(57)【要約】【課題】追加の装置を配設しなくてもタッチパネルに異常が発生したことを検出することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出タッチ部の操作を検出すると（Ｓ２２０１）、まず計時を開始した後に検出の継続、検出位置の変更あり、および所定時間の経過について判定する（Ｓ２２０２〜２２０５）。継続的に検出位置の変更がない状態が所定時間経過すると、計時を終了し（Ｓ２２０６）、注意喚起画像の表示を行う（Ｓ２２０７）。そして、計時を開始した後に検出の継続、検出位置の変更あり、および所定時間の経過について判定する（Ｓ２２０８〜２２０１１）。検出位置の変更が継続してない状態が所定時間経過すると、計時を終了し（Ｓ２２１２）、異常発生の通報を行う（Ｓ２２１３）。【選択図】図２２
2011177218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて遊技者が遊技を行う遊技機であって、
遊技者による入力が行われる入力領域を含み、当該入力領域における軌跡を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出される軌跡が前記入力領域での位置を変えていない状態が予め定められた時間を超えて維持されているか否かを判定する第１の判定手段と、
前記第１の判定手段により前記状態が予め定められた時間を超えて維持していると判定されると前記遊技機で遊技を行う遊技者に注意喚起する注意喚起手段と、
前記注意喚起手段による注意喚起の後にさらに前記状態が持続されているか否かを判定する第２の判定手段と、
前記第２の判定手段により前記状態が維持していると判定されると前記遊技機を管理する管理者に異常発生を通報する通報手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通報手段は、遊技機本体からの音響出力および／または発光により前記管理者に異常発生を通報することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通報手段は、前記管理者が所有する情報処理装置に対する信号を送信することで異常発生を通報することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球による遊技が行われる遊技領域に配設される第１の画像表示部と、
前記検出手段を通して遊技者が画像を視認する第２の画像表示部と、
をさらに備え、
前記注意喚起手段は、前記第１の画像表示部および前記第２の画像表示部に注意喚起のための画像を表示することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記注意喚起手段は、前記第２の画像表示部に、前記検出手段により検出される軌跡の位置を示すための画像を表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤に設けられ、前記軌跡の位置を示すための画像を格納する格納手段をさらに備え、
前記検出手段は前記遊技盤に設けられていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。
【０００４】
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技者によるタッチパネルの操作によっては、タッチパネルが破損することが想定される。また、遊技者の悪戯によりタッチパネルを破損させてしまうことも想定される。パチンコ遊技機のタッチパネルが営業時間中に破損した場合にはホール店側が速やかに対処すべきであり、そのために、ホール店の店員によらずにタッチパネルの破損検出ないし異常検出を行う必要がある。また、そのような異常検出を行うために装置を追加すると、スペース上の確保することが困難であり、製造コストが押し上げられてしまう。
本発明は、追加の装置を配設しなくてもタッチパネルに異常が発生したことを検出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技球を用いて遊技者が遊技を行う遊技機１００であって、遊技者による入力が行われる入力領域Ｒを含み、当該入力領域Ｒにおける軌跡を検出する検出手段１６２と、前記検出手段１６２により検出される軌跡が前記入力領域Ｒでの位置を変えていない状態が予め定められた時間を超えて維持されているか否かを判定する第１の判定手段３３１と、前記第１の判定手段３３１により前記状態が予め定められた時間を超えて維持していると判定されると前記遊技機１００で遊技を行う遊技者に注意喚起する注意喚起手段３３２と、前記注意喚起手段３３２による注意喚起の後にさらに前記状態が持続されているか否かを判定する第２の判定手段３３３と、前記第２の判定手段３３３により前記状態が維持していると判定されると前記遊技機１００を管理する管理者に異常発生を通報する通報手段３３４と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記通報手段３３４は、遊技機本体からの音響出力および／または発光により前記管理者に異常発生を通報することを特徴とすることができる。また、前記通報手段３３４は、前記管理者が所有する情報処理装置ＨＣに対する信号を送信することで異常発生を通報することを特徴とすることができる。さらに、遊技球による遊技が行われる遊技領域１１１に配設される第１の画像表示部１１４ａと、前記検出手段１６２を通して遊技者が画像を視認する第２の画像表示部１６３と、をさらに備え、前記注意喚起手段３３２は、前記第１の画像表示部１１４ａおよび前記第２の画像表示部１６３に注意喚起のための画像を表示することを特徴とすることができる。さらにまた、前記注意喚起手段３３２は、前記第２の画像表示部１６３に、前記検出手段１６２により検出される軌跡の位置を示すための画像７３を表示することを特徴とすることができる。またさらに、前記遊技盤１１０に設けられ、前記軌跡の位置を示すための画像７３を格納する格納手段３１４をさらに備え、前記検出手段１６２は前記遊技盤１１０に設けられていることを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、追加の装置を配設しなくてもタッチパネルに異常が発生したことを検出することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２−１】パチンコ遊技機の遊技盤の右下に配設された表示器の構成を例示する拡大図である。
【図２−２】パチンコ遊技機が備える入力装置を説明する部分斜視図である。
【図３】第１の実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】第１の実施の形態に係る液晶ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２０】演出タッチ部の構成を説明する図である。
【図２１】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行うための液晶ユニット３３０の機能構成を示すブロック図である。
【図２２】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【図２４】第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２５】演出ボタンの操作を演出タッチ部で検出する構造を説明する断面図である。
【図２６】演出タッチ部およびＬＣＤを説明する縦断面図である。
【図２７−１】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【図２７−２】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【図２８】第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶ユニットおよびタッチユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２９−１】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【図２９−２】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【図３０】第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶ユニットおよびタッチユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３１】第５の実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３２】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行うための遊技制御部および液晶ユニットの機能構成を示すブロック図である。
【図３３】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【図３４】第６の実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３５】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行うための払出制御部および液晶ユニットの機能構成を示すブロック図である。
