(57)【要約】【課題】不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下の状態を把握可能とする。【解決手段】遊技機に、物体検出装置35aによる検出を契機に監視時間の計測を開始し、監視時間までにさらに物体検出装置35aにより検出されたとき監視時間の計測を再開始する計時手段310、初期値が記憶される数値記憶手段320、物体検出装置35aによる検出を契機に数値記憶手段320の記憶値に所定数を加算し通過検出装置35bによる検出を契機に記憶値から所定数を減算する演算手段330、監視時間に達した際、数値記憶手段320の記憶値が初期値と一致していた場合に正常投入、記憶値が初期値よりも小さかった場合に不正投入、記憶値が初期値よりも大きかった場合にブロッカー45による排除又は遊技媒体の滞留と判定する状態判定手段340を備える。【選択図】図５
2011177344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入するための投入口から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、
物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置と、
前記通路の、物体検出装置よりも下流に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカーと、
前記通路の、ブロッカーよりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置とが設けられるとともに、
物体検出装置による検出を契機として、１個の遊技媒体が物体検出装置により検出されてから通過検出装置により検出されるまでに要する時間（以下、監視時間とする）の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置による検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段と、
物体検出装置による検出を契機として、この物体検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値に所定数を加算し、通過検出装置による検出を契機として、この通過検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には投入口から投入された遊技媒体がブロッカーにより前記通路から排除された又は投入口から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留していると判定する状態判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を投入するための投入口から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカーと、
前記通路の、ブロッカーよりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置と、
前記通路の、通過検出装置よりも下流に配置され、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置とが設けられるとともに、
通過検出装置による検出を契機として、１個の遊技媒体が通過検出装置により検出されてから物体検出装置により検出されるまでに要する時間（以下、監視時間とする）の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに通過検出装置による検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段と、
通過検出装置による検出を契機として、この通過検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値に所定数を加算し、物体検出装置による検出を契機として、この物体検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には投入口から投入された遊技媒体が通過検出装置により検出されなかったと判定する状態判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体の投入口から投入された遊技媒体を検知するための検出装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、遊技媒体としての遊技メダルを所定枚数投入することで１回の遊技を開始可能であるとともに、投入された遊技メダルを所定の検出装置で検知し、投入枚数をカウントするように形成されているものが知られている。具体的には、検出装置にはフォトセンサーや接触センサー等のセンサーが設けられ、これにより遊技メダルを検出するようになっている。
ところで、近年、このようなスロットマシンでは、遊技メダルの投入口から、いわゆるクレ満と呼ばれる長尺薄板状の特殊な器具を挿入して前記センサーにアクセスすることにより、あたかも複数の遊技メダルが投入されたかのように誤認させて投入枚数のカウント値を増やしてしまうという不正行為が増加する傾向にあった。
【０００３】
そこで、このような不正行為を防止すべく、前記センサーで遊技メダルを検出するごとに１インクリメントするとともに、予め定められた間隔で所定の割り込み信号が発生するごとに１デクリメントする不正検知カウンタを備え、この不正検知カウンタの計数値が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するように形成されたスロットマシンが考案されている。すなわち、このようなスロットマシンでは、短時間で前記センサーによる検知が多数発生すると、前記不正検知カウンタの値が前記閾値を超えることとなり、これをもって不正行為と判定するのである。
このようなスロットマシンは、たとえば下記の特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３４２３５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のようなスロットマシンでは、遊技メダルが通路を流下する際には遊技メダルが詰まる等のトラブルが生じる可能性があるものの、上述の不正検知カウンタの値が前記閾値を超えない場合にはすべて不正が行われていないと判断されるのみである。すなわち、上述のようなスロットマシンでは、遊技メダルが正常に流下しているか、また、上述のようなトラブル等が発生しているか分からず、遊技メダルの流下状態を把握することできないという問題が生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（第１の発明）
第１の発明は、遊技媒体を投入するための投入口44から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置35aと、前記通路の、物体検出装置35aよりも下流に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカー45と、前記通路の、ブロッカー45よりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置35bとが設けられるとともに、物体検出装置35aによる検出を契機として、１個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間（監視時間）の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段310と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段320と、物体検出装置35aによる検出を契機として、この物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、通過検出装置35bによる検出を契機として、この通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段330と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により前記通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留していると判定する状態判定手段340とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、上記の装置等以外にも、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すためのホッパー装置（ホッパーユニット27）などが設けられる。
物体検出装置35aは、遊技媒体を投入するための投入口44から投入された遊技媒体が流下する通路上に設けられ、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するためのものである。なおここで、物体検出装置35aが検出する物体としては、たとえば遊技媒体（遊技メダル、遊技球）や、いわゆるクレ満等の不正器具等が挙げられる。
【０００８】
また、ブロッカー45は物体検出装置35aよりも前記通路の下流に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのものである。また、通過検出装置35bは、ブロッカー45よりも前記通路の下流に設けられ、遊技媒体の通過を検出するためのものである。
すなわち、本発明に係る遊技機では、遊技媒体が流下する通路の上流から下流に向けて、物体検出装置35a、ブロッカー45、通過検出装置35bという順で各装置が配置されている。
また、物体検出装置35a及び通過検出装置35bは、遊技媒体を検出可能なセンサーにより構成することができる。このセンサーとしては、たとえば、発光する発光部、及び、発光部から発光される光を受光する受光部を備え、受光部が発光部から発光される光を受光するか受光しないかを感知することにより、遊技媒体の通過を検出するフォトセンサー、遊技媒体が接触することを感知することにより、遊技媒体の通過を検出する接触センサー等を用いることができ、これらに限定されるものではない。
【０００９】
また、物体検出装置35a及び通過検出装置35bは、遊技媒体自体がフォトセンサーの光を遮断したり、接触センサーに接触したりすることで遊技媒体を検出するように（すなわち、センサーが直接的に遊技媒体を検出するように）形成してもよいし、また、遊技媒体の通過に伴って可動する可動片を設け、この可動片がフォトセンサーの光を遮断することで遊技媒体を検出するように（すなわち、センサーが間接的に遊技媒体を検出するように）形成してもよい。
また、物体検出装置35a及び通過検出装置35bに設けるセンサーは１個でもよく、また、複数とすることもできる。たとえば、通過検出装置35bは、遊技媒体の流下方向に向けて設けた２個のフォトセンサーから構成することができる。そして、このように構成すると、この２個のフォトセンサーによる検出の順序を判断することで、糸を括り付けた遊技媒体を投入口から投入し、糸を操ることで遊技媒体がフォトセンサーの前後を往復するようにして、あたかも複数の遊技媒体が投入されたかのように誤認させるような不正行為（いわゆる、糸釣り）を防止することができる。
【００１０】
また、物体検出装置35aは、単に物体の存在を検出するために用いるものの、通過検出装置35bは、検出に基づいて、投入された遊技媒体をカウントするために用いるようにすることもできる。
また、ブロッカー45は、所定の条件が成立していない場合には遊技媒体が通路の下流方向へ流下していくのを阻止しないものの、所定の条件が成立すると遊技媒体を通路から落下させて流下を阻止するように形成することができる。また、所定の条件としては、たとえば、遊技の実行中（スタートスイッチの操作に基づき遊技が開始されてからストップスイッチの操作に基づきすべての回転リールが回転を停止するまで）であること、予め定められた上限数（たとえば、５０）まで遊技媒体がクレジットされかつ所定数（たとえば、３）まで遊技媒体がベットされたこと等を定めることができる。
【００１１】
計時手段310は、監視時間の計測を行うものであり、たとえばソフトウェアタイマー等を用いることができる。
ここで、本発明において「監視時間」とは、１個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間をいう。すなわち、監視時間は、物体検出装置35aが遊技媒体を検出してから、通過検出装置35bが同遊技媒体の通過を検出するまでの時間、さらに換言すれば、１の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出される地点から通過検出装置35bにより検出される地点まで通路を流下するのにかかる時間である。
【００１２】
