(57)【要約】【課題】遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるようなリール制御及び演出を行うことができる。【解決手段】複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した特別役に対応する図柄組合せをテンパイさせる一方、内部当選しなかった特別役に対応する図柄組合せはテンパイさせないように停止制御し、停止操作に応じて、複数の特別役の中から内部当選している特別役を絞り込む報知を行う。【選択図】図４３
2011182815.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
遊技に関する情報を報知する報知ユニットと、
前記報知ユニットの報知内容を制御する報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する複数の特別役が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、内部当選した特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、回転中の最終リールが停止表示する図柄に応じて、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが成立するテンパイ停止態様を前記ストップスイッチの停止操作に基づいて可能とする停止制御を行うとともに、最終リールが回転中の状態において、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、前記複数の特別役のうち、内部当選した特別役以外の特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しない非テンパイ停止態様となるように停止制御を行い、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、前記複数の特別役のいずれかに内部当選していることを示す第１報知態様で報知を行うように制御を行い、
前記報知ユニットが第１報知態様で報知を行っており、前記停止制御手段が前記非テンパイ停止態様となる停止制御を行ったときには、前記第１報知態様から、内部当選した特別役が特定可能な第２報知態様に切り替えて、報知を行うように制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、
少なくとも１つの前記リールにおいて、共通な図柄が存在し、
前記報知制御手段は、
前記停止制御手段が前記リールを停止させた場合には、前記有効ライン上に停止表示された図柄に基づいて、内部当選した特別役を絞り込む報知態様で報知を行うように制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、
所定の前記リールにおいて、異なる図柄が存在し、
前記異なる図柄同士の間は、それぞれ、前記予め定められた引き込み範囲を超えていることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数の特別役には、
所定の利益を付与する第１の特別役と、前記第１の特別役より少ない利益を付与する第２の特別役が含まれ、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の特別役に内部当選し、前記最終リールの直前に停止させるリールに対して前記ストップスイッチの停止操作を行い、前記ストップスイッチの停止操作の位置から前記予め定められた引き込み範囲内に前記第２の特別役に対応する図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、前記第２の特別役は内部当選していないことを示す報知態様で報知を行うように制御を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知制御手段は、
前記非テンパイ停止態様となるように停止制御を行ったときには、前記リールの停止態様に基づいて、前記複数の特別役のうち、内部当選している可能性がない特別役を示唆する報知態様で報知を行うように制御を行うことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出は、遊技者の期待感を向上させたり、期待感を持続させたりする効果があり、演出の面白さは遊技台への人気に繋がっている。例えば、表示装置を用いた表示演出では、遊技者に注視してもらえるようにコミカルなストーリを展開したり、有利な遊技を開始させるにあたって有利な遊技への条件が達成されたことを祝福する祝福演出などを行ったりしている。
【０００３】
ところが、このような遊技台では、表示演出を実行しているときには、遊技者に様々な情報を与えることも要請され、例えば、表示演出と併せて、内部抽選の結果を示唆する報知を行うような遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６６００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技台では、祝福演出であるボーナス確定演出（「ＷＩＮ」という文字を表示する演出）がなされている。ところが、ボーナス確定演出がいずれのボーナスに内部当選しているかを詳細に告知しない場合には、遊技者がボーナス図柄を有効ライン上に停止させようと目押し操作を行っているにもかかわらず、成立したボーナス役以外のボーナス役を有効ライン上に停止させようと目押し操作する場合があった。
【０００６】
また、従来の遊技台では、ボーナス確定画面を表示する際には、表示前の演出として、キャラクタなどが特定の動作演出を行ったり、祝福音声（例えば、「おめでとう」などという音声）を出力したりする祝福演出などを行って、特別な利益（ボーナス）が得られるという遊技者の喜びを一層高めるような演出を行っている。ところが、このような祝福演出などを行っている際にも、何度も目押し操作を行う状況になるため、遊技者の興趣の低下を招く原因ともなる場合があった。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるようなリール制御及び演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、遊技に関する情報を報知する報知ユニットと、前記報知ユニットの報知内容を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する複数の特別役が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、内部当選した特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、回転中の最終リールが停止表示する図柄に応じて、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが成立するテンパイ停止態様を前記ストップスイッチの停止操作に基づいて可能とする停止制御を行うとともに、最終リールが回転中の状態において、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、前記複数の特別役のうち、内部当選した特別役以外の特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しない非テンパイ停止態様となるように停止制御を行い、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、前記複数の特別役のいずれかに内部当選していることを示す第１報知態様で報知を行うように制御を行い、前記報知ユニットが第１報知態様で報知を行っており、前記停止制御手段が前記非テンパイ停止態様となる停止制御を行ったときには、前記第１報知態様から、内部当選した特別役が特定可能な第２報知態様に切り替えて、報知を行うように制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるようなリール制御及び演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０のステップＳ１１５のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。
【図１４】図１２のステップＳ３０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ４０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの構成を示した図である。
【図１７】図１６の停止制御データに含まれる優先順位情報の構成を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止位置テーブルの停止データの構成を示した図である。
【図１９】図１５のステップＳ５０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの停止制御優先停止位置情報の構成を示した図である。
【図２１】図１４のステップＳ４０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１２のステップＳ３１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ８０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図１２のステップＳ３１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ１００４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図１２のステップＳ３０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２６のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２６のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３１】図３０のステップＳ１７０７の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】図３２のステップＳ２００４の第１副制御部コマンド処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３５】図３４のステップＳ２３０８の停止コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス確定演出における報知態様を示す図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図３８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールの停止態様及び演出態様の具体例を示す図である。
