(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、可変進入口の近傍で可動物を動作させることで進入口への注目度を高め、進入口に遊技球が進入することに対する期待感を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態とに変化可能な第２可変入賞口扉２５０を有する第２可変入賞口２５２と、第２可変入賞口扉２５０の可変領域２５６の一部と前方向に重なる位置に配置され、小当りに当選したことに基づいて、第２可変入賞口扉２５０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する擬似報知手段２５４とを有している。【選択図】図１４
2011010957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難い閉状態とに変化可能な可変部を有する可変進入口と、
前記可変部の可変領域の一部と前後方向に重なる位置に配置され、所定の条件が成立したことに基づいて、前記可変部の前記開状態および前記閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する擬似可変部と
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記擬似可変部は、
前記閉状態にある前記可変部の少なくとも一部を隠す遮蔽部を有すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
所定の抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記可変部を前記閉状態から前記開状態に変化させる可変制御手段と、
前記可変制御手段による前記可変部の変化に関連して、前記擬似可変部を動作させる擬似可変制御手段と
をさらに有することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記擬似可変部は、
前記可変制御手段が前記可変部を第１の回数変化させる場合に、
前記第１の回数より多い第２の回数動作すること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台であって、
前記可変部は、
透明部材で構成され、
前記遮蔽部は、
前記可変部の全体を遮蔽することが可能であり、
前記擬似可変部は、
前記可変制御手段が前記可変部を前記閉状態から前記開状態に変化させる場合に、当該変化に同期して動作するとともに、
前記可変部が前記閉状態を継続していても、所定条件の成立に基づいて動作すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動片を動作させて遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な可変入賞口を備えた遊技台が知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技台では、可変入賞口の可動片の開状態を遊技者が容易に認識可能であるため、可動入賞口の開閉態様による遊技性の向上を図ることができないという問題があった。
【０００４】
本発明の目的は、可変進入口の近傍で可動物を動作させることで進入口への注目度を高め、進入口に遊技球が進入することに対する期待感を高めることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難い閉状態とに変化可能な可変部を有する可変進入口と、前記可変部の可変領域の一部と前後方向に重なる位置に配置され、所定の条件が成立したことに基づいて、前記可変部の前記開状態および前記閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する擬似可変部とを有することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、可変進入口の近傍で可動物を動作させることで進入口への注目度を高め、進入口に遊技球が進入することに対する期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部が行う抽選処理に用いる各種データテーブルの一例を示す図であり、（ａ）は当り判定テーブルを示し、（ｂ）ははずれ当選時の特図決定テーブルを示し、（ｃ）は小当り当選時の特図決定テーブルを示し、（ｄ）は大当り当選時のラウンド抽選テーブルを示し、（ｅ）は大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示し、（ｆ）は２Ｒ大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示している。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部が行う抽選処理に用いる各種データテーブルの一例を示す図であり、（ａ）はタイマ番号決定テーブルを示し、（ｂ）は擬似連タイマ番号決定テーブルを示している。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は擬似報知態様決定処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２及び擬似報知手段２５４の概略上面図、概略正面図及び概略斜視図をそれぞれ示す図であり、（ａ）は第２可変入賞口扉２５０の閉状態及び擬似報知手段２５４の擬似非報知状態を示し、（ｂ）は第２可変入賞口扉２５０の閉状態及び擬似報知手段２５４の擬似報知状態を示し、（ｃ）は第２可変入賞口扉２５０の開状態及び擬似報知手段２５４の擬似非報知状態を示し、（ｄ）は第２可変入賞口扉２５０の開状態及び擬似報知手段２５４の擬似報知状態を示している。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００が行う擬似報知処理に用いるデータテーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の擬似報知の報知態様に関するタイミングチャートの一例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態による変形例１のパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２及び擬似報知手段２５４の概略上面図、概略正面図及び概略斜視図をそれぞれ示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態による変形例２のパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２及び擬似報知手段２５４の概略上面図、概略正面図及び概略斜視図をそれぞれ示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態による変形例３のパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２及び擬似報知手段２５４の概略上面図、概略正面図及び概略斜視図をそれぞれ示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態による変形例４のパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２及び擬似報知手段２５４の概略上面図、概略正面図及び概略斜視図をそれぞれ示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態による変形例５のパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２及び擬似報知手段２５４の概略上面図、概略正面図及び概略斜視図をそれぞれ示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態による変形例６のパチンコ機１００の演出装置２０６の上部の概略図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた可変入賞口扉２８０、可変入賞口２３４及び擬似報知手段２８４の概略構成を説明する図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の擬似報知の報知態様に関するタイミングチャートの一例を示す図である。
【図２５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２に備えられた第２特図始動口扉２９２、第２特図始動口２３２及び擬似報知手段２９４の概略構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台としてのパチンコ機１００について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０００９】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１４】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１５】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８の上方には、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態とに変化可能な第２可変入賞口扉（可変部）２５０を有する第２可変入賞口（可変進入口）２５２が配設されている。第２可変入賞口２５２は、演出装置２０６の内側に配設されて、遊技者には見えないようになっている。第２可変入賞口扉２５０は、例えば特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が小当り図柄を停止表示した場合に所定の時間間隔（例えば、開放時間０．９秒）、所定の回数（例えば１回）で開閉する。第２可変入賞口２５２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第２可変入賞口２５２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、遊技者が遊技中に遊技盤２００を見る方向に対して第２可変入賞口扉２５０と重なる位置には、擬似報知手段（擬似可変部）２５４が配設されている。擬似報知手段２５４は第２可変入賞口扉２５０の透明板部材１１８側に配置されている。擬似報知手段２５４は、例えば特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が小当り図柄を停止表示した場合に、遊技者に２Ｒ大当りに当選したように思わせるように動作する。例えば擬似報知手段２５４は、所定の時間間隔（例えば、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒）、所定の回数（例えば２回）で、第２可変入賞口扉２５０が開閉しているかのような擬似動作をする。第２可変入賞口扉２５０の開状態を擬似する擬似報知手段２５４の動作のうちの１回目は第２可変入賞口扉２５０の開動作に同期し、２回目は第２可変入賞口扉２５０と非同期で制御される。これにより、第２可変入賞口扉２５０が２回の開動作をしたように見え、遊技者が２Ｒ大当りに当選したと誤認する場合がある。なお、擬似報知手段２５４の機能・動作等の詳細については、図１４乃至図１６を用いて後程説明する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４および第２可変入賞口扉２５０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
本実施の形態では、所定の抽選条件の成立（例えば、第１または第２特図始動口２３０、２３２に球が入賞したこと）に基づいて基本回路（抽選手段）３０２が抽選を行い、基本回路３０２の抽選結果（例えば、小当りに当選したこと）に基づいて、各種ソレノイド（可変制御手段）３３２が第２可変入賞口扉２５０を閉状態から開状態に変化させるようになっている。
【００４１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４やチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４８】
本実施の形態では、第１副制御部（擬似可変制御手段）４００は、各種ソレノイド３３２による第２可変入賞口扉２５０の変化に関連して、擬似報知手段２５４を動作させるようになっている。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５７】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６０】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６１】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６２】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００７３】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図抽選乱数値を生成する第１特図抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図抽選乱数値を生成する第２特図抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１抽選乱数カウンタおよび特図２抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００８２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、第２可変入賞口２５２や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００８５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）の詳細は後述する。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第２副制御部５００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【０１０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４および第２可変入賞口扉２５０の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
図８は、主制御部タイマ割込処理での入賞受付処理（ステップＳ２１７）での処理の詳細の流れを示すフローチャートである。図８に示す入賞受付処理において、ＣＰＵ３０４は、まず、ＲＡＭ３０８の賞球数記憶領域の値を読み出して第１特図始動口２３０に入賞があった否を判断する（ステップＳ３０１）。
