(57)【要約】【課題】  頻出する一般役を、所定の遊技価値を付与する機能を損なうことなく、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる。【解決手段】  リプレイタイムを有するスロットマシンであって、所定の遊技価値が付与される一般役と、一般役と当該一般役と異なる他の役に同時に当せんされる重複役と、が設定され、一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、所定の間隔をもって、各リールに複数配置されるとともに、一般役に対応する図柄の組合せが停止される場合に、同時に特定図柄の組合せが停止されるように図柄を配置し、一般役と重複役のいずれに当せんした場合においても、一般役に対応する図柄の組合せが停止され、一般役又は重複役のいずれかに当せんした場合に限り、特定図柄の組合せも同時に停止される構成としてある。【選択図】    図１４
2011088003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート操作により数種類の図柄が表された複数のリールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リールに表された図柄で構成される図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、
複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御する停止制御手段と、
通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるとともに、前記再遊技頻出遊技において、特定の図柄の組合せが停止表示された場合に、当該再遊技頻出遊技以外の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、
前記再遊技頻出遊技において抽せんされる抽せん対象であって、各々異なる抽せん確率で抽せんされ、対応する図柄の組合せが停止表示されることにより所定の遊技価値が付与される一般役と、前記一般役と当該一般役と異なる他の役に同時に当せんされる重複役と、が設定される抽せん対象設定手段と、を備え
前記一般役に対応する図柄の組合せを構成する各リールに表された図柄が、停止表示可能な前記図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されるとともに、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に前記特定の図柄の組合せが停止表示されるように各リールにおける図柄が配置され、
前記停止制御手段が、前記一般役と前記重複役のいずれに当せんした場合においても、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、前記一般役又は前記重複役のいずれかに当せんした場合に限り、前記一般役に対応する図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御すること特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記一般役に対応する図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示される前記一般役又は重複役のいずれかに当せんした場合において、前記停止制御手段が、前記停止ボタンが所定の順番で停止操作されたときに限り、前記一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記一般役に当せんしたときに、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示される場合において、
前記一般役を前記停止ボタンに対応する数備え、
前記停止制御手段が、前記各一般役に当せんしたときに、前記停止ボタンのうちの一般役毎に異なるあらかじめ定められた一の停止ボタンが最初に停止操作された場合に、当該一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、他の停止ボタンが最初に停止操作された場合に、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御する請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の一般役が抽せんされる抽せん確率が同値に設定される請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の一般役のいずれかに当せんした場合に、当該一般役に対応する最初に停止操作する前記あらかじめ定められた一の停止ボタンを報知する押し順報知手段を備える請求項３又は４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール（回胴）を、停止操作により停止させ、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が有効ライン上で所定の図柄の組合せで表示されることによって、表示された図柄の組合せに応じた遊技媒体を獲得できるスロットマシン（回胴式遊技機）に関し、特に、遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを、特定の図柄の組合せの停止表示によって終了させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一遊技毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回の遊技の当せん内容が決定され、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの押下タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役が時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
【０００４】
近年のスロットマシンにおいては、上記の通常遊技、ボーナス遊技の外に、遊技者に有利となるその他の遊技状態が設定されているスロットマシンもある。
遊技者に有利となる遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態（再遊技頻出遊技）が継続する、いわゆる「リプレイタイム（ＲＴ）」（以下、再遊技頻出遊技をリプレイタイムと称し、必要に応じて再遊技頻出遊技を使用する）と呼ばれる遊技状態が知られている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０００５】
以上のような複数の遊技状態は、通常遊技を基本の遊技状態として、一定の条件が成立することで順次遷移するようになっている。
ボーナス遊技は、内部抽せんにより、ボーナス役に当せんするとともに、「７・７・７」などの所定の停止図柄の組合せが停止表示されることにより、通常遊技等からボーナス遊技に移行するようになっている。
ボーナス遊技は、所定の小役が高確率で発生するように設定され、既定のメダル数の獲得により終了するようになっている。
【０００６】
リプレイタイムは、ボーナス遊技の終了後や、長期間ボーナス役の当せんがなく通常遊技が継続する、いわゆる「はまりモード」を救済するために、一定の遊技回数の間、ボーナス役の当せんがない状態が継続した場合などに移行するようになっている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生するとともに、この間の抽せん対象には、「ボーナス役」が含まれている。これにより、リプレイタイムでは、遊技者は、通常遊技より少ない遊技投資で、ボーナス役の当せんを期待しながら、遊技を楽しめるようになっている。
リプレイタイムの終了条件には、リプレイタイム中におけるボーナス役の当せんや、ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止表示によるボーナス遊技への移行以外に、例えば、あらかじめ定められた遊技回数が消化されることや、特定の図柄の組合せ（以下、特定図柄の組合せ）が停止表示されることなどが、遊技機に関する規則において規定されている。
【０００７】
最近では、リプレイタイム中において、特定の役（以下、特定役）に当せんし、当該特定役に対応する特定図柄の組合せの停止表示を終了条件とする場合において、遊技者にリプレイタイムの継続の成否に関与させる仕様のスロットマシンが多く見受けられる。
このようなスロットマシンでは、各リールを停止させる停止ボタンの操作時に、一定の技術を介入させた遊技者の選択により、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる、いわゆる「ハズシ」を行わせることで、引続きリプレイタイムを継続させるようにしている。
【０００８】
特定図柄の組合せの停止表示を回避させる「ハズシ」は、通常、特定図柄の組合せを構成する図柄のうちの一つを停止表示させないようにするタイプと、各リールに対応して設けられた停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させるタイプに大別される。
特定図柄の組合せを構成する図柄のうちの一つを停止表示させないようにする「ハズシ」の場合は、回転中のリールにおいて当該一の図柄を目視するとともに、当該図柄が停止可能な範囲を通過した後に、停止ボタンを停止操作したり、当該図柄が停止表示されない範囲に表された図柄である「ハズシ図柄」を目安とし、停止ボタンを停止操作したりする、いわゆる「目押し」と呼ばれる行為が必要とされる。
「目押し」は、回転中のリールにおいて目標とする図柄を目視する技量が要求されるため、スロットマシン遊技の初心者には、あまり歓迎されていなかった。
一方、停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる「ハズシ」の場合は、このような高度な技量は必要とされないため、万人向けの「ハズシ」操作として、支持されている。
【０００９】
停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる技術として、例えば、特許文献１では、特定役に当せんしたときに、停止ボタンの操作手順（押し順）の違いにより、特定図柄の組合せが停止表示される場合と、特定図柄の組合せが停止表示されない場合に制御するとともに、このような特定役を複数設け、各々特定図柄の組合せが停止表示される押し順を相違させた発明が開示されている。
これにより、リプレイタイム中にいずれかの特定役に当せんした場合に、当該当せんを遊技者に報知し、遊技者に停止ボタンの押し順を選択させることで、リプレイタイムの継続の成否を決定させることができるようになっている。
すなわち、遊技者の予測した特定役が、内部抽せんに当せんした特定役と合致し、かつ、当該特定役に対応する押し順で停止ボタンを操作することで、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−３２６２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、これまで提案されているスロットマシンでは、以下のような弊害も生じていた。
特定図柄の組合せに対応する特定役は、内部抽せんによって、所定の抽せん確率に基づき、抽せんされるようになっている。特定役は、リプレイタイムにおいて、対応する特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイムの終了か継続かを左右する重要な役割を有し、スロットマシンの出玉率等の遊技性能に直接的に影響するため、特定役の抽せん確率も、微妙な数値に設定されるようになっている。
また、特定役は、前述の「役」に該当し、対応する図柄の組合せの停止表示により、何らかの遊技価値が付与されることから、それ自体に価値があり、「役」としての用途で使用したい場合がある。
【００１２】
例えば、特定役を、前述の「再遊技役」とする場合には、「再遊技役」は、回胴式遊技機の規則において、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、所定の割合で「再遊技役」に当せんするように規定されているため、抽せん確率が高い値に設定されている。
このため、リプレイタイムを終了させる特定役の抽せん確率に見合った値に合致させることができず、特定役としての適正を欠いてしまうことになる。
また、特定役を、前述の「小役」とする場合においても、回胴式遊技機の規則において、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、スロットマシンに投入されるメダルの数に対して、一定の割合で、メダルを払出すように規定されているため、「小役」に、所定の割合で当せんするように、「小役」の抽せん確率も比較的高い値に設定されている。
その結果、「再遊技役」と同様に、「小役」の抽せん確率を特定役としての抽せん確率に合致させることは困難であった。
このようなことから、一般的に頻出するような、「再遊技役」や「小役」が抽せんされる確率は、各々果たすべき役割として所定の遊技価値を付与するように設定されているため、リプレイタイムを終了させる特定役として適応させることができなかった。
【００１３】
また、停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる「ハズシ」の場合は、「目押し」により、特定図柄の組合せを構成する図柄のうちのある一つの図柄を停止表示させない場合の「ハズシ」と異なり、必ずある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示が回避され、他の順番で停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示されるようにする必要がある。
【００１４】
そのためには、特許文献１に記載の発明のように、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、特定役に対応する所定の遊技価値を付与される図柄の組合せの停止表示されたときに同時に、特定図柄の組合せを停止表示するよう各リールにおける図柄が配置されていなければならない。