【図３６】演出タッチ部の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像／音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２−２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２−１は、パチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の構成を例示する拡大図である。同図に示すように、パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲートの通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
図２−２は、パチンコ遊技機１００が備える入力装置を説明する部分斜視図である。
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０（図１参照）は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。すなわち、本実施の形態では、図２−２に示すように、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接する演出タッチ部１６２と、が枠部材１５０に位置している。
演出タッチ部１６２は、パチンコ遊技機１００の輸送中の破損を防止するために、奥まって位置している。遊技者は、演出ボタン１６１を押したり演出タッチ部１６２に接触したりすることにより、演出に関する各種の入力操作を行うことができる。演出タッチ部１６２は、検出手段の一例である。
【００２４】
〔第１の実施の形態〕
次に、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について説明する。
まず、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
〔制御ユニットの構成〕
図３は、第１の実施の形態のパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２５】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
なお、パチンコ遊技機１００が備える液晶ユニット３３０および演出タッチ部１６２の構成については後述する。
【００３７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３８】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３９】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４０】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４１】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４２】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４３】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４４】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４５】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４６】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４７】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００４８】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００４９】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５０】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５１】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５２】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５３】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５４】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５５】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５６】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５７】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００５８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５９】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６０】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６１】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６２】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００６３】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００６４】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００６５】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００６６】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６７】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００６８】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６９】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００７２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７３】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７４】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７５】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００７６】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００７８】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００７９】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８０】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８１】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００８２】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８３】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００８４】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００８５】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００８６】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８７】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００８８】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８９】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９０】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９１】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９２】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９３】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９４】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００９５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【００９６】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９７】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【００９８】