(57)【要約】【課題】遊技者が開閉遊技中のラウンド回数によってどの当たり状態（開閉遊技後の遊技状態がどの遊技状態）かを有る程度予測することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】当たり状態には、開閉遊技後の遊技状態を当たり確率が低い低確率状態とするものと、高確率状態とするものとがある。高確率状態とするものには、開閉遊技中の特別変動入賞装置８の開閉動作の総回数が、低確率状態のものと同じとなるものと、それより多くなるものとがある。開閉動作回数が多くかつ高確率状態となる当たり状態では、開閉動作の回数が、低確率状態となる当たり状態の総回数と同じとなる所定回数目の開閉動作と、次の開閉動作との間の閉塞状態となっているインターバル時間を、各当たり状態における開閉遊技中の所定回数目以前の開閉動作間のインターバル時間より長くしている。【選択図】図１
2011041837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
複数種類の当たりとはずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
複数種類の当たりにそれぞれ対応する当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
各当たりの種類に対応して、前記当たり状態発生手段により発生させられる各当たり状態が、前記特別変動入賞装置を開放状態としてから閉塞状態とする開閉動作を複数回繰り返す開閉遊技と、前記開閉遊技後に前記抽選手段の抽選における当たり確率の異なる遊技状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれの遊技状態にするかの条件との組み合わせとして設定されている遊技機において、
前記当たり状態発生手段が発生させる前記当たり状態には、
前記開閉遊技後の前記遊技状態を、前記抽選手段の抽選で前記当たりとなる確率が低い低確率状態とする低確率当たり状態と、
前記開閉遊技後の前記遊技状態を、前記確率が前記低確率状態より高い高確率状態とする高確率当たり状態とがあり、
かつ、前記高確率当たり状態には、前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数が、前記低確率当たり状態の前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数と同じとなる第１高確率当たり状態と、
前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数が、前記低確率当たり状態の前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数より多くなる第２高確率当たり状態とがあり、
前記当たり状態発生手段は、前記第２高確率当たり状態における前記開閉遊技中の開閉動作の回数が、前記低確率当たり状態および前記第１高確率当たり状態の前記開閉遊技中の総回数と同じとなる所定回数目の前記開閉動作と、この所定回数目の前記開閉動作の次の前記開閉動作との間の前記閉塞状態となっているインターバル時間を、各当たり状態における前記開閉遊技中の所定回数目以前の前記開閉動作間のインターバル時間より長くしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、特別図柄（特図）を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球（賞球）を獲得することになる。
なお、特別遊技状態では、特別変動入賞装置に例えば９〜１０個程度の遊技球を入賞させる開放状態を例えば１５〜１６回繰り返すことにより、大量の遊技球を獲得可能としている。
【０００４】
また、前記当たりには、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態が終了した際に、前記当たりとなる確率を高くする確率変動（確変）当たりと、前記当たりとなる確率をそのまま通常の確率（低確率）とする通常当たりとがある。
さらに、上述の当たりの場合の特別遊技状態のように大量の遊技球を獲得可能となるほど特別変動入賞装置を長期間開放したり、開放を何回も繰り返したりすることなく、特別変動入賞装置を短期間だけ開放する小当たりや中当たりが発生する遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、最近の遊技機においては、確変当たりとなって特別遊技状態が発生しても、例えば、特別変動入賞装置を２回だけ短期間開放し、僅かな遊技球もしくは全く遊技球を獲得できない状態で特別遊技状態が終了し、特別遊技状態の終了に伴なって当たり確率が高くなる確変状態となる遊技機が知られており、この確変当たりは、実質的な特別遊技状態が発生することなく突然に確変状態となることから突然確変（突確）と呼ばれている。
【０００６】
また、確変状態では、前記始動入賞口に設けられて始動入賞口の入賞率を変動させる開閉部材としての所謂電チューが開放する割合を高くするようになっている。
特別遊技状態が終了した際に、確変状態のように当たり確率を高くすることなく、電チューが開放する割合を高くする時短状態が発生する遊技機も知られている。また、この時短状態の場合にも、突確と同様に突然に時短状態となる突然時短（突時）がある。
また、特別遊技状態を発生させる当たりに対して、上述の突確や突時の場合と同様に特別変動入賞装置を２回だけ短期間開放する小当たりが発生する遊技機も知られており、この場合に、特別変動入賞装置が短期間だけ開放した瞬間は、小当たりなのか、突時なのか、突確なのかのわからないようになっている。
【０００７】
また、上述のような当たりとして、通常当たり、確変当たり以外に、小当たり、突時当たり、突確当たりがあるパチンコ遊技機では、通常当たり、確変当たりを除く小当たり、突時、突確において、上述のように特別変動入賞装置が２回開閉した後に確変が発生して通常の遊技状態より当たり確率が高くなるとともに電チューが開放しやすくなる突確当たりが遊技者にとって最も有利となり、特別変動入賞装置が２回開閉した後に時短が発生して通常の遊技状態より電チューが開放しやすくなる突時当たりが２番目に遊技者に有利となり、特別変動入賞装置が２回開閉した以降も通常の遊技状態（前の遊技状態を継続）となる小当たりが最も遊技者に不利となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平０６−１２６０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、通常当たりや確変当たり以外の、小当たり、突時当たり、突確当たりが発生した場合は、上述のように特別変動入賞装置が短期間２回開閉した後に、通常状態、時短状態、確変状態のいずれかの遊技状態に振り分けられた状態となり、遊技者はどうせなら確変状態、まずくても時短状態に遊技状態が移行することを望むことになる。
