(57)【要約】【課題】利用者（遊技者）に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、とくにリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上する。【解決手段】主制御ユニット６１が形成する顔検出手段により、撮影カメラ３３の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出し、検出した顔パターンをデータベース手段としてのハードディスク装置６１３に蓄積し、主制御ユニット６１が形成する顔検索手段の顔認識処理により、前記顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをハードディスク装置６１３から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ検出した顔パターンをハードディスク装置６１３に追加する。さらに、主制御ユニット６１が形成する遊技制御手段により、顔検索手段の利用実績ありの判断に基づき、遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更してリピータの遊技者の満足度を向上する。【選択図】図３
2011152328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技代金の投入により遊技を開始し、撮影プレイにより遊技者を撮影し、編集プレイにより撮影手段が撮影した遊技者の画像に落書きの編集を施し、編集済みの写真シールを印刷して払い出す写真シール払出装置において、
遊技者を撮影する撮影手段の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出する顔検出手段と、
前記顔検出手段が検出した遊技者の顔パターンを蓄積するデータベース手段と、
顔認識処理により、前記顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンを前記データベース手段から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ前記顔検出手段が検出した顔パターンを前記データベース手段に追加する顔検索手段と、
前記顔検索手段の利用実績ありの判断により、今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の写真シール払出装置において、
前記データベース手段が蓄積する顔パターンは、利用回数を含む利用実績データが付加され、
前記顔検索手段は、該当する顔パターンがあるときに前記データベース手段の当該顔パターンの前記利用実績データを更新することを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の写真シール払出装置において、
前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの一定期間の前記撮影手段のモニタ画像であり、
前記顔検索手段は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの間に検索を行なうことを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載の写真シール払出装置において、
前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、撮影プレイにより前記撮影手段が撮影した画像であり、
前記顔検索手段は、撮影プレイの間に検索を行なうことを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の写真シール払出装置において、
前記遊技制御手段は、遊技案内の出力制御機能を有し、前記顔検索手段の利用実績ありの判断により遊技の案内を通常案内から所定の特別案内に変更することを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の写真シール払出装置において、
前記遊技制御手段は、撮影の背景画面を遊技者が選択した背景画面に制御する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加える機能とを有することを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の写真シール払出装置において、
前記遊技制御手段は、遊技者の撮影可能枚数を制限する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記撮影可能枚数を増加変更する機能とを有することを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載の写真シール払出装置において、
前記遊技制御手段は、編集プレイにおいて選択可能な落書きアイテムを画面表示する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記選択可能な落書きアイテムを増加変更する機能とを有することを特徴とする写真シール払出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技代金の投入により撮影プレイ、編集プレイを実行し、遊技者の撮影写真の画像に落書きを施した写真シールを印刷して払い出す写真シール払出装置に関し、詳しくは、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上する新規な構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、１人あるいは友人同士の複数人で撮影した写真の画像に、好みの文字や図形等を落書きして合成画像の写真を形成し、この写真のシールを印刷して払い出す写真シール払出装置が、遊技場を始めとする各所に設置されている。
