(57)【要約】【課題】１種２種混合タイプの遊技機において遊技者が利益の高い大当たりを狙った変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止すること。【解決手段】遊技状態が時短遊技状態のときに、第２大当たりゲーム実行手段５８により第２長当たりゲームが実行された場合は、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度時短遊技状態に設定する。一方、第２大当たりゲーム実行手段５８により第３長当たりゲームが実行された場合は、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態より遊技者に不利な通常遊技状態に設定する。さらに時短遊技状態のときに第１大当たりゲーム実行手段５６により第１長当たりゲームが実行された場合は、第１長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態より不利な通常遊技状態に設定するようにした。【選択図】図４
2011010741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な変動入賞装置と、
前記始動口又は前記変動入賞装置に遊技球が入球した時に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記遊技データに基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動停止を制御する特別図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、
前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄に基づいて、前記大入賞装置を閉状態から開状態に変化させる開閉ゲームを実行可能な開閉ゲーム実行手段と、
遊技状態を第１遊技状態、又は該第１遊技状態より遊技者に有利な第２遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記開閉ゲーム実行手段は、
前記特別図柄表示手段に大当たり図柄が停止表示されたときに第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段と、
前記特別図柄表示手段に小当たり図柄が停止表示されたときに小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段と、
前記小当たりゲーム中に遊技球が前記大入賞装置内に設けられた特定領域を通過したときに第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、
前記第１遊技状態のときに前記開閉ゲーム実行手段により第１大当たりゲーム又は第２大当たりゲームが実行された場合は、当該第１又は第２大当たりゲーム終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、
前記第２遊技状態のときに前記開閉ゲーム実行手段により第１大当たりゲームが実行された場合は、当該第１大当たりゲーム終了後の遊技状態を前記第１遊技状態に設定し、前記第２遊技状態のときに前記開閉ゲーム実行手段により第２大当たりゲームが実行された場合は、当該第２大当たりゲーム終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を発生する時短遊技発生手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態を前記時短遊技を付与しない通常遊技状態に設定し、前記第２遊技状態を前記時短遊技を付与した時短遊技状態に設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技として、第１時短遊技と該第１時短遊技より遊技者に不利な第２時短遊技とを発生する時短遊技発生手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態を前記第２時短遊技状態に設定し、前記第２遊技状態を前記第１時短遊技状態に設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１時短遊技は、当該第１時短遊技中に大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態であり、前記第２時短遊技は、当該第２時短遊技中に大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態であることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第２大当たりゲーム実行手段は、前記大入賞装置の開放時間が異なる複数種類の大当たりゲームが実行可能であることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、及び１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種混合タイプ等がある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり（以下、「１種大当たり」と表記することがある）遊技に移行するように構成されている。
２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）からなる大入賞装置（変動入賞装置）が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して大入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。大入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。大入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり（以下、「２種大当たり」と表記することがある）遊技を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、大入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技が所定ラウンド数まで繰り返される。これにより、１回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機である。
【０００３】
上記した１種２種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。
時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
なお、時短機能を備えた１種２種混合タイプのパチンコ遊技機の先行技術文献としては、例えば特許文献１等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、遊技者が利益度の高い大当たり、例えば大当たり終了後に時短遊技状態に移行する大当たりや、１回に獲得できる出球数が多い大当たりを狙って変則的な遊技を行うおそれがあった。
例えば、時短遊技状態のときは、遊技者が通常の遊技態様で遊技を行えば、比較的少ない遊技回数で大当たりに当選するように構成された遊技機であれば、時短遊技の上限回数付近までは利益度の高い大当たりを狙った何らかの変則的な遊技を行い、上限回数付近まで利益度の高い大当たりに当選しなかった場合は、通常の遊技態様に戻して大当たりを狙うといった遊技を行うことが考えられる。
