(57)【要約】【課題】遊技者に所謂右打ちをさせる遊技機において、遊技球領域を流下する遊技球を適切に排出することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３０の遊技領域３０ａ下部に、該遊技領域３０ａを流下した遊技球を該遊技領域３０ａ外に排出するためのアウト口を備える遊技機１０において、遊技盤３０は、盤面右側下端まで遊技球が流下可能に形成された遊技領域３０ａを備えるようにし、遊技領域３０ａの右側下端に右側アウト口８２が配設されるようにする。【選択図】図１２
2011254973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域下部に、該遊技領域を流下した遊技球を該遊技領域外に排出するためのアウト口を備える遊技機において、
前記遊技盤は、盤面右側下端まで遊技球が流下可能に形成された遊技領域を備え、
前記遊技領域には、少なくとも当該遊技領域の右側下端に右側アウト口が配設されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域には、
前記右側アウト口の他に前記遊技領域の最下端中央に配設される中央アウト口が設けられ、
前記中央アウト口と前記右側アウト口との間に当該中央アウト口又は当該右側アウト口へ遊技球を誘導可能な遊技球誘導部材が配設され、
前記遊技球誘導部材には、
遊技に関わる遊技情報を表示可能な各種表示器集約装置を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球誘導部材の上端部に普通変動入賞装置を配設したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域には、
前記遊技球誘導部材の上端部の周囲近傍に釘が植設されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域下部に、該遊技領域を流下した遊技球を該遊技領域外に排出するためのアウト口を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報（図柄、記号など）を変動表示する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態（大当り状態）となり、遊技者が多くの利益を獲得することができるものがある。そして、当該パチンコ機は一般に、始動口や入賞装置に入賞しなかった遊技球は遊技領域の下部中央に設けられたアウト口から排出されるようになっている。
一方、この種のパチンコ機では、円形状の遊技領域の最下端に排出口（アウト口）を配設するとともに、右側流下端に設けられた始動口の右方にもアウト口を配設したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２５１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技機は、従来の円形状の遊技領域の右側流下端に始動口を設けることにより、当該始動口の右方から最下端の排出口へ遊技球を通過させることができないため、アウト口を当該始動口の右方に設けたものであり、当該遊技領域を拡げて有効に活用したものではない。
また、近年では、変動表示装置の大型化に伴い、大入賞口等の変動入賞装置の取り付け位置が制限されるようになってきている。特に、遊技領域の右側に大入賞口を備え、特別遊技状態中は遊技者に所謂右打ちをさせる遊技機に大型化された変動表示装置が設置された場合、当該変動表示装置の右側下方に大入賞口を配設しなければならない。かかる場合、従来の円形状の遊技領域では、当該変動表示装置の右側下方に大入賞口の他に各種役物が密集してしまうので、遊技球を遊技領域の下部中央のアウト口まで流下させることがより一層困難となるという課題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者に所謂右打ちをさせる遊技機において、遊技球領域を流下する遊技球を適切に排出することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技盤の遊技領域下部に、該遊技領域を流下した遊技球を該遊技領域外に排出するためのアウト口を備える遊技機において、
前記遊技盤は、盤面右側下端まで遊技球が流下可能に形成された遊技領域を備え、
前記遊技領域には、少なくとも当該遊技領域の右側下端に右側アウト口が配設されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域の右側下端まで遊技球が流下可能な遊技領域を備えるので、当該遊技領域を有効に活用することができるようになる。また、当該遊技領域には、少なくとも当該遊技領域の右側下端に右側アウト口が配設されるようにしたので、遊技者に右打ちをさせた際に流下する遊技球を適切に排出することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、
前記右側アウト口の他に前記遊技領域の最下端中央に配設される中央アウト口が設けられ、
前記中央アウト口と前記右側アウト口との間に当該中央アウト口又は当該右側アウト口へ遊技球を誘導可能な遊技球誘導部材が配設され、
前記遊技球誘導部材には、
遊技に関わる遊技情報を表示可能な各種表示器集約装置を設けたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、中央アウト口及び右側アウト口を設けるとともに、遊技球誘導部材を設けたので、遊技領域を流下した遊技球を中央アウト口又は右側アウト口の何れかへ誘導して適切に排出することができるようになる。また、遊技領域以外のスペースが縮小され各種表示器集約装置を配設することができない場合でも、当該各種表示器集約装置を遊技球誘導部材に設けることができるようになる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技球誘導部材の上端部に普通変動入賞装置を配設したことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球誘導部材の上端部に普通変動入賞装置を配設したので、例えば、遊技者が遊技領域の左右何れかを狙って遊技球を発射した場合でも当該普通変動入賞装置に当該遊技球を入賞させることが可能となるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、
