(57)【要約】【課題】保留数の表示を用いて大当たり予告を可能とすることで遊技者の興趣を高め、かつ、保留数が上限となるまで遊技球の発射を促すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、特図保留数表示領域３１に特図保留数を示す通常マーク３２に代えて予告マーク３３を表示することで大当たり予告を行う。予告マーク３３は、特図表示器４に表示される特図を表す図柄となっている。しかし、大当たりでないのに予告が行われる場合と、大当たりが確定しているが特図保留数が上限の４となっていない場合とにおいては、予告マーク３３の特図が大当たりか否か分からない不完全な表示が行われる。大当たりが確定し、特図保留数が上限の場合にだけ特図が完全に表示された状態の予告マーク３３が表示される。したがって、遊技者は、特図保留数を上限とするように遊技球の発射を促される。【選択図】図１
2011152294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選開始条件の成立に基づいて複数種の当たりおよびはずれから一つを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段で抽選された複数種の当たりおよびはずれのいずれかの抽選結果を示す抽選結果情報を、前記抽選手段の抽選毎に所定の上限となる個数の範囲で抽選結果記憶装置に記憶するとともに、所定の抽選結果表示開始条件の成立に基づいて前記抽選結果記憶装置から前記抽選結果情報を記憶された順に消去する抽選結果記憶制御手段と、
前記抽選結果表示開始条件の成立に基づいて消去される前記抽選結果情報が示す各抽選結果に対応する各抽選結果表示を抽選結果表示装置に表示する抽選結果表示制御手段と、
前記抽選結果記憶装置に記憶されている前記抽選結果情報の個数を示す抽選結果記憶数図柄を抽選結果記憶数表示装置に表示する抽選結果記憶数表示制御手段と、
前記抽選結果記憶装置に記憶される前記抽選結果情報が示す抽選結果を判定する記憶抽選結果判定手段とを備え、
前記抽選結果記憶数表示制御手段は、所定の予告条件が成立した場合に、前記抽選結果記憶数表示装置に表示される前記抽選結果記憶数図柄を、抽選結果を予告する予告図柄に変更する抽選結果予告手段を有する遊技機であって、
前記抽選結果予告手段は、前記予告図柄として、前記抽選結果表示装置に表示される前記抽選結果表示を表す図柄を前記抽選結果記憶数表示装置に表示し、
かつ、所定の予告条件が成立するとともに、前記抽選結果記憶装置に記憶されている前記抽選結果情報の前記記憶抽選結果判定手段による前記判定結果が所定の抽選結果とならない場合および／または前記抽選結果記憶装置に記憶された前記抽選結果情報の個数が上限となる個数より少ない場合に、前記抽選結果表示が示す抽選結果を認識できない不完全な状態の前記抽選結果表示を表す図柄を表示し、
所定の予告条件が成立するとともに、前記抽選結果記憶装置に記憶されている前記抽選結果情報の前記記憶抽選結果判定手段による判定結果が所定の抽選結果で、かつ、前記抽選結果記憶装置に記憶された前記抽選結果情報の個数が上限となっている場合に、前記所定の抽選結果を示す前記抽選結果表示を表す図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞する（所定の抽選開始条件の成立）と、内部の制御装置において、大当たり、はずれ（小当たりを含む場合がある）の抽選が行われ、抽選で大当たりとなると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能となる大当たり状態となる。
【０００３】
なお、大当たりには、一般的に、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たり等があり、大当たりおよびはずれを決定する抽選とともに、大当たりの場合の大当たりの種類を決定する抽選が行われる。
また、制御装置における複数種の大当たり、はずれの抽選が行われた後に、所定の変動表示ゲームの開始条件が成立すると、特図表示器および演出表示装置で複数種の大当たりのいずれかもしくははずれとなる同じ抽選結果を報知するための変動表示ゲームが同時進行的に行われ、変動表示ゲームが終了する直前に各種大当たりもしくははずれを識別情報としての一つの特別図柄（以下特図と略す）もしくは複数の装飾図柄の組み合わせで表示する。
【０００４】
この変動表示ゲームは、変動表示ゲームによって異なる可能性があるゲーム時間（変動表示時間に停止表示時間を加えたもの）に渡って行われるので、変動表示ゲーム中に始動入賞口に遊技球が入賞して抽選が行われても、必ずしもすぐに当該抽選に基づく変動表示ゲームが行われるわけではなく、たとえば、はずれとなる変動表示ゲームが終了するか、大当たりとなる変動表示ゲームが終了し、さらに大当たり状態が終了した後（所定の抽選結果表示開始条件の成立）に次の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【０００５】
そのため、変動表示ゲーム中の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく抽選の結果の情報（抽選結果情報）が所定数、たとえば、４つを限度に記憶されるようになっている。すなわち、抽選結果が複数保留されるようになっており、その保留数（特図保留数）の上限がたとえば４つとされている。この保留された抽選結果情報は、変動表示ゲームが開始されると上述の限度となる保留数の対象から除外されて消去され、次の抽選結果情報が記憶可能となる。
【０００６】
また、抽選結果情報に対して所定の判定を行うことで、記憶されている抽選結果情報がはずれかいずれかの大当たりが分かることになる。なお、抽選結果情報には、大当たりかはずれかを決める当たり判定乱数値、停止表示する特図を決めることにより大当たりの場合の当該大当たりの種類を決定する図柄乱数値、リーチか否か等の変動表示ゲームの演出の基本的種類（変動表示時間の長さを含む）を決定する演出乱数値が含まれる。
【０００７】
したがって、保留されている抽選結果情報に対応する変動表示ゲームが開始される前に保留された抽選結果情報に大当たりがあるか否かや大当たりがあった場合の大当たりの種類や、いわゆるスーパーリーチが発生するか否かを判定可能である。
また、パチンコ遊技機には、抽選結果情報の保留数を表示する保留数表示器が設けられるが、現在一般的に保留数表示専用の表示器を設けずに、例えば、液晶表示装置からなる演出表示装置の画面内の周縁部に保留数を表示するようになっている。
【０００８】
保留数の表示は、たとえば、予め決められたマークを保留数となる数だけ表示しており、保留数が複数ならば、同じマークが並べて表示された状態となる。
そこで、保留された抽選結果情報に対応する変動表示ゲームの開始前や開始時に前記保留数の表示を用いて、大当たり予告を行う遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
