(57)【要約】【課題】スロットマシンで確率変動遊技を実行するとともに、その実行にあたり、スロットマシン本来の特徴を生かす。【解決手段】役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う役抽選手段６１を備え、役抽選テーブル６２は、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）及び遊技状態を移行するための遊技状態移行役を含む役の当選確率を定めた役抽選テーブル６２Ａと、特別役を含む役の当選確率を定めており、特別役の当選確率が役抽選テーブル６２Ａよりも高く設定された役抽選テーブル６２Ｃ又は６２Ｄとを備える。役抽選テーブル６２Ａを用いる遊技において遊技状態移行役に当選・入賞したときは、役抽選テーブル６２Ｃ又は６２Ｄを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段６９を備える。【選択図】図１
2011152286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選テーブルは、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び遊技状態を移行するための遊技状態移行役を含む役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、
前記特別役を含む役の当選確率を定めており、前記特別役の当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定された第２役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技において、遊技回数が所定回数に到達したとき、前記第２役抽選テーブルで抽選される特定役に当選したとき若しくは前記特定役に対応する図柄の組合せが停止したとき、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が予め定めた上限値に到達したときに、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルを用いる遊技では、前記遊技状態移行役及び所定役に重複当選するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順を決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選した場合において、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する前記特定の図柄の組合せ、及び前記所定役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役に対応する前記特定の図柄の組合せ及び前記所定役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止したときは前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するとともに、前記特定の図柄の組合せのみが有効ラインに停止して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行したときよりも、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技の遊技回数を増加するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役の当選確率が遊技状態等に応じて変化する（確率変動を有する）スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率が通常確率（例えば１／７．３）に設定された役抽選テーブルと、高確率（例えば１／１．５程度）に設定された役抽選テーブルとを備えるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この技術では、リプレイの当選確率が高確率に設定された役抽選テーブルが用いられると（ＲＴ遊技）、メダル所有枚数を減らすことなく特別役の当選を待つことができる。
【０００３】
また、弾球遊技機の分野においては、大当たり当選確率を、通常確率から高確率に変化させる技術（確率変動）が知られている。例えば、大当たりを、通常大当たりと確率変動大当たりとに分け、確率変動大当たりとなったときは、大当たり遊技の終了後、次回の大当たりまで大当たり確率が高く（例えば１０倍程度に）設定されるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３７９２９６６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンにおいて、弾球遊技機で用いられている確率変動をスロットマシンに適用することも考えられる。
しかし、従来より知られている弾球遊技機の確率変動遊技をそのままスロットマシンに適用したのでは、目新しさがなく、弾球遊技機と本質的に異なるスロットマシンの特有の特徴（遊技者がストップスイッチを操作してリールを止めることで初めて役が入賞する等）を発揮させるには不十分である。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンで確率変動遊技を実行するとともに、その実行にあたり、スロットマシン本来の特徴を生かすことである。
ことである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）とを備え、前記役抽選テーブルは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役（１ＢＢ及びＲＢ）、及び遊技状態を移行するための遊技状態移行役を含む役の当選確率を定めた第１役抽選テーブル（６２Ａ）と、前記特別役を含む役の当選確率を定めており、前記特別役の当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定された第２役抽選テーブル（６２Ｃ又は６２Ｄ）とを備え、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役（遊技状態移行役Ａ又はＣ）に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技において、遊技回数が所定回数（３０ゲーム又は５０ゲーム）に到達したとき、前記第２役抽選テーブルで抽選される特定役（例えば第４実施形態における遊技状態移行役Ｄ）に当選したとき若しくは前記特定役に対応する図柄の組合せが停止したとき、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が予め定めた上限値に到達したときに、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技では、前記遊技状態移行役及び所定役（第３実施形態における制御役１〜制御役３）に重複当選するように役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」、又は「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」）が有効ラインに停止するストップスイッチ（４２）の押し順を決定し、前記遊技状態制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選した場合において、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行しないように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明（第３実施形態の変形例）は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役及び前記所定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に対応する前記特定の図柄の組合せ、及び前記所定役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１役抽選テーブルを用いる遊技において前記遊技状態移行役に対応する前記特定の図柄の組合せ及び前記所定役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止したときは前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行するとともに、前記特定の図柄の組合せのみが有効ラインに停止して前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行したときよりも、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技の遊技回数を増加するように制御することを特徴とする。
【００１０】
（作用）
本発明においては、特別役の当選確率が通常確率に設定された第１役抽選テーブルと、特別役の当選確率が高確率に設定された第２役抽選テーブルとを備える。なお、第２役抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が第１役抽選テーブルより高くてもよく、第１役抽選テーブルと略同一値であってもよい。
そして、第１役抽選テーブルでは、遊技状態移行役の抽選が行われ、この遊技移行役が入賞すると、第２役抽選テーブルが用いられる遊技に移行する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別役の当選確率が通常確率の遊技状態で遊技状態移行役が入賞すると、特別役の当選確率が高確率の遊技状態に移行できるので、特別役の当選確率が通常確率の遊技状態では、遊技状態移行役の当選・入賞を期待しつつ遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブル（非内部中遊技）を示す図である。
【図６】設定値ごとの特別役の当選確率を示す図である。
【図７】役抽選テーブル（内部中遊技及び特別遊技）を示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【図９】外部情報処理装置の配置及び表示例を示す図である。
【図１０】第３実施形態において、遊技状態移行役の重複当選と、ストップスイッチの押し順との関係を示す図である。
【図１１】第５実施形態において、遊技状態移行役の重複当選と、ストップスイッチの押し順及び入賞役との関係を示す図である。
【図１２】第６実施形態において、遊技状態移行役の図柄の組合せを示す図である。
【図１３】第９実施形態において、高確率遊技かつＲＴ遊技のメダル投入枚数ごとの役抽選テーブルを示す図である。
【図１４】第１０実施形態において、スロットマシンから外部情報処理装置に対し、遊技回数をカウントするための信号を送信する例を示す図である。
【図１５】第１１実施形態において、遊技状態移行役Ａ及び小役２の重複当選時のリールの停止態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１４】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１７】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４４が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、１遊技での最大メダル投入枚数は３枚に設定されており、１枚投入スイッチ４０ａ、２枚投入スイッチ４０ｂ、及びマックスベット（最大で３枚）スイッチ４０ｃの３つを備えている。