前記遊技球誘導部材の上端部の周囲近傍に釘が植設されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技球誘導部材の上端部の周囲近傍に釘が植設されているので、当該遊技球誘導部材の上端に直接遊技球が接触することによる当該遊技球誘導部材の破損を防止することができる。また、当該釘が植設されることにより、遊技球誘導部材を取り付ける際の位置合わせを容易に行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技盤の右側下端まで遊技球が流下するように遊技領域を設けたので、当該遊技領域を有効に活用することができるようになり、当該遊技領域には、少なくとも盤面右側下端に右側アウト口が配置されるようにしたので、遊技者に右打ちをさせた際に流下する遊技球を当該右側アウト口で適切に排出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】実施形態１の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】特図変動表示ゲームにおける遊技状態の一例を説明するための状態遷移図である。
【図４】特図変動表示ゲームにおけるその他の遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図５】図１の遊技盤に設けられた第１大入賞口及び第２大入賞口の部分を拡大した部分拡大図である。
【図６】図５の第２入賞口に設けられた可動翼片の断面図である。
【図７】図５の第１大入賞口及び第２大入賞口のその他の一例を説明するための部分拡大図である。
【図８】図１の遊技盤に設けられた第１大入賞口及び第２大入賞口の開放パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図９】変動入賞装置エラー処理の一例について示すフローチャートである。
【図１０】エラー報知の表示例を示す説明図である。
【図１１】図５の第２入賞口に設けられた可動翼片のその他の一例を示す正面図である。
【図１２】（ａ）実施形態２の遊技機の遊技盤の下部を示す正面図、（ｂ）各種表示器集約装置の一例について示す説明図である。
【図１３】（ａ）実施形態２の変形例の遊技盤の下部を示す正面図、（ｂ）普通変動入賞装置の一例について示す説明図である。
【図１４】実施形態２のその他の遊技盤の下部を示す正面図である。
【図１５】実施形態２のその他の遊技盤の下部を示す斜視図である。
【図１６】実施形態２のその他の遊技盤を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜実施形態１＞
以下、実施形態１の遊技機１０について図面を参照して説明する。ここでは、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００１７】
図１は遊技機１０に備わる遊技盤３０を示す正面図である。図１に示すように、遊技盤３０の遊技領域３０ａには、センターケース３１、普図始動ゲート３４、特図１始動口３６、普電入賞装置（特図２始動口）３７、第１大入賞口３８（後述）、第２大入賞口３９（後述）、一般入賞口３５、…、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。また、遊技領域３０ａの最下端部中央及び右側にはアウト球を回収するための中央アウト口８１、及び右側アウト口８２が設けられており、中央アウト口８１及び右側アウト口８２の間には、遊技領域３０ａを流下した遊技球を中央アウト口８１又は右側アウト口８２へ誘導可能なスロープ状の遊技球誘導部材８３が配設されている。
【００１８】
センターケース３１は、遊技領域３０ａの略中央に取り付けられ、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）の表示領域となる窓部３１ａを有している。このセンターケース３１に形成された窓部３１ａの後方には、表示装置４１が配設されている。表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイからなる表示部を備え、センターケース３１の窓部３１ａを介して遊技盤３０の前面側から表示内容を視認可能となっている。なお、表示装置４１の代わりに、ＥＬやＣＲＴ等のディスプレイを表示装置として用いるようにしてもよい。
【００１９】
センターケース３１の右側の遊技領域３０ａには、普図始動ゲート３４が設けられている。普図始動ゲート３４内には、普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３４ａ（図２参照）が設けられている。遊技領域３０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４を通過してゲートスイッチ３４ａにより検出されると、普図変動表示ゲームが行われる。そして、普図変動表示ゲームにおいて所定の結果態様が導出されると、普図当たりとなり、普電入賞装置３７が開放される。なお、普図変動表示ゲームは、表示装置４１の表示領域の一部に表示するようにしても良く、この場合は、識別図柄（識別情報）として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などの飾り普通図柄を用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにしたり、表示領域の一部の領域の表示色を順番に変化させた後、所定の表示色（例えば、普図当りの場合は「赤」、はずれの場合は「青」）を表示するようにする。
【００２０】