なお、１個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間は常に一定値となるものではなく、極めて微小ではあるものの、通路や遊技媒体の摩耗状況、塵や埃などの付着状況等により誤差が生じる。したがって、監視時間としては、この微小な誤差を勘案した値を設定してもよい。
そして、この計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機として監視時間の計測を開始するとともに、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始するようになっている。換言すれば、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出が行われるごとに、監視時間を計測し直すようになっている。
【００１３】
すなわち、計時手段310は、基本的には、物体検出装置35aによる検出が行われると監視時間の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまで当該計測が継続されるようになっているものの、計時手段310により監視時間が計測されている間（すなわち、監視時間の計測が開始されてから、計測時間が監視時間に達するまでの間）に、再度、物体検出装置35aによる検出が行われると、計時手段310は監視時間を計測し直すのである。
たとえば、３個の遊技媒体が連続して投入口44に投入された場合には、物体検出装置35aが１個目の遊技媒体を検出すると、計時手段310が監視時間の計測を開始する。そして、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aが２個目の遊技媒体を検出すると、これを契機として、計時手段310は改めて初めから監視時間の計測を開始する。すなわち、計時手段310は、前記検出を契機として監視時間を計測し直す。さらに、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aが３個目の遊技媒体を検出すると、これを契機として、計時手段310はまた改めて初めから監視時間を計時し直す。
【００１４】
なお、計時手段310による監視時間の計時方法は特に限定されるものではなく、カウントダウンにより計時してもよいし、カウントアップにより計時してもよい。
たとえば、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機に監視時間をセットし、このセットされた時間からカウントダウンを始め、「０」に達するまで計測を行うように設定することができる。そして、この時間のカウントダウン中に、物体検出装置35aによる検出が行われた場合には、再度、この時点で監視時間をセットし直してカウントダウンを始めるように設定することができる。
また、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機に「０」をセットし、このセットされた「０」からカウントアップを始め、監視時間に達するまで計測を行うように設定することができる。そして、この時間のカウントアップ中に、物体検出装置35aによる検出が行われた場合には、再度、この時点で「０」をセットし直してカウントアップを始めるように設定することができる。
【００１５】
なお、計時手段310は、計測時間が監視時間に達した時点で計測を終了するように設定してもよいし、また、計測時間が監視時間に達した後、次に物体検出装置35aによる検出が行われるまで計測を続けるように設定してもよい。
数値記憶手段320は、数値を記憶するためのものであり、たとえば、ＲＡＭやレジスタ等の記憶領域とすることができる。
また、この数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶されるものとなっている。
この数値記憶手段320に初期値として所定の数値が記憶されるタイミングとしては、たとえば、計時手段310による計測時間が監視時間に達し、後述する状態判定手段340による所定の判定が行われた後の時点や、計時手段310による計測時間が監視時間に達し、次に物体検出装置35aによる検出が行われ、後述する演算手段330による演算が行われる前の時点等とすることができる。
【００１６】
また、初期値として記憶される所定の数値は特に限定されるものではなく、たとえば「０」とすることができる。また、計時手段310による計測時間が監視時間に達した時点で数値記憶手段320に記憶されていた数値をそのまま、初期値としての所定の数値として用いてもよい。
演算手段330は、物体検出装置35aによる検出を契機として、この物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、通過検出装置35bによる検出を契機として、この通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算するものである。
【００１７】
すなわち、物体検出装置35aによる検出ごとに、演算手段330により数値記憶手段320の現在値に所定数が加算され、通過検出装置35bによる検出ごとに、演算手段330により数値記憶手段320の現在値から所定数が減算されるようになっている。
たとえば、数値記憶手段320に初期値として「０」が記憶されているときに、投入口44から１個の遊技媒体が投入され、通路を流下するものとする。この場合には、物体検出装置35aがこの遊技媒体を検出すると、演算手段330により「０」に所定数ｎが加算され、この演算結果の値である「ｎ（＝０＋ｎ）」が数値記憶手段320に記憶されることとなる。そしてこの後に、通過検出装置35bが前記遊技媒体の通過を検出すると、この時点で数値記憶手段320には「ｎ」が記憶されているため、演算手段330により「ｎ」から前記所定数ｎが減算され、この演算結果の値である「０（＝ｎ−ｎ）」が数値記憶手段320に記憶されることとなる。
【００１８】
なお、所定数は特に限定されるものではなく、たとえば「１」等とすることができる。
状態判定手段340は、遊技媒体の投入及び流下における状態を判定するためのものである。
具体的には、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入、すなわち、遊技媒体の投入が正常に行われたと判定する。また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には不正投入、すなわち、遊技媒体の投入が不正に行われたと判定する。また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により前記通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留していると判定する。
【００１９】
すなわち、計時手段310は、上述の如く、物体検出装置35aによる検出したことを契機として監視時間の計測を開始するものの、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として改めて監視時間の計測を開始する。そして、監視時間は、１個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間である。
すると、たとえば１個の遊技媒体が投入口44から投入された場合、物体検出装置35aがこの１個の遊技媒体を検出することにより計時手段310が監視時間の計測を開始するが、計測時間が監視時間に達するのは、理論上、この１個の遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されたタイミングとなる。すなわち、この遊技媒体が正常に通路を流下していれば、通過検出装置35bによりこの遊技媒体の通過が検出された時点で、計測時間が監視時間に達するのである。
【００２０】
一方、上述の如く、たとえば数値記憶手段320に初期値として「０」が記憶されており、かつ、所定数として「１」が設定されていたものとする。すると、物体検出装置35aがこの遊技媒体を検出すると、演算手段330により「０」に所定数「１」が加算され、「１（＝０＋１）」が数値記憶手段320に記憶される。そしてこの後に、通過検出装置35bが前記遊技媒体の通過を検出すると、この時点で数値記憶手段320には「１」が記憶されているため、演算手段330により「１」から前記所定数「１」が減算され、「０（＝１−１）」が数値記憶手段320に記憶されることとなる。すなわち、通過検出装置35bによりこの遊技媒体の通過が検出された時点で、数値記憶手段320には、初期値と同値である「０」が記憶されているのである。
【００２１】
以上をまとめると、この遊技媒体が正常に通路を流下していれば、通過検出装置35bによりこの遊技媒体の通過が検出された時点で、計測時間が監視時間に達するとともに、数値記憶手段320には、初期値と同値である「０」が記憶されることとなる。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、正常投入と判定するのである。
なお、複数個の遊技媒体がほとんど間を空けることなく連続して投入口44から投入された場合も同様の結果となる。
【００２２】
すなわち、複数個の遊技媒体が連続して投入されると、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aが遊技媒体を検出することとなるため、計時手段310はこの検出が行われるごとに繰り返し監視時間を計測し直すこととなる。そして、複数個の遊技媒体のうち最後に投入された遊技媒体の通過が検出された後は、物体検出装置35aによる検出は行われないため、計時手段310により監視時間が計測し直されることは無い。したがって、計時手段310は、監視時間に達するまで計測を行うこととなる。すると、複数個の遊技媒体が連続して投入された場合に、計測時間が監視時間に達するのは、複数個の遊技媒体のうち最後に投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されたタイミングとなる。
【００２３】
一方、数値記憶手段320に記憶される値については、１個の遊技媒体につき、物体検出装置35aによる検出及び通過検出装置35bによる検出がそれぞれ１回ずつ行われることとなるため、初期値（ここでは「０」）に対して、所定数（ここでは「１」）の加算及び当該所定数の減算が、投入された遊技媒体の個数と同じ回数だけ繰り返されることとなる。すなわち、初期値「０」に所定数「１」を加算した後、所定数「１」を減算するという演算を繰り返すため、通過検出装置35bにより最後に投入された遊技媒体の通過が検出された時点で、数値記憶手段320には、初期値と同値である「０」が記憶されることとなるのである。
【００２４】
このように、複数個の遊技媒体が連続して投入されたときも、すべての遊技媒体が正常に通路を流下していれば、通過検出装置35bにより最後に投入された遊技媒体の通過が検出された時点で、計測時間が監視時間に達するとともに、数値記憶手段320には、初期値と同値である「０」が記憶されることとなるのである。したがって、複数個の遊技媒体が連続して投入されたときも、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、正常投入と判定できるのである。
これに対して、たとえば、クレ満等の不正器具により物体検出装置35a及び通過検出装置35bにアクセスして、遊技媒体の投入個数を増やすような不正行為が行われるものとする。なお、ここでは通過検出装置35bによる検出に基づいて遊技媒体の投入個数がカウントされるようになっているものとする。
【００２５】
クレ満等の不正器具を用いた遊技媒体の不正投入は、通常、短時間で大量に投入個数のカウント値を増やすように行われる。具体的には、不正器具を通過検出装置35bによる検出が行われる位置まで迅速に進入させて通過検出装置35bに対してのみ繰り返しアクセスすることにより、通過検出装置35bによる検出を多数発生させるように行われる。なお、上述のように不正器具を迅速に進入させることから、通常は、監視時間よりも短い時間内に通過検出装置35bによる検出が多数発生することとなる。
すると、本発明に係る遊技機では、物体検出装置35aでは１回のみ検出が行われたものの、通過検出装置35bでは多数回の検出が行われたこととなるため、数値記憶手段320に記憶される値については、初期値（ここでは「０」）に対して、所定数（ここでは「１」）の加算よりも所定数「１」の減算が多く行われることとなる。すなわち、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも小さい値が記憶されることとなるのである。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に、不正投入と判定するのである。
【００２６】
また、たとえば、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除されたか、又は、投入口44から投入された遊技媒体が、物体検出装置35aによる検出が行われる位置から通過検出装置35bによる検出が行われる位置までの間の通路上に滞留した（すなわち、遊技媒体が詰まった）ものとする。
