再始動演出を実行させる場合のリーチ時間はノーマルリーチ変動が開始してから終了する迄の時間となる。本実施形態では、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチ時間ｔ２は演出パターンに応じて同一時間に設定されている場合や異なる時間に設定されている場合がある。再始動時間判定テーブルＤＴ７は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、再始動演出を実行させる図柄変動ゲームにおける再始動演出の時間を判定する際に参照するテーブルである。再始動時間ｔ３（図１５参照）は、再始動演出が開始してから終了する迄の時間を示す。本実施形態では、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に基づく図柄変動ゲームにおいて、再始動時間ｔ３は演出パターンに応じて同一時間に設定されている場合や異なる時間に設定されている場合がある。
【００７０】
データ参照規則テーブルＤＴ８は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、データブロック判定テーブルＤＴ４を参照して変動パターンに応じた演出内容データを取得する際に、当該変動パターンに対応付けられた演出内容データの数を特定するために参照するテーブルである。オフセットテーブルＤＴ９は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、データブロック判定テーブルＤＴ４を参照して変動パターンに応じた演出内容データを取得する際に、参照すべき変動パターンに対応付けられた演出内容データの先頭オフセット値を取得する際に参照するテーブルである。
【００７１】
以下、各テーブルＤＴ４〜ＤＴ９について詳しく説明する。
図１２は、再始動演出を実行させる再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００と再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０に対応するデータブロック判定テーブルＤＴ４を示す。本実施形態のデータブロック判定テーブルＤＴ４は、対応する再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンにおいて同一演出内容となる共通演出を行うことから、対応する変動パターン同士が同じ演出制御データを取得するように共通化した単一のテーブルとして構成されている。
【００７２】
データブロック判定テーブルＤＴ４は、演出パターンと該演出パターンに対応する演出内容データとからなるデータブロックを、複数種類の変動パターン毎に単数又は複数配置して構成される。本実施形態において１つのデータブロックは、演出パターンを示す移動コマ数（図中「コマ数」と示す）に係る１つ情報と演出内容データ（演出時間：再始動演出開始までの演出時間）を示すリーチ時間識別子に係る１つの情報からなる。本実施形態では、移動コマ数に係る情報とリーチ時間識別子に係る情報が、共通演出の演出制御データとなる。図１２のデータブロック判定テーブルＤＴ４において移動コマ数は、制御プログラム上における移動コマ数を示す数字で示しており、前述のように数字「０」は「１コマ」に、数字「１」は「２コマ」に対応している。また、リーチ時間識別子は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、リーチ時間判定テーブルＤＴ６からリーチ時間ｔ２を特定する際に用いる情報である。
【００７３】
本実施形態のデータブロックは、演出パターンに係る情報と演出内容データに係る情報というように属性の異なる２つの情報を一組にして１つのデータブロックを構築し、そのデータブロックを変動パターン毎に配置することによりデータブロック判定テーブルＤＴ４が構成されている。また、データブロック判定テーブルＤＴ４は１行に１つの変動パターンに対応するデータブロックが配置され、その１行にデータブロックを構築する移動コマ数を示す数字とリーチ時間識別子を示す数字とがデータブロック単位で羅列して書き込まれることにより構成される。
【００７４】
そして、本実施形態において各変動パターンＰ１〜Ｐ５７には、前述した変動パターンに対する演出パターンの振分け態様と同様に単数又は複数のデータブロックが配置されており、複数種類の変動パターンの中には同じ数のデータブロックを配置した変動パターンと異なる数のデータブロックを配置した変動パターンが混在している。なお、変動パターン毎に配置されるデータブロック数は、各変動パターンに振分けられる演出パターン数と同じ数となっている。
【００７５】
具体的に言えば、１個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ４４（Ｐ１１６），Ｐ４５，Ｐ１００には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに１個のデータブロックが配置されている。また、２個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ４６（Ｐ１１７），Ｐ４７（Ｐ１１８）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに２個のデータブロックが配置されている。また、３個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ４８（Ｐ１１９），Ｐ４９（Ｐ１２０）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに３個のデータブロックが配置されている。また、４個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ５０（Ｐ１２１），Ｐ５１（Ｐ１２２）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに４個のデータブロックが配置されている。また、５個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ５２（Ｐ１２３），Ｐ５３（Ｐ１２４）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに５個のデータブロックが配置されている。
【００７６】
また、６個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ５４（Ｐ１２５），Ｐ５５（Ｐ１２６）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに６個のデータブロックが配置されている。また、７個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ５６（Ｐ１２７），Ｐ５７（Ｐ１２８）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに７個のデータブロックが配置されている。また、８個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ５８（Ｐ１２９），Ｐ５９（Ｐ１３０）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに８個のデータブロックが配置されている。また、９個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ６０（Ｐ１３１），Ｐ６２（Ｐ１３２）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、それぞれに９個のデータブロックが配置されている。また、１０個の演出パターンが振分けられた変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）には、データブロック判定テーブルＤＴ４において、１０個のデータブロックが配置されている。
【００７７】
このように各変動パターンＰ４４（Ｐ１１６）〜Ｐ１００（Ｐ１７０）にデータブロックを配置すると、各変動パターンに対応する行には、データブロック数に応じたデータ（移動コマ数を示す数字とリーチ時間識別子を示す数字）が書き込まれることになる。具体的に言えば、１個のデータブロックを配置する変動パターンＰ４４（Ｐ１１６），Ｐ４５，Ｐ１００に対応する行には、それぞれに２個のデータが書き込まれるとともに、２個のデータブロックを配置する変動パターンＰ４６（Ｐ１１７），Ｐ４７（Ｐ１１８）に対応する行には、それぞれに４個のデータが書き込まれる。また、３個のデータブロックを配置する変動パターンＰ４８（Ｐ１１９），Ｐ４９（Ｐ１２０）に対応する行には、それぞれに６個のデータが書き込まれるとともに、４個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５０（Ｐ１２１），Ｐ５１（Ｐ１２２）に対応する行には、それぞれに８個のデータが書き込まれる。また、５個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５２（Ｐ１２３），Ｐ５３（Ｐ１２４）に対応する行には、それぞれに１０個のデータが書き込まれるとともに、６個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５４（Ｐ１２５），Ｐ５５（Ｐ１２６）に対応する行には、それぞれに１２個のデータが書き込まれる。また、７個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５６（Ｐ１２７），Ｐ５７（Ｐ１２８）に対応する行には、それぞれに１４個のデータが書き込まれるとともに、８個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５８（Ｐ１２９），Ｐ５９（Ｐ１３０）に対応する行には、それぞれに１６個のデータが書き込まれる。また、９個のデータブロックを配置する変動パターンＰ６０（Ｐ１３１），Ｐ６１（１３２）に対応する行には、それぞれに１８個のデータが書き込まれるとともに、１０個のデータブロックを配置する変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）に対応する行には、２０個のデータが書き込まれる。
【００７８】
本実施形態のデータブロック判定テーブルＤＴ４は、変動パターン毎に配置されるデータブロック数が異なることにより、１つの変動パターンに対応する１行に移動コマ数を示す数字（データ）とリーチ時間識別子を示す数字（データ）を書き込むと、前述のようにデータブロック数に応じて１行に書き込まれるデータ数が異なることになる。しかし、本実施形態のデータブロック判定テーブルＤＴ４は、変動パターンに対応する各行のデータ数を一致させるためのブランクデータを書き込むことなく構成されている。このため、例えば、データ数が最少となる変動パターンＰ４４（Ｐ１１６）とデータ数が最多となる変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）を比較した場合、変動パターンＰ４４（Ｐ１１６）に対応する行は、変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）に対応する行に対して１８個分のデータが少なく設定されていることとなる。
【００７９】
図１３は、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０）に対応する通常変動時間判定テーブルＤＴ５を示す。
本実施形態の変動時間判定テーブルＤＴ５には、通常変動時間ｔ１として「１０４００（ｍｓ）」が設定されている。
【００８０】
図１４は、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に対応するリーチ時間判定テーブルＤＴ６を示す。
本実施形態のリーチ時間判定テーブルＤＴ６には、ノーマルリーチ変動の時間に相当するリーチ時間ｔ２が、リーチ時間識別子毎に対応付けて設定されている。本実施形態では、「０」〜「１９」までの２０通りのリーチ時間識別子を設定しているので、これらの２０通りのリーチ時間識別子に対応付けて２０通りのリーチ時間ｔ２がリーチ時間判定テーブルＤＴ６に設定されている。
【００８１】
図１５は、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に対応する再始動時間判定テーブルＤＴ７を示す。
本実施形態の再始動時間判定テーブルＤＴ７には、再始動時間ｔ３が、移動コマ数指定コマンド毎に対応付けて設定されている。本実施形態では、「８ＡＨ００Ｈ」〜「８ＡＨ１２Ｈ」までの１９通りの移動コマ数指定コマンドを設定しているので、これらの１９通りの移動コマ数指定コマンドに対応付けて１９通りの再始動時間ｔ３が再始動時間判定テーブルＤＴ７に設定されている。
【００８２】
図１６は、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に対応するデータ参照規則テーブルＤＴ８を示す。
本実施形態のデータ参照規則テーブルＤＴ８には、変動パターン毎にデータブロック判定テーブルＤＴ４において配置したデータブロックの配置数が対応付けて設定されている。具体的に言えば、１個のデータブロックを配置する変動パターンＰ４４（Ｐ１１６），Ｐ４５，Ｐ１００には、それぞれに配置数として「１」が設定されるとともに、２個のデータブロックを配置する変動パターンＰ４６（Ｐ１１７），Ｐ４７（Ｐ１１８）に対応する行には、それぞれに配置数として「２」が設定される。また、３個のデータブロックを配置する変動パターンＰ４８（Ｐ１１９），Ｐ４９（Ｐ１２０）には、それぞれに配置数として「３」が設定されるとともに、４個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５０（Ｐ１２１），Ｐ５１（Ｐ１２２）には、それぞれに配置数として「４」が設定される。また、５個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５２（Ｐ１２３），Ｐ５３（Ｐ１２４）には、それぞれに配置数として「５」が設定されるとともに、６個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５４（Ｐ１２５），Ｐ５５（Ｐ１２６）には、それぞれに配置数として「６」が設定される。また、７個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５６（Ｐ１２７），Ｐ５７（Ｐ１２８）には、それぞれに配置数として「７」が設定されるとともに、８個のデータブロックを配置する変動パターンＰ５８（Ｐ１２９），Ｐ５９（Ｐ１３０）には、それぞれに配置数として「８」が設定される。また、９個のデータブロックを配置する変動パターンＰ６０（Ｐ１３１），Ｐ６１（Ｐ１３２）には、それぞれに配置数として「９」が設定されるとともに、１０個のデータブロックを配置する変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）には、配置数として「１０」が設定される。
【００８３】
ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、データ参照規則テーブルＤＴ８の設定により、データブロック判定テーブルＤＴ４を参照する際、各変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に対応する行において参照すべきデータブロックの数を把握し得る。すなわち、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、データ参照規則テーブルＤＴ８から読み出した配置数を、各変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に対応する行におけるデータブロックの最大参照数として各行のデータの読み込みを行うことが可能となる。
【００８４】
