(57)【要約】【課題】  １０４種の音節および特殊な／小さな形のひらがな文字を、シンプルに、効率的かつ効果的な方法で、今日的なゲームフォーマットで遊ぶためのゲームデザインを提供すること。【解決手段】  かなとその応用であるワードゲーム、特にひらがな語のワードゲームとしてデザインされあそばれる「あそびガナ」用に語学的にデザインされたシステムであって：  上記「あそびガナ」システムは、好ましくはわずか４５種の文字と記号で１０４種の独特な音節とひらがな文字の特殊な／小さな形を表わすことを特徴とし、  更に、ひらがな語のいろいろな文字および記号を、その１表面に１つの文字／記号のみを印刷したある種のタイルおよび／またはキューブを用い、上記語学的にデザインされたシステムでは、４６の標準ひらがな文字、標準ひらがな文字とは異なる２つの区別的発音符および６種の「あそびガナ」用の透明タイル１番から６番を用いることを特徴とするワードゲームシステム。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
かなとその応用であるワードゲーム、特にひらがな語のワードゲームとしてデザインされあそばれる「あそびガナ」用に語学的にデザインされたシステムであって：
上記「あそびガナ」システムは、好ましくはわずか４５種の文字と記号で１０４種の独特な音節とひらがな文字の特殊な／小さな形を表わすことを特徴とし、
更に、ひらがな語のいろいろな文字および記号を、その１表面に１つの文字／記号のみを印刷したある種のタイルおよび／またはキューブを用い、上記語学的にデザインされたシステムでは、４６の標準ひらがな文字、標準ひらがな文字とは異なる２つの区別的発音符および６種の「あそびガナ」用の透明タイル１番から６番を用いることを特徴とするワードゲームシステム。
【請求項２】
上記タイル／キューブおよび透明タイルを使用し、ボード状で実際の形態でアナログ型に作られ遊ばれる請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項３】
ある種の特殊なソフトウエア・プログラミング、ある種の電子／コンピュータ機器および／またはある種のインターネット・アプリケーションを用い、デジタル的に作られ遊ばれる請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項４】
４６種の標準ひらがな文字は、独立した標準文字が４６の別々のタイル／キューブに印刷されることで表記され、２つの区別的発音符は、別々に２つの透明タイルに、「  ゛」および「  ゜」として適切な位置に印刷されることで表記され、３つの音節結合文字は、別々に３つの透明タイルの適切な位置にそれぞれ「  ゃ  」、「  ゅ  」および「  ょ  」として印刷されることにより表記され、そして一つの特別なあそびガナ透明タイルは、中心から小さな四角部分が除かれた平面透明タイルであることを特徴とする請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項５】
区別的発音符である「  ゛」および「  ゜」の透明タイルを、特定の標準ひらがな文字およびその結合音節のタイル／キューブの上に置くことにより２５の新しい音節を示す文字を形成する請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項６】
複合音節文字である「  ゃ  」、「  ゅ  」および「  ょ  」の透明タイルを、特定の標準ひらがな文字のタイル／キューブの上に置くことにより３３の新たな音節を形成する請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項７】
特別なあそびガナ透明タイルである中心から小さな四角部分が除かれた平面透明タイルをある種の関連ひらがな文字のタイル／キューブの上に置くことにより、重複音（geminated sound）、特別な音あるいはある語での変わらない母音の新しいイントネーションを表現する請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項８】