しかし、この際の演出は、上述のように突然確変や突然時短という名称からもわかるように、突確当たりや突時当たりの場合に、突然遊技状態が変更になることで遊技者に意外に思わせるものとなっている。しかし、このような演出では、複数回、突確当たりや突時当たりを発生させてしまった遊技者とっては、意外性がなくなってしまい、演出的効果の乏しいものであった。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者が開閉遊技中のラウンド回数によってどの当たり状態（開閉遊技後の遊技状態がどの遊技状態）かを有る程度予測することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項1記載の発明は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
複数種類の当たりとはずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
複数種類の当たりにそれぞれ対応する当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
各当たりの種類に対応して、前記当たり状態発生手段により発生させられる各当たり状態が、前記特別変動入賞装置を開放状態としてから閉塞状態とする開閉動作を複数回繰り返す開閉遊技と、前記開閉遊技後に前記抽選手段の抽選における当たり確率の異なる遊技状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれの遊技状態にするかの条件との組み合わせとして設定されている遊技機において、
前記当たり状態発生手段が発生させる前記当たり状態には、
前記開閉遊技後の前記遊技状態を、前記抽選手段の抽選で前記当たりとなる確率が低い低確率状態とする低確率当たり状態と、
前記開閉遊技後の前記遊技状態を、前記確率が前記低確率状態より高い高確率状態とする高確率当たり状態とがあり、
かつ、前記高確率当たり状態には、前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数が、前記低確率当たり状態の前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数と同じとなる第１高確率当たり状態と、
前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数が、前記低確率当たり状態の前記開閉遊技中の前記開閉動作の総回数より多くなる第２高確率当たり状態とがあり、
前記当たり状態発生手段は、前記第２高確率当たり状態における前記開閉遊技中の開閉動作の回数が、前記低確率当たり状態および前記第１高確率当たり状態の前記開閉遊技中の総回数と同じとなる所定回数目の前記開閉動作と、この所定回数目の前記開閉動作の次の前記開閉動作との間の前記閉塞状態となっているインターバル時間を、各当たり状態における前記開閉遊技中の所定回数目以前の前記開閉動作間のインターバル時間より長くしていることを特徴とする。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、特別変動入賞装置が開放状態となって閉塞状態となると、次のラウンド開始までのインターバル時間が、他の場合より長くなるので、遊技者は、インターバル時間中にもしかしてこれで特別変動入賞装置の開閉遊技が終了したのかと思うことになる。しかし、しばらくすると、次のラウンドとして特別変動入賞装置が開放されることになり、遊技者は未だ開閉遊技が終わってないことに気づくことになって意外に思うことで興趣が高められる。
【００１３】
また、何度かこの発明の遊技機での遊技を行った遊技者は、上述のように長いインターバル時間となった際に、特別変動入賞装置が再び開放することを期待するようになり、興趣の高い遊技となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、特別変動入賞装置が開放状態となって閉塞状態となると、次のラウンド開始までのインターバル時間が、他の場合より長くなるので、遊技者は、インターバル時間中にもしかしてこれで特別変動入賞装置の開閉遊技が終了したのかと思うことになる。しかし、しばらくすると、次のラウンドとして特別変動入賞装置が開放されることになり、遊技者は未だ開閉遊技が終わってないことに気づくことになって意外に思うことで興趣が高められる。
また、何度かこの発明の遊技機での遊技を行った遊技者は、上述のように長いインターバル時間となった際に、特別変動入賞装置が再び開放することを期待するようになり、興趣の高い遊技となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の主制御装置で行われる特別変動入賞装置の開閉遊技のラウンド数を決定する抽選を説明するための図表である。
【図４】前記遊技機の主制御装置で行われる特別変動入賞装置の開閉遊技の開放時間およびインターバル時間を決定する抽選を説明するための図表である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で行われる開閉遊技設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１７】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
なお、後述するようにこの例においては、当たりには、後述のように通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりがある。
【００１８】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００１９】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
【００２０】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００２１】
可変表示装置３の右側の下方には、特別図柄表示装置（特図表示装置）４が設けられている。特図表示装置４は、例えば、複数桁（もしくは１桁）の７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（所定の停止図柄）となった場合に特別遊技状態が発生する。
【００２２】