この大当たり予告は、たとえば、保留された抽選結果情報に大当たりがあるか否かを判定し、大当たりがある場合に、大当たりとなる抽選結果情報に対応する前記マークを大当たりを予告する通常とは異なるデザインのマーク（予告マーク）に変更して表示することにより行われる。
【０００９】
なお、大当たりでない場合にも、大当たり予告マークを表示することで、大当たり予告マークが表示されても１００％大当たりするものではなく、はずれの場合もあるような設定がなされる。このような大当たり予告によって、大当たりが発生する可能性が高いと思うことで遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−２２９８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、デジパチでは、できるだけ少ない遊技球の発射で、多くの変動表示ゲームを行うようにすることで、効率的に出球（入賞に対する賞球として払い出される遊技球）を得ることができる。したがって、保留数が上限となっている状態で変動表示ゲームが行われている場合に、遊技球が始動入賞口に入賞しても保留数が上限より多く増えないので、遊技者が遊技球の発射を停止する場合がある。
【００１２】
また、上述のように保留された抽選結果情報に大当たりがあることが予告されると、大当たりが予告された抽選結果情報に対応する変動表示ゲームが終了するまで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまう虞がある。この場合に、予告通り大当たりが発生すれば、そのときに保留数が０となっていても、大当たり発生に基づいて、アタッカが開放する大当たり状態中に、変動表示ゲームが開始されないので、この大当たり状態中に始動入賞口に遊技球が入賞し、大当たり状態終了後には保留数が上限となっている可能性が高くなる。したがって、大当たり予告が行われた場合の大当たりとなる確率にもよるが、大当たり予告が行われた段階で遊技球の発射を停止した方が効率的に出球を得られる場合もあり、遊技者に遊技球の発射を思い止まらせる要因となる。
【００１３】
ここで、遊技店においては、設置された遊技機の台数に対して遊技球を打っている遊技機の台数の割合が稼動率となり、遊技者が座っていても遊技球が発射されていない遊技機が多くなると、たとえ多くの遊技機で遊技者が遊技していても稼働率が低下することになり、経営的に問題がある。
【００１４】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、保留数の表示を用いて大当たりである可能性を示唆する予告を可能とすることで遊技者の興趣を高めるとともに、当該予告が行われるものとしても、少なくとも保留数が上限となるまで遊技球の発射を遊技者に促すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の遊技機は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて複数種の当たりおよびはずれから一つを抽選する抽選手段と、前記抽選手段で抽選された複数種の当たりおよびはずれのいずれかの抽選結果を示す抽選結果情報を、前記抽選手段の抽選毎に所定の上限となる個数の範囲で抽選結果記憶装置に記憶するとともに、所定の抽選結果表示開始条件の成立に基づいて前記抽選結果記憶装置から前記抽選結果情報を記憶された順に消去する抽選結果記憶制御手段と、前記抽選結果表示開始条件の成立に基づいて消去される前記抽選結果情報が示す各抽選結果に対応する各抽選結果表示を抽選結果表示装置に表示する抽選結果表示制御手段と、前記抽選結果記憶装置に記憶されている前記抽選結果情報の個数を示す抽選結果記憶数図柄を抽選結果記憶数表示装置に表示する抽選結果記憶数表示制御手段と、前記抽選結果記憶装置に記憶される前記抽選結果情報が示す抽選結果を判定する記憶抽選結果判定手段とを備え、前記抽選結果記憶数表示制御手段は、所定の予告条件が成立した場合に、前記抽選結果記憶数表示装置に表示される前記抽選結果記憶数図柄を、抽選結果を予告する予告図柄に変更する抽選結果予告手段を有する遊技機であって、前記抽選結果予告手段は、前記予告図柄として、前記抽選結果表示装置に表示される前記抽選結果表示を表す図柄を前記抽選結果記憶数表示装置に表示し、かつ、所定の予告条件が成立するとともに、前記抽選結果記憶装置に記憶されている前記抽選結果情報の前記記憶抽選結果判定手段による前記判定結果が所定の抽選結果とならない場合および／または前記抽選結果記憶装置に記憶された前記抽選結果情報の個数が上限となる個数より少ない場合に、前記抽選結果表示が示す抽選結果を認識できない不完全な状態の前記抽選結果表示を表す図柄を表示し、所定の予告条件が成立するとともに、前記抽選結果記憶装置に記憶されている前記抽選結果情報の前記記憶抽選結果判定手段による判定結果が所定の抽選結果で、かつ、前記抽選結果記憶装置に記憶された前記抽選結果情報の個数が上限となっている場合に、前記所定の抽選結果を示す前記抽選結果表示を表す図柄を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、予告図柄が、抽選結果表示を表示する前記抽選結果表示装置を表す図柄となっているとともに、抽選結果記憶装置に記憶された抽選結果情報の個数が上限となっていないと、大当たりが確定していても、予告図柄が、抽選結果を認識できない不完全な状態の前記抽選結果表示を表す図柄となる。よって、遊技者は予告があっても大当たりになるか否かを完全には把握できない。これにより、遊技者は、抽選結果情報の個数が上限となるまで遊技を続行するように促され、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の特図表示器の特図の表示および予告マークを説明するための図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる予告コマンド送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記パチンコ遊技機の副制御装置で行われる予告表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】不完全な表示の予告マークを説明するための図である。
【図７】複数の予告マークから完全な表示を行うことを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１９】
本発明の実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、その略中央部に可変表示装置（演出表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置１４で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
【００２０】
