(57)【要約】 【課題】斬新な演出（動作）を実現することができる回転演出体を備えた遊技機を提供する。【解決手段】磁力を利用した回転演出を実現する遊技演出装置２００を備えた遊技機１０であって、遊技演出装置２００は、第１の磁石２０４を備え第１の磁石２０４と共に回転可能な回転演出体２０２と、第１の磁石２０４との間に磁力を発生させる第２の磁石２１０を備え磁力を利用して回転演出体２０２を回転させる回転駆動部材２０６と、回転駆動部材２０６と非接触の状態で回転演出体が回転するように回転演出体２０２を支持する支持部材２０８と、を有し、回転駆動部材２０６は、第２の磁石２１０と共に回転可能な回転部材２３２と、回転部材２３２を回転させる回転部材駆動機構２３６と、を有し、回転演出体２０２は、回転部材駆動機構２３６により回転部材２３２を回転させることにより、回転部材２３２及び回転部材駆動機構２３６とは非接触の状態で回転する。【選択図】      図５
2011041767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁力を利用した回転演出を実現する遊技演出装置を備えた遊技機であって、
前記遊技演出装置は、第１の磁石を備え前記第１の磁石と共に回転可能な回転演出体と、前記第１の磁石との間に磁力を発生させる第２の磁石を備え前記磁力を利用して前記回転演出体を回転させる回転駆動部材と、前記回転駆動部材と非接触の状態で前記回転演出体が回転するように前記回転演出体を支持する支持部材と、を有し、
前記回転駆動部材は、前記第２の磁石と共に回転可能な回転部材と、前記回転部材を回転させる回転部材駆動機構と、を有し、
前記回転演出体は、前記回転部材駆動機構により前記回転部材を回転させることにより、前記回転部材及び前記回転部材駆動機構とは非接触の状態で回転することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転演出体を回転可能となるように収容する透明の収容体を有し、
前記回転演出体と前記収容体との間には透明な液体が介在していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記支持部材を所定の方向に移動させる支持部材駆動機構を有し、
前記回転演出体は、前記支持部材駆動機構により前記支持部材を所定の方向に移動させることにより所定の方向に移動し、前記回転演出体の前記回転部材及び前記回転部材駆動機構に対する相対距離が変化することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の磁石と前記第２の磁石の極性は、逆極性であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転駆動部材は、前記回転部材を備えるベース材を有し、前記ベース材は前記回転部材の回転軸とは異なる軸を回転軸として回転することが可能であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、回転可能な可動役物を備えたものがある。例えば、特許文献１に示すとおり、遊技球が流下する遊技領域の一部に設けられた遊技演出体を備えた遊技機であり、遊技演出体は、表面に付された回転演出体と、回転演出体を回転させる駆動部と、を備え、回転演出体は、複数の小演出体に分割されており、１つの小演出体が他の小演出体に対して移動可能に構成されている。上記回転演出体は、遊技領域に設けられた中央装置の外枠内部の所定位置に回転可能に取り付けられていると共に、モータの回転軸と機械的に連結されており、外枠内部の所定位置で、モータからの駆動力を受けて回転軸の軸回りに回転するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２８８５８号公報
【特許文献２】特開２００３−８８６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記回転演出体は、中央装置の外枠内部の所定位置に停止した状態で、モータからの駆動力を受けて回転軸の軸回りに回転するものであり、回転演出方法が従来のものと比較して、何ら斬新なものではない。すなわち、モータが駆動して回転軸が軸回転することで回転演出体も回転軸の軸回りに回転するだけであり、遊技者にとってみれば、回転軸の回転によりこの回転軸に連結されているものが回転することは、至極当然の現象である。このため、外枠内部の所定位置に停止した状態の回転演出体を回転軸の軸回りに回転させる演出だけでは、斬新さに欠けるものになっていた。
【０００５】
そこで、本発明は、従来にない斬新な演出（動作）を実現することができる回転演出体を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、磁力を利用した回転演出を実現する遊技演出装置を備えた遊技機であって、
前記遊技演出装置は、第１の磁石を備え前記第１の磁石と共に回転可能な回転演出体と、前記第１の磁石との間に磁力を発生させる第２の磁石を備え前記磁力を利用して前記回転演出体を回転させる回転駆動部材と、前記回転駆動部材と非接触の状態で前記回転演出体が回転するように前記回転演出体を支持する支持部材と、を有し、
前記回転駆動部材は、前記第２の磁石と共に回転可能な回転部材と、前記回転部材を回転させる回転部材駆動機構と、を有し、
前記回転演出体は、前記回転部材駆動機構により前記回転部材を回転させることにより、前記回転部材及び前記回転部材駆動機構とは非接触の状態で回転することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、回転部材駆動機構により回転部材を回転させると、回転部材に設けられた第２の磁石も同時に回転する。これにより、回転演出体の第１の磁石と回転部材の第２の磁石との間に発生する磁力の影響を受けて、回転演出体が回転する。具体的には、第１の磁石の磁極と第２の磁石の磁極が同じ磁極であれば、両者に反発力が生じるため、回転部材が回転すると、回転演出体の第１の磁石が回転部材の第２の磁石から逃げるようにして、回転演出体が回転する。また、第１の磁石の磁極と第２の磁石の磁極が異なる磁極（反対の磁極）であれば、両者に引き合う力が生じるため、回転部材が回転すると、回転演出体の第１の磁石が回転部材の第２の磁石に引き寄せられるようにして第２の磁石に追随し、この結果、回転演出体が回転する。このように、回転演出体は、第１の磁石と第２の磁石との間に発生する磁力の作用を受けて、回転部材及び回転部材駆動機構とは非接触の状態で回転する。これにより、回転演出体に回転軸が設けられていない構成で、回転演出体が回転部材及び回転部材駆動機構とは非接触の状態で回転することになるため、遊技者に対して斬新な遊技演出の印象を与える。この結果、遊技者は回転演出体の意外な演出に面白味を感じとり、遊技性を一層高めることができる。
【０００８】
特に、回転部材駆動機構の駆動操作により回転部材の回転方向を変化させることにより、回転演出体の回転方向も変化する。これにより、回転演出体の回転を不規則なものにすることができるため、今までにはない斬新な演出を実現できる。
【０００９】
ここで、「磁石」とは、双極性の磁場を発生させる源となる物体を意味し、永久磁石と電磁石の２種類がある。「永久磁石」とは、外部から磁場や電流の供給を受けることなく、磁石としての性質を比較的長期にわたって保持し続ける物体をいう。強磁性ないしフェリ磁性を示す物体であってヒステリシスが大きく常温での減磁が少ないものを磁化して用いる。永久磁石として、例えば、アルニコ磁石、フェライト磁石、ネオジム磁石などが挙げられる。「電磁石」とは、磁性材料の芯のまわりにコイルを巻き、通電することで一時的に磁力を発生させる磁石をいう。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記回転演出体を回転可能となるように収容する透明の収容体を有し、
前記回転演出体と前記収容体との間には透明な液体が介在していることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、回転演出体は、透明な収容体の内部で回転する。このとき、回転演出体と収容体との間に透明な液体が介在し、回転演出体と収容体とが接触していないため、回転演出体が回転しても、回転演出体と収容体との間に作用する摩擦力がほとんど発生しない。詳細には、回転演出体が回転すると、回転演出体の表面には、液体の抵抗力が作用することになるが、回転演出体と収容体とが擦れて発生する摩擦力と比較して、力の大きさが格段に小さくなる。これにより、回転演出体は、抵抗力が小さな状態で、回転することになるため、回転動作が円滑になる。加えて、回転演出体が回転すると、回転演出体は液体から抵抗力を受ける反面、回転演出体から液体に対して所定の回転力を与えている。これにより、液体自体も収容体の内部で流動しようとするため、その流動力が回転演出体に作用する。この結果、回転演出体は、いわゆる慣性力を受けたことと同じ力学状態になるため、自身の回転動作の惰性で回転し続けることになる。このように、回転演出体の回転動作を円滑にすることができるとともに、回転部材の回転が停止した場合でも、回転演出体の回転を所定時間継続させることができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記支持部材を所定の方向に移動させる支持部材駆動機構を有し、