【０１１３】
ＣＰＵ３０４は、読み出された値が１であれば、第１特図始動口２３０に入賞があったと判断して、ステップＳ３０３を実行する。ステップＳ３０３では、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶された特図第１変動遊技の保留数が所定数（本実施の形態では、４）未満であるか否かを判断する。
【０１１４】
ＣＰＵ３０４は、当該保留数が所定数未満であると判断すると、ＲＡＭ３０８に設けた特図１当選乱数値および特図１乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値をそれぞれ取得すると共に、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域の値を更新する（ステップＳ３０５）。次に、ＣＰＵ３０４は、第１の乱数値記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、取得した特図１当選乱数値と特図１乱数値とを格納する（ステップＳ３０７）。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に特図１保留数の増加を示す情報を追加記憶する（ステップＳ３０９）。
【０１１６】
ステップＳ３０１〜Ｓ３０９の処理が終了した場合、ステップＳ３０１において第１特図始動口２３０に入賞がないと判断した場合及びステップＳ３０３において特図１変動遊技の保留数が所定数未満でないと判断した場合には、次に、第２特図始動口２３２に入賞があった否を判断する（ステップＳ３１１）。
【０１１７】
ステップＳ３１１〜ステップＳ３１９の処理は、上述の特図１始動口２３０に関するステップＳ３０１〜ステップＳ３０９で説明した内容の「特図１」を「特図２」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１１８】
ステップＳ３１１〜ステップＳ３１９の処理が終了した場合、ステップＳ３１１において第２特図始動口２３２に入賞がないと判断した場合及びステップＳ３１３において特図２変動遊技の保留数が所定数未満でないと判断した場合には、次に、普図始動口２２８に入賞があった否を判断する（ステップＳ３２１）。
【０１１９】
ステップＳ３２１〜ステップＳ３２９の処理は、上述の特図１始動口２３０に関するステップＳ３０１〜ステップＳ３０９で説明した内容の「特図１」を「普図」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、ステップＳ３２３におけるＲＡＭ３０８に記憶された普図変動遊技の保留数の所定数は、本実施の形態では、２に設定されている。また、ステップＳ３２９において、ＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に普図保留数の増加を示す情報（例えば、ＣＨ）を追加記憶する。
【０１２０】
ステップＳ３２１〜Ｓ３２９の処理が終了した場合、ステップＳ３２１において普図始動口２２８に入賞がないと判断した場合及びステップＳ３２３において特図２変動遊技の保留数が所定数未満でないと判断した場合には、次に、可変入賞口２３４に入賞があった否をそれぞれ判断する（ステップＳ３３１）。
【０１２１】
ＣＰＵ３０４は、読み出された値が１であれば、可変入賞口２３４に入賞があったと判断して、ステップＳ３３３を実行する。ステップＳ３３３では、ＣＰＵ３０４は、可変入賞口２３４に遊技球が入賞したことを示す情報をＲＡＭ３０８に設けられた可変入賞口用の入賞記憶領域に格納する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に可変入賞口２３４の入賞を示す情報（例えば、ＤＨ）を追加記憶する（ステップＳ３３５）。
【０１２３】
ステップＳ３３１〜ステップＳ３３５の処理が終了した場合およびステップＳ３３１において可変入賞口２３４に入賞がないと判断した場合には、入賞受付処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２４】
また、ステップＳ３３１〜Ｓ３３５において、可変入賞口２３４の入賞に関する処理と並行して、第２可変入賞口２５２の入賞に関する処理も行われる。第２可変入賞口２５２は、上述の可変入賞口２３４と同様に処理されるので、説明は省略する。
【０１２５】
図９は、主制御部タイマ割込処理での特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での処理の詳細の流れを示すフローチャートである。図９に示す特図２関連抽選処理において、ＣＰＵ３０４は、まず、第１特別図柄表示装置２１２が変動表示中または停止表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１において、第１特別図柄表示装置２１２が変動表示または停止表示のいずれかの状態であると判断されると、特図２関連抽選処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、第１特別図柄表示装置２１２が変動表示または停止表示のいずれの状態でもないと判断されると、ステップＳ４０３が実行される。
【０１２６】
ＣＰＵ３０４は、第２特別図柄表示装置２１４が変動表示中または停止表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。ステップＳ４０３において、第２特別図柄表示装置２１４が変動表示または停止表示のいずれかの状態であると判断されると、特図２関連抽選処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、第２特別図柄表示装置２１４が変動表示または停止表示のいずれの状態でもないと判断されると、ステップＳ４０５が実行される。
【０１２７】
ＣＰＵ３０４は、大当り中または小当り中であるか否かを判断する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５において、大当り中または小当り中のいずれかの状態であると判断されると、特図２関連抽選処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、大当り中または小当り中のいずれの状態でもないと判断されると、ステップＳ４０７が実行される。
【０１２８】
ステップＳ４０７において、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域から特図２変動遊技の保留数の値を読み出して、読み出された保留数が０より大きいか（本実施の形態では、１〜４）否かを判断する。当該保留数が０であると判断されると、特図２関連抽選処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、当該保留数が０より大きいと判断されると、ステップＳ４０９以降が実行される。
【０１２９】
ステップＳ４０９〜ステップＳ４４７までの処理では、当りであるかはずれであるか、さらに、当りの有利度の判定が実行される。
【０１３０】
まず、ＣＰＵ３０４は、第２の乱数値記憶領域のうちの特図２変動遊技の保留数に基づいて決定される領域から特図２当選乱数値を取得し、図１１に示す当り判定テーブル等に基づいて、当りの判定を実行する（ステップＳ４０９）。なお、図１１については、後述する。
【０１３１】
まず、第１はずれに当選しているか否かを判断して第１はずれに当選していると判断したら（ステップＳ４１１のＹｅｓ）、第１はずれフラグをオンに設定し（ステップＳ４１３）、次いでステップＳ４４９を実行する。一方、第１はずれに当選していないと判断したら（ステップＳ４１１のＮｏ）、第２はずれに当選しているか否かを判断する（ステップＳ４１５）。
【０１３２】
ステップＳ４１５において、第２はずれに当選していると判断したら（ステップＳ４１５のＹｅｓ）、第２はずれフラグをオンに設定し（ステップＳ４１７）、次いでステップＳ４４９を実行する。一方、第２はずれに当選していないと判断したら（ステップＳ４１５のＮｏ）、第１小当りに当選しているか否かを判断する（ステップＳ４１９）。
【０１３３】
ステップＳ４１９において、第１小当り当選していると判断したら（ステップＳ４１９のＹｅｓ）、第１小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ４２１）、次いでステップＳ４４９を実行する。一方、第１小当りに当選していないと判断したら（ステップＳ４１９のＮｏ）、次いで第２小当りに当選しているか否かを判断する（ステップＳ４２３）。
【０１３４】
ステップＳ４２３において、第２小当りに当選していると判断したら（ステップＳ４２３のＹｅｓ）、第２小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ４２５）、次いでステップＳ４４９を実行する。一方、第２小当りに当選していないと判断したら（ステップＳ４２３のＮｏ）、大当りフラグをオンに設定する（ステップＳ４２７）。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ３０４は、第２の乱数値記憶領域のうちの特図２変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に記憶された特図２乱数値を取得して、ラウンドの判定を実行する（ステップＳ４２９）。ＣＰＵ３０４は、取得した特図２乱数値に基づいて、１５Ｒ大当りに当選しているか否かを判断し（ステップＳ４２９）、１５Ｒ大当りに当選していると判断したら、１５Ｒ大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ４３５）、次いでステップＳ４３７の処理を実行する。一方、ＣＰＵ３０４が１５Ｒ大当りに当選していないと判断したら、２Ｒ大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ４３３）、次いでステップＳ４３７の処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ４３７では、ＣＰＵ３０４は、特図２当選乱数値を取得して特図確率変動の判定を実行する。特図確率変動に当選していると判断されたら（ステップＳ４３９のＹｅｓ）、特図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ４４１）、次いでステップＳ４４３の処理を実行する。一方、特図確率変動に当選していないと判断されたら（ステップＳ４３９のＮｏ）、次いでステップＳ４４３の処理を実行する。
【０１３７】
ステップＳ４４３では、ＣＰＵ３０４は、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域から普図乱数値を取得し、普図確率変動の判定を実行する。普図確率変動に当選していると判断されたら（ステップＳ４４５のＹｅｓ）、普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ４４７）、次いでステップＳ４４９の処理を実行する。一方、特図確率変動に当選していないと判断されたら（ステップＳ４４５のＮｏ）、次いでステップＳ４４９の処理を実行する。
【０１３８】
ステップＳ４４９では、ＣＰＵ３０４は、各フラグの状態に基づいて停止図柄を決定する。例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うことを決定する。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ３０４は、変動遊技の変動時間を決定するために、記憶している特図２当選乱数値を取得してタイマ番号を決定する（ステップ４５１）。当該タイマ番号は、後程説明する図１２（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルに基づいて決定される。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ３０４は、ステップＳ４５１において取得した特図２当選乱数値に基づいて、擬似連続タイマ番号（以下、擬似連続を「擬似連」と略記する。）を決定する。擬似連タイマ番号は、後程説明する図１２（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルに基づいて決定される。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ３０４は、上記ステップＳ４１１〜ステップＳ４５３において決定された各種情報を送信情報記憶領域に送信情報として追加記憶する（ステップＳ４５５）。
【０１４２】
次に、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けた記憶領域に保留している特図２変動遊技の保留数をデクリメント（当該保留数から１を減算）し（ステップＳ４５７）、次いで当り判定等に使用した乱数値を消去する（ステップＳ４５９）。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ３０４は、特図２を変動表示中に設定し（ステップＳ４６１）、特図２関連抽選処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４４】
図１０は、主制御部タイマ割込処理での特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での処理の詳細の流れを示すフローチャートである。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４５】
次に、図１１及び図１２を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１１（ａ）は当り判定テーブルの一例を示し、図１１（ｂ）は、はずれ当選時の特図決定テーブルの一例を示し、図１１（ｃ）は、小当り当選時の特図決定テーブルの一例を示し、図１１（ｄ）は、大当り当選時のラウンド抽選テーブルの一例を示し、図１１（ｅ）は、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルの一例を示し、図１１（ｆ）は、２Ｒ大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルの一例を示している。また、図１２（ａ）は、タイマ番号決定テーブルの一例を示し、図１２（ｂ）は、擬似連タイマ番号決定テーブルの一例を示している。
【０１４６】
図１１（ａ）に示す当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類（低確率状態または高確率状態）と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り用抽選データと、小当り用抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「当り判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については省略する。
