(57)【要約】【課題】消費電力を適切に削減可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機本体の前面側に配設される複数のランプからなる装飾ランプ群と、遊技状態に合わせて該装飾ランプ群の点灯態様を制御するランプ制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、ランプ制御手段に、装飾ランプ群の光量を複数段階の光量レベルのいずれかに制御する光量制御手段と、遊技中に、前記光量制御手段を介して装飾ランプ群の光量レベルを徐々に低下させる光量低下手段と、所定期間の遊技休止を検知すると、前記光量制御手段を介して、該遊技休止後の装飾ランプ群の光量レベルを所定の初期光量レベルに制御する光量初期化手段とを配設する。かかる構成によれば、装飾ランプ群の光量レベルを徐々に低下させることで、遊技者に気付かれることなく装飾ランプ群の消費電力を抑制可能となる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面側に配設される複数のランプからなる装飾ランプ群と、遊技状態に合わせて該装飾ランプ群の点灯態様を制御するランプ制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記ランプ制御手段は、
装飾ランプ群の光量を複数段階の光量レベルのいずれかに制御する光量制御手段と、
遊技中に、前記光量制御手段を介して装飾ランプ群の光量レベルを徐々に低下させる光量低下手段と、
所定期間の遊技休止を検知すると、前記光量制御手段を介して、該遊技休止後の装飾ランプ群の光量レベルを所定の初期光量レベルに制御する光量初期化手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記光量制御手段は、装飾ランプ群を構成する一部又は全部のランプに流す電流量を変更することにより、光量レベルの低下とともに前記ランプの発光強度を段階的に減少させるものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記光量制御手段は、同一遊技状態での装飾ランプ群の点灯態様が、光量レベルの低下とともに、ランプの点灯数及び／又は点滅数が少ないものとなるよう制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前面側に複数のランプからなる装飾ランプ群が配設されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技盤に大型の演出表示装置が配設され、また、遊技機本体の前面側に多数のランプからなる装飾ランプ群が配設されている。そして、遊技状態に合わせて、演出表示装置の表示画面に所要の画像を表示させたり、装飾ランプ群を所定態様で点灯・点滅させたりすることにより、効果的な演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のように演出表示装置や装飾ランプ群を用いた視覚的な演出は、近年エスカレートしてきており、ランプが増えるにつれて、装飾ランプ群全体の消費電力が、遊技場にとって無視できないものとなっている。
【０００５】
本発明は、かかる問題の解決を試みたものであり、消費電力を適切に削減可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技機本体の前面側に配設される複数のランプからなる装飾ランプ群と、遊技状態に合わせて該装飾ランプ群の点灯態様を制御するランプ制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、前記ランプ制御手段は、装飾ランプ群の光量を複数段階の光量レベルのいずれかに制御する光量制御手段と、遊技中に、前記光量制御手段を介して装飾ランプ群の光量レベルを徐々に低下させる光量低下手段と、所定期間の遊技休止を検知すると、前記光量制御手段を介して、該遊技休止後の装飾ランプ群の光量レベルを所定の初期光量レベルに制御する光量初期化手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
かかる構成にあっては、遊技の進行にあわせて光量レベルを徐々に低下させるから、遊技者に殆ど気付かれることなく、また、遊技者が不快と感じないように、装飾ランプ群の光量を低下させ、パチンコ遊技機の消費電力を抑制できる。一方で、遊技が所定期間休止することで、装飾ランプの光量レベルは、低下前の初期光量レベルに復帰するから、遊技を開始する時に、遊技者が装飾ランプ群を明るさ不足と感じるおそれはない。
【０００８】
本発明に係る装飾ランプ群を構成するランプは、単なる演出用のランプに限らず、所定の報知機能を具備するものを含む。また、本発明に係る「装飾ランプ群の光量」とは、装飾ランプ群を構成するランプが発する光の総量であり、装飾ランプ群の消費電力と比例するものである。なお、本発明に係る「装飾ランプ群の光量」とは、装飾ランプ群が微小時間に発する光量ではなく、装飾ランプ群が長時間に発する光量を指し、「装飾ランプ群の光量レベル」とは、装飾ランプ群が長期間に発する光量のレベルを指す。
【０００９】
また、本発明にあって、前記光量制御手段は、装飾ランプ群を構成する一部又は全部のランプに流す電流量を変更することにより、光量レベルの低下とともに該ランプの発光強度を段階的に減少させるものである構成が提案される。
【００１０】
