(57)【要約】【課題】ハードウェア資源を効率的に利用しつつも、同一機種で回転リールに基づく異なる遊技性を提供し、各遊技者の意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、回転リール25に、所定役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると報知図柄が特定の無効表示領域91に表示される図柄配列と、前記組み合わせが有効ライン95上に停止しても報知図柄が特定の無効表示領域91に表示されない図柄配列とを含ませ、所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にする遮蔽手段70、遮蔽する無効表示領域91を設定する遮蔽設定手段200、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽する無効表示領域91として前記特定の無効表示領域91を設定可能であるように形成する。【選択図】図１
2011072557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を視認可能に表示する表示窓と、を備え、
表示窓は、回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域を有し、各回転リールのいずれか一の図柄が表示される図柄表示領域を通る有効ラインが予め定められ、かつ、図柄表示領域のうち有効ラインが通る図柄表示領域以外の図柄表示領域を無効表示領域とするとともに、
図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し得るように、回転リールを停止させる回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リールの回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、
図柄には、予め定められた無効表示領域に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、
回転リールには、
所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域に表示されることとなるような図柄配列と、
所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域に表示されないような図柄配列とが含まれており、
表示窓の所定の無効表示領域に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、
いずれの無効表示領域を遮蔽手段により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段と、
遮蔽設定手段による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段により設定された無効表示領域を遮蔽するように、遮蔽手段を制御可能な遮蔽制御手段と、を備え、
遮蔽設定手段は、
遮蔽手段により遮蔽させる無効表示領域として、前記特定の無効表示領域を設定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を視認可能に表示する表示窓と、を備え、
表示窓は、回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域を有し、各回転リールのいずれか一の図柄が表示される図柄表示領域を通る有効ラインが予め定められ、かつ、図柄表示領域のうち有効ラインが通る図柄表示領域以外の図柄表示領域を無効表示領域とするとともに、
図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し得るように、回転リールを停止させる回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リールの回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、
図柄には、予め定められた無効表示領域に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、
回転リールには、
所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域とは異なる、予め定められた他の無効表示領域に表示されるような図柄配列が含まれており、
表示窓の所定の無効表示領域に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、
いずれの無効表示領域を遮蔽手段により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段と、
遮蔽設定手段による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段により設定された無効表示領域を遮蔽するように、遮蔽手段を制御可能な遮蔽制御手段と、を備え、
遮蔽設定手段は、
遮蔽手段により遮蔽させる無効表示領域として、前記特定の無効表示領域又は前記他の無効表示領域のいずれかを設定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遮蔽制御手段は、
役抽選手段の抽選により前記所定の役の当選となった際において、すべての回転リールの回転が停止する時までに、遮蔽設定手段により設定されている無効表示領域を遮蔽し、遮蔽設定手段により設定されていない無効表示領域は遮蔽されないように、遮蔽手段を制御することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の役と異なる他の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、これと同時に、一の報知図柄が予め定められた無効表示領域に停止することとなるような図柄配列が含まれており、
遮蔽制御手段は、
役抽選手段の抽選により前記他の役の当選となった場合において、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域が遮蔽設定手段により設定されていないときは、遮蔽設定手段による設定に応じて無効表示領域を遮蔽するとともに、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域も遮蔽するように、遮蔽手段を制御することを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、回転リールの図柄を視認不能とするために、図柄が表示される表示窓の図柄表示領域を遮蔽する遮蔽手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、遊技者の興趣を高めるべく、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役等の当選を、遊技者に報知するものが知られている。具体的には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（いわゆるリーチ目）を停止させることにより、ＢＢゲーム役等の当選を報知するようなものが知られている。さらに、前記リーチ目による報知のみならず、液晶表示装置等に所定の画像を表示したり、スピーカーから所定の音声を出力したりするような所定の演出を行うことで、ＢＢゲーム役等の当選を報知するようなものも知られている。
また、このような報知が行われるスロットマシンにおいては、遊技者が報知に関しての設定を行うことで、出現するリーチ目を変更（すなわち、回転リールの制御を変更）したり、演出の種類や演出の実行頻度を切り換えたりすることが可能なものが知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、たとえば下記の特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５５３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の如く、特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技者が設定する報知モードに応じて出現するリーチ目が変更されるようになっているため、同一の機種においても異なる遊技性を与えることができる。しかし、報知モードに応じてリーチ目を変更するには、各報知モードごとにそれぞれ回転リールの停止制御を設定しておく必要があるため、停止制御に用いられる停止テーブル等も報知モードの数に応じて備えなければならない。したがって、記憶しておくべきデータ量が大きくなり、ＲＯＭ等のハードウェア資源が効率的かつ経済的に利用できていないという問題が生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。
【０００６】
すなわち、第１又は第２の発明は、上記事情によりなされたものであり、ＲＯＭ等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつも、同一の機種において、回転リールに基づいた異なる遊技性を提供可能であり、各遊技者がそれぞれの意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、第３の発明は、上記第１又は第２の発明の目的に加え、遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、第４の発明は、上記第１、第２又は第３の発明の目的に加え、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（第１の発明）
第１の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示する表示窓34と、を備え、表示窓34は、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有し、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通る有効ライン95が予め定められ、かつ、図柄表示領域90のうち有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91とするとともに、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段190と、を備えている遊技機において、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれており、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70と、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段200と、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220と、を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定可能であることを特徴とする。
【０００８】
ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット27）などが設けられる。
なお、制御装置100は、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものである。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置101（メイン基板）、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うためのサブ制御装置102（サブ基板）など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
【０００９】
前記回転リール25は、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものである。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で２１個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば３個（左リール22、中リール23、右リール24）設置することができる。
前記表示窓34は、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示するものであって、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有する。換言すれば、表示窓34は、停止状態における回転リール25の所定個数の図柄51が図柄表示領域90を介して視認可能となるように形成されるものである。すなわち、回転リール25が停止すると、当該回転リール25の所定個数の図柄51が、表示窓34の図柄表示領域90を介して、視認可能に停止表示されることとなる。
【００１０】
また、前記所定個数は特に限定されるものではなく、たとえば、３個とすることができる。すなわち、表示窓34の図柄表示領域90を介して表示される各回転リール25ごとの図柄51の個数を３個とすることができる。
具体的には、表示窓34が、３列３段の計９個の図柄表示領域90（左列上段領域、左列中段領域、左列下段領域、中央列上段領域、中央列中段領域、中央列下段領域、右列上段領域、右列中段領域、右列下段領域）を有するように設定し、各回転リール25が停止した際に、各図柄表示領域90にそれぞれ１個ずつの図柄51、すなわち計９個の図柄51が表示されるように形成することができる。
【００１１】
前記有効ライン95は、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通るラインである。また、前記無効表示領域91は、図柄表示領域90のうち、有効ライン95を通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90である。
たとえば、上述のように、表示窓34が、３列３段の計９個の図柄表示領域90（左列上段領域、左列中段領域、左列下段領域、中央列上段領域、中央列中段領域、中央列下段領域、右列上段領域、右列中段領域、右列下段領域）を有しており、各図柄表示領域90に各回転リール25の図柄51が停止するように形成されているスロットマシン10においては、各列の中段領域を通るライン（中央ライン）を、有効ライン95として定めることができる。そしてこの場合には、左列上段領域、中央列上段領域、右列上段領域、左列下段領域、中央列下段領域、及び右列下段領域が、無効表示領域91に相当することとなる。
【００１２】
また、有効ライン95は前記ラインに限定されるものではない。また、有効ライン95は、１本のみ定めてもよく、また、複数本定めてもよい。また、直線で結ばれるラインのみならず、折れ線で結ばれるライン（たとえば、左列上段領域、中央列中段領域、右列上段領域を通るＶ字ライン）を有効ライン95として定めてもよい。
前記役抽選手段140は、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行うためのものである。具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段などを備えることができる。
【００１３】
ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。前記役は、たとえば、同一の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。具体的には、「７」「７」「７」により構成されるビッグボーナス役（ＢＢゲーム役）、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、一の図柄51と他の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する）により構成されるチェリー役などが挙げられる。
【００１４】
前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
