(57)【要約】【課題】可変表示装置の上方に配置された可動体をアームの回転角度に拘わらず同じ姿勢で昇降動作させることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機Ｐに備えられる可動役物装置では、第２モータ３６を駆動源とする駆動手段２８によってアーム２７が最上位置と最下位置との間を回転するとき、アーム２７の先端部に固定された基台２９の姿勢がアーム２７の回転角度に応じて変化するものの、基台２９に搭載された第１モータ３１が装飾カバー３０をアーム２７と逆向きに回転させることにより、基台２９の前面を覆う装飾カバー３０の姿勢がアーム２７の回転角度に拘わらず一定となるように補正されるため、装飾カバー３０に施された「金」文字のような意匠部の姿勢を一定に保った状態で、装飾カバー３０を可変表示装置１５の前面に沿って上下動させることができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配設された可変表示装置と、この可変表示装置の側方を支点に回転可能に支持されたアームと、このアームを前記可変表示装置の表示面に沿って最上位置と最下位置の間で往復回転させる駆動手段と、前記アームの先端部に固定された基台と、この基台の前面を覆う装飾カバーと、この装飾カバーを前記基台と直交する軸を中心に回転させるモータとを備え、
前記アームが最上位置と最下位置との間を一方向に向かって回転するとき、前記モータを駆動源として前記装飾カバーを前記アームと逆向きに回転させることにより、前記装飾カバーの姿勢が前記アームの回転角度に拘わらず一定となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記装飾カバーの裏面側に被検知部を設けると共に、前記基台側に前記被検知部を検出可能な第１のセンサと第２のセンサを設け、前記第１のセンサによって前記アームの最上位置における前記装飾カバーの原点位置を検出し、前記第２のセンサによって前記アームの最下位置における前記装飾カバーの原点位置を検出するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に係り、特に、電子抽選の結果を可動体の可動態様によって遊技者に示唆することができる可動役物装置を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、遊技盤の遊技領域に可変表示装置や始動入賞口やアタッカ装置等を設け、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示装置が図柄の変動表示および停止表示を行うようにした機種が存在する。電子抽選の抽選結果には当たり（当選）とハズレ（非当選）があり、抽選結果が当たりの場合には、可変表示装置の表示画面に所定の特別図柄の組合せが表示され、通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、アタッカ装置の開閉扉が開放動作して大入賞口を露呈させるので、露呈した大入賞口に遊技球が入りやすくなって遊技者は多くの賞球を獲得できるようになる。
【０００３】
このようなパチンコ機において、可動態様を変化させることができる可動体を可変表示装置の周囲に配置し、電子抽選で当選していることを可動体の可動態様によって遊技者に示唆するようにした可動役物装置が広く採用されており、その一例として、可変表示装置の上方に配置した可動体を左右一対の昇降ユニットによって上下動させるようにした可動役物装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。一方の昇降ユニットはモータを駆動源として動作する歯車やアーム部材等によって構成されており、このアーム部材の先端は可動体の一側部に連結されている。他方の昇降ユニットも同様に構成されており、このアーム部材の先端は可動体の他側部に連結されている。これにより、両昇降ユニットのモータを回転させると、それぞれのアーム部材が互いに逆方向へ回転し、これらアーム部材の先端に連結された可動体が水平姿勢を保ったまま可変表示装置の前方を上下動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した従来の可動役物装置は、可動体を左右一対の昇降ユニットを用いて上下動するようになっているため、それぞれの昇降ユニットの構成部品（モータやアーム部材等）によって部品コストが高騰してしまい、しかも、それぞれの昇降ユニットの配置スペースを可変表示装置の左右両側に確保する必要があるため、可変表示装置の大型化が妨げられるという問題がある。
