(57)【要約】【課題】従来、カード遊具としての花札、トランプ、カード学習教材として、英単語暗記カード等が存在し、その中間としてカルタ、百人一首等があるのだが、ゲーム性が有り、ゲームを行い、且つ何らかの学習効果が有るようなカードゲーム若しくは各種学習教材の機能を融合させる事に課題が存在する。【解決手段】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材は、３種類のカードの山から、１枚ずつカードを引いていき、同種の数字、記号、絵柄を揃えれば得点となる偶然性に左右される単純なゲーム性を有し、得点を競う中で、遊びながら何度もカードの法律用語に触れることにより、記憶・理解が促され、同時に各法律の条文を学習したのと同じ効果が期待できる機能を有するので、上記の課題を解決する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各法律の条文を基本的には、１系列、２系列、３系列の３つのカードの山に分け、この各々のカードには、同種の数字、記号、絵柄並びに各法律条文の法律用語が記載され、３つの山からカードを引き、同種の数字、記号、絵柄を揃えること又は、１系列の指示の数字、記号、絵柄のカードを引くこと若しくは、４本足動物・鳥・魚の３種類と番号及び、この３種類に対応させた暗記事項が記載されているカードの同種で番号が、３枚以上連番となるものが得点獲得となるゲーム性を持ち、同時に法律条文の学習と同じ効果が得られることを特徴とする対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材。
【請求項２】
法律の条文を、３つの系列のカードに収める為に、記憶すべき事項を簡単な形又は図形に変換したものを記載し、又は独自の暗唱文を導入することにより大量の学習すべき事項を容易に元の事項に復元できるシステム若しくは、１枚のカードで４項目のゲーム、学習が可能な高速学習を特徴とする対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材。
【請求項３】
該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材は、対戦相手が目的とする学習知識が無くても、容易にゲームに参加ができ、又独りでも、目標得点を決めてゲーム・学習が可能であり、携帯電話やコンピューター上でのゲーム形態での利用ができることを特徴とする対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、ゲーム行為自体が学習となる対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材に関する。
【背景技術】
【０００２】カードは、トランプや花札等のゲーム遊具や学習教材に多用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】特開２００２−０２８２７７
特開２００８−３０２１７２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】しかしながら、同一カード上に学習教材機能とカードゲームの機能を併存させることは平易であるものの、両機能を融合させることに課題が存在する。【０００５】又、カードが学習教材かつゲームとして使用される場合、百人一首に見られるように、対戦相手より、先に目当てのカードを取るという多少のゲーム性はあるものの、上の句・下の句に於ける短歌をどれだけ記憶したかを試す、形態を変えたテスト若しくはクイズであり、最初に暗記学習があり、それからゲーム参加が成立し、ゲーム行為自体にはほとんど学習効果が期待できないという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材に於いて、各法律を１系列、２系列、３系列のカードの山に分け、３つのカードの山から１枚ずつ引き、各カードに表記されている数字・記号・文字・絵柄等を同種の３つを揃えること若しくは１系列のカードで指定された記号や絵柄が２系列又は３系列のカード内にあること若しくは連番にカードを揃えることで点数が獲得できるゲーム性を持ち、学習教材としては、宅地建物取引主任者試験に課せられる各法律の各項目の条件、目的、効果並びに、各法律の記憶すべき事項をそれぞれの数字・記号・文字・絵柄等に併記及び代表させ、カードゲームで遊びながら学習効果が期待できるカードゲームと学習教材の融合という機能を持ち、上記の課題を解決する。【０００７】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策学習教材は、１系列の裏返しにしてあるカードの山及び同様の２系列のカードの山及び同様の３系列のカードの山から、１枚ずつカードを引き、１系列のカードで、民法等に於いては各項目の条件指定、法令の制限分野の法律等に於いては各項目及びその条件指定、宅地建物取引業法に於いては、法が禁止している各項目の条件又は要件の指定があり、それぞれの各カードに数字・記号・文字・絵柄等も併記され、２系列のカードでは、民法等に於いて、１系列の条件による法律行為及び法律効果、法令の制限分野の法律等に於いては、１系列の各項目及びその条件指定に関し、内容を表わす暗唱文及び条件追加の表記をし、宅地建物取引業法に於いては、１系列の各項目及びその条件又は要件の指定に関し、条件又は要件の追加を表記し、それぞれの各カードに数字・記号・文字・絵柄等も併記され、３系列のカードでは、民法等に於いて、取引に参加してくる第三者若しくは１系列、２系列の当事者の条件及びその法律効果の有無、法令の制限分野の法律等に於いては、１系列及び２系列のカードの内容の補完事項、宅地建物取引業法に於いては、条件追加及び１系列及び２系列のカードの内容の補完事項が表記され、それぞれの各カードに数字・記号・文字・絵柄等も併記されていることを特徴とする。