(57)【要約】【課題】レバーの位置を固定することなく、かつ遊技者が演出用入力装置を操作するためにハンドルから手を離しても直ちにレバーが初期位置に戻らない機構を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の発射装置と、この発射装置による遊技球の発射を操作するためのハンドル１５１と、演出用の入力操作を行うためのタッチパネルとを備える。ハンドル１５１は、遊技者により操作されて回転するレバー１５２と、このレバー１５２を操作位置から初期位置へ復帰させる復帰機構と、タッチパネルが遊技者による操作を受け付ける状態のときに、レバー１５２の回転動作に対して制動力を作用させる制動手段と、を備える。制動手段は、レバー１５２の動作に伴って回転する主歯車１１に遅回転歯車１２を噛み合わせ、さらに遅回転歯車１２を主歯車１１の回転軸に近づく方向へ押し付けることにより、レバー１５２の回転動作に対して制動力を作用させる。【選択図】図１２
2011212055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射を操作するための操作部と、
遊技機の遊技状態に応じて演出を行う演出制御部と、
演出用の入力操作を行うための演出用入力装置とを備え、
前記操作部は、
遊技者により操作されて回転するレバーと、
前記レバーを遊技者によって操作された位置から初期位置へ復帰させる復帰機構と、
前記演出用入力装置が遊技者による操作を受け付ける状態であって、前記レバーが前記復帰機構により初期位置へ向けて動作する場合に、当該レバーの回転動作に対して制動力を作用させる制動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制動手段は、前記レバーの回転軸に回転部材を押し付けることにより、当該レバーの回転動作に対して制動力を作用させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が前記レバーに触れている場合に、前記回転部材を前記レバーの回転軸に押し付けられない状態で保持し、遊技者が前記レバーに触れていない場合に、前記回転部材の保持を解除する切り替え手段をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記切り替え手段は、前記演出制御部により前記演出用入力装置を用いた入力操作を促す演出が行われる場合に、前記回転部材の保持の切り替えを行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制動手段は、
前記レバーの動作に伴って回転する主歯車と、
前記主歯車と噛み合う副歯車と、
前記副歯車を回転自在に支持し、所定の固定軸を支点として回転する腕部とを備え、
当該腕部は、前記主歯車の回転を前記副歯車が受けることにより、当該副歯車を当該主歯車の回転軸に近づく方向へ移動させるように振れることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者が前記レバーに触れている場合に、前記副歯車を前記主歯車とは噛み合わない状態で保持し、遊技者が前記レバーに触れていない場合に、前記副歯車の保持を解除する切り替え手段をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記切り替え手段は、前記演出制御部により前記演出用入力装置を用いた入力操作を促す演出が行われる場合に、前記副歯車の保持の切り替えを行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出用入力装置は、遊技者が前記操作部の前記レバーから手を離して操作するタッチパネルであることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射して遊技盤上に送り込むことにより遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技時の興趣性を高めるために、可動役物、液晶ディスプレイを用いた画像表示部、ランプ、音響装置等を用いて様々な演出が行われる。また、遊技者の集中力低下を防ぎ、遊技への参加意欲を高めるために、演出内容に応じた動的な操作を遊技者に行わせる場合もある。このような操作を遊技者に行わせるために、演出用入力装置として押しボタンやレバー、タッチパネル等が設けられた遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技者がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、遊技球が発射装置により発射されて遊技盤上の遊技領域に送り込まれることによって遊技が行われる。発射装置による遊技球の発射は、遊技機に設けられたハンドルを操作することによって制御される。遊技球の発射操作は、通常、ハンドルに設けられたレバーを一定方向に回転させて行う。そして、レバーの回転量によって発射の強さを調節することができる。また、このレバーは、コイルバネ等によって、上記の発射操作の回転方向とは反対の方向へ力を与えられている。これにより、遊技者がハンドル（レバー）から手を離すと、レバーは初期位置に戻り、発射装置が遊技球を発射する動作が停止する。
【０００５】
上記のように演出用入力装置が設けられた遊技機では、演出用入力装置を操作するために、遊技者が遊技中にハンドルから手を離すことが起こり得る。押しボタン等の単純な入力操作のみが行われる演出用入力装置であれば、遊技者が右手でハンドルを持ったまま左手で演出用入力装置を操作することも容易である。これに対し、タッチパネル等を用いた演出用入力装置に対して文字や図形を描くような複雑な入力操作が行われる場合、遊技者の利き手が右手であれば、右手をハンドルから離して演出用入力装置を操作するのが、遊技者にとって自然な操作と考えられる。
【０００６】
しかし、演出用入力装置を操作するために、遊技者が遊技中にハンドルから手を離し、これによってレバーが初期位置に戻ってしまった場合、手を離す前の発射強度に戻すためにレバーを調整する間に、数個の遊技球が遊技者の意図しない発射強度で発射されてしまう。このような事態を回避するため、従来、遊技者がハンドルから手を離した際にレバーの位置を固定する技術がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
