(57)【要約】【課題】  遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機を提供する。【解決手段】  特別遊技に係る大当り抽選を行う特別遊技抽選手段と、大当り抽選の結果を示す特別遊技識別情報を特別遊技識別情報表示部に表示する大当り抽選表示手段と、第２の特典に係る本抽選を行う本抽選手段と、本抽選の結果を示す第１の識別情報を第１の識別情報表示部に表示する本抽選表示手段と、第２の特典に係る演出上の抽選表示である疑似抽選の結果を示す第２の識別情報を第２の識別情報表示部に表示する疑似抽選表示手段と、疑似抽選の結果が落選である旨を示す第２の識別情報が表示され、本抽選の結果が当選である旨を示す第１の識別情報が表示された場合に、疑似抽選の結果が当選である旨を示す第２の識別情報を再度表示する再抽選表示手段とを備え、第１の識別情報は、特別遊技識別情報及び第２の識別情報に比べて認識困難に構成される。【選択図】      図２２
2011041856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かの乱数抽選を大当り抽選として行う特別遊技抽選手段と、
前記大当り抽選の結果を示す特別遊技識別情報を特別遊技識別情報表示部に表示する大当り抽選表示手段と、
前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かの乱数抽選を本抽選として行う本抽選手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である旨を示す特別遊技識別情報が前記特別遊技識別情報表示部に表示される場合に、前記本抽選の結果を示す第１の識別情報を第１の識別情報表示部に表示する本抽選表示手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である旨を示す特別遊技識別情報が前記特別遊技識別情報表示部に表示される場合に、前記第２の特典を遊技者に与えるか否かの演出上の抽選表示を疑似抽選として行い、該疑似抽選の結果を示す第２の識別情報を第２の識別情報表示部に表示する疑似抽選表示手段と、
前記疑似抽選の結果が落選である旨を示す第２の識別情報が前記第２の識別情報表示部に表示され、前記本抽選の結果が当選である旨を示す第１の識別情報が前記第１の識別情報表示部に表示された場合に、前記大当り抽選の結果が当選である旨を示す特別遊技識別情報が前記特別遊技識別情報表示部に表示された後であって前記特別遊技の終了後に、前記疑似抽選の結果が当選である旨を示す第２の識別情報を前記第２の識別情報表示部に再度表示する再抽選表示手段と、を備え、
前記第１の識別情報は、前記特別遊技識別情報及び前記第２の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の特典は、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を通常よりも高くすることを内容とする特典であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合（例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に）、特定入賞口の大入賞口を開放されるように構成されている。この大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数（例えば、最大１６回）繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。このように、この種の遊技機では、特別遊技に係る特典（即ち、「大当り」という特典）を遊技者に付与可能となっている。
【０００５】
この種の遊技機の中には、特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に付与可能なものがある。例えば、所定の特別遊技を実行した後に、他の特別遊技を実行する確率を高くすることを内容とする特典（以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。）や、可変表示装置による各識別情報の変動時間を短くすることを内容とする特典（以下、「時短」という。）が例示できる。
【０００６】
ところが、これらの特典は、特別遊技に関する抽選結果を示す識別情報が可変表示装置に表示された状態で直ちに認識されるため、遊技者が抱く特典に関する期待感を、長期間維持することは困難である。例えば、確率変動や時短を行うか否かは、特別遊技に関する抽選結果を示す「確定図柄」の種類に応じて決定されるため、遊技者がこれらの特典に関する期待感を持てるのは、変動している図柄が停止して図柄が確定するまでの期間に限られるからである。
【０００７】
このため、所定の条件が成立すると抽選を行い、その抽選結果に基づいて特別遊技による第１の特典と、時短等の第２の特典とを遊技者に与えると共に、第１の特典を与え始めた後に、第２の特典を遊技者に与えるか否か等の報知を行う遊技機が提案されている（特許文献１参照）。また、第２の特典を与えるか否の表示と、特別遊技による第１の特典を与えるか否かの表示とを別の図柄で行う遊技機も提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−８７５３５号公報（図７、段落番号［０００４］等）
【特許文献２】特開２０００−１５７６７６号公報（図１、段落番号［００１０］等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、これらの従来例に係る遊技機においても、報知（特許文献１）や別の図柄（特許文献２）によって、所定の特典が付与されるか否かが、いとも簡単に認識できると共に、報知や「別の図柄」自体にも意外性が乏しい。従って、遊技者の興趣を十分に高め、継続できないという問題がある。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、簡単な構成で娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、種々の演出表示を行うことで、遊技者の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機は、
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かの乱数抽選を大当り抽選として行う特別遊技抽選手段と、
前記大当り抽選の結果を示す特別遊技識別情報を特別遊技識別情報表示部に表示する大当り抽選表示手段と、
前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かの乱数抽選を本抽選として行う本抽選手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である旨を示す特別遊技識別情報が前記特別遊技識別情報表示部に表示される場合に、前記本抽選の結果を示す第１の識別情報を第１の識別情報表示部に表示する本抽選表示手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である旨を示す特別遊技識別情報が前記特別遊技識別情報表示部に表示される場合に、前記第２の特典を遊技者に与えるか否かの演出上の抽選表示を疑似抽選として行い、該疑似抽選の結果を示す第２の識別情報を第２の識別情報表示部に表示する疑似抽選表示手段と、
前記疑似抽選の結果が落選である旨を示す第２の識別情報が前記第２の識別情報表示部に表示され、前記本抽選の結果が当選である旨を示す第１の識別情報が前記第１の識別情報表示部に表示された場合に、前記大当り抽選の結果が当選である旨を示す特別遊技識別情報が前記特別遊技識別情報表示部に表示された後であって前記特別遊技の終了後に、前記疑似抽選の結果が当選である旨を示す第２の識別情報を前記第２の識別情報表示部に再度表示する再抽選表示手段と、を備え、
前記第１の識別情報は、前記特別遊技識別情報及び前記第２の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする。
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２の特典は、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を通常よりも高くすることを内容とする特典であることを特徴とする。
【００１４】
請求項１の遊技機では、大当り抽選の結果を示す特別遊技識別情報が特別遊技識別情報表示部に表示され、本抽選の結果を示す第１の識別情報が第１の識別情報表示部に表示され、疑似抽選の結果を示す第２の識別情報が第２の識別情報表示部に表示されると共に、第１の識別情報が特別遊技識別情報及び第２の識別情報よりも認識困難となる。そして、本抽選の結果と疑似抽選の結果とが一致しない場合には、再び疑似抽選がなされ、その結果を示す第２の識別情報が第２の識別情報表示部に表示される。つまり、本遊技機では、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知（表示）できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、認識困難な第１の識別情報を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似抽選の結果を得る。ところが、この疑似抽選は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似抽選の結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再抽選の結果が表示される。即ち、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再抽選の結果によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【００１５】
ここで、請求項１の発明及び後述する参考発明１の「特別遊技に係る特典」及び「第２の特典」は、遊技者を遊技上有利にする状態を提供することを意味し、例えば、（１）特別遊技の実行、（２）時短（特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること）の実行、（３）時短回数（所定の特別遊技後において行う時短の回数）を多くすること、（４）特別遊技が実行される確率を高くすること（所定の特別遊技を実行した後に、他の特別遊技が実行される確率を高くすることであり、以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。）、（５）特別遊技が実行される確率を変動（以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。）するか否かに関連する図柄の変動時間を短くすること、（６）確率変動を行う時間を長くすること、等を例示できる。このうち、「第２の特典」として、例えば、（２）〜（６）に示す「特典」等を例示できる。
【００１６】
請求項１の発明及び後述する参考発明１の「第２の特典」の数は１つであっても、複数であってもよい。但し、複数の場合において、少なくとも１つの第２の特典に関し、疑似抽選（再度の疑似抽選）を行ったり、その本抽選の結果に関連する識別情報の認識を困難とすればよい。また、この複数である場合においては、本抽選、疑似抽選、両抽選結果が一致するか否かの判断、及び再抽選を個々の特典毎に別個に行ってもよい。また、請求項１や、後述する参考発明１において、「本抽選」とは確定的な抽選をいい、「疑似抽選」とは、本抽選の結果とは無関係な演出上の抽選をいう。例えば、遊技機が遊技を司る主制御部と、主制御部とは別に構成されると共に演出を行う副制御部とを備える場合に、「本抽選」を主制御部で制御し、「疑似抽選」を副制御部（若しくは、主制御部及び副制御部）で制御する場合を例示できる。
【００１７】
後述する参考発明１においては、判断手段が、「本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しない。」と判断すると、再抽選手段が、一律に、再度の疑似抽選（以下、「再疑似抽選」ということもある。）を行ってもよいが、所定の条件を満足する場合のみに、再疑似抽選を行ってもよい。例えば、本抽選の結果が「特典を与えることに肯定的（当選）」であるにもかかわらず、疑似抽選の結果が「特典を与えることに否定的（落選）」である場合に限り、再疑似抽選を行ってもよい。また、請求項１の発明及び後述する参考発明１においては、再疑似抽選を１回行った後、若しくは複数回繰り返した後に、疑似抽選の結果を本抽選の結果に一致させることが望ましい。
【００１８】
請求項１の発明及び後述する参考発明１においては、本抽選が行われる毎に（即ち、本抽選が行われることを所定条件として）、疑似抽選が行われてもよいし、特定の状態（例えば、特別遊技状態となったり、特別な特別遊技状態となった場合）のみに疑似抽選が行われてもよい。
【００１９】
請求項１の発明及び後述する参考発明１においては、前記本抽選の結果が「特典を与えることに否定的（落選）」であるにもかかわらず、前記疑似抽選の結果が「特典を与えることに肯定的（当選）」である場合において、この疑似抽選の結果を否定的な結果（落選）に更正する「更正手段」を備えてもよい。認識容易な「疑似抽選の結果」が「当選」表示であるにもかかわらず、認識困難な「本抽選の結果」が「落選」表示される場合において、後に行われる再疑似抽選によって、特典を与えることが否定されると、認識容易な「疑似抽選の結果」を信用した遊技者に酷な場合があるからである。
【００２０】
可変表示装置は、第１の識別情報と第２の識別情報とを同一の表示部によって表示するものであってもよいし、別個の表示部（両表示部は別体でも、一体でもよい。）によって表示するものであってもよい。また、可変表示装置は、同一の表示部の同一の部位に第１の識別情報と第２の識別情報とを表示するものであってもよい。更に、本明細書において、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。更に、本明細書の「可変表示装置」としては、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示装置の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示装置等を例示できる。
【００２１】
本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、
所定の条件の下、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段と、
該第２の特典を遊技者に与えるか否かを疑似抽選する疑似抽選手段と、
前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しないと判断した場合に、必要に応じて再度の疑似抽選を行う再抽選手段と、
所定の可変表示装置に、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報、前記本抽選の結果に関連する第１の識別情報、ならびに前記疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報を、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示制御手段は、前記再度の疑似抽選が行われた場合に、該再度の疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報を、前記特別遊技を実行する旨の抽選結果が表示された後に、可変表示装置に表示させると共に、
前記本抽選の結果に関連する第１の識別情報は、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報及び前記疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする。
【００２２】
参考発明１の遊技機によっても、請求項１の発明に係る遊技機と同様に、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。尚、再度の疑似抽選の結果を表示する時期としては、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技が開始される前」、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技中」、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技終了後」等を例示できる。尚、参考発明１や、参考発明１を引用する各発明においては、第２の識別情報を表示する部位と、特別遊技識別情報を表示する部位とが、可変表示装置における同一の部位であってもよいし、異なる部位であってもよい。
