(57)【要約】【課題】集中を設けるにあたり、従来にはなかった新たな遊技性を出す。【解決手段】１遊技でのメダル投入数として、少なくとも３枚及び１枚の２種類が設けられており、役抽選テーブル６２は、メダル投入数が１枚及び３枚であるときの役の当選確率をそれぞれ定めており、メダル投入数が１枚であるときの特別役又は小役のうち少なくとも１つの当選確率は、メダル投入数が３枚であるときの当選確率よりも高く設定されており、メダル投入数が３枚であるときは遊技状態移行役の当選確率を定めており、メダル投入数が３枚である通常確率遊技において遊技状態移行役に当選・入賞したときは、メダル投入数が１枚である高確率遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段６９を備える。【選択図】図１
2011152362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、又は入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役のうち、少なくとも１つの役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
１遊技での遊技媒体の投入数として、少なくともＭ及びＮ（Ｎ＜Ｍ）の２種類が設けられており、
前記役抽選テーブルは、
遊技媒体の投入数がＭ及びＮであるときの役の当選確率をそれぞれ定めており、
遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特別役又は前記小役のうち少なくとも１つの当選確率は、遊技媒体の投入数がＭであるときの当選確率よりも高く設定されており、
遊技媒体の投入数がＭであるときは遊技状態移行役の当選確率を定めており、
遊技媒体の投入数がＭである遊技において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体の投入数がＮである遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、又は入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役のうち、少なくとも１つの役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
１遊技での遊技媒体の投入数として、少なくともＭ及びＮ（Ｎ＜Ｍ）の２種類が設けられており、
前記役抽選テーブルは、
遊技媒体の投入数がＭであるときの役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、
前記第１役抽選テーブルで定められた役と同一役であって遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特別役又は前記小役のうち少なくとも１つの役の当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定された第２役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルでは、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第１役抽選テーブルが用いられる遊技では、遊技媒体の投入数Ｍで遊技が可能であるが、遊技媒体の投入数Ｎでは遊技ができないように設定され、
前記第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、遊技媒体の投入数Ｎで遊技が可能に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前遊技でのスタートスイッチの操作時から当該遊技での前記スタートスイッチの操作時までの１遊技時間を計測する計測手段と、
前記計測手段による計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、前記所定時間に到達した後に当該遊技での前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段とを備え、
遊技媒体の投入数がＭである遊技では前記所定時間はＴ１に設定されており、遊技媒体の投入数がＮである遊技では前記所定時間はＴ２（Ｔ２＜Ｔ１）に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、遊技媒体の投入数がＮである遊技において、遊技回数が所定回数に到達したとき、遊技媒体の投入数がＮであるときに抽選される特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが停止したとき、前記特定役の当選回数若しくは前記特定役の当選に基づく特定の図柄の組合せが出現した回数が所定回数に到達したとき、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が予め定めた上限値に到達したときに、遊技媒体の投入数がＭである遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数がＭである遊技では、前記遊技状態移行役及び所定役に重複当選するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順を決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選した場合において、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体の投入数がＮである遊技に移行し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは遊技媒体の投入数がＮである遊技に移行しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、又は入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役のうち、少なくとも１つの役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選テーブルは、
第１役抽選テーブルと、
