(57)【要約】【課題】駆動すべきランプ数が増加しても、制御装置の制御負担を増加させることなく、ランプ駆動の誤動作を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機ＧＭの周縁部に配置される電飾部４は、複数個の発光体ＬＵＭを離散的に配置した回路基板５１と、発光体ＬＵＭに対応する導光部ＯＰＮを有する導電性の反射部材５２と、反射部材５２との接触面が非平坦面に形成された透光板５３とを有して構成される。導光部ＯＰＮは、発光体ＬＵＭに向けて突出する突出部ＢＸが、発光体ＬＵＭの平面形状より広く開口して構成され、導光部ＯＰＮと発光体ＬＵＭとは、突出部ＢＸの開口中心と発光体ＬＵＭの素子中心とを結ぶ仮想線が、回路基板５１に略直交するよう配置され、回路基板５１における、突出部ＢＸの開口面積に対応する領域内には、回路基板を貫通させる貫通孔を配置しないよう構成した。【選択図】図４
2011010817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数個の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体に対応する導光部を有する導電性の反射部材と、前記反射部材との接触面が非平坦面に形成された透光板とを有して構成され、
前記導光部は、前記発光体に向けて突出する突出部が、前記発光体の平面形状より広く開口して構成され、
前記導光部と前記発光体とは、前記突出部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記回路基板に略直交するよう配置され、
前記回路基板における、前記突出部の開口面積に対応する領域内には、回路基板を貫通させる導電性の貫通孔を配置しないよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射部材は、前記発光体に向かって隆起する三角山状の傾斜部を、前記突出部に収容して構成され、
前記傾斜部の頂点は、前記突出部の開口より前記発光体から遠ざかる位置に配置されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記突出部は、傾斜して立上がる４辺の傾斜面によって構成され、
前記回路基板における、前記傾斜面の最下部で構成される矩形状の領域内には、回路基板を貫通させる前記貫通孔を配置しない請求項1又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記回路基板に近接して配置されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略Ｖ字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光体は、３原色ＬＥＤを内蔵した単一の電子素子で構成されている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記発光体は、コンピュータ回路によって制御されるドライバ素子によって駆動され、
前記ドライバ素子は、ｎビット長のシフトレジスタと、各シフトレジスタの出力データを取得指令に同期して取得するｎビット長のラッチ回路と、出力指令に同期してラッチ回路のｎビットデータを出力する出力回路とを有して構成されている請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記発光体が前記回路基板の表面側に配置される一方、それ以外の回路素子は、前記回路基板の裏面側に配置される請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体の対応位置に導光部を設けた光沢性を有する反射部材と、前記反射部材と接触する非平坦面と、その反対側の略平坦面とを有する透光板とを有して構成され、
前記導光部は、前記発光体に向けて突出して、前記発光体の平面形状より広く開口する突出部と、前記突出部に収容された傾斜部とを有し、前記傾斜部は、前記発光体に向かって隆起する三角山状に形成され、前記導光部と前記発光体とは、前記導光部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記電子回路基板に略直交すると共に、前記傾斜部の頂点に略接触するよう配置され、
前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記電子回路基板に近接して配置され、前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略Ｖ字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、迫力あるランプ演出を可能にする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。
【０００４】
