(57)【要約】【課題】参加者に満足感を持たせるカードゲームを実現することが可能であるゲーミングマシンとその制御方法とを提供すること。【解決手段】ブラックジャックの基本ゲームにチップをベットする（ステップＳ１）のに加えて、サイドベットゲームにチップをベットすると（ステップＳ２）、基本ゲームのためにディーラーとプレーヤに配られる１枚目及び２枚目のカード（ステップＳ３）で、プレーヤのカードに役が成立した場合に、成立した役の内容に応じて、サイドベットゲームについての精算が発生する（ステップＳ７）。サイドベットゲームについての精算（ステップＳ７）は、基本ゲームの勝敗に対する精算（ステップＳ６）とは別に行われる。【選択図】図１
2011041610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
（ａ）前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第１の賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがった前記主たるカードゲームの結果を確定し、
（ｄ）前記第２のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定する、
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記ディスプレイされたカードを表示する表示デバイスをさらに備えており、前記コントローラは、前記補助のカードゲームの結果を確定する際に、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を前記表示デバイスに表示させることを特徴とする請求項１記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記主たるカードゲームはブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする請求項１記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
（ａ）前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第２のオプションの賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定し、
（ｄ）前記補助のカードゲームの結果を確定し、かつ、前記第１の賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがった前記主たるカードゲームの結果を確定する、
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項５】
前記ディスプレイされたカードを表示する表示デバイスをさらに備えており、前記コントローラは、前記補助のカードゲームの結果を確定する際に、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を前記表示デバイスに表示させることを特徴とする請求項４記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記主たるカードゲームはブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする請求項４記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
前記主たるカードゲームのためにディスプレイされたカードを表示する表示デバイスと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
（ａ）前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第２のオプションの賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって前記補助のカードゲームの結果を確定し、確定した前記補助のカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させ、
（ｄ）前記補助のカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させ、かつ、前記第１の賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって前記主たるカードゲームの結果を確定し、確定した前記主たるカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させる、
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項８】
前記コントローラは、前記補助のカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させる際に、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を前記表示デバイスに表示させることを特徴とする請求項７記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
前記主たるカードゲームはブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする請求項７記載のゲーミングマシン。
【請求項１０】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットをゲーミングターミナルにおいて行い、メモリに記憶された前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって、前記主たるカードゲームの結果及び前記補助のカードゲームの結果をコントローラが確定するゲーミングマシンの制御方法であって、
前記コントローラが、前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがった前記主たるカードゲームの結果を確定する段階と、
前記コントローラが、前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定する段階と、
を含むことを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
【請求項１１】
前記コントローラが、前記補助のカードゲームの結果を確定する際に、前記ディスプレイされたカードを表示する表示デバイスに、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を表示させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項１０記載のゲーミングマシンの制御方法。
【請求項１２】
前記主たるカードゲームはブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする請求項１０記載のゲーミングマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームのゲーミングマシンとその制御方法とに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームが、種々知られている。このカードゲームでは、１回のゲーム中に参加者が行える賭けが１つしかなく、ゲームの所要時間の割には参加者が味わうことのできるカードゲームの密度が低かった。
【０００３】
そこで、カードゲームにおいて、通常のカードゲームに対するベットとは別に、そのカードゲームの具体的な勝敗内容を予想してベットするサイドベットを行うゲームが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許第６７８９８０１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のカードゲームでは、実質的に１種類のゲーム（バカラゲーム）が行われるのみであり、ゲームに多様性がなかった。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、参加者に満足感を持たせるカードゲームを実現することが可能であるゲーミングマシンとその制御方法とを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に記載した本発明のゲーミングマシンは、
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラが、
（ａ）前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第１の賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがった前記主たるカードゲームの結果を確定し、
（ｄ）前記第２のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定する、
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードを２枚以上ディスプレイすると、ディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードの内容に基づいて結果が確定する補助のカードゲームも、同時に実行されることになる。
【０００９】
このため、参加者が、第１の掛け金をベットして主たるカードゲームを１回行う毎に、第２のオプションの賭け金のベットにより補助のカードゲームをオプションとして行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、別々に賭け金をベットする複数のゲームを同時に行えるようにすることができる。
【００１０】
また、請求項２に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記ディスプレイされたカードを表示する表示デバイスをさらに備えており、前記コントローラが、前記補助のカードゲームの結果を確定する際に、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を前記表示デバイスに表示させることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、請求項１に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、主たるカードゲームが１回実行される毎に、補助のカードゲームが同時に実行される。そして、補助のカードゲームの結果が確定すると、その結果を確定する基となった、主たるカードゲームのためにディスプレイされてディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードが、表示デバイスに表示される画像によって特定されることになる。
【００１２】
このため、主たるカードゲームのためにディスプレイされた２枚以上のカードのうちどのカードによって補助のカードゲームの結果が確定したのかを、表示デバイスにおける画像の表示によって参加者に確認させることができる。
【００１３】
さらに、請求項３に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記主たるカードゲームがブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、請求項１に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、第１の賭け金のベット対象であるブラックジャックゲームを１回行う毎に、参加者が、第２のオプションの掛け金のベット対象である補助のカードゲームを、オプションとして行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、ブラックジャックゲームと補助のカードゲームとを同時に行えるようにすることができる。
【００１５】
また、前記目的を達成するため請求項４に記載した本発明のゲーミングマシンは、
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラが、
（ａ）前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第２のオプションの賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定し、
（ｄ）前記補助のカードゲームの結果を確定し、かつ、前記第１の賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがった前記主たるカードゲームの結果を確定する、
ことを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードを２枚以上ディスプレイすると、ディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードの内容に基づいて結果が確定する補助のカードゲームも、同時に実行されることになる。
【００１７】
このため、参加者が、第１の掛け金をベットして主たるカードゲームを１回行う毎に、第２のオプションの賭け金をベットすることで、オプションである補助のカードゲームを主たるカードゲーム中に行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、別々に賭け金をベットする複数のゲームを同時に行えるようにすることができる。
【００１８】
しかも、補助のカードゲームが主たるカードゲーム中に行われ、主たるカードゲームに対する第１の賭け金のベットの締め切り前に、補助のカードゲームの結果が確定することになる。
【００１９】
このため、補助のカードゲームの結果を確認してから主たるカードゲームに対する第１の賭け金のベット量を最終決定できるようにして、主たるカードゲームに対する参加者の満足感を高めることができる。
【００２０】
さらに、請求項５に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項４に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記ディスプレイされたカードを表示する表示デバイスをさらに備えており、前記コントローラが、前記補助のカードゲームの結果を確定する際に、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を前記表示デバイスに表示させることを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、請求項４に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、主たるカードゲームが１回実行される毎に、補助のカードゲームが同時に実行される。そして、補助のカードゲームの結果が確定すると、その結果を確定する基となった、主たるカードゲームのためにディスプレイされてディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードが、表示デバイスに表示される画像によって特定されることになる。
【００２２】
このため、主たるカードゲームのためにディスプレイされた２枚以上のカードのうちどのカードによって補助のカードゲームの結果が確定したのかを、表示デバイスにおける画像の表示によって参加者に確認させることができる。
【００２３】
また、請求項６に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項４に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記主たるカードゲームがブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする。
【００２４】
請求項６に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、請求項４に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、第１の賭け金のベット対象であるブラックジャックゲームを１回行う毎に、参加者が、第２のオプションの掛け金のベット対象である補助のカードゲームを、オプションとして行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、ブラックジャックゲームと補助のカードゲームとを同時に行えるようにすることができる。
