(57)【要約】【課題】複数の特別図柄による遊技を実行する弾球遊技機において、情報伝送時に発生する伝送エラーを効果的に吸収する技術を提供する。【解決手段】本発明のぱちんこ遊技機は、第１特別図柄による第１の遊技と第２特別図柄による第２の遊技を制御するメイン制御装置と、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第１サブ制御装置と、第１サブ制御装置により制御されて演出表示を実行する第２サブ制御装置を備える。第１サブ制御装置３００は、メイン制御装置からの情報を受け付ける受付手段３０２と、受け付けた情報の整合性を判定する整合性判定手段３０６を有する。整合性判定手段３０６により情報に異常があることが判定されると、演出決定手段１３２は、異常発生時用の演出を決定する。【選択図】図１１
2011177538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別図柄による第１の遊技と第２特別図柄による第２の遊技を制御するメイン制御装置と、前記メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第１サブ制御装置と、前記第１サブ制御装置により制御されて演出表示を実行する第２サブ制御装置を備えた弾球遊技機であって、前記第１サブ制御装置は、
前記メイン制御装置からの情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段において受け付けた情報の整合性を判定する判定手段と、
前記受付手段において受け付けた情報に応じた演出を決定する演出決定手段と、
決定した演出を、前記第２サブ制御装置にて実行させる演出制御手段と、を有し、
前記判定手段により、受け付けた情報に異常があることが判定された場合に、前記演出決定手段は、異常発生時用の演出を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における制御装置間の情報処理技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られずに、それらを組み合わせた複合機の開発が行われており、第１種と第１種を組み合わせた実機も登場している。複数の遊技を一つの遊技機で実現する場合、従来では想定していなかった様々な問題が発生する可能性がある。たとえば、第１種と第１種を組み合わせた遊技機では、両者の遊技を完全に切り分けて処理する必要があるが、一方の遊技に関するコマンドが、信号の伝送エラーなどにより他方の遊技のコマンドとして取り扱われる事態が発生しうる。そのような場合であっても、遊技機内部で伝送される情報に異常が発生していることを、遊技者に対して知らしめないことが好ましく、発生したエラーを円滑に処理できる技術が望まれる。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において発生する異常な情報を円滑に処理する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、第１特別図柄による第１の遊技と第２特別図柄による第２の遊技を制御するメイン制御装置と、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第１サブ制御装置と、第１サブ制御装置により制御されて演出表示を実行する第２サブ制御装置を備えた弾球遊技機であって、第１サブ制御装置は、メイン制御装置からの情報を受け付ける受付手段と、受付手段において受け付けた情報の整合性を判定する判定手段と、受付手段において受け付けた情報に応じた演出を決定する演出決定手段と、決定した演出を第２サブ制御装置にて実行させる演出制御手段とを有する。この態様の弾球遊技機において、判定手段により、受け付けた情報に異常があることが判定された場合に、演出決定手段は、異常発生時用の演出を決定する。
【０００７】
この態様によると、メイン制御装置から送信された情報に異常が存在する場合、異常発生時用の演出を実行することで、異常情報を円滑に処理して、異常発生により演出が停止する事態を回避する。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、メイン制御装置から送信される情報に異常が存在する場合であっても、遊技者に対する演出を継続して実行する技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置、第１サブ制御装置、第２サブ制御装置の関係を示す関係図である。
【図１１】本実施例の第１サブ制御装置の機能ブロックを示す。
【図１２】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１５】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００１６】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００１７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１８】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００１９】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００２０】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２３】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２４】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００２６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００２７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２はメイン制御装置を構成して、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。