(57)【要約】      （修正有）【課題】携帯端末装置の現在の位置、姿勢に応じて仮想空間内に存在する広告を表示する。【解決手段】所定の広告情報を格納したメモリとＣＰＵとを備えた制御部と、位置センサによって携帯端末装置の位置を検出する位置検出部と、姿勢センサによって携帯端末装置の姿勢を検出する姿勢検出部とを備えた入力部と、画像処理部を介して出力を画面に出力させる出力部と、を備え、前記各部をI/Fバスを介して接続した携帯端末装置において、前記位置検出部および姿勢検出部によって得られた携帯端末装置の入力情報に基づいて、前記ＣＰＵが、前記メモリ内に格納された所定の広告情報のうち、前記入力情報に対応した広告情報から構成される広告画像を、前記インターフェースを介して前記出力部から画面に出力させることを特徴とする広告表示システムを提供する。【選択図】図１
2011082650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の広告情報を格納した記憶装置（メモリ）と中央演算処理装置（ＣＰＵ）とを備えた制御部と、
位置センサによって携帯端末装置の位置を検出する位置検出部と、姿勢センサによって携帯端末装置の姿勢を検出する姿勢検出部とを備えた入力部と、
画像処理部を介して出力を画面に出力させる出力部と、
を備え、前記各部をインターフェース（バス）を介して接続した携帯端末装置において、
前記位置検出部および姿勢検出部によって得られた携帯端末装置の入力情報に基づいて、前記ＣＰＵが、前記メモリ内に格納された所定の広告情報のうち、前記入力情報に対応した広告情報から構成される広告画像を、前記インターフェースを介して前記出力部から画面に出力させることを特徴とする広告表示システム。
【請求項２】
前記広告情報が、少なくとも広告が仮想的に存在する広告の緯度・経度情報および、ＵＲＬを包含する詳細情報を含み、
前記入力情報が更に、表示領域を特定する表示領域特定情報を含み、
前記表示領域特定情報によって特定された表示領域に関して、前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、前記広告の緯度・経度情報とに基づいて、所望の広告情報から構成される広告画像を連結したバナースロットを生成させ、
前記バナースロットを構成する広告画像を、前記入力情報に連動して前記出力部を介して画面に出力させることを特徴とする請求項１に記載の広告表示システム。
【請求項３】
前記バナースロットを構成する広告画像が、前記表示領域に関して均等に配置されることを特徴とする請求項２に記載の広告表示システム。
【請求項４】
前記広告情報が更に、広告を表示する領域を示す広告表示領域情報を含み、
前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、広告表示領域情報を包含する前記広告情報とに基づいて、前記バナースロットを構成する広告画像の幅を決定することを特徴とする請求項２に記載の広告表示システム。
【請求項５】
前記携帯端末装置が、
前記位置検出部で得られた位置情報に基づいて、前記携帯端末装置の位置を表示する地図表示手段と、
前記入力部にインターフェースを介して接続された入力検出手段と、
を更に有し、
前記地図表示手段により表示された地図内に前記所定の広告情報を備えた関心地点が存在することを前記入力検出手段が検出することにより、前記ＣＰＵが前記インターフェースを介して、前記関心地点の広告の詳細情報を前記出力部から画面に出力させることを特徴とする請求項２に記載の広告表示システム。
【請求項６】
所定の広告情報を格納した記憶装置と中央演算処理装置とを備えた制御部と、
位置センサによって携帯端末装置の位置を検出する位置検出部と、姿勢センサによって携帯端末装置の姿勢を検出する姿勢検出部とを備えた入力部と、
画像処理部を介して出力を画面に出力させる出力部と、
を備え、前記各部をインターフェースを介して接続した携帯端末装置において所望の広告を表示させる方法であって、
前記位置検出部および姿勢検出部によって得られた携帯端末装置の入力情報に基づいて、前記ＣＰＵが、前記メモリ内に格納された所定の広告情報のうち、前記入力情報に対応した広告情報を、前記インターフェースを介して前記出力部から画面に出力させることを特徴とする広告表示方法。
【請求項７】
前記広告情報が、少なくとも広告が仮想的に存在する広告の緯度・経度情報を含み、
前記入力情報が更に、表示領域を特定する表示領域特定情報を含み、
前記表示領域特定情報によって特定された表示領域に関して、前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、前記広告の緯度・経度情報とに基づいて、所望の広告情報から構成される広告画像を連結したバナースロットを生成させ、
前記バナースロットを構成する広告画像を、前記入力情報に連動して前記出力部を介して画面に出力させることを特徴とする請求項６に記載の広告表示方法。
【請求項８】
前記バナースロットを構成する広告画像が、前記表示領域に関して均等に配置されることを特徴とする請求項７に記載の広告表示方法。
【請求項９】
前記広告情報が更に、広告を表示する領域を示す広告表示領域情報を含み、
前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、広告表示領域情報を包含する前記広告情報とに基づいて、前記バナースロットを構成する広告画像の幅を決定することを特徴とする請求項７に記載の広告表示方法。
【請求項１０】
前記携帯端末装置が、
前記位置検出部で得られた位置情報に基づいて、前記携帯端末装置の位置を表示する地図表示手段と、
前記入力部にインターフェースを介して接続された入力検出手段と、
を更に有し、
前記地図表示手段により表示された地図内に前記所定の広告情報を備えた関心地点が存在することを前記入力検出手段が検出することにより、前記ＣＰＵが前記インターフェースを介して、前記関心地点の広告の詳細情報を前記出力部から画面に出力させることを特徴とする請求項７に記載の広告表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明はユビキタス環境下において、仮想空間上に存在する広告を端末の位置や姿勢に連動して画面表示するための端末システム及び方法に関する。
【従来の技術】
【０００２】
