(57)【要約】【課題】持玉が計数データ化されている場合であっても、景品交換処理を簡易な操作で可能とする。【解決手段】記憶媒体１とユニット２とサーバ３と会員カード２３とから構成されており、サーバ３がサーバ持玉数情報記憶手段１６に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段１７に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、貯玉数情報記憶手段２５に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行う構成とした。【選択図】図１
2011041793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記入力手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、景品交換システム。
【請求項２】
会員用記憶媒体と、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記貯玉数情報記憶手段に記憶された当該遊技者の遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記入力手段及び前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された当該遊技者の遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、景品交換システム。
【請求項３】
記憶媒体と、この記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段とを更に設け、前記読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記読み取り手段が前記記憶媒体を読み取るとともに前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段、又は前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、請求項１又は２に記載の景品交換システム。
【請求項４】
前記入力手段によって入力された前記景品識別情報を少なくとも含む減算玉数情報を記憶する減算玉数情報記憶手段と、
前記記憶媒体を読み取り可能な景品交換処理装置とを更に設け、
当該景品交換処理装置は前記管理装置と通信可能に接続されており、
前記読み取り手段が前記記憶媒体を読み取るとともに前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段、又は前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行うとともに、前記減算玉数情報を前記減算玉数情報記憶手段に記憶し、
前記景品交換処理装置が前記記憶媒体を読み取ったとき、前記景品交換処理手段は、前記減算玉数情報記憶手段に記憶された前記減算玉数情報を参照して前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、請求項３に記載の景品交換システム。
【請求項５】
会員用記憶媒体と、前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段とを更に設け、
前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行うことを特徴とする、請求項１、３、４のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項６】
前記入力手段は、景品を識別する景品識別情報の入力を受け付けるとともに、貯玉減算信号の入力を受け付け、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記入力手段が貯玉減算信号の入力を受け付けると、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行うことを特徴とする、請求項５に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品と、その景品との交換の対価として遊技媒体を用いる景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、荷台に小景品を載せて従業員が遊技場内を巡回し、遊技者に呼び止められたらその場で小景品と、当該小景品との交換に必要な量の遊技媒体とを交換する、いわゆるワゴンサービスが行われている。しかしながら、近年、遊技機近傍に計数機を設け、遊技の結果得たパチンコ玉等の遊技媒体をその計数機で計数して、その計数データを会員カード等の記憶媒体を介して保有する、いわゆる各台計数機システムが広まりつつある。この各台計数機システムでは、上述したようにパチンコ玉を各台計数機で計数して計数データとしてしまうため、ワゴンサービスでの景品交換に不便が生じていた。また、各会員が当該遊技場に預けている貯玉を用いて小景品と交換する場合にも、一旦貯玉再プレイを行って遊技媒体の払出を受け、その払い出された遊技媒体で交換を行わなければならず、貯玉データをそのまま小景品との景品交換に用いることができないという不便が生じていた。
【０００３】
なお、遊技機の上皿等にパチンコ玉等の遊技媒体が残っていれば、それを用いることで従来と同様のワゴンサービスを遊技場が提供することができるが、小景品との交換に必要な玉数が遊技機の上皿等に残っていることが条件となり、ワゴンサービスの提供が限定的となって、遊技者に対するサービスの質の低下が懸念される。一方、従来から例えば、特許文献１に示すように、携帯端末装置(ハンディターミナル)を用いて景品交換を行う技術が知られている。
【特許文献１】特開２００６−３２５９２９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この特許文献１に示すものでは、ハンディターミナルを必要とするため、装置のコストが高くなる。また、交換に際してハンディターミナルに必要な情報を入力しなければならないため、極力短時間で済ませるべき小景品の交換に時間がかかるものとなり、遊技者の遊技に対する興趣を減殺しかねないという課題を有している。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑み、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易なものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記入力手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う、景品交換システムとした。
【０００７】
請求項２の発明では、会員用記憶媒体と、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記貯玉数情報記憶手段に記憶された当該遊技者の遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記入力手段及び前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された当該遊技者の遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う、景品交換システムとした。
【０００８】
請求項３の発明では、記憶媒体と、この記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段とを更に設け、前記読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記読み取り手段が前記記憶媒体を読み取るとともに前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段、又は前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う、請求項１又は２に記載の景品交換システムとした。
【０００９】
請求項４の発明では、前記入力手段によって入力された前記景品識別情報を少なくとも含む減算玉数情報を記憶する減算玉数情報記憶手段と、
前記記憶媒体を読み取り可能な景品交換処理装置とを更に設け、
当該景品交換処理装置は前記管理装置と通信可能に接続されており、
前記読み取り手段が前記記憶媒体を読み取るとともに前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段、又は前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行うとともに、前記減算玉数情報を前記減算玉数情報記憶手段に記憶し、
前記景品交換処理装置が前記記憶媒体を読み取ったとき、前記景品交換処理手段は、前記減算玉数情報記憶手段に記憶された前記減算玉数情報を参照して前記景品情報の更新処理を行う、請求項３に記載の景品交換システムとした。
【００１０】
請求項５の発明では、会員用記憶媒体と、前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段とを更に設け、
前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行う、請求項１、３、４のいずれかに記載の景品交換システムとした。
【００１１】
請求項６の発明では、前記入力手段は、景品を識別する景品識別情報の入力を受け付けるとともに、貯玉減算信号の入力を受け付け、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記入力手段が貯玉減算信号の入力を受け付けると、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行う、請求項５に記載の景品交換システムとした。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１、３〜６の発明によれば、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。
【００１３】
また、請求項２〜６の発明によれば、各会員が遊技場に預けている貯玉によっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。
【００１４】
また特に、請求項５及び６の発明によれば、景品交換遊技媒体数が持玉だけでは足りなかった場合に、貯玉を加算する構成となっており、持玉と貯玉を連携して使用することができ、便宜である。また特に、請求項６の発明によれば、景品交換の際に、遊技者が自己の貯玉を利用するか否かを選択することができ、便宜である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明は、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された在庫情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、前記入力手段は前記情報処理装置に設けられ、前記入力手段が前記景品識別情報の入力を受け付けると、前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う構成とすることによって、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。
【実施例１】
【００１６】
