(57)【要約】【課題】遊技球の取り込みに係る制御を簡素化するとともに、規定遊技球数の遊技球を取り込めなかった場合において遊技者が不利益を被ることを抑制する。【解決手段】遊技球の機内への取り込み時には、取込検出センサの検出結果から遊技球の個数をカウントし、当該カウント値が規定遊技球数未満の場合、取込処理のステップＳ２４５において、取込確認済み遊技球があるか否かが判定される。そして、取込確認済み遊技球がある場合には、当該取込確認済み遊技球と同数の個数をセット（ステップＳ２４６）し、払出装置によってセットされた個数分の遊技球を遊技者に払出す。【選択図】図２８
2011088009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体としての遊技球が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技球の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技球を一の賭数に対応させて定めた規定遊技球数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技球を前記規定遊技球数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に遊技球を遊技者に対し払い出す払出装置から賞球が払い出される遊技機において、
前記制御手段には、遊技球の取込制御を実行するメイン制御基板と、遊技球の払出制御を実行する払出制御基板と、を含み、
遊技球の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段を備え、
前記メイン制御基板は、前記取込指示手段からの指示を受けて前記取込装置を制御し、遊技球を機内へと取り込ませるとともに、その取り込ませた遊技球の個数をカウントし、そのカウントした遊技球の個数が前記規定遊技球数未満である場合に前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により、前記異常状態が解除された場合、前記カウントした値を予め定めた初期値にリセットするとともに、前記カウントした遊技球の個数と同数の遊技球を払い出すための払出指示を前記払出制御基板に行い、
前記払出指示を受けた前記払出制御基板は前記払出装置を制御し、前記払出指示分の遊技球を払い出させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技機本体に取り込む取込装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技媒体に遊技球を用いる遊技機として、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機や、スロット遊技機などが広く知られている。スロット遊技機は、ゲーム性を回胴式遊技機（所謂「パチスロ」）と同じにし、遊技媒体としてメダルに代えて遊技球を用いるものである。これらの遊技機では、遊技球を規定遊技球数単位で機内へ取り込むための取込装置や、遊技球を規定遊技球数単位で遊技者に対し払い出すための賞球払出装置を備えている。
【０００３】
前記取込装置や賞球払出装置を備えたスロット遊技機としては、例えば、特許文献１や特許文献２が存在する。特許文献１では、遊技球を機内に取り込むための準備球が収容される遊技球流入ガイド（特許文献１では球収容部材）を設け、当該遊技球流入ガイドの取り込み口には、収容する遊技球を検出する検出手段が設けられている。そして、特許文献１では、検出手段が遊技球流入ガイドに一定時間遊技球を検出した場合、遊技球を機内に取り込むための電気アクチュエータ（ソレノイド）を駆動可能に構成している。
【０００４】
特許文献２では、遊技球を５個単位で収容する複数の遊技球流入ガイド（特許文献２では収容部）を備えたホルダがステッピングモータの回転軸に連結された該回転軸を中心に同一方向に回転することで遊技球を機内に取り込むように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１−９７４８５号公報
【特許文献２】特開２００４−２０２２２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の取込装置では、遊技球収容部が１つしか設けられておらず、遊技球の収容と機内への取り込みの２動作を交互に行わなければならないため、遊技球の取込動作に時間を要してしまう問題点が存在していた。また、特許文献２に記載の取込装置では、ステッピングモータによりホルダ及び遊技球収容部を回転させるように構成していたので、遊技球の取り込みに係る制御が複雑になる問題点が存在していた。
【０００７】
また、特許文献１及び特許文献２に記載の取込装置では、共に１つの遊技球収容部に規定遊技球数（５個）の遊技球を収容させて、複数個数の遊技球を一度に取り込む構成である。このため、複数個数の遊技球を取り込む場合、球詰まり等が発生し規定遊技球数に満たない個数（例えば３個）の遊技球しか取り込めなかったときには、残り個数（例えば２個）の遊技球のみを取り込むことができなかった。すなわち、規定遊技球数の遊技球を取り込むことができず、遊技が開始されないこととなっていた。さらに、前記球詰まりした場合、規定遊技球数には満たないが、機内にすでに取り込まれてしまった遊技球に関しては、遊技者に返却（補償）されることはなかった。このため、遊技者は、遊技球が機内に取り込まれたにも拘わらず、遊技を行うことができなくなるとともに、取り込まれた遊技球の分だけ不利益を被る虞があった。
【０００８】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の取り込みに係る制御を簡素化するとともに、規定遊技球数の遊技球を取り込めなかった場合において遊技者が不利益を被ることを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体としての遊技球が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技球の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技球を一の賭数に対応させて定めた規定遊技球数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技球を前記規定遊技球数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に遊技球を遊技者に対し払い出す払出装置から賞球が払い出される遊技機において、前記制御手段には、遊技球の取込制御を実行するメイン制御基板と、遊技球の払出制御を実行する払出制御基板と、を含み、  遊技球の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段を備え、前記メイン制御基板は、前記取込指示手段からの指示を受けて前記取込装置を制御し、遊技球を機内へと取り込ませるとともに、その取り込ませた遊技球の個数をカウントし、そのカウントした遊技球の個数が前記規定遊技球数未満である場合に前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により、前記異常状態が解除された場合、前記カウントした値を予め定めた初期値にリセットするとともに、前記カウントした遊技球の個数と同数の遊技球を払い出すための払出指示を前記払出制御基板に行い、前記払出指示を受けた前記払出制御基板は前記払出装置を制御し、前記払出指示分の遊技球を払い出させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技球の取り込みに係る制御を簡素化するとともに、規定遊技球数の遊技球を取り込めなかった場合において遊技者が不利益を被ることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態のスロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】同じく、前枠の裏側を示す背面図。
【図３】同じく、中枠の表側を示す正面図。
【図４】同じく、中枠の裏側を示す背面図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、払出装置の構成と動作態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、遊技球補給通路と球抜き通路を遊技球が流下する様子を示す模式図。
【図７】取込装置の分解斜視図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、取込装置の動作図。
【図９】実施形態のスロットマシンの制御構成を示すブロック図。
【図１０】払出制御基板に対する信号の入出力状態を示すブロック図。
【図１１】球貸しによる払出動作時の信号処理を示すタイミングチャート。
【図１２】払出メイン処理を示すフローチャート。
【図１３】払出割込み処理を示すフローチャート。
【図１４】払出球及び貸出球検出処理を示すフローチャート。
【図１５】払出し及び貸出処理を示すフローチャート。
【図１６】払出し及び貸出処理を示すフローチャート。
【図１７】払出し及び貸出処理を示すフローチャート。
【図１８】払出通路エラー処理を示すフローチャート。
【図１９】下センサエラー処理を示すフローチャート。
【図２０】下センサエラー処理を示すフローチャート。
【図２１】下センサエラー処理を示すフローチャート。
【図２２】下センサエラー処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技球一球払出処理を示すフローチャート。
【図２４】球貸し時及び賞球の払出し時の払出装置の動作態様を示すタイミングチャート。
【図２５】取込処理を示すフローチャート。
【図２６】取込処理を示すフローチャート。
【図２７】取込処理を示すフローチャート。
【図２８】取込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ球（遊技球）を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンに具体化した一実施形態を図１〜図２８に基づき説明する。以下の説明では、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンを、単に「スロットマシン」という。スロットマシンは、「パチスロ機（回胴式遊技機）」と称される遊技機と同様のゲーム性を有し、遊技媒体としてメダルに代えてパチンコ球を用いるものである。なお、パチスロ機は、遊技者が賭数を設定した後、スタートレバーを操作して図柄変動ゲームを開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技球の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロ機及び本実施形態のスロットマシンは、図柄変動ゲームが開始してから賞として付与される遊技媒体の払出しが完了するまでを一遊技単位として図柄変動ゲームが行われる。また、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前（表）」、「後（裏）」は、特に断らない限り、遊技場に設置した状態のスロットマシンを遊技者側から見た場合（図１の状態）の「上」、「下」、「左」、「右」、「前（表）」、「後（裏）」を示すものとする。
【００１３】
図１には、本実施形態のスロットマシン１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠（内枠）１２（図３及び図４参照）が開閉可能に組み付けられている。外枠１１は、パチンコ遊技機の外枠と同一サイズの枠とされている。また、中枠１２の前面側には、前枠（前面扉）１３が開閉可能に組み付けられている。前枠１３の右方には、当該前枠１３の裏面に設けられた施錠装置（図示しない）によって中枠１２及び前枠１３を開閉不能に施錠するための上ドアキー１４が設けられている。中枠１２は、上ドアキー１４に挿入したキーを反時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっているとともに、前枠１３は、上ドアキー１４に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっている。また、前枠１３の右方であって、上ドアキー１４の下部には、異常状態解除手段としての下ドアキー１５が設けられており、当該下ドアキー１５に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより各種異常状態（エラー）の解除をすることができるようになっている。また、スロットマシン１０の左方側には、当該スロットマシン１０を遊技場の島設備に設置した際にカードユニット１６が並設されるようになっている。カードユニット１６は、遊技球の貸出しに利用される装置であって、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１６ａが設けられている。
【００１４】
次に、前枠１３の前面側の構成を図１にしたがって説明する。
前枠１３の前面上部には、上部パネル１７が設けられているとともに、当該上部パネル１７には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払出される賞球数などが表記されている。また、上部パネル１７の下方には、遊技状態に応じた各種の演出表示を行う演出表示器１８が設けられている。演出表示器１８は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。また、演出表示器１８の左右両側には、前枠１３の裏面側に装着されるスピーカ１９（図２に示す）から出力される各種の演出効果音を放音するためのスピーカ口２０が設けられている。また、上部パネル１７の左右及びスピーカ口２０の左右には、各種の演出効果光を発する右上部ランプＲ１と、左上部ランプＲ２と、枠右ランプＲ３と、枠左ランプＲ４が設けられている。
【００１５】
前枠１３の前面中央には、下部パネル２１が設けられているとともに、当該下部パネル２１には、中枠１２に装着される図柄表示装置（表示装置）２２を透視可能な透視窓２３が設けられている。透視窓２３は、ガラス板から構成されている。図柄表示装置２２は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール２２Ｌと、中リール２２Ｃと、右リール２２Ｒとから構成されている（図１及び図３参照）。各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが回転することによって透視窓２３には各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。そして、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの回転が停止した場合、透視窓２３には、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓２３は、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、スロットマシン１０には、透視窓２３から透視可能な図柄の表示領域において、複数（本実施形態では５本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が形成されている。
【００１６】
下部パネル２１には、各種の遊技情報を表示（報知）する複数の表示用ＬＥＤが設けられている。具体的に言えば、透視窓２３の左方には、デジタル表示用ＬＥＤ２４と、取込球数表示用ＬＥＤ２５と、取込可能表示用ＬＥＤ２６と、再遊技表示用ＬＥＤ２７と、遊技開始表示用ＬＥＤ２８と、ウェイト表示用ＬＥＤ２９とが設けられている。また、透視窓２３の右方には、不足報知手段としての取込不足表示用ＬＥＤ３０ａと、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂが設けられている。
【００１７】
デジタル表示用ＬＥＤ２４は、７セグメントＬＥＤで構成されており、ボーナスゲーム（ビッグボーナスやレギュラーボーナス）中の払出球数などを表示する。取込球数表示用ＬＥＤ２５は、３つのＬＥＤから構成されており、図柄変動ゲームの賭数を設定するために機内に取り込んだ遊技球の球数に応じて１ＢＥＴ（本実施形態では５球）毎にＬＥＤが１つ点灯する。取込可能表示用ＬＥＤ２６は、図柄変動ゲームの賭数を設定可能な状態である時に点灯し、最大の賭数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定された場合や図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。再遊技表示用ＬＥＤ２７は、図柄変動ゲームにおいてリプレイ役（賭数を設定せずに次回の図柄変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役）が入賞した場合に点灯する。遊技開始表示用ＬＥＤ２８は、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に点灯し、図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。
【００１８】
ウェイト表示用ＬＥＤ２９は、ウェイト中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて図柄変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に図柄変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で図柄変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって図柄変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。スロットマシン１０では、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒の最短遊技時間が設定されており、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００１９】
取込不足表示用ＬＥＤ３０ａは、賭数を設定する際に、当該賭数に対応して機内に取り込むべき遊技球の個数が不足している場合に点滅する。獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂは、７セグメントＬＥＤで構成されており、図柄変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数が表示される。また、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂは、不正に遊技球の取り込みが行われた時にはこれを報知し、取込情報通知手段として機能する。
【００２０】
下部パネル２１の右側下部には、度数表示用ＬＥＤ３１と、球貸ボタン３２と、返却ボタン３３と、球貸可能表示用ＬＥＤ３４とが設けられている。度数表示用ＬＥＤ３１は、７セグメントＬＥＤで構成されており、カードユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入されたプリペイドカードから読み出された度数を表示する。球貸ボタン３２は、度数表示用ＬＥＤ３１に表示された度数、すなわちカードユニット１６に挿入されたプリペイドカードより読み出された遊技用有価価値としての度数を使用して遊技球の球貸しを行う際に押圧するボタンである。返却ボタン３３は、カードユニット１６に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧するボタンである。球貸可能表示用ＬＥＤ３４は、球貸しが可能な状態である時に点灯する。
【００２１】
前枠１３の前面であって、下部パネル２１の直下には、遊技球を貯留する上皿３５が機前方に向かって突設されているとともに、上皿３５の下方には、遊技球を貯留する下皿３６が機前方に向かって突設されている。上皿３５の左方には、遊技球を上皿３５に払出すための上払出口３７が設けられているとともに、下皿３６の中央には、遊技球を下皿３６に払出すための下払出口３８が設けられている。
【００２２】
上皿３５の上面３５ａの右側には、取込指示手段としての１ＢＥＴボタン３９が設けられているとともに、上面３５ａの左側には、取込指示手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン４０が設けられている。１ＢＥＴボタン３９は、上皿３５に貯留されている遊技球から最小単位の賭数である１ＢＥＴ分（５球分）を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。ＭＡＸＢＥＴボタン４０は、上皿３５に貯留されている遊技球から１回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例では３ＢＥＴ分）を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。また、１ＢＥＴボタン３９の内部には、１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１が内蔵されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン４０の内部には、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２が内蔵されている。１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２は、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
【００２３】
上皿３５の前面３５ｂの左側には、図柄変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー４３が設けられている。そして、スロットマシン１０では、賭数の設定終了後（遊技開始表示用ＬＥＤ２８の点灯後）にスタートレバー４３を操作することにより、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの回転が開始されるようになっている。
【００２４】
上皿３５の前面３５ｂの中央には、ストップボタン（停止ボタン）４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒが設けられている。ストップボタン４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒに対応して３個のストップボタンがある。ストップボタン４４Ｌの内部にはストップボタンＬＥＤ４５Ｌが内蔵されているとともに、ストップボタン４４Ｃの内部にはストップボタンＬＥＤ４５Ｃが内蔵されており、さらにストップボタン４４Ｒの内部にはストップボタンＬＥＤ４５Ｒが内蔵されている。ストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒは、対応するストップボタン４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
【００２５】
上皿３５の前面３５ｂの右側には、上皿３５に貯留された遊技球（図２に示す取込装置１００に入った遊技球を含む）を下皿３６に排出するための上皿球抜きボタン４６が設けられている。また、下皿３６の前面３６ａには、下皿３６に貯留された遊技球を外部に排出するための下皿球抜きレバー４７が設けられている。また、前枠１３の左側下部には、精算スイッチ４８が設けられている。精算スイッチ４８は、機内に取り込まれた遊技球が５球又は１０球の場合に遊技球の払戻しをするときに使用するスイッチである。
【００２６】
次に、前枠１３の後面側の構成を図２にしたがって説明する。
前枠１３の後面上部には、サブ制御基板５０と、演出表示制御基板５１とが装着されている。サブ制御基板５０は、スピーカ１９の出力態様と、各ランプＲ１〜Ｒ４の発光態様を制御する。また、演出表示制御基板５１は、サブ制御基板５０に接続されており、演出表示器１８の表示内容を制御する。また、前枠１３の後面であって、透視窓２３の下方（図２において左下方）には、球貸操作基板５２が装着されている。球貸操作基板５２には、度数表示用ＬＥＤ３１と、球貸ボタン３２と、返却ボタン３３と、球貸可能表示用ＬＥＤ３４とが実装されている。また、球貸操作基板５２の下方には、機内に遊技球を取り込むための取込装置１００が装着されている。
【００２７】
前枠１３の後面であって、図２において右側には、上皿３５に形成された上払出口３７（図１に示す）と連通する遊技球払出口通路上５４が形成されている。また、遊技球払出口通路上５４の下方には、上皿３５が満杯になることによって溢れた遊技球が下皿３６に流下する際に通過する遊技球払出口通路下５５が形成されている。また、前枠１３の後面には、遊技球払出口通路下５５と下皿３６の下払出口３８とを連通する払出通路５６が形成されている。遊技球払出口通路下５５を通過した遊技球（上皿３５の満杯時に溢れた遊技球）は、払出通路５６を流下した後、下払出口３８を介して下皿３６に払出される。また、前枠１３の後面であって、図２において左側（取込装置１００の下方）には、取込装置１００の動作により機内に取り込まれた遊技球を島設備に設置したアウト球タンクに排出するための遊技球内部排出通路５７が形成されている。また、取込装置１００の下方には、当該取込装置１００の球抜き口１１３（図７及び図８に示す）と払出通路５６とを連通する返却通路５８が形成されている。上皿３５の上皿球抜きボタン４６（図１に示す）が操作された場合には、当該上皿３５の遊技球が取込装置１００の取込排出口を介して返却通路５８に排出されるとともに当該返却通路５８を流下し、払出通路５６を介して下皿３６に排出される。