【０１４７】
大当り用抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態であって第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した特図当選乱数値が５０００１〜５１０９２であるときは、特図変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７および５０００１〜５１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１４８】
また例えば、遊技状態が低確率状態であって第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した特図当選乱数値が６５００１であるときは、特図変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７および６５００１以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１４９】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）または２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は５０００１〜５１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）または６５００１（数値範囲の大きさは１）であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／３２．５（＝１０９２／６５５３６）または１／６５５３６である。
【０１５０】
これに対して、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）または４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は６０００１〜６１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）または６５００２（数値範囲の大きさは１）であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／３２．５（＝１０９２／６５５３６）または１／６５５３６である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定され、特図変動遊技の小当りの当選確率は、高確率状態と低確率状態とで同様に設定されている。
【０１５１】
図１１（ｂ）に示す特図決定テーブルは、上述の特図変動遊技で外れと判定された場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定テーブルを用いて、第１または第２はずれの遊技のいずれを開始するかの判定を行う。例えば、特図低確率状態において取得した乱数値が０〜１２６の数値である場合には、第１はずれフラグをオンに設定し第２はずれフラグをオフに設定する。一方、取得した乱数値が０〜１２６の数値以外である場合には、第２はずれフラグをオンに設定し第１はずれフラグをオフに設定する。
【０１５２】
また、例えば、特図高確率状態において取得した乱数値が０〜１２５の数値である場合には、第１はずれフラグをオンに設定し第２はずれフラグをオフに設定する。一方、取得した乱数値が０〜１２５の数値以外である場合には、第２はずれフラグをオンに設定し第１はずれフラグをオフに設定する。
【０１５３】
なお、本実施形態では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、第１はずれに設定する乱数の範囲は０〜１２６（数値範囲の大きさは１２７）または０〜１２５（数値範囲の大きさは１２６）であるから、第１はずれが設定される確率は、低確率状態では１２７／１２８であり、高確率状態では６３／６４である。一方、第２はずれに設定する乱数の範囲は１２７（数値範囲の大きさは１）または１２６〜１２７（数値範囲の大きさは２）であるから、第２はずれが設定される確率は、低確率状態では１／１２８（＝１／１２８）であり、高確率状態では１／６４である。
【０１５４】
図１１（ｃ）に示す特図決定テーブルは、上述の特図変動遊技で小当りと判定された場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定テーブルを用いて、第１または第２小当りの遊技のいずれを開始するかの判定を行う。例えば、特図低確率状態において取得した乱数値が０〜６３の数値である場合には、第１小当りフラグをオンに設定し第２小当りフラグをオフに設定する。一方、取得した乱数値が０〜６３の数値以外である場合には、第２小当りフラグをオンに設定し第１小当りフラグをオフに設定する。
【０１５５】
また、例えば、特図高確率状態において取得した乱数値が０〜９５の数値である場合には、第１小当りフラグをオンに設定し第２小当りフラグをオフに設定する。一方、取得した乱数値が０〜９５の数値以外である場合には、第２小当りフラグをオンに設定し第１小当りフラグをオフに設定する。
【０１５６】
なお、本実施形態では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、第１小当りに設定する乱数の範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）または０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であるから、第１はずれが設定される確率は、低確率状態では１／２（＝６４／１２８）であり、高確率状態では３／４（＝９６／１２８）である。一方、第２小当りに設定する乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）または９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であるから、第２小当りが設定される確率は、低確率状態では１／２（＝６４／１２８）である、高確率状態では１／４（＝３２／１２８）である。
【０１５７】
図１１（ｄ）に示すラウンド数決定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド数決定テーブルを用いて、第１又は第２特図変動遊技の終了後に１５Ｒ大当り遊技、または１５Ｒ特別大当り遊技を開始するか、２Ｒ大当り遊技を開始するかの判定を行う。例えば、第１特図始動口２３０に球が入賞した場合に、取得したラウンド数判定用乱数値が０〜６３の数値である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオンに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオフに設定する。一方、取得したラウンド数判定用乱数値が０〜６３の数値以外である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオフに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオンに設定する。
【０１５８】
また、例えば、第２特図始動口２３２に球が入賞した場合に、取得したラウンド数判定用乱数値が０〜９９の数値である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオンに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオフに設定する。一方、取得したラウンド数判定用乱数値が０〜９９の数値以外である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオフに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオンに設定する。
【０１５９】
なお、本実施形態では、ラウンド数判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。１５Ｒ大当り用抽選データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）または０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技の１５Ｒ大当り当選確率は、第１特図始動口２３０に入賞した場合には５０％（＝６４／１２８）であり、第２特図始動口２３２に入賞した場合には約７８％（＝１００／１２８）である。
【０１６０】
図１１（ｅ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始するか、または特別大当り遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特図確率変動フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、特図確率変動フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１６１】
図１１（ｆ）に示す２Ｒ大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当り判定の結果、２Ｒ大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に普図高確率状態移行判定を行う。例えば、取得した普図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、普図高確率変動フラグをオンに設定し普図低確率変動フラグをオフに設定する。一方、取得した普図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、普図低確率変動フラグをオンに設定し普図高確率変動フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、２Ｒ大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１６２】
図１２（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルは、第１又は第２特図表示装置２１２、２１４による特図の変動表示が開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、上記の１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの各値及びタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【０１６３】
第１はずれフラグがオンの場合は特図Ｉの停止図柄態様が停止表示されるが、特図Ｉの図柄が停止表示されるまでの変動時間は、タイマ１からタイマ４までの４種類ある。タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、第１または第２スペシャルリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１６４】
また、第２はずれフラグがオンの場合は特図Ｊの停止図柄態様が停止表示されるが、特図Ｊの図柄が停止表示されるまでの変動時間はタイマ４の１種類ある。タイマ４のタイマ乱数の範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、タイマ４（変動時間４０秒、第１または第２スペシャルリーチ）を選択する確率は１である。
【０１６５】
一方、１５Ｒ大当りフラグがオン（当選）の場合は、特図Ａまたは特図Ｂの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ４またはタイマ５の２種類ある。タイマ４のタイマ乱数の範囲は０〜６２５３５（数値範囲の大きさは６２５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ４（変動時間４０秒、第１または第２スペシャルリーチ）を選択する確率は６２５３６／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１６６】
また、２Ｒ大当りフラグがオンの場合は、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｆのいずれかの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ１だけである。タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は１である。
【０１６７】
また、第１小当りフラグがオンの場合は、特図Ｇの停止図柄態様が停止表示されるが、当該図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ１だけである。タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は１である。また、第２小当りフラグがオンの場合は、特図Ｈの停止図柄態様が停止表示されるが、当該図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ４だけである。タイマ４のタイマ乱数の範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ４（変動時間４０秒、第１または第２スペシャルリーチ）を選択する確率は１である。
【０１６８】
図１２（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルは、選択された本来の図柄変動（以下、「真図柄変動」という。）を装飾図柄表示装置２０８に表示する前に、当該真図柄変動とは別の図柄変動（以下、「擬似図柄変動」という。）を変動表示する変動時間を示す擬似連タイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、図１２（ａ）に示すタイマ番号を決定した乱数値を用いて擬似連タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、擬似連タイマ番号決定のための乱数値の取り得る数値範囲は、タイマ番号決定の乱数値と同様に０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【０１６９】