従来、ウェブブラウザやアプリケーションの画面上に広告情報を掲載するサービスが種々存在する。例えば、ウェブブラウザ上へ広告情報を掲載する場合、ユーザの状況に関係なく広告が掲載されるものがある。特開２００３−１９６２８４号公報に開示されているシステムによると、ユーザに対し事前に行動予定入力をさせ、行動予定と現在の位置から個々人の行動動向を推測し、広告を配信するシステムに関する。この場合、単にユーザが有する現在の端末の位置情報を元に、現在の位置に連動して最も近い広告が画面上に表示される。また、特開２００９−１４０２０９号公報に開示されているシステムによると、ユーザの周辺地域の広告と地図を合成して画面に提示する。この場合、ユーザの現在の位置情報を元に、ユーザの現在位置を上から見下ろした二次元の鳥瞰図にユーザから近い広告を合成して表示する。また、ウェブブラウザ上では、Ｇｏｏｇｌｅ Ａｄｗｏｒｄｓ等のアプリケーションを用いることにより、ユーザが投入する検索キーワードに連動して画面上に広告を掲載する。
【０００３】
また、従来の関心地点（Point of Interest: POI）を表示するシステムにおいては、関心地点を表示する際に、現在の携帯端末の位置情報、姿勢情報に基づいて携帯端末画面上に仮想的に広告を提示する機能はない。ここで関心地点とは、ユーザが関心を寄せている、又はユーザが関心を寄せると想定される地点である。従来の関心地点を表示するシステムにおいては、例えば予め生成された関心地点を示すアイコンが端末画面上に表示される。
【０００４】
さらに、従来の関心地点表示システムを用いて広告を端末画面上に表示する場合、関心地点と同様の方法でアイコンを用いて画面上に広告を表示することになる。すなわち、広告は、関心地点と同様に画面表示された地図上に重ねてアイコンで表示される。従って、広告を示すアイコンと、広告ではない関心地点を示すアイコンとが同じ形式で表示されるため、広告のアイコンのみを他のアイコンと区別して視認することが困難となり、広告の視認性が低くなる。また、従来の関心地点表示システムを用いて広告を端末画面上に表示する場合、広告は地図画面上アイコンとして表示されるため、その広告の存在する画面空間上の場所が、画面内の表示領域内に存在する場合にのみ広告を表示する。従って、広告の表示される領域が非常に狭くなる。
【０００５】
以上のように従来のバナー広告を表示するシステムにおいては、ユーザの状況に全く関わりの無く広告主の意図に従って画面上に広告を表示するか、またはユーザの状況に応じて広告を表示する場合であっても、ユーザの現在位置から近い距離に存在する広告をユーザの現在位置を上から見下ろした鳥瞰図上に表示する。従って、ユーザが実際に見ている景色に対応する景色を、その景色に対応する広告とともに携帯端末画面へ表示するものではない。従って、ユーザは画面に表示された地図に対応する広告から、実際に見ている景色に対応する方向を判断することが必要である。
【０００６】
以上より、実空間上に存在する広告の位置と、携帯端末の仮想空間上に存在する広告の位置とを連動させることにより、より直感的に広告を端末画面上に表示する方法が望まれる。さらに、広告を画面に表示させる際には、視認性の高い状態で表示させることが望ましい。すなわち、現在の位置から、ある方向に端末の画面を向けた場合に、ユーザが実際に見る景色に対応する表示を該方向に存在する広告とともに携帯端末の画面上に視認性の高い状態で表示することによりユーザは広告の存在する方向、つまりユーザが関心を持っている領域に対応する広告を自動的に表示することが可能となる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の広告情報を表示するシステムは、ユーザの状況に関係なく広告主側の意図により広告が掲載されることが多く、当該広告に興味を持たない可能性の高いユーザに対しても広告が掲載されるため効率的に広告を掲載することができなかった。従って、広告はユーザの状況に応じて掲載することが望ましい。
【０００８】
Ｇｏｏｇｌｅ Ａｄｗｏｒｄｓ等のアプリケーションを用いると、ユーザが投入する検索キーワードに応じて掲載することができる。しかしながら、キーワードに応じた広告掲載の場合、ユーザがキーワードを投入しないとユーザの状況に応じた広告が掲載されず、ユーザの現在の位置、ユーザが現在向いている方角を自動的に把握して、ユーザの状況に応じた広告表示はなされない。
【０００９】
また、従来のシステムにおいては、例えばユーザの有する現在の端末位置に連動して現在位置から最も近い広告が掲載されるのみである。そのため、ユーザが現在端末装置をかざしている方向に連動した広告表示はなされない。この場合、ユーザは画面に表示された２次元の地図と、眼前の実空間における景色とを見比べることのみによって、現在の携帯端末の位置から広告の存在する方向を把握することとなり、ユーザにとって現在位置から見てどの方角に対応する広告かを判断することが困難である
また、広告表示を端末画面に表示された地図上に重ねて表示すると、広告表示と地図表示とが混在し広告が視認しにくい。
【００１０】
本願発明は、これらの課題を解決するために提供され、ユーザの現在位置から実際に見える景色に対応する地図へ、広告を端末の姿勢に連動して画面表示するための端末システム及び方法を提供することを目的とする。本願発明においては、ユーザは実空間に対応したバーチャルな空間上の広告を自己の現在位置から見た方角に基づいて表示することが可能となる。これにより、ユーザが現在の位置に基づいてユーザが関心を有する方角に広告を表示することにより、効果的な広告表示を可能にすることができる。
【００１１】
また、本願発明においてはユーザが関心を有する方角に表示する地図と区別して広告を表示することにより、広告の視認性を高めより効果的な広告表示を可能にすることができる。
【００１２】
さらに、本願発明においては、広告を表示する領域は現在の端末位置を中心として鉛直軸周りの方向に３６０度に掲載することや、地平面に対する仰角及び鉛直軸周りの回転角の両方に対して３６０度を使って仮想的な球体上に掲載することも可能である。ユーザが現在端末をかざしている方向から端末をヨー角方向へ回転させると、一定の回転角度内であれば同じ広告が表示される。従って、同じ広告主による広告が現在の端末位置を中心として一定区間表示することができ、より効果的に広告を掲載することが可能となる。
【特許文献１】特開２００３−１９６２８４号
