(57)【要約】      （修正有）【課題】興趣を向上させることが遊技台を提供することである。【解決手段】遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第１の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第２の発光部と、を含み、前記第２の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、前記演出制御手段は、前記第１の発光部と前記第２の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる。【選択図】図３
2011182964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、
前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、
前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第１の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第２の発光部と、を含み、
前記第２の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、
前記演出制御手段は、前記第１の発光部と前記第２の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
遊技島に他の遊技台とともに設置可能であり、
前記第１の発光部は、前記遊技者よりも前記遊技島における隣の遊技台を遊技中の遊技客から視認しやすく、
前記第２の発光部は、前記遊技客よりも前記遊技者から視認しやすくしている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記第１の発光部は、コの字状をしており、
前記第２の発光部は、前記出音部の下部も取り囲む、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
を含み、
前記発光部および前記出音部は前記遊技枠に設けられており、
前記遊技盤に設けられた発光部の端部と、前記第２の発光部のうちの前記下部の発光領域の端部と、を隣接させることで連続的に点灯しているように遊技者に視認させることを可能としている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台において、
前記発光部の発光を開始した後で、該発光を継続したままで、前記遊技盤に設けられた発光部を点灯させる、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技台は、遊技者の興趣を高めることを目的にさまざまな演出を行うようにしている。例えば、特許文献１には、装飾図柄表示手段による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、待機位置および特定の動作位置の間を、装飾図柄の変動表示と関連して動作する情報報知用可動体および演出用可動体と、を備えた遊技台が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、やがて遊技者は、遊技台による既存の演出に慣れ、興趣を高めるには、さらに新たな演出が必要になってくる。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、興趣を向上させることが遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第１の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第２の発光部と、を含み、前記第２の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、前記演出制御手段は、前記第１の発光部と前記第２の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技中の遊技者のみではなく他の遊技客にも演出を楽しませることで興趣を向上できる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】図１のパチンコ機１００の表示態様を示したものであり、（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、演出により発光プレートや発光面が発光した状態を示す図である。
【図１０】図９に示した遊技盤２００の右上方に設けたスピーカ２１２０の周辺を拡大して示す正面図である。
【図１１】前面枠扉１０６の上部の分解斜視図である。
【図１２】レンズ部材２１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、図３の方向Ａから見た側面図であり、（ｂ）は、図３の方向Ｂから見た平面図である。
【図１３】レンズ部材２１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、レンズ部材２１２２の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、（ｂ）は、レンズ部材２１２２の周辺を正面左上方から見た斜視図である。
【図１４】レンズ部材１１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、図３の方向Ｃから見た側面図であり、（ｂ）は、図３の方向Ｄから見た平面図である。
【図１５】レンズ部材１１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、レンズ部材１１２２の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、（ｂ）は、レンズ部材１１２２の周辺を正面左上方から見た斜視図である。
【図１６】レンズ部材１１２２および２１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、レンズ部材２１２２の周辺を正面左下方から見た斜視図であり、（ｂ）は、レンズ部材１１２２の周辺を正面右下方から見た斜視図である。
【図１７】レンズ部材２１２２の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、（ａ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を上方から見た図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を右斜め上方から見た図である。