センターケース３１の下側には特図１始動口３６が設けられ、その内部には始動口１スイッチ３６ａ（図２参照）が備えられている。始動口１スイッチ３６ａによって遊技球を検出することに基づいて、特図１変動表示ゲームを開始する特図１始動権利が発生するようになっている。また、上述した普電入賞装置３７の内部には始動口２スイッチ３７ａ（図２参照）が備えられている。特図２始動口センサ３７ａによって遊技球を検出することに基づいて、特図２変動表示ゲームを開始する特図２始動権利が発生するようになっている。普電入賞装置３７は、遊技盤３０の前後にスライド可能なスライド部材（図示省略）を具備している。このスライド部材は、常時は遊技盤３０の背面側に後退した状態を保持しており、遊技球を受け入れ難い若しくは不可能な状態となっている。一方、普図当りとなった場合には、駆動装置としての普電ＳＯＬ３７ｃ（図２参照）によってスライド部材が所定時間（例えば、０．１秒間）前進し、遊技球を受け入れ可能な状態となる。これにより、普電入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなるので、特図２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２１】
一般入賞口３５には、当該一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ３５ａ（図２参照）が配設されている。遊技を開始することにより遊技領域３０ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口３５、…、特図１始動口３６、普電入賞装置３７、第１大入賞口３８、第２大入賞口３９等の入賞口のいずれかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が払出制御装置２００（図２参照）に出力されるようになっている。払出制御装置２００は、払出装置を制御し、所定数の遊技球を排出する（払い出す）ようになっている。なお、上記した入賞口に入賞した遊技球は、球回収樋８４で回収されることとなる。
【００２２】
遊技機１０では、特図１／特図２変動表示ゲームを始動するための特図１始動権利又は特図２始動権利は、それぞれ上限数（例えば、４個）の範囲内で特図１始動記憶又は特図２始動記憶として記憶可能となっている。また、普図変動表示ゲームを始動するための普図始動権利は、上限数（例えば、４個）の範囲内で普図始動記憶として記憶可能となっている。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、特図２変動表示ゲームは特図１変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。すなわち、特図１始動記憶と特図２始動記憶の両方がある場合に、特図変動表示ゲームの実行が可能になると、特図２変動表示ゲームが先に実行されるようになっている。
【００２３】
したがって、遊技開始時、すなわち特図１／特図２始動記憶数が０（保留０）で、特図１／特図２変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図１始動口３６に遊技球が入賞すると、特図１始動権利の発生に伴って特図１始動記憶数が１加算される。そして、この特図１始動記憶に係る特図１始動権利に基づいて、直ちに特図１変動表示ゲームが開始され、この際に特図１始動記憶数が１減算される。また、遊技開始時、すなわち特図１／特図２始動記憶数が０（保留０）で、特図１／特図２変動表示ゲームが実行されていない状態において、普電入賞装置３７に遊技球が入賞すると、特図２始動権利の発生に伴って特図２始動記憶数が１加算される。そして、この特図２始動記憶に係る特図２始動権利に基づいて、直ちに特図２変動表示ゲームが開始され、この際に特図２始動記憶数が１減算される。
【００２４】
一方、特図１／特図２変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図１変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図１始動口３６に遊技球が入賞した場合は、特図１始動記憶数が上限数まで１ずつ加算されて特図１始動権利が記憶されることになる。そして、特図１始動記憶数が１以上となっている状態（特図１の保留１〜４）で、特図１変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了し、特図２始動記憶がない状態）となると、特図１始動記憶数が１減算されるとともに、記憶されていた特図１始動権利に基づいて特図１変動表示ゲームが開始される。また、特図１／特図２変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図２変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、普電入賞装置３７に遊技球が入賞した場合は、特図２始動記憶数が上限数まで１ずつ加算されて特図２始動権利が記憶されることになる。そして、特図２始動記憶数が１以上となっている状態（特図２の保留１〜４）で、特図２変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了した状態）となると、特図２始動記憶数が１減算されるとともに、記憶されていた特図２始動権利に基づいて特図２変動表示ゲームが開始される。
【００２５】
図２は、本実施形態の遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００２６】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００２７】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００２８】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００２９】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００３０】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００３１】
遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００３２】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００３３】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１６Ｒ当りや１５Ｒ当り、２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００３４】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００３５】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、スペシャル３リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００３６】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置４１の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００３７】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普電入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
【００３８】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００３９】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、特図１始動口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普電入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、第１カウントスイッチ３８ａ、第２カウントスイッチ３９ａ、Ｖ入賞スイッチ３９ｅに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００４０】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００４１】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００４２】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された特図１始動口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普電入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、第１カウントスイッチ３８ａ、第２カウントスイッチ３９ａ、Ｖ入賞スイッチ３９ｅからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００４３】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００４４】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００４５】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００４６】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００４７】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００４８】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００４９】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され第１大入賞口３８を開放させる第１大入賞口ソレノイド３８ｃや第２大入賞口３９を開放させる第２大入賞口ソレノイド３９ｃ、普電入賞装置３７のスライド部材を駆動させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、後述する各種表示器集約装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、各種表示器集約装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００５０】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される第１大入賞口ソレノイド３８ｃや第２大入賞口ソレノイド３９ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される各種表示器集約装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される各種表示器集約装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００５１】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、各種表示器集約装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００５２】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００５３】
図３は、特図変動表示ゲームにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。図３において、通常状態ＳＴ１は、後述する第１種大当り状態ＳＴ２、特殊モードＳＴ３（電サポ状態）及び第２種大当り状態ＳＴ４の何れでもない状態である。
この通常状態ＳＴ１において、特図１始動口３６に遊技球が入賞して特図１変動表示ゲームが開始され大当りが発生すると、第１種大当り状態ＳＴ２に移行する。なお、特図変動表示ゲームにおける大当り確率は１／４００である。
【００５４】
第１種大当り状態ＳＴ２は、第１大入賞口３８が所定回数（例えば１５ラウンド）だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。そして、第１種大当り状態ＳＴ２が終了したときに、１／２の確率で後述する特殊モードＳＴ３又は通常状態ＳＴ１の何れかに移行するようになっている。
【００５５】
特殊モード（電サポ状態）ＳＴ３は、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普電入賞装置３７に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。
