(57)【要約】【課題】遊技機に対して遊技媒体貸出装置が遊技媒体を貸し出す際の貸出単価に関する自由度を高める。【解決手段】遊技球の投入を条件に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた遊技球の払い出しを行うパチンコ機５に対して遊技球の貸出を行う遊技球貸出装置６５が、遊技球の貸出に使用可能な価値情報に対応付けられたプリペイド媒体１４が投入された場合に、このプリペイド媒体１４に対応付けられた価値情報としてのプリペイド残価値を取得し、取得した残価値をプリペイド残価値記憶部８３に記憶し、パチンコ機５に対して遊技球の貸出を行い、貸し出した遊技球の対価としてプリペイド残価値記憶部８３に記憶された残価値を減算する構成とし、玉貸を行う際の、プリペイド媒体１４に対応付けられた残価値に対する遊技球の貸出単価を変更可能に構成されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行う遊技機に対し、前記遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置において、
前記遊技媒体の貸出に使用可能な価値情報に対応付けられた価値媒体が投入された場合に、当該価値媒体に対応付けられた価値情報を取得する残価値取得部と、
前記残価値取得部により取得された価値情報を記憶する残価値記憶部と、
前記遊技機に対して前記遊技媒体の貸出を行い、貸し出した前記遊技媒体の対価として前記残価値記憶部に記憶された価値情報を減算する貸出制御部と、を備え、
前記貸出制御部が貸出を行う際の、前記価値媒体に対応付けられた価値情報に対する前記遊技媒体の貸出単価を変更可能に構成されたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
使用可能な前記遊技媒体の数を記憶する遊技可能媒体数記憶部と、前記当落抽選を行う遊技機メイン基板と、前記遊技媒体の持玉への移行を制御する制御基板とを備えた前記遊技機に接続され、
前記遊技機の前記制御基板によって、前記遊技機メイン基板による抽選の賞品としての前記遊技媒体及び前記遊技可能媒体数記憶部に記憶された前記遊技媒体の全てが持玉に移行された後に、前記貸出単価を変更可能になることを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記遊技機は、抽選結果に応じて通常の遊技状態と特別遊技状態とを遷移するよう構成され、
前記遊技機が特別遊技状態である場合には、前記貸出単価の変更が不可となるよう構成されたことを特徴とする請求項２記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の数を、前記遊技機に対して前記遊技媒体を貸し出した際の前記貸出単価ごとに、前記価値媒体に対応付けて記憶する遊技媒体数記憶部を備えることを特徴とする請求項２または３記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、前記遊技媒体数記憶部に記憶した前記遊技媒体の数を、前記貸出単価ごとに前記表示部に表示することを特徴とする請求項４記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、前記貸出単価の変更が可能な状態か否かを前記表示部に表示することを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、現在設定されている前記貸出単価を前記表示部に表示することを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に接続されて遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機には、例えばカード形態の媒体に価値付けられた金額と引き換えに遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置、いわゆるＣＲユニットが接続されることがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４７４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ＣＲユニットが遊技媒体を貸し出す際の単価（貸出単価という）は、特許文献１に記載のように遊技機ごとに設定される。また、異なる単価の遊技媒体が混用されないように、貸出単価は例えば遊技機の島ごとに設定され、貸出単価の異なる遊技機が隣接するような配置はされない。このため、遊技機と貸出単価の組み合わせには制限があり、遊技者にとっては希望の貸出単価で遊技できる遊技機が限られる一方、遊技店にとっては遊技者のニーズに対応して各遊技機の貸出単価を適切に設定することが難しいという問題があった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に対して遊技媒体貸出装置が遊技媒体を貸し出す際の貸出単価に関する自由度を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体の投入を条件に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行う遊技機に対し、前記遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置において、前記遊技媒体の貸出に使用可能な価値情報に対応付けられた価値媒体が投入された場合に、当該価値媒体に対応付けられた価値情報を取得する残価値取得部と、前記残価値取得部により取得された価値情報を記憶する残価値記憶部と、前記遊技機に対して前記遊技媒体の貸出を行い、貸し出した前記遊技媒体の対価として前記残価値記憶部に記憶された価値情報を減算する貸出制御部と、を備え、前記貸出制御部が貸出を行う際の、前記価値媒体に対応付けられた価値情報に対する前記遊技媒体の貸出単価を変更可能に構成されたことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明は、上記の遊技媒体貸出装置において、使用可能な前記遊技媒体の数を記憶する遊技可能媒体数記憶部と、前記当落抽選を行う遊技機メイン基板と、前記遊技媒体の持玉への移行を制御する制御基板とを備えた前記遊技機に接続され、前記遊技機の前記制御基板によって、前記遊技機メイン基板による抽選の賞品としての前記遊技媒体及び前記遊技可能媒体数記憶部に記憶された前記遊技媒体の全てが持玉に移行された後に、前記貸出単価を変更可能になることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、上記の遊技媒体貸出装置において、前記遊技機は、抽選結果に応じて通常の遊技状態と特別遊技状態とを遷移するよう構成され、前記遊技機が特別遊技状態である場合には、前記貸出単価の変更が不可となるよう構成されたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、上記の遊技媒体貸出装置において、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の数を、前記遊技機に対して前記遊技媒体を貸し出した際の前記貸出単価ごとに、前記価値媒体に対応付けて記憶する遊技媒体数記憶部を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、前記遊技媒体数記憶部に記憶した前記遊技媒体の数を、前記貸出単価ごとに前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記の遊技媒体貸出装置において、前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、前記貸出単価の変更が可能な状態か否かを前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記の遊技媒体貸出装置において、前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、現在設定されている前記貸出単価を前記表示部に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機に対して遊技媒体の貸出を行う際の遊技媒体の貸出単価を変更できるので、一つの遊技機において様々な貸出単価で遊技を行うことができ、貸出単価の設定に関する自由度が高まる。