(57)【要約】【課題】  特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否かを迷わせない。【解決手段】  区間ａで大当たり図柄（特定図柄）が確定表示されると、移行表示（区間ｃ）に続いて特典遊技（区間ｈ）が実行される。その特典遊技で次の特定図柄が表示されると（区間ｂ）、これが保留される。区間ｈが終わると移行表示（区間ｄ）に続いて先行の大当たりに起因する特別遊技（区間ｋ）が実行され、それが終わると移行表示（区間ｅ）に続いて次の特典遊技（区間ｍ）が実行される。その終了後に後の特別遊技が実行される（区間ｎ）。特別遊技が行われる前に特典遊技が済んでしまうので、特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否かを迷うことがなくなる。【選択図】図６
2011131083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でなければ外れと判定する判定手段と、該判定手段の判定結果が大当たりであることを前提として図柄の変動表示後に大当たり図柄の確定表示を実行し、前記判定手段の判定結果が外れであることを前提として図柄の変動表示後に外れ図柄の確定表示を実行する表示装置とを備え、前記判定手段の判定結果が大当たりであることを前提として、前記大当たり図柄の確定表示を実行した後に、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する遊技機において、
前記大当たり図柄の確定表示と前記特別遊技に加えて、前記判定手段による判定結果が大当たりであることを共通の前提とし、前記図柄始動口への入球を容易、或いは、前記判定手段によって大当たりと判定される確率を上昇させる特典遊技を実行する構成とし、
前記特典遊技を、該特典遊技と同一の前記大当たりを前提とする前記大当たり図柄の確定表示の後であって、該大当たりを前提とする前記特別遊技が開始される前に実行し、
先行する前記判定手段による判定結果が大当たりであったこと（以下、「先行大当たり」）を前提とした前記特典遊技の実行中における前記判定手段による判定結果が大当たりとなった（以下、「後続大当たり」）場合には、該後続大当たりを前提とする前記特別遊技の実行を保留し、
前記先行大当たりを前提とした前記特別遊技の実行後に、前記後続大当たりを前提とする保留された前記特別遊技を実行し、
１回の前記特典遊技中に発生した前記特別遊技の保留回数に上限（以下、「各回上限」）が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
複数回の前記特典遊技にわたっての前記特別遊技の保留回数に上限（以下、「最大上限」）が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記特典遊技は、前記判定手段により行われた判定の回数が予め定められた回数に達したこと、該特典遊技の経過時間が設定時間に達したこと、或いは、前記保留回数が各回上限若しくは最大上限に達したことを条件として終了することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、
前記予め定められた回数又は設定時間は前記確定表示された大当たり図柄の種類に応じて決まることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でなければ外れと判定する判定手段と、図柄を変動表示してから前記判定手段の判定結果が大当たりであれば大当たり図柄を確定表示し、前記判定手段の判定結果が外れであれば外れ図柄を確定表示する表示装置とを備え、前記判定手段による判定が大当たりであったことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機がある。そうした遊技機には、特別遊技の終了後に特典遊技を実行するものがある。特典遊技は、例えば大当たり図柄の種類に応じて、大当たり図柄が確定表示される確率を通常よりも高める確率変動遊技や表示装置による図柄の変動時間を通常よりも短時間とする時短遊技であり、確率変動遊技と同時に時短遊技を行うこともある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の弾球遊技機においては、特典遊技としての確率変動遊技や時短遊技は、その遊技期間中に大当たりが発生すると終了していた。
このため、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生したり、反対になかなか大当たりが発生しないこともあったので、遊技者毎に格差や不公平感があった。
【０００４】
特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生した場合には、特典遊技を十分に楽しんだとは言えなかった。特に、特典遊技が時短遊技であると、この特典遊技中に持ち玉が増加する可能性があるので、これを十分に活用したいと考える遊技者もあった。