図１１は、再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０に対応するオフセットテーブルＤＴ９を示す。
本実施形態のオフセットテーブルＤＴ９には、変動パターン毎に先頭オフセット値が対応付けて設定されている。具体的に言えば、変動パターンＰ４４（Ｐ１１６）には「０」が、変動パターンＰ４５には「２」が、変動パターンＰ４６（Ｐ１１７）には「４」が、変動パターンＰ４７（Ｐ１１８）には「８」が、変動パターンＰ４８（Ｐ１１９）には「１２」が、変動パターンＰ４９（Ｐ１２０）には「１８」が、それぞれ先頭オフセット値として設定される。また、変動パターンＰ５０（Ｐ１２１）には「２４」が、変動パターンＰ５１（Ｐ１２２）には「３２」が、変動パターンＰ５２（Ｐ１２３）には「４０」が、変動パターンＰ５３（Ｐ１２４）には「５０」が、それぞれ先頭オフセット値として設定される。また、変動パターンＰ５４（Ｐ１２５）には「６０」が、変動パターンＰ５５（Ｐ１２６）には「７２」が、変動パターンＰ５６（Ｐ１２７）には「８４」が、変動パターンＰ５７（Ｐ１２８）には「９８」が、変動パターンＰ５８（Ｐ１２９）には「１１２」が、それぞれ先頭オフセット値として設定される。また、変動パターンＰ５９（Ｐ１３０）には「１２８」が、変動パターンＰ６０（Ｐ１３１）には「１４４」が、変動パターンＰ６１（Ｐ１３２）には「１６２」が、変動パターンＰ６２（Ｐ１３３）には「１８０」が、変動パターンＰ１００には「１７８」が、それぞれ先頭オフセット値として設定される。
【００８５】
この先頭オフセット値は、データブロック判定テーブルＤＴ４において、変動パターンに対応する行に書き込まれる先頭のデータ位置を特定するものである。すなわち、図１２のデータブロック判定テーブルＤＴ４において、変動パターンＰ４４（Ｐ１１６）の行に配置したデータブロックの移動コマ数のデータ書き込み位置を「０」とすれば、その位置から数えてリーチ識別子のデータ書き込み位置は数え順が「１」となるので「１」となる。そして、次の行である変動パターンＰ４５の行において、先頭のデータブロックの移動コマ数のデータ書き込み位置は数え順が「２」となるので「２」となり、この値が変動パターンＰ４５に対応する先頭オフセット値として設定される。このように先頭オフセット値には、データブロック判定テーブルＤＴ４のデータを１行分数え、その１行のデータを数え終えたらならば次の行に移動し、当該行の先頭のデータから数えて行くときに、各行の先頭のデータの数え順が設定される。この先頭オフセット値により、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、特定の変動パターンに配置されたデータブロックを参照する際、そのデータブロックの参照開始位置を把握し得るようになる。
【００８６】
そして、オフセットテーブルＤＴ９は、図１１に示すように、例えば変動パターンＰ４４，Ｐ１１６であればオフセット値が「０」という対応付けがなされているが、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂにおいてはオフセット値を示す数字が羅列して書き込まれている。すなわち、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、オフセット値を示す数字が、０，２，４，８，１２，２４，３２，・・・・・１７８というように羅列して書き込まれている。このため、オフセットテーブルＤＴ９から変動パターンに対応するオフセット値を読み出す場合には、変動パターン毎にオフセット値の読み出し位置（アドレス）を特定し、その特定した読み出し位置に書き込まれている数字（データ）をオフセット値として読み出すことになる。
【００８７】
なお、表示制御基板３７には、何れも図示しない表示制御用ＣＰＵと、表示制御用ＲＯＭと、表示制御用ＲＡＭと、入力バッファと、入力ポートと、出力ポートと、出力バッファが設けられている。また、音声制御基板３９には、何れも図示しない音声制御用ＣＰＵと、音声制御用ＲＯＭと、音声制御用ＲＡＭと、入力バッファと、入力ポートと、出力ポートと、出力バッファが設けられている。
【００８８】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及びランプ制御基板３８が実行する制御内容を説明する。なお、サブ統括制御基板３６及びランプ制御基板３８については、再始動演出を実行させる場合の制御内容を主に説明する。
【００８９】
最初に、主制御基板３５について説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を決定する。
【００９１】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。大当り演出用の変動パターンの選択時、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した大当り図柄が確変大当り図柄であるか、又は非確変大当り図柄であるかを判定し、今回決定した大当りが確変大当りであるか、又は非確変大当りであるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当りの場合には変動パターン振分用乱数の値にしたがって、図７（ａ）に示す非確変大当り用の変動パターン振分テーブルＤＴ１の中から１つの変動パターンを選択して決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変大当りの場合には変動パターン振分用乱数の値にしたがって、図７（ｂ）に示す確変大当り用の変動パターン振分テーブルＤＴ２の中から１つの変動パターンを決定する。
【００９２】
このような制御を実行することにより主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当りの場合には再始動演出を行う変動パターンとして変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９を選択可能とされているとともに、確変大当りの場合には再始動演出を行う変動パターンとして変動パターンＰ４５，Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０を選択可能とされている。その結果、非確変大当りの場合には図柄変動ゲームで再始動演出のみが行われて大当りとなり、確変大当りの場合には図柄変動ゲームで再始動演出のみが行われて大当りとなる場合と図柄変動ゲームで再始動演出が行われて、さらに再抽選演出が行われて大当りとなる場合とが存在することになる。
【００９３】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００９４】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、該特別図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを生成し、該全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ３５ａが出力する制御コマンドは、上位バイトと下位バイトからなる２バイトの制御データで構成される。図６及び図７（ａ），（ｂ）には、変動パターン指定コマンドの具体例を示している。図６及び図７（ａ），（ｂ）に示す変動パターンの場合には、上位バイト（１バイト）目が各変動パターン指定コマンドで共通する「８０Ｈ」又は「８１Ｈ」によって構成されているとともに、下位バイト（２バイト）目が各変動パターン指定コマンドで異なる「××Ｈ（××には、変動パターン毎に定めた数値）」によって構成される。このため、主制御用ＣＰＵ３５ａは、例えば、変動パターンとして変動パターンＰ４４を選択した場合には変動パターン指定コマンドとして「８０Ｈ２ＢＨ」を出力し、変動パターンＰ１３２を選択した場合には変動パターン指定コマンドとして「８１Ｈ０３Ｈ」を出力する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ１の変動パターン指定コマンドを「８０Ｈ００Ｈ」とし、以降、変動パターンの順番にしたがって変動パターン指定コマンドを順番に割り当てている。そして、本実施形態では、再始動再抽選グループに属する変動パターンＰ１２９から、上位バイトが「８１Ｈ」に変わっている。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００９７】
本実施形態では、メイン制御プログラムＭＰにしたがって複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターン選択部として機能する。また、本実施形態では、メイン制御プログラムＭＰにしたがって大当り判定を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、遊技者に有利となる大当りを付与するか否かを判定する大当り判定部として機能する。また、本実施形態では、メイン制御プログラムＭＰにしたがって特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別図柄決定部として機能する。また、本実施形態では、メイン制御プログラムＭＰにしたがって変動パターン指定コマンドを出力する主制御用ＣＰＵ３５ａが、コマンド出力部として機能する。
【００９８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。
【００９９】
以下、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが再始動演出を実行させる変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０の場合における統括制御用ＣＰＵ３６ａの実行する処理内容を説明する。
【０１００】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４４〜Ｐ１００，Ｐ１１６〜Ｐ１７０を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から１つの演出パターンを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出パターンの選択により、再始動演出の具体的な演出内容を示す移動コマ数を選択することになる。そして、演出パターン（移動コマ数）を選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移動コマ数指定テーブルＤＴ３をもとに、前記移動コマ数を指示する移動コマ数指定コマンドを生成する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４８が指示された時に、移動コマ数「３」を選択した場合、移動コマ数指定テーブルＤＴ３をもとに移動コマ数指定コマンド「８ＡＨ０２Ｈ」を生成する。この生成した移動コマ数指定コマンドは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃにセットし、次周期以降の出力処理にて表示制御基板３７及びランプ制御基板３８に出力する。本実施形態では、統括制御プログラムＴＰにしたがい、変動パターンに基づき演出パターン（移動コマ数）を選択する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出パターン選択部（演出内容選択部）として機能する。
【０１０１】
ここで、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド及び移動コマ数指定コマンドを入力した表示制御基板３７の制御内容を説明する。
表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵは、これらのコマンドを入力すると、表示制御用ＲＯＭに記憶される表示制御プログラムにしたがって再始動演出を伴う図柄変動ゲームを演出表示装置Ｈ２に表示させるように制御を実行する。そして、表示制御用ＣＰＵは、前記制御の実行に際して入力したこれらのコマンドをもとに各種の制御情報を決定する。なお、表示制御用ＣＰＵは、対応する変動パターン同士において、同じ制御情報（仮停止図柄、確定停止図柄、仮停止用大当り図柄、リーチ形成ラインなど）を決定する。これにより、対応する変動パターン同士で再始動演出などの演出内容が同一となる。
【０１０２】
表示制御ＣＰＵは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンと移動コマ数指定コマンドで指示された移動コマ数をもとに、図９に示すように対応付けられている変動数を選択する。また、表示制御ＣＰＵは、リーチを形成する有効ライン（リーチライン）を決定する。
【０１０３】
そして、表示制御ＣＰＵは、非確変大当り用の変動パターン振分テーブルＤＴ１に振分けられている再始動グループの変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９の場合、次のようにして飾り図柄の確定停止図柄と再始動演出時の仮停止図柄を決定する。仮停止図柄は、ノーマルリーチ変動によって仮停止状態で停止表示される中列Ｒ２の仮停止図柄、すなわち変動数分だけ中列Ｒ２を変動させ、その変動を停止させた時に中列Ｒ２に対応する第２列用上図柄表示位置Ｄ４と、第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、第２列用下図柄表示位置Ｄ６にそれぞれ停止表示される図柄を示す。
【０１０４】
確定停止図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９の場合、再始動演出によって非確変大当り図柄を導出してその非確変大当り図柄を確定停止表示させるので、非確変大当り図柄を構成し得る図柄［０］、［２］、［４］、［６］及び［８］の中から１つの図柄を選択して決定する。すなわち、表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９の場合、確変大当り図柄を構成し得る図柄［１］、［３］、［５］、［７］及び［９］の中から確定停止図柄を選択しない。
【０１０５】
また、仮停止図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、前述のように決定した再始動演出の確定停止図柄がリーチ形成図柄になることに伴って、その確定停止図柄と、移動コマ数と、リーチ形成ラインをもとに仮停止図柄を決定する。例えば、再始動演出にて有効ラインＬ１に非確変大当り図柄［０００（確定停止図柄）］を確定停止表示させる場合であって、移動コマ数が「３」の場合には、仮停止図柄として第２列用上図柄表示位置Ｄ４に図柄［９］を、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［●（ブランク図柄）］を、第２列用下図柄表示位置Ｄ６に図柄［８］をそれぞれ決定する。
【０１０６】
この例によれば、図柄変動ゲームの開始毎に第１列用中図柄表示位置Ｄ２と第３列用中図柄表示位置Ｄ８に図柄［０］が停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ変動において第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［●（ブランク図柄）］が停止表示され、有効ラインＬ１にはずれを認識し得る図柄組み合わせが導出される。このとき、第２列用上図柄表示位置Ｄ４には図柄［９］が停止表示されるとともに、第２列用下図柄表示位置Ｄ６には図柄［８］が停止表示されている。そして、再始動演出において中列Ｒ２が再始動し、３コマ移動すると、中列Ｒ２の図柄配列にしたがって第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［０］が停止表示される。すなわち、有効ラインＬ１には、非確変大当り図柄である［０００］が停止表示される。