言い換えると、遊技者による停止操作がいかなるタイミングにおいて発生しても停止表示可能なように、特定役に対応する所定の遊技価値を付与される図柄の組合せを構成する図柄と、特定図柄の組合せを構成する図柄は、スロットマシンにおける停止ボタンの停止操作のタイミングから停止表示可能な送りコマ数の最大値を超えない間隔をもって、複数配置される必要がある。
その結果、このように停止表示可能な送りコマ数の最大値を超えない間隔をもって、配置される図柄を、頻出する「再遊技役」や「小役」に対応する図柄の組合せを構成する図柄以外に各リール上に新たに配置しなければならない。
しかしながら、リールにおける図柄の数の制限や、「再遊技役」や「小役」に対応する図柄の組合せを構成する図柄も、これらに当せんした場合必ず停止表示されるよう、停止表示可能な送りコマ数の最大値を超えない間隔をもって配置される必要があり、特定役に対応する図柄の組合せを構成する新たな図柄をリールに配置する余地を設けることは極めて困難であった。
【００１５】
以上のような従来のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、各々異なる抽せん確率で抽せんされる一般役と、当該一般役と他の役が同時に当せんされる重複役を備えることで、頻出する一般役を、一方では所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、他方ではリプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
【００１６】
すなわち、本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、頻出する一般役を、所定の遊技価値を付与する機能を損なうことなく、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、請求項１に記載するように、スタート操作により数種類の図柄が表された複数のリールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リールに表された図柄で構成される図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御する停止制御手段と、通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるとともに、前記再遊技頻出遊技において、特定の図柄の組合せが停止表示された場合に、当該再遊技頻出遊技以外の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、前記再遊技頻出遊技において抽せんされる抽せん対象であって、各々異なる抽せん確率で抽せんされ、対応する図柄の組合せが停止表示されることにより所定の遊技価値が付与される一般役と、前記一般役と当該一般役と異なる他の役に同時に当せんされる重複役と、が設定される抽せん対象設定手段と、を備え、前記一般役に対応する図柄の組合せを構成する各リールに表された図柄が、停止表示可能な前記図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されるとともに、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に前記特定の図柄の組合せが停止表示されるように各リールにおける図柄が配置され、前記停止制御手段が、前記一般役と前記重複役のいずれに当せんした場合においても、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、前記一般役又は前記重複役のいずれかに当せんした場合に限り、前記一般役に対応する図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御する構成としてある。
【００１８】
このような構成とすることにより、一般役と、当該一般役と所定の他の役とに同時に当せんされる重複役の二つの抽せん対象が設定されるため、各々抽せんされる抽せん確率を異なる値に設定できるとともに、一般役又は重複役のいずれか一方に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せのみ停止表示され、他方に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せと特定の図柄の組合せ（以下、特定図柄の組合せ）が同時に停止表示されるため、一般役又は重複役のいずれか一方を、回胴式遊技機の規則において要求されている抽せん確率を遵守する所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、他方をリプレイタイムを終了させるための特定の役（以下、特定役）として機能させることができる。
【００１９】
すなわち、スロットマシンでは、抽せん対象毎に、リールの停止制御を変更することができるようになっているため、一般役を所定の他の役と同時に当せんさせることで（重複役）、同じ一般役でも、単独で当せんした一般役と、他の役と同時に当せんした一般役とで、リールの停止制御を変えることができる。これにより、一般役に対応する図柄の組合せの停止表示を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御することができる。
【００２０】
また、一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は、各リールにおいて、停止ボタンの停止操作のタイミングに拘わらず、常に停止表示可能となるように、停止表示可能な図柄コマ数の最大値（通常４コマ）を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されているとともに、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に特定図柄の組合せが停止表示されるように図柄が配置されている。
その結果、一般役と重複役のいずれに当せんした場合でも、一般役に対応する図柄の組合せ、又は一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せを、停止操作のタイミングによらず停止表示できるため、内部抽せんにより当せんしているにも拘らず、対応する図柄の組合せが停止表示されない、いわゆる「取りこぼし」となることなく、あらかじめ設定された抽せん確率通りに各図柄の組合せを停止表示させることができる。
これにより、一般役と重複役が、遊技価値を付与するための役として役割と、リプレイタイムを終了させるための特定役としての役割を、それぞれ確実に果たすことができる。
このように、一般役を、所定の他の役と同時に当せんする重複役とすることで、所定の遊技価値が付与される一般役と、リプレイタイムを終了させるための特定役に使い分けることができるため、すべての遊技状態において頻出する「再遊技役」や「小役」も特定役とすることができ、新たな特定役を創設する必要をなくすことができる。
【００２１】
なお、一般役と同時に当せんする一般役と異なる「他の役」は、対応する図柄の組合せの停止表示により、一般役と等価な遊技価値が付与される役が好ましいが、異なる遊技価値が付与される役であってもよい。
「他の役」が一般役と等価な遊技価値が付与される役の場合には、回胴式遊技機の規則に拠ると、同時に当せんされる複数の「役」なかで、あらかじめ優先順位を決めておくよう規定されている。
この場合には、一般役が優先して成立するように設定することで、本発明の一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は常に停止表示可能なように各リールに配置されているため、「他の役」が成立することなく、一般役を常に成立させることができる。その結果、一般役は、一般役として単独で当せんした場合でも、重複役として当せんした場合でも、成立することになり、どちらも等価な遊技価値が付与され、本発明の一般役としての機能を果たすことができる。
【００２２】
一方、「他の役」が一般役と異なる遊技価値が付与される役の場合には、一般役の成立が優先される役を選定する。
例えば、停止表示により払出枚数の異なる複数の「小役」が同時に当せんするように設定する場合には、回胴式遊技機の規則に拠れば、払出枚数の多い「小役」が優先的に成立するように制御しなければならないように規定されている。
この場合には、払出枚数の多い「小役」を本発明の一般役として設定すれば、本発明の一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は常に停止表示可能なように各リールに配置されているため、払出枚数の少ない「小役」が成立することなく、払出枚数の多い「小役」を常に成立させることができる。その結果、払出枚数の多い「小役」は、一般役として当せんした場合でも、重複役として当せんした場合でも、成立するため、どちらも等価な遊技価値が付与され、本発明の一般役としての機能を果たすことができる。
このように、一般役と同時に当せんする一般役と異なる「他の役」は、対応する図柄の組合せの停止表示により、一般役と等価な遊技価値が付与される役に限らず、異なる遊技価値が付与される役であってもよい。
また、「他の役」は、上記の優先順位をもって設定・選定することで、一つの役に限らず、二つ以上の役とすることもできる。
【００２３】
また、本発明のスロットマシンは、請求項２に記載するように、前記一般役に対応する図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示される前記一般役又は重複役のいずれかに当せんした場合において、前記停止制御手段が、前記停止ボタンが所定の順番で停止操作されたときに限り、前記一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御する構成とすることができる。
【００２４】
このような構成とすることにより、停止ボタンが所定の順番で停止操作された場合に限り、一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示されるため、停止ボタンを所定の順番で停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除することができる。
すなわち、本発明では、一般役又は重複役のいずれかに当せんした場合、一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるようになっているが、仮に、一般役に当せんした場合に、一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように設定するとし、この場合に、停止ボタンを所定の順番で停止操作することで、一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示され、特定図柄の組合せの停止表示を排除することができる。
【００２５】
これにより、一般役又は重複役のいずれかを特定役として機能させた場合でも、停止ボタンの停止操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示を回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
このように停止操作順の違いにより、リプレイタイムの終了を回避させる「ハズシ」操作を提供することができ、当該当せんを報知することで、遊技者は、「目押し」をすることなく「押し順」の操作のみで、簡単にリプレイタイムの終了を回避することができる。
【００２６】
また、本発明のスロットマシンは、請求項３に記載するように、前記一般役に当せんしたときに、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示される場合において、前記一般役を前記停止ボタンに対応する数備え、前記停止制御手段が、前記各一般役に当せんしたときに、前記停止ボタンのうちの一般役毎に異なるあらかじめ定められた一の停止ボタンが最初に停止操作された場合に、当該一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、他の停止ボタンが最初に停止操作された場合に、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御する構成とすることができる。
【００２７】
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、複数の一般役のうちのいずれかの一般役に当せんした場合において、遊技者に、どの一般役に当せんしたのか予測させて、当該一般役に対応するあらかじめ定められた停止ボタンを最初に停止操作させるように選択させることで、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させることができる。
【００２８】
すなわち、一般役を停止ボタンに対応する数（通常３つ）備え、各一般役に当せんしたときに、一般役毎に異なるあらかじめ定められた停止ボタンが最初に停止操作された場合には、特定図柄の組合せが停止表示されず、他の停止ボタンが最初に停止操作された場合には、特定図柄の組合せが停止表示されるように設定しておき、リプレイタイムにおいて、いずれかの一般役に当せんし、当せんした一般役を特定せずに、遊技者に報知された場合には、遊技者が、最初に停止操作する停止ボタンによって、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させるゲーム（停止ボタンが３つならば、三者択一ゲーム）を行うことができる。
その結果、当せんした一般役と予測した一般役が合致し、当せんした一般役に対応する停止ボタンを最初に停止操作された場合には、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続する。
一方、当せんした一般役と予測した一般役が不一致となり、当せんした一般役に対応する停止ボタンと異なる停止ボタンを最初に停止操作した場合には、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了する。
