(57)【要約】【課題】予告演出を備える遊技機において、斬新な演出を提供し、遊技興趣を向上させる。【解決手段】第１始動口への遊技球の入球により変動表示する第１図柄と第２始動口への遊技球の入球により変動表示する第２図柄とが同時に変動表示可能であり、第１特定変動情報に起因して実行される第１当り遊技と第２特定変動情報に起因して実行される第２当り遊技の実行順序により、遊技者が得られる利益が異なるように遊技進行制御を行う遊技機において、当り遊技の実行順序が遊技者の利益が大きくなる第１実行順序である場合には、遊技者に有利であることを示唆する有利演出を行い、当り遊技の実行順序が遊技者の利益が小さくなる第２実行順序である場合には、遊技者に不利であることを示唆する不利演出を行う。【選択図】図１７
2011072723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１図柄変動情報を取得して記憶する第１変動情報記憶手段と、
前記第１変動情報記憶手段により前記第１図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１図柄変動情報を用いた第１図柄変動開始時判定を実行する第１判定手段と、
前記第１変動開始時判定が行われた後に、第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を行い、前記第１変動開始時判定の判定結果が当りの場合に、前記第１図柄を当り図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２図柄変動情報を取得して記憶する第２変動情報記憶手段と、
前記第２変動情報記憶手段により前記第２図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第２図柄変動情報を用いた第２図柄変動開始時判定を実行する第２判定手段と、
前記第２変動開始時判定が行われた後に、第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を行い、前記第２変動開始時判定の判定結果が当りの場合に、前記第２図柄を当り図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄の変動表示中に前記第２変動開始時判定が実行された場合、または前記第２図柄の変動表示中に前記第１変動開始時判定が実行された場合に、前記第１図柄と前記第２図柄を並行して変動表示させる同時変動表示手段と、
前記第１図柄が当り図柄で停止表示することで、第１当り遊技を実行し、前記第２図柄が当り図柄で停止表示することで、第２当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第１図柄と前記第２図柄が並行して変動表示しているときに、一方の図柄が前記当り図柄で停止表示し、当り遊技が実行された場合に、他方の図柄の変動表示を該当り遊技の終了後に停止させる停止遅延手段と、
前記第１図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第１変動情報記憶手段に記憶されている前記第１図柄変動情報に前記第１当り遊技の実行条件となる第１特定変動情報が含まれているか否かを判定する第１事前判定手段と、
前記第２図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第２変動情報記憶手段に記憶されている前記第２図柄変動情報に前記第２当り遊技の実行条件となる第２特定変動情報が含まれているか否かを判定する第２事前判定手段と、
前記第１変動情報記憶手段に前記第１特定変動情報が記憶され、前記第２変動情報記憶手段に前記第２特定変動情報が記憶されている場合に、前記第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技と前記第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技のいずれが先に実行されるかにより確定する実行順序に応じて、その後の遊技で遊技者に付与する利益を決定する利益決定手段と、
前記第１変動情報記憶手段に前記第１特定変動情報が記憶され、前記第２変動情報記憶手段に前記第２特定変動情報が記憶されている場合に、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記利益決定手段は、
前記第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技が、前記第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技よりも先に実行される第１実行順序が確定した場合に、第１の利益の付与を決定し、前記第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技が、前記第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技よりも先に実行される第２実行順序が確定した場合に、前記第１の利益よりも小さい第２の利益の付与を決定し、
前記特定演出実行手段は、前記実行順序として前記第１実行順序が確定した場合に、遊技者に有利であることを示唆する有利演出を行い、前記実行順序として前記第２実行順序が確定した場合には、遊技者に不利であることを示唆する不利演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出実行手段は、前記実行順序が確定するまでに間に、前記実行順序の予測を示す実行順序予測演出を行う実行順序予測演出手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出実行手段は、
前記第１変動情報記憶手段および前記第２変動情報記憶手段に、前記第１特定変動情報および前記第２特定変動情報よりも前に取得した他の前記第１図柄変動情報と前記第２図柄変動情報が所定数以上記憶されている場合に、前記実行順序予測演出を行い、
前記第１図柄の変動表示または前記第２図柄の変動表示が開始されるたびに、前記実行順序予測演出を更新することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により乱数を取得して記憶（保留）しておき、保留数が１以上の場合に、保留した乱数を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示に先立って特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定（保留内当り判定、いわゆる保留先読み）を実行し、保留事前判定の結果が特定の結果（大当りであること等）を示唆する予告演出（保留予告）を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１０６５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の予告演出は、保留事前判定の結果が特定の結果であるか否かを、特殊な保留表示等を行うことにより単に報知するだけであるため、面白みに欠けていた。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、予告演出を備える遊技機において、斬新な演出を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１図柄変動情報を取得して記憶する第１変動情報記憶手段と、
前記第１変動情報記憶手段により前記第１図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１図柄変動情報を用いた第１図柄変動開始時判定を実行する第１判定手段と、
前記第１変動開始時判定が行われた後に、第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を行い、前記第１変動開始時判定の判定結果が当りの場合に、前記第１図柄を当り図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２図柄変動情報を取得して記憶する第２変動情報記憶手段と、
前記第２変動情報記憶手段により前記第２図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第２図柄変動情報を用いた第２図柄変動開始時判定を実行する第２判定手段と、
前記第２変動開始時判定が行われた後に、第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を行い、前記第２変動開始時判定の判定結果が当りの場合に、前記第２図柄を当り図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄の変動表示中に前記第２変動開始時判定が実行された場合、または前記第２図柄の変動表示中に前記第１変動開始時判定が実行された場合に、前記第１図柄と前記第２図柄を並行して変動表示させる同時変動表示手段と、
前記第１図柄が当り図柄で停止表示することで、第１当り遊技を実行し、前記第２図柄が当り図柄で停止表示することで、第２当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第１図柄と前記第２図柄が並行して変動表示しているときに、一方の図柄が前記当り図柄で停止表示し、当り遊技が実行された場合に、他方の図柄の変動表示を該当り遊技の終了後に停止させる停止遅延手段と、
前記第１図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第１変動情報記憶手段に記憶されている前記第１図柄変動情報に前記第１当り遊技の実行条件となる第１特定変動情報が含まれているか否かを判定する第１事前判定手段と、
前記第２図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第２変動情報記憶手段に記憶されている前記第２図柄変動情報に前記第２当り遊技の実行条件となる第２特定変動情報が含まれているか否かを判定する第２事前判定手段と、
前記第１変動情報記憶手段に前記第１特定変動情報が記憶され、前記第２変動情報記憶手段に前記第２特定変動情報が記憶されている場合に、前記第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技と前記第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技のいずれが先に実行されるかにより確定する実行順序に応じて、その後の遊技で遊技者に付与する利益を決定する利益決定手段と、
前記第１変動情報記憶手段に前記第１特定変動情報が記憶され、前記第２変動情報記憶手段に前記第２特定変動情報が記憶されている場合に、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記利益決定手段は、前記第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技が、前記第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技よりも先に実行される第１実行順序が確定した場合に、第１の利益の付与を決定し、前記第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技が、前記第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技よりも先に実行される第２実行順序が確定した場合に、前記第１の利益よりも小さい第２の利益の付与を決定し、
前記特定演出実行手段は、前記実行順序として前記第１実行順序が確定した場合に、遊技者に有利であることを示唆する有利演出を行い、前記実行順序として前記第２実行順序が確定した場合に、遊技者に不利であることを示唆する不利演出を行うことを特徴としている。
【０００７】
本願発明によれば、複数の図柄を並行して変動表示可能にするとともに、第１特定変動情報に起因して実行される第１当り遊技と、第２特定変動情報に起因して実行される第２当り遊技との実行順序（いずれが先に実行されるか）に応じて、遊技者が得られる利益を異ならせることとしている。そして、第１特定変動情報と第２特定変動情報とが同時に記憶されているときに、当り遊技の実行順序に関連する特定の演出を行うことで、遊技者が「いずれの特定変動情報が先に消化されるか」という点に注目する新規な演出を提供できる。これにより、保留事前判定（保留先読み）を行い保留予告演出を行う遊技機において、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０００８】
なお、「第１特定変動情報を起因とする前記第１当り遊技と第２特定変動情報を起因とする前記第２当り遊技のいずれが先に実行されるかにより確定する実行順序に応じて、その後の遊技で遊技者に付与する利益を決定する」とは、例えば、当り遊技終了後の特別図柄当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備える構成において、第１当り遊技が確率変動手段の作動を伴わない「通常当り遊技」であり、第２当り遊技が確率変動手段の作動を伴う「確変当り遊技」である場合である。この場合には、先に「通常当り遊技」が実行され、通常当り遊技終了後に「確変当り遊技」が実行されると（第１実行順序）、確率変動機能が作動開始するので、「通常当り遊技」と「確変当り遊技」に続いて３回目の当り遊技が実行され、３回の連続した当りが得られる（第１の利益）。一方、先に「確変当り遊技」が実行され、確変当り遊技後に「通常当り遊技」が実行されると（第２実行順序）、通常当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しないので（確率変動機能の作動中に通常当り遊技が実行されて確率変動機能は終了する）、「確変当り遊技」と「通常当り遊技」からなる２回の連続した当りしか得られない（第２の利益）。このため、先に「通常当り遊技」が実行されると、遊技者が得られる利益が大きくなり、先に「確変当り遊技」が実行されると、遊技者が得られる利益が小さくなる。
【０００９】
あるいは、当り遊技終了後の特別図柄当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備える構成において、第１当り遊技が確率変動手段作動中のみ実行される「特定当り遊技」であり、第２当り遊技が確率変動手段の作動状態に関わらず実行される「通常当り遊技」である場合である。この場合、先に「特定当り遊技」が実行され、特定当り遊技終了後に「通常当り遊技」が実行されると（第１実行順序）、「特定当り遊技」と「通常当り遊技」の２回の連続した大当りが得られる（第１の利益）。一方、先に「通常当り遊技」が発生すると（第２実行順序）、確率変動機能が作動停止するので、「特定当り遊技」が実行できなくなり、「通常当り遊技」のみ１回の大当りしか得られない（第２の利益）。このため、先に「特定当り遊技」が実行されると、遊技者が得られる利益が大きくなり、先に「通常当り遊技」が実行されると、遊技者が得られる利益が小さくなる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、
前記特定演出実行手段は、前記実行順序が確定するまでの間に、前記実行順序の予測を示す実行順序予測演出を行うことを特徴としている。
【００１１】
このように実行順序予測演出を行うことで、遊技者に「いずれの特定変動情報が先に消化されるか」という点により注目させることができ、いずれかの当り遊技が実行されるまでの遊技過程を一層盛り上げることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、
前記特定演出実行手段は、
前記第１変動情報記憶手段および前記第２変動情報記憶手段に、前記第１特定変動情報および前記第２特定変動情報よりも前に取得した他の前記第１図柄変動情報と前記第２図柄変動情報が所定数以上記憶されている場合に、前記実行順序予測演出を行い、