かながカタカナである請求項１記載のワードゲームシステム。
【請求項９】
上記したかなおよびあそびガナとして示したそのワードゲームアプリケーション。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明に記載されている言語をデザインしたシステムは、ひらがなやカタカナ等のかなを使ってアナログとデジタルの両方でワード・ゲームを遊べるようにしたものである。このシステムは、例えば、１０４種類すべてのひらがな文字を表現することが出来、全ての小さいひらがな文字と４６文字あるひらがな、２つの濁点、６つの特別なあそびガナで扱う透明タイルで表すことが出来るようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
言葉は、社会生活とコミニュケーションの要石である。どの言葉でも、高いスキルの獲得は、持ち主に非常に高い影響を与えている。教育上、会話上や、知識の交換、調査と新考案や日常の人との関係に高いレベルの単語や言葉を使うのは非常に印象的で、表現豊かで、クリエイティブである。ワード・ゲームは、勉強を進めたり、単語や言葉の交し合いに大変便利である。ワード・ゲームは、能力者のスキルを最大限に見せられる場でもある。
【０００３】
今日、われわれの世界に多くのワード・ゲームが存在する。これらは、２通り、すなわち、アナログとデジタルに分けられる。アナログ・ワード・ゲームには、クロスワード、レター・アナグラム・ゲーム、ボードと文字を使ったゲームやキューブの６つの表面に文字を刻んで、出た文字を使った言葉のゲームやその他のゲームが存在する。デジタル媒体は、多くのアナログゲームをコピーすることができ、新しいレベルのイノベーション、洗練性、アクセス性および技術性でより高いものとなる。
【０００４】
英語では、たくさんの今日的ワードゲームが遊ばれている。英語は、２６文字のアルファベットから出来ていて、これらをバラバラや一緒にする事で、４４種類の音節を表現する事ができる。この最小で、語学的に非音声的である為、英語でのワードゲームは、たくさん存在し、簡単で、効率的かつ効果的に遊べるようにデザインされている。というのは、全ての英語の４４の音節が、たった２６の文字／記号で表現されるからである。
【０００５】
ところで、日本語で用いる“ひらがな”アルファベットは、次のような構成をものである。
ａ．４６の標準文字で表現される４６の独特なひらがな音節が存在する（５つの母音、
１つの子音および４０の子音と母音の組み合わせ）
ｂ．２種類の区別的発音符“てん”および“まる”は、２５の独特なひらがな
音節と組み合わせることで、２５種類の新しい子音を導く。区別的発音符は、
文字に加えることで、その発音を変化させる。
ｃ．４６文字の標準文字の内の３文字−“や”、“ゆ”および“よ”は、二重の特殊な
音節組み合わせ文字であり、標準文字の３３種の独特な音節記号を使うことで３
３の新しいほとんど半子音のひらがな音節を導く。
ｄ．いくつかのひらがな文字には、あるひらがな文字（例えば、“っ”や“ん”）のよ
うな小文字バージョンがあり、ある種の文字の前後で、新しい発音やイントネー
ションの記号として用いられる。これとならんで、インフォーマル表記では、５
つの母音の小さな表記は、新しいイントネーションを表現する。
*区別的発音符は、小さくして文字と使う事で発音を変えることができる。
【０００６】
かくして、ひらがなには、４６の標準ひらがな文字と、区別的発音符や、音節複合文字による５８種の新しい文字が形成され、１０４種の独特な記載された音節プラス全ての特殊な／小さな形のひらがな文字を表記する。このような多数の独特な文字と音節符号で今日的ゲームを作成することはほとんど不可能である、
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
