(57)【要約】【課題】複数の発光装置を設けた場合に、発光装置のための制御手段の系統数が増加して制御が複雑になるのを抑え、制御負荷の抑制を可能にする。【解決手段】発光制御手段２０７Ａが、制御信号に基づいて発光部の作動電圧の高電位側を制御する第１発光制御手段２０７Ａ１と低電位側を制御する第２発光制御手段２０７Ａ２とを備え、第１発光制御手段あるいは第２発光制御手段の何れか一方は、複数の発光部のうち同一色の発光部に共通して接続されて同一色の発光部に対する制御を実行すると共に、他方は同一部位を発光する異なる色の発光部に共通して接続されて、同一部位を発光する異なる色の発光部に対する制御を実行する構成とした。【選択図】図７
2011218065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を実行する制御手段と、
発光制御される発光装置と、
前記制御手段からの制御信号に基づいて前記発光装置の発光制御を行う発光制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記発光装置は、異なる色の発光部を一組にして同一部位を発光するように配置して構成され、
前記発光装置が複数設けられ、
前記発光制御手段は、前記発光部に高電位を付加する高電位側回路を制御する第１発光制御手段と前記発光部に低電位を付加する低電位側回路を制御する第２発光制御手段とを有し、
前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段は、前記発光部に流れる電流を前記発光部が発光するのに必要な電流が流れる電流供給状態と、前記発光部が発光するのに満たない電流が流れるあるいは電流が流れない非電流供給状態とに制御し、
前記発光部は、前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段が共に前記電流供給状態に回路を制御することで発光するように構成され、
前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方は、複数の前記発光部のうち同一色の前記発光部に共通して接続された回路を制御すると共に、他方は前記同一の部位を発光する異なる色の発光部に共通して接続された回路を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光制御回路は、前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段がそれぞれ受信した前記制御信号に基づいた時間で回路を制御して対応する前記発光部に電流を流すことで前記発光部を前記制御信号に定められた点灯態様で点灯させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の発光部位を独立して発光させることで複数の図柄を遊技者に報知するように構成され、
前記発光部位毎に前記発光装置が配置されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光制御手段は、前記制御信号を受けて回路を前記電流供給状態と前記非電流供給状態とに前記制御信号に基づいたタイミングで実行可能に構成され、
前記制御信号には、前記発光装置を階調点灯態様で点灯させる階調信号があり、前記階調信号は予め定められた前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方を前記電流供給状態で固定して回路を制御するように指示すると共に他方を階調点灯態様で前記発光部を点灯させるように回路を制御することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
７セグメントのセグメント毎に前記発光装置が配置されると共に、それぞれの前記発光装置は前記一組の異なる色の発光部として３色の発光部を有するフルカラーＬＥＤで構成されていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の制御を実行する制御手段と、
発光制御される発光装置と、
前記制御手段からの制御信号に基づいて前記発光装置の発光制御を行う発光制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記発光装置は、発光部を有して構成され、
前記発光装置が複数設けられ、
前記発光制御手段は、前記発光部に高電位を付加する高電位側回路を制御する第１発光制御手段と前記発光部に低電位を付加する低電位側回路を制御する第２発光制御手段とを有し、
前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段は前記発光部に流れる電流を前記発光部が発光するのに必要な電流が流れる電流供給状態と前記発光部が発光するのに満たない電流が流れるあるいは電流が流れない非電流供給状態とに制御し、
前記発光部は前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段が共に前記電流供給状態に回路を制御することで発光するように構成され、
前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方は、複数の前記発光部のうち２以上を一組として同一組の前記発光部を共通して接続された回路を制御すると共に、他方は前記異なる組の発光部を共通して接続された回路を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記発光制御手段は、前記制御信号を受けて回路を前記電流供給状態と前記非電流供給状態とに前記制御信号に基づいたタイミングで実行可能に構成され、
前記制御信号には、前記発光装置を階調点灯態様で点灯させる階調信号があり、前記階調信号は予め定められた前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方を前記電流供給状態で制御するように指示すると共に他方の回路を階調点灯態様で前記発光部を点灯させるように制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光装置を発光制御手段により制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、発光装置の高電位側あるいは低電位側の何れか一方に、発光装置への駆動電流の開閉を制御する制御手段を設けることにより、発光装置の点灯制御を実行するものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９５６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技の演出性を高めるためなどの理由から、遊技機に多数の発光装置を設けたいことがある。しかし、発光装置を点灯制御する点灯制御手段の制御系統数以上の多数の発光装置を遊技機に設けた場合には、複数の点灯制御手段を設けることが考えられるが、従来の制御方法や接続方法では対応出来ないため、複数の点灯制御手段を用いた制御方法あるいは新規の接続方法が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、複数の発光装置を設けた場合に、発光装置のための制御手段の系統数が増加して制御が複雑になるのを抑え、制御負荷の抑制が可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技の制御を実行する制御手段と、発光制御される発光装置と、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記発光装置の発光制御を行う発光制御手段と、を備えた遊技機において、前記発光装置は、異なる色の発光部を一組にして同一部位を発光するように配置して構成され、前記発光装置が複数設けられ、前記発光制御手段は、前記発光部に高電位を付加する高電位側回路を制御する第１発光制御手段と前記発光部に低電位を付加する低電位側回路を制御する第２発光制御手段とを有し、前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段は、前記発光部に流れる電流を前記発光部が発光するのに必要な電流が流れる電流供給状態と、前記発光部が発光するのに満たない電流が流れるあるいは電流が流れない非電流供給状態とに制御し、前記発光部は、前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段が共に前記電流供給状態に回路を制御することで発光するように構成され、前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方は、複数の前記発光部のうち同一色の前記発光部に共通して接続された回路を制御すると共に、他方は前記同一の部位を発光する異なる色の発光部に共通して接続された回路を制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記発光制御手段は、前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段がそれぞれ受信した前記制御信号に基づいた時間で回路を制御して対応する前記発光部に電流を流すことで前記発光部を前記制御信号に定められた点灯態様で点灯させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、複数の発光部位を独立して発光させることで複数の図柄を遊技者に報知するように構成され、前記発光部位毎に前記発光装置が配置されