(57)【要約】【課題】全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供する。【解決手段】入賞形態を示す図柄組合せのうち第１リールＲ１の表示図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通する特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊを用意し、特殊小役Ａと特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのうちいずれか３種類とが重複して当選するように内部抽選を行う。複数種類の特殊小役が重複して当選している遊技では、第１リールＲ１が最初に停止する場合、いずれの種類の特殊小役が重複して当選していても、第１リールＲ１を停止させるためのストップボタンの押下タイミングに関わらず、有効ラインＬ１上の表示位置である上段、あるいは有効ラインＬ３上の表示位置である下段に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を表示させるように第１リールＲ１を停止させる。【選択図】図１０
2011010914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定し、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第２役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の特定図柄が配列され、
前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する役のそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記特定図柄であり、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が特定の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記特定図柄を特定の有効ラインに表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合に、前記特定リール以外のリールを停止させる停止操作に基づいて前記第１停止制御と前記第２停止制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数のリールの各リールにおける図柄の表示位置として複数の表示位置が設けられており、
前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置となる第１表示位置の組合せによって複数の有効ラインが設定され、
前記特定リールにおける複数の表示位置は、いずれも前記第１表示位置として設定され、
前記特定リール以外のリールにおける複数の表示位置の一部は、いずれの有効ライン上の表示位置ともならない第２表示位置して設定され、
前記複数の有効ラインのうち、前記第１表示位置と前記第２表示位置との組合せからなる特定の無効ラインに対して前記特定リールの表示位置が重複する有効ラインが前記特定の有効ラインとして設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２役群に属する役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記特定の図柄組合せが、前記第２役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されやすいという課題が生じていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定し、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第２役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の特定図柄が配列され、前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する役のそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記特定図柄であり、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が特定の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記特定図柄を特定の有効ラインに表示させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、停止操作の順序に応じて第１役群に属する役の入賞の適否が変動するようになっている。そして本発明では、特定リールに配列されている特定図柄が第１役群に属する役および第２役群に属する役の入賞形態における共通の表示図柄となっており、第１役群に属する役および第２役群に属する役が重複して当選した遊技において、特定リールが特定の順序で停止する際に、停止操作のタイミングに関わらず特定図柄を特定の有効ラインに表示させることによって、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合に、前記特定リール以外のリールを停止させる停止操作に基づいて前記第１停止制御と前記第２停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定リールを最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、特定リール以外のリールを停止させるまでは当選役の種類および当選役の入賞の適否が判別できないようにすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記複数のリールの各リールにおける図柄の表示位置として複数の表示位置が設けられており、前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置となる第１表示位置の組合せによって複数の有効ラインが設定され、前記特定リールにおける複数の表示位置は、いずれも前記第１表示位置として設定され、前記特定リール以外のリールにおける複数の表示位置の一部は、いずれの有効ライン上の表示位置ともならない第２表示位置して設定され、前記複数の有効ラインのうち、前記第１表示位置と前記第２表示位置との組合せからなる特定の無効ラインに対して前記特定リールの表示位置が重複する有効ラインが前記特定の有効ラインとして設定されていてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定リールに関する全ての表示位置が有効ライン上の表示位置である第１表示位置となっているため、リールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができるばかりでなく、特定リール以外のリールについては一部の表示位置がいずれの有効ライン上の表示位置ともならない第２表示位置となっているため、第２表示位置を利用して第１停止制御を行う際の第２役群に属する役の入賞回避や第２停止制御を行う際の第１役群に属する役の入賞回避を特定リール以外のリールを停止させる際に実行することができるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２役群に属する役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定の図柄組合せが表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記特定の図柄組合せが、前記第２役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せであってもよい。
【００１６】
このようにすれば、第１役群に属する役の入賞形態が遊技者に分かりづらい場合であっても遊技者に役の入賞を容易に把握させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における特殊小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段（第１表示位置）、第２リールＲ２の上段（第１表示位置）、および第３リールＲ３の上段（第１表示位置）の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の中段（第１表示位置）、第２リールＲ２の中段（第１表示位置）、および第３リールＲ３の中段（第１表示位置）の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段（第１表示位置）、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の下段（第２表示位置）、および第３リールＲ３の下段（第２表示位置）は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２および第３リールＲ３の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ３上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、特殊小役Ａ（第１役群に属する役）、特殊小役Ｂ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｃ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｄ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｅ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｆ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｇ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｈ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｉ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｊ（第２役群に属する役）、特殊小役Ｋが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおける小役グループ１〜小役グループ９は、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｋのうち、グループ毎に定められた複数種類の特殊小役が重複して当選することを示している。