このような図柄演出の実行時には、これに同期してランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には、液晶ディスプレイの図柄演出に対応してランプを点滅演出させている。また、大当り状態に突入した後は、更に派手なランプ演出が実行されている。なお、ランプ演出を実現するランプは、遊技機の周縁部に配置するしかないので、通常は、ランプの点灯状態を２値的に規定する点灯データをシリアル信号として遊技機の周縁部まで送信している。
【０００５】
上記の通り、迫力ある演出動作を実現するにはランプ演出は欠かせないが、ランプ演出の迫力を増すために、無闇にランプ個数を増加させたのでは、その点灯制御が複雑化するので、必要最小限のランプ個数とすべきである。そのため、ランプ個数を増加させることなく、演出効果を高めるべく、例えば、クロムめっきされた反射板を利用したサイド照明ユニットなどの提案もされている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１２５４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、クロムめっきは、導電性を有するので、単純に、導電性の反射板を配置するだけでは、反射板からの静電放電によって、ランプやその駆動素子が破壊されてしまうという問題がある。そして、このような場合、破壊されたランプや駆動素子がそのまま放置する遊技ホールも多いので、意図したランプ演出が、永続的に実現されないことになる。
【０００８】
また、例え、ランプや駆動素子が破壊されない場合でも、点灯データをシリアル信号として伝送する場合には、放電ノイズなどの重畳することが問題となり、放電ノイズによって点灯データがビット化けすると、短時間とはいえ、不自然なランプ演出が継続される。
【０００９】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、最小限のランプ数で迫力あるランプ演出が実現でき、しかも、放電ノイズや放電破壊の可能性を低減した遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数個の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体に対応する導光部を有する導電性の反射部材と、前記反射部材との接触面が非平坦面に形成された透光板とを有して構成され、前記導光部は、前記発光体に向けて突出する突出部が、前記発光体の平面形状より広く開口して構成され、前記導光部と前記発光体とは、前記突出部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記回路基板に略直交するよう配置され、前記回路基板における、前記突出部の開口面積に対応する領域内には、回路基板を貫通させる導電性の貫通孔を配置しないよう構成されている。
【００１１】
本発明の上記の構成によれば、静電放電を効果的に防止することができ、放電ノイズや放電破壊の可能性を格段に低減することができる。
【００１２】
前記反射部材は、好ましくは、前記発光体に向かって隆起する三角山状の傾斜部を、前記突出部に収容して構成され、前記傾斜部の頂点は、前記突出部の開口より前記発光体から遠ざかる位置に配置されている。このような構成を採ることによって絶縁距離を確保することができ、上記の効果を更に確実化することができる。
【００１３】
好ましくは、前記突出部は、傾斜して立上がる４辺の傾斜面によって構成され、前記回路基板における、前記傾斜面の最下部で構成される矩形状の領域内には、回路基板を貫通させる導電性の貫通孔を配置しない。
【００１４】
また、前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記回路基板に近接して配置するのが好ましい。このような構成によって発光体からの放射光のほぼ全てを導光部に進入させることができるが、本発明の特有の構成の結果、放電ノイズなどの弊害は生じない。
【００１５】
好ましくは、前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略Ｖ字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びている。このような構成を採ることによって、発光体を離散的に配置しても一様な発光を実現することができる。なお、略Ｖ字溝は、必ずしも連続させる必要はなく、離散的に延設させても良い。また、透光板は、必ずしも透明である必要はなく、光透過性を有すれば足りる。
【００１６】
前記発光体は、好ましくは、３原色ＬＥＤを内蔵した単一の電子素子で構成されている。何れにしても、前記発光体は、コンピュータ回路によって制御されるドライバ素子によって駆動され、前記ドライバ素子は、ｎビット長のシフトレジスタと、各シフトレジスタの出力データを取得指令に同期して取得するｎビット長のラッチ回路と、出力指令に同期してラッチ回路のｎビットデータを出力する出力回路とを有して構成されているのが典型的である。
