(57)【要約】【課題】特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにする。【解決手段】Ａ〜Ｄのタイミングのそれぞれにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータは、大当りとするか否か決定するが、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２飾り図柄が変動中（第２特別図柄も変動中）であるときには、抽選結果を強制的にはずれにする。Ｂ，Ｃのタイミングで実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。なお、Ａ，Ｄのタイミングで実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、変動パターンコマンドにもとづいて演出内容を決定し、演出内容を含むコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータに送信する。【選択図】図２１
2011218204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
遊技演出に用いる電気部品である音出力装置又は発光体の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータが搭載された電気部品制御基板と、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部に所定の演出表示を行う制御を実行する表示制御マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、前記第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１の可変表示部における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な第１変動パターンコマンドを、前記電気部品制御マイクロコンピュータに送信する第１遊技制御側コマンド送信手段と、
前記第２の可変表示部における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な第２変動パターンコマンドを、前記電気部品制御マイクロコンピュータに送信する第２遊技制御側コマンド送信手段とを含み、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した前記第１変動パターンコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示部で実行する遊技演出の内容を決定する第１演出内容決定手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した前記第２変動パターンコマンドにもとづいて、前記第２の可変表示部で実行する遊技演出の内容を決定する第２演出内容決定手段と、
前記第１演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な第１演出内容コマンドを、前記表示制御マイクロコンピュータに送信する第１電気部品制御側コマンド送信手段と、
前記第２演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な第２演出内容コマンドを、前記表示制御マイクロコンピュータに送信する第２電気部品制御側コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信した前記第１演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、前記第１の可変表示部に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する第１演出制御手段と、
前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信した前記第２演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、前記第２の可変表示部に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する第２演出制御手段とを含み、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、２つの可変表示装置を備え、一方の可変表示装置において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、図９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、一方の可変表示装置において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示装置の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示装置での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを把握できる。さらに、２つの可変表示装置において同時に可変表示が実行されている場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことになり、遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことを容易に把握できる。従って、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【０００８】
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、それぞれの可変表示装置に対応して表示結果を特定表示結果にするか否か決定するのであるが、その決定順序と、実際に表示結果が導出表示される可変表示装置とが食い違う場合（後に表示結果を特定表示結果にすることに決定された可変表示装置が先に特定表示結果を導出表示する場合）があり、遊技者に混乱を与える可能性がある。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の可変表示装置において識別情報の可変表示を行う遊技機において、複数の可変表示装置に同時に特定表示結果が導出表示されることを防止できる上に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）にもとづいて識別情報（例えば、第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１可変表示装置９ａ）と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）にもとづいて識別情報（例えば、第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２可変表示装置９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、遊技演出に用いる電気部品である音出力装置（例えば、スピーカ２７）又は発光体（例えば、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータ（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）が搭載された電気部品制御基板（例えば、音／ランプ制御基板８０ｂ）と、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として第１の可変表示部および第２の可変表示部に所定の演出表示を行う制御を実行する表示制御マイクロコンピュータ（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）が搭載された表示制御基板（例えば、図柄制御基板８０ａ）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な第１変動パターンコマンド（例えば、図１３に示す第１変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する第１遊技制御側コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３９２の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な第２変動パターンコマンド（例えば、図１３に示す第１変動パターンコマンド８００７（Ｈ）〜８０１３（Ｈ））を、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する第２遊技制御側コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ３９２の処理と同様の処理を実行する部分）とを含み、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１の可変表示部で実行する遊技演出の内容を決定する第１演出内容決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８５１〜Ｓ１８５５の処理を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、第２の可変表示部で実行する遊技演出の内容を決定する第２演出内容決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２演出内容決定処理でステップＳ１８５１〜Ｓ１８５５の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な第１演出内容コマンド（例えば、第１演出内容指定コマンド）を、表示制御マイクロコンピュータに送信する第１電気部品制御側コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御側マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８５６の処理を実行する部分）と、第２演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な第２演出内容コマンド（例えば、第２演出内容指定コマンド）を、表示制御マイクロコンピュータに送信する第２電気部品制御側コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御側マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２演出内容決定処理でステップＳ１８５６の処理と同様の処理を実行する部分）とを含み、表示制御マイクロコンピュータは、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ａの処理を実行して第１可変表示装置９ａを用いて第１飾り図柄の変動表示を行う部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ｂの処理を実行して第２可変表示装置９ｂを用いて第２飾り図柄の変動表示を行う部分）と、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した第１演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、第１の可変表示部に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する第１演出制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ａの処理を実行して第１可変表示装置９ａを用いて予告演出を行う部分）と、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した第２演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、第２の可変表示部に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する第２演出制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ｂの処理を実行して第２可変表示装置９ｂを用いて予告演出を行う部分）とを含み、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明では、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成されているので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。さらに、電気部品制御手段が変動パターンコマンドにもとづいて演出内容を独自に決定し、電気部品制御手段によって決定された演出内容に従って可変表示制御手段が遊技演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定しなくて済む。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９】特別図柄の一例を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】遊技制御用マイクロコンピュータの制御の結果の一例を示すタイミング図である。
【図２２】音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】音／ランプ制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。
【図２４】飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図２５】強制はずれ時の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図２６】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２７】第１変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】音／ランプ制御側変動パターンコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３０】第１演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１図柄制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の他の回路構成例を示すブロック図である。
【図３４】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図３５】第２の実施の形態における音／ランプ制御基板に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３６】第２の実施の形態における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２の実施の形態における音／ランプ制御メイン処理における第１変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３の実施の形態における音／ランプ制御基板に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３９】第３の実施の形態における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】第３の実施の形態における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３の実施の形態における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】第３の実施の形態における音／ランプ制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。
【図４４】第１飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示装置９ａと、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示装置９ｂとが設置されている。この実施形態では、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂはそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００１７】
第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００１８】
第１可変表示装置９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示装置９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂは、図柄制御基板に搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００１９】
第１可変表示装置９ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２可変表示装置９ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）が第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂとは別個に設けられているが、例えば、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する表示器をなくすことができる。
【００２０】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器または特別図柄保留記憶表示領域が設けられ、第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２１】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３は、第１可変表示装置９ａの下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２２】
また、第２可変表示装置９ｂの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２３】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２４】
第１始動入賞口１３の下方には、第１可変表示装置９ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開状態とされる第１特別可変入賞球装置が設けられている。第１特別可変入賞球装置は、第１開閉板２０ａを備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第１Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出される。また、第１大入賞口に入った全ての遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａも設けられている。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下方には、第２可変表示装置９ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開状態とされる第２特別可変入賞球装置が設けられている。第２特別可変入賞球装置は、第２開閉板２０ｂを備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂで検出され、第２大入賞口に入った全ての遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ｂも設けられている。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、第２大入賞口に入った入賞球は、そのまま第２カウントスイッチ２３ｂで検出されるようにしてもよい。
【００２６】
第２可変表示装置９ｂの下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２８】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００２９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。
【００３１】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数を１増やす。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）が開放される。なお、第１大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１大入賞口の開放中に打球が第１大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けない場合には、継続権の発生は、無条件に最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで許容されるようにしてもよい。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態（特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３４】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）が開放される。なお、第２大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２大入賞口の開放中に打球が第２大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂで検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００３５】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３６】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態より短縮される。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になる。
【００３７】
