(57)【要約】【課題】表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、表示画面の図柄が変動を開始してから特定の表示態様を形成するまでの遊技過程に新規な興趣を与え、遊技者の期待感を増加させることができる技術を提供する。【解決手段】 遊技機としてのパチンコ機１０において、抽選結果が当たりの場合、所定の表示パターンが選択されると、本来大当たりに関与しないブランク図柄１９０を、大当たりに関与する変形ブランク図柄１９２へと切り換えて表示する。この変形ブランク図柄１９２はブランク図柄１９０を拡大したものである。また、本来大当たりに関与するメイン図柄１７０を、大当たりに関与しない変形メイン図柄１７２へと切り換えて表示する。この変形メイン図柄１７２は、メイン図柄１７０を縮小したものである。そして、変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列（特定の表示態様）が形成されることとなる。【選択図】図５
2011041846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に当たりに関与する第１図柄と当たりに関与しない第２図柄を変動させ、遊技者に特典を付与する当たりになると前記第１図柄によって当たりの表示態様を形成する遊技機において、
遊技者に特典を付与する当たりの場合、所定の表示パターンが選択されると、少なくとも前記第２図柄を含む特定の表示態様を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示画面に当たりに関与する第１図柄と当たりに関与しない第２図柄を変動させ、遊技者に特典を付与する当たりになると前記第１図柄によって当たりの表示態様を形成する遊技機において、
遊技者に特典を付与する当たりの場合、所定の表示パターンが選択されると、前記第２図柄を当たりに関与する第３図柄に変化させ、少なくとも前記第３図柄を含む特定の表示態様を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技機であって、
前記第３図柄は、前記第２図柄を拡大したものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３に記載した遊技機であって、
前記第２図柄が前記第３図柄に変化するとき、前記第１図柄を当たりに関与しない第４図柄に変化させて表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技機であって、
前記第４図柄は、前記第１図柄を縮小したものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載した遊技機であって、
前記特定の表示態様が表示されたとき、遊技者に特典が付与されたことを報知するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載した遊技機であって、
前記第１図柄で形成される当たりの表示態様を表示することで、遊技者に特典が付与されたことを報知するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載した遊技機であって、
前記第２図柄の種類が前記第１図柄の種類よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の表示画面に図柄を変動させて表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域（例えば、第１種始動口）にパチンコ球（遊技球）が入球または通過した際に各種の乱数を読み込み、当たりに関する抽選抽選を行い、この抽選結果に基づいて当たりかはずれかを判別する。また、前記乱数に基づいて、遊技盤面上に設けられた図柄表示装置（例えば、特別図柄表示器）の表示画面において図柄の変動を開始する。当たりを判別した場合は、図柄表示装置に所定の図柄配列、例えば３つの同じ図柄が１つのライン上に揃った大当たり図柄配列を形成し、大当たり遊技（特典）が遊技者に付与されたことを報知する。大当たり遊技は、具体的には、大入賞口を一定期間だけ開放する等の処理を行い、ほぼ一定数の出球が払い出される。一方、はずれを判別した場合は、図柄表示装置に大当たり図柄配列以外の図柄配列（はずれ図柄配列）を形成する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機において、従来、表示画面に、当たりに関与する図柄（メイン図柄）と関与しない図柄（ブランク図柄）が表示されるものがある。メイン図柄は同じ種類のものが１つのライン上に揃うと大当たり図柄配列を形成するのに対し、ブランク図柄は同じ種類のものが１つのライン上に揃っても大当たり図柄配列とはならない。また、一般にメイン図柄が遊技者が視認し易い大きさで表示される一方、ブランク図柄は当たりに関与しないため目立たない（メイン図柄よりも小さい）大きさで表示されるようになっている。このように、上記従来のパチンコ機では、ブランク図柄は、単にはずれ図柄配列を構成するに過ぎずメイン図柄のようにリーチ演出や大当たり演出等に用いられることがないゆえ、図柄表示列にブランク図柄が表示されても遊技者の抱くリーチや大当たりに対する期待感を今一歩増加させることができなかった。