また、可変表示装置３と特図表示装置４とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置３と特図表示装置４とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置３における変動表示ゲームと、特図表示装置４における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示装置４とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
【００２３】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置５の始動入賞口が上下二段となっており、可動片５１，５１が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片５１，５１が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００２４】
すなわち、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００２５】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。始動入賞球検知センサ５２が普通変動入賞装置５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００２６】
また、遊技盤１上の遊技領域２ａ内には、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００２７】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、変動表示ゲームが当たりとなったことに基づいて行なわれる特別変動入賞装置の開閉を含む当たり状態を発生させる当たり状態発生手段としての主制御装置２３１は、当たり状態の一部としての特別遊技状態（特別変動入賞装置８を開閉する開閉遊技状態）中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００２８】
なお、この例では、後述のように突確当たり、突時当たりについては、特別遊技状態（開閉遊技状態）における前記所定回数としてのラウンド数が毎回一定でなく可変となっており、特別遊技状態中に行なわれるラウンド数を後述のように抽選で決められるようになっている。さらに、突確当たり、突時当たりでは、少なくとも最初の２ラウンドにおける特別変動入賞装置８の開放時間が可変で、開放時間を抽選で決めるようになっている。さらに、特別変動入賞装置を各ラウンドで開放状態とした際のラウンド間で特別変動入賞装置が閉塞状態となっている時間を示すインターバル時間も可変となっている。
【００２９】
可変表示装置３の左側下方には、普図始動口９が設けられている。また、普図始動口９に対応して、普図始動口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００３０】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００３１】
上述の普図表示装置６の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００３２】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００３３】
また、特図表示装置４の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置１１が設けられている。
また、遊技領域２ａの下半分の左右側部となる特図表示装置４の下側およびラウンド回数表示装置１１の下側には、それぞれＬＥＤが内蔵されて盤面関係の電飾２４１の一部となる盤面電飾部１２，１２が形成されている。
また、特図表示装置４およびラウンド回数表示装置１１の下側部分には、一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００３４】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１４１（一部だけ図示）や風車１４２（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００３５】
また、可変表示装置３の右側に隣接して可動演出部材１６が設けられており、リーチ演出等において、可動演出部材１６が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置１１の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている。
【００３６】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００３７】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００３８】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００３９】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示装置４とラウンド回数表示装置１１が接続され、主制御装置２３１がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、主制御装置２３１の出力側に接続され、主制御部２３の一部となる払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１から賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００４０】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１や、特別変動入賞装置８の可動扉８１や可動演出部材１６をそれぞれ駆動する複数の駆動源（ソレノイド等）２３８が接続され、これら駆動源２３８が主制御装置２３１に制御される。
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７および発射停止釦２３９が接続されている。
【００４１】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドとしての賞球信号を出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。
【００４２】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００４３】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置４を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００４４】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。また、この例では、当たり、はずれ以外に小当たりも抽選され、小当たり用の停止図柄も決定する。