特殊モードＳＴ３にて特図変動表示ゲームが所定回数（例えば、１００回）実行される間に、普電入賞装置３７に遊技球が入賞して特図２変動表示ゲームが開始され当りが発生すると、第２大入賞口３９が所定回数（例えば、１秒１回）だけ開放される。そして、第２大入賞口３９内のＶ入賞スイッチ３９ｅで遊技球が検出されると、第２種大当り状態ＳＴ４に移行する。
一方、特殊モードＳＴ３にて特図変動表示ゲームが所定回数（例えば、１００回）実行される間に、第２大入賞口３９内のＶ入賞スイッチ３９ｅで遊技球が検出されない場合は、通常状態ＳＴ１に移行するようになっている。
【００５６】
第２種大当り状態ＳＴ４は、第１大入賞口３８が所定回数（例えば、実質１５ラウンド）だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。そして、第２種大当り状態ＳＴ２が終了したときに、１／５の確率で通常状態ＳＴ１、４／５の確率で特殊モードＳＴ３に移行するようになっている。
【００５７】
また、通常状態ＳＴ１にて、所謂右打ちが行われ、普図ゲート３４を遊技球が通過すると、普図変動表示ゲームが開始され、当該普図変動表示ゲームの結果が当りの場合、普電入賞装置３７に遊技球が所定時間入賞可能となる。そして、このとき普電入賞装置３７に遊技球が入賞し、特図２変動表示ゲームが開始されて当りが発生し、第２大入賞口３９内のＶ入賞スイッチ３９ｅで遊技球が検出されると、第２種大当り状態ＳＴ４に移行する。また、特図２変動表示ゲームが開始されて、特定の識別図柄が停止することに関連して大当りが発生すると、第２種大当り状態ＳＴ４に移行するようにしても良い。
【００５８】
なお、特図変動表示ゲームにおける遊技状態の遷移は、上述したものに限らず、図４に示すように、第１種大当り状態ＳＴ２に移行した後、必ず特殊モードＳＴ３に移行するようにしても良い。この場合、特図変動表示ゲームにおける大当り確率は１／３５０である。また、第２種大当り状態ＳＴ２が終了したときに、１／３の確率で通常状態ＳＴ１、２／３の確率で特殊モードＳＴ３に移行するようになっている。
【００５９】
次に、本発明の特徴部である第１大入賞口３８及び第２大入賞口３９の構成について図５を用いて説明する。なお、図５は、図１におけるセンターケース３１の右側下部の部分拡大図である。
図５に示すように、センターケース３１の右側下部には、第１大入賞口３８と第２大入賞口３９とが設けられている。
第１大入賞口３８は、図５（ａ）に示すように、上端側が手前側に倒れる方向に回動可能なアタッカー形式の可動部材３８ｂを備えている。可動部材３８ｂは、例えば、電気的駆動源としての第１大入賞口ソレノイド３８ｃ（図２参照）により駆動される。また、可動部材３８ｂが開放状態になっているときは、遊技制御装置１００により、後述する可動翼片３９ｂは開放しないように制御される。第１大入賞口３８の内部には、当該第１大入賞口３８に入った遊技球を検出する第１カウントスイッチ３８ａ（図２参照）が配設されている。特別遊技状態中は、可動部材３８ｂの開閉動作により、第１大入賞口３８は閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開いた状態（遊技者にとって有利な状態）に変換され、遊技球の流入が容易となる。また、図５（ａ）に示すように、可動部材３８ｂの左側部と可動翼片３９ｂの回動軸側の下端部との間には、遊技球が通過可能な程度の空間（球流下可能空間）Ｐが設けられている。なお、第１カウントスイッチ３８ａを通過した遊技球は、遊技盤３０の裏面に配設された球回収路８４（図１参照）で回収されることとなる。
【００６０】
第２大入賞口３９は、図５（ａ）に示すように、センターケース３１右側下部の側壁と遊技盤３０の表面と平行に回動可能な可動翼片３９ｂとによって構成されている。可動翼片３９ｂは、電気的駆動源としての第２大入賞口ソレノイド３９ｃ（図２参照）により駆動される。また、図５（ｂ）に示すように、可動翼片３９ｂが時計周りに回動して開放状態になっているときは、可動部材３８ｂは開放しないように制御される。また、可動翼片３９ｂは、当該可動翼片３９ｂが時計周りに回動して開放状態になっているとき、可動部材３８ｂの前面を覆うように設けられている。また、可動翼片３９ｂは、その厚みが回動軸側の一端から他端側に向かって薄くなるように形成されている。具体的には、図６に示すように、可動翼片３９ｂは、断面視略三角形状となるように形成されている。
第２大入賞口３９の内部には、当該第２大入賞口３９と連通する流路Ｒが設けられている。流路Ｒには、当該第２大入賞口３９に入った遊技球を検出する第２カウントスイッチ３９ａ（図２参照）及びＶ入賞スイッチ３９ｅ（図２参照）が配設されている。Ｖ入賞スイッチ３９ｅを通過する流路Ｒａの上部には、図５（ｂ）に示すように、断続的に開閉動作を行う流路閉塞部材３９ｆが設けられており、当該流路閉塞部材３９ｆが開放されたタイミングで遊技球が第２大入賞口３９内の流路Ｒを通過すると、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを有する流路Ｒａへ移動するようになっている。なお、第２大入賞口３９に遊技球が入賞した後、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを通過した遊技球も当該Ｖ入賞スイッチ３９ｅを通過しなかった遊技球も球回収路８４で回収されることとなる。
【００６１】
なお、第２大入賞口３９内の流路Ｒは、第２カウントスイッチ３９ａを通過可能な流路と、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを通過可能な流路と、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを通過しない流路を備えていれば良い。