これらの場合には、物体検出装置35aによる検出は行われるものの、通過検出装置35bによる検出は行われないため、数値記憶手段320に記憶される値については、初期値（ここでは「０」）に対して、所定数（ここでは「１」）の加算が所定数「１」の減算よりも多く行われることとなる。すなわち、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも大きい値が記憶されることとなるのである。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合に、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したと判定するのである。
【００２７】
（作用・効果）
本発明に係る遊技機においては、監視時間は、１個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間である。そして、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機として監視時間の計測を開始するものの、計時手段310による計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として改めて監視時間の計測を開始する。
また、数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される。そして、物体検出装置35aによる検出を契機として、演算手段330により、物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数が加算される。また、通過検出装置35bによる検出を契機として、演算手段330により、通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数が減算される。
【００２８】
そして、本発明に係る遊技機においては、遊技媒体が正常に通路を流下していれば、投入されたすべての遊技媒体の通過が通過検出装置35bにより検出された時点で、計測時間が監視時間に達する。また、１個の遊技媒体につき、物体検出装置35aによる検出及び通過検出装置35bによる検出がそれぞれ１回ずつ行われることとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値に対して、所定数の加算及び当該所定数の減算が、投入された遊技媒体の個数と同じ回数だけ繰り返されることとなるため、投入されたすべての遊技媒体の通過が通過検出装置35bにより検出された時点で、数値記憶手段320には初期値と同じ値が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、状態判定手段340により、正常投入と判定される。
【００２９】
また、クレ満等の不正器具を用いて遊技媒体の不正投入が行われたときは、監視時間よりも短い時間内に、物体検出装置35aによる検出よりも通過検出装置35bによる検出が多数発生することとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値に対して、所定数の加算よりも所定数の減算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも小さい値が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に、状態判定手段340により、不正投入と判定される。
【００３０】
また、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除されたか、又は、投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したときは、物体検出装置35aによる検出は行われるものの、投入されたすべての遊技媒体のうち少なくとも一部について通過検出装置35bによる検出は行われないこととなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値に対して、所定数の減算よりも所定数の加算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも大きい値が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合に、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したと判定される。
【００３１】
以上より、本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技媒体の投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除されたか又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したかのいずれかの判定も可能となるのである。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
（第２の発明）
第２の発明は、遊技媒体を投入するための投入口44から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカー45と、前記通路の、ブロッカー45よりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置35bと、前記通路の、通過検出装置35bよりも下流に配置され、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置35aとが設けられるとともに、通過検出装置35bによる検出を契機として、１個の遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されてから物体検出装置35aにより検出されるまでに要する時間（監視時間）の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに通過検出装置35bによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段310と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段320と、通過検出装置35bによる検出を契機として、この通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、物体検出装置35aによる検出を契機として、この物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段330と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定する状態判定手段340とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【００３２】
第２の発明は、遊技媒体が流下する通路の上流から下流に向けて、ブロッカー45、通過検出装置35b、物体検出装置35aという順で各装置が配置されている点で、第１の発明と異なっているとともに、この相違点に伴った構成の変更が行われたものである。
なお、本発明に係る遊技機では、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定するようになっている。すなわち、本発明に係る遊技機では、遊技媒体が通過検出装置35bにより検出される位置を通過したものの、エラー等により検出が行われなかった場合には、物体検出装置35aによる検出のみなされることとなる。したがって、物体検出装置35aによる検出が、通過検出装置35bによる検出よりも多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さくなる。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定する。
【００３３】
（作用・効果）
本発明に係る遊技機においては、通過検出装置35bによる検出を契機として、演算手段330により、通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数が加算される。また、物体検出装置35aによる検出を契機として、演算手段330により、物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数が減算される。
そして、本発明に係る遊技機においても、第１の発明と同様に、計時手段310による計測時間が監視時間（本発明では、１個の遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されてから物体検出装置35aにより検出されるまでに要する時間）に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、状態判定手段340により、正常投入と判定される。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機においてクレ満等の不正器具を用いて遊技媒体の不正投入が行われる場合には、通過検出装置35bによる検出が物体検出装置35aによる検出よりも多く行われるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合に、状態判定手段340により、不正投入と判定される。
さらに、遊技媒体が通過検出装置35bにより検出される位置を通過したものの、エラー等により検出が行われなかった場合には、物体検出装置35aによる検出のみなされることとなる、すなわち、物体検出装置35aによる検出が、通過検出装置35bによる検出よりも多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定される。
【００３５】
以上より、本発明に係る遊技機によっても、遊技媒体の投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技媒体の投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかった旨の判定が可能となるのである。すなわち、本発明に係る遊技機によっても、第１の発明と同様に、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
【発明の効果】
【００３６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。すなわち、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能な遊技機を提供することを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の第１の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、前扉の裏側におけるメダルセレクター周辺を示す概略図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、遊技メダルの投入及び通路流下に係るタイムチャートである。
【図６】本発明の第１の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン遊技処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の形態であって、スロットマシンの動作のうち、状態判定処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第２の形態であって、遊技メダルの投入及び通路流下に係るタイムチャートである。
【図９】本発明の第２の形態であって、スロットマシンの動作のうち、状態判定処理の概略を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
（１）第１の形態
以下、本発明を実施するための第１の形態を図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシン10）
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図２に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
【００３９】
（筐体20）
筐体20には、図３に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下２つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、所定の基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００４０】
