(57)【要約】【課題】遊技者に滑りが発生したことを正確に伝えること。【解決手段】装飾図柄の３列が連番の組合せで仮停止したときには背景が左方向へスクロールし、３列の図柄要素が背景に対して静止した状態で左方向へ移動する。そして、左列の図柄要素および中列の図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで順に消去され、画面の右端にスクロール中の図柄要素と同種の図柄要素が表示される。この背景のスクロール状態では左方の図柄要素が左列用の停止位置で移動停止しており、左方の図柄要素が背景に対して滑る映像が発生する。このため、遊技者が装飾図柄表示器３４の画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。【選択図】図４０
2011115662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に第１の図柄要素〜第３の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、
第１の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定し、第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定する仮図柄設定手段とを備え、
前記仮図柄設定手段は、第２の図柄要素の仮の態様を第１の図柄要素の元の態様に設定する制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、
第１の背景を表示する制御と、
第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の３者を第１の背景上で可変表示する制御と、
第１の背景上で可変する第１の図柄要素および第１の背景上で可変する第２の図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御と、
仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素の並び方向に沿って第１の背景をスクロール表示することに基づいて第２の背景に切換える制御と、
仮の態様の第１の図柄要素を第１の背景の移動速度と同じ速度で両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御と、
仮の態様の第２の図柄要素を第１の背景の移動速度と同じ速度で両背景がスクロールする方向へ移動表示し、第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための第１の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングより早く到達させる制御と、
仮の態様の第１の図柄要素を移動途中で消去する制御と、
両背景がスクロールされることに応じて表示される第２の背景上に第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御と、
元の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第２の図柄要素を可変停止状態で表示するための第２の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させる制御と、
両背景のスクロール状態で仮の態様の第２の図柄要素を第１の目標位置で移動停止させることで第１の背景を仮の態様の第２の図柄要素が移動停止した状態でスクロールさせ、元の態様の第１の図柄要素として可変停止状態で表示する制御と、
仮の態様の第２の図柄要素を第１の目標位置で移動停止させた後に両背景のスクロール表示を停止し、第１の背景から第２の背景に切換る制御と、
両背景のスクロール表示を停止することに合せて元の態様の第２の図柄要素を移動停止させ、第２の図柄要素を表示するための第２の目標位置に可変停止状態で表示する制御と、
第３の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示する制御とを行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れを判定し、大当りが判定されたときには第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素を全てが同種の大当りの組合せで可変停止させる構成のものがある。この構成の場合、第１の図柄要素および第２の図柄要素を同種の図柄で可変停止させることに基づいてリーチ状態を発生させ、最終の第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の図柄で可変停止するか否かに注目する趣向性を生成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５５９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機には第２の図柄要素が可変停止するときに滑りを発生させる構成のものがある。この滑りは第２の図柄要素を目標位置の手前で可変停止させた後に目標位置まで移動表示するものであり、第２の図柄要素を滑らせてリーチ状態を発生させる演出を大当り予告の一種として行っている。しかしながら、一般的に図柄要素は可変状態で移動表示されるものであるので、図柄要素が可変状態で移動したか可変停止状態で移動したかを視覚的に識別し難く、遊技者が滑りの発生を見落とす虞れが高い。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に滑りが発生したことを正確に伝えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜９）仮図柄設定手段を備え、８）表示制御手段が８−２１）の制御〜８−３３）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄の左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
４）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
５）基礎情報選択手段は演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する。図１１のステップＳ８３は当落判定手段が大当りを判定したときに基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ１〜Ｐ５は大当りの判定時に選択肢となる基礎情報に相当する。図１１のステップＳ８７およびステップＳ８９は当落判定手段が外れを判定したときに基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ６〜Ｐ１０は外れの判定時に選択肢となる基礎情報に相当する。
