(57)【要約】【課題】弾球遊技機の技術介入性を高める。【解決手段】第１特別図柄と第２特別図柄の２種類の特別図柄を変動表示させることが可能なぱちんこ遊技機に関する。特別遊技の終了後、第１特別図柄の変動表示回数および第２特別図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達するか、新たな特別遊技が発生するまで、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する。ただし、第２始動口への入球があったときには、合計上限回数自体が減少する。【選択図】図１０
2011152477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１当否抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２当否抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１当否抽選および前記第２当否抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口を開放させて通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
第１当否抽選または第２当否抽選が当たりを示す結果となり、第１図柄または第２図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、前記第１図柄の変動表示回数および前記第２図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達すること、または、新たな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口のうちいずれか所定の入賞口へ入球があったとき、前記合計上限回数を減少させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
近年のぱちんこ遊技機は、確率変動遊技（以下、適宜「確変」とよぶ）や変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」とよぶ）などの「特定遊技」を実行することが多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一般的な特定遊技は、特別図柄が所定回数変動するまで継続する、あるいは、再び大当たりが発生するまで継続する。いずれにせよ、従来の遊技機においては、特定遊技の継続期間について遊技者の技量が介在する余地はほとんどない。したがって、せっかく特定遊技に移行しても遊技者は漫然と遊技を継続する傾向にある。このように、従来の特定遊技の場合、積極的にチャンスを活用しようという遊技者の意欲が喚起されにくいのが現状である。第１種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が特に失われつつある。これは、昨今、技量に自信を持つ遊技者が遊技離れを起こす主因となっている。
【０００７】
一方、近年においては、遊技性向上を更に追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。本発明者は、こうした枠に縛られない新しいタイプの弾球遊技機として、第１種としての遊技性を複数備える弾球遊技機に想到し、その特有の遊技性に基づいて、特定遊技の長短を遊技者の技量により制御するための技術に想到した。
【０００８】
本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特定遊技の長さを遊技者の技量により制御可能とすることにより、弾球遊技機の技術介入性を高めるための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動入賞口と、第１始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１当否抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２当否抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１当否抽選および第２当否抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、大入賞口を開放させて通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第１当否抽選または第２当否抽選が当たりを示す結果となり、第１図柄または第２図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後、第１図柄の変動表示回数および第２図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達すること、または、新たな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。
特定遊技実行手段は、第１始動入賞口および第２始動入賞口のうちいずれか所定の入賞口へ入球があったとき、合計上限回数を減少させる。
【００１０】
ここでいう「特定遊技」とは、いわゆる確変や時短などの遊技者に有利な遊技状態であってもよい。「大入賞口」は、単一の大入賞口として設けられてもよいし、第１図柄および第２図柄に対応した複数の大入賞口として設けられてもよい。特定遊技中においては、第２始動入賞口が第１始動入賞口より格段に入球しやすくなる構成としてもよいし、その逆でもよい。
【００１１】
第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれか一方を「所定の入賞口」として設定する。所定の入賞口は固定的に設定されてもよいし、遊技状態に応じて適宜変更されてもよい。このような態様によれば、たとえば、第１図柄と第２図柄の変動回数が合計上限回数に到達して終了条件が成立する前に、たとえば、所定の入賞口として設定される第２始動入賞口に入球してしまうと、合計上限回数自体が減少され、特定遊技の終期が早められるという遊技性を実現できる。この場合、第２始動入賞口に入球しないように第１始動入賞口だけを狙って打球できる技量を有する遊技者の受益機会を、そうでない遊技者の受益機会に比べて拡大できる。このような遊技制御により、弾球遊技機の技術介入性を向上させることができる。
【００１２】
所定の入賞口は、入球と非入球が振り分けられる構造を有してもよい。
【００１３】
たとえば、クルーンのような役物を設けることにより、所定の入賞口への入球可能性の不可知性を高めることができる。このため、所定の入賞口への入球可能性について、技術介入性に運の要素を加味することにより、遊技に対する没入感をいっそう喚起しやすくなる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、弾球遊技機において、特定遊技という受益機会の長短に関して、遊技者の技術介入性を高め、ひいては、遊技球の動きと特定遊技の終了タイミングとの関係が遊技者からみてわかりやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４のＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図４におけるＳ１０の入賞処理について第２実施例における処理過程を示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理について第２の実施例における処理過程を示すフローチャートである。