上記のように変則的な遊技が行われた場合は、予め想定した出球以上の出球を遊技者が獲得するおそれがあるため、遊技者の射幸心を過度に煽るおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、１種２種混合タイプの遊技機において遊技者が利益の高い大当たりを狙う変則打ちを防止することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入球可能な変動入賞装置と、前記始動口又は前記変動入賞装置に遊技球が入球した時に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、前記遊技データに基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動停止を制御する特別図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄に基づいて、前記大入賞装置を閉状態から開状態に変化させる開閉ゲームを実行可能な開閉ゲーム実行手段と、遊技状態を第１遊技状態、又は該第１遊技状態より遊技者に有利な第２遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記開閉ゲーム実行手段は、前記特別図柄表示手段に大当たり図柄が停止表示されたときに第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段と、前記特別図柄表示手段に小当たり図柄が停止表示されたときに小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段と、前記小当たりゲーム中に遊技球が前記大入賞装置内に設けられた特定領域を通過したときに第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態のときに前記開閉ゲーム実行手段により第１大当たりゲーム又は第２大当たりゲームが実行された場合は、当該第１又は第２大当たりゲーム終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、前記第２遊技状態のときに前記開閉ゲーム実行手段により第１大当たりゲームが実行された場合は、当該第１大当たりゲーム終了後の遊技状態を前記第１遊技状態に設定し、前記第２遊技状態のときに前記開閉ゲーム実行手段により第２大当たりゲームが実行された場合は、当該第２大当たりゲーム終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定することを特徴とする。
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、第２遊技状態のときに第１大当たりゲームが実行された場合は、遊技状態設定手段により遊技状態を第２遊技状態より不利な第１遊技状態に設定することで、第２遊技状態の遊技者が利益度の高い第１大当たりゲームを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することが可能になる。
【０００７】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を発生する時短遊技発生手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態を前記時短遊技を付与しない通常遊技状態に設定し、前記第２遊技状態を前記時短遊技を付与した時短遊技状態に設定することを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、時短遊技状態のときに第１大当たりゲームが実行された場合は、遊技状態を時短遊技状態より不利な通常遊技状態に設定することで、時短遊技状態の遊技者が利益度の高い第１大当たりゲームを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することが可能になる。
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技として、第１時短遊技と該第１時短遊技より遊技者に不利な第２時短遊技とを発生する時短遊技発生手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態を前記第２時短遊技状態に設定し、前記第２遊技状態を前記第１時短遊技状態に設定することを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、第１時短遊技状態のときに第１大当たりゲームが実行された場合は、遊技状態を第１時短遊技状態より不利な第２時短遊技状態に設定することで、第１時短遊技状態の遊技者が利益度の高い第１大当たりゲームを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することが可能になる。
【０００８】
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記第１時短遊技は、当該第１時短遊技中に大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態であり、前記第２時短遊技は、当該第２時短遊技中に大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態であることを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、第１時短遊技状態のときに第１大当たりゲームが実行された場合は、遊技状態を第１時短遊技状態より不利な第２時短遊技状態に設定することで、第１時短遊技状態の遊技者が利益度の高い第１大当たりゲームを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することが可能になる。
第５の形態のパチンコ遊技機は、前記第２大当たりゲーム実行手段は、前記大入賞装置の開放時間が異なる複数種類の大当たりゲームが実行可能であることを特徴とする。
第５の形態のパチンコ遊技機によれば、第２の大当たりゲームとして、複数種類の大当たりゲームを備える場合でも、遊技者が利益度の高い大当たりを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することが可能になる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機によれば、第２遊技状態のときに第１大当たりゲームが実行された場合は、遊技状態設定手段により遊技状態を第２遊技状態より不利な第１遊技状態に設定することで、第２遊技状態の遊技者が利益度の高い第１大当たりゲームを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。
【図５】第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図である。
【図６】各種乱数を取得するための乱数テーブルを示した図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は図柄乱数テーブル、（ｃ）はゲート用の当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図７】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の大入賞装置におけるラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２０】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】第２の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図である。
【図２４】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図、図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図１に示す本実施形態に係るパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