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｊが小役グループ１として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｈが小役グループ２として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｉが小役グループ３として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、特殊小役Ｊ、および特殊小役Ｋが小役グループ４として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｇ、特殊小役Ｈ、および特殊小役Ｋが小役グループ５として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、特殊小役Ｅ、特殊小役Ｉ、および特殊小役Ｋが小役グループ６として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｉが小役グループ７として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｊが小役グループ８として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｈが小役グループ９として同一の乱数値に対応づけられている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（スイカ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｋ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
【００５６】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６１】
また図５に示すように、第１リールＲ１（特定リール）の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（特定図柄）が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６２】
なお図５に示す図柄配列では、第１リールＲ１の外周面に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とリプレイ図柄「ＲＰ」とは、リプレイ図柄「ＲＰ」の下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が隣接するように配置される位置関係を有している。
【００６３】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔は４コマ以内となっているとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６４】
なお図５に示す図柄配列では、第２リールＲ２の外周面に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とリプレイ図柄「ＲＰ」とは、リプレイ図柄「ＲＰ」の下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが隣接するように配置される位置関係を有している。
【００６５】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、１つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔は４コマ以内となっているとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６６】
なお図５に示す図柄配列では、第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とスイカ図柄「ＷＭ」とは、スイカ図柄「ＷＭ」に対して１コマの間隔を空けた位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが配置される位置関係を有している。
【００６７】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、スイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、あるいは特殊小役Ｊが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｃ、特殊小役Ｇ、あるいは特殊小役Ｈが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｄ、特殊小役Ｅ、あるいは特殊小役Ｉが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、特殊小役Ｊ、および特殊小役Ｋが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、特殊小役Ｊ、あるいは特殊小役Ｋが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ１に属する特殊小役と小役グループ４に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ４には特殊小役Ｋが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ１とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｇ、特殊小役Ｈ、および特殊小役Ｋが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｃ、特殊小役Ｇ、特殊小役Ｈ、あるいは特殊小役Ｋが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ２に属する特殊小役と小役グループ５に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ５には特殊小役Ｋが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ２とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、特殊小役Ｅ、特殊小役Ｉ、および特殊小役Ｋが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｄ、特殊小役Ｅ、特殊小役Ｉ、あるいは特殊小役Ｋが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ３に属する特殊小役と小役グループ６に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ６には特殊小役Ｋが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ３とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｂ、特殊小役Ｇ、あるいは特殊小役Ｉが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｃ、特殊小役Ｅ、あるいは特殊小役Ｊが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて特殊小役Ｄ、特殊小役Ｆ、あるいは特殊小役Ｈが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、特殊小役ＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、特殊小役Ａの入賞を回避しつつ特殊小役Ａ以外の特殊小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊにおける第１リールＲ１（特定リール）の表示図柄が、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（特定図柄）で共通化されている。そしてリール制御手段１３０は、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上の表示位置（特定の有効ライン上の表示位置）である上段、あるいは有効ラインＬ３上の表示位置（特定の有効ライン上の表示位置）である下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００７９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８０】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、スイカ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｋの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｃが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｄが入賞したと判定され、有効ラインに「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｅが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｆが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｇが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｈが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｉが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｊが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、あるいは「ＣＨ・ＢＬＣ・ＣＨ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Ｋが入賞したと判定される。
