(57)【要約】【課題】遊技者が高い遊技意欲をもって、大当たり遊技開始前の入賞保留数の増加を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、時短遊技状態中に遊技球が入賞し易くなる可変始動口（第２始動口５１ｂ）と、可変始動口へ入賞した遊技球の入賞を保留しその保留数を記憶する入賞保留数記憶手段を備える。また、パチンコ遊技機の可変入賞装置（第２大入賞装置３０）は遅延機構（保持機構６０）を備え、遅延機構は、可変入賞装置内に流入した遊技球が可変入賞装置外へ流出されるのを遅延させる。可変入賞装置内に流入した遊技球が遅延機構に到達したとき、演出実行手段が、可変始動口へ遊技球を入賞させるよう遊技者に報知する演出を実行する。これにより、遊技者は、保留数の増加を狙って遊技すべきであることに気付くとともに、演出による遊技興趣の向上により、保留数増加の遊技を楽しむことができる。【選択図】図２５
2011041760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞し易い状態と遊技球の入球し難い状態とに変化可能な可変始動口を備え、
該可変始動口への遊技球の入賞を契機として図柄の変動を行い、
該図柄の変動結果が特定の図柄であったとき、可変入賞装置を所定回数開閉する小当たり遊技を実行し、
該可変入賞装置内に流入した遊技球が、該可変入賞装置内の特定の領域を通過したとき、さらに該可変入賞装置または該可変入賞装置とは異なる他の可変入賞装置を所定回数開閉する大当たり遊技を実行し、
該大当たり遊技の終了後、所定の確率で、通常の遊技状態と比べて前記可変始動口が遊技球の入球し易い状態に変化し易いサポート遊技状態に移行し、
該サポート遊技状態は、少なくとも前記特定の領域への遊技球の通過により終了するパチンコ遊技機において、
遊技を盛り上げるための種々の演出を実行する演出実行手段と、
少なくとも前記小当たり遊技中に遊技球が前記可変始動口に入賞したとき、前記可変始動口へ入賞した遊技球の当該入賞を保留しその保留数を記憶する入賞保留数記憶手段と、を備え、
前記可変入賞装置は、前記可変入賞装置内の遊技球の複数のルートのうち、前記特定の領域を通過する割合が他のルートに比べて高いルート上に、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記可変入賞装置外へ流出されるのを遅延させる遅延機構を備え、
前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記遅延機構に到達したと判断したとき、前記演出実行手段が、前記可変始動口へ遊技球を入賞させるよう遊技者に報知する演出を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遅延機構に、又は前記遅延機構の近傍に、遊技球の通過を検知する遊技球検知器が設けられ、
前記遊技球検知器が遊技球の通過を検知したとき、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記遅延機構に到達したと判断することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記小当たり遊技時における前記可変入賞装置の最初の開放から計測して、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記特定の領域を通過することなく当該可変入賞装置外へ流出するまでに通常要する時間以上の所定時間が経過したときであって、前記可変入賞装置内に流入した遊技球の数と前記可変入賞装置外へ流出した遊技球の数とが一致していないとき、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記遅延機構に到達したと判断することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、いわゆるデジパチタイプの遊技と羽根モノタイプの遊技とを融合させた遊技性のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、デジパチタイプの遊技と羽根モノタイプの遊技とを融合させた遊技性のパチンコ遊技機として、例えば下記特許文献１に示すように、ヘソ始動口（第１始動口）入賞による特別図柄抽選に当選した場合、または、電チュー始動口（第２始動口）入賞による第２アタッカー（第２開閉部材、羽根部材）開放で特定領域（Ｖゾーン）を通過した場合に、第１アタッカー（第１開閉部材）を開閉させる大当たり遊技を行うパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、下記特許文献２に示すように、始動口入賞による第２アタッカー開放（第２開閉部材、羽根部材）で特定領域（Ｖゾーン）を通過した場合に、第１アタッカー（第１開閉部材）を開閉させる大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、始動口に入賞した遊技球の保留を可能にしたパチンコ遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−４３４２４号公報
【特許文献２】特開２００７−１７５４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献２に示すパチンコ遊技機では、始動口への入賞の保留が可能となっているものの、遊技球がＶゾーンを通過する際に始動口の入賞保留数がいくつとなっているかは、そのときの遊技球の流下の挙動次第であり、遊技球がＶゾーンを通過して大当たり遊技が開始される際に、入賞保留数が最大値である４個保留になっていることは稀であった。
【０００６】
この点、大当たり遊技が開始される際の保留数が多いほど、大当たり遊技が終了して通常遊技状態となった際、第２アタッカー（第２開閉部材、羽根部材）が開く回数が多くなり得るため、大当たりを引き戻す可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。そのため、大当たり遊技が開始される前に、始動口への入賞保留数の増加を図ることができるパチンコ遊技機が求められていた。そして、このようなパチンコ遊技機においては、保留数の増加を狙って遊技すべきことを遊技者に気付かせるとともに、保留数の増加を狙って遊技する間の遊技興趣を向上させることが望まれる。
【０００７】
そこで、本発明は、上記事情に鑑み、遊技者が高い遊技意欲をもって、大当たり遊技開始前の入賞保留数の増加を楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球の入賞し易い状態と遊技球の入球し難い状態とに変化可能な可変始動口を備え、該可変始動口への遊技球の入賞を契機として図柄の変動を行い、該図柄の変動結果が特定の図柄であったとき、可変入賞装置を所定回数開閉する小当たり遊技を実行し、該可変入賞装置内に流入した遊技球が、該可変入賞装置内の特定の領域を通過したとき、さらに該可変入賞装置または該可変入賞装置とは異なる他の可変入賞装置を所定回数開閉する大当たり遊技を実行し、該大当たり遊技の終了後、所定の確率で、通常の遊技状態と比べて前記可変始動口が遊技球の入球し易い状態に変化し易いサポート遊技状態に移行し、該サポート遊技状態は、少なくとも前記特定の領域への遊技球の通過により終了するパチンコ遊技機において、遊技を盛り上げるための種々の演出を実行する演出実行手段と、少なくとも前記小当たり遊技中に遊技球が前記可変始動口に入賞したとき、前記可変始動口へ入賞した遊技球の当該入賞を保留しその保留数を記憶する入賞保留数記憶手段と、を備え、前記可変入賞装置は、前記可変入賞装置内の遊技球の複数のルートのうち、前記特定の領域を通過する割合が他のルートに比べて高いルート上に、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記可変入賞装置外へ流出されるのを遅延させる遅延機構を備え、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記遅延機構に到達したと判断したとき、前記演出実行手段が、前記可変始動口へ遊技球を入賞させるよう遊技者に報知する演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機によれば、小当たり遊技において可変入賞装置内に流入した遊技球が特定の領域を通過する可能性が高くなった場合、可変始動口へ遊技球を入賞させるよう遊技者に報知する演出が実行される。これにより、遊技者は、保留数の増加を狙って遊技すべきであることに気付くとともに、演出による遊技興趣の向上により、高い遊技意欲をもって、大当たり遊技開始前の入賞保留数の増加を楽しむことができる。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記遅延機構に、又は前記遅延機構の近傍に、遊技球の通過を検知する遊技球検知器を設け、前記遊技球検知器が遊技球の通過を検知したとき、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記遅延機構に到達したと判断するように構成することができる。
【００１１】
このような構成とすれば、遊技球検知器により、可変入賞装置内に流入した遊技球が遅延機構に到達したことを確実に検知することができる。
【００１２】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記小当たり遊技時における前記可変入賞装置の最初の開放から計測して、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記特定の領域を通過することなく当該可変入賞装置外へ流出するまでに通常要する時間以上の所定時間が経過したときであって、前記可変入賞装置内に流入した遊技球の数と前記可変入賞装置外へ流出した遊技球の数とが一致していないとき、前記可変入賞装置内に流入した遊技球が前記遅延機構に到達したと判断するように構成することができる。
【００１３】
