(57)【要約】【課題】生体の育成に関する情報を客観的かつ効率的に収集して、育成の成果を向上させるとともに、育成そのものを楽しむことのできる技術を提供する。【解決手段】生体の育成環境を表す環境情報９０を取得するセンサモジュール４と、センサモジュール４により取得された環境情報９０を育成レシピ情報９として記憶する記憶装置３１と、センサモジュール４により取得された環境情報９０によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果（結果情報９２）を取得する操作部３２と、操作部３２により取得された結果情報９２に基づいて評価値を求めるレシピ作成部３００と、記憶装置３１に育成レシピ情報９として記録されている環境情報９０と当該環境情報９０に対応してレシピ作成部３００により求められた評価値とを関連づけて公開するコミュニケーション部３０３とを設ける。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
生体の育成を支援する育成支援システムであって、
生体の育成環境を表す環境情報を取得する環境取得手段と、
前記環境取得手段により取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する記憶手段と、
前記環境取得手段により取得された環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する結果取得手段と、
前記結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める評価手段と、
前記記憶手段に育成レシピ情報として記録されている環境情報と前記環境情報に対応して前記評価手段により求められた評価値とを関連づけて公開する公開手段と、
を備えることを特徴とする育成支援システム。
【請求項２】
請求項１に記載の育成支援システムであって、
育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報に応じて、仮想空間に疑似生物を生成する疑似生物生成手段をさらに備えることを特徴とする育成支援システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の育成支援システムであって、
前記記憶手段に記憶されている環境情報のうち指定された環境情報に応じて、育成に関するシミュレーションを実行するシミュレーション手段をさらに備えることを特徴とする育成支援システム。
【請求項４】
請求項３に記載の育成支援システムであって、
前記指定された環境情報は、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報であることを特徴とする育成支援システム。
【請求項５】
請求項３または４に記載の育成支援システムであって、
前記育成に関するシミュレーションは、前記指定された環境情報が表す育成環境において現実に育成された生体と異なる種類の生体の育成に関するシミュレーションであることを特徴とする育成支援システム。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の育成支援システムであって、
前記記憶手段は、生体の育成に関する指示情報を記憶しており、
育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報と前記指示情報とを比較し、比較結果に応じて、前記育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することを特徴とする育成支援システム。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載の育成支援システムであって、
育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報と既に育成が終了した生体に対応する育成レシピ情報とを比較し、比較結果に応じて、前記育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することを特徴とする育成支援システム。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれかに記載の育成支援システムであって、
生体の育成に影響を与える事象を表す事象情報を取得する事象取得手段をさらに備え、
前記記憶手段は、前記事象取得手段により取得された事象情報を、前記環境取得手段により取得された環境情報に関連づけて育成レシピ情報として記憶することを特徴とする育成支援システム。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかに記載の育成支援システムであって、
前記環境取得手段は、生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサを備えることを特徴とする育成支援システム。
【請求項１０】
外部装置と接続されるセンサモジュールであって、
生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサと、
前記少なくとも１つのセンサにより検出された環境パラメータの値を、前記生体の育成環境を表す環境情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された環境情報を前記外部装置に向けて送信する通信手段と、
を備えることを特徴とするセンサモジュール。
【請求項１１】
生体の育成環境を表す環境情報を取得するセンサモジュールと接続されるコンピュータによって実行されるプログラムであって、前記プログラムの前記コンピュータによる実行は、前記コンピュータを、
前記センサモジュールから取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する結果取得手段と、
前記結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める評価手段と、
前記記憶手段に育成レシピ情報として記録されている環境情報と前記環境情報に対応して前記評価手段により求められた評価値とを関連づけて公開する公開手段と、
を備えるコンピュータとして機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
生体の育成を支援する育成支援方法であって、
生体の育成環境を表す環境情報をセンサモジュールにより取得する工程と、
前記センサモジュールにより取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する工程と、
前記環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する工程と、
前記結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める工程と、
育成レシピ情報として記録されている環境情報と前記環境情報に対応して求められた評価値とを関連づけて公開する工程と、
を有することを特徴とする育成支援方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動植物の生育環境に関する情報を収集し、動植物を育成する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
動植物の育成には人間のストレスを緩和して、癒しを得る効果があると言われている。また、動植物の育成は、幼少期の子供にとっての情操教育にも効果的であることが知られており、幼稚園や小学校等では鉢植えによる植物の栽培や、金魚やウサギ、ニワトリといった小動物の飼育が盛んに行われている。
【０００３】
加えて、昨今の食品偽装の問題により食の安全性に対する要求が高まっており、個人が庭やプランター等で無農薬の有機野菜を栽培する例（家庭菜園）が増加してきている。このように、個人が自宅で野菜を栽培すると、「緑のカーテン」による室温低下やフードマイレージの抑制という効果もあって、家庭菜園はエコロジーにも貢献できるという側面がある。さらに、「メタボリックシンドローム」が注目を集めることによって、食生活を改善しようとする意識が高まっており、野菜を多く食するヘルシーメニューの人気が上昇していることも、家庭菜園の流行に拍車をかけている。
【０００４】
動植物の育成を行う場合、生体および育成のための道具類等を準備する必要があるが、それとともに、あらかじめ育成のための最低限度の知識を得ておくことが重要である。このような知識は、一般的には、道具類を購入した店舗の店員に尋ねるか、専門書を読んだりすること等により得ることができる。
【０００５】
しかしながら、このような知識は、あくまでも一般論であって、実際に生体を育成する個々の環境を反映した知識ではない。例えば、ある植物を育成するにあたって、「毎日の水やりが必要」という知識を得たとしても、水はけの悪い、湿度の高い環境においても「毎日の水やりが必要」なのか、雨が降った日は不要なのか、どのくらい降ったら不要になるのか、といった知識は、結局、各自で育成してみなければわからないものである。また、その効果についても曖昧な場合が多い。例えば、一日でも怠ったら枯れてしまうのか、そこまで深刻ではないのかというようなことや、枯らさずに大きく育てるには水やりを欠かさないことが必要でも、糖度の高い甘い果実を得るには枯らさない範囲で限界まで水分を与えないことが大切だったりすることもある。
【０００６】
そこで、従来より農作物の栽培に関して、栽培環境を反映した情報を収集して、実際の栽培に活用する技術が提案されている。このような技術が、例えば、特許文献１ないし３に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１７６８５５号公報
【特許文献２】特開２００２−２９７６９０号公報
【特許文献３】特開２００５−１９８６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、特許文献１に記載された技術は、一応、個人による利用（非営利的利用）を想定してはいるものの、遠隔地における育成（栽培）に特化した技術である。すなわち、管理者の常駐場所が育成場所から離れているために、管理者が直接的に育成環境に関する情報を得ることができないという課題を、管理者に代わって収集することにより解決する技術である。しかも、収集された情報は、実行すべき農作業を決定するための判断材料として管理者本人に閲覧され利用されるのみである。そして、農作業を行うのは個人または農家であるが、専門的な知識については農家（農業）に頼っている。さらに、農作業を農家に頼る場合には、アマチュアである個人がプロの農家に農作業を命ずる構成になっており、農家の感情にも配慮がされていない。
【０００９】
また、特許文献２および３は、主に農家が利用者となることを想定した技術である。したがって、業としての栽培を目的としているため、成果（収益）が重視される技術であり、育成や成果物そのものを「楽しむ」という目的は全く考慮されていないという問題がある。
【００１０】
さらに、上記従来技術は、いずれもシステムが大規模であり、個人が手軽に楽しむ際に容易に利用できる技術ではない。
【００１１】
そもそも、上記従来技術のように、動植物の育成に関する情報や指導を、農家やブリーダーといった専門家（動植物の育成を業として行う者、以下、「育成業者」と総称する）に頼ることには根本的な問題がある。
【００１２】
育成業者にとって、自らが扱う動植物の育成に関する情報は、最も重要な知的財産であって、気軽に公開することによって競業者に共有されてよい情報ではない。例えば、ある農作物の画期的な栽培方法を発見した農家が、当該栽培方法を広く公開すると、その農作物の大暴落を招き、ひいては自身の経営を悪化させることになる。したがって、従来の技術では、協力的な育成業者を探すことが困難であるとともに、例え、協力を得られたとしても、その知識は、一部の者による主観的で偏った情報であったりといった問題があった。すなわち、客観的で再現性のある情報を得ることが困難であるために、結果として効果的な育成情報を提供することができないという問題があった。
【００１３】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、動植物の育成に関する情報を客観的かつ効率的に収集して、育成の成果を向上させるとともに、育成そのものを楽しむことのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の課題を解決するため、請求項１の発明は、生体の育成を支援する育成支援システムであって、生体の育成環境を表す環境情報を取得する環境取得手段と、前記環境取得手段により取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する記憶手段と、前記環境取得手段により取得された環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する結果取得手段と、前記結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める評価手段と、前記記憶手段に育成レシピ情報として記録されている環境情報と前記環境情報に対応して前記評価手段により求められた評価値とを関連づけて公開する公開手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明に係る育成支援システムであって、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報に応じて、仮想空間に疑似生物を生成する疑似生物生成手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明に係る育成支援システムであって、前記記憶手段に記憶されている環境情報のうち指定された環境情報に応じて、育成に関するシミュレーションを実行するシミュレーション手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項４の発明は、請求項３の発明に係る育成支援システムであって、前記指定された環境情報は、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報であることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項５の発明は、請求項３または４の発明に係る育成支援システムであって、前記育成に関するシミュレーションは、前記指定された環境情報が表す育成環境において現実に育成された生体と異なる種類の生体の育成に関するシミュレーションであることを特徴とする。