【００２８】
次に、中枠１２の前面側の構成を図３にしたがって説明する。
中枠１２の前面上部には、貸し球及び賞球の払出しを制御する払出制御基板５９が装着されている。また、中枠１２の中央には、左リール２２Ｌと、中リール２２Ｃと、右リール２２Ｒとから構成される図柄表示装置２２が装着されている。また、中枠１２の左側には、前枠１３の遊技球払出口通路上５４と連通する遊技球内部払出口上６０と、前枠１３の遊技球払出口通路下５５と連通する遊技球内部払出口下６１とが設けられている。また、中枠１２の下部には、前枠１３の遊技球内部排出通路５７と連通する遊技球排出口６２が当該中枠１２の内部を貫通するように形成されている。
【００２９】
次に、中枠１２の後面側の構成を図４にしたがって説明する。
中枠１２の後面上部には、スロットマシン１０が設置される島設備から補給される遊技球が貯留される遊技球補給タンク６３が設けられている。図４において遊技球補給タンク６３の右側下方には、樋部材６４が上下方向に延設されているとともに、当該樋部材６４には遊技球補給タンク６３に連設するように第１遊技球補給通路６５と第２遊技球補給通路６６が形成されている。第１遊技球補給通路６５と第２遊技球補給通路６６は、前後方向に２条形成されているとともに、遊技球補給タンク６３からカーブを描く形状で、かつスロットマシン１０の下方に向かって延設されている。また、樋部材６４には、第１遊技球補給通路６５の下流端（下流側口）に連設するように払出装置としての第１払出装置６７が設けられているとともに、第２遊技球補給通路６６の下流端（下流側口）に連設するように払出装置としての第２払出装置６８が設けられている。第１払出装置６７及び第２払出装置６８は、遊技球補給タンク６３に貯留された遊技球を機外（上皿３５又は下皿３６）に払出す装置である。本実施形態のスロットマシン１０では、同一構成をなす２台（複数台）の払出装置（第１払出装置６７と第２払出装置６８）が設けられている。第１払出装置６７と第２払出装置６８は、中枠１２の後面であって、図４において右側中段に、２台の払出装置が前後方向に並設されている。
【００３０】
また、第１遊技球補給通路６５と第２遊技球補給通路６６には、球抜きレバー６９が設けられている。また、樋部材６４には、球抜きレバー６９の操作によって遊技球補給タンク６３及び各遊技球補給通路６５，６６の一部に貯留された遊技球を島設備に設置されたアウト球タンクに排出する球抜き通路７０が形成されている。球抜き通路７０の下流側には、当該球抜き通路７０を流下した遊技球を排出する樋排出口７０ａが形成されている。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、１つの球抜きレバー６９で各遊技球補給通路６５，６６を球抜きできるようになっている。また、第１遊技球補給通路６５の上流側には、当該第１遊技球補給通路６５における遊技球の有無を検出する第１球切れセンサ７１が設けられているとともに、第２遊技球補給通路６６の上流側には、当該第２遊技球補給通路６６における遊技球の有無を検出する第２球切れセンサ７２が設けられている。
【００３１】
また、樋部材６４には、第１払出装置６７及び第２払出装置６８の下方に連設するように球排出通路７３（図６に示す）が設けられているとともに、当該球排出通路７３の下方に連設するように遊技球内部払出口上６０及び遊技球内部払出口下６１を有する球受け部７４（図６に示す）が設けられている。また、球受け部７４には、満杯センサ７５が設けられている。満杯センサ７５は、下皿３６（払出通路５６を含む）が遊技球で満杯になったか否かを検出する。
【００３２】
ここで、第１払出装置６７と第２払出装置６８の構成を図５にしたがって説明する。
第１払出装置６７は、第１遊技球補給通路６５から流下供給される遊技球を１球ずつ整列状態で下流側の球排出通路７３へ排出する第１球通路６７ａを備えている。第１球通路６７ａの途中には、当該第１球通路６７ａの遊技球の存在を確認する第１上センサ６７ｂと第１払出装置６７から排出される遊技球を検出する媒体検出手段としての第１下センサ６７ｃとが所定間隔をおいて配設されているとともに、第１上センサ６７ｂと第１下センサ６７ｃの間で第１球通路６７ａ内に臨むようにして外周部に第１球受け部６７ｄが凹設された爪車式の第１球送りスプロケット６７ｅが回転自在に支持されている。
【００３３】
また、第１球送りスプロケット６７ｅの第１球受け部６７ｄには、第１ばね６７ｆにより図５において時計方向へ回動付勢された第１ストッパ６７ｇの先端が係合されているとともに、第１ストッパ６７ｇの近傍には払出制御基板５９からの制御信号を受けて励磁（ＯＮ）・消磁（ＯＦＦ）作動する第１払出ソレノイド６７ｈが配設されている。第１ストッパ６７ｇは、第１払出ソレノイド６７ｈの励磁又は消磁により揺動し、第１球送りスプロケット６７ｅの回転又は回転規制を行う。
【００３４】
図５（ａ）は、払出動作停止時の第１払出装置６７を示す図である。図５（ａ）の状態では、第１球送りスプロケット６７ｅに第１ストッパ６７ｇが係合することにより、第１球送りスプロケット６７ｅの回転が規制されているため、遊技球の払出しは行われない。また、図５（ａ）の状態で第１上センサ６７ｂは、遊技球を検出する。図５（ｂ）は、払出動作開始時の第１払出装置６７を示す図である。図５（ｂ）の状態では、第１払出ソレノイド６７ｈがＯＮされることによって第１球送りスプロケット６７ｅの規制状態が解除されるため、第１上センサ６７ｂにより検出していた遊技球の重さにより、第１球送りスプロケット６７ｅが回転して遊技球が払出される。図５（ｃ）は、払出動作中の第１払出装置６７を示す図である。図５（ｃ）の状態では、第１払出ソレノイド６７ｈが所定時間経過後にＯＦＦされ、当該ＯＦＦととも第１ストッパ６７ｇが第１球送りスプロケット６７ｅに係合し、第１球送りスプロケット６７ｅの回転が停止する。図５（ｄ）は、払出動作終了時の第１払出装置６７を示す図であり、払出動作終了時の第１払出装置６７は図５（ａ）に示す払出動作停止時と同じ状態となる。そして、図５（ａ）の状態から図５（ｄ）の状態になると、１球の遊技球の払出しが完了する。
【００３５】
第２払出装置６８の構成は、前述した第１払出装置６７の構成と同一構成である。このため、第２払出装置６８の構成は、前述の説明中における「第１球通路６７ａ」を「第２球通路６８ａ」に、「第１上センサ６７ｂ」を「第１上センサ６８ｂ」に、「第１下センサ６７ｃ」を「第２下センサ６８ｃ」に、「第１球受け部６７ｄ」を「第２球受け部６８ｄ」に夫々読み替えることで説明される。また、第２払出装置６８の構成は、前述の説明中における「第１球送りスプロケット６７ｅ」を「第２球送りスプロケット６８ｅ」に、「第１ばね６７ｆ」を「第２ばね６８ｆ」に、「第１ストッパ６７ｇ」を「第２ストッパ６８ｇ」に、「第１払出ソレノイド６７ｈ」を「第２払出ソレノイド６８ｈ」に夫々読み替えることで説明される。そして、本実施形態では、第１球送りスプロケット６７ｅ（第２球送りスプロケット６８ｅ）と、第１ばね６７ｆ（第２ばね６８ｆ）と、第１ストッパ６７ｇ（第２ストッパ６８ｇ）と、第１払出ソレノイド６７ｈ（第２払出ソレノイド６８ｈ）とにより、遊技球を１個ずつ払出し可能な媒体払出手段が構成されている。また、本実施形態では、図５（ｂ）に示すように第１払出ソレノイド６７ｈがＯＮされた状態が１球の遊技球の払出しを許容する払出許容状態となる。また、本実施形態では、図５（ａ）又は図５（ｄ）に示すように第１払出ソレノイド６７ｈがＯＦＦされた状態が１球の遊技球の払出しを規制する払出規制状態となる。
【００３６】
図６（ａ）に示すように、遊技球補給タンク６３内に貯留された遊技球は、第１遊技球補給通路６５及び第２遊技球補給通路６６において均一に２条に分流されるとともに、左右方向にカーブを描くように転動した後、第１払出装置６７及び第２払出装置６８に供給される。そして、第１払出装置６７からは、第１球送りスプロケット６７ｅの回転により送り出された遊技球が第１下センサ６７ｃで検出された後、球排出通路７３を介して球受け部７４の遊技球内部払出口上６０に向かって排出される。また、第２払出装置６８からは、第２球送りスプロケット６８ｅの回転により送り出された遊技球が第２下センサ６８ｃで検出された後、球排出通路７３を介して球受け部７４に排出される。そして、球受け部７４に払出された遊技球は、遊技球内部払出口上６０から遊技球払出口通路上５４（図２に示す）を通過し、上払出口３７（図１に示す）をとおって上皿３５に払出される。なお、貸し球としての遊技球及び賞球としての遊技球は、いずれも同じ経路を辿って上皿３５に払出される。
【００３７】
また、図６（ｂ）に示すように、上皿３５が遊技球で満杯になった場合には、球受け部７４に排出された遊技球が溢れ球となり、遊技球内部払出口下６１に排出される。そして、溢れ球は、遊技球内部払出口下６１から遊技球払出口通路下５５（図２に示す）を通過し、払出通路５６をとおって下払出口３８（図１に示す）から下皿３６に払出される。また、図６（ｃ）に示すように、球抜きレバー６９が操作された場合、遊技球は、球抜き通路７０を流下し、樋排出口７０ａから島設備に設置されたアウト球タンクに排出される。
【００３８】
また、図４に示すように中枠１２の後面上部であって、遊技球補給タンク６３の下方には、スロットマシン１０全体を制御するメイン制御基板７６が装着されている。また、中枠１２の後面中央であって、図２において図柄表示装置２２の右方には、スロットマシン１０の各種構成部材（各種基板や演出装置など）に電源を供給する電源基板７７が装着されている。また、電源基板７７の右方には、カードユニット１６が接続されるカードユニット接続端子板７８が装着されている。また、図柄表示装置２２の下方には、遊技球排出口６２（図３に示す）を有する遊技球排出通路７９が形成されている。
【００３９】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技を開始させる場合は、対応するカードユニット１６のカード挿入口１６ａにプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示用ＬＥＤ３１に表示される。この状態で球貸ボタン３２を操作すると、プリペイドカードから読み出されて度数表示用ＬＥＤ３１に表示されている度数のうち所定の貸出単位分（本実施例では２度）が減算され、その減算された度数に該当する球数（５０球）の遊技球が第１払出装置６７及び第２払出装置６８によって上皿３５に払出される。
【００４０】
賭数の設定が可能な状態においては、１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２が点灯するようになっており、この状態において１ＢＥＴボタン３９及びＭＡＸＢＥＴボタン４０の操作が受付可能となる。そして、賭数を設定するには、１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０を押圧する。１ＢＥＴボタン３９が押圧された場合には、上皿３５に貯留された遊技球から、１ＢＥＴ分の球数（本実施例では５球）の遊技球が取込装置１００の動作によって機内に取り込まれて１ＢＥＴ分の賭数が設定される。一方、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧された場合には、上皿３５に貯留された遊技球から、本実施形態で１回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する３ＢＥＴ分の球数（本実施例では１５球）の遊技球が取込装置１００の動作によって機内に取り込まれて３ＢＥＴ分の賭数が設定される。
【００４１】
本実施形態のスロットマシン１０では、図１に示すように５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を定めている。そして、遊技者により１ＢＥＴボタン３９が押圧されると、賭数が１ＢＥＴに設定されるとともに中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効とされ、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す取込球数表示用ＬＥＤ２５が左から１個点灯する。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞球が払出される。また、遊技者により１ＢＥＴボタン３９が続けて押圧されると、賭数が２ＢＥＴに設定されるとともに上段、中段及び下段の横３列の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効とされ、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となった旨を示す取込球数表示用ＬＥＤ２５が左から２個まで点灯する。さらに、遊技者により１ＢＥＴボタン３９が続けて押圧されるか、又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧されると、賭数が３ＢＥＴに設定されるとともに上段、中段及び下段の横３列の入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ４，Ｌ５が有効とされ、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となった旨を示す取込球数表示用ＬＥＤ２５が全部点灯する。なお、賭数が最大数である３ＢＥＴに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないため、取込可能表示用ＬＥＤ２６、１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２は消灯する。
【００４２】
上記のように少なくとも最小数である１ＢＥＴの賭数が設定された時点でスタートレバー４３の操作が受付可能な状態、すなわち、図柄変動ゲームが開始可能な状態となる。また、スタートレバー４３の操作が受付可能な状態になった旨を示す遊技開始表示用ＬＥＤ２８が点灯する。そして、遊技開始表示用ＬＥＤ２８が点灯している状態、すなわち賭数が１ＢＥＴ以上設定されており、図柄変動ゲームを開始可能な状態でスタートレバー４３を操作すれば、図柄表示装置２２の各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが回転し、透視窓２３には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒが青色に点灯する。そして、各ストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを押圧すれば、対応するストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒが赤色に点灯するとともに、対応するリール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの回転が停止され、透視窓２３からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者がストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを押圧しない場合には、予め定めた時間（例えば３０秒）が経過した時点で各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが自動的に順次停止する。
【００４３】
そして、全てのリール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた個数の遊技球が遊技者に対して付与される。賞球は、第１払出装置６７及び第２払出装置６８の作動により、機内から払出される。また、付与された賞球数は、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示される。また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当り入賞した場合等にあっては、通常遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して遊技価値として付与される。
【００４４】
ここで、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示された場合に行う特別遊技をいう。ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示された場合、ビッグボーナス開始演出を行ったあと、レギュラーボーナスを作動させる。ここで、レギュラーボーナスは、レギュラーボーナス終了条件を満たした場合に作動を終了する。レギュラーボーナス終了条件とは、１２回の遊技を行った場合、６回の入賞があった場合、又はビッグボーナス終了条件が成立した場合のいずれかとする。また、ビッグボーナス終了条件とは、当該ビッグボーナスの作動開始からの遊技球払出球数が１５７５球を超えた場合となっている。そして、レギュラーボーナスの作動を終了させてなおビッグボーナス終了条件が成立していない場合は、所定時間経過後にレギュラーボーナスを再び作動させる。そして、レギュラーボーナス作動中においてビッグボーナス終了条件が成立した場合は、ビッグボーナス終了演出を行ったあと、ビッグボーナスの作動を終了させる。なお、レギュラーボーナスとは、当該レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効ライン上に表示された場合に行う特別遊技をいう。レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示された場合、レギュラーボーナス開始演出を行ったあと、１２回の遊技を行った場合、又は６回の入賞があった場合に作動を終了する。なお、レギュラーボーナス中は、図柄抽選が特定の図柄の組み合わせだけ表示可能とされ、特定の図柄組み合わせのうちのある図柄組み合わせの当選確率が高くなっている。
【００４５】
遊技球が取り込まれた状態で精算スイッチ４８を操作すると、取り込まれた遊技球と同数の遊技球が第１払出装置６７及び第２払出装置６８の作動によって上払出口３７から上皿３５へ払出される。なお、上皿３５が満杯の状態である場合、遊技球は下払出口３８から下皿３６へ払出される。また、上皿３５から下皿３６への返却に関しては、上皿球抜きボタン４６を操作することにより行われる。
【００４６】
次に、本実施形態のスロットマシンに搭載された取込装置１００の具体的な構成について図７に基づいて説明する。
図７に示すように、取込装置１００は、前面開口した略矩形状のベース部材１０１と、ベース部材１０１に揺動可能に配設される樋形状の遊技球収容部材１０２と、ベース部材１０１の開口側を覆蓋保護するカバー部材１０３とを備えている。
【００４７】
ベース部材１０１の上面には、遊技球収容部材１０２と連結される軸体（図示せず）を有するソレノイド１０４が設けられている。また、ベース部材１０１の内部には、遊技球の有無を検出し得る収容検出手段としての収容検出センサ１０５〜１０９の発光部１０５ａ〜１０９ａが縦一列に配置されているとともに、発光部１０５ａ〜１０９ａの左方には、遊技球収容部材１０２の揺動位置を検出する位置検出手段としての位置検出センサ１１０が配置されている。なお、位置検出センサ１１０は後述する位置検出片１１０ａ（図８（ａ）参照）の有無を被接触で検出するフォトセンサである。また、ベース部材１０１の図７における底部左方には、遊技球が通過可能な大きさに形成された第１排出口１１１が設けられるとともに、底部右方には、第２排出口１１２が設けられている。また、第１排出口１１１と第２排出口１１２との間には、取込装置１００に収容されている遊技球を下皿３６に返却する球抜き口１１３が設けられている。第１排出口１１１には、通過した遊技球を検出する取込検出手段としての第１取込検出センサ（第１取込検出器）１１４が設けられるとともに、第２排出口１１２には、取込検出手段としての第２取込検出センサ（第２取込検出器）１１５が設けられている。そして、ベース部材１０１の図７における右側側面には、後述する閉塞部材１２４を軸支する軸受け部１１６ａ、１１６ｂが上下に２箇所形成されている。
【００４８】
遊技球収容部材１０２の上面には、ソレノイド１０４の軸体が挿入可能な軸受け孔部１１７が形成されている。また、遊技球収容部材１０２は、１ＢＥＴ分（本実施形態では５球）の遊技球を収容可能な第１遊技球収容部１１８と、第２遊技球収容部１１９が設けられている。図７において、第１遊技球収容部１１８は、上側を第１球入口１１８ａとし、下側を第１球出口１１８ｂとしている。また、第２遊技球収容部１１９は、上側を第２球入口１１９ａとし、下側を第２球出口１１９ｂとしている。第１遊技球収容部１１８及び第２遊技球収容部１１９は、遊技球が通過可能な幅の半円弧形状の溝であり、溝の長手方向における長さは遊技球の直径５球分に相当している。第１遊技球収容部１１８には、遊技球収容部材１０２をベース部材１０１に組み付けた状態において、発光部１０５ａ〜１０９ａと対向可能な位置に、発光部１０５ａ〜１０９ａからの光が通過可能な大きさに形成された光通過孔１２０ａ〜１２０ｅが形成されている。第２遊技球収容部１１９には、遊技球収容部材１０２をベース部材１０１に組み付けた状態において、発光部１０５ａ〜１０９ａと対向可能な位置に、光通過孔１２１ａ〜１２１ｅが形成されている。また、図８（ａ）に示すように、遊技球収容部材１０２の裏面上方には、位置検出センサ１１０により検出される被検出部としての位置検出片１１０ａが突設されている。
【００４９】
カバー部材１０３の上方には、上皿３５から流入されてきた遊技球を搬送する遊技球搬送路１２２が図における左方から右下方向へと曲げられる態様で設けられるとともに、遊技球搬送路１２２は、遊技球が通過可能な流入部としての流入口１２３と連通している。流入口１２３は、取込装置１００を組み立てた際に、遊技球収容部材１０２の左右何れかの揺動状態において、各遊技球収容部の第１球入口１１８ａ又は第２球入口１１９ａと対向し得る位置に形成されている。また、カバー部材１０３の図における手前側には、収容検出センサ１０５〜１０９の受光部１０５ｂ〜１０９ｂが、発光部１０５ａ〜１０９ａと対向する位置に設けられている。
【００５０】
閉塞部材１２４は、正面視逆Ｌ字の平板状に形成されている。そして、閉塞部材１２４には、当該閉塞部材１２４をベース部材１０１に組み付けた際に球抜き口１１３を閉塞し得る移動規制板１２４ａが設けられている。また、閉塞部材１２４には、当該閉塞部材１２４をベース部材１０１に組み付ける際に軸受け部１１６ａ，１１６ｂに軸支される一対の軸部１２４ｂ，１２４ｃを有する作用部１２４ｄが設けられている。閉塞部材１２４は、軸受け部１１６ａ，１１６ｂに軸部１２４ｂ，１２４ｃが軸支されることにより、ベース部材１０１に対して揺動可能に組み付けられる。
【００５１】
次に、取込装置１００における遊技球の動きについて図８を参照して説明する。図８は、図７で示したカバー部材１０３から、遊技球収容部材１０２と対向する部分を取り除いた場合の断面図である。
【００５２】
図８（ａ）は、遊技球収容部材１０２が、ベース部材１０１の軸体を中心として右に揺動した状態を示している。このとき、遊技球収容部材１０２は、第１遊技球収容部１１８の第１球入口１１８ａと流入口１２３とが連通しているとともに、第２遊技球収容部１１９の第２球出口１１９ｂと第２排出口１１２とが連通している。また、第１球出口１１８ｂと球抜き口１１３との間には、移動規制板１２４ａが位置しており、第１球出口１１８ｂと球抜き口１１３との連通は妨げられている。つまり、遊技球収容部材１０２が図８（ａ）に示す状態である時には、第１遊技球収容部１１８が流入口１２３からの遊技球を受け入れて収容する収容位置に存在しており、第２遊技球収容部１１９が遊技球を排出する排出位置に存在している。
【００５３】
そして、図８（ｂ）に示すように、遊技球が、遊技球搬送路１２２を経由して、流入口１２３から第１遊技球収容部１１８に流入すると、遊技球は移動規制板１２４ａにより取込装置１００からの排出が妨げられているので、第１遊技球収容部１１８に１ＢＥＴ分収容される。このとき、収容検出センサ１０５〜１０９の発光部１０５ａ〜１０９ａから出る光は５球の遊技球により遮られるため、受光部１０５ｂ〜１０９ｂは光を検出しない。そのため、収容検出センサ１０５〜１０９は、夫々遊技球が第１遊技球収容部１１８に有ることを検出している状態、すなわち、オンになりメイン制御基板７６に検出信号を入力する。
【００５４】
図８（ｃ）は、遊技球収容部材１０２が、ソレノイド１０４の作動により、図８（ａ）の状態からベース部材１０１の軸体を中心として左に揺動した状態を示している。このとき、遊技球収容部材１０２は、第２遊技球収容部１１９の第２球入口１１９ａと流入口１２３とが連通しているとともに、第１遊技球収容部１１８の第１球出口１１８ｂと第１排出口１１１とが連通している。また、第２球出口１１９ｂと球抜き口１１３との間には、移動規制板１２４ａが位置しており、第２球出口１１９ｂと球抜き口１１３との連通は妨げられている。つまり、遊技球収容部材１０２が図８（ｃ）に示す状態である時には、第２遊技球収容部１１９が流入口１２３からの遊技球を受け入れて収容する収容位置に存在しており、第１遊技球収容部１１８が遊技球を排出する排出位置に存在している。
【００５５】
図８（ｃ）の状態において、第１遊技球収容部１１８に収容された５個の遊技球は、図８（ｄ）に示すように、第１球出口１１８ｂから第１排出口１１１を通過して機内に取り込まれる。このとき、第１遊技球収容部１１８に収容された遊技球は、第１排出口１１１から排出される毎に当該第１排出口１１１に設けられた第１取込検出センサ１１４で検出される。第１取込検出センサ１１４は、遊技球を検出する毎に、検出信号をメイン制御基板７６に出力する。一方、第２遊技球収容部１１９に流入口１２３を通過した遊技球が第２球入口１１９ａから流入して１ＢＥＴ分収容される。
【００５６】