【特許文献２】特開２００９−１４０２０９号
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本願発明に係るシステムは、実空間における端末の位置および姿勢に連動して、広告を携帯端末の画面上に表示するものである。詳細には、本願発明は、所定の広告情報を格納した記憶装置（メモリ）と中央演算処理装置（ＣＰＵ）とを備えた制御部と、位置センサによって携帯端末装置の位置を検出する位置検出部と、姿勢センサによって携帯端末装置の姿勢を検出する姿勢検出部とを備えた入力部と、画像処理部を介して出力を画面に出力させる出力部と、を備え、前記各部をインターフェース（バス）を介して接続した携帯端末装置において、前記位置検出部および姿勢検出部によって得られた携帯端末装置の入力情報に基づいて、前記ＣＰＵが、前記メモリ内に格納された所定の広告情報のうち、前記入力情報に対応した広告情報から構成される広告画像を、前記インターフェースを介して前記出力部から画面に出力させることを特徴とする広告表示システムに関する。
【００１４】
また、本願発明に係るシステムは、前記広告情報が、少なくとも広告が仮想的に存在する広告の緯度・経度情報を含み、前記入力情報が更に、表示領域を特定する表示領域特定情報（ユーザによるズーム処理情報など）を含み、前記表示領域特定情報によって特定された表示領域に関して、前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、前記広告の緯度・経度情報とに基づいて、所望の広告情報から構成される広告画像を連結したバナースロットを生成させ、前記バナースロットを構成する広告画像を、前記入力情報に連動して前記出力部を介して画面に出力させることを特徴とする広告表示システムを特徴とする。
【００１５】
別の態様では、当該広告表示システムは、バナースロットを構成する広告画像が、前記表示領域に関して均等に配置されることを特徴とする。
更に別の態様では、前記広告情報が更に、広告を表示する領域を示す広告表示領域情報（各広告を表示する領域を示す広告領域の円の半径に関する情報）を含み、前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、広告表示領域情報を包含する前記広告情報とに基づいて、前記バナースロットを構成する広告画像の幅を決定することを特徴とする。
【００１６】
更に別の態様では、携帯端末装置が、前記位置検出部で得られた位置情報に基づいて、前記携帯端末装置の位置を表示する地図表示手段と、前記入力部にインターフェースを介して接続された入力検出手段とを更に有し、広告表示システムは、前記地図表示手段により表示された地図内に前記所定の広告情報を備えた関心地点が存在することを前記入力検出手段が検出することにより、前記ＣＰＵが前記インターフェースを介して、前記関心地点の広告の詳細情報を前記出力部から画面に出力させることを特徴とする。
【００１７】
また、本願発明に係る方法は、所定の広告情報を格納した記憶装置（メモリ）と中央演算処理装置（ＣＰＵ）とを備えた制御部と、位置センサによって携帯端末装置の位置を検出する位置検出部と、姿勢センサによって携帯端末装置の姿勢を検出する姿勢検出部とを備えた入力部と、画像処理部を介して出力を画面に出力させる出力部とを備え、前記各部をインターフェース（バス）を介して接続した携帯端末装置において所望の広告を表示させる方法であって、前記位置検出部および姿勢検出部によって得られた携帯端末装置の入力情報に基づいて、前記ＣＰＵが、前記メモリ内に格納された所定の広告情報のうち、前記入力情報に対応した広告情報を、前記インターフェースを介して前記出力部から画面に出力させることを特徴とする広告表示方法に関する。
【００１８】
より詳細には、前記広告情報が、少なくとも広告が仮想的に存在する広告の緯度・経度情報を含み、前記入力情報が更に、表示領域を特定する表示領域特定情報（ユーザによるズーム処理情報など）を含み、前記表示領域特定情報によって特定された表示領域に関して、前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、前記広告の緯度・経度情報とに基づいて、所望の広告情報から構成される広告画像を連結したバナースロットを生成させ、前記バナースロットを構成する広告画像を、前記入力情報に連動して前記出力部を介して画面に出力させることを特徴とする。
【００１９】
別の態様では、本願発明にかかる方法は、前記バナースロットを構成する広告画像が、前記表示領域に関して均等に配置されることを特徴とする。
更に本願発明にかかる広告表示方法の別の態様では、前記広告情報が更に、広告を表示する領域を示す広告表示領域情報（各広告を表示する領域を示す広告領域の円の半径に関する情報）を含み、前記ＣＰＵが、少なくとも前記携帯端末装置の入力情報と、広告表示領域情報を包含する前記広告情報とに基づいて、前記バナースロットを構成する広告画像の幅を決定することを特徴とする。
【００２０】
更に本願発明にかかる広告表示方法の別の態様では、前記携帯端末装置が、前記位置検出部で得られた位置情報に基づいて、前記携帯端末装置の位置を表示する地図表示手段と、前記入力部にインターフェースを介して接続された入力検出手段と、を更に有し、前記地図表示手段により表示された地図内に前記所定の広告情報を備えた関心地点が存在することを前記入力検出手段が検出することにより、前記ＣＰＵが前記インターフェースを介して、前記関心地点の広告の詳細情報を前記出力部から画面に出力させることを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本願発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
(第１実施例)  図１は、本願発明の一実施形態による携帯端末装置のハードウェア構成を示す。端末装置は制御部１０と、入力部２０と、出力部３０から構成される。制御部１０は、中央演算装置（ＣＰＵ）１００、メモリ１０２、入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース１０４を備えている。制御部１０はバスを介して入力部２０、出力部３０に接続されている。入力部２０は、位置センサ１０６、姿勢センサ１０８、位置検出部１１０、姿勢検出部１１２、また図示していないが入力部、入力検出部を備えている。入力部は入力検出部に接続され、入力検出部はバスを介して入出力インタフェース１０４に接続されている。出力部３０は、画像処理部１１４と、画面１１６とを備えている。また、メモリ１０２はヒープメモリとフラッシュメモリとを備えている。