図１は、景品交換システムＡの全体を示す概念図である。景品交換システムＡは、記憶媒体１と情報処理装置の一例としてのユニット２と管理装置の一例としてのサーバ３と会員用記憶媒体の一例としての会員カード２３とから構成されている。ユニット２とサーバ３とは、通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。記憶媒体１は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコインや磁気テープを用いた磁気カード、磁気コイン等により実現可能である。特に、記憶媒体１は、記憶媒体１に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段４を有している。景品交換システムＡは、後述するように、記憶媒体１に記憶された識別情報を基に、景品名称、単価情報、景品コード等の景品情報を導き出し、交換遊技媒体数を特定する構成であるため、記憶媒体１は各景品に対応して設けられている。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、サーバ３がサーバ持玉数情報記憶手段１６、又は貯玉数情報記憶手段２５に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段１７に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。
【００１７】
ユニット２はいずれも、図２に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機５に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。
【００１８】
ユニット２は、図２に示すように夫々計数機６と接続されている。計数機６は遊技機５から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット２の持玉数情報記憶手段８に送信し、持玉数情報記憶手段８はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。ここにいう所定のタイミングとは、例えば計数機６が遊技媒体を検知したタイミングとすることができる。なお、同様にこれらの計数結果はサーバ３のサーバ持玉数情報記憶手段１６にも所定のタイミングで送信され、サーバ持玉数情報記憶手段１６にも各ユニット２の持玉数が記憶されている。ここにいう所定のタイミングとは、例えば遊技機５やユニット２に設けられた返却操作手段（図示省略。記憶媒体１や会員カード２３をユニット２から排出させる指令を入力するボタン。）が操作されたタイミングとすることができる。また、ユニット２は読み取り手段７、持玉数情報記憶手段８、制御手段９、貸出レート情報記憶手段１０、表示手段１２、会員カード読み取り手段２８を備えている。
【００１９】
読み取り手段７は、記憶媒体１と有線又は無線通信を行い、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る。
【００２０】
持玉数情報記憶手段８及び貸出レート情報記憶手段１０は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。持玉数情報記憶手段８は、計数機６で計数した遊技媒体数、当該遊技者のいわゆる持玉数が記憶されている。貸出レート情報記憶手段１０は、当該ユニット２に対応して設けられている遊技機５が、パチンコ機であれば例えば、パチンコ玉１個につき１円あるいは４円、または遊技機５がスロットマシンであれば例えば、メダル１枚につき５円あるいは２０円といった、当該ユニット２に対応して設けられている遊技機５における遊技媒体の貸出比率(＝貸出レート情報)が記憶されている。
【００２１】
また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等をユニット２のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。
【００２２】
制御手段９は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段９は、表示手段１２に種々の情報を表示させ、また記憶媒体１から読み取った識別情報、貸出レート情報、ユニット２の装置番号、会員カード２３の会員識別情報をサーバ３に送信する。更に、制御手段９は、最新の持玉数を受信して、持玉数情報記憶手段８の持玉数を更新して記憶させる。
【００２３】
表示手段１２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機５の稼働情報を表示したり、ユニット２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段１２は持玉数情報記憶手段８に記憶されている持玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【００２４】
会員カード読み取り手段２８は、会員カード２３と有線又は無線通信を行い、会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報を読み取る。なお、本実施例では一例として、会員カード２３挿入式の会員カード読み取り手段２８を示しているが、この構成に限定されるわけではなく、近接式の会員カード読み取り手段２８であっても良い。
【００２５】
サーバ３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特に識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４、サーバ演算手段１５、サーバ持玉数情報記憶手段１６、景品情報記憶手段１７、貯玉数情報記憶手段２５を備えている。
【００２６】
識別情報記憶手段１３は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、特に当該遊技場で用いられている全ての記憶媒体１の識別情報が記憶されている。
【００２７】
識別情報認証手段１４及びサーバ演算手段１５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３から各記憶媒体１の識別情報を呼び出して、記憶媒体１から読み取った識別情報と一致するか否か認証する。
【００２８】
特にサーバ演算手段１５は、識別情報認証手段１４による認証が一致した場合には、ユニット２の装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段１６内を検索し、当該ユニット２の持玉数を特定する。また、景品情報記憶手段１７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に付随して記憶されている識別情報とを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該景品情報の在庫数から１を減ずると共に、売上数に１を加算更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。
【００２９】
そして、特定した当該ユニット２の持玉数から、特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、サーバ持玉数情報記憶手段１６に当該ユニット２の持玉数として更新して記憶し、持玉数と処理完了通知をユニット２に送信する。また算出した持玉数がマイナスになった場合には、会員カード２３がユニット２の会員カード読み取り手段２８に挿入され、当該遊技者の貯玉数が特定されていることを条件として、当該貯玉数から持玉マイナス分の玉数を減算し、減算後の貯玉数を算出し、当該貯玉数を貯玉数情報記憶手段２５に当該遊技者の減算後の貯玉数として更新して記憶する。
【００３０】
サーバ持玉数情報記憶手段１６、景品情報記憶手段１７、貯玉数情報記憶手段２５は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ持玉数情報記憶手段１６は特に、遊技場に設けられた各ユニット２の持玉数を所定のタイミングで更新して記憶する。
【００３１】
景品情報記憶手段１７は図３に示すように、記憶媒体１の識別情報毎に区分けして、景品名称、単価情報、景品コード、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、識別情報を基に検索すれば、当該識別情報から例えば、景品名称「タバコＡ」、単価「１３０円」、景品コード「０００１」、交換数「パチンコ玉１個＝１円の場合１３０個、メダル１枚＝５円の場合２６枚」、在庫数「４５６個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品１個あたりの価格を示す。また、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。
【００３２】
貯玉数情報記憶手段２５には特に、当該遊技場の会員カード２３を所有する遊技者の貯玉を会員識別情報毎に記憶しており、会員識別情報を基に検索すれば、当該遊技者の貯玉数を導き出すことができる。
【００３３】
会員カード２３は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカードや磁気テープを用いた磁気カード等により実現可能である。特に、会員カード２３は、会員カード２３に割り振られた固有の会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段２４を有している。なお、本実施例では会員カード２３はカード形式としているが、ICコイン等でも良い。
【００３４】
次に、景品交換システムＡの具体的な処理の流れを図４〜図６を用いて説明する。まず図４に示すように、景品を交換する処理をユニット２に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段７に記憶媒体１を翳すと、制御手段９は読み取り手段７を通じて、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ１０１）。また貸出レート情報記憶手段１０から貸出レート情報を呼び出す。そして制御手段９は、識別情報、貸出レート情報、ユニット２の装置番号を、サーバ３に送信する（ステップＳ１０２）。識別情報を受信したサーバ３の識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ１０３）。認証の結果、一致した場合には、サーバ演算手段１５は受信したユニット２の装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段１６を検索し、当該ユニット２の持玉数を特定する（ステップＳ１０４）。一方、不一致の場合には、図５に示すように、識別情報認証手段１４はエラー信号をユニット２に送信し、再度記憶媒体１を読み取り手段７に翳す旨を表示手段１２に表示させる（ステップＳ１０５）。次にサーバ演算手段１５は、景品情報記憶手段１７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、当該識別情報に係る景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する（ステップＳ１０６）。例えば、単価情報が「１３０円」で受信した貸出レート情報が「４円」の場合には、交換遊技媒体数は「３３」となる。そしてサーバ演算手段１５は、特定した当該ユニット２の持玉数から特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出するとともに（ステップＳ１０７）、景品情報の当該景品の在庫数から１を減ずるとともに売上数に１を加算して景品情報を更新する（ステップＳ１０８）。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。また、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。
【００３５】
更に、サーバ演算手段１５は減算後の持玉数を、サーバ持玉数情報記憶手段１６に当該ユニット２の持玉数として更新して記憶し（ステップＳ１１０）、減算後の持玉数と処理完了通知をユニット２に送信する。ユニット２の制御手段９は、減算後の持玉数を受信して、持玉数情報記憶手段８の持玉数を更新して記憶し、減算後の持玉数と処理が完了した旨を表示手段１２に表示させる（ステップＳ１１１及びステップＳ１１２）。