【０００４】
そこで本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、表示画面の図柄が変動を開始してから特定の表示態様を形成するまでの遊技過程に新規な興趣を与え、遊技者の期待感を増加させることができる技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した課題を解決するために、本発明における遊技機は請求項１〜８に記載した通りに構成されている。なお、本発明は、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、本来当たりに関与しない図柄（ブランク図柄）をリーチ演出や当たり演出等に用い、当たりに関与させることによって演出効果を高め、遊技者の期待感を増加させるようにした技術である。
【０００６】
請求項１に記載した遊技機では、表示画面において当たりに関与する第１図柄と当たりに関与しない第２図柄が変動するようになっている。この第１図柄は、本来当たりに関与するものであり、好適には遊技者に当たりを認識させ易い図柄、例えば「１」〜「９」の数字を用いることができる。また、第２図柄は、本来当たりに関与しないものであり、例えば星マーク、ハートマーク等を用いることができる。一方、特典の付与に関する抽選を行うようになっている。そして、その抽選の結果が当たりになると、遊技者に特典が付与されることとなる。例えば、パチンコ機において、第１種始動口にパチンコ球が入賞したとき各種の乱数が読み込まれ、その乱数に基づいた表示パターンに応じて表示画面に第１図柄、第２図柄が表示されることとなる。この場合、大当たりとなる表示パターンが選択されると、通常は、第１図柄によって大当たり図柄配列が形成されるようになっている。更に、本発明の遊技機では、遊技者に特典が付与される場合、所定の表示パターン（第２図柄を含む特定の表示態様を形成させるパターン）が選択されたとき、少なくとも本来当たりに関与しない状態の第２図柄を含んだ特定の表示態様が形成されるようになっている。すなわち、本発明でいう「特定の表示態様」とは、本来当たりに関与しない図柄を用いて形成される表示態様であって、ここでは、第２図柄のみによって形成される場合や、第１図柄と第２図柄の組み合わせによって形成される場合がある。例えば、表示画面に、当たりに関与するメイン図柄（第１図柄）と関与しないブランク図柄（第２図柄）を表示するパチンコ機において、本来ブランク図柄（第２図柄）は同じ種類のものが１つのライン上に揃っても大当たり図柄配列は形成されないが、このブランク図柄（第２図柄）によって大当たり図柄配列が形成されることとなる。また、このブランク図柄（第２図柄）によってリーチ図柄配列を形成させ大当たり図柄配列を形成させないパターンが選択されたときは、一旦リーチ図柄配列が形成された後はずれとなる。このようにして、リーチ図柄配列や大当たり図柄配列に対する遊技者の期待感が高まる。そして、抽選の結果が大当たりの場合、遊技者に大当たり遊技（特典）が付与されることとなる。以上のように請求項１に記載した遊技機によれば、通常では当たりに関与しない第２図柄を用いて当たりとなる特定の表示態様を構成するため、当たりの表示となる可能性が見かけ上高くなり、遊技者の期待感が高められると同時に、表示に面白味を増すことができる。なお、本発明でいう「図柄」には、特別図柄や普通図柄等のように抽選に関与する抽選表示用図柄のみならず、遊技に関係して表示画面に表示する全ての図柄（英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など）が含まれる。従って、例えばキャラクタや背景図柄等の装飾図柄も本発明でいう図柄に含まれるものとする。また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。また、本発明でいう「表示画面」は、１つの表示画面のみならず複数の表示画面も含むものとし、例えば液晶表示器が好適に用いられる。
【０００７】
