(57)【要約】【課題】特別遊技作動中に遊技球発射不能となった場合にも、その損失を定量的かつ安定して定めて遊技者に報知するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技作動中に、供給球貯留皿へ払い出す遊技球が未検知であり且つ球発射手段へ供給する遊技球が未検知となることにより開始する算出期間内で、特別遊技作動中で遊技球発射不能に起因する遊技中断により発生する損失を擬制算出個数として決定し、該擬制損失個数を図柄表示装置に表示するようにしたものであるから、遊技者は、図柄表示装置に表示する擬制損失個数によって特別遊技作動中に被る損失を定量的かつ明確に知得することができる。そのため、この擬似損失個数に従ってされる損失補填に対して、遊技者に信頼感と安心感とを付与できる。【選択図】図１０
2011072694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する球発射手段と、
球発射手段へ供給する遊技球を貯留する供給球貯留皿と、
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
開閉扉の作動により開閉する大入賞口と該大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた大入賞口装置と、
図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、
図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、
大入賞口への入賞により所定個数の賞球を払い出す払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記供給球貯留皿へ払い出される遊技球を検知する払出球検知手段と、前記球発射手段へ供給される遊技球を検知する発射球検知手段とを備えていると共に、
特別遊技作動中に前記払出球検知手段が遊技球未検知であり且つ発射球検知手段が遊技球未検知となることにより検出される遊技中断によって算出期間を開始する算出開始処理と、
遊技の再開に伴う再開スイッチのＯＮ作動により算出期間を終了する算出終了処理と、
前記算出期間内で、特別遊技作動中での遊技球発射不能に起因する遊技中断により発生する損失個数を予め定めた算出基準により決定する擬制損失個数算出処理と、
前記擬制損失個数算出処理により決定した擬制損失個数を、図柄表示装置に表示する損失表示処理と
を実行する損失補填手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、
損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンド毎の損失個数としてラウンド損失設定個数を予め設定し、該ラウンド損失設定個数を各ラウンド毎の擬制損失個数に割り当てるようにする算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、
損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンドの上限入賞数に従って払い出される最大賞球数に基づいて擬制損失個数を算出する算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
損失補填手段は、
擬制損失個数算出処理が、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を決定し、
損失表示処理が、開閉ラウンドを終了する毎に、各開閉ラウンドの擬制損失個数を図柄表示装置に時系列的に表示するようにしていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で変動する選出図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定して、当りの場合に大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機にあっては、図柄表示装置で変動表示する選出図柄の停止図柄態様を確定表示することにより当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する所謂開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行うように構成されている。ここで、特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって、多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。さらに、パチンコ遊技機には、大入賞口の他に様々な入賞口も配設されており、夫々の入賞口への入賞によっても賞球が発生するようになっている。
【０００３】
ところで、上記のパチンコ遊技機には、入賞に伴って賞球を払い出す払出装置が配設されており、該払出装置を作動制御することによって、適正な賞球数を払い出すようにしている。しかし、遊技中に球詰まりや球切れ等によって賞球が払い出されない払出異常（エラー）を生ずると、未払いの賞球が発生する。このような未払いの賞球を、前記払出異常を解消した後に正確に払い出すようにした構成が提案されている（例えば、特許文献１）。かかる構成は、前記した払出異常が発生した場合に、入賞に伴って発生する賞球数と実際に払い出された賞球数とに差が生じていると、その差を未払いの賞球数として処理する。そして、払出異常を解消した後に、未払いの賞球数を払い出す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８４５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的なパチンコ遊技機は、上記した球詰まりや球切れ等の払出異常が発生した場合に、それを報知する機能を備えているが、遊技機の制御処理は停止せずに継続して実行するようになっている。払出異常が発生すると、その報知によって遊技場の店員が当該払出異常を解決する作業を行う。しかし、例えば、複数の遊技機で異常発生したり、遊技場の店員が少ない場合等では、異常発生からその解決までに比較的長い時間を要してしまうこともあり得る。そして、払出異常が発生しても遊技機の制御処理は継続することから、前記のように払出異常がなかなか解決されなければ、遊技球の発射によって該遊技球を消費するだけで賞球や貸球が払い出されないために、発射するための遊技球が無くなってしまう。このように遊技球を発射不能となっているときに、当りが発生して特別遊技作動が実行されると、大入賞口が開放しても遊技球を入賞することができない。そのため、本来、遊技者が最も多くの利益を得ることができる特別遊技作動中に、遊技者が利益を得ることができなくなり、多大な不利益を被ってしまう。ここで、上述した従来の特許文献１の構成では、遊技球の入賞が無ければ、未払いの賞球も発生しないため、特別遊技作動で遊技者が不利益を被るという前記の問題を解決することができない。
【０００６】