【０００５】
また、このように特典遊技中のどんなタイミングで大当たりが発生するか不確実で、特に、特典遊技が確率変動遊技であると特典遊技において持ち玉が減ってしまう可能性があるので、特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否か（いわゆる止めどき）を迷うことが多かった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でなければ外れと判定する判定手段と、該判定手段の判定結果が大当たりであることを前提として図柄の変動表示後に大当たり図柄の確定表示を実行し、前記判定手段の判定結果が外れであることを前提として図柄の変動表示後に外れ図柄の確定表示を実行する表示装置とを備え、前記判定手段の判定結果が大当たりであることを前提として、前記大当たり図柄の確定表示を実行した後に、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する遊技機において、前記大当たり図柄の確定表示と前記特別遊技に加えて、前記判定手段による判定結果が大当たりであることを共通の前提とし、前記図柄始動口への入球を容易、或いは、前記判定手段によって大当たりと判定される確率を上昇させる特典遊技を実行する構成とし、前記特典遊技を、該特典遊技と同一の前記大当たりを前提とする前記大当たり図柄の確定表示の後であって、該大当たりを前提とする前記特別遊技が開始される前に実行し、先行する前記判定手段による判定結果が大当たりであったこと（以下、「先行大当たり」）を前提とした前記特典遊技の実行中における前記判定手段による判定結果が大当たりとなった（以下、「後続大当たり」）場合には、該後続大当たりを前提とする前記特別遊技の実行を保留し、前記先行大当たりを前提とした前記特別遊技の実行後に、前記後続大当たりを前提とする保留された前記特別遊技を実行し、１回の前記特典遊技中に発生した前記特別遊技の保留回数に上限（以下、「各回上限」）が設定されていることを特徴とする。
【０００７】
つまり、特別遊技が行われる前に特典遊技が済んでしまうので、特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否かを迷うことがなくなる。また、特典遊技中に後続大当たりが発生した場合には、先行大当たりの特別遊技を実行してから後続大当たりの特別遊技を実行するので、特別遊技が立て続けになり興趣が向上する。また、いわゆる射倖性の問題があるので、請求項１記載のように、１回の前記特典遊技中に発生した前記特別遊技の保留回数に上限（各回上限）を設定するのが望ましい。
【０００８】
特典遊技の終了を大当たりの発生とは無関係にすれば、例えば請求項３記載のように、判定手段により行われた判定の回数が予め定められた回数に達したことや、特典遊技の経過時間が設定時間に達したことを条件として特典遊技を終了すれば、大当たりの発生では終了しないから特典遊技を最大限楽しむことができ、遊技機の興趣を向上させることができる。また、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生したり、反対になかなか大当たりが発生しないこと等による、遊技者毎の格差や不公平感も解消できる。
【０００９】
特典遊技は、時短遊技や確率変動遊技とするのが、遊技者になじみがあってわかりやすい。また、時短遊技や確率変動遊技なら、特典遊技中に次の大当たりが発生する可能性も高い。確率変動遊技のときに時短遊技を併せて実行してもよい。
【００１０】
特典遊技において確率変動する場合、そのタイミングは、通常遊技中に確率変動のきっかけとなる大当たり図柄（特定図柄）が確定表示されたとき、図柄変動の原因となる入賞（入球）が発生（図柄始動口に入球）した際に抽出した大当たり乱数が所定の数値であったとき、図柄始動口への入球から通常遊技中に特定図柄が確定表示されるまでの間など、適宜に選択できる。
【００１１】
特典遊技を図柄により時短遊技とするか確率変動遊技とするか、および時短遊技又は確率変動遊技の期間（変動回数または時間等）を変更するようにしても何ら差し支えない。
また、後続大当たりが発生したときには、後続大当たりの特典遊技を行ってもよいし、行わなくてもよい。
【００１２】
後続大当たりの特典遊技を行わなければ特別遊技がまさに連続実行されるので、その面白さは大きい。
一方、保留された特別遊技があるときには、先行して実行される特別遊技の終了後、該保留された特別遊技の開始前に特典遊技を実行する構成としたときには、後続大当たりのための特典遊技において大当たりが発生する可能性（多回数の特別遊技の可能性）があるので、遊技者には魅力的である。
【００１３】
