(57)【要約】【課題】待機処理中であるということを遊技者に認識しやすくする。【解決手段】遊技者による複数種類の遊技操作（たとえばメダル投入操作、スタート操作、ストップ操作）を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、所定の待機条件（たとえば有効ライン上にＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたこと）が成立した場合には遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作（たとえばストップ操作）を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段（たとえば主制御部３００）と、を備え、リール回転制御手段は、待機処理実行手段が待機処理を実行している際に、複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行する。【選択図】        図３１
2011182902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理を実行している際に、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆回転動作を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせの中から選択された特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記特定の図柄組み合わせに基づく報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記待機処理実行手段は、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたと前記判定手段が判定したことに基づいて前記待機処理を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台において、
前記複数のリールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上には前記特定の図柄組み合わせが揃っており、
前記リール回転制御手段は、
前記逆回転動作を、前記複数のリールの回転速度を揃えて実行することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５記載のいずれかに記載の遊技台において、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理の実行を終了する際に前記待機処理を開始した際の図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを表示することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
前記役抽選手段は、前記複数種類の役の１つとして遊技に用いられる遊技媒体を必要としない再ゲームを付与する再遊技役、および第１の遊技状態よりも該再遊技役が当選しやすくなる第２の遊技状態に移行する一又は複数の条件のうちの一つの条件が成立する特殊役を抽選し、
前記特典付与手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に内部当選した状態で前記リール停止操作手段が前記第２停止操作順序で停止操作された場合に、該状態で該リール停止操作手段が前記第１停止操作順序で停止操作された場合よりも、前記第２の遊技状態を前記第１の特典として付与しやすくなることを特徴とする請求項３乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技台は、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されていることが一般的である。
【０００３】
このような遊技台の中には、所定条件の成立に基づいて遊技者の遊技操作を受け付けずに遊技の進行を待機する待機処理を行う遊技台がある（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献が行う待機処理では遊技者が待機処理であることを認識することが難しいため、遊技者の中には混乱してしまう者もいる。
【０００６】
本発明は上記のような問題点に鑑み、待機処理中であるということを遊技者に認識しやすくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技台が待機処理を実行しているということを遊技者に認識しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示した図である。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。
【図８】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたリール停止テーブルを概念的に示した図である。
【図１０】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部３００が行う表示判定処理のフローチャートである。
【図１２】主制御部３００が行う待機フラグ設定処理のフローチャートである。
【図１３】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された仮停止パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１４】主制御部３００が行う遊技状態制御処理のフローチャートである。
【図１５】主制御部３００が行う全停止時待機処理のフローチャートである。
【図１６】主制御部３００が行うリール停止位置復帰処理のフローチャートである。
【図１７】主制御部３００が行うリール回転処理のフローチャートである。
【図１８】主制御部３００が行うレバーＯＮ時待機処理のフローチャートである。
【図１９】タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。
【図２１】第１副制御部４００が行う演出更新処理のフローチャートである。
【図２２】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたナビ回数テーブルを示す図である。
【図２３】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２４】レバーＯＮ時待機処理での各リール１１０乃至１１２の仮停止リール位置を示したものである。
【図２５】主制御部３００の各リール１１０乃至１１２の図柄表示態様を示したものである。
【図２６】ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、仮停止動作としてＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示する際の移動態様を説明した図である。
【図２７】ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、仮停止動作として１枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示する際の移動態様を説明した図である。
【図２８】ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最初の仮停止動作として１枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示し、次の仮停止動作として再び１枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示する際の移動態様を説明した図である。
【図２９】ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最後の仮停止動作としてＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示し、待機処理開始前に図柄表示窓１１３に表示されていた図柄停止位置（ここではＢＢダブルライン揃いに対応する図柄停止位置）に戻す際の移動態様を説明した図である。
【図３０】ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最後の仮停止動作として１枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示し、待機処理開始前に図柄表示窓１１３に表示されていた図柄停止位置（ここではＢＢダブルライン揃いに対応する図柄停止位置）に戻す際の移動態様を説明した図である。
【図３１】（ａ）〜（ｇ）はＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様を時系列的に示した図である。
【図３２】（ａ）〜（ｇ）はＢＢ右下がりシングルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様を時系列的に示した図である。
【図３３】（ａ）〜（ｆ）は変形例１における待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様を時系列的に示した図である。
【図３４】その他の機器を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００（遊技台１００と呼ぶ場合がある）等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄を変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、各リール１１０乃至１１２の図柄は変動態様として、主制御部３００が、各リール１１０乃至１１２のいずれかのリールに描かれた複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様でいずれかのリールを回転させる順回転動作と、各リール１１０乃至１１２のいずれかのリールに描かれた複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様でいずれかのリールを回転させる逆回転動作との少なくとも２つの変動態様がある。なお、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台１００に設けられているものであり、本発明にいう複数のリールに相当する。また、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ１と、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される小Ｖ入賞ラインＬ２と、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３と、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される小山入賞ラインＬ４の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインＬ１が有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、小Ｖ入賞ラインＬ２が追加された２本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上がり入賞ラインＬ３および小山入賞ラインＬ４が追加された４ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、上記入賞ラインとは異なる入賞ラインを加えて４ラインを超える入賞ライン（たとえば５ライン）を有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１または特別役２）に内部当選していること、または、特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役１〜再遊技役４に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、特別遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。つまり、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２の回転開始を指示するものであり、本発明にいう回転指示操作手段に相当する。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を中リール１１１の停止操作とする停止操作順序を「中押し停止操作順序」または単に「中押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９は、各リール１１０乃至１１２に対して設けられ、各リールの回転を個別に停止させるものであり、本発明にいう停止操作手段に相当する。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前（遊技者側）で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００の正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、この演出画像表示装置は所定の報知内容を報知するものであり、本発明にいう報知手段に相当する。
【００２４】
なお、演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２８】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２９】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示した図である。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、主制御部３００はベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサおよびメダル受付センサを受け付けることで遊技媒体の使用を指示する（具体的には遊技媒体を賭け枚数として設定する）。このため、ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサおよびメダル受付センサは本発明にいう投入操作受付手段を構成するものである。
【００３４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、主制御部３００に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００４２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５３】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では７種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「チェリー図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「ＢＢ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、ＢＢ（ビッグボーナスまたは特別役１と表現する場合がある）およびＲＢ（レギュラーボーナスまたは特別役２と表現する場合がある）は特別遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ＢＢ、ＲＢおよび再遊技役１〜再遊技役４が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（スイカ、ベル、チェリーおよび１枚役）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技４）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５７】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＢＢ図柄−ＢＢ図柄−ＢＢ図柄」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「ＢＢ図柄−ＢＢ図柄−ＢＢ図柄」が、揃って入賞する状態にある（なお、ＢＢフラグが成立したがＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合、主制御部３００は現在の遊技状態を後述する図７で詳細に説明する特別役内部当選状態に移行させる）。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５８】
「ＲＢボーナス（ＲＢ）」（以下、単に、「ＲＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。また、ＲＢについてもフラグ持越しを行う。すなわち、ＲＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＲＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＲＢに内部当選中となり、ＲＢに対応する図柄組み合わせ「ＲＢ図柄−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」が、揃って入賞する状態にある（なお、ＲＢフラグが成立したがＲＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合、主制御部３００は現在の遊技状態を後述する図７で詳細に説明する特別役内部当選状態に移行させる）。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５９】
