(57)【要約】      （修正有）【課題】電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された特典を遊技者に還元すること。【解決手段】電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合には大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオン状態に設定され、変動開始インターバル期間が始まる。この変動開始インターバル期間は大当り遊技が終了した後の最初の当り遊技で第２の特別図柄始動口が当り状態にされた後に第２の特別図柄始動口用の保留データが存在するか否かが判断されるように大当り遊技の最終インターバル期間およびラウンド間インターバル期間のそれぞれに比べて長く設定されるものであり、第２の特別図柄始動口用の保留データが存在するか否かは最初の当り遊技で遊技球が第２の特別図柄始動口に入賞した後に判断される可能性が高くなる。【選択図】図４８
2011152329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定すると共に当りであると判定した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にするものであって、第１の遊技状態では第２の遊技状態に比べて前記第２の特別図柄始動口を遊技者に有利な状態にする当り手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合に大当り判定データを記憶する第１の保留手段と、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当り判定データを記憶する第２の保留手段と、
前記第１の保留手段の大当り判定データおよび前記第２の保留手段の大当り判定データのいずれかに基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、前記第２の保留手段を前記第１の保留手段に比べて優先する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、前記大当り判定手段が前記第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定した場合には前記第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定した場合に比べて大当り遊技を遊技者に有利な態様で行う大当り遊技手段と、
遊技状態を第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれかに設定するものであって、遊技状態を第１の遊技状態に設定する場合には前記大当り遊技手段が大当り遊技を終えるときに遊技状態を第１の遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
大当り遊技が終了してから大当りであるか否かが判定されるまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、
前記待機時間設定手段は、
遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には第２の遊技状態に設定されている場合に比べて長い時間に待機時間を設定する待機時間設定手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段が前記第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に前記第１の保留手段から当該大当り判定データを消去し、前記大当り判定手段が前記第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に前記第２の保留手段から当該大当り判定データを消去する大当り判定データ消去手段を備え、
前記待機時間設定手段は、
遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には前記第２の保留手段が大当り遊技の終了時点で大当り判定データを記憶していないことで待機時間を長い時間に設定するものであって、前記第２の保留手段が大当り遊技の終了時点で大当り判定データを記憶しているときには待機時間を長い時間に比べて短い時間に設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記待機時間設定手段は、
待機時間を長い時間に設定した場合には待機時間の設定結果が経過する前に前記第２の保留手段が大当り判定データを記憶することで待機時間を残りの待機時間に比べて短い時間に再設定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定すると共に当りであると判定した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にするものであって、第１の遊技状態では第２の遊技状態に比べて前記第２の特別図柄始動口を遊技者に有利な状態にする当り手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合に大当り判定データを記憶する第１の保留手段と、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当り判定データを記憶する第２の保留手段と、
前記第１の保留手段の大当り判定データおよび前記第２の保留手段の大当り判定データのいずれかに基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、前記第２の保留手段を前記第１の保留手段に比べて優先する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が前記第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に前記第１の保留手段から当該大当り判定データを消去し、前記大当り判定手段が前記第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に前記第２の保留手段から当該大当り判定データを消去する大当り判定データ消去手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、前記大当り判定手段が前記第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定した場合には前記第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定した場合に比べて大当り遊技を遊技者に有利な態様で行う大当り遊技手段と、
遊技状態を第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれかに設定するものであって、遊技状態を第１の遊技状態に設定する場合には前記大当り遊技手段が大当り遊技を終えるときに遊技状態を第１の遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
大当り遊技が終了してから大当りであるか否かが判定されるまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、
前記待機時間設定手段は、
遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には前記第２の保留手段が大当り遊技の終了時点で大当り判定データを記憶していないことで待機時間を基準時間に設定し、待機時間を基準時間に設定した場合には前記第２の保留手段が大当り判定データを記憶または待機時間の延長結果が限度時間に到達するまで待機時間を延長することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には普通図柄始動口と第１の特別図柄始動口と第２の特別図柄始動口と特別入球口を備えたものがある。特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、第２の特別図柄始動口は遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。第１の特別図柄始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合には第１の保留手段が大当り判定データを記憶し、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には第２の保留手段が大当り判定データを記憶する。この第２の保留手段が大当り判定データを記憶している場合には第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かが判定される。この大当りは特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定された場合には第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定された場合に比べて大当り遊技が遊技者に有利な態様で行われる。普通図柄始動口は遊技球が入球可能なものである。この普通図柄始動口に遊技球が入球した場合には当りであるか否かが判定され、当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この当り遊技は第２の特別図柄始動口を当り状態にするものであり、第２の特別図柄始動口は第１の遊技状態では第２の遊技状態に比べて遊技者に有利な状態にされる。この第１の遊技状態は大当り遊技が終了するときに設定されるものであり、第１の遊技状態では第２の特別図柄始動口が遊技者に有利な状態にされることから第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定される確率が高まる。従って、第１の遊技状態では大当り遊技が遊技者に有利な態様で行われる確率が高くなるので、遊技者にとって多量の遊技球を賞品として獲得できる好機となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６２７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機では大当り遊技が終了したときに第１の遊技状態が設定されたにも拘らず第２の保留手段が大当り判定データを記憶しておらずに第１の保留手段が大当り判定データを記憶している場合には第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かが判定されるので、第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定されることがある。この場合には大当り遊技が第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定された場合に比べて遊技者に不利な態様で行われるので、第１の遊技状態が設定された特典が遊技者に還元されない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］普通図柄始動口〜［１１］待機時間設定手段を備えたものであり、実施例１にサポートされている。
［１］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［２］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の上特別図柄始動口２５は第１の特別図柄始動口に相当する。
［３］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図２の下特別図柄始動口２７は第２の特別図柄始動口に相当する。
［４］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［５］当り手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定すると共に当りであると判定した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にするものであり、第１の遊技状態では第２の遊技状態に比べて第２の特別図柄始動口を遊技者に有利な状態にする。図３３のステップＳ１０６および図３６のステップＳ１５７は当り手段に相当する。
［６］第１の保留手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合に大当り判定データを記憶するものである。図１７の特別図柄保留データ格納部１１１は第１の保留手段に相当し、カウンタＭＲ１の値は大当り判定データに相当する。
［７］第２の保留手段は遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当り判定データを記憶するものであり、図１７の特別図柄保留データ格納部１１２は第２の保留手段に相当する。
［８］大当り判定手段は第１の保留手段の大当り判定データおよび第２の保留手段の大当り判定データのいずれかに基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、第２の保留手段を第１の保留手段に比べて優先する。図３９のステップＳ２００は大当り判定手段に相当する。
［９］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り判定手段が第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定した場合には第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定した場合に比べて大当り遊技を遊技者に有利な態様で行う。図３８のステップＳ１８６は大当り遊技手段に相当する。
［１０］遊技状態設定手段は遊技状態を第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれかに設定するものであり、遊技状態を第１の遊技状態に設定する場合には大当り遊技手段が大当り遊技を終えるときに遊技状態を第１の遊技状態に設定する。図４３のステップＳ２８４および図４６のステップ３３３は遊技状態設定手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態は第１の遊技状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態は第２の遊技状態に相当する。
［１１］待機時間設定手段は大当り遊技が終了してから大当りであるか否かが判定されるまでの待機時間を設定するものであり、遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には第２の遊技状態に設定されている場合に比べて長い時間に待機時間を設定する。図４６のステップＳ３３４は待機時間設定手段に相当し、変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）は長い時間に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は大当り判定データ消去手段を備えたものである。この大当り判定データ消去手段は大当り判定手段が第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に第１の保留手段から当該大当り判定データを消去し、大当り判定手段が第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に第２の保留手段から当該大当り判定データを消去するものであり、待機時間設定手段は遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には第２の保留手段が大当り遊技の終了時点で大当り判定データを記憶していないことで待機時間を長い時間に設定し、第２の保留手段が大当り遊技の終了時点で大当り判定データを記憶しているときには待機時間を長い時間に比べて短い時間（零を含む）に設定する。この請求項２記載のパチンコ遊技機は実施例２にサポートされたものであり、図４０のステップＳ２３３および図４０のステップＳ２４０は大当り判定データ消去手段に相当し、図５９のステップＳ３３４は待機時間設定手段に相当する。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機の説明
請求項３記載のパチンコ遊技機は待機時間設定手段が待機時間を長い時間に設定した場合に待機時間の設定結果が経過する前に第２の保留手段が大当り判定データを記憶することで待機時間を残りの待機時間に比べて短い時間（零を含む）に再設定するものである。この請求項３記載のパチンコ遊技機は実施例３にサポートされたものであり、図６１のステップＳ６１３は待機時間設定手段に相当する。
４．請求項４記載のパチンコ遊技機の説明
請求項４記載のパチンコ遊技機は次の［２１］および［２２］の両点で請求項１記載のパチンコ遊技機に対して相違するものであり、実施例４にサポートされている。
［２１］大当り判定データ消去手段を有する点。この大当り判定データ消去手段は大当り判定手段が第１の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に第１の保留手段から当該大当り判定データを消去し、大当り判定手段が第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に第２の保留手段から当該大当り判定データを消去するものであり、図４０のステップＳ２３３および図４０のステップＳ２４０は大当り判定データ消去手段に相当する。
［２２］遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には第２の保留手段が大当り遊技の終了時点で大当り判定データを記憶していないことで待機時間設定手段が待機時間を基準時間に設定し、待機時間設定手段が待機時間を基準時間に設定した場合には第２の保留手段が大当り判定データを記憶または待機時間の延長結果が限度時間に到達するまで待機時間を延長する点。図６３のステップＳ６３５は待機時間設定手段に相当し、単位時間（１×１０００ｍｓｅｃ）は基準時間に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