枠２０１の下部には遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射レバー２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１２】
図２に示す遊技盤１の遊技領域１ａの略中央には、上大入賞装置２が配置されている。この上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒを備えている。なお、本実施形態では可動片３Ｌ、３Ｒの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。
上大入賞装置２の内部には、図示しない特定領域（Ｖゾーン）が設けられている。このＶゾーン内には、後述する特定領域スイッチ（ＳＷ）４ａが配置されており、この特定領域ＳＷ４ａにより遊技球の通過を検知するようにしている。
また、上大入賞装置２の内部には、入賞した遊技球を検知する第２大入賞口ＳＷ２ａや、入賞した遊技球をＶゾーンに入賞し易いルートとＶゾーンに入賞し難いルートに振り分ける振分役物５、各種演出画像や図柄画像を表示する画像表示器６等が設けられている。画像表示器６は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成される。なお、ガラス枠ユニット２０４が開状態のときは、画像表示器６にその旨を表示するようにしてもよい。
【００１３】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特別図柄表示器１０に表示される特別図柄を作動させるための第１始動口２１が設けられている。第１始動口２１の内部には、後述する第１始動口スイッチ（ＳＷ）２１ａが設けられている。なお、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し有無は任意である。
第１始動口２１の下方には、下大入賞装置３０が配置されている。下大入賞装置３０は、特別遊技である大当りゲーム状態のときに開放状態になる大入賞口扉３１を有しており、その内部には、入賞した遊技球を検知する第１大入賞口スイッチ（ＳＷ）３１ａが設けられている。なお、本実施形態では下大入賞装置３０を遊技盤１の中央下部に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり下大入賞装置３０は遊技盤１の右側領域等に配置しても良い。
さらに遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口２４や風車が設けられていると共に、図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口２５が設けられている。
【００１４】
一方、上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２が配置されている。ゲート２２の内部には、後述するゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａが設けられている。
ゲート２２の下方には、第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）２３が配置されている。電チュー２３の内部には、後述する第２始動口スイッチ（ＳＷ）２３ａが設けられている。電チュー２３は、普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、変動入賞装置の一例として電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
【００１５】
遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０及び第２特別図柄表示器１１は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たり又は小当たりに当選した否か表示するようにしている。
本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口ＳＷ２１ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する、この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第２始動口ＳＷ２３ａにおいて遊技球の入球が検知された場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
また普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａを通過した場合も、ゲートＳＷ２２ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
【００１６】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図４に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２３内に設けられた第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２３を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂ、ゲート２２内に設けられたゲートＳＷ２２ａ、下大入賞装置３０に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ３０ａ、上大入賞装置２に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ２ａが接続されている。
また、遊技制御基板１１１には、下大入賞装置３０の大入賞口扉３１を開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）３０ｂ、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２ｂ、特定領域（Ｖゾーン）に設けられた特定領域ＳＷ４ａ、一般入賞口２４に設けられた一般入賞口ＳＷ２４ａが接続されている。さらに、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、振分役物５等が接続されている。
また、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００１７】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器６及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。
さらに払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００１８】
図４は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図４に示す遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、遊技データ取得手段５１、特別図柄表示制御手段５２、開閉ゲーム実行手段５３、時短遊技発生手段５４、遊技状態設定手段５５等を備えている。
遊技データ取得手段５１は、遊技球が第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａや電チュー２３の第２始動口ＳＷ２３ａに入球したときに遊技データを取得する。遊技データ取得手段５１で取得された遊技データは、遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４の遊技データを記憶する所定領域に一時的に記憶される。なお、遊技データ取得手段５１において取得される遊技データについては後述する。