「再遊技役（再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、再遊技役４）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（パンクリプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−ベル−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ２）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（後述する図７で詳細に説明する）から再遊技低確率状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００６０】
「小役（スイカ、ベル、チェリーおよび１枚役）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄）」、チェリーが「チェリー図柄−任意の図柄−任意の図柄」、１枚役が「１枚役図柄−１枚役図柄−１枚役図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「任意の図柄」とは、どのような図柄であってもよいということである。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。図８は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【００６２】
図７は遊技台１００の遊技状態の状態遷移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、特別遊技状態（ＲＴ３）の４つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２）と、特別遊技状態（ＲＴ３）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００６３】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３においては、チェリーの抽選値が５１２であり、チェリーの当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。なお、この抽選テーブルは主制御部３００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【００６４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６５】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、ＢＢ（特別役１）と、ＲＢ（特別役２）と、再遊技役１（通常リプレイ）と、チェリー（小役１）と、スイカ（小役２）と、ベル（小役３）と、１枚役（小役４）とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６６】
また、図７に示すように、再遊技低確率状態において、１枚役に当選し、さらに１枚役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述する再遊技高確率状態に移行する。また、再遊技低確率状態において、ＢＢまたはＲＢに当選し、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合は後述する特別遊技状態に移行する。再遊技低確率状態において、ＢＢまたはＲＢに当選したが、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合は後述する特別役内部当選状態に移行する。
【００６７】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であり、再遊技低確率状態よりも有利な遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６８】
再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、ＢＢ（特別役１）と、ＲＢ（特別役２）と、再遊技役１と、再遊技役１−２と、再遊技役１−２−３と、再遊技役１−２−４と、チェリー（小役１）と、スイカ（小役２）と、ベル（小役３）と、１枚役（小役４）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００６９】
ここで「再遊技役１−２」とは再遊技役１（通常リプレイ）および再遊技役２（パンクリプレイ）が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役１−２−３」とは、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役３（制御リプレイ）が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−４」とは、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役４（制御リプレイ）が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役１−２」が当選した場合に、遊技者が順押しを行った場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−３」が当選した場合に、遊技者が中押しをした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−４」が当選した場合に、遊技者が逆押しをした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。遊技者は、どの内部当選役が当選したかに関する報知やパンクリプレイを避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知が遊技台１００によって行われない限り内部当選役を認識することができない。したがって、遊技台１００が内部当選役やパンクリプレイを避ける押し順を報知するなどを実行しない限り、遊技者がパンクリプレイを表示させずに再遊技高確率状態を確実に維持することができない。なお、「再遊技役１−２」、「再遊技役１−２−３」および「再遊技役１−２−４」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される複数の再遊技役の同時当選役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７０】
なお、後述するが第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、ＲＴ１で押し順リプレイの成立時にパンクリプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを避ける停止操作順序の報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順または操作タイミングを報知する状態をＡＴ状態（ＡＴ遊技状態）と呼ぶ場合がある。なお、本実施形態においては所定の条件（特別遊技状態が終了した状態で後述するナビ回数の設定があること）が成立した場合に第１副制御部４００は遊技者にとって有利となる操作手順を報知するＡＴ遊技状態に移行する。また、本実施形態では押し順リプレイが当選した場合にパンクリプレイが表示されない操作手順の報知を所定回数実行した場合にＡＴ遊技状態を終了するが、このパンクリプレイが表示されない操作手順の報知の報知回数をナビ回数と呼び、第1副制御部４００は所定の条件の成立に基づいて設定されたナビ回数が０になったことに基づいてＡＴ遊技状態を終了する。
【００７１】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態において、再遊技役１−２、再遊技役１−２−３または再遊技役１−２−４に当選し、さらに再遊技役２に対応する「パンクリプレイ（「リプレイ−リプレイ−ベル）」の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。本実施形態においては、再遊技高確率状態のほうが、再遊技低確率状態よりも再遊技役が揃いやすく遊技者にとって有利であるため、遊技者はパンクリプレイの図柄組み合わせを表示したくないと考える。また、再遊技高確率状態において、ＢＢまたはＲＢに当選し、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合は後述する特別遊技状態に移行する。再遊技高確率状態において、ＢＢまたはＲＢに当選したが、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合は後述する特別役内部当選状態に移行する。
【００７２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態は、ＢＢまたはＲＢが内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることでＢＢまたはＲＢに対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、チェリー（小役１）と、スイカ（小役２）と、ベル（小役３）と、１枚役（小役４）とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７３】
また、図７に示すように、特別役内部当選状態において、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別役遊技状態に移行する。
【００７４】
＜特別遊技状態（ＲＴ３）＞
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、チェリー（小役１）と、スイカ（小役２）と、ベル（小役３）とがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図７に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ３は、ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００７５】
また、図７に示すように、規定枚数が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。ここで規定枚数は、ＢＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合は、ＲＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合よりも大きい数の規定枚数が設定されるようになっている。本実施形態では、ＢＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合は規定枚数として４０１枚を、ＲＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合は規定枚数として１０１枚を設定するようにしている。なお、本実施形態ではＢＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合と、ＲＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されて特別遊技状態に移行した場合と、を同一の遊技状態としたが異なる遊技状態としてもよい。たとえば、特別遊技状態としてＢＢ遊技状態およびＲＢ遊技状態の２つの遊技状態を設けてもよい。
【００７６】
なお、ＢＢおよびＲＢは入賞により特別遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７７】
また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。なお、再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態よりも有利な遊技状態であるが、特別役遊技状態よりは不利な遊技状態である。また、特別遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別役遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了するものでありその間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により特別遊技状態が開始され、該特別遊技中に他の特別な遊技状態（特別遊技状態とは異なる抽選テーブルで抽選を行う状態）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、払出枚数以外の条件の成立に基づいて特別遊技を終了するようにしてもよい。たとえば、特別遊技状態は特別遊技状態中に他の遊技状態に所定の回数（たとえば３回）移行すること、または、特別遊技を所定の回数（たとえば３０回）実行することのいずれかの条件が成立した場合に終了するようにしてもよい。
【００７８】
次に、図９を用いて、主制御部３００のリール停止制御テーブルについて説明する。図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたリール停止テーブルを概念的に示した図である。
【００７９】
主制御部３００は、内部当選した入賞役に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された各リール１１０乃至１１２のそれぞれのリール停止テーブルを参照する。図９（ａ）〜（ｃ）に示すリール停止テーブルは、内部当選した入賞役がＢＢである場合の各リール１１０乃至１１２のリール停止テーブルであり、図９（ａ）は左リール１１０の停止テーブル、図９（ｂ）は中リール１１１の停止テーブル、図９（ｃ）は右リール１１２の停止テーブルにそれぞれ対応している。
【００８０】
図９（ａ）の左リール１１０の停止テーブルを例にとって同図の説明を行うと、「左リール」列に示す図柄は左リール１１０に描かれた図柄に対応し、「図柄位置」列に示す番号は図５で説明したコマの番号に対応する。また、「停止位置」には「黒丸（●）」の記号と「上矢印（↑）」の記号の二種類が存在する。黒丸は、主制御部３００が左ストップボタン１３７の操作を受け付けたことに基づいて回転駆動する左リール１１０を停止させようとした場合に黒丸が示された行の図柄位置が左リール中段図柄の位置にあれば左リール１１０を停止させることを示す。上矢印は、主制御部３００が左ストップボタン１３７の操作を受け付けたことに基づいて回転駆動する左リール１１０を停止させようとした場合に上矢印が示された行の図柄位置が左リール中段図柄の位置にあれば左リール１１０を停止させず、回転駆動を継続することを示す。たとえば、主制御部３００が左ストップボタン１３７の操作を受け付けたことに基づいて回転駆動する左リール１１０を停止させようとしたときに、左リール中段図柄が図柄位置１２番の「スイカ図柄」である場合は、「停止位置」列の記号が上矢印であるため主制御部３００は回転駆動を継続する。主制御部３００は順回転動作で左リール１１０を回転駆動しているため左リール１１０が回転駆動を継続すると、次に左リール中段図柄が図柄位置１１番の「１枚役図柄」となる。この場合も「停止位置」列の記号が上矢印であるため主制御部３００は回転駆動を継続する。左リール１１０が回転駆動を継続すると、次に左リール中段図柄が１０番の「リプレイ図柄」となり、この場合は「停止位置」列の記号が黒丸であるため主制御部３００は左リール１１０の回転駆動を停止する。その結果、図柄表示窓１１３に表示される図柄として、左リール上段図柄に図柄位置９番の「ＢＢ図柄」、左リール中段図柄に図柄位置１０番の「リプレイ図柄」、左リール下段図柄に図柄位置１１番の「１枚役図柄」がそれぞれ表示される。この例では、左リール中段図柄が図柄位置１２番の「スイカ図柄」であるタイミングで遊技者が左ストップボタン１３７の操作を行ったが、最終的に左リール中段図柄として表示された図柄は図柄位置１０番の「リプレイ図柄」である。このように、左ストップボタン１３７の操作を受け付けた時点での左リール中段図柄と最終的に停止した左リール中段図柄との差を引き込みコマ数と呼び、同図に示す「引き込み」列には引き込みコマ数が記載されている。上記した例では図柄位置１０番の「リプレイ図柄」と図柄位置１２番の「スイカ図柄」の差は２コマ分であるため、図柄位置１２番の「スイカ図柄」の行の「引き込み」列には「２」という数字が表示されている。
【００８１】
また、図９（ｂ）に示す中リール１１１の停止テーブルの図および図９（ｃ）に示す右リール１１２の停止テーブルの図の見方は左リール１１０の停止テーブルの図の見方と同同じであるが、（ｃ）の図柄位置５番から図柄位置９番の「停止位置」列については図９（ａ）の説明では足りないので補足的に説明する。
【００８２】
