(57)【要約】【課題】業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることのできるゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供すること。【解決手段】業務用ゲーム装置でのゲーム成績をリアルタイムに演算するゲーム成績演算部１２０を設け、さらに、演算されたゲーム成績をＷｅｂ用データ生成部３１０で加工して、加工されたＷｅｂ用データに基づき、家庭用ゲーム装置のブラウザーでゲーム成績を表示する。【選択図】図６
2011218215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記把握手段は、把握したゲーム状況に基づき、プレイヤーの順位付けを行い、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項３、４のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記端末装置の再現能力を把握し、把握した再現能力に応じて前記再現用情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を所定の端末装置に提供するためのプログラムであり、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、
複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項６において、
前記把握手段は、把握したゲーム状況に基づき、プレイヤーの順位付けを行い、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項６、７のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項６、７のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項８、９のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記端末装置の再現能力を把握し、把握した再現能力に応じて前記再現用情報を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
請求項６〜１０のいずれかのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワーク型のゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、処理性能の向上等により家庭用ゲーム装置でも業務用ゲーム装置と同様の画質が実現されつつある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、例えば、バイクシミュレータ等の体感型シミュレーターを用いた業務用ゲーム装置を、家庭でも実現することは設置場所の確保やコストから見て現実的ではない。すなわち、業務用ゲーム装置には、家庭用ゲーム装置では実現できないゲームの面白さがあり、より高度なゲームを実現できるという利点がある。
【０００４】
一方、家庭用ゲーム装置には、業務用ゲーム装置のように順番待ちや、他のプレイヤーに見られるといった緊張感はなく、個人が気軽にゲームを行えるという利点がある。
【０００５】
したがって、業務用ゲーム装置と、家庭用ゲーム装置とは対立したり、統合されたりする性格のものではなく、相互に補完しあうことによってゲームの総合的な面白さを引き出すものである。
【０００６】
このような業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置との相互作用を考える場合、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置とを密接に関連させる必要がある。
【０００７】
この目的を達成するため、近年では、例えば、家庭用ゲーム装置のメモリーカードに記憶したデータを、業務用ゲーム装置に読み取らせることにより、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置とに関連を持たせる試みがなされている。
【０００８】
しかし、プレイヤーにとっては、メモリーカードの取り付け、取り外し、持ち運び等の手間がかかる。
【０００９】
また、ゲームにおけるスコアランキング表示等を行う場合、従来は、ゲーム装置単体でのスコアランキング表示であったり、プレイヤーがインターネットを介して意図的に登録したスコアランキング表示であったりした。
【００１０】
このため、全国における全プレイヤーのスコアランキングではなく、一部のプレイヤーのスコアランキングにすぎない上、リアルタイム性にも欠けていた。
【００１１】
また、近年、全プレイヤーのスコアランキングも行われているが、例えば、携帯電話でのゲームであれば、携帯電話だけで確認できるランキングであったり、業務用ゲーム装置であれば、業務用ゲーム装置だけで確認できるランキングであり、相互の関連性は低かった。
【００１２】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることのできるゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係るプログラムは、業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を所定の端末装置に提供するためのプログラムであり、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、
複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、端末装置で、必要に応じて業務用ゲーム装置のゲーム状況を確認することができる。
