(57)【要約】【課題】大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、楽曲の演奏中断による遊技者の興趣低下を防止する。【解決手段】可変入球口への遊技球の入球により変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる遊技機において、特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、楽曲の演奏時間を記憶する演奏時間記憶手段と、楽曲演奏手段により演奏開始される楽曲の演奏時間を取得する演奏時間取得手段と、楽曲演奏手段による楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段と、演奏状態検出手段により楽曲の演奏終了が検出されている状態で、ラウンドが開始される際に、特定演出を開始する特定演出手段とを設ける。【選択図】図４
2011041864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球により変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示さ
れた場合に、大入賞口が開放し遊技球受入状態となる特別遊技状態を発生させる遊技機で
あって、
前記特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、
前記楽曲の演奏時間を予め記憶する演奏時間記憶手段と、
前記演奏時間記憶手段から取得した前記楽曲の演奏時間を、演奏時間の最初から演奏時
間の最後まで計時することにより、前記楽曲演奏手段による前記楽曲の演奏状態を検出す
る演奏状態検出手段と、
前記特別遊技状態発生中であって、前記演奏状態検出手段により前記楽曲が演奏時間の
最後まで演奏されたことが検出されたことを条件に、特定演出を行う特定演出手段と、を
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記楽曲演奏手段は、複数種類の楽曲を演奏可能となっており、
前記特定演出手段による前記特定演出は、次回演奏される楽曲を前記複数種類の楽曲の
中から遊技者に選択させる楽曲選択演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機
。
【請求項３】
前記識別図柄が前記大当り図柄のうち確変大当り図柄であった場合に、前記特別遊技状
態の終了後、前記識別図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手
段を備え、
前記特定演出は、前記特別遊技状態の終了後に前記確率変動手段が作動開始することを
遊技者に報知する確変昇格演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態の終了時に前記楽曲が演奏時間の最後まで演奏されたことが検出され
ていない場合には、前記特別遊技状態の終了時に前記確変昇格演出を実行することを特徴
とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより変動表示を開始した識別図
柄が大当り図柄で停止表示した場合に、大当り遊技が発生するように構成されている。こ
のような遊技機においては、演出効果を高めるために大当り遊技中に楽曲の演奏を行うこ
とが行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３６３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当り遊技中における特定のラウンド開始時（例えば７ラウンド目開始
時）に楽曲選択演出や確変昇格演出等の特定演出が行われる場合があり、このような特定
演出が楽曲の演奏終了前に行われると演奏中の楽曲が途中で中断されることになる。この
ことは楽曲の演奏を楽しみにしている遊技者にとって興趣の低下を招くという問題がある
。特に近年の遊技機においては、歌手とのタイアップ機が増加するなどして、大当り遊技
中の演出における楽曲演奏の重要度が増しており、楽曲の中断が遊技者に与える興趣の低
下が大きなものとなっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、楽
曲の演奏中断による遊技者の興趣低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、始動口への遊技球の入球により変動表示を開始し
た識別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口が開放し遊技球受入状態とな
る特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、前記楽曲の演奏時間を予め
記憶する演奏時間記憶手段と、前記演奏時間記憶手段から取得した前記楽曲の演奏時間を
、演奏時間の最初から演奏時間の最後まで計時することにより、前記楽曲演奏手段による
前記楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段と、前記特別遊技状態発生中であって、
前記演奏状態検出手段により前記楽曲が演奏時間の最後まで演奏されたことが検出された
ことを条件に、特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
このように、楽曲の演奏が行われる特別遊技状態発生中において、特別遊技の進行に合
わせて特定演出を行う際に、演奏中の楽曲を終了させてから特定演出を行うことで、特定
演出の開始により楽曲の演奏が途中で終了してしまうことがない。これにより、楽曲の演
奏が途中で中断されることに対して遊技者が不満を抱くことを防止でき、興趣が低下する
ことを防止できる。
【０００８】
ここで、「特定演出」は、特別遊技状態発生中に行われる通常の演出とは異なる種類の
演出である。具体的には、楽曲演奏手段を複数種類の楽曲を演奏可能に構成した場合には
、特定演出を次回演奏される楽曲を複数種類の楽曲の中から遊技者に選択させる楽曲選択
演出とすることができる。これにより、それまで演奏されていた楽曲を区切りよく最後ま
で聴くことができた上に、演奏終了した楽曲を再度聴きたいと希望する場合は同一の楽曲
を選択でき、今度は違う楽曲を聴きたいと希望する場合は演奏終了した楽曲と異なる楽曲
を選択することができるという効果を得ることができる。
また、識別図柄が大当り図柄のうち確変大当り図柄であった場合に、特別遊技状態発生
手段の作動終了後、識別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段
を設けた場合には、特定演出は特別遊技状態終了後に確率変動手段が作動開始することを
遊技者に報知する確変昇格演出とすることができる。これにより、それまで演奏されてい
た楽曲を区切りよく最後まで聴くことができるので、遊技者はその後行われる確変昇格演
出に集中することができる。
【発明の効果】
【０００９】
以上記述したように、本発明は、大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、楽
曲の演奏中断による遊技者の興趣低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）は第１装飾部材の正面図であり、（ｂ）は第２装飾部材の正面図である。
【図４】図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図５】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図６】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１１】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部が行う特定演出処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技
機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１８に示す
。
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００１３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００１５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００１６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００１７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、後述する裏機構盤１０２（図５参照）によりその背面側が覆われてい
る。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内
レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中
央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、図柄表示装置２８、大入賞装置（特
別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２
装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２
１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００１９】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられてい
る。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１
装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６
０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０
はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置
５６（図３（ａ）参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６
０には、特別図柄表示装置６２（図３（ｂ）参照）と右入賞口３６、３７がユニット化さ
れている。
【００２０】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表
示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。
【００２１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設
けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変
動開始する。
【００２２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つ
の入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口２８ａ（上始
動口）は常時開口しており、下段側入球口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式
で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組
合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下段側入球口２８ｂが開放される
。つまり、下側入球口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２３】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６
参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図７参照）とが備
えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは
遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合
には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が
始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。な
お、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２５】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内
部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図７参照）が設けられてい