【図１８】レンズ部材２１２２の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、（ａ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を上方から見た図であって寸法を記入した図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を右斜め上方から見た図であって寸法を記入した図である。
【図１９】レンズ部材２１２２の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、（ａ）はレンズ部材２１２２を、遊技者、遊技者以外の第１の遊技客、遊技者以外の第２の遊技客それぞれが見ている様子を示す斜視図であり、（ｂ）は遊技者によって見えるレンズ部材２１２２の形状を示す図であり、（ｃ）は第１の遊技客によって見えるレンズ部材２１２２の形状を示す図であり、（ｄ）は第２の遊技客によって見えるレンズ部材２１２２の形状を示す図である。
【図２０】本発明に係るレンズ部材の他の形状の例を説明する模式図であり、（ａ）は、レンズ部材が、平坦な頂を有する山型形状である場合を示す図であり、（ｂ）は、レンズ部材が、断面が半円状の山型形状である場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部（不図示）を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部（不図示）を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部（不図示）を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、演出装置としてのスピーカ１１２０および２１２０が取り付けられている。スピーカ１１２０の周りには、ＬＥＤを有する発光プレート１１２３を設け、スピーカ１１２０の遊技者側にはスピーカ１１２０を保護する網部材１１２１を設け、発光プレート１１２３の遊技者側には、発光プレート１１２３による光を誘導するレンズ部材１１２２を設けている。また、スピーカ２１２０の周りには、ＬＥＤを有する発光プレート２１２３を設け、スピーカ２１２０の遊技者側にはスピーカ２１２０を保護する網部材２１２１を設け、発光プレート２１２３の遊技者側には、発光プレート２１２３による光を誘導するレンズ部材２１２２を設けている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。網部材１１２１や網部材２１２１としては熱伝導性部材（例えば、金属）で構成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆（不図示）と、遊技球をこの発射杆の先端で打突する発射槌（不図示）と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
＜遊技盤＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技版２００の所定箇所には、普通図柄表示装置２１０（図４参照）と、第１特別図柄表示装置２１２（図４参照）と、第２特別図柄表示装置２１４（図４参照）と、普通図柄保留ランプ（不図示）と、第１特別図柄保留ランプ（不図示）と、第２特別図柄保留ランプ（不図示）と、高確中ランプ（不図示）と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅ５２ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプおよび第２特図保留ランプは、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この装飾図柄表示装置２０８の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆（不図示）および発射槌（不図示）によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置について説明する。本実施例の演出装置は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御されるものである。
【００４１】
この演出装置としては、遊技を演出する演出音を出力するスピーカ１１２０および２１２０や、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行う装飾図柄表示装置２０８や、スピーカ１１２０の上方および左方を囲む形状であって演出に用いる様々な態様で発光する発光プレート１１２３や、発光プレート１１２３の下方から装飾図柄表示装置２０８の左上方へと延びる複数のＬＥＤを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面１２０６や、装飾図柄表示装置２０８の右下方であって発光面１２０６の右下方への延伸位置から始まりさらに右下方へと延びる複数のＬＥＤを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面４２０６や、スピーカ２１２０の上方および右方を囲む形状であって演出に用いる様々な態様で発光する発光プレート２１２３や、発光プレート２１２３の下方から装飾図柄表示装置２０８の右上方へと延びる複数のＬＥＤを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面２２０６や、装飾図柄表示装置２０８の左下方であって発光面２２０６の左下方への延伸位置から始まりさらに左下方へと延びる複数のＬＥＤを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面３２０６、を含む。
【００４２】
スピーカ１１２０は、遊技領域１２４の左上に隣接して設けられている。発光プレート１１２３は例えばコの字状の形状（Ｃ字状、逆Ｕ字状など様々な形状の場合もある）になっており、スピーカ１１２０の少なくとも上方および左方（上方、左方および下方の場合もある）を取り囲んでいる。レンズ部材１１２２は、この発光プレート１１２３の形状に合わせた形状になっており、発光プレート１１２３の位置の遊技者側に取り付けられている。
【００４３】