ところで、特別遊技作動中に、上記の払出異常に起因して遊技球を発射不能となった場合には、一般的に、遊技場の店員によって該払出異常が解決された後に、該店員の裁量によって適当な利益が供与される。しかしながら、特別遊技作動中に遊技球発射不能となることによって遊技者が被る不利益は、正確かつ定量的に把握することができないため、店員の裁量により供与される利益が適正か否かという疑念を遊技者が生じ易い。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、特別遊技作動中に遊技球発射不能となった場合にも、該特別遊技作動により遊技者が得たであろう利益を定量的かつ安定して供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球を発射する球発射手段と、球発射手段へ供給する遊技球を貯留する供給球貯留皿と、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉扉の作動により開閉する大入賞口と該大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた大入賞口装置と、図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、大入賞口への入賞により所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記供給球貯留皿へ払い出される遊技球を検知する払出球検知手段と、前記球発射手段へ供給される遊技球を検知する発射球検知手段とを備えていると共に、特別遊技作動中に前記払出球検知手段が遊技球未検知であり且つ発射球検知手段が遊技球未検知となることにより検出される遊技中断によって算出期間を開始する算出開始処理と、遊技の再開に伴う再開スイッチのＯＮ作動により算出期間を終了する算出終了処理と、前記算出期間内で、特別遊技作動中での遊技球発射不能に起因する遊技中断により発生する損失個数を予め定めた算出基準により決定する擬制損失個数算出処理と、前記擬制損失個数算出処理により決定した擬制損失個数を、図柄表示装置に表示する損失表示処理とを実行する損失補填手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、払出球検知手段としては、供給球貯留皿へ払い出される遊技球を検知するセンサやスイッチが好適に用いられる。そして、この払出球検知手段が、賞球を払い出す指令（コマンド）が発生しているにも関わらず、前記センサやスイッチが遊技球を検知しない場合に、遊技球未検知として判定するように制御される構成が好適である。これにより、球詰まりや球切れ等の払出異常が発生することによって賞球が払い出されない状態を、特定できる。一方、発射球検知手段としては、球発射手段へ遊技球が供給されているか否かを確認するためのセンサやスイッチが好適に用いられる。尚、球発射手段としては、遊技球を発射する発射装置と該発射装置へ遊技球を送り出す球送出装置とを備えた構成が好適であり、前記センサやスイッチを、球送出装置の直前又は直後位置あるいは球送出装置内に配設した構成が好適に用い得る。また、これら払出球検知手段と発射球検知手段との遊技球未検知により検出される遊技中断は、遊技球発射不能に起因して遊技者が遊技を続けられない状態であり、遊技の再開は、遊技者の意志により遊技を続けることができる状態となることである。
【００１０】
また、上記の再開スイッチとしては、遊技場側が能動的に操作する構成や、遊技球などを検知するセンサ等の構成が適用され得る。具体的には、前者の構成として、機台の背面側に配設したボタンスイッチや、外枠に枢支された機台本体を閉鎖することによりＯＮ作動するスイッチが好適である。一方、後者の構成としては、発射球検知手段や払出球検知手段により遊技球を検知したことによりＯＮ作動する構成が好適である。
【００１１】
上述した本発明の構成にあっては、球発射手段へ供給する遊技球の無い遊技中断状態で特別遊技作動を実行した場合に、これに伴って遊技者が被る損失を擬制損失個数により擬制して、該擬制損失個数を図柄表示装置に表示するようにしたものであるから、遊技者は当該特別遊技作動により本来得られるであろう利益を擬似損失個数として定量的かつ明確に知得することができる。そして、図柄表示装置に表示された擬制損失個数に従って賞球を供与することにより、特別遊技作動中での遊技中断による損失を補填することができ得る。上述したように、従来は、特別遊技者作動中に遊技球発射不能になることによって発生する損失が不明確なために、店員の裁量による損失補填に対して遊技者に疑念が生じていた。これに対して、本発明の構成では、前記のように擬制損失個数が明らかになるため、損失補填に対する遊技者の疑念を払拭することができ、遊技に対する信頼感と安心感とを付与することができる。尚、擬制損失個数に従って行う損失補填としては、払出制御手段を介して擬制損失個数の賞球を払い出すように制御する構成としても良いし、当該遊技機では擬制損失個数の賞球を払い出さない構成として、該賞球を遊技場側から直接的に供与されるようにしても良い。いずれにしても、損失補填されることから、特別遊技作動中に発射用の遊技球が無くなった場合でも、遊技者が焦って興奮してしまう等の状況になり難く、遊技者の遊技場に対する信頼感も充分に保持され得る。
【００１２】
ここで、特別遊技作動中に遊技球を発射している場合には、大入賞口へ入る以外にも、他の入賞口に入ったり、アウト口へ入ったりする遊技球が多数あることから、特別遊技作動中での遊技中断により発生する真の損失個数を正確に求めることは現実的に不可能である。そのため、特別遊技作動中での遊技中断により遊技者が被る損失を、予め設定した算出基準に従って算出した擬制損失個数により決定するようにしている。これにより、遊技者の損失としての擬制損失個数を、定量的かつ安定して決定できると共に、擬制損失個数を算出する方法がはっきりと定まっていることから、遊技の健全性を向上することができる。
【００１３】
さらに、擬制損失個数を図柄表示装置に表示することにより、該擬制損失個数を遊技者だけでなく遊技場の店員にも報知することとなる。そのため、図柄表示装置に表示した擬制損失個数が、遊技者と遊技場側とにより共有され、特別遊技作動中での遊技球発射不能による損失を表す既成事実となる。これによっても、遊技者の安心感や信頼感を保つことができると共に、遊技の健全性を向上する作用効果を奏し得る。
【００１４】
また、本構成の擬制損失個数算出処理としては、擬制損失個数を決定する算出基準が、所定の基準値（例えば、大入賞口の入賞に従って払い出す賞球数）に基づいて擬制損失個数を算出する方法として設定されたもの、予め定めた個数値を擬制損失個数に割り当てるように設定されたもの等とすることができる。
【００１５】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンド毎の損失個数としてラウンド損失設定個数を予め設定し、該ラウンド損失設定個数を各ラウンド毎の擬制損失個数に割り当てるようにする算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、開閉ラウンド毎に予め設定したラウンド損失設定個数を割り当てることにより、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を算出していることから、擬制損失個数算出処理の算出期間が特別遊技作動の途中で終了した場合にも、該算出期間内に経過した開閉ラウンド数に応じた擬制損失個数が算出される。ここで、算出基準としては、ラウンド損失設定個数を割り当てた各開閉ラウンドの擬制損失個数を累積することにより、算出期間中の総擬制損失個数を得る。これにより、遊技中断している算出期間中に経過した開閉ラウンド数に応じて、特別遊技作動中の擬制損失個数が変わることから、図柄表示装置に表示される擬制損失個数に対して、遊技者の高い信頼感を得ることができる。