前記第１役抽選テーブルで定められた役と同一役であって前記特別役又は前記小役のうち少なくとも１つの役の当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定された第２役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルでは、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば小役やシングルボーナス（ＳＢ）等の特定役の当選確率を、特定の遊技状態で大幅に高く設定するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉が高い遊技状態として「集中」が知られている。
例えば第１に、特別役のうち、シングルボーナス（ＳＢ）の当選確率は通常遊技状態では低確率であるが、集中に突入すると大幅に高くなるものである。よって、集中時には、頻繁にシングルボーナスに当選・入賞し、かつボーナスゲーム（１遊技）を行うことができる。
また第２に、１又は２以上の小役の当選確率が通常遊技状態では通常確率であるが、集中に突入すると大幅に高くなるものである（例えば、特許文献１参照）。よって、集中時には、頻繁に小役に当選・入賞する。なお、小役を構成する図柄がフルーツを模したもの（例えば「オレンジ」、「レモン」、「プラム」等）であったことから、「フルーツの集中」とも称される場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２６２７７１５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスロットマシンでは、特別役（ＢＢやＲＢ）の入賞によって移行した特別遊技の終了後に集中を行うか否かの抽選を行う場合や、通常遊技中の内部抽選で当選したときに、集中に移行するものであった。
そして、例えばボーナス当選時と同じリーチ目を出現させ、このリーチ目出現時にボーナスに当選していないことがわかると、集中であることを遊技者は認識することができた。
しかし、内部当選のみで集中に突入させても、すぐにはそれを遊技者に認識させることができないという問題があった。
また、スロットマシンに集中を設けるにあたり、従来にはない斬新な特徴を有する技術が要請されている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、集中を設けるにあたり、従来にはなかった新たな遊技性を出すことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項１の発明（第１実施形態及び第２実施形態を含む）は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）に移行するための特別役（１ＢＢ及びＲＢ）、又は入賞時に所定数の遊技媒体（メダル）の払出しを行う小役（小役１〜小役３）のうち、少なくとも１つの役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２Ａ等）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）とを備え、１遊技での遊技媒体の投入数として、少なくともＭ（３枚）及びＮ（１枚）（Ｎ＜Ｍ）の２種類が設けられており、前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がＭ及びＮであるときの役の当選確率をそれぞれ定めており、遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特別役又は前記小役のうち少なくとも１つの当選確率は、遊技媒体の投入数がＭであるときの当選確率よりも高く設定されており、遊技媒体の投入数がＭであるときは遊技状態移行役の当選確率を定めており、遊技媒体の投入数がＭである遊技（通常確率遊技）において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体の投入数がＮである遊技（高確率遊技）に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）を備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明（第１実施形態）は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）に移行するための特別役（１ＢＢ及びＲＢ）、又は入賞時に所定数の遊技媒体（メダル）の払出しを行う小役（小役１〜小役３）のうち、少なくとも１つの役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２Ａ等）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）とを備え、１遊技での遊技媒体の投入数として、少なくともＭ（３枚）及びＮ（１枚）（Ｎ＜Ｍ）の２種類が設けられており、前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がＭであるときの役の当選確率を定めた第１役抽選テーブル（６２Ａ）と、前記第１役抽選テーブルで定められた役と同一役であって遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特別役又は前記小役のうち少なくとも１つの役の当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定された第２役抽選テーブル（６２Ｂ）とを備え、前記第１役抽選テーブルでは、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技（通常確率遊技）において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技（高確率遊技）に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）を備え、前記第１役抽選テーブルが用いられる遊技では、遊技媒体の投入数Ｍで遊技が可能であるが、遊技媒体の投入数Ｎでは遊技ができないように設定され、前記第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、遊技媒体の投入数Ｎで遊技が可能に設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前遊技でのスタートスイッチ（４１）の操作時から当該遊技での前記スタートスイッチの操作時までの１遊技時間を計測する計測手段（タイマー６４ａ）と、前記計測手段による計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、前記所定時間に到達した後に当該遊技での前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段とを備え、遊技媒体の投入数がＭである遊技では前記所定時間はＴ１（４．