【００１７】
例えば、現在のハイスコア、現在の自分の順位等を自分の家のＰＣや、家庭用ゲーム装置等の端末装置を用いて確認することができる。
【００１８】
これにより、メモリーカードによるゲーム状況の読み込み等の手間や時間をかけることなく、簡易な手法で業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置との関連性をより高めることができる。
【００１９】
なお、ここで、端末装置としては、例えば、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置や携帯電話等の携帯型端末装置、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等が該当する。
【００２０】
また、ゲーム状況としては、例えば、得点状況、ランキング、戦歴、戦況等が該当する。
【００２１】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記把握手段は、把握したゲーム状況に基づき、プレイヤーの順位付けを行い、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供してもよい。
【００２２】
これによれば、例えば、プレイヤーが、携帯電話で自分のハイスコアを確認し、自分のハイスコアが他人によって塗り替えられたことを確認すると、再び自分でハイスコアを出すために、そのまま業務用ゲーム装置のあるゲーム施設に直行する、といった行動をとるようになる。これにより、プレイヤーがゲーム施設を利用する割合が多くなり、ゲーム施設をより活性化することができる。
【００２３】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供してもよい。
【００２４】
これによれば、プレイヤーは、業務用ゲーム装置でのレーシングカー等の操作対象の動作を家庭用ゲーム装置等でリプレイ（再現）することができる。これにより、プレイヤーは、ゲーム施設でのゲームで勝利した感動を、家庭でも味わうことが可能となり、家族や友人にリプレイ画像を見せて自慢することも可能となる。
【００２５】
また、これによれば、所望の順位のプレイヤーの操作対象の動作をリプレイすることが可能となる。これにより、ゲームの上手なプレイヤーの動作をじっくりと研究することが可能となり、プレイヤーのゲームの上達を支援することができる。
【００２６】
なお、操作対象としては、例えば、キャラクター、移動体（レーシングカー、レーシングバイク等）、アイテム（キャラクターの武器等）等が該当する。
【００２７】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供してもよい。
【００２８】
これによれば、プレイヤーは、ゲームに登場するキャラクター等の属性を家庭の端末装置や移動中に使用可能な携帯型の端末装置で編集し、編集したキャラクター等の属性が反映されたゲームを当該端末装置で楽しむことができる。
【００２９】
具体的には、例えば、プレイヤーは、ＰＣの表示画面でレーシングスーツのカラーリング等を行った後、ゲーム施設に行って自分で編集したレーシングスーツを着用したキャラクターを用いてバイクレーシングゲームを行うことができる。
【００３０】
これにより、プレイヤーは、ゲームに親近感を持ち、よりゲームに熱中できるようになる。
【００３１】
また、これにより、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることができる。
【００３２】
なお、属性としては、例えば、色、形、テクスチャー等が該当する。
【００３３】
また、これによれば、プレイヤーは、自分で色等を編集したレーシングカー等の操作対象の動作を家庭用ゲーム装置等でリプレイすることができる。
【００３４】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記端末装置の再現能力を把握し、把握した再現能力に応じて前記再現用情報を生成してもよい。
【００３５】
これによれば、端末装置の再現能力に応じた再現用情報を提供することにより、端末装置で操作対象の動作等をより適切に再現することができる。
【００３６】
また、前記ゲームシステムは、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置からの認証用情報に基づき、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置における前記プレイヤーの認証を行う手段を含み、
前記業務用ゲーム装置および前記端末装置では、共通の認証用情報記憶媒体が用いられてもよい。
【００３７】
また、前記プログラムは、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置からの認証用情報に基づき、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置における前記プレイヤーの認証を行う手段をコンピュータに実現させ、
前記業務用ゲーム装置および前記端末装置では、共通の認証用情報記憶媒体が用いられてもよい。
【００３８】
また、前記情報記憶媒体は、上記プログラムを含んでもよい。
【００３９】
これによれば、共通の認証用情報記憶媒体を用いてユーザー認証を行うことにより、プレイヤーの手間を軽減し、複数のゲーム装置等の端末装置を切り替えながらゲームを行う場合等に、よりスムーズにプレイヤーにゲームを行わせることができる。
【００４０】
なお、ここで、認証を行う手段としては、例えば、バーコードリーダー、カードリーダー等の情報読み取り機が該当する。
【００４１】
また、認証用情報記憶媒体としては、例えば、２次元バーコードの印刷されたカード、個人情報の記憶されたメモリーカード等が該当する。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【図２】本実施形態の一例に係る業務用ゲーム装置の外観図である。