請求項２に記載した遊技機では、遊技者に特典が付与される場合、所定の表示パターン（第３図柄によって特定の表示態様を形成させるパターン）が選択されると、まず第２図柄が当たりに関与する第３図柄に変化する。そして、少なくともこの第３図柄を含んだ特定の表示態様が形成されるようになっている。すなわち、本発明でいう「特定の表示態様」とは、本来当たりに関与しない図柄を用いて形成される表示態様であって、ここでは、第３図柄のみによって形成される場合や、第１図柄と第３図柄の組み合わせによって形成される場合がある。そして、この特定の表示態様が形成されると、遊技者に特典が付与されることとなる。この第３図柄は、変化前の第２図柄と同じ種類のものであってもよいし、異なる種類のものであってもよい。第２図柄と第３図柄の区別は、例えば図柄の大きさ、図柄の表示色等を変更することによって行うことができる。これにより、第３図柄が変化前の第２図柄と同じ種類であっても、当たりに関与する状態に切り換わったことを遊技者は容易に認識することができる。例えば、表示画面に、当たりに関与するメイン図柄（第１図柄）と関与しないブランク図柄（第２図柄）を表示するパチンコ機において、本来ブランク図柄（第２図柄）は同じ種類のものが１つのライン上に揃っても大当たり図柄配列は形成されないが、このブランク図柄（第２図柄）を大当たりに関与する第３図柄に変化させ、この第３図柄或いは第３図柄とメイン図柄（第１図柄）との組み合わせによって大当たり図柄配列が形成されることとなる。また、この第３図柄によってリーチ図柄配列を形成させ大当たり図柄配列を形成させないパターンが選択されたときは、一旦リーチ図柄配列が形成された後はずれとなる。このようにして、リーチ図柄配列や大当たり図柄配列に対する遊技者の期待感が高まる。以上のように請求項２に記載した遊技機によれば、通常では当たりに関与しない第３図柄を用いて当たりとなる特定の表示態様を構成するため、当たりの表示となる可能性が見かけ上高くなり、遊技者の期待感が高められると同時に、表示に面白味を増すことができる。
【０００８】
ここで、請求項２に記載の遊技機における第３図柄は、請求項３に記載のように第２図柄を拡大したものであることが好ましい。すなわち、当たりに関与しない第２図柄は、当たりに関与する第３図柄に変更される際に拡大されることとなる。これにより、視認性が良いうえに、遊技者は、本来当たりに関与しない第２図柄が、当たりに関与しない状態から当たりに関与する状態に変化したことを認識し易い。
【０００９】
また、請求項４に記載した遊技機では、第２図柄が第３図柄に変化するとき、これにあわせて本来当たりに関与する第１図柄を、当たりに関与しない第４図柄に変化させるようになっている。この第４図柄は、変化前の第１図柄と同じ種類のものであってもよいし、異なる種類のものであってもよい。第１図柄と第４図柄の区別は、例えば図柄の大きさ、図柄の表示色等を変更することによって行うことができる。これにより、第４図柄が変化前の第１図柄と同じ種類であっても、当たりに関与しない状態に切り換わったことを遊技者は容易に認識することができる。従って、表示画面における表示に面白味を付与することができるうえに、遊技者は、当たりに関与する第３図柄の変動のみに集中することができる。
【００１０】
ここで、請求項４の遊技機における第４図柄は、請求項５に記載のように第１図柄を縮小したものであることが好ましい。すなわち、当たりに関与する第１図柄は、当たりに関与しない第４図柄に変更される際に縮小されることとなる。これにより、遊技者は、本来当たりに関与する第１図柄が、当たりに関与する状態から当たりに関与しない状態に変化したことを認識し易い。
【００１１】
また、請求項６に記載した遊技機では、特定の表示態様が表示されたとき、遊技者に特典が付与されたことを報知するようになっている。例えば、特定の表示態様とは別に、当たりの表示態様を表示させたり、当たりであることを示唆するメッセージを表示させたりすることができる。これにより、特典が付与される特定の表示態様が表示されたにも関わらず、遊技者が当たりでないと誤認するのを極力回避することができる。
【００１２】
ここで、請求項７に記載した遊技機において、遊技者に特典が付与されたことを報知する方法としては、特定の表示態様を形成した後に、第１図柄によって形成された当たりの表示態様を表示するのが好ましい。すなわち、例えば、第３図柄を用いた特定の表示態様が形成された後に、図柄を再変動させ、第１図柄によって形成される当たりの表示態様が表示される。第１図柄は、本来当たりに関与する図柄であるため、第２図柄から変化して当たりに関与する図柄となった第３図柄よりも、遊技者は当たりをイメージし易い。これにより、第３図柄によって当たりが報知されたにも関わらず、第１図柄でないがために遊技者が当たりでないと誤認するのを極力回避することができる。
【００１３】
また、請求項８に記載した遊技機では、第２図柄の種類が第１図柄の種類よりも少なくなるように設定されている。これにより、第２図柄が変動して当たりの表示態様が形成される可能性が、第１図柄が変動する場合に比して見かけ上高くなる。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、表示画面の図柄が変動を開始してから特定の表示態様を形成するまでの遊技過程に新規な興趣を与え、遊技者の期待感を増加させることができる技術を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態のパチンコ機１０の外観を示す正面図である。
【図２】図１中の複合装置１４を拡大して表した正面図である。