【００１７】
また、発光体が前記回路基板の表面側に配置される一方、それ以外の回路素子は、前記回路基板の裏面側に配置される構成が好ましい。
【００１８】
なお、本発明は、所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体の対応位置に導光部を設けた光沢性を有する反射部材と、前記反射部材と接触する非平坦面と、その反対側の略平坦面とを有する透光板とを有して構成され、前記導光部は、前記発光体に向けて突出して、前記発光体の平面形状より広く開口する突出部と、前記突出部に収容された傾斜部とを有し、前記傾斜部は、前記発光体に向かって隆起する三角山状に形成され、前記導光部と前記発光体とは、前記導光部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記電子回路基板に略直交すると共に、前記傾斜部の頂点に略接触するよう配置され、前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記電子回路基板に近接して配置され、前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略Ｖ字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びている構成を採るもの好適である。
【００１９】
なお、この場合にも、透光板は、必ずしも透明である必要はなく、光透過性を有すれば足りる。何れにしても、上記の構成によれば、多数の発光体を連続的に配置しなくても、少数の発光体を離散的に配置しただけで電飾部の全体を一様に発光させることができる。そのため、回路素子が節約できるだけでなく、点灯制御を簡素化できる。
【発明の効果】
【００２０】
上記した本発明によれば、最小限のランプ数で迫力あるランプ演出が実現でき、しかも、放電ノイズや放電破壊の可能性を低減した遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】電飾表示部の構成を示す分解斜視図である。
【図４】電飾表示部の各部を説明するための図面である。
【図５】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図７】ランプ接続基板と電飾表示部との接続関係を示す回路図である。
【図８】ドライバの内部構成やドライバの配置位置を図示したものである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２３】
ガラス扉６の左右には、発光体ＬＵＭとドライバ素子とが内蔵された電飾表示部４，４が縦長に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２４】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２５】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、表示装置である表示装置ＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２７】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２８】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２９】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００３０】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００３１】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３２】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００３３】
図３は、電飾表示部４の構成要素を示す斜視図であり、図４は、電飾表示部４の断面構造と要部斜視図である。なお、電飾表示部４は、ガラス扉６の左右両側に配置されるが、図３には、ガラス枠ベース５０の左側に配置される電飾表示部４だけが図示されている。
【００３４】
図４（ａ）に示す通り、電飾表示部４は、発光体ＬＵＭやドライバ素子が搭載された回路基板５１と、回路基板５１を覆うように配置される反射部材５２と、反射部材５２との接触面がノコギリ歯状に形成された内側レンズ体５３と、内側レンズ体５３の外側に配置される外側レンズ体５４とで構成されている。なお、回路基板５１の外表面と反射部材５２の平坦表面とは、実質的に平行関係にあり、離間距離Ｄに設定されている。
【００３５】