現在に至るまで、１０４種の音節および特殊な／小さな形のひらがな文字を、シンプルに、効率的かつ効果的な方法で、今日的なゲームフォーマットで遊ぶためのゲームデザインはなされていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するものであり、主に複雑なひらがなアルファベットやカタカナアルファベットのための新たな語学デザインシステム（以下、このシステムを“あそびガナシステム”という）の提供を主な目的とするもので、主にワードゲームとして遊べるように設計されたものである。
【０００９】
このあそびガナシステムは、例えば、ひらがな言語の１０４の独特な音節表現および全ての特殊な／小さな形のひらがな文字を、たった５４種の文字および記号で示すものである。
【００１０】
更に本発明は、ある種のタイルやキューブの表面にひらがな言語のいろいろな文字や記号を一つののみプリントしたものであって、提案する語学向けにデザインしたシステムは４６種の通常のひらがな音節をその表面に印刷したタイルやキューブと、ガラス、プラスチックあるいは固い透明な物質で作られた２種の区別的発音符および６種をプリントした透明タイルで形成されるある種のタイルあるいはキューブを生み出すものである。
【００１１】
更に本発明は、上記タイル／キューブと透明なタイルを使用するある種のワード−ゲームを提案するものであり、このワード−ゲームはひらがな言語に関するもので、これは実際の物理的形態のボードでも、また、ある種の特殊なソフトウェアプログラム、ある種の電子／コンピュータ／通信機器および／またはある種のインターネットアプリケーション等のデジタル携帯でも創造し、遊ぶことのできるワードゲームである。
【発明の効果】
【００１２】
ｉ）あそびガナは、ひらがなをアナログやデジタルで完璧に遊べるようにしたシステム
である。
ii）あそびガナは、ひながなの言葉で自身と新しい単語を覚えるのに最も適している
。
単語力の強化により文化や習慣に役立ていくことも出来る。日本語の辞書をつけるこ
とにより単語のチェックや新しい発見にも繋がる。
iii)  あそびガナは、日本語を話す全ての人たちのためになる。単語力の違いと競争心
により新しい発見が毎回生まれる。
iv）あそびガナは、デジタルやオンラインゲームでも完璧に使える。デジタルゲームの
プロトタイプは、ステージ１まで出来ている。ステージ２は、準備段階で、ステー
ジ３で完成となる。
ｖ）このシステムを使ってテレビのゲームショーや日本語のゲームショーを行うことも
可能である。あそびガナなら、小学校から大学までの学生の間で言葉のスキルを試す
ゲームとしても扱える。
vi）このシステムに限界は無く、未知なる可能性を元にどんな環境でも言葉のゲームと
して活躍することが出来る。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
革新的語学デザインソリューションである、あそびガナを用いることで、１０４種のひらがな音節および全ての特殊／小さいひらがな文字を、４６文字、２つの区別的発音符および６つの特殊な透明タイルで表すことができる。
【００１４】
あそびガナの使い方は、下記の通りである：
【００１５】
１．４６文字すべてと２つの区別的発音符（濁点および半濁点）は、別々にあそびガナ
のタイルで表されている。それに加えて、無表示のタイルも存在し、これは、どの文
字としても扱える。６つの透明タイルは、グラス、プラスティックや硬い透明な材料
で出来ている。
【００１６】
２．タイルの総数は、各文字／記号のタイルの数が、ひらがな語の全ての使用／人気の
平均によって定められる数にされる。
【００１７】
３．あそびガナシステムを使用する事により、数々のワードゲームが楽しめるようにな
る。
ａ．あそびガナタイルを使用し、透明タイルと文字を使ってボード上で言葉を作る。
ゲーム中、これに加えて別に特別な透明タイルを利用できる。
ｂ．キューブやダイスを転がし、出た文字あるいは記号で各プレーヤが言葉を作る。
ゲーム中、これに加えて別に特別な透明タイルを利用できる。
ｃ．デジタルフォーマットにより、あそびガナをオンライン上やコンピューターで遊