【図１１】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の直列型における処理過程を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［第１実施例］
本実施例として、第１実施例および第２実施例の２つの実施例を説明する。また、第１実施例や第２実施例に関する変形例についても適宜付言する。
【００１８】
第１実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、第１実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口（以下、略して「始動口」とよぶ）、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第１始動口と第１特別図柄によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動口と第２特別図柄によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。第１実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。
【００１９】
第１実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。第１実施例における特定遊技とは、いわゆる「時短」のことである。
３．特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計が所定の「合計上限回数」に達するまで特定遊技が継続される。第１実施例における合計上限数は１００回である。また、特定遊技中に新たに特別遊技に移行するときには、１．の目的は達成されたことになるので、合計上限回数に到達していなくても特定遊技は終了する。以下においては、特定遊技開始後、合計上限回数に到達すること、および、特定遊技中において特別遊技に移行することを、特定遊技の終期を示す「基本終了条件」とよぶ。
４．特別遊技終了後において、第１特別図柄の変動回数が所定の「第１単独上限回数」に達するか、第２特別図柄の変動回数が所定の「第２単独上限回数」に到達したときには、基本終了条件が成立していなくても、特定遊技は終了する。第１単独上限回数と第２単独上限回数は同数でもよいが、第１実施例においては、第１単独上限回数は１００回、第２単独上限回数は１回であるとして説明する。すなわち、特定遊技中に第２始動口に入球させてしまうと、特定遊技は直ちに終了してしまうことになる。この単独上限回数という考え方が第１実施例に特有の遊技性を発揮させることになる。
５．第１始動口と第２始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、通常状態であろうと特定遊技実行中であろうと、これらの始動口には遊技球は入球可能である。特定遊技中においては、第１始動口に遊技球が入球しやすくなる。
６．第１特別図柄と第２特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、第１実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。なお、本発明から把握される弾球遊技機としては上記仕様に制約されることなく様々なバリエーションが考えられる。そのようなバリエーションのいくつかについても適宜付言する。
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、複数の一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２３】
第１始動口６２は第１遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。
【００２４】
第２始動口６３の上部には、振分機構９３が設けられる。第１実施例における振分機構９３は、３つの穴を備える「クルーン」である。振分機構９３内に流入した遊技球は、３つの穴のいずれかに落入する。そして、特定の穴に落入した遊技球だけが第２始動口６３に入球することになる。振分機構９３のサイズは、第２始動口６３の入球口に比べて大きいため、第１始動口６２に向けて打球された遊技球の一部は、振分機構９３に流入し、第２始動口６３に落入する可能性がある。
【００２５】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２６】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第１始動口６２への入球容易性が高まる。
【００２７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第１当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第２当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３０】
演出表示装置６０の画面には第１遊技に対応する第１領域としての左エリア１９４と第２遊技に対応する第２領域としての右エリア１９５が設定される。左エリア１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む装飾図柄の変動が表示され、右エリア１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む装飾図柄の変動が表示される。左エリア１９４と右エリア１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
【００３１】
さらに、左エリア１９４における第１装飾図柄１９０の下方には、横並びに整列配置された４つの第１特定表示領域１９６が設定されている。この第１特定表示領域１９６には、第１遊技における抽選値（以下、「第１当否抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の第１保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア１９５における第２装飾図柄１９１の下方には、横並びに整列配置された４つの第２特定表示領域１９７が設定されている。この第２特定表示領域１９７には、第２遊技における抽選値（以下、「第２当否抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の第２保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各装飾図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。
【００３２】
演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される第２当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア１９４と右エリア１９５のそれぞれに表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３３】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第１始動口６２の普通電動役物６５を拡開させるための抽選（以下、「普図抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３６】