【００４５】
なお、確変状態（確率変動状態）とは、周知のように、主制御装置２３１において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置２３１は、当たりの抽選確率が低い低確率状態（通常状態）と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態（確変状態）とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高い高確率に変更される。
【００４６】
また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理（基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい）、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、１回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更（変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様）しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。
【００４７】
また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。
また、確変状態および時短状態は、その終了条件が成立すると通常状態に移行する。
終了条件としては、次の当たりが発生するまで、もしくは、確変状態もしくは時短状態となってから所定回数の変動表示ゲームが表示されるまでとなる。
また、確変状態がその開始からの所定回数の変動表示ゲームの表示で終了する場合に、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよい。
【００４８】
また、通常当たり、確変当たりとなった場合に後述のように主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８を制御して、特別変動入賞装置８を開放状態とした後に閉塞状態とするラウンドを所定回数たとえば１５回繰り返すことになる。
さらに、この例の変動表示ゲームには、特別遊技状態の１ラウンドにおける特別変動入賞装置８の開放時間より開放時間を極めて短くするとともに、特別遊技状態が終了する所定回数としてのラウンド数を極めて少なくした（例えば、２ラウンド）小当たり状態を発生させる小当たりが設定されている。
小当たり状態では、特別変動入賞装置８の開放時間が短く、かつ、開放回数（ラウンド数）が少ないので、特別遊技状態のように遊技者が大量の遊技球を獲得する可能性はない。
【００４９】
また、確変当たりとして、発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等の状態を下限とし、小当たり状態より特別変動入賞装置８の開放回数や開放時間が長く遊技者に有利な後述の上限となる状態との間を抽選で決定される突確当たりが設定されている。突確当たりでは、特別遊技状態となっても、上述の小当たりと同様に、大量の遊技球を獲得できる可能性がなく、実質的な特別遊技状態が発生せずに突然確変状態が発生した状態となる可能性がある。
また、特別遊技状態後に時短状態が発生する通常当たりとして、突確当たりと同様に発生するが上述の特別遊技状態での上限となる条件が突確当たりより低い（下限は突確当たりと同様）突時当たりが設定されている。
【００５０】
なお、上述の当たり（通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり、突時当たり）外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置２６に出力され可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、主制御装置２３１において、当たりとなった場合に抽選で決定される停止図柄の種類によって、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりが決定する。
以上のことから主制御装置２３１で抽選される当たりには、複数種類あることになる。
また、複数種類の当たりは、発生した当たり状態（特別遊技状態および小当たり状態を含む）における特別変動入賞装置８を開閉する開閉遊技における開閉回数や開放時間やインターバル時間が異なるものが含まれる。
【００５１】
また、当たり状態における開閉遊技後の遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれかとなり、当たりによって、開閉遊技後に移行する遊技状態が異なる可能性がある。
すなわち、主制御装置２３１は、複数種類の当たりとはずれのいずれかを抽選する抽選手段として機能するとともに、後述のように特別変動入賞装置８を制御するとともに確変状態、時短状態、通常状態への移行を制御することから、複数種類の当たりにそれぞれ対応する当たり状態を発生させる当たり状態発生手段として機能する。
また、この例のパチンコ遊技機においては、当たり状態発生手段により発生させる各当たり状態が、前記特別変動入賞装置を開放状態としてから閉塞状態とするラウンドを複数回繰り返す開閉遊技と、前記開閉遊技後に前記抽選手段の抽選における当たり確率の異なる遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行との組み合わせとして設定されている。
【００５２】
なお、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（ソレノイド）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（ソレノイド）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて当たり状態の開閉遊技（特別遊技状態、小当たり状態）を発生させる制御を行う。
【００５３】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。なお、可変表示装置３で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置２３１で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置２３１により直接制御される特図表示装置４と図柄制御装置２６を介して制御される可変表示装置３とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００５４】