このような構成とすれば、遊技球検知器などのセンサを別途設けることなく、可変入賞装置内に流入した遊技球が遅延機構に到達していると判断することができ、製造コストを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える第２大入賞装置の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の第２大入賞装置内の特定領域近傍の斜視図である。
【図４】同パチンコ遊技機の保持機構を示す斜視図である。
【図５】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図６】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】特定領域ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１０】保持ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】停止中処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】第１大入賞口遊技処理のフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１９−１】第２大入賞口遊技処理のフローチャートである。
【図１９−２】図１９−１の続きを示す第２大入賞口遊技処理のフローチャートである。
【図２０】電チュー処理のフローチャートである。
【図２１】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２３】（ａ）は大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）はＲ数／作動パターン設定処理で設定される最大Ｒ（ラウンド）数及び各開閉部材の作動パターンを、それぞれ示す。
【図２４】第２大入賞口および保持機構の作動タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２５】（ａ）は保留チャンス演出時に画像表示器の表示部に表示される画像を示し、（ｂ）はエラー報知時に画像表示器の表示部に表示される画像を示す。
【図２６−１】本発明の変更例のパチンコ遊技機における第２大入賞口遊技処理のフローチャートである。
【図２６−２】図２６−１の続きを示す第２大入賞口遊技処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の他の変更例のパチンコ遊技機における第２大入賞装置の正面図である。
【図２８】本発明のさらに他の変更例のパチンコ遊技機における第２大入賞装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備え、遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１６】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞に基づく装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により第１抽選または第２抽選の結果を報知する演出であり、後述する特別図柄変動に並行して行われる。なお、第１抽選とは、遊技球の第１始動口５１ａへの入賞に対して行われる大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）をいい、第２抽選とは、遊技球の第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる大当たり抽選をいう。
【００１７】
遊技領域３には、第１始動入賞装置５ａ及び第２始動入賞装置５ｂが設けられている。第１始動入賞装置５ａは、遊技領域３の左右方向における中央下部に配置され、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａを備えている。第２始動入賞装置５ｂは、遊技領域３の右部に配置され、第２始動口（可変始動口に相当する）５１ｂと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２とを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図５参照）により開閉され、第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているとき遊技球の入賞し易い状態となり、電チュー５２が閉じているとき遊技球の入賞し難い状態となる。実施形態では、第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球の入賞が可能となっている。なお、第２始動口５１ｂは、電チュー５２が閉じているときであっても、遊技球の入賞を可能とする構成としてもよい。この場合には、電チュー５２が閉じているときの第２始動口５１ｂよりも、第１始動口５１ａの方が、遊技球が入賞し易くなるように構成する。
【００１８】
遊技領域３には、第１大入賞装置７（他の可変入賞装置に相当する）及び後述する第２大入賞装置３０（可変入賞装置に相当する）が設けられている。第１大入賞装置７は、第１始動入賞装置５ａの下方に配置されており、第１大入賞口７１と、第１大入賞口ソレノイド７２（図５参照）により動作する第１開閉部材７３とを備えている。第１大入賞口７１は、第１開閉部材７３により開閉される。
【００１９】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００２０】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる第１抽選、第２抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。なお、第１特別図柄表示器１４ａに表示される図柄を特別図柄１といい、第２特別図柄表示器１４ｂに表示される図柄を特別図柄２という。第１抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器１４ａに停止表示された図柄（特別図柄１）が大当たり図柄であれば、第１大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。また、第２抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄２）が小当たり図柄であれば、第２大入賞口３１を所定回数開閉する小当たり遊技が行われる。小当たり遊技が行われた際、第２大入賞口３１から第２大入賞装置３０内に入球した遊技球が第２大入賞装置３０内の後述する特定の領域３５を通過すると、さらに、第１大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２２】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図５参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図５参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図５参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技又は小当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たり又は小当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり抽選は行われない。
【００２４】
また、遊技領域３には遊技球が通過可能なゲート８が設けられており、普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示する。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００２６】
第２大入賞装置（センター役物装置）３０は、図１に示すように、遊技領域３の中央部であって、画像表示器４の前方かつ第１始動入賞装置５ａの上方に配置されている。第２大入賞装置３０は、図２に示すように、上部に、２つの第２大入賞口３１を備えている。各第２大入賞口３１は、第２大入賞口ソレノイド３２（図５参照）により動作する第２開閉部材（羽根部材）３３によって開閉される。第２大入賞口３１に入賞した遊技球（即ち、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球）は、第２大入賞口３１が備える第２大入賞口ＳＷ３４によって検知され、第２大入賞装置３０内を流下していく。
【００２７】
第２大入賞装置３０内の下流には、Ｖゾーンと称される特定の領域（以下、「Ｖゾーン」という。）３５が設けられている。Ｖゾーン３５には、遊技球を検知する特定領域ＳＷ３６が配設されている。この特定領域ＳＷ３６によって遊技球が検知されると、大当たり遊技が実行される。また、第２大入賞装置３０内の下流には、Ｖゾーン３５へ移動しなかった遊技球が通過する流出領域３７が、Ｖゾーン３５の左右に並設されている。
【００２８】
第２大入賞口３１とＶゾーン３５との間には、遊技球の流下を誘導する誘導装置４０が配置されている。誘導装置４０は、後方に配置された画像表示器４の表示部４ａが前方から視認できるように、透明な合成樹脂製とされている。誘導装置４０には、遊技球の流下ルートとして、そのルートへ進行した遊技球がＶゾーン３５へ移動し易いセンタールート４１と、そのルートへ進行した遊技球がＶゾーン３５へ移動し難い左ルート４２および右ルート４３とが設けられている。各ルート４１，４２，４３への遊技球の振り分けは、メイン制御基板２０（図５参照）によって制御される振分部材４４によって行われる。
【００２９】
振分部材４４は、図示しない電磁ソレノイドなどにより駆動され、電磁ソレノイドが非通電状態のとき、前方へ突出して、遊技球がセンタールート４１へ進行するのを妨げて遊技球を左ルート４２又は右ルート４３へ誘導し、電磁ソレノイドが通電状態のとき、後方へ格納されて、遊技球がセンタールート４１へ進行するのを許容する。
【００３０】
誘導装置４０の下方には、各ルート４１，４２，４３を通った遊技球が落下するステージ部４５が配置されている。図３に示すように、ステージ部４５の上面は、後方から前方へかけて下方に向けて傾斜した傾斜面とされており、各ルートを通った遊技球はステージ部４５を転動して、ステージ部４５の前縁４５ａからＶゾーン３５または流出領域３７へと落下する。