【００１７】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンドの上限入賞数に従って払い出される最大賞球数に基づいて擬制損失個数を算出する算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしている構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、開閉ラウンドの最大賞球数に基づいて擬制損失個数を算出するようにしていることから、該擬制損失個数が、実際に特別遊技作動で大入賞口へ入賞することによって得られる利益に関係付けられて決定される。ここで、算出基準としては、算出期間全体の擬制損失個数を一括に算出するようにしても良いし、又は開閉ラウンド毎に擬制損失個数を算出して累積するようにしても良い。前者の場合には、算出期間に応じた擬制損失個数を算出し、後者の場合には、算出期間中に経過した開閉ラウンド数に応じた擬制損失個数を算出する。本構成にあっても、上記構成と同様に、図柄表示装置に表示される擬制損失個数に対して、遊技者の高い信頼感を得ることができる。
【００１９】
上述したパチンコ遊技機にあって、損失補填手段は、擬制損失個数算出処理が、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を決定し、損失表示処理が、開閉ラウンドを終了する毎に、各開閉ラウンドの擬制損失個数を図柄表示装置に時系列的に表示するようにしている構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、特別遊技作動中で遊技球発射不能に起因して遊技中断している状態で、一回の開閉ラウンドが終了する毎に、図柄表示装置に開閉ラウンドの擬制損失個数を順次表示することから、遊技者は各開閉ラウンドで本来得られるであろう利益を継続して知得できる。このように開閉ラウンド毎の擬制損失個数を時系列的に表示することによって、遊技中断している最中から損失が明確化されるため、遊技者に安心感と信頼感とを付与することができる。したがって、比較的長時間に亘って遊技中断している場合にも、遊技者のストレスを緩和する効果を奏し得る。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動中に、供給球貯留皿へ払い出される遊技球が未検知であり且つ球発射手段へ供給される遊技球が未検知となることにより検出される遊技中断によって開始して、遊技の再開に伴う再開スイッチのＯＮ作動により終了する算出期間内で、特別遊技作動中での前記遊技中断により発生する損失個数を予め定めた算出基準により決定し、該決定した擬制損失個数を図柄表示装置に表示するようにしたものであるから、遊技球発射不能に起因する遊技中断状態で特別遊技作動が進行した場合でも、該特別遊技作動中に遊技者の被る損失を擬制損失個数として表示するため、遊技者は自らの損失を定量的かつ明確に知得することができる。そして、この擬似損失個数に従って賞球を遊技者に供与することにより、特別遊技作動中の遊技中断により生じた損失を補填することができる。これにより、この損失補填に対して、遊技者に信頼感と安心感とを付与できる。また、このように損失補填されることによって、特別遊技作動中に発射用の遊技球が無くなった場合でも、遊技者が焦って興奮する等の状況になり難く、遊技者の遊技場に対する信頼感も充分に保持され得る。
【００２２】
ここで、特別遊技作動が、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返すようにした構成にあって、開閉ラウンド毎に予め設定したラウンド損失設定個数を、各開閉ラウンドの擬制損失個数に割り当てるようにした算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにした構成の場合、又は、開閉ラウンドで払い出される最大賞球数に基づいて擬制算出個数を算出する算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにした構成の場合には、遊技中断している算出期間に応じて擬制損失個数が決定されることから、図柄表示装置に表示される擬制損失個数に対して遊技者の信頼感を一層高めることができる。
【００２３】
上述したパチンコ遊技機にあって、開閉ラウンド毎に擬制損失個数を決定し、開閉ラウンドを終了する毎に、各開閉ラウンドの擬制損失個数を時系列的に図柄表示装置に表示するようにした構成の場合には、遊技中断中に、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を遊技者が明確に認識できるため、該遊技者の安心感と信頼感とを継続的に維持することができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の、前枠扉６を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】裏機構板４０を示す背面図である。
【図５】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図６】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図７】異常検出処理を示すフロー図である。
【図８】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図９】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図１０】損失補填処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板を備えた前枠扉６が開閉可能に配設されている。また、前枠５の下部には、供給球貯留皿７と余剰球貯留皿８とが上下に列設されており、該余剰球貯留皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。さらに、遊技機本体３には、前記前枠５の背面側に裏機構板４０（図４参照）が配設されている。
【００２６】
前枠５には、上記した遊技盤１０が取り付けられている。この遊技盤１０の前面には、図３のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、発射された遊技球を遊技領域１２に案内する案内通路２０が区画される。遊技領域１２内には、図示しない遊技釘、後述する入賞装置や図柄表示装置などの遊技部品が夫々配設される。
【００２７】
上記した前枠扉６の前面下部には、図１のように、後述する発射装置３１に供給する遊技球を貯留する供給球貯留皿７が設けられており、裏機構板４０に設けた払出装置４３により払い出された賞球や貸球が貯留される。この供給球貯留皿７には、その内部左側部位に、払出装置４３から払い出された遊技球が流入する球払出口１５が開口し、内部右側に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に、遊技球を発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。この球流入口は、前枠扉６を表裏方向で貫通するように形成されており、該球流入口の背面側に、遊技球を発射装置３１へ一個ずつ送り出す球送出装置３２が配設されている（図２参照）。