また、図柄制御装置２６は、主制御装置２３１で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置２６における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。
【００５５】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾部１２，１２等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２４１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２４２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００５６】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００５７】
次に、本発明における当たり状態における特別変動入賞装置８の開閉の制御を含む当たり状態制御について説明する。
この例では、上述のように変動表示ゲームの主制御装置２３１における抽選結果としての表示結果が、はずれと複数種の当たりとして通常当たり（特別遊技状態後に時短状態の場合と通常状態の場合とを含む）、確変当たり、突確当たり、時短当たり、小当たりが
設定されている。
そして、通常当たりおよび確変当たりの場合には、上述のように特別遊技状態（開閉遊技状態）における特別変動入賞装置８が開閉するラウンド数（終了ラウンド）が例えば１５ラウンド固定で、１ラウンドの終了条件（開放状態となってから閉塞状態となる条件）が例えば所定時間（開放時間）として３０秒経過および遊技球が９個入賞となっており、これら終了条件のうちの一方が成立することで１ラウンドが終了する。また、通常当たりおよび確変当たりの場合には、ラウンド間の上述のインターバル時間が例えば１．０秒とされている。
なお、通常当たりの場合には、例えば、開閉遊技終了後に通常状態もしくは時短状態に移行し、確変当たりの場合には確変状態に移行する。
【００５８】
小当たりの場合には、図３および図４の図表に示すように、小当たり状態（開閉遊技状態）として特別変動入賞装置８が開閉するラウンド数（最終ラウンド）が例えば２ラウンド（開放を２回）固定で、１ラウンドの終了条件（開放状態となってから閉塞状態となる条件）が例えば所定時間（開放時間）として１．０秒経過となっている。なお、小当たり状態においても、遊技球が９個入賞がラウンドの終了条件の一つとなっているが、１秒の開放時間で遊技球が９個入ることは通常有り得ず、開放後１秒経過が実質的な終了条件となる。また、小当たりの場合には、ラウンド間の上述のインターバル時間が例えば０．５秒とされている。
【００５９】
それらに対して、突時当たりおよび突確当たりの場合には、特別遊技状態（開閉遊技状態）における特別変動入賞装置８のラウンド数（最終ラウンド）が可変で、かつ、開放時間、インターバル時間が可変となっている。
突時当たりの場合には、特別遊技状態（開閉遊技状態）における特別変動入賞装置８が開閉するラウンド数（終了ラウンド）が例えば２ラウンド（２回開放）、３ラウンド（３回開放）、４ラウンド（４回開放）の３段階のうちの１つに抽選で決定され、また、１つのラウンドの終了条件（開放状態となってから閉塞状態となる条件）が例えば１．０秒、１．５秒の２段階（複数段階）のうちの１つに抽選で決定される。なお、突時当たりにおいても遊技球が９個入賞がラウンドの終了条件の一つとなっている。
【００６０】
また、突時当たりの場合には、ラウンド間の上述のインターバル時間が後述の２ラウンドと３ラウンドとの間を除く他のラウンド間（すなわち、１ラウンドと２ラウンドとの間、３ラウンドと４ラウンドとの間）のインターバル時間が０．５秒、０．７５秒の２段階（複数段階）のうちの１つが抽選で決定される。さらに、突時当たりの場合に、終了ラウンドが３ラウンドもしくは４ラウンドとなった場合に、小当たり状態の終了ラウンド（上限となるラウンド数）となる２ラウンドと３ラウンドとの間のインターバル時間が、他のラウンド間のインターバル時間より長い例えば３．０秒となる。
【００６１】
したがって、突時当たりの場合には、開閉遊技状態におけるラウンド数の範囲の下限が２ラウンドで上限が４ラウンドとなる。また、１回のラウンドにおける開放時間の範囲の下限が１秒で上限が１．５秒となる。また、特定のラウンド間のインターバル時間の範囲の下限が０．５秒で上限が０．７５秒となる。
【００６２】
突確当たりの場合には、特別遊技状態（開閉遊技状態）における特別変動入賞装置８が開閉するラウンド数（終了ラウンド）が例えば２ラウンド（２回開放）、３ラウンド（３回開放）、４ラウンド（４回開放）、５ラウンド（５回開放）の４段階のうちの１つに抽選で決定され、１ラウンドの終了条件（開放状態となってから閉塞状態となる条件）が例えば１．０秒、１．５秒、２．０秒の３段階（複数段階）のうちの１つに抽選で決定される。なお、突確当たりにおいても遊技球が９個入賞がラウンドの終了条件の一つとなっている。また、突確当たりの場合には、ラウンド間の上述のインターバル時間が後述の２ラウンドと３ラウンドとの間および４ラウンドと５ラウンドとの間を除く他のラウンド間（すなわち、１ラウンドと２ラウンドとの間、３ラウンドと４ラウンドとの間）のインターバル時間が０．５秒、０．７５秒、１．０秒の３段階のうちの１つが抽選で決定される。
【００６３】
さらに、突確当たりの場合に、終了ラウンドが３ラウンドもしくは４ラウンドとなった場合に、小当たり状態の終了ラウンド（上限となるラウンド数）となる２ラウンドと３ラウンドとの間のインターバル時間が、他のラウンド間のインターバル時間より長い例えば３．０秒となり、さらに、５ラウンドがある場合に、突時当たりの上限ラウンド数となる４ラウンドと５ラウンドとの間のインターバル時間が、他のラウンド間（２ラウンドと３ラウンドとの間を除く）より長い例えば３．０秒とされている。すなわち、突確当たりの場合には、２ラウンドと３ラウンドとの間および４ラウンドと５ラウンドとの間のインターバル時間が、そのほかのラウンド間のインターバル時間より長く設定されている。
【００６４】
したがって、突確当たりの場合には、開閉遊技状態におけるラウンド数の範囲の下限が２ラウンドで上限が５ラウンドとなる。また、１回のラウンドにおける開放時間の範囲の下限が１秒で上限が２．０秒となる。また、特定のラウンド間のインターバル時間の範囲の下限が０．５秒で上限が１．０秒となる。
【００６５】