【００２２】
制御部１０はフラッシュメモリにあらかじめ蓄積され、ヒープメモリに展開された制御プログラムをＣＰＵ１００により実行することにより、携帯端末の全体を制御して広告の描画処理を実行する。なお、本発明において、広告とは広告目的を達成するために行う商品・サービスさらにはアイデアについての情報や、位置情報が付与された地理情報、写真、コメント、コミュニケーション用メッセージ又はそれらの組み合わせを含む。
【００２３】
制御部１０のメモリ１０２はヒープメモリとフラッシュメモリとを備えており、フラッシュメモリに、携帯端末の各種機能を実現するための制御プログラム等が記憶されており、ヒープメモリには検出された携帯端末の姿勢情報、位置情報等が記憶される。また、メモリ１０２にはあらかじめ広告毎に生成された広告のリンク先ＵＲＬと、仮想的に存在する広告の緯度、経度情報が広告情報として広告データベースへ記憶される。ここで、あらかじめ生成された広告情報は、メモリに記憶する代わりに、外部記憶部（図示せず）にあらかじめ記憶することもできる。外部記録部は、ネットワークを介したサーバ上のハードディスク、光磁気ディスクなどで構成される。ここで、広告情報とは、各広告主によって提供される広告画像、広告をクリックすることにより遷移する遷移先のホームページのＵＲＬ、広告を表示する場所を特定するために用いる各広告の緯度、経度等から構成される。広告情報に含まれる各広告の緯度、経度情報を元に、各広告を表示する場所が特定され、ユーザの有する端末装置の現在位置に基づいて、広告が表示される。
【００２４】
入力部２０の位置センサ１０６は、携帯端末の位置情報を取得する。位置センサとしては、例えば、ＧＰＳ（Global Positioning System）受信機、ＰＨＳ受信機、複数の基地局から得られる情報を用いて測位する装置を用いることができる。位置検出部１１２は、位置センサ１０６で取得した現在の携帯端末の緯度及び経度を表すディジタル情報を生成し、制御部１０へ出力する。
【００２５】
入力部２０の姿勢センサ１０８は、携帯端末の姿勢情報を取得する。姿勢センサとしては、各種のセンサを用いることができ、例えばヨー角の取得には、地磁気センサや加速度センサを用いることができる。姿勢検出部１１２は、姿勢センサ１０８で取得した現在の携帯端末のヨー角を表すディジタル情報を生成し、制御部１０へ出力する。なお、ヨー角のみならずピッチ角を取得してもよい。
【００２６】
入力部２０の入力検出部（図示せず）は、入力キーから入力される各種の指示を検出して制御部１０へ送出する。
出力部３０の画像処理部１１４はメモリ１０２に記憶されている広告情報、端末の姿勢情報、位置情報等に基づき、現在の端末位置および姿勢に対応する地図とともに広告を画面１１６へ描画する。画像処理部１１４は例えば図３に示すように、ユーザの現在位置を画面の下側中心に設定し、広告３１０、３２０を仮想空間上の画像に重ねて画面３００に表示させる。画面３００は、概ね矩形である。
【００２７】
図２は、実空間における端末装置の位置情報、姿勢情報に基づいて広告を表示する領域を決定し、仮想空間上に携帯端末をかざした方向に対応する広告を表示する処理の流れを示す本願発明の一実施形態によるフローチャートである。端末装置の画面１１６には現在の端末位置から見た実空間上の景色に対応する仮想空間上の地図画像が表示され、ユーザにより入力されるズーム処理、及び現在の端末の位置、方位に基づいて広告画像が携帯端末画面に表示される。なお、広告画像とは、広告したい対象に関連する画像データであり、端末装置の画面の一定領域に表示するタイプの広告である。テキストや、写真データであってもよい。例えば、画像タイプのバナー広告を含む。ユーザがある広告を選択すると、その広告の画像にはリンクが張られており、ユーザにより広告画像が選択されると、広告の詳細情報が掲載されているサイトを新たに表示することもできる。
【００２８】
以下、ユーザが携帯端末を所持したまま移動することにより携帯端末の緯度、経度が変化したり、携帯端末の方位をヨー角方向へ回転して携帯端末の方位が変化したりすることを前提として図２の流れに沿って説明する。なお、他の実施例として携帯端末の方位をピッチ角方向へ回転することや、ピッチ角及びヨー角方向の両方へ回転することも可能である。ここで、実空間における広告の位置情報等は、事前に生成されメモリ１０２に格納されている。また、ユーザが実空間において見る景色に対応する二次元の仮想的な地図画像が、現在の携帯端末の緯度、経度および携帯端末のヨー角にしたがって携帯端末に表示されている。
【００２９】
まず、入力検出部は、ユーザによりなされたアプリケーションの起動処理を検出し、制御部１０へ送信する。制御部１０は、ユーザによる起動処理を受け付けた後、フラッシュメモリ内に格納されているアプリケーションを読込し、該アプリケーションをヒープメモリに展開する。アプリケーションの起動処理は、ユーザによる入力キー１１０、例えばテンキー等を押下させる等してなされる。入力キーとしては、プッシュキーや十字キーを使用しても良いし、画面一体型のタッチパネルを使用してもよい。
【００３０】
次に制御部１０は、現在の携帯端末の位置を測定する処理を実行する（Ｓ２００）。具体的には、位置検出部１１２が、位置センサ１０６により測位された現在の携帯端末の位置情報、すなわち緯度、経度を取得し、該取得した緯度、経度を測位結果としてヒープメモリへ格納する（Ｓ２００）。位置センサとして、例えば、ＧＰＳを用いることができる。ＧＰＳによる位置情報の取得は屋内や地下街では困難であるため、屋外ではＧＰＳにより位置情報を取得し、屋内や地下街ではＰＨＳ通信や基地局情報により位置情報を取得するようにしてもよい。
【００３１】
次に、制御部１０は、現在の端末装置の画面上に表示する表示領域を特定する（Ｓ２０２）。現在の端末装置の画面上に表示する表示領域とは、現在の端末位置を中心とした、半径をｒ１（内径）とする円と半径をｒ２（外径）とする円とで構成される間のドーナツ形状の領域である（図４）。
【００３２】