【００３１】
ここで、センタールート４１を通った遊技球は、センター流出口４１ａからステージ部４５の左右方向中央へ落下するため、ステージ部４５の中央部をルートとして転動して、ステージ部４５の前縁４５ａの中央からＶゾーン３５へ向かって落下し易い。また、左ルート４２または右ルート４３を通った遊技球は、左流出口４２ａまたは右流出口４３ａからステージ部４５へと落下するため、ステージ部４５の左側部又は右側部をルートとして転動して、殆どの場合、Ｖゾーン３５を通過することなく、ステージ部４５の前縁４５ａの左方または右方から流出領域３７へ向かって落下する。なお、センター流出口４１ａから流出した遊技球であっても流出領域３７へ向かって落下することもある。また、左流出口４２ａまたは右流出口４３ａから流出した遊技球であってもＶゾーン３５へ向かって落下することもある。
【００３２】
Ｖゾーン３５または流出流域３７のさらに下流には、Ｖゾーン３５または流出流域３７を通過した遊技球を第２大入賞装置３０の外へ排出する排出口４７が設けられている。排出口４７には、第２大入賞装置３０の外へ排出される遊技球を検知する排出口ＳＷ４８が配設されている。
【００３３】
また、第２大入賞装置３０は、図３に示すように、ステージ部４５の下方に、ステージ部４５からＶゾーン３５に向かって落下する遊技球を受け止めて保持することが可能な遊技球保持機構（以下単に「保持機構」という。）６０を備えている。保持機構６０は、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球が第２大入賞装置３０外へ流出されるのを遅延する遅延機構としての役割を有しており、ステージ部４５の下方において第２大入賞装置３０内の図示しない固定部に固定されている。
【００３４】
保持機構６０は、図４に示すように、側面視略Ｌ字状の保持片６１と、保持片６１を駆動させる保持片駆動装置６５とを備えている。保持片６１は、水平方向に沿う薄板状の保持片本体部６２と、保持片本体部６２の後端から延設される取付部６３とを有している。
【００３５】
保持片駆動装置６５は、電磁ソレノイド６６と、電磁ソレノイド６６のプランジャー６７の先端部に設けられた係止部６８と、プランジャー６７の外周に装着されたコイルばね６９とを備えている。コイルばね６９は、プランジャー６７の軸直径より大径とされたプランジャー６７の後端部６７ａに対して後方への押圧力を常時加えている。係止部６８には、保持片６１が取付部６３の係止孔６３ａを利用して係止されている。
【００３６】
電磁ソレノイド６６への通電は、メイン制御基板２０（図５参照）からの制御信号によって制御される。通常の非通電時には、保持片駆動装置６５及び保持片６１は図４（Ａ）に示す状態となっており、通電時には、保持片駆動装置６５及び保持片６１は図４（Ｂ）に示す状態となる。なお、電磁ソレノイド６６への通電は、第２開閉部材（羽根部材）３３の開放とともに開始される。
【００３７】
図４（Ｂ）に示す状態は、電磁ソレノイド６６への通電によりプランジャー６７が前進した状態であり、保持片６１は前進状態にある。このとき、保持片本体部６２は、平面視、ステージ部４５の前縁４５ａよりも前方に突出した状態となり、図３に示すように、Ｖゾーン３５の上方が保持片本体部６２により塞がれた状態になる。このため、ステージ部４５からＶゾーン３５へ向かって落下した遊技球は保持片本体部６２の上面上に保持され、遊技球のＶゾーン３５への通過は阻止される。
【００３８】
そして、電磁ソレノイド６６の通電は、第２開閉部材（羽根部材）３３の開放から所定時間経過した後に、停止される。通電が停止されると、電磁ソレノイド６６は、図４（Ａ）に示す通常状態に戻る。図４（Ａ）に示す通常状態は、プランジャー６７がコイルばね６９の押圧力により後退した状態であり、保持片６１は後退状態にある。このとき、保持片本体部６２は、平面視、ステージ部４５の前縁４５ａよりも後方に格納された状態となる（図３の二点鎖線参照）。このため、保持片本体部６２による遊技球の保持が解除され、遊技球は落下してＶゾーン３５を通過する。
【００３９】
また、第２大入賞装置３０には、図３に示すように、前進状態の保持片６１の上方であって、ステージ部４５の前縁４５ａの左右方向中央部に、保持ＳＷ７０が埋設されている。保持ＳＷ７０は、保持機構６０により遊技球が保持される（または保持された）ことを検知するＳＷである。保持ＳＷ７０は、他のＳＷと同様、遊技球が通過可能な通過孔７０ａを有しており、ステージ部からＶゾーンへ向かって落下した遊技球は、この通過孔７０ａを通過して保持ＳＷ７０に検知されるとともに、前進状態の保持片本体部６２に保持される。
【００４０】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
図５に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００４１】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものであり、第２大入賞装置３０内の各可動物（振分部材４４や保持機構６０）の動作もメイン制御基板２０によって制御される。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、第１大入賞口７１内に設けられて第１大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ７４、第２大入賞口３１内に設けられて第２大入賞口３１に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ３４、第１大入賞口ソレノイド７２、第２大入賞口ソレノイド３２、特定領域（Ｖゾーン）３５に設けられて特定領域（Ｖゾーン）３５を通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ３６、排出口４７内に設けられて排出口４７を通過した遊技球を検出する排出口ＳＷ４８、保持機構６０の近傍（または保持機構６０に直接）設けられて遊技球が保持機構６０に保持された（または保持される）ことを検出する保持ＳＷ７０、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３、振分部材４４、保持片駆動装置６５がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４２】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４３】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００４４】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態の２つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技の２つの特別遊技とを有している。
【００４５】
時短遊技状態（サポート遊技状態に相当する）とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が0.15秒、電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー５２の開放時間が1.80秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００４６】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、第１大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、２Ｒ（ラウンド）時短大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり、１５Ｒ（ラウンド）時短大当たりがある。なお、ラウンドとは第１大入賞口７１又は第２大入賞口３１の開放期間を言う。２Ｒ時短大当たりは、第１大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ時短大当たりは、第１大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりは、第１大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、通常遊技状態に遷移する。
【００４７】
また、大当たり遊技のほかに特別遊技として、第２大入賞口３１を所定回数（実施形態では１回）開放する小当たり遊技があり、小当たり遊技中に遊技球がＶゾーン３５を通過した場合には、第１大入賞口７１を所定回数（実施形態では１５回）開閉する大当たり遊技が実行される。小当たりの種類には、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態となる１６Ｒ時短小当たりと、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる１６Ｒ通常小当たりがある。
【００４８】
なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。また、図２３（ａ）（ｂ）（ｃ）に、各始動口５１ａ，５１ｂへの入賞に基づく抽選の結果、各当たりに当選する割合を示す。