スピーカ２１２０は、遊技領域１２４の右上に隣接して設けられている。発光プレート２１２３は例えばコの字状の形状（Ｃ字状、逆Ｕ字状など様々な形状の場合もある）になっており、スピーカ２１２０の少なくとも上方および右方（上方、右方および下方の場合もある）を取り囲んでいる。レンズ部材２１２２は、この発光プレート２１２３の形状に合わせた形状になっており、発光プレート２１２３の位置の遊技者側に取り付けられている。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ（不図示）、第１特図保留ランプ（不図示）、第２特図保留ランプ（不図示）、高確中ランプ（不図示）等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１４を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１１２０および２１２０（並びにこれらのアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、発光面１２０６、２２０６、３２０６、４２０６、発光プレート１１２３、２１２３）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０や遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６３】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域に１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域に図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７７】
ステップ５１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップ５１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７９】
ステップ５１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ５１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ５１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ５１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ５１０５は繰り返し実行される。
【００８０】
ステップ５１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８１】
ステップ５１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ５１１３）に進む。
【００８２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ５１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ５１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ５１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ５１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ５１１３に進む。
【００８３】
ステップ５１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ５１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ５１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ５２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップ５１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ５１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ５２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップ５１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ５２０７でも更新する。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ５１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップ５２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップ５２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップ５２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップ５２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ５２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ５２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップ５２０７およびステップ５２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ５１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップ５２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９５】
ステップ５２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップ５２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップ５２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ５２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９８】