ここで、内径ｒ１とは、端末の実空間上の現在位置から、仮想空間上の携帯端末画面上の原点に対応する実空間上の位置までの距離である。従って、初期状態では現在の端末位置が携帯端末画面上の原点となるため内径は０となる。ユーザがズーム処理を行うと仮想空間上の携帯端末画面上の原点に対応する実空間上の位置が変化する。制御部１０は、入力検出部によって、ユーザによるズーム処理が検出されたか判定する。ズーム処理が検出された場合、端末画面に表示される地図画像が変化する。例えば、１回のズームイン処理により端末画面上の原点が１００ｍ遠方に移動するよう設定されている場合、内径ｒ１はズーム回数に１００ｍを乗算することにより算出される。また、外径ｒ２は、予め規定された端末の画面座標の原点からの画面に表示する地図画像の最遠方までの距離に、内径ｒ１を加算することにより算出される。
【００３３】
なお、本願発明においてズーム処理にはズームイン処理およびズームアウト処理が含まれる。ズームイン処理とは、実空間上の遠くに存在する関心地点等をあたかも近くに存在するように端末画面上に表示することをいう。本実施形態においては現在の端末位置から遠い関心地点は画面のより上側に表示され、現在の端末位置から近い関心地点は画面のより下側に表示される。従って、例えばズームイン処理が検出されると、画面上部に表示されていた関心地点は、画面座標において現在の端末位置からより近い位置となる画面のより下側に表示される。
【００３４】
入力検出部がユーザによるズームイン処理を検出すると、制御部１０は、現在表示されている携帯端末画面上の原点に対応する実空間上の位置を内径ｒ１として取得する。また、外径ｒ２とは、端末の実空間上の現在位置から、仮想空間上の携帯端末画面上に表示される最外円の半径に対応する実空間上の位置までの距離である。外形ｒ２は、取得された内径ｒ１に基づいて、制御部１０が仮想空間上の携帯端末画面上に表示される最外円の半径に対応する実空間上の位置までの距離を算定することにより取得される。
【００３５】
以上により制御部１０が半径ｒ１と半径ｒ２とを取得すると、制御部１０は取得された内径ｒ１と外径ｒ２に基づいてドーナツ形状の表示領域を特定する（Ｓ２０２）。以下本明細書において、本ドーナツ状の領域を関心ドーナツ領域と呼ぶ。ユーザが、端末の現在位置を中心として、端末画面上に表示された地図画像から関心のある領域を携帯端末画面上にズーム表示すると内径ｒ１、および外径ｒ２が変化するため関心ドーナツ領域も変化する。
【００３６】
次に、制御部１０は、メモリ１０２に蓄積されている広告情報の取得処理を実行する（Ｓ２０４）。具体的には、携帯端末の現在位置を中心とする関心ドーナツ領域内に存在する広告を各広告の緯度、経度に基づいて読み込みする。
【００３７】
ここで、広告情報は、携帯端末のメモリ１０２に蓄積されているものを用いても良いし、通信部（図示せず）を通じてサーバから取得されたものを用いてもよい。適時サーバからその都度必要な分だけダウンロードしてヒープメモリ、フラッシュメモリに記憶することでメモリの小容量化を実現することができる。サーバから取得する場合、ＣＰＵは通信部を通じてサーバにＰＯＩ情報検索リクエストを発行し、サーバから出力されるレスポンスデータをヒープメモリ、フラッシュメモリに蓄積する。
【００３８】
次に、制御部１０は、ＣＰＵ１００による演算により、関心ドーナツ領域を所定数に分割して、現在の端末位置から最も近い広告を、各分割領域から１つずつ選択する（Ｓ２０６）。本実施形態においては、制御部１０は、関心ドーナツ領域を、各領域が等しい面積となるよう所定数に等分割して、分割された各領域に存在する広告の緯度、経度情報を用いて、現在の端末位置から最短距離に存在する広告を１つ選択する。現在の端末位置を中心とする関心ドーナツ領域内には基本的に１または複数の広告が存在する。
【００３９】
図４は、現在の端末位置Ｌを中心として８等分に分割された関心ドーナツ領域を示す。なお、本実施例においては関心ドーナツ領域を８等分に分割しているが、分割数は８に限定されるものではない。分割数が多いと一つの広告が表示される領域が狭くなり、少ないと一つの広告が表示される領域が広くなる。例えば分割数が１の場合、端末装置を３６０度ヨー角方向に回転させると、広告が切り替わることなく同じ広告が表示される。４２０は仮想的に存在する広告を示す広告存在点である。領域Ａにおいては広告存在点が１つ存在するが、領域Ｂにおいて広告存在点は２つ存在する。従って領域Ｂにおいては現在の端末位置Ｌから最も近い場所に存在する広告存在点が一つ選択される。
【００４０】
次に、制御部１０は、ＣＰＵ１００による計算により、分割領域ごとに選択された複数の広告画像を順に連結してバナースロットを仮想的に生成する（Ｓ２０８）。ここで、バナースロットとは１または複数の広告画像を仮想的に連結してホイール状に構成したものである（図５）。バナースロットを構成する複数の広告画像はそれぞれ１の広告に対応付けられ、各広告は該広告の広告情報に対応付けられている。ステップＳ２０６にて選択された広告に対応する広告情報をメモリへ格納する（Ｓ２０８）。バナースロットはバナースロット情報に基づいて、選択された広告に対応する広告画像を連結して生成される。バナースロット情報は、関心ドーナツの各領域に対して選択された広告と、それぞれの広告を表示する方角から構成される。バナースロットは、例えば真北の方角を０度と定義し、４５度刻みで３６０度分（１周分）バナースロットを構成する８枚の広告画像をＣＰＵによる演算により順に横方向に仮想的に連結することにより生成される。そして生成されたバナースロット画像のＩＤと各広告の表示対象の方位幅データ、本実施例においては４５度、をヒープメモリへ格納する。ここで、ズーム処理が検出されると、関心ドーナツの領域も変化するため関心ドーナツ領域内の広告が変化しバナースロットが再構成される。
【００４１】
図４の実施形態においては関心ドーナツ領域が８等分に分割されているため、バナースロットは各広告がそれぞれ４５度の領域分を有するよう構成される（図５）。関心ドーナツ領域を６等分に分割する場合、１の広告にはバナースロットの６０度分のバナー領域が割り当てられる。１の広告に割り当てられるバナースロットの領域は、表示する広告の数にしたがって決定される。
【００４２】