【０００３】
この写真シール払出装置は、一般に、撮影プレイを行なう撮影部、落書きプレイを行なう編集部および、印刷部に仕切られた構成である。そして、遊技案内にしたがって遊技代金としての硬貨（コイン）を投入すると、まず、撮影部において、デジタルカメラ等の撮影手段により、予め用意した複数の背景画面から遊技者が選択した背景画面を背景にして遊技者が撮影される。さらに、遊技案内にしたがって編集部に移動すると、撮影された遊技者の写真画像が画面表示され、遊技者はその画面の隅等に表示される文字や図形のスタンプ、線種や色等のパレット等の落書きアイテムをタッチペンや手で選択し、選択したスタンプを前記写真画像に貼り付けたり、所望の線種や色で文字や図形等を描画して落書きを行なう。そして、一定の時間制限下、落書きプレイが終了すると、撮影された遊技者の写真の画像に遊技者の好みの落書きを施した編集済みの写真が形成される。そして、遊技案内にしたがって編集部から印刷部に移動すると、編集済みの写真シールがプリンタによって印刷され、印刷されたシールが印刷部のシール取出し口から払い出されて一連の遊技が終了する。
【０００４】
ところで、この種の写真シール払出装置において、利用者（遊技者）の満足度を向上して集客性能を向上するため、入会登録して会員になった遊技者にユーザＩＤのバーコードシールや磁気カード等を発行し、遊技者のユーザＩＤから、以前に利用したことがある遊技者（いわゆるリピータ）を初めて利用する遊技者と区別し、リピータに対しては、撮影や落書きに特典を与えることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
なお、この種の写真シール払出装置においては、遊技者をよりきれいに撮影するため、撮影された遊技者の写真画像の顔を検出してその目や口等を認識し、目をくっきりとしたり、肌をきれいにしたりして撮影された写真画像の遊技者の見栄えよくし、利用者（遊技者）の満足度を向上することも提案されている（例えば、特許文献２参照）。また、遊技者が自身の携帯電話端末により所定のＷＥＢサイトにアクセスすると、編集済みの写真の画像データ（いわゆる待ち受け画面のデータ）がダウンロードできるようにして利用者（遊技者）の満足度を向上することも提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２４２０１４号公報
【特許文献２】特開２００６−２２８０３６号公報
【特許文献３】特開２００９−２５８２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この種の写真シール払出装置において、いわゆるリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上するため、特許文献１に記載されているように遊技者にユーザＩＤのバーコードシールや磁気カード等を発行し、そのユーザＩＤから以前に利用したことがある遊技者を初めて利用する遊技者と区別して認識する構成の場合、遊技者は、ユーザＩＤのバーコードシールや磁気カード等の発行手続きをしてそれらを紛失しないように携帯し、しかも、利用する都度、バーコードシールや磁気カードを読み取らせなければならない。そのため、遊技者に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求する問題があり、場合によってはバーコードシールや磁気カードの発行手続等が敬遠されてこの特典が利用されなくなるおそれがある。
【０００８】
本発明は、この種の写真シール払出装置において、利用者（遊技者）に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、とくにリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明の写真シール払出装置は、遊技代金の投入により遊技を開始し、撮影プレイにより遊技者を撮影し、編集プレイにより撮影手段が撮影した遊技者の画像に落書きの編集を施し、編集済みの写真シールを印刷して払い出す写真シール払出装置において、遊技者を撮影する撮影手段の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出する顔検出手段と、前記顔検出手段が検出した遊技者の顔パターンを蓄積するデータベース手段と、顔認識処理により、前記顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンを前記データベース手段から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ前記顔検出手段が検出した顔パターンを前記データベース手段に追加する顔検索手段と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断により、今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更する遊技制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１０】
また、本発明の写真シール払出装置において、前記データベース手段が蓄積する顔パターンは、利用回数を含む利用実績データが付加され、前記顔検索手段は、該当する顔パターンがあるときに前記データベース手段の当該顔パターンの前記利用実績データを更新することを特徴としている（請求項２）。
【００１１】