図９（ｃ）では、図柄位置５番の「チェリー図柄」から図柄位置９番の「１枚役図柄」まで、「引き込み」列の右隣りに非優先の停止位置記号が示され、そのさらに右隣りに非優先の停止位置記号に対応する引き込みコマ数が示されている。また、図９（ａ）と異なり「停止位置」列に黒丸と上矢印の記号のほか、「−（ハイフン）」記号が付されている箇所がある。これは、「停止位置」列にハイフンが付されている行の停止位置については非優先の停止位置記号どおりに主制御部３００が右リール１１２の停止制御を行い、それ以外の部分については「停止位置」列の停止位置記号どおりに主制御部３００が右リール１１２の停止制御を行うということを示す。具体的には、図柄位置５番の「チェリー図柄」が右リール中段図柄であるタイミングで右ストップボタン１３９の操作を受け付けた場合は、最終的に３番の「リプレイ図柄」が右リール中段図柄として停止される。同様に、図柄位置６番の「リプレイ図柄」または図柄位置７番の「ベル図柄」が右リール中段図柄であるタイミングで右ストップボタン１３９の操作を受け付けた場合は、最終的に３番の「リプレイ図柄」が右リール中段図柄として停止される。一方、図柄位置８番の「スイカ図柄」または図柄位置９番の「１枚役図柄」が右リール中段図柄であるタイミングで右ストップボタン１３９の操作を受け付けた場合は、「停止位置」列の記号がハイフンであるため、非優先の停止位置記号どおりに主制御部３００が右リール１１２の停止制御を行う。その結果、最終的に５番の「チェリー図柄」が右リール中段図柄として停止される。
【００８３】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図１０は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００８６】
その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、遊技者のメダル投入操作（ベットボタン１３０乃至１３２を操作すること、または、メダル投入口１４１にメダルを投入すること）によって遊技は進行する。このため、ベットボタン１３０乃至１３２に代表されるメダル投入操作手段の操作やメダル投入口１４１へのメダルの投入は本発明にいう遊技者による複数種類の遊技操作の一例に相当する。また、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部４００に対してスタート信号（コマンド）を送信する。なお、遊技者のスタート操作（スタートレバー１３５を操作すること）によって遊技は進行する。このため、スターとレバー１３５に代表される回転指示開始手段は本発明にいう遊技者による複数種類の遊技操作の一例に相当する。
【００８７】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８８】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。なお、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定するため、主制御部３００は本発明にいう抽選手段に相当する。
【００８９】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、チェリーの入賞役に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、チェリーの入賞役に対応するリール停止テーブルを選択する。
【００９０】
ステップＳ１０７では、リール回転処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、詳しくは後述するが、主制御部３００はこの処理においてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に所定のフラグ（後で説明するがレバーＯＮ時待機処理フラグ）が設定されている場合に遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する。なお、主制御部３００は回転指示操作手段（スタートレバー１３５）の操作に基づいて、複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様でリール１１０乃至１１２を回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するものであり、本発明にいうリール回転制御手段に相当する。
【００９１】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２のいずれかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。なお、押し順リプレイには、左リール１１０を第１停止操作とした場合に対応するリール停止テーブル、中リール１１１を第１停止操作とした場合に対応するリール停止テーブルおよび右リール１１２を第１停止操作とした場合に対応するリール停止テーブルが用意され、主制御部３００は押し順に応じて異なるリール停止テーブルを参照するようにしている。このようにすることで主制御部３００は、押し順リプレイに当選した場合に所定の押し順であれば通常リプレイの図柄組み合わせを表示し、所定の押し順でなければパンクリプレイの図柄組み合わせを表示するように停止制御を行うことができる。また、主制御部３００は、抽選手段の抽選結果と、停止操作手段の停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うものであり、本発明にいうリール停止制御手段に相当する。また、遊技者のストップ操作（ストップボタン１３７乃至１３９を操作すること）によって遊技は進行する。このため、スターとレバー１３５に代表される回転指示開始手段は本発明にいう遊技者による複数種類の遊技操作の一例に相当する。
【００９２】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役１（リプレイ１）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する。また、ＲＯＭ３０６に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてＲＡＭ３０８に記憶する。また、詳しくは後述するが主制御部３００はこの処理において、ＢＢに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ１および右上がり入賞ラインＬ３の両方の入賞ラインに表示された場合にＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に全停止時待機処理フラグを設定する。また、ＢＢに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ１のみに表示された場合にＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にレバーＯＮ時待機処理フラグを設定する。なお、ＢＢに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ１および右上がり入賞ラインＬ３の両方の入賞ラインに表示されたことを「ＢＢダブルライン揃い」と称する場合があり、ＢＢに対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ１のみに表示されたことを「ＢＢ右下がりシングルライン揃い」と称する場合がある。なお、主制御部３００は、ステップＳ１０５における抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、各リール１１０乃至１１２の全ての回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行うものであり、本発明にいう判定手段に相当する。なお、判定手段は単に有効ライン上に停止表示した図柄組み合わせがどのような図柄組み合わせであるかを判定するものであってもよい。
【００９３】
ステップＳ１１０ではメダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。つまり、主制御部３００は、判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。
【００９４】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には次回から特別遊技状態（ＲＴ３）を開始できるよう準備し、特別遊技状態において規定枚数を獲得した場合には、次回から再遊技低確率状態（ＲＴ０）が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、パンクリプレイの図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態（ＲＴ０）を開始できるよう準備する。また、詳しくは後述するが、主制御部３００はこの処理においてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に所定のフラグ（後で説明するが全停止時待機処理フラグ）が設定されている場合に遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する。なお、主制御部３００は、遊技者にとって有利な遊技となる制御状態（特別遊技状態など）を含む各種の制御状態の設定を行う、ものであり、本発明にいう遊技設定手段に相当する。
【００９５】
以上、ステップＳ１０２からステップＳ１１１までの処理について説明したが、総括すると遊技台１００は、遊技者による複数種類の遊技操作（メダル投入操作、スタート操作およびストップ操作）を受け付けることで遊技が進行するものであるといえる。
【００９６】
次に、図１１を用いて図１０のステップＳ１０９の表示判定処理について詳細に説明する。図１１は、主制御部３００が行う表示判定処理のフローチャートである。
【００９７】
ステップＳ２０１では停止情報を取得する。ここでは有効ラインにどのような図柄組み合わせが停止したかを判定する。
【００９８】
ステップＳ２０２では有効ラインにＢＢ図柄に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定し、表示されていればステップＳ２０３に進む。表示されていなければステップＳ２０５に進む。
【００９９】
ステップＳ２０３ではＢＢに入賞したことを示す情報を第１副制御部４００に対して送信する。
【０１００】
ステップＳ２０４では待機フラグ設定処理を行う。詳しくは後述する。
【０１０１】
ステップＳ２０５ではその他表示判定処理を行う。ここでは、再遊技役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判定し、表示されたと判定された場合はそれぞれの入賞役が入賞したことに対応する処理を行う。表示されなかった場合はそのまま終了する。
【０１０２】
次に、図１２を用いて図１１のステップＳ２０４の待機フラグ設定処理について詳細に説明する。図１２は、主制御部３００が行う待機フラグ設定処理のフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ３０１では、有効ラインに表示された図柄組み合わせがＢＢダブルライン揃いであるか否かを判定する。ＢＢダブルライン揃いである場合はステップＳ３０２に進み、ＢＢダブルライン揃いでなければステップＳ３０３に進む。
【０１０４】
ステップＳ３０２ではＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に全停止時待機処理フラグを設定する。
【０１０５】
一方、ステップＳ３０３では、有効ラインに表示された図柄組み合わせがＢＢ右下がりシングルライン揃いであるか否かを判定する。ＢＢ右下がりシングルライン揃いである場合はステップＳ３０４に進み、ＢＢ右下がりシングルライン揃いでなければステップＳ３０５に進む。
【０１０６】
ステップＳ３０４ではＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にレバーＯＮ時待機処理フラグを設定する。
【０１０７】
なお、ステップＳ３０１〜ステップＳ３０４で示したように、主制御部３００は、所定の待機実行図柄組み合わせ（ＢＢダブルライン揃いまたはＢＢ右下がりシングルライン揃い）が有効ライン上にリールの回転が停止されることで停止表示されたと判定したことに基づいて待機処理を実行している。なお、待機実行図柄組み合わせとは、有効ライン上に表示され、待機処理を実行する契機となる図柄組み合わせのことであり、本実施形態ではＢＢダブルライン揃いまたはＢＢ右下がりシングルライン揃いがこれに相当する。なお、本実施形態ではＢＢ以外の入賞役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて特別な待機処理を実行することはない
ステップＳ３０５では仮停止パターンの抽選を行う。ここで本発明について簡単に説明する。本発明は、主制御部３００が、所定の待機条件が成立した場合（たとえばレバーＯＮ時待機処理フラグまたは全停止時待機処理フラグが設定された場合）に複数の遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作（たとえばスタートレバー１３５やベットボタン１３０乃至１３２の操作）を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行し、その待機処理を実行している際に、複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行するというものである。これにより、遊技台１００が待機処理を実行しているということを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。このように主制御部３００は、待機処理を実行中に１または複数の前記リールに対して逆回転動作を実行するが、本実施形態においては該逆回転動作を実行中に該逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆回転動作を実行するようにしている。なお、再逆回転動作は逆回転動作の下位概念である。ステップＳ３０５では、待機処理中に実行する逆回転動作および一時停止動作をどのような態様で行うか（たとえば一時停止動作を何回行うか、どのようなタイミングで行うか、など）について、ＲＡＭ３０８から仮停止パターン抽選用乱数値を取得し、その仮停止パターン抽選用乱数値とＲＯＭ３０６に記憶された仮停止パターン抽選テーブルに基づいて抽選を行う。仮停止パターン抽選テーブルについては図１３において詳細に説明する。なお、本実施形態の一時停止動作は入賞に対応する図柄組み合わせを表示させる停止動作とは異なり、あくまでも遊技の興趣を高める演出としての停止動作である。また、一時停止を仮停止と表現する場合がある。すなわち、仮停止パターンという言葉は一時停止パターンと置き換えてもよい。以下では、主に仮停止という表現を使用して説明する。
【０１０８】
なお、ステップＳ３０５で行われた仮停止パターンの抽選結果に関する情報はこの処理において第１副制御部４００に送信され、該仮停止パターンの抽選結果に関する情報に基づいて第１副制御部４００は第２副制御部５００に対して演出画像表示装置１５７に所定の報知を行わせるための情報を送信する。すなわち、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００は報知手段（演出画像表示装置１５７）が行う報知の制御を行うものであり、本発明にいう報知制御手段に相当する。
【０１０９】
次に、図１３を用いて図１２のステップＳ３０５の仮停止パターンの抽選処理の際に参照される仮停止パターン抽選テーブルについて説明を行う。図１３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された仮停止パターン抽選テーブルを示す図である。
【０１１０】
図１３の「条件」列に示すとおり、主制御部３００はＢＢダブルライン揃いまたはＢＢ右下がりシングルライン揃いがあった場合に、ＲＯＭ３０６に記憶された仮停止パターン抽選テーブルとＲＡＭ３０８に記憶された仮停止パターン抽選用乱数値（０〜６５５３５の値の中からランダムな値を取る）に基づいて仮停止パターンをどのようなパターンにするかについて抽選を行う。抽選結果は「ＮＯ（ナンバー）」列が示すように１〜８の８パターンが存在する。たとえば、パターン１（「ＮＯ」列で１と示されているパターン）は１６３８４／６５５３５の確率で当選し（１６３８４は「内部当選確率」列で示されている）、このパターンに当選した場合は仮停止回数を１回とし（「仮停止回数」列で示されている）、待機処理を実行してから（各リール１１０乃至１１２が逆回転を開始してから）仮停止するまでの時間である仮停止時間を２７５８ｍｓとし、仮停止を実行するために参照するカウンタである仮停止カウンタに１をセットする（それぞれ「仮停止時間（ｍｓ）」列に示されている）。仮停止回数とは、主制御部３００が仮停止動作を実行する回数を示すものであり、仮停止カウンタとは仮停止回数どおりの仮停止を実行するために制御上必要とするカウンタの値であり、上述のごとく、仮停止時間とは、待機処理を開始してから仮停止動作の実行を開始するタイミングに関する時間である。また、パターン６（「Ｎｏ」列で６と示されているパターン）は４０９６／６５５３６の確率で当選し、このパターンに当選した場合は仮停止回数を３回とし、各仮停止動作の開始タイミングは、待機処理を開始してから１回目は２７５８ｍｓ、２回目は５５１６ｍｓ、３回目は８２７４ｍｓとなっている。また、待機時間は全パターン共通して１０５２７ｍｓとしている。