【００３６】
一方、サーバ演算手段１５で算出した持玉数がマイナスになった場合には（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、図６に示すように、あらかじめ会員カード２３がユニット２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていることを条件として、ユニット２の制御手段９は、当該会員カード２３を読み取り（ステップＳ１１３）、サーバ演算手段１５は、当該会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する（ステップＳ１１４）。そして、サーバ演算手段１５は貯玉数と上述のマイナス分の交換遊技媒体数とを比較し、貯玉数≧マイナス分の交換遊技媒体数であることを条件として、マイナス分を当該特定した貯玉数から減算し（ステップＳ１１６）、この減算による減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新記憶する（ステップＳ１１７）。また、減算後の持玉数をサーバ持玉数情報記憶手段１６に更新記憶する（ステップＳ１１８）。次に、上記減算処理の結果である減算後の持玉数、減算後の貯玉数、及び処理完了通知をユニット２に送信する。これらを受信したユニット２は、減算後の持玉数、減算後の貯玉数及び処理が完了した旨を表示手段１２に表示する（ステップＳ１１９及びステップＳ１２０）。また、貯玉数からの減算処理において、サーバ演算手段１５は、その減算結果がマイナスになると判断した場合には（ステップＳ１１５でＹＥＳ）、ユニット２にエラー信号を送信する。エラー信号を受信した制御手段９は、表示手段１２にその旨を表示させる。
【００３７】
なお、一般的には遊技場の会員は会員カード２３を所持していれば、遊技の前にユニット２の会員カード読み取り手段２８に当該会員カード２３を挿入するので、これが挿入された時点で当該会員カード２３を読み取って会員識別情報をユニット２で保持すると共にサーバ３に送信し、貯玉数情報記憶手段２５を検索して当該会員の貯玉数情報を特定してユニット２に送信し、ユニット２の表示手段１２に当該貯玉数を表示させる構成としてもよい。このように構成することで、サーバ演算手段１５で算出した持玉数がマイナスになり、サーバ演算手段１５からその旨を知らせる持玉マイナス信号を受信したときに改めて会員カード２３を読み取らなくても、貯玉数からの減算を行うことができる。また、会員カード２３挿入時に読み取った会員識別情報と当該会員カード２３が挿入されているユニット２の装置番号とを関連付けて予めサーバ３に記憶しておけば、持玉からの減算時に不足があったとき、ユニット２に問い合わせることなく自動的に当該不足分を貯玉数から減算することができる。
【００３８】
また、持玉からの減算で交換遊技媒体数が不足した場合、貯玉からの減算を行うか否かを選択可能な構成にしてもよい。この場合、例えばサーバ３からの持玉マイナス信号の受信時に、ユニット２の表示手段１２に貯玉から減算を行うか否かを表示し、貯玉から減算を行う場合には、遊技者又は従業員に入力手段(図示省略)を操作させ、貯玉減算信号を入力させるように構成することができる。
【００３９】
このように景品交換システムＡを構成することによって、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。
【００４０】
また、ユニット２に記憶されている持玉だけでは、景品の交換遊技媒体数が足りない場合には、当該遊技場の会員カード２３がユニット２の会員カード読み取り手段２８に挿入されており、貯玉数が存在すれば、貯玉も加えることができるため、持玉と貯玉を連携させて使用でき、便宜である。
【００４１】
また本実施例では、貸出レート情報記憶手段１０をユニット２に設け、貸出レート情報をサーバ３に送信する構成を示したが、この構成に限定されるわけではなく、サーバ３にサーバ貸出レート情報記憶手段(図示省略)を設ける構成としても良い。この場合のサーバ貸出レート情報記憶手段には、各ユニット２の貸出レートが記憶されており、サーバ演算手段１５は各ユニット２の貸出レートを適宜呼び出して、交換遊技媒体数を特定する。
【００４２】
更に本実施例では、貯玉から減算する場合、あらかじめユニット２の会員カード読み取り手段２８に会員カード２３が挿入されていることを条件としているが、これに限定されるものではなく、例えば、持玉数からの減算処理で不足が出た場合に、会員カード２３をユニット２の会員カード読み取り手段２８に挿入、近接させる等の構成としても良い。この場合は、持玉数からの減算処理で不足が出た場合、その旨をユニット２の表示手段１２に表示させて会員カード２３の挿入、近接等を促し、一定時間以内に会員カード２３の挿入、近接等がなかった場合はエラー処理とし、一定時間以内に会員カード２３の挿入、近接等を会員カード読み取り手段２８が認識した場合には、処理を継続する。
【００４３】
また、本実施例ではユニット２の持玉数記憶手段８に記憶されている持玉だけでは、交換遊技媒体数に足りない場合には、サーバ３の貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている貯玉も加えることができる構成を示したが、この構成に限らず、持玉数記憶手段８に記憶されている持玉のみを景品の交換遊技媒体数として使用する構成としても良い。
【００４４】
また、本実施例では貸出レートに基づいて交換数を特定しているが、その都度景品の単価を貸出レートで除して、或いは等価交換でない場合は景品の単価を貸出レートで除して、さらに所要の掛け率を乗算して、景品との交換に必要な交換遊技媒体数を算出するよう構成してもよい。この場合、景品情報には交換数の項目を設ける必要はない。    
【００４５】
なお、本実施例においては、識別情報記憶手段１３及び識別情報認証手段１４をサーバ３に設ける構成としたが、各ユニット２に識別情報記憶手段１３及び識別情報認証手段１４を設ける構成としても良い。その場合には図７に示すように、遊技者がいない遊技場の開店前や閉店後に定期的に、サーバ３から当該遊技場で使用している全ての記憶媒体１の識別情報を送信して、各ユニット２の識別情報記憶手段１３に更新して記憶させる。また、本実施例では計数機６で計数した持玉数に基づいて景品交換する場合について説明したが、いわゆる封入式遊技機の場合であっても適用可能であることは明らかである。更に、上記実施例では遊技媒体としてパチンコ玉を例としたが、スロットマシン用のメダルに基づいて景品交換する場合にも適用可能である。また、上記実施例１では、1つの装置内に各記憶手段をそれぞれ設ける構成としているが、１つの装置内に１つの記憶手段を設け、この１つの記憶手段にそれぞれの記憶領域を設ける構成としてもよい。また、上記実施例１では、記憶媒体固有の識別情報を用いているが、これに限定されるものではなく、例えば遊技場で記憶させた識別情報等でもよく、記憶媒体を識別できる情報であればいずれの情報を用いても良い。
【００４６】
また、本実施例ではサーバ３にサーバ持玉数情報記憶手段１６を設け、これに記憶された持玉数を参照して持玉数からの減算処理を行うこととしているが、ユニット２に設けた持玉数情報記憶手段８を参照して持玉数からの減算処理を行う構成としても良い。この場合、サーバ持玉数情報記憶手段１６は必ずしも設ける必要はない。
【実施例２】
【００４７】
上記実施例１では持玉のみ、或いは持玉が不足した場合に貯玉を用いて景品交換を行う場合を説明したが、本実施例では貯玉のみを用いて景品交換を行う場合を説明する。なお、実施例１と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。
【００４８】
図８は、景品交換システムＢの全体を示す概念図である。景品交換システムＢは、記憶媒体１と情報処理装置の一例としてのユニット３２と管理装置の一例としてのサーバ３３と会員用記憶媒体の一例としての会員カード２３とから構成されている。ユニット３２とサーバ３３とは、通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、サーバ３３が貯玉数情報記憶手段２５に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段１７に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。
【００４９】
ユニット３２はいずれも、図９に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機５に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。また、ユニット３２は読み取り手段７、制御手段３９、貸出レート情報記憶手段１０、表示手段４２、会員カード読み取り手段２８を備えている。
【００５０】
制御手段３９は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段３９は、表示手段４２に種々の情報を表示させ、また記憶媒体１から読み取った識別情報、貸出レート情報、会員カード２３から読み取った会員識別情報を、サーバ３３に送信する。表示手段４２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機５の稼働情報を表示したり、ユニット３２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段４２は当該遊技者の貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【００５１】
サーバ３３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特に識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４、サーバ演算手段４５、景品情報記憶手段１７、貯玉数情報記憶手段２５を備えている。
【００５２】
サーバ演算手段４５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。サーバ演算手段４５は、識別情報認証手段１４による認証が一致した場合には、受信した会員識別情報に基づき、貯玉数情報記憶手段２５内を検索し、当該遊技者の貯玉数を特定する。また、景品情報記憶手段１７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に付随して記憶されている識別情報とを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該景品情報の在庫数から１を減ずると共に、売上数に１を加算更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。
【００５３】
そして、特定した当該遊技者の貯玉数から、特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。更に、この減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に当該遊技者の貯玉数として更新して記憶し、貯玉数と処理完了通知をユニット３２に送信する。
【００５４】
次に、景品交換システムＢの具体的な処理の流れを、図１０〜図１１を用いて説明する。まず図１０に示すように、景品を交換する処理をユニット３２に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段７に記憶媒体１を翳すと、制御手段３９は読み取り手段７を通じて、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ２０１）。また、制御手段３９は会員カード読み取り手段２８を通じて、会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報を読み取る(ステップＳ２０２)。なお、会員カード２３がユニット３２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていない場合は、会員カード２３の挿入を促す表示を表示手段４２に表示させるように構成することもできる。さらに、貸出レート情報記憶手段１０から貸出レート情報を呼び出す。そして制御手段３９は、識別情報、貸出レート情報、会員識別情報を、サーバ３３に送信する（ステップＳ２０３）。識別情報を受信したサーバ３３の識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ２０４）。認証の結果、一致した場合には、サーバ演算手段４５は受信した会員識別情報に基づき、貯玉数情報記憶手段２５を検索し、当該遊技者の貯玉数を特定する（ステップＳ２０５）。一方、不一致の場合には、図１１に示すように、識別情報認証手段１４はエラー信号をユニット３２に送信し、再度記憶媒体１を読み取り手段７に翳す旨を表示手段４２に表示させる（ステップＳ２０６）。