【図３９】図３８に示す停止態様及び演出態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールの停止態様及び演出態様の具体例を示す図である。
【図４２】図４１に示す停止態様及び演出態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールの停止態様及び演出態様の具体例を示す図である。
【図４４】図４３に示す停止態様及び演出態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役を示す図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの別の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ２）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）の３本の入賞ラインが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン１１４（有効ラインともいう）は３ラインである。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４８】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４９】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「ブランク１図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５０】
＜役の種類＞
次に、図５及び図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、図５及び図６は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図であり、さらに詳しくは、図５（ａ）は、特別役を構成する図柄組合せ、図５（ｂ）は、再遊技役を構成する図柄組合せ、図６（ａ）は、一般役を構成する図柄組合せ、図６（ｂ）は、その他の図柄組合せを示している。
【００５１】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、再遊技役と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）、特別役３（ＢＢ３）、特別役４（ＢＢ４）、特別役５（ＲＢ１）、特別役６（ＲＢ２）がある。また、本実施形態の再遊技役には、再遊技１（リプレイ）、再遊技２（移行リプレイ１）、再遊技３（移行リプレイ２）、再遊技４（移行リプレイ３）、再遊技５（移行リプレイ４）がある。また、本実施形態の一般役には、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（青ベル）、小役４（ピンクベル）、小役５（黒ベル）、小役６（チャンス役１）、小役７（チャンス役２）、小役８（チャンス役３）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
特別役１〜４（ＢＢ：ビッグボーナス）は、入賞により特別遊技であるＢＢ遊技（図９に示すボーナス遊技状態（ＲＴ４モード）のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２」、特別役３が「セブン１−セブン１−セブン２」、特別役４が「セブン２−セブン２−セブン１」である。
【００５３】
また、本実施形態では特別役１〜４（ＢＢ）についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１〜４（ＢＢ）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＢＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役１〜４（ＢＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役１〜４（ＢＢ）に内部当選中となり、内部当選した特別役１〜４（ＢＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５４】
特別役５及び６（ＲＢ：レギュラーボーナス）は、入賞により特別遊技であるＲＢ遊技（図９に示すボーナス遊技状態（ＲＴ４モード）のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、特別役５が「セブン１−セブン１−ＢＡＲ」、特別役６が「セブン２−セブン２−ＢＡＲ」である。また、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００５５】
なお、図５（ａ）に示すように、特別役１〜４（ＢＢ）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＢＢ遊技）は、３２４枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役５〜６（ＢＢ）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＲＢ遊技）は、１５０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。すなわち、入賞によりＢＢ遊技が開始される特別役１〜４（ＢＢ）は、入賞によりＲＢ遊技が開始される特別役５〜６（ＢＢ）よりも、遊技者に利益を付与する役である。
【００５６】
再遊技１（リプレイ）、再遊技２（移行リプレイ１）、再遊技３（移行リプレイ２）、再遊技４（移行リプレイ３）、及び再遊技５（移行リプレイ４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する入賞図柄組合せは、再遊技１（リプレイ）が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２（移行リプレイ１）が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技３（移行リプレイ２）が「セブン１−リプレイ−リプレイ」、再遊技４（移行リプレイ３）が「セブン２−リプレイ−リプレイ」、再遊技５（移行リプレイ４）が「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、再遊技２〜５（移行リプレイ１〜４）は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、後述するＲＴ０モードにおいて再遊技２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せが表示されると、後述するＲＴ２モード、再遊技３〜５（移行リプレイ２〜４）に対応する図柄組合せが表示されると、後述するＲＴ３モードに移行する。
【００５８】
小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（青ベル）、小役４（ピンクベル）、小役５（黒ベル）、小役６（チャンス役１）、小役７（チャンス役２）、及び小役８（チャンス役３）は、入賞により所定数（本実施形態では小役１で１枚、小役２で５枚、小役３〜５でそれぞれ９枚、小役６〜８でそれぞれ１枚）のメダルが払い出される役である。対応する入賞図柄組合せは、小役１（チェリー）が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役２（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役３（青ベル）が「セブン１−ベル−ベル」、小役４（ピンクベル）が「セブン２−ベル−ベル」、小役５（黒ベル）が「ＢＡＲ−ベル−ベル」、小役６（チャンス役１）が「セブン１−ベル−ＢＡＲ」、小役７（チャンス役２）が「セブン２−ベル−ＢＡＲ」、及び小役８（チャンス役３）が「ＢＡＲ−ベル−ＢＡＲ」である。ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００５９】
本実施形態では、小役３〜５の図柄組合せは、左リール１１０の図柄だけが異なっており、各役を構成する「セブン１」、「セブン２」及び「ＢＡＲ」は、図４に示すように、引き込み可能な範囲（４コマ）を超えて配置されている。同様にして、小役６〜８の図柄組合せは、左リール１１０の図柄だけが異なっており、各役を構成する「セブン１」、「セブン２」及び「ＢＡＲ」は、引き込み可能な範囲（４コマ）を超えて配置されている。
【００６０】
なお、図６（ｂ）に示すチャンス目とは、小役６〜８（チャンス役１〜３）のいずれかに内部当選したが、対応する図柄組合せを引き込めず、内部当選したチャンス役１〜３に入賞しなかった場合に停止可能な図柄組合せであり、本実施形態では、「ベル−ベル−ベル」である。
【００６１】
また、図６（ｂ）に示す３択こぼし目とは、小役３〜５のいずれかに内部当選したが、対応する図柄組合せを引き込めず、内部当選した小役３〜５に入賞しなかった場合に停止可能な図柄組合せであり、本実施形態では、「リプレイ−ベル−ベル」である。なお、詳しくは後述するが、３択こぼし目は、遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、後述するＲＴ１モードまたはＲＴ３モードにおいて３択こぼし目に対応する図柄組合せが表示されると、後述するＲＴ０モードに移行する。
【００６２】
＜役の内部当選確率＞
次に、図７及び図８を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図７及び図８は、設定Ｎにおける特別役と再遊技役と一般役の内部当選確率をＲＴモード別に示した図であり、さらに詳しくは、図７は単独役の抽選データ、図８は重複役の抽選データを示す図である。本実施形態では、詳しくは後述するが、ＲＴ０モード〜ＲＴ４モードの５つの遊技状態が存在する。
【００６３】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６４】
また、本実施形態では、一種類の役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、特別役と小役に同時に当選する重複役（例えば、特別役１と小役１に同時に当選する重複役など）、複数の再遊技役に同時に当選する重複役（例えば、再遊技１、２及び３に同時に当選する重複役など）、複数の小役に同時に当選する重複役（例えば、小役３と小役６に同時に当選する重複役など）を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００６５】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６６】