【図３】本実施形態の一例に係るレーシングゲーム画像の一例を示す図である。
【図４】本実施形態の一例に係る編集用画像の一例を示す図である。
【図５】本実施形態の一例に係る編集後のレーシングゲーム画像を示す図である。
【図６】本実施形態の一例に係るサーバー施設にある主要装置群の機能ブロック図である。
【図７】本実施形態の一例に係るユーザー認証からゲーム成績表示までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の一例に係るデータ編集からリプレイまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の一例に係るゲーム成績表示画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明を、バイクレーシングゲームを実行するためのゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【００４４】
（ゲームシステムの概略）
図１は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【００４５】
ゲームシステムは、業務用ゲーム装置２００の配置されたゲーム施設と、ＰＣ５００、家庭用ゲーム装置６００およびＴＶ７００の配置された家庭と、ゲームサーバー１００およびＷｅｂサーバー３００の配置されたサーバー施設とを含んで構成されている。
【００４６】
サーバー施設とゲーム施設とはネットワーク７２０を介して接続され、サーバー施設と家庭とはインターネット７３０とを介して接続されている。
【００４７】
業務用ゲーム装置２００は、ゲームサーバー１００に操作履歴データやスコア情報等のゲーム情報を必要に応じて送信する。また、ゲームサーバー１００は、業務用ゲーム装置２００に業務用ゲーム装置２００の構成に応じてゲームプログラム等のゲーム情報を送信する。また、Ｗｅｂサーバー３００は、ＰＣ５００や家庭用ゲーム装置６００に必要に応じてスコアランキング情報やリプレイ用情報等を送信する。
【００４８】
なお、実際には、複数のゲーム施設、複数の家庭、複数の種々のゲーム装置がサーバー施設と接続されている。
【００４９】
図２は、本実施形態の一例に係る業務用ゲーム装置２００の外観図である。
【００５０】
実施例の業務用ゲーム装置２００は、体感型シミュレーターの一種であり、実際のレーシングバイクを模した模擬レーシングバイク１０９０と、その前方に配置された画像１０５０と、ネットワーク７２０を介してゲームサーバー１００と情報をやりとりする図示しない送受信手段とを含んで構成されている。
【００５１】
プレイヤー１０９２は、画像１０５０上に映し出されたゲーム画像を見ながら、ハンドル１０７０や、ハンドル１０７０に設けられたアクセルやブレーキを操作したり、本物のバイクを模して作った筺体（車体）を左右に傾ける。
【００５２】
そして、プレイヤー１０９２が、アクセルやブレーキを操作することで、画像１０５０に映し出される移動体（バイク）１１００が加速したり減速したりする。また、プレイヤー１０９２がハンドル１０７０を操舵したり模擬レーシングバイク１０９０を左右に傾けることで、移動体１１００が左右に曲がるようになる。
【００５３】
模擬レーシングバイク１０９０は、左右方向に傾けられるように構成されており、模擬レーシングバイク１０９０に跨ったプレイヤー１０９２がその重心を右または左に移動することによりバイク本体を左右に傾け、ゲーム空間内を走行する移動体１１００を移動させるように構成されている。
【００５４】
実施例の模擬レーシングバイク１０９０は、左右方向に傾けると、ゲーム空間内を走行する移動体１１００の走行速度に応じた復元力が中立位置方向へ向けた反力として与えられるように構成されており、これによりプレイヤー１０９２は実際のバイクに乗った場合と同様な操作感を得ることができるとともに、実際のレーシングバイクを操縦している場合と同様なバイク操作の難しさをも体感することになる。
【００５５】
このように、業務用ゲーム装置２００では、プレイヤー１０９２は、家庭では体験できないゲーム感覚を体験することができる。
【００５６】
図３は、本実施形態の一例に係るレーシングゲーム画像の一例を示す図である。
【００５７】
レーシングゲーム画像の一例である画像１０には、移動体１１００であるバイク１２、バイク１２の競争相手となるゴーストバイク１４のほか、背景、順位、ラップタイム、得点、走行時速等が表示される。
【００５８】
ゴーストバイク１４は、背景が透けて見えるように半透明状態で表示される。
【００５９】
プレイヤー１０９２は、ゴーストバイク１４に勝つためにゲームを行う。
【００６０】
そして、実際に、ゴーストバイク１４に勝つと、バイク１２の走行イメージを再現するリプレイ画像が画像１０５０に表示され、プレイヤー１０９２は、自分のニックネーム等の情報を入力することにより、ゲームサーバー１００にプレイヤー１０９２の成績等が登録される。
【００６１】
従来のゲーム装置では、各業務用ゲーム装置２００ごとにプレイヤーの成績等が登録されていたため、プレイヤーは、自分の全国における順位が分からなかった。また、自分の全国における順位を把握するためには、従来は家庭のＰＣ５００でインターネットを介してゲーム成績を登録していた。
【００６２】
しかし、これでは、一部の登録を行ったプレイヤーの間だけでの順位付けであり、本当の意味での全国における順位とはいえない。
【００６３】
また、バイク１２の走行イメージのリプレイ画像は、実際にゲームを行った業務用ゲーム装置２００だけで１度だけ見られるものであり、家庭のＰＣ５００の画面や、家庭用ゲーム装置６００と接続されたＴＶ７００の画面で見ることはできなかった。
【００６４】
このため、プレイヤーは、せっかく苦労してゴーストバイク１４に勝ったにも関わらず、その成果を友人や家族に対して見せて自慢することはできなかった。