メイン基板ユニット29aは、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図３に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。メイン基板は、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのものであって、後述のサブ基板とともに、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100を構成するものである。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された３個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図２の向かって左側に位置する左リール22と、図２の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個（たとえば、２１個）の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００４１】
（前扉30）
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ（図示しておらず）に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図２に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央（前記下部パネル32bの下側）には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
【００４２】
また、前扉30の裏面上部中央には、図３に示すように、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。サブ基板は、上述のランプ52や液晶表示装置53等の演出装置50及び演出に関する制御を行うためのものであって、メイン基板とともに、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100を構成するものである。
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するための投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、３個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００４３】
また、上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。また、本形態に係るスロットマシン10は、表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計５本の有効ラインを有している。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄の組み合わせが停止したとき、役の入賞となる。
また、図３に示すように、前扉30の裏面における、投入口44の下部に対応する位置には、この投入口44から投入された遊技メダルを排除するためのメダルセレクター43aと、メダルセレクター43aにて排除されなかった遊技メダルをホッパーユニット27へ導く通路を構成するためのメダルガイド80とが取り付けられている。
【００４４】
また、図３に示すように、前扉30の裏面における、メダルセレクター43aからメダル払出口40にかけての位置には、前扉30の裏面に沿うようにして、メダルシュート70が設けられている。このメダルシュート70は、メダルセレクター43aにて排除された遊技メダルを受け入れてメダル払出口40まで誘導するメダル返却通路を形成するためのものである。
また、メダルセレクター43aは、四角箱型の外形をしており、図４に示すように、投入口44から投入された遊技メダルをメダルガイド80まで誘導する通路としてのメダル誘導通路を有している。
また、このメダル誘導通路には、所定の位置において物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置35aが設けられている。
【００４５】
具体的には、この第１検出装置35aは、物体が接触することで検出が行われる接触式センサーとしての物検知センサー35cにより構成されている。たとえば、投入口44から投入された遊技メダルが前記所定の位置に到達すると、遊技メダルが物検知センサー35cに接触することとなり、これをもって、物体検出装置35aによる検出が行われることとなる。また、クレ満等の不正器具が挿入された場合にも、当該不正器具が前記所定の位置に到達することで物検知センサー35cに接触するため、上述と同様に、物体検出装置35aによる検出が行われることとなる。
また、このメダル誘導通路における、物体検出装置35aよりも下流には、投入された遊技メダルをメダル誘導通路から排除するブロッカー45が設けられている。
【００４６】
より具体的には、ブロッカー45は、スロットマシン10が所定条件を満たすことで遊技メダルの投入が不可となる投入不可状態となった場合に作動し、投入口44から投入された遊技メダルをメダル誘導通路から排除する。一方、スロットマシン10が所定条件を満たしておらず遊技メダルの投入が可能な投入可能状態である場合には、ブロッカー45は作動せず、投入口44から投入された遊技メダルは、排除されることなくメダル誘導通路を流下していくこととなる。
また、図４に示すように、このメダル誘導通路における、ブロッカー45よりも下流には、ブロッカー45により排除されなかった遊技メダルの通過を検出するための通過検出装置35bが設けられている。この通過検出装置35bは、図４に示すように、遊技メダルの流下方向に沿って並列に設けられた２個のフォトセンサーであって、上流側に設けられる第１センサー35d及び下流側に設けられる第２センサー35eから構成されている。そして、この通過検出装置35bによる検出に基づき、遊技メダルの投入枚数のカウント値が１インクリメントされるようになっている。
【００４７】
そして、メダルセレクター43aにおけるメダル誘導通路の最下流位置から、メダルセレクター43aに連接するようにメダルガイド80が設けられている。このメダルガイド80は、メダル誘導通路の最下流位置に到達した遊技メダルをホッパーユニット27に誘導するものであり、その下端は、ホッパーユニット27の上方に位置するようになっている。これにより投入口44から投入された遊技メダルは、メダル誘導通路及びメダルガイド80を流下して、ホッパーユニット27へ至ることとなる。
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
【００４８】
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
前記制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
【００４９】
（１）物検知センサー35c（物体検出装置35a）
（２）第１センサー35d、第２センサー35e（通過検出装置35b）
（３）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（４）スタートスイッチ37
（５）ストップスイッチ38
（６）精算スイッチ39
なお、制御装置100の入力手段としては、これら（１）から（６）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００５０】
（物検知センサー35c）
物検知センサー35cは、物体検出装置35aを構成するセンサーであり、上述の如く、メダル誘導通路の上流における所定の位置に設けられている（図４参照）。
この物検知センサー35cは、上述の如く、接触式のセンサーとなっており、前記所定の位置に物体が位置すると、当該物体が物検知センサー35cに接触することとなり、これをもって検出が行われることとなる。
（第１センサー35d、第２センサー35e）
第１センサー35d及び第２センサー35eは、通過検出装置35bを構成するフォトセンサーであり、上述の如く、メダル誘導通路のブロッカー45よりも下流に設けられている（図４参照）。
【００５１】
これらの各センサーは、検出光を発する発光部と、発光部から発せられた検出光を受ける受光部とを有する反射型フォトセンサーであり、発光部から発せられ、遊技メダルで反射した検出光を、受光部で検出することにより、メダル誘導通路を通過する遊技メダルを検出するようになっている。第１センサー35dが先に遊技メダルを検出し、その直後に第２センサー35eが遊技メダルを検出すれば、遊技メダルの流下方向は正常であるが、第２センサー35eが先に遊技メダルを検出し、その直後に第１センサー35dが遊技メダルを検出すると、メダルの流下方向は異常である。
そして、通過検出装置35bによって流下方向が正常な遊技メダルとして検出されると、この遊技メダルが遊技に使用可能であるとしてカウントされるようになっている。
【００５２】
また、この第１センサー35d及び第２センサー35eは、上記メダルセレクター43aのブロッカー45が作動していない場合（すなわち、遊技メダルが投入可能となっている状態）においてのみ遊技メダルの通過を検出できるように形成されている。したがって、上記メダルセレクター43aのブロッカー45が作動している場合（すなわち、遊技メダルが投入不可となっている状態）においては、遊技メダルの通過が検出できないようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、１枚の遊技メダルが、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されてから、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されるまでの時間（監視時間）は「３００．９８ｍｓ」となるように、物体検出装置35a及び通過検出装置35bが配置されるものとなっている。
【００５３】
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、図２に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、クレジットメダルを遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、クレジットメダルを遊技を開始するために必要なベット枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
本形態に係るスロットマシン10は、投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技を開始するために必要な３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、３枚の遊技メダルがベットされた状態でさらに投入された遊技メダルは、予め定められた上限枚数（５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。そして、クレジットメダルの枚数が１枚以上の場合には、投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、３枚の遊技メダルをベットすることで、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。
【００５４】
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、図２に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルが３枚ベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「ＲＥＰＬＡＹ」）が、いずれかの有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
【００５５】
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、図２に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図２に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに１個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
【００５６】
また、回転リール25は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されている。
そして、ストップスイッチ38は、すべての回転リール25の回転速度が前記所定の速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、図２に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