【００２３】
本明細書において参考的に開示する参考発明２の遊技機は、参考発明１に記載の遊技機において、前記特別遊技抽選手段によって特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選がなされた場合において、該抽選の結果が前記可変表示装置に表示される前に、少なくとも１回の疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報を表示させることを特徴とする。
【００２４】
参考発明２の遊技機では、「特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選結果（即ち、大当り表示）が可変表示装置に表示される前に、疑似抽選の結果が」表示される。即ち、大当り表示がなされる前（例えば、リーチ表示がなされた後、大当り表示がなされる前）には、遊技者は可変表示装置を緊張感をもって注視する。そして、この緊張したときに、疑似抽選の結果を表示できるため、遊技者に、より強いインパクトを与えることができる。
【００２５】
本明細書において参考的に開示する参考発明３の遊技機は、参考発明１又は参考発明２に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記本抽選の結果に関連する第１の識別情報と、第１回目の疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報とを、特別遊技の開始前に、前記可変表示装置に表示させると共に、
必要に応じて行われる前記再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に、前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
【００２６】
参考発明３の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の開始前に、第１の識別情報と、第１回目の疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報とが表示される。つまり、第２の特典が与えられるか否かに関する抽選の結果が、特別遊技の開始前に確定的でない状態で表示される。このため、これから特別遊技を体験する遊技者は、期待感を持って、特別遊技に臨むことができる。更に、再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に可変表示装置に表示可能であるため、遊技者は特別遊技の終了後に楽しみを残すことができる。また、通常、特別遊技（大当り遊技）の終了後は遊技者の緊張が解かれるはずであるが、本遊技では、この時期に再度の疑似抽選の結果が表示されるため、遊技者は特別遊技（大当り遊技）の終了後も、緊張を持続させ、遊技を楽しむことができる。尚、参考発明１又は参考発明２においては、「再度の疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報」の表示時期が、「特別遊技中」等であってもよい。
【００２７】
本明細書において参考的に開示する参考発明４の遊技機は、参考発明１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、前記第２の特典には、所定の特別遊技を実行した後に前記特別遊技抽選手段が特別遊技を実行する旨の抽選結果を出す確率を高めることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【００２８】
参考発明４は、第２の特典の一具体例として、「確変」による特典を例示するものである。
【００２９】
本明細書において参考的に開示する参考発明５の遊技機は、参考発明１〜４のいずれか一項記載の遊技機において、
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する前記特別遊技抽選手段と、
前記可変表示装置に、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報を所定の変動態様を経て確定表示させる前記可変表示制御手段と、を備えると共に、
前記第２の特典には、前記可変表示装置が表示する特別遊技識別情報の変動時間を通常遊技中よりも短くすることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【００３０】
参考発明５は、第２の特典の一具体例として、「特別図柄に関する時短」による特典を例示するものである。
【００３１】
本明細書において参考的に開示する参考発明６の遊技機は、参考発明１〜５のいずれか一項記載の遊技機において、
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する前記特別遊技抽選手段と、
始動ゲートと、
該始動ゲートを通過した遊技球を検出する通過検知手段と、
該通過検知手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する普通図柄抽選手段と、
普通図柄表示装置に、前記普通図柄抽選手段による抽選結果に関連する識別情報を所定の変動態様を経て確定表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示装置に表示される識別情報が予め定められた所定の図柄となった場合に、前記始動口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる始動口制御手段と、を備えると共に、
前記第２の特典には、前記普通図柄表示装置が表示する識別情報の変動時間を通常遊技中よりも短くすることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【００３２】
参考発明６は、第２の特典の一具体例として、「普通図柄に関する時短」による特典を例示するものである。
【００３３】
本明細書において参考的に開示する参考発明７の遊技機は、参考発明１〜６のいずれかに係る遊技機において、前記可変表示装置において前記本抽選の結果に関連する第１の識別情報を表示する部位の面積は、前記疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報を表示する部位の面積の１／５０〜１／５であることを特徴とする。
【００３４】
参考発明７によると、第１の識別情報を表示する部位の面積を小さくして、第１の識別情報を第２の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。尚、第２の識別情報が表示される部位のサイズ（例えば、縦；５０ｍｍ〜１２０ｍｍ、横；８０ｍｍ〜２００ｍｍ）を基準に、前記値が１／５０よりも小さいと、第１の識別情報の認識が不可能となるおそれがあり、前記値が１／５よりも大きいと、第１の識別情報の認識が容易となるおそれがある。尚、参考発明７において、参考発明１を引用する場合には、「前記可変表示装置において前記第１の識別情報を表示する部位の面積は、前記第２の識別情報を表示する部位の面積及び特別遊技識別情報表示する部位の面積の１／５０〜１／５であることが望ましい。
【００３５】
本明細書において参考的に開示する参考発明８の遊技機は、参考発明１〜７のいずれかに係る遊技機において、前記本抽選の結果に関連する第１の識別情報は、前記可変表示装置の表示部の周縁側の部位に表示され、前記疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報は、該表示部の略全域若しくは該表示部の周縁側の部位を除く部位に表示されることを特徴とする。
【００３６】
参考発明８は、第１の識別情報を表示する部位を、遊技者が注視し難い部位とすることで、第１の識別情報を第２の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、遊技者の注意は、表示部の周縁部を離れた部位に集中するため、周縁部付近に第１の識別情報を表示し、その他の部位に第２の識別情報を表示すると、第１の識別情報が第２の識別情報に比べて確実に認識困難となる。また、表示部の周縁部（例えば、平面形状が三角、矩形等の多角形の場合に上縁部、下縁部、左縁部若しくは右縁部、平面形状が円形、楕円形、長円形の場合に円周部）から３０ｍ以内の部位に、第１の識別情報を表示すると、第１の識別情報がより確実に認識困難となる。
【００３７】
本明細書において参考的に開示する参考発明９の遊技機は、請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機や、参考発明１〜６のいずれかに係る遊技機において、
前記本抽選の結果を示す確定図柄には、前記本抽選に当選したことを示す当り図柄と、前記本抽選に落選したことを示す外れ図柄とが、含まれ、
Ｎ種（Ｎは、４以上の自然数）の図形要素から選択される２種以上で（Ｎ−１）種以下の図形要素を所定の配列で並べて構成される合成図形であって、前記選択される図形要素の種類及び前記選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるものを、複数種類集めて合成図形群を構成し、
前記当り図柄としては、合成図形群の一部分を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、前記外れ図柄としては、合成図形群の他部分を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示されることを特徴とする。
【００３８】
参考発明９は、紛らわしい図柄や記憶困難な図柄を第１の識別情報として使用することで、第１の識別情報を第２の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、合成図形群を構成する各合成図形は、何れも図形要素の数が共通で、図形要素の選択と配列の少なくと一方に相違があるのみであり、相紛らわしい。そして、当り図柄としては、合成図形群の一部を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、外れ図柄としては、合成図形群の他部を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示される。即ち、判別が困難な複数の合成図形のうちの何れかを利用して表示を行うため、遊技者にとっては、当該表示が当り図柄であるのか、外れ図柄であるのかを、瞬時に認識することは困難である。
【００３９】
参考発明９においては、「Ｎ」の数を４以上とするのは、図形要素の数が３つ以下であると、合成図形群を構成する合成図形の数が最高でも、６つとなり、第１の識別情報の認識が比較的容易となるからである。尚、「Ｎ」の数は、１００個以下とするのが好ましい。この数が１００個を超えると、第１の識別情報の認識が困難というよりは、実質的に不可能であるからである。
【００４０】
参考発明９の目的をより確実に達成する上では、各図形要素の形態がより近似することが望ましい。例えば、形状（特に、平面形状）、サイズが同一で、色彩及び模様のうちの一方、若しくは、双方が異なる図形等を例示できる。また、「形状（特に、平面形状）、サイズが同一」、若しくは、「形状（特に、平面形状）、サイズ、模様が同一」で、色彩及び明度のうちの少なくと一方が異なる図形等を例示できる。
【００４１】
尚、各発明の遊技機は、以下に示す関連発明１〜６のうちの少なくとも何れかの発明を具備する遊技であってもよい。
【００４２】
関連発明１に係る遊技機は、所定の可変表示装置の表示部に識別情報（特別遊技識別情報）を、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示装置に表示される識別情報（特別遊技識別情報）がリーチ状態を経て予め定められた特定の図柄となったとき、可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させる可変入賞手段制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リーチ状態となったとき、可変表示制御手段は、前記可変表示装置に、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する第１表示態様と、前記第１表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第２表示態様とを表示させ、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第２表示態様に表示させることが可能なことを特徴とする。
【００４３】
関連発明１に係る遊技機によると、例えば、可変表示装置に、第１表示態様を表示した後、この可変表示装置に、この第１表示態様に代えて、この第１表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第２表示態様を表示すると共に、この第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報（以下、停止識別情報と称することがある。）を第２表示態様に表示する。つまり、本遊技機が備える可変表示装置は、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様を順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第２表示態様に停止識別情報を表示するため、第２表示態様と、第１表示態様とは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【００４４】
ここで、「表示態様」とは、可変表示装置の表示部が表示する図柄や、図柄群（左図柄、中図柄、右図柄等の複数の図柄で構成される群）等をいう。また、関連発明１〜関連発明６では、第１表示態様で表示される「特定のリーチ表示（例えば、「７」、「７」を含むリーチ表示）」のみに対応させて第２表示態様の表示や停止識別情報の第２表示態様への表示を行ってもよい。
【００４５】
本明細書においては、「リーチ状態（リーチ表示）」とは、可変表示装置に、特別遊技に関する抽選の最終結果が表示される前において、特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この可変表示装置において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示装置の所定の表示部に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００４６】
例えば、可変表示装置の表示部が、特別図柄（即ち、特別遊技識別情報）を表示するための表示領域を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００４７】
関連発明２に係る遊技機は、関連発明１に係る遊技機において、前記第２表示態様は、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が一部に予め表示されていることを特徴とする。
【００４８】
関連発明２の発明によると、第２表示態様の一部に、関連発明１に示す「停止識別情報」とは別に、この「停止識別情報」と同一（同一内容）の識別情報が予め表示されている（以下、この識別情報を「予表示識別情報と称することがある。）。従って、予表示識別情報が存在する第２表示態様に、停止識別情報を表示することになるが、予表示識別情報及び停止識別情報は同一の（同一の数字、記号、キャラクター等）識別情報である。このため、第２表示態様に停止識別情報を表示することに伴って、第２表示態様が表示する有効ライン数を増加させたり、第２表示態様が一気に当り表示を行うこともできる。即ち、関連発明２によると、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機が得られる。
【００４９】
尚、関連発明２の遊技機は、種々の態様の第２表示態様を選択的に表示可能であってもよい。例えば、「予表停止識別情報」の数が異なる種々の第２表示態様を、選択的に表示可能な遊技機であってもよい。この場合には、選択される第２表示態様によって、第２表示態様が表示する有効ライン数が変化するため、より面白味のある遊技機となる。また、この「予表停止識別情報の数が異なる種々の第２表示態様」の中には、「予表示停止識別情報の数がゼロの第２表示態様」を含んでもよい。
【００５０】
関連発明３の遊技機は、関連発明１又は関連発明２に係る遊技機において、前記第２表示態様は、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を有することを特徴とする。
【００５１】
