(57)【要約】【課題】遊技機毎の当否判定結果表示装置の数に合わせて設計変更を行うことなく、遊技の当否判定結果を所定数の当否判定結果表示装置で表示する構成を、当否判定結果表示装置を当該所定数もしくはそれ以上備える遊技機に適用した際の当否判定結果表示装置の不使用状態による不自然さを解消する遊技機を提供する。【解決手段】複数の当否判定結果表示装置６０，７０の表示結果の組み合わせによって当否判定結果が表示される遊技機であって、遊技制御手段は、当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて一部の当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、かつ、当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、当否判定結果表示装置の他部の少なくとも一部の当否判定結果表示装置に対し変換当否判定結果表示データに対応させて異なる発光状態とする切り替え制御を行う。【選択図】図４
2011254940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否を判定する当否判定手段と、
複数の発光素子を有し、前記発光素子が点灯状態と消灯状態とで切り替わることにより前記当否判定手段による当否判定結果を表示可能に構成した複数の当否判定結果表示装置と、
少なくとも前記当否判定結果表示装置による前記当否判定結果の表示制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置をそれぞれ独立して制御可能に構成しているとともに、点灯状態の前記発光素子と消灯状態の前記発光素子の組み合わせが前記当否判定結果を表す所定の組み合わせパターンを構成するように前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに応じて前記発光素子のそれぞれの発光状態の切り替え制御を行い、
前記複数の当否判定結果表示装置の表示結果の組み合わせによって前記当否判定結果となるように構成されており、
前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置のうちの一部の当否判定結果表示装置に対し前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて前記一部の当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、
かつ、前記遊技制御手段は、前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、前記複数の当否判定結果表示装置の他部のうちの少なくとも一部の当否判定結果表示装置に対し前記変換当否判定結果表示データに対応させて前記一部の当否判定結果表示装置における発光状態と異なる発光状態とする切り替え制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する当否を判定する当否判定手段と、
複数の発光素子を有し、前記発光素子が点灯状態と消灯状態とで切り替わることにより前記当否判定手段による当否判定結果を表示可能に構成した複数の当否判定結果表示装置と、
少なくとも前記当否判定結果表示装置による前記当否判定結果の表示制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置をそれぞれ独立して制御可能に構成しているとともに、点灯状態の前記発光素子と消灯状態の前記発光素子の組み合わせが前記当否判定結果を表す所定の組み合わせパターンを構成するように前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに応じて前記発光素子のそれぞれの発光状態の切り替え制御を行い、
前記複数の当否判定結果表示装置は一の判定結果表示部に含まれているとともに、前記複数の当否判定結果表示装置は少なくとも第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置から構成され、前記当否判定結果は前記第１当否判定結果表示装置と前記第２当否判定結果表示装置に表示可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置のうち前記第１当否判定結果表示装置に対し前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて前記第１当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、
かつ、前記遊技制御手段は、前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、少なくとも前記第２当否判定結果表示装置に対し前記変換当否判定結果表示データに対応させて前記第１当否判定結果表示装置における発光状態表示状態と異なる発光状態表示状態とする切り替え制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の当否判定結果表示装置の表示の不自然さを解消した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機には遊技の当否判定結果を表示するための当否判定結果表示装置が少なくとも１個備えられており、遊技機によって当否判定結果表示装置の数は異なっている。その一例として、当否判定結果表示装置を３箇所備える遊技機がある（特許文献１等参照）。
【０００３】
例えば、当否判定結果表示装置を２個備える遊技機では、それぞれの当否判定結果表示装置は互いに異なる当否判定結果表示データに基づいて独立して当否判定結果を表示する。当否判定結果表示装置を２個備える遊技機の構成をそのままにして、当該制御機構を備える遊技機を、遊技の当否判定結果を１個の当否判定結果表示装置で表示する構成の遊技機にそのまま適用した場合、２個ある当否判定結果表示装置の一方を使用することは可能である。しかし、他方の当否判定結果表示装置は使用されなくなる。
【０００４】
図４５が参照されるように、同図４５（ａ）はセグメント式の当否判定結果表示装置９１１を１個備える構成の遊技機である。同（ｃ）はＬＥＤの当否判定結果表示装置９３１を１個備える構成の遊技機である。そのまま、当否判定結果表示装置を２個備える構成の遊技機に適用した場合、同図（ｂ），（ｄ）の当否判定結果表示装置９２１，９２２あるいは９４１，９４２のようにいずれかの表示装置のみの表示となる。遊技機において不使用の当否判定結果表示装置が存在することとなり、不自然さが否めず好ましくない。また、遊技者からは、遊技機の故障ではないかと誤解されるおそれもある。
【０００５】
従って、当否判定結果表示装置の不使用状態を解消するため、遊技機毎に設けられる当否判定結果表示装置の個数に合わせて設計変更が行われている。例えば、当否判定結果表示装置を２個とする遊技機の当否判定結果表示装置の構成を、当否判定結果表示装置を１個とする遊技機に使用する場合、使用されない残りの当否判定結果表示装置に関する構成を除いた新たな構成に設計変更する必要がある。しかしながら、遊技機の構成を変更することは、その分、時間、手間、経費等が増加し、大きな問題となっている。むろん、当否判定結果表示装置が複数個設けられた遊技機間にもあてはまる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２８９５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記状況に鑑み提案されたものであり、遊技機毎の当否判定結果表示装置の設置数に合わせて当否判定結果表示装置の構成に対する設計変更を行うことなく、遊技の当否判定結果を所定数の当否判定結果表示装置で表示する構成を、当否判定結果表示装置を当該所定数もしくはそれ以上備える構成の遊技機にそのまま適用した際の当否判定結果表示装置の不使用状態による不自然さを解消することができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、遊技に関する当否を判定する当否判定手段と、複数の発光素子を有し、前記発光素子が点灯状態と消灯状態とで切り替わることにより前記当否判定手段による当否判定結果を表示可能に構成した複数の当否判定結果表示装置と、少なくとも前記当否判定結果表示装置による前記当否判定結果の表示制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置をそれぞれ独立して制御可能に構成しているとともに、点灯状態の前記発光素子と消灯状態の前記発光素子の組み合わせが前記当否判定結果を表す所定の組み合わせパターンを構成するように前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに応じて前記発光素子のそれぞれの発光状態の切り替え制御を行い、前記複数の当否判定結果表示装置の表示結果の組み合わせによって前記当否判定結果となるように構成されており、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置のうちの一部の当否判定結果表示装置に対し前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて前記一部の当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、かつ、前記遊技制御手段は、前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、前記複数の当否判定結果表示装置の他部のうちの少なくとも一部の当否判定結果表示装置に対し前記変換当否判定結果表示データに対応させて前記一部の当否判定結果表示装置における発光状態と異なる発光状態とする切り替え制御を行うことを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、遊技に関する当否を判定する当否判定手段と、複数の発光素子を有し、前記発光素子が点灯状態と消灯状態とで切り替わることにより前記当否判定手段による当否判定結果を表示可能に構成した複数の当否判定結果表示装置と、少なくとも前記当否判定結果表示装置による前記当否判定結果の表示制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置をそれぞれ独立して制御可能に構成しているとともに、点灯状態の前記発光素子と消灯状態の前記発光素子の組み合わせが前記当否判定結果を表す所定の組み合わせパターンを構成するように前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに応じて前記発光素子のそれぞれの発光状態の切り替え制御を行い、前記複数の当否判定結果表示装置は一の判定結果表示部に含まれているとともに、前記複数の当否判定結果表示装置は少なくとも第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置から構成され、前記当否判定結果は前記第１当否判定結果表示装置と前記第２当否判定結果表示装置に表示可能に構成されており、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置のうち前記第１当否判定結果表示装置に対し前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて前記第１当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、かつ、前記遊技制御手段は、前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、少なくとも前記第２当否判定結果表示装置に対し前記変換当否判定結果表示データに対応させて前記第１当否判定結果表示装置における発光状態表示状態と異なる発光状態表示状態とする切り替え制御を行うことを特徴とする遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明に係る遊技機によると、遊技に関する当否を判定する当否判定手段と、複数の発光素子を有し、前記発光素子が点灯状態と消灯状態とで切り替わることにより前記当否判定手段による当否判定結果を表示可能に構成した複数の当否判定結果表示装置と、少なくとも前記当否判定結果表示装置による前記当否判定結果の表示制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置をそれぞれ独立して制御可能に構成しているとともに、点灯状態の前記発光素子と消灯状態の前記発光素子の組み合わせが前記当否判定結果を表す所定の組み合わせパターンを構成するように前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに応じて前記発光素子のそれぞれの発光状態の切り替え制御を行い、前記複数の当否判定結果表示装置の表示結果の組み合わせによって前記当否判定結果となるように構成されており、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置のうちの一部の当否判定結果表示装置に対し前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて前記一部の当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、かつ、前記遊技制御手段は、前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、前記複数の当否判定結果表示装置の他部のうちの少なくとも一部の当否判定結果表示装置に対し前記変換当否判定結果表示データに対応させて前記一部の当否判定結果表示装置における発光状態と異なる発光状態とする切り替え制御を行うため、遊技機毎の当否判定結果表示装置の設置数に合わせて設計変更を行うことなく、遊技の当否判定結果を所定数の当否判定結果表示装置で表示する構成を、当否判定結果表示装置を当該所定数もしくはそれ以上備える構成の遊技機にそのまま適用した際の当否判定結果表示装置の不使用状態による不自然さを解消することができる。
【００１１】
また、遊技の当否判定結果を表示する当否判定結果表示装置の設置の最大数を見越して設計しておくことにより、少なくとも当否判定結果表示装置の数を減らす場合に構成、制御を共通化できるため、省資源化が可能となるとともに、開発や設計変更の負担が軽減される。このため、特別図柄の数と当否判定結果表示装置の数が対応している機種と特別図柄の数と当否判定結果表示装置の数とが非対応の機種とで当否判定結果表示装置自体の構成を変更せずに当否判定結果表示装置の構成を共通使用可能とすることができる。
【００１２】
請求項２の発明に係る遊技機によると、遊技に関する当否を判定する当否判定手段と、複数の発光素子を有し、前記発光素子が点灯状態と消灯状態とで切り替わることにより前記当否判定手段による当否判定結果を表示可能に構成した複数の当否判定結果表示装置と、少なくとも前記当否判定結果表示装置による前記当否判定結果の表示制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置をそれぞれ独立して制御可能に構成しているとともに、点灯状態の前記発光素子と消灯状態の前記発光素子の組み合わせが前記当否判定結果を表す所定の組み合わせパターンを構成するように前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに応じて前記発光素子のそれぞれの発光状態の切り替え制御を行い、前記複数の当否判定結果表示装置は一の判定結果表示部に含まれているとともに、前記複数の当否判定結果表示装置は少なくとも第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置から構成され、前記当否判定結果は前記第１当否判定結果表示装置と前記第２当否判定結果表示装置に表示可能に構成されており、前記遊技制御手段は、前記複数の当否判定結果表示装置のうち前記第１当否判定結果表示装置に対し前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対応させて前記第１当否判定結果表示装置の発光状態の切り替え制御を行い、かつ、前記遊技制御手段は、前記当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データを予め定められた演算処理により変換して変換当否判定結果表示データを形成し、少なくとも前記第２当否判定結果表示装置に対し前記変換当否判定結果表示データに対応させて前記第１当否判定結果表示装置における発光状態表示状態と異なる発光状態表示状態とする切り替え制御を行うため、遊技機毎の当否判定結果表示装置の設置数に合わせて設計変更を行うことなく、遊技の当否判定結果を１個の当否判定結果表示装置で表示する構成を、当否判定結果表示装置を少なくとも２個備える構成の遊技機にそのまま適用した際の当否判定結果表示装置の不使用状態による表示態様の不自然さを解消することができる。また、第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置によって当否判定結果の一部あるいは全部の表示が可能となる。
【００１３】
さらに、遊技の当否判定結果を表示する当否判定結果表示装置の設置の最大数を見越して設計しておくことにより、少なくとも当否判定結果表示装置の数を減らす場合に構成、制御を共通化できるため、省資源化が可能となるとともに、開発や設計変更の負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】第１実施例の識別情報表示部の部分拡大図である。
【図５】図４の識別情報表示部の配線接続図である。
【図６】第１実施例の当否判定結果表示装置におけるパターン図である。
【図７】さらに他の第１実施例の当否判定結果表示装置におけるパターン図である。
【図８】メイン処理に関するフローチャートである。
【図９】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図１０】入賞スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図１１】ゲート通過処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１５】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動パターン選択処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】特別図柄変動パターン選択処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動中処理に関するフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図２３】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図２４】表示制御処理に関するフローチャートである。