すなわちメイン制御装置は、第１特別図柄１９２による第１の遊技と第２特別図柄１９３による第２の遊技を制御する。サブ基板１０４は液晶ユニット４２を備えて、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２のメイン制御装置から送信される情報をもとに演出を実行する。サブ基板１０４は、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出を制御する第１サブ制御装置と、第１サブ制御装置により制御されて演出を実行する第２サブ制御装置を含む。第２サブ制御装置は、液晶ユニット４２における演出表示を担当するユニットとして構成される。メイン基板１０２のメイン制御装置、サブ基板１０４の第１サブ制御装置および第２サブ制御装置は、遊技制御装置１００を構成する。
【００２９】
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。しかしながら、本実施例においては、メイン基板１０２からサブ基板１０４への単方向通信は許容するものの、サブ基板１０４からメイン基板１０２への通信は許容しない。通信方向を制限することにより、メイン基板１０２による出球制御の独立性を確保し、外部からの不正行為に対する安全性を高められる。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００３４】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００３５】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示す情報をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３８】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３９】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４０】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４および／または演出決定手段１３２へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示実行手段１９８による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４３】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４４】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４５】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００４６】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、それぞれの特別遊技の実行中、各単位遊技の開始タイミングや、単位遊技のラウンド数などの情報を演出決定手段１３２へ送信する。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００４７】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００４８】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００４９】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５０】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。さらに第１演出決定手段１６２は、第１特別遊技実行中に実行する演出も決定する。第１演出決定手段１６２は、第１特別遊技制御手段１５４より供給される単位遊技の開始タイミング、単位遊技のラウンド数に応じて、ラウンドの演出表示を決定する。
【００５１】
第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。さらに第２演出決定手段１６４は、第２特別遊技実行中に実行する演出も決定する。第２演出決定手段１６４は、第２特別遊技制御手段１５６より供給される単位遊技の開始タイミング、単位遊技のラウンド数に応じて、ラウンドの演出表示を決定する。
【００５２】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５３】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５４】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、演出表示実行手段１９８を制御して、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。演出表示実行手段１９８は、選択された変動パターンデータをもとに、第１パターン記憶手段１５８に記憶されたパターンを読み出し、演出画像として表示する。また第１特別遊技の実行中、第１演出制御手段１６８は、演出表示実行手段１９８を制御して、ラウンド演出を演出表示装置６０の全面で実行させてもよい。このとき、演出表示装置６０の右上隅などの所定の領域に、第１特別遊技を発生させることになった当たり態様の第１装飾図柄１９０が点滅表示される。
【００５５】