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【００９９】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１００】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０３】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０５】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１０６】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１０７】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０８】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１０９】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１０】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１１１】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１１２】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１３】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１４】
ステップ１６０２で電動チューリップが作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１５】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、第１の実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１６】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１１７】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１１８】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１１９】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２０】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１２１】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１２２】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２３】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２４】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２５】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１２６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１２７】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１２８】
次に、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００が備える液晶ユニット３３０および演出タッチ部１６２の構成を説明する。
〔液晶ユニット３３０の構成〕
図１９は、第１の実施の形態に係る液晶ユニット３３０の内部構成を示すブロック図である。
図１９に示すように、液晶ユニット３３０は、システム制御（シスコン）ＣＰＵとしてのＣＰＵ３０１と、演出制御ＣＰＵとしてのＣＰＵ３１１と、ランプ制御ＣＰＵとしてのＣＰＵ３２１と、を含んで構成されている。そして、演出タッチ部１６２は、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に接続され、また、演出ボタン１６１は、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１に接続されている。なお、演出ボタン１６１は、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１による制御に基づいてＣＰＵ３２１への信号出力を行う。演出ボタン１６１を別の入力装置である演出タッチ部１６２で代用することも考えられる。
また、図１９に示すように、液晶ユニット３３０は、画像／音響制御部３１０の一部をなすＣＧＲＯＭ３１４およびＶＤＰ（Video Display Processor）３１５と、画像表示部１１４（図１または図３参照）の一部をなすＬＣＤ(Liquid Crystal Display)１１４ａと、を含んで構成されている。
なお、ＬＣＤ１１４ａは第１の画像表示部の一例であり、ＣＧＲＯＭ３１４は格納手段の一例である。
【０１２９】
さらに説明すると、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、遊技制御部２００（図３参照）から特別図柄処理（図８参照）の結果（抽選結果）に応じたコマンドを取得する。そして、遊技制御部２００から受信したコマンドに対してコマンド受信処理（図１８（ｂ）参照）やコマンド送信処理（同図参照）等を含む各種処理を行う。それにより、遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御する。
より具体的には、ＣＰＵ３０１は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）参照）にて生成したコマンド（図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンド、客待ち演出コマンドのいずれか）をＲＡＭ３０３（図３参照）にセットする。なお、ＲＡＭ３０３にセットした内容を、バックアップ電源を備えるＲＴＣ３０４の内部のＲＡＭにも記憶する制御も考えられる。
そして、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３にセットしたコマンド（図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンド、客待ち演出コマンド等）を画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１およびランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１に出力する。
【０１３０】
画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１から取得したコマンドに対応させて、各種演出を実行する機能部における各種動作を制御するための制御信号を生成し、生成した制御信号をＶＤＰ３１５に出力する。また、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１にて遊技制御部２００からのコマンドを処理することで生成されたコマンド（図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンド、客待ち演出コマンド等）を取得する。そして、ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに対応させて、可動役物１１５、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７を制御する制御信号を生成する。
【０１３１】
さらに説明すると、ＣＧＲＯＭ３１４は、画像表示部１１４（図１または図３参照）において演出内容（演出画像）として表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、信頼度ないし期待値の大きさに応じた演出を表示するためのキャラクタやアイテム等に関する画像データを記憶する。すなわち、ＣＧＲＯＭ３１４は、画像表示部１１４に表示される画像のデータを格納する。
また、ＶＤＰ３１５は、ＣＧＲＯＭ３１４に記憶された画像データの中から、ＣＰＵ３１１から送られた制御信号に対応したものを選択して読み出す。そして、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等を行うための画像データを生成する。さらには、生成した画像データをＬＣＤ１１４ａに出力する。このように、ＶＤＰ３１５は、ＣＰＵ３１１との協働により演出内容を表現する画像の生成を制御する。すなわち、ＣＰＵ３１１およびＶＤＰ３１５は、ＣＧＲＯＭ３１４に格納される画像のデータを読み出して画像表示部１１４の演出内容を表現する画像の生成を行う。
【０１３２】
また、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、演出タッチ部１６２からの出力信号を取得すると、演出制御部３００のＣＰＵ３０１に出力する。ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、演出ボタン１６１からの出力信号を取得すると、演出制御部３００のＣＰＵ３０１に出力する。そして、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、演出タッチ部１６２および演出ボタン１６１の出力信号に応じて演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御する。