関連発明３では、第２表示態様に表示禁止領域を設けるため、この第２表示態様によって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。例えば、停止識別情報を、「表示禁止領域」に表示しようと試みたときに、この停止識別情報の表示が無効となることとすれば、第１表示態様から第２表示態様に切り換わることに伴って、有効ライン数が減少（ゼロになることも含む。）する可能性がある。即ち、第１表示態様から第２表示態様に切り換わり、停止識別情報を第２表示態様の任意の表示領域に表示するときに、有効ラインが増加したり、維持される場合の他に、減少することもある。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機となる。
【００５２】
関連発明４の遊技機は、関連発明１〜３の何れかに係る遊技機において、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第２表示態様に表示するとき、表示領域を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
【００５３】
関連発明４の発明によると、遊技者の興趣をより高めることができると共に、この高まった興趣をより長く継続することができる。即ち、関連発明４の発明によると、停止識別情報を第２表示態様の何れの表示領域に表示するのかを選択するための選択手段を、遊技機が備える。このため、遊技者は、停止識別情報が第２表示態様の何れの表示領域に表示されるかを、わくわくしながら注視することとなる。即ち、遊技機（選択制御）が行う、表示領域の選択に関する制御によって、有効ライン数が種々変更される可能性があるため、遊技者にとってはより面白味のある遊技機となる。
【００５４】
関連発明５の遊技機は、関連発明１〜４の何れかに係る遊技機において、前記第２表示態様の前記特定の図柄となる有効ライン数は、ゼロから４の範囲であることを特徴とする。
【００５５】
関連発明５によると、有効ライン数が、最低数（ゼロ）から、多数（４）の間で選択されるため、より面白味のある遊技機となる。特に、有効ライン数がゼロになることを含むため、スリリングに富んだ遊技機となる。
【００５６】
関連発明６の遊技機は、関連発明１〜関連発明５の何れかに係る遊技機において、前記第２表示態様に表示される識別情報が前記特定の図柄となったとき、前記可変表示装置の表示を元の状態に戻すことを特徴とする。
【００５７】
関連発明６の遊技機では、識別情報が特定の図柄となったとき、可変表示装置の表示を元の状態に戻すため、可変表示装置によって、より明確な表示を行うことができる。尚、「前記可変表示装置の表示を元の状態に戻す時期」は、例えば、請求項１乃至請求項５および参考発明１乃至参考発明６の何れかに係る発明の「疑似抽選」の結果を表示した後を例示できる。
【発明の効果】
【００５８】
以上記述したように本各発明によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の各実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】当否判定ジョブを構成する大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】当否判定ジョブを構成する大当り処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図１５】当否判定ジョブを構成する外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機において、外れリーチジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は、第２表示態様のパターンを示す説明図である。
【図２８】（ａ）〜（ｆ）は、停止識別情報の表示領域を示す説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｒ）は停止識別情報を表示した第２表示態様を示す説明図である。
【図３０】大当り演出ジョブの前半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図３１】大当り演出ジョブの中半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図３２】大当り演出ジョブの後半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図３３】外れリーチ演出ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３４】（ａ）は演出態様決定用カウンタのイメージを示す説明図であり、（ｂ）は第２表示態様における各表示領域の番号を示す説明図であり、（ｃ）は参照表を示す説明図である。
【図３５】変動表示されている図柄を順番に並べた説明図である。
【図３６】特別遊技関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】確変再抽選ショブを説明するためのフローチャートである。
【図３８】第４図柄（第５図柄）を構成する図形要素を示す説明図である。
【図３９】当り第４図柄（当り第５図柄）を示す説明図である。
【図４０】外れ第４図柄（外れ第５図柄）を示す説明図である。
【図４１】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図４２】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図４３】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図４４】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図４５】本発明の実施例２に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図４６】本発明の実施例２において、当否判定ジョブを構成する大当り処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図４７】本発明の実施例２において、大当り演出ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図４８】本発明の実施例２において、大当り演出ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図４９】本発明の実施例２において、特別遊技関連処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図５０】本発明の実施例２において、時短再抽選ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図５１】本発明の実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００６０】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００６１】
Ａ．実施例１
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００６２】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【００６３】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００６４】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図１６参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図１６参照）が配設されている。
【００６５】
また、下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００６６】
さらに、下板部３ｂの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００６７】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００６８】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。一方、前面枠４の上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図１６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００６９】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図１６参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００７０】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１５参照）によりその背面側が覆われている。この遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。尚、「第一種始動口（普通電動役物）１７」は「始動口」の一具体例を示す。
【００７１】
中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を備えている。また、液晶表示装置２７は、「可変表示装置」の一具体例を構成すると共に、普通図柄表示装置の一具体例を構成する。更に、液晶表示装置２７は、その表示画面によって単一の表示部（縦；５０〜１２０ｍｍ、横；８０〜２００ｍｍ、の平面略矩形状）２７１を構成する。この表示部２７１は、特別図柄（特別遊技識別情報）、後述する疑似抽選（再疑似抽選を含む。）に関連する識別情報（第２の識別情報）、及び、時短に関する抽選（本抽選）に関連する識別情報を表示するための主表示部位２７２と、後述する第４図柄（確変に関する本抽選に関連する第１の識別情報）を表示するための第４図柄表示部位３３と、普通図柄表示部位３２とを構成する。
【００７２】
尚、本実施例では、主表示部位２７２と、第４図柄表示部位３３と、普通図柄表示部位３２とを一体とする態様を例示するが、これらを別体としたり、これらのうちの任意２つのみを一体としてもよい。更に、特別図柄（特別遊技識別情報）を表示するための表示部（表示部位）と、疑似抽選（再疑似抽選を含む。）に関連する識別情報（第２の識別情報）を表示するための表示部（表示部位）とを別々に設けたり、第１回目の疑似抽選に関連する識別情報（第２の識別情報）を表示するための表示部と、再度の疑似抽選に関連する識別情報（第２の識別情報）を表示するための表示部（表示部位）と、時短に関する抽選に関連する識別情報を表示するための表示部（表示部）とを別々に設けてもよい。
【００７３】
主表示部位２７２は、表示部２７１においてその右側縁近傍（表示部２７１の右側縁から、２０ｍｍ以内の部位）を除く、略全域によって構成されている。この主表示部位２７２には、第１表示態様Ｔ（図２２等を参照）が表示されるが、所定の条件（後述する演出ジョブを行うとき）の下で、この第１表示態様Ｔが、疑似抽選態様Ｗと、第２表示態様Ｖ｛図２３（ｂ）等を参照｝と、時短抽選態様Ｘとに切り換えられる。尚、疑似抽選態様Ｗでは、必要に応じて再度の疑似抽選（以下、「再疑似抽選」ということもある。）の結果等が表示されることもある。
【００７４】
第１表示態様Ｔは、図２２等に示すように、「３つの特別図柄（特別遊技識別情報）を次々と変動させながら表示した後、停止表示する３つの特別図柄表示領域（識別情報表示領域とも言い、以下、単に、「表示領域」ということがある。）８１１〜８１３を備える。また、「第２表示態様Ｖ」は、全８マスの特別図柄表示領域（以下、単に、「表示領域」ということがある。）９１１〜９１８を備えている｛図２３（ｂ）参照｝。尚、第１表示態様Ｔ及び第２表示態様Ｖの詳細については後述する。更に、疑似抽選態様Ｗは、再疑似抽選に関連する識別情報（第２の識別情報）の表示態様（図４１、図４２参照）であり、時短抽選態様Ｘは時短に関する抽選（本抽選）に関連する識別情報の表示態様（図４３、図４４参照）であるが、これに関する詳細についても後述する。
【００７５】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その主表示部位２７２の表示領域８１１〜８１３に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。尚、この変動入賞装置１８（大入賞装置３１）は、可変入賞手段の一具体例を示している。
【００７６】
普通図柄表示部位３２は、表示部２７１においてその右側縁近傍における下方部に設けられている。即ち、この普通図柄表示部位３２は、右側の特別図柄表示領域８１３の右側下部に設けられ、赤色又は緑色に点灯表示可能な上普通図柄表示領域３２ａと下普通図柄表示領域３２ｂとを有している。この普通図柄表示部位３２では、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、上普通図柄表示領域３２ａと下普通図柄表示領域３２ｂとに普通図柄が停止表示される。このとき、例えば、上普通図柄表示領域３２ａが赤色に点灯し、下普通図柄表示領域３２ｂが緑色に点灯すると（所定の「図柄」の一具体例）、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。尚、普通図柄作動ゲート３６、３７は、「始動ゲート」の一具体例を示す。
【００７７】
上普通図柄表示領域３２ａや下普通図柄表示領域３２ｂの点滅が、普通図柄の変動の一態様を示し、上普通図柄表示領域３２ａや下普通図柄表示領域３２ｂの点灯が普通図柄の確定表示の一具体例を示す。尚、この普通図柄表示部位３２を、例えば、中央装置２６の上部中央等に配置する普通図柄表示装置によって構成してもよい。この普通図柄表示装置としては、７セグメント表示器と、普通図柄保留表示とを有するものを例示できる。この７セグメント表示器としては、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示されるものを例示できる。そして、この普通図柄表示装置において、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００７８】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示部位３２における上普通図柄表示領域３２ａと、下普通図柄表示領域３２ｂとが変動表示（例えば、点滅、点灯表示）する。また、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓは、通過検知手段の一具体例を構成する。
【００７９】
尚、普通図柄表示部位３２や普通図柄表示装置には、普通図柄保留数を表示するための表示手段（例えば、普通図柄保留表示ＬＥＤ）を設けてもよい。この表示手段としては、例えば、４個のＬＥＤで構成され、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものを例示できる。この表示手段では、次の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤは消灯される。
【００８０】
第４図柄表示部位３３は、表示部２７１においてその右側縁近傍（右側縁から１〜２０ｍｍの位置）における上方部に設けられている。この第４図柄表示部位３３の面積は、主表示部位２７２の面積の１／５０〜１／５とされている。尚、この第４図柄表示部位３３や第４図柄表示部位３３に表示される確変抽選用図柄（第１の識別情報の一具体例であって、確変の抽選に関する図柄を指す。）の詳細に関しては後述する。また、本実施例では、３つの特別図柄（識別情報）を必要に応じて第１〜第３図柄と称するため、確変抽選用図柄を特別図柄の次に図柄の意味で、必要に応じて第４図柄と称する。このため、この確変抽選用図柄の表示部位を、第４図柄表示部位３３と称する。即ち、特別図柄（識別情報）の数に応じて、確変抽選用図柄及びその表示部位の称呼を変更することもできる。例えば、特別図柄（識別情報）の数がｍ（ｍ；自然数）個であれば、確変抽選用図柄を第（ｍ＋１）図柄と称し、その表示部位を第（ｍ＋１）図柄表示部位と称することができる
【００８１】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部に配置される４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００８２】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）は、始動検出手段の一具体例を構成する。
