(57)【要約】【課題】２つの特別図柄表示装置を備えた弾球遊技機に予告演出機能を搭載するにあたり、遊技者による技術介入を防止しうる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機で、第１，第２特別図柄始動手段が遊技球を検出した時点で、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定する事前判定手段を主制御基板側に、その事前判定手段による判定結果に基づいて主制御基板から送信されるコマンドに基づいて予告演出を行う予告演出制御手段をサブ制御基板側に設け、非優先側の第１特別図柄始動手段による遊技球検出時に取得された乱数値に関しては（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、特別遊技状態中（Ｓ３：Ｙｅｓ）は事前判定手段による判定（Ｓ４）を行わないように構成したものである。【選択図】図７
2011218202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）と、該第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）と、前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）と、該第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し且つ前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致して前記特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７）とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、主制御基板（３１）上に設けられ且つ前記第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値と前記大当たり図柄乱数値との少なくとも一方の内容を判定する事前判定手段（５８）と、前記主制御基板（３１）とは別のサブ制御基板（３２）上に設けられ且つ前記事前判定手段（５８）による判定結果に基づいて前記主制御基板（３１）から送信されるコマンドに基づいて予告演出を行う予告演出制御手段（８９）とを備え、非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段（５８）による判定結果が前記サブ制御基板（３２）側に送られないように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２特別図柄始動手段（２７ｂ）は、普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも前記第２特別図柄始動手段（２７ｂ）の開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成されており、前記特別遊技状態中には、非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段（５８）による判定結果が前記サブ制御基板（３２）側に送られないように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態は、前記大当たり判定値の数を増加させることにより前記大当たり態様となる確率がそれまでの通常確率状態よりも高くなる高確率状態を含み、前記高確率状態中には、非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段（５８）による判定結果が前記サブ制御基板（３２）側に送られないように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段（５８）による判定を行わないことにより、その判定結果が前記サブ制御基板（３２）側に送られないように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記事前判定手段（５８）により得られた前記判定結果のうち、非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関するものについては前記サブ制御基板（３２）側に送信しないように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば特別図柄表示手段とそれに対応する始動手段とを２組備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができなかったが、規則改正により規制が緩和され、現在では特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機も登場している（例えば特許文献１）。
【０００３】
この種のパチンコ機では、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、特許文献１のパチンコ機のように一方の特別図柄表示装置による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。更に後者においては、２つの特別図柄表示装置について共に保留記憶がある場合、特許文献１のパチンコ機のように保留記憶された順序に従って図柄変動を行うタイプと、何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプとが考えられる。
【０００４】
また、例えば特許文献２には、始動口入賞時に取得された乱数が大当たりに対応するものであるか否か等の判定をその始動口入賞時に事前に行い、その判定結果、即ち個々の保留記憶の内容に基づいて予告演出を行うように構成されたパチンコ機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１２６２７号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７７６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献２に記載されているのは特別図柄表示装置を１つしか搭載していないパチンコ機であるが、この特許文献２に記載されているような予告演出機能を、特許文献１に記載されているような２つの特別図柄表示装置を備えたパチンコ機に搭載することが考えられる。
【０００７】
この場合、例えば２つの特別図柄表示装置の一方による図柄変動中は他方の変動を開始できず、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を保留記憶された順序に従って消化するタイプのパチンコ機であれば、既に存在する保留記憶はその後の保留記憶の影響を受けることなくその記憶順に順次消化されるため、予告演出によって遊技者がその保留記憶の内容を知ることができたとしても、それによって遊技者がいわゆる技術介入を行うことは不可能である。
【０００８】