ここで、小当たりの場合は、開閉遊技におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間を固定としたが、それぞれ、下限と上限とが同じとなることにより、抽選による選択肢が１つとなったことで、抽選を省略したものとみなすことができる。また、小当たりの場合にも、開放遊技におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間のいずれか１つ以上もしくは全てに最低でも上限と下限との二つ以上の選択肢を設けるものとしてもよい。そして、各選択肢毎に異なる当選確率（異ならなくてもよい）が設定される判定テーブルを使用し、各選択肢を抽選で選択するようにしてもよい。
また、ここで、基本的には、小当たりに基づく開閉遊技の後は小当たり発生前の遊技状態に移行し、突時当たりに基づく開閉遊技の後は時短状態に以降し、突確当たりに基づく開閉遊技の後は確変状態に移行する。したがって、これら当たりを比較した場合に遊技者に対する有利さは突確当たりが確変状態として当たり確率が通常より高確率となり、かつ、普通変動入賞装置５の開放状態となる機会と期間が増えることから一番となり、その次に突時当たりが普通変動入賞装置５の開放状態となる機会と期間が増えることから２番となり、小当たりが現状維持ということで３番目となる。
したがって、各当たり状態における前記ラウンド回数の上限は、各当たり状態を比較して前記開閉遊技後の遊技状態が遊技者に有利となる当たり状態ほど多くなるように設定されていることになる。
【００６６】
そして、遊技者に有利な順で開閉遊技におけるラウンド数の上限が高くなり、開放時間の上限が高くなり、インターバル時間の上限が高くなるようになっている。また、後述するように遊技者に有利なほど、開閉遊技におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間のそれぞれの範囲における下限となる値が抽選される確率が低くなっている。言い換えれば、遊技者に有利なほど開閉遊技におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間のそれぞれの範囲における多い方が当選し易くなっている。
【００６７】
そして、上述のように突確当たり、突時当たり、（小当たり）の発生に基づく開閉遊技におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間は、以下のように周知の乱数を用いた抽選方法で抽選される。
すなわち、例えば、普通変動入賞装置５（始動入賞口）に遊技球が入賞することにより、主制御装置２３１に始動入賞球検知センサ５２から検知信号（始動入賞信号）が入力した際に、変動表示ゲームの当たりはずれ、変動表示ゲームの表示結果として変動表示後に停止表示される停止図柄、変動表示ゲームの表示内容として少なくとも変動開始から停止までの変動表示時間を示す基本変動パターンを決定するための乱数を抽出する際に、上述の
突確当たり、突時当たり、（小当たり）の発生に基づく開閉遊技におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間を抽選で決定するための乱数も取得する。
【００６８】
ラウンド数、開放時間、インターバル時間の抽選で用いられる乱数は、マイクロ秒単位で行なわれる処理毎に例えば０〜２５５までの範囲の数値を１ずつカウントアップして更新記憶していき、範囲の上限まで達したら範囲の下限に戻すように更新記憶する処理を行い、上述の始動入賞信号の入力した際に記憶されている数値を抽出してＲＡＭ２３ｃの抽選用乱数の記憶領域に記憶するものである。
【００６９】
そして、抽選は、例えば、突確当たり、突時当たり、（小当たり）の発生に基づいて行なわれることになる。そして、抽選では、例えば、図３に示す突確当たりの場合の開閉遊技のラウンド数の場合に、２ラウンド、３ラウンド、４ラウンド、５ラウンド毎に、乱数と比較する当選値が関連付けられた判定テーブルを用いる。なお、この判定テーブルは、ＲＯＭ２３ｂに記憶されている。
なお、この例では、小当たりの場合にラウンド数、開放時間、インターバル時間それぞれの判定テーブルＡを用い、突時当たりの場合にラウンド数、開放時間、インターバル時間それぞれの判定テーブルＢを用い、突時当たりの場合にラウンド数、開放時間、インターバル時間それぞれの判定テーブルＣを用いるようになっている。
【００７０】
そして、上述のように乱数値の範囲が０〜２５５で、図３に示すように突確当たりの場合のラウンド数が、２，３，４，５で、各ラウンドの当選確率が４０％，１０％，２０％，３０％との場合に、判定テーブルでは、２ラウンドに対応づけて０〜２５５の数値のうちの例えば１０２個の数値が当選値として登録され、３ラウンドに対応づけて０〜２５５の数値のうちの例えば２６個の数値が当選値として登録され、４ラウンドに対応づけて０〜２５５の数値のうちの例えば５１個の数値が当選値として登録され、５ラウンドに対応づけて０〜２５５の数値のうちの例えば７７個の数値が当選値として登録されている。なお、これら数値には重複するものがないものとする。
【００７１】
そして、抽選に際しては、上述のように取得された乱数と判定テーブルの数値を比較し、取得された乱数と同じ当選値が対応付けられたラウンド数が当選となる。
同様の抽選方法が小当たり、突時当たりにも適用されるとともに、開放時間およびインターバル時間の抽選方法も同様である。
そして、抽選は、例えば、当たりとなる変動表示ゲームが開始される際（開始前後）から開閉遊技（特別遊技状態、小当たり状態）が開始されるまでに行なわれる。
また、抽選により決定されたラウンド数、開放時間、インターバル時間が設定されることにより設定されたラウンド数、開放時間、インターバル時間で主制御装置２３１の制御により開閉遊技が実行される。
【００７２】
ここで、図３および図４の当選確率に示すように、遊技者に有利な遊技状態に移行する当たりほど、ラウンド数、開放時間、インターバル時間の上限が多くなる（長くなる）とともに、多いラウンド数、長い開放時間およびインターバル時間が当選しやすくなっている。
【００７３】
以上のことから主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の前記１ラウンドにおける開放状態となる時間を示し、複数段階に設定された開放時間のうちのいずれかを抽選する開放時間抽選手段として機能するとともに、特別変動入賞装置８を開閉動作させる際に前記ラウンド間で前記特別変動入賞装置８が閉塞状態となっている時間を示し、複数段階に設定されたインターバル時間のうちのいずれかを抽選するインターバル時間抽選手段として機能する。
【００７４】
そして主制御装置２３１は、前記当たり状態毎に複数段階に設定された開放時間およびインターバル時間の各段階の抽選確率の少なくとも一部を異なるように設定しておき、少なくとも所定のラウンドにおける前記開放時間およびインターバル時間を抽選した時間とするように特別変動入賞装置８を制御する。