このように遊技者に、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させることで、リプレイタイムにおいて、遊技者にスリルを味あわせることができ、遊技性の向上が図られる。
【００２９】
また、本発明のスロットマシンは、請求項４に記載するように、前記複数の一般役が抽せんされる抽せん確率が同値に設定される構成とすることができる。
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、いずれかの一般役に当せんし、一般役を特定せずに遊技者に報知し、遊技者が最初に停止操作する停止ボタンによって、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させるゲーム（停止ボタンが３つならば、三者択一ゲーム）を行う場合においても、各一般役が抽せんされる抽せん確率が同値であるため、選択される停止ボタンによって、特定図柄の組合せが停止表示される割合が偏るようなことがなくなり、停止ボタンの数に対応した見かけの確率通りに、特定図柄の組合せが停止表示される。
これにより、停止ボタンを選択するゲームの公平性を保つことができる。
【００３０】
また、本発明のスロットマシンは、請求項５に記載するように、前記複数の一般役のいずれかに当せんした場合に、当該一般役に対応する最初に停止操作する前記あらかじめ定められた一の停止ボタンを報知する押し順報知手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、いずれかの一般役に当せんした場合に、遊技者は、間違えることなく、当該一般役に対応する最初に停止操作すべき停止ボタンを選択することができ、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を確実に回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明のスロットマシンによれば、頻出する一般役を、所定の遊技価値を付与する機能を損なうことなく、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる、従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部における制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リプレイタイムの移行条件と終了条件との関係を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲームモード領域おける各ビットに対応する遊技状態の関係を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽せん対象となる役と対応する停止図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各一般役に対応する図柄の組合せと同時に停止表示される特定図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽せん対象と遊技状態別の乱数テーブルとの関係を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの当せんフラグ領域における各ビットに対応する抽せん対象の関係を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに対応する図柄番号領域を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの一般役（「リプレイＡ」）に当せんした場合において停止表示される図柄の組合せの違いを示し、（ａ）は、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示された図であり、（ｂ）は、一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄１の組合せが同時に停止表示された図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの一般役（「小役Ｂ」）に当せんした場合において停止表示される図柄の組合せの違いを示し、（ａ）は、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示された図であり、（ｂ）は、一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄２の組合せが同時に停止表示された図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの一般役（「小役Ｅ」）に当せんした場合において停止表示される図柄の組合せの違いを示し、（ａ）は、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示された図であり、（ｂ）は、一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄３又は４の組合せが同時に停止表示された図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各報知手段の作動時における報知態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の制御、例えば、リールの回転開始，リールの停止制御，内部抽せん等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各制御，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めＲＯＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行される。
【００３４】
［スロットマシン本体］
まず、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図３は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００３５】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、各々異なる抽せん確率で抽せんされる一般役と、当該一般役と他の役が同時に当せんされる重複役を備えることで、頻出する一般役を、一方では所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、他方ではリプレイタイム（ＲＴ）を終了させるための特定役として機能させることができるようになっている。
【００３６】
具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部１０及び必要な機械，装置等を収納可能な前面側が開口された筐体１ｂと、前面側を開閉可能に覆う前扉１ａとからなる筐体状に構成されている。
前扉１ａは、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに前面パネル２とその他各部が備えられてスロットマシン１の正面部を構成している。
【００３７】
前扉１ａの最上部には、表示器Ｌ１が備えられ、また、表示器Ｌ１の左右両脇にはスピーカ９が備えられている。
表示器Ｌ１は、液晶表示装置等からなる一般役報知手段や本発明に係る押し順報知手段として機能し、リプレイタイムにおいて、本発明の一般役に当せんし、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、一般役の当せん情報、一般役に対応する図柄の組合せの情報（各図柄の絵柄など）、一般役に対応する図柄の組合せと同時に停止表示される特定図柄の組合せの情報（各図柄の絵柄など）、最初に停止操作すべき停止ボタンを報知する情報を演出画像（動画及び静止画像を含む）として表示することで、遊技者に報知するようになっている。
この表示器Ｌ１による演出は、スピーカ９からの音による演出と連動して、又はスピーカ９による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器Ｌ１は、制御部１０から送信されるとともに、筐体１ｂに設けられた演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御される（図５参照）。
【００３８】
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生する一般役報知手段や本発明に係る押し順報知手段として機能するようになっており、このスピーカ９を介して、上述した表示器Ｌ１とともに、又は表示器Ｌ１とは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、リプレイタイムにおいて、一般役に当せんした場合に、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、一般役の当せん報知、一般役に対応する図柄の組合せや特定図柄の組合せを構成する図柄の名称や、最初に停止操作すべき停止ボタンなどが、音声によりスピーカ９から出力されることで、遊技者に報知することができる。
このスピーカ９から発生される音声は、制御部１０から送信されるとともに、筐体１ｂに設けられた演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられるサウンド回路４１によって生成・出力されるようになっている（図５参照）。
【００３９】
前面パネル２には、ほぼ中央部分に表示窓３が設けられ、筐体内の各リール２１ａ〜２１ｃが外部から視認可能となっている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
そして、この表示窓３を介して視認されるリール２１の停止図柄の組合せには、有効ラインが設定されている。
図３に示すように、有効ラインは、水平に３つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン１、有効ライン２、有効ライン３と、斜めにクロスする２つの有効ライン４、有効ライン５の計５ラインが設けられ、有効ライン１〜５に沿って停止表示されたリール２１ａ〜２１ｃに表された図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
【００４０】
前面パネル２の表示窓３の下側には、貯留枚数表示部２ａと、状態表示部２ｂと、獲得枚数表示部２ｃとが備えられている。
貯留枚数表示部２ａ，状態表示部２ｂ及び獲得枚数表示部２ｃは、それぞれ７セグメントＬＥＤ等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部２ａは、貯留メダル数が表示され、状態表示部２ｂは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部２ｃは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部１０に備えられた表示部駆動回路１５によって駆動制御される（図５参照）。
【００４１】
前面パネル２の表示窓３の左側には、下側より、ボーナス当せん告知部Ｌ２、一般役当せん告知部Ｌ３が備えられている。
ボーナス当せん告知部Ｌ２は、スロットマシン１の制御部１０における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤ発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）と、ＬＥＤの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
一般役当せん告知部Ｌ３は、一般役報知手段として機能し、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤと、絵柄等をＬＥＤの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
【００４２】
前面パネル２の表示窓３の右側には、本発明にかかる押し順報知手段として機能する押し順告知部Ｌ４が備えられている。
押し順告知部Ｌ４ａ，Ｌ４ｂ，Ｌ４ｃは、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤと、絵柄等をＬＥＤの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部Ｌ４ａは、左リール２１ａに対応した停止ボタン５ａを示唆する「左」などの絵柄が表され、押し順告知部Ｌ４ｂは、中リール２１ｂに対応した停止ボタン５ｂを示唆する「中」などの絵柄が表されている。同様に、押し順告知部Ｌ４ｃは、右リール２１ｃに対応した停止ボタン５ｃを示唆する「右」などの絵柄が表されている。
そして、上記の各告知部Ｌ２〜Ｌ４は、制御部１０から送信されるとともに、演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御される（図５参照）。
【００４３】
前面パネル２の下側の前扉１ａのほぼ中央部分には、スタートレバー４，停止ボタン５，メダル投入口６，精算ボタン６ｂ，ＢＥＴボタン７等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部１０にスタート信号が出力され（図５参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
【００４４】
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つの停止ボタン（左）５ａ，停止ボタン（中）５ｂ，停止ボタン（右）５ｃが備えられている。この各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部１０にストップ信号が出力され（図５参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を操作することにより、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、各リール２１ａ〜２１ｃに表された図柄を所定の組合せの停止表示となるようスロットマシン遊技を行うことができる。
【００４５】