しかしながら、２つの特別図柄表示装置の何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプのパチンコ機であれば、既に存在する保留記憶であっても、その消化順はその後の保留記憶の影響を受けうるため、予告演出によって遊技者がその保留記憶の内容を知ることができれば、それによって遊技者がいわゆる技術介入を行うことができる可能性がある。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、２つの特別図柄表示装置を備えた弾球遊技機に予告演出機能を搭載するにあたり、遊技者による技術介入を防止しうる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
２つの特別図柄表示装置の何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプのパチンコ機に特許文献２に記載されているような予告演出機能を搭載する場合、優先側の保留記憶については、遊技者がその内容を知ったとしても、遊技者がその保留記憶の消化を遅らせたり早めたりすることは不可能であるのに対し、非優先側の保留記憶については、その内容を知った遊技者が発射操作をコントロールすることにより、例えばその保留記憶の消化を遅らせてその後の優先側の保留記憶を先に消化させる等により技術介入を行うことが可能であると考えられる。
【００１１】
そこで本発明は、遊技球を検出可能な第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂと、該第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂと、該第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し且つ前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致して前記特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７とを備え、前記特別遊技状態は、前記大当たり判定値の数を増加させることにより前記大当たり態様となる確率がそれまでの通常確率状態よりも高くなる高確率状態を含み、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、主制御基板３１上に設けられ且つ前記第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値と前記大当たり図柄乱数値との少なくとも一方の内容を判定する事前判定手段５８と、前記主制御基板３１とは別のサブ制御基板３２上に設けられ且つ前記事前判定手段５８による判定結果に基づいて前記主制御基板３１から送信されるコマンドに基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９とを備え、非優先側の前記第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段５８による判定結果が前記サブ制御基板３２側に送られないように構成されている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、非優先側の保留記憶については予告演出制御手段８９による予告演出が行われないため、遊技者はその非優先側の保留記憶の内容を事前に知ることができず、予告演出に基づいて技術介入を行うことは不可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１，第２特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図６】第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図７】事前判定処理のフローチャートである。
【図８】第１，第２演出表示手段及び第１，第２特別保留個数表示手段による表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１６】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。
【００１８】
画像表示装置２１は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ等を構成している。
【００１９】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２０】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄始動手段１６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの第１，第２特別始動口（第１，第２特別図柄始動手段）２７ａ，２７ｂと、下側の第２特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００２２】
第１特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。第２特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別始動口２７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２４】
第１，第２特別図柄には、例えば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。なお、第１，第２特別図柄は、夫々複数種類存在し且つそれらが互いに異なっていればよく、必ずしも数字図柄のような遊技者が容易に判別できるものである必要はない。
【００２５】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２７】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２５ａは第１特別始動口２７ａ、第２演出図柄表示手段２５ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。
【００２８】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には，例えば第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行うようにしてもよい。
【００２９】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３０】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３１】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板（サブ制御基板）で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３２】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、特別利益状態発生手段５５、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、特別遊技状態発生手段５７、事前判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３３】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。
【００３４】
普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３５】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、変動時間選択手段６３等を備えている。