１秒）に設定されており、遊技媒体の投入数がＮである遊技では前記所定時間はＴ２（２．５秒）（Ｔ２＜Ｔ１）に設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、遊技媒体の投入数がＮである遊技において、遊技回数が所定回数（例えば５０ゲーム）に到達したとき、遊技媒体の投入数がＮであるときに抽選される特定役（例えば高確率遊技から通常確率遊技に移行するための遊技遊技状態移行役）に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが停止したとき、前記特定役（例えば小役２）の当選回数若しくは前記特定役の当選に基づく特定の図柄の組合せが出現した回数（小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数や、その取りこぼし目の出現回数）が所定回数（例えば５回）に到達したとき、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が予め定めた上限値に到達したときに、遊技媒体の投入数がＭである遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明（第３実施形態）は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数がＭである遊技では、前記遊技状態移行役及び所定役（制御役１〜制御役３）に重複当選するように役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ（４２）の押し順を決定し、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選した場合において、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体の投入数がＮである遊技に移行し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは遊技媒体の投入数がＮである遊技に移行しないように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）に移行するための特別役（１ＢＢ及びＲＢ）、又は入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役（小役１〜小役３）のうち、少なくとも１つの役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２Ａ等）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）とを備え、前記役抽選テーブルは、第１役抽選テーブル（６２Ａ）と、前記第１役抽選テーブルで定められた役と同一役であって前記特別役又は前記小役のうち少なくとも１つの役の当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定された第２役抽選テーブル（６２Ｂ）とを備え、前記第１役抽選テーブルでは、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）を備えることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
請求項１又は請求項２の発明においては、遊技媒体の投入数がＮであるときは、Ｍであるときに対して、特別役や小役の少なくとも１つの役の当選確率が高く設定される。
したがって、遊技媒体の投入数がＭであるときは通常確率、Ｎであるときは高確率という遊技状態を作り出すことができる。
そして、遊技媒体の投入数がＭであるときは遊技状態移行役を抽選し、この遊技状態移行役が入賞すると、遊技媒体の投入数がＮである遊技に移行する。
【００１２】
また、請求項６の発明においては、第１役抽選テーブルを用いる遊技で遊技状態移行役の抽選が行われ、遊技状態移行役が入賞すると、特別役や小役のうち少なくとも１つの役の当選確率が高く設定された第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行する。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１又は請求項２の発明によれば、遊技媒体の投入数に応じて、役の当選確率が通常確率状態と高確率状態とを作り出すことができる。
また、請求項１、請求項２又は請求項６の発明によれば、遊技状態移行役を入賞させることによって、役の当選確率が高確率である遊技に移行させるので、遊技状態の移行を遊技者に示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】第２実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第３実施形態における遊技状態移行役及び制御役の重複当選と、ストップスイッチの押し順との関係を示す図である。
【図８】第４実施形態における高確率遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１６】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１９】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、遊技状態に応じて１枚又は３枚に設定されている。このため、ベットスイッチ４０として、１枚投入スイッチ４０ａ、及びマックスベット（３枚）スイッチ４０ｂを備えている。
【００２０】
ここで、例えば当該遊技で投入可能なメダル枚数が１枚の場合には、１枚投入スイッチ４０ａのみの操作を受け付けるようにしてもよいが、マックスベット用スイッチ４０ｂを操作してもメダルが１枚投入されるようにしてもよい。
【００２１】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２２】