【０００６】
そこで、可変表示装置の左右いずれか一方の側方に昇降ユニットを配置し、この昇降ユニットに備えられるアーム部材の先端に可動体を取り付けることが考えられるが、その場合、アーム部材の回転角度に応じて可動体の姿勢が変わってしまうため、可動体に方向性を有する文字や模様等の意匠部が施されていると、アーム部材の回転動作中に意匠部が本来の姿勢から傾いて見栄えを悪くするという新たな問題が発生する。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、可変表示装置の上方に配置された可動体をアームの回転角度に拘わらず同じ姿勢で昇降動作させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配設された可変表示装置と、この可変表示装置の側方を支点に回転可能に支持されたアームと、このアームを前記可変表示装置の表示面に沿って最上位置と最下位置の間で往復回転させる駆動手段と、前記アームの先端部に固定された基台と、この基台の前面を覆う装飾カバーと、この装飾カバーを前記基台と直交する軸を中心に回転させるモータとを備え、前記アームが最上位置と最下位置との間を一方向に向かって回転するとき、前記モータを駆動源として前記装飾カバーを前記アームと逆向きに回転させることにより、前記装飾カバーの姿勢が前記アームの回転角度に拘わらず一定となるように構成した。
【０００９】
このように構成されたパチンコ機では、駆動手段によってアームが最上位置と最下位置との間を回転するとき、アームの先端部に固定された基台の姿勢がアームの回転角度に応じて変化するが、基台に搭載されたモータが装飾カバーをアームと逆向きに回転させるため、基台の前面を覆う装飾カバーの姿勢がアームの回転角度に拘わらず一定となるように補正される。したがって、装飾カバーに方向性を持つ文字等の意匠部が施されていたとしても、装飾カバーを含む可動体が可変表示装置の前面を上下動するとき、装飾カバーの傾きを補正して意匠部の姿勢を一定に保つことができ、可動体による見栄えの良い可動演出を実現することが可能になる。
【００１０】
上記の構成において、装飾カバーの裏面側に被検知部を設けると共に、基台側に被検知部を検出可能な第１のセンサと第２のセンサを設け、第１のセンサによってアームの最上位置における装飾カバーの原点位置を検出し、第２のセンサによってアームの最下位置における装飾カバーの原点位置を検出することが好ましい。このように構成すると、第１および第２のセンサの検出信号に基づいてアームの最上位置と最下位置で装飾カバーの姿勢を正確に位置合わせできるだけでなく、アームの最上位置で装飾カバーを正逆両方向へ小刻みに回転させたり、アームの最下位置で装飾カバーを連続的に３６０度以上回転させることが可能になり、装飾カバーの可動態様のバリエーションを高めることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ機は、可変表示装置の側方に配置された駆動手段によってアームが最上位置と最下位置との間を回転するとき、アームの先端部に固定された基台の姿勢がアームの回転角度に応じて変化するが、基台に搭載されたモータが装飾カバーをアームと逆向きに回転させるため、基台の前面を覆う装飾カバーの姿勢がアームの回転角度に拘わらず一定となるように補正される。したがって、装飾カバーに方向性を持つ文字等の意匠部が施されていたとしても、装飾カバーを含む可動体がアームの回転に伴って可変表示装置の前面を上下動するとき、装飾カバーの傾きを補正して意匠部の姿勢を一定に保つことができ、可動体による見栄えの良い可動演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】実施形態例に係る可動役物装置が動作状態にあるときの該遊技盤の正面図である。
【図４】該可動役物装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図５】該可動役物装置を裏面側から見た分解斜視図である。
【図６】該可動役物装置の待機状態を示す正面図である。
【図７】該可動役物装置の動作状態を示す正面図である。