さらに請求項２記載のように、複数回の前記特典遊技にわたっての前記特別遊技の保留回数に上限（最大上限）を設定すれば、大当たりが連続的に発生した場合の射倖性を適度の範囲に抑制できる。
【００１４】
最大上限は各回上限以上であればよいが、例えば各回上限を１回として最大上限を２回〜３回とするのが適当である。
特典遊技が終わらなければ特別遊技が始まらないから、特典遊技をなんらかの条件で終了させる必要がある。請求項３に記載の条件はその好例であり、前記特典遊技は、前記判定手段により行われた判定の回数が予め定められた回数に達したこと、該特典遊技の経過時間が設定時間に達したこと、或いは、前記保留回数が各回上限若しくは最大上限に達したことを条件として終了することを特徴とするとよい。
【００１５】
また請求項４記載のように、請求項３記載の遊技機において、前記予め定められた回数又は設定時間は前記確定表示された大当たり図柄の種類に応じて決まる構成とすれば、大当たり図柄の種類によって遊技者を喜ばせたりがっかりさせたりできる。
【００１６】
特典遊技の始まりは明瞭に示した方がよいから、特典遊技の発生を報知する発生報知手段を備えるとよい。この報知は、音声、画像、特定のランプの点灯など、適宜の手法で行えばよい。また、これらを組み合わせるとより確実で効果的である。
【００１７】
さらに、特典遊技の実行中であることを報知する実行報知手段を備えることも好ましい。
特典遊技の実行中を報知する具体的な手法としては、実行報知手段は、特典遊技の実行中であることを設定回数に対する残回数又は設定時間に対する残時間にて報知する構成が例示される。残回数又は残時間を最大値からのデクリメント表示や０からのインクリメント表示で数値として報知すれば明瞭である。
【００１８】
上述のとおり、特典遊技により次の大当たりが発生する可能性が高いので、これを遊技者に報知するとよい。
具体的には、連続回数報知手段を備えて、特別遊技の連続回数を報知したり、保留回数報知手段を備えて  保留されている特別遊技の回数を報知するとよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例の遊技盤の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図３】実施例において主制御基板が実行する大当たり判定処理のフローチャート。
【図４】実施例において主制御基板が実行する特典処理のフローチャート。
【図５】実施例において主制御基板が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図６】実施例のパチンコ機における遊技進行例のタイミングチャート。
【図７】図６の区間ａにおける表示例。
【図８】図６の区間ｃにおける表示例。
【図９】図６の区間ｈにおける表示例。
【図１０】図６の区間ｈにおける他の表示例。
【図１１】図６区間ｂにおける特定図柄の確定表示例。
【図１２】図６の区間ｄにおける表示例。
【図１３】図６の区間ｅにおける表示例。
【図１４】図６の区間ｆにおける表示例。
【図１５】図６の区間ｇにおける表示例。
【図１６】変形例の遊技進行例のタイミングチャート。
【図１７】図１６の区間ｐにおける表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤１０の正面図である。なお、本実施例にあっては遊技盤１０（装着された部品も含む）以外のパチンコ機の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの図示と説明を省略する。
【００２２】
遊技盤１０の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め
等に用いられる切欠１０ａや賞球の通路との干渉を避けるための切欠１０ｂ等が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが配されている。
【００２４】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口１４ａ、ワープ樋１４ｂ、ステージ１４ｃなどが設けられている。
また、上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には、２つの７セグメントＬＥＤを対にして構成された普通図柄表示器１７（以下、普図ＬＥＤ１７）が装着されている。
【００２５】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方には、普通図柄始動口となるゲート（通過口）２１が配されている。
