(57)【要約】【課題】アーム部材の回動等により発生する振動で噛合部の噛合が解除されることを防ぎ、アーム部材の回動により可動部材を安定して作動させることができる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】第１アーム部材６１の一端の噛合部６１１と第２アーム部材７１の一端の噛合部７１１を噛合させて遊技盤背面のベース体に取り付け、モータＭによる第１アーム部材６１の回動に従動して第２アーム部材７１が回動するようにし、第１アーム部材６１及び第２アーム部材７１に取り付けた第１リンク部材６２と第２リンク部材７２に可動部材８５を取り付けて第１アーム部材６１の回動により可動部材８５が移動するようにし、噛合部６１１、７１１には噛合部の肉厚方向Ｔに対する噛合解除を防ぐ離間規制部６１３、８１３を設けた。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸により回動可能に固定されたアーム部材と、
前記アーム部材を回動させる可動手段と、
前記アーム部材が回動することにより可動する可動部材と、
を備えた遊技機において、
前記アーム部材は、前記可動手段で回動される第１アーム部材と前記第１アーム部材が回動することに従動して回動する第２アーム部材とで構成され、
前記第１アーム部材と前記第２アーム部材はそれぞれが互いに噛合可能な噛合部を有し、
前記第１アーム部材と前記第２アーム部材は、前記噛合部の肉厚よりも大きい空間を前記噛合部の肉厚方向に有するように配置され、
前記噛合部には噛合した噛合部が前記空間に離間することを規制する離間規制部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記噛合部の肉厚よりも大きい空間は、前記噛合した噛合部に対して前記噛合部の肉厚方向の両側に設けられ、
前記離間規制部は、前記噛合した噛合部の何れか一方の噛合部における前記肉厚方向の一側に設けられた第１離間規制部と、前記第１離間規制部が形成された噛合部あるいは他方の噛合部における前記肉厚方向の他側に設けられた第２離間規制部とよりなり、
前記第１離間規制部及び前記第２離間規制部は、前記噛合した噛合部の側面と当接して前記噛合部が前記空間へ離間することを規制することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１離間規制部は、該第１離間規制部が形成された噛合部における前記肉厚方向の一側に該噛合部の歯と歯の間を塞ぐように設けられた壁面で構成され、
前記第２離間規制部は、該第２離間規制部が形成された噛合部における前記肉厚方向の他側の側面に該噛合部から他方の噛合部の側面へ向けて突出して設けられた突出部材で構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記アーム部材は、前記第１アーム部材に接続されて可動する第１リンク部材と、前記第２アーム部材に接続されて可動する第２リンク部材とを備え、
前記可動部材は、前記第１リンク部材と前記第２リンク部材とに接続され、
前記第１リンク部材あるいは前記第２リンク部材の前記噛合部の肉厚方向の移動を規制する移動規制部材が設けられていることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１アーム部材は、一端側に前記噛合部を有すると共に他端側に前記第１リンク部材と接続される接続部を有し、
前記第２アーム部材は、一端側に前記噛合部を有すると共に他端側に前記第２リンク部材と接続される接続部を有し、
前記第１リンク部材は、前記第１アーム部材の前記接続部に回動可能に固定され、
前記第２リンク部材は、前記第２アーム部材の前記接続部に回動可能に固定され、
前記第１リンク部材及び前記第２リンク部材の一端側には前記可動部材が接続されることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動手段は前記第１アーム部材または前記第２アーム部材の何れか一方のアーム部材を回動させるモータを備え、前記モータの駆動により回動する一方のアーム部材と前記噛合部で噛合する他方のアーム部材を前記一方のアーム部材の回動により回動するように構成され、
前記第１アーム部材と前記第２アーム部材はそれぞれの前記回転軸から離れた位置に前記接続部を有し、
前記第１リンク部材と前記第２リンク部材は前記可動部材が接続されたそれぞれの一端側から離れた位置で前記接続部に回動可能に固定されると共に他端側がスライド可能に保持されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動部材は前記アーム部材の回動により上下動可能に構成され、
前記アーム部材には前記可動部材が下降した際に上昇側へ付勢する付勢手段が設けられていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技に関する情報を表示可能な表示装置を備え、
前記可動部材は前記表示装置の表示領域と重なる前記表示装置の前面側と前記表示領域外とに移動可能とされ、
前記可動部材には、前記表示領域と重なる前記表示装置の前面側に移動した際に前記表示装置の表示態様を透過して視認可能な透過部を有することを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示装置の表示態様が前記可動部材の動きに合わせてスクロール表示されることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技領域が前面側に形成された遊技盤を備え、
前記遊技盤の背面側には箱型のベース体が取り付けられ、
前記ベース体は前面側に前記アーム部材が固定され、背面側に前記表示装置が取り付けられると共に前記表示領域を視認可能な開口部が形成され、
前記ベース体における前記アーム部材が取り付けられる取付面に、格子状のリブが突出して形成されていることを特徴とする請求項８または９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、互いの噛合部で噛合する第１アーム部材と第２アーム部材の回動により可動部材が作動する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、可動部材が作動して演出を行う遊技機がある。また、双方のアーム部材に噛合部を設けて噛合部で噛合させ、一方のアーム部材の作動によって他方のアーム部材を従動させる技術が提案されている。
【０００３】
しかしながら、従来の技術を利用してアーム部材に可動部材を取り付け、アーム部材の回動によって可動部材を可動に構成すると、アーム部材の回動等の際に発生する振動によって噛合部の噛合が解除されてしまい、可動部材の動きが妨げられる虞がある。また、可動部材にも振動が伝わって可動部材の動きが安定しない不具合が発生する虞もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平５−１６７０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、アーム部材の回動等により発生する振動で噛合部の噛合が解除されるのを防ぎ、アーム部材の回動により可動部材を安定して作動させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、回転軸により回動可能に固定されたアーム部材と、前記アーム部材を回動させる可動手段と、前記アーム部材が回動することにより可動する可動部材と、を備えた遊技機において、前記アーム部材は、前記可動手段で回動される第１アーム部材と前記第１アーム部材が回動することに従動して回動する第２アーム部材とで構成され、前記第１アーム部材と前記第２アーム部材はそれぞれが互いに噛合可能な噛合部を有し、前記第１アーム部材と前記第２アーム部材は、前記噛合部の肉厚よりも大きい空間を前記噛合部の肉厚方向に有するように配置され、前記噛合部には噛合した噛合部が前記空間に離間することを規制する離間規制部が設けられていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記噛合部の肉厚よりも大きい空間は、前記噛合した噛合部に対して前記噛合部の肉厚方向の両側に設けられ、前記離間規制部は、前記噛合した噛合部の何れか一方の噛合部における前記肉厚方向の一側に設けられた第１離間規制部と、前記第１離間規制部が形成された噛合部あるいは他方の噛合部における前記肉厚方向の他側に設けられた第２離間規制部とよりなり、前記第１離間規制部及び前記第２離間規制部は前記噛合した噛合部の側面と当接して前記噛合部が前記空間へ離間することを規制することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２において、前記第１離間規制部は、該第１離間規制部が形成された噛合部における前記肉厚方向の一側に該噛合部の歯と歯の間を塞ぐように設けられた壁面で構成され、前記第２離間規制部は、該第２離間規制部が形成された噛合部における前記肉厚方向の他側の側面に該噛合部から他方の噛合部の側面へ向けて突出して設けられた突出部材で構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記アーム部材は、前記第１アーム部材に接続されて可動する第１リンク部材と、前記第２アーム部材に接続されて可動する第２リンク