特許文献２には、ダイヤル（レバー）とハンドルカバーとの間の摩擦力によってハンドルに対するダイヤルの位置を固定し、遊技者がダイヤルから手を離してもダイヤルが初期位置に戻らないようにする構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【特許文献２】特開２００１−１７６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
演出用入力装置を備えた遊技機において、遊技者が演出用入力装置を操作するためにハンドルから手を離しても、遊技球の発射強度を調整するためのレバーが初期位置に戻らない方が望ましい。一方で、レバーの位置を固定してしまうと、遊技者が遊技を辞めたり、長時間中断したりするためにハンドルから手を離して遊技機から離れた場合にも、レバーの位置が初期位置に戻らず、そのまま保持されてしまうという問題があった。
【００１０】
そこで本発明は、レバーの位置を固定することなく、かつ遊技者が演出用入力装置を操作するためにハンドルから手を離しても直ちにレバーが初期位置に戻らない機構を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置による遊技球の発射を操作するための操作部１５１と、遊技機の遊技状態に応じて演出を行う演出制御部３００と、演出用の入力操作を行うための演出用入力装置１６２とを備える。操作部１５１は、遊技者により操作されて回転するレバー１５２と、このレバー１５２を遊技者によって操作された位置から初期位置へ復帰させる復帰機構と、演出用入力装置１６２が遊技者による操作を受け付ける状態であって、レバー１５２が復帰機構により初期位置へ向けて動作する場合に、レバー１５２の回転動作に対して制動力を作用させる制動手段と、を備える。
より好適には、演出用入力装置１６２を、遊技者が操作部１５１のレバー１５２から手を離して操作するタッチパネルとする。
【００１２】
より詳細には、制動手段は、レバー１５２の回転軸に回転部材１２を押し付けることにより、レバー１５２の回転動作に対して制動力を作用させる。
あるいは、制動手段は、レバー１５２の動作に伴って回転する主歯車１１と、この主歯車１１と噛み合う副歯車１２と、この副歯車１２を回転自在に支持し、所定の固定軸１４を支点として回転する腕部１３とを備える。そして、この腕部１３は、主歯車１１の回転を副歯車１２が受けることにより、副歯車１２を主歯車１１の回転軸に近づく方向へ移動させるように振れる。
【００１３】
さらに好ましくは、上記構成において、遊技者がレバー１５２に触れている場合に、回転部材１２をレバー１５２の回転軸に押し付けられない状態で（あるいは、副歯車１２を主歯車１１とは噛み合わない状態で）保持し、遊技者がレバー１５２に触れていない場合に、回転部材１２（あるいは副歯車１２）の保持を解除する切り替え手段をさらに備える構成としても良い。
より好適には、この切り替え手段は、演出制御部３００により演出用入力装置１６２を用いた入力操作を促す演出が行われる場合に、回転部材１２（あるいは副歯車１２）の保持の切り替えを行う。
【００１４】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、レバーの位置を固定することなく、かつ遊技者が演出用入力装置を操作するためにハンドルから手を離しても直ちにレバーが初期位置に戻らない機構を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの全体構成を示す図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図７】図６のコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】図７の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】図７の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態におけるタッチパネルの構成を説明する図である。
【図１１】本実施形態におけるハンドルの構成を示す斜視図である。
【図１２】本実施形態におけるハンドルの断面図である。
【図１３】図１２に示すハンドルのレバーを時計回り方向へ回転させた場合の遅回転機構の動作を示す図である。
【図１４】図１２に示すハンドルのレバーを反時計回り方向へ回転させた場合の遅回転機構の動作を示す図である。
【図１５】他の実施形態における遅回転機構を備えたハンドルの断面図である。
【図１６】本実施形態における遅回転機構の切り替え手段の動作を説明する図であり、切り替え手段により遅回転機構が非作動となっている状態を示す図である。
【図１７】本実施形態における遅回転機構の切り替え手段の動作を説明する図であり、切り替え手段により遅回転機構が作動する状態を示す図である。
【図１８】本実施形態において演出に応じて遅回転機構の切り替え手段を制御する場合の構成例を示す図である。
【図１９】本実施形態の通電制御部の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤１１０は、本体フレーム（不図示）に取り付けられており、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、演出を行う演出部材としての可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２０】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ１２３を備えている。
【００２１】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２２】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２３】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００２４】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機１００の部分平面拡大図である。