遊技領域２の下部には、特図表示器（抽選結果表示装置）４が設けられている。特図表示器４は、例えば、７セグのＬＥＤ表示装置からなる。なお、特図表示器４は、数字を表示可能な７セグの表示装置である必要はなく、例えば、６から８個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。特図表示器４は、上述の変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に特図（抽選結果表示）を停止表示する。特図には、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す後述の各種大当たりの特図と、図２（ａ）に示すはずれの特図とがあり、これらの特図の停止表示により、各種大当たりおよびはずれを報知する。
【００２１】
ここで、特図表示器４の前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、図２に大当たりの特図として各セグメントの点灯と消灯とにより、数字となる図柄を示したが、一般的には、各大当たりとなる特図として数字とならない図柄が用いられる場合が多く、かつ、各大当たり毎に複数の特図が割り当てられ、遊技者にどの特図がどの大当たりに対応するかを分かり辛いものとしている。
【００２２】
前記可変表示装置３の直下には、始動入賞口５２を備えた普通変動入賞装置５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、相対的に始動入賞口５２に遊技球が入賞しずらくなるように可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、閉状態より遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で変動するようになっている。
【００２３】
始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知センサ５３（図３に図示）が設けられおり、当該始動入賞球検知センサ５３は、各種大当たりおよびはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置１４に、遊技球が始動入賞口５２に入賞した際に始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、始動入賞信号の入力（所定の抽選開始条件の成立）に基づいて特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める抽選を行う。
【００２４】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の特図保留数（抽選結果情報の個数）の表示が行われる特図保留数表示領域（抽選結果記憶数表示装置）３１が設定されている。主制御装置１４では、始動入賞球検知センサ５３から始動入賞信号が入力した場合に、上限となる数値（たとえば４）の範囲内で特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から１減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域３１にマーク（抽選結果記憶数図柄）３２，３３の数として表示される。なお、マーク３２，３３には、後述のように通常マーク３２と予告マーク（予告図柄）３３とがある。
【００２５】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置６が設けられている。この特別変動入賞装置６には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉６２が遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態とし、特図ゲームの結果が各大当たりとなった場合に遊技球が流入し易いように前に倒れて開いた開状態となる。特別変動入賞装置６には、その大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３が設けられている。
【００２６】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）始動口（スルーチャッカー）７が設けられている。また、普図始動口７に対応して、普図始動口７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７１が設けられ、通過球検知センサ７１は遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を普図表示装置８で表示することで報知される。上述の普図表示装置８の下には、普図保留数表示ランプ９が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
【００２７】
上述のように、普図ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５（始動入賞口）への遊技球の入賞率が高まり、特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１がそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘８１（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００２９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板）１５と、副制御部（サブ基板）１６と、これら主制御部１５および副制御部１６に電力を供給する電源供給装置８２とから構成されている。主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや周波数発生回路部１４ｄ等が備えられている。
【００３０】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５３、大入賞球検知センサ６３、排出球検知センサ１３、通過球検知センサ７１、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置１７から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ１８、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００３１】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２０が主制御装置１４からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置１４には、サブ制御装置としての払出制御装置２２、図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００３２】
なお、ここで、払出制御装置２２は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部１５に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５は副制御部１６に含まれるものとなっている。
【００３３】