なお、図３および図４におけるラウンド数、開放時間、インターバル時間の範囲の上限、下限と、各範囲における選択可能な段階数と、各段階の当選確率は一例であり、図３および図４に示すものに限定されるものではない。
【００７５】
図５は、主制御装置２３１における上述の抽選によりラウンド数、開放時間、インターバル時間を抽選で決定して設定する開閉遊技設定処理を示すものである。なお、この処理は、割り込み処理として繰り返し行われる処理である。
まず、主制御装置２３１の変動表示ゲームの当たりはずれの抽選で当たりが決定したか否かを判定する（ステップＳ１）。
当たりの決定ではない場合に処理を終了し、当たりが決定の場合に、次に主制御装置２３１により例えば特別図柄としての当たりの停止図柄の抽選によって決定される当たりの種類により処理が分岐することになるが、まず、決定した当たりが突確当たりか否かが判定される（ステップＳ２）。
【００７６】
突確当たりの場合には、開閉遊技中のラウンド数の抽選を上述の突確当たりでのラウンド数決定用の判定テーブルＣで行い、抽選されたラウンド数を記憶して設定する（ステップＳ３）。次に開閉遊技中の開放時間の抽選を上述の突確当たりでの開放時間決定用の判定テーブルＣで行い、抽選された開放時間を記憶して設定する（ステップＳ４）。次に開閉遊技中の上述の特定のラウンド間におけるインターバル時間の抽選を上述の突確当たりでのインターバル時間決定用の判定テーブルＣで行い、抽選されたインターバル時間を記憶して設定し（ステップＳ５）、処理を終了する。
【００７７】
突確当たりでない場合には、突時当たりか否かを判定する（ステップＳ６）。
突時当たりの場合には、突確当たりの場合と同様に、開閉遊技中のラウンド数の抽選を上述の突時当たりでのラウンド数決定用の判定テーブルＢで行い、抽選されたラウンド数を記憶して設定する（ステップＳ７）。次に開閉遊技中の開放時間の抽選を上述の突時当たりでの開放時間決定用の判定テーブルＢで行い、抽選された開放時間を記憶して設定する（ステップＳ８）。次に開閉遊技中の上述の特定のラウンド間におけるインターバル時間の抽選を上述の突時当たりでのインターバル時間決定用の判定テーブルＢで行い、抽選されたインターバル時間を記憶して設定し（ステップＳ９）、処理を終了する。
【００７８】
突時当たりでない場合には、小当たりか否かが判定される（ステップＳ１０）。
この例では、小当たりの決定で、小当たり状態の開閉遊技における規定のラウンド数、開放時間、インターバル時間が設定されるが、突確当たりの場合と同様に、小当たりの場合にも以下のような処理を行なってもよい。すなわち、開閉遊技中のラウンド数の抽選を上述の小当たりでのラウンド数決定用の判定テーブルＡで行い、抽選されたラウンド数を記憶して設定する（ステップＳ１１）。次に開閉遊技中の開放時間の抽選を上述の小当たりでの開放時間決定用の判定テーブルＡで行い、抽選された開放時間を記憶して設定する（ステップＳ１２）。次に開閉遊技中の上述の特定のラウンド間におけるインターバル時間の抽選を上述の小当たりでのインターバル時間決定用の判定テーブルＡで行い、抽選されたインターバル時間を記憶して設定し（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【００７９】
小当たりでもない場合は、通常当たりもしくは確変当たりなので、通常当たり及び確変当たりとしての開閉遊技における規定のラウンド数、開放時間、インターバル時間を設定し（ステップＳ１４）、処理を終了する。
以上のように開閉遊技のラウンド数、開放時間、インターバル時間が設定された後に開閉遊技が開始される。なお、突時当たり、突確当たりでラウンド数が３ラウンド以上の場合には、２ラウンドと３ラウンドとの間のインターバル時間として３秒が設定され、突確当たりで、ラウンド数が５ラウンドの場合には、４ラウンドと５ラウンドとの間のインターバル時間として３秒が設定される。
【００８０】
以上の処理から、主制御装置２３１は、当たり状態毎（小当たり状態、突時当たり状態、突確当たり状態）に前記ラウンド回数の異なる上限（２，４，５）を設定しておき、発生する当たり状態に対応して設定されたラウンド回数の上限内でラウンド回数を抽選により決定するラウンド回数抽選手段として機能する。
【００８１】
また、主制御装置２３１は、当たり状態発生手段として、前記開閉遊技で前記特別変動入賞装置８を開閉動作させる際に前記ラウンド間で前記特別変動入賞装置が閉塞状態となっているインターバル時間を各ラウンド間で変更可能とし、かつ、前記当たり状態に基づいて前記ラウンド回数抽選手段として抽選させたラウンド回数が他の当たり状態におけるラウンド回数の上限より多いラウンド回数となった場合に、他の当たり状態におけるラウンド回数の上限と同じラウンド回数となるラウンドと、その次となるラウンドとの間のインターバル時間を他のラウンド間のインターバル時間より長くするように前記特別変動入賞装置８を制御している。
【００８２】
次に、開閉遊技について説明する。
まず、通常当たりおよび確変当たりの場合には、特図表示装置４および可変表示装置３で変動表示ゲームが終了する際に、それぞれで通常当たりもしくは確変当たりとしての停止図柄が抽選に基づく表示結果として表示される。この際に可変表示装置３では、例えば、通常当たりの場合に同じ偶数の図柄が複数揃って停止図柄として表示され、確変当たりの場合には同じ奇数の図柄が複数揃って停止図柄として表示される。これにより、遊技者に通常当たりもしくは確変当たりが報知され、遊技者は通常当たりもしくは確変当たりが揃ったことを認識する。そして、上述の通常当たりおよび確変当たりとしての特別遊技状態における開閉遊技が行われ、開閉遊技後に通常当たりの場合は、時短状態もしくは確変状態でも時短状態でもない通常状態での変動表示ゲームが開始され、確変当たりの場合には、確変状態での変動表示ゲームが開始される。
【００８３】
一方、小当たり、突時当たり、突確当たりの場合には、特図表示装置４および可変表示装置３で変動表示ゲームが終了する際に、特図表示装置４での表示ははずれの場合と区別がしにくいが、小当たり、突時当たり、突確当たりのそれぞれに対応する停止図柄が表示される。装飾図柄においては、上述の通常当たりや確変当たりのような同じ図柄揃った表示とはならず、基本的にはずれと区別がつかない停止図柄が表示される。
【００８４】
したがって、遊技者は、可変表示装置３や特別図柄表示装置４の変動表示ゲームの表示結果から小当たり、突時当たり、突確当たりを判定することが難しく、特別変動入賞装置８が通常当たりや確変当たりの場合よりも短時間だけ開閉するのを見て、小当たり、突時当たり、突確当たりのいずれかが発生したことを認識する。この際に、上述のように突時当たり、突確当たりの場合は、小当たりの場合よりも特別変動入賞装置８の開放時間が長い場合があり、特に突確当たりの場合は、突時当たりよりも開放時間が長くなる場合があるとともに、突時当たりよりも開放時間が長い場合の発生率が高くなっている。
【００８５】