これにより、遊技者にとっては遊技機の選択の幅が広がることで興趣性が高められ、遊技機が設置された店舗にとっては遊技機と貸出単価の組み合わせを最適に設定できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの機能的構成を示す図である。
【図３】遊技球貸出装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技球貸出装置の動作の別の例を示すフローチャートである。
【図５】タッチ液晶モジュールに表示される画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１５】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３に通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、認証用情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））が遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１６】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１７】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータ参照用のＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを取得可能になる。なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を照会可能に管理するサーバーであり、遊技店舗が、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせて確認できる。
【００１８】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機５と、当該パチンコ機５と通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６とを備えて遊技システム１５が構成され、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１９】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。遊技盤１６の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１９や入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１と、これら始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤１６の裏側に導いて回収する回収口２２と、多数の障害釘２３と、始動口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。
【００２０】
パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６が設けられ、この遊技球発射ハンドル２６の操作が発射制御基板４３によって検出されると、発射制御基板４３の制御により遊技球が発射される。遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射された遊技球が始動口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００２１】
ここで、このパチンコ機５は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機５は、遊技盤１６に発射され、入賞口２０等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口２２に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤１６の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００２２】
ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体１４の残価値は、管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減算する処理を行う。
【００２３】
なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
さらに、本実施形態のＣＲユニット６は、遊技球の貸出単価の設定を、後述する遊技台計数管理装置３５Ａの制御により、或いはＣＲユニット６における操作により、変更可能に構成されている。以下の説明では一例として、ＣＲユニット６が４円／玉と１円／玉の２種類の貸出単価で玉貸を行う場合について説明する。
【００２４】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２５】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２６】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２７】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２８】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、かかる各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２９】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸に応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００３０】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。なお、持玉管理サーバー３５ＣとＣＲユニット６との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体１４にも記録する構成としても良い。