ステップ５２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップ５２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ５２２３に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップ５２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ５２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップ５２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップ５２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ５２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ５２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ５２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップ５２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ５２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ５２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップ５２２５およびステップ５２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ５２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ５２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１６】
ステップ５２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、発光面１２０６、２２０６、３２０６、４２０６、発光プレート１１２３、２１２３）・スピーカ１１２０、２１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ５２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップ５２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップ５２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ５２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ５２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップ５２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ５２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ５２４１に進む。
【０１２３】
ステップ５２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ５２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップ５２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２６】
まず、同図（ａ）のステップ５３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず５３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２７】
ステップ５３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ５３０５の処理に移行する。
【０１２８】
ステップ５３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２９】
ステップ５３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３０】
ステップ５３０９では、演出制御処理を行う。例えば、５３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３１】
ステップ５３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ５３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３２】
ステップ５３１３では、５３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３３】
ステップ５３１５では、５３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令（スピーカ１１２０、２１２０による出音）がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３４】
ステップ５３１７では、５３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、発光面１２０６、２２０６、３２０６、４２０６、発光プレート１１２３、２１２３）への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３５】
ステップ５３２１では、５３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、５３０３へ戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ５４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ５３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ５３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５５０３では、ステップ５３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ５３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４１】
ステップ５６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４２】
ステップ５６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ５６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ５６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ５６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４３】