【００１９】
また、請求項６の発明は、請求項１ないし５のいずれかの発明に係る育成支援システムであって、前記記憶手段は、生体の育成に関する指示情報を記憶しており、育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報と前記指示情報とを比較し、比較結果に応じて、前記育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項７の発明は、請求項１ないし６のいずれかの発明に係る育成支援システムであって、育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報と既に育成が終了した生体に対応する育成レシピ情報とを比較し、比較結果に応じて、前記育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することを特徴とする。
【００２１】
また、請求項８の発明は、請求項１ないし７のいずれかの発明に係る育成支援システムであって、生体の育成に影響を与える事象を表す事象情報を取得する事象取得手段をさらに備え、前記記憶手段は、前記事象取得手段により取得された事象情報を、前記環境取得手段により取得された環境情報に関連づけて育成レシピ情報として記憶することを特徴とする。
【００２２】
また、請求項９の発明は、請求項１ないし８のいずれかの発明に係る育成支援システムであって、前記環境取得手段は、生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサを備えることを特徴とする。
【００２３】
また、請求項１０の発明は、外部装置と接続されるセンサモジュールであって、生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサと、前記少なくとも１つのセンサにより検出された環境パラメータの値を、前記生体の育成環境を表す環境情報として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された環境情報を前記外部装置に向けて送信する通信手段とを備えることを特徴とする。
【００２４】
また、請求項１１の発明は、生体の育成環境を表す環境情報を取得するセンサモジュールと接続されるコンピュータによって実行されるプログラムであって、前記プログラムの前記コンピュータによる実行は、前記コンピュータを、前記センサモジュールから取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する結果取得手段と、前記結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める評価手段と、前記記憶手段に育成レシピ情報として記録されている環境情報と前記環境情報に対応して前記評価手段により求められた評価値とを関連づけて公開する公開手段とを備えるコンピュータとして機能させることを特徴とする。
【００２５】
また、請求項１２の発明は、生体の育成を支援する育成支援方法であって、生体の育成環境を表す環境情報をセンサモジュールにより取得する工程と、前記センサモジュールにより取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する工程と、前記環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する工程と、前記結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める工程と、育成レシピ情報として記録されている環境情報と前記環境情報に対応して求められた評価値とを関連づけて公開する工程とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１ないし９および１１に記載の発明は、生体の育成環境を表す環境情報を取得する環境取得手段と、環境取得手段により取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する記憶手段と、環境取得手段により取得された環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する結果取得手段と、結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める評価手段と、記憶手段に育成レシピ情報として記録されている環境情報と当該環境情報に対応して評価手段により求められた評価値とを関連づけて公開する公開手段とを備えることにより、育成者において、他人よりも高い評価値を得たいという競争意識が生じるため、生体の育成そのものをより一層楽しむことができる。また、育成レシピ情報を広く公開するインセンティブが働くため、より多くの育成レシピ情報を効率的に収集することができる。さらに、公開される育成レシピ情報を参考にすることにより、育成の成果を向上させることができる。
【００２７】
請求項２に記載の発明は、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報に応じて、仮想空間に疑似生物を生成する疑似生物生成手段をさらに備えることにより、疑似生物（実際に育成している生体の分身）の様子から育成環境を察知することができる。したがって、継続中の育成において、より一層、臨場感や親近感を感じることができ、育成をより一層楽しむことができる。
【００２８】
請求項３に記載の発明は、記憶手段に記憶されている環境情報のうち指定された環境情報に応じて、育成に関するシミュレーションを実行するシミュレーション手段をさらに備えることにより、シミュレーション結果から様々なアドバイスを受けることができる。
【００２９】
請求項４に記載の発明は、指定された環境情報は、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報であることにより、生体の現状とシミュレーション結果とを比較することができ、ユーザはシミュレーション結果と競争する楽しみができる。
【００３０】
請求項５に記載の発明は、育成に関するシミュレーションは、指定された環境情報が表す育成環境において現実に育成された生体と異なる種類の生体の育成に関するシミュレーションであることにより、既に実現された育成環境で、異なる種類の生体を育成したらどのような結果になるかを検証できる。したがって、これから育成を開始する生体を適切に選択できる。
【００３１】
請求項６に記載の発明は、生体の育成に関する指示情報を記憶しており、育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報と指示情報とを比較し、比較結果に応じて、育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することにより、細かいアドバイスがされないため、育成者は独自の育成方法を開発する楽しみができる。
【００３２】
請求項７に記載の発明は、育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報と既に育成が終了した生体に対応する育成レシピ情報とを比較し、比較結果に応じて、育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することにより、例えば、他人の作成した優秀な育成レシピ情報に従って、育成が継続中の生体の育成環境を改善することができる。
【００３３】
請求項８に記載の発明は、生体の育成に影響を与える事象を表す事象情報を取得する事象取得手段をさらに備え、記憶手段は、事象取得手段により取得された事象情報を、環境取得手段により取得された環境情報に関連づけて育成レシピ情報として記憶することにより、より詳細な分析をすることができるとともに、適切なアドバイスを受けることができる。
【００３４】
請求項９に記載の発明は、環境取得手段は、生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサを備えることにより、容易に客観的な環境情報を取得することができる。したがって、育成レシピ情報の正確性および汎用性が向上する。
【００３５】
請求項１０に記載の発明は、生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサと、少なくとも１つのセンサにより検出された環境パラメータの値を、生体の育成環境を表す環境情報として記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された環境情報を外部装置に向けて送信する通信手段とを備えることにより、容易に客観的な環境情報を取得することができる。
【００３６】
請求項１２に記載の発明は、生体の育成環境を表す環境情報をセンサモジュールにより取得する工程と、センサモジュールにより取得された環境情報を育成レシピ情報として記憶する工程と、環境情報によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果を取得する工程と、結果取得手段により取得された育成結果に基づいて評価値を求める工程と、育成レシピ情報として記録されている環境情報と当該環境情報に対応して求められた評価値とを関連づけて公開する工程とを有することにより、育成者において、他人よりも高い評価値を得たいという競争意識が生じるため、生体の育成そのものをより一層楽しむことができる。また、育成レシピ情報を広く公開するインセンティブが働くため、より多くの育成レシピ情報を効率的に収集することができる。さらに、公開される育成レシピ情報を参考にすることにより、育成の成果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係る育成支援システムを示す図である。
【図２】第１の実施の形態におけるユーザシステムの構成例を示す図である。
【図３】第１の実施の形態におけるユーザシステムを構成する端末装置およびセンサモジュールのブロック図である。
【図４】端末装置が備える機能ブロックをデータの流れとともに示す図である。
【図５】端末装置の表示部に表示されるメニュー画面を例示する図である。
【図６】育成支援システムにおける新規登録処理を示す流れ図である。
【図７】育成準備処理を示す流れ図である。
【図８】育成支援システムにおける育成観察処理を示す流れ図である。
【図９】育成観察処理において表示される観察画面を例示する図である。
【図１０】育成支援システムにおける育成レシピ管理処理を示す流れ図である。
【図１１】育成支援システムにおける育成レシピ管理処理を示す流れ図である。
【図１２】育成レシピ情報の表示画面を例示する図である。
【図１３】育成支援システムにおける活用レシピ管理処理を示す流れ図である。
【図１４】育成支援システムにおける活用レシピ管理処理を示す流れ図である。
【図１５】育成支援システムにおけるコミュニケーション処理を示す流れ図である。
【図１６】育成支援システムにおけるコミュニケーション処理を示す流れ図である。
【図１７】コミュニケーション処理において表示されるメニュー画面を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の好適な実施の形態について、添付の図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３９】
＜１．  第１の実施の形態＞
図１は、本発明に係る育成支援システム１を示す図である。育成支援システム１は、多数のユーザシステム２とサーバシステム７とから構成されており、様々な動植物（生体）の育成を支援するシステムとして構成されている。ただし、詳細は後述するが、利用者は、単に育成の「支援」を受けるためだけではなく、育成を「より楽しむ」ためにも育成支援システム１を利用できる。
【００４０】
なお、以下の説明では、動植物の育成を行うために育成支援システム１を利用する者を単に「ユーザ」と称する。ユーザとしては、主に、動植物の育成を非営利目的で行う個人を想定しているが、育成を営利目的で行う農家やブリーダー等が育成支援システム１のユーザとなっても差し支えない。
【００４１】
各ユーザシステム２およびサーバシステム７は、図１に示すように、いずれもネットワーク８にデータ通信が可能な状態で接続されている。したがって、少なくとも各ユーザシステム２は、サーバシステム７との間でデータ通信が可能となっている。また、ユーザシステム２は、他のユーザシステム２との間でネットワーク８を介したデータ通信が可能とされていてもよい。
【００４２】
このような広域のネットワーク８としては、例えば、インターネットを想定することができるが、もちろんこれに限定されるものではない。また、様々な形態・方式のネットワークが互いに接続されてネットワーク８を構成していてもよい。また、各ユーザシステム２およびサーバシステム７のネットワーク８への接続形態は、「有線」に限定されるものではなく、「無線」であってもよいし、常時接続に限定されるものでもない。さらに、データ通信は、電気信号に限定されるものではなく、光信号等であってもよい。
【００４３】
図２は、第１の実施の形態におけるユーザシステム２の構成例を示す図である。ユーザシステム２は、ユーザによって操作される端末装置３、および、動植物を育成する環境に設置されるセンサモジュール４から構成される。