６）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２２のステップＳ２４３およびステップＳ２４５は大当りの判定時に第１の図柄要素〜第３の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４３およびステップＳ２４５の図柄設定手段は第１の図柄要素〜第３の図柄要素を同一数字が並ぶ大当りの組合せに設定する。図２２のステップＳ２４７およびステップＳ２４８は外れの判定時に第１の図柄要素〜第３の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４７およびステップＳ２４８の図柄設定手段は第１の図柄要素〜第３の図柄要素を同一数字が並ぶ大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する。
７）演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図２５のステップＳ２６２は演出情報設定手段の一例であり、ステップＳ２６２の演出情報設定手段が変動パターンＰ１〜Ｐ１０に応じて設定する演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０は演出情報に相当する。
８）表示制御手段は図柄表示器に第１の図柄要素〜第３の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、図柄遊技で第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する。図３の図柄制御回路８０は表示制御手段の一例である。
９）仮図柄設定手段は第１の図柄要素および第２の図柄要素をそれぞれに仮の態様に設定するものであり、仮の態様とは図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための態様を称する。この仮図柄設定手段は第２の図柄要素の仮の態様を第１の図柄要素の元の態様に設定するものであり、図３０のステップＳ３０１〜ステップＳ３０６は仮図柄設定手段の一例を示している。このステップＳ３０１〜ステップＳ３０６の仮図柄設定手段が設定する左列の仮図柄要素は第１の図柄要素の仮の態様に相当し、右列の仮図柄要素は第２の図柄要素の仮の態様に相当し、例えば第１の図柄要素として左列の図柄要素が「２」に設定されたときには第２の図柄要素の仮の態様として右列の仮図柄要素を「２」に設定する。
８）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには８−２１）の制御〜８−３３）の制御を行う。図２６の演出パターンコマンドＣ４およびＣ９は所定の演出情報に相当するものであり、図３２と図３５と図４０と図４１は８−２１）の制御〜８−３３）の制御が行われた結果として図柄表示器３４に表示される映像を示している。
８−２１）表示制御手段は第１の背景を表示する制御を行う。図３９のステップＳ３３１は８−２１）の制御の一例であり、図３２の（ａ）および図３５の（ａ）はステップＳ３３１で表示される映像を示している。
８−２２）表示制御手段は第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の３者を第１の背景上で可変表示する制御を行う。図３９のステップＳ３３２は８−２２）の制御の一例である。
８−２３）表示制御手段は第１の背景上で可変する第１の図柄要素および第１の背景上で可変する第２の図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御を行う。図３９のステップＳ３３３およびステップＳ３３４は８−２３）の制御の一例であり、図３２の（ｃ）および図３５の（ｃ）はステップＳ３３３で表示される映像を示し、図３２の（ｄ）および図３５の（ｄ）はステップＳ３３４で表示される映像を示している。
８−２４）表示制御手段は仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素の並び方向に沿って第１の背景をスクロール表示することに基づいて第２の背景に切換える制御を行う。図３９のステップＳ３３８は８−２４）の制御の一例であり、図４０の（ｂ）〜（ｆ）および図４１の（ｂ）〜（ｆ）は背景がスクロールされる映像を示している。
８−２５）表示制御手段は仮の態様の第１の図柄要素を第１の背景の移動速度と同じ速度で両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御を行う。図３９のステップＳ３３９は８−２５）の制御の一例であり、図４０の（ｂ）および図４１の（ｂ）はステップＳ３３９で表示される映像を示している。
８−２６）表示制御手段は仮の態様の第２の図柄要素を第１の背景の移動速度と同じ速度で両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための第１の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングより早く到達させる制御を行う。図３９のステップＳ３３９は８−２６）の制御の一例であり、図４０の（ｂ）〜（ｅ）および図４１の（ｂ）〜（ｅ）はステップＳ３３９で表示される映像を示している。このステップＳ３３９では仮の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一の速度で第１の背景に対して表示位置を固定したまま移動表示し、第１の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングより早く到達させている。
８−２７）表示制御手段は仮の態様の第１の図柄要素を移動途中で消去する制御を行う。図３９のステップＳ３４０は８−２７）の制御の一例であり、図４０の（ｃ）および図４１の（ｃ）はステップＳ３４０で表示される映像を示している。
８−２８）表示制御手段は両背景がスクロールされることに応じて表示される第２の背景上に第２の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御を行う。図３９のステップＳ３４３は８−２８）の制御の一例であり、図４０の（ｆ）および図４１の（ｆ）はステップＳ３４３で表示される映像を示している。
８−２９）表示制御手段は元の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第２の図柄要素を可変停止状態で表示するための第２の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させる制御を行う。図３９のステップＳ３４４は８−２９）の制御の一例であり、図４０の（ｆ）〜（ｇ）および図４１の（ｆ）〜（ｇ）はステップＳ３４４で表示される映像を示している。このステップＳ３４４では元の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一の速度で第２の背景に固定したまま移動表示し、第２の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させている。
８−３０）表示制御手段は両背景のスクロール状態で仮の態様の第２の図柄要素を第１の目標位置で移動停止させることで第１の背景を仮の態様の第２の図柄要素が移動停止した状態でスクロールさせ、元の態様の第１の図柄要素として可変停止状態で表示する制御を行う。図３９のステップＳ３４２は８−３０）の制御の一例を示すものであり、図４０の（ｅ）および図４１の（ｅ）はステップＳ３４２で表示される映像を示している。
８−３１）表示制御手段は仮の態様の第２の図柄要素を第１の目標位置で移動停止させた後に両背景のスクロール表示を停止し、第１の背景から第２の背景に切換る制御を行う。図３９のステップＳ３４５は８−３１）の制御の一例であり、図４０の（ｇ）および図４１の（ｇ）はステップＳ３４５で表示される映像を示している。