部材とを備え、前記可動部材は、前記第１リンク部材と前記第２リンク部材とに接続され、前記第１リンク部材あるいは前記第２リンク部材の前記噛合部の肉厚方向の移動を規制する移動規制部材が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記第１アーム部材は、一端側に前記噛合部を有すると共に他端側に前記第１リンク部材と接続される接続部を有し、前記第２アーム部材は、一端側に前記噛合部を有すると共に他端側に前記第２リンク部材と接続される接続部を有し、前記第１リンク部材は、前記第１アーム部材の前記接続部に回動可能に固定され、前記第２リンク部材は、前記第２アーム部材の前記接続部に回動可能に固定され、前記第１リンク部材及び前記第２リンク部材の一端側には前記可動部材が接続されることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５において、前記可動手段は前記第１アーム部材または前記第２アーム部材の何れか一方のアーム部材を回動させるモータを備え、前記モータの駆動により回動する一方のアーム部材と前記噛合部で噛合する他方のアーム部材を前記一方のアーム部材の回動により回動するように構成され、前記第１アーム部材と前記第２アーム部材はそれぞれの前記回転軸から離れた位置に前記接続部を有し、前記第１リンク部材と前記第２リンク部材は前記可動部材が接続されたそれぞれの一端側から離れた位置で前記接続部に回動可能に固定されると共に他端側がスライド可能に保持されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記可動部材は前記アーム部材の回動により上下動可能に構成され、前記アーム部材には前記可動部材が下降した際に上昇側へ付勢する付勢手段が設けられていることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、遊技に関する情報を表示可能な表示装置を備え、前記可動部材は前記表示装置の表示領域と重なる前記表示装置の前面側と前記表示領域外とに移動可能とされ、前記可動部材には、前記表示領域と重なる前記表示装置の前面側に移動した際に前記表示装置の表示態様を透過して視認可能な透過部を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項８において、前記表示装置の表示態様が前記可動部材の動きに合わせてスクロール表示されることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項８または９において、遊技領域が前面側に形成された遊技盤を備え、前記遊技盤の背面側には箱型のベース体が取り付けられ、前記ベース体は前面側に前記アーム部材が固定され、背面側に前記表示装置が取り付けられると共に前記表示領域を視認可能な開口部が形成され、前記ベース体における前記アーム部材が取り付けられる取付面に、格子状のリブが突出して形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明によれば、噛合したアーム部材の噛合部が離間することを規制する離間規制部が設けられているため、アーム部材の振動等により噛合部の噛合が解除される不具合を防止することが可能となり、可動部材を安定して作動させることが可能となる。
【００１７】
請求項２及び３の発明によれば、噛合した噛合部が噛合部の肉厚方向の何れの側にも離間するのを防止することが可能となる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、第１アーム部材に接続されて可動する第１リンク部材と、第２アーム部材に接続されて可動する第２リンク部材とを備え、可動部材が前記第１リンク部材と前記第２リンク部材とに接続された構成としたことにより、アーム部材の長さが長くなってしまうことを防ぐと共に、可動部材の可動ストローク（可動範囲）を大きくすることが可能となる。さらに、第１リンク部材あるいは第２リンク部材の噛合部の肉厚方向の移動を規制する移動規制部材を設けたため、リンク部材が振動することでアーム部材に振動が伝わることを防ぐことができ、噛合部の噛合解除の発生をより確実に防止することができる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、第１アーム部材は、一端側に噛合部を有すると共に他端側に第１リンク部材と接続される接続部を有し、第２アーム部材は、一端側に噛合部を有すると共に他端側に第２リンク部材と接続される接続部を有し、第１リンク部材は、第１アーム部材の前記接続部に回動可能に固定され、第２リンク部材は、前記第２アーム部材の前記接続部に回動可能に固定され、第１リンク部材及び第２リンク部材の一端側には可動部材が接続される構成としたため、可動部材のストローク（移動範囲）をより大きくすることが可能である。
【００２０】
請求項６の発明によれば、一つのモータで第１アーム部材と第２アーム部材を回動させることができるため、それぞれのアーム部材にモータを設けなくても双方のアーム部材を回動させることができ、モータの個数を減らすことができる。また第１リンク部材及び第２リンク部材は、可動部材が接続された一端とは反対の他端側がスライド可能に保持されているため、リンク部材の振動をより確実に抑えることが可能となる。
【００２１】
請求項７の発明によれば、可動部材はアーム部材の回動により上下動可能に構成され、アーム部材には前記可動部材が下降した際に上昇側へ付勢する付勢手段が設けられているため、可動部材を上昇させる際の可動手段への負荷を抑制することが可能となり、駆動能力が小さい小型の可動手段で可動部材を可動させることが可能となり、可動手段を配置するためのスペース等を小型化することが可能となる。
【００２２】
請求項８の発明によれば、可動部材を移動させない状態では可動部材を表示装置の表示領域外に収納して、表示領域の視認領域を可動部材の存在により狭くしてしまうことを防止し、また可動部材を移動させる際には表示領域と重なる表示装置の前側に配置して透過部を通して表示態様を視認可能とすることにより、表示態様と関連した演出が可能となり、可動部材と表示態様を使用した多彩な演出が可能となる。
【００２３】
請求項９の発明によれば、表示装置の表示態様が可動部材の動きに合わせてスクロール移動することにより、可動部材と表示態様の関連をさらに高めた演出が可能となる。
【００２４】
請求項１０の発明によれば、ベース体におけるアーム部材の取付面に、格子状のリブが突出して形成されているため、取付面の強度を高めることが可能となり、可動部材が作動する際等に取付面が振動することを防止して噛合部の噛合解除の不具合発生をより確実に防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の可動部材を下降させた状態を示す正面図である。
【図３】同遊技機の遊技盤の裏側斜視図である。
【図４】同遊技機の可動部材が上昇位置にあるべース体の正面図である。
【図５】同遊技機の可動部材が下降位置にあるベース体の正面図である。
【図６】同遊技機のアーム部材及び可動部材の前面側斜視図である。
【図７】同遊技機のアーム部材及び可動部材の背面側斜視図である。
【図８】同遊技機のベース体とアーム部材を分解して示す背面側斜視図である。
【図９】制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図１０】制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図１１】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１２】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１４】特別動作処理のフローチャートである。
【図１５】特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄選変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２５】保留球数処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２７】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】２ｍｓ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】コマンド送信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、外枠Ｆ１に前枠Ｆ２が取り付けられ、前枠Ｆ２にガラス枠Ｇがヒンジで開閉可能に取り付けられている。なお、本実施例の遊技機１には、プリペイドカードニット９９が接続されている。
【００２７】
前記前枠Ｆ２には遊技盤２が取り付けられている。前記遊技盤２は縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記外側ガイドレール４と内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６を有する。前記遊技領域６は、前記ガラス枠Ｇを通して遊技者により視認可能となっている。前記遊技領域６には。その中心線上に上部から下部に向かって順に表示装置８、始動入賞口１２、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また前記表示装置８の左側には普通図柄変動開始用ゲート１９が配置され、前記始動入賞口１２の左には左袖入賞口２３とその下方の左落とし入賞口２５が配設されている。