ここで、４５度領域内に広告が１つも存在しない場合、現在の端末位置から外径ｒ２より遠方方向に広告の探索範囲を拡大することもできる。拡大した探索範囲内に広告が存在する場合は、該広告をその分割された関心ドーナツ領域内に存在する広告とし、バナースロットを生成することができる。あるいは４５度領域内に広告が１つも存在しない場合、該領域内は両隣に存在する広告の領域を拡大することにより両隣に存在する広告を用いて、広告が１つも存在しない領域を埋めることによりバナースロットを生成することができる。さらに、広告に割り当てられるバナースロットの領域を拡大した際に広告画像の縦横比が変化して視認性が低下することを避けるため、縦横比を変えないで縦横比の同じ広告画像を複数並べて表示することも可能である。また、広告画像の縦横比を変更するのではなく、バナースロットの回転速度を変更することにより広告画像を表示することができる。これにより、大きな方位角幅を有する広告画像はゆっくりと回転表示され、小さな方位角幅を持つバナー広告画像は早く回転表示されるため広告画像の視認性が低下することがない。
【００４３】
次に、姿勢検出部１１２はユーザの有する携帯端末の画面のヨー角度を姿勢センサ１０８によって取得する（Ｓ２１０）。
次に、画像処理部１１４は姿勢センサ１０８によって取得されたユーザの有する携帯端末をかざしている画面の方位に基づいて一定領域分のバナースロットを取得し、画面１１６に表示させる（Ｓ２１２）。具体的には、制御部１０は、画面表示する広告画像の端末画面上の左端、及び右端の方位角（例えば画面左端が５０度、画面右端が９５度）に応じて、該２つの方位角に対応するバナースロット上の領域を抽出する。そして画像処理部１１４は、該抽出された領域を画面１１６に表示させる。
【００４４】
バナースロットは現在の端末装置の存在する位置を中心に実空間における携帯端末が回転すると、該回転動作に応じて携帯端末画面上に表示される。
図３においては一実施形態における画面１１６に表示されるバナースロットの画面３００を示す。画像処理部１１４はバナースロット情報に基づき、実空間上での携帯端末の画面の方位に対応するバナースロットの領域を画面に表示させる。本実施形態においては、広告３１０、３２０が現在の携帯端末の画面方位角に対応するバナースロットから取得された広告である。画面３００において、広告３１０と３２０が仮想空間上での地図画像に重ねて画面上部に表示されている。なお、バナースロットは画面下部、あるいは中央部等に表示されても良い。また、仮想空間上での地図画像とは、図３に示されるように現在の端末位置からの距離、および現在の端末の向いている方位に存在する関心地点のみをアイコン表示した画像を表示した画像であってもよいし、現在の端末位置からの距離、および端末の向いている方位に対応する建物等を３次元表示した画像であってもよい。本実施形態においては、画面に表示する対象物を極力少なくし、画面を見やすくするために現在の位置からの距離を示す線のみを表示する画像に重ねて関心地点のアイコンのみが表示されている。
【００４５】
次に、入力検出部は、ユーザによりなされたアプリケーションの終了処理が検出されたかを判断する（Ｓ２１４）。アプリケーションの終了処理が検出されない場合、ステップＳ２１６へ進む。アプリケーションの終了処理が検出された場合、制御部１０は処理を終了する。
【００４６】
次に、ステップＳ２１６において、位置検出部１１０は位置センサ１０６を用いてユーザの携帯端末の位置に変化があるか検出する（Ｓ２１６）。携帯端末の位置に変化がある場合はステップＳ２００へ戻る。携帯端末の位置に変化が無い場合には、ステップＳ２１８へ進み、入力検出部よりユーザのズーム処理が検出されたか判定する。ズーム処理が検出された場合、ステップＳ２０２へ戻る。ズーム処理が検出されなかった場合、ステップ２１０へ戻る。
【００４７】
以上より、ユーザが実空間上で端末をかざしている方向に存在する広告を仮想空間上の地図画像に対応させて表示することができる。このため、ユーザにとっては、複雑な端末操作を必要とせずに単に実空間上で関心地点を表示させたい方向に端末画面をかざす、又はズームすることによって、該実空間上の方向に対応する仮想空間上の方向に存在する広告を確認できる。従って本願発明を用いることにより、高い端末の操作性を確保することができる。一方、広告主にとってはユーザの現在位置と、ユーザの向いている方角に基づいて広告を表示することができることから、効率的に広告を表示することができる。
【００４８】
さらなる実施形態においては、携帯端末に表示されている地図画面内に関心地点３３０がアイコン表示されている（図３）。まず、入力検出部は、ユーザにより地図画面内に表示されているＰＯＩが選択されたことを検出する。次に制御部１０は、該ＰＯＩに対応する詳細情報をメモリから読み込ませる。次に、画像処理部１１４は画面１１６に該ＰＯＩに対応する詳細情報（３４０）を表示させる。そして、制御部１０は現在の携帯端末のヨー角度に対応する広告（３５０）を、生成されたバナースロットから検索し、表示された詳細情報の画面に重ねて、画像処理部１１４によって画面１１６に表示させる。さらに、詳細情報の画面には、ソフトキー（３６０）を表示し、該ソフトキーが押下されると、広告に付与された遷移先のＵＲＬへ画面移行する。
【００４９】
従来のバナー広告においては、実空間と対応しないＷｅｂ画面上の一部分に広告が表示されるのみである。したがって、ユーザにとってはユーザの存在する現在位置、方角とは全く関連性のない広告が表示されるか、またはユーザ自身が自身の状況に応じた広告を選択するために、キーワードを投入して検索したり、広告が存在すると想定される言葉等を画面上から検索してクリックする動作を繰り返したり等の複雑な処理が要される。一方、広告主にとってはユーザの現在位置と、ユーザの向いている方角とは関連性のない広告が表示されるため、非効率な広告表示となっていた。
【００５０】
本願発明においては、バナー広告がスロット形式で表示されるため、ユーザがユーザの存在する場所を軸にして携帯端末を回転させると、その動作に応じてバナー広告の表示が更新して表示される。実空間と仮想空間とが連動して動くため、ユーザは表示されるバナー広告を視認することがゲーム感覚で面白いと感じる。従って、本願発明のバナースロット形式の広告は広告自体が魅力的なコンテンツとなり得る。
（第２実施例）本願発明の第２実施例による携帯端末広告表示システムは、バナースロットを構成する各広告を均等領域ではなく、各広告の状況に応じて可変の領域を占めるよう構成するものである。以下、第２実施例の携帯端末広告表示システムについて第１実施例と異なる点を中心に説明する。