【図２５】特別図柄表示処理に関するフローチャートである。
【図２６】別例の特別図柄表示処理に関するフローチャートである。
【図２７】ポートデータ出力処理に関するフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板メイン処理に関するフローチャートである。
【図２９】サブ制御コマンド受信割り込み処理に関するフローチャートである。
【図３０】２ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図３１】１０ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図３２】コマンド監視処理に関するフローチャートである。
【図３３】装飾図柄抽選処理に関するフローチャートである。
【図３４】当否判定結果表示装置が独立して異なる特別図柄を表示する例の識別情報表示部の部分拡大図である。
【図３５】図３４の識別情報表示部の配線接続図である。
【図３６】第２実施例の識別情報表示部の部分拡大図である。
【図３７】図３６の識別情報表示部の配線接続図である。
【図３８】第２実施例の当否判定結果表示装置におけるパターン図である。
【図３９】さらに他の第２実施例の当否判定結果表示装置におけるパターン図である。
【図４０】第３実施例の識別情報表示部の部分拡大図である。
【図４１】図４０の識別情報表示部の配線接続図である。
【図４２】第３実施例の当否判定結果表示装置におけるパターン図である。
【図４３】さらに他の第３実施例の当否判定結果表示装置におけるパターン図である。
【図４４】その他の実施例の当否判定結果表示装置である。
【図４５】従来の遊技機における発光状態の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の遊技機について、図１に示す弾球遊技機（パチンコ遊技機）を第１実施例の遊技機１として説明する。本実施例は、遊技の当否判定結果を１個（単独）の当否判定結果表示装置で表示する構成を、当否判定結果表示装置を２個備える構成の遊技機にそのまま適用し、当否判定結果表示装置の不使用状態による不自然さを解消した例である。遊技機１において、その枠組みを構成する本体枠２の内に遊技盤３が着脱交換可能に収容される。遊技盤３に発射装置３８から弾発発射された遊技球を遊技領域８へ誘導する内側ガイドレール１３及び外側ガイドレール１４が略円形に立設される。内側ガイドレール１３に囲まれた遊技領域８の中心線上にその上部から下部に向けて順に画像表示装置９、第１始動入賞口１１、普通電動役物であり可動片１０を有する第２始動入賞口１２、特別電動役物であり開閉扉１６を備えた大入賞口１５、アウト口１７が配設される。画像表示装置９の上方（紙面左側）に普通図柄変動開始用ゲート１９、その下に風車２２、その下方に左袖入賞口２３、左落とし入賞口２７、右袖入賞口２５、右落とし入賞口２９が配設されている。符号５は遊技機の前面枠である。図示を省略するものの、遊技盤３には遊技球の流路を変更するための遊技釘が多数立設される。
【００１６】
画像表示装置９は、液晶、有機ＥＬ、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる図柄表示装置２０を内部に備えている。図柄表示装置２０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の遊技演出に用いられる装飾図柄を変動表示及び停止表示可能としている。画像表示装置９の枠部の内部には遊技盤を転動する遊技球を第１，第２始動入賞口１１，１２に向けて誘導する誘導流路１８が設けられている。
【００１７】
図１の遊技機１の前面側には、遊技に合わせて点灯するランプ表示器３５，３６、払出装置２５９（図２参照）から払い出された遊技球を貯留するための上側貯留皿３３、上側貯留皿３３の飽和時の遊技球を受けるための下側貯留皿３４、遊技領域の上側に設置され音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル３９（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域８に向けて弾発発射する発射装置３８等がそれぞれ組み付けられている。
【００１８】
発射装置３８は、操作ハンドル３９と、該操作ハンドルの操作により駆動する発射モータと、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（ともに図示せず）とを有する。なお、遊技者が操作ハンドル３９を握持すると、遊技者の生体電流等がタッチ検知器（回路）により検知され、操作ハンドルを操作（回動）すると発射装置制御基板の制御を受け発射モータが駆動し、発射モータに連動して駆動する発射槌により発射レールに配置された遊技球を弾発するように構成されている。発射装置３８により発射された遊技球は、内側ガイドレール１３及び外側ガイドレール１４により遊技領域８へ誘導される。遊技領域８に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいはどこにも入賞しなければアウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００１９】
この実施例の図柄表示装置２０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左装飾図柄表示領域、中装飾図柄表示領域、右装飾図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれ
の図柄表示領域で装飾図柄が変動表示及び停止表示される。装飾図柄に連動して背景画像、遊技演出画像等や、各種の映像、待機中画像等も表示される。背景画像が装飾図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例の図柄表示装置２０において表示される左、中、右装飾図柄は、各々『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０』の１０通りのアラビア数字からなる図柄である。
【００２０】
ここで、図柄変動におけるリーチ状態とは、図柄表示装置２０の左，中，右装飾図柄表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり同一図柄の組み合わせが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、図柄表示装置２０の左，中，右装飾図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中装飾図柄）を表示する表示領域（ここでは中装飾図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ（例えば同一図柄）となるように仮停止する変動表示処理がなされている。
【００２１】
また、リーチ状態時には、図柄表示装置２０における装飾図柄（主に最終停止装飾図柄）の変動時間を長くする他、図柄表示装置２０における装飾図柄を利用した図柄利用演出や装飾図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、図柄表示装置２０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２２】
遊技盤３の背面には、入賞口（入球口）への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（入球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１１，１２に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって装飾図柄及び後記する特別図柄（図６等参照）の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１１，１２に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を表示し、記憶数の減少によって保留表示用のＬＥＤの点灯状態を変化させる。実施例では点灯、消灯、点滅の変化である。その他、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技板背面に設けられている。
【００２３】
この遊技機１の遊技の当否判定結果は、図４に示す識別情報表示部５０Ａに表示される。識別情報表示部５０Ａ（第１実施例）には特別図柄を表示可能に構成する複数の当否判定結果表示装置６０，７０から構成される判定結果表示部５１が配置される。それぞれの当否判定結果表示装置は７セグメント式表示器から形成される。また、普通図柄の当否判定結果、特別図柄及び普通図柄の保留球数を表示する保留表示器は複数個のＬＥＤから形成される。実施例の特別図柄の表示は、７セグメント式表示器内での各部の点灯と消灯、ＬＥＤの点灯と消灯による所定の組み合わせパターンの構成で表示され、図柄の識別が可能となる。所定の組み合わせパターンの構成により当否判定結果が表される。そして、所定の組み合わせパターン（特別図柄）の表示態様は後記する図６，７等の「パターン図」に示される。
【００２４】
遊技板３の大入賞口１５（遊技特典付与装置）には、大入賞口１５に入球した遊技球を検出する入球検出手段として入賞球数カウントスイッチが設けられ、遊技球の入球（入賞）の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記の各入賞口への遊技球の入球を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉板１６は、所定時間（例えば３０秒）経過後、あるいは大入賞口１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００２５】
大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、入賞球数カウントスイッチが入球を検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、１５回、８回、２回の３種類で開閉板１６（特別電動役物）の開放が繰り返される。所定回数の開閉板１６の開放は、特別遊技（大当たり遊技）と呼ばれる。一連の開閉板の開閉動作はラウンド遊技と称され、開閉板の開閉回数に準じて順に１５ラウンド当たり、８ラウンド当たり、２ラウンド当たりの特別遊技として実行される。大入賞口１５は遊技領域８に備えられて遊技球の受け入れとともに、次に述べる遊技者に遊技上の特典の付与を可能とする。大入賞口１５は遊技特典付与装置である。
【００２６】
実施例の遊技機１は特典遊技として次の大当たりの確率が上昇する確率変動機能を備えた機種である。次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態：２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態：２０／６３０）に移行される。大当たり確率の上昇、すなわち確率変動状態（確変状態あるいは単に確変とも称する。）への移行は、後記する大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得乱数値に応じて決定される。具体的には、通常状態における「１５ラウンド当たり、８ラウンド当たり、２ラウンド当たり」と、確率変動状態における「１５ラウンド当たり、８ラウンド当たり、２ラウンド当たり」の６とおり大当たりが設定されている。
【００２７】
第１実施例では、第１始動入賞口１１に入賞したことに基づく当否判定結果を表示する特別図柄と第２始動入賞口１２に基づく当否判定結果を表示する特別図柄とは区別されず、どちらか一方の始動入賞口への入賞に基づく当否判定の結果を判定結果表示部５１の当否判定結果表示装置６０及び当否判定結果表示装置７０の両方で表示するように構成される。従って、第１始動入賞口１１への入賞に基づいて当否判定結果表示装置６０にて特別図柄の変動表示が行われている間、常に他の当否判定結果表示装置７０における特別図柄の変動表示が停止している構成とは異なる。
【００２８】
第１実施例の当否判定結果表示装置６０及び当否判定結果表示装置７０にて表示される特別図柄のパターン図（特別図柄の表示態様）は、当否判定結果が大当たりの場合、第１始動入賞口１１あるいは第２始動入賞口１２への入賞によって取得される後述の大当たり図柄決定乱数カウンタの値に基づいて決定される。ただし、図６及び図７に示すように、当否判定結果表示装置６０と当否判定結果表示装置７０との間では、後述するように同じ大当たり図柄決定乱数カウンタの値に基づきながらも異なるパターン図となるように構成されている。
【００２９】
なお、当否判定結果表示装置は必ずしも前記大当たり図柄決定乱数カウンタの値をそのまま表示するように構成する必要はない。また、図柄表示装置２０に表示される装飾図柄は必ずしも遊技に関する当否判定結果（当否の種類）と一致しない。例えば、特別図柄が確率変動状態への移行となる図柄に対応する乱数が選択された場合であっても、装飾図柄では通常当たりを意味する偶数の数字のぞろ目を表示させることがある。こうすると、遊技機１の内部設定では確変状態が進行する。そこで遊技者は確変大当たりの意外感を得ることができ遊技の面白さが高まる。
【００３０】
入賞口用検出スイッチの他に、第２始動入賞口１２の可動片１０，１０を開閉する始動入賞口用ソレノイド（普通電動役物ソレノイド）と、大入賞口１５の開閉板１６を開閉する大入賞口開放ソレノイド（大入賞口ソレノイド）等があり、普通図柄変動開始用ゲート１９に通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００３１】
ゲート検出スイッチで普通図柄変動開始用ゲート１９を通過する遊技球を検出することにより、識別情報表示部５０Ａの普通図柄に対応したＬＥＤの点灯と消灯の変動を開始させる。後記する普通図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＦＺ」の取得乱数値に応じて決定される。取得乱数値が所定値の場合、小当たり（普通図柄当たり）となり、第２始動入賞口１２の可動片１０，１０の拡開開放を所定時間行う。
【００３２】
図２に示すように、遊技機１の遊技板の裏面側には、各種基板が配置される。主制御基板２５０、サブ制御基板２５１、サブドライブ基板２５２、演出制御基板２５３、払出制御基板２５４、電源基板２５５、発射制御基板２５６等である。また、遊技球の供給のため、貯留タンク２５７、球供給路２５８、払出装置２５９等も備えられる。さらに、遊技板の前面側である遊技領域８に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００３３】
図２に開示の各基板について図３のブロック図とともに説明する。主制御基板２５０にはＣＰＵ２５０ｐ、ＲＡＭ２５０ａ、ＲＯＭ２５０ｏ、及び各種カウンタを備えたマイクロコンピュータと、同マイクロコンピュータとサブ制御基板２５１、識別情報表示部５０Ａ（図４参照）の図柄表示基板２６０等を接続する入出力回路、大入賞口１５等が接続されメイン中継端子板２６１及び払出制御基板２５４等を接続する入出力回路が備えられ、遊技に関する主制御が実行される。当該主制御基板２５０のＣＰＵ２５０ｐには制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等が備えられる。ここでは、遊技上の演算制御、特別図柄及び普通図柄の当否判定に関する乱数が生成され、制御信号がサブ制御基板２５１に出力（送信）される。ＲＡＭ２５０ａには始動入賞口検出スイッチ（始動口スイッチ）により検出された特別図柄用の保留球数、ゲート検出スイッチで検出された普通図柄用の保留球数の記憶領域、ＣＰＵ２５０ｐで生成される各種乱数値の記憶領域、その他のデータ、フラグの記憶領域、ＣＰＵの作業領域が備えられる。ＲＯＭ２５０ｏには、後述するメイン処理（Ｍ）、各種制御データ、図柄変動データ、特別図柄や普通図柄の当たり判定値等が書き込まれている。主制御基板２５０は本発明における当否判定手段、遊技制御手段に相当し、さらに特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、記憶手段、報知制御手段、切り替え制御手段等にも相当する。
【００３４】
サブ制御基板２５１にもＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、主制御基板等を接続する入出力回路が備えられる。当該基板上のＲＡＭ２５１ａには各種データの記憶領域とＣＰＵ２５１ｐの作業領域が備えられる。ＲＯＭ２５１ｏには、後述のサブ制御回路メイン処理（ＭＳ）、各種制御データや定数等が記憶されている。実施例の遊技機１では、サブドライブ基板２５２を介してサブ制御基板２５１により、遊技機１の各種ランプ表示器等の電飾制御、駆動モータの制御が行われる。サブ制御基板２５１は主制御基板２５０から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて演出制御基板２５３へ制御信号を出力する。主制御基板２５０から送信される制御信号には、装飾図柄の変動パターン、遊技の当否判定情報、サブ制御基板２５１による役物の電動制御をするための制御信号が含まれる。
【００３５】
サブドライブ基板２５２はサブ制御基板２５１と接続され、サブ制御基板２５１から出力される各種装置を駆動させるための制御信号を中継するための基板である。演出制御基板２５３においては、ＣＰＵがサブ制御基板２５１からの制御信号に基づきＲＯＭから必要な表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成しＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰでは図柄表示装置２０に表示するための各種表示画像が生成され、当該画像が動画として同図柄表示装置２０に送信、表示される。また、演出制御基板２５３から音声制御基板に音声信号が出力される。音声制御基板から出力された音声データは演出制御基板２５３を介してサブ制御基板２５１に出力され、サブ制御基板２５１に接続されたスピーカ３７により音声が出力される。
【００３６】