遊技球が第１の特別図柄始動口または第２の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が行われ、遊技状態を第１の遊技状態に設定する場合には大当り遊技が終了するときに遊技状態が第１の遊技状態に設定される。この第１の遊技状態では大当り遊技が終了してから待機時間が経過することで大当りであるか否かが判定される。この待機時間は大当り遊技が終了した後の最初の当り遊技で第２の特別図柄始動口が当り状態にされた後に大当りであるか否かが判定されるように第２の遊技状態での待機時間（零を含む）に比べて長く設定されるものであり、大当りであるか否かは大当り遊技が終了した後の最初の当り遊技で遊技球が当り状態の第２の特別図柄始動口に入球することで第２の保留手段の大当り判定データに基づいて判定される可能性が高くなる。この第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定された場合には大当り遊技が遊技者に有利な態様で行われるので、第１の遊技状態が設定された特典が遊技者に還元され易くなる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
大当り遊技が終了するときに遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合であっても第２の保留手段が大当り判定データを記憶している場合には待機時間が短い時間に設定されるので、大当り遊技が終了してから第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かが判定されるまでの遊技者の待ち時間が短縮される。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機について
大当り遊技が終了するときに遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には第２の保留手段が大当り判定データを記憶していないときに待機時間が長い時間に設定される。この場合には第２の保留手段が大当り判定データを記憶することで待機時間が残りの待機時間に比べて短い値に再設定されるので、大当り遊技が終了してから第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かが判定されるまでの遊技者の待ち時間が短縮される。
４．請求項４記載のパチンコ遊技機について
大当り遊技が終了するときに遊技状態が第１の遊技状態に設定されている場合には待機時間が基準時間に設定される。この待機時間が基準時間に設定された場合には第２の保留手段が大当り判定データを記憶または待機時間の延長結果が限度時間に到達するまで待機時間が延長されるので、大当り遊技が終了した後の最初の当り遊技で遊技球が当り状態の第２の特別図柄始動口に入球することで第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであるか否かが判定される可能性が高くなる。この第２の保留手段の大当り判定データに基づいて大当りであると判定された場合には大当り遊技が遊技者に有利な態様で行われるので、第１の遊技状態が設定された特典が遊技者に還元され易くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は上特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧を示す図、（ｂ）は下特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧を示す図、（ｃ）は特別図柄の機能の一覧を示す図
【図５】装飾図柄の組合せを示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】（ａ）は遊技球が上特別図柄始動口に入賞することで大当りであると判定された場合の遊技球の払出情報を示す図、（ｂ）は遊技球が下特別図柄始動口に入賞することで大当りであると判定された場合の遊技球の払出情報を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１０】大当り判定テーブルを示す図
【図１１】変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１２】変動表示時間テーブルを示す図
【図１３】特別図柄選択テーブルを示す図
【図１４】大当りラウンドテーブルを示す図
【図１５】当り判定テーブルを示す図
【図１６】普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１８】大当り遊技が進行する様子を示す図
【図１９】プロセスデータテーブルを示す図
【図２０】プロセスデータを示す図
【図２１】ビデオコマンドテーブルを示す図
【図２２】装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２３】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２４】図柄テーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の普通図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の大当りインターバル処理を示すフローチャート
【図４７】（ａ）は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合の特別図柄プロセス処理の進行内容を説明するための図、（ｂ）は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合の普通図柄プロセス処理の進行内容を説明するための図
【図４８】（ａ）は特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄が停止表示された場合の特別図柄プロセス処理の進行内容を説明するための図、（ｂ）は特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄が停止表示された場合の普通図柄プロセス処理の進行内容を説明するための図
【図４９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図５９】実施例２を示す図４６相当図
【図６０】実施例３を示す図５９相当図
【図６１】図４３相当図
【図６２】実施例４を示す図４６相当図
【図６３】図４３相当図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０内から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は普通図柄始動口２３内を上面から下面に向けて通過することが可能にされている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は上特別図柄始動口２５内に上面から入賞することが可能にされている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。即ち、下特別図柄始動口２７は両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが不能な外れ状態になるものであり、両羽根板２８のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な当り状態になる。
【００１７】
下特別図柄始動口２７内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００２０】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される。この上特別図柄表示器３９の特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を２Ｒ通常大当り図柄と称し、特別図柄（３）を２Ｒ確変大当り図柄と称し、特別図柄（４）を１５Ｒ通常大当り図柄と称し、特別図柄（５）を１５Ｒ確変大当り図柄と称する。この上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示は、図４の（ａ）に示すように、大当りでない外れであると判定された場合に外れ図柄（１）で停止するものであり、大当りであると判定された場合には２Ｒ通常大当り図柄（２）と２Ｒ確変大当り図柄（３）と１５Ｒ通常大当り図柄（４）のいずれかで停止する。
【００２１】
表示台枠３２には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。この下特別図柄表示器４０の特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と同一の順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れであると判定された場合には、図４の（ｂ）に示すように、下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄（１）で停止し、大当りであると判定された場合には２Ｒ確変大当り図柄（３）と１５Ｒ通常大当り図柄（４）と１５Ｒ確変大当り図柄（５）のいずれかで停止する。
【００２２】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が開始される。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドから構成されたものであり、図４の（ｃ）に示すように、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドの継続回数が２回に設定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が１５回に設定され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドの継続回数が１５回に設定され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が２回に設定される。この大当りラウンドは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、特別入賞口３４内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。打球槌９は発射ソレノイドの電気的なオン状態で遊技盤１６内に一定の速度（９９個／分）で遊技球を発射するように駆動するものであり、大当りラウンドは特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口３４内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３４が閉鎖状態になるように設定されている。
【００２３】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには、図４の（ｃ）に示すように、大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合にも大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【００２４】
確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（３５／３５０）で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／３５０）で判定される。この確率変動モードはオン状態に設定された場合に新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、確率変動モードのオン状態では確率変動モードのオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りを獲得することができる連チャンモードがオン状態になる。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口３３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（０／３３）で判定される。この電チューサポートは普通図柄遊技の所要時間を短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この電チューサポートモードはオン状態に設定された場合に新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、電チューサポートモードのオン状態では電チューサポートモードのオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りを獲得することができる連チャンモードがオン状態になる。
【００２５】
表示台枠３２には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１の表示領域内には保留領域４２が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４２内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄４３の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４２内の保留絵柄４３の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。装飾図柄表示器４１は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技が開始される場合に始まり、大当り遊技が終了する場合に終わる。
【００２６】
装飾図柄表示器４１は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図５に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４１の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図６の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２７】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せの２種類が設定されている。
【００２８】
大当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素は、図４の（ａ）および（ｂ）に示すように、特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄が停止表示される場合と１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示される場合と１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。外れの組合せは、図５の（ｂ）および（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素は、図４の（ａ）および（ｂ）に示すように、特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示される場合に外れの組合せになる。
【００２９】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。
【００３０】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３１】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源であり、上皿４内には払出モータ６２が駆動信号の設定結果で駆動することから賞球コマンドに応じた単位個数（１５個）の遊技球が賞品として払出される。
【００３２】
図７の（ａ）は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に上皿４内に払出される遊技球の払出個数に関する払出情報であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで上特別図柄表示器３９に２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには２回の大当りラウンドが行われることで「３００（１５×１０×２）個」の遊技球が上皿４内に払出され、上特別図柄表示器３９に１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合には１５回の大当りラウンドが行われることで「２２５０（１５×１０×１５）個」の遊技球が上皿４内に払出される。この上特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合に上特別図柄表示器３９に２Ｒ通常大当り図柄が停止表示される停止確率は（４０％）に設定され、２Ｒ確変大当り図柄が停止表示される停止確率は（５０％）に設定され、１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示される停止確率は（１０％）に設定されており、上特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合に上皿４内に払出される遊技球の平均払出個数は「４９５（３００×０．４＋３００×０．５＋２２５０×０．１／３）個」に設定されている。
【００３３】