【００２５】
さらに、前記目的を達成するため請求項７に記載した本発明のゲーミングマシンは、
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
前記主たるカードゲームのためにディスプレイされたカードを表示する表示デバイスと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラが、
（ａ）前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第２のオプションの賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって前記補助のカードゲームの結果を確定し、確定した前記補助のカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させ、
（ｄ）前記補助のカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させ、かつ、前記第１の賭け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって前記主たるカードゲームの結果を確定し、確定した前記主たるカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させる、
ことを特徴とする。
【００２６】
請求項７に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードを２枚以上ディスプレイすると、ディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードの内容に基づいて結果が確定する補助のカードゲームも、同時に実行されることになる。
【００２７】
このため、参加者が、第１の掛け金をベットして主たるカードゲームを１回行う毎に、第２のオプションの賭け金をベットすることで、オプションである補助のカードゲームを主たるカードゲーム中に行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、別々に賭け金をベットする複数のゲームを同時に行えるようにすることができる。
【００２８】
しかも、補助のカードゲームが主たるカードゲーム中に行われ、主たるカードゲームに対する第１の賭け金のベットの締め切り前に、補助のカードゲームの結果が確定することになる。
【００２９】
このため、補助のカードゲームの結果を確認してから主たるカードゲームに対する第１の賭け金のベット量を最終決定できるようにして、主たるカードゲームに対する参加者の満足感を高めることができる。
【００３０】
その上、主たるカードゲーム中に確定した補助のカードゲームの結果が表示デバイスに表示されるので、主たるカードゲームのためにディスプレイされたカードが表示される表示デバイスにおいて、補助のカードゲームの結果が参加者に確実に伝わるようになる。
【００３１】
このため、参加者が確実に、補助のカードゲームの結果を確認してから主たるカードゲームに対する第１の賭け金のベット量を最終決定できるようにして、主たるカードゲームに対する参加者の満足感を確実に高めることができる。
【００３２】
また、請求項８に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項７に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記コントローラが、前記補助のカードゲームの結果を前記表示デバイスに表示させる際に、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を前記表示デバイスに表示させることを特徴とする。
【００３３】
請求項８に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、請求項７に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、補助のカードゲームの結果が確定すると、その結果を確定する基となった、主たるカードゲームのためにディスプレイされてディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードが、表示デバイスに表示される画像によって特定されることになる。
【００３４】
このため、主たるカードゲームのためにディスプレイされた２枚以上のカードのうちどのカードによって補助のカードゲームの結果が確定したのかを、表示デバイスにおける画像の表示によって参加者に確認させることができる。
【００３５】
さらに、請求項９に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項７に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記主たるカードゲームがブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする。
【００３６】
請求項９に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、請求項７に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、第１の賭け金のベット対象であるブラックジャックゲームを１回行う毎に、参加者が、第２のオプションの掛け金のベット対象である補助のカードゲームを、オプションとして行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、ブラックジャックゲームと補助のカードゲームとを同時に行えるようにすることができる。
【００３７】
また、前記目的を達成するため請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法は、
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに対する掛け金のベットをゲーミングターミナルにおいて行い、メモリに記憶された前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって、前記主たるカードゲームの結果及び前記補助のカードゲームの結果をコントローラが確定するゲーミングマシンの制御方法であって、
前記コントローラが、前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第２のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされディスクローズされた２枚以上のカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがった前記主たるカードゲームの結果を確定する段階と、
前記コントローラが、前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定する段階と、
を含むことを特徴とする。
【００３８】
請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法によれば、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードを２枚以上ディスプレイすると、ディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードの内容に基づいて結果が確定する補助のカードゲームも、同時に実行されることになる。
【００３９】
このため、参加者が、第１の掛け金をベットして主たるカードゲームを１回行う毎に、第２のオプションの賭け金のベットにより補助のカードゲームをオプションとして行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、別々に賭け金をベットする複数のゲームを同時に行えるようにすることができる。
【００４０】
さらに、請求項１１に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法は、請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法において、前記コントローラが、前記補助のカードゲームの結果を確定する際に、前記ディスプレイされたカードを表示する表示デバイスに、前記ディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードを特定する画像を表示させる段階をさらに含むことを特徴とする。
【００４１】
請求項１１に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法によれば、請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法において、主たるカードゲームが１回実行される毎に、補助のカードゲームが同時に実行される。そして、補助のカードゲームの結果が確定すると、その結果を確定する基となった、主たるカードゲームのためにディスプレイされてディスクローズされた１枚目及び２枚目のカードが、表示デバイスに表示される画像によって特定されることになる。
【００４２】
このため、主たるカードゲームのためにディスプレイされた２枚以上のカードのうちどのカードによって補助のカードゲームの結果が確定したのかを、表示デバイスにおける画像の表示によって参加者に確認させることができる。
【００４３】
また、請求項１２に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法は、請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法において、前記主たるカードゲームがブラックジャックゲームを含んでいることを特徴とする。
【００４４】
請求項１２に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法によれば、請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法において、第１の賭け金のベット対象であるブラックジャックゲームを１回行う毎に、参加者が、第２のオプションの掛け金のベット対象である補助のカードゲームを、オプションとして行うことができる。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が、ブラックジャックゲームと補助のカードゲームとを同時に行えるようにすることができる。
【００４５】
なお、請求項１、４又は７に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記コントローラは、前記補助のカードゲームの結果が、前記補助のカードゲームのゲームルールに規定された複数の役の同時成立であるときに、前記補助のカードゲームのゲームルールにおいて最も配当が高く設定された単一の成立役を、確定した前記補助のカードゲームの結果として前記表示デバイスに表示させることを特徴とするゲーミングマシンとすることもできる。
【００４６】
同様に、請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンの制御方法において、
前記補助のカードゲームの結果が複数の役の同時成立であるときに、前記コントローラが、
前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第１の掛け金のベットの受け付けを締め切った後に、前記主たるカードゲームのためにディスプレイされた１枚目及び２枚目のカードに基づいて、前記補助のカードゲームの結果を前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって確定する前記段階において、
前記補助のカードゲームのゲームルールにおいて最も配当が高く設定された単一の役の成立を、前記補助のカードゲームの結果として確定する、
ことを特徴とするゲーミングマシンの制御方法とすることもできる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明に係るゲーミングマシンとその制御方法によれば、１回のカードゲーム中に参加者が複数種類のカードゲームを同時に行えるようにして、カードゲームの所要時間に対してプレーヤが味わうことのできるカードゲームの密度を高め、カードゲームに対するプレーヤの満足感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る制御方法を適用したゲーミングマシンによるブラックジャックゲームの進行手順の一例を示すフローチャートである。
【図２】ブラックジャックゲームの基本における各カードの数字の数え方を示す一覧表である。
【図３】ブラックジャックの基本ゲームにおけるディーラーのカードのヒット＆ステイチャートを示す一覧表である。
【図４】ブラックジャックの基本ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図５】ブラックジャックのサイドベットゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るゲーミングターミナルを含むブラックジャックゲームシステムの概略構成を示す外観斜視図である。
【図７】図６のゲーミングターミナルの斜視図である。
【図８】図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図９】図６の共通ディスプレイに表示されるブラックジャックの基本ゲームの表示例を示す図である。
【図１０】図６のゲームコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステムの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図６のブラックジャックゲームシステムに設けられたサーバのＲＯＭの記憶エリアを示す模式図である。
【図１３】図６のブラックジャックゲームシステムに設けられたサーバのＲＡＭの記憶エリアを示す模式図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るゲーミングターミナルの内部構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのサーバの遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのサーバの遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのゲームコントローラの遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのゲーミングターミナルの遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８のベット期間確認処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１８のベット受付処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１８のゲーム時処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１８の払出処理を示すフローチャートである。
【図２３】図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図２４】図６の共通ディスプレイに表示されるブラックジャックの基本ゲームの表示例を示す図である。
【図２５】図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図２６】図６の共通ディスプレイに表示されるブラックジャックの基本ゲームの表示例を示す図である。
【図２７】図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図２８】図６の共通ディスプレイに表示されるブラックジャックの基本ゲームの表示例を示す図である。
【図２９】図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図３０】図６の共通ディスプレイに表示されるブラックジャックの基本ゲームの表示例を示す図である。
【図３１】図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図３２】図６の共通ディスプレイに表示されるブラックジャックの基本ゲームの表示例を示す図である。