【００６５】
また、バイク１２やバイク１２に跨るキャラクターのスーツ等をゲーム実行時とは違うカラーリング（配色）で見たり、ゲーム実行時に自分でカスタマイズしたカラーリングで見たい場合もある。
【００６６】
本実施形態では、業務用ゲーム装置２００でのゲーム成果等を家庭で確認したり、家庭でリプレイしたりできるようにするとともに、家庭で、業務用ゲーム装置２００で用いられるキャラクター等の編集を行えるようにしている。
【００６７】
これにより、家庭とゲーム施設とにおけるゲームの関連性が高まり、プレイヤーは、ゲームの面白さをゲーム施設でも家庭でも十分に味わうことができる。
【００６８】
次に、業務用ゲーム装置２００で用いられるキャラクター等の編集について説明する。
【００６９】
図４は、本実施形態の一例に係る編集用画像の一例を示す図である。
【００７０】
家庭のＰＣ５００のディスプレイに表示される編集用の画像２０等では、レーシングバイクの色の編集、レーシングスーツの色の編集、ヘルメットの色の編集等が行えるようになっている。
【００７１】
画像２０では、選択用領域２４に表示される複数種のカラーリングが施されたレーシングスーツから所望のレーシングスーツを選択する。
【００７２】
選択が終了し、プレイヤーが、決定ボタン２６をクリックすると、次のヘルメット選択画面が表示される。
【００７３】
また、プレイヤーが戻るボタン２８をクリックすると、１つ前のレーシングバイク選択画面が表示される。
【００７４】
ここでは、画像２０で、プレイヤーが、選択用領域２４に表示される複数種のカラーリングが施されたレーシングスーツから横に太い線の引かれたレーシングスーツ２２を選択したものとする。
【００７５】
レーシングスーツ２２を選択すると、リプレイ時には以下のような画面が表示される。
【００７６】
図５は、本実施形態の一例に係る編集後のレーシングゲーム画像を示す図である。
【００７７】
図３のバイク１２と比較すれば分かるように、バイク３２に跨るキャラクターのレーシングスーツには太い横線のあるカラーリングが施されている。すなわち、プレイヤーがＰＣ５００での画像２００に表示された画像２００で選択したレーシングスーツ２２が、ゲーム施設の業務用ゲーム装置２００でのゲームに反映されている。
【００７８】
これにより、プレイヤーは、自分の好きなカラーリングが施されたバイク３２等をＰＣ５００のディスプレイやＴＶ７００で観察したり、業務用ゲーム装置２００の画像１０５０で表示させることができる。
【００７９】
これにより、ゲームへの親近感が高まり、よりゲームに熱中することができる。また、これにより、家庭でのゲームとゲーム施設でのゲームとの関連性を高めることもできる。
【００８０】
次に、これらの機能を実現するためのサーバー施設にあるゲームサーバー１００等の主要な装置の機能ブロックについて説明する。
【００８１】
図６は、本実施形態の一例に係るサーバー施設にある主要装置群の機能ブロック図である。
【００８２】
ゲームサーバー１００は、ネットワーク７２０を介して業務用ゲーム装置２００と操作情報やゲーム情報等のやりとりを行う送受信部１９０と、ゲーム画像やゲーム音を再生するためのゲーム情報を生成するゲーム情報生成部１１０と、ゲームでの得点や順位等のゲーム成績を演算するゲーム成績演算部１２０と、演算されたゲーム成績等のゲーム状況を記憶する記憶部１３０とを含んで構成されている。
【００８３】
なお、ゲーム成績演算部１２０および記憶部１３０は、業務用ゲーム装置２００におけるゲーム状況を把握する把握手段として機能し、ゲーム情報生成部１１０は、把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する手段として機能し、送受信部１９０は、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に当該ゲーム状況情報を提供する提供手段として機能する。
【００８４】
また、Ｗｅｂサーバー３００は、インターネット７３０を介して家庭のＰＣ５００等と操作情報やＷｅｂ用データ等のやりとりを行う送受信部３９０と、Ｗｅｂ用データを生成するＷｅｂ用データ生成部３１０と、種々のデータを記憶する記憶部３３０とを含んで構成されている。
【００８５】
また、ゲーム情報生成部１１０の機能は、例えばＩＣ等を用いて実現でき、ゲーム成績演算部１２０の機能は、例えばＣＰＵ等を用いて実現でき、Ｗｅｂ用データ生成部３１０の機能は、例えば、ＣＧＩ（Common Gateway Interface）を用いたソフトウェア等を用いて実現できる。
【００８６】
また、送受信部１９０、送受信部３９０および業務用ゲーム装置２００の送受信手段の機能は、例えばルーター等を用いて実現できる。
【００８７】
また、ゲームサーバー１００等は、情報記憶媒体１８０からプログラムを読み取ることによりゲーム状況把握等の機能を実現するように構成することも可能である。
【００８８】
また、情報記憶媒体１８０に記憶されるプログラムは、搬送波に具現化される（embodied）ものであってもよい。すなわち、ゲームサーバー１００等は、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００８９】
なお、情報記憶媒体１８０としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリーカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体１８０からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【００９０】
また、業務用ゲーム装置２００も、例えば、図２に示すゲーム基板１１０６上の情報記憶媒体１１０８（例えば半導体メモリ等）から情報を読み取ってゲームを実行する機能を実現することも可能である。
【００９１】
（ゲーム処理の流れ）
