(57)【要約】      （修正有）【課題】多数の予告演出を実行可能な遊技機において、ランダムに演出が選択可能であると共に、デバック時の確認作業が煩雑でなく且つロム容量が膨大になることを防止する。【解決手段】多数の予告演出を実行可能な遊技機において、所定契機で複数の系統のそれぞれと１対１対応した複数のカウンタ内のすべてのカウンタ値を所定値（例えば１）加算又は減算させた上、当該系統から演出（例えば予告）を選択する際には、まず複数の系統から抽選で今回の演出対象となる系統を選択した上で、当該系統と関係したカウンタ内のカウンタ値に対応した演出（例えば予告）を選択するよう構成された遊技機。【選択図】図２２
2011055880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件を充足することにより当否抽選を行う抽選手段、及び
抽選手段による抽選結果が当選である場合、遊技者に利益を付与する利益付与手段
を管理する主遊技部と、
第一演出を外部に出力するための第一演出出力部、
抽選手段による抽選結果を第一演出として第一演出出力部上で出力制御する第一演出出力制御手段、
第二演出を外部に出力するための第二演出出力部、及び
抽選手段による抽選結果を事前に報知又は示唆する予告演出を第二演出として第二演出出力部上で出力制御する第二演出出力制御手段、
を管理する副制御部と
を有する遊技機において、
第二演出出力制御手段は、
第二演出の出力可否及びその内容を決定するための第二演出可否・内容決定手段
を更に有しており、
第二演出可否・内容決定手段は、
第二演出が実行されない系統と第二演出が実行される複数の系統とから構成される系統群から一の系統を抽選で決定するために参照される第二演出系統決定抽選用テーブルと、
第二演出が実行される前記複数の系統のそれぞれと対応して設けられた複数のテーブルであって、当該複数のテーブルのそれぞれは、一又は複数の第二演出候補から今回出力される第二演出を選択可能に構成されている第二演出内容決定用参照テーブルと
を有しており、
ここで、第二演出が実行される前記複数の系統に係る前記複数の第二演出内容決定用参照テーブルのそれぞれにおいては、当該第二演出内容決定用参照テーブルに属する一又は複数の第二演出候補の個数分、周期性を持って更新可能に刻むことが可能なカウンタが備えられており、当該カウンタのカウンタ値が、当該一又は複数の第二演出候補と１対１で対応しており、
第二演出可否・内容決定手段は、
所定タイミングで、第二演出が実行される前記複数の系統に係る前記複数すべての第二演出内容決定用参照テーブルに関し、前記カウンタのカウンタ値を同数インクリメント又はデクリメントして更新するカウンタ値更新手段を更に有しており、
第二演出可否・内容決定手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、第二演出系統抽選用テーブルを参照して一の系統を抽選で決定し、抽選で決定した系統が第二演出を実行する系統である場合には、抽選で決定した系統に対応する第二演出内容決定用参照用テーブル及び当該テーブルにおける前記カウンタのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値に対応した第二演出候補を今回出力される第二演出として決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第二演出が実行される前記複数の系統の内少なくとも二以上の系統は、属する第二演出候補数が相互に異なる、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
カウンタ値更新手段は、所定タイミングで、第二演出が実行される前記複数の系統に係る前記複数すべての第二演出内容決定用参照テーブルに関し、前記カウンタ値を１ずつインクリメント又はデクリメントする、請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
カウンタ値更新手段は、抽選手段による当否抽選の度に前記カウンタ値を更新する、請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件を充足した場合に抽選が実行され、抽選結果に基づいて遊技者に対して利益が付与される遊技機であって、抽選結果が出る前に当該抽選結果を報知又は示唆するいわゆる予告表示が実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、各種遊技施設（例えば、パチンコホール、パチスロホール、雀球ホール、アレンジボールホール、ゲームセンター）においては、所定条件を充足した場合に抽選が実行され、抽選結果に基づいて遊技者に対して利益が付与される各種遊技機が設置されている。例えば、パチンコ遊技機（特に従来の第１種パチンコ遊技機）は、遊技球が遊技領域に発射された遊技球が始動口に入球したときに抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には、遊技者に有利な特別遊技が実行される。ここで、昨今のパチンコ遊技機では、当該抽選が実行されてただちに抽選結果が表示される訳ではなく、ディスプレー等で図柄が所定時間変動して大当たりへの期待感を高める演出（装飾図柄変動表示）が実行されたり、抽選結果が表示される前に当該抽選結果を報知又は示唆する演出（予告表示）が実行される。また、スロットマシンは、所定数のメダルが投入された状況下でスタートレバーが操作されたときに抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には内部的に当選フラグが立ち、ストップボタンですべてのリールを停止させた段階で、有効ライン上に当選役に対応した図柄配列が揃っている場合には、当該役に対応した利益が遊技者に付与される（例えば、ボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、特別遊技が実行される）。ここで、昨今のスロットマシンに関しても、スタートレバーが操作された後の適当なタイミングで、内部的に何に当選したかを報知又は示唆する予告演出が実行される。
【特許文献１】特開２００２−９５７９４
【特許文献２】特開２００３−３２５８２７
【特許文献３】特開２００５−３４２３３２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機にせよスロットマシンにせよ、短期間に同じ予告演出が何度も実行されると遊技が単調となり遊技の興趣性が低下する。そこで、各種遊技機では、当否や変動態様の信頼度（パチンコ遊技機）、役の種類（スロットマシン）に対応して、異なる種類の予告演出が選択されるよう或いは各演出の出現頻度が異なるように構成された複数のテーブルを備えている。ここで、予告の種類が少ないタイプの遊技機（例えばパチンコ遊技機）に関しては、表１に示すように、信頼度毎に出現頻度の異なる予告決定用テーブルを備える単純構成が主流である。
【表１】
2011055880.tif 000003
【０００４】