【００８３】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００８４】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００８５】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００８６】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００８７】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００８８】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００８９】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００９０】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。
【００９１】
また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００９２】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図８を参照して説明する。
【００９３】
まず、電子制御装置１３０は、図５に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【００９４】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図８に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【００９５】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【００９６】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図２０参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００９７】
また、図２１に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【００９８】
主回路部４００は、図２０に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図２１に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００９９】
図５に戻り、図１７（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図５の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１００】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【０１０１】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【０１０２】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図１６に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【０１０３】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、主表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（主表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【０１０４】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１０５】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【０１０６】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【０１０７】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１０８】
また、本実施例では、主制御部１４０や格納されたプログラムによって「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段｝等を構成する。また、特別図柄制御部１６０、主制御部１４０、格納されたプログラムによって、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成する。
【０１０９】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１１０】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【０１１１】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図２１参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図２１参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【０１１２】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１１３】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１１４】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【０１１５】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１１６】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【０１１７】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１１８】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１１９】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１２０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２〜図１５を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｐ、４８１ｓ〜４８１ｙ）を図１６に示す。
【０１２１】
まず、図１２に示すように、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合（Ｓ２００；ＮＯ）は、Ｓ２５０へスキップする。一方、始動入賞がある場合（Ｓ２００；ＹＥＳ）は、Ｓ２１０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断され、この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５５へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２２０において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１６参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１２２】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１６参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１２３】
次に、Ｓ２５５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１６参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。また、Ｓ２００において始動入賞が無い場合には、Ｓ２５０において、保留の有無を確認し、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）には、Ｓ２５５において、特別判定乱数メモリ４８１ａ（図１６参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。
【０１２４】
Ｓ２６０においては、図２１に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２６５において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ２７０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ３７０）が行われる。尚、この「Ｓ２６５」に示す「大当りか否かの判定」が、請求項１の発明に示す「特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【０１２５】
大当り処理（Ｓ２７０）においては、図１３に示すように、先ず、Ｓ２７２に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１６参照）に記憶する（Ｓ２７６）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【０１２６】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で確定表示（停止表示）される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【０１２７】
また、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｊ（図１６参照）に記憶する（Ｓ２８０）。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｋ（図１６参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１２８】
また、確率変動（以下、「確変」という。）抽選用カウンタ４８１ｓ（図１６参照）によって確変抽選乱数を発生させ、読み込む（Ｓ２８４）。一方、図２１に示すＲＯＭ４８２内の確変抽選用の当り番号メモリ（図示を省略）から確変抽選用の当り番号を読み出し（Ｓ２８８）、Ｓ２９０において、上記読み込んだ確変抽選乱数の値（確変抽選乱数値）との比較を行い、両者が一致していれば当選となり、確変抽選結果メモり４８１ｔ（図１６参照）に「確変フラグ」を設定する。一方、一致していなければ落選となり、図１４のＳ３１０で、確変抽選結果メモり４８１ｕ（図１６参照）に「非確変フラグ」が設定され、Ｓ３１４以降の処理がなされる。尚、「確変」は、「特別遊技に係る特典以外の第２の特典」の一具体例を構成し、Ｓ２９０が、この「確変」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。
【０１２９】
確変フラグ」を設定（Ｓ２９４）した後には、当り第４図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を当り第４図柄決定乱数メモリ４８１ｐ（図１６参照）に記憶する（Ｓ２９６、Ｓ３００）。この当り第４図柄図柄決定乱数値（以下、「当り第４図柄決定乱数値」ということがある。）で指定される当り第４図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている当たり第４図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、確定表示（停止表示）される（図３９の何れかの態様）。
【０１３０】
「非確変フラグ」を設定（Ｓ３１０）した後には、図１４に示すように、外れ第４図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値（以下、「外れ第４図柄決定乱数値」ということがある。）を外れ第４図柄決定乱数メモリ４８１ｏ（図１６参照）に記憶する（Ｓ３１４、Ｓ３１８）。この外れ第４図柄決定乱数値で指定される外れ第４図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている外れ第４図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、確定表示（停止表示）される（図４０の何れかの態様）。
【０１３１】
次いで、時短抽選用カウンタ４８１ｕ（図１６参照）によって時短抽選乱数を発生させ、読み込む（Ｓ３２２）。そして、図２１に示すＲＯＭ４８２内の時短抽選用の当り番号メモリ（図示を省略）から時短抽選用の当り番号を読み出し（Ｓ３２６）、Ｓ３３０において、上記読み込んだ時短抽選乱数の値（時短抽選乱数値）との比較を行い、両者が一致していれば当選となり、時短抽選結果メモり４８ｖ（図１６参照）に「時短フラグ」を設定（Ｓ３４０）し、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、Ｓ３３０での比較が、一致していなければ落選となり、Ｓ３５０で、時短抽選結果メモり４８１ｖ（図１６参照）に「非時短フラグ」が設定され、Ｓ３０４の処理に移行する。尚、「時短」は、「特別遊技に係る特典以外の第２の特典」の他の具体例を構成し、Ｓ３３０が、この「時短」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。但し、本実施例では、後述のように、この時短に関しては本抽選のみを行い、疑似抽選を行わない。
【０１３２】
以上の大当り処理においては、Ｓ３０４において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１６参照）に記憶する。
【０１３３】
一方、外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１５に示すように、先ず、Ｓ２６５からＳ３７２に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３７２において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３７４において、リーチ番号メモリ４８１ｈ（図１６参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、Ｓ３７６において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【０１３４】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３７８へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３７８）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｌ（図１６参照）に記憶する（Ｓ３８０）。また、Ｓ３８２において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３８４において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１６参照）に記憶する。
【０１３５】
更に、Ｓ３８６において、確変（確率変動）抽選結果メモり４８１ｔ（図１６参照）に「非確変フラグ」を設定した後、外れ第４図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を外れ第４図柄決定乱数メモリ４８１ｐ（図１６参照）に記憶する（Ｓ３８８、Ｓ３９０）。そして、Ｓ３９０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１６参照）に記憶する。
【０１３６】
通常外れジョブの場合は、Ｓ３９５に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９５、Ｓ４００、Ｓ４０５、Ｓ４０８、Ｓ４１０、Ｓ４１２）。そして、Ｓ４１４において、確変抽選結果メモり４８１ｔ（図１６参照）に「非確変フラグ」を設定した後、外れ第４図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を外れ第４図柄決定乱数メモリ４８１ｐ（図１６参照）に記憶する（Ｓ４１６、Ｓ４１８）。更に、Ｓ４１８において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）特別図柄を判定結果メモリ４８１ｉ（図１６参照）に記憶する。
【０１３７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１７〜図１９を参照して説明する。まず、図１７に示すように、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、図柄変動を開始させる。具体的には、主表示部位２７２の表示領域８１１〜８１２上で、第１表示態様Ｔ（図２２等参照）における各特別図柄の変動表示を開始させると共に、第４図柄表示部位３３で第４図柄（確変抽選用の図柄）の変動表示を開始させる。