ステップ５６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４４】
ステップ５６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ５６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ５６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４５】
図９は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、演出により発光プレートや発光面が発光した状態を示す図である。
【０１４６】
図１０は、図９に示した遊技盤２００の右上方に設けたスピーカ２１２０の周辺を拡大して示す正面図である。
【０１４７】
本実施例では、遊技を演出する際、スピーカ１１２０、２１２０によって演出音を出力するとともに、発光プレート１１２３、２１２３や発光面１２０６、２２０６、３２０６、４２０６によって演出発光を行う。
【０１４８】
演出発光としては、例えば、発光プレート１１２３、発光面１２０６および４２０６の全てのＬＥＤを消灯させた状態から、まず発光プレート１１２３の長さ方向に設けた複数のＬＥＤのうち発光面１２０６から遠い方のＬＥＤを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に発光面１２０６に近づくように他のＬＥＤも点灯させていき、発光プレート１１２３の全てのＬＥＤを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて発光面１２０６の長さ方向に設けた複数のＬＥＤのうち発光プレート１１２３に近い方のＬＥＤを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に装飾図柄表示装置２０８に近づくように他のＬＥＤも点灯させていき、発光面１２０６の全てのＬＥＤを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて装飾図柄表示装置２０８に発光面１２０６から発光面４２０６へと延びる発光の映像を表示し、映像を継続させたまま、続いて発光面４２０６の長さ方向に設けた複数のＬＥＤのうち装飾図柄表示装置２０８に近い方のＬＥＤを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、装飾図柄表示装置２０８から近い方から遠い方へ順に全てのＬＥＤを点灯させ、最終的に発光プレート１１２３、発光面１２０６および４２０６の全てのＬＥＤを点灯させる。
【０１４９】
さらに、同様に、例えば、発光プレート２１２３、発光面２２０６および３２０６の全てのＬＥＤを消灯させた状態から、まず発光プレート２１２３の長さ方向に設けた複数のＬＥＤのうち発光面２２０６から遠い方のＬＥＤを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に発光面２２０６に近づくように他のＬＥＤも点灯させていき、発光プレート２１２３の全てのＬＥＤを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて発光面２２０６の長さ方向に設けた複数のＬＥＤのうち発光プレート２１２３に近い方のＬＥＤを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に装飾図柄表示装置２０８に近づくように他のＬＥＤも点灯させていき、発光面２２０６の全てのＬＥＤを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて装飾図柄表示装置２０８に発光面２２０６から発光面３２０６へと延びる発光の映像を表示し、映像を継続させたまま、続いて発光面３２０６の長さ方向に設けた複数のＬＥＤのうち装飾図柄表示装置２０８に近い方のＬＥＤを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、装飾図柄表示装置２０８から近い方から遠い方へ順に全てのＬＥＤを点灯させ、最終的に発光プレート２１２３、発光面２２０６および３２０６の全てのＬＥＤを点灯させる。
【０１５０】
演出発光の発光態様としては、これに限られるものではなく、あらゆる点灯／消灯パターンを採用することができる。
【０１５１】
次に、スピーカ１１２０および２１２０等の前面枠扉１０６への取り付けについて図面を参照しながら説明する。
【０１５２】
図１１は、前面枠扉１０６の上部の分解斜視図である。
【０１５３】
前面枠扉１０６には複数のネジ穴１１３０が設けられており、スピーカ１１２０は、複数のネジ１１２０ａによってこのネジ穴１１３０にネジ止めされることによって前面枠扉１０６に取り付け固定される。
【０１５４】
発光プレート１１２３は、例えばＬＥＤ基板であって、スピーカ１１２０の少なくとも上方および左方を取り囲む形状であり、その長さ方向に複数のＬＥＤ１１２３ａを有し、スピーカ１１２０を囲むように前面枠扉１０６に取り付け固定される。前面枠扉１０６には複数のネジ穴１１３１が設けられており、発光プレート１１２３は、複数のネジ１１２３ｂによってこのネジ穴１１３１にネジ止めされることによって前面枠扉１０６に取り付け固定される。
【０１５５】
レンズ部材１１２２は、発光プレート１１２３の形状に対応した形状であって、発光プレート１１２３側の面が開放した中空であり（ただし、中実のプリズム状部材であってもかまわない）、発光プレート１１２３を覆う部材である。レンズ部材１１２２は、例えば透明の樹脂製であって薄板を所定の形状に屈曲させて成る。レンズ部材１１２２の中央部分には、網部材１１２１を取り付けてあり、この網部材１１２１によってスピーカ１１２０に触れられないようにしてある。レンズ部材１１２２はその開放面側に係止フック（不図示）を有し、この係止フックを、前面枠扉１０６に設けた複数のフック係合孔１１３２に係合させることによって、レンズ部材１１２２を前面枠扉１０６に取り付け固定する。
【０１５６】
また、前面枠扉１０６には複数のネジ穴２１３０が設けられており、スピーカ２１２０は、複数のネジ２１２０ａによってこのネジ穴２１３０にネジ止めされることによって前面枠扉１０６に取り付け固定される。
【０１５７】