例えば、乱数の範囲が０〜６１９５１であってタイマ番号１、２または３が選択された場合、あるいは、乱数の範囲が０〜４０９５であってタイマ番号４または５が選択された場合には、擬似連タイマ１が選択される。擬似連タイマ１では、装飾図柄表示装置２０８に擬似図柄変動は表示されない。擬似連タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６１９５１（数値範囲の大きさは６１９５２）または０〜４０９５（数値範囲の大きさは４０９６）であるから、擬似連タイマ１（変動時間０秒、擬似連なし）を選択する確率は、タイマ番号１、２または３の場合には６１９５２／６５５３６であり、タイマ番号４または５の場合には１／１５である。
【０１７０】
乱数の範囲が６１９５２〜６３９９９であってタイマ番号１、２または３が選択された場合、あるいは、乱数の範囲が４０９６〜２４５７５であってタイマ番号４または５が選択された場合には、擬似連タイマ２が選択される。擬似連タイマ２では、装飾図柄表示装置２０８に擬似図柄変動が５秒間の変動時間で１回だけ表示される。擬似連タイマ２のタイマ乱数の数値範囲の大きさは２０４８または２０４８０であるから、擬似連タイマ２を選択する確率は、タイマ番号１、２または３の場合には１／３２であり、タイマ番号４または５の場合には１／３である。
【０１７１】
乱数の範囲が６４０００〜６５０２３であってタイマ番号１、２または３が選択された場合、あるいは、乱数の範囲が２４５７６〜５０１７５であってタイマ番号４または５が選択された場合には、擬似連タイマ３が選択される。擬似連タイマ３では、装飾図柄表示装置２０８に擬似図柄変動が５秒間の変動時間で２回表示される。擬似連タイマ３のタイマ乱数の数値範囲の大きさは１０２４または２５６００であるから、擬似連タイマ３を選択する確率は、タイマ番号１、２または３の場合には１／６４であり、タイマ番号４または５の場合には１／２である。
【０１７２】
乱数の範囲が６５０２４〜６５５３５であってタイマ番号１、２または３が選択された場合、あるいは、乱数の範囲が５０１７６〜６５５３５であってタイマ番号４または５が選択された場合には、擬似連タイマ４が選択される。擬似連タイマ４では、装飾図柄表示装置２０８に擬似図柄変動が５秒間の変動時間で３回表示される。擬似連タイマ４のタイマ乱数の数値範囲の大きさは５１２および１５３６０であるから、擬似連タイマ４を選択する確率は、タイマ番号１、２または３の場合には１／１２８であり、タイマ番号４または５の場合には１／４である。
【０１７３】
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、擬似報知手段２５４による擬似報知の動作態様を決定するための擬似報知態様決定処理のフローチャートである。
【０１７４】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７５】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。
【０１７６】
ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７８】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ６１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ６０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８０】
ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８１】
ステップＳ６１５では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ６１７では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に可動体制御センサ４２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。この演出データの中には、後程説明する擬似報知態様決定処理において決定された擬似報知手段２５４による擬似報知の動作態様が含まれている。
【０１８３】
ステップＳ６１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ６０３へ戻る。
【０１８４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０３では、ステップＳ６１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ６０９の演出制御処理において実行される擬似報知態様決定処理について説明する。同図は、擬似報知態様決定処理の流れを示すフローチャートである。擬似報知とは、当選した特図変動遊技とは別の特図変動遊技に当選したものと遊技者に思わせる偽りの報知をいう。また、擬似報知態様とは、擬似報知のための具体的な動作や状態をいう。本実施の形態では、小当りに当選した場合に小当り以外の特図変動遊技（例えば、２Ｒ大当り）に当選したものと遊技者が誤認するような擬似報知がなされる。また、本実施の形態では、擬似報知手段２５４によって擬似報知態様が実現される。
【０１８９】
まずステップＳ９０１において、基本回路４０２は、特図変動遊技において小当りに当選しているか否かを判断する。本実施の形態では、擬似報知手段２５４は、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が小当り図柄を停止表示した場合に、遊技者に２Ｒ大当りに当選したかのように思わせるように動作するようになっている。このため、小当りに当選していないと判断すると（ステップＳ９０１のＮｏ）、擬似報知をする必要がないので擬似報知態様決定処理を終了する。一方、基本回路４０２は、小当りに当選していると判断すると（ステップＳ９０１のＹｅｓ）、ステップＳ９０２の処理を実行する。
【０１９０】
ステップＳ９０２では、主制御部３００から送信される擬似報知態様決定用コマンドに基づいて、擬似報知手段２５４をどのように動作させて擬似報知を行うかを決定する。この擬似報知の決定には、後程図１５を用いて説明する擬似報知態様決定テーブルが用いられる。
【０１９１】
次に、ステップＳ９０２での処理の結果に基づいて、擬似報知態様を行うか否かを判断する（ステップＳ９０３）。ステップＳ９０３において擬似報知態様を行わないと判断したら（ステップＳ９０３のＮｏ）、擬似報知態様決定処理を終了する。一方、擬似報知態様を行うと判断したら（ステップＳ９０３のＹｅｓ）、抽選結果に応じた擬似報知態様データを設定し、擬似報知態様決定処理を終了する。この擬似報知態様データには、演出可動部の動作や同じ報知時期で行う他の演出デバイスの演出用データが含まれる。
【０１９２】
次に、図１４乃至図１６を用いて擬似報知手段２５４の擬似報知態様について説明する。図１４は、第２可変入賞口扉２５０と、第２可変入賞口２５２と、擬似報知手段２５４とを示している。図１４（ａ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図１４（ｂ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示し、図１４（ｃ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図１４（ｄ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示している。また、図１４（ａ）乃至図１４（ｄ）の図中左側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。また、図１４（ａ）乃至図１４（ｄ）において、左側の図では、軸部材２５１の図示を省略し、中央および右側の図では、遊技盤面２５８の図示を省略している。
【０１９３】
図１４（ａ）乃至図１４（ｄ）に示すように、第２可変入賞口２５２は、パチンコ機１００の透明板部材１１８に対面する遊技盤２００の盤面（遊技盤面２５８）に固定されている。第２可変入賞口２５２は上面側が開口した器形状に形成されている。当該開口が遊技球の進入口となる。図示は省略するが、遊技盤面２５８に接触している第２可変入賞口２５２の側面の一部と当該側面に接触している遊技盤面２５８の一部には、遊技球が通過可能な穴部が形成されている。これにより、第２可変入賞口２５２に入球した球はパチンコ機１００の裏側に誘導されて遊技島側に排出される。
【０１９４】
第２可変入賞口扉２５０は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、羽根型形状を有している。第２可変入賞口扉２５０は、遊技盤面２５８の法線方向に測った長さが同方向に測った第２可変入賞口２５２の長さとほぼ等しくなっている。第２可変入賞口扉２５０は、例えば透明部材で構成されている。第２可変入賞口扉２５０の中央下部には、遊技盤面２５８から突出して形成された軸部材２５１が貫通されて配置されている。第２可変入賞口扉２５０は、軸部材２５１を回転軸にして遊技盤面２５８に対して回転自在に配置されている。第２可変入賞口扉２５０は、軸部材２５１を中心とする円周の約１／４の範囲で回転可能である。第２可変入賞口扉２５０が回転可能な当該範囲が第２可変入賞口扉２５０の可変領域２５６となる。
【０１９５】
第２可変入賞口扉２５０は、遊技球が進入し易い開状態（図１４（ｃ）および図１４（ｄ）参照）と、遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態（図１４（ａ）および図１４（ｂ）参照）とに変化可能になっている。第２可変入賞口２５２は演出装置２０６の内側に配置されている（図３参照）。第２可変入賞口２５２の進入口から演出装置２０６までの間には、所定の間隙が設けられて、第２可変入賞口２５２は演出装置２０６で覆われている。第２可変入賞口扉２５０が立ち上がって閉状態であると、当該所定の間隙は第２可変入賞口扉２５０によって塞がれてしまう。このため、遊技球は第２可変入賞口扉２５０により第２可変入賞口２５２に入賞できなくなる。
【０１９６】
一方、第２可変入賞口扉２５０が立ち下がって開状態であると、第２可変入賞口扉２５０の高さは第２可変入賞口２５２の高さとほぼ等しくなる。これにより、当該所定の間隙は開放されて、遊技球は、第２可変入賞口扉２５０と接触して第２可変入賞口２５２に誘導されて入賞できるようになる。
【０１９７】
擬似報知手段２５４は、第２可変入賞口扉２５０の可変領域２５６の一部の前方向に重なる位置に配置されている。擬似報知手段２５４は、遊技盤面２５８とで第２可変入賞口扉２５０を挟むように配置されている。すなわち、擬似報知手段２５４は、遊技者に対して第２可変入賞口扉２５０の前面に配置されている。擬似報知手段２５４は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口扉２５０とほぼ同形状且つ同じ大きさに形成されている。一方、擬似報知手段２５４の厚さは、第２可変入賞口扉２５０の厚さより薄く形成されている。
【０１９８】
擬似報知手段２５４は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口扉２５０の全体を遮蔽することが可能な遮蔽部（不図示）を有している。例えば当該遮蔽部は、第２可変入賞口扉２５０が遊技者に見えないまたは見え難くなるように、擬似報知手段２５４の全体に施された所定の色や所定の模様である。あるいは、当該遮蔽部は、擬似報知手段２５４の全体ではなく、例えば遊技者側の擬似報知手段２５４の表面に施された当該所定の色や所定の模様であってもよい。また、当該遮蔽部は、第２可変入賞口扉２５０の全体を遮蔽するのではなく、例えば閉状態にある第２可変入賞口扉２５０の少なくとも一部を隠すように形成されていてももちろんよい。さらに、擬似報知手段２５４は、遮蔽部を有していなくてもよい。
【０１９９】
第２可変入賞口扉２５０と同様に、擬似報知手段２５４の中央下部を軸部材２５１が貫通している。これにより、擬似報知手段２５４は、軸部材２５１を回転軸にして遊技盤面２５８に対して回転自在に配置される。擬似報知手段２５４は、第２可変入賞口扉２５０と別個独立に回転可能に配置されている。また、擬似報知手段２５４の回転可能な領域は、可変領域２５６となる。擬似報知手段２５４は、遊技盤面２５８を法線方向に見て第２可変入賞口扉２５０と同形状に形成され、且つ、第２可変入賞口扉２５０と同様の可変領域２５６の範囲を回転できる。このため、擬似報知手段２５４は、第２可変入賞口扉２５０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作できる。開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様とは、擬似報知手段２５４が動作した結果、第２可変入賞口扉２５０が開状態および閉状態のうちの一方の状態にあると遊技者に誤認させるように変化した状態をいう。
【０２００】
例えば、図１４（ａ）および図１４（ｃ）では、擬似報知手段２５４の状態は、第２可変入賞口扉２５０が閉状態であると遊技者に思わせる状態であり、擬似報知手段２５４は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態を含む可変態様になっている。一方、図１４（ｂ）および図１４（ｄ）では、擬似報知手段２５４の状態は、第２可変入賞口扉２５０が開状態であると遊技者に思わせる状態であり、擬似報知手段２５４は、第２可変入賞口扉２５０の開状態を含む可変態様になっている。
【０２０１】
次に、擬似報知手段２５４の擬似報知の動作について図１５及び図１６を用いて説明する。図１５は、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶している擬似報知態様決定テーブルの一例を示している。図１５に示す擬似報知態様決定テーブルは、小当りに当選した場合に擬似報知手段２５４にどのような態様で擬似報知させるかを決定する場合に使用する擬似報知態様を記憶したデータテーブルである。
【０２０２】
図１６は、擬似報知の報知態様に関するタイミングチャートである。図１６（ａ）乃至図１６（ｅ）において、図左から右に向かって時の経過を表し、図上下方向に、可変入賞口および第２可変入賞口扉２５０のそれぞれの開状態／閉状態と、擬似報知手段２５４の動作／非動作を表している。また、図１６（ａ）は、２Ｒ大当り時の可変入賞口の可動態様のタイミングチャートの参考例を示し、図１６（ｂ）は、図１５に示す擬似報知Ａでの第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４のそれぞれの動作のタイミングチャートを示し、図１６（ｃ）は、図１５に示す擬似報知Ｂでの第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４のそれぞれの動作のタイミングチャートを示し、図１６（ｄ）は、図１５に示す擬似報知Ｃでの第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４のそれぞれの動作のタイミングチャートを示し、図１６（ｅ）は、図１５に示す擬似報知Ｄでの第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４のそれぞれの動作のタイミングチャートを示している。