【００２８】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ装置３１、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置４３、遊技者による操作可能な操作ボタン４７等がそれぞれ組み付けられている。符号４４は発射ハンドルである。以下主要な部分について説明する。
【００２９】
前記表示装置８は、図３に示すように、前記遊技盤２の背面２ａ側に取り付けられた後述のベース体５１の開口部５４に取り付けられ、前記遊技盤２の略中央に形成されている表示用開口部３（図１及び図２に示す）の位置に前記表示装置８の前面側が位置するよう配置される。前記表示装置８は、遊技に関する情報（遊技情報）、例えば所定の遊技状態となったことを知らせるための情報や、遊技の演出性を高めるための情報、遊技の当否判定結果を示す判定図柄等を視覚的な表示態様として表示可能な表示領域を有するものであって、前記表示情報を構成する文字又は図柄の少なくとも何れかを変動表示可能な液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。この実施例の表示装置８は、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部１１が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部１０となっている。本実施例では前記特別図柄表示部１０が本発明の前記表示領域に相当し、文字又は図柄等で構成される遊技に関する情報が前記特別図柄表示部（表示領域）に表示され、前記遊技盤２の表示用開口部３を通して前記特別図柄表示部（表示領域）１０及び普通図柄表示部１１が視認可能となっている。また、前記遊技領域６における表示用開口部３の周囲にはセンター飾り１３が遊技盤２の前面側に設けられている。センター飾り１３は、所定形状の装飾部材で構成されている。
【００３０】
前記特別図柄表示部１０に表示される判定図柄は、遊技者が識別可能な識別情報からなり、本実施例では、左右方向に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）、中特別図柄（中判定図柄）、右特別図柄（右判定図柄）で構成されている。前記特別図柄はそれぞれ前記特別図柄表示部１０で変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１０には、前記特別図柄に加えて背景画像や演出画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）等が表示されることもあり、該背景画像や演出画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１０に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、通常遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。
【００３１】
前記普通図柄表示部１１は、記号或いは絵（キャラクタ）等の普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部１１に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされ、普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示部１１に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００３２】
前記始動入賞口１２は２つの可動片１２ａ，１２ｂを備えると共に、前記２つの可動片１２ａ，１２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片１２ａ，１２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１２の可動片１２ａ，１２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部１１で普通図柄が変動した後に奇数の普通図柄で停止表示され、普通図柄当たりが成立した時に行われる。
【００３３】
前記始動入賞口１２の裏側には、前記始動入賞口１２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が遊技の当否（大当たりか否か）を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記特別図柄表示部１０における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記特別図柄表示部１０で特別図柄が変動表示中に、前記始動入賞口１２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を、予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定（遊技の当否判定）及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個である。
【００３４】
前記普通図柄変動開始用ゲート１９は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部１１で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが遊技盤背面に設けられている。
【００３５】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。前記大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、大当たり時に１５ラウンド（１５回）開くように構成されている。前記大入賞口１５内には、大入賞口１５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３６】
前記発射装置４３は、操作ハンドル４４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置４３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール５と外側誘導レール４間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３７】
前記遊技盤２の裏側には、遊技機前方の遊技者から視認困難な前記表示用開口部３の上方位置と、遊技者に視認可能な前記表示領域（特別図柄表示部１０）に重なる表示装置８の前面側位置との間を移動する可動部材８５が設けられている。前記可動部材８５の可動機構は、前記遊技盤２の裏側のベース体５１に取り付けられている。図１は、前記可動部材８５が視認困難な前記表示用開口部３の上方位置に移動した状態を示し、図２は、前記可動部材８５が前記表示領域（特別図柄表示部１０）に重なる表示装置８の前面側へ移動した状態を示す。また、図３は前記遊技盤２の背面２ａに取り付けられたベース体５１を示す。以下に、前記ベース体５１と可動機構及び該可動機構によって昇降する可動部材８５について説明する。
【００３８】
前記ベース体５１は、上下方向に起立した背板５２と前記背板５２の外周に遊技機前方へ向けて形成された枠状の側板５３とで構成された箱型からなり、前記背板５２とは反対の前方側が開放されたものからなる。前記ベース体５１の背板５２には略中央に開口部５５が形成されている。前記ベース体５１は、前記背板５２とは反対側の開放された前方側を前記遊技盤２の背面２ａへ向け、前記背板５２の開口部５５を前記遊技盤２の表示用開口３に位置合わせして、前記遊技盤２の背面２ａに取り付けられている。また、前記ベース体５１の背板５２の背面側には、前記開口部５５を塞ぐように前記表示装置８が取り付けられ、前記表示装置８の前面側が前記ベース体５１の開口部５５及び前記遊技盤２の表示用開口部３に位置するようにされ、前記特別図柄表示部１０（表示領域）及び普通図柄表示部１１が前記ガラス枠Ｇを透して遊技者によって視認可能にされている。
【００３９】
図４及び図５は、前記ベース体５１の前面側、すなわち前記背板５２の前面側（遊技盤２の背面２ａと対向する側）に、前記可動部材８５及び可動部材８５の可動機構が設けられた状態の正面図である。なお、図４は前記可動部材８５が前記背板５２の開口部５５よりも上方位置、すなわち、前記表示装置８の表示領域よりも上方に位置する状態を示し、それに対して図５は前記可動部材８５が前記背板５２の開口部５５の位置、すなわち前記表示装置８の表示領域に重なる表示装置８の前方側に位置する状態を示す。
【００４０】