発光プレート２１２３は、例えばＬＥＤ基板であって、スピーカ２１２０の少なくとも上方および右方を取り囲む形状であり、その長さ方向に複数のＬＥＤ２１２３ａを有し、スピーカ２１２０を囲むように前面枠扉１０６に取り付け固定される。前面枠扉１０６には複数のネジ穴２１３１が設けられており、発光プレート２１２３は、複数のネジ２１２３ｂによってこのネジ穴２１３１にネジ止めされることによって前面枠扉１０６に取り付け固定される。
【０１５８】
レンズ部材２１２２は、発光プレート２１２３の形状に対応した形状であって、発光プレート２１２３側の面が開放した中空であり（ただし、中実のプリズム状部材であってもかまわない）、発光プレート２１２３を覆う部材である。レンズ部材２１２２は、例えば透明の樹脂製であって薄板を所定の形状に屈曲させて成る。レンズ部材２１２２の中央部分には、網部材２１２１を取り付けてあり、この網部材２１２１によってスピーカ２１２０に触れられないようにしてある。レンズ部材２１２２はその開放面側に係止フック（不図示）を有し、この係止フックを、前面枠扉１０６に設けた複数のフック係合孔２１３２に係合させることによって、レンズ部材２１２２を前面枠扉１０６に取り付け固定する。
【０１５９】
図１２は、レンズ部材２１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、図３の方向Ａから見た側面図であり、（ｂ）は、図３の方向Ｂから見た平面図である。
【０１６０】
また、図１３は、レンズ部材２１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、レンズ部材２１２２の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、（ｂ）は、レンズ部材２１２２の周辺を正面左上方から見た斜視図である。
【０１６１】
また、図１６は、レンズ部材１１２２および２１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、レンズ部材２１２２の周辺を正面左下方から見た斜視図であり、（ｂ）は、レンズ部材１１２２の周辺を正面右下方から見た斜視図である。
【０１６２】
本発明においては、発光プレート２１２３の発光の、遊技者に対する視認性を向上するとともに、遊技者以外の遊技客（例えば隣席の遊技客など、遊技者の周囲にいる遊技客）に対する視認性を向上させるようにしている。
【０１６３】
レンズ部材２１２２は、複数の面（平面あるいは曲面）を辺で接続した多面体の形状をしており、所定面を所定方向（例えば遊技者の方向や、遊技者以外の遊技客の方向）に向けることによって、発光プレート２１２３の発光の、その所定方向における視認性を高めることができる。なお、面を向けるとは、その面を、視認性を向上させる対象者の視線と垂直な向きにすることに限られず、発光プレート２１２３の発光が対象者の視野に入る向きであればよい場合がある。
【０１６４】
本発明では、発光プレート２１２３およびその発光を遊技者以外の遊技客の視野に入る向きにしたレンズ部材２１２２の面により、第１の発光部を構成し、発光プレート２１２３およびその発光を遊技者の視野に入る向きにしたレンズ部材２１２２の面により、第２の発光部を構成する。
【０１６５】
また、レンズ部材２１２２の形状は、前面枠扉１０６側に麓を有し遊技者側に山頂を有する山の形状としている。この場合、レンズ部材２１２２の形状は、山の尾根から下る山肌を、発光プレート２１２３の発光の視認性を向上させる対象者に向けた形状にしている。
【０１６６】
図１２（ａ）、（ｂ）、図１３（ａ）、（ｂ）および図１６（ａ）では、レンズ部材２１２２が形成する山のうち、スピーカ（出音部）２１２０の上部に位置する山の尾根を参照番号２１２２ａで示し、スピーカ２１２０の右部（側部）に位置する山の尾根を参照番号２１２２ｂで示し、スピーカ２１２０の下部に位置する山の尾根を参照番号２１２２ｃで示している。
【０１６７】
図１２（ａ）、（ｂ）を参照して分かるように、尾根２１２２ａや尾根２１２２ｃは、尾根２１２２ｂよりも遊技者側に突出している。
【０１６８】
このような構成により、発光プレート１１２３によるコの字状の発光を、遊技者が視認する形状とほぼ同じ形状で遊技者以外の遊技客にも視認させることができる。
【０１６９】
図１４は、レンズ部材１１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、図３の方向Ｃから見た側面図であり、（ｂ）は、図３の方向Ｄから見た平面図である。
【０１７０】
また、図１５は、レンズ部材１１２２を前面枠扉１０６に取り付けた状態を示す図であって、（ａ）は、レンズ部材１１２２の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、（ｂ）は、レンズ部材１１２２の周辺を正面左上方から見た斜視図である。
【０１７１】
本発明においては、発光プレート１１２３の発光の、遊技者に対する視認性を向上するとともに、遊技者以外の遊技客（例えば隣席の遊技客など、遊技者の周囲にいる遊技客）に対する視認性を向上させるようにしている。
【０１７２】
レンズ部材１１２２は、複数の面（平面あるいは曲面）を辺で接続した多面体の形状をしており、所定面を所定方向（例えば遊技者の方向や、遊技者以外の遊技客の方向）に向けることによって、発光プレート１１２３の発光の、その所定方向における視認性を高めることができる。なお、面を向けるとは、その面を、視認性を向上させる対象者の視線と垂直な向きにすることに限られず、発光プレート１１２３の発光が対象者の視野に入る向きであればよい場合がある。
【０１７３】
本発明では、発光プレート１１２３およびその発光を遊技者以外の遊技客の視野に入る向きにしたレンズ部材１１２２の面により、第１の発光部を構成し、発光プレート１１２３およびその発光を遊技者の視野に入る向きにしたレンズ部材１１２２の面により、第２の発光部を構成する。
【０１７４】
また、レンズ部材１１２２の形状は、前面枠扉１０６側に麓を有し遊技者側に山頂を有する山の形状としている。この場合、レンズ部材１１２２の形状は、山の尾根から下る山肌を、発光プレート１１２３の発光の視認性を向上させる対象者に向けた形状にしている。
【０１７５】
図１４（ａ）、（ｂ）、図１５（ａ）、（ｂ）および図１６（ｂ）では、レンズ部材１１２２が形成する山のうち、スピーカ（出音部）１１２０の上部に位置する山の尾根を参照番号１１２２ａで示し、スピーカ１１２０の左部（側部）に位置する山の尾根を参照番号１１２２ｂで示し、スピーカ１１２０の下部に位置する山の尾根を参照番号１１２２ｃで示している。
【０１７６】
図１４（ａ）、（ｂ）を参照して分かるように、尾根１１２２ａは、尾根１１２２ｂよりも遊技者側に突出している。尾根１１２２ｃは、図１４（ａ）、（ｂ）では示していないが、尾根１１２２ｃも、尾根１１２２ｂよりも遊技者側に突出している。
【０１７７】