例えば、図７（ａ）に示すように、第２大入賞口３９への入賞後、左斜め方向へ流下するスペシャルルートＲ１と、第２大入賞口３９への入賞後、下方向へ流下するノーマルルートＲ２と、を備えるようにしても良い。具体的には、スペシャルルートＲ１の入口Ｒ１ａは、図７（ａ）に示すように、可動翼片３９ｂの回動軸が配設された位置よりも高い位置に配設されている。従って、当該入口Ｒ１ａに遊技球を流入させるためには、第２大入賞口３９が開放状態から閉塞状態に制御されて可動翼片３９ｂが反時計回りに回動するとき、当該可動翼片３９ｂの先端部側に遊技球が乗った状態であることを要する。また、当該可動翼片３９ｂに乗った遊技球の位置が先端部側であればあるほど入口Ｒ１ａへ遊技球が流入する確率が高くなるようになっている。より具体的には、図７（ｂ）に示すように、遊技領域３０ａのＡコースを流下して可動翼片３９ｂの回動軸側に乗った遊技球よりも、ＢコースやＣコースを流下して可動翼片３９ｂの先端側に乗った遊技球の方が入口Ｒ１ａへ流入し易くなる。
【００６２】
スペシャルルートＲ１には、第２カウントスイッチ３９ａが備えられている。そして、当該第２カウントスイッチ３９ａの先には、断続的に開閉動作を行う第１流路閉塞部材３９ｇが設けられており、当該第１流路閉塞部材３９ｇが開放されたタイミングで遊技球がスペシャルルートＲ１を通過すると、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを有する流路へ移動するようになっている。一方、当該第１流路閉塞部材３９ｇが閉塞されたタイミングで遊技球がスペシャルルートＲ１を通過すると、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを有する流路へは移動せず、球回収樋８４で回収されるようになっている。
【００６３】
また、第２大入賞口３９への入賞後、スペシャルルートＲ１へ流入しなかった遊技球は、ノーマルルートＲ２へ流入することとなる。
ノーマルルートＲ２にも、スペシャルルートＲ１と同様に、第２カウントスイッチ３９ａが備えられている。そして、当該第２カウントスイッチ３９ａの先には、断続的に開閉動作を行う第２流路閉塞部材３９ｈが設けられており、当該第２流路閉塞部材３９ｈが閉塞されたタイミングで遊技球がノーマルルートＲ２を通過すると、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを有する流路へ移動するようになっている。一方、当該第２流路閉塞部材３９ｈが開放されたタイミングで遊技球がノーマルルートＲ２を通過すると、Ｖ入賞スイッチ３９ｅを有する流路へは至らずに第２流路閉塞部材３９ｈを有する流路へ移動し、球回収樋８４で回収されるようになっている。
【００６４】
また、上記実施例において、図７（ａ）,（ｂ）に示すように、第１カウントスイッチ３８ａは、可動部材３８ｂの左側部に対応する位置に配設するようにしても良い。これにより、例えば、Ａコースを流下して可動部材３８ｂの左側に乗った遊技球よりもＣコースを流下して可動部材３８ｂの右側に乗った遊技球の方が第１カウントスイッチ３８ｂで検出されるまでの時間が長くなるので、当該可動部材３８ｂの右側を狙って遊技球を打った方が第１大入賞口３８へより多くの遊技球を入賞させることが可能となる。
また、可動翼片３９ｂの回動軸側の端部は、図７（ａ）に示すように、上側に湾曲する切欠を形成するようにしても良い。これにより、第１大入賞口３８が開放状態となり、可動部材３８ｂが手前側に倒れて遊技球が入賞可能となったとき、当該可動部材３８ｂに一旦乗った遊技球が左方向に移動した場合、当該遊技球を可動翼片３９ｂ下端の上記切欠に沿って遊技球を逃がすことができるようになる。
【００６５】
次に、第１大入賞口３８及び第２大入賞口３９の開放パターンについて図８を用いて説明する。図８（ａ）は、第１大入賞口３８の開放パターンを示すタイミングチャートである。
図８（ａ）に示すように、特図１変動表示ゲームにて大当り（第１種大当り）が発生すると、第１大入賞口３８が所定回数（例えば、１５ラウンド）だけ開放されることとなる。このとき、遊技制御装置１００は、大当り１ラウンド目の開放動作を行う前に、当該開放動作における開放時間ｔ１よりも短い時間ｔ２だけ第１大入賞口３８を開放するように第１大入賞口ソレノイド３８ｃを制御し、可動部材３８ｂを回動させる。
これにより、例えば、第２大入賞口３９に遊技球が詰まってしまい回動翼片３９ｂが完全に閉じていない状態で第１種大当りが発生した場合、大当り１ラウンド目の第１大入賞口３８の開放動作を行う前に、ｔ２の時間だけ第１大入賞口３８を開放させて可動部材３８ｂを可動翼片３９ｂに接触させて当該第２大入賞口３９への球詰まりを解消した上で、適切に第１種大当り状態（特別遊技状態）ＳＴ２へ移行させることができるようになる。
【００６６】
また、第２大入賞口３９の場合も同様に、特図２変動表示ゲームにて大当り（第２種大当り）が発生すると、第２大入賞口３９が所定回数（例えば、１６ラウンド）だけ開放されることとなる。このとき、遊技制御装置１００は、大当り１ラウンド目の開放動作を行う前に、当該開放動作における開放時間ｔ３よりも短い時間ｔ４だけ第２大入賞口３９を開放するように第２大入賞口ソレノイド３９ｃを制御し、可動翼片３９ｂを回動させる。
これにより、例えば、第１大入賞口３８に遊技球が詰まってしまい回動部材３８ｂが完全に閉じていない状態で第２種大当りが発生した場合、大当り１ラウンド目の第２大入賞口３９の開放動作を行う前に、ｔ４の時間だけ第２大入賞口３９を開放させて可動翼片３９ｂを第１大入賞口３８に詰まった遊技球に接触させて球詰まりを解消した上で、適切に第２種大当り状態（特別遊技状態）ＳＴ４へ移行させることができるようになる。
【００６７】
図９には、演出制御装置３００で行われる変動入賞装置エラー処理を示した。この変動入賞装置エラー処理は、遊技制御装置１００から第１カウントスイッチ３８ａがＯＮとなったことを示す情報、及び、第２カウントスイッチ３９ａがＯＮとなったことを示す情報を含む所定のコマンドを受信したことを条件に開始される。
図９の変動入賞装置エラー処理が開始されると、まず遊技制御装置１００から受信した所定のコマンドに基づき第１カウントスイッチ３８ａがＯＮとなったか否かを判定（ステップＳ１０１）する。
ここで、第１カウントスイッチ３８ａがＯＮとなっていないと判定された場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）は、変動入賞装置エラー処理を終了する。一方、第１カウントスイッチ３８ａがＯＮとなっていると判定された場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）は、第２カウントスイッチ３９ａがＯＮとなったか否かを判定（ステップＳ１０２）する。