大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。たとえば、大入賞口９１は特別遊技において７回の開閉が繰り返される。
【００３７】
特別遊技の終了後に特定遊技として時短が開始される。時短は、原則として、基本終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第１始動口６２の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第１始動口６２の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第１始動口６２への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって賞球数に大きな差が発生する。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数の組合せによって第１遊技および第２遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００４０】
第１特図保留ランプ２０における第１当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第１保留対応画像として第１特定表示領域１９６にも表示される。第２特図保留ランプ２１における第２当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第２保留対応画像として第２特定表示領域１９７にも表示される。
【００４１】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数の組合せによって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、ぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４および条件保持手段１７６を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４６】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への入球を契機に、第１当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への入球を契機に、第２当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。第１当否抽選値と第２当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。
【００４８】
普図抽選手段１３６は、普図抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４９】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得して図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
【００５２】
第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得して図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００５３】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５４】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数として普図抽選値を取得し、その普図抽選値に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第１始動口６２の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１当否抽選値、第２当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。保留制御手段１１６は、第１当否抽選値、第２当否抽選値の各保留球の取得情報を演出表示制御手段１３４に送出する。
【００５６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１当否抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２当否抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００５８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は一時停止される。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。
【００５９】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１当否抽選または第２当否抽選が大当たりとなり、その当否抽選に対応する図柄変動が停止することである。
【００６０】
特別遊技制御手段１２０は、第１当否抽選または第２当否抽選が大当たりとなり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。第１実施例における設定ラウンド数は７回である。
【００６１】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態における通常遊技、すなわち、特定遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後、基本終了条件が成立するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。ただし、特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれかの変動回数が単独上限回数に到達したときには、基本終了条件の成立前であっても、時短を終了させる。
時短においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４は変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第１始動口６２の普通電動役物６５が高い確率で開放される。特定遊技実行手段１２２は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする。
【００６２】