【００１８】
そして、遊技者は、後述する遊技状態に応じて１遊技で投入可能なメダル枚数を投入し、遊技を行うようになっている。
ここで、例えば当該遊技で投入可能なメダル枚数が１枚の場合には、１枚投入スイッチ４０ａのみの操作を受け付けるようにしてもよいが、マックスベット用スイッチ４０ｃを操作してもメダルが１枚投入されるようにしてもよい。
【００１９】
当該遊技で投入可能なメダル枚数が２枚の場合も同様に、２枚投入スイッチ４０ｂのみの操作を受け付けるようにしてもよく、マックスベットスイッチ４０ｃを操作してもメダルが２枚投入されるようにしてもよい。
【００２０】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２１】
さらに、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
さらに、設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階を有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように（特別役の当選確率が高く）設定されている。なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン１０の内部に配置されている。
【００２３】
さらに、設定変更スイッチ４４に付随して、ＲＴ解除スイッチ４４ａ及び高確率解除スイッチ４４ｂが設けられている。これらのスイッチは、設定変更を行う際に、スロットマシン１０の電源を断した時点でＲＴ遊技中や高確率遊技中（詳細は後述する）であるとき、設定変更後のこれらの遊技状態を解除するために操作するスイッチであり、設定変更スイッチ４４と同様に、設定値を決定する設置店（ホール）側の操作者が操作するものである。
【００２４】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２９】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、遊技状態に応じて１枚〜３枚のいずれかで遊技を行うように設定されている。そして、メダルの投入枚数が何枚であっても、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。よって、本実施形態では無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
また、有効ラインは、図３で示した直線形に限らず、Ｖ形（上段−下段−上段）、逆Ｖ形（下段−上段−下段）、Ｌ形（上段−下段−下段）等、種々の態様が挙げられる。
【００３１】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００３３】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び遊技状態移行役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役、リプレイ及び遊技状態移行役を除く）。
【００３４】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３５】
図４に示すように、１ＢＢは、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類が設けられている。これらはいずれも図柄の組合せが異なるように設定されており、それぞれ独立して抽選される役である。また、本実施形態のＲＢは、１種類のみである。
【００３６】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３８】
さらに、遊技状態移行役とは、非内部中遊技で抽選される役であり、当選・入賞すると、次遊技から、それまでと異なる遊技状態に移行する役である。
本実施形態では、図４に示すように、遊技状態移行役として、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃの３種類が設けられている。
なお、どのような遊技状態からどのような遊技状態に移行するかについては後述する。
【００３９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４０】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役、リプレイ及び遊技状態移行役）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４３】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４４】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４５】
設定値変更手段６０は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定１〜設定６までの６段階が設けられており、設定値が高いほど、出玉率が高く（特別役の当選確率が高く）なるように設定されている。
【００４６】
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００４７】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４４を押す操作を行う。設定変更スイッチ４４を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４４を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００４８】
そして、設定値変更手段６０には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値は、演出制御手段７０に送信され、演出制御手段７０側でも設定値が設定される。
【００４９】
さらに、ＲＴ遊技（後述）中にスロットマシン１０の電源をオフにし、設定変更モードで立ち上げた場合には、ＲＴ遊技をオフにすることが可能である。例えば、設定変更モード中にＲＴ解除スイッチ４４ａをオンにすると、それまでのＲＴ遊技が、次の電源投入時は非ＲＴ遊技に設定される。
また、高確率遊技（後述）中にスロットマシン１０の電源をオフにし、設定変更モードで立ち上げた場合には、高確率遊技をオフにすることが可能である。高確率解除スイッチ４４ｂをオンにすると、それまでの高確率遊技が、次の電源投入時は通常確率遊技に設定される。
【００５０】
後述するように、遊技状態制御手段６９には、当該遊技がＲＴ遊技中であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ａと、当該遊技が高確率遊技中であるか否かを判断するための高確率フラグ６９ｂとが設けられている。
そして、ＲＴ遊技中は、ＲＴフラグ６９ａがオンの状態となっているが、設定変更モード中にＲＴ解除スイッチ４４ａをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段６９に送信され、ＲＴフラグ６９ａはオンからオフになる。
【００５１】
上記と同様に、高確率遊技中は、高確率フラグ６９ｂがオンの状態となっているが、設定変更モード中に高確率解除スイッチ４４ｂをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段６９に送信され、高確率フラグ６９ｂはオンからオフになる。
【００５２】
なお、本実施形態では、ＲＴ遊技かつ高確率遊技となる場合があり、このときは、ＲＴフラグ６９ａ及び高確率フラグ６９ｂの双方がオンとなっている。そして、この遊技状態のまま設定変更モードで立ち上げた場合、いずれか一方又は双方のフラグをオフにすることが可能に設定されている。
【００５３】
具体的には、ＲＴ遊技かつ高確率遊技において、設定変更モード時にＲＴ解除スイッチ４４ａのみをオンにしたときは、次の電源投入時は、非ＲＴ遊技かつ高確率遊技となる。
一方、設定変更モード時に高確率解除スイッチ４４ｂのみをオンにしたときは、次の電源投入時は、ＲＴ遊技かつ通常確率遊技となる。
さらにまた、設定変更モード時にＲＴ解除スイッチ４４ａ及び高確率解除スイッチ４４ｂの双方をオンにしたときは、次の電源投入時は、非ＲＴ遊技かつ通常確率遊技となる。
【００５４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ及び遊技状態移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５〜図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５８】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技に分けられる。
【００５９】
さらに非内部中遊技には、「通常確率遊技」、「高確率遊技」、「ＲＴ遊技」、及び「非ＲＴ遊技」を備える。特に本実施形態では、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技、通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技を備える。
ここで「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技状態をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高い遊技状態をいう。そして、本実施形態のＲＴ遊技は、後者である。
【００６０】
リプレイの当選確率の高いＲＴ遊技では、頻繁にリプレイに当選・入賞するので、遊技媒体の投入なく次遊技に進むことができる機会が増加する。また、リプレイの当選確率が高いと、それだけ出玉率（メダル投入枚数とメダル払出し枚数との比）が「１」に近づくので、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を継続することができる。
【００６１】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及びＲＢ）、小役１、小役２、小役３、リプレイ、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃの各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選したり、複数種類の小役又はリプレイが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみとしている。
【００６２】
さらにまた、図６は、特別役の当選確率を示す図である。図６に示すように、特別役の当選確率は、設定値ごとに定められており、設定値が高くなるほど高くなるように設定されている（ただし、隣接する設定値では同一値に設定されている場合もある）。
【００６３】
また、図５中、役抽選テーブル６２Ｂは、通常確率遊技かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。ＲＴ遊技では、約２遊技に１回の割合でリプレイが当選するように設定されている。また、役抽選テーブル６２Ｂでは、遊技状態移行役Ｂは抽選されない。