さらに、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２５】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２６】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２７】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２８】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、遊技状態に応じて１枚又は３枚で遊技を行うように設定されている。そして、メダルの投入枚数が何枚であっても、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。よって、本実施形態では無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００３０】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００３２】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び遊技状態移行役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役及び遊技状態移行役を除く）。
【００３３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３４】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
さらに、遊技状態移行役とは、非内部中遊技の通常確率遊技（後述）で抽選される役であり、当選・入賞すると、次遊技から、それまでと異なる遊技状態に移行する役である。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役、リプレイ及び遊技状態移行役）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ及び遊技状態移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技に分けられる。
【００４８】
さらに非内部中遊技には、「通常確率遊技」及び「高確率遊技」を備える。
ここで「高確率遊技」とは、小役の当選確率が通常確率遊技よりも大幅に高くなる遊技状態である。
【００４９】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常確率遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）、小役１、小役２、小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役の各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選したり、複数種類の小役又はリプレイが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみとしている。
【００５０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、高確率遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂは、特別役及びリプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ａと同一値であるが、小役の当選確率が通常確率遊技と比較して、大幅に高く設定されている。どの程度高く設定するかは、出玉率の仕様に応じて異なるが、例えば２倍〜１０倍の範囲に設定することが挙げられる。また、遊技状態移行役は抽選されない。
【００５１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、小役及びリプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ａと同一値であるが、特別役及び遊技状態移行役は抽選されない。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。また、内部中遊技に移行すると、遊技状態移行役は抽選されないので、通常確率確率から高確率遊技への移行（遊技状態の移行）はない。
【００５２】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、特別遊技（後述する１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１、小役２、及び小役３（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に単独当選する遊技状態となる。
【００５３】
なお、本実施形態では、各遊技状態ごとにメダル投入枚数が定められており、通常確率遊技、内部中遊技、及び特別遊技では３枚であり、高確率遊技では１枚に設定されている。そして、上述の各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定のメダル投入枚数のときの各役の当選確率を示している。
【００５４】
また、本実施形態では、スロットマシン１０の出玉率を定めるための設定値が設けられている。設定値は、設定１〜設定６の６段階を有し、設定値が高いほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、図５で示した役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂにおける特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での値を示している。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５６】
また、上述したように、小役、リプレイ及び遊技状態移行役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５７】
例えば、当該遊技で１ＢＢに当選したときは、１ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、１ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢが非入賞のときは、１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５８】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００５９】