【００８２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（スイカ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｋ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００８４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００８７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００９０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９４】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００９５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００９６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【００９７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００９８】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９９】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１００】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にＡＴ抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、ＡＴ抽選に当選したか否かの確認するための処理（後述するＡＴ予約フラグをセットする処理およびＡＴ予約フラグの設定有無をチェックする処理）を省略することができる。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の特殊小役のうち、特殊小役Ａを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０５】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図８〜図１２を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１０６】
図８は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０８】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１０９】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ９が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｋのうち小役グループに応じた４種類あるいは５種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。
【０１１０】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図９に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１１１】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１１２】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１１３】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が９枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が９枚になるものとして優先度を求める。
【０１１４】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１１５】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１１６】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１１７】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１１８】
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の特殊小役が重複して当選する場合が存在し、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下される場合には、当選した小役グループに属する特殊小役の種類に関わらず共通の態様で第１リールＲ１を停止させる手法を採用している。
【０１１９】
例えば、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ３のいずれかに属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する４種類の特殊小役は、特殊小役Ａと、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのいずれか３種類となる。そして本実施の形態では、図６に示すように、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄は、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であり、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面においてベル図柄「ＢＬＡ」は４コマ以内の間隔で配列されていることによって、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置である上段、中段、下段のいずれにも表示させることができるようになっている。このため内部抽選で小役グループ１〜小役グループ３のいずれかに属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段、中段、下段のそれぞれに表示する３つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように内部抽選で小役グループ１〜小役グループ３のいずれかに属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２０】
そして本実施の形態では、小役グループ１〜小役グループ３に属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ３において特殊小役Ａが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すようにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置である上段、あるいは図１０（Ｄ）〜図１０（Ｈ）に示すように有効ラインＬ３上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１２１】
また例えば、内部抽選で小役グループ４〜小役グループ６のいずれかに属する５種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する５種類の特殊小役は、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｋと、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのいずれか３種類となる。そして本実施の形態では、上述したように特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄は、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通しているが、特殊小役Ｋの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄は、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とは異なるチェリー図柄「ＣＨ」となっている。そして図５に示すように、第１リールＲ１の外周面においては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが隣接して配列されている箇所や、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが１コマの間隔を空けて配列されている箇所が存在する。このため内部抽選で小役グループ４〜小役グループ６のいずれかに属する５種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっては押下検出位置に対応する複数の停止位置の候補の中にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびチェリー図柄「ＣＨ」の双方を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補が含まれる場合がある。
【０１２２】
ここで本実施の形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限を定めており、入賞した小役の配当に基づき求められるメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を９枚とするようになっている。そして図６に示すように、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｋのそれぞれの配当は９枚となっているため、いずれの特殊小役が入賞した場合にも遊技におけるメダルの払出数は９枚となる。そして本実施の形態では、リールの停止位置を定めるためのロジック演算では、遊技におけるメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度が変化し、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補に対しては同一の優先度が付与されるようになっている。このため内部抽選で小役グループ４〜小役グループ６のいずれかに属する５種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびチェリー図柄「ＣＨ」のうちベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびチェリー図柄「ＣＨ」の双方が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補とは、ロジック演算においては同一の優先度が求められる。従って内部抽選で小役グループ４〜小役グループ６のいずれかに属する５種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下された際にも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２３】
