(57)【要約】      （修正有）【課題】制御側の処理負荷を軽減する遊技台を提供する。【解決手段】ボリューム情報入力スイッチと第一音情報生成手段と前記第一音情報を第二音情報に変換出力する手段とを備え前記音情報生成手段は所定の音データがドア開放に基づいて出力される場合は前記ボリューム情報が第一ボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二音情報のボリュームと前記ボリューム情報が第二ボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二音情報のボリュームとが同一となる第一音情報を生成し前記所定の音データが前記ドア開放に基づいて出力される音データ以外の場合は前記ボリューム情報が第一ボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二音情報のボリュームと前記ボリューム情報が第二ボリュームを示すときに前記音情報出力手段が出力する第二音情報のボリュームとが異なる第一音情報を生成する。【選択図】図５
2011218191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボリューム情報を入力操作に基づいて入力可能な入力スイッチと、
所定の音データに基づいて第一の音情報を生成する音情報生成手段と、
前記音情報生成手段が生成した第一の音情報を第二の音情報に変換して出力する音情報出力手段と、
を備え、
前記第一の音情報のボリュームおよび第二の音情報のボリュームは、前記ボリューム情報に基づいて調節される遊技台であって、
前記音情報生成手段は、
前記所定の音データがドア開放に基づいて出力される音データの場合は、前記ボリューム情報が第一のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、前記ボリューム情報が第二のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、が同一となる第一の音情報を生成し、
前記所定の音データが前記ドア開放に基づいて出力される音データ以外であって特定の音データの場合は、前記ボリューム情報が第一のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、前記ボリューム情報が第二のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、が異なる第一の音情報を生成する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記音情報出力手段は、
所定の入力を増幅して出力する増幅器であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記音情報出力手段は、
前記所定の音データが前記ドア開放に基づいて出力される音データ以外であって特定の音データの場合は、前記ボリューム情報に基づいたボリュームで第二の音情報を出力する、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、スピーカ１２から出力される音量を切り換えるために、音量操作スイッチに入力した音量情報を制御側に出力する遊技台が提供されている（たとえば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１８５５４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技台においては、生成するすべての音量値を操作スイッチに基づいた音量に基づいた値に変換しなければならず、制御側に負荷がかかってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、制御側の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技台において、ボリューム情報を入力操作に基づいて入力可能な入力スイッチと、所定の音データに基づいて第一の音情報を生成する音情報生成手段と、前記音情報生成手段が生成した第一の音情報を第二の音情報に変換して出力する音情報出力手段と、を備え、前記第一の音情報のボリュームおよび第二の音情報のボリュームは、前記ボリューム情報に基づいて調節される遊技台であって、前記音情報生成手段は、前記所定の音データがドア開放に基づいて出力される音データの場合は、前記ボリューム情報が第一のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、前記ボリューム情報が第二のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、が同一となる第一の音情報を生成し、前記所定の音データが前記ドア開放に基づいて出力される音データ以外であって特定の音データの場合は、前記ボリューム情報が第一のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、前記ボリューム情報が第二のボリュームを示す情報のときに前記音情報出力手段が出力する第二の音情報のボリュームと、が異なる第一の音情報を生成する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、制御側の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の第１の副制御部の回路ブロック図である。
【図６】同パチンコ機の音量調節に係る構成の回路ブロック図である。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は第１の副制御部３５０のＣＰＵ４０４が実行する第１の副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】音出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】サウンド回路音生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】音量入力スイッチ５１０の一例を示す平面図であり、（ａ）は音量「小」の状態を示す図であり、（ｂ）は音量「中」の状態を示す図であり、（ｃ）は音量「大」の状態を示す図である。
【図１３】スピーカ３６６から出力される音の音量調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）は出力される音が警告音である場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）は出力される音が警告音以外である場合の数値の一例を示す図である。
【図１４】出力される音が警告音である場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。
【図１５】出力される音が警告音である場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。
【図１６】基本回路３５２のＲＯＭ３５６に予め記憶してある音量情報テーブルの一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機の輝度調節に係る構成の回路ブロック図である。
【図１８】各種ランプ３７０の輝度調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）はそのランプがエラー報知ランプ３７０ａである場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）はそのランプがエラー報知ランプ３７０ａ以外である場合の数値の一例を示す図である。
【図１９】エラー報知ランプ３７０ａである場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。
【図２０】エラー報知ランプ３７０ａ以外である場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機の光度調節に係る構成の回路ブロック図である。
【図２２】バックライト回路５３９の輝度調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）はエラー画面表示の場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）はエラー画面以外表示の場合の数値の一例を示す図である。
【図２３】エラー画面表示の場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。
【図２４】エラー画面以外表示の場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。
【図２５】表示させる色に応じた輝度調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）はエラー画面表示の場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）はエラー画面以外表示の場合の数値の一例を示す図である。
【図２６】液晶表示ユニット１１０に表示させるエラー画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２とを備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６および内レール１０８を配設している。
【００１２】
なお、本実施例では、遊技盤１０２の遊技領域１０４外周位置に、第１の副制御部３５０（後述する）によって制御される各種ランプ３７０が設けられている。この各種ランプ３７０としては、エラー状態を報知するエラー報知ランプ３７０ａも含まれる。
【００１３】
また、本実施例では、遊技盤１０２の右上部に、第１の副制御部３５０によって制御されるスピーカ３６６（後述する）が奥に備えられたスピーカダクト３６６ａが設けられている。
【００１４】
さらに、本実施例では、遊技盤１０２の左上部に、スピーカ３６６の音量を調節する音量入力スイッチ５１０が設けられている。音量入力スイッチ５１０は、遊技者が操作可能な位置に設けてもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けてもよい。本実施例では、遊技者が操作可能な位置につまみ状のものを設けている。
【００１５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０（以下の記載では「液晶表示ユニット１１０」とも言う）を配設している。この装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、たとえば左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割され、各々の表示領域に異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１６】
装飾図柄表示装置１１０の下部右側には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１７】
また、図示しないが、いずれかの通路に球が詰まったことを示す球詰まりランプ、払出遊技球が通路に詰まっていることを示す球抜き表示ランプ、釘と釘の間に遊技球が詰まったことを示す球掛かりランプ、球貸しが可能になったことを示す球貸しランプ、スピーカを照明するスピーカ照明ランプ、ハンドルを照明するハンドル照明ランプ、演出ボタンを照明する演出ボタン照明ランプ、受け皿を照明する受け皿照明ランプ、などがある。
【００１８】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００１９】
特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。
【００２１】