また、本実施形態では、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までを１遊技時間に設定し、この１遊技時間を計測するように制御する。このため、リール制御手段６４は、タイマー６４ａを備える。
そして、タイマー６４ａによる計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、所定時間に到達した後にリール３１の回転を開始するように制御する（ウエイト手段）。
【００６０】
なお、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までに所定時間を経過していない場合であっても、スタートスイッチ４１の操作時には、上述したように役の抽選は行われる。役の抽選は行われるものの、ウエイト中は、リール３１の回転が開始しないだけである。
【００６１】
さらに本実施形態では、遊技状態に応じて、上記所定時間が異なるように設定される。
通常確率遊技、内部中遊技、及び特別遊技中は、上記所定時間は「４．１秒」に設定されている。これに対し、高確率遊技では、上記所定時間は「２．５秒」に設定されている。
よって、高確率遊技では、その他の遊技状態の遊技よりも１遊技時間を短縮する（より高速で遊技を消化する）ことができる。
【００６２】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６３】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６８】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７０】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢテーブルは、１ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で１ＢＢに当選したとき、又は１ＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７１】
ＲＢテーブルについても、１ＢＢテーブルと同様である。すなわち、ＲＢテーブルは、１ＢＢテーブル中、「１ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７２】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７３】
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及び遊技状態移行役テーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及び遊技状態移行役テーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「小役３」、「リプレイ」、及び「遊技状態移行役」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
なお、後述するように、小役３テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役テーブルが用いられたときは、常に、それぞれ小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役が入賞するようにリール３１が停止制御される。
【００７５】
これに対し、１ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブルが用いられたときは、それぞれ所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれこれらの役は入賞しない。
【００７６】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００７７】
また、本実施形態では、図５に示すように、役はすべて単独当選するように設定しているが、上述したように、特別役と小役又はリプレイが当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能である。この場合には、特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５と同様の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００７８】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００７９】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、小役３、リプレイ、及び遊技状態移行役の当選時には、常にこれらの役を入賞させることができる。
【００８０】
一方、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢ、ＲＢ、小役１及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００８１】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８３】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技である１ＢＢ遊技の開始、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００８４】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８５】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００８６】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１０５枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８７】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