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接するポインティングデバイスとしてのタッチパネル１６２と、が枠部材１５０に配設されている。
遊技者は、タッチパネル１６２の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、タッチパネル１６２を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
【００２６】
なお、本実施形態のタッチパネル１６２としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
また、本実施形態のタッチパネル１６２を、演出制御部３００により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
【００２７】
〔パチンコ遊技機の機能構成〕
図３は、パチンコ遊技機の制御ユニットの全体構成を示す図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０および払出制御部４００の各々は、遊技盤の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２８】
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。具体的には、遊技制御部２００は、始動口への遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、内部状態の設定や電動チューリップの動作の設定を行い、設定に応じた電動装置の制御を行う。また、遊技制御部２００は、これらの設定内容を演出制御部３００に送る。さらに、遊技制御部２００は、遊技球の入賞に応じて賞球の払出を払出制御部４００に指示する。また、払出制御部４００から払い出した賞球の個数に関する情報を取得し、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
次に、演出制御部３００は、遊技制御部２００から送られる遊技状態の内容に基づいて、実行する演出を設定する。その際に、演出ボタン１６１またはタッチパネル１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４による画像表示および音響出力部５２０による音声出力を制御する、画像／音響制御手段である。画像／音響制御部３１０には不揮発性のメモリ（例えばＲＯＭ）が設けられており、このメモリには、演出において用いられる各種の画像データや楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。演出において用いられる各種の画像データや楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００により設定された演出に応じて、所望の画像データや音響データを上記メモリから読み出し、画像表示部１１４および音響出力部５２０に送る。
【００３１】
画像表示部１１４は、画像データに基づき画像の表示や切り替えを制御するためのコントローラと液晶ディスプレイ等の表示画面（図１においては、この表示画面が図示されている）とを備え、画像／音響制御部３１０から受け取った画像データに基づいて、表示画面に背景画像や図柄画像を表示する。
音響出力部５２０は、音響データを再生するコントローラとスピーカ（図１に示すスピーカ１５６）とを備え、音響データを画像／音響制御部３１０から受け取った音響データに基づいて、スピーカから楽曲や効果音、音声等を出力する。
【００３２】
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御するための処理を行う、演出部材制御手段である。また、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５の動作を制御する。
【００３３】
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の処理を行う。具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００３４】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。
同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１および特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３５】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３６】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３７】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たりと、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たりとがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりである。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００３８】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００３９】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４０】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４１】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４２】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４３】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ等のメモリにセットされており、この出力処理で出力される。