８−３２）表示制御手段は両背景のスクロール表示を停止することに合せて元の態様の第２の図柄要素を移動停止させ、第２の図柄要素を表示するための第２の目標位置に可変停止状態で表示する制御を行う。図３９のステップＳ３４６は８−３２）の制御の一例であり、図４０の（ｇ）および図４１の（ｇ）はステップＳ３４６で表示される映像を示している。
８−３３）表示制御手段は第３の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図３９のステップＳ３４９は８−３３）の制御の一例であり、図４０の（ｉ）および図４１の（ｉ）はステップＳ３４９で表示される映像を示している。
【発明の効果】
【０００７】
＜請求項１記載の遊技機の作用＞
所定の演出情報が設定されたときには次の滑り演出の映像が図柄表示器に表示される。
図柄表示器に第１の背景が表示され、第１の背景上で第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が可変表示される。そして、第１の図柄要素および第２の図柄要素がそれぞれに仮の態様で可変停止し、仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素の並び方向に沿って第１の背景および第２の背景がスクロール表示される。この状態では第１の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて減り、第２の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて増える。
【０００８】
背景のスクロール表示状態では仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素が両背景のスクロール方向と同一方向へ移動表示され、仮の態様の第１の図柄要素は移動途中で消去される。仮の態様の第２の図柄要素は両背景のスクロール速度と同一速度で移動表示され、第１の背景に対する表示位置が固定されたまま移動する。このスクロール表示状態では第２の背景上に第２の図柄要素が元の態様で表示され、両背景のスクロール方向へ移動表示される。
【０００９】
仮の態様の第２の図柄要素が第１の目標位置に到達したときには第１の目標位置で移動停止し、両背景が仮の態様の第２の図柄要素の移動停止状態でスクロール表示される。この第１の目標位置は第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための位置であり、仮の態様の第２の図柄要素は元の態様の第１の図柄要素と同種のものであり、仮の態様の第２の図柄要素は第１の目標位置に元の態様の第１の図柄要素として可変停止状態で表示される。
【００１０】
第１の背景が第２の背景に切換わったときには両背景のスクロール表示が停止する。このスクロール表示の停止時には元の態様の第２の図柄要素が第２の目標位置で移動停止し、第１の図柄要素および第２の図柄要素がそれぞれに元の態様で第１の目標位置および第２の目標位置に可変停止状態で表示される。そして、第３の図柄要素が元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示され、第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者が設定結果に応じた組合せになる。
＜請求項１記載の遊技機の効果＞
第１の背景および第２の背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて仮の態様の第１の図柄要素と仮の態様の第２の図柄要素と元の態様の第２の図柄要素を可変停止状態で移動表示している。このため、画面の全体が滑る滑り演出の映像を生成することができるので、遊技者が画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための第１の目標位置に元の態様の第１の図柄要素と同種の仮の態様の第２の図柄要素を移動表示し、第２の図柄要素を可変停止状態で表示するための第２の目標位置に元の態様の第２の図柄要素を移動表示しているので、滑り演出が終了した状態で元の態様の第１の図柄要素および元の態様の第２の図柄要素を正規位置に可変停止状態で表示することができる。さらに、両背景がスクロールする動きに一致して仮の態様の第２の図柄要素が移動するので、両背景および仮の態様の第２の図柄要素が一体的に滑る映像が発生する。このため、遊技者は両背景および仮の態様の第２の図柄要素の双方の動きに違和感を感じることなく遊技を行うことができる。しかも、仮の態様の第２の図柄要素が第１の目標位置で移動停止した状態で両背景のスクロール表示が行われるので、第１の背景が仮の態様の第２の図柄要素に対して滑る映像も生成される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１８】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１９】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２３】装飾図柄を確変大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２４】装飾図柄を通常大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２７】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３０】図柄制御回路の仮図柄要素設定処理を示すフローチャート
【図３１】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３２】ビデオデータの再生結果を示す図（通常大当り用）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（通常大当り用）
【図３４】背景が移動する様子を説明するための図
【図３５】ビデオデータの再生結果を示す図（確変大当り用）
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（確変大当り用）
【図３７】ビデオデータの再生結果を示す図（通常大当り用）
【図３８】ビデオデータの再生結果を示す図（確変大当り用）
【図３９】実施例２を示す図３１相当図
【図４０】図３３相当図
【図４１】図３６相当図
【図４２】実施例３を示す図（図３０相当図）
【図４３】図３１相当図
【図４４】図３２相当図
【図４５】図３３相当図
【図４６】実施例４を示す図４２相当図
【図４７】図３３相当図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
【実施例１】
【００１３】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１４】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１５】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１６】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１７】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１９】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００２０】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段と基礎情報選択手段に相当するものである。