【００４４】
端末装置３は、一般的なコンピュータとしての機能を有する装置であって、前述のようにネットワーク８に接続する機能を有している。また、端末装置３はセンサモジュール４との間においてもデータ通信が可能とされている。
【００４５】
ユーザシステム２を構成する端末装置３としては、パーソナルコンピュータ以外にも、例えば、ゲーム機や携帯電話機、専用端末装置等が想定される。なお、端末装置３は、互いにデータのやり取りが可能な複数の装置から構成されていてもよい。
【００４６】
育成支援システム１を構成する複数のユーザシステム２において、全ての端末装置３が共通のハードウェアで統一されている必要はない。すなわち、状況や目的に応じて、それぞれのユーザシステム２ごとに採用する端末装置３が異なっていてもよい。例えば、携帯電話機を所有するユーザは当該携帯電話機を端末装置３として自身のユーザシステム２を構築することができる一方で、ゲーム機を所有するユーザは当該ゲーム機を端末装置３として自身のユーザシステム２を構築することができる。
【００４７】
このように、ユーザは、独自に所有する装置（ハードウェア）にプログラム５をダウンロード（あるいはインストール）するこにより、自身のユーザシステム２を容易に構築できる。したがって、ユーザは育成支援システム１に参加する際のコストを抑制することができる。これにより、育成支援システム１は、従来のシステム（農家向けのシステム）に比べて、非営利目的の個人が気軽に参加できるシステムとなっており、参加者（ユーザ）をより多く集めることができる。
【００４８】
なお、以下では、特に断らない限り、図２に示すように、市販の携帯型のゲーム機によって端末装置３が構成されているユーザシステム２を例に説明する。後述するように、育成支援システム１は、動植物の育成をゲーム感覚で楽しみながら行うことができるように配慮されている。したがって、ゲーム機を端末装置３として採用するシステム構成は、ユーザの感覚と合致し、好ましい実施形態と言える。また、動植物の育成は屋外で行われることも多く、携帯型の装置を端末装置３として採用することが好ましい。
【００４９】
図３は、第１の実施の形態におけるユーザシステム２を構成する端末装置３およびセンサモジュール４のブロック図である。
【００５０】
端末装置３は、制御部としてのＣＰＵ３０および記憶装置３１と、入力部としての操作部３２と、出力部としての表示部３３およびスピーカ３４と、外部装置との間のインタフェースとしての通信部３５とを備えている。なお、図３では図示を省略しているが、端末装置３は、タイマとカレンダー情報とを備えている。
【００５１】
ＣＰＵ３０は、記憶装置３１に記憶されているプログラム５に従って動作することにより、各種データの演算を行うとともに、端末装置３が備える各構成を制御する。これによって端末装置３は、先述のように、プログラム５を実行する一般的なコンピュータとしての機能を有している。なお、ＣＰＵ３０によって実現される機能の詳細については、後述する。
【００５２】
記憶装置３１は、例えば、ＣＰＵ３０の一時的なワーキングエリアとして使用されるＲＡＭや、読み取り専用のＲＯＭ、端末装置３に対して着脱自在なメモリカードやゲームカートリッジ等により構成される。なお、記憶装置３１として、比較的大容量のデータを記憶することが可能なハードディスクを備えていてもよい。記憶装置３１は、端末装置３において各種データを記憶する装置であって、特に、プログラム５や育成レシピ情報９、指示情報９３、活用情報９４を記憶する。
【００５３】
記憶装置３１に記憶される育成レシピ情報９は、１つのレコードを単位とする情報の集合体である。育成レシピ情報９の各レコードは、それぞれが動植物（生体）の育成を１回行うごとに作成される。すなわち、１回の育成において得られた様々な情報が、育成レシピ情報９における１つの共通のレコードを構成するように互いに関連づけられており、育成レシピ情報９の各レコードは、それぞれのレコードに対応する育成を記録した情報に相当する。
【００５４】
育成レシピ情報９の各レコードに含まれる情報としては、レコード識別情報の他に、育成された動植物の育成環境を表す環境情報９０、事象情報９１、結果情報９２および評価値がある。各レコードには、これらの情報以外にも、レコードに対応する育成を行ったユーザの識別情報、育成の対象となった動植物を識別する情報等が含まれるが、もちろんこれらは例示であって、これ以外の情報が含まれていてもよい。また、前述の例に挙げた情報は、必ずしもレコード作成時に全て含まれているわけではない。レコードに含まれる情報は、特定のレコードにのみ含まれる情報や、育成の進行過程や育成後に付与される情報も存在する。
【００５５】
さらに、育成レシピ情報９のレコードとしては、当該ユーザシステム２において実行された育成に基づいて作成されたレコードと、他のユーザシステム２において実行された育成に基づいて作成され、サーバシステム７のような外部の装置からダウンロード等により当該ユーザシステム２に取得されたレコードとが存在する。以下の説明では、ユーザ自身の育成により、当該ユーザのユーザシステム２において作成された育成レシピ情報９を「オリジナルの育成レシピ情報９」と称し、当該ユーザのユーザシステム２以外の外部から取得された育成レシピ情報９を「コピーの育成レシピ情報９」と称して区別する場合がある。記憶装置３１に記憶されている育成レシピ情報９のレコードについて、オリジナルかコピーかを判定する場合は、例えば、各レコードに含まれる「ユーザの識別子」に応じて判定すればよい。
【００５６】
環境情報９０は、主に、センサモジュール４で作成され、端末装置３により受信されてから育成レシピ情報９として記憶される情報であるが、詳細は後述する。なお、端末装置３は受信した環境情報９０を必要に応じて加工（処理）する場合がある。したがって、端末装置３における環境情報９０と、センサモジュール４における環境情報９０とは必ずしも完全同一の情報ではない。しかし、説明の都合上、特に区別せずに、「環境情報９０」と称する。
【００５７】
事象情報９１は、動植物の育成に影響を与える事象を表す情報であって、当該動植物の育成中に発生したものを記録した情報である。事象としては、例えば、育成中の天気種別、ユーザによる作業種別（水やり、追肥、間引き、収穫、散歩、訓練、給餌、水替え等）、動植物の状態種別（発芽、開花、病気、繁殖等）、使用アイテム種別（各種道具類や、肥料、薬品、餌の種類等）等に関する情報である。
【００５８】
主に事象情報９１は、環境情報９０のみによって特定することが困難な情報である。言い換えれば、事象情報９１は、各種の検出装置で自動的に検出することが難しい情報である。例えば、環境情報９０において土壌の水分量の増加が記録されていたとしても、その情報だけで当該水分量の増加が「降雨」によるものか、「水やり」によるものかを特定することは、通常、困難である。
【００５９】
育成支援システム１において、ユーザは、例えば「水やり」をしたときに、端末装置３の操作部３２を操作して、事象としての「水やり」を事象情報９１として入力する。育成支援システム１は、このようにして入力された事象情報９１を育成レシピ情報９に含めることによって、土壌の水分量の増加が「水やり」によるものであることを記録することができ、後に、より詳細な分析が可能となる。
【００６０】
ただし、事象情報９１は、ユーザによって入力される情報に限定されるものではない。例えば、「天気種別」について、端末装置３が、インターネット上に公開されている気象情報を検索し、そこから育成が行われている地域の天気種別を自動的に取得するように構成してもよい。
【００６１】
結果情報９２は、実際に育成された動植物の育成結果を表す情報であり、例えば、収穫物の重量、数、糖度、大きさ、色つや、開花期間、育成した動物に関する病気履歴、繁殖の有無、寿命、習得した芸の数等が想定される。ただし、結果情報９２は、育成の対象となっている生体に応じて異なる。
【００６２】
本実施の形態では、結果情報９２は、ユーザによって入力される例で説明するが、結果情報９２は「正確」かつ「客観的」であることが好ましい。したがって、端末装置３（ユーザシステム２）は、結果情報９２を正確に取得するための専用の入力装置（糖度計、重量計、撮像カメラ等）を備えていてもよい。
【００６３】
先述のように、育成された動植物の育成結果を表す結果情報９２は、育成レシピ情報９において、当該動植物の育成環境を表す環境情報９０とともに１つのレコードを構成する。すなわち、１回の育成において得られた環境情報９０と、当該育成における結果情報９２とが、育成レシピ情報９において互いに関連づけられる。
【００６４】
指示情報９３は、それぞれの動植物の育成に必要な基礎的な知識を収集した基本情報であり、従来においても、ペットショップ店員さんや書物等から得ることができた一般的な情報である。指示情報９３は、育成の対象となる動植物に対応したレコードから構成され、端末装置３がユーザに対して育成の支援を行うための基礎知識となる。詳細は後述するが、端末装置３は指示情報９３に基づいてユーザに対して適切なアドバイスを行う。なお、端末装置３は、例えばサーバシステム７から追加情報を取り込んで、指示情報９３を更新することができる。これにより、育成支援システム１では最新の指示情報９３によって、より適切なアドバイスが行えるように構成されている。
【００６５】
活用情報９４は、育成された動植物の活用例を表す情報であって、例えば、収穫された野菜の料理例、調理手順、加工例（ハーブ石けん、ポプリ、アロマ、入浴剤等）、あるいは、増えた動植物のユーザ間の交換に関する情報等である。
【００６６】
活用情報９４は、基本的な内容がプログラム５とともに予め記憶装置３１に記憶されている。ただし、活用情報９４は、ダウンロード等によって外部装置（サーバシステム７等）から取得して更新することができるとともに、ユーザによっても独自に作成することができる。ユーザが新たな活用情報９４を作成した場合には、作成された活用情報９４もサーバシステム７等に送信して公開することが可能である。例えば、ユーザは、独自の料理レシピを作成して活用情報９４として公開できる。
【００６７】
操作部３２は、キーやボタン類、マウス、タッチペン等のハードウェアであり、ユーザによって操作される。ユーザは、操作部３２を適宜操作することにより、端末装置３に各種情報を入力する。特に、操作部３２は、事象情報９１および結果情報９２の入力に使用される。
【００６８】
表示部３３は、液晶パネルやディスプレイ、ＬＥＤ、ランプ等の視覚的な出力装置である。端末装置３は、表示部３３に各種情報を表示することにより、ユーザに適宜情報を提供する。特に、表示部３３はＣＰＵ３０により作成される仮想空間を表示するとともに、育成中の動植物に対応した疑似生物（画像）を表示する。
【００６９】
スピーカ３４は、ＣＰＵ３０からの制御信号に応じて音声を再生する聴覚的な出力装置である。スピーカ３４によって再生される音声とは、前述の疑似生物の声（ガイダンス、各種メッセージ、鳴き声等）や、育成環境の悪化を報知する警告音あるいはＢＧＭ等である。
【００７０】
通信部３５は、端末装置３をネットワーク８に無線により接続する機能と、端末装置３とセンサモジュール４との間の無線によるデータ通信を行う機能とを有している。通信部３５が備える構成としては、赤外線による無線通信や、ＷｉＦｉ（Wireless Fidelity）等を実現する構成が従来より知られているが、もちろんこれらに限定されるものではないし、通信部３５は複数の無線方式を併用する構成であってもよい。
【００７１】
図４は、端末装置３が備える機能ブロックをデータの流れとともに示す図である。図４に示すレシピ作成部３００、出力制御部３０１、シミュレーション部３０２およびコミュニケーション部３０３は、主に、ＣＰＵ３０がプログラム５に従って動作することにより実現される機能ブロックである。なお、図４において矢印の図示を省略しているが、活用情報９４は前述のように、ユーザが操作部３２を操作することにより作成される場合がある。
【００７２】
レシピ作成部３００は、操作部３２から入力される情報と、通信部３５により受信される情報と、既に育成レシピ情報９として記憶されている情報とに基づいて、オリジナルの育成レシピ情報９のレコードを新たに作成（あるいは更新）する機能を有している。
【００７３】
オリジナルの育成レシピ情報９を構成する情報のうち、主に操作部３２から入力される情報としては、事象情報９１および結果情報９２がある。また、通信部３５により受信される情報としては、主にセンサモジュール４から送信され受信される環境情報９０がある。
【００７４】
また、レシピ作成部３００は、プログラム５に含まれる評価基準（図示せず）を参照しつつ、結果情報９２によって表される育成結果に基づいて、育成の評価値を求める機能を有している。レシピ作成部３００によって求められた評価値は、基礎となった結果情報９２が含まれている育成レシピ情報９のレコードに含められる。すなわち、結果情報９２と評価値とは、育成レシピ情報９において互いに関連づけられる。
【００７５】
ただし、評価値は、サーバシステム７から取得される評価基準に基づいて演算されてもよいし、サーバシステム７により付与されてもよい。あるいは、一旦、レシピ作成部３００によって付与された評価値が、当該育成レシピ情報９が公開された後に得られる他のユーザからの評価（投票やダウンロード数等）に応じて、変更（再評価）されてもよい。
【００７６】
出力制御部３０１は、育成レシピ情報９、指示情報９３および活用情報９４に基づいて、出力装置としての表示部３３およびスピーカ３４を制御して、様々な情報をユーザに提供する機能を有している。すなわち、ユーザは出力制御部３０１の機能により、育成レシピ情報９、指示情報９３および活用情報９４を閲覧することができる。
【００７７】
出力制御部３０１は、ユーザが事象情報９１や結果情報９２を入力するためのＧＵＩを表示部３３に表示させる機能を有している。ユーザは、出力制御部３０１によって表示されるＧＵＩに従って操作部３２を操作することにより、事象情報９１や結果情報９２等の各種情報を容易かつ正確に入力することができる。
【００７８】