なお、この実施の形態では、確変状態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮される。従って、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されたり、可変入賞球装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３８】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時期および終了時期が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００４０】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「Ａ」，「Ａ」，「Ａ」）が停止表示される。
【００４１】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４２】
例えば、第１可変表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａ等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ、および第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１ａ、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ、第２特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１ｂ、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００４７】
この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、図柄制御用基板８０ａに転送する。そして、図柄制御基板８０ａに搭載されている図柄制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、音／ランプ制御手段から演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う。
【００４８】
図３は、中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、演出制御手段は、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。なお、この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂと図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの両方またはいずれか一方を指して、演出制御手段ということがある。また、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａを設けずに、演出制御に関して演出制御基板のみを設けてもよい。
【００４９】
音／ランプ制御基板８０ｂは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【００５０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を音／ランプ制御基板８０ｂの内部に向かう方向にしか通過させない（音／ランプ制御基板８０ｂの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を音／ランプ制御基板８０ｂに向かう方向にしか通過させない（音／ランプ制御基板８０ｂから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５２】
さらに、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５３】
また、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５４】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂとランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ７０３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００５５】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としないときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドにもとづいて、飾り図柄のずれ数を特定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに示される基本時間とにもとづいて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける変動時間を特定する。
【００５６】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いて予告演出の種類を決定する。
【００５７】
なお、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。
【００５８】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１からの演出制御コマンド（例えば、表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに転送（送信）する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定した変動時間を含む変動パターンコマンド（音／ランプ制御側変動パターンコマンド）を生成する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、生成した変動パターンコマンドや演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。
【００５９】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。
【００６０】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、音／ランプ制御用基板８０ｂから受信した演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示装置９および第２可変表示装置９ｂの表示制御を行わせる。
【００６１】
図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６２】
この実施の形態では、第１可変表示装置９ａの表示制御および第２可変表示装置９ｂの表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のＶＤＰを図柄制御基板８０ａに搭載するようにしてもよい。
【００６３】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００６６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６７】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００７４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ２３ｂおよび第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７９】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（９）ランダム９：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（１０）ランダム１０−１〜１０−３（ランダム１０）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（１１）ランダム１１：大当りを発生させる飾り図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
【００８０】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（１１）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや第１特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや第２特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８２】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の演出表示を実行する。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９０】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【００９１】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【００９２】
図８は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００９３】
ＥＸＴデータが「００Ｈ」の変動パターンは、通常遊技状態のときの第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示装置９ａにおける通常変動の変動パターンである。ＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」の変動パターンは、それぞれ、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示装置９ａにおけるリーチを伴う変動パターンであって、遊技状態が通常遊技状態および確変状態のいずれのときにも選択され得る。なお、ＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」の変動パターンは、第１特別図柄や第１飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合に用いられる。また、図８に示すように、この実施の形態では、それぞれ変動時間やパターンが異なる３種類のリーチ時（はずれとなる場合）の変動パターンを用いる。また、ＥＸＴデータが「０４Ｈ」〜「０６Ｈ」の変動パターンは、第１特別図柄や第１飾り図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合に用いられる。また、図８に示すように、この実施の形態では、それぞれ変動時間やパターンが異なる３種類のリーチ時（大当りとなる場合）の変動パターンを用いる。
【００９４】
ＥＸＴデータが「０７Ｈ」の変動パターンは、通常遊技状態のときの第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示装置９ｂにおける通常変動の変動パターンである。ＥＸＴデータが「０８Ｈ」〜「１３Ｈ」の変動パターンは、それぞれ、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示装置９ｂにおけるリーチを伴う変動パターンであって、遊技状態が通常遊技状態および確変状態のいずれのときにも選択され得る。なお、ＥＸＴデータが「０８Ｈ」〜「１０Ｈ」の変動パターンは、第２特別図柄や第２飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合に用いられる。また、図８に示すように、この実施の形態では、それぞれ変動時間やパターンが異なる３種類のリーチ時（はずれとなる場合）の変動パターンを用いる。また、ＥＸＴデータが「１１Ｈ」〜「１３Ｈ」の変動パターンは、第２特別図柄や第２飾り図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合に用いられる。また、図８に示すように、この実施の形態では、それぞれ変動時間やパターンが異なる３種類のリーチ時（大当りとなる場合）の変動パターンを用いる。
【００９５】
また、この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂが搭載する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動時間を独自に特定する。そして、図柄制御基板８０ａが搭載する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行う。この場合、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合、同じ変動パターンコマンド（ＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」または「０８Ｈ」〜「１０Ｈ」である演出制御コマンド）を受信した場合であっても、飾り図柄の停止図柄のずれ数によって変動時間が異なることになる。例えば、飾り図柄の停止図柄が「７９７」である場合、停止図柄が「７８７」である場合と比較して、停止図柄のずれ数が１つ多い分だけ変動時間が長くなる。
【００９６】
この実施の形態では、後述するように、音／ランプ制御手段は、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合に、停止図柄のずれ数を求める。また、音／ランプ制御手段は、ＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」または「０８Ｈ」〜「１０Ｈ」の変動パターンに示される時間に、表示結果指定コマンドから求めた停止図柄のずれ数に相当する時間を加算（または減算）した時間を、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける変動時間（可変表示期間）として求める。そして、図柄制御手段は、音／ランプ制御手段が求めた変動時間に従って第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの飾り図柄を変動させる。従って、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合、ＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」または「０８Ｈ」〜「１０Ｈ」の変動パターンに示される時間は、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の変動時間を特定するための基本時間を表すことになる。
【００９７】
図９は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図９に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「１」、「３」、「５」、「７」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。なお、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【００９８】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１可変表示装置９ａおよび第１特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【００９９】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。
【０１００】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１０１】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理のいずれか（ただし、第２はずれ図柄停止処理を除く）に応じた値である場合には、処理を終了する（ステップＳ３１４）。すなわち、第２大当り図柄が停止表示されているとき、および第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間、ステップＳ３００〜Ｓ３０９が実行されない状態になる。そうでない場合には、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０２】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０３】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１０４】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。また、飾り図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１０５】
この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄停止図柄設定処理で、既に第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示装置９ｂ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示装置９ａ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第２特別図柄停止図柄設定処理で、既に第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示装置９ａ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示装置９ｂ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
【０１０６】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。ただし、第１可変表示装置９ａにおける表示態様をリーチ態様とした後に第１飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、変動パターンに示される時間と、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数とにもとづいて、第１特別図柄の可変表示の変動時間を決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を第１変動時間タイマにセットした後、第１特別図柄の変動を開始させるとともに、第１変動時間タイマをスタートさせる。このとき、音／ランプ制御基板８０ｂに対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１０７】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４またはステップＳ３０５に応じた値に更新する。なお、特別図柄および飾り図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定した場合にステップＳ３０４に応じた値に更新し、特別図柄および飾り図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定した場合にステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１０８】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１０９】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１０】
なお、この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、主基板３１からの変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて変動時間を特定する。そして、図柄制御基板８０ａは、変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行う。
【０１１１】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１１２】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１１３】
第１特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【０１１４】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、遊技球がＶ入賞したこと、すなわちＶ入賞スイッチ２２ａが遊技球を検出したことをもって大当り遊技状態の継続条件が成立するが、無条件に大当り遊技状態の継続条件が成立するようにしてもよい。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）において、大当り遊技を開始する前に実行された第１特別図柄の可変表示の表示結果が確変図柄である場合には、確変状態であることを示す確変フラグをセットするとともに、確変状態での変動回数を示す確変回数カウンタに１００を設定する。また、確変フラグがセットされている場合に、大当り遊技を開始する前に実行された第１特別図柄の可変表示の表示結果が非確変図柄である場合には、確変フラグをリセットする。また、確変フラグがセットされている場合に、大当り遊技を開始する前に実行された第１特別図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄である場合には、確変回数カウンタの値を−１する。そして、確変回数カウンタの値が０になっている場合には、確変フラグをリセットする。よって、第１大当り終了処理の終了後に遊技状態が変更されることになり、特別図柄および飾り図柄の変動パターンが変わる（例えば、確変状態で使用される変動パターンが通常状態で使用される変動パターンに変わる）ことによって遊技者が遊技状態の変更を推測することはできない。
【０１１７】
次に、遊技制御手段から音／ランプ制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１１は、主基板３１から音／ランプ制御基板８０ｂに送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。また、主基板３１と音／ランプ制御基板８０ｂとの間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１１８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１１９】
図１２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１２０】
演出制御コマンドは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２１】