第２演出制御手段１７０は、演出表示実行手段１９８を制御して、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。演出表示実行手段１９８は、選択された変動パターンデータをもとに、第２パターン記憶手段１６０に記憶されたパターンを読み出し、演出画像として表示する。また第２特別遊技の実行中、第２演出制御手段１７０は、演出表示実行手段１９８を制御して、ラウンド演出を演出表示装置６０の全面で実行させてもよい。このとき、演出表示装置６０の右上隅などの所定の領域に、第２特別遊技を発生させることになった当たり態様の第２装飾図柄１９１が点滅表示される。
【００５６】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５７】
なお領域設定手段１７４は、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかの実行中、演出表示装置６０の画面の全面をラウンド演出に利用してもよい。ラウンド演出中は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれの変動も実行されないため、ラウンド演出の画面領域を広くとることで、遊技者は特別遊技を楽しむことができる。
【００５８】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５９】
演出表示実行手段１９８は、演出表示制御手段１３４により制御される演出を演出表示装置６０に画面表示する。具体的に、演出表示実行手段１９８は、領域設定手段１７４により設定された領域に、第１演出制御手段１６８および／または第２演出制御手段１７０により制御された演出を表示する。結果として、通常遊技中は、演出表示装置６０の第１領域１９４または第２領域１９５のいずれかで第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動表示が実行され、特別遊技中は、演出表示装置６０の全面で第１特別遊技ないしは第２特別遊技のラウンド演出が実行される。ラウンド演出では、特別遊技を発生させた当たり図柄が画面右上隅に点滅表示などされる。
【００６０】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６１】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００６２】
図６は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００６３】
図７は、図６におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００６４】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００６５】
図９は、図８におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００６６】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６７】
以上、本実施例のぱちんこ遊技機１０の基本動作について説明した。図３に関連して説明したように、メイン基板１０２は、第１特別図柄１９２による第１の遊技と第２特別図柄１９３による第２の遊技を制御するメイン制御装置を有し、サブ基板１０４は、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第１サブ制御装置と、第１サブ制御装置により制御されて演出表示を実行する第２サブ制御装置を有する。図３に示すサブ基板１０４において、第１サブ制御装置は、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４を有して構成され、第２サブ制御装置は画像処理ユニットであって、パターン記憶手段１３０および演出表示実行手段１９８を有して構成される。
【００６８】
図１０は、メイン制御装置２００、第１サブ制御装置３００、第２サブ制御装置４００の関係を示す関係図である。メイン制御装置２００と第１サブ制御装置３００との間の通信は、メイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００への単方向通信のみが許容される。通信方向を制限することにより、メイン制御装置２００（メイン基板１０２）による出球制御の独立性が確保される。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、第１サブ制御装置３００からメイン制御装置２００への逆方向の通信は許容されず、第１サブ制御装置３００がメイン制御装置２００の動作を制御することはできない。
【００６９】
サブ基板１０４において、第１サブ制御装置３００と第２サブ制御装置４００の間の双方向通信が許容される。第２サブ制御装置４００は、演出表示用のキャラクタを格納したＲＯＭや、演出音声用のサウンドを格納したＲＯＭを含む。第１サブ制御装置３００は、第２サブ制御装置４００を制御して、演出表示装置６０における演出表示を実行させ、またスピーカ１８による演出用の音声出力を実行させる。
【００７０】
メイン制御装置２００が、遊技に関する制御を統括的に実行し、第１サブ制御装置３００は、遊技の進行に合わせた演出処理の制御を行い、第２サブ制御装置４００は、第１サブ制御装置３００により制御された演出の実行を担当する。たとえば、本実施例のぱちんこ遊技機１０のように、第１の遊技と第２の遊技が存在する場合、メイン制御装置２００は、両者の遊技を切り分けて制御し、第１サブ制御装置３００に対して遊技の進行状況などを示す情報を逐次送信する。第１サブ制御装置３００は、その情報をもとに、状況に応じた演出を決定し、第２サブ制御装置４００が、その決定された演出を実行する。
【００７１】