そして本実施の形態では、小役グループ４〜小役グループ６に属する５種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役Ａの入賞を回避しつつ、有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ３において特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１２４】
しかしながら、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通しているため、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に特殊小役Ａの入賞回避を行うと、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊについての入賞が不可能となってしまう。そこでストップボタンＢ１が最初に押下された場合、第１リールＲ１に関しては特殊小役Ａの入賞回避よりも特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の入賞を優先して第１リールＲ１の停止位置を決定する。このため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すようにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置である上段、あるいは図１０（Ｄ）〜図１０（Ｈ）に示すように有効ラインＬ３上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１２５】
また例えば、内部抽選で小役グループ７〜小役グループ９のいずれかに属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する４種類の特殊小役は、特殊小役Ａと、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのいずれか３種類となる。そして本実施の形態では、図６に示すように、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄は、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通しているため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段、中段、下段のそれぞれに表示する３つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように内部抽選で小役グループ７〜小役グループ９のいずれかに属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２６】
そして本実施の形態では、小役グループ７〜小役グループ９に属する４種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役Ａの入賞を回避しつつ、有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ３において特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１２７】
しかしながら、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通しているため、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に特殊小役Ａの入賞回避を行うと、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊについての入賞が不可能となってしまう。そこでストップボタンＢ１が最初に押下された場合、第１リールＲ１に関しては特殊小役Ａの入賞回避よりも特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の入賞を優先して第１リールＲ１の停止位置を決定する。このため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すようにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置である上段、あるいは図１０（Ｄ）〜図１０（Ｈ）に示すように有効ラインＬ３上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１２８】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、小役グループ１〜小役グループ９に属する４種類あるいは５種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１の停止態様が、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すような上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示される停止態様、あるいは図１０（Ｄ）〜図１０（Ｈ）に示すような下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示される停止態様のいずれかとなることによって、第１リールＲ１の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。また本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１に関する上段、中段、下段の全ての表示位置が有効ライン上の表示位置となっているので、リールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができる。
【０１２９】
また本実施の形態では、上述したように小役グループ１〜小役グループ９に属する４種類あるいは５種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１が特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊのいずれも入賞可能な状態で停止するようになっているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された際に特殊小役の入賞の適否が決定されるようになっている。
【０１３０】
例えば、小役グループ１〜小役グループ３に属する４種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンＢ１に続けてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された場合、第１リールＲ１にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されている有効ライン上の表示位置（上段あるいは中段）にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第２リールＲ２を停止させるとともに、第１リールＲ１にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されている有効ライン上の表示位置（上段）にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすると、特殊小役Ａは有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ３において入賞することになり、有効ラインＬ１において特殊小役Ａが入賞する場合、例えば、図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右斜め下がりの直線状の無効ライン（特定の無効ライン）に特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」が表示され、有効ラインＬ３において特殊小役Ａが入賞する場合、例えば、図１１（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段からなる直線状の無効ライン（特定の無効ライン）に特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」が表示される。
【０１３１】
なお本実施の形態では、図５に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、有効ラインＬ１，Ｌ３において特殊小役Ａが入賞する場合、直線状の無効ラインに特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が表示されることになる。そして本実施の形態では、特殊小役Ａが入賞する場合には、必ず有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ３のいずれかにおいて入賞するようになっているため、特殊小役Ａの入賞時には、必ず特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが直線状の無効ラインに表示されるようになっている。また本実施の形態では、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊが入賞する場合にも、同様の図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに表示される。このため本実施形態の制御手法によれば、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊが入賞する場合には、必ず特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが直線状の有効ラインあるいは直線状の無効ラインのいずれかに表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。