【００２１】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２２】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２４】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２５】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は図柄設定手段および演出情報設定手段に相当するものである。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２６】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は表示制御手段と仮図柄設定手段に相当するものである。
【００２７】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２９】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。これら各列の図柄要素のうち「１」・「３」・「５」・「７」の奇数は赤色の色彩で表示され、「２」「４」・「６」・「８」の偶数は青色の色彩で表示される。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が奇数の赤色の大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が偶数の青色の大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は確率変動モードのオンオフを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００３１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときには確率変動モードであると判定し、ステップＳ５８で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ５９で特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、確率変動モードではないと判定する。そして、ステップＳ６１へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化する。次に、ステップＳ６２で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、ステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４１】
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップＳ８３へ移行する。ここで保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ５が設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「１６ｓｅｃ」が選択される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ６〜Ｐ９が設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ６」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ６」であるときには変動表示時間「６．８ｓｅｃ」が選択される。
【００４６】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ８９で変動パターンＰ１０を選択し、ステップＳ９０で変動パターンＰ１０に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。
【００４７】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ９１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９２で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５２】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１６のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１７のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１８はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
５−３．カウンタ更新処理１
図１９は図１６のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２１は図１６のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３５の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１６のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を確変大当りの態様に設定する。図２３は確変大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４３ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のうちから選択される。
【００５７】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を通常大当りの態様に設定する。図２４は通常大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４５ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のうちから選択される。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、装飾図柄を外れリーチの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１２１」に設定される。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップＳ２４８でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１１２」に設定される。