【００５１】
図６は、実空間における端末装置の位置情報、姿勢情報、および各広告の状況に基づいて、バナースロットを生成するための本願発明の第２実施例によるフローチャートを示したものである。
【００５２】
まず、入力検出部は、第１実施例と同様にしてユーザによりなされたアプリケーションの起動処理を検出し、制御部１０へ送信する。制御部１０は、ユーザによる起動処理を受け付けた後、フラッシュメモリ内に格納されているバナースロット生成、及びバナースロットを画面表示するためのアプリケーションを読込し、該アプリケーションをヒープメモリに展開する。そしてＣＰＵはヒープメモリに展開されているアプリケーションのバナースロット生成処理を実行する。
【００５３】
次に制御部１０は、第１実施例と同様にして現在の携帯端末の位置を位置検出部１１０により測定する処理を実行する（Ｓ６００）。制御部１０は、携帯端末の緯度、経度を測定結果としてヒープメモリへ格納する。
【００５４】
次に、制御部１０は、端末装置の画面上に表示する表示領域を特定する（Ｓ６０２）。本実施例においては、まず制御部１０は内径ｒ１を取得する。すなわち、入力検出部がユーザによるズーム処理を検出すると、制御部１０が携帯端末の現在位置からの現在のズーム距離を取得することにより、仮想空間上の携帯端末画面上の原点に対応する内径ｒ１を取得する。ユーザによるズーム処理が検出されない場合は、内径ｒ１は０である。また、内径ｒ１と、予め規定された端末の画面座標の原点からの画面に表示する地図画像の最遠方までの距離とに基づいて外径ｒ２が求められる。そして制御部１０は、取得された内径ｒ１、及び外径ｒ２をヒープメモリへ格納する。
【００５５】
次に、制御部１０は、メモリ１０２に蓄積されている広告情報の取得処理を実行する（Ｓ６０４）。具体的には、携帯端末の現在位置を中心とする内径ｒ１の外側に存在する広告のうち、現在の携帯端末位置から最短距離に存在する広告を選択する。そして制御部１０は、メモリに格納されている広告情報から該広告の緯度、経度、および該広告の広告領域を読み込ませる。ここで、本実施例においては、広告情報は各広告の緯度、経度情報の他に、各広告を表示する領域を示す広告領域の円の半径を含む。本実施形態においては、各広告は、広告存在点を中心とした広告に固有の半径を有する円で仮想的に構成される。メモリ１０２は、あらかじめ広告毎に生成された広告のリンク先ＵＲＬ、広告の緯度、経度情報、および広告領域の半径を広告情報として広告データベースへ記憶している。
【００５６】
次に、制御部１０は、選択された広告のバナースロットゾーンを取得する（Ｓ６０６）。具体的には、制御部１０は、ＣＰＵによる演算により現在の端末位置Ｌ（中心）から選択された広告の広告領域円に２本の接線ｓ１、ｓ２を引き、接線ｓ１とｓ２との間の角度を算出する。本算出された接線ｓ１とｓ２との間の角度に基づいて、バナースロットを構成する各バナー広告画像の占めるバナースロット上の領域、すなわちバナースロットゾーンを取得する。バナースロットゾーンとは、広告を表示するために生成されるバナースロット上の領域であり、広告毎に規定される個別の方位角幅によって規定される。各広告にはそれぞれ個別のバナースロットゾーンが割り当てられ、全ての広告に対応する広告画像を方位角に基づいて順に連結することによりバナースロットが生成される。
【００５７】
次に、制御部１０は、携帯端末の現在位置を中心とする内径ｒ１よりも遠方に存在する広告のうち、先に選択された広告の次に端末位置（中心）から距離の近い広告を選択する（Ｓ６０８）。
【００５８】
次に、ステップ６０８にて選択された広告が予め定めた領域内に存在する広告か判定する（Ｓ６１０）。具体的には、制御部１０は、ＣＰＵによる演算により先に選択された広告の次に端末位置（中心）からの距離が近い広告の緯度、経度と、端末の実空間上の位置との間の距離を算出する。予め規定された閾値は外径ｒ１よりも大きい値を有し、該予め規定された閾値を超える距離に存在する広告は、現在の端末位置での操作に関わらず端末画面へは表示されない。該算出された距離が、予め定められた閾値以内である場合はステップ６１２へ進む。
【００５９】
次に、ステップ６１０で算出された距離が、予め定められた閾値以内である場合は、過去に選択された広告の数が予め定められた広告の数以内であるか否か判定する（Ｓ６１２）。バナースロットへ表示する広告画像の数を一定数以下に保つことにより、各広告画像を表示する領域をある程度確保し、各広告の視認性を保つためである。
【００６０】
一方、ステップ６１０で算出された距離が予め定められた閾値を超える場合は、ステップ６１６へ進む。本ステップにおいては、バナースロットにおいて、バナースロットを構成する広告が確定されていない領域（空白ゾーン）が存在するか判定する。空白ゾーンが存在する場合は両隣の広告を用いて空白ゾーンを確定する（Ｓ６１６）。例えば、両隣の広告画像を用いて空白ゾーンを半分づつ確定することにより空白ゾーンの広告画像を確定する。そして確定された広告に対応する広告画像を順に連結してバナースロットを生成し、バナースロット生成処理を終了する。
【００６１】
ステップ６１２において、過去に選択された広告の数が予め定められた広告の数以内である場合には、ステップ６１４へ進む。一方、ステップ６１２において、過去に選択された広告の数が予め定められた広告の数を超えている場合はステップ６１６へ進む。
【００６２】
次に、ステップ６１４において、制御部１０は、現在の端末位置（中心）からの距離が、先に選択された広告の次に近い後に選択された広告のバナースロットゾーンを取得する（Ｓ６１４）。具体的には、まず後に選択された広告の広告領域円に２本の接線ｓ１、ｓ２を引き、接線ｓ１とｓ２との間の角度を算出する。本算出された後に選択された広告の接線ｓ１とｓ２との間の角度に基づいて、バナースロットを構成する各バナー広告画像の占めるバナースロット上の領域、すなわちバナースロットゾーンを取得する。
【００６３】
次に、ステップ６１８において、制御部１０は、先に選択された広告のバナースロットゾーンと後に選択された広告のバナースロットゾーンとに重複する領域があるか判断する（６１８）。重複する領域がない場合は、先に選択された広告のバナースロットゾーンと、後に選択された広告のバナースロットゾーンとをそれぞれ確定する（Ｓ６２４）。一方、重複する領域がある場合は先に取得された広告のバナースロットゾーンを優先してバナースロットゾーンとして確定する（Ｓ６２０）。