【００４４】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図６〜図９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
図６は、演出制御部３００の主要動作を示すフローチャートである。
図６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【００４５】
図７は、コマンド受信処理（図６のステップ６０１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ７０１）。変動開始コマンドであった場合（ステップ７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ７０２）。演出選択処理の詳細については後述する。
【００４６】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ７０１でＮｏ）、またはステップ７０２の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ７０３）。変動終了コマンドであった場合（ステップ７０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動終了コマンドをメモリにセットする（ステップ７０４）。
【００４７】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合（ステップ７０１およびステップ７０３でＮｏ）、またはステップ７０４の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ７０５）。オープニングコマンドであった場合（ステップ７０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ７０６）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【００４８】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ７０１、ステップ７０３およびステップ７０５でＮｏ）、またはステップ７０６の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ７０７）。エンディングコマンドであった場合（ステップ７０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディングコマンドをメモリにセットする（ステップ７０８）。
【００４９】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ７０１、ステップ７０３、ステップ７０５およびステップ７０７でＮｏ）、またはステップ７０８のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する（ステップ７０９）。客待ちコマンドであった場合、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ７１０）、メモリにおいて計測フラグをＯＮにする（ステップ７１１）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、メモリに保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ７１２）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ７１２でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。
【００５０】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ７１２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ７１３）。タイムアップしていない場合（ステップ７１３でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ７１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをメモリにセットし（ステップ７１４）、メモリに保持されている計測フラグをＯＦＦにしてコマンド受信処理を終了する（ステップ７１５）。
【００５１】
図８は、図７の演出選択処理（ステップ７０２）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ８０１）。また、メモリの設定からパチンコ遊技機１００の現在の動作モードを参照する（ステップ８０２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択する（ステップ８０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データを不揮発性メモリから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをメモリにセットして（ステップ８０４）、演出選択処理を終了する。
【００５２】
図９は、図７の当たり演出選択処理（ステップ７０６）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ９０１）、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機１００の動作モードを再設定する（ステップ９０２）。そして、演出制御部３００は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ９０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データを不揮発性メモリから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをメモリにセットして（ステップ９０４）、当たり演出選択処理を終了する。