【０１３３】
ここで、図１９に示す液晶ユニット３３０は、遊技盤１１０（図１参照）の後面に取り付けられるものである。また、第１の実施の形態においては、図１９に示す演出ボタン１６１および演出タッチ部１６２は、枠部材１５０（図１参照）に取り付けられる。そして、上述したように、第１の実施の形態では、画像表示部１１４に表示される画像についての操作を演出タッチ部１６２で行ったり、演出ボタン１６１で選択操作を行ったりするように構成されている。
さらに説明すると、遊技盤１１０に取り付けられている液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４から画像データが読み出され、その画像が画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに出力される。このように、第１の実施の形態では、ＬＣＤ１１４ａに表示される画像の画像データは、遊技盤１１０に付随する構成を採用している。したがって、第１の実施の形態は、パチンコ遊技機１００の機種ごとに画像データを変更することが可能な構成になっている。すなわち、機種が異なれば、遊技盤１１０が備える画像データを別の異なるものとすることが可能であり、この意味において、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、いわゆる機種固有型ないし、いわゆる盤要素であると言うことができる。
このような盤要素の場合には、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４の内容を、遊技盤１１０を変えることで更新することが可能であることから、更新し易いというメリットを有する。
【０１３４】
〔演出タッチ部１６２の構成〕
図２０は、演出タッチ部１６２の構成を説明する図である。同図の（ａ）は、演出タッチ部１６２および演出タッチ部１６２に関連する構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、演出タッチ部１６２の操作パネル部１０の縦断面図である。なお、演出タッチ部１６２は、ポインティングデバイスとしてのタッチパネルを用いて構成している。本実施の形態の演出タッチ部１６２としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
同図の（ａ）に示すように、演出タッチ部１６２は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部１０と、操作パネル部１０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部２０と、を備えている。演出タッチ部１６２は、処理結果を液晶ユニット３３０に出力する。なお、本実施の形態では、処理部２０を演出タッチ部１６２が備える構成を採用しているが、液晶ユニット３３０が処理部２０を備える構成を採用することも考えられる。
【０１３５】
同図の（ｂ）に示すように、操作パネル部１０は、ガラス１１と、ガラス１１の一面に位置するシールド導電膜１２と、ガラス１１の他面に位置する導電膜１３と、導電膜１３を覆うコーティング膜１４と、を有する。コーティング膜１４の表面は、遊技者の指Ｆによる演出用の入力操作を可能とする領域である入力領域（タッチ面）Ｒが形成されている。
さらに説明すると、操作パネル部１０のガラス１１の四隅には不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜１３により均一な電界が形成される。そして、遊技者の指Ｆによる入力操作が行われると、入力領域Ｒにおけるガラス１１の四隅から指Ｆまでの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果を同図の（ａ）に示す処理部２０に出力する。
【０１３６】
次に、外的な作用により演出タッチ部１６２に異常が発生したためにホール店側の対処が必要であることを検出して通報する制御について説明する。なお、かかる制御は、第１の実施の形態においては液晶ユニット３３０と演出タッチ部１６２とが互いに協働して行う。
〔演出タッチ部１６２の異常検出〕
図２１は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行うための液晶ユニット３３０の機能構成を示すブロック図である。
図２１に示すように、液晶ユニット３３０は、第１段階判定部３３１、注意喚起部３３２、第２段階判定部３３３および異常発生通報部３３４を備えている。これらの機能は、主に、図１９に示す液晶ユニット３３０のＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１が読み込んで実行することにより実現される。
第１段階判定部３３１は、演出タッチ部１６２の検出内容に異常があるか否かを判定する。注意喚起部３３２は、第１段階判定部３３１による判定結果に応じて遊技者に対して注意喚起を行う。
第２段階判定部３３３は、注意喚起部３３２による注意喚起後にもなお、演出タッチ部１６２の検出内容に異常があるか否かを判定する。異常発生通報部３３４は、第１段階判定部３３１による判定結果に応じてホール店側に対して異常発生の通報を行う。
このように、演出タッチ部１６２の検出内容に異常があるか否かを、注意喚起部３３２による注意喚起を境とする第１段階と第２段階に分けて判定する。
ここで、第１段階判定部３３１は第１の判定手段の一例であり、注意喚起部３３２は注意喚起手段の一例であり、第２段階判定部３３３は第２の判定手段の一例であり、異常発生通報部３３４は通報手段の一例である。
【０１３７】
図２２は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行う制御の処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、第１段階判定部３３１が演出タッチ部１６２の操作を検出すると（ステップ２２０１）、計時を開始し（ステップ２２０２）、検出が継続しているか否かを判定する（ステップ２２０３）。第１段階判定部３３１は、検出が継続していると判定すると（ステップ２２０３でＹｅｓ）、次に検出位置に変更があるか否かを判定する（ステップ２２０４）。第１段階判定部３３１は、検出位置に変更がないと判定すると（ステップ２２０４でＮｏ）、さらに、所定時間が経過しているか否かを判定する（ステップ２２０５）。第１段階判定部３３１は、所定時間が経過していないと判定すると（ステップ２２０５でＮｏ）、ステップ２２０３に戻り、所定時間が経過していると判定すると（ステップ２２０５でＹｅｓ）、計測を終了し（ステップ２２０６）、注意喚起部３３２に注意喚起画像を表示することを指示する。すなわち、継続的に検出位置の変更がない状態が所定時間経過すると、注意喚起を遊技者に対して行う。
【０１３８】
このように、第１段階判定部３３１は、演出タッチ部１６２での同じ内容の検出が所定時間継続しているか否かを判定する。すなわち、第１段階判定部３３１は、操作パネル部１０の入力領域Ｒ（図２０の（ｂ）参照）の同じ位置を所定時間検出し続けているか否かを判定し、そのような場合に、演出タッチ部１６２が異常な状態であると判断する。通常では、遊技者は、操作パネル部１０の入力領域Ｒ（図２０の（ｂ）参照）に例えば図形や文字等を描くようにして演出タッチ部１６２の操作を行う。したがって、同じ内容の検出が継続しているときには、遊技者が操作しているのであれば通常の操作とは言えず、その状態が持続すると、演出タッチ部１６２が破損するおそれがある。また、遊技者が操作していないのであれば、例えば遊技者が入力領域Ｒ内に何らかの物を置いていたり遊技者による悪戯等で演出タッチ部１６２が既に破損していたりするおそれがある。
そのため、第１段階判定部３３１は、検出が継続し（ステップ２２０３でＹｅｓ）、かつ、その検出位置の変更がなく（ステップ２２０４でＮｏ）、しかも、検出後の経過時間が所定時間を超えたとき（ステップ２２０５でＹｅｓ）には、遊技者に注意喚起を行うべく、注意喚起部３３２に注意喚起画像を表示することを指示する。
【０１３９】
注意喚起部３３２は、第１段階判定部３３１から注意喚起の指示を受けると、注意喚起画像を表示する（ステップ２２０７）。このような注意喚起画像は、第１の実施の形態では、画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示されるが、演出タッチ部１６２が表示画面を備えている構成の場合には、ＬＣＤ１１４ａの代わりにまたはＬＣＤ１１４ａと共に表示画面に表示することも考えられる。
【０１４０】
第２段階判定部３３３は、注意喚起部３３２による注意喚起画像の表示が行われると、計時を開始した後に（ステップ２２０８）、第１段階判定部３３１と同様の判定を行う。すなわち、第２段階判定部３３３は、検出が継続しているか否かを判定し（ステップ２２０９）、検出が継続していると判定すると（ステップ２２０９でＹｅｓ）、次に検出位置に変更があるか否かを判定する（ステップ２２１０）。第１段階判定部３３１は、検出位置に変更がないと判定すると（ステップ２２１０でＮｏ）、さらに、所定時間が経過しているか否かを判定する（ステップ２２１１）。第２段階判定部３３３は、所定時間が経過していないと判定すると（ステップ２２１１でＮｏ）、ステップ２２０９に戻り、所定時間が経過していると判定すると（ステップ２２１１でＹｅｓ）、計測を終了し（ステップ２２１２）、異常発生通報部３３４に異常発生を通報することを指示する。