本実施例のぱちんこ遊技機１０のように、メイン制御装置２００と第１サブ制御装置３００とがそれぞれ異なる基板に形成されている場合、メイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００に送信する情報に異常が発生する場合がある。このような異常は頻繁に発生するものではないが、たとえば、通信中に混入するノイズであったり、またプログラム中のバグなどが発生原因となって、正常な情報に誤った情報が付加されたり、誤った情報に書き換えられたりすることがある。メイン制御装置２００から伝送されてきた情報に異常がある場合、第１サブ制御装置３００が適切に処理して、第２サブ制御装置４００により演出表示装置６０に表示される演出を停止させることなく、維持することが好ましい。本実施例では、２つの遊技の存在が前提となっているが、たとえば第１特別図柄１９２の変動中に、第２特別図柄１９３の変動停止を指示する情報が伝送されると、この変動停止に関する情報に異常があることが認められる。本実施例の第１サブ制御装置３００は、このような状況に適切に対応できる演出制御を実行する。
【００７２】
図１１は、本実施例の第１サブ制御装置３００の機能ブロックを示す。第１サブ制御装置３００は、図３に示した演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４だけでなく、受付手段３０２、メモリ３０４、整合性判定手段３０６をさらに有して構成される。
【００７３】
受付手段３０２は、メイン制御装置２００からの情報を受け付ける。メイン制御装置２００から送信される情報には、遊技の進行状況を示す情報や、コマンドを表現する情報などが含まれる。本実施例のぱちんこ遊技機１０において、通常遊技中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のいずれを変動するか、また変動時間、停止図柄などの情報が受付手段３０２に送信される。また特別遊技中では、総ラウンド数、ラウンドの開始指示、終了指示、現在何ラウンド目の単位遊技かを示すラウンド数などの情報が受付手段３０２に送信される。メイン制御装置２００から送信される情報は、逐次メモリ３０４に記録される。なおメモリ３０４には、送信される全ての情報が記録される必要はなく、情報の整合性を判定するために基準となる情報が記録されていればよい。
【００７４】
整合性判定手段３０６は、受付手段３０２において受け付けた情報の整合性を判定する。具体的には、整合性判定手段３０６が、受け付けた情報と、それ以前に受け付けてメモリ３０４に記録している情報との整合性を判定する。
【００７５】
（通常遊技中）
メイン制御装置２００は、遊技の進行状況に応じて、演出を変化させるために必要な情報を第１サブ制御装置３００に送信する。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のいずれか一方の変動のみが許容される。そのため、特別図柄の変動開始時には、変動させる特別図柄の種別、変動時間（変動パターン）、当否抽選結果、停止図柄などが第１サブ制御装置３００に送信される。また、変動停止時には、停止させる特別図柄の種別、および停止指示が第１サブ制御装置３００に送信される。なお、停止図柄については、変動停止時に送信されてもよい。
【００７６】
このとき、ノイズによる伝送エラーなどにより、変動開始時に送信される特別図柄の種別と、変動停止時に送信される特別図柄の種別が異なる状況が発生することがある。本実施例の第１サブ制御装置３００は、そのような情報間での整合性がとれない場合に、遊技者に大きな違和感を与えないような演出制御を行う。
【００７７】
この状況下では、メモリ３０４に、変動開始時に送信されてきた情報が記録されており、整合性判定手段３０６は、変動停止時に受付手段３０２において受け付けた情報と、それ以前に受付手段３０２において受け付け、既にメモリ３０４に記録されている情報との整合性をみる。このとき、変動開始時の特別図柄の種別が第１特別図柄１９２であり、変動停止時の特別図柄の種別が第２特別図柄１９３であれば、整合性判定手段３０６は、受け付けた情報に異常があることを判定する。このように、整合性判定手段３０６は、情報間で特別図柄の種別について整合性がとれない場合に、受け付けた情報に異常があることを判定してもよい。具体的には、受付手段３０２が一つの特別図柄の変動に対して、他の特別図柄の停止に関する情報を受け付けた場合に、整合性判定手段３０６は、その情報が異常であることを判定してもよい。これにより、複数の特別図柄が混在するぱちんこ遊技機１０において特別図柄の種別を伝送する際にエラーが発生した場合であっても、適切に、その伝送エラーの発生を判定できる。
【００７８】
本来の正常な情報が送信されている間、演出決定手段１３２が、受け付けた情報に応じた演出を決定し、演出表示制御手段１３４が、演出決定手段１３２により決定された演出を第２サブ制御装置４００に実行させる。しかしながら、送信情報に異常な情報が含まれている場合、従来の演出決定手段は、情報の整合性をとることができないために、演出を決定することができない。演出を決定できなければ、演出表示装置６０にて演出表示を実行できないため、遊技者からすると、遊技機内部で何らかのエラーが発生していることを認識できてしまう。
【００７９】
そこで、本実施例の整合性判定手段３０６が、受け付けた情報に異常があることを判定すると、演出決定手段１３２は、通常の演出を決定するのではなく、異常発生時用の演出を決定する機能をもつ。演出決定手段１３２は、異常発生の通知を整合性判定手段３０６から受けると、受け付けた異常情報も加味して、遊技者に対して有意な演出を決定し、遊技者に大きな違和感をもたせないようにする。
【００８０】
たとえば、特別図柄の種別に整合性がとれず、且つ当否抽選結果が外れの場合、演出決定手段１３２は外れ図柄を決定して、演出表示制御手段１３４に送信し、第２サブ制御装置４００により外れ図柄を演出表示装置６０に表示させる。これにより、特別図柄の種別に整合性がとれない場合であっても、第１サブ制御装置３００は、演出表示装置６０において外れの装飾図柄を表示させることが可能となる。これにより、第２サブ制御装置４００は、情報の整合性がとれていないことを認識する必要もなく、第１サブ制御装置３００において情報間の整合性の矛盾を吸収できる。