【０１０７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０のように５ライン機の場合、何れか１つの有効ラインを図柄決定用の基準ラインとして定め、その基準ラインを形成する図柄表示位置に停止表示させる図柄を決定すれば、その他の図柄表示位置に停止表示される図柄の種類は、各列Ｒ１〜Ｒ３の図柄配列にしたがって必然的に決定されることになる。本実施形態において画像表示部ＧＨには、各列Ｒ１〜Ｒ３の図柄が縦方向であって、上から下に向かって変動表示されるようになっている。そして、左列Ｒ１と中列Ｒ２の図柄配列（図柄が画像表示部ＧＨに表示される順番）は、０→１→２→３→・・・→８→９→０というように数字図柄の数字が１つずつ大きくなっていく順番であり、［９］まで表示されたならば再び「０」に戻って表示されるようになっている。また、右列Ｒ３の図柄配列は、９→８→７→６→・・・→１→０→９というように数字図柄の数字が１つずつ小さくなっていく順番であり、［０］まで表示されたならば再び「９」に戻って表示されるようになっている。なお、本実施形態では、有効ラインＬ１（第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、第３列用中図柄表示位置Ｄ８）を基準ラインと定め、図柄を決定する例を記載したが、基準ラインを他の有効ラインに変更しても良い。
【０１０８】
また、表示制御ＣＰＵは、確変大当り用の変動パターン振分テーブルＤＴ２に振分けられている再始動グループの変動パターンＰ４５，Ｐ１００の場合、次のようにして飾り図柄の確定停止図柄と再始動演出時の仮停止図柄を決定する。
【０１０９】
確定停止図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ４５，Ｐ１００の場合、再始動演出によって確変大当り図柄を導出してその確変大当り図柄を確定停止表示させるので、確変大当り図柄を構成し得る図柄［１］、［３］、［５］、［７］及び［９］の中から１つの図柄を選択して決定する。すなわち、表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ４５，Ｐ１００の場合、非確変大当り図柄を構成し得る図柄［０］、［２］、［４］、［６］及び［８］の中から確定停止図柄を選択しない。
【０１１０】
また、仮停止図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、前述のように決定した再始動演出の確定停止図柄がリーチ形成図柄になることに伴って、その確定停止図柄と、移動コマ数と、リーチ形成ラインをもとに仮停止図柄を決定する。例えば、再始動演出にて有効ラインＬ１に確変大当り図柄［１１１（確定停止図柄）］を確定停止表示させる場合であって、移動コマ数が「３」の場合には、仮停止図柄として第２列用上図柄表示位置Ｄ４に図柄［０］を、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［●（ブランク図柄）］を、第２列用下図柄表示位置Ｄ６に図柄［９］をそれぞれ決定する。
【０１１１】
この例によれば、図柄変動ゲームの開始毎に第１列用中図柄表示位置Ｄ２と第３列用中図柄表示位置Ｄ８に図柄［１］が停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ変動において第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［●（ブランク図柄）］が停止表示され、有効ラインＬ１にはずれを認識し得る図柄組み合わせが導出される。このとき、第２列用上図柄表示位置Ｄ４には図柄［０］が停止表示されるとともに、第２列用下図柄表示位置Ｄ６には図柄［９］が停止表示されている。そして、再始動演出において中列Ｒ２が再始動し、３コマ移動すると、中列Ｒ２の図柄配列にしたがって第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［１］が停止表示される。すなわち、有効ラインＬ１には、確変大当り図柄である［１１１］が停止表示される。
【０１１２】
また、表示制御ＣＰＵは、確変大当り用の変動パターン振分テーブルＤＴ２に振分けられている再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合、飾り図柄の確定停止図柄と再始動演出時の仮停止図柄を決定するとともに、さらに再始動演出で導出する仮停止用大当り図柄を決定する。そして、表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合、次のようにして確定停止図柄と、仮停止図柄と、仮停止用大当り図柄を決定する。
【０１１３】
確定停止図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合、再抽選演出によって確変大当り図柄を導出してその確変大当り図柄を確定停止表示させるので、確変大当り図柄を構成し得る図柄［１］、［３］、［５］、［７］及び［９］の中から１つの図柄を選択して決定する。すなわち、表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合、非確変大当り図柄を構成し得る図柄［０］、［２］、［４］、［６］及び［８］の中から確定停止図柄を選択しない。
【０１１４】
仮停止用大当り図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９の場合に確定停止図柄を決定するときと同じ手法を用いて非確変大当り図柄を構成し得る図柄［０］、［２］、［４］、［６］及び［８］の中から１つの図柄を選択して決定する。すなわち、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合は、再始動演出において非確変大当り図柄を導出し、再抽選演出において確変大当り図柄を導出するようになっている。このため、仮停止用大当り図柄は、再始動演出において導出される大当りを認識し得る図柄組み合わせであることから、非確変大当り図柄を選択して決定し、確変大当り図柄を構成し得る図柄［１］、［３］、［５］、［７］及び［９］の中から確定停止図柄を選択しない。
【０１１５】
また、仮停止図柄の決定に際して表示制御ＣＰＵは、前述のように決定した仮停止用大当り図柄がリーチ形成図柄になることに伴って、その仮停止用大当り図柄と、移動コマ数と、リーチ形成ラインをもとに仮停止図柄を決定する。表示制御ＣＰＵは、仮停止図柄を決定する際、変動パターンＰ４４，Ｐ４６〜Ｐ９９の場合に仮停止図柄を決定するときと同じ手法を用いて決定する。例えば、再始動演出にて有効ラインＬ１に非確変大当り図柄［０００（仮停止用大当り図柄）］を停止表示させる場合であって、移動コマ数が「３」の場合には、仮停止図柄として第２列用上図柄表示位置Ｄ４に図柄［９］を、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［●（ブランク図柄）］を、第２列用下図柄表示位置Ｄ６に図柄［８］をそれぞれ決定する。
【０１１６】
この例によれば、図柄変動ゲームの開始毎に第１列用中図柄表示位置Ｄ２と第３列用中図柄表示位置Ｄ８に図柄［０］が停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ変動において第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［●（ブランク図柄）］が停止表示され、有効ラインＬ１にはずれを認識し得る図柄組み合わせが導出される。このとき、第２列用上図柄表示位置Ｄ４には図柄［９］が停止表示されるとともに、第２列用下図柄表示位置Ｄ６には図柄［８］が停止表示されている。そして、再始動演出において中列Ｒ２が再始動し、３コマ移動すると、中列Ｒ２の図柄配列にしたがって第２列用中図柄表示位置Ｄ５に図柄［０］が停止表示される。すなわち、有効ラインＬ１には、非確変大当り図柄である［０００］が停止表示される。そして、確定停止図柄として図柄［１］を決定していれば、再始動演出後に再抽選演出が行われ、その再抽選演出において確変大当り図柄である［１１１］が停止表示される。
【０１１７】
次に、ランプ制御基板３８について説明する。
ランプ制御基板３８のランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、所定の制御周期（例えば、２ｍｓ）毎に図１７の再始動演出制御処理を実行する。
【０１１８】
再始動演出制御処理においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、第２演出フラグがランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに有るか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ１０）。第２演出フラグは、再始動演出中にランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに設定されるフラグである。ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、第１演出フラグがランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに有るか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ１１）。第１演出フラグは、通常変動中及びリーチ演出中にランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに設定されるフラグである。
【０１１９】
ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出制御処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、移動コマ数指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出制御処理を終了する。一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１４に移行する。
【０１２０】
ステップＳ１４に移行したランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１３の通常変動時間判定テーブルＤＴ５から通常変動時間ｔ１（本実施形態では「１０４００（ｍｓ）」に固定されている）を読み出す。次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類をもとに、データ参照規則テーブルＤＴ８からデータブロックの配置数を特定する（ステップＳ１５）。
【０１２１】
次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターンの種類と移動コマ数指定コマンドの種類に基づき、データブロックの配置数までの間で参照すべきデータブロックが何かを特定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターンの種類と図１１のオフセットテーブルＤＴ９をもとに図１８に示すオフセット値算出処理にて先頭オフセット値を読み出し、その読み出した先頭オフセット値に応じて図１２のデータブロック判定テーブルＤＴ４におけるデータブロックの参照開始位置を特定する。
【０１２２】
ここで、図１８に示すオフセット値算出処理について詳しく説明する。
オフセット値算出処理にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが、変動パターンＰ１〜Ｐ１２８の何れかであるかを判定する（ステップＳ５０）。ステップＳ５０にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５０の処理により、まず変動パターン指定コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であるか、又は「８１Ｈ」であるかを分別している（図６の変動パターン表を参照）。
【０１２３】
次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５０の判定結果が肯定の場合、その変動パターンが変動パターンＰ４４〜Ｐ１００の何れかであるかを判定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５１の処理により、再始動グループの変動パターンであるか、再始動再抽選グループの変動パターンであるか、又はそれ以外の変動パターンであるかを分別している。
【０１２４】
次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトから「２ＢＨ」を減算する（ステップＳ５２）。例えば、変動パターンＰ４４の場合であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＢＨ」の下位バイト「２ＢＨ」から「２ＢＨ」を減算し、変動パターンＰ４５であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＣＨ」の下位バイト「２ＣＨ」から「２ＢＨ」を減算する。本実施形態においては、ステップＳ５２の減算後の値が、オフセットテーブルＤＴ９におけるオフセット値の読み出し位置（アドレス）と対応付けられている。
【０１２５】
そして、ステップＳ５２においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５２の演算結果をもとにオフセットテーブルＤＴ９からオフセット値を読み出す。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５２の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＢＨ」の下位バイト「２ＢＨ」から「２ＢＨ」を減算している場合、演算結果である「００Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、先頭アドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図１１に示すように「０」を読み出す。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５２の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＣＨ」の下位バイト「２ＣＨ」から「２ＢＨ」を減算している場合、演算結果である「０１Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスから数えて２番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、２番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図１１に示すように「２」を読み出す。
【０１２６】
一方、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合、その変動パターンが変動パターンＰ１１６以上の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５３の処理により、変動パターンが再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１２８の何れかであるか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、今回、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンは再始動演出を行わない変動パターンであることから、オフセット値算出処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ５３の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、その変動パターンが変動パターンＰ１１６であるか否かを判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５３にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５４の判定結果が肯定の場合、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトから「７３Ｈ」を減算する（ステップＳ５５）。すなわち、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５４において、変動パターンＰ１１６の変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７３Ｈ」の下位バイト「７３Ｈ」から「７３Ｈ」を減算する。