【００５５】
次にサーバ演算手段４５は、景品情報記憶手段１７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、当該識別情報に係る景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する（ステップＳ２０７）。例えば、単価情報が「１３０円」で受信した貸出レート情報が「４円」の場合には、交換遊技媒体数は「３３」となる。そしてサーバ演算手段４５は、特定した当該遊技者の貯玉数から特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出するとともに（ステップＳ２０８）、景品情報の当該景品の在庫数から１を減ずるとともに売上数に１を加算して景品情報を更新する（ステップＳ２０９）。ここで、図示していないが、ステップＳ２０８において貯玉数が交換遊技媒体数に満たない場合には、その旨をユニット３２に送信し、ユニット３２は表示手段４２で貯玉数が交換遊技媒体数に満たない旨の表示を行うことにより処理を終了する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。また、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。
【００５６】
更に、サーバ演算手段４５は減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に当該遊技者の貯玉数として更新して記憶し（ステップＳ２１０）、減算後の貯玉数と処理完了通知をユニット３２に送信する。ユニット３２の制御手段３９は、減算後の貯玉数と処理が完了した旨を表示手段４２に表示させる（ステップＳ２１１及びステップＳ２１２）。
【００５７】
このように景品交換システムＢを構成することによって、各会員が遊技場に預けている貯玉によっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。
【００５８】
なお、景品交換システムＢの上記以外の構成及び作用は、実施例１の景品交換システムＡと同様である。
【実施例３】
【００５９】
上記実施例１、２では各景品に対応した記憶媒体１を設け、この記憶媒体を用いて景品交換を行う構成を説明したが、本実施例では記憶媒体１を共通化した構成例を説明する。なお、実施例１又は２と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。
【００６０】
図１２は、景品交換システムＣの全体を示す概念図である。景品交換システムＣは、記憶媒体１と情報処理装置の一例としてのユニット５２と管理装置の一例としてのサーバ５３と、会員用記憶媒体の一例としての会員カード２３から構成されている。ユニット５２とサーバ５３は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、ユニット５２が持玉数情報記憶手段８、又は貯玉数情報記憶手段２５に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段６７に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、サーバ５３が前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。
【００６１】
ユニット５２はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。
【００６２】
ユニット５２は、夫々計数機６と接続されている。計数機６は遊技機(図示省略)から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット５２の持玉数情報記憶手段８に送信し、持玉数情報記憶手段８はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。また、ユニット５２は読み取り手段７、持玉数情報記憶手段８、制御手段５９、貸出レート情報記憶手段１０、入力手段６１、表示手段６２、識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４、会員カード読み取り手段２８を備えている。
【００６３】
制御手段５９は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段５９は、表示手段６２に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、会員識別情報、貯玉減算玉数、減算完了通知等をサーバ５３に送信する。更に、制御手段５９は、ユニット５２の持玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段８に更新して記憶する。
【００６４】
入力手段６１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段６１は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。
【００６５】
表示手段６２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット５２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段６２は持玉数情報記憶手段８に記憶されている持玉数、減算後の持玉数及び貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【００６６】
サーバ５３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段６５、景品情報記憶手段６７、貯玉数情報記憶手段２５を備えている。
【００６７】
サーバ演算手段６５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段６５は、景品情報記憶手段６７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット５２に送信する。
【００６８】
またサーバ演算手段６５は、減算完了通知及び景品コードを受信すると、景品情報記憶手段６７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードと関連付けて記憶されている景品情報の当該景品の在庫数から１を減ずるとともに売上数に１を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてサーバ演算手段６５は処理完了通知をユニット５２に送信する。
【００６９】
またサーバ演算手段６５は、会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する。そして特定した貯玉数をユニット５２に送信する。
【００７０】
またサーバ演算手段６５は、貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている当該遊技者の貯玉数から、受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新して記憶させる。
【００７１】
景品情報記憶手段６７は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に景品情報記憶手段６７は図１３に示すように、景品コード毎に区分けして、景品名称、単価情報、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、景品コードを基に検索すれば、当該景品コード「０００１」から例えば、景品名称「タバコＡ」、単価「１３０円」、交換数「パチンコ玉１個＝１円の場合１３０個、メダル１枚＝５円の場合２６枚」、在庫数「４５６個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品１個あたりの価格を示す。また、交換数は交換遊技媒体数と同義であり、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。
【００７２】
次に、景品交換システムＣの具体的な処理の流れを図１４〜図１６を用いて説明する。まず図１４に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段７に記憶媒体１を翳すと、制御手段５９は読み取り手段７を通じて、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ３０１）。識別情報を受信した識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ３０２）。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段５９に送信し、制御手段５９は、景品コードを入力する旨を表示手段６２に表示させる。また貸出レート情報記憶手段１０から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図１５に示すように、識別情報認証手段１４はエラー信号を制御手段５９に送信し、再度記憶媒体１を読み取り手段７に翳す旨を表示手段６２に表示させる（ステップＳ３０３）。そして入力手段６１が景品コードの入力を受け付けると（ステップＳ３０４）、制御手段５９は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ５３に送信する（ステップＳ３０５）。次にサーバ演算手段６５は、景品情報記憶手段６７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する（ステップＳ３０６）。例えば、当該景品情報の単価情報が「１３０円」で受信した貸出レート情報が「４円」の場合には、交換遊技媒体数は「３３」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット５２に送信する（ステップＳ３０７）。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。
【００７３】
交換遊技媒体数を受信したユニット５２の制御手段５９は、持玉数と当該持玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段６２に表示させる。入力手段６１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ３０８）、制御手段５９は持玉数情報記憶手段８に記憶されている持玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出し（ステップＳ３０９）、減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段８に更新して記憶する。そして制御手段５９は、景品コードと減算処理完了通知をサーバ５３に送信する（ステップＳ３１１）。
【００７４】