メダル投入口６は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口６の本体内部側には、図２に示すようにメダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部１０に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口６からメダルが１枚投入されれば１枚賭けのゲーム、２枚投入されれば２枚賭けのゲーム、３枚投入されれば３枚賭け（ＭＡＸＢＥＴ）のゲームが行えるようになる。
【００４６】
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部１０内のＲＡＭ１１ｂに記憶されるようになっており（図５参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが３枚投入されている状態で、さらにメダル投入口６からメダルが投入されると、４枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数（例えば、最大５０枚）が貯留，記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル２の貯留枚数表示部２ａに数値として表示される。
【００４７】
精算ボタン６ｂは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン６ｂが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置３０から遊技メダル払出口８に排出され、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部２ａの数値もゼロ表示となる。
【００４８】
メダルのＢＥＴボタン（投入ボタン）７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（賭ける）メダルを投入（ＢＥＴ）するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル（通常３枚）を貯留メダルから投入する３枚賭け用のＭＡＸＢＥＴボタン７ａと、一回の押下で１枚のメダルを貯留メダルから投入する１枚賭け用の１ＢＥＴボタン７ｂとが備えられている。
１ＢＥＴボタン７ｂは一回押下するたびに１枚賭け、２枚賭け、３枚賭けとＢＥＴ数が増加するようになっている。
このＢＥＴボタン７が押下されると、メダル信号が制御部１０に出力され（図５参照）、押下された回数と同数のメダルが、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部２ａの表示数値も投入数だけ減ることになる。
【００４９】
スロットマシン１の最下部には、遊技メダル払出口８が備えられている。
停止ボタン５の押下によって停止された各リール２１が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置３０から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口８より、払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓３の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部２ｃに表示される。
【００５０】
スロットマシン１の筐体内部には、図２に示すように、三個のリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止駆動するドラムユニット２０や、メダルを払い出すメダル払出装置３０、その他の機械，装置等が備えられている。
ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持し、各リール２１ａ〜２１ｃに対応するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを回転駆動することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路２２と、各リール２１ａ〜２１ｃが一回転する毎に各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置を検出してマーカー信号として制御部１０に出力する回胴位置検出部２４と、を備えている（図５参照）。
【００５１】
リール２１は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向（図面上から下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている（図２参照）。
各リール２１ａ〜２１ｃに表された図柄は、図４に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば色違いの３種類の「７」や「ＢＡＲ」，「ベル」，「スイカ」，「チェリー」，「リプレイ」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、本発明の一般役（「リプレイＡ」、「小役Ｂ」、「小役Ｅ」）に対応する図柄の組合せを構成する図柄である「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」は、各リール２１において、後述するリール停止制御処理により、停止表示可能な送りコマ数（０〜４コマ）の最大値を超えない間隔をもって配置されている。
これにより、遊技者の停止ボタン５の停止操作のタイミングに拘わらず、上記各図柄を、有効ラインに沿って停止表示できるようになっている。
そして、これらのリール２１ａ〜２１ｃに表された図柄が、スタートレバー４が押下操作されることで、下方向に回転するとともに、対応する停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、各リール２１ａ〜２１ｃに表された縦方向に連続して隣接する三つの図柄が、上述した表示窓３の有効ライン１〜５に沿って停止し、停止表示された停止図柄の組合せによって、遊技価値が付与される（図９参照）。
【００５２】
このような三つのリール２１ａ〜２１ｃは、制御部１０とドラムユニット２０のモータ駆動回路２２及び回胴位置検出部２４によって駆動制御及び停止制御される。制御部１０では、前述の回胴位置検出部２４から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット２０では、三つのリール２１ａ〜２１ｃは対応する三つのステッピングモータ２３ａ〜２３ｃによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー４及び停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、モータ駆動回路２２に制御部１０からパルス（駆動）信号が入力され、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御が行われる。
【００５３】
そして、遊技者が停止ボタン５を押下したタイミングに基づき、制御部１０で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール２１の停止位置が制御されて、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄コマ数の範囲内（０〜４コマの範囲内）で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン１〜５に停止するように、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御部１０で内部抽せんが行われ、制御部１０からのパルス信号によりドラムユニット２０が制御されることで、停止ボタン５が押下されるタイミングに基づく所定の図柄コマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止制御されることになる。
【００５４】
メダル払出装置３０は、筐体内のドラムユニット２０の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー３１と、ホッパー３１に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路３２と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部１０に出力するメダル検出部３３と、を備えている（図５参照）。
そして、このメダル払出装置３０から排出されるメダルが、前扉１ａの遊技メダル払出口８からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
【００５５】
［制御部］
次に、スロットマシン１全体を制御する制御部１０について、図５、図６を参照して説明する。
図５は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図６は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本実施形態の制御部１０は、上述したスロットマシン１の各部を制御する、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体１ｂの後部に配設されている。
具体的には、制御部１０は、ＣＰＵ１１と、当該ＣＰＵ１１に内蔵され記憶手段であるＲＯＭ１１ａ及びＲＡＭ１１ｂ、基準クロックを発生する本体クロック発生回路１２、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路１４、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ１３、各表示部２ａ〜２ｃを駆動する表示部駆動回路１５等を備えている。
そして、制御部１０では、ＲＯＭ１１ａに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン１全体を制御する処理が実行されるようになっている。
【００５６】
具体的には、制御部１０において、メダル投入を監視し、ゲーム可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図６のフローチャートに基づき、制御部１０で実行される処理の流れを詳細に説明する。
【００５７】
まず、スロットマシン１が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている（Ｓ１）。初期化処理では、ＲＡＭ１１ｂの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイム（ＲＴ）が設けられている。
リプレイタイム（ＲＴ）は、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
通常遊技においても、再遊技役は抽せんされる抽せん対象となっているため、再遊技役の抽せん確率で比較すると、リプレイタイム（ＲＴ）（高確率）＞通常遊技（低確率）、となる関係が成り立つようになっている。
ボーナス遊技は、獲得されるメダル数が多いビッグボーナス遊技（ＢＢ）と獲得されるメダル数が少ないレギュラーボーナス遊技（ＲＢ）が設けられている。
なお、各ボーナス遊技においては、再遊技役は抽せんされないようになっている。
【００５８】
本実施形態におけるリプレイタイム（ＲＴ）の移行条件と終了条件との関係を図７に示す。
同図に示すように、リプレイタイム（ＲＴ）は、ボーナス遊技終了後に移行し、所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）の間リプレイタイムが継続した後、通常遊技に移行するようになっている。なお、所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）間に、特定図柄の組合せが停止表示されるか、又は、ＢＢ又はＲＢに対応するボーナス役に当せんした場合には、通常遊技に移行するようになっている。
なお、本実施形態では、電源投入時の遊技状態は、通常遊技から開始されるように設定されている。
このため、初期設定では、電源投入時の遊技状態を管理するため、ゲームモードフラグを通常遊技に設定する処理を行うようになっている。
本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図８に示す。
同図に示すように、ゲームモードフラグは、ＲＡＭ１１ｂに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット０」に「１」をセットで通常遊技、「ビット１」に「１」をセットでリプレイタイム（ＲＴ）、「ビット２」に「１」をセットでビッグボーナス遊技（ＢＢ）、「ビット３」に「１」をセットでレギュラーボーナス遊技（ＲＢ）となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを１ゲーム毎に参照することで、各遊技状態となるように制御される（ゲーム管理手段）。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット０」に「１」をセットし、その他のビットは、「０」でクリアされるようになっている。
これにより、電源投入後、いずれかのボーナス役に当せんし、ボーナス遊技となるまで、通常遊技が継続されるようになっている。
【００５９】
次に、制御部１０では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う（Ｓ２）。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ６ａからのメダル信号及びＢＥＴボタン７（ＭＡＸＢＥＴボタン７ａ，１ＢＥＴボタン７ｂ）からのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数、又はＢＥＴボタン７が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ＢＥＴボタン７からのメダル信号に基づき、ＲＡＭ１１ｂで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数１〜３が決定されることになる。