【００５７】
（制御装置100の出力手段）
前記制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
（１）リールユニット21
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54）
（４）メダルセレクター43a
なお、制御装置100の出力手段としては、これら（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００５８】
（リールユニット21）
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄が所定の配列で計２１個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
【００５９】
また、上述の如く、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられ、また、このインデックスの回転軌道上の所定箇所には、インデックスの通過を検知する検知センサー（図示しておらず）が設けられている。そして、ステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転位置を検出し、その後、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、図３に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
【００６０】
（演出装置50）
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
演出装置50としては、図２に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に１つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
【００６１】
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にＢＢゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
【００６２】
（メダルセレクター43a）
メダルセレクター43aは、図３に示すように、前扉30の裏面における、投入口44の下部に対応する位置に設けられるものであり、投入口44から投入された遊技メダルの排除を行うものである。
具体的には、このメダルセレクター43aには、上述の如く、ブロッカー45が設けられている。そして、所定条件を満たした場合に遊技メダルの投入が不可となる投入不可状態となって、ブロッカー45が作動し、このブロッカー45が投入口44から投入された遊技メダルをメダル誘導通路から排除する。
【００６３】
本形態に係るスロットマシン10では、予め定められた上限枚数（５０枚）まで遊技メダルがクレジットされ、かつ、３枚の遊技メダルがベットされることを条件として、メダルセレクター43aのブロッカー45が作動するようになっている。また、スタートスイッチ37が操作されてすべての回転リール25が回転を開始してから、すべてのストップスイッチ38が操作されてすべての回転リール25の回転が停止するまでの間も、メダルセレクター43aのブロッカー45が作動するようになっている。
（制御装置100の制御手段）
前記制御装置100は、上述の如く、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（１０）までの制御手段として機能する。
【００６４】
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段140
（３）回転開始制御手段160
（４）回転停止制御手段180
（５）停止態様判定手段190
（６）演出制御手段200
（７）計時手段310
（８）数値記憶手段320
（９）演算手段330
（１０）状態判定手段340
なお、制御装置100としては、上記した（１）から（１０）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６５】
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
【００６６】
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、３個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、ストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個すべて操作し終わると、３個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、表示窓34内に形成される有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、役に応じた枚数の遊技メダルの払い出しや、遊技メダルの払い出し以外の所定の利益の付与（たとえば、特別遊技への移行）等が行われる。
【００６７】
本形態に係るスロットマシン10では、役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役、及び、チェリー役）、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役など）等を備えている。
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
【００６８】
ＲＢゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、ＲＢゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、ＢＢゲームが開始されるとすぐにＲＢゲームへ移行し、また、所定回数のＲＢゲームが終了するとすぐに再度ＲＢゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、ＢＢゲームが開始されたら常にＲＢゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、４６５枚）を超えることにより、終了する。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
【００６９】
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たった（当選）か又はハズレ（非当選）かの抽選を行うものである。
具体的には、この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
【００７０】
（回転開始制御手段160）
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
【００７１】
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。換言すれば、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数（４コマ）の範囲内となるように制御する。
【００７２】
そして、回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数（４個）の範囲内に、当該役を構成する図柄51が位置しているときは、この図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
【００７３】
（停止態様判定手段190）
停止態様判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
停止態様判定手段190は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
【００７４】
（演出制御手段200）
演出制御手段200は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50に実行させるためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段200は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
【００７５】
（計時手段310）
計時手段310は、予め定められた監視時間を計測するためのものであり、ソフトウェアタイマーにより構成される。
ここで、本形態に係るスロットマシン10において「監視時間」とは、上述の如く、１枚の遊技メダルが、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されてから、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されるまでに要する時間をいうものであり、ここでは「３００．９８ｍｓ」が設定されている。
具体的には、計時手段310は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機に、計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットしてカウントダウンを始め、「０」に達するまで計測を行うようになっている。そして、計測時間が監視時間に達するまでの間（すなわち、カウントダウンが開始されてから「０」に達するまでの間）に、再度、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出が行われると、計時手段310は、改めて計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットしてカウントダウンを始めるようになっている。
【００７６】
すなわち、計時手段310は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われるごとに、監視時間「３００．９８ｍｓ」を改めて計測し直すようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、１つの計時手段310を備えており、複数枚の遊技メダルが連続して投入された場合には、この１つの計時手段310が監視時間の計測をし直すこととしているが、複数の計時手段310を備えて、複数枚の遊技メダルが連続して投入された場合には、各計時手段310がそれぞれの遊技メダルについて監視時間を計測するようにしてもよい。
（数値記憶手段320）
数値記憶手段320は、数値を記憶するためのものであり、ＲＡＭの記憶領域の一部により構成される。
【００７７】
この数値記憶手段320には、後述する演算手段330による所定数の加減が行われた結果が記憶されるようになっている。また、この数値記憶手段320に記憶される値は、後述する状態判定手段340による所定の判定に用いられるものとなっている。
そして、この数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間に達し、後述する状態判定手段340による所定の判定が行われた後に、初期値として「０」が記憶されるようになっている。
（演算手段330）
演算手段330は、数値記憶手段320に記憶されている数値に対して所定数の加減を行うためのものである。ここで、本形態に係るスロットマシン10では、予め所定数として「１」が設定されている。
【００７８】
具体的には、演算手段330は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「１」を加算し、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「１」を減算するようになっている。
たとえば、数値記憶手段320に初期値としての「０」が記憶されているときに、投入口44から１枚の遊技メダルが投入された場合には、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cがこの遊技メダルを検出すると、演算手段330により「０」に所定数「１」が加算されるため、数値記憶手段320には新たに「１（＝０＋１）」が記憶されることとなる。そしてこの後に、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eが前記遊技メダルの通過を検出すると、この時点で数値記憶手段320には「１」が記憶されており、演算手段330により「１」から所定数「１」が減算されるため、数値記憶手段320には新たに「０（＝１−１）」が記憶されることとなる。
【００７９】