【００４９】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図６〜２０に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図２１〜２２に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５０】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図６に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄または小当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５１】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、特定領域ＳＷ処理（S104）及び保持ＳＷ処理（S105）の他、大入賞口ＳＷ処理（S106）及び普通入賞口ＳＷ処理（S107）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、第1大入賞口ＳＷ７４又は第２大入賞口ＳＷ３４がONしていれば、大当たり遊技（後述する大当たり遊技フラグがON）中か又は小当たり遊技（後述する小当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５２】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S108）、普通図柄処理（S109）、大入賞口処理（S110）、及び、電チュー処理（S111）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S112）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S113）を行う。
【００５３】
［始動口ＳＷ処理］図７に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００５４】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００５５】
［ゲートＳＷ処理］図８に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００５６】
［特定領域ＳＷ処理］図９に示すように、特定領域ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は特定領域ＳＷ３６がONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければ特定領域ＳＷ処理を終え、ONしていれば、後述するステップS1304で設定するＶ有効時間中か否かを判定する（S402）。そして、Ｖ有効時間中でない場合は特定領域ＳＷ処理を終え、Ｖ有効時間中であればＶフラグをONして（S403）、Ｖ入賞コマンドをセットし（S404）、特定領域ＳＷ処理を終える。ここで、Ｖ有効時間とは、第２大入賞口３１の作動開始（開放）とともに開始され、第２大入賞口３１の作動終了（閉塞）後、第２大入賞装置３０内に入球した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致するときに終了する期間をいい、第２大入賞口３１が開放されていないにもかかわらず不正にＶゾーン３５に遊技球が入球された場合に、ＶフラグをONしないように設定されるものである。なお、Ｖ有効時間は、第２大入賞口３１の作動開始（開放）から所定時間経過後に終了するように設定されることもある。
【００５７】
［保持ＳＷ処理］図１０に示すように、保持ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は保持ＳＷ７０がONしたか否かを判定し（S501）、ONしていなければ保持ＳＷ処理を終え、ONしていれば、遊技球が保持機構６０に保持されているか否かを示す保持フラグをONして（S502）、保持開始コマンドをセットし（S503）、保持ＳＷ処理を終える。なお、保持開始コマンドは、保持機構６０により遊技球が保持されたことを演出制御基板２２に伝えるものである。
【００５８】
［特別図柄処理］図１１に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、又は、大当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S601）、ONであれば、特別図柄の変動を開始できないため処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S602）。そして、変動中であればステップS615に進むが、変動中でなければ、特別図柄の変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S603）。メイン制御基板２０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S611）に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S604）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S605）、Ｕ１が１以上でなければ、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S607）、ONであれば処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S608）、客待ちフラグをONした後（S608）処理を終える。Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S611）に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S606）。このように、第２保留記憶は第１保留記憶に優先して消化されるとともに、先に記憶された大当たり乱数から順に消化される。なお、第１保留記憶部２７ａに記憶されている（あるいは、記憶されていた）大当たり乱数を第１保留記憶、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている（あるいは、記憶されていた）大当たり乱数を第２保留記憶という。
【００５９】
メイン制御基板２０は、客待ちフラグをOFFした後（S610）、ステップS611において後述する大当たり判定処理、ステップS612において後述する変動パターン選択処理を行う。そして、第１保留記憶に対するものであれば第１特別図柄表示器１４ａ、第２保留記憶に対するものであれば第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、特別図柄の変動を開始し（S613）、変動開始コマンドをセットして（S614）、ステップS615に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、後述するステップS807でセットされた変動パターンを示す変動パターン情報とが含まれている。ステップS615では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S616）、変動停止コマンドをセットして（S617）、後述する停止中処理（S618）を行って、特別図柄処理を終える。
【００６０】
［大当たり判定処理］図１２に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S701）。そして、大当たりであれば（S702でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S703）、その大当たり図柄をセットする（S704）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S702でNO）、小当たりであれば（S705でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた図柄乱数がどの小当たり図柄を示すものかを判定し（S706）、その小当たり図柄をセットする（S707）。なお、小当たり図柄によって、小当たりの種類が決まる。小当たりでもなければ（S705でNO）、ハズレ図柄をセットする（S708）。メイン制御基板２０は、判定に用いた大当たり乱数を、保留記憶部２７から削除（デフォルト値や新しく取得された大当たり乱数に更新する場合を含む。）する。
【００６１】
［変動パターン選択処理］図１３に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S801でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S802）、小当たりと判定していれば（S801でNO、S803でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S804）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S803でNO）、ハズレ用テーブルをセットする（S805）。
【００６２】
次に、メイン制御基板２０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S806）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S807）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００６３】
［停止中処理］図１４に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでない場合はステップS905に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S902）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S903、904）、ステップS905に進む。
【００６４】
ステップS905では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合（S905でYES）、時短遊技フラグをOFFして（S906）、大当たり遊技フラグをONし（S907）、オープニングを開始するとともに（S908）、オープニングコマンドをセットして（S909）、停止中処理を終える。
【００６５】
一方、大当たりでない場合（S905でNO）、メイン制御基板２０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S910）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S911）、停止中処理を終える。
【００６６】