前記可動部材８５は、略中央に透明部材等からなる透過部８６が設けられている。前記透過部８６は、前記可動部材８５が前記表示装置８の表示領域に重なる表示装置８の前方側に位置した際に、前記表示装置８の表示領域（特別図柄表示部１０）に表示される表示態様を、該透過部８６を通して視認可能とするものである。この構成により、あたかも前記可動部材８５の透過部８６に前記表示装置８の表示態様が表示されているように遊技者に認識せることができ、演出効果を高めることができる。なお、図２では、前記表示装置８の特別図柄表示部１０に表示されている「勝」の文字が、前記可動部材８５の透過部８６で視認可能となっている。さらに、前記透過部８６で透過視認される前記表示装置８の表示態様を、前記可動部材８５の動き（本実施例では昇降）に合わせてスクロール表示させることにより、演出効果をより一層高めることができる。
【００４１】
前記可動部材８５を移動させる可動機構は、前記ベース体５１の開口部５５より上方の前面側に設けられている取付面５６に取り付けられている。前記取付面５６には、格子状のリブ５７が突出して形成されている。前記格子状のリブ５７により前記取付面５６の強度を高めて可動機構の作動時に取付面５６が振動することを防止し、前記取付面５６の振動がアーム部材に伝わって後述のギア部（本発明の噛合部に相当する）が振動し、該ギア部（噛合部）の噛合が解除される不具合の発生を抑えることができる。
【００４２】
前記可動部材８５の可動機構は、前記ベース体５１の取付面５６に回転軸により回動可能に固定されたアーム部材と、前記アーム部材を回動させる可動手段とよりなり、前記アーム部材が回動することにより前記可動部材８５が可動（本実施例では昇降）するように構成されている。
【００４３】
前記アーム部材は、前記可動手段で回動される第１アーム部材６１と、前記第１アーム部材６１が回動することにより従動して回動する第２アーム部材７１と、前記第１アーム部材６１に接続されて可動する第１リンク部材６２と、前記第２アーム部材７１に接続されて可動する第２リンク部材７２とで構成されている。本実施例では前記第１アーム部材６１は、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の左側に回動可能に取り付けられ、一方、前記第２アーム部材７１は、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の右側に回動可能に取り付けられる。
【００４４】
図６及び図７に示すように、前記第１アーム部材６１は、一端側にギア部（噛合部）６１１を有し、他端側に前記第１リンク部材６２と回動可能に接続される接続部６１４を有し、両端間の略中間位置の背面（ベース体５１の取付面５６を向く面）に回転軸６１６を有する。前記ギア部６１は、前記第１アーム部材６１の円弧状の端部に歯６１２が形成されたものである。なお、前記歯６１２は歯車の歯と同様に所定間隔で複数形成され、歯と歯の間が凹部となって相手側のギア部（第２アーム部材のギア部７１１の歯７１２）と噛合可能なものである。前記接続部６１４は、前面（遊技盤２の背面２ａを向く面）に、前記第１リンク部材６２を回動可能に取り付けるためのリンク部材取付軸６１５が立設されている。また、前記回転軸６１６は、前記第１アーム部材６１を前記ベース体５１の取付面５６に回動可能に取り付けるための軸であり、図３に示すように、前記ベース体５１に形成されている取付孔５１１にベース体５１の前面側から回動可能に嵌着される。なお、前記取付孔５１１は、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の左側所定位置に前記背板５２を貫通して形成されている。
【００４５】
一方、前記第２アーム部材７１は、一端側に前記第１アーム部材６１のギア部６１１と噛み合うギア部（噛合部）７１１を有し、他端側に前記第２リンク部材７２と回動可能に接続される接続部７１４を有し、両端間の略中間位置の背面（ベース体５１の取付面５６を向く面）に回転軸７１６を有する。前記ギア部７１は、前記第２アーム部材７１の円弧状の端部に歯７１２が形成されたものである。なお、前記歯７１２は前記第１アーム部材６１のギア部６１１の歯６１２と同様に所定間隔で複数形成され、歯と歯の間が凹部となって相手側のギア部（第１アーム部材のギア部６１１の歯６１２）と噛合可能なものである。前記接続部７１４は、前面（遊技盤２の背面２ａを向く面）に前記第２リンク部材７２を回動可能に取り付けるためのリンク部材取付軸７１５が立設されている。また、前記回転軸７１６は、前記第２アーム部材７１を前記ベース体５１の取付面５６に回動可能に取り付けるための軸であり、図３に示すように、前記ベース体５１に形成されている取付孔５１２にベース体５１の前面側から回動可能に嵌着される。なお、前記取付孔５１２は、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の右側所定位置に前記背板５２を貫通して形成されている。
【００４６】
前記第１アーム部材６１における前記ギア部６１１には、前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔ（遊技機１の前後方向と等しい方向）の一側（本実施例ではベース体５１の取付面５６を向く側）に第１離間規制部６１３が設けられている。前記第１離間規制部６１３は、前記第１アーム部材６１のギア部６１１と噛み合う前記第２アーム部材７１のギア部７１１が、第１アーム部材６１あるいは第２アーム部材７１の撓みにより、又は可動部材８５が可動する際の振動が伝わる事によって第１アーム部材６１あるいは第２アーム部材７１が振動する事により、前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔの一側（本実施例ではベース体５１の取付面５６を向く側）の空間へ移動して前記ギア部６１１、７１１が離間し、それによってギア部の噛合が解除されるのを防ぐためのものである。前記第１離間規制部６１３は、前記ギア部６１の肉厚方向一側（本実施例ではベース体５１の取付面５６を向く側）に形成された壁面からなり、前記一側における前記ギア部６１１の歯６１２と歯６１２の間を前記第１離間規制部６１３で塞いでおり、前記第１アーム部材６１のギア部６１１と噛み合う前記第２アーム部材７１のギア部７１１が、前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔの一側の空間へ移動するのを防止する。
【００４７】
また、前記第１アーム部材６１の前記ギア部６１１には、前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔ（遊技機１の前後方向と等しい）において、前記第１離間規制部６１３が形成された一側とは反対の他側（本実施例では遊技盤２の背面２ａを向く側）に第２離間規制部８１３が設けられている。前記第２離間規制部８１３は、前記第１アーム部材６１のギア部６１１と噛み合う前記第２アーム部材７１のギア部７１１が、前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔの他側（本実施例では遊技盤２の背面２ａを向く側）の空間へ移動して前記ギア部６１１、７１１が離間し、それによってギア部の噛合が解除されるのを防ぐためのものである。前記第２離間規制部８１３は、前記第１アーム部材６１におけるギア部６１１の肉厚方向の他側（本実施例では遊技盤２の背面２ａを向く側）の側面に、前記ギア部６１１から前記第２アーム部材７１のギア部７１１の側面へ向けて突出するように取り付けられた板状体（本発明の突出部材）からなり、前記他側において前記第２アーム部材７１におけるギア部７１１の側面と当接し、前記第１アーム部材６１のギア部６１１と噛み合う前記第２アーム部材７１のギア部７１１が、前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔの他側の空間へ移動するのを防止する。なお、本実施例では、前記第２離間規制部８１３は、ビスで前記第１アーム部材６１のギア部６１１の他側の側面に取り付けられている。前記第１離間規制部６１３と第２離間規制部８１３は本発明の離間規制部に相当する。
【００４８】
また、前記第１アーム部材６１の両端間の中間部には、上方へ向けて腕部６１０が突出して形成されている。前記腕部６１０には前記ギア部６１１の肉厚方向Ｔに貫通した長孔６１７が形成されている。前記腕部６１０の長孔６１７には、前記可動手段としてのモータＭの回転シャフトＭ１に装着されている腕部材６１８の一端に立設されている軸６１９が挿入される。前記モータＭの作動により前記腕部材６１８が回転すると、前記第１アーム部材６１の腕部６１０が前記腕部材６１８により左側へ押されたり、反対の右側へ引っ張られたりするため、前記腕部６１０と共に前記第１アーム部材６１が前記回転軸６１６を中心として回動し、さらには前記第１アーム部材６１のギア部６１１と前記ギア部７１１で噛合している前記第２アーム部材７１が前記第１アーム部材６１の回動に従動して回動する。前記第１アーム部材６１及び前記第２アーム部材７１の回動は、前記回転軸６１６及び７１６を中心として所定角度で往復回動するものであり、前記往復回動によって、前記第１アーム部材６１におけるギア部６１１とは反対端部側の第１リンク部材６２との接続部６１４と、前記第２アーム部材７１におけるギア部７１１とは反対端部側の第２リンク部材７２との接続部７１４が上下に揺動する。
【００４９】
なお、前記第１アーム部材６１と前記第２アーム部材７１は、前記回動時に前記ギア部６１１、７１１が前記ベース体５１の背板５２と接触したり、前記遊技盤２の背面２ａと接触するのを防いでスムーズな回動を可能とするため、前記ギア部６１１、７１１の肉厚方向Ｔの両側、すなわち前記ギア部６１１、７１１と遊技盤２の背面２ａとの間、及び前記ギア部６１１、７１１と前記ベース体５１の取付面５６との間に、それぞれ前記ギア部の厚みより大きい空間が存在するようにして前記回転軸６１６、７１６で前記ベース５１の取付面５６に取り付けられる。