【００３１】
本実施形態では一つのプリペイド媒体１４を用いてＣＲユニット６が複数の貸出単価（１円／玉、４円／玉）で玉貸を行うため、ＣＲユニット６は、パチンコ機５の遊技により獲得された持玉を、その遊技前に玉貸を行ったときの貸出単価ごとに集計管理する。このため、ＣＲユニット６からプリペイド管理サーバー３５Ｂに対しては、持玉の使用時には貸出単価ごとに使用持玉数が送信され、プリペイド媒体１４の排出時には、最終的な貸出単価ごとの持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに送信される。持玉管理サーバー３５Ｃは、ＣＲユニット６から受信した貸出単価ごとの持玉数を、プリペイド媒体１４の識別情報に基づいて管理する。
【００３２】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
なお、以下の説明では、プリペイド媒体１４として遊技者が会員カード１４Ｂを使用して遊技を行うものとして説明する。
【００３３】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。この際、ＰＯＳシステム３７では持玉の貸出単価を反映して景品交換が行われ、ＰＯＳシステム３７から持玉管理サーバー３５Ｃに対して貸出単価ごとに交換した持玉数が入力される。持玉管理サーバー３５Ｃは、貸出単価ごとに景品交換された持玉数を減算する。また、このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。ここで、プリペイド媒体１４の識別情報に対応付けて複数の貸出単価ごとに持玉数が管理されている場合には、持玉管理サーバー３５Ｃから会員・景品管理サーバー３５Ｄに対して貸出単価ごとの持玉数が送信され、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて、貸出単価ごとの貯玉数を管理する。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００３４】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、パチンコ機５の識別情報（製造番号等）、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して管理する。
【００３５】
次いで、パチンコ機５及びＣＲユニット６の構成について詳述する。
図２は、パチンコ機５及びＣＲユニット６の機能的構成を示す図である。
パチンコ機５は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ４４を備え、検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。遊技機メイン基板４０、始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板４１に出力し、また遊技盤１６に賞球数別に設けた賞球通知灯４６を点灯する。
【００３６】
また遊技機メイン基板４０は、始動口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。さらに遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００３７】
払出制御基板４１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えた基板であり、ＣＲユニット６との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない場合は、遊技球の発射を禁止する。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８（遊技可能媒体数記憶部）を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果をＣＲユニット６に返信する。
【００３８】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口２２に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ４９、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５０、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ５１（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット６から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ５１の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握できるようになっている。なお、アウト玉検知センサ４９及びファウル玉検知センサ５０の出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００３９】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂの返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に玉貸が行われたときの遊技球の貸出単価に対応する持玉数として記録される。
【００４０】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板４１には、球磨制御基板５３が接続されている。球磨制御基板５３は、パチンコ機５に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知情報を異常情報として遊技機メイン基板４０に出力する。
【００４１】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示する。
【００４２】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技情報を示す外部端子出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット６に一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット６から外部端子板５４への信号入力は禁止されている。外部端子板５４から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機５での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部４７での図柄の変動停止を示す図柄停止信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をＣＲユニット６が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００４３】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００４４】