また、出力制御部３０１は、表示部３３にキャラクター（疑似生物）を表示するためのエリア（仮想空間）を表示するとともに、当該エリアにキャラクターの画像を生成する。そして、出力制御部３０１は、環境情報９０および事象情報９１に応じて、当該キャラクターの画像を変化させる機能も有している。
【００７９】
また、出力制御部３０１は、環境情報９０に基づいてスピーカ３４を制御し、前述のキャラクターの声や、警告音、ＢＧＭ等をスピーカ３４によって再生する。例えば、ＢＧＭに関しては、育成環境に応じて、出力制御部３０１が軽快でリズミカルな曲やシリアスな曲などから選曲するように構成するとよい。
【００８０】
さらに、出力制御部３０１は、シミュレーション部３０２から伝達されるシミュレーション結果を表示部３３に表示させる。
【００８１】
シミュレーション部３０２は、育成レシピ情報９（主に環境情報９０）および指示情報９３（基礎知識）に基づいて、生体に関する育成のシミュレーションを行い、当該シミュレーションの結果を出力制御部３０１に出力する。
【００８２】
コミュニケーション部３０３は、育成支援システム１におけるユーザ間のコミュニケーションを支援する機能を有している。
【００８３】
例えば、コミュニケーション部３０３は、操作部３２から入力されるユーザの指示に応じて、記憶装置３１に記憶されたオリジナルの育成レシピ情報９およびユーザ独自の活用情報９４を、サーバシステム７等に公開する。
【００８４】
また、コミュニケーション部３０３は、コピーの育成レシピ情報９や、追加された指示情報９３、あるいは、他人が作成した活用情報９４といった情報を、通信部３５を介して外部の装置から取得する。
【００８５】
図３に戻って、センサモジュール４は、ＭＣＵ４０、操作ボタン４１、ＬＥＤ４２、照度センサ４３、土壌センサ４４、温度計４５、湿度計４６およびＲＦ回路４７を備えている。
【００８６】
センサモジュール４は、動植物の育成環境を表す環境情報９０を取得する機能を有しており、主に、本発明における環境取得手段に相当する。なお、図２では、１つのセンサモジュール４のみを図示しているが、１つのユーザシステム２が備えるセンサモジュール４の数は１つに限定されるものではない。ユーザシステム２が複数のセンサモジュール４を備える場合、個々のセンサモジュール４を識別するためのＩＤを、それぞれに付与して管理するとよい。
【００８７】
本実施の形態におけるセンサモジュール４は、植物を育成する場合に使用する環境取得装置（環境取得手段）の例として構成されており、育成環境のうち植物の育成に影響を与えるパラメータ（環境情報９０）を取得して端末装置３に送信する機能を有している。
【００８８】
図２に示すように、本実施の形態におけるセンサモジュール４は、防水処理が施された比較的小型の筐体に上記の各構成がコンパクトに収納された一体型の装置を形成しており、土壌センサ４４が下方に突出した形状を有している。本実施の形態におけるセンサモジュール４は土壌センサ４４を土に差し込んだ状態で設置される装置であり、図示しない電池からの電力供給により動作する。
【００８９】
なお、照度センサ４３、土壌センサ４４、温度計４５および湿度計４６は、植物の育成環境を表す環境情報９０を取得する検出装置の例であって、センサモジュール４が備える検出装置は必ずしもこれらに限定されるものではない。例えば、上方に向けて引き出して育成している植物の高さを計測するメジャー（測長計）を内臓していてもよい。また、センサモジュール４は、これらの検出装置のうちの全部を備えている必要もない。センサモジュール４は、観測の対象となる「生体」の種類や必要に応じて、予め必要な１つ以上の検出装置類が組み込まれている。
【００９０】
ＭＣＵ４０は、プログラム６に従って動作する演算装置、プログラム６を格納するＲＯＭ、作成された環境情報９０等の各種情報を一時的に記憶するメモリ、時間を計測するタイマ（発振器）等から構成され、センサモジュール４の各構成を制御する機能を有している。すなわち、センサモジュール４はマイクロコンピュータとしての構成および機能を有している。
【００９１】
操作ボタン４１は、ユーザによって操作され、センサモジュール４に必要な情報を入力するために使用される。操作ボタン４１から入力される情報としては、例えば、育成の開始を指示する情報や、リセット情報等が想定される。
【００９２】
ＬＥＤ４２は、点灯状態によって、主に、育成環境の悪化をユーザに警告するために用いられる。本実施の形態では、ＬＥＤ４２の点灯状態は、プログラム６に含まれる基準値（許容値）と、取得された環境情報９０とをＭＣＵ４０が比較することによって制御される。なお、基準値は、育成の対象となった生体に応じて、端末装置３から送信されてもよい。また、ＬＥＤ４２の点灯状態は、センサモジュール４の動作状態を表現するために用いられてもよい。
【００９３】
照度センサ４３は、設置環境における照度（光強度）を検出して、ＭＣＵ４０に伝達する。
【００９４】
例えば、植物の種類（品種）に応じて光飽和点および光補償点は異なっており、照度に対する植物の特性はそれぞれ異なっていることが知られている。なお、光飽和点とは光合成速度がほぼ一定になる点であり、光補償点とは呼吸による二酸化炭素の放出量と光合成による二酸化炭素の吸収量とが等しくなる点である。
【００９５】
育成支援システム１は、このような各生体ごとの特性に関する情報を指示情報９３として予め記憶している。すなわち、育成支援システム１（端末装置３）は、照度センサ４３によって計測される照度（環境情報９０）と指示情報９３とに基づいて、育成環境の適否を判断することができる。したがって、プランターや鉢植えの移動を促したり、間引きを行うようにユーザに対してアドバイスすることができる。
【００９６】
なお、照度センサ４３は、光の波長ごとに光強度を計測する機能を有している。例えば植物の場合は、色素の生合成、光周性、屈光性、形態形成等の生理的に影響を与えるため必要な生理的有効放射（300〜800nmの波長の光）と、光合成のエネルギー源となるため強い光強度を必要とする光合成有効放射（400〜700nmの波長の光）と、有害な波長の光とがある。
【００９７】
土壌センサ４４は、栽培されている植物が植えられている土壌（センサモジュール４が設置されている土壌）のｐＨ値やＥＣ値（電気伝導度）、およびインピーダンス（水分量の指標となる）を検出して、ＭＣＵ４０に伝達する。
【００９８】
一般に、土壌が酸性（ｐＨ＝５以下）になると、石灰・苦土・ホウ素、リン酸等の養分が吸収しにくくなり不足する。また、アルカリ性（ｐＨ＝７以上）になると、石灰・苦土が多すぎ、鉄・マンガン等の微量要素の欠乏やリン酸の吸収低下が起こりやすくなる。さらに、ｐＨ値は土壌の微生物の活動にも関連し、植物の育成に影響を与える。植物を育成する場合には、当該植物の種類や状態によって土壌の適正なｐＨ値が異なることも知られている。
【００９９】
また、植物の栽培に影響を与えるｐＨ値とＥＣ値との間には相関関係が存在するため、ＥＣ値によって水に溶けた肥料（主に硝酸態窒素）の量を検出できる。一般に、純粋な水は、ほぼＥＣ値が「０」であり、多くのイオンが溶解しているほどＥＣ値は高くなる傾向にある。
【０１００】
育成支援システム１（端末装置３）は、土壌センサ４４によって計測されるＥＣ値（環境情報９０）に応じて、追肥等の処置等を促すとともに、追肥すべき肥料の種類や現状放置による危険性、あるいはどのような危険があるのか等をアドバイスすることができる。したがって、ユーザによる植物の育成を適切に支援できる。
【０１０１】
さらに、土壌センサ４４によって取得されるインピーダンスから土壌の水分量が検出できるので、育成支援システム１はインピーダンスの値（環境情報９０）に応じて「水やり」を促すことができる。
【０１０２】
また、温度計４５は、設置環境における温度（気温）を検出して、ＭＣＵ４０に伝達する。さらに、湿度計４６は、設置環境における湿度を検出して、ＭＣＵ４０に伝達する。一般に、育成環境における温度や湿度も植物の育成に影響を与える重要な環境パラメータである。
【０１０３】
前述のＭＣＵ４０は、照度センサ４３、土壌センサ４４、温度計４５、および、湿度計４６から取得した値（生体の育成環境を表す情報）に基づいて環境情報９０を作成し、一時的に記憶する。このようにして作成される環境情報９０は、生体の育成環境を表す値とともに、当該値の取得時刻を表す値とを含んでいる。
【０１０４】
ＲＦ回路４７は、端末装置３とセンサモジュール４との間における、無線によるデータ通信を実現する機能を有している。特に、ＲＦ回路４７は、ＭＣＵ４０によって作成された環境情報９０を端末装置３に向けて送信する。
【０１０５】
以上が、ユーザシステム２の構成および機能についての説明である。なお、ユーザシステム２としては、アプリケーションソフトとしてのプログラム５と、センサモジュール４と、トライアルアイテム（植物の種、ミニプランター、土壌等）とをセットにして、販売することが好ましい。あるいは、プログラム５が推奨するアイテムに、共通の認定マーク等を付して販売し、ユーザが購入しやすくすることが好ましい。
【０１０６】
図１に戻って、サーバシステム７は、主に企業等に設置されることが想定されるシステムであり、詳細は図示しないが一般的なコンピュータによって構成されている。なお、図１には、１つのサーバシステム７のみ図示しているが、設置されるサーバシステム７の数は１つに限定されるものではない。また、１つのサーバシステム７は複数のコンピュータから構成されていてもよい。
【０１０７】
サーバシステム７は、各ユーザシステム２との間でデータ通信が可能であり、育成支援システム１に参加する多くのユーザが公開した育成レシピ情報９や活用情報９４を、当該ユーザのユーザシステム２から収集する。
【０１０８】
また、サーバシステム７は、各ユーザシステム２から受信した育成レシピ情報９および活用情報９４を評価値とともに広く公開し、レビューする場を提供する機能を有している。サーバシステム７において公開された育成レシピ情報９および活用情報９４は、各ユーザシステム２からの閲覧や評価、あるいはダウンロード等が可能とされる。
【０１０９】
ただし、受信された育成レシピ情報９や活用情報９４に、公開にふさわしくない情報（例えば、個人を特定する情報等）が含まれている場合、サーバシステム７はこれらの情報については公開しない。また、ユーザシステム２からの育成レシピ情報９のダウンロード要求に対して、当該育成レシピ情報９がダウンロード先のユーザシステム２において指示情報９３として記憶されるように、育成レシピ情報９を加工する。さらに、サーバシステム７は、公開している育成レシピ情報９および活用情報９４に対する評価を、他の多くのユーザシステム２から収集し、これらの情報に付与されている評価値を変更する（再評価する）。このように、サーバシステム７は、収集した情報を単に公開するだけでなく、必要に応じて処理する機能も有している。
【０１１０】
サーバシステム７を設置する企業としては、主に、ユーザシステム２のプログラム（プログラム５，６）を提供するソフトウェア会社や、当該ソフトウェア会社の依頼を受けたサイト運営会社等が想定される。ただし、サーバシステム７を提供し運営する主体は、このような企業に限定されるものではなく、ユーザが独自のコミュニティとして個人的なサーバシステム７を設置してもよい。このように、ユーザによって提供されるサーバシステム７としては、個人によって作成されたブログやホームページの情報を記憶したコンピュータ（主に個人宅に設置される）であってもよい。
【０１１１】
育成支援システム１がサーバシステム７を備えることにより、育成支援システム１に参加するユーザは、育成において互いに成果を競ったり、広く意見交換したりといったコミュニケーションを行うことができる。
【０１１２】
以上が育成支援システム１の構成および機能の説明である。
【０１１３】
次に、育成支援システム１を用いて、動植物（生体）の育成を支援する育成支援方法について説明する。
【０１１４】
ユーザは、育成の各段階（状況）に応じて、育成支援システム１から当該育成に関する様々な支援を受けることが可能とされている。ユーザは、育成支援システム１による支援を所望するとき、あるいは、以後に支援を受けるための各種情報を入力する必要があるとき等に、端末装置３の操作部３２を操作して、記憶装置３１に記憶されているプログラム５を起動する。
【０１１５】
図５は、端末装置３の表示部３３に表示されるメニュー画面３３０を例示する図である。端末装置３は、ユーザによってプログラム５が起動されると、所定の初期設定を実行した後、図５に示すメニュー画面３３０を表示する。メニュー画面３３０は、ＧＵＩを構成しており、出力制御部３０１によって作成され表示部３３に表示される。
【０１１６】
メニュー画面３３０に表示されているボタン３３０ａないし３３０ｆには、それぞれ「新規登録」、「育成準備」、「育成観察」、「育成レシピ管理」、「活用レシピ管理」、「コミュニケーションツール」の文字が表示されている。ユーザによってボタン３３０ａないし３３０ｆのいずれかが操作されると、それに応じた処理が端末装置３によって開始される。
【０１１７】
新たな育成を開始しようとするとき、ユーザは、まず、ボタン３３０ａを操作して、新たに開始する育成を育成支援システム１に登録する。ボタン３３０ａが操作されると、端末装置３は新規登録処理を開始する。
【０１１８】
図６は、育成支援システム１における新規登録処理を示す流れ図である。新規登録処理が開始されると、まず、育成支援システム１は、出力制御部３０１によって、端末装置３の表示部３３に、生体入力画面（図示せず）を表示し（ステップＳ１）、ユーザによって生体名が入力されるまで待機する（ステップＳ２）。
【０１１９】
ステップＳ１において表示される生体入力画面には、育成候補としての生体名が一覧表示される。これにより、育成支援システム１は、ユーザの入力作業を支援するとともに、同じ生体がユーザによって異なる名称で入力されることを防止できる（地方によって呼び名の異なる生物は多く存在する）。
【０１２０】
ユーザは、新たに育成する生体を自らの判断で決定し、操作部３２を操作して、自らが選んだ生体の名称を生体入力画面に対して入力する。この操作により、レシピ作成部３００により、オリジナルの育成レシピ情報９の新たなレコードが作成され、端末装置３において新規登録される。