［普通図柄処理］図１５に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1001）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S1002）。そして、変動中の場合にはステップS1009に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S1003）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S1004）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S1005）、停止図柄を選択する（S1006）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態であれば４秒、時短遊技状態であれば1.5秒）を選択し（S1007）、普通図柄の変動を開始して（S1008）、ステップS1009に進む。
【００６７】
ステップS1009では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S1010）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S1011でYES）、補助遊技フラグをONし（S1012）、ハズレを示す図柄であれば（S1011でNO）、普通図柄処理を終える。
【００６８】
［大入賞口処理］図１６に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、大当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONであれば、後述する第1大入賞口遊技処理を実行する（S1102）。一方、ONでなければ、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1103）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、後述する第２大入賞口遊技処理を実行する（S1104）。
【００６９】
［第1大入賞口遊技処理］図１７に示すように、第1大入賞口遊技処理では、メイン制御基板２０は、まず、大当たりオープニング中であるか否かを判定する（S1201）。大当たりオープニングとは、大当たり遊技の開始から大当たり遊技における最初のラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、大当たりオープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1202）、経過していなければ第1大入賞口遊技処理を終え、経過していれば、ラウンドカウンタの値Ｒが１であるか否かを判定する（S1203）。ラウンドカウンタの値Ｒが１である場合、１Ｒの小当たり遊技の後実行された大当たり遊技であり既に最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとが設定されているため（S1403参照）、ステップS1205に進み、ラウンドカウンタの値Ｒが１でない場合、図２３（ｄ）に示すような大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定した後（S1204）、ステップS1205に進む。そして、ステップS1205で、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアした後（S1205）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1206）、第1大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S1207）。
【００７０】
次に、メイン制御基板２０は、第1大入賞口７１の作動時間（開放時間。実施形態では、29.5秒等）が経過したか否かを判定し（S1208）、経過していれば第1大入賞口７１を閉口し（S1210）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S1209）、規定個数でなければ第1大入賞口遊技処理を終え、規定個数であれば第1大入賞口７１を閉口する（S1210）。
【００７１】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1211）、最大Ｒ数でなければ第1大入賞口遊技処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1212）、エンディングコマンドをセットし（S1213）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1214）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1217）、経過していなければ第1大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1218）、大当たり遊技フラグをOFFする。
【００７２】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1201において大当たりオープニング中でないと判定したときは、第1大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S1215）、エンディング中であればステップS1217に移行し、エンディング中でなければ第1大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S1216）。そして、作動中でなければステップS1205に移行し、作動中であればステップS1208に移行する。
【００７３】
［遊技状態設定処理］図１８に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した大当たり遊技が、時短付き大当たりであれば（S1301でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1302）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1303）。一方、時短付き大当たりでなければ（S1301でNO）、遊技状態は遷移させない（通常遊技状態となる）ので遊技状態設定処理を終える。
【００７４】
［第２大入賞口遊技処理］図１９−１，１９−２に示すように、第２大入賞口遊技処理では、メイン制御基板２０は、まず、第２大入賞口３１の作動終了後であってＶ有効時間中であるか否かを判定し（S1401）、Ｖ有効時間中であると判定した場合は、ステップS1416に進む。Ｖ有効時間中でないと判定した場合には、第２大入賞口３１が作動中であるか否かを判定し（S1402）、第２大入賞口３１の作動中であると判定した場合はステップS1408に進み、第２大入賞口３１の作動中でないと判定した場合には、図２３（ｄ）に示すような小当たり遊技から大当たり遊技へ移行したときの最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定し（S1403）、Ｖ有効時間を設定して（S1404）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算する（S1405）。そして、第２大入賞口３１の作動（開放）を開始する（S1406）とともに、保持機構６０の作動（前進）を開始する（S1407）。
【００７５】
ステップS1408では、メイン制御基板２０は、第２大入賞口３１の作動時間が経過したか否かを判定し（S1408）、第２大入賞口３１の作動時間が経過していなければ、処理を終了し、第２大入賞口３１の作動時間が経過していれば、第２大入賞口３１の作動を終了（閉口）して（S1409）、保持機構６０の作動時間が経過したか否かを判定する（S1410）。そして、保持機構６０の作動時間が経過していれば、保持機構６０の作動を終了し（S1412）、保持機構６０の作動時間が経過していなければ、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数（第２大入賞口ＳＷ３４により検知された遊技球の数）と、第２大入賞装置３０から流出した遊技球の数（排出口ＳＷ４８により検知された遊技球の数）とが一致するか否かを判定する（S1411）。判定の結果、一致していれば、保持機構６０の作動を終了し（S1412）、一致していなければ、処理を終了する。
【００７６】
保持機構６０の作動を終了した後、メイン制御基板２０は、保持フラグがONであるか否かを判定する（S1413）。保持フラグがONでない場合は、ステップS1417に移行し、保持フラグがONである場合は、保持終了コマンドをセットして（S1414）、保持フラグをOFFし（S1415）、ステップS1417に移行する。なお、保持終了コマンドは、保持機構６０による遊技球の保持が解除されたことを演出制御基板２２に伝えるものである。
【００７７】
ステップS1417では、メイン制御基板２０は、第２大入賞口３１の作動終了後であってＶ有効時間が終了したか否かを判定する（S1417）。Ｖ有効時間が終了していない場合は、保持機構６０の作動終了から所定時間（実施形態では、１秒）が経過したか否かを判定する（S1418）。そして、所定時間が経過していなければ、処理を終了し、所定時間が経過していれば、エラーコマンドをセットする（S1419）。エラーコマンドは、球詰まりなどのエラーが生じていると考えられることを演出制御基板２２に伝えるものである。ここで、S1418においてYESのときエラーコマンドをセットする（S1419）のは、S1417で判定しているＶ有効時間が、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数（第２大入賞口ＳＷ３４により検知された遊技球の数）と、第２大入賞装置３０から流出した遊技球の数（排出口ＳＷ４８により検知された遊技球の数）とが一致したときに終了するように設定されていることから、S1418においてYESである場合には、保持機構６０の作動が終了してから所定時間経過しているにもかかわらず、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致していないことになり、第２大入賞装置３０内で球詰まりが生じていると考えられるからである。