【００２８】
上記した前枠５の前面下部には、樹脂材からなる下部パネル１８が設けられており、この下部パネル１８の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿８が配設されている。下部パネル１８には、余剰球貯留皿８内を臨む位置に球放出口１９が開口しており、該球放出口１９から余剰球貯留皿８内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿８の右方には、上記した発射ハンドル９が突設されており、その内部には、該発射ハンドル９の回動操作角度を検知する回動角度検知センサ（図示省略）が配設されている。回動角度検知センサは上記した発射装置３１や球送出装置３２の作動を制御する発射制御基板８４に接続されている。
【００２９】
ここで、発射装置３１は、図２のように、遊技球を打圧する発射鎚３７と、該発射鎚３７を駆動するロータリーソレノイド（図示せず）と、発射鎚３７により打圧された遊技球を上記した案内通路２０（図３参照）へ案内する発射レール３９等を備えるものであり、前記発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技盤１０の遊技領域１２へ打圧発射する。一方、球送出装置３２は、上記した供給球貯留皿７内に貯留した遊技球を、発射ハンドル９の回動操作に応じて発射装置３１の発射レール３９上に送り出す機能を有している。すなわち、供給球貯留皿７内に貯留した遊技球は、球送出装置３２を介して発射装置３１へ送り出され、発射装置３１により遊技領域１２へ発射される。尚、発射装置３１および球送出装置３２は、従来から用いられている構成のものを適用することができるため、その説明を省略する。
【００３０】
一方、上記した遊技盤１０は、図３のように、ガイドレール１１によって区画された遊技領域１２の中央に、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設されている。上記した発射装置３１により発射された遊技球は、この遊技領域１２を転動流下する。
【００３１】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この図柄表示装置１４の画面には、各種演出画像や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。そして、当りを確定する停止図柄態様（以下、当り停止図柄態様と言う）で確定表示した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技作動を実行し、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を得ることができる。この特別遊技作動は、比較的短い時間で多量の賞球を得ることができるため、該特別遊技作動の実行に至る特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様は、遊技者に最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。
【００３２】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置５５とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口２２への流入毎に発生する特別図柄始動記憶の記憶数（以下、特別図柄始動記憶数という）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置５５は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通図柄始動記憶の記憶数（以下、普通図柄始動記憶数という）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ四個を上限数として設定している（図６参照）。
【００３３】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）５６，５６が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート５６に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図５参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄（図示せず）が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が確定表示される。
【００３４】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた可変入賞装置２１が配設されている。この始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図５参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２２に遊技球が入り易い状態となる。
【００３５】
さらに、可変入賞装置２１の下方には、大入賞口２６を有する大入賞口装置２５が配設されている。この大入賞口装置２５は横長矩形状の開閉扉２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉扉２７を駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この大入賞口装置２５は、上記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉することにより、特別遊技作動を実行するものである。特別遊技作動では、開閉扉２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内する。そして、所定開放制限時間（例えば３０秒）の満了、またはその所定開放制限時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉扉２７が起立して、大入賞口２６が閉鎖される。このような開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１３回）行うことにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この大入賞口装置２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図５参照）が設けられている。
【００３６】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口２９が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図５参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００３７】