特別図柄表示制御手段５２は、遊技データ取得手段５１で取得された遊技データに基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動停止等を制御する。
開閉ゲーム実行手段５３は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定の特別図柄が停止表示されたときに、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に開閉する開閉ゲームとして、遊技者の利益度が高い第１大当たりゲーム（第１開閉ゲーム）と、この第１大当たりゲームより利益度の低い第２大当たりゲーム（第２開閉ゲーム）を実行可能とされる。
このため、本実施形態の開閉ゲーム実行手段５３は、第１大当たりゲーム実行手段５６、小当たりゲーム実行手段５７、第２大当たりゲーム実行手段５８を備えている。
第１大当たりゲーム実行手段５６は、例えば第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたときに、下大入賞装置３０を利用して第１大当たりゲームを実行する。第１大当たりゲームは、例えば下大入賞装置３０の大入賞口扉３１の開閉回数が１５回（例えば、１５ラウンド）で、大入賞口扉３１の一回あたりの最大開成時間が例えば３０秒と長い第１長当たりゲームとされる。
【００１９】
小当たりゲーム実行手段５７は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、上大入賞装置２を１回又は２回開閉する小当たりゲームを実行する。
第２大当たりゲーム実行手段５８は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを１回又は２回開閉する小当たりゲーム中に、遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、上大入賞装置２を利用して第２大当たりゲームを実行する。第２大当たりゲームは、例えば上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉するラウンド動作を、例えば８ラウンド繰り返す第２長当たりゲーム、或いは１６ラウンド繰り返す第３長当たりゲームとされる。
なお、本実施形態における遊技者の利益度が高い大当たりゲームとは、遊技者が持ち球を殆ど減らすことなく、再度大当たりに当選する可能性が高い大当たり、すなわち大当たりゲーム終了後に所定回数以上の時短遊技が付与される大当たりゲームをいう。この場合の時短遊技回数は、少なくとも１０回以上、例えば１００回に設定することが考えられる。勿論、遊技者の利益度の高い大当たりゲームは、１回の大当たりで獲得できる出球数が多い大当たりであっても良い。
【００２０】
時短遊技発生手段５４は、電チュー２３への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を発生する。時短遊技とは、通常遊技に比べて電チュー２３の開放時間を長くしたり、或いは普通図柄の抽選間隔を短期間にして電チュー２３に遊技球が入賞し易くしたりして、第２特別図柄表示器１１に変動表示される特別図柄の変動停止回数を通常遊技状態より大幅に増やして、結果的に大当たりまでの時間短縮を図るようにした遊技である。なお、本実施形態では時短遊技回数の上限を１００回とする。
遊技状態設定手段５５は、当該パチンコ遊技機の遊技状態を、通常遊技状態（第１遊技状態）、又は通常遊技状態より遊技者に有利な時短遊技状態（第２遊技状態）の何れかに設定する。
【００２１】
図５は、第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図である。
この図５に示すように、第１の実施形態では、遊技機の遊技状態が通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合（矢印Ａ、Ｂ）、遊技状態設定手段５５は、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態より有利な時短遊技状態６２に設定する。また、遊技状態が通常遊技状態６１のときに第３長当たりに当選した場合（矢印Ｃ）、遊技状態設定手段５５は、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定する。
一方、時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合（矢印Ｂ）、遊技状態設定手段５５は、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定する。また、時短遊技状態６２のときに第１長当たり又は第３長当たりに当選した場合（矢印Ａ、Ｃ）、或いは時短遊技状態６２のときに時短回数が規定の上限回数に達した場合（矢印Ｄ）、遊技状態設定手段５５は、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態、或いは時短遊技を規定回数消化度の遊技状態を、時短遊技状態６２より不利な通常遊技状態６１に設定する。
【００２２】
次に、図６を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明する。
図６は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図６（ａ）は大当たり乱数テーブル、図６（ｂ）は図柄乱数テーブル、図７（ｃ）はゲート用の当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技データは、大当たり乱数と図柄乱数により構成される。
図６（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「９９」までの１００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
大当たり乱数テーブルでは、大当たりの割合が例えば１／１００に設定されており、取得した乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。また小当たりの割合が９８／１００に設定されており、取得した乱数値が「１」，「２」，「４」〜「９９」のときに小当たりと判定される。
【００２３】
図６（ｂ）に示す図柄乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図柄乱数テーブルでは、大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは、第１長当たりの割合が２５０／２５０に設定されており、大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択される。
一方、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択される。
図６（ｃ）に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート２２通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００２４】