図１３は、音／ランプ制御基板８０ｂに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、コマンド８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ）は、それぞれ図８で示したＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０６Ｈ」の変動パターンに対応する変動パターンコマンドに相当する。コマンド８０００（Ｈ）は、通常変動の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。また、コマンド８００１（Ｈ）〜８００３（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける表示態様をリーチ態様とした後に第１飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合の変動パターン（変動の基本時間）を指定する変動パターンコマンドである。また、コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける表示態様をリーチ態様とした後に第１飾り図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。
【０１２２】
また、図１３に示す例において、コマンド８００７（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示に対応して第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、コマンド８００７（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）は、それぞれ図８で示したＥＸＴデータが「０７Ｈ」〜「１３Ｈ」の変動パターンに対応する変動パターンコマンドに相当する。コマンド８００７（Ｈ）は、通常変動の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。また、コマンド８００８（Ｈ）〜８０１０（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に第２飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合の変動パターン（変動の基本時間）を指定する変動パターンコマンドである。また、コマンド８０１１（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に第２飾り図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。
【０１２３】
以下、第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドを第１変動パターンコマンドといい、第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドを第２変動パターンコマンドということがある。また、第１変動パターンコマンドと第２変動パターンコマンドとを、変動パターンコマンドと総称することがある。また、この実施の形態では、後述するように、音／ランプ制御手段によっても変動パターンコマンドが生成され図柄制御手段に送信されるので、遊技制御手段から音／ランプ制御手段に送信される変動パターンコマンド（図１３に示すコマンド８０００（Ｈ）〜８０１３（Ｈ））を遊技制御側変動パターンコマンドといい、音／ランプ制御手段から図柄制御手段に送信される変動パターンコマンド（図２８参照）を音／ランプ制御側変動パターンコマンドということがある。
【０１２４】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）〜９３ＸＸ（Ｈ）は、第１飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの「左中右」の３つの図柄表示エリアの左の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドである。また、コマンド９２ＸＸ（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの中の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドである。また、コマンド９３ＸＸ（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの右の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。
【０１２５】
コマンド９４ＸＸ（Ｈ）〜９６ＸＸ（Ｈ）は、第２飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。コマンド９４ＸＸ（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂの「左中右」の３つの図柄表示エリアの左の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドである。また、コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂの中の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドである。また、コマンド９６ＸＸ（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂの右の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。
【０１２６】
以下、第１飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドを第１表示結果指定コマンドといい、第２飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドを第２表示結果指定コマンドということがある。また、第１表示結果指定コマンドと第２表示結果指定コマンドとを、表示結果指定コマンドと総称することがある。
【０１２７】
この実施の形態では、第１飾り図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄とともに、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において決定され、そのように決定された停止図柄に応じた飾り図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ）〜９３ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信され、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送される。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１飾り図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ）〜９３ＸＸ（Ｈ））を受信したことに応じて、第１飾り図柄の停止図柄（「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」）を第１可変表示装置９ａに表示する。また、後述するように、第１可変表示装置９ａにおける表示態様をリーチ態様とした後に第１飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ）〜９３ＸＸ（Ｈ））にもとづいて第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を特定する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、求めた第１飾り図柄のずれ数に対応する時間と、変動パターンコマンド（８００１（Ｈ）〜８００３（Ｈ））に示される基本時間とにもとづいて、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の変動時間を求める。
【０１２８】
また、第２飾り図柄の停止図柄は、第２特別図柄の停止図柄とともに、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）における第２特別図柄停止図柄設定処理において決定され、そのように決定された停止図柄に応じた飾り図柄指定の演出制御コマンド（９４ＸＸ（Ｈ）〜９６ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信され、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送される。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２飾り図柄指定の演出制御コマンド（９４ＸＸ（Ｈ）〜９６ＸＸ（Ｈ））を受信したことに応じて、第２飾り図柄の停止図柄（「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」）を第２可変表示装置９ｂに表示する。また、後述するように、第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に第２飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（９４ＸＸ（Ｈ）〜９６ＸＸ（Ｈ））にもとづいて第２飾り図柄の停止図柄のずれ数を特定する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、求めた第２飾り図柄のずれ数に対応する時間と、変動パターンコマンド（８００８（Ｈ）〜８０１０（Ｈ））に示される基本時間とにもとづいて、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の変動時間を求める。
【０１２９】
なお、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける表示態様をリーチ態様とした後に飾り図柄の停止図柄を大当り図柄としないときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、左中右全ての飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドをそれぞれ送信するのでなく、「ＸＸ」に図柄のずれ数を示す番号を設定したコマンド（図柄ずれ数指定コマンドともいう）を送信してもよい。このようなコマンドを受信した場合でも、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、飾り図柄のずれ数に対応する時間を特定することができ、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の変動時間を特定することができる。
【０１３０】
コマンドＡ００３（Ｈ）は、第１特別図柄および第１飾り図柄の強制はずれ決定時に、変動パターンコマンドで指定した第１飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（強制はずれ指定コマンド）である。また、コマンドＡ００４（Ｈ）は、第２特別図柄および第２飾り図柄の強制はずれ決定時に、変動パターンコマンドで指定した第２飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（強制はずれ指定コマンド）である。以下、第１飾り図柄の強制はずれを指定する演出制御コマンドを第１強制はずれ指定コマンドといい、第２飾り図柄の強制はずれを指定する演出制御コマンドを第２強制はずれ指定コマンドということがある。また、第１強制はずれ指定コマンドと第２強制はずれ指定コマンドとを、強制はずれ指定コマンドと総称することがある。
【０１３１】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。
【０１３２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１３３】
音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ラン制御用ＣＰＵ１０１ｂ）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３に示された内容に応じて、ランプの表示状態を変更し、音合成用ＩＣ７０３に対して音番号データを出力する。また、図柄制御基板８０ａに搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ（具体的には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａ）は、図１３に示された内容に応じて、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示状態を変更する。なお、図１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドや確変状態を示す演出制御コマンド）も主基板３１から音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。
【０１３４】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３５】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１３６】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。
【０１３７】
図１５および図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第１強制はずれフラグをセットし（ステップＳ６０ａ）、ステップＳ６４ａに移行する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２，Ｓ６３の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０１３８】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０１３９】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的には、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１４０】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から特別図柄はずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読み出し（ステップＳ６４ａ）、特別図柄はずれ図柄決定用乱数にもとづいて、第１特別図柄のはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５ａ）。また、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から飾り図柄はずれ図柄決定用乱数（ランダム１０−１〜１０−３）を読み出し（ステップＳ６４ｂ）、飾り図柄はずれ図柄決定用乱数にもとづいて、第１飾り図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ６５ｂ）。そして、ステップＳ８４に移行する。
【０１４１】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から特別図柄大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し（ステップＳ８２ａ）、特別図柄大当り図柄決定用乱数にもとづいて、第１特別図柄の大当り図柄（この例では奇数図柄）を決定する（ステップＳ８３）。また、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から飾り図柄大当り図柄決定用乱数（ランダム１１）を読み出し（ステップＳ８２ｂ）、飾り図柄大当り図柄決定用乱数にもとづいて、第１飾り図柄の大当り図柄を決定する（ステップＳ８３ｂ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８４）。
【０１４２】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、第１特別図柄停止図柄設定処理で決定した第１飾り図柄の停止図柄がリーチ態様とした後に大当たりとしない場合の図柄の組合せ（例えば、「左中右」の３つの図柄のうちの「中」の図柄だけ異なる図柄の組合せ。リーチ／はずれ図柄ともいう）である場合（ステップＳ３９１ａ）、決定した第１飾り図柄の停止図柄にもとづいて、はずれ図柄のずれ数を特定する（ステップＳ３９１ｂ）。例えば、決定した第１飾り図柄の停止図柄が「７８７」である場合、ＣＰＵ５６は、ずれ数「１」と特定する。また、例えば、特定した第１飾り図柄の停止図柄が「７９７」である場合、ＣＰＵ５６は、ずれ数「２」と特定する。
【０１４３】
ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第１特別図柄の変動パターンを決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数の値に応じて、図８に示すＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」のいずれかの変動パターンを、第１特別図柄の可変変動に用いる変動パターンとして決定する。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンと、ステップＳ３９１ｂで特定したはずれ図柄のずれ数とにもとづいて、第１特別図柄の変動時間を特定する（ステップＳ３９１ｃ）。
【０１４４】
例えば、ＥＸＴデータが「０１Ｈ」である変動パターンに決定した場合、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の基本時間が１５秒であると特定する（図８参照）。また、ＣＰＵ５６は、特定したずれ数に対応する時間（第１飾り図柄が変動する際に、図柄がずれている分だけ基本時間に対して余分に変動にかかる時間）を特定する。例えば、ＣＰＵ５６は、特定したずれ数が「１」である場合、対応する時間を１秒と特定する。また、例えば、ＣＰＵ５６は、特定したずれ数が「２」である場合、対応する時間を２秒と特定する。そして、ＣＰＵ５６は、特定した基本時間にずれ数に対応する時間を加算（または減算）した時間を、第１特別図柄の変動時間として特定する。例えば、ＣＰＵ５６は、特定したずれ数が「１」である場合、第１特別図柄の変動時間を１６秒と特定する。また、例えば、ＣＰＵ５６は、特定したずれ数が「２」である場合、第１特別図柄の変動時間を１７秒と特定する。
【０１４５】
ステップＳ３９１ａで第１飾り図柄の停止図柄がリーチ／はずれ図柄でない（例えば、リーチ態様とした後に大当たりとする場合の図柄の組合せや、リーチ態様とならない図柄の組合せ）場合、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄の変動時間を決定し変動パターンを決定する（Ｓ３９１ｄ）。例えば、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数の値に応じて、図８に示すＥＸＴデータが「０４Ｈ」〜「０６Ｈ」のいずれかの変動パターンを、第１特別図柄の可変変動に用いる変動パターンとして決定する。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンにもとづいて、第１特別図柄の変動時間を特定する。例えば、ＥＸＴデータが「０４Ｈ」である変動パターンに決定した場合、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動時間を１５秒と特定する（図８参照）。また、例えば、第１飾り図柄の停止図柄がリーチを伴わないはずれ図柄である場合、ＣＰＵ５６は、図８に示すＥＸＴデータが「００Ｈ」である変動パターンを、第１特別図柄の可変変動に用いる変動パターンとして決定し、第１特別図柄の変動時間を８．１秒と特定する。
【０１４６】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ３９２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ３９２で送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、タイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８参照）が実行されることによって、演出制御コマンド（変動パターンコマンド）が音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。
【０１４７】
この実施の形態では、音／ランプ制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、飾り図柄コマンド制御処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄停止図柄設定処理においてランダム１０−１〜１０−３を用いて決定した第１飾り図柄の表示結果を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ３９３）。なお、この実施の形態では、ステップＳ３９３で送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、タイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８参照）が実行されることによって、演出制御コマンド（第１表示結果指定コマンド）が音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。この場合、左の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドとしてコマンド９１ＸＸ（Ｈ）が送信され、中の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドとしてコマンド９２ＸＸ（Ｈ）が送信され、右の飾り図柄の停止図柄を指定する表示結果指定コマンドとしてコマンド９３ＸＸ（Ｈ）が送信される（図１３参照）。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１強制はずれフラグがセットされている場合（第１特別図柄の表示結果を強制はずれとすることに決定している場合）には、第１強制はずれ指定コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う（ステップＳ３９３ａ）。なお、この実施の形態では、ステップＳ３９３ａで送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、タイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８参照）が実行されることによって、演出制御コマンド（第１強制はずれ指定コマンド）が音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。