開閉制御手段１２４は、第１始動口６２の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第１始動口６２の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技において大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００６３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６４】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す「大当たり」の場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す「外れ」の場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６５】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００６６】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の左エリア１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の右エリア１９５に変動表示させる。このように演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００６７】
演出表示制御手段１３４は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
【００６８】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は一時停止される。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。
【００６９】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行する（Ｓ１０）。Ｓ１０の入賞処理の詳細については、図５に関連して後に詳述する。通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技制御処理を実行する（Ｓ１４）。Ｓ１４の通常遊技制御処理に関しては、図６に関連して後に詳述する。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技制御処理を実行する（Ｓ１６）。Ｓ１６の特別遊技制御処理に関しては、図８に関連して後に詳述する。Ｓ１４からＳ１６までの処理の後、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７０】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１保留手段１４４に第１当否抽選値が格納される（Ｓ３４）。このとき、保留制御手段１１６は、その保留数に合わせて第１特図保留ランプ２０を点灯数または点滅させる。一方、第１演出制御手段１６８は、この第１の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置６０の第１特定表示領域１９６に対応する数の第１保留対応画像を順次表示させる（Ｓ３５）。Ｓ３０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２〜Ｓ３５の処理をスキップする。Ｓ３２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３２のＮ）、無効入賞となり、Ｓ３４とＳ３５の処理をスキップする。
【００７１】
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が格納される（Ｓ４０）。このとき、保留制御手段１１６は、その保留数に合わせて第２特図保留ランプ２１を点灯数または点滅させる。一方、第２演出制御手段１７０は、この第２の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置６０の第２特定表示領域１９７に対応する数の第２保留対応画像を順次表示させる（Ｓ４１）。Ｓ３６において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８〜Ｓ４１の処理をスキップする。Ｓ３６において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、無効入賞となり、Ｓ４０とＳ４１の処理をスキップする。
【００７２】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ４２のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ４４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ４６）。Ｓ４２において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４およびＳ４６の処理をスキップする。Ｓ４２において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ４４のＮ）、無効入賞となり、Ｓ４６の処理をスキップする。
【００７３】
図６は、図４のＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。Ｓ６７およびＳ６８の変動処理の詳細については、図７に関連して後に詳述する。
【００７４】
図７は、図６におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第１特別図柄１９２と第１装飾図柄１９０の変動表示過程と、第２特別図柄１９３と第２装飾図柄１９１の変動表示過程は、基本的に同じである。以下においては、第１特別図柄１９２と第１装飾図柄１９０を例として説明する。
まず、第１保留手段１４４に第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ５０のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が変動表示中でなければ（Ｓ５２のＮ）、第１抽選手段１２６が第１当否抽選として、当否判定処理を実行する（Ｓ５４）。
【００７５】
後にも述べるが、特別遊技終了後、特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を時短に移行させ、第１特別図柄１９２の変動回数、第２特別図柄１９３の変動回数、および、その合計値をカウントする。既に述べたように、第１特別図柄１９２の変動回数と第２特別図柄１９３の変動回数の合計値が所定の合計上限回数に到達したとき、基本終了条件成立となり、時短は終了することになる。
【００７６】
時短、すなわち、特定遊技中である場合において（Ｓ６１のＹ）、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の合計変動回数が第１実施例における合計上限回数１００回に達したら（Ｓ５８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、時短を終了させる（Ｓ６２）。合計上限回数に到達していなければ（Ｓ５８のＮ）、特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２の変動回数が第１単独上限回数に到達しているか判定する（Ｓ６０）。第１単独上限回数に到達していれば（Ｓ６０のＹ）、時短は終了する（Ｓ６２）。合計上限回数にも第１単独上限回数にも到達していなければ、Ｓ６２はスキップされる（Ｓ６２）。本実施例における第１特別図柄１９２の第１単独上限回数は１００回である。
なお、特定遊技中でなければ（Ｓ６１のＮ）、Ｓ５８、Ｓ６０、Ｓ６２の処理はスキップされる。
【００７７】
