(57)【要約】      （修正有）【課題】ファッション雑誌あるいはアドバタイズ誌等に登場するモデルの気分を疑似体感させるべく、ミニファッション誌風の形態で画像出力を可能とする画像出力装置を提供する。【解決手段】撮像された遊戯者画像を編集し、印刷する画像出力装置であって、複数の画像レイヤーを重ねて構成されるテンプレートと、撮像された画像をいずれの画像レイヤーに対応させるかを指定するデータを保存する記憶手段と、遊戯者を撮影する撮像手段と、表示手段と、画像生成手段と、制御手段を有し、前記制御手段は撮像を制御し、撮像される遊戯者画像に対し、前記データに基づき配置する位置を特定し、テンプレートを前記記憶手段から読み出し、複数の画像レイヤーのうち、前記特定される位置に対応する画像レイヤーの画像と、前記撮像される遊戯者画像を置換えてテンプレートを更新させ、表示手段に更新されたテンプレートを遊戯者に対する画像出力として表示させる。【選択図】図１０
2011118781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像された遊戯者画像を編集し、印刷出力する画像出力装置であって、
複数の画像レイヤーを重ねて構成されるレイアウトのテンプレートと、撮像された遊戯者画像を、前記複数の画像レイヤーのいずれの画像レイヤーに対応させるかを指定するスクリプトを保存する記憶手段と、
遊戯者の画像を撮影する撮像手段と、
画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する画像生成手段と、
プログラムの実行により処理を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記撮像手段による遊戯者画像の撮像を制御し、  
前記撮像手段により撮像される遊戯者画像に対し、前記複数の画像レイヤーにおける、前記スクリプトに基づき配置する画像レイヤーを特定し、
前記レイアウトのテンプレートを前記記憶手段から読み出し、前記レイアウトを構成する複数の画像レイヤーのうち、前記特定される画像レイヤーの画像と、前記撮像される遊戯者画像を置換えて前記テンプレートを更新し、更に、
前記画像生成手段により、前記画像表示手段に前記更新されたテンプレートを前記遊戯者に対する画像出力として表示させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
【請求項２】
請求項１において、
さらに、前記画像表示手段に表示される画像を印刷する印刷手段を有し、
前記制御手段は、前記画像生成手段に、前記画像表示手段に表示される画像毎に見開き１頁分の画像とし、複数の見開き頁分の画像を一枚の用紙に有する画像を生成し、
前記印刷手段に、前記一枚の用紙に前記複数頁分の画像を印刷させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記一枚の用紙は、長方形をなし、短辺方向に半折し、長手方向に４つ折りして、見開き３頁、表紙及び裏表紙を成すように折りたたみ可能であることを特徴とする画像出力装置。  
【請求項４】
請求項１において、
前記制御手段は、前記撮像手段により撮像される遊戯者画像における顔位置を検出し、
前記検出された顔位置を基準として、前記スクリプトデータに基づく所定範囲の画像データを有効としてトリミングを行い、
さらに前記トリミングされた遊戯者画像に対し、前記スクリプトデータに基づき、前記遊戯者画像に置き換えられる前記画像レイヤーの画像の大きさに一致するように拡大または縮小処理を行う、
ことを特徴とする画像出力装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記撮像手段により撮像される遊戯者画像が複数人であるとき、それぞれの遊戯者の顔に対応して検出されたそれぞれの顔位置を囲う輪郭が全て入る外接矩形の中心位置を、前記トリミングを行うための基準とされる顔位置とすることを特徴とする画像出力装置。
【請求項６】
請求項１において、
前記記憶手段に記憶されたレイアウトのテンプレートとして、更に予め用意された複数のテキストデータを有し、
前記制御手段は、遊戯者により入力される入力情報に対応して、前記複数のテキストデータのいずれかを選択して、前記画像生成手段に、前前記遊戯者の撮像データと共に、前記画像レイヤーのテキストデータに置換えて前記テンプレートを更新させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
【請求項７】
請求項１において、