【００６４】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、リプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ａとほぼ同一値である。さらに、高確率遊技では、特別役の当選確率が通常確率遊技と比較して、大幅に高く設定されている（図６参照）。どの程度高く設定するかは、出玉率の仕様に応じて異なるが、例えば３倍〜１０倍の範囲に設定することが挙げられる。
特に本実施形態では、特に１ＢＢの当選確率が（ＲＢと比較して）高くなるように設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｃでは、遊技状態移行役Ｃは抽選されない。
【００６５】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、高確率遊技かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、特別役の当選確率は役抽選テーブル６２Ｃと同一値であり、リプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ｂとほぼ同一値である。
また、役抽選テーブル６２Ｄでは、遊技状態移行役Ａは抽選されない。
なお、本実施形態では、すべての役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄにおいてリプレイの当選確率が異なるように設定しているが、役抽選テーブル６２Ａと６２Ｃとでは同一値に設定してもよい。同様に、役抽選テーブル６２Ｂと６２Ｄとでは同一値に設定してもよい。
【００６６】
なお、役抽選テーブル６２Ｃ及び６２Ｄにおける特別役の当選確率は、設定値ごとに設定しているが、これに限らず、すべての設定値で同一値に（高確率遊技では、特別役の当選確率は設定値間で差がないように）してもよい。
【００６７】
図７において、役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅは、リプレイの当選確率は役抽選テーブル６２Ａとほぼ同一値である。また、特別役及び遊技状態移行役は抽選されない。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。また、内部中遊技に移行すると、遊技状態移行役は抽選されないので、遊技状態（通常確率／高確率、非ＲＴ／ＲＴ）の移行はない。
【００６８】
また、役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技（後述する１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆでは、小役１、小役２、及び小役３（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に単独当選する遊技状態となる。
【００６９】
なお、役抽選テーブル６２は、通常、投入可能なメダル枚数ごとに設けられる。例えば、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技を例にとると、１枚投入時の各役の当選確率を定めたもの、２枚投入時の各役の当選確率を定めたもの、及び３枚投入時の各役の当選確率を定めたものが設けられる。
これに対し、本実施形態では、各遊技状態ごとにメダル投入枚数が定められており（この点については後述する）、上述の各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定のメダル投入枚数のときの各役の当選確率を示している。
【００７０】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、リプレイ、遊技状態移行役Ａ、遊技状態移行役Ｂ、及び遊技状態移行役Ｃの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７１】
また、上述したように、小役、リプレイ及び遊技状態移行役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７２】
例えば、当該遊技で１ＢＢＡに当選したときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢＡが非入賞のときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７３】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００７４】
また、本実施形態では、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までを１遊技時間に設定し、この１遊技時間を計測するように制御する。このため、リール制御手段６４は、タイマー６４ａを備える。
そして、タイマー６４ａによる計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、所定時間に到達した後にリール３１の回転を開始するように制御する（ウエイト手段）。
【００７５】
なお、前遊技でのスタートスイッチ４１の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までに所定時間を経過していない場合であっても、スタートスイッチ４１の操作時には、上述したように役の抽選は行われる。役の抽選は行われるものの、ウエイト中は、リール３１の回転が開始しないだけである。
【００７６】
さらに本実施形態では、遊技状態に応じて、上記所定時間が異なるように設定される。
通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技、内部中遊技、及び特別遊技中は、上記所定時間は「４．１秒」に設定されている。また、通常確率遊技かつＲＴ遊技、及び高確率遊技かつ非ＲＴ遊技は、上記所定時間は「３秒」に設定されている。さらにまた、高確率遊技かつＲＴ遊技では、上記所定時間は「０秒」に設定されている。すなわち、高確率遊技かつＲＴ遊技では、どんなに高速で遊技を消化しても、ウエイトがかかることはない。
【００７７】
よって、通常確率遊技かつＲＴ遊技や、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技は、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技よりも１遊技時間を短縮する（より高速で遊技を消化する）ことができる。
さらに高確率遊技かつＲＴ遊技では、通常確率遊技かつＲＴ遊技や、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技よりもさらに１遊技時間を短縮することができる。
【００７８】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７９】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００８１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００８２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００８３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００８４】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８５】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で１ＢＢＡに当選したとき、又は１ＢＢＡの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８７】
１ＢＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。すなわち、１ＢＢＢテーブル及びＲＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を「１ＢＢＢ」及び「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８８】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８９】
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Ａテーブル、遊技状態移行役Ｂテーブル、及び遊技状態移行役Ｃテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Ａテーブル、遊技状態移行役Ｂテーブル、及び遊技状態移行役Ｃテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「小役３」、「リプレイ」、「遊技状態移行役Ａ」、「遊技状態移行役Ｂ」、及び「遊技状態移行役Ｃ」と読み替えたものに相当する。
【００９０】
なお、後述するように、小役３テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Ａテーブル、遊技状態移行役Ｂテーブル、及び遊技状態移行役Ｃテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ小役３、リプレイ、遊技状態移行役Ａ、遊技状態移行役Ｂ、及び遊技状態移行役Ｃが入賞するようにリール３１が停止制御される。
【００９１】
これに対し、１ＢＢＡテーブル、１ＢＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル又は小役２テーブルが用いられたときは、それぞれ所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれこれらの役は入賞しない。
【００９２】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００９３】
また、本実施形態では、図５に示すように、役はすべて単独当選するように設定しているが、上述したように、特別役と小役又はリプレイが当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能である。この場合には、特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５と同様の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９４】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００９５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、小役３、リプレイ、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃの当選時には、常にこれらの役を入賞させることができる。