前記回転演出体は、前記支持部材駆動機構により前記支持部材を所定の方向に移動させることにより所定の方向に移動し、前記回転演出体の前記回転部材及び前記回転部材駆動機構に対する相対距離が変化することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、支持部材駆動機構により支持部材が所定の方向に移動することにより、回転演出体が所定の方向に移動する。これにより、回転演出体の回転部材及び回転部材駆動機構に対する相対距離が変化する。これにより、回転演出体の回転演出に加えて、回転演出体の移動演出を実現することができる。これにより、回転演出体の演出動作を一層複雑なものにすることができ、斬新な遊技演出を実現することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明において、前記第１の磁石と前記第２の磁石の極性は、逆極性であることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、第１の磁石と第２の磁石の極性が逆極性であるため、第２の磁石を設けた回転部材が回転すると、第２の磁石も回転することになるが、回転演出体の第１の磁石が第２の磁石との間で発生する引き合い力（磁力）の作用を受けて、回転演出体も連動しようとする。これにより、回転演出体の回転動作を一層円滑にすることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明において、前記回転駆動部材は、前記回転部材を備えるベース材を有し、前記ベース材は前記回転部材の回転軸とは異なる軸を回転軸として回転することが可能であることを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、回転駆動部材のベース材自体が回転可能であるため、従来の回転軸による回転とは異なり、回転演出体の不規則な方向への回転を効果的に実現することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、回転演出体の斬新な演出（動作）を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技演出装置の回転演出体が初期状態にあるときの構成図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技演出装置の回転演出体が上方に移動した状態にあるときの構成図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤であって遊技演出装置の回転演出体が上方に移動した状態にあるときの正面図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技演出装置の回転演出体が初期状態にあるときの構成図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技演出装置の回転演出体が右方に移動した状態にあるときの構成図である。
【図１０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の特徴となる制御系統のブロック図である。
【図１１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の特徴となる制御系統の変形例のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の第１実施形態に係る遊技機について説明する。なお、遊技機として、パチンコ機を一例に挙げて、以下に説明する。
【００２１】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２２】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２３】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２４】
前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２６】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２７】
内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２８】
パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２９】
球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ（貸出操作手段）１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００３０】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１（図３参照）から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００３１】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１（図３参照）から上皿部１８に案内される。
【００３２】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、遊技演出装置２００と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。なお、図２では、遊技演出装置２００の一部の構成、具体的には、回転演出体２０２（液体２１２及び収容体２１４を含む）とベース材２５０のみが露出された構成になっており、その他の構成は、装飾役物などにより覆われて遊技者に視認されないようになっている。
【００３４】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置（図柄表示装置）６２と、ランプ類６６と、を備えている。
【００３５】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００３６】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３７】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３８】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３９】
確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００４０】
確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４１】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４２】
遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４３】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００４４】
演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４５】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４６】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４７】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４８】
センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４９】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５０】
ここで、演出図柄表示装置６２の近傍に設けられた遊技演出装置２００について説明する。
【００５１】
図５及び図６に示すように、遊技演出装置２００は、主として、第１の磁石２０４を備え第１の磁石２０４と共に回転可能な回転演出体２０２と、第１の磁石２０４との間に磁力を発生させる第２の磁石２１０を備え磁力を利用して回転演出体２０２を回転させる回転駆動部材２０６と、回転駆動部材２０６と非接触の状態で回転演出体２０２が回転するように回転演出体２０２を支持する支持部材２０８と、を有している。