【０１３２】
特に本実施の形態では、図６に示すように、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊの入賞形態を示す図柄組合せは、デザイン上の共通性がある図柄の組合せであるのに対し、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せは、各リールの表示図柄がそれぞれデザイン上の共通性を持たないため、役の入賞が判別しづらくなっている。しかしながら本実施の形態のように、特殊小役Ａが入賞した場合にも直線状の無効ラインにデザイン上の共通性がある図柄の組合せが表示されることによって、特殊小役Ａの入賞時にも特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊの入賞時と同様に役の入賞を遊技者に容易に把握させることができる。
【０１３３】
また例えば、小役グループ４〜小役グループ９に属する４種類または５種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンＢ１に続けてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された場合、ストップボタンＢ２，Ｂ３のうち先に押下されたストップボタンに対応するリールについては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが第１リールＲ１にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されている有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる。このとき図６に示す各特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せによれば、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊについては、第２リールＲ２の表示図柄と第３リールＲ３の表示図柄との組合せが互いに異なっており、図４に示す各小役グループに属する特殊小役の種類によれば、内部抽選で当選している小役グループに属する特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第２リールＲ２の表示図柄には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれが含まれ、第３リールＲ３の表示図柄も、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれが含まれるようになっている。このため、第１リールＲ１にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されている有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄「ＢＬＣ」のいずれかを表示させることによって、全てのリールが停止する前に役の入賞の適否が遊技者に把握されてしまうことを防ぐことができる。そして本実施の形態では、小役グループ４〜小役グループ９に属する４種類または５種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンＢ１に続けてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された場合、最後に押下されたストップボタンに対応するリールを停止する際に、押下検出位置に対して４コマ以内に入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄が配置されている場合には、内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役Ａ以外の特殊小役を入賞させるようにリールを停止させ、最後に押下されたストップボタンに対応するリールを停止する際に、押下検出位置に対して４コマ以内に入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄が配置されていない場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３においていずれの有効ライン上の表示位置ともならない表示位置である下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を表示させるようにリールを停止させる。
【０１３４】
このように本実施の形態では、小役グループ１〜９に属する４種類あるいは５種類の特殊小役が重複して当選した遊技でストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下時に特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊの入賞を回避しつつ特殊小役Ａを入賞させたり、特殊小役Ａの入賞を回避しつつ特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊを入賞させたりするようにしている。すなわち本実施の形態の制御手法によれば、第１リールＲ１を最初に停止させた場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるまでは当選役の種類および当選役の入賞の適否が判別できないようにすることができる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１が最初に停止した場合、最後に停止するリールにおいて役の入賞が回避されるようになっているため、全てのリールが停止する前に役の不入賞が確定してしまうことによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことができる。
【０１３５】
また本実施の形態では、第１リールＲ１に関する全ての図柄の表示位置を有効ライン上の表示位置に設定しつつ、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、いずれも下段の表示位置をいずれの有効ライン上の表示位置ともならないようにしている。このように第１リールＲ１の上段、中段、下段の全ての表示位置が有効ライン上の表示位置であることによってリールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができるばかりでなく、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段が有効ライン上の表示位置とはなっていないことによって、これらの表示位置を利用して特殊小役Ａを入賞させる際に特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊの入賞を回避したり、特殊小役Ｂ〜特殊小役Ｊを入賞させる際に特殊小役Ａの入賞を回避したりする制御をストップボタンの押下タイミングに関わらずに実行することができるようになる。
【０１３６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３７】
上記実施形態では、第１役群に属する役および第２役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第１役群に属する役および第２役群に属する役がリプレイであってもよい。
【０１３８】
また上記実施形態では、第１役群に属する役が１種類である場合について説明をしたが、役の入賞形態を構成する各リールの図柄のうち特定リールの表示図柄が共通していれば、第１役群に属する役が２種類以上であってもよい。また上記実施形態のように小役グループが複数種類存在する場合、各小役グループにおける第１役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄と第２役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄とが共通化されていれば、少なくとも１つの小役グループにおける第１役群に属する役および第２役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄と、他の小役グループにおける第１役群に属する役および第２役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄とが異なっていてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、第１リールＲ１を特定リールとして、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合の第１リールＲ１の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにした場合を例に取り説明をしたが、第２リールＲ２を特定リールとして、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合の第２リールＲ２の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしたり、第３リールＲ３を特定リールとして、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合の第３リールＲ３の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしてもよい。
【０１４０】
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選した遊技でいずれの特殊小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動しやすくなることによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に特殊小役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序、押下タイミングでストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