【００５３】
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、メモリには、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部３００は、図６のコマンド送信処理（ステップ６０２）を行って、セットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【００５４】
〔タッチパネルの構成〕
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１００で演出用入力装置として用いられるタッチパネル１６２について説明する。
図１０は、本実施形態におけるタッチパネル１６２の構成を説明する図である。図１０（ａ）は、タッチパネル１６２およびタッチパネル１６２に関連する構成を示すブロック図であり、図１０（ｂ）は、タッチパネル１６２の操作パネル部３０の縦断面図である。
図１０（ａ）に示すように、タッチパネル１６２は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部３０と、操作パネル部３０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部４０とを備える。なお、図示の構成では、処理部４０をタッチパネル１６２が備えているが、演出制御部３００が処理部４０を備える構成としても良い。
【００５５】
タッチパネル１６２の処理部４０は、処理結果を演出制御部３００に出力する。演出制御部３００は、タッチパネル１６２からのデータに基づいてコマンドを生成し、画像／音響制御部３１０に送信する。画像／音響制御部３１０は、送信されたコマンドに応じた画像演出を画像表示部１１４に行わせる。
【００５６】
図１０（ｂ）に示すように、操作パネル部３０は、ガラス３１と、ガラス３１の一面に位置するシールド導電膜３２と、ガラス３１の他面に位置する導電膜３３と、導電膜３３を覆うコーティング膜３４と、を有する。コーティング膜３４の表面は、遊技者の指Ｆによる演出用の入力操作を可能とする領域である入力領域（タッチ面）Ｒが形成されている。操作パネル部３０のガラス３１の四隅には、不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜３３により均一な電界が形成される。そして、遊技者の指Ｆによる入力操作が行われると、入力領域Ｒにおけるガラス３１の四隅から指Ｆまでの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果を同図の（ａ）に示す処理部４０に出力する。
【００５７】
演出用入力装置として、図１０に示すようなタッチパネル１６２を用いることにより、ＯＮ／ＯＦＦの切り替え、選択、方向の指示といった単純な入力だけでなく、より複雑な入力操作を受け付けることができる。例えば、「○」、「×」等の簡単な記号や数字の入力を受け付けたり、操作パネル部３０上での指Ｆの動きの軌跡を写し取って画像表示部１１４に表示される画像に反映させたりすることができる。
【００５８】
〔ハンドルの構成〕
次に、遊技球の発射動作を制御するためのハンドル１５１の構成について説明する。
図１１は、ハンドル１５１の構成を示す斜視図である。
図１１に示すように、ハンドル１５１は、円筒形状で、一端がパチンコ遊技機１００の枠部材１５０に固定され、他端が略半球形上に形成されている。ハンドル１５１の略半径上に形成された端部１５１ａ付近には、環状のレバー１５２が、ハンドル１５１の軸の周りに回転可能に設けられている。このレバー１５２の外周縁には凹凸が形成されている。これにより、遊技者が端部１５１ａ側からハンドル１５１を握ると、レバー１５２の凹凸に指が掛かり、レバー１５２の回転操作が容易となる。また、レバー１５２は、静電容量の変化等に基づいて遊技者が触れたことを検出するタッチセンサを兼ねている。そして、遊技者がレバー１５２に触れていることを検出できない場合は、発射装置は動作せず、遊技球は発射されない。
【００５９】
ハンドル１５１の内部には、可変抵抗器（ロータリー・エンコーダ）１５１ｂが設けられている。可変抵抗器１５１ｂは、電磁アクチュエータ等の手段により遊技球を発射する発射機構（不図示）に接続されており、可変抵抗器１５１ｂの抵抗値が変化することによって、発射機構による遊技球の発射強度が変化する。また、可変抵抗器１５１ｂの軸１５１ｃは、レバー１５２に固定されている。このため、遊技者がレバー１５２を回転させると、これに伴って可変抵抗器１５１ｂの軸１５１ｃが回転し、その回転量（回転角度）に応じて可変抵抗器１５１ｂの抵抗値が変化する。
【００６０】
また、ハンドル１５１のレバー１５２付近に、停止ボタン１５４が設けられている。この停止ボタン１５４が押されると、発射装置が停止し、レバー１５２の操作量（回転量）にかかわらず遊技球が発射されなくなる。遊技者は、所望のタイミングで停止ボタン１５４を押すことにより、レバー１５２の操作量を維持したまま遊技球の発射を止めることができる。そして、停止ボタン１５４の作動を解除することにより、停止前の発射強度で直ちに遊技球の発射を再開することができる。
【００６１】
また、レバー１５２には初期位置が設定されており、レバー１５２が初期位置にあるときの可変抵抗器１５１ｂの抵抗値において、発射装置の発射機構が停止する。そして、通常は、図１１に示したハンドル１５１の端部１５１ａ側から見て時計回り方向にレバー１５２を回転させることにより、その回転量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００６２】
さらに、レバー１５２は、コイルバネ等によって実現される復帰機構（不図示）により、上記とは反対の方向、すなわちハンドル１５１の端部１５１ａ側から見て反時計回り方向へ回転するように力を与えられている。これにより、遊技者がハンドル１５１から手を離すと、レバー１５２は自動的に初期位置に復帰し、発射機構は停止する。