前記第１図柄の変動表示または前記第２図柄の変動表示が開始されるたびに、前記実行順序予測演出を更新することを特徴としている。
【００１３】
このように、実行順序予測演出を第１図柄変動情報と第２図柄変動情報がそれぞれ所定数以上存在する場合に行い、図柄の変動表示が開始されるたびに、実行順序の予測を新たなものに更新することで、いずれかの当り遊技が実行されるまでの遊技過程を一層盛り上げることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の構成によれば、保留予告演出を備える遊技機において、斬新な演出を提供し、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】第１特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】第２特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】第２特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】保留演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留演出設定処理中の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図１８】第２実施例の第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例の第２特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施例の保留演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例の保留演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施例のメインジョブを示すフローチャートである。
【図２３】第３実施例の第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートでる。
【図２４】第３実施例の第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】第３実施例の第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２６】第３実施例の第２特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第３実施例の第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第３実施例の第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２９】第３実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】第３実施例の保留演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第３実施例の保留演出実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当している。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３９】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００４０】
本実施例では、第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、並行して変動表示する同時変動機能を備えている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部６１、６２での特別図柄の変動表示が開始される。一方の特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示は継続される。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示が中断され、大当り遊技終了後に他方の特別図柄の変動表示が再開される。本実施例では、特別図柄の変動表示中断時には、特別図柄の変動表示を見かけ上継続した状態で変動表示時間の計時を中断することで、特別図柄の変動表示を中断している。そして、大当り遊技終了後に中断していた特別図柄の変動表示時間の計時を再開するように構成されている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動表示しているときに、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示し、大当り遊技が実行された場合に、他方の特別図柄の変動表示を当該大当り遊技の終了後に停止させる停止遅延処理が行われる。
【００４１】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４２】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数）が取得され、この乱数は主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数）が取得され、これらの乱数は主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。第１保留記憶領域に記憶された第１特別図柄用乱数を第１特別図柄保留ともいい、第２保留記憶領域に記憶された第２特別図柄用乱数を第２特別図柄保留ともいう。なお、第１特別図柄用乱数が本発明の第１図柄変動情報に相当し、第２特別図柄用乱数が本発明の第２図柄変動情報に相当している。
【００４３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４４】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４５】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４６】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。なお、第１特別図柄当否判定が本発明の第１変動開始時判定に相当し、第２特別図柄当否判定が本発明の第２変動開始時判定に相当している。
【００４７】
第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定される。第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４８】
また、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４９】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、開放延長機能作動時に選択される短縮用変動パターンテーブルと、特別図柄保留数が少ない場合（本実施例では１個）に選択される長時間変動パターンテーブルと、それら以外の場合に選択される通常用変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５０】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された第１特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する第１特別図柄事前判定処理が行われる。第１特別図柄事前判定処理では、第１始動口２８ａに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い取得される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶された場合には、第１特別図柄当否判定に先立ち、保留された第１特別図柄用乱数が大当りを発生させる第１特別図柄当り保留であるか否かを、その保留発生時に判定する。なお、第１特別図柄当り保留が本発明の第１特定変動情報に相当している。
【００５１】
また、本実施例の遊技機１では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された第２特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する第２特別図柄事前判定処理が行われる。第２特別図柄事前判定処理では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い取得される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶された場合には、第２特別図柄当否判定に先立ち、保留された第２特別図柄用乱数が大当りを発生させる第２特別図柄当り保留であるか否かを、その保留発生時に判定する。なお、第２特別図柄当り保留が本発明の第２特定変動情報に相当している。
【００５２】
上述した第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄および第２特別図柄の変動態様（変動パターンテーブルの決定）の決定、第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄と第２特別図柄の同時変動機能、特別図柄の停止遅延処理、第１特別図柄事前判定、第２特別図柄事前判定は、後述の主制御部２００の制御によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の第１判定手段、第２判定手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、同時変動表示手段、停止遅延手段、第１事前判定手段、第２事前判定手段に相当している。
【００５３】
第１特別図柄事前判定および第２特別図柄事前判定の判定結果は、主制御部２００から後述のサブ制御部２６０に向けて送信され、サブ制御部２６０にて記憶される。なお、第１特別図柄事前判定処理および第２特別図柄事前判定処理では、発生する大当りの種類（通常大当り、確変大当り）を判定するものとする。なお、大当りの種類については後述する。
【００５４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（本実施例では３０秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５７】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５８】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動して、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。時短遊技は特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。
【００６０】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常遊技用当否判定テーブルと、通常遊技用当否判定テーブルより当り値が増加した確変遊技用当否判定テーブルを用意し、通常遊技用当否判定テーブルに当り値として例えば「１、３、５」を設定し、確変遊技用当否判定テーブルに当り値として例えば「１、３、５、１０、２０」を設定する。通常遊技用当否判定テーブルと確変遊技用当否判定テーブルで共通する当り値「１、３、５」は、確率変動機能の作動に関わりなく有効な当り値であるのに対し、確変遊技用当否判定テーブルで増加した当り値「１０、２０」は、確率変動機能作動時のみ有効な当り値である。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、確変遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６１】
確変遊技は、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を伴う。確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６２】
本実施例の大当り遊技は、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「通常大当り遊技」と、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「確変大当り遊技」とから構成されている。これらの各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、通常大当り遊技を「１５Ｒ通常大当り遊技」ともいい、確変大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」ともいう。
【００６３】
本実施例では、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留が同時に存在している場合に、第１特別図柄当り保留に起因して実行される大当り遊技と第２特別図柄当り保留に起因して実行される大当り遊技の実行順序によって、遊技者が得られる遊技上の利益が異なるように遊技進行処理を行う。以下、「第１特別図柄当り保留に起因して実行される大当り遊技」を「第１特別図柄大当り遊技」ともいい、「第２特別図柄当り保留に起因して実行される大当り遊技」を「第２特別図柄大当り遊技」ともいう。なお、第１特別図柄大当り遊技が本発明の第１当り遊技に相当し、第２特別図柄大当り遊技が本発明の第２当り遊技に相当している。
【００６４】
例えば、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の種類が通常大当り遊技を開始させる「通常大当り」と確変大当り遊技を開始させる「確変大当り」である場合には、先に「通常大当り」が発生し、次に「確変大当り」が発生すると、「確変大当り」によって大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するので、「通常大当り」と「確変大当り」に続いて３回目の大当りが確実に発生し、３回の連続した大当りが得られる。一方、先に「確変大当り」が発生し、次に「通常大当り」が発生すると、先に発生した「確変大当り」を契機に作動開始した確率変動機能が、後に発生する「通常大当り」により短時間で終了するので、「確変大当り」と「通常大当り」からなる２回の連続した大当りしか得られない。つまり、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の種類が「通常大当り」と「確変大当り」である場合には、先に「通常大当り」が発生すると、遊技者が得られる利益が大きくなり、先に「確変大当り」が発生すると、遊技者が得られる利益が小さくなる。
【００６５】
また、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序は、第１特別図柄当り保留または第２特別図柄当り保留のいずれかが先に消化されるまで確定しない構成としている。すなわち、「第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留に係る特別図柄の変動時間（変動パターン）の長さ」および「第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留よりも前に消化されるハズレ保留（第１特別図柄保留または第２特別図柄保留）に係る特別図柄の変動時間（変動パターン）の長さ」は抽選によりランダムに決定されるため、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技のいずれかの大当り遊技が実行されるまで、どちらの大当り遊技が先に実行されるか確定できないためである。
【００６６】