ここで、「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、たとえば、回転リール25に付された図柄１個分の範囲を１コマとしたときの５コマの範囲などに設定することができる。すなわち、このように設定した場合には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された後、回転リール25が直ちに停止できる位置（以下、ビタ止まり位置とする）、ビタ止まり位置から回転リール25が１コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が２コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が３コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が４コマ回転した位置のいずれかにおいて、回転リール25を停止させるように制御することとなる。
【００１５】
また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技状態、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブル181を参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。なおここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
【００１６】
前記入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定するものである。そして、この入賞判定手段190により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力され、この入賞信号に基づいて各種処理が行われることとなる。たとえば、回転リール25の回転が停止した際に、有効ライン95上に「７」「７」「７」が停止すると、入賞判定手段190は、ＢＢゲーム役の入賞と判定し、これに基づき、ＢＢゲームが開始されることとなる。
また、本発明に係る遊技機の図柄51には、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられている。すなわち、この報知図柄は所定の遊技状態であることを報知するための図柄51であり、この報知図柄が予め定められた無効表示領域91に停止すると、所定の遊技状態であることを認識可能となる。
【００１７】
また、所定の遊技状態は特に限定されるものではなく、たとえば、特定の役（ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役等の特別遊技役等）に当選している状態等が挙げられる。
具体的には、たとえば報知図柄として「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄51を定め、ＢＢゲーム役に当選している場合にのみ、この「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄51が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域という無効表示領域91に表示されるように設定することができる。この場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄51が表示されることにより、ＢＢゲーム役に当選していることとなる。
また、この報知図柄として用いることができる図柄51は特に限定されるものではなく、たとえば役を構成しない図柄51を報知図柄として用いることができる。また、報知図柄が１の無効表示領域91に表示されたことにより所定の遊技状態である旨を示すものと設定することができるし、また、報知図柄が複数の無効表示領域91に表示されたことにより所定の遊技状態である旨を示すものと設定することもできる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれている。
すなわち、本発明に係る遊技機では、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合に、予め定められた特定の無効表示領域91に報知図柄が表示されることもあるし、また、予め定められた特定の無効表示領域91に報知図柄が表示されないこともあるようになっている。
【００１９】
前記遮蔽手段70は、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽するものである。すなわち、遮蔽手段70が無効表示領域91を遮蔽することにより、当該無効表示領域91に表示される図柄51が視認不可能となる。
この遮蔽手段70は、たとえば、板状のシャッター71と、このシャッター71を表示窓34の窓枠外から所定の無効表示領域91までの間において進退させる駆動手段（たとえば、駆動モーター72やソレノイド等）とによって構成することができる。この場合には、シャッター71で所定の無効表示領域91を遮蔽することで、当該無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能とすることができる。また、遮蔽手段70は、表示窓34にエレクトロルミネッセンス等の表示装置を取り付けることによって構成することもできる。この場合には、無効表示領域91と対応する表示装置の所定領域において所定の画像出力や、所定の発光、発色を行うことで、当該無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能とすることができる。また、遮蔽手段70はこれらに限定されるものではない。
【００２０】
また、遮蔽手段70は、無効表示領域91の全部を遮蔽するように形成することもできるし、また、無効表示領域91の一部を遮蔽するように形成することもできる。
前記遮蔽設定手段200は、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定するものである。すなわち、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽することができる。また、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91として、１の無効表示領域91を設定することもできるし、また、複数の無効表示領域91を設定することもできる。
前記遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能なものである。すなわち、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽され、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽されないこととなる。
【００２１】
また、この遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段220による設定が行われた場合には常に設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することができるし、または、他の所定条件（たとえば、特定の役に当選したこと等）を満たした場合に、設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することもできる。
また、本発明に係る遊技機の遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定することができるようになっている。すなわち、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。そして、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かがわからないこととなる。これに対して、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定されなかった場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。そして、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能であるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かがわかることとなる。
【００２２】
（作用・効果）
本発明に係る遊技機によれば、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示される場合と、前記報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されない場合とがある。
またここで、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽する無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定可能となっている。
そして、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記特定の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。
【００２３】
一方、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定されなかった場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽しないように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記特定の無効表示領域91は遮蔽手段70により遮蔽されないこととなる。すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。
以上より、本発明に係る遊技機によれば、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる遊技状態の報知は行われないという遊技性を提供することができ、また、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されないように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる遊技状態の報知が行われるという遊技性を提供することができる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できる。換言すれば、ＲＯＭ等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。
【００２４】
また、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。
（第２の発明）
第２の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示する表示窓34と、を備え、表示窓34は、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有し、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通る有効ライン95が予め定められ、かつ、図柄表示領域90のうち有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91とするとともに、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段190と、を備えている遊技機において、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれており、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70と、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段200と、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220と、を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定可能であることを特徴とする。
【００２５】
第１の発明と同一の構成については、第１の発明において説明した通りであるため、ここでは説明を割愛する。
本発明に係る遊技機の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれている。
すなわち、本発明に係る遊技機では、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に停止する場合、又は、前記所定の報知図柄とは異なる他の報知図柄が前記他の無効表示領域91に停止する場合があるようになっている。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機の遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定することができるようになっている。
すなわち、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。一方、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91は設定されていないため、前記他の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。そして、このように設定された場合には、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分からないものの、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かは分かることとなる。
【００２７】
また、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記他の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。一方、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91は設定されていないため、前記特定の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。そして、このように設定された場合には、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記他の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分からないものの、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分かることとなる。
【００２８】
（作用・効果）
本発明に係る遊技機によれば、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、これと同時に、所定の報知図柄が特定の無効表示領域91に停止する場合、又は、他の報知図柄が他の無効表示領域91に停止する場合があるようになっている。
またここで、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽する無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定可能となっている。
そして、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記特定の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。一方、前記他の無効表示領域91は遮蔽設定手段200により設定されていないため、この他の無効表示領域91は遮蔽されない。すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。しかし、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となっているため、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。