上記のように構成された第１の実施形態に係るパチンコ遊技機では、通常遊技状態のときに第１大当たりゲーム実行手段５６により第１長当たりゲームが実行された場合、或いは、第２大当たりゲーム実行手段５８により第２長大当たりゲームが実行された場合は、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態から時短遊技状態に設定する。そして、遊技状態が時短遊技状態のときに、第２大当たりゲーム実行手段５８により第２長当たりゲームが実行された場合は、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度時短遊技状態に設定する。一方、第２大当たりゲーム実行手段５８により第３長当たりゲームが実行された場合は、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態より遊技者に不利な通常遊技状態に設定する。
さらに、時短遊技状態のときに第１大当たりゲーム実行手段５６により第１長当たりゲームが実行された場合は、第１長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態より不利な通常遊技状態に設定するようにした点に特徴がある。つまり、従来のパチンコ遊技機では、時短遊技状態のときに第１長当たりゲームが実行された場合、第１長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度時短遊技状態に設定していたのに対して、第１の実施形態のパチンコ遊技機では、第１長当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにした点に特徴がある。
【００２５】
このように構成すると、パチンコ遊技機が例えば時短遊技状態において、遊技者が通常の遊技態様で遊技を行っていれば比較的少ない遊技回数で第１大当たりより利益度の低い大当たりを含む第２大当たりに当選し易く構成されている場合、遊技者が時短遊技の上限回数付近までは、確実に利益度の高い第１大当たりだけを狙った変則的な遊技態様で遊技を行って第１大当たりに当選したとする。しかし、この場合は、第１大当たりゲーム終了後の遊技状態が、時短遊技状態より不利な通常遊技状態に設定されることになる。よって、時短遊技中の遊技者は、第１大当たりを狙うメリットが無くなる。この結果、遊技者は時短遊技中に第１大当たりを狙うことなく積極的に第２大当たりを目指して遊技を行うことになるので、時短遊技中の遊技者が、例えば利益度の高い第１大当たりを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することができる。
【００２６】
以下、これまで説明した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
［タイマ割込処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００２７】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図８〜図１０を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した遊技データ取得手段５１の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００２８】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２３ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００２９】
［特定領域ＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の特定領域（Ｖゾーン）の特定領域ＳＷ４ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ４ａがオンであると判別した場合は、次にＶゾーンが有効時間中であるか否かの判別を行い（Ｓ２２２）、Ｖゾーンが有効時間中であると判別した場合はＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップ２２１において、特定領域ＳＷ４ａがオンでないと判別した場合は、速やかに特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００３０】
［ゲートＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２２ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、速やかにゲートＳＷ処理を終了する。
【００３１】
次に、図１１〜図１６を用いて図柄処理について説明する。
［特別図柄処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した特別図柄表示制御手段５２の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２３ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００３２】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００３３】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、速やかに特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００３４】
［大当たり判定処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００３５】
［変動パターン選択処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４４）。また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４６）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４７）、変動パターン選択処理を終了する。
【００３６】
［停止中処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００３７】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３５７）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５５において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８、Ｓ３５９）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６０、Ｓ３６１）、停止中処理を終了する。
【００３８】
［客待ち設定処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、速やかに客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００３９】
［普通図柄処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２３が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、速やかに普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、カウント通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００４０】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００４１】
次に、図１７〜図２２を用いて電動役物処理について説明する。