【００３６】
当たり判定手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３７】
なお本実施形態では、当たり判定手段６１による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図５に示すように、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３８】
普通停止図柄選択手段６２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。
【００３９】
変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、図５に示すように、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４０】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４１】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４２】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。なお本実施形態では、大当たり判定乱数が０〜３４９の範囲に、大当たり図柄乱数が０〜９の範囲に夫々設定されているものとする。
【００４４】
第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出すること、即ち第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４５】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂ等を備えている。
【００４６】
第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂは、乱数抽選により変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４７】
本実施形態では、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には０〜３４９のうちの例えば「７」が、高確率状態中にはその「７」に加えて「１７」「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が、大当たり判定値として設定されているものとする。
【００４８】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先される。即ち、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１大当たり判定手段７１ａによる処理が行われ、少なくとも第２特別保留個数が１以上であれば第２大当たり判定手段７１ｂによる処理が行われるようになっている。
【００４９】
第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００５０】
例えば、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。
【００５１】
第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂは、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００５２】
特別利益状態発生手段５５は、第１大当たり判定手段７１ａ又は第２大当たり判定手段７１ｂによる判定結果が大当たり判定となり、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。
【００５３】
特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段５５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５４】
本実施形態では、図４に示すようにＡ，Ｂの２種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５は、第１特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択し（図４（ａ））、第２特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に拘わらず開放パターンＢのみを選択する（図４（ｂ））ように構成されている。
【００５５】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００５６】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段１７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５７】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段５４ａ又は第２特別図柄処理手段５４ｂによる特別図柄処理に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂで選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５８】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段５７ａと高確率状態発生手段５７ｂとを備えている。
【００５９】
時短状態発生手段５７ａは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しなかった場合に、特別遊技状態の一つとして時短状態を発生させるように構成されている。
【００６０】
なお、本実施形態では、高確率判定値として例えば１，３，５，７，９が設定されており、大当たり図柄乱数値がそれ以外の０，２，４，６，８の何れかと一致した場合に特別遊技状態として時短状態が発生するようになっている。
【００６１】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００６２】
また、時短状態にはその継続期間が異なる２種類があり、図４に示すように、例えば  「０」，「２」の何れかの図柄による大当たり態様となった場合に発生する時短状態ａは第１，第２特別図柄が５０回変動するまで、例えば「４」，「６」，「８」の何れかの図柄による大当たり態様となった場合に発生する時短状態ｂは第１，第２特別図柄が１００回変動するまで継続して終了するようになっている。
【００６３】
高確率状態発生手段５７ｂは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値、例えば１，３，５，７，９の何れかと一致した場合に、特別遊技状態の一つとして高確率状態を発生させるように構成されている。
【００６４】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられ、併せて時短状態と同様の処理が行われるようになっている。
【００６５】
事前判定手段５８は、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、例えば図７に示すような事前判定処理を定期割込毎に実行するように構成されている。