特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２２】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、遊技領域１０４には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０とを配設している。
【００２４】
一般入賞口１２２は、本実施例では右側に２つ、左側に２つの合計４つを配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出された球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００２５】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では右側に１つ、左側に１つの合計２つを配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球とは違って、遊技島側に排出されずにそのまま遊技領域１０４を落下する。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００２８】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００２９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００３０】
この第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００３１】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーとも呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が、たとえば大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。
【００３３】
可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００３４】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３６】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００３７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設している。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を、発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６および内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に向けて打ち出す。
【００３９】
遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えられながら落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４０】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４２】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４３】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、図示しないモータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４４】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４５】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する第１の副制御部３５０を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００４６】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図、装飾図柄および普図の種類について説明する。
【００４７】
図３（ａ）は、特図表示装置１１４に表示される、特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００４８】
本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１および外れ図柄である特図２の２種類がある。
【００４９】
大当たりに当選した場合の動作は、可変入賞口１３０の扉部材を、たとえば開放時間２９秒（遊技球が可変入賞口１３０に所定個数入賞した時点で閉鎖するようにしてもよい）、閉鎖時間１．５秒の周期でこれをたとえば２回繰り返す。
【００５０】
なお、以下では低確率状態から確率変動のない大当たりを通常大当たりとも呼び、低確率状態から高確率状態に変動する特別大当たりを確変大当たりとも呼ぶ。
【００５１】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始されると、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。
【００５２】
その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５３】
図３（ｂ）は、装飾図柄表示装置１１０に表示される、装飾図柄の一例を示したものである。
【００５４】
本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。
【００５５】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。
【００５６】
その後、特図変動遊技（大当たり）の当選を報知する場合には、各図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに各当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示する。
【００５７】
なお、各当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、各当たりに対応する遊技を開始する。
【００５８】
一方、外れを報知する場合には、各図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに各当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５９】
図３（ｃ）は、普図表示装置１１２に表示される、普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００６０】
本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１および外れ図柄である普図２の２種類がある。
【００６１】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。また、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００６２】
普図変動遊技に当選した場合の動作は、上述のように第２特図始動口１２８の羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００６３】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００６４】
なお、図４は、主制御部、払出制御部、発射制御部および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は、第１の副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う第１の副制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源をパチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部６５０とによって構成されている。
【００６６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３とを搭載している。
【００６８】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する第１の副制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。
【００６９】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサや、パチンコ機１００の前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサや、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信してそれの増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、開閉部材２００や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００７１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７２】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００７４】
電源管理部６５０を構成する電源基板１６２からは、主制御部３００を構成する主基板１６１や払出制御部４００を構成する払出基板１６５に対して電源供給がされる。
【００７５】
図４に示すように、主制御部３００には、電源基板１６２から払出基板１６５を介して主基板１６１に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に、電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８からの起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７７】
また、主制御部３００には、第１の副制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、第１の副制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、第１の副制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１の副制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１の副制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１の副制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７８】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００７９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００８０】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８１】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４とを接続している。
【００８２】
さらに、払出制御部４００にはＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェース部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力される操作信号を検出する。
【００８３】