なお、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序により遊技者の利益を異ならせる遊技進行は主制御部２００の制御により実現され、主制御部２００が本発明の利益決定手段に相当している。
【００６７】
本実施例の遊技機では、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の双方が存在している場合に、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序に関連する「特殊保留演出」を行うように構成されている。
【００６８】
本実施例では、特殊保留演出として、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が確定する前に、これらの大当り遊技の実行順序を予測する「実行順序予測演出」と、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が確定した場合に実行される「実行順序確定演出」と、を行うように構成されている。なお、本実施例では、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留とが同時に存在している場合に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれか一方が大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が確定することとしている。
【００６９】
実行順序確定演出では、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序によって遊技者が得られる遊技上の利益が異なる場合に、利益の大きさによって異なる種類の演出を行う。具体的には、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が遊技者が得られる遊技上の利益が大きくなる順序である場合には、実行順序確定演出として、大当り遊技の実行順序が遊技者に有利な順序であることを示唆する「有利演出」を行う。一方、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が遊技者が得られる遊技上の利益が小さくなる順序である場合には、実行順序確定演出として、大当り遊技の実行順序が遊技者に不利な順序であることを示唆する「不利演出」を行う。本実施例では、特殊保留演出として演出表示装置２５の表示領域に味方キャラクタと敵キャラクタを表示し、「有利演出」では味方キャラクタを勝利させる勝利パターンの演出を行い、「不利演出」では敵キャラクタを勝利させる負けパターンの演出を行う。
【００７０】
なお、上述した特殊保留演出（実行順序予測演出、実行順序確定演出）は、サブ制御部２６０の制御により実現される。サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信される第１特別図柄事前判定および第２特別図柄事前判定の判定結果、第１特別図柄と第２特別図柄の変動状況に基づいて、実行順序予測演出を実行し、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序の確定後に、この実行順序により遊技者が得られる遊技上の利益について判定し、この判定結果に基づいて実行順序確定演出（有利演出または不利演出）を実行する。なお、サブ制御部２６０が本発明の特定演出実行手段、実行順序予測演出手段に相当している。
【００７１】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域は、演出表示装置２５の表示領域は２つに分割されており、左側に第１表示部２５ａが設けられ、右側に第２表示部２５ｂが設けられている。第１表示部２５ａには、第１演出図柄を表示する第１演出図柄表示部２５ｃが設けられ、第２表示部２５ｂには、第２演出図柄を表示する第２演出図柄表示部２５ｄが設けられている。第１演出図柄表示部２５ｃと第２演出図柄表示部２５ｄは、それぞれ演出図柄を表示可能になっている。第１演出図柄表示部２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され、第２演出図柄表示部２５ｄの演出図柄は第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７２】
第１演出図柄表示部２５ｃと第２演出図柄表示部２５ｄはそれぞれ、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。第１演出図柄表示部２５ｃと第２演出図柄表示部２５ｄの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７３】
第１演出図柄表示部２５ｃの演出図柄は、第１特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第１特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、第１演出図柄表示部２５ｃの演出図柄は第１特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、第１特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。同様に、第２演出図柄表示部２５ｄの演出図柄は、第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、第２演出図柄表示部２５ｄの演出図柄は第２特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、第２特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。
【００７４】
演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）に対応している。そして、以上の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７５】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出）の有無等の演出内容を示している。
【００７６】
主制御部２００は、第１特別図柄の当否判定結果に応じて第１特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、第１演出図柄表示部２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。同様に、主制御部２００は、第２特別図柄の当否判定結果に応じて第２特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第２特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、第２演出図柄表示部２５ｄで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００７７】
主制御部２００から送信される第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の当否判定結果に応じて決定される第１特別図柄の停止図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れか）を示すものである。また、主制御部２００から送信される第２特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定結果に応じて決定される特別図柄の停止図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れか）を示すものである。
【００７８】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｅと第２保留表示部２５ｆが設けられている。第１保留表示部２５ｅは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｆは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第１保留表示部２５ｅでは、一番右側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、左側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。また、第２保留表示部２５ｆでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８０】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８１】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８２】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８３】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１判定手段、第２判定手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８４】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８８】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８９】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００９０】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、第１特別図柄遊技処理Ｓ５００、第２特別図柄遊技処理Ｓ６００、特別電動役物遊技処理Ｓ７００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９１】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９２】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９３】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９４】
次に、第１特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６に基づいて説明する。図６（ａ）に示すように、まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が上限値の「４」であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、第１特別図柄保留数が「４」であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、第１特別図柄保留数が「４」でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０３）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９５】
次に、第１特別図柄事前判定処理を行う（Ｓ５０４）。ここで、第１特別図柄事前判定処理について図７に基づいて説明する。
【００９６】
まず、Ｓ５０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された第１特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ５０４ａ）、第１特別図柄用乱数が大当りを発生させるものであるか否かを判定する（Ｓ５０４ｂ）。この判定処理では、第１特別図柄当否判定用乱数が通常遊技中および確変遊技中のいずれでも大当りを発生させるものであるか否かを判定する。このため、第１特別図柄当否判定用乱数が通常遊技用当否判定テーブルに設定された当り値「１、３、５」と一致するか否かを判定する。
【００９７】
この結果、大当りを発生させるものでないと判定された場合には（Ｓ５０４ｂ：ＮＯ）、第１特別図柄事前判定処理を終了する。一方、大当りを発生させるものであると判定された場合には（Ｓ５０４ｂ：ＹＥＳ）、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０４ｃ）。Ｓ５０４ｃの判定処理では、Ｓ５０３の処理で記憶された当り図柄決定用乱数が確変大当り図柄に相当するものであるか否かが判定される。
【００９８】
この結果、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０４ｃ：ＮＯ）、事前判定の対象となった第１特別図柄用乱数（第１特別図柄保留）が通常大当りを発生させる第１特別図柄通常当り保留であることを示す第１特別図柄通常当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０４ｄ）。一方、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ５０４ｃ：ＹＥＳ）、事前判定の対象となった第１特別図柄用乱数（第１特別図柄保留）が確変大当りを発生させる第１特別図柄確変当り保留であることを示す第１特別図柄確変当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０４ｅ）。
【００９９】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第１特別図柄の変動表示が中断中であるか否か（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中であるか否か）を判定する（Ｓ５０６）。第１特別図柄の変動表示は、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされている場合に、後述のＳ５１８の処理で中断する。「第１特別図柄中断フラグ」は、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示している場合に、第２特別図柄が当り図柄で停止表示したときにＯＮにセットされる。
【０１００】
この結果、第１特別図柄の変動表示が中断中である（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中である）と判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行する。一方、第１特別図柄の変動表示が中断中でない（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中でない）と判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０１】
この結果、第１特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、後述のＳ５１７の処理に移行する。一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄が停止表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【０１０２】
この結果、第１特別図柄が停止表示中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、後述のＳ５２２の処理に移行する。一方、第１特別図柄が停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０９）。
【０１０３】