【図８】該可動役物装置に備えられるモータを駆動するための制御ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された後述する遊技盤３と、本体枠２の前面に開閉自在に取り付けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下側で本体枠２の前面に開閉自在に取り付けられた前面ボード５と、前面ボード５の右下隅部に取り付けられた発射ハンドル６等を具備しており、前面ボード５には遊技球を収容する受皿７が設けられている。ガラス扉４の中央部には透明なガラス板８が取り付けられており、遊技盤３の前面（盤面）はこのガラス板８を通して外部から目視可能となっている。また、ガラス扉４の上部にはスピーカ９が左右に１個ずつ取り付けられており、これらスピーカ９から遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。
【００１４】
図２と図３に示すように、遊技盤３の前面（盤面）はガイドレール１０によって略円形状に区画された遊技領域１１となっており、発射ハンドル６が遊技者によって任意角度に回転操作されると、図示せぬ発射装置が受皿７に保留された遊技球を遊技領域１１に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域１１の上部中央付近には中央役物ユニット１２が配設されており、この中央役物ユニット１２は、中央部に矩形状の開口１３ａを有する装飾枠１３と、装飾枠１３の上壁部に配設された後述する可動役物装置１４とを具備している。中央役物ユニット１２の裏面側には液晶パネル（ＬＣＤ）からなる可変表示装置１５が配設されており、この可変表示装置１５の表示画面は装飾枠１３の開口１３ａから露出している。
【００１５】
装飾枠１３には上側ステージ１６ａと下側ステージ１６ｂで構成される二段ステージ１６が設けられており、上側ステージ１６ａは開口１３ａの下辺に沿って左右方向へ延びている。上側ステージ１６ａの中央部には誘導孔（図示せず）が形成されており、この誘導孔は下側ステージ１６ｂの中央部下方に形成された導出口１７に連通している。下側ステージ１６ｂは上側ステージ１６ａの下面に沿って左右方向へ延びており、その中央部には前方側へ傾斜する溝（図示せず）が形成されている。また、装飾枠１３の左側壁には中空構造のワープ通路１８が形成されており、このワープ通路１８の両端は遊技領域１１と上側ステージ１６ａに開口している。したがって、中央役物ユニット１２の左側の遊技領域１１を流下する遊技球がワープ通路１８に入球すると、その遊技球はワープ通路１８の内部を通って上側ステージ１６ａに排出された後、上側ステージ１６ａ上を転動して誘導孔から導出口１７へと導かれる。
【００１６】
二段ステージ１６の導出口１７の真下位置には上面に入賞孔を有する単純構造の第１始動入賞口１９が配設されており、上側ステージ１６ａ上を転動して導出口１７から排出された遊技球や下側ステージ１６ｂ上を転動して溝から落下した遊技球が高い確率で第１始動入賞口１９に入賞するようになっている。第１始動入賞口１９の真下には第２始動入賞口２０が近接配置されており、この第２始動入賞口２０は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動入賞口となっている。そして、これら始動入賞口１９，２０のいずれか一方に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果に基づいて可変表示装置１５の表示画面上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、中央役物ユニット１２の左側の遊技領域１１には通過チャッカー２１が配設されており、遊技球がこの通過チャッカー２１を通過すると、それを契機として普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２始動入賞口２０の両可動片を一時的に開放して遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００１７】
さらに、第２始動入賞口２０の真下位置には第１アタッカ装置２２と第２アタッカ装置２３が上下二段に近接配置されている。内部構造については図示省略されているが、上段側の第１アタッカ装置２２は、前面を開口して横長形状の内底面を有する大入賞口や、大入賞口に入賞した遊技球を検知するセンサユニットや、大入賞口の開口部を開閉するアタッカ扉や、アタッカ扉を駆動するソレノイド等を具備しており、下段側の第２アタッカ装置２３も同様に構成されている。