【００８１】
また、特別図柄の種別に整合性がとれず、且つ当否抽選結果が当たりの場合、演出決定手段１３２は通常の当たり図柄を停止図柄として決定して、演出表示制御手段１３４に送信し、第２サブ制御装置４００により演出表示装置６０に表示させる。ここで、通常の当たり図柄とは、確変を発生させる当たり図柄ではない当たり図柄を意味する。たとえば、奇数図柄が確変当たり図柄に設定されている場合は、偶数図柄を通常の当たり図柄と呼ぶ。通常の当たり図柄を停止図柄として設定することで、遊技者に対して、少なくとも当否抽選結果を正確に表現できる。一方、メイン制御装置２００より特別図柄の確変当たり図柄が送信された場合であっても、その特別図柄の種別が誤っていることから、その停止図柄自体についても誤っている可能性がある。確変当たり図柄での当たりでない場合に、確変当たりであることを遊技者に報知することは、遊技者の期待を裏切る結果となり好ましくないため、演出決定手段１３２は、その場合を考慮して、通常の当たり図柄を停止図柄として決定する。これにより、遊技者に違和感を与えない演出を決定し、実行することができる。
【００８２】
なお、第１サブ制御装置３００における処理は、あくまでも演出に関するものである。実際の遊技は、メイン制御装置２００により管理されており、本実施例ではメイン制御装置２００による遊技制御にエラーが発生した場合は想定していない。そのため、第１特別図柄１９２ないしは第２特別図柄１９３は適切に変動し、また抽選も適切に実行される状況下で、メイン制御装置２００による遊技制御の状況が適切に第１サブ制御装置３００に伝えられない場合を想定している。本実施例では、上記したように、整合性判定手段３０６が、伝送される情報間の異常を判定することで、演出決定手段１３２が、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の異常発生時用の演出を決定することができる。
【００８３】
（特別遊技中）
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２による第１の遊技と第２特別図柄１９３による第２の遊技とが混在し、したがって、発生する特別遊技も２種類ある。メイン制御装置２００においては、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６が、それぞれの特別遊技を制御する。したがって、伝送エラーが発生しない状況下では、第１特別遊技制御手段１５４ないしは第２特別遊技制御手段１５６から、特別遊技の進行状況についての情報が第１サブ制御装置３００に伝達され、演出決定手段１３２では、特別遊技のラウンド演出が適宜決定されることになる。
【００８４】
しかしながら、ノイズによる伝送エラーなどにより、当たり態様で停止した特別図柄の種別と、その後に発生する特別遊技中にメイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００に送信される指示における特別図柄の種別が異なる状況が発生することがある。たとえば、第１特別図柄１９２の当たり図柄で変動を停止した後、第２特別図柄１９３の第２特別遊技の実行に関する情報を受け付ける場合である。本実施例の第１サブ制御装置３００は、特別遊技中であっても、情報間で整合性がとれないものがある場合に、遊技者に大きな違和感を与えないような演出制御を行う機能をもつ。
【００８５】
この状況下では、メモリ３０４に、当たり態様の特別図柄の種別を示す情報が記録されている。整合性判定手段３０６は、受付手段３０２において受け付けた情報と、それ以前に受付手段３０２において受け付け、既にメモリ３０４に記録されている情報との整合性をみる。このとき、当たり態様を示した停止図柄の特別図柄の種別が第１特別図柄１９２であり、その後に発生する特別遊技に関する指示が第２特別遊技に対するものである場合には、整合性判定手段３０６は、受け付けた情報に異常があることを判定する。このように、整合性判定手段３０６は、情報間で特別図柄の種別について整合性がとれない場合に、受け付けた情報に異常があることを判定してもよい。これにより、複数の特別図柄が混在するぱちんこ遊技機１０において特別図柄の種別を伝送する際にエラーが発生した場合であっても、適切に、その伝送エラーの発生を判定できる。
【００８６】
本来の正常な情報が送信されている間、演出決定手段１３２が、受け付けた情報に応じたラウンド演出を決定し、演出表示制御手段１３４が、演出決定手段１３２により決定されたラウンド演出を第２サブ制御装置４００に実行させる。特別遊技中、演出表示装置６０においてラウンド演出が表示されるが、その際、画面右上隅には、特別遊技を発生させることになった装飾図柄の停止図柄が点滅表示される。
【００８７】
本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、整合性判定手段３０６が、受け付けた情報に異常があることを判定すると、演出決定手段１３２は、異常発生時用の演出を決定する機能をもつ。その際、演出決定手段１３２は、画面右上隅で点滅表示させる装飾図柄を、所定の外れ図柄とする。この図柄は、通常の当たり図柄であってもよい。
【００８８】
受付手段３０２は、第１特別図柄１９２の当たり図柄での変動停止の情報を受け付けた後、第２特別図柄１９３の第２特別遊技の実行に関する情報を受け付けた場合に、整合性判定手段３０６は、その情報が異常であることを判定する。たとえば、第１特別図柄１９２が「７」であり、また第１装飾図柄１９０が「７７７」で停止したときに、メイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００に対して、第２特別遊技を発生させることに関する情報が送信された場合を想定する。このとき、整合性判定手段３０６は、第１特別遊技を実行する予定にあるにもかかわらず、第２特別遊技に関する情報が送信されてきたことを認識して、この情報に異常が存在することを判定する。演出決定手段１３２は、その判定結果を受けて、ラウンド演出の際に点滅表示させる装飾図柄を、外れ図柄に変更する。送信されてきた情報に異常が存在することで、その情報に基づいて演出を決定できないため、演出決定手段１３２は、点滅表示させる図柄を所定の外れ図柄とすることで、演出が停止してしまう事態を回避し、大当たり演出を遊技者に提供する。