この結果、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでない（１以上である）と判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、第１特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、第１特別図柄当否判定処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０４】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５１０ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５１０ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５１０ｃ）。
【０１０５】
次に、Ｓ５０３の処理で主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出し、Ｓ５１０ｂまたはＳ５１０ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５１０ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５１０ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５１０ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５１０ｆ）。
【０１０６】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５１０ｇ）。なお、本実施例では、外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０７】
次に、図６（ａ）に戻り、第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１）。ここで、第１特別図柄変動パターン設定処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
まず、開放延長フラグがＯＮであるか否か（開放時間延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、開放延長フラグがＯＮである（開放時間延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、短縮用変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５１１ｂ）。一方、開放延長フラグがＯＦＦである（開放時間延長機能作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、第１特別図柄保留数が「１」であるか否かを判定する（Ｓ５１１ｃ）。
【０１０９】
この結果、第１特別図柄保留数が「１」でないと判定された場合には（Ｓ５１１ｃ：ＮＯ）、通常用変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５１１ｄ）。一方、第１特別図柄保留数が「１」であると判定された場合には（Ｓ５１１ｃ：ＹＥＳ）、長時間変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５１１ｅ）。
【０１１０】
次に、図６（ａ）に戻り、Ｓ５１１で設定された変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１２）、サブ制御部２６０に第１特別図柄が変動開始したことを示す第１特別図柄変動開始信号を送信する。そして、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５１３）、第１特別図柄保留数を示す第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１１】
上記Ｓ５０６の判定処理で、第１特別図柄の変動表示が中断中である（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中である）と判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の中断解除条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５１４）。「第１特別図柄の中断解除条件」は、第２特別図柄が当り図柄で停止表示したことに起因して開始した当り遊技が終了した場合に成立する。この結果、中断解除条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、中断解除条件が成立していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄中断フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１５）、第１特別図柄の変動表示中断を解除する（Ｓ５１６）。第１特別図柄の見かけ上の変動表示は継続しているので、Ｓ５１６の処理では、中断していた第１特別図柄の変動時間の計時を再開する。そして、Ｓ５１９の処理に移行する。
【０１１２】
上記Ｓ５０７の判定処理で、第１特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、Ｓ５１９の処理に移行する。一方、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ５１８）。Ｓ５１８の処理では、第１特別図柄の見かけ上の変動表示は継続し、第１特別図柄の変動時間の計時を停止する。
【０１１３】
次に、第１特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、第１特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５２０）、第１特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５２１）。
【０１１４】
次に、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５２３）。
【０１１５】
この結果、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、大当り遊技の態様を設定する（Ｓ５２４）。Ｓ５２４の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と大当り遊技のラウンド数が設定される。具体的には、大当り遊技が開始される場合（第１特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄）には、大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、ラウンド数が１５回に設定される。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２５）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１１６】
次に、第１特別図柄と同時に第２特別図柄が変動表示していた場合には、第２特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２６）。これにより、後述のＳ６１８の処理で第２特別図柄の変動表示が停止する。
【０１１７】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１８】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１９】
上記Ｓ５２３の判定処理で、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５３３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５３４）。
【０１２０】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５３４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２１】
次に、第２特別図柄遊技処理Ｓ６００を図１０に基づいて説明する。図１０（ａ）に示すように、まず、第２始動口２８ｂに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ６０１）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、Ｓ６０５の処理に移行する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が上限値の「４」であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、第２特別図柄保留数が「４」であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、Ｓ６０５の処理に移行する。一方、第２特別図柄保留数が「４」でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ６０３）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１２２】
次に、第２特別図柄事前判定処理を行う（Ｓ６０４）。ここで、第２特別図柄事前判定処理について図１１に基づいて説明する。
【０１２３】
まず、Ｓ６０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された第２特別図柄当否判定用乱数を読み出す（Ｓ６０４ａ）。次に、第２特別図柄用乱数が大当りを発生させるものであるか否かを判定する（Ｓ６０４ｂ）。この判定処理では、第２特別図柄当否判定用乱数が通常遊技中および確変遊技中のいずれでも大当りを発生させるものであるか否かを判定する。このため、第２特別図柄当否判定用乱数が通常遊技用当否判定テーブルに設定された当り値「１、３、５」と一致するか否かを判定する。
【０１２４】
この結果、大当りを発生させるものでないと判定された場合には（Ｓ６０４ｂ：ＮＯ）、第２特別図柄事前判定処理を終了する。一方、大当りを発生させるものであると判定された場合には（Ｓ６０４ｂ：ＹＥＳ）、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０４ｃ）。Ｓ６０４ｃの判定処理では、Ｓ６０３の処理で記憶された当り図柄決定用乱数が確変大当り図柄に相当するものであるか否かが判定される。
【０１２５】
この結果、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０４ｃ：ＮＯ）、事前判定の対象となった第２特別図柄用乱数（第２特別図柄保留）が通常大当りを発生させる第２特別図柄通常当り保留であることを示す第２特別図柄通常当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４ｄ）。一方、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０４ｃ：ＹＥＳ）、事前判定の対象となった第２特別図柄用乱数（第２特別図柄保留）が確変大当りを発生させる第２特別図柄確変当り保留であることを示す第２特別図柄確変当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４ｅ）。
【０１２６】
次に、図１０（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０５）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、第２特別図柄の変動表示が中断中であるか否か（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中であるか否か）を判定する（Ｓ６０６）。第２特別図柄の変動表示は、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされている場合に、後述のＳ６１８の処理で中断する。「第２特別図柄中断フラグ」は、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示している場合に、第１特別図柄が当り図柄で停止表示したときにＯＮにセットされる。
【０１２７】
この結果、第２特別図柄の変動表示が中断中である（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中である）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、後述のＳ６１４の処理に移行する。一方、第２特別図柄の変動表示が中断中でない（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中でない）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０７）。
【０１２８】
この結果、第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、後述のＳ６１７の処理に移行する。一方、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、第２特別図柄が停止表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【０１２９】
この結果、第２特別図柄が停止表示中であると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、後述のＳ６２２の処理に移行する。一方、第２特別図柄が停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ６０９）。
【０１３０】
この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数がゼロでない（１以上である）と判定された場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、第２特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、第２特別図柄当否判定処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ６１０ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ６１０ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ６１０ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ６１０ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ６１０ｃ）。
【０１３２】
次に、Ｓ６０３の処理で主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出し、Ｓ６１０ｂまたはＳ６１０ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ６１０ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ６１０ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ６１０ｆ）。
【０１３３】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ６１０ｊ）。なお、本実施例では、外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【０１３４】
次に、図１０（ａ）に戻り、第２特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ６１１）。ここで、第２特別図柄変動パターン設定処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