まず、スロットマシン１０の設定値を変更することなく電源が投入されたときは、遊技状態制御手段６９は、電源切断直前の遊技状態に移行するように制御する。すなわち、電源切断時は、その時点での遊技状態をＲＡＭ等の記憶手段に記憶しておき、電源投入時にその記憶された内容を読み取る。
また、設定値の変更が行われて電源が投入されたときは、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常確率遊技（非内部中遊技）に設定するように制御する。
【００８８】
通常確率遊技において遊技状態移行役が入賞すると、次遊技から、高確率遊技に移行するように制御する。
そして、高確率遊技は、本実施形態では５０ゲーム継続される。高確率遊技で５０ゲーム消化されると、次遊技から、通常確率遊技に移行するように制御する。
また、非内部中遊技（通常確率遊技又は高確率遊技）において、特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技に移行する。
なお、本実施形態では、高確率遊技中に特別役に当選したときは、高確率遊技で５０ゲームを消化する前であっても高確率遊技は終了する。
【００８９】
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。なお、特別役に当選した遊技でその特別役が入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、内部中遊技を経ないで１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、通常確率遊技（非内部中遊技）に移行するように制御する。
【００９０】
また、遊技状態制御手段６９は、当該遊技が高確率遊技であるか否かを判断するための高確率フラグ６９ａを備える。高確率フラグ６９ａは、高確率遊技中はオンとなり、通常確率遊技中はオフにされるフラグである。
したがって、通常確率遊技において遊技状態移行役が入賞したときは、高確率フラグ６９ａがオンとなる。また、高確率遊技において５０ゲーム消化されたときは、その遊技の終了時に高確率フラグ６９ａがオフとなる。
さらにまた、高確率遊技において特別役に当選したときは、高確率フラグ６９ａがオフとなる。
【００９１】
また、遊技状態制御手段６９は、高確率遊技であるか否かに応じて、１遊技でのメダル投入枚数を規制するように制御する。
まず、高確率フラグ６９ａがオフであるとき、すなわち高確率遊技以外の遊技（通常確率遊技、内部中遊技、及び特別遊技）中は、メダル投入枚数を３枚に規制する（１枚又は２枚で遊技を行うことができないように設定される）。
【００９２】
これに対し、高確率フラグ６９ａがオンであるとき（高確率遊技中）は、メダル投入枚数を１枚に規制する（２枚又は３枚で遊技を行うことができないように設定される）。
【００９３】
なお、非内部中遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行するが、内部中遊技ではメダル投入枚数を任意に設定することができる。例えば第１に、メダル投入枚数を一律に３枚に規制してもよい。ただし、内部中遊技においてメダル投入枚数を一律３枚に規制すると、１枚のみが投入可能な高確率遊技で特別役に当選したときは、次遊技で３枚投入となるので、特別役の当選をすぐに遊技者に察知されてしまう可能性がある。
このようなことを防止するためには、内部中遊技では、それ以前の非内部中遊技でのメダル投入可能枚数を維持するように制御してもよい。
【００９４】
図１において、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨（リール３１の回転が開始された旨）の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（リール３１が停止した旨）の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【００９５】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９７】
また、演出制御手段７３は、当選役報知手段７３を備える。当選役報知手段７３は、高確率遊技中に小役又はリプレイに当選したときは、どの役に当選したかを遊技者に報知するように制御する。
報知方法としては、例えば画像表示装置２３により当選役の種類を画像表示することが挙げられる。また、小役特有の色を表示することが挙げられる。例えば小役１（チェリー）当選時は赤色、小役２（スイカ）当選時は緑色、小役３（ベル）当選時は黄色、リプレイ当選時は青色を表示することが挙げられる。
【００９８】
以上のスロットマシン１０では、通常確率遊技から、遊技状態移行役の当選及び入賞により、高確率遊技に移行することができる場合がある。
高確率遊技では、小役が高確率で当選するとともに、目押しが必要な小役１及び小役２の当選時にもその旨が報知されるので、遊技者は、当選した小役を入賞させることができる。これにより、高確率遊技では、出玉（メダル所有枚数）を増加させることができる。
さらに、高確率遊技中であっても特別役の抽選は行われるので、高確率遊技中に特別役に当選したときは、特別遊技に移行することができる。
【００９９】
さらに、高確率遊技中は、ウエイト時間が短縮されるので、１遊技に要する時間を短くすることができる。これにより、高確率遊技中は、単位時間あたりの出玉を増加させることができる。
【０１００】
次に、他の実施形態について説明する。
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、通常確率遊技で用いられる役抽選テーブル６２を役抽選テーブル６２Ａとし、高確率遊技で用いられる役抽選テーブル６２を役抽選テーブル６２Ｂとした。
これに対し、第２実施形態では、通常確率遊技と高確率遊技とで同一の役抽選テーブル６２を用いる。
図６は、第２実施形態における役抽選テーブル６２Ｅを示す図である。役抽選テーブル６２Ｅは、非内部中遊技で用いられるものである。
【０１０１】
そして、通常確率遊技では、メダル投入枚数は、２枚又は３枚で遊技を行うことが可能に（１枚では遊技不可に）設定されている。
これに対し、高確率遊技では、メダル投入枚数は、１枚又は２枚で遊技を行うことが可能に（３枚では遊技不可に）設定されている。
なお、メダル投入枚数が２枚であるときは、特別役の当選確率が極めて低くなるので、遊技者は、メダル投入枚数を２枚として遊技を行うメリットはない。