【００５２】
回転演出体２０２は、全体として球状に形成された球体である。また、大きさは卓球に使用するピンポン球より小さいものである。回転演出体２０２は、プラスチック樹脂、ゴム、ガラスなどの非磁性質のものが適している。回転演出体２０２の内部には、複数の第１の磁石２０４が所定の間隔（例えば、等間隔）をあけて配置されている。これにより、回転演出体２０２が回転すると、回転演出体２０２の内部に設けられている第１の磁石２０４も回転する。第１の磁石２０４の極性は、第２の磁石２１０の極性と逆極性となることが好ましい。すなわち、第２の磁石２１０の極性がＮ極なら第１の磁石２０４の極性がＳ極となり、第２の磁石２１０の極性がＳ極なら第１の磁石２０４の極性がＮ極となる。両者が逆極性なら、第１の磁石２０４と第２の磁石２１０との間に発生する磁力により両者が引き合うことになる。なお、第１の磁石２０４の極性と第２の磁石２１０の極性とは逆極性である場合に限られるものではなく、第１の磁石２０４の極性と第２の磁石２１０の極性とが同極性でもよい。両者が同極性なら、第１の磁石２０４と第２の磁石２１０との間に発生する磁力により両者が反発することになる。なお、第１の磁石２０４は、回転演出体２０２の内周面に、接着剤あるいは接着テープなどにより取り付けられている。
【００５３】
回転演出体２０２は、収容体２１４の内部に収容されている。すなわち、収容体２１４は、全体として球状に形成された球体である。収容体２１４は、例えば、複数の分割部材が組み合わされることにより構成されている。このため、収容体２１４の内部に、回転演出体２０２や液体２１２などを収容することができる。なお、収容体２１４の分割部材同士の組み合わせを解除することにより、収容体２１４の内部に収容された回転演出体２０２や液体２１２などを収容体２１４の外部に取り出すことができる。また、収容体２１４は、有色又は無色で透明なプラスチック樹脂などで構成されている。このため、収容体２１４の内部に収容された回転演出体２０２や液体２１２を遊技者が外部から視認することができる。
【００５４】
ここで、収容体２１４の内部に回転演出体２０２を収容した後、収容体２１４の内部に液体２１２が入れられる。この液体２１２は、有色又は無色で透明な液体（例えば、水や流動パラフィン）が用いられる。このため、収容体２１４の内部に回転演出体２０２が収容された状態では、収容体２１４の内周面と回転演出体２０２の外周面との間は、透明な液体２１２で充足された構成になっている。また、収容体２１４及び液体２１２は、透明であるため、収容体２１４の外部から収容体内部の回転演出体２０２を視認することが可能になる。
【００５５】
収容体２１４は、支持部材２０８に取り付けられている。このため、収容体２１４自体は、回転不可能となっている。これにより、収容体２１４の内部の回転演出体２０２が回転すると、回転演出体２０２の回転力を受けた液体２１２が流動するが、収容体２１４は回転しない。このため、遊技者は、収容体２１４の内部の回転演出体２０２及び液体２１２のみが回転していると認識する。
【００５６】
ここで、回転演出体２０２及び収容体２１４は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方右側（遊技者側）に位置するように設定されている。これにより、遊技者が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａを見てパチンコ遊技をする際には、遊技者は、常に、回転演出体２０２及び収容体２１４を視認することになるため、回転演出体２０２及び収容体２１４の演出内容を遊技者にアピールすることができる。
【００５７】
支持部材２０８は、回転演出体２０２を支持する可動軸２１６と、可動軸２１６に接続されたギア軸２１８と、で構成されている。この可動軸２１６及びギア軸２１８は、本発明の「支持部材」に該当する。可動軸２１６は、直線状に延びるアーム部２２０と、アーム部２２０の先端部に設けられた保持部２２２と、で構成されている。なお、可動軸２１６は、例えば、プラスチック樹脂、金属などで構成されている。保持部２２２には、収容体２１４が取り付けられている。ここで、収容体２１４は、保持部２２２に接着剤あるいは接着テープなどの固着手段により固定されている。ギア軸２１８は、直線状に延びるギア軸本体２２４と、ギア軸本体２２４の長手方向に沿って連続して形成されたギア歯２２６と、で構成されている。ギア歯２２６は、可動軸用駆動ギア２２８の歯２２８Ａと噛み合っている。可動軸用駆動ギア２２８には、可動軸２１６を直線方向に沿って移動させるための駆動源となる可動軸用モータ２３０が機械的に連結されている。ここで、可動軸２１６のアーム部２２０の延在方向とギア軸２１８のギア軸本体２２４の延在方向とは、略直交するように設定されている。なお、可動軸用駆動ギア２２８及び可動軸用モータ２３０は、支持部材駆動機構２３１を構成し、本発明の「支持部材駆動機構」に該当する。
【００５８】
第１実施形態では、可動軸２１６のアーム部２２０は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上下方向に対して直交する方向（遊技者からみて左右方向）に沿って延びている。ギア軸２１８のギア軸本体２２４は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの左右方向に対して直交する方向（遊技者からみて上下方向）に沿って延びている。これにより、可動軸用モータ２３０が駆動すると、可動軸用駆動ギア２２８が回転駆動して、その駆動力がギア軸２１８のギア軸本体２２４に伝達される。そして、ギア軸本体２２４が上下方向に移動する。ギア軸本体２２４が上下方向に移動すると、可動軸２１６のアーム部２２０も上下方向に移動する。この結果、可動軸２１６の保持部２２２に取り付けられた回転演出体２０２が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方右側（遊技者側）を上下方向に移動する。なお、可動軸用モータ２３０の正回転と逆回転を切り換えることにより、ギア軸本体２２４及びアーム部２２０も上方向の移動と下方向の移動とを切り換えることができ、回転演出体２０２の上下方向の移動を自在に制御することができる。
【００５９】
また、図４に示すように、可動軸用モータ２３０は、サブ制御基板１０６又は装飾駆動基板１１４により駆動制御される。なお、本実施形態では、可動軸用モータ２３０が装飾駆動基板１１４により駆動制御される態様を一例として説明している。
【００６０】
また、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの下端側近傍には、回転駆動部材２０６が設けられている。回転駆動部材２０６は、第２の磁石２１０と共に回転可能な回転部材２３２と、この回転部材２３２を回転させるための回転部材駆動機構２３６と、回転部材２３２及び回転部材駆動機構２３６を収容した受け部材２４０と、を有している。
【００６１】
回転部材２３２は、複数の円柱状又は球状のローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃと、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃに取り付けられた各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃと、各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃに設けられたギア歯（図示省略）と、で構成されている。ギア歯に駆動力が伝達されると、各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃが回転し、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃも回転する。また、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの内部には、第２の磁石２１０が接着剤又は接着テープなどの固着手段により設けられている。ここで、第２の磁石２１０の極性は、上述した通り、第１の磁石２０４の極性と逆極性になることが好ましい。なお、回転部材２３２は、プラスチック樹脂、ゴムなどで構成されている。また、回転部材２３２の一部は、受け部材２４０の凹部２４４の表面から露出した状態になっている。なお、本実施形態では、受け部材２４０には、上記回転部材２３２（特に、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃ）が等間隔又は所定の間隔をあけて複数となる３個設けられている。また、本実施形態では、上記回転部材２３２（特に、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃ）が３個設置された構成を一例として説明したが、「３個」に限られる必要はなく、４個以上設けてもよい。ただし、この場合、回転演出体２０２の外周面との距離を一定に保つようにして（第１の磁石２０４と第２の磁石２１０との間で発生する磁力を一定にするため）、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃを設置することが好ましい。