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記発光制御手段は、前記制御信号を受けて回路を前記電流供給状態と前記非電流供給状態とに前記制御信号に基づいたタイミングで実行可能に構成され、前記制御信号には、前記発光装置を階調点灯態様で点灯させる階調信号があり、前記階調信号は予め定められた前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方を前記電流供給状態で固定して回路を制御するように指示すると共に他方を階調点灯態様で前記発光部を点灯させるように回路を制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、７セグメントのセグメント毎に前記発光装置が配置されると共に、それぞれの前記発光装置は前記一組の異なる色の発光部として３色の発光部を有するフルカラーＬＥＤで構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６発明は、遊技の制御を実行する制御手段と、発光制御される発光装置と、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記発光装置の発光制御を行う発光制御手段と、を備えた遊技機において、前記発光装置は、発光部を有して構成され、前記発光装置が複数設けられ、前記発光制御手段は、前記発光部に高電位を付加する高電位側回路を制御する第１発光制御手段と前記発光部に低電位を付加する低電位側回路を制御する第２発光制御手段とを有し、前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段は前記発光部に流れる電流を前記発光部が発光するのに必要な電流が流れる電流供給状態と前記発光部が発光するのに満たない電流が流れるあるいは電流が流れない非電流供給状態とに制御し、前記発光部は前記第１発光制御手段と前記第２発光制御手段が共に前記電流供給状態に回路を制御することで発光するように構成され、前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方は、複数の前記発光部のうち２以上を一組として同一組の前記発光部を共通して接続された回路を制御すると共に、他方は前記異なる組の発光部を共通して接続された回路を制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６において、前記発光制御手段は、前記制御信号を受けて回路を前記電流供給状態と前記非電流供給状態とに前記制御信号に基づいたタイミングで実行可能に構成され、前記制御信号には、前記発光装置を階調点灯態様で点灯させる階調信号があり、前記階調信号は予め定められた前記第１発光制御手段あるいは前記第２発光制御手段の何れか一方を前記電流供給状態で制御するように指示すると共に他方の回路を階調点灯態様で前記発光部を点灯させるように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、同じ色の発光部同士で接続された回路と、同じ発光装置で構成される複数の発光部同士で接続された回路とを異なる制御手段で制御することにより、それぞれの発光部を独立した系統で接続してその回路をそれぞれ点灯制御する場合と比較して系統数を少なく構成することが可能となり、制御負荷を抑制することが可能となる。また、請求項１の発明によれば、各発光装置の同じ色の発光部を階調点灯態様で点灯させることも可能である。
【００１４】
請求項２の発明によれば、制御手段が発光部の点灯制御を逐一実行する処理を減らすことが可能となり、より多くの発光装置を遊技機に設けても制御処理が過剰になることを抑制することが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、図柄を発光装置で表示する場合の点灯制御の負荷を軽減することが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、制御信号に基づいて発光装置を階調点灯制御することが可能となる。また、階調点灯制御を実行する場合にもお互いの発光制御回路が干渉することがなく、制御負荷を抑制することが可能となる。なお、本発明における階調点灯は、明るさ(輝度)を変化させる点灯である。
【００１７】
請求項５の発明によれば、７セグメントの点灯制御における制御負荷を軽減することが可能となる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、それぞれの発光部を独立した系統で接続してその回路をそれぞれ点灯制御する場合と比較して系統数を少なく構成することが可能となり、制御負荷を抑制することが可能となる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、制御信号に基づいて発光装置を階調点灯制御することが可能となる。また、階調点灯制御を実行する場合にもお互いの発光制御回路が干渉することがなく、制御負荷を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の７セグメント発光装置の正面図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図５】制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図６】サブ制御基板とサブドライブ基板及び７セグメント発光装置用電飾基板の接続と信号の流れを示すブロック図である。
【図７】７セグメント発光装置用電飾基板の回路の一部を示す図である。
【図８】輝度ランクを示す表である。
【図９】７セグメント発光装置の赤色を階調制御させる方法を示す図である。
【図１０】本発明とは異なる方法で階調制御する場合を示す図である。
【図１１】変動態様テーブルの例を示す図である。
【図１２】電飾データＡの内容を示す表である。
【図１３】電飾データＢの内容を示す表である。
【図１４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１７】特別動作処理のフローチャートである。
【図１８】特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２４】変動中処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２８】保留球数処理のフローチャートである。
【図２９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】ランプデータ出力処理のフローチャートである。
【図３４】ランプデータ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３７】ランプ処理のフローチャートである。
【図３８】ランプシナリオ処理のフローチャートである。
【図３９】ランプ出力処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。符号Ｗ１は外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１の前側に開閉可能にヒンジで取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｗ２にヒンジで開閉可能に取り付けられたガラス枠である。
【００２２】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左側には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３が配置されている。また、前記表示装置１０の左側には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、反対の右側には７セグメント発光装置７１が設けられている。
【００２３】
前記表示装置１０は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部５０が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部１１となっている。
【００２４】
前記表示装置１０の特別図柄表示部１１は、遊技の当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。本実施例では、識別情報として、左特別図柄（左判定図柄）、中特別図柄（中判定図柄）、右特別図柄（右判定図柄）が横に並んで変動表示可能とされている。前記左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄はそれぞれ所定時間変動（例えば上下方向にスクロール）表示した後、当否判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２５】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄は、普通図柄当たり、この例では奇数で停止すると、普通図柄当たりとなる。
【００２６】
前記始動入賞口４２は、遊技球の入球可能な入賞口に相当し、表示装置１０の真下に設けられ、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間が入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の拡開開放は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて普通図柄当たりが成立した時に行われる。