【００２６】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の可変入賞装置２２が設置されている。この可変入賞装置２２への入賞は特別図柄の変動表示の契機となり、可変入賞装置２２は特別図柄始動口である。可変入賞装置２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると設定時間だけ開放される。普通図柄抽選の結果は普通図柄表示器１７において普通図柄を変動表示後に確定表示することで遊技者に報知される。本実施例では、可変入賞装置２２の開放設定時間は、通常遊技時では約０．２秒であるが後述する特典遊技中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、特典遊技中は普通図柄の変動時間も短縮（通常は約２９秒、特典遊技中は約２秒）される。
【００２７】
これらゲート２１の下方には普通入賞口２４が配されている。また、可変入賞装置２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２６とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２８】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図２の通りに構成されている。
【００２９】
このパチンコ機は、主制御基板３０、賞球制御基板３２、発射制御基板３４、音制御基板３６、ランプ制御基板３８及び画像制御基板４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御基板３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御基板３６には音源ＩＣが備わっている。
【００３０】
この主制御基板３０には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口２４、２６への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、可変入賞装置２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普
通図柄作動ＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００３１】
主制御基板３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板３２、発射制御基板３４、音制御基板３６、ランプ制御基板３８、画像制御基板４０に出力したり、可変入賞装置２２を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置２７の特定領域を開閉するＶソレノイド及び開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子基板を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３２】
賞球制御基板３２は、主制御基板３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット（いわゆるＣＲユニット）とデータを送受し、ＣＲ精算表示基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲ精算表示基板の残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御基板３４は、主制御基板３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３４】
音制御基板３６は、主制御基板３０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御基板３８は、主制御基板３０から送られてくるコマンドに応じて普図ＬＥＤ１７の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３５】
画像制御基板４０は、ＬＣＤパネルユニット１６及び付属ユニットと共に図柄表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａはＬＣＤパネルユニット１６の一部である。画像制御基板４０は、主制御基板３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００３６】
次にパチンコ機の動作を説明する。
まず、大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理について図３を参照して説明する。
【００３７】
主制御基板３０は、可変入賞装置２２に入賞したか否か（第１種始動口ＳＷの検出信号＝特別図柄始動信号が入力しているか否か）を判断する（Ｓ１０１）。否定判断なら本処理からリターンする。
【００３８】
肯定判断であれば特典遊技フラグＦ１が１にセットされているか否かを判断する（Ｓ１０２）。特典遊技フラグＦ１は特典遊技の実行中か否かを示すフラグであり、特典遊技フラグＦ１が１にセットされていれば実行中である。