また、主制御装置１４には、特図表示器４が接続され、主制御装置１４が抽選結果表示制御手段として特図表示器４における特図の表示制御を行う。また、払出制御装置２２には、払出制御装置２２により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置１７が接続されるとともに、プリペードカード（記録媒体）２６のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２７が球貸信号制御装置２８を介して接続されている。払出制御装置２２は、主制御装置１４からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２７から球貸信号制御装置２８を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００３４】
また、主制御装置１４には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５４が接続されるとともに、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別変動ソレノイド６４が接続される。また、主制御部１５には、主制御装置１４と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２９を制御する発射制御装置２９ａが設けられ、発射制御装置２９ａには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２９ｂ、発射停止釦２９ｃ、タッチセンサ２９ｄが接続されている。
【００３５】
主制御部１５の主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５３、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００３６】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置５の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を１減算する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２３やランプ制御装置２４や音声制御装置２５にコマンドを出力する。
【００３７】
また、主制御装置１４は、始動入賞球検知センサ５３からの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選結果情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をＲＡＭ（抽選結果記憶装置）１４ｃに記憶する抽選結果記憶制御手段として機能する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、特図表示器４を制御して特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２４や音声制御装置２５等にコマンドを出力する。
【００３８】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５４を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、特図ゲームが各大当たりとなった場合には、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別変動ソレノイド６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に変動させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
また、主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて特図ゲームが大当たりとなるかはずれとなるかを決める抽選処理を行い、大当たりとはずれとのいずれかを示す特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により特図ゲームが大当たりとなる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により特図ゲームが大当たりとなる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間当たりの開放時間（開放回数）が多くなる時短状態とする制御を行う。
【００３９】
また、副制御部１６の図柄制御装置２３は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）８とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ３５を介して接続されている。上述の主制御装置１４により決定された各大当たりおよびはずれと、基本変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、図柄制御装置２３により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。また、抽選結果記憶数表示制御手段としての図柄制御装置２３は、主制御装置１４において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置３の特図保留数表示領域３１における特図保留数のマーク３２，３３の表示を制御する。
【００４０】
副制御部１６のランプ制御装置２４は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ａと、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ｂとが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置２４には、普図保留数表示ランプ９が接続されている。音声制御装置２５には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２５ａが接続されており、音声制御装置２５は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００４１】
この例においては、上述のパチンコ遊技機において、抽選結果予告手段としての図柄制御装置２３の制御により、可変表示装置３の特図保留数表示領域３１に特図保留数だけ表示されるマーク３２，３３を用いて大当たり予告が行われる。大当たり予告は、特図保留数だけ表示されるマーク３２，３３を通常マーク３２から予告マーク３３に代えることにより行われる。
【００４２】
また、通常マーク３２は、任意の形状、色彩等の基本的に一種類のマーク（他の異なるマークがあってもよい）であるのに対して、予告マーク３３は、特図表示器４に表示される特図を表す図柄となっている。すなわち、この例では、特図表示器４が７セグの表示器となっているので、７セグの表示器の各セグメントがそれぞれ点灯もしくは消灯している状態（点灯か消灯か分からない状態も含まれる）の図柄となる。なお、特図表示器４が７セグ以外の場合には、当該特図表示器４に対応した図柄とすることができる。