【００５０】
前記第１リンク部材６２と前記第２リンク部材７２は、それぞれ、所定長の細長い部材からなって、一端側に可動部材取付用孔６２１、７２１がそれぞれ設けられ、他端側には背面側（前記ベース体５１の取付面５６を向く側）にスライド用ピン６２３、７２３が立設されている。また、前記第１リンク部材６２における両端間の略中間位置には取付軸嵌着孔６２５が形成され、一方、前記第２リンク部材７２における両端間の略中間位置には取付軸嵌着孔７２５が形成されている。前記第１リンク部材６２は、前記取付軸嵌着孔６２５に前記第１アーム部材６１の接続部６１４におけるリンク部材取付軸６１５が回動可能に嵌ることにより、前記第１アーム部材６１に回動可能に取り付けられる。一方、前記第２リンク部材７２は、前記取付軸嵌着孔７２５に前記第２アーム部材７１の接続部７１４におけるリンク部材取付軸７１５が回動可能に嵌ることにより、前記第２アーム部材７１に回動可能に取り付けられる。
【００５１】
前記第１リンク部材６２と前記第２リンク部材７２には、一端側の前記可動部材取付用孔６２１、７２１に前記可動部材８５が取り付けられる。前記可動部材８５の背面（前記ベース体５１の背板５２を向く面）には取付孔８７、８８が所定間隔で形成され、前記第１リンク部材６２の一端側の前記可動部材取付用孔６２１に通したビス（図示せず）を前記可動部材８５の取付孔８７に螺着し、一方、前記第２リンク部材７２の一端側の前記可動部材取付用孔７２１に通したビス（図示せず）を前記可動部材８５の取付孔８８に螺着することにより、前記可動部材８５が前記第１リンク部材６２の一端と前記第２リンク部材７２の一端に固定される。なお、前記第１リンク部材６２の一端及び前記第２リンク部材７２の一端への前記可動部材８５の固定は、前記可動部材８５に対して前記第１リンク部材６２及び前記第２リンク部材７２が回動可能なように前記ビスの締め付け等が行われる。
【００５２】
図５に示すように、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の上部左端側には、略水平方向にスライドガイド孔６８が形成されたスライド保持部６７が固定され、該スライドガイド孔６８に前記第１リンク部材６２の他端側に形成されている前記スライド用ピン６２３が左右スライド可能に挿入保持される。一方、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の上部右端側には、略水平方向にスライドガイド孔７８が形成されたスライド保持部７７が固定され、該スライドガイド孔７８に前記第２リンク部材７２の他端側に形成されている前記スライド用ピン７２３が左右スライド可能に挿入保持される。なお、前記スライドガイド孔６８、７８は水平方向の長孔からなる。
【００５３】
また、図５及び図６に示すように、前記第１リンク部材６２の他端側（本実施例では前記スライド保持部６７にスライド可能に保持されている端部側）には、前記第１リンク部材６２が前記ギア部の肉厚方向Ｔへ移動するのを規制する第１移動規制部材８１が設けられている。前記第１移動規制部材８１は上下に細長い板状体からなり、前記第１リンク部材６２の他端側を前記スライド保持部６７との間で挟むようにして前記スライド保持部６７と、前記スライド保持部６７の下方側におけるベース体５１の前面側とに、前記第１規制部材８１の上端側と下端側がビスで固定されている。なお、前記第１移動規制部材８１と前記スライド保持部６７の間隔は、前記第１リンク部材６２の他端側のスライドを妨げない間隔とされる。
【００５４】
同様に前記第２リンク部材７２の他端側（本実施例では前記スライド保持部７７にスライド可能に保持されている端部側）についても、前記第２リンク部材７２が前記ギア部の肉厚方向Ｔへ移動するのを規制する第２移動規制部材８２が設けられている。前記第２移動規制部材８２は上下に細長い板状体からなり、前記第２リンク部材７２の他端側を前記スライド保持部７７との間で挟むようにして前記スライド保持部７７と、前記スライド保持部７７の下方側におけるベース体５１の前面側とに、前記第２規制部材８１の上端側と下端側がビスで固定されている。なお、前記第２移動規制部材８２と前記スライド保持部７７の間隔は、前記第２リンク部材７２の他端側のスライドを妨げない間隔とされる。
【００５５】
前記第１移動規制部材８１及び第２移動規制部材８２を設けたことにより、前記第１リンク部材６２、第２リンク部材７２が可動する際に第１リンク部材６２、第２リンク部材７２が振動して撓んだり、あるいは前記可動部材８５が可動する事で振動が伝わり第１リンク部材６２、第２リンク部材７２が振動して撓んだりする事でその撓みや振動が第１アーム部材６１及び第２アーム部材７１に伝わりギア部の噛合が外れてしまう不具合を防止することが可能となる。
【００５６】
また、前記第２アーム部材７１におけるベース体５１への取付用の回転軸７１６と前記第２リンク部材７２に対する接続部７１４との間と、前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の右側上部との間にコイルスプリングＳが張設されている。前記コイルスプリングＳは、前記第２アーム部材７１におけるベース体５１への取付用の回転軸７１６と前記第２リンク部材７２に対する接続部７１４との間に形成されているコイルスプリング用係止爪７１９に一端が係止され、図５に示す前記ベース体５１の前面側における前記取付面５６の右側上部に形成されているコイルスプリング用係止爪５９に他端が係止される。前記コイルスプリングＳは、前記第２アーム部材７１の回動により第２アーム部材７１における前記第２リンク部材７２との接続部７１４側が下降すると伸ばされて復元力が増大し、前記第２アーム部材７１における第２リンク部材７２との接続部７１４側を上方へ引っ張る力が増大する。このため、前記第２アーム部材７１の前記接続部７１４に接続されている第２リンク部材７２が前記可動部材８５と共に下降した際には、前記第２アーム部材７１に前記可動部材８５を上昇させる側へ付勢力が働くことになり、前記可動部材８５の重みを軽減して前記モータＭの負荷を軽減することが可能となる。前記コイルスプリングＳは、本発明において前記可動部材８５が下降した際に可動部材８５を上昇側へ付勢する付勢手段に相当する。
【００５７】
前記可動機構の作動について説明する。前記モータ（可動手段）Ｍの駆動により、前記モータの回転シャフトＭ１の腕部材６１８が回転すると、前記腕部材６１８の一端の軸６１９が腕部６１０の長孔６１７に挿入されている前記第１アーム部材６１は、前記回転軸６１６を中心として回動する。また、前記第１アーム部材６１のギア部６１１とギア部７１１で噛合している前記第２アーム部材７１が、前記第１アーム部材６１の回動に従動して回動する。前記第１アーム部材６１及び前記第２アーム部材７１は、前記回動によって前記ギア部６１１、７１１とは反対端部側のリンク部材との接続部６１４、７１４が上下に回動（揺動）する。
【００５８】
前記第１アーム部材６１及び前記第２アーム部材７１の回動時、前記第１アーム部材６１の接続部６１４に接続されている前記第１リンク部材６２と、前記第２アーム部材７１の接続部７１４に接続されている第２リンク部材７２は、前記第１アーム部材６１及び前記第２アーム部材７１の回動により上下動する。その際、前記第１リンク部材６２及び第２リンク部材７２は、前記可動部材８５との接続側端部とは反対側の端部で前記スライドピン６２３、７２３が前記スライド保持部６７、７７のスライドガイド孔６８、７８に嵌って左右にスライドし、一方、前記可動部材８５との接続側端部が上下動し、該端部の可動部材８５が昇降する。
【００５９】
本実施例では、前記第１アーム部材６１、前記第２アーム部材７１、前記第１リンク部材６２、及び前記第２リンク部材７２が略水平になって前記可動部材８５が前記表示装置８の表示領域１０より上方の前記遊技盤２に隠れて視認困難な上方位置（第２位置）にある図１及び図４の状態から、前記モータＭの駆動により前記可動部材８５が下降して前記表示装置８の表示領域（特別図柄表示部１０）に重なり、前記表示装置８の前面に位置する図２及び図５の位置（第１位置）になり、その後、前記モータＭの駆動により再び前記可動部材８５が上昇して図１及び図４に示す視認困難な上方位置（第２位置）に戻る。なお、前記ベース体５１には、前記可動部材８５が前記表示装置８の表示領域より上方の視認困難な上方位置に移動したこと、あるいは前記表示装置８の表示領域１０に重なって前記表示装置８の前面に位置する下方位置に移動したことを検出する可動部材位置検出センサが設けられ、前記上方位置あるいは下方位置に至った際に、前記モータＭの駆動を遊技状態に応じて停止することが可能になっている。
【００６０】
前記可動機構の作動時、前記ベース体５１の取付面５６が振動して前記第１アーム部材６１及び前記第２アーム部材７１や前記第１リンク部材６２及び第２リンク部材７２等に振動が伝わることがあっても、前記ギア部６１１、７１１に設けられている前記第１離間規制部６１３と前記第２離間規制部８１３によって前記ギア部６１１、７１１における前記ギア部の肉厚方向Ｔへの移動が抑制されるため、前記ギア部の肉厚方向Ｔへの前記ギア部６１１、７１１の離間が規制され、前記ギア部の噛合解除が抑制される。さらに、前記第１移動規制部材８１及び第２移動規制部材８２により、前記第１リンク部材６２及び前記第２リンク部材７２は前記ギア部の肉厚方向Ｔ方向への移動が規制され、これによっても前記ギア部の肉厚方向Ｔへの前記ギア部６１１、７１１の離間が規制され、前記ギア部の噛合解除がより確実に抑制される。前記ギア部の噛合解除抑制によって、前記可動部材８５の可動を良好に行うことが可能となる。