【０２０３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、図１３（ｄ）に示すステップＳ９０２において、図１５に示す擬似報知態様決定テーブルを用いて、擬似報知をするか否かを決定すると共に、擬似報知をする場合にはどのような擬似報知態様で行うかを決定する。例えば、主制御部３００から送信される擬似報知態様決定用コマンド（乱数）の乱数値が０〜９の数値である場合には、擬似報知Ａが選択されて擬似報知態様回数を０に設定する。この場合、図１３に示すステップＳ９０１において小当りに当選していると判断されているので、図１６（ｂ）に示すように、第２可変入賞口扉２５０が期間ｔ１（例えば、０．９秒）だけ開状態になり、擬似報知手段２５４は非動作の状態を維持する。すなわち、擬似報知Ａでは、第２可変入賞口扉２５０と擬似報知手段２５４とが、図１４（ａ）に示す状態から、図１４（ｃ）に示す状態を期間ｔ１の間維持し、その後図１４（ａ）の状態に戻るように動作する。
【０２０４】
また、主制御部３００から送信される擬似報知態様決定用コマンド（乱数）の乱数値が１０〜６９の数値である場合には、擬似報知Ｂが選択されて擬似報知態様回数を１に設定する。この場合、上記と同様に小当りに当選していると判断されているので、図１６（ｃ）に示すように、期間ｔ１（例えば、０．９秒）では第２可変入賞口扉２５０が開状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、次いで期間ｔ２（例えば、０．２秒）では第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態になり、次いで期間ｔ３（例えば、０．９秒）では、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、期間ｔ３の経過後、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態を維持する。
【０２０５】
ところで、擬似報知手段２５４は、期間ｔ１では第２可変入賞口２５０と同期して、第２可変入賞口扉２５０が開状態であるかのように動作している。このため、擬似報知手段２５４は、期間ｔ１の間は擬似報知をしていない。一方、期間ｔ３では、擬似報知手段２５４は、第２可変入賞口扉２５０が閉状態であるにもかかわらず、第２可変入賞口扉２５０が開状態であるかのような態様となって擬似報知をすることになる。
【０２０６】
擬似報知Ｂでは、第２可変入賞口扉２５０と擬似報知手段２５４とが、図１４（ａ）に示す状態から、図１４（ｄ）に示す状態を期間ｔ１の間維持し、次いで図１４（ａ）の状態を期間ｔ２の間維持し、次いで図１４（ｂ）の状態を期間ｔ３の間維持し、その後図１４（ａ）の状態に戻るように動作する。
【０２０７】
ここで、図１６（ａ）に示すように、２Ｒ大当り時に可変入賞口は、例えば閉状態から期間ｔ１（例えば、０．９秒）で開状態を維持し、次の期間ｔ２（例えば、０．２秒）で閉状態を維持し、次の期間ｔ３（例えば、０．９秒）で開状態を維持し、期間ｔ３の経過後閉状態を維持するように動作する。図１６（ａ）および図１６（ｃ）から明らかなように、遊技者にとって、擬似報知Ｂが選択された場合の擬似報知手段２５４の動作は、２Ｒ大当り時の可変入賞口の動作と同じように見える。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、擬似報知Ｂが選択された場合には、小当りに当選しているにもかかわらず、２Ｒ大当りに当選していると遊技者に誤認させることができる場合がある。
【０２０８】
本実施の形態では、２Ｒ大当りでは２回、小当りでは１回だけ第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４を図１４（ｄ）の態様で開状態としている。第２可変入賞口扉２５０の閉状態を遮蔽部で遮蔽せず且つ擬似報知手段２５４が第２可変入賞口扉２５０の前方に位置する場合には、第２可変入賞口扉２５０の開状態時に、擬似報知手段２５４を動作状態（擬似報知を行っている状態）にしている。この場合、擬似報知手段２５４が単独で擬似報知を行っているのか、第２可変入賞口扉２５０も開状態になっているのかをより遊技者に誤認させることができる場合がある。
【０２０９】
また、主制御部３００から送信される擬似報知態様決定用コマンド（乱数）の乱数値が７０〜８９の数値である場合には、擬似報知Ｃが選択されて擬似報知態様回数が１に設定される。この場合、上記と同様に小当りに当選していると判断されているので、図１６（ｄ）に示すように、期間ｔ１（例えば、０．９秒）では第２可変入賞口扉２５０が開状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、次の期間ｔ２（例えば、２秒）では第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態になり、次の期間ｔ３（例えば、０．９秒）では、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、期間ｔ３の経過後、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態を維持する。すなわち、擬似報知Ｃでは、期間ｔ２の長さが異なるものの、第２可変入賞口扉２５０と擬似報知手段２５４とは、擬似報知Ｂと同様に動作する。また、擬似報知Ｃでは、擬似報知Ｂと同様に、擬似報知手段２５４は期間ｔ３において擬似報知をするようになっている。
【０２１０】
また、主制御部３００から送信される擬似報知態様決定用コマンド（乱数）の乱数値が９０〜９９の数値である場合には、擬似報知Ｄが選択されて擬似報知態様回数が２に設定される。この場合、上記と同様に小当りに当選していると判断されているので、図１６（ｅ）に示すように、期間ｔ１（例えば、０．９秒）では第２可変入賞口扉２５０が開状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、次の期間ｔ２（例えば、０．２秒）では第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態になり、次の期間ｔ３（例えば、０．９秒）では、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、次の期間ｔ４（例えば、０．２秒）では第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態になり、次の期間ｔ５（例えば、０．９秒）では、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が動作状態になり、期間ｔ５の経過後、第２可変入賞口扉２５０が閉状態、擬似報知手段２５４が非動作状態を維持する。擬似報知Ｄでは、擬似報知手段２５４は、期間ｔ３、ｔ４の２つの期間で擬似報知を行うようになっている。
【０２１１】
擬似報知Ｄでは、第２可変入賞口扉２５０と擬似報知手段２５４とが、図１４（ａ）に示す状態から、図１４（ｄ）に示す状態を期間ｔ１で維持し、次いで図１４（ａ）の状態を期間ｔ２で維持し、次いで図１４（ｂ）の状態を期間ｔ３で維持し、次いで図１４（ａ）の状態を期間ｔ４で維持し、次いで図１４（ｂ）の状態を期間ｔ５で維持し、その後図１４（ａ）の状態に戻るように動作する。
【０２１２】
なお、本実施形態では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）、擬似報知Ａに設定する乱数の範囲は０〜９（数値範囲の大きさは１０）であるから、擬似報知Ａに設定される確率は１／１０である。また、擬似報知Ｂに設定する乱数の範囲は１０〜６９（数値範囲の大きさは６０）であるから、擬似報知Ｂに設定される確率は３／５である。また、擬似報知Ｃに設定する乱数の範囲は７０〜８９（数値範囲の大きさは２０）であるから、擬似報知Ｃに設定される確率は１／５である。また、擬似報知Ｄに設定する乱数の範囲は９０〜９９（数値範囲の大きさは１０）であるから、擬似報知Ｄに設定される確率は１／１０である。以上のように、本実施の形態では、小当りに当選した場合には、９／１０の確率で擬似報知手段２５４によって擬似報知が行われるように設定されている。
【０２１３】
上記の通り本実施の形態では、擬似可変部（本実施の形態では、擬似報知手段２５４）は、可変制御手段（本実施の形態では、各種ソレノイド３３２）が可変部（本実施の形態では、第２可変入賞口扉２５０）を閉状態から開状態に変化させる場合（本実施の形態では、例えば期間ｔ１）に、当該変化に同期して動作するとともに、第２可変入賞口扉２５０が閉状態を継続していても（本実施の形態では、期間ｔ２以降）、所定条件の成立（本実施の形態では、小当りに当選）に基づいて動作する。このように、擬似報知手段２５４およびこれに備えられた遮蔽部が第２可変入賞口扉２５０と同期して動作することにより、第２可変入賞口扉２５０の視認性が低くなる。これにより、遊技者に可変進入口（本実施の形態では、第２可変入賞口２５２）の近傍を注視させられる場合がある。さらに、擬似報知手段２５４は、各種ソレノイド３３２が第２可変入賞口扉２５０を第１の回数（本実施の形態では１回）だけ閉状態から開状態に変化させる場合に、当該第１の回数より多い第２の回数（本実施の形態では２回または３回）だけ非動作状態から動作状態に動作する。これにより、パチンコ機１００は、遊技者にお得感を与えられる場合がある。
【０２１４】
ところで、従来のパチンコ機では、アタッカ等の可動片を複数回開状態とする当りの場合、閉状態時に遊技球の打ち出しを止める止め打ちを行われてしまい、遊技台としてのパチンコ機の稼働率が低下してしまうという問題があった。また、従来、２Ｒ大当りや小当り等、アタッカの開放態様を遊技者に誤認させて遊技性を広げた遊技台が知られている。しかし、小当りと２Ｒ大当りとを遊技者に誤認させようとした場合、小当りと２Ｒ大当りのアタッカの開放態様を類似させなければならず、小当りと２Ｒ大当りのそれぞれの開放態様が限定されてしまい、遊技性が狭まってしまうという問題があった。
【０２１５】
これに対し、本実施の形態のパチンコ機１００では、アタッカ等の可動片とは異なる擬似報知手段２５４を有し、擬似報知手段２５４を用いて小当りと２Ｒ大当りとを遊技者に誤認できる場合がある。このため、擬似報知態様の報知の場合にも遊技者に遊技球の打ち出しを行わせることで遊技台の稼働率を向上させることができる。さらに、可動片としての第２可変入賞口扉２５０における小当りと２Ｒ大当りのそれぞれの開放態様を類似させる必要がなくなるので、遊技性が狭まってしまうことを防止できる場合がある。
【０２１６】
本実施の形態では、２Ｒ大当りでは２回、小当りでは１回だけ第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４を図１４（ｄ）に示す態様で開状態とするが、これらを図１４（ｃ）の態様で開状態としてもよい。これにより、遊技者は第２可変入賞口扉２５０が閉状態であると誤認するので、実際の第２可変入賞口２５２の開放回数より少なくまたは開放時間より短く遊技者に誤認させることができる場合がある。
【０２１７】
以上説明したように本実施の形態によれば、パチンコ機１００は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態とに変化可能な第２可変入賞口扉２５０を有する第２可変入賞口２５２と、第２可変入賞口扉２５０の可変領域２５６の一部と前方向に重なる位置に配置され、小当りに当選したことに基づいて、第２可変入賞口扉２５０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する擬似報知手段２５４とを有している。
【０２１８】
これにより、パチンコ機１００は、以下のような効果が得られる場合がある。まず、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させることで遊技者に第２可変入賞口２５２の開放回数を実際よりも多くまたは少なく見せられる場合がある。また、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させることで遊技者に第２可変入賞口２５２の開放時間を実際よりも長くまたは短く見せられる場合がある。さらに、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作であるのか、第２可変入賞口扉２５０の動作であるのか、を見分けようとする遊技者に第２可変入賞口２５２の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。またさらに、実際に当選した抽選結果より有利な抽選結果に当選したものと遊技者に誤認させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１９】
また、パチンコ機１００は、所定の抽選条件の成立（第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞したこと）に基づいて抽選を行う基本回路（抽選手段）３０２と、基本回路３０２の抽選結果（小当りに当選）に基づいて、第２可変入賞口扉２５０を閉状態から開状態に変化させる各種ソレノイド３３２と、各種ソレノイド３３２による第２可変入賞口扉２５０の変化に関連して、擬似報知手段２５４を動作させる第１副制御部４００とを有している。
【０２２０】
これにより、パチンコ機１００は、以下のような効果が得られる場合がある。まず、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させることで遊技者に第２可変入賞口２５２の開放回数を実際よりも多くまたは少なく見せたり、擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させることで遊技者に第２可変入賞口２５２の開放時間を実際よりも長くまたは短く見せたりできる場合がある。さらに、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作であるのか、第２可変入賞口扉２５０の動作であるのか、を見分けようとする遊技者に第２可変入賞口２５２の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。さらに、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の関連動作により第２可変入賞口扉２５０の視認性が低くなることで、遊技者に第２可変入賞口２５２の近傍を注視させられる場合がある。
【０２２１】