［大入賞口処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した開閉ゲーム実行手段５３の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、下大入賞装置３０を用いた第１大入賞口遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、上大入賞装置２を利用した第２大入賞口遊技処理を実行する（Ｓ５１４）。上記第１大入賞口遊技処理又は第２大入賞口遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００４２】
［第１大入賞口遊技処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した第１大当たりゲーム実行手段５６の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２３）。
次に、ラウンド回数Ｒの値が「１」であるか否かの判別を行い（Ｓ４２３）、ラウンド回数Ｒが「１」であると判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２４）。
【００４３】
図１９は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが上大入賞装置２内のＶゾーンを経由しない大当たりである場合、下大入賞装置３０を利用した第１大当たりゲームである第１長当たりゲームを行う。この場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１を「０」にリセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２５、Ｓ４２６）。この後、下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動を開始する。つまり、下大入賞装置３０の第１大入賞口を閉状態から開状態にする（Ｓ４２７）。
【００４４】
次に、ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ステップＳ４２９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃであると判別した場合は、下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動を終了する。つまり、下大入賞装置３０の第１大入賞口を開状態から閉状態にする（Ｓ４３０）。これに対して、個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、第１大入賞口遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２８において、下大入賞装置３０の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２９の処理をスキップして、個数カウンタ値Ｃ１の個数をチェックすることなく下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動を終了する（Ｓ４３０）。
【００４５】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３１）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始し（Ｓ４３２）、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４３３）。
次に、ラウンド回数Ｒの値を「０」にリセットする（Ｓ４３４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４３５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３６）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３７）、第１大入賞口遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、第１大入賞口遊技処理を終了する。
【００４６】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、第１大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３９）。
ここで、第１大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２８に移行し、下大入賞装置３０の第１大入賞口が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２５に移行する。
また、ステップＳ４２２においてオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２９において個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３５においてエンディング時間を経過していないと判別した場合は、第１大入賞口遊技処理を終了する。
【００４７】
［遊技状態設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した時短遊技発生手段５４及び遊技状態設定手段５５の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たりが第１長当たり（第１大当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、第１長当たりであると判別した場合は、次に大当たりが時短遊技中に当選した大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４５２）。
ステップＳ４５２において、第１長当たりが時短遊技中に当選した大当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。つまり、時短フラグをＯＮにすることなく遊技状態を通常遊技状態に設定した状態で遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４５２において、第１長当たりが時短遊技中の大当たりでないと判別した場合は、時短フラグをＯＮにして、つまり遊技状態を時短遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４５１において、大当たりが第１長当たりでないと判別した場合は、次に大当たりが第２長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５４）、大当たりが第２長当たりであると判別した場合は、ステップＳ４５３において、時短フラグをＯＮにして、つまり遊技状態を時短遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４５４において、大当たりが第２長当たりでないと判別した場合は、大当たりが第３長当たりであると判別して、そのまま遊技状態設定処理を終了する。つまり、時短フラグをＯＮにすることなく通常遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
【００４８】
［第２大入賞口遊技処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した小当たりゲーム実行手段５７及び第２大当たりゲーム実行手段５８の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の作動終了後であって、上大入賞装置２内のＶゾーンの有効時間中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、Ｖゾーンの有効時間中でないと判別した場合は、第２大入賞口が作動中であるか否かの判別を行い（Ｓ４７２）、第２大入賞口が作動中でないと判別した場合は、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４７３）。