ぶことも出来る。その際、透明タイルは、デジタル的に表現される。
ｄ．コンピューターを用いるオンラインデジタルフォーマットにより、何人かのプレ
ーヤーが同じあそびガナタイルの組み合わせを用い、時間を競ってお互いに遊ぶこ
ともできる。ここでもまた、透明タイルは、デジタル的に表現される。
【実施例】
【００１８】
次にひらがなについての実施例を挙げ、本発明を説明する。
【００１９】
実  施  例  １
タイプＩ、あそびガナで使われる区別的発音符：
２５種類の新しい文字は、区別的発音符（濁点および半濁点）を使用することで表すことが出来る。あそびガナでは、「  ゛」と「 ゜」を、透明タイルにプリントしており、それらは、グラス、プラスティックや硬い透明の材料で作られている。これらをひらがなタイルの上に載せることで新しい文字へと変化する。
【００２０】
例：
あそびガナシステムのタイプＩでは、区別的発音符の「  ゛」と「 ゜」を透明タイルに置き換えて番号の1番「  ゛」と２番「 ゜」とした（いずれも透明タイルの右肩に表記）。
【００２１】
例1：
標準ひらがなでは、「  へ  」を、「  ゛」と合わせ「  べ  」と書く。あそびガナでは、同じことを、あそびガナの「  ゛」タイル（不透明）を、「  へ  」タイルの次にまず置き、次いで「  ゛」タイル（不透明）を取り去った後、「  ゛」記号をその表面に印刷した１番の透明タイル「  ゛」を、「  へ  」の上に置くことにより、「  ベ  」として使うことが出来る。
【００２２】
例2：
標準ひらがなでは、「  ひ  」を、「  ゛」と合わせ「  ぴ  」と書く。あそびガナでは、同じことを、あそびガナの「  ゜」タイル（不透明）を、「  ひ  」タイルの次にまず置き、次いで「  ゜」タイル（不透明）を取り去った後、「  ゜」記号をその表面に印刷した２番の透明タイル「  ゜」を、「  ひ  」の上に置くことにより、「  ぴ  」として使うことが出来る。  
【００２３】
実  施  例  ２
タイプII、あそびガナで表される「  ゃ  」、「  ゅ  」および「  ょ  」：
ａ．３３種類の新しい文字は、特定のひらがな文字と３つの音節組合せ文字「  ゃ  」、「  ゅ  」、「  ょ  」と合わせることで生まれる。あそびガナでは、３種類の音節組合せ文字「  ゃ  」、「  ゅ  」、「  ょ  」は、特定の透明タイルに小さく印刷されている。この透明タイルは、ガラス、プラスチックや透明な硬い材料で出来ている。あそびガナでは、これら番号３、４および５の透明タイルを、特定のひらがな文字の上に置くことにより、新しい音節が形成される。
【００２４】
例：
あそびガナのタイプIIでは、音節結合文字「や」、「ゆ」、「よ」は、あそびガナの特殊な透明タイルである、番号３の「  ゃ  」、番号４の「  ゅ  」および番号５「  ょ  」のを透明タイルを関連する文字上に置く。
【００２５】
例１:
標準ひらがなでは、「  き  」を小さい「  ゆ  」と合わせ、「  ゆ  」を通常の字に比べ小さくすることで、「  きゅ  」と書き、音節組合せを示す。あそびガナでは、「  き  」の次に「  ゆ  」を置き、「  きゅ  」とするが、そのプロセスは、次のようである。
文字の「  ゆ  」を取り去り、特別なあそびガナ透明タイル３番である「  ゅ  」を「  き  」の上に置き、音節結合を示す。これにより、標準ひらがなの「  きゅ  」が、あそびガナでも「 きゅ 」と示せるようになる。
【００２６】
例２：
標準ひらがなでは、「  ぴ  」と、通常の文字より小さく、音節結合を示す「  よ  」を合わせて「  ぴょ  」と書く。いろいろな音節文字のタイルと透明タイルを用いるあそびガナでは、あそびガナでは、「  ぴょ  」は、次の２ステップで書ける。「  ぴ  」は、「  ひ  」の後に「  ゜」（不透明）を置き、次いで「  ゜」のタイルを取り去り、「  ゜」がその表面に表示されている特別なあそびガナ透明タイル２番の「  ゜」を「  ひ  」の上に置くことで、「  ぴ  」を表す。その後、「  ぴ  」の後ろに、「  よ  」のタイル（不透明）をおいて、「  ぴよ  」とし、更に、「  よ  」のタイルを取り去った後、特別なあそびガナ透明タイルである「  ょ  」をその上に載せる。このように、あそびガナでは標準ひらがな音節「  ぴょ  」は、タイル「  ひ  」の上に、二つの特別なあそびガナタイル２番および５番を置くことで形成される。