また、擬似報知手段２５４が遮蔽部を有している場合には、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させることで、遊技者に第２可変入賞口２５２の開放回数を実際よりも多くまたは少なく見せたり、第２可変入賞口２５２の開放時間を実際よりも長くまたは短く見せたりすることができる場合がある。さらに、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の遮蔽部により第２可変入賞口扉２５０の動作の視認性が低くなることで、擬似報知手段２５４の動作であるのか、第２可変入賞口扉２５０の動作であるのかを見分けようとする遊技者に第２可変入賞口２５２の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。また、第２可変入賞口扉２５０が透明部材で形成されている場合には、遊技者は第２可変入賞口扉２５０が見え難くなるので、擬似報知手段２５４の動作と第２可変入賞口扉２５０の動作とをより一層誤認し易くなる場合がある。
【０２２２】
次に、本実施の形態による変形例１のパチンコ機１００を図１７を用いて説明する。図１７は、本変形例において用いられる第２可変入賞口扉２６０、第２可変入賞口２５２および擬似報知手段２６４を示している。図１７（ａ）は、第２可変入賞口扉２６０の閉状態と、擬似報知手段２６４の非動作状態とを示し、図１７（ｂ）は、第２可変入賞口扉２６０の閉状態と、擬似報知手段２６４の動作状態とを示し、図１７（ｃ）は、第２可変入賞口扉２６０の開状態と、擬似報知手段２６４の非動作状態とを示し、図１７（ｄ）は、第２可変入賞口扉２６０の開状態と、擬似報知手段２６４の動作状態とを示している。また、図１７（ａ）乃至図１７（ｄ）の図中左側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。図１７（ａ）乃至図１７（ｄ）において、左側の図では、軸部材２５１の図示を省略し、中央および右側の図では、遊技盤面２５８の図示を省略している。なお、上記実施の形態のパチンコ機１００と同一の作用・機能を奏する構成には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２２３】
図１７（ａ）乃至図１７（ｄ）に示すように、本変形例の第２可変入賞口扉２６０は、薄板形状を有している。第２可変入賞口扉２６０は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口２５２の配置されていない側が半円形状に突出して形成された突出部を有している。突出部には、軸部材２５１が貫通されている。第２可変入賞口扉２６０は、軸部材２５１を回転軸にして可変領域２５６の範囲内で遊技盤面２５８に対して回転自在に配置されている。
【０２２４】
第２可変入賞口扉２６０の遊技盤面２５８の法線方向に測った長さは、同方向に測った第２可変入賞口２５２の長さとほぼ同じになっている。このため、第２可変入賞口扉２６０が立ち上がって閉状態であると、第２可変入賞口２５２と演出装置２０６との間の所定の間隙は第２可変入賞口扉２５０によって塞がれてしまうので、遊技球は第２可変入賞口２５２に入賞できなくなる。一方、第２可変入賞口扉２５０が立ち下がって開状態であると、第２可変入賞口扉２６０の高さは第２可変入賞口２５２の高さとほぼ等しくなる。これにより、当該所定の間隙は開放されて、遊技球が第２可変入賞口２５２に入賞できるようになる。
【０２２５】
本変形例の擬似報知手段２６４は、直方体形状を有している。擬似報知手段２６４は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口２５２の配置されていない側が半円形状に突出して形成された突出部を有している。突出部には、軸部材２５１が貫通されている。擬似報知手段２６４は、軸部材２５１を回転軸にして可変領域２５６の範囲内で遊技盤面２５８に対して回転自在に配置されている。
【０２２６】
図１７（ａ）に示すように、擬似報知手段２６４の遊技盤面２５８の法線方向に測った長さは、同方向に測った第２可変入賞口扉２６０の長さより短いものの、擬似報知手段２６４は遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口扉２６０とほぼ同形状且つ同じ大きさに形成されている。さらに、擬似報知手段２６４は、上記実施の形態の擬似報知手段２５４と同様に、第２可変入賞口扉２６０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように、第２可変入賞口扉２６０と別個独立に動作できる。これにより、擬似報知手段２６４は、上記実施の形態の擬似報知手段２５４と同様に、例えば小当りに当選しているにもかかわらず、２Ｒ大当りに当選していると遊技者に誤認させることができる場合がある。なお、擬似報知手段２６４の動作は、擬似報知手段２５４と同様であるため説明は省略する。
【０２２７】
以上説明したように、本変形例のパチンコ機１００によれば、上記実施の形態のパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がある。また、第２可変入賞口扉２６０は正面から見難いため、第２可変入賞口扉２６０の開状態がより判別し難くなり、擬似報知手段２６４による擬似報知態様を第２可変入賞口扉２６０が開状態になったと遊技者により誤認させることができる場合がある。
【０２２８】
次に、本実施の形態による変形例２のパチンコ機１００を図１８を用いて説明する。図１８は、本変形例において用いられる第２可変入賞口扉２７０、第２可変入賞口２５２および擬似報知手段２６４を示している。図１８（ａ）は、第２可変入賞口扉２７０の閉状態と、擬似報知手段２６４の非動作状態とを示し、図１８（ｂ）は、第２可変入賞口扉２７０の閉状態と、擬似報知手段２６４の動作状態とを示し、図１８（ｃ）は、第２可変入賞口扉２７０の開状態と、擬似報知手段２６４の非動作状態とを示し、図１８（ｄ）は、第２可変入賞口扉２７０の開状態と、擬似報知手段２６４の動作状態とを示している。また、図１８（ａ）乃至図１８（ｄ）の図中左側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。図１８（ａ）では、軸部材２５１の図示を省略し、図１８（ｂ）および図１８（ｃ）では、遊技盤面２５８の図示を省略している。なお、上記実施の形態または変形例１のパチンコ機１００と同一の作用・機能を奏する構成には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２２９】
図１８（ａ）乃至図１８（ｄ）に示すように、本変形例の第２可変入賞口扉２７０は、擬似報知手段２６４とほぼ同様の形状を有している。なお、第２可変入賞口扉２７０および擬似報知手段２６４の形状は、直方体形状ではなく円柱形状であってもよい。第２可変入賞口扉２７０の遊技盤面２５８の法線方向に測った長さは、同方向に測った第２可変入賞口２５２の長さより短くなっている。第２可変入賞口扉２７０は、遊技盤面２５８を転動する遊技球の最下面が接触するように、遊技盤面２５８と擬似報知手段２６４との間のほぼ中央に配置されている。また、第２可変入賞口扉２７０から遊技盤面２５８までの長さおよび第２可変入賞口扉２７０から擬似報知手段２６４までの長さは、遊技球の直径より短くなっている。このため、第２可変入賞口扉２７０が立ち上がって閉状態であると、第２可変入賞口２５２と演出装置２０６との間の所定の間隙の一部が第２可変入賞口扉２７０によって塞がれてしまうので、遊技球は第２可変入賞口２５２に入賞できなくなる。一方、第２可変入賞口扉２７０が立ち下がって開状態であると、第２可変入賞口扉２７０の高さは第２可変入賞口２５２の高さとほぼ等しくなる。これにより、当該所定の間隙は開放されて、遊技球が第２可変入賞口２５２に入賞できるようになる。
【０２３０】
本変形例の第２可変入賞口扉２７０と擬似報知手段２６４とは、軸部材２５１を回転軸にして可変領域２５６の範囲内で遊技盤面２５８に対して、互いに別個独立に回転自在に配置されている。これにより、擬似報知手段２６４は、上記実施の形態の擬似報知手段２５４と同様に、例えば小当りに当選しているにもかかわらず、２Ｒ大当りに当選していると遊技者に誤認させることができる場合がある。なお、擬似報知手段２６４の動作は、擬似報知手段２５４と同様であるため説明は省略する。
【０２３１】
以上説明したように、本変形例のパチンコ機１００によれば、上記実施の形態および変形例１のパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がる。
【０２３２】
次に、本実施の形態による変形例３のパチンコ機１００について図１９を用いて説明する。図１９は、本変形例において用いられる第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２、擬似報知手段２５４および擬似報知手段２５４に遊技球が接触するのを防止する透過性防止手段２７２を示している。図１９（ａ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図１９（ｂ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示し、図１９（ｃ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図１９（ｄ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示している。また、図１９（ａ）乃至図１９（ｄ）の図中左側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。図１９（ａ）乃至図１９（ｄ）において、左側の図では、軸部材２５１の図示を省略し、中央および右側の図では、遊技盤面２５８の図示を省略している。なお、上記実施の形態または変形例１若しくは２のパチンコ機１００と同一の作用・機能を奏する構成には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２３３】
図１９（ａ）乃至図１９（ｄ）に示すように、本変形例のパチンコ機１００は、図１４に示す上記実施の形態と同様の形状の第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２および擬似報知手段２５４を有している。さらに、本変形例のパチンコ機１００は、擬似報知手段２５４に遊技球が衝突するのを防止する透過性防止手段２７２を有している。透過性防止手段２７２は、擬似報知手段２５４と遊技球とが接触することを禁止する固定的な禁止部材である。透過性防止手段２７２は固定されて遊技球と接触可能に配置されている。
【０２３４】
透過性防止手段２７２は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口２５２の配置されている側が長方形状であって第２可変入賞口２５２が配置されていない側が半円形状に形成された形状を有している。透過性防止手段２７２は、擬似報知手段２５４を内包するための空洞部を有している。当該空洞部は、可変領域２５６の範囲内で擬似報知手段２５４が十分に回転動作できる大きさを有している。
【０２３５】
また、透過性防止手段２７２は透明性部材で形成されている。このため、透過性防止手段２７２の空洞部に内包された擬似報知手段２５４は遊技者に視認されるようになっている。さらに、透過性防止手段２７２の遊技盤面２５８側に配置された第２可変入賞口扉２５０も遊技者に視認されるようになっている。なお、本変形例のパチンコ機１００は、透過性防止手段２７２を備えた点を除いて、上記実施の形態のパチンコ機１００と作用、機能および動作は同様であるため、説明は省略する。
【０２３６】
以上説明したように、本変形例のパチンコ機１００によれば、上記実施の形態のパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がある。また、本変形例のパチンコ機１００によれば、透過性防止手段２７２を有しているので、擬似報知手段２５４が遊技球と接触することを防止できる場合がある。さらに、擬似報知手段２５４が遊技領域の遊技球に接触するおそれがないため、擬似報知手段２５４の耐久性を向上させることができるとともに、公平な遊技を遊技者に提供することができる。また、擬似報知態様または第２可変入賞口扉２７０の可動態様を確実に遊技客に視認させることができる場合がある。
【０２３７】
次に、本実施の形態による変形例４のパチンコ機１００について図２０を用いて説明する。図２０は、本変形例において用いられる第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２、擬似報知手段２５４および擬似報知手段２５４に遊技球が接触するのを防止する透過性防止手段２７２を示している。図２０（ａ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図２０（ｂ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示し、図２０（ｃ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図２０（ｄ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示している。また、図２０（ａ）乃至図２０（ｄ）の図中左側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。図２０（ａ）乃至図２０（ｄ）において、左側の図では、軸部材２５１の図示を省略し、中央および右側の図では、遊技盤面２５８の図示を省略している。なお、上記実施の形態または変形例１乃至３のパチンコ機１００と同一の作用・機能を奏する構成には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２３８】
図２０（ａ）乃至図２０（ｄ）に示すように、本変形例のパチンコ機１００は、上記変形例３のパチンコ機１００に備えられたのと同様の透過性防止手段２７２と、透過性防止手段２７２の表面に形成された遮断手段２７４とを有している。遮断手段２７４は、透過性防止手段２７２の第２可変入賞口２５２側に配置されている。このため、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、閉状態の第２可変入賞口扉２５０と非動作状態の擬似報知手段２５４とは、遮断手段２７４の後ろ側に完全に隠れてしまう。また、同方向に見て、開状態の第２可変入賞口扉２５０と動作状態の擬似報知手段２５４とは、先端部のみが遮断手段２７４からはみ出すようになる。これにより、遮断手段２７２は、閉状態の第２可変入賞口扉２５０と非動作の擬似報知手段２５４とを遊技者が視認するのを遮断、すなわち見えなくし、開状態の第２可変入賞口扉２５０と動作状態の擬似報知手段２５４とを見分け難くする効果を有している。
【０２３９】
なお、本変形例のパチンコ機１００は、遮断手段２７４を備えた点を除いて、上記変形例３のパチンコ機１００と作用、機能および動作は同様であるため、説明は省略する。
【０２４０】