また、数値記憶手段320に初期値としての「０」が記憶されているときに投入口44から連続して２枚の遊技メダルが投入され、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cが２枚の遊技メダルを連続して検出してから、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eが前記２枚の遊技メダルを連続した検出した場合には、まず、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cが１枚目の遊技メダルを検出することで、数値記憶手段320には「１（＝０＋１）」が記憶されることとなる。次に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cが２枚目の遊技メダルを検出するため、これにより、数値記憶手段320には「２（＝１＋１）」が記憶されることとなる。そしてこの後に、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eが１枚目の遊技メダルを検出するため、これにより、数値記憶手段320には「１（＝２−１）」が記憶されることとなる。そして最後に、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eが２枚目の遊技メダルを検出するため、これにより、数値記憶手段320には「０（＝１−１）」が記憶されることとなる。
【００８０】
なお、演算手段330は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として所定数の減算を行うとともに、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出を契機として所定数の加算を行うように設定してもよい。
（状態判定手段340）
状態判定手段340は、遊技メダルの投入及び流下における状態を判定するためのものである。
具体的には、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」となっていた場合には、正常投入、すなわち遊技メダルの投入が正常に行われたと判定する。
【００８１】
また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも小さかった場合（すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が負の値の場合）には、不正投入、すなわち遊技メダルの投入が不正に行われたと判定する。
また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも大きかった場合（すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が正の値の場合）には、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により前記通路から排除された又は投入口44から投入された遊技メダルが前記通路上に滞留していると判定する。
【００８２】
なお、上述のように、演算手段330が、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として所定数の減算を行うとともに、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出を契機として所定数の加算を行うように設定されている場合には、数値記憶手段320に記憶されている数値が大きい場合と小さい場合との判定内容が反対となる。
以下、遊技メダルの投入が正常に行われた場合、遊技メダルの投入が不正に行われた場合、及び、遊技メダルがブロッカー45により通路から排除された又は通路上に滞留している場合における数値記憶手段320の記憶値の変化について、具体的に説明する。
【００８３】
（１）正常投入の場合（２枚の遊技メダルの連続投入が正常に行われた場合）
投入口44から投入された遊技メダルが通路を流下していき、何のトラブルもなく物体検出装置35a及び通過検出装置35bに検出された場合に正常投入となる。
図５（ａ）に示すように、数値記憶手段320には初期値として「０」が記憶されている。そして、この状態において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより１枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「１」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「１（＝０＋１）」が記憶されることとなる。そして、連続して遊技メダルが投入されたことから、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより２枚目の遊技メダルが検出されるものとする（図５（ａ）参照）。すると、計時手段310が計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットして改めてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「１」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「２（＝１＋１）」が記憶されることとなる。
【００８４】
その後、２枚の遊技メダルは通路を流下して、通過検出装置35bにおける第１センサー35c及び第２センサー35dにより１枚目の遊技メダルが検出される。すると、演算手段330による所定数「１」の減算が行われ、数値記憶手段320に新たに「１（＝２−１）」が記憶されることとなる。そしてさらに、通過検出装置35bにおける第１センサー35c及び第２センサー35dにより２枚目の遊技メダルが検出されると、演算手段330による所定数「１」の減算が行われ、数値記憶手段320に新たに「０（＝１−１）」が記憶されることとなる。そしてこの時点において、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達することとなる。
【００８５】
以上のように、遊技メダルの投入が正常に行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」となる。すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値に一致することなるため、これをもって、状態判定手段340は正常投入と判定するのである。
（２）不正投入の場合（２枚の遊技メダルが不正に投入された場合）
いわゆるクレ満等の不正器具を投入口44から進入させて、通過検出装置35bによる検出を不正に行わせた場合に不正投入となる。
図５（ｂ）に示すように、数値記憶手段320には初期値として「０」が記憶されている。そして、この状態において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより不正器具が検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「１」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「１（＝０＋１）」が記憶されることとなる。そして、物体検出装置35aによる検出はこれ以上行われることなく、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、通過検出装置35bによる検出が行われる位置まで不正器具が進入し、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより２回の検出が不正に行われる（図５（ｂ）参照）ものとする。すると、演算手段330による所定数「１」の減算が計２回行われるため、数値記憶手段320には新たに「−１（＝１−１−１）」が記憶されることとなる。そしてこの後に、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達することとなる。
【００８６】
以上のように、いわゆるクレ満等の不正器具により不正投入が行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも小さい値（すなわち、負の値）となるため、これをもって、状態判定手段340は不正投入と判定するのである。
（３）２枚の遊技メダルが投入されたものののうち、１枚がブロッカー45により排除された場合
投入口44から投入された遊技メダルが物体検出装置35aにより検出されたものの、誤ってブロッカー45が作動すると前記遊技メダルが通路から排除されることとなる。
【００８７】
図５（ｃ）に示すように、数値記憶手段320には初期値として「０」が記憶されている。そして、この状態において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより１枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「１」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「１（＝０＋１）」が記憶されることとなる。続いて、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより２枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットして改めてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「１」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「２（＝１＋１）」が記憶されることとなる。
【００８８】
その後、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより１枚目の遊技メダルが検出される。すると、演算手段330による所定数「１」の減算が行われ、数値記憶手段320に新たに「１（＝２−１）」が記憶されることとなる。そしてここで、ブロッカー45が誤作動することで、２枚目の遊技メダルが通路から排除されてしまったものとする。すると、通過検出装置35bによる検出は行われないまま、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達することとなる。
以上のように、物体検出装置35aにより検出された遊技メダルがブロッカー45の誤作動で排除された場合には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも大きい値（すなわち、正の値）となるため、これをもって、状態判定手段340は投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除されたと判定するのである。
【００８９】
なお、遊技メダルが通路上に滞留してしまった（すなわち、遊技メダル詰まりが発生した）ことにより、物体検出装置35aによる検出は行われたものの、通過検出装置35bによる検出がなされなかった場合も、上述と同様となる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図６及び図７に示したフローを用いて説明する。
まず、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、１回の遊技における動作について説明する。
【００９０】
図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００９１】
ステップ１０３において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
ステップ１０５において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００９２】
ステップ１０６において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。そして、遊技が終了する。
【００９３】
ステップ１０８において、停止態様判定手段190により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かが判定される。そして、停止したと判定された場合は所定の処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、遊技メダルの投入及び流下の状態を判定するための状態判定処理について説明する。この状態判定処理は、上述の１回の遊技における動作とは独立して実行されるものである。
図７に示すステップ２００において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ２０１に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ２００に戻る。
【００９４】