取込装置１００は、遊技球が収容された遊技球収容部が収容位置から排出位置に動作することにより、１ＢＥＴ分の遊技球を排出する。この取込装置１００の動作により、１ＢＥＴ分の遊技球が機内に取り込まれたことになる。したがって、取込装置１００は、収容位置に存在する遊技球収容部が排出位置に揺動する動作を３回行うことにより、３ＢＥＴ分の遊技球を機内に排出し得ることになる。なお、収容位置に存在する遊技球収容部に収容された遊技球は、待機状態（取込準備状態）とされており、この状態においては機内へ取り込まれていないことになる。待機状態において上皿球抜きボタン４６を操作すると、第１遊技球収容部１１８が収容位置にある場合には、閉塞部材１２４が揺動することに伴って、移動規制板１２４ａが第１球出口１１８ｂと球抜き口１１３の間から離間する。また、待機状態において上皿球抜きボタン４６を操作すると、第２遊技球収容部１１９が収容位置にある場合には、閉塞部材１２４が揺動することに伴って、移動規制板１２４ａが第２球出口１１９ｂと球抜き口１１３の間から離間する。そして、球抜き口１１３の閉塞状態が解除されることにより、収容位置に存在する遊技球収容部に収容された遊技球を、返却通路５８から下皿３６に返却することができる。
【００５７】
次に、スロットマシン１０の制御構成（電気的構成）を図９にしたがって説明する。
スロットマシン１０に搭載された各種基板のうち、メイン制御基板７６によって遊技状態の制御と遊技球の取込制御が実行されるとともに、サブ制御基板５０によって遊技状態に応じた演出制御等が実行され、さらに払出制御基板５９によって球貸し及び賞球の発生による遊技球の払出制御が実行される。電源基板７７には、スロットマシン１０の外部から電源が供給される。そして、電源基板７７には、サブ制御基板５０、払出制御基板５９、メイン制御基板７６及びカードユニット接続端子板７８が接続されており、これらの各基板５０，５９，７６，７８は電源基板７７を介して電源が供給されるようになっている。メイン制御基板７６には、図柄表示装置２２を構成する各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、サブ制御基板５０、払出制御基板５９が接続されている。また、メイン制御基板７６には、下部パネル２１に設けられた各種表示用ＬＥＤ２４〜３０ａ，３０ｂが接続されている。また、メイン制御基板７６には、１ＢＥＴボタン３９と、ＭＡＸＢＥＴボタン４０と、スタートレバー４３と、各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒと、精算スイッチ４８とが接続されている。また、メイン制御基板７６には、取込装置１００における収容検出センサ１０５〜１０９、位置検出センサ１１０、取込検出センサ１１４，１１５、ソレノイド１０４が接続されている。
【００５８】
サブ制御基板５０には、演出表示制御基板５１を介して演出表示器１８が接続されている。また、サブ制御基板５０には、スピーカ１９や、各種ランプＲ１〜Ｒ４が接続されている。
【００５９】
払出制御基板５９には、第１払出装置６７（第１上センサ６７ａ、第１下センサ６７ｂ、第１払出ソレノイド６７ｈ）と、第２払出装置６８（第２上センサ６８ａ、第２下センサ６８ｂ、第２払出ソレノイド６８ｈ）と、第１球切れセンサ７１と、第２球切れセンサ７２と、満杯センサ７５とが接続されている。また、払出制御基板５９には、カードユニット接続端子板７８が接続されているとともに、当該カードユニット接続端子板７８には、球貸操作基板５２（度数表示用ＬＥＤ３１、球貸ボタン３２、返却ボタン３３、球貸可能表示用ＬＥＤ３４）が接続されている。また、カードユニット接続端子板７８には、スロットマシン１０に並設されるカードユニット１６が信号ケーブルを介して各種信号を送受可能に接続されるようになっている。
【００６０】
メイン制御基板７６には、制御動作を所定の手順で実行することのできるメインＣＰＵ(Central Processing Unit )７６ａと、メインＣＰＵ７６ａの制御プログラムを格納するメインＲＯＭ（Read Only Memory）７６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメインＲＡＭ（Random Access Memory）７６ｃと、メインＣＰＵ７６ａと外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート（図示しない）とが設けられている。
【００６１】
また、メイン制御基板７６には、初期リセット回路と、クロック発生回路と、パルス分周回路（割込パルス発生回路）と、乱数発生回路とが設けられている。これらの回路は、何れも図示していない。初期リセット回路は、電源投入時にメインＣＰＵ７６ａにリセットパルスを与える。クロック発生回路は、メインＣＰＵ７６ａにクロック信号を与える。パルス分周回路は、クロック発生回路からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にメインＣＰＵ７６ａに与える。乱数発生回路は、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生する。さらに、メイン制御基板７６には、何れも図示しない入力回路やモータ回路等が設けられている。
【００６２】
メインＲＡＭ７６ｃには、各表示用ＬＥＤ２４〜３０ａ，３０ｂに表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。
【００６３】
メインＲＯＭ７６ｂには、メインＣＰＵ７６ａの制御プログラムに加えて、各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態）別に入賞図柄の組み合わせ、獲得遊技球の球数、対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブルと、各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態）別並びに各入賞役別の内部当選確率が内部抽選処理において読み込んだ内部抽選用乱数値の割り当て範囲として定められた内部当選確率テーブル、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの作動終了条件が記憶されている。
【００６４】
さらに、メインＲＯＭ７６ｂには、各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの図柄番号毎に、各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態、当選番号、停止操作回胴、及び停止順番に基づいて選択される停止位置テーブルが記憶されている。  メイン制御基板７６からサブ制御基板５０へは、出力バッファを介してメインＣＰＵ７６ａが制御する遊技状態を特定可能な各種コマンドが出力される。出力バッファは、メイン制御基板７６の内部から外部への信号の出力を許容するがメイン制御基板７６の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、メイン制御基板７６とサブ制御基板５０との間において、メイン制御基板７６からサブ制御基板５０への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介してメイン制御基板７６に不正信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００６５】
メイン制御基板７６のメインＣＰＵ７６ａから払出制御基板５９へは、出力バッファを介してパチンコ球の払出の指示とその際の払出球数を示す払出制御コマンドが出力される。一方、払出制御基板５９からメイン制御基板７６のメインＣＰＵ７６ａに対しては、払出制御基板５９の状態を表す払出状態コマンドが、入力バッファを介して入力される。
【００６６】
スタートレバー４３の検出信号は、メイン制御基板７６に搭載された入力回路を介してメインＣＰＵ７６ａに入力される。メインＣＰＵ７６ａは、スタートレバー４３の検出信号を受け、モータ回路を介して回胴モータ信号を出力する。回胴モータ信号は、各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ別に設けられた各ステッピングモータ（図示しない）に入力される。これにより、各リール２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが回転し始める。
【００６７】
また、メインＣＰＵ７６ａは、スタートレバー４３の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路から１個の乱数を読み込む。そして、メインＣＰＵ７６ａは、その読み込んだ乱数と、メインＲＯＭ７６ｂ内に格納されている内部当選確率テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行し、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をメインＲＡＭ７６ｃに記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。その後、メインＣＰＵ７６ａは、入賞役別の当選結果に応じて各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを制御する。
【００６８】
また、各ストップボタン４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒから出力されたストップボタン信号は、メイン制御基板７６に搭載された入力回路を介してメインＣＰＵ７６ａに入力される。ストップボタン信号を入力したメインＣＰＵ７６ａは、モータ回路を介してストップボタン信号に対応するステッピングモータを停止させるための回胴モータ信号を出力する。
【００６９】
また、１ＢＥＴボタン３９及びＭＡＸＢＥＴボタン４０から出力されたＢＥＴ信号は、メイン制御基板７６に搭載された入力回路を介してメインＣＰＵ７６ａに入力される。そして、メインＣＰＵ７６ａは、遊技球の取り込み可能な状態においてＢＥＴ信号を入力することにより、取込装置１００を制御し、機内に遊技球を取り込むとともに賭数を設定する。また、メインＣＰＵ７６ａは、遊技状態や払出状態に応じて、各表示用ＬＥＤ２４〜３０ａ，３０ｂの点灯を制御する。
【００７０】
また、取込装置１００に設けられている収容検出センサ１０５〜１０９が何れかの遊技球収容部にて遊技球を５球検知すると、収容検出センサ１０５〜１０９からメイン制御基板７６へ検出信号を送信する。メイン制御基板７６は、検出信号によって遊技球収容部にて遊技球を５球検知した状態が２６．２６８２ｍｓ以上継続していることによって、取込装置１００からスロットマシン１０へと遊技球が取り込み可能な状態である取込準備状態に制御する。なお、メイン制御基板７６は、収容検出センサ１０５〜１０９が、遊技球５球を検知している状態が２６．２６８２ｍｓ未満の場合には、取込装置１００が遊技球の取込受付不可の状態に制御する。
【００７１】
遊技球が取込準備状態において、１ＢＥＴボタン３９、またはＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧されることによりメイン制御基板７６に対してＢＥＴ信号を送信する。ここで、メイン制御基板７６は位置検出信号を受信してソレノイド１０４を左右何れかの方向に作動させるかを決定し、取込装置１００に対してソレノイド信号を送信してソレノイド１０４によって遊技球収容部材１０２を揺動させて、取込準備球を第１排出口１１１又は第２排出口１１２からスロットマシン１０に取り込む。そして、取込装置１００の第１排出口１１１及び第２排出口１１２に設けられた第１取込検出センサ１１４又第２取込検出センサ１１５によって遊技球を検知して取込検出センサ信号をメイン制御基板７６に送信する。メイン制御基板７６は、取込検出センサ信号を受けることで賭数を設定する。また、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧されたときのように連続して遊技球を取り込む場合には、上記の処理を複数回実行することで行う。
【００７２】
また、メイン制御基板７６は、第１取込検出センサ１１４又は第２取込検出センサ１１５で遊技球を検出する時間（計測監視時間）を管理している。具体的には、１回の遊技球取込動作を開始してから１８７６．３ｍｓ経過しても、第１取込検出センサ１１４又は第２取込検出センサ１１５が排出位置に存在する遊技球収容部の遊技球（規定遊技球数である５球の遊技球）を検出できない場合にはエラーとなる。
【００７３】
サブ制御基板５０には、何れも図示しないサブＣＰＵ、サブＲＯＭ及びサブＲＡＭと、各スピーカ１９から音を出力させるためのスピーカ駆動回路と、各ランプＲ１〜Ｒ４を点灯又は点滅させるための発光駆動回路とが搭載されている。サブＲＡＭには、メイン制御基板７６から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶される。サブＲＯＭには、メイン制御基板７６から送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが格納されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、メイン制御基板７６から送信されるコマンドに対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテーブルが記憶されている。サブＣＰＵは、メイン制御基板７６よりコマンドを受信した場合に、受信したコマンドにより特定される遊技状態並びにその時点で設定されている演出パターンに応じた制御パターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じて演出表示器１８、スピーカ１９、及び各ランプＲ１〜Ｒ４を制御する。
【００７４】
払出制御基板５９には、払出ＣＰＵ５９ａと、制御プログラムを格納する払出ＲＯＭ５９ｂと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる払出ＲＡＭ５９ｃとが設けられている。
【００７５】
また、払出制御基板５９には、払出制御基板５９に接続された各種センサからの信号を入力する信号入力回路と、第１払出装置６７の第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出装置６８の第２払出ソレノイド６８ｈを駆動する払出装置駆動回路とが設けられている。また、払出制御基板５９には、メイン制御基板７６からの制御コマンド（払出制御コマンド、初期化要求コマンド、復帰要求コマンド）を入力するコマンド入力回路と、メイン制御基板７６に対して制御コマンド（払出状態コマンド）を出力するコマンド出力回路とが設けられている。また、払出制御基板５９には、カードユニット１６との信号の入出力を行う入出力回路が設けられている。
【００７６】
払出制御コマンドは、遊技球の払出数を指定するコマンドであり、払出ＣＰＵ５９ａは、払出制御コマンドを受信することで、当該受信した払出制御コマンドに対応する払出球数に相当する遊技球の払出処理を行う。初期化要求コマンドは、払出ＲＡＭ５９ｃの初期化を指示するコマンドであり、電源投入時にメイン制御基板７６から出力される。復帰要求コマンドは、電源断時の状態への復帰を指示するコマンドであり、電源復帰時にメイン制御基板７６から出力される。払出状態コマンドは、払出状態をメイン制御基板７６に対して通知するためのコマンドである。
【００７７】
また、払出制御基板５９には、払出状態を表示するための払出状態表示用ＬＥＤ８０が設けられているとともに、球貸し状態を表示するための球貸表示用ＬＥＤ８１が設けられている。これらの表示用ＬＥＤ８０，８１は、何れも図１０に図示している。また、払出ＲＡＭ５９ｃには、未払出球数や、払出制御に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。また、払出ＲＯＭ５９ｂには、メイン制御基板７６から送信される払出制御コマンドにより指示される払出球数が登録されたコマンドテーブルが記憶されている。
【００７８】
図１０には、払出制御基板５９に入出力される信号（コマンドを含む）を示している。
図１０に示すように、払出制御基板５９には、電源基板７７から電源処理の開始を指示する電断信号が入力される。また、払出制御基板５９は、メイン制御基板７６との間において、各種コマンド（払出制御コマンド、初期化要求コマンド、復帰要求コマンド）を入力する一方で、払出状態コマンドを出力する。
【００７９】
本実施形態では、払出状態コマンドにより９種類の状態を示すようになっている。具体的に言えば、電源投入時の初期設定によるリセット状態と、エラー（払出異常状態）が生じていない通常状態と、メイン制御基板７６からのコマンドを正常に受信した正常応答状態と、メイン制御基板７６からのコマンドを正常に受信できなかった異常応答状態と、下皿３６が満杯である満杯エラー状態とを示す。また、第１遊技球補給通路６５の第１球切れセンサ７１又は第２遊技球補給通路６６の第２球切れセンサ７２のいずれかが球切れを検知した球切れエラー状態と、払出し又は貸出し処理により払出装置が作動している遊技球払出し状態と、カードユニット１６が接続されているカードユニット接続状態と、カードユニット１６が接続されていないカードユニット未接続状態とを示す。
【００８０】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、最大払出球数が「７５（球）」に定められている。このため、本実施形態では、払出制御コマンドとして、１球から７５球までの範囲内で１球ずつの遊技球の払出しを指定可能なように７５種類の払出制御コマンドが用意されている。具体的に言えば、遊技球を１球払出すことを指定する払出数１球指定コマンド、遊技球を２球払出すことを指定する払出数２球コマンド、・・（途中、省略）・・・、遊技球を７４球払出すことを指定する払出数７４球コマンド、遊技球を７５球払出すことを指定する払出数７５球コマンドというように７５種類の払出制御コマンドが用意されている。
【００８１】
また、払出制御基板５９は、第１球切れセンサ７１が球切れを検出した場合に第１球切れセンサ信号を入力するとともに、第２球切れセンサ７２が球切れを検出した場合に第２球切れセンサ信号を入力する。また、払出制御基板５９は、満杯センサ７５が満杯状態を検出した場合に満杯センサ信号を入力する。また、払出制御基板５９は、７セグメントＬＥＤからなる払出状態表示用ＬＥＤ８０に対し、払出状態の表示を指示する７セグデータ信号を出力する。また、払出制御基板５９は、球貸し時において球貸表示用ＬＥＤ８１に対し、球貸出し状態の表示を指示する球貸中ＬＥＤ信号を出力する。
【００８２】
また、払出制御基板５９は、第１払出装置６７との間において、第１払出ソレノイド６７ｈの駆動を指示する第１ソレノイド信号を出力する一方で、第１上センサ６７ｂが遊技球を検出した場合に第１上センサ信号を入力するとともに第１下センサ６７ｃが遊技球を検出した場合に第１下センサ信号を入力する。また、払出制御基板５９は、第２払出装置６８との間において、第２払出ソレノイド６８ｈの駆動を指示する第２ソレノイド信号を出力する一方で、第２上センサ６８ｂが遊技球を検出した場合に第２上センサ信号を入力するとともに第２下センサ６８ｃが遊技球を検出した場合に第２下センサ信号を入力する。なお、第１払出装置６７の第１下センサ６７ｃ及び第２払出装置６８の第２下センサ６８ｃは、遊技球の払出し時に限らず遊技球を検出すると第１下センサ信号及び第２下センサ信号を出力し、払出制御基板５９は遊技球の払出し時に限らず第１下センサ信号及び第２下センサ信号を常時受け付ける。
【００８３】
また、払出制御基板５９は、カードユニット接続端子板７８を経由し、カードユニット１６との間において、払出が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）と、１単位（１度数分の２５球）に該当する球貸の払出しが完了した旨を示す台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）を出力する。一方、払出制御基板５９は、カードユニット１６が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）と、球貸処理中である旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）と、１単位に該当する球貸の払出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）とをカードユニット１６から入力する。
【００８４】
また、球貸操作基板５２は、カードユニット接続端子板７８を経由し、カードユニット１６との間において、球貸ボタン３２や返却ボタン３３の操作信号を出力するとともに、カードユニット１６に挿入されたプリペイドカードの度数表示を指示する度数表示信号をカードユニット１６から入力する。この度数表示信号に基づき、度数表示用ＬＥＤ３１には、カードユニット１６に挿入したプリペイドカードの度数表示が行われる。
【００８５】
図１１には、球貸しに伴う払出制御基板５９の払出ＣＰＵ５９ａとカードユニット１６との信号の通信状況を示すタイミングチャートが示されている。なお、図１１において、ｔ１〜ｔ１０は、経過時間を示している。第１払出装置６７及び第２払出装置６８が払出しを実施可能な状態であり、かつ払出しを行っていない状態においては、図１１に示すように、カードユニット１６に出力されるＰＲＤＹ信号はＯＮとされる一方でＥＸＳ信号はＯＦＦとされており、カードユニット１６から入力されるＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号はＯＦＦとされている（Ａ）。
【００８６】
この状態で球貸ボタン３２が操作され、カードユニット１６が球貸ボタン３２のＯＮ（操作）を検出すると、球貸処理要求を示すＢＲＤＹ信号をＯＮとし（Ｂ）、続いて球貸要求を示すＢＲＱ信号をＯＮとする（Ｃ）。次いで、カードユニット１６が球貸動作の開始を示すＥＸＳ信号のＯＮを出力すると（Ｄ）、ＢＲＱ信号をＯＦＦとする（Ｅ）。次いで、カードユニット１６が球貸動作の完了を示すＥＸＳ信号をＯＦＦとすると（Ｆ）、再びＢＲＱ信号をＯＮとする（Ｇ）。そして、ＢＲＱ信号のＯＮ／ＯＦＦ制御を球貸度数分（本実施例では２度数分）繰返し実施し、最後に行ったＢＲＱ信号のＯＮ／ＯＦＦ制御の終了後にＥＸＳ信号をＯＦＦとすると（Ｊ）、球貸処理要求の終了を示すためにＢＲＤＹ信号をＯＦＦとし（Ｋ）、球貸ボタン３２の操作に伴う処理を終了する。また、払出ＣＰＵ５９ａでは、ＢＲＤＹ信号のＯＮを検出している状態で、球貸要求を示すＢＲＱ信号のＯＮを検出すると（Ｃ）、ＥＸＳ信号をＯＮとし（Ｄ）、第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出ソレノイド６８ｈを駆動して１回の球貸要求に基づく２５球の遊技球の払出しを実施し、その後にＥＸＳ信号をＯＦＦとする（Ｆ）制御を行う。すなわち、カードユニット１６からＢＲＤＹ信号のＯＮを検出している状態で、ＢＲＱ信号のＯＮが検出される毎に２５球の球貸の払出が実施される。なお、本実施形態では、一回の球貸操作に基づいて球貸の１単位（１度数）に相当する２５球の遊技球が払出される処理が２回繰返し実施されて、５０球の遊技球が払出されるようになっている。
【００８７】
そして、本実施形態のスロットマシン１０において、第１払出装置６７及び第２払出装置６８の払出動作には、メインＣＰＵ７６ａから受信した払出制御コマンドにより指定された球数分の遊技球を払出す賞球の払出制御と、カードユニット接続端子板７８を介してカードユニット１６からのＢＲＱ信号を受けて遊技球を払出す貸し球の払出制御がある。そして、賞球及び貸し球の払出しは、残り球数が０でなければ、０になるまで払出しを行う。
【００８８】
以下、本実施形態において払出ＣＰＵ５９ａが実行する払出制御の具体的な処理内容を図１２〜図２３のフローチャートにしたがって説明する。
図１２は、払出メイン処理を示すとともに、図１３は、払出割込み処理を示す。払出ＣＰＵ５９ａは、払出メイン処理を繰り返し実行し、当該払出メイン処理の実行中に予め定めた時間経過すると割込みが許可されている限りにおいて、実行中の払出メイン処理の処理を中断し、払出割込み処理を実行する。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、払出割込み処理の終了後、払出メイン処理を中断した処理から再開する。図１４は、払出割込み処理のサブルーチンとして実行する払出球及び貸出球検出に係る処理を示す。図１５〜図１７は、払出メイン処理のサブルーチンとして実行する払出し及び貸出処理を示す。図１８は、払出し及び貸出処理で実行される払出通路エラー処理を示すとともに、図１９〜図２２は、払出し及び貸出処理で実行される下センサエラー処理を示し、さらに図２３は、下センサエラー処理で実行される遊技球一球払出処理を示す。
【００８９】
最初に、図１０にしたがって払出メイン処理を説明する。
払出メイン処理（ＨＭ０１）において払出ＣＰＵ５９ａは、カードユニット１６と通信中であるか否かを判定する（ステップＨＭ０２）。この判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＭ０４に移行する。一方、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＭ０２の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される動作状態フラグを確認し、払出しあり又は払出し中であるか否かを判定する（ステップＨＭ０３）。ステップＨＭ０３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａはステップＨ００１に移行するとともに、ステップＨＭ０３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａはステップＨＭ０４に移行する。
【００９０】