遊技機搭載暗号基板５６は、パチンコ機５が備える各基板の中で、いわゆる主基板に分類される上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれを相互認証する認証基板である。遊技機搭載暗号基板５６は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成され、各基板の相互認証を実行する専用の半導体チップであるセキュリティチップ６０Ａと、汎用ＣＰＵ５６Ａとが実装されている。セキュリティチップ６０Ａは、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理されている遊技機ＩＤを用いて各基板の相互認証を実行する。また、遊技機搭載暗号基板５６は、セキュリティチップ６０Ａにより所定の暗号通信方式で上記遊技機ＩＤを暗号鍵として通信データを暗号化／復号化する機能を備え、パチンコ機５とＣＲユニット６の間の通信データをセキュリティチップ６０Ａが暗号化／復号化することで暗号通信が行われる。遊技機搭載暗号基板５６を通じてパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞があるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や上記遊技機ＩＤ、払出制御基板４１が出力する、玉貸／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号などである。なお、上記外部端子板５４と遊技機搭載暗号基板５６を１つの中継基板の上に設けてもよい。
【００４５】
上記遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０に搭載されている主制御ＣＰＵ４０ＡのＣＰＵ固有ＩＤ６１を用いる。遊技機メーカーは、パチンコ機５の製造出荷時に、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、当該ＣＰＵ固有ＩＤ６１を記録したセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを実装して出荷し、また、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに、パチンコ機５の識別情報、出荷先、及び遊技機ＩＤを送信して記録し、出荷先の遊技店舗２の遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから参照可能にする。そして、パチンコ機５の中で相互認証を行う時には、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから遊技機ＩＤを取得し、ＣＲユニット６を通じて遊技機搭載暗号基板５６に出力することで、セキュリティチップ６０Ａに記録される。
【００４６】
セキュリティチップ６０Ａは、遊技機ＩＤを用いて遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃのそれぞれと主導的に相互認証を開始し、認証結果（成立／不成立）をＣＲユニット６に出力する。また、遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となった場合には、払出制御基板４１とＣＲユニット６の導通状態を遮断する等して遊技球の発射を禁止することで強制的に遊技不能状態にする。
遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６に出力された認証結果は、遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力されるとともに、パチンコ機５に設けたＬＥＤランプ等に直接出力される。
【００４７】
またパチンコ機５においては、遊技機メイン基板４０を遊技盤１６に取り付け、払出制御基板４１をパチンコ機本体１８の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体１８の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤１６を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗２においてパチンコ機５を入れ替える時には、遊技盤１６だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体１８に、本来とは異なる他の遊技盤１６を誤って取り付けてしまった場合、遊技機搭載暗号基板５６により遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知でき、誤った組み合わせでのパチンコ機５の稼働を防止できる。
【００４８】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部に相当し、これらによって遊技球貸出装置６５（遊技媒体貸出装置）が構成される。
【００４９】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００５０】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００５１】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツ配信等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、各種異常等を検知するためのセンサ類７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００５２】
貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機搭載暗号基板５６とは、それぞれＣＲユニット６の電源モジュール７５とパチンコ機５の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６をＣＲユニット６、及びパチンコ機５から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬを介して供給する構成としても良い。
【００５３】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、外部端子板５４及び遊技機搭載暗号基板５６との間の通信線を接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間の通信線を接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
【００５４】
貸出装置制御基板６８は、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００５５】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。このＣＰＵ７６Ａは、残価値取得部、貸出制御部として機能する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３（残価値記憶部）は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００５６】