一方、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢ、ＲＢ、小役１及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９８】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技である１ＢＢ遊技の開始、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００９９】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１００】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【０１０１】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１０５枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０２】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図８は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図８において、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技、通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技において遊技状態移行役Ａが入賞すると、次遊技から、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１０３】
さらにまた、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技において遊技状態移行役Ｂが入賞すると、次遊技から、通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
さらに、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技、通常確率遊技かつＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技において遊技状態移行役Ｃが入賞すると、次遊技から、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１０４】
また、いずれの非内部中遊技（通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技、通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技）においても、特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技に移行する。
【０１０５】
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。なお、特別役に当選した遊技でその特別役が入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、内部中遊技を経ないで１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１０６】
１ＢＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、次遊技からの遊技状態を、高確率遊技かつＲＴ遊技（１ＢＢＡが入賞して１ＢＢ遊技に移行したとき）、又は通常確率遊技かつＲＴ遊技（１ＢＢＢが入賞して１ＢＢ遊技に移行したとき）に移行するように制御する。
これに対し、ＲＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、遊技状態を通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１０７】
また、非内部中遊技であって、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技以外の遊技に移行したときは、その遊技状態において所定遊技回数を消化するまで継続するように制御する。
特に本実施形態では、通常確率遊技かつＲＴ遊技、又は高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行したときは、３０ゲーム継続される。そして、３０ゲームの消化後に通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行する。
【０１０８】
これに対し、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行したときは、５０ゲーム継続される。そして、５０ゲームの消化後に通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行する。
したがって、例えば高確率遊技かつＲＴ遊技に移行し、５０ゲームを消化する前に遊技状態移行役Ｂが入賞したときは、当該遊技で高確率遊技かつＲＴ遊技を終了し、次遊技から、通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行し、その遊技状態が３０ゲーム継続される。
【０１０９】
一方、通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行した後、３０ゲームを消化する前に遊技状態移行役Ａ又は遊技状態移行役Ｃが入賞したときは、それぞれ高確率遊技かつＲＴ遊技、又は高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行する。
また、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行した後、３０ゲームを消化する前に遊技状態移行役Ａ又は遊技状態移行役Ｂが入賞したときは、それぞれ高確率遊技かつＲＴ遊技、又は通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行する。
【０１１０】
さらにまた、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行した後、５０ゲームを消化する前に遊技状態移行役Ｂ又は遊技状態移行役Ｃが入賞したときは、それぞれ通常確率遊技かつＲＴ遊技、又は高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行する。
よって、その遊技状態における遊技回数の消化よりも、遊技状態移行役の入賞が優先される。
【０１１１】
また、遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、ＲＴ遊技中はオンとなり、非ＲＴ遊技中はオフにされるフラグである。
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、当該遊技が高確率遊技であるか否かを判断するための高確率フラグ６９ｂを備える。高確率フラグ６９ｂは、高確率遊技中はオンとなり、通常確率遊技中はオフにされるフラグである。
【０１１２】
したがって、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技では、ＲＴフラグ６９ａ及び高確率フラグ６９ｂの双方がオフとなる。また、通常確率遊技かつＲＴ遊技では、ＲＴフラグ６９ａがオンで高確率フラグ６９ｂがオフとなる。さらにまた、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技では、ＲＴフラグ６９ａがオフで高確率フラグ６９ｂがオンとなる。さらに、高確率遊技かつＲＴ遊技では、ＲＴフラグ６９ａ及び高確率フラグ６９ｂの双方がオンとなる。
【０１１３】
また、電源投入時の遊技状態は、以下のように設定される。
まず、設定変更スイッチ４４等の操作を行うことなくスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を電源切断前の遊技状態に設定するように制御する。
【０１１４】
これに対し、通常確率遊技かつＲＴ遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ４４の操作時にＲＴ解除スイッチ４４ａがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に設定するように制御する。
さらにまた、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ４４の操作時に高確率解除スイッチ４４ｂがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に設定するように制御する。
【０１１５】
さらに、高確率遊技かつＲＴ遊技で電源が切断された場合において、設定変更スイッチ４４の操作時にＲＴ解除スイッチ４４ａのみがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に設定するように制御する。
また、高確率解除スイッチ４４ｂのみがオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常確率遊技かつＲＴ遊技に設定するように制御する。
【０１１６】
さらにまた、ＲＴ解除スイッチ４４ａ及び高確率解除スイッチ４４ｂの双方がオンにされてスロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に設定するように制御する。
【０１１７】
以上より、スロットマシン１０の設置店側では、閉店時の遊技状態をそのまま翌日も維持したり、あるいは、高確率遊技で閉店したときは翌日は通常確率遊技に変更（ＲＴ遊技については翌日も維持）したり、一律に開店時は通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に設定したりすることができる。
ここで、従来のスロットマシンでは、設定変更が行われると、設定値が記憶されたＲＡＭのデータが初期化（ＲＡＭクリア）されるので、それに伴ってＲＴ遊技が強制終了する場合があった。
【０１１８】
したがって、例えば遊技者がＲＴ遊技のまま意図的に閉店を迎え、翌日の最初に同一台で遊技を行い、ＲＴ遊技が維持されていれば設定変更なし、ＲＴ遊技で終了したのに非ＲＴ遊技となっていた場合には設定変更されたことを知ることができた。
しかし、本実施形態のようにＲＴ解除フラグ４４ａ及び高確率解除フラグ４４ｂを独立して持ち、設定変更時に高確率遊技及びＲＴ遊技をクリアするか否かを選択できるようにすれば、設定変更の有無をよりわかりにくくすることができる。
【０１１９】
また、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中であるか特別遊技であるか、及び通常遊技中であるときは遊技状態に応じて、１遊技でのメダル投入枚数を規制するように制御する。
まず、ＲＴフラグ６９ａ及び高確率フラグ６９ｂの双方がオフであるとき、すなわち通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技中は、メダル投入枚数を３枚に規制する（１枚又は２枚で遊技を行うことができないように設定される）。
【０１２０】
また、ＲＴフラグ６９ａがオンで高確率フラグ６９ｂがオフであるとき（通常確率遊技かつＲＴ遊技中）、及びＲＴフラグ６９ａがオフで高確率フラグ６９ｂがオンであるとき（高確率遊技かつ非ＲＴ遊技中）は、メダル投入枚数を２枚に規制する（１枚又は３枚で遊技を行うことができないように設定される）。
さらにまた、ＲＴフラグ６９ａ及び高確率フラグ６９ｂの双方がオンであるとき、すなわち高確率遊技かつＲＴ遊技中は、メダル投入枚数を１枚に規制する（２枚又は３枚で遊技を行うことができないように設定される）。
【０１２１】