ステップＨＭ０４に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、カードユニット１６と接続中であるか否か（カードユニット１６が接続されているか否か）を判定し、この判定結果が否定の場合にはステップＨＭ０２の処理に戻る。一方、ステップＨＭ０４の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、カードユニット処理を行う（ステップＨＭ０５）。カードユニット処理において払出ＣＰＵ５９ａは、ＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号を監視し、球貸要求を受け付ける。また、払出ＣＰＵ５９ａは、球貸ボタン３２が操作された場合、カードユニット処理において球貸要求に基づく遊技球数（２５球）を貸出球数としてセットするとともに、貸出ありフラグをセットする。
【００９１】
次に、払出ＣＰＵ５９ａは、貸出しがあるか否かを判定する（ステップＨＭ０６）。この判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＭ０２の処理に戻る。一方、ステップＨＭ０６の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００１に移行し、遊技球を貸出す処理である払出し及び貸出処理（図１５〜図２３に示す）を実行する。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００１の払出し及び貸出処理を終了すると、ステップＨＭ０２の処理に戻り、払出メイン処理を繰り返し実行する。
【００９２】
次に、図１３にしたがって払出割込み処理を説明する。本実施形態では、払出割込み処理を０．４（ｍｓ）の周期で行うようになっている。
払出割込み処理（ステップＨＩ０１）において払出ＣＰＵ５９ａは、払出割込み処理で使用するレジスタを退避する（ステップＨＩ０２）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、メインＣＰＵ７６ａからの払出制御コマンド、払出制御基板５９に接続されている各種センサ（第１上センサ６７ｂや第１下センサ６７ｃなど）からの信号、及びカードユニット１６からの信号が入力される入力ポートを読み込む処理を行う（ステップＨＩ０３）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第１球切れセンサ７１及び第２球切れセンサ７２のチェックを行うとともに（ステップＨＩ０４）、満杯センサ７５のチェックを行う（ステップＨＩ０５）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、コマンド処理を行い（ステップＨＩ０６）、当該コマンド処理においてステップＨＩ０３で入力した払出制御コマンドを解析し、その解析結果に応じた処理を行う。この処理において、払出球数のセットと払出ありフラグのセットが行われる。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、カードユニット通信制御を行い（ステップＨＩ０７）、カードユニット１６に対する送信処理を行う。
【００９３】
続いて、払出ＣＰＵ５９ａは、動作状態フラグが貸出中又は払出中であるか否かを判定する（ステップＨＩ０８）。この判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図１４に示す払出球及び貸出球検出処理を行い（ステップＨＩ０９）、当該払出球及び貸出球検出処理の終了後、ステップＨＩ１０に移行する。一方、ステップＨＩ０８の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ１０に移行する。ステップＨＩ１０に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、各出力ポートに対応した出力データを出力ポートから出力する処理（Ｉ／Ｏポート出力）を行う。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ１１で退避したレジスタを復帰させるとともにステップＨＩ１２で割込み処理を終了し、割込む前に行っていた処理（払出メイン処理に係る処理）に復帰する。
【００９４】
次に、図１４にしたがって払出割込み処理のステップＨＩ０９で実行される払出球及び貸出球検出処理を説明する。この処理は、第１払出装置６７の第１下センサ６７ｃ及び第２払出装置６８の第２下センサ６８ｃを用いて払出した又は貸出した遊技球を検出する処理である。
【００９５】
払出球及び貸出球検出処理（ＨＩ０９）において払出ＣＰＵ５９ａは、第１払出装置６７の第１下センサ６７ｃを遊技球が通過したか否か（第１下センサ６７ｃが遊技球を検出したか否か）判定する（ステップＨＩ２０１）。ステップＨＩ２０１にて払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃからの第１上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨＩ２０１の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ２０５に移行する。一方、ステップＨＩ２０１の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨＩ２０２）。続いて、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される残り球数カウンタを１減算（−１）し（ステップＨＩ２０３）、残り球数カウンタが０か否かを判定することで払出しが終了したか否かを判定する（ステップＨＩ２０４）。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ２０４の判定結果が肯定の場合にはステップＨＩ２０９に移行する一方で、ステップＨＩ２０４の判定結果が否定の場合にはステップＨＩ２０５に移行する。
【００９６】
ステップＨＩ２０５に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、第２払出装置６８の第２下センサ６８ｃを遊技球が通過したか否か（第２下センサ６８ｃが遊技球を検出したか否か）判定する。ステップＨＩ２０５にて払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃからの第２上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨＩ２０５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップＨＩ１０に戻る。一方、ステップＨＩ２０５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨＩ２０６）。続いて、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される残り球数カウンタを１減算（−１）し（ステップＨＩ２０７）、残り球数カウンタが０か否かを判定することで払出しが終了したか否かを判定する（ステップＨＩ２０８）。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ２０８の判定結果が肯定の場合にはステップＨＩ２０９に移行する一方で、ステップＨＩ２０８の判定結果が否定の場合には払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップＨＩ１０に戻る。
【００９７】
ステップＨＩ２０９に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、動作状態フラグが貸出中であるか否かを判定する。ステップＨＩ２０９の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ２１０で払出ＲＡＭ５９ｃに設定されている払出しありフラグをクリアするとともに、ステップＨＩ２１１で払出ＲＡＭ５９ｃに設定されている払出し中フラグをクリアする。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップＨＩ１０に戻る。一方、ステップＨＩ２０９の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨＩ２１２で払出ＲＡＭ５９ｃに設定されている貸出しありフラグをクリアするとともに、ステップＨＩ２１３で払出ＲＡＭ５９ｃに設定されている貸出し中フラグをクリアする。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップＨＩ１０に戻る。
【００９８】
次に、図１５にしたがって払出メイン処理のステップＨ００１で実行される払出し及び貸出処理を説明する。
払出し及び貸出処理（Ｈ００１）において払出ＣＰＵ５９ａは、貸出しがあるか否かを判定する（ステップＨ００２）。この判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、下皿３６が満杯状態であるか否かを判定する（ステップＨ００３）。ステップＨ００３にて払出ＣＰＵ５９ａは、満杯センサ７５からの満杯センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ００３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００５に移行する。一方、ステップＨ００３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、下皿満杯エラー処理を行う（ステップＨ００４）。ステップＨ００４にて払出ＣＰＵ５９ａは、エラー状態を払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための処理（７セグデータ信号の出力）や、満杯エラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインＣＰＵ７６ａに出力するための処理を行う。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００５に移行する。
【００９９】
次に、ステップＨ００５に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、球切れ状態であるか否かを判定する。ステップＨ００５にて払出ＣＰＵ５９ａは、第１球切れセンサ７１からの第１球切れセンサ信号及び第２球切れセンサ７２からの第２球切れセンサ信号の各入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ００５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００７に移行する。一方、ステップＨ００５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、球切れエラー処理を行う（ステップＨ００６）。ステップＨ００６にて払出ＣＰＵ５９ａは、エラー状態を払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための処理（７セグデータ信号の出力）や、球切れエラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインＣＰＵ７６ａに出力するための処理を行う。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００７に移行する。
【０１００】
次に、ステップＨ００７に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、払出状態表示用ＬＥＤ８０に払出状態を表示するための要求を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする。続いて、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ００８で動作状態フラグとして払出中フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットするとともに、ステップＨ００９で賞球として払出すべき遊技球の個数を示す払出球数を払出ＲＡＭ５９ｃから読み出し、その後にステップＨ０１３に移行する。
【０１０１】
ステップＨ００２の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０１０で動作状態フラグとして球貸出し中フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットするとともに、ステップＨ０１１で球貸中ＬＥＤ信号を出力し、球貸表示用ＬＥＤ８１を点灯させる。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０１２で貸し球として払出すべき遊技球の個数を示す貸出球数を払出ＲＡＭ５９ｃから読み出し、ステップＨ０１３に移行する。
【０１０２】
ステップＨ０１３に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０１２で読み出した貸出球数、又はステップＨ００９で読み出した払出球数を、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される残り球数カウンタにセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、貸し球又は賞球の払出し時に第１払出装置６７と第２払出装置６８を使用することを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ０１４）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される休止時間タイマにセットする休止時間として「３０（ｍｓ）」を払出ＲＡＭ５９ｃに保存する（ステップＨ０１５）。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、図１６のステップＨ０１６に移行する。
【０１０３】
ステップＨ０１６に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される監視タイマの値をセットする。本実施形態では、ステップＨ０１６にて「４（ｓｅｃ）」をセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、前回の払出し制御時に下センサ（第１下センサ６７ｃ、第２下センサ６８ｃ）エラーがあったか否か（エラーが発生したか否か）を判定する（ステップＨ０１７）。ステップＨ０１７にて払出ＣＰＵ５９ａは、図１９〜図２３に示す下センサエラー処理のステップＨ１２６（図２０）で払出ＲＡＭ５９ｃにセットされる下センサフラグの設定状態を参照し、前記判定を行う。ステップＨ０１７の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０１９に移行する。一方、ステップＨ０１７の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図１９〜図２３に示す下センサエラー処理を実行し（ステップＨ０１８）、当該処理の終了後、ステップＨ０１９に移行する。本実施形態では、ステップＨ０１７において払出ＣＰＵ５９ａが前回の払出し時に異常があったか否かを判定しており、ステップＨ０１７を実行する払出ＣＰＵ５９ａが前回異常判定手段として機能する。
【０１０４】
ステップＨ０１９に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、残り球数カウンタの値を確認し、当該値が「７」以下であるか否かを判定する。ステップＨ０１９の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃにセットされている下センサ通過フラグをクリアする（ステップＨ０２０）。下センサ通過フラグは、図１４の払出球及び貸出球検出処理のステップＨＩ２０２とステップＨＩ２０６でセットされるフラグである。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、監視タイマの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＨ０２１）。ステップＨ０２１の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０２５に移行する。一方、ステップＨ０２１の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０２２で図１８に示す払出通路エラー処理を行う。
【０１０５】
ここで、図１８にしたがって払出通路エラー処理を説明する。
払出通路エラー処理（Ｈ０２２）にて払出ＣＰＵ５９ａは、第１払出装置６７の第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出装置６８の第２払出ソレノイド６８ｈをＯＦＦする（ステップＨ０５０）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、払出状態表示用ＬＥＤ８０に払出通路エラーが発生した状態を表示するための要求を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ０５１）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０５１でセットしたエラーに対応する表示を指示する７セグデータ信号を払出状態表示用ＬＥＤ８０に出力し、エラー表示させる（ステップＨ０５２）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、メインＣＰＵ７６ａにエラー状態を通知するための要求を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ０５３）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、球切れ状態であるか否かを判定する（ステップＨ０５４）。ステップＨ０５４にて払出ＣＰＵ５９ａは、第１球切れセンサ７１からの第１球切れセンサ信号及び第２球切れセンサ７２からの第２球切れセンサ信号の各入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ０５４の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０５４の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
一方、ステップＨ０５４の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出し可能であるか否かを判定する（ステップＨ０５５）。ステップＨ０５５にて払出ＣＰＵ５９ａは、満杯センサ７５からの満杯センサ信号の入力状態、第１払出装置６７の第１上センサ６７ｂからの第１上センサ信号の入力状態、及び第２払出装置６８の第２上センサ６８ｂからの第２上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ０５５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０５３の処理に戻り、当該ステップＨ０５３からの処理を実行する。一方、ステップＨ０５５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出通路エラーが解消されたので、払出通路エラー処理を終了し、払出し及び貸出処理のステップＨ０１６に戻る。払出ＣＰＵ５９ａは、払出しが可能となる迄の間、すなわち払出通路エラーが解消される迄の間、払出通路エラー処理を繰り返す。この払出通路エラーは、払出装置（第１払出装置６７、第２払出装置６８）に遊技球が供給されない状態であるときに生じ得るエラーである。払出装置（第１払出装置６７、第２払出装置６８）に遊技球が供給されない状態とは、例えば、第１遊技球補給通路６５又は第２遊技球補給通路６６において球詰まりが発生した場合、第１払出装置６７の第１上センサ６７ｂ又は第２払出装置６８の第２上センサ６８ｂが遊技球を検出しない場合などが該当し得る。
【０１０７】
図１６に示す払出し及び貸出処理の説明に戻り、ステップＨ０２１を否定判定し、ステップＨ０２５に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、第１払出装置６７及び第２払出装置６８内に遊技球があるか否かを判定する。ステップＨ０２５で払出ＣＰＵ５９ａは、第１払出装置６７の第１上センサ６７ｂからの第１上センサ信号の入力状態、及び第２払出装置６８の第２上センサ６８ｂからの第２上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ０２５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０２０の処理に戻る。一方、ステップＨ０２５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出装置のソレノイドをＯＮするための処理を行う（ステップＨ０２６）。ステップＨ０２６にて払出ＣＰＵ５９ａは、貸し球又は賞球の払出し時に使用する払出装置として払出ＲＡＭ５９ｃにセットされている払出装置のソレノイドをＯＮする。例えば、ステップＨ０１４の処理にて貸し球又は賞球の払出し時に使用する払出装置として第１払出装置６７と第２払出装置６８がセットされている場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０２６にて第１払出ソレノイド６７ｈと第２払出ソレノイド６８ｈをＯＮする。続いて、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０２６でＯＮするソレノイドのＯＮ時間タイマに時間Ｔ１（本実施形態では「１０（ｍｓ）」）をセットする（ステップＨ０２７）。これにより、ソレノイドは、時間Ｔ１（１０ｍｓ）の間、ＯＮする。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ソレノイドのＯＮ時間が終了したか否かを判定する（ステップＨ０２８）。
【０１０８】
ステップＨ０２８の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ＯＮ時間が経過する迄の間、ステップＨ０２８の処理を繰り返す。一方、ステップＨ０２８の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出ソレノイド６８ｈをＯＦＦする（ステップＨ０２９）。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される休止時間タイマに休止時間をセットする（ステップＨ０３０）。ステップＨ０３０で休止時間タイマにセットされる休止時間は、ステップＨ０１５、ステップＨ０４５又はステップＨ０４６で払出ＲＡＭ５９ｃに保存される休止時間の値である。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０３０で休止時間をセットした後、休止時間タイマの値が「０」になったか否かを判定する（ステップＨ０３１）。ステップＨ０３１の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０３１の処理に戻る。すなわち、払出ＣＰＵ５９ａは、１球の払出しに係る動作の終了後、休止時間が経過する迄の間、待機状態となる。一方、ステップＨ０３１の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃ及び第２下センサ６８ｃを遊技球が通過したか否か（第１下センサ６７ｃ及び第２下センサ６８ｃが遊技球を検出したか否か）を判定する（ステップＨ０３２）。ステップＨ０３２にて払出ＣＰＵ５９ａは、図１４に示す払出球及び貸出球検出処理のステップＨＩ２０２及びステップＨＩ２０６でセットされる第１下センサ通過フラグ及び第２下センサ通過フラグに基づいて前記判定を行う。ステップＨ０３２の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０１９の処理に戻る。一方、ステップＨ０３２の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図１９〜図２３に示す下センサエラー処理を実行し（ステップＨ０３３）、当該下センサエラー処理の終了後、ステップＨ０１９の処理に戻る。
【０１０９】
ステップＨ０１９の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図１７に示す払出し及び貸出処理のステップＨ０４１に移行する。ステップＨ０４１に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、残り球数カウンタの値が「７」以下であるので、貸し球又は賞球の払出し時に第１払出装置６７のみを使用することを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、残り球数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＨ０４３）。ステップＨ０４３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、残り球数カウンタの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＨ０４４）。ステップＨ０４４の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、休止時間タイマにセットする休止時間として「８５（ｍｓ）」を払出ＲＡＭ５９ｃに保存する（ステップＨ０４５）。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、図１６に示す払出し及び貸出処理のステップＨ０２０に戻る。一方、ステップＨ０４４の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、休止時間タイマにセットする休止時間として「１４０（ｍｓ）」を払出ＲＡＭ５９ｃに保存する（ステップＨ０４６）。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、図１６に示す払出し及び貸出処理のステップＨ０２０に戻る。一方、ステップＨ０４３の判定結果が肯定の場合、ステップＨ０１１で点灯させた球貸表示用ＬＥＤ８１を消灯させる（ステップＨ０４７）。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、払出メイン処理に戻り、ステップＨＭ０２からの処理を実行する。