【００６３】
〔遅回転機構〕
上記のように、パチンコ遊技機１００のハンドル１５１に設けられたレバー１５２は、遊技者がハンドル１５１から手を離すと、あらかじめ設定された初期位置に戻り、これによって発射機構が停止する。このため、遊技者が遊技を中断したり、遊技を終了してパチンコ遊技機１００から離れたりする際に、発射機構が動作し続けてしまうことがない。しかし、演出用入力装置である演出ボタン１６１やタッチパネル１６２等を操作する場合等のように、一時的にハンドル１５１から手を離すものの、すぐに遊技を続行する場合は、レバー１５２が初期位置に戻らない方が好ましい。
【００６４】
演出用入力装置が、単なるボタンや選択キー等で構成され、単純な操作しか行うことができないものであれば、遊技者は、右手でハンドル１５１を持ちながら、左手で入力操作を行うことが容易である。しかし、タッチパネル１６２により文字や図形を描く等の複雑な入力操作を受け付ける場合、遊技者の利き手が右手であれば、左手で入力操作を行うことは困難であり、右手をハンドル１５１から離して入力操作を行う可能性が高いと考えられる。そこで、本実施形態では、遊技者がハンドル１５１から手を離した場合に、レバー１５２が時間をかけて初期位置に戻るようにするための遅回転機構をハンドル１５１に設けた。
【００６５】
図１２は、ハンドル１５１の断面図である。
図１２には、ハンドル１５１のレバー１５２付近を輪切りにした断面を、端部１５１ａ側から見た様子を示す。なお、図１２には、遅回転機構を構成する部材のみが記載されており、図１１に示した可変抵抗器１５１ｂ、停止ボタン１５４等は記載されていない。
図１２を参照すると、本実施形態の遅回転機構は、主歯車１１と、遅回転歯車１２と、遅回転歯車１２を支持するための腕部１３および固定軸１４と、腕部の動作を妨げるストッパー１５とを備えて構成される。
【００６６】
主歯車１１は、レバー１５２の回転軸に固定されており、レバー１５２を回転させると、これに伴って回転する。
遅回転歯車１２は、腕部１３に回転自在に支持された歯車（副歯車）であり、腕部１３の位置により主歯車１１と噛み合う。そして、腕部１３と共に、主歯車１１の回転に対して制動力を与える制動手段として機能する。
腕部１３は、遅回転歯車１２の支持部であり、腕部１３自身も主歯車１１の回転軸（レバー１５２の回転軸）の近傍に設けられた固定軸１４を支点として回転動作する。また、腕部１３は、所定の位置を越えて回転しないように、ストッパー１５により動作が規制される。腕部１３の長さは、例えば、固定軸１４と遅回転歯車１２の回転軸と主歯車１１の回転軸とがほぼ一直線上に並んだときに主歯車１１と遅回転歯車１２とがちょうど噛み合う長さよりも、僅かに長い程度とする。
【００６７】
以下、この遅回転機構の動作について説明する。
図１３は、ハンドル１５１のレバー１５２を時計回り方向（すなわち、遊技球の発射強度を強める方向）へ回転させた場合の遅回転機構の動作を示す図であり、図１４は、レバー１５２を反時計回り方向（すなわち、レバー１５２が初期位置へ戻る方向）へ回転させた場合の遅回転機構の動作を示す図である。
【００６８】
図１３に示すように、レバー１５２の回転に伴って主歯車１１が時計回り方向へ回転すると、この回転を受けて遅回転歯車１２が反時計回り方向へ回転する。また、腕部１３は、主歯車１１が回転する力によって、反時計回り方向へ振られる。そのため、遅回転歯車１２は、主歯車１１の回転による力を受けると、自ら回転すると共に、腕部１３の動作によって主歯車１１から遠ざかる方向へ移動する。この結果、遅回転歯車１２が主歯車１１と噛み合わなくなるため、遅回転機構は、主歯車１１の回転動作を妨げることなく受け流すこととなる。
【００６９】
一方、図１４に示すように、レバー１５２の回転に伴って主歯車１１が反時計回り方向へ回転すると、この回転を受けて遅回転歯車１２が時計回り方向へ回転する。また、腕部１３は、主歯車１１が回転する力によって、時計回り方向へ振られる。しかし、図１３の場合に、腕部１３の振れによって遅回転歯車１２が主歯車１１から遠ざかる方向へ移動したのとは反対に、時計回り方向への腕部１３の振れは、遅回転歯車１２が主歯車１１の回転軸へ近づこうとする動作となる。この腕部１３の動作は、遅回転歯車１２と主歯車１１とをしっかりと噛み合わせると共に、主歯車１１の回転に対する抵抗（制動力）として作用する。すなわち、この遅回転機構の動作により、主歯車１１（レバー１５２）は、時計回り方向へ回転するときよりも、反時計回り方向へ回転するときの方が重くなる。
【００７０】
すなわち、本実施形態の遅回転機構は、レバー１５２の回転軸に、回転部材を押し付けることによって、レバー１５２の回転に対して制動力を作用させる。そして、本実施形態では、レバー１５２の回転軸に対して確実に回転部材を押し付けるための構成として、レバー１５２の回転軸に主歯車１１を設け、回転部材として遅回転歯車１２を用いている。この主歯車１１と遅回転歯車１２とが噛み合い、さらに遅回転歯車１２が主歯車１１の回転軸に近づく方向へ移動させる力が腕部１３によって付与されることにより、レバー１５２の回転軸に対して回転部材である遅回転歯車１２が確実に押し付けられることとなる。
【００７１】
上述したように、ハンドル１５１に設けられた復帰機構は、レバー１５２を反時計回り方向に回転させる。したがって、この復帰機構によるレバー１５２の復帰が行われる際に、遅回転機構による制動力が働くこととなる。このとき、遅回転歯車１２が回転することによって、主歯車１１の回転動作を受け流すため、レバー１５２の回転が止まってしまうことはない。しかし、腕部１３の動作による抵抗のために、レバー１５２は、直ちに初期位置に戻るのではなく、遅回転機構が存在しない場合よりも遅い速度で回転し、初期位置へ復帰することとなる。
【００７２】
なお、遅回転歯車１２の回転軸にゴム等の摩擦係数の大きい部材を介在させる等の手段によって、遅回転歯車１２自体の回転に対する抵抗を大きくする（遅回転歯車１２を回転させるために、ある程度以上の力を要するように構成する）ことができる。具体的には、例えば、遅回転歯車１２を回転させるために要する力が主歯車１１を回転させるために要する力よりも大きい（すなわち、主歯車１１よりも遅回転歯車１２の方が重い）ことが望ましい。このような構成とすれば、遅回転歯車１２の回転軸に介在させる部材の種類を適宜選択することにより、遅回転歯車１２の回転に対する抵抗を制御し、遅回転機構の制動力を調整することができる。