【００２７】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄用保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了して当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄用保留球数の記憶値を減算するようにしている。本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄用保留球数の上限値は４個に設定されている。
【００２８】
なお、前記特別図柄用保留球数が設定上限数まで記憶されている（すなわち最大記憶数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄用保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３０】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、大当たり時の特別遊技（大当たり遊技）時に１５Ｒ（１５回）開放可能とされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３１】
前記７セグメント発光装置７１は、図２に示すように、７個のセグメントＳ１〜Ｓ７（本発明における発光部位に相当する）に配置された７個の発光装置Ｌ１〜Ｌ７（本発明における複数の発光装置に相当する）で構成され、セグメントＳ１〜Ｓ７を独立して発光させることにより、‘０’〜‘９’の複数の図柄を遊技者に報知することができるように構成されている。各セグメントＳ１〜Ｓ７に配置された発光装置Ｌ１〜Ｌ７は、それぞれ異なる色のＬＥＤ（本発明の発光部に相当）を複数一組にしたもので構成されている。前記発光装置Ｌ１〜Ｌ７毎に設けられた異なる色の複数のＬＥＤ（発光部）は同一部位、すなわち当該ＬＥＤが配置されたセグメント（発光部位）を発光するように配置されている。例えば、セグメントＳ１の発光装置Ｌ１を構成する異なる色の複数のＬＥＤは、同一セグメントＳ１（すなわち同一部位）を発光させるように構成されている。前記ＬＥＤ（発光部）には、発光のための作動電圧が付加されるように構成されている。
【００３２】
また、本実施例では、前記発光装置Ｌ１〜Ｌ７には、それぞれ３色のＬＥＤ（発光部）を有するフルカラーＬＥＤ（発光装置）が設けられている。すなわち、セグメント毎に、赤色のＬＥＤ（緑色の発光部）、緑色のＬＥＤ（緑色の発光部）、青色のＬＥＤ（青色の発光部）を有するフルカラーＬＥＤが設けられている。前記７セグメント発光装置７１は、後述のように特別図柄表示部１１に変動表示される特別図柄の変動態様に応じて発光制御（点灯制御）され、階調点灯態様で点灯可能とされている。階調点灯態様とは、輝度を変化させる点灯態様である。
【００３３】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３４】
また、前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、サブドライブ基板２０６、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２８１は払出装置、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３５】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技情報に従って遊技を制御する主制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３６】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また接続されている各基板等へ制御信号を出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３７】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）として、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための変動コマンド、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データ、普通図柄当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための普通図柄当たり判定結果データや、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３８】
前記ＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄用保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３９】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やサブドライブ基板２０６とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段（本発明の制御手段）に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、サブドライブ基板２０６や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記７セグメント発光装置７１に対する制御信号（変動コマンド）及び前記ランプ装置３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００４０】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、演出のデータ等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。
前記サブドライブ基板２０６は、前記サブ制御基板２０５から出力される電飾装置（７セグメント発光装置７１及びランプ装置３５）の制御信号を中継する基板であり、７セグメント発光装置用電飾基板２０７や装飾ランプ用の電飾基板が接続されている。
【００４１】
前記７セグメント発光装置用電飾基板２０７には７セグメント発光装置７１が接続され、一方、装飾ランプ用電飾基板には対応する装飾ランプ３５が接続され、前記サブ制御基板２０５から受信した制御信号によって７セグメント発光装置７１や装飾ランプ３５の作動を制御可能に構成されている。なお、前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。また、前記の各電飾基板は前記サブドライブ基板２０６上に設けられていてもよい。
【００４２】
図６に、サブ制御基板２０５とサブドライブ基板２０６及び７セグメント発光装置用電飾基板２０７の接続と信号の流れを簡単に示す。
前記サブ制御基板２０５のＣＰＵ２０５Ａには、Ｉ２Ｃバスコントローラ２０５ＢとＩ２Ｃバスバッファ２０５Ｃが設けられている。Ｉ２Ｃバスコントローラ２０５Ｂは、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵ２０５Ａとデータバスによって双方向通信可能に接続され、また、データ（ＤＡＴＡ）ラインとクロック（ＣＬＫ）ラインの一対の信号線でＩ２Ｃバスバッファ２０５Ｃと接続されている。データ（ＤＡＴＡ）ラインは、制御データであるシリアルデータを送信するための双方向のラインであり、またクロックラインは前記シリアルデータの送信タイミングを決定するためのラインであり（シリアルクロックラインとも称される）、前記データ（ＤＡＴＡ）ラインとクロック（ＣＬＫ）ラインによって、シリアルデータからなる制御信号（制御データ）が、前記サブドライバ基板２０６を介して前記７セグメント発光装置用電飾基板２０７に送信される。
【００４３】
前記７セグメント発光装置用電飾基板２０７には、Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ（本発明の発光制御手段）が設けられている。前記Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａは、周知のものが用いられる。図７には、前記７セグメント発光装置７１におけるセグメントＳ１〜Ｓ４の発光装置Ｌ１〜Ｌ４に設けられているＬＥＤに対する回路を示す。なお、同様に前記７セグメント発光装置７１のセグメントＳ５〜Ｓ７の発光装置Ｌ５〜Ｌ７に設けられてるＬＥＤについても前記Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａに接続されている。
【００４４】
本実施例では、前記Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａは、図７に示すように、コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１とデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２との２つのＬＥＤドライバで構成されている。前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１と前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２は、それぞれ、前記サブドライブ基板２０６を介して前記サブ制御基板２０５のＩ２Ｃバスバッファ２０５Ｃに、データ（ＤＡＴＡ）ラインとクロック（ＣＬＫ）ラインの一対の信号線で接続されている。