【図３】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【図４】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【図５】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【図６】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【図７】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【図８】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【図９】表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施の形態のパチンコ機を図１〜図９に基づいて説明する。なお、本実施の形態では、第１種パチンコ機の特別図柄表示器の表示画面に表示される図柄の表示態様について説明する。ここで、図１は本実施の形態のパチンコ機１０の外観を示す正面図である。図２は図１中の複合装置１４を拡大して表した正面図である。また、図３〜図９は、いずれも表示画面２１に表示される表示態様を示す図である。
【００１７】
図１において、本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、装飾ランプ１６、第１種始動口３０、中ゲート３２、大入賞口３４、下部第１種始動口６２、一般の入賞口等が適宜に配置されている。第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口３４は蓋６６を有し、当該蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当たり遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部第１種始動口６２を配置している。下部第１種始動口６２は始動口センサ５６と同様の機能を備えた始動口センサ６０を有する。
【００１８】
ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ５４は中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１９】
また、遊技盤面１２には１個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート２６、右ゲート２７を有する。右ゲート２７は普通図柄表示器２７ａを有するが、左ゲート２６は普通図柄表示器を有しない。普通図柄表示器２７ａは１個または複数個の発光体（この例では２個のＬＥＤ）を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて（例えば２個のＬＥＤのうち右側のＬＥＤが点灯すると）、下部第１種始動口６２の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開放する。
【００２０】
次に、図２を参照しながら複合装置１４の構成について説明する。図２に示すように、複合装置１４には、天入賞口１４ａ、特別図柄表示器２０等が設けられている。天入賞口１４ａは一般の入賞口の一つである。特別図柄表示器２０には、例えば液晶表示器が用いられ、この特別図柄表示器２０の表示画面２１には特別図柄等が表示される。なお、特別図柄として用いる図柄は、数字、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。また、背景図柄には、例えば動画（映像、アニメーション等）や静止画等がある。また、特別図柄表示器２０は液晶表示器以外に、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。表示画面２１の下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ２８が表示されている。保留球ランプ２８は、ほぼ水平状に並べて複数（例えば４個）設けられ、特別図柄の図柄変動中に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
【００２１】
特別図柄表示器２０の表示画面２１は方形に形成され、この表示画面２１に３つの図柄表示列（左図柄表示列１１０、中図柄表示列１３０、右図柄表示列１５０）が形成されるように構成されている。そして、図柄表示列１１０，１３０，１５０に表示された図柄の配列によって、遊技者に大当たり遊技を付与する大当たりか否かを報知する。具体的には、第１種始動口３０に入賞したパチンコ球が始動口センサ５６によって検出されたとき当たりに関与する抽選を行い、この抽選結果が当たりの場合に、図柄表示列１１０，１３０，１５０の図柄によって形成された大当たり図柄配列（例えば、同じ図柄が３つ揃った配列）を表示する。
【００２２】