これにより、１回のゲームがスタート可能な状態となる。
【００６０】
さらに、制御部１０は、遊技者によるスタートレバー４操作を監視し（Ｓ３）、スタートレバー４操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理（Ｓ４）を行うとともに、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている（Ｓ５）。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
【００６１】
内部抽せんは、ゲーム毎に遊技者のスタートレバー４の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタＩＣ等からなる乱数カウンタ１３から取得される乱数と、ＲＯＭ１１ａに予め設定・記憶された乱数テーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲（０〜１６３８３）で発生する乱数カウンタ１３から出力される乱数をスタートレバー４の操作のタイミングで取得（ラッチ）し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんするようになっている。
【００６２】
内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、遊技者に対して遊技価値が付与される役と呼ばれるものと、なんら遊技価値の付与されないハズレがある。
遊技価値が付与される役には、対応する停止表示される各リール２１に表された図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技（ＢＢ，ＲＢ）に移行する条件となる「ボーナス役（ＢＢ，ＲＢ）」がある。
図９に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール２１に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
また、図１０に本発明に係る一般役に対応する図柄の組合せと、当該図柄の組合せと同時に停止表示される特定図柄の組合せとの対応関係を示す。
【００６３】
同図に示すように、「ボーナス役」は、対応する図柄の組合せ「７・７・７」の停止表示によりビッグボーナス遊技に移行するＢＢ、対応する停止図柄の組合せ「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の停止表示によりレギュラーボーナス遊技に移行するＲＢの２種類が設けられ、いずれのボーナス遊技後にも、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するようになっている（図７参照）。
【００６４】
「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなるリプレイＡと、対応する図柄の組合せが「リプレイ・７・リプレイ」からなるリプレイＢとがあり、これらの図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。
【００６５】
そして、リプレイＡとリプレイＢは、同時に当せんする本発明に係る重複役として設定される。
リプレイＡとリプレイＢが同時に当せんする重複役に当せんした場合において、リプレイＡとリプレイＢは、対応する図柄の組合せの停止表示により付与される遊技価値が等価である。回動式遊技機の規則では、付与される遊技価値が異なる場合には、遊技者に有利となる役（付与される遊技価値が高い役）が優先して成立するように、後述するリール停止制御処理において、制御しなければならないと規定されているが、リプレイＡとリプレイＢは、付与される遊技価値が等価であるため、このような場合、成立する優先順位をあらかじめ設定しておくことができるとされている。本実施形態では、リプレイＡに対応する図柄の組合せ「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を構成する図柄「リプレイ」は、各リールにおいて、停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値（４コマ）を超えない間隔をもって配置されていており、その結果、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」は、取りこぼすことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるため、リプレイＡを優先的に成立させることとする。
さらに、リプレイＡは、本発明に係る一般役であって、図１０に示すように、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せと、「ベル・リプレイ・ベル」の組合せからなる特定図柄1とが、同時に表示されることで、リプレイタイムが終了するようになっている。
【００６６】
「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、小役Ａ〜小役Ｅの５種類が設けられている。
小役Ａは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが２枚配当されるようになっている。「ＡＮＹ」は、中リール２１ｂ，右リール２１ｃに表された全ての図柄（図４参照）が対象となることを意味するため、小役Ａは、左リール２１ａに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
【００６７】
小役Ｂは、対応する停止図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが８枚配当されるようになっている。
さらに、小役Ｂは、本発明に係る一般役であって、図１０に示すように、「ベル・ベル・ベル」の組合せと、「リプレイ・ベル・リプレイ」の組合せからなる特定図柄２とが、後述するリール停止制御処理により同時に表示されることで、リプレイタイムが終了するようになっている。
小役Ｃは、対応する停止図柄の組合せが「７・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが８枚配当されるようになっている。
小役Ｄは、対応する停止図柄の組合せが「ＢＡＲ・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが８枚配当されるようになっている。
そして、各小役Ｂ〜小役Ｄは、同時に当せんする本発明に係る重複役として構成される。
この場合においても、小役Ｂ〜小役Ｄは、付与される遊技価値が等価（メダル配当８枚）であるため、成立する優先順位をあらかじめ設定しておくことができる。本実施形態では、小役Ｂに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」を構成する図柄「ベル」は、各リールにおいて、停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値（４コマ）を超えない間隔をもって配置されていており、その結果、「ベル・ベル・ベル」は、取りこぼすことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるため、小役Ｂを優先的に成立させることとする。
【００６８】
小役Ｅは、対応する停止図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが１５枚配当されるようになっている。
さらに、小役Ｅは、本発明に係る一般役であって、図１０に示すように、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せと、「ベル・チェリー・スイカ」の組合せからなる特定図柄３、又は「ベル・ベル・スイカ」の組合せからなる特定図柄４とが、リール停止制御処理により同時に表示されることで、リプレイタイムが終了するようになっている。
【００６９】
そして、各役は、内部抽せんにおいて、単独で抽せんされる抽せん対象となる場合もあるが、前述のように複数の役が組合され、複数の役が同時に当せんする重複役（重複当せんフラグ）として抽せん対象となる場合も設定されている。
本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図１１に示す。
同図に示すように、抽せん対象には、例えば９種類の組合せが設けられている。
前述したように、抽せん対象３のリプレイＡは、本発明に係る一般役であって、一般役として、単独で当せんされる場合と、抽せん対象７のように、リプレイＢと同時に当せんされる重複役としても設定されている（抽せん対象設定手段）。
また、抽せん対象５の小役Ｂも、本発明に係る一般役であって、一般役として、単独で当せんされる場合と、抽せん対象８のように、小役Ｃ及び小役Ｄと同時に当せんされる重複役としても設定されている（抽せん対象設定手段）。
【００７０】
そして、９種類からなる抽せん対象は、遊技状態毎で、抽せんされる確率が異なるように設定されている。
具体的には、同図に示すように、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照され、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイム（ＲＴ）では、リプレイタイム用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、抽せん対象が抽せんされる確率が異なるように、抽せん対象が当せんすることとなる当せん範囲が異なる値に設定されている。
【００７１】
同図における各乱数テーブルに表された値は、乱数の更新範囲（０〜１６３８３）における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ１３から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
【００７２】
例えば、抽せん番号３、抽せん番号５、抽せん番号６に該当する「リプレイＡ」、「小役Ｂ」、「小役Ｅ」の各一般役の当せん幅は、各遊技状態の乱数テーブルにおいて、「３４１」と設定されており、その結果、各遊技状態における「リプレイＡ」と「小役Ｂ」と「小役Ｅ」の当せん確率は、「１／４８．０」（≒３４１／１６３８４）となっている。
このように、各一般役が抽せんされる抽せん確率が同値であるため、リプレイタイムにおいて、各一般役に対応する同時に停止表示される特定図柄の組合せが停止表示される割合が偏ることなく、均等に発生するようになっている。
【００７３】
一方、リプレイＡとリプレイＢが同時に当せんする抽せん対象７の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「１９０５」、リプレイタイム用の乱数テーブルでは、「１３６５０」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役（「リプレイ」）の当せん確率は、通常遊技では、「１／８．６」（≒１９０５／１６３８４）、リプレイタイム（ＲＴ）では、「１／１．２」（≒１３６５０／１６３８４）となっている。
その結果、各遊技状態におけるリプレイＡとリプレイＢの同時当せん確率を比較すると、リプレイタイム（ＲＴ）の当せん確率（高確率）＞通常遊技の当せん確率（低確率）の関係となっている。
これにより、リプレイＡとリプレイＢが同時に当せんする抽せん対象７は、一般的な、スロット遊技における「再遊技役（リプレイ）」の割合で発生し、遊技者の過剰な投資負担を軽減することができるようになっている。
【００７４】
また、小役Ｂと小役Ｃと小役Ｄが同時に当せんする抽せん対象８の当せん幅は、各遊技状態の乱数テーブルにおいて、「１６３８」と設定されており、その結果、各遊技状態における小役Ｂと小役Ｃと小役Ｄの同時当せん確率は、「１／１０．０」（≒１６３８／１６３８４）となっている。
これにより、小役Ｂと小役Ｃと小役Ｄが同時に当せんする抽せん対象８は、一般的な、スロット遊技における「小役」の割合で発生し、遊技者に、メダルを一定の割合で払い出すことができるようになっている。
【００７５】
そして、遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ１３から取得された乱数と、を比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図１２は、ＲＡＭ１１ｂにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域１〜当せんフラグ領域３が設けられ、当せんフラグ領域１は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域２は、再遊技役（リプレイ）を設定する領域、当せんフラグ領域３は、各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
【００７６】
例えば、図１１における、抽せん番号１の抽せん対象である「ＢＢ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域１における「ビット０」に「１」がセットされる。
また、抽せん番号７の抽せん対象である重複役「リプレイＡ＋リプレイＢ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域２の「ビット０」に「１」、「ビット１」に「１」が重複してセットされる（重複当せんフラグ）。
同様に、抽せん番号８の抽せん対象である重複役「小役Ｂ＋小役Ｃ＋小役Ｄ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域３の「ビット１」に「１」、「ビット２」に「１」、「ビット３」に「１」が重複してセットされる（重複当せんフラグ）。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「０」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるＢＢ、ＲＢに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せ（「７・７・７」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）で停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