前記記憶手段に記憶されたレイアウトのテンプレートとして、更に予め用意された複数のテキストデータを有し、
前記制御手段は、遊戯者について先に実行されたゲーム結果に対応して、前記複数のテキストデータのいずれかを選択して、前記画像生成手段に、前記遊戯者の撮像データと共に、前記選択されたテキストデータを前記画像レイヤーのテキストデータに置換えて前記テンプレートを更新させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像出力装置に関する。特に、遊戯者を撮像した画像を所定のレイアウトに編集配置して出力する画像出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊戯施設等に置かれ、遊戯者の像を撮影して、一枚の用紙にサムネイルで出力する画像プリント装置が種々の形態で普及し、利用されている。
【０００３】
そのうち、予め用意された複数の背景画像から、遊戯者により選択された背景画像に遊戯者の撮像データを合成して出力する遊戯装置あるいは画像出力装置がある。
【０００４】
そして、画像出力装置により提供される画像は、多くは、単葉の用紙に複数のフレームを配置し、個々のフレームに一又は複数の撮影画像を配置するものである。
【０００５】
あるいは、ネットワークを通して送られた複数の画像を、所定のテンプレート内に利用者の指定する位置に印刷し、複数頁を製本してブック形式で利用者に提供する写真アルバム製作サービスが知られている。
【０００６】
ここで、画像出力装置に関連した従来技術として、特許文献１-５に記載の発明がある。
【０００７】
特許文献１に記載の発明は、撮影された人物画像をトリミングにより見やすい写真に仕上げることを目的とした画像抽出装置を提案するものである。
【０００８】
特許文献２に記載の発明は、複数の対象物が撮影された画像から所定の条件を設定して前記複数の対象物に対してトリミングを行い、出力形式に合わせてトリミングした画像を変換、例えば、画像枚数に応じてと等分割したフレームにレイアウトする画像処理装置に関するものである。
【０００９】
さらに、特許文献３に記載の発明は、テンプレート内に撮像した複数の画像をレイアウトする際に、好ましい向きとなるように撮像オブジェクトの向きに基づいてレイアウトする画像出力装置に関するものである。
【００１０】
さらに、特許文献４は、複数のコマ毎に装置内で用意されている背景画像と、適宜撮像した遊戯者画像を合成した写真画像を印刷したシートを出力する装置を開示している。さらに、前記シートには切り取り容易にミシン目と、綴じ込用丸孔を有してシステム手帳等にファイル可能とされていることを特徴としている。
【００１１】
また、特許文献５に記載の発明は、特許文献４に記載の発明と関連し、コマ割りの漫画画像に遊戯者の撮影画像を合成して出力するアミューズメント装置に関するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開平２００４−９６４８６号公報
【特許文献２】特開２００５−３３２２４４号公報
【特許文献３】特開２００６−２８７９１７号公報
【特許文献４】特開平１０−３１５６６４号公報
【特許文献５】特開平１１−９５３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
したがって、本発明の目的は、上記従来技術の背景に鑑みて、ゲーム装置の一形態としての画像出力装置において、ファッション雑誌あるいはアドバタイズ誌等に登場するモデルの気分を疑似体感させるべく、ミニファッション誌風の形態で画像出力を可能とする画像出力装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の課題を達成する本発明に従う第１の態様は、撮像された遊戯者画像を編集し、印刷出力する画像出力装置であって、
撮像された遊戯者画像を編集し、印刷出力する画像出力装置であって、
複数の画像レイヤーを重ねて構成されるレイアウトのテンプレートと、撮像された遊戯者画像を、前記複数の画像レイヤーのいずれの画像レイヤーに対応させるかを指定するスクリプトを保存する記憶手段と、
遊戯者の画像を撮影する撮像手段と、
画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する画像生成手段と、
プログラムの実行により処理を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記撮像手段による遊戯者画像の撮像を制御し、  