【００６２】
また、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの大きさ及び形状は全て等しい大きさになっている。また、３つの回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃの軸径や各ギア歯も略同じ寸法になっている。このため、各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃに後述の回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂから所定の回転力が付与された場合には、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃは略同じ速度で回転する。これにより、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃに設けられている第２の磁石２１０の回転周期が同一（同期）することになる。
【００６３】
ここで、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃは、回転演出体２０２の所定の円弧に相当する領域にわたって配置されている。換言すると、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃと回転演出体２０２との離間距離は、いずれも略同じ距離となっている。このため、第２の磁石２１０が最も回転演出体２０２側に位置した状態では、複数のローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの第２の磁石２１０と回転演出体２０２の第１の磁石２０４との離間距離も、略同じ距離になる。これにより、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの各第２の磁石２１０とこれらに近接する第１の磁石２０４との間に発生する磁力の大きさは、略一定になる。
【００６４】
また、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの径（大きさ）は、回転演出体２０２の径（大きさ）よりも小さくなるように設定されている。このため、回転演出体２０２が１回転する間に、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃは、何回転もすることになる。
【００６５】
回転部材２３２には、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃを回転させるための回転部材駆動機構２３６が機械的に接続されている。なお、回転部材２３２及び回転部材駆動機構２３６は、本発明の「回転駆動部材」に該当する。回転部材駆動機構２３６は、回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂと、回転用駆動ギア２４６Ａを回転駆動するための回転用モータ２４８と、で構成されている。回転駆動ギア２４６Ａは、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂの回転軸２４２Ａ、２４２Ｂに設けられたギア歯（図示省略）と噛み合っている。また、回転駆動ギア２４６Ｂは、ローラ２３４Ｂ、２３４Ｃの回転軸２４２Ｂ、２４２Ｃに設けられたギア歯（図示省略）と噛み合っている。これにより、回転用モータ２４８が駆動すると、その駆動力が回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂを経て、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃに伝達される。そして、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃの軸回りに回転する。ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが回転すると、ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの内部に設けられている第２の磁石２１０も回転する。
【００６６】
２つの回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂのギア径は、同じ寸法となるように設定されている。このため、回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂに所定の回転力が付与されると、２つの回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂは、略同じ回転速度で回転する。
【００６７】
ここで、１つの回転用駆動ギア２４６Ａが、隣接する２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂの各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ（各ギア歯）と噛み合うように配置されている。これにより、１つの回転用駆動ギア２４６Ａが回転することにより、２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂを同時に回転させることができる。また、別の回転用駆動ギア２４６Ｂは、隣接する２つのローラ２３４Ｂ、２３４Ｃの各回転軸２４２Ｂ、２４２Ｃのギア歯と噛み合うように配置されている。これにより、３つの各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが２つの回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂにより機械的に連結された状態になる。そして、１つの回転用駆動ギア２４６Ａに１つの回転用モータ２４８を機械的に接続するだけで、全てのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃを略同時に回転させることができる。詳細には、回転用モータ２４８が正回転すると、回転用駆動ギア２４６Ａが正回転する。回転用駆動ギア２４６Ａが正回転すると、回転用駆動ギア２４６Ａと噛み合っている２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂの回転軸２４２Ａ、２４２Ｂが同時に正回転する。これにより、２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂが正回転する。また、２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂのうちの一方のローラ２３４Ｂの回転軸２４２Ｂが正回転することにより、この回転軸２４２Ｂのギア歯と噛み合っている回転用駆動ギア２４６Ｂが回転する。回転用駆動ギア２４６Ｂが回転すると、残りのローラ２３４Ｃの回転軸２４２Ｃが正回転し、ローラ２３４Ｃが正回転する。このように、１つの回転用駆動ギア２４６Ｂが従動ギアとして機能することにより、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが略同時に正回転する。特に、１つの回転用駆動ギア２４６Ｂを従動ギア（自身が駆動源とならないギアを意味する）として用いることにより、１つの回転用モータ２４８で、相互に離間した３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃを略同時に回転させることができる。一方、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが逆回転する場合も、正回転のメカニズムと同様のメカニズムで実現することができ、回転用モータ２４８を逆回転させるだけで、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃがそれぞれ逆回転する。
【００６８】
また、回転用モータ２４８は、サブ制御基板１０６又は装飾駆動基板１１４により駆動制御される。なお、本実施形態では、回転用モータ２４８が装飾駆動基板１１４により駆動制御される態様を一例として説明している。
【００６９】