【００４３】
そして、予告は、例えば、マーク３２，３３のうちの大当たりとなる特図ゲームに対応したマーク３２，３３を通常マーク３２から予告マーク３３に切り替えることにより、行われる。また、この予告マーク３３となる特図表示器４の表示を表す図柄は、当該予告マーク３３に対応して行われる特図表示器４の大当たりとなる特図ゲームで停止表示される特図と同じ種類の大当たりを示す特図と同様のものである。また、この例では、大当たりが、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たりの３種類とされている。なお、大当たりに潜確大当たり等の他の大当たりを加えてもよいし、大当たりではないが、大当たりとはずれ以外に小当たりを加えてもよい。
【００４４】
ここで、主制御装置１４は、通常大当たりとなった場合に、特別変動入賞装置６を複数回（例えば、８回から１０回程度）に渡って繰り返し開閉するラウンドを複数回（例えば、１０回から１５回程度）行い遊技者が大量の遊技球を獲得可能な大当たり遊技状態を発生させるとともに、大当たり遊技状態後に前述の低確率状態とする制御を行う。また、確変大当たりとなった場合には、通常大当たりと略同様に特別変動入賞装置６の開閉を行う大当たり遊技状態を発生させるとともに、大当たり遊技状態後に前述の高確率状態とする制御を行う。この際の高率状態においては、前述の時短状態と同様に普通変動入賞装置５の開放が容易となる所謂電チユーサポートを発生させる制御を行う。
【００４５】
また、突確大当たりとなった場合に、特別変動入賞装置６の開閉が数回（例えば２回）しか行われず、遊技者が大量の遊技球を獲得困難な大当たり遊技状態を発生させ、この大当たり遊技状態後に確変大当たりと同様の高確率状態とする制御を行う。
また、潜確大当たりとなった場合に、突確大当たりと略同様に特別変動入賞装置６の開閉を行う大当たり遊技状態を発生させ、この大当たり遊技状態後に高確率状態を発生させる制御を行う。この潜確大当たりに基づく高確率状態では、確変大当たりの際の高確率状態と異なり電チユーサポートの制御を行うことなく、大当たり確率を低確率状態の場合より高い確率とする制御が行われる。
【００４６】
それぞれの特図ゲームで複数の特図が設定されており、それぞれの大当たりを示す複数の特図から一つの特図が表示されるが、予告マーク３３として用いられる特図は、各大当たりを示す複数の特図のうちの一つの特図だけとなっている。したがって、予告マーク３３で表される特図と、当該予告マーク３３に対応する特図ゲームで停止表示される特図とが必ずしも一致しない。なお、予告マーク３３として表示される特図と、当該予告マーク３３に対応する大当たりとなる特図ゲームで表示される特図とを完全に一致するようにしてもよい。
【００４７】
また、特図表示器４で停止表示される特図と、予告マーク３３で表示される特図とが示す大当たりの種類が同一ならば、いずれの特図を予告マーク３３として表示するかをランダムに決定してもよい。また、予告マーク３３は、通常マーク３２を変換したものであり、通常マーク３２と同様の特図保留数を示すマーク３２，３３としても機能している。このマーク３２，３３の表示においては、始動入賞球検知センサ５３から始動入賞信号が入力した場合に、主制御装置１４から図柄制御装置２３に始動入賞信号が入力したことを示すコマンド（信号）が送出され、図柄制御装置２３の制御により特図保留数表示領域３１にマーク３２，３３を表示する。
【００４８】
この場合に、特図保留数表示領域３１には、保留数の上限となる例えば４個のマークを左右に並べて表示する。この際のマーク表示位置がそれぞれ決まっている。そして、始動入賞信号の入力により一個目のマーク３２，３３を表示する場合には、左端のマーク表示位置にマーク３２，３３を表示し、それ以降は、すでに表示されているマーク３２，３３の右隣となるマーク表示位置にマーク３２，３３を表示する。また、特図ゲームが開始されることにより、保留数が１つ減少する場合には、左端のマーク３２，３３を消去し、それより右側に表示されているマーク３２，３３を左に詰めた状態とする表示が行われる。
【００４９】
したがって、一番左端のマーク表示位置に表示されているマーク３２，３３は、次に行われる特図ゲームに対応し、左端から２番目のマーク表示位置に表示されているマーク３２，３３は、２番目に行われる特図ゲームに対応し、順次、左側から表示されるマーク３２，３３の順番と順次行われる特図ゲームとが対応するようになっている。
【００５０】
また、主制御装置１４においては、始動入賞信号が入力することにより取得された当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数を抽選結果情報として順次記憶し、特図ゲームの大当たりはずれの表示に用いるようになっている。なお、これら抽選結果情報は、特図ゲームの表示により、記憶順に順次消去される。なお、主制御装置１４に保留数が上限となった状態で始動入賞信号が入力した場合に取得された当たり判定乱数等の乱数は記憶されない。
【００５１】
したがって、各マーク３２，３３と主制御装置１４で記憶される当たり判定乱数等の抽選結果情報は、１対１で対応した状態となっている。したがって、上述の大当たりとなる特図ゲームに対応するマーク３２，３３を予告マーク３３とすることが可能であるが、この例では、必ずしも前述の大当たりとなる特図ゲームに対応するマーク３２，３３だけを予告マーク３３とするのではなく、状況に応じて前述の大当たりとなる特図ゲームに対応するマーク３２，３３より後（右側）に表示されたマーク３２，３３も通常マーク３２ではなく、予告マーク３３としてもよい。また、前述の大当たりとなる特図ゲームに対応するマーク３２，３３より前（左側）に表示されたマーク３２，３３を通常マーク３２に代えて予告マーク３３としてもよい。さらに、前述の大当たりとなる特図ゲームに対応するマーク３２，３３より後（右側）と前（左側）とにそれぞれ表示されたマーク３２，３３の両方を通常マーク３２に代えて予告マーク３３としてもよい。
【００５２】
また、予告マーク３３の表示は、後述のように抽選によって、表示するか否かを決定するので、上述のように記憶された当たり判定乱数に大当たりとなる当たり判定乱数があっても、予告マーク３３が表示されない場合があるとともに、上述のように記憶された当たり判定乱数に、上述の大当たりとなる当たり判定乱数がなくとも抽選によって予告マーク３３を表示する場合がある。
【００５３】
また、予告マーク３３は、上述のように大当たりとなる特図ゲームで停止表示される特図を含む図柄となるが、特図保留数が上限となっていない場合と、実際には大当たりとなる当たり判定乱数が記憶されていない場合とにおいては、特図が完全に表示されず、一部が表示されたり、特図を構成する複数のセグメントの一部が点灯した状態か消灯した状態かを判別できない状態に表示されたりすることで、特図がどの大当たりの表示か分からないように表示されるとともに、大当たりが確定していないことを示すように表示される。
【００５４】