一方、上記した裏機構板４０には、図４のように、その上部に、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク４１が設けられており、球タンク４１の直下に、該球タンク４１内の遊技球を流下させるタンクレール４２が設けられている。そして、このタンクレール４２の下端部と連通して遊技球を下方の払出装置４３に導く上下方向の球通路４４が設けられている。さらに、払出装置４３には、供給球貯留皿７（図１参照）の球払出口１５に連通する球流通路４７と、余剰球貯留皿８の球放出口１９へ連通するバイパス路４６とが分岐して接続されている。  
【００３８】
さらに、この裏機構板４０には、遊技盤１０の裏面側に突出した状態で取り付けられる制御装置や該制御装置の保護カバー（いずれも図示省略）との干渉を避けるために、その略中央部に矩形状の開口部４８が形成されている。すなわち、この開口部４８内に、後述する各制御基板８０〜８４が夫々に配設される（図示省略）。
【００３９】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図５に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００４０】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される（図６参照）。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４１】
この主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４２】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４３】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４４】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４５】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す払出装置４３（図４参照）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って払出装置４３を駆動して、所定の賞球や貸球を払い出す制御を実行する。
【００４６】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の回動操作に従って、上記した発射装置３１と球送出装置３２とを駆動制御することにより、遊技球を一球ずつ発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４７】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００４８】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４９】
次に、図５に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって回動操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート５６を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検出処理（図６参照）により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理（図示せず）を行い、演出制御基板８２により、図柄表示装置１４で普通図柄（図示省略）を図柄変動する普通図柄処理（図示せず）を行い、選出した普通当り乱数値に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理（図示せず）により、可変入賞装置２１の開閉翼片（図示省略）を傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート５６を連続して通過した場合には、それぞれについて各乱数値を選出して記憶装置ＲＡＭに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該普通図柄始動記憶の記憶数（普通始動記憶数）に従って普通始動記憶数表示装置５５の発光ダイオードを点灯する。
【００５０】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置２１の始動口２２に流入すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを一つ点灯すると共に、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する入賞検出処理（図６参照）を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００５１】
尚、遊技球が連続的に始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別図柄始動記憶を順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその始動記憶数に応じて順次点灯する。この特別図柄始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）は、最大四個と設定されていることから、四個の特別図柄始動記憶が記憶されている状態で、新たに始動口２２へ遊技球が流入しても特別図柄始動記憶を発生しない。
【００５２】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶を記憶している場合には、発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動停止制御する特別図柄処理（図８参照）を行う。すなわち、特別図柄始動記憶を読み込み、当該特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。ここで、大当り乱数値を当り判定した場合には、特別図柄変動停止態様選択処理により、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、その他の乱数値に従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、変動時間を計測するためのタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置ＲＡＭに記憶している（未消化の）特別図柄始動記憶を読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、未消化の特別図柄始動記憶を消化する処理である。これにより、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、前記の特別図柄変動停止態様選択処理により、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレを確定する停止図柄態様（以下、ハズレ停止図柄態様と言う）を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
【００５３】