そして、本発明の写真シール払出装置においては、前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの一定期間の前記撮影手段のモニタ画像であり、前記顔検索手段は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの間に検索を行なうことが好ましい（請求項３）。
【００１２】
また、本発明の写真シール払出装置においては、前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、撮影プレイにより前記撮影手段が撮影した画像であり、前記顔検索手段は、撮影プレイの間に検索を行なうことも好ましい（請求項４）。
【００１３】
つぎに、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、前記顔検索手段の利用実績ありの判断により遊技の案内を通常案内から所定の特別案内に変更することが好ましい（請求項５）。
【００１４】
また、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、撮影の背景画面を遊技者が選択した背景画面に制御する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加える機能とを有することも好ましい（請求項６）。
【００１５】
また、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、遊技者の撮影可能枚数を制限する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記撮影可能枚数を増加変更する機能とを有することも好ましい（請求項７）。
【００１６】
また、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、編集プレイにおいて選択可能な落書きアイテムを画面表示する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記選択可能な落書きアイテムを増加変更する機能とを有することも好ましい（請求項８）。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、顔検出手段が検出した遊技者の顔パターンをデータベース手段に蓄積し、顔検出手段により遊技者を撮影する撮影手段の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出すると、顔検索手段の顔認識処理により、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをデータベース手段から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ顔検出手段が検出した顔パターンをデータベース手段に追加することができる。そのため、利用者（遊技者）にユーザＩＤのバーコードシールや磁気カード等の発行手続や読み取り手続き等の面倒な手続きを要求したりすることなく、画像の顔検出および顔認識により、自動的に、以前に利用したことがある遊技者を初めて利用する遊技者と区別して認識することができる。
【００１８】
そして、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段が今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更することにより、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対する遊技の案内や撮影プレイ、編集プレイの制御を、初めて利用する遊技者に対する標準のものから特別なものに変更することができ、それによってリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる。
【００１９】
したがって、利用者（遊技者）に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる画期的な写真シール払出装置を提供することができる。
【００２０】
請求項２の発明によれば、データベース手段に顔パターンとともに利用回数を含む利用実績データが蓄積され、顔検索手段の検索によってデータベース手段の該当する顔パターンが検出されると、その顔パターンの利用実績データが更新されるので、利用実績データにもとづき、例えば利用回数に応じて遊技制御手段の遊技の案内や撮影プレイ、落書きプレイの制御の変更内容を異ならせ、リピータの遊技者の満足度を一層向上等することができる。
【００２１】
請求項３の発明によれば、顔検出手段の顔パターンの検出および、顔検索手段の該当する顔パターンの検索を、遊技代金の投入後、撮影プレイにより撮影を開始するまでに行なうことができ、撮影プレイに入る前に、以前に利用したことがある遊技者を認識し、遊技制御手段の遊技の案内や制御を、撮影プレイから変更することができる利点がある。
【００２２】
請求項４の発明によれば、顔検出手段の顔パターンの検出を、撮影プレイにより撮影手段が撮影した画像（写真画像）を用いて行なうので、撮影プレイ前のモニタ画像より一層明るく鮮明な画像に基づいて顔パターンを検出することができ、顔検索手段の顔認識処理を一層精度よく行なうことができる利点がある。
【００２３】
請求項５の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の案内を、通常案内から所定の特別案内に変更することができる。
【００２４】
請求項６の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の制御を、撮影プレイでの遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加えるように変更できる。
【００２５】