まず、開放延長フラグがＯＮであるか否か（開放時間延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ６１１ａ）。この結果、開放延長フラグがＯＮである（開放時間延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ６１１ａ：ＹＥＳ）、短縮用変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ６１１ｂ）。一方、開放延長フラグがＯＦＦである（開放時間延長機能作動中でない）と判定された場合には（Ｓ６１１ａ：ＮＯ）、第２特別図柄保留数が「１」であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｃ）。
【０１３６】
この結果、第２特別図柄保留数が「１」でないと判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＮＯ）、通常用変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ６１１ｄ）。一方、第２特別図柄保留数が「１」であると判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＹＥＳ）、長時間変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ６１１ｅ）。
【０１３７】
次に、図１０（ａ）に戻り、Ｓ６１１で設定された変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ６１２）、サブ制御部２６０に第２特別図柄が変動開始したことを示す第２特別図柄変動開始信号を送信する。そして、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ６１３）、第２特別図柄保留数を示す第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１３８】
上記Ｓ６０６の判定処理で、第２特別図柄の変動表示が中断中である（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中でない）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、第２特別図柄の中断解除条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６１４）。「第２特別図柄の中断解除条件」は、第１特別図柄が当り図柄で停止表示したことに起因して開始した当り遊技が終了した場合に成立する。この結果、中断解除条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６１４：ＮＯ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、中断解除条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、第２特別図柄中断フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１５）、第２特別図柄の変動表示中断を解除する（Ｓ６１６）。第２特別図柄の見かけ上の変動表示は継続しているので、Ｓ６１６の処理では、中断していた第２特別図柄の変動時間の計時を再開する。そして、Ｓ６１９の処理に移行する。
【０１３９】
上記Ｓ６０７の判定処理で、第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６１７）。この結果、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ６１７：ＮＯ）、Ｓ６１９の処理に移行する。一方、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６１７：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ６１８）。Ｓ６１８の処理では、第２特別図柄の見かけ上の変動表示は継続し、第２特別図柄の変動時間の計時を停止する。
【０１４０】
次に、第２特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ６１９）。この結果、第２特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６１９：ＮＯ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６１９：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ６２０）、第２特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ６２１）。
【０１４１】
次に、第２特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２２）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６２２：ＮＯ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ６２３）。
【０１４２】
この結果、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、大当り遊技の態様を設定する（Ｓ６２４）。Ｓ６２４の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と大当り遊技のラウンド数が設定される。具体的には、大当り遊技が開始される場合（第２特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄）には、大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、ラウンド数が１５回に設定される。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ６２５）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１４３】
次に、第１特別図柄と同時に第２特別図柄が変動表示していた場合には、第１特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ６２６）。これにより、上述のＳ５１８の処理で第１特別図柄の変動表示が停止する。
【０１４４】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ６２７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ６２７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６３０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１４５】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６２７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６３１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６３０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１４６】
上記Ｓ６２３の判定処理で、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６２３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６３２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６３２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ６３６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ６３３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ６３４）。
【０１４７】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ６３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ６３４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６２９）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１４８】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ７００について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ７０４）。
【０１４９】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ７０５）。
【０１５０】
上記Ｓ７０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の判定処理は、ラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否か、すなわち大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ７０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ７０８）、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０９）。
【０１５１】
上記Ｓ７０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ７１０）。なお、Ｓ７１０の処理では、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部２６０に向けて送信する。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ７１１）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１２）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１３）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７１４）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１５２】
一方、Ｓ７１１の判定処理で、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１３）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７１４）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１５３】
次に、サブ制御部２６０が実行する保留演出設定処理を図１５〜図１７に基づいて説明する。図１５は、保留演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、図１６は、保留演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図１７は、保留演出設定処理中の演出表示装置２５の画面表示例を示す説明図である。保留演出設定処理および保留演出実行処理は、サブ御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するものである。
【０１５４】
まず、図１５に示すように、Ｓ５１２の処理で主制御部２００から送信される第１特別図柄の図柄変動開始信号、またはＳ６１２の処理で主制御部２００から送信される第２特別図柄の図柄変動開始信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、図柄変動開始信号を受信してないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ５０４ｅの処理で主制御部２００から送信される第１特別図柄確変当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０１）。
【０１５５】
この結果、第１特別図柄確変当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄確変当り保留信号に対応する第１特別図柄確変当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９０２）。一方、第１特別図柄確変当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、Ｓ５０４ｄの処理で主制御部２００から送信される第１特別図柄通常当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【０１５６】
この結果、第１特別図柄通常当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、第１特別図柄通常当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９０４）。一方、第１特別図柄通常当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、Ｓ６０４ｅの処理で主制御部２００から送信される第２特別図柄確変当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０５）。
【０１５７】
この結果、第２特別図柄確変当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄確変当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９０６）。一方、第２特別図柄確変当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、Ｓ６０４ｄの処理で主制御部２００から送信される第２特別図柄通常当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０７）。
【０１５８】
この結果、第２特別図柄通常当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９０７：ＹＥＳ）、第２特別図柄通常当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９０８）。一方、第２特別図柄通常当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０７：ＮＯ）、保留演出設定処理を終了する。
【０１５９】
Ｓ９０２、Ｓ９０４、Ｓ９０６、Ｓ９０８で記憶される当り保留の保留位置は、各当り保留が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域または第２保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄保留または第２特別図柄保留のうち何番目に記憶されたものであるかを意味している。換言すれば、当り保留の保留位置は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定に用いられる順序（消化順序）を意味している。