なお、本実施の形態では、各図柄表示列に表示される図柄として、例えば図４に示すようなメイン図柄１７０とブランク図柄１９０がある。このメイン図柄１７０は「１」〜「９」の９種類の数字であり、ブランク図柄１９０は図４中に示すような「☆」の１種類である。また、ブランク図柄１９０はメイン図柄間の計９箇所に表示される。すなわち、各図柄表示列には、メイン図柄１７０とブランク図柄１９０が見かけ上交互に配置されることとなる。
【００２３】
また、本実施の形態では、図柄の変動開始当初、メイン図柄１７０は大当たり（本発明の当たりに対応している）に関与する状態に設定され、ブランク図柄１９０は大当たりに関与しない状態に設定されている。そして、メイン図柄１７０およびブランク図柄１９０は、パチンコ球が始動口センサ５６によって検出された際に行われる抽選の結果に基づいて、大当たりに関与する状態と大当たりに関与しない状態に切り換わるようになっている。すなわち、メイン図柄１７０が大当たりに関与しない状態に、また、ブランク図柄１９０が大当たりに関与する状態に切り換わる。
【００２４】
これを具体的に説明すると、図柄表示列１１０，１３０，１５０の変動開始当初は、通常メイン図柄１７０は遊技者が視認し易い通常の大きさ（以下、「第１の大きさ」という）で表示され、ブランク図柄１９０はメイン図柄１７０よりも小さい縮小された大きさ（以下、「第２の大きさ」という）で表示される。この状態では、第１の大きさで表示されているメイン図柄１７０のみがリーチ図柄配列や大当たり図柄配列を形成するのに有効である。一方、パチンコ球が始動口センサ５６によって検出された際に行われる抽選の結果に基づいて、ブランク図柄１９０によってリーチ図柄配列や大当たり図柄配列を形成させる場合は、第２の大きさで表示されている９箇所全てのブランク図柄１９０を、第１の大きさの変形ブランク図柄１９２へと切り換える。この変形ブランク図柄１９２は、ブランク図柄１９０を拡大して表示したものであり、リーチ図柄配列や大当たり図柄配列を形成する可能性があることを示すものである。また、これにあわせて、第１の大きさで表示されている全てのメイン図柄１７０を、第２の大きさの変形メイン図柄１７２へと切り換える。この変形メイン図柄１７２は、メイン図柄１７０を縮小して表示したものであり、リーチ図柄配列や大当たり図柄配列を形成する可能性がないことを示すものである。このように、本実施の形態では、メイン図柄１７０とブランク図柄１９０のうちのいずれか一方が他方の大きさよりも縮小表示されるようになっている。なお、これらメイン図柄１７０、ブランク図柄１９０、変形ブランク図柄１９２、変形メイン図柄１７２が、それぞれ本発明の第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄に対応している。
【００２５】
次に、本実施の形態の特別図柄表示器２０の表示画面２１に表示される態様について、図３〜図９を参照しながら詳細に説明する。なお、これらの図において、図柄が変動している状態を図中下向きの矢印で示している。遊技盤面１２に打ち出されたパチンコ球が第１種始動口３０に入賞すると、特別図柄表示器２０の表示画面２１の３つの図柄表示列１１０，１３０，１５０は、図３に示すように順変動方向（図２中の矢印４０方向）にほぼ一斉に変動（例えば、図柄が認識できない程度の高速変動）を開始する。
【００２６】
なお、パチンコ機の遊技制御部では、例えば４[ｍｓｅｃ]毎に各種乱数が更新されており、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、この入賞球を検知したタイミングで大当たり判定乱数、大当たり図柄用乱数が取得される。大当たり判定乱数は大当たりにするか否かの決定に用いられ、大当たり図柄用乱数は大当たりが決定した場合に大当たりの特別図柄の停止態様を決定する乱数である。また、はずれ図柄や、図柄の変動態様の決定には、左特別図柄乱数、中特別図柄乱数、右特別図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数が使用される。これらの乱数は、変動に先立って取得される。左特別図柄乱数、中特別図柄乱数、右特別図柄乱数は、はずれが決定している場合の、特別図柄の停止態様を決定する乱数である。リーチ判定用乱数は、はずれが決定している場合の、はずれリーチの演出を行うか否かを決定する乱数である。はずれリーチの演出を行うと決定された場合、左特別図柄乱数、中特別図柄乱数、右特別図柄乱数の中から１種類の乱数を捨て、はずれリーチが形成される特別図柄の停止態様を決定する。変動の態様を決定する際は、大当たりの場合、はずれリーチの演出を行う場合、単なるはずれの場合、それぞれについて、変動パターン用乱数を参照し、演出の種類、変動の態様を示す変動パターン番号を決定する。このようにして、パチンコ機の遊技制御部で決定された左、中、右特別図柄の停止態様、変動パターン番号は、特別図柄表示制御部にコマンドとして送信される。特別図柄表示制御部では、この左、中、右特別図柄の停止態様と変動パターン番号に従って図柄の変動や再変動を行う。