【００７７】
次に、制御部１０では、各リール２１を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路２２にパルス（駆動）信号を出力し、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転の制御が行われる。
そして、各リール２１の回転中においては、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号により、各リール２１ａ〜２１ｃの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
具体的には、ＲＡＭ１１ｂの所定の領域には、図１３に示すように、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部１０がモータ駆動回路２２に出力するパルス（駆動）信号が所定パルス数（各図柄間の回転角度に相当）毎に＋１更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部２４から出力されるマーカー信号により、初期化（図柄番号０）されるようになっている。
そして、各図柄番号領域の値は、そのときの中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致している（図４参照）。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各リールに対応する停止ボタン５が停止操作された場合の、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、リール停止制御処理では、停止表示可能な図柄コマ数（０〜４コマ）の範囲内で、各リール２１を回転させて停止することで、当せん内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。
【００７８】
次に、遊技者の停止ボタン５の停止操作により、各リール２１を停止制御する本発明の停止制御手段として機能するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン５を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容（当せんフラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール２１を停止制御する（Ｓ６）。
具体的には、各リール２１の停止制御は、リール２１毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路２２に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール２１を回転させた後、各リール２１を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にない場合には、図９のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
【００７９】
ここで、具体的な例として、図１１における抽せん番号３、抽せん番号５、抽せん番号６の抽せん対象に該当する本発明に係る一般役に当せんした場合と、抽せん番号７、抽せん番号８の抽せん対象に該当する本発明に係る重複役に当せんした場合における各リール２１の停止制御について、図１４〜図１６を参照しつつ説明する。
図１４は、抽せん番号３の「リプレイＡ」に当せんした場合、リールの停止操作順により、停止表示される図柄の組合せの違いを示す図であり、図１５は、抽せん番号５の「小役Ｂ」に当せんした場合、リールの停止操作順により、停止表示される図柄の組合せの違いを示す図であり、図１６は、同様に、抽せん番号６の「小役Ｅ」に当せんした場合、リールの停止操作順により、停止表示される図柄の組合せの違いを示す図である。
【００８０】
停止操作の順番は、遊技者の任意の選択により、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを最初に停止操作する場合と、中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂを最初に停止操作する場合と、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃを最初に停止操作する３通りが存在する。
各一般役毎に異なるあらかじめ定められた停止ボタン５を最初に停止操作することで、各一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示され、それ以外の停止ボタン５を停止操作することで、各一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せが同時に停止表示されるようになっている。
【００８１】
まず、抽せん番号３の「リプレイＡ」に当せんした場合において、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを最初に停止操作したときは、図１４（ａ）に示すように、有効ライン２に沿って「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで停止表示されるように各リール２１が停止制御される。
前述したように「リプレイ」は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である４コマを超えない間隔をもって、各リール２１に配置されている（図４参照）。
その結果、遊技者の停止操作のタイミング及び停止操作の順番に拘わらず、有効ライン２に沿って、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せを停止表示させることができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号３の「リプレイＡ」に当せんした場合に、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを最初に停止操作されたときは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せのみ停止表示されることで、遊技価値として「再遊技」が付与されるとともに、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムを継続させることができる。
【００８２】
なお、停止位置「下ａ」における「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」と、停止位置「下ｂ」における「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」は、遊技者の停止ボタン５の停止操作のタイミングによって、図４に示す図柄の配列上、停止表示され得る全ての図柄を示し、各停止位置においていずれかの図柄が停止表示されるようになっており、その他の停止位置に停止表示されている図柄は、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、一義的に停止表示されるようになっている。
以下同様に、ひとつの停止位置に複数の図柄が停止表示されている場合は、停止表示され得る全ての図柄を示しているものとし、ひとつの図柄が停止表示されている場合は、一義的に定まる図柄であることを意味する。
【００８３】
一方、抽せん番号３の「リプレイＡ」に当せんした場合において、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａが最初に停止操作されないときには、図１４（ｂ）に示すように、有効ライン１に沿って「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せが停止表示されると同時に有効ライン４に沿って「ベル・リプレイ・ベル」からなる特定図柄１の組合せが停止表示されるように各リール２１が停止制御される。
このような同時停止表示は、左リール２１ａにおいて「上ａ，中ａ」の停止位置で、「ベル，リプレイ」となる順列は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である４コマを超えない間隔をもって配置され、右リール２１ｃにおいて「ベル」は、常に「リプレイ」のリールの回転方向ひとつ前方に配置されていることから実現することができる（図４参照）。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号３の「リプレイＡ」に当せんした場合に、左リール２１ａに対応する左停止ボタン５ａを最初に停止操作されないときには、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せと「ベル・リプレイ・ベル」からなる特定図柄１の組合せが停止表示されることで、遊技価値として「再遊技」が付与されるとともに、リプレイタイムが終了し、通常遊技に移行するようになっている（図１０−ａ参照）。
【００８４】
次に、抽せん番号５の「小役Ｂ」に当せんした場合において、中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂを最初に停止操作したときは、図１５（ａ）に示すように、有効ライン２に沿って「ベル・ベル・ベル」の組合せで停止表示されるように各リール２１が停止制御される。
前述したように「ベル」は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である４コマを超えない間隔をもって、各リール２１に配置されている（図４参照）。
その結果、遊技者の停止操作のタイミング及び停止操作の順番に拘わらず、有効ライン２に沿って、「ベル・ベル・ベル」の組合せを停止表示させることができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号５の「小役Ｂ」に当せんした場合に、中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂを最初に停止操作されたときは、「ベル・ベル・ベル」の組合せのみ停止表示されることで、遊技価値としてメダル８枚が配当されるとともに、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムを継続させることができる。
【００８５】
一方、抽せん番号５の「小役Ｂ」に当せんした場合において、中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂが最初に停止操作されないときには、図１５（ｂ）に示すように、有効ライン４に沿って「ベル・ベル・ベル」の組合せが停止表示されると同時に有効ライン１に沿って「リプレイ・ベル・リプレイ」からなる特定図柄２の組合せが停止表示されるように各リール２１が停止制御される。
このような同時停止表示は、左リール２１ａにおいて「上ａ，中ａ」の停止位置で、「ベル，リプレイ」となる順列は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である４コマを超えない間隔をもって配置され、右リール２１ｃにおいて「リプレイ」は、常に「ベル」のリールの回転方向ひとつ後方に配置されていることから実現することができる（図４参照）。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号５の「小役Ｂ」に当せんした場合に、中リール２１ｂに対応する中停止ボタン５ｂが最初に停止操作されないときには、「ベル・ベル・ベル」の組合せと「リプレイ・ベル・リプレイ」からなる特定図柄２の組合せが停止表示されることで、遊技価値としてメダル８枚が配当されるとともに、リプレイタイムが終了し、通常遊技に移行するようになっている（図１０−ｂ参照）。
【００８６】
また、抽せん番号６の「小役Ｅ」に当せんした場合において、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃを最初に停止操作したときは、図１６（ａ）に示すように、有効ライン１に沿って「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せで停止表示されるように各リール２１が停止制御される。
前述したように「スイカ」は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である４コマを超えない間隔をもって、各リール２１に配置されている（図４参照）。
その結果、遊技者の停止操作のタイミング及び停止操作の順番に拘わらず、有効ライン１に沿って、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せを停止表示させることができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号６の「小役Ｅ」に当せんした場合に、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃを最初に停止操作されたときは、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せのみ停止表示されることで、遊技価値としてメダル１５枚が配当されるとともに、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムを継続させることができる。
【００８７】
一方、抽せん番号６の「小役Ｅ」に当せんした場合において、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが最初に停止操作されないときには、図１６（ｂ）に示すように、有効ライン３に沿って「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せが停止表示されると同時に有効ライン４に沿って「ベル・チェリー・スイカ」又は「ベル・ベル・スイカ」からなる特定図柄３の組合せ又は特定図柄４の組合せが停止表示されるように各リール２１が停止制御される。