しかしながら、表１に示したテーブル構成の場合、表示可能予告数が少ないために遊技が単調となる。更に、当該テーブル構成で表示可能予告数が増大すると、一テーブルが大きくなり過ぎる。そこで、表示可能予告数をより多くし、かつ、一テーブルが大きくなり過ぎるのを防止するため、テーブルを分割した上で二段階抽選を実行する手法が提案されている。パチンコ遊技機を例に採り表２を参照しながら具体的に説明すると、まず、予告関連乱数を取得した上、信頼度別に区画された複数の系統から一の系統を抽選で決定する。そして、選択された系統が予告を表示するものである場合には、更に別の予告関連乱数を取得した上、当該系統に属するグループ（複数の予告）から抽選で一の予告内容を決定する。この場合はより多くの種類の予告が表示可能というメリットはあるが、他方で、予告を決定するに際して二段階抽選を実行する必要があり、予告演出の制御に関する副制御部の負担が増大する。更には、第二テーブルのように各系統毎において抽選で予告を決定するよう構成するとランダムに決定できるメリットはあるが、詳細な演出番号の抽選データを各系統毎に作成しなくてはならず、また、デバック時にも確認作業が煩雑となる。更には、この手法を採用した場合でもロム容量が膨大になるという問題がある。
【表２】
2011055880.tif 000004
【０００５】
そこで、本発明は、多数の予告演出を実行可能な遊技機において、ランダムに演出が選択可能であると共に、デバック時の確認作業が煩雑でなく且つロム容量が膨大になるという問題が解消された手段を提供することを目的とする。
【０００６】
ここで、本発明と関連する先行技術として特許文献１〜３がある。まず、特許文献１には、演出頻度を計算して計算値により演出テーブルを選択する手法が提案されている。また、特許文献２には、保留個数に応じて演出テーブルを選択する手法が提案されている。更に、特許文献３には、遊技状態に応じて演出テーブルを選択する技術が開示されている。しかしながら、下記で説明するように、所定契機（例えばパチンコ遊技機であれば図柄変動の度）で複数の系統のそれぞれと１対１対応した複数のカウンタ内のすべてのカウンタ値を所定値（例えば１）加算又は減算させた上、当該系統から予告を選択する際、まず複数の系統から抽選で今回の演出対象となる系統を選択した上で、当該系統と関係したカウンタ内のカウンタ値に対応した予告を選択するという構成は、いずれの文献にも開示も示唆もされていない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、
所定条件を充足することにより当否抽選を行う抽選手段（当否抽選手段１１３５）、及び
抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、遊技者に利益を付与する利益付与手段（特別遊技制御手段１１７０）
を管理する主遊技部（主制御装置１０００）と、
第一演出（装飾図柄に係る演出）を外部に出力するための第一演出出力部（演出表示装置２１４０）、
抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果を第一演出（装飾図柄に係る演出）として第一演出出力部（演出表示装置２１４０）上で出力制御する第一演出出力制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）、
第二演出（予告に係る演出）を外部に出力するための第二演出出力部（演出表示装置２１４０）、及び
抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果を事前に報知又は示唆する予告演出を第二演出として第二演出出力部（演出表示装置２１４０）上で出力制御する第二演出出力制御手段（予告表示制御手段２１５２ｄ）、
を管理する副制御部（演出表示制御手段２１５０）と
を有する遊技機において、
第二演出出力制御手段（予告表示制御手段２１５２ｄ）は、
第二演出の出力可否及びその内容を決定するための第二演出可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）
を更に有しており、
第二演出可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、
第二演出が実行されない系統と第二演出が実行される複数の系統とから構成される系統群から一の系統を抽選で決定するために参照される第二演出系統決定抽選用テーブル（系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１）と、
第二演出が実行される前記複数の系統のそれぞれと対応して設けられた複数のテーブルであって、当該複数のテーブルのそれぞれは、一又は複数の第二演出の候補から今回出力される第二演出を選択可能に構成されている第二演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）と
を有しており、
ここで、第二演出が実行される前記複数の系統に係る前記複数の第二演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）のそれぞれにおいては、当該第二演出内容決定用参照テーブルに属する一又は複数の第二演出候補の個数分、周期性を持って更新可能に刻むことが可能なカウンタが備えられており、当該カウンタのカウンタ値が、当該一又は複数の第二演出候補と１対１で対応しており、
第二演出可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、
所定タイミング（例えば図柄変動開始時）で、第二演出（予告に係る演出）が実行される前記複数の系統に係る前記複数すべての第二演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）に関し、前記カウンタのカウンタ値を同数（例えば１）インクリメント又はデクリメントして更新するカウンタ値更新手段（カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３）を更に有しており、
第二演出可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果に基づき、第二演出系統抽選用テーブル（系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１）を参照して一の系統を抽選で決定し、抽選で決定した系統が第二演出を実行する系統である場合には、抽選で決定した系統に対応する第二演出内容決定用参照用テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）及び当該テーブルにおける前記カウンタのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値に対応した第二演出候補を今回出力される第二演出として決定する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、
第二演出が実行される前記複数の系統の内少なくとも二以上の系統は、属する第二演出候補数が相互に異なる、前記発明（１）の遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、
カウンタ値更新手段（カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３）は、所定タイミングで、第二演出が実行される前記複数の系統に係る前記複数すべての第二演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）に関し、前記カウンタ値を１ずつインクリメント又はデクリメントする、前記発明（１）又は（２）の遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、
カウンタ値更新手段（カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３）は、抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否抽選の度に前記カウンタ値を更新する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの遊技機である。