【００４５】
前記各セグメントＳ１〜Ｓ７の発光装置Ｌ１〜Ｌ７については、同一セグメントに配置された異なる色のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，ＢのＬＥＤ）に共通して、データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポートが接続されている。例えば、前記セグメントＳ１の発光装置Ｌ１を構成する異なる色の複数のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，ＢのＬＥＤ）に共通してデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポート（ＯＵＴ１２）が接続され、また、前記セグメントＳ２の発光装置Ｌ２を構成する異なる色の複数のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，ＢのＬＥＤ）に共通してデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポート（ＯＵＴ１３）が接続され、同様に他のセグメントについても、セグメント毎のＬＥＤに共通してデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポートが接続されている。本実施例では、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２から各セグメントＳ１〜Ｓ７の発光装置Ｌ１〜Ｌ７のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，ＢのＬＥＤ）までの回路が低電位側の回路Ｃ２に相当し、また前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２が、停低電位側の回路Ｃ２を制御する第２発光制御手段に相当する。
【００４６】
前記７セグメントＳ１〜Ｓ７の発光装置Ｌ１〜Ｌ７における同一色のＬＥＤに共通して、コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１における出力ポートが共通して接続されている。例えば、セグメントＳ１〜Ｓ７の発光装置Ｌ１〜Ｌ７における赤色ＬＥＤ（ＲのＬＥＤ）に共通してコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１における出力ポート（ＯＵＴ２）が共通して接続され、セグメントＳ１〜Ｓ７の発光装置Ｌ１〜Ｌ７における緑色ＬＥＤ（ＧのＬＥＤ）に共通してコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１における出力ポート（ＯＵＴ３）が共通して接続され、同様に他の色のＬＥＤについても、各セグメントの色毎のＬＥＤに共通してコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１における出力ポートが共通して接続されている。本実施例では、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１から各セグメントＳ１〜Ｓ７の発光装置Ｌ１〜Ｌ７のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，ＢのＬＥＤ）までの回路が高電位側の回路Ｃ１に相当し、また前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１が、高電位側の回路Ｃ１を制御する第１発光制御手段に相当する。なお、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１は、前記サブ制御基板２０５から供給される６Ｖの電源が各セグメントＳ１〜Ｓ７における発光装置Ｌ１〜Ｌ７のＬＥＤに供給可能になっている。
【００４７】
前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１と、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２は、予め設定された階調点灯態様（本実施例では電飾データＡが該当）が選択されてそれに基づいて出力されるＬＥＤの輝度についての制御信号（階調制御信号）を前記サブ制御基板２０５側から受信することで、ＬＥＤの階調制御を行う。実際には、１ｍｓ毎に前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１と、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２が制御する１つ毎のＬＥＤについての電飾データ（輝度、出力タイミングを指定する信号）が出力される。電飾データは１０ｍｓ毎の電飾データが出力される。また、前記電飾データは、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭから変動態様に基づいて選択され、出力処理により順次出力される構成となっている。前記階調制御は、消灯を含む輝度を時系列的（時間の経過と共に）昇順或いは降順に滑らかに変化させていく制御のことである。本実施例では、図８に示すように、０（消灯）〜Ｆ（ＭＡＸ点灯）までの１６段階の輝度ランク（階調ランク）が設定されている。階調点灯態様が選択されて順に出力される輝度ランクをＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバに指示する信号は階調信号に相当する。輝度ランク０は前記ＬＥＤ（発光部）に流れる電流が、前記ＬＥＤ（発光部）が発光するのに満たない電流が流れるあるいは電流が流れない非電流供給状態（消灯状態）であり、一方、輝度ランク１〜Ｆは前記ＬＥＤ（発光部）に流れる電流が、前記ＬＥＤ（発光部）が発光するのに必要な電流が流れる電流供給状態（点灯状態）である。また、ＬＥＤの輝度制御（階調制御）は、ＬＥＤの点灯時間を制御することによって行われる。例えば、本実施例では、１０ｍｓ毎に輝度の調整が可能とされている。例えば、輝度ランクＦの場合には、ＬＥＤが１０ｍｓ間点灯し続けてＬＥＤが最大の明るさ（輝度）となり、一方、輝度ランク８では、１０ｍｓ間における最初の５ｍｓ間だけＬＥＤが点灯し、残りの５ｍｓ間はＬＥＤが消灯することによって、ＬＥＤの明るさが最大に対して半分の明るさ（輝度）となる。なお、本実施例では、各セグメントは独立した色（例えば各セグメントが別々の色で点灯して虹色）の図柄を表示することができない構成になっている。
【００４８】
なお、本実施例では階調制御信号は予め設定された階調点灯態様（本実施例では電飾データＡが該当）が選択されてそれに基づいて出力されるＬＥＤの輝度についての制御信号であったが、Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバに設定された階調点灯を実行させるための信号であってもよい。この場合にはサブ制御基板より階調制御信号が出力されるとＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバは自動的に一連の階調点灯態様で自動的にＬＥＤを階調点灯させる。階調点灯態様を停止させる場合には点灯停止の信号をＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバに出力してもよいし、消灯の点灯データや通常の点灯（輝度データ）の信号を出力して階調点灯を終了してもよい。
【００４９】
図９に、前記７セグメント発光装置７１におけるセグメントＳ１の発光装置Ｌ１の赤色ＬＥＤについて階調制御させる方法を示す。階調制御にはコモン制御とデータ制御とがある。
コモン制御の場合には、例えば前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２の出力ポート（ＯＵＴ１２）から出力されるデータ信号（制御信号）をＬ（イネーブル状態）に固定し、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１における出力ポート（ＯＵＴ２）から出力されるコモン信号（制御信号）を階調（電流を変化）させる。この場合、コモン信号（制御信号）がＬ（イネーブル）の時だけ、セグメントＳ１の発光装置Ｌ１における赤のＬＥＤ（発光部）が点灯（発光）する。なお、前記Ｌ（イネーブル状態）は、回路に電流が流れる通電状態である。
【００５０】