これらアタッカ装置２２，２３は、第１および第２始動入賞口１９，２０のいずれか一方に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄の抽選結果が第１の大当たり（例えば通常大当たり）の場合、第１アタッカ装置２２のアタッカ扉が複数回繰り返し開放動作してその大入賞口を露呈させ、特別図柄の抽選結果が第２の大当たり（例えば確変大当たり）の場合、第２アタッカ装置２３のアタッカ扉が複数回繰り返し開放動作してその大入賞口を露呈させる。第１アタッカ装置２２のアタッカ扉は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入賞するまで開放状態を維持し、この間で１個の入賞に対して例えば１２個を賞球として払い出し、かかる開放動作を例えば１４回繰り返した後に大当たりが終了する。同様に、第２アタッカ装置２３のアタッカ扉は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入賞するまで開放状態を維持し、この間で１個の入賞に対して例えば１５個を賞球として払い出し、かかる開放動作を例えば１６回繰り返した後に大当たりが終了する。
【００１８】
その他、遊技領域１１内には、遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口２４や、遊技球の流下経路を担う遊技釘と風車２５等が配設されており、いずれの始動入賞口１９，２０や一般入賞口２４にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域１１の最下端部に設けられたアウト口２６から遊技盤３の裏面側に排出されるようになっている。
【００１９】
可動役物装置１４は前述した特別図柄に係る電子抽選の結果を役物の可動態様によって遊技者に示唆することができる装置であり、図４〜図７に示すように、この可動役物装置１４は、Ｌ字状のアーム２７と、このアーム２７を可変表示装置１５の前面に沿って最上位置と最下位置の間で往復回転させる駆動手段２８と、アーム２７の先端部に一体的に設けられた円盤状の基台２９と、この基台２９の前面を覆う装飾カバー３０と、この装飾カバー３０を基台２９と直交する軸を中心に正逆両方向へ回転させる第１モータ３１と、基台２９の内底面に取り付けられた回路基板３２等によって主に構成されている。
【００２０】
アーム２７の基端側は装飾枠１３の右側壁に固定された支持ベース３３にピン３４を用いて回転可能に支持されており、このアーム２７にはピン３４を通る仮想線に沿って延びる長孔２７ａが形成されている。アーム２７と支持ベース３３との間にはコイルばね３５が張架されており、このコイルばね３５によってアーム２７は図６と図７の時計回り方向へ付勢されている。
【００２１】
駆動手段２８は、支持ベース３３に取り付けられた第２モータ３６と、第２モータ３６の出力軸に取り付けられた駆動ギア３７と、駆動ギア３７に噛合する従動ギア３８と、従動ギア３８の外周部に立設された駆動ピン３９とで構成されており、駆動ピン３９はアーム２７の長孔２７ａ内に挿入されている。図６に示すように、駆動ピン３９が長孔２７ａの内方側端部と係合しているとき、アーム２７は最上位置で停止して装飾カバー３０を可変表示装置１５の上方位置に保持している（図２参照）。この状態で第２モータ３６の回転に伴って従動ギア３８が同図の反時計回りに回転すると、従動ギア３８の回転に伴って駆動ピン３９が長孔２７ａ内を外方に向かって移動し、図７に示すように、駆動ピン３９が長孔２７ａの外方側端部と係合する位置まで移動すると、アーム２７は最下位置で停止して装飾カバー３０を可変表示装置１５の前面に露出させる（図３参照）。なお、図示省略されているが、アーム２７の最下位置は、従動ギア３８に形成された突起が支持ベース３３に搭載されたフォトセンサの光路を横切ることで検出されるようになっている。
【００２２】
装飾カバー３０は、円椀状に形成された外装体４０と、外装体４０の内面に配置された導光板４１と、透明材料からなる円形の押え板４２とで構成されており、これら外装体４０と導光板４１および押え板４２の三者はねじ止め等によって積層・一体化されている。外装体４０には漢字の「金」文字を表す透孔４０ａが意匠部として形成されており、導光板４１の前面には透孔４０ａに嵌合する凸部４１ａが形成されている。押え板４２の中央部には連結軸４２ａが設けられており、押え板４２の裏面には検出突起４２ｂが形成されている。
【００２３】