【００１１】
ここで、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口（特図始動口２１１０）、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）、
始動入球口（特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
第一乱数に基づき、可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選をする当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否結果及び第一乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）、
第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（特別図柄）の表示内容に従い、第一識別情報（特別図柄）を変動表示した後に停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）、
第一識別情報（特別図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、特別遊技状態への移行判定をする特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）、及び
特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）が特別遊技状態へ移行すると判定した場合、可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）
を管理する主遊技部（メイン基板）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装図表示部２１４１）、
第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）が決定した第一識別情報（特別図柄）の表示内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）、
第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部（装図表示部２１４１）上で第二識別情報（装飾図柄）の表示を実行するよう制御する、第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）、
第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を示唆又は報知する予告が実行される予告出力部（演出表示装置２１４０）、
予告の可否及び内容を決定するための予告可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）、
予告可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）が決定した予告を予告出力部上で出力する制御を行う予告出力制御手段（予告表示制御手段２１５２ｄ）
を管理する副遊技部（サブ基板）と
を有しているパチンコ遊技機において、
予告可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、
予告演出が実行されない系統と予告演出が実行される複数の系統とから構成される系統群から一の系統を抽選で決定するために参照される予告演出系統決定抽選用テーブル（系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１）と、
予告演出が実行される前記複数の系統のそれぞれと対応して設けられた複数のテーブルであって、当該複数のテーブルのそれぞれは、一又は複数の予告演出の候補から今回出力される予告演出を選択可能に構成されている予告演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）と
を有しており、
ここで、予告演出が実行される前記複数の系統に係る予告演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）のそれぞれにおいては、当該予告演出内容決定用参照テーブルに属する一又は複数の予告演出候補の個数分、周期性を持って更新可能に刻むことが可能なカウンタが備えられており、当該カウンタのカウンタ値が、当該一又は複数の予告演出候補と１対１で対応しており、
予告演出可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、
所定タイミング（例えば図柄変動開始時）で、予告演出（予告に係る演出）が実行される前記複数の系統に係る前記複数すべての予告演出内容決定用参照テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）に関し、前記カウンタのカウンタ値を同数（例えば１）インクリメント又はデクリメントして更新するカウンタ値更新手段（カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３）を更に有しており、
予告演出可否・内容決定手段（予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果に基づき、予告演出系統抽選用テーブル（系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１）を参照して一の系統を抽選で決定し、抽選で決定した系統が予告演出を実行する系統である場合には、抽選で決定した系統に対応する予告演出内容決定用参照用テーブル（予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２）及び当該テーブルにおける前記カウンタのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値に対応した予告演出候補を今回出力される予告演出として決定する
ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明をスロットマシンに適用した場合、本発明に係るスロットマシンは、
複数種類の図柄を表示した複数のリール、
有効ラインを有効化するためのベット入力手段、
複数のリールを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段、
複数のリールの夫々に対応して設けられた、リールの回転を停止させるためのストップ手段、
スタート手段の操作により取得された乱数に基づき、役の抽選を行う役抽選手段、及び
複数のリールの回転がすべて停止した際、有効ライン上の停止した複数のリールの図柄の組合せが入賞条件を満足しているかを判定する入賞判定手段
を管理する主遊技部と、
役抽選手段による抽選結果を事前に報知又は示唆する予告演出を出力可能な予告演出出力手段、
予告演出の可否及び内容を決定するための予告演出可否・内容決定手段、及び
予告演出可否・内容決定手段が決定した予告演出を、演出出力手段を介して出力する制御を行う演出出力制御手段
を管理する副遊技部と
を有しており、
予告演出可否・内容決定手段は、
予告演出が実行されない系統と予告演出が実行される複数の系統とから構成される系統群から一の系統を抽選で決定するために参照される予告演出系統決定抽選用テーブルと、