本実施形態では、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、ＲＴ０モード、ＲＴ１モード、ＲＴ２モード、ＲＴ３モード、及びＲＴ４モードに大別することができる。なお、ＲＴ０〜３モードを通常遊技状態、ＲＴ４モードをボーナス遊技状態とも称する。
【００６７】
＜ＲＴ１モード＞
ＲＴ１モードは、初期設定後、及びＲＴ４モード（ボーナス遊技状態）が終了した後に設定される遊技状態である。ＲＴ１モードにおいて、３択こぼし目が有効ライン上に表示されると、ＲＴ０モードに移行する。ＲＴ１モードの再遊技合成確率（再遊技役のいずれかに内部当選する確率）は、１／７．３である。
【００６８】
＜ＲＴ０モード＞
ＲＴ０モードは、ＲＴ１モードにおいて３択こぼし目が有効ライン上に表示された場合に開始される。ＲＴ０モードは、ＲＴ１モードよりも再遊技役の内部当選確率を上昇させた遊技状態であり、再遊技合成確率は、１／１．２である。ＲＴ１モードにおいて再遊技２（移行リプレイ１）に入賞すると、ＲＴ０モードは終了し、ＲＴ２モードに移行する。また、ＲＴ１モードにおいて再遊技３〜５（移行リプレイ２〜４）に入賞すると、ＲＴ０モードは終了し、ＲＴ３モードに移行する。
【００６９】
＜ＲＴ２モード＞
ＲＴ２モードは、ＲＴ０モードにおいて再遊技２（移行リプレイ１）に入賞した場合に開始される。ＲＴ２モードの再遊技合成確率は、ＲＴ１モードと同一であり、１／７．３である。ＲＴ２モードにおいて、３２ゲームが経過すると、ＲＴ２モードは終了し、ＲＴ０モードに移行する。
【００７０】
＜ＲＴ３モード＞
ＲＴ３モードは、ＲＴ０モードにおいて再遊技３〜５（移行リプレイ２〜４）に入賞した場合に開始される。ＲＴ３モードは、ＲＴ１モードよりも再遊技役の内部当選確率を上昇させた遊技状態であり、再遊技合成確率は、ＲＴ０モードと同一で、１／１．２である。また、ＲＴ３モードにおいて、３択こぼし目が有効ライン上に表示されると、ＲＴ３モードは終了し、ＲＴ０モードに移行する。
【００７１】
以上から、ＲＴ０モード及びＲＴ３モードは、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、ＲＴ１モード及びＲＴ２モードに比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７２】
なお、上述したＲＴ０〜３モードにおいて、特別役に内部当選し、内部当選した特別役に入賞した場合には、ＲＴ４モード（ボーナス遊技状態）に移行する。
【００７３】
＜ＲＴ４モード＞
ＲＴ４モードは、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ＲＴ４モードは、ＲＴ０〜３モードにおいて、特別役に入賞した場合に開始される。また、ＲＴ４モードは、予め定められた所定の数（特別役１〜４の場合には３２４枚、特別役５〜６の場合には１５０枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、ＲＴ１モードに移行する。したがって、特別役１〜４に入賞した場合に開始されるＲＴ４モード（ＢＢ遊技）は、特別役５〜６に入賞した場合に開始されるＲＴ４モード（ＲＢ遊技）よりも、遊技者に利益を付与する遊技状態である。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、遊技の基本的制御である主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１８の処理を繰り返し実行する。
【００７６】
スロットマシン１００に電源が投入されると、主制御部３００は、まず、ステップＳ１０１において、初期設定１を行う。この初期設定１では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１４の初期設定などの初期化処理を実行する。
【００７７】
次に、ステップＳ１０２においてＷＤＴ３１４をリスタートした後、ステップＳ１０３では、電源基板が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１０２に戻り、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７８】
ステップＳ１０４の初期設定２では、ＲＡＭ３０８の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、ステップＳ１０５に進む。
【００７９】
ステップＳ１０５では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１０７に進む。
【００８０】
ステップＳ１０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【００８１】
ステップＳ１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０に進む。
【００８２】
ステップＳ１０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３０８の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ１０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【００８３】
ステップＳ１１０では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。詳しくは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００８４】
ステップＳ１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサの状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００８５】
ステップＳ１１２では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８６】
ステップＳ１１３では、ステップＳ１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に格納した入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００８７】
ステップＳ１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。
【００８８】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理（詳しくは後述）を行う。リール停止制御処理では、ストップボタンセンサの状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。
【００８９】
ステップＳ１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。
【００９０】
ステップＳ１１７では、遊技メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９１】
ステップＳ１１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からボーナス遊技状態（ＲＴ４モード）が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技状態（ＲＴ１モード）が開始できるように準備する。
【００９２】
以上により１遊技が終了し、以降、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１８の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９３】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
ＣＰＵ３０４は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【００９５】
ステップＳ２０１では、ＣＰＵ３０４の各レジスタをスタックに退避する。
【００９６】
ステップＳ２０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサの状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ、スタートレバーセンサ、ストップボタンセンサ、メダル払出センサ、エラー解除センサ、扉センサなどの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【００９７】
ステップＳ２０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３０８の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理を行うことなくステップＳ２０７に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ２０４に進む。
【００９８】
ステップＳ２０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【００９９】
ステップＳ２０５では、各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）に出力するデータの更新を行う。
【０１００】
ステップＳ２０６では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップＳ２０２で検出したメダル投入センサやメダル払出センサなどの状態に基づいて、メダル投入やメダル払出などに関するエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０１０１】
ステップＳ２０７では、リール装置１１０〜１１２を駆動させる駆動回路３２２やメダル払出装置１８０を駆動させる駆動回路３２６などに出力するデータの設定を行う。
【０１０２】
ステップＳ２０８では、第１副制御部４００に制御コマンドを出力する。例えば、入賞役の内部抽選処理においては、内部抽選結果（内部当選した役）を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１０３】