請求項７の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の制御を、撮影プレイでの遊技者の撮影可能枚数を増加変更するように変更できる。
【００２６】
請求項８の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の制御を、編集プレイにおいて画面表示される選択可能な落書きアイテムを増加変更するように変更できる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態の写真シール払出装置のカバー等を除去した外観の斜視図である。
【図２】図１の写真シール払出装置の撮影部の撮影ユニットの正面図である。
【図３】図１の写真シール払出装置の回路構成を説明するブロック図である。
【図４】図１の写真シール払出装置の撮影部の処理を説明するフローチャートである。
【図５】図４の認識処理の詳細なフローチャートである。
【図６】図４の撮影処理の詳細なフローチャートである。
【図７】図１の写真シール払出装置の編集部の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
つぎに、本発明をより詳細に説明するため、一実施形態について、図１〜図７を参照して詳述する。
【００２９】
図１は本実施形態の写真シール払出装置１のカバーを除去した状態の斜視図であり、写真シール払出装置１は筐体２により、概略、撮影部３、編集部４、印刷部５に仕切って形成される。
【００３０】
撮影部３は利用者（遊技者）が最初に利用する撮影プレイのブースであり、正面の出入口部分にはカーテン（図示せず）が取り付けられる。撮影部３の内部の一壁面側に撮影プレイの一連の処理を実行する後述の撮影ユニット（図示せず）が設置され、対向する壁面にグリーンバックのスクリーンが取り付けられている。撮影ユニットとグリーンバックのスクリーンとの間には、複数人の遊技者を収容可能な広さの空間があり、遊技者はこの空間で撮影機器ユニットに向かって好みの姿勢を取る。
【００３１】
撮影部３の横隣の編集部４は、機器ユニット４１によって前後２個所の編集ブース４ａ、４ｂに区切られ、遊技者はいずれかの編集ブース４ａ、４ｂで撮影画像に落書きの編集を施す。機器ユニット４１は、足元部分４１ａに後述する制御装置６やプリンタ５５等を収容し、その上部の操作部４１ｂに、編集ブース４ａ、４ｂそれぞれのタッチパネル構成の落書き編集モニタ４２が背中合わせに設けられている（図１においては編集ブース４ａの落書き編集モニタ４２のみを示している）。なお、各落書き編集モニタ４２の近傍には、編集部スピーカ４３が設けられると共に、一つ又は複数の入力ペン（タッチペン）４４が配設されている。
【００３２】
編集部４の横隣の印刷部５は、壁面ユニット５１に上から順に印刷部モニタ５２、印刷部スピーカ５３、シール取出し口（プリント取出し口）５４が設けられ、機器ユニット４１に収容されたプリンタ５５により印刷された編集済みの写真シールをシール取出し口５４から払い出す。
【００３３】
図２は撮影部３の撮影ユニット３１の正面図であり、略中央にタッチパネル構成の撮影部モニタ３２が設けられ、その上方の略遊技者の目線の位置に本発明の撮影手段である撮影カメラ３３が設けられている。撮影カメラ３３はいわゆるデジタルカメラ（ＣＣＤカメラ等）であり、電源オン（電源投入）によりモニタ撮影状態になり、シャッタが押されると前方の被写体（遊技者）を撮影する。さらに、撮影部３の撮影空間には撮影カメラ３３で人物を「キレイ」に撮るために、多くの蛍光灯、ストロボが配置されている。具体的には、撮影部モニタ３２、撮影カメラ３３を囲むように枠状の蛍光灯内蔵型ストロボ３４が設けられ、その外側（遊戯者に近づく側）に、椀状の複数の蛍光灯内蔵型ストロボ３５が、撮影部モニタ３２、撮影カメラ３３および蛍光灯内蔵型ストロボ３４を囲むように配設されている。また、蛍光灯内蔵型ストロボ３４の外側の左右位置に、撮影部スピーカ３６が設けられている。さらに、撮影ユニット３１の正面下部（足元の部分）にも格子枠パネル状に複数の蛍光灯内蔵型ストロボ３７が設けられている。そして、各ストロボ３４、３５、３７は、撮影時以外は蛍光灯のみが点灯し、撮影時に撮影カメラの撮影（シャッタ操作）に同期して発光する。また、撮影ユニット３１の正面の右下には遊技代金を投入するコイン受付部３８が設けられている。
【００３４】
図３は機器ユニット４１の足元部分４１ａに収容されている制御装置６等のブロック構成を示し、制御装置６は、主制御ユニット６１、入出力制御ユニット６２、通信ユニット６３を備える。
【００３５】
主制御ユニット６１は、概略、マイクロコンピュータのＣＰＵ６１１、メモリ６１２、大容量記憶装置であるハードディスク装置（ＨＤＤ）６１３、音声制御基板６１４を有し、予め設定された遊技制御のプログラムにしたがって動作し、撮影ユニット３１の撮影部モニタ３２、撮影カメラ３３、各ストロボ３４、３７、撮影用スピーカ３６及び、編集部４の編集ブース４ａ、４ｂの落楽き編集モニタ４２、編集部スピーカ４３、入力ペン４４及び、印刷部５の印刷部モニタ５２、印刷部スピーカ５３、足元部分４１ａに収容されている印刷部５のプリンタ５５等を、必要に応じて入出力制御ユニット６２を介して動作制御する。また、各モニタ３２、４２、５２にそれぞれの表示用の画像データを送り、撮影カメラ３３の撮影画像のデータを取り込み、プリンター５５に印刷用のデータを送る。さらに、各スピーカ３６、４３、５３に、音声制御基板６１４によって形成した遊技の案内の音声データを送る。
【００３６】
入出力制御ユニット６２は信号ドライバの機能を有し、主制御ユニット６１の微弱な制御信号を適当な電力の制御出力に変換して出力する。通信ユニット６３は、特許文献３に記載されているような携帯電話端末を用いた編集済みの撮影写真データの提供を行なうためのものであり、主制御ユニット６１と電話網等の通信網との間に介在して通信網の先の所定の上位サーバーとデータをやり取りする。なお、上位サーバ−は例えば特定のＷＥＢサイトのデータサーバー等である。