予告演出が実行される前記複数の系統のそれぞれと対応して設けられた複数のテーブルであって、当該複数のテーブルのそれぞれは、一又は複数の予告演出候補から今回出力される予告演出を選択可能に構成されている予告演出内容決定用参照テーブルと
を有しており、
ここで、予告演出が実行される前記複数の系統に係る予告演出内容決定用参照テーブルのそれぞれにおいては、当該予告演出内容決定用参照テーブルに属する一又は複数の予告演出候補の個数分、周期性を持って更新可能に刻むことが可能なカウンタが備えられており、当該カウンタのカウンタ値が、当該一又は複数の予告演出候補と１対１で対応しており、
予告演出可否・内容決定手段は、
所定タイミングで、予告演出が実行される前記複数の系統に係る前記複数すべての予告演出内容決定用参照テーブルに関し、前記カウンタのカウンタ値を同数インクリメント又はデクリメントして更新するカウンタ値更新手段を更に有しており、
予告演出可否・内容決定手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、予告演出系統抽選用テーブルを参照して一の系統を抽選で決定し、抽選で決定した系統が予告演出を実行する系統である場合には、抽選で決定した系統に対応する予告演出内容決定用参照用テーブル及び当該テーブルにおける前記カウンタのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値に対応した予告演出候補を今回出力する予告演出として決定する
ことを特徴とする。
【００１３】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「抽選」とは、電子計算機によるくじを意味し、典型的には乱数を取得した上、抽選テーブルを参照して当否等の遊技内容（例えば、パチンコ遊技機では、停止識別情報や変動態様）を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、抽選に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、パチンコ遊技機に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「利益」とは、例えば、直接的又は間接的に遊技媒体が増加することを意味する。ここで、「直接的」とは、当選を直接の契機として遊技媒体が払い出される（例えば、パチンコ遊技機では特別遊技）ことを意味し、「間接的」とは、当選を直接の契機として遊技媒体は払い出されないものの、遊技状態が変化して特別遊技に移行し易くなること意味する（例えば、パチンコ遊技機では特定遊技）。「演出」とは、五感（例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚）を通じての出力形態一切を指す（例えば、パチンコ遊技機においては装飾図柄変動や予告）。「系統」とは、価値が同一又は類似するものを一くくりとした群である。
【００１４】
次に、特にパチンコ遊技機に関しての用語を説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）は、多数の予告演出を実行可能な遊技機において、所定契機で複数の系統のそれぞれと１対１対応した複数のカウンタ内のすべてのカウンタ値を所定値（例えば１）加算又は減算させた上、当該系統から演出（例えば予告）を選択する際には、まず複数の系統から抽選で今回の演出対象となる系統を選択した上で、当該系統と関係したカウンタ内のカウンタ値に対応した演出（例えば予告）を選択するという構成を採っている。即ち、本発明（１）によれば、所定契機ですべての系統と関連したカウンタのカウンタ値を一律に更新するよう構成されているので、複数の系統毎にテーブルを設けてそれぞれ頻度を振った上で抽選処理を実行しなくてもランダムな演出（例えば予告）の選択性を担保できることに加え、詳細な演出番号の抽選データを作成すること無くカウンタの更新プログラムのみでランダムは演出を実現できるので、ロム容量の削減も図ることができ、更には、カウンタ値と紐付いて演出が特定されるためにデバック時の確認作業が簡素になる（従来は、多くの選択項目をセットする必要があり非常に手間がかかるのに対し、本発明では、例えばプリントアウトした演出表を見ながら、次々と演出を送っていき確認をすることが可能となる）という効果をも奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、二以上の系統については属する予告演出候補の数が相互に異なるよう構成されているので、相互に同一である場合に発生し得る同期の問題、即ち、一方の系統に係るカウンタのカウンタ値と他方の系統に係るカウンタのカウンタ値とが常に同一値となることに起因した、一方の系統における演出後に他方の系統においてどのような演出が実行されるかということが予測できてしまうという問題を回避することが可能となるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、複数のカウンタすべてについて１ずつインクリメント又はデクリメントするよう構成されているので、複数インクリメント等してしまうときに発生し得る、絶対に出現し得ない演出が存在してしまうという問題を回避することができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、抽選手段による当否抽選の度にカウンタ値を更新するよう構成されているので、短時間でカウンタ値が更新されるために、一系統に属する演出候補数が多い場合でも、大きいカウンタ値に対応した演出候補の、単位期間当たりの選択頻度を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告グループカウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である（画面表示例）。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である（予告グループカウンタ例）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機、雀球、アレンジボール｝やスロットマシンに応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置１０００」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段２１５０」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段２１５０を管理する基板は一つ（サブ基板）として構成されているが、例えば、演出表示制御手段２１５０の機能をサブメイン基板とサブサブ基板とに分けて構成してもよい。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動を画面の中央領域に表示し、更には、各種予告表示（例えば、文字、画像、動画像）をいずれかの領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・予告表示等に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や副制御装置（演出表示制御手段２１５０）等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００にコマンドを送る賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４２】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４３】