る。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの
内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図７参照）が設けられている。
【００２６】
図３（ａ）は第１装飾部材５０の正面図であり、図３（ｂ）は第２装飾部材６０の正面
図である。図３（ａ）に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普
図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００２７】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで
保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始する
たびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留
表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個ま
で保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたび
に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特図保留表示
部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５
２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限
として保留数を表示することができる。
【００２８】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）の
どちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側
入球口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作
動しているか否かを表示する。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬ
ＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を
表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥ
Ｄ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各
ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示さ
れる。
【００２９】
普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の
表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっ
ており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返
しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過
した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で
停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判
定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図
柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３０】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通
図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普
通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の
表示態様で停止表示すると、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば１秒
）開放される。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図
柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用
乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、
普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定さ
れる。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄
は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止
図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
図３（ｂ）に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２が設けられてい
る。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図
柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」と
もいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。
【００３３】
特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬ
ＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ
６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ
の点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個の
ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図
柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別
図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ
〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３４】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始
し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示さ
れる。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱
数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否
判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値
が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否
判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合
には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれか
に決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される
本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の
決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成さ
れている。
【００３５】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合
には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生
させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技
球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動
役物遊技処理（図１６参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００３６】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動す
る。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。
具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本図柄が大当り
図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。ま
た、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３
３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続
作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始され
る。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００３７】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。
この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａ
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３
３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受
入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に
達したときとすることができる。
【００３８】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動
装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入
状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放
して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了まで
を１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウン
ド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００３９】
本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短
縮機能および始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は
、主制御部２００により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間
を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動
時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続
作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所
定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４０】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機
能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部２００の制御により実現さ
れるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能
に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を
変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動
終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例で