【００３７】
そして、主制御ユニット６１のソフトウェアにより、本発明の顔検出手段、顔検索手段、遊技制御手段が形成され、そのハードディスク装置６１３により、本発明のデータベース手段が形成される。
【００３８】
顔検出手段は、撮影カメラ３３の画像から、周知の顔パターン検出の手法で今回の遊技者の顔パターンを検出する。そして、本実施形態の場合、顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの一定期間の撮影カメラ３３の撮影前のモニタ画像である。なお、顔検出手段が遊技者の顔パターンを検出して顔検索手段が検索する時間は、その後の撮影プレイや編集プレイの時間を考慮して設定された一定時間に制限され、その間に顔パターンを検出できなければ、検索は省略する。また、遊技者は二人以上の複数人であることが多く、この場合、顔検出手段は、制限された時間内で、各遊技者の顔パターンを個別に検出する。
【００３９】
顔検索手段は、特許文献２等に記載の周知の顔認識処理により、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをハードディスク装置６１３から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ顔検出手段が検出した新規利用者の顔パターンをハードディスク装置６１３に追加する。そして、遊技者が二人以上の複数人の場合、顔検索手段は、各遊技者の顔パターンに該当する顔パターンを個別に検索し、遊技者の満足度をより向上するため、一人でも該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断する。また、そのときには、該当する顔パターンがなかった残りの遊技者については、新規利用者の顔パターンとしてハードディスク装置６１３に追加する。
【００４０】
ところで、ハードディスク装置６１３に蓄積されるデータは、撮影画像の大容量の画像データでなく、顔の口や目のような特徴部分の小容量の顔パターンのデータであるので、多数の利用者（遊技者）のデータをハードディスク装置６１３に利用効率よく蓄積できる。
【００４１】
また、ハードディスク装置６１３には各顔パターンだけを蓄積してもよいが、各顔パターンに、利用回数を含む利用実績データを付加して蓄積してもよい。利用実績データは、利用頻度を考慮するのであれば利用回数の他に利用日時等が含まれ、それ以外の情報を含むものであってもよい。そして、各顔パターンに利用実績データを付加して蓄積する場合は、顔検索手段により今回の遊技者を利用実績ありと判断したときに、ハードディスク装置６１３の当該顔パターンの利用実績データを更新して利用回数をカウントアップし、利用日時等を追加又は更新する。
【００４２】
また、ハードディスク装置６１３における各顔パターンの蓄積は、最も簡単には検出順に行なってもよいが、利用回数や利用頻度の高い順に蓄積して顔検索手段の検索時間の短縮等を図ることが好ましい。
【００４３】
遊技制御手段は、遊技の案内及び、撮影プレイ、編集プレイ等の各種制御を行なって
写真シール払出装置１の動作を制御する。そして、遊技の案内、撮影プレイ、編集プレイに関して、つぎのような機能を有する。
【００４４】
遊技の案内に関しては、音声制御基板６１４を制御して遊技案内の音声メッセジーやＢＧＭを各スピーカ３６、４３、５３から出力する遊技案内の出力制御機能を有する。
【００４５】
撮影プレイに関しては、ハードディスク装置６１３に蓄積されている各種の背景画面のデータから、撮影部モニタ３２をタッチして遊技者が選択した背景画面のデータを選択して撮影の背景画面を遊技者が選択した背景画面に制御する機能及び、クロマキー処理の画像合成により選択した背景画像で遊技者を撮影する制御機能、遊技者の撮影可能枚数を制限する機能を有し、編集機能については、遊戯者が選択した落書き対象の撮影画像及び選択可能なスタンプ等の落書き各種のアイテムを落書き編集モニタ４２に画面表示する機能を有する。
【００４６】
ところで、遊技の案内、制御については、従来からの標準的なものの他、以前に利用したことがある遊技者に対する特別なものを用意してハードディスク装置６１３に保持する。そして、今回の利用者に対して顔検索手段が利用実績ありと判断したときには、遊技制御手段は、今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を、用意された標準の案内、制御から特別の案内、制御に変更し、遊技者にお得感を与え、遊技者の満足度を向上して集客性能を向上する。
【００４７】
さらに具体的に説明すると、遊技制御手段は、今回の利用者に対して顔検索手段が利用実績ありと判断したときに、つぎに説明する（ａ）〜（ｃ）の変更のいずれか一つ又は複数を実行する機能を有する。（ａ）遊技の案内については、通常案内から所定の特別案内、例えば撮影プレイの開始時に「また遊んでくれてありがとう」などの特別なメッセージを出力する案内に変更する。（ｂ）遊技の制御については、撮影プレイ時に、遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加え、又は／及び、撮影可能枚数を例えば１枚増加変更する。（ｃ）編集プレイ時に、選択可能な落書きアイテムを一つ又は複数増加変更する。
【００４８】
つぎに、上記した各手段の動作に基づく写真シール払出装置１の動作（処理）について説明する。
【００４９】