【００２９】
また、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91が設定された場合には、この他の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記他の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。一方、前記特定の無効表示領域91は遮蔽設定手段200により設定されていないため、この特定の無効表示領域91は遮蔽されない。すると、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。しかし、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となっているため、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。
【００３０】
以上より、本発明に係る遊技機によれば、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、他の報知図柄が前記他の無効表示領域91に表示されることによる報知が行われるという遊技性を提供することができ、また、遮蔽設定手段200により、前記他の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる報知が行われるという遊技性を提供することができる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなる。換言すれば、ＲＯＭ等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。
【００３１】
また、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。
（第３の発明）
第３の発明は、上記第１又は第２の発明の特徴に加え、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140の抽選により前記所定の役の当選となった際において、すべての回転リール25の回転が停止する時までに、遮蔽設定手段200により設定されている無効表示領域91を遮蔽し、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は遮蔽されないように、遮蔽手段70を制御することを特徴とする。
【００３２】
前記遮蔽制御手段220による遮蔽手段70の制御は、所定の役の当選となった際に、すべての回転リール25の回転が停止するまでに行われればよい。具体的には、たとえば、役抽選手段140の抽選により所定の役の当選が決定された時点、いずれかのストップスイッチ38が操作された時点等に行うことができ、これらのタイミングに限定されるものではない。
また、前記制御は、常に同じタイミングで行われるように設定することもできるし、場合によって異なるタイミングで行われるように設定することもできる。また、前記タイミングは、所定の抽選で決定してもよい。
【００３３】
また、複数の無効表示領域31を遮蔽する場合には、すべての無効表示領域31を同時に遮蔽するように設定してもよいし、それぞれ異なるタイミングで遮蔽するように設定してもよい。
（作用・効果）
本発明に係る遊技機によれば、所定の役の当選となった際には、すべての回転リール25の回転が停止する時までに、遮蔽設定手段200により設定されている無効表示領域91は遮蔽され、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。
【００３４】
これにより、無効表示領域91を遮蔽するタイミングのバリエーションを増やすことができるとともに、無効表示領域91の遮蔽が突発的に行われることとなるため遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることができることとなる。
（第４の発明）
第４の発明は、上記第１、第２又は第３の発明の特徴に加え、前記所定の役と異なる他の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、一の報知図柄が予め定められた無効表示領域91に停止することとなるような図柄配列が含まれており、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140の抽選により前記他の役の当選となった場合において、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91が遮蔽設定手段200により設定されていないときは、遮蔽設定手段200による設定に応じて無効表示領域91を遮蔽するとともに、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91も遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することを特徴とする。
【００３５】
（作用・効果）
本発明に係る遊技機によれば、前記他の役の当選となった場合には、前記他の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると同時に一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91が、遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。
これにより、遮蔽設定手段200により無効表示領域91の設定を行うことで、所定の遊技性での遊技を選択実行しているにも拘らず、設定されていない無効表示領域91に一の報知図柄が表示され、異なる遊技性での遊技が実行されてしまうことを防止することができる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することができることとなる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（第１又は第２の発明）
すなわち、第１又は第２の発明によれば、ＲＯＭ等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつも、同一の機種において、回転リールに基づいた異なる遊技性を提供可能であり、各遊技者がそれぞれの意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供することができる。
（第３の発明）
すなわち、第３の発明によれば、上記第１又は第２の発明の効果に加え、遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３７】
（第４の発明）
すなわち、第４の発明によれば、上記第１、第２又は第３の発明の効果に加え、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、シャッターにより無効表示領域が遮蔽されていない状態における、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、シャッターによりすべての無効表示領域が遮蔽されている状態における、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遮蔽設定処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン遊技処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遮蔽タイミング設定処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態の変形例１であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図である。
【図１１】本発明の実施の形態の変形例１であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。
【図１２】本発明の実施の形態の変形例２であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。
【図１３】本発明の実施の形態の変形例４であって、操作判定遊技制御手段の概略を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態の変形例４であって、スロットマシンの動作のうち、操作判定遊技の概略を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシン10）
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図２に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
（筐体20）
筐体20には、特に図示していないが、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、所定の基板を備えた基板ユニット、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置等が設定されている。なお、筐体20内部にはこれらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００４０】
前記基板ユニットは、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した基板、及び、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものである。この基板ユニットとしては、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するメイン基板を収納するメイン基板ユニット、及び、前記制御装置100のうち、サブ制御装置102を構成するサブ基板を収納するサブ基板ユニット等が備えられる。
なお、メイン制御装置101は、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものである。また、サブ制御装置102は、各種演出や報知を行うための演出装置50及び演出に関する制御を行うものである。これらの制御装置については後程詳述する。
【００４１】
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置である。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された３個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図２の向かって左側に位置する左リール22と、図２の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個（たとえば、２１個）の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００４２】
（前扉30）
前扉30の前面上部には、図２に示すように、筐体20の内部に備えられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能に表示する表示窓34が形成されている。また、前扉30の前面上部には、表示窓34を取り囲むようにアーチ状のランプ52が備えられている。このランプ52は、各種演出や報知を行うための演出装置50の一種であって、遊技状態等に応じて点灯したり、消灯したりするようになっている。
また、前扉30の前面中央には、前扉30の裏面側に備えられたタッチパネル式液晶表示装置53の表示画面が露出している。このタッチパネル式液晶表示装置53は、演出装置50の一種であって、遊技状態等に応じて静止画や動画等が表示画面に表示されるようになっている。また、この表示画面はタッチパネルとなっており、たとえば、遊技者参加型の演出等を行う場合には、表示画面に所定の演出用画像を表示した上で、遊技者にこの表示画面を直接触れさせることにより、所定の操作を行わせることができるようになっている。
【００４３】
また、前扉30の前面下部には、遊技機の機種名やイメージキャラクター等を表示したパネル31が備えられている。また、前扉30の下部中央（パネル31の下側）には、筐体20の内部に備えられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ１つずつ備えられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が備えられている。
また、前扉30の前面における、タッチパネル式液晶表示装置53の表示画面とパネル31との間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
【００４４】
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとからなり、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、３個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００４５】
また、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター（図示しておらず）、及び、このメダルセレクターにより適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている（図２参照）。
（表示窓34）
表示窓34は、上述の如く、前扉30の前面上部であって、筐体20の内部に備えられた３個の回転リール25の前方に形成されており、図３に示すように、各回転リール25の周囲に付された複数個（２１個）の図柄51のうちの３個を視認可能に表示できるものとなっている。すなわち、表示窓34には、３個すべての回転リール25が停止したとき、図３に示すように、各回転リール25の３個の図柄51が縦並びに表示され、合計９個の図柄51を視認できることとなる。
【００４６】
また、この表示窓34には、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される表示部分である図柄表示領域90が設定されている。具体的には、表示窓34は、図３に示すように、左リール22が停止した状態で、この左リール22の上段に位置する図柄51が表示される左列上段領域、この左リール22の中段に位置する図柄51が表示される左列中段領域、この左リール22の下段に位置する図柄51が表示される左列下段領域、中リール23が停止した状態で、この中リール23の上段に位置する図柄51が表示される中央列上段領域、この中リール23の中段に位置する図柄51が表示される中央列中段領域、この中リール23の下段に位置する図柄51が表示される中央列下段領域、右リール24が停止した状態で、この右リール24の上段に位置する図柄51が表示される右列上段領域、この右リール24の中段に位置する図柄51が表示される右列中段領域、この右リール24の下段に位置する図柄51が表示される右列下段領域、という計９個の図柄表示領域90を有している。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、表示窓34内の前記９個の図柄表示領域90にそれぞれ１個ずつ、各回転リール25の図柄51が表示される。
【００４７】
また、本形態に係るスロットマシン10では、図３及び図４に示すように、図柄表示領域90のうち、左列中段領域、中央列中段領域、右列中段領域を通る有効ライン95が予め定められている。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述するいずれかの役に当選するとともに、この有効ライン95上（すなわち、左列中段領域、中央列中段領域、右列中段領域）に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