【０１４１】
そして、異常発生通報部３３４は、第２段階判定部３３３から異常発生通報の指示を受けると、異常発生の通報を行い（ステップ２２１３）、一連の処理を終了する。
ここにいう異常発生の通報は、ホール店側に対して行うものであり、例えば、画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに警告内容を表示することが考えられる。また、盤ランプ１１６（図１または図３参照）および／または枠ランプ１５７（図１または図３参照）を発光させたりスピーカ１５６（図１または図３参照）に所定の音を出力させたりしてホール店の店員に知らせることも考えられる。
【０１４２】
このように、第２段階判定部３３３は、検出が継続し（ステップ２２０９でＹｅｓ）、かつ、その検出位置の変更がなく（ステップ２２１０でＮｏ）、しかも、検出後の経過時間が所定時間を超えたとき（ステップ２２１１でＹｅｓ）には、ホール店側に異常発生を通報する。
パチンコ遊技機１００に注意喚起画像が表示されることで、遊技者が演出タッチ部１６２を操作しているのであれば、その操作を止めることが期待できる。また、遊技者が入力領域Ｒ（図２０の（ｂ）参照）内に何らかの物を置いているのであれば、その物を入力領域Ｒの外に動かすことが期待できる。しかしながら、そのような注意喚起画像を表示した後にも、同じ内容の検出が所定時間継続しているときには、遊技者による操作や入力領域Ｒに置かれた物による場合以外の原因、例えば演出タッチ部１６２の破損という事態が想定される。そのために、第２段階判定部３３３は、ホール店側への通報を異常発生通報部３３４に指示する。
【０１４３】
なお、第１段階判定部３３１は、演出タッチ部１６２の操作検出が継続していないと判定したり（ステップ２２０３でＮｏ）、検出位置に変更があると判定したり（ステップ２２０４でＹｅｓ）すると、計時を終了し（ステップ２２１４）、一連の処理を終了する。
また、第２段階判定部３３３は、演出タッチ部１６２の操作検出が継続していないと判定したり（ステップ２２０９でＮｏ）、検出位置に変更があると判定したり（ステップ２２１０でＹｅｓ）すると、計時を終了し（ステップ２２１４）、一連の処理を終了する。
【０１４４】
図２３は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。同図の（ａ）は、注意喚起画像を画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示する表示例であり、（ｂ）は、異常発生を通報する際に画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示する表示例である。
注意喚起部３３２（図２１参照）は、第１段階判定部３３１から注意喚起の指示を受けると、注意喚起画像を表示する（図２２のステップ２２０７参照）。注意喚起画像としては、図２３の（ａ）に示すように、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３１に、「注意！」という文字および「タッチパネルから手を離して。タッチパネル上の物をどかして。」という文字を表示する。このような注意喚起画像は、遊技者から見えやすく位置にあり遊技中に遊技者が視線を配ることが多い画像表示部１１４に表示されることから、遊技者が注意喚起画像を見る可能性が高い。そして、注意喚起画像を見た遊技者が演出タッチ部１６２に注意を向ける。これにより、操作パネル部１０の入力領域Ｒ（図２０の（ｂ）参照）に遊技者の手を触れているときには、遊技者は入力領域Ｒから手を離したり、入力領域Ｒに物を置いているときにはその物を退かしたりすることが行われることが期待できる。
【０１４５】
異常発生通報部３３４（図２１参照）は、第２段階判定部３３３から異常発生通報の指示を受けると、異常発生の通報を行う（図２２のステップ２２１３参照）。異常発生の通報の一つとして、盤ランプ１１６（図１または図３参照）および枠ランプ１５７（図１または図３参照）を発光させ、さらには、スピーカ１５６（図１または図３参照）に所定の音を出力させる。このような異常発生の通報により、ホール店の店員に異常発生を知らせることができる。そのような光や音による異常発生の通報と共に、図２３の（ｂ）に示すように、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３２に、「タッチパネルに異常発生！」という文字が表示される。これにより、異常発生の通報が行われたパチンコ遊技機１００にホール店の店員が駆けつけたときに、どのような対処を行うべきかを知ることができる。すなわち、店員は、入力領域Ｒに例えばライターの火による破損の痕跡が視認できた場合には、そのパチンコ遊技機１００の修理交換の手配を速やかに行うことができ、また、遊技中の遊技者に速やかに事情を聞くことができる。
なお、ホール店の店員は、パチンコ遊技機１００の電源をオフにすることにより、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光およびスピーカ１５６からの音の出力を停止させることができる。
【０１４６】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図２４ないし図２７−２を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図２４は、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の液晶ユニット３３０の内部構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図１９に相当する図面である。
図２４に示すように、第２の実施の形態では、第１の画像表示器である画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａのほかに、第２の画像表示器であるＬＣＤ１６３を備えている点で、第１の実施の形態の場合（図１９参照）と相違する。このＬＣＤ１６３は、後述するように演出タッチ部１６２の位置に設置される（図２６参照）。その一方で、第２の実施の形態では、液晶ユニット３３０内のＬＣＤ１１４ａおよび液晶ユニット３３０外のＬＣＤ１６３に表示される画像はいずれも、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４に格納されている画像データに基づくものである点で、第１の実施の形態の場合（図１９参照）と同じである。すなわち、ＬＣＤ１１４ａおよびＬＣＤ１６３に出力される画像は、遊技盤１１０に取り付けられている液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４から読み出された画像データによるものである。この意味において、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態の場合と同じく、機種固有型ないし盤要素であると言うことができる。
なお、ＬＣＤ１６３は、第２の画像表示部の一例である。
【０１４７】
第２の実施の形態のように２つの画像表示器を備えるときの盤要素の場合には、遊技盤１１０を変えることでＣＧＲＯＭ３１４の内容を更新可能であるというメリットのほかに、２つの画像表示器に表示される画像を共通させることが可能になるというメリットも併有する。より具体的に説明すると、例えば機種ごとに事前に設定された特有のキャラクタをＬＣＤ１１４ａおよびＬＣＤ１６３にリンクさせて表示することが可能になる。
なお、液晶ユニット３３０外の演出タッチ部１６２およびＬＣＤ１６３は、枠部材１５０（図１参照）に取り付けられると共に不図示のコネクタにより液晶ユニット３３０に対して電気的に接続される構成も考えられ、また、遊技盤１１０に取り付けられる構成も考えられる。
さらに説明すると、液晶ユニット３３０のＶＤＰ３１５は、液晶ユニット３３０外のＬＣＤ１６３と接続されている。すなわち、ＶＤＰ３１５は、画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａと接続されると共に、ＬＣＤ１６３とも接続されている。なお、ＬＣＤ１６３は、遊技盤１１０の液晶ユニット３３０に接続されることにより画像表示機能が実現される。
【０１４８】
図２５は、演出ボタン１６１の操作を演出タッチ部１６２で検出する構造を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。
同図に示すように、演出ボタン１６１が押されたことを、演出タッチ部１６２を介して液晶ユニット３３０に検出される。すなわち、本実施の形態では、演出タッチ部１６２が演出ボタン１６１を兼用する形で構成されている。
さらに説明すると、同図の(ａ)に示すように、演出タッチ部１６２の操作パネル部１０および演出ボタン１６１は、操作パネル部１０が演出ボタン１６１に接触可能に枠部材１５０に取り付けられている。この操作パネル部１０の構成は、第１の実施の形態（図２０参照）にて説明したとおりである。操作パネル部１０は、入力領域Ｒが演出ボタン１６１側に位置するように枠部材１５０に取り付けられている。
【０１４９】
この演出ボタン１６１は、ボタン部４１、周面部４２、端面４３、縮径部４４、移動側当接面４５、移動側当接面４６、背面４７および、入力部の一例としての突出部４８を備えている。