【００３９】
本実施例の場合、特典遊技中は次に説明する判定が高確率で行われ、特別図柄の変動時間が短くされ、また可変入賞装置２２の１回の開放時間が長くなり（前述したとおり、通常遊技中は約０．２秒、特典遊技中は約２．６秒）。特典遊技の実行期間は特別図柄の変動回数で規定されるが、その回数は特典遊技のきっかけとなる大当たり図柄の種類によって、例えば７７７なら１００回、４４４なら３０回というように定まる。
【００４０】
Ｓ１０２で肯定判断なら、Ｓ１０１の特別図柄始動信号に呼応して大当たり判定用の乱数カウンタから読み込んでおいた大当たり乱数につき高確率での判定（高確率判定）を行い（Ｓ１０３）、ＲＡＭに設けておいた残回数カウンタＣの値を１減算する（Ｓ１０４）
。また、Ｓ１０２で否定判断のときには、通常確率での判定（通常確率判定）を行う（Ｓ１０５）。
【００４１】
Ｓ１０３またはＳ１０５の判定は大当たり乱数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致するか否かによって行われ（一致なら当たりで、そうでなければ外れ）、本実施例の場合、高確率での当たりの確率は約１／７０、通常確率での当たりの確率は約１／３１５である。
【００４２】
Ｓ１０３またはＳ１０５の判定が当たりであれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり図柄を決定し、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動のパターンを決め、その内容に対応する図柄コマンドを生成して画像制御基板４０に送信するための処理等（Ｓ１０７）を行う。
【００４３】
本実施例の場合、大当たり判定の結果を示す特別図柄（大当たり図柄及び外れ図柄）は、０〜９の数字図柄を３個並べた形態とされ、いわゆる３桁揃い（０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９）が大当たり図柄で、これら以外はすべて外れ図柄である。なお、これら大当たり図柄の半数は特定図柄とされており、特典遊技は特定図柄の確定表示に起因して実行される。また、上述のように特典遊技の内容は、例えば７７７なら１００回、４４４なら３０回というように、特定図柄の種類によって定まる。
【００４４】
そして、この大当たりの内容（例えば大当たり図柄の種類）及びこの大当たりに起因する特典遊技の内容（例えば特典遊技の実行期間に相当する特別図柄の変動回数）を大当たり及び特典遊技に関する記憶エリア（以下、大当たり等記憶エリア）に保留記憶する（Ｓ１０８）。
【００４５】
一方、Ｓ１０３またはＳ１０５の判定が外れのときは（Ｓ１０６：ＮＯ）、外れ図柄を決定し、その変動開始から確定表示までの変動のパターンを決め、その内容に対応する図柄コマンドを生成して画像制御基板４０に送信するための処理等（Ｓ１０９）を行う。
【００４６】
特別図柄（大当たり図柄、外れ図柄）の表示に関する画像制御基板４０の制御処理及び図柄表示装置１５（ＬＣＤパネルユニット１６）における表示動作等は公知技術に従っているので説明を省略する。なお、特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）は、通常遊技中は約２５秒であるが特典遊技中は約２〜約７秒の範囲とされる（つまり変動時間が短縮される）。
【００４７】
次に、図４を参照して特典処理を説明する。
この特典処理では、主制御基板３０は、特典遊技フラグＦ１が１にセットされているか否か、つまり特典遊技中か否かを判断する（Ｓ２０１）。
【００４８】
肯定判断なら、残回数カウンタＣの値が０になっているか否かを判断する（Ｓ２０２）。上述のように、特典遊技中に大当たりの判定（高確率判定、Ｓ１０３）が行われると残回数カウンタＣの値が１減算される（Ｓ１０４）ので、これが０になったということは、特別図柄の変動回数が今回の特典遊技に割り当てられた変動回数に達したわけである。したがって、ここで肯定判断なら、特典遊技を終了して、特典遊技フラグＦ１を０にする（Ｓ２０３）。そして、特別遊技フラグＦ２を１にセットする（Ｓ２０４）。また、Ｓ２０２で否定判断のときはリターンする。
【００４９】
一方、Ｓ２０１で否定判断（特典遊技中ではない）なら、大当たり等記憶エリアに特典遊技の保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０５）。
特典遊技の保留記憶がなければリターンするが、保留記憶があれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、特別遊技フラグＦ２が１にセットされているか否かを判断する（Ｓ２０６）。特別遊技フラグＦ２が１にセットされているときは、詳しくは後述するが特別遊技の実行中または開始寸前であり、Ｓ２０６で肯定判断ならリターンする。