【０１２１】
なお、一覧にない生体については、ユーザが自由に入力できることが好ましい。また、いきなり全ての生体名を一覧表示するのではなく、生物分類等により段階的に絞り込みが行われた上で一覧表示することが好ましい。
【０１２２】
ステップＳ１において表示される生体入力画面には、それぞれの生体に関連づけて、育成の困難性や予想費用、入手方法、人気度、活用情報９４、時期的適正、おすすめ度等の参考情報を合わせて表示する。
【０１２３】
なお、参考情報の一部または全部は、一旦、生体の仮選択がされたときに（最終的な決定が行われる前に）、当該生体の特性として表示されてもよい。すなわち、参考情報は、ユーザが最終的に育成する生体を決定する前であれば、必ずしも候補となる生体名の一覧と同時に表示されなくてもよい。また、参考情報は、一覧表示における表示順、アイコンの大きさや色に反映される等、間接的に表示されてもよい。
【０１２４】
参考情報における「人気度」としては、例えば、各生体に関する育成レシピ情報９のサーバシステム７における公開数を用いることができる。多くの育成レシピ情報９が存在するということは、当該生体がそれだけ何度も育成されていることを意味するからである。
【０１２５】
また、生体に関する活用情報９４が参考情報として表示されることにより、ユーザは、自分の目的（料理種別や加工品種別等）に応じて、育成する生体を選択できる。育成業者における育成の目的は、ほぼ収益（売価）といってもよい。しかし、個人のユーザにおける育成の目的は多種多様である。
【０１２６】
育成支援システム１では、育成の成果物に関する活用情報９４を適宜提示することにより、ユーザは育成後の楽しみ方を具体的にイメージしながら育成することができる。したがって、育成後の楽しみが増えるのみならず、育成そのものをより一層楽しむことができる。
【０１２７】
また、参考情報における「おすすめ度」は、ユーザの過去の育成レシピ情報９（既に育成が終了しているオリジナルの育成レシピ情報９）における環境情報９０を参照して、当該ユーザの育成環境を検証し、当該育成環境に適した生体ほど他の生体よりも高い得点を付与することにより決定できる。すなわち、ユーザの環境情報９０と、各生体についての優秀な育成レシピ情報９における環境情報９０とのマッチングを行うことにより決定できる。
【０１２８】
例えば、ユーザが自宅のベランダで栽培を行ったとすると、当該栽培において作成される環境情報９０は当該ベランダの育成環境を表す情報となる。育成支援システム１が、当該ベランダの育成環境に近い育成環境で好成績を修めた品種（生体）を、次に育成する生体として優先的に推薦することによって、当該ユーザは自身の育成環境に適した生体（好成績を修めることができそうな生体）を容易に選択できる。
【０１２９】
育成業者と異なり、個人のユーザは育成環境の改善に限界があるといえる。例えば、日照不足だからといって、自宅の北向きのベランダを南向きに変更することは困難である。一方で、過去の環境情報９０によって表される育成環境は、当該ユーザにとっての実現可能な育成環境であるから、これに基づいて育成する生体を推薦することにより、育成支援システム１はユーザに対して適切な生体選びを支援することができ、ユーザは育成の失敗を回避できる。
【０１３０】
なお、おすすめ度は、各ユーザの育成レベルを判断し、当該育成レベルに応じて決定してもよい。ユーザの育成レベルは、例えば、当該ユーザの過去の育成レシピ情報９に含まれる評価値と、公開されている育成レシピ情報９における評価値とを比較することにより求めることができる。また、出力制御部３０１は、指示情報９３を参照して、連作に向かない作物を特定し、このような作物については、直前の育成事実に基づいておすすめ度を低下させる。
【０１３１】
新規に育成を開始する生体の名称が入力されると（ステップＳ２においてＹｅｓ）、出力制御部３０１は育成モード選択画面（図示せず）を表示し（ステップＳ３）、育成モードとして「開発モード」を選択するか、「トレースモード」を選択するかを入力するようにユーザに促す。なお、端末装置３は、ステップＳ３を実行した後は、育成モードが選択されるまで待機する（ステップＳ４）。
【０１３２】
育成モードにおける開発モードとは、新たに開始する育成において、独自の育成方法を新たに開発するモードである。育成モードとして「開発モード」が選択された場合、出力制御部３０１は基礎的な指示情報９３に基づいて、書物等に掲載されている程度の基本的なアドバイスを行う。これにより、育成に大きな障害があると思われる、上限と下限のみが環境情報９０に応じてガイドされる。
【０１３３】
このように開発モードでは、基礎的な指示情報９３に基づいて育成支援が行われるため、育成支援システム１からの細かな指示等はされない。したがって、ユーザは、比較的自由に育成を行うことができ、例えば自分なりの農法を発見する楽しみがある。
【０１３４】
トレースモードとは、新たに開始する育成において、既に行われた育成方法を検証、あるいは改良（調整）するモードである。育成モードとして「トレースモード」が選択された場合、出力制御部３０１は育成レシピ情報９も参照しつつ育成支援を行う。
【０１３５】
トレースモードでは、ユーザによって選択された育成レシピ情報９に含まれる環境情報９０をトレースするように育成支援が行われる。言い換えれば、育成支援システム１は、当該環境情報９０によって表される育成環境を整えるように、ユーザに対してアドバイスを行う。
【０１３６】
したがって、公開されている好成績の育成レシピ情報９を選択することにより、ユーザは初めての育成においてもプロ（育成業者）と同等の成果を期待できる。なお、トレースモードにおいて選択される育成レシピ情報９とは、既に育成が終了した育成レシピ情報９であって、オリジナルであるかコピーであるかは問わない。以下、トレースモードにおいて選択される育成レシピ情報９を、「トレース対象の育成レシピ情報」と称する。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、開発モードにおいては当然として、例えトレースモードであっても、育成が行われたときには、当該育成において育成レシピ情報９が作成される。すなわち、本実施の形態における育成支援システム１では、育成レシピ情報９は育成モードに関わらず作成される。ただし、ユーザが特に要望する場合には、育成レシピ情報９を作成しない育成モードが設けられてもよい。
【０１３８】
育成モードが選択されると（ステップＳ４においてＹｅｓ）、レシピ作成部３００は、選択された育成モードを示す情報を、新規登録された育成レシピ情報９における事象情報９１として、当該育成レシピ情報９に格納する。さらに、端末装置３のＣＰＵ３０はステップＳ４において選択された育成モードが開発モードであるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【０１３９】
育成モードがトレースモードである場合（ステップＳ５においてＮｏ）、出力制御部３０１は、トレース候補となる育成レシピ情報９を評価値とともに表示部３３に一覧表示し（ステップＳ６）、ユーザによる選択が完了するまで待機する（ステップＳ７）。
【０１４０】
なお、トレース候補となる育成レシピ情報９とは、ステップＳ２において入力された生体に関する育成レシピ情報９であって、サーバシステム７において公開されている育成レシピ情報９を含むものである。
【０１４１】
ステップＳ６が実行されると、ユーザは表示された一覧からトレース対象の育成レシピ情報９を選択する。これにより、選択された育成レシピ情報９（トレース対象の育成レシピ情報９）に含まれる環境情報９０は、これから開始される育成において、指示情報９３と同等の情報として用いられる。
【０１４２】
このとき、トレース対象の育成レシピ情報９を識別する情報が、新規登録された育成レシピ情報９における事象情報９１として、レシピ作成部３００によって格納される。これにより、トレースモードにおいて作成される育成レシピ情報９は、どの育成レシピ情報９をトレースしたものであるかを、後に分析することが可能となる。したがって、例えば、公開されている各育成レシピ情報９について、トレース数を求めたり、系統樹を作成することも可能となり、育成レシピ情報９の評価の参考とすることができる。
【０１４３】
なお、ユーザによって、トレース対象として選択された育成レシピ情報９が、この時点で端末装置３にダウンロードされていない場合には、選択の完了後に当該育成レシピ情報９のダウンロードが開始される。
【０１４４】
育成モードが開発モードであるためにステップＳ５においてＹｅｓと判定されるか、トレースする育成レシピ情報９の選択が完了したとき（ステップＳ７においてＹｅｓ）、端末装置３は新規登録処理を終了し、表示部３３にメニュー画面３３０を表示する。なお、レシピ作成部３００は、新規登録処理において新たに作成した育成レシピ情報９に、未だ育成が開始されていないことを示す未開始識別子を付与する。
【０１４５】
メニュー画面３３０が表示されている状態で、ボタン３３０ｂが操作されると、端末装置３のＣＰＵ３０は育成準備処理を開始する。
【０１４６】
図７は、育成準備処理を示す流れ図である。育成準備処理が開始されると、ＣＰＵ３０は、記憶装置３１に記憶されている育成レシピ情報９のレコードの中から、未開始識別子が付与されているものを検索し、育成レシピ情報９を特定する（ステップＳ１１）。
【０１４７】
次に、出力制御部３０１が、特定された育成レシピ情報９と指示情報９３とに基づいて表示部３３に準備支援画面（図示せず）を表示する（ステップＳ１２）。
【０１４８】
準備支援画面には、これから開始される育成に必要なアイテムの一覧や、当該アイテムの購入先候補（前述の認定マークが付与された商品を扱っている店舗等）の一覧、育成環境の作成手順等が表示される。なお、必要なアイテムについては、端末装置３からオンラインで購入できるように、注文画面が用意されてもよい。
【０１４９】
このように、ユーザは、準備支援画面を参考に、必要なものを揃え、育成環境を作成することができる。例えば、準備支援画面に表示されているプランター、土、肥料、種等のアイテムを、同時に表示されている購入先候補から購入し、入手したこれらのアイテムを育成環境作成手順に従って設置することにより、栽培環境を容易に作りあげることができる。
【０１５０】
なお、ステップＳ１１において特定された育成レシピ情報９に示される育成モードが「トレースモード」である場合、出力制御部３０１は、特定された育成レシピ情報９および指示情報９３のみならず、トレース対象の育成レシピ情報９も参照しつつ準備支援画面を表示する。例えば、育成モードが「開発モード」であれば指示情報９３に応じて一般的なアイテムが準備支援画面に表示されるが、育成モードが「トレースモード」であればトレース対象の育成レシピ情報９に応じてトレースしようと所望する育成において使用されたアイテムが表示される。
【０１５１】
育成準備を中断する場合、ユーザは、準備支援画面が表示されている状態で、中断する旨を端末装置３に入力する。これにより、出力制御部３０１は、ステップＳ１４においてＹｅｓと判定し、育成準備処理を一旦終了する。このとき、育成は未だ開始されない。
【０１５２】
育成を準備する段階では、購入アイテムを決定し、注文し、アイテムが入手されてから育成環境の作成が行われる。したがって、育成の準備にはかなりの時間（場合によっては数日）を要するのが普通である。したがって、端末装置３は、育成準備処理を中断することが可能となっている。
【０１５３】
育成準備が整うと、ユーザは、準備支援画面が表示されている状態で、育成の準備が完了した旨を端末装置３に入力する。これにより、出力制御部３０１は、ステップＳ１３においてＹｅｓと判定し、表示部３３に環境入力画面（図示せず）を表示する（ステップＳ１５）。
【０１５４】
環境入力画面は、現実の育成に使用する各アイテムを特定する情報（メーカ名や製品名、スペック等）や、育成態様（地植えか否かや、育成場所、同時に育成する生体数等）を表す情報等を入力するためのＧＵＩを構成している。環境入力画面に対して入力された情報は、主に、育成レシピ情報９における事象情報９１として記憶される。
【０１５５】
これにより、後に、当該育成レシピ情報９をトレース対象の育成レシピ情報９として育成を行うユーザは、当該事象情報９１がステップＳ１２において準備支援画面に表示されるので、容易に、同様の育成環境を作成できる。すなわち、育成レシピ情報９の客観性および再現性が向上する。
【０１５６】
また、一度、ユーザに採用されて好成績を修めたアイテムは、その後に続く多くのユーザに採用される蓋然性が高まるため、アイテムメーカにとって営業上の大きなメリットとなる。したがって、先述のような認定マークに対するメーカの取得意欲を増大させることができ、育成支援システム１としては、ユーザに提案できるアイテムが充実するという相乗効果がある。
【０１５７】
環境入力画面に対する入力が完了すると、ユーザは、作成した育成環境にセンサモジュール４を設置するとともに、当該センサモジュール４の操作ボタン４１を操作して当該センサモジュール４を起動する。この操作により、センサモジュール４は、リセット状態から起動し、端末装置３との間で日時の同期をとる処理を実行する。
【０１５８】
また、端末装置３のＣＰＵ３０は、センサモジュール４が起動し、当該センサモジュール４との間で日時の同期がとれた状態となると、育成が開始されたと判断し、ステップＳ１６においてＹｅｓと判定する。これにより、レシピ作成部３００は、育成レシピ情報９の該当するレコードに含まれている未開始識別子を削除するとともに、育成中識別子を付与して、端末装置３は育成準備処理を終了する。
【０１５９】
なお、育成が開始された後においては、開始された育成に関する環境情報９０は、端末装置３とセンサモジュール４との間の通信スケジュールに従って、随時、センサモジュール４から送信される。したがって、センサモジュール４から送信された環境情報９０は、随時、端末装置３の通信部３５により受信され、レシピ作成部３００によって、育成レシピ情報９として記憶される。