また、本発明にあって、前記光量制御手段は、同一遊技状態での装飾ランプ群の点灯態様が、光量レベルの低下とともに、ランプの点灯数及び／又は点滅数が少ないものとなるよう制御する構成が提案される。
【発明の効果】
【００１１】
以上に述べたように、本発明のパチンコ遊技機にあっては、装飾ランプ群の光量レベルを落とすことで、装飾ランプ群の光量を低下させ、光量を抑えた分だけパチンコ遊技機の消費電力を削減可能となる。一方で、本発明は、遊技中に徐々に光量レベルを低下させるものであるから、光量レベルを低下させても遊技者には気付かれ難く、また、一回ごとの光量の低下は小さいため、気付かれたとしても、遊技者が不快になるおそれはない。また、本発明のように、装飾ランプ群の光量を低下させていけば、遊技者の目が疲れ難くなるから、遊技者は、目の疲れを感じることなく、長時間遊技を行い易くなる。また、本発明では、遊技が所定期間休止した後であれば、遊技開始時の装飾ランプ群の光量は初期光量レベルとなるから、新しい遊技者が遊技を開始する際には、装飾ランプ群を十分な光量で点灯させることができ、遊技開始時に、遊技者が装飾ランプ群を光量不足であると感じるおそれもない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図３】ランプ制御コマンドの内容を示す図表である。
【図４】装飾ランプ群の光量レベルの変更態様例を示すタイミングチャートである。
【図５】第二実施例に係るランプ制御コマンドの内容を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００１４】
＜第一実施例＞
第一実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１５】
遊技盤１０の前面には略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００１６】
センターケース１３の左上部には、４個のＬＥＤランプからなる特別図柄表示装置２０ａが配設される。特別図柄表示装置２０ａは、その点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置２０ａは、所定契機によって、各ＬＥＤランプを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤランプが点灯した停止図柄態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、特別図柄表示装置２０ａで、全てのＬＥＤランプが消灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、ＬＥＤランプのいずれかが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止した場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技状態に移行する。また、大当りとなった時のＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する大当りの種類が決定される。
【００１７】
センターケース１３の右上部には、４個のＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置２０ｂが配設される。普通図柄表示装置２０ｂは１個のＬＥＤランプからなり、その点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤランプが点滅することで普通図柄を変動させ、その後にＬＥＤランプが点灯状態又は消灯状態で停止することにより普通図柄を停止表示する。いずれかのＬＥＤランプが点灯した停止態様が当り停止態様、全てのＬＥＤランプが消灯した停止態様がハズレ停止態様に設定されており、当り停止態様で確定停止した場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００１８】
センターケース１３の左側方には普通始動ゲート１９が設けられており、普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置２０ｂのＬＥＤランプが点滅開始する。
【００１９】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、ソレノイド（図示省略）によって特別始動口の開口幅を変化させるものであり、普通図柄表示装置２０ｂで普通図柄が当り停止態様で停止表示されると、特別始動口の開口幅が所定時間拡大する。そして、特別始動口を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置２０ａのＬＥＤランプが点滅開始する。
【００２０】
普通電動役物２３の下方位置には、大入賞口を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は内蔵するソレノイドによって大入賞口を開閉駆動するものであり、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な遊技作動を、図１を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００２２】
本実施例のパチンコ遊技機１は、通常の遊技状態（通常遊技状態）と、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）に伴う大当り遊技状態の三つの遊技状態がある。