なお、一般的な特図の表示においては、はずれの表示が一種類しかなく、かつ、一つか二つ程度の所定のセグメントを点灯し、他のセグメントが消灯となるので、それ以外のセグメントを点灯させて表示すると、はずれ以外の特図となってしまうので、上述のように大当たりとなる当たり判定乱数が取得されずに予告マーク３３が表示される際に一部が表示される特図は、記憶されている当たり判定乱数（はずれとなる乱数）に関係なく、いずれかの大当たりとなる特図の一部が表示された状態とする。
【００５５】
次に、この例のパチンコ遊技機の主制御部（主制御基板）１５の主制御装置１４において行われる予告コマンド送信処理について説明する。予告コマンド（先読みコマンド）は、後述のように副制御部（副制御基板）１６の主に図柄制御装置２３で行われる予告表示処理で用いられるものであり、８ビットの信号となっているとともに、後述の図柄コマンドと、演出コマンドとを組み合わせたものとなっている。そして、８ビットの予告コマンドのうちの上位４ビットが図柄コマンドとされ、下位４ビットが演出コマンドとされている。
【００５６】
この例の図柄コマンドは、基本的には、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たり、と、それ以外（はずれ）を示すものとなっており、１６進数で表現可能な４ビットを用いているので、例えば、１Ｈ（hexadecimal）が通常大当たりの一つの特図（例えば、図２（ｂ）に示す特図）、２Ｈが確変大当たりの一つの特図（例えば、図２（ｃ）に示す特図）、３Ｈが突確大当たりの一つの特図（例えば、図２（ｄ）に示す特図）を示すもので、それ以外がはずれとなっている。
【００５７】
なお、はずれの図柄コマンドは、０Ｈとなり、はずれの一つの特図（例えば、図２（ａ））を示すことになる。なお、大当たりとして、潜確大当たりがある際には、潜確大当たりの図柄コマンドを４Ｈとし、小当たりがある際には、小当たりの図柄コマンドを５Ｈとしてもよい。また、潜確大当たりおよび小当たりの場合に、はずれの場合と同様の処理としてもよい。
【００５８】
また、図柄コマンドを生成する処理は、上述の図柄乱数によって決定される。また、図柄乱数は、当たり判定乱数が大当たりの乱数値となった場合に、この大当たりを各大当たりに振り分けるものであり、例えば、図柄乱数の値が０〜３０の場合に通常大当たりとなり、図柄乱数の値が、３１〜６０の場合に確変大当たりとなり、図柄乱数の値が６１〜９９の場合に突確大当たりとなる。なお、図柄乱数は、各大当たりへの振り分け率に基づいて各大当たりの乱数値の個数とそれらの和である母数が設定されている。
【００５９】
演出用コマンドは、上述の演出乱数により決定されるが、基本的に当たり判定乱数が大当たりとならないはずれの場合に用いられるもので、大当たりの場合には、演出乱数にかかわらず０Ｈとされる。はずれの場合には、演出乱数（例えば、０〜５０）がリーチとならない通常の変動表示の場合に１Ｈとされ、演出乱数（例えば、５１〜８０）がノーマルリーチとなる変動表示の場合に２Ｈとされ、演出乱数（例えば、８１から９９）がスーパーリーチ（プレミアムリーチを含む）の場合に３Ｈとされる。
【００６０】
なお、この例では、演出コマンドを単純化しており、実際には３種類より極めて多い演出の種類を、３種類に集約して演出コマンドとするようにしている。予告コマンドは、上位４ビットの図柄コマンドと下位４ビットの演出コマンドとから構成されるので、はずれの場合に、０１Ｈ（はずれの通常の変動表示）、０２Ｈ（はずれのノーマルリーチの変動表示）、０３Ｈ（はずれのスーパーリーチの変動表示）の三つとされ、大当たりの場合に、１０Ｈ（通常大当たり）、２０Ｈ（確変大当たり）、３０Ｈ（突確大当たり）とされている。
【００６１】
このような予告コマンドを送信する予告コマンド送信処理においては、まず、始動入賞口５２への遊技球の入賞を始動入賞球検知センサ５３が検知し、始動入賞球検知センサ５３から始動入賞信号が入力したか否かが判定される（ステップＳ１）。始動入賞信号が入力していない場合には、処理を終了する。なお、特図ゲーム用コマンド送信処理は、極めて短い間隔毎に繰り返し行われる処理であり、常時、始動入賞信号の入力を監視している状態となる。
【００６２】
始動入賞信号が入力している場合には、特図ゲームに関する各種乱数値を取得する（ステップＳ２）。各種乱数値としては、上述の当たり判定乱数値と、図柄乱数値と、演出乱数値とを取得する。なお、これらの乱数を取得する処理は、上述の特図ゲームの抽選処理で行われるもので、抽選処理で取得された乱数を予告コマンド送信処理に流用する状態となる。
【００６３】
次に、上述の処理で取得された当たり判定乱数値が各大当たりか、もしくははずれ（大当たり以外）かを判定する（ステップＳ３）。なお、この処理は、特図ゲームの処理で特図ゲーム開始時に大当たりおよびはずれの判定する際よりも、先に行われる処理であり、大当たりおよびはずれを先読みした状態となり、主制御装置１４が、大当たりおよびはずれを特図ゲーム開始時より前に先読みして判定する記憶抽選結果判定手段として機能する。判定結果がはずれの場合に、はずれの特図を示す図柄コマンドを生成する（ステップＳ４）。この場合に、上述のように図柄コマンドは、はずれを示す０Ｈとなる。次に、演出乱数値を判定してはずれの場合の演出コマンドを生成する（ステップＳ５）。演出乱数が通常の変動表示の場合に１Ｈ、ノーマルリーチの変動表示の場合に２Ｈ、スーパーリーチの変動表示の場合に３Ｈとされる。
【００６４】
前記ステップＳ３において、当たり判定乱数が大当たりの場合に、図柄乱数値に基づいて各大当たりの特図を示す図柄コマンドを生成する（ステップＳ６）。大当たりの場合には、図柄乱数が通常大当たりの場合に１Ｈ、確変大当たりの場合に２Ｈ、突確大当たりの場合３Ｈが図柄コマンドとして生成される。次に、演出乱数値を判定して大当たりの場合の演出コマンドを生成する（ステップＳ７）。上述のように大当たりの場合には演出コマンドを使用しないので、演出乱数の値に関係なく、演出コマンドとして０Ｈが設定される。
【００６５】
図柄コマンドと演出コマンドが生成された後に図柄コマンドと演出コマンドとを組み合わせて予告コマンドを生成して、予告コマンドを主制御部１５の主制御装置１４から副制御部１６の図柄制御装置２３に送信して（ステップＳ８）、予告コマンド送信処理を終了する。
【００６６】
図柄制御措置２３は、主制御装置１４から入力される予告コマンドに基づいて予告表示処理を行う。なお、主制御装置１４と図柄制御装置２３とにおいては、主制御装置１４から図柄制御装置２３に一方的にコマンドが送信され、図柄制御装置２３から主制御装置１４にコマンド（信号）が送信されることはない。予告表示処理では、予告コマンドが入力されたか否かを判定し（ステップＳ１１）、予告コマンドが入力されない場合に、ステップＳ２８に進む。なお、この予告コマンド表示処理は、極めて短い間隔で繰り返し行われる処理であり、予告コマンドの入力を常時監視した状態となる。
【００６７】