このような構成により、発光プレート１１２３によるコの字状の発光を、遊技者が視認する形状とほぼ同じ形状で遊技者以外の遊技客にも視認させることができる。
【０１７８】
図１７は、レンズ部材２１２２の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、（ａ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を上方から見た図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を右斜め上方から見た図である。図１７（ａ）では尾根１１２２ａの図示を省略してある。
【０１７９】
図１７（ａ）に示すように、スピーカ２１２０の下部に位置する山の尾根２１２２ｃは、スピーカ２１２０の右部（側部）に位置する山の尾根２１２２ｂよりも、遊技者側に突出している。
【０１８０】
また、図１７（ａ）に示すように、尾根２１２２ｂの山肌である面２１２２ｄおよび、尾根２１２２ｃの山肌である面２１２２ｅが遊技者に対向し、遊技者は、この２１２２ｄおよび２１２２ｅによって発光プレート２１２３からの発光を視認可能である。また、尾根２１２２ｂの山肌である面２１２２ｆおよび、尾根２１２２ｃの山肌である面２１２２ｇが遊技者以外の遊技客に対向し、遊技客は、この２１２２ｆおよび２１２２ｇによって発光プレート２１２３からの発光を視認可能である。
【０１８１】
また、図１７（ｂ）に示すように、遊技者は、尾根２１２２ａから網部材２１２１側に下る山肌である面２１２２ｈおよび、尾根２１２２ｃから網部材２１２１側に下る山肌である面２１２２ｉから、発光プレート２１２３からの発光を視認可能である。
【０１８２】
なお、図１７（ｂ）では、見る向きの具合および模式図であるために、尾根２１２２ｂを直線で示しているが、尾根２１２２ｂは本実施例では屈曲している。
【０１８３】
図１８は、レンズ部材２１２２の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、（ａ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を上方から見た図であって寸法を記入した図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のレンズ部材２１２２を右斜め上方から見た図であって寸法を記入した図である。
【０１８４】
上述のように、スピーカ２１２０の下部に位置する山の尾根２１２２ｃは、スピーカ２１２０の右部（側部）に位置する山の尾根２１２２ｂよりも、遊技者側に突出している。したがって、図１８（ａ）のａ＞０となる。
【０１８５】
また、図１８（ａ）に示すように、前面枠扉１０６の面と面２１２２ｄとが成す角θ１は、７０°前後（実施例では７０°）にすることができる。
【０１８６】
また、図１８（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６の面と面２１２２ｉとが成す角θ２は、例えば８０°±１０°（実施例では８８°）にすることができる。
【０１８７】
また、図１８（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６の面と面２１２２ｈとが成す角θ３は、例えば８０°±１０°（実施例では８０°）にすることができる。
【０１８８】
また、図１８（ｂ）に示すように、尾根２１２２ｃの山の頂の高さｂと、尾根２１２２ｂの山の頂の高さｃと、尾根２１２２ａの山の頂の高さｂ’との関係は、例えばｃ＜ｂまたはｃ＜ｂ’である。
【０１８９】
図１９は、レンズ部材２１２２の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、（ａ）はレンズ部材２１２２を、遊技者、遊技者以外の第１の遊技客、遊技者以外の第２の遊技客それぞれが見ている様子を示す斜視図であり、（ｂ）は遊技者によって見えるレンズ部材２１２２の形状を示す図であり、（ｃ）は第１の遊技客によって見えるレンズ部材２１２２の形状を示す図であり、（ｄ）は第２の遊技客によって見えるレンズ部材２１２２の形状を示す図である。
【０１９０】
この模式図では、レンズ部材２１２２がコの字状を成すものとしている。本実施例によれば、遊技者、第１の遊技客および第２の遊技客のいずれの人が見た場合でもレンズ部材２１２２がコの字状に見えるので、どの人に対しても発光プレート２１２３からの光をコの字状に見せることが可能である。
【０１９１】
図１９（ｂ）を参照すると、遊技者は、尾根２１２２ａ、尾根２１２２ｂおよび尾根２１２２ｃを右端にした山肌の面で発光プレート２１２３からの光をコの字状に見ることができる。
【０１９２】
図１９（ｃ）を参照すると、第１の遊技客は、尾根２１２２ａ、尾根２１２２ｂおよび尾根２１２２ｃをほぼ中央にした両側の山肌の面で発光プレート２１２３からの光をコの字状に見ることができる。
【０１９３】
図１９（ｄ）を参照すると、第２の遊技客は、尾根２１２２ａ、尾根２１２２ｂおよび尾根２１２２ｃを左端にした山肌の面で発光プレート２１２３からの光をコの字状に見ることができる。
【０１９４】
なお、上述の実施例では、レンズ部材が、頂点を有する山型の形状である場合を例に説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、さまざまな形状を採り得る。以下に他の形状の例を挙げて説明する。
【０１９５】
図２０は、本発明に係るレンズ部材の他の形状の例を説明する模式図であり、（ａ）は、レンズ部材が、平坦な頂を有する山型形状である場合を示す図であり、（ｂ）は、レンズ部材が、断面が半円状の山型形状である場合を示す図である。
【０１９６】
図２０（ａ）の例では、レンズ部材３１２２にはスピーカを保護する網部材３１２１が固定されている。このレンズ部材３１２２は、レンズ部材２１２２の尾根２１２２ｂの代わりに平坦な頂３１２２ｂを有し、レンズ部材２１２２の尾根２１２２ｃの代わりに平坦な頂３１２２ｃを有する。この形状によっても本発明の効果を奏する。
【０１９７】
図２０（ｂ）の例では、レンズ部材４１２２にはスピーカを保護する網部材４１２１が固定されている。このレンズ部材４１２２は、レンズ部材２１２２の尾根２１２２ｂの代わりに、断面が半円状の頂である尾根４１２２ｂを有し、レンズ部材２１２２の尾根２１２２ｃの代わりに、断面が半円状の頂である尾根４１２２ｃを有する。尾根４１２２ｂや尾根４１２２ｃの外観は球体上であってもよいし、円筒状、円錐状であってもよい。この形状によっても本発明の効果を奏する。
【０１９８】
なお、上述の実施例では、本発明を弾球遊技機すなわちパチンコ機に採用した例を示したが、本発明はこれに限られるものではなく、回胴式遊技機、スロット機等に採用してもよい。