なお、有効ライン95としては、上述の図柄表示領域90を通るラインを設定するのではなく、他の図柄表示領域90を通るラインを設定してもよい。また、有効ライン95は１本のみならず、複数本設定してもよい。また、有効ライン95としては、一直線上に並ぶ図柄表示領域90を通るラインではなく、たとえば、左列上段領域、中央列中段領域、右列上段領域を通るＶ字形状のラインや、左列上段領域、中央列下段領域、右列下段領域を通るＬ字形状のライン等、一直線上に並ばない図柄表示領域90を通るラインを設定してもよい。
【００４８】
また、本形態に係るスロットマシン10では、図柄表示領域90のうち、有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91としている。この無効表示領域91には、後述するいずれかの役を構成する図柄51が停止表示されても役の入賞とはならないが、後述するように、予め定められた無効表示領域91に後述する報知図柄が停止表示されることで、所定の遊技状態である旨が報知されることとなっている。
本形態に係るスロットマシン10では、左列上段領域、中央列上段領域、右列上段領域、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の６個の図柄表示領域90が無効表示領域91となる（図３参照）。
【００４９】
また、本形態に係るスロットマシン10には、無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70が備えられている。具体的には、この遮蔽手段70は、図３及び図４に示すように、板状のシャッター71と、このシャッター71を移動させるための移動手段とから構成されており、各無効表示領域91をそれぞれ独自に遮蔽できるように、各無効表示領域91に対応して前記遮蔽手段70それぞれ１つずつ設けられている。左列上段領域を例にしてより具体的に説明すると、表示窓34の裏面側であって、この左列上段領域の左右両端にそれぞれ１つずつガイドレール75が備えられている。そして、この両ガイドレール75に挟まれた状態で、このガイドレールに沿って上下移動が可能となるようにシャッター71が取り付けられている。また、表示窓34の裏面側には、特に図示していないが、シャッター71を駆動させるための駆動モーター72が設けられているとともに、駆動モーター72が作動することで生じる駆動力をシャッター71に伝達してシャッター71を上下移動させる駆動機構（たとえば、ピニオンとラック等）が設けられている。そして、図４に示すように、駆動モーター72が作動していないときは、シャッター71は表示窓34の裏面側における左列上段領域よりも上側に位置するようになっているため、左列上段領域は遮蔽されることなく、左リール22の上段に位置する図柄51を視認できる。一方、駆動モーター72が作動すると、シャッター71がガイドレール75に沿って、表示窓34の裏面側における左列上段領域まで移動するようになっているため、左列上段領域がシャッター71により遮蔽され、この状態では、左リール22の上段に位置する図柄51を視認できないこととなる。また、他の無効表示領域91に対応して設けられている遮蔽手段70も同様に構成されている。
【００５０】
なお、遮蔽手段70は、上述のようなシャッター71、駆動モーター72等により構成するのではなく、表示窓34にエレクトロルミネッセンス等の表示装置を取り付けることによって構成することもできる。この場合には、無効表示領域91と対応する表示装置の所定領域において、所定の画像の出力や非出力、所定の発光や非発光等を切り換えることで、無効表示領域91に表示される図柄51を視認可能又は視認不能とすることができる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する遮蔽設定手段200により、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70によって遮蔽させるかを設定することができることとなっている。このスロットマシン10では、遮蔽可能な無効表示領域91を予め定めた２つの遮蔽パターンが設定されており、これらのうちいずれかの遮蔽パターンを選択して設定できるようになっている。具体的には、所定の場合に、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域の３つの無効表示領域91が遮蔽される第１パターン、又は、無効表示領域91の遮蔽が行われない第２パターンのいずれかを、遮蔽設定手段200により設定することができるようになっている。
【００５１】
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置101はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置102はサブ基板を備えている。
そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
【００５２】
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御や無効表示領域91の遮蔽手段70による遮蔽に関する制御等を行う。
【００５３】
（制御装置100の入力手段）
前記制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37
（４）ストップスイッチ38
（５）精算スイッチ39
（６）遮蔽パターン入力スイッチ60（タッチパネル式液晶表示装置53）
なお、制御装置100の入力手段としては、これら（１）から（６）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００５４】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、図２に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター（図示しておらず）により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、図２に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００５５】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置（図示しておらず）に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「１」減算され、遊技メダルが１枚ベットされたこととなる。
【００５６】
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、図２に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「ＲＥＰＬＡＹ」等）が、有効ライン95上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
【００５７】
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、図２に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図２に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに１個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
【００５８】
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、図２に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
（遮蔽パターン入力スイッチ60（タッチパネル式液晶表示装置53））
上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、後述する遮蔽設定手段200により、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70によって遮蔽させるかを設定することができることとなっている。そして、この遮蔽パターン入力スイッチ60は、遮蔽させる無効表示領域91を設定するための入力を行うものであり、上述のタッチパネル式液晶表示装置53が遮蔽パターン入力スイッチ60として機能する。
【００５９】
具体的には、タッチパネル式液晶表示装置53の表示画面に、予め「遮蔽パターン設定」という画像が表示されており、この画像部分に触れることで、前述の第１パターン（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン、）及び第２パターン（いずれの無効表示領域91も遮蔽しないパターン）という２つの遮蔽パターンの選択画面が表示されるようになっている。そして、いずれかの遮蔽パターンの表示画像部分に触れることで、遮蔽設定手段200により設定される遮蔽パターンを入力できるようになっている。
（制御装置100の出力手段）
前記制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
【００６０】
（１）リールユニット21
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、タッチパネル式液晶表示装置53、スピーカー54）
（４）駆動モーター72（遮蔽手段70）
なお、制御装置100の出力手段としては、これら（１）から（４）までに限定されるものではない。
（リールユニット21）
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に付された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
【００６１】
そして、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられている。具体的には、前記モーターにより各回転リール25が回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー（たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど）により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、回転リール25に付される図柄51として、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられている。具体的には、このスロットマシン10では、報知図柄として「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄51が設けられており、この「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄51が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に停止することにより、ＢＢゲーム役に当選しているという遊技状態である旨を示すこととなるように設定されている。すなわち、左リール22、中リール23及び右リール24の下段位置にそれぞれ「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄51が停止すれば、ＢＢゲーム役に当選していることとなる。
【００６２】
また、本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれている。
本形態に係るスロットマシン10では、後述するように、再遊技役として「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」という図柄51の組み合わせから構成される第１再遊技役と、「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」という図柄51の組み合わせから構成される第２再遊技役とを有している。
【００６３】
そして、回転リール25は、第２再遊技役を構成する「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の３つの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」が停止するような図柄配列を有するようになっている。具体的には、左リール22には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置し、右リール24には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置するように配列させた図柄配列を含ませることで形成することができる。
【００６４】
一方、回転リール25は、第１再遊技役を構成する「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の３つの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」が停止しないような図柄配列を有するようになっている。具体的には、たとえば、左リール22には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置し、右リール24には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置するように配列させた図柄配列を含ませるものの、中リール23には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置しないように配列させた図柄配列を含ませることで形成することができる。回転リール25の図柄配列及び停止制御については後程詳述する。
【００６５】
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
（演出装置50）
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞の報知や演出等を行うためのものである。
演出装置50としては、図２に示すように、前記前扉30上部に設けられたランプ52やタッチパネル式液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に１つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
【００６６】
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記タッチパネル式液晶表示装置53は、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にＢＢゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
【００６７】
（駆動モーター72（遮蔽手段70））
駆動モーター72は、上述の如く、無効表示領域91を遮蔽可能なシャッター71を駆動するためのものである。この駆動モーター72は、後述する遮蔽制御手段220により出力される制御信号の入力を契機として作動するようになっている。
（メイン制御装置101の制御手段）
前記制御装置100は、上述の如く、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されている。そして、メイン制御装置101は、上述の如く、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものであって、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（５）までの制御手段として機能する。
【００６８】
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段140
（３）回転開始制御手段160
（４）回転停止制御手段180
（５）入賞判定手段190
なお、メイン制御装置101としては、上記した（１）から（５）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
【００６９】
遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、３個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個総て操作し終わると、３個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、有効ライン95上（すなわち、左列中段領域、中央列中段領域及び右列中段領域）に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
【００７０】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役、及び、チェリー役）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役など）と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、有効ライン95上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、有効ライン95上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数（たとえば２枚）の遊技メダルが払い出される。また、ＢＢゲーム役は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、有効ライン95上に「７」「７」「７」の組み合わせが停止すると、ＢＢゲーム役の入賞となり、ＢＢゲームに移行する。また、ＲＢゲーム役は、「ＢＡＲ」の図柄51の組み合わせ（「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」）により構成される。そして、有効ライン95上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の組み合わせが停止すると、ＲＢゲーム役の入賞となり、ＲＢゲームに移行する。なお、ＢＢゲームやＲＢゲームに入賞した場合には、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出されるように設定してもよい。
【００７１】
また、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役として、第１再遊技役及び第２再遊技役を有している。第１再遊技役は、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。第２再遊技役は、「ＲＥＰＬＡＹ」及び「ベル」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。そして、有効ライン95上に、上記組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する役抽選手段140による１回の抽選で、第１再遊技役及び第２再遊技役のいずれにも当選したこととなる第１重複当選、まだ、第１再遊技役、第２再遊技役及びＢＢゲーム役のいずれにも当選したこととなる第２重複当選が決定されるようになっている。
【００７２】
この重複当選となった場合には、当該遊技においていずれの当選役にも入賞可能となっているものの、予め定められた優先順位に基づき、後述する回転停止制御手段160による回転リール25の停止制御が行われるように設定されている。具体的には、後述する回転停止制御手段180は、第１重複当選となった場合には、第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）よりも、第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）を有効ライン25上に優先的に停止させるように設定されている。
また、第２重複当選となった場合には、第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）を第１優先で有効ライン95上に停止させ、第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）を第２優先で有効ライン95上に停止させ、ＢＢゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）を第３優先で有効ライン25上に停止させるように設定されている。すなわち、第２重複当選となった場合に、第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」、及び、第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」のいずれをも有効ライン95上に停止させることが可能な位置でストップスイッチ38の停止操作がなされたときには、「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上に停止して、第２再遊技役の入賞となる。
【００７３】
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ＲＢゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、有効ライン95上に所定の図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、ＢＢゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
【００７４】
但し、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、ＲＢゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、ＢＢゲームが開始されるとすぐにＲＢゲームへ移行し、また、所定回数のＲＢゲームが終了するとすぐに再度ＲＢゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、ＢＢゲームが開始されたら常にＲＢゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、３４５枚）に達することにより、終了する。なお、ＢＢゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
【００７５】
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
【００７６】
また、特に図示していないが、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態（通常遊技、特別遊技）ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル（ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）の当選領域、小役の当選領域、第１再遊技役及び第２再遊技役の当選となる第１重複当選領域、第１再遊技役、第２再遊技役及びＢＢゲーム役の当選となる第２重複当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＢＢゲーム用抽選テーブルは、ＲＢゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、ＲＢゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＲＢゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
【００７７】
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
【００７８】
ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、ＢＢゲーム役に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「１」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「０」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、ＢＢゲームに当選していない場合は、前記ビットの数値は「０」となっているが、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選すると前記ビットの数値は「１」となり、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００７９】
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立（対応するビットの数値が「０」から「１」に変更）する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される（対応するビットの数値が「１」から「０」に変更される）ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。
【００８０】
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま（対応するビットの数値が「１」）となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
（回転開始制御手段160）
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
【００８１】
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン95上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。
【００８２】
換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数（４コマ）の範囲内となるように制御する。
そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン95上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン95上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
【００８３】
すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン95上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数（４個）の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン95上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン95上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
【００８４】
（第１重複当選時、及び、第２重複当選時の停止態様）
以下、１回の抽選で第１再遊技役及び第２再遊技役のいずれにも当選することとなる第１重複当選時の回転リール25の停止制御、ならびに、１回の抽選で第１再遊技役、第２再遊技役及びＢＢゲーム役のいずれにも当選することとなる第２重複当選時の回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
なお、各回転リール25の図柄配列の一部を図５に示すが、説明の便宜上、各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付すものとする。具体的には、各回転リール25の一部の図柄配列を示した図５において、上方から下方へ向けて順番に、「５番」→「４番」→「３番」→「２番」→「１番」という図柄番号を付すものとする。
【００８５】
上述の如く、本形態における左リール22、中リール23、及び、右リール24の各回転リール25にはそれぞれ２１個ずつ図柄51が付されている。そして、各回転リール25に付されている図柄51の一部は、図５に示すように、配列されている。
具体的には、左リール22は、図５の向かって上方から、「７」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ＣＨＡＮＣＥ」→「７」→「ＢＡＲ」→・・・という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図５の向かって上方から、「７」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「ＣＨＡＮＣＥ」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図５の向かって上方から、「ベル」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ＣＨＡＮＣＥ」→「ＢＡＲ」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。また、回転リール25は、図５の向かって上方から下方へ回転するものとなっている。したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図５の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
【００８６】
そして、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第１重複当選となった場合には、回転停止制御手段180は、第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）よりも、第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）を有効ライン25上に優先的に停止させるように設定されている。
したがって、第１重複当選となった場合に、左リール22において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
【００８７】
また、中リール23において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第１重複当選となっている場合には、「１番」から「３番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「３番」の「ベル」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
また、右リール24において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
【００８８】
これにより、有効ライン95上に第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止することとなり、第１再遊技役の入賞となる（図６（ａ）参照）。
一方、第２重複当選となった場合に、左リール22において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
また、中リール23において「１番」から「３番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「３番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第２重複当選となっている場合には、「１番」から「３番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
【００８９】
また、右リール24において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
これにより、有効ライン95上に第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止することとなり、第２再遊技役の入賞となる（図６（ｂ）参照）。そして、この第２再遊技役が入賞した場合には、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域という無効表示領域91に、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止することとなり、これをもってＢＢゲーム役に当選していることが示されることとなる。
【００９０】