以上説明したように、本変形例のパチンコ機１００によれば、遮断手段２７４を有しているので、閉状態の第２可変入賞口扉２５０と非動作の擬似報知手段２５４とを遊技者が視認するのを防止したり、開状態の第２可変入賞口扉２５０と動作状態の擬似報知手段２５４とを遊技者が見分け難くしたりすることができる場合がある。さらに、本変形例のパチンコ機１００によれば、上記変形例３のパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がある。
【０２４１】
次に、本実施の形態による変形例５のパチンコ機１００について図２１を用いて説明する。図２１は、本変形例において用いられる第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２、擬似報知手段２５４および擬似報知手段２５４に遊技球が接触するのを防止する透過性防止手段２８２を示している。図２１（ａ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図２１（ｂ）は、第２可変入賞口扉２５０の閉状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示し、図２１（ｃ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の非動作状態とを示し、図２１（ｄ）は、第２可変入賞口扉２５０の開状態と、擬似報知手段２５４の動作状態とを示している。また、図２１（ａ）乃至図２１（ｄ）の図中左側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。図２１（ａ）乃至図２１（ｄ）において、左側の図では、軸部材２５１の図示を省略し、中央および右側の図では、遊技盤面２５８の図示を省略している。なお、上記実施の形態または変形例１乃至４のパチンコ機１００と同一の作用・機能を奏する構成には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２４２】
図２１（ａ）乃至図２１（ｄ）に示すように、本変形例のパチンコ機１００は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口扉２５０の配置された領域と可変領域２５６とを含む領域に透過性防止手段２８２を有している。透過性防止手段２８２は、遊技盤面２５８に嵌め込み固定されている。
【０２４３】
擬似報知手段２５４は、遊技盤面２５８をその法線方向に見て、第２可変入賞口扉２５０の後ろ方向に重なる位置に配置されている。擬似報知手段２５４は、透過性防止手段２８２の第２可変入賞口２５０に対向する対向面の裏面側に配置されている。擬似報知手段２５４と第２可変入賞口２５０とは、透過性防止手段２８２を挟んで対向配置されている。擬似報知手段２５４は、透過性防止手段２８２の裏面側に配置されているので、遊技球に接触しないようになっている。
【０２４４】
第２可変入賞口扉２５０と擬似報知手段２５４とは、透過性防止手段２８２から突出する軸部材２５１を回転軸として透過性防止手段２８２に対して回転自在に配置されている。また、第２可変入賞口扉２５０と擬似報知手段２５４とは、互いに別個独立に回転できるようになっている。このため、本変形例の第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４は、上記実施の形態の第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４と同様に制御されて同様に動作できる。
【０２４５】
透過性防止手段２８２は透明性部材で形成されている。このため、擬似報知手段２５４は、透過性防止手段２８２の裏面側に配置されていても遊技者から視認できるようになっている。これにより、本変形例の擬似報知手段２５４は、上記実施の形態の擬似報知手段２５４と同様の擬似報知をすることができる。
【０２４６】
なお、本変形例のパチンコ機１００は、透過性防止手段２８２を備えた点および透過性防止手段２８２の裏面側に擬似報知手段２５４が配置された点を除いて、上記実施の形態のパチンコ機１００と作用、機能および動作は同様であるため、説明は省略する。
【０２４７】
以上説明したように、本変形例のパチンコ機１００によれば、透過性防止手段２８２を有しているので、擬似報知手段２５４が遊技球と衝突することを防止できる場合がある。さらに、本変形例のパチンコ機１００によれば、上記実施の形態および変形例３のパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がある。
【０２４８】
次に、本実施の形態による変形例６のパチンコ機１００について図２２を用いて説明する。図２２は、本変形例において用いられる演出装置２０６の上部の概略図である。図２２（ａ）は、演出装置２０６の概略正面図であり、図２２（ｂ）は、演出装置２０６の概略斜視図である。なお、上記実施の形態または変形例１乃至５のパチンコ機１００と同一の作用・機能を奏する構成には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２４９】
図２２に示すように、本変形例によるパチンコ機１００は、第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４が演出装置２０６の内部に配置されている点に特徴を有している。また、図示は省略されているが、上記実施の形態と同様に、第２可変入賞口も演出装置２０６の内部に配置されている。
【０２５０】
閉状態の第２可変入賞口扉２５０および非動作状態の擬似報知手段２５４は、演出装置２０６の内部にほぼ全体が隠れてしまうので、遊技者に殆ど視認されない。一方、開状態の第２可変入賞口扉２５０および動作状態の擬似報知手段２５４は、演出装置２０６の内部から一部が露出するものの、遊技者に視認され難くなっている。例えば、第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４が同色であったり同じ模様が施されたりしていると、遊技者は第２可変入賞口扉２５０が開状態なのか擬似報知手段２５４が擬似報知をしているのかを識別し難くなる。これにより、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させることで遊技者に第２可変入賞口の開放時間を実際よりも長く見せたり、第２可変入賞口の開放回数を多く見せられたりできる場合がある。さらに、パチンコ機１００は、擬似報知手段２５４の動作であるのか、第２可変入賞口扉２５０の動作であるのか、を見分けようとする遊技者に第２可変入賞口の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。
【０２５１】
なお、本変形例のパチンコ機１００は、第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４が演出装置２０６の内部に配置されている点を除いて、上記実施の形態のパチンコ機１００と作用、機能および動作は同様であるため、説明は省略する。
【０２５２】
以上説明したように、本変形例のパチンコ機１００によれば、上記実施の形態と同様に動作可能な第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４を有しているので、上記実施の形態のパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がある。さらに、本変形例のパチンコ機１００によれば、第２可変入賞口扉２５０および擬似報知手段２５４が演出装置２０６の内部に配置されているので、第２可変入賞口扉２５０が開状態なのか擬似報知手段２５４が擬似報知をしているのかを遊技者が識別し難くなる場合がある。これにより、本変形例のパチンコ機１００は、遊技者に擬似報知手段２５４の動作を第２可変入賞口扉２５０の動作と誤認させたり、擬似報知手段２５４の動作であるのか、第２可変入賞口扉２５０の動作であるのかを見分けようとする遊技者に第２可変入賞口の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。
【０２５３】
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機について図２３および図２４を用いて説明する。本実施の形態では、可変入賞口の開閉動作の一方を含む可変態様となるように動作する所定の擬似可変部を備えた点に特徴を有している。なお、本実施の形態のパチンコ機の概略構成は、第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２および擬似報知手段２５４を有していない点を除いて、上記実施の形態のパチンコ機１００とほぼ同様であるため説明は省略する。
【０２５４】
図２３は、本実施の形態のパチンコ機に備えられた可変入賞口２３４と、可変入賞口２３４に備えられた可変入賞口扉２８０と、擬似報知に用いる擬似報知手段２８４、２９０とを示している。図２３（ａ）は、可変入賞口扉２８０の閉状態および非動作状態の擬似報知手段２８４の概略正面図（図中左側）および概略斜視図（図中右側）を示し、図２３（ｂ）は、可変入賞口扉２８０の開状態およびの擬似報知を非報知の状態の概略正面図（図中左側）および概略斜視図（図中右側）を示している。図２３（ｃ）および図２３（ｄ）は、可変入賞口扉２８０の閉状態および動作状態の擬似報知手段２８４の概略正面図（図中左側）と、当該状態の概略斜視図（図中中央）と、擬似報知手段２８４と可変入賞口２３４との配置関係を示す概略断面図（図中右側）とを示している。また、図２３（ｃ）および図２３（ｄ）の図中右側には、遊技者の目およびその視線方向（矢印）を併せて示している。図２３（ｅ）は、本変形例のパチンコ機に用いられる擬似報知手段２９０および可変入賞口扉２８０の概略断面図であって、擬似報知を非報知から報知に変化させた状態を示している。
【０２５５】
本実施の形態のパチンコ機は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態とに変化可能な所定の可変部（本実施の形態では、可変入賞口扉２８０）を有する所定の可変進入口（本実施の形態では、可変入賞口２３４）と、可変入賞口扉２８０の可変領域（可変入賞口扉２８０の開閉する領域）の一部と前方向に重なる位置に配置され、所定の条件が成立（本実施の形態では、２Ｒ大当りに当選）したことに基づいて、可変入賞口扉２８０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する所定の擬似可変部（本実施の形態では、擬似報知手段２８４）とを有している。擬似報知手段２８４は、表示手段として所定の表示装置（例えば、液晶表示装置）を有している。本実施の形態では、擬似報知手段２８４は、可変入賞口扉２８０が閉じている画像と、可変入賞口扉２８０が開放した状態の画像とのいずれかを表示装置に表示して、可変入賞口扉２８０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様を実現するようになっている。
【０２５６】
図２３（ａ）に示すように、可変入賞口扉２８０が閉状態であって擬似報知を行わない場合には、擬似報知手段２８４は可変入賞口扉２８０が閉じている画像「３年Ｐ組」を表示装置に表示する。擬似報知手段２８４が当該画像を表示している状態は、擬似報知の非報知状態（非動作状態）である。図２３（ｂ）に示すように、可変入賞口扉２８０が開状態になると、擬似報知手段２８４は可変入賞口扉２８０に従って開動作を行い可変入賞口扉２８０の下方に配置されて表示画面が遊技者から見えなくなる。この状態では、擬似報知手段２８４の表示装置には、例えば画像「３年Ｐ組」の表示が維持される。図２３（ｃ）に示すように、可変入賞口扉２８０が閉状態であって擬似報知を行う場合には、擬似報知手段２８４の表示装置には、可変入賞口扉２８０が開状態の画像が表示される。これにより、遊技者は可変入賞口２３４が開放されていると誤認する場合がある。
【０２５７】
図２３（ｄ）に示す擬似報知手段２８４は、可変入賞口扉２８０が開状態になることができ、遊技球が通過可能な程度の距離を設けて可変入賞口２３４の前方に配置されている点および透過性を有していてもよい点を除いて、図２３（ｃ）に示す擬似報知手段２８４と同様の作用・機能を有している。図２３（ｄ）に示す擬似報知手段２８４が透過性を有していると擬似報知手段２８４が非動作の際に、遊技者は後ろ側に配置された可変入賞口扉２８０自体を見ることができる。
【０２５８】
次に、擬似報知手段２８４の擬似報知の動作について図２４を用いて説明する。図２４は、擬似報知の報知態様に関するタイミングチャートの一例である。図２４において、図左から右に向かって時の経過を表し、図上下方向に、可変入賞口扉２８０の開状態／閉状態と、擬似報知手段２８４の動作／非動作を表している。
【０２５９】
例えば、所定の抽選手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２）が所定の抽選条件の成立（例えば、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと）に基づいて抽選を行った結果、所定の抽選結果（例えば２Ｒ大当りに当選）すると、所定の可変制御手段（例えば、各種ソレノイド）は、当該抽選結果に基づいて所定の可変部（例えば、可変入賞口扉２８０）を閉状態から開状態に変化させる。
【０２６０】
主制御部３００より２Ｒ大当りに当選した旨の情報を受信した所定の擬似可変制御手段（例えば、第１副制御部）は、可変入賞口扉２８０の変化に関連させて所定の擬似可変部（例えば、擬似報知手段２８４）を動作させる。
【０２６１】
図２４に示すように、可変入賞口扉２８０が閉状態、擬似報知手段２８４が非動作状態（表示装置に画像「３年Ｐ組」を表示）であったものが、期間ｔ１（例えば、０．９秒）では可変入賞口扉２８０が閉状態となり、擬似報知手段２８４が動作状態（表示装置に可変入賞口扉２８０が開放状態の画像を表示）となり擬似報知を行い、次いで期間ｔ２（例えば、０．２秒）では可変入賞口扉２８０が閉状態、擬似報知手段２８４が非動作状態になり、次いで期間ｔ３（例えば、０．９秒）では、可変入賞口扉２８０が開状態、擬似報知手段２８４が非動作状態になり、次いで期間ｔ４（例えば、０．２秒）では可変入賞口扉２８０が閉状態、擬似報知手段２８４が非動作状態になり、次いで期間ｔ５（例えば、０．９秒）では、可変入賞口扉２８０が閉状態となり、擬似報知手段２８４が動作状態となって擬似報知を行う。
【０２６２】
さらに、その後の期間ｔ６（例えば、０．２秒）では可変入賞口扉２８０が閉状態、擬似報知手段２８４が非動作状態になり、次いで期間ｔ７（例えば、０．９秒）の間では、可変入賞口扉２８０が開状態、擬似報知手段２８４が非動作状態になり、次いで期間ｔ８（例えば、０．２秒）では可変入賞口扉２８０が閉状態、擬似報知手段２８４が非動作状態になり、次いで期間ｔ９（例えば、０．９秒）では、可変入賞口扉２８０が閉状態となり、擬似報知手段２８４が動作状態となって擬似報知を行い、期間ｔ９の経過後、可変入賞口扉２８０が閉状態、擬似報知手段２８４が非動作状態を維持する。
【０２６３】