一方、データ制御の場合には、例えば前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１の出力ポート（ＯＵＴ２）から出力されるコモン信号（制御信号）をＬ（イネーブル状態）に固定し、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポート（ＯＵＴ１２）から出力されるデータ信号（制御信号）を階調信号（電飾データＡに基づいて出力される輝度と点灯するＬＥＤを指定する信号、コモン側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１は常にＦの輝度を指定する信号（階調制御信号に該当、データ側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバは輝度を指定する信号（階調制御信号に該当）））とする。この場合、データ信号がＬ（イネーブル）の時だけ、セグメントＳ１の発光装置Ｌ１における赤のＬＥＤ（発光部）が点灯（発光）する。前記コモン制御の場合と前記データ制御の何れの場合も、前記セグメントＳ１の発光装置Ｌ１における赤のＬＥＤ（発光部）の明るさ（輝度）は同一である。なお、電飾データＡはコモン側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１の赤色のＬＥＤをＦで常時固定する事で赤色のＬＥＤをデータ側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に入力される階調制御信号により赤色のＬＥＤのみが階調点灯される。このようにコモン側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１で階調点灯させるＬＥＤの色を指定し、データ側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２で階調させる態様（例えば、降順、昇順を決めたり、輝度を変化させる時間の間隔を決めたりする）を決定している。
【００５１】
本発明では、コモン側（高電位側）とデータ側（低電位側）の何れか一方のみを階調しているが、本発明の場合とは異なり、コモン側（高電位側）とデータ側（低電位側）を同時に階調（電流変化）させる場合の不具合について以下に説明する。
【００５２】
コモン側（高電位側）とデータ側（低電位側）を同時に階調させる場合には、図１０における理想の動作に示すように、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１の出力ポート（ＯＵＴ２）から出力されるコモン信号と、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポート（ＯＵＴ１２）から出力されるデータ信号が全く同じタイミングで変化する場合（理想の動作）には、図９で示した場合と同じ明るさでＬＥＤは点灯し、全く問題がない。
【００５３】
しかし、本実施例では、コモン側（高電位側）とデータ側（低電位側）は、サブ制御基板よりシリアル制御によりデータ通信を行っており、コモン側とデータ側とでは信号が入力（出力）されるタイミングが異なる為、同期がとれない。本実施例のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバはサブ制御基板から信号を受けると指定されたＬＥＤを指定された輝度で発光するように（回路を電力供給状態に制御する）が、これをコモン側とデータ側とのＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバで点灯のタイミングを同じにしようとして、信号が入力されてから所定時間後に点灯を開始するようにしても、Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ内のクロックも同期がとれていない為に両方のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバでタイミングを合わせることができない。
【００５４】
また、別実施例である、Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバで自動的に階調点灯させる場合においても、前記のようにコモン側（高電位側）とデータ側（低電位側）は、別のドライバ、すなわちコモン側（高電位側）はＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１により制御され、一方、データ側（低電位側）はＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２により制御されるため、前記のような理想の動作は起こりえない。すなわち、階調制御用のクロック生成は、Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ毎に実施されており、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１のクロックと前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２のクロックは互いに同期していないため、実際にはコモン側とデータ側の波形タイミングがずれてしまい、前記理想の動作状態でＬＥＤが点灯することは起き難い。例えば、図１０における実際の動作に示す状態の場合には、コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１の出力ポート（ＯＵＴ２）から出力されるコモン信号と、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２における出力ポート（ＯＵＴ１２）から出力されるデータ信号とにおけるＬレベル（イネーブル状態）が完全に一致しない（正反対になっている）ため、ＬＥＤは完全消灯になる。
【００５５】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００５６】
音声制御基板２２０は、音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５７】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５８】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５９】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００６０】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の数値（大当たり乱数）からなる。前記大当たり乱数用カウンタの数値（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘７７’，‘７８’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘７７’〜‘９６’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００６１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘８’の数値（大当たり図柄乱数）からなる。この大当たり図柄乱数用カウンタの数値（大当たり図柄乱数）は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘８’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の数値（リーチ乱数）からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００６３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘８’の数値（乱数）からなる。
【００６４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。
【００６６】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の数値（変動態様乱数）を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの数値（変動態様乱数）は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６７】
図１１に本実施例の変動態様テーブルを示す。本実施例の変動態様テーブルは、当否判定結果が当たりの場合に選択される第１変動態様テーブルと、外れの場合に選択される第２変動態様テーブルがある。各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示される特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。各変動態様には、変動態様乱数値（変動態様乱数用カウンタの数値）が設定されており、前記変動態様乱数用カウンタから取得した変動態様乱数値と対応する変動態様乱数値（変動態様乱数用カウンタの数値）が設定されている変動態様が選択される。また、各変動態様には変動時間と、電飾データの有無及び種類が設定されており、選択された変動態様に設定されている変動時間で前記特別図柄表示部１１で特別図柄が変動し、また選択された変動態様が電飾データを有する場合には電飾データに基づいて前記７セグメント発光装置７１が発光制御される。本実施例では、電飾データとして電飾データＡと電飾データＢが設けられている。電飾データには、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１及び前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に対する制御のためのデータが設定されている。
【００６８】