予告コマンドが入力した場合には、予告表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１２）。予告表示フラグは、既に特図保留数表示領域３１で予告マーク３３による予告表示が開始されている場合にセットされるものであり、予告コマンドが大当たりの特図（１０Ｈ，２０Ｈ、３０Ｈ）を示す状態で予告表示が開始されている場合の大当たり予告表示フラグと、予告コマンドがはずれの特図（０１Ｈ、０２Ｈ、０３Ｈ）を示す状態で予告表示が開始されている場合のはずれ予告表示フラグとがある。
【００６８】
予告表示フラグがセットされていない場合には、入力した予告コマンドが大当たりとなる特図の図柄コマンド（１０Ｈ、２０Ｈ、３０Ｈ）を含むか否かが判定される（ステップＳ１３）。大当たりでない場合には、はずれの演出コマンドの種類に対応する確率で特図保留数表示領域３１で予告表示を行うか否かの予告開始抽選が行われる（ステップＳ１４）。
【００６９】
この例では、上述のように演出コマンド含む予告コマンドが、通常の変動表示（０１Ｈ）、ノーマルリーチの変動表示（０２Ｈ）、スーパーリーチの変動表示（０３Ｈ）に分けられるとともに、予告表示を行うか否かの予告開始抽選の予告表示開始となる当選確率が、通常の変動表示の場合にたとえば１／１０００とされ、ノーマルリーチの場合に１／５００とされ、スーパーリーチの場合に１／１０とされている。また、予告コマンドが入力され、この予告開始抽選に当選することが所定の予告条件の成立となる。また、後述の図柄コマンドが大当たりの場合の予告開始抽選の当選も所定の予告条件の成立となる。
【００７０】
次に、予告開始抽選における抽選結果が予告開始となったか否かが判定され（ステップＳ１５）、予告開始でない場合に予告表示処理を終了する。予告開始の場合には、大当たりとならない特図ゲームの開始前に擬似予告表示が行われることになり、大当たりとなることが認識できない予告表示が開始される（ステップＳ１６）。開始される予告表示処理については、後述するが、予告マーク３３として、特図の一部が表示されるか、もしくは図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図の一部のセグメントを示す部分が点灯か消灯か分からない状態で特図を表す予告マーク３３が表示される。なお、予告マークにおいて、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すいずれかに示す大当たりの特図で、点灯するセグメント部分だけを点灯か消灯か分からない状態としたり、セグメントの外周を強調表示したりして、どの種類の大当たりの予告か示すようにしてもよい。この場合に、大当たりの特図で消灯する部分は、消灯しているように表示される。また、点灯か消灯か分からないセグメントや、外周が強調表示されたセグメントの一部を点灯した状態に表示してもよい。また、点灯か消灯か分からないセグメントや、外周が強調表示されたセグメントを全て点灯した状態の表示とすると、大当たりとなることが確定した完全な表示となる。
【００７１】
次に、はずれ予告表示フラグがセットされ（ステップＳ１７）、予告表示処理を終了する。ステップＳ１３で予告コマンドが大当たりとなる１０Ｈ、２０Ｈ、３０Ｈの場合には、いずれの場合にも、１／１００の当選確率で、特図保留数表示領域３１で予告表示を行うか否かの予告開始抽選が行われる（ステップＳ１８）。次に、予告開始抽選における抽選結果が予告開始となったか否かが判定され（ステップＳ１９）、予告開始でない場合に予告表示処理を終了する。
【００７２】
次に、予告開始に当選した場合に、現状の特図保留数が上限の４か否かが判定される（ステップＳ２０）。特図保留数が上限でない場合、すなわち、３以下の場合に、上述の場合と同様の大当たりとなることが認識できない予告表示が開始される（ステップＳ２１）。特図保留数が上限、すなわち４の場合に、大当たりとなることが認識できる予告表示が行われる（ステップＳ２２）。
【００７３】
この場合には、例えば、予告マークとして、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す各大当たりの際に特図表示器４に表示される特図が予告マークとして表示される。そして、予告表示が開始された際に、大当たり予告表示フラグをセットする（ステップＳ２３）。
また、ステップＳ１２において、予告表示フラグがセットされている場合には、すでに特図保留数表示領域３１における予告表示が行われていることになる。
【００７４】
セットされている予告表示フラグが大当たり予行表示フラグか否かを判定する（ステップＳ２４）。大当たり予告表示フラグの場合には、現状の予告表示が、大当たりを認識不能とする不完全な表示（はずれを示す予告コマンドに基づく表示）か、大当たりを認識可能な完全な表示（大当たりの予告コマンドに基づく表示）かを判定する（ステップＳ２５）。予告表示が大当たりを認識不能な不完全な表示の場合には、保留数が上限となっているか否かを判定し（ステップＳ２６）、保留数が上限となっている場合には、大当たりを認識不可能な予告表示を大当たりを認識可能な完全な予告表示に切り替える（ステップＳ２７）。
【００７５】
これにより、大当たりとなる特図を示す図柄コマンドを含む予告コマンドが入力した際に、特図保留数が上限となっていないことにより大当たりを認識不可能な状態の予告表示がなされていたのに対して、特図保留数が上限となったことに基づいて、大当たりを認識可能な予告表示が行われ、遊技者は、特図保留数の範囲の変動表示ゲーム中に大当たりが発生することを認識できることになる。なお、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の予告表示で用いられた特図がいずれの大当たりか知らず、かつ、手元に特図と大当たりの種類との関連を示す資料が無い場合に、遊技者は、いずれの大当たりが発生するか分からないが、特図が完全に表示された状態となることで、大当たりが発生することを認識することができ、これにより遊技の興趣が高められる。
【００７６】
また、特図と大当たりの種類との関係を知っている遊技者や、前記関係の資料を持っている遊技者は、どの大当たりが発生するかも把握することができ、どの大当たりが発生するかを考えたりすることで、遊技に対する興趣が高められる。また、この例では、各大当たり毎に、一つの特図を予告表示として用いるようになっているので、この例のパチンコ遊技機で遊技を行った経験がある遊技者によっては、当該予告表示で用いられる特図に限って、大当たりの種類と特図の種類との関係を把握可能であり、予告表示から大当たりの種類を認識することができる。
【００７７】
次に、上述の各処理の終了後にステップＳ２８に進み、予告開始抽選で当選した予告コマンドに対応する変動表示ゲームが開始されているか否かを判定する。すなわち、予告開始抽選に当選して予告表示開始の契機となった予告コマンドに対応して保留されている特図ゲームが開始されたか否かを判定する。
【００７８】
未だ、対応する特図ゲームが開始されていない場合には、処理を終了する。対応する特図ゲームが開始されている場合には、予告表示フラグをリセットし（ステップＳ２９）、予告表示を終了する（ステップＳ３０）。