図７の（ｂ）は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に上皿４内に払出される遊技球の払出個数に関する払出情報であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで下特別図柄表示器４０に２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合には２回の大当りラウンドが行われることで「３００個」の遊技球が上皿４内に払出され、１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには１５回の大当りラウンドが行われることで「２２５０個」の遊技球が上皿４内に払出される。この下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合に下特別図柄表示器４０に２Ｒ確変大当り図柄が停止表示される停止確率は（４０％）に設定され、１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示される停止確率は（５０％）に設定され、１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示される停止確率は（１０％）に設定されており、下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合に上皿４内に払出される遊技球の平均払出個数は「１４７０（３００×０．４＋２２５０×０．５＋２２５０×０．１／３）個」に設定されている。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に比べて大当り遊技が遊技者に有利な内容で行われる。
【００３４】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３５】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４１に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４３を表示するための画像データと図柄要素（１）〜（８）のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３６】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００３７】
図８はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドが設定されている。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定し、装飾図柄遊技を演出内容の設定結果で開始する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものであり、上保留コマンドは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものであり、下保留コマンドは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【００３８】
図９はメイン制御回路５０の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（３４９）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれに特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＲ４は当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当り遊技で大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。タイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれは時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで使用され、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで使用される。
【００３９】
図１０の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の３５個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３１５個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（３５／３５０）で判定される。図１０の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３４９個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１／３５０）で判定される。
【００４０】
図１１の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８０００ｈ〜８００４ｈのそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。図１１の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００４１】
図１２はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４２】
図１３の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル１には２Ｒ通常大当り図柄に対して４０個の値が割付けられ、２Ｒ確変大当り図柄に対して５０個の値が割付けられ、１５Ｒ通常大当り図柄に対して１０個の値が割付けられており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には２Ｒ通常大当り図柄が４０（４０×１００／１００）％の確率で選択され、２Ｒ確変大当り図柄が５０（５０×１００／１００）％の確率で選択され、１５Ｒ通常大当り図柄が１０（１０×１００／１００）％の確率で選択される。この特別図柄選択テーブル１は上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄のそれぞれを図７の（ａ）の停止確率で停止表示するためのものであり、遊技球の平均払出個数は特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル１が使用されることで図７の（ａ）の値になる。
【００４３】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄と１５Ｒ確変大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル２には２Ｒ確変大当り図柄に対して４０個の値が割付けられ、１５Ｒ通常大当り図柄に対して５０個の値が割付けられ、１５Ｒ確変大当り図柄に対して１０個の値が割付けられており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には２Ｒ確変大当り図柄が４０（４０×１００／１００）％の確率で選択され、１５Ｒ通常大当り図柄が５０（５０×１００／１００）％の確率で選択され、１５Ｒ確変大当り図柄が１０（１０×１００／１００）％の確率で選択される。この特別図柄選択テーブル２は下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄と１５Ｒ確変大当り図柄のそれぞれを図７の（ｂ）の停止確率で停止表示するためのものであり、遊技球の平均払出個数は特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル２が使用されることで図７の（ｂ）の値になる。
【００４４】
図１４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは２Ｒ通常大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のそれぞれに大当りラウンドの継続回数として２回を割付け、１５Ｒ通常大当り図柄および１５Ｒ確変大当り図柄のそれぞれに大当りラウンドの継続回数として１５回を割付けたものであり、特別図柄として２Ｒ通常大当り図柄が選択された場合と２Ｒ確変大当り図柄が選択された場合と１５Ｒ通常大当り図柄が選択された場合と１５Ｒ確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数が選択される。
【００４５】
図１５の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。図１５の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。
【００４６】
図１６はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００４７】
図１７はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１と下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８を有している。
【００４８】
上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１１には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００４９】
下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１２には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。
【００５０】
普通図柄保留データ格納部１１３はカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。この普通図柄保留データ格納部１１３には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３の４つが設定されており、カウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。
【００５１】
特別図柄格納部１１４は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１１５は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。タイマ格納部１１７はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１１８はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値のそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１１６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと大当りインターバルフラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００５２】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３２の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にはオフ状態に設定される。大当りインターバルフラグは大当り遊技のインターバル期間内であるか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図３８の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと大当りインターバルフラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００５３】
図１８の（ａ）は大当りラウンドの継続回数（２）が選択された場合の大当り遊技である。この場合には１回目の大当りラウンドが始まることで大当り遊技が開始され、１回目の大当りラウンドが終了することでラウンド間インターバル期間が始まり、ラウンド間インターバル期間が終わることで最終の２回目の大当りラウンドが始まり、２回目の大当りラウンドが終わることで最終インターバル期間が始まり、最終インターバル期間が終わることで大当り遊技が終了する。図１８の（ｂ）は大当りラウンドの継続回数（１５）が選択された場合の大当り遊技である。この場合には１回目の大当りラウンドが始まることで大当り遊技が開始され、１回目の大当りラウンド〜１４回目の大当りラウンドのそれぞれが終わることでラウンド間インターバル期間が始まり、１４回目のラウンド間インターバル期間が終わることで最終の１５回目の大当りラウンドが始まり、１５回目の大当りラウンドが終わることで最終インターバル期間が始まり、最終インターバル期間が終わることで大当り遊技が終了する。ラウンド間インターバル期間は今回の大当りラウンドが終わってから次回の大当りラウンドが始まるまでの待ち時間であり、最終インターバル期間は最終回の大当りラウンドが終わった後の待ち時間である。これらラウンド間インターバル期間および最終インターバル期間のそれぞれは一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定されるものであり、フラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグはラウンド間インターバル期間内および最終インターバル期間内のそれぞれにオン状態に設定される。
【００５４】
最終インターバル期間が終了した場合には変動開始インターバル期間を設定するか否かが判定され、変動開始インターバル期間を設定すると判定された場合に変動開始インターバル期間が設定される。この変動開始インターバル期間は特別図柄遊技が保留されている場合に最終インターバル期間が終わってから特別図柄遊技が始まるまでの待ち時間に相当するものである。この変動開始インターバル期間は電チューサポートモードのオフ状態での普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と普通図柄遊技が終了した後のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）と電チューサポートモードのオン状態での普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）と普通図柄遊技が終了した後のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）の合計値に比べて長い値（１１×１０００ｍｓｅｃ）に設定されるものであり、大当り遊技のラウンド間インターバル期間および最終インターバル期間のそれぞれは変動開始インターバル期間に比べて短く設定されている。
【００５５】
図１９は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。このプロセスデータテーブルのプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図２０にプロセスデータＰ００を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００５６】
図２１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合にはビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００５７】
図２２は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ００〜Ｖ１４のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶ００〜Ｖ１４のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。これらビデオデータＶ００〜Ｖ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示される。
【００５８】
図２３は演出制御回路７０の変数の一覧である。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＮ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものである。カウンタＳＮ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計が投入されるものであり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。
【００５９】
図２４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２４の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。
【００６０】