次に、ゲーム成績演算部１２０等の各部を用いたゲーム処理の流れについてフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
図７は、本実施形態の一例に係るユーザー認証からゲーム成績表示までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
まず、プレイヤー１０９２は、業務用ゲーム装置２００のカード差込口１０７２にプレイヤー１０９２を識別するための２次元バーコードの印刷されたカードを差し込んでゲームを開始する。
【００９４】
なお、このカードは、例えば、プレイヤー１０９２がＰＣ５００を用いてインターネット７３０経由でＷｅｂサーバー３００にアクセスし、ユーザー情報登録ページを表示してユーザー情報を登録することにより作成される。そして、このカードは、サーバー施設からユーザー情報（ユーザー名や電子メールアドレス等）や認証用情報（識別情報等）の書き込まれた状態で郵送等によりプレイヤー１０９２に送付される。
【００９５】
業務用ゲーム装置２００は、２次元バーコードの情報に基づきプレイヤー１０９２を識別してユーザー認証を行う（ステップＳ２）。
【００９６】
業務用ゲーム装置２００は、プレイヤー１０９２の操作情報に基づき、ゲーム画像を画像１０５０に表示したり、ゲーム音を出力してゲームを実行する（ステップＳ４）。
【００９７】
そして、業務用ゲーム装置２００は、ゲームの実行とともにプレイヤー１０９２の操作情報（操作データ）を、履歴データとして記憶する（ステップＳ６）。
【００９８】
例えば、プレイヤー１０９２の履歴データを記憶することにより、プレイヤー１０９２の操作するバイク１２がどのような走行ラインを通ったか把握することができ、正確かつ詳細にバイク１２の動作を再現することができる。
【００９９】
業務用ゲーム装置２００は、ゲーム終了後、プレイヤー１０９２の履歴情報およびゲーム成績情報（ラップタイム等）は、必要に応じて（例えば、当該業務用ゲーム装置２００で上位５位以内だった場合等）ゲームサーバー１００に送信する。
【０１００】
ゲームサーバー１００は、ゲーム成績演算部１２０を用いて記憶部１３０の総合成績データと、業務用ゲーム装置２００からのゲーム成績情報とを比較演算し、プレイヤー１０９２の総合成績を算出する（ステップＳ８）。
【０１０１】
これにより、業務用ゲーム装置２００は、ゲームサーバー１００からの総合成績を示す情報を受信することにより、例えば、ゲーム終了時等において、ゲーム画面上に総合成績を表示することが可能となる。
【０１０２】
また、ゲームサーバー１００は、必要に応じて（例えば、プレイヤー１０９２の総合成績が上位１００位以内だった場合等）当該プレイヤー１０９２の履歴データおよびゲーム成績データをプレイヤーごとに管理して記憶部１３０に記憶する。
【０１０３】
なお、ゲームサーバー１００は、記憶部１３０の容量に応じて適宜、下位順位の履歴データ等を削除する。
【０１０４】
例えば、バイクゲームにおける各プレイヤーの最速ラップタイムが記憶部１３０で一元管理されることにより、全国でのプレイヤーの順位等のゲーム状況を適切に把握することができる。
【０１０５】
さらに、ゲームサーバー１００は、ＰＣ５００からゲーム成績表示の要求があった場合、ゲーム成績演算部１２０およびゲーム情報生成部１１０を用いてＷｅｂ用データの生成に必要なデータを、送受信部１９０を用いてＷｅｂサーバー３００に送信する。
【０１０６】
Ｗｅｂサーバー３００は、送受信部３９０を用いて当該データを受信し、Ｗｅｂ用データ生成部３１０を用いて当該データを、ブラウザーで表示可能なＷｅｂ用データに加工する（ステップＳ１０）。
【０１０７】
このＷｅｂ用データは、記憶部３３０に一時的に記憶される。
【０１０８】
そして、家庭のＰＣ５００等からインターネット７３０を介して配信要求情報を受信した場合、Ｗｅｂサーバー３００は、当該配信要求情報に基づき、記憶部３３０に記憶されたＷｅｂ用データを、配信要求のあったＰＣ５００等へ向け送信する。
【０１０９】
ＰＣ５００等では、ブラウザーを用いて当該Ｗｅｂ用データに基づき、ゲーム成績等を表示する（ステップＳ１１）。
【０１１０】
図９は、本実施形態の一例に係るゲーム成績表示画面の一例を示す図である。
【０１１１】
例えば、画面４０では、１位から１０位までのプレイヤーの名前（ＮＡＭＥ）、ゲームを行った場所（ＰＬＡＣＥ）、ゲームを行った日付（ＤＡＴＥ）、最速ラップタイム（ＴＩＭＥ）、プレイヤーがゲーム終了時に入力したコメント（ＣＯＭＭＥＮＴ）が表示される。
【０１１２】
従来は、このような画面は、業務用ゲーム装置２００単体で管理されたデータ、または、各プレイヤーが個別にインターネットを使って意図的に入力したデータに基づいて表示されていた。
【０１１３】
このため、プレイヤーは、全国での自分の順位を正確に把握することができなかった。
【０１１４】
本実施の形態のように、各ゲーム施設での各業務用ゲーム装置２００でのゲーム成績を記憶部１３０で一元管理し、さらに、家庭のＰＣ５００等でもゲーム成績を確認できるようにゲームシステムを構成することにより、プレイヤーは、全国での自分の順位を正確に把握することができる。
【０１１５】
さらに、プレイヤーは、自分の家族や友人に対して自分のゲーム成績をＴＶ画面等で見せて自慢することができるため、ゲームによってより大きな満足感を得ることができる。
【０１１６】
次に、データ編集からリプレイまでの処理の流れについて説明する。
【０１１７】
図８は、本実施形態の一例に係るデータ編集からリプレイまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
例えば、プレイヤー１０９２は、ゲーム施設でのゲーム終了後に帰宅し、自分の家でじっくりとバイク１２の走行ラインを研究したり、バイク１２に様々なカラーリングを行って勝利の余韻に浸りたい場合がある。
【０１１９】