【０１６０】
上記Ｓ９００の判定処理で、図柄変動開始信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、図柄変動開始信号に対応する特別図柄に対する保留記憶状況を更新する（Ｓ９０９）。具体的には、第１特別図柄が変動開始した場合には、Ｓ９０２またはＳ９０４で記憶した第１特別図柄当り保留の保留位置を「１」減少させ、第２特別図柄が変動開始した場合には、Ｓ９０６またはＳ９０８で記憶した第２特別図柄当り保留の保留位置を「１」減少させる。
【０１６１】
次に、Ｓ９０２、Ｓ９０４、Ｓ９０６またはＳ９０８の処理に続いて、保留演出実行条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９１０）。「保留演出実行条件」とは、（１）開放時間延長機能が作動していること（時短遊技中または確変遊技中であること）、（２）第１特別図柄保留に確変当り保留が存在し、第２特別図柄保留に通常当り保留が存在すること、または第１特別図柄保留に通常当り保留が存在し、第２特別図柄保留に確変当り保留が存在すること、（３）各当り保留の保留位置（消化順序）が３以上であること、をすべて満たした場合に成立する。
【０１６２】
この結果、保留演出実行条件が成立したと判定された場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、保留演出実行処理を行う（Ｓ９１１）。このとき、演出表示装置２５の表示は、図１７（ａ）に示す第１演出図柄と第２演出図柄の変動表示が行われている状態から、図１７（ｂ）に示す各演出図柄の変動表示を中止してブラックアウトした状態とする。
【０１６３】
ここで、保留演出実行処理について図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、上述した特殊保留演出における演出開始パターンを設定する（Ｓ９１１ａ）。特殊保留演出の演出開始パターンは、Ｓ９０２、Ｓ９０４、Ｓ９０６、Ｓ９０８で記憶された各当り保留の種類および各当り保留の記憶位置に基づいて、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序を推定し、それにより複数パターンの演出開始パターンの中から一のパターンが決定される。
【０１６４】
演出開始パターンとしては、遊技者に有利な結果になる可能性が高いことを示す演出開始パターンＡと、遊技者に不利な結果になる可能性が高いことを示す演出開始パターンＢと、有利な結果になるか不利な結果になるか同一可能性であることを示す演出開始パターンＣと、が設定されている。演出開始パターンの具体的な設定処理として、たとえば、第１特別図柄保留に通常大当り保留が含まれており、第２特別図柄保留に確変大当り保留が含まれている場合を例示して説明する。この場合は、第１特別図柄保留の通常大当り保留に係る第１特別図柄大当り遊技が先に実行された方が遊技者に大きな利益が付与される。よって、第１特別図柄保留の通常大当り保留の保留位置が、第２特別図柄保留の確変大当り保留の保留位置よりも先順に位置する場合（第１特別図柄保留位置が３番目で第２特別図柄保留位置が４番目）には、演出開始パターンＡが設定される。また、第１特別図柄保留の通常大当り保留の保留位置が、第２特別図柄保留の確変大当り保留の保留位置よりも後順に位置する場合（第１特別図柄保留位置が４番目で第２特別図柄保留位置が３番目）には、演出開始パターンＢが設定される。また、第１特別図柄保留の通常大当り保留の保留位置と、第２特別図柄保留の確変大当り保留の保留位置とが同順に位置する場合（第１特別図柄保留位置及び第２特別図柄保留位置とが共に３番目或いは４番目）には、演出開始パターンＣが設定される。
【０１６５】
次に、保留演出の演出開始時表示を行う（Ｓ９１１ｂ）。本実施例では、演出開始時表示として、図１７（ｃ）に示すように、演出表示装置２５の表示領域で「先にゴールすれば大当りが３回」と表示する。そして、演出開始時表示に続いて、Ｓ９１１ａで設定した演出開始パターンに基づいて特殊保留演出を実行開始する（Ｓ９１１ｃ）。
【０１６６】
本実施例では、第１特別図柄保留に通常大当り保留が含まれており、第２特別図柄保留に確変大当り保留が含まれているものとする。このため、第１特別図柄通常当り保留が先に消化された場合には、大当りが３回連続して発生するのに対し、第２特別図柄確変当り保留が先に消化された場合には、大当りが２回連続して発生するため、第１特別図柄通常当り保留が先に消化された方が遊技者に有利となる。Ｓ９１１ｃの保留演出実行開始処理では、先に決定した演出開始パターンに従って、図１７（ｄ）に示すように、第１表示領域２５ａに第１保留表示部２５ｅと味方キャラクタを表示し、第２表示領域２５ｂに第２保留表示部２５ｆと敵キャラクタを表示する。
【０１６７】
ここで、演出開始パターンＡが設定されている場合は、第１表示領域２５ａの味方キャラクタが第２表示領域２５ｂの敵キャラクタよりも若干ゴールに接近している状態で演出を開始する表示を行う（図示省略）。これにより、演出が開始される時点では、遊技者に有利な結果になる可能性が高いことを示すことができる。また、演出開始パターンＢが設定されている場合は、第２表示領域２５ｂの敵キャラクタが第１表示領域２５ａの味方キャラクタよりも若干ゴールに接近している状態で演出を開始する表示を行う（図示省略）。これにより、演出が開始される時点では、遊技者に不利な結果になる可能性が高いことを示すことができる。また、演出開始パターンＣが設定されている場合は、第１表示領域２５ａの味方キャラクタと第２表示領域２５ｂの敵キャラクタとのゴールまでの距離が、同一の状態で演出を開始する表示を行う（図１７（ｄ）参照）。これにより、演出が開始される時点では、有利な結果になるか不利な結果になるか同一の可能性を秘めていることを示すことができる。
【０１６８】
次に、通常当り保留に係る特別図柄（図１７の例では第１特別図柄）の変動表示が終了したか否かを判定する（Ｓ９１１ｄ）。この結果、通常当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了していないと判定された場合には（Ｓ９１１ｄ：ＮＯ）、確変当り保留に係る特別図柄（図１７の例では第２特別図柄）の変動表示が終了したか否かを判定する（Ｓ９１１ｅ）。
【０１６９】
この結果、確変当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了していないと判定された場合には（Ｓ９１１ｅ：ＮＯ）、図柄変動開始信号の受信および変動時間の経過に応じて特殊保留演出を進行させる（Ｓ９１１ｆ）。具体的には、第１特別図柄保留が消化される毎に第１保留表示部２５ｅの保留表示を更新するとともに、味方キャラクタを画面上方に表示されたゴールに向かって段階的に進行させる。同様に、第２特別図柄保留が消化される毎に第２保留表示部２５ｆの保留表示を更新するとともに、敵キャラクタを画面上方に表示されたゴールに向かって段階的に進行させる。
【０１７０】
これにより、味方キャラクタと敵キャラクタのいずれがゴールに近い位置にあるかによって、遊技者は第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留のいずれが先に消化されるか（第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技のいずれか先に実行されるか）を予測することができ、実行順序予測演出を実現することができる。このような実行順序予測演出を行うことで、遊技者にいずれの当り保留が先に消化されるかについて強い関心を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７１】
次に、上記Ｓ９１１ｄの判定処理で、通常当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了したと判定された場合には（Ｓ９１１ｄ：ＹＥＳ）、勝利パターンに基づく実行順序確定演出を実行する（Ｓ９１１ｇ）。具体的には、図１７（ｄ）に示す保留演出画面において、味方キャラクタを先にゴールに到達させる勝利パターンの有利演出を行う。これにより、第１特別図柄通常当り保留に基づく通常大当り→第２特別図柄確変当り保留に基づく確変大当り→確率変動機能の作動による大当りの順で大当りが発生し、３回の連続した大当りが発生することとなる。
【０１７２】
また、上記Ｓ９１１ｅの判定処理で、確変当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了したと判定された場合には（Ｓ９１１ｅ：ＹＥＳ）、負けパターンに基づく実行順序確定演出を実行する（Ｓ９１１ｈ）。具体的には、図１７（ｄ）に示す保留演出画面において、敵キャラクタを先にゴールに到達させる負けパターンの不利演出を行う。これにより、第２特別図柄確変当り保留に基づく確変大当り→第１特別図柄通常当り保留に基づく通常大当りの順で大当りが発生し、２回の連続した大当りが発生することとなる。
【０１７３】
ここで、図６〜図１６のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、Ｓ５０３の処理（図６（ａ））が第１変動情報記憶手段に対応し、Ｓ５１０の処理（図６（ａ）、図８）が第１判定手段に対応し、Ｓ５１２、Ｓ５２０の処理（図６（ａ））が第１図柄表示制御手段に対応し、Ｓ６０３の処理（図１０（ａ））が第２変動情報記憶手段に対応し、Ｓ６１０の処理（図１０（ａ）、図１２）が第２判定手段に対応し、Ｓ６１２、Ｓ６２０の処理（図１０（ａ））が第２図柄表示制御手段に対応し、Ｓ５１２、Ｓ６１２の処理（図６（ａ）、図１０（ａ））が同時変動表示手段に対応し、Ｓ５２５、Ｓ６２５、Ｓ８０１〜Ｓ８１０の処理（図６（ａ）、図１０（ａ）、図１４）の処理が当り遊技実行手段に対応し、Ｓ５１６、Ｓ５１８、Ｓ５２６、Ｓ６１６、Ｓ６１８、Ｓ６２６の処理（図６（ａ）、図６（ｂ）、図１０（ａ）、図１０（ｂ））が本発明の停止遅延手段に対応し、Ｓ５０４の処理（図６（ａ）、図７）が第１事前判定手段に対応し、Ｓ６０４の処理（図１０（ａ）、図１１）が第２事前判定手段に対応し、
Ｓ９１１ｄ、Ｓ９１１ｅの処理（図１６）が利益決定手段に対応し、Ｓ９１１ｆの処理（図１６）が実行順序予測演出手段に対応し、Ｓ９１１ｇ、Ｓ９１１ｈの処理（図１６）は特定演出実行手段に対応している。
【０１７４】
以上説明した本実施例では、２つの特別図柄が同時変動し、それぞれの当り保留の消化順序（第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序）に応じて遊技者が得られる利益を異ならせる遊技進行制御を行う遊技機において、大当り遊技の実行順序を示す特殊保留演出を行うことで、遊技者に「いずれの当り保留が先に消化されるか」という点に注目させることができ、新規な演出を提供することができる。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄が同時変動する遊技機において、保留事前判定（保留先読み）を利用して、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１７５】
また、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数が少ないと第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が決定されるまでの時間が短く、特殊保留演出の効果を充分に得ることが困難であるが、本実施例のように、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数がそれぞれ所定数（本実施例では「３」）以上であることを特殊保留演出を行う条件とすることで、特殊保留演出の効果を充分に得ることができる。
【０１７６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７７】
上記第１実施例では、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が遊技者が得られる遊技上の利益が異なる例として、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の種類が「通常大当り」と「確変大当り」である場合について説明したが、本第２実施例では、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の種類が「通常大当り」と「特定大当り」となっている。「特定大当り」とは、確変遊技中のみ大当りとなり通常遊技中には大当りとならない特別図柄当り保留であり、具体的には、確率変動機能の作動により増加された当否判定用の当り値と一致している特別図柄当り保留（特別図柄当否判定用乱数）である。本実施例では、通常遊技用当否判定テーブルに設定された当り値が「１、３、５」であり、確変遊技用当否判定テーブルに設定された当り値が「１、３、５、１０、２０」であるので、特別図柄当り保留（特別図柄当否判定用乱数）が「１０、２０」と一致している場合に、確変遊技中のみ発生する特定大当りとなる。
【０１７８】
この場合、先に「特定大当り」が発生し、次に「通常大当り」が発生すると、「特定大当り」と「通常大当り」が確実に発生し、２回の連続した大当りが得られる。一方、先に「通常大当り」が発生すると、確率変動機能が作動停止するので、「特定大当り」に基づく大当りが発生しなくなり、「通常大当り」のみ１回の大当りしか得られないこととなる。このため、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の種類が「通常大当り」と「特定大当り」である場合には、先に「特定大当り」が発生すると、遊技者が得られる利益が大きくなり、先に「通常大当り」が発生すると、遊技者が得られる利益が小さくなる。
【０１７９】
図１８は、本第２実施例の第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図１８に示すように、まず、Ｓ５０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された第１特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ５０４ａ）、第１特別図柄用乱数が大当りを発生させるものであるか否かを判定する（Ｓ５０４ｂ）。上記第１実施例では、Ｓ５０４ｂの判定処理で、第１特別図柄用乱数が通常遊技中および確変遊技中のいずれでも大当りを発生させるものであるか否かを判定したが、本第２実施例では、第１特別図柄用乱数が通常遊技中または確変遊技中で大当りを発生させるものであるか否かを判定する。このため、本第２実施例では、第１特別図柄当否判定用乱数が確変遊技用当否判定テーブルに設定された当り値「１、３、５、１０、２０」と一致するか否かを判定する。
【０１８０】
この結果、第１特別図柄用乱数が大当りを発生させるであると判定された場合には（Ｓ５０４ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数が特定大当りを発生させるものであるか否かを判定する（Ｓ５０４ｆ）。Ｓ５０４ｆの処理では、第１特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中のみ有効となる当り値「１０、２０」と一致するか否かを判定する。この結果、特定大当りを発生させるものであると判定された場合には（Ｓ５０４ｆ：ＹＥＳ）、第１特別図柄特定当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０４ｇ）。一方、特定大当りを発生させるものでないと判定された場合には（Ｓ５０４ｆ：ＮＯ）、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０４ｃ）。
【０１８１】