一方、第２特別図柄１９３の第２単独上限回数は１回である。このため、時短中において、遊技球が第２始動口６３に落入すると、すぐに第２単独上限回数に到達してしまい、合計上限回数や第１単独上限回数への到達成否に関わらず時短が終了してしまう。遊技者は、時短中においては、第２始動口６３ではなく第１始動口６２にだけ遊技球が入球するように、慎重に打球しなければならない。ただし、第２始動口６３の上部には、第２始動口６３を覆うように振分機構９３が設けられており、慎重に第１始動口６２を狙ったとしても、一部の遊技球は振分機構９３内に落入する可能性がある。しかし、振分機構９３に遊技球が落入したとしても、実際に、第２始動口６３に落入するとは限らない。このため、時短中に第１始動口６２を狙って打球する技量を持つ遊技者の受益機会を拡大しつつも、運による不確定的要素が加味された遊技性、いいかえれば、技量と運のバランスにより遊技者利益を制御できる遊技性を実現できる。
【００７８】
次に、第１当否抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ５６）。なお、Ｓ５０において第１当否抽選の当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ６４に処理が移行し、Ｓ５２において第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が変動表示中であった場合は（Ｓ５２のＹ）、Ｓ６４に処理が移行する。
【００７９】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ６４のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ６６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９０のＹ）、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば特別遊技へ移行する（Ｓ９４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ９０のＮ）、もう一方の図柄である第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当たり態様で停止した場合は（Ｓ９２のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる（Ｓ９６）。Ｓ９２において第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当たり態様で停止していなければ（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９６の処理をスキップする。Ｓ６４において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６からＳ９６までの処理をスキップする。
【００８０】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ７４）。大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ７０のＹ）、Ｓ７２およびＳ７４をスキップする。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８１】
Ｓ８０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が７回に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ８６）、特定遊技として時短を開始する（Ｓ８７）。ラウンド数が７回に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ８８）。なお、特別遊技終了後に必ず時短が開始する必要はなく、たとえば、特別遊技終了後に抽選を実行し、その結果に応じて時短への移行可否を決定してもよい。
［第２実施例］
【００８２】
第２実施例のぱちんこ遊技機においても、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。
【００８３】
第２実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。
２．通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。第２実施例における特定遊技も時短である。
３．特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数が所定の「合計上限回数」に達するまで特定遊技が継続される。第２実施例における合計上限数は１００回である。また、特定遊技中に新たに特別遊技に移行するときには、合計上限数に到達していなくても特定遊技は終了する。このように、基本終了条件は、第１実施例と同じである。
４．特定遊技中、第２始動口に遊技球が落入すると、合計上限回数が減少させられる。第２実施例においては、合計上限回数が半減する。たとえば、合計上限回数が１００回のときに、遊技球が第２始動口に落入すると、合計上限回数は５０回に設定変更される。合計上限回数が奇数回のときに遊技球が第２始動口に落入すると、小数点以下は切り捨てとなる。たとえば、合計上限回数が２５回のときに、遊技球が第２始動口に落入すると、合計上限回数は１２回に設定変更される。したがって、時短中に第２始動口に入球させてしまうと、時短の終期が早められてしまうことになる。この第２始動口への入球により、合計上限回数を減少させるという考え方が第２実施例に特有の遊技性を発揮させることになる。
５．第１始動口と第２始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、通常状態であろうと特定遊技実行中であろうと、これらの始動口には遊技球は入球可能である。ただし、時短中においては、第１始動口に遊技球が入球しやすくなる。
６．第１特別図柄と第２特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、第２実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。図１、図２で説明した盤面構成、図３で説明した機能ブロック図、図４〜図８に関連して説明した処理過程の多くは第１実施例と第２実施例で共通する。
【００８４】
図９は、図４におけるＳ１０の入賞処理について、第２実施例における処理過程を示すフローチャートである。
第２実施例においては、Ｓ３６において、第２始動口６３に遊技球が落入したとき、特定遊技中であれば（Ｓ８９のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、合計上限回数を半減させる（Ｓ８８）。特定遊技中でなければ（Ｓ８９のＮ）、Ｓ８８はスキップされる。このため、時短中において、遊技球が第２始動口６３に落入すると、時短の継続期間が短くなってしまう。遊技者は、時短中においては、第２始動口６３ではなく第１始動口６２にだけ遊技球が入球するように、慎重に打球しなければならない。第２始動口６３の上部には、第１実施例と同じく、第２始動口６３を覆うように振分機構９３が設けられており、慎重に第１始動口６２を狙ったとしても、一部の遊技球は振分機構９３内に落入する可能性がある。しかし、振分機構９３に遊技球が落入したとしても、実際に、第２始動口６３に落入するかは不確定となる。このため、時短中に第１始動口６２を狙って打球する技量を持つ遊技者の受益機会を拡大しつつも、運による不確定的要素を加味した遊技性を実現できる。
【００８５】