【０１５０】
また、ステップＳ３９１ｃ，Ｓ３９１ｄにて第１特別図柄の変動時間を決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ３９４）、計測実行フラグをセットし、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３９５）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ３９６）。
【０１５１】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理のいずれか（ただし、第２はずれ図柄停止処理を除く）に応じた値である場合には、処理を終了する（ステップＳ１２１ａ）。すなわち、第２大当り図柄が停止表示されているとき、および第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間（例えば、第２大入賞口開放中処理や第２大当り終了処理の実行中）、ステップＳ１２１以降の処理が実行されない状態となり、第１変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。そうでない場合には、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１大当り図柄表示時間タイマをセットする（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１５２】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１４１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。
【０１５３】
そして、第１大当り図柄表示時間タイマの値を−１し（ステップＳ１４３）、第１大当り図柄表示時間タイマの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０１５４】
以上のような第１大当り図柄停止処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１２５で設定された値に応じた所定時間（例えば、０．６秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、０．６秒）継続する。
【０１５５】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１５１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５３）。
【０１５６】
図２１は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）の制御の結果の一例を示すタイミング図である。ＣＰＵ５６は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか異な否か決定する（すなわち、抽選する）ときに、大当りにすることに決定した場合には、第２大当りフラグをセットする（図１６のステップＳ８１参照。図１６は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）。
【０１５７】
図２１に示すＡ〜Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理で、大当りとするか否か決定するが、第２大当りフラグがセットされているときには、抽選結果（大当り判定の判定結果）を強制的にはずれにする（ステップＳ６０，Ｓ６４，Ｓ６５参照）。図２１に示す例では、Ｂ，Ｃのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。なお、Ａ，Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。
【０１５８】
そして、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄および第２特別図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２特別図柄プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（図１８のステップＳ１２４参照。図１８は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、その場合には、図１０に示すステップＳ３１４の処理によって、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理（特に、ステップＳ３０３の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップＳ３０３の処理が中断されることによって、ステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理は実行されず、その結果、ステップＳ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１５１，Ｓ１５２の処理が実行されない。よって、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止することはない。なお、第１飾り図柄については、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって制御される。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄プロセス処理において、第１大当り図柄表示時間タイマを用いて第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間を所定時間継続させたが（第２特別図柄プロセス処理においても、同様に、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が所定時間継続）、そのような制御を行わなくてもよい。その場合でも、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間および第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間は、少なくとも４ｍｓ間継続する。
【０１６０】
また、この実施の形態では、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることを防止し、後述するように、図柄制御手段も同様の処理を行うようにしたが、図柄制御手段は同様の処理を行わないようにしてもよい。その場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、その旨を示す演出制御コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから転送された演出制御コマンドを受信したら、第１可変表示装置９ａの表示を止めるようにしてもよい。なお、第１可変表示装置９ａの第１飾り図柄の変動を続行し、その他の表示（キャラクタ等）のみを止めるように制御してもよい。
【０１６１】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１可変表示装置９ａの変動時間の計測を止めないようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄の変動時間の終了時に比べて、第１飾り図柄の変動時間が早く終了するが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動時間が終了してから、例えば、第１飾り図柄を揺れ表示させるように制御する。
【０１６２】
次に、音／ランプ制御手段の動作を説明する。図２２は、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７８１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７８３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０１６３】
タイマ割込は例えば２ｍｓ毎にかかる。すなわち、音／ランプ制御処理は、例えば２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音／ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音／ランプ制御処理を実行してもよい。
【０１６４】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７８４）。
【０１６５】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターン決定処理を行う（ステップＳ７８５ａ）。第１変動パターン決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、第１飾り図柄の変動時間を特定し変動パターンを決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンド（音／ランプ制御側変動パターンコマンド）を生成する。
【０１６６】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２変動パターン決定処理を行う（ステップＳ７８５ｂ）。第２変動パターン決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、第２飾り図柄の変動時間を特定し変動パターンを決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンド（音／ランプ制御側変動パターンコマンド）を生成する。
【０１６７】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１演出内容決定処理を行う（ステップＳ７８６ａ）。第１演出内容決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、第１可変表示装置９ａを用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０１６８】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２演出内容決定処理を行う（ステップＳ７８６ｂ）。第２演出内容決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、第２可変表示装置９ｂを用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０１６９】
以下、第１飾り図柄の変動パターンを指定する音／ランプ制御側変動パターンコマンドを第１音／ランプ制御側変動パターンコマンドといい、第２飾り図柄の変動パターンを指定する音／ランプ制御側変動パターンコマンドを第２音／ランプ制御側変動パターンコマンドということがある。また、第１音／ランプ制御側変動パターンコマンドと第２音／ランプ制御側変動パターンコマンドとを、音／ランプ制御側変動パターンコマンドと総称することがある。また、第１可変表示装置９ａを用いて行う演出内容を示す演出内容指定コマンドを第１演出内容指定コマンドといい、第２可変表示装置９ｂを用いて行う演出内容を示す演出内容指定コマンドを第２演出内容指定コマンドということがある。また、第１演出内容指定コマンドと第２演出内容指定コマンドとを、演出内容指定コマンドと総称することがある。
【０１７０】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音出力処理を行う（ステップＳ７８７）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。
【０１７１】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプ表示処理を行う（ステップＳ７８８）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
【０１７２】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７８９）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ７８５ａ，Ｓ７８５ｂの変動パターン決定処理で生成した音／ランプ制御側変動パターンコマンド、ステップＳ７８６ａ，Ｓ７８６ｂの演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ７９０）。その後、ステップＳ７８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１７３】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂの割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて割込がかかる。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０１７４】
ここで、変動パターン毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、図柄の変動期間中における第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、図柄の変動期間中におけるランプの表示状態を示すデータが設定されている。そして、図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、図柄制御手段は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂの表示状態を制御する。また、音／ランプ制御手段は、プロセスデータにおける次のランプ制御実行データに従って、ランプの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１７５】
プロセスデータは、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａにおけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂにおけるＲＯＭに格納されるプロセスデータ（以下、音／ランプ制御側プロセスデータともいう）は、プロセスタイマ設定値と、ランプ制御実行データのみを含む演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。また、図柄制御基板８０ａにおけるＲＯＭに格納されるプロセスデータ（以下、図柄制御側プロセスデータともいう）は、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データのみを含む演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。
【０１７６】
図２３は、音／ランプ制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：予告演出を実行するか否かを決定する（予告演出実行決定用）。この実施の形態では、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、例えば、ランダム１があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム１を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
（２）ランダム２：予告演出を行う場合に、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いて行う予告演出の種類を決定する（予告演出種類決定用）
（３）ランダム３：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
【０１７７】
図２４および図２５は、この実施の形態で用いられる飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図２４および図２５に示す例では、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンとして、第１変動パターンＡ〜Ｆの６種類が用いられる。また、第２飾り図柄の可変表示の変動パターンとして、第２変動パターンＡ〜Ｆの６種類が用いられる。なお、第１変動パターンＡ〜Ｆのそれぞれは、第２変動パターンＡ〜Ｆのそれぞれと同じであるが、音／ランプ制御側変動パターンコマンドとして別になっているので、図２４および図２５において別個に示されている。以下、例えば変動パターンＡ〜Ｆというときには、第１変動パターンＡ〜Ｆと第２変動パターンＡ〜Ｆの双方を意味する。
【０１７８】
図２４に示すように、通常状態において変動パターンＡ〜Ｄが用いられ、確変状態において変動パターンＢ〜Ｅが用いられる。また、図２５に示すように、後述する強制はずれ決定時には、変動パターンＤ〜Ｆが用いられる。この実施の形態では、飾り図柄の変動時間については、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンド（遊技制御側変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンド）によって特定される。そして、図２４および図２５に示す変動パターンを選択することによって、飾り図柄の変動中の表示態様（例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方）を異ならせることができる。なお、特別図柄についても、例えば、通常時と確変時とで表示態様（特別図柄の変動速度など）を異ならせるようにしてもよい。
【０１７９】
また、図２４に示す変動パターンＡ〜Ｄのそれぞれを示すデータが、ランダム３のとりうる値に対応させて通常時変動パターンテーブルとして、音／ランプ制御基板８０ｂのＲＯＭに記憶されている。また、変動パターンＢ〜Ｅのそれぞれを示すデータが、ランダム３のとりうる値に対応させて確変時変動パターンテーブルとして、音／ランプ制御基板８０ｂのＲＯＭに記憶されている。つまり、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂは、通常時または確変時において、抽出されたランダム３の値に応じて、通常時変動パターンテーブルまたは確変時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。なお、大当りにすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、通常時変動パターンテーブルの変動パターンＤ、および確変時変動パターンテーブルの変動パターンＥを選択しないようにする。
【０１８０】
また、図２５に示す変動パターンＤ〜Ｆのそれぞれを示すデータが、ランダム３のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとして、音／ランプ制御基板８０ｂのＲＯＭに記憶されている。つまり、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂは、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム３の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１８１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、図柄制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定された変動パターンに従って、第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の可変表示を実行する。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。
【０１８２】
図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７８４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８３】
コマンド解析処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ７６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ７６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ７６１３）。
【０１８４】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ７６１４）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ７６１５）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットする。なお、第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターンコマンド受信フラグをセットする。また、第２飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２変動パターンコマンド受信フラグをセットする。
【０１８５】
ステップＳ７６１１にて受信していることが確認された演出制御コマンドが表示結果指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ７６１６）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを表示結果（特別図柄の表示結果）として表示結果格納領域に格納する（ステップＳ７６１７）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の３つの飾り図柄を指定する表示結果指定コマンドをそれぞれ受信する。ステップＳ７６１６において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の全ての飾り図柄を指定する表示結果指定コマンドを受信すると、表示結果指定コマンドを受信したことを示す表示結果指定コマンド受信フラグをセットする。なお、第１飾り図柄の表示結果指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１表示結果指定コマンド受信フラグをセットする。また、第２飾り図柄の表示結果指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２表示結果指定コマンド受信フラグをセットする。