図１２に電飾データＡの内容を示す。なお、図１２ではセグメントＳ１〜Ｓ４の発光装置Ｌ１〜Ｌ４について示し、残りのセグメントＳ５〜Ｓ７の発光装置Ｌ５〜Ｌ７については省略しているが、実際は設定されている。同様に、イルミカウンタの値が３０〜７５００の間、イルミタイマの値３００ｍｓ〜７５０００ｍｓの間及びそれらと対応するＬ１〜Ｌ４、Ｒ、Ｇ、Ｂの値については示していないが、実際にはそれぞれ値が設定されている。電飾データＡは、前記７セグメント発光装置７１における７セグメント全体を、赤色のＬＥＤに対して前記データ制御で階調制御（輝度制御）する例である。前記電飾データＡでは、全セグメントにおける赤色ＬＥＤのコモン側（高電位側）の輝度ランクをＦの一定にすると共に、他のＬＥＤについては０とし、全セグメントにおけるＬＥＤのデータ側（低電位側）の輝度ランクを変更することによって全セグメントの発光装置Ｌ１〜Ｌ７の赤色ＬＥＤの階調制御を行う。図１２の電飾データＡでは、例えばイルミタイマ１０ｍｓでは全セグメントの発光装置Ｌ１〜Ｌ７が消灯し、イルミタイマ２０ｍｓでは、全セグメントの発光装置Ｌ１〜Ｌ７における赤色ＬＥＤが輝度ランク１で点灯し、イルミタイマ３０ｍｓでは全てのセグメントの発光装置Ｌ１〜Ｌ７における赤色ＬＥＤが輝度ランク２で点灯する。このように、電飾データＡについて点灯させることで１０ｍｓ毎に１輝度ずつ上がっていきＦの輝度まで点灯されると１輝度ずつ１０ｍｓ毎に下がっていく点灯態様となる（順に明るくなって、順に暗くなる階調点灯態様となる。）。
【００６９】
図１３に電飾データＢの内容について示す。なお、図１３ではセグメントＳ１〜Ｓ４の発光装置Ｌ１〜Ｌ４について示し、残りのセグメントＳ５〜Ｓ７の発光装置Ｌ５〜Ｌ７については省略しているが、実際は設定されている。同様に、イルミカウンタの値が３０〜１５００の間、イルミタイマの値３００ｍｓ〜１５０００ｍｓの間及びそれらと対応するＬ１〜Ｌ４、Ｒ、Ｇ、Ｂの値については示していないが、実際にはそれぞれ値が設定されている。電飾データＢは、前記７セグメント発光装置７１における各セグメント毎の発光装置Ｌ１〜Ｌ７を、前記データ制御で点灯制御（輝度制御）する例である。図１３の電飾データＢでは、例えば、イルミタイマ１０ｍｓ、２０ｍｓ、３０ｍｓでは、全てのセグメントの発光装置Ｌ１〜Ｌ７における赤色ＬＥＤのコモン側（高電位側）の輝度をＦにし、他の色のＬＥＤのコモン側（高電位側）については０にすると共に、セグメントＳ２の発光装置Ｌ２におけるデータ側（低電位側）の輝度ランクをＦにし、かつセグメントＳ３の発光装置Ｌ３におけるデータ側（低電位側）の輝度ランクを８にし、他のセグメントの発光装置におけるデータ側（低電位側）の輝度ランクについては０にする。これにより、セグメントＳ２の発光装置Ｌ２における赤色ＬＥＤを輝度ランクＦで点灯すると共に、セグメントＳ３の発光装置Ｌ３における赤色ＬＥＤを輝度ランク８で点灯し、他のセグメントについては消灯状態にすることができる。また、イルミタイマ４０ｍｓ、５０ｍｓ、６０ｍｓでは、全てのセグメントの発光装置Ｌ１〜Ｌ７における緑色と青色のＬＥＤのコモン側（高電位側）を輝度ランクＦにし、他のＬＥＤのコモン側（高電位側）については０にすると共に、セグメントＳ１の発光装置Ｌ１の全ＬＥＤについてはデータ側（低電位側）の輝度ランクＦ、セグメントＳ４の発光装置Ｌ４の全ＬＥＤについてはデータ側（低電位側）の輝度ランクをＦにし、他のセグメントの発光装置についてはデータ側（低電位側）の輝度ランクを０とする。これにより、セグメントＳ１の発光装置Ｌ１とセグメントＳ４の発光装置Ｌ４における緑色と青色のＬＥＤを輝度ランクＦで点灯し、他のセグメントを消灯状態にすることができる。実施例では、コモン側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバはデータ側のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバが制御している輝度に関わらず点灯させる場合には常にＦの輝度に制御しているがデータ側で設定している輝度の一番大きい輝度に設定してもよい。
【００７０】
前記電飾データＡ及びＢにおけるイルミカウンタは、現在の状態を示すアドレスであり、例えば、イルミカウンタ１は現在イルミタイマ１０ｍの状態であること示し、また、イルミカウンタ２は現在イルミタイマ２０ｍｓの状態であることを示す。前記電飾データＡにおける輝度ランク０〜Ｆの信号は、階調信号に相当する。
【００７１】
なお、取得された乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７２】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられ、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数用カウンタの数値（普通図柄乱数）は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出することに起因して取得される。取得された普通図柄乱数の値が奇数の場合に普通図柄当たりとなり、偶数の場合に外れとなる。また、普通図柄乱数には前記普通図柄表示部５０で停止表示される図柄が割り当てられている。例えば、普通図柄乱数‘０’には普通図柄‘０’、普通図柄乱数‘１’には普通図柄‘１’とういうように前記普通図柄表示部５０に停止表示される普通図柄が割り当てられている。
【００７３】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、普通図柄当たり、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７４】
前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数及び大当たり図柄乱数等が取得され、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりの当否判定が行われる共に変動態様が選択されて前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。また、選択された変動態様が前記電飾データを有する場合には、電飾データに基づいて前記７セグメント発光装置７１が発光制御される。
【００７５】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する（本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。
【００７６】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００７７】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまで大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまで大当たりの確率が高確率（本実施例では１０／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１’』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００７８】
前記主制御基板２００による制御について次に、説明する。前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００７９】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラムに従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００８０】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容の異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００８１】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次にＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が正常かどうか判断し（Ｓ２０）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８２】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１５に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ、変動コマンド等がある。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。
【００８３】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１６に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００８４】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００８５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１７に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。
特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１８に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８６】
図１７に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００８７】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１９に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドがサブ制御基板２０５に出力されるようにする処理である。