【０１２８】
そして、ステップＳ５５にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５５の演算結果をもとにオフセットテーブルＤＴ９からオフセット値を読み出す。すなわち、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５５の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７３Ｈ」の下位バイト「７３Ｈ」から「７３Ｈ」を減算している場合、演算結果である「００Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、先頭アドレスに格納されているオフセット値、すなわち図１１に示すように「０」を読み出す。
【０１２９】
一方、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５４の判定結果が否定の場合、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトから「７２Ｈ」を減算する（ステップＳ５６）。例えば、変動パターンＰ１１７の場合であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７４Ｈ」の下位バイト「７４Ｈ」から「７２Ｈ」を減算し、変動パターンＰ１１８であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７５Ｈ」の下位バイト「７５Ｈ」から「７２Ｈ」を減算する。
【０１３０】
そして、ステップＳ５６にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５６の演算結果をもとにオフセットテーブルＤＴ９からオフセット値を読み出す。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５６の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７４Ｈ」の下位バイト「７４Ｈ」から「７２Ｈ」を減算している場合、演算結果である「０２Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスから数えて２番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、２番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図１１に示すように「２」を読み出す。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５６の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７５Ｈ」の下位バイト「７５Ｈ」から「７２Ｈ」を減算している場合、演算結果である「０３Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスから数えて３番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、３番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図１１に示すように「４」を読み出す。
【０１３１】
一方、ステップＳ５０の判定結果が否定の場合、その変動パターンが変動パターンＰ１２９〜Ｐ２３９の何れかであるかを判定する（ステップＳ５７）。ステップＳ５７にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、オフセット値算出処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ５７の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、その変動パターンが変動パターンＰ１７１以下の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５８）。ステップＳ５８にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５８の処理により、再始動再抽選グループの変動パターンであるか、又は再始動グループの変動パターンを除くそれ以外の変動パターンであるかを分別している。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、今回、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンは再始動演出を行わない変動パターンであることから、オフセット値算出処理を終了する。
【０１３３】
一方、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５８の判定結果が肯定の場合、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトに「０ＥＨ」を加算する（ステップＳ５９）。例えば、変動パターンＰ１２９の場合であれば、変動パターン指定コマンド「８１Ｈ００Ｈ」の下位バイト「００Ｈ」に「０ＥＨ」を加算し、変動パターンＰ１３０であれば、変動パターン指定コマンド「８１Ｈ０１Ｈ」の下位バイト「０１Ｈ」に「０ＥＨ」を加算する。
【０１３４】
そして、ステップＳ５９にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５９の演算結果をもとにオフセットテーブルＤＴ９からオフセット値を読み出す。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５９の処理にて変動パターン指定コマンド「８１Ｈ００Ｈ」の下位バイト「００Ｈ」に「０ＥＨ」を加算している場合、演算結果である「０ＥＨ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスから数えて１５番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、１５番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図１１に示すように「１１２」を読み出す。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ５９の処理にて変動パターン指定コマンド「８１Ｈ０１Ｈ」の下位バイト「０１Ｈ」に「０ＥＨ」を加算している場合、演算結果である「０ＦＨ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスから数えて１６番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、１６番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図１１に示すように「１２８」を読み出す。
【０１３５】
このようなオフセット値算出処理によれば、予め対応付けた変動パターン、すなわち同一演出内容で再始動演出を行う再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンでは、同一のオフセット値の読み出しが可能となる。例えば、変動パターンＰ４４の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ５２でオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスが特定されることにより、オフセット値「０」を読み出す。一方で、変動パターンＰ４４と対応する変動パターンＰ１１６の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ５５でオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスが特定されることにより、オフセット値「０」を読み出す。つまり、変動パターンＰ４４と変動パターンＰ１１６では、オフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスが特定されるので、読み出すオフセット値は何れも「０」となる。
【０１３６】
同様に、例えば変動パターンＰ６１の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ５２でオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の１８番目のアドレスが特定されることにより、オフセット値「１６２」を読み出す。一方で、変動パターンＰ６１と対応する変動パターンＰ１３２の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ５９でオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の１８番目のアドレスが特定されることにより、オフセット値「１６２」を読み出す。つまり、変動パターンＰ６１と変動パターンＰ１３２では、オフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９の１８番目のアドレスが特定されるので、読み出すオフセット値は何れも「１６２」となる。
【０１３７】
そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、読み出したオフセット値をもとにデータブロックの参照開始位置から順に、変動パターンに配置されているデータブロックを参照し、移動コマ数指定コマンドの種類から特定される移動コマ数と配置数をもとにデータブロックを特定する。例えば、データブロックの参照開始位置が同一位置となる変動パターンＰ４８又は変動パターンＰ１１９である場合の移動コマ数指定コマンドが「８ＡＨ０２Ｈ（３コマ）」であると仮定する。この場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、データブロック判定テーブルＤＴ４で変動パターンＰ４８又は変動パターンＰ１１９に対応する３個のデータブロックのうち、２番目のデータブロック（移動コマ数「２」とリーチ識別子「１」のデータブロック）を特定する。つまり、対応する変動パターンにおいて同一のオフセット値を読み出すことにより、同じ移動コマ数の場合に特定するデータブロックが同一となることから、図柄変動ゲームの開始から再始動演出が終了するまでの演出内容が同一演出内容となる。本実施形態では、ランプ制御プログラムＲＰにしたがってデータブロック（演出制御データ）を特定するランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、データ特定部として機能する。
【０１３８】
本実施形態においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１６にてデータブロックを特定する際、参照開始位置のデータブロックを最初に参照するデータブロックとし、以降、順に右隣に配置されているデータブロックを参照する。すなわち、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、参照開始位置のデータブロックを先頭とし、変動パターンに対応する行の行頭から行末に向う方向を参照順序としてデータブロックを参照する。
【０１３９】
また、データブロックの参照時、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１５で特定した配置数を最大参照数とし、その最大参照数を上限数として変動パターンに対応する行を参照する。最大参照数とは、変動パターンに対応する行において参照するデータブロックの最大個数を示し、その最大個数は、換言すれば、前記行における参照回数に相当する。例えば、配置数が「３」の場合、参照するデータブロックの最大個数（又は参照回数）は「３」となるので、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、３個のデータブロック、すなわち変動パターンに対応する行に配置されているデータブロックしか参照しない。そして、本実施形態においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、最大参照数分のデータブロックを参照しても適合するデータブロックが存在しない場合、ステップＳ１６においてリーチ時間識別子として「０」を選択（特定）する。リーチ時間識別子「０」は、本実施形態においてリーチ時間ｔ２として最小時間を特定するものである。なお、適合するデータブロックが存在しない場合の発生要因としては、コマンド送信時のバグ発生により、コマンドを正しく受け取れなかった場合やコマンドの欠損などが考えられる。このように適合するデータブロックが存在しない場合に、リーチ時間ｔ２として最小時間を強制的に選択することで、表示演出と発光演出は、殆どの場合にずれが生じることになる。このため、表示演出と発光演出とのずれを目視し得る可能性が高く、バグの発生を発見し易くできる。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、適合するデータブロックが存在しない場合、以降の処理（ステップＳ２０）で再始動時間ｔ３を選択する際、移動コマ数指定コマンドを「８ＡＨ００Ｈ（１コマ）」として再始動時間ｔ３を選択する。
【０１４０】
図１７のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１６でデータブロックを特定したランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、特定したデータブロックから、リーチ時間識別子を特定し、図１４のリーチ時間判定テーブルＤＴ６からリーチ時間ｔ２を読み出す（ステップＳ１７）。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、リーチ識別子が「１」の場合、リーチ時間ｔ２として「７３３６（ｍｓ）」を読み出す。次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに設定されるタイマカウンタＴ１に、ステップＳ１４で読み出した通常変動時間ｔ１とステップＳ１７で読み出したリーチ時間ｔ２の加算値をセットする（ステップＳ１８）。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１７でリーチ時間ｔ２として「７３３６（ｍｓ）」を読み出している場合、タイマカウンタＴ１に、通常変動時間ｔ１としての「１０４００（ｍｓ）」＋リーチ時間ｔ２としての「７３３６（ｍｓ）」＝「１７７３６（ｍｓ）」をセットする。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、第１演出フラグをセットする（ステップＳ１９）。
【０１４１】