【０１１１】
なお、ＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたが、ＢＢダブルライン揃いでもなくＢＢ右下がりシングルライン揃いでもなかった場合（たとえばＢＢに対応する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインＬ３にのみ表示された場合など）には主制御部３００は本発明にいう待機処理を実行しない。
【０１１２】
次に、図１４を用いて図１０のステップＳ１１１の遊技状態制御処理について詳細に説明する。図１４は、主制御部３００が行う遊技状態制御処理のフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ４０１ではＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に全停止時待機処理フラグが設定されているか否かを判定する。フラグが設定されている場合はステップＳ４０２に進み、設定されていない場合はステップＳ４０４に進む。
【０１１４】
ステップＳ４０２では全停止時待機処理を実行する。詳細は後述するが、ここでは主制御部３００が全停止時待機処理を実行することで、待機処理の実行期間分だけ次回の遊技における遊技者のメダル投入操作の受付開始が、全停止時待機処理を実行しなかった場合よりも遅れることになり、その結果遊技の進行が待機される。
【０１１５】
ステップＳ４０３ではステップＳ４０２にて待機処理を実行したため全停止時待機処理フラグをクリアする。
【０１１６】
ステップＳ４０４ではその他の遊技状態の制御処理を行う。たとえば、ＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたことで遊技状態を特別遊技状態に移行させる処理などを行う。
【０１１７】
次に、図１５を用いて図１４のステップＳ４０２の全停止時待機処理について詳細に説明する。図１５は、主制御部３００が行う全停止時待機処理のフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ５０１ではリール回転方向の設定として、主制御部３００は逆回転動作をするようにリール回転方向を設定する。また、本処理において主制御部３００は第１副制御部４００に対して主制御部３００が待機処理の実行を開始したことを示す待機処理開始コマンドを送信する。また、この処理の開始を、待機処理（全停止時待機処理）の開始としてもよい。
【０１１９】
ステップＳ５０２では計時タイマ１の値を初期化するとともに仮停止カウンタの値を設定する。計時タイマ１とはＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶されるタイマであり、待機処理（全停止時待機処理およびレバーＯＮ時待機処理）の待機処理時間や仮停止動作の開始タイミングを管理するためのタイマである。計時タイマ１は初期化（０の値が設定）された後、後述する図１９のステップＳ９０５で値がインクリメントされて更新される。また仮停止カウンタとはＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、仮停止動作を実行する回数を管理するためのカウンタである。ここで設定される仮停止カウンタは図１２のステップＳ３０５の仮停止パターンの抽選処理において当選した仮停止パターンに対応する値（図１３の仮停止パターン抽選テーブルを参照）である。たとえば仮停止パターンのパターン６が当選した場合には仮停止カウンタに３の値が設定される。
【０１２０】
ステップＳ５０３では仮停止カウンタが０であるか否かを判定する。０であればステップＳ５１１に進む。０でなければステップＳ５０４に進む。
【０１２１】
ステップＳ５０４では仮停止カウンタの値に基づいて仮停止時間を取得する。ここでは、現在の仮停止カウンタの値から、図１２のステップＳ３０５の仮停止パターンの抽選処理において当選した仮停止パターンに対応する仮停止時間を決定し、該仮停止時間をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設けられた仮停止時間記憶部に記憶する。たとえば、仮停止パターンのパターン６が当選し、現在の仮停止カウンタが３であれば２７５８ｍｓに対応する値を取得する。また、後述するステップＳ５１０で仮停止カウンタの値が減算された後再びステップＳ５０４の処理の実行を開始した場合は現在の仮停止カウンタの値が２となり５５１６ｍｓに対応する値が取得される。また、仮停止カウンタの値が１となったときは８２７４ｍｓに対応する値が取得される。
【０１２２】
ステップＳ５０５ではリールの回転を開始する。ここでは遊技者のストップボタン１３７乃至１３９の操作により停止された各リール１１０乃至１１２を逆回転動作で回転開始する。なお、主制御部３００は逆回転動作を行う際に順回転動作の際に参照する加速パターンのデータおよび定速パターンのデータの少なくとも一方を用いて各リール１１０乃至１１２を回転駆動する。具体的には、順回転動作の際に参照する加速パターンデータおよび定速パターンデータの少なくとも一方のデータを流用する。流用とは、そのデータをそのまま使用することを当然含むが、データの一部を加工して使用すること（たとえば、回転方向に関する情報を以外の情報を使用することや数値の符号を入れ替えることなど）を含む。
【０１２３】
ステップＳ５０６では計時タイマ１が仮停止時間となったか否かを判定する。仮停止時間記憶部に記憶された仮停止時間と計時タイマ１に記憶された値が一致したか否かを判定し、一致した場合はステップＳ５０７に進み、一致しなかった場合はステップＳ５０６の処理を繰り返す。たとえば仮停止パターンのパターン６が当選した場合には仮停止カウンタ＝３の値である場合の仮停止時間である２７５８ｍｓに対応する値が仮停止時間記憶部に記憶されており、この値と計時タイマ１に記憶された値が一致したか否かを判定する。
【０１２４】
ステップＳ５０７では主制御部３００はリール１１０乃至１１２を仮停止させる。
【０１２５】
ステップＳ５０８では主制御部３００はリール１１０乃至１１２を揺動させる揺動動作を実行する。なお、ここで実行する揺動動作はリール１１０乃至１１２の停止があくまでも仮停止であることを遊技者に気付かせるために実行するものであるため、本発明にいう一時停止動作のうちの一部の動作である。なお、本実施形態では本発明でいう一時動作として揺動動作を含むものとしたが、全く揺動せず停止している動作も一時停止動作に含むものとする。また、本実施形態でいう揺動動作は仮停止動作を実行中に図柄表示窓１１３に表示されている各図柄が、その図柄の表示位置から別の表示位置に完全に移動しない範囲で動くものをいう。たとえば、仮停止動作を実行中に左リール中段図柄が「リプレイ図柄」である場合、この「リプレイ図柄」が完全に左リール上段図柄または左リール下段図柄とはならない範囲で上下に移動する。なお、単に振動するだけでもよい。
【０１２６】
ステップＳ５０９では仮停止動作の動作期間が経過したか否かを判定する。仮停止動作の動作期間はどのような仮停止パターンであっても共通して２００ｍｓであり、ＲＡＭ３０８には該仮停止動作期間を計時するための仮停止動作期間タイマが設けられている。
【０１２７】
ステップＳ５１０では仮停止カウンタの値をデクリメントする。
【０１２８】
ステップＳ５１１では計時タイマ１が待機処理時間と一致したか否かを判定する。ここでは計時タイマ１の値が待機時間１０５２７ｍｓに対応する値になったか否かを判定し、一致した場合はステップＳ５１２に進む。一致しなかった場合はステップＳ５０３に進む。
【０１２９】
ステップＳ５１２ではリール停止位置復帰処理を行う。詳細は後述するが、待機処理を開始した際に図柄表示窓１１５に表示されていた図柄が再び表示されるように各リール１１０乃至１１２を回転駆動する処理を行う。なお、待機処理を開始した際に図柄表示窓１１５に表示されていた図柄が再び表示されるように各リール１１０乃至１１２を回転駆動する動作を停止位置復帰動作という場合がある。ここでは順回転動作により停止位置復帰動作を行う。また、停止位置復帰動作の実行中も本発明にいう待機処理に含むものとする。
【０１３０】
以上の処理により、たとえば仮停止パターンとしてパターン６が当選した場合、主制御部３００は待機処理を開始してから２７５８ｍｓ後に１回目の仮停止動作を実行し、待機処理を開始してから５５１６ｍｓ後に２回目の仮停止動作を開始し、８２７４ｍｓ後に３回目の仮停止動作を開始し、その後停止位置復帰動作を経て待機処理を終了する。
【０１３１】
次に、図１６を用いて図１５のステップＳ５１２のリール停止位置復帰処理について詳細に説明する。図１６は、主制御部３００が行うリール停止位置復帰処理のフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳ６０１では仮停止動作を実行した際のリール位置（以下、「仮停止リール位置」と表現する場合がある）のうち最後の仮停止リール位置に関する情報を取得する。本実施形態では、全停止時待機処理における仮停止リール位置として２種類のリール位置が存在する。第１の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が３番の「リプレイ図柄」、中リール中段図柄が３番の「ＢＢ図柄」、右リール中段図柄が３番の「リプレイ図柄」である「ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置」である。第２の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が１０番の「リプレイ図柄」、中リール中段図柄が１０番の「１枚役図柄」、右リール中段図柄が１０番の「リプレイ図柄」である「１枚役右上がり揃い仮停止リール位置」である。ステップＳ６０１では、主制御部３００は現在の仮停止リール位置が仮停止ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置であるか１枚役右上がり揃い仮停止リール位置であるかを判定する。
【０１３３】
なお、上述したように主制御部３００は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせ（ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置または１枚役右上がり揃い仮停止リール位置）の中から選択された特定の図柄組み合わせで表示するが、この図柄組み合わせに関する情報は図１５のステップＳ５０１において第１副制御部４００に送信されている。そして、後述するが第１副制御部４００はこの図柄組み合わせに関する情報に基づいて遊技者に付与する利益量（ＡＴ遊技における押し順ナビの報知回数）を決定し、この決定結果に関する内容の報知（押し順ナビの回数の内容の報知）を報知手段（演出画像表示装置１５７）に報知させるようにしている。
【０１３４】
ステップＳ６０２ではリール回転時間を算出する。ここでは現在の仮停止リール位置の情報および待機処理を開始する前の図柄停止位置の情報に基づいてどれだけリールを回転させれば現在の仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に戻せるかを判定する。
【０１３５】
ステップＳ６０３ではリール回転方向を設定する。本実施形態では、順回転動作でリール停止位置を現在の仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に戻すように制御するため、リール回転方向を順回転方向として設定する。なお、本実施形態では、全停止時待機処理を終了する際に主制御部３００は必ず仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に順回転動作で回転動作を実行するようにしている。このため、遊技者は逆回転動作および仮停止動作が１または複数の回数実行された後で順回転動作が行われた場合に待機処理が終了するということを認識することができる。
【０１３６】
ステップＳ６０４ではリール回転を行う。ここでは主制御部３００は各リール１１０乃至１１２を順回転動作で回転駆動する。
【０１３７】
ステップＳ６０５ではステップＳ６０２で算出したリール回転時間が経過したか否かを判定する。経過した場合はステップＳ６０６に進み、経過していない場合はステップＳ６０５の処理を繰り返す。
【０１３８】
ステップＳ６０６では各リール１１０乃至１１２を停止する。これにより、待機処理開始前の図柄停止位置で各リール１１０乃至１１２は停止する。なお、このように各リール１１０乃至１１２を待機処理の開始前の位置に戻したことをもって待機処理を終了したとしてもよい。
【０１３９】
次に、図１７を用いて図１０のステップＳ１０７のリール回転処理について詳細に説明する。図１７は、主制御部３００が行うリール回転処理のフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ７０１ではＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にレバーＯＮ時待機処理フラグが設定されているか否かを判定する。フラグが設定されている場合はステップＳ７０２に進み、設定されていない場合はステップＳ７０４に進む。
【０１４１】
ステップＳ４０２ではレバーＯＮ時待機処理を実行する。詳細は後述するが、ここでは主制御部３００がレバーＯＮ時待機処理を実行することで、待機処理の実行期間分だけ遊技者のリール停止操作の受付開始が、レバーＯＮ時待機処理を実行しなかった場合よりも遅れることになり、その結果遊技の進行が待機される。
【０１４２】
ステップＳ７０３ではステップＳ７０２にて待機処理を実行したためレバーＯＮ時待機処理フラグをクリアする。
【０１４３】
ステップＳ７０４ではリール回転方向を設定する。ここでは、各リール１１０乃至１１２が順回転動作をするように主制御部３００がリール回転方向を順回転方向に設定する。
【０１４４】
ステップＳ７０５ではリール回転を開始する。
【０１４５】
ステップＳ７０６ではリールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１４６】
次に、図１８を用いて図１７のステップＳ７０２のレバーＯＮ時処理について詳細に説明する。図１８は、主制御部３００が行うレバーＯＮ時待機処理のフローチャートである。
【０１４７】
ステップＳ８０１ではリール回転方向の設定として、逆回転動作をするようにリール回転方向を設定する。また、本処理において主制御部３００は第１副制御部４００に対して主制御部３００が待機処理の実行を開始したことを示す待機処理開始コマンドを送信する。また、この処理の開始を、待機処理（レバーＯＮ時待機処理）の開始としてもよい。
【０１４８】
ステップＳ８０２では計時タイマ１の値を初期化するとともに仮停止カウンタの値を設定する。
【０１４９】
ステップＳ８０３では仮停止カウンタが０であるか否かを判定する。０であればステップＳ８１１に進む。０でなければステップＳ８０４に進む。
【０１５０】
ステップＳ８０４では仮停止カウンタの値に基づいて仮停止時間を取得する。ここでは、現在の仮停止カウンタの値から、図１２のステップＳ３０５の仮停止パターンの抽選処理において当選した仮停止パターンに対応する仮停止時間を決定し、該仮停止時間をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設けられた仮停止時間記憶部に記憶する。
【０１５１】
ステップＳ８０５では逆回転動作でリールの回転を開始する。
【０１５２】
ステップＳ８０６では計時タイマ１が仮停止時間となったか否かを判定する
ステップＳ８０７では主制御部３００はリール１１０乃至１１２を仮停止させる。
【０１５３】
ステップＳ８０８では主制御部３００はリール１１０乃至１１２を揺動させる揺動動作を実行する。
【０１５４】
ステップＳ８０９では仮停止動作の動作期間が経過したか否かを判定する。仮停止動作の動作期間はどのような仮停止パターンであっても共通して２００ｍｓである。
【０１５５】
ステップＳ８１０では仮停止カウンタの値をデクリメントする。
【０１５６】
ステップＳ８１１では計時タイマ１が待機処理時間と一致したか否かを判定し、一致した場合はステップ終了する。一致しなかった場合はステップＳ８０３に進む。
【０１５７】
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１４にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図１９はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５９】
ステップＳ９０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６０】
ステップＳ９０２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１６１】
ステップＳ９０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路３２０を介して、各種センサの検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６２】