そして、ステップＳ１０２にて、第２カウントスイッチ３９ａがＯＮとなっていないと判定された場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）は、変動入賞装置エラー処理を終了する。一方、第２カウントスイッチ３９ａがＯＮとなっていると判定された場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）は、エラー報知処理（ステップＳ１０３）を行う。具体的には、図１０に示すように、表示装置４１にエラーが発生した旨の文字（例えば、「エラー  店員さんを呼んでね。」）を表示する。なお、エラー報知処理として、この他に遊技盤３０に備えられたランプを点灯させたり、スピーカからエラーを報知する音を発生させるようにしても良い。
【００６８】
以上のように実施形態１の遊技機１０によれば、遊技制御装置１００によって第２大入賞口３９が開放状態に制御された場合、第２大入賞口３９が備える可動翼片３９ｂが回動し、当該可動翼片３９ｂと第１大入賞口３８が備える可動部材３８ｂとが遊技盤３０の前後方向に重なり合うように配置されるように構成されているので、第１大入賞口３８と第２大入賞口３９とが単に上下方向に配設される場合に比べ遊技領域３０ａの省スペース化を図ることができるようになる。
また、かかる省スペース化によって、第１大入賞口３８及び第２大入賞口３９の周辺にスペースが確保できるようになるので、これら入賞装置周辺の釘の調整を容易に行うことができるようになる。
【００６９】
また、可動部材３８ｂが開放状態となった場合、可動翼片３９ｂと可動部材３８ｂとの間に遊技球が流下可能な球流下可能空間が設けられるようになっているので、当該可動部材３８ｂが開放した状態において遊技球が第１大入賞口３８に入賞し過ぎないようにすることができる。
【００７０】
また、第１大入賞口３８及び第２大入賞口３９の開閉動作を、図８に示すようなタイミングで制御することによって、例えば、第１大入賞口３８に遊技球が詰まっている場合において、第２大入賞口３９を所定時間ｔ３開放させる場合、当該開放の前に短時間ｔ４だけ第２大入賞口３９を開放させるので、可動翼片３９ｂを回動させることによって第１大入賞口３８に詰まっている遊技球を取り除くことができるようになる。
【００７１】
また、可動翼片３９ｂは、回動軸側の一端から他端に向けて徐々に薄くなるように形成されているので、第１大入賞口３８で球詰まりが発生した場合、可動翼片３９ｂを回動させることで、当該可動翼片３９ｂの先端が可動部材３８ｂの開放空間に入り込み易くなり、かかる球詰まりを解消し易くなる。
【００７２】
また、演出制御装置３００の変動入賞装置エラー処理によって、第１大入賞口３８及び第２大入賞口３９に同時に遊技球を入賞させるという不正を行った場合、異常状態が発生したことを報知することができるようになり、かかる不正行為を好適に防止することができる。
【００７３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７４】
例えば、図１１（ａ）に示すように、可動翼片３９ｂは、長手方向の円弧形状をなす側部３９ｂ１の一部（少なくとも可動翼片３９ｂの回動軸側）に他の部分よりも厚みが薄くなる傾斜部３９ｂ１ａを設けるようにしても良い。
これにより、例えば、図１１（ａ）に示すように、第１大入賞口３８の左側に遊技球が詰まった場合でも、図１１（ｂ）に示すように、可動翼片３９ｂを時計周りに回動させることによって、当該傾斜部３９ｂ１ａが可動部材３８の開放空間に入り込み、図１１（ｃ）に示すように、球詰まりを好適に解消することができる。
【００７５】
＜実施形態２＞
以下に、実施形態２の遊技機１０について図１２〜図１６を用いて説明する。
なお、実施形態２の遊技機１０にあっては、遊技盤３０上の以下に説明する構成以外の構成は実施形態１の遊技機１０と略同様であり、その詳細な説明は省略する。
【００７６】
図１２（ａ）に示すように、実施形態２の遊技機１０は、遊技領域３０ａの最下端部中央に中央アウト口８１を備えるとともに、中央アウト口８１と同じ高さ且つ中央アウト口８１の右方に右側アウト口８２を備えている。つまり、遊技領域３０ａは遊技盤３０の右側下端にまで拡張されて構成されている。
また、中央アウト口８１と右側アウト口８２との間には、当該中央アウト口８１と右側アウト口８２との中央地点を頂上部８３ａとし当該頂上部８３ａからそれぞれのアウト口へ遊技球を誘導可能なスロープ形状をなす遊技球誘導部材８３が備えられている。また、遊技球誘導部材８３の頂上部８３ａの周縁には釘が植設されており、当該頂上部８３ａに遊技球が衝突することによる遊技球誘導部材８３の破損を防止している。
【００７７】
遊技球誘導部材８３は、その壁面（遊技盤３０の前面側）に遊技機１０における遊技状態を示す各種表示器集約装置５０を備えている。
図１２（ｂ）に示すように、各種表示器集約装置５０には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器２３、特図１変動表示ゲームを表示する特図１表示器２２Ａ、特図２変動表示ゲームを表示する特図２表示器２２Ｂ、普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）を表示する普図記憶表示器２０、特図１変動表示ゲームの未処理回数（特図１始動記憶数）を表示する特図１始動記憶表示器１２、特図２変動表示ゲームの未処理回数（特図２始動記憶数）を表示する特図２始動記憶表示器１３、特図１／特図２変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ当たりか１５Ｒ当たりか１６Ｒ当たりかを表示する決定ラウンド数表示器１４が設けられている。
【００７８】
普図表示器２３は、変動中は２つのランプを交互に点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えば左側のランプを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは右側のランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００７９】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、特図１表示器２２Ａ及び特図２表示器２２Ｂで実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームが行われる。表示装置４１では、各特図変動表示ゲームに対応させて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【００８０】