【０１６０】
ユーザが現在実行中の育成について必要な支援を受けたいとき、当該ユーザは図５に示すメニュー画面３３０を端末装置３の表示部３３に表示させてからボタン３３０ｃを操作する。ボタン３３０ｃが操作されると、端末装置３は、育成観察処理を開始する。
【０１６１】
図８は、育成支援システム１における育成観察処理を示す流れ図である。また、図９は、育成観察処理において表示される観察画面３３１を例示する図である。
【０１６２】
なお、図８において図示を省略しているが、通信部３５が環境情報９０を受信するたびに、レシピ作成部３００による育成レシピ情報９の更新が行われる。以下の処理においても同様である。
【０１６３】
育成観察処理が開始されると、出力制御部３０１は、記憶装置３１に記憶されている育成レシピ情報９から、育成観察の対象となる育成レシピ情報９のレコード（育成中識別子が付与されている）を特定し、当該レコードに含まれる環境情報９０および事象情報９１に応じて、表示部３３に観察画面３３１を表示させる（ステップＳ２１）。
【０１６４】
なお、複数の育成が並行して行われている場合には、観察画面３３１を表示する前に、表示部３３は当該複数の育成（当該複数の育成のレコード）を一覧表示する。そして、ユーザが、一覧表示された複数の育成から所望する育成を選択すると、選択された育成に関するレコードに応じて観察画面３３１が表示部３３に表示される。
【０１６５】
観察画面３３１は、出力制御部３０１によって作成されて表示部３３に表示される画像である。観察画面３３１には、キャラクター表示欄３３１ａ、キャラクター３３１ｂ、通知欄３３１ｃ、環境表示欄３３１ｄ、入力欄３３１ｅ，３３１ｆ、ボタン３３１ｇ，３３１ｈ，３３１ｉ，３３１ｊ，３３１ｋが設けられている。
【０１６６】
キャラクター表示欄３３１ａは、キャラクター３３１ｂが表示される領域であって、いわばキャラクター３３１ｂが行動することのできる仮想空間を形成している。キャラクター３３１ｂは、キャラクター表示欄３３１ａに表示される疑似生物の画像である。このように出力制御部３０１は、キャラクター表示欄３３１ａにキャラクター３３１ｂを表示させることにより、仮想空間に疑似生物を生成する。
【０１６７】
キャラクター３３１ｂは、実際に育成されている生体に忠実な画像（例えば生体を撮像した画像）として作成されてもよいが、本実施の形態では、図９に示すように、擬人化（デフォルメ）された画像として表示する。これにより、ユーザは表示されたキャラクター３３１ｂに、より強く親近感を持つことができ、より育成を楽しむことができる。
【０１６８】
また、出力制御部３０１は、センサモジュール４によって取得された環境情報９０に応じて、キャラクター３３１ｂの動作や表情等を変化させる。例えば、環境情報９０によって表される育成環境が生体にとって良好であれば、キャラクター３３１ｂの動作は軽快で、明るい表情となる。逆に、環境情報９０によって表される育成環境が悪化していれば、キャラクター３３１ｂの動作は鈍くなり、暗い表情となる。なお、育成環境が良好であるか否かは、指示情報９３（またはトレース対象の育成レシピ情報９）を基準に判断する。
【０１６９】
個人のユーザは、育成業者に比べて専門的な知識が乏しく、現在の育成環境を数値（検出値）で知らされても、その意味（適切なのか危険なのか）を理解するのは一般に困難である。しかしながら、ユーザはキャラクター表示欄３３１ａに表示されるキャラクター３３１ｂの様子を見ることにより、視覚的かつ直感的に、育成環境の状況を理解することができる。なお、キャラクター３３１ｂは静止画像でもよいが、アニメーションのような動画像が好ましい。
【０１７０】
また、出力制御部３０１は、事象情報９１を参照することによってもキャラクター３３１ｂを変化させる。例えば、事象情報９１において「発芽」が記録されたときに、キャラクター３３１ｂを「種の画像」から「双葉の画像」に変化させる等である。このように、キャラクター３３１ｂを事象情報９１に応じて視覚的に成長（変化）させることにより、リアリティの向上を図ることができるため、実際に育成している生体に対するユーザの親近感をより一層強めることができる。
【０１７１】
通知欄３３１ｃは、いわゆる吹き出し形状の表示欄であって、キャラクター３３１ｂの台詞を擬似的に文字表示することにより、観察対象となっている育成に関して必要な作業をユーザに通知する欄である。例えば、キャラクター３３１ｂの動作が鈍く、表情が暗い場合、先述のように、ユーザは育成環境の悪化を直感的に察知できる。しかし、これだけでは、講じるべき対策までユーザが理解することは困難である。
【０１７２】
育成支援システム１は、生体の分身であるキャラクター３３１ｂに、台詞（文字表示）をしゃべらせるという手法で様々な情報をユーザに対して報知することにより、必要な情報をユーザに具体的かつ確実に伝えることができる。
【０１７３】
通知欄３３１ｃに表示される台詞は、出力制御部３０１により、育成環境の現状を表す環境情報９０、事象情報９１および指示情報９３（またはトレース対象の育成レシピ情報９）に基づいて作成される。
【０１７４】
先述のように、事象情報９１には、育成されている生体の現状を示す情報が含まれている。例えば、生体が「種」状態のときと、「開花」状態のときとでは、土壌の水分量が同じであっても（環境情報９０が同じであっても）、水やりが必要か否かは異なる。
【０１７５】
このように、育成支援システム１は、環境情報９０だけでなく、事象情報９１も参照しつつアドバイスを行うことにより、生体の現状に応じた、より適切な育成支援を行うことができる。なお、通知欄３３１ｃに表示される台詞は、スピーカ３４から再生される合成音声としても、ユーザに報知される。これによって、より臨場感のある表現（アドバイス）が可能となる。
【０１７６】
環境表示欄３３１ｄは、センサモジュール４において取得される環境情報９０（図９に示す例では気温および湿度）や、現在の日時、天気（事象情報９１）等を表示する欄である。なお、センサモジュール４において取得される全ての環境情報９０を環境表示欄３３１ｄに表示してもよいが、複雑な数値を多数羅列するとユーザの混乱を招くおそれがある。したがって、図９に示すように、ユーザが比較的容易に把握できる情報に限定して表示するのが好ましい。
【０１７７】
入力欄３３１ｅおよび入力欄３３１ｆは、主に事象情報９１を入力するために使用される。入力欄３３１ｅには、入力可能な「事象」の一覧を表示させるためのプルダウンボタンが設けられている。図９では、１０ｃｃの水やりを行ったときに、この作業内容を「事象」として入力する例を示している。
【０１７８】
入力欄３３１ｅおよび入力欄３３１ｆに入力される情報は、事象情報９１に限定されるものではなく、結果情報９２が入力される場合もある。例えば、花を観賞することを目的として栽培される植物を育成する場合、「開花」から「落花」までの期間は花を観賞できた期間であり成果とみなせる。このような場合、「落花」を入力することにより育成の成果としての観賞期間（結果情報９２）がＣＰＵ３０によって演算され取得される。また、トマトやナスのように、育成中に、順次、成果物が収穫される生体については、ユーザは収穫するたびに入力欄３３１ｅに事象としての「収穫」を入力し、このとき収穫された収穫物に関する結果情報９２を入力する。
【０１７９】
ボタン３３１ｇは、育成が継続中の生体（観察画面３３１で観察している生体）についてこれまで得られた環境情報９０に応じて、育成に関するシミュレーションを実行する指示を入力するために表示される。
【０１８０】
すなわち、ボタン３３１ｇが操作されることにより実行されるシミュレーションは、観察画面３３１で観察している生体（実際に育成中の生体と同種の生体）について、当該生体のこれまでの育成環境を表す環境情報９０に基づいて実行される。
【０１８１】
シミュレーション結果は、当該結果を表現した生体画像として、出力制御部３０１により表示部３３に表示される。例えば、本実施の形態では、「○○博士」の育成により成長したかのような生体画像が表示される。
【０１８２】
このようなシミュレーションが実行され結果が表示されることにより、ユーザは、現実に自分が育成している生体と、端末装置３が擬似的に育成した生体画像とを比較することができ、端末装置３と競争する楽しみができる。
【０１８３】
なお、シミュレーション結果が表示される画面（ボタン３３１ｇが操作されることにより表示される画面）には、同時に一般的または予防的なアドバイスも表示される。
【０１８４】
先述の通知欄３３１ｃによって報知されるアドバイスは、キャラクター３３１ｂ（疑似生物）からの要求としての印象が強い。したがって、通知欄３３１ｃに表示するアドバイスは、具体的かつ緊急的なものが適している。例えば、事象情報９１として「病状」が入力された場合において、当該病状の原因となっている病気への対処方法は、通知欄３３１ｃに表示されることが好ましい。
【０１８５】
一方、育成においては、一般的あるいは予防的なアドバイスが必要となる場合がある。例えば、時期的に発生しやすい病気の種類、当該病気の見分け方、予防方法等に関しては、現実の「病状」が出る前にアドバイスがされることが好ましい。
【０１８６】
本実施の形態における育成支援システム１は、このようなアドバイスについては、通知欄３３１ｃによって表示するのではなく、ボタン３３１ｇが操作された場合にのみ表示する。なお、通知欄３３１ｃによって表示するアドバイスと、ボタン３３１ｇの操作によって表示するアドバイスとの区別は、予めルールを決定しておき、これに従って行えばよい。
【０１８７】
ボタン３３１ｈは、ユーザが端末装置３に対して、指示情報９３（またはトレース対象の育成レシピ情報９）の表示を要求するときに操作される。また、ボタン３３１ｉは、ユーザが育成中に感じた疑問や質問をサーバシステム７にアップロードするときに操作される。
【０１８８】
ボタン３３１ｊは、ユーザが端末装置３に対して、育成観察処理の終了を指示する場合に操作される。また、ボタン３３１ｋは、進行中の育成そのものを終了させる場合に操作される。
【０１８９】
先述のように、端末装置３において、ステップＳ２１が実行され、表示部３３に観察画面３３１が表示されると、端末装置３は育成レシピ情報９となるべき情報（環境情報９０、事象情報９１および結果情報９２）の入力を受け付ける状態となる。図８において図示を省略しているが、この状態で、観察画面３３１に対して育成レシピ情報９となるべき情報が入力されると、レシピ作成部３００は入力された情報に基づいて育成レシピ情報９を更新する。
【０１９０】
観察画面３３１が表示されている状態において、ＣＰＵ３０は、図８に示すように、観察画面３３１に対して入力された情報が、収穫（事象情報９１）であるか否かを監視している（ステップＳ２２）。
【０１９１】
当該情報が「収穫」である場合（ステップＳ２２においてＹｅｓ）、出力制御部３０１は、新たに結果報告画面（図示せず）を表示部３３に表示させ、操作部３２が当該結果報告画面に対して入力される結果情報９２を受け付ける（ステップＳ２３）。
【０１９２】
ステップＳ２３において表示される結果報告画面とは、結果情報９２として、入力が要求される項目を過不足無く入力することができるように構成されたＧＵＩである。このとき入力される項目は、収穫された収穫物に関する、例えば、数、重量、サイズ、色つや、糖度、特定栄養素の含有量等であり、当該収穫物を評価する指標となる結果情報９２である。
【０１９３】
結果情報９２として入力されるべき情報が比較的単純明快であり、ユーザが混乱する恐れが低い場合、それらの情報の入力には、例えば、観察画面３３１の入力欄３３１ｆを利用すればよい。しかしながら、育成支援システム１では、収穫があった場合の収穫物に関する結果情報９２は、比較的詳細かつ正確であることが望まれる。
【０１９４】
そこで、本実施の形態における出力制御部３０１は、収穫に関する結果情報９２の入力のために、専用の画面（すなわち結果報告画面）を用意しており、ステップＳ２３を実行することにより、これを表示する。ユーザは、収穫を行った際には、表示部３３に表示される結果報告画面を見ながら、当該画面に設けられた各項目に対応する入力欄に、結果情報９２を入力することにより、結果情報９２を過不足なく入力できる。
【０１９５】
収穫における結果情報９２の入力が完了すると、レシピ作成部３００が、入力された結果情報９２に基づいて育成レシピ情報９を更新する。すなわち、観察画面３３１および結果報告画面に対して入力された情報等を、環境情報９０、事象情報９１あるいは結果情報９２として、当該育成に対応した育成レシピ情報９のレコードに格納する。
【０１９６】
この処理に並行して、出力制御部３０１は、入力された結果情報９２に応じて（例えば収穫物の品質や量等に応じて）、活用情報９４を表示部３３に表示する（ステップＳ２４）。
【０１９７】
例えば、ユーザがトマトを収穫したとき、ユーザによって入力される、トマトの数、重量、品質等（結果情報９２）に応じて、適切な料理例や当該料理を作成するために収穫物以外に必要な材料例等が活用情報９４として案内表示される。ユーザは育成支援システム１から提案された料理例から所望の料理を決定して、さらに表示される料理手順に従って調理を行う。所望の料理が決定された後、料理手順を表示する手法は、従来より、料理ソフト等で実現されている手法を用いることができるので、詳細は省略する。
【０１９８】
このように、育成支援システム１は、育成そのものを支援するのみならず、育成後における育成成果の活用例までを、育成と連動して提案することができる。また、活用情報９４を、育成結果を表す結果情報９２に基づいて表示することにより、単にトマトを使った料理例を紹介する場合に比べて、より適切な提案が可能となる。
【０１９９】
なお、複数の育成における結果情報９２を複合的に参照しつつ活用情報９４の表示を行ってもよい。例えば、人参の育成とジャガイモの育成について、複合的な料理例として「カレーライス」が提案される。
【０２００】
観察画面３３１が表示されている状態で、ボタン３３１ｈが操作されると、ＣＰＵ３０はステップ２５においてＹｅｓと判定し、出力制御部３０１が指示情報９３を表示する（ステップＳ２６）。より詳しくは、観察画面３３１において観察中の生体に関する指示情報９３を表示する。
