(57)【要約】【課題】遊技機の設定値を適切な告知タイミングで告知し、利益を確保しつつ高い稼動を維持する。【解決手段】任意の時刻で、開店時刻から任意の時刻までの差数（セーフ−アウト）である実差数と、任意の時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数との和が基準値を下回っていれば、該当するスロットマシン１の設定値を情報表示装置３にて遊技者に対して告知する。又、任意の時刻以降で、開店時刻から現在時刻までの差数である実差数と、現在時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数との和が基準値を下回っていれば、該当するスロットマシン１の設定値を情報表示装置３にて遊技者に対して告知する。【選択図】図１
2011152203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の内部当選確率を規定する複数の設定値の中から選択した一の設定値に基づいて内部抽選を行う複数の遊技機を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技機の設定値と当該遊技機の識別情報とを対応付けて記憶する設定値記憶手段と、
遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用信号及び遊技により払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて、開店時刻から任意の時刻である第１時刻までにおける出玉状況を示す出玉指標値である実出玉指標値を算出する実出玉算出手段と、
使用数に対する払出数の割合である出玉率を特定可能な情報を設定値毎に記憶する出玉率記憶手段と、
前記出玉率記憶手投に記憶された情報に基づいて、前記第１時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の前記出玉指標値の期待値である仮想出玉指標値を算出する仮想出玉算出手段と、
前記出玉率が１を上回る遊技機の中から設定値を遊技者に対して告知する遊技機の候補を遊技場側が設定する設定手段と、
前記第１時刻において、前記設定手段により設定された遊技機のうち、前記実出玉算出手段により算出された実出玉指標値と前記仮想出玉算出手段により算出された仮想出玉指標値との和が所定の基準値を下回っている遊技機の設定値を遊技者に対して告知する告知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
役の内部当選確率を規定する複数の設定値の中から選択した一の設定値に基づいて内部抽選を行う複数の遊技機を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技機の設定値と当該遊技機の識別情報とを対応付けて記憶する設定値記憶手段と、
遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用信号及び遊技により払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて、開店時刻から現在時刻までにおける出玉状況を示す出玉指標値である実出玉指標値を算出する実出玉算出手段と、
使用数に対する払出数の割合である出玉率を特定可能な情報を設定値毎に記憶する出玉率記憶手段と、
前記出玉率記憶手投に記憶された情報に基づいて、前記現在時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の前記出玉指標値の期待値である仮想出玉指標値を算出する仮想出玉算出手段と、
前記出玉率が１を上回る遊技機の中から設定値を遊技者に対して告知する遊技機の候補を遊技場側が設定する設定手段と、
任意の時刻である第２時刻以降において、前記設定手段により設定された遊技機のうち、前記実出玉算出手段により算出された実出玉指標値と前記仮想出玉算出手段により算出された仮想出玉指標値との和が所定の基準値を下回っている遊技機の設定値を遊技者に対して告知する告知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の設定値を遊技者に対して告知する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
予め定められた設定告知条件を満たすと、遊技機の設定値を遊技者に対して告知する遊技場用管理システムが供されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５９３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の設定値を告知するタイミング（告知タイミング）が早すぎると、遊技場側の損失が甚大となり、その一方で、告知タイミングが遅すぎると、早い段階での集客が困難となる。又、機種毎及び設定値毎に遊技特性が異なることから、適切な告知タイミングを見極めるのは非常に困難である。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設定値を適切な告知タイミングで告知することにより、利益を確保しつつ高い稼動を維持することができる遊技場用管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、役の内部当選確率を規定する複数の設定値の中から選択した一の設定値に基づいて内部抽選を行う複数の遊技機を管理する遊技場用管理システムにおいて、遊技機の設定値と当該遊技機の識別情報とを対応付けて記憶する設定値記憶手段と、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用信号及び遊技により払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて、開店時刻から任意の時刻である第１時刻までにおける出玉状況を示す出玉指標値である実出玉指標値を算出する実出玉算出手段と、使用数に対する払出数の割合である出玉率を特定可能な情報を設定値毎に記憶する出玉率記憶手段と、前記出玉率記憶手投に記憶された情報に基づいて、前記第１時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の前記出玉指標値の期待値である仮想出玉指標値を算出する仮想出玉算出手段と、前記出玉率が１を上回る遊技機の中から設定値を遊技者に対して告知する遊技機の候補を遊技場側が設定する設定手段と、前