【００６６】
この事前判定処理では、図７に示すように、まず第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかが遊技球を検出したか否かが判定される（Ｓ１，Ｓ５）。ここで、第２特別始動口２７ｂが遊技球を検出したと判定された場合には（Ｓ１：Ｎｏ→Ｓ５：Ｙｅｓ）、その遊技球の検出によって第２特別保留個数が上限の４個を超えないことを条件に（Ｓ６：Ｙｅｓ）、取得された大当たり判定乱数値が、高確率状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの（以下、「高確率時大当たり保留記憶」という）、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの（以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という）、大当たり判定値とは一致しないもの（以下、「外れ保留記憶」という）の何れであるかが判定される（Ｓ４）。
【００６７】
一方、第１特別始動口２７ａが遊技球を検出したと判定され（Ｓ１：Ｙｅｓ）、その遊技球の検出によって第１特別保留個数が上限の４個を超えない場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、特別遊技状態中（高確率状態中及び時短状態中）でないことを条件に（Ｓ３：Ｎｏ）、取得された大当たり判定乱数値が高確率時大当たり保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、外れ保留記憶の何れであるかが判定される（Ｓ４）。
【００６８】
このように、本実施形態では、事前判定手段５８は、特別遊技状態中は、第１特別始動口２７ａが遊技球を検出したときに取得された大当たり判定乱数値に関する判定を行わないように構成されている。
【００６９】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、事前判定手段５８による判定結果に基づいて、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００７０】
ここで、第１，第２特別保留個数指定コマンドのうち、第１特別保留個数指定コマンドについては、事前判定手段５８による判定が行われた場合（図６（ａ））と行われなかった場合（図６（ｂ））との２種類が設けられている。また、事前判定が行われなかった場合の第１特別保留個数指定コマンド（図６（ｂ））は、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドで構成されているが、事前判定が行われた場合の第１特別保留個数指定コマンド（図６（ａ））と第２特別保留個数指定コマンド（図６（ｃ））とについては、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられている。
【００７１】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、コマンド判定手段８６、音声制御手段８７、ランプ制御手段８８等を備えている。
【００７２】
演出図柄表示制御手段８３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて画像表示装置２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１変動停止指定コマンド又は第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１特別停止図柄指定コマンド又は第２特別停止図柄指定コマンドと第１変動パターン指定コマンド又は第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７３】
特別保留個数表示制御手段８４及びコマンド判定手段８６は、事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９を構成している。
【００７４】
コマンド判定手段８６は、主制御基板３１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが第１特別保留個数指定コマンド（事前判定有り），第１特別保留個数指定コマンド（事前判定なし），第２特別保留個数指定コマンドの何れであるか、それが何個目の保留記憶に対応するものであるか、及び事前判定有りの場合にはその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定するように構成されている。
【００７５】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、コマンド判定手段８６による判定結果に基づいて、表示画面２１ａ上の第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示を制御するようになっている。
【００７６】
即ち、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂにより新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から第１，第２特別保留個数指定コマンドを受信した場合には、コマンド判定手段８６による判定結果に基づいて、第１特別保留個数指定コマンド（事前判定有り）又は第２特別保留個数指定コマンドの場合には、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を例えば色で区別した表示態様（以下、予告表示態様という）で、第１特別保留個数指定コマンド（事前判定なし）の場合には例えば予告表示態様とは異なる非予告表示態様で、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示するようになっている。
【００７７】
本実施形態では、第１，第２シンボルＸ，Ｙの色を、外れ保留記憶の場合には緑（図面上では斜線で示す）、通常確率時大当たり保留記憶の場合には黄（図面上では網掛けで示す）、高確率時大当たり保留記憶の場合には赤（図面上では黒塗りで示す）、事前判定なしの場合の非予告表示態様は白（図面上では白抜きで示す）とするが（図６参照）、例えば第１，第２シンボルＸ，Ｙの大きさ、模様、形状等を異ならせることにより外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶等の種類を区別してもよい。
【００７８】
なお、このような第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様によって外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶等の種類を区別して遊技者に報知することが予告演出表示の一例である。
【００７９】
また、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド、例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信することを条件に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに表示されている１番目の第１，第２シンボルを消去すると共に、２番目以降の第１，第２シンボルが表示されている場合にはそれらを１個ずつ前側にシフトするようになっている。