図４（ｂ）に示す通り、外側レンズ体５４は、外方に向けて緩やかに湾曲させた透明プラスチック板で構成されている。そして、外側レンズ体５４の端部が、ガラス枠ベース５０に固定されることで、ガラス枠ベース５０との間で形成される内部空間に、回路基板５１、反射部材５２、及び内側レンズ体５３が一体的に収容されている。
【００３６】
内側レンズ体５３は、透明プラスチック板で構成され、反射部材５２に接する内表面５３ａと、円弧状に膨出された外表面５３ｂとを有している。ここで、内側レンズ体５３の内表面５３ａには、幅方向に形成された切込み溝ＴＨが、内側レンズ体５３の長さ方向に連続することで、内側レンズ体５３の断面視がノコギリ歯状となっている。また、内側レンズ体５３の外表面５３ｂの略中央には、略Ｖ字溝ＧＶが、内側レンズ体５３の長さ方向に真っ直ぐに延びている。なお、略Ｖ字溝ＧＶは、後述する凹部ＨＯの位置で途絶えるものの、内側レンズ体５３の長さ方向に一貫して延設されている。
【００３７】
図３及び図４（ａ）に現れる通り、内側レンズ体５３の外表面５３ｂには、６組（合計１２個）の凹部ＨＯが形成され、合計１２個の凹部ＨＯに対応して、内側レンズ体の内表面５３ａの対応位置には、６組（合計１２個）の突部ＰＲが形成されている（図４（ｄ）参照）。また、内側レンズ体５３の幅方向の両側には、薄板状の取付片ＡＴが４個延設されている（図３参照）。
【００３８】
図４（ａ）及び図４（ｄ）に示す通り、内側レンズ体５３の凹部ＨＯは、断面視略Ｖ字状に形成され、突部ＰＲは、傾斜壁５５と、平坦面５６と、垂直壁５７とを有して構成されている。そして、１組（２個）の突部ＰＲ，ＰＲの垂直壁５７、５７が対面することで、断面視で略Ｕ字状の収容空間ＳＰが形成されている。なお、収容空間ＳＰの底面にも切込み溝ＴＨが形成されている。
【００３９】
反射部材５２は、プラスチック材の表面全体をクロムメッキすることで、導電性と光沢性（鏡面反射性）とを有している。そして、反射部材５２の長さ方向には、内側レンズ体５３に形成された６組の突部ＰＲに対応して、６個の導光部ＯＰＮが形成されている。導光部ＯＰＮは、回路基板５１に向けてやや先細に突出する突出部ＢＸと、突出部ＢＸに収容された傾斜部ＴＲとを有して構成されている。傾斜部ＴＲは、三角峰６１を有して三角山状に形成されている。
【００４０】
図４（ａ）に示す通り、突出部ＢＸは、４片の傾斜面６０・・・６０によって形成され、その先端中央が矩形状に開口している。傾斜面６０・・・６０の頂上面（開口面）は、回路基板５１との間が、発光体ＬＵＭの厚みにほぼ等しい離間距離ｄに設定されている。また、突出部ＢＸの開口中央に、三角峰６１が位置するように傾斜部ＴＲが設けられている。そして、内側レンズ体５３の収容空間ＳＰに、反射部材５２の傾斜部ＴＲが収容されるよう組立てられる。図示の通り、三角峰６１が、傾斜面６０が形成する先端開口より後退して位置することで、回路基板５１との絶縁距離を確保している。なお、実施例では、三角峰６１と発光体ＬＵＭとは、ほぼ離間距離Ｄ−ｄ程度に設定されている。
【００４１】
なお、組立て状態では、内側レンズ体５３の取付片ＡＴ（図３）が、反射部材５２の受入溝（不図示）に収容されて、内側レンズ体５３が保持される。また、この組立て状態では、反射部材５２の傾斜面６０の内方面が、内側レンズ体５３の傾斜壁５５に当接されると共に、傾斜部ＴＲの底面が、内側レンズ体５３の切込み溝ＴＨに当接される（図４（ａ）参照）。
【００４２】
回路基板５１の表面側には、反射部材５２の導光部ＯＰＮの開口に対応して、６個の発光体ＬＵＭが配置されている。特に限定されるものではないが、ここでは、三原色（ＲＧＢ）の発光ダイオードを内蔵した単一の回路素子を、導光部ＯＰＮに対面して回路基板５１に配置している。この発光体ＬＵＭ（図４（ｅ）参照）は、回路素子中心Ｏから直立する鉛直線に対して、±６０°偏移した位置での相対光度が４０％以下となる指向性を有している。また、±９０°偏移した位置での相対光度は０％となる。
【００４３】
なお、回路基板５１の裏面側には、発光体ＬＵＭ以外の全ての回路素子（具体的には、ドライバ素子Ｄｒや電流制限抵抗ｒ１）が配置されている。そして、発光体ＬＵＭと、その他の回路素子とは、回路基板５１に形成したスルーホールを経由して接続されている（図８（ｂ）参照）。ここで、スルーホールとは、回路基板５１の導通穴であり、回路基板５１の表裏面の回路素子を接続するために、当然ながら、その内壁は導電性を有している。
【００４４】
図４（ａ）に示す通り、突出部ＢＸの開口中心と発光体ＬＵＭの素子中心Ｏとを結ぶ仮想線は、回路基板５１に直交するよう配置され、突出部ＢＸの頂上面は、発光体ＬＵＭの頂上面にほぼ接する位置まで近接している。また、発光体ＬＵＭの中心点Ｏ（図４（ｅ））からの鉛直線上に傾斜部ＴＲの三角峰６１を位置させている。そのため、発光体ＬＵＭからの放射光は、その全てが突出部ＢＸに進入し、傾斜部ＴＲの斜面で正反射されて内側レンズ体５３に進入する。
【００４５】
内側レンズ体５３に進入した放射光は、その外表面５３ｂを通過した屈折光が外側レンズ体５４に至る一方、外表面５３ｂで反射された反射光は、内表面５３ａの切込み溝ＴＨで反射されて、再度、外表面５３ｂに至る。