図柄表示基板２６０に識別情報表示部５０Ａ（第１実施例）が接続される。主制御基板２５０から主力されたデータに基づいて判定結果表示部５１の当否判定結果表示装置６０，７０に所定の特別図柄が表示される。また、普通図柄に加え、特別図柄及び普通図柄の保留球数も表示される。
【００３７】
図４及び図５を用い第１実施例の識別情報表示部５０Ａを説明する。図１からわかるように、識別情報表示部５０Ａは遊技領域８の右下、右袖入賞口２５、右落とし入賞口２９の右手側に配置される。第１実施例の識別情報表示部５０Ａでは、単一の判定結果表示部５１（特別図柄表示部）が備えられ、当否判定結果が複数存在する例として、判定結果表示部５１内に７セグメント式表示器の当否判定結果表示装置が２個組み込まれている。第１実施例の複数の当否判定結果表示装置間において、その一部（一部側）を第１当否判定結果表示装置６０とし、その残りの他部（他部側）を第２当否判定結果表示装置７０としている。当該実施例では、第１及び第２当否判定結果表示装置６０，７０によって一の当否判定結果（特別図柄）を表示する構成である。
【００３８】
当否判定結果表示装置６０の図柄パターン表示部６０Ａは、セグメント６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ，６ｅ，６ｆ，６ｇ，及び６Ｄ．Ｐの複数の発光素子からなる配置構成であり、当否判定結果表示装置７０の図柄パターン表示部７０Ａは、セグメント７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅ，７ｆ，７ｇ，及び７Ｄ．Ｐの複数の発光素子からなる配置構成である。個々のセグメントの点灯・消灯の態様（発光状態）により当否判定結果を表す組み合わせパターンとなる特別図柄が表示される。第１及び第２当否判定結果表示装置６０，７０の上方には、保留表示部５５Ａが設けられる。同保留表示部５５Ａ内に１個のＬＥＤ５Ｌ５を備える普通図柄表示部５６、２個のＬＥＤ５Ｌ３，５Ｌ４を備える特別図柄保留表示部５７、２個のＬＥＤ５Ｌ１，５Ｌ２を備える普通図柄保留表示部５８が形成される。ＬＥＤの点灯・消灯により普通図柄の当否判定結果並びに現在の保留数が表示される。
【００３９】
図５の配線接続図は、第１実施例の識別情報表示部５０Ａについての主制御基板２５０と図柄表示基板２６０との間のコモン線及びデータ線の接続を示す。第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ，６ｅ，６ｆ，６ｇ，及び６Ｄ．Ｐは表示コモン１に接続され、第２当否判定結果表示装置７０のセグメント７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅ，７ｆ，７ｇ，及び７Ｄ．Ｐは表示コモン２に接続され、保留表示部５５ＡのＬＥＤ５Ｌ１，５Ｌ２，５Ｌ３，５Ｌ４，５Ｌ５は表示コモン３に接続される。
【００４０】
同図５において、セグメント６ａ及び７ａのデータ線は共通化されている。同様に、セグメント６ｂ及び７ｂのデータ線、セグメント６ｃ及び７ｃのデータ線、セグメント６ｄ，７ｄ及びＬＥＤ５Ｌ１のデータ線、セグメント６ｅ，７ｅ及びＬＥＤ５Ｌ２のデータ線、セグメント６ｆ，７ｆ及びＬＥＤ５Ｌ３のデータ線、セグメント６ｇ，７ｇ及びＬＥＤ５Ｌ４のデータ線、セグメント６Ｄ．Ｐ，７Ｄ．Ｐ及びＬＥＤ５Ｌ５のデータ線も、それぞれ共通化されている。
【００４１】
表１に示すように、第１当否判定結果表示装置６０に表示される特別図柄｛特別図柄１（左）｝のセグメント６ａないし６Ｄ．Ｐの点灯データを表示データＤｄａ，Ｄｄｂ，Ｄｄｃ，Ｄｄｄ，Ｄｄｅ，Ｄｄｆ，Ｄｄｇ，Ｄｄｈに割り振った８ビットの「表示（点灯）データ１」、第２当否判定結果表示装置７０に表示される特別図柄｛特別図柄１（右）｝のセグメント７ａないし７Ｄ．Ｐの点灯データを表示データＤｄａないしＤｄｈに割り振った８ビットの「表示（点灯）データ２」、及び保留表示部５５ＡのＬＥＤ：５Ｌ１ないし５Ｌ５の点灯データを表示データＤｄｄないしＤｄｈに割り振った８ビットの「表示（点灯）データ３」が構成される。
【００４２】
【表１】
2011254940.tif 000003
【００４３】
主制御基板２５０の入出力ポートが構成され、表２に示すように、出力ポートＦ０Ｈから表示コモン同士を切り替えるデータが出力され、出力ポートＦ１Ｈから前出の表示データＢ０ないしＢ７が出力される。表示コモン１が選択された場合、表示（点灯）データ１に基づいて第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ａないし６Ｄ．Ｐの点灯状態が変化する。表示コモン２が選択された場合、表示（点灯）データ２に基づいて第２当否判定結果表示装置７０のセグメント７ａないし７Ｄ．Ｐの点灯状態が変化する。表示コモン３が選択された場合、保留表示部５５ＡのＬＥＤ：５Ｌ１ないし５Ｌ５の点灯状態が変化する。これまでの説明にあるように、当否判定結果表示装置の個々のセグメントの点灯・消灯はそれぞれ独立して制御される。
【００４４】
【表２】
2011254940.tif 000004
【００４５】
普通図柄の表示態様について、普通図柄表示部５６のＬＥＤ５Ｌ５は、普通図柄変動中は点灯・消灯を繰り返す点滅状態となる。普通図柄外れの場合、当該ＬＥＤは消灯して非点灯状態となる。普通図柄当たり（小当たり）の場合、当該ＬＥＤは点灯して確定停止表示となる。普通図柄の保留球数について、普通図柄保留表示部５８のＬＥＤ５Ｌ１，５Ｌ２は、「表３」に示す消灯、点灯、並びに点滅の組み合わせにより、０個から４個までの保留球数を表示可能とする。同じく、特別図柄の保留球数について、特別図柄保留表示部５７のＬＥＤ５Ｌ３，５Ｌ４は、「表４」に示す消灯、点灯、並びに点滅の組み合わせにより、０個から４個までの保留球数を表示可能とする。
【００４６】
【表３】
2011254940.tif 000005
【００４７】
【表４】
2011254940.tif 000006
【００４８】
特別図柄の保留球数の表示態様は、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａの各セグメント及び第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａの各セグメントの点灯状態と消灯状態の組み合わせの発光状態により表現される。特別図柄変動中、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメント６ｂ，６ｃ，６ｄ、及び第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａのセグメント７ｂ，７ｃ，７ｄがランダムに点灯と消灯を繰り返す点滅状態となる。詳細は、後記図２５の特別図柄表示処理（Ｓ１６１０）にて行う。
【００４９】
当否判定結果が大当たりであることを確定停止表示する場合、図２５にて後述する特別図柄表示処理（Ｓ１６１０）にて説明するように、各セグメントは大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値に応じた発光状態とされてセグメントの点滅状態が停止する。大当たり図柄決定乱数カウンタの取得乱数値は２進数で表記され、同乱数値が「０」ならば２進数で「００００００００」、同乱数値が「３」ならば２進数で「００００００１１」となる。２進数で示す８ビットのデータの各桁は、当否判定結果表示装置の個々のセグメントに対応する。例えば、特別図柄表示タイマ値を２進数としたときの１ビット目は第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ａ、２ビット目はセグメント６ｂ、３ビット目はセグメント６ｃ、４ビット目はセグメント６ｄ、５ビット目はセグメント６ｅ、６ビット目はセグメント６ｆ、７ビット目はセグメント６ｇ、そして８ビット目は６Ｄ．Ｐである。ビットデータが「０」であればセグメントは消灯であり、ビットデータが「１」であればセグメントは点灯である。
【００５０】
当否判定結果が外れであることを確定停止表示する場合、始動入賞口への入賞に基づいて取得した大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値は、常に大当たり図柄決定乱数カウンタの範囲外の外れ専用として設定された外れ図柄値「２３４」に設定される。つまり２進数の「１１１０１０１０」となり、第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ｂ，６ｄ，６ｆ，６ｇ，６Ｄ．Ｐの点灯による確定停止となる。
【００５１】
第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメント数から把握されるように、当該セグメント全体（８箇所）での点灯・消灯（発光状態）の組み合わせは、２8＝２５６とおりである。ただし、第１実施例では、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の更新範囲を「１〜２３３」とし、２３３種類の大当たり特別図柄（大当たり図柄）と、１種類の外れ特別図柄の計２３４種類の図柄表示パターンとしている。
【００５２】
実施例の遊技機は、後述のフローチャートの説明からも明らかなように、一の特別図柄の当否判定結果を二以上の当否判定結果表示装置に表示可能とする構成である。そこで、第１当否判定結果表示装置６０に反映させる「当否判定結果表示データ」となる一の特別図柄の当否判定結果（大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値）に基づき、予め定められた演算処理による変換を経て第２当否判定結果表示装置７０に表示させる「変換当否判定結果表示データ」も形成される。この点を踏まえ、予め定められた演算処理が後述する加算処理である場合、大当たり図柄の乱数値の上限は、一の特別図柄の当否判定結果から他部側の当否判定結果表示装置に表示可能とするべく、一の当否判定結果表示装置内の表示組み合わせよりもいくらか少ない数に設定される。この実施例において、ひとつの演算処理として、取得乱数値に所定の加算値を加算処理して他部側の当否判定結果表示装置に表示する特別図柄の表示データが生成される（図６参照）。
【００５３】
あるいは他の演算処理として、取得乱数値を２進数としたときのビット値をずらす（シフトする）ことにより新たな数値が生成され、他部側の当否判定結果表示装置に表示する特別図柄の表示データが生成される（図７参照）。予め定められた演算処理がシフト処理である場合、大当たり図柄値の上限は、当否判定結果表示装置を構成するセグメントの数やＬＥＤの数に応じて設定すればよいが、それらの数を越えないように設定する必要がある。また、シフト態様（シフト方向、シフト数）についても全ての当否判定結果表示装置の表示態様が同じとならないように設定されることが望ましい。
【００５４】
図６は取得乱数値に所定の加算値を加算する場合であって、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値に応じたセグメントの発光状態の例である。まず、図示上段は、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントにおける点灯態様（パターン図）である。参考に各枠内の左上に特別図柄対応値Ｎα（大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値あるいは外れ図柄値からなる図柄値）、右上に当否判定結果表示データに応じた当否種別Ｋα、その下に８ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得された図柄対応値（当否判定結果表示データ）Ｄαも示している。図６の上段は、特別図柄対応値に変換処理（演算処理）を行うことなく大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値をそのまま反映させて「当否判定結果表示データ」を生成し、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントに表示したときの特別図柄の点灯態様（パターン図）である。
【００５５】
図６の下段は、第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａのセグメントにおける点灯態様（パターン図）である。各枠内の左上に変換当否判定結果表示データＮβ（図柄値）、右上に特別図柄対応値に応じた当否種別Ｋβ、その下に８ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得された図柄対応値Ｄβ（変換当否判定結果表示データ）を示している。図６の下段には、特別図柄対応値に演算処理を行って変換当否判定結果表示データとし、これに基づいて、第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａのセグメントの特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【００５６】
８ビット２進数の２値データに応じ、データ値「１」であれば、これに対応するセグメントが点灯する。図示では白塗りから黒塗りへの変化となる。こうして、点灯状態と消灯状態が切り替わり、特別図柄対応値に対応した発光素子の所定の組み合わせとすることにより当否判定結果となる特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【００５７】
図６における演算処理の場合、取得乱数値に所定の加算値（「２１」）が加算処理され、他部側の当否判定結果表示装置に表示する特別図柄の表示データが生成される（図２５の特別図柄表示処理参照）。例えば、大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値が「１」、つまり当否判定結果表示データの２進数値「０００００００１」である場合、第１当否判定結果表示装置６０内のセグメント６ａのみが点灯するパターン図となる。次に、演算処理後の変換当否判定結果表示データについては、前記の大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値（「１」）に、所定の加算値（「２１」）が加算され、「２２」（２進数の「０００１０１１０」）となる。当該変換後の２進数値である変換当否判定結果表示データは、前述の８ビット構成の表示（点灯）データ１、２、及び３として出力ポートＦ１Ｈから出力され、第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａの各セグメントに表示される。この例では、セグメント７ｂ，７ｃ，７ｅが点灯する発光状態に切り替えられる。
【００５８】
同様に、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値が「２」、つまり当否判定結果表示データの２進数値「００００００１０」の場合、図６上段左から２番目のとおり、第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ｂが点灯する。このとき、同一の加算値（「２１」）の加算を伴って「２３」となり、２進数値「０００１０１１１」となる変換当否判定結果表示データが形成される。図６下段左から２番目のとおり、第２当否判定結果表示装置７０のセグメント７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｅが点灯する発光状態に切り替えられる。
【００５９】
図７の表示例は、第１実施例における演算処理の別例を採用した際の他の切り替え制御例である。当該切り替え制御については、後出図２６の特別図柄表示処理（Ｓ’１６１０）において詳述する。図７の上段は、特別図柄対応値に変換処理（演算処理）を行うことなく大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値をそのまま反映させて「当否判定結果表示データ」を生成し、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントに表示したときの特別図柄の点灯態様（パターン図）の例である。
【００６０】
まず、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値が「１」の場合、当否判定結果表示データとして２進数値「０００００００１」が生成される。図７の上段最左のとおり、第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ａが点灯の表示状態となる。ここで、２進数値「０００００００１」の各ビット値が左方向に２つ移動され（シフト；具体的には、８ビット目の値は２ビット目のようにローテーションとなる。）、新たな２進数値「０００００１００」となる変換当否判定結果表示データが生成される。当該変換後の２進数値である変換当否判定結果表示データは、前述の８ビット構成の表示（点灯）データ１、２、及び３として出力ポートＦ１Ｈから出力され、第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａの各セグメントに表示される。この例では、セグメント７ｃが点灯する発光状態に切り替えられる。図７の下段には、特別図柄対応値に演算処理を行って変換当否判定結果表示データとし、これに基づいて、第２当否判定結果表示装置７０の第２図柄パターン表示部７０Ａのセグメントの特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【００６１】
これまでの説明にあるように、複数の発光素子の点灯状態と消灯状態との切り替え制御により、遊技（大当たり）の当否判定結果が表示可能である。演算処理の例として、所定の加算値を用いる場合、この加算値とは、０よりも大きく、かつ、一の当否判定結果表示装置における表示可能な組み合わせと確定停止表示する当たり及び外れ当否判定結果の総数との差（Ｄｎ）以下の数から選択される。加算値（Ａｎ）は「０＜Ａｎ≦Ｄｎ」からの選択である。本実施例では遊技機毎に固定の加算値を設定しているが、加算処理において前記の加算値の範囲から選択された加算値を毎回設定する構成としてもよい。既に述べているように、第１実施例の第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントは８個であり、２５６（＝２8）とおりの組み合わせである。ただし、セグメントが全消灯する表示態様は遊技者に対して不快感を与えるおそれや混乱を招くおそれがあるため、全消灯の表示態様を除く２５５とおりとしている。第１実施例では当たり及び外れの計２３４種類の特別図柄の図柄表示パターンが用意されている。そこで、この例では、双方の差の最大値である「２１」が得られる。一の当否判定結果表示装置における表示可能な組み合わせを超えた場合、表示上の不都合を来すためである。むろん、加算値は上記の数値範囲を満たす限りいかなる数値としてもよい。