【００８０】
音声制御手段８７は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８８は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００８１】
以上のような本パチンコ機においては、通常遊技状態中における第２特別始動口２７ｂの開閉パターン（通常開閉パターン）は例えば０．２秒×１回であるため、この通常遊技状態では第１特別始動口２７ａへの入賞に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞はごく僅かとなり、従って特別図柄変動についてもその殆どが第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動となる。
【００８２】
第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動の場合、変動後の停止図柄が大当たり態様になれば特別利益状態が発生し、開放パターンＡ，Ｂの何れかに従って大入賞手段１７が開放する。ここで、開放パターンＢが選択された場合には、大入賞手段１７が開放してから２８秒間経過するかそれまでに９個の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作が１５ラウンド行われるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができるが、開放パターンＡが選択された場合には、０．２秒間の開放動作が２ラウンド行われるだけであるため、遊技者は殆ど賞球を得ることができない。
【００８３】
そしてその特別利益状態が終了すると、特別遊技状態として所定期間にわたって高確率状態、時短状態ａ，ｂの何れかが発生する。特別遊技状態中は、それが高確率状態、時短状態ａ，ｂの何れであっても、第２特別始動口２７ｂの開閉パターンは２秒×３回開放の特別開閉パターンとなり、しかも普通図柄は当たり確率が高確率となり且つ変動時間が短縮されるため、通常遊技状態に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞確率が格段に増加する。しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００８４】
これにより、特別遊技状態中は、例えばその殆どが第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄の図柄変動となるが、この第２特別図柄の図柄変動において変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生した場合には、必ず開放パターンＢが選択されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【００８５】
第１特別始動口２７ａ又は第２特別始動口２７ｂが遊技球を検出すると、事前判定手段５８による事前判定処理（図７）により、それが第１特別始動口２７ａによる上限個数内での検出で且つ特別遊技状態中である場合（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ２：Ｙｅｓ→Ｓ３：Ｙｅｓ）を除き、その取得された大当たり判定乱数値が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかが判定される。
【００８６】
そして、その事前判定手段５８による判定が行われた場合には、その判定結果と第１特別保留個数又は第２特別保留個数とに基づいて図６（ａ）又は図６（ｃ）に示す第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドが、事前判定手段５８による判定が行われなかった場合、即ち特別遊技状態中における第１特別始動口２７ａによる遊技球の検出であった場合には、第１特別保留個数に基づいて図６（ｂ）に示す第１特別保留個数指定コマンドが、夫々制御コマンド送信手段５９から演出制御基板３２側に送信される。
【００８７】
演出制御基板３２側では、コマンド判定手段８６が、主制御基板３１から受信した第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが何個目の保留記憶であるか、及び受信したコマンドが事前判定有りに対応する第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドであった場合にはそのその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定する。
【００８８】
そして、その判定結果に基づいて、その第１，第２特別保留個数指定コマンドが外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れかであれば、その種類に対応する色（予告表示態様）の第１，第２シンボルＸ、Ｙを、事前判定なしの第１特別保留個数指定コマンドであれば非予告表示態様の第１シンボルＸを、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに１個追加的に表示する。
【００８９】
例えば、通常遊技状態中に第１特別始動口２７ａが遊技球を検出した場合には、その検出の際に取得された大当たり判定乱数値について事前判定手段５８による判定が行われ、その判定結果と第１特別保留個数とに基づいて事前判定有りの第１特別保留個数指定コマンド（図６（ａ））が演出制御基板３２側に送信されるため、第１特別保留個数表示手段２６ａには、その第１特別保留個数指定コマンドに基づいて、例えばそのコマンドがＢ４０２Ｈであれば外れ保留記憶に対応する緑色（予告表示態様）の第１シンボルＸが追加的に表示される（図８（ａ））。
【００９０】
その後に例えば第１特別図柄側の図柄変動において大当たり態様となり（図８（ｂ））、その特別利益状態の終了後に高確率状態（特別遊技状態）が発生した場合には（図８  （ｃ））、その高確率状態中に第１特別始動口２７ａが遊技球を検出しても、その検出の際に取得された大当たり判定乱数値については事前判定手段５８による判定が行われず、第１特別保留個数に基づいて事前判定なしに対応する第１特別保留個数指定コマンド（図６（ｂ））が演出制御基板３２側に送信されるため、第１特別保留個数表示手段２６ａには、その第１特別保留個数指定コマンドに基づいて、例えば非予告表示態様である白色の第１シンボルＸが追加的に表示される（図８（ｄ））。
【００９１】
一方、高確率状態中であっても、第２特別始動口２７ｂが遊技球を検出した場合には、その検出の際に取得された大当たり判定乱数値について事前判定手段５８による判定が行われ、その判定結果と第２特別保留個数とに基づいて第２特別保留個数指定コマンド（図６（ｃ））が演出制御基板３２側に送信されるため、第２特別保留個数表示手段２６ｂには、その第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、例えばそのコマンドがＢ５１１Ｈであれば通常確率時大当たり保留記憶に対応する黄色（予告表示態様）の第２シンボルＹが追加的に表示される（図８（ｅ））。
【００９２】