記第１時刻において、前記設定手段により設定された遊技機のうち、前記実出玉算出手段により算出された実出玉指標値と前記仮想出玉算出手段により算出された仮想出玉指標値との和が所定の基準値を下回っている遊技機の設定値を遊技者に対して告知する告知手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、役の内部当選確率を規定する複数の設定値の中から選択した一の設定値に基づいて内部抽選を行う複数の遊技機を管理する遊技場用管理システムにおいて、遊技機の設定値と当該遊技機の識別情報とを対応付けて記憶する設定値記憶手段と、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用信号及び遊技により払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて、開店時刻から現在時刻までにおける出玉状況を示す出玉指標値である実出玉指標値を算出する実出玉算出手段と、使用数に対する払出数の割合である出玉率を特定可能な情報を設定値毎に記憶する出玉率記憶手段と、前記出玉率記憶手投に記憶された情報に基づいて、前記現在時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の前記出玉指標値の期待値である仮想出玉指標値を算出する仮想出玉算出手段と、前記出玉率が１を上回る遊技機の中から設定値を遊技者に対して告知する遊技機の候補を遊技場側が設定する設定手段と、任意の時刻である第２時刻以降において、前記設定手段により設定された遊技機のうち、前記実出玉算出手段により算出された実出玉指標値と前記仮想出玉算出手段により算出された仮想出玉指標値との和が所定の基準値を下回っている遊技機の設定値を遊技者に対して告知する告知手段と、を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、任意の時刻である第１時刻において、設定値を遊技者に対して告知する候補として遊技場側が設定した遊技機のうち、開店時刻から第１時刻までにおける出玉状況を示す出玉指標値である実出玉指標値と、第１時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の前記出玉指標値の期待値である仮想出玉指標値との和が所定の基準値を下回っていれば、その該当する遊技機の設定値を遊技者に対して告知するように構成したので、遊技場側の損失を一定範囲内に抑えつつも早い段階での集客を行うことができ、利益を確保しつつ高い稼動を維持することができる。この場合、出玉指標値としては、払出数から使用数を差引いた差数、出玉率、払出数がある。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、任意の時刻である第２時刻以降において、設定値を遊技者に対して告知する候補として遊技場側が設定した遊技機のうち、開店時刻から現在時刻までにおける出玉状況を示す出玉指標値である実出玉指標値と、現在時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の前記出玉指標値の期待値である仮想出玉指標値との和が所定の基準値を下回っていれば、その該当する遊技機の設定値を遊技者に対して告知するように構成したので、遊技場側の損失を一定範囲内に抑えつつもできる限り早い段階での集客を行うことができ、利益を確保しつつ高い稼動を維持することができる。この場合も、出玉指標値としては、払出数から使用数を差引いた差数、出玉率、払出数がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】情報表示装置の正面図
【図３】告知条件設定画面を示す図
【図４】設定値告知処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン１（本発明でいう遊技機）に対応して貸出装置２、情報表示装置３（本発明でいう告知手段）が設置され、管理室には遊技場用管理装置（以下、管理装置と称する）４（本発明でいう設定値記憶手段、受信手段、実出玉算出手段、出玉率記憶手段、仮想出玉算出手段、設定手段）が設置されている。中継装置５は、２台のスロットマシン１、２台の貸出装置２、２台の情報表示装置３及び管理装置４と接続されている。管理装置４は、遊技機側（スロットマシン１及び貸出装置２）から送信された遊技信号を中継装置５を介して受信し、スロットマシン１の遊技データを管理する。尚、図１では省略しているが、実際には数百台のスロットマシン１が管理装置４の管理対象となる。
【００１２】
情報表示装置３は、図２に示すように、呼出釦６ａ、切替釦６ｂ、呼出ランプ７及び液晶表示部８等が設けられており、呼出釦６ａが押下されると、呼出ランプ７が点灯し、切替釦６ｂが押下されると、液晶表示部８に表示される各種遊技情報が切替えられるように構成されている。
【００１３】
スロットマシン１には図柄表示領域である表示窓９が設けられており、遊技者は表示窓９を通じて左リール１０ａ、中リール１０ｂ及び右リール１０ｃの各円周面に描かれている図柄を視認可能となっている。表示窓９には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置されている２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓９の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部１１が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１４】