【００６１】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が設けられている。図９及び図１０のブロック図に示すように、制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０は、遊技を制御する制御手段を備えた制御装置に相当する。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納あるいは覆われた状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板について図９及び図１０を用いて簡略に説明する。
【００６２】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板及び払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口１２や大入賞口１５等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板２０５が接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００６３】
前記主制御基板２００のＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００６４】
前記ＲＡＭは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００６５】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１０での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００６６】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や電飾中継基板（ランプ中継基板）とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に基づいて電気的作動部材の制御を行う。電気的作動部材としては、ランプ装置３１（ＬＥＤ等含む）、表示制御基板２１０（液晶表示装置等を含む）、前記可動部材８５用のモータＭ等が挙げられる。また、本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板２０５は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００６７】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１０で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。前記電飾中継基板（ランプ中継基板）には装飾ランプ等のランプ装置３１が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３１の作動を制御する。
【００６８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置８を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、電気的作動部材の１つである前記表示装置８に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１０に出力される。
【００６９】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００７０】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出御基板２４０は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置（図示せず）を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００７１】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
【００７２】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置４３における発射モータの制御を行う。
【００７３】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて発射装置４３により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部１１で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、普通図柄当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１２の２つの可動片１２ａ、１２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７４】
前記始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値、演出乱数用カウンタ等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、特別図柄表示部１０で表示される特別図柄の変動パターンが複数の変動パターンから選択され、選択された変動パターンに基づいて前記特別図柄表示部１０で特別図柄の変動表示が開始される。
【００７５】
また、前記複数の変動パターンには、前記可動部材８５の作動を伴う変動パターンが含まれている。前記可動部材８５の作動を伴う変動パターンの場合、前記サブ制御基板２０５から、前記可動部材用８５のモータＭの作動コマンドと、前記表示装置８の表示領域（特別図柄表示部１０）における演出開始コマンドが出力される。すなわち、前記可動部材８５が表示装置８の表示領域（図示の例では特別図柄表示部１０）の前面上方の視認困難な第２位置から下降して、前記表示領域の前面の視認可能な第１位置になり、前記可動部材８５の透過部８６で覆われる変表示装置９の表示領域に表示される表示態様を、前記透過部８６で透視可能とする。その際、前記表示装置８の表示領域では、前記透過部８６で透視される表示態様が前記表示制御基板２１０の制御により変化する。本実施例では、前記可動部材８５の透過部８６により透視可能な表示態様を、透過部８６の動きに合わせてスクロール表示（移動表示）させている。例えば、前記可動部材８５が上方から降りてくる際に、前記表示領域において前記透過部８６によって覆われる部位に文字が透過部８６の動きに合わせて表示領域の上方から下方へスクロール表示される。これによって、あたかも文字が透過部８６に表示されている可動部材８５が上方から降りてくるように遊技者に見せることができ、遊技者の注意を惹きつけることができ、演出効果を高めることができる。前記可動部材８５が降りてきて視認可能な下方の第１位置になると、前記可動部材位置検出センサによる可動部材８５の位置検出によって前記モータＭが停止する。その後、再び前記モータＭが駆動し、前記可動部材８５が前記下方の第１位置から上昇し、前記表示領域よりも上方の遊技者に視認困難な第２位置に戻ると、前記可動部材位置検出センサによる可動部材８５の位置検出によって前記モータＭが停止し、前記可動部材８５が視認困難な第２位置に停止した状態となる。
【００７６】
前記特別図柄は、選択された変動パターンに設定されている変動時間の間、前記特別図柄表示部１０で変動表示された後に停止表示される。前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１０に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞が付与される（本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる）特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。