ところで、本実施形態のパチンコ機では、上述したように、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は遊技球が第２特別始動口２７ｂに入賞する可能性は極めて低いため、遊技者が自分の意志で第１特別図柄と第２特別図柄との何れかを消化させることはまず不可能であるが、高確率状態中を含む特別遊技状態中であれば、遊技球が第２特別始動口２７ｂに入賞する可能性は通常遊技状態中に比べて格段に高くなるため、遊技者は例えば発射の停止／継続を切り換えることにより、自分の意志で第１特別図柄と第２特別図柄との何れかを消化させることも可能である。
【００９３】
また、高確率状態中に、例えば第１特別始動口２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が高確率状態中にのみ大当たり判定値と一致する高確率時大当たり保留記憶であった場合、もし遊技者がこれを知ることができれば、その高確率状態中にその大当たりとなる第１特別図柄側の図柄変動を行わせるべく、例えば発射を止めることにより優先側の第２特別図柄の保留を早くなくして自分に有利な状況に誘導することができるため、実質的に技術介入が可能となる。
【００９４】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機では、特別遊技状態中に第１特別始動口２７ａが遊技球を検出した場合には、その検出の際に取得された大当たり判定乱数値については事前判定手段５８による判定が行われず、従って第１特別保留個数表示手段２６ａによる予告演出表示も行われないため、遊技者はその保留記憶が高確率時大当たり保留記憶であるか否か等について知ることができず、従って技術介入は不可能となる。なお、通常遊技状態中は第１特別始動口２７ａが遊技球を検出した場合にも事前判定手段５８による判定が行われ、その判定結果に基づいて第１特別保留個数表示手段２６ａによる予告演出表示が行われるが、通常遊技状態中は優先側の第２特別始動口２７ｂに遊技球を入賞させることは殆どできないため、第１特別図柄側の保留記憶の内容を知ることができても遊技者はそれに基づいて技術介入を行うことは不可能である。
【００９５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、特別遊技状態中に非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に関しては事前判定手段５８による判定を行わないように構成したが、第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に関しては事前判定手段５８による判定を全て行った上で、特別遊技状態中における第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に関しては、外れ保留記憶，通常確率時大当たり保留記憶，高確率時大当たり保留記憶の種類を区別できない図６（ｂ）に示す第１特別保留個数指定コマンドを用いることにより、事前判定手段５８による判定結果が演出制御基板３２側に送られないように構成してもよい。
【００９６】
実施形態では、特別遊技状態中であることを条件に、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関して事前判定手段５８による判定結果が演出制御基板３２側に送られないように構成したが、高確率状態中であることを条件に、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値に関して事前判定手段５８による判定結果が演出制御基板３２側に送られないように構成してもよい。
【００９７】
この場合には、その判定結果を主制御基板３１側で記憶しておけば、例えば特別遊技状態が終了した時点でその判定結果を演出制御基板３２側に送信することにより、特別遊技状態中に非予告表示態様で表示されていた第１シンボルＸを予告表示態様に切り換えることも可能である。
【００９８】
実施形態のパチンコ機は、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂに対応する第２特別始動口２７ｂには高確率状態等の特別遊技状態中以外は殆ど入賞できないような構成となっているため、２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの保留記憶の消化順序を遊技者が自分の意志でコントロール可能となるのは実質的に特別遊技状態中のみであるが、例えば第１特別始動口２７ａと第２特別始動口２７ｂとを開閉しない入賞手段とし且つそれらを遊技領域１３の左右に配置する等、特別遊技状態中であるか否か等に拘わらず、２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの保留記憶の消化順序を遊技者が自分の意志である程度コントロール可能な構成とすることも可能である。
【００９９】
この場合には、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された乱数値に関しては、特別遊技状態中であるか否かに拘わらず、事前判定手段５８による判定結果が演出制御基板３２側に送られないように構成することにより、遊技者による技術介入を防止することができる。
【０１００】
実施形態では、非予告表示態様を外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶に対応する何れの表示態様とも異なるように設定したが、例えば非予告表示態様を外れ保留記憶に対応する表示態様と同じ表示態様に設定してもよい。この場合には、例えば事前判定が行われなかった場合や、事前判定が行われてもその判定結果を演出制御基板３２側に送らない場合のための専用の第１特別保留個数指定コマンド（図６（ｂ））を設ける必要はない。
【０１０１】
事前判定手段５８は、予告演出の内容に応じて、大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値のうちの少なくとも一方の内容を判定するように構成すればよく、例えば大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを判定してもよいし、大当たり図柄乱数値のみを判定してもよい。
【０１０２】
事前判定手段５８が大当たり図柄乱数値に関して判定する内容としては、例えば高確率大当たり（通常の１５ラウンド等の大当たりの後に高確率状態となるもので、図４では第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値５，７，９、第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値１，３，５，７，９に対応）となるか否か、通常確率大当たり（通常の１５ラウンド等の大当たりの後に時短状態となるもので、図４では第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値４，６，８、第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値０，２，４，６，８に対応）となるか否か、いわゆる突確（殆ど賞球を得られない２ラウンドの大当たりの後に高確率状態となるもので、図４（ａ）では大当たり図柄乱数値１，３に対応）となるか否か、いわゆる突時  （殆ど賞球を得られない２ラウンドの大当たりの後に時短状態となるもので、図４（ａ）では大当たり図柄乱数値０，２に対応）となるか否か等が考えられる。
【０１０３】