ここで、表３は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの内、特図停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。尚、本最良形態では、大当たり時の停止図柄が奇数及び偶数の場合には、それぞれ確率変動当たり及び通常当たりとなる。また、表４は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの内、特図変動態様決定用抽選テーブルの一例である。
【表３】
2011055880.tif 000005
【表４】
2011055880.tif 000006
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４９】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５７】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での予告演出の表示処理に関する一切の制御を司る予告表示制御手段２１５２ｄと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５９】
次に、予告表示制御手段２１５２ｄは、装飾図柄の変動の際、予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を決定するための予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２を更に有している。
【００６０】
ここで、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、系統｛予告表示の可否：「系統１」＝予告表示不実行、「系統２〜６」＝予告表示実行；予告表示の信頼度：系統６（予告グループ５）＞系統５（予告グループ４）＞系統４（予告グループ３）＞系統３（予告グループ２）＞系統２（予告グループ１）｝を決定する際に参照される系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１と、予告グループ毎に割り当てられた予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２と、所定タイミング（例えば図柄変動許可時）にすべての予告グループカウンタ２１５２−２−２におけるカウンタ値を所定値（例えば１）更新するカウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３と、を更に有している。
【００６１】
表５は、系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、予告の可否及び予告を行うときにはそのグループを決定するに際しては、予告決定用乱数（系統決定用乱数）を取得した上、主制御装置１０００側から送信される当否情報と変動時間情報に基づき系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１を参照して決定するよう構成されている。即ち、同一の予告決定用乱数を取得した場合であっても、当否結果や変動時間が異なると別の予告グループが選択され得る。更には、当選しているときや長い変動時間が選択されているとき程、番号の大きいグループが選択され易くなる。したがって、選択された場合の当選期待度は、予告グループ５＞予告グループ４＞予告グループ３＞予告グループ２＞予告グループ１、となる。尚、本最良形態では、当否情報等をパラメータとして予告系統を決定するよう構成したが、抽選で系統を決定する限り、何をパラメータとして抽選するか等は何ら限定されない。
【表５】
2011055880.tif 000007
【００６２】
また、表６は、予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２の一例である。ここで、当該カウンタの特徴を列記する。
【００６３】
まず、予告表示を行うか否かを決定するに際しては、表５に示す系統決定用抽選テーブルを参照することにより行う。この際、表５中の予告グループ１〜５が選択された場合、予告表示を実行することが決定されたことになる。その後、選択された予告グループの中から、更に今回表示される予告を決定する処理が実行される。したがって、予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２は、表５で選択され得る予告グループの数だけ、１対１対応で存在する。
【００６４】
次に、それぞれの予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２は、（１）所定数を上限とし、（２）数に対応した情報を一時記憶可能であり、（３）「１」を加算された場合には「１加算された数」に対応した情報に更新可能であり（或いは、「１」を減算された場合には「１減算された数」に対応した情報に更新可能であり、（４）上限値に達した後に「１」加算された場合には「下限値（初期値）」に対応した情報に更新可能である（或いは、下限値に達した後に「１」減算された場合には「上限値」に対応した情報に更新可能である、よう構成されている。具体的には、表６の「予告グループ３」は、「３」を上限とし、「１〜３に対応した情報」を一時記憶可能である。尚、所定数を上限とし、数に対応した情報を一時記憶可能であれば、どのような手法であってもよい。ここで、各予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２における「数に対応した情報」の上限値は、当該予告グループカウンタに登録されている予告数に相当する。例えば、表６の「予告グループ３」は、３個の予告のいずれかを選択可能である。そして、各予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２における「数に対応した情報」は、当該予告グループが今回の図柄変動時の予告として選択された場合、当該予告グループから選択される予告に相当する。例えば、表６の例では、「予告グループ３」における「数に対応した情報」は「１」であるので、仮に「予告グループ３」が今回の図柄変動時の予告として選択された場合には、「予告３−１」が選択されることになる。
【００６５】
更に、予告グループ１〜５のそれぞれに対して割り振られた複数の予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２における上限値は、相互に異なるように構成されている。上限値が同一である予告グループカウンタの組み合わせが存在すると、当該組み合わせ間では、一方の予告グループカウンタのカウンタ値と他方の予告グループカウンタのカウンタ値とが常に同一値となることに起因した、一方の予告グループにおける演出後に他方のグループにおいてどのような演出が実行されるかということが予測できてしまうという問題が発生する。上記構成を採ることで当該問題を回避できる。
【００６６】
更に、予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２の更新処理は、所定タイミング（本最良形態では図柄変動開始時）で、予告グループ１〜５のそれぞれに対して割り振られた複数の予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２すべてについて実行される。即ち、本最良形態では、所定タイミング時、ある予告グループカウンタだけ更新処理が実行され、別の予告グループカウンタだけ更新処理が実行されないということは無い（但し、予告グループ５は１個の予告しかないので、結果として「数に対応した情報」は変わらない）。このように構成することで、処理の簡素化を図ることが可能になる。