【００５０】
特別遊技フラグＦ２が１にセットされていなければ（Ｓ２０６：ＮＯ）、大当たり等記憶エリアの特典遊技の保留記憶の中で一番古いものを消去する（Ｓ２０７）。ただし、特典遊技の実行に必要な情報は、大当たり等記憶エリアとは別の領域に保存される。そして、特典遊技フラグＦ１を１にセットし、残回数カウンタＣの値を初期値（大当たり図柄が７７７なら１００、４４４なら３０というように、大当たり図柄に対応して設定されている値）にセットし、大当たり判定の高確率設定や可変入賞装置２２の１回の開放時間の長時間化（約２．６秒）等を設定する（Ｓ２０８）。
【００５１】
次に、図５を参照して特別遊技処理を説明する。
特別遊技処理においては、主制御基板３０は特別遊技フラグＦ２が１にセットされているか否かを判断し（Ｓ３０１）、否定判断なら実質的な処理は行わない（特別遊技は実行されない）。
【００５２】
Ｓ３０１で肯定判断であれば、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０２）。
特別遊技実行中フラグＦ３がセットされていなければ、大当たり等記憶エリアの大当たりに関する保留記憶の中で一番古いものを消去し、特別遊技実行中フラグＦ３を１にセットする（Ｓ３０３）。ただし、大当たりに関する保留記憶の内で特別遊技の実行に必要な情報は、大当たり等記憶エリアとは別の領域に保存される。
【００５３】
特別遊技実行中フラグＦ３がすでにセットされているとき（Ｓ３０２：ＹＥＳ）またはＳ３０３の後に、特別遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入賞口２５の開閉制御、ＬＣＤパネル１６ａに大当たりファンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウント数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示させるコマンドを生成して画像制御基板４０に送出する処理などの各種の処理を行う（Ｓ３０４）。なお、これらの処理は、Ｓ３０４が多数回繰り返されることで実行されるものである。
【００５４】
そして、例えば大入賞口２５の開放回数が規定数まで達して、或いは大入賞口２５に入賞した遊技球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了となれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、例えば大当たりエンディングコマンドにより大当たり終了画面の表示を指示し、特別遊技フラグＦ２及び特別遊技実行中フラグＦ３をクリアする（Ｓ３０６）。
【００５５】
本実施例では大当たり判定で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
以上、図３〜５にて説明した制御による具体的な動作例を図６のタイミングチャートを参照して説明する。なお、説明を簡明にするために、以下の例では確定表示される大当たり図柄は特定図柄とする。
【００５６】
まず、図３の大当たり判定処理にて大当たりと判定されて、これに対応する図柄コマンドに応じて画像制御基板４０がＬＣＤパネルユニット１６を制御することで、特別図柄の変動表示と停止表示（確定表示、図７参照）がなされる（区間ａ）。
【００５７】
確定表示される大当たり図柄は特定図柄であるから、これに対応する特典遊技の保留記憶がなされている（図３、Ｓ１０８参照）。図６の例では、このときはまだ特典遊技の実行中ではなく、当然ながら特別遊技中でもないので、図４のＳ２０１、Ｓ２０５〜Ｓ２０
８の経路で処理されて、特典遊技の開始となる。
【００５８】
本実施例では、通常遊技、特典遊技、特別遊技の各移行期（遊技状態が変化する際）には、その移行を遊技者に報知するために移行表示が行われる。移行表示の実行は、主制御基板３０が画像制御基板４０にコマンドを送って実行させてもよいし、画像制御基板４０が主制御基板３０から取得した情報（例えば大当たり図柄の種類など）に基づいて自律的に行ってもよい。本実施例では、主制御基板３０が画像制御基板４０にコマンドを送る構成を採用している。
【００５９】
区間ｃにおける移行表示は図８に例示するようなもので、まず大当たりが発生したことを報知し（図８（ａ））、続いて特典遊技の開始を報知する（図８（ｂ））。この表示においては、大当たり図柄（図の例では７７７）を示すとともに、特典の内容をも示す。図８に示す例（「特典１００回」）は、今回の特典遊技は特別図柄の変動回数が１００回に達するまで行われることを示している。
【００６０】
特典遊技の開始報知（図８（ｂ））が終了すると特典遊技が実行される（区間ｈ）。