この結果、大当りの種類が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ５０４ｃ：ＹＥＳ）、第１特別図柄事前判定処理を終了する。一方、大当りの種類が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０４ｃ：ＮＯ）、第１特別図柄通常当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０４ｄ）。
【０１８２】
図１９は、本第２実施例の第２特別図柄事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１９に示すように、まず、Ｓ６０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された第２特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ６０４ａ）、第２特別図柄用乱数が大当りを発生させるものであるか否かを判定する（Ｓ６０４ｂ）。上記第１実施例では、Ｓ６０４ｂの判定処理で、第２特別図柄用乱数が通常遊技中および確変遊技中のいずれでも大当りを発生させるものであるか否かを判定したが、本第２実施例では、第２特別図柄用乱数が通常遊技中または確変遊技中で大当りを発生させるものであるか否かを判定する。このため、本第２実施例では、第２特別図柄当否判定用乱数が確変遊技用当否判定テーブルに設定された当り値（１、３、５、１０、２０）と一致するか否かを判定する。
【０１８３】
この結果、第２特別図柄用乱数が大当りを発生させるであると判定された場合には（Ｓ６０４ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数が特定大当りを発生させるものであるか否かを判定する（Ｓ６０４ｆ）。Ｓ６０４ｆの処理では、第２特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中のみ有効となる当り値「１０、２０」と一致するか否かを判定する。この結果、特定大当りを発生させるものであると判定された場合には（Ｓ６０４ｆ：ＹＥＳ）、第２特別図柄特定当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４ｇ）。一方、特定大当りを発生させるものでないと判定された場合には（Ｓ６０４ｆ：ＮＯ）、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０４ｃ）。
【０１８４】
この結果、大当りの種類が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０４ｃ：ＹＥＳ）、第２特別図柄事前判定処理を終了する。一方、大当りの種類が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０４ｃ：ＮＯ）、第２特別図柄通常当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４ｄ）。
【０１８５】
図２０は、本第２実施例の保留演出設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図２０に示すように、本第２実施例では、Ｓ５１２またはＳ６１２の処理で主制御部２００から送信される図柄変動開始信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ５０４ｇで主制御部２００から送信される第１特別図柄特定当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９１２）。
【０１８６】
この結果、第１特別図柄特定当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、第１特別図柄特定当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９１３）。一方、第１特別図柄特定当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９１２：ＮＯ）、Ｓ５０４ｄで主制御部２００から送信される第１特別図柄通常当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【０１８７】
この結果、第１特別図柄通常当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、Ｓ６０４ｇで主制御部２００から送信される第２特別図柄特定当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９１４）。この結果、第２特別図柄特定当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９１４：ＹＥＳ）、第２特別図柄特定当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９１５）。一方、第２特別図柄特定当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９１４：ＮＯ）、Ｓ６０４ｄで主制御部２００から送信される第２特別図柄通常当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０７）。
【０１８８】
次に、Ｓ９１３、Ｓ９０４、Ｓ９１５またはＳ９０８の処理に続いて、保留演出実行条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９１０）。「保留演出実行条件」とは、（１）確率変動機能が作動していること（は確変遊技中であること）、（２）第１特別図柄保留に特定当り保留が存在し、第２特別図柄保留に通常当り保留が存在すること、または第１特別図柄保留に通常当り保留が存在し、第２特別図柄保留に特定当り保留が存在すること、（３）各当り保留の記憶位置（消化順序）が３以上であること、をすべて満たした場合に成立する。
【０１８９】
この結果、保留演出実行条件が成立したと判定された場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、保留演出実行処理を行う（Ｓ９１１）。
【０１９０】
図２１は、本第２実施例の保留演出実行処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。図２１に示すように、本第３実施例では、Ｓ９１１ｄの判定処理で、通常当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了していないと判定された場合には（Ｓ９１１ｄ：ＮＯ）、特定当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了したか否かを判定する（Ｓ９１１ｉ）。この結果、特定当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了したと判定された場合には（Ｓ９１１ｉ：ＹＥＳ）、負けパターンに基づく特殊保留演出を実行する（Ｓ９１１ｈ）。一方、特定当り保留に係る特別図柄の変動表示が終了していないと判定された場合には（Ｓ９１１ｉ：ＮＯ）、図柄変動開始信号の受信および変動時間の経過に応じて特殊保留演出を進行させる（Ｓ９１１ｆ）。
【０１９１】
以上説明した本第２実施例では、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留の種類を、確率変動機能の作動状態に関係なく大当りとなる「通常大当り」と確率変動機能作動中のみ大当りとなる「特定大当り」とすることで、大当り遊技の実行順序によって遊技者が得られる利益が異なるように遊技進行制御を行っている。このような本第２実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１９２】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１９３】
本実施例では、第１特別図柄当否判定により発生する大当り遊技と第２特別図柄当否判定により発生する大当り遊技とで、遊技者が得られる利益が異なるようになっている。具体的には、本実施例では、最高継続ラウンド数が１５ラウンドの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という）に加えて、最高継続ラウンド数が５ラウンドの大当り遊技（以下、「５Ｒ大当り遊技」という）が設定されており、第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、１５Ｒ大当り遊技が開始し、第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、５Ｒ大当り遊技が開始するようになっている。このように、本第３実施例では、第１特別図柄当否判定により発生する第１特別図柄大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）の方が第２特別図柄当否判定により発生する第２特別図柄大当り遊技（５Ｒ大当り遊技）より遊技者が得られる利益が多くなっている。
【０１９４】
また、本実施例では、大当り遊技に加えて、小当り遊技が設定されている。第１特別図柄当否判定が外れだった場合、または第２特別図柄当否判定が外れだった場合に、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われる。そして、小当り抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄、または第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選に当選した場合）に、小当り遊技が開始する。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞口３３ａが開放して遊技球が入球可能となるものの、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するだけであり、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、小当り遊技は主制御部２００の制御により実現される。
【０１９５】
また、本実施例では、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当り遊技が開始した場合には、当該小当り遊技が終了してから開放時間延長機能が作動終了するまで第１特別図柄の変動時間が延長される。同様に、開放時間延長機能作動中に第２特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当り遊技が開始した場合には、当該小当り遊技が終了してから開放時間延長機能が作動終了するまで第２特別図柄の変動時間が延長される。なお、開放時間延長機能作動中に、第１特別図柄保留に小当りを発生させる保留（第１特別図柄小当り保留）と、第２特別図柄保留に小当りを発生させる保留（第２特別図柄小当り保留）の双方が発生した場合には、先に小当りを発生させた特別図柄の変動時間のみを延長させる。
【０１９６】
ここで、開放時間延長機能作動中に、第１特別図柄保留に小当りを発生させる保留（第１特別図柄小当り保留）と、第２特別図柄保留に小当りを発生させる保留（第２特別図柄小当り保留）が同時に存在する場合について考える。例えば、先に第１特別図柄小当り保留に基づいて小当りが発生し、第１特別図柄の変動時間が延長された場合には、第１特別図柄の変動頻度が低下し、第１特別図柄当否判定の実行頻度が低下する。この結果、第２特別図柄による当りが発生しやすくなり、５Ｒ大当り遊技が発生する確率が高くなる。一方、先に第２特別図柄小当り保留に基づいて小当りが発生し、第２特別図柄の変動時間が延長された場合には、第２特別図柄の変動頻度が低下し、第２特別図柄当否判定の実行頻度が低下する。この結果、第１特別図柄による当りが発生しやすくなり、１５Ｒ大当り遊技が発生する確率が高くなる。つまり、第１特別図柄小当り保留と第２特別図柄小当り保留が存在する場合には、先に第２特別図柄小当り保留に基づく小当りが発生した方が遊技者に有利であり、先に第１特別図柄小当り保留に基づく小当りが発生した方が遊技者に不利である。このように、本第３実施例では、第１特別図柄小当り保留と第２特別図柄小当り保留が存在する場合に、第１特別図柄に基づく小当り遊技と第２特別図柄に基づく小当り遊技の実行順序によって遊技者が得られる利益が異なるようになっている。
【０１９７】
図２２は、本第３実施例の主制御部２００が実行するメインジョブを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図５に対応している。図２２に示すように、本第３実施例では、小当り遊技処理Ｓ８００が設けられている。
【０１９８】
図２３は、本第３実施例の第１特別図柄事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図２３に示すように、本第３実施例では、Ｓ５０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された第１特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ５０４ａ）、小当りか否かを判定する（Ｓ５０４ｆ）。この結果、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０４ｆ：ＮＯ）、第１特別図柄事前判定処理を終了する。一方、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０４ｆ：ＹＥＳ）、事前判定の対象となった第１特別図柄用乱数（第１特別図柄保留）が小当りを発生させる第１特別図柄小当り保留であることを示す第１特別図柄小当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０４ｇ）。
【０１９９】
図２４は、本第３実施例の第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図２４に示すように、本第３実施例では、Ｓ５１１ｃの判定処理で、第１特別図柄保留数が「１」でないと判定された場合に（Ｓ５１１ｃ：ＮＯ）、第１特別図柄延長フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１ｆ）。「第１特別図柄延長フラグ」は、第１特別図柄小当り保留に基づいて発生した小当り遊技が終了したときに、後述のＳ８１１の処理（図２９参照）でＯＮにセットされる。
【０２００】
この結果、第１特別図柄延長フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＹＥＳ）、長時間変動パターンを基に第１特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５１１ｅ）。一方、第１特別図柄延長フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＮＯ）、通常用変動パターンを基に第１特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５１１ｄ）。
【０２０１】
なお、Ｓ５１１ｃの判定処理で、第１特別図柄保留数が「１」であると判定された場合には（Ｓ５１１ｃ：ＹＥＳ）、Ｓ５１１ｅの処理で長時間変動パターンを基に第１特別図柄の変動時間が設定されるので、Ｓ５１１ｆの第１特別図柄延長フラグ判定処理を行わない。
【０２０２】