したがって、遊技者は、特別変動入賞装置８の１ラウンドおよび２ラウンドでの開放時間が普通より長いように感じた場合に、小当たりではなく、突時当たりもしく突確当たりが発生したのではないかと思うことになる。
また、同様に１ラウンドと２ラウンドとの間のインターバル時間が、上述のように突時当たり、突確当たりの場合は、小当たりの場合よりも長い場合があり、特に突確当たりの場合は、突時当たりよりもインターバル時間が長くなる場合があるとともに、突時当たりよりも開放時間が長い場合の発生率が高くなっている。
【００８６】
したがって、遊技者は、特別変動入賞装置の１ラウンドおよび２ラウンドの間のインターバル時間が普通より長いように感じた場合に、小当たりではなく、突時当たりもしく突確当たりが発生したのではないかと思うことになる。
また、突時当たりおよび突確当たりでも、開放時間やインターバル時間が小当たりと同様の場合があるので、遊技者が開放時間やインターバル時間が短いと思った場合でも、突時当たりや突確当たりである可能性があり、遊技者が落胆することはない。
そして、２ラウンド分の特別変動入賞装置８の開閉が終了すると、そこで開閉遊技が終了になるか、１ラウンドと２ラウンドとの間のインターバル時間より長いインターバル時間が発生することになる。
【００８７】
したがって、２ラウンド目が終了直後においては、遊技者はいまだ小当たり、突時当たり、突確当たりのいずか判らない状態となる。
ここで小当たりの場合には、２ラウンドが上限となるので、開閉遊技が終了し、現状の遊技状態を維持した状態、すなわち、小当たり発生前が通常状態なら、そのまま通常状態での変動表示ゲームが開始されることになり、遊技者は、これにより今の開閉遊技が小当たりによるものだったことを知ることになる。
【００８８】
また、突時当たり、突確当たりの場合にも２ラウンドで終了する場合があるので、この場合も変動表示ゲームが再開され、この場合には、時短状態もしくは確変状態に移行することになる。この場合に、上述のように開放時間が長いかインターバル時間が長い場合には、遊技者に時短もしくは確変状態の発生が先に報知されたことになるが開放時間もインターバル時間も小当たり状態と同様の場合には、報知されることなく時短状態もしくは確変状態が発生し、従来と同様の意外性による演出も行なわれることになる。
なお、小当たりによる開閉遊技終了から変動表示ゲームの再開までの時間は、上述の２ラウンド目と３ラウンド目との長いインターバル時間（例えば、３秒）とし、開閉遊技終了直後に小当たり状態であることがわからないようにすることが好ましい。
【００８９】
また、突時当たり及び突確当たりで、３ラウンド以上が抽選された場合には、２ラウンド終了時から長いインターバル時間が発生するので、遊技者は一瞬２ラウンドで終了して小当たり状態となる可能性が高いと判断することになるが、その後インターバル時間が終了して３ラウンド目が開始されるのを見て、遊技者は小当たり以外の突時当たりか確変当たりが発生したことを知ることになる。ここで、小当たりの開閉遊技における上限となる２ラウンドと突時当たりおよび突確当たりで発生する３ラウンドとの間のインターバル時間を他のラウンド間（４ラウンドと５ラウンドとのインターバル時間を除く例えば１ラウンドと２ラウンドとインターバル時間）のインターバル時間より長くしたことで、２ラウンドで終了する場合でも３ラウンド目が発生するかもしれないという期待を遊技者に持たせ、３ラウンド以上継続する場合でも２ラウンドで終了するかもしれないというスリルを遊技者に与えることができる。
【００９０】
次に、３ラウンドおよび４ラウンドで開閉遊技が終了した場合には、突時当たりもしくは突確当たりとなる。ここで、突確当たりで５ラウンド目が発生する場合には、４ラウンド目が終了した後に、２ラウンド目と３ラウンド目との間と同様の長いインターバル時間が発生することになる。これにより、遊技者は、２ラウンド目と３ラウンド目との間の場合と同様に、４ラウンド目が終了した時点で、長いインターバル時間に対応する時間、４ラウンドで終了か、５ラウンドが開始されるかを興味を持って特別変動入賞装置８を見守ることになる。この場合も４ラウンド終了後、長いインターバル時間と同様の時間が経過してから変動表示ゲームが再開されるようになっていることが好ましい。
【００９１】
そして、５ラウンド目が開始された時点で遊技者に確変状態が開始が確定したことが報知されたことになる。
この４ラウンド目と５ラウンド目とに間の長いインターバル時間によっても、２ラウンド目と３ラウンド目との間のインターバル時間による効果と同様の効果を得ることができる。
以上のように、この例では、小当たりと区別がつきにくい突時当たりおよび突確当たりとが発生した場合には、開閉遊技中のラウンド数、開放時間、インターバル時間により、遊技者に小当たりではなく、突時当たりもしくは突確当たりが発生したことが報知される。
そして、主制御装置２３１の制御により、小当たりによる開閉遊技が終了した後は、その前の遊技状態が継続し、突時当たりによる開閉遊技が終了した後は時短状態が発生し、突確当たりによる開閉遊技が終了した後は確変状態が発生する。
【００９２】
すなわち、主制御装置２３１は、前記抽選手段として複数種類の当たりのうちのいずれかを当選させた際に、当選した当たりに対応した当たり状態に対応するラウンド回数の上限内で前記ラウンド回数抽選手段として抽選したラウンド回数だけ前記特別変動入賞装置８を開閉動作させた後に、前記当たり状態に対応する遊技状態に移行させる当たり状態発生手段として機能する。
【００９３】
上記例においては、通常当たりと確変当たりを別格として、小当たりに対して突時当たりおよび突確当たりの発生を特別変動入賞装置８による開閉遊技のラウンド数、開放時間、インターバル時間で報知するようにしたが、例えば、突時当たり、突確当たりにおけるラウンド数の上限や開放時間の上限やインターバル時間の上限を通常当たり、確変当たりと同様もしくは通常当たりや確変当たりの場合より一段階手前までとし、さらに変動表示ゲームの装飾図柄の当たりの停止図柄も同様とすることで、開閉遊技で最終ラウンド（１５ラウンド）まで行なわれたら通常当たり、もしくは確変当たりが確定するような設定としてもよい。
【００９４】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【００９５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００９６】
２３１      主制御装置（抽選手段、当たり状態発生手段、ラウンド回数抽選手段、開放時間抽選手段、インターバル時間抽選手段）
８          特別変動入賞装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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