【図３３】本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのサーバの遊技処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのサーバの遊技処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのゲーミングターミナルのゲーム時処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムにおいて、図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図３７】本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムにおいて、図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図３８】本発明の第１及び第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムにおける、サイドベットゲームの役を決定するディーラーとプレーヤの１枚目及び２枚目のカードの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
以下、図１乃至図３２を参照して、本発明に係るゲーミングマシンとその制御方法の第１実施形態を説明する。
【００５０】
図１は、本発明の第１実施形態に係る制御方法を適用したゲーミングマシンによるブラックジャックゲームの進行手順の一例を示すフローチャートである。図２は、ブラックジャックゲームの基本における各カードの数字の数え方を示す一覧表である。図３は、ブラックジャックの基本ゲームにおけるディーラーのカードのヒット＆ステイチャートを示す一覧表である。図４は、ブラックジャックの基本ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。図５は、ブラックジャックのサイドベットゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【００５１】
ブラックジャックゲームは、ゲームに参加する遊技者がプレーヤ（Player）となり、ディーラー（Dealer）との間でハンド（手）の良し悪しを競うゲームである。このブラックジャックゲームが、本実施形態では基本ゲーム（請求項中の主たるカードゲームに相当）として行われる。
【００５２】
基本ゲームにおいては、図１のフローチャートにおけるステップＳ１のように、まず、ゲームに参加する遊技者が、基本ゲームに対して、遊技媒体としてのチップをベットする。遊技者が基本ゲームについてのチップのベットを行った後には、ステップＳ３のように、ディーラーとプレーヤのカードがそれぞれ配られる。
【００５３】
このステップＳ３では、最初に、ディーラーとプレーヤのカードがそれぞれ２枚ずつ配られる（ディスプレイされる）。このとき、ディーラーの２枚のカードのうち１枚と、プレーヤの２枚のカードは、いずれもアップカードであり、表向きに配られる（ディスクローズされる）。ディーラーの残る１枚のカードはホールカードであり、裏向きに配られる。
【００５４】
ディーラーと共に２枚のカードが配られた（ディスプレイされた）プレーヤ（遊技者）は、ここで、必要に応じて３枚目以降のカードをディスプレイするように要求する（ヒット）ことができる。この要求があった場合は、ステップＳ４において、プレーヤに３枚目以降のカードを、プレーヤの要求が続く限り１枚ずつ表向きで配る（ディスプレイ＆ディスクローズ）。プレーヤのハンド（手）は、次のカードを要求しなくなった（ステイ）時点で確定する。
【００５５】
プレーヤのハンド（手）が確定したら、次のステップＳ５で、ディーラーの裏向きにした１枚のカードを表向きにする（ディスクローズする）。そして、ディーラーの２枚のカードの合計スコアを計算する。
【００５６】
ここで、カードのスコアを計算する際には、各カードのランクに応じて図２のテーブルに示す数でカウントする。つまり、「Ａ（エース）」のカードは「１」又は「１１」として数える。「２」〜「９」のカードはそのまま「２」〜「９」として数える。「１０」、「Ｊ（ジャック）」、「Ｑ（クイーン）」、「Ｋ（キング）」のカードはいずれも「１０」として数える。そして、ディーラーやプレーヤのスコアは、それぞれに配られたカードの数を合計した数となる。
【００５７】
このようにして計算されたディーラーのスコアが１６以下ならば、図３のヒット＆ステイチャートに示す「ヒット」に該当するので、ステップＳ６において、ディーラーにカードを表向きに１枚配る（ディスプレイ＆ディスクローズ）。ディーラーのスコアが１７以上にならば、図３のヒット＆ステイチャートに示す「ステイ」に該当し、ディーラーのハンド（手）が確定する。
【００５８】
以上のようにして、ディーラーとプレーヤのハンド（手）がそれぞれ確定すると、ディーラーとプレーヤのそれぞれのカードのスコアに応じて勝敗が決定する。そして、決定した勝敗に応じて、図１のフローチャートにおけるステップＳ７のように、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算が行われる。この精算を行う際には、まず、それぞれのカードからディーラーとプレーヤのスコアが計算される。そして、計算されたディーラーとプレーヤのスコアから、今回のゲームの勝敗が確認される。具体的には、スコアが「２１」に近い（又は等しい）方がゲームの勝者となり、ディーラーとプレーヤのスコアが同じであれば、タイとなる。プレーヤが勝利すると、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算の内容が決定される。
【００５９】
基本ゲームについての精算の内容は、例えば、図４の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、プレーヤがブラックジャック（「Ａ（エース）」と「１０」、「Ｊ（ジャック）」、「Ｑ（クイーン）」、「Ｋ（キング）」のいずれかとの組み合わせ）で勝利すると、ベットしたチップの１．５倍のチップが配当される。ブラックジャック以外のハンド（手）でプレーヤが勝利した場合は、ベットしたチップと同じ（１倍）チップが遊技者に配当される。ディーラーが勝利した場合は、ベットしたチップはディーラーに回収され、勝敗がタイである場合は、ベットしたチップは遊技者に返還される。以上に説明したような、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算の内容は、カジノ毎にローカルルールで定めることもできる。
【００６０】
尚、本実施形態では、図４の一覧表に示す基本ゲームについての精算の内容が、請求項中の主たるカードゲームのゲームルールに相当するものである。
【００６１】
そして、本発明に係るカードゲームのプレイ方法では、上述したブラックジャックの基本ゲームが行われる毎に、オプションのサイドベットゲーム（請求項中の補助のカードゲームに相当）が同時に行われる。このサイドベットゲームは、本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシンでは、１回の基本ゲームにおいてディーラーとプレーヤに配られた１枚目と２枚目のカードを用いて行われる。
【００６２】
サイドベットゲームにおいて遊技者に配当が発生する役は、本実施形態では、図５の一覧表に示すように、「ＵＬＵＴＩＭＡＴＥ  ＭＡＴＣＨ」、「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ  ＭＡＴＣＨ」、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」、「ＳＩＮＧＬＥ  ＭＡＴＣＨ」、及び、「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」の５つである。
【００６３】
「ＵＬＵＴＩＭＡＴＥ  ＭＡＴＣＨ」は、ディーラーとプレーヤのカードが共に「Ａ（エース）」と「Ｊ（ジャック）」であり、各々の「Ａ（エース）」のカードどうしのスーツと「Ｊ（ジャック）」のカードどうしのスーツがそれぞれ一致する場合（例えば、ディーラーのカードとプレーヤのカードが共に、ハートのＡとスペードのＪの組み合わせである場合）である。
【００６４】
「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ  ＭＡＴＣＨ」は、ディーラーとプレーヤのカードが、「Ａ（エース）」と「Ｊ（ジャック）」の組み合わせを除く、ランクとスーツが両方一致するカードの組み合わせである場合（例えば、ディーラーのカードとプレーヤのカードが共に、ダイヤの８とクラブの９の組み合わせである場合）である。
【００６５】
「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」は、ディーラーとプレーヤのカードが、ランクが一致するカードの組み合わせ（スーツは一部または全部不一致）である場合（例えば、ディーラーのカードがダイヤの２とハートの９であるのに対し、プレーヤのカードがダイヤの２とスペードの９である場合）である。
【００６６】
「ＳＩＮＧＬＥ  ＭＡＴＣＨ」は、ディーラーとプレーヤのカードのうち１枚は、ランクとスーツが両方一致し、もう１枚はランクが一致しない（スーツの一致、不一致を問わず）場合（例えば、ディーラーのカードがクラブの３とダイヤの２であるのに対し、プレーヤのカードがクラブの３とダイヤの１０である場合）である。
【００６７】
「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」は、ディーラーとプレーヤのカードが、ランクが異なりスーツが一致するカードの組み合わせである場合（例えば、ディーラーのカードがハートの３とスペードの５であるのに対し、プレーヤのカードがハートの２とスペードの６である場合）である。
【００６８】
以上の役が成立すると配当が発生するサイドベットゲームには、基本ゲームに参加する遊技者が基本ゲームの開始前にチップをベットすることで参加することができる。このサイドベットゲームに参加するか否かは遊技者の自由である。
【００６９】
上述したサイドベットゲームについては、図１のフローチャートにおけるステップＳ１において、ゲームに参加する遊技者が、基本ゲームに対するチップのベットを行った後に、ステップＳ２において、サイドベットゲームに対するチップのベットを任意に行う。そして、ステップＳ７において、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算が行われた後、ステップＳ８において、サイドベットゲームについての遊技者の任意（オプション）のベットに対する精算が行われる。
【００７０】
サイドベットゲームについての精算の内容は、例えば、図５の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、「ＵＬＵＴＩＭＡＴＥ  ＭＡＴＣＨ」の成立時には、サイドベットゲームにベットしたチップの１０倍のチップが配当される。「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ  ＭＡＴＣＨ」の成立時には、サイドベットゲームにベットしたチップの５倍のチップが配当される。「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」の成立時には、サイドベットゲームにベットしたチップの２倍のチップが配当される。「ＳＩＮＧＬＥ  ＭＡＴＣＨ」の成立時には、サイドベットゲームにベットしたチップの１．５倍のチップが配当される。「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」の成立時には、サイドベットゲームにベットしたチップと同じ（１倍）チップが配当される。いずれの役も成立しなかった場合、遊技者がサイドベットゲームにベットしたチップは回収される。
【００７１】
尚、本実施形態では、図５の一覧表に示すサイドベットゲームについての精算の内容が、請求項中の補助のカードゲームのゲームルールに相当するものである。
【００７２】
ちなみに、上述したステップＳ１の基本ゲームについてのチップのベットとステップＳ２のサイドベットゲームについてのチップのベットとは、順番を入れ替えて、或いは、同時に行うことができる。また、ステップＳ７の基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算と、ステップＳ８のサイドベットゲームについての遊技者のベットに対する精算とは、順番を入れ替えて、或いは、同時に行うことができる。
【００７３】
上述したブラックジャックの基本ゲーム及びサイドベットゲームに遊技者がベットし、また、基本ゲーム及びサイドベットゲームを実行するためには、ゲーミングターミナルを用いることができる。
【００７４】
そこで、以下、図６乃至図２０を参照して、本発明の第１実施形態に係るゲーミングターミナルを説明する。
【００７５】
図６は、本発明の第１実施形態に係るゲーミングターミナルを含むブラックジャックゲームシステムの概略構成を示す外観斜視図である。図７は、図６のゲーミングターミナルの斜視図である。図８は、図７のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【００７６】
図６に示すように、本発明の第１実施形態に係るゲーミングターミナル１０４（本発明のゲーミングマシンに相当）は、ブラックジャックゲームシステム１０１中に複数台設けられている。そして、ブラックジャックゲームシステム１０１は、複数台のゲーミングターミナル１０４の他、共通ディスプレイ１０２、ゲームコントローラ１０３、及び、サーバ１１３を有している。各ゲーミングターミナル１０４やゲームコントローラ１０３とサーバ１１３との間は、ローカルエリアネットワーク等によって接続することができる。ゲームコントローラ１０３と共通ディスプレイ１０２との間は、専用の通信ケーブル等によって接続することができる。
【００７７】
共通ディスプレイ１０２では、ゲームコントローラ１０３及びサーバ１１３の制御により、ブラックジャックの基本ゲームが表示される。遊技者は、共通ディスプレイ１０２に表示されるブラックジャックの基本ゲームに参加するため、また、この基本ゲームに使用されたカードを利用して実行されるサイドベットゲームに任意に参加するために、共通ディスプレイ１０２を囲んで複数台配置されたゲーミングターミナル１０４を使用する。本実施形態では、ブラックジャックゲームシステム１０１が９台のゲーミングターミナル１０４を有している。したがって、最大９人の遊技者が同時にブラックジャックの基本ゲームやサイドベットゲームに参加することができる。
【００７８】
共通ディスプレイ１０２において表示されるブラックジャックの基本ゲームは、ゲームコントローラ１０３及びサーバ１１３の制御によって、所定時間周期で繰り返し実行される。したがって、各ゲーミングターミナル１０４を使用して遊技者が今回の基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットを行うことができるベット期間（受付期間）は、ゲームの進行に合わせて制限される。そのため、今回の基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットを行うことができるベット期間が終了すると、今回の基本ゲームが終了して基本ゲームやサイドベットゲームについての精算が終了するまでの間、各ゲーミングターミナル１０４から基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットを行うことができなくなる。基本ゲームやサイドベットゲームについての精算が終了すると次のベット期間か開始され、次回の基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットが各ゲーミングターミナル１０４から行えるようになる。
【００７９】
上述したベット期間には、図８に示すように、各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８に、共通ディスプレイ１０２に表示される基本ゲームや、基本ゲームに使用されたカードを利用して実行されるサイドベットゲームに対するＢＥＴ画面１６０が表示される。このＢＥＴ画面１６０の表示内容は、後に詳述する。
【００８０】
図９は、図６のブラックジャックゲームシステム１０１に設けられた共通ディスプレイ１０２に表示されるブラックジャックゲームの表示例である。図９に示すように、共通ディスプレイ１０２にはブラックジャックの基本ゲームが表示される。したがって、共通ディスプレイ１０２のディーラーカードエリア１０２ａには、ディーラーに配られたカードが表示され、プレーヤカードエリア１０２ｂには、各ゲーミングターミナル１０４に対応する各プレーヤに配られたカードが表示される。