図２５は、本第３実施例の第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６（ｂ）に対応している。図２５に示すように、本第３実施例では、Ｓ５２２の判定処理で、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５３５）。この結果、小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、Ｓ５３２の処理に移行する。一方、小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、小当り遊技の態様を設定する（Ｓ５３６）。Ｓ５３６の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と開放回数が設定される。具体的には、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定され、大入賞口３３ａの開放回数が２回に設定される。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３７）。これにより、小当り遊技が開始される。
【０２０３】
次に、第１特別図柄と同時に第２特別図柄が変動表示していた場合には、第２特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３８）。これにより、Ｓ６１８の処理（図１０（ａ））で第２特別図柄の変動表示が停止する。
【０２０４】
また、本第３実施例では、Ｓ５２８で変動短縮フラグをＯＦＦにセットし、Ｓ５２９で開放延長フラグをＯＮにセットした後で、特別図柄延長フラグ（第１特別図柄延長フラグまたは第２特別図柄延長フラグ）がＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５３９）。この結果、特別図柄延長フラグ（第１特別図柄延長フラグまたは第２特別図柄延長フラグ）がＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５３９：ＹＥＳ）、特別図柄延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５４０）。これにより、小当り遊技の開始により特別図柄の変動時間が延長されている場合は、開放時間延長機能の作動終了に伴って特別図柄の変動時間の延長が終了する。
【０２０５】
図２６は、本第３実施例の第２特別図柄事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図２６に示すように、本第３実施例では、Ｓ６０３の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された第２特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ６０４ａ）、小当りか否かを判定する（Ｓ６０４ｆ）。この結果、小当りでないと判定された場合には（Ｓ６０４ｆ：ＮＯ）、第２特別図柄事前判定処理を終了する。一方、小当りであると判定された場合には（Ｓ６０４ｆ：ＹＥＳ）、事前判定の対象となった第２特別図柄用乱数（第２特別図柄保留）が小当りを発生させる第２特別図柄小当り保留であることを示す第２特別図柄小当り保留信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４ｇ）。
【０２０６】
図２７は、本第３実施例の第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１３に対応している。図１３に示すように、本第３実施例では、Ｓ６１１ｃの判定処理で、第２特別図柄保留数が「１」でないと判定された場合に（Ｓ６１１ｃ：ＮＯ）、第２特別図柄延長フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６１１ｆ）。「第２特別図柄延長フラグ」は、第２特別図柄小当り保留に基づいて発生した小当り遊技が終了したときに、後述のＳ８１２の処理（図２９参照）でＯＮにセットされる。
【０２０７】
この結果、第２特別図柄延長フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６１１ｆ：ＹＥＳ）、長時間変動パターンを基に第２特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ６１１ｅ）。一方、第２特別図柄延長フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ６１１ｆ：ＮＯ）、通常用変動パターンを基に第２特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ６１１ｄ）。
【０２０８】
なお、Ｓ６１１ｃの判定処理で、第２特別図柄保留数が「１」であると判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＹＥＳ）、Ｓ６１１ｅの処理で長時間変動パターンを基に第２特別図柄の変動時間が設定されるので、Ｓ６１１ｆの第２特別図柄延長フラグ判定処理を行わない。
【０２０９】
図２８は、本第３実施例の第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０（ｂ）に対応している。図２８に示すように、本第３実施例では、Ｓ６２２の判定処理で、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６２２：ＮＯ）、第２特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６３５）。この結果、小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６３５：ＮＯ）、Ｓ６３２の処理に移行する。一方、小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６３５：ＹＥＳ）、小当り遊技の態様を設定する（Ｓ６３６）。Ｓ６３６の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と開放回数が設定される。具体的には、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定され、大入賞口３３ａの開放回数が２回に設定される。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ６３７）。これにより、小当り遊技が開始される。
【０２１０】
次に、第２特別図柄と同時に第１特別図柄が変動表示していた場合には、第１特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ６３８）。これにより、Ｓ５１８の処理（図６（ａ））で第１特別図柄の変動表示が停止する。
【０２１１】
また、本第３実施例では、Ｓ６２８で変動短縮フラグをＯＦＦにセットし、Ｓ６２９で開放延長フラグをＯＮにセットした後で、特別図柄延長フラグ（第１特別図柄延長フラグまたは第２特別図柄延長フラグ）がＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６３９）。この結果、特別図柄延長フラグ（第１特別図柄延長フラグまたは第２特別図柄延長フラグ）がＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６３９：ＹＥＳ）、特別図柄延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６４０）。これにより、小当り遊技の開始により特別図柄の変動時間が延長されている場合は、開放時間延長機能の作動終了に伴って特別図柄の変動時間の延長が終了する。
【０２１２】
図２９は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。図２９に示すように、まず、小当り遊技フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０２１３】
この結果、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、後述のＳ８０５の処理に移行する。一方、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間（本実施例では０．２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０２１４】
この結果、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ８０４）。
【０２１５】
次に、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ８０５）。小当り遊技の終了条件は、大入賞口３３ａの開閉動作が２回に達した場合に成立する。この結果、小当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０６）。
【０２１６】
この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ８０７）。
【０２１７】
上記Ｓ８０５の判定処理で、小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８０８）。これにより、小当り遊技が終了する。
【０２１８】
次に、小当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ８０９）。この結果、小当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していなかったと判定された場合には（Ｓ８０９：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していたと判定された場合には（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、小当り遊技が第１特別図柄小当り保留に基づいて発生したものであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。
【０２１９】
この結果、小当り遊技が第１特別図柄小当り保留に基づいて発生したものであると判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、第１特別図柄延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ８１１）。一方、小当り遊技が第１特別図柄小当り保留に基づいて発生したものでない、すなわち小当り遊技が第２特別図柄小当り保留に基づいて発生したものであると判定された場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、第２特別図柄延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ８１２）。
【０２２０】
図３０は、本第３実施例の保留演出設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図３０に示すように、Ｓ９００の判定処理で、主制御部２００から図柄変動開始信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ５０４ｇで主制御部２００から送信される第１特別図柄小当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９１６）。この結果、第１特別図柄小当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９１６：ＹＥＳ）、第１特別図柄小当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９１７）。一方、特別図柄小当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９１６：ＮＯ）、Ｓ６０４ｇで主制御部２００から送信される第２特別図柄小当り保留信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９１８）。
【０２２１】
この結果、第２特別図柄小当り保留信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９１８：ＹＥＳ）、第１特別図柄小当り保留の保留位置をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９１９）。一方、特別図柄小当り保留信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９１８：ＮＯ）、保留演出設定処理を終了する。
【０２２２】
図３１は、本第３実施例の保留演出実行処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。図３１に示すように、本第３実施例では、Ｓ９１１ｃの保留演出実行開始処理を行った後、第２特別図柄小当り保留に係る第２特別図柄の変動表示が終了したか否かを判定する（Ｓ９１１ｊ）。
【０２２３】
この結果、第２特別図柄小当り保留に係る第２特別図柄の変動表示が終了したと判定された場合には（Ｓ９１１ｊ：ＹＥＳ）、勝利パターンに基づく特殊保留演出を実行する（Ｓ９１１ｇ）。一方、第２特別図柄小当り保留に係る第２特別図柄の変動表示が終了していないと判定された場合には（Ｓ９１１ｊ：ＮＯ）、第１特別図柄小当り保留に係る第１特別図柄の変動表示が終了したか否かを判定する（Ｓ９１１ｋ）。
【０２２４】
この結果、第１特別図柄小当り保留に係る第１特別図柄の変動表示が終了したと判定された場合には（Ｓ９１１ｋ：ＹＥＳ）、負けパターンに基づく特殊保留演出を実行する（Ｓ９１１ｈ）。一方、第１特別図柄小当り保留に係る第１特別図柄の変動表示が終了していないと判定された場合には（Ｓ９１１ｋ：ＮＯ）、図柄変動開始信号の受信および変動時間の経過に応じて特殊保留演出を進行させる（Ｓ９１１ｆ）。
【０２２５】
以上説明した本第３実施例では、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技により遊技者が得られる利益を異ならせ、小当り遊技を発生させた特別図柄の変動時間を変更することで、小当り遊技の発生順序によって遊技者が得られる利益が異なるように遊技進行制御を行っている。このような本第３実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２２６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２７】
例えば、上記各実施例では、特殊保留演出（実行順序予測演出、実行順序確定演出）として、味方キャラクタと敵キャラクタを第１特別図柄保留と第２特別図柄保留の消化に伴ってゴールに接近させる演出（図１７参照）を行うこととした。しかしながら、これに限らず、特殊保留演出（実行順序予測演出、実行順序確定演出）は、各特別図柄の保留の消化状況を示すことができる演出（各特別図柄の当り保留のうち、いずれが先に消化される可能性が高いかを示す演出）であれば、他の演出態様としてもよい。
【０２２８】
また、上記各実施例では、第１特別図柄当り保留と第２特別図柄当り保留が同時に存在する場合において、これらの当り保留に基づいて変動表示する第１特別図柄または第２特別図柄の一方が大当り図柄で停止表示された時点で、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が決定されたと判定したが、これに限らず、当り保留に基づいて変動表示する第１特別図柄または第２特別図柄の一方が大当り図柄で変動開始した時点で、第１特別図柄大当り遊技と第２特別図柄大当り遊技の実行順序が決定されたと判定してもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（第１変動情報記憶手段、第１判定手段、第１図柄表示制御手段、第２変動情報記憶手段、第２判定手段、第２図柄表示制御手段、同時変動表示手段、当り遊技実行手段、停止遅延手段、第１事前判定手段、第２事前判定手段、利益決定手段）、２６０…サブ制御部（特定演出実行手段、実行順序予測演出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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