上記の図柄生成行程により、図柄表示装置１４で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄停止態様を確定停止すると、大入賞口２６を開閉する特別遊技作動を作動制御する大入賞口処理（図９参照）を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返し実行する。そして、大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知すると、その検知数に従って所定数の賞球を払い出す払出処理を行う（図６参照）。ここで、本実施例にあっては、カウントスイッチＳ3が球検知する毎に、１３個の賞球が発生するように制御しており、他のスイッチＳ1，Ｓ4の球検知により発生する賞球（５個）に比して、遊技者に供与される利益が大きい。そのため、この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。
【００５４】
また、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
【００５５】
また、上記した始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検出処理（図６参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置４３を駆動制御する。尚、入賞検出処理では、各賞球数（入賞数）を時系列的に記憶し、その発生順に払出処理により賞球を発生するように制御している。そのため、極めて短時間に複数の賞球を生じても、順次払い出される。また、仮に、後述のように球切れや球詰り等の払出異常（エラー）を生じても、未払いの賞球数を、カウントして記憶する払出数カウント処理（図７参照）により賞球が払い出されるまで記憶するようにしている。そのため、払出異常を解消することによって、未払いの賞球を正しく払い出す。
【００５６】
尚、上述した以外の制御処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。また、本実施例にあって、上記した発射制御基盤８４、発射装置３１により、本発明にかかる球発射手段が構成されている。上記したカウントスイッチＳ3により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。上記した演出制御基盤８２により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図柄始動条件としては、遊技球が始動口５３に流入することによって特別図柄始動記憶が発生することを条件とする。上記した主制御基盤８０により、本発明にかかる特別遊技制御手段が構成されている。上記した払出制御基盤８１と払出装置４３により、本発明にかかる払出制御手段が構成されている。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、本発明の選出図柄である。
【００５７】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した裏機構板４０に設けられた球通路４４には、遊技球の通過によりＯＮ作動する球切れスイッチＳ5（図５参照）が配設されている。この球切れスイッチＳ5は、通常、球通路４４を遊技球が連続して流下することから、それぞれ継続的（又は断続的）にＯＮ作動している（図７参照）。さらに、払出装置４３の直下には、該払出装置４３から送り出された遊技球を検知する払出センサＳ6（図５参照）が配設されている。この払出センサＳ6の遊技球検知により、払出装置４３による遊技球の払い出しが正常であるか否かを確認できる。
【００５８】
尚、上記した払出装置４３、球切れスイッチＳ5、払出センサＳ6は、払出中継端子板を介して、上記した払出制御基板８１に接続されており、払出制御基板８１が、払出装置４３を駆動制御し、球切れスイッチＳ5と払出センサＳ6からの信号を入力する。払出センサＳ6により、本発明にかかる払出球検知手段が構成されている。ここで、払出装置４３としては、従来から用いられている構成のものを適用することができ、その詳細については省略する。
【００５９】
払出制御基板８１は、上記払出装置４３を駆動制御することによって、遊技者に払い出す遊技球の球数を制御する（上記した入賞検出処理の払出処理）。遊技球が始動口２２や一般入賞口５８等に入賞すると、主制御基板８０からの指令信号に従って、払出制御基板８１が払出装置４３を駆動制御することにより、所定個数（５個）の賞球を払い出す。同様に、上記した特別遊技作動中に、大入賞口２６に遊技球が入賞すると、所定個数（１３個）の賞球を払い出す。そして、これら賞球を払い出すために払出装置４３を駆動している場合に、上記した払出センサＳ6が遊技球を検知して発信したＯＮ信号の信号数により、正しい賞球数が払い出されていることを確認する。尚、上記した球切れスイッチＳ5のＯＮ信号により、払出装置４３へ遊技球が供給されていることも確認している。
【００６０】
ここで、仮に、球通路４４に配設した球切れスイッチＳ5からのＯＮ信号が停止すれば、球切れエラーが発生したと判定する（図７参照）。また、払出制御基盤８１が所定個数の賞球（又は貸球）を払い出すために払出装置４３を駆動制御したときに、払出センサＳ6からの検知信号がなければ、球詰まりエラーが発生したと判定する（図７参照）。
【００６１】
賞球や貸球などを払い出す作動は、遊技者の利益に直接関係するため、正確に制御処理されていることを要する。そのため、上記のように、球切れスイッチＳ5や払出センサＳ6のＯＮ信号により、遊技球を正確に払い出していることを確認する処理を行っている（図７参照）。このような確認処理を行うために、主制御基板８０および払出制御基板８１は、遊技球の入賞があると、その賞球数を記憶したり、また、連続して入賞した場合には、その入賞数（賞球数）を記憶する処理をおこない（図６の入賞検出処理）、仮に、上記のようなエラーの発生した場合には、未払いの賞球数を記憶保持するようにしている（異常検出処理の払出数カウント処理）。そのため、例えば、上記した球詰りエラーが発生した場合にも、遊技球の発射継続することにより、始動口２２や一般入賞口５８への入賞数を記憶保持することから、後に当該エラーを解消すると、未払いとなっている賞球を正確に払い出すことができる。
【００６２】
尚、本実施例にあっては、上記のように球切れや球詰まり等の払出異常となると、該払出異常の発生を報知する報知手段を備えている（図示せず）。この報知手段としては、機台の前面側に設けられた異常発生ランプ（図示せず）を点灯する等して、払出異常の発生を遊技者と遊技場の店員等に報知する。
【００６３】
また、上記した球送出装置３２には、供給センサＳ7が配設されている（図５参照）。この供給センサＳ7は上記した発射制御基盤８４に接続されており、該供給センサＳ7により、供給球貯留皿７から球送出装置３２を介して発射装置３１に供給する遊技球を検知する。供給球貯留皿７内に遊技球が貯留されている状態では、供給センサＳ7が継続して（又は断続的に）遊技球を検知できる（図７参照）。しかし、供給球貯留皿７内の遊技球を消費してしまうと、新たな賞球や貸球または遊技球の補充が無ければ、供給センサＳ7が遊技球未検知となる。遊技者が当該パチンコ遊技機１での遊技を終了する場合には、この供給センサＳ7が遊技球未検知となり、次の遊技者により遊技が開始されるまで該遊技球未検知の状態が継続する。尚、本実施例にあっては、供給センサＳ7による遊技球の検知信号が、発射制御基盤８４から主制御基盤８０へ出力され、さらに遊技球未検知の場合に、その信号が主制御基盤８０から払出制御基盤８１へ出力されるようにしている。