【００２７】
実  施  例  ３
ときどき、あるひらがな文字の小さなバージョンを、重複音（geminated sound）、特別な音、あるいはある語での子音および母音の新しいイントネーションのために使用する。
従って、「  つ  」を「  っ  」と小さく書くことで、「ちょっと（Chotto）」の重複子音“ｔ”を示すことになる。また、ときどき、ある文字の母音を伸ばす場合、たとえば「う」であれば、これを「うう」と、「びゅ」であれば、これを「びゅう」と発音する場合があり、この場合には、長音記号「ー」が使用されることがある。従って、この長音記号を４６文字の標準ひらがなに加えても良い。
【００２８】
タイプIII、小さいひらがな文字の使い方：
ひらがな文字を、小さくして使うあそびガナシステムのタイプIIIの場合は、何も記載されていない特別なあそびガナ透明タイル６番（中心から小さな四角部分が除かれた平面透明タイル）を用い、これを文字の上に置く。
【００２９】
例えば“ちょっと”は、あそびガナシステムを使うと、タイル「  ち  」を透明なタイル「  ょ  」と組み合わせることで、「  ちょ  」が形成される。次いで透明タイル６番をタイル「  つ  」の上に置くことで、図形的なシンボルとして「  っ  」が形成され、小さい「  っ  」を表現する。更に、タイル「  と  」をこれらの次におくことで、“ちょっと”が完成する。上記のあそびガナ透明タイル６番としては、上記のものに代え、中央部が凹んで、凹レンズとなる透明タイルや、これと同様の働きをする透明タイルを利用し、光学的に「っ」を表現しても良い。また、半透明なタイルを利用し、これで縮小された「っ」を表現するとしても良い。
【００３０】
参  考  例 
英語でのキューブ／タイルを使ったワードゲームの遊び方の例：
その上に英語の文字を表記したキューブを並べたり、タイルを選んだりする時、プレーヤーは次のような文字を選択して文字をアレンジに直面する。
【式１】
【００３１】
2011212414.tif 000002
【００３２】
これらの文字を並べて言葉を作る方法は、下の2通りがある。
【式２】
【００３３】
2011212414.tif 000003
【００３４】
実  施  例  ４
キューブ／タイルを使ったあそびガナの遊び方の例：
たとえば、その上にあそびガナ文字およびその記号を表記したキューブを並べたり、タイルを選んだりする際、プレーヤーは次のような文字と記号の選択に直面する。特別な透明タイルを別に使用できるので、これをゲームに利用出来る。
【式３】
【００３５】
2011212414.tif 000004
【００３６】
先に述べたあそびガナシステムを使い、区別的発音符を独特なあそびガナ透明タイルで下記のように置き換えることで、次のように新しいつづりが出来る。
【００３７】
タイル「  ひ  」＋透明区別的発音符タイル「  ゛」=「  び  」
タイル「  ふ  」＋透明区別的発音符タイル「  ゛」=「  ぶ  」
タイル「  ち  」＋透明タイル「  ょ  」＝「  ちょ  」
【式４】
【００３８】
2011212414.tif 000005
【００３９】
以上、発明を特定の態様をもって説明してきたが、これらの記載は発明の制約を意味するものではない。本言語デザインシステムと言語ゲームアプリケーションは、日本語のひらがなアルファベットやカタカナアルファベットの他、母音記号や子音記号の組み合わせて音節を表現する多くの言語に適用できるであろう。また、開示した態様に対する多くの修正や、発明の変更された態様は、本発明の開示から当業者にとって自明なものである。それゆえ、これらの修正は、上記した本発明の精神を外れることなくなし得るものである。