また、非内部中遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行するが、内部中遊技ではメダル投入枚数は任意である。例えば第１に、メダル投入枚数を一律に３枚に規制してもよい。ただし、内部中遊技においてメダル投入枚数を一律３枚に規制すると、上述した１枚又は２枚のみが投入可能な遊技で特別役に当選したときは、次遊技で３枚投入となるので、特別役の当選をすぐに遊技者に察知されてしまう可能性がある。
このようなことを防止するためには、内部中遊技では、それ以前の非内部中遊技でのメダル投入可能枚数を維持するように制御してもよい。
【０１２２】
さらに、本実施形態では、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技における投入可能なメダル枚数を２枚、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技における投入可能なメダル枚数のメダル投入枚数を３枚に設定している。しかし、両遊技状態での投入可能なメダル枚数を同一にすれば、遊技者は、当該遊技が高確率遊技であるのか通常確率遊技であるのかが判断できないようになる。
通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技における投入可能なメダル枚数と、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技における投入可能なメダル枚数とを同一したときも同様である。
【０１２３】
したがって、これを利用して、特別役の当選確率を遊技者にわからないようにすることができる。特に、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃの図柄の組合せを、有効ラインに停止したときに遊技者が見落としやすい図柄の組合せとし、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃの入賞時に演出を出力せず（非入賞時と同様の演出内容とし）、かつ本実施形態のようにメダル払出し枚数を０枚に設定すれば、非内部中遊技における遊技状態の移行を判別困難にすることが可能となる。
【０１２４】
また、特別遊技中であるときは、メダル投入枚数は３枚に規制する。ただし、これに限らず、１枚又は２枚にしてもよく、１ＢＢ遊技は２枚、ＲＢ遊技は１枚というように、特別遊技ごとに分けてもよい。さらに、１ＢＢＡの入賞による１ＢＢ遊技は１枚、１ＢＢＢの入賞による１ＢＢ遊技は３枚というように入賞した１ＢＢに応じてメダル投入枚数を分けることも可能である。
【０１２５】
図１において、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨（リール３１の回転が開始された旨）の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（リール３１が停止した旨）の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１２６】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２８】
以上のスロットマシン１０では、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技から、他の非内部中の遊技状態（より有利な遊技状態）に移行することができる場合がある。
特に本実施形態における遊技状態の有利さは、
「通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技」＜「通常確率遊技かつＲＴ遊技」＜「高確率遊技かつ非ＲＴ遊技」＜「高確率遊技かつＲＴ遊技」＜「ＲＢ遊技」＜「１ＢＢ遊技（１ＢＢＢ入賞時）」＜「１ＢＢ遊技（１ＢＢＡ入賞時）」
の順となる。
【０１２９】
なお、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技は、特別役の当選確率が高いので、通常率遊技かつＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利と位置づけている。ただし、１遊技あたりの（リプレイを含む）メダル払出し枚数の期待値は、非ＲＴ遊技よりもＲＴ遊技の方が高い。
【０１３０】
さらに、１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行できるので、再度の特別役の当選期待度が高くなる。また、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行できるので、メダル所有枚数を減らすことなく特別役の当選を待つことができる。
また、これらの有利な遊技状態は、（遊技状態移行役の入賞を除けば）所定遊技回数を消化することにより終了し、その後は通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行する。したがって、所定遊技回数の期間中は、遊技者に高い期待を与えることができる。
【０１３１】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、外部情報処理装置１００（特に本実施形態では、遊技履歴表示装置）が電気的に接続されている。
外部情報処理装置１００は、スロットマシン１０の外部情報送信基板（中継基板又は外部集中端子板ともいう。図示せず。）と電気的に接続され、スロットマシン１０から送信されてくる遊技履歴情報を受信し、必要な情報を表示等する。ここで、遊技履歴情報は、遊技回数の情報や、特別役が入賞した旨の情報（特別役の入賞回数）等である。
【０１３２】
外部情報処理装置１００は、スロットマシン１０とは別体であり、例えばスロットマシン１０ごとに、スロットマシン１０の上部に設けられている。
そして、遊技者は、外部情報処理装置１００を見ることで、そのスロットマシン１０の遊技履歴、例えば当日又は前日（あるいは過去数日間の場合もある）における１日のトータル遊技回数や、特別役の入賞回数等を知ることができる。
【０１３３】
本実施形態では、１遊技ごとに、遊技回数の情報を外部情報処理装置１００に送信する。また、特別役の入賞時に、１ＢＢであるかＲＢであるかを区別して、特別役が入賞した旨の情報を外部情報処理装置１００に送信する。
図９は、外部情報処理装置１００の配置及び表示例を示す図である。
【０１３４】
図９において、かっこ書きは、高確率遊技中の数値を示している。したがって、例えば本日の遊技回数について「４８７０回（２８４回）」とあるのは、全体の遊技回数が４８７０回で、そのうち、２８４回が高確率遊技であったことを意味する。また、本日の１ＢＢの入賞回数が「８回（５回）」とあるのは、全体の１ＢＢの入賞回数が８回中、高確率遊技中に当選して入賞した回数が５回であることを意味する。
【０１３５】
続いて、他の実施形態について説明する。
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、通常確率遊技かつＲＴ遊技、及び高確率遊技かつ非ＲＴ遊技は３０ゲーム継続し、高確率遊技かつＲＴ遊技は５０ゲーム継続するようにした。
これに対し、第２実施形態では、差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）が所定値に到達したときに、上記の各遊技状態を終了し、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１３６】
なお、差枚数が「＋」の場合は、払出し枚数が投入枚数を上回っている状態（遊技者が勝っている状態）である。これに対し、差枚数が「−」の場合は、払出し枚数が投入枚数を下回っている状態（遊技者が負けている状態）である。
【０１３７】
第２実施形態では、過去の所定遊技回数（例えば４００ゲーム）における差枚数を算出し、その値が所定値に到達するまで（例えば過去の４００ゲームでの差枚数が＋５００枚に到達するまで）通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、又は高確率遊技かつＲＴ遊技を継続し、差枚数が＋５００枚以上となったときは、当該遊技で上記いずれかの遊技状態を終了し、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１３８】
このため、遊技状態制御手段６９は、差枚数カウンターを備える。そして、毎遊技、過去の４００ゲームでの差枚数をカウントし続け、そのデータを更新していく。
このように制御すれば、一定期間での出玉が極端に高くなってしまうことを防止することができ、出玉の均一化を図り、風俗営業法規則にも確実に適合させることができる。
【０１３９】
＜第３実施形態＞
第１実施形態では、遊技状態移行役に当選したときは必ず入賞するようにし、遊技状態を移行するようにした。
これに対し、第３実施形態では、遊技状態移行役と制御役とを当該遊技で重複（同時）当選させ、遊技状態移行役が入賞する場合と入賞しない場合とを作り出し、遊技状態移行役が入賞した場合のみ、遊技状態を移行するように制御する。
【０１４０】
図１０は、遊技状態移行役Ａと制御役１〜制御役３の重複当選態様、及びストップスイッチ４２の押し順との関係を示す図である。図１０中、「＋」とは、２以上の役が重複当選したことを意味している（以下同様）。図１０に示すように、遊技状態移行役Ａと制御役１〜制御役３の重複当選態様を６パターン設け、それぞれに、異なるストップスイッチ４２の押し順を割り当て、１通りの押し順では遊技状態移行役Ａが入賞するが、それ以外の５通りの押し順では役の非入賞（制御役は入賞しない）となるように制御する。
【０１４１】
このようにすれば、遊技状態移行役に当選した場合であっても、運がよければ遊技状態が移行するが、そうでなければ遊技状態移行役に当選しても遊技状態が移行しないように制御することができる。
【０１４２】
さらにこの場合には、抽選によって又は所定の条件を満たしたとき（スロットマシン１０側でミッションを提示し、そのミッションをクリアした場合等）に、遊技状態移行役Ａを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を、演出制御手段７０で報知するようにすることも可能である。
報知方法としては、例えば遊技状態移行役Ａと制御役１とに重複当選したときは、画像表示装置２３に、「左中右の順で押せ！」等の報知を行う。
【０１４３】
また、例えば特別遊技の終了後、２０ゲーム以内に遊技状態移行役Ａに当選したときは、押し順の報知を行う（２１ゲーム以降は押し順の報知を行わない）ようにすること等が挙げられる。
なお、遊技状態移行役Ｂ及び遊技状態移行役Ｃについても、遊技状態移行役Ａと同様に制御役を当該遊技で重複当選させるようにする。
【０１４４】
なお、第３実施形態のようにストップスイッチ４２の押し順を判断する場合には、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段を備える。押し順検出手段は、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段は、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、押し順によって有効ラインに停止する図柄の組合せ（停止図柄態様）が異なるように制御される役の当選時にのみ、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出すれば足りる。