【０１８６】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ７６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ７６１８）。例えば、第１飾り図柄又は第２飾り図柄の強制はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、強制はずれ指定コマンド受信フラグをセットする。なお、第１飾り図柄の強制はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１強制はずれ指定コマンド受信フラグをセットする。また、第２飾り図柄の強制はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２強制はずれ指定コマンド受信フラグをセットする。
【０１８７】
図２７および図２８は、図２２に示された音／ランプ制御メイン処理における第１変動パターン決定処理（ステップＳ７８４ａ）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン決定処理（ステップＳ７８４ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２変動パターン決定処理が説明されることになる。
【０１８８】
第１変動パターン決定処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した第１表示結果指定コマンドにもとづいて表示結果を特定する（ステップＳ１８６１）。この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１表示結果指定コマンド（図１３に示すコマンド９１ＸＸ（Ｈ）〜９３ＸＸ（Ｈ））にもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄を特定する。
【０１８９】
特定した第１飾り図柄の停止図柄がリーチ態様とした後に大当たりとしない場合の図柄の組合せ（例えば、「左中右」の３つの図柄のうちの「中」の図柄だけ異なる図柄の組合せ。リーチ／はずれ図柄ともいう）である場合（ステップＳ１８６２）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定した第１飾り図柄の停止図柄にもとづいて、はずれ図柄のずれ数を特定する（ステップＳ１８６３）。例えば、特定した第１飾り図柄の停止図柄が「７８７」である場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ずれ数「１」と特定する。また、例えば、特定した第１飾り図柄の停止図柄が「７９７」である場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ずれ数「２」と特定する。
【０１９０】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した第１変動パターンコマンド（遊技制御側変動パターンコマンド）と、ステップＳ１８６３で特定したはずれ図柄のずれ数とにもとづいて、第１飾り図柄の変動時間を特定する（ステップＳ１８６４）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、リーチ／はずれ図柄の変動パターンコマンドとして、図１３に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」である変動パターンコマンドを受信した場合、第１飾り図柄の基本時間が１５秒であると特定する（図８参照）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数に対応する時間（飾り図柄が変動する際に、図柄がずれている分だけ基本時間に対して余分に変動にかかる時間）を特定する。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数が「１」である場合、対応する時間を１秒と特定する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数が「２」である場合、対応する時間を２秒と特定する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定した基本時間にずれ数に対応する時間を加算（または減算）した時間を、第１飾り図柄の変動時間として特定する。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数が「１」である場合、飾り図柄の変動時間を１６秒と特定する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数が「２」である場合、飾り図柄の変動時間を１７秒と特定する。
【０１９１】
ステップＳ１８６２で飾り図柄の停止図柄がリーチ／はずれ図柄でない（例えば、リーチ態様とした後に大当たりとする場合の図柄の組合せや、リーチ態様とならない図柄の組合せ）場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１飾り図柄の変動時間を特定する（ステップＳ１８６５）。この実施の形態では、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、通常変動の変動パターンコマンド（図１３に示すＥＸＴデータ「００Ｈ」である変動パターンコマンド）にもとづいて、第１飾り図柄の変動時間を８．１秒であると特定する（図８参照）。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、リーチを伴う大当りの変動パターンコマンドとして、図１３に示すＥＸＴデータ「０４Ｈ」である変動パターンコマンド）にもとづいて、第１飾り図柄の変動時間を１５秒であると特定する（図８参照）。
【０１９２】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数（ランダム３）を読み出す（ステップＳ１８６６）。そして、第１強制はずれ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８６７）、強制はずれ時変動パターンテーブル（図２５参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１８６８）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを強制はずれ時変動パターンテーブルから選択する。
【０１９３】
第１強制はずれ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１８６１で特定した第１飾り図柄の表示結果が確変図柄であるか否かを確認する（ステップＳ１８６９）。表示結果が確変図柄である場合には、確変時変動パターンテーブル（図２４参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１８７０）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを確変時変動パターンテーブルから選択する。
【０１９４】
表示結果が確変図柄でない場合には、通常時変動パターンテーブル（図２４参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１８７１）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時変動パターンテーブルから選択する。
【０１９５】
なお、通常時変動パターンテーブルには変動パターンＡ〜Ｄのそれぞれを示すデータが変動パターン決定用乱数（ランダム３）のとりうる値に対応させて設定され、確変時変動パターンテーブルには変動パターンＢ〜Ｅのそれぞれを示すデータがランダム３のとりうる値に対応させて設定されているが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、大当りにすることに決定されている場合には、それぞれ変動パターンＤおよび変動パターンＥを選択しないようにする。そのような制御を実現するには、例えば、大当りにすることに決定されている場合に大当りにすることに決定されているときに用いる通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルに、それぞれ変動パターンＤおよび変動パターンＥを示すデータを設定しなければよい。
【０１９６】
また、大当りにすることに決定されている場合に音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが選択可能な変動パターンと、はずれにすることに決定されている場合に音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが選択可能な変動パターンとを、全く別なものにしてもよい。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１８６４，Ｓ１８６５で特定した変動時間、およびステップＳ１８６８，Ｓ１８７０，Ｓ１８７１で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（音／ランプ制御側変動パターンコマンド）を生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する制御を行う（ステップＳ１８７２）。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに変動パターンコマンドを送信する際に、具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、コマンド制御処理（ステップＳ７９０参照）において変動パターンコマンドを送信する。
【０１９８】
図２９は、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって生成され図柄制御基板８０ａに送出される変動パターンコマンド（音／ランプ制御側変動パターンコマンド）の内容の一例を示す説明図である。図２９に示す例において、コマンド９０００（Ｈ）は、遊技制御側変動パターンコマンド８０００（Ｈ）を受信したときに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが生成する音／ランプ制御側変動パターンコマンドである。すなわち、コマンド９０００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける通常変動の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。
【０１９９】
また、コマンド９００１（Ｈ）〜９０ＦＦ（Ｈ）は、遊技制御側変動パターンコマンド８００１（Ｈ）を受信したときに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが生成する音／ランプ制御側変動パターンコマンドである。すなわち、コマンド９００１（Ｈ）〜９０ＦＦ（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおけるリーチ／はずれ時（変動Ａ）の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した遊技制御側変動パターンコマンド８００１（Ｈ）にもとづいて、第１飾り図柄の変動時間の基本時間を１５秒と特定する（図８参照）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターン決定処理において、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を「１」と特定すると、変動時間を１６秒と特定し、図２９に示す変動パターンコマンド９００１（Ｈ）を生成する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターン決定処理において、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を「２」と特定すると、変動時間を１７秒と特定し、図２９に示す変動パターンコマンド９００２（Ｈ）を生成する。
【０２００】
また、コマンド９１０１（Ｈ）〜９１ＦＦ（Ｈ）は、遊技制御側変動パターンコマンド８００２（Ｈ）を受信したときに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが生成する音／ランプ制御側変動パターンコマンドである。すなわち、コマンド９１０１（Ｈ）〜９１ＦＦ（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおけるリーチ／はずれ時（変動Ｂ）の変動パターンを指定する変動パターンコマンドである。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した遊技制御側変動パターンコマンド８００２（Ｈ）にもとづいて、第１飾り図柄の変動時間の基本時間を２５秒と特定する（図８参照）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターン決定処理において、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を「１」と特定すると、変動時間を２６秒と特定し、図２９に示す変動パターンコマンド９１０１（Ｈ）を生成する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターン決定処理において、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を「２」と特定すると、変動時間を２７秒と特定し、図２９に示す変動パターンコマンド９１０２（Ｈ）を生成する。
【０２０１】
図３０は、図２２に示された第１演出内容決定処理（ステップＳ７８６ａ）を示すフローチャートである。なお、第２演出内容決定処理（ステップＳ７８６ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２演出内容決定処理が説明されることになる。
【０２０２】
第１演出内容決定処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８５１）。
【０２０３】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて第１飾り図柄の変動パターンを特定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定した変動パターンにもとづいて、第１可変表示装置９ａを用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（ステップＳ１８５２）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合（例えば、図１３に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」である変動パターンである場合）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、リーチを伴う変動であると判定する。なお、ステップＳ１８５１で第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのまま処理を終了する。
【０２０４】
リーチを伴う変動であると判定した場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１８５３）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランダム１が所定値と一致すると、第１可変表示装置９ａを用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップＳ１８５２でリーチを伴う変動でなかった場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１８５７に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１８５４で予告演出を行わないと決定した場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターンコマンドを受信しているとともに第１表示結果指定コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信または転送し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１可変表示装置９ａを用いた第１飾り図柄の可変表示および遊技演出を実行することになる。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１８５４で予告演出を行わないと決定すると、予告演出を行わない旨を指定する通知コマンドを生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する（ステップＳ１８５７）。
【０２０６】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ１８５４）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、第１可変表示装置９ａを用いて行わせる予告演出の種類を決定する（ステップＳ１８５５）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランダム２にもとづいて、予告演出において、第１飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、第１飾り図柄をいずれの回転方向に変動させるか、第１可変表示装置９ａにいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。
【０２０７】
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドにもとづいて演出内容を決定する場合を説明するが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドにもとづいて、非確変大当りまたは確変大当りであることを特定して、演出内容を決定してもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図柄ずれ数指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信し、受信した図柄ずれ数指定コマンドにもとづいて、停止図柄がリーチを伴うはずれ図柄であるか否かを特定して、演出内容を決定してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１参照）で飾り図柄の停止図柄を決定する際に、停止図柄をリーチ／はずれ図柄に決定した場合には、飾り図柄の停止図柄のずれ数を求める。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、求めたずれ数を特定可能な値を含む図柄ずれ数指定コマンドを生成し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄ずれ数コマンドを受信したことにもとづいて停止図柄がリーチ／はずれ図柄であると特定し、演出内容を決定する。
【０２０８】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、上記に示した全てのコマンド（変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および図柄ずれ数指定コマンド）にもとづいて、演出内容を決定してもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、上記に示した各コマンド（変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および図柄ずれ数指定コマンド）のうちのいずれか２つにもとづいて、演出内容を決定してもよい。
【０２０９】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンド（第１演出内容指定コマンド）を生成する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、生成した第１演出内容指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに対して送信する処理を行う（ステップＳ１８５６）。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容指定コマンドとともに、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドを図柄制御基板８０ａに転送または送信する。そして、図柄制御基板８０ａの図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した演出内容指定コマンド、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて、後述する第１図柄制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ参照）において、第１飾り図柄の可変変動および遊技演出を行う。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した演出内容指定コマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０９に、第１可変表示装置９ａを用いた予告演出を行わせる。
【０２１０】
なお、ステップＳ１８５６において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容指定コマンドを生成するのでなく、決定した演出内容を、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加してもよい。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンドのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加することによって、演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、変動パターンコマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよく、表示結果指定コマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの両方のヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに対して送信する処理を行ってもよい。なお、予告演出を行わない場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドを、そのまま図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送することになる。