前記撮像手段により撮像される遊戯者画像に対し、前記複数の画像レイヤーにおける、前記スクリプトに基づき配置する画像レイヤーを特定し、
前記レイアウトのテンプレートを前記記憶手段から読み出し、前記レイアウトを構成する複数の画像レイヤーのうち、前記特定される画像レイヤーの画像と、前記撮像される遊戯者画像を置換えて前記テンプレートを更新し、更に、
前記画像生成手段により、前記画像表示手段に前記更新されたテンプレートを前記遊戯者に対する画像出力として表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明において、複数の画像レイヤーを重ねて構成されるレイアウトのテンプレートに従い特定される、撮像された遊戯者画像を、前記複数の画像レイヤーのいずれかの対応する画像レイヤーの画像と置き替えることにより容易に、画像出力の内容を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用するゲーム装置としての画像出力装置（以降、適宜ゲーム装置という）の一構成例外観図である。
【図２】図１の画像出力装置としてのゲーム装置に内蔵される回路構成ブロック図である。
【図３】印刷される頁の画像のレイアウトの一例を示す図である。
【図４Ａ】レイアウト画像のレイヤー構造を説明する図である。
【図４Ｂ】図４Ａにおける各素画像のレイヤーの順を示す図である。
【図５】画像出力装置に擬似占いゲーム機能を有する場合の、画像出力装置の初期動作フローを示す図である。
【図６】占い処理の一実施例フローを示す図である。
【図７】雑誌及び記事を選択する処理フローである。
【図８】表紙画面用の画像撮影の処理フローを示す図である。
【図９】各ページに掲載される個人画像を撮影する処理フローを示す図である。
【図１０】裏表紙に掲載される画像を撮影する処理フローを示す図である。
【図１１】遊戯者の顔位置を特定する処理フローを示す図である。
【図１２】表示手段に表示される画面例を示す図である。
【図１３】拡大縮小トリミング処理フローを示す図である。
【図１４】複数の遊戯者が同時に撮影される場合の顔位置を検出する処理を示すフローを示す図である。
【図１５】複数の遊戯者写真における顔位置座標（Ｘ，Ｙ）の決め方を説明する図である。
【図１６】遊戯者の選択した雑誌及び記事のレイアウトを遊戯者の撮影画像及び、対応するキャッチコピー及び記事に置き換えて得られる画像例である。
【図１７】ＲＡＭ１０２に蓄積保持された頁ごとの４つの画像データ（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）の例である。
【図１８】４つの画像データ（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を、一枚の用紙に印刷される形態分類された例を示す図である。
【図１９】出力口１５から排出される印刷済用紙を示す図である。
【図２０】図１９の印刷済用紙から得られるミニ雑誌風の複数頁の冊子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に実施例について、図面を参照しながら説明する。
【００１８】
図１は、本発明を適用するゲーム装置としての画像出力装置（以降、適宜ゲーム装置という）の一構成例外観図である。 基本的構成として、ゲーム装置筐体１に、CCD, CMOS等の撮像素子を有する撮影用カメラ１０、表示手段１１を有する。表示手段１１は、遊戯者との入力インタフェースの役割を有するように、タッチパネル入力機能を備えることも可能である。
【００１９】
画像出力装置の表示手段１１の下方にカウンタ部１２を有し、遊戯者識別カード読取手段１３、コイン受入手段１４、画像や文字等をプリントした印刷済用紙の出力口１５等を備える。
【００２０】
遊戯者識別カード読取手段１３は、画像出力装置としてのゲーム装置が、例えば遊戯施設内ネットワークに接続される場合、遊戯者に識別カードを利用させることにより、ネットワークにつながる複数のゲーム装置の利用の容易性と、一括課金処理を可能とする。
【００２１】
コイン受入手段１４は、個別にゲーム装置の利用を可能とする場合には、該当の遊戯料金を受け入れるために備えられる。
【００２２】
画像印刷済用紙の出力口１５から、ゲーム結果として本発明に従う、遊戯者を撮像した画像を所定のレイアウトに編集配置して印刷された用紙が、ミニ雑誌風に頁構成が可能な形態で出力される。かかるレイアウトとミニ雑誌風の頁構成については後に関連部分で詳述する。
【００２３】