【０１９９】
＜その他＞
なお、本発明によれば、遊技者の例えば隣席の遊技客も、遊技者の遊技台のスピーカからの演出音を聞くとともに、レンズ部材により発光プレートによる演出発光を視認可能であり、一方、装飾図柄表示装置や遊技盤での他の演出等は覗き込まなければ認識不可能であり、このように隣席の遊技客は、演出の一部は認識可能であるが、演出の他の一部は認識不可能であり、これにより認識不可能な演出を遊技客が想像して、遊技客自身の遊技台でもその演出の発生を望んで遊技意欲が高まる。
【０２００】
遊技台の演出としては、演出音を発するスピーカの周辺に照明手段を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、遊技者以外の遊技客に対して遊技の一部を認識可能とすることにより、興味を高めるようにしている。
【０２０１】
本発明は、枠に備えた演出装置（スピーカ、役物、発光装置）の上側、横側、下側を、遊技者に対向する面と、遊技者以外の遊技客に対向する面と、を含む山型状のレンズで囲い、上側と下側の尾根部よりも横側の尾根部を低く形成した。
【０２０２】
この構成により、当該演出装置による演出態様（例えば、スピーカ音、役物動作、点灯態様）と該演出装置を囲む点灯態様（例えば、コの字状）を遊技者と遊技者以外の遊技客（例えば、隣席の遊技客）に明確に認識させることができる場合がある。
【０２０３】
また、前記演出装置は、スピーカであり、スピーカの音声出力に同期させてスピーカを囲むランプを発光させる。
【０２０４】
この構成により、音声の排出領域（レンズで囲んだ領域）における温度を上昇させて音速を高めることで、遊技者以外の遊技客（例えば、当該遊技機から離れている人）が認識するランプの点灯と音声のズレを小さくすることができ、他機種との差別化が図れる場合がある。
【０２０５】
また、囲って無い部分（例えば、右スピーカの左下側）を遊技盤面に隣接させて配置する。
【０２０６】
この構成により、スピーカ部の利用により、枠の装飾性を犠牲にせずに、遊技盤面を広く見せられる場合がある。
【０２０７】
また、山型状レンズと繋がって発光する発光装置を遊技盤に備える。
【０２０８】
この構成により、枠と遊技盤の一体的なインパクトのある点灯演出（例えば、斬撃発光）の発生を非遊技者にもきっちりアピールできる場合がある。
【０２０９】
また、前記演出装置は、スピーカであり、スピーカの音声出力とスピーカを囲むランプの発光を行ったのち、遊技盤の発光を行う。
【０２１０】
この構成により、一体的な点灯演出に注目させられる場合がある。
【０２１１】
また、スピーカの前面側に配置され、音源が通るための孔を複数有した部材（例えば、網部材、メッシュ）を熱伝導性部材（例えば、金属）で構成した。
【０２１２】
この構成により、光源からの熱伝導を向上させ、温度の上昇をさせ易くできる場合がある。
【０２１３】
また、遊技者対向面（上下と横）から成る点灯の形（コの字）と非遊技者対向面の点灯の形がほぼ同じ。
【０２１４】
この構成により、異なる角度からでも同じ点灯の形を視認させられる場合がある。
【０２１５】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、
前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、
前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第１の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第２の発光部と、を含み、
前記第２の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、
前記演出制御手段は、前記第１の発光部と前記第２の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技中の遊技者のみではなく他の遊技客にも演出を楽しませることで興趣を向上できるという効果を奏する。
２．  １．に記載の遊技台において、
遊技島に他の遊技台とともに設置可能であり、
前記第１の発光部は、前記遊技者よりも前記遊技島における隣の遊技台を遊技中の遊技客から視認しやすく、
前記第２の発光部は、前記遊技客よりも前記遊技者から視認しやすくしている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者および遊技客のそれぞれに対して異なる見せ方をすることで、遊技台に多彩な意外性を持たせることができる場合がある。
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記第１の発光部は、コの字状をしており、
前記第２の発光部は、前記出音部の下部も取り囲む、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
出音部を取り囲むことで、音と光による演出をより一体的に行なえる場合がある。
４．  ３．に記載の遊技台において、
遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
を含み、
前記発光部および前記出音部は前記遊技枠に設けられており、
前記遊技盤に設けられた発光部の端部（発光面１２０６、２２０６）と、前記第２の発光部のうちの前記下部の発光領域の端部と、を隣接させることで連続的に点灯しているように遊技者に視認させることを可能としている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
長い領域に亘った迫力のある光の演出により興趣を向上できる場合がある。
５．  請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台において、
前記発光部の発光を開始した後で、該発光を継続したままで、前記遊技盤に設けられた発光部を点灯させる、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
長い領域に亘って連続的に態様が変化する光の演出により興趣を向上できる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１７】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１０ａ  左図柄表示領域
１１０ｂ  中図柄表示領域
１１０ｃ  右図柄表示領域
１１０ｄ  演出表示領域
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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