【００４６】
このように、発光体ＬＵＭから放射された放射光は、内側レンズ体５３の外表面５３ｂと内表面５３ａとで反射されつつ進行するが、内表面５３ａの切込み溝ＴＨにおいて進行方向が変わり、臨界角（屈折が起こる最大入射角）未満の角度で内側レンズ体５３の外表面５３ｂに向かう光だけが、内側レンズ体５３から外側レンズ体５４に向けて放射される。
【００４７】
このことを言い換えると、臨界角以上の角度で内側レンズ体５３の外表面５３ｂに向った光は、内側レンズ体５３から放射されることはなく、再度、内部を進行する内部進行波となる。ところで、スネルの法則によれば、媒質Ａから媒質Ｂへの入射角をθａとすると、媒質Ａの絶対屈折率がｎａ、媒質Ｂの絶対屈折率がｎｂの場合に、ＳＩＮ（θａ）／ＳＩＮ（θｂ）＝ｎｂ／ｎａの関係が成立する（図４（ｆ）参照）。したがって、臨界角θａは、ＳＩＮ（θａ）＝ｎｂ／ｎａ×ＳＩＮ（９０°）＝ｎｂ／ｎａからθａ＝ＳＩＮ−１（ｎｂ／ｎａ）となる。
【００４８】
このスネルの法則を本実施例に適用すると、媒質Ｂは空気であるので、空気の屈折率をｎｂ≒１、媒質Ａ（プラスチック材）の屈折率をｎａ＝１．３〜１．７に設定すると、臨界角θａは、５０〜３６°となる。そこで、本実施例では、内側レンズ体５３として、屈折率１．５〜１．６程度のプラチップ材を使用することで、４０°前後の臨界角θａを実現し、臨界角以上の角度で内側レンズ体５３の外表面５３ｂに向う光の放出を防止して反射回数の増加を図っている。
【００４９】
しかも、本実施例では、内側レンズ体５３の外表面５３ｂに、略Ｖ字溝ＧＶを形成しているので、この略Ｖ字溝ＧＶでの全反射によっても内部進行波を増加させることができる。以上の構成の結果、この実施例では、６個の発光体ＬＵＭを離散的に配置した構成でありながら、電飾表示部４の全体をほぼ一様に明るく発光させることが可能となる。
【００５０】
ところで、回路基板５１に面実装された発光体ＬＵＭに内蔵された発光ダイオードの絶対最大定格は、各々、パルス順電流が１００ｍＡ程度、逆方向電圧が５Ｖ程度である。したがって、この絶対最大定格を超える電流が電圧によって発光ダイオードが破壊されるおそれがある。このような素子破壊を防止する上で特に考慮すべき点は、導電性の反射部材５２に帯電した静電気による回路基板５１へ静電放電であり、その意味では、回路基板５１と反射部材５２との離間距離を十分に確保する必要がある。
【００５１】
しかし、発光体ＬＵＭからの放射光を、全て突出部ＢＸの内部に進入させるには、回路基板５１と、導光部ＯＰＮとの位置関係は、図４（ａ）の状態より離間させることはできない。つまり、導光部ＯＰＮの頂上面は、発光体ＬＵＭの頂上面の位置まで近接させる必要がある。
【００５２】
そこで、以上の条件を踏まえて、本発明者が、反射部材５２から回路基板５１に向かう静電放電の経路について種々実験した結果、（１）発光体ＬＵＭの平面形状に対応して、突出部ＢＸの開口をある程度以上広げると、突出部ＢＸから発光体ＬＵＭ（特に接続端子Ｔ）への静電放電を防止できること、（２）また前記（１）の条件を満たした状態で静電放電の通路になりやすいのは、回路基板５１に設けたスルーホールであること、が明らかとなった。
【００５３】
そこで、本実施例では、突出部ＢＸの開口辺Ａ，Ｂを、発光体ＬＵＭの接続端子Ｔを含んだ各辺最大長ａ，ｂの２倍以上とし、且つ、突出部ＢＸの開口面積Ａ×Ｂを、発光体ＬＵＭの最大面積ａ×ｂの６倍以上に設定すると共に、突出部ＢＸの開口に対応して設定される回路基板５１の禁止領域ＩＮＨにスルーホールを設けない構成を採っている。なお、図４（ｅ）の図示例とは異なるが、接続端子Ｔが幅方向に露出しない発光体ＬＵＭ、つまり、接続端子Ｔを板状部品の裏面側に設けた面実装タイプの発光体ＬＵＭを使用するのも好適である。
【００５４】
何れにしても、禁止領域ＩＮＨは、突出部ＢＸの各辺最大長Ａ，Ｂより広い限り、特に限定されないが、好ましくは、少なくとも、突出部ＢＸのすそ野（各辺Ａ’，Ｂ’）程度の広さに設定される。このような構成を採ることによって、事実上、静電放電の通路を消滅させることができ、発光体ＬＵＭやドライバ素子の破壊を防止することができる。
【００５５】
図５は、パチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００５６】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００５７】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インターフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００５８】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００５９】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図５の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００６０】