は１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００は、確率変動機能を作
動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００４１】
次に、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図柄表示装置２５の
画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域が設けられている（図２参照）。疑似
図柄表示領域は、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が
表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左
図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領
域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定さ
れている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となって
いる。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本
図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示され
る。
【００４２】
疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁
同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せ
が本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制
御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように
構成されている。
【００４３】
本実施例の遊技機１は、図柄表示装置２５の疑似図柄を用いたリーチ表示を行うことが
できるように構成されている。リーチ表示とは、疑似図柄の変動表示中に、最終停止図柄
となる疑似図柄以外の疑似図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態
で停止している状態のように、疑似図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続してい
る状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、疑似図柄が左図柄、右図柄、中
図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものと
する。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止し
ている状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５の疑似図柄に
よるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図
柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリ
ーチ）に行われる。
【００４４】
本実施例では、特別遊技状態の開始に伴い、演出効果を高めるために楽曲演奏による演
出が開始され、スピーカ１０ａ〜１０ｄから楽曲が出力される。特別遊技状態の開始に伴
って演奏される楽曲は、予め設定された楽曲としてもよく、あるいは遊技者が選択できる
ようにしてもよい。そして、楽曲の演奏終了後における次のラウンド開始時に特定演出が
行われるように構成されている。特定演出は、特別遊技状態発生中におけるいずれかのラ
ウンド開始時に行われる演出であり、楽曲の非演奏時に行われる。特定演出は、後述する
サブ制御部２６０の制御により実現され、後述の特定演出処理（図１８）が繰り返し実行
されることによって実現される。なお、サブ制御部２６０が本発明の特定演出手段に相当
している。
【００４５】
図４は、特定演出中の図柄表示装置２５の画面表示例である。本実施例の特定演出は、
特別遊技状態発生中に演奏される楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出として構成され
ている。図柄表示装置２５の画面には、選択可能な複数種類（図４に示す例では３種類）
の楽曲のリストが表示される。この状態で、遊技者が演出スイッチ５ｄを押すことで、図
柄表示装置２５の画面に表示された楽曲の中から所望の楽曲を選択することができる。遊
技者による楽曲の選択後、特別遊技状態における残りのラウンドで選択された楽曲が演奏
される。
【００４６】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図５に基づいて説明する。図５は遊技機
１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００４７】
図５に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられて
おり、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０
２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５
が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の
遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下が
りに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタ
ンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止め
によって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９
の上方まで傾斜して形成されている。
【００４８】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー
１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０
６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下して
きた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊
技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００４９】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が
設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられ
るもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなっ
たことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留して
いる遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００５０】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背
面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により
裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御
に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、
主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２
０の裏面に取り付けられている。
【００５１】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御
基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装
置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端
子基板１２２が設けられている。
【００５２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５３】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部
２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制
御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０
から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０
及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出
表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５４】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８
０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６
０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５５】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号
、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信
される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可
等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コ
マンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００５６】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電
基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。
また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１
２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例
の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図
示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び
払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５７】
主制御部２００のＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともい
う）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制
御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本
進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭに格
納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、
本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５８】
主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通
図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接
続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを
検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２
７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００５９】
次に、盤面中継基板２１０を図７に基づいて説明する。図７は、盤面中継基板２１０に
接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面
に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するもの