【００７７】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記開閉板１６の開放は、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００７８】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１０に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１０に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００７９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００８０】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口１２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００８１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１０に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口１２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘９’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１０’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目、‘１１’の場合には‘１２，１２，１２’となる１２のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００８２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口１２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００８３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１０に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００８４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口１２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００８６】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターン（変動態様）から一つの変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９９’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９９’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動パターン乱数は、前記始動入賞口１２への入賞に起因して取得される。なお、本実施例における変動パターンテーブルには、大当たり時に選択される第１変動パターンテーブルと、外れ時に選択される第２変動パターンテーブルがある。それぞれの変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値によって変動パターンが選択される。前記変動パターンには、特別図柄の変動時間や演出表示等が設定されている。また、前記のように変動パターンには、前記可動部材８５の作動を伴うものと可動部材８５が作動しないものとがある。
【００８７】
前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動パターン乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００８８】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００８９】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、普通図柄当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記始動入賞口１２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記始動入賞口１２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００９０】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００９１】
前記主制御基板（主制御回路）２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１１はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００９２】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９３】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９４】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１２に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９５】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１３に示すように、まず前記始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口１２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口１２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口１２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数値が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動パターン乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００９６】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部１１での普通図柄の停止表示、始動入賞口１２の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１４に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１５に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１０で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１０で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１０で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００９８】
図１４に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００９９】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１５に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口１２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせる待ち受けコマンドがサブ制御基板２１０に出力されるようにする処理である。
【０１００】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１７に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【０１０１】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１８に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１０で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【０１０２】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−３）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１０で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−４）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−５）、加算後のものが前記特別図柄表示部１０で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−６）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【０１０３】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−７）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−９）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１０で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１０で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１０で停止表示される右特別図柄に対応する。