【００７８】
ステップS1417においてＶ有効時間が終了している場合には、メイン制御基板２０は、ＶフラグがONであるか否かを判定する（S1420）。ＶフラグがONでない場合には、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアし（S1421）、小当たり遊技フラグをOFFして（S1427）、第２大入賞処理を終了する。ＶフラグがONである場合には、大当たり遊技フラグをONして（S1422）、時短遊技フラグをOFFし（S1423）、大当たりオープニングを開始するとともに（S1424）、大当たりオープニングコマンドをセットする（S1425）。そして、Ｖフラグ及び小当たり遊技フラグをOFFして（S1426，S1427）、第２大入賞口遊技処理を終了する。
【００７９】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1401において第２大入賞口３１作動終了後であってＶ有効時間中であると判定した場合には、保持機構６０が作動中であるか否かを判定し（S1416）、保持機構６０の作動中である場合には、ステップS1410に移行し、保持機構６０の作動中でない場合には、ステップS1417に移行する。
【００８０】
［電チュー処理］図２０に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1501）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が作動中か否かを判定し（S1502）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S1503）、その作動パターンに則った作動を開始する（S1504）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S1505）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1506）、電チュー処理を終える。
【００８１】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図２１，２２に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００８２】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図２１に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1601）と、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1602）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置４，１７，１８，１９を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００８３】
［コマンド受信処理］図２２に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1702）、その保留数を表示部４に表示させるための保留数コマンドをセットする（S1703）。
【００８４】
次に、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを受信していれば演出選択処理を行い（S1704,S1705）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1706,1707）。
【００８５】
演出選択処理は、変動開始コマンドを解析した後、保留数を１減算して表示部４に表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットするとともに、変動演出パターン（装飾図柄変動演出のパターン）を選択して、変動演出開始コマンドをセットする処理である。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。また、変動演出開始コマンドは、装飾図柄変動演出を開始するためのコマンドである。装飾図柄変動演出とは、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とからなり、変動表示を経て停止表示された装飾図柄によって大当たり抽選の結果を報知する演出である。
【００８６】
変動演出終了中処理は、変動停止コマンドを解析した後、今終了しようとする図柄変動が当たりか否かを判定して、大当たりの場合には演出モードのフラグを変更し、大当たりでない場合には、現在の演出モードの継続回数を「１」だけ減算して、図柄変動を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする処理である。なお、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される画像が異なる。
【００８７】
次に、演出制御基板２２は、保持開始コマンドを受信したか否かを判定し(S1708）、受信していれば、複数の保留チャンス演出から実行する保留チャンス演出を選択して(S1709）、保留チャンス演出開始コマンドをセットする（S1710）。なお、保留チャンス演出は、保留数を増加させるチャンスである旨を遊技者に報知する演出であり、保留チャンス演出としては、例えば、図２５（ａ）に示すような画像を表示部４に表示する。また、保留チャンス演出開始コマンドは、保留チャンス演出を開始するためのコマンドである。
【００８８】
次に、演出制御基板２２は、保持終了コマンドを受信したか否かを判定し(S1711）、受信していれば、保留チャンス演出を終了するための保留チャンス演出終了コマンドをセットする（S1712）。
【００８９】
次に、演出制御基板２２は、大当たりオープニングコマンドを受信していれば当たり演出選択処理を行い（S1713,1714）、エンディングコマンドを受信していればエンディング演出選択処理を行う（S1715,1716）。当たり演出選択処理は、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照して、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【００９０】
次に、演出制御基板２２は、エラーコマンドを受信したか否かを判定し(S1717）、受信していれば、エラー報知コマンドをセットして（S1718）、コマンド受信処理を終了する。なお、エラー報知コマンドは、図２５（ｂ）に示すようなエラー表示を表示部４に表示するためのコマンドである。
【００９１】
（５）パチンコ遊技機の遊技の流れの例
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機１について、遊技の流れの一例を説明する。
【００９２】
（i）通常遊技状態
まず、通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分を転動落下するようハンドル１１を操作する。遊技領域３の左側部分を転動落下した遊技球は、遊技領域３の下側部分へ移動し、第１始動口５１ａに入賞可能となる。
【００９３】
遊技球が第１始動口５１ａに入賞すると、メイン制御基板２０は、第１始動口５１ａへ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し（S201〜S204参照）、大当たり判定処理を行う（S611参照）。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合（S702でYES）、第１特別図柄表示器１４ａにおいて特別図柄１を変動表示するとともに表示部４ａにおいて装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行い、特別図柄１をセットされた大当たり図柄で変動停止させて表示部４ａに大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技（第１大入賞口遊技処理、S1102参照）を実行する。
【００９４】
なお、第１始動口５１ａに遊技球が入賞した場合の大当たり乱数の判定、図柄乱数の判定には図２３（ａ）（ｂ）に示す判定テーブルが用いられる。これによれば、第１始動口５１ａへの入賞を契機とする大当たり抽選によって大当たりに当選した場合には、１／２の確率で大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態となる。
【００９５】
（ii）大当たり遊技
大当たり遊技が実行されると、第１大入賞口７１が所定ラウンド数だけ間欠的に開放される。例えば、２Ｒ時短大当たりに当選した場合には、第１大入賞口７１が２ラウンドだけ間欠的に開放され（S1204〜S1211参照）、その後、時短遊技状態に移行する（S1301〜S1303参照）。なお、大当たり遊技中は、遊技者は、通常遊技状態のときと同様、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分を転動落下するようハンドル１１を操作する。遊技領域３の左側部分を転動落下した遊技球は、遊技領域３の下側部分へ移行して、開放された第１大入賞口７１に入賞し、賞球が払い出される。
【００９６】
（iii）時短遊技状態（サポート遊技状態に相当する）
大当たり遊技後に遊技状態が時短遊技状態となった場合には、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域３の右側部分を転動落下するようハンドル１１を操作する（いわゆる「右打ち」を行う）。遊技領域３の右側部分を転動落下した遊技球の一部は、ゲート８を通過する。
【００９７】
遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、ゲート８を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し（S301〜S304参照）、当たり乱数判定処理を行う（S1005参照）。当たり乱数判定処理において取得した当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合、普通図柄表示器１３において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で変動停止させ、当たり遊技を実行する（S1008〜S1012参照）。なお、実施形態では普通図柄が当たり図柄となる確率は９／１０に設定されている。
【００９８】
時短遊技状態中の当たり遊技では、メイン制御基板２０は、電チューソレノイド５３に対し、１回が1.80秒の通電を３回行う（S1504参照）。電チューソレノイド５３の通電中は、電チュー５２が拡開された状態となるため、遊技球は第２始動口５１ｂへ入賞可能となる。
【００９９】
遊技球が第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０は、第２始動口５１ｂへ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し（S206〜S209参照）、大当たり判定処理を行う（S611参照）。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の小当たり乱数値に該当すると判定された場合（S705でYES）、第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄２を変動表示させた後、特別図柄２をセットされた小当たり図柄で変動停止させて、小当たり遊技（第２大入賞口遊技処理、S1104参照）を実行する。
【０１００】
ここで、第２始動口５１ｂに入賞した場合の大当たり乱数の判定、図柄乱数の判定には図２３（ａ）（ｃ）に示す判定テーブルが用いられる。これによれば、第２始動口５１ｂへの入賞を契機とする抽選は、確率３９８／４００と殆どの場合が小当たりに当選するよう設定されているとともに、小当たり遊技中にＶゾーン３５に遊技球が入賞し、大当たり遊技が実行された場合には、４／５の確率で大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態となるよう設定されている。このため、一度時短遊技状態となれば、４／５と高い確率で時短遊技状態が繰り返されることになる。
【０１０１】
（iv）小当たり遊技
小当たり遊技が実行されると、第２開閉部材３３が作動し、第２大入賞口３１が１ラウンドだけ開放される（S1406〜S1409参照）。実施形態では、１ラウンドは、1.50秒に設定されている（図２３（ｄ）参照）。
【０１０２】
小当たり遊技中は、遊技者は、第２大入賞装置３０の上部を狙って遊技球を打ち込み、開放された第２大入賞口３１から第２大入賞装置３０内に遊技球を流入させ、遊技球がＶゾーン３５を通過するのを狙う。
【０１０３】
そして、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球がＶゾーン３５を通過した場合には、大当たり遊技が実行され、第１大入賞口７１が１５ラウンド間欠的に開放される（S403，1422，1102等参照）。
【０１０４】
ここで、第２大入賞口３１の開放と同時に保持機構６０が作動されているため（S1４06，S1407参照）、第２大入賞装置３０内に流入し、Ｖゾーン３５を通過することが確定した遊技球は、Ｖゾーン３５を通過する前に保持片６１により一旦保持される（図３参照）。そして、小当たり遊技が実行されているときの遊技状態は、時短遊技状態であるから、遊技者は、遊技球が保持されている間、右打ちを行うことによって、第２始動口５１ｂへ遊技球を入賞させることができる。遊技球が第２始動口５１ｂへ入賞すると、メイン制御基板２０は、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が上限値の４となるまで、取得した乱数を第２保留記憶部２７ｂに記憶していく（S206〜S209参照）。これにより、遊技者は、遊技球がＶゾーン３５を通過して大当たり遊技が実行される前に、第２始動口５１ｂへの入賞保留数の増加を図ることができる。
【０１０５】
さらに、遊技球が保持片６１により保持される際、遊技球は保持ＳＷ７０に検知されるため(S501参照)、遊技球が保持片６１により保持されている間、保留チャンス演出が実行され、図２５（ａ）に示すような画像が画像表示器４に表示される(S503,S1708〜S1710参照)。なお、図２５（ａ）に示す保留チャンス演出の画面では、中央下部に入賞保留数の増加を狙う第２保留数の表示を大きくし、右側下部に第１保留数の表示を小さくしており、第２始動口５１ｂへの入賞保留数の増加を強調した画面となっている。このような演出により、遊技者は、第２始動口５１ｂへの入賞保留数を増加させるよう遊技すべきことに気づくとともに、この保留数の増加を図る遊技自体を楽しむことができる。
【０１０６】
第２大入賞口３１の開放から所定時間（実施形態では、１０秒に設定されている）が経過したとき、保持機構６０は作動を終了する（S1310，S1312参照）。これにより、遊技球の保持が解除されて、遊技球はＶゾーン３５を通過する。
【０１０７】
なお、保持機構６０の作動は、図２４（ａ）のタイミングチャートに示すように、第２大入賞口３１の開放から所定時間経過後に終了するほか、図２４（ｂ）のタイミングチャートに示すように、第２大入賞装置３０内に流入し第２大入賞ＳＷ３４に検知された遊技球の数が、第２大入賞口３１が閉塞された後、第２大入賞装置３０から流出し排出口ＳＷ４８に検知された遊技球の数と一致したときにも終了する（S1310，S1311参照）。従って、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球がＶゾーン３５を通過しない場合には、保持機構６０の作動時間の終了を待たずに、小当たり遊技一回の時間を短縮して、迅速に次の小当たり動作を実行することができる。
【０１０８】
また、保持機構６０の作動が終了した後所定時間が経過しても、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致しない場合（Ｖ有効時間が終了しない場合）には、遊技球が第２大入賞装置３０内に滞留していると考えられるので、図２５（ｂ）に示すようなエラー表示が表示部４ａに表示される(S1417〜S1419,S1717,1718参照)。これにより、遊技者は、球詰まりが生じていることに即座に気づくことができ、パチンコホールの店員を呼ぶなどの対応をとることができる。
【０１０９】
その後、遊技球がＶゾーン３５を通過し大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分を転動落下するようハンドルを操作し、開放状態の第１大入賞口７１への入賞を狙って遊技する。
【０１１０】
（V）時短遊技状態後の通常遊技状態
先の小当たり遊技が、１６Ｒ通常小当たりであった場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行する（S1218参照）。通常遊技状態では、遊技球が第２始動口５１ｂへ入賞しなくなるため、遊技者は、再び第１始動口５１ａを狙って遊技する。
【０１１１】
ここで、通常遊技状態が開始されると、まず、大当たり遊技の実行前に第２保留記憶部２７ｂに記憶された大当たり乱数を用いて大当たり判定処理がなされる（S611参照）。第２保留記憶部２７ｂに記憶された大当たり乱数は、図２３（ａ）に示すように、殆どの場合小当たり乱数値に該当すると判定される（S705でYES）。このため、通常遊技状態であっても、小当たり遊技（第２大入賞口遊技処理、S1104参照）が実行されることになり、第２大入賞口３１が開放される。これにより、遊技者は、通常遊技状態の開始時に、Ｖゾーン３５の通過による大当たり遊技の開始を狙うことが可能となる。
【０１１２】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２大入賞口５１ｂに入賞した遊技球が、第２大入賞装置３０内のＶゾーン３５を通過する前に、保持機構６０により一旦保持される。そのため、大当たり遊技が開始される前に、時短遊技状態であることを利用して、効率よく第２始動口５１ｂへの入賞保留数の増加を図ることができる。
【０１１３】
そして、大当たり遊技開始前に保留された入賞に基づく図柄の変動は、大当たり遊技終了後になされるため、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態であっても、第２大入賞口３１が開放され得ることとなり、第２始動口５１ｂへの入賞保留数の分だけ、遊技者は、再びＶゾーン３５の通過による大当たり遊技を狙うことができる。特に、大当たり遊技の後、４／５の確率で時短遊技状態に移行するにもかかわらず通常遊技状態に移行して落胆している遊技者に対しては、大当たり後の遊技への関心を高めさせることができる。
【０１１４】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球が保持機構６０に保持されたとき、第２始動口５１ｂへ遊技球を入賞させて保留数の増加を図るよう遊技者に報知する演出が実行される。これにより、遊技者は、保留数の増加を狙って遊技すべきであることに気付くとともに、演出による遊技興趣の向上により、高い遊技意欲をもって、大当たり遊技開始前の保留数増加の遊技を楽しむことができる。
【０１１５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、保持機構６０の近傍に、遊技球の通過を検知する保持ＳＷ７０を設けているため、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球が保持機構６０に保持されたことを確実に検知することができる。
【０１１６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、保持機構６０の作動は、第２大入賞口３１の開放から所定時間後に終了するほか、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致するときにも、終了するため、遊技球がＶゾーン３５を通過しない場合には、次の小当たり動作を速やかに開始することができる。