また、大当たり判定乱数値に基づいていわゆる小当たり（大入賞手段が突確の場合と同様のパターンで短時間開放するもの）を抽選するタイプのパチンコ機においては、事前判定手段５８が大当たり判定乱数値に基づいて小当たりとなるか否かを判定するように構成してもよい。
【０１０４】
第１，第２特別保留個数指定コマンドは、予告演出の内容に応じて、各保留記憶に関する任意の情報を区別しうるように構成すればよい。例えば、通常確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶の場合と、高確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶の場合とで異なる演出、例えば異なる指示演出表示を行うように構成する場合には、第１，第２特別保留個数指定コマンドを、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類を区別しうるだけでなく、大当たり図柄乱数値に基づいて高確率状態となる大当たりに対応する保留記憶であるか否かを区別しうるように構成すればよい。
【０１０５】
実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信される第１，第２変動パターン指定コマンドを受信することを条件に第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示を更新するように構成したが、例えば減少後の第１，第２特別保留個数を指定するコマンドを設け、そのコマンドを受信することを条件に第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示を更新するように構成してもよい。
【０１０６】
この場合、第１，第２特別保留個数指定コマンドの夫々について、外れ、通常確率時大当たり及び高確率時大当たりに対応する３組のコマンドとは別に、保留０〜保留３に対応する４種類のコマンドを保留減少時専用に設けてもよいし、減少後の保留０に対応するコマンドのみを別途設け、外れに対応する保留１〜３のコマンドを、減少後の保留１〜３に対応するコマンドとしても使用するようにしてもよい。
【０１０７】
また、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、減少後の第１，第２特別保留個数を指定するコマンドと、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド（例えば第１，第２変動パターン指定コマンド）とを併用して第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うようにしてもよい。この場合、特別保留個数表示制御手段８４による第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの制御を、第１，第２特別保留個数の表示制御、即ち第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数の制御（以下、保留個数表示制御）と、予告演出の表示制御、即ち第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様（例えば色）の制御（以下、予告演出表示制御）とに分割し、第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて保留個数表示制御を行い、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド、例えば第１，第２変動パターン指定コマンドに基づいて予告演出表示制御を行うことが考えられる。
【０１０８】
具体的には、保留個数表示制御により第１，第２シンボルＸ，Ｙを所定の基本表示態様（例えば外れと同じ色による表示）で第１，第２特別保留個数分表示し、予告演出表示制御により、その基本表示態様で表示された第１，第２シンボルＸ，Ｙ（以下、保留個数表示シンボル）に、予告演出に係る所定の表示態様（例えば外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類に対応する色）で表示された第１，第２シンボルＸ，Ｙ（以下、予告演出表示シンボル）を重ねて表示するように構成し、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、減少後の第１，第２特別保留個数を指定するコマンドに基づいて、保留個数表示制御により保留個数表示シンボルの表示個数を減少させ、また第１，第２変動パターン指定コマンドに基づいて、予告演出表示制御によりその保留個数表示シンボルに重ねて表示されている予告演出表示シンボルをシフトさせればよい。このようにすることで、コマンド喪失等による不具合を最小限に抑えることができる。
【０１０９】
また、例えば第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の変動パターンを用いる場合には、第１，第２特別図柄で共通の変動パターン指定コマンドを用いると共に、第１，第２特別図柄の変動開始を指定する第１，第２特別図柄変動開始指定コマンドをその変動パターン指定コマンドとは別に設けてもよい。この場合には、第１，第２特別保留個数の減少時に、第１，第２特別図柄変動開始指定コマンドを受信することを条件に第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示を更新するように構成すればよい。また、この第１，第２特別図柄変動開始指定コマンドを新たに設けるのではなく、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する第１，第２特別図柄指定コマンドを第１，第２特別図柄変動開始指定コマンドとして用いてもよい。
【０１１０】
予告演出制御手段８９により行われる予告演出は、事前判定手段５８による事前判定結果に基づいて行われるものであればよく、実施形態のように事前判定結果に応じて第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様を異ならせるものの他、事前判定結果に応じて表示画面２１ａ等に所定の予告画像を表示するもの、事前判定結果に応じて表示画面２１ａの背景画像を変化させるもの、事前判定結果に応じて、例えば大当たりに対応する大当たり判定乱数値が取得された場合に特定の音声を出力し、又は特定の可動体を作動させるもの等でもよい。またその予告演出を行うタイミングとその期間についても任意であり、例えば第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時又はその後の所定のタイミングで一時的に行ってもよいし、実施形態のようにその事前判定に対応する保留記憶が図柄変動に供されるまで継続的又は断続的に行うようにしてもよい。
【０１１１】
また、事前判定手段５８による判定結果をサブ制御基板３２側に送ることが可能な場合、即ち例えば図７においてＳ４の処理を実行可能な場合であっても、更なる所定条件（例えば乱数抽選）を満たさなければ事前判定結果をサブ制御基板３２側に送らない（例えば事前判定手段５８による判定を行わない）ようにしてもよい。
【０１１２】
また、サブ制御基板３２側では、主制御基板３１側から事前判定結果を受信した場合でも、更なる所定条件（例えば乱数抽選）を満たさなければ予告演出を行わないようにしてもよいし、主制御基板３１側から事前判定結果を受信していない場合でもいわゆるガセの予告演出を行うようにしてもよい。
【０１１３】