貸出装置管理持玉数記憶部８４（遊技媒体数記憶部）は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１４に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機５をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。この休憩ボタン操作時のパチンコ機５のロック機能によれば、ロック時には、ＣＲユニット６が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機５での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態（ロック状態）に維持される。
【００５７】
ＣＲユニット６は、上述のように貸出単価の設定を変更可能である。ＣＲユニット６は、貸出装置管理持玉数記憶部８４に記憶される貸出装置管理持玉数が、いくらの貸出単価に対応する持玉数であるかを区別するため、設定されている貸出単価を記憶部８７に記憶している。ＣＲユニット６は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数を持玉数に加算更新する際に、記憶部８７に記憶している単価に対応する持玉として加算する。本実施形態では１円／玉と４円／玉の２種類の貸出単価を設定できるので、記憶部８７に「４円フラグ」が設けられ、このフラグが貸出単価の設定（変更）とともに設定される。例えば、貸出単価が４円／玉に設定された場合に「４円フラグ」の値が「１」に設定され、貸出単価が１円／玉に設定されると「４円フラグ」の値が「０」に設定される。
【００５８】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部８７としても用いられる。
【００５９】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
【００６０】
遊技システム１５においては、ＣＲユニット６からパチンコ機５へ玉貸を行う際の貸出単価の設定値を変更可能であり、これによって、一つのパチンコ機５において様々な貸出単価で遊技を行えるので、貸出単価に関する自由度を高めることができる。また、遊技者にとってはパチンコ機５の選択の幅が広がって興趣性が高められ、遊技店舗２にとってはパチンコ機５と貸出単価の組み合わせを細かく設定でき、遊技者のニーズに応えることができる。
この貸出単価の設定の変更は、遊技台計数管理装置３５Ａから店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６を制御して行う方法と、ＣＲユニット６を直接操作して行う方法とがあり、遊技台計数管理装置３５Ａによる変更は遊技店舗の管理者が行い、ＣＲユニット６を直接操作する方法では遊技者も貸出単価を変更できることとなる。遊技システム１５では、遊技台計数管理装置３５Ａの制御により、ＣＲユニット６の操作により貸出単価を変更できるかどうかを設定可能であり、ＣＲユニット６を直接操作する方法では貸出単価を変更できないようにすることも可能である。
【００６１】
また、ＣＲユニット６の貸出単価が変更される場合には、パチンコ機５における遊技がいったん終了されることが必要である。
ＣＲユニット６がいずれかの貸出単価が玉貸しした遊技球で遊技が行われ、この遊技で賞球が獲得された場合、この賞球がその後に持玉となるときの貸出単価は、この遊技のために玉貸された遊技球の貸出単価に合わせる必要がある。例えば、１円／玉で玉貸された後の遊技で獲得された賞球には、４円／玉で玉貸を行った場合の遊技で獲得された賞球とは異なる価値を持たせることが合理的かつ公平である。このため、本実施形態では、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された発射可能玉数がゼロであることを、ＣＲユニット６の貸出単価の変更が可能になるための条件としている。これにより、パチンコ機５において異なる価値の遊技球が混ざらないことが担保され、遊技の公平性を確保できる。
【００６２】
さらに、パチンコ機５が遊技機メイン基板４０の抽選による特別遊技状態でないこと、すなわち通常遊技状態であることを、貸出単価の変更が可能になる条件に加えてもよい。特別遊技状態では通常遊技状態より多くの遊技球を獲得できる可能性が高いことを考慮すれば、特別遊技状態に移行するまでに使用された遊技球の貸出単価と、移行後に獲得された賞球の貸出単価とを一致させることで、より厳密に公平性を確保できる。例えば、安価な貸出単価の遊技球で遊技を行い、特別遊技状態に移行した後で、貸出単価を高く変更して多数の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を高い貸出単価の持玉にするという行為を防止できる。
【００６３】
図３は、貸出単価の変更に係るＣＲユニット６の動作を示すフローチャートである。
この図３に示す動作は、遊技台計数管理装置３５Ａの制御によって貸出単価を変更する場合の例であり、遊技店舗２の管理者が遊技台計数管理装置３５Ａを操作することで、図３の動作が開始される。
ＣＲユニット６は、遊技台計数管理装置３５Ａから店内ＬＡＮ９を介して単価変更の指示が入力されると（ステップＳ１１）、パチンコ機５から入力される外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づいてパチンコ機５の遊技状態を検出する（ステップＳ１２）。ここで、ＣＲユニット６は、パチンコ機５が通常遊技状態であるか否か、すなわち特別遊技状態でないか否かを判別し（ステップＳ１３）、パチンコ機５が通常遊技状態でない場合には（ステップＳ１３；Ｎｏ）、単価を変更できない状態であると判定する（ステップＳ１４）。ここで、遊技台計数管理装置３５Ａを操作する管理者に対し、画面表示等によって、貸出単価の変更が不可である旨を報知しても良い。この場合、ＣＲユニット６は、パチンコ機５が通常遊技状態に移行するまで待機するため、貸出単価の変更をキャンセルする操作が無ければ（ステップＳ１５；Ｎｏ）、ステップＳ１２に戻る。また、遊技台計数管理装置３５Ａにおいて貸出単価の変更をキャンセルする操作が行われた場合は（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００６４】
パチンコ機５が通常遊技状態であると判別した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット６は、外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づいて、パチンコ機５が遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶している発射可能玉数を検出する（ステップＳ１６）。ＣＲユニット６は、検出した発射可能玉数がゼロであるか否かを判別し（ステップＳ１７）、発射可能玉数がゼロでない場合（ステップＳ１７；Ｎｏ）、パチンコ機５に対して発射可能玉数移行要求コマンドを送信する（ステップＳ１８）。発射可能玉数移行要求コマンドを受信した払出制御基板４１は、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶している発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアするので、ＣＲユニット６は、移行した価値を、記憶部８７に記憶している貸出単価に基づいて持玉に移行し、貸出装置管理持玉数記憶部８４の持玉数を加算する。このステップＳ１８の処理の後、ＣＲユニット６はステップＳ１９に移行して、記憶部８７に記憶している貸出単価を変更する。また、ステップＳ１６で検出した発射可能玉数がゼロの場合には（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ１９に移行して貸出単価を変更する。