ここで、大当たりがＶゾーンを経由した第２大当たりである場合は、上大入賞装置２を利用して第２大当たりゲームとして第２長当たり又は第３長当たりを行う。この場合は第２大当たりが第２長当たりの場合は、図１９に示すようにラウンド回数（Ｒ数）を１６Ｒに設定し、第３長当たりの場合は、ラウンド回数（Ｒ数）を８Ｒに設定する。このときの１Ｒ中の作動パターンは、１Ｒ目を１．８０秒開放×１回、２Ｒ目以降を１．８０秒開放×１８回に設定する。
【００４９】
次に、ＣＰＵ１１２は、Ｖゾーンの有効時間を設定し（Ｓ４７４）、大当たりラウンド数を示すラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４７５）。この後、上大入賞装置２の第２大入賞口の作動を開始する。つまり、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉状態から開状態にする（Ｓ４７６）。
次に、上大入賞装置２の第２大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７７）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、第２大入賞口遊技処理を終了する。一方、上大入賞装置２の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、第２大入賞口の作動を終了する（Ｓ４７８）。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内のＶゾーンの有効時間が終了したか否かの判別を行う（Ｓ４７９）。ステップＳ４７９において、Ｖゾーンの有効時間が終了したと判別した場合は、次に遊技球がＶゾーンを通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４８０）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８１、Ｓ４８２）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８４）。その後、ＶフラグをＯＦＦ、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８５、Ｓ４８６）、第２大入賞口遊技処理を終了する。また、ステップＳ４８０において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ラウンド回数Ｒに「０」をセットして（Ｓ４８７）、ステップＳ４８６に進む。
なお、ステップＳ４７１において、Ｖゾーンの有効時間中であると判別した場合は、ステップＳ４７９に進む。また、ステップＳ４７２において、第２大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４７７に進む。
【００５１】
［電チュー処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２３が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２３が作動中でなければ、電チュー２３の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２３の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２３の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２３の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２３の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２３が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２３の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
このように処理を行えば、これまで説明した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【００５２】
ところで、上記した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機では、時短遊技状態のときに第１大当たりゲームが実行された場合、遊技状態設定手段５５は、当該第１大当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態より不利な通常遊技状態に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例である。
【００５３】
そこで、次に本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機と同一部位について説明は省略する。
第２の実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機とは、図４に示した時短遊技発生手段５４と遊技状態設定手段５５の機能が異なる。
即ち、第２の実施形態に係るパチンコ遊技機では、時短遊技発生手段５４は、時短遊技として、第１時短遊技と、この第１時短遊技より遊技者に不利な第２時短遊技とを発生させるように構成される。ここで、第１時短遊技は、当該遊技状態のときに大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技後に再び時短遊技となる遊技である。これに対して、第２時短遊技は、当該遊技状態のときに大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技となる遊技である。
また遊技状態設定手段５５は、遊技状態を通常遊技状態、第１時短遊技状態、第２時短遊技状態の何れかに設定するように構成される。
【００５４】
図２３は、第２の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図である。
この図２３に示すように、第２の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合は（矢印Ａ、Ｂ）、大当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態より有利な第１時短遊技状態６２に設定する。
また、遊技状態設定手段５５は、第１時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合は（矢印Ｂ）、大当たりゲーム終了後の遊技状態として再び第１時短遊技状態６２に設定する。一方、第１時短遊技状態６２のときに第１長当たり、或いは第３長当たりに当選した場合は（矢印Ａ、Ｃ）、第１長当たり、或いは第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を第１時短遊技状態６２より不利な第２時短遊技状態６３に設定する。
また遊技状態設定手段５５は、第２時短遊技状態６３のときに第１〜第３長当たりに当選した場合は（矢印Ａ、Ｂ、Ｃ）、これらの大当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態６１に設定する。
また、遊技状態設定手段５５は、通常遊技状態６１のときにときに第３長当たりに当選した場合は（矢印Ｃ）、大当たりゲーム終了後の遊技状態として再び通常遊技状態６１に設定する。また第１時短遊技状態６２、或いは第２時短遊技状態６３のときに時短回数が規定の上限回数に達した場合は（矢印Ｄ）、遊技状態を通常遊技状態に設定する。
【００５５】