また、払出制御部４００には、電源基板１６２から払出基板１６５に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に、電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００８４】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路からの起動信号が入力された場合に、払出制御を開始する。
【００８５】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部６５０について説明する。
【００８６】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００８７】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。
【００８８】
さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（たとえば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（たとえばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（たとえば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（たとえばコンデンサ）をさらに備えている。
【００８９】
この蓄電装置により、所定の部品（たとえば主制御部３００）に供給される電力が電断時や復電時などで不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００９０】
また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２に対して、ＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９１】
＜第１の副制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の第１の副制御部３５０について説明する。
【００９２】
第１の副制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１の副制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２とを搭載している。
【００９３】
この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発振器３６５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９４】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うためのサウンド回路３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための第２の副制御部３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００９５】
スピーカ３６６で鳴らす音は、基本回路３５２に制御されたサウンド回路３６８がサウンドＲＯＭ５１３から音データを読み出し、増幅回路５１２で所定の音量に増幅されてスピーカ３６６に入力される。
【００９６】
音量入力スイッチ５１０の入力は音量入力スイッチ検出回路５１１によって検出され、この検出結果は基本回路３５２および増幅回路５１２に入力され、スピーカ３６６で鳴らす音の音量が決定される。
【００９７】
また、輝度入力スイッチ５１４による入力は輝度入力スイッチ検出回路５１５によって検出され、この検出結果は基本回路３５２および駆動回路５１６に入力され、各種ランプ３７０の輝度が決定される。
【００９８】
また、光度入力スイッチ５１７による入力は光度入力スイッチ検出回路５１８によって検出され、この検出結果は基本回路３５２および第２の副制御部３７４に入力され、液晶表示ユニット１１０のバックライトの光度が決定される。
【００９９】
第１の副制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路からの起動信号が入力された場合に、演出制御を開始する。
【０１００】
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の音量調節に係る構成について説明する。
【０１０１】
音量入力スイッチ５１０の入力は、上述のとおり音量入力スイッチ検出回路５１１（図６では図示せず）によって検出され、この検出結果は基本回路３５２のＣＰＵ３５４および増幅回路５１２の音量増幅回路５２３に入力される。
【０１０２】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、主制御部３００からのコマンドに基づいて、音データおよび音量データに関するコマンドをサウンド回路３６８に送信する。
【０１０３】
なお、詳しくは後述するが、主制御部３００からサウンド回路３６８に送信する音量データとしては、警告音以外に関しては音量入力スイッチ５１０の入力がどのようなものであろうと、それに関係のない音量データを送信する。
【０１０４】
なお、警告とは、遊技の興趣を高める目的で出力される報知情報とは異なる報知情報を出力することで、たとえば、遊技者または店員に何らかの対応を求めるために出力される報知情報、不正が行われたことを示すために出力される、遊技の基本設定の変更（抽選率、報知度合に関する情報）に関する操作を行ったことを示す音などが挙げられる。
【０１０５】
サウンド回路３６８は、基本回路３５２からのコマンドに基づいた処理を行うＣＰＵ  Ｉ／Ｆ５１９と、データの一時記憶等を行う制御レジスタ５２０と、複数のチャネルを有し、異なるチャネルであれば同時に再生可能な再生制御部５２１と、再生制御部５２１からのデジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換部５２２とを有して構成される。
【０１０６】
本実施例では、サウンド回路３６８の再生制御部５２１は、０〜１５の計１６チャネルを持ち、基本回路３５２から指定された音データに応じてチャネルを選択し、チャネルごとに指定された音量データに基づいてその音を再生する。
【０１０７】
また、警告音に関して所定の特定チャネル（後述のように本実施例では１５ＣＨ）において専用的に再生されるようにすれば、警告音に関する音量制御が容易になるという利点がある。
【０１０８】
増幅回路５１２は、音量入力スイッチ５１０の入力に基づいてＤ／Ａ変換部５２２の出力を増幅する音量増幅部５２３と、音量増幅部５２３による増幅結果をスピーカ３６６に対して出力する出力部５２４とを有して構成される。
【０１０９】
音量増幅部５２３には、音量入力スイッチ５１０の入力が直接入力されており、音量入力スイッチ５１０の入力が変化すると、回路的に増幅の度合が変化する。
【０１１０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１１２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１１４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、第１の副制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１１７】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。
【０１１８】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１１９】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（たとえばすべての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０１２０】
チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１２１】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１２２】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【０１２３】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１２４】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【０１２５】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１２６】
ステップＳ１０９では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１２８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１３０】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３１】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３２】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３３】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３４】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【０１３５】
そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。たとえば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１３６】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【０１３７】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１３８】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３９】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１４０】
たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１４１】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１４２】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４４】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１４５】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【０１４６】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１４７】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１４８】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、第１の副制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１４９】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５０】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１５１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１５２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１５３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１５５】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１５６】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１５７】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５８】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１５９】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【０１６０】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【０１６２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１６４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１６６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１６８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１７０】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１７１】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。