すなわち、演出ボタン１６１は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Ｈを有するボタン部４１と、ボタン部４１の外面Ｈよりもパチンコ遊技機１００本体の奥側（同図の下側）に位置して円周面をなす周面部４２と、ボタン部４１と周面部４２との間に位置する端面４３と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２の中間部に形成され周面部４２よりも縮径している円周面を有する縮径部４４と、周面部４２と縮径部４４との間に形成されて互いに対向する面（縮径部４４の内面）である移動側当接面４５，４６と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２よりもパチンコ遊技機１００本体の奥側（同図の下側）に位置する背面４７と、背面４７に形成され、操作パネル部１０の方向に延びるように突出する突出部４８と、を備えている。
この突出部４８は、突出部４８の先端で略半球形状に形成され、操作パネル部１０の入力領域Ｒに接触するための接触面Ｔを有する。付言すると、突出部４８は、操作パネル部１０の入力領域Ｒへの入力を行うためのものである。したがって、入力領域Ｒに突出部４８を接触させて入力する態様のほかに、入力領域Ｒに突出部４８を接触させずに近接して入力する態様も考えられる。
なお、演出ボタン１６１は、導通が得られるように構成されている導電体である。
【０１５０】
枠部材１５０は、収容空間５１、収容空間５２、底部５３、延在部５４、固定側当接面５５および固定側当接面５６を備えている。
すなわち、枠部材１５０は、演出ボタン１６１を収容するために形成された収容空間５１，５２と、操作パネル部１０が取り付けられる底部５３と、を備えている。また、枠部材１５０は、収容空間５１と収容空間５２とを互いに仕切るように延在する延在部５４と、延在部５４の端面（外面）により構成される固定側当接面５５，５６と、を備えている。
収容空間５１は、演出ボタン１６１の縮径部４４よりもボタン部４１側の部分を収容するものである。また、収容空間５２は、演出ボタン１６１の縮径部４４よりも突出部４８側の部分を収容するものである。底部５３は、収容空間５２に位置している。
【０１５１】
さらに説明すると、枠部材１５０の延在部５４は、周面部４２の外径よりも小さいと共に縮径部４４の外径よりも大きい穴を形成する。また、延在部５４は、演出ボタン１６１の縮径部４４と係合している。そして、枠部材１５０の固定側当接面５５は、演出ボタン１６１の移動側当接面４５と対向し、また、枠部材１５０の固定側当接面５６は、演出ボタン１６１の移動側当接面４６と対向している。図２５の（ａ）に示す状態では、固定側当接面５５と移動側当接面４５とは、互いに距離Ｓだけ離間している。また、同図の（ｂ）に示す状態では、固定側当接面５６と移動側当接面４６とは、互いに距離Ｓだけ離間している。
また、枠部材１５０の固定側当接面５５は、演出ボタン１６１の端面４３と対向している。そして、固定側当接面５５と端面４３との間に、圧縮コイルバネであるバネ６０が介装されている。すなわち、バネ６０の一端が枠部材１５０の固定側当接面５５の側に位置し、他端が演出ボタン１６１の端面４３の側に位置している。このバネ６０は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重（圧縮力）を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
【０１５２】
バネ６０は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態で固定側当接面５５と端面４３との間に取り付けられる。このため、バネ６０は、固定側当接面５５と端面４３との間の離間距離を長くする方向に付勢する。
このようなバネ６０の付勢力によって、図２５の(ａ)に示すように、枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン１６１のボタン部４１は、枠部材１５０から突出している。また、この場合では、演出ボタン１６１の接触面Ｔは、操作パネル部１０の入力領域Ｒと接触しておらず（非接触の状態）、離間している。
【０１５３】
その一方で、演出ボタン１６１のボタン部４１の外面Ｈが遊技者の指Ｆにより押圧されると、それまで互いに当接していた枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とが離間し、また、バネ６０がたわんでいく。そして、図２５の(ｂ)に示すように、枠部材１５０の固定側当接面５５と演出ボタン１６１の移動側当接面４５とが互いに当接する。このようにして、演出ボタン１６１は、距離Ｓだけパチンコ遊技機１００本体すなわち枠部材１５０の奥側に移動する。すると、演出ボタン１６１の接触面Ｔは、操作パネル部１０の入力領域Ｒと接触する（接触の状態）。これにより、操作パネル部１０が表面電荷の変化を処理部２０に出力し、処理部２０は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部３００に送る。
【０１５４】
このように、本実施の形態では、遊技者により演出ボタン１６１が押されたか否かの検出を、演出ボタン１６１とは別の部品である操作パネル部１０により行っている。すなわち、演出ボタン１６１は、遊技者が触れて操作するものであるが、操作パネル部１０は、パチンコ遊技機１００本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン１６１の演出操作を操作パネル部１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン１６１としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、操作パネル部１０は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン１６１は破損し易いものの、操作パネル部１０が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
【０１５５】
図２６は、演出タッチ部１６２およびＬＣＤ１６３を説明する縦断面図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図２０の（ｂ）に相当する図面である。
図２６に示すように、ＬＣＤ１６３に表示される画像は、演出タッチ部１６２を通して外部に表示される。したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、遊技者は、演出タッチ部１６２を通じてＬＣＤ１６３に表示される画像を見ながら、演出タッチ部１６２の入力領域Ｒを指Ｆでなぞって操作する。このため、遊技者は、演出タッチ部１６２の操作をより容易に行うことが可能である。
【０１５６】
図２７−１および図２７−２は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。すなわち、図２７−１は、注意喚起画像の一例を示したものであり、（ａ）はＬＣＤ１１４ａの表示例、（ｂ）はＬＣＤ１６３の表示例である。また、図２７−２は、異常発生の通報のための画像の一例を示したものであり、（ａ）はＬＣＤ１１４ａの表示例、（ｂ）はＬＣＤ１６３の表示例である。両図は、第１の実施の形態を説明する図２３に相当する図面であり、より具体的には、図２７−１の（ａ）は、図２３の（ａ）と同じであり、また、図２７−２の（ａ）は、図２３の（ｂ）と同じである。
注意喚起部３３２（図２１参照）は、注意喚起画像の表示（図２２のステップ２２０７参照）に際し、図２７−１の（ａ）に示すように、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３１に「注意！タッチパネルから手を離して。タッチパネル上の物をどかして。」という文字を表示する。さらに、注意喚起部３３２は、図２７−１の（ｂ）に示すように、所定時間を超えて検出内容が同じであった検出位置（同図で一点鎖線の円で図示）を避けた位置のＬＣＤ１６３の表示領域７１に「注意！」という文字を表示する。これにより、画像表示部１１４ではなく手元側に位置するＬＣＤ１６３を見ていた遊技者は、何らかの事態が発生したことを認識することができ、事態の内容を把握するために画像表示部１１４に目を移すことで、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３１の表示内容を見ることができる。
また、異常発生通報部３３４（図２１参照）は、異常発生の通報（図２２のステップ２２１３参照）に際し、図２７−２の（ａ）に示すように、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３２に「タッチパネルに異常発生！」という文字を表示する。さらに、異常発生通報部３３４は、図２７−２の（ｂ）に示すように、検出位置を避けた位置のＬＣＤ１６３の表示領域７２に「異常発生！」という文字を表示する。これにより、ホール店の店員は、発生した事態を把握することが容易になる。
【０１５７】
〔第３の実施の形態〕
次に、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図２８、図２９−１および図２９−２を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１および第２の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図２８は、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の液晶ユニット３３０およびタッチユニット３４０の内部構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図１９に相当する図面であり、また、第２の実施の形態を説明する図２４にも相当する図面である。