サーバ演算手段６５は、景品情報記憶手段６７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードと関連付けて記憶されている景品情報の当該景品の在庫数から１を減ずるとともに売上数に１を加算して景品情報を更新する（ステップＳ３１２）。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてサーバ演算手段６５は処理完了通知をユニット５２に送信する。ユニット５２の制御手段５９は、減算後の持玉数と、処理が完了した旨を表示手段６２に表示させる（ステップＳ３１３及びステップＳ３１４）。
【００７５】
一方、ユニット５２の制御手段５９で算出した持玉数がマイナスになった場合には（ステップＳ３１０でＹＥＳ）、図１６に示すように、あらかじめ会員カード２３がユニット５２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていることを条件として、ユニット５２の制御手段５９は、当該会員カード２３を読み取り（ステップＳ３１５）、サーバ演算手段６５は、当該会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する（ステップＳ３１６）。なお、会員カード２３がユニット５２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていない場合は、会員カード２３の挿入を促す表示を表示手段６２に表示させるように構成することもできる。そして特定した貯玉数をユニット５２に送信する。貯玉数を受信したユニット５２の制御手段５９は、当該貯玉数と貯玉数から上述のマイナス分の交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段６２に表示させる。入力手段６１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ３１７）、制御手段５９は貯玉数とマイナス分の交換遊技媒体数とを比較し、貯玉数≧マイナス分の交換遊技媒体数であることを条件として、減算処理を行う。そして制御手段５９は、景品コード、会員識別情報、貯玉減算玉数（＝マイナス分の交換遊技媒体数）、減算完了通知をサーバ５３に送信する（ステップＳ３１８）。
【００７６】
サーバ演算手段６５は、景品情報記憶手段６７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードと関連付けて記憶されている景品情報の当該景品の在庫数から１を減ずるとともに売上数に１を加算して景品情報を更新する（ステップＳ３１９）。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。また、サーバ演算手段６５は、貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている当該遊技者の貯玉数から受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し（ステップＳ３２０）、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新して記憶させる（ステップＳ３２１）。
【００７７】
そして、サーバ演算手段６５は減算後の貯玉数及び処理完了通知をユニット５２に送信する。ユニット５２の制御手段５９は、減算後の持玉数（＝０）及び貯玉数、処理が完了した旨を表示手段６２に表示させる（ステップＳ３２２及びステップＳ３３３）。なお、貯玉数からの減算処理において、その減算結果がマイナスになると判断した場合には、ユニット５２の制御手段５９は、表示手段６２にその旨を表示させる。
【００７８】
なお、景品交換システムＣの上記以外の構成及び作用は、実施例１の景品交換システムＡと同様である。
【００７９】
また本実施例では、ユニット５２に、識別情報記憶手段１３及び識別情報認証手段１４を設け、記憶媒体１の識別情報の認証をユニット５２で行う構成としたが、サーバ５３に識別情報記憶手段１３及び識別情報認証手段１４を設け、記憶媒体１の識別情報の認証は、ユニット５２とサーバ５３とが通信して行う構成としても良い。
【００８０】
さらに本実施例では、ステップＳ３０４における入力手段６１への入力を景品コードとしたが、これに限られることなく、景品を識別できるものであれば良い。
【００８１】
さらに本実施例では、持玉数からの交換遊技媒体数の減算処理をユニット５２で行う構成としているが、これに限られるものではなく、サーバ５３にサーバ持玉数情報記憶部（図示省略）を設け、このサーバ持玉数情報記憶部に持玉数を記憶させておき、この記憶させた持玉数から交換遊技媒体数の減算処理を行う構成としても良い。
【実施例４】
【００８２】
上記実施例１〜３ではユニットとサーバとの間で景品交換処理を完了させる構成例を説明したが、本実施例ではPOSも用い、持玉・貯玉からの減算処理と景品交換確定処理とを別個に行う構成例を説明する。なお、実施例１〜３と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。
【００８３】
図１７は、景品交換システムＤの全体を示す概念図である。景品交換システムＤは、記憶媒体１と情報処理装置の一例としてのユニット７２と管理装置の一例としてのサーバ７３と景品交換処理装置の一例としてのPOS７４と、会員用記憶媒体の一例としての会員カード２３から構成されている。ユニット７２とサーバ７３、サーバ７３とＰＯＳ７４は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、ユニット７２が持玉数情報記憶手段８、又は貯玉数情報記憶手段２５に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段８７に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、サーバ７３が前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。
【００８４】
ユニット７２はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。
【００８５】
ユニット７２は、夫々計数機６と接続されている。計数機６は遊技機(図示省略)から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット７２の持玉数情報記憶手段８に送信し、持玉数情報記憶手段８はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。また、ユニット７２は読み取り手段７、持玉数情報記憶手段８、制御手段７９、貸出レート情報記憶手段１０、入力手段８１、表示手段８２、識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４、会員カード読み取り手段２８を備えている。
【００８６】
制御手段７９は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段７９は、表示手段８２に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、減算玉数、交換景品数、会員識別情報、貯玉減算玉数等をサーバ７３に送信する。更に、制御手段７９は、ユニット７２の持玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段８に更新して記憶する。
【００８７】
入力手段８１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段８１は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。
【００８８】
表示手段８２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット７２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段８２は持玉数情報記憶手段８に記憶されている持玉数、減算後の持玉数及び貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【００８９】
サーバ７３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段８５、景品情報記憶手段８７、貯玉数情報記憶手段２５、減算玉数記憶手段８８を備えている。
【００９０】
サーバ演算手段８５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段８５は、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット７２に送信する。
【００９１】
またサーバ演算手段８５は、減算玉数情報記憶手段８８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させる。また、この減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる。そして、サーバ演算手段８５は処理完了通知をユニット７２に送信する。
【００９２】
またサーバ演算手段８５は、会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する。そして特定した貯玉数をユニット７２に送信する。
【００９３】
またサーバ演算手段８５は、貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている当該遊技者の貯玉数から、受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新して記憶させる。
【００９４】
またサーバ演算手段８５は、識別情報を受信すると、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出して、POS７４に送信する。
【００９５】
またサーバ演算手段８５は、確定処理実行信号を受信すると、減算玉数情報記憶手段８８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段８８内の情報をクリアする。またサーバ演算手段８５は、処理完了通知をPOS７４に送信する。
【００９６】
景品情報記憶手段８７及び減算玉数記憶手段８８は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に景品情報記憶手段８７は図１８（ａ）に示すように、景品コード毎に区分けして、景品名称、単価情報、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、景品コードを基に検索すれば、当該景品コード「０００１」から例えば、景品名称「タバコＡ」、単価「１３０円」、交換数「パチンコ玉１個＝１円の場合１３０個、メダル１枚＝５円の場合２６枚」、在庫数「４５６個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品１個あたりの価格を示す。また、交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。また、交換実績は遊技媒体種別及び貸出レートごとのその日の交換実績を示し、本実施例では交換玉数の累積数としている。すなわち、景品コード0001のタバコAの交換実績は、図１８（ａ）に示すように、パチンコ玉１個＝１円の場合では２６０玉（＝タバコA２個）との交換実績があるということがわかる。
【００９７】
減算玉数情報記憶手段８８は、図１８（ｂ）に示すように、識別情報及び景品コード毎に区分けして、減算玉数(＝持玉数及び貯玉数から減算した分の玉数)及び交換景品数を記憶する。つまり、減算玉数情報記憶手段８８は、識別情報又は景品コードに基づいて、減算玉数情報及び交換景品数を検索可能な構成となっている。また同一の識別情報及び景品コードで複数回の景品交換が行われた場合には、各景品交換時の減算玉数及び景品交換数を合算して記憶する。また、本実施例では遊技媒体の種別や貸出レートごとに区分して記憶する構成としている。なお、減算玉数情報記憶手段８８は、各景品交換時の減算玉数を夫々記憶する構成であっても良い。
【００９８】