例えば、バイク１２に様々なカラーリングを行って勝利の余韻に浸りたい場合、プレイヤー１０９２は、ＰＣ５００のディスプレイで図４に示す画像２０等の編集用画像を表示するため、画面上で編集用画像ページへのリンクをクリックする。
【０１２０】
これにより、ＰＣ５００で編集用画像ページの配信要求情報が生成され、当該配信要求情報が、インターネット７３０を介してＷｅｂサーバー３００へ向け送信される。
【０１２１】
Ｗｅｂサーバー３００は、送受信部３９０によって受信された配信要求情報に基づき、移動体であるバイク１２等の外観等の属性を編集するための編集用情報を、送受信部３９０を用いて配信要求情報を送信したＰＣ５００へ向け送信する。なお、編集用情報としては、具体的には、例えば、記憶部３３０に記憶された編集用画像ページ用のデータ（例えば、ＨＴＭＬファイル等）等が該当する。
【０１２２】
ＰＣ５００は、ブラウザーを用いて編集用画像ページを表示する。これにより、画像２０等が表示され、プレイヤー１０９２は、キャラクターやバイク等の色等の編集を行う（ステップＳ１２）。
【０１２３】
そして、プレイヤーが決定ボタン２６等をクリックすることにより、送受信部３９０によって編集済みデータがＷｅｂサーバー３００へ向け送信（アップロード）される（ステップＳ１４）。
【０１２４】
Ｗｅｂサーバー３００は、受信した編集済みデータをゲームサーバー１００に転送する。記憶部１３０は、当該編集済みデータをプレイヤーごとに管理して記憶する。
【０１２５】
そして、プレイヤー１０９２が、例えば、ブラウザーの画面でリプレイを選択すると、リプレイを要求する配信要求情報がＰＣ５００からＷｅｂサーバー３００へ向け送信される。
【０１２６】
Ｗｅｂサーバー３００は、送受信部３９０によって受信された配信要求情報に基づき、ゲームサーバー１００に、記憶部１３０内のプレイヤーの操作データ、編集済みデータ等の転送要求を行う。ゲームサーバー１００は、これらのデータをＷｅｂサーバー３００に転送する。そして、Ｗｅｂサーバー３００のＷｅｂ用データ生成部３１０は、プレイヤー１０９２が選択（または編集）した外観でバイク３２やキャラクターが表示されるように画像を合成し、合成後の画像を、送受信部３９０を用いて配信要求情報を送信したＰＣ５００へ向け送信する。
【０１２７】
ＰＣ５００は、ブラウザーを用いてリプレイ画像を表示する（ステップＳ１６）。これにより、図５の画像３０に示すようなプレイヤー１０９２が選択したレーシングスーツ２２等に変更された画像３０等が表示される。
【０１２８】
このように、リプレイ画像が表示できることにより、プレイヤー１０９２は、ゲームに親近感を持ち、よりゲームに熱中できるようになる。また、業務用ゲーム装置２００と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることができる。
【０１２９】
なお、リプレイ画像を、順位を指定して表示するようにしてもよい。これによれば、上位のプレイヤーのリプレイ画像を見ることにより、どのような走行ラインをとったらよいか確認でき、ゲームの上達を支援することができる。
【０１３０】
また、編集済みのバイク３２等を家庭のＰＣ５００等でリプレイするだけでなく、業務用ゲーム装置２００でのゲームに登場させてもよい。また、リプレイ画像を業務用ゲーム装置２００で表示してもよい。これらによっても、業務用ゲーム装置２００と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることができる。
【０１３１】
（変形例）
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されない。
【０１３２】
例えば、上述した例では、バイクゲームを例にとって説明したが、バイクレーシングゲーム以外にも各種のゲームに対して本発明を適用できる。例えば、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、クイズゲーム等の種々のゲームに本発明を適用することができる。
【０１３３】
本発明は、特に、図２に示す模擬レーシングバイク１０９０のように、家庭には設置できないがゲーム施設には設置可能な業務用ゲーム装置２００と、家庭に設置されるＰＣ５００等の各種のゲーム用の端末装置との間で連携をとりながらゲームを行う場合に有効である。
【０１３４】
なお、ゲーム用の端末装置としては、家庭に配置されるＰＣ５００に限定されず、家庭用ゲーム装置６００、携帯電話および携帯情報端末等の携帯型端末装置等の各種の端末装置を適用できる。
【０１３５】
また、上述したＰＣ５００をゲーム施設に配置し、ゲーム施設で順位の確認等を行えるようにしてもよい。
【０１３６】
また、ゲームサーバー１００およびＷｅｂサーバー３００の各機能を単一の装置で実現することも可能であり、さらに、多くの装置に分散して実現することも可能である。
【０１３７】
また、プレイヤーの認証手法は、上述した２次元バーコードの印刷されたカードに限定されず、個人情報の登録されたメモリーカードや、指紋認証等の種々の手法を採用できる。
【０１３８】
また、ゲーム施設と家庭では、共通の認証用情報記憶媒体（例えば、２次元バーコードの印刷されたカード、個人情報の登録されたメモリーカード等）を用いることが好ましい。
【０１３９】
例えば、２次元バーコードの印刷されたカードを用いる場合、業務用ゲーム装置２００と、家庭用ゲーム装置６００のそれぞれにカードリーダーを設け、当該カードリーダーで個人情報を読み取る。
【０１４０】
そして、ゲームサーバー１００に、業務用ゲーム装置２００および家庭用ゲーム装置６００からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段を設ける。
【０１４１】
これによれば、共通の認証用情報記憶媒体を用いてユーザー認証を行うことにより、プレイヤーの手間を軽減し、複数のゲーム装置等の端末装置を切替ながらゲームを行う場合等に、よりスムーズにプレイヤーにゲームを行わせることができる。