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で有効ライン95上に停止する図柄51の組み合わせが、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
入賞判定手段190は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
【００９１】
（サブ制御装置102の制御手段）
サブ制御装置102は、上述の如く、遊技に関する演出の制御や無効表示領域91の遮蔽手段70による遮蔽に関する制御等を行うものであって、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（３）までの制御手段として機能する。
（１）遮蔽設定手段200
（２）遮蔽制御手段220
（３）演出制御手段300
なお、サブ制御装置102としては、上記した（１）から（３）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００９２】
（遮蔽設定手段200）
遮蔽設定手段200は、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70としてのシャッター71により遮蔽させるかを設定するものである。
具体的には、遮蔽設定手段200としては、特に図示していないが、シャッター71により遮蔽させる無効表示領域91の組み合わせ（遮蔽パターン）を複数通り予め記憶している遮蔽パターンテーブル、前記遮蔽パターン入力スイッチ60（タッチパネル式液晶表示装置53）による選択入力に基づき、遮蔽パターンテーブルからいずれかの遮蔽パターンを選択して、現在の遮蔽パターンとして記憶するための現在パターン記憶手段等を備えている。
【００９３】
本形態に係るスロットマシン10では、第１パターン（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン）及び第２パターン（いずれの無効表示領域91も遮蔽しないパターン）という２つの遮蔽パターンが、予め遮蔽パターンテーブルに記憶されている。そして、遮蔽パターン入力スイッチ60（タッチパネル式液晶表示装置53）により、いずれかの遮蔽パターンの選択入力がなされると、選択入力されたいずれかの遮蔽パターンが、現在の遮蔽パターンとして現在パターン記憶手段に記憶されるものとなっている。
（遮蔽制御手段220）
遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能なものである。すなわち、遮蔽制御手段220は、遮蔽手段70としてのシャッター71が、遮蔽設定手段200によって設定された遮蔽パターンに係る無効表示領域91を遮蔽するように、前記駆動モーター72の作動を制御するためのものである。
【００９４】
具体的には、本形態に係るスロットマシン10の遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で第１重複当選（第１再遊技役、第２再遊技役のいずれにも当選）、若しくは、第２重複当選（第１再遊技役、第２再遊技役、ＢＢゲーム役のいずれにも当選）となった場合に、遮蔽設定手段200としての現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンを参照する。そして、現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンが第１パターン（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン）であったときに、遮蔽制御手段220は、この時点から３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの間のいずれかのタイミングで、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に対応して設けられた駆動モーター72を作動させる。これにより、各シャッター71が各無効表示領域91まで移動して、このシャッター71により、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51が視認不能となる。
【００９５】
ここで、上述のように、第１重複当選となった場合には有効ライン95上に第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止する場合がある。また、第２重複当選となった場合には有効ライン95上に第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止する場合がある。そして、第２重複当選となった場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄の組み合わせが停止し、これをもってＢＢゲーム役に当選したことが示されることとなる。
【００９６】
すると、遮蔽設定手段200により第１パターンを設定した場合であって、第１重複当選又は第２重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない（図６（ｃ）参照）。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認しなければ、ＢＢゲーム役に当選しているか否かを判断することはできないこととなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第１パターンを設定した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄に基づいたＢＢゲーム役の報知は行われないという遊技性が提供されることとなる。
【００９７】
一方、遮蔽設定手段200により第２パターンを設定した場合であって、第１重複当選又は第２重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる（図６（ａ）及び（ｂ）参照）。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認せずとも、前記無効表示領域91に停止した図柄51を確認すれば、ＢＢゲーム役に当選しているか否かを判断することができる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第２パターンを設定した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄に基づいたＢＢゲーム役の報知が行われるという遊技性が提供されることとなる。
【００９８】
なお、遮蔽制御手段220は、第１重複当選又は第２重複当選となった時点から３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの複数のタイミングを定めた遮蔽タイミングテーブルと、所定の抽選を行うことにより遮蔽タイミングテーブルからいずれか１の遮蔽タイミングを選択する選択手段とを備え、これにより、駆動モーター72を作動させるタイミングを決定するように形成することができる。
また、前記遮蔽制御手段220は、第１重複当選又は第２重複当選となった時点から３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までのいずれかのタイミングで、駆動モーター72を作動させるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、遮蔽設定手段200により第１パターンが設定された後は当該設定が変更されるまでの間、常にシャッター71が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するように駆動モーター72を作動させるようにしてもよい。
【００９９】
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、タッチパネル式液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
【０１００】
また、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第２重複当選となった場合には、第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上に停止することとなる位置でストップスイッチ38を停止させることを促すような画像を表示してもよい。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図７から図９までに示したフローを用いて説明する。
まず、シャッター71により遮蔽させる無効表示領域91を設定するための遮蔽設定処理について説明する。この遮蔽設定処理は、後述する遊技メイン処理とは別個独立に行われるものであり、後述する遊技メイン処理が行われていない間に実行可能な処理となっている。
【０１０１】
図７に示すステップ１００において、遮蔽させる無効表示領域91を設定するための遮蔽設定モードに切り換えるべく、タッチパネル式液晶表示装置53における表示画面により、所定の切り換え操作が行われた否かが判定される。そして、所定の切り換え操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、所定の切り換え操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、タッチパネル式液晶表示装置53における表示画面に、遮蔽させる無効表示領域91を定めた遮蔽パターンを選択させるための画像が表示される。具体的には、第１パターン又は第２パターンのいずれかを選択して入力させるための画像が表示される。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０２】
ステップ１０２において、遮蔽パターン入力スイッチ60（タッチパネル式液晶表示装置53）により、第１パターンの選択入力がなされたか否かが判定される。そして、第１パターンの選択入力がなされたと判定された場合、次のステップ１０３に進む。一方、第１パターンの選択入力がなされていないと判定された場合、ステップ１０４に進む。
ステップ１０３において、遮蔽設定手段200における現在パターン記憶手段により、第１パターンが記憶されることで、この第１パターンが現在の遮蔽パターンとして設定される。そして、遮蔽設定処理が終了する。
ステップ１０４において、遮蔽パターン入力スイッチ60（タッチパネル式液晶表示装置53）により、第２パターンの選択入力がなされたか否かが判定される。そして、第２パターンの選択入力がなされたと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、第２パターンの選択入力がなされていないと判定された場合、ステップ１０２に進む。
【０１０３】
ステップ１０５において、遮蔽設定手段200における現在パターン記憶手段により、第２パターンが記憶されることで、この第２パターンが現在の遮蔽パターンとして設定される。そして、遮蔽設定処理が終了する。
次に、スロットマシン10の遊技メイン処理、すなわち、１回の遊技における動作について説明する。
図８に示すステップ２００において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２０１に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２００に戻る。
【０１０４】
ステップ２０１において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、遮蔽制御手段220により、遮蔽タイミング設定処理が行われる。
ステップ２０４において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ２０５に進む。
【０１０５】
ステップ２０５において、遮蔽制御手段220により、現時点が、設定された遮蔽タイミングであるか否かが判定される。そして、現時点が、設定された遮蔽タイミングであると判定された場合、次のステップ２０６に進む。一方、現時点が、設定された遮蔽タイミングでないと判定された場合、ステップ２０７に進む。
ステップ２０６において、遮蔽制御手段220により、第１パターンの無効表示領域91（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域）がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72が駆動される。そして、ステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２０８に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２０７に戻る。
【０１０６】
ステップ２０８において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がＯＮとなる。そして、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、遮蔽制御手段220により、現時点が、設定された遮蔽タイミングであるか否かが判定される。そして、現時点が、設定された遮蔽タイミングであると判定された場合、次のステップ２１０に進む。一方、現時点が、設定された遮蔽タイミングでないと判定された場合、ステップ２１１に進む。
ステップ２１０において、遮蔽制御手段220により、第１パターンの無効表示領域91（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域）がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72が駆動される。そして、ステップ２１１に進む。
【０１０７】
ステップ２１１において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１３に進む。一方、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２０７に戻る。
【０１０８】
ステップ２１３において、入賞判定手段190により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、シャッター71により第１パターンの無効表示領域91が遮蔽されている場合には、遮蔽制御手段220により前記遮蔽が解除される。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ２０３の遮蔽タイミング設定処理について、図９のフローを用いて説明する。
【０１０９】
ステップ３００において、遮蔽制御手段220により、第１重複当選又は第２重複当選となっているか否かが判定される。そして、第１重複当選又は第２重複当選となっていると判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、第１重複当選及び第２重複当選のいずれにもなっていないと判定された場合、遮蔽タイミング設定処理は終了する。
ステップ３０１において、遮蔽設定手段200により第１パターンが設定されているか否かが判定される。そして、第１パターンが設定されていると判定された場合、ステップ３０２に進む。一方、第１パターンが設定されていないと判定された場合、遮蔽タイミング設定処理は終了する。
【０１１０】
ステップ３０２において、所定の抽選手段により、予め複数のタイミングが定められた遮蔽タイミングテーブルからいずれかのタイミングが選択され、シャッター71の遮蔽タイミングとして設定される。そして、遮蔽タイミング設定処理は終了する。
（まとめ）
本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第１重複当選（第１再遊技役、第２再遊技役のいずれにも当選）、若しくは、第２重複当選（第１再遊技役、第２再遊技役、ＢＢゲーム役のいずれにも当選）となった場合であって、遮蔽設定手段200により、遮蔽パターンとして第１パターン（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン）が設定されていたときに、遮蔽制御手段220は、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72を作動させる。そして、これにより、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51を視認不能となる。