そして、特図１表示器２２Ａ若しくは特図２表示器２２Ｂで実行される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果態様（例えば、「７」）が導出され、特図当たり（いわゆる大当たり）となると、特別遊技状態（いわゆる大当たり状態）が発生する。また、これに対応して表示装置４１で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいても特別結果態様（例えば１５Ｒ大当たりの場合は「７７７」等のゾロ目数字のいずれか）が導出される。
【００８１】
特図１始動記憶表示器１２は、特図１表示器２２Ａの変動開始条件となる特図１始動口３６の始動記憶数を表示するものである。例えば保留数が「０」のときは左側のランプ１と右側のランプ２を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１を点滅、ランプ２を点灯状態にし、保留数が「４」のときはランプ１と２を点滅状態にする。
特図２始動記憶表示器１３は、特図２表示器２２Ｂの変動開始条件となる普電入賞装置３７の始動記憶数を、特図１始動記憶表示器１２と同様にして表示する。
【００８２】
以上のように、実施形態２の遊技機１０によれば、遊技盤３０の右側下端まで遊技球が流下するように遊技領域３０ａを拡張したので、当該遊技領域３０ａを有効に活用することができるようになる。また、当該遊技領域３０ａには、当該遊技領域３０ａの右側下端に右側アウト口８２が配設されるようにしたので、遊技者に所謂右打ちをさせた際に流下する遊技球を適切に排出することができるようになる。
【００８３】
また、中央アウト口８１及び右側アウト口８２を設けるとともに、遊技球誘導部材８３を設けたので、遊技領域３０ａを流下した遊技球を中央アウト口８１又は右側アウト口８２の何れかへ誘導して適切に排出することができるようになる。また、遊技領域３０ａ以外のスペースが縮小され各種表示器集約装置５０を配設することができない場合でも、当該各種表示器集約装置５０を遊技球誘導部材８３に設けることができるようになる。
【００８４】
また、遊技球誘導部材８３の頂上部８３ａの周囲近傍に釘が植設されるので、当該遊技球誘導部材８３の頂上部８３ａに直接遊技球が接触することによる当該遊技球誘導部材８３の破損を防止することができる。また、当該釘が植設されることにより、遊技球誘導部材８３を取り付ける際の位置合わせを容易に行うことができるようになる。
【００８５】
＜変形例＞
次に、実施形態２の変形例について図１３を用いて説明する。
実施形態２の変形例の遊技機１０は、図１３（ａ）に示すように、遊技球誘導部材８３の頂上部８３ａに普通変動入賞装置８７を備えている。なお、普通変動入賞装置８７は、上記した普電入賞装置３７に替わるものである。
【００８６】
普通変動入賞装置８７は、図１３（ｂ）に示すように、左右一対の開閉部材８７ａ，８７ａを具備している。この開閉部材８７ａ，８７ａの上方には、庇状の入賞阻止部材８７ｂが備えられており、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置８７に遊技球が流入可能状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
また、普通変動入賞装置８７は、左の開閉部材８７ａの方が右の開閉部材８７ａよりも所定の高さｈだけ高い位置に配設されており、開閉部材８７ａ，８７ａが逆「ハ」の字状に開き、右側の開閉部材８７ａと入賞阻止部材８７ｂとの間から流入した遊技球が、普通変動入賞装置８７に入賞することなく、左側へ抜けてしまうことを防止している。
【００８７】
以上のように、変形例の遊技機１０によれば、遊技球誘導部材８３の頂上部８３ａに普通変動入賞装置８７を配設したので、遊技者が遊技領域３０ａの左右何れかを狙って遊技球を発射した場合でも当該普通変動入賞装置８７に当該遊技球を入賞させることが可能となるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
なお、実施形態２の遊技機１０はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８９】
例えば、図１４（ａ）に示すように、普通変動入賞装置８７、第１大入賞口３８、及び右側アウト口８２を一つのユニットＵ１として、又は、図１５に示すように第１大入賞口３８、及び右側アウト口８２を一つのユニットＵ２として構成するようにしても良い。
このように、各装置をユニット化することによって、遊技盤への組み付けが容易になる。
【００９０】
また、図１４（ｂ）に示すように、第２大入賞口３９を遊技盤３０の右側下端に設け、第２大入賞口３９を開放状態にする場合は可動翼片３９ｂを反時計周りに回動させ、遊技球を入賞させるようにしても良い。また、可動翼片３９ｂを反時計周りに回動させたとき、当該可動翼片３９ｂが右側アウト口８２の前面に配置されるようになっており、このとき、当該右側アウト口８２が可動翼片３９ｂによって覆われないように、当該可動翼片３９ｂには、右側アウト口８２の形状に対応する切欠を設けることが望ましい。
【００９１】
また、図１６に示すように、遊技盤３０の最大幅と略同じ幅を有する表示装置４１を設けた場合、当該遊技盤３０上において、遊技領域３０ａとならないデッドスペース（例えば、遊技盤３０の右上や左上）にメーカー名や製造年月が記された証紙Ｗを貼付するようにしても良い。これにより、遊技盤３０を隅々まで有効に活用することができるようになる。
【符号の説明】
【００９２】
１０      遊技機
３０      遊技盤
３０ａ    遊技領域
８１      中央アウト口
８２      右側アウト口
８３      遊技球誘導部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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