【０１３８】
各特別図柄の変動は、例えば、左右の図柄を上から下、下から上へスクロール変動させると共に、中図柄を連続変動させることによって行われる。但し、第１表示態様における各特別図柄の変動態様は、これに限定されず、例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させても、左右及び中図柄を横方向や斜め方向に変動させてもよい。この特別図柄や変動態様の詳細は後述する。
【０１３９】
第４図柄表示部位３３では、第４図柄（確変抽選用の図柄）が連続的に変更表示される。即ち、第４図柄表示部位３３では、図３９に示す２５種の「当り第４図柄」で構成される当り図柄群と、図４０に示す２５種の「外れ第４図柄」で構成される外れ図柄群とを合わせた５０種の第４図柄５０（合成図柄群）からランダムに選択される所定の第４図柄５０を、連続的に変更表示する。尚、この「当り第４図柄」は、請求項１０の発明の「本抽選に当選したことを示す当り図柄」の一具体例を示し、この「外れ第４図柄」は、請求項１０の発明の「本抽選に落選したことを示す外れ図柄」の一具体例を示している。
【０１４０】
これらの５０種の第４図柄５０は、略矩形の平面形状を備える図形要素５１〜５５を２行２列に並べた合成図形によって構成されている。つまり、この５０種の合成図形を構成するために、図３８に示すように、何れも略矩形状の平面形状を備えるが、色彩のみが異なる５つの図形要素５１〜５５が用意されている。そして、選択される図形要素５１〜５５と、選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるようにすることで、相紛らわしい、５０種の合成図形が構成されている。即ち、５０種の第４図柄５０は何れも、平面形状が同一で、しかも、数が５０種と多く、「当り第４図柄」と「外れ第４図柄」との区別が困難である。更に、第４図柄５０が変動表示装置２７の表示部２７１の周縁部に表示されると共に、第４図柄５０が小サイズであるため、遊技者は、この第４図柄５０を認識困難である。
【０１４１】
尚、本実施例においては、図形要素５１〜５５が５種であるが、個々の合成図形を構成する図形要素の数は４つである。つまり、５種の図形要素によって計１２０通り（順列；５Ｐ４通り）の合成図形を構成することが可能であるが、このうちの５０個を、第４図柄５０として利用している。
【０１４２】
図１７に戻り、Ｓ５１０において、特別図柄当否判定結果メモリ４８１ｉ（図１６参照）から図１２〜図１５に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ８００に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図１８に示すように、Ｓ８０５に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｍに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ８１０に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を、図２１に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出し、Ｓ８１３に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【０１４３】
次いで、Ｓ８１５に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合（Ｓ８１５；ＮＯ）には、Ｓ８１７で、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（通常の大当り表示である。）。そして、Ｓ８１８で、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し、設定されている場合（Ｓ８１８；ＹＥＳ）には、前述の当り第４図柄決定乱数値に対応する「当り第４図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ８４０）。一方、「確変フラグ」が設定されていない場合（「非確変フラグ」が設定されている場合）（Ｓ８１８；ＮＯ）には、前述の外れ第４図柄決定乱数値に対応する「外れ第４図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ８４１）。
【０１４４】
これに対して、特定のリーチ表示の場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）には、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」に移行する。尚、この「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」の詳細については後述する。
【０１４５】
外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ９００に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図１９に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｌ（図１６参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１６参照）から外れ中図柄番号とを読み出す（Ｓ９０５）。そして、Ｓ９１０において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ９１５）。具体的には、Ｓ９１５において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｍから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、Ｓ９１８において、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【０１４６】
次いで、Ｓ９２０に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合（Ｓ９２０；ＮＯ）には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ９２５）。そして、前述の外れ第４図柄決定乱数値に対応する「外れ第４図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ９２８）。
【０１４７】
これに対して、特定のリーチ表示の場合（Ｓ９２０；ＹＥＳ）には、「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」に移行する。尚、この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」の詳細についても、後述する。
【０１４８】
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「７」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、１種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」や「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」や「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」や「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を行ってもよい。
【０１４９】
通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１６参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。そして、前述の外れ第４図柄決定乱数値に対応する「外れ第４図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ５６４）。
【０１５０】
なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１５１】
（３）演出ジョブの説明
次に、特別図柄メインジョブ中で行われる「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」及び「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」等について説明する。但し、本実施例では、理解を容易にするために、先ず初めに、液晶表示装置２７が表示する図柄の動きを中心に、演出ジョブの概要を説明し、次いで、特別遊技関連処理に関する説明を行う。
【０１５２】
（３）−１．演出ジョブの概要
【０１５３】
図２２〜２６は、液晶表示装置２７の表示部２７１を示している。このうち、図２２、図２３（ａ）及び図２６は、第１表示態様Ｔを表示する表示画面を示しており、図２３（ｂ）、図２４、図２５及び図２７は、第２表示態様Ｖを表示する表示画面を示している。
【０１５４】
図２２（ａ）に示すように、液晶表示装置２７は、第１表示態様Ｔにおいて、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域８１１と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域８１２と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域８１３とが、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。即ち、本液晶表示装置２７においては、図２２（ｂ）に示すように、各特別図柄表示領域８１１、８１２、８１３毎に、特別図柄（識別情報であって、数字や魚介類のキャラクター等を例示できる。）を次々と変動（例えば、スクロール変動）させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（表示領域）８１１〜８１３によって、この第１表示態様Ｔを構成する。尚、表示画面２７２の周囲には、複数のランプを配置してもよい。そして、これらのランプＲのうちで、第１表示態様Ｖにおいてただ１つ存在する入賞ラインの両脇に配置されるランプＲを、リーチ表示に伴って点滅させてもよい。また、このリーチ表示が大当り表示となった場合には、この点滅しているランプＲが点灯させてもよい。
【０１５５】
図２３（ａ）に示すように、特定のリーチ表示がなされると、液晶表示装置２７の主表示部位２７２には、第１表示態様Ｔに代わって、図２３（ｂ）に示すような「第２表示態様Ｖ」が表示される。ここで、本実施例では、図２７（ａ）〜（ｃ）に示すように、異なるパターンの第２表示態様Ｖが３つ用意されている。そして、これらの第２表示態様Ｖのうちの１つが、後述する処理によって選択され、主表示部位２７２に表示される。尚、図示の便宜上、図２７（ａ）〜（ｃ）においては、図２３（ｂ）に比べて、識別情報等を簡略化して図示している。また、本実施例では、３種類の第２表示態様Ｖを用意するが、この第２表示態様Ｖの数は特に問わない。尚、図２３（ｂ）と、図２７（ｃ）は、同一物を示している。
【０１５６】
ここで、図２７（ａ）〜（ｃ）を参照しながら、各第２表示態様Ｖの表示内容について説明する。何れの第２表示態様Ｖも、縦横３列ずつ合計９個のマス目が格子状に並んだ図柄となっており、マス目の所定位置（本実施例では、右下の隅を例示する。）に「ＮＧ」と表示されている。そして、各第２表示態様Ｖは、この「ＮＧ」のマス目によって、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域９０１を構成し、残りの８つのマス目によって、各々、識別情報（特別図柄）を変動表示可能な表示領域９１１〜９１８を構成している。尚、第２表示態様Ｖが備える表示領域の数は種々選択できる。
【０１５７】
図２７（ａ）に示す第２表示態様Ｖ（以下、パターン１という。）は、何れの表示領域９１１〜９１８にも、前述のリーチ表示の左右図柄と同一の識別情報、即ち、予表示識別情報９２０が表示されないパターンを示している。また、図２７（ｂ）に示す第２表示態様Ｖ（以下、パターン２という。）は、１つの表示領域９１０（本実施例では、上段左側の表示領域９１１を例示するが、これに限定されない。）だけに、予表示識別情報９２０が表示されている。更に、図２７（ｃ）に示す第２表示態様Ｖ（以下、パターン３という。）は、横方向に並ぶ２つの表示領域９１１、９１２（本実施例では、上段左側、上段中央の表示領域を例示するが、これに限定されない。）だけに、予表示識別情報９２０が表示されている。尚、図２３（ｂ）に示す（図２７では図示を省略）ように、予表示識別情報９２０が表示されていない表示領域では、識別情報の変動表示がなされている。
【０１５８】
この図２３（ｂ）や図２７に示す第２表示態様Ｖには、図２４及び図２５（ａ）に示すように、遊技者を更に楽しませるための「過渡的な画面表示」がなされる。そして、この過渡的な画面表示の後に、図２５（ｂ）に示すように、第１表示態様Ｔのうちの変動を停止した識別情報（即ち、停止識別情報）８２０が、第２表示態様Ｖの所定の表示領域に表示される。
【０１５９】
この過渡的な画面表示としては、図２４及び図２５に示すように、第１表示態様Ｔの「停止識別情報８２０」を、クレーンＫによって、第２表示態様Ｖの何れかの表示領域９１１〜９１８に搬送する態様を例示できる。即ち、第２表示態様Ｖにおいて、図２４（ａ）に示すように、「停止識別情報」をアームで保持するクレーンＫは、図２４（ｂ）に示すように、クレーンＫの軸心を中心に反転する。そして、図２５（ａ）に示すように、クレーンＫは、第２表示態様Ｖの所定の表示領域９１１〜９１８に移動した後に、この表示領域９１１〜９１８に向かって「停止識別情報８２０」を放り投げる動作を行う。こうした過渡的な表示を行った後、第２表示態様Ｖの所定の表示領域に「停止識別情報８２０」が表示される。尚、この過渡的な画面表示の態様は、本実施例に示すものに限定されないし、本各発明においては、この過渡的な画面表示を必ずしも行う必要はない。
【０１６０】
本実施例では、図２８（ａ）〜（ｆ）に示すように、第２表示態様Ｖの何れの表示領域９１１〜９１８に停止識別情報８２０を表示するかについて、予め、６通りのパターンが用意されている。そして、演出ジョブ（Ｓ８５０、若しくは、Ｓ９５０）を行う度に、選択手段（主制御部１４０、若しくは特別図柄制御部１６０等によって構成することができる。）が、この６通りのパターンから１つのパターンを選択し、停止識別情報の第２表示態様Ｖへの表示を行う。尚、このパターン数は、本実施例の６通りに限定されない。
【０１６１】
ここで、６通りのパターンについて説明する。先ず、図２８（ａ）のパターンＡは、停止識別情報８２０が表示される表示領域として、第２表示態様Ｖの上段左側の表示領域９１１と、上段中央の表示領域９１２とを選択するパターンを示している。また、図２８（ｂ）のパターンＢは、上段中央表示領域９１２と上段右側の表示領域９１３とを選択するパターンを示し、図２８（ｃ）のパターンＣは、中段左側の表示領域９１４と中段中央の表示領域９１５とを選択するパターンを示している。更に、図２８（ｄ）のパターンＤは、中段中央の表示領域９１５と中段右側の表示領域９１６とを選択するパターンを示し、図２８（ｅ）のパターンＥは、下段右側の表示領域９１７と下段中央の表示領域９１８とを選択するパターンを示している。更に、図２８（ｆ）のパターンＦは、下段中央の表示領域９１８と、下段右側の表示禁止領域（ＮＧ）９０１とを選択しようとしたため、結果的に、下段中央の表示領域９１８のみに停止識別情報８２０が表示される態様を示している。尚、表示禁止領域（ＮＧ）９０１の詳細については後述する。
【０１６２】
尚、図２８では、停止識別情報８２０の表示パターンとして、横方向に隣接した２つのマス目に表示するパターンを例示するが、縦方向や斜め方向に隣接した２つのマス目に表示するパターン、あるいは縦横斜めいずれの方向においても１マスおいて、２つのマス目に表示するパターン等を選択することもできる。
【０１６３】
このように、本実施例では、第２表示態様Ｖとして３通りのパターンが用意され、停止識別情報８２０の表示領域として６通りのパターンが用意されている。このため、停止識別情報８２０の表示がなされた第２表示態様Ｖとしては、図２９に示す「１８通り」の態様が選択されることになる。例えば、パターン１と、パターンＡが組み合わされて図２９（ａ）に示す図柄が表示される。同様にして、パターン１とパターンＢとが組み合わされた場合には図２９（ｂ）に示す図柄が表示される。以下、パターン１に対し、パターンＣ〜Ｆが各々組み合わされることにより、図２９（ｃ）乃至図２９（ｆ）の各図柄が表示されることになる。また、パターン２と、パターンＡ〜Ｆが各々組み合わされて、図２９（ｇ）乃至図２５（ｌ）の各図柄が表示されることになる。更に、パターン３と、パターンＣ〜Ｆが各々組み合わされることにより、図２９（ｍ）乃至図２５（ｒ）の各図柄が表示されることになる。尚、図２９（ｈ）や（ｎ）に示すように、この段階で大当り表示がなされることがある。