【０１１０】
以上説明した本実施形態の払出し及び貸出処理によれば、貸し球又は賞球の払出し時には、第１払出装置６７と第２払出装置６８が選択して使用されるとともに、払出された遊技球が第１下センサ６７ｃ又は第２下センサ６８ｃを通過するごとに残り球数が減算される。図２４には、貸し球の払出し時及び賞球の払出し時における第１払出装置６７と第２払出装置６８の動作態様を示している。そして、本実施形態の払出し及び貸出処理（特に、ステップＨ０１３以降の処理）では、図２４に示すように、残り球数が８球以上あるときには第１払出装置６７及び第２払出装置６８の両方を使用し、第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出ソレノイド６８ｈをＯＮ／ＯＦＦすることによりそれぞれ１球ずつ払出される。また、残り球数が７球以下になった場合には、第２払出装置６８の使用を停止し、第１払出装置６７のみを使用して残りの遊技球を払出す。
【０１１１】
また、残り球数に応じて休止時間を設定し、その休止時間経過後、かつ第１上センサ６７ｂ及び第２上センサ６８ｂがＯＮしているときに、第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出ソレノイド６８ｈをＯＮする。また、第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出ソレノイド６８ｈは、ＯＮしてから時間Ｔ１（１０ｍｓ）を経過したときにＯＦＦする。図２４に示す「Ｔ１」は、第１払出ソレノイド６７ｈ及び第２払出ソレノイド６８ｈのＯＮ時間であるとともに、「Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４」は休止時間である。Ｔ２は、払出し及び貸出処理のステップＨ０１５で保存される休止時間である。Ｔ３は、払出し及び貸出処理のステップＨ０４５で保存される休止時間である。Ｔ４は、払出し及び貸出処理のステップＨ０４６で保存される休止時間である。このように残り球数が少なくなるにしたがって段階的に払出装置の動作間隔を長くしている。これにより余剰払出が行われにくくなっている。本実施形態では、制御プログラムにしたがって図１５〜図１７の払出し及び貸出処理を実行する払出ＣＰＵ５９ａが、所定数の遊技媒体が払出されるように第１払出装置６７及び第２払出装置６８を動作させる払出制御手段として機能する。
【０１１２】
次に、図１９〜図２３にしたがって払出し及び貸出処理のステップＨ０１８（図１６）とステップＨ０３３（図１６）で実行される下センサエラー処理を説明する。本実施形態において下センサエラー処理は、払出し及び貸出処理にて下センサエラーが発生した場合（ステップＨ０３２を否定判定）又は前回の払出し時に下センサエラーが発生している場合（ステップＨ０１７を肯定判定）に実行する処理である。すなわち、下センサエラー処理は、払出装置の下センサが故障しているか否か（払出装置が故障しているか否か）の異常判定（ステップＨ０３３の下センサエラー処理）を行うために実行する場合と前回の払出し時にエラーが発生し、今回の払出し時でも引き続き払出装置の下センサが故障しているか否かを検査（ステップＨ０１８の下センサエラー処理）するために実行する場合とがある。
【０１１３】
下センサエラー処理（Ｈ０１８，Ｈ０３３）にて払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される非通過下センサ検査回数に所定の検査回数をセットする（ステップＨ１０１）。本実施形態では、検査回数として「３（回）」を非通過下センサ検査回数にセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃ及び第２下センサ６８ｃの何れも非通過であるか否かを判定する（ステップＨ１０２）。ステップＨ１０２にて払出ＣＰＵ５９ａは、図１４に示す払出球及び貸出球検出処理のステップＨＩ２０２及びステップＨＩ２０６でセットされる第１下センサ通過フラグ及び第２下センサ通過フラグに基づいて前記判定を行う。ステップＨ１０２の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図２１に示す下センサエラー処理のステップＨ１３０に移行する。一方、ステップＨ１０２の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃに遊技球が通過しているか否か（第２下センサ６８ｃが遊技球を検出しているか否か）を判定する（ステップＨ１０３）。ステップＨ１０３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃに遊技球が非通過であることから、第１下センサ非通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１０４）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃのエラーであることを払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための表示値（本実施形態では「８」）を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１０５）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１０６にて検査を行う払出装置が第１払出装置６７であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットするとともに、ステップＨ１０７にて払出しを行う払出装置が第２払出装置６８であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１２に移行する。
【０１１４】
一方、ステップＨ１０３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃに遊技球が非通過であることから、第２下センサ非通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１０８）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃのエラーであることを払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための表示値（本実施形態では「９」）を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１０９）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１０にて検査を行う払出装置が第２払出装置６８であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットするとともに、ステップＨ１１１にて払出しを行う払出装置が第１払出装置６７であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１２に移行する。
【０１１５】
ステップＨ１１２に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、図２３に示す遊技球一球払出処理を実行する。遊技球一球払出処理は、遊技球を一球払出すための処理である。
ここで、図２３にしたがって遊技球一球払出処理を説明する。
【０１１６】
遊技球一球払出処理（Ｈ１１２，Ｈ１２３，Ｈ１３２，Ｈ１３８，Ｈ１５２）にて払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される休止時間タイマにセットする休止時間として「３０（ｍｓ）」を払出ＲＡＭ５９ｃに保存する（ステップＨ１８０）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、払出装置のソレノイドをＯＮするための処理を行う（ステップＨ１８１）。ステップＨ１８１にて払出ＣＰＵ５９ａは、検査を行う払出装置として払出ＲＡＭ５９ｃにセットされている払出装置のソレノイドをＯＮする。例えば、ステップＨ１０６にて検査を行う払出装置として第１払出装置６７がセットされている場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１８１にて第１払出ソレノイド６７ｈをＯＮする。続いて、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１８１でＯＮするソレノイドのＯＮ時間タイマに時間Ｔ１（本実施形態では「１０（ｍｓ）」）をセットする（ステップＨ１８２）。これにより、ソレノイドは、時間Ｔ１（１０ｍｓ）の間、ＯＮする。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ソレノイドのＯＮ時間が終了したか否かを判定する（ステップＨ１８３）。
【０１１７】
ステップＨ１８３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ＯＮ時間が経過する迄の間、ステップＨ１８３の処理を繰り返す。一方、ステップＨ１８３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１８１でＯＮしたソレノイドをＯＦＦするための処理を行う（ステップＨ１８４）。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される休止時間タイマに休止時間をセットする（ステップＨ１８５）。ステップＨ１８５で休止時間タイマにセットされる休止時間は、ステップＨ１８０で払出ＲＡＭ５９ｃに保存される休止時間の値である。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１８５で休止時間をセットした後、休止時間タイマの値が「０」になったか否かを判定する（ステップＨ１８６）。ステップＨ１８６の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１８６の処理に戻る。一方、ステップＨ１８６の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、下センサエラー処理に戻る。
【０１１８】
図１９に示す下センサエラー処理の説明に戻り、ステップＨ１１２で遊技球一球払出処理を実行し、当該処理を終了した払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１３に移行して検査を行う払出装置の下センサに遊技球が通過したか否かを判定する。ステップＨ１１３にて払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１０６で検査を行う払出装置として第１払出装置６７をセットした場合には第１下センサ６７ｃに遊技球が通過したか否かを判定し、ステップＨ１１０で検査を行う払出装置として第２払出装置６８をセットした場合には第２下センサ６８ｃに遊技球が通過したか否かを判定する。払出ＣＰＵ５９ａは、下センサからの下センサ信号を入力した場合に１球の遊技球の払出しが完了したことを認識し、下センサからの下センサ信号を入力していない場合に払出しが完了していないことを認識する。
【０１１９】
ステップＨ１１３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、下センサに遊技球が通過したことによりエラーが解消されているので、検査を終了し、図２０に示す下センサエラー処理のステップＨ１１４に移行し、下センサエラーフラグをクリアして下センサエラー処理を終了する。そして、払出し及び貸出処理に戻る。一方、ステップＨ１１３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される非通過下センサ検査回数を１減算（−１）し、当該検査回数が終了したか否か（減算後の検査回数が「０」であるか否か）を判定する（ステップＨ１１５）。ステップＨ１１５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を繰り返し実行することから、ステップＨ１１２に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップＨ１１５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、検査の結果、下センサのエラーが解消されなかったので、検査を終了し、ステップＨ１１６に移行する。
【０１２０】
ステップＨ１１６に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、払出状態表示用ＬＥＤ８０に下センサエラー（検査を行った下センサのエラー）を表示するための要求を払出ＲＡＭ５９ｃにセットするとともに、エラーに対応する表示を指示する７セグデータ信号を払出状態表示用ＬＥＤ８０に出力し、エラー表示させる（ステップＨ１１６）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、下皿３６が満杯状態であるか否かを判定する（ステップＨ１１７）。ステップＨ１１７にて払出ＣＰＵ５９ａは、満杯センサ７５からの満杯センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ１１７の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１９（図２０）に移行する。一方、ステップＨ１１７の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、下皿満杯エラー処理を行う（ステップＨ１１８）。ステップＨ１１８にて払出ＣＰＵ５９ａは、エラー状態を払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための処理（７セグデータ信号の出力）や、満杯エラー状態を示す払出状態コマンドをメインＣＰＵ７６ａに出力するための処理を行う。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１９（図２０）に移行する。
【０１２１】
次に、ステップＨ１１９に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、球切れ状態であるか否かを判定する。ステップＨ１１９にて払出ＣＰＵ５９ａは、第１球切れセンサ７１からの第１球切れセンサ信号及び第２球切れセンサ７２からの第２球切れセンサ信号の各入力状態に応じて前記判定を行う。ステップＨ１１９の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１２１に移行する。一方、ステップＨ１１９の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、球切れエラー処理を行う（ステップＨ１２０）。ステップＨ１２０にて払出ＣＰＵ５９ａは、エラー状態を払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための処理（７セグデータ信号の出力）や、球切れエラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインＣＰＵ７６ａに出力するための処理を行う。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１２１に移行する。
【０１２２】
ステップＨ１２１に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される動作状態フラグを確認し、払出しあり又は払出し中であるか否かを判定する。ステップＨ１２１の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１２３に移行する。一方、ステップＨ１２１の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出状態表示用ＬＥＤ８０に払出状態を表示するための要求を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１２２）。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１２３に移行する。
【０１２３】
ステップＨ１２３にて払出ＣＰＵ５９ａは、図２３に示す遊技球一球払出処理を実行する。ステップＨ１２３で実行する遊技球一球払出処理では、図１９に示す下センサエラー処理のステップＨ１０７又はステップＨ１１１の何れかで払出しを行う払出装置としてセットした払出装置を用いて行う。すなわち、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１０７で第２払出装置６８をセットしている場合には当該第２払出装置６８を対象としてステップＨ１２３の遊技球一球払出処理を行う一方で、ステップＨ１１１で第１払出装置６７をセットしている場合には当該第１払出装置６７を対象としてステップＨ１２３の遊技球一球払出処理を行う。このため、ステップＨ１２３の遊技球一球払出処理では、下センサエラーが発生した払出装置の動作を停止させる一方で、下センサエラーが発生していない払出装置を動作させることになるので、当該処理の結果として１球の遊技球が払出されることとなる。すなわち、下センサエラーが発生していない払出装置を用いて遊技球の払出しを継続させる。なお、ステップＨ１２３の遊技球一球払出処理は、動作対象となる払出装置がステップＨ１１２で実行する遊技球一球払出処理と異なるのみであり、処理内容自体は同一であることから、その重複する説明は省略する。
【０１２４】
そして、ステップＨ１２３の遊技球一球払出処理を終了した払出ＣＰＵ５９ａは、次の球払出しまでの時間を払出ＲＡＭ５９ｃに設定されるタイマにセットする（ステップＨ１２４）。本実施形態では、ステップＨ１２４にてタイマの値に「３０（ｓｅｃ）」をセットする。このセット時間は、下センサエラーが発生していない通常時にセットされる休止時間（Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４）に比して極めて長い時間となる。例えば、休止時間Ｔ２（３０ｍｓ）に対しては１０００倍の時間となる。このため、下センサエラーが発生した場合には、下センサエラーが発生していない時に比して１球の遊技球の払出しに係る時間が遅延されることとなる。換言すれば、払出装置の払出ソレノイドをＯＦＦ状態に制御する時間が長くなる。
【０１２５】
次に、払出ＣＰＵ５９ａは、残り球数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＨ１２５）。ステップＨ１２５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、次の球払出しまでの時間、すなわち、ステップＨ１２４でタイマにセットした時間が経過したか否かを判定する（ステップＨ１２７）。ステップＨ１２７の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１２７の処理に戻る。すなわち、払出ＣＰＵ５９ａは、１球の払出しに係る動作の終了後、ステップＨ１２５でセットした時間が経過する迄の間、待機状態となる。一方、ステップＨ１２７の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図１９の下センサエラー処理のステップＨ１１６に移行し、次の遊技球の払出しを行う。
【０１２６】
ステップＨ１２５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、全ての遊技球の払出し完了後、今回の払出しにおいて下センサエラーが発生したことから、下センサエラーフラグを払出ＣＰＵ５９ａにセットする（ステップＨ１２６）。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、下センサエラー処理を終了し、払出し及び貸出処理に戻る。なお、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１３（図１９）の判定結果が肯定の場合にステップＨ１１４に移行した場合、下センサエラーフラグをクリアした後、下センサエラー処理を終了し、払出し及び貸出処理に戻る。この場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１２の遊技球一球払出処理の結果、下センサエラーが解消していることが判断できたので、ステップＨ１１４で下センサフラグをクリアする。
【０１２７】
一方、ステップＨ１０２（図１９）の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、図２１に示す下センサエラー処理のステップＨ１３０に移行し、当該ステップＨ１３０にて第１下センサ非通過フラグと第２下センサ非通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を行う払出装置が第１払出装置６７であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１３１）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、図２３に示す遊技球一球払出処理を行う（ステップＨ１３２）。ステップＨ１３２の遊技球一球払出処理は、ステップＨ１１２（図１９）と同様に検査を行う払出装置を対象として行われる。ステップＨ１３２では、第１払出装置６７を対象として検査を行う。そして、ステップＨ１３２の遊技球一球払出処理の終了後、払出ＣＰＵ５９ａは、第１払出装置６７の第１下センサ６７ｃに遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＨ１３３）。ステップＨ１３３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃに遊技球が通過したことにより、当該第１下センサ６７ｃに係るエラーは解消されているので、第１払出装置６７の検査を終了する。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、第２払出装置６８の検査を実行するためにステップＨ１５０に移行する。
【０１２８】
ステップＨ１３３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される非通過下センサ検査回数を１減算（−１）し、当該検査回数が終了したか否か（減算後の検査回数が「０」であるか否か）を判定する（ステップＨ１３５）。ステップＨ１３５の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を繰り返し実行することから、ステップＨ１３２に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップＨ１３５の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、検査の結果、第１下センサ６７ｃのエラーが解消されなかったので、第１払出装置６７の検査を終了する。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、第２払出装置６８の検査を実行するためにステップＨ１３６に移行する。
【０１２９】
ステップＨ１３６に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１０１（図１９）と同様に非通過下センサ検査回数に所定の検査回数（本実施形態では「３（回）」）をセットする（ステップＨ１３６）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を行う払出装置が第２払出装置６８であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１３７）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、図２３に示す遊技球一球払出処理を行う（ステップＨ１３８）。ステップＨ１３８の遊技球一球払出処理は、ステップＨ１１２（図１９）と同様に検査を行う払出装置を対象として行われる。ステップＨ１３７では、第２払出装置６８を対象として検査を行う。そして、ステップＨ１３８の遊技球一球払出処理の終了後、払出ＣＰＵ５９ａは、第２払出装置６８の第２下センサ６８ｃに遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＨ１３９）。ステップＨ１３９の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃに遊技球が通過したことにより、当該第２下センサ６８ｃに係るエラーは解消されているので、第２払出装置６８の検査を終了する。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、エラーの処理を行うためにステップＨ１６０（図２２）に移行する。なお、ステップＨ１３９の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第１払出装置６７（第１下センサ６７ｃ）の方に故障が発生しているが、第２払出装置６８（第２下センサ６８ｃ）は正常であるという結果となる。
【０１３０】