実施形態では、第１特別図柄表示手段２３ａ側の第１特別乱数作成処理手段５１ａと第２特別図柄表示手段２３ｂ側の第２特別乱数作成処理手段５１ｂとを別々に設け、大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン選択乱数等の各乱数を全てそれら第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで別個に生成するように構成したが、それら大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン選択乱数等の少なくとも一部を２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ間で共通化してもよい。
【０１１４】
弾球遊技機の遊技性に関しては、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合に、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されていればよく、その他の遊技性は任意である。
【０１１５】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
１５    普通図柄始動手段
２３ａ  第１特別図柄表示手段
２３ｂ  第２特別図柄表示手段
２７ａ  第１特別始動口（第１特別図柄始動手段）
２７ｂ  第２特別始動口（第２特別図柄始動手段）
３１    主制御基板
３２    演出制御基板（サブ制御基板）
５３ａ  第１特別乱数記憶手段
５３ｂ  第２特別乱数記憶手段
５５    特別利益状態発生手段
５７    特別遊技状態発生手段
５８    事前判定手段
８９    予告演出制御手段
【図１】
2011218202.tif 000003
【図２】
2011218202.tif 000004
【図３】
2011218202.tif 000005
【図４】
2011218202.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年7月8日(2011.7.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）と、該第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別図柄の変動表示を開始し、前記第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり態様とそれ以外の態様との何れかで前記第１，第２特別図柄の変動を停止する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）と、前記第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）による遊技球検出時に取得された前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）と、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致した場合に、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し且つ前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致して前記特別利益状態が発生することに基づいて、その特別利益状態の発生後に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７）とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、主制御基板（３１）上に設けられ且つ前記第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かの判定と、同じく前記検出に基づいて取得された前記大当たり図柄乱数値が前記特別遊技判定値と一致するか否かの判定との少なくとも一方を行う事前判定手段（５８）と、前記主制御基板（３１）上に設けられ且つ前記事前判定手段（５８）による判定結果に基づくコマンドを前記主制御基板（３１）とは別のサブ制御基板（３２）に送信する制御コマンド送信手段（５９）と、前記サブ制御基板（３２）上に設けられ且つ前記コマンドに基づいて前記特別利益状態と前記特別遊技状態との少なくとも一方についての発生に関して事前に予告する予告演出を行う予告演出制御手段（８９）とを備え、非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段（５８）による判定を行わないことにより、その判定結果が前記サブ制御基板（３２）側に送られないように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そこで本発明は、遊技球を検出可能な第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂと、該第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別図柄の変動表示を開始し、前記第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり態様とそれ以外の態様との何れかで前記第１，第２特別図柄の変動を停止する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時に取得された前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂと、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致した場合に、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し且つ前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致して前記特別利益状態が発生することに基づいて、その特別利益状態の発生後に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、主制御基板３１上に設けられ且つ前記第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することに基づいて取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かの判定と、同じく前記検出に基づいて取得された前記大当たり図柄乱数値が前記特別遊技判定値と一致するか否かの判定との少なくとも一方を行う事前判定手段５８と、前記主制御基板３１上に設けられ且つ前記事前判定手段５８による判定結果に基づくコマンドを前記主制御基板３１とは別のサブ制御基板３２に送信する制御コマンド送信手段５９と、前記サブ制御基板３２上に設けられ且つ前記コマンドに基づいて前記特別利益状態と前記特別遊技状態との少なくとも一方についての発生に関して事前に予告する予告演出を行う予告演出制御手段８９とを備え、非優先側の前記第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得された前記各乱数値に関しては前記事前判定手段５８による判定を行わないことにより、その判定結果が前記サブ制御基板３２側に送られないように構成されている。