【００２７】
このようにして、例えば変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列を形成させる所定の変動パターン（表示パターン）が選択された場合、まず、高速変動する図柄表示列１１０，１３０，１５０の変動速度を、図４に示すように図柄が認識できる程度まで低下させる。そして、図５に示すように、第２の大きさで表示された９箇所全てのブランク図柄１９０を第１の大きさの変形ブランク図柄１９２へと切り換え、また、第１の大きさで表示されたメイン図柄１７０を全て第２の大きさの変形メイン図柄１７２へと切り換える。このように、実際はメイン図柄１７０およびブランク図柄１９０は、それぞれ大きさの異なる図柄へと切り換え表示されることになるが、切り換え前後の図柄の種類が同じであるため見かけ上、ブランク図柄１９０自体が拡大表示され、メイン図柄１７０自体が縮小表示されたように遊技者に認識されることとなる。そして、ブランク図柄１９０が変形ブランク図柄１９２へと拡大表示され、メイン図柄１７０が変形メイン図柄１７２へと縮小表示されたことを視認した遊技者は、ブランク図柄１９０によってリーチ図柄配列や大当たり図柄配列が形成され、メイン図柄１７０ではリーチ図柄配列や大当たり図柄配列が形成されないことが判る。なお、本実施の形態のように、メイン図柄１７０やブランク図柄１９０の自体の大きさを１段階で切り換える態様以外に、例えばズームアップのように無段階で切り換える態様を用いることもできる。
【００２８】
図５に示す低速で変動する図柄表示列のうち、まず、左図柄表示列１１０が変動を停止し、例えば図６に示すような図柄配列（中段の横一列に「☆，↓↓，↓↓」が形成された配列）が表示される。続いて、右図柄表示列１５０が変動を停止し、例えば図７に示すような図柄配列（中段の横一列に「☆，↓↓，☆」が形成された配列）、すなわちリーチ図柄配列（有効ラインＬ１）が表示される。この場合、最後に中図柄表示列１３０が変動を停止して有効ラインＬ１上に変形ブランク図柄１９２が表示されると、表示画面２１の中段位置に大当たり図柄配列「☆，☆，☆」（本発明における特定の表示態様に対応している）が形成されることとなる。一方、右図柄表示列１５０が変動を停止したとき、リーチ図柄配列が表示されない場合は、はずれが報知されることとなる。なお、一旦リーチ図柄配列を形成した後はずれとなる、いわゆる「はずれリーチ」の変動パターンが選択された場合、中図柄表示列１３０が変動を停止してはずれ図柄配列を形成する。
【００２９】
なお、左図柄表示列１１０が変動を停止した際に、図６に示すような図柄配列に代えて、例えば図８に示すような図柄配列（上段および下段の横一列に「☆，↓↓，↓↓」が形成された配列）が表示される場合もある。このような場合、続いて、右図柄表示列１５０が変動を停止し、図９に示すような図柄配列（上段および下段の横一列に「☆，↓↓，☆」が形成された配列）、すなわちリーチ図柄配列（有効ラインＬ２〜Ｌ５）が表示されると、次に変動を停止する中図柄表示列１３０の表示態様に関わらず常に大当たり図柄配列（１００％大当たり）となる。すなわち、中図柄表示列１３０が変動を停止した場合、上段、中段、下段のうちの少なくとも一箇所に変形ブランク図柄１９２が表示されるため、中図柄表示列１３０にいかなる表示態様が形成されても、有効ラインＬ２〜Ｌ５上のいずれかに大当たり図柄配列が形成されることとなる。
【００３０】
図８に示すような図柄配列が表示されると、大当たり図柄配列が形成される確率は見かけ上５０％と１００％の２種類となる。右図柄表示列１５０が図９に示すような態様（１００％大当たり）以外となった場合、すなわち、右図柄表示列１５０の中段位置に「☆」が表示された場合に大当たり図柄が形成される確率が見かけ上５０％となる。このように、見かけ上大当たり図柄配列が形成される確率を、今までになかった演出方法で設定することができるため斬新である。なお、見かけ上大当たり図柄配列が形成される確率やその設定数は、変形ブランク図柄１９２の種類数、各図柄表示列における変形ブランク図柄１９２の配列パターン等によって種々設定可能である。
【００３１】
変形ブランク図柄１９２によって一旦大当たり図柄配列が形成されると、図柄表示列１１０，１３０，１５０が再び高速変動を開始し、その後、この大当たり図柄配列はメイン図柄１７０による大当たり図柄配列に変更される。具体的には、図柄表示列１１０，１３０，１５０の高速変動後、それ以前に第２の大きさで表示されていた変形メイン図柄１７２は、第１の大きさのメイン図柄１７０に切り換わり、且つ大当たり図柄配列で表示される。例えば、メイン図柄１７０が同じ種類で形成された図柄配列、例えば、同じ図柄が３つ揃って形成された大当たり図柄配列「７，７，７」が表示される。このように、本来当たりに関与する図柄であるメイン図柄１７０によって大当たり図柄配列を表示させるため、変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列を表示させる場合に比して、遊技者は大当たりが報知されたことを認識し易い。これにより、変形ブランク図柄１９２によって大当たりが報知されたにも関わらず、遊技者が大当たりでないと誤認するのを極力回避することができる。そして、表示画面２１に大当たり図柄配列「７，７，７」を表示することで、遊技者に大当たり遊技が付与されたことが報知され、遊技者は引き続き大当たり遊技を行う。