受け部材２４０は、立方体状であって上面に凹部２４４が形成されたベース材２５０と、ベース材２５０の底面に取り付けられた駆動軸２５２と、で構成されている。ベース材２５０は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの右下側近傍に位置している。ベース材２５０には、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃ、回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂ及び回転用モータ２４８が設けられている。また、ベース材２５０の凹部２４４の曲率は、回転演出体２０２の曲率と略同じ曲率に形成されている。ベース材２５０の底面に取り付けられた駆動軸２５２は、上下方向に沿って延びている。この駆動軸２５２には駆動軸用モータ２５４が機械的に接続されており、その駆動軸用モータ２５４により駆動軸２５２の軸回転が駆動制御される。駆動軸用モータ２５４が正回転することにより、駆動軸２５２が一方向に軸回転し、ベース材２５０も駆動軸２５２の軸回り一方側に回転する。また、駆動軸用モータ２５４が逆回転することにより、駆動軸２５２が他方向に軸回転し、ベース材２５０も軸方向他方側に回転する。
【００７０】
また、図４に示すように、駆動軸用モータ２５４は、サブ制御基板１０６又は装飾駆動基板１１４により駆動制御される。なお、本実施形態では、駆動軸用モータ２５４が装飾駆動基板１１４により駆動制御される態様を一例として説明している。
【００７１】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００７２】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００７３】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００７４】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００７５】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００７６】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００７７】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７８】
主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７９】
主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００８０】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８１】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００８２】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８３】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００８４】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００８５】
特に、ＣＰＵ１０６Ａは、所定の遊技状態（例えば、大当り）が成立した場合には、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動を制御する信号を生成し、装飾駆動基板１１４に対して出力する。なお、遊技状態については、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより決定され、ＣＰＵ１０２Ａで決定された遊技状態に関する情報が所定の制御信号になってサブ制御基板１０６に出力される。サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａから出力されてきた遊技状態に関する制御信号を受けて、遊技状態を特定する。そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、特定した遊技状態の内容に基づいて、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動を制御する信号を生成し、装飾駆動基板１１４に対して出力する。
【００８６】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動を制御するためのモータ制御プログラムが記憶されている。なお、このモータ制御用プログラムは、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂではなく、装飾駆動基板１１４のＲＯＭ１１５に記憶されていてもよい。
【００８７】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００８８】
アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８９】
装飾駆動基板１１４には、可動軸用モータ２３０と、回転用モータ２４８と、駆動軸用モータ２５４と、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）と、が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の発光制御を実行し、遊技の装飾に関する制御を行うものである。さらに、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動制御を実行し、遊技演出装置２００の動作に関する制御を行うものである。また、装飾駆動基板１１４のＲＯＭ１１５を備えている。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００９０】
特に、ＲＯＭ１１５には、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動を制御するためのモータ制御プログラムが記憶されている。ただし、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに、モータ制御プログラムが記憶されていない場合に限られる。
【００９１】
次に、本発明の第１実施形態のパチンコ機の作用及び効果について説明する。
なお、遊技演出装置２００の初期状態は、回転演出体２０２が受け部材２４０の近傍に位置し、かつ受け部材２４０のベース材２５０の凹部２４４から僅かな距離だけ上方に離間した位置と定義する。以下に説明する遊技演出装置２００の動作では、前記初期状態を基準にして説明する。また、本実施形態における遊技演出装置２００による遊技演出は、回転演出体２０２自体の回転演出と、回転演出体２０２自体の直線移動演出と、受け部材２５０の回転に伴う回転演出体２０２の特別回転演出と、からなり、これらの３つの演出が有機的に関連して実現されるものである。しかし、遊技演出装置２００の演出効果の説明をわかりやすくするため、上記した３つの演出をそれぞれ分離して個別に解析する形で、以下に説明する。  
【００９２】
（回転演出体２０２の回転演出の態様）
先ず、回転演出体２０２の回転演出の態様について説明する。
図４、図５及び図６に示すように、所定の遊技状態（例えば、信頼度の高いスーパーリーチの発生や大当り）が成立すると、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４に対して回転用モータ２４８の駆動を開始させるための制御信号が出力される。装飾駆動基板１１４は、この制御信号を受けて、ＲＯＭ１１５に記憶されている回転用モータ２４８に関するモータ制御プログラムに基づいて、回転用モータ２４８の駆動を制御する。
【００９３】
回転用モータ２４８が駆動されて正回転すると、この駆動力が一方の回転用駆動ギア２４６Ａに伝達されて、回転用駆動ギア２４６Ａが正回転する。回転用駆動ギア２４６Ａが正回転すると、２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂが正回転する。２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂのうちの一方のローラ２３４Ｂが回転すると、このローラ２３４Ｂの回転軸２４２Ｂのギア歯と噛み合っている他方の回転用駆動ギア２４６Ｂが従動して回転する。この回転用駆動ギア２４６Ｂが従動して回転すると、残りのローラ２３４Ｃが正回転する。これにより、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが略同時に正回転する。
【００９４】