表示窓９の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態等の種々の遊技情報を表示する液晶表示部１２、各種のランプからなるランプ部１３、各種の効果音等を出力するスピーカ１４が設けられている。表示窓９の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１５、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１６、メダルを投入するメダル投入口１７が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１８、左ストップボタン１９、中ストップボタン２０及び右ストップボタン２１が設けられている。表示窓９の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部２２、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２３が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２４、メダル払出口２４から払出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、電気的な構成として、ＣＰＵ、ＲＯＭ、バックアップＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等からなるマイクロコンピュータを備えている。マイクロコンピュータは、スロットマシン１の動作を制御するものであり、上記したスタートレバー１８、左ストップボタン１９、中ストップボタン２０、右ストップボタン２１、ＭＡＸＢＥＴボタン１５及びクレジット精算ボタン１６から出力された各操作信号、メダル投入口１７に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部から出力された投入メダル検知信号、設定値操作部から出力された設定信号を入力信号として入力すると共に、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リールの回転、メダルの払出、有効ラインの表示、払出数表示部２２の動作、クレジット表示部２３の動作、液晶表示部１２の動作、スピーカ１４の動作及びランプ部１３の動作等を制御する。又、マイクロコンピュータは、アウト信号（本発明でいう使用信号、１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（本発明でいう払出信号、１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）及びボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）の生成を制御し、これらの信号を遊技信号として出力する。
【００１６】
入賞図柄としては、ボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、即ち、遊技者がメダルをメダル投入口１７に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作により投入した状態でスタートレバー１８を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール１０ａ〜１０ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール１０ａ〜１０ｃを始動させた後では、各ストップボタン１９〜２１の操作に応じて各リール１０ａ〜１０ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ等）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール１０ａ〜１０ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２４から払出す。引込制御は、各ストップボタン１９〜２１の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１７】
又、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することで、上記したボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっている。設定値は、数値が大きい程、ボーナスの当選確率が大きく、遊技者にとって有利な設定であり、数値が小さい程、ボーナスの当選確率が小さく、遊技者にとって不利な設定である。尚、ボーナス以外の小役及びリプレイの当選確率は設定値による差が有っても良いし無くても良い。
【００１８】
本実施形態では、管理装置４は、機種毎の出玉率を遊技場側（遊技場の管理者）の入力に応じて記憶する。又、管理装置４は、図３に示すように、スロットマシン１の設定値を告知する条件を遊技場側が設定するための告知条件設定画面を表示可能である。遊技場側の設定操作により告知条件設定画面にて「台番」、「告知条件パターン」、「告知予定時刻」及び「設定値」が入力されると、それら入力された数値に対応する数値が「出玉率」及び「差数／日」に表示される。「出玉率」については、入力された「台番」の機種を特定し、特定された「機種」の「出玉率」が表示される。「差数／日」は１日（開店時刻（例えば９：００）から閉店時刻（例えば２３：００まで））遊技が行われた場合における差数の期待値であり、遊技場側は「差数／日」の数値を目安に基準値を設定する。
【００１９】
告知条件パターンは、「１」及び「２」があり、「１」は、告知予定時刻において、開店時刻から告知予定時刻までにおけるセーフからアウトを差引いた差数である実差数と、告知予定時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数との和が所定の基準値を下回っている場合に、該当するスロットマシン１の設定値を告知するパターンである。「２」は、告知予定時刻以降において、開店時刻から現在時刻までにおけるセーフからアウトを差引いた差数である実差数と、現在時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数との和が所定の基準値を下回っている場合に、該当するスロットマシン１の設定値を告知するパターンである。
【００２０】
仮想差数については、遊技場側により入力された出玉率を用いて１時間連続して遊技が行われた場合における差数（単位時間当たりの差数）を算出する。１ゲームの消化に最低４．１秒要することから、１時間当たりでは８７８ゲームを消化可能であるとして算出する。即ち、単位時間当たりの差数と残り遊技可能時間（告知条件パターンが「１」であれば告知予定時刻、告知条件パターンが「２」であれば現在時刻）とを乗じた値を仮想差数として算出する。
【００２１】
次に、上記した構成の作用について、図４を参照して説明する。図４は管理装置４が行う設定値告知処理をフローチャートとして示している。
管理装置４は、メイン処理を実行中にあるときには所定周期で設定値告知処理を開始する。管理装置４は、設定値告知処理を開始すると、遊技場側による告知条件の設定操作が行われたか否かを判定し（Ｓ１）、スロットマシン１から出力された遊技信号を受信したか否かを判定し（Ｓ２）、現在時刻が告知予定時刻になったか否かを判定する（Ｓ３）。