【００６７】
更に、予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２の更新処理は、１ずつインクリメント（又はデクリメント）する形で実行される。このように構成することで、絶対に選択されない予告が存在する状況を確実に排除することが可能になる。
【表６】
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【００６８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７０】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対して所定の賞球数の払出を行うコマンドを送信する処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７８】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００８２】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８８】
次に、図１３〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、電源投入後、ステップ６０１０で、予告表示制御手段２１５２ｄは、すべての予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２内のカウンタ値をすべて初期値として下限値「１」をセットする処理を実行する。次に、ステップ７１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告グループカウンタ更新処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ７７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８９】
次に、図１４は、図１３でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図保留カウンタ値に「１」を加算する。そして、ステップ７１１２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図保留カウンタ値に基づき、装図保留表示部２１４２上で保留表示を実行し、次の処理（予告グループカウンタ更新処理７２００）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。そして、ステップ７１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告グループカウンタ更新フラグをオンにし、ステップ７１１２に移行する。尚、ステップ７１０６でＮｏの場合には、次の処理（予告グループカウンタ更新処理７２００）に移行する。
【００９０】
次に、図１５は、図１３でのステップ７２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告グループカウンタ更新処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告グループカウンタ更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、予告グループカウンタ更新フラグをオフにする。次に、ステップ７２０６で、カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の予告関連処理領域にアクセスし、ｎとして１をセットする。次に、ステップ７２０８で、カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３は、ｎ番目のグループに係る予告グループカウンタを１インクリメントする。ここで、ｎ番目のグループに係る予告グループカウンタが最大値である場合には、最小値に戻す処理を行う。次に、ステップ７２１０で、次に、ステップ７２１０で、カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の予告関連処理領域にアクセスし、ｎがｎｆｉｎ（最後のグループ、本最良形態では５）であるか否かを判定する。ここで、ステップ７２１０でＮｏの場合には、ステップ７２１２で、カウンタ値更新手段２１５２ｄ−２−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の予告関連処理領域にアクセスし、ｎに１を加算し、ステップ７２０８に移行する。他方、ステップ７２１０でＹｅｓの場合、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９１】
次に、図１６は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（予告可否・内容決定処理７４００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（予告可否・内容決定処理７４００）に移行する。
【００９２】
次に、図１７は、図１３でのステップ７４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ７４０６で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、予告決定用乱数を取得する。そして、ステップ７４０８で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ又は演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄｃを参照し、今回の変動における当否結果と変動時間及びステップ７４０６で取得した予告決定用乱数に基づき、系統決定用抽選テーブル２１５２ｄ−２−１を参照して系統を抽選で決定する。次に、ステップ７４１０で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、ステップ７４０８での抽選の結果、１以外の系統が決定されたか否か、即ち、今回の変動で何らかの予告表示を実行することが決定されたか否かを判定する。ステップ７４１０でＹｅｓの場合、ステップ７４１２で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−２は、ステップ７４０８で決定した系統に対応した予告グループカウンタ２１５２ｄ−２−２にアクセスし、当該カウンタのカウンタ値に相当する予告を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃにセットする。次に、ステップ７４１４で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、予告表示実行フラグをオンにする。そして、ステップ７４１６で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ７４１０でＮｏの場合にはステップ７４１６に移行する。
【００９３】
次に、図１８は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（予告表示制御処理７７００）に移行する。