である。
【００６０】
図７に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入
球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各
種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００６１】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動
させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞
口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知ス
イッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これら
の遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することがで
きる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下始動口としての下側入球口２８ｂを開
閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３
３ｃ等がある。
【００６２】
次に、図６に戻り、払出制御部２３０について説明する。図６に示すように、払出制御
部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２
３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク
球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイ
ッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００６３】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを
検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１
２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給
される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったこ
とを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、主制御基
板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制
御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い２ｍｓに設定されている。
【００６４】
次に、サブ制御部２６０を図８に基づいて説明する。図８は、サブ制御部２６０に接続
された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基
板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（
図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主
制御部２００に接続されている。
【００６５】
図８に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して
、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ラン
プインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御
基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊
技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類
はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００６６】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５
にはスピーカ１０ａ〜１０ｄおよび音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ
１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量
スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ１０ａ〜１０ｄ
の出力音量の設定を行うものである。
【００６７】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接
続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電
源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２
５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは
、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラク
タの変更等を行うことを可能とするものである。
【００６８】
サブ制御部２６０のＲＯＭには、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される各種音声デー
タが格納されている。音声データには、特別遊技状態中に演奏される複数種類の楽曲デー
タと、各楽曲データの演奏開始から演奏終了までの演奏時間を示す演奏時間データが含ま
れている。さらにサブ制御部２６０は、楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段とし
ての機能を有している。具体的には、制御部２６０は、楽曲の演奏開始から演奏終了まで
の経過時間をカウントするタイマとして機能し、タイマのカウントに基づいて楽曲の演奏
状態を検出するように構成されている。このタイマは楽曲の演奏開始により作動開始し、
楽曲の演奏終了により作動終了するように構成されている。なお、サブ制御部２６０が本
発明の楽曲演奏手段、演奏時間記憶手段、演奏時間取得手段、演奏状態検出手段に相当し
ている。
【００６９】
次に、演出表示制御部２８０を図９に基づいて説明する。図９は、演出表示制御部２８
０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられ
た演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビ
デオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出
力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００７０】
図９に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表
示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格
納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２４、２５の
表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２４、２５の表示制御は、サ
ブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａの
ＲＯＭには、図柄表示装置２４、２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されて
いる。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１０〜図１７のフローチャートに基づいて説明す
る。図１０は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００
が実行するメインジョブの一例を示している。図１０に示すメインジョブは、電源投入処
理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動
役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各
ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセ
ット周期は４ｍｓに設定されている。
【００７２】
電源投入処理Ｓ１００を図１１のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処
理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必
要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレ
スに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００７３】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフ
ラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初
期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化
処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリア
し、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定
する。
【００７４】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、
電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に
作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一
致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理
を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を
行う。
【００７５】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次
に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期
設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行
位置に戻ってプログラムを再開する。
【００７６】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み
（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００７７】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体
的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値
（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初
期値に戻る。
【００７８】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口を
チェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ
２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に
獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００７９】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず
、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通
過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通
過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が
４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０
２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００８０】
次に、始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否か