【０１６４】
尚、図柄「ＮＧ」は、前述のように、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域９０１を構成する。本実施例では、このようにマス目の所定位置に図柄「ＮＧ」を表示させることで、遊技者にスリルを感じさせることが可能となり、遊興効果を増大させることが可能である。例えば、パターン１と、パターンＦとを組み合わせると、第１表示態様Ｔで表示された２つの同一識別情報（「７」、「７」）のうちの一方が、図柄「ＮＧ」上に表示されようとする。このため、この一方の識別情報（「７」）は無効となり、第２表示態様Ｖにおいては表示されない｛図２９（ｆ）｝。このため、遊技者としては、第１表示態様Ｔで存在していた「リーチ表示」が、第２表示態様Ｖにおいて消滅したような印象、即ち、第１表示態様Ｔで存在していた「大当り」の可能性が、第２表示態様Ｖにおいて消滅したような印象を受ける。つまり、本実施例では、第１表示態様Ｔから第２表示態様Ｖに移行することによって、入賞ラインが同一、若しくは、増加させるばかりではなく、減少する可能性も存在するため、遊技者にとっては、スリリングな印象を与えることができる。
【０１６５】
また、この第２表示態様Ｖにおいては、停止識別情報８２０が表示された表示領域と、既に予表示識別情報９２０が表示されている表示領域と、を除く表示領域において、図柄変動（例えば、スクロール表示等）が継続している。このように表示させることにより、あたかも大当りの確率が変動したかのような演出が可能となっている。特に、図２５（ｂ）においては、縦横に並ぶ４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５、即ち、上段左側と上段中央と中段左側と中段中央の４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５には、同一の識別情報が表示されている。そして、４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５を除く、他の４つの表示領域９１３、９１６〜９１８はスクロール表示されている。よって、これらの他の４つの表示領域９１３、９１６〜９１８の何れかが、４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５の識別情報（本実施例では、図柄「７」）で止まれば大当り状態となる。つまり、図２３（ａ）に示す第１表示態様Ｔにおける「リーチ表示状態」では、中央の図柄が「７」で止まらない限り大当り状態とならないところを、図２５（ｂ）においては、他の４つの表示領域９１３、９１６〜９１８の何れかが、所定の図柄（本実施例では、「７」）で止まれば大当り状態となる。よって、あたかも大当り確率が４倍となっているかのように演出することが可能である。
【０１６６】
また、停止識別情報８２０を表示した「第２表示態様Ｖ」では、図２９に示した何れの状態を取ることも可能であり、それぞれの表示状態に応じて、演出上の大当り確率が異なっている。このため遊技者は、リーチ表示を経ていずれの変動表示図柄が表示されるかを期待する効果が生まれ、更なる遊興効果を得ることができる。加えて、図２９（ｅ）、（ｆ）、（ｌ）のいずれかの図柄が表示された場合は、残りのマス目がスクロール状態の後、いかなる図柄で止まった場合でも大当り状態となることはない。結局、この場合は大当り確率のあるリーチ表示から、逆に大当り確率を失うことになる。つまり、遊技者にこうしたスリルを感じさせることが可能となり、この点でも遊興効果を増大させることが可能である。
【０１６７】
更に、本実施例では、過渡的な表示を行っている。即ち、本実施例では、第１表示態様Ｖでのリーチ表示に続いて、図２７（ａ）〜（ｃ）の何れかの態様、図２９の（ａ）〜（ｒ）の何れかの態様の順に切り換わる。そして、図２９のいずれの図柄に切り換わるかによって、演出上の大当り確率は大きく変動することから、遊技者は、大当り確率のできるだけ大きな図柄に切り換わることを願うものである。これに対し、本実施例では、クレーンＫを用いた過渡的な表示を行う。そして、クレーンＫがどの領域（表示領域、表示禁止領域）に、停止識別情報８２０を搬送するかによって、入賞ライン数が、０〜４の間で変動する。即ち、遊技者は、例えば、はらはらしながら、クレーンＫの移動を注視するため、より一層大きな興遊効果を得ることが可能となる。
【０１６８】
停止識別情報８２０を表示した「第２表示態様Ｖ」において、図柄変動（例えば、スクロール表示等）を停止すると、第２表示態様Ｖが再び、第１表示態様Ｃに戻される前に、図４１（ａ）に示すように、疑似抽選態様Ｗに移行する。この疑似抽選態様Ｗでは、魚（マンボウ）の図形９００が表示されている。この魚（マンボウ）の図形９００は、頭部９０１と、胴体部９０２と、尾ヒレ部９０３とを備えている。また、胴体部９０２には、９つの略棒状のメータ部９０２ａ〜９０２ｉが表示され、尾ヒレ部９０３に略円形のメータ部９０３ａとスタートボタン９０３ｂとが表示される。
【０１６９】
疑似抽選態様Ｗに移行すると、図４１（ａ）に示すように、全てのメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａの表示態様を暗くし、あたかも、全てのメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａが消灯したような状態とされる。このとき、疑似抽選に係る抽選項目（確変）を報知するために、頭部９０１に「確変の文字」の表示を出現させる。次いで、所定のキャラクター（例えば、前述のクレーンＫや、かに）が出現し、このキャラクターがスタートボタン９０３ｂを「たたく」動作を表示した後に、図４１（ｂ）に示すように、全てのメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、メータ部９０３ａの表示状態を明るくし、あたかも、全てのメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａが点灯したような状態とされる。尚、図４１〜図４４において、図示の便宜上、メータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａに「ハッチング」を施した場合は、表示状態を明るくした場合を示し、このメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａに「ハッチング」を施さない場合は、表示状態を暗くした場合を示している。
【０１７０】
そして、疑似抽選態の結果が当選である場合には、図４１（ｂ）に示す状態を所定時間（例えば、５秒間）維持する。一方、疑似抽選の結果が落選である場合には、図４２に示すように、尾ヒレ部９０３のメータ部９０３ａと、胴体部９０２の最後部のメータ部９０２ａとを除く、他のメータ部９０２ｂ〜９０２ｉの表示状態を暗くすると共に、「確変の文字」を消滅させる。
【０１７１】
尚、胴体部９０２のメータ部９０２ａ〜９０２ｉにおいて、頭部９０１寄りの４つメータ部９０２ｆ〜９０２ｉには、「おまけ１００回」なる文字が重ねて表示され、尾ヒレ部９０３寄りの５つのメータ部９０２ａ〜９０２ｅには、「おまけなし」なる文字が重ねて表示されている（図示を省略）。この「おまけ１００回」とは、確変抽選に当選した「おまけ」に、確変が終了した後に、特別図柄及び普通図柄の変動時間を短くし、第一種始動口１７の開放時間が延長される「時短」を特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで行うことを示している。また、「おまけなし」なる文字は、確変抽選に落選し、かつ「おまけ」、即ち、「時短」を獲得できなかったことを示す。つまり、本疑似抽選では、当選すると、「確変の文字」を表示させるとともに「おまけ１００回」なる文字の表示状態が明るくなり、「確変」と「時短１００回」を獲得したことを表示する。一方、本疑似抽選では、落選すると、「確変の文字」を消滅させるとともに「おまけ１００回」なる文字の表示状態が暗くなり、「確変」と「時短」を獲得できなかったことを表示する。
【０１７２】
この疑似抽選を終了すると、第１表示態様Ｃに戻される。このとき、第１表示態様Ｔにおいて、図２６に示すような「特別遊技を実行する旨の表示（大当り表示）」等がなされる（図２６参照）。次いで、第４図柄の停止が行われ、確変抽選に落選した場合には必要に応じて時短抽選態様Ｘが行われる。また、当該「大当り演出ジョブ」に係る特別遊技の終了後に、所定の条件の下、再度の疑似抽選（再疑似抽選）がなされる。この再度の疑似抽選（再疑似抽選）は、前述の図４１及び図４２に示す「疑似抽選」と同様な態様で行われる。
【０１７３】
確変抽選に落選した場合の時短抽選態様Ｘにおいても、図４３及び図４４に示すように、疑似抽選態様Ｗと同様な魚（マンボウ）の図形９００が表示される。この時短抽選態様Ｘに移行すると、図４３（ａ）に示すように、全てのメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａの表示態様を暗くし、あたかも、全てのメータ部９０２ａ〜９０２ｉ、９０３ａが消灯したような状態とされる。但し、疑似抽選態様Ｗとは異なり、頭部９０１には「確変の文字」の表示が出現しない。次いで、所定のキャラクター（例えば、前述のクレーンＫや、かに）が出現し、このキャクターがスタートボタン９０３ｂを「たたく」動作を表示した後に、図４３（ｂ）に示すように、胴体部９０２における頭部９０１寄りの４つメータ部９０２ｆ〜９０２ｉの表示状態を明るされ、「おまけ１００回」なる文字が明るく表示される（図示を省略）。これにより、遊技者が時短抽選（本抽選である。）に当選し、「１００回」の時短を獲得したことを示す。
【０１７４】
この時短抽選に関する当選表示を複数通り行い、その表示態様によって異なる回数の時短を付与してもよい。例えば、点灯表示されるメータ部９０２ｆ〜９０２ｉの数（割合）によって時短回数を表示してもよい。具体的には、図４４（ａ）に示すように、この４つメータ部９０２ｆ〜９０２ｉのうちの２つのみの表示状態を明るくし、「おまけ１００回」なる文字の半分を明るく表示すると、「５０回」の時短を獲得したことを示すこととしてもよい。
【０１７５】
一方、図４４（ｂ）に示すように、胴体部９０２のメータ部９０２ａ〜９０２ｉにおいて、尾ヒレ部９０３１寄りの５つメータ部９０２ａ〜９０２ｅと、尾ヒレ部９０３のメータ部９０２ａの表示状態が明るされ、「おまけ１００回」なる文字が暗く表示されると、時短抽選に落選し、時短を獲得できなかったこと示す。
【０１７６】
（３）−２．演出ジョブを行うための処理方法（制御方法）
【０１７７】
次に、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」及び「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）を行うための処理方法（制御方法）の一具体例を述べる。
【０１７８】
図３０は、大当り表示ジョブの流れを示すフローチャートである。このジョブを開始すると先ず初めに、演出態様決定用カウンタ４８１ｎ（図１６参照）の値を読み込み、この値を、演出態様決定用値メモリ４８１ｗ（図１６参照）に記憶する（Ｓ８５２）。尚、この演出態様決定用カウンタ４８１ｗ（図１６参照）の値を読み込むタイミングとしては、第１表示態様Ｔにおいて、「特定のリーチ態様」が選択されたときを例示できる。
【０１７９】
次いで、演出態様決定用値メモリ４８１ｎに記憶されている演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値を読み出した後に、この値に基づいて第２表示態様Ｖを、選択する処理を行う（Ｓ８５４）。即ち、図２７に示したように、第２表示態様Ｖとしては、３つのパターンが用意されているので、この内の何れかを選択する。ここで、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の利用方法の一具体例を、図３４（ａ）を用いて説明する。例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値が、「０から２５５」の範囲で、１カウントずつ更新されるとする。このとき、百の位の数字に着目すれば、「０」、「１」、「２」のいずれかの数字となっている。そこで、例えば、数字が「０」であれば、パターン１、数字が「１」であればパターン２、数字が「２」であればパターン３と、予め決めれば、第２表示態様Ｖを選択することができる。
【０１８０】
次に、選択された第２表示態様Ｖに、過渡画面を表示させた後（Ｓ８５６）、再び、演出態様決定用カウンタ４８１ｗを用いて、停止識別情報８２０の表示領域を選択する（Ｓ８５８）。この選択は、例えば、図３４（ａ）に示すように、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の十の位の数字に基づいて選択することができる。例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の十の位の数字が、仮に「２」であれば、先頭から２番目のタイプである「パターンＢ」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の十の位の数字が、仮に「８」であれば、折り返して先頭から８番目のパターンである「パターンＤ」を選択する。更に、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の十の位の数字が、仮に「０」であれば、折り返して先頭から１０番目のパターンである「パターンＢ」を選択する。その結果、第２表示態様Ｖ表示内容として、図２９（ａ）乃至（ｒ）の何れかが選択される。
【０１８１】
続いて、第２表示態様Ｖが、この段階で、既に、大当り表示を行っているか否かが判断され（Ｓ８７３）、大当り表示を行っている場合（Ｓ８６０；ＹＥＳ）には、Ｓ８７２にスキップし、第２表示態様Ｖが疑似抽選態様Ｗに移行する。尚、図２９（ｈ）及び（ｎ）の態様の場合に、この処理がなされる。
【０１８２】
一方、大当り表示を行っていない場合（Ｓ８６０；ＹＥＳ）には、大当りのあり得ない組み合わせとなっていないかどうかを判断する（Ｓ８６２）。尚、このフローチャートや、後述する各図における括弧書において、括弧内の句点の前方の数字が、第２表示態様Ｖのパターンを示し、括弧内の句点の後方のアルファベットが、停止識別情報８２０の表示領域を示している。例えば、パターン１と、パターンＥの組み合わせを、（１，Ｅ）と表示することにする。
【０１８３】
ここで、組合せ（１，Ｅ）、組合せ（２，Ｆ）、若しくは、組合せ（２，Ｆ）の場合には｛図２９の（ｅ）、（ｆ）、（ｉ）を参照｝となった場合は、大当りは起こり得ない。よって、Ｓ８７５において、組合せ（１，Ｅ）、組合せ（２，Ｆ）、組合せ（２，Ｆ）のうちの何れかであると判断されると（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、組合せ（２，Ｃ）等の大当りが起こり得るものに変更する（Ｓ８６４）。この結果、第２表示態様Ｖに表示される図柄が決定されたことになる。
【０１８４】
続いて、大当りさせるためには、リーチ表示の図柄（ここでは図柄「７」）を、どの位置の表示領域（マス目）に表示させればよいかを検索する（Ｓ８６６）。この検索は、例えば、第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報８２０の表示領域のパターンとの組合せに応じて、どの位置の表示領域（マス目）間が大当りになり得るかを示した変換表を参照することによって行うことができる。
【０１８５】
図３４（ｃ）は、かかる変換表を示した説明図である。以下、図３４（ｃ）を参照しながら具体的に説明する。図３４（ｃ）の最上段の列に示されているのは第２表示態様Ｖのパターンであり、図の左側の列に示されているのは停止識別情報８２０の表示領域のパターンである。例えば、パターン１の第２表示態様Ｖと、パターンＡの停止識別情報８２０の表示領域の組合の場合にには、大当り表示領域（マス目）の番号が「３」が記憶されている。これは、図３４（ｃ）に示すように、第２表示態様Ｖの左上隅から数えて３番目の表示領域（マス目）が、大当りマス目となっていることを意味している。尚、図３４（ｂ）は、説明を簡略化するために、第２表示態様Ｖの各表示領域を示す符号の「下一桁」を示すものである。そして、図３４（ｃ）には、この図３４（ｂ）の「下一桁」の数字が表示してある。以下の説明において、第２表示態様Ｖの各表示領域をこの「下一桁」の数字で示すことがある。