【０１７２】
一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０１７３】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１７４】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１７５】
また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１７６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【０１７７】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。
【０１７８】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１７９】
たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１８０】
一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１８１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【０１８２】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【０１８３】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１８４】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０１８５】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【０１８６】
たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１８７】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、第１の副制御部３５０に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１８９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９０】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１９１】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９２】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９３】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９４】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９５】
第１の副制御部３５０では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１９６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１９７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、第１の副制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【０１９８】
また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１９９】
また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して第１の副制御部３５０に出力する。
【０２００】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０２０１】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２０２】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０２０３】
＜第１の副制御部メイン処理＞
次に、図９（ａ）を用いて、第１の副制御部３５０のＣＰＵ４０４が実行する第１の副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は第１の副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０４】
第１の副制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路（図示せず）を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２０５】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２０６】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して第２の副制御回路３７４にコマンドを出力する。
【０２０７】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２０８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２０９】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６、各種ランプ３７０等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２１０】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で第２の副制御部３７４に出力するコマンド（たとえば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するスピーカ３６６、各種ランプ３７０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２１１】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御をサウンド回路３６８に行わせる。
【０２１２】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０２１３】
第１の副制御部３５０は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０８の処理を繰り返し実行する。
【０２１４】
＜コマンド入力処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、上記第１の副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進んでそのコマンドに応じた処理にジャンプし、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第１の副制御部メイン処理に復帰する。
【０２１６】
図９（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図９（ｃ）に示す変動パターン選択処理（たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。
【０２１７】
未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２１８】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２１９】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２２０】
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２２１】
＜ストローブ処理＞
次に、図９（ｅ）を用いて、第１の副制御部３５０のストローブ処理について説明する。なお、同図はストローブ処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
このストローブ処理は、第１の副制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２２３】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図９（ｆ）を用いて、第１の副制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２４】
このチャンスボタン割り込み処理は、第１の副制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２２５】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２２６】
＜第１の副制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図９（ｇ）を用いて、第１の副制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
第１の副制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２２８】
第１の副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３５８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２９】
＜音出力処理＞
次に、図１０を用いて、第１の副制御部３５０の基本回路３５２のＣＰＵ３５４によって実行する音出力処理について説明する。なお、同図は音出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
ステップＳ１００１、ステップＳ１００２では、ＣＰＵ３５４は、出力する音情報の判定、すなわち出力する音が警告音であるかどうかの判定を行う。
【０２３１】
たとえば、警告音は再生制御部５２１の１５ＣＨを使用して再生すると定めておけば、図１６に後述する音量情報テーブルにおいて、再生チャネルが１５である音の場合には警告音であると判定する。音量情報テーブルはたとえばＲＯＭ３５６に予め記憶しておけばよい。
【０２３２】
また、個々の音量情報に対して警告音情報か否かを識別するための識別情報を付加し、それに基づいて警告音情報を判別するという構成でもよい。
【０２３３】