【００３２】
なお、上記実施の形態では、メイン図柄１７０およびブランク図柄１９０の表示が変形メイン図柄１７２および変形ブランク図柄１９２に切り換わることで大当たり図柄配列が形成される場合について記載したが、この表示パターンとは異なる表示パターンが選択された場合、図柄の変動開始当初からメイン図柄１７０およびブランク図柄１９０の表示が切り換わることなく、メイン図柄１７０によって大当たり図柄配列が形成される場合があるのはもちろんである。
【００３３】
以上のように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、本来当たりに関与しないブランク図柄１９０をリーチ演出や大当たり演出に用い、大当たりに関与させることによって演出効果を高め、遊技者の期待感を増加させることができる。また、所定の表示パターンが選択されたとき、本来大当たりに関与しない状態のブランク図柄１９０を拡大して、大当たりに関与する変形ブランク図柄１９２として表示させるため、拡大された変形ブランク図柄１９２の視認性が良いうえに、遊技者は、本来大当たりに関与しないブランク図柄１９０、大当たり関与しない状態から大当たりに関与する状態に変化したことを認識し易い。また、そのとき、本来大当たりに関与する状態のメイン図柄１７０を縮小して、大当たりに関与しない変形メイン図柄１７２として表示させるため、表示態様に新規な面白味を付与することができる。また、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、ブランク図柄１９０が変化した変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列を形成させるため、本来大当たりに関与しない図柄が当たりとなる特定の表示態様を形成することになるという新規な態様を実現することができる。また、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列を形成した後、再び図柄が高速変動し、メイン図柄１７０によって大当たり図柄配列を形成するため、変形ブランク図柄１９２によって大当たりが報知されたにも関わらず、遊技者が大当たりでないと誤認するのを極力回避することができる。また、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、ブランク図柄１９０および変形ブランク図柄１９２は「☆」の１種類であり、「１」〜「９」のメイン図柄１７０の種類よりも少ないため、大当たり図柄配列が形成される可能性が見かけ上高くなる。
【００３４】
また、上記実施の形態に鑑みた場合、請求項１に記載の遊技機に関連して、「表示画面に当たりに関与する第１図柄と当たりに関与しない第２図柄を変動させる遊技機であって、遊技者に特典を付与する当たりの場合、第１の表示パターンが選択されると前記第１図柄によって第１の表示態様を形成し、第２の表示パターンが選択されると、少なくとも前記第２図柄を含む第２の表示態様を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。」という構成を採り得る。このように構成すれば、請求項１と同様の効果を奏する。すなわち、通常では当たりに関与しない第２図柄を用いて当たりとなる第２の表示態様を構成するため、当たりの表示となる可能性が見かけ上高くなり、遊技者の期待感が高められると同時に、表示に面白味を増すことができる。
【００３５】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機（遊技機）において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。また、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００３６】
（Ａ）上記実施の形態では、ブランク図柄１９０が変形ブランク図柄１９２に変化するとき、メイン図柄１７０を変形メイン図柄１７２に変化させる場合について記載したが、メイン図柄１７０は変化させなくてもよい。また、本実施の形態では、図柄が大当たりに関与する状態か大当たりに関与しない状態かを認識させる態様としては、ブランク図柄１９０やメイン図柄１７０の縮小図柄あるいは拡大図柄を表示させる以外に、例えばブランク図柄１９０やメイン図柄１７０の表示色を変更する等がある。
【００３７】