ステップＳ２０９では、ＲＡＭ３０８に記憶している各種のカウンタタイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１０では、電源基板が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ２１３に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ２１１に進む。
【０１０５】
ステップＳ２１１では、ステップＳ２０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ２１２では、割込みを許可する設定を行う。
【０１０６】
ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６では、電断処理を行う。より詳しくは、ステップＳ２１３では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ２１４では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ２１５では、ＲＡＭ３０８に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ２１６では、ＲＡＭ３０８の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
【０１０７】
＜リール停止制御処理＞
図１２は、図１０のステップＳ１１５のリール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０８】
ステップＳ３０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理を行う。この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。具体的には、上述の内部抽選処理における内部抽選結果に基づいて、図１３に示すようなリール停止制御テーブル（リール停止制御データ）を参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、データテーブルのアドレスを取得する。例えば、ＲＴ０モードにおいて「特別役１」に内部当選した場合には、「特別役１」に対応した引込みテーブル番号０と、停止制御データテーブル「ＢＢ１Ｔａ」のアドレスが取得され、ＲＴ０モードにおいて「特別役１」と「小役１」に内部当選した場合には、「特別役１」と「小役１」に対応した引込みテーブル番号１９と、停止制御データテーブル「ＢＢ１＆チェリーＴａ」のアドレスが取得される。
【０１０９】
ステップＳ３０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１１０】
ステップＳ３０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１１１】
ステップＳ３０４では、停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合は停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【０１１２】
ステップＳ３０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１１３】
ステップＳ３０６では、第１副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。停止ボタン受付コマンドには、停止ボタン１３７〜１３９が操作されたこと（第１〜第３停止リールの種類（左・中・右））、及び停止ボタン受付位置（例えば、停止操作時において図柄表示窓１１３の中段位置に位置する図柄番号）などの停止予定位置情報が含まれる。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１５】
ステップＳ３０８では、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押された場合にはリール停止制御処理を終了し、そうでない場合はステップＳ３０９に進む。
【０１１６】
ステップＳ３０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ３１０に進み、そうでない場合はステップＳ３１１に進む。
【０１１７】
ステップＳ３１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ３０３に進む。
【０１１８】
ステップＳ３１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ３１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ３１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ３０３に進む。
【０１２０】
＜第１停止準備処理＞
図１４、図１２のステップＳ３０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２１】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１２２】
ステップＳ４０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１２３】
ステップＳ４０２では、上述の停止制御データテーブルのアドレスを取得する。
【０１２４】
ステップＳ４０３では、取得した停止制御データテーブルのアドレスに基づいて、停止制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１２５】
ステップＳ４０４では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ４０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ４０５では、優先停止位置情報設定処理Ａ（詳細は後述）を行う。
【０１２７】
ステップＳ４０６では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ４０４に戻る。
【０１２８】
＜停止制御データ設定処理＞
図１５は、図１４のステップＳ４０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２９】
この停止制御データ設定処理では、図１６（ａ）〜（ｄ）に示されるような停止制御データを用いる。なお、同図（ａ）は停止制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図（ｂ）は停止制御データの第１バイトのデータ構成、同図（ｃ）は停止制御データの第２バイトのデータ構成、同図（ｄ）は停止制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１３０】
この停止制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。
【０１３１】
第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「優先順位情報」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「停止制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１３２】
図１７に優先順位情報の詳細なデータ構成を示す。優先順位情報は、いずれの役の図柄を優先させて停止制御するかを示す情報であり、具体的には、下位３ビットのうち、ビット２には、「リプレイ優先判別情報」が格納され、ビット１には、「テンパイ停止判別情報」が格納され、ビット０には、「同時表示判別情報」が格納される。ここで、「リプレイ優先判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、小役の図柄よりも再遊技役の図柄を優先させて停止させることを示す情報であり、「テンパイ停止判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、内部当選している特別役以外の特別役に対応する図柄がテンパイしないように停止させることを示す情報であり、「同時表示判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、小役と再遊技役の図柄を図柄表示窓１１３上に同時表示可能な位置を最優先停止位置として停止させることを示す情報である。ここで、テンパイとは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。例えば、特別役１に内部当選し、かつ、テンパイ停止判別情報がビットＯＮ状態の場合には、特別役２〜６に対応する図柄組合せが図柄表示窓１１３の有効ライン上にテンパイすることはないように停止制御が行われる。
【０１３３】
これらの停止位置情報を定めた停止制御データを参照して停止位置を設定する。なお、遊技台の開発過程において、当該遊技に使用する遊技媒体、つまり、投入数や、当該遊技の内部抽選の抽選結果に対応する役の配当、つまり払出数（払出予定数）を加味して予め停止位置をシミュレーションし、停止制御データとして取り決めておいても良い。その場合、当該遊技における利益を算出する処理を必要とせず、処理負荷を軽減させることができる。
【０１３４】
図１５に戻って、停止制御データ設定処理のステップＳ５０１では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１３５】
ステップＳ５０２では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先順位情報」を取得する。
【０１３６】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した「優先順位情報」に基づいて、「停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１３７】
図１８（ａ）、（ｂ）は、「停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１３８】
この停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１３９】
ステップＳ５０４では、停止制御データテーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１４０】
＜停止制御データテーブル展開処理＞
図１９は、図１５のステップＳ５０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１４１】
この停止制御データテーブル展開処理は、停止制御データテーブルの停止制御優先停止情報番号に基づいて停止制御優先停止位置情報を取得し、取得した停止制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１４２】