【００６４】
ここで、上記した球切れや球詰まり等の払出異常が発生すると、新たな賞球や貸球が払い出されないことから、該払出異常を解消せずに遊技球を発射し続けると、供給球貯留皿７内の遊技球が無くなってしまい、遊技球を発射できなくなる。すなわち、払出センサＳ6からの検知信号が無い場合（球切れスイッチＳ5のＯＮ信号が無い場合、払出装置４３の駆動処理を行っていても賞球が発生しない場合）にあって、供給センサＳ7からの検知信号が無くなると、遊技球発射不能となる。このように賞球（又は貸球）が発生しない払出異常によって遊技球発射不能となった状態は、遊技者が遊技を続けられない状態であり、本発明にかかる遊技中断する状態である。換言すると、遊技球発射不能に起因する遊技中断を、払出センサＳ6および供給センサＳ7の遊技球未検知により検出する。そして、異常検出処理としては、図７のように、払出センサＳ6が遊技球未検知となると、払出フラグ＝１とし、供給センサＳ7が遊技球未検知となると、供給フラグ＝１とする。この払出フラグ＝１かつ供給フラグ＝１によって、前記した遊技球発射不能による遊技中断を検出するようにしている（図１０参照）。
【００６５】
一方、上述したように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動して当り停止図柄態様で確定表示すると（図８参照）、大入賞口処理（図９参照）により、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数行う特別遊技作動を実行する。ここで、特別図柄処理（図８参照）により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様となると、特別遊技フラグ＝１とし、大入賞口処理（図９参照）により、大入賞口２６を開放する開閉ラウンドを開始する。この開閉ラウンドは、上述したように、開閉扉２７の開放から所定の開放制限時間（例えば３０秒）の満了、またはその開放制限時間中に所定の上限入賞数（例えば９個）の遊技球が大入賞口２６に入賞することによって、開閉扉２７を閉鎖して終了する。そして、この開閉ラウンドを所定回数（１３回）繰り返し行い、最終回の開閉ラウンドを終了すると、前記特別遊技フラグ＝０として当該特別遊技作動が終了する。本実施例にあっては、大入賞口２６への一個入賞に対して、１３個の賞球が払い出されるように設定されていることから、一回の開放ラウンドで獲得できる最大賞球数は１１７個（＝９×１３）であり、一回の特別遊技作動で最大１５２１個（＝１１７×１３）の賞球が発生する。
【００６６】
ところで、上記の開閉ラウンドは、仮に遊技球が大入賞口２６に入賞しない場合にも、開放制限時間が経過すると終了する。そのため、上述したように、賞球（貸球）が払い出されないことに起因して遊技球発射不能となっている状態（払出フラグ＝１かつ供給フラグ＝１の状態）で、特別遊技作動が実行されると、大入賞口２６に入賞することなく（賞球が発生せずに）、当該特別遊技作動が終了してしまうこともあり得る。
【００６７】
本実施例では、特別遊技作動中に、上記した遊技球発射不能に起因する遊技中断となると、当該特別遊技作動による損失を補填するための損失補填処理を備えている。この損失補填処理としては、図１０のように、特別遊技フラグ＝１の状態で、払出フラグ＝１かつ供給フラグ＝１であると、特別遊技作動の開閉ラウンドが一回終了する毎に（損失フラグ＝１のとき）、該開閉ラウンドの最大賞球数（１１７個）を擬制損失個数に累積する処理を行う。ここで、一回の開閉ラウンドで生ずる損失としてのラウンド損失設定個数に、最大賞球数（１１７個）を予め設定している。すなわち、大入賞口処理（図９参照）により、開閉ラウンドが終了する毎に損失フラグ＝１とし、損失補填処理（図１０参照）により、損失フラグ＝１の場合に、擬制損失個数にラウンド損失設定個数を累積する。このように、特別遊技作動中に遊技球発射不能によって発生する損失を、擬制損失個数として算出処理している。
【００６８】
擬制損失個数を算出する処理（算出処理）は、払出フラグ＝０かつ供給フラグ＝０となると、その時点での擬制損失個数を確定して終了する（図１０参照）。また、特別フラグ＝０となると（特別遊技作動が終了すると）、擬制損失個数を確定して、その算出処理を終了する。これは、特別遊技作動していない状態では、例え遊技球発射不能となっていても、遊技者に損失が生じないためである。前記確定した擬制損失個数により、特別遊技作動中に遊技球発射不能によって発生する損失が確定する。ここで、特別遊技作動の終了または当該終了とほぼ同時に払出フラグ＝０かつ供給フラグ＝０となると、最終の開閉ラウンドの損失としてラウンド損失設定個数を累積した後に、擬制損失個数を確定する。一方、特別遊技作動中に、払出フラグ＝０かつ供給フラグ＝０となると、その時点での擬制損失個数が確定する。例えば、四回の開閉ラウンドで擬制損失個数を累積した後に、次の開閉ラウンドの途中で発射不能フラグ＝０となると、四回分のラウンド損失設定個数を累積した擬制損失個数（４６８個）が確定する。本実施例では、遊技球発射不能な状態で経過してしまった開閉ラウンドのみで、擬制損失個数を発生させるようにしている。
【００６９】
さらに、上記のように開閉ラウンドが終了する（損失フラグ＝１となる）毎に、図柄表示装置１４に、ラウンド損失設定個数を表示する損失個数表示処理（図１０参照）を行う。ここで、損失フラグ＝１となると、損失表示コマンドにラウンド損失設定個数をセットし、損失個数表示処理により、損失表示コマンドに従って、一回の開閉ラウンドの損失個数としてラウンド損失設定個数を表示する。この損失個数表示処理は、開閉ラウンドの終了毎に時系列的に表示する。具体的には、開閉ラウンドが終了する度に、ラウンド損失設定個数（１１７個）を、一回の開閉ラウンドによる損失個数として並列的に表示する。さらに、特別遊技作動の終了（特別遊技フラグ＝０）または払出フラグ＝０かつ供給フラグ＝０となると、損失フラグ＝１の場合には前記のように一回の開閉ラウンドの損失（ラウンド損失設定個数）を図柄表示装置１４に表示した後に、累積した擬制損失個数を図柄表示装置１４に表示する。尚、一回の開閉ラウンドの損失個数としては、ラウンド損失設定個数であり、換言すれば一回の開閉ラウンドにおける擬制損失個数であるとも言える。
【００７０】
このように本実施例では、特別遊技作動中に、球詰まり等の払出異常に起因して遊技球発射不能となると、該発射不能によって生ずる損失を、開閉ラウンドの最大賞球数（ラウンド損失設定個数）を割り当てた擬制損失個数として算出し、一回の開閉ラウンド毎にその損失個数（ラウンド損失設定個数）を時系列的に図柄表示装置１４に表示するようにしている。すなわち、球詰まり等によって賞球や貸球が払い出されずに供給球貯留皿７内の遊技球を消費してしまい、遊技球を発射できない遊技中断状態で、特別遊技作動が実行されている場合にあって、遊技球を発射できないことによる損失を、開閉ラウンドの最大賞球数に基づいて設定したラウンド損失設定個数を割り当てた擬制損失個数として決定し、これを遊技者に報知するようにしている。これにより、遊技者は、自己責任の無い異常発生に起因して特別遊技作動中に賞球を得ることができなくとも、その損失を明確に知得することができる。このように擬制損失個数を遊技者に示すことによって、遊技者の、遊技に対する信頼感と、例えエラーになっても損失が補償されるという安心感とを付与することができる。ここで、擬制損失個数は、実際に特別遊技作動中に遊技球を発射して得られる利益を正確に表すものではないが、明確に表示することによって、遊技者に既成事実として受入させることができ得る。そして、上述したように従来、遊技場の店員がその裁量で損失補填していたことに対して、遊技者に生じていた疑念を、本構成によれば払拭できる。