【００９５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（予告表示制御処理７７００）に移行する。
【００９６】
次に、図１９は、図１３でのステップ７７００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７７０２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７０２でＹｅｓの場合、ステップ７７０６で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告表示実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７０６でＹｅｓの場合、ステップ７７０８で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリアに一時記憶されている当該変動に係る予告内容に従い、装図表示部２１３１上で予告演出表示を実行する。そして、ステップ７７１０で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示実行フラグをオンにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ７７０２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行し、ステップ７７０６でＮｏの場合はステップ７７１０に移行する。
【００９７】
次に、図２０は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留表示制御処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留表示制御処理７１００）に移行する。
【００９８】
次に、図２１及び図２２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。ここで、図２１は、連続した４回の抽選が実行された際の、演出表示装置２１４０上での演出表示の内容を示した図である。そして、図２２は、当該連続した４回の抽選時における、予告系統の抽選結果と予告グループカウンタの内容を示した図である。そこで、まず、図２１の変動１回目を説明すると、図２１（変動１回目）の１コマ目に示されるように、図柄変動開始直後、「予告３−１」が表示される。ここで、表５及び表６に示されるように、「予告３−１」は、系統３の「予告グループ３」に属するものであり、比較的長い変動時間が特図側で決定された場合に選択され易い傾向にある。そのため、当該変動も期待通りリーチ態様となる（４コマ目で７のリーチが成立）が、ロングリーチの末に１コマ手前のハズレ図柄で停止したことが分かる。ここで、図２２を参照しながら当該変動における予告グループカウンタの内容を確認すると、図２２（変動１回目）では、まず、予告系統として「予告グループ３」が抽選で決定されたことが分かる。そして、予告グループ３に対応した予告グループカウンタには、今回の変動時には「予告３−１」が割り当てられていることが分かる。これを受け、予告グループ３を抽選で決定した後は、更なる抽選を実行すること無く、機械的に「予告３−１」が予告表示された訳である。
【００９９】
次に、図２１（変動２回目）では、何の予告も表示されず且つリーチもかかることなくハズレ図柄で停止している。ここで、図２２（変動２回目）を参照すると、まず、予告系統として「なし」が抽選で決定されたことが分かる。これは、表５の《ハズレ時》の系統決定用テーブルからも理解できるように、ハズレで非リーチ時には、系統１（予告なし）が抽選で選ばれ易いためである。ところで、前回（変動１回目）の予告グループカウンタと比較すると、予告グループ１、予告グループ２、予告グループ３及び予告グループ４についてはカウンタ値が１から２に更新されていることが分かる。これは、図柄変動の度に、すべての予告グループのカウンタ値が機械的に１更新されるように構成されているからである。尚、予告グループ５についてはカウンタ値の最大値が１であるので、常に予告５−１が選択されることになる。
【０１００】
次に、図２１（変動３回目）では、図柄変動直後に「予告１−１」が表示されたものの、変動１回目のようにスーパーリーチではないノーマルリーチがかかっただけで、ハズレで停止していることが分かる。このように、それ程信頼度が高くないノーマルリーチが選択されたのは、表５からも理解できるように、ハズレ時で変動時間が２０秒である場合、予告グループ１が選択され易いからである。また、変動３回目に関しても、前回（変動２回目）の予告グループカウンタと比較すると、予告グループ２〜４についてはカウンタ値が２から３に更新されていることが分かる。尚、予告グループ１についてはカウンタ値の最大が２であるので、カウンタ値が２から１に更新されている（戻る）ことが分かる。
【０１０１】
最後に、図２１（変動４回目）では、図柄変動直後に「予告５−１」が表示された後、非常に高い信頼度である変動時間の長いスーパーリーチが行われた結果、当たり（８８８）で停止していることが分かる。このように、非常に信頼度が高いスーパーリーチが選択されたのは、表５からも理解できるように、当たり時で変動時間が６０秒である場合、予告グループ５が選択され易いからである。また、この変動４回目に関しても、前回（変動３回目）の予告グループカウンタと比較すると、予告グループ２及び４についてはカウンタ値が３から４に更新されていることが分かる。尚、予告グループ３についてはカウンタ値の最大が３であるので、カウンタ値が３から１に更新され（戻り）、予告グループ１についてはカウンタ値が１から２に更新されていることが分かる。
【０１０２】
本最良形態は、多数の予告等の演出を実行可能な遊技機において、所定契機で複数の系統のそれぞれと１対１対応した複数のカウンタ内のすべてのカウンタ値を所定値（例えば１）加算又は減算させた上、当該系統から演出（例えば予告）を選択する際には、まず複数の系統から抽選で今回の演出対象となる系統を選択した上で、当該系統と関係したカウンタ内のカウンタ値に対応した演出（例えば予告）を選択するという構成を採っている。即ち、本最良形態によれば、所定契機ですべての系統と関連したカウンタのカウンタ値を一律に更新するよう構成されているので、複数の系統毎にテーブルを設けてそれぞれ頻度を振った上で抽選処理を実行しなくてもランダムな演出（例えば予告）の選択性を担保できることに加え、詳細な演出番号の抽選データを作成すること無くカウンタの更新プログラムのみでランダムな演出を実現できるので、ロム容量の削減も図ることができ、更には、カウンタ値と紐付いて演出が特定されるためにデバック時の確認作業が簡素になるという効果をも奏する。
【０１０３】
更に、二以上の系統については属する予告演出候補の数が相互に異なるよう構成されているので、相互に同一である場合に発生し得る同期の問題、即ち、一方の系統に係るカウンタのカウンタ値と他方の系統に係るカウンタのカウンタ値とが常に同一値となることに起因した、一方の系統における演出後に他方の系統においてどのような演出が実行されるかということが予測できてしまうという問題を回避することが可能となるという効果を奏する。
【０１０４】
更に、複数のカウンタすべてについて１ずつインクリメント又はデクリメントするよう構成されているので、複数インクリメント等してしまうときに発生し得る、絶対に出現し得ない演出が存在してしまうという問題を回避することができるという効果を奏する。
【０１０５】