図２は、図１の画像出力装置としてのゲーム装置に内蔵される回路構成ブロック図であり、基本的にコンピュータと同様の機能構成である。バス線ＢＬを通して、装置全体を制御する制御手段としての第１のＣＰＵ１００、プログラム及びプログラム実行において利用されるプログラムデータが格納されるＲＯＭ１０１、プログラム実行中の作業データが保持されるＲＡＭ１０２、また、第２のＣＰＵとして画像処理用プロセッサ１０３、テクスチャメモリ１０４、画像処理用プロセッサ１０３により生成される画像データを一時格納するビデオメモリ１０５が接続される。
【００２４】
第２のＣＰＵとして画像処理用プロセッサ１０３は、第１のＣＰＵ１００から渡される画像データを二次元データに展開し、テクスチャメモリ１０４に保存されるテクスチャを張り付けてビデオメモリ１０５に描画する。
【００２５】
さらに、ビデオメモリ１０５から描画された画像データは、表示繰り返し周期で読み出され、表示手段１１に送られ表示される。
【００２６】
表示手段１１は、入力手段としてタッチパネル１０６の機能を有し、バス線ＢＬに接続される。また、表示手段１１に表示される出力画像がプリンタ１０７により印刷され、この印刷された画像印刷済用紙が、出力口１５から排出される。
【００２７】
なお、ネットワークシステムとして、画像出力装置としてのゲーム装置がネットワークを通して複数台接続される場合は、個々の画像出力装置にプリンタ１０７を設けずに、共通のプリンタにインタフェース１０８を通して画像データを出力するようにしても良い。
【００２８】
ここで、ＲＯＭ１０１は、装置に内蔵の記憶手段、あるいは外付けの記憶手段であっても良い。
【００２９】
かかるＲＯＭ１０１に記憶されるプログラムとして、後に説明する本発明に従う出力画像のレイアウト画像をレイヤー構造により生成する画像加工ツールである画像編集プログラムを含む。
【００３０】
さらに、ＣＰＵ１００により遊戯者の撮像を制御して、撮像データにおける遊戯者の顔位置を検出し、予め用意されたプログラムデータであるスクリプトデータに基づき遊戯者像を拡大縮小する制御を行うプログラムであって、前記の画像編集プログラムと連携する画像出力制御プログラムを含む。
【００３１】
さらに、レイアウトに含まれる記事として、遊戯者の画像から擬似的な占い処理を行い、その結果を記述するというゲームの態様を画像出力装置に実行させる場合は、かかる実行を制御する記事生成プログラムが含まれる。
【００３２】
次に、画像出力制御プログラムに従って実行される本発明の画像出力装置における処理手順を説明する。
【００３３】
ここで、本発明の理解を容易とするべく、最終に出力される画像の例を先に説明する。
【００３４】
図３は、一枚の印刷用紙を折り畳んだ際にミニ雑誌形式となる見開きの左右頁、あるいは、表紙と裏表紙の対頁となる様に印刷される頁の画像のレイアウトのテンプレートの一例である。
【００３５】
複数のポーズをとるモデルの画像Ｉ〜ＶＩ、モデルの名称Ａ，Ｂ、キャッチコピーＣ，Ｄ、更にモデルに対する記事コメント（例えば、占いゲームの判定結果）Ｅ，Ｆ、タイトルＧ等の複数の素画像を有して出力画像が構成されている。
【００３６】
実際に印刷出力される際は、前記のモデルの画像Ｉ〜ＶＩの位置に遊戯者の撮影画像が置きかえられる。さらに、モデルの名称Ａ，Ｂ、キャッチコピーＣ，Ｄ、モデルに対する記事コメントＥ，Ｆ、タイトルＧ等の複数の素画像は、撮像される遊戯者に対応して、スクリプト及び遊戯者の入力情報に基づき、ＣＰＵ１００により予め用意されている中から選択決定される。
【００３７】
かかるレイアウトのテンプレートにおけるモデルの画像Ｉ〜ＶＩ及びそれぞれの素画像の配置位置が、前記の画像編集プログラムによりレイヤー構造で特定されている。かかるレイヤー構造のデータはプログラムデータとしてＲＯＭ１０１に保存されている。
【００３８】
図４Ａは、かかるレイアウト画像のレイヤー構造を説明する図である。図４Ｂは、図４Ａにおける各素画像のレイヤーの順を示す図である。  
【００３９】
レイヤー構造は、それぞれ対応する素画像のみを有する複数の透明のスライドを重ねることにより、一枚の画像を形成するものである。
【００４０】
図４Ｂにおいて、四角で囲った数値が図４Ａの対応する素画像を有するレイヤーのスライドを示し、下方から上方向に向かってスライドが重ねられる。
【００４１】
たとえば、背景画像７が最も下層のレイヤーに位置づけられている。次いで、撮影画像である遊戯者の素画像１、例えば占いゲームにおける遊戯者の占い診断結果のテキスト情報を表示する素画像５、同じ占い診断結果の小見出しの素画像４が順に重ねられる。
【００４２】