ここで、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが正回転すると、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの内部に設けられている第２の磁石２１０も各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃと共に回転する。各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの上方には、回転演出体２０２が位置している。初期状態では、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃと回転演出体２０２との離間距離が僅かな距離であるため、回転演出体２０２に設けられた複数の第１の磁石２０４と各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃに設けられた第２の磁石２１０との間に発生する磁力により、回転演出体２０２が大きく影響を受けて回転する。
【００９５】
詳細には、回転演出体２０２の第１の磁石２０４の極性と第２の磁石２１０の極性とが逆極性であるため、第１の磁石２０４と第２の磁石２１０との間には、相互に引き合う磁力が発生している。各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが所定の方向に回転して第２の磁石２１０も連動するように回転すると、第２の磁石２１０に近接している第１の磁石２０４が磁力により第２の磁石２１０側に引き寄せられる。第２の磁石２１０は各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの内部に１つしか設けられていないため、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが１回転することで、第２の磁石２１０は、初期の位置に戻る。そして、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが連続して回転し続けることにより、第２の磁石２１０も連続して回転する。一方、回転演出体２０２の内部の第１の磁石２０４は複数設けられているため、回転演出体２０２が僅かな回転角度だけ回転した場合でも、常に、いずれかの第２の磁石２１０が各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの近傍（近接するところ）に位置することになる。
【００９６】
なお、第１の磁石２０４の極性と第２の磁石２１０の極性とが同じ極性である場合には、両者の間に、相互に反発する方向の磁力が作用する。そして、回転演出体２０２の第１の磁石２０４は、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの第２の磁石２１０が近づく度に、逃げる方向に移動する。この第１の磁石２０４の逃げようとする力が回転演出体２０２に回転力を作用させるため、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃを回転させることにより、回転演出体２０２が回転する。
【００９７】
ここで、上述した通り、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃ及び各回転軸２４２Ａ、２４２Ｂ、２４２Ｃの寸法や大きさが同じで、かつ２つの回転用駆動ギア２４６Ａ、２４６Ｂのギア径も同じであるため、回転用モータ２４８が駆動すると、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃは、略同じタイミングで、かつ略同じ回転速度で回転する。このため、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの第２の磁石２１０の初期位置を各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃ間で調整しておくことにより、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの第２の磁石２１０は、略同じタイミングで回転演出体２０２に近接する位置に移動する。
【００９８】
このように、回転演出体２０２が僅かに回転するだけで、いずれかの第１の磁石２０４が各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃに近接する位置に移動する構成になるため、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが１回転する度に、第２の磁石２１０が第１の磁石２０４に接近した位置になる。この状態を維持しながら各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが回転することにより、第２の磁石２１０と第１の磁石２０４との間で相互に引き合う磁力を継続的に発生させることができる。これにより、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが回転することで、回転演出体２０２が磁力を受けることになり、この磁力が回転演出体２０２に回転力として作用する。この結果、回転演出体２０２を継続的に回転させることができる。
【００９９】
ここで、上述した通り、回転演出体２０２は、収容体２１４の内部に収容され、かつ収容体２１４の内周面との間に液体２１２が介在した状態になっている。このため、回転演出体２０２の外周面と収容体２１４の内周面とは接触していないため、両者の間には摩擦力（動摩擦力）が発生しない。この状態で、回転演出体２０２が磁力の作用を受けて回転すると、回転演出体２０２から液体２１２に回転力を付与することになる。回転演出体２０２が回転すると、当然ながら液体２１２からの抵抗力を受けることになるが、上記摩擦力と比較して格段に小さくなるとともに、液体２１２が回転力を受けて流動することにより、回転演出体２０２には液体２１２から所定の流動力が作用する。この結果、回転演出体２０２は、いわゆる慣性力を受けたことと同じ力学状態になるため、自身の回転動作の惰性で回転し続けることになる。このように、回転演出体２０２の回転動作を円滑にすることができるとともに、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの回転が停止した場合でも、回転演出体２０２の回転動作を所定時間継続させることができる。
【０１００】
特に、液体２１２が有色透明なものである場合には、液体２１２の流動による演出効果を実現することができる。回転演出体２０２の回転演出と、有色の液体２１２による流動演出と、を同時に実行することにより、パチンコ機遊技では斬新な演出を実現することができる。なお、収容体２１４及び液体２１２が透明であるため、回転演出体２０２の回転演出と液体２１２の流動演出を遊技者に確実に視認させることができるため、遊技性を向上することができる。
【０１０１】
なお、回転演出体２０２を逆回転させる場合には、回転用モータ２４８が逆回転するように駆動する。回転用モータ２４８が逆回転すると、この駆動力が一方の回転用駆動ギア２４６Ａに伝達されて、回転用駆動ギア２４６Ａが逆回転する。回転用駆動ギア２４６Ａが逆回転すると、２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂが逆回転する。２つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂのうちの一方のローラ２３４Ｂが回転すると、このローラ２３４Ｂの回転軸２４２Ｂのギア歯と噛み合っている他方の回転用駆動ギア２４６Ｂが従動して回転する。回転用駆動ギア２４６Ｂが従動して回転すると、残りのローラ２３４Ｃが逆回転する。これにより、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが略同時に逆回転する。そして、３つのローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが逆回転することにより、正回転と同様のメカニズムにより、回転演出体２０２が逆回転する。
【０１０２】
（回転演出体２０２の直線移動演出の態様）
次に、回転演出体２０２の直線移動演出の態様について説明する。
図４、図５、図６及び図７に示すように、所定の遊技状態（例えば、大当り）が成立すると、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４に対して可動軸用モータ２３０の駆動を開始させるための制御信号が出力される。装飾駆動基板１１４は、この制御信号を受けて、ＲＯＭ１１５に記憶されている可動軸用モータ２３０に関するモータ制御プログラムに基づいて、可動軸用モータ２３０の駆動を制御する。
【０１０３】