【００６０】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２２のステップＳ２４９で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２５０でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２５のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２６に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２６２へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２」が選択される。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２６２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２６４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２６５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６３】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００６４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２７に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が選択したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２７のビデオデータＶ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ３の再生時間は変動パターンＰ３の変動表示時間と同一値「１６ｓｅｃ」に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２８のステップＳ２７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２７２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ２７３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示する。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２９のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６６】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの設定結果を受信すると、図３０のステップＳ３０１で演出パターンコマンドの受信結果をＣ４およびＣ９と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がＣ４およびＣ９のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、ＲＡＭ８３から装飾図柄の設定結果を検出する。この装飾図柄の設定結果は演出制御回路７０が図２２の当落コマンド処理で演出パターンコマンドより前に送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３０のステップＳ３０２で装飾図柄の設定結果を検出したときにはステップＳ３０３へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ８１はステップＳ３０３へ移行すると、装飾図柄の設定結果のうちから左列の図柄要素を検出し、左列の図柄要素の検出結果を右列の仮図柄要素に設定する。そして、ステップＳ３０４で右列の仮図柄要素より変動順序が１個前の数字を中列の仮図柄要素に設定し、ステップＳ３０５で中列の仮図柄要素より変動順序が１個前の数字を左列の仮図柄要素に設定し、ステップＳ３０６でＶＤＰ８４に左列の仮図柄要素の設定結果〜右列の仮図柄要素の設定結果を送信する。例えば装飾図柄の設定結果「７７７」であるときにはステップＳ３０３で右列の仮図柄要素が「７」に設定され、ステップＳ３０４で中列の仮図柄要素が「６」に設定され、ステップＳ３０５で左列の仮図柄要素が「５」に設定され、仮装飾図柄が「５６７」に設定される。また、装飾図柄の設定結果「１２１」であるときにはステップＳ３０３で右列の仮図柄要素が「１」に設定され、ステップＳ３０４で中列の仮図柄要素が「８」に設定され、ステップＳ３０５で左列の仮図柄要素が「７」に設定され、仮装飾図柄が「７８１」に設定される。
【００６８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ４を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値「２」・「４」・「６」・「８」と比較する。この左列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、ＣＰＵ８１は左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ４−１」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ４−１の再生を指令する。図３１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ４−１を再生するときの処理内容であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４−１を図３１の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器３４に図３２および図３３の画面を表示する。このビデオデータＶ４−１はメイン制御回路５０が通常大当りの判定状態で変動パターンＰ４を選択したときに再生されるものであり、ビデオデータＶ４−１の処理内容は次の通りである。
ステップＳ３１１：城の背景を表示する（図３２のａ参照）。
ステップＳ３１２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図３２のｂ参照）。この変動表示とは図柄要素を上から下に移動させながらその種類を変えるものであり、各列の図柄要素の種類は「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・・の設定順序で循環的に変化する。これら各列の図柄要素は種類毎に色彩が設定されており、「１」・「３」・「５」・「７」の奇数の図柄要素は赤色で変動表示および停止表示され、「２」・「４」・「６」・「８」の偶数の図柄要素は青色で変動表示および停止表示される。
ステップＳ３１３：装飾図柄の左列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する（図３２のｃ参照）。この停止表示は左列の仮図柄要素を予め決められた停止位置Ｌ「ＸＬ，ＹＬ」に静止表示するものであり、ビデオデータＶ４−１の再生時には左列の仮図柄要素として偶数が停止表示される。
ステップＳ３１４：装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する（図３２のｄ参照）。この停止表示は右列の仮図柄要素を予め決められた停止位置Ｒ「ＸＲ，ＹＲ」に静止表示するものであり、ビデオデータＶ４−１の再生時には右列の仮図柄要素として左列に停止表示されている偶数の次の偶数が停止表示される。