次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、移動コマ数指定コマンドの種類に基づき、図１５の再始動時間判定テーブルＤＴ７から再始動時間ｔ３を読み出す（ステップＳ２０）。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、移動コマ数指定コマンドが「８ＡＨ０２Ｈ（３コマ）」の場合、再始動時間ｔ３として「５０２（ｍｓ）を読み出す。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに設定されるタイマカウンタＴ２に、ステップＳ２０で読み出した再始動時間ｔ３をセットし（ステップＳ２１）、再始動演出制御処理を終了する。
【０１４２】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、すなわち通常変動中又はノーマルリーチ変動中の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、タイマカウンタＴ１のカウント値を制御周期分に相当する時間だけ減算する（ステップＳ２２）。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、減算後のタイマカウンタＴ１のカウント値が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出の実行開始時に到達していないので、再始動演出制御処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出の実行開始時に到達し、再始動演出を実行させることから、第１演出フラグをクリアする（ステップＳ２４）。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出の実行開始に伴って、第２演出フラグをセットする（ステップＳ２５）。次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１９に示す再始動演出処理を実行する（ステップＳ２６）。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合も、ステップＳ２６に移行し、再始動演出処理を実行する。
【０１４４】
図１９に示す再始動演出処理にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、タイマカウンタＴ２のカウント値を制御周期分に相当する時間だけ減算する（ステップＳ３０）。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、減算後のタイマカウンタＴ２のカウント値が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光制御を行う（ステップＳ３３）。ステップＳ３３にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動演出用の発光パターンＰＴにしたがって装飾ランプ１６に対してＯＮ信号及びＯＦＦ信号を出力し、装飾ランプ１６を点灯及び消灯させるランプ制御を実行する。また、本実施形態の再始動演出用の発光パターンＰＴは、中列Ｒ２を１コマ分移動させる再始動演出の再始動時間ｔ３内に実行できる時間に設定された１パターンのみ用意しているので、再始動時間ｔ３が２コマ以上移動させる時間に設定される場合には再始動演出用の発光パターンＰＴを繰り返し実行させる。そして、ステップＳ３３で一制御周期分の発光制御を実行したランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１７の再始動演出制御処理に戻って当該処理を終了する。
【０１４５】
一方、ステップＳ３１又はステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ３３で実行していた発光制御を停止する（ステップＳ３４）。発光制御の停止契機を、ステップＳ３１又はステップＳ３２の何れかを肯定判定した時とすることにより、コマンドの送受信ミスが発生した場合や誤ったリーチ時間ｔ２や再始動時間ｔ３を取得したことによって他の制御基板との演出不整合が発生した場合でも発光演出を終了させることが可能となる。そして、発光制御を停止したランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、第２演出フラグをクリアし（ステップＳ３５）、図１７の再始動演出制御処理に戻って当該処理を終了する。
【０１４６】
また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０を入力した場合、ランプ制御用ＲＡＭ３８ｃに再抽選演出の実行を示す第３演出フラグをセットする。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再始動時間ｔ３の経過を契機に第３演出フラグの有無を確認し、第３演出フラグがセットされている場合には再抽選時間ｔ４（本実施形態では４０００ｍｓ）を再抽選用カウンタにセットし、再抽選時間ｔ４の間、再抽選演出を実行させる。すなわち、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再抽選演出用の発光パターンＰＴに基づく発光制御を行う。この発光制御においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再抽選演出用の発光パターンＰＴにしたがって装飾ランプ１６に対してＯＮ信号及びＯＦＦ信号を出力し、装飾ランプ１６を点灯及び消灯させる。再抽選演出中、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、制御周期毎にその制御周期分に相当する時間だけ再抽選用カウンタのカウント値を減算する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、再抽選用カウンタのカウント値が「０（零）」になること、又は全図柄停止コマンドを入力したことの何れかの条件を満たした場合、発光制御を停止する。発光制御を停止したランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、第３演出フラグをクリアし、再抽選演出処理を終了する。
【０１４７】
図２０（ａ）〜（ｃ）は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａによる再始動演出時の制御態様を例示している。
図２０（ａ）は、変動パターンＰ４４に基づき１コマ変動する再始動演出が実行される場合の制御態様を示す。図２０（ａ）に示すように、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１７の再始動演出制御処理により、通常変動時間ｔ１として「１０４００（ｍｓ）」を取得するともにリーチ時間ｔ２として「７００２（ｍｓ）」を取得し、さらに再始動時間ｔ３として「１６８（ｍｓ）」を取得する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始後、通常変動時間ｔ１とリーチ時間ｔ２の加算値である「１７４０２（ｍｓ）」の経過時に、再始動演出の開始に伴って再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出を装飾ランプ１６に実行させる。この場合、再始動演出として１コマ変動が選択されているので、再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出が１回分だけ行われ、図柄変動ゲームが終了する。
【０１４８】
図２０（ｂ）は、変動パターンＰ４６に基づき１コマ変動する再始動演出が実行される場合の制御態様を示す。図２０（ｂ）に示すように、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１７の再始動演出制御処理により、通常変動時間ｔ１として「１０４００（ｍｓ）」を取得するともにリーチ時間ｔ２として「７３３６（ｍｓ）」を取得し、さらに再始動時間ｔ３として「１６８（ｍｓ）」を取得する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始後、通常変動時間ｔ１とリーチ時間ｔ２の加算値である「１７７３６（ｍｓ）」の経過時に、再始動演出の開始に伴って再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出を装飾ランプ１６に実行させる。この場合、再始動演出として１コマ変動が選択されているので、再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出が１回分だけ行われ、図柄変動ゲームが終了する。
【０１４９】
図２０（ｃ）は、変動パターンＰ４６に基づき３コマ変動する再始動演出が実行される場合の制御態様を示す。図２０（ｃ）に示すように、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１７の再始動演出制御処理により、通常変動時間ｔ１として「１０４００（ｍｓ）」を取得するともにリーチ時間ｔ２として「７００２（ｍｓ）」を取得し、さらに再始動時間ｔ３として「５０２（ｍｓ）」を取得する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始後、通常変動時間ｔ１とリーチ時間ｔ２の加算値である「１７４０２（ｍｓ）」の経過時に、再始動演出の開始に伴って再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出を装飾ランプ１６に実行させる。この場合、再始動演出として３コマ変動が選択されているので、再始動演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出が３回分行われ、図柄変動ゲームが終了する。
【０１５０】
図２１（ａ）〜（ｃ）は、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａによる再始動演出及び再抽選演出時の制御態様を例示している。
図２１（ａ）は、再始動グループの変動パターンＰ４４に対応する再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６に基づき１コマ変動する再始動演出と再抽選演出が実行される場合の制御態様を示す。なお、変動パターンＰ１１６で行われる再始動演出の演出内容は、図２０（ａ）に示す変動パターンＰ４４で行われる再始動演出の演出内容と同一内容である。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始後、通常変動時間ｔ１と、リーチ時間ｔ２と、再始動時間ｔ３の加算値である「１７５７０（ｍｓ）」の経過時に、再抽選演出の開始に伴って再抽選演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出を装飾ランプ１６に実行させる。
【０１５１】
図２１（ｂ）は、再始動グループの変動パターンＰ４６に対応する再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１７に基づき１コマ変動する再始動演出と再抽選演出が実行される場合の制御態様を示す。なお、変動パターンＰ１１７で行われる再始動演出の演出内容は、図２０（ｂ）に示す変動パターンＰ４６で行われる再始動演出の演出内容と同一内容である。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始後、通常変動時間ｔ１と、リーチ時間ｔ２と、再始動時間ｔ３の加算値である「１７９０４（ｍｓ）」の経過時に、再抽選演出の開始に伴って再抽選演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出を装飾ランプ１６に実行させる。
【０１５２】
図２１（ｃ）は、再始動グループの変動パターンＰ４６に対応する再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１７に基づき３コマ変動する再始動演出と再抽選演出が実行される場合の制御態様を示す。なお、変動パターンＰ１１７で行われる再始動演出の演出内容は、図２０（ｃ）に示す変動パターンＰ４６で行われる再始動演出の演出内容と同一内容である。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始後、通常変動時間ｔ１と、リーチ時間ｔ２と、再始動時間ｔ３の加算値である「１７９０４（ｍｓ）」の経過時に、再抽選演出の開始に伴って再抽選演出用の発光パターンＰＴに基づく発光演出を装飾ランプ１６に実行させる。
【０１５３】
本実施形態では、図１８のオフセット値算出処理により、再始動演出の演出内容が同一内容となる再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンの場合に、同一のオフセット値を読み出すようにオフセットテーブルＤＴ９の読み出し位置を演算している。このため、再始動演出の演出内容が同一内容となる変動パターンにおいて、再始動演出に係る演出制御データの共有化が図られる。そして、図１８のオフセット値算出処理では、変動パターン指定コマンドをもとに所定の演算を行い、変動パターンに対するオフセット値の読み出し規則が構築される。
【０１５４】
また、本実施形態では、データ参照規則テーブルＤＴ８を構築し、図１７の再始動演出制御処理のステップＳ１５で特定したデータブロックの配置数をデータブロック参照時の規則とし、ステップＳ１６でデータブロックを特定させている。この規則により、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、最大参照数に相当するデータブロックを参照しても、適合するデータブロック（移動コマ数指定コマンドの種類に相当するデータブロック）が存在しない場合、他の変動パターンから適合するデータブロックを探し出してしまうなどの不具合を解消し得る。
【０１５５】
変動パターンには、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間（ゲーム全体の時間）が対応付けられており、この変動時間をもとに主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは全図柄停止コマンドを出力する。そして、変動時間は、変動パターン毎に異なっている。このため、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、他の変動パターンのデータブロックを特定し、演出を実行させてしまうと、今回の図柄変動ゲームにおいて選択されている変動パターンの変動時間とずれが生じる可能性があり、演出の整合が図れなくなってしまう。例えば、図２０（ｂ），（ｃ）に示す変動時間「１７９０４（ｍｓ）」の変動パターンＰ４６と移動コマ数「３」が指示されている場合に、変動パターンＰ４９に配置されている移動コマ数「３」のデータブロックを特定すると、変動時間は、１０４００ｍｓ（通常変動時間ｔ１）＋７３３６ｍｓ（リーチ時間ｔ２）＋５０２ｍｓ（再始動時間ｔ３）＝１８２３８ｍｓとなる。そして、この場合には、本来特定すべきデータブロックのリーチ時間識別子「１」に対応するリーチ時間ｔ２（７００２ｍｓ）に対して、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが演出開始時期を制御する上で時間計測に用いるリーチ時間ｔ２が長くなっている。したがって、演出表示装置Ｈ２の表示内容では既に図柄が仮停止状態で停止表示され、再始動演出が開始されているにも拘らず、装飾ランプ１６ではノーマルリーチ変動用の発光演出が実行され、遅れて再始動演出用の発光演出が開始することになり、整合の図れていない演出が行われていることになる。なお、本実施形態においてデータブロック判定テーブルＤＴ４、通常変動時間判定テーブルＤＴ５、リーチ時間判定テーブルＤＴ６及び再始動時間判定テーブルＤＴ７は、変動パターンに対応付けられるデータブロックの全てにおいて変動時間が同じとなるように構築されている。