ステップＳ１００２において、出力する音が警告音ではない場合には、ステップＳ１００５に進み、その音についての音量情報テーブルにおける情報（たとえば音情報、音量情報、再生チャネルなど）をサウンド回路３６８に出力する。
【０２３４】
ステップＳ１００２において、出力する音が警告音である場合には、ステップＳ１００３に進み、音量入力スイッチ５１０の入力を判定し、ステップＳ１００４では、その音についての音量情報テーブルにおける情報（たとえば音情報、音量情報、再生チャネルなど）をサウンド回路３６８に出力する。このとき、音量情報については、音量入力スイッチ５１０の入力に相当するものを出力する。本実施例では、音量入力スイッチ５１０の入力が、「小」、「中」、「大」の３段階で調節されるものとする。
【０２３５】
なお、本実施例では、出力音が警告音であると判断した際に音量入力スイッチの入力判定を行っているが、本発明はこれに限られず、たとえば、音量入力スイッチの入力の切り替わりごとに音量入力スイッチの判定を行う構成、電源投入時のみ音量入力スイッチの入力判定を行う構成など、警告音を出力する際に音量入力スイッチ情報を特定できる構成であればいずれの構成であってもよい。
【０２３６】
なお、音量入力スイッチの判定を行う処理は、図７に示したメイン処理におけるループ処理内の１つの処理として行ってもよいし、また、図８に示したタイマ割り込み処理などの各種割り込み処理内の１つの処理として行ってもよい。
【０２３７】
なお、本実施例では、警告音の音量情報はいずれも同一なので、音量情報を判定する都度、チャネル１５に音量情報を設定してもよい。
【０２３８】
＜サウンド回路音生成処理＞
次に、図１１を用いて、第１の副制御部３５０のサウンド回路３６８によって実行するサウンド回路音生成処理について説明する。なお、同図はサウンド回路音生成処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ１１０１では、ＣＰＵ  ＩＦ５１９は、出力する音の情報（たとえば音情報単体もしくは、音情報および音量情報）を基本回路３５２から受信するのを待つ。
【０２４０】
その後、ステップＳ１１０２では、基本回路３５２から受信した音情報に対応する音データをサウンドＲＯＭ５１３から取得し、ステップＳ１１０３では、再生制御部５２１が、サウンドＲＯＭ５１３から取得した音データおよび、基本回路３５２から受信した音量情報に基づいて、チャネルごとにデジタル信号である出力音を生成する。
【０２４１】
この生成された出力音は、Ｄ／Ａ変換部５２２でアナログ信号に変換され（ステップＳ１１０４）、増幅回路５１２に出力される（ステップＳ１１０５）。
【０２４２】
図１２は、音量入力スイッチ５１０の一例を示す平面図であり、（ａ）は音量「小」の状態を示す図であり、（ｂ）は音量「中」の状態を示す図であり、（ｃ）は音量「大」の状態を示す図である。
【０２４３】
本実施例では、音量入力スイッチ５１０として、つまみ状のものを用いており、このつまみを回すことによって、「小」、「中」、「大」の３段階の音量調節を行うことができる。音量入力スイッチ検出回路５１１では、つまみ位置を検出し、「小」、「中」、「大」の判定を行う。
【０２４４】
なお、本発明の音量入力スイッチ５１０としてはつまみ状のものに限られるものではなく、スライドさせて音量調節するものや、そのほか如何なる形態のものであってもよい。
【０２４５】
以下に、スピーカ３６６から出力される音の音量について詳細に説明する。
【０２４６】
図１３は、スピーカ３６６から出力される音の音量調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）は出力される音が警告音である場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）は出力される音が警告音以外である場合の数値の一例を示す図である。
【０２４７】
また、図１４は、出力される音が警告音である場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図であり、図１５は、出力される音が警告音である場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。各波形図は、横が時間軸を示し、縦が音量（音声信号の量）を示している。
【０２４８】
さらに、図１６は、基本回路３５２のＲＯＭ３５６に予め記憶してある音量情報テーブルの一例を示す図である。
【０２４９】
サウンド回路５２１の再生制御部５２１では、サウンドＲＯＭ５１３から得た音データと、基本回路３５２から得た音量情報とに基づいて出力音を生成する。この再生制御部５２１は、再生チャネルごとに出力音を生成するものであり、異なる再生チャネルであれば同時に音を出力することができ、再生チャネルごとに音量を異ならせることができる。
【０２５０】
再生制御部５２１で出力音生成に用いる音量情報は、再生チャネルごとに設定され、たとえば基本回路３５２から新たな音量情報が得られると、その新たな音量情報に書き換えられそれが出力音生成に用いられる。新たな音量情報が得られなければ、今までの音量情報がそのまま出力音生成に用いられる。
【０２５１】
図１６の各警告音がどのような場合に出力する音であるかの一例について説明すると、「警告音１」は大入賞口不正開放エラー音であり、「警告音２」はドア開放エラー音であり、「警告音３」は球抜き検知エラー音であり、「警告音４」は電源投入音である。
【０２５２】
なお、大入賞口不正開放エラー音とは、大入賞口が予め定めた開閉条件を満たしていないときに開放された場合に警告する音であり、また、ドア開放エラー音とは、遊技中にドアが開状態になった場合に注意を喚起する音であり、また、球抜きエラー音とは、遊技球を貯留皿に払出す際に、貯留皿が満タンであるため払出を行うことができないことを警告する音であり、また、電源投入音とは、電源投入がなされたことを報知する音である。
【０２５３】
また、図１６では、データ内容ごとに音量情報を一定にしているが、本発明はこれに限られるものではなく、フェードアウトのように音量を徐々に小さくしていく設定や、時間とともに音量を変化（大小を問わない）させるものであってもよい。
【０２５４】
なお、警告音の音量情報は、必ずしも音量入力に基づいて複数設定されている必要はなく、入力情報に基づいて報知情報に対して所定の補正を行うという構成でもよい。たとえば、警告音１の音量情報は「１２０」のみが設定されていて、音量「大」の場合は１／３、音量「中」の場合は１／２、音量「小」の場合はそのままで使用するという構成でもよい。この場合、音量入力パターンに対して音量情報を複数備える必要がないため、データ容量を節約することができる。
【０２５５】
なお、本実施例では、警告音はすべて同一の設定にしてあるが、異なる音量設定でもよいのはいうまでもない。
【０２５６】
以下に、動作を説明する。第１の副制御部３５０の基本回路３５２に設けられたＣＰＵ３５４では、主制御部３００から受信した音の種類に該当するデータを、図１６の音量情報テーブルの中から検索して得る。
【０２５７】
まず、スピーカ３６６から出力される音が警告音である場合について説明する。
【０２５８】
今回、スピーカ３６６から出力される音は、図１６のデータ内容が「警告音１」であるとする。また、音量入力スイッチ５１０の入力は「小」であるとする。
【０２５９】
ＣＰＵ３５４では、音量入力スイッチ５１０の入力を参照し、図１６の音量情報テーブルの「警告音１」のレコード中の「小」に割り当てられた音量情報「１２０」を読み出す。基本回路３５２からサウンド回路３６８には、この音量情報「１２０」が引き渡される。
【０２６０】
これを受けたサウンド回路３６８では、今回の音の音データをサウンドＲＯＭ５１３から取得し、この音データと音量情報「１２０」とに基づいて「警告音１」、音量「１２０」の出力音を生成する。この出力音は増幅回路５１２に引き渡される。
【０２６１】
増幅回路５１２では、音の種類によらずに、たとえば音量入力スイッチ５１０の入力が「小」であれば「１倍」の増幅率とし、音量入力スイッチ５１０の入力が「中」であれば「２倍」の増幅率とし、音量入力スイッチ５１０の入力が「大」であれば「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、サウンド回路３６８から引き渡された出力音を増幅し、スピーカ３６６に出力する（図１３（ａ）、（ｂ）参照）。
【０２６２】
したがって、今回の出力音は、増幅率「１倍」で増幅され、その結果、音量「１２０」の出力音がスピーカ３６６に対して出力される（図１３（ａ）、図１４の上段参照）。
【０２６３】
また、スピーカ３６６から出力される音は、図１６のデータ内容が「警告音１」であるとし、音量入力スイッチ５１０の入力は「大」であるとする場合について説明する。
【０２６４】
ＣＰＵ３５４では、音量入力スイッチ５１０の入力を参照し、図１６の音量情報テーブルの「警告音１」のレコード中の「大」に割り当てられた音量情報「４０」を読み出す。基本回路３５２からサウンド回路３６８には、この音量情報「４０」が引き渡される。
【０２６５】
これを受けたサウンド回路３６８では、今回の音の音データをサウンドＲＯＭ５１３から取得し、この音データと音量情報「４０」とに基づいて「警告音１」、音量「４０」の出力音を生成する。この出力音は増幅回路５１２に引き渡される。
【０２６６】
増幅回路５１２では、音量入力スイッチ５１０の入力が「大」であるので「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、サウンド回路３６８から引き渡された出力音を増幅し、スピーカ３６６に出力する（図１３（ａ）参照）。
【０２６７】
したがって、今回の出力音は、増幅率「３倍」で増幅され、その結果、音量「１２０」の出力音がスピーカ３６６に対して出力される（図１３（ａ）、図１４の下段参照）。
【０２６８】
すなわち、本実施例によれば、出力音が警告音である場合には、音量入力スイッチ５１０の入力がどのようなものであろうとも、一定の音量でスピーカ３６６から出力され、「小」が選択されていても音量を小さくしないことができる。
【０２６９】
本発明では、出力音が警告音である場合には、サウンド回路３６８で生成する出力音の音量を、音量入力スイッチ５１０の入力すなわち増幅回路５１２での増幅率に反比例して調節する。
【０２７０】
なお、この実施例では、警告音の音量は１２０で、そのほかの音量の最大値も１２０であるが、本発明はこれに限られるものではなく、警告音の音量を１４０などの、そのほかの音量の最大値よりも大きい音にしてもかまわない。
【０２７１】
次に、スピーカ３６６から出力される音が警告音以外である場合について説明する。
【０２７２】
今回、スピーカ３６６から出力される音は、図１６のデータ内容が「ＢＧＭ１」であるとする。また、音量入力スイッチ５１０の入力は「小」であるとする。
【０２７３】
ＣＰＵ３５４では、音量入力スイッチ５１０の入力を参照し、図１６の音量情報テーブルの「ＢＧＭ１」のレコードに割り当てられた音量情報「４０」を読み出す。基本回路３５２からサウンド回路３６８には、この音量情報「４０」が引き渡される。
【０２７４】
これを受けたサウンド回路３６８では、今回の音の音データをサウンドＲＯＭ５１３から取得し、この音データと音量情報「４０」とに基づいて「ＢＧＭ１」、音量「４０」の出力音を生成する。この出力音は増幅回路５１２に引き渡される。
【０２７５】
増幅回路５１２では、音の種類によらずに、たとえば音量入力スイッチ５１０の入力が「小」であれば「１倍」の増幅率とし、音量入力スイッチ５１０の入力が「中」であれば「２倍」の増幅率とし、音量入力スイッチ５１０の入力が「大」であれば「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、サウンド回路３６８から引き渡された出力音を増幅し、スピーカ３６６に出力する（図１３（ａ）、（ｂ）参照）。
【０２７６】
したがって、今回の出力音は、増幅率「１倍」で増幅され、その結果、音量「４０」の出力音がスピーカ３６６に対して出力される（図１３（ｂ）、図１５の上段参照）。
【０２７７】
また、スピーカ３６６から出力される音は、図１６のデータ内容が「ＢＧＭ１」であるとし、音量入力スイッチ５１０の入力は「大」であるとする場合について説明する。
【０２７８】