図２５は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０である。この演出制御データ格納領域１２０は装飾図柄遊技を行うために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５を有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は遊技中フラグが記録される領域であり、遊技中フラグは装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１２４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２６はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の特別図柄保留データ格納部１１１と特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２７はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図２８はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２７のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（３４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（３４９）と上限値（９９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２９はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３０はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５５でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ５６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６７でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことが無効化される。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３１はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７５でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２に記録し、ステップＳ７６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８０で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８７でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３２はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止処理とステップＳ９４のインターバル処理とステップＳ９５の当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３３はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００８０】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０７で判定結果が当りであるか否かを判断する。この当り判定テーブル１にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果が割付けられ、当り判定テーブル２にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果が割付けられており、電チューサポートフラグのオフ状態ではステップＳ１０６で外れの判定結果が１００％の確率で選択され、電チューサポートフラグのオン状態ではステップＳ１０６で当りの判定結果が１００％の確率で選択される。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１で普通図柄格納部１１５に外れ図柄（×）を記録する。
【００８２】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）または外れ図柄（×）を記録すると、ステップＳ１１２でＲＯＭ５２から図１６の普通図柄遊技時間テーブルを検出し、ステップＳ１１３で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ（＝電チューサポートモード）の設定結果に応じた普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ１１４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間テーブルには電チューサポートモードのオン状態に対して普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、電チューサポートモードのオフ状態に対して普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられており、電チューサポートフラグのオン状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、電チューサポートフラグのオフ状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１１５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、普通図柄遊技が開始される場合にはカウンタＭＲ４の値が保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３から消去され、保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされ、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされ、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされる。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３４はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止処理
図３５はステップＳ９３の普通図柄変動停止処理である。この普通図柄変動停止処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果を検出し、普通図柄の変動表示を普通図柄の検出結果で停止する。即ち、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４２で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１４４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−６−４］インターバル処理
図３６はステップＳ９４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（０）を設定する。このフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３３のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
【００８８】
次の１）〜３）は電チューサポートモードのオフ状態での普通図柄プロセス処理を要約したものであり、電チューサポートモードのオフ状態では１）〜３）の処理が１）→２）→３）→１）→・・・の順序で循環的に繰返される。
１）保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かが判断される。
２）保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断された場合には普通図柄遊技が始まり、普通図柄遊技が始まった場合には一定の普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示される。
３）普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示された場合にはインターバル期間が始まり、インターバル期間が始まった場合には一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することでインターバル期間が終わる。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５５でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５６でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５６でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１５７で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１５８でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（４）を設定する。
［２−６−５］当り遊技処理
図３７はステップＳ９５の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１７２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１７３で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。このフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３３のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
【００９０】
次の１）〜４）は電チューサポートモードのオン状態での普通図柄プロセス処理を要約したものであり、電チューサポートモードのオン状態では１）〜４）の処理が１）→２）→３）→４）→１）→・・・の順序で循環的に繰返される。
１）保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かが判断される。
２）保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断された場合には普通図柄遊技が始まり、普通図柄遊技が始まった場合には電チューサポートモードのオフ状態に比べて短い一定の普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）が停止表示される。
３）普通図柄表示器３３に当り図柄（○）が停止表示された場合にはインターバル期間が始まり、インターバル期間が始まった場合には電チューサポートモードのオフ状態と同一の一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することでインターバル期間が終わる。
４）インターバル期間が終わった場合には下特別図柄始動口２７が閉鎖状態から開放状態に切換わり、下特別図柄始動口２７が開放状態に切換わった場合には一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで下特別図柄始動口２７が開放状態から閉鎖状態に切換る。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図３８はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止処理とステップＳ１８５のインターバル処理とステップＳ１８６の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８６の大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図３９はステップＳ１８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２でＲＯＭ５２に予め記録された値（０）に初期設定される。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオン状態に設定する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ１９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９５で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１１６の優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、下特別図柄始動口２７用の保留データは上特別図柄始動口２５用の保留データに比べて優先的に処理され、上特別図柄始動口２５用の保留データは下特別図柄始動口２７用の保留データが存在していない場合に処理される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３またはステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９９でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９８で大当り判定テーブル１を検出またはステップＳ１９９で大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ２００で大当り判定テーブルの検出結果からステップＳ１９２のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果またはステップＳ１９５のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２０１で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ２０２へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０２でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２０３でＲＯＭ５２から外れ図柄（１）を選択し、ステップＳ２０９で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果として外れ図柄（１）を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２０４でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率（３５／３５０）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い相互に同一の通常確率（１／３５０）で判定される。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ２０５でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０６でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、フラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０７でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ２０８へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０８へ移行すると、特別図柄選択テーブルの検出結果からステップＳ１９２のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄またはステップＳ１９５のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２０９で特別図柄格納部１１４にステップＳ２０８の特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル１には特別図柄として２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ２０８で２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄のうちから１つの特別図柄が選択される。図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２には特別図柄として２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄と１５Ｒ確変大当り図柄が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ２０８で２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄と１５Ｒ確変大当り図柄のうちから１つの特別図柄が選択される。
［２−７−２］特別図柄変動開始処理
図４０はステップＳ１８２の特別図柄変動開始処理である。この特別図柄変動開始処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ２２１でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２２２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２３でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２４でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ２２５へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２５へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ２２６で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２２７でＲＯＭ５２から図１２の変動表示時間テーブルを検出する。次にステップＳ２２８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ２２９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２９でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ２３０で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ２３１で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００１ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に２Ｒ通常大当り図柄（２）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００２ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に２Ｒ確変大当り図柄（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００３ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に１５Ｒ通常大当り図柄（４）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００４ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に１５Ｒ確変大当り図柄（５）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００５ｈ）が設定される。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３１で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２３２でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３３で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２３４で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３４で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３５で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２３６で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３６で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３７で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２３８で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３８で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３９で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２４７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０４】
遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされ、上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされ、上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされる。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２４０で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２４１で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４２で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２４３で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４３で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４４で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２４５で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４５で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４６で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２４７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０９】
遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされ、下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされ、下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされる。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図４１はステップＳ１８３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２へ移行し、上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２５３で下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合に上特別図柄表示器３９に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄表示器４０に表示される。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５２またはステップＳ２５３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ２５４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２５５でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２５６で演出制御回路７０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ２５７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止処理
図４２はステップＳ１８４の特別図柄変動停止処理である。この特別図柄変動停止処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオフ状態に設定されている場合には特別図柄格納部１１４に特別図柄として外れ図柄と２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄のいずれかが記録されており、上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１５Ｒ通常大当り図柄のいずれかで停止する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６３で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、フラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この優先処理フラグがオン状態に設定されている場合には特別図柄格納部１１４に特別図柄として外れ図柄と２Ｒ確変大当り図柄と１５Ｒ通常大当り図柄と１５Ｒ確変大当り図柄のいずれかが記録されており、下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１５Ｒ確変大当り図柄のいずれかで停止する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６２で上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を停止またはステップＳ２６４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ２６５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２６６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（４）を設定する。
［２−７−５］インターバル処理
図４３はステップＳ１８５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２７２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２７３へ移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７３へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を消去し、ステップＳ２７５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。このフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図３９の大当り判定処理のステップＳ１９１へ移行し、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７３でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２７６でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２７７でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２７８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に入賞限度数（１０）を設定する。これら入賞限度数および開放限度時間のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、開放限度時間は大当りラウンドで特別入賞口３４を開放状態にしておくことが可能な限度時間に相当し、入賞限度数は大当りラウンドで特別入賞口３４内に入賞することが許容される遊技球の限度個数に相当する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ２７９でＲＯＭ５２から図１４の大当りラウンドテーブルを検出し、ステップＳ２８０で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出する。そして、ステップＳ２８１で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ２８２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには２Ｒ通常大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のそれぞれに対して継続回数（２）が設定され、１５Ｒ通常大当り図柄および１５Ｒ確変大当り図柄のそれぞれに対して継続回数（１５）が設定されており、２Ｒ通常大当り図柄が選択された場合および２Ｒ確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれにはカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（２）が設定され、１５Ｒ通常大当り図柄が選択された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれにはカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（１５）が設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ２８３でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ２８４でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップＳ２８５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ２８６で特別入賞口ソレノイド３８を電気的なオン状態にすることで特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２８７でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８７でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２８８でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（５）を設定する。
【０１１８】
上特別図柄表示器３９に２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで大当り遊技が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で開始され、下特別図柄表示器４０に２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにも一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで大当り遊技が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で開始される。これら確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果に拘らず大当り遊技が終了するまでオフ状態に維持されるものであり、大当り遊技が開始されてから大当り遊技が終了するまでの期間内に図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断された場合には図３３のステップＳ１０６で当り判定テーブル１から外れの判定結果が選択され、ステップＳ１１１で外れ図柄が設定され、ステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。即ち、大当り遊技が開始されてから終了するまでの期間内に図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断された場合には普通図柄遊技が開始されてから普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示され、当り遊技が行われない。
［２−７−６］大当り遊技処理
図４４はステップＳ１８６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９２の大当りラウンド処理へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９３の大当りインターバル処理へ移行する。図４５はステップＳ２９２の大当りラウンド処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３０１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ３０２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ３０３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３０４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ３０５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達する前に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞する前に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合のそれぞれに終了する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０６で今回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ３０７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ３０８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果は大当りラウンドの継続回数（２）が選択された場合には１回目の大当りラウンドの終了時に限度値（０）でないと判断され、大当りラウンドの継続回数（１５）が選択された場合には１回目〜１４回目のそれぞれの大当りラウンドの終了時に限度値（０）でないと判断されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３０８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）でないと判断した場合にはステップＳ３０９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に一定のラウンド間インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３１１でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオン状態に設定する。このラウンド間インターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの待ち時間に相当する。
【０１２１】
ＣＰＵ５１は大当りラウンドの継続回数（２）を選択した場合には２回目の大当りラウンドの終了時にステップＳ３０８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）であると判断し、大当りラウンドの継続回数（１５）を選択した場合には１５回目の大当りラウンドの終了時にステップＳ３０８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）であると判断し、いずれの場合にもステップＳ３１０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に一定の最終インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３１１でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオン状態に設定する。この最終インターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、最終回の大当りラウンドが終了してから大当り遊技が終了するまでの待ち時間に相当する。
【０１２２】