【０１５６】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）同じ演出内容で再始動演出を行う再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００と再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０において、同一のオフセット値を読み出し得るようにオフセットテーブルＤＴ９の読み出し規則を設定した。このため、同一演出内容の再始動演出を行う異なる変動パターンにおいて、個別に再始動演出に係る制御データをランプ制御用ＲＯＭ３８ｂに記憶する必要がなく、その制御データを共通して使用させることができる。したがって、ランプ制御基板３８の記憶領域を圧迫することなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化することができる。
【０１５７】
（２）各変動パターン指定コマンドの下位バイトに所定の数値を加算又は減算することにより、同じ演出内容で再始動演出を行う変動パターンにおけるオフセット値の読み出し位置が同一となるように演算する。このため、同じ演出内容で再始動演出を行う変動パターンにおいて、オフセットテーブルＤＴ９から確実に同じオフセット値を読み出すことができる。
【０１５８】
（３）また、オフセット値算出処理にてオフセット値の読み出し位置を演算することにより、再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００の場合にオフセット値を読み出すオフセットテーブルと、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合にオフセット値を読み出すオフセットテーブルを共通化することができる。すなわち、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、単一のオフセットテーブルＤＴ９を記憶すれば良い。したがって、ランプ制御基板３８の記憶領域の圧迫をさらに抑制することができる。
【０１５９】
（４）また、オフセット値算出処理では、再始動グループの変動パターン数と再始動再抽選グループの変動パターン数が異なる場合であっても、対応する変動パターン同士でオフセット値の読み出し位置が同一となるように演算する。すなわち、非対応変動パターンのオフセット値を読み出さないように読み出し位置を演算する。したがって、同じ演出内容で再始動演出を行う変動パターンにおいて、オフセットテーブルＤＴ９から確実に同じオフセット値を読み出すことができる。なお、本実施形態では、再始動演出で確変大当り図柄が導出されている場合には、改めて確変大当り図柄を導出する再抽選演出を行わない。このため、再始動再抽選グループの変動パターンにおいてオフセット値を読み出す際に、確変大当りとなる変動パターンＰ４５，Ｐ１００（非対応変動パターン）のオフセット値を読み出してしまうと、再始動演出で確変大当り図柄が導出された後に再抽選演出が行われることになる。このようなことから、オフセット値算出処理において変動パターンに応じた所定の数値を変動パターン指定コマンドの下位バイトに加算又は減算することにより、想定外の再抽選演出が行われないようになっている。
【０１６０】
（５）また、オフセット値算出処理にて変動パターンに応じて所定の数値を変動パターン指定コマンドの下位バイトに加算又は減算する。これにより、対応する変動パターンの変動パターン指定コマンドの上位バイト及び下位バイトの整合が図られていない場合であっても、対応する変動パターン同士でオフセット値の読み出し位置が同一となるように演算できる。その結果、変動パターン指定コマンドを連続した番号で管理することができる。
【０１６１】
（６）変動パターン毎のデータブロックの配置数を定めたデータ参照規則テーブルＤＴ８を設けることにより、データブロックの配置数が異なる変動パターンを同じデータブロック判定テーブルＤＴ４に設定する場合でも、従来のようにブランクデータを設定する必要がない。すなわち、従来の演出パターン振分テーブルでは、ブランクデータを設定することにより、全ての変動パターンに対して振分けた演出パターンの数を一致させ、データの参照範囲が同じとなるように設定していた。そして、従来は、ブランクデータの設定によってデータの参照範囲を同じにすることで、誤ったデータを参照しないように規制を掛けていた。これに対し、本実施形態では、データ参照規則テーブルＤＴ８を別途テーブル化して記憶させておくので、データを参照する際にはデータ参照規則テーブルＤＴ８に基づき参照範囲を特定できる。これにより、データブロックの配置数が異なる変動パターンを同じデータブロック判定テーブルＤＴ４に設定する場合でも、ブランクデータを設定しないことで記憶領域を圧迫することなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化することができる。
【０１６２】
（７）オフセットテーブルＤＴ９を設け、データブロックの参照開始位置を特定し得るようにした。これにより、データブロック判定テーブルＤＴ４上、ブランクデータの設定がなされておらず、１つの変動パターンに対するデータブロックの配置数が互いに異なっていたとしても、参照すべきデータブロックを確実に特定することができる。
【０１６３】
（８）再始動演出の再始動時間ｔ３として最も短い再始動時間ｔ３内に実行できる時間に設定された再始動演出用の発光パターンＰＴを１パターンのみ用意し、再始動時間ｔ３に応じて発光パターンＰＴを繰り返し実行させるようにした。このため、再始動時間ｔ３の種類毎に発光パターンを設ける必要がなく、ランプ制御基板３８の記憶領域の削減に貢献し得る。
【０１６４】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態を図２２〜図２４にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態は、既に説明した実施形態と同一構成は同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１６５】
本実施形態では、図２２（ａ），（ｂ）に示すように、再始動グループに対応する変動パターンの場合に専用使用されるデータ参照規則テーブルＤＴ８ａと、再始動再抽選グループに対応する変動パターンの場合に専用使用されるデータ参照規則テーブルＤＴ８ｂが構築されている。また、本実施形態では、図２３（ａ），（ｂ）に示すように、再始動グループに対応する変動パターンの場合に専用使用されるオフセットテーブルＤＴ９ａと、再始動再抽選グループに対応する変動パターンの場合に専用使用されるオフセットテーブルＤＴ９ｂが構築されている。
【０１６６】
本実施形態において再始動グループに属する変動パターン数と再始動再抽選グループに属する変動パターン数は、第１の実施形態と同様に異なる数に設定されている。具体的には、再始動グループには５７種類の変動パターンＰ４４〜Ｐ１００が属している一方で、再始動再抽選グループには５５種類の変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０が属している。
【０１６７】
そして、本実施形態において図２２（ａ）のデータ参照規則テーブルＤＴ８ａ及び図２３（ａ）のオフセットテーブルＤＴ９ａは、再始動グループに属する変動パターン数に対応する数に一致する５７個のデータによって構築されている。その一方で、本実施形態において図２２（ｂ）のデータ参照規則テーブルＤＴ８ｂ及び図２３（ａ）のオフセットテーブルＤＴ９ｂは、再始動再始動グループに属する変動パターン数に対応する数に一致する５５個のデータによって構築されている。すなわち、再始動再抽選用のデータ参照規則テーブルＤＴ８ｂ及びオフセットテーブルＤＴ９ｂのデータ数は、非対応変動パターンとなる変動パターンＰ４５，Ｐ１００に係るデータの分だけ、再始動用のデータ参照規則テーブルＤＴ８ａ及びオフセットテーブルＤＴ９ａよりも少なくなっている。
【０１６８】
次に、本実施形態において図１７に示す再始動演出制御処理のステップＳ１６で実行されるオフセット値算出処理について図２４にしたがって説明する。なお、図１７に示す再始動演出制御処理で行われる各処理は、ステップＳ１６のオフセット値算出処理を除き、第１の実施形態と同一である。
【０１６９】
オフセット値算出処理にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが、変動パターンＰ１〜Ｐ１２８の何れかであるかを判定する（ステップＳ４０）。ステップＳ４０にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４０の処理により、まず変動パターン指定コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であるか、又は「８１Ｈ」であるかを分別している（図６の変動パターン表を参照）。
【０１７０】
次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合、その変動パターンが変動パターンＰ４４〜Ｐ１００の何れかであるかを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４１の処理により、再始動グループの変動パターンであるか、再始動再抽選グループの変動パターンであるか、又はそれ以外の変動パターンであるかを分別している。
【０１７１】
次に、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトから「２ＢＨ」を減算する（ステップＳ４２）。例えば、変動パターンＰ４４の場合であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＢＨ」の下位バイト「２ＢＨ」から「２ＢＨ」を減算し、変動パターンＰ４５であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＣＨ」の下位バイト「２ＣＨ」から「２ＢＨ」を減算する。
【０１７２】
そして、ステップＳ４２においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４２の演算結果をもとに、再始動用のオフセットテーブルＤＴ９ａからオフセット値を読み出す。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４２の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＢＨ」の下位バイト「２ＢＨ」から「２ＢＨ」を減算している場合、演算結果である「００Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ａの先頭アドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、先頭アドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図２３（ａ）に示すように「０」を読み出す。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４２の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＣＨ」の下位バイト「２ＣＨ」から「２ＢＨ」を減算している場合、演算結果である「０１Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ａの先頭アドレスから数えて２番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、２番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図２３（ａ）に示すように「２」を読み出す。
【０１７３】
一方、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４１の判定結果が否定の場合、その変動パターンが変動パターンＰ１１６以上の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４３の処理により、変動パターンが再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１２８の何れかであるか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、今回、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンは再始動演出を行わない変動パターンであることから、オフセット値算出処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ４３の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトから「７３Ｈ」を減算する（ステップＳ４４）。例えば、変動パターンＰ１１６の場合であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７３Ｈ」の下位バイト「７３Ｈ」から「７３Ｈ」を減算し、変動パターンＰ１１７であれば、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７４Ｈ」の下位バイト「７４Ｈ」から「７３Ｈ」を減算する。
【０１７５】
そして、ステップＳ４４においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４４の演算結果をもとに、再始動再抽選用のオフセットテーブルＤＴ９ｂからオフセット値を読み出す。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４４の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７３Ｈ」の下位バイト「７３Ｈ」から「７３Ｈ」を減算している場合、演算結果である「００Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ｂの先頭アドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、先頭アドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図２３（ｂ）に示すように「０」を読み出す。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４４の処理にて変動パターン指定コマンド「８０Ｈ７４Ｈ」の下位バイト「７４Ｈ」から「７３Ｈ」を減算している場合、演算結果である「０１Ｈ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ｂの先頭アドレスから数えて２番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、２番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図２３（ｂ）に示すように「４」を読み出す。
【０１７６】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合、その変動パターンが変動パターンＰ１２９〜Ｐ２３９の何れかであるかを判定する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、オフセット値算出処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４５の判定結果が肯定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、その変動パターンが変動パターンＰ１７１以下の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドから、指示されている変動パターンの種類を特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４６の処理により、再始動再抽選グループの変動パターンであるか、又は再始動グループの変動パターンを除くそれ以外の変動パターンであるかを分別している。この判定結果が否定の場合、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、今回、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンは再始動演出を行わない変動パターンであることから、オフセット値算出処理を終了する。