【０１４５】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段に入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段は、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１４６】
＜第３実施形態の変形例＞
上記第３実施形態では、遊技状態移行役Ａの非入賞時であっても制御役１〜制御役３は入賞しないように制御される。
しかし、制御役１〜制御役３をそれぞれ所定の図柄の組合せに設定し、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは遊技状態移行役Ａが入賞し、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは重複当選したいずれかの制御役１〜制御役３が入賞するようにしてもよい。
【０１４７】
あるいは、上記と同様に制御役１〜制御役３をそれぞれ所定の図柄の組合せに設定し、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは遊技状態移行役Ａ及び重複当選したいずれかの制御役１〜制御役３が重複入賞し、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは遊技状態移行役Ａのみが入賞するように設定することも可能である。
【０１４８】
遊技状態移行役Ａと制御役とを当該遊技で同時に入賞可能にするためには、遊技状態移行役Ａ及び制御役の図柄の組合せと各リール３１の図柄配列を適切に設定する必要があるが、本実施形態では具体例を省略する。
また、役の重複入賞の例については、後述する第１１実施形態で説明する。
【０１４９】
さらに、遊技状態移行役Ａと制御役とが重複入賞した場合と、遊技状態移行役Ａのみが入賞した場合とで、遊技者に与える特典を異ならせるようにすることもできる。
例えば、遊技状態移行役Ａと制御役とが重複入賞して高確率遊技かつＲＴ遊技に移行したときは、その遊技の遊技回数を１００ゲームに設定し、遊技状態移行役Ａのみが入賞して高確率遊技かつＲＴ遊技に移行したときは、その遊技の遊技回数を５０ゲームに設定すること等が挙げられる。
【０１５０】
＜第４実施形態＞
第１実施形態では、通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、又は高確率遊技かつＲＴ遊技中に遊技状態移行役が入賞しても、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技には転落しないようにしている。
しかし、本実施形態では、通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技中において遊技状態移行役Ｄを抽選し、遊技状態移行役Ｄに当選又は入賞したときは、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
このようにすれば、遊技者にとって不利な遊技状態に転落する可能性があるので、遊技者に対し、緊張感を持たせつつ遊技を行わせることができる。
【０１５１】
＜第５実施形態＞
第５実施形態では、複数種類の遊技状態移行役同士を重複当選させ、第３実施形態と同様にストップスイッチ４２の押し順によって、異なる遊技状態移行役が入賞するようにしたものである。
図１１は、第５実施形態における遊技状態移行役の当選態様と、ストップスイッチ４２の押し順によって入賞する遊技状態移行役との関係を示す図である。
【０１５２】
図１１において、例えば遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂに重複当選した場合に、ストップスイッチ４２の押し順が左中右又は左右中であるときは遊技状態移行役Ａが入賞し、それ以外の押し順であるときは遊技状態移行役Ｂが入賞するように制御する。他の２種類の重複当選についても同様である。
【０１５３】
このようにすれば、遊技状態移行役同士が重複当選したときに、遊技者がどのようなストップスイッチ４２の押し順をしたかによって、移行する遊技状態を異ならせることができる。なお、第５実施形態では、第４実施形態と同様に遊技状態移行役Ｄ（通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行する役）を含めるようにしてもよい。
【０１５４】
さらに、第３実施形態と同様に、所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知してもよい。例えば第４実施形態における遊技状態移行役Ｄを設けた場合には、遊技状態移行役Ｄが入賞しない（通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行しない）ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１５５】
＜第６実施形態＞
第１実施形態では、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃの当選時は、常に入賞するように設定されている。しかし、第６実施形態では、遊技状態移行役を、取りこぼしが発生する役に設定する。特に、取りこぼす確率が高い図柄の組合せに設定している。
図１２は、第６実施形態における遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃとその図柄の組合せを示す図である。なお、特別役、小役及びリプレイについては第１実施形態と同一である。
図１２に示すように、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃを構成する図柄は、各リール３１に１個しか設けられていない図柄（特別役に係る図柄）からなる。
【０１５６】
そして、第６実施形態においては、遊技状態移行役に当選すれば、入賞することなく遊技状態を移行可能に設定している。
これにより、遊技状態移行役の当選時に遊技状態移行役が入賞する確率が低くなるので、遊技状態の移行を遊技者にわからないようにすることができる。
【０１５７】
＜第７実施形態＞
本実施形態では、遊技状態移行役の当選時には常に遊技状態移行役が入賞するように制御するが、遊技状態移行役の入賞を遊技者にわかりにくくしたものである。
例えば遊技状態移行役Ａの図柄の組合せを、
「青７／赤７／ＢＡＲ／ＲＰ」−「チェリー」−「スイカ」（左リール３１は、上記４種類の図柄のうちの任意の１つ）
とする。
【０１５８】
すなわち、左、中及び右リール３１の各図柄をすべて異なる図柄から構成する。
そして、遊技状態移行役Ａの入賞時には、役の非当選かつ非入賞と同一の演出を出力する。このようにすれば、遊技者は、遊技状態移行役Ａの入賞に気づきにくくなる。また、遊技状態移行役Ｂ及び遊技状態移行役Ｃの図柄の組合せについても、遊技状態移行役Ａと同様に定める。
【０１５９】
＜第８実施形態＞
第１実施形態では、１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後には高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御し、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後には通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御し、ＲＢ遊技の終了後には通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御した。
これに対し、第８実施形態では、いずれの特別遊技の終了後も、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御する。ただし、高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数が異なるように制御する。
【０１６０】
例えば１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後には、高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数を１００ゲームとし、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後には、高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数を５０ゲームとし、ＲＢ遊技の終了後には高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数を２５ゲームに設定する。
このように設定しても、どの特別役に当選・入賞したかで、遊技者に与える特典を異ならせることができる。
【０１６１】
＜第９実施形態＞
第１実施形態では、通常確率遊技の非ＲＴ遊技中は、メダル投入枚数を３枚に規制し、通常確率遊技のＲＴ遊技中、及び高確率遊技の非ＲＴ遊技中は、メダル投入枚数を２枚に規制し、高確率遊技のＲＴ遊技中は、メダル投入枚数を１枚に規制した。
これに対し、第９実施形態では、いずれの遊技中においても、遊技者に対し、メダル投入枚数を１枚〜３枚の中からいずれか１つを選択させるようにしたものである。
【０１６２】
ここで、遊技者は、現在の遊技状態がＲＴ遊技であるか否かは、リプレイの入賞率を見ればすぐに判断することができる。これに対し、現在の遊技状態が高確率かどうかは、小役やリプレイの入賞率を見ても判断することができない。
【０１６３】
そして、高確率遊技（非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技）に移行したときに、メダル投入枚数を何枚に設定すると特別役の当選確率が高確率となるかを抽選にて決定する。ここで、例えば２枚に決定されたときは、２枚のメダルを投入して遊技を行えば、特別役の当選確率が高確率となるが、１枚又は３枚のメダル投入時は、特別役の当選確率が通常確率となるように設定する。
これにより、遊技者は、メダルを何枚投入すれば特別役の当選確率が高確率となるかを推測しつつ遊技を行うことができる。
【０１６４】
また、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後は、一律に、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
そして、１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、演出制御手段７０は、何枚のメダルを投入すれば特別役の当選確率が高確率となるかを遊技者に報知するように制御する。
【０１６５】
これに対し、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、演出制御手段７０は、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数を２択で報知するように制御する。例えばメダル投入枚数が３枚のときに特別役の当選確率が高確率となる場合には、「１枚又は３枚で遊技を行え！」等の画像表示を行う。したがって、この場合に高確率遊技で遊技を行うことができる確率は、１／２となる。
【０１６６】
一方、ＲＢ遊技の終了後は、演出制御手段７０は、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数を報知しないように制御する。したがって、この場合に高確率遊技で遊技を行うことができる確率は、１／３となる。
【０１６７】