【００８８】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図２０に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００８９】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図２１に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９０】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９１】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００９２】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）に次いで特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−５−４）が行われる。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−５−４）では、図２２に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮ（当たり）の場合には、前記第１変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記第２変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この処理が終了する。
【００９３】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００９４】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９５】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−６）では図２４に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（Ｓ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９６】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９７】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２６及び図２７に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００９８】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００９９】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１００】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２８に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１０１】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２９に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１０２】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１０３】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図３０に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断され（Ｓ２０２）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後Ｉ２Ｃコントロール初期化処理（Ｓ２０４）、コマンド送信処理（Ｓ２０５）が行われ、その後、ループ処理が行われる。前記Ｉ２Ｃコントロール初期化処理（Ｓ２０４）ではＩ２Ｃバスコントローラの初期化が行われ、また、前記コマンド送信処理（Ｓ２０５）では、出力バッファに記憶されているコマンド（制御信号）が対応する装置へ出力される。一方、Ｓ２０２で正常と判断されると、ＲＡＭの初期化を行うことなくコマンド送信処理（Ｓ２０５）が行われ、その後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、１ｍｓ毎に１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１０４】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３１に示すように、主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０５】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、図３２に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）が行われ、その後にカウンタ更新処理（Ｓ４０２）が行われる。なお、カウンタ更新処理（Ｓ４０２）では、サブ制御基板２０５に設けられているカウンタの数値の更新が行われる。前記カウンタは０〜９の順番でカウントアップするものであり、このカウンタ更新処理（Ｓ４０２）が行われる毎に数値が１づつカウントアップ（加算）され、数値が９に至ると次に０に戻り、再びカウントアップされる。
【０１０６】
前記ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、図３３に示すように、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）でランプバッファに格納された電飾データを加工したり、電飾データに基づいて前記Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバにランプデータを出力したり、ランプデータ割り込み処理（Ｓ４１０）を発生させたりする（Ｓ４０１−１）。
【０１０７】
ランプデータ割り込み処理（Ｓ４１０）では、図３４に示すように、ランプバッファ（ｉ）に格納されているランプデータが順次Ｉ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ側に転送され（Ｓ４１０−１）、次にｉの値がＬＥＤドライバ数より小か確認される（Ｓ４１０−２）。本実施例では、ＬＥＤドライバは、前記のようにコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１とデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２からなるため、ＬＥＤドライバ数は２である。ｉの値がドライバ数より小の場合にはｉに１加算され（Ｓ４１０−３）、再度このランプデータ割り込み処理（Ｓ４１０）が行われる。一方、Ｓ４１０−２で、ｉの値がＬＥＤドライバ数より小ではないと判断されると、このランプデータ割り込み処理（Ｓ４１０）が終了する。
【０１０８】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３５に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）、ランプ処理（Ｓ５０２）、その他の処理（Ｓ５０３）が順に行われる。
【０１０９】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）では、図３６に示すように、主制御基板２００から受信したコマンドが変動態様に関するコマンド（変動コマンド）か判断される（Ｓ５０１−１）。変動態様に関するコマンドの場合、変動態様に設定されている特別図柄の変動データが設定されると共に、変動態様に電飾データが設定されている場合には電飾データが抽出され（Ｓ５０１−２）、抽出された電飾データからイルミタイマの最大値（ＭＡＸ）、イルミカウンタの最大値（ＭＡＸ）、シナリタイマの最大値（ＭＡＸ）、イルミシナリオデータがセットされ（Ｓ５０１−３）、この処理が終了する。イルミシナリオデータは、電飾データ（本実施例では電飾データＡ又はＢ）の全体の時間（本実施例では変動時間と電飾データの点灯時間は同じに設定してある為よいが、例えば電飾データ変動時間よりも短く同じ電飾データを繰り返し設定する場合には繰り返し設定するタイミングを指示するタイマとなる）、イルミタイマの値は、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行毎に１加算され、またシナリオタイマの値は後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行毎に１減算されるため、イルミタイマの値及びシナリオタイマの値は１が１０ｍｓに相当する。例えば、ここで設定されるイルミタイマ最大値が３０の場合には３００ｍｓに相当する。一方、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動態様に関するコマンドとは異なる場合、その他のコマンド処理（Ｓ５０１−４）が行われ、この処理が終了する。
【０１１０】
ランプ処理（Ｓ５０２）では、図３７に示すように、ランプシナリオ処理（Ｓ５０２−１）、ランプ出力処理（Ｓ５０２−２）が順に行われる。