図２２のステップＨ１６０に移行した払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃに遊技球が非通過であることから、第１下センサ非通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃのエラーであることを払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための表示値（本実施形態では「８」）を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１６１）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、払出しを行う払出装置が第２払出装置６８であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１６２）。その後、払出ＲＡＭ５９ｃは、ステップＨ１１６（図１９）に移行し、当該ステップＨ１１６からの処理を実行する。この結果、遊技球は、第２払出装置６８を使用して払出されることになる。また、この場合、遊技球は、ステップＨ１２４，Ｈ１２５，Ｈ１２７（図２０）の処理により、通常時に比して１球の遊技球の払出しに係る時間が遅延される。
【０１３１】
一方、ステップＨ１３９の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される非通過下センサ検査回数を１減算（−１）し、当該検査回数が終了したか否か（減算後の検査回数が「０」であるか否か）を判定する（ステップＨ１４０）。ステップＨ１４０の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を繰り返し実行することから、ステップＨ１３８に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップＨ１４０の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出しを行う払出装置が第１払出装置６７であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１４１）。なお、ステップＨ１４０の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第１払出装置６７（第１下センサ６７ｃ）及び第２払出装置６８（第２下センサ６８ｃ）の何れも故障が発生しているという結果となる。しかし、遊技球の払出しを停止させることはできないので、本実施形態では、ステップＨ１４０の判定結果が肯定となった場合、ステップＨ１４１の処理を実行している。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第１下センサ６７ｃと第２下センサ６８ｃの両方がエラーであることを払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための表示値（本実施形態では「Ａ」）を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１４２）。その後、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１６（図１９）に移行し、当該ステップＨ１１６からの処理を実行する。
【０１３２】
ステップＨ１３３の判定結果が肯定となった場合、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１５０に移行し、ステップＨ１０１（図１９）と同様に非通過下センサ検査回数に所定の検査回数（本実施形態では「３（回）」）をセットする。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を行う払出装置が第２払出装置６８であることを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１５１）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、図２３に示す遊技球一球払出処理を行う（ステップＨ１５２）。ステップＨ１５２の遊技球一球払出処理は、ステップＨ１１２（図１９）と同様に検査を行う払出装置を対象として行われる。ステップＨ１５２では、第２払出装置６８を対象として検査を行う。そして、ステップＨ１５２の遊技球一球払出処理の終了後、払出ＣＰＵ５９ａは、第２払出装置６８の第２下センサ６８ｃに遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＨ１５３）。ステップＨ１５３の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃに遊技球が通過したことにより、当該第２下センサ６８ｃに係るエラーは解消されているので、第２払出装置６８の検査を終了する。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１４（図２０）の処理を実行し、下センサエラーフラグをクリアする。すなわち、ステップＨ１５３の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第１払出装置６７（第１下センサ６７ｃ）及び第２払出装置６８（第２下センサ６８ｃ）の何れも故障していないという結果となる。したがって、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ１１４の終了後、下センサエラー処理を終了し、払出し及び貸出処理に戻る。
【０１３３】
一方、ステップＨ１５３の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、払出ＲＡＭ５９ｃに設定される非通過下センサ検査回数を１減算（−１）し、当該検査回数が終了したか否か（減算後の検査回数が「０」であるか否か）を判定する（ステップＨ１５４）。ステップＨ１５４の判定結果が否定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、検査を繰り返し実行することから、ステップＨ１５２に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップＨ１５４の判定結果が肯定の場合、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃに遊技球が非通過であることから、第２下センサ非通過フラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１５５）。なお、ステップＨ１５４の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第１払出装置６７（第１下センサ６７ｃ）は正常であるが、第２払出装置６８（第２下センサ６８ｃ）の方に故障が発生しているという結果となる。
【０１３４】
次に、払出ＣＰＵ５９ａは、第２下センサ６８ｃのエラーであることを払出状態表示用ＬＥＤ８０に表示するための表示値（本実施形態では「９」）を払出ＲＡＭ５９ｃにセットする（ステップＨ１５６）。次に、払出ＣＰＵ５９ａは、払出しを行う払出装置が第１払出装置６７であることを払出ＲＡＭ５９ｃセットする（ステップＨ１５７）。その後、払出ＲＡＭ５９ｃは、ステップＨ１１６（図１９）に移行し、当該ステップＨ１１６からの処理を実行する。この結果、遊技球は、第１払出装置６７を使用して払出されることになる。また、この場合、遊技球は、ステップＨ１２４，Ｈ１２５，Ｈ１２７（図２０）の処理により、通常時に比して１球の遊技球の払出しに係る時間が遅延される。
【０１３５】
本実施形態では、制御プログラムにしたがって下センサエラー処理を実行する払出ＣＰＵ５９ａが、異常判定手段として機能する（ステップＨ１０１〜Ｈ１１３、Ｈ１１５、Ｈ１３０〜Ｈ１３３、Ｈ１３５〜Ｈ１４２、Ｈ１５０〜Ｈ１５７及びＨ１６０〜Ｈ１６２の処理）。また、本実施形態では、払出し及び貸出処理のステップＨ０１７を肯定判定した場合、ステップＨ０１８で下センサエラー処理を実行し、当該ステップＨ０１８の下センサエラー処理の実行に際してはステップＨ０１９〜Ｈ０３１に係る通常の払出し動作を実行させることなく行っている。そして、払出ＣＰＵ５９ａは、ステップＨ０１８の下センサエラー処理を前回の払出し時に異常が発生したことに伴う払出装置の検査として実行し、検査実行手段として機能する（ステップＨ１０１〜Ｈ１１３、Ｈ１１５、Ｈ１３０〜Ｈ１３３、Ｈ１３５〜Ｈ１４２、Ｈ１５０〜Ｈ１５７及びＨ１６０〜Ｈ１６２の処理）。なお、払出ＣＰＵ５９ａは、異常判定を行う場合と検査を行う場合において、異なる契機（ステップＨ０１７を肯定判定又はステップＨ０３２を否定判定）で下センサエラー処理を実行するが、当該下センサエラー処理は同一の処理内容で行う。また、本実施形態では、払出ＣＰＵ５９ａが、異常発生時の払出装置を制御する払出制御手段として機能する（ステップＨ１２３〜ステップＨ１２７（但し、ステップＨ１２６を除く）の処理）。また、本実施形態では、下センサエラー処理において異常の発生が確認された場合に、払出ＣＰＵ５９ａがステップＨ１２６にて下センサエラーフラグを払出ＲＡＭ５９ｃにセットしており、当該払出ＲＡＭ５９ｃが異常判定の結果及び検査の結果を記憶する記憶手段として機能する。
【０１３６】
次に、遊技球の取り込みに係る制御を図２５〜図２８にしたがって説明する。
図２５に示すように、取込処理が実行されると、まず始めに、メインＣＰＵ７６ａは３ユニット取込要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１９０）。３ユニット取込要求データには、取込要求フラグに設定する値のデータが含まれており、ここでは取込要求フラグは「３」にセットされる。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン４０からのＯＮ入力があるか否かを判定する（ステップＳ１９１）。ステップＳ１９１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａはステップＳ１９４に移行し、取込準備フラグが設定されているか否かを判定する。当該取込準備フラグは、メイン制御とは別の周期で実行されるインターバル処理において設定されるフラグである。より具体的には、メインＣＰＵ７６ａは、インターバル処理毎に、収容検出センサ１０５〜１０９の検出結果に基づき、前記収容位置に存在する前記遊技球収容部において前記規定遊技球数（５球）の遊技球が所定の確認時間（２６．２６８２ｍｓ）の間、連続して検出されているか否かの判定を繰り返し実行し、当該判定結果が肯定の場合、取込準備フラグを設定する。当該取込準備フラグが設定されている状態が、取込準備状態に相当する。
【０１３７】
一方、ステップ１９１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１９２に移行し、１ユニット取込要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする。１ユニット取込要求データには、取込要求フラグに設定する値のデータが含まれており、ここでは取込要求フラグは「１」にセットされる。なお、１ユニット取込要求データと３ユニット取込要求データはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ１９２の処理においては３ユニット取込要求データが１ユニット取込要求データに書き換えられることとなる。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、１ＢＥＴボタン３９からのＯＮ入力があるか否かを判定する（ステップＳ１９３）。ステップＳ１９３の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは取込処理を終了する。一方、ステップＳ１９３の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａはステップＳ１９４に移行し、取込準備フラグが設定されているか否かを判定する。
【０１３８】
ステップＳ１９４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１９５に移行し、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させる。ここで、本実施形態におけるスロットマシン１０は、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａに加え、スピーカ１９によっても取り込み遊技球の不足を遊技者に通知している。そこで、メインＣＰＵ７６ａは、スピーカ１９による通知を行うための制御コマンドをサブ制御基板５０に出力するためのサブ制御コマンド設定の処理を行う（ステップＳ１９６）。そして、メインＣＰＵ７６ａは、取込処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ１９４の判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ７６ａは、取込可能表示用ＬＥＤ２６を消灯させる（ステップＳ１９７）。取込可能表示用ＬＥＤ２６は、賭数が最大に設定された時点で消灯し、賭数が設定されていない状態かつ取り込みが可能な状態においては点灯している。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド右シフトデータをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１９８）。ソレノイド右シフトデータは、遊技球収容部材１０２が右方向すなわち、図８（ａ）の状態に移動するようソレノイド１０４を制御するための制御コマンドである。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、第２取込検出センサカウント要求データと、第１取込検出センサ異常監視要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１９９）。第２取込検出センサカウント要求データは、第２取込検出センサ１１５からの検出信号を有効として、第２取込検出センサ１１５からの検出信号をもとに取り込んだ遊技球の個数としてカウントすることを示すデータである。また、第１取込検出センサ異常監視要求データは、第１取込検出センサからの検出信号の入力があった場合、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示することを示すデータである。
【０１４０】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４が左方向に停止しているか判定する（ステップＳ２００）。より具体的には、ソレノイド１０４が左方向に停止している場合は、図８（ｃ）に示すように、遊技球収容部材１０２は左方向に存在しており、この時、位置検出センサ１１０は、遊技球収容部材１０２に設けられた位置検出片１１０ａを検出している。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、位置検出センサ１１０が位置検出片１１０ａを検出している場合、ソレノイド１０４が左方向に停止していると判定する。一方、ソレノイド１０４が右方向に停止している場合は、図８（ａ）に示すように、遊技球収容部材１０２は右方向に存在しており、この時、位置検出センサ１１０は、遊技球収容部材１０２に設けられた位置検出片１１０ａを検出していない。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、位置検出センサ１１０が位置検出片１１０ａを検出していない場合、ソレノイド１０４が右方向に停止していると判定する。
【０１４１】
ステップＳ２００の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０３に移行する。一方、ステップＳ２００における判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド左シフトデータをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ２０１）。ソレノイド左シフトデータは、遊技球収容部材１０２が左方向すなわち、図８（ｃ）の状態に移動するようにソレノイド１０４を制御するための制御コマンドである。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、第１取込検出センサカウント要求データと、第２取込検出センサ異常監視要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ２０２）。第１取込検出センサカウント要求データは、第１取込検出センサ１１４からの検出信号を有効として、第１取込検出センサ１１４からの検出信号をもとに取り込んだ遊技球の個数としてカウントすることを示すデータである。また、第２取込検出センサ異常監視要求データは、第２取込検出センサからの検出信号の入力があった場合、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示することを示すデータである。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、遊技球収容部材１０２が左側にある場合には、右側に移動するようソレノイド１０４を制御し、遊技球収容部材１０２が右側にある場合には、左側に移動するようソレノイド１０４を制御する。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０３に移行する。なお、ソレノイド右シフトデータとソレノイド左シフトデータとはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ２０１の処理においてはソレノイド右シフトデータがソレノイド左シフトデータに書き換えられることとなる。また、第２取込検出センサカウント要求データと第１取込検出センサカウント要求データとはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ２０２の処理においては第２取込検出センサカウント要求データは第１取込検出センサカウント要求データに書き換えられることとなる。また、第１取込検出センサ異常監視要求データと第２取込検出センサ異常監視要求データとはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ２０２の処理においては第１取込検出センサ異常監視要求データは第２取込検出センサ異常監視要求データに書き換えられることとなる。
【０１４２】
一方、ステップＳ２０３に移行したメインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数の値に「２」をセットする。当該ソレノイド制御回数は、１回の取込動作（１ＢＥＴ分の取込動作）においてソレノイド１０４を動作させる最大回数を示すものである。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１９９又はステップＳ２０２においてセットされた異常要求監視データを異常監視要求フラグとしてメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ２０４）。すなわち、遊技球収容部材１０２が左方向に検出された場合、第１取込検出センサ異常検出監視要求データがセットされ、一方、遊技球収容部材１０２が右方向に検出された場合、第２取込検出センサ異常検出監視要求データがセットされる。
【０１４３】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントデータを「０」にリセットする（ステップＳ２０５）。取込球数カウントデータは、有効となっている取込検出センサにより検出された遊技球の個数をカウントしたカウント値である。ここでは、前回取込処理が実行された時にカウントされているデータが残っているため、その値を予め定めた初期値である「０」にリセットし、次の取込処理が行えるようにしている。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド作動時間をメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ２０６）。当該ソレノイド作動時間は、ソレノイド１０４が一回の制御で動作している最大時間を表しており、ソレノイド作動時間が経過するとソレノイド１０４はオフされる。このソレノイド作動時間の値は、取込処理が正常に行われていれば、有効となっている取込検出センサからの検出信号が規定遊技球数と同数カウントされる迄に要する時間より長く設定されている。
【０１４４】
続いて、図２６に示すように、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃにソレノイド出力データをセットする（ステップＳ２０７）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに取込遊技球カウント時間をセットし、その後時間をカウントする（ステップＳ２０８）。当該取込遊技球カウント時間は、この時間が継続している間は、メインＣＰＵ７６ａが有効となっている取込検出センサ（第１取込検出センサ１１４又は第２取込検出センサ１１５）からの検出信号の入力を取込球数カウントデータとしてカウントする時間であって計測監視時間である。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０６において設定したソレノイド作動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【０１４５】
ステップＳ２０９の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４をオフする（ステップＳ２１０）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数を１減算して（ステップＳ２１１）、ステップＳ２１２に移行する。一方、ステップＳ２０９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２１０、ステップＳ２１１の処理を行わずにステップＳ２１２に移行する。
【０１４６】
ステップＳ２１２に移行したメインＣＰＵ７６ａは、取込遊技球カウント時間が終了したか否かを判定する。ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２１３に移行し、第１取込検出センサ１１４からの検出信号をカウントしているか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに第２取込検出センサカウント要求データと第１取込検出センサカウント要求データのいずれが記憶されているかを判定し、検出信号の入力が有効となっている取込検出センサを判定している。
【０１４７】
ステップＳ２１３の判定結果が肯定の場合、すなわち、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力が有効となっている場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２１６（図２７に示す）に移行し、第１取込検出センサ１１４がオンとなって検出信号が入力されているか否かを判定する。ステップＳ２１６の判定結果が肯定の場合、すなわち、検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントを１加算し（ステップＳ２１７）、ステップＳ２１８に移行する。一方、ステップＳ２１６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０９からの処理を再度行う。
【０１４８】
ステップＳ２１３の判定結果が否定の場合、すなわち、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力が有効となっている場合、ステップＳ２１４に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、第２取込検出センサ１１５がオンとなって検出信号が入力されているか否かを判定する。ステップＳ２１４の判定結果が肯定の場合、すなわち、検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントを１加算し（ステップＳ２１５）、ステップＳ２１８に移行する（図２７に示す）。一方、ステップＳ２１４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０９からの処理を再度行う。
【０１４９】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントデータの値を調べ、取込球が規定遊技球数の５球確認されているか否かを判定する（ステップＳ２１８）。ステップＳ２１８の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０９からの処理を再度行う。一方、ステップＳ２１８の判定結果が肯定の場合、すなわち、５球の遊技球が機内へ取り込まれたのが確認された場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４をオフする（ステップＳ２１９）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、取込検出センサの異常監視を開始してよい時期か否かを判定する（ステップＳ２２０）。ステップＳ２２０の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２２２に移行する。一方、ステップＳ２２０の判定結果が否定の場合、ステップＳ２２１に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、５球の遊技球が通過済みか否かを判定する。ステップＳ２２１の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２２２に移行する。一方、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２２１の判定結果が否定の場合、再度ステップＳ２２０の判定を行う。ステップＳ２２２では、取り込み球数をカウントした取込検出センサ１１４又は取込検出センサ１１５の一方に対して、異常監視を行うように制御するための取込センサ異常監視フラグをセットする。つまり、取り込み球数をカウントしていない他方の取込検出センサは、ステップＳ２０４において異常監視が既に開始されているため、このステップＳ２２２の処理を行うことにより第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５が共に異常監視を行うようになる。