図２８に示すように、液晶ユニット３３０は、第１の実施の形態および第２の実施の形態の場合と基本的な構成が同じである。さらに説明すると、液晶ユニット３３０のＣＰＵ３０１は、コネクタ３５０を介して、液晶ユニット３３０外のタッチユニット３４０と接続されている。
このタッチユニット３４０は、演出タッチ部１６２およびＬＣＤ１６３を含んで構成されている。なお、本実施の形態では、第２の実施の形態の場合（図２４参照）と同様に、ＬＣＤ１６３に表示される画像が演出タッチ部１６２を通して外部に表示される。
【０１５８】
また、タッチユニット３４０は、ＣＰＵ１６４を含んで構成されている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、液晶ユニット３３０にＣＰＵ３０１，３１１，３２１を備えると共に、タッチユニット３４０にＣＰＵ１６４を備える。このため、液晶ユニット３３０で果たす機能をＣＰＵ３０１，３１１，３２１で担い、また、タッチユニット３４０で果たす機能をＣＰＵ１６４で担うという役割分担を実現することができる。
また、タッチユニット３４０は、ＲＯＭ１６５を含んで構成されている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４のほかに、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５を備えている。さらに説明すると、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４は、ＬＣＤ１１４ａに表示される各種の画像データを記憶し、また、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５は、ＬＣＤ１６３に表示される各種の画像データを記憶する。
【０１５９】
液晶ユニット３３０のＣＰＵ３０１は、タッチユニット３４０のＣＰＵ１６４に接続されている。付言すると、液晶ユニット３３０は、遊技盤１１０（図１参照）に取り付けられ、また、タッチユニット３４０は、枠部材１５０（同図参照）に取り付けられる。
さらに説明すると、第３の実施の形態において画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示される画像は、遊技盤１１０に取り付けている液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４から読み出した画像データに基づくものである。また、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３に表示される画像は、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５から読み出した画像データに基づくものである。このように、第３の実施の形態では、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３に表示される画像の画像データは、枠部材１５０に付随する構成を採用している。したがって、第３の実施の形態の構成では、遊技盤１１０を交換してもタッチユニット３４０のＲＯＭ１６５を交換することにはならず、また、ＲＯＭ１６５の内容を更新することが難しい。すなわち、機種ごとにＲＯＭ１６５の内容を変更することが困難であり、機種固有の画像データをＲＯＭ１６５に格納させることが困難になる。言い換えると、異なる機種であっても同じ画像データを用いることになり、異なる機種であっても機能が共通である。この意味において、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態の場合（図１９参照）および第２の実施の形態の場合（図２４参照）とは異なり、いわゆる機種共通型（異機種共通型）ないし、いわゆる枠要素であると言うことができる。
【０１６０】
このような枠要素の場合には、液晶ユニット３３０とタッチユニット３４０との間でのコマンドのやりとりだけで済み、液晶ユニット３３０のＣＰＵ３１１での制御負担を軽減させることが可能である。また、枠部材１５０に取り付けられているタッチユニット３４０を利用するので、パチンコ遊技機１００の開発の際には、遊技盤１１０側の液晶ユニット３３０の設計だけで足り、検証等の時間を短縮でき、開発期間を短くすることが可能になり、開発効率が向上し、さらには量産性の向上にも寄与することが可能になる。また、遊技盤１１０のコストを下げることができるので、ホール店にとっては、機種交換の際の入れ替えコストを低減させることが可能である。また、配線の引き回しが容易になると共にノイズ対策という観点からもメリットを有する。また、本実施の形態では、球貸しの制御を行うことができるというメリットを有する。
【０１６１】
図２９−１および図２９−２は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。すなわち、図２９−１は、注意喚起画像の一例を示したものであり、（ａ）はＬＣＤ１１４ａの表示例、（ｂ）はＬＣＤ１６３の表示例である。また、図２９−２は、異常発生の通報のための画像の一例を示したものであり、（ａ）はＬＣＤ１１４ａの表示例、（ｂ）はＬＣＤ１６３の表示例である。両図は、第２の実施の形態を説明する図２７−１および図２７−２に相当する図面である。
注意喚起部３３２（図２１参照）は、注意喚起画像の表示（図２２のステップ２２０７参照）に際し、図２９−１の（ａ）に示すように、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３１に「注意！タッチパネルから手を離して。タッチパネル上の物をどかして。」という文字を表示する。さらに、注意喚起部３３２は、図２９−１の（ｂ）に示すように、所定時間を超えて検出内容が同じであった検出位置（同図で一点鎖線の円で図示）を指し示す矢印の画像７３をＬＣＤ１６３に表示する。これにより、ＬＣＤ１１４ａの注意喚起画像の表示を見た遊技者は、ＬＣＤ１６３に表示されている矢印の画像７３を参照することで、指摘されている内容を把握することが容易になる。なお、矢印の画像７３は、軌跡の位置を示すための画像の一例である。矢印の画像７３を、第２の実施の形態の場合（図２７−１参照）に表示させることも考えられる。
また、異常発生通報部３３４（図２１参照）は、異常発生の通報（図２２のステップ２２１３参照）に際し、図２９−２の（ａ）に示すように、ＬＣＤ１１４ａの表示領域３２に「タッチパネルに異常発生！」という文字を表示する。さらに、異常発生通報部３３４は、図２９−２の（ｂ）に示すように、ＬＣＤ１６３に矢印の画像７３に表示する。これにより、ホール店の店員は、入力領域Ｒ内の異常発生個所を確認することが容易になる。
【０１６２】
〔第４の実施の形態〕
次に、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図３０を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第３の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図３０は、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の液晶ユニット３３０およびタッチユニット３４０の内部構成を示すブロック図である。同図は、第３の実施の形態を説明する図２８に相当する図面である。
図３０に示すように、液晶ユニット３３０は、第３の実施の形態の場合（図２８参照）と同じであり、また、タッチユニット３４０は、第３の実施の形態の場合と異なる。
【０１６３】
タッチユニット３４０についてより具体的に説明する。
タッチユニット３４０は、演出タッチ部１６２、ＬＣＤ１６３、ＣＰＵ１６４およびＲＯＭ１６５のほかに、ＣＧＲＯＭ１６６およびＶＤＰ１６７を備えている。このＣＧＲＯＭ１６６は、第３の実施の形態において液晶ユニット３３０が備えるＣＧＲＯＭ３１４と同じであり、また、ＶＤＰ１６７は、第３の実施の形態において液晶ユニット３３０が備えるＶＤＰ３１５と同じである。
このように、第４の実施の形態では、ＣＧＲＯＭ１６６およびＶＤＰ１６７を備えているので、第３の実施の形態の場合に比べて複雑な処理を行うことが可能になる。なお、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第３の実施の形態の場合と同じく、機種共通型ないし枠要素であるということができる。
【０１６４】
〔第５の実施の形態〕
次に、第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図３１、図３２および図３３を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１ないし第４の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図３１は、第５の実施の形態のパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図３に対応する図面である。
図３１に示すように、第５の実施の形態では、演出タッチ部１６２が、第１の実施の形態および第２の実施の形態（図１９および図２４参照）とは異なり、液晶ユニット３３０に接続されていない。すなわち、演出タッチ部１６２は、遊技制御部２００に接続されている。さらに説明すると、遊技制御部２００に演出タッチ部１６２を接続する構成は、演出タッチ部１６２を検定の際の検査対象とすることで、実現が可能である。