【０１４２】
なお、カードリーダー等のハードウェアを設けずに、カードに印刷された識別番号をプレイヤーに入力させ、当該識別番号で認証を行うソフトウェアでユーザー認証を行うことも可能である。
【０１４３】
また、Ｗｅｂ用データ生成部３１０を、ＰＣ５００等の端末装置からの配信要求情報に基づき、端末装置を識別し、当該端末装置の再現能力を把握し、当該再現能力に応じてゲーム状況情報であるＷｅｂ用データを生成するように構成してもよい。
【０１４４】
これによれば、端末装置の再現能力に応じた画像等を再現できるため、より適切に画像等を再現させることができる。なお、再現能力としては、例えば、画像の表示能力（解像度、カラー表示、モノクロ表示等）、音声の再現能力（ステレオ、モノラル等）、処理能力（ＣＰＵ速度等）等が該当する。
【０１４５】
さらに、Ｗｅｂ用データ生成部３１０を、属性等が反映されるように画像を合成したＷｅｂ用データを生成するのではなく、端末装置で属性等を反映した画像合成が行われるようにＷｅｂ用データを生成するように構成してもよい。
【０１４６】
例えば、端末装置にゲームプログラムと編集結果を示すデータを記憶させ、Ｗｅｂ用データ生成部３１０を、業務用ゲーム装置での操作情報を含むＷｅｂ用データを再現用情報として生成するように構成する。
【０１４７】
端末装置は、当該再現用情報およびゲームプログラムに基づき、操作対象の動きを再現でき、編集結果を示すデータに基づき、プレイヤーが指定した色等を操作対象に反映させることができる。
【０１４８】
また、再現用情報を各端末装置で再現するためのプログラム等をブラウザーのプラグインとして各端末装置に提供することも可能である。これによれば、ブラウザーに付加されたプラグインの機能を用いて種々の端末装置でリプレイを行うことが可能となる。
【０１４９】
また、図４に示す編集用の画像３０等で編集できるキャラクター、移動体、アイテム等の属性としては、例えば、カラーリング以外にも、形、テクスチャー等であってもよい。
【０１５０】
なお、リアルタイム性の高いゲームの実行中等で、業務用ゲーム装置２００とゲームサーバー１００間でのデータ処理負荷が大きな場合等には、操作履歴等の情報量の大きなデータの更新を夜間に一括して行うようにしてもよい。
【０１５１】
これによれば、ランキング情報やリプレイ情報の取得の即時性は若干低下するが、ゲーム中の通信負荷を低減することが可能となり、少ないコスト（時間、費用）で、ゲームシステムを実現できる。
【０１５２】
また、上述したゲーム処理の流れでは、業務用ゲーム装置２００単独でゲーム演算を行い、当該業務用ゲーム装置２００でのゲーム成績に基づいて総合成績を演算したが、複数の業務用ゲーム装置２００を接続してネットワーク対戦型のゲームを行ったり、ゲームサーバー１００からゲームプログラム等を業務用ゲーム装置２００に配信してゲームを行ったりする場合等にも本発明を適用できる。もちろん、ゲーム処理の手法は、これらの実施例に限定されず、種々の変形を行うことが可能である。
【０１５３】
さらに、プレイヤーの総合成績の演算を、ゲーム中にラップごとにリアルタイムに行うようにしてもよい。なお、この場合には、業務用ゲーム装置２００のゲーム画面上に総合成績をリアルタイムに表示することが望ましい。
【符号の説明】
【０１５４】
１００  ゲームサーバー
１１０  ゲーム情報生成部
１２０  ゲーム成績演算部
１９０、３９０  送受信部
２００  業務用ゲーム装置
３１０  Ｗｅｂ用データ生成部
５００  ＰＣ
６００  家庭用ゲーム装置
【図１】
2011218215.tif 000003
【図２】
2011218215.tif 000004
【図３】
2011218215.tif 000005
【図４】
2011218215.tif 000006
【図５】
2011218215.tif 000007
【図６】
2011218215.tif 000008
【図７】
2011218215.tif 000009
【図８】
2011218215.tif 000010
【図９】
2011218215.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成23年9月5日(2011.9.5)
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ネットワーク型のゲームシステム、ゲームサーバー、Ｗｅｂサーバー、業務用ゲーム装置、端末装置に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることのできるゲームシステム、ゲームサーバー、Ｗｅｂサーバー、業務用ゲーム装置、端末装置を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサーバーと、Ｗｅｂサーバーとを含むゲームシステムであって、
前記ゲームサーバーは、
複数の業務用ゲーム装置から当該業務用ゲーム装置におけるゲームでの操作内容を示す操作情報および前記ゲームのゲーム状況を示すゲーム情報の少なくとも一方を受信するゲームサーバー側送受信部と、
前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成するゲームサーバー側生成部と、
前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段と、
を含み、
前記Ｗｅｂサーバーは、
前記ゲームサーバー側送受信部によって送信される前記ゲーム状況情報に基づくＷｅｂ用データを生成するＷｅｂ用データ生成部と、
前記ゲーム状況情報を受信し、前記Ｗｅｂ用データを前記業務用ゲーム装置とは異なる端末装置へ向け送信するＷｅｂサーバー側送受信部と、
を含む、
ゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記操作情報および前記ゲーム情報は、当該情報に関するプレイヤーを示す情報を含み、