【００２３】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口を通過した場合、特別図柄表示装置２０ａのＬＥＤランプが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると大当りとなり、後述の大当り遊技状態に移行する。
【００２４】
通常遊技状態及び確変遊技状態に遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置２０ｂのＬＥＤランプが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示する。そして当り態様で停止表示した場合には普通電動役物２３が駆動して特別始動口が所定時間拡開状態となる。
【００２５】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態では、通常遊技状態に比して高確率で特別図柄が当たりやすくなる。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。
【００２６】
次に、大当り遊技状態について説明する。
大当り遊技状態は、大入賞口が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態である。具体的には、大当り遊技状態では、大入賞口が最大３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常大当り遊技状態が終了する。この通常大当り遊技状態では、大入賞口へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。上述のように、大当り遊技状態は、通常遊技状態又は確変遊技状態において特別図柄が当り図柄態様で停止表示されて大当りとなった場合に開始される。そして、大当り遊技状態において開閉ラウンドが所定回数実行されると、大当りした時の当り図柄態様に応じて、通常遊技状態又は確変遊技状態のいずれかに移行する。
【００２７】
次に、本発明に係る装飾ランプ群について説明する。装飾ランプ群は、図１に示すように、前枠５や遊技盤１０の前面に配設される複数のランプ２０ａ〜２０ｉにより構成される。前記特別図柄表示装置２０ａ及び普通図柄表示装置２０ｂを構成するＬＥＤランプも装飾ランプ群に含まれる。前枠５の上部に配設される枠ランプ２０ｃ、前枠５の右上部に配設されるコーナーランプ２０ｄは、夫々３つのＬＥＤランプによって構成される。また、発射ハンドル９の周囲に配設されるハンドルランプ２０ｅは、１０個のＬＥＤランプで構成される。これらの枠ランプ２０ｃ、コーナーランプ２０ｄ、及びハンドルランプ２０ｅは、特別図柄の変動中に点滅し、大当り遊技状態に点灯する。また、普通始動ゲート１９に配設されるゲートランプ２０ｆ、及び、普通電動役物２３に配設される始動口ランプ２０ｈは、夫々１個のＬＥＤランプで構成されて、確変遊技状態において点滅する。また、センターケース１３に配設されるケースランプ２０ｇは、４個のＬＥＤランプで構成され、大入賞口の開放時に点滅する。さらに、特別電動役物２６に配設される大入賞口ランプ２０ｉは、３個のＬＥＤランプで構成されて、大当り遊技状態中に点灯する。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図２を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動口の入賞時に抽選される抽選データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６６に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ及びコマンドを各制御基板６２〜６６にそれぞれ出力し、各制御基板６２〜６６の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、画像制御基板６２、音源制御基板６３、ランプ制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３３】
上記の画像制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示画像を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示画像に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００３４】
画像制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力された画像制御コマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像を表示するためのデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバにより、前記データに従って演出表示装置１４に所要画像を表出させる。
【００３５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータにより、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３６】
上記のランプ制御基板６４には、本発明に係る装飾ランプ群のランプ２０ａ〜２０ｉを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤランプの点灯、点滅等を制御するランプ制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００３７】