【０２１１】
また、この実施の形態では、ステップＳ１８５６で送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、音／ランプ制御メイン処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ７９０参照）が実行されることによって、演出内容指定コマンドが図柄制御基板８０ａに送信される。
【０２１２】
また、この実施の形態では、ランプ制御実行データを含む音／ランプ制御側プロセスデータが、音／ランプ制御基板８０ｂにおけるＲＯＭに格納されている。また、表示制御実行データを含む図柄制御側プロセスデータが、図柄制御基板８０ａにおけるＲＯＭに格納されている。この実施の形態では、ステップＳ１８５６において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容に応じて生成した演出内容指定コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した演出内容指定コマンドにもとづいてＲＯＭから表示制御実行データを読み出し、読み出した表示制御実行データにもとづいて第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂを用いて演出を行う。
【０２１３】
また、ステップＳ１８５６で決定した演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（例えば、背景色や登場するキャラクタ）を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドにもとづいてＲＯＭから表示制御実行データを読み出し、読み出した表示制御実行データにもとづいて第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂを用いて演出を行ってもよい。
【０２１４】
また、表示制御実行データおよびランプ制御実行データの両方を含むプロセスデータが、音／ランプ制御基板８０ｂにおけるＲＯＭに格納されていてもよい。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容に応じた表示制御実行データをＲＯＭから抽出し、生成した演出内容指定コマンドとともに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した表示制御実行データにもとづいて、第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂを用いて演出を行ってもよい。
【０２１５】
また、表示制御実行データおよびランプ制御実行データの両方を含むプロセスデータが、音／ランプ制御基板８０ｂにおけるＲＯＭに格納する場合に、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容に応じた表示制御実行データをＲＯＭから抽出し、決定した演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドとともに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した表示制御実行データにもとづいて、第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂを用いて演出を行ってもよい。
【０２１６】
次に、図柄制御手段の動作を説明する。図３１は、図柄制御基板８０ａに搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ（具体的には、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また図柄制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の図柄制御処理を実行する。
【０２１７】
図柄制御処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、音／ランプ制御基板８０ｂから受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第１図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１図柄制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１図柄制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、第２図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２図柄制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２図柄制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１８】
図３２は、図３１に示されたメイン処理における第１図柄制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１図柄制御プロセス処理では、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第２図柄制御プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理に応じた値である場合には、処理を終了する（ステップＳ８１１）。そうでない場合には、第１図柄制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２図柄制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示装置９ｂであるという違いはあるが、第１図柄制御プロセス処理と同様に構成される。
【０２１９】
第２飾り図柄の変動時間（第２特別図柄の変動時間でもある。）が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２図柄制御プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（後述するステップＳ８０５，Ｓ８０６の処理参照。ステップＳ８０５，Ｓ８０６の処理は第１図柄制御プロセス処理における処理であるが、第２図柄制御プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、ステップＳ８１１の処理によって、ステップＳ８００〜Ｓ８０７の処理（特に、ステップＳ８０３の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。なお、遊技制御手段の場合と同様に、第２図柄制御プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り遊技中処理のいずれかに応じた値である場合に、ステップＳ８００〜Ｓ８０７の処理を実行しないようにしてもよい。
【０２２０】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、音／ランプ制御基板８０ｂから変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａが実行するコマンド解析処理で、第１音／ランプ制御側変動パターンコマンドのいずれか（図２９に示す変動パターンコマンドのいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、図柄制御プロセスフラグの値を第１予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２２１】
第１予告選択処理（ステップＳ８０１）：例えばキャラクタ画像を用いた予告演出（特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を特定する。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂから受信した第１演出内容指定コマンドにもとづいて、第１可変表示装置９ａを用いて行う予告演出が特定される。そして、図柄制御プロセスフラグの値を第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２２】
なお、この実施の形態では、第１図柄についての予告演出は、第１可変表示装置９ａで実行されるが、遊技の興趣をさらに向上させるために、例えば第２可変表示装置９ｂの表示結果が大当り図柄になることを第１可変表示装置９ａでの演出によって予告するようにしてもよい。
【０２２３】
第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右の飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、図柄制御プロセスフラグの値を第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２４】
第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、大当りとすることに決定されている場合には、図柄制御プロセスフラグの値を第１大当たり図柄停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。大当りとしないことに決定されている場合には、図柄制御プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。なお、第１図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０２２５】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。なお、この処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第１可変表示装置９ａに飾り図柄の大当り図柄を停止表示させるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御と同様に、図柄制御プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理である時間を所定時間継続させることが好ましい。
【０２２６】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ８０５）：飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。なお、この処理において、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａは、第１可変表示装置９ａに飾り図柄のはずれ図柄を停止表示させる。
【０２２７】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０６）：大当り表示の制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を第１大当たり遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２８】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、図柄制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２９】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、第２可変表示装置の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置で識別情報の可変表示が実行されているときには、第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成されているので、第１可変表示装置において特定表示結果が導出表示されることと、第２可変表示装置において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【０２３０】
また、ＣＰＵ５６は、そのような制御を、大当り判定の処理（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３）をスキップするだけで実現しているので（図１５におけるステップＳ６０参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のプログラム容量はさほど増大しない。
【０２３１】
また、大当り判定の処理をスキップした場合でも、大当り判定の結果はずれに決定された場合でも、同様の処理で変動パターンが決定される（図１７におけるステップＳ１０３，Ｓ１０４参照）。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のプログラム容量はさほど増大しない。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを同じにできるので、すなわち、１つの変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを用いることができるので、プログラム容量を増大させない。また、大当り判定の処理をスキップした場合と大当り判定の結果はずれに決定された場合とで変動パターンを異ならせると、大当り判定の処理をスキップした場合の変動パターンが現れることによって他方の可変表示装置の表示結果が大当り図柄になることが遊技者に把握される可能性がある。しかし、上記の実施の形態では、そのようなことはない。
【０２３２】
また、この実施の形態では、飾り図柄の表示態様をリーチ態様としたあとに大当りとしないと決定された場合に、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄のずれ数を特定する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、特定したずれ数と変動パターンコマンドに示される基本時間とにもとづいて、飾り図柄の変動時間を特定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動パターンコマンドの送信後に停止準備コマンドや確定コマンドを送信しなくても、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが飾り図柄の可変表示を実行することができる。そのため、可変表示を実行するためのコマンド数を低減することができる。また、同一の変動パターンコマンドを用いる場合であっても、表示結果に応じて異なった変動時間で可変表示を実行できるので、少ないコマンド数で可変表示のバリエーションを増やすことができる。
【０２３３】
また、この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、変動パターンコマンドにもとづいて、演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を独自に決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって決定された演出内容に従って、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが第１可変表示装置９ａや第２可変表示装置９ｂを用いて遊技演出を実行する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出内容を決定しなくて済む。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、大当り判定の処理をスキップして第２可変表示装置で識別情報の可変表示が実行されているときには第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないようにしたが、第１可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、大当り判定の処理を常に実行するが、大当り判定によって大当りと判定された場合に、第２大当りフラグがセットされているときには、判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、大当り判定の処理を常に実行するが、第２大当りフラグがセットされているときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。なお、いずれの場合にも、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムは１つでよく、プログラム容量を増大させない。
【０２３５】
さらに、大当り判定の処理をスキップした場合等でも、大当り判定の結果はずれに決定された場合（第２大当りフラグがセットされていないとき、または、第２特別図柄が変動中でないときに大当り判定を行った場合）でも、同様の処理で変動パターンを決定することによって、変動パターンが変更されないようにするのではなく、大当り判定の処理をスキップした場合等と大当り判定の結果はずれに決定された場合とで、変動パターンを異ならせるようにしてもよい。その場合、例えば、大当り判定の処理をスキップした場合等と、大当り判定の結果はずれに決定された場合とで、変動パターンを決定するためのテーブルを異ならせればよい。その場合でも、使用するテーブルが異なるだけで、変動パターンを決定する処理自体は共通化可能である。すなわち、いずれの場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを同じにできるので、すなわち、１つの変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを用いることができるので、プログラム容量を増大させない。また、大当り判定の処理をスキップした場合等と大当り判定の結果はずれに決定された場合とで変動パターンを異ならせる場合には、大当り判定の処理をスキップした場合の変動パターンが現れることによって他方の可変表示装置の表示結果が大当り図柄になることを遊技者に予告できるという効果が生ずる。
【０２３６】
なお、この実施の形態では、２つの大入賞口が設けられていたが、大入賞口は１つであってもよい。大入賞口は１つである場合には、いずれの可変表示装置において表示結果が大当り図柄になったときでも、その大入賞口が開放される。また、上記の実施の形態では、２つの可変表示装置（第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂ）を設けたが、１つの可変表示装置を設け、表示領域を第１飾り図柄用の表示領域と第１飾り図柄用の表示領域とに分けてもよい。
【０２３７】
なお、この実施の形態では、遊技状態を確変状態と通常状態とに分けたが、さらに他の状態が存在してもよい。例えば、この実施の形態では特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から通常状態に移行させたが、特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から時短状態（大当りが発生する確率は通常状態と同じであるが、特別図柄および飾り図柄の平均の変動時間は通常時の平均の変動時間よりも短い、または特別図柄および飾り図柄の変動時間が短い変動パターンがより多く選択される）に移行させる遊技機であっても本発明を適用することができる。すなわち、確変状態で選択される変動パターンと時短状態で選択される変動パターンとが異なる場合に、確変状態において可変表示の表示結果を通常大当りとすることに決定したり確変回数カウンタが０になった場合に、その時点で確変フラグをリセットして時短状態であることを示す時短フラグをセットするが、そのときに実行される可変表示については確変状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【０２３８】
また、時短状態の終了条件（時短状態から通常状態にする条件）が通常大当りとすることに決定された場合を含むように構成されている場合に、時短状態から通常状態に移行する場合にも、そのときに実行される可変表示については時短状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【０２３９】
また、この実施の形態では、主基板３１からの演出制御コマンドを、まず音／ランプ制御基板８０ｂで受信し、さらに音／ランプ制御基板８０ｂから図柄制御基板８０ａに変動パターンコマンドや演出内容指定コマンドが送出される場合を説明したが、主基板３１からの演出制御コマンドを、まず図柄制御基板８０ａで受信するようにしてもよい。
【０２４０】
図３３は、中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの他の回路構成例を示すブロック図である。図３３に示す回路構成を用いる場合、例えば、図柄制御基板８０ａが搭載する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ１８６１〜Ｓ１８７２と同様の処理に従って、表示結果指定コマンドにもとづいて、飾り図柄のずれ数を特定し、飾り図柄の変動時間を特定する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定した変動時間に従って、ＶＤＰ１０９に第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いた飾り図柄の可変表示を行わせる。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ１８５１〜Ｓ１８５６と同様の処理に従って、変動パターンコマンドにもとづいて、演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容に従って、ＶＤＰ１０９に、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いた予告演出を行わせる。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成して、音／ランプ制御基板８０ｂに送信するようにしてもよい。そして、音／ランプ制御基板８０ｂが搭載する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出内容指定コマンドに示される演出内容に従って、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行ったり、音出力装置２７の音出力制御を行ってもよい。