図４６はステップＳ２９３の大当りインターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３２２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３２３へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値を限度値（０）と比較する。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が限度値（０）でないと判断すると、ステップＳ３２４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３２５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に入賞限度数（１０）を設定する。そして、ステップＳ３２６で特別入賞口３４を開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３２７でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオフ状態に設定する。即ち、最終回の大当りラウンドを除く残りの各回の大当りラウンドが終了した場合には一定のラウンド間インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで次回の大当りラウンドが始まる。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が限度値（０）であると判断すると、ステップＳ３２８で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、ステップＳ３２９で特別図柄の検出結果を２Ｒ通常大当り図柄および１５Ｒ通常大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が２Ｒ通常大当り図柄および１５Ｒ通常大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３０で特別図柄プロセスフラグに（０）を設定し、ステップＳ３３１で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ３３６で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが停止したことを通知し、ステップＳ３３７でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１２５】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには最終回の大当りラウンドが終了することで最終インターバル期間が始まり、最終インターバル期間が終了することで大当り遊技が終了する。この大当り遊技が終了するときにはフラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定されず、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態のままになる。この大当り遊技が終了するときには特別図柄プロセスフラグに（０）が設定されており、タイマ割込み処理が起動した場合には図３８のステップＳ１８１の大当り判定処理で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断される。
【０１２６】
ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が２Ｒ確変大当り図柄である場合および１５Ｒ確変大当り図柄である場合のそれぞれにはステップＳ３２９からステップＳ３３２へ移行し、フラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ３３３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３３４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。次にステップＳ３３５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（４）を設定し、ステップＳ３３６で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３３７でフラグ格納部１１６の大当りインターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１２７】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには最終回の大当りラウンドが終了することで最終インターバル期間が始まり、最終インターバル期間が終了することで大当り遊技が終了する。この大当り遊技が終了するときにはフラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定され、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態からオン状態に切換えられる。この大当り遊技が終了するときには特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されており、タイマ割込み処理が起動した場合には図３８のステップＳ１８５のインターバル処理が行われる。このインターバル処理では図４３のステップＳ２７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値が減算され、大当り遊技が終了したことを基準に変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に図４３のステップＳ２７２で「ＭＴ１＝０」であると判断され、ステップＳ２７３で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判定され、ステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果が消去され、ステップＳ２７５で特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定される。この特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定された場合には次回のタイマ割込み処理で図３８のステップＳ１８１の大当り判定処理が実行され、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断される。
【０１２８】
図４７の（ａ）は特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれの特別図柄プロセス処理の進行内容であり、最終回の大当りラウンドが終了した場合には図４５のステップＳ３１０でタイマＭＴ１の値に最終インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定される（（２）参照）。このタイマＭＴ１の値が設定された場合には最終インターバル期間が始まり（（３）参照）、最終インターバル期間が始まった場合には最終インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで最終インターバル期間が終了する（（４）参照）。この最終インターバル期間が終了する場合には電チューサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフされたまま図４６のステップＳ３３０で特別図柄プロセスフラグの値に（０）が設定され、図３９のステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが判断され、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断された場合にはステップＳ１９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが判断される（（５）参照）。
【０１２９】
図４７の（ｂ）は特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれの普通図柄プロセス処理の進行内容であり、大当り遊技が終了するときの今回のタイマ割込み処理の図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断された場合にはステップＳ１０３で電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断され、ステップＳ１０６で当り判定テーブル１から外れの判定結果が選択され、ステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。このタイマＭＴ２の値が設定された場合には普通図柄遊技が始まり（（１１）参照）、普通図柄遊技が始まった場合には普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示され（（１２）参照）、普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示された場合には普通図柄遊技用のインターバル期間が始まる（（１３）参照）。この普通図柄遊技用のインターバル期間は一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで終了するものであり（（１４）参照）、普通図柄遊技用のインターバル期間が終了した場合には図３６のステップＳ１５４で普通図柄プロセスフラグの値に（０）が設定され、普通図柄プロセスフラグの値に（０）が設定された場合には図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かが判断される（（１５）参照）。
【０１３０】
特別図柄遊技の映像で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオフ状態になることで下特別図柄始動口２７が開放状態になることが禁止される。この電チューサポートモードのオフ状態で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断され、上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断される。この上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１の値に応じて大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ３の値に応じて特別図柄が選択されるので、特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル２を使用する特典が付与されない。
【０１３１】
図４８の（ａ）は特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれの特別図柄プロセス処理の進行内容であり、最終回の大当りラウンドが終了した場合には図４５のステップＳ３１０でタイマＭＴ１の値に最終インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定される（（２）参照）。このタイマＭＴ１の値が設定された場合には最終インターバル期間が始まり（（３）参照）、最終インターバル期間が始まった場合には最終インターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで最終インターバル期間が終了する（（４）参照）。この最終インターバル期間が終了する場合には図４６のステップＳ３３２で確率変動モードがオンされ、ステップＳ３３３で電チューサポートモードがオンされ、ステップＳ３３４でタイマＭＴ１の値に変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。このタイマＭＴ１の値が設定された場合には変動開始インターバル期間が始まり（（６）参照）、変動開始インターバル期間が始まった場合には変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで変動開始インターバル期間が終了する（（７）参照）。この変動開始インターバル期間が終了する場合には図４３のステップＳ２７５で特別図柄プロセスフラグの値に（０）が設定され、図３９のステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが判断され、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断された場合にはステップＳ１９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが判断される（（５）参照）。
【０１３２】
図４８の（ｂ）は特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれの普通図柄プロセス処理の進行内容であり、大当り遊技が終了するときの今回のタイマ割込み処理の図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断された場合にはステップＳ１０３で電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断され、ステップＳ１０６で当り判定テーブル１から外れの判定結果が選択され、ステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。このタイマＭＴ２の値が設定された場合には普通図柄遊技が始まり（（２１）参照）、普通図柄遊技が始まった場合には普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示され（（２２）参照）、普通図柄表示器３３に外れ図柄（×）が停止表示された場合には普通図柄遊技用のインターバル期間が始まる（（２３）参照）。この普通図柄遊技用のインターバル期間は一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで終了するものであり（（２４）参照）、普通図柄遊技用のインターバル期間が終了した場合には図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かが判断される。
【０１３３】
特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには普通図柄遊技用のインターバル期間が終了した時点で電チューサポートモードがオン状態に設定されており、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には図３３のステップＳ１０３で電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断され、ステップＳ１０６で当り判定テーブル２から当りの判定結果が選択され、ステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。このタイマＭＴ２の値が設定された場合には普通図柄遊技が始まり（（２５）参照）、普通図柄遊技が始まった場合には普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）が停止表示される（（２６）参照）。この普通図柄表示器３３に当り図柄（○）が停止表示された場合には普通図柄遊技用のインターバル期間が再び始まり（（２７）参照）、普通図柄遊技用のインターバル期間が再び始まった場合には一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで終了する（（２８）参照）。この普通図柄遊技用のインターバル期間が終了した場合には当り遊技が始まることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが許容され（（２９）参照）、当り遊技が始まった場合には一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで当り遊技が終了し（（３０）参照）、当り遊技が終了した図３７のステップＳ１７４で普通図柄プロセスフラグの値に（０）が設定され、普通図柄プロセスフラグの値に（０）が設定された場合には図３３のステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かが判断される（（３１）参照）。
【０１３４】
特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオン状態になることで下特別図柄始動口２７が開放状態になることが許容される。この電チューサポートモードのオン状態で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されておらずに上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１の値に応じて大当りであるか否かが判定される。この上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１の値に応じて大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ３の値に応じて特別図柄が選択されるので、特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル２を使用する特典が付与されているものの特典が遊技者に還元されない。
【０１３５】