可動軸用モータ２３０が駆動されて正回転すると、この駆動力が可動軸用駆動ギア２２８に伝達されて、可動軸用駆動ギア２２８が正回転する。可動軸用駆動ギア２２８が正回転すると、ギア軸２１８のギア歯２２６に駆動力が伝達される。ギア軸２１８のギア歯２２６に駆動力が伝達されると、ギア軸２１８が上方向に移動する。これにより、可動軸２１６がギア軸２１８と共に、上方向に移動する。可動軸２１６が上方向に移動すると、回転演出体２０２も上方向に移動する。初期状態では、回転演出体２０２は、磁気力によって回転しているが、回転演出体２０２が各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃから離れていくに従って、回転演出体２０２の第１の磁石２０４と各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの第２の磁石２１０との間に発生している磁力の大きさも弱くなる。この結果、回転演出体２０２が上方向に移動するに従い、磁力による引き合い力が低減されていくため、回転演出体２０２に作用する回転駆動力が小さくなる。
【０１０４】
ここで、回転演出体２０２は、収容体２１４の内部に収容されており、回転演出体２０２の外周面と収容体２１４の内周面との間には液体２１２で満たされているため、回転演出体２０２が初期状態で一旦回転すると、回転演出体２０２と収容体２１４との間に摩擦力が発生しておらず、かつ回転演出体２０２から液体２１２に作用させた回転力の反作用力を液体２１２から受ける。これにより、回転演出体２０２は、いわゆる慣性力を受けたことと同じ力学状態になるため、磁気力を受けなくても、所定の時間にわたって回転することになる。この結果、回転演出体２０２が上方に移動していく過程においても、回転演出体２０２は回転し続ける。
【０１０５】
以上のように、回転演出体２０２が回転しながら上方向に移動していくため、遊技者は、今までに見たことが無いような回転演出体２０２の斬新な演出に面白みを感じ取る。また同時に、このような回転演出体２０２の演出の実現によって、現在の遊技状態が遊技者にとって有利となる状態であるかと期待する。これにより、遊技者は、遊技に対して集中し、遊技性を一層高めることができる。
【０１０６】
一方、回転演出体２０２が下方向に移動させる場合には、装飾駆動基板１１４により、可動軸用モータ２３０が逆回転するように制御する。これにより、可動軸用モータ２３０の駆動力が可動軸用駆動ギア２２８に伝達されて、可動軸用駆動ギア２２８が逆回転する。可動軸用駆動ギア２２８が逆回転すると、ギア軸２１８のギア歯２２６に駆動力が伝達される。ギア軸２１８のギア歯２２６に駆動力が伝達されると、ギア軸２１８が下方向に移動する。これにより、可動軸２１６がギア軸２１８と共に、下方向に移動する。可動軸２１６が下方向に移動すると、回転演出体２０２も下方向に移動する。回転演出体２０２が各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃに接近するにつれて、回転演出体２０２の第１の磁石２０４と各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃの第２の磁石２１０との間に発生している磁力の大きさが強くなる。これにより、回転演出体２０２に作用する磁気力に伴う回転力が強くなり、回転演出体２０２が一層力強く回転する。やがい、回転演出体２０２は、初期状態に戻り、回転動作を継続する。このように、回転演出体２０２が初期状態から上方向に移動し、そして下方向に移動して初期状態に戻るまでの間、常に、回転動作が継続することになる。この結果、回転演出体２０２の斬新な演出を実現することができ、遊技性の向上に大きく寄与することになる。
【０１０７】
（受け部材２４０の回転に伴う回転演出体２０２の特別回転演出の態様）
次に受け部材２４０の回転に伴う回転演出体２０２の特別回転演出の態様について説明する。図４に示すように、所定の遊技状態（例えば、信頼度の高いスーパーリーチの発生や大当り）が成立すると、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４に対して駆動軸用モータ２５４の駆動を開始させるための制御信号が出力される。装飾駆動基板１１４は、この制御信号を受けて、ＲＯＭ１１５に記憶されている駆動軸用モータ２５４に関するモータ制御プログラムに基づいて、駆動軸用モータ２５４の駆動を制御する。
【０１０８】
図５及び図６に示すように、可動軸用モータ２３０が駆動されて正回転すると、駆動軸２５２が軸回り一方側に回転する。これにより、ベース材２５０は、駆動軸２５２と同様にして、駆動軸２５２の軸回り一方側に回転する。そして、ベース材２５０に設けられている各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃも、ベース材２５０と共に駆動軸２５２の軸回り一方側に回転する。これにより、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃは、自身も回転しながら、ベース材２５０と共に軸回り一方側に回転する。この結果、回転演出体２０２の回転方向を自在に変化させることができる。詳細には、ベース材２５０の回転位置に基づいて、回転演出体２０２の回転方向が変化するため、ベース材２５０の回転動作を継続することにより、回転演出体２０２の回転方向も逐次変化することになる。この結果、回転演出体２０２を３次元的に回転させることができるため、斬新な演出を実現させることができる。回転方向を自在に変化させることができるので、回転軸の軸回りに回転させる従来の回転演出体とは明らかに違う、不規則な方向への回転を実現できる。
【０１０９】
なお、可動軸用モータ２３０が逆回転するように制御すると、駆動軸２５２が軸回り他方側に回転する。これにより、ベース材２５０は、駆動軸２５２と同様にして、駆動軸２５２の軸回り他方側に回転する。そして、ベース材２５０に設けられている各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃも、ベース材２５０と共に駆動軸２５２の軸回り他方側に回転する。これにより、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃは、自身も回転しながら、ベース材２５０と共に軸回り他方側に回転する。この場合でも、回転演出体２０２を３次元的に回転させることができるため、斬新な演出を実現させることができる。また、回転軸の軸回りに回転させる従来の回転演出体とは明らかに違う、不規則な方向への回転を実現できる。
【０１１０】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技演出装置２００が、所定のタイミング（例えば、遊技者が有利となる遊技状態など）で、回転演出体２０２自体の回転演出と、回転演出体２０２自体の直線移動演出と、受け部材２４０の回転に伴う回転演出体２０２の特別回転演出と、が有機的に関連した３つの遊技演出を実行する。これにより、遊技演出装置２００の遊技演出が斬新なものになり、遊技者が遊技に対して期待するため、遊技性を格段に高めることができる。特に、回転演出体２０２の回転方向をあらゆる方向に変更することができるため、回転演出体２０２の回転動作が斬新なものになる。
【０１１１】
また、回転演出体２０２は、収容体２１４の内部に収容されており、かつ回転演出体２０２の外周面と収容体２１４の内周面との間には液体２１２が介在しているため、回転動作時に、回転演出体２０２には、収容体２１４からの摩擦力が作用しない。加えて、回転演出体２０２が回転すると、液体２１２に対して所定の回転力が作用し、この回転力を受けた液体２１２は所定の方向に流動する。このとき、液体２１２の流動力が回転演出体２０２に作用する。換言すれば、回転演出体２０２から液体２１２に作用した回転力の反作用力が回転演出体２０２にも作用する。回転演出体２０２は、液体２１２の流動力（回転演出体２０２が液体２１２に及ぼす回転力の反作用力）を受けて、さらに回転することにより、回転動作が継続する。このため、第１の磁石２０４と第２の磁石２１０との離間距離が大きくなる場合（例えば、回転演出体２０２が上方向に移動していく場合）でも、回転演出体２０２の回転動作が継続する。この結果、回転演出体２０２の位置によらず、その回転動作が継続するため、回転演出体２０２の斬新な演出を実現させることができる。
【０１１２】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態に係るパチンコ機の構成と重複する構成の説明は省略し、また、重複する構成については第１実施形態の構成と同じ符号を付す。
【０１１３】
図８及び図９に示すように、本実施形態のパチンコ機は、回転演出体２０２が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上縁近傍を左右方向に沿って移動するように設けられている。なお、回転演出体２０２が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上縁近傍を左右方向に沿って移動する場合に限られるものではなく、例えば、回転演出体２０２が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの下縁近傍を左右方向に沿って移動するように構成してもよい。このように、回転演出体２０２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上縁の前方側又は下縁の前方側を左右方向に沿って回転しながら移動する。