以上の制御は、一部の特別役についてのみ行うことも可能である。例えば、高確率遊技に移行したときは、メダル投入枚数が何枚であっても１ＢＢＢ及びＲＢの当選確率は通常確率遊技と同じか又は高くなるように設定する。これに対し、１ＢＢＡの当選確率は、抽選等で決定した特定のメダル投入枚数でない限り、当選確率が高くならないように設定する。
【０１６８】
なお、第９実施形態では、メダルの投入枚数ごとに、特別役の当選確率を変えた役抽選テーブルを設けておき、抽選によっていずれか１つを選択する。
図１３は、第９実施形態における役抽選テーブル６２Ｄ（高確率遊技かつＲＴ遊技）を示す図である。図１３に示すように、それぞれ１枚、２枚、３枚でのみ特別役の当選確率が高確率となる役抽選テーブル６２Ｄ−１〜６２Ｄ−３を設け、高確率遊技かつＲＴ遊技への移行時に、いずれか１つを抽選によって決定（選択）する。
なお、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技の場合においても上記と同様に３種類の役抽選テーブル６２を設け、いずれか１つを抽選で決定する。
【０１６９】
また、第９実施形態において、高確率遊技かつＲＴ遊技でいずれか１つの役抽選テーブル６２が選択されたときは、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数を遊技者によって選択させるようにしてもよいが、マックスベットスイッチ４０ｃを操作したときに、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数に自動的に設定されるようにしてもよい。あるいは、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数に制限するようにしてもよい。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄ−１選択時のように、１枚投入時が最も有利な遊技状態であって３枚投入も可能な場合において、遊技者がメダル投入口４３からメダルを３枚投入したときは、スロットマシン１０側で１枚のみを（当該遊技のベットとして）投入し、残りの２枚はクレジットとして貯留するように制御してもよい。なお、その後、遊技者がマックスベットスイッチ４０ｃを操作すれば３枚ベットにすることも可能である。
さらにまた、高確率遊技かつＲＴ遊技では、遊技ごとに、役抽選テーブル６２Ｄ−１〜６２Ｄ−３からいずれか１つを抽選で選択するようにしてもよい。
【０１７０】
＜第１０実施形態＞
第１実施形態では、図９に示すように、高確率遊技中のデータを表示する場合、外部情報処理装置１００のデータを見れば、現在の遊技状態が高確率遊技であるか通常確率遊技であるかがわかってしまう。例えば図９では、高確率遊技の遊技回数が「２８４回」と表示されているが、１遊技を消化して、遊技回数が「２８５回」となれば、現在は高確率遊技であることとなる。
【０１７１】
そこで、第１０実施形態では、現在の遊技が高確率遊技であるか否かをわからないようにする。特に第６実施形態、第７実施形態、及び第９実施形態のように、現在の遊技で、特別役の当選確率が高確率であるか否かをわからないようにする場合には有効である。
【０１７２】
図１４は、スロットマシン１０から外部情報処理装置１００に対し、遊技回数をカウントするための信号を送信する例を示す図である。
図１４において、遊技回数をカウントするための信号として、１遊技につき１パルスの信号を送信する。そして、通常確率遊技では、１パルスのパルス幅を所定値としたとき、高確率遊技では、１パルスのパルス幅（周期）を約１／２に設定している。
これにより、外部情報処理装置１００側では、パルス幅を判別することで、通常確率遊技が行われたのか、あるいは高確率遊技が行われたのかを判別することができる。
【０１７３】
そして、図１４に示すように、高確率遊技（例えば第９実施形態）又は高確率遊技の可能性のある遊技（例えば第６実施形態や第７実施形態）では、遊技が消化されても、遊技回数の信号を送信しないように制御する。
次に、高確率遊技又は高確率遊技の可能性のある遊技の終了時に、所定時間（例えば１〜３秒程度）フリーズ動作を行い、その期間中に、高確率遊技又は高確率遊技の可能性のある遊技の全遊技回数分のパルス信号を外部情報処理装置１００に送信する。
【０１７４】
ここで、「フリーズ動作」とは、スタートスイッチ４１が操作された後、所定時間、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないようにしたり（これにより、リール３１を停止させることができなくなる）、あるいはすべてのリール３１の停止後に、所定時間、次遊技に移行するためのメダルの投入（ベットスイッチ４０の操作）やスタートスイッチ４１の操作を受け付けないようにしたりする動作（演出）である。すなわち、遊技者からの操作スイッチの操作を一切受け付けない期間である。
また、通常確率遊技に移行したときは、通常通り、１遊技消化されるごとに、１回、通常確率遊技が行われた旨のパルス信号を送信する。
【０１７５】
なお、第１０実施形態では、例えば特別遊技の終了後、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するか、又は通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行するかを抽選で決定し（高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するか、又は通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するかでもよい）、特別遊技の終了後、５０ゲーム間は、高確率遊技である可能性のある遊技期間に設定するような場合には、第１０実施形態は有効である。
【０１７６】
なお、第１０実施形態では、高確率遊技又は高確率遊技の可能性のある遊技の終了時にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間にパルス信号を一時に送信するようにしている。しかし、これに限らず、通常確率遊技に移行した後、遊技中の空き時間を利用して（高確率遊技での）パルス信号を送信するようにしてもよい。
また、高確率遊技であるか通常確率遊技であるかを遊技者にわからないようにする場合には、暫定的に、高確率遊技時のパルス信号を外部情報処理装置１００に送信してもよい。そのようにすると、通常確率遊技中の特別役の当選確率が結果として高くなるので、スロットマシン１０の設置店側にもメリットがある。
ただし、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に対しては、正しいパルス信号を送信し、演出制御手段７０側で、その履歴（高確率遊技及び通常確率遊技の各遊技回数）を記憶しておき、必要に応じてその履歴を二次元コード等で表示するようにしてもよい。
【０１７７】
＜第１１実施形態＞
第１１実施形態では、遊技状態移行役と所定役とが当該遊技で重複（同時）当選するように役の抽選を行う。そして、遊技状態移行役及び所定役の重複当選時には、遊技状態移行役及び所定役の双方が入賞する場合、遊技状態移行役のみが入賞する場合、所定役のみが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の４パターンが生じるように図柄を配列するとともにリール３１の停止制御を行う。
【０１７８】
第１１実施形態では、遊技状態移行役Ａと小役２とが重複当選するように制御する。また、小役２に対応する図柄の組合せは第１実施形態と同様に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」とするが、第１１実施形態における遊技状態移行役Ａに対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「チェリー」−「ＢＡＲ」に設定されている。
【０１７９】
図１５は、遊技状態移行役Ａ及び小役２の重複当選時の各リール３１の停止態様を示す図である。
まず、遊技状態移行役Ａ及び小役２の重複当選時には、図１５（ａ）に示すように、左リール３１の８番の「スイカ」の図柄が下段に停止するタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すると、８番から１０番までの図柄が表示窓１１内に停止するように左リール３１停止制御される。
【０１８０】
次に、中リール３１については、１２番の「スイカ」の図柄が下段に停止するタイミングで中ストップスイッチ４２を操作すると、１２番から１４番までの図柄が表示窓１１内に停止するように中リール３１停止制御される。
さらに次に、右リール３１については、１４番の「スイカ」の図柄が下段に停止するタイミングで右ストップスイッチ４２を操作すると、１４番から１６番までの図柄が表示窓１１内に停止するように右リール３１停止制御される。
【０１８１】
よって、この場合には図１５（ａ）に示すように、有効ラインＬ３に、小役２に対応する図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止するとともに、有効ラインＬ５に、遊技状態移行役Ａに対応する図柄の組合せである「スイカ」−「チェリー」−「ＢＡＲ」が停止する。よって、遊技状態移行役Ａと小役２との重複入賞となる。
【０１８２】
これに対し、図１５（ｂ）に示すような停止態様となったときは、遊技状態移行役Ａのみが入賞し、小役２は入賞しない。
また、図１５（ｃ）に示すような停止態様となったときは、小役２のみが入賞し、遊技状態移行役Ａは入賞しない。
上記の場合、図１５（ａ）及び（ｂ）の停止態様となったときは遊技状態移行役Ａが入賞しているので、次遊技から高確率遊技かつＲＴ遊技に移行する。これに対し、図１５（ｃ）の停止態様となったときは遊技状態移行役Ａが入賞していないので、遊技状態の移行はない。
【０１８３】
さらに本実施形態では、図１５（ａ）の重複入賞で高確率遊技かつＲＴ遊技に移行したときは、その高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数をＰ１回（例えば５０ゲーム）とし、図１５（ｂ）の単独入賞で高確率遊技かつＲＴ遊技に移行したときは、その高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数をＰ２回（Ｐ２＜Ｐ１、例えば３０ゲーム）に設定する。
このようにすれば、遊技状態移行役Ａと小役２との重複当選時は、遊技者は、重複入賞するように目押しをした方が有利となる。
なお、遊技状態移行役Ｂ及び遊技状態移行役Ｃについても他の役と重複当選させ、かつ重複入賞可能とし、重複入賞したときは単独入賞したときよりも遊技者にとって有利に設定すればよい。
【０１８４】
また、図１５（ａ）に示す重複入賞となったときは、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行し、図１５（ｂ）に示す単独入賞となったときは、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技に移行するように設定することも可能である。
【０１８５】
＜第１２実施形態＞
第１実施形態では、高確率遊技かつＲＴ遊技から、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技や、通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行するようにした。
しかし、本実施形態では、遊技者にとってさらに有利な遊技状態には移行するが、遊技者にとって不利な遊技状態には移行しないようにする。