ここで、上述の大当たりを認識不可能な不完全な予告表示においては、例えば、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すように、点灯したセグメント部分（黒い部分）と、点灯か消灯か分からないセグメント部分（ハッチング部分）とから表示されており、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す大当たりとなる特図となるか否かが遊技者に分からない状態で表示される。なお、点灯か消灯か分からない部分は、例えば、点滅した状態の表示でもよいし、特図表示器４における点灯したセグメントと異なる色の表示であってもよく、点灯した表示および消灯した表示と区別がつく表示ならばよい。
【００７９】
ここで、上述の予告コマンドの入力の際に保留数を示す１つのマーク３２，３３が新たに特図保留数表示領域３１に表示されることになるが、この際に予告開始抽選に当選した場合に、最も右側で最新の表示となるマーク３２，３３が予告マーク３３となる。この際に、対応する特図ゲームが大当たりでない場合と、対応する特図ゲームが大当たりであっても保留数が上限でない場合には、上述のような図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す予告マーク３３の表示が行われ、一部のセグメントの表示が点灯か消灯か認識できない状態となっていることにより、大当たりの特図が表示されているかを認識できない不完全な表示となる。
【００８０】
そして、予告マーク３３に対応する特図保留数が上限でない場合には、特図保留数が上限となるまで増加する可能性があるが、特図保留数が上限となるまで、予告マーク３３を同じ表示のままとし、保留数が上限となった場合に、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すマーク３３に切り替えてもよい。また、現状の保留数と上限数との差が二つ以上ある場合に、保留数が増えるたびに、点灯していると分かるセグメント部分（あるいは消灯していると分かるセグメント部分）を増加させてもよい。
【００８１】
例えば、保留数が２個となった際に予告マーク３３の表示が始まった場合に、例えば、図６（ｂ）に示す予告マークを表示し、保留数が３個となった際に、図６（ｃ）や図６（ｄ）に閉めす予告マークを表示し、保留数が上限の４個となった際に、図２（ｃ）や図２（ｄ）に示す表示を行うものとしてもよい。なお、対応する特図ゲームがはずれの場合の擬似予告においては、いずれかの大当たりを示す特図を不完全な状態で表示することになり、基本的にはずれの特図を表示することはない。
【００８２】
また、はずれの場合の擬似予告などにおいて、保留数が上限より一つ少ない状態で、図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すような大当たりの特図を完全な状態で表示した後に、保留数が上限の４となった段階で、図６に示すような不完全な表示にしてもよい。
また、保留数が上限の４となった場合に、予告マークが完全な図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す状態となるのではなく、図７に示すように上限となる４つの予告マーク３３の点灯しているセグメント部分を合わせると、例えば、図２（ｄ）に示す大当たりの特図となるような表示を行ってもよい。この際に必ずしも上限となる４つの全てのマーク３２，３３を用いる必要はなく、例えば、２つや３つの予告マーク３３の組み合わせで一つの特図が完成するような表示であってもよい。
【００８３】
以上のような遊技機によれば、保留数を表示する可変表示装置３の特図保留数表示領域３１で特図保留数を示す通常マーク３２に代えて、予告マーク３３が表示されるが、この予告マーク３３は特図表示器４に表示される特図の図柄となっている。
また、この予告マーク３３は、特図保留数が上限となっていないと、たとえ、予告通りに大当たりが発生する場合であっても、大当たりの特図であることを認識できない不完全な状態の特図を表示した特図表示器４の図柄となる。
【００８４】
一方、特図保留数が上限で、かつ、予告どおり大当たりとなる場合には、予告マーク３３として大当たりの特図を表す図柄が、遊技者が認識可能な完全な状態で表示される。したがって、大当たり予告が行われても、特図保留数が上限となっていないと、遊技者には本当に大当たりが発生するか否かが分からないことになる。そこで、遊技者は、特図保留数が上限となるように、遊技球の発射を停止することなく、遊技球を発射し続ける可能性がある。すなわち、遊技者に遊技球を発射するように促すことができる。
【００８５】
また、遊技者は、不完全な予告表示が行われた際に、特図保留数を上限として完全な予告表示が行われるように遊技球を発射することが、一種のゲームとなり、特図保留数が上限となるように遊技球を発射することで興趣が高められる。また、特図の種類と大当たりの種類との関連が分かる遊技者や、前記関連を示す資料を持っている遊技者は、予告マーク３３の不完全な特図が何の大当たりに対応しているかを考えることで興趣が高められる。
また、前記関連が分からない遊技者でも、特図が完全に表示されるか否かで、大当たりが発生するか否かを判断できるので、上述のように遊技球の発射が促されるとともに、予告が行われることで興趣が高められる。
【００８６】
なお、上記例では、始動入賞口と特図表示器とを一つずつ設けるものとしたが、それぞれ複数（２つずつ）設け、それぞれの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、大当たりはずれの判定が行われるとともに、それに基づいて、それぞれの特図表示器で特図ゲームが表示される遊技機に本発明を適用してもよい。
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、当たりおよびはずれの抽選結果を特図等の図柄で表示して報知する表示装置を有し、かつ、当たりおよびはずれの抽選結果が保留され、それに基づいて抽選結果が報知される前に予告を行うことが可能な遊技機ならば、どのような遊技機にも応用することが可能である。
【００８７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００８８】
４          特図表示器（抽選結果表示装置）
１４        主制御装置（抽選手段、抽選結果記憶制御手段、抽選結果表示制御手段、記憶抽選結果判定手段）
１４ｃ      ＲＡＭ（抽選結果記憶装置）
２３        図柄制御装置（抽選結果記憶数表示制御手段、抽選結果予告手段）
３１        特図保留数表示領域（抽選結果記憶数表示装置）
３２        通常マーク（抽選結果記憶数図柄）
３３        予告マーク（予告図柄）
【図１】
2011152294.tif 000003
【図２】
2011152294.tif 000004
【図３】
2011152294.tif 000005
【図４】
2011152294.tif 000006
【図５】
2011152294.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011152294.tif 000009