図４は撮影部３の処理を示し、装置電源の投入等により制御装置６は撮影部３の初期処理のプログラムを実行し、タイトルデモ表示により撮影部モニタ３２にタイトルデモ画面を表示し、撮影部スピーカ３６から所定のデモ音声やＢＧＭを出力する（ステップＡ１）。この状態で、利用者（遊技者）が撮影部３に入場し、コイン受付部３８に所定料金のコインを投入すると、その投入が制御装置６の主制御ユニット６１に通知され（ステップＡ２のＹＥＳ）、撮影プレイから編集プレイを経て印刷に至る一連の遊技（ゲーム）が開始される。
【００５０】
そして、最初に２個所の編集ブース４ａ、４ｂのどちらを使うかを判定し、判定結果を伝える落書き案内（編集案内）を撮影部モニタ３２の画面表示、撮影部スピーカ３６の音声出力で行なう（ステップＡ３）。
【００５１】
つぎに、認証処理を起動し（ステップＡ４）、撮影プレイの処理に並行して主制御ユニット６１の顔認証処理（ステップＡ５）を実行する。
【００５２】
図５は顔認証処理の詳細を示し、この顔認識処理により前記した本発明の顔検出手段、顔検索手段が形成される。そして、まず、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの撮影前の一定期間の撮影カメラ３３の蛍光灯下で撮影されたモニタ画像から遊技者のカメラ映像を取得する（ステップＡ５１）。さらに、顔検出手段により、撮影カメラ３３の画像から、周知の顔パターン検出の手法で今回の遊技者の顔パターンを検出する（ステップＡ５２）。なお、顔パターンを検出できなければ、ステップＡ５３３をＮＯで通過してステップＡ５４に移行し、一定時間（設定された顔認証時間）が経過するまでは、ステップＡ５４をＮＯで通過してステップＡ５１に戻り、顔検出を繰り返す。
【００５３】
そして、一定時間が経過して認証時間が経過すると、ステップＡ５４をＹＥＳで通過し、このとき顔パターンをまったく検出できなければ、今回は顔認証処理を行わない（顔認証ＮＧ）。
【００５４】
一方、顔パターンを一人でも検出すると、ステップＡ５４をＹＥＳで通過し、顔検索手段によりデータベース照合を実行し（ステップＡ５５）、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをデータベース手段としてのハードディスク装置６１３から検索する。そして、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンがハードディスク装置６１３にあれば（ステップＡ５６のＹＥＳ）、今回の遊技者を利用実績ありと判断して顔認証処理を終了する（顔認証ＯＫ）。
【００５５】
また、ステップＡ５５のデータベース照合を実行して顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンを検索できなければ、その顔パターンの遊技者を新規の利用者として（ステップＡ５６のＮＯ）、当該顔パターンを新規登録パターンとしてハードディスク装置６１３に追加して蓄積する（ステップＡ５７）。
【００５６】
このようにすることで、遊技者が二人以上の複数人の場合には、顔パターンを各遊技者について個別に検索し、一人でも該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなかった残りの遊技者については、新規利用者の顔パターンとしてハードディスク装置６１３に追加して蓄積する。なお、各顔パターンに、利用回数を含む利用実績データを付加して蓄積する場合は、前記したように、顔検索手段により今回の遊技者を利用実績ありと判断したときに、ハードディスク装置６１３の当該顔パターンの利用実績データを更新して利用回数をカウントアップし、利用日時等を追加又は更新する。
【００５７】
図４に戻り、顔認証処理を起動すると（ステップＡ４）、この処理に並行して、撮影プレイの処理としてコース選択（ステップＡ６）を実行し、撮影部モニタ３２の画面表示及び撮影部スピーカ３６の音声出力により、遊技者に撮影部モニタ３２の画面タッチを通して撮影をソフトにする（ソフトコース）か、シャープにする（シャープコース）かの選択を可能にする。つぎに、明るさ選択（ステップＳ７）を実行し、撮影部モニタ３２の画面表示及び撮影部スピーカ３６の音声出力により、遊技者に撮影部モニタ３２の画面タッチを通して人物を明るくするか暗くするかの選択を可能にする。そして、コース・明るさを、標準あるいは選択されたコース・明るさに設定して（ステップＡ８）、規定の撮影プレイの処理を実行する（ステップＡ９）。
【００５８】
図６はステップＡ９の規定の撮影プレイの処理を示し、この処理においては、まず、ステップＡ５の認識処理の結果から、該当する顔パターンが蓄積されているか否か、すなわち、今回の遊技者が以前に利用したことがあるか（利用実績ありか）否かを判断する（ステップＡ９１）。
【００５９】
そして、以前に利用したことがある遊技者に対しては（ステップＡ９１のＹＥＳ）、標準の案内、制御から特別の案内、制御に変更し、例えば、特別背景設定により遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加える（ステップＡ９２）。また、撮影プレイの案内として、撮影プレイの開始時に「また遊んでくれてありがとう」などの特別なメッセージを出力する案内を行う（ステップＡ９３）。さらに、特別な背景画面を加えた背景画面の中から一定数の背景画面の選択を表示部モニタ３２を通して行わせる（Ａ９４）。このとき、撮影部モニタ３２には周知のクロマキー処理の画像合成により、選択した背景画面をバックにして遊技者が画面表示される。さらに、撮影可能枚数（最大枚数）を標準枚数から例えば１枚増加変更して撮影処理を実行する（ステップＡ９５）。なお、新規の遊技者に対しては（ステップＡ９１のＮＯ）、ステップＡ９２、Ａ９３の処理を省き、標準の案内、制御で標準の背景画面の中から一定数の背景画面の選択を表示部モニタ３２を通して行わせ（Ａ９４）、撮影可能枚数（最大枚数）を標準枚数にして撮影処理を実行する（ステップＡ９５）。