【００８１】
図１０は、ゲームコントローラ１０３の内部構成を示すブロック図である。図１０に示すように、ゲームコントローラ１０３は、ゲームコントローラ１０３の全体の制御を行うコントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａ、ＲＯＭ１０３ｂ、ＲＡＭ１０３ｃ、ハードディスク１０３ｄ、キーボード１０３ｅ、共通ディスプレイ１０２が接続される液晶駆動回路１０３ｆを備えている。
【００８２】
ハードディスク１０３ｄには、ブラックジャックの基本ゲームを共通ディスプレイ１０２上に表示させるためのゲームプログラムが記憶保存されており、キーボード１０３ｅにより入力される指令信号によって、そのゲームプログラムがＲＡＭ１０３ｃにダウンロードされる。そして、ＲＯＭ１０３ｂのプログラムにしたがいコントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａが行う制御下で、このゲームが実行される。また、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、サーバ１１３から供給される入力信号、ＲＯＭ１０３ｂ、及び、ＲＡＭ１０３ｃに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいて共通ディスプレイ１０２に表示信号を送信することにより、共通ディスプレイ１０２における基本ゲームの表示を主導的に制御する。
【００８３】
次に、ゲーミングターミナル１０４の構成について説明する。図７に示すように、ゲーミングターミナル１０４は、その上面に、貨幣やチップ、メダル等の通貨価値を有する遊技媒体を投入するメダル投入口１０７と、ゲームに係る画像を表示させる上述のディスプレイ１０８とを少なくとも有している。ゲーミングターミナル１０４は、これらメダル投入口１０７及びディスプレイ１０８を用いて、遊技者のベット操作を受け付ける。遊技者は、ディスプレイ１０８に表示される画像を見ながら、ディスプレイ１０８の前面に設けられているタッチパネル１５０（図１４参照）等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。尚、以下の説明において、遊技媒体を代表して「メダル」ということがある。
【００８４】
また、ゲーミングターミナル１０４の上面には、上述したメダル投入口１０７及びディスプレイ１０８の他に、ペイアウトボタン１０５、チケットプリンタ１０６、紙幣挿入口１０９、及び、スピーカ１１０が設けられている。ゲーミングターミナル１０４の前面には、メダル払出口１１２及びメダルトレイ１１４が設けられている。
【００８５】
ペイアウトボタン１０５は、クレジットされているメダルをメダル払出口１１２からメダルトレイ１１４に払い出す指示を入力するためのボタンである。チケットプリンタ１０６は、クレジット数や日時やゲーミングターミナル１０４の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケットを他のゲーミングターミナル１０４に読み取らせてそのゲーミングターミナル１０４でゲームへのベットを行ったり、バーコード付チケットを遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で貨幣等に交換したりすることができる。
【００８６】
紙幣挿入口１０９は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるものである。尚、バーコード付チケットを読み取ることができるように構成されていてもよい。スピーカ１１０は、音楽、効果音等を流すためのものである。
【００８７】
各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８の上部には、ＷＩＮランプ１１１がそれぞれ設けられている。ゲーミングターミナル１０４で行った基本ゲームでプレーヤが勝利した場合に、基本ゲームに勝利したゲーミングターミナル１０４のＷＩＮランプ１１１を点灯させる。尚、このＷＩＮランプ１１１は、設置された全てのゲーミングターミナル１０４（本実施形態では９台）から認視可能な位置に設けられており、同一のブラックジャックゲームシステム１０１で遊技中の他の遊技者は、その点灯を常に確認することが可能である。
【００８８】
メダル投入口１０７の内部にはメダルセンサ（図示せず）が設けられており、メダル投入口１０７より投入されたメダル等の通貨価値の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口１１２の内部にはホッパー（図示せず）が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口１１２から払い出す。
【００８９】
各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８には、図８に示すＢＥＴ画面１６０が表示される。ゲームの進行に応じてサーバ１１３で設定されるベット期間に遊技者は、ディスプレイ１０８の前面に設けられているタッチパネル１５０（図１４参照）を操作することによって、ゲーミングターミナル１０４に電子情報としてクレジットされている手持ちのチップを、ブラックジャックの基本ゲームやサイドベットゲームにベットすることができる。
【００９０】
まず、図８に基づいて、ディスプレイ１０８に表示されるＢＥＴ画面１６０について説明する。ＢＥＴ画面１６０には、基本ゲームのカードを表示するためのエリアとして、ディーラーカードエリア１６１と、プレーヤカードエリア１６２とが設けられている。また、ＢＥＴ画面１６０には、サイドベットゲームに対してベットするチップを置くためのエリアであるサイドベットエリア１６３と、手持ちのチップを表示するためのエリアであるチップボックスエリア１６４とが設けられている。
【００９１】
ＢＥＴ画面１６０の下方には、繰り返しＢＥＴボタン１６５、ダブルＢＥＴボタン１６６、オールキャンセルボタン１６７が表示されている。ＢＥＴ画面１６０の上方には、ＢＥＴ数表示部１６８、払い戻し結果表示部１６９、クレジット数表示部１７０が表示されている。
【００９２】
繰り返しＢＥＴボタン１６５は、前回のゲームと同じクレジット数のチップを基本ゲームにベットする為のボタンである。ダブルＢＥＴボタン１６６は、基本ゲームにおいてダブルダウンする際のチップをベットするためのボタンである。オールキャンセルボタン１６７は、基本ゲームやサイドベットゲームに対するチップのベットを全てキャンセルするためのボタンである。
【００９３】
ブラックジャックの基本ゲームに対してチップをベットする際には、まず、プレーヤカードエリア１６２をタッチして、チップのベット対象として基本ゲームを指定する。その状態で、チップボックスエリア１６４の手持ちのチップをタッチすることで、タッチした種類のチップを基本ゲームに対してベットすることができる。尚、繰り返しＢＥＴボタン１６５をタッチすると、前回のゲームと同じクレジット数のチップが基本ゲームにベットされる。
【００９４】
また、サイドベットゲームに対してチップをベットする際には、サイドベットエリア１６３をタッチして、チップのベット対象としてサイドベットゲームを指定する。その状態で、チップボックスエリア１６４の手持ちのチップをタッチすることで、タッチした種類のチップをサイドベットゲームに対してベットすることができる。
【００９５】
ＢＥＴ数表示部１６８には、基本ゲームに対するチップのベット中には、今回のゲームにおける遊技者の基本ゲームに対するチップのベット数が表示される。サイドベットゲームに対するチップのベット中には、今回のゲームにおける遊技者のサイドベットゲームに対するチップのベット数が表示される。払い戻し結果表示部１６９は、前回のゲームにおける払い戻しのクレジット数が表示される。
【００９６】
クレジット数表示部１７０は、遊技者が現在が所有するクレジット数（チップ数）が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数（１ベットに対して１クレジット）に応じて減少する。また、ゲームに勝利しクレジットの払い戻しが行われた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００９７】
また、ＢＥＴ画面１６０の上部には、ＢＥＴタイム表示部１７１が設けられている。ＢＥＴタイム表示部１７１は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「２０」が表示され、１秒ごとに数字が１ずつ減少し、数字が「０」となったときにベット操作の受付を終了する。尚、ベット操作の受付が終了すると、ディスプレイ１０８の表示が固定されて、上述したベット操作が行えなくなる。
【００９８】
また、ＢＥＴ画面１６０上には、現在遊技者がチップのベット対象として指定しているゲームを示すフレーム１７２が表示される。このフレームは、基本ゲームの指定中には、図８に示すようにプレーヤカードエリア１６２を囲むように表示される。サイドベットゲームの指定中には、サイドベットエリア１６３を囲むように表示される。また、プレーヤカードエリア１６２やサイドベットエリア１６３上には、現時点までに基本ゲームやサイドベットゲームに対してベットしたチップの枚数を示すチップマーク１７３が表示される。このチップマーク１７３上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図８に示すようにプレーヤカードエリア１６２に置かれた「２０」のチップマーク１７３は、基本ゲームに２０枚のチップをベットしていることを示している。
【００９９】
さらに、ＢＥＴ画面１６０上には、ブラックジャックの基本ゲームにおいてプレーヤの３枚目以降のカードを要求するか否かを指定するための、ヒットボタン１７４とステイボタン１７５が表示される。遊技者がヒットボタン１７４をタッチ操作すると、プレーヤにもう１枚カードが表向きに配られて（ディスプレイ＆ディスクローズ）、プレーヤカードエリア１６２に表示される。遊技者がステイボタン１７５をタッチ操作すると、プレーヤのハンド（手）が確定し、ゲームの進行がディーラー側に移る。
【０１００】
図１１は、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１の電気的構成を示すブロック図である。図１１に示すように、ブラックジャックゲームシステム１０１は、サーバ１１３とサーバ１１３に接続された共通ディスプレイ１０２及び複数（本実施形態では９台）のゲーミングターミナル１０４とから構成されている。尚、ゲーミングターミナル１０４の内部構成に関しては後に詳細に説明する。
【０１０１】
サーバ１１３は、サーバ１１３の全体の制御を行うサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａ、ＲＯＭ１１３ｂ、ＲＡＭ１１３ｃ、タイマ１１３ｄ、液晶駆動回路１１３ｅを介して接続された液晶ディスプレイ１３２、及び、キーボード１３３を備えている。
【０１０２】
サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、各ゲーミングターミナル１０４から供給される入力信号、ＲＯＭ１１３ｂ、及び、ＲＡＭ１１３ｃに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてゲーミングターミナル１０４に命令信号を送信することにより、各ゲーミングターミナル１０４を主導的に制御する。特に、ゲームコントローラ１０３に制御信号を送信し、共通ディスプレイ１０２における基本ゲームの実行、表示を制御する。
【０１０３】
ＲＯＭ１１３ｂは、例えば、半導体メモリ等により構成され、ブラックジャックゲームシステム１０１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、基本ゲームやサイドベットゲームに対する配当倍率（チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数）、各ゲーミングターミナル１０４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【０１０４】
一方、ＲＡＭ１１３ｃは、各ゲーミングターミナル１０４から供給されるチップのベット情報、共通ディスプレイ１０２で実行、表示された基本ゲームの勝敗、サイドベットゲームの当選内容、及び、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａにより実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【０１０５】
さらに、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａには、時間計測を行うタイマ１１３ｄが接続されている。タイマ１１３ｄの時間情報はサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａに送信される。サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、タイマ１１３ｄからの時間情報に基づいて後述のように基本ゲームの制御を行う。
【０１０６】
図１２は、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１のサーバ１１３のＲＯＭ１１３ｂの記憶エリアを示した模式図である。図１２に示すように、ＲＯＭ１１３ｂには、図４の一覧表に示された基本ゲームについての精算の内容が記憶された基本ゲーム配当記憶エリア１１３Ａと、図５の一覧表に示されたサイドベットゲームについての精算の内容が記憶されたサイドベットゲーム配当記憶エリア１１３Ｂとが設けられている。
【０１０７】
したがって、本実施形態では、サーバ１１３のＲＯＭ１１３ｂの基本ゲーム配当記憶エリア１１３Ａに記憶される、図４の一覧表に示す基本ゲームについての精算の内容が、請求項中の主たるカードゲームのゲームルールに相当するものである。また、本実施形態では、サーバ１１３のＲＯＭ１１３ｂのサイドベットゲーム配当記憶エリア１１３Ｂに記憶される、図５の一覧表に示されたサイドベットゲームについての精算の内容が、請求項中の補助のカードゲームのゲームルールに相当するものである。即ち、本実施形態では、サーバ１１３のＲＯＭ１１３ｂによって、請求項中のメモリが構成されている。
【０１０８】
図１３は、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１のサーバ１１３のＲＡＭ１１３ｃの記憶エリアを示した模式図である。図１３に示すように、ＲＡＭ１１３ｃには、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア１１３Ｃ、共通ディスプレイ１０２で実行、表示された基本ゲームの勝敗を記憶する基本ゲーム勝敗記憶エリア１１３Ｄ、サイドベットゲームの当選内容を記憶するサイドベットゲーム当選記憶エリア１１３Ｅが設けられている。尚、ベット情報は、具体的には、上述したＢＥＴ画面１６０において指定したベット対象のゲームや、指定したゲームにそれぞれベットしたチップの枚数（ベット数）等の、各ゲーミングターミナル１０４を用いて行ったベットに関する情報である。
【０１０９】
図１４は、本実施形態に係るゲーミングターミナルの内部構成を示すブロック図である。尚、９台設けられたゲーミングターミナル１０４は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のゲーミングターミナル１０４を例にして説明する。
【０１１０】
ゲーミングターミナル１０４は、図１４に示すように、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａとＲＯＭ１０４ｂとＲＡＭ１０４ｃとから構成されるターミナル制御部１０４ｄを備えている。ＲＯＭ１０４ｂは、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーミングターミナル１０４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ゲーミングターミナル１０４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ１０４ｃは、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａで演算された各種データ、遊技者の現在所有する（ゲーミングターミナル１０４に貯留された）クレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【０１１１】
ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａには、ペイアウトボタン１０５が接続されている。ペイアウトボタン１０５は、通常、ゲーム終了時に遊技者によって押下されるボタンである。ペイアウトボタン１０５が遊技者によって押下されると、遊技者がゲーム等によって獲得して現在所有しているクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）が、メダル払出口１１２から払い戻される。
【０１１２】
ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、遊技者によるペイアウトボタン１０５の押下によりペイアウトボタン１０５から出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、遊技者によるＢＥＴ画面１６０のタッチ操作に伴う信号が入力されたことを受けて、その入力信号や、ＲＯＭ１０４ｂとＲＡＭ１０４ｃとに記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａに送信する。
【０１１３】
また、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａからの命令信号を受信し、ゲーミングターミナル１０４を構成する周辺機器を制御し、ゲーミングターミナル１０４においてゲームを進行させる。また、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、処理の内容によっては、上述した入力信号、及び、ＲＯＭ１０４ｂとＲＡＭ１０４ｃとに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ゲーミングターミナル１０４を構成する周辺機器を制御し、ゲームを進行させる。
【０１１４】
また、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａには、ホッパー１９４が接続されている。ホッパー１９４は、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａからの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口１１２（図６参照）から払い出す。
【０１１５】
さらに、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａには、液晶駆動回路１９５を介してディスプレイ１０８が接続されている。液晶駆動回路１９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭを備えている。プログラムＲＯＭには、ディスプレイ１０８での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、ディスプレイ１０８で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａで設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からディスプレイ１０８に表示する画像の決定を行うものである。ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶装置として構成される。ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、ディスプレイ１０８に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。
【０１１６】
また、ディスプレイ１０８の前面には、上述したようにタッチパネル１５０が取り付けられている。プレーヤによるタッチパネル１５０の操作に関する情報は、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに対して送信される。タッチパネル１５０では、ＢＥＴ画面１６０においてプレーヤによるチップのベット操作が行われる。具体的には、プレーヤカードエリア１６２やサイドベットエリア１６３の指定操作、繰り返しＢＥＴボタン１６５、ダブルＢＥＴボタン１６６、オールキャンセルボタン１６７の操作等において、遊技者によるタッチパネル１５０の操作が行われる。遊技者によりタッチパネル１５０が操作されると、その操作に関する情報がターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１０４ｃに現在の遊技者のベット情報（ＢＥＴ画面１６０においてチップのベット対象に指定したゲームに対応するプレーヤカードエリア１６２やサイドベットエリア１６３、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。さらに、そのベット情報はサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａに対して送信され、ＲＡＭ１１３ｃのベット情報記憶エリアに記憶される。
【０１１７】
さらに、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａには、音出力回路１９６及びスピーカ１１０が接続されている。スピーカ１１０は、音出力回路１９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【０１１８】
また、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａには、メダルセンサ１９７が接続されている。メダルセンサ１９７は、メダル投入口１０７（図６参照）から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに対して送信する。ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、送信された信号に基づいてＲＡＭ１０４ｃに記憶された遊技者の所有するクレジット数を増加させる。
【０１１９】
また、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａには、ＷＩＮランプ１１１が接続されている。ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ＢＥＴ画面１６０で行った基本ゲームやサイドベットゲームについてのベットが当たった場合に、ＷＩＮランプ１１１を所定の色で点灯させる。
【０１２０】
続いて、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１のサーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａが、ＲＯＭ１１３ｂに格納されたプログラムにしたがって実行するサーバ側遊技処理を、図１５及び図１６に基づき説明する。図１５及び図１６は、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのサーバの遊技処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
最初に、図１５及び図１６に基づいてサーバ１１３側の遊技処理について説明する。まず、図１５に示すように、ステップＳ１０１において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ベット期間の計時を開始する。ベット期間は、遊技者がベット入力をすることが可能な期間である。ゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル１５０を操作して、基本ゲームやサイドベットゲーム（に関連したプレーヤカードエリア１６２やサイドベットエリア１６３）に自らのチップをベットすることができる。ベット期間の計時を開始したら、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ベット期間が開始したことを示すベット期間開始信号をターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに対して送信する（ステップＳ１０２）。
【０１２２】
次に、ステップＳ１０３において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ベット期間が残り５秒となったか否かを判断する。尚、残りのベット期間は、ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８のＢＥＴタイム表示部１７１に表示される（図８参照）。残り５秒に到達していないと判断した場合、処理をステップＳ１０３に戻す。一方、残り５秒であると判断した場合、処理をステップＳ１０４に移す。
【０１２３】
ステップＳ１０４において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ベット期間の終了を予告するベット期間終了予告信号を、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに送信する。次に、ステップＳ１０５において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ベット期間が終了したか否かを判断する。ベット期間が終了していないと判断した場合、ベット期間が終了するまで待機する。一方、ベット期間が終了したと判断した場合、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ベット期間が終了したことを示すベット期間終了信号を、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに対して送信する（ステップＳ１０６）。
【０１２４】
次に、ステップＳ１０７において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、各ゲーミングターミナル１０４において遊技者が行ったベット情報（タッチ操作により指定したプレーヤカードエリア１６２やサイドベットエリア１６３、指定したプレーヤカードエリア１６２やサイドベットエリア１６３にベットしたチップの枚数（ベット数））を、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａから受信し、ＲＡＭ１１３ｃのベット情報記憶エリア１１３Ｃに記憶する（ステップＳ１０８）。
【０１２５】
次に、図１６に示すように、ステップＳ１０９において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、スタート時のハンドの決定処理を行う。この処理において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、スタート時のハンドとしてディーラーと各プレーヤにそれぞれ２枚ずつ配るカードの内容を決定する。
【０１２６】
次に、ステップＳ１１０において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１０９の処理に基づいて、ゲームコントローラ１０３のＣＰＵ１０３ａと、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａとに制御信号を送信することにより、共通ディスプレイ１０２や各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８に表示させる、ディーラーとプレーヤのスタート時のハンド、つまり、２枚のカード（但し、ディーラーの１枚目は裏向き、他のカードは表向き）の内容を、ゲームコントローラ１０３と各ゲーミングターミナル１０４に通知する。
【０１２７】
次に、ステップＳ１１１において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、各ゲーミングターミナル１０４において遊技者が行ったヒットボタン１７４又はステイボタン１７５の操作情報を、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａから受信する。そして、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、受信した操作情報から、全てのゲーミングターミナル１０４においてステイボタン１７５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【０１２８】
１台でもステイボタン１７５が操作されていないゲーミングターミナル１０４がある場合は（ステップＳ１１２でＮＯ）、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ヒットボタン１７４が操作されたゲーミングターミナル１０４に対応するブラックジャックの基本ゲームにおいて、プレーヤに配る追加のカード（１枚）を決定する（ステップＳ１１３）。
【０１２９】
次に、ステップＳ１１４において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１１３の処理に基づいて、ゲームコントローラ１０３のＣＰＵ１０３ａと、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａとに制御信号を送信することにより、共通ディスプレイ１０２や、ヒットボタン１７４が操作された各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８に表示させる、プレーヤの追加のカード（表向き）の内容を、ゲームコントローラ１０３と各ゲーミングターミナル１０４に通知する。その後、処理をステップＳ１１２に移行する。
【０１３０】
そして、全てのゲーミングターミナル１０４においてステイボタン１７５が操作された場合は（ステップＳ１１２でＹＥＳ）、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１１５において、ゲームコントローラ１０３のＣＰＵ１０３ａと、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａとに制御信号を送信することにより、共通ディスプレイ１０２や各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８におけるディーラーの１枚目のカードの表示を表向きにさせる（ディスクローズさせる）。
【０１３１】
次に、ステップＳ１１６において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１０９で決定した、ディーラーのスタート時のハンド（２枚のカード）の内容から、ブラックジャックの基本ゲームにおいて、追加のカードをディーラーに配る必要があるか否かを判定する。
【０１３２】
ディーラーのスタート時のハンドのスコアが１６未満であり、追加のカードをディーラーに配る必要がある場合は（ステップＳ１１６でＹＥＳ）、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ブラックジャックの基本ゲームにおいてディーラーに配る追加のカード（１枚）を決定する（ステップＳ１１７）。
【０１３３】
次に、ステップＳ１１８において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１１７の処理に基づいて、ゲームコントローラ１０３のＣＰＵ１０３ａと、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａとに制御信号を送信することにより、共通ディスプレイ１０２や各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８に表示させる、ディーラーの追加のカード（表向き）の内容を、ゲームコントローラ１０３と各ゲーミングターミナル１０４に通知する。その後、処理をステップＳ１１６に移行する。
【０１３４】
そして、ディーラーのハンドのスコアが１７以上となり、追加のカードをディーラーに配る必要がなくなった場合は（ステップＳ１１６でＹＥＳ）、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１１７の処理に基づいて、ゲームコントローラ１０３のＣＰＵ１０３ａと、各ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａとに制御信号を送信することにより、基本ゲームの終了を、ゲームコントローラ１０３と各ゲーミングターミナル１０４に通知する。その後、処理をステップＳ１２０に移行する。