【０２０１】
先述のように、観察画面３３１におけるボタン３３１ｈは、観察中の育成に関する何らかの情報をユーザが所望するときに操作される。
【０２０２】
キャラクター３３１ｂや通知欄３３１ｃあるいはボタン３３１ｇによって提示されるアドバイスは、既に説明したように、育成支援システム１側からユーザに対して自動的に出されるアドバイスである。これに対して、育成においては、ユーザが自発的にアドバイスを求めたい場合もある。
【０２０３】
このような場合に備えて、育成支援システム１は、ユーザが自発的に指示情報９３を閲覧できるように構成されており、ユーザは、書物をめくる感覚で指示情報９３を閲覧して調べものをすることができる。
【０２０４】
なお、育成モードが「トレースモード」のときは、トレース対象の育成レシピ情報９が基準となる。したがって、トレースモードで育成が行われているときは、ステップ２６において、指示情報９３の他に、トレース対象の育成レシピ情報９も表示される。
【０２０５】
観察画面３３１が表示されている状態で、ボタン３３１ｉが操作されると、ＣＰＵ３０はステップ２７においてＹｅｓと判定する。このとき、出力制御部３０１は、ユーザが質問を入力するための入力欄を表示部３３に表示させる。そして、通信部３５は、入力された情報をコミュニケーション部３０３の制御によってサーバシステム７に向けて送信する（ステップＳ２８）。
【０２０６】
先述のように、ボタン３３１ｉは、ユーザが育成中に感じた疑問や質問をサーバシステム７にアップロードして、他のユーザの意見を聞きたいと所望するときに操作される。育成支援システム１は、サーバシステム７に質問をアップロード（公開）して他のユーザに広く意見を求めることが可能となるように構成されている。これにより、ユーザは、ネットワーク８上のコミュニティを通じて他のユーザ（あるいはシステム管理者）の意見を聞くことができる。
【０２０７】
観察画面３３１が表示されている状態で、ボタン３３１ｋが操作されると、ＣＰＵ３０は育成そのものを終了する旨の指示が入力されたと判断し、ステップＳ２９においてＹｅｓと判定する。
【０２０８】
ステップＳ２９においてＹｅｓと判定されると、レシピ作成部３００は、当該育成のこれまでに入力された結果情報９２に応じて評価値を求める（ステップＳ３０）。
【０２０９】
この処理と並行して、出力制御部３０１は、結果情報９２とともに評価値を表示部３３に表示する。これにより、ユーザは、育成を終了するときに、当該育成の育成成果（結果情報９２）を確認できるとともに、当該育成の評価値も確認できる。
【０２１０】
なお、ボタン３３１ｋが操作された段階で、未入力の結果情報９２が存在する状況であれば、出力制御部３０１は、ステップＳ２３において表示する結果報告画面を表示部３３に表示させて、ユーザに結果情報９２の入力を促す。すなわち、未入力の結果情報９２が入力されてから、評価値が求められる。
【０２１１】
ユーザによる結果情報９２および評価値の確認が終了すると、端末装置３は育成観察処理を終了する。このとき、レシピ作成部３００は、ステップＳ３０において求めた評価値を、育成レシピ情報９のレコードに含めるとともに、当該レコードに含まれる育成中識別子を削除して完了識別子を付与する。このように、完了識別子が付与されることにより、以後、育成観察処理が開始されるときにおいて、当該レコードが特定されることはなくなる。したがって、以後、当該育成についての育成観察処理が行われることはない。
【０２１２】
観察画面３３１が表示されている状態で、ボタン３３１ｊが操作されると、ＣＰＵ３０は育成観察処理を終了する旨の指示が入力されたと判断し、ステップＳ３１においてＹｅｓと判定する。これにより、端末装置３は、育成観察処理を終了する。ただし、このときは、育成レシピ情報９における育成中識別子はそのままであり、以後、育成観察処理が開始されるときにおいても、当該レコードが特定される。すなわち、当該育成について、今後も育成観察処理を行うことができる。
【０２１３】
図５に示すメニュー画面３３０が表示されている状態で、「育成レシピ管理処理」の文字が表示されたボタン３３０ｄが操作されると、端末装置３は、育成レシピ管理処理を開始する。
【０２１４】
図１０および図１１は、育成支援システム１における育成レシピ管理処理を示す流れ図である。
【０２１５】
育成レシピ管理処理が開始されると、出力制御部３０１が育成レシピ情報９を参照しつつ、育成レシピ情報９の一覧を表示し（ステップＳ３１）、ユーザによって１つの育成レシピ情報９が選択されるまで待機する（ステップＳ３２）。ユーザはステップＳ３１において表示された育成レシピ情報９の一覧から、所望する育成レシピ情報９を選択する。
【０２１６】
ユーザによる育成レシピ情報９の選択が完了すると、ＣＰＵ３０はステップＳ３２においてＹｅｓと判定し、出力制御部３０１がユーザによって選択された育成レシピ情報９を表示部３３に表示させる（ステップＳ３３）。
【０２１７】
図１２は、育成レシピ情報９の表示画面３３２を例示する図である。図１２に示す表示画面３３２には、育成レシピ情報９を表示する表示欄３３２ａの他に、応募ボタン３３２ｂ、シミュレーションボタン３３２ｃおよび終了ボタン３３２ｄが設けられている。ただし、表示画面３３２に表示されている育成レシピ情報９が、コピーの育成レシピ情報９である場合や、未だ育成が終了していない生体に対応する育成レシピ情報９である場合には、応募ボタン３３２ｂは表示画面３３２に表示されることはない。
【０２１８】
図１２に示す例では、表示欄３３２ａには、環境情報９０の一部（育成中の一時期分の情報）と、事象情報９１の一部とが表示されている。なお、ユーザは、表示欄３３２ａの下部に設けられたゲージを操作することにより、所望の時期の育成レシピ情報９を表示させることができる。
【０２１９】
ユーザは表示欄３３２ａに表示された育成レシピ情報９を閲覧することにより、当該育成レシピ情報９における生体の育成環境の推移や、育成者の行動、生体の成長等が容易に確認できる。
【０２２０】
また、選択された育成レシピ情報９が、既に育成が終了している生体に対応するものである場合には、既にレシピ作成部３００により結果情報９２に基づいて評価値が求められている。図１２に示す例では、評価値は「★」の数で表示されている。
【０２２１】
これにより、ユーザは、当該育成レシピ情報９の優劣を確認できる。なお、選択された育成レシピ情報９が、未だ育成が終了していない生体に対応するものである場合、もちろん評価値は表示されない。
【０２２２】
表示画面３３２が表示されている状態で、ユーザが、応募ボタン３３２ｂを操作すると、ＣＰＵ３０は、表示されている育成レシピ情報９を公開する旨の指示がされたと判断して、ステップＳ３４においてＹｅｓと判定する。
【０２２３】
これにより、コミュニケーション部３０３が、通信部３５を介して当該育成レシピ情報９をサーバシステム７に向けて送信し、当該育成レシピ情報９がサーバシステム７に公開される（ステップＳ３５）。
【０２２４】
表示画面３３２が表示されている状態で、ユーザが、シミュレーションボタン３３２ｃを操作すると、ＣＰＵ３０は、シミュレーションを実行する旨の指示がされたと判断して、ステップＳ４１においてＹｅｓと判定する。なお、シミュレーションボタン３３２ｃが操作された場合、表示欄３３２ａに表示されている育成レシピ情報９に含まれる環境情報９０が、シミュレーションのために指定された環境情報９０となる。
【０２２５】
これにより、出力制御部３０１が、選択の対象となる生体の一覧を表示し（ステップＳ４２）、ユーザの選択があるまで待機する（ステップＳ４３）。
【０２２６】
生体が選択されると、ＣＰＵ３０はステップＳ４３においてＹｅｓと判定し、シミュレーション部３０２が、選択された生体が、指定された環境情報９０で表される育成環境において育成された場合のシミュレーションを実行し、出力制御部３０１がシミュレーション結果を表示部３３に表示させる（ステップＳ４４）。
【０２２７】
シミュレーション結果の表示については、前述の育成観察処理について説明したのと同様であるので説明を省略する。ただし、ステップＳ４２では、自由に「生体」を選択できるので、例えば、指定された環境情報９０が表す育成環境において現実に育成された生体と異なる種類の生体の育成に関するシミュレーションを行うことも可能である。したがって、例えばトマトを栽培したときの育成環境で、ナスを栽培するときのシミュレーションを行うことも可能である。これにより、既に実現された育成環境で、異なる種類の生体を育成したらどのような結果になるかを検証できる。したがって、これから育成を開始する生体を選択する際に、参考になる。
【０２２８】
シミュレーション結果の確認が終了すると、ユーザは操作部３２を適宜操作して、シミュレーション結果の確認が終了した旨を入力する。これにより、ステップＳ４６により、ステップＳ３３からの処理が繰り返されるため、再度、表示画面３３２が表示部３３に表示される。
【０２２９】
表示画面３３２が表示されている状態で、ユーザが、終了ボタン３３２ｄを操作すると、ＣＰＵ３０は、表示されている育成レシピ情報９の閲覧が終了したと判断して、ステップＳ４６においてＹｅｓと判定する。そして、未だ育成レシピ管理処理の対象としてユーザが所望する育成レシピ情報９が存在するか否かをユーザに確認し、所望する育成レシピ情報９があると指示された場合は、育成レシピ管理処理を終了せずに、ステップＳ３１からの処理を繰り返す。
【０２３０】
一方で、所望する育成レシピ情報９が存在しない場合には、ＣＰＵ３０は、ステップＳ４７においてＹｅｓと判定し、育成レシピ管理処理を終了する。
【０２３１】
図５に示すメニュー画面３３０が表示されている状態で、「活用レシピ管理処理」の文字が表示されたボタン３３０ｅが操作されると、端末装置３は、活用レシピ管理処理を開始する。
【０２３２】
図１３および図１４は、育成支援システム１における活用レシピ管理処理を示す流れ図である。活用レシピ管理処理が開始されると、ＣＰＵ３０は、ユーザの所望する作業に応じた指示入力を監視しつつ待機する状態となる。このとき、監視されるユーザの指示入力は、活用情報９４を編集する指示（ステップＳ５１）、活用情報９４を閲覧するとともに必要に応じて応募する指示（ステップＳ６１）、および、活用レシピ管理処理を終了する指示（ステップＳ６８）である。
【０２３３】
ユーザによって編集作業が指示されると、ＣＰＵ３０はステップＳ５１においてＹｅｓと判定し、出力制御部３０１が活用情報９４の入力画面を表示部３３に表示させ（ステップＳ５２）、入力が完了するまで待機する（ステップＳ５３）。
【０２３４】
ユーザの入力が完了すると、ＣＰＵ３０はステップＳ５３においてＹｅｓと判定し、コミュニケーション部３０３が入力画面に対して入力された情報に基づいて活用情報９４を更新する（ステップＳ５４）。
【０２３５】
このように、ユーザは、ステップＳ５２において表示される入力画面に対して必要な情報を入力することにより、独自の活用情報９４を作成することができる。すなわち、ユーザは、育成される生体を使った独自の料理レシピ等を自由に作成でき、活用情報９４として記録できる。この場合、作成した料理の写真等を当該料理のレシピに関連づけて活用情報９４として記憶することが好ましい。
【０２３６】
ユーザによって活用情報９４の閲覧と応募が指示されると、ＣＰＵ３０はステップＳ６１においてＹｅｓと判定し、出力制御部３０１が活用情報９４を参照しつつ、活用情報９４の一覧を表示し（ステップＳ６２）、ユーザによって所望の活用情報９４が選択されるまで待機する（ステップＳ６３）。ユーザはステップＳ６２において表示された活用情報９４の一覧から、所望する活用情報９４を選択する。
【０２３７】
ユーザによる活用情報９４の選択が完了すると、ＣＰＵ３０はステップＳ６３においてＹｅｓと判定し、出力制御部３０１がユーザによって選択された活用情報９４を表示部３３に表示させる（ステップＳ６４）。これにより、ユーザは記憶装置３１に記憶されている活用情報９４を自由に閲覧することができる。
【０２３８】
ステップＳ６４により活用情報９４が表示されている状態で、ユーザが、当該活用情報９４を応募する旨を入力すると、ＣＰＵ３０は、表示されている活用情報９４を公開する旨の指示がされたと判断して、ステップＳ６５においてＹｅｓと判定する。
【０２３９】
これにより、コミュニケーション部３０３が、通信部３５を介して当該活用情報９４をサーバシステム７に向けて送信し、当該活用情報９４がサーバシステム７に公開される（ステップＳ６６）。ただし、当該ユーザが作成した活用情報９４でない活用情報９４は、応募可能な活用情報９４として指定することができず、応募することはできないようにされている。
【０２４０】
ステップＳ６４により活用情報９４が表示されている状態で、ユーザが、活用情報９４の閲覧を終了する旨を入力すると、ＣＰＵ３０は、ステップＳ６７においてＹｅｓと判定する。
【０２４１】
ユーザによって活用レシピ管理処理の終了が指示されると、ＣＰＵ３０はステップＳ６８においてＹｅｓと判定し、活用レシピ管理処理を終了する。
【０２４２】
図５に示すメニュー画面３３０が表示されている状態で、「コミュニケーション」の文字が表示されたボタン３３０ｆが操作されると、端末装置３は、コミュニケーション処理を開始する。
【０２４３】
図１５および図１６は、育成支援システム１におけるコミュニケーション処理を示す流れ図である。図１７は、コミュニケーション処理において表示されるメニュー画面３３３を例示する図である。
【０２４４】
コミュニケーション処理が開始されると、まず、出力制御部３０１がメニュー画面３３３を表示部３３に表示させる（ステップＳ７１）。
【０２４５】
メニュー画面３３３には、ユーザによって操作可能なボタン３３３ａ，３３３ｂ，３３３ｃ，３３３ｄが設けられている。ユーザはメニュー画面３３３に従って入力することにより、容易に、端末装置３に指示を入力できる。
【０２４６】
質問を投稿したいと望むユーザは、メニュー画面３３３のボタン３３３ａを操作する。これにより、ＣＰＵ３０はステップＳ７２においてＹｅｓと判定し、出力制御部３０１が質問を入力するための入力画面を表示部３３に表示させる（ステップＳ７３）。