【０１１４】
また、回転駆動部材２０６は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの左縁又は右縁に設けられている。回転駆動部材２０６は、上述した通り、各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃが回転することにより、磁力により回転演出体２０２を回転させることができる。また、駆動軸２５２が軸回りに回転することにより、ベース材２５０が駆動軸２５２の軸回りに回転する。これにより、ベース材２５０に設けられた各ローラ２３４Ａ、２３４Ｂ、２３４Ｃも同様にして、駆動軸２５２の軸回りに回転する。これにより、回転演出体２０２が初期状態にあるときに、回転演出体２０２をあらゆる方向に回転させることができる。そして、回転演出体２０２があらゆる方向に回転しながら、左右方向に移動することが可能になり、遊技演出を盛り上げることができる。
【０１１５】
次に、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態に係るパチンコ機の構成と重複する構成の説明は省略し、また、重複する構成については第１実施形態の構成と同じ符号を付す。
【０１１６】
本願発明の回転演出体は、従来にない斬新なものなので、遊技者のみならず、ホール関係者にも注目されるかもしれない。そこで、斬新な回転演出体を遊技機の演出の一貫としてだけでなく、他の用途にも同時に適用できないかと考えた。本第３実施形態は、単に演出として楽しむだけではなく、ホール関係者にも注目しやすいように不正行為の検知時に動作するものである。
【０１１７】
図１０に示すように、本実施形態のパチンコ機は、不正行為を検知する不正検知手段２６０が設けられている。不正検知手段２６０とは、大当り遊技以外の遊技状態で大入賞口８６が開口したことを検知するセンサ、普通図柄が当選していない状態で翼片部材５６Ａが開放したことを検知するセンサ、外枠１２や内枠１４が開放したことを検知するセンサ、施錠装置２２が開放していることを検知するセンサなどが該当する。換言すれば、不正検知手段２６０とは、現在進行している遊技状態では考えられないような行為や構造や部品の変更が発生したことを検知するものである。
【０１１８】
不正検知手段２６０は、サブ制御基板１０６又は装飾駆動基板１１４に電気的に接続されている。すなわち、図１０に示すように、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４が装飾駆動基板１１４に接続されている構成では、不正検知手段２６０は装飾駆動基板１１４に接続されている構成が好ましい。また、図１１に示すように、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４がサブ制御基板１０６に接続されている構成では、不正検知手段２６０がサブ制御基板１０６に接続されている構成が好ましい。なお、本実施形態では、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４が装飾駆動基板１１４に接続されているため、不正検知手段２６０が装飾駆動基板１１４に接続されている構成を一例として説明している。なお、不正検知手段２６０は、主制御基板１０２に接続されている構成でも良い。
【０１１９】
遊技者の不正行為が発生した場合には、不正検知手段２６０により不正行為を示す不正検知信号が装飾駆動基板１１４に対して出力される。装飾駆動基板１１４は、不正検知手段２６０からの不正検知信号を受けて、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動を開始させるための制御信号を出力する。これにより、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４が駆動を開始して、回転演出体２０２の回転動作と上下方向への移動動作が実現される。また、ベース材２５０が駆動軸２５２の軸回りの回転するため、回転演出体２０２は、あらゆる方向に回転する。
【０１２０】
なお、図４に示すように、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４がサブ制御基板１０６に接続されており、かつ不正検知手段２６０がサブ制御基板１０６に接続されている構成では、遊技者の不正行為が発生した場合には、不正検知手段２６０により不正行為を示す不正検知信号が装サブ制御基板１０６に対して出力される。サブ制御基板１０６は、不正検知手段２６０からの不正検知信号を受けて、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４の駆動を開始させるための制御信号を出力する。これにより、可動軸用モータ２３０、回転用モータ２４８及び駆動軸用モータ２５４が駆動を開始して、回転演出体２０２の回転動作と上下方向への移動動作が実現される。また、ベース材２５０が駆動軸２５２の軸回りの回転するため、回転演出体２０２は、あらゆる方向に回転する。
【０１２１】
第３実施形態に係るパチンコ機によれば、不正行為が発生した場合には、回転演出体２０２の回転動作が開始される。また、回転演出体２０２の上下方向に移動する。この回転演出体２０２の回転動作及び上下方向の移動を見ることにより、どのパチンコ機で不正行為が行われているかについて、一見して判断することができる。すなわち、パチンコ機で不正行為が実行された場合には、パチンコ機を管理するホールのコンピュータ設備に不正行為を示す警告信号が出力され、ホール関係者は、この警告信号をみて、どこのパチンコ機で不正行為が発生しているかを認識することができる。そして、かかる情報をもとに、ホール関係者が現場にいくことになるが、ホールには複数のパチンコ機が島設備によって複数設けられているため、どのパチンコ機で不正行為がされていたのかを瞬時に判断することができない。このような場合には、パチンコ機に遊技演出装置２００を設けておけば、不正行為が実行されたパチンコ機に設けられた遊技演出装置２００の回転演出体２０２が回転し、かつ上下方向に移動しているため、不正行為が行われたパチンコ機を一瞬で判別することができる。このように、遊技演出装置２００に不正行為の発見機能を持たせることにより、不正行為を確実に把握することができ、ひいては不正行為を未然に防止することができる。
【０１２２】
第３実施形態において、発明者が意図するところは、斬新な遊技演出を実現できる遊技演出装置２００を、単に遊技演出のみに使用するというものではなく、不正行為の検知にも役立たせようとするものである。遊技演出装置２００は、第１実施形態及び第２実施形態で説明したように、極めて斬新な遊技演出を実現できるものであるが、斬新性があるが故に、不正行為の検知に役立たせることができるのであれば、ホール関係者などに不正行為の事実を伝えやすくすることができる。このため、第３実施形態では、遊技演出装置２００を単に遊技演出の一態様として使用するだけではなく、不正行為があったときの目印的な装置として効果を発揮させることを意図している。換言すれば、第３実施形態では、遊技演出装置２００に、斬新な遊技演出機能と、不正行為発見機能と、の２つの機能を同時にもたせることを想定している。
【０１２３】
なお、各種スピーカ１７０による音声での異常報知は本実施形態でも行う。しかし、音声による異常報知は不正行為者にも周知であるため、不正行為者は、まず、スピーカを破壊してから不正行為を行うことが通常である。スピーカを破壊すれば、音声報知ができなくなるため不正行為がしやすくなるためである。このような場合でも、本実施形態のような回転する可動役物の動きによる異常報知を予めホール関係者に周知徹底することにより、不正行為を迅速に把握することができ、ひいては不正行為を未然に防止することができる。
【０１２４】
なお、第３実施形態のパチンコ機では、回転演出体２０２が上下方向に直線移動する構成を例示して説明したが、これに限られるものではなく、第２実施形態のように、左右方向に直線移動する構成を採用しても良い。
【符号の説明】
【０１２５】
１０      パチンコ機（遊技機）
２００    遊技演出装置
２０２    回転演出体
２０４    第１の磁石
２０６    回転駆動部材
２０８    支持部材
２１０    第２の磁石
２１２    液体
２１４    収容体
２３１    支持部材駆動機構
２３２    回転部材
２３６    回転部材駆動機構
２５０    ベース材
２５２    駆動軸（軸）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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