回路基板３２は基台２９の内底面にねじ止め等によって固定されており、その中心に円形の貫通孔３２ａが形成されている。回路基板３２の前面には多数のＬＥＤ４３が分散配置されていると共に、フォトインタラプタからなる第１のセンサ４４と第２のセンサ４５が配置されている。各ＬＥＤ４３は押え板４２の裏面に対向しており、これらＬＥＤ４３の出射光は押え板４２を通過して導光板４１の凸部４１ａから外装体４０の前方へ放射される。第１および第２のセンサ４４，４５は貫通孔３２ａを中心とする同一円上に所定間隔を存して配置されており、押え板４２の検出突起４２ｂは両センサ４４，４５のそれぞれの光路を横切る円弧上を回転するようになっている。
【００２４】
第１モータ３１は基台２９の裏面中央部に取り付けられており、この第１モータ３１の出力軸３１ａは基台２９と回路基板３２の貫通孔３２ａを挿通して押え板４２の連結軸４２ａに固定されている。これにより、第１モータ３１が正逆いずれかの方向へ回転すると、外装体４０と導光板４１および押え板４２からなる装飾カバー３０が連結軸４２ａを中心に同方向へ一体的に回転する。そして、この回転中に押え板４２の検出突起４２ｂが第１および第２のセンサ４４，４５の光路を横切ると、これらセンサ４４，４５の出力信号のレベルが変化するため、第１および第２のセンサ４４，４５の検知信号に基づいて装飾カバー３０の回転角度を正確に検出することができる。なお、第１モータ３１と回路基板３２には図示せぬワイヤーハーネスがそれぞれ接続されており、このワイヤーハーネスの内部を通って支持ベース３３に配設された図示せぬ中継基板に接続されている。同様に、第２モータ３６と前記フォトセンサ（不図示）もワイヤーハーネスを介して中継基板に接続されており、中継基板はワイヤーハーネスを介して遊技盤３の裏面側に配設された図示せぬ制御基板に接続されている。
【００２５】
図８に示すように、この制御基板には第１モータ３１と第２モータ３６を駆動制御する制御部４６が設けられており、第１および第２のセンサ４４，４５とフォトセンサの検知信号は制御部４６に入力される。制御部４６から第１モータ３１に対しては単独で駆動制御信号を出力可能となっているが、制御部４６から第２モータ３６に対してアーム２７を昇降させる駆動制御信号を出力するときは、第１モータ３１に対しても装飾カバー３０をアーム２７と逆向きに回転させる駆動制御信号を同時に出力する。すなわち、第２モータ３６を駆動源としてアーム２７が最上位置と最下位置との間を回転するとき、アーム２７の先端部に設けられた基台２９の姿勢がアーム２７の回転角度に伴って変化するため、アーム２７の回転中に第１モータ３１が停止したままだと、基台２９の前面を覆う装飾カバー３０の姿勢がアーム２７の回転角度に応じて傾いてしまうことになる。そこで、第２モータ３６を駆動源としてアーム２７を昇降動作させているときは、第１モータ３１も同時に駆動して装飾カバー３０をアーム２７と逆向きに回転させ、装飾カバー３０の姿勢がアーム２７の回転角度に拘わらず一定となるようにしている。
【００２６】
このように構成されたパチンコ機Ｐにおいて、通常、可動役物装置１４は非動作状態に維持されており、図２に示すように、可動役物装置１４の装飾カバー３０は可変表示装置１５の上方の退避位置に保持されている。この場合、アーム２７は図６に示す最上位置で停止しており、駆動ピン３９は長孔２７ａの内方側端部と係合している。また、押え板４２の検出突起４２ｂは第１のセンサ４４の光路を遮断する位置にあり、第１のセンサ４４の検知信号に基づいてアーム２７の最上位置における装飾カバー３０の原点位置を検出できるため、アーム２７の最上位置で外装体４０の「金」文字が傾かないように装飾カバー３０の姿勢を保つことができる。
【００２７】
この状態で制御部４６から第２モータ３６に対してアーム２７を下降させる駆動制御信号が出力されると、第２モータ３６の回転が駆動ギア３７を介して従動ギア３８に伝達されるため、従動ギア３８の回転に伴って駆動ピン３９が長孔２７ａ内を外方に向かって移動する。そして、駆動ピン３９が長孔２７ａの外方側端部と係合する位置まで移動すると、図示せぬフォトセンサの検知信号に基づいて第２モータ３６の回転が停止され、図７に示すように、アーム２７は最下位置で停止して装飾カバー３０を可変表示装置１５の前面に露出させる（図３参照）。この間、制御部４６から第１モータ３１に対して装飾カバー３０をアーム２７と逆向きに回転させる駆動制御信号が出力されるため、装飾カバー３０の姿勢がアーム２７の回転角度に拘わらず一定となるように補正され、外装体４０の「金」文字の姿勢を一定に保ったまま装飾カバー３０は可変表示装置１５の前面まで下降する。なお、アーム２７が最下位置で停止しているとき、押え板４２の検出突起４２ｂは第１のセンサ４４から外れて第２のセンサ４５の光路を遮断する位置に移動するため、第２のセンサ４５の検知信号に基づいてアーム２７の最下位置における装飾カバー３０の原点位置を検出できる。したがって、アーム２７の最下位置においても外装体４０の「金」文字が傾かないように装飾カバー３０の姿勢を保つことができる。また、アーム２７が最下位置で停止しているとき、制御部４６から第１モータ３１に対して駆動制御信号を出力することにより、装飾カバー３０を連続的に３６０度以上回転させることができ、かかる回転を停止した時も第２のセンサ４５の検知信号に基づいて装飾カバー３０の姿勢を保つことができる。