【０１３５】
次に、ステップＳ１２０において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１０７で受信した各ゲーミングターミナル１０４のベット情報と、ステップＳ１０９で決定したディーラーとプレーヤのスタート時のハンドの内容とから、サイドベットゲームにチップがベットされた各ゲーミングターミナル１０４ごとの、サイドベットゲームにおける役の成立の有無を確認する。
【０１３６】
次に、ステップＳ１２１において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、配当計算処理を実行する。この配当計算処理では、基本ゲームにおいてディーラーに勝利した各ゲーミングターミナル１０４において払い出されるクレジットの配当額と、サイドベットゲームにおいて役が成立した各ゲーミングターミナル１０４において払い出されるクレジットの配当額とを計算する。
【０１３７】
基本ゲームの配当計算処理は、基本ゲームにおいてディーラーに勝利した各ゲーミングターミナル１０４ごとに、ＲＯＭ１１３ｂの基本ゲーム配当記憶エリア１１３Ａに記憶された、図４の一覧表において定義された配当倍率（チップ一枚（１ベット）あたりに払い出されるクレジット数）を用いて行う。サイドベットゲームの配当計算処理は、サイドベットゲームにおいて役が成立した各ゲーミングターミナル１０４ごとに、ＲＯＭ１１３ｂのサイドベットゲーム配当記憶エリア１１３Ｂに記憶された、図５の一覧表において定義された成立役に対する配当倍率（チップ一枚（１ベット）あたりに払い出されるクレジット数）を用いて行う。
【０１３８】
次に、ステップＳ１２２において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１２０の配当計算処理に基づく基本ゲーム及びサイドベットゲームのクレジットの払出結果の送信処理を実行する。具体的には、基本ゲームでディーラーに勝利したゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａと、ゲームコントローラ１０３のコントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａとに対して、基本ゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力される。また、サイドベットゲームで役が成立したゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに対して、サイドベットゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力される。ステップＳ１２２の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
次に、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１のゲームコントローラ１０３のコントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａが、ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムにしたがって実行するゲームコントローラ側遊技処理を、図１７に基づき説明する。図１７は、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのゲームコントローラ側遊技処理を示すフローチャートである。
【０１４０】
最初に、図１７に基づいて、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから送信された、共通ディスプレイ１０２に表示させる基本ゲームの内容を示す制御信号を受信する（ステップＳ２０１）。
【０１４１】
次に、ステップＳ２０２において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから受信した制御信号に基づいて、その制御信号によって通知された内容の基本ゲームを、現在表示されている内容に代えて共通ディスプレイ１０２に表示させる。
【０１４２】
次に、ステップＳ２０３において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ヒットボタン１７４が操作されたゲーミングターミナル１０４に対応するブラックジャックの基本ゲームにおける、プレーヤの追加のカードの内容を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ２０３でＮＯ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、後述するステップＳ２０５に処理を移行する。
【０１４３】
制御信号を受信した場合は（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、ステップＳ２０４において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、共通ディスプレイ１０２の対応するプレーヤの基本ゲームについて、受信した制御信号に示された内容のカードを、共通ディスプレイ１０２上に追加して表向きに表示させる（ディスプレイ＆ディスクローズ）。このステップＳ２０４の処理の後、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０１４４】
次に、ステップＳ２０５において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、共通ディスプレイ１０２のディーラーの１枚目のカードを表向きにさせる旨を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ２０５でＮＯ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０１４５】
制御信号を受信した場合は（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、ステップＳ２０６において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、共通ディスプレイ１０２のディーラーの１枚目のカードを表向きにさせる。そして、ステップＳ２０７において、ディーラーの追加のカードの内容を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ２０７でＮＯ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、後述するステップＳ２０９に処理を移行する。
【０１４６】
制御信号を受信した場合は（ステップＳ２０７でＹＥＳ）、ステップＳ２０８において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、共通ディスプレイ１０２のディーラーの基本ゲームについて、受信した制御信号に示された内容のカードを、共通ディスプレイ１０２上に追加して表向きに表示させる（ディスプレイ＆ディスクローズ）。このステップＳ２０８の処理の後、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０１４７】
次に、ステップＳ２０９において、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、基本ゲームの終了を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ２０９でＮＯ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ２０７に処理を移行する。制御信号を受信した場合は（ステップＳ２０９でＹＥＳ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから送信されたクレジットの払出結果を受信したか否かを確認する（ステップＳ２１０）。受信していない場合は（ステップＳ２１０でＮＯ）、ステップＳ２１０をリピートする。
【０１４８】
一方、クレジットの払出結果を受信した場合は（ステップＳ２１０でＹＥＳ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ２１１において、ステップＳ２１０で受信した払出結果に基づいて、基本ゲームの結果を共通ディスプレイ１０２に表示する。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
続いて、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１のゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａが、ＲＯＭ１０４ｂに格納されたプログラムにしたがって実行する処理を、図１８乃至図２２に基づき説明する。図１８乃至図２２は、本実施形態に係るブラックジャックゲームシステムのゲーミングターミナルの遊技処理を示すフローチャートである。
【０１５０】
ここで、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦは、デフォルトの、ベット期間中であることを示す「１」に設定されており、且つ、ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８には、図８に示したＢＥＴ画面１６０が表示されているものとする。この状態で、図１８に示すように、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、まず、ステップＳ３０１において、ベット期間確認処理を行い、次に、ステップＳ３０２において、ベット受付処理を行う。
【０１５１】
そして、ステップＳ３０１のベット期間確認処理では、図１９に示すように、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３１１において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａからのベット期間開始信号を受信したか否かを確認する。受信した場合は（ステップＳ３１１でＹＥＳ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ベット期間中であることを示すＲＡＭ１０４ｃのフラグＦを「１」に設定して（ステップＳ３１２）、ベット期間確認処理を終了する。
【０１５２】
一方、ベット期間開始信号を受信していない場合は（ステップＳ３１１でＮＯ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３１３において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａからのベット期間終了信号を受信したか否かを確認する。受信した場合は（ステップＳ３１３でＹＥＳ）、ベット期間中であることを示すＲＡＭ１０４ｃのフラグＦを「０」に設定して（ステップＳ３１４）、ベット期間確認処理を終了する。ベット期間終了信号を受信していない場合は（ステップＳ３１３でＮＯ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ベット期間確認処理を終了する。
【０１５３】
次に、図１８のステップＳ３０２におけるベット受付処理では、図２０に示すように、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３２１において、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦが「０」であるか否かを確認し、「０」である場合は（ステップＳ３２１でＹＥＳ）、ベット受付処理を終了する。
【０１５４】
一方、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦが「０」でない場合は（ステップＳ３２１でＮＯ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３２２において、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａからのベット期間終了予告信号を受信したか否かを確認する。受信した場合は（ステップＳ３２２でＹＥＳ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、図８に示したＢＥＴ画面１６０に、ベット期間の終了を予告する「HURRY UP! THE BET TIME ENDING SOON. 」等のメッセージを表示させて（ステップＳ３２３）、後述するステップＳ３２４に進む。また、ベット期間の残り時間が５秒になっていない（６秒以上残っている）場合は（ステップＳ３２２でＮＯ）、ステップＳ３２４に進む。
【０１５５】
ステップＳ３２４では、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、遊技者によるチップのベットを検出する。チップのベットの検出は、遊技者によるＢＥＴ画面１６０のプレーヤカードエリア１６２又はサイドベットエリア１６３の押下や、チップボックスエリア１６４の手持ちのチップの押下を、タッチパネル１５０によって検出することで行われる。チップのベットが検出されると、ベットしたチップの枚数に応じて、ディスプレイ１０８の指定したプレーヤカードエリア１６２又はサイドベットエリア１６３にチップマーク１７３が表示される。
【０１５６】
次に、ステップＳ３２５において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、遊技者によるチップのベットが確定したか否かを確認する。ベットが確定したことは、ベット期間が終了したことを検出することで確認される。
【０１５７】
遊技者によるチップのベットが確定していないと確認した場合は（ステップＳ３２５でＮＯ）、ステップＳ３２６において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦが「０」であるか否かを確認する。フラグＦが「０」でない場合は（ステップＳ３２６でＮＯ）、ステップＳ３２２にリターンする。
【０１５８】
一方、フラグＦが「０」である場合は（ステップＳ３２６でＹＥＳ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、その時点でステップＳ３２４において検出されたチップのベットの内容を確定させる（ステップＳ３２７）。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３２９に進む。
【０１５９】
また、ステップＳ３２５において、遊技者によるチップのベットが確定したと確認した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３２８において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦが「０」であるか否かを確認する。フラグＦが「０」でない場合は（ステップＳ３２８でＮＯ）、ステップＳ３２８をリピートする。一方、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦが「０」である場合は（ステップＳ３２８でＹＥＳ）、ステップＳ３２９に進む。
【０１６０】
ステップＳ３２７において、それまでに検出されたチップのベットの内容を強制的に確定させた場合と、ステップＳ３２８において、ＲＡＭ１０４ｃのフラグＦが「０」である場合（ＹＥＳ）は、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、タッチパネル１５０でのベット操作の受付を終了する（ステップＳ３２９）。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ゲーミングターミナル１０４において遊技者が行ったベット情報（指定したプレーヤカードエリア１６２又はサイドベットエリア１６３や、指定したプレーヤカードエリア１６２又はサイドベットエリア１６３にベットしたチップの枚数（ベット数））を、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａに送信する（ステップＳ３３０）。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ベット受付処理を終了する。