【０１５０】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているユニット値を１加算する（ステップＳ２２３）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているユニット値が３になったか否かを判定する（ステップＳ２２４）。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、機内に最大賭数に相当する遊技球が取り込まれたか否かを判定する。ステップＳ２２４の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２３３（図２８に示す）に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、取込可能表示用ＬＥＤ２６を消灯させる（ステップＳ２３３）。続いて、メインＣＰＵ７６ａはメインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込要求フラグの値をクリアし（ステップＳ２３４）、取込処理を終了する。
【０１５１】
一方、ステップＳ２２４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込要求フラグの値を１減算する（ステップＳ２２５）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、取込動作を終了させるか否か、すなわち、メインＲＡＭ７６ｃに記憶された取込要求フラグの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ２２６）。ステップＳ２２６の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは取込処理を終了する。一方、ステップＳ２２６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに取込準備フラグ監視時間をセットする（ステップＳ２２７）。当該取込準備フラグ監視時間は、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作された場合で、最初に規定遊技球数の遊技球が機内へ取り込まれた以降に、この時間の継続中前記取込準備フラグが設定されているかを常時監視する時間である。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに取込準備フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２２８）。ステップＳ２２８の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１９８からの処理を再度行う（図２５に示す）。一方、ステップＳ２２８の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、取込準備フラグ監視時間が経過する迄、ステップＳ２２８の判定を繰り返す（ステップＳ２２９）。一方、取込準備フラグ監視時間が経過した場合で、取込準備フラグが設定されていないときは、ステップＳ２３０に移行し（図２８に示す）、メインＣＰＵ７６ａは、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させる（ステップＳ２３０）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、スピーカ１９による通知を行うための制御コマンドをサブ制御基板５０に出力するための取込不足出力要求をメインＲＡＭ７６ｃにセットし（ステップＳ２３１）、これらセットした制御コマンドをサブ制御基板５０に対し出力するサブ制御コマンド設定を行う（ステップＳ２３２）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込要求フラグの値をクリアして（ステップＳ２３４）、取込処理を終了する。
【０１５２】
次に、ステップＳ２１２の判定結果が肯定となった場合、すなわち、遊技球収容部には規定遊技球数の遊技球が収容されているにも関わらず、機内に規定遊技球数の遊技球が取り込まれたことが検出されなかった場合のエラー処理に係る制御の流れについて順次説明する。
【０１５３】
本実施形態では、第１遊技球収容部１１８又は第２遊技球収容部１１９に規定遊技球数の遊技球が検出されているもと、第１取込検出センサ１１４又は第２取込検出センサ１１５で規定遊技球数の遊技球が検出されたことを条件に賭数を設定し、この条件が満たされない場合には、異常状態（エラー状態）が生起されるようになっている。さらに、異常状態が生起された場合、その時点で機内に取り込んだ個数分の遊技球が遊技者に返却（補償）されるようになっている。
【０１５４】
すなわち、図２６に示すように、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。通常、ステップＳ２１２において判定した取込遊技カウント時間が終了している場合、それ以前にカウントが始まっているソレノイド作動時間も終了しており、ステップＳ２１１の処理を経てソレノイド制御回数が減算されている。このため、最初にステップＳ２３５の判定が行われる時には、ソレノイド制御回数の値は「１」となっており、ステップＳ２３５の判定結果は否定となり、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０６（図２５に示す）からの処理を再度行う。一方、２回目にステップＳ２３５の判定が行われる時には、ソレノイド制御回数の値は「０」となっており、ステップＳ２３５の判定結果は肯定となり、ステップＳ２３６に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、以下一連のエラー処理を実行する。
【０１５５】
メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示されている遊技者が賞球として獲得した遊技球数を示す獲得球数表示を退避させる（ステップＳ２３６）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃにエラー表示である「Ｅ３」をセットし獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに出力する（ステップＳ２３７）。ここで、本実施形態のスロットマシン１０においては、各ランプＲ１〜Ｒ４においてもエラーである旨を通知している。メインＣＰＵ７６ａは、各ランプＲ１〜Ｒ４で通知するための制御コマンドを作成するためにエラー番号をセットする（ステップＳ２３８）。そして、これらセットしたデータをサブ制御基板５０に出力する制御コマンド（エラー表示開始時の出力要求）としてセットし（ステップＳ２３９）、サブ制御コマンド設定を行ってサブ制御基板５０に制御コマンドを出力する（ステップＳ２４０）。
【０１５６】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、エラーが解除されたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ２４１）。エラーは、エラー解除用の鍵を、下ドアキー１５に差し込んで時計回りに回すことにより解除される。エラーが解除されて、ステップＳ２４１の判定結果が肯定となった場合、メインＣＰＵ７６ａは、エラー表示終了時の出力要求をメインＲＡＭ７６ｃにセットし（ステップＳ２４２）、サブ制御コマンド設定を行ってサブ制御基板５０に制御コマンドを出力する（ステップＳ２４３）。そして、メインＣＰＵ７６ａは、退避させていた獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示されていた遊技者が賞球として獲得した遊技球数を示す獲得球数表示を再度７セグメントＬＥＤに表示させる（ステップＳ２４４）。
【０１５７】
続いて、ステップＳ２４５（図２８に示す）に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、取込確認済み遊技球が有るか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントデータの値を調べ、これが「０」でないか否かを判定する。ステップＳ２４５の判定結果が肯定の場合、すなわち、１以上の遊技球の取り込みが確認されていた場合、メインＣＰＵ７６ａは、取込球数カウントデータの値を払戻し個数としてメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ２４６）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶した払戻し個数の遊技球が遊技者に払い戻される（返却される）よう払出制御基板５９を介して、第１払出装置６７及び第２払出装置６８を制御する（ステップＳ２４７）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている払戻し個数の値をクリアし（ステップＳ２４８）、次いで、取込要求フラグの値をクリアして（ステップＳ２４９）、取込処理を終了する。本実施形態では、制御プログラムにしたがって図２５〜図２８の取込処理を実行するメインＣＰＵ７６ａと、第１払出装置６７及び第２払出装置６８を動作させる払出ＣＰＵ５９ａが制御手段として機能する。
【０１５８】
以上に説明した取込処理に係る制御の流れに基づいて、１ＢＥＴボタン３９及びＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作された時の制御を説明する。なお、このときの説明は、取込装置１００の遊技球収容部材１０２が右方向に存在する時から制御が行われることとする。
【０１５９】
１ＢＥＴボタン３９が操作された場合、ステップＳ１９１の判定結果は否定となり、ステップＳ１９３の判定結果が肯定となるため、１ユニット取込要求データがセットされる。次いで、図８（ｂ）に示すように、５球の遊技球が第１遊技球収容部１１８に収容されると取込準備フラグが別の処理においてセットされてステップＳ１９４の判定結果が肯定となる。次いで、遊技球収容部材１０２は右方向に存在することから、ステップＳ２００の判定結果は否定となり、メインＲＡＭ７６ｃには遊技球収容部材１０２を左方向に揺動させるデータがセットされる。また、このとき遊技球は第１排出口１１１から機内へ取り込まれるため、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａはこれを有効として、取込球数カウントデータとしてカウントする。一方、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示する。
【０１６０】
そして、遊技球が正常に機内に取り込まれ、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力が５回あった場合、ステップＳ２１８の判定結果が肯定となり、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４の作動をオフする。この時点において、５球の遊技球の機内への取り込みが終わり遊技球の取り込みを行っていないため、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２２２において取込センサ異常監視要求フラグをセットする。この状態では、第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５のいずれかからの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示させる。
【０１６１】
次いで、ステップＳ２２４の判定において、メインＲＡＭ７６ｃの取込要求フラグには「１」（１ユニット）がセットされているため、判定結果は否定となり、ステップＳ２２５で取込要求フラグの値が「１」から「０」に減算される。そして、ステップＳ２２６の判定において、取込要求フラグの値が「０」であるため、判定結果は肯定となり、取込処理が終了される。なお、取込処理の終了後、再度１ＢＥＴボタン３９が押された場合、メインＲＡＭ７６ｃの取込要求フラグには「１」（１ユニット）がセットされた状態で取込処理が開始される。そして、３回目の１ＢＥＴボタン３９が押された場合の取込処理の終了時、メインＲＡＭ７６ｃの取込要求フラグには「３」（３ユニット）がセットされているため、ステップＳ２２４の判定結果が肯定となり、取込可能表示用ＬＥＤ２６を消灯させてから取込処理が終了する。
【０１６２】
一方、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作された場合、ステップＳ１９１の判定結果は肯定となるため、ステップＳ１９０における３ユニット取込要求データがセットされたままの状態である。次いで、図８（ｂ）に示すように、５球の遊技球が第１遊技球収容部１１８に収容されると取込準備フラグが別の処理においてセットされてステップＳ１９４の判定結果が肯定となる。次いで、遊技球収容部材１０２は右方向に存在することから、ステップＳ２００の判定結果は否定となり、メインＲＡＭ７６ｃには遊技球収容部材１０２を左方向に揺動させるデータがセットされる。また、このとき遊技球は第１排出口１１１から機内へ取り込まれるため、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、これを有効として取込球数カウントデータとしてカウントする。一方、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示させる。
【０１６３】
そして、遊技球が正常に機内に取り込まれ、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力が５回あった場合、ステップＳ２１８の判定結果が肯定となり、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４の作動をオフする。この時点においては、５球の遊技球の取り込みが終わり遊技球の取り込みを行っていないため、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２２２において取込センサ異常監視要求フラグをセットする。この状態では、第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５のいずれかから検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示する。
【０１６４】
次いで、ステップＳ２２４の判定において、メインＲＡＭ７６ｃの取込要求フラグには「１」（１ユニット）がセットされているため、判定結果は否定となり、ステップＳ２２５においてセットされている取込要求フラグの値が「３」から「２」に減算される。そして、ステップＳ２２６の判定において、取込要求フラグの値が「２」になっていることにより判定結果は否定となる。このとき、図８（ｄ）に示すように、第２遊技球収容部１１９には、遊技球が流入してくるため、５球の遊技球が第２遊技球収容部１１９に収容されると取込準備フラグが別の処理においてセットされてステップＳ２２８の判定結果が肯定となる。
【０１６５】
そのため、メインＣＰＵ７６ａはステップＳ１９８からの処理を再度行うことになり、ステップＳ２００の判定は、遊技球収容部材１０２が左方向に存在することから、判定結果が肯定となり、メインＲＡＭ７６ｃにはステップＳ１９８における遊技球収容部材１０２を右方向に揺動させるデータがセットされたままの状態である。また、このとき遊技球は第２排出口１１２から機内へ取り込まれるため、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、これを有効として取込球数カウントデータとしてカウントする。一方、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示させる。また、ステップＳ２０５の処理において「５」が設定されている取込球数カウントデータを「０」にする。
【０１６６】
そして、遊技球が正常に機内に取り込まれ、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力が５回あった場合、ステップＳ２１８における判定結果が肯定となり、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４の作動をオフする。この時点において、５球の遊技球の取り込みが終わり遊技球の取り込みを行っていないため、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２２２で取込センサ異常監視要求フラグをセットする。この状態では、第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５のいずれかから検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示させる。
【０１６７】
次いで、ステップＳ２２４の判定において、メインＲＡＭ７６ｃの取込要求フラグには「２」（２ユニット）がこの時点ではセットされているため、判定結果は否定となり、ステップＳ２２５においてセットされている取込要求フラグの値が「２」から「１」に減算される。そして、ステップＳ２２６の判定において、取込要求フラグの値が「１」になっていることにより判定結果は否定となる。このとき、図８（ｂ）に示すように、第１遊技球収容部１１８には、遊技球が流入してくるため、５球の遊技球が第２遊技球収容部１１９に収容されると取込準備フラグが別の処理においてセットされてステップＳ２２８の判定結果が肯定となる。
【０１６８】
そのため、メインＣＰＵ７６ａはステップＳ１９８からの処理を再度行うことになり、ステップＳ２００の判定は、遊技球収容部材１０２が右方向に存在することから、判定結果が否定となり、メインＲＡＭ７６ｃには遊技球収容部材１０２を左方向に揺動させるデータがセットされる。また、このとき遊技球は第１排出口１１１から機内へ取り込まれるため、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、これを有効として取込球数カウントデータとしてカウントする。一方、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示する。また、ステップＳ２０５の処理において「５」が設定されている取込球数カウントデータを「０」にする。
【０１６９】
そして、遊技球が正常に機内に取り込まれ、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力が５回あった場合、ステップＳ２１８における判定結果が肯定となり、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４の作動をオフする。この時点においては、５球の遊技球の取り込みが終わり遊技球の取り込みを行っていないため、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２２２において取込センサ異常監視要求フラグをセットする。この状態では、第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５のいずれかから検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示させる。次いで、ステップＳ２２４の判定において、メインＲＡＭ７６ｃの取込要求フラグには「３」（３ユニット）がセットされているため、判定結果は肯定となり、取込可能表示用ＬＥＤ２６を点滅させてから取込処理を終了する。
【０１７０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）遊技球の機内への取り込みの動作と、取り込み準備の動作を同時に行わせることができるようにした。また、取込装置１００では、ソレノイド１０４のオン・オフを切り替える制御のみで規定遊技球数（本実施形態では５球）の遊技球を一度に機内へ取り込むことができる。このため、遊技球の機内への取り込みに係る動作効率を向上させることができる。また、１球毎に遊技球の取り込み制御を行い、規定遊技球数に達するまで遊技球を取り込む構成の取込装置に比して、遊技球の取り込みに係る制御を簡素化することができる。また、取り込み準備状態が生起され、遊技球の機内への取り込み時、第１取込検出センサ１１４と、第２取込検出センサの検出結果からカウントした遊技球数が規定遊技球数に達しない場合、該カウントした遊技球数と同数の遊技球が第１払出装置６７と、第２払出装置６８から遊技者に払出されるようにした。したがって、遊技球の取り込みに係る制御を簡素化するとともに、規定遊技球数の遊技球を取り込めなかった場合において遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。
【０１７１】
（２）第１遊技球収容部１１８又は第２遊技球収容部１１９にあたかも遊技球が存在しているかの如く、収容検出センサ１０５〜１０９に誤認識させ、遊技球を取り込ませることなく賭数を設定する不正行為を行う遊技者も存在する。このため、収容検出センサ１０５〜１０９により遊技球が第１遊技球収容部１１８又は第２遊技球収容部１１９に収容されていることが検出されていたとしても、第１取込検出センサ１１４と、第２取込検出センサ１１５で遊技球が検出されない場合には、異常状態（エラー状態）を生起させるようにした。そして、異常状態は、下ドアキー１５に専用のキーを挿入し、当該キーを時計回り方向に回動操作されることで解除されるとともに、遊技店の店員のみが操作できるようにした。すなわち、前記不正行為が頻繁に行われる場合、異常状態も頻繁に生起されることとなり、該異常状態の生起に伴い、遊技店の店員は、前記専用のキーによる回動操作を頻繁に行うこととなる。したがって、頻繁な前記専用のキーによる回動操作によって遊技する遊技者に対し、遊技店の店員に不信感を持たせ、前記不正行為の防止に寄与することができる。
【０１７２】
（３）また、異常状態が生起された場合、当該異常状態の生起後において遊技者は、遊技を開始させることができない状態となる。すなわち、不正行為により異常状態が生起された場合においても、該異常状態の生起後、遊技を継続することができないため、不正行為により遊技が行われるのを防止することができる。
【０１７３】
（４）球詰りなどの原因により、第１取込検出センサ１１４と、第２取込検出センサ１１５の検出結果が規定遊技球数未満とされ、遊技者に遊技球が返却される場合、機内に取り込まれた遊技球の全てが払い出されるわけでなく、機内に取り込んだ遊技球のうち賭数として設定されていない分のみ払い出されるようにした。すなわち、遊技者に返却する遊技球を最小限にし、遊技（図柄変動ゲーム）を行える状態へ迅速に復旧することができる。
【０１７４】
（５）また、遊技球が遊技者に返却される場合でも、一度設定された賭数は、そのまま維持されている。このため、例えば、既に２の賭数が設定されている場合、ＢＥＴボタン３９を一度操作するのみで遊技（図柄変動ゲーム）が行える状態に移行することができる。すなわち、何度も何度もＢＥＴボタン３９を操作しなくてはいけないという煩わしさを解消することができる。
【０１７５】
（６）計測監視時間を設定することにより、１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０の操作から計測監視時間が経過し、且つ第１取込検出センサ１１４又は第２取込検出センサ１１５の検出結果のカウントが規定遊技球数に達していない場合、該カウントした遊技球の個数分の遊技球が遊技者に返却される。このため、最大でも計測監視時間が経過した場合、次のゲームを行う準備を行うことができる。すなわち、ゲームを円滑に進めることができる。
【０１７６】
（７）ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されて最大賭数が設定された場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作された時の遊技球の取込が行われた以降、すなわち、６球目以降の取込処理においては、最大賭数に相当する個数の遊技球が機内へ取り込まれた否か判定し、当該判定結果が否定の場合には、取込準備フラグがセットされるごとに、遊技球収容部材１０２が揺動するようソレノイド１０４を制御することとした。そのため、６球目以降の取り込みにおいても、遊技球が遊技球収容部に収容されたことを確認してから実際に機内に遊技球を取り込むこととしたため、確実に規定遊技球数の遊技球を機内へ取り込ませることが可能となる。また、一方の遊技球収容部から遊技球を機内に取り込ませると同時に他方の遊技球収容部において遊技球が収容されるよう構成したので、取込動作を効率よく短時間で行うことが可能となる。
【０１７７】
（８）取込監視フラグ監視時間が終了しても、取込準備フラグがセットされていない場合、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させて遊技球の不足を報知することにした。そのため、遊技者は取込不足表示用ＬＥＤ３０ａの点滅から遊技球の不足を容易に認識することができる。