【０００８】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策学習教材は宅地建物取引業法の重要事項説明書の各説明事項に於ける、売買・交換に必要な各説明事項と１から１６までの番号及び各４本足の動物名称がカードに記載され、建物の賃貸借に必要な各説明事項と１から１７までの番号及び鳥の名称がカードに記載され、宅地の貸借に必要な各説明事項と１から１４までの番号及び魚の名称がカードに記載され、２人の競技者が、これらのカードを５枚ずつ取り、残りのカードを裏返しにして山にし、交互に１枚ずつ引き、不要なカードは場に捨てていき、動物・鳥・魚の同じ種類のカード５枚揃えば５０点、カード３枚の番号が連番となれば１００点、４枚連番で２００点、５枚連番で５００点の獲得となるゲーム性を特徴とする。【０００９】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策学習教材は、民法等の大量の知識及び試験出題論点を３枚のカードに集約させるため、知識を整理し、表にした後、記憶しやすいように独自の変換した図を表記してあること若しくは、記憶再生が容易な暗唱文を表記してあることを特徴とする。【００１０】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策学習教材は、１枚のカードに、各法律の４項目が併記され、１枚が４枚分の機能を持ち、カードの量を減らせるとともに、１度に４項目のゲームができ、高速学習が可能となることを特徴とする。【００１１】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策学習教材は、対戦相手が該試験の学習者でなくても、カード指示の記号・数字・絵柄を他の２枚のカード内で同種のものを揃えたり、指示された記号・数字・絵柄が次カードで出れば、得点又は減点となるので対戦ゲームが成立し、若しくは目標得点を設定し、独りでもゲーム、学習ができる特徴を持つ。【００１２】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策学習教材は、携帯電話やコンピューターゲーム上の形態での利用が可能である。
【発明の効果】
【００１３】該対戦カードゲーム型宅地建物取引主任者試験対策教材は、３つのカードの山から、１枚ずつ３枚のカードを引きゲームをすることが、各法律の条文を読むのと同様の効果があり、１回のゲーム時間が数秒なので、何度も繰り返すうちに、法的概念及び試験の出題論点を把握できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】民法分野での、１系列の山▲１▼から１枚引いてきたカードを（１）とし、２系列の山▲２▼から１枚引いてきたカードを（２）とし、３系列の山▲３▼から引いてきたカードを（３）とした状態を表わしている。
【図２】法令の制限分野での１系列の山▲４▼から１枚引いてきたカードを（４）とし、２系列の山▲５▼から１枚引いてきたカードを（５）とし、３系列の山▲６▼から引いてきたカードを（６）とした状態を表わしている。
【図３】宅地建物取引業法分野での１系列の山▲７▼から１枚引いてきたカードを（７）とし、２系列の山▲８▼から１枚引いてきたカードを（８）とし、３系列の山▲９▼から引いてきたカードを（９）とした状態を表わしている。
【発明を実施するための形態】
【００１５】各法律の内容及び概念を３つの系列のカードに分類し、１系列、２系列、３系列の裏返しにしたカードの山から１枚ずつカードを引いていき、カード指示の記号・数字・絵柄が揃うことで得点を競うゲームで遊び、同時に法律の条文を学習したのと同じ効果を得る。
【実施例】
【００１６】図１に於いて、Ａ１→Ａ２→Ａ３  Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３  Ｃ１→Ｃ２→Ｃ３  Ｄ１→Ｄ２→Ｄ３の順にゲームをし、得点を競う実施例を表わしている。
図２に於いて、Ｗ１→Ｗ２→Ｗ３  Ｘ１→Ｘ２→Ｘ３  Ｙ１→Ｙ２→Ｙ３  Ｚ１→Ｚ２→Ｚ３の順にゲームをし、得点を競う実施例を表わしている。
図３に於いて、Ｊ１→Ｊ２→Ｊ３  Ｋ１→Ｋ２→Ｋ３  Ｌ１→Ｌ２→Ｌ３の順にゲームをし、得点を競う実施例及びＩ１、Ｉ２、Ｉ３部分は［０００８］でのゲーム方法で得点を競う実施例を表わしている。
【産業上の利用可能性】
【００１７】宅地建物取引主任者試験は法律系資格の中に於いて、入門資格として位置し、毎年約２０万人が受験し、国民的国家試験となっている。しかし、多忙な社会人受験生は、難解な表現が多い法律の条文を読んで理解することに挫折してしまい、学習継続の意欲の維持が最大の悩みであるが、本発明は遊びとしてゲーム化してあるので、類を見ない学習教材として各種試験の受験界に多大な影響と普及をもたらす可能性がある。
【符号の説明】
【００１８】▲１▼  民法分野    ▲４▼  法令制限分野    １系列のカードの山。
▲２▼  民法分野    ▲５▼  法令制限分野    ２系列のカードの山。
▲３▼  民法分野    ▲６▼  法令制限分野    ３系列のカードの山。
▲７▼  宅地建物取引業法分野                １系列のカードの山。
▲８▼  宅地建物取引業法分野                ２系列のカードの山。
▲９▼  宅地建物取引業法分野                ３系列のカードの山。
↓  裏返しにしてあるカードを引いてくることを表わす。
（１）民法分野              １系列のカードの表面を表わす。
（２）民法分野              ２系列のカードの表面を表わす。
（３）民法分野              ３系列のカードの表面を表わす。
（４）法令制限分野          １系列のカードの表面を表わす。
（５）法令制限分野          ２系列のカードの表面を表わす。
（６）法令制限分野          ３系列のカードの表面を表わす。
（７）宅地建物取引業法分野  １系列のカードの表面を表わす。
（８）宅地建物取引業法分野  ２系列のカードの表面を表わす。
（９）宅地建物取引業法分野  ３系列のカードの表面を表わす。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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