【００６２】
従って、遊技の当否判定結果を１個の当否判定結果表示装置で表示する構成の遊技機を、遊技機毎の当否判定結果表示装置の設置数に合わせて設計変更を行うことなく、当否判定結果表示装置を２個あるいはそれ以上備える遊技機の構成にそのまま適用することができる。こうした際の当否判定結果表示装置の不使用状態、あるいは表示態様の不自然さを解消することができる。すなわち、個別の遊技機における当否判定結果表示装置の仕様毎に調整、改造を行う煩雑さが低下する。また、当否判定結果表示装置を構成する発光素子の点灯の空きを回避することができる。さらに、遊技者が表示装置の故障と誤認するおそれを減らすことができる。
【００６３】
既述の本実施形態の遊技機１における動作制御の実行のため、主制御基板２５０ではメイン処理（図８以降参照）等が実行され、サブ制御基板２５１ではサブ制御基板メイン処理（図２８以降参照）等が実行され、遊技進行上必要な情報が処理される。前掲図３の主制御基板内のＣＰＵ２５０ｐの主なカウンタとしては、「大当たり当否判定乱数用カウンタ」、「大当たり図柄決定乱数用カウンタ」、「リーチ乱数用カウンタ」、「変動態様決定用カウンタ」、「コモン決定乱数カウンタ（表示制御コモンカウンタまたはコモンカウンタとも称する。）」、さらに「普通図柄決定乱数カウンタ」等をはじめとするカウンタが備えられる。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御基板のＲＡＭ２５０ａ内に最高４個まで格納される。なお、ＲＡＭ内に記憶された各カウンタの数値は、カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタの作動について以下に示す。
【００６４】
「大当たり当否判定乱数用カウンタ：｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ｝」は、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり当否判定手段に相当する。同カウンタの乱数範囲は「０〜６２９」である。後出の特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）における乱数確認の際に用いられる。この実施例では通常遊技状態（低確率状態時、確率２／６３０）には｛‘３’，‘３９７’｝と対比され、確率変動状態時（高確率状態時、確率２０／６３０）には｛‘１３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘８１’，‘８７’，‘１０５’，‘１１３’，‘１５７’，‘１７３’，‘２２７’，‘２４９’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４２３’，‘４４９’，‘５０３’，‘５７１’，‘６２９’｝との対比により大当たりか否か判断される。
【００６５】
「大当たり図柄決定乱数用カウンタ：｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ｝」は、当否判定結果となる当たり特別図柄を決定し、その図柄値を規定する乱数カウンタである。同カウンタの乱数範囲は「１〜２３３」である。また、大当たり図柄決定乱数用カウンタは、当たり特別図柄の決定とともに開閉板１６（特別電動役物）の開放を伴う特別遊技（大当たり遊技）の選択にも用いられる。下記の表５のとおり、当該カウンタの乱数値に応じて、通常１５ラウンド大当たり｛‘１’〜‘３９’｝、確変１５ラウンド大当たり｛‘４０’〜‘７９’｝、通常８ラウンド大当たり｛‘８０’〜‘１１９’｝、確変８ラウンド｛‘１２０’〜‘１５９’｝、通常２ラウンド大当たり｛‘１６０’〜‘１９９’｝、確変２ラウンド大当たり｛‘２００’〜‘２３３’｝が選択される。本実施例においては、取得した大当たり図柄決定乱数カウンタ値をそのまま反映して生成された当否判定結果表示データに基づいて、第１当否判定結果表示装置６０のセグメントの発光状態が制御される。この場合、第１当否判定結果表示装置６０のセグメントの全てが消灯状態とならないように大当たり図柄決定乱数用カウンタの値が設定されている。あるいは、第１当否判定結果表示装置６０の当否判定結果表示データの生成においても加算処理が行われる場合、大当たり図柄決定乱数用カウンタの値に０が含まれるようにしてもよい。
【００６６】
【表５】
2011254940.tif 000007
【００６７】
「リーチ乱数用カウンタ：｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ｝」は、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、図柄表示装置２０に変動表示される装飾図柄をリーチ状態とするか否かを決定するカウンタである。なお、大当たりが抽選された場合には必ずリーチ状態となるため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。同カウンタの乱数範囲は「０〜１２５」である。
【００６８】
「変動態様決定用カウンタ：｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝」は、識別情報表示部５０Ａの当否判定結果表示装置６０，７０に特別図柄を確定停止表示するまでの変動時間を選択するカウンタである。後出の表の変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられる。同カウンタの乱数範囲は「０〜２４９」である。
【００６９】
「コモン決定乱数カウンタ（コモンカウンタ）：｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ｝」は、主制御基板２５０から図柄表示基板２６０へ送信される表示コモン１，２，３がいずれであるかの選択のために用いられるカウンタである。同カウンタの乱数範囲は「０〜２」である。
【００７０】
「普通図柄決定乱数カウンタ：｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＦＺ｝」は、識別情報表示部５０Ａの普通図柄表示部５６（ＬＥＤ５Ｌ５）に普通図柄を確定停止表示するか否かを決定するカウンタである。同カウンタの乱数範囲は「０〜２３９」である。この実施例では通常遊技状態（低確率状態時）には｛‘２３５’〜‘２３９’｝と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には｛‘０’〜‘２３４’｝との対比により小当たり（普通図柄当たり）であるか否か判断される。
【００７１】
列記のカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ４００参照）毎に１ずつ加算され、各カウンタの上限値に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。本実施例の「大当たり図柄決定乱数用カウンタ」については、既述の理由から‘１’から始まる構成となっているが、全て消灯とならないように当否判定結果表示データが生成されるように設定されていれば‘０’から始まる構成としてもよい。また、「大当たり当否判定乱数用カウンタ」、「大当たり図柄決定乱数用カウンタ」、「リーチ乱数用カウンタ」、「変動態様決定用カウンタ」、「コモン決定乱数用カウンタ」の数値は、遊技球が始動入賞口１１，１２に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得される。「普通図柄決定乱数カウンタ」の数値は、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート１９を通過してゲート検出スイッチによって検出されたときに取得される。
【００７２】
当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１，１２に入賞（入球）あるいは普通図柄変動開始用ゲート１９を通過してカウンタの数値が再び取得されることがある。このため、カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口への入賞毎あるいは普通図柄変動開始用ゲートの通過毎に最大４個が主制御基板２５０のＲＡＭ２５０ａにいったん格納され、順次判定に供される。
【００７３】
主制御基板２５０に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別図柄変動中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、ラウンドフラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００７４】
実施例の遊技機１の主制御基板２５０が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。遊技機１の電源投入後、主制御基板２５０のＲＯＭ２５０ｏ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍは実行される。メイン処理Ｍにおいては、図８のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００７５】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ２５０ｐの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ２５０ａの内容が異常と判断された場合にはＲＡＭ２５０ａの初期化が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。
【００７６】
割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みは禁止される。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御基板２５０のＲＡＭ２５０ａ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可が与えられる。
【００７７】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図９のフローチャートから理解されるように、入力処理（Ｓ１００）、コマンド出力処理（Ｓ２００）、賞球制御処理（Ｓ３００）、乱数更新処理（Ｓ４００）、入賞スイッチ検出処理（Ｓ５００）、普通動作処理（Ｓ６００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、表示制御処理（Ｓ１６００）、ポートデータ出力処理（Ｓ１７００）、その他の処理（Ｓ１８００）が行われる。
【００７８】
入力処理（Ｓ１００）では、遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。そして、ＲＡＭ２５０ａの出力バッファに記憶される。
【００７９】
コマンド出力処理（Ｓ２００）では、各処理により主制御基板のＲＡＭ２５０ａのコマンドバッファ内の出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド、賞球、変動パターン、当たり図柄のデータ等がある。
【００８０】
賞球制御処理（Ｓ３００）では、賞球に関する処理が行われ、賞球用コマンドが設定される。
【００８１】
乱数更新処理（Ｓ４００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００８２】
入賞スイッチ検出処理（Ｓ５００）では、図１０のフローチャートから理解されるように、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート１９（図１参照）を通過してゲート検出スイッチによって検出されたか否か確認される（Ｓ５０１）。遊技球のゲート通過がある場合、ゲート通過処理（Ｓ５１０）が行われる。
【００８３】
ゲート通過処理（Ｓ５１０）については、図１１のフローチャートに示すように、主制御基板２５０のＲＡＭ２５０ａ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている普通図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ５１１）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該ゲート通過処理（Ｓ５１０）は終了する。普通図柄用の保留球数が４以上でない（つまり４未満）場合、普通図柄用の保留球数に、ゲート検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ５１２）。続いて、主制御基板のＲＡＭ２５０ａ内に記憶されている普通図柄に関係する乱数値が取得され（Ｓ５１３）、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）され、当該処理は終了する。Ｓ５１３にて取得される乱数は、普通図柄決定乱数カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＦＺ｝の乱数値である。
【００８４】
図１０に戻り、遊技球のゲート通過がない場合、またはゲート通過処理（Ｓ５１０）に続いて、始動入賞口１１，１２へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１１，１２への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ５１５）。始動入賞口への入賞確認がなければ当該入賞スイッチ検出処理（Ｓ５００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御基板のＲＡＭ２５０ａ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ５２０）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該入賞スイッチ検出処理（Ｓ５００）は終了する。
【００８５】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ５２１）。続いて、主制御基板のＲＡＭ２５０ａ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値（大当たり当否判定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ｝、大当たり図柄決定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ｝）が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ５２２，Ｓ５２３）。なお、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【００８６】
普通動作処理（Ｓ６００）では、普通図柄決定乱数カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＦＺ｝の乱数値に基づいて、普通図柄の当否判定、識別情報表示部５０Ａの普通図柄表示部５６（ＬＥＤ５Ｌ５）における普通図柄の確定停止表示、始動入賞口の可動片１０の開閉等の普通図柄当たり（小当たり）に関する処理が行われる。取得乱数値と普通図柄当たりとの関係は、前述の普通図柄決定乱数カウンタの説明のとおりである。
【００８７】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図１２のフローチャートから理解されるように、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０３０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０４０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【００８８】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図１３のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、識別情報表示部５０Ａの当否判定結果表示装置６０，７０から構成される判定結果表示部５１の表示が待機画面中であるか否か確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、判定結果表示部５１を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、つまり、取得されたカウンタ値の記憶が１以上存在する場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン決定処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１６０）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１７０）が実行される。
【００８９】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、主制御基板のＲＡＭ２５０ａ内に記憶されている大当たり当否判定乱数（大当たり当否判定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ｝の取得値）が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１１２）。続いて、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１３）。
【００９０】
確変中であることの確認は、主制御基板２５０内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１１６）。前記のＳ１１１４、Ｓ１１１５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）は終了する。確変中もしくは通常遊技状態中における遊技の当否判断については、大当たり当否判定乱数用カウンタの説明にて述べたように対比する値が異なる以外は同様の処理が行われる。