【０１７８】
（９）第１排出口１１１から機内へと取り込まれた遊技球は第１取込検出センサ１１４により検出され、第２排出口１１２から機内へと取り込まれた遊技球は第２取込検出センサ１１５により検出されることとした。そのため、位置検出センサ１１０により検出された遊技球収容部材１０２の位置に基づいたソレノイド１０４の作動によって遊技球収容部材１０２が揺動した場合に、遊技球が排出される排出口に対応した取込検出センサにより遊技球が検出されることによって、遊技球収容部材１０２が正常に揺動されたことを確認することができる。
【０１７９】
（１０）第１遊技球収容部１１８が排出位置にある場合には、第１取込検出センサ１１４の検出信号をもとに遊技球の個数がカウントされる。また、第２遊技球収容部１１９が排出位置にある場合には、第２取込検出センサ１１５の検出信号をもとに遊技球の個数がカウントされる。従って、意図された遊技球の取込経路とは異なる経路からの遊技球の取り込みがカウントされることがなく、遊技球の取込個数を正確にカウントすることができる。また、不正行為による賭数の設定を防止することもできる。
【０１８０】
（１１）１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されてから賭数に応じた個数の遊技球が取り込まれる迄の取込処理中は以下のように制御を行う。すなわち、排出位置に第１遊技球収容部１１８が存在する場合に前記第２取込検出センサ１１５の検出信号を入力したとき、及び排出位置に第２遊技球収容部１１９が存在する場合に前記第１取込検出センサ１１４の検出信号を入力したときには、検出信号を入力した旨を獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示させることとした。従って、遊技球の取込処理中に、意図した遊技球の取込動作とは違った動作が行われ、不具合が発生したことを判別することができる。
【０１８１】
（１２）取込処理中以外は、第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力を常時監視し、入力があった場合は、検出信号を入力した旨を獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示させることとした。そのため、１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されていないにも拘らず機内に遊技球が取り込まれるという不具合を判別することができる。また、電波を使用した不正行為も判別することができる。
【０１８２】
（１３）位置検出片１１０ａが位置検出センサ１１０に接触することがないため、長期に亘って取込装置１００を使用したとしても、位置検出片１１０ａが位置検出センサ１１０と接触することで位置検出センサ１１０に不具合が生じてしまうのを防止することができる。
【０１８３】
（１４）賭数に相当する遊技球が機内へ取り込まれた場合、又は賭数に相当する遊技球が機内へ取り込まれず遊技者に返却された場合、取り込んだ遊技球としてカウントされた遊技球のカウント値を「０」にリセットすることとした。従って、１回の遊技球の取込動作の終了後、前記カウント値を「０」にリセットし、次の取込処理が行えるようにした。この結果、遊技が実行されるために必要な遊技球の個数を正確に機内へ取り込むことができる。
【０１８４】
（１５）遊技球の払出しに関する異常（本実施形態では下センサエラー）が発生した場合には、異常が発生した払出装置の動作を停止させる一方で、他の払出装置によって継続して遊技媒体を払出させるので、異常発生時の稼働率の低下を抑制し得る。すなわち、遊技を中断させることなく継続させることが可能である。例えば、実施形態においては、第１払出装置６７の第１下センサ６７ｃに下センサエラーが発生している場合、他の払出装置となる第２払出装置６８を用いて遊技球の払出しを行う。その一方で、異常が発生した場合には、１球の遊技球の払出しに係る時間を遅延させることにより（下センサエラー処理のステップＨ１２３〜Ｈ１２５，Ｈ１２７の処理）、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。すなわち、異常発生後は、その異常状態を解消しないまま遊技を継続させることが可能であるが、遊技間隔が長くなるので、遊技者にとっては不利な状態（賞態様を獲得するチャンスが減少する）で遊技を行うことになる。したがって、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。
【０１８５】
（１６）スロットマシン１０は、払出し完了を以って１回の遊技が終了し、次の遊技を開始させることができるように構成されている。このように構成した場合には、異常発生後に１球の遊技媒体の払出しに係る時間を遅延させることで、結果的に次の遊技を開始させることができる状態になるまでの時間が長くなることとなる。したがって、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。
【０１８６】
（１７）払出装置の払出ソレノイドを複数回（本実施形態では３回）動作させても当該払出装置の下センサが検出信号（第１下センサ信号又は第２下センサ信号）を入力しなかった場合に、異常と判定するようにした。このため、異常判定の判定精度を向上させることができる。また、異常と判定する場合の条件を回数で管理しているため、払出制御基板５９（払出ＣＰＵ５９ａ）は通常の払出し動作時と同様に払出ソレノイドを動作させれば良く、制御負担を増加させることもない。
【０１８７】
（１８）第１下センサ６７ｃ及び第２下センサ６８ｃからの検出信号（第１下センサ信号及び第２下センサ信号）を常時受け付けるように構成したので、常時、払出装置（第１払出装置６７及び第２払出装置６８）からの遊技球の払出し状態を監視することができる。すなわち、下センサエラーの発生によって払出装置の動作は停止しても、第１下センサ６７ｃ及び第２下センサ６８ｃは遊技球を検出した場合に検出信号を出力し、払出ＣＰＵ５９ａは当該検出信号を受け付ける。したがって、不正行為などの早期発見にも貢献することができる。
【０１８８】
（１９）異常状態（下センサエラー）の発生後は、払出ソレノイドをＯＦＦ（払出規制状態）に制御する時間、つまりＯＮ（払出許容状態）から次のＯＮ（払出許容状態）に制御する間隔を長くすることにより、１球の遊技媒体の払出しに係る時間を確実に、かつ容易に遅延させることができる。
【０１８９】
（２０）前回の賞態様の成立時（前回の払出し時）に遊技球の払出しに関する異常（本実施形態では下センサエラー）が発生した否かを判定する（払出し及び貸出処理のステップＨ０１７（図１６））。そして、この判定は、異常判定（払出し及び貸出処理のステップＨ０３２（図１６））よりも先に行う。このため、今回の賞態様の成立時（今回の払出し時）には、前回の賞態様の成立時に異常が発生した払出装置を用いて通常の払出しを行わせなくて済み、余剰な遊技球の払出しを抑制し、遊技場の不利益に繋がらないようにすることができる。
【０１９０】
（２１）また、前回の賞態様の成立時に遊技球の払出しに関する異常が発生していた場合（ステップＨ０１７（図１６）を肯定判定）には、払出装置に異常が発生するか否かの検査を行うようにした。実施形態では、払出し及び貸出処理のステップＨ０１８の下センサエラー処理を実行し、検査を行う。このため、異常が解消する機会を与えることができ、異常状態の解消に貢献できる。
【０１９１】
（２２）異常が発生した場合には、遊技球の払出し終了後に異常が発生した旨を記憶するので（下センサエラー処理のステップＨ１２６（図２０））、次回の賞態様の成立時には、異常判定を行うことなく、前回の賞態様の成立時に異常が発生したか否かを判定することができる。また、検査を行うことができる。したがって、処理プログラム経路の短縮化を図ることができ、処理速度の向上に貢献できる。
【０１９２】
（２３）異常判定の処理内容（ステップＨ０３３（図１６）の下センサエラー処理）と前回の払出し時に異常が発生した場合に実行する検査の処理内容（ステップＨ０１８（図１６）の下センサエラー処理）とを同一処理内容とした。このため、処理プログラムの簡素化を図ることができる。
【０１９３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、遊技者が操作可能な異常状態解除手段としての異常解除用スイッチなどを設け、遊技者が異常状態を解除可能な構成にしても良い。この場合、遊技者は、異常状態が生起された場合、自分で前記異常解除用スイッチを操作することで異常状態を解除することとなる。このため、不正行為などにより異常状態が頻繁に生起される場合、異常解除スイッチの操作も頻繁に行われることとなる。したがって、異常解除スイッチを頻繁に操作する遊技者に対し、遊技店の店員に不信感を抱かせることができる。すなわち、不正行為の防止に寄与することができる。
【０１９４】
・本実施形態では、複数の賭数を指示するＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されることで実行される遊技球の取込動作において、異常状態が生起された場合、前記ＭＡＸＢＥＴボタン４０の操作により機内へ取り込んだ遊技球の全てを遊技者に返却しても良い。例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作され、１２個の遊技球を機内へ取り込んだ時点で異常状態が生起された場合、２の賭数に相当する遊技球（１０個）を機内に取り込んでいるが、取り込んだ１２個の遊技球が遊技者に返却されることとなる。また、１ＢＥＴボタン３９を複数回（２回又は３回）操作されることで実行される遊技球の取込動作において、上記と同様に異常状態が生起された場合、前記複数回の１ＢＥＴボタン３９の操作により機内へ取り込んだ遊技球の全てを遊技者に返却しても良い。
【０１９５】
・本実施形態では、計測監視時間を設定しなくても良い。この場合、取込準備状態からの取込動作で、規定遊技球数の遊技球を機内へ取り込めなかった場合、遊技（ゲーム）が行われない状態が継続することとなる。この状態において、異常状態を解除する（専用のキーを下ドアキー１５に挿入して時計回り方向に回す）ことで遊技者に遊技球が返却され、遊技を行うことができる状態に復帰するようにしても良い。異常状態となった場合、遊技者自らが遊技が開始されないことを遊技店の店員に知らせることで、該店員により異常状態が解除されるようにする。すなわち、異常状態を解除する操作が行われない限り遊技を行える状態に復帰しないようになっている。したがって、異常状態が生起された場合、必ず遊技店の店員が異常状態を確認することができ、不正行為の防止にも寄与することができる。
【０１９６】
・本実施形態では、取込装置１００を前枠１３の裏側において遊技球収容部材１０２が上下に延在するよう配設したが、遊技球収容部材１０２が傾斜するように配設しても良い。
【０１９７】
・遊技球収容部において規定遊技球数の遊技球が検出されなかった場合に、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させるようにしたが、これをどちらの遊技球収容部で不足が起こっているのかを通知可能な構成に変更しても良い。
【０１９８】
・規定遊技球数を５球に設定したが、所要に応じて遊技球収容部の長さを変更するとともに、収容検出センサの数を増減させることで、任意数の規定遊技球数を設定可能である。例えば、遊技価値として１ＢＥＴに対する規定遊技球数が６球となる場合でも、遊技球収容部として６球の遊技球を収容できる長さに変更することで、本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１９９】
・遊技球収容部材１０２を揺動することで、遊技球収容部材１０２を移動させるよう構成したが、これに限らず、遊技球収容部材１０２を平行移動させて移動させるよう変更しても良い。
【０２００】
・メイン制御基板７６が取込処理に係る制御を行うこととしたが、別途取込処理用の制御基板を設けるように変更しても良い。
・下センサエラー発生後、正常な払出装置を用いて遊技球を払出す場合の払出し間隔（ステップＨ１２４）は、変更しても良い。
【０２０１】
・払出装置の台数は変更しても良い。例えば、３台や４台であっても良い。また、払出装置の具体的な構成は実施形態に限らず、変更しても良い。
・下センサエラー処理では、検査回数として「３（回）」をセットしたが、セットする回数は変更しても良い。例えば、２回や４回でも良い。
【０２０２】
・本実施形態では、スロットマシン１０に具体化したが、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技球に具体化しても良い。なお、アレンジボール遊技機は、所定個数（例えば、１６球）の遊技球が発射されることを一遊技単位として遊技が行われる。
【０２０３】
・スロットマシン１０にはカードユニット１６を並設したが、球貸し装置（サンド）が並設されても良い。このような環境下で遊技場に設置される場合、球貸しに係る処理は不要となるので、実施形態で説明した球貸しに係る処理を省略してスロットマシン１０を構成しても良い。
【０２０４】
・下センサエラー処理のステップＨ１２６では、下センサエラーが発生した場合にエラーが発生した旨を示す下センサフラグをセットしているが、下センサエラー発生した場合にエラーが発生した払出装置を特定する情報をセットしても良い。そして、ステップＨ０１７の処理が肯定の場合には、検査を行うことなく、異常発生の払出装置の動作を停止し、正常な払出装置を遅延動作させて遊技球を払出すようにしても良い。
【０２０５】
・払出し及び貸出処理のステップＨ０１７，Ｈ０１８を省略しても良い。すなわち、払出し時においては遊技球の払出しを通常通りに行い、ステップＨ０３２が否定判定された場合に下センサエラー処理（異常判定）を実行するようにしても良い。
【０２０６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（ア）複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体としての遊技球が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技球の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技球を一の賭数に対応させて定めた規定遊技球数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技球を前記規定遊技球数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に遊技球を遊技者に対し払い出す払出装置から賞球が払い出される遊技機において、前記取込装置は、前記球皿と連通する流入部と、当該流入部と連通可能な球入口から前記規定遊技球数の遊技球を収容可能な第１遊技球収容部及び第２遊技球収容部が設けられた遊技球収容部材と、当該第１遊技球収容部の球出口と連通可能な第１排出口と、前記第２遊技球収容部の球出口と連通可能な第２排出口と、前記第１遊技球収容部及び前記第２遊技球収容部に収容された遊技球の有無を検出し得る収容検出手段と、前記遊技球収容部材を、前記球入口と前記流入部とが連通して前記流入部からの遊技球を受け入れて収容する収容位置、及び前記球出口と前記排出口とが連通して遊技球を排出する排出位置との間で揺動させるソレノイドと、前記遊技球収容部材の揺動位置を検出する位置検出手段と、前記第１排出口及び前記第２排出口を通過する遊技球を検出する取込検出手段とを備え、前記遊技球収容部材は、前記第１遊技球収容部が前記収容位置に存在するときには前記第２遊技球収容部が前記排出位置に存在する一方で、前記第１遊技球収容部が前記排出位置に存在するときには前記第２遊技球収容部が前記収容位置に存在するように揺動し、前記制御手段は、前記収容検出手段の検出結果に基づき、前記収容位置に存在する遊技球収容部において前記規定遊技球数の遊技球が検出されているか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合には、機内への遊技球の取り込み準備が完了したことを示す取込準備状態を生起させ、前記取込指示手段の操作時に前記取込準備状態が生起されている場合には、前記位置検出手段により検出される前記遊技球収容部材の位置に基づいて前記ソレノイドを制御し、前記収容位置に存在する前記遊技球収容部材を前記排出位置に揺動させることにより遊技球を機内へと取り込ませ、前記遊技球の機内への取り込み時には、前記取込検出手段により検出された遊技球の個数をカウントし、当該カウントした遊技球の個数が前記規定遊技球数未満である場合、前記カウントした遊技球の個数と同数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御することを特徴とする遊技機。
【０２０７】
（イ）遊技機には、遊技球の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段が設けられており、前記制御手段は、前記取込検出手段の検出結果からカウントした遊技球の個数が前記規定遊技球数未満である場合に前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により、前記異常状態が解除された場合、前記カウントした値を予め定めた初期値にリセットするとともに、前記カウントした遊技球の個数と同数の遊技球を払い出すように前記払出装置を制御することを特徴とする技術的思想（ア）に記載の遊技機。
【０２０８】
（ウ）前記制御手段は、前記取込指示手段の操作によって複数の賭数が指示された場合、前記カウントした遊技球の個数が前記規定遊技球数に達する毎に、一の賭数を設定するとともに前記カウントした遊技球の個数を予め定めた初期値にリセットすることを特徴とする技術的思想（ア）又は（イ）に記載の遊技機。
【０２０９】
（エ）前記取込検出手段により検出された遊技球の個数をカウントする計測監視時間を設定し、前記制御手段は、前記計測監視時間内に前記取込検出手段で検出された遊技球の個数をカウントすることを特徴とする技術的思想（ア）〜（ウ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２１０】
（オ）前記取込指示手段は、前記図柄変動ゲームにおける最大賭数を一度の操作で指示可能であるとともに、前記制御手段は、前記取込指示手段の操作によって最大賭数が指示され当該取込指示手段の操作時に前記規定遊技球数の遊技球を前記位置検出手段の検出結果に基づいて前記第１遊技球収容部又は第２遊技球収容部のいずれか一方の遊技球収容部から機内へ取り込んだ以降、前記最大賭数に相当する個数の遊技球が機内へ取り込まれたか否か判定し、当該判定結果が否定の場合には、前記取込準備状態が生起されるごとに、前記位置検出手段により検出される前記遊技球収容部材の位置に基づいて前記ソレノイドを制御し、前記収容位置に存在する他方の前記遊技球収容部を前記排出位置に切替えるよう揺動させることにより遊技球を第１遊技球収容部及び第２遊技球収容部から交互に機内へと取り込ませ、前記取込検出手段により検出された遊技球の個数をカウントすることを特徴とする技術的思想（ア）〜（エ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２１１】
（カ）遊技者に遊技球の不足を報知する不足報知手段を備え、前記制御手段は、前記収容位置に存在する前記遊技球収容部を切替えた時点から予め定めた不足報知時間が経過した時点において、前記取込準備状態が生起されていない場合、前記不足報知手段に報知を実行させることを特徴とする技術的思想（オ）に記載の遊技機。
【０２１２】
（キ）前記取込検出手段は、前記第１排出口から機内へと取り込まれた遊技球を検出する第１取込検出器と、前記第２排出口から機内へと取り込まれた遊技球を検出する第２取込検出器とからなることを特徴とする技術的思想（イ）〜（カ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２１３】
（ク）前記制御手段は、前記取込指示手段が操作されてから前記賭数に応じた個数の遊技球が取り込まれる迄の取込処理中、前記排出位置に前記第１遊技球収容部が存在する場合には前記第１取込検出器が出力する検出信号を有効とする一方で、前記排出位置に前記第２遊技球収容部が存在する場合には前記第２取込検出器が出力する検出信号を有効とし、当該検出信号をもとに遊技球の個数をカウントすることを特徴とする技術的思想（キ）に記載の遊技機。
【０２１４】
（ケ）遊技球の取り込みに関する情報を通知する取込情報通知手段を備え、前記制御手段は、前記取込指示手段が操作されてから前記賭数に応じた個数の遊技球が取り込まれる迄の取込処理中、前記排出位置に第１遊技球収容部が存在する場合に前記第２取込検出器の検出信号を入力したとき、及び前記排出位置に前記第２遊技球収容部が存在する場合に前記第１取込検出器の検出信号を入力したときには、当該検出信号を入力した旨を前記取込情報通知手段に通知させることを特徴とする技術的思想（キ）又は（ク）に記載の遊技機。
【０２１５】
（コ）遊技球の取り込みに関する情報を通知する取込情報通知手段を備え、前記制御手段は、前記取込指示手段が操作されてから前記賭数に応じた個数の遊技球が取り込まれる迄の取込処理を実行していない時には前記取込検出手段の検出状態を監視し、当該取込検出手段の検出信号を入力した場合には当該検出信号を入力した旨を前記取込情報通知手段に通知させることを特徴とする技術的思想（ク）又は（ケ）に記載の遊技機。
【０２１６】
（サ）前記位置検出手段は、非接触型のフォトセンサであり、前記遊技球収容部材には、当該位置検出手段に検出される被検出部が設けられていることを特徴とする技術的思想（ア）〜（コ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２１７】
（シ）複数台の前記払出装置と、前記賞態様の成立に伴って前記所定数の遊技媒体が払出されるように前記複数台の払出装置を動作させる払出制御手段と、前記複数台の払出装置の動作状態を監視し、前記遊技媒体の払出しに関する払出異常が発生したか否かの払出異常判定を行う異常判定手段とを備え、前記払出制御手段は、前記遊技媒体の払出し中に前記払出異常判定手段の判定結果が肯定となった場合、前記払出異常が発生した払出装置の動作を停止させる一方で、他の払出装置の動作によって前記遊技媒体の払出しを継続させるとともに、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって継続させる場合には払出異常未発生時に比して一の遊技媒体の払出しに係る時間を遅延させるように前記他の払出装置の動作を制御することを特徴とする技術的思想（イ）〜（サ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２１８】
（ス）前記遊技機は、予め定めた一遊技単位の遊技中に前記賞態様が成立した場合、前記払出装置が前記所定数の遊技媒体を払出すことにより１回の遊技を終了させるとともに、次の遊技を開始させることが可能な状態とされることを特徴とする技術的思想（シ）に記載の遊技機。
【０２１９】
（セ）前記払出装置は、前記払出制御手段が出力する制御信号に基づき一の遊技媒体の払出しを許容する払出許容状態と前記払出しを規制する払出規制状態の何れか一方の状態に制御される媒体払出手段と、当該媒体払出手段が払出許容状態になったことにより前記払出装置から払出される遊技媒体を検出し、検出信号を前記払出制御手段に出力する媒体検出手段とを備え、前記払出制御手段は、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に動作させた後、前記媒体検出手段からの検出信号を入力することにより一の遊技媒体の払出しが完了したことを認識する一方で、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に動作させた後、前記媒体検出手段からの検出信号を入力していない場合には一の遊技媒体の払出しが完了していないことを認識するとともに、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に再び動作させる構成とされており、前記払出異常判定手段は、前記払出制御手段が前記検出信号を入力しなかったことにより前記媒体払出手段を前記払出許容状態に複数回動作させても、前記払出制御手段が前記媒体検出手段からの検出信号を入力しなかった場合、前記払出異常判定を肯定判定することを特徴とする技術的思想（シ）又は（ス）に記載の遊技機。
【０２２０】
（ソ）前記払出制御手段は、前記払出装置に払出異常が発生したか否かに拘わらず、前記媒体検出手段からの検出信号を常時受け付けることを特徴とする技術的思想（セ）に記載の遊技機。
【０２２１】
（タ）前記払出制御手段は、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって継続させる場合、当該他の払出装置の有する前記媒体払出手段を前記払出規制状態に制御する時間を、前記異常未発生時に前記媒体払出手段を前記払出規制状態に制御する時間よりも長くすることを特徴とする技術的思想（セ）又は（ソ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２２２】
１０…スロットマシン、１５…下ドアキー、２２…図柄表示装置、４３…スタートレバー、５９…払出制御基板、５９ａ…払出ＣＰＵ、６７…第１払出装置、６８…第２払出装置、７６…メイン制御基板、７６ａ…メインＣＰＵ、１００…取込装置、１０２…遊技球収容部材、１０４…ソレノイド、１０５〜１０９…収容検出センサ、１１０…位置検出センサ、１１１…第１排出口、１１２…第２排出口、１１４…第１取込検出センサ、１１５…第２取込検出センサ、１１８…第１遊技球収容部、１１８ａ…第１球入口、１１８ｂ…第１球出口、１１９…第２遊技球収容部、１１９ａ…第２球入口、１１９ｂ…第２球出口、１２３…流入口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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