特典遊技中には、図９及び図１０に例示するように、特典遊技及び特別遊技の連続数（連続実施実績）、特典遊技及び特別遊技の保留数（未実施回数）、現在実行中の特典遊技に割り当てられた特別図柄の変動回数の残回数（特典遊技の残期間を表す。残回数カウンタＣの値に相当）、現在実行中の特典遊技における特別図柄の変動実績（変動数）が、ＬＣＤパネル１６ａに表示される。なお、残回数と変動数は交互に切替表示される。そして、これら回数等の表示の下方で、特別図柄の変動表示及び確定表示がなされる。
【００６１】
特典遊技中は可変入賞装置２２の１回の開放時間が長くなるので、可変入賞装置２２への入賞回数が通常時よりも格段に多くなる。つまり、図３の大当たり判定が実行される機会が多くなる。また、特別図柄の変動時間も短縮される。したがって、単位時間当たりの大当たり判定回数（特別図柄の表示回数）が多くなる。また、特典遊技は大当たり判定が高確率で行われる。このため、特典遊技中に大当たりが発生する（大当たり図柄が確定表示される）可能性が高い。
【００６２】
そして、例えば区間ｂにおける特別図柄の表示において特定図柄（説明例として４４４、図１１参照）が確定表示されたとすると、これに起因して特典遊技の保留数が＋１（図９と図１０、１１の比較では０から１に変更）され、特別遊技の保留数も＋１（図９と図１０、１１の比較では１から２に変更）される。なお、本実施例では、いわゆる射倖性を抑制する目的で、特別遊技の保留数に制限を設けている。具体的には、１回の特典遊技において有効な（保留される）大当たりは２回まで、図６のように特別遊技を挟んで特典遊技が続く場合、その一連の特典遊技全体で５回までである。そして、この条件を超える回数の大当たりを発生させないために、１回の特典遊技において２回の大当たりが発生すればその特典遊技を終了する。大当たりを挟んで連続的に実行された複数回の特典遊技を通算して５回目の大当たりが発生したときには、その特典遊技を終了し、そのときに保留となっている特典遊技があればこれを保留記憶から抹消する。
【００６３】
特典遊技が進行して特別図柄の変動実績（変動数）が今回の特典遊技に割り当てられた回数（例えば１００回）に達すると特典遊技の終了となる。そして、ここでも移行表示が行われる（区間ｄ）。区間ｄにおける移行表示は図１２に例示するようなもので、まず特典遊技の終了を報知し（図１２（ａ））、続いて特別遊技の開始を報知する（図１２（ｂ））。図１２（ａ）中に「７７７」が表示されているのは、この特典遊技が特別図柄７７７に起因したものであることを示しており、同様に図１２（ｂ）中の「７７７」はこれから実行される特別遊技が特別図柄７７７に起因したものであることを示している。
【００６４】
特別遊技の開始報知（図１２（ｂ））が終了すると特別遊技が実行される（区間ｋ）。
上述のように（図５参照）特別遊技が実行されて終了すると、ここでも移行表示が行われる（区間ｅ）。区間ｅにおける移行表示は図１３に例示するようなもので、まず特別遊技の終了を報知する（図１３（ａ））、続いて特別遊技の開始を報知する（図１３（ｂ））。ここでは、図１３（ａ）中に「７７７」を表示して、この特別遊技が特別図柄７７７に起因したものであったことを示し、図１３（ｂ）中の「４４４」でこれから実行される特典遊技が特別図柄４４４に起因したものであることを示している。また、４４４に対応する特典遊技は特別図柄の表示回数が３０回に達するまでであることが「特典３０回」で示されている。
【００６５】
この特典遊技（区間ｍ）が終了する際には、図１４に示すような移行表示が行われる（区間ｆ）。この区間ｆにおける移行表示は、図１２に示したものと同様であるが、原因となった特別図柄が４４４であることを表示する部分が図１２とは異なっている。
【００６６】
特別遊技の開始報知（図１４（ｂ））に続いて４４４に対応する特別遊技が実行され（区間ｎ）、この特別遊技が終了する際には、図１５に示す移行表示が行われる（区間ｇ）。区間ｇにおける移行表示は、まず特別遊技の終了を報知し（図１５（ａ））、続いて次の特典遊技も特別遊技もないこと（保留されていないこと）を報知する（図１５（ｂ））。もし、特典遊技及び特別遊技が保留されていれば、図１３と同様の移行表示となる。
【００６７】
このように、大当たり図柄（特定図柄）が確定表示された後で、特別遊技の開始前に特典遊技を実行するので、遊技者が特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否かを迷うことがなくなる。
【００６８】
その特典遊技は、特別図柄の確定表示回数が設定回数に達したことを条件として終了し、大当たりの発生では終了しないから特典遊技を最大限楽しむことができ、遊技機の興趣を向上させることができる。また、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生したり、反対になかなか大当たりが発生しないこと等による、遊技者毎の格差や不公平感も解消できる。
【００６９】