【０１６１】
次に、図１８のステップＳ３０３におけるゲーム時処理では、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、図２１に示すように、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから送信された、ゲーミングターミナル１０４のディスプレイに表示させる基本ゲームの内容を示す制御信号を受信する（ステップＳ３３１）。
【０１６２】
次に、ステップＳ３３２において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから受信した制御信号に基づいて、その制御信号によって通知された内容の基本ゲームを、現在表示されている内容に代えてゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８に表示させる。
【０１６３】
続いて、ステップＳ３３３において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、遊技者によるプレーヤの追加カードの要求が行われたか否かを確認する。プレーヤの追加カードが要求されたことは、遊技者によるＢＥＴ画面１６０のヒットボタン１７４の押下を、タッチパネル１５０によって検出することで確認される。
【０１６４】
遊技者によるプレーヤの追加カードの要求が行われたと確認した場合は（ステップＳ３３３でＹＥＳ）、遊技者が行ったヒットボタン１７４の操作情報をサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａに送信する（ステップＳ３３４）。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、プレーヤの追加のカード（表向き）の内容を示す制御信号を、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから受信する（ステップＳ３３５）。そして、受信した制御信号に示される内容の追加のカードを、ＢＥＴ画面１６０のプレーヤカードエリア１６２に表向きで追加表示させる（ステップＳ３３６）。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３３３に処理を移行する。
【０１６５】
遊技者によるプレーヤの追加カードの要求が行われていないと確認した場合は（ステップＳ３３３でＮＯ）、図２１に示すように、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３３７において、遊技者によるステイボタン１７５の操作が行われたか否かを確認する。ステイボタン１７５が操作がされたことは、遊技者によるＢＥＴ画面１６０のステイボタン１７５の押下を、タッチパネル１５０によって検出することで確認される。
【０１６６】
遊技者によってステイボタン１７５が操作されていないと確認した場合は（ステップＳ３３７）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３３３に処理を移行する。また、遊技者によってステイボタン１７５が操作されていると確認した場合には（ステップＳ３３７でＹＥＳ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３３８において、ＢＥＴ画面１６０のディーラーの１枚目のカードを表向きにさせる旨を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ３３８でＮＯ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ３３８の処理をリピートする。
【０１６７】
制御信号を受信した場合は（ステップＳ３３８でＹＥＳ）、ステップＳ３３９において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ＢＥＴ画面１６０のディーラーカードエリア１６１のディーラーの１枚目のカードを表向きにさせる。そして、ステップＳ３４０において、ディーラーの追加のカードの内容を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ３４０でＮＯ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、後述するステップＳ３４２に処理を移行する。
【０１６８】
制御信号を受信した場合は（ステップＳ３４０でＹＥＳ）、ステップＳ３４１において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ＢＥＴ画面１６０のディーラーの基本ゲームについて、受信した制御信号に示された内容のカードを、ディーラーカードエリア１６１上に追加して表向きに表示させる（ディスプレイ＆ディスクローズ）。このステップＳ３４１の処理の後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３４２に処理を移行する。
【０１６９】
次に、ステップＳ３４２において、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、基本ゲームの終了を示す制御信号を受信したか否かを確認する。制御信号を受信していない場合は（ステップＳ３４２でＮＯ）、コントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａは、ステップＳ３４０に処理を移行する。制御信号を受信した場合は（ステップＳ３４２でＹＥＳ）、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
なお、遊技者がブラックジャックの基本ゲームにおいてダブルダウンやスプリット等を行う際の、基本ゲームに対する（プレーヤカードエリア１６２に対する）チップの追加ベットに関するターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａの制御は、このゲーム時処理（ステップＳ３０３）において行われる。しかし、この処理は本発明の実施形態を説明する上で重要な処理ではないので、ここでは詳細を説明するのを控えるものとする。
【０１７１】
次に、図１８のステップＳ３０４における払出処理では、図２２に示すように、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから送信されたクレジットの払出結果を受信したか否かを確認する（ステップＳ３５１）。受信していない場合は（ステップＳ３５１でＮＯ）、ステップＳ３５１をリピートする。
【０１７２】
一方、クレジットの払出結果を受信した場合は（ステップＳ３５１でＹＥＳ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３５２において、ステップＳ３５１で受信した払出結果に基づいて、基本ゲーム及びサイドベットゲームの結果を、ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０に表示する。
【０１７３】
次に、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３５３において、ステップＳ３５１で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、ゲームの配当に相当する額のクレジットデータをＲＡＭ１０４ｃに記憶する。そして、ペイアウトボタン１０５が押下されると、現在ＲＡＭ１０４ｃに記憶されたクレジット数に応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口１１２から払い戻される。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ベット受付処理を終了する。
【０１７４】
以上の説明からも明らかなように、第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１では、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａが、本発明のコントローラに相当している。
【０１７５】
次に、上述した構成による本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１の動作について、図２３乃至図３２を参照して説明する。
【０１７６】
まず、基本ゲームやサイドベットゲームに対するチップのベットが可能な時間が経過すると、図２３に示すように、各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０において、ディーラーカードエリア１６１とプレーヤカードエリア１６２とにそれぞれ２枚のカードが表示される。ディーラーの１枚目のカードは裏向きに表示され、他のカードは全て表向きに表示される。そして、ディーラーとプレーヤの１枚目及び２枚目のカードをそれぞれ囲むフレーム１６１ａ，１６２ａが表示される。これらのフレーム１６１ａ，１６２ａは、サイドベットゲームに用いる対象のカードであることを示すものである。
【０１７７】
これと並行して、共通ディスプレイ１０２のディーラーカードエリア１０２ａとプレーヤカードエリア１０２ｂにも、図２４に示すように、ディーラーの１枚目及び２枚目のカードと、各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０に表示された各プレーヤの１枚目及び２枚目のカードとが、それぞれ表向き（ディーラーの１枚目のカードのみ裏向き）に表示される。
【０１７８】
その後、全てのゲーミングターミナル１０４の遊技者が、ステイボタン１７５の操作によりハンド（手）を確定させるまでの間、ヒットボタン１７４が遊技者によって操作される度に、図２５に示すように、そのゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０のプレーヤカードエリア１６２のフレーム１６２ａの外側に、追加のカードが表向きに表示される。これと並行して、共通ディスプレイ１０２のプレーヤカードエリア１０２ｂにも、図２６に示すように、ヒットボタン１７４が遊技者によって操作されたゲーミングターミナル１０４に対応するプレーヤの追加のカードが、表向きに表示される。
【０１７９】
全てのゲーミングターミナル１０４の遊技者が、ステイボタン１７５の操作によりハンド（手）を確定させると、図２７及び図２８に示すように、各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０と共通ディスプレイ１０２のディーラーカードエリア１６１，１０２ａに表示された、ディーラーの１枚目のカードが表向きに表示される。そして、ディーラーのハンド（手）が１６以下である場合は、図２９及び図３０に示すように、各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０と共通ディスプレイ１０２のディーラーカードエリア１６１，１０２ａに、ディーラーのハンド（手）が１７以上になるまでカードが１枚ずつ表向きに追加して表示される。
【０１８０】
そして、ディーラーのハンド（手）が１７以上になると、図３１及び図３２に示すように、基本ゲームにおいて各プレーヤがディーラに対して勝った（ＷＩＮ）か負けた（ＬＯＳＥ）かが、共通ディスプレイ１０２及び各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０のプレーヤカードエリア１０２ｂ，１６２にそれぞれ表示される。
【０１８１】
さらに、プレーヤの１枚目及び２枚目のカードが、ディーラーの１枚目及び２枚目のカードに対して、図５の一覧表に示された役を成立させる内容である場合は、対応するゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０におけるサイドベットエリア１６３の近傍に、図３１に示すように、サイドベットゲームにおける成立役と勝利した旨とが表示される。
【０１８２】
例えば、ディーラーと各プレーヤの１枚目及び２枚目のカードがそれぞれ図３０の左から１枚目及び２枚目に示すような内容である場合は、プレーヤ１に「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」の役が成立し、プレーヤ２に「ＳＩＮＧＬＥ  ＭＡＴＣＨ」の役が成立し、プレーヤ５に「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」の役が成立したことになる。したがって、プレーヤ１，２，５がそれぞれサイドベットゲームにチップをベットしていた場合には、ベットしたチップのそれぞれ１倍、１．５倍、２倍が、サイドベットゲームの配当として払い出されることになる。
【０１８３】
以上に説明した本発明の第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１では、共通ディスプレイ１０２において表示されるブラックジャックの基本ゲームに対するベットに加えて、この基本ゲームのために配られたディーラーとプレーヤのそれぞれ１枚目及び２枚目のカードを用いて行われるサイドベットゲームに対するベットを、ゲーミングターミナル１０４において各遊技者が任意に行うことができる。このため、１回のカードゲームにおいて、基本ゲームに参加した遊技者が基本ゲームとはルールの異なる別のサイドベットゲームにも任意で参加できるようにして、カードゲームの所要時間に対して遊技者が味わうことのできるカードゲームの密度を高め、カードゲームに対する遊技者の満足感を向上させることができる。
【０１８４】
尚、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａが図１６のステップＳ１１４において行う、ヒットボタン１７４を遊技者が操作したゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａや、ゲームコントローラ１０３のＣＰＵ１０３ａに、基本ゲームのプレーヤのハンドに追加させるカードを制御信号により送信する処理は、基本ゲームにおける各プレーヤの勝敗と、サイドベットエリア１６３にメダルをサイドベットしたゲーミングターミナル１０４における、サイドベットゲームの勝敗を、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａがけっていっした後であれば、いつ行ってもよい。図１６のステップＳ１０９におけるスタート時ハンド決定処理の実行時点も同様である。
【０１８５】
また、本実施形態では、サイドベットゲームの勝敗が基本ゲームの勝敗と同時に、各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８（ＢＥＴ画面１６０）に表示される構成とした。しかし、例えば、ディーラーとプレーヤにそれぞれ２枚ずつのカードが配られた時点（ディーラーの１枚目のカードが裏向きの時点）で、基本ゲームの勝敗に先立ってサイドベットゲームの勝敗が、各ゲーミングターミナル１０４のディスプレイ１０８（ＢＥＴ画面１６０）に表示される構成としてもよい。
【０１８６】
そのように構成したのが、本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステムである。第２実施形態のブラックジャックゲームシステムは、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａが、ＲＯＭ１１３ｂに格納されたプログラムにしたがって実行するサーバ側遊技処理の内容と、ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａが、ＲＯＭ１０４ｂに格納されたプログラムにしたがって実行する、図１８のステップＳ３０３におけるゲーム時処理の内容とが、図１６及び図２１にれ示す第１実施形態のブラックジャックゲームシステムにおけるそれぞれの処理の内容と、一部異なっている。
【０１８７】
以下、第１実施形態のブラックジャックゲームシステムと異なる処理の内容を、図３３乃至図３５を参照して説明する。まず、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａが行うサーバ側遊技処理において、図１６のステップＳ１１０の処理に続いて、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、図１６のステップＳ１０７で受信した各ゲーミングターミナル１０４のベット情報と、図１６のステップＳ１０９で決定したディーラーとプレーヤのスタート時のハンドの内容とから、図３３に示すように、サイドベットゲームにチップがベットされた各ゲーミングターミナル１０４ごとの、サイドベットゲームにおける役の成立の有無を確認する（ステップＳ１１０ａ）。