【００９１】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図１５のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ロードされた大当たり図柄乱数（大当たり図柄決定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ｝）の取得値がセーブされる（Ｓ１１２２）。Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、外れの特別図柄の値（本実施例にあっては、「２３４」）がセーブされる（Ｓ１１２３）。
【００９２】
特別図柄変動パターン決定処理（Ｓ１１３０）では、図１６及び図１７のフローチャートから理解されるように、通常遊技状態であるか否か確変フラグにより確認され（Ｓ１１３１）、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ）である場合、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ１１３２）。大当たりフラグがＯＮである場合、ロードされた大当たり図柄乱数（大当たり図柄決定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ｝）の取得値（表５の乱数範囲値参照）に基づいて２ラウンド大当たりであるか、８ラウンド大当たりであるか確認される（Ｓ１１３３，Ｓ１１３４）。いずれにも該当しないときは１５ラウンド大当たりとなる。
【００９３】
Ｓ１１３３より２ラウンド大当たりである場合、表６の通常遊技状態の変動パターンテーブルより、「２Ｒ大当たり」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号７ないし１２のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３５）。具体的に、変動態様決定用カウンタの取得値が‘１８０’である場合、乱数範囲｛‘１６１’−‘２２０’｝の中であるため変動番号１０が選択される。この場合、特別図柄の変動時間は４８０００ｍｓｅｃに設定される。Ｓ１１３４より８ラウンド大当たりである場合、表６の通常遊技状態の変動パターンテーブルより、「８Ｒ大当たり」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号７ないし１２のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３６）。２ラウンド大当たりまたは８ラウンド大当たりのいずれでもない場合は１５ラウンドであり、表６の通常遊技状態の変動パターンテーブルより、「１５Ｒ大当たり」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号７ないし１２のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３７）。変動パターンの決定後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１５０）、特別図柄変動パターン決定処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００９４】
Ｓ１１３２より大当たりフラグがＯＮでない（フラグＯＦＦ）の場合、リーチ成立か否かリーチ乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ｝の取得値により確認される（Ｓ１１３８）。装飾図柄のリーチは、特別図柄の変動パターンとしてリーチ外れの変動パターンが選択された場合、すなわち、リーチ乱数用カウンタの取得値が｛‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’｝と一致した場合に実行される。Ｓ１１３８よりリーチ成立の場合、表６の通常遊技状態の変動パターンテーブルより、「リーチ外れ」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号４ないし６のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３９）。Ｓ１１３８よりリーチ成立せずとなる場合、表６の通常遊技状態の変動パターンテーブルより、「リーチ無し外れ」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号１ないし３のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４０）。変動パターンの決定後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１５０）、特別図柄変動パターン決定処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００９５】
【表６】
2011254940.tif 000008
【００９６】
Ｓ１１３１より遊技状態が通常遊技状態でない場合、すなわち確率変動状態（確変フラグＯＮ）である場合、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ１１４１）。大当たりフラグがＯＮである場合、ロードされた大当たり図柄乱数（大当たり図柄決定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ｝）の取得値（表５の乱数範囲値参照）に基づいて２ラウンド大当たりであるか、８ラウンド大当たりであるか確認される（Ｓ１１４２，Ｓ１１４３）。いずれにも該当しないときは１５ラウンド大当たりとなる。
【００９７】
Ｓ１１４２より２ラウンド大当たりである場合、表７の確率変動状態の変動パターンテーブルより、「２Ｒ大当たり」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号７ないし１２のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４４）。Ｓ１１４３より８ラウンド大当たりである場合、表７の確率変動状態の変動パターンテーブルより、「８Ｒ大当たり」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号７ないし１２のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４５）。２ラウンド大当たりまたは８ラウンド大当たりのいずれでもない場合は１５ラウンドであり、表７の確率変動状態の変動パターンテーブルより、「１５Ｒ大当たり」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号７ないし１２のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４６）。変動パターンの決定後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１５０）、特別図柄変動パターン決定処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００９８】
Ｓ１１４１より大当たりフラグがＯＮでない（フラグＯＦＦ）の場合、リーチ成立か否かリーチ乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ｝の取得値により確認される（Ｓ１１４７）。装飾図柄のリーチは、特別図柄の変動パターンとしてリーチ外れの変動パターンが選択された場合、すなわち、リーチ乱数用カウンタの取得値が前記の所定数値と一致した場合に実行される。Ｓ１１４７よりリーチ成立の場合、表７の確率変動状態の変動パターンテーブルより、「リーチ外れ」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号４ないし６のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４８）。Ｓ１１４７よりリーチ成立せずとなる場合、表７の確率変動状態の変動パターンテーブルより、「リーチ無し外れ」の欄から変動態様決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ｝の取得値に基づいて変動番号１ないし３のいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４９）。変動パターンの決定後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１５０）、特別図柄変動パターン決定処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００９９】
【表７】
2011254940.tif 000009
【０１００】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１６０）では、主制御基板内ＲＡＭ２５０ａの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図１８のフローチャートから理解されるように、主制御基板のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１６１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１６２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１６３）。
【０１０１】
特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１７０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。当該処理（Ｓ１１７０）の後、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【０１０２】
図１２の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動中処理（Ｓ１２００）では、図１９のフローチャートから理解されるように、表６または表７の各変動パターンテーブル内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ（ｍｓ））の変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０１）、変動時間の残余がある場合には特別図柄変動中処理（Ｓ１２００）は終了する。変動時間の残余がない場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１２０２）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０３）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０４）、その他の必要な処理（Ｓ１２０５）が実行され、当該特別図柄変動中処理（Ｓ１２００）は終了する。
【０１０３】
同じく図１２の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図２０のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、１５ラウンド大当たりか否か（Ｓ１３０２）、８ラウンド大当たりか否か（Ｓ１３０３）確認され、Ｓ１３０２より１５ラウンド大当たりであればラウンドカウンタにラウンド数の初期値として「１５」がセットされ（Ｓ１３０４）、Ｓ１３０３より８ラウンド大当たりであればラウンドカウンタに「８」がセットされ（Ｓ１３０５）、そのいずれでもなければ２ラウンド大当たりとしてラウンドカウンタに「２」がセットされる（Ｓ１３０６）。各ラウンドカウンタのセットの後、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０７）。Ｓ１３０１より、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れとなる場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０８）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。
【０１０４】
さらに図１２の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図２１及び図２２のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされる（Ｓ１４０１）。つまり、大当たり遊技が開始されると強制的に確率変動状態は終了する。そして、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない場合、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞口１５の開閉板１６が開放中か否か確認され（Ｓ１４０３）、大入賞口１５が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞口１５の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞口１５（開閉板１６）の開放処理が行われ（Ｓ１４０５）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１０５】
Ｓ１４０３において、現在大入賞口１５の開閉板１６が開放中の場合、大入賞口１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個（本実施例における規定数）に達したか（Ｓ１４０７）、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したか（Ｓ１４０８）のいずれかであるか否か（つまりラウンド終了条件を満たしているか否か）確認され、いずれでもない場合、当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞口１５の開閉板１６の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４０８）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４０９）。
【０１０６】
続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１０）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合、大当たり終了コマンドがセットされる大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１１）、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４１２）、当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１０７】
Ｓ１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、つまり大当たり遊技が最大ラウンドまで行われた場合、大当たり終了フラグはＯＦＦにセットされ（Ｓ１４１３）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４１４）。次に大当たりの種別が確変であるか否か前出の大当たり当否判定乱数用カウンタの取得値により確認され（Ｓ１４１５）、Ｓ１４１５より確変の大当たりである場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４１６）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。Ｓ１４１５より通常の大当たりである場合、そのまま特別動作ステータスは１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１０８】
図９に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図２３のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終了する。
【０１０９】
割り込み処理（Ｓ１０）において保留球数処理（Ｓ１５００）に続く表示制御処理（Ｓ１６００）では、普通図柄表示処理（Ｓ１６０１）、特別図柄表示処理（Ｓ１６１０）、保留球数表示処理（Ｓ１６２０）が実行される。
【０１１０】
普通図柄表示処理（Ｓ１６０１）では、普通動作処理（Ｓ６００）の処理結果に基づき第１実施例の識別情報表示部５０Ａの普通図柄表示部５６（ＬＥＤ５Ｌ５）に関する点灯データが作成される。普通図柄の変動中は同ＬＥＤが点滅し、外れであれば消灯となり、当たりであれば点灯の確定停止表示となる。
【０１１１】
特別図柄表示処理（Ｓ１６１０）では、図２５のフローチャートから理解されるように、特別動作処理（Ｓ１０００）の処理結果に基づいて識別情報表示部５０Ａ内の第１，第２当否判定結果表示装置６０，７０に特別図柄を表示するための点灯データが作成される。図２５の特別図柄表示処理（Ｓ１６１０）は、図６にて説明した加算に基づく表示例を作成する演算処理であり、発光状態の切り替え制御である。大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得済みの乱数値（フローチャートでは図柄値）がレジスタに格納される（Ｓ１６１１）。当該取得済みの乱数値に対し、本実施例では予め設定された加算値「２１」が加算される（Ｓ１６１２）。
【０１１２】
続いて、特別図柄変動中フラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１６１３）、同フラグがＯＦＦの場合、前記の取得済みの乱数値（図柄値）は８ビット２進数表示に変換され、第１当否判定結果表示装置６０における発光状態の切り替え制御ための表示（点灯）データ１として主制御基板のＲＡＭ２５０ａに格納される（Ｓ１６１４）。また、前記の加算処理後の（図柄値）も８ビット２進数表示に変換され、第２当否判定結果表示装置７０の発光状態における発光状態の切り替え制御のための表示（点灯）データ２として主制御基板のＲＡＭ２５０ａに格納される（Ｓ１６１５）。
【０１１３】