【００８９】
なお、この外れ図柄の表示は目立たないように行うことが好ましい。これにより、さらに遊技者に対して違和感を与えない演出を実現できる。なお、特別遊技自体は、メイン制御装置２００により制御されているため、遊技者に対して出球の不利益を与えることはない。
【００９０】
また受付手段３０２が、第１特別図柄１９２が当たり図柄で停止した後に行われる第１特別遊技の実行中に、第２特別図柄１９３の第２特別遊技に関する情報を受け付けた場合に、整合性判定手段３０６は、その情報が異常であることを判定する。たとえば、第１特別図柄１９２が「７」であり、また第１装飾図柄１９０が「７７７」で停止して第１特別遊技が発生している間に、メイン制御装置２００から第１サブ制御装置３００に対して、第２特別遊技の進行状況に関する情報が送信された場合を想定する。このとき、整合性判定手段３０６は、第１特別遊技の実行中に、第２特別遊技に関する情報が送信されてきたことを認識して、この情報に異常が存在することを判定する。演出決定手段１３２は、その判定結果を受けて、ラウンド演出の際に点滅表示させる装飾図柄を、外れ図柄に変更する。送信されてきた情報に異常が存在することで、その情報に基づいて演出を決定できないため、演出決定手段１３２は、点滅表示させる図柄を所定の外れ図柄とすることで、演出が停止してしまう事態を回避する。
【００９１】
なお受付手段３０２は、特別遊技の実行中に、以前に受け付けたラウンド数を示す情報から予測されるラウンド数とは異なる情報を受け付ける場合がある。たとえば、前回受け付けた情報により第３ラウンドが停止された場合、次の情報により第４ラウンドが開始されることが予測される。このとき、第４ラウンドを開始させることを指示する情報ではなく、第８ラウンドを開始させることを指示する情報が送信されてくると、整合性判定手段３０６は、送信されたラウンド数の指示が予測したものとは異なるために、その情報に異常が存在することを判定する。演出決定手段１３２は、指示された情報によるラウンド数（第８ラウンド）の演出表示を決定するが、一方で、画面右上隅に点滅表示させる装飾図柄は外れ図柄とする。これにより、演出が停止する事態は回避できる。
【００９２】
（実施例２）
実施例２におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９３】
図１２は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００９４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００９５】
実施例では、複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行されるぱちんこ遊技機１０について説明した。しかしながら、ぱちんこ遊技機１０の遊技性はこれに限定するものではなく、第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行されてもよい。すなわち、第１の遊技の特別図柄と第２の遊技の特別図柄とが同時並行的に変動してもよい。なお、このぱちんこ遊技機においても、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。
【００９６】
実施例においては、情報をメモリ３０４に記録する期間について示していないが、通常遊技は、一変動単位で遊技が実行されるため、一回の変動の期間を、メモリ３０４に記録する期間としてもよい。したがって、通常遊技中は、変動が終了すると、メモリ３０４に記録されている情報が消去され、新たな変動が開始すると、メモリ３０４に情報を逐次記録することになる。一方、特別遊技中は、特別遊技全体の整合性をみる必要があるため、当たり態様の図柄の停止時から特別遊技の終了までの期間を、メモリ３０４に記録する期間とする。
【００９７】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【符号の説明】
【００９８】
１０・・・ぱちんこ遊技機、６０・・・演出表示装置、７０・・・第１特別図柄表示装置、７１・・・第２特別図柄表示装置、１００・・・遊技制御装置、１０２・・・メイン基板、１０４・・・サブ基板、１２０・・・特別遊技制御手段、１２６・・・第１抽選手段、１２８・・・第２抽選手段、１３０・・・パターン記憶手段、１３２・・・演出決定手段、１３４・・・演出表示制御手段、１３８・・・第１図柄決定手段、１４０・・・第２図柄決定手段、１４８・・・第１特図制御手段、１５０・・・第２特図制御手段、１５２・・・特図調整手段、１５４・・・第１特別遊技制御手段、１５６・・・第２特別遊技制御手段、１５８・・・第１パターン記憶手段、１６０・・・第２パターン記憶手段、１６２・・・第１演出決定手段、１６４・・・第２演出決定手段、１６８・・・第１演出制御手段、１７０・・・第２演出制御手段、１７２・・・演出調整手段、１７４・・・領域設定手段、１９０・・・第１装飾図柄、１９１・・・第２装飾図柄、１９２・・・第１特別図柄、１９３・・・第２特別図柄、１９４・・・第１領域、１９５・・・第２領域、１９８・・・演出表示実行手段、２００・・・メイン制御装置、３００・・・第１サブ制御装置、３０２・・・受付手段、３０４・・・メモリ、３０６・・・整合性判定手段、４００・・・第２サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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