【０２４１】
また、この実施の形態では、各演出手段を別々の制御基板を用いて制御する場合として、音／ランプ制御基板８０ｂと図柄制御基板８０ａとを用いる場合を説明したが、他の制御基板の組合せを用いて各演出手段を制御してもよい。例えば、音出力装置２７を制御する音制御基板と、各ランプを制御するランプ制御基板と、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂを制御する図柄制御基板とを用いて、各演出手段を制御してもよい。この場合、例えば、主基板３１からの演出制御コマンドを、まず音制御基板で受信し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータが、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定してもよい。また、音制御用マイクロコンピュータが、表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄のずれ数を特定し、変動パターンコマンドに示される基本時間と、飾り図柄のずれ数とにもとづいて、飾り図柄の変動時間を特定してもよい。そして、音制御用マイクロコンピュータは、決定した演出内容や変動時間を含むコマンドを生成し（または演出制御コマンドに付加し）、ランプ制御基板や図柄制御基板に送信してもよい。なお、主基板３１からの演出制御コマンドを、まずランプ制御基板や図柄制御基板で受信し、ランプ制御基板や図柄制御基板が搭載するマイクロコンピュータが、演出内容を決定したり変動時間を特定してもよい。
【０２４２】
また、この実施の形態では、各演出制御基板を別々の制御基板を用いて実現する場合を説明したが、１枚の制御基板を用いて実現してもよい。この場合、例えば、音出力装置２７の音出力制御、各ランプの表示制御および第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う演出制御基板を用いて、各演出手段を制御してもよい。
【０２４３】
図３４は、各演出制御手段を１枚の制御基板を用いて制御する場合における中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。図３４に示す回路構成を用いる場合、例えば、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８６１〜Ｓ１８７２と同様の処理に従って、表示結果指定コマンドにもとづいて、飾り図柄のずれ数を特定し、飾り図柄の変動時間を特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した変動時間に従って、ＶＤＰ１０９に第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いた飾り図柄の可変表示を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８５１〜Ｓ１８５６と同様の処理に従って、変動パターンコマンドにもとづいて、演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した演出内容に従って、ＶＤＰ１０９に、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いた予告演出を行わせる。
【０２４４】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂに表示結果指定コマンドを送信する場合を説明したが、決定した飾り図柄の停止図柄の全ての図柄を指定する表示結果指定コマンドを送信するのでなく、決定した飾り図柄の停止図柄のずれ数を指定する図柄ずれ数指定コマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに送信するようにしてもよい。以下、図柄ずれ数指定コマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに送信し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、図柄ずれ数指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動時間を特定する第２の実施の形態を説明する。
【０２４５】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０２４６】
まず、遊技制御手段の動作を説明する。図３５は、第２の実施の形態における音／ランプ制御基板８０ｂに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３５に示す例において、コマンド９７ＸＸ（Ｈ）は、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を指定する演出制御コマンド（図柄ずれ数指定コマンド）である。また、コマンド９８ＸＸ（Ｈ）は、第２飾り図柄の停止図柄のずれ数を指定する演出制御コマンド（図柄ずれ数指定コマンド）である。また、コマンド９７ＸＸ（Ｈ），９８ＸＸ（Ｈ）のＥＸＴデータ「ＸＸ」には、それぞれ飾り図柄の停止図柄のずれ数を特定可能な値が指定される。以下、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を指定する演出制御コマンドを第１図柄ずれ数指定コマンドといい、第２飾り図柄の停止図柄のずれ数を指定する演出制御コマンドを第２図柄ずれ数指定コマンドということがある。また、第１図柄ずれ数指定コマンドと第２図柄ずれ数指定コマンドとを、図柄ずれ数指定コマンドと総称することがある。
【０２４７】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０２４８】
なお、図３５において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）、コマンドＡ００３（Ｈ），Ａ００４（Ｈ）、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）およびコマンドＤ０００（Ｈ）は、第１の実施の形態で示したそれらの演出制御コマンドと同様である。
【０２４９】
図３６は、第２の実施の形態における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン設定処理のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２変動パターン決定処理が説明されることになる。
【０２５０】
図３６において、ステップＳ３９１ａ〜Ｓ３９２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップＳ３９２で変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすると、ＣＰＵ５６は、特別図柄停止図柄設定処理においてランダム１０−１〜１０−３を用いて決定した第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を示す図柄ずれ数指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ３９３ｂ）。すなわち、この実施の形態では、遊技制御手段は、表示結果指定コマンドを送信するのでなく、図柄ずれ数指定コマンドを音／ランプ制御手段に送信する。また、ステップＳ３９３ｂで送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、タイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８参照）が実行されることによって、演出制御コマンド（第１図柄ずれ数指定コマンド）が音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。なお、ステップＳ３９３ａ〜Ｓ３９６の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２５１】
次に、音／ランプ制御手段の動作を説明する。図３７は、第２の実施の形態における音／ランプ制御メイン処理における第１変動パターン決定処理（ステップＳ７８４ａ）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン決定処理（ステップＳ７８４ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２変動パターン決定処理が説明されることになる。
【０２５２】
第１変動パターン決定処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した第１図柄ずれ数指定コマンドにもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄のずれ数を特定する（ステップＳ１８６３ａ）。なお、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合やリーチを伴わないはずれ図柄である場合、例えば、遊技制御手段から図柄ずれ数「０」を指定する図柄ずれ数指定コマンドが音／ランプ制御手段に送信される。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合やリーチを伴わないはずれ図柄である場合、受信した第１図柄ずれ数指定コマンドにもとづいて、図柄のずれ数を「０」と特定する。
【０２５３】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した第１変動パターンコマンド（遊技制御側変動パターンコマンド）と、ステップＳ１８６３ａで特定したはずれ図柄のずれ数とにもとづいて、第１飾り図柄の変動時間を特定する（ステップＳ１８６４ａ）。
【０２５４】
なお、ステップＳ１８６６〜Ｓ１８７２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップＳ１８６９において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンド（図３５に示すコマンドＡ０００（Ｈ））を受信したか否かにもとづいて、第１飾り図柄の表示結果が確変図柄であるか否かを確認する。
【０２５５】
以上のように、この実施の形態によれば、飾り図柄の可変表示の基本時間を特定可能な変動パターンコマンドと、飾り図柄の停止図柄として決定された図柄のずれ数を特定可能な図柄ずれ数指定コマンドとにもとづいて、変動時間を特定する。そのため、飾り図柄の停止図柄として決定された全ての図柄を特定するための表示結果指定コマンドを送信しなくても、変動パターンコマンドおよび図柄ずれ数指定コマンドさえ送信すれば、音／ランプ制御手段が変動時間を特定できる。従って、遊技制御手段から音／ランプ制御手段へのコマンドの送信回数を低減することができる。
【０２５６】
実施の形態３．
第１の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が飾り図柄の停止図柄を決定し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに表示結果指定コマンドを送信する場合を説明したが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。以下、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが飾り図柄の停止図柄を決定する第３の実施の形態を説明する。
【０２５７】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０２５８】
まず、遊技制御手段の動作を説明する。図３８は、第３の実施の形態における音／ランプ制御基板８０ｂに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３８に示すように、この実施の形態では、第１飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド９１ＸＸ（Ｈ）〜９３ＸＸ（Ｈ）、および第２飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド９４ＸＸ（Ｈ）〜９６ＸＸ（Ｈ）が存在しない点で、第１の実施の形態と異なる。
【０２５９】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０２６０】
なお、図３８において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）、コマンドＡ００３（Ｈ），Ａ００４（Ｈ）、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）およびコマンドＤ０００（Ｈ）は、第１の実施の形態で示したそれらの演出制御コマンドと同様である。
【０２６１】
図３９および図４０は、第３の実施の形態における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄停止図柄設定処理が説明されることになる。
【０２６２】
この実施の形態では、図３９および図４０に示すように、第１特別停止図柄設定処理において、第１飾り図柄の停止図柄の決定処理（ステップＳ６４ｂ，Ｓ６５ｂ，Ｓ８２ｂ，Ｓ８３ｂ参照）が行われない点で、第１の実施の形態と異なる。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、飾り図柄の停止図柄の決定を行わない。なお、飾り図柄の停止図柄の決定する処理以外の処理については、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２６３】
図４１は、第３の実施の形態における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン設定処理のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２変動パターン決定処理が説明されることになる。
【０２６４】
この実施の形態では、第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ３９２ａ）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動中の表示態様（例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方）や変動時間を対応付けた複数の変動パターンを含む変動パターンテーブルをＲＯＭ５４に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、第１特別図柄および第２飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして決定する。
【０２６５】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ３９２）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄の表示結果を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理（ステップＳ３９３参照）は行わない。すなわち、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を決定する処理は行われないので、ＣＰＵ５６は、表示結果指定コマンドを送信する処理を行わない。
【０２６６】
なお、第１変動パターン設定処理のその他の処理（ステップＳ３９３ａ〜Ｓ３９６）は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２６７】
次に、音／ランプ制御手段の動作を説明する。図４２は、第３の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
メイン処理において、ステップＳ７８１〜Ｓ７８４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。コマンド解析処理を実行すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１飾り図柄決定処理を行う（ステップＳ７８４ａ）。第１飾り図柄決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１飾り図柄の停止図柄を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した第１飾り図柄の停止図柄を特定可能なコマンド（飾り図柄指定コマンド）を生成する。
【０２６９】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２飾り図柄決定処理を行う（ステップＳ７８４ｂ）。第２飾り図柄決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２飾り図柄の停止図柄を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した第２飾り図柄の停止図柄を特定可能なコマンド（飾り図柄指定コマンド）を生成する。
【０２７０】
なお、メイン処理のその他の処理（ステップＳ７８６ａ〜Ｓ７９０）は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２７１】
図４３は、第３の実施の形態における音／ランプ制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：予告演出を実行するか否かを決定する（予告演出実行決定用）。この実施の形態では、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、例えば、ランダム１があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム１を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
（２）ランダム２：予告演出を行う場合に、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂを用いて行う予告演出の種類を決定する（予告演出種類決定用）
（３）ランダム３：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４−１〜４−３（ランダム４）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（５）ランダム５：大当りを発生させる飾り図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
【０２７２】
図４４は、図４２に示された第１飾り図柄決定処理（ステップＳ７８４ａ）を示すフローチャートである。なお、第２飾り図柄決定処理（ステップＳ７８４ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２飾り図柄決定処理が説明されることになる。
【０２７３】
第１飾り図柄決定処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８８０）。
【０２７４】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１変動パターンコマンド受信フラグをリセットするとともに、大当り指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８１）。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄および飾り図柄を大当り図柄とすると決定すると、大当り指定コマンド（図３８に示す確変大当り指定コマンドＡ０００（Ｈ）または通常大当り指定コマンドＡ００１（Ｈ）を、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ７８４参照）で、大当り指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り指定コマンド受信フラグをセットする。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１８８１で大当り指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り指定コマンドを受信しているか否かを確認する。
【０２７５】
大当り指定コマンド受信フラグがセットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、大当り指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数バッファ領域から飾り図柄大当り図柄決定用乱数（ランダム５）を読み出し、飾り図柄大当り図柄決定用乱数にもとづいて、第１飾り図柄の大当り図柄を決定する（ステップＳ１８８２）。
【０２７６】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、はずれ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８３）。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄および飾り図柄をはずれ図柄とすると決定すると、はずれ指定コマンド（図３８に示すはずれ指定コマンドＡ００２（Ｈ）または強制はずれ指定コマンドＡ００３（Ｈ），Ａ００４（Ｈ）を、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ７８４参照）で、はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて、はずれ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１８８３ではずれ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からはずれ指定コマンドを受信しているか否かを確認する。
【０２７７】
はずれ指定コマンド受信フラグがセットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、はずれ指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数バッファ領域から飾り図柄はずれ図柄決定用乱数（ランダム４）を読み出し、飾り図柄はずれ図柄決定用乱数にもとづいて、第１飾り図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１８８４）。