図１０は、図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理について第２の実施例における処理過程を示すフローチャートである。
第１実施例との違いは、図７のＳ６０の処理、すなわち、単独上限回数への到達可否を判定するための処理が削除されていることだけである。第２実施例によれば、単独上限回数に関する判定をしなくても、第１実施例と同様に、「第１始動口６２を狙う技量を有する遊技者の受益機会をそうでない遊技者の受益機会よりも拡大する」という技術介入性を高めることができる。
【００８６】
なお、時短中に第２始動口６３に遊技球が落入して、合計上限回数が半減しても、一定期間内に一般入賞口７２などの特定入賞口に遊技球を落入させることができれば、合計上限回数を元に戻すことができてもよい。このような態様によれば、第２始動口６３への入球による時短短縮という不利益が発生しても、遊技者の技量によって不利益をリカバーできるため、ぱちんこ遊技機１０の技術介入性をいっそう高めることができる。
【００８７】
以上、第１実施例および第２実施例においては、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３が時間的に並行して変動可能であるとして説明した。変形例として、第１の遊技と第２の遊技とが、片方ずつ実行されてる遊技態様であってもよい。以下、第１実施例、第２実施例において説明したぱちんこ遊技機１０を「並列型」とよび、本変形例で示すぱちんこ遊技機１０を「直列型」とよぶ。
【００８８】
直列型の場合、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
あるいは、第１特別図柄と第２特別図柄のうち、一方を優先図柄、他方を非優先図柄として設定してもよい。この場合、優先図柄が変動可能な状況でないときに限り、非優先図柄は変動可能となる。
【００８９】
図１１は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の直列型における処理過程を示すフローチャートである。
第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ２０のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ２２）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ２４）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ２６）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００９０】
並列型においては、第１特別図柄１９２の変動中に第２特別図柄１９３は変動できないため、図７や図１０に示したＳ９２、Ｓ９６の処理は不要となる。直列型においても、第１実施例や第２実施例と同じく、基本終了条件を設定しつつも、第２始動口６３への入球により、時短が短縮されるという遊技性を実現できる。
【００９１】
以上、実施例に基づいて、ぱちんこ遊技機１０を説明した。
第１実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、基本終了条件により時短の終期を設定しつつも、時短中に第２始動口６３に入球してしまうと、時短が直ちに終了してしまうという遊技性を実現できる。このため、時短時における遊技者の緊張感・没入感をいっそう喚起できる。また、時短中に第１始動口６２だけに入球させる技量を有する遊技者はそうでない遊技者に比べて受益機会が拡大されることになる。また、遊技球の動きによって時短終了のタイミングが影響されるという遊技性を明確に表現できるため、遊技者から見ても時短の終了タイミングを理解しやすいという効果がある。
【００９２】
第２実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、基本終了条件により時短の終期を設定しつつも、時短中に第２始動口６３に入球してしまうと、時短の継続期間が短くなるという遊技性を実現できる。第２実施例に示したぱちんこ遊技機１０においても、第１実施例と同じく、ぱちんこ遊技機１０の技術介入性を高めることができる。更に、振分機構９３により、第２始動口６３への入球について、不可知性を高めることにより、技術だけではなく運の要素も加味した遊技興趣を提供できる。
【００９３】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９４】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【００９５】
変形例として、第１始動口６２と第２始動口６３のうち、いずれの始動口が時短終了や時短短縮といった不利益の契機となるかは、任意に設定されればよい。たとえば、遊技制御装置１００は、短縮入賞口選択手段（図示せず）を更に設けてもよい。短縮入賞口選択手段は、時短開始時において、第１始動口６２と第２始動口６３のうちのいずれか一方を短縮入賞口として選択する。選択は、ランダムであってもよいし、順番であってもよい。短縮入賞口として選択された側の始動口が、第１実施例や第２実施例における第２始動口６３として機能する。このような態様によれば、遊技者は、時短が開始さするごとに、打ち方を変える必要があるため、技術介入性をいっそう高めることができる。演出表示制御手段１３４は、２つの始動口のうち、いずれが短縮入賞口として選択されているかを遊技者に報知してもよいし、しなくてもよい。
【００９６】
第１実施例においては、第１始動口６２の第１単独上限回数は１００回、第２始動口６３の第２単独上限回数は１回であるとして説明した。変形例として、合計上限回数を１００回、第１単独上限回数と第２単独上限回数を共に５１回として同数に設定してもよい。このような態様によれば、第１始動口６２と第２始動口６３にバランスよく打ち分けることにより、いずれか一方の単独上限回数に到達させることなく、合計上限回数に到達するまで時短を継続させることができる。
【００９７】
また、合計上限回数を１００回、第１単独上限回数を８１回と第２単独上限回数を２１回として比率を変えて設定してもよい。このような態様によれば、主として第１始動口６２に入球させつつも第２始動口６３にも適宜入球させることにより、合計上限回数に到達するまで時短を継続させることができる。
【００９８】
第１実施例や第２実施例においては、特定遊技とは時短のことであるとして説明したが、時短に限らず、確変についても同様の作用効果を発揮可能であることは当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【００９９】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ３９  セット基盤、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  ９１  大入賞口、  ９３  振分機構、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １５２  特図調整手段、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2011152477.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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