【０１８６】
確かに、図２８（ａ）を見れば、組合せ（１，Ａ）の場合は、左上隅から数えて３番目すなわち上段の右端の表示領域（マス目）が大当りのマス目となっている。同様に、パターン２と、パターンＣの場合には、変換表には、「６」および「７」が記憶されている。これは、組合せ（２，Ｃ）の場合には、中段右側のマス目（マス目番号「６」）と下段左側のマス目（マス目番号「７」）とが大当りのマス目であることを示している。また、変換表の組合せ（２，Ｂ）および組合せ（３，Ｂ）に対応する位置には、マス目番号「！」が記憶されている。これは、スクロール表示をするまでもなく、第２段階の表示内容で既に大当りとなっていることを意味している。実際にこれらの組合せでは、それぞれ２５（ｈ）および図２５（ｎ）に示すように大当りが確定状態となっている。また、変換表の組合せ（１，Ｅ）および、組合せ（１，Ｆ）、組合せ（２，Ｆ）に対応する位置には、マス目番号「０」が記憶されている。これは、大当りとなるマス目が存在しないことを意味している。実際に、これらの組合せでは、図２５（ｅ）、（ｆ）、４（ｌ）に示すように、実質的にはリーチ状態では無くなっている。
【０１８７】
図３０に戻り、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」では、Ｓ８５６乃至Ｓ８６４において選択した「第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報の表示領域のパターン」の図柄の組合せについて、以上のようにして当り位置を検索することができる（Ｓ８８５）。次いで、検索した当り位置の中から、大当りさせる表示領域（マス目）を選択する（Ｓ８６８）。この選択も、例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の一の位の数字に基づいて行うことができる。具体的には、図３４（ｂ）に示す組合せが（３，Ｃ）であったとする。この場合は、大当りの領域（マス目）の位置は、「３」、「６」、「７」、「８」のいずれかである。そこで、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の一の位の数字が、仮に「２」であれば、先頭から２番目の数字である「６」を選択し、この一の位の数字が「４」であれば、先頭から４番目の数字である「８」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の一の位の数字が「７」であれば、折り返して先頭から７番目の数字である「７」を選択する。
【０１８８】
こうして大当りさせる表示領域（マス目）の位置を選択したら、選択した表示領域（マス目）の位置に、リーチ表示の識別情報（図柄）を表示させて大当り状態とする（Ｓ８７０）。尚、他のマス目には、他の図柄を適宜選択して表示させる。
【０１８９】
次いで、図３１に示すように、第２表示態様Ｖを、疑似抽選表示態様Ｗに切り換え、疑似抽選（疑似確変表示）を行う（Ｓ８７２）。尚、このＳ８７２が、「第の特典を遊技者に与えるか否かを疑似抽選すること」の一具体例を示している。この疑似抽選の結果が落選である場合（Ｓ８７７；ＹＥＳ）には、そのまま疑似抽選（疑似確変表示）の結果を主表示部位２７１に表示する（Ｓ８８３）。一方、疑似抽選の結果が落選でない場合（Ｓ８７７；ＮＯ）には、確変フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ８８０）。
【０１９０】
そして、確変フラグが設定されている場合には、そのまま疑似抽選（疑似確変表示）の結果を主表示部位２７１に表示し｛Ｓ８８３、図４４（ｂ）参照｝、確変フラグが設定されていない場合には、疑似抽選（疑似確変表示）の結果、即ち、「当選を示す結果」を「落選を示す結果」に入れ換えた後（Ｓ８８１）、この「落選を示す結果を、主表示部位２７１に表示する（Ｓ８８３）。尚、Ｓ８８０、Ｓ８８１は前述の「更正手段」の一態様を構成する。
【０１９１】
本実施例では、Ｓ８８１によって、主制御部１４０の確変に関する本抽選の結果を維持できる。しかも、後述する再抽選で降格的な表示を行わないため、遊技者を落胆させることを防止できる。但し、Ｓ８８０、Ｓ８８１等の「更正手段」を省略し、遊技上のスリルを高めることもできる。
【０１９２】
以上の如く、Ｓ８８３によって、疑似抽選（疑似確変表示）の結果（図４２参照）、若しくはＳ８８１で入れ換えた「落選を示す結果（図４２参照）」を、主表示部位２７１に表示した後、疑似抽選表示態様Ｗを、第１表示態様Ｔに切り換え、大当り表示を行う（Ｓ８８５）。次いで、図３２に示すように、Ｓ８８７で、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し、設定されている場合（Ｓ８８７；ＹＥＳ）には、前述の当り第４図柄決定乱数値に対応する「当り第４図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ８９７）。
【０１９３】
次いで、Ｓ８９８において、Ｓ８９７における第４図柄の表示結果と、Ｓ８８３における疑似抽選の表示結果が一致するか否かを判断し、一致する場合（Ｓ８９８；ＹＥＳ、つまり両表示結果が「当選」の場合）には処理を終了する。一方、、一致しない場合（Ｓ８９８；ＮＯで、第４図柄の表示結果が「当選」、つまり疑似抽選の表示結果が「落選」の場合）には、「確変再抽選フラグ」を設定（Ｓ８９９）した後、処理を終了する。尚、Ｓ８９８によって「判断手段」の一具体例が構成される。
【０１９４】
Ｓ８８７で、「確変フラグ」が設定されていないと判断されると（Ｓ８８７；ＮＯ）には、前述の外れ第４図柄決定乱数値に対応する「外れ第４図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ８９１）。次いで、時短抽選態様Ｘ｛図４３（ａ）参照｝に移行し、時短抽選表示を開始し（Ｓ８９２）、前述の時短抽選の結果が当選であるか否か、即ち、「時短フラグ」が設定されているか否かが判断される（Ｓ８９４）。そして、「時短フラグ」が設定されていると（Ｓ８９４；ＹＥＳ）、時短表示を行い｛Ｓ９０１、図４３（ｂ）参照｝）、処理を終了する。一方、前述の時短抽選の結果が落選である場合、即ち、「時短フラグ」が設定されていない（非時短フラグが設定されている場合）（Ｓ８９４；ＮＯ）には、時短を行わない旨の表示がなされ｛Ｓ９００、４４（ｂ）参照｝、処理を終了する。
【０１９５】
次に、「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」について、図３３を用いて説明する。この外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）においても、前述の「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」と同様にして、「演出態様決定用カウンタ４８１ｗ（図１６参照）の値を読み込み、記憶する処理（Ｓ９５５）、第２表示態様Ｖを選択する処理（Ｓ９６０）、第２表示態様Ｖに過渡画面を表示する処理（Ｓ９６０）、停止識別情報８２０の表示領域を選択する処理（Ｓ９７０）がこの順に行われる。
【０１９６】
但し、この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」では、最終的には大当りを回避しなければならないため、Ｓ９７０の次に、以下に示す処理が実行される。即ち、第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報８２０の表示領域のパターンとの組み合わせによって、既に大当りが確定していないか否かを判断する（Ｓ９７５）。即ち、組合せ（２，Ｂ）あるいは組合せ（３，Ｂ）となっていないかどうかを確認する｛図２５（ｈ）あるいは図２５（ｎ）を参照｝。
【０１９７】
大当りが確定した組合せとなっている場合には（Ｓ９７５；ＹＥＳ）、大当りが確定していない組合せを（１，Ｃ）等に変更する（Ｓ９８０）。そして、このように、第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報８２０の表示領域のパターンとの組み合わせを決定したら、大当りとなってしまう表示領域（マス目）の位置を検索する処理を行う（Ｓ９８５）。かかる検索も、前述の「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」と同様に、図２９（ｃ）に示す参照表に基づいて行うことができる。
【０１９８】
ところで、この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」では、大当り表示を行うことができないので、これら大当りを行う表示領域（マス目）には、リーチ表示の図柄を表示するわけには行かない。そこで、これらの表示領域（マス目）に表示する図柄を選択する処理を行う（Ｓ９９０）。尚、このＳ９９０に示す処理も、例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値に基づいて行うことができる。以下、この処理について、図３５を参照しながら説明する。
【０１９９】
図３５は、変動表示（例えば、スクロール表示）されている図柄を順番に並べたものである。この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」では、かかる順番の先頭から、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の一の位の数字に相当する図柄を選択する。尚、リーチ表示の図柄「７」を表示させると大当りとなってしまうので、ここでは図柄「７」は外しておく。図３５で図柄「７」にだけ括弧（  ）が付されているのは、図柄「７」は序列から外されていることを示している。
【０２００】
具体例として、演出態様決定用カウンタ４８１ｗの値の一の位の数字が「８」である場合を考えると、先頭から８番目の図柄は「マンボウ」である。そこで、Ｓ９８５で検索した表示領域（マス目）には図柄「マンボウ」を表示する。尚、Ｓ９８５で複数の表示領域（マス目）が検索された場合には、先に選択した図柄「マンボウ」から数えて、更に８番目の図柄「５」を選択する（「７」を飛ばしてカウントする。）。このように、Ｓ９９０では、このように、大当りとなるマス目に表示する図柄を選択すれば、大当り表示を行うことを回避できる。
【０２０１】
そして、Ｓ９９２において、第２表示態様Ｖでの外れリーチ表示を行った後に、この第２表示態様Ｖを第２表示態様Ｔに戻し、外れリーチ表示を行って（Ｓ９９２）、「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を終了する。
【０２０２】
（４）特別遊技関連処理
大当り演出ジョブにおいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、特別遊技を実行する旨の確定表示（大当り表示であって、Ｓ８８５を参照）がなされた後の処理について、図３６及び図３７を用いて説明する。
【０２０３】
特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ１０１０）、大入賞口３１１を開放し（Ｓ１０１５）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にする。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
【０２０４】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）を経過したとき（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）に、終了条件が成立し、開閉板３１２を閉鎖して大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ１０４０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ1が経過しておらず（Ｓ１０２０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき、（Ｓ１０３０；ＮＯ）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０２０５】
Ｓ１０４０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば（Ｓ１０４５；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１０５０）、継続条件が成立していなければ（Ｓ１０４５；ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ１０６０）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【０２０６】
所定の継続条件が成立し（Ｓ１０４５；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した（Ｓ１０５０）場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１６回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１０５５）、所定回数に達すると（Ｓ１０５５；ＹＥＳ）、終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ１０６０）。一方、所定回数に到達しないと（Ｓ１０５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０２０７】
そして、Ｓ１０６０で特別遊技を終了した後に、「確変再抽選フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ１０６５）、設定されていなければ（Ｓ１０６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変再抽選フラグ」が設定されていれば（Ｓ１０６５；ＹＥＳ）、「確変再抽選ジョブ（Ｓ１１００）」を実行した後に処理を終了する。尚、「確変再抽選ジョブ（Ｓ１１００）」は、再度の疑似抽選の一具体例を示す。
【０２０８】
確変再抽選ジョブ（Ｓ１１００）では、Ｓ１１０５において、回数カウンタＰを初期化（本実施例では「１」にする。）した後、再抽選（再度の疑似抽選）を実行し（Ｓ１１１０）、この再抽選の結果を表示した後（Ｓ１１１５）、この再抽選の結果の表示が第４図柄の表示結果と一致するか否か（即ち、再抽選の結果が、当選に関する表示であるか否か）が判断され（Ｓ１１２０）、一致していれば（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）処理を終了する。
【０２０９】
一方、再抽選の結果の表示が第４図柄の表示結果と一致しない場合（即ち、再抽選の結果が落選の場合）、回数カウンタＰの値が３以下である場合（Ｓ１１４０；ＮＯ）には、Ｐを１インクリメントし（Ｓ１１４１）、Ｓ１１１０で再度の再抽選を実行した後、この再度の再抽選の結果を表示する（Ｓ１１１５）。この後、この再度の再抽選の結果の表示が第４図柄の表示結果と一致すると（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、処理を終了し、一致しなければ、再び、Ｓ１１４０に移行する。但し、Ｓ１１４０において、回数カウンタＰの値が３以上と判断されると（Ｓ１１４０；ＹＥＳ）、Ｓ１１４５に進み、強制的な確変表示を行って処理を終了する。この「強制的な確変表示」とは、再抽選の結果にかかわらず、第４図柄の表示結果と一致する表示（確変表示）を行うことをいう。
【０２１０】
即ち、Ｓ１１１０において２回の再抽選を行い、Ｓ１１２０において表示が一致しない旨の判定を２回連続で行っても、Ｓ１１２０において３回目の判定を経た後に、Ｓ１１２０の判定結果に関わらず、第４図柄の表示結果と一致する表示（確変表示）が行われる。つまり、確変再抽選ジョブに移行すると、必ず、確変表示が実行される。換言すると、この確変再抽選ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「確変を行うか否かの抽選結果」に何らの変更を及ぼすものではない。
【０２１１】
このように、「確変を行うか否かの抽選結果」が表示される場合には、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上する。
【０２１２】