ステップ２０１において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「１」が加算される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、計時手段310により、計測開始値として監視時間「３００．９８ｍｓ」がセットされる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、計時手段310により、カウントダウンが開始される。すなわち、監視時間の計測が開始される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、計時手段310の値が「０」となったか否かが判定される。そして、「０」となったと判定された場合、ステップ２０８に進む。一方、「０」になっていないと判定された場合、次のステップ２０５に進む。
【００９５】
ステップ２０５において、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ２０６に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ２０７に進む。
ステップ２０６において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「１」が減算される。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、ステップ２０１に戻る。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ２０４に戻る。
【００９６】
ステップ２０８において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」となっているか否かが判定される。そして、初期値「０」になっていると判定された場合、次のステップ２０９に進む。一方、初期値「０」になっていないと判定された場合、ステップ２１１に進む。
ステップ２０９において、状態判定手段340により、正常投入と判定される。そして、次のステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、数値記憶手段230に初期値「０」が記憶される。そして、状態判定処理が終了する。
【００９７】
ステップ２１１において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも小さいか否かが判定される。そして、初期値「０」よりも小さいと判定された場合、次のステップ２１２に進む。一方、初期値「０」よりも大きいと判定された場合、ステップ２１４に進む。
ステップ２１２において、状態判定手段340により、不正投入と判定される。そして、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、エラー処理が行われる。具体的には、液晶表示装置53での所定の警告画像の表示、ランプ52の高速点滅、スピーカー54からの所定の警告音出力等を実行する。そして、ステップ２１０に進む。
【００９８】
ステップ２１４において、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留していると判定される。そして、ステップ２１０に進む。
（まとめ）
本形態に係るスロットマシン10においては、監視時間は、１枚の遊技メダルが、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されてから、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されるまでに要する時間となっている。そして、計時手段310は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として監視時間「３００．９８ｍｓ」の計測を開始するものの、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達するまでの間にさらに物検知センサー35cによる検出が行われたときには、当該検出を契機として改めて監視時間「３００．９８ｍｓ」の計測を開始する。
【００９９】
また、数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達し、状態判定手段340による判定が行われた後に、初期値「０」が記憶される。そして、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として、演算手段330により、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「１」が加算される。また、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出を契機として、演算手段330により、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「１」が減算される。
そして、本形態に係るスロットマシン10においては、遊技メダルが正常に通路を流下していれば、投入されたすべての遊技メダルの通過が通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出された時点で、計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達する。また、１枚の遊技メダルにつき、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出、並びに、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出が、それぞれ１回ずつ行われることとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値「０」に対して、所定数「１」の加算及び所定数「１」の減算が、投入された遊技メダルの枚数と同じ回数だけ繰り返されることとなるため、投入されたすべての遊技メダルの通過が通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出された時点で、数値記憶手段320には初期値「０」が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前初期値「０」となっていた場合に、状態判定手段340により、正常投入と判定される。
【０１００】
また、クレ満等の不正器具を用いて遊技メダルの不正投入が行われたときは、監視時間「３００．９８ｍｓ」よりも短い時間内に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出よりも、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出が多数発生することとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値「０」に対して、所定数「１」の加算よりも所定数「１」の減算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際には、数値記憶手段320には、初期値「０」よりも小さい値（すなわち、負の値）が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも小さかった場合に、状態判定手段340により、不正投入と判定される。
【０１０１】
また、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除されたか、又は、投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留したときは、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出は行われるものの、投入されたすべての遊技メダルのうち少なくとも一部について通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出は行われないこととなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値「０」に対して、所定数「１」の減算よりも所定数「１」の加算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際には、数値記憶手段320には、初期値「０」よりも大きい値（すなわち、正の値）が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも大きかった場合に、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留したと判定される。
【０１０２】
以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技メダルの投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技メダルの投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除されたか又は投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留したかのいずれかの判定も可能となるのである。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、不正器具による遊技メダルの不正投入のみならず、遊技メダルの投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
なお、上記形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【０１０３】
（変形例）
物体検出装置35aにおける物検知センサー35cと、通過検出装置35bにおける第１センサー35dとを、遊技メダルが通路を流下していく際に両センサーが遊技メダルを特定時間同時に検出することとなるように配置するとともに、両センサーが遊技メダルを同時に検出する時間をも考慮することで、正常投入となっているか不正投入となっているかを判断するようにすることもできる。すなわち、１の遊技メダルが両センサーにより同時に検出される時間を計測し、この計測された時間が特定時間となっているか否かを判断することで、この判断結果も含めて正常投入となっているか不正投入となっているかを判断してもよい。
【０１０４】
また同じように、通過検出装置35bにおける第１センサー35dと、第２センサー35eとを、遊技メダルが通路を流下していく際に両センサーが遊技メダルを特定時間同時に検出することとなるように配置するとともに、両センサーが遊技メダルを同時に検出する時間をも考慮することで、正常投入となっているか不正投入となっているかを判断するようにすることもできる。
また、物検知センサー35cと第１センサー35dとの配置、第１センサー35dと第２センサー35eとの配置はいずれか一方のみを上述のように設定してもよく、いずれをも上述のように設定してもよい。また、いずれをも上述のように設定した場合には、物検知センサー35cと第１センサー35dとにより重複して検出される時間、及び、第１センサー35dと第２センサー35eとにより重複して検出される時間が、所定の相関関係となっているかを判断し、この判断結果も含めて正常投入となっているか不正投入となっているかを判断してもよい。
【０１０５】
（２）第２の形態
第１の形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルが流下する通路の上流から下流に向けて、物体検出装置35a、ブロッカー45、通過検出装置35bという順で各装置が配置されていたが、第２の形態に係るスロットマシン10は、ブロッカー45、通過検出装置35b、物体検出装置35aという順で各装置が配置されるものとなっている。
そして、この構成の変更に伴い、計時手段310は、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出を契機として、１枚の遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されてから物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されるまでに要する時間（監視時間）の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始するように設定されている。
【０１０６】
また、演算手段330は、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算するように設定されている。
また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも大きかった場合に不正投入と判定するようになっている。
【０１０７】