【００６５】
また、ＣＲユニット６を直接操作して貸出単価を変更する場合は、ＣＲユニット６を操作する人（遊技者または遊技店舗の従業員）が視認できるように、単価変更の可否等をタッチ液晶モジュール２７に表示しながら、処理が実行される。
図４は、ＣＲユニット６を直接操作する方法により貸出単価を変更する場合のＣＲユニット６の動作を示すフローチャートである。ＣＲユニット６に対する操作は、タッチ液晶モジュール２７に表示されたボタン類への接触操作、或いは、図示しないリモコン装置によりリモコン受光部７２へ赤外線信号を送信することで行われる。なお、図４中、図３に示した動作ステップと同じ動作については同ステップ番号を付す。
【００６６】
ＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７への操作を検出し、或いはリモコン受光部７２により赤外線信号を受光することにより、貸出単価の変更の指示を受けると（ステップＳ２１）、パチンコ機５から入力される外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づいてパチンコ機５の遊技状態を検出する（ステップＳ１２）。
ＣＲユニット６は、パチンコ機５が通常遊技状態であるか否かを判別し（ステップＳ１３）、パチンコ機５が通常遊技状態でない場合には（ステップＳ１３；Ｎｏ）、単価を変更できない状態であると判定して（ステップＳ１４）、タッチ液晶モジュール２７において貸出単価を変更できない旨を表示する（ステップＳ２２）。ＣＲユニット６は、パチンコ機５が通常遊技状態に移行するまで待機するため、貸出単価の変更をキャンセルする操作が無ければ（ステップＳ１５；Ｎｏ）、ステップＳ１２に戻る。また、ＣＲユニット６に対して貸出単価の変更をキャンセルする操作が行われた場合は（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００６７】
パチンコ機５が通常遊技状態であると判別した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７において貸出単価を変更可能である旨を表示し（ステップＳ２３）、パチンコ機５が遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶している発射可能玉数を検出する（ステップＳ１６）。ＣＲユニット６は、検出した発射可能玉数がゼロであるか否かを判別し（ステップＳ１７）、発射可能玉数がゼロでない場合は（ステップＳ１７；Ｎｏ）、貸出単価を変更するために遊技を終了するよう案内する表示をタッチ液晶モジュール２７に表示するとともに、タッチ液晶モジュール２７またはリモコン装置の操作により遊技終了が指示されるまで待機する（ステップＳ２４）。
遊技の終了が指示された場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット６はパチンコ機５に発射可能玉数移行要求コマンドを送信し（ステップＳ１８）、この発射可能玉数移行要求コマンドに応じてパチンコ機５が発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行すると、ＣＲユニット６は、移行した価値を持玉に移行する。このステップＳ１８の処理の後、ＣＲユニット６はステップＳ２５に移行して、タッチ液晶モジュール２７の表示を更新して、単価変更が可能になった旨をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出単価を指定する操作が行われるまで待機する（ステップＳ２６）。また、ステップＳ１６で検出した発射可能玉数がゼロの場合には（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５に移行する。
貸出単価を指定する操作が行われた場合（ステップＳ２６；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット６は、記憶部８７に記憶している貸出単価を指定された単価に変更して、タッチ液晶モジュール２７に変更後の貸出単価を表示し（ステップＳ２７）、本処理を終了する。
【００６８】
この図４に示す処理においては、貸出単価が変更可能となる条件として、パチンコ機５における遊技がいったん終了されること、及び、パチンコ機５が遊技機メイン基板４０の抽選による特別遊技状態でない（＝通常遊技状態である）ことを挙げていたが、本発明はこれに限定されず、遊技が終了していなくても貸出単価を変更可能にできる場合がある。
【００６９】
具体的には、ＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７の操作等により貸出単価の変更が指示された場合に、パチンコ機５において既に発射された遊技球の入賞に対応する賞球が全て払い出されていること、遊技球発射ハンドル２６の操作による遊技球の発射が停止していること、及び、遊技盤１６を移動中の遊技球がないことの全てが満たされることを条件として、貸出単価の変更を可能としてもよい。遊技盤１６上を移動中の遊技球は、発射された玉数、入賞球の数及びアウト球の数から算出できる。
この場合、遊技者は、入賞による払出が全て終了するまで遊技球発射ハンドル２６を放して発射を休止していれば、その後に単価を変更することが可能となるので、遊技者にとっては選択肢が増え、利便性が高まる。
【００７０】
この場合、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された遊技球数の価値が単価変更の前後で混同されないように、以下の処理が行われる。
例えば、パチンコ機５が、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８において貸出単価ごとに発射可能玉数を記憶可能な構成とする。この構成では、ＣＲユニット６からパチンコ機５へ玉貸が行われるごとに、ＣＲユニット６が貸出指示信号とともに貸出単価を示す信号をパチンコ機５に出力する。パチンコ機５は、ＣＲユニット６が出力した信号に基づいて、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８が記憶する発射可能玉数のうち、該当する貸出単価に対応付けられた発射可能玉数を加算する。そして、貸出単価が変更される場合には、ＣＲユニット６からパチンコ機５に対して貸出単価の変更を示す信号が出力され、この信号に応じて、パチンコ機５は、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８において使用する貸出単価を切り換える。これにより、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された貸出発射可能玉数のうち、対応する貸出単価の玉数に基づき、遊技が行われる。この構成によれば、パチンコ機５において発射可能玉数を貸出単価ごとに記憶することで、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数をゼロにしなくても貸出単価を変更できる。