さらに、キャッチコピーの素画像２が重ねられ、最上層にタイトルを表す素
画像６が重ねられる。
【００４３】
上記の各レイヤーの素画像は、先に説明したように、それぞれ対応する透視可能のスライドに描画されている。したがって、これらの複数のレイヤーを重ねると一枚の画像として表すことができる。
【００４４】
また、複数のレイヤーのいずれかのレイヤーの画像を差し替えると、差し替えた画像のみ変化した画像になる。
【００４５】
本発明は、かかるレイヤー構造における画像の、雑誌形式の各頁に対応した複数のレイアウトデータをＲＯＭ１０１に用意し、レイアウトの所定の位置の画像（モデル画像）を遊戯者の撮影画像で置き換えることにより、遊戯者にあたかも、ファッション雑誌、コマーシャル冊子等に掲載されるモデルとして疑似体感させることを可能とする。
【００４６】
また、上記のレイアウトのテンプレートに基づき表示される遊戯者の占い診断結果のテキスト情報、占い診断結果の小見出しについても占い結果に対応して用意され、ＲＯＭ１０１にプログラムデータとして用意されている。したがって、占い結果の情報に対して対応するテキスト情報、小見出しの画像が読み出されて、所定の素画像位置に対応するテンプレートのレイヤー画像に貼り付けられる。
【００４７】
ここで、レイヤーの特定と、画像の置き換えについて、具体的に説明する。
【００４８】
モデルの画像の位置（図３、Ｉ〜ＶＩ）には、プログラムデータとしてのスクリプトの記載（READ_LAYER）から「どの写真を使用するのか」、そして、（MAKE_LAYER）から「どのレイヤーと置き換えるのか」をＣＰＵ１００により読み込み、テンプレートにおける画像の置き換え、更新が行われる。
【００４９】
キャッチコピー（図３、Ｃ，Ｄ）については、スクリプトの記載（READ_LAYER）から「どの画像を使うのか」、（MAKE_LAYER）から「どのレイヤーと置き換えるのか」を読み込み、テンプレートにおける画像の置き換えが行われる。  
【００５０】
また、名前(図３、Ａ，Ｂ）及び記事データ（図３，Ｅ，Ｆ）については、（MAKE_LAYER）から「どのレイヤーと置き換えるのか」を読み込み、（FIT_FONT）から「どのフォントを使うのか」、（FIT_SIZE）から「フォントのサイズ、（FIT_RGB）から「フォントの色」、（FIT_ARRANGE）から「左詰めか、センタリングか、右詰めか」、（FIT_WRITE）から「どんな文章なのか」を読み込み、遊戯者の入力した名前をスクリプトの記載の基づきテンプレートを更新する。
【００５１】
図５は、画像出力装置に擬似占いゲーム機能を有する場合の、画像出力装置の初期動作フローであり、ＣＰＵ１００により実行制御される。なお、かかる擬似占いゲーム機能を、ネットワーク接続された他のゲーム装置で実行し、そのゲーム結果を画像出力装置で取得する場合は、図５のイントロ処理は、前記他のゲーム装置で実行されるようにしてもよい。
【００５２】
図５において、本発明を適用するゲーム装置の利用を遊戯者が可能にする即ち、遊戯者識別カード読取手段１３に遊戯者識別カードを読み取らせるか、所定の金額分のコインをコイン受入手段１４に投入すると、イントロ処理が開始する。
【００５３】
初期動作（イントロ）フローがスタートすると、イントロ演出画面を表示手段１１に表示する（ステップＳ５１）。演出画面として、適宜の遊戯者に興味を与える動画像が表示される。
【００５４】
次いで、表示手段１１に、ゲームに参加する遊戯者の人数の入力を遊戯者に求める表示を行う（ステップＳ５２）。この人数入力表示に応じて、遊戯者は、遊戯者の人数分の名前を順次入力する（ステップＳ５３、Ｓ５４）。
【００５５】
人数分の遊戯者の名前が入力されると（ステップＳ５４、ＹＥＳ）、参加遊戯者の正面顔を同時に撮影し、登録する（ステップＳ５５、Ｓ５６）。
【００５６】
この様に登録された遊戯者の正面顔を用いて、それぞれの遊戯者の顔を認識して実施例として遊戯者の人相から性格を判断する占い処理を実行する。
【００５７】
図６は、かかる占い処理の一実施例フローであり、ＣＰＵ１００により実行される。処理がスタートする（ステップＳ６０）と、顔認証を行う。顔認証処理は、先ず、図５のステップＳ５６で撮影し、登録された遊戯者の正面顔画像（例えば、図６の右上に表示される画像Ａ）を抽出する（ステップＳ６１）。
【００５８】
ついで、かかる抽出画像から顔認識技術を用いて顔検出を行う（ステップＳ６２）。顔検出を行う技術は、既に種々紹介されている。実施例において、いずれの顔検出技術を適用してもよい。検出された顔の画像において、実施例として目と口を特定する（ステップＳ６３）。かかる検出された顔の画像において、目と口を特定する技術も顔検出技術における特徴点検出の技術として知られている。