ＣＰＵ３５４では、音量入力スイッチ５１０の入力を参照し、図１６の音量情報テーブルの「ＢＧＭ１」のレコードに割り当てられた音量情報「４０」を読み出す。基本回路３５２からサウンド回路３６８には、この音量情報「４０」が引き渡される。
【０２７９】
これを受けたサウンド回路３６８では、今回の音の音データをサウンドＲＯＭ５１３から取得し、この音データと音量情報「４０」とに基づいて「ＢＧＭ１」、音量「４０」の出力音を生成する。この出力音は増幅回路５１２に引き渡される。
【０２８０】
増幅回路５１２では、音量入力スイッチ５１０の入力が「大」であるので「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、サウンド回路３６８から引き渡された出力音を増幅し、スピーカ３６６に出力する（図１３（ｂ）参照）。
【０２８１】
したがって、今回の出力音は、増幅率「３倍」で増幅され、その結果、音量「１２０」の出力音がスピーカ３６６に対して出力される（図１３（ｂ）、図１５の下段参照）。
【０２８２】
すなわち、本実施例によれば、出力音が警告音以外である場合には、音量入力スイッチ５１０の入力に基づいた音量でスピーカ３６６から出力される。
【０２８３】
また、出力音が警告音以外である場合には、サウンド回路３６８は一切関与しないので、サウンド回路３６８に情報を送る基本回路３５２の制御負担が軽くなる。
【０２８４】
なお、本実施例では、警告音に対して、入力音「大」の入力のほうが入力音「小」の入力よりも小さい音量情報が設定されていて、その後の増幅の度合で最終的なスピーカからの出力音量をいずれの入力でも同様の音量が出力されるように構成されているが、必ずしも最終的な出力音量を同一にする必要はない。
【０２８５】
たとえば、警告音の出力に関して、入力音が「小」の場合は生成回路（サウンド回路３６８）の生成は「１００」、増幅回路の増幅は「１倍」と設定し、入力音が「大」の場合は生成回路の生成は「４０」、増幅回路の増幅は「３倍」と構成してもよい。この場合、入力音が「小」の場合の最終的な出力音量は「１００」、入力音が「大」の場合の最終的な出力音量は「１２０」となり、「小」と「大」とで最終的な出力音量は異なる。しかし、入力音が「小」の場合は、警告音以外の音量も下がるため相対的には警告音が目立つ構成となる。
【０２８６】
次に、図１７を用いて、パチンコ機１００の輝度調節（各種ランプ３７０の点灯制御）に係る構成について説明する。
【０２８７】
輝度入力スイッチ５１４の入力は、上述のとおり輝度入力スイッチ検出回路５１５（図１７では図示せず）によって検出され、この検出結果は基本回路３５２、第１の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂに入力される。
【０２８８】
本実施例では、輝度入力スイッチ５１４が、輝度「暗い」、「普通」、「明るい」の３段階で入力可能なものであり、以下では、これらをそれぞれ「暗」、「普」、「明」と呼ぶ。
【０２８９】
図１７の第１の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂは、図５の駆動回路５１６に相当する。第１の駆動回路５１６ａはエラー報知ランプ３７０ａを含む各種ランプ３７０の点灯制御を行い、第２の駆動回路５１６ｂはエラー報知ランプ３７０ａ以外の各種ランプ３７０の点灯制御を行う。
【０２９０】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、主制御部３００からのコマンドに基づいて、各ランプについての点灯／消灯データおよび輝度データに関するコマンドを、表示回路３７２を介して第１の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂに送信する。
【０２９１】
なお、詳しくは後述するが、主制御部３００から駆動回路５１６に送信する輝度データとしては、エラー報知ランプ３７０ａ以外についてのものに関しては輝度入力スイッチ５１４の入力がどのようなものであろうと、それに関係のない輝度データを送信する。
【０２９２】
第１の駆動回路５１６ａは、表示回路３７２からのコマンドに基づいた処理を行うＣＰＵ  Ｉ／Ｆ５２５ａと、データの一時記憶等を行う制御レジスタ５２６ａと、エラー報知ランプ３７０ａを含む各種ランプ３７０の点灯制御を行う点灯制御部５２７ａとを有して構成される。
【０２９３】
また、第２の駆動回路５１６ｂは、表示回路３７２からのコマンドに基づいた処理を行うＣＰＵ  Ｉ／Ｆ５２５ｂと、データの一時記憶等を行う制御レジスタ５２６ｂと、エラー報知ランプ３７０ａ以外の各種ランプ３７０の点灯制御を行う点灯制御部５２７ｂとを有して構成される。
【０２９４】
第１の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂには、輝度入力スイッチ５１４の入力が直接入力されており、輝度入力スイッチ５１４の入力が変化すると、点灯させる各種ランプ３７０の輝度の増幅の度合が変化する。
【０２９５】
以下に、各種ランプ３７０を点灯させる際の輝度について詳細に説明する。
【０２９６】
図１８は、各種ランプ３７０の輝度調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）はそのランプがエラー報知ランプ３７０ａである場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）はそのランプがエラー報知ランプ３７０ａ以外である場合の数値の一例を示す図である。
【０２９７】
また、図１９は、そのランプがエラー報知ランプ３７０ａである場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図であり、図２０は、そのランプがエラー報知ランプ３７０ａ以外である場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。各波形図は、横が時間軸を示し、縦が電源供給の有無を示している。本実施例では、駆動回路（第１の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂ）からＬＥＤ（各種ランプ３７０）に電源供給する際のデューティ比で輝度を調節している。すなわちデューティ比を大きくすることで輝度を高くすることができる。
【０２９８】
第１の駆動回路５１６ａの点灯制御部５２７ａおよび第２の駆動回路５１６ｂの点灯制御部５２７ｂでは、各ランプについての点灯／消灯データおよび輝度データに関するコマンドに基づいて、各種ランプ３７０に電源供給する際の波形を生成する。
【０２９９】
以下に、動作を説明する。
【０３００】
今回、点灯させるランプは、エラー報知ランプ３７０ａであるとする。また、輝度入力スイッチ５１４の入力は「暗」であるとする。
【０３０１】
基本回路３５２では、輝度入力スイッチ５１４の入力が「暗」であるときの、エラー報知ランプ３７０ａを点灯させるときの調節値である「１２０」を輝度データとして第１の駆動回路５１６ａに引き渡す。
【０３０２】
第１の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂでは、点灯させるランプの種類によらずに、たとえば輝度入力スイッチ５１４の入力が「暗」であれば「１倍」の増幅率とし、輝度入力スイッチ５１４の入力が「普」であれば「２倍」の増幅率とし、輝度入力スイッチ５１４の入力が「明」であれば「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じたデューティ比で各種ランプ３７０に電源供給を行う（図１８（ａ）、（ｂ）参照）。
【０３０３】
したがって、今回のエラー報知ランプ３７０ａの点灯では、増幅率「１倍」で増幅され、その結果、輝度「１２０」となるようにエラー報知ランプ３７０ａに電源供給が行われる（図１８（ａ）、図１９の上段参照）。
【０３０４】
また、点灯させるランプは、エラー報知ランプ３７０ａであるとし、輝度入力スイッチ５１４の入力は「明」であるとする場合について説明する。
【０３０５】
基本回路３５２では、輝度入力スイッチ５１４の入力が「明」であるときの、エラー報知ランプ３７０ａを点灯させるときの調節値である「４０」を輝度データとして第１の駆動回路５１６ａに引き渡す。
【０３０６】
第１の駆動回路５１６ａでは、輝度入力スイッチ５１４の入力が「明」であるので「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じたデューティ比でエラー報知ランプ３７０ａに電源供給を行う（図１８（ａ）参照）。
【０３０７】
したがって、今回のエラー報知ランプ３７０ａの点灯では、増幅率「３倍」で増幅され、その結果、輝度「１２０」となるようにエラー報知ランプ３７０ａに電源供給が行われる（図１８（ａ）、図１９の下段参照）。
【０３０８】
すなわち、本実施例によれば、エラー報知ランプ３７０ａを点灯させる場合には、輝度入力スイッチ５１４の入力がどのようなものであろうとも、一定の輝度でエラー報知ランプ３７０ａを点灯させることができ、「暗」が選択されていたとしてもエラー報知ランプ３７０ａを明るく点灯することができる。
【０３０９】
本発明では、エラー報知ランプ３７０ａを点灯する場合には、基本回路３５２で生成する輝度データを、輝度入力スイッチ５１４の入力すなわち駆動回路５１６での増幅率に反比例して調節する。
【０３１０】
次に、エラー報知ランプ３７０ａ以外のランプを点灯させる場合について説明する。
【０３１１】
今回、点灯させるランプは、エラー報知ランプ３７０ａ以外のランプであるとする。また、輝度入力スイッチ５１４の入力は「暗」であるとする。
【０３１２】
基本回路３５２では、エラー報知ランプ３７０ａ以外のランプを点灯させるときの調節値である「４０」を輝度データとして第２の駆動回路５１６ｂに引き渡す。
【０３１３】
第２の駆動回路５１６ａおよび第２の駆動回路５１６ｂでは、点灯させるランプの種類によらずに、たとえば輝度入力スイッチ５１４の入力が「暗」であれば「１倍」の増幅率とし、輝度入力スイッチ５１４の入力が「普」であれば「２倍」の増幅率とし、輝度入力スイッチ５１４の入力が「明」であれば「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じたデューティ比で各種ランプ３７０に電源供給を行う（図１８（ａ）、（ｂ）参照）。
【０３１４】
したがって、今回のエラー報知ランプ３７０ａ以外のランプの点灯では、増幅率「１倍」で増幅され、その結果、輝度「４０」となるようにエラー報知ランプ３７０ａ以外のランプに電源供給が行われる（図１８（ｂ）、図２０の上段参照）。
【０３１５】
また、点灯させるランプは、エラー報知ランプ３７０ａ以外のランプであるとし、輝度入力スイッチ５１４の入力は「明」であるとする場合について説明する。
【０３１６】
基本回路３５２では、エラー報知ランプ３７０ａ以外のランプを点灯させるときの調節値である「４０」を輝度データとして第１の駆動回路５１６ａに引き渡す。
【０３１７】
第２の駆動回路５１６ｂでは、輝度入力スイッチ５１４の入力が「明」であるので「３倍」の増幅率とし、この増幅率で、基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じたデューティ比でエラー報知ランプ３７０ａ以外のランプに電源供給を行う（図１８（ｂ）参照）。
【０３１８】
したがって、今回のエラー報知ランプ３７０ａ以外のランプの点灯では、増幅率「３倍」で増幅され、その結果、輝度「１２０」となるようにエラー報知ランプ３７０ａ以外のランプに電源供給が行われる（図１８（ｂ）、図２０の下段参照）。
【０３１９】
すなわち、本実施例によれば、エラー報知ランプ３７０ａ以外のランプを点灯させる場合には、輝度入力スイッチ５１４の入力に基づいた輝度で点灯させることができる。
【０３２０】