ステップＳ６０１では、停止制御データの情報を取得する。
【０１４３】
ステップＳ６０２では、停止制御データの第３および第４バイトに格納された「停止制御優先停止情報番号」を取得する。
【０１４４】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２で取得した「停止制御優先停止情報番号」に基づいて、「停止制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１４５】
図２０（ａ）、(ｂ)は、「停止制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１４６】
この停止制御優先停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１４７】
また、このステップＳ６０３では、停止位置テーブルの停止データと、停止制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
【０１４８】
ステップ６０４では、停止制御データの停止情報を設定して、処理を終了する。
【０１４９】
＜優先停止位置情報設定処理Ａ＞
図２１は、図１４のステップＳ４０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【０１５０】
この優先停止位置情報設定処理Ａは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１５１】
ステップＳ７０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。なお、内部当選中の役とは、内部当選フラグがＯＮである役をいう。
【０１５２】
ステップＳ７０２では、優先順位情報を確認する。
【０１５３】
ステップＳ７０３、Ｓ７０４及びＳ７０５では、ステップＳ７０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ７０２で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１５４】
＜第２停止準備処理＞
図２２は、図１２のステップＳ３１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５５】
この第２停止準備処理は、第２停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１５６】
ステップＳ８０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１５７】
ステップＳ８０２では、上述の停止制御データ設定処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ８０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ８０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ８０４では、優先停止位置情報設定処理Ｂ（詳細は後述）を行う。
【０１６０】
＜優先停止位置情報設定処理Ｂ＞
図２３は、図２２のステップＳ８０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【０１６１】
この優先停止位置情報設定処理Ｂは、第１停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１６２】
ステップＳ９０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１６３】
ステップＳ９０２では、第１停止リールの図柄位置を確認する。
【０１６４】
ステップＳ９０３では、優先順位情報を確認する。
【０１６５】
ステップＳ９０４、Ｓ９０５及びＳ９０６では、ステップＳ９０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ９０２で確認した第１停止リールの図柄位置と、ステップＳ９０３で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１６６】
なお、本実施形態のリール停止制御処理では、所定の特別役に内部当選している場合には、テンパイ停止判別情報がビットＯＮ状態となっているので、第２停止準備処理としては、内部当選している所定の特別役以外の特別役に対応する図柄組合せが図柄表示窓１１３の有効ライン上にテンパイすることはないように停止位置の設定が行われる。
【０１６７】
＜第３停止準備処理＞
図２４は、図１２のステップＳ３１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６８】
この第３停止準備処理は、第３停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１６９】
ステップＳ１００１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１７０】
ステップＳ１００２では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０１７１】
ステップＳ１００３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ１００４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１００４では、優先停止位置情報設定処理Ｃ（詳細は後述）を行う。
【０１７３】
＜優先停止位置情報設定処理Ｃ＞
図２５は、図２４のステップＳ１００４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【０１７４】
この優先停止位置情報補正処理Ｃは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１７５】
ステップＳ１１０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１７６】
ステップＳ１１０２では、第１停止リールの図柄位置を確認する。
【０１７７】
ステップＳ１１０３では、第２停止リールの図柄位置を確認する。
【０１７８】
ステップＳ１１０４では、優先順位情報を確認する。
【０１７９】
ステップＳ１１０５、Ｓ１１０６及びＳ１１０７では、ステップＳ１１０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ１１０２及びＳ１１０３で確認した第１停止リール及び第２停止リールの図柄位置と、ステップＳ１１０４で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１８０】
＜リール停止処理＞
図２６は、図１２のステップＳ３０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ１３０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップＳ１３０３に進み、そうでない場合はステップＳ１３０２に進む。
【０１８２】
ステップＳ１３０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。そして、第１リール停止情報が設定されている場合はステップＳ１３０４に進み、そうでない場合はステップＳ１３０５に進む。
【０１８３】
ステップＳ１３０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１８４】
ステップＳ１３０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１８５】
ステップＳ１３０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１８６】
ステップＳ１３０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０１８７】
ステップＳ１３０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０１８８】
ステップＳ１３０８では、停止リール情報を設定する。
【０１８９】
ステップＳ１３０９では、第１副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、第１副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０１９０】
＜第１リール停止制御処理＞
図２７は、図２６のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ１４０１では、引き込み範囲内（本実施形態では４コマ以内）の停止情報の設定を確認する。
【０１９２】
ステップＳ１４０２では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ１４０３では、優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０４に進む。
【０１９４】
ステップＳ１４０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０１９５】
ステップＳ１４０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０１９６】
ステップＳ１４０６では、停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１９７】
ステップＳ１４０７では、第１リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０１９８】
＜停止位置設定処理＞
図２８は、図２７のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ１５０１では、停止ステータスを確認する。
【０２００】
ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップＳ１５０３に進み、そうでない場合はステップＳ１５０４に進む。
【０２０１】
ステップＳ１５０３では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
【０２０２】
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１５０６に進み、そうでない場合はステップＳ１５０５に進む。
【０２０３】
ステップＳ１５０４では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