図５の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインターフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００６１】
図５に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００６２】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００６３】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００６４】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００６５】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と液晶制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００６６】
図５及び図６に示す通り、演出インターフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、液晶制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。
【００６７】
図６に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生ＬＳＩ４２と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ（フレーズＲＯＭ）４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００６８】
ワンチップマイコン４０には、シリアル通信回路ＳＩＯと、パラレルポートＰＩＯとが内蔵されている。そして、この実施例では、シリアル通信回路ＳＩＯからは、シリアルデータＤＡＴＡ及びシフトクロックＣＬＯＣＫが出力され、パラレルポートＰＩＯからは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨ及び動作制御信号ＥＮＡＢＬＥが出力されるよう構成されている。また、パラレルポートＰＩＯからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’も出力される。
【００６９】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００７０】
図６に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インターフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得することになる。演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、（ａ）エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（ｂ）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００７１】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤランプ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
【００７２】
この場合、演出制御部２２は、液晶制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。
【００７３】
このような演出制御基板２２の構成に対応して、演出インターフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４５を経由して、そのまま液晶制御基板２３に出力される。
【００７４】
また、演出インターフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の制御信号（ＤＡＴＡ，ＣＬＯＣＫ，ＥＮＡＢＬＥ，ＬＡＴＣＨ）を受けて、バッファ回路４６を経由して出力する。演出インターフェイス基板２７から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板３４を経由して電飾表示部４などのＬＥＤランプ群に供給され、その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００７５】