【００２２】
管理装置４は、遊技場側による告知条件の設定操作が行われたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、その設定操作に応じた設定内容にしたがって告知条件を設定する（Ｓ４）。又、管理装置４は、スロットマシン１から出力された遊技信号を受信したと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、告知条件パターンを判定し（Ｓ５）、告知条件パターンが「１」であると判定すると（Ｓ５：ＮＯ）、設定値告知処理を終了してメイン処理に戻る。
【００２３】
管理装置４は、現在時刻が告知予定時刻になったと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、開店時刻から告知予定時刻までにおけるセーフからアウトを差引いた差数である実差数を算出し（Ｓ６）、告知予定時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数を算出し（Ｓ７）、それら算出した実差数と仮想差数との和を基準値と比較する（Ｓ８）。
【００２４】
そして、管理装置４は、実差数と仮想差数との和が基準値を下回っているか否を判定することで告知条件を満たすか否かを判定し（Ｓ９）、実差数と仮想差数との和が基準値を下回っていると判定し、告知条件を満たすと判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、該当するスロットマシン１の設定値を特定可能な告知信号を対応する情報表示装置３に送信することで、該当するスロットマシン１の設定値を情報表示装置３の液晶表示部８に表示させて遊技者に対して告知し（Ｓ１０）、設定値告知処理を終了してメイン処理に戻る。一方、管理装置４は、実差数と仮想差数との和が基準値を下回っていないと判定し、告知条件を満たしていないと判定すると（Ｓ９：ＮＯ）、該当するスロットマシン１の設定値を遊技者に対して告知せずに、設定値告知処理を終了してメイン処理に戻る。
【００２５】
又、管理装置４は、告知条件パターンが「２」であると判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、現在時刻が告知予定時刻以降であるか否かを判定し（Ｓ１１）、現在時刻が告知予定時刻以降であると判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、上記したＳ６乃至Ｓ９を行い、告知条件を満たすと判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、上記した場合と同様にして、該当するスロットマシン１の設定値を情報表示装置３の液晶表示部８に表示させて遊技者に対して告知し（Ｓ１０）、設定値告知処理を終了してメイン処理に戻る。
【００２６】
即ち、図３に示した例では、台番「１０１」のスロットマシン１では、遊技場側が基準値として「８８２」を設定し、告知条件パターンを「１」に設定しているので、告知予定時刻である「１５：００」（本発明でいう第１時刻）において、その告知予定時刻での実差数と仮想差数との和が基準値である「８８２」を下回っていれば、台番「１０１」のスロットマシン１の設定値が「４」である旨を示す告知メッセージが情報表示装置３の液晶表示部８に表示されることになる。又、台番「１０５」のスロットマシン１では、遊技場側が基準値として「３５００」を設定し、告知条件パターンを「２」に設定しているので、告知予定時刻である「１６：００」（本発明でいう第２時刻）以降において、その告知予定時刻以前の実差数と仮想差数との和が基準値である「３５００」を下回っていれば、該当する台番「１０５」のスロットマシン１の設定値が「６」である旨を示す告知メッセージが情報表示装置３の液晶表示部８に表示されることになる。尚、図２では、告知メッセージとして「設定値は６です！！」が表示されている場合を例示している。
【００２７】
以上に説明したように本実施形態によれば、告知条件パターンが「１」に設定されている場合であれば、任意の時刻において、開店時刻から任意の時刻までにおけるセーフからアウトを差引いた差数である実差数と、任意の時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数との和が基準値を下回っていれば、その該当するスロットマシン１の設定値を情報表示装置３にて遊技者に対して告知するように構成したので、遊技場側の損失を一定範囲内に抑えつつも早い段階での集客を行うことができ、利益を確保しつつ高い稼動を維持することができる。
【００２８】
また、告知条件パターンが「２」に設定されている場合であれば、任意の時刻以降において、開店時刻から現在時刻までにおけるセーフからアウトを差引いた差数である実差数と、現在時刻から閉店時刻まで遊技が行われた場合における当該期間内の差数の期待値である仮想差数との和が基準値を下回っていれば、その該当するスロットマシン１の設定値を情報表示装置３にて遊技者に対して告知するように構成したので、遊技場側の損失を一定範囲内に抑えつつもできる限り早い段階での集客を行うことができ、利益を確保しつつ高い稼動を維持することができる。
【００２９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機はスロットマシンに限らず、パチンコ遊技機等であっても良い。
出玉率について、本実施形態では遊技場側が入力した出玉率を用いているが、過去のデータに基づいて導出した出玉率を用いても良い。又、役の内部抽選確率に基づいて算出した理論値を用いても良い。又、差数や出玉率に代えて、払出数を用いても良い。
本実施形態では１ゲームを４．１秒として算出しているが、１ゲームに４．１秒以上要することを想定し、１ゲームを４．１秒以上として算出しても良い。例えば実際の遊技速度を複数回にわたって測定し、それらの平均値を用いても良い。
【符号の説明】
【００３０】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は情報表示装置（告知手段）、４は管理装置（設定値記憶手段、受信手段、実出玉算出手段、出玉率記憶手段、仮想出玉算出手段、設定手段）である。
【図１】
2011152203.tif 000003
【図２】
2011152203.tif 000004
【図３】
2011152203.tif 000005
【図４】
2011152203.tif 000006