【０１４１】
またリプレイの抽選状態の変動制御やＡＴ状態に関する制御については、上記実施形態に示す態様に限られず、種々の態様を採用することができる。以下では、図１２を参照しながら、上記実施形態の変形例を説明する。
【０１４２】
まず本変形例では、内部抽選の対象となるリプレイとして、通常リプレイ、第１特殊リプレイ、第２特殊リプレイとを含む複数種類のリプレイが設定されている。これら複数種類のリプレイは互いの入賞形態を示す図柄組合せが異なっている。また複数種類のリプレイのうち通常リプレイは、上記実施形態の場合と同様に入賞に伴いリプレイ処理が行われる役である。また複数種類のリプレイのうち第１特殊リプレイおよび第２特殊リプレイは、入賞に伴いリプレイ処理が行われるだけでなくリプレイの抽選状態を変動させる契機となる役でもある。
【０１４３】
また本変形例では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図１２に示すように、リプレイの抽選状態を変化させる。
【０１４４】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。第１リプレイ高確率状態では、第１特殊リプレイと第２特殊リプレイとが重複して当選し、第１特殊リプレイおよび第２特殊リプレイを含む２種類以上のリプレイの当選態様が複数種類存在するように内部抽選が行われる。
【０１４５】
なお本変形例では、第１特殊リプレイおよび第２特殊リプレイを含む２種類以上のリプレイが当選した場合に、リール制御手段１３０が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて第１特殊リプレイあるいは第２特殊リプレイのいずれか一方を入賞させ、かつリプレイの当選態様に応じて第１特殊リプレイが入賞する押下順序が変化するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１４６】
そしてリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合において、第１特殊リプレイが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、第２特殊リプレイが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。なお第２リプレイ高確率状態および第２リプレイ低確率状態では、複数種類のリプレイのうち通常リプレイのみが抽選対象として設定されていてもよいし、第１特殊リプレイおよび第２特殊リプレイを含む通常リプレイ以外のリプレイが抽選対象として設定されていてもよい。
【０１４７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、３２回）に相当する値（例えば、３２）を書き込み、第２リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１４８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、１２００回）に相当する値（例えば、１２００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１４９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態や第２リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１５０】
また本変形例では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ９のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選した遊技でいずれの特殊小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っており、リプレイの抽選状態第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。
【０１５１】
なお本変形例では、第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態からは第２リプレイ高確率状態へ移行することができないようになっているが、第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態からも第２リプレイ高確率状態へ移行させることができるようにしてもよい。また第１リプレイ低確率状態から第２リプレイ低確率状態へ移行させるようにしてもよいし、第２リプレイ低確率状態から第１リプレイ低確率状態へ移行させるようにしてもよい。またリプレイの抽選状態のそれぞれにおけるリプレイの当選確率については、第２リプレイ低確率状態のリプレイの当選確率が最低確率であって、第２リプレイ高確率状態のリプレイの当選確率が最高確率であれば、第１リプレイ低確率状態および第１リプレイ高確率状態でのリプレイの当選確率は、前述の最低確率から最高確率の間で任意に設定することができる。
【０１５２】
そして本変形例では、図１２に示すリプレイの抽選状態の状態移行に合わせてＡＴ状態に関する制御を以下のように行っている。
【０１５３】
まず演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＡＴ抽選を行って、ＡＴ抽選に当選したことに基づきＡＴ予約フラグを設定する点については、上記実施形態と同様であるが、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態へ変動する際にＡＴ予約フラグが設定されている場合に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定するようにしている。すなわち本変形例では、ボーナス状態終了後のリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定された遊技において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことを契機として、ＡＴ予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に設定されている場合においても演出状態をＡＴ状態に設定することができるようにしてもよい。
【０１５４】
そして本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、特殊小役Ａの入賞を補助する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。なおリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に設定されている場合においても演出状態がＡＴ状態であることを条件に第１特別演出を実行させるようにしてもよい。
【０１５５】
また本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で第１特殊リプレイおよび第２特殊リプレイを含む複数種類のリプレイが重複して当選した場合に第１特殊リプレイの入賞を補助する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。
【０１５６】
また本変形例では、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値に達した場合、あるいはリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動した場合に、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させるようにしている。
【０１５７】
ただし、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値に達した場合に限ってＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている遊技で第２特殊リプレイが入賞することによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態へ変動した場合でもＡＴフラグはクリアされずにＡＴ状態が継続するようにしてもよく、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した場合には第１特別演出を実行させることができる。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動した場合でもＡＴ状態が継続するようにした場合には、第１特別演出を実行するようにしてもよいし、第１特別演出の実行を保留するようにしてもよい。またリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動した場合でもＡＴ状態が継続するようにした場合であって、第１特別演出の実行を保留する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３のデクリメント更新は中断してもよいし、遊技毎に実行されるようにしてもよい。
【０１５８】
なお本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技では第１特別演出および第２特別演出の双方を実行可能としたが、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技では、第２特別演出のみを実行可能とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ３  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2011010914.tif 000003
【図２】
2011010914.tif 000004
【図３】
2011010914.tif 000005
【図４】
2011010914.tif 000006
【図７】
2011010914.tif 000007
【図８】
2011010914.tif 000008
【図９】
2011010914.tif 000009
【図１２】
2011010914.tif 000010
【図５】
2011010914.tif 000011
【図６】
2011010914.tif 000012
【図１０】
2011010914.tif 000013
【図１１】
2011010914.tif 000014