そして、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも小さかった場合には、投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されなかったと判定するようになっている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出される位置を通過したものの、エラー等により検出が行われなかった場合には、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出のみ行われることとなる。したがって、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出よりも多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも小さくなる。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも小さかった場合に投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されなかったと判定するのである。
【０１０８】
以下、本形態に係るスロットマシン10において、遊技メダルの投入が正常に行われた場合、遊技メダルの投入が不正に行われた場合、及び、投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されなかった場合における数値記憶手段320の記憶値の変化について、具体的に説明する。
（１）正常投入の場合（２枚の遊技メダルの連続投入が正常に行われた場合）
上述の如く、物体検出装置35a及び通過検出装置35bの位置関係が第１の形態に係るスロットマシン10と異なることから、それぞれの検出を契機に行われる所定数の加減が第１の形態に係るスロットマシン10と逆になっているものの、図８（ａ）に示すとおり、遊技メダルの投入が正常に行われた場合には、数値記憶手段320に記憶されている数値の変化及び最終値は、第１の形態に係るスロットマシン10と同様である。
【０１０９】
したがって、遊技メダルの投入が正常に行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」となる。すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値に一致することなるため、これをもって、状態判定手段340は正常投入と判定する。
（２）不正投入の場合（２枚の遊技メダルが不正に投入された場合）
図８（ｂ）に示すように、数値記憶手段320には初期値として「０」が記憶されている。そして、本形態に係るスロットマシン10では、通路の上流から下流に向けて、通過検出装置35b、物体検出装置35aという順でこれらの装置が配置されており、投入口44から不正器具を進入させると、先に通過検出装置35bに到達するため、物体検出装置35aによる検出がなされることなく通過検出装置35bによる検出が行われることとなる。
【０１１０】
すると、演算手段330による所定数「１」の加算は計２回行われるものの、所定数「１」の減算は１回も行わないため、数値記憶手段320には新たに「２（＝０＋１＋１）」が記憶されることとなる。そしてこの後に、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達することとなる。
以上のように、本形態に係るスロットマシン10において、いわゆるクレ満等の不正器具により不正投入が行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも大きい値（すなわち、正の値）となるため、これをもって、状態判定手段340は不正投入と判定する。
【０１１１】
（３）２枚の遊技メダルが投入されたものの、先に投入された遊技メダル（１枚目の遊技メダル）が通過検出装置35bにより検出されなかった場合
図８（ｃ）に示すように、数値記憶手段320には初期値として「０」が記憶されている。そして、２枚の遊技メダルが投入されたものの、１枚目の遊技メダルは通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eには検出されないため、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより２枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「３００．９８ｍｓ」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「１」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「１（＝０＋１）」が記憶されることとなる。そして、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達する前に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより１枚目及び２枚目の遊技メダルが検出される。すると、演算手段330による所定数「１」の減算が計２回行われ、数値記憶手段320には新たに「−１（＝１−１−１）」が記憶されることとなる。そしてこの後、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達することとなる。
【０１１２】
以上のように、通過検出装置35bにより遊技メダルが検出されなかった場合には、計時手段310による計測時間が監視時間「３００．９８ｍｓ」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも小さい値（すなわち、負の値）となる。したがって、これをもって、状態判定手段340は投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されなかったと判定する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の状態判定処理について、図９に示したフローを用いて説明する。なお、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、１回の遊技における動作は、第１の形態と同様であるため、説明を割愛する。
【０１１３】
図９に示すステップ３００において、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ３００に戻る。
ステップ３０１において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「１」が加算される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、計時手段310により、計測開始値として監視時間「３００．９８ｍｓ」がセットされる。そして、次のステップ３０３に進む。
【０１１４】
ステップ３０３において、計時手段310により、カウントダウンが開始される。すなわち、監視時間の計測が開始される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、計時手段310の値が「０」となったか否かが判定される。そして、「０」となったと判定された場合、ステップ３０８に進む。一方、「０」になっていないと判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ３０６に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ３０７に進む。
【０１１５】
ステップ３０６において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「１」が減算される。そして、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、ステップ３０１に戻る。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ３０４に戻る。
ステップ３０８において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」となっているか否かが判定される。そして、初期値「０」になっていると判定された場合、次のステップ３０９に進む。一方、初期値「０」になっていないと判定された場合、ステップ３１１に進む。
【０１１６】
ステップ３０９において、状態判定手段340により、正常投入と判定される。そして、次のステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、数値記憶手段320に初期値「０」が記憶される。そして、状態判定処理が終了する。
ステップ３１１において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「０」よりも大きいか否かが判定される。そして、初期値「０」よりも大きいと判定された場合、次のステップ３１２に進む。一方、初期値「０」よりも小さいと判定された場合、ステップ３１４に進む。
【０１１７】
ステップ３１２において、状態判定手段340により、不正投入と判定される。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、エラー処理が行われる。具体的には、液晶表示装置53での所定の警告画像の表示、ランプ52の高速点滅、スピーカー54からの所定の警告音出力等を実行する。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３１４において、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されなかったと判定される。そして、ステップ３１０に進む。
【０１１８】
（まとめ）
以上より、本形態に係るスロットマシン10によっても、遊技メダルの投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技メダルの投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第１センサー35d及び第２センサー35eにより検出されなかった旨の判定が可能となるのである。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によっても、第１の形態と同様に、不正器具による遊技メダルの不正投入のみならず、遊技メダルの投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
【符号の説明】
【０１１９】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  回転リール
26  中板                27  ホッパーユニット
28  電源装置            29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30  前扉                31  装飾部
32a 上部パネル          32b 下部パネル
33  操作部              34  表示窓
35a 物体検出装置        35b 通過検出装置
35c 物検知センサー      35d 第１センサー
35e 第２センサー        36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
43a メダルセレクター    44  投入口
45  ブロッカー          50  演出装置
52  ランプ              53  液晶表示装置
54  スピーカー          70  メダルシュート
80  メダルガイド
100 制御装置            120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段    122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段          160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段    190 停止態様判定手段
200 演出制御手段        310 計時手段
320 数値記憶手段        330 演算手段
340 状態判定手段
【図１】
2011177344.tif 000003
【図２】
2011177344.tif 000004
【図３】
2011177344.tif 000005
【図４】
2011177344.tif 000006
【図５】
2011177344.tif 000007
【図６】
2011177344.tif 000008
【図７】
2011177344.tif 000009
【図８】
2011177344.tif 000010
【図９】
2011177344.tif 000011