【００５９】
一方、男女それぞれに対して、あるいは、男女共通に、実施例として、口のパターンを７種類と目のパターンの７種類を用い、それらの組み合わせで得られる４９種のパターンデータがＲＯＭ１０１に、人類学分類データベースＤＳとして格納されている。
【００６０】
したがって、ＣＰＵ１００は、ステップＳ６３で特定された目と口のパターンと、ＲＯＭ１０１から順次読み込んだ人類学分類データベースＤＳの４９種のパターンデータとを比較して、近似する１分類に絞り込みを行う（ステップＳ６４）。
【００６１】
さらに、ＲＯＭ１０１には、後に説明する記事選択により選択されるジャンル毎に、前記４９種のパターンデータのそれぞれに対応する性格判断記事（テキスト）データが登録されている。
【００６２】
これにより、ＣＰＵ１００は、ステップＳ６４で絞り込んだ１分類に対応する性格判断記事をＲＯＭ１０１から読み出す（ステップＳ６５）。このように読み出された性格判断記事を後に説明するように、レイアウトの所定位置（レイヤー）に張り付ける（ステップＳ６６）。
【００６３】
図７は、雑誌及び記事を選択する処理フローである。ＣＰＵ１００により制御され、雑誌選択処理がスタートすると、演出画面を表示する（ステップＳ７０）。次いで、遊戯者に雑誌選択を指示するメッセージ画面を表示する（ステップＳ７１）。
【００６４】
これに応じて遊戯者は、表示手段１１に表示される雑誌リスト例えば、４種の雑誌から任意の一つを選択する（ステップＳ７２）。さらに、占いの結果を表示する記事について、例えば２種の占い診断である恋愛診断又は性格診断のいずれかを選択する（ステップＳ７３）。
【００６５】
その後、演出画面選択に移行して雑誌選択処理が終了する。
【００６６】
図８は、表紙画面用の画像撮影の処理フローである。
【００６７】
表紙撮影の処理がスタートすると、ＣＰＵ１００は、表示手段１１に雑誌種類を選択する指示のメッセージを表示させる（ステップＳ８０）。
【００６８】
表紙撮影においては、参加遊戯者全員が一緒の形態で指定枚数、例えば３画像を撮像するという設定を与える。
【００６９】
したがって、ＣＰＵ１００は、指定枚数の画像撮影が済む（ステップＳ８１、ＹＥＳ）まで、遊戯者に撮影画面を表示し（ステップＳ８２）、遊戯者はこれを確認し、登録する（ステップＳ８３）。ついで、指定枚数である３枚の画像撮影が済むと、遊戯者は、３枚の画像撮影画像から任意の一の画像を選択する（ステップＳ８４）。
【００７０】
この後、ＣＰＵ１００は、遊戯者を個別撮影に誘導する画面を表示する（ステップＳ８５）。
【００７１】
表紙撮影が終了すると、次に所定のレイアウトに基づき掲載される遊戯者の写真の数分の個人撮影の処理に移行する。
【００７２】
図９は、各ページに掲載される個人画像を撮影する処理フローである。
【００７３】
ＣＰＵ１００は、遊戯者に個人撮影を行うメッセージを表示する画面を表示手段１１に表示させる（ステップＳ９０）。
【００７４】
この表示メッセージに従い、参加人数のそれぞれの遊戯者は、順に、所定のレイアウトに基づき掲載される遊戯者の写真の数分（指定枚数）の撮影を行う（ステップＳ９１）。撮影の都度、表示される撮影画面（ステップＳ９２）を確認して撮影画像を登録する（ステップＳ９３）。
【００７５】
一の遊戯者について指定枚数の撮影が終了すると、画面にメッセージを表示して次の遊戯者に対して撮影を誘導する（ステップＳ９５）。全ての参加遊戯者の撮影が終わると（ステップＳ９４，ＹＥＳ）、裏表紙用の画像撮影に遊戯者を誘導する（ステップＳ９６）。
【００７６】
図１０は、裏表紙に掲載される画像を撮影する処理フローである。
【００７７】
ＣＰＵ１００は、表示手段１１に裏表紙に掲載される画像の撮影を行うメッセージを表示させる（ステップＳ１００）。
【００７８】
裏表紙の撮影は、実施例として、参加遊戯者全員の画像を一回のみ撮影する。したがって、撮影画面を表示して（ステップＳ１０１）、写真撮影を行い、登録を行う（ステップＳ１０２）。
【００７９】
ここで、上記した各撮影フロー（図７-図１０）において撮影される遊戯者の画像をレイアウトの対応するレイヤーのモデル画像と置き換えるために、該当のモデル画像の位置及び大きさに対応させることが必要である。
【００８０】
図１１−図１３は、レイアウトのテンプレートにより示される位置に配置される一の遊戯者像の撮影例のフロー図であり、遊戯者の顔を認識し、認識される顔位置を基準としてレイアウト位置に貼り付ける大きさに対応するようにトリミング処理を行なう。