ランプシナリオ処理（Ｓ５０２−１）では、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１とデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に対して、シナリオタイマの減算及びイルミタイマの加算等が行われる。すなわち、図３８に示すように、まずこの処理で使用される変数ｉに０がセットされ（Ｓ５０２−１−１）、次にドライバ（ｉ）における現在のシナリオタイマの値が０より大か判断される（Ｓ５０２−１−２）。なお、ドライバ（ｉ）は、ｉが０の場合は前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１であり、一方、ｉが１の場合はデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２である。Ｓ５０２−１−２でドライバ（ｉ）のシナリオタイマの値が０より大ではないと判断されると、ドライバ（ｉ）のイルミタイマが１加算される（Ｓ５０２−１３）。一方、ドライバ（ｉ）のシナリオタイマの値が０より大である場合、シナリオタイマの値が１減算され（Ｓ５０２−１−４）、その後にドライバ（ｉ）のイルミタイマが１加算される（Ｓ５０２−１−３）。なお、ここでのイルミタイマ及びシナリオタイマの値における１は、１０ｍｓに相当する。
【０１１１】
Ｓ５０２−１−３でイルミタイマの値に１加算された後、ドライバ（ｉ）のイルミタイマの値がドライバ（ｉ）のイルミタイマの最大値（ＭＡＸ）以上か判断され（Ｓ５０２−１−５）、イルミタイマの最大値（ＭＡＸ）以上ではない場合、ドライバ（ｉ）のイルミタイマの値が０か判断される（Ｓ５０２−１−６）。一方、Ｓ５０２−１−５でイルミタイマの値がイルミタイマの最大値（ＭＡＸ）以上と判断されると、イルミタイマの値が０にセットされ（Ｓ５０２−１−９）、その後にＳ５０２−１−６でドライバ（ｉ）のイルミタイマの値が０か判断される。
【０１１２】
Ｓ５０２−１−６でイルミタイマの値が０と判断されると、次にドライバ（ｉ）のイルミカウンタの値がドライバ（ｉ）のイルミカウンタの最大値（ＭＡＸ）以上か判断され（Ｓ５０２−１−７）、イルミカウンタの最大値（ＭＡＸ）以上の場合にはドライバ（ｉ）のイルミカウンタの値が０にセットされ（Ｓ５０２−１−８）、その後にｉがＬＥＤドライバ数（本実施例ではＬＥＤドライバ数２）より小か判断される（Ｓ５０２−１−１０）。一方、Ｓ５０２−１−６でドライバ（ｉ）のイルミタイマの値が０ではないと判断された場合、あるいはＳ５０２−１−７でドライバ（ｉ）のイルミカウンタの値がドライバ（ｉ）のイルミカウンタの最大値（ＭＡＸ）以上ではないと判断されると、次にｉがＬＥＤドライバ数（本実施例ではＬＥＤドライバ数２）より小か判断される（Ｓ５０２−１−１０）。ｉがＬＥＤドライバ数より小ではないと判断されると、このランプシナリオ処理（Ｓ５０２−１）が終了し、一方、ｉがＬＥＤドライバ数より小と判断されると、ｉに１加算され（Ｓ５０２−１−１１）、その後にＳ５０２−１−１に戻って再びこのランプシナリオ処理（Ｓ５０２−１）が繰り返される。
【０１１３】
ランプ出力処理（Ｓ５０２−２）では、前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１とデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に対して、現在のイルミカウンタの値と対応するイルミシナリオデータがランプバッファに格納される。すなわち、図３９に示すように、まず、この処理で使用されるｉに０がセットされ（Ｓ５０２−２−１）、ランプバッファ（ｉ）が０に初期化される（Ｓ５０２−２−２）。次に、ドライバ（ｉ）のイルミカウンタからイルミシナリオデータがランプバッファ（ｉ）に格納される（Ｓ５０２−２−３）。例えば、ｉが０の場合にはドライバ（０）、すなわち前記コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１、における現在のイルミカウンタの値によりイルミシナリオデータがコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１用のランプバッファ（０）に格納される。その後、変数ｉの値がドライバ数（本実施例では２）より小か確認され（Ｓ５０２−２−４）、小でなければ、この処理が終了し、一方、小であればｉに１加算され（Ｓ５０２−２−５）、その後は、前記データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に対して再びＳ５０２−２−２以下の処理が行われる。なお、ここでランプバッファに格納されたイルミシナリオデータは、前記１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）におけるランプデータ出力処理（Ｓ４０１）のランプデータ出力処理（Ｓ４０１）で実行されるランプデータ割り込み処理（Ｓ４１０）により、対応するＬＥＤドライバに出力され、前記７セグメント発光装置７１のＬＥＤがシナリオデータに従って発光制御される。本実施例では、省略したが、例えば、遊技されない状態等で電飾が点灯されない状態ではすべてのＬＥＤの輝度を０に設定した消灯テーブルが設定されることにより消灯制御を行う。
【０１１４】
このように、本実施例の遊技機によれば、同じ色の発光部（ＬＥＤ）同士で接続された回路と、同じ発光装置（セグメント）における複数の発光部（ＬＥＤ）同士で接続された回路とを異なる発光制御回路で制御することにより、それぞれの発光部（ＬＥＤ）を独立した系統で接続してその回路をそれぞれ点灯制御する場合と比較して系統数を少なく構成することが可能となり、制御負荷を抑制することが可能となる。また、各発光装置（セグメント）同士の同じ色の発光部（ＬＥＤ）を階調点灯態様で点灯させることも可能である。
【０１１５】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、例えば本発明の発光装置を当否判定の結果表示用として用いたり、前記実施例とは逆に、コモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１に７セグメントの全セグメントにおける同一色のＬＥＤの高電位側を共通して接続すると共に、データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に、７セグメントの各セグメントの全ＬＥＤの低電位側をセグメント毎に共通して接続したりしてもよい。
【０１１６】
さらに、本発明は、同一色の発光部に限られず複数の発光部のうち２以上を一組として同一組の発光部が共通して接続された回路を第１発光制御手段あるいは第２発光制御手段の何れか一方で制御し、異なる組の発光部が共通して接続された回路を他方の発光制御手段で制御するようにしてもよい。例えば、７セグメントのセグメントＳ１の発光装置Ｌ１における赤色のＬＥＤと、セグメントＳ２の発光装置Ｌ２における緑色のＬＥＤと、セグメントＳ３の発光装置Ｌ３における青色のＬＥＤと、セグメントＳ４の発光装置Ｌ４における赤色のＬＥＤとについては、低電位側を共通してデータ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に接続して階調点灯態様で制御すると共に、高電位側を共通してコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１に接続して電流供給状態とし、一方、残りのＬＥＤについては低電位側を共通して、データ側（低電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ２に接続して電流供給状態とすると共に、高電位側を共通してコモン側（高電位側）のＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバ２０７Ａ１に接続して階調点灯態様で制御するようにしてもよい。
【０１１７】
さらには、例えば、赤色の一色のみの多数のＬＥＤであっても一つのＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバが制御可能な個数以上のＬＥＤを発光制御させたい場合等には２以上を一組として組を共通に接続して制御するＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバと組の中の一つのＬＥＤを他の組の一つのＬＥＤと共通に接続して制御することで系統数を減らしてＬＥＤを点灯させることが可能である。また、基板等のスペースの問題でＩ２Ｃバス制御ＬＥＤドライバをコモン側（高電位側）とデータ側（低電位側）とで本願の構成のように接続して制御する場合にも本願の階調点灯態様の制御方法を用いることで不具合を抑制して点灯制御することが可能となる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。さらに、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１１８】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
１０  表示装置
６４  発射装置
７１  ７セグメント発光装置
２００  主制御基板
２０５  サブ制御基板
２１０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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