【００７１】
また、本実施例では、開閉ラウンド一回毎にその損失個数を時系列的に図柄表示装置１４に表示していることから、遊技者は、遊技球を発射できない状態であっても、その損失が増えていく様子を知ることができる。そのため、遊技球発射不能となって特別遊技作動が進行していく過程で、損失が順に発生していくことが分かるため、該特別遊技作動の早い時点から、前記安心感を遊技者に付与できる。これにより、遊技者の遊技機や遊技場への信頼感も向上し得る。
【００７２】
そして、特別遊技作動中または終了後に、遊技場の店員により球詰まり等の払出異常が解消されると、該払出異常によって発生している未払いの賞球が払い出されることにより、払出センサＳ6により遊技球を検知して払出フラグ＝０となり、続いて供給センサＳ7により遊技球を検知して供給フラグ＝０となる。図柄表示装置１４には、上述したように、擬制損失個数が確定して表示されることから、該擬制損失個数を遊技者および店員の両方で確認できる。本実施例にあっては、この擬制損失個数が比較的多量であることから、遊技場の店員が擬制損失個数の遊技球を、手渡し等により直接供与するようにしている。これにより、払出異常に起因して特別遊技作動中に発生する損失を、擬制損失個数によって損失補填することができる。このように損失補填されることで、パチンコ遊技機１や遊技場は、遊技者からの信頼感を高め得る。
【００７３】
尚、本実施例にあって、主制御基盤８０、払出制御基盤８１および演出制御基盤８２により、本発明にかかる損失補填手段が構成されている。また、本実施例にあっては、異常検出処理、大入賞口処理、損失補填処理により、本発明にかか算出開始処理、算出終了処理、擬制損失個数算出処理および損失表示処理が構成されている。ここで、擬制損失個数算出処理の、擬制算出個数を算出するための算出基準としては、開閉ラウンドの最大賞球により予め設定したラウンド損失設定個数を割り当てるようにした方法である。また、算出開始処理は、特別遊技作動中（特別遊技フラグ＝１）に、払出センサＳ6の検知信号が無く（払出フラグ＝１）且つ供給センサＳ7の検知信号が無い（払出フラグ＝１）ことを契機として、算出期間を開始する処理であり、算出終了処理は、払出センサＳ6の検知信号が発生し（払出フラグ＝０）且つ供給センサＳ7の検知信号が発生する（払出フラグ＝０）ことにより、前記算出期間を終了する処理である。そして、算出期間は、特別遊技フラグ＝１であって、払出フラグ＝１且つ払出フラグ＝１となることにより開始し、払出フラグ＝０且つ払出フラグ＝０となることにより終了するまでに経過する期間である。ここで、特別遊技フラグ＝０となることによっても、前記算出期間を終了する。また、払出センサＳ6、供給センサＳ7により、本発明にかかる再開スイッチが構成されており、払出センサＳ6と供給センサＳ7と（再開スイッチ）が遊技球を検知すること（ＯＮ作動）により、前記算出期間を終了する。
【００７４】
さらに、本発明にかかる遊技中断とは、上述したように、賞球や貸球が払い出されない払出異常が発生したことにより、供給球貯留皿内の遊技球を消費してしまって、遊技球を発射できずに、遊技者が実質的に遊技をできない状態を言う。そして、遊技の再開とは、前記した遊技中断が解消して、遊技球の発射が可能となることを示す。
【００７５】
上述した実施例にあっては、擬制損失個数算出処理で、開閉ラウンドの最大賞球数をラウンド損失設定個数として予め定め、これを開閉ラウンド毎の擬制損失個数に割り当てるようにした構成であるが、擬制損失個数を決定する処理は他の方法（算出基準）を用いることも可能である。例えば、開閉ラウンドの最大賞球数と開閉ラウンドの経過時間とにより擬制損失個数を算出するようにしても良い。この場合には、算出期間中に開閉ラウンドに費やした経過時間の、開閉ラウンドの開放制限時間に対する割合を、最大賞球数に乗算することによって、擬制損失個数を算出することができる。また、開閉ラウンドの最大賞球数を所定の増減割合により増減して擬制算出個数を算出するようにしても良い。この場合には、例えば、特別遊技作動の開始から３ラウンドまでは、最大賞球数の約８割を開閉ラウンドの擬制算出個数として算出し、次の３ラウンドでは約９割、次の３ラウンドでは１０割、残りのラウンドでは１．２倍とするようすることもできる。さらにまた、その擬制損失個数算出処理では、特別遊技作動中に生じる損失個数を、予め設定した個数により擬制損失個数として決定することもできる。
【００７６】
また、上述した実施例にあっては、開閉ラウンド毎に擬制損失個数を算出して、これを図柄表示装置に時系列的に表示するようにした構成であるが、その他の構成として、遊技が再開したときに、特別遊技作動中の擬制損失個数を表示するようにしても良い。
【００７７】
また、上述した実施例にあっては、払出センサＳ6の検知信号が発生し且つ供給センサＳ7の検知信号が発生することにより、擬制損失個数を算出する処理を終了するようにした構成であるが、この擬制損失個数の算出処理を終了するための契機となる本発明の再生スイッチとして、他の構成を設けることもできる。例えば、供給センサＳ7の検知信号が発生したときを契機をすれば、該供給センサＳ7により前記再生スイッチを構成する。又は、裏機構板にボタンスイッチを配設し、店員が球詰まりや球切れ等の払出異常を解消する作業を行った後に操作するようにしても良い。この場合には、ボタンスイッチを店員により操作されると、擬制損失個数の算出処理を終了することとなり、このボタンスイッチが本発明の再生スイッチとなる。さらにまた、パチンコ遊技機は、遊技機本体の前枠が外枠に枢支されていることから、前枠を外枠に閉鎖した状態で維持するためのロック機構が配設されている。このロック機構に再生スイッチを設ける構成とすることもできる。通常、球切れや球詰まり等の払出異常を解消するためには、前枠を開放する必要があり、開放した前枠を閉鎖する際に、前記ロック機構により前枠を閉鎖状態で保持する。そのため、このロック機構に、この前枠の閉鎖を検知するための再生スイッチを配設するようにしても良い。
【００７８】
また、上述した実施例では、図柄表示装置に表示した擬制損失個数の賞球を、遊技場の店員が直接渡すことにより損失補填するようにしており、パチンコ遊技機が損失補填する機能を有していない構成である。この他の構成として、擬制損失個数の賞球を払い出す制御処理を備えた構成とすることもできる。例えば、この擬制損失個数を未払いの賞球に割り当てて、払出処理を行うようにする。
【００７９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチンコ遊技機
７  供給球貯留皿
１４  図柄表示装置
２６  大入賞口
２７  開閉扉
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
Ｓ3  カウントスイッチ（球検知手段）
Ｓ5  球切れスイッチ（払出制御手段）
Ｓ6  払出センサ（払出制御手段）
Ｓ7  供給センサ（発射球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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