付言すると、第１の実施の形態の場合のように、演出ボタン１６１（図１参照）の信号を液晶ユニット３３０のランプ制御部３２０に出力する構成（図１９参照）を採用することが考えられ、また、第２の実施の形態のように、演出ボタン１６１の操作を演出タッチ部１６２により検出する構成（図２４参照）を採用することも考えられる。また、第３の実施の形態および第４の実施の形態のように、演出タッチ部１６２を含むタッチユニット３４０（図２８および図３０参照）を遊技制御部２００に接続する構成を採用することも考えられる。
なお、第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、機種固有型ないし盤要素であると言うことができる。
【０１６５】
図３２は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行うための遊技制御部２００および液晶ユニット３３０の機能構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図２１に相当する図面である。
図３２に示すように、遊技制御部２００は、第１段階判定部３３１、第２段階判定部３３３および異常発生通報部３３４を備えている。これらの機能は、主に、図３１に示す遊技制御部２００のＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムをＣＰＵ２０１が読み込んで実行することにより実現される。
また、液晶ユニット３３０は、注意喚起部３３２を備えている。この機能は、主に、図３１に示すＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１が読み込んで実行することにより実現される。
【０１６６】
遊技制御部２００の第１段階判定部３３１、第２段階判定部３３３および異常発生通報部３３４は、第１の実施の形態における液晶ユニット３３０の機能構成（図２１参照）と略同一の構成を採用することができる。
付言すると、遊技制御部２００の第１段階判定部３３１は、所定の条件（図２２のステップ２２０３〜２２０５参照）を満たすときに、液晶ユニット３３０の注意喚起部３３２に注意喚起画像を表示することを指示する。
また、遊技制御部２００の異常発生通報部３３４は、第２段階判定部３３３から異常発生通報の指示を受けると、ホールコンピュータＨＣに対して異常発生の通報を行う（図２２のステップ２２１３参照）。付言すると、異常発生通報部３３４は、ホールコンピュータＨＣに対する異常発生の通報と共に、液晶ユニット３３０を通じてパチンコ遊技機１００のＬＣＤ１１４ａ、盤ランプ１１６、枠ランプ１５７およびスピーカ１５６を作動させるように制御する制御例も考えられる。
なお、遊技制御部２００は、異常発生と判定したときに、遊技球の発射を一時的に停止させて遊技者による遊技の継続ができないようにする制御例も考えられる。このような遊技の中止は、ホール店の店員の操作により解除することが考えられる。
【０１６７】
図３３は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。同図の（ａ）は、注意喚起画像を画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示する表示例であり、（ｂ）は、ホールコンピュータＨＣに対する異常発生の通報を説明する図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図２３に相当する図面であり、より具体的には、図３３の（ａ）は、図２３の（ａ）と同じである。
遊技制御部２００の異常発生通報部３３４は、第２段階判定部３３３から異常発生通報の指示を受けると、図３３の（ｂ）に示すように、盤用外部情報端子基板２５０を介して異常発生信号をホールコンピュータＨＣに送信する。その際に、異常発生通報部３３４は、自己の識別番号情報も出力する。
【０１６８】
ホールコンピュータＨＣは、異常発生信号を受信すると、ディスプレイ８０に警告発生の画像を表示する。より具体的には、ディスプレイ８０の表示領域８１に「△△△番台にタッチパネルの異常発生！」という文字を出力する。なお、ここにいう△△△番台は、異常発生通報部３３４から送信された自己の識別番号情報を基に、異常発生したパチンコ遊技機１００を特定したものである。
したがって、第５の実施の形態では、パチンコ遊技機１００がホールコンピュータＨＣに対して異常発生の通報を行うので、ホール店側では、その事実の把握を容易に行うことができ、また、迅速な対応が可能になる。
【０１６９】
〔第６の実施の形態〕
次に、第６の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図３４、図３５および図３６を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１ないし第５の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図３４は、第６の実施の形態のパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図は、第５の実施の形態を説明する図３１に対応する図面である。
図３４に示すように、第６の実施の形態では、演出タッチ部１６２が払出制御部４００に接続されている。さらに説明すると、払出制御部４００に演出タッチ部１６２を接続する構成は、演出タッチ部１６２を検定の際の検査対象とすることで、実現が可能である。
第６の実施の形態は、液晶ユニット３３０に接続されていない点で、第５の実施の形態の場合（図３１参照）と共通する。
なお、第６の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、機種共通型（異機種共通型）ないし枠要素であると言うことができる。
【０１７０】
図３５は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行うための払出制御部４００および液晶ユニット３３０の機能構成を示すブロック図である。同図は、第５の実施の形態を説明する図３２に相当する図面である。
図３５に示すように、払出制御部４００は、第１段階判定部３３１、第２段階判定部３３３および異常発生通報部３３４を備えている。これらの機能は、主に、図３４に示す払出制御部４００のＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１が読み込んで実行することにより実現される。
また、液晶ユニット３３０は、注意喚起部３３２を備えている。この機能は、主に、図３４に示すＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１が読み込んで実行することにより実現される。
なお、払出制御部４００の第１段階判定部３３１、第２段階判定部３３３および異常発生通報部３３４は、第１の実施の形態における液晶ユニット３３０の機能構成（図２１参照）と略同一の構成を採用することができる。
【０１７１】
図３６は、演出タッチ部１６２の異常検出・異常通報を行う制御での表示内容を説明する図である。同図の（ａ）は、注意喚起画像を画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示する表示例であり、（ｂ）は、ホールコンピュータＨＣに対する異常発生の通報を説明する図である。同図は、第５の実施の形態を説明する図３３に相当する図面である。
払出制御部４００の異常発生通報部３３４は、第２段階判定部３３３から異常発生通報の指示を受けると、図３６の（ｂ）に示すように、枠用外部情報端子基板４５０を介して異常発生信号をホールコンピュータＨＣに送信する。その際に、異常発生通報部３３４は、自己の識別番号情報も出力する。
ホールコンピュータＨＣは、異常発生信号を受信すると、ディスプレイ８０に警告発生の画像を表示する。より具体的には、ディスプレイ８０の表示領域８１に「△△△番台にタッチパネルの異常発生！」という文字を出力する。これにより、ホール店側では、異常発生したことの把握、および異常が発生したパチンコ遊技機１００の特定が容易になる。
【０１７２】
このように、第１ないし第６の実施の形態では、演出タッチ部１６２の異常を検出するための専用装置を追加することなく、演出タッチ部１６２の異常を検出することができ、また、ホール店側がその事実を速やかに把握することが可能になる。
【符号の説明】
【０１７３】
１０…操作パネル部、８０…ディスプレイ、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１１４ａ，１６３…ＬＣＤ、１１６…盤ランプ、１５０…枠部材、１５６…スピーカ、１５７…枠ランプ、１６２…演出タッチ部、２５０…盤用外部情報端子基板、３３０…液晶ユニット、３３１…第１段階判定部、３３２…注意喚起部、３３３…第２段階判定部、３３４…異常発生通報部、３４０…タッチユニット、４５０…枠用外部情報端子基板、ＨＣ…ホールコンピュータ、Ｒ…入力領域
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７−１】
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【図２７−２】
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【図２８】
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【図２９−１】
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【図２９−２】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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