【０２０４】
ステップＳ１５０５では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
【０２０５】
ステップＳ１５０６では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
【０２０６】
＜第２リール停止制御処理＞
図２９は、図２６のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ１６０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２０８】
ステップＳ１６０２では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０３に進む。
【０２０９】
ステップＳ１６０３では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０４に進む。
【０２１０】
ステップＳ１６０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２１１】
ステップＳ１６０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２１２】
ステップＳ１６０６では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ１６０７では、第２リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２１４】
＜最終リール停止制御処理＞
図３０は、図２６のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ１７０１では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップＳ１７０３に進み、そうでない場合はステップＳ１７０２に進む。
【０２１６】
ステップＳ１７０２では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２１７】
ステップＳ１７０３では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２１８】
ステップＳ１７０４では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０５に進む。
【０２１９】
ステップＳ１７０５では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０６に進む。
【０２２０】
ステップＳ１７０６では、停止可能図柄（最終リールが停止された場合に図柄表示窓１１３に揃えることが可能な図柄の組合せ）を設定する。
【０２２１】
ステップＳ１７０７では、事前入賞判定処理（詳細は後述）を行う。
【０２２２】
ステップＳ１７０８では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２２３】
ステップＳ１７０９では、第３リールの停止情報を生成する。
【０２２４】
＜事前入賞判定処理＞
図３１は、図３０のステップＳ１７０７の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ１８０１では、停止ボタン１３７〜１３９の受付時の図柄位置情報を取得する。
【０２２６】
ステップＳ１８０２では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞（誤入賞）が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう（スイカに入賞してしまう）場合は誤入賞と判定される。
【０２２７】
ステップＳ１８０３では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
【０２２８】
ステップＳ１８０４では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である１コマ〜４コマまで順次更新する。
【０２２９】
ステップＳ１８０５では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップＳ１８０６に進み、そうでない場合はステップＳ１８０２に戻る。
【０２３０】
ステップＳ１８０６では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２３１】
ステップＳ１８０７では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２３２】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【０２３３】
ステップＳ１８０８では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップＳ１８０９に進み、そうでない場合はステップＳ１８１０に進む。
【０２３４】
ステップＳ１８０９では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２３５】
ステップＳ１８１０では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
【０２３６】
＜第１副制御部４００の処理＞
図３２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２３７】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３８】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２３９】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４０】
ステップＳ２００４では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する第１副制御部コマンド処理（詳しくは後述する）を行う。第１副制御部コマンド処理では、例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ２００５では、ステップＳ２００４で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２４２】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００４で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２４３】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００４で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２４４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４６】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２４７】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４８】
＜第２副制御部の処理＞
図３３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４９】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２５０】
電源投入が行われると、まずＳ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２５１】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０２５２】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２５３】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２５４】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２５５】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２５６】
ステップＳ４００７では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ４００２へ戻る。
【０２５７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２５８】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２６０】
ステップＳ４２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２６１】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２６２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ４００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６３】
ステップＳ４３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２６４】
ステップＳ４３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２６５】
ステップＳ４３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２６６】
ステップＳ４３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２６７】
ステップＳ４３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２６８】
ステップＳ４３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２６９】
＜第１副制御部コマンド処理＞
図３４は、図３２のステップＳ２００４の第１副制御部コマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２７０】
ステップＳ２３０１では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ２３０２に進み、そうでない場合には、第１副制御部コマンド処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ２３０２では、未処理コマンドの内容を解析する。