このように、１つの役抽選テーブル６２の中でメダル投入枚数ごとに役の当選確率を変え、遊技状態に応じて特定のメダル投入枚数でのみ遊技を行わせることも可能である。
【０１０２】
＜第３実施形態＞
第１実施形態では、遊技状態移行役に当選したときは必ず入賞するようにし、遊技状態を通常確率遊技から高確率遊技に移行するようにした。
これに対し、第３実施形態では、遊技状態移行役と制御役とを当該遊技で重複（同時）当選させ、遊技状態移行役が入賞する場合と入賞しない場合とを作り出し、遊技状態移行役が入賞した場合のみ、遊技状態を移行するように制御する。
【０１０３】
図７は、遊技状態移行役と制御役１〜制御役３の重複当選態様、及びストップスイッチ４２の押し順との関係を示す図である。図７中、「＋」とは、２以上の役が重複当選したことを意味している（以下同様）。図７に示すように、遊技状態移行役と制御役１〜制御役３の重複当選態様を６パターン設け、それぞれに、異なるストップスイッチ４２の押し順を割り当て、１通りの押し順では遊技状態移行役が入賞するが、それ以外の５通りの押し順では役の非入賞（制御役は入賞しない）となるように制御する。
【０１０４】
このようにすれば、遊技状態移行役に当選した場合であっても、運がよければ遊技状態が移行するが、そうでなければ遊技状態移行役に当選しても遊技状態が移行しないように制御することができる。
【０１０５】
さらにこの場合には、抽選によって又は所定の条件を満たしたとき（スロットマシン１０側でミッションを提示し、そのミッションをクリアした場合等）に、遊技状態移行役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を、演出制御手段７０で報知するようにすることも可能である。
報知方法としては、例えば遊技状態移行役と制御役１とに重複当選したときは、画像表示装置２３に、「左中右の順で押せ！」等の報知を行う。
【０１０６】
なお、第３実施形態のようにストップスイッチ４２の押し順を判断する場合には、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段を備える。押し順検出手段は、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段は、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、押し順によって有効ラインに停止する図柄の組合せ（停止図柄態様）が異なるように制御される役の当選時にのみ、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出すれば足りる。
【０１０７】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段に入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段は、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１０８】
＜第４実施形態＞
図８は、第４実施形態の高確率遊技における役抽選テーブル６２−１及び６２−２を示す図である。なお、図８では、説明の簡素化のため、小役は１種類としている。
第４実施形態では、高確率遊技の遊技状態として、遊技状態Ｘ及び遊技状態Ｙを有する。図８において、役抽選テーブル６２−１は、高確率遊技の遊技状態Ｘで用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２−１では、小役の当選確率は１／１．７に設定されており、リプレイの当選確率は１／７．４８に設定されている。なお、小役の種類を複数種類設けるときは、複数種類の小役の当選確率の合算値が１／１．７に設定される。
【０１０９】
これに対し、役抽選テーブル６２−２は、高確率遊技の遊技状態Ｙで用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２−２では、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２−１よりも１／２．２だけ増加し、かつ、その増加した分が小役の当選確率と重複している。これにより、小役の当選確率（リプレイとの重複当選分も含む）は１／１．７、リプレイの当選確率（小役との重複当選分も含む）も１／１．７である。なお、小役とリプレイの重複当選確率は、１／２．２である。
【０１１０】
よって、高確率遊技の遊技状態Ｘでは、小役の入賞確率（取りこぼしがない場合）は、１／１．７と高確率となる。また、リプレイの入賞確率は、１／７．４８となり、通常確率遊技と差はない（図５参照）。
そして、遊技状態Ｘにおいて遊技回数が例えば２０ゲームに到達する等の所定の条件を満たしたときは遊技状態Ｙに移行する。
【０１１１】
遊技状態Ｙでは、リール制御手段６４は、小役及びリプレイの重複当選時はリプレイの入賞を優先するように制御する。これにより、遊技状態Ｙでは、リプレイの入賞確率は、１／１．７と高確率となり、いわゆるＲＴ（リプレイタイム）遊技と同様となる。そして、遊技状態Ｙにおいて遊技回数が例えば１０ゲームに到達する等の所定の条件を満たし、かつ高確率遊技の残り遊技回数が「０」でないときは、再度、遊技状態Ｘに移行する。
すなわち、高確率遊技を１セット３０遊技に設定する。
【０１１２】
また、この例では、通常確率遊技から高確率遊技に移行するときは、遊技状態Ｘ及び遊技状態Ｙの双方を含む遊技回数を抽選で決定する。例えば、３０×「Ｎ」遊技（Ｎは、正の整数）とし、「Ｎ」の値を抽選で決定する。なお、ここで抽選された「Ｎ」の値は、遊技者には知らされない。
よって、高確率遊技の最後は、遊技状態Ｙ（すなわちＲＴ遊技）を経て通常確率遊技に移行する。このようにすれば、遊技者は、小役及びリプレイの入賞頻度により、遊技状態Ｘであるか遊技状態Ｙであるかを認識することができる。もちろん、演出によっても遊技状態Ｘであるか遊技状態Ｙであるかをわかるようにする。
【０１１３】
これにより、遊技状態Ｙの遊技中は、再度、遊技状態Ｘに戻るかどうかの期待感を遊技者に与えることができる。また、上記のように設定することで、遊技状態Ｙを、高確率遊技のいわゆる潜伏状態に位置づけることができる。
【０１１４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、高確率遊技に移行したときは、５０ゲーム継続するようにした。しかし、これに限らず、高確率遊技の終了条件は、種々設定することができる。