【００８１】
図１１は、遊戯者の顔位置を認識する処理フローである。
【００８２】
遊戯者は、表示手段１１に表示されるモデルの演出の動きを真似て姿勢を変化する。図１２は、かかる表示手段１１に表示される画面例である。中央に撮像する遊戯者のライブ像９０が表示される。ライブ像９０の周囲に、複数のモデルの演出姿勢の動画像９１が表示される。これにより、遊戯者は、自身のライブ像９０をモデルの動画像９１の動きに倣って似せることができる。
【００８３】
図１１に戻り、ＣＰＵ１００は、先の占いゲーム処理のために図５、図６において撮影された正面画像から遊戯者の顔を認識する処理と同様の既知の処理方法で、遊戯者の撮影写真（ステップＳ１１０）における顔位置を認識する（ステップＳ１１１−１）。
【００８４】
遊戯者の撮影写真で顔位置が認識できない場合（ステップＳ１１１−１、ＮＯ）は、ライブ像９０で顔位置座標を認識する（ステップＳ１１１−２）。ライブ像９０でも顔認識ができない場合（ステップＳ１１１−２，ＮＯ）は、予めプログラムデータとして用意されているスクリプトからダミー変数（スクリプトの顔位置座標）を読込み、これを利用する（ステップＳ１１１−３）。
【００８５】
撮影された遊戯者写真における遊戯者の顔位置座標（Ｘ，Ｙ）を、上記の何れかの方法により特定する（ステップＳ１１２）。顔位置座標（Ｘ，Ｙ）は、認識される顔の外接矩形２０の中心と定義する。
【００８６】
次いで、拡大縮小トリミング処理に移行する。図１３は、拡大縮小トリミング処理フローである。
【００８７】
図１３に示す拡大縮小トリミング処理フローにおいて、ＣＰＵ１００により、スクリプトから外接矩形トリミング範囲を読み込む（ステップＳ１３０）。  
【００８８】
すなわち、外接矩形トリミング範囲として、Ｉ，ＩＩの何れかの方法により行う。ステップＳ１３０−Ｉの方法は、顔位置座標（Ｘ，Ｙ）を中心とする顔の外接矩形２０の左上方角から横方向（Ｘ方向）にｘ１、縦方向にｙ１離れた座標（Ｘ＋ｘ１，Ｙ＋ｙ１）と、顔の外接矩形２０の右下方角から横方向（Ｘ方向）にｘ２、縦方向にｙ２離れた座標（Ｘ＋ｘ２，Ｙ＋ｙ２）で決まる範囲をトリミング範囲とする。
【００８９】
また、ステップＳ１３０−ＩＩの方法は、顔の中心の顔位置座標（Ｘ，Ｙ）点から横方向（Ｘ方向）にｘ１、縦方向（Ｙ方向）にｙ１離れた座標（Ｘ＋ｘ１，Ｙ＋ｙ１）と、顔位置座標（Ｘ，Ｙ）点からから横方向（Ｘ方向）にｘ２、縦方向にｙ２離れた座標（Ｘ＋ｘ２，Ｙ＋ｙ２）で決まる範囲をトリミング範囲とする。
【００９０】
なお、ステップＳ１３０−Ｉの方法は、ステップＳ１３０−ＩＩに比べ、顔の外接矩形２０により顔の範囲が確保されるので、トリミングにより顔の一部が含まれなくなるという恐れがない。
このように求められるトリミング範囲によりトリミング画像が得られる（ステップＳ１３１）。
【００９１】
なお、撮影画像が適当であれば、上記ステップＳ１３０〜Ｓ１３1によるトリミング処理を行わないで、次の拡大、縮小処理に移行することもできる。 
【００９２】
ＣＰＵ１００は、画像編集プログラムからスクリプトに基づき拡大縮小の対象レイヤーを読込む（ステップＳ１３２）。さらに、スクリプトから拡大縮小対象レイヤーの画像にサイズを合わせるコマンドを読み込む（ステップＳ１３３）。
【００９３】
このサイズを合わせるコマンドに従い、ＣＰＵ１００は、トリミング画像に対して、拡大縮小値を決定する（ステップＳ１３４）。同時に、画像編集プログラムに非表示部分をマスク処理させる（ステップＳ１３５）。
【００９４】
かかるステップＳ１３４，１３５の処理により、対象レイヤーにおいて置き換えるべき遊戯者の拡大縮小画像が得られる。
【００９５】
ここで、図１１は、一人の遊戯者の撮影像における顔位置を検出するフローであったが、図１４は、複数の遊戯者が同時に撮影される場合の顔位置を検出する処理を示すフローである。
【００９６】
図１４は、実施例として２人の遊戯者Ａ，Ｂを写真撮影する例であり、撮影写真が得られる（ステップＳ１４０）と、２人の遊戯者のそれぞれの顔位置を認識する（ステップＳ１４１−１）。この顔位置を認識する方法は、先に図１１に説明したように前述した既知の種々方法を用いることができる。
【００９７】
遊戯者の撮影写真で顔位置が認識できない場合（ステップＳ１４１−１、ＮＯ）は、２人の遊戯者Ａ，Ｂのライブ像で顔位置を認識する（ステップＳ１４１−２）。ライブ像でも顔認識ができない場合（ステップＳ１４１−２，ＮＯ）は、予めプログラムデータとして用意されているスクリプトからダミー変数を読込み、これを利用する（ステップＳ１４１−３）。