【０２７８】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１８８２，Ｓ１８８４で決定した第１飾り図柄の停止図柄を特定可能な値を含む飾り図柄指定コマンド（第１飾り図柄指定コマンド）を生成する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、生成した第１飾り図柄指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに対して送信する処理を行う（ステップＳ１８８５）。なお、図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した第１飾り図柄指定コマンドにもとづいて、第１図柄制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）において、第１可変表示装置９ａを用いて第１飾り図柄の停止図柄を表示する。
【０２７９】
以上のように、この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂに表示させる飾り図柄を独自に決定し、決定した飾り図柄を特定可能な飾り図柄指定コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂに表示させる飾り図柄を決定しなくて済む。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２８０】
なお、上記の各実施の形態では、大当り遊技の終了後に確変状態の終了条件が成立した場合に確変フラグをリセットしたが、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに確変フラグをリセットするようにしてもよい。すなわち、下記（１）のように構成してもよい。
【０２８１】
（１）遊技状態が通常遊技状態（例えば、確変状態ではない状態である通常状態）であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）への移行条件（例えば、大当り図柄として確変図柄が決定されたこと）が成立すると、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる遊技機であって、第１事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたときに（例えば、ステップＳ８３で決定した大当り図柄が確変図柄であるとき）、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データ（例えば、確変フラグ）を記憶手段にセットし、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したとき（例えば、確変状態において１００回目の変動が実行されるとき）に識別情報の可変表示の開始時に状態データをリセットする特別遊技状態制御手段を備えていてもよい。そのような構成によれば、第１事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたときに、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データを記憶手段にセットし、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したときに識別情報の可変表示の開始時に状態データをリセットするように構成されているので、遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに遊技状態を示す状態データのセットまたはリセットすることによって遊技状態の開始および終了を制御することになって、変更された遊技状態を他方の可変表示装置に関する遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【０２８２】
さらに、下記のように構成されていてもよい。
（２）通常遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様と特別遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様とを異ならせる遊技機であって（図８参照）、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したときに開始される識別情報の可変表示の表示態様を、特別遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様に決定する可変表示態様決定手段を備えていてもよい。そのような構成によれば、所定の特別遊技状態の終了条件が成立したときに開始される識別情報の可変表示の表示態様を、特別遊技状態における識別情報の可変表示の可変表示態様に決定するので、所定の特別遊技状態の終了条件の成立と識別情報の可変表示の表示態様とを整合させることができる。
【０２８３】
また、上記の各実施の形態では、以下の（３）〜（７）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０２８４】
（３）あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）にもとづいて識別情報（例えば、第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１可変表示装置９ａ）と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）にもとづいて識別情報（例えば、第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２可変表示装置９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、遊技演出に用いる電気部品である音出力装置（例えば、スピーカ２７）又は発光体（例えば、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータ（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）が搭載された電気部品制御基板（例えば、音／ランプ制御基板８０ｂ）と、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として第１の可変表示部および第２の可変表示部に所定の演出表示を行う制御を実行する表示制御マイクロコンピュータ（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）が搭載された表示制御基板（例えば、図柄制御基板８０ａ）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の識別情報の可変表示を開始するときに、第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な第１変動パターンコマンド（例えば、図１３に示す第１変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する第１遊技制御側コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３９２の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な第２変動パターンコマンド（例えば、図１３に示す第１変動パターンコマンド８００７（Ｈ）〜８０１３（Ｈ））を、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する第２遊技制御側コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ３９２の処理と同様の処理を実行する部分）とを含み、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１の可変表示部で実行する遊技演出の内容を決定する第１演出内容決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８５１〜Ｓ１８５５の処理を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、第２の可変表示部で実行する遊技演出の内容を決定する第２演出内容決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２演出内容決定処理でステップＳ１８５１〜Ｓ１８５５の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な第１演出内容コマンド（例えば、第１演出内容指定コマンド）を、表示制御マイクロコンピュータに送信する第１電気部品制御側コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御側マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８５６の処理を実行する部分）と、第２演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な第２演出内容コマンド（例えば、第２演出内容指定コマンド）を、表示制御マイクロコンピュータに送信する第２電気部品制御側コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御側マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２演出内容決定処理でステップＳ１８５６の処理と同様の処理を実行する部分）とを含み、表示制御マイクロコンピュータは、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ａの処理を実行して第１可変表示装置９ａを用いて第１飾り図柄の変動表示を行う部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ｂの処理を実行して第２可変表示装置９ｂを用いて第２飾り図柄の変動表示を行う部分）と、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した第１演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、第１の可変表示部に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する第１演出制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ａの処理を実行して第１可変表示装置９ａを用いて予告演出を行う部分）と、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した第２演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、第２の可変表示部に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する第２演出制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ｂの処理を実行して第２可変表示装置９ｂを用いて予告演出を行う部分）とを含み、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０，Ｓ６０ａの処理を実行する部分）、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成されているので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段をさらに備えるように構成されているので、第２可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。さらに、電気部品制御手段が変動パターンコマンドにもとづいて演出内容を独自に決定し、電気部品制御手段によって決定された演出内容に従って可変表示制御手段が遊技演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定しなくて済む。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【０２８５】
（４）電気部品制御マイクロコンピュータは、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されると、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果として、第１の可変表示部に表示させる識別情報を決定する第１識別情報決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８８２，Ｓ１８８４の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されると、第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果として、第２の可変表示部に表示させる識別情報を決定する第２識別情報決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２飾り図柄決定処理でステップＳ１８８２，Ｓ１８８４の処理と同様の処理を実行する部分）とを含み、第１電気部品制御側コマンド送信手段は、第１識別情報決定手段が決定した識別情報を特定可能な第１識別情報コマンドを、表示制御マイクロコンピュータに送信し（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８８５の処理を実行する部分）、第２電気部品制御側コマンド送信手段は、第２識別情報決定手段が決定した識別情報を特定可能な第２識別情報コマンドを、表示制御マイクロコンピュータに送信し（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２飾り図柄決定処理でステップＳ１８８５の処理と同様の処理を実行する部分）、第１可変表示実行手段は、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した第１識別情報コマンドに示される識別情報を、第１の可変表示部に表示結果として導出表示し（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ａの処理を実行して第１可変表示装置９ａを用いて第１飾り図柄を変動表示する部分）、第２可変表示実行手段は、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した第２識別情報コマンドに示される識別情報を、第２の可変表示部に表示結果として導出表示する（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ｂの処理を実行して第２可変表示装置９ｂを用いて第２飾り図柄を変動表示する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されると、電気部品制御マイクロコンピュータが可変表示部に表示させる図柄を独自に決定し、決定した図柄を特定可能なコマンドを表示制御マイクロコンピュータに送信するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータが可変表示部に表示させる図柄を決定しなくて済む。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【０２８６】
（５）遊技機は、複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブル（例えば、図２４および図２５に示す変動パターンテーブル）を記憶するパターンテーブル記憶手段（例えば、音／ランプ制御基板８０ｂにおけるＲＯＭ）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第１の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定する第１可変表示パターン決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８６８，Ｓ１８７０，Ｓ１８７１の処理を実行する部分）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第２の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定する第２可変表示パターン決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて第２変動パターン決定処理でステップＳ１８６８，Ｓ１８７０，Ｓ１８７１の処理と同様の処理を実行する部分）とを備え、パターンテーブル記憶手段は、可変表示パターンテーブルのうち、第１事前決定手段によって特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されたときに、第１可変表示パターン決定手段により可変表示のパターンを決定されるための特定期間パターンテーブル（例えば、図２５に示す強制はずれ時変動パターンテーブル）を記憶し、第１可変表示パターン決定手段は、第１事前決定手段によって特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、第１の可変表示部における識別情報の可変表示のパターンを決定し（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップ１８６７でＹｅｓと判定したときにステップＳ１８６８で強制はずれ時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する部分）、第１の可変表示実行手段は、第１可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を実行する（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいてステップＳ７０５Ａの処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに用いる専用の可変表示パターンテーブルである特定期間パターンテーブルを備え、特定期間パターンテーブルにもとづいて決定した可変表示のパターンに従って、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を実行するように構成されているので、特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、複数種類のパターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の可変表示パターンテーブルを用いることによって、第１の可変表示部の第１可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【０２８７】
（６）第１事前決定手段は、抽選処理により第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分、すなわち、大当り判定用乱数の値にもとづいて大当りとするか否か抽選する処理を実行する部分）と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０２８８】
（７）第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理を実行する部分）と、計測手段の計測を中断させる計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１ａの処理を実行する部分）とを含み、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段と、当該処理を実行することを示す実行データ（例えば、第２大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に設定する特定表示結果導出表示手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２４，Ｓ１４１，Ｓ１４２の処理を実行する部分）とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる（例えば、ステップＳ１２１ａの処理）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含み、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する処理を実行し、当該処理を実行していることを示す実行中データを記憶手段に設定する特定表示結果導出表示手段とを含み、計測中断手段は、実行中データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させるように構成されているので、第２可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第１の可変表示部における可変表示を継続して、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２８９】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備えた遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０２９０】
１        パチンコ遊技機
８ａ      第１特別図柄表示器
８ｂ      第２特別図柄表示器
９ａ      第１可変表示装置
９ｂ      第２可変表示装置
１３      第１始動入賞口
１４      始動入賞口（第２始動入賞口）
１５      可変入賞球装置
３１      主基板
５６      ＣＰＵ
７７      中継基板
８０ａ    図柄制御基板
８０ｂ    音／ランプ制御基板
１００ａ  図柄制御用マイクロコンピュータ
１００ｂ  音／ランプ制御用マイクロコンピュータ
１０１ａ  図柄制御用ＣＰＵ
１０１ｂ  音／ランプ制御用ＣＰＵ
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2011218204.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2011218204.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2011218204.tif 000040
【図３９】
2011218204.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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