特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときの今回のタイマ割込み処理で外れであると判定されることで長時間の普通図柄遊技が開始された場合であっても保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている状態では下特別図柄始動口２７の開放状態を経て下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが判断される。このため、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断される確率が高まるので、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２のカウンタＭＲ１の値に応じて大当りの判定結果が選択されることで特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル２が使用される。即ち、特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには下特別図柄始動口２７の開放状態を経て下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かが判断されるように設定されているので、特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル２が使用される可能性が高くなり、特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示されたことの特典が遊技者に高確率で還元される。
［１１］メイン処理
図４９は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ４０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５０はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド処理とステップＳ４１２の保留コマンド処理とステップＳ４１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１４の大当り遊技演出処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５０のステップＳ４１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５１はステップＳ４１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを検出し、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を上保留コマンドの検出結果から検出する。この保留回数は上保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ４２３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ４２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアする。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値はステップＳ４０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものである。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４２５でコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２６でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを検出し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を下保留コマンドの検出結果から検出する。この保留回数は下保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２６で保留回数を検出した場合にはステップＳ４２７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ４２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアする。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値はステップＳ４０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものである。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアまたはステップＳ４２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアすると、ステップＳ４２９でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値はステップＳ４０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２９でカウンタＳＮ３の値を設定した場合にはステップＳ４３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ４３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内の全ての保留図柄４３を消去する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ４３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留領域４２内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４３を表示する。この保留図柄４３は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４３が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５２はステップＳ４１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１２２の遊技中フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４２でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ４４４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドを消去する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで時間を計測する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ４４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４９でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ４５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５３はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ４６２で図１９のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ４６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６３でタイマＳＴ１の値を設定すると、ステップＳ４６４で図２１のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ４６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２２参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ４６７で図柄情報コマンドの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された４つの大当り値９００２ｈと９００３ｈと９００４ｈと９００５ｈのそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が４つの大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が４つの大当り値のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ４６９の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れの組合せに設定し、いずれの場合にもステップＳ４７０で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で２Ｒ通常大当り図柄が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄が停止表示される場合と１５Ｒ通常大当り図柄が停止表示される場合と１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定され、特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が外れの組合せに設定される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７０で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップＳ４７１で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４７２で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４１にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から１個の保留図柄４３を消去する。
【０１４６】
図５４はステップＳ４６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４８２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ４８３でカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択する。そして、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図５３のステップＳ４７０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。
【０１４７】
図５５はステップＳ４６９の外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４９２でＲＯＭ７２から図２４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４９３でＲＯＭ７２から図２４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４９４でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９５で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を左列の図柄要素として選択する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ４９６でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９７で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を中列の図柄要素として選択する。そして、ステップＳ４９８でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９９で図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた図柄要素を右列の図柄要素として選択し、ステップＳ５００で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを相互に比較する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５００で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが相互に同一でないと判断すると、ステップＳ５０２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５３のステップ４７０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（７）で右列の図柄要素の選択結果が（８）である場合には３つの図柄要素が相互に同一でないと判断され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れの組合せ（８７８）で記録される。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５００で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが相互に同一であると判断すると、ステップＳ５０１で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ５０２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５３のステップ４７０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れの組合せ（８１８）で記録される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５２のステップＳ４４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１５１】
図１９のプロセスデータＰ００〜Ｐ１４の９つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１５２】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５６の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１５３】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５６の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１５４】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５６の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１５５】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５６の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図５７はステップＳ４５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５１２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の記録結果と中列の図柄要素の記録結果と右列の図柄要素の記録結果のそれぞれを消去し、ステップＳ５１３でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを消去する。表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４１に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図５８はステップＳ４１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２２へ移行し、表示制御回路８０に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ５２３で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器４１に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ５２５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２６で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５２７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１５８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が行われる。これと共に電チューサポートモードをオン状態に設定するか否かが判定され、電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合には大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオン状態に設定される。この大当り遊技が終了した場合には変動開始インターバル期間が始まる。この変動開始インターバル期間は大当り遊技が終了した後の最初の当り遊技で下特別図柄始動口２７が当り状態にされた後に保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かが判断されるようにラウンド間インターバル期間および最終インターバル期間のそれぞれに比べて長く設定されるものであり、保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かは最初の当り遊技で遊技球が開放状態の下特別図柄始動口２７内に入賞した後に判断される可能性が高くなる。このため、電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値に基づいて大当りであるか否かが判定される可能性が高くなる。従って、大当りであると判定された場合に大当り遊技が遊技者に有利な態様で行われる可能性が高くなるので、電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された特典が遊技者に還元され易くなる。