このランプ制御基板６４の出力ポートには、装飾ランプ群を構成するランプ２０ａ〜２０ｉが接続されており、ランプ制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたランプ制御コマンドを演算処理し、各ランプ２０ａ〜２０ｉのＬＥＤランプを点灯、点滅させる。図３は、主制御基板６０からランプ制御基板６４に送信されるランプ制御コマンドの抜粋である。例えば、特別図柄の変動開始時には、主制御基板６０が特別図柄変動コマンドを送信する。そして、ランプ制御基板６４は当該コマンドを受信すると、特別図柄表示装置２０ａの各ＬＥＤランプを点滅させて特別図柄を変動させるとともに、枠ランプ２０ｃ、コーナーランプ２０ｄ、及びハンドルランプ２０ｅを点滅させる。また、大当り遊技状態の開始時には、主制御基板６０からランプ制御基板６４に大当り遊技コマンドが送信され、これにより、ランプ制御基板６４が、枠ランプ２０ｃ、コーナーランプ２０ｄ、ハンドルランプ２０ｅ、及び大入賞口ランプ２０ｉを点灯させる。すなわち、本発明に係るランプ制御手段は、主に、主制御基板６０とランプ制御基板６４によって構成される。なお、光量レベル低下コマンド、及び光量レベル初期化コマンドについては後述する。
【００３８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５には、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットが、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３９】
発射制御基板６６には、発射装置６７を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６６の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵される回動角度検知センサが接続され、回動角度検知センサから発射ハンドル９の操作角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６６の出力ポートには発射装置６７のロータリーソレノイドが接続される。発射制御基板６６は、回動角度検知センサからの入力信号に応じた電圧強度でロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射装置６７を作動させ、発射ハンドル９の操作角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。また、発射制御基板６６は、その入力ポートを介して主制御基板６０から発射停止信号を受信すると、発射ハンドル９の操作角度とは無関係に発射装置６７の作動を停止させる。また、発射制御基板６６は、発射装置６７の作動状態を、出力ポートを介して主制御基板６０に出力する。
【００４０】
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。
【００４１】
本実施例のパチンコ遊技機１は、装飾ランプ群の光量を、光量レベル１〜６の６段階に制御可能となっている。具体的には、光量レベルの制御は、装飾ランプ群を構成するランプ２０ａ〜２０ｉを点灯・点滅させる際の発光強度（輝度）を６段階に制御することによって行う。
【００４２】
装飾ランプ群のランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度は、ランプ制御基板６４によって制御される。すなわち、ランプ制御基板６４は、各ランプ２０ａ〜２０ｉに流す電流値を６段階に切り換え可能な電流調節回路を備えており、ランプ制御用中央制御装置ＣＰＵが該電流調節回路を制御することで、各ランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度を６段階に切り換え可能となっている。具体的には、６段階の中で最大電流値の時の発光強度を１００％とすると、６段階の中で最小電流値の時の発光強度は約５０％となり、電流値を段階的に減らすことで、発光強度を１００％〜５０％まで、約１０％刻みで調節可能となっている。そして、このようにランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度を調節することで、ランプ制御基板６４は装飾ランプ群の消費電力を６段階に調節することができる。なお、かかる電流調節回路については、ＬＥＤランプの発光強度を調節するための既存の電子回路によって構成可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００４３】
本実施例の装飾ランプ群の光量レベルは、光量レベル６の時が光量が最大となり、光量レベル６から光量レベル１になるにしたがって光量が徐々に低下し、光量レベル１の時が光量最小となる。この光量レベル１〜６は、ランプ２０ａ〜２０ｉの６段階の発光強度にそのまま対応している。すなわち、光量レベル６は、各ランプ２０ａ〜２０ｉが最大の発光強度に制御された状態に対応し、光量レベル１は、各ランプ２０ａ〜２０ｉが最小の発光強度に制御された状態に対応する。すなわち、装飾ランプ群の光量レベルを６から１段階ずつ低下させた場合には、装飾ランプ群を構成するランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度が約１０％ずつ低下していくこととなり、光量レベル１まで低下させると、各ランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度が光量レベル６の５０％程度となり、装飾ランプ群の点灯態様が同じであっても、その光量は光量レベル６の半分程度に減少し、装飾ランプ群の消費電力は半分程度となる。