【００７３】
また、腕部１３と固定軸１４との接続部分に遊びを設け、かつゴム等の弾性部材を介在させても良い。このような構成とすれば、主歯車１１の反時計回り方向への回転に応じて腕部１３が振れる際に、この腕部１３の動作によって生じる主歯車１１の回転に対する抵抗が、弾性部材によってある程度吸収される。したがって、腕部１３と固定軸１４との間の遊びの量や介在させる弾性部材の種類を適宜選択することにより、遅回転機構の制動力を調整することができる。また同様に、腕部１３と遅回転歯車１２の回転軸との接続部分に遊びを設け、弾性部材を介在させて、腕部１３の動作によって生じる主歯車１１の回転に対する抵抗を吸収するように構成しても良い。
【００７４】
〔他の実施形態〕
図１２乃至図１４に示した遅回転機構は、上述したように、レバー１５２が遊技者の操作により回転した位置から初期位置に戻る際に、レバー１５２の動作に負荷（制動力）を与える。そのため、レバー１５２は、操作された位置からゆっくりと初期位置に復帰する。これは、遊技者が、タッチパネル１６２等を操作するために一時的にハンドル１５１から手を離した後、すぐに遊技を続行するような場合には都合が良い。しかし、レバー１５２の操作量（回転角度）を調整する場合等、遊技者が意図的にレバー１５２を反時計回り方向へ回転させる場合には、遅回転機構によって与えられる負荷がレバー１５２の操作に対する抵抗として作用する。レバー１５２に伴う主歯車１１の回転を遅回転歯車１２が回転して受け流すため、レバー１５２の回転が止まることはない。しかし、レバー１５２を時計回り方向へ回転させる操作よりも反時計回り方向へ回転させる操作の方が重く感じられるため、遊技者がレバー１５２の操作性に違和感を覚える可能性もある。そこで、他の実施形態では、遅回転機構の作動／非作動を切り替え可能とする。
【００７５】
〔他の実施形態における遅回転機構〕
本実施形態において、パチンコ遊技機１００の全体構成およびタッチパネル１６２の構成は、上記の実施形態と同様である。また、ハンドル１５１の基本的な構成も、図１１に示した上記実施形態のハンドル１５１と同様であるので、同一の符号を付して説明を省略する。
【００７６】
図１５は、本実施形態における遅回転機構を備えたハンドル１５１の断面図である。
図１５には、ハンドル１５１のレバー１５２付近を輪切りにした断面を、端部１５１ａ側から見た様子を示す。なお、図１５には、遅回転機構を構成する部材のみが記載されており、図１１に示した可変抵抗器１５１ｂ、停止ボタン１５４等は記載されていない。
図１５に示すように、本実施形態の遅回転機構は、主歯車１１と、遅回転歯車１２と、腕部１３と、固定軸１４と、ストッパー１５とを備える。これらの構成は、図１２に示した上記実施形態における遅回転機構と同様である。
【００７７】
さらに、本実施形態の遅回転機構は、遅回転機構の作動／非作動を切り替えるための切り替え手段として、腕部１３および遅回転歯車１２の位置を保持するためのフラッパー２１と、フラッパー２１の動作を制御するためのソレノイド２２とを備える。
フラッパー２１は、板状の部材であり、図１５に示す例では、図示された遅回転歯車１２の奥（ハンドル１５１におけるパチンコ遊技機１００の枠部材１５０に固定された側）に配置されている。また、フラッパー２１は、同図における上側の辺付近を回転軸によって支持されており、ここを軸として紙面の奥から手前へ揺れ動くように設置されている。
ソレノイド２２は、通電されることによって生じる電磁力により、フラッパー２１を動作させる。
【００７８】
図１６および図１７は、フラッパー２１およびソレノイド２２により構成される切り替え手段の動作を説明する図である。図１６は、切り替え手段により遅回転機構が非作動となっている状態を示し、図１７は、遅回転機構が作動する状態を示している。また、図１６（ａ）および図１７（ａ）は、それぞれの状態におけるハンドル１５１の断面図であり、図１６（ｂ）および図１７（ｂ）は、図１６（ａ）および図１７（ａ）の横断面図である。ただし、図１６（ｂ）および図１７（ｂ）においては、フラッパー２１およびソレノイド２２により構成される切り替え手段の動作および作用を説明するため、フラッパー２１およびソレノイド２２と、これによる作用を受ける構成部分のみを記載しており、主歯車１１等は記載していない。
【００７９】
本実施形態では、遊技者がレバー１５２に触れている場合にソレノイド２２が通電し、レバー１５２から手を離すことによってソレノイド２２の電流が遮断されることとする。上述したように、レバー１５２は、静電容量の変化等に基づいて遊技者が触れたことを検出するタッチセンサを兼ねている。そこで、このレバー１５２による検出結果を利用して、ソレノイド２２の電流のＯＮ・ＯＦＦを切り換え制御することができる。
【００８０】
本実施形態においてソレノイド２２が通電すると、フラッパー２１に対して斥力を作用させることとする。また、図１６（ｂ）および図１７（ｂ）に示すように、ソレノイド２２からフラッパー２１に対して斥力が作用すると、フラッパー２１は、遅回転歯車１２に向かって移動し、遅回転歯車１２に当たる。反対に、ソレノイド２２の電流が遮断され、フラッパー２１に対する斥力が作用しなくなると、フラッパー２１は、遅回転歯車１２から離れる。
【００８１】
図１６に示すように、ソレノイド２２が通電してフラッパー２１が遅回転歯車１２に当たると、遅回転歯車１２は、フラッパー２１によって下から支えられる状態となる。そのため、主歯車１１が時計回り方向へ回転した際に、図１６（ａ）に示すように、主歯車１１の回転によって遅回転歯車１２が押し上げられると、この位置で（すなわち主歯車１１と遅回転歯車１２とが噛み合わない状態で）腕部１３および遅回転歯車１２が保持される。そして、遅回転歯車１２が押し上げられた位置でフラッパー２１により保持されているため、この状態で主歯車１１が半時計回り方向へ回転しても、遅回転歯車１２が主歯車１１の回転軸へ近づく方向に腕部１３が動作することはなく、主歯車１１の回転に対する抵抗（制動力）は発生しない。すなわち、遊技者がレバー１５２に触れてソレノイド２２が通電しているときは、遅回転機構は非作動となる。したがって、レバー１５２の操作量（回転角度）を調整する場合等、操作者がレバー１５２を持ったまま意図的に反時計回り方向へ回転させる場合には、遅回転機構は働かず、操作が重くなることはない。