擬似報知手段２８４は、各種ソレノイド３３２が可変入賞口扉２８０を第１の回数（本実施の形態では２回）だけ閉状態から開状態に変化させる場合に、表示手段当該第１の回数より多い第２の回数（本実施の形態では３回）だけ動作する。本実施の形態では、擬似報知手段２８４は、可変入賞口扉２８０の１回目の開状態と２回目の開状態との間に擬似報知をするようになっている。また、見方を変えると、各種ソレノイドは、擬似報知と擬似報知との間に可変入賞口扉２８０を開状態としている。当該制御を図２３（ｂ）および図２３（ｃ）に示す可変入賞口扉２８０および擬似報知手段２８４に適用すると、パチンコ機は、可変入賞口扉２８０が開状態になる間に擬似報知をすることによって遊技者に２Ｒ大当りより有利度の高い状態に当選したものと誤認させて、遊技者にお得感を与えられる場合がある。一方、当該制御を図２３（ｄ）に示す可変入賞口扉２８０および擬似報知手段２８４に適用すると、実際に遊技球が可変入賞口２３４に入賞する期間ｔ３、ｔ７に擬似報知手段２８４が画像「３年Ｐ組」を表示するので、遊技者は可変入賞口扉２８０の開状態の時間や回数を誤認する場合がある。
【０２６４】
図２３に戻って、図２３（ｅ）に示す擬似報知手段２９０は、箱型形状の透過性防止手段２８６と、透過性防止手段２８６に内包された表示手段２８８とを有している。表示手段２８８の遊技者側には、可変入賞口扉２８０が開放状態の画像が表されている。擬似報知手段２９０は、可変入賞口扉２８０が開状態になることができ、遊技球が通過可能な程度の距離を設けて可変入賞口２３４の前方に配置されている
【０２６５】
擬似報知手段２９０が擬似報知をしていない非動作状態では、表示手段２８８は透過性防止手段２８６の上方に巻き取られて配置される。このため、遊技者は、透過性防止手段２８６を透過して可変入賞口２３４を視認することができる。一方、擬似報知手段２９０が擬似報知をしている動作状態では、表示手段２８８は透過性防止手段２８６の内部で引き伸ばされて配置される。このため、遊技者は、表示手段２８８に表された画像を視認することになり、可変入賞口扉２８０が開状態であると誤認する場合がある。なお、擬似報知手段２９０の動作は、擬似報知手段２８４と同様であるため説明は省略する。
【０２６６】
以上説明したように本実施の形態によれば、パチンコ機は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態とに変化可能な可変入賞口扉２８０を有する可変入賞口２３４と、可変入賞口扉２８０の可変領域の一部と前方向に重なる位置に配置され、２Ｒ大当りに当選したことに基づいて、可変入賞口扉２８０の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する擬似報知手段２８４、２９０とを有している。
【０２６７】
これにより、パチンコ機は、以下のような効果が得られる場合がある。まず、パチンコ機は、擬似報知手段２８４、２９０の動作を可変入賞口扉２８０の動作と誤認させることで遊技者に可変入賞口２３４の開放回数を実際よりも多くまたは少なく見せられる場合がある。また、パチンコ機１００は、擬似報知手段２８４、２９０の動作を可変入賞口扉２８０の動作と誤認させることで遊技者に可変入賞口２３４の開放時間を実際よりも長くまたは短く見せられる場合がある。さらに、パチンコ機は、擬似報知手段２８４、２９０の動作であるのか、可変入賞口扉２８０の動作であるのかを見分けようとする遊技者に可変入賞口２３４の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。
【０２６８】
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機について図２５を用いて説明する。本実施の形態では、第２特図始動口の開閉動作の一方を含む可変態様となるように動作する所定の擬似可変部を備えた点に特徴を有している。なお、本実施の形態のパチンコ機の概略構成は、第２可変入賞口扉２５０、第２可変入賞口２５２および擬似報知手段２５４を有していない点を除いて、上記実施の形態のパチンコ機１００とほぼ同様であるため説明は省略する。
【０２６９】
図２５は、本実施の形態のパチンコ機に備えられた第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第２特図始動口２３２に備えられた第２特図始動口扉２９２と、擬似報知に用いる擬似報知手段２９４と、擬似報知手段２９４が遊技球に接触するのを防止する透過性防止手段２９８とを示している。図２５（ａ）は、第２特図始動口扉２９２の閉状態と、擬似報知手段２９４の非動作状態とを示し、図２５（ｂ）は、第２特図始動口扉２９２の閉状態と、擬似報知手段２９４の動作状態とを示し、図２５（ｃ）は、第２特図始動口扉２９２の開状態と、擬似報知手段２９４の非動作状態とを示し、図２５（ｄ）は、第２特図始動口扉２９２の開状態と、擬似報知手段２９４の動作状態とを示している。また、図２５（ａ）乃至図２５（ｄ）の図中上側から概略上面図、概略正面図および概略斜視図がこの順に示されている。図２５（ａ）乃至図２５（ｄ）において、最上段の図では、軸部材２５１の図示を省略している。
【０２７０】
本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難い閉状態とに変化可能な所定の可変部（本実施の形態では、第２特図始動口扉２９２）を有する所定の可変進入口（本実施の形態では、第２特図始動口２３２）と、第２特図始動口扉２９２の可変領域２９６の一部と前方向に重なる位置に配置され、所定の条件が成立（本実施の形態では、普図変動遊技に当選）したことに基づいて、第２特図始動口扉２９２の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する所定の擬似可変部（本実施の形態では、擬似報知手段２９４）とを有している。
【０２７１】
図２５（ａ）乃至図２５（ｄ）に示すように、第２特図始動口２３２の上方には、第１特図始動口２３０が所定の間隙を設け、遊技盤面（不図示）に固定されている。第１および第２特図始動口２３０、２３２は上面側が開口した器形状にそれぞれ形成されて、ほぼ同様の形状を有している。当該開口が遊技球の進入口となる。
【０２７２】
一対の第２特図始動口扉２９２は、第１および第２特図始動口２３０、２３２の両側に配置されている。一対の第２特図始動口扉２９２は羽根型形状を有している。第２特図始動口扉２９２は、第２特図始動口２５２とほぼ同じ厚さを有している。第２特図始動口扉２９２は、例えば透明部材で構成されている。第２特図始動口扉２９２の中央下部には、遊技盤面から突出して形成された軸部材２９１が貫通されて配置されている。第２特図始動口扉２９２は、軸部材２５１を回転軸にして遊技盤面に対して回転自在に配置されている。第２特図始動口扉２９２は、軸部材２９１を中心とする円周の約１／４の範囲で回転可能である。第２特図始動口扉２９２が回転可能な当該範囲が第２特図始動口扉２９２の可変領域２９６となる。
【０２７３】
第２特図始動口扉２９２は、遊技球が進入し易い開状態（図２５（ｃ）および図２５（ｄ）参照）と、遊技球が進入し難いまたは進入不可能な閉状態（図２５（ａ）および図２５（ｂ）参照）とに変化可能になっている。一対の第２特図始動口扉２９２が対向する対向面の長さは、第１および第２特図始動口２３０、２３２間の間隙の長さより長くなっている。このため、一対の第２特図始動口扉２９２が立ち上がって閉状態であると、当該所定の間隙は一対の第２特図始動口扉２９２によって塞がれてしまう。このため、遊技球は、第２特図始動口２３２に入賞できなくなる。
【０２７４】
一方、一対の第２特図始動口扉２９２が立ち下がって開状態であると（図２５（ｃ）および図２５（ｄ）参照）、第１および第２特図始動口２３０、２３２間の所定の間隙は、遊技球が進入できる程度の長さに開放されて、遊技球が第２始動口２３２に入賞できるようになる。
【０２７５】
第２特図始動口扉２９２の前方には、透明性部材で形成された透過性防止手段２９８が配置されている。透過性防止手段２９８は、遊技盤面をその法線方向に見て、楕円形状を有している。透過性防止手段２９８は空洞部を有している。当該空洞部には、一対の擬似報知手段２９４が内包されている。
【０２７６】
擬似報知手段２９４は、第２特図始動口扉２９２の可変領域２９６の一部の前方向に重なる位置に配置されている。一対の擬似報知手段２９４は、遊技者に対して一対の第２特図始動口扉２９２の前面に配置されている。一対の擬似報知手段２９４は、遊技盤面をその法線方向に見て、一対の第２特図始動口扉２９２とほぼ同形状且つ同じ大きさに形成されている。擬似報知手段２９４の厚さは、第２特図始動口扉２９２の厚さより薄く形成されている。
【０２７７】
第２特図始動口扉２９２と同様に、擬似報知手段２９４の中央下部を軸部材２９１が貫通している。これにより、擬似報知手段２９４は、軸部材２９１を回転軸にして遊技盤面に対して回転自在に配置される。透過性防止手段２９８は、可変領域２９６の範囲内で擬似報知手段２９４が十分に回転動作できる大きさを有している。これにより、擬似報知手段２９４は可変領域２９６の範囲を回転できる。このため、擬似報知手段２９４は、第２特図始動口扉２９２の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように、第２特図始動口扉２９２とは別個独立に動作できる。
【０２７８】
例えば、図２５（ａ）および図２５（ｃ）では、擬似報知手段２９４の状態は、第２特図始動口扉２９２が閉状態であると遊技者に思わせる状態であり、擬似報知手段２９４は、第２特図始動口扉２９２の閉状態を含む可変態様になっている。一方、図２５（ｂ）および図２５（ｄ）では、擬似報知手段２９４の状態は、第２特図始動口扉２９２が開状態であると遊技者に思わせる状態であり、擬似報知手段２９４は、第２特図始動口扉２９２の開状態を含む可変態様になっている。
【０２７９】
本実施の形態によれば、所定の抽選条件の成立（本実施の形態では、普図始動口２２８に入賞）に基づいて抽選を行なう抽選手段（本実施の形態では、基本回路３０２）が所定の条件が成立（普図変動遊技に当選）したと判断した場合に、当該抽選結果に基づいて、第１副制御部４００が擬似報知を行うか否かを判断し、擬似報知すると判断したら、第２特図始動口扉２９２の開閉動作に擬似報知手段２９４の擬似報知を関連付けて制御することにより、第２特図始動口扉２９２が多くまたは少なく開閉したように誤認させることができる場合がある。これにより、パチンコ機は、遊技者にお得感を与えられる場合がある。
【０２８０】
以上説明したように本実施の形態によれば、パチンコ機１００は、遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難い閉状態とに変化可能な第２特図始動口扉２９２を有する第２特図始動口２３２と、第２特図始動口扉２９２の可変領域２９６の一部と前方向に重なる位置に配置され、普図変動遊技に当選したことに基づいて、第２特図始動口扉２９２の開状態および閉状態のうちの一方を含む可変態様となるように動作する擬似報知手段２９４とを有している。
【０２８１】
これにより、パチンコ機１００は、以下のような効果が得られる場合がある。まず、パチンコ機１００は、擬似報知手段２９４の動作を第２特図始動口扉２９２の動作と誤認させることで遊技者に第２特図始動口２３２の開放回数を実際よりも多くまたは少なく見せられる場合がある。また、パチンコ機１００は、擬似報知手段２９４の動作を第２特図始動口扉２９２の動作と誤認させることで遊技者に第２特図始動口２３２の開放時間を実際よりも長くまたは短く見せられる場合がある。さらに、パチンコ機１００は、擬似報知手段２９４の動作であるのか、第２特図始動口扉２９２の動作であるのかを見分けようとする遊技者に可変入賞口２３４の近傍を注視させることで遊技に集中させられる場合がある。
【０２８２】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、第２可変入賞口扉２５０等の可変部の動作に同期して所定の開放報知を行い、擬似報知手段２５４等の擬似可変部の動作にも同期して当該所定の開放報知を行うようにしてもよい。また、当該所定の開放報知は、所定の音、所定の発光源の点滅動作または所定の画像表示であってもよい。当該所定の開放報知により、遊技者は、可動部が開状態になったと思い、擬似報知態様を可動部の開状態であると誤認する場合がある。
【０２８３】
上記第１の実施の形態による変形例３、４及び第３の実施の形態では、透過性防止手段２７２、２９８の内部に擬似報知手段２５４、２９４が内包されているが、本発明はこれに限られない。例えば、透過性防止手段が表示装置を有し、当該表示装置が擬似報知手段２５４、２９４を表示するようにしてもよい。また、当該表示装置に第２可変入賞口扉２５０や第２特図始動口扉２９２を表示するようにしてもよい。この場合であっても、上記第１の実施の形態による変形例３、４及び第３の実施の形態と同様の効果が得られる場合がある。
【０２８４】
上記第２の実施の形態では、擬似報知手段２８４は２次元画像を表示する表示装置を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、擬似報知手段２８４は立体映像を表示可能な表示装置を有していてもよい。この場合も、第２の実施の形態と同様の効果が得られる場合がある。
【０２８５】
上記第１及び第２の実施の形態における擬似報知のタイミングチャートは、一例であって、他の擬似報知の報知態様であってもよい。例えば、複数の擬似報知の間に第２可変入賞口扉や可変入賞口を開状態としてもよい。また、小当りで第２可変入賞口を複数回開状態とする場合には、複数の開状態の間に擬似報知を行ってもよい。また、ｎＲ大当りを１５Ｒや２Ｒ以外にも設けてもよい。
【０２８６】
また、可変制御手段（例えば、各種ソレノイド３３２）は、抽選の結果が第１の結果（例えば、小当り、１回開放）より遊技者に有利な第２の結果（２Ｒ大当り２回開放）のときに、可動部を第１所定回数よりも多い第２所定回数開状態とし、擬似報知手段は、当該第２所定回数から当該第１所定回数を差し引いた回数以上の第３所定回数だけ擬似報知をするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２８７】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２５０、２６０  第２可変入賞口扉
２５１  軸部材
２５２  第２可変入賞口
２５４、２６４、２８４、２９０、２９４  擬似報知手段
２５９  可変領域
２５８  遊技盤面
２７２、２８２、２９８  透過性防止手段
２７４  遮断手段
２８０  可変入賞口扉
２８８  表示手段
２９２  第２特図始動口扉
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【先行技術文献】
【特許文献】
【０２８８】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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