ステップＳ９０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ９０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。たとえば、待機タイマ１のカウント処理など各種タイマのカウント処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ９０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、ステップＳ９０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバー１３５センサの信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサの信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９のエラー状態を監視する。
【０１６５】
ステップＳ９０７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１６６】
ステップＳ９０８では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６７】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６８】
ステップＳ９０９では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１６９】
ステップＳ９１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ９１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ９１１に進む。
【０１７０】
ステップＳ９１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ９０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１７１】
一方、ステップＳ９１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１７２】
次に、図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２０は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。第１副制御部４００の同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７３】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７４】
ステップＳ１００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。
【０１７５】
ステップＳ１００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７６】
ステップＳ１００４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には所定の処理を行う。なお、主制御部３００から待機処理開始コマンドを受信した場合、待機処理開始コマンドを受信したことをＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。
【０１７７】
ステップＳ１００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、ステップＳ１００４において待機処理開始コマンドを受信した場合には、主制御部３００が実行する待機処理に合わせて演出画像表示装置１５７に表示させる画像パターンを選択し、第２副制御部５００に該画像パターンを示すコマンドを送信する。詳しくは後述する。
【０１７８】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１７９】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８０】
ステップＳ１００８では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２へ戻る。
【０１８１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８３】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップＳ１２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のステップＳ１００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０２では、図２０（ａ）のステップＳ１００８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新、所定のタイマ（後述する計時タイマ２など）の更新などを行う。
【０１８５】
次に図２１を用いて図２０のステップＳ１００５の演出更新処理について詳細に説明する。図２１は、第１副制御部４００が行う演出更新処理のフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ１３０１では待機処理開始コマンドを受信したことがＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定する。記憶されていればステップＳ１３０２に進む。記憶されていなければステップ１３１２に進む。
【０１８７】
ステップＳ１３０２では主制御部３００が待機処理を実行している際に表示する演出画像（以下、待機演出画像と表現する場合がある）の表示パターンを選択する。なお、この待機演出画像は、ステップＳ３０５において送信された仮停止パターンの抽選結果に関する情報とＲＯＭ４０６に記憶されたナビ回数テーブル（後述する図２２で詳細に説明する）に基づいて決定される。
【０１８８】
ステップＳ１３０３では計時タイマ２の値を初期化するとともに画像切替カウンタの値を設定する。計時タイマ２とはＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるタイマであり、待機演出画像の表示タイミングを管理するためのタイマである。計時タイマ２は初期化（０の値が設定）された後、図２０のステップＳ１２０２で値がインクリメントされて更新される。また画像切替カウンタとはＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、このカウンタの値を参照して待機演出画像の画像切替のタイミングを決定する。また、ステップＳ１３０３で第１副制御部４００は待機処理を開始したことを示す待機処理開始画像の表示コマンドを第２副制御部５００に対して送信する。
【０１８９】
ステップＳ１３０４では画像切替カウンタが０であるか否かを判定する。０であればステップＳ１３１０に進む。０でなければステップＳ１３０５に進む。
【０１９０】
ステップＳ１３０５では画像切替カウンタの値に基づいて演出切替時間を取得する。ここでは、現在の画像切替カウンタおよび後述する図２２で詳細に説明するナビ回数テーブルに基づいて演出切替時間を決定し、該演出切替時間をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設けられた演出切替時間記憶部に記憶する。
【０１９１】
ステップＳ１３０６では計時タイマ２が演出切替時間となったか否かを判定する。演出切替時間記憶部に記憶された演出切替時間と計時タイマ２に記憶された値が一致したか否かを判定し、一致した場合はステップＳ１３０７に進み、一致しなかった場合はステップＳ１３０６の処理を繰り返す。
【０１９２】
ステップＳ１３０７では第１副制御部４００が第２副制御部５００に待機演出画像に関する情報を示すコマンドを送信する。
【０１９３】
ステップＳ１３０８ではステップＳ１３０７の処理を終了してから所定の期間が経過したか否かを判定する。この期間は２００ｍｓであり、ＲＡＭ３０８にはこの期間が経過したか否かを判定するためのタイマが設けられている。
【０１９４】
ステップＳ１３０９では画像切替カウンタの値をデクリメントする。
【０１９５】
ステップＳ１３１０では計時タイマ２が待機処理時間と一致したか否かを判定する。ここでは計時タイマ２の値が所定の期間（本実施形態では１０５２７ｍｓであり、計時タイマ１の値と同一の期間となるようにＲＯＭ４０６に記憶されている）に対応する値になったか否かを判定し、一致した場合はステップＳ１３１１に進む。一致しなかった場合はステップＳ１３０４に進む。
【０１９６】
ステップＳ１３１１では待機演出が終了したことを示す情報を第１副制御部４００が第２副制御部５００に対して送信する。
【０１９７】
ステップ１３１２ではその他の演出更新処理を行う。たとえば、ＢＢダブルライン揃いやＢＢ右下がりシングル揃い以外の揃え方でＢＢ入賞がされた場合における付与するナビ回数の抽選処理を実行する。ここでは、ＢＢ図柄に対応する図柄組み合わせをどの有効ライン上に表示するかによって遊技者が受ける利益度が異ならないように、主制御部３００の仮停止パターン抽選テーブルに記憶された抽選値と同一の抽選値に基づいて付与するナビ回数を決定する。
【０１９８】
なお、この画像切替に合わせて第１副制御部４００は音による報知やランプによる報知を実行し、遊技の興趣を高める演出を実行している。
【０１９９】
次に、図２２を用いて図２１のステップＳ１３０２の待機演出画像パターンの設定の際に参照されるナビ回数テーブルについて説明を行う。図２２は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたナビ回数テーブルを示す図である。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ３０５において主制御部３００から送信された仮停止パターンの抽選結果に関する情報に基づいてナビ回数を決定する。具体的には、主制御部３００の抽選結果のうち、ナンバー（ＮＯ）に関する情報に対応するデータを決定する。たとえば、主制御部３００が行った仮停止パターンの抽選結果がパターン６（「ＮＯ」列で６と示されているパターン）であったという情報が送信された場合、第１副制御部４００は「ＮＯ」列で６と示された値の行のデータをナビ回数として決定する。つまり、パターン６の場合は１５回のナビ回数を取得する。また、仮停止パターン抽選テーブルの「ＮＯ」列とナビ回数テーブルの「ＮＯ」列の値は一対一で対応している。
【０２０１】
また、待機演出画像および演出切替時間も主制御部３００が抽選した仮停止パターンに応じて決定する。待機演出画像は、「待機演出画像」列の「１回目」列、「２回目」列および「３回目」列にそれぞれ５または１０の値が設定されている。第１副制御部４００は５であれば５に対応する待機演出画像を表示し、１０であれば１０に対応する待機演出画像を表示する。たとえば、パターン７であれば１回目に１０回のナビ回数が付与されたことを示す画像を表示し、２回目に５回のナビ回数が付与されたことを示す画像を表示し、３回目に５回のナビ回数が付与されたことを示す画像を表示する。
【０２０２】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図２３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２３は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。図２３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２３（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２３（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２３（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２０３】
まず、同図（ａ）のステップＳ１４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０４】
ステップＳ１４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１４０５の処理に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０６】
ステップＳ１４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０７】
ステップＳ１４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ１４１１では、ステップＳ１４０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２０９】
ステップＳ１４１３では、ステップＳ１４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１４０３へ戻る。
【０２１０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１５０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１２】
ステップＳ１６０１ではタイマ変数をインクリメントする。
【０２１３】
ステップＳ１６０３では各種更新処理（たとえば所定のタイマや所定のカウンタを更新する処理など）を行う。
【０２１４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２１５】
ステップＳ１７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２１６】
ステップＳ１７０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１７０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１７】
ステップＳ１７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１８】
ステップＳ１７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１７１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１９】
次に、図２４を用いて、主制御部３００が実行するレバーＯＮ時待機処理での仮停止動作における仮停止リール位置ついて説明する。図２４は、レバーＯＮ時待機処理での各リール１１０乃至１１２の仮停止リール位置を示したものである。
【０２２０】
レバーＯＮ時待機処理における仮停止リール位置には２種類のリール位置が存在する。第１の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が５番の「スイカ図柄」、中リール中段図柄が３番の「ＢＢ図柄」、右リール中段図柄が１番の「スイカ図柄」である「ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」である。第２の仮停止リール位置は、左リール中段図柄が１２番の「スイカ図柄」、中リール中段図柄が１０番の「１枚役図柄」、右リール中段図柄が８番の「スイカ図柄」である「１枚役右下がり揃い仮停止リール位置」である。図２４では「ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」をＰ１で示し、「１枚役右下がり揃い仮停止リール位置」をＰ２で示している。
【０２２１】
主制御部３００はＢＢ右下がりシングルライン揃いがあったことを条件として待機処理を実行し、該待機処理内で１または複数回の仮停止動作を繰り返す。主制御部３００の所定の記憶領域には仮停止パターン抽選テーブルの抽選結果に対応して設けられた仮停止リール位置テーブルがあり、主制御部３００はこの仮停止リール位置テーブルに基づいて「ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」か「１枚役右下がり揃い仮停止リール位置」のいずれの仮停止リール位置を仮停止リール位置として決定する。
【０２２２】
また、「ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」での各リール１１０乃至１１２の停止位置と「１枚役右下がり揃い仮停止リール位置」での各リール１１０乃至１１２の停止位置との差は全てのリールについて同一である。具体的には、「ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」における左リール中段図柄は５番であり、「１枚役右下がり揃い仮停止リール位置」における左リール中段図柄は１２番であり、その差は７コマである。また、中リール中段図柄は３番であり、「１枚役右下がり揃い仮停止リール位置」における左リール中段図柄は１０番であり、その差は左リール１１０と同様に７コマである。左リールについても同様である。さらに、レバーＯＮ時待機処理の実行条件であるＢＢ右下がりシングルライン揃いの際に図柄表示窓１１３に表示される図柄態様と「ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置」は同一のリール位置である。これにより、たとえばＢＢに対応する図柄組み合わせが右下がりで揃っている場合は、遊技者に視認できない位置で１枚役が右下がりで並んでいるということがいえる。すなわち、有効ライン上に待機実行図柄組み合わせ（ここではＢＢ右下がりシングルライン揃い）が揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上（右下がりライン）には特定の図柄組み合わせ（１枚役に対応する図柄組み合わせ）が揃っているといえる。さらに、主制御部３００は各リールの回転速度を揃えて逆回転動作を実行する。すなわち、主制御部３００は、逆回転動作を、複数のリールの回転速度を揃えて実行する。これにより、たとえば逆回転動作や仮停止動作の開始または終了タイミングに関するデータを各リール１１０乃至１１２で共通化することができたり、逆回転動作の速度に関するデータを各リール１１０乃至１１２で共通化することができたりするため、回転制御に関するデータ容量の増加や処理負荷の増加を抑えることができる場合がある。また、各リール１１０乃至１１２が同一のタイミングで逆回転動作を開始したり、同一の速度で逆回転動作を実行したりすることで遊技者から綺麗にリールが回転しているように見え、遊技の興趣が向上する。たとえば、各リール１１０乃至１１２の速度が異なるとバックライトが各リール１１０乃至１１２ごとに異なるためちらついて見えるが本実施形態ではそのようなことが極力起こらないようにすることができる。なお、一時停止動作についても同様に複数のリールの停止動作態様を同一にしてもよい。