ＰＯＳ７４は、景品交換の実績を景品単位で集計する、いわゆる遊技場用のＰＯＳであり、サーバ７３の端末装置としての役割を持つ装置である。ＰＯＳ７４は特に、入力手段９１、表示手段９２、読み取り手段７、POS制御手段９４、識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４を備えている。
【００９９】
入力手段９１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段９１は、遊技場の従業員等から景品交換の確定処理の実行の入力を受け付ける。
【０１００】
表示手段９２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、POS７４を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段９２は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示、処理完了、エラー等を表示する。
【０１０１】
POS制御手段９４は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。またPOS制御手段９４は、識別情報をサーバ７３に送信する。またPOS制御手段９４は、景品情報を受信すると、当該景品情報と景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段９２に表示させ、また景品の確定処理が完了した旨を表示手段９２に表示させる。さらにPOS制御手段９４は、入力手段９１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると、確定処理実行信号をサーバ７３に送信する。
【０１０２】
次に、景品交換システムＤの具体的な処理の流れを図１９〜図２３を用いて説明する。まず図１９に示すように、景品を交換する処理をユニット７２に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段７に記憶媒体１を翳すと、制御手段７９は読み取り手段７を通じて、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ４０１）。識別情報を受信した識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ４０２）。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段７９に送信し、制御手段７９は、景品コードを入力する旨を表示手段８２に表示させる。また貸出レート情報記憶手段１０から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図２０に示すように、識別情報認証手段１４はエラー信号を制御手段７９に送信し、再度記憶媒体１を読み取り手段７に翳す旨を表示手段８２に表示させる（ステップＳ４０４）。そして入力手段８１が景品コードの入力を受け付けると（ステップＳ４０３）、制御手段７９は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ５３に送信する（ステップＳ４０５）。次にサーバ演算手段８５は、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する（ステップＳ４０６）。例えば、当該景品情報の単価情報が「１３０円」で受信した貸出レート情報が「４円」の場合には、交換遊技媒体数は「３３」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット７２に送信する（ステップＳ４０７）。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。
【０１０３】
交換遊技媒体数を受信したユニット７２の制御手段７９は、持玉数と当該持玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段８２に表示させる。入力手段８１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ４０８）、制御手段７９は持玉数情報記憶手段８に記憶されている持玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出し（ステップＳ４０９）、減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段８に更新して記憶する。そして制御手段７９は、識別情報、景品コード、減算玉数(＝持玉数から減算した分の玉数)、交換景品数をサーバ５３に送信する（ステップＳ４１１）。
【０１０４】
サーバ演算手段８５は、減算玉数情報記憶手段８８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるとともに、減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる（ステップＳ４１２）。そして、サーバ演算手段８５は処理完了通知をユニット７２に送信する。ユニット７２の制御手段７９は、減算後の持玉数と処理が完了した旨を表示手段８２に表示させる（ステップＳ４１３及びステップＳ４１４）。
【０１０５】
一方、サーバ演算手段８５で算出した持玉数がマイナスになった場合には（ステップＳ４１０でＹＥＳ）、図２１に示すように、あらかじめ会員カード２３がユニット７２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていることを条件として、ユニット７２の制御手段７９は、当該会員カード２３を読み取り（ステップＳ４１６）、サーバ演算手段８５は、当該会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する（ステップＳ４１７）。なお、会員カード２３がユニット７２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていない場合は、会員カード２３の挿入を促す表示を表示手段８２に表示させるように構成することもできる。そして特定した貯玉数をユニット７２に送信する。貯玉数を受信したユニット７２の制御手段７９は、当該貯玉数と貯玉数から上述のマイナス分の交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段８２に表示させる。入力手段８１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ４１９）、制御手段７９は貯玉数とマイナス分の交換遊技媒体数とを比較し、貯玉数≧マイナス分の交換遊技媒体数であることを条件として、制御手段７９は貯玉数からマイナス分の交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。そして制御手段７９は、識別情報、景品コード、減算玉数(＝持玉数及び貯玉数から減算した分の玉数)、交換景品数、貯玉減算玉数(＝貯玉数から減算した分の玉数)をサーバ７３に送信する（ステップＳ４２０）。サーバ演算手段８５は、減算玉数情報記憶手段８８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるともに、減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる（ステップＳ４２１）。また、貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている当該遊技者の貯玉数から受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し（ステップＳ４２２）、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新して記憶させる（ステップＳ４２３）。
【０１０６】
そして、サーバ演算手段８５は減算後の貯玉数及び処理完了通知をユニット７２に送信する。ユニット７２の制御手段７９は、減算後の持玉数及び貯玉数、処理が完了した旨を表示手段８２に表示させる（ステップＳ４２４及びステップＳ４２５）。なお、貯玉数からの減算処理において、その減算結果がマイナスになると判断した場合には、ユニット７２の制御手段７９は、表示手段８２にその旨を表示させる。
【０１０７】
次に、サーバ７３とPOS７４との間で、景品交換の確定処理を行う。この確定処理は、当該遊技場の従業員等が遊技者のいない、開店前か閉店後に行っても良いし、景品交換が行われる毎に、その都度行っても良い。図２２に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段７に記憶媒体１を翳すと、POS制御手段９４は読み取り手段７を通じて、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ４２６）。識別情報を受信した識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ４２７）。認証の結果、一致した場合には認証完了信号をPOS制御手段９４に送信し、POS制御手段９４は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段９２に表示させる（ステップＳ４２９）。一方、不一致の場合には、図２３に示すように、識別情報認証手段１４はエラー信号をPOS制御手段９４に送信し、再度記憶媒体１を読み取り手段７に翳す旨を表示手段９２に表示させる（ステップＳ４２８）。
【０１０８】
入力手段９１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ４３０）、POS制御手段９４は、識別情報及び確定処理実行信号をサーバ７３に送信する。確定処理実行信号を受信したサーバ７３のサーバ演算手段８５は、減算玉数情報記憶手段８８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する（ステップＳ４３１）。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に含まれている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する（ステップＳ４３２）。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段８８内の情報をクリアする。
【０１０９】
そしてサーバ演算手段８５は処理完了通知をPOS７４に送信する。POS７４のPOS制御手段９４は、景品の確定処理が完了した旨を表示手段９２に表示させる（ステップＳ４３３）。
【０１１０】
なお、景品交換システムＤの上記以外の構成及び作用は、実施例１の景品交換システムＡと同様である。
【０１１１】
また本実施例では、ユニット７２及びPOS７４に夫々、識別情報記憶手段１３及び識別情報認証手段１４を設け、記憶媒体１の識別情報の認証をユニット７２及びPOS７４で行う構成としたが、サーバ７３に識別情報記憶手段１３及び識別情報認証手段１４を設け、記憶媒体１の識別情報の認証は、ユニット７２とサーバ７３とが通信して、又はPOS７４とサーバ７３とが通信して行う構成としても良い。
【０１１２】
また、本実施例では景品交換の確定処理にPOS７４を用いる構成としたが、サーバ７３内の景品情報を更新可能な機器であればよく、例えばサーバ７３に対するクライアント端末（図示省略）を用いる構成としても良い。
【０１１３】
また、本実施例では景品交換の確定処理において、確定処理の実行を入力すると自動で行う構成としているが、この確定処理を遊技場の従業員等が手動で行う構成としても良い。この場合、記憶媒体１の認証に成功するとＰＯＳ７４は識別情報をサーバ７３へ送信し、サーバ７３は減算玉数情報記憶手段８８に当該識別情報に関連付けられて記憶された減算玉数を呼び出すと共に、景品情報を呼び出し、ＰＯＳ７４へ送信する。そしてＰＯＳ７４では従業員等が自ら景品交換した景品について個別に手動で景品交換確定処理を行い、この個別の景品交換確定処理の都度、必要な玉数が減算玉数情報から減算される。この処理を減算玉数情報がゼロになるまで繰り返す。そして景品交換確定処理が終了すると、終了操作を行うことにより、サーバ７３内の景品情報が更新されることとなる。