Ｓ１６１３より特別図柄変動中フラグがＯＮである場合、つまり現在特別図柄が変動中の場合、特別図柄表示タイマの値が主制御基板のＲＡＭ２５０ａのレジスタ内に格納され（Ｓ１６１６）、特別図柄表示タイマの値に１が加算される（Ｓ１６１７）。特別図柄表示タイマは、特別図柄の変動開始を契機にセットされ、割り込み毎に０〜２５５の間で加算されるタイマである。そして、第１当否判定結果表示装置６０（左側表示部）における発光状態の切り替え制御ための表示（点灯）データ１として、特別図柄表示タイマの値を２進数としたときの２，３，４ビット目を点灯データの２，３，４ビット目とし、残余分のビット値の点灯データを０としてレジスタ内に格納される（Ｓ１６１８）。同様に、第２当否判定結果表示装置７０（右側表示部）における発光状態の切り替え制御ための表示（点灯）データ２として、特別図柄表示タイマの値を２進数としたときの２，３，４ビット目を点灯データの２，３，４ビット目とし、残余分のビット値の点灯データを０としてレジスタ内に格納される（Ｓ１６１９）。各種データの格納後、特別図柄表示処理（Ｓ１６１０）は終了する。
【０１１４】
当否判定結果が外れで確定停止表示する場合、予め定められた演算処理として加算処理が行われる場合は、設定された外れの図柄値「２３４」に加算値「２１」が加わるため、加算処理後には「２５５」、２進数の「１１１１１１１１」となる。第２当否判定結果表示装置７０の発光状態は全セグメントの点灯による確定停止となる。
【０１１５】
図２６の特別図柄表示処理（Ｓ’１６１０）のフローチャートは、図７にて説明したシフトに基づく表示例を作成する演算処理であり、発光状態の切り替え制御である。特別図柄表示処理（Ｓ’１６１０）は同フローチャートから理解されるように、特別動作処理（Ｓ１０００）の処理結果に基づいて識別情報表示部５０Ａ内の第１，第２当否判定結果表示装置６０，７０に特別図柄を表示するための点灯データが作成される。大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得済みの乱数値（図柄値）がレジスタに格納される（Ｓ’１６１１）。当該取得済みの乱数値（図柄値）が２進数化され、これに対し、予め設定されたシフト数移動される（Ｓ’１６１２）。本実施例では２進数値の全ビットが左方向に移動（シフト）される。
【０１１６】
続いて、特別図柄変動中フラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ’１６１３）、同フラグがＯＦＦの場合、８ビット２進数表示に変換された前記の取得済みの乱数値（図柄値）が第１当否判定結果表示装置６０（左側表示部）における発光状態の切り替え制御ための表示（点灯）データ１として主制御基板のＲＡＭ２５０ａに格納される（Ｓ’１６１４）。また、８ビット２進数表示に変換後、前記のシフト処理された図柄値も第２当否判定結果表示装置７０（右側表示部）の発光状態における発光状態の切り替え制御のための表示（点灯）データ２として主制御基板のＲＡＭ２５０ａに格納される（Ｓ’１６１５）。この実施例では、シフト処理によりオーバーフローしたビットデータはローテーションされる。
【０１１７】
Ｓ’１６１３より特別図柄変動中フラグがＯＮである場合、つまり現在特別図柄が変動中の場合、特別図柄表示タイマの値が主制御基板のＲＡＭ２５０ａのレジスタ内に格納され（Ｓ’１６１６）、特別図柄表示タイマの値に１が加算される（Ｓ’１６１７）。特別図柄表示タイマは、特別図柄の変動開始を契機にセットされ、割り込み毎に０〜２５５の間で加算されるタイマである。そして、第１当否判定結果表示装置６０（左側表示部）における発光状態の切り替え制御ための表示（点灯）データ１として、特別図柄表示タイマの値を２進数としたときの２，３，４ビット目を点灯データの２，３，４ビット目とし、残余分のビット値の点灯データを０としてレジスタ内に格納される（Ｓ’１６１８）。同様に、第２当否判定結果表示装置７０（右側表示部）における発光状態の切り替え制御ための表示（点灯）データ２として、特別図柄表示タイマの値を２進数としたときの２，３，４ビット目を点灯データの２，３，４ビット目とし、残余分のビット値の点灯データを０としてレジスタ内に格納される（Ｓ’１６１９）。各種データの格納後、特別図柄表示処理（Ｓ’１６１０）は終了する。
【０１１８】
当否判定結果が外れで確定停止表示する場合、予め定められた演算処理としてシフト処理が行われる場合は、設定される図柄値は「２３４」であり、２進数の「１１１０１０１０」となる。第１当否判定結果表示装置６０の発光状態はセグメント６ｂ，６ｄ，６ｆ，６ｇ，６Ｄ．Ｐの点灯による確定停止となる。外れの乱数取得値に対するシフト処理の場合、２進数の「１０１０１０１１」となる。第２当否判定結果表示装置７０の発光状態はセグメント７ａ，７ｂ，７ｄ，７ｆ，７Ｄ．Ｐの点灯による確定停止となる。
【０１１９】
図２４の表示制御処理（Ｓ１６００）において、特別図柄表示処理（Ｓ１６１０またはＳ’１６１０）に続く保留球数表示処理（Ｓ１６２０）では、普通動作処理（Ｓ６００）及び特別動作処理（Ｓ１０００）の処理結果に基づいた保留球数を表示するための点灯データが作成される。この点灯データは、保留表示部５５Ａにおける特別図柄保留表示部５７のＬＥＤ５Ｌ３，５Ｌ４、あるいは後出の実施例のＬＥＤ５Ｌ１３，５Ｌ１４，５Ｌ１５，５Ｌ１６の点灯、消灯、点滅の組み合わせ、及び普通図柄保留表示部５８のＬＥＤ５Ｌ１，５Ｌ２、あるいは後出の実施例のＬＥＤ５Ｌ１１，５Ｌ１２の点灯、消灯、点滅の組み合わせにより、０個ないし４個の特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数の表示を可能とするように作成される。
【０１２０】
割り込み処理（Ｓ１０）において表示制御処理（Ｓ１６００）に続くポートデータ出力処理（Ｓ１７００）では、図２７のフローチャートから理解されるように、主制御基板２５０の出力ポートの値がクリアされ（Ｓ１７０１）、コモン決定乱数カウンタ（コモンカウンタ）の値に１が加算される（Ｓ１７０２）。そして、コモン決定乱数カウンタの取得値が０（表示コモン１に対応）であるか否か確認され（Ｓ１７０３）、同コモンカウンタ値が０の場合、出力ポートＦ０Ｈに「０００００００１Ｂ」が書き込まれ（Ｓ１７０４）、出力ポートＦ１Ｈに点灯（表示）データ１の値が書き込まれる（Ｓ１７０５）。
【０１２１】
Ｓ１７０３よりコモン決定乱数カウンタの取得値が０でない場合、同コモンカウンタの取得値が１（表示コモン２に対応）であるか否か確認され（Ｓ１７０６）、コモン決定乱数カウンタの取得値が１である場合、出力ポートＦ０Ｈに「００００００１０Ｂ」が書き込まれ（Ｓ１７０７）、出力ポートＦ１Ｈに点灯（表示）データ２の値が書き込まれる（Ｓ１７０８）。コモン決定乱数カウンタの取得値が０でも１でもなければ２（表示コモン３に対応）であるとして、出力ポートＦ０Ｈに「０００００１００Ｂ」が書き込まれ（Ｓ１７０９）、出力ポートＦ１Ｈに点灯（表示）データ３の値が書き込まれる（Ｓ１７１０）。各書き込みが行われた後、その他の処理（Ｓ１７１１）を経て当該ポートデータ出力処理（Ｓ１７００）は終了する。
【０１２２】
既述の乱数更新処理におけるコモン決定乱数カウンタ（コモンカウンタ）の乱数更新のとおり、４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理の度に表示コモン１、表示コモン２、表示コモン３は順次選択される。選択された表示コモンに対応するデータが主制御基板の出力ポートから図柄表示基板２６０に出力されることによって、識別情報表示部内の各当否判定結果表示装置の発光状態（点灯態様）は変化する。これにより、当否判定結果表示装置の表示状態の切り替え制御が行われている。
【０１２３】
特別図柄を表示するための発光素子となる各セグメントもしくは後記実施例の特別図柄用のＬＥＤは、表１の表示コモン１と表示コモン２により点灯される。保留球数や普通図柄表示のための発光素子（ＬＥＤ）は表示コモン３により点灯される。
【０１２４】
実施例のとおり、複数（２個）ある当否判定結果表示装置間では、点灯タイミングに割り込み間隔である４ｍｓｅｃ（ｍｓ）の差が生じる。しかし、人の視覚を通じて認識できない短い間隔であるため、いずれの表示装置も同時に点灯しているように見せることが可能である。遊技機での割り込み間隔は、人の目の時間分解能は約５０ｍｓｅｃないし１００ｍｓｅｃよりも十分少なく設定される。そのため、一度に全ての表示領域に対する点灯データを出力する必要もなくなり、データ容量の軽減が可能となる。
【０１２５】
加えて、特別図柄の変動時間が経過して図柄変動が停止した場合であっても、実施例の遊技機では４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み（図８等参照）により出力ポートに対してデータが出力される。このため、次の保留に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの間、先の特別図柄の変動停止状態が持続する。そこで、例えば、大当たりとなったときに特別図柄を見逃したとしても、大当たりが終了して特別図柄の変動が再開されるまで、特別図柄を確認して遊技の当否判定（大当たりの種別）を確認することができる。
【０１２６】
割り込み処理（Ｓ１０）においてポートデータ出力処理（Ｓ１７００）に続き、遊技制御に必要な適宜の処理がその他の処理（Ｓ１８００）として実行され、当該割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。そして、図８に示すように、次に主制御基板のＣＰＵ２５０ｐに割り込みパルスが入力されるまで、図８のＳ２ないしＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力毎に、再度割り込み処理（Ｓ１０）が実行される。前回、割り込み処理（Ｓ１０）が実行されたときに主制御基板のＲＡＭ２５０ａの出力バッファ内にセットされた制御データは、次に実行される割り込み処理（Ｓ１０）のコマンド出力処理（Ｓ２００）で出力される。上述のとおり、主制御基板２５０、さらには当該基板内のＣＰＵ２５０ｐ、ＲＡＭ２５０ａ等においてメイン処理Ｍ、割り込み処理（Ｓ１０）が実行されるため、主制御基板２５０やＣＰＵ２５０ｐは当否判定手段、遊技制御手段、図柄決定手段、演算手段、変換手段（データ変換手段）、切り替え制御手段等に相当する。
【０１２７】
一連のメイン処理Ｍにて説明のとおり、特別図柄表示処理（Ｓ１６１０またはＳ’１６１０）を経由することにより、大当たり図柄決定乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）の取得値に応じた点灯データによる発光状態が形成される。そこで、特別図柄を複数の当否判定結果表示装置により表示する構成の遊技機の場合、遊技機の一部の当否判定結果表示装置に表示される特別図柄の組み合わせパターン値（その発光状態）に基づいて他部の当否判定結果表示装置に表示される特別図柄の組み合わせパターン値（その発光状態）も生成される。
【０１２８】
実施例の遊技機によれば、特別図柄を単一の当否判定結果表示装置により表示する構成の遊技機と、複数の当否判定結果表示装置により表示する構成の遊技機との間（特に、当否判定結果表示装置の数が多い遊技機の判定結果表示部の構成をそれよりも当否判定結果表示装置の数が少ない遊技機に適用する場合）で図柄表示基板（判定結果表示部の構成）が共通利用可能な構成とされているため、相互に適用可能である。この結果、遊技の当否判定結果を表示する当否判定結果表示装置の設置の最大数を見越して設計しておくことにより、少なくとも当否判定結果表示装置の数を減らす場合に構成、制御を共通化できるため、省資源化が可能になるとともに開発や設計変更の負担が軽減される。
【０１２９】
さらに、第１実施例のように特別図柄が１個であって複数の当否判定結果表示装置が設けられている遊技機における当否判定結果表示装置の表示態様は、それぞれ同一の当否判定結果を表している（同一の図柄値に基づいて生成された当否判定結果表示データにより表示している）にもかかわらず、少なくとも２以上の異なる表示態様となる。このため、当否判定結果が外れにもかかわらずぞろ目になる等の当否判定結果表示装置間での図柄の不自然な一致を解消（回避）することができる。また、特別図柄が１個の遊技機であっても、全ての当否判定結果表示装置を使用して設定された数の分の特別図柄を表示するように構成されているので、当否判定結果が表示されない（非点灯の）当否判定結果表示装置がないようにされている。ただし、特別図柄が複数の機種間で共通化される場合、表示すべき特別図柄に対応していない当否判定結果表示装置は非点灯となるのではなく、変動が停止した状態とされる。これにより、現在の遊技に対する当否判定結果の未表示状態を解消（回避）することができ、遊技者に誤解を与えるおそれは低減する。
【０１３０】
なお、設定された特別図柄の数と当否判定結果の数に応じて、第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置によって当否判定結果の一部あるいは全部の表示が可能となる。すなわち、当否判定結果表示装置が３個設けられている場合に、第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置によって当否判定結果の一部を表示し、当否判定結果表示装置が２個設けられている場合には、第１当否判定結果表示装置と第２当否判定結果表示装置によって当否判定結果の全部を表示するようにしてもよい。
【０１３１】
続いて図３に示すサブ制御基板２５１のＣＰＵ２５１ｐにおいては、図柄表示装置２０に表示される装飾図柄に関する以下のカウンタが備えられる（表８参照）。そして、図２８のサブ制御基板メイン処理等が実行され、遊技進行上、特に装飾図柄の表示に必要な情報が処理される。
【０１３２】
【表８】
2011254940.tif 000010
【０１３３】
実施例の遊技機１において、通常当たり装飾図柄決定に用いられる乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＮＡ」は、通常時（低確率時）に遊技が大当たりとなった際、図柄表示装置２０に表示される装飾図柄を決定する。この場合の装飾図柄は「０，２，４，６，８」の偶数から構成される。確変当たり装飾図柄決定に用いられる乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＫＡ」は、確変時（高確率時）に遊技が大当たりとなった際、図柄表示装置２０に表示される装飾図柄を決定する。この場合の装飾図柄は「１，３，５，７，９」の奇数から構成される。左装飾図柄決定に用いられる乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」、中装飾図柄決定に用いられる乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２」、及び右装飾図柄決定に用いられる乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３」は、遊技の当否判定が外れ時に図柄表示装置２０に表示される装飾図柄を決定する。外れ時の装飾図柄決定用のカウンタには、それぞれ「０〜９」の乱数で構成されている。
【０１３４】
左装飾図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」は、電源投入時に「０」であり、乱数更新処理毎に１ずつ加算され、「９」に至ると再び「０」に戻り加算が繰り返される。中装飾図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２」は電源投入時に「０」であり、左装飾図柄決定用カウンタが「０」に戻る毎に１ずつ加算される。中装飾図柄決定用カウンタも「９」に至ると再び「０」に戻り加算が繰り返される。右装飾図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３」は電源投入時に「０」であり、中装飾図柄決定用カウンタが「０」に戻る毎に１ずつ加算される。右装飾図柄決定用カウンタも「９」に至ると再び「０」に戻り加算が繰り返される。一連の乱数加算からわかるように、リーチ無しの外れの場合であっても、各装飾図柄はぞろ目（同一図柄の組み合わせ）になり難いように制御されている。また、表８のカウンタの他に予告表示用カウンタ等を備えることができる。
【０１３５】
図２８のフローチャートに示すように、サブ制御基板メイン処理ＭＳは、サブ制御基板２５１のＣＰＵ２５１ｐにより実行される。まず、サブ制御基板のＣＰＵは初期化され（Ｓ２００１）、スタック、定数、ＣＰＵ、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等の設定、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。電源基板２５５に電源が投入されると、同電源基板から電源断信号がサブ制御基板２５１に送信される。この電源断信号が送信された時点でサブ制御基板内のＲＡＭ２５１ａが正常であるか否か確認される（Ｓ２００２）。ＲＡＭが正常でなければＲＡＭは初期化され（Ｓ２００３）、各種フラグ、カウンタ値はリセットされる。Ｓ２００１、Ｓ２００２、及びＳ２００３の処理は電源投入時のみ実行去れ、以降は省略される。ＲＡＭが正常あるいはＲＡＭの初期化後、サブ制御基板における乱数更新処理が行われる（Ｓ２００４）。乱数更新は表８の各カウンタ値の加算である。
【０１３６】
乱数更新処理（Ｓ２００４）の循環に対し、サブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ２０１０）、２ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０２０）、及び１０ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０３０）が割り込んで実行される。サブ制御基板２５１が主制御基板２５０から発信されるストローブ信号を受信すると、サブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ２０１０）は、他の割り込み処理（Ｓ２０２０、Ｓ２０３０）より優先して実行される。
【０１３７】
サブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ２０１０）では、図２９のフローチャートから理解されるように、ストローブ信号入力の有無が確認され（Ｓ２０１１）、入力あり（ソトローブ信号ＯＮ）の場合、前述の主制御基板における割り込み処理（Ｓ１０）のコマンド出力処理（Ｓ２００）にてサブ制御基板に送信される各種の制御データが受信データとしてＲＡＭ２５１ａ内に格納され（Ｓ２０１２）、当該処理（Ｓ２０１０）は終了する。なお、始動入賞口１１，１２に遊技球が入賞した場合にも主制御基板からサブ制御基板に制御信号が送信される。そこで、始動入賞口への遊技球の入賞毎に、保留球数に応じて主制御基板内の各種カウンタ値はサブ制御基板のＲＡＭに格納される。Ｓ２０１１にてストローブ信号の入力がない（信号ＯＦＦ）の場合、当該処理は終了する。