【０１１７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、保持機構６０は、電磁ソレノイド６６と、電磁ソレノイド６６のプランジャー６７に取り付けられ、第２大入賞装置３０内のＶゾーン３５の直前に出没する保持片６１とによる簡易な構成とされているため、第２大入賞装置３０内に遊技球を保持する機構を、低コストで実現することができる。
【０１１８】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１９】
実施形態のパチンコ遊技機１では、第２大入賞装置３０に保持ＳＷ７０を設けて、保持ＳＷ７０が遊技球を検知したとき、保留チャンス演出を実行するよう構成したが、保持ＳＷ７０を設けなくても、図２６−１，２６−２に示すように、第２大入賞装置３０の開放から計測して、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球がＶゾーン３５を通過することなく第２大入賞装置３０外へ流出するまでに通常要する時間以上の所定時間が経過したときであって、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致していないとき、保留チャンス演出を実行するよう構成することができる(S2010〜2013参照)。
【０１２０】
この場合、メイン制御基板２０は、第２大入賞口遊技処理を図２６−１，２６−２に示すように変更して実行する。なお、図２６−１，２６−２において、ステップS2010〜2013，S2021以外は、図１９−１，１９−２に示す第２大入賞口遊技処理と同様であるので説明を省略する。また、このように変更した場合には、保持ＳＷ処理（図１０参照）は実行しない。
【０１２１】
図２６−１，２６−２に示すように、第２大入賞口遊技処理では、メイン制御基板２０は、第２大入賞口３１の作動を終了（閉口）した後（S2009）、第２大入賞口３１の作動開始から所定時間（実施形態では、４秒）が経過したか否かを判定する（S2010）。ここで、所定時間は、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球がＶゾーン３５を通過することなく第２大入賞装置３０外へ流出するまでに通常要する時間以上の所定時間に設定されるものであり、実施する第２大入賞装置の構造に合わせて適宜設定される。第２大入賞装置３０内に流入した遊技球がＶゾーン３５を通過することなく第２大入賞装置３０外へ流出するまでに通常要する時間は、遊技球が排出されるまでの時間を何度か計測して平均を採ることにより適宜決定される。
【０１２２】
所定時間が経過していない場合、ステップS2014に移行し、所定時間が経過している場合、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数（第２大入賞口ＳＷ３４により検知された遊技球の数）と、第２大入賞装置３０から流出した遊技球の数（排出口ＳＷ４８により検知された遊技球の数）とが一致するか否かを判定する（S2011）。判定の結果、一致していれば、ステップS2014に移行し、一致していなければ、保持フラグをONして(S2012)、保持開始コマンドをセットし、保持機構６０の作動時間が経過したか否かを判定する（S2014）。一致していない場合に(S2011でNO)保持開始コマンドをセットするのは(S2013)、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球がＶゾーン３５を通過することなく第２大入賞装置３０外へ流出するまでに通常要する時間以上の時間が経過している(S2010でYES)にもかかわらず、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致していない(S2011でNO)ことから、遊技球が保持機構６０に保持されていると考えられるからである。なお、保持終了コマンドは、保持機構６０の作動が終了するタイミングに合わせてセットされる(S2016，2018参照)。
【０１２３】
また、この第２大入賞口遊技処理では、メイン制御基板２０は、ステップS2001において第２大入賞口３１作動終了後であってＶ有効時間中であると判定した場合、保持機構６０が作動中であるか否かを判定し（S2020）、保持機構６０の作動中でない場合には、ステップS2022に移行し、保持機構６０の作動中である場合には、保持フラグがONであるか否かを判定する（S2021）。そして、保持フラグがONでない場合は、ステップS2010に移行し、保持フラグがONである場合は、ステップS2014に移行する。
【０１２４】
このような構成とすれば、遊技球検知器などのセンサを別途設けることなく、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球が保持機構６０に保持されていると判断することができるので、パチンコ遊技機の製造コストを抑えることができる。
【０１２５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２大入賞装置３０においてＶゾーン３５の直前に保持機構６０を設け、Ｖゾーン３５を通過することが確定した遊技球を保持して、遊技球がＶゾーン３５を通過するのを遅延させ保留チャンス演出を実行する構成としたが、保持する遊技球は、Ｖゾーン３５を通過することが確定した遊技球に限られるものではなく、図２７に示すように、第２大入賞装置３０内の遊技球の複数のルートのうち、流入した遊技球がＶゾーン３５を通過する確率の高いセンタールート４１に保持機構６０Ａを設け、センタールート４１に流入した遊技球を保持して通過を遅延させ、保留チャンス演出を実行する構成としてもよい。
【０１２６】
この場合、センタールート４１への流入口４１ｂに、保持ＳＷ７０Ａを設け、遊技球が保持機構６０Ａに保持されたことを検知する。なお、保持機構６０Ａは、上下動可能に構成され、振分部材４４が後方へ移動して遊技球がセンタールート４１へ流入するのを許容されているとき、上方へ移動して遊技球を保持可能となり、所定時間の経過により、下方へ移動して遊技球の保持を解除して遊技球を通過させるよう構成される。
【０１２７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２大入賞装置３０に保持機構６０を設け、保持機構６０により遊技球を保持して、遊技球がＶゾーン３５を通過するのを遅延させるよう構成したが、保持機構６０を設けなくても、図２８に示すように、Ｖゾーン３５を通過する確率が他のルートより高いセンタールート４１Ａに、遅延機構として、例えば、流入口４１ｂから流出口４１ａまでの長さの長いジグザグ状の流路４１Ａを形成して、遊技球の通過を遅延させ保留チャンス演出を実行するよう構成してもよい。
【０１２８】
この場合、左ルート４２Ａおよび右ルート４３Ａを、流路長の短い外れルートとして構成し、遊技球が左ルート４２Ａまたは右ルート４３Ａへ移動した場合には、短時間で第２大入賞装置３０の外へ排出されるよう構成する。このような構成とすれば、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球が左ルート４２Ａまたは右ルート４３Ａを通過して第２大入賞装置３０外へ流出するまでに要する時間以上の時間が経過したときに、第２大入賞装置３０内に流入した遊技球の数と第２大入賞装置３０外へ流出した遊技球の数とが一致していなければ、遊技球がセンタールート４１Ａを通過していると判断することができる。
【０１２９】
また、実施形態では、遊技球の入賞し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、時短遊技状態中は通常遊技状態中よりも遊技球が入賞し易くなる第２始動口５１ｂとを設けて構成したが、第１始動口５１ａを設けなくても、第２始動口５１ｂを、電チュー５２が閉じている間は遊技球が入賞し難くなり、電チュー５２が開いている間は遊技球が入賞し易くなるように構成してもよい。
【０１３０】
また、実施形態では、Ｖゾーンを有していない第１大入賞装置７と、Ｖゾーン３５を有する第２大入賞装置３０とを備えて構成したが、第１大入賞装置７を設けず、第２大入賞装置３０のみを設けて構成してもよい。この場合、大当たり遊技は、第２大入賞口３１を所定ラウンド数開放するよう構成する。
【０１３１】
また、実施形態では、第２大入賞口３１への遊技球の入賞を契機とする抽選は、ほとんど全てが小当たりに当選するように構成し（図２３（ａ）参照）、大当たり遊技後に第２始動口５１ｂへの入賞保留が消化されたときは、入賞保留数の数だけほぼ確実に第２大入賞口５１ｂが開放されて、再び大当たりを狙うことができるよう構成したが、この点を考慮しなければ、第２始動口５１ｂへの入賞による小当たり確率は、自由に設定することができる。なお、実施形態で示したその他の確率は、実施するパチンコ遊技機にあわせて任意に変更することができる。
【０１３２】
また、実施形態では、保持機構６０の作動時間は、第２大入賞口３１の開放から１０秒に設定したが、実施する第２大入賞装置の構造に合わせて、適宜変更可能である。なお、実施形態で示したその他の可動物の作動時間は、実施するパチンコ遊技機にあわせて任意に変更することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
７…他の可変入賞装置（第１大入賞装置）
２０…メイン制御基板（入賞保留数記憶手段）
２５…サブ制御基板（演出実行手段）
３０…可変入賞装置（第２大入賞装置）
３５…特定の領域（Ｖゾーン）
５１ｂ…可変始動口（第２始動口）
６０…保持機構（遅延機構）
６１…保持片
６６…電磁ソレノイド
６７…プランジャー
７０…保持ＳＷ（遊技球検知器）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６−１】
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【図２６−２】
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【図２７】
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【図２８】
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