【００９８】
撮影された２人の遊戯者写真における遊戯者の顔位置座標（Ｘ，Ｙ）を、上記の何れかの方法により特定する（ステップＳ１１２）。ここで、顔位置座標（Ｘ，Ｙ）の決め方は、先の図８で求めた遊戯者が一人の場合と異なり、次の様に求められる。
【００９９】
すなわち、図１５は、複数の遊戯者写真における顔位置座標（Ｘ，Ｙ）の決め方を説明する図である。
【０１００】
まず、複数（２人）の遊戯者のそれぞれの顔に外接する矩形２０Ａ,２０Ｂが図１１に説明したように顔認識処理により得られる。
【０１０１】
さらに、これら外接矩形２０Ａ，２０Ｂに外接する矩形２０を求め、この中心を遊戯者の顔位置座標（Ｘ，Ｙ）とする（ステップＳ１４２）。
【０１０２】
これら外接矩形２０と遊戯者の顔位置座標（Ｘ，Ｙ）に基づく、拡大縮小トリミング処理は図１３について説明したと同様である。
【０１０３】
図１６は、上記処理により、遊戯者の選択した雑誌及び記事のレイアウト（例えば図３のレイアウト）のテンプレートを遊戯者の撮影画像及び、対応するキャッチコピー及び記事に置き換え、更新して得られる画像例であり、これがＲＡＭ１０２に保持される。
【０１０４】
図１７は、ＲＡＭ１０２に蓄積保持された頁ごとの４つの画像データ（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）の例である。
【０１０５】
ＣＰＵ１００は、これら４つの画像データ（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を、図１８に示すように、一枚の用紙に印刷される形態に配置して画像処理プロセッサ１０３に送る。
【０１０６】
図１８において、画像（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）はそれぞれ、図１７の画像データ（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応する。図１７、図１８において、画像データ（Ａ）は、表紙及び裏表紙頁（Ａ）に、画像データ（Ｂ，Ｃ，Ｄ）は、内容頁（Ｂ，Ｃ，Ｄ）となる。
【０１０７】
図１８に示した様に、各画像が配置され印刷されて出力口１５から排出される印刷済用紙は、図１９に示すように遊戯者により８頁分に折り畳み可能である。すなわち、図１９において、一枚の用紙に画像データ（Ａ）は（Ａ−１）、（Ａ−２）の頁に印刷され、画像データ（Ｂ）は（Ｂ−１）（Ｂ−２）の頁に印刷され、画像データ（Ｃ）は（Ｃ−１）、（Ｃ−２）の頁に印刷され、画像データ（Ｄ）は（Ｄ−１）（Ｄ−２）の頁に印刷される。
【０１０８】
そして、図１９において、中央部に（Ａ−２）、（Ｂ−１）、（Ｄ−１）、（Ｃ−２）の上端部が分離される様にスリット部（太線で表示）１６が形成されている。さらに、実線で示した山折り部１７、点線で示した谷折り部１８としてミシン目を形成してもよい。
【０１０９】
図２０は、このように、山折り、谷折りすることにより、ミニ雑誌風の複数頁の冊子が得られる。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
以上詳細に述べたように、遊戯者の写真が掲載された、ミニ雑誌風の冊子をゲーム結果として遊戯者に出力することができる。出力画像の形態を遊戯者自身の写真と記事を掲載したファッション雑誌風にすることにより、更にレイアウトを一週単位、あるいは、月単位等で更新することにより、遊戯者は、定期的に新しいミニ雑誌の刊行を期待し、ゲーム装置としての画像出力装置の利用要求が継続することが期待でき、産業上寄与するところ大である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  ゲーム装置筐体  
１０  撮影用カメラ
１１  表示手段
１２  カウンタ部
１３  遊戯者識別カード読取手段
１４  コイン受入手段
１５  出力口
ＢＬ  バス線
９０  遊戯者のライブ像
９１  モデルの動画像
１００  第１のＣＰＵ
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  画像生成プロセッサ
１０４  テクスチャメモリ
１０５  ビデオメモリ
１０６  タッチパネル
１０７  プリンタ
１０８  インタフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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