【０１３８】
図３０のフローチャートに示す２ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０２０）では、サブ制御基板２５０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される毎に実行される。同処理（Ｓ２０２０）中のランプデータ出力処理（Ｓ２０２１）では、次に述べる１０ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０３０）にて作成されるランプデータのドライバへの出力が行われる。入力処理（Ｓ２０２２）では、操作ボタンのエッジデータ及びレベルデータの作成等が行われる。
【０１３９】
図３１のフローチャートに示す１０ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０３０）では、サブ制御基板２５０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される毎に実行される。まず、スイッチ状態取得処理が実行され（Ｓ２０３１）、２ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０２０）にて作成されたスイッチデータが１０ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０３０）用のスイッチデータとして格納される。次に、待機画像（待ち受け画像）、背景画像等の一定周期で繰り返される制御処理を行うループシナリオ設定処理（Ｓ２０３２）、コマンド監視処理（Ｓ２０４０）が実行される。
【０１４０】
コマンド監視処理（Ｓ２０４０）は、サブ制御基板が他の制御基板から受信し記憶したコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析やコマンドに対応した処理が行われ、各制御基板に送信するためのコマンドが作成される。図３２のフローチャートから理解されるように、コマンド監視処理（Ｓ２０４０）では、サブ制御基板が受信したコマンドが大当たりに関するコマンドであるか否か確認される（Ｓ２０４１）。例えば、大当たりエンディング、ラウンド遊技のコマンド等の確認である。大当たりに関するコマンドがある場合、エンディングコマンド（ＥＤコマンド）であるか否か確認される（Ｓ２０４２）。エンディングコマンドである場合、大当たり終了に関する設定が行われ（Ｓ２０４３）、エンディングコマンドでない場合、大当たりに関するその他の処理の設定が行われ（Ｓ２０４４）、当該コマンド監視処理（Ｓ２０４０）は終了する。
【０１４１】
Ｓ２０４１にて大当たりに関するコマンドでない場合、図柄変動に関するコマンドであるか否か確認され（Ｓ２０４５）、図柄変動に関するコマンドがある場合、装飾図柄抽選処理（Ｓ２０５０）が実行される。図柄変動に関するコマンドがなければ、待機画像表示用コマンドのセット等のその他の処理が行われ（Ｓ２０６２）、当該コマンド監視処理（Ｓ２０４０）は終了する。前記の図柄変動に関するコマンドとは、例えば、大当たり（当たりの種別）あるいは外れのコマンド、特別図柄の変動パターン等のコマンドである。
【０１４２】
装飾図柄抽選処理（Ｓ２０５０）では、遊技の当否判定結果に基づいた装飾図柄が設定される。図３３のフローチャートから理解されるように、遊技が大当たりであるか否か確認される（Ｓ２０５１）。この遊技の大当たり当否は前出の大当たり当否判定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ｝の取得値により確認される。遊技が大当たりであれば、通常当たりであるか否か確認される（Ｓ２０５２）。通常当たりもしくは確変当たりのいずれであるかについては、大当たり図柄決定乱数用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ｝の取得値により確認される。通常当たりである場合、通常当たり装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＮＡ｝の取得値に応じたぞろ目（３けたの同一装飾図柄の組み合わせ）がセットされる（Ｓ２０５３）。Ｓ２０５２より通常当たりでない、つまり確変当たりである場合、確変当たり装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＫＡ｝の取得値に応じたぞろ目（３けたの同一装飾図柄の組み合わせ）がセットされる（Ｓ２０５４）。例えば、装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＫＡ｝の取得値が「７」であれば、図柄「７７７」がぞろ目の装飾図柄としてセットされる。
【０１４３】
Ｓ２０５１より大当たりでない、つまり外れとなる場合、選択された変動パターン情報に基づいてリーチ成立の有無が確認される（Ｓ２０５５）。リーチ成立の場合、左装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１｝の取得値が左装飾図柄となり、これと同一装飾図柄が右装飾図柄としてセットされ（Ｓ２０５６）、前記左装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１｝の取得値に「１」が加算されて乱数値に対応する中装飾図柄がセットされる（Ｓ２０５７）。リーチ不成立の場合、左装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１｝、中装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２｝、及び右装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３｝の取得値に基づいた装飾図柄がセットされる（Ｓ２０５８）。そこで、装飾図柄がぞろ目（同一図柄組み合わせ）であるか否か確認され（Ｓ２０５９）、ぞろ目でなければ前記の装飾図柄で確定する。装飾図柄がぞろ目となる場合、右装飾図柄決定用カウンタ｛ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３｝の取得値に「１」が加算されて乱数値に対応する右装飾図柄がセットされる（Ｓ２０６０）。個々の装飾図柄のセット完了の後、装飾図柄抽選処理（Ｓ２０５０）は終了する。
【０１４４】
コマンド監視処理（Ｓ２０４０）において、装飾図柄抽選処理（Ｓ２０５０）に続き変動に関するその他の処理が実行される（Ｓ２０６１）。この処理（Ｓ２０６１）では演出制御基板における装飾図柄の変動表示用のコマンドのセット等が実行される。そして、コマンド監視処理（Ｓ２０４０）は終了する。
【０１４５】
１０ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０３０）において、コマンド監視処理（Ｓ２０４０）に続き、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理を行うランプ処理（Ｓ２０７０）と、スイッチ有効時間の管理及び動作の設定、Ｓ２０３１のスイッチ状態取得処理で格納されたスイッチデータに基づくＳＷ処理（Ｓ２０７１）が行われる。各処理においてサブ制御基板のＲＡＭ２５１ａの出力バッファ内にセットされたコマンドがあれば各制御基板へ送信するコマンド送信処理が行われ（Ｓ２０７２）、１０ｍｓｅｃタイマ割り込み処理（Ｓ２０３０）は終了する。
【０１４６】
ここで、図３４及び図３５を用い特別図柄が複数（ここでは２個）の場合の識別情報表示部５０Ｘを備えた構成の遊技機１を説明する。図３４、３５における識別図柄表示部５０Ｘの構成は、図５、６における識別図柄表示部５０Ａの構成と保留表示部におけるＬＥＤの数及び特別図柄の表示に関する制御が異なる以外は同様である。符号５５Ｘは保留表示部である。
【０１４７】
図３４及び図３５に示す構成は、図４及び図５に示すように同一の特別図柄を異なる表示態様で表示するのではなく、遊技の当否判定（大当たり判定）を表示する当否判定結果表示装置がそれぞれ独立して異なる特別図柄を表示する構成である。この場合、第１始動入賞口１１への入賞に起因した当否判定結果（第１特別図柄）が第１当否判定結果表示装置６０に表示され、第２始動入賞口１２への入賞に起因した当否判定結果（第２特別図柄）が第２当否判定結果表示装置７０に表示される。具体的な制御処理は図示を省略するが、図３４及び図３５に示すような特別図柄が２個の機種の場合には、特別図柄に関する制御処理は、第１特別図柄と第２特別図柄のそれぞれに対して独立して行われる。
【０１４８】
そのため、特別図柄が複数（本説明では２個）設けられている場合に、第１始動入賞口１１への入賞に基づいて変動する第１特別図柄と第２始動入賞口１２への入賞に基づいて変動する第２特別図柄は同時に変動することはなく、一方の特別図柄の変動中は他方の特別図柄は停止表示されている。従って、例えば当否判定結果表示部の構成はそのままで、第２特別図柄に関する制御処理を行わないように設定することで特別図柄１個の機種とした場合には、第２当否判定結果表示装置は常に非点灯のまま存在することとなり、不自然な表示態様となってしまう。つまり、図３５に示すように特別図柄が２個（当否判定結果表示装置が２個）の判定結果表示部の構成（配線接続構成）を、特別図柄が１個の構成に流用しようとする場合（判定結果表示部の構成の共通化を図る場合）には、表示コモン１あるいは表示コモン２のいずれかが使用されないこととなる。つまり、図３５に示すコネクタＣＮ１に設けられている端子の中に不使用の端子が存在することとなる。特にパチンコ遊技機にあっては、外部からの不正信号の入力を防止する等の不正防止の観点からコネクタに不使用の空き端子が存在することは規則上認められていない。
【０１４９】
このため、従来、特別図柄が２個の機種と１個の機種とで判定結果表示部の構成を流用（共通化）することが困難であり、機種に応じた固有の判定結果表示部の構成とせざるをえず、構成の変更に掛かる費用や労力、時間等が嵩み問題となっていた。しかしながら、実施例の遊技機は、特別図柄が２個の機種の判定結果表示部の構成を使用して２個の当否判定結果表示装置によって一の特別図柄を表示する構成となっており、特別図柄を単一の当否判定結果表示装置により表示する構成の遊技機と、二以上の複数の当否判定結果表示装置により表示する構成の遊技機との間で図柄表示基板の構成の共通化が図られており、相互に適用可能となっている。そこで、特別図柄１個の機種であっても、特別図柄２個の機種の判定結果表示部の構成を利用して判定結果を表示することが可能となっている。
【０１５０】
［第２実施例］
第２実施例の識別情報表示部５０Ｂを備えた構成の遊技機１について図３６ないし図４０を用い説明する。第２実施例の識別情報表示部５０Ｂは、一の判定結果表示部５３に異なる種類の表示方法の発光素子を装備した例である。なお、第２実施例の識別情報表示部５０Ｂの保留表示部５５Ｂは、第１実施例の識別情報表示部５０Ａの保留表示部５５Ａと同様構成を採用しているため個々の詳細説明を省略する。
【０１５１】
第２実施例の識別情報表示部５０Ｂにおける第１当否判定結果表示装置６０の図柄パターン表示部６０Ａは、セグメント６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ，６ｅ，６ｆ，６ｇ，及び６Ｄ．Ｐの複数の発光素子からなる配置構成である。第１当否判定結果表示装置６０とは異なり、第２当否判定結果表示装置８０の図柄パターン表示部８０Ａは、ＬＥＤ：８Ｌ１，８Ｌ２，８Ｌ３，８Ｌ４，８Ｌ５，８Ｌ６，８Ｌ７，８Ｌ８の複数の発光素子からなる配置構成である。個々のセグメント並びにＬＥＤの点灯・消灯の態様（発光状態）により当否判定結果を表す組み合わせパターンとなる特別図柄が表示される。
【０１５２】
図３７に示す第２実施例の識別情報表示部５０Ｂの配線接続図は、第１当否判定結果表示装置６０及び第２当否判定結果表示装置８０の双方により遊技の当否判定結果を一の特別図柄として表示する構成の配線例である。第２実施例の識別情報表示部５０Ｂについての主制御基板２５０と図柄表示基板２６０との間のコモン線及びデータ線の接続を示す。第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ，６ｅ，６ｆ，６ｇ，及び６Ｄ．Ｐは表示コモン１に接続され、第２当否判定結果表示装置８０のＬＥＤ：８Ｌ１，８Ｌ２，８Ｌ３，８Ｌ４，８Ｌ５，８Ｌ６，８Ｌ７，８Ｌ８は表示コモン２に接続され、保留表示部５５ＣのＬＥＤ：５Ｌ１，５Ｌ２，５Ｌ３，５Ｌ４，５Ｌ５は表示コモン３に接続される。
【０１５３】
同図３７において、セグメント６ａ及び８Ｌ１のデータ線は共通化されている。同様に、セグメント６ｂ及び８Ｌ２のデータ線、セグメント６ｃ及び８Ｌ３のデータ線、セグメント６ｄ，８Ｌ４及びＬＥＤ５Ｌ１のデータ線、セグメント６ｅ，８Ｌ５及びＬＥＤ５Ｌ２のデータ線、セグメント６ｆ，８Ｌ６及びＬＥＤ５Ｌ３のデータ線、セグメント６ｇ，８Ｌ７及びＬＥＤ５Ｌ４のデータ線、セグメント６Ｄ．Ｐ，８Ｌ８及びＬＥＤ５Ｌ５のデータ線も、それぞれ共通化されている。第２実施例の識別情報表示部５０Ｂにおける出力ポートからの表示データの出力、保留球数等の表示態様等は第１実施例と同様の構成となるため、説明を省略する。
【０１５４】
ここで第２実施例の遊技機の識別情報表示部５０Ｂにおける表示例を説明する。図３８及び図３９は、第２実施例においても当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データが演算処理により変換されて変化当否判定結果表示データが作成され、他部側となる当否判定結果表示装置、すなわち第２当否判定結果表示装置８０の表示例である。
【０１５５】
図３８は取得乱数値に所定の加算値を加算する演算処理の場合である。まず、図示上段は、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントにおける点灯態様（パターン図）である。図３８の上段は、特別図柄対応値に変換処理（演算処理）を行うことなく大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値をそのまま反映させて「当否判定結果表示データ」を生成し、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントに表示したときの特別図柄の点灯態様（パターン図）である。図中上段の符号は既述の図６に準じるため、説明を省略する。
【０１５６】
図３８の下段は、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０Ａのセグメントにおける点灯態様（パターン図）である。各枠内の左上に変換当否判定結果表示データＮγ（図柄値）、右上に特別図柄対応値に応じた当否種別Ｋγ、その下に８ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得された図柄対応値Ｄγ（変換当否判定結果表示データ）を示している。図３８の下段には、特別図柄対応値に演算処理を行って変換当否判定結果表示データとし、これに基づいて、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０ＡのＬＥＤの特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【０１５７】
８ビット２進数の２値データに応じ、データ値「１」であれば、これに対応するＬＥＤが点灯する。図示では白塗りから黒塗りへの変化となる。こうして、点灯状態と消灯状態が切り替わり、特別図柄対応値に対応した発光素子の所定の組み合わせとすることにより当否判定結果となる特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【０１５８】
図３８における演算処理の場合、取得乱数値に所定の加算値（「２１」）が加算処理され、他部側の当否判定結果表示装置に表示する特別図柄の表示データが生成される（第１実施例における図２５の特別図柄表示処理参照）。例えば、大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値が「１」、つまり当否判定結果表示データの２進数値「０００００００１」である場合、第１当否判定結果表示装置６０内のセグメント６ａが点灯のパターン図である。次に、演算処理後の変換当否判定結果表示データについては、前記の大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値（「１」）に、所定の加算値（「２１」）が加算され、「２２」（２進数の「０００１０１１０」）となる。当該変換後の２進数値である変換当否判定結果表示データは、前述の８ビット構成の表示（点灯）データ１、２、及び３として出力ポートＦ１Ｈから出力され、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０Ａの各ＬＥＤに表示される。この例では、ＬＥＤ８Ｌ２，８Ｌ３，８Ｌ５が点灯する発光状態に切り替えられる。
【０１５９】
同様に、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値が「２」、つまり当否判定結果表示データの２進数値「００００００１０」の場合、図３８上段の左から２番目のとおり、第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ｂが点灯する。このとき、同一の加算値（「２１」）の加算を伴って「２３」となり、２進数値「０００１０１１１」となる変換当否判定結果表示データが形成される。図３８下段の左から２番目のとおり、第２当否判定結果表示装置８０のＬＥＤ８Ｌ１，８Ｌ２，８Ｌ３，８Ｌ５が点灯する発光状態に切り替えられる。
【０１６０】
図３９の表示例は、第１実施例の特別図柄表示処理（Ｓ’１６１０）において詳述したビット値をずらすシフト処理の演算処理の例である。図３９の上段は、特別図柄対応値に変換処理（演算処理）を行うことなく大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値をそのまま反映させて「当否判定結果表示データ」を生成し、第１当否判定結果表示装置６０の第１図柄パターン表示部６０Ａのセグメントに表示したときの特別図柄の点灯態様（パターン図）の例である。図３９の下段は、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０ＡのＬＥＤにおける点灯態様（パターン図）である。図示下段の各枠内の左上に変換当否判定結果表示データＮδ（図柄値）、右上に特別図柄対応値に応じた当否種別Ｋδ、その下にシフト処理後の８ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得された図柄対応値Ｄδ（変換当否判定結果表示データ）を示している。