このような同時停止表示は、左リール２１ａにおいて「ベル」は、「スイカ」のリールの回転方向２つ後方に配置され、中リール２１ｂにおいて「チェリー」又は「ベル」は、「スイカ」のリールの回転方向ひとつ後方に配置されていることから実現することができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号６の「小役Ｅ」に当せんした場合に、右リール２１ｃに対応する右停止ボタン５ｃが最初に停止操作されないときには、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せと「ベル・チェリー・スイカ」又は「ベル・ベル・スイカ」からなる特定図柄３の組合せ又は特定図柄４の組合せが停止表示されることで、遊技価値としてメダル１５枚が配当されるとともに、リプレイタイムが終了し、通常遊技に移行するようになっている（図１０−ｃ参照）。
【００８８】
このように、抽せん番号３の「リプレイＡ」、抽せん番号５の「小役Ｂ」、抽せん番号６の「小役Ｅ」の各一般役に当せんした場合において、それぞれの一般役毎に異なる特定の停止ボタン５が最初に停止操作されることで、各一般役に対応する図柄の組合せのみが表示され、特定図柄の組合せが停止表示されない。一方、特定の停止ボタン５と異なる停止ボタン５が最初に停止操作されることで、各一般役に対応する図柄の組合せと、対をなす特定図柄の組合せとが同時に停止表示される。
そして、各一般役の抽せん確率は、前述したように同値（１／４８．０）となっており、均等に当せんされるようになっている。
これより、リプレイタイムにおいて、上記のいずれかの一般役に当せんしたときに、後述する一般役報知手段のみが作動し、当せんした一般役を特定せずに報知した場合、遊技者に、当せんしたいずれかの一般役を予測させて、最初に停止操作する停止ボタン５を三者択一で選択させる、「三択ゲーム」を行うことができる。
そして、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が合致し、当せんした一般役に対応した停止ボタン５が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せは停止表示されず、プレイタイムの終了を１／３の確率をもって回避することができる。
一方、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が不一致となり、当せんした一般役に対応した停止ボタン５以外が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せが停止表示され、２／３の確率でプレイタイムが終了することになる。
以上のように、抽せん番号３の「リプレイＡ」、抽せん番号５の「小役Ｂ」、抽せん番号６の「小役Ｅ」の各一般役を、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる。
【００８９】
次に、図１１における抽せん番号７、抽せん番号８の抽せん対象に該当する本発明に係る重複役に当せんした場合において、各リール２１の停止制御について説明する。
この場合には、各重複役において、同時に当せんする一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示され、特定図柄の組合せが同時に停止表示されないようになっている。
まず、抽せん番号７は、「リプレイＡ」と「リプレイＢ」とに同時に当せんされる重複役であり、当該当せん番号に当せんした場合には、前述したように、「リプレイＡ」が優先的に成立されるように設定されている。
「リプレイＡ」に対応する図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」は、各リール２１において、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、停止表示可能な図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって配置され、その結果、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」は、取りこぼしことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるためである。
【００９０】
また、スロットマシンでは、抽せん対象毎に、リールの停止制御を変更することができるようになっている。後述する「小役Ｂ」も同様であるが、一般役「リプレイＡ」を所定の他の役（「リプレイＢ」）と同時に当せんさせる重複役として設定することで、同じ一般役でも、前述した単独で当せんした一般役（抽せん番号３の「リプレイＡ」）と、他の役（「リプレイＢ」）と同時に当せんした一般役（「リプレイＡ」）とで、各リール２１の停止制御を変えることができる。
これにより、遊技者の停止ボタン５の停止操作の順番に拘わらず、「リプレイＡ」と「リプレイＢ」とに同時に当せんされる抽せん番号７に当せんした場合には、図１４（ａ）と同様に、有効ライン２に沿って「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで常に停止表示されるように各リール２１が停止制御されるようになっている。
そして、リプレイＡとリプレイＢが同時に当せんする抽せん対象７の抽せん確率は、前述したように、一般的な、スロット遊技における「再遊技役（リプレイ）」の割合で発生し、遊技者の過剰な投資負担を軽減することができるように設定されている。
これにより、「リプレイＡ」と「リプレイＢ」とに同時に当せんされる抽せん番号７の重複役は、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、回胴式遊技機の規則において定められた割合で発生する「再遊技役」として機能することができる。
【００９１】
同様に、抽せん番号８は、「小役Ｂ」と「小役Ｃ」と「小役Ｄ」とに同時に当せんされる重複役であり、当該当せん番号に当せんした場合には、前述したように、「小役Ｂ」が優先的に成立されるように設定されている。
「小役Ｂ」に対応する図柄の組合せを構成する図柄「ベル」は、各リール２１において、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、停止表示可能な図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって配置され、その結果、「ベル・ベル・ベル」は、取りこぼしことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるためである。
さらに、「小役Ｂ」が単独で当せんされる抽せん番号５と、重複役として当せんされる「小役Ｂ」とで、各リール２１の停止制御を変えることができる。
これにより、遊技者の停止ボタン５の停止操作の順番に拘わらず、「小役Ｂ」と「小役Ｃ」と「小役Ｄ」とに同時に当せんされる抽せん番号８に当せんした場合には、図１５（ａ）と同様に、有効ライン２に沿って「ベル・ベル・ベル」の組合せで常に停止表示されるように各リール２１が停止制御されるようになっている。
そして、「小役Ｂ」と「小役Ｃ」と「小役Ｄ」とが同時に当せんする抽せん対象８の抽せん確率は、前述したように、一般的な、スロット遊技における「小役」の割合で発生し、遊技者に、メダルを一定の割合で払い出すことができるようになっている。
これにより、「小役Ｂ」と「小役Ｃ」と「小役Ｄ」とに同時に当せんされる抽せん番号８の重複役は、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、回胴式遊技機の規則において定められた割合で発生する「小役」として機能することができる。
【００９２】
このように単独で当せんされる一般役（「リプレイＡ」,「小役Ｂ」）を他の役と同時に当せんする重複役とすることで、所定の遊技価値が付与される一般役と、特定図柄の組合せの停止表示によりリプレイタイムを終了させるための特定役と、に使い分けることができるため、すべての遊技状態において頻出する「再遊技役」や「小役」も特定役とすることができ、新たな特定役を創設する必要をなくすことができる。
これにより、一般役と重複役が、遊技価値を付与するための役として役割と、リプレイタイムを終了させるための特定役としての役割を、それぞれ確実に果たすことができる。
なお、単独で当せんされる一般役（「リプレイＡ」,「小役Ｂ」）を特定役として、機能させたが、停止制御の方法を逆にすることで、他の役と同時に当せんする重複役を特定役として機能させ、単独で当せんされる一般役を遊技価値を付与するための役として機能させることもできる。
【００９３】
以上のように、リール停止制御処理では、前述した内部抽せんにおける当せん内容（当せんフラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール２１を停止制御するようになっている。
【００９４】
次に、制御部１０では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図６に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理（Ｓ７）が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致しているため、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、すべての有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを判定することができる（図４参照）。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せか否か判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、ボーナス役、再遊技役、小役の場合について説明する。
【００９５】
当せんした当せんフラグが、ＢＢ又はＲＢのボーナス役であり、かつ、対応する停止図柄の組合せである「７・７・７」又は「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図１２における当せんフラグ領域１の対応する「ビット」を「０」でクリアする。
そして、図８におけるゲームモードフラグを各ボーナス遊技に該当する「ビット２」又は「ビット３」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、ボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにも拘わらず、対応する停止図柄の組合せである「７・７・７」又は「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」で停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図１２における当せんフラグ領域１の対応する「ビット」を「０」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せである「７・７・７」又は「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」で停止しない限り、継続されるようになっている。
【００９６】
ボーナス遊技（ＢＢ,ＲＢ）では、所定の小役が非常に高い確率で当せん・入賞する状態となり、ボーナス遊技における獲得メダル枚数が、規定枚数を超えると、ボーナス遊技が終了するようになっている。
そして、ボーナス遊技が終了した時点で、図８におけるゲームモードフラグをリプレイタイム（ＲＴ）に該当する「ビット１」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するようになっている（図７参照）。
なお、本実施形態では、ＢＢ，ＲＢのいずれのボーナス役に当せんしたボーナス遊技後も、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するようになっているが、いずれかのボーナス役に当せんしたボーナス遊技後のみ、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するようにすることもできる。
【００９７】
リプレイタイム（ＲＴ）に移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてリプレイタイム用の乱数テーブルが参照され、「リプレイＡ」と「リプレイＢ」が同時に当せんされる抽せん対象７が１／１．２の割合の高確率で頻出する遊技状態になり、当該抽せん対象７に当せんする度に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで停止表示され、メダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。これにより、遊技者は、メダルの投資を抑えつつ、ボーナス役の当せんを期待した遊技状態を楽しむことができるようになっている。
一方、このような遊技状態において、リプレイタイム（ＲＴ）の終了か継続かの成否が決定される特定図柄の組合せが停止表示されることになる各一般役（抽せん対象３の「リプレイＡ」、抽せん対象５の「小役Ｂ」、抽せん対象６の「小役Ｅ」）が、図１１のリプレイタイム用の乱数テーブルに基づき抽せんされるようになっている。
【００９８】
そして、抽せん番号３，５，６に該当するリプレイＡ又は小役Ｂ又は小役Ｅのいずれかの一般役に当せんした場合には、後述する一般役報知手段により、当該当せんがが報知され、さらに押し順報知手段により、各一般役に対応する最初に停止操作すべき停止ボタン５を示唆する演出により、当該停止ボタン５が最初に停止操作されることで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が回避され、リプレイタイム（ＲＴ）を継続させることができる。
また、一般役報知手段及び押し順報知手段が作動させない場合には、上記一般役の当せんは、外部から察知されないため、高い割合（２／３）で、特定図柄の組合せが同時停止表示されるようになり、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させるように作用させることもできる。