（Ｂ）また、上記実施の形態では、変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列（本来大当たりに関与しないブランク図柄１９０を用いて形成された特定の表示態様）が形成される場合について記載したが、例えば、変形ブランク図柄１９２とメイン図柄１７０とによって大当たり図柄配列が形成されるように構成することもできる。
【００３８】
（Ｃ）また、上記実施の形態では、抽選結果が当たりの場合、所定の表示パターンが選択されると、ブランク図柄１９０を当たりに関与する変形ブランク図柄１９２に変化させ、この変形ブランク図柄１９２によって大当たり図柄配列を形成する場合について記載したが、ブランク図柄１９０のみによって、或いはブランク図柄１９０とメイン図柄１７０との組み合わせによって大当たり図柄配列を形成してもよい。
【００３９】
（Ｄ）また、上記実施の形態では、変形ブランク図柄１９２である図柄「☆」がライン上に３つ揃った場合を大当たり図柄配列としたが、大当たり図柄配列はこれに限定されず、異なる図柄が揃った場合であってもよい。例えば、複数の種類の変形ブランク図柄１９２を用い、図柄「☆」，「○」，「△」がライン上に揃った場合を大当たり図柄配列としてもよい。
【００４０】
（Ｅ）また、上記実施の形態では、メイン図柄１７０（「７」等の数字）とブランク図柄１９０（図柄「☆」）とは全く別の図柄である場合について記載したが、本実施の形態のようにメイン図柄１７０とブランク図柄１９０とは、必ずしも全く別の図柄である必要はなく、大きさが異なるのみの相似関係にある場合であってもよい。このようにすれば、メイン図柄１７０とブランク図柄１９０の組み合わせによって形成された図柄配列は、全く別の図柄の組み合わせによって形成された図柄配列に比して配列に違和感を生じにくい。
【００４１】
（Ｆ）また、上記実施の形態では、遊技者に特典が付与されたことを報知する方法としては、変形ブランク図柄１９２である図柄「☆」によって大当たり図柄配列を形成した後に、メイン図柄１７０である図柄「７」によって大当たり図柄配列を形成する場合について記載したが、例えば表示画面２１に大当たりであることを示唆するメッセージを表示させることで遊技者に特典が付与されたことを報知することもできる。
【００４２】
（Ｇ）また、上記実施の形態では、第１種のパチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）であって図柄を変動して表示する表示画面を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００４３】
１０…パチンコ機（遊技機）
１４…複合装置
２０…特別図柄表示器
２１…表示画面
３０…第１種始動口
１１０…左図柄表示列
１３０…中図柄表示列
１５０…右図柄表示列
１７０…メイン図柄
１７２…変形メイン図柄
１９０…ブランク図柄
１９２…変形ブランク図柄
【図１】
2011041846.tif 000003
【図２】
2011041846.tif 000004
【図３】
2011041846.tif 000005
【図４】
2011041846.tif 000006
【図５】
2011041846.tif 000007
【図６】
2011041846.tif 000008
【図７】
2011041846.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011041846.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成22年12月10日(2010.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり図柄配列の形成に関与しうる複数個の大当り構成図柄、及びそれら大当り構成図柄の間の一部スペースを埋めるように配列されるとともに前記大当たり図柄配列の形成には関与しない複数個のブランク図柄が複数の図柄列の別にそれぞれ用意されており、遊技球が始動口へ入賞したことを契機として、前記大当り構成図柄及び前記ブランク図柄を所定の表示部にてそれぞれ変動表示させるとともに、該変動表示が行われた結果、各図柄列にて停止表示された大当り構成図柄及び前記ブランク図柄のうち、前記大当り構成図柄によって大当たり図柄配列が形成されたとき、遊技者に特典を与える遊技機において、
前記変動表示が行われた結果、前記大当り構成図柄によって大当たり図柄配列が形成されなかった場合であっても、前記ブランク図柄の表示形態を変更させた変形ブランク図柄によって大当たり図柄配列が形成されて停止表示された場合は、遊技者に特典が与えられ得るようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記大当り構成図柄及び前記ブランク図柄を所定の表示部にてそれぞれ変動表示させているときに、前記ブランク図柄の表示形態を変更してこれを前記変形ブランク図柄として変動表示しうる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記ブランク図柄を拡大させることによってその表示形態を変更させる
ことを特徴とする遊技機。