【０２４７】
ユーザは、当該入力画面に対して、自身の疑問や質問等を質問情報として入力し、入力が完了したら、その旨を入力する。これにより、ＣＰＵ３０はステップＳ７４においてＹｅｓと判定する。そして、コミュニケーション部３０３が通信部３５を制御して、入力された質問情報をサーバシステム７に向けて送信させる（ステップＳ７５）。
【０２４８】
送信された質問は、図８のステップＳ２８において送信された質問情報と同様に、サーバシステム７において公開され、育成支援システム１の参加者が自由に閲覧できる状態となる。なお、公開された質問に対する回答は、サーバシステム７において公開されるとともに、質問者に返送される。
【０２４９】
他のユーザから出された質問に対して回答を投稿したいと望むユーザは、メニュー画面３３３のボタン３３３ｂを操作する。ボタン３３３ｂが操作されると、ＣＰＵ３０はステップＳ８１においてＹｅｓと判定し、コミュニケーション部３０３がサーバシステム７において公開されている質問情報を通信部３５を介して取得する。
【０２５０】
次に、出力制御部３０１が、コミュニケーション部３０３によって取得された質問情報を表示部３３に表示させるとともに（ステップＳ８２）、回答を入力するための入力画面を表示部３３に表示させる（ステップＳ８３）。
【０２５１】
ユーザは、表示部３３に表示された質問情報を閲覧しながら、それに対する回答を入力画面に対して入力する。そして、回答の入力が完了したときに、その旨を入力する。これにより、ＣＰＵ３０はステップＳ８４においてＹｅｓと判定し、コミュニケーション部３０３が通信部３５を制御して、ユーザによって入力された回答情報をサーバシステム７に向けて送信させる（ステップＳ７５）。
【０２５２】
これにより、サーバシステム７において、投稿された回答情報が公開されるとともに、サーバシステム７によって、対応する質問を行ったユーザに向けて、当該回答情報が返信される。
【０２５３】
育成支援システム１では、このように質問投稿と回答投稿とが可能となっており、ユーザ間のコミュニケーションが図られる。これによって、ユーザは、育成支援システム１上において友人を見つけたり、複数のユーザで互いに協力し合って育成したりすることもできる。
【０２５４】
指示情報を更新したいと望むユーザは、メニュー画面３３３のボタン３３３ｃを操作する。これにより、ＣＰＵ３０はステップＳ８６においてＹｅｓと判定し、コミュニケーション部３０３がサーバシステム７から指示情報９３のダウンロードを行う（ステップＳ８７）。このように、育成支援システム１では、指示情報９３が更新され、育成対象となる生体の品種（アドバイス可能な品種）を追加したり、新たな育成方法を追加するといったことが容易に可能となる。
【０２５５】
コミュニケーション処理を終了したいと望むユーザは、メニュー画面３３３のボタン３３３ｄを操作する。これにより、ＣＰＵ３０はステップＳ８８においてＹｅｓと判定し、コミュニケーション処理を終了する。
【０２５６】
以上のように、本実施の形態における育成支援システム１は、生体の育成環境を表す環境情報９０を取得するセンサモジュール４と、センサモジュール４により取得された環境情報９０を育成レシピ情報９として記憶する記憶装置３１と、センサモジュール４により取得された環境情報９０によって表される生体の育成環境において、現実に育成された生体の育成結果（結果情報９２）を取得する操作部３２と、操作部３２により取得された結果情報９２に基づいて評価値を求めるレシピ作成部３００と、記憶装置３１に育成レシピ情報９として記録されている環境情報９０と当該環境情報９０に対応してレシピ作成部３００により求められた評価値とを関連づけて公開するコミュニケーション部３０３とを備えることにより、育成者たるユーザにおいて、他人よりも高い評価値を得たいという競争意識が生じるため、生体の育成そのものをより一層楽しむことができる。また、育成レシピ情報９を広く公開するインセンティブが働くため、より多くの育成レシピ情報９を効率的に収集することができる。さらに、公開される育成レシピ情報９を参考にすることにより、育成の成果を向上させることができる。
【０２５７】
出力制御部３０１は、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報９０に応じて、キャラクター表示欄３３１ａ（仮想空間）にキャラクター３３１ｂ（疑似生物）を生成して表示することにより、疑似生物（実際に育成している生体の分身）の様子から育成環境を察知することができる。したがって、継続中の育成において、より一層、臨場感や親近感を感じることができ、育成をより一層楽しむことができる。
【０２５８】
シミュレーション部３０２は、育成が継続中の生体の育成環境を表す環境情報９０に応じてシミュレーションを実行することにより、生体の現状とシミュレーション結果とを比較することができ、ユーザはシミュレーション結果と競争する楽しみができる。
【０２５９】
シミュレーション部３０２が、指定された環境情報９０が表す育成環境において現実に育成された生体と異なる種類の生体の育成に関するシミュレーションを実行することにより、既に実現された育成環境で、異なる種類の生体を育成したらどのような結果になるかを検証できる。したがって、ユーザは、これから育成を開始する生体を適切に選択できる。
【０２６０】
生体の育成に関する指示情報９３を記憶し、育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報９と指示情報９３とを比較し、比較結果に応じて、育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することにより、細かいアドバイスがされないので、ユーザは独自の育成方法を開発する楽しみができる。
【０２６１】
育成が継続中の生体に対応する育成レシピ情報９と既に育成が終了した生体に対応する育成レシピ情報９とを比較し、比較結果に応じて、育成が継続中の生体の育成環境についてのアドバイスを出力することにより、例えば、他人の作成した優秀な育成レシピ情報に従って、育成が継続中の生体の育成環境を改善することができる。
【０２６２】
生体の育成に影響を与える事象を表す事象情報９１を取得し、取得された事象情報９１を、環境情報９０に関連づけて育成レシピ情報９として記憶することにより、ユーザは、より詳細な分析をすることができるとともに、適切なアドバイスを受けることができる。
【０２６３】
また、センサモジュール４が、生体の育成環境を表す環境パラメータの値を検出する少なくとも１つのセンサ（照度センサ４３、土壌センサ４４等）を備えることにより、容易に客観的な環境情報９０を取得することができる。したがって、育成レシピ情報９の正確性および汎用性が向上する。
【０２６４】
＜２．  第２の実施の形態＞
上記実施の形態では、植物の育成用に構成されたセンサモジュール４を例に説明したため、育成の対象となる生体が主に植物の場合について説明した。しかし、育成支援システム１は、植物の育成に限定されるものではなく、センサモジュール４の構成を変更するだけで（構成の異なるセンサモジュール４を用いるだけで）、様々な生体の育成に利用できる。
【０２６５】
例えば、育成の対象が動物の「犬」の場合には、首輪（犬用のセンサモジュール４）の外側に温度計や湿度計といった環境取得装置を設ける。また、首輪の内側（生体側）に体温計および脈拍計を設けて犬の体温と脈拍を計測するとともに、時計の他に、振動計（歩数計）や、位置を検出するＧＰＳ装置、吠え声を検出する音声マイク等を設けることも可能である。
【０２６６】
歩数計により、犬の育成に重要な「運動」を事象として検出し記録できる。あるいは「運動」のない状態を「睡眠」とみなして検出することもできる。また、ＧＰＳ装置は、位置の変化（比較的大きな移動）を検出することにより、「散歩」を事象として検出でき、さらに地図情報と組み合わせれば散歩コースを自動記録することも可能である。また、音声マイクは、「吠え声」を事象として検出することにより、犬の状態として「ストレスの程度」を表す指標とすることができる。
【０２６７】
このように、動物の運動や散歩、吠え声等は、育成環境を表す環境情報９０ではなく、育成に影響を与える事象と言える。すなわち、センサモジュール４は、事象情報９１を取得する事象取得装置としても構成することができる。
【０２６８】
なお、ＧＰＳ装置を取り付けると、迷子になった動物を容易に発見でき、育成の失敗を抑制できる。また、「散歩」を検出することが可能になることにより、飼い主（ユーザ）が「散歩」を他者に依頼した場合等に、実際に「散歩」が行われたか否かを確認することができる。
【０２６９】
以上のように、育成支援システム１は、センサモジュール４の構成を変更するだけで（構成の異なるセンサモジュール４を用いるだけで）、動物の育成にも利用でき、第１の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２７０】
＜３．  変形例＞
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく様々な変形が可能である。
【０２７１】
例えば、育成する対象となっている生体が、植物のようにあまり移動することのない生体である場合、端末装置３とセンサモジュール４との間の通信に、「有線」を採用してもよい。すなわち、端末装置３とセンサモジュール４とを通信ケーブルで接続する構成にしてもよい。
【０２７２】
また、端末装置３とセンサモジュール４とがそれぞれ異なる装置を構成していなくてもよい。すなわち、端末装置３とセンサモジュール４とが一体構造の装置として構成されていてもよい。
【０２７３】
また、上記実施の形態に示した機能ブロック（レシピ作成部３００や出力制御部３０１等）は、ソフトウェア（プログラム５）によって実現されていたが、これらの機能ブロックによって実現される機能の一部または全部を、専用の論理回路（ハードウェア）により実現してもよい。
【０２７４】
また、上記実施の形態に示した各工程は、あくまでも例示であって、同様の効果が得られるならば、その順序や内容が適宜変更されてもよい。
【０２７５】
また、出力制御部３０１が制御する出力装置は上記実施の形態に示す装置（表示部３３およびスピーカ３４）に限定されるものではない。例えば、端末装置３は、紙媒体に画像を形成する印刷部を備えていてもよい。すなわち、出力制御部３０１が育成レシピ情報９に基づいて印刷部を制御することにより、動植物の育成に関する日記帳等が印刷される構成としてもよい。
【０２７６】
また、出力制御部３０１は、育成レシピ情報９の環境情報９０および指示情報９３に基づいて、育成環境が悪化していることを検出した場合には、その旨を表示部３３やスピーカ３４によって報知するのみならず、警報情報を作成して通信部３５に伝達するように構成してもよい。この場合、警報情報は通信部３５によってセンサモジュール４に向けて送信され、これを受信したセンサモジュール４はＬＥＤ４２を点灯させてユーザに育成環境の悪化を報知する。これにより、端末装置３を起動していないユーザであっても、当該ユーザがセンサモジュール４（生体）の近傍に存在するときには、育成環境の悪化を容易に知得することができる。また、一般に、端末装置３はセンサモジュール４よりも高機能なコンピュータとして構成されるため、端末装置３側の判断（処理）によってＬＥＤ４２を制御することにより、センサモジュール４の判断によってのみＬＥＤ４２を制御する場合に比べて、育成支援システム１は柔軟で極め細かな育成支援を行うことができる。
【０２７７】
また、サーバシステム７等の外部の装置から取得される情報（例えば、コピーの育成レシピ情報９等の公開情報）は、通信部３５を介したデータ通信によって取得されるのみならず、ＣＤ−ＲＯＭやＵＳＢメモリといった可搬性の記録媒体に格納された状態で配布されてもよい。
【０２７８】
また、育成支援システム１が対象とする「生体」は、上記実施の形態に示した植物および動物に限定されるものではない。例えば、「生体」は、カブトムシや鈴虫等の昆虫であってもよい。また、陸上における育成に限定されるものではなく、センサモジュール４を防水構造にして水槽内に設置することにより、水草や金魚、熱帯魚、エビやザリガニといった生物の育成に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２７９】
１  育成支援システム
２  ユーザシステム
３  端末装置
３０  ＣＰＵ
３００  レシピ作成部
３０１  出力制御部
３０２  シミュレーション部
３０３  コミュニケーション部
３１  記憶装置
３２  操作部
３３  表示部
３３１  観察画面
３３１ａ  キャラクター表示欄
３３１ｂ  キャラクター
３４  スピーカ
３５  通信部
４  センサモジュール
４０  ＭＣＵ
４１  操作ボタン
４２  ＬＥＤ
４３  照度センサ
４４  土壌センサ
４５  温度計
４６  湿度計
４７  ＲＦ回路
５，６  プログラム
７  サーバシステム
８  ネットワーク
９  育成レシピ情報
９０  環境情報
９１  事象情報
９２  結果情報
９３  指示情報
９４  活用情報
【図１】
2011055769.tif 000003
【図２】
2011055769.tif 000004
【図３】
2011055769.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011055769.tif 000009
【図８】
2011055769.tif 000010
【図９】
2011055769.tif 000011
【図１０】
2011055769.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2011055769.tif 000016
【図１５】
2011055769.tif 000017
【図１６】
2011055769.tif 000018
【図１７】
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