【０１７８】
一方、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４６の判定結果が肯定の場合、変動パターン指定コマンドを構成する２バイトの制御データのうち、下位バイトに「０ＤＨ」を加算する（ステップＳ４７）。例えば、変動パターンＰ１２９の場合であれば、変動パターン指定コマンド「８１Ｈ００Ｈ」の下位バイト「００Ｈ」に「０ＤＨ」を加算し、変動パターンＰ１３０であれば、変動パターン指定コマンド「８１Ｈ０１Ｈ」の下位バイト「０１Ｈ」に「０ＤＨ」を加算する。
【０１７９】
そして、ステップＳ４７にてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４７の演算結果をもとに再始動再抽選用のオフセットテーブルＤＴ９ｂからオフセット値を読み出す。例えば、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４７の処理にて変動パターン指定コマンド「８１Ｈ００Ｈ」の下位バイト「００Ｈ」に「０ＤＨ」を加算している場合、演算結果である「０ＤＨ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ｂの先頭アドレスから数えて１４番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、１４番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図２３（ｂ）に示すように「１１２」を読み出す。また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ４７の処理にて変動パターン指定コマンド「８１Ｈ０１Ｈ」の下位バイト「０１Ｈ」に「０ＤＨ」を加算している場合、演算結果である「０ＥＨ」からオフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ｂの先頭アドレスから数えて１５番目のアドレスを特定する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、１５番目のアドレスに格納されているオフセット値、すなわちこの例の場合は図２３（ｂ）に示すように「１２８」を読み出す。
【０１８０】
このようなオフセット値算出処理によれば、予め対応付けた変動パターン、すなわち同一演出内容で再始動演出を行う再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンでは、同一のオフセット値の読み出しが可能となる。例えば、変動パターンＰ４４の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ４２でオフセット値の読み出し位置として再始動用のオフセットテーブルＤＴ９ａの先頭アドレスが特定されることにより、オフセット値「０」を読み出す。一方で、変動パターンＰ４４と対応する変動パターンＰ１１６の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ４４でオフセット値の読み出し位置として再始動再抽選用のオフセットテーブルＤＴ９ａの先頭アドレスが特定されることにより、オフセット値「０」を読み出す。つまり、変動パターンＰ４４と変動パターンＰ１１６では、オフセット値の読み出し位置として各オフセットテーブルＤＴ９ａ，ＤＴ９ｂの先頭アドレスが特定されるので、読み出すオフセット値は何れも「０」となる。
【０１８１】
一方、例えば変動パターンＰ６１の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ４２でオフセット値の読み出し位置として再始動用のオフセットテーブルＤＴ９ａの１８番目のアドレスが特定されることにより、オフセット値「１６２」を読み出す。一方で、変動パターンＰ６１と対応する変動パターンＰ１３２の場合には、オフセット値算出処理のステップＳ４７でオフセット値の読み出し位置として再始動再抽選用のオフセットテーブルＤＴ９ｂの１７番目のアドレスが特定されることにより、オフセット値「１６２」を読み出す。つまり、変動パターンＰ６１と変動パターンＰ１３２では、オフセット値の読み出し位置としてオフセットテーブルＤＴ９ａの１８番目のアドレスとオフセットテーブルＤＴ９ｂの１７番目のアドレスがそれぞれ特定されるので、読み出すオフセット値は何れも「１６２」となる。
【０１８２】
また、本実施形態において図１７に示す再始動演出制御処理のステップＳ１５の処理は、前述したオフセット値算出処理と同様に、変動パターンに応じて各別に構築したデータ参照規則テーブルＤＴ８ａ，ＤＴ８ｂをもとにデータブロックの配置数が特定される。すなわち、再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００の場合には、図２２（ａ）のデータ参照規則テーブルＤＴ８ａからデータブロックの配置数が特定される。また、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合には、図２２（ｂ）のデータ参照規則テーブルＤＴ８ａからデータブロックの配置数が特定される。
【０１８３】
なお、本実施形態において、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａによる再始動演出時の制御態様、及び再始動演出及び再抽選演出時の制御態様は、何れも第１の実施形態と同様である。
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１），（２），（３）〜（８）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
【０１８４】
（９）再始動グループの変動パターンＰ４４〜Ｐ１００の場合にオフセット値を読み出す専用のオフセットテーブルＤＴ９ａと、再始動再抽選グループの変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７０の場合にオフセット値を読み出す専用のオフセットテーブルＤＴ９ｂを設けた。そして、オフセット値算出処理において、同じ演出内容で再始動演出を行う変動パターンにおいて同一のオフセット値を読み出し得るように、各オフセットテーブルＤＴ９ａ，ＤＴ９ｂの読み出し位置を演算する。このため、同じ演出内容で再始動演出を行う変動パターンにおいて、別々のオフセットテーブルＤＴ９ａ，ＤＴ９ｂから確実に同じオフセット値を読み出すことができる。また、オフセット値算出処理に係る制御プログラムを簡素化できる。
【０１８５】
（第３の実施形態）
次に、本発明を具体化した第３の実施形態を図２５〜図２９にしたがって説明する。
本実施形態では、再始動グループの変動パターンを変動パターンＰ４４〜Ｐ１００の５７種類とし、再始動再抽選グループの変動パターンを変動パターンＰ１１６〜Ｐ１７２の５７種類としている。すなわち、再始動グループの変動パターン数と再始動再抽選グループの変動パターン数を同数とし、再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンを全て１対１の関係となるように対応付けている。
【０１８６】
そして、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り演出用の変動パターン振分テーブルとして、図２５に示す非確変大当りの場合と確変大当りの場合とで共通の変動パターン振分テーブルＤＴ１ａが記憶されている。このため、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定で大当りを決定した際に変動パターンを決定する時には大当り図柄が確変大当り図柄であるか又は非確変大当り図柄であるかに関係なく大当り演出用の変動パターン振分テーブルＤＴ１ａの中から１つの変動パターンを決定する。
【０１８７】
このように再始動グループの変動パターン数と再始動再抽選グループの変動パターン数を同数とし、各グループの変動パターンを全て１対１の関係とすることにより、各変動パターンに対する演出パターン（移動コマ数）の対応付けは図２６に示すようになる。すなわち、第１の実施形態及び第２の実施形態の対応付け（図９）とは異なり、対応付けられた再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンに対し、単数又は複数の演出パターン（移動コマ数）が対応付けられることになる。
【０１８８】
また、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、図２７に示すデータブロック特定テーブルＤＴ４ａと、図２８に示すデータ参照規則テーブルＤＴ８ｃと、図２９に示すオフセットテーブルＤＴ９ｃが記憶される。これらのデータブロック特定テーブルＤＴ４ａと、データ参照規則テーブルＤＴ８ｃと、オフセットテーブルＤＴ９ｃは、再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンとで共有化される単一のテーブルとして構築されている。
【０１８９】
また、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、第１の実施形態及び第２の実施形態と同様に図１７の再始動演出制御処理と図１９に示す再始動演出処理を実行する。そして、本実施形態においてランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図１７の再始動演出制御処理のステップＳ１６においてオフセット値を算出する場合、第２の実施形態で説明した図２４に示すオフセット値算出処理を実行する。これにより、本実施形態においてもランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、対応付けられた再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンにおいて同じオフセット値を取得することが可能となる。すなわち、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、対応付けられた再始動グループの変動パターンと再始動再抽選グループの変動パターンにおいて、同一演出内容の再始動演出を実行させることが可能となる。本実施形態において図２４のオフセット値算出処理を行う場合は、ステップＳ４６の処理で「変動パターンＰ１７３以下か否か」を判定することになる。
【０１９０】
なお、本実施形態において、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａによる再始動演出時の制御態様、及び再始動演出及び再抽選演出時の制御態様は、何れも第１の実施形態及び第２の実施形態と同様である。
【０１９１】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（３），（５）〜（８）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１０）再始動グループの変動パターン数と再始動再抽選グループの変動パターン数を同一に設定することにより、オフセットテーブルＤＴ９ｃの構成を簡素化できる。また、第２の実施形態と同様のオフセット値算出処理を実行することにより、対応する変動パターンにおいて同一のオフセット値を読み出すことができるので、オフセット値算出処理に係る制御プログラムを簡素化できる。
【０１９２】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
○  各実施形態において、再始動グループの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの下位バイトを「００Ｈ」から始まるように設定しても良い。そして、再始動再抽選グループの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの上位バイトを再始動グループの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの上位バイトと異なる値に設定した上で、下位バイトを「００Ｈ」から始まるように設定しても良い。すなわち、図１８及び図２４のオフセット値算出処理のように下位バイトに対して所定の数値を加減算することなく、予め対応する変動パターンの変動パターン指定コマンドの下位バイトを同値に設定しておいても良い。
【０１９３】
○  各実施形態において、変動パターン指定コマンドをもとにオフセット値を直接読み出すようにオフセットテーブルの読み出し規則を定めても良い。例えば、第１の実施形態において、変動パターン指定コマンド「８０Ｈ２ＢＨ」の変動パターンＰ４４であれば、オフセットテーブルＤＴ９の先頭アドレスを読み出すというように規則を定めておいても良い。
【０１９４】
○  各実施形態は、ランプ制御基板３８に具体化したが、表示制御基板３７や音声制御基板３９で具体化しても良い。すなわち、表示制御基板３７や音声制御基板３９に、表示演出や音声演出を制御するためのデータブロック判定テーブル、データ参照規則テーブル、オフセットテーブルなどの各テーブルを記憶し、演出の制御を行うようにしても良い。
【０１９５】
○  各実施形態において、データブロック判定テーブルを複数に分割して構築しても良い。
○  各実施形態において、１つのデータブロックは移動コマ数とリーチ識別子の２つのデータで構築したが、３以上のデータで１つのデータブロックを構築しても良い。
【０１９６】
○  各実施形態において、データブロック判定テーブルは変動パターンに対応する演出パターン（演出内容）毎に単一の演出制御データのみで構築しても良い。
○  各実施形態において、データブロックは、時間を示すデータに代えて又は加えて、演出の種類を示す演出態様のデータを含めて構築しても良い。また、演出を制御する制御データ自体を設定しても良い。また、実施形態では、再始動演出に具体化したが、その他の演出に係るデータでデータブロックを構築しても良い。また、データブロックには、リーチ時間ｔ２などの時間そのものを設定しても良い。さらに、実施形態において、通常変動時間ｔ１とリーチ時間ｔ２をまとめて一つの時間として設定しても良い。
【０１９７】
○  各実施形態において、ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂに記憶したデータブロック判定テーブルなどの各テーブルを統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶し、統括制御用ＣＰＵ３６ａからランプ制御用ＣＰＵ３８ａに指示コマンドを出力するようにしても良い。
【０１９８】
○  各実施形態において、全ての変動パターンに対して複数のデータブロックを配置しても良い。
○  各実施形態において、再始動グループに属する変動パターン数、及び再始動再抽選グループに属する変動パターン数を変更しても良い。
【０１９９】
○  各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａが選択対象とする変動パターン数、統括制御用ＣＰＵ３６ａが選択対象とする演出パターン数及び各時間を変更しても良い。また、通常変動時間ｔ１を２種類以上に設定しても良い。
【０２００】
○  各実施形態において、確変状態の付与条件を変更しても良い。例えば、確変突入率を２分の１や、３分の２に設定しても良い。また、確変状態の付与期間（図柄変動ゲームの回数）を、例えば１００００回の図柄変動ゲームが終了するまでというようにゲームの回数を変更しても良い。