例えば第１に、差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）が所定値に到達したときに、高確率遊技を終了し、通常確率遊技に移行するように制御してもよい。
【０１１５】
なお、差枚数が「＋」の場合は、払出し枚数が投入枚数を上回っている状態（遊技者が勝っている状態）である。これに対し、差枚数が「−」の場合は、払出し枚数が投入枚数を下回っている状態（遊技者が負けている状態）である。
【０１１６】
例えば、高確率遊技では、過去の所定遊技回数（例えば４００ゲーム）における差枚数を算出し、その値が所定値に到達するまで（例えば過去の４００ゲームでの差枚数が＋５００枚に到達するまで）高確率遊技を継続し、差枚数が＋５００枚以上となったときは、高確率遊技を終了して通常確率遊技に移行するように制御する。
【０１１７】
この場合は、遊技状態制御手段６９は、差枚数カウンターを備える。そして、毎遊技、過去の４００ゲームでの差枚数をカウントし続け、そのデータを更新していく。
このように制御すれば、一定期間での出玉が極端に高くなってしまうことを防止することができ、出玉の均一化を図り、風俗営業法規則にも確実に適合させることができる。
【０１１８】
また第２に、高確率遊技において、通常確率遊技に移行するための遊技状態移行役（以下、この役を遊技状態移行役Ａという。）を抽選し、遊技状態移行役Ａに当選又は入賞したときは、通常確率遊技に移行するように制御してもよい。
このようにすれば、高確率遊技に移行した場合であっても、遊技者にとって不利な遊技状態（通常確率遊技）に転落する可能性があるので、遊技者に対し、緊張感を持たせつつ高確率遊技を行わせることができる。
【０１１９】
また、高確率遊技において複数種類の役が重複当選し、ストップスイッチ４２の押し順によって入賞する役が異なるように設定する（例えば第３実施形態と同様に設定する）。そして、特定の役が入賞したとき又はその入賞回数が所定回数となったときに高確率遊技を終了することも可能である。例えば、複数種類の遊技状態移行役や、複数種類のリプレイを重複当選させることが挙げられる。
【０１２０】
さらにまた第３に、高確率遊技において、特定役（特別役、小役及びリプレイのいずれも含む）の当選回数、入賞回数、又は特定役の当選に基づく特定の図柄の組合せの出現回数が所定回数に到達したときに、通常確率遊技に移行するようにしてもよい。
例えば特定役を小役２とした場合には、小役２の当選回数や入賞回数が３回となったときに高確率遊技を終了することが挙げられる。ここで、小役２の入賞回数が３回となったときに高確率遊技を終了するようにしたときは、遊技者は、小役２の当選時に小役２の入賞を回避することで、高確率遊技を延長できるようになる。また逆に、小役２の当選時に小役２を取りこぼしたとき（非入賞時）は特定の停止出目が出現するようにし、その特定の停止出目の出現回数が所定回数となったときに高確率遊技を終了することが挙げられる。このようにすれば、目押しが正確な遊技者ほど、高確率遊技の遊技回数を長くすることができる。
【０１２１】
さらには、上記の終了条件を複数持たせ、いずれか１つを満たしたときに高確率遊技を終了することも可能である。例えば、高確率遊技の遊技回数が１００ゲームに到達したとき、又は小役２の入賞回数が２回となったときのいずれか一方を満たすと、高確率遊技を終了すること等が挙げられる。
【０１２２】
（２）第１実施形態では、高確率遊技のウエイト時間は２．５秒とした。しかし、これに限らず、高確率遊技ではウエイト時間そのものを設けないように（すなわち、ウエイト時間が０秒に）することも可能である。
（３）第１実施形態では、高確率遊技に移行したときは、小役１〜小役３の当選確率が高くなるように設定した。しかし、これに限らず、通常確率遊技及び高確率遊技の双方で、シングルボーナス（ＳＢ）の抽選を行うようにし、このＳＢを、確率変動対象役に設定する（すなわち、高確率遊技ではＳＢの当選確率を高く設定する）ことも可能である。
【０１２３】
なお、ＳＢに当選・入賞したときは、次遊技では、ＳＢ遊技が実行される。ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われるものであって、その遊技では、１ＢＢ遊技やＲＢ遊技のように特定役（本実施形態では小役３）の当選確率が高く設定される（役抽選テーブル６２Ｄが用いられる）ものである。そして、１遊技のＳＢ遊技が終了すると、再度、ＳＢ遊技移行前の状態に戻る。
【０１２４】
この場合、通常確率遊技では、ＳＢの当選確率は約１／３００程度とする。これに対し、高確率遊技におけるＳＢの当選確率は、約１／３程度とする。これにより、高確率遊技では、頻繁にＳＢに当選・入賞し、ＳＢ遊技が（繰り返し）実行される遊技状態となる。
なお、ＳＢの当選確率を高確率に設定する場合には、小役やリプレイの当選確率は、通常確率遊技と同一であってもよく、あるいは異なってもよい（例えば、少なくとも１つの役の当選確率は通常確率遊技よりも高く、他の少なくとも１つの役の当選確率は通常確率遊技よりも低い等）。
【０１２５】
（４）上記実施形態では、通常確率遊技のメダル投入可能枚数を３枚とし、高確率遊技のメダル投入枚数を１枚とした。しかし、これに限らず、通常確率遊技と高確率遊技とのメダル投入枚数が異なる枚数に設定するときは、それぞれ何枚に設定してもよい。例えば、高確率遊技のメダル投入枚数を、通常確率遊技のメダル投入枚数より多く設定してもよい。高確率遊技での出玉（差枚数の期待値）が、通常確率遊技の出玉より多ければ問題はない。
【０１２６】
（５）上記実施形態では、高確率遊技中に特別役に当選したときは、高確率遊技を終了して内部中遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、例えば第１に、高確率遊技中に特別役に当選したときは、特別役が入賞するまで高確率遊技を継続してもよい。あるいは第２に、特別遊技の終了後に、残りゲーム回数の高確率遊技を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４０ａ  １枚投入スイッチ
４０ｂ  マックスベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  高確率フラグ
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  当選役報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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