また、この構成では、ＣＲユニット６が遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶されている貸出単価ごとの発射可能玉数を取得して、タッチ液晶モジュール２７に常時表示する。これにより、遊技者が発射可能玉数を貸出単価ごとに容易に確認でき、利便性の向上を図ることができる。例えば、タッチ液晶モジュール２７に貸出単価ごとの発射可能玉数を一覧表示すれば、異なる貸出単価の玉数を一見して容易に把握し、管理できるので、遊技者の負担を減らすことができる。また、ＣＲユニット６は、例えば図５を参照して後述するように、貸出単価ごとの持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示してもよく、この貸出単価ごとの持玉数とともに、貸出単価ごとの発射可能玉数を表示してもよい。この場合には遊技に使用可能な持玉数とパチンコ機５の残玉数を遊技者がより容易に、かつ詳細に認識できる。
【００７１】
また、上記のように遊技機管理発射可能玉数記憶部４８が貸出単価ごとの発射可能玉数を記憶する構成としない方法もある。例えば、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数がゼロでない状態で貸出単価の変更が指示された場合に、ＣＲユニット６が、パチンコ機５に対して払出指示信号を出力して、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数を持玉に移行させる方法が挙げられる。この方法では、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８から払出が行われる際に、ＣＲユニット６が貸出単価に対応して貸出装置管理持玉数記憶部８４の持玉数を加算する。この方法によれば、遊技者が遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数がゼロかどうかを確認しないで貸出単価の変更を要求しても、その後ＣＲユニット６により自動的に発射可能玉数の持玉への移行が行われ、貸出単価が変更される。このため、遊技者の操作負担を増すことなく、貸出単価の混同を回避し、システムの信頼性を確保できる。この方法においても、例えば図５を参照して後述するように、ＣＲユニット６はタッチ液晶モジュール２７に貸出単価ごとの持玉数を表示し、これにより、遊技者は貸出単価を容易に把握できる。
【００７２】
さらに、貸出単価の変更が容易になることで、遊技者が頻繁に貸出単価を変更し、ＣＲユニット６の処理が煩雑になって処理負荷が増す可能性が考えられる。そこで、遊技台計数管理装置３５Ａ、プリペイド管理サーバー３５Ｂ等によりＣＲユニット６に対して制御情報を送信し、貸出単価の変更回数や変更頻度を制限してもよい。例えば、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８をゼロにしないで貸出単価を変更できる回数に上限を設けてもよい。この場合、上限を超えて貸出単価を変更する場合には、いったんパチンコ機５によりＣＲユニット６への払出を行わせ、ＣＲユニット６における処理負荷を軽減してもよい。
また、遊技台計数管理装置３５Ａ、プリペイド管理サーバー３５Ｂ等によりＣＲユニット６に対して、貸出単価の変更を可能とする条件を設定できるようにしてもよい。例えば、パチンコ機５における遊技がいったん終了されること、及び、パチンコ機５が通常遊技状態であることを必須とするか、遊技球発射ハンドル２６が停止していれば遊技終了しなくても貸出単価を変更可能とするかを設定できるようにしてもよい。
【００７３】
図５は、図４に示す貸出単価の変更の処理においてタッチ液晶モジュール２７に表示される画面の例を示す図である。
図５（Ａ）には、図４の動作においてパチンコ機５が特別遊技状態であった場合に、ステップＳ２２で表示される画面１２１の例を示す。この画面１２１には、ＣＲユニット６にセットされているプリペイド媒体１４としての会員カード１４Ｂに基づき、会員番号、会員カード１４Ｂの識別番号、プリペイド残価値記憶部８３に記憶しているプリペイド残価値の金額、貸出単価（１円／玉、４円／玉）ごとの持玉数が表示される情報表示部１２２が配置されている。この情報表示部１２２は、貸出装置管理持玉数記憶部８４が記憶している貸出単価ごとの持玉数を表示する。情報表示部１２２は、貸出単価の変更が指示された場合に限らず、ＣＲユニット６にプリペイド媒体１４が投入されている間はタッチ液晶モジュール２７に表示され、プリペイド残価値や持玉数が変化するごとに情報表示部１２２の表示が更新される。
【００７４】
画面１２１には、また、単価変更と変更後の単価を指示するためのボタン１３１、玉貸の実行を指示するためのボタン１３２、及び、遊技の終了を指示するためのボタン１３３が配置されている。ボタン１３１は、例えば、図４のステップＳ２６で貸出単価を指定する際に操作され、ボタン１３２は、パチンコ機５において通常の遊技を実行または継続する場合に玉貸を指示する際に操作される。また、ボタン１３３は、パチンコ機５における遊技を終了して、パチンコ機５の発射可能玉数を全て持玉としてＣＲユニット６に移行する処理を指示するもので、例えば、図４のステップＳ２４で操作される。ボタン１３３の操作により、ＣＲユニット６からパチンコ機５へ発射可能玉数移行要求コマンドが送信される。図５（Ａ）の画面１２１が表示された状態では貸出単価の変更ができないため、ボタン１３１の操作を受け付けないことが視認できるように、ボタン１３１のみ表示状態が変更されている。
【００７５】
さらに、画面１２１の下部には現在の貸出単価の表示部１３５が配置され、画面１２１の中央には、操作者に対するメッセージを表示する案内表示部１３７が配置される。
図５（Ａ）の例では、案内表示部１３７にはパチンコ機５が特別遊技状態にあるため貸出単価の変更ができない旨のメッセージが表示されている。
【００７６】
図５（Ｂ）には、図４の動作においてパチンコ機５が通常遊技状態であり、かつ、パチンコ機５の発射可能玉数がゼロでない場合に、ステップＳ２４で表示される画面１２３の例を示す。この画面１２３では、案内表示部１３７に、貸出単価を変更する場合はボタン１３３を操作して遊技を終了するよう案内するメッセージが表示されている。
【００７７】
図５（Ｃ）には、図５（Ｂ）に示す状態でボタン１３３が操作され、パチンコ機５の発射可能玉数が持玉とされた後、すなわち、図４のステップＳ２５で表示される画面１２５を示す。
この画面１２５では、パチンコ機５の発射可能玉数が、現在設定されている貸出単価に基づいて持玉にされたため、画面１２３と比較して、情報表示部１２２に表示される４円／玉の持玉数が加算されている。そして、ボタン１３１の操作によって貸出単価の指定が可能出あるため、案内表示部１３７には、貸出単価の変更を行えることを知らせるメッセージが表示されている。
【００７８】