なお、本実施例ではエラー報知ランプのみを対象としたが、それに限られず、たとえば、演出に用いられる各種ランプ３７０、エラー報知ランプ３７０ａ、球抜き表示ランプ、球掛かりランプ、球貸しランプ、スピーカ照明ランプ、ハンドル照明ランプ、演出ボタン照明ランプ、受け皿照明ランプ、普通図柄表示装置１１２、特別図柄表示装置１１４、普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０、遊技盤照明ランプ、遊技枠照明ランプなど、いずれのランプであっても構わない。但し、警告を目的としたランプに関しては輝度を落としたくないという要請があるため、球抜き表示ランプ、球掛かり表示ランプ、球貸しランプなどの警告に関するランプで本発明を適用するのが効果的である。また、遊技上不可欠である特別図柄表示ランプ１１４、普通図柄表示ランプ１１２で本発明を適用することも効果的である。
【０３２１】
次に、図２１を用いて、パチンコ機１００の光度調節（液晶表示ユニット１１０のバックライトの輝度制御）に係る構成について説明する。
【０３２２】
光度入力スイッチ５１７の入力は、上述のとおり光度入力スイッチ検出回路５１８（図２１では図示せず）によって検出され、この検出結果は基本回路３５２および液晶表示回路５２９に入力される。
【０３２３】
本実施例では、液晶表示ユニット１１０のバックライトの輝度の度合いを光度と呼び、光度入力スイッチ５１７でこの光度を調節可能としている。光度入力スイッチ５１７は、「暗い」、「明るい」の２段階の入力が可能なものであり、以下では、これらをそれぞれ「暗」、「明」と呼ぶ。
【０３２４】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、主制御部３００からのコマンドに基づいて、液晶表示ユニット１１０に表示させる表示内容データおよび液晶表示ユニット１１０のバックライトの輝度データに関するコマンドを、第２の副制御部３７４に送信する。
【０３２５】
なお、詳しくは後述するが、主制御部３００から第２の副制御部３７４に送信するバックライトの輝度データとしては、エラー画面以外を表示するものに関しては光度入力スイッチ５１７の入力がどのようなものであろうと、それに関係のない輝度データを送信する。
【０３２６】
第２の副制御部３７４は、第２の副制御部３７４の全体を制御する基本回路５２８を備えており、この基本回路５２８には、ＣＰＵ５３０と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５３１と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３２とを搭載している。
【０３２７】
また、第２の副制御部３７４は、液晶表示ユニット１１０を制御する液晶表示回路５２９を備えており、この液晶表示回路５２９には、ＶＤＰ（Video Display Processor）５３３と、各種データを記憶するためのＣＧＲＯＭ５３４と、一時的にデータを記憶するためのＶＲＡＭ５３５とを搭載している。
【０３２８】
液晶表示ユニット１１０は、たとえば図３（ｂ）に示した装飾図柄やエラーメッセージなどの表示内容に応じて状態を変化させる液晶を有する液晶パネル回路５４０と、液晶パネル回路５４０を後方から照らして視認性を調節するバックライト回路５３９と、バックライト回路５３９および液晶パネル回路５４０を駆動するコンバータ回路５３６とを有して構成される。また、コンバータ回路５３６は、バックライト回路５３９を駆動するコンバータ５３７と、液晶パネル回路５４０を駆動するコンバータ５３８とからなる。
【０３２９】
第２の副制御部３７４の液晶表示回路５２９には、光度入力スイッチ５１７の入力が直接入力されており、光度入力スイッチ５１７の入力が変化すると、バックライト回路５３９の輝度の増幅の度合が変化する。
【０３３０】
光度入力スイッチ５１７は第２の副制御部３７４に接続されていてもかまわないし、液晶表示ユニット１１０でバックライト回路５３９の輝度の増幅の度合を調節するのであれば、光度入力スイッチ５１７は液晶表示ユニット１１０に直接接続されていてもかまわない。本実施例では、光度入力スイッチ５１７が第１の副制御部３５０および第２の副制御部３７４に接続されているが、本発明はこれに限られるものではない。
【０３３１】
以下に、液晶表示ユニット１１０に表示を行う際のバックライト回路５３９の輝度について詳細に説明する。
【０３３２】
図２２は、バックライト回路５３９の輝度調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）はエラー画面表示の場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）はエラー画面以外表示の場合の数値の一例を示す図である。
【０３３３】
また、図２３は、エラー画面表示の場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図であり、図２４は、エラー画面以外表示の場合の、各回路から出力される数値、波形の一例を示す図である。各波形図は、横が時間軸を示し、縦が供給する電圧値を示している。バックライト回路５３９は、たとえばＬＥＤ、冷陰極管、有機ＥＬなどのランプを有して構成され、入力する電圧値を変化させることによってその明暗を調節する。
【０３３４】
液晶表示ユニット１１０のコンバータ回路５３６に設けられたコンバータ５３７では、バックライトの輝度データに関するコマンドに基づいて、バックライト回路５３９に入力する電圧値を変化させる。
【０３３５】
以下に、動作を説明する。
【０３３６】
今回、液晶表示ユニット１１０に表示させるのはエラー画面表示であるとする。また、光度入力スイッチ５１７の入力は「暗」であるとする。
【０３３７】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、光度入力スイッチ５１７の入力が「暗」であるときの、バックライトの輝度の調節値である「８０」を輝度データとして第２の副制御部３７４に引き渡す。
【０３３８】
第２の副制御部３７４の液晶表示回路５２９では、液晶表示ユニット１１０に表示させる画面の種類によらずに、たとえば光度入力スイッチ５１７の入力が「暗」であれば「１倍」の増幅率とし、光度入力スイッチ５１７の入力が「明」であれば「２倍」の増幅率とし、この増幅率で、第１の副制御部３５０の基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じた電圧値をバックライト回路５３９に入力する（図２２（ａ）、（ｂ）参照）。
【０３３９】
したがって、今回のエラー画面表示では、増幅率「１倍」で増幅され、その結果、輝度「８０」となるような電圧値がバックライト回路５３９に入力される（図２２（ａ）、図２３の上段参照）。
【０３４０】
また、液晶表示ユニット１１０に表示させるのはエラー画面表示であるとし、光度入力スイッチ５１７の入力は「明」であるとする場合について説明する。
【０３４１】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、光度入力スイッチ５１７の入力が「明」であるときの、バックライトの輝度の調節値である「４０」を輝度データとして第２の副制御部３７４に引き渡す。
【０３４２】
第２の副制御部３７４の液晶表示回路５２９では、光度入力スイッチ５１７の入力が「明」であるので「２倍」の増幅率とし、この増幅率で、第１の副制御部３５０の基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じた電圧値をバックライト回路５３９に入力する（図２２（ａ）参照）。
【０３４３】
したがって、今回のエラー画面表示では、増幅率「２倍」で増幅され、その結果、輝度「８０」となるような電圧値がバックライト回路５３９に入力される（図２２（ａ）、図２３の下段参照）。
【０３４４】
すなわち、本実施例によれば、エラー画面表示の場合には、光度入力スイッチ５１７の入力がどのようなものであろうとも、バックライトの輝度を一定にして液晶表示ユニット１１０に表示させることができ、「暗」が選択されていても暗い画面にならないようにすることができる。
【０３４５】
本発明では、液晶表示ユニット１１０にエラー画面表示する場合には、第１の副制御部３５０の基本回路３５２で生成する輝度データを、光度入力スイッチ５１７の入力すなわち第２の副制御部３７４の液晶表示回路５２９での増幅率に反比例して調節する。
【０３４６】
次に、液晶表示ユニット１１０にエラー画面以外を表示する場合について説明する。
【０３４７】
今回、液晶表示ユニット１１０に表示させるのはエラー画面以外表示であるとする。また、光度入力スイッチ５１７の入力は「暗」であるとする。
【０３４８】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、エラー画面以外表示のときのバックライトの輝度の調節値である「４０」を輝度データとして第２の副制御部３７４に引き渡す。
【０３４９】
第２の副制御部３７４の液晶表示回路５２９では、液晶表示ユニット１１０に表示させる画面の種類によらずに、たとえば光度入力スイッチ５１７の入力が「暗」であれば「１倍」の増幅率とし、光度入力スイッチ５１７の入力が「明」であれば「２倍」の増幅率とし、この増幅率で、第１の副制御部３５０の基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じた電圧値をバックライト回路５３９に入力する（図２２（ａ）、（ｂ）参照）。
【０３５０】
したがって、今回のエラー画面以外表示では、増幅率「１倍」で増幅され、その結果、輝度「４０」となるような電圧値がバックライト回路５３９に入力される（図２２（ｂ）、図２４の上段参照）。
【０３５１】
また、液晶表示ユニット１１０に表示させるのはエラー画面以外表示であるとし、光度入力スイッチ５１７の入力は「明」であるとする場合について説明する。
【０３５２】
第１の副制御部３５０の基本回路３５２では、エラー画面以外表示のときのバックライトの輝度の調節値である「４０」を輝度データとして第２の副制御部３７４に引き渡す。
【０３５３】
第２の副制御部３７４の液晶表示回路５２９では、光度入力スイッチ５１７の入力が「明」であるので「２倍」の増幅率とし、この増幅率で、第１の副制御部３５０の基本回路３５２から引き渡された輝度データを増幅し、輝度を決定し、この輝度に応じた電圧値をバックライト回路５３９に入力する（図２２（ｂ）参照）。
【０３５４】
したがって、今回のエラー画面以外表示では、増幅率「２倍」で増幅され、その結果、輝度「８０」となるような電圧値がバックライト回路５３９に入力される（図２２（ｂ）、図２４の下段参照）。
【０３５５】
すなわち、本実施例によれば、エラー画面以外表示の場合には、光度入力スイッチ５１７の入力に基づいてバックライトの輝度を調節して液晶表示ユニット１１０に表示させることができる。
【０３５６】
ところで、図２２（ａ）、（ｂ）に示した例では、液晶表示ユニット１１０に表示させる色にかかわらずバックライトの輝度を調節する場合について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば表示させる色ごとに輝度を調節するようにしてもかまわない。図２５および図２６を参照してこの例について説明する。
【０３５７】
図２５は、表示させる色に応じた輝度調節に係る数値の一例を示す図であり、（ａ）はエラー画面表示の場合の数値の一例を示す図であり、（ｂ）はエラー画面以外表示の場合の数値の一例を示す図である。
【０３５８】
図２６は、液晶表示ユニット１１０に表示させるエラー画面の一例を示す図である。このエラー画面において、「ＥＲＲＯＲ」の文字は赤色で表示されるものとする。
【０３５９】
液晶表示ユニット１１０では、画面表示の際にＲ（赤色）Ｇ（緑色）Ｂ（青色）のそれぞれについて輝度調節を行うことができる。
【０３６０】
図２５（ａ）の例によれば、エラー画面表示の際、赤色以外の色は、各色ごとの「暗」、「明」の入力のとおりに輝度が調節されるが、赤色の場合は、「暗」、「明」の入力にかかわらず、一定の輝度で表示される。この例では図２６のように、「ＥＲＲＯＲ」の文字は赤色で表示するので、「ＥＲＲＯＲ」の文字の輝度を常に一定にすることができ、「暗」が選択されていてもこの文字が暗くならないようにすることができる。
【０３６１】
また、図２５（ｂ）の例によれば、エラー画面以外表示の場合には、各色ごとの「暗」、「明」の入力のとおりに輝度が調節される。
【０３６２】