【００８２】
一方、図１７に示すように、ソレノイド２２の電流が遮断されてフラッパー２１が遅回転歯車１２から離れると、遅回転歯車１２はフラッパー２１の支えを失う。そのため、図１４を参照して説明した動作と同様に、主歯車１１が反時計回り方向へ回転すると、遅回転歯車１２が主歯車１１の回転軸へ近づく方向に腕部１３が動作し、主歯車１１の回転に対する抵抗（制動力）が発生する。すなわち、遊技者がレバー１５２を離すことによってソレノイド２２の電流が遮断されると、遅回転機構は作動状態となる。したがって、タッチパネル１６２を操作する場合等、操作者がレバー１５２を離した場合には、遅回転機構が働き、レバー１５２はゆっくりと反時計回り方向に回転することとなる。
【００８３】
なお、上記の構成例では、フラッパー２１とこのフラッパー２１の動作を制御するソレノイド２２によって遅回転機構の切り替え手段を構成したが、具体的な切り替え手段の構成は、上記の構成に限定されるものではない。遊技者がレバー１５２に触れているか否かに応じて遅回転機構の作動／非作動を切り替え可能な手段であれば良い。
【００８４】
また、上記の構成例では、ソレノイド２２が通電した際にフラッパー２１に斥力が作用してフラッパー２１が遅回転歯車１２に当たる構成としたが、遅回転機構の作動／非作動を切り替える方式も、上記の例には限定されない。例えば、上記の例とは反対に、ソレノイド２２が通電した場合にフラッパー２１が遅回転歯車１２から離れる構成とすることも可能である。この場合、ソレノイド２２が通電していない状態で、バネ等の手段によってフラッパー２１が遅回転歯車１２に押し当てられるように構成する。そして、ソレノイド２２が通電した際にフラッパー２１に対して引力が作用して、フラッパー２１が遅回転歯車１２から離れるように構成する。さらにこの場合、遊技者がレバー１５２に手を触れることによってソレノイド２２の電流が遮断され、レバー１５２から手を離すことによってソレノイド２２が通電するように、電気的な構成がなされる。
【００８５】
また、本実施形態では、遊技者がレバー１５２に触れているか否かのみを条件として、遅回転機構の作動／非作動を切り替えることとした。これに対し、付加的条件として、遊技者が遊技者に演出ボタン１６１やタッチパネル１６２を操作するためにレバー１５２から手を離すことが想定される場合に、遅回転機構が作動するように制御することも可能である。具体的には、例えば、演出制御部３００によりソレノイド２２の電流のＯＮ・ＯＦＦを制御可能に構成する。そして、演出ボタン１６１やタッチパネル１６２の操作を促す演出が行われる場合に、遅回転機構が作動するように、ソレノイド２２の電流のＯＮ・ＯＦＦを制御する。
【００８６】
図１８は、演出に応じて遅回転機構の切り替え手段を制御する場合の構成例を示す図である。
図１８に示すように、ソレノイド２２は通電制御部２３に接続されており、通電制御部２３は、演出制御部３００からコマンドを受け取ると共に、レバー１５２のタッチセンサ機能に基づき、遊技者がレバー１５２に触れているか否かを判断する。
【００８７】
図１９は、通電制御部２３の動作を示すフローチャートである。
図１９に示すように、通電制御部２３は、演出制御部３００から演出の実行を指示するコマンドを取得して解析し、演出ボタン１６１やタッチパネル１６２の操作を促す演出が行われるか否かを判断する。そのような演出が行われる場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出中に遊技者がハンドル１５１から手を離してタッチパネル１６２等を操作することが予想される。そこで、通電制御部２３は、遊技者がレバー１５２に触れていないことが検出されたならば（ステップ１９０２でＮｏ）、ソレノイド２２の電流を遮断する（ステップ１９０３）。これにより、フラッパー２１による遅回転歯車１２の保持が解除される。したがって、復帰機構による、レバー１５２の初期位置へ向かう回転動作に対して制動力を作用させることができる。
【００８８】
一方、演出ボタン１６１やタッチパネル１６２の操作を促す演出が行われない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、遊技者はタッチパネル１６２等を操作するためにハンドル１５１から手を離すことがないと考えられる。そこで、通電制御部２３は、ソレノイド２２に通電し、フラッパー２１を動作させる（ステップ１９０４）。これにより、遅回転歯車１２は主歯車１１と噛み合わない状態で保持され、レバー１５２の初期位置へ向かう回転動作に対して制動力は作用しない。
【００８９】
また、演出ボタン１６１やタッチパネル１６２の操作を促す演出が行われる場合であっても、遊技者がレバー１５２に触れていることが検出された場合は（ステップ１９０２でＹｅｓ）、通電制御部２３は、ソレノイド２２に通電し、フラッパー２１を動作させる（ステップ１９０４）。このため、かかる演出中であっても、遊技者が自身の操作によってレバー１５２を回転させる場合には制動力が作用せず、レバー１５２を軽く操作することが可能となる。
【００９０】
なお、上記２つの実施形態では、レバー１５２の回転に伴って回転する主歯車１１と、この主歯車１１に噛み合う遅回転歯車１２と、遅回転歯車１２を支持する腕部１３、固定軸１４およびストッパー１５により遅回転機構を構成した。しかし、遅回転機構の構成は、上記の構成に限定されるものではない。主歯車１１あるいはレバー１５２自体の回転に関し、その一方向の回転に対してのみ制動力を作用させ得る構成であれば良い。
【符号の説明】
【００９１】
１１…主歯車、１２…遅回転歯車、１３…腕部、１４…固定軸、１５…ストッパー、２１…フラッパー、２２…ソレノイド、１５１…ハンドル、１５２…レバー、１６２…タッチパネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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