しかも、特典遊技は図柄の確定表示回数が設定回数に達したこと又は保留回数が上限に達したことを条件として終了するので、いつまでも特典遊技が続いて特別遊技が開始されないという不具合は生じない。
【００７０】
本実施例の場合、特典遊技の内容は確率変動遊技でしかも時短遊技であるので、特典遊技中に次の大当たりが発生する可能性も高い。そして、特典遊技中に次の大当たりが発生した場合には保留して、先行の大当たりに起因する特別遊技の終了後に保留された特別遊技を実行するので、特別遊技が立て続けになり興趣が向上する。しかも、時短遊技により可変入賞装置２２の１回の開放時間が長くなるので、可変入賞装置２２への入賞回数が通常時よりも格段に多くなる。これにより、特典遊技中に持ち球を増やすことが可能になる。
【００７１】
また、後続大当たりが発生したときには、先行の大当たりによる特別遊技の終了後に後続大当たりの特典遊技を行うので、この後続大当たりのための特典遊技においても大当たりが発生する可能性（多回数の特別遊技の可能性）があり、遊技者には魅力的である。
【００７２】
ただし、いわゆる射倖性の問題があるので、１回の特典遊技中に発生した特別遊技の保留回数の上限を２回に設定し、複数回の特典遊技にわたっての特別遊技の保留回数を５回に設定してあるので、大当たりが連続的に発生した場合の射倖性を適度の範囲に抑制できている。
【００７３】
また、すべての大当たりについて特典遊技が与えられるのではなくて、特定図柄にたいしてだけ特典遊技が与えられ、また特定図柄の種類に応じて特典遊技の内容（いわゆる時短回数）が決められるので、この点でも射倖性を適度の範囲に抑制できている。しかも、大当たり図柄の種類によって遊技者を喜ばせたりがっかりさせたりできる。
【００７４】
本実施例では、通常遊技から特典遊技に移行するとき、特典遊技から特別遊技に移行するとき、特別遊技から特典遊技に移行するとき、特別遊技から通常遊技に移行するときのいずれにおいても移行表示を行って、遊技状態の変化を明瞭に示すので遊技者がとまどうようなおそれはない。
【００７５】
また、特典遊技の実行中には特別図柄の変動残回数及び実績回数が表示されるので、特典遊技中であることが明瞭に分かる。しかも、あとどれだけ続くかも分かる。
さらに、特別遊技及び特典遊技の実績数と保留数を表示するので、遊技者はこれらの回数を明瞭に認識できるし、その数字をみて自己満足することもある。
【００７６】
なお、本実施例では特典遊技として確率変動遊技と時短遊技の両方を行っているが、いずれか一方だけでも構わない。その場合でも上記と同様の効果を得ることができる。
（変形例）
上の例は特典遊技を保留するが、これを保留しない（特別遊技のみ保留する）構成にすることもできる。
【００７７】
例えば、図３に示す大当たり判定処理のＳ１０８において、特典遊技フラグＦ１が１にセットされているか否かを判別して、Ｆ１＝１なら特典遊技に関する保留記憶をせず、Ｆ１≠１なら図４のＳ２０８の処理を行うようにすればよい。こうすれば、特典遊技の保留記憶は発生しないで、通常遊技状態から即座に（移行表示などは行うとして）特典遊技に移行できる。
【００７８】
その場合の遊技の進行例は図１６に示すようなものになる。特別図柄（ここでは特定図柄）の表示（区間ａ、ｂ）や移行表示（区間ｃ、ｄ、ｇ）は上記の例と同様であり、特典遊技及び特別遊技の実行、特典遊技中の表示も上記の例と同様である。
【００７９】
しかし、特別遊技が連続して実行される場合において、その間の移行表示は、図１７のように、先行の特別遊技（この例では７７７に起因する特別遊技）の終了を報知して（図１７（ａ）、次の特別遊技（この例では４４４に起因する特別遊技）の開始を報知する（図１７（ｂ）。
【００８０】
このように構成しても実施例と同様の効果が得られる。また、特典遊技は先行の大当たりに先立つ１回だけしか行われず、複数の特別遊技が保留になっているときには特別遊技がまさに連続実行されるので、その面白さはきわめて大きいという、実施例とは別の効果がある。
【００８１】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００８２】
例えば、すべての大当たりについて特典遊技が与えられる構成としてもよく、特典遊技を図柄（例えば大当たり図柄）により時短遊技とするか確率変動遊技とするか、および時短遊技又は確率変動遊技の期間（図柄の変動回数又は時間等）を変更するようにしても何ら差し支えない。
【符号の説明】
【００８３】
１０ 遊技盤
１５ 図柄表示装置（表示装置、発生報知手段、実行報知手段、連続回数報知手段、保留報知手段）
１６ａ ＬＣＤパネル
２２ 可変入賞装置
２５ 大入賞口
２７ 大入賞装置
３０ 主制御基板
４０ 画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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