前記ゲームサーバーは、前記操作情報および前記ゲーム情報の少なくとも一方に基づくプレイヤーごとの操作履歴データおよびプレイヤーごとのゲーム成績データの少なくとも一方を記憶する手段を含み、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記操作履歴データおよび前記ゲーム成績データの少なくとも一方に基づき、前記ゲーム状況情報を生成する、
ゲームシステム。
【請求項３】
請求項１または請求項２において、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記ゲームにおけるプレイヤーの総合成績を演算する総合成績演算部を含み、
前記Ｗｅｂサーバー側送受信部は、前記端末装置から送信されるプレイヤーを示す情報を含む配信要求情報に基づき、当該プレイヤーの総合成績を示す前記Ｗｅｂ用データを当該端末装置へ向け送信する、
ゲームシステム。
【請求項４】
Ｗｅｂサーバーと、ゲームサーバーとを含むゲームシステムであって、
前記Ｗｅｂサーバーは、
業務用ゲーム装置以外の端末装置から配信要求情報を受信し、当該配信要求情報に基づくＷｅｂ用データを生成するための情報の転送要求情報を前記ゲームサーバーへ向け送信し、前記ゲームサーバーから前記Ｗｅｂ用データを生成するための情報を受信し、前記端末装置へ向け前記Ｗｅｂ用データを送信するＷｅｂサーバー側送受信部と、
前記Ｗｅｂ用データを生成するＷｅｂ用データ生成部と、
を含み、
前記ゲームサーバーは、
前記Ｗｅｂサーバーから前記転送要求情報を受信し、前記Ｗｅｂ用データを生成するための情報を前記Ｗｅｂサーバーへ向け送信するゲームサーバー側送受信部と、
前記Ｗｅｂ用データを生成するための情報として、複数の前記業務用ゲーム装置における前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を生成するゲームサーバー側生成部と、
前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段と、
を含む、
ゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記ゲームサーバーは、プレイヤーごとの操作履歴データおよびプレイヤーごとのゲーム成績データの少なくとも一方を記憶する手段を含み、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記操作履歴データおよび前記ゲーム成績データの少なくとも一方に基づき、前記ゲーム状況情報を生成する、
ゲームシステム。
【請求項６】
請求項４または請求項５において、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記ゲームにおけるプレイヤーの総合成績を演算する総合成績演算部を含み、
前記Ｗｅｂサーバー側送受信部は、前記端末装置から送信されるプレイヤーを示す情報を含む前記配信要求情報に基づき、当該プレイヤーの総合成績を示す前記Ｗｅｂ用データを当該端末装置へ向け送信する、
ゲームシステム。
【請求項７】
複数の業務用ゲーム装置から当該業務用ゲーム装置におけるゲームでの操作内容を示す操作情報および前記ゲームのゲーム状況を示すゲーム情報の少なくとも一方を受信するゲームサーバー側送受信部と、
前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成するゲームサーバー側生成部と、
前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段と、
を含み、
前記ゲームサーバー側送受信部は、前記ゲーム状況情報に基づくＷｅｂ用データを前記業務用ゲーム装置とは異なる端末装置へ向け送信するＷｅｂサーバーへ向け、前記ゲーム状況情報を送信する、
ゲームサーバー。
【請求項８】
業務用ゲーム装置以外の端末装置から配信要求情報を受信し、当該配信要求情報に基づくＷｅｂ用データを生成するための情報の転送要求情報を、送受信機能と、前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う機能とを有するゲームサーバーへ向け送信し、前記ゲームサーバーから前記Ｗｅｂ用データを生成するための情報を受信し、前記端末装置へ向け前記Ｗｅｂ用データを送信するＷｅｂサーバー側送受信部と、
前記Ｗｅｂ用データを生成するＷｅｂ用データ生成部と、
を含むＷｅｂサーバー。
【請求項９】
ゲームを実行する手段と、
前記ゲームでの操作内容を示す操作情報および前記ゲームのゲーム状況を示すゲーム情報の少なくとも一方を、ゲームサーバーへ向け送信する手段と、
前記操作情報および前記ゲーム情報の少なくとも一方を受信して前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する機能と、業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づくプレイヤーの認証を行う機能と、前記ゲーム状況情報に基づくＷｅｂ用データを前記業務用ゲーム装置とは異なる端末装置へ向け送信するＷｅｂサーバーへ向け、前記ゲーム状況情報を送信する機能とを有する前記ゲームサーバーへ向け、前記認証用情報を送信する手段と、
を含む業務用ゲーム装置。
【請求項１０】
配信要求情報に基づくＷｅｂ用データを生成するための情報の転送要求情報を、業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づくプレイヤーの認証を行うゲームサーバーへ向け送信する機能と、前記ゲームサーバーから前記Ｗｅｂ用データを生成するための情報を受信する機能と、前記Ｗｅｂ用データを生成する機能と、前記Ｗｅｂ用データを送信する機能とを有するＷｅｂサーバーへ向け、前記配信要求情報を送信する手段と、
前記Ｗｅｂ用データを受信する手段と、
ブラウザーを用いて前記Ｗｅｂ用データに基づく画像を表示する手段と、
を含む端末装置。