上記のように構成された第２の実施形態に係るパチンコ遊技機では、遊技状態が第１時短遊技状態のときに、第２大当たりゲーム実行手段５８により第２長当たりゲームが実行された場合は、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度第１時短遊技状態に設定する一方、第１大当たりゲーム実行手段５６により第１大当たりゲーム、或いは第２大当たりゲーム実行手段５８により第３長当たりゲームが実行された場合は、遊技状態を第１時短遊技状態より遊技者に不利な第２時短遊技状態に設定するようにした点に特徴がある。
このように構成すると、第２の実施形態のパチンコ遊技機が、例えば第１時短遊技状態のときに、遊技者が第１大当たりを狙って変則的な遊技態様で遊技を行って第１大当たりに当選したとしても、この場合は第１大当たりゲーム終了後の遊技状態が、第１時短遊技状態より不利な第２時短遊技状態に設定されるので、第１時短遊技中の遊技者は、第１大当たりを狙うメリットが無くなる。この結果、遊技者は第１時短遊技中に第１大当たりを狙うことなく積極的に第２大当たりを目指して遊技を行うことになるので、第１時短遊技中の遊技者が、例えば利益度の高い第１大当たりを狙って変則的な遊技態様で遊技を行うのを防止することができる。
【００５６】
以下、これまで説明した第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する処理と同一処理について説明を省略する。また図示は省略するが、第２の実施形態では、時短遊技として第１時短遊技と第２時短遊技を備えていることから、図１４のステップＳ３５９、及び図２１のステップＳ４８２において時短フラグをＯＦＦする際には、第１時短フラグと第２時短フラグの両方をＯＦＦするものとする。
【００５７】
［遊技状態設定処理］
図２４は、第２の実施形態に係るパチンコ遊技機のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により第２の実施形態の時短遊技発生手段５４及び遊技状態設定手段５５の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たりが第１長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ６５１）、大当たりが第１長当たりであると判別した場合は、第１長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ６５２）。
ステップＳ６５２において、第１長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりでないと判別した場合、つまり遊技状態が通常遊技状態、或いは第２時短遊技状態のときに当選した大当たりである場合は、次に第１長当たりが第２時短遊技中に当選した大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ６５３）。
ステップＳ６５３において、第１長当たりが第２時短遊技中に当選した大当たりでないと判別した場合、つまり第１長当たりが通常遊技中に当選した大当たりである場合は、第１時短フラグをＯＮにして（Ｓ６５４）、遊技状態を第１時短遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ６５３において、第１長当たりが第２時短遊技中に当選した大当たりであると判別した場合、つまり、第１長当たりが第２時短遊技状態のときに当選した大当たりの場合は、第１時短フラグ、第２時短フラグをいずれもＯＮにすることなく遊技状態を通常遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
またステップＳ６５２において、第１長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりであると判別した場合、つまり第１長当たりが第１時短遊技状態のときに当選した大当たりの場合は、第２時短フラグをＯＮにして（Ｓ６５５）、遊技状態を第１時短遊技状態から第２時短遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
【００５８】
一方、ステップＳ６５１において、大当たりが第１長当たりでないと判別した場合は、次に大当たりが第２長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ６５６）、大当たりが第２長当たりであると判別した場合は、第２長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ６５７）。
ステップＳ６５７において、第２長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりであると判別した場合は、第１時短フラグをＯＮにして（Ｓ６５８）、遊技状態を第１時短遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ６５７において、第２長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりでないと判別した場合、つまり遊技状態が通常遊技状態、或いは第２時短遊技状態の場合は、ステップＳ６５３に進み、ステップＳ６５３において、第２長当たりが第２時短遊技中に当選した大当たりでないと判別した場合は、第１時短フラグをＯＮにして（Ｓ６５４）、遊技状態を第１時短遊技状態に設定する。また、ステップＳ６５３において、第２長当たりが第２時短遊技中に当選した大当たりであると判別した場合は、第１時短フラグ、第２時短フラグをいずれもＯＮにすることなく遊技状態を通常遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
【００５９】
また、ステップＳ６５６において、大当たりが第２長当たりでないと判別した場合、つまり大当たりが第３長当たりの場合は、次に第３長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ６５９）。ステップＳ６５９において、第３長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりであると判別した場合は、第２時短フラグをＯＮにして（Ｓ６６０）、遊技状態を第１時短遊技状態から第２時短遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ６５９において、第３長当たりが第１時短遊技中に当選した大当たりでないと判別した場合、つまり遊技状態が通常遊技状態、或いは第２時短遊技状態の場合は、第１時短フラグ、第２時短フラグをいずれもＯＮにすることなく遊技状態を通常遊技状態に設定して遊技状態設定処理を終了する。
このように処理を行えば、これまで説明した第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【符号の説明】
【００６０】
１…遊技盤、１ａ…遊技領域、２…上大入賞装置、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、２１…第１始動口、２２…ゲート、２３…電チュー、３０…下大入賞装置、３１…開閉扉、５１…遊技データ取得手段、５２…特別図柄表示制御手段、５３…開閉ゲーム実行手段、５４…時短遊技発生手段、５５…遊技状態設定手段、５６…第１大当たりゲーム実行手段、５７…小当たりゲーム実行手段、５８…第２大当たりゲーム実行手段、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１５９…扉開放検出ＳＷ、２００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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