【００６４】
次に、制御部１０は、確定されたバナースロットゾーンがバナースロットの全領域（すなわち３６０度）に対応するか判定する（Ｓ６２２）。
ステップＳ６２２において判定した結果、バナースロットの全領域が、確定されたバナースロットゾーンに対応していない場合、ステップＳ６０８に戻り新たに広告を選択する。一方、全てのバナースロット領域がバナースロットゾーンに対応している場合、確定されたバナースロットゾーンに基づいて広告を連結してバナースロットを生成する。具体的には、制御部１０はＣＰＵによる演算により、バナースロットを構成する広告の数を取得し、バナースロットを構成する個々の広告に対して、広告のＩＤ、広告の表示を開始する開始方位角、広告の表示を終了する終了方位角で構成されるデータ列を持つテーブルを生成する。制御部１０は、端末の方位角（画面左端の方位角、画面右端の方位角）に応じて、バナースロットのテーブルを参照し、端末の方位角に対応するバナースロットゾーンを探索して、該バナースロットゾーンに対応するバナー広告のＩＤと該広告を表示する領域（表示する画面座標値）を算出し、メモリへ格納する。バナースロットはヨー角方向に１周分の方位角（３６０度）に対応させて生成される。なお、バナースロットはピッチ角方向に１周分の方位角に対応して生成されても良い。
【００６５】
図８は本実施例に従って生成されたバナースロットの例を示す。バナースロットを構成するバナースロットゾーンは、広告毎に異なる領域を有する。
バナースロットが生成されると、バナースロットを以下の手順に従って端末画面上に表示する。なお、バナースロットを端末画面に表示する方法は第１の実施例と同様である。以下のステップＳ６２６、Ｓ６２８、Ｓ６３０は図６には示していない。まず、姿勢検出部１１２はユーザの有する携帯端末の画面の方位を姿勢センサ１０８によって取得する（Ｓ６２６）。次に、画像処理部１１４はメモリへ格納されたバナースロット情報に基づき、姿勢センサ１０８によって取得されたユーザの有する携帯端末をかざしている画面の方位を中心に一定領域分のバナースロットを取得し、画面１１６に表示させる（Ｓ６２８）。次に、入力検出部（図示せず）は、ユーザによりなされたアプリケーションの終了処理が検出されたかを判断する（Ｓ６３０）。アプリケーションの終了処理が検出されない場合、ステップＳ６２６へ戻る。アプリケーションの終了処理が検出された場合、制御部１０はバナースロットの表示処理を終了する。
【００６６】
図７は本実施形態において確定されたバナースロットゾーンを示した一実施形態である。本実施形態においては、それぞれ一点鎖線で示される一定の仮想的な広告領域を有する広告ａ０からａ５が表示されている。携帯端末の中心位置Ｌから内径ｒ１とする円内に広告ａ０が存在し、内径をｒ１とする円外であって外径をｒ２とする円内には広告ａ１からａ５の広告中心点が存在する。
【００６７】
本実施形態においては、まず、内径ｒ１より外側に存在し、かつ携帯端末の中心位置Ｌから最も近い広告ａ１が選択される。ここで内径ｒ１より内側に存在する広告ａ０は選択されない。次に、内径ｒ１より外側に存在し、かつ携帯端末の中心位置から広告ａ１の次に中心位置から近い広告ａ２が選択される。広告ａ１は、現在の端末位置Ｌから広告の広告領域円に、図７において点線で示されるように２本の接線ｓ１、ｓ２を引き、接線ｓ１とｓ２との間の角度を算出することによりバナースロットゾーンを取得する。広告ａ２についても広告ａ１と同様にバナースロットゾーンを取得する。そして、それぞれの広告ａ１、ａ２のバナースロットゾーンに重複があるかを判定する。広告ａ１とａ２とのバナースロットゾーンには重複する領域が無いため、それぞれのバナースロットゾーンが確定される。一方、広告ａ２と広告ａ３とのバナースロットゾーンには重複する領域が存在する。従って先に選択された広告ａ２のバナースロットゾーンが優先され、重複する領域は広告ａ２のバナースロットゾーンとして確定される。さらに、広告ａ５の広告領域円の半径は、全広告（ａ０からａ５）の広告領域円の半径の中で最も大きい。しかしながら、広告ａ５の広告領域円の中心は端末位置から最も遠い位置に存在する。したがって、広告ａ５のバナースロットゾーンは他の広告により確定されたバナースロットゾーン以外の残りの領域となる。
【００６８】
以上より、各広告の占めるバナースロットゾーンは各広告の有する領域、すなわち広告領域円の半径の大きさに従って可変に確定される。
図８は第２の実施例に基づいて生成されたバナースロットである。バナースロットを構成する各バナー領域は、それぞれ広告の状況、すなわち広告存在点を中心とした広告領域の円の半径に応じて異なるよう規定される。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本願発明の第１の実施例における、仮想空間上に存在する広告を端末の位置や姿勢に連動して画面表示するためのハードウェア構成図である。
【図２】本願発明の第１の実施例における、実空間における端末装置の位置情報、姿勢情報に基づいて、バナー広告を生成し、仮想空間上に携帯端末をかざした方角にバナー広告を表示するときの処理を示すフローチャートである。
【図３Ａ】本願発明の第１の実施例における、携帯端末装置の画面表示について説明するための図である。
【図３Ｂ】本願発明の第１の実施例における、携帯端末装置の画面表示について説明するための図である。
【図４】本願発明の第１の実施例における、広告の存在点と、関心ドーナツ領域との関係を示した図である。
【図５】本願発明の第１の実施例により生成されたバナースロットを示した図である。
【図６】本願発明の第２の実施例における、バナースロット生成する処理を示すフローチャートである。
【図７】本願発明の第２の実施例における、広告の存在領域と、バナースロットゾーンとの関係を示した図である
【図８】本願発明の第２の実施例により生成されたバナースロットを示した図である。
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図６】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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