したがって、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技では、遊技状態移行役Ａ〜遊技状態移行役Ｃのすべてについて抽選を行い、通常確率遊技かつＲＴ遊技、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技のいずれにも移行可能とする。
【０１８６】
これに対し、通常確率遊技かつＲＴ遊技では、遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｃのみの抽選を行い、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技、及び高確率遊技かつＲＴ遊技に移行可能とする。
また、高確率遊技かつ非ＲＴ遊技では、遊技状態移行役Ａのみの抽選を行い、高確率遊技かつＲＴ遊技のみ移行可能とする。
【０１８７】
さらにまた、高確率遊技かつＲＴ遊技では、遊技状態移行役の抽選を行わないように設定する。
このようにすれば、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に移行する可能性はあるが、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することはないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０１８８】
＜第１３実施形態＞
本実施形態では、第１実施形態と同様に、１ＢＢとして１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類を有し、いずれの入賞時も１ＢＢ遊技に移行する。
また、役抽選テーブル６２Ｄ（高確率遊技かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２）として、役抽選テーブル６２Ｄ−１及び６２Ｄ−２を備える。
そして、１ＢＢＡの入賞に基づき１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の終了後は役抽選テーブル６２Ｄ−１を用いる遊技に移行し、その遊技状態における遊技を５０ゲーム行う。
【０１８９】
これに対し、１ＢＢＢの入賞に基づき１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の終了後は役抽選テーブル６２Ｄ−２を用いる遊技に移行し、その遊技状態における遊技を５０ゲーム（上記と同じ遊技回数を）行う。
【０１９０】
ここで、役抽選テーブル６２Ｄ−１では、少なくとも１つの設定値における１ＢＢ又はＲＢの少なくとも１つの当選確率はＰ１に設定されている。これに対し、役抽選テーブル６２Ｄ−２では、少なくとも１つの設定値（上記と同じ設定値）における１ＢＢ又はＲＢの少なくとも１つ（上記と同じ特別役）の当選確率はＰ２（Ｐ２＜Ｐ１）に設定されている。
【０１９１】
例えば、役抽選テーブル６２Ｄ−１では、設定１での１ＢＢＡの当選確率が１／５０であるのに対し、役抽選テーブル６２Ｄ−２では、設定１での１ＢＢＡの当選確率が１／１００に設定されている。
このように設定しても、１ＢＢＡの当選・入賞と、１ＢＢＢの当選・入賞とで、遊技者に与える特典を異ならせることができる。
【０１９２】
＜第１４実施形態＞
第１実施形態では、１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行し、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、通常確率遊技かつＲＴ遊技に移行するようにした。
これに対し、本実施形態では、いずれも、１ＢＢ遊技の終了後は高確率遊技かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１９３】
そして、１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、高確率遊技かつＲＴ遊技を１００ゲーム行い、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技の終了後は、高確率遊技かつＲＴ遊技を５０ゲーム行う。
このように設定しても、１ＢＢＡの当選・入賞と、１ＢＢＢの当選・入賞とで、遊技者に与える特典を異ならせることができる。
【０１９４】
＜第１４実施形態の変形例＞
第１４実施形態では、当選・入賞した１ＢＢが１ＢＢＡであるか１ＢＢＢであるかに応じて、高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数が異なるようにした。
これに対し、高確率遊技かつＲＴ遊技の遊技回数を固定にせずに、その終了確率が異なるように制御することも可能である。
【０１９５】
例えば、高確率遊技かつＲＴ遊技では、毎遊技、高確率遊技かつＲＴ遊技を終了するか否かの抽選（転落抽選）を行う。そして、当選・入賞した１ＢＢが１ＢＢＡであるときは、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行した後、１／１００の確率で当選する転落抽選を行う。
これに対し、当選・入賞した１ＢＢが１ＢＢＢであるときは、高確率遊技かつＲＴ遊技に移行した後、１／５０の確率で当選する転落抽選を行う。
【０１９６】
このように、高確率遊技かつＲＴ遊技は、遊技回数を固定するのではなく、抽選で決定することも可能である。
なお、高確率遊技かつＲＴ遊技からの転落先は、一律に、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に設定してもよいが、例えば当選・入賞した１ＢＢが１ＢＢＡであるときは、通常確率遊技かつＲＴ遊技に転落し、当選・入賞した１ＢＢが１ＢＢＢであるときは、通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技に転落するように（移行先の遊技状態が異なるように）してもよい。
【０１９７】
＜第１５実施形態＞
第１実施形態では、設定変更時は、ＲＴ解除スイッチ４４ａ及び高確率解除スイッチ４４ｂを用いて、設定変更後の役抽選テーブル６２を任意に選択できるようにしている。
これに対し、第１５実施形態では、設定変更が行われたときは、設定変更前の役抽選テーブル６２等に応じて、所定の役抽選テーブル６２に変更されるようにしたものである。
【０１９８】
例えば、役抽選テーブル６２Ｄが用いられている遊技（高確率遊技かつＲＴ遊技）で設定変更が行われたときは、設定変更後の役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂ（通常確率遊技かつＲＴ遊技）が選択されるように制御する。この場合には、ＲＴフラグ６９ａのオンの状態を維持するとともに高確率フラグ６９ｂをオンからオフにする。
【０１９９】
また、役抽選テーブル６２Ｃが用いられている遊技（高確率遊技かつ非ＲＴ遊技）で設定変更が行われたときは、設定変更後の役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａ（通常確率遊技かつ非ＲＴ遊技）が選択されるように制御する。この場合には、高確率フラグ６９ｂをオンからオフにする。
【０２００】
設定変更時に上記のように役抽選テーブル６２を変更すれば、リプレイの当選確率を変化させずに特別役の当選確率のみを変化させることができる。これにより、遊技者は、設定変更の有無の判別が困難となる。
【０２０１】
また、設定変更後に役抽選テーブル６２を変更するときは、予め定められた条件（例えば、設定変更前４００ゲームにおける差枚数が所定枚数以上であるとき）を満たしたときのみ役抽選テーブル６２を変更するように制御してもよい。
あるいは、抽選によって、設定変更後の役抽選テーブル６２を決定してもよい。例えば、設定変更前が役抽選テーブル６２Ａであるときは、所定確率で役抽選テーブル６２Ｂに変更することが挙げられる。これにより、設定変更前は非ＲＴ遊技であるが、設定変更後はＲＴ遊技となる。
【０２０２】
なお、例えば役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技において、遊技回数が５０ゲームを消化する前に設定変更が行われたときは、設定変更後も遊技回数のカウントを継続し、役抽選テーブル６２Ｄが用いられた遊技から５０ゲーム消化後に役抽選テーブル６２Ａに切り替える。
【０２０３】
例えば、役抽選テーブル６２Ｄが用いられてから３５ゲーム目で設定変更され、役抽選テーブル６２Ｂに切り替えられたときは、役抽選テーブル６２Ｂで残り１５ゲームを行い、１５ゲーム終了時に役抽選テーブル６２Ａに切り替える。
【０２０４】
＜第１６実施形態＞
本実施形態では、電源のオン／オフによって、演出内容を変化させるようにしたものである。
例えば、高確率遊技かつＲＴ遊技であって、高確率遊技かつＲＴ遊技である旨の演出が出力されているとする。この状態で閉店となり、スロットマシン１０の電源が切断され、再度電源が投入されたときは、演出内容を変化させるように制御する。
第１に、設定変更が行われた後、通常確率遊技かつＲＴ遊技となってスロットマシン１０が起動したとする。このときは、少なくともＲＴ遊技である旨の演出（高確率遊技であるか否かは遊技者にわからない演出）を出力するように制御する。
【０２０５】
また第２に、設定変更が行われることなく電源が投入され（電源のオン／オフのみ）、高確率遊技かつＲＴ遊技のまま起動したとする。このときも、上記と同じように、少なくともＲＴ遊技である旨の演出を出力するように制御する。すなわち、スロットマシン１０の設置店側では特に操作をしなくても、電源のオン／オフだけで演出が変化するように制御する。
このように制御すれば、電源投入後は、高確率遊技であるか否かを遊技者にわからないように演出を変化させるすることができる。
【符号の説明】
【０２０６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４０ａ  １枚投入スイッチ
４０ｂ  ２枚投入スイッチ
４０ｃ  マックスベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
４４ａ  ＲＴ解除スイッチ
４４ｂ  高確率解除スイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
６９ｂ  高確率フラグ
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
１００  外部情報処理装置
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2011152286.tif 000003
【図２】
2011152286.tif 000004
【図３】
2011152286.tif 000005
【図４】
2011152286.tif 000006
【図５】
2011152286.tif 000007
【図６】
2011152286.tif 000008
【図７】
2011152286.tif 000009
【図８】
2011152286.tif 000010
【図９】
2011152286.tif 000011
【図１０】
2011152286.tif 000012
【図１１】
2011152286.tif 000013
【図１２】
2011152286.tif 000014
【図１３】
2011152286.tif 000015
【図１４】
2011152286.tif 000016
【図１５】
2011152286.tif 000017