【０２７２】
ステップＳ２３０３では、未処理コマンドの内容解析の結果、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが内部当選コマンドである場合には、ステップＳ２３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０７に進む。
【０２７３】
ステップＳ２３０４では、ＡＴ抽選処理を行う。本実施形態では、ＡＴ抽選処理に当選すると、以後、ＲＴ０モードにおいて所定のゲーム数、内部当選した役を報知するＡＴ遊技が行われる。その結果、ＡＴ遊技では、小役３〜８、再遊技３〜５の入賞が容易となり、ＲＴ３モードへの移行も容易となる。
【０２７４】
ステップＳ２３０５では、内部当選コマンドの内容に応じて、演出をセットする演出セット処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ２３０６では、内部当選コマンドに基づく他の処理を行う。
【０２７６】
ステップＳ２３０７では、未処理コマンドの内容解析の結果、受信したコマンドが停止ボタン受付コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが停止ボタン受付コマンドである場合には、ステップＳ２３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０９に進む。
【０２７７】
ステップＳ２３０８では、停止コマンド受付時処理（詳しくは後述）を行う。
【０２７８】
ステップＳ２３０９では、他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。
【０２７９】
＜停止ボタン受付時処理＞
図３５は、図３４のステップＳ２３０８の停止コマンド受付時処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２８０】
ステップＳ２４０１では、内部当選コマンドの結果から、特別役（特別役１〜６）のいずれかに内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合には、ステップＳ２４０２〜Ｓ２４１０のボーナス確定演出処理に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４１１に進む。
【０２８１】
ここで、図３６を用いて、本実施形態のボーナス確定演出処理について概説する。図３６は、本実施形態のボーナス確定演出における報知態様の一例を示す図である。本実施形態では、特別役に内部当選した場合には、ボーナス確定演出を行うようになっているが、その際、ボーナス確定演出には、３つの報知態様が用意されている。
【０２８２】
図３６（ａ）は、ボーナス確定演出の第１の報知態様の一例を示す図である。ボーナス確定演出の第１の報知態様は、液晶表示装置１５７の画面上に、特別役（ボーナス役）に当選したこと（あるいはＢＢに当選したこと、ＲＢに当選したこと）を表示する演出であり、いずれの特別役に内部当選したかは不明である。
【０２８３】
図３６（ｂ）は、ボーナス確定演出の第２の報知態様の一例を示す図である。ボーナス確定演出の第２の報知態様は、液晶表示装置１５７の画面上に、特別役（ボーナス役）に当選したこと（あるいはＢＢに当選したこと、ＲＢに当選したこと）、及び内部当選した特別役の図柄を停止操作に合わせて１つまたは２つ表示する演出である。例えば、第１停止操作により、内部当選した特別役の第１停止リールにおける図柄を表示したり、第２停止操作により、内部当選した特別役の第２停止リールにおける図柄を表示したりする。
【０２８４】
図３６（ｃ）は、ボーナス確定演出の第３の報知態様の一例を示す図である。ボーナス確定演出の第３の報知態様は、液晶表示装置１５７の画面上に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したこと、及び内部当選した特別役の図柄組合せをすべて表示する演出である。
【０２８５】
本実施形態では、上記３つの報知態様を切り替えてボーナス確定演出を行うようになっている。詳しくは、停止操作に応じて、第１の報知態様→第２の報知態様→第３の報知態様と変更し、徐々に内部当選した特別役が絞り込まれるように報知態様を切り替えてボーナス確定演出を行う。なお、内部当選した特別役を絞り込むボーナス確定演出は、同一の報知態様内においても行われる。例えば、第２の報知態様であっても、内部当選した特別役の図柄の表示が１つから２つに変更される場合には、内部当選した特別役が絞り込まれる演出となる。以下、ボーナス確定演出において内部当選した特別役を絞り込む演出を、ボーナス確定演出における告知内容の切替という。告知内容の切替には、報知態様の切替による告知内容の変更のほか、同一報知態様内における告知内容の変更も含まれる。
【０２８６】
以上から、本実施形態によれば、複数の特別役が存在しても、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技意欲を持続させるようなボーナス確定演出を行うことができる。勿論、リール停止制御に関しても、上述したように、内部当選した特別役以外の、他の特別役の図柄組合せがテンパイすることはないので、この点においても、遊技者を惑わせることはなく、遊技者の興趣を低下させることはない。
【０２８７】
図３５に戻り、ステップＳ２４０２では、停止ボタン受付コマンドに含まれる停止予定位置情報を取得する。
【０２８８】
ステップＳ２４０３では、停止予定位置情報に基づいて、第２停止リールに対する停止操作であるか否かを判定する。第２停止リールに対する停止操作である場合には、ステップＳ２４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０７に進む。
【０２８９】
ステップＳ２４０４では、停止予定位置情報に基づいて、右リール１１２に対する停止操作であるか否かを判定する。右リール１１２に対する停止操作である場合には、ステップＳ２４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０７に進む。
【０２９０】
ステップＳ２４０５では、停止予定位置情報の停止ボタン受付位置から、ＢＡＲ図柄狙いであるか否かを判定する。ここで、ＢＡＲ図柄狙いであるか否かは、ＢＡＲ図柄近傍で停止操作をしたか否かを判定するものであり、具体的には、停止ボタン受付位置とＢＡＲ図柄の位置が所定のコマ数以内（本実施形態では引き込み範囲である４コマ以内）に配置されているか否かにより判定するものである。ＢＡＲ図柄狙いである場合には、ステップＳ２４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０７に進む。
【０２９１】
ステップＳ２４０６では、内部当選コマンドから、特別役１〜４のいずれか、つまりＢＢに内部当選したか否かを判定する。特別役１〜４のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ２４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０７に進む。
【０２９２】
ステップＳ２４０７では、停止予定位置情報の停止ボタン受付位置から、セブン１図柄またはセブン２図柄を狙ったか否かを判定する。ここで、セブン１図柄またはセブン２図柄狙いであるか否かは、セブン１図柄またはセブン２図柄近傍で停止操作をしたか否かを判定するものであり、具体的には、停止ボタン受付位置とセブン１図柄またはセブン２図柄の位置が所定のコマ数以内（本実施形態では引き込み範囲である４コマ以内）に配置されているか否かにより判定するものである。セブン１図柄またはセブン２図柄狙いである場合には、ステップＳ２４０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４１０に進む。
【０２９３】
ステップＳ２４０８では、ボーナス確定演出の告知内容を切り替える。詳しくは、特別役１〜４のいずれかに内部当選した場合であって、右リール１１２を第２停止リールとして停止操作し、かつ、ＢＡＲ図柄を狙った場合には（ＢＢに内部当選しているにも係わらず、ＲＢを狙った場合には）、ＲＢには非当選（またはＢＢに内部当選）である旨の報知を行う。例えば、「ボーナス確定」の文字を表示していた第２の報知態様を、「ビッグボーナス確定」の文字を表示する第２の報知態様に、告知内容を切り替える。
【０２９４】
ステップＳ２４０９では、ボーナス確定演出の告知内容を切り替える。詳しくは、セブン１図柄またはセブン２図柄を狙った場合には（ＢＢを狙った場合には）、内部当選している特別役の正解図柄の一部を報知するボーナス確定演出を行う。例えば、第１の報知態様から第２の報知態様に報知態様を切り替えたり、第２の報知態様において内部当選した特別役の図柄の表示を１つから２つに変更したりして、告知内容を切り替える。
【０２９５】
ステップＳ２４１０では、ボーナス確定演出の告知内容を維持する。すなわち、本実施形態においては、ＢＢ図柄（セブン１またはセブン２）を狙っていないときには、ボーナス確定演出の告知内容を維持して、現状の演出を変更しない。
【０２９６】
なお、ステップＳ２４０９及びＳ２４１０の処理には、ボーナス確定演出の開始時に第１の報知態様でボーナス確定演出を実行する処理も含まれる。
【０２９７】
＜リール停止制御処理及びボーナス確定演出処理の具体例＞
次に、図３７〜図４４を用いて、リール停止制御処理及びボーナス確定演出処理を具体的に説明する。
【０２９８】
図３７〜図３９は、特別役１（ＢＢ１）に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とした場合のリール停止制御及びボーナス確定演出の内容を示している。図３７は、第１停止リールの停止制御を説明する図、図３８は、第１停止リールの停止態様及びそのときのボーナス確定演出の演出態様を示す図、図３９は、図３８に示す第１停止リールの停止態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役の種類を示す図である。
【０２９９】
なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。
【０３００】
図３７及び図３８に示すように、左リール１１０においてセブン２図柄（図柄番号９）を狙って、図柄番号６のリプレイ図柄が図柄表示領域１、図柄番号７のベル図柄が図柄表示領域２、図柄番号８のブランク２図柄が図柄表示領域３に停止表示した場合には、第２の停止態様のボーナス確定演出が表示される。すなわち、第１停止操作において、遊技者はセブン２図柄を狙ったので、ボーナス確定の文字とともに、内部当選している特別役の正解図柄（具体的には、特別役１に対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のセブン１図柄）を報知している（図３５のステップＳ２４０９に対応）。