【００９９】
そして、リプレイタイム（ＲＴ）において、特定図柄の組合せの停止表示が判定された場合には、図８におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット０」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、通常遊技に移行するようになっている（図７参照）。
【０１００】
なお、停止図柄判定処理では、停止図柄の判定毎に、リプレイタイム（ＲＴ）における遊技回数を計数するとともに、遊技回数が所定の遊技回数（Ｎゲーム回数）に到達した場合には、通常遊技に移行する制御が行われている。
リプレイタイム（ＲＴ）の遊技回数は、ＲＡＭ１１ｂの所定の領域に設けられた遊技回数計数カウンタを、停止図柄の組合せの判定毎に更新することで、計数されるようになっている。なお、本実施形態では、リプレイタイム（ＲＴ）において、特定図柄の組合せが停止表示されたとき、又は、ボーナス役に当せんしたときには、通常遊技に移行するようになっている。
これらの場合には、図８におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット０」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させ、通常遊技に移行するようになっている（図７）。
【０１０１】
次に、停止図柄判定処理において当せんフラグが、再遊技役の場合について説明する。
当せんした当せんフラグが、再遊技役となる抽せん対象３又は抽せん対象７であり、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図１２における当せんフラグ領域２の対応する「ビット０」を「０」でクリアと同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図６に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている（Ｓ８）。
【０１０２】
当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図６に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され（Ｓ９）、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域３の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、その後、メダル払出処理（Ｓ１０）に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図１２における当せんフラグ領域３の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理（Ｓ２）以前の遊技状態に移行するようになっている。
【０１０３】
「入賞」として判定された場合のメダル払出処理（Ｓ１０）では、図９に示すように小役の種類に応じた配当数のメダルを払出すような制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図５に示すにホッパー駆動回路３２を制御することで、ホッパー３１内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部３３の所定のセンサから１枚メダルが払出される毎に１パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部１０では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路３２を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
以上のように、図６に示すフローチャートに基づき制御部１０において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における１ゲームをなすとともに、この１ゲームが繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
【０１０４】
［演出制御部］
次に、一般役報知手段及び本発明の押し順報知手段として機能する演出制御部４０について説明する。
演出制御部４０は、制御部１０と同様に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されたマイクロコンピュータであり、制御部１０から送信された制御コマンドに従って、サウンド回路４１及び表示器駆動回路４２を制御することで、表示器Ｌ１，各告知部Ｌ２〜Ｌ４及びスピーカ９が所定の演出を行うように駆動制御される。
なお、制御部１０と演出制御部４０間の通信は、制御部１０から演出制御部４０への一方向性が担保された通信形態で構成されており、演出制御部４０における制御処理により、制御部１０が影響されないようになっている。
制御部１０は、１ゲーム毎に内部抽せんにおける当せん内容やゲームモードフラグの内容を含む制御コマンドを演出制御部４０に送信するようになっている。
その結果、演出制御部４０では、この制御コマンドを解読することで、制御部１０が管理する遊技状態に対応し、かつ、内部抽せんにおける当せん内容に即した演出を行うことが可能となっている。
【０１０５】
一般役報知手段及び押し順報知手段は、リプレイタイム（ＲＴ）における内部抽せんにおいて、抽せん番号３の「リプレイＡ」、抽せん番号５の「小役Ｂ」、抽せん番号６の「小役Ｅ」の各一般役のいずれかに当せんし、この当せん内容の制御コマンドを受信した場合に、作動するときと、作動しないときがあるように設定されている。
リプレイタイム（ＲＴ）では、多彩な遊技性を備えるように、演出制御部４０における抽せん処理やボーナス遊技後のゲーム回数に応じて作動、未作動が決定されるように設定されている。
例えば、演出制御部４０において抽せん処理を行い、この抽せん処理に当せんした場合に押し順報知手段が作動するようにしてもよい。又は、ボーナス遊技後の所定の遊技回数の間（例えば、Ｎゲーム回数より少ない遊技回数間）は、押し順報知手段が必ず作動し、その後は一般役報知手段のみが作動するように設定することもできる。
これにより、押し順報知手段が作動したときには、遊技者は、各一般役に対応する最初に停止操作すべき停止ボタン５を停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が回避され、リプレイタイム（ＲＴ）を継続させることができる。
一方、一般役報知手段のみが作動したときには、遊技者は、抽せんされた一般役が特定できず、最初に停止操作する停止ボタンを選択する、前述の「三択ゲーム」を楽しむことができる。
【０１０６】
次に、一般役報知手段、押し順報知手段が作動した場合の報知態様について説明する。
図１７は、一般役報知手段、押し順報知手段が作動した場合の表示器Ｌ１及び各告知部Ｌ３，Ｌ４の表示態様を示す図である。
同図に示すように、押し順報知手段が作動した時には、遊技者が、当該当せんと最初に停止操作すべき停止ボタン５を認識できるようになっている。
具体的には、表示器Ｌ１では、各一般役に対応した最初に停止操作すべき停止ボタン５を示唆する「左」又は「中」又は「右」が表示され、押し順告知部Ｌ４では、各一般役に対応した最初に停止操作すべき停止ボタン５を示すＬＥＤが点灯するようになっている。
なお、同図中の「−」は、消灯を示している。
これにより、遊技者は、遊技者が誤ることなく、最初に停止操作すべき停止ボタン５から停止操作することで、リプレイタイム（ＲＴ）の終了を回避することができる。
一方、一般役報知手段のみ作動した時には、当せんした一般役を特定せずに報知するようになっている。
具体的には、表示器Ｌ１では、各一般役のいずれかに当せんしたか予測させるように、「左」及び「中」及び「右」が同時表示され、一般役当せん告知部Ｌ３では、ＬＥＤが点滅表示を行い、当せんした一般役が特定できないようになっている。
その結果、遊技者に、当せんしたいずれかの一般役を予測させて、最初に停止操作する停止ボタン５を三者択一で選択させる「三択ゲーム」を行わせることができるようになっている。
そして、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が合致し、当せんした一般役に対応した停止ボタン５が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せは停止表示されず、プレイタイムの終了を１／３の確率をもって回避することができる。
一方、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が不一致となり、当せんした一般役に対応した停止ボタン５以外が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せが停止表示され、２／３の確率でプレイタイムが終了することになる。
このように、リプレイタイムの継続又は終了を遊技者の操作に委ねることで、遊技者にスリル感を味合わせ、ゲーム性を向上させることができる。
【０１０７】
なお、上記の例では、一般役報知手段、押し順報知手段が作動した場合の表示器及び各告知部による視覚的な報知態様を示したが、サウンド回路４１を制御することで、スピーカ９より音声を伴った演出を行うようにすることもできる。
例えば、押し順報知手段が作動した場合には、最初に停止操作すべき停止ボタン５を教示するように、「左ボタン」又は「中ボタン」又は「右ボタン」などの音声を出力し、一般役報知手段が作動した場合には、「三択」などの音声を出力することもできる。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１では、単独で抽せんされる一般役（「リプレイＡ」，「小役Ｂ」）と、当該一般役（「リプレイＡ」、「小役Ｂ」）と所定の他の役（「リプレイＢ」、「小役Ｃ」，「小役Ｄ」）とに同時に当せんされる重複役の二つの抽せん対象が設定されるため、各々抽せんされる抽せん確率を異なる値に設定できるとともに、重複役に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せのみ停止表示され、一般役に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せが同時に停止表示されるため、重複役を、回胴式遊技機の規則において要求されている抽せん確率を遵守する所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、一般役をリプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる。
【０１０９】
すなわち、スロットマシンでは、抽せん対象毎に、リールの停止制御を変更することができるようになっているため、一般役を所定の他の役と同時に当せんさせることで（重複役）、同じ一般役でも、単独で当せんした一般役と、他の役と同時に当せんした一般役とで、リールの停止制御を変えることができる。これにより、一般役に対応する図柄の組合せの停止表示を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御することができる。
【０１１０】
また、一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は、各リールにおいて、停止ボタンの停止操作のタイミングに拘わらず、常に停止表示可能となるように、停止表示可能な図柄コマ数の最大値（通常４コマ）を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されているとともに、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に特定図柄の組合せが停止表示されるように図柄が配置されている。
その結果、一般役と重複役のいずれに当せんした場合でも、一般役に対応する図柄の組合せ、又は一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せを、停止操作のタイミングによらず停止表示できるため、内部抽せんにより当せんしているにも拘らず、対応する図柄の組合せが停止表示されない、いわゆる「取りこぼし」となることなく、あらかじめ設定された抽せん確率通りに各図柄の組合せを停止表示させることができる。
これにより、一般役と重複役が、遊技価値を付与するための役として役割と、リプレイタイムを終了させるための特定役としての役割を、それぞれ確実に果たすことができる。
このように、一般役を、所定の他の役と同時に当せんする重複役とすることで、所定の遊技価値が付与される一般役と、リプレイタイムを終了させるための特定役に使い分けることができるため、すべての遊技状態において頻出する「再遊技役」や「小役」も特定役とすることができ、新たな特定役を創設する必要をなくすことができる。
【０１１１】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル（コイン）の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、遊技媒体として主にメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を使用して遊技が行われるスロットマシン（回胴式遊技機）に利用することができ、特に、リプレイタイムが特定の図柄の停止表示により終了するスロットマシンに好適に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン
６  メダル投入口
７  ＢＥＴボタン
８  遊技メダル払出口
９  スピーカ
１０  制御部
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
３０  メダル払出装置
４０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011088003.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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