【０１８８】
次に、ステップＳ１１０ｂにおいて、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、サイドベットゲームの配当計算処理を実行する。このサイドベットゲームの配当計算処理では、サイドベットゲームにおいて役が成立した各ゲーミングターミナル１０４において払い出されるクレジットの配当額を計算する。
【０１８９】
サイドベットゲームの配当計算処理は、サイドベットゲームにおいて役が成立した各ゲーミングターミナル１０４ごとに、ＲＯＭ１１３ｂのサイドベットゲーム配当記憶エリア１１３Ｂに記憶された、図５の一覧表において定義された成立役に対する配当倍率（チップ一枚（１ベット）あたりに払い出されるクレジット数）を用いて行う。
【０１９０】
次に、ステップＳ１１０ｃにおいて、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１１０ｂのサイドベットゲームの配当計算処理に基づくサイドベットゲームのクレジットの払出結果の送信処理を実行する。具体的には、サイドベットゲームで役が成立したゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａに対して、サイドベットゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力される。
【０１９１】
次に、ステップＳ１１０ｄにおいて、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、各ゲーミングターミナル１０４において遊技者が行った追加ベット情報（プレーヤカードエリア１６２に追加ベットしたチップの枚数（ベット数））を、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａから受信し、ＲＡＭ１１３ｃのベット情報記憶エリア１１３Ｃに追加記憶する（ステップＳ１１０ｅ）。ステップＳ１１０ｅの処理の後は、図１６のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０１９２】
また、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａが行うサーバ側遊技処理において、図１６のステップＳ１１９の処理に続いて、サーバ１１３のサーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１２１ａにおいて、基本ゲームの配当計算処理を実行する。この基本ゲームの配当計算処理では、基本ゲームにおいてディーラーに勝利した各ゲーミングターミナル１０４において払い出されるクレジットの配当額を計算する。
【０１９３】
基本ゲームの配当計算処理は、基本ゲームにおいてディーラーに勝利した各ゲーミングターミナル１０４ごとに、ＲＯＭ１１３ｂの基本ゲーム配当記憶エリア１１３Ａに記憶された、図４の一覧表において定義された配当倍率（チップ一枚（１ベット）あたりに払い出されるクレジット数）を用いて行う。
【０１９４】
次に、ステップＳ１２２ａにおいて、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａは、ステップＳ１２１ａの基本ゲームの配当計算処理に基づく基本ゲームのクレジットの払出結果の送信処理を実行する。具体的には、基本ゲームでディーラーに勝利したゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａと、ゲームコントローラ１０３のコントローラ制御用ＣＰＵ１０３ａとに対して、基本ゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力される。ステップＳ１２２ａの処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
次に、ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａが、ＲＯＭ１０４ｂに格納されたプログラムにしたがって実行する、図１８のステップＳ３０３におけるゲーム時処理において、図２１のステップＳ３３２の処理に続いて、ゲーミングターミナル１０４のターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、図３５に示すように、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａから送信されたサイドベットゲームのクレジットの払出結果を受信したか否かを確認する（ステップＳ３３２ａ）。受信していない場合は（ステップＳ３３２ａでＮＯ）、ステップＳ３３２ａをリピートする。
【０１９６】
一方、サイドベットゲームのクレジットの払出結果を受信した場合は（ステップＳ３３２ａでＹＥＳ）、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ステップＳ３３２ｂにおいて、ステップＳ３３２ａで受信した払出結果に基づいて、サイドベットゲームの結果をゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０に表示する。
【０１９７】
次に、ステップＳ３３２ｃにおいて、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、サイドベットゲームの結果がＢＥＴ画面１６０に表示された後、所定の期間が経過するまでの間における、遊技者による基本ゲームに対するチップの追加ベットを検出する。基本ゲームに対するチップの追加ベットの検出は、遊技者によるＢＥＴ画面１６０のプレーヤカードエリア１６２の押下や、チップボックスエリア１６４の手持ちのチップの押下を、タッチパネル１５０によって検出することで行われる。チップの追加ベットが検出されると、ベットしたチップの枚数に応じて、ディスプレイ１０８のプレーヤカードエリア１６２のチップマーク１７３の表示内容が更新される。
【０１９８】
次に、ステップＳ３３２ｄにおいて、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、タッチパネル１５０でのベット操作の受付を終了する。その後、ターミナル制御用ＣＰＵ１０４ａは、ゲーミングターミナル１０４において遊技者が行った追加ベット情報（プレーヤカードエリア１６２に追加ベットしたチップの枚数（追加ベット数））を、サーバ制御用ＣＰＵ１１３ａに送信する（ステップＳ３３２ｅ）。ステップＳ３３２ｅの処理の後は、図２１のステップＳ３３３に処理を移行する。
【０１９９】
上述した構成による本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１では、図２３に示すように、各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０において、ディーラーカードエリア１６１とプレーヤカードエリア１６２とにそれぞれ２枚のカードが表示された時点で、サイドベットゲームの結果が確定する。
【０２００】
そして、サイドベットゲームにおいて役が成立したゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０には、図３６に示すように、ＢＥＴ画面１６０におけるサイドベットエリア１６３の近傍に、サイドベットゲームにおける成立役と勝利した旨とが表示される。
【０２０１】
そして、それから所定の期間が経過するまでの間、基本ゲームに対するチップの追加ベットが可能となる。基本ゲームに対するチップの追加ベットの検出は、遊技者によるＢＥＴ画面１６０のプレーヤカードエリア１６２の押下や、チップボックスエリア１６４の手持ちのチップの押下を、タッチパネル１５０によって検出することで行われる。チップの追加ベットが検出されると、ベットしたチップの枚数に応じて、ディスプレイ１０８のプレーヤカードエリア１６２のチップマーク１７３の表示内容が更新される。基本ゲームに対してチップの追加ベットが行われた場合には、図３６に示すように、ＢＥＴ画面１６０におけるプレーヤカードエリア１６２に、追加ベットした分のチップマーク１７３が追加表示される。
【０２０２】
基本ゲームに対するチップの追加ベット期間が終了すると、その後は、第１実施形態のブラックジャックゲームシステムと同様の処理が行われる。但し、基本ゲームの勝敗が確定した後に各ゲーミングターミナル１０４のＢＥＴ画面１６０に新たに表示されるのは、基本ゲームにおいて各プレーヤがディーラに対して勝った（ＷＩＮ）か負けた（ＬＯＳＥ）かのみである。
【０２０３】
このような構成による本発明の第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１では、サイドベットゲームの結果が分かってから基本ゲームに対してチップを追加ベットすることができる。このため、サイドベットゲームで役が成立した場合には、その配当を基本ゲームに対するチップの追加ベットの原資に利用して、一挙に大きな配当を目論むことができる。反対に、サイドベットゲームで役が成立しなかった場合には、サイドベットゲームで得られなかった配当を、追加ベットによる基本ゲームの配当増で補うことを目論むことができる。このように、サイドベットゲームの結果が分かった後に基本ゲームに対するチップの追加ベットを可能にすることで、カードゲームに対する遊技者の満足感や興趣をより一層高めることができる。
【０２０４】
なお、上述した第１及び第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１において、サイドベットゲームで２種類以上の役が同時に成立した場合は、最も配当が高い役にしたがって払い出しが行われるように構成することもできる。
【０２０５】
すなわち、例えば、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」が、ディーラーとプレーヤの１枚目及び２枚目のカードが、スーツの一致不一致に関係なく、ランクが２枚とも一致するカードの組み合わせであるものとする。また、「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」が、ディーラーとプレーヤの１枚目及び２枚目のカードが、ランクの一致不一致に関係なく、スーツが２枚とも一致するカードの組み合わせであるものとする。
【０２０６】
この場合、図３８に示す、プレーヤの１枚目及び２枚目のカードは、ディーラーの１枚目及び２枚目のカードとランク及びスーツの組み合わせがいずれも一定している。したがって、プレーヤに「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」と「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」の２つの役が同時に成立することになる。この場合には、図５の一覧表において、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」の配当が「ＳＵＩＴＥＳ  ＰＡＩＲ」の配当よりも高く設定されているので、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＭＢＥＲ」の配当がプレーヤに払い出されることになる。このような処理が、第１実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１においては、図１６のフローチャートにおけるステップＳ１２１において実行されることになる。また、第２実施形態に係るブラックジャックゲームシステム１０１においては、図３３のフローチャートにおけるステップＳ１１０ｂにおいて実行されることになる。
【０２０７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２０８】
例えば、上述した第１実施形態及び第２実施形態では、カードゲームとして、ブラックジャックゲームシステム１０１を例にとって説明した。しかし、本発明は、２枚以上のカードをディーラーと各プレーヤに配って行うゲームであって、ディスプレイしたカードが主たるカードゲームの終了時点までに全てディスクローズされるゲームであれば、ブラックジャック以外の種類のカードゲームにも適用することができる。
【０２０９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、特許請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２１０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
１回のカードゲームにおいて遊技者が複数のゲームに参加できるようにして、カードゲームに対する遊技者の満足感を向上させる上で極めて有用である。
【符号の説明】
【０２１２】
１０１  ブラックジャックゲームシステム
１０２  共通ディスプレイ
１０２ａ  ディーラーカードエリア
１０２ｂ  プレーヤカードエリア
１０３  ゲームコントローラ
１０３ａ  コントローラ制御用ＣＰＵ
１０３ｂ  ＲＯＭ
１０３ｃ  ＲＡＭ
１０３ｄ  ハードディスク
１０３ｅ  キーボード
１０３ｆ  液晶駆動回路
１０４  ゲーミングターミナル
１０４ａ  ターミナル制御用ＣＰＵ
１０４ｂ  ＲＯＭ
１０４ｃ  ＲＡＭ
１０４ｄ  ターミナル制御部
１０５  ペイアウトボタン
１０６  チケットプリンタ
１０７  メダル投入口
１０８  ディスプレイ
１０９  紙幣挿入口
１１０  スピーカ
１１１  ＷＩＮランプ
１１２  メダル払出口
１１３  サーバ
１１３Ａ  基本ゲーム配当記憶エリア
１１３Ｂ  サイドベットゲーム配当記憶エリア
１１３Ｃ  ベット情報記憶エリア
１１３Ｄ  基本ゲーム勝敗記憶エリア
１１３Ｅ  サイドベットゲーム当選記憶エリア
１１３ａ  ＣＰＵ
１１３ｂ  ＲＯＭ
１１３ｃ  ＲＡＭ
１１３ｄ  タイマ
１１３ｅ  液晶駆動回路
１１４  メダルトレイ
１３２  液晶ディスプレイ
１３３  キーボード
１５０  タッチパネル
１６０  ＢＥＴ画面
１６１  ディーラーカードエリア
１６１ａ  フレーム
１６２  プレーヤカードエリア
１６２ａ  フレーム
１６３  サイドベットエリア
１６４  チップボックスエリア
１６５  繰り返しＢＥＴボタン
１６６  ダブルＢＥＴボタン
１６７  オールキャンセルボタン
１６８  ＢＥＴ数表示部
１６９  払い戻し結果表示部
１７０  クレジット数表示部
１７１  ＢＥＴタイム表示部
１７２  フレーム
１７３  チップマーク
１７４  ヒットボタン
１７５  ステイボタン
１９４  ホッパー
１９５  液晶駆動回路
１９６  音出力回路
１９７  メダルセンサ
【図１】
2011041610.tif 000003
【図２】
2011041610.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2011041610.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011041610.tif 000009
【図８】
2011041610.tif 000010
【図９】
2011041610.tif 000011
【図１０】
2011041610.tif 000012
【図１１】
2011041610.tif 000013
【図１２】
2011041610.tif 000014
【図１３】
2011041610.tif 000015
【図１４】
2011041610.tif 000016
【図１５】
2011041610.tif 000017
【図１６】
2011041610.tif 000018
【図１７】
2011041610.tif 000019
【図１８】
2011041610.tif 000020
【図１９】
2011041610.tif 000021
【図２０】
2011041610.tif 000022
【図２１】
2011041610.tif 000023
【図２２】
2011041610.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2011041610.tif 000033
【図３２】
2011041610.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2011041610.tif 000039
【図３８】
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