本遊技機では、確変に関する本抽選の結果と、確変に関する疑似抽選の結果が可変表示装置２７に表示されると共に、前者が後者よりも認識困難となる。そして、本抽選の結果と疑似抽選の結果とが、一致しない場合には、再び疑似抽選がなされ、その結果が可変表示装置２７に表示される。つまり、本遊技機では、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知（表示）できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、より認識困難な第１の識別情報（第４図柄５０）を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似抽選の結果を得る（図４１及び図４２参照）。ところが、この疑似抽選は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似抽選の結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再抽選の結果が表示される。即ち、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再抽選の結果によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【０２１３】
また、本遊技機では、「特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選結果（即ち、大当り表示）」が液晶表示装置（可変表示装置）２７に表示される前に、疑似抽選の結果が表示される。即ち、大当り表示がなされる前（例えば、リーチ表示がなされた後、大当り表示がなされる前）には、遊技者は液晶表示装置（可変表示装置）２７を緊張感をもって注視する。そして、この緊張したときに、疑似抽選の結果を表示できるため、遊技者により強いインパクトを与えることができる。
【０２１４】
更に、本遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の開始前に、第１の識別情報（第４図柄５０）と、第１回目の疑似抽選の結果に関連する第２の識別情報（図４１及び図４２参照）とが表示される。つまり、第２の特典が与えられるか否かに関する抽選の結果が、特別遊技の開始前に確定的でない状態で表示される。このため、これから特別遊技を体験する遊技者は、期待感を持って、特別遊技に臨むことができる。更に、再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に液晶表示装置（可変表示装置）２７に表示可能であるため、遊技者は特別遊技の終了後に楽しみを残すことができる。また、通常、特別遊技（大当り遊技）の終了後は遊技者の緊張が解かれるはずである。ところが、本遊技では、この時期に再度の疑似抽選の結果が表示されるため、遊技者は特別遊技（大当り遊技）の終了後も、緊張を持続させ、遊技を楽しむことができる。
【０２１５】
また、本実施例に係る遊技機１によると、液晶表示装置２７が、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様Ｔ、Ｗ、Ｂ、Ｘを順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させることができるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第２表示態様Ｖに停止識別情報８２０を表示するため、第２表示態様Ｖと、第１表示態様Ｔとは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機１によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【０２１６】
また、本遊技機１では、第２表示態様Ｖの一部に、停止識別情報８２０と同一の識別情報としての予表示識別情報９２０が予め表示されている。従って、この第２表示態様Ｖに、停止識別情報８２０を表示することに伴って、第２表示態様Ｖが表示する有効ライン数を増加させたり、第２表示態様Ｖが一気に当り表示を行うこともできる。よって、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機１が得られる。更に、本遊技機１では、第２表示態様Ｖに表示禁止領域９０１を設けるため、この第２表示態様Ｖによって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機１となる。また、本遊技機１では、有効ライン数がゼロになることもあるため、スリルに富んだ遊技機１となる。
【０２１７】
Ｂ．実施例２
【０２１８】
次に、実施例２に係る遊技機について説明する。この実施例２に係る遊技機では、時短に関しても疑似抽選を行うことが異なる点を除き、実施例１の遊技機と同様である。即ち、図４５に示すように、液晶表示装置（可変表示装置）２７の表示部２７１に、時短抽選の「本抽選」の結果に関連する識別情報（第５図柄）を表示するための「第５図柄表示部位３４」を設けた点と、実施例１において時短に関する本抽選の結果を表示する図柄（図４３、図４４に示す図柄）を、時短に関する疑似抽選の結果を表示する図柄として用いる点とが、実施例１と異なる。
【０２１９】
即ち、実施例２では、（１）図１４の代わりに図４６、（２）図３１の代わりに図４７、（３）図３２の代わりに図４８を用いると共に、（４）図３６の一部を図４９で修正し、更に、（５）図５０を付加した点が、実施例１と異なる。換言すると、「図１〜１３、図１５〜図３０、図３３〜図３５、図３７〜図４４」と、「図３６の修正を要しない部分」と、これらの図面に関する説明は、実施例２においても、そのまま適用できる（但し、図２２等には、第５図柄表示部位３４が記載されていない。）。このため、本実施例では、実施例１と相違する部分のみを説明する。
【０２２０】
第５図柄表示部位３４のサイズや、表示部２７１の右側縁からの距離は、第４図柄表示部位３３と同様である。また、第５図柄表示部位３４に表示する識別情報も、第４図柄表示部位３３に表示される識別情報と同様である。即ち、当り第５図柄としては、図３９に示す合成図形を用い、外れ第５図柄としては、図４０に示す合成図形を用いている。
【０２２１】
先ず、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、当否判定ジョブにおいては、図４６に示すように、Ｓ３３０で時短に関する本抽選の結果が当選であると判断されると（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、「時短フラグ」を設定した後（Ｓ３４０）、当り第５図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値（以下、「当り第５図柄決定乱数値」という。）を当り第５図柄決定乱数メモリ（図示を省略）に記憶し（Ｓ３４４、Ｓ３４８）図１３のＳ３０４に移行する。この当り第５図柄図柄決定乱数値で指定される当り第５図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている当たり第５図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、確定表示（停止表示）される（図３９の何れかの態様）。
【０２２２】
一方、Ｓ３５０で時短に関する本抽選の結果が落選であると判断されると（Ｓ３３０；ＮＯ）「非確変フラグ」を設定した後（Ｓ３５０）、外れ第５図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値（以下、「外れ第５図柄決定乱数値」という。）を外れ第５図柄決定乱数メモリ（図示を省略）に記憶し（Ｓ３５４、Ｓ３５８）、図１３のＳ３０４に移行する。この外れ第５図柄決定乱数値で指定される外れ第５図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている外れ第５図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、確定表示（停止表示）される（図４０の何れかの態様）。
【０２２３】
実施例２では、確変に関する疑似抽選（疑似確変表示）を行った後に、時短に関する疑似時短抽選を行ってから、疑似抽選表示態様Ｗを、第１表示態様Ｔに切り換え、大当り表示を行う（Ｓ１８８５）。また、時短に関する疑似抽選についても、必要に応じて再抽選を行う。
【０２２４】
即ち、図４７に示すように、確変に関する疑似抽選の結果が表示された後に（Ｓ８８３）に、時短に関する疑似抽選が行われる（Ｓ１８７２）。そして、この疑似時短抽選の結果が落選である場合（Ｓ１８７７；ＹＥＳ）には、そのまま疑似時短抽選（疑似時短表示）の結果を主表示部位２７１に表示する（Ｓ１８８３）。一方、疑似時短抽選の結果が落選でない場合（Ｓ１８７７；ＮＯ）には、時短フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ１８８０）。
【０２２５】
そして、Ｓ１８８３によって、「疑似時短抽選（疑似時短表示）の結果」、若しくは「Ｓ１８８１で入れ換えた落選を示す結果」を、主表示部位２７１に表示した後、疑似抽選表示態様Ｗを、第１表示態様Ｔに切り換え、大当り表示を行う（Ｓ１８８５）。
【０２２６】
次いで、図４８に示すように、実施例１と同様に、「Ｓ８８７、Ｓ８９１」の処理、「Ｓ８８７、Ｓ８９７、Ｓ８９８」の処理、若しくは、「Ｓ８８７、Ｓ８９７、Ｓ８９８、Ｓ８９９」の処理を行った後に、Ｓ１８９４で、「時短フラグ」が設定されているか否かを判断し、設定されている場合（Ｓ１８９４；ＹＥＳ）には、前述の当り第５図柄決定乱数値に対応する「当り第５図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ１８９７）。
【０２２７】
次いで、Ｓ１８９８において、Ｓ１８９７における当り第５図柄の表示内容と、Ｓ１８８３における疑似抽選の表示結果が一致するか否かを判断し、一致する場合（Ｓ１８９８；ＹＥＳ、つまり両表示結果が「当選」の場合）には処理を終了する。一方、一致しない場合（Ｓ１８９８；ＮＯ、つまり、第５図柄の表示内容が「当選」、疑似抽選の表示結果が「落選」の場合）には、「時短再抽選フラグ」を設定（Ｓ１８９９）した後、処理を終了する。また、Ｓ１８９４で、「時短フラグ」が設定されていないと判断されると（Ｓ１８９４；ＮＯ）には、前述の外れ第５図柄決定乱数値に対応する「外れ第５図柄」を確定表示（停止表示）する（Ｓ１８９５）。尚、Ｓ１８８３の処理は判断手段の一態様を示す。
【０２２８】
図３６（図４９）に示す「特別遊技関連処理」においては、特別遊技を終了し（Ｓ１０６０）、Ｓ１０６５の処理（若しくは、Ｓ１０６５の処理及びＳ１１００の処理）を行った後、図４９に示すように、「時短再抽選フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ１２６５）、設定されていなければ（Ｓ１２６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「時短再抽選フラグ」が設定されていれば（Ｓ１２６５；ＹＥＳ）、「時短再抽選ジョブ（Ｓ１３００）」を実行した後に処理を終了する。尚、「時短再抽選ジョブ（Ｓ１３００）」は再度の疑似抽選の他の具体例を示す。
【０２２９】
時短再抽選ジョブ（Ｓ１３００）では、図５０に示すように、Ｓ１３０５において、回数カウンタＱを初期化（本実施例では「１」にする。）した後、再抽選を実行し（Ｓ１３１０）、この再抽選の結果を表示した後（Ｓ１３１５）、この再抽選の結果の表示が第５図柄の表示結果と一致するか否か（即ち、再抽選の結果が、当選に関する表示であるか否か）が判断され（Ｓ１３２０）、一致していれば（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、処理を終了する。
【０２３０】
一方、再抽選の結果の表示が第５図柄の表示結果と一致しない場合（即ち、再抽選の結果が落選の場合）には、回数カウンタＱの値が３以下である場合（Ｓ１３４０；ＮＯ）には、Ｑを１インクリメントし（Ｓ１３４１）、Ｓ１３１０で再度の再抽選を実行した後、この再度の再抽選の結果を表示する（Ｓ１３１５）。この後、この再度の再抽選の結果の表示が第５図柄の表示結果と一致すると（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、処理を終了し、一致しなければ、再び、Ｓ１３４０に移行する。但し、Ｓ１３４０において、回数カウンタＱの値が３以上と判断されると（Ｓ１３４０；ＹＥＳ）、Ｓ１３４５に進み、強制的な時短表示を行って処理を終了する。この「強制的な時短表示」とは、再抽選の結果にかかわらず、第５図柄の表示結果と一致する表示（確変表示）を行うことをいう。
【０２３１】
本実施例でも、実施例１と同様な効果が得られる。しかも、本実施例においては、確変に関する抽選のみならず、時短に関する抽選に関しても、本抽選と疑似抽選を行うため、より一層、面白味のある遊技機となる。
【０２３２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３３】
例えば、実施例１や実施例２では実際の再抽選を行ったが、再抽選の表示がなされた後に、昇格表示（例えば、「確変昇格」、「時短昇格」等）を行って、実際の再抽選を省略してももよい。また、上記複数の実施例では、確率変動機能と図柄変動短縮機能の両方を有する遊技機に本発明を適用したが、確率変動機能と図柄変動短縮機能のいずれか一方を有する遊技機に適用可能なことはいうまでもない。
【０２３４】
各本実施例では、図柄「ＮＧ」は、第２表示態様Ｖにおいて、下段の右側の表示領域（マス目）に表示されるものとして説明したが、他の位置に設定することもできる。ただし、「ＮＧ」位置が中央の表示領域（マス目）に来ると、大当り確率が大きく減少してしまう。このことから、図柄「ＮＧ」は四隅にあるマス目に表示させることが望ましい。また、図柄「ＮＧ」を表示させる位置は、固定されている必要もなく、例えば乱数などを用いて、変動表示の度毎に毎回異なるマス目に表示することとしてもよい。
【０２３５】
実施例及び変形例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０２３６】
例えば、図５１の変形例に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０２３７】
また、請求項１乃至請求項１０の何れかの発明が、以下の特徴を有していてもよい。即ち、（１）可変表示装置を制御する制御部と、（２）可変表示装置の表示部に表示される図柄の組合せのうちの予め定められたものが表示された場合に作動する条件装置と、（３）制御部の制御により、大当り確率の変動回数、前記表示部に表示される図柄の変動回数、又は前記条件装置の作動回数のうち少なくとも１つを報知する報知手段と、を備えてもよい。ここで、「条件装置」とは、特別図柄表示装置（本実施例では液晶表示装置）に、特定の図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動装置の作動を終了した後に、当該作動を終了する装置である。
【０２３８】
この態様によると、遊技者は、報知手段（例えば、可変表示装置、ランプ装置や音声装置によって構成することができる。）によって、遊技機の履歴（確変回数、変動回数、条件装置の作動回数等）を知ることができる。特に、この態様においては、制御部として特別図柄制御部を選択し、この履歴を特別図柄制御部の記憶手段（本実施例ではＲＡＭ１６２）に記憶する。そして、ランプ装置及び音声装置のうちの少なくとも一方で、報知手段を構成する場合には、特別図柄制御部から、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方に向かって、一方向の通信を行ったり、若しくは、特別図柄制御部と、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方との間で双方向の通信を行えば、履歴の報知をより効率的に行うことができる。
【０２３９】
なお、各本実施例と異なり、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）１６の液晶表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えてもよい。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされてもよい。
【符号の説明】
【０２４０】
１；パチンコ機（遊技機）、
１８；変動入賞装置（可変入賞手段）、
２７；液晶表示装置（可変表示装置、普通図柄表示装置）、
１４０；主制御部（本抽選手段、特別図柄抽選手段、普通図柄抽選手段、始動口制御手段）、
１６０；特別図柄制御部（疑似抽選手段、判定手段、再抽選手段、可変表示制御手段、普通図柄表示制御手段）、
２７１；表示部（表示画面）、
８２０；停止識別情報、
９２０；予表示識別情報、
Ｔ；第１表示態様、
Ｖ；第２表示態様、
Ｗ；疑似抽選態様、
Ｘ；時短抽選態様。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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