【０２０１】
○  各実施形態において、適合するデータブロックが存在しない場合には、リーチ時間ｔ２が最大時間となるリーチ時間識別子「１９」を選択しても良い。このように適合するデータブロックが存在しない場合は、リーチ時間ｔ２が最小時間となるリーチ時間識別子「０」、又は最大時間となるリーチ時間識別子「１９」を選択すれば、表示演出と発光演出がずれ易くなり、バグの発生を発見し易くなる。
【０２０２】
○  各実施形態において、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、コマンドを正しく受け取れなかった場合やコマンドの欠損が生じ、ステップＳ１６で適合するデータブロックが存在せずにステップＳ２０で再始動時間ｔ３を選択する際、移動コマ数指定コマンドが再始動時間判定テーブルＤＴ７に含まれる値であれば当該コマンドをそのまま適用し、再始動時間ｔ３を選択しても良い。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、前記移動コマ数指定コマンドが再始動時間判定テーブルＤＴ７に含まれない値の場合に移動コマ数指定コマンドを「８ＡＨ００Ｈ（１コマ）」として再始動時間ｔ３を選択しても良い。なお、実施形態及び本別例にて移動コマ数指定コマンドを強制的に選択する場合、そのコマンドとしては、再始動時間ｔ３が最小時間となる「８ＡＨ００Ｈ（１コマ）」又は最大時間となる「８ＡＨ１２Ｈ（１９コマ）」が好ましく、その他のコマンドでも良い。
【０２０３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄変動ゲームの変動時間及び該ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するコマンド出力部とを有する主制御手段と、前記図柄変動ゲームで実行される具体的な演出内容を特定し得る演出パターンを前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに基づき、複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した前記変動パターンと前記演出パターン選択部が選択した演出パターンとに基づいて、実行すべき演出内容データを特定するデータ特定部とを有する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記複数種類の変動パターンは、前記演出態様が同一となる複数のグループに分類可能であって、前記複数のグループのうち、１つのグループに属する変動パターンの演出態様は他のグループに属する変動パターンの演出態様の一部と共通する共通演出により構成され、グループ間において同一内容の共通演出を含む変動パターン同士が予め対応付けられており、前記演出制御手段は、前記演出パターン選択部が選択し得る前記演出パターンと該演出パターンに対応する前記演出内容データとからなるデータブロックを変動パターン毎に単数又は複数配置して構成される演出データ特定テーブルを記憶する演出データ特定テーブル記憶部と、前記演出データ特定テーブルにおいて前記変動パターン毎に配置した前記データブロックのうち、先頭に配置したデータブロックを特定するための先頭オフセット値を、前記変動パターン毎に設定して構成されるオフセットテーブルを記憶するオフセットテーブル記憶部と、を有し、前記データ特定部は、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに対応する先頭オフセット値を前記オフセットテーブルから読み出し、その読み出した先頭オフセット値に応じて前記演出データ特定テーブルにおけるデータブロックの参照開始位置を特定し、その参照開始位置から予め定めた参照順序にしたがって前記演出データ特定テーブルに配置されたデータブロックを参照し、前記演出パターン選択部が選択した演出パターンが含まれるデータブロックを判定することで該データブロックに含まれる演出内容データを特定し、前記先頭オフセット値を読み出す際には、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて同一の先頭オフセット値を読み出すように、前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする遊技機。
【０２０４】
（ロ）前記変動パターン選択部が選択対象とする前記複数種類の変動パターンには、前記演出パターン選択部の選択対象となる演出パターン数が相違するものが含まれており、前記演出制御手段は、前記演出データ特定テーブルにおける変動パターン毎の前記データブロックの配置数を定めた配置数特定テーブルを記憶する配置数特定テーブル記憶部をさらに有し、前記データ特定部は、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに基づいて前記配置数特定テーブルから前記データブロックの配置数を判定して最大参照数を特定し、その最大参照数を上限数として前記先頭オフセット値をもとに特定した参照開始位置から前記演出データ特定テーブルに配置されたデータブロックを参照することを特徴とする前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０２０５】
（ハ）前記変動パターンの演出態様が共通演出により構成される変動パターンが属する前記１つのグループには、他のグループよりも多い数の変動パターンが属しているとともに、前記他のグループに属する変動パターンと対応付けられていない非対応変動パターンが属しており、前記オフセットテーブル記憶部には、前記データ特定部が前記先頭オフセット値を読み出す際に共通使用し、かつ前記非対応変動パターンに対応する先頭オフセット値を設定した単一のオフセットテーブルが記憶されており、前記データ特定部は、前記他のグループに属する変動パターンの前記先頭オフセット値を読み出す際には前記非対応変動パターンの前記先頭オフセット値を読み出さないように前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする前記技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０２０６】
（ニ）前記変動パターンの演出態様が共通演出により構成される変動パターンが属する前記１つのグループには、他のグループよりも多い数の変動パターンが属しているとともに、前記他のグループに属する変動パターンと対応付けられていない非対応変動パターンが属しており、前記オフセットテーブル記憶部には、前記１つのグループに属する変動パターンの場合に前記データ特定部が前記先頭オフセット値を読み出す際に使用する第１のオフセットテーブルと、前記他のグループに属する変動パターンの場合に前記データ特定部が前記先頭オフセット値を読み出す際に使用する第２のオフセットテーブルとが記憶されており、前記非対応変動パターンに対応する先頭オフセット値は、前記第２のオフセットテーブルに設定されておらず、前記第１のオフセットテーブルのみに設定されていることを特徴とする前記技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０２０７】
（ホ）前記演出内容データには、前記図柄変動ゲームで実行される特定の演出に係る演出態様及び演出時間のうち少なくともいずれか一方が定められていることを特徴とする前記技術的思想（イ）〜（ニ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２０８】
（ヘ）前記演出内容データは、前記演出パターン選択部が選択した演出パターンに基づく演出内容を実行するまでの演出時間を規定する情報であり、前記演出制御手段は、前記データ特定部が特定した前記演出時間に基づき、前記演出内容の開始を制御することを特徴とする前記技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【０２０９】
（ト）前記主制御手段は、遊技機全体を制御する主制御基板であり、前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲームを表示する表示装置の表示制御、発光装置の発光制御、及び音声出力装置の音声制御を実行する複数の副制御基板と、前記主制御基板と前記副制御基板の間に接続されるとともに各副制御基板を統括して制御する統括制御基板であって、前記演出パターン選択部は前記統括制御基板に設けられている一方で、前記演出データ特定テーブル記憶部、前記データ特定部及び前記配置数特定テーブル記憶部は前記副制御基板に設けられていることを特徴とする前記技術的思想（イ）〜（ヘ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２１０】
（チ）図柄変動ゲームの変動時間及び該ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力するコマンド出力部とを有する主制御手段と、前記図柄変動ゲームで実行される前記演出態様の具体的な演出内容を前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに基づき選択する演出内容選択部と、前記変動パターン選択部が選択した前記変動パターンと前記演出内容選択部が選択した演出内容とに基づいて、実行すべき演出内容に対応する演出制御データを特定するデータ特定部とを有する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記複数種類の変動パターンは、前記演出態様が同一となる複数のグループに分類可能であって、前記複数のグループのうち、１つのグループに属する変動パターンの演出態様は他のグループに属する変動パターンの演出態様の一部と共通する共通演出により構成され、それらグループ間において同一内容の共通演出を含む変動パターン同士が予め対応付けられており、前記演出制御手段は、前記共通演出の演出制御データを、変動パターン毎に単数又は複数配置して構成される演出データ特定テーブルを記憶する演出データ特定テーブル記憶部と、前記演出データ特定テーブルにおいて前記変動パターン毎に配置した前記共通演出の演出制御データのうち、先頭に配置した演出制御データを特定するための先頭オフセット値を、前記変動パターン毎に設定して構成されるオフセットテーブルを記憶するオフセットテーブル記憶部と、を有し、前記データ特定部は、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに対応する先頭オフセット値を前記オフセットテーブルから読み出し、その読み出した先頭オフセット値に応じて前記演出データ特定テーブルに配置される前記共通演出の演出制御データを参照し、前記演出内容選択部が選択した演出内容に対応する演出制御データを特定し、前記先頭オフセット値を読み出す際には、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて同一の先頭オフセット値を読み出すように前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする遊技機。
【０２１１】
（リ）前記変動パターン選択部が選択対象とする前記複数種類の変動パターンには、前記演出内容選択部の選択対象となる演出内容数が相違するものが含まれており、前記演出制御手段は、前記演出データ特定テーブルにおける変動パターン毎の前記演出制御データの配置数を定めた配置数特定テーブルを記憶する配置数特定テーブル記憶部をさらに有し、前記データ特定部は、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンに基づいて前記配置数特定テーブルから前記演出制御データの配置数を判定して最大参照数を特定し、その最大参照数を上限数として前記先頭オフセット値をもとに特定した参照開始位置から前記演出データ特定テーブルに配置された演出制御データを参照することを特徴とする前記技術的思想（チ）に記載の遊技機。
【０２１２】
（ヌ）前記データ特定部は、前記先頭オフセット値を読み出す際、前記変動パターン指定コマンドの下位バイトに所定の数値を加算又は減算することにより、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて同一の先頭オフセット値を読み出すための前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする前記技術的思想（チ）又は（リ）に記載の遊技機。
【０２１３】
（ル）前記同一内容の共通演出を含む変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトは同値に設定されており、前記データ特定部は、前記先頭オフセット値を読み出す際、前記変動パターン指定コマンドの下位バイトをもとに、前記同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて同一の先頭オフセット値を読み出すための前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする前記技術的思想（チ）又は（リ）に記載の遊技機。
【０２１４】
（ヲ）前記変動パターンの演出態様が共通演出により構成される変動パターンが属する前記１つのグループには、他のグループよりも多い数の変動パターンが属しているとともに、前記他のグループに属する変動パターンと対応付けられていない非対応変動パターンが属しており、前記オフセットテーブル記憶部には、前記データ特定部が前記先頭オフセット値を読み出す際に共通使用し、かつ前記非対応変動パターンに対応する先頭オフセット値を設定した単一のオフセットテーブルが記憶されており、前記データ特定部は、前記先頭オフセット値を読み出す際、前記変動パターン指定コマンドの下位バイトに所定の数値を加算又は減算することにより、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいて加算後又は減算後の数値を同値とし、その値を同一の先頭オフセット値を読み出すための前記オフセットテーブルの読み出し位置として演算することを特徴とする前記技術的思想（ヌ）に記載の遊技機。
【０２１５】
（ワ）前記変動パターンの演出態様が共通演出により構成される変動パターンが属する前記１つのグループには、他のグループよりも多い数の変動パターンが属しているとともに、前記他のグループに属する変動パターンと対応付けられていない非対応変動パターンが属しており、前記オフセットテーブル記憶部には、前記１つのグループに属する変動パターンの場合に前記データ特定部が前記先頭オフセット値を読み出す際に使用する第１のオフセットテーブルと、前記他のグループに属する変動パターンの場合に前記データ特定部が前記先頭オフセット値を読み出す際に使用する第２のオフセットテーブルとが記憶されており、前記データ特定部は、前記先頭オフセット値を読み出す際、前記変動パターン指定コマンドの下位バイトに所定の数値を加算又は減算することにより、同一内容の共通演出を含む変動パターンにおいてそれぞれのオフセットテーブルから同一の先頭オフセット値を読み出すための前記オフセットテーブルの読み出し位置を演算することを特徴とする前記技術的思想（ヌ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１６】
Ｐ１〜Ｐ２９３…変動パターン、ＤＴ４，ＤＴ４ａ…データブロック判定テーブル、ＤＴ８，ＤＴ８ａ，ＤＴ８ｂ，ＤＴ８ｃ…データ参照規則テーブル、ＤＴ９，ＤＴ９ａ，ＤＴ９ｂ，ＤＴ９ｃ…オフセットテーブル、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３８…ランプ制御基板、３８ａ…ランプ制御用ＣＰＵ、３８ｂ…ランプ制御用ＲＯＭ、３８ｃ…ランプ制御用ＲＡＭ、３９…音声制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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