更に、抽選手段による当否抽選の度にカウンタ値を更新するよう構成されているので、短時間でカウンタ値が更新されるために、一系統に属する演出候補数が多い場合でも、大きいカウンタ値に対応した演出候補の、短期期間当たりの選択頻度を向上させることが可能にあるという効果を奏する。
【０１０６】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明することとする。本最良形態では、図１３のステップ６０１０で、電源投入後に、すべての予告グループカウンタ内のカウンタ値の初期値として一律「１」（下限値）を設定するよう構成したが、例えば、電源投入後に初期値決定用乱数を取得し、当該乱数に基づいて初期値を設定するよう構成してもよい。例えば、表７は、初期値決定用参照テーブルの一例である。このようなテーブルを参照して初期値を決定する手法としては下記で述べるいずれであってもよい。第一は、取得する乱数は一個のみとし、初期値決定用テーブルを参照して一度にすべての予告グループカウンタの初期値を決める手法である。例えば、電源投入後、初期値決定用乱数として１００を取得したとする。この場合、当該乱数に対応した初期値は「５」となる。したがって、表６に示した各予告グループカウンタの初期値は、「１」（予告グループ１）、「５」（予告グループ２）、「２」（予告グループ３）、「１」（予告グループ４）、「１」（予告グループ５）、となる。また、第二は、予告グループカウンタ毎に、初期値決定用乱数を取得して当該乱数に基づいて当該カウンタに関する初期値を決定する手法である。例えば、電源投入後、予告グループ１用の初期値決定用乱数として１０を取得した場合、当該乱数に対応した初期値は「１」となる。これを受け、予告グループ１の初期値は「１」となる。次に、予告グループ２用の初期値決定用乱数として１２０を取得した場合、当該乱数に対応した初期値は「５」となる。これを受け、予告グループ２の初期値は「５」となる。このように、予告グループカウンタの数だけ同様の処理を繰り返すことで、すべての予告グループカウンタの初期値を順次決定する。尚、上述の例（表７の例）では、予告グループカウンタの初期値を決定するに際して参照されるテーブルは１個であるが、例えば、予告グループカウンタ毎に参照テーブルを設けるように構成してもよい。更には、複数の予告グループカウンタの内、所定の予告グループカウンタ（例えば、最大カウンタ値が一番大きいもの）のカウンタ値が最大値に到達した場合或いはいずれかの予告グループカウンタのカウンタ値が最大値に到達した場合（例えば、最大値が５であるカウンタであればカウンタ値が５に到達した場合、最大値が１０であるカウンタであればカウンタ値が１０に到達した場合）に、初期値決定用乱数値を取得して初期値決定用参照テーブルを参照して初期値を決定してもよい。この場合、最大値に到達した予告グループカウンタのカウンタ値のみ当該初期値をセットしてもよいし、他のすべての予告グループカウンタのカウンタ値についても当該初期値をセットするよう構成してもよい。本最良形態では、理解の容易上、予告グループカウンタの最大カウンタ値が少ないもの（１〜５）のみを例示したが、最大カウンタ値がより大きい予告グループカウンタ（例えば、１００とか１０００）が存在する場合にはより有効である。
【表７】
2011055880.tif 000009
【０１０７】
次に、本最良形態では、予告グループカウンタのカウンタ値の更新処理は図柄変動開始時に実行するよう構成されている（図１４及び図１５参照）が、これには何ら限定されず、どのようなタイミングで予告グループカウンタのカウンタ値を更新してもよい。例えば、図１７のステップ７４１０で系統として１以外が選択された場合、即ち、予告を表示することが選択された場合に、ステップ７２００の予告グループカウンタ更新処理を実行してもよい。この場合、ステップ７２００の予告グループカウンタ更新処理を実行した後、更新されたカウンタ値に基づいてステップ７４１２で予告をセットしてもよいし、或いは、更新前のカウンタ値に基づいてステップ７４１２で予告をセットした後に、ステップ７２００の予告グループカウンタ更新処理を実行してもよい。
【０１０８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、従来の第１種タイプであるが、前述のようにどのような機種であってもよく、例えば従来の第１種タイプを二つ備えた第１種第１種複合機にも適用可能である。ここで、一般に当該第１種第１種複合機には、一方の識別情報が変動中である場合にも他方の識別情報の変動が許可されるいわゆる並列タイプと、一方の識別情報が変動中である場合に他方の識別情報の変動を禁止するいわゆる直列タイプとが存在する。この場合、前者については、通常は、複数の特別図柄に対応した複数の装飾図柄が独立に変動するよう構成されているため、当該複数の装飾図柄変動に対応して、予告選択システムも複数存在すべきである。この際、どちらか一方の識別情報についてのみ本発明に係る予告選択システム（系統決定用抽選テーブル、予告グループカウンタ）を備えてもよく、両方の識別情報について本発明に係る予告選択システム（系統決定用抽選テーブル、予告グループカウンタ）を備えてもよい。また、後者については、通常は複数の特別図柄に対応した一つ（一組）の装飾図柄が変動するよう構成されているため、基本的には予告選択システムは一つでよい。但し、予告グループカウンタ値の更新タイミングを、両方の識別情報の変動時としたり、いずれか一方の識別情報の変動時のみとしたり、或いは、保留消化が優先される側の識別情報の変動時のみとしたりする等、複合機に適合した形に適宜設計変更してもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１０００  主制御装置
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１４０  演出表示装置
２１５０  演出表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ｄ  予告表示制御手段
２１５２ｄ−２  予告可否・内容決定手段
２１５２ｄ−２−１  系統決定用抽選テーブル
２１５２ｄ−２−２  予告グループカウンタ
２１５２ｄ−２−３  カウンタ値更新手段
【図１】
2011055880.tif 000010
【図２】
2011055880.tif 000011
【図３】
2011055880.tif 000012
【図４】
2011055880.tif 000013
【図５】
2011055880.tif 000014
【図６】
2011055880.tif 000015
【図７】
2011055880.tif 000016
【図８】
2011055880.tif 000017
【図９】
2011055880.tif 000018
【図１０】
2011055880.tif 000019
【図１１】
2011055880.tif 000020
【図１２】
2011055880.tif 000021
【図１３】
2011055880.tif 000022
【図１４】
2011055880.tif 000023
【図１５】
2011055880.tif 000024
【図１６】
2011055880.tif 000025
【図１７】
2011055880.tif 000026
【図１８】
2011055880.tif 000027
【図１９】
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【図２０】
2011055880.tif 000029
【図２１】
2011055880.tif 000030
【図２２】
2011055880.tif 000031