【０２２３】
なお、上述したように主制御部３００は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせ（ＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置または１枚役右下がり揃い仮停止リール位置）の中から選択された特定の図柄組み合わせで表示するが、この図柄組み合わせに関する情報は図１５のステップＳ５０１において第１副制御部４００に送信されている。そして、第１副制御部４００はこの図柄組み合わせに関する情報に基づいて遊技者に付与する利益量（ＡＴ遊技における押し順ナビの報知回数）を決定し、この決定結果に関する内容の報知（押し順ナビの回数の内容の報知）を報知手段（演出画像表示装置１５７）に報知させるようにしている。
【０２２４】
次に、図２５を用いて、主制御部３００が実行する全停止時待機処理での仮停止動作における各リール１１０乃至１１２の図柄表示態様ついて説明する。図２５は、主制御部３００の各リール１１０乃至１１２の図柄表示態様を示したものである。
【０２２５】
前述したように、全停止時待機処理における仮停止リール位置は「ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置」および「１枚役右上がり揃い仮停止リール位置」の２種類のリール位置が存在する。図２５では「ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置」をＰ３で示し、「１枚役右上がり揃い仮停止リール位置」をＰ４で示している。
【０２２６】
主制御部３００はＢＢダブルライン揃いがあったことを条件として待機処理を実行し、該待機処理内で１または複数回の仮停止動作を繰り返す。主制御部３００の所定の記憶領域には仮停止パターン抽選テーブルの抽選結果に対応して設けられた仮停止リール位置テーブルがあり、主制御部３００はこの仮停止リール位置テーブルに基づいて「ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置」か「１枚役右上がり揃い仮停止リール位置」のいずれの仮停止リール位置を仮停止リール位置として決定する。
【０２２７】
また、「ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置」での各リール１１０乃至１１２の停止位置と「１枚役右上がり揃い仮停止リール位置」での各リール１１０乃至１１２の停止位置との差は全てのリールについて同一である。さらに、全停止時待機処理の実行条件であるＢＢダブルライン揃いの際に図柄表示窓１１３に表示される図柄態様と「ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置」は同一のリール位置である。これにより、たとえばＢＢダブルラインが有効ライン上に揃っている場合は、遊技者に視認できない位置で１枚役が右上がりで並んでいるということがいえる。すなわち、有効ライン上に待機実行図柄組み合わせ（ここではＢＢダブルライン揃い）が揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上（右上がりライン）には特定の図柄組み合わせ（１枚役に対応する図柄組み合わせ）が揃っているといえる。さらに、主制御部３００は各リールの回転速度を揃えて逆回転動作を実行する。すなわち、主制御部３００は、逆回転動作を、複数のリールの回転速度を揃えて実行する。
【０２２８】
なお、上述したように主制御部３００は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせ（ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置または１枚役右上がり揃い仮停止リール位置）の中から選択された特定の図柄組み合わせで表示するが、この図柄組み合わせに関する情報は図１５のステップＳ５０１において第１副制御部４００に送信されている。そして、第１副制御部４００はこの図柄組み合わせに関する情報に基づいて遊技者に付与する利益量（ＡＴ遊技における押し順ナビの報知回数）を決定し、この決定結果に関する内容の報知（押し順ナビの回数の内容の報知）を報知手段（演出画像表示装置１５７）に報知させるようにしている。
【０２２９】
次に、図２６を用いて、ＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の逆回転動作および仮停止動作について説明する。図２６は、ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、仮停止動作としてＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示する際の移動態様を説明した図である。
【０２３０】
図２６では各リール１１０乃至１１２に描かれた各図柄を示し（左リール１１０の場合は「左リール」列で示されている）、その列の右隣の列に停止位置を示している（「停止位置」列で示している）。なお停止位置列は２列に分けられており、逆回転動作ではリールが１周することを示している。
【０２３１】
「停止位置」列は２列で示されている。左の列の黒丸記号（「●」で表示された記号）がＢＢダブルライン揃いの際に図柄表示窓１１３の中段図柄に表示される図柄である。各リールは逆回転で動作するため、黒丸記号が示す３番の「リプレイ図柄」の次の４番「ＢＢ図柄」が逆回転動作における次の左リール中段図柄となる（下矢印記号（「↓」は中段図柄の変遷方向を示している）。別の表現をすれば、ＢＢダブルライン揃いの際に中段図柄として表示される図柄（３番のリプレイ図柄）の次に中段図柄となるのが４番のＢＢ図柄である。そこからさらに、５番のスイカ図柄、６番のベル図柄が中段図柄となるといったように逆回転動作は続き、２０番のベル図柄が中段図柄となった次は右の列に移動し０番のリプレイ図柄が中段図柄となる。最終的には３番のリプレイ図柄が仮停止動作の際に中段図柄としてリール表示窓１１３に表示される（右の列の黒丸記号（「●」で表示された記号）が最初の仮停止動作の際に中段図柄に表示される図柄であることを示している）。
【０２３２】
中リール１１１および右リール１１２も左リール１１０と左リール１１０と同様である。つまり、各リール１１０乃至１１２は、ＢＢダブルライン揃いが行われてから逆回転動作を開始し、全てのリールが２１コマ移動した時点（ＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置になった時点）で仮停止動作を行うようにしている。
【０２３３】
次に、図２７を用いて、ＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の逆回転動作および仮停止動作について説明する。図２７は、ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、仮停止動作として１枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示する際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図２６と同じである。
【０２３４】
図に示すように、各リール１１０乃至１１２は、ＢＢダブルライン揃いが行われてから逆回転動作を開始し、全てのリールが２８コマ移動した時点（１枚役右上がり揃い仮停止リール位置になった時点）で仮停止動作を行うようにしている。
【０２３５】
次に、図２８を用いて、ＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の逆回転動作および仮停止動作について説明する。図２８は、ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最初の仮停止動作として１枚役右上がり揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示し、次の仮停止動作として再び１枚役右上がり揃い仮停止リール位置が図柄表示窓１１３上に表示される際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図２６と同じである。
【０２３６】
図に示すように、各リール１１０乃至１１２は、最初の仮停止動作として１枚役右上がり揃い仮停止リール位置が図柄表示窓１１３上に表示された後で再び逆回転動作を開始して、全てのリールが２１コマ移動した時点（１枚役右上がり揃い仮停止リール位置になった時点）で仮停止動作を行うようにしている。
【０２３７】
次に、図２９を用いて、ＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中のリール停止位置復帰動作について説明する。図２９は、ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最後の仮停止動作としてＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示し、待機処理開始前に図柄表示窓１１３に表示されていた図柄停止位置（ここではＢＢダブルライン揃いに対応する図柄停止位置）に戻す際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図２６と同じである。
【０２３８】
図に示すように、各リール１１０乃至１１２は、最後の仮停止動作としてＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置が図柄表示窓１１３上に表示された後で順回転動作を開始して、全てのリールが２１コマ移動した時点（ＢＢダブルライン揃いに対応する図柄停止位置）で仮停止動作を行うようにしている。
【０２３９】
次に、図３０を用いて、ＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中のリール停止位置復帰動作について説明する。図３０は、ＢＢダブルライン揃いに基づいて待機処理の実行を開始するとともに逆回転動作を開始し、最後の仮停止動作として１枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置を図柄表示窓１１３上に表示し、待機処理開始前に図柄表示窓１１３に表示されていた図柄停止位置（ここではＢＢダブルライン揃いに対応する図柄停止位置）に戻す際の移動態様を説明した図である。なお、図の見方は図２６と同じである。
【０２４０】
図に示すように、各リール１１０乃至１１２は、最後の仮停止動作として１枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置が図柄表示窓１１３上に表示された後で順回転動作を開始して、全てのリールが２８コマ移動した時点（ＢＢダブルライン揃いに対応する図柄停止位置）で仮停止動作を行うようにしている。
【０２４１】
次に図３１を用いて、ＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様について説明する。図３１（ａ）〜図３１（ｇ）はＢＢダブルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様を時系列的に示した図である。
【０２４２】
図３１（ａ）は回転駆動する各リール１１０乃至１１２の全てのリールの停止操作を遊技者が行い、その結果として右下がり入賞ラインＬ１および右上がり入賞ラインＬ３に、ＢＢに対応する図柄組み合わせが表示された時点の各リール１１０乃至１１２を示している。これにより、主制御部３００は待機処理を開始する。なお、本図では仮停止パターンとしてパターン４が選択されたものとして説明する。
【０２４３】
図３１（ｂ）は図３１（ａ）により待機処理が実行され、その結果として主制御部３００が各リール１１０乃至１１２を逆回転動作していることを示している。各リール１１０乃至１１２上に示されている上矢印はリール回転方向を示すものである。これにより、各リール１１０乃至１１２がスタートレバー１３５の操作により回転する方向とは異なる回転方向で駆動しているため遊技者は現在待機処理が実行されているということを認識することができる場合がある。なお本実施形態においては、主制御部３００が待機処理実行中以外に各リール１１０乃至１１２を逆回転動作させることはない。これにより、遊技者は逆回転動作であれば待機処理実行中であるということをより認識しやすくすることができる場合がある。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前（遊技者側）で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２４４】
図３１（ｃ）は図３１（ｂ）により逆回転動作が実行された後、１回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部３００は各リール１１０乃至１１２の仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。なお、仮停止動作中に揺動動作を実行することで遊技者はこの停止が仮停止であることを認識することができる。また、１回目の仮停止動作中の仮停止位置はＢＢダブルライン揃い仮停止リール位置である。また、第１副制御部４００は５回のナビ回数を設定し、５回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第２副制御部５００に送信する。第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に５回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２４５】
図３１（ｄ）は図３１（ｃ）の１回目の仮停止動作を終了し、さらに各リール１１０乃至１１２の逆回転動作を再開する再逆回転動作を開始する。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２４６】
図３１（ｅ）は図３１（ｄ）により再逆回転動作が実行された後、２回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部３００は各リール１１０乃至１１２は仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。また、２回目の仮停止動作中の仮停止位置は１枚役右上がり揃い仮停止リール位置である。また、第１副制御部４００は１０回のナビ回数を設定し、１０回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第２副制御部５００に送信する。第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に１０回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２４７】
図３１（ｆ）は図３１（ｅ）の２回目の仮停止動作を終了し、主制御部３００が現在の仮停止リール位置から待機処理開始前の図柄停止位置に戻すために順回転動作で各リール１１０乃至１１２を回転駆動している時点を示している。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２４８】
図３１（ｇ）は図３１（ｆ）の停止位置復帰動作が終了した時点を示している。主制御部３００は各リール１１０乃至１１２を待機処理開始前のリール停止位置に復帰し、各リール１１０乃至１１２の回転駆動を停止する。また、第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に合計１５回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２４９】
次に図３２を用いて、ＢＢ右下がりシングルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様について説明する。図３２（ａ）〜図３２（ｇ）はＢＢ右下がりシングルライン揃いに基づいて実行する待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様を時系列的に示した図である。
【０２５０】
図３２（ａ）は回転駆動する各リール１１０乃至１１２の全てのリールの停止操作を遊技者が行い、その結果として右下がり入賞ラインＬ１にのみＢＢに対応する図柄組み合わせが表示された時点の各リール１１０乃至１１２を示している。この後、遊技者がスタートレバー１３５を操作したことに基づいて、主制御部３００は待機処理を開始する。なお、本図では仮停止パターンとしてパターン４が選択されたものとして説明する。