以上説明したように、本発明によれば、所定の報知データ（たとえば警告音）の報知の度合（たとえば音量）を生成段階（たとえばサウンド回路）と出力段階（たとえば増幅回路）とで調節することで、生成段階における処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０３６３】
また本発明によれば、音を出力する際に、音の生成段階における処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０３６４】
また本発明によれば、増幅器により音量を調節することで、制御側に負担を軽減して音量を調節することができる場合がある。
【０３６５】
また本発明によれば、特定の音に関する報知の場合には報知情報生成手段（たとえばサウンド回路）が報知の度合（たとえば音量）の調節を行い、別の音である場合には報知情報生成手段が報知の度合の調節を行わないことで、報知情報生成手段の制御負担を軽減することができる場合がある。
【０３６６】
また本発明によれば、エラーに関する内容に関して調節を行うことで、エラー音に関しては、報知情報出力手段（たとえば増幅回路）以外の方法で報知の度合（たとえば音量）の調節を行うことができる場合がある。
【０３６７】
また本発明によれば、所定の音に対して、入力部（たとえば音量入力スイッチ）の入力により音量が変化しないように調節することで、所定の音に関しては、常に一定のレベルで報知を行うことができる場合がある。
【０３６８】
また本発明によれば、入力部（たとえば音量入力スイッチ）の入力が大きい場合は、報知情報生成手段（たとえばサウンド回路）は報知の度合（たとえば音量）が小さくなるように調節し、入力部（たとえば音量入力スイッチ）の入力が小さい場合は、報知情報生成手段（たとえばサウンド回路）は報知の度合（たとえば音量）が大きくなるように調節することで、所定の音に関しては、常に一定のレベルで報知を行うことができる場合がある。
【０３６９】
また本発明によれば、専用のチャネルで生成することで、音量を調整しやすい場合がある。
【０３７０】
また本発明によれば、入力部（たとえば音量入力スイッチ）の入力があった場合にのみ入力部の情報を見ることで、制御負担を軽くすることができる場合がある。
【０３７１】
また本発明によれば、ランプを発光する際に、ランプ情報の生成段階（たとえば表示回路）における処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０３７２】
また本発明によれば、液晶のバックライトを発光させる際に、液晶のバックライトの発光情報の生成段階（たとえば第１の副制御部）における処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０３７３】
また、本発明では遊技者が不正行為の目的で音量を最小に構成したとしても警告音は普段の音量で出力されるので、音量スイッチを遊技者が入力可能な位置においた場合であっても不正行為を助長させることがない。
【０３７４】
また、本発明は、節電のために遊技店側が各種報知の度合を下げた場合であっても、警告音など、重要な情報に対する報知の度合は調節されて出力されるので、遊技店側は安心して節電を行うことができる。
【０３７５】
また、本発明は、音量、輝度、光度および各色の量に限られず、たとえば、彩度、明度、フォーカス位置、液晶画面の表示位置、液晶画面の拡大度、ブラックレベル、表示する文字の線の太さおよびフォントの大きさなど、報知の大きさの度合に関するものであればどのような構成でもよいことはいうまでもない。
【０３７６】
また、本発明は、警告音に限られず、報知の大きさの度合を音量入力により変化させたくないものであればいずれの種類の音でもよい。大当りを報知する情報に係る音、大当りが確定する演出に関する情報に係る音など、遊技者が大きな音で聞きたい音などに関して該発明の構成をとってもよい。また、特定の効果音を出力し、その音が何デシベルであるかを問い、正解すると特定の利益（ＡＴ、プレミアム演出など）を獲得できる演出を用意した場合に、その効果音のみ該発明の構成をとっても構わない。
【０３７７】
また、警告音とは、大入賞口不正開放エラー、ドア開放エラー、球抜き報知、電源投入音などを指す。
【０３７８】
また、普段は回路側でボリュームを調整していて、制御側が周囲の騒音が大きいと検知した場合に、回路側のボリュームが小であった場合は、全ての音に対して普段よりも大きい音を出力するという構成であってもよい。
【０３７９】
なお、本発明における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０３８０】
また、警告音としては、大入賞口不正開放エラー音、ドア開放エラー音、球抜きエラー音、電源投入音に加え、基板間通信失敗音（基板間での通信が失敗したことを検知した際に出力される音）、振動警告音（振動センサを備えた遊技台において、振動を検知した際に出力される音）、磁石検知音（磁石を用いた遊技球の不正操作に対して、磁力センサを設けて磁力を検知した際に出力される音）、漏電警告音（遊技台が漏電している際に出力される音）、静電気警告音（所定期間遊技が行われなかったことをタイマカウンタなどで検知し、遊技台に遊技者を検知するためのセンサを設け、該検知に基づいて遊技者が遊技台に触れることを検知した際に出力される音）、ハーネス断線警告音（未接続状態のハーネスを検知した際に出力される音）、ランプ球切れ警告音（ランプに故障がおきた場合に出力される音）、可動物故障警告音（可動物の故障を検知した際に出力される音）、ガラス扉開放エラー音（ガラス扉の開放を検知した出力される音）、球掛かり警告音（遊技領域の釘と釘間に球が滞留していることを検知した際に出力される音）、リセット信号入力音（リセット入力が行われた際に出力される音）などが挙げられる。
【０３８１】
また、警告音としては、上述のものに限られるものではなく、たとえば所定の商品を広告する音を、警告音として扱うようにしてもよい。
【０３８２】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０３８３】
また、処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０３８４】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０３８５】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０３８６】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０３８７】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０３８８】
また、本実施例においては、入力部の入力は同一の情報を２系統の信号線に分かれて各種基板に接続されていたが、１系統の信号線で同一の基板に出力するように構成してもよい。たとえば、図６において、音量入力スイッチ５１０の出力を基本回路３５２にのみ接続する構成でもよい。但し、この場合、基本回路３５２に入力された音量入力情報が直接的または間接的に増幅回路５１２に入力されるように配線を行う必要が生じる。この構成を採用した場合、音声入力スイッチ５１２と基板間の配線を少なくすることができる。
【０３８９】
また、本実施例においては、報知情報出力手段における報知の度合の変化割合は、２または３の設定に応じて比例的に変化するように構成されているが、無論これに限られない。たとえば、第１の実施例の場合、音量情報「大」の場合は４倍、「中」の場合は２．５倍、「小」の場合は１倍に増幅されてもかまわない。また、入力部の入力がアナログ入力であってもかまわない。
【０３９０】
また、本実施例においては、警告音など、所定の報知情報に関しては報知情報入力手段にいずれの入力があった場合でも同一の報知の度合で報知を行うように構成しているが、厳格にこれを行う必要はなく、略一致するような報知の度合で報知を行えば本発明の目的は達成しうる。
【０３９１】
また、上述の実施例においては、遊技台として、『遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射し、発射された遊技球が所定の入賞口に入って入賞することにより、所定の特典を与える特典付与手段と、を備えるパチンコ機』の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、たとえば、『複数種類の図柄が施された複数のリール（本発明に係る特図表示装置１１４または普図表示装置１１２に相当）と、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された複数のリールによって表示される図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたスロットマシンに適用することもできる。
【０３９２】
この場合、報知情報はパチンコ機の構成に加え、音に関しては、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチに代表される各種操作ボタン（賭け枚数を設定するベットボタンおよびＭＡＸベットボタン、遊技媒体を精算する精算ボタンおよび演出が変化するチャンスボタンを含む）などを加えることもできる。また、前記図柄の組合せが所定の図柄を表示した、あるいは表示する可能性がある場合に出力される効果音（図柄テンパイ音、大当り確定表示音）も含むものとする。
【０３９３】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３９４】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３９５】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３９６】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３５０  第１の副制御部
３５４  ＣＰＵ
３５６  ＲＯＭ
３５８  ＲＡＭ
３６６  スピーカ
３６８  サウンド回路
３７４  第２の副制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５１０  音量入力スイッチ
５１１  音量入力スイッチ検出回路
５１２  増幅回路
５１３  サウンドＲＯＭ
５１９  ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ
５２０  制御レジスタ
５２１  再生制御部
５２２  Ｄ／Ａ変換部
５２３  音量増幅部
５２４  出力部
６５０  電源管理部
【図１】
2011218191.tif 000003
【図２】
2011218191.tif 000004
【図３】
2011218191.tif 000005
【図４】
2011218191.tif 000006
【図５】
2011218191.tif 000007
【図６】
2011218191.tif 000008
【図７】
2011218191.tif 000009
【図８】
2011218191.tif 000010
【図９】
2011218191.tif 000011
【図１０】
2011218191.tif 000012
【図１１】
2011218191.tif 000013
【図１２】
2011218191.tif 000014
【図１３】
2011218191.tif 000015
【図１４】
2011218191.tif 000016
【図１５】
2011218191.tif 000017
【図１６】
2011218191.tif 000018
【図１７】
2011218191.tif 000019
【図１８】
2011218191.tif 000020
【図１９】
2011218191.tif 000021
【図２０】
2011218191.tif 000022
【図２１】
2011218191.tif 000023
【図２２】
2011218191.tif 000024
【図２３】
2011218191.tif 000025
【図２４】
2011218191.tif 000026
【図２５】
2011218191.tif 000027
【図２６】
2011218191.tif 000028