【０１５９】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が大当り遊技の終時に特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果に拘らずタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する構成としても良い。
【実施例２】
【０１６０】
図５９の大当りインターバル処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４６の大当りインターバル処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ５１は特別図柄格納部１１４に２Ｒ確変大当り図柄が記録されている場合および１５Ｒ確変大当り図柄が記録されている場合のそれぞれにはステップＳ３３２でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３３３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６０１で下特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３０へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【０１６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６０１で下特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ３３４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３３５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（４）を設定する。
【０１６２】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合には大当り遊技が終了した時点で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かが判断される。この保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断された場合には変動開始インターバル期間が設定されないので、大当り遊技が終了してから保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２のカウンタＭＲ１の値に基づいて大当りであるか否かが判定されるまでの待ち時間が短縮される。
【０１６３】
上記実施例２においては、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図５９のステップＳ６０１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にステップＳ３３４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に（１１×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短い変動開始インターバル時間を設定し、ステップＳ３３５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（４）を設定しても良い。
【実施例３】
【０１６４】
図６０の大当りインターバル処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図５９の大当りインターバル処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６０１で下特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６０２でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ３３４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３３５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（４）を設定する。この入賞待ちフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、条件１および条件２の双方が成立している場合にオン状態に設定され、条件１および条件２の少なくとも１つが成立していない場合にオフ状態になる。
１）大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定されたこと。
２）大当り遊技が終了するときに下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されておらずに変動開始インターバル期間が設定されたこと。
【０１６５】
図６１のインターバル処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４３のインターバル処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達していないと判断した場合にはステップＳ６１１でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。
【０１６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１１でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６１２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。例えば変動開始インターバル期間が始まった後から終了する前までの間に当りと判定されることで下特別図柄始動口２７が開放状態になり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録される。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ６１２からステップＳ６１３へ移行し、タイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に（０）を設定する。そして、ステップＳ６１４でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を消去し、ステップＳ２７５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【０１６７】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合には大当り遊技が終了した時点で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かが判断され、保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断された場合には変動開始インターバル期間が設定される。この場合には変動開始インターバル期間の残り時間が零になる前に保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されることで変動開始インターバル期間が強制的に終了させられるので、大当り遊技が終了してから保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２のカウンタＭＲ１の値に基づいて大当りであるか否かが判定されるまでの待ち時間が短縮される。
【０１６８】
上記実施例３においては、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図６０のステップＳ６０１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にステップＳ６０２でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３３４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に（１１×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短い変動開始インターバル時間を設定し、ステップＳ３３５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（４）を設定しても良い。
【０１６９】
上記実施例３においては、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図６０のステップＳ３３４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）を設定した場合には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されたと判断されることでタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に現時点でのタイマＭＴ１の値の減算結果に比べて短い値を再設定し、タイマＭＴ１の値の再設定結果が経過した場合に特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定しても良い。
【０１７０】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０がタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動開始インターバル時間として（７×１０００ｍｓｅｃ）より大きな値を設定する構成としても良い。即ち、変動開始インターバル時間は大当り遊技が終了した後の最初の当り遊技で普通図柄始動口２３が開放状態にされた後に図３９のステップＳ１９１が開始されるように設定すれば良い。
【０１７１】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、普通図柄遊技用のインターバル期間を廃止しても良い。即ち、普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に当り図柄が停止表示されることで当り遊技を即座に開始しても良い。この場合には変動開始インターバル時間として普通図柄遊技用のインターバル期間が減算された時間を使用すると良い。
【実施例４】
【０１７２】
図６２の大当りインターバル処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４６の大当りインターバル処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１は特別図柄格納部１１４に２Ｒ確変大当り図柄が記録されている場合および１５Ｒ確変大当り図柄が記録されている場合のそれぞれにはステップＳ３３３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定した後にステップＳ６２１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にラウンド間インターバル時間および最終インターバル時間のそれぞれと同一の単位時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ６２２でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６２３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ５２に予め記録されたリミット回数（１１）を設定する。このカウンタＭＮ３は変動開始インターバル期間の延長回数を計測するものであり、リミット回数は延長回数の上限値に相当する。
【０１７３】
図６３のインターバル処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４３のインターバル処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７３でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６３１でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。
【０１７４】
ＣＰＵ６１は変動開始インターバル期間内にはステップＳ６３１でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ６３２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３３でフラグ格納部１１６の入賞待ちフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を消去し、ステップＳ２７５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【０１７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ６３４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）と比較する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ６３５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に単位時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を再設定することで変動開始インターバル期間を延長し、ステップＳ６３６でカウンタ格納部１１７のカウンタＭＮ３の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算することで変動開始インターバル期間の残り延長回数を更新する。
【０１７６】
大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオン状態に設定された場合には単位時間が経過する毎に下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かが判断され、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断された場合には変動開始インターバル期間が単位時間だけ延長される。この変動開始インターバル期間の延長処理は変動開始インターバル期間の延長回数がリミット回数（１１）に到達する前に下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されることで終了するものであり、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録される前に変動開始インターバル期間の延長回数がリミット回数（１１）に到達した場合にも終了する。
【０１７７】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値が記録されるまで変動開始インターバル期間の終期が延長されるので、大当り遊技が終了してから保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２のカウンタＭＲ１の値に基づいて大当りであるか否かが判定されるまでの待ち時間が短くなる。
【０１７８】
上記実施例４においては、変動開始インターバル期間が変動開始インターバル時間（１１×１０００ｍｓｅｃ）に比べて長くなるようにリミット回数を（１２）以上の整数値に設定しても良い。
【０１７９】
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口２７に両羽根板２８の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、両羽根板２８の閉鎖状態では下特別図柄始動口２７を遊技球が入球困難な外れ状態にし、両羽根板２８の開放状態では下特別図柄始動口２７を遊技球が外れ状態に比べて入球容易な当り状態にする構成としても良い。
【０１８０】
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７内に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０１８１】
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、特別図柄として２Ｒ確変大当り図柄が選択された場合および１５Ｒ確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれには特別図柄が選択された後から大当り遊技が終了する前までの期間内に電チューサポートモードおよび確率変動モードの双方をオン状態に設定する構成としても良い。
【０１８２】
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、普通図柄遊技とインターバル期間と当り遊技のそれぞれの停止状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に限ってカウンタＭＲ４の値を検出し、カウンタＭＲ４の値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定する構成としても良い。即ち、普通図柄遊技中とインターバル期間中と当り遊技中のそれぞれに遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値を検出せずに普通図柄遊技を保留しない構成としても良い。
【符号の説明】
【０１８３】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は上特別図柄始動口（第１の特別図柄始動口）、２７は下特別図柄始動口（第２の特別図柄始動口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、５０はメイン制御回路を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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