【００２８】
また、装飾カバー３０が可変表示装置１５の前面に露出した出現位置にあるとき、制御部４６から第２モータ３６に対してアーム２７を上昇させる駆動制御信号が出力されると、第２モータ３６が上記と逆方向に回転し、それに伴って駆動ピン３９が長孔２７ａ内を外方側端部から内方に向かって移動する。そして、駆動ピン３９が長孔２７ａの内方側端部と係合する位置まで移動すると、図６に示すように、アーム２７は最上位置で停止して装飾カバー３０を可変表示装置１５の上部まで上昇させる。この場合も、制御部４６から第１モータ３１に対して装飾カバー３０をアーム２７と逆向きに回転させる駆動制御信号が出力されるため、装飾カバー３０の姿勢はアーム２７の回転角度に拘わらず一定となるように補正され、外装体４０の「金」文字の姿勢を一定に保ったまま装飾カバー３０は退避位置まで上昇する。
【００２９】
なお、本実施形態例では、装飾枠１３の上壁部に桜の花弁を模した別の役物装置４７が配設されており、この役物装置４７は図示せぬモータを駆動源として往復回転できるようになっている。通常、この役物装置４７は可動役物装置１４の装飾カバー３０の下部左側に位置しているが、前述したように装飾カバー３０が可変表示装置１５の前面を上下動するとき、役物装置４７が約９０度の範囲で回転して装飾カバー３０の上下動を妨げないようにしている。
【００３０】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２モータ３６を駆動源とする駆動手段２８によってアーム２７が最上位置と最下位置との間を回転するとき、アーム２７の先端部に固定された基台２９の姿勢がアーム２７の回転角度に応じて変化するものの、基台２９に搭載された第１モータ３１が装飾カバー３０をアーム２７と逆向きに回転させるように駆動制御するため、基台２９の前面を覆う装飾カバー３０の姿勢がアーム２７の回転角度に拘わらず一定となるように補正される。したがって、装飾カバー３０に方向性を持つ文字等の意匠部（例えば「金」文字）が施されていても、装飾カバー３０が可変表示装置１５の前面を上下動するとき、装飾カバー３０の傾きを補正して意匠部の姿勢を一定に保つことができ、装飾カバー（可動体）３０による見栄えの良い可動演出を実現することが可能となる。
【００３１】
また、装飾カバー３０の構成部材である押え板４２の裏面に被検知部としての検出突起４２ｂを設けると共に、基台２９の内底面に取り付けた回路基板３２に検出突起４２ｂを検出可能な第１のセンサ４４と第２のセンサ４５を実装し、第１のセンサ４４によってアーム２７の最上位置における装飾カバー３０の原点位置を検出し、第２のセンサ４５によってアーム２７の最下位置における装飾カバー３０の原点位置を検出するようにしたので、第１および第２のセンサ４４，４５の検出信号に基づいてアーム２７の最上位置と最下位置で装飾カバー３０の姿勢をそれぞれ正確に位置合わせできるだけでなく、例えばアーム２７の最上位置で装飾カバー３０を正逆両方向へ小刻みに回転させたり、アーム２７の最下位置で装飾カバー３０を連続的に３６０度以上回転させることが可能となり、装飾カバー３０の可動態様のバリエーションを高めることができる。
【符号の説明】
【００３２】
３  遊技盤
１１  遊技領域
１２  中央役物ユニット
１３  装飾枠
１４  可動役物装置
１５  可変表示装置
２７  アーム
２７ａ  長孔
２８  駆動手段
２９  基台
３０  装飾カバー
３１  第１モータ（モータ）
３２  回路基板
３３  支持ベース
３４  ピン
３５  コイルばね
３６  第２モータ
３７  駆動ギア
３８  従動ギア
３９  駆動ピン
４０  外装体
４０ａ  透孔
４１  導光板
４１ａ  凸部
４２  押え板
４２ａ  連結軸
４２ｂ  検出突起（被検知部）
４３  ＬＥＤ
４４  第１のセンサ
４５  第２のセンサ
４６  制御部
Ｐ  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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