【０１１１】
ここで、本形態に係るスロットマシン10では、第１重複当選となった場合には有効ライン95上に第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止する場合がある。また、第２重複当選となった場合には有効ライン95上に第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止する場合がある。そして、第２重複当選となった場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄の組み合わせが停止し、これをもってＢＢゲーム役に当選したことが示されることとなる。
【０１１２】
すると、遮蔽設定手段200により第２パターンを設定した場合であって、第１重複当選又は第２重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認しなければ、ＢＢゲーム役に当選しているか否かを判断することはできないこととなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第２パターンを設定した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄に基づいたＢＢゲーム役の報知は行われないという遊技性が提供されることとなる。
【０１１３】
一方、遮蔽設定手段200により第１パターンを設定した場合であって、第１重複当選又は第２重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認せずとも、前記無効表示領域91に停止した図柄51を確認すれば、ＢＢゲーム役に当選しているか否かを判断することができる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第１パターンを設定した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄に基づいたＢＢゲーム役の報知が行われるという遊技性が提供されることとなる。
【０１１４】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、シャッター71により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できる。換言すれば、ＲＯＭ等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。
また、シャッター71により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。
【０１１５】
また、本形態に係るスロットマシン10では、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選が行われた時点から３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの間のいずれかのタイミングで、駆動モーター72を作動させる。
これにより、無効表示領域91を遮蔽するタイミングのバリエーションを増やすことができるとともに、無効表示領域91の遮蔽が突発的に行われることとなるため遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることができることとなる。
なお、上記形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【０１１６】
（変形例１）
以下、上記形態の変形例１について説明する。
この変形例１に係るスロットマシン10では、「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄のほかに、「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が設けられており、この「ＬＵＣＫＹ」という図柄51が中央列上段領域に停止することにより、ＢＢゲーム役に当選しているという遊技状態である旨を示すこととなるように設定されている。
また、この変形例１に係るスロットマシン10では、回転リール25に、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれている。
【０１１７】
具体的には、この変形例１における回転リール25は、上記形態と同様に、第２再遊技役を構成する「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の３つの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」が停止するような図柄配列を有するようになっている。すなわち、左リール22には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置し、右リール24には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置するように配列させた図柄配列を含んでいる。
【０１１８】
そしてさらに、この変形例１における回転リール25は、第２再遊技役を構成する「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上に停止した場合には、その上側に位置する中央列上段領域に「ＬＵＣＫＹ」が停止するような図柄配列を有するようになっている。すなわち、左リール22には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の１コマ上に「ＬＵＣＫＹ」が位置し、右リール24には、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の１コマ下に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置するように配列させた図柄配列を含んでいる。
ここで、この変形例１に係るスロットマシン10の停止制御について、図１０に示すような具体的な図柄配列の一部を例に挙げて説明する。
【０１１９】
この変形例１に係るスロットマシン10では、左リール22は、図１０の向かって上方から、「ベル」→「７」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ＣＨＡＮＣＥ」→「７」→「ＢＡＲ」→・・・という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図１０の向かって上方から、「ＬＵＣＫＹ」→「ベル」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「ＣＨＡＮＣＥ」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図１０の向かって上方から、「チェリー」→「ベル」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ＣＨＡＮＣＥ」→「ＢＡＲ」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。
そして、このスロットマシン10では、第１重複当選となった場合に、左リール22において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
【０１２０】
また、中リール23において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第１重複当選となっている場合には、「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「３番」や「５番」の「ベル」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
また、右リール24において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
【０１２１】
これにより、有効ライン95上に第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止することとなり、第１再遊技役の入賞となる。
一方、第２重複当選となった場合に、左リール22において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
また、中リール23において「１番」から「３番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「３番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。また、中リール23において「４番」又は「５番」のいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「５番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第２重複当選となっている場合には、「１番」から「５番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
【０１２２】
また、左リール24において「１番」から「４番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「４番」の「ＲＥＰＬＡＹ」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
これにより、有効ライン95上に第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止することとなり、第２再遊技役の入賞となる（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。そして、中リール23の「３番」の「ベル」が有効ライン95上に停止して第２再遊技役が入賞した場合には、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域という無効表示領域91に、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止することとなり、これをもってＢＢゲーム役に当選していることが示されることとなる（図１１（ａ）参照）。また、中リール23の「５番」の「ベル」が有効ライン95上に停止して第２再遊技役が入賞した場合には、中央列上段領域に、「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が停止することとなり、これをもってＢＢゲーム役に当選していることが示されることとなる（図１１（ｂ）参照）。
【０１２３】
また、この変形例１に係るスロットマシン10では、遮蔽パターンとして、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽する第１パターン、及び、中央列上段領域を遮蔽する第３パターンが予め定められており、遮蔽パターン入力スイッチ60により、いずれかの遮蔽パターンを選択できるようになっている。
そして、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で第１重複当選又は第２重複当選となった場合に、遮蔽設定手段200としての現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンに基づいて、シャッター71が無効表示領域91を遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。すなわち、遮蔽設定手段200により第１パターンが設定されていた場合には、シャッター71により、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51が視認不能となる（図１１（ｄ）参照）。また、遮蔽設定手段200により第２パターンが設定されていた場合には、シャッター71により、中央列上段領域が遮蔽され、この領域に表示される図柄51が視認不能となる（図１１（ｃ）参照）。
【０１２４】
ここで、上述のように、第１重複当選となった場合には有効ライン95上に第１再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止する場合がある。また、第２重複当選となった場合には有効ライン95上に第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）が停止する場合がある。そして、第２重複当選となったときには、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄の組み合わせが停止する場合、又は、中央列上段領域に、「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が停止する場合があり、これらによってＢＢゲーム役に当選したことを認識できることとなる。
【０１２５】
すると、遮蔽設定手段200により第１パターンを設定した場合であって、第１重複当選又は第２重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。しかし、中央列上段領域はシャッター71により遮蔽されないため、この無効表示領域91に「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。したがって、遊技者は中央列上段領域に停止した図柄51を確認すれば、ＢＢゲーム役に当選しているか否かを判断できることとなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第１パターンを設定した場合には、「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄に基づいたＢＢゲーム役の報知は行われるという遊技性が提供されることとなる。
【０１２６】
一方、遮蔽設定手段200により第２パターンを設定した場合であって、第１重複当選又は第２重複当選となったときは、中央列上段領域がシャッター71により遮蔽されるため、この無効表示領域91に「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。しかし、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。したがって、遊技者は左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に停止した図柄51を確認すれば、ＢＢゲーム役に当選しているか否かを判断できることとなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第２パターンを設定した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄に基づいたＢＢゲーム役の報知は行われるという遊技性が提供されることとなる。
【０１２７】
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例２）
以下、上記形態の変形例２について説明する。
この変形例２に係るスロットマシン10では、第２再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ベル」「ＲＥＰＬＡＹ」）が有効ライン95上に停止した場合に、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に「ＣＨＡＮＣＥ」という報知図柄が停止するほか、図１２に示すように、第２再遊技役と異なる他の役であるスイカ役を構成する図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が有効ライン95上に停止すると、これと同時に、「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が左列上段領域に停止するようになっている。そして、この「ＬＵＣＫＹ」が左列上段領域に停止すると、ＢＢゲーム役に当選していることとなるように設定されている。