【００４４】
本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技時間が５分経過するたびに光量レベルを１段階低下させることで、遊技中に光量レベルを徐々に低下させる。一方で、本実施例では、装飾ランプ群の光量が最も大きくなる光量レベル６を初期光量レベルと規定しており、５分以上に亘って遊技が休止した場合には、光量レベルを初期光量レベルに復帰させる。
【００４５】
光量レベルは、主制御基板６０によって制御される。主制御基板６０は、発射装置６７の作動中を「遊技中」と判定し、発射装置６７の停止中を「遊技休止中」と判定する。具体的には、発射装置６７の作動時間を計測する遊技時間計測タイマを備えている。この遊技時間計測タイマは、発射装置６７の作動中は計測進行し、発射装置６７の停止中は計測を停止する。そして、主制御基板６０は、かかる遊技時間計測タイマの計測時間が５分、１０分、１５分、２０分、２５分になるたびに、光量レベル低下コマンドをランプ制御基板６４に出力する。
【００４６】
一方、主制御基板６０は、発射装置６７の停止時間を計測する休止時間計測タイマを備える。この休止時間計測タイマは、発射装置６７が停止するたびに計測開始し、発射装置６７が作動するたびにリセットされる。そして、主制御基板６０は、かかる休止時間計測タイマが５分を計測すると、光量レベル初期化コマンドをランプ制御基板６４に出力し、また、遊技時間計測タイマをリセットする。
【００４７】
図４のタイミングチャートを参照して、装飾ランプ群の光量レベルの制御態様を具体的に説明する。まず、図４中のＡ時点は電源投入時である。電源が投入されると、光量レベルは初期光量レベルの光量レベル６に設定される。
【００４８】
図４中のＡ〜Ｂ期間は遊技休止期間である。かかる遊技休止期間では、発射装置６７が停止しているため、休止時間計測タイマが作動して、５分を計測した時点で計測終了する。
【００４９】
図４中のＢ時点は遊技開始時である。かかるＢ時点では、発射装置６７が作動状態となることにより、遊技時間計測タイマが作動開始するとともに、休止時間計測タイマがリセットされる。
【００５０】
図４中のＢ〜Ｄ期間は２５分を超える遊技期間である。かかる期間中は、発射装置６７が継続作動している。Ｂ時点で作動開始した遊技時間計測タイマは２５分を計測まで作動して、２５分を計測すると作動終了する。そして、かかる遊技期間では、遊技時間計測タイマの計測時間が５分、１０分、１５分、２０分となるたびに、主制御基板６０が光量レベル低下コマンドを送信し、これにより、光量レベルが１段階ずつ低下する。そして、図４中のＣ時点において、遊技時間計測タイマの計測時間が２５分になると、光量レベルは最小の光量レベル１となり、装飾ランプ群の光量は初期光量レベルの半分程度にまで減少することとなる。
【００５１】
図４中のＤ〜Ｆ期間は遊技休止期間である。かかる期間中は、発射装置６７が停止しているため、休止時間計測タイマが作動して、５分を計測した時点で計測終了する。そして、かかる遊技休止期間では、Ｅ時点で休止時間計測タイマの計測時間が５分になると、遊技時間計測タイマがリセットされるとともに、主制御基板６０が光量レベル初期化コマンドを送信し、これにより、光量レベルが初期光量レベル（光量レベル６）に復帰することとなる。
【００５２】
さらに、図４中のＦ〜Ｇ期間は１２分間の遊技期間であり、かかる期間中は、Ｅ時点でリセットされた遊技時間計測タイマは作動を開始して、計測時間が１２分となると停止する。そして、光量レベルは、遊技時間計測タイマの計測時間が５分と１０分になった時点で１段階ずつ低下して光量レベル６から光量レベル４に低下する。図４中のＧ〜Ｈ期間は３分間の遊技休止期間である。かかる期間中は、休止時間計測タイマが作動して、３分を計測した時点で計測終了する。かかる遊技休止期間は、５分未満の一時的な遊技休止であるため、光量レベルは初期光量レベルに復帰せずに維持される。したがって、Ｈ時点で遊技が開始される時には、装飾ランプ群は、初期光量レベルよりも低い光量レベル４で点灯・点滅することとなる。
【００５３】
そして、図４中のＨ〜Ｉ期間は９分間の遊技期間である。かかる期間中は、Ｇ時点で停止した遊技時間計測タイマが計測時間１２分から計測再開し、計測時間２１分で停止する。したがって、かかる期間中は、遊技時間計測タイマの計測時間が１５分と２０分となった時点で光量レベルが１段階ずつ低下して光量レベル４から光量レベル２となる。また、Ｉ〜Ｋ期間は９分間の遊技休止期間である。かかる期間のように５分を超える遊技休止期間では、休止時間計測タイマの計測時間が５分になった時点（Ｊ時点）で、低下していた光量レベルが初期光量レベルに復帰し、Ｋ時点で遊技が開始される時には、装飾ランプ群は初期光量レベルで点灯・点滅することとなる。