【０１６１】
例えば、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値が「１」の場合、当否判定結果表示データとして２進数値「０００００００１」が生成される。図４１の上段最左のとおり、第１当否判定結果表示装置６０のセグメント６ａが点灯の表示状態となる。第１実施例の場合と同様に、２進数値「０００００００１」の全ビットが左方向に２つ移動（シフト）され、新たな２進数値「０００００１００」となる変換当否判定結果表示データが生成される。当該変換後の２進数値である変換当否判定結果表示データは、前述の８ビット構成の表示（点灯）データ１、２、及び３として出力ポートＦ１Ｈから出力され、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０Ａの各ＬＥＤに表示される。この例では、ＬＥＤ８Ｌ３が点灯する発光状態に切り替えられる。図４１の下段には、特別図柄対応値に演算処理を行って変換当否判定結果表示データとし、これに基づいて、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０ＡのＬＥＤにおいて特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【０１６２】
［第３実施例］
第３実施例の識別情報表示部５０Ｃを備えた構成の遊技機１について図４０ないし図４３を用い説明する。第３実施例の識別情報表示部５０Ｃは、一の判定結果表示部５３に発光素子としてＬＥＤを装備した例である。第３実施例の識別情報表示部５０Ｃの保留表示部５５Ｃは、第１実施例の識別情報表示部５０Ａの保留表示部５５Ａと同様構成を採用しているため個々の詳細説明を省略する。
【０１６３】
第３実施例の識別情報表示部５０Ｃにおける第１当否判定結果表示装置９０の図柄パターン表示部９０ＡはＬＥＤ：９Ｌ１，９Ｌ２，９Ｌ３，９Ｌ４，９Ｌ５，９Ｌ６，９Ｌ７，９Ｌ８の複数の発光素子からなる配置構成であり、第２当否判定結果表示装置８０の図柄パターン表示部８０ＡもＬＥＤ：８Ｌ１，８Ｌ２，８Ｌ３，８Ｌ４，８Ｌ５，８Ｌ６，８Ｌ７，８Ｌ８の複数の発光素子からなる配置構成である。個々のＬＥＤの点灯・消灯の態様（発光状態）により当否判定結果を表す組み合わせパターンとなる特別図柄が表示される。
【０１６４】
図４１に示す第３実施例の識別情報表示部５０Ｃの配線接続図は、第１当否判定結果表示装置９０及び第２当否判定結果表示装置８０の双方により遊技の当否判定結果を一の特別図柄として表示する構成の配線例である。第３実施例の識別情報表示部５０Ｃについての主制御基板２５０と図柄表示基板２６０との間のコモン線及びデータ線の接続を示す。第１当否判定結果表示装置９０のＬＥＤ：９Ｌ１，９Ｌ２，９Ｌ３，９Ｌ４，９Ｌ５，９Ｌ６，９Ｌ７，９Ｌ８は表示コモン１に接続され、第２当否判定結果表示装置８０のＬＥＤ：８Ｌ１，８Ｌ２，８Ｌ３，８Ｌ４，８Ｌ５，８Ｌ６，８Ｌ７，８Ｌ８は表示コモン２に接続され、保留表示部５５ＣのＬＥＤ：５Ｌ１，５Ｌ２，５Ｌ３，５Ｌ４，５Ｌ５は表示コモン３に接続される。
【０１６５】
同図４１において、ＬＥＤ９Ｌ１及び８Ｌ１のデータ線は共通化されている。同様に、ＬＥＤ９Ｌ２及び８Ｌ２のデータ線、ＬＥＤ９Ｌ３及び８Ｌ３のデータ線、ＬＥＤ９Ｌ４，８Ｌ４及び５Ｌ１のデータ線、ＬＥＤ９Ｌ５，８Ｌ５及び５Ｌ２のデータ線、ＬＥＤ９Ｌ６，８Ｌ６及び５Ｌ３のデータ線、ＬＥＤ９Ｌ７，８Ｌ７及び５Ｌ４のデータ線、ＬＥＤ９Ｌ８，８Ｌ８及び５Ｌ５のデータ線も、それぞれ共通化されている。第３実施例の識別情報表示部５０Ｃにおける出力ポートからの表示データの出力、保留球数等の表示態様等は第１実施例と同様の構成となるため、説明を省略する。
【０１６６】
ここで第３実施例の遊技機の識別情報表示部５０Ｃにおける表示例を説明する。図４２及び図４３は、当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データが演算処理により変換されて変換当否判定結果表示データが作成され、他部側となる当否判定結果表示装置、すなわち第２当否判定結果表示装置８０の表示例である。
【０１６７】
図４２は取得乱数値に所定の加算値を加算する場合である。まず、図示上段は、第１当否判定結果表示装置９０の第１図柄パターン表示部９０ＡのＬＥＤにおける点灯態様（パターン図）である。図４２の上段は、特別図柄対応値に変換処理（演算処理）を行うことなく大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値をそのまま反映させて「当否判定結果表示データ」を生成し、第１当否判定結果表示装置９０の第１図柄パターン表示部９０ＡのＬＥＤに表示したときの特別図柄の点灯態様（パターン図）である。図示上段の符号は既述の図６に準じるため、説明を省略する。
【０１６８】
図４２の下段は、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０ＡのＬＥＤにおける点灯態様（パターン図）である。特別図柄対応値に演算処理を行って変換当否判定結果表示データとし、これに基づいて、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０ＡのＬＥＤの特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。図示下段の枠内の左上に変換当否判定結果表示データＮε（図柄値）、右上に特別図柄対応値に応じた当否種別Ｋε、その下に８ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得された図柄対応値Ｄε（変換当否判定結果表示データ）を示している。
【０１６９】
８ビット２進数の２値データに応じ、データ値「１」であれば、これに対応するＬＥＤが点灯する。図示では白塗りから黒塗りへの変化となる。こうして、点灯状態と消灯状態が切り替わり、特別図柄対応値に対応した発光素子の所定の組み合わせとすることにより当否判定結果となる特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。
【０１７０】
図４２における演算処理の場合、取得乱数値に所定の加算値（「２１」）が加算処理され、他部側の当否判定結果表示装置に表示する特別図柄の表示データが生成される（第１実施例における図２５の特別図柄表示処理参照）。例えば、大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値が「１」、つまり当否判定結果表示データの２進数値「０００００００１」である場合、第１当否判定結果表示装置９０内のＬＥＤ９Ｌ１が点灯のパターン図である。次に、演算処理後の変換当否判定結果表示データについては、前記の大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値（「１」）に、所定の加算値（「２１」）が加算され、「２２」（２進数の「０００１０１１０」）となる。当該変換後の２進数値である変換当否判定結果表示データは、前述の８ビット構成の表示（点灯）データ１、２、及び３として出力ポートＦ１Ｈから出力され、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０Ａの各ＬＥＤに表示される。この例では、ＬＥＤの８Ｌ２、８Ｌ３、８Ｌ５が点灯する発光状態に切り替えられる。
【０１７１】
図４３の表示例は、第１実施例の特別図柄表示処理（Ｓ’１６１０）（図２６参照）において詳述したビット値をずらすシフト処理の演算処理の例である。図４３の上段は、特別図柄対応値に変換処理（演算処理）を行うことなく大当たり図柄決定乱数カウンタ取得値をそのまま反映させて「当否判定結果表示データ」を生成し、第１当否判定結果表示装置９０の第１図柄パターン表示部９０Ａのセグメントに表示したときの特別図柄の点灯態様（パターン図）の例である。
【０１７２】
第１実施例の場合と同様に、大当たり図柄決定乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の取得値が「１」の場合、当否判定結果表示データとして２進数値「０００００００１」が生成される。図４５の上段最左のとおり、第１当否判定結果表示装置９０のＬＥＤ９Ｌ１が点灯の表示状態となる。２進数値「０００００００１」の全ビットが左方向に２つ移動（シフト）され、新たな２進数値「０００００１００」となる変換当否判定結果表示データが生成される。当該変換後の２進数値である変換当否判定結果表示データは、前述の８ビット構成の表示（点灯）データ１、２、及び３として出力ポートＦ１Ｈから出力され、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０Ａの各ＬＥＤに表示される。この例では、ＬＥＤ８Ｌ３が点灯する発光状態に切り替えられる。図４３の下段には、特別図柄対応値に演算処理を行って変換当否判定結果表示データとし、これに基づいて、第２当否判定結果表示装置８０の第２図柄パターン表示部８０Ａのセグメントの特別図柄の点灯態様（パターン図）が示される。図示下段の各枠内の左上に変換当否判定結果表示データＮζ（図柄値）、右上に特別図柄対応値に応じた当否種別Ｋζ、その下に８ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得された図柄対応値Ｄζ（変換当否判定結果表示データ）を示している。
【０１７３】
第３実施例の識別情報表示部５０Ｃにおいても、識別情報表示部５０Ｘの例のように遊技の当否判定（大当たり判定）を表示する当否判定結果表示装置がそれぞれ独立して作動する構成とすることもできる。図示を省略するが、図１に示す第１始動入賞口１１への入賞に起因した当否判定結果（第１特別図柄）が第１当否判定結果表示装置９０に表示され、第２始動入賞口１２への入賞に起因した当否判定結果（第２特別図柄）が第２当否判定結果表示装置８０に表示される。各当否判定結果表示装置は個別の基板上に設置しても共通の基板上に設置してもよい。
【０１７４】
［その他の実施例］
第１実施例ないし第３実施例を通じて詳述した実施形態は、いわゆる遊技機の一例であり、開示以外の実施形態を採用することもできる。実施例の構成では、当否判定結果に基づいて決定された当否判定結果表示データに対して予め定められた演算処理による変換が行われて変換当否判定結果表示データが形成される。この演算処理として、所定の加算値の加算、あるいは所定のビット値のシフトを例に説明してきた。そこで、加算値の加算とビット値のシフトの両方を実行することも可能である。特別図柄表示処理Ｓ１６１０とＳ’１６１０の双方の処理を組み合わせた形態となる。このような演算処理をすることによって、より複雑化して安易に図柄が判別できなくなる。そのため、遊技の展開予想が難しくなり面白さが高まる。加えて、特別図柄の表示の度に、演算処理の方法を変更して複雑化することもできる。
【０１７５】
さらに、当否判定結果表示装置は実施例に開示する２個に限られることはなく、３個あるいはそれ以上とすることができる。図４４（ａ）の例では、判定結果表示部１１０内にセグメント式の当否判定結果表示装置１１１，１１２，１１３が３個備えられる。この場合、複数ある当否判定結果表示装置のうち、表示装置１１１が一部側（第１当否判定結果表示装置）となり、表示装置１１２，１１３が他部側（第２当否判定結果表示装置）となる。当否判定結果表示装置の個数を一部（第１当否判定結果表示装置）と他部（第２当否判定結果表示装置）での入れ替えることも可能である。また、表示部１１１，１１３を一部とし、表示部１１２を他部としてもよい。図４４（ｂ）の判定結果表示部１２０内にＬＥＤの当否判定結果表示装置１２１，１２２，１２３が３個備えられている例についても同様である。あるいは、表示装置１１３，１２３を第３当否判定結果表示装置とする遊技機に対しても適用可能である。
【０１７６】
またさらに、図４４（ｃ）の例では、判定結果表示部１３０内にセグメント式の当否判定結果表示装置１３１，１３２，１３３，１３４が４個備えられる。この場合、表示装置１３１が一部（第１当否判定結果表示装置）となり、表示装置１３２及び１３３が他部（第２当否判定結果表示装置）、表示装置１３４が第３当否判定結果表示装置である。当該形態の遊技機にも適用できる。なお、同図４４（ｄ）の判定結果表示部１４０内にＬＥＤの当否判定結果表示装置１４１，１４２，１４３，１４４が４個備えられている例についても同様である。むろん、適宜表示装置の入れ替えも可能である。
【０１７７】
図４４のように当否判定結果表示装置の数を増やしたい場合、端子やポートの変更、表示コモンの数、コモンカウンタの乱数値等、設計上必要となる機構に予め変更しておく必要があるが、いったん変更を行えば、これらの変更を再度行わずに、少なくとも設計時に想定された当否判定結果表示装置の数以下の構成の遊技機であれば適用可能である。このように、本発明によれば、異なる数の当否判定結果表示装置を有する遊技機間において当否判定結果表示装置に関する構成を共通化することができる。
【０１７８】
本実施例の演算処理を行うことにより、同一の図柄値（当否判定の結果）を使用して当否判定結果表示装置間での当否判定結果の表示態様（発光状態）を異ならせることができる。そこで、当否判定結果表示装置毎に逐一図柄値を用意する必要がなくなり、データ量を抑制することができる。また、複数の当否判定結果表示装置をひとつの当否判定結果表示装置として使用した場合であっても複数個分の表示領域を一度に点灯させるためのデータ量を必要とせず、データ量を抑えることができる。例えば、本実施例のように当否判定結果表示装置を２個設けた場合であっても、当否判定結果表示装置２個分の表示領域の点灯に要するデータ（１６ビット）を使用することなく１個分のデータ（実施例の８ビット）により点灯可能となる。このため、データ処理や生成等の負荷が抑制される。
【０１７９】
また、当否判定結果表示データが識別情報表示部の図柄パターン表示部の１個のＬＥＤ等のみ点灯させるデータとならないように、取得乱数値に応じ加算値も変化させることができる。このような場合、所定の加算値を加算した図柄値あるいは加算後の値をさらに調整する処理が設けられる。こうすると、１個のみ点灯という遊技者から見て極めて認識されやすい表示態様（発光状態）となることが回避される。
【０１８０】
さらに、１個の当否判定結果表示装置当たりのＬＥＤ自体の敷設数をさらに増やし、ビット値を多くして図柄種を拡張することもできる。加えて、当否判定結果表示装置としてドットマトリクス式のＬＥＤ表示装置等も用い、当該ドットマトリクス式の装置を２個以上の複数個設置して、それらの発光状態の切り替えを可能に構成することもできる。
【０１８１】
なお、各当否判定結果表示装置は個別の基板上に設置しても共通の基板上に設置してもよい。さらに、本発明における当否判定結果表示装置は、一の当否判定結果表示装置に複数の表示器を備える構成でもよく、必ずしも当否判定結果表示装置の数＝表示器の数とならなくてもよい。また、本実施例では判定結果表示部に当否判定結果表示装置が設けられた構成となっているが、本実施例の判定結果表示部を当否判定結果表示装置とし、パターン図表示部を判定結果表示部としてもよい。
【０１８２】
さらに、本実施例の各当否判定結果表示装置は、所定間隔離されて配置されているが、当否判定結果表示装置を当接させて配置してもよい。これにより、特別図柄が一の機種において当否判定結果を複数の当否判定結果表示装置によってより一体的に（各当否判定結果表示装置における表示のまとまりをもって一の当否判定結果であるように）表示することが可能となる。従って、一の表示装置によって当否判定結果が表示されているように見せることができる。また、各当否判定結果表示装置は必ずしも同じ構成（同じセグメント数や同じＬＥＤ数、同じ配列等）でなくてもよい。そうすることで、例えば、構成の異なる当否判定結果表示装置同士を接近して配置し、各当否判定結果表示装置に設けられた発光部（表示領域）の境界を把握し難くすることができ、より複雑な当否判定結果の表示態様とすることができる。その場合に本発明の構成を適用すれば、不使用となる当否判定結果表示装置が存在しなくなるので、不自然な当否判定結果表示を避けることができ、当否判定結果表示装置毎の発光素子の配列（各当否判定結果の表示領域）が即座に見抜かれるのを抑制できる。
【符号の説明】
【０１８３】
１  弾球遊技機
２  機枠
３  遊技盤
１１  第１始動入賞口
１２  第２始動入賞口
１５  大入賞口
２０  図柄表示装置
５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ  識別情報表示部
５１，５２，５３  判定結果表示部
５５Ａ，５５Ｂ，５５Ｃ  保留表示部
６０，９０  第１当否判定結果表示装置
７０，８０  第２当否判定結果表示装置
２５０  主制御基板
２５０ｐ  主制御基板のＣＰＵ
２５０ａ  主制御基板のＲＡＭ
２５０ｏ  主制御基板のＲＯＭ
２５１  サブ制御基板
２６０  図柄表示基板
【図１】
2011254940.tif 000011
【図２】
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【図３】
2011254940.tif 000013
【図４】
2011254940.tif 000014
【図５】
2011254940.tif 000015
【図６】
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【図７】
2011254940.tif 000017
【図８】
2011254940.tif 000018
【図９】
2011254940.tif 000019
【図１０】
2011254940.tif 000020
【図１１】
2011254940.tif 000021
【図１２】
2011254940.tif 000022
【図１３】
2011254940.tif 000023
【図１４】
2011254940.tif 000024
【図１５】
2011254940.tif 000025
【図１６】
2011254940.tif 000026
【図１７】
2011254940.tif 000027
【図１８】
2011254940.tif 000028
【図１９】
2011254940.tif 000029
【図２０】
2011254940.tif 000030
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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