【０２５１】
図３２（ｂ）は図３２（ａ）により待機処理が実行され、その結果として主制御部３００が各リール１１０乃至１１２を逆回転動作していることを示している。このとき、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２５２】
図３２（ｃ）は図３２（ｂ）により逆回転動作が実行された後、１回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部３００は各リール１１０乃至１１２の仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。また、１回目の仮停止動作中の仮停止位置はＢＢ右下がりシングルライン揃い仮停止リール位置である。また、第１副制御部４００は５回のナビ回数を設定し、５回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第２副制御部５００に送信する。第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に５回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２５３】
図３２（ｄ）は図３２（ｃ）の１回目の仮停止動作を終了し、さらに各リール１１０乃至１１２の逆回転動作を再開する再逆回転動作を開始する。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２５４】
図３２（ｅ）は図３２（ｄ）により再逆回転動作が実行された後、２回目の仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部３００は各リール１１０乃至１１２は仮停止動作を実行し、仮停止動作中は揺動動作を実行する。また、２回目の仮停止動作中の仮停止位置は１枚役右下がり揃い仮停止リール位置である。また、第１副制御部４００は１０回のナビ回数を設定し、１０回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第２副制御部５００に送信する。第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に１０回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２５５】
図３１（ｆ）は図３１（ｅ）の２回目の仮停止動作を終了し、主制御部３００がスタートレバー１３５の操作を受け付けたことに基づいて各リール１１０乃至１１２の回転動作を開始した時点を示している。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２５６】
図３１（ｇ）は図３１（ｆ）の回転動作の続きを示している。主制御部３００はストップボタン１３７乃至１３９の操作を受け付けるまで各リール１１０乃至１１２の回転動作を継続する。また、第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に合計１５回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２５７】
続いて、他の実施形態のスロットマシンについて説明する。以下の説明では、これまで説明してきた第１実施形態のスロットマシン１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２５８】
図３３（ａ）〜（ｆ）は変形例１における待機処理中の各リール１１０乃至１１２の動作態様および演出画像表示装置１５７の表示態様を時系列的に示した図である。
【０２５９】
変形例１では待機処理の実行条件が第１実施形態とは異なっている。すなわち、変形例１では所定の入賞役（本変形例では１枚役）に当選し、該入賞役に対応する図柄組み合わせの一部が各リール１１０乃至１１２のいずれかのリールに停止表示されたこと（本変形例では第１停止操作として左リール１１０の停止操作が行われ、かつ、１枚役図柄が左リール下段図柄として表示されたこと）を条件として待機処理を実行する。
【０２６０】
図３３（ａ）では１枚役に当選し、第１停止操作として左リール１１０の停止操作が行われ、１枚役図柄が左リール下段図柄として表示された時点を示す図である。主制御部３００は、第１停止操作として左リール１１０の停止操作を受け付け、１枚役図柄が左リール下段図柄として表示したことに基づいて待機処理を実行する。この待機処理を実行したことにより、第２位停止操作を実行するタイミングが遅延するため遊技の進行が遅延する。
【０２６１】
図３３（ｂ）は図３３（ａ）により待機処理が実行され、その結果として主制御部３００が中リール１１１および右リール１１２を逆回転動作していることを示している。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２６２】
図３３（ｃ）は図３３（ｂ）により中リール１１１および右リール１１２の逆回転動作が実行された後、仮停止動作を実行した時点を示している。主制御部３００は各リール１１０乃至１１２の仮停止動作を実行し、仮停止動作中は中リール１１１および右リール１１２の揺動動作を実行する。また、仮停止動作中の中リール１１１および右リール１１２の仮停止位置は１枚役右上がりライン揃い仮停止リール位置である。また、第１副制御部４００は１０回のナビ回数を設定し、１０回のナビ回数が設定されたことを示す情報を第２副制御部５００に送信する。第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に１０回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２６３】
図３３（ｄ）は図３３（ｃ）の仮停止動作を終了し、主制御部３００が各リール１１０乃至１１２の回転動作を再開する。また、第２副制御部５００は演出画像表示装置１５７の手前で可動するシャッタ１６３を全閉する。
【０２６４】
図３３（ｅ）は図３３（ｄ）の回転動作の続きを示している。主制御部３００はストップボタン１３８または１３９の操作を受け付けるまで中リール１１１および右リール１１２の回転動作を継続する。また、第２副制御部５００はシャッタ１６３を全開動作し、演出画像表示装置１５７に合計１５回のナビ回数が設定されたことを示す画像を表示する。
【０２６５】
図３３（ｆ）は図３３（ｅ）の続きを示している。遊技者は中リール１１１および右リール１１２の停止操作の際に１枚役図柄が揃うように狙って停止操作を行う。これにより１枚役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。このように、待機処理を実行することで入賞役に対応する図柄組み合わせをどのように有効ライン上に表示させればよいかリールを用いて遊技者に報知することができる。すなわち、主制御部３００は、当選した入賞役に対応する図柄組み合わせの一部が複数のリールのうち所定のリールに表示されたことに基づいて待機処理を開始し、該待機処理中に該所定のリール以外のリールを逆回転動作させた後、当選した入賞役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるように一時停止動作させている。これにより、初心者の遊技者も安心して遊技を行うことができる場合がある。
【０２６６】
以上説明したとおり、上記実施形態においては、遊技者による複数種類の遊技操作（たとえばメダル投入操作、スタート操作、ストップ操作）を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（たとえば各リール１１０乃至１１２）と、リールの回転を指示する、遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段（たとえばスタートレバー１３５）と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（たとえば主制御部３００）と、回転指示操作手段の開始操作に基づいて、複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様でリールを回転させる順回転動作を複数のリールに対して実行するリール回転制御手段（たとえば主制御部３００）と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させる、遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段（たとえばストップボタン１３７乃至１３９）と、抽選手段の抽選結果と、停止操作手段の停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（たとえば主制御部３００）と、抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段（たとえば主制御部３００）と、遊技者にとって有利な遊技となる制御状態（たとえば特別遊技状態）を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段（たとえば主制御部３００）と、所定の待機条件（たとえば有効ライン上にＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたこと）が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作（たとえばストップ操作）を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段（たとえば主制御部３００）と、を備え、リール回転制御手段は、待機処理実行手段が待機処理を実行している際に、複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行する遊技台の説明がされている。これにより、最も遊技者が注目するリールの回転方向が逆回転になることで、当該遊技が待機中であることを明確に認識させることができる。
【０２６７】
また、各リール１１０乃至１１２は軸回転により回転駆動するが、回転軸付近に溜まった埃を、通常時と異なる方向に回転する逆回転により堆積を防ぎ、回転軸の摺動性が改善される場合がある。
【０２６８】
また、遊技の進行中に奇抜な動作を行うと遊技者が混乱する場合があるが、待機処理を実行している間は遊技の進行が待機されるため奇抜な動作を行っても遊技者が混乱する可能性が低い。一方、昨今の遊技者は既存の演出に飽きが生じているため、奇抜な動作を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。そこで、遊技の進行が待機されている時にスタートレバー１３５の操作により回転する方向とは逆回転でリールを回転駆動させることで、遊技者を混乱させることなく遊技の興趣を向上する演出を行うことができる場合がある。
【０２６９】
なお、遊技者による複数種類の遊技操作として上記実施形態ではメダル投入操作、スタート操作、ストップ操作を挙げたがこれに限られない。たとえば、精算操作（精算ボタン１３４の操作）を含めてもよい。
【０２７０】
また、判定手段は遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行うとしたが、単に有効ライン上に表示された図柄がどのような図柄であるかを判定するだけであってもよい。
【０２７１】
また、所定の待機条件として所定の有効ライン上にＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されることとしたがこれに限られない。たとえば、前回の遊技で各リール１１０乃至１１２を回転開始してから所定の期間（たとえば４．１秒）を経ていないことを待機条件としてもよい。この場合、前回の遊技で各リール１１０乃至１１２を回転開始してから所定の期間（たとえば４．１秒）を経なければ今回の遊技で各リール１１０乃至１１２の回転開始を行うことができないように、今回の遊技でスタート操作を受け付けてから所定の期間が経過するまで待機処理を行うものとしているが、この待機処理を本発明の待機処理に含めてもよい。この遊技期間を４．１秒以上とする制限はもっぱら単位時間当たりのメダル獲得数またはメダル損失数を低める目的のものであるが、遊技者にとっては遊技の進行が妨げられるものであるため好ましく思うものではなく、中にはイライラしてしまう者もいる。このような遊技者に対して奇抜なリール動作を行うことで楽しませることができ、遊技が進行しないことに対する苛立ちを解消できる場合がある。
【０２７２】
また、所定の待機条件の別の例として、遊技台の異常を検出したこととしてもよい。遊技台の異常とはホッパーが空になったことや不正行為を検出したことやプログラム上のエラーが発生した場合などである。このような異常を検出した場合、遊技店員がエラー解除操作（操作本体１０１の内部に設けられたエラー解除ボタンの操作や遊技店員が持つ鍵を鍵穴に回し所定の方向に回す操作）を行わない限り遊技の進行が待機されるが、このような異常検出を待機条件としてもよい。このようにすることで、普段は順回転で動作する各リール１１０乃至１１２が逆回転することで明らかに異常が発生したと遊技者または店員は認識することができ、異常に対する対策を迅速に取ることができる場合がある。
【０２７３】
また、所定の待機条件の別の例として、特別役の内部当選中に精算ボタン１３４の操作がされたこととしてもよい。このようにすることで、特別役の入賞条件を満たしているにも関わらず遊技を終了してしまうといったことを防止することができ、初心者が安心して遊技を行うことができるようになる。
【０２７４】
なお、主制御部３００は待機処理中に各リール１１０乃至１１２の逆回転動作を実行し、待機処理中以外は各リール１１０乃至１１２の逆回転動作を一切実行しないようにしてもよい。このようにすることで待機処理中であるということを遊技者が認識しやすくなり、待機処理中であるにも関わらず遊技操作をしてしまうといった煩わしさを防止することができる。もちろん、待機処理中以外でも逆回転動作を実行するようにしてもよい。待機処理中以外で逆回転動作を実行する場合は、特別役に当選した場合ほうが特別役に当選していない場合よりも高い確率で逆回転動作を実行するようにしてもよい。
【０２７５】
また、所定の制御部（主制御部３００、第１副制御部４００または第２副制御部５００）は遊技者による遊技操作を受け付けていることを示す報知（たとえば操作を受け付けている操作部の内部に設けられたＬＥＤを発光させることなど）を実行し、待機処理中は該報知を実行しないようにしてもよい。
【０２７６】
また、上記実施形態においては、リール回転制御手段は、待機処理を実行している際に、逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆転動作を実行する遊技台の説明がされている。これにより、遊技の興趣を向上することができる。
【０２７７】
また、上記実施形態においては、所定の報知内容を報知する報知手段（たとえば演出画像表示装置１５７）と、報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、リール回転制御手段は、一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせの中から選択された特定の図柄組み合わせで表示し、報知制御手段は、特定の図柄組み合わせに基づく報知内容を前記報知手段に報知させる遊技台の説明がされている。これにより、一時停止動作の際の停止態様に所定の法則性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２７８】
なお、所定の制御部（主制御部３００、第１副制御部４００または第２副制御部５００）は一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせが第１の図柄組み合わせである場合は、第１の図柄組み合わせとは異なる第２の図柄組み合わせである場合よりも高い割合で遊技者にとって有利となるように遊技の制御を行うようにしてもよい。このような場合に、報知制御手段が遊技者の利益度に関する報知を報知手段により実行し、さらにリール１１０乃至１１２でも実行することで、最も注視するリールにより利益度を認識させることができる。これにより、利益度の認識度合いを高めることができる。
【０２７９】
なお、同一の図柄組み合わせであっても、どの有効ライン上に表示されたかによって遊技者に付与する利益度が異なってもよい。たとえば、１枚役右上がり揃い仮停止位置で仮停止したほうが１枚役右下がり揃い仮停止位置で仮停止位置で仮停止した場合よりも遊技者に付与する利益の期待値が大きくなるようにしてもよい。
【０２８０】
また、上記実施形態においては、待機処理実行手段が、所定の待機実行図柄組み合わせ（たとえばＢＢに対応する図柄組み合わせ）が有効ライン上にリールの回転が停止されることで停止表示されたと判定手段が判定したことに基づいて待機処理を実行する遊技台の説明がされている。これにより、待機実行図柄組み合わせに対する関心度を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０２８１】
なお、所定の待機実行図柄組み合わせは、その図柄組み合わせが表示されたことで遊技者にとって特に有利となる図柄組み合わせであってもよい。たとえば、ＢＢに対応する図柄組み合わせであるが、ほかにもその図柄組み合わせが表示されたことに基づいて第１副制御部４００がＡＴ遊技状態に移行するような（ＡＴ遊技状態への移行抽選やＡＴ遊技状態の遊技回数抽選も含む）図柄組み合わせであってもよい。
【０２８２】