【００６０】
この撮影処理においては、蛍光灯内蔵型ストロボ３４、３５のストロボを発行し、通常、選択した３枚の背景画面に基づく３連写で遊技者を撮影し、ステップＡ９６のＮＯで、ステップＡ９１からの処理を繰り返し、新規の遊技者に対する標準では合計６枚の撮影を実施し、以前に利用したことがある遊技者に対しては例えばさらに１枚追加した撮影を実施する。また、撮影した各写真の画像に対して、例えば特許文献２に記載のように顔を検出してその目や口等を認識し、選択されたコースにしたがって、目をくっきりとしたり、肌をきれいにしたりして撮影した写真の遊技者の好みの応じて見栄えよくする。さらに、選択されたコースのフィルタ処理等も施される。
【００６１】
このようにして、図４のステップＡ９の規定の撮影プレイの処理を終了すると、撮影プレイの残り時間の有無を判定する（ステップＡ１０）。そして、前記６枚等の規定の撮影が完了した時点で、まだ撮影できるだけの十分な時間が残っている場合は、撮影背景選択により背景画面を再度選択させて（ステップＡ１１）、さらに１枚撮影する（ステップＡ１２）。なお、残り時間が少ないときはステップＡ１１を省略して背景画面は自動設定し、ステップＡ１２で撮影のみを行い、残り時間によって背景画面と撮影の時間を適当に配分して追加の撮影を行う。そして、この撮影が終了すると、撮影部モニタ３２に各撮影写真を表示して編集プレイで落書対象の撮影写真を選択させる（ステップＡ１３）。なお、ステップＡ１０で残り時間がないと判定すると、ステップＡ１１、Ａ１２を省いてステップＡ１３の撮影写真の選択を行わせる。
【００６２】
そして、撮影部モニタ３２の画面表示、撮影部スピーカ３６の音声出力により、撮影プレイを終了し、編集ブース４ａまたは編集ブース４ｂでの編集プレイによる落書きに移動するように遊技者に伝える（ステップＡ１４）。その後、ステップＡ１のタイトルデモ表示に戻る。
【００６３】
図７は編集部４の落書きの処理を示し、制御装置６は装置電源の投入等により編集部４の初期処理のプログラムも実行し、誰も利用していない場合は、タイトルデモ表示により、落書き編集モニタ４２にタイトルデモ画面を表示し、編集部スピーカ４３から所定のデモ音声やＢＧＭを出力する（ステップＢ１）。
【００６４】
そして、遊技者が案内にしたがって指定された編集ブース４ａ又は編集ブース４ｂに移動すると、撮影部３からの開始指示により、制御装置６が編集部４の落書き処理のプログラムを実行し（ステップＢ２のＹＥＳ）、まず、落書き開始案内により、編集の落書きについて、落書き編集モニタ４２の画面表示、編集部スピーカ４３の音声で説明する（ステップＢ３）。また、撮影部３でのコースの選択や撮影した写真の情報を受け取った主制御ユニット６１は、それらの情報に基づいて編集の落書きが行えるように準備し、ハードディスク装置６１３の標準のスタンプや線種、色等のパレット等の落書きアイテムを落書き編集モニタ４２に表示する（ステップＢ４）。
【００６５】
つぎに、携帯電話端末を用いた編集済みの撮影写真の画像データの提供を行なうため、遊技者に入力ペン４４等を用いた落書き編集モニタ４２へのメールアドレスの入力案内を行う（ステップＢ５）。この入力案内に対してメールアドレスを入力するか否かは遊技者の自由であるが、入力されたメールアドレスはメモリ６１２に保持される。つぎに印刷イメージ選択（ステップＢ６）に移行し、印刷時のシールのいくつかの分割パターンを落書き編集モニタ４２に表示し、その表示から遊技者が選択した分割パターンの情報もメモリ６１２に保持される。このとき、選択した分割パターンに対して、選択された撮影写真の枚数が少なければ、分割判定（ステップＢ７）をＹＥＳで通過して印刷写真選択（ステップＢ８）に移行し、遊技者に落書き編集モニタ４２から不足する枚数の撮影写真を選択させる。
【００６６】
その後、図４の認証処理のステップＡ５の認識処理の結果から、該当する顔パターンが蓄積されているか否か、すなわち、今回の遊技者が以前に利用したことがあるか（利用実績ありか）否かを判断する（ステップＢ９）。そして、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対しては（ステップＢ９のＹＥＳ）、今回の遊技者に対する遊技の制御の標準の制御から特別の制御への変更により、編集プレイにおいて選択可能な落書きアイテムを一つ又は複数増加変更するように設定し（ステップＢ１０）、その旨の案内表示を行う（ステップＢ１１）。
【００６７】
そして、落書き処理（ステップＢ１２）に移行し、編集モニタ４２に編集対象（落書き対象）の撮影写真を表示し、スタンプの選択や入力ペン４４による描画等の落書きを、遊技者が終了を選択するか、設定した編集時間が終了まで受け付ける（ステップＢ１３のＮＯ）。なお、新規の遊技者の場合は（ステップＢ９のＮＯ）、ステップＢ１０、Ｂ１１を飛ばして落書き処理（ステップＢ１２）に移行する。
【００６８】
さらに、遊技者が終了を選択するか、設定した編集時間（落書き時間）が終了すると、編集を終了し（ステップＢ１３のＹＥＳ）、編集の終了案内を落書き編集モニタ４２の画面表示、編集部スピーカ４３の音声で報知し、遊技者を印刷部５に案内する（ステップＢ１４）。また、編集済み（落書き済み）の撮影写真の画像データを通信ユニット６３から遊技者のメールアドレスとともに上位サーバー（特定のＷＥＢサイトのデータサーバー等）にアップロードする。同時に、必要に応じて、いわゆるリピータデータとして、遊技者の顔パターンのデータや利用実績データも前記上位サーバーにアップロードする（ステップＢ１５）。なお、編集済みの撮影写真の画像データ等がアップロードされた上位サーバーは、アップロードされたメールアドレスの携帯電話端末に、画像データのアクセス方法（ユーザＩＤやパスワード等）を記載したメールを送る。そして、このメールを受信した遊技者は、携帯電話端末により、受信したアクセス方法で編集済みの撮影写真の画像データをダウンロードし、いわゆる待ち受け画面等として利用する。その後、編集部４の落書きの処理はステップＢ１のタイトルデモ表示に戻る。