【００５４】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、装飾ランプ群の光量レベルを、遊技中に初期光量レベルの半分程度まで減少させるから、装飾ランプ群を常時初期光量レベルで遊技する場合に比べて、消費電力を大幅に削減できる。特に、本実施例では、遊技開始から５分毎に光量レベルを１段階ずつ低下させ、装飾ランプ群の光量を２５分かけて徐々に低下させるようにしているから、遊技者に装飾ランプ群の光量低下を気付かれ難いという利点がある。また、本実施例のように、装飾ランプ群の光量を徐々に低下させていけば遊技者の目の負担を軽減できるため、遊技者は、目の疲れを感じることなく、長期間に亘って遊技を行うことができる。一方で、本実施例では、５分以上の遊技休止を挟んで遊技を開始する際には、装飾ランプ群が初期光量レベルとなるように制御しているから、遊技を開始したばかりの遊技者に、装飾ランプ群が光量不足である感じさせることなく、十分な光量を伴った装飾ランプ群によって遊技者を遊技に引き込むことができる。
【００５５】
なお、かかる第一実施例にあって、本発明に係る光量制御手段は、主にランプ制御基板６４によって構成される。また、本発明に係る光量低下手段及び光量初期化手段は、主に、主制御基板６０によって構成される。
【００５６】
＜第二実施例＞
第二実施例のパチンコ遊技機は、第一実施例の構成に加えて、同一遊技状態での装飾ランプ群の点灯態様が、光量レベルの低下とともに、ランプの点灯数及び点滅数が少なくなるようにしたものである。図５は、主制御基板６０からランプ制御基板６４に送信されるランプ制御コマンドと、各ランプ制御コマンドに対応するランプ制御基板６４の点灯制御内容の抜粋である。第一実施例（図３）と比較すると明確なように、本実施例では、ランプ制御基板６４は、主制御基板６０から送信されるランプ制御コマンドに対して画一的にランプ２０ａ〜２０ｉを点灯・点滅させるのではなく、幾つかのコマンドに関しては、点灯数・点滅数の異なる複数の点灯制御内容を備え、光量レベルに応じて点灯制御内容を切り換えるよう構成されている。具体的には、光量レベル６であれば、大当り遊技中に枠ランプ、コーナーランプ、ハンドルランプ、大入賞口ランプが全て（１９個）点灯するが、光量レベル４では、これらのランプの７割弱（１２個）しか点灯せず、光量レベル２では、３割強（６個）のランプしか点灯しない。このようにして、本実施例にあっては、光量レベルの低下とともに、同一遊技状態でのランプ２０ａ〜２０ｉの点灯数及び点滅数が減少するように制御する。そして、これにより、ランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度の変化だけでなく、ランプ２０ａ〜２０ｉの点灯数や点滅数の変化によっても、装飾ランプ群の段階的な光量調節を実現している。
【００５７】
なお、本発明のパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、装飾ランプ群の光量レベルに応じて、装飾ランプ群を構成する全てのランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度を同時に、かつ均等に変更しているが、本発明にあっては、光量レベルに応じて、全てのランプ２０ａ〜２０ｉの光量レベルを同時に変更する必要はなく、また、均等に変更する必要もない。また、一部のランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度の変化のみによって装飾ランプ群の光量を調節し、残りのランプ２０ａ〜２０ｉの発光強度は全く変更させないようにしてもよい。また、第二実施例のように、光量レベルに応じて、ランプの点灯数・点滅数を変化させる場合には、ランプの発光強度を全く変更せずに装飾ランプ群の光量をランプの点灯数・点滅数のみによって調節してもかまわない。
【００５８】
また、上記実施例にあっては、発射装置の停止中を「遊技休止中」と判定しているが、本発明に係る「遊技休止」は、様々な方法によって判定できる。例えば、発射ハンドルの非操作時や、通常遊技状態における特別図柄の非変動状態、所定時間以上入賞が発生しない場合などを「遊技休止」と判定することができる。また、本発明に係る「遊技中」に関しても、発射装置の作動中に限らず、発射ハンドルの操作時や、特別図柄の変動状態、所定間隔で入賞が発生している場合などを「遊技中」と判定することができる。
【００５９】
また、上記実施例では、発射装置の作動時間が５分経過するたびに光量レベルを１段階低下させているが、遊技中に光量レベルを徐々に低下させる方法は様々に変更することができる。例えば、特別図柄の変動回数や、遊技球の発射個数、入賞球の個数などをカウントして、当該カウント数が所定回数に達した時に光量レベルを低下させていくようにしてもよい。
【００６０】
また、上記実施例では、遊技休止が５分間に達した時点で、装飾ランプ群の光量レベルを初期光量レベルに制御しているが、本発明に係る「光量初期化手段」は、遊技休止が所定時間（５分）に達したのと同時に、初期光量レベルに制御するものに限られず、遊技休止が所定期間経過してから、次に遊技が開始するまでの間に初期光量レベルに制御するものであればよい。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
９  発射ハンドル
１０  遊技盤
１４  演出表示装置
１９  普通始動ゲート
２０ａ  特別図柄表示装置（ランプ）
２０ｂ  普通図柄表示装置（ランプ）
２０ｃ  枠ランプ
２０ｄ  コーナーランプ
２０ｅ  ハンドルランプ
２０ｆ  ゲートランプ
２０ｇ  ケースランプ
２０ｈ  始動口ランプ
２０ｉ  大入賞口ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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