また、上記実施形態においては、複数のリールは、有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上には前記特定の図柄組み合わせが揃っており、リール回転制御手段は、逆回転動作を、前記複数のリールの回転速度を揃えて実行する遊技台の説明がされている。これにより、遊技者にとって見栄えのよい回転動作を提供することができる場合がある。
【０２８３】
なお、主制御部３００は複数のリールのそれぞれに共通する回転動作用のデータを参照して逆回転動作を実行してもよい。また、この回転動作用のデータの一部または全部を参照しては順回転動作を実行してもよい。
【０２８４】
また、主制御部３００は逆回転動作または仮停止動作を実行する場合に、スタートレバー１３５の操作に基づいて順回転動作で各リール１１０乃至１１２の回転を開始する際に参照する順回転動作用データを逆回転動作の際に参照するようにしてもよい。これにより、各リール１１０乃至１１２で共通化することができたり、逆回転動作の速度に関するデータを各リール１１０乃至１１２で共通化することができたりするため、回転制御に関するデータ容量の増加や処理負荷の増加を抑えることができる場合がある。
【０２８５】
また、上記実施形態においては、待機処理の実行を終了する際に待機処理を開始した際の図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを表示する遊技台の説明がされている。これにより、通常遊技となった際の遊技の進行を妨げないようにすることができる。
【０２８６】
また、再逆回転動作の実行回数に応じて遊技者が受ける利益の割合が異なるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の遊技の興趣を向上することができる。
【０２８７】
また、上記実施形態においては、主制御部３００が行う逆回転動作を待機処理中に実行する演出の一態様として説明したが、待機処理中に実行する演出は第１副制御部４００および第２副制御部５００が実行する演出画像表示装置１５７による画像表示を中心にし、逆回転動作は待機処理中であることを示す報知として実行するようにしてもよい。たとえば、主制御部３００は待機処理中に逆回転動作を実行するが、一時停止動作を実行しないようにしてもよく、待機処理中は逆回転動作を継続するようにしてもよい。
【０２８８】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図３４はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図３４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２８９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２００１、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２００１は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２９０】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２９１】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２９２】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９３】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２９４】
１１０    左リール
１１１    中リール
１１２    右リール
１３０    １枚賭けベットボタン
１３１    ２枚賭けベットボタン
１３２    ＭＡＸベットボタン
１３７    左ストップボタン
１３８    中ストップボタン
１３９    右ストップボタン
１５７    演出画像表示装置
３００    主制御部
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
【図１】
2011182902.tif 000003
【図２】
2011182902.tif 000004
【図３】
2011182902.tif 000005
【図４】
2011182902.tif 000006
【図７】
2011182902.tif 000007
【図８】
2011182902.tif 000008
【図１０】
2011182902.tif 000009
【図１１】
2011182902.tif 000010
【図１２】
2011182902.tif 000011
【図１３】
2011182902.tif 000012
【図１４】
2011182902.tif 000013
【図１５】
2011182902.tif 000014
【図１６】
2011182902.tif 000015
【図１７】
2011182902.tif 000016
【図１８】
2011182902.tif 000017
【図１９】
2011182902.tif 000018
【図２０】
2011182902.tif 000019
【図２１】
2011182902.tif 000020
【図２２】
2011182902.tif 000021
【図２３】
2011182902.tif 000022
【図３４】
2011182902.tif 000023
【図５】
2011182902.tif 000024
【図６】
2011182902.tif 000025
【図９】
2011182902.tif 000026
【図２４】
2011182902.tif 000027
【図２５】
2011182902.tif 000028
【図２６】
2011182902.tif 000029
【図２７】
2011182902.tif 000030
【図２８】
2011182902.tif 000031
【図２９】
2011182902.tif 000032
【図３０】
2011182902.tif 000033
【図３１】
2011182902.tif 000034
【図３２】
2011182902.tif 000035
【図３３】
2011182902.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成22年8月16日(2010.8.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行し、次いで、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、遊技者に付与する利益量を示唆する同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記一次停止動作の回数に基づいて、遊技者に付与する利益量を示す報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行し、次いで、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、遊技者に付与する利益量を示唆する同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記一次停止動作の回数に基づいて、遊技者に付与する利益量を示す報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９３】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
以下、これまで説明したことについて付記する。
（付記１）
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
所定の待機条件が成立した場合には前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行することを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理を実行している際に、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行する再逆回転動作を実行することを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台において、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記一時停止動作した場合に表示する図柄組み合わせを、複数の図柄組み合わせの中から選択された特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
前記特定の図柄組み合わせに基づく報知内容を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記待機処理実行手段は、
所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたと前記判定手段が判定したことに基づいて前記待機処理を実行することを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４記載の遊技台において、
前記複数のリールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、遊技者から視認不能な所定ライン上には前記特定の図柄組み合わせが揃っており、
前記リール回転制御手段は、
前記逆回転動作を、前記複数のリールの回転速度を揃えて実行することを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５記載のいずれかに記載の遊技台において、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理の実行を終了する際に前記待機処理を開始した際の図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを表示することを特徴とする遊技台。
（付記７）
前記役抽選手段は、前記複数種類の役の１つとして遊技に用いられる遊技媒体を必要としない再ゲームを付与する再遊技役、および第１の遊技状態よりも該再遊技役が当選しやすくなる第２の遊技状態に移行する一又は複数の条件のうちの一つの条件が成立する特殊役を抽選し、
前記特典付与手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に内部当選した状態で前記リール停止操作手段が前記第２停止操作順序で停止操作された場合に、該状 態で該リール停止操作手段が前記第１停止操作順序で停止操作された場合よりも、前記第２の遊技状態を前記第１の特典として付与しやすくなることを特徴とす る付記３乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【手続補正書】
【提出日】平成22年12月22日(2010.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の移行図柄の組み合わせである所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には、前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行し、次いで、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、前記ボーナス遊技の終了後に、遊技者が不利になる図柄組み合わせの表示を避ける操作手順の報知である操作手順報知が行われることになる、同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
遊技者に付与する利益量を示す報知内容として、前記一次停止動作の回数に基づいて、前記操作手順報知が行われる遊技回数を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を複数の前記リールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の移行図柄の組み合わせである所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には、前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる逆回転動作を１または複数の前記リールに対して実行し、次いで、前記逆回転動作を一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、前記ボーナス遊技の終了後に、遊技者が不利になる図柄組み合わせの表示を避ける操作手順の報知である操作手順報知が行われることになる、同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
遊技者に付与する利益量を示す報知内容として、前記一次停止動作の回数に基づいて、前記操作手順報知が行われる遊技回数を前記報知手段に報知させることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成23年5月25日(2011.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を前記複数のリールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の移行図柄の組み合わせである所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には、前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記複数のリールそれぞれを同一速度で回転させる逆回転動作を実行し、次いで、前記逆回転動作によって同一速度で回転している前記複数のリールそれぞれを同一タイミングで一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
遊技者に付与する利益量を示す報知内容として、前記一時停止動作の回数に基づいて、前記ボーナス遊技の終了後に、遊技者が不利になる図柄組み合わせの表示を避ける操作手順の報知である操作手順報知が行われる遊技回数を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による複数種類の遊技操作を受け付けることで遊技が進行する遊技台において、
前記遊技操作に含まれる、遊技媒体の使用を指示する投入操作を受け付ける投入操作受付手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示する、前記遊技操作に含まれる開始操作が行われる回転指示操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記回転指示操作手段の開始操作に基づいて、前記複数種類の図柄が上から下へ向かって移動する視認態様で前記リールを回転させる順回転動作を前記複数のリールに対して実行するリール回転制御手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる、前記遊技操作に含まれる停止操作が行われる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、遊技者から視認可能な予め定められた有効ライン上に、前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技となる制御状態を含む各種の制御状態の設定を行う遊技設定手段と、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の移行図柄の組み合わせである所定の待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたことにより成立する所定の待機条件が成立した場合には、前記遊技操作のうち少なくとも所定の遊技操作を受け付けず遊技の進行を待機させる待機処理を実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記リール回転制御手段は、
前記待機処理実行手段が前記待機処理を実行している際に、前記複数種類の図柄が下から上へ向かって移動する視認態様で前記複数のリールそれぞれを同一速度で回転させる逆回転動作を実行し、次いで、前記逆回転動作によって同一速度で回転している前記複数のリールそれぞれを同一タイミングで一時的に停止する一時停止動作を実行し、該一時停止動作を行った後で再び前記逆回転動作を実行し、
さらにこの遊技台が、
所定の報知内容を報知する報知手段と、
前記報知手段が行う報知の制御を実行する報知制御手段と、
を備え、
前記リールは、
前記有効ライン上に前記待機実行図柄組み合わせが揃った場合には、前記複数のリールが同一速度で逆回転動作すると該有効ライン上に、同一図柄で構成された特定の図柄組み合わせが出現する配列で図柄が施され、
前記リール回転制御手段は、
前記待機実行図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された後に前記逆回転動作を行い、前記一時停止動作を実行した場合に表示する図柄組み合わせを、前記特定の図柄組み合わせで表示し、
前記報知制御手段は、
遊技者に付与する利益量を示す報知内容として、前記一時停止動作の回数に基づいて、前記ボーナス遊技の終了後に、遊技者が不利になる図柄組み合わせの表示を避ける操作手順の報知である操作手順報知が行われる遊技回数を前記報知手段に報知させることを特徴とする。