【００６９】
なお、撮影部４が空いている状態（つぎの利用者がいない状態）のときは、編集プレイの落書き処理を時間制限のない状態で行なわせるようにしてもよい。
【００７０】
そして、編集プレイが終了すると、遊技者は案内にしたがって印刷部５に移動する。印刷部５においては、編集部４での編集プレイの終了通知に基づき、プリンタ５５によって編集済みの各撮影写真を遊技者が選択した分割パターンでシール台紙に印刷する。この印刷には数分程度かかるため、その間、印刷部モニタ５２に印刷時間の残りを表示したり、遊技の他の情報等を表示したりして、遊戯者を退屈させないようにする。そして、印刷が終了すると、印刷された編集済みの撮影写真のシールをシール取出し口５４から払い出し、その旨を印刷部モニタ５２の画面表示や印刷部スピーカ５３の音声出力で通知し、遊技者をシール取出し口５４に案内して印刷処理を終了し、印刷部モニタ５２に所定のタイトルデモ画面を表示する待機状態に戻る。
【００７１】
写真シール払出装置１が以上のように動作（処理）することにより、利用者（遊技者）にユーザＩＤのバーコードシールや磁気カード等の発行手続や読み取り手続き等の面倒な手続きを要求したりすることなく、画像の顔検出および顔認識により、自動的に、以前に利用したことがあるリピータの遊技者を初めて利用する遊技者と区別して認識することができる。
【００７２】
そして、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段が今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更することにより、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対する遊技の案内や撮影プレイ、落書きプレイの制御を、初めて利用する遊技者に対する標準のものから特別なものに変更することができ、それによってリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる。具体的には、リピータの遊技者に対しては、遊技の案内を、通常案内から所定の特別案内に変更したり、撮影プレイで遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加えたり、撮影可能枚数を増加したり、編集プレイにおいて画面表示される選択可能な落書きアイテムを増加したりして、特典を与え、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる。
【００７３】
したがって、利用者（遊技者）に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を一層向上することができる画期的な写真シール払出装置１を提供することができる。
【００７４】
また、データベース手段としてのハードディスク装置６１３に、顔パターンとともに利用回数を含む利用実績データを蓄積し、顔検索手段の検索によって該当する顔パターンが検出されたときに、その顔パターンの利用実績データを更新すると、利用実績データにもとづき、例えば利用回数に応じて遊技制御手段の遊技の案内や撮影プレイ、落書きプレイの制御の変更内容を異ならせ、リピータの遊技者の満足度を一層向上等することも可能になる。
【００７５】
なお、本実施形態の場合、顔検出手段の顔パターンの検出および、顔検索手段の該当する顔パターンの検索を、図４の認識処理により、遊技代金の投入後、撮影プレイにより撮影を開始するまでに行なうようにしたため、撮影プレイに入る前に以前に利用したことがある遊技者を認識し、遊技制御手段の遊技の案内や制御を、最初の撮影プレイから変更することができる利点もある。
【００７６】
そして、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。例えば、顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、撮影プレイにより撮影カメラ３３がストロボを発光して実際に撮影した画像であってもよく、この場合、撮影前のモニタ画像より一層明るく鮮明な画像に基づいて顔パターンを検出することができ、顔検索手段の顔認識処理を一層精度よく行なうことができる利点がある。そして、顔検索手段が撮影プレイの間に検索を行なうことにより、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対する編集プレイの制御を特別なものに変更することで、前記実施形態と同様の効果が得られる。
【００７７】
つぎに、本発明の各手段の構成や処理手順等は前記実施形態の構成や処理手順等に限るものではなく、とくに、顔検出手段の検出対象個所や顔検出手段および検索手段の検索手法等は、どのような顔認識処理に基づいて選択し実施するものであってもよい。
【００７８】
また、遊技の案内や制御の変更は、例えば、撮影プレイの特別な背景画面の枚数や内容、撮影可能枚数、編集プレイの落書きアイテムの種類や個数等が、利用回数によって変わるものであってもよい。
【００７９】
そして、本発明は、種々の写真シール払出装置に提供することができる。
【符号の説明】
【００８０】
１  写真シール払出機
３  撮影部
４  編集部
５  印刷部
６  制御装置
３３  撮影カメラ
３８  コイン受付部
６１  主制御ユニット
６１３  ハードディスク装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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