【０１１４】
また本実施例では、減算玉数情報記憶手段８８には識別情報及び景品コードと共に減算玉数を記憶する構成としたが、景品コードと減算玉数を記憶する構成としても良い。この場合、景品交換の確定処理において従業員等は自己が景品交換を行った景品コードを入力することにより景品を特定し、確定処理を進めることとなる。
【０１１５】
さらに本実施例では、持玉数からの交換遊技媒体数の減算処理をユニット７２で行う構成としているが、これに限られるものではなく、サーバ７３にサーバ持玉数情報記憶部（図示省略）を設け、このサーバ持玉数情報記憶部に持玉数を記憶させておき、この記憶させた持玉数から交換遊技媒体数の減算処理を行う構成としても良い。
【実施例５】
【０１１６】
本実施例は上記実施例４の変形例であり、上記実施例４では持玉のみ、或いは持玉が不足した場合に貯玉を用いる構成例を説明したが、本実施例では貯玉のみを用いる構成例を説明する。なお、実施例１〜４と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。
【０１１７】
図２４は、景品交換システムＥの全体を示す概念図である。景品交換システムＥは、記憶媒体１と情報処理装置の一例としてのユニット１０２と管理装置の一例としてのサーバ１０３と景品交換処理装置の一例としてのPOS１０４と、会員用記憶媒体の一例としての会員カード２３から構成されている。ユニット１０２とサーバ１０３、サーバ１０３とＰＯＳ１０４は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、ユニット１０２が貯玉数情報記憶手段２５に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段８７に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、サーバ１０３が前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。
【０１１８】
ユニット１０２はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。
【０１１９】
また、ユニット１０２は読み取り手段７、制御手段１０９、貸出レート情報記憶手段１０、入力手段１１１、表示手段１１２、識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４、会員カード読み取り手段２８を備えている。
【０１２０】
制御手段１０９は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段１０９は、表示手段１１２に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、減算玉数交換景品数、会員識別情報、貯玉減算玉数をサーバ１０３に送信する。更に、制御手段１０９は、受信した当該遊技者の貯玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。
【０１２１】
入力手段１１１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段１１１は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。
【０１２２】
表示手段１１２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット１０２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段１１２は減算後の貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。
【０１２３】
サーバ１０３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段１１５、景品情報記憶手段８７、貯玉数情報記憶手段２５、減算玉数記憶手段１１８を備えている。
【０１２４】
サーバ演算手段１１５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段１１５は、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット１０２に送信する。
【０１２５】
またサーバ演算手段１１５は、減算玉数情報記憶手段１１８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させる。また、この減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる。そして、サーバ演算手段１１５は処理完了通知をユニット１０２に送信する。
【０１２６】
またサーバ演算手段１１５は、会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する。そして特定した貯玉数をユニット１０２に送信する。
【０１２７】
またサーバ演算手段１１５は、貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている当該遊技者の貯玉数から、受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新して記憶させる。
【０１２８】
またサーバ演算手段１１５は、識別情報を受信すると、景品情報記憶手段６７に記憶されている景品情報を呼び出して、POS１０４に送信する。
【０１２９】
またサーバ演算手段１１５は、確定処理実行信号を受信すると、減算玉数情報記憶手段１１８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品（例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等）については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段１１８内の情報をクリアする。またサーバ演算手段１１５は、処理完了通知をPOS１０４に送信する。
【０１３０】
減算玉数記憶手段１１８は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。また減算玉数情報記憶手段１１８は、識別情報及び景品コード毎に区分けして、減算玉数(＝貯玉数から減算した分の玉数)及び交換景品数を記憶する。つまり、減算玉数情報記憶手段１１８は、識別情報又は景品コードに基づいて、減算玉数情報を検索可能な構成となっている。また同一の識別情報及び景品コードで複数回の景品交換が行われた場合には、各景品交換時の減算玉数及び交換景品数を合算して記憶する。また、本実施例では遊技媒体の種別や貸出レートごとに区分して記憶する構成としている。なお、減算玉数情報記憶手段１１８は、各景品交換時の減算玉数を夫々記憶する構成であっても良い。
【０１３１】
ＰＯＳ１０４は、景品交換の実績を景品単位で集計する、いわゆる遊技場用のＰＯＳであり、サーバ１０３の端末装置としての役割を持つ装置である。ＰＯＳ１０４は特に、入力手段１２１、表示手段１２２、読み取り手段７、POS制御手段１２４、識別情報記憶手段１３、識別情報認証手段１４を備えている。
【０１３２】
入力手段１２１は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段１２１は、遊技場の従業員等から景品交換の確定処理の実行の入力を受け付ける。
【０１３３】
表示手段１２２は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、POS１０４を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段１２２は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示、処理完了、エラー等を表示する。
【０１３４】
POS制御手段１２４は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。またPOS制御手段１２４は、識別情報をサーバ１０３に送信する。またPOS制御手段１２４は、景品情報を受信すると、当該景品情報と景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段１２２に表示させ、また景品の確定処理が完了した旨を表示手段１２２に表示させる。さらにPOS制御手段１２４は、入力手段１２１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると、確定処理実行信号をサーバ１０３に送信する。
【０１３５】
次に、景品交換システムＥの具体的な処理の流れを図２５〜図２６を用いて説明する。まず図２５に示すように、景品を交換する処理をユニット１０２に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段７に記憶媒体１を翳すと、制御手段１０９は読み取り手段７を通じて、記憶媒体１の識別情報記憶手段４に記憶されている識別情報を読み取る（ステップＳ５０１）。識別情報を受信した識別情報認証手段１４は、識別情報記憶手段１３に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する（ステップＳ５０２）。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段１０９に送信し、制御手段１０９は、景品コードを入力する旨を表示手段１１２に表示させる。また貸出レート情報記憶手段１０から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図２６に示すように、識別情報認証手段１４はエラー信号を制御手段１０９に送信し、再度記憶媒体１を読み取り手段７に翳す旨を表示手段１１２に表示させる（ステップＳ５０４）。そして入力手段１１１が景品コードの入力を受け付けると（ステップＳ５０３）、制御手段１０９は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ１０３に送信する（ステップＳ５０５）。次にサーバ演算手段１１５は、景品情報記憶手段８７に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する（ステップＳ５０６）。例えば、景品情報の単価情報が「１３０円」で受信した貸出レート情報が「４円」の場合には、交換遊技媒体数は「３３」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット１０２に送信する（ステップＳ５０７）。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。
【０１３６】