【０３０１】
このように本実施形態のボーナス確定演出では、第１停止操作によりＢＢ図柄を狙った場合には、内部当選している特別役が絞り込まれていく演出が行われるので、遊技者は遊技意欲を持続させることができる。具体的には、図３８の停止態様及び演出態様となることにより、図３９に示すように、内部当選している可能性がある特別役は、特別役１（ＢＢ１）、特別役３（ＢＢ３）及び特別役５（ＲＢ１）に絞り込まれる。
【０３０２】
図４０〜図４２は、特別役１（ＢＢ１）に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とした場合のリール停止制御及びボーナス確定演出の内容を示している。図４０は、第２停止リールの停止制御を説明する図、図４１は、第２停止リールの停止態様及びそのときのボーナス確定演出の演出態様を示す図、図４２は、図４１に示す第２停止リールの停止態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役の種類を示す図である。
【０３０３】
図４０及び図４１に示すように、図柄表示領域２にセブン１図柄が停止表示されている状態で、右リール１１２においてＢＡＲ図柄（図柄番号１５）を狙って、図柄番号１２のベル図柄が図柄表示領域７、図柄番号１３のリプレイ図柄が図柄表示領域８、図柄番号１４のブランク１図柄が図柄表示領域９に停止表示した場合には、第２の停止態様のボーナス確定演出が表示される。すなわち、第２停止操作において、遊技者はＢＡＲ図柄を狙ったので、第１停止操作において表示されていたボーナス確定の文字、及び内部当選している特別役の正解図柄（具体的には、特別役１に対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のセブン１図柄）の告知内容を、ビッグボーナス確定の文字とともに、内部当選している特別役の正解図柄（具体的には、特別役１に対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のセブン１図柄）に変更して、遊技者が狙っているＲＢは非当選（ＢＢが当選）であることを報知している（図３５のステップＳ２４０８に対応）。
【０３０４】
このように本実施形態のボーナス確定演出では、ＢＢに内部当選しているが、第２停止操作によりＲＢ図柄を狙った場合には、より大きな利益を付与するＢＢに内部当選している旨を報知する。なお、この場合にも内部当選している特別役が絞り込まれていく演出が行われるので、遊技者は遊技意欲を持続させることができる。具体的には、図４１の停止態様及び演出態様となることにより、図４２に示すように、内部当選している可能性がある特別役は、特別役１（ＢＢ１）及び特別役３（ＢＢ３）に絞り込まれる。
【０３０５】
図４３及び図４４は、特別役１（ＢＢ１）に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とした場合のリール停止制御及びボーナス確定演出の内容を示している。図４２は、第２停止リールの停止態様及びそのときのボーナス確定演出の演出態様を示す図、図４３は、図４２に示す第２停止リールの停止態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役の種類を示す図である。なお、第２停止リールの停止制御は、図４０に示した引き込み制御と同一である。
【０３０６】
図４３に示すように、図柄表示領域２にセブン１図柄が停止表示されている状態で、右リール１１２においてセブン２図柄（図柄番号１０）を狙って、図柄番号７のチェリー図柄が図柄表示領域７、図柄番号８のベル図柄が図柄表示領域８、図柄番号９のリプレイ図柄が図柄表示領域９に停止表示した場合には、第３の停止態様のボーナス確定演出が表示される。すなわち、第２停止操作において、遊技者はセブン２図柄を狙ったので、ビッグボーナス確定の文字とともに、内部当選している特別役の正解図柄（具体的には、特別役１に対応する図柄組合せのうち、全リールのセブン１図柄）を報知している（図３５のステップＳ２４０９に対応）。
【０３０７】
このように本実施形態のボーナス確定演出では、第２停止操作のＢＢ図柄狙いにより、内部当選している特別役が絞り込まれていく演出が行われるので、遊技者は遊技意欲を持続させることができる。具体的には、図４３の停止態様及び演出態様となることにより、図４４に示すように、内部当選している可能性がある特別役は、特別役１（ＢＢ１）に絞り込まれる。
【０３０８】
＜その他＞
なお、ボーナス確定演出の告知内容の切替は、上述した内容に限定されない。例えば、図４５に示すように、ボーナス確定の文字とともに、内部当選した可能性がある特別役の図柄組合せをすべて表示し、停止操作とともに、内部当選している可能性がない特別役を徐々に消去していく演出としてもよい。
【０３０９】
＜実施形態の効果＞
以上述べたように、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内（例えば、４コマ以内）で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上の予め定められた有効ライン（例えば、水平入賞ラインＬ１、対角入賞ラインＬ２、対角入賞ラインＬ３）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、遊技に関する情報を報知する報知ユニット（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０など）と、前記報知ユニットの報知内容を制御する報知制御手段（例えば、第１副制御部４００、停止ボタン受付時処理、第２副制御部５００など）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する複数の特別役（例えば、特別役１〜６）が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、内部当選した特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、回転中の最終リールが停止表示する図柄次第で、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが成立するテンパイ停止態様を前記ストップスイッチの停止操作に基づいて可能とする停止制御を行うとともに、最終リールが回転中の状態において、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、前記複数の特別役のうち、内部当選した特別役以外の特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しない非テンパイ停止態様となるように停止制御を行い、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、前記複数の特別役のいずれかに内部当選していることを示す第１報知態様（例えば、ボーナス確定演出における第１の報知態様、または第２の報知態様）で報知を行うように制御を行い、前記報知ユニットが第１の報知態様で報知を行っており、前記停止制御手段が前記非テンパイ停止態様となる停止制御を行ったときには、前記第１報知態様から、内部当選した特別役が特定可能な第２報知態様（例えば、ボーナス確定演出における第２の報知態様、または第３の報知態様）に切り替えて、報知を行うように制御を行うことを特徴とする。
【０３１０】
このような構成により、本実施形態においては、複数の特別役のいずれかに内部当選したとしても、リール制御及び報知演出により、最終停止の操作前には狙うべき図柄が絞りこまれるので、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０３１１】
また、前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、少なくとも１つの前記リールにおいて、共通な図柄（例えば、セブン１図柄、セブン２図柄、ＢＡＲ図柄）が存在し、前記報知制御手段は、前記停止制御手段が前記リールを停止させた場合には、前記有効ライン上に停止表示された図柄に基づいて、内部当選した特別役を絞り込む報知態様で報知を行うように制御を行うことが好ましい。
【０３１２】
この場合には、停止操作に応じて、内部当選した可能性のある特別役を絞り込んで報知できるので、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０３１３】
また、前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、所定の前記リールにおいて、異なる図柄が存在し、前記異なる図柄同士の間は、それぞれ、前記予め定められた引き込み範囲を超えていることが好ましい。
【０３１４】
この場合には、停止操作をする際には、いずれかの特別役に対応する図柄を狙う楽しみ与えることができる。
【０３１５】
また、前記複数の特別役には、所定の利益を付与する第１の特別役（例えば、特別役１〜４）と、前記第１の特別役より少ない利益を付与する第２の特別役（例えば、特別役５〜６）が含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記第１の特別役に内部当選し、前記最終リールの直前に停止させるリールにおいて前記ストップスイッチの停止操作を行い、前記ストップスイッチの停止操作の位置から前記予め定められた引き込み範囲内に前記第２の特別役に対応する図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、前記第２の特別役は内部当選していないことを示す報知態様（例えば、図４１に示す報知態様）で報知を行うように制御を行うことが好ましい。
【０３１６】
この場合には、最終リールを操作する前に、狙った図柄が間違っているとともに、より大きな利益を付与す第１の特別役に内部当選していたことを報知することができる。
【０３１７】
また、前記報知制御手段は、前記非テンパイ停止態様となるように停止制御を行ったときには、前記リールの停止態様に基づいて、前記複数の特別役のうち、内部当選している可能性がない特別役を示唆する報知態様（例えば、図４５に示す報知態様）で報知を行うように制御を行うことが好ましい。
【０３１８】
この場合には、狙うべき図柄が徐々に絞りこまれる報知演出が行われるので、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０３１９】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３２０】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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