このように、本実施形態によれば、遊技球の投入を条件に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた遊技球の払い出しを行うパチンコ機５に対し、遊技球の貸出を行う遊技球貸出装置６５が、遊技球の貸出に使用可能な価値情報に対応付けられたプリペイド媒体１４が投入された場合に、このプリペイド媒体１４に対応付けられた価値情報としてのプリペイド残価値を取得するＣＰＵ７６Ａと、ＣＰＵ７６Ａにより取得された残価値を記憶するプリペイド残価値記憶部８３とを備え、ＣＰＵ７６Ａがパチンコ機５に対して遊技球の貸出を行い、貸し出した遊技球の対価としてプリペイド残価値記憶部８３に記憶された残価値を減算する構成とし、ＣＰＵ７６Ａが玉貸を行う際の、プリペイド媒体１４に対応付けられた残価値に対する遊技球の貸出単価を変更可能に構成されているので、一つのパチンコ機５において様々な貸出単価で遊技を行えるので、貸出単価に関する自由度を高めることができる。また、遊技者にとってはパチンコ機５の選択の幅が広がって興趣性が高められ、遊技店舗側にとってはパチンコ機５と貸出単価の組み合わせを容易に変更して遊技者のニーズに応えることができる。
【００７９】
また、パチンコ機５は、使用可能な遊技球の数を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８と、当落抽選を行う遊技機メイン基板４０と、遊技球の持玉への移行を制御する払出制御基板４１とを備え、パチンコ機５の払出制御基板４１によって、遊技機メイン基板４０による抽選の賞品としての遊技球及び遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された遊技球の全てが持玉に移行された後に、遊技球貸出装置６５のＣＲユニット６の貸出単価を変更可能になるので、貸出単価の変更により、ＣＲユニット６からパチンコ機５に貸出または払い出されて遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶されている遊技球の価値の混同を避けることができる。これにより、パチンコ機５において異なる価値の遊技球が混ざらないので、遊技の公平性を確保しながら貸出単価を変更可能とすることができる。
【００８０】
さらに、遊技システム１５においてはパチンコ機５が封入式の遊技機であり、パチンコ機５の遊技で獲得された賞球や、パチンコ機５に対してＣＲユニット６から玉貸された遊技球の数は、持玉としてプリペイド媒体１４に対応付けられ、遊技球そのものがパチンコ機５の外に持ち出されることが無い。このため、異なる貸出単価で価値づけられる遊技球が混同して使用されるおそれが無いため、各ＣＲユニット６における貸出単価すなわち各々のパチンコ機５に対する貸出単価が、隣接するパチンコ機５において異なっていても遊技の公平性を確保できる。このため、遊技店舗２におけるパチンコ機５の配置に束縛されることなく、自由に各ＣＲユニット６の貸出単価を設定できる。
【００８１】
さらに、パチンコ機５は、遊技機メイン基板４０における抽選結果に応じて通常の遊技状態と特別遊技状態とを遷移するよう構成され、パチンコ機５が通常遊技状態でない場合には、貸出単価の変更が不可となるので、より厳密に公平性を確保できる。すなわち、特別遊技状態では通常遊技状態より多くの遊技球を獲得できる可能性が高いため、特別遊技状態に移行するまでに使用された遊技球の貸出単価と、移行後に獲得された賞球の貸出単価とを一致させることにより、遊技で獲得された遊技球を適正な価値で扱える。
また、ＣＲユニット６は、パチンコ機５から払い出された遊技球の数を、パチンコ機５に対して遊技球を貸し出した際の貸出単価ごとに、プリペイド媒体１４に対応付けて記憶する貸出装置管理持玉数記憶部８４を備えるので、異なる価値の持玉を混同することなく管理でき、より一層厳密に公平性を確保できる。
そして、パチンコ機５の前面に設けられたタッチ液晶モジュール２７に、貸出装置管理持玉数記憶部８４が記憶する持玉数が、貸出単価ごとに表示されるので、遊技者が異なる価値の持玉を容易に確認できる。
【００８２】
さらに、貸出単価を変更する動作において、タッチ液晶モジュール２７に、現在設定されている単価を表示するので、ＣＲユニット６を操作して貸出単価の変更を行う場合に、現在の貸出単価を速やかに確認できる。
また、貸出単価を変更する動作においては、タッチ液晶モジュール２７に貸出単価の変更が可能か否かを表示するので、ＣＲユニット６を操作して貸出単価の変更を行う場合に、貸出単価の変更の可否を速やかに視認でき、貸出単価が変更可能となる条件が詳細に規定されている場合であっても、操作者が容易に、正しく操作を行える。
【００８３】
なお、上述した実施形態において、ＣＲユニット６は、貸出単価の変更の指示が入力された場合にパチンコ機５が特別遊技状態か否かを判別し、特別遊技状態でなければ通常遊技状態として、貸出単価の変更を可能とするものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機５において賞球の獲得に影響する遊技状態が複数存在する場合には、パチンコ機５の電源投入後、遊技開始前の初期状態あるいは賞球の獲得可能性が最も低い状態を「通常遊技状態」とし、この通常遊技状態であることを、貸出単価の変更が可能となる条件としても良い。
【００８４】
また、上述した実施形態においては、プリペイド媒体１４として会員カード１４ＢがＣＲユニット６に投入された場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、ＩＣコイン１４Ａのプリペイド残価値を対価として玉貸を行う場合にも本発明を勿論適用可能である。
【００８５】
また、上記実施形態において、遊技球貸出装置６５は、パチンコ機５が送信する外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づいてパチンコ機５の遊技状態を検出し、パチンコ機５が大当たり中（特別遊技状態）など、通常遊技状態でない場合には、単価変更できないと判定して、通常遊技状態になるまで待機する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機５が通常遊技状態でない場合に、遊技台計数管理装置３５Ａの制御またはＣＲユニット６における操作に従って、ＣＲユニット６からパチンコ機５に対してリセットの指示を送信し、パチンコ機５の遊技機メイン基板４０を通常遊技状態または遊技開始前の初期状態に移行させてもよい。
【００８６】
また上述した実施形態及び各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機５を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用できる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技サービスシステム
３  遊技管理システム
４  サービス提供サーバー群
５  パチンコ機（遊技機）
６  ＣＲユニット
８  管理コンピュータ群
１４  プリペイド媒体
１５  遊技システム
１６  遊技盤
１８  パチンコ機本体
２７  タッチ液晶モジュール（表示部）
４０  遊技機メイン基板
４１  払出制御基板（制御基板）
４３  発射制御基板
４８  遊技機管理発射可能玉数記憶部（遊技可能媒体数記憶部）
６５  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
７６Ａ  ＣＰＵ（残価値取得部、貸出制御部）
８３  プリペイド残価値記憶部（残価値記憶部）
８４  貸出装置管理持玉数記憶部（遊技媒体数記憶部）
【図１】
2011254884.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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