次に、あらかじめ会員カード２３がユニット１０２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていることを条件として、ユニット１０２の制御手段１０９は、当該会員カード２３を読み取り（ステップＳ５０８）、サーバ演算手段１１５は、当該会員カード２３の会員識別情報記憶手段２４に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段２５内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する（ステップＳ５０９）。なお、会員カード２３がユニット１０２の会員カード読み取り手段２８に挿入されていない場合は、会員カード２３の挿入を促す表示を表示手段１１２に表示させるように構成することもできる。そして特定した貯玉数をユニット１０２に送信する。貯玉数を受信したユニット１０２の制御手段１０９は、当該貯玉数と貯玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段９２に表示させる。入力手段１１１が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると（ステップＳ５１０）、制御手段１０９は貯玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。そして制御手段１０９は、識別情報、景品コード、減算玉数(＝貯玉数から減算した分の玉数)、交換景品数、貯玉減算玉数(＝貯玉数から減算した分の玉数)をサーバ１０３に送信する（ステップＳ５１１）。サーバ演算手段１１５は、減算玉数情報記憶手段１１８に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるとともに、減算玉数情報記憶手段１１８に減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる（ステップＳ５１２）。また、貯玉数情報記憶手段２５に記憶されている当該遊技者の貯玉数から受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段２５に更新して記憶させる（ステップＳ５１３）。
【０１３７】
そして、サーバ演算手段１１５は減算後の貯玉数及び処理完了通知をユニット１０２に送信する。ユニット１０２の制御手段１０９は、減算後の貯玉数、処理が完了した旨を表示手段１１２に表示させる（ステップＳ５１４及びステップＳ５１５）。なお、貯玉数からの減算処理において、その減算結果がマイナスになると判断した場合にはユニット１０２の制御手段１０９は、表示手段１１２にその旨を表示させる。
【０１３８】
次に、サーバ１０３とPOS１０４との間で、景品交換の確定処理を行う。この確定処理は、上記実施例４で示したサーバ７３とPOS７４との間で行う処理と同様であるため、説明を省略する。
【０１３９】
なお、景品交換システムＥの上記以外の構成及び作用は、実施例４の景品交換システムＤと同様である。
【０１４０】
また上記実施例１〜５では、ユニット（ユニット２、ユニット３２、ユニット５２、ユニット７２、ユニット１０２。以下、本段落以降の段落において単にユニットという。）に貸出レート情報記憶手段１０を設け、当該ユニットに対応して設けられている遊技機５における遊技媒体の貸出比率(＝貸出レート情報、例えば、遊技機５がパチンコ機であれば、パチンコ玉１個につき１円)を記憶させ、サーバ（サーバ３、サーバ３３、サーバ５３、サーバ７３、サーバ１０３。以下、本段落以降の段落において単にサーバという。）の景品情報記憶手段１７等に記憶されている景品情報の中に、貸出レート毎の交換数を記憶させておき、受信した貸出レート情報に応じて、交換遊技媒体数を特定する構成としたが、この構成に限定されるわけではない。例えば、ユニットに口座情報記憶手段(図示省略)を設け、当該ユニットが使用している口座を記憶させ、サーバ等に、サーバ口座情報記憶手段(図示省略)を設け、図２７に示すように各口座の遊技媒体の貸出比率を記憶させ、サーバの景品情報記憶手段１７等に記憶されている景品情報の中に、貸出レート毎の交換数を記憶させておき、受信した口座情報に基づいて、まず当該ユニットの遊技媒体の貸出比率を特定し、それから交換遊技媒体数を特定する構成としても良い。また、ユニットに口座情報記憶手段(図示省略)を設け、当該ユニットが使用している口座を記憶させ、サーバ等に、サーバ口座情報記憶手段(図示省略)を設け、図２７に示すように各口座の遊技媒体の貸出比率を記憶させ、サーバの景品情報記憶手段１７等に記憶されている景品情報の中に基準となる基本交換数を記憶させておき、ユニットから受信した口座情報等から当該景品を特定し、この景品の基本交換数と受信した口座情報とから交換遊技媒体数を算出する構成としても良い。さらに、当該口座情報には貸出レートの他に交換レートも記憶しておき、遊技媒体の貸出時は貸出レートを使用し、景品交換時は交換レートを使用するよう構成しても良い。
【０１４１】
また、ユニットの貸出レート情報記憶手段１０には、「パチンコ玉」あるいは「メダル」といった当該遊技機で扱っている遊技媒体の種類と、「１」あるいは「４」といった貸出係数を記憶させ、サーバの景品情報記憶手段１７等に記憶されている景品情報の中に、遊技媒体毎の基本交換数を記憶させておき、遊技媒体の種類と貸出係数からなる貸出レート情報に基づいて、交換遊技媒体数を算出する構成としても良い。なお、この場合には、貸出レート情報を受信したサーバが交換遊技媒体数を算出する構成でも良いし、サーバがユニットに基本交換数を送信し、ユニットが貸出レート情報に基づいて、交換遊技媒体数を算出する構成でも良い。
【０１４２】
また、上記実施例１〜５では貸出レートを用いる構成を例示しているが、これに限られるものではなく、景品交換時に適用する交換レートを用いる構成としても良い。これは貸出レートと交換レートが異なる場合に特に有用なものとなる。この場合、例えばユニットには貸出レート及び交換レートを記憶し、遊技媒体の貸出時は貸出レートを使用し、景品交換時は交換レートを使用する構成とすることができる。
【０１４３】
また、上記実施例１〜５では情報処理装置の一例としてのユニットを、ユニットへの現金の投入やこれと所定の操作を行うことに応じて遊技媒体の貸しを行う機能を備えるものとしているが、遊技媒体の払出しを遊技機本体から行う台間機、いわゆるCRユニットによって構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの全体的な構成を示す概念図である。
【図２】本発明に係る実施例１の情報処理装置、遊技機、計数機を示す正面図である。
【図３】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの景品情報の一例を示す図である。
【図４】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図５】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図６】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図７】本発明に係る実施例１の景品交換システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図８】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの全体的な構成を示す概念図である。
【図９】本発明に係る実施例２の情報処理装置、遊技機を示す正面図である。
【図１０】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【図１１】本発明に係る実施例２の景品交換システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【図１２】本発明に係る実施例３の景品交換システムＣの全体的な構成を示す概念図である。
【図１３】本発明に係る実施例３の景品交換システムＣの景品情報の一例を示す図である。
【図１４】本発明に係る実施例３の景品交換システムＣの処理の流れを示す流れ図である。
【図１５】本発明に係る実施例３の景品交換システムＣの処理の流れを示す流れ図である。
【図１６】本発明に係る実施例３の景品交換システムＣの処理の流れを示す流れ図である。
【図１７】本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの全体的な構成を示す概念図である。
【図１８】（ａ）は本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの景品情報の一例を示す図であり、（ｂ）は本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの減算玉数情報記憶部に記憶する情報の一例を示す図である。
【図１９】本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの処理の流れを示す流れ図である。
【図２０】本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの処理の流れを示す流れ図である。
【図２１】本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの処理の流れを示す流れ図である。
【図２２】本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの処理の流れを示す流れ図である。
【図２３】本発明に係る実施例４の景品交換システムＤの処理の流れを示す流れ図である。
【図２４】本発明に係る実施例５の景品交換システムＥの全体的な構成を示す概念図である。
【図２５】本発明に係る実施例５の景品交換システムＥの処理の流れを示す流れ図である。
【図２６】本発明に係る実施例５の景品交換システムＥの処理の流れを示す流れ図である。
【図２７】本発明に係る他の実施例の景品交換システムにおける、ユニットの各口座の遊技媒体の貸出比率の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４５】
Ａ：景品交換システム、Ｂ：景品交換システム、Ｃ：景品交換システム、Ｄ：景品交換システム、Ｅ：景品交換システム
１：記憶媒体、２：ユニット、３：サーバ、４：識別情報記憶手段、５：遊技機、６：計数機、７：読み取り手段、８：持玉数情報記憶手段、９：制御手段、１０：貸出レート情報記憶手段、１２：表示手段、１３：識別情報記憶手段、１４：識別情報認証手段、１５：サーバ演算手段、１６：サーバ持玉数情報記憶手段、１７：景品情報記憶手段、２３：会員カード、２４：会員識別情報記憶手段、２５：貯玉数情報記憶手段、２８：会員カード読み取り手段、３２：ユニット、３３：サーバ、３９：制御手段、４２：表示手段、４５：サーバ演算手段、５２：ユニット、５３：サーバ、５９：制御手段、６１：入力手段、６２：表示手段、６５：サーバ演算手段、６７：景品情報記憶手段、７２：ユニット、７３：サーバ、７４：POS、７９；制御手段、８１：入力手段、８２：表示手段、８５：サーバ演算手段、８７：景品情報記憶手段、８８：減算玉数情報記憶手段、９１：入力手段、９２：表示手段、９４：POS制御手段、１０２：ユニット、１０３：サーバ、１０４：POS、１０９：制御手段、１１１：入力手段、１１２：表示手段、１１５：サーバ演算手段、１１８：減算玉数情報記憶手段、１２１：入力手段、１２２：表示手段、１２４：POS制御手段
【図１】
2011041793.tif 000003
【図２】
2011041793.tif 000004
【図３】
2011041793.tif 000005
【図４】
2011041793.tif 000006
【図５】
2011041793.tif 000007
【図６】
2011041793.tif 000008
【図７】
2011041793.tif 000009
【図８】
2011041793.tif 000010
【図９】
2011041793.tif 000011
【図１０】
2011041793.tif 000012
【図１１】
2011041793.tif 000013
【図１２】
2011041793.tif 000014
【図１３】
2011041793.tif 000015
【図１４】
2011041793.tif 000016
【図１５】
2011041793.tif 000017
【図１６】
2011041793.tif 000018
【図１７】
2011041793.tif 000019
【図１８】
2011041793.tif 000020
【図１９】
2011041793.tif 000021
【図２０】
2011041793.tif 000022
【図２１】
2011041793.tif 000023
【図２２】
2011041793.tif 000024
【図２３】
2011041793.tif 000025
【図２４】
2011041793.tif 000026
【図２５】
2011041793.tif 000027
【図２６】
2011041793.tif 000028
【図２７】
2011041793.tif 000029