を判定し（Ｓ３０４）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された
場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８
ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを
判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３
０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時
間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、
普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数
がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００８１】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そ
のままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）
、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。
変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定
し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動
時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００８２】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、
普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過
していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普
通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄
の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００８３】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止
表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし
、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普
通図柄の停止図柄が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄
の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組
合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００８４】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥ
Ｓ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間
延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５
．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作
動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側入球口（普通電動役
物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００８５】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
まず、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、
下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンする。一方、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中である
と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動
時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動
時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入
賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００８６】
この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された
場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに
規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側入球口（普通
電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）
、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００８７】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず
、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定され
た場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否
かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合
には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００８８】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。条件装置が作動中であ
ると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中
でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定
する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５
：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合
には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６
）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述
のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ
５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００８９】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：Ｎ
Ｏ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定
を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎ
Ｏ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００９０】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
る。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パタ
ーンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄
と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであ
り、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００９１】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５にお
ける特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で
決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が
変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過し
ているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していない
と判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が
経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ
５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【００９２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大
当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄
が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作
動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。
【００９３】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５
２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止さ
せる（Ｓ５２３）。
【００９４】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本
例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ
５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を
作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００９５】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能
を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００９６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１６のフローチャートに基づいて説明
する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作
動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、
役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口
３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放
中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過
したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定
する（Ｓ６０４）。
【００９７】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定
された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満で
あるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続
作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３
３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間
が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入
賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入
賞口３３ａを開放させ（Ｓ６０８）、ラウンド指定コマンドをサブ制御部２６０に送信す