【０１０４】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）に次いで特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）が行われる。この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１９に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か判断される（Ｓ１６０−５−４−１）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第１変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第２変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−５−４−３）。その後、その他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われてこの特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。
【０１０５】
次に、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２０に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【０１０６】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図２１に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２３及び図２４に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１０】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１１】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１２】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２５に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１１３】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１４】
前記サブ制御基板（サブ制御回路）２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２６に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断され（Ｓ２０２）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、正常であれば、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１１５】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、前記サブ制御基板２１０に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理（１加算）が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（１加算）が行われる。
【０１１６】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１１７】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２７に示すように、主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１８】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、図２８に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウオッチドックタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。
【０１１９】
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプデータの出力が行われる。また、入力処理（Ｓ４０１）では、操作ボタン（操作手段）４７からの信号の受信が行われ、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１２０】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２９に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０１）、ランプ処理（Ｓ５０２）、駆動処理（Ｓ５０３）、コマンド送信処理（Ｓ５０４）が行われる。
【０１２１】
コマンド監視処理（Ｓ５０１）は、前記主制御基板２００から受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。
ランプ処理（Ｓ５０２）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
駆動処理（Ｓ５０３）では、前記主制御基板２００の制御処理における特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）で選択された変動パターンが、前記可動部材の作動を伴う変動の場合に、前記可動部材８５用のモータＭの駆動制御が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ５０４）では、送信コマンドがあるか確認され（Ｓ５０４−１）、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信され（Ｓ５０４−２）、その後にこのコマンド送信処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２２】
本実施例の遊技機は、このように構成したことで、アーム部材の振動等によりアーム部材のギア部の噛合が解除される不具合を防止することが可能となり、アーム部材の回動によって可動部材を安定して作動させることが可能となり、可動部材による演出が損なわれるおそれがない。
【０１２３】
また、本発明の構成のように所定の長さを有した第１、第２アーム部材を軸部で回動させて、軸部から距離を有した一端側にギア部を形成して噛合させる構成にした場合には、単純な円形の歯車のギアを噛み合わせたものとは違い、第１、第２アーム部材の振動や撓み等が発生し易くギア部の噛合が解除してしまう不具合が考えられるが、本発明の構成の第１、第２離間規制部材によりその不具合を防止する事を可能としている。さらに、第１、第２アーム部材に第１、第２リンク部材を組み合わせて可動させる構成により、第１、第２アーム部材、第１、第２リンク部材の長さを抑制して可動部材のストロークを大きく構成する事を可能とした構成にしても、第１、第２移動規制部材を組み合わせる事でさらにギア部の噛合が解除してしまう不具合を防止する事が可能となる。本発明では、ギア部をギアボックス等の噛合が解除しないような構成をスペース等の問題から配置できず、ギア部が離間可能な空間を有している場合においても噛合の解除等の不具合を防止することができる。
【０１２４】
さらに、本発明は、表示装置の表示態様が可動部材の動きに合わせてスクロール移動することにより、可動部材と表示態様の関連をさらに高めた演出が可能となる。その際、アーム部材の振動等によりアーム部材のギア部の噛合が解除される不具合が防止されるため、可動部材が移動途中で停止して表示態様のみがスクロールされるという演出を損なう不具合を防止することが可能となる。
【０１２５】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では第１リンク部材と第２リンク部材に共通の可動部材が一つ取り付けられているが、第１リンク部材と第２リンク部材にそれぞれ別の可動部材を取り付けてもよい。また、本実施例では付勢手段をコイルスプリングで構成したが、他のバネ部材やその他の付勢手段であってもよい。
【符号の説明】
【０１２６】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
８  表示装置
１０  特別図柄表示部
５１  ベース体
５５  ベース体の開口部
６１  第１アーム部材
６２  第１リンク部材
７１  第２アーム部材
７２  第２リンク部材
８１  第１移動規制部材（移動規制部材）
８２  第２移動規制部材（移動規制部材）
８５  可動部材
８６  可動部材の透過部
６１１、７１１  ギア部（噛合部）
６１３  第１離間規制部（離間規制部）
８１３  第２離間規制部（離間規制部）
Ｍ  モータ（可動手段）
Ｓ  コイルスプリング（付勢手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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