【０１２８】
そして、遮蔽設定手段200により遮蔽パターンとして第１パターン（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽）が設定されている場合、すなわち、左列上段領域を遮蔽する旨の設定がなされていない場合であって、役抽選手段140によりスイカ役の当選となったときは、遮蔽制御手段220は、シャッター71が第１パターンに係る無効表示領域91（左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域）を遮蔽するのに加えて、左列上段領域も遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。
また、第２パターン（いずれの無効表示領域91も遮蔽しない）が設定されている場合に、役抽選手段140によりスイカ役の当選となったときは、遮蔽制御手段220は、シャッター71が左列上段領域を遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。
【０１２９】
したがって、スイカ役の当選となった場合には、左列上段領域が、シャッター71により遮蔽されることとなる。
そして、このように形成した場合には、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、所定の遊技性での遊技を選択実行しているにも拘らず、遮蔽するように設定されていない無効表示領域91に「ＬＵＣＫＹ」という報知図柄が表示され、異なる遊技性での遊技が実行されてしまうことを防止することができる。すなわち、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することができることとなる。
（変形例３）
以下、上記形態の変形例３について説明する。
【０１３０】
この変形例３に係るスロットマシン10では、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で所定の役（たとえば、ＢＢゲーム役）に当選したとき以外は、シャッター71がすべての無効表示領域91を遮蔽するように、駆動モーター72の作動を制御し、役抽選手段140による抽選で所定の役（たとえば、ＢＢゲーム役）に当選したときは、すべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されないように、駆動モーター72の作動を制御するように形成されている。
すなわち、この変形例３に係るスロットマシン10では、所定の役に当選したときに限り、すべての無効表示領域91が遮蔽されないこととなるため、表示窓34のすべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認できることとなる。これに対して、所定の役に当選していないときは、すべての無効表示領域91が遮蔽されることとなるため、有効ライン95上に停止する図柄51以外は視認できないこととなる。
【０１３１】
そして、このように形成した場合には、所定の役に当選していないときは有効ライン95上に停止する図柄51以外は視認できないことから、いわゆる目押し難易度の高い遊技性を提供することができ、所定の役に当選したときはすべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認できることから、所定の役を入賞させやすくなり、いわゆる目押し難易度の低い遊技性を提供することができる。すなわち、この変形例３に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、シャッター71による遮蔽パターンのみを変更することで、遊技状態に応じた異なる遊技性を提供することができる。換言すれば、ＲＯＭ等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、遊技状態に応じた異なる遊技性を提供できることとなるのである。
【０１３２】
（変形例４）
以下、上記形態の変形例４について説明する。
この変形例４に係るスロットマシン10は、無効表示領域91の遮蔽パターンに応じた目押し難度を加味した上で、遊技者によるストップスイッチ38の操作の正確性を判定するとともに、この判定結果に応じて、遊技者に対して所定の特典を付与可能な操作判定遊技を実行できるように形成されている。
具体的には、この変形例４に係るスロットマシン10のサブ制御装置102は、図１３に示すように、上記操作判定遊技を制御するための操作判定遊技制御手段240を備えている。そして、この操作判定遊技制御手段240は、無効表示領域91の遮蔽状態、及び、遊技者によるストップスイッチ38の操作の正確性に応じた判定値を予め定めた判定値テーブル241、所定の役の当選時における無効表示領域91の遮蔽状態と遊技者によるストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、判定値テーブルから判定値を取得するための判定値取得手段242、取得された判定値を累計するための累計値記憶手段243、所定の時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値に基づいて遊技者に所定の特典を付与するための特典付与手段244等を備えている。なお、操作判定遊技制御手段240が備える機能としては、これらに限定されるものではない。
【０１３３】
そして、この変形例４に係るスロットマシン10は、ＢＢゲーム中に上記操作判定遊技を実行できるように形成されている。具体的には、ＢＢゲーム中において設定可能な無効表示領域91の遮蔽パターンとして、いずれの無効表示領域91もシャッター71により遮蔽されず、すべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認可能となる遮蔽パターンＡと、すべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽され、有効ライン95上の図柄51のみ視認可能となる遮蔽パターンＢとを備えている。そして、ＢＢゲーム開始時に、遮蔽パターン入力スイッチ60により、このいずれかの遮蔽パターンを設定できるようになっている。そして、ＢＢゲーム中は、役抽選手段140による抽選で、スイカ役（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）が当選しやすくなっており、このスイカ役の当選となるごとに、「スイカ」の図柄51を如何に正確に目押しできたか、すなわち、ストップスイッチ38を操作した際における「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数がいかに少ないか、が判定されることとなる。そして、この判定結果に基づき、判定値取得手段242により、判定値テーブル241から対応する判定値が取得され、この判定値が累計値記憶手段243に累計されていく。そして、ＢＢゲームが終了した時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値に基づいて、得点付与手段244により、所定回数継続するアシストタイム遊技（役抽選手段140による抽選結果を報知可能な遊技）がＢＢゲーム終了後に実行されるように形成されている。また、このアシストタイム遊技の継続回数は、ＢＢゲームが終了した時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値が多ければ多いほど、増えるように設定することができる。
【０１３４】
ここで、ＢＢゲーム中の遮蔽パターンとして遮蔽パターンＡが設定された場合には、すべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認可能となるため、遊技者にとっては目押しが容易となる。一方、遮蔽パターンＢが設定された場合には、有効ライン95上の図柄51のみ視認可能となるため、遮蔽パターンＡに比べて目押しは困難なものとなっている。したがって、判定値テーブル241では、遮蔽パターンＡに比べて遮蔽パターンＢの方がより高い評価となり、かつ、ストップスイッチ38を操作した際における「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数が少ない方がより高い評価となるように、判定値を設定することができる。
【０１３５】
すなわち、このように設定した場合には、遮蔽パターンＢを設定している状態で、「スイカ」の図柄51が有効ライン95上にあるとき（すなわち、「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数が「０」のとき）にストップスイッチ38が操作されると、最も高い評価（最も大きい判定値）となる。一方、遮蔽パターンＡを設定している状態で、「スイカ」の図柄51が有効ライン95から４コマ上にあるときにストップスイッチ38が操作されると、最も低い評価（最も小さい判定値）となる。
次に、上述の操作判定遊技の概略について、図１４に示したフローを用いて説明する。
図１４に示すステップ４００において、ＢＢゲームが開始されたか否かが判定される。そして、ＢＢゲームが開始されたと判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、ＢＢゲームが開始されていないと判定された場合、ステップ４００に戻る。
【０１３６】
ステップ４０１において、累計値記憶手段244に記憶されている累計値がリセット（ゼロクリア）される。そしてステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、遮蔽パターン入力スイッチ60により入力された遮蔽パターン（遮蔽パターンＡ又は遮蔽パターンＢ）が、遮蔽設定手段200により、現時点の遮蔽パターンとして設定される。そして、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、役抽選手段140による抽選によりスイカ役に当選したか否かが判定される。そして、スイカ役に当選したと判定された場合、次のステップ４０４に進む。一方、スイカ役に当選していないと判定された場合、ステップ４０９に進む。
【０１３７】
ステップ４０４において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０５に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０４に戻る。
ステップ４０５において、スイカ役を構成する図柄51（「スイカ」）の位置から有効ライン95までのコマ数が判定される。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、判定値取得手段242により、判定値テーブル241から、設定されている遮蔽パターン及び前記コマ数に応じた判定値が取得される。そして、次のステップ４０７に進む。
【０１３８】
ステップ４０７において、判定値取得手段242により取得された判定値が、累計値記憶手段243により累計される。そして、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０９に進む。一方、３つすべてのストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０４に戻る。
ステップ４０９において、ＢＢゲームが終了したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームが終了したと判定された場合、次のステップ４１０に進む。一方、ＢＢゲームが終了していないと判定された場合、ステップ４０３に戻る。
【０１３９】
ステップ４１０において、特典付与手段244が、累計値記憶手段243により記憶されている累計値に基づいて、アシストタイム遊技の継続回数を決定する。そして、操作判定遊技が終了する。
なお、この変形例４における特典付与手段244は、継続回数の異なるアシストタイム遊技を付与するように、すなわち、有利遊技を付与するように形成されているが、これに限定されるものではない。
たとえば、一般遊技中はすべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽され、有効ライン95上の図柄51のみを視認できるように設定しておくとともに、前記累計値記憶手段243に記憶された累計値が所定値に達した場合に、特典付与手段244は、一般遊技中における無効表示領域91の遮蔽を一部又は全部解除するように設定することができる。すなわち、特典付与手段244は、前記累計値に応じて、一般遊技中における目押しの難易度を容易にするように、設定することもできる。
【０１４０】
また、特典付与手段244は、前記累計値に応じた画像データや音楽データ等を提供して、スロットマシン10での遊技以外の特典を付与することもできる。具体的には、たとえば、スロットマシン10とは別個の提供用サーバーを設け、この提供用サーバーに画像データや音楽データを格納しておく。そして、スロットマシン10は、累計値記憶手段243に記憶された累計値に基づいて、この値に応じたパスワードやバーコード（ＱＲコード等）などの提供用サーバーへアクセスするためのデータを所定の表示装置（液晶表示装置など）に表示するように設定しておく。そして、遊技者が前記データを用いて前記提供用サーバーへアクセスすることで前記データの提供が行われるようにすることができる。
【０１４１】
また、この変形例４に係るスロットマシン10では、操作判定遊技はＢＢゲーム中に行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、たとえば、一般遊技中の所定回数の遊技期間において行われるように設定してもよい。
そして、このように形成した場合には、シャッター71による無効表示領域91の遮蔽に基づく新たな遊技性を提供することができるのである。
【符号の説明】
【０１４２】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  回転リール
27  ホッパーユニット    30  前扉
31  パネル              33  操作部
34  表示窓              35  メダルセンサー
36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
44  メダル投入口        50  演出装置
51  図柄                52  ランプ
53  タッチパネル式液晶表示装置
54  スピーカー          60  遮蔽パターン入力スイッチ
70  遮蔽手段            71  シャッター
72  駆動モーター
75  ガイドレール        90  図柄表示領域
91  無効表示領域        95  有効ライン
100 制御装置            101 メイン制御装置
102 サブ制御装置        120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段    122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段          160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段    190 入賞判定手段
200 遮蔽設定手段        220 遮蔽制御手段
240 操作判定遊技制御手段
300 演出制御手段
【図１】
2011072557.tif 000003
【図２】
2011072557.tif 000004
【図３】
2011072557.tif 000005
【図４】
2011072557.tif 000006
【図５】
2011072557.tif 000007
【図６】
2011072557.tif 000008
【図７】
2011072557.tif 000009
【図８】
2011072557.tif 000010
【図９】
2011072557.tif 000011
【図１０】
2011072557.tif 000012
【図１１】
2011072557.tif 000013
【図１２】
2011072557.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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