る（Ｓ６０９）。ラウンド指定コマンドは、特別遊技状態発生中における各ラウンドの画
面を指定するコマンドであり、大入賞口３３ａが開放する毎、つまり特別遊技の各ラウン
ドが開始される毎に送信される。
【００９９】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達して
いると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６
１０）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１１）。これにより、特別遊技状態が終了する
。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる
確変大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１２）。この結果、特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、確率変動機能を作
動開始させ（Ｓ６１３）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長
機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１００】
Ｓ６１２の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合に
は（Ｓ６１２：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１４）、開放時間延長機
能を作動開始させる（Ｓ６１５）。
【０１０１】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。この電
源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場
合に行われる。
【０１０２】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、
Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（
Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセス
を禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッ
チドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックア
ップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理
Ｓ１００に移る。
【０１０３】
次に、サブ制御部２６０による特定演出処理について説明する。図１８は、サブ制御部
２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する特定演出処理の流れ
を示すフローチャートである。なお、図１８に示す特定演出処理は、サブ制御部２６０の
ＣＰＵによるメインジョブ（図示略）の中で実行されるサブルーチンを構成している。
【０１０４】
まず、特別遊技状態の進行に伴って演奏される楽曲の演奏が既に開始されているか否か
を判定する（Ｓ８００）。この結果、楽曲の演奏開始済みと判定された場合には（Ｓ８０
０：ＹＥＳ）、Ｓ８０４の処理に移行する。一方、楽曲の演奏開始済みでないと判定され
た場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、楽曲の演奏が開始されるか否かを判定する（Ｓ８０１
）。
【０１０５】
この結果、楽曲の演奏が開始されないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、その
ままリターンする。一方、楽曲の演奏が開始されると判定された場合には（Ｓ８０１：Ｙ
ＥＳ）、その楽曲の演奏時間を取得し（Ｓ８０２）、タイマのカウントを開始する（Ｓ８
０３）。タイマは、楽曲の演奏開始とともに作動開始し、楽曲の演奏時間の長さだけ作動
して楽曲の演奏終了により作動終了する。
【０１０６】
次に、タイマのカウントが終了したか否かを判定する（Ｓ８０４）。この結果、タイマ
のカウントが終了していないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、楽曲が演奏中で
あると判断でき、そのままリターンする。一方、タイマのカウントが終了したと判定され
た場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、楽曲の演奏が終了したと判断でき、主制御部２００か
ら送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。
【０１０７】
この結果、ラウンド指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５：
ＮＯ）、ラウンドの途中であると判断でき、そのままリターンする。一方、ラウンド指定
コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、新たなラウンドが開始
されると判断でき、特定演出処理を行う（Ｓ８０６）。本実施例では、特定演出処理とし
て楽曲選択処理（図４参照）が行われる。楽曲選択処理では、図柄表示装置２５の画面上
に選択可能な楽曲の一覧を表示し、遊技者が所望の楽曲を選択できるようにする。そして
、選択された楽曲を演奏開始する。
【０１０８】
以上説明したように、楽曲の演奏が行われる特別遊技状態発生中において、特別遊技の
進行に合わせて特定演出を行う際に、演奏中の楽曲が終了してから特定演出を行うので、
特定演出の開始により楽曲の演奏が途中で終了してしまうことがない。これにより、楽曲
の演奏が途中で中断されることに対して遊技者が不満を抱くことを防止でき、興趣が低下
することを防止できる。また、特定演出として、遊技者が次回演奏される楽曲を選択でき
る楽曲選択演出を行うことで、それまで演奏されていた楽曲を区切りよく最後まで聴くこ
とができた上に、演奏終了した楽曲を再度聴きたいと希望する場合は同一の楽曲を選択で
き、今度は違う楽曲を聴きたいと希望する場合は演奏終了した楽曲と異なる楽曲を選択す
ることができるという効果を得ることができる。
【０１０９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例では、特別遊技状態発生
中に行う特定演出として楽曲選択演出を行うように構成したが、本第２実施例では、特定
演出として確変昇格演出を行うように構成している。
【０１１０】
まず、確変昇格演出に先立ち、特別遊技状態が発生する起因となった特別図柄当否判定
（図１５のＳ５０９、Ｓ５１０）が確変大当りであった場合に、特別図柄の変動パターン
決定処理（図１５のＳ５１１）で通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。そ
して、特別図柄の停止表示時間経過後、条件装置と役物連続作動装置の作動を開始させ（
図１５のＳ５１８、Ｓ５１９）、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の開始により
、通常大当り時の画面表示を行うとともに、楽曲の演奏を開始させる。
【０１１１】
そして、サブ制御部２６０は、楽曲の演奏開始により作動開始したタイマが作動終了し
（図１８のＳ８０４：ＹＥＳ）、かつ、主制御部２００からラウンド指定コマンドを受信
した（図１８のＳ８０５：ＹＥＳ）場合に、特定演出処理として確変昇格演出を行う（図
１８のＳ８０６）。確変昇格演出では、所定の昇格条件の成立により、遊技者に対して特
別図柄当否判定の種類が確変大当りである旨を報知する。確変昇格演出は、図柄表示装置
２５の画面表示を用いて行うことができる。所定の昇格条件は、任意に設定できるが、例
えば宝箱があって、中から「確変」と書かれた宝石がでてくる場合とすることができる。
あるいは、登場人物が敵キャラクタと戦闘して、勝った場合に「確変昇格」または「確率
変動」と書かれた文字が現われるようにしてもよい。いずれの場合も、大当りの契機とな
った当否判定の本図柄は確変図柄であり、大当り開始前に遊技者には疑似図柄で通常大当
り図柄をいったん表示しておくことが前提条件となる。これにより、遊技者はあたかも特
別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上す
る。
【０１１２】
なお、本実施例では、確変昇格演出で必ず確変に昇格させる場合について説明したが、
確変昇格演出において必ずしも確変に昇格させなくてもよい。確変昇格演出で確変に昇格
させない構成では、特別遊技状態が発生する起因となった特別図柄当否判定（図１５のＳ
５０９、Ｓ５１０）が通常大当りであった場合に、特別図柄の変動パターン決定処理（図
１５のＳ５１１）で通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。そして、前述の
例でいえば、宝箱の中から「通常」または「ハズレ」と書かれたガラスの玉を出す。また
、登場人物が敵キャラクタと戦闘して負けた場合には「通常変動」と書かれた文字が現れ
る。これらの場合は、いずれも、大当りの契機となった当否判定の本図柄は通常図柄であ
った場合に表示される。
【０１１３】
以上のように特定演出として確変昇格演出を行う構成においても、上記第１実施例と同
様の効果を得ることができる。また、確変昇格演出の場合には、それまで演奏されていた
楽曲が区切りの良いところまで聴くことができたこともあり、確変昇格演出の成り行きに
遊技者がより集中することができるという効果を有する。つまり、楽曲が中断されてから
確変昇格演出が始まると、まだ、楽曲を聴きたかったのにと思っている遊技者には確変昇
格演出に集中できないおそれがあるからである。なお、特別遊技状態より楽曲の演奏時間
の方が長く、特別遊技状態終了時に楽曲の演奏が終了していない場合に、確変昇格演出が
行われないまま特別遊技状態終了後に確率変動機能を作動開始させると、遊技者が違和感
を持つことが考えられる。このため、特別遊技状態終了時に楽曲の演奏が終了していない
場合には、特別遊技状態終了時に強制的に確変昇格演出を行うように構成してもよい。
【０１１４】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、特定演出として楽曲選択演出（第１実施例）と確変昇格演出
（第２実施例）を行う例について説明したが、特定演出は特別遊技状態発生中におけるい
ずれかのラウンド開始時に行われ、かつ、楽曲の非演奏時に行われる演出であればよく、
楽曲選択演出や確変昇格演出とは異なる種類の特定演出を行ってもよい。異なる種類の特
定演出としては、例えば、ラウンド中に遊技者に簡単なゲームを行わせることができる。
これらのゲームは確変昇格演出のためのゲームではなく、単純に大当りラウンド中に遊技
者が楽しむためのゲームである。例えば、射撃ゲームであってもよいし、楽曲にあわせて
、チャンスボタンを上手に押せるかといったゲームでもよい。あるいは、表示画面上のキ
ャラクタとジャンケンするゲームでもよいし、簡単なクイズをだして、その回答を遊技者
がするといったゲームでもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置、２８…始動口、３
３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６
２…特別図柄表示部、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段）、２３
０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部（特定演出手段、楽曲演奏手
段、演奏時間記憶手段、演奏時間取得手段、演奏状態検出手段）、２８０…演出表示制御
部。
【図１】
2011041864.tif 000003
【図２】
2011041864.tif 000004
【図３】
2011041864.tif 000005
【図４】
2011041864.tif 000006
【図５】
2011041864.tif 000007
【図６】
2011041864.tif 000008
【図７】
2011041864.tif 000009
【図８】
2011041864.tif 000010
【図９】
2011041864.tif 000011
【図１０】
2011041864.tif 000012
【図１１】
2011041864.tif 000013
【図１２】
2011041864.tif 000014
【図１３】
2011041864.tif 000015
【図１４】
2011041864.tif 000016
【図１５（ａ）】
2011041864.tif 000017
【図１５（ｂ）】
2011041864.tif 000018
【図１６】
2011041864.tif 000019
【図１７】
2011041864.tif 000020
【図１８】
2011041864.tif 000021