図７は、ランプ接続基板３４と、電飾表示部４の回路基板５１との接続関係を示す回路図であり、複数のドライバＤｒ１，Ｄｒ２・・・Ｄｒｎが直列接続されて構成されている。図示の通り、各ドライバＤｒｉは、演出制御部２２のワンチップマイコン４０から、シリアル信号ＤＡＴＡと、ラッチ信号ＬＡＴＣＨと、シフトクロックＣＬＯＣＫと、動作制御信号ＥＮＡＢＬＥとを受けて機能している。なお、何ら限定されるものではないが、この実施例では、ドライバＤｒｉとして、ＲＯＨＭ社の１６ビット定電流ＬＥＤドライバであるＢＤ７８５１ＦＰ（図８参照）を使用している。
【００７６】
図７及び図８に示す通り、この実施例では、演出制御部２２のワンチップマイコン４０から受けたシリアル信号ＤＡＴＡは、Ｓ＿ＩＮ端子を経由して、１６ビット長のシフトレジスタに供給され、シフトクロックＣＬＯＣＫに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、Ｓ＿ＯＵＴ端子から出力される。
【００７７】
シフトレジスタに入力されたシリアル信号ＤＡＴＡは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨがＨレベルに立上ったタイミングで、１６ビット長のラッチレジスタに取得され、ラッチ信号ＬＡＴＣＨがＬレベルに戻ると、ラッチレジスタの取得値が保持される。ラッチレジスタの取得値は、動作制御信号ＥＮＡＢＬＥがＬレベルであれば、そのまま出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１６から出力される。但し、動作制御信号ＥＮＡＢＬＥがＨレベルであれば、オープンコレクタ型の出力ゲート列が全て解放状態となる。
【００７８】
先に説明した通り、電飾表示部４の回路基板５１には、６個の発光体ＬＵＭが搭載され、発光体ＬＵＭは、各々、三原色ＲＧＢの発光ダイオードＬＥＤで構成されている。そして、この実施例では、電飾表示部４のドライバＤｒｎは、１６個の出力端子のうち、２組（６個）の出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６だけを使用し、各組の発光体ＬＵＭ毎に、赤色Ｒ、緑色Ｇ、青色Ｂの発光ダイオードを同期して点灯／消灯させている。なお、各ダイオードの順方向電圧降下ＶＦは、２Ｖ〜３．８Ｖ程度、駆動直流電圧が１２Ｖであるので、これらに対応して、２０ｍＡ程度の電流が流れるよう電流制限抵抗ｒ１が接続されている。
【００７９】
ところで、先に説明した通り、各発光ダイオードの絶対最大定格は、各々、パルス順電流で１００ｍＡ程度、逆方向電圧で５Ｖ程度である。また、ドライバＤｒｉの絶対最大定格は、電源電圧Ｖｃｃで０〜７．０Ｖ、入力電圧で−０．３〜Ｖｃｃ＋０．３Ｖ程度である。そのため、例えば、ドライバＤｒｉの電源端子Ｖｃｃや、ドライバＤｒｉの出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６や、発光ダイオードの電源ラインＶＢ（＝１２Ｖ）に、過大な電圧が加わると各回路素子が破壊されるおそれがある。
【００８０】
しかし、本実施例では、先に説明した静電放電を防止する構成を採っているので、発光体ＬＵＭやドライバＤｒｉが破壊される可能性が大幅に低減される。すなわち、図８（ｂ）に示す通り、発光体ＬＵＭの接続端子Ｔと突出部ＢＸとの間には十分な絶縁距離が確保され、且つ、ドライバＤｒｉや電流制限抵抗ｒ１は回路基板の裏面に配置され、更に、少なくとも、突出部ＢＸの先端開口の範囲には、スルーホールが存在しないので、静電放電の可能性が低減される。
【００８１】
また、本実施例では、このような静電放電を防止する構成を採っているので、演出制御部２２から引き回される信号線ＤＡＴＡ，ＥＮＡＢＬＥ，ＣＬＯＣＫ，ＬＡＴＣＨに、放電ノイズが重畳する可能性も低減されて発光体ＬＵＭの異常動作も有効に防止される。なお、本実施例のようにドライバや電流制限抵抗を回路基板の裏面側に配置することで、静電放電を気にすることなく、自由な部品配置が可能となる。
【００８２】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、電飾表示部４を遊技機の周縁部に配置したが、例えば、表示装置ＤＩＳＰの周縁部や下方位置に配置しても良い。このような場合、帯電した遊技球によって静電放電の可能性が高まるので、放電を防止した本実施例の構成が更に効果的に機能する。
【符号の説明】
【００８３】
ＧＭ    遊技機
ＬＵＭ  発光体
ＯＰＮ  導光部
ＢＸ    突出部
４      電飾部
５１    回路基板
５３    透光板
【図１】
2011010817.tif 000003
【図２】
2011010817.tif 000004
【図３】
2011010817.tif 000005
【図４】
2011010817.tif 000006
【図６】
2011010817.tif 000007
【図７】
2011010817.tif 000008
【図８】
2011010817.tif 000009
【図５】
2011010817.tif 000010