ステップＳ３１５：装飾図柄の中列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する（図３２のｅ参照）。この停止表示は中列の仮図柄要素を予め決められた停止位置Ｃ「ＸＣ，ＹＣ」に静止表示するものであり、ビデオデータＶ４−１の再生時には中列の仮図柄要素として左列に停止表示されている偶数の次の奇数が停止表示され、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が連番の組合せになる。
ステップＳ３１６：「チャンス！！」の図柄を設定時間「０．４ｓｅｃ」だけ表示する（図３２のｆ参照）。
ステップＳ３１７： 「チャンス！！」の図柄を消去する（図３３のａ参照）。
ステップＳ３１８：城の背景を一定速度Ｖで左方向へ移動開始し、城の背景が左方向へ一定速度Ｖで移動することに同期して橋の背景を左方向へ移動開始する（図３３のａ〜ｂ参照）。この背景の移動は、図３４に示すように、左右方向に隣接して並ぶ城の背景および橋の背景に沿って表示範囲が右方向へ一定速度Ｖで操作される様子を映像化したものであり（スクロール表示）、城の背景は時間が経過することに応じて橋の背景に変化する。
ステップＳ３１９：左列の仮図柄要素および中列の仮図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する（図３３のａ〜ｂ参照）。これら左列の仮図柄要素の移動速度および中列の仮図柄要素の移動速度はいずれも背景の移動速度と同一値Ｖに設定されており、左列の仮図柄要素は城の背景に対する表示位置が固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動し、中列の仮図柄要素は城の背景に対する表示位置が固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動する。
ステップＳ３２０：右列の仮図柄要素を左方向へ移動開始する（図３３のａ〜ｂ参照）。この右列の仮図柄要素の移動速度は背景の移動速度に比べて遅く設定されており、右列の仮図柄要素は城の背景に対する表示位置が右方向へ一定速度でずれながら移動する。この右列の仮図柄要素の移動速度は城の背景から橋の背景に完全に切換わるタイミングで右列の仮図柄要素が左列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Ｌに到達する値に設定されている。
ステップＳ３２１：左列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで左列の仮図柄要素を消去する（図３３のｂ〜ｃ参照）。
ステップＳ３２２：中列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで中列の仮図柄要素を消去する（図３３のｄ〜ｅ参照）。
ステップＳ３２３：右列の図柄要素を画面の右端に表示する（図３３のｆ参照）。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、背景と共に移動している右列の仮図柄要素と同一の数字である。
ステップＳ３２４：右列の図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する。この右列の図柄要素の移動速度は背景の移動速度と同一値Ｖに設定されており、右列の図柄要素は橋の背景に対する表示位置が表示開始状態に固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動する。この右列の図柄要素の移動速度は城の背景から橋の背景に完全に切換わるタイミングで右列の図柄要素が停止位置Ｒに到達する値に設定されている。
ステップＳ３２５：城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する（図３３のｇ参照）。
ステップＳ３２６：背景の移動停止に同期して右列の仮図柄要素および右列の図柄要素を移動停止する（図３３のｇ参照）。この状態では右列の仮図柄要素が左列の仮図柄要素の最初の停止位置Ｌ「ＸＬ，ＹＬ」に左列の図柄要素として静止表示され、右列の図柄要素が右列の仮図柄要素の最初の停止位置Ｒ「ＸＲ，ＹＲ」に静止表示される。
ステップＳ３２７：中列の図柄要素を変動状態で表示する（図３３のｈ参照）。この状態では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３２８：中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは中列の図柄要素がステップＳ３２７の通常の変動状態に比べてゆっくりと移動しながらゆっくりと変化する状態を称するものである。
ステップＳ３２９：中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３３のｉ参照）。この停止表示は中列の図柄要素を最初の停止位置Ｃ「ＸＣ，ＹＣ」に静止表示するものであり、中列の停止状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの態様になる。即ち、通常大当りが判定されたときには背景が城から通常大当り用の橋に移動する。そして、橋の背景上でリーチ状態が発生し、装飾図柄が通常大当りの組合せで停止表示される。
【００６９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ４を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値「２」・「４」・「６」・「８」と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときには４個の奇数値「１」・「３」・「５」・「７」のいずれかであると判断し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ４−２の再生を指令する。図３５および図３６はビデオデータＶ４−２の再生結果を示すものであり、図３１はビデオデータＶ４−２の処理内容を示している。以下、図３１の処理内容を図３５および図３６の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ３１１：橋の背景を表示する（図３５のａ参照）。
ステップＳ３１２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図３５のｂ参照）。
ステップＳ３１３：装飾図柄の左列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する（図３５のｃ参照）。この停止表示は左列の仮図柄要素をビデオデータＶ４−１と同一の停止位置Ｌに静止表示するものであり、ビデオデータＶ４−２の再生時には左列の仮図柄要素として奇数が停止表示される。
ステップＳ３１４：装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する（図３５のｄ参照）。この停止表示は右列の仮図柄要素をビデオデータＶ４−１と同一の停止位置Ｒに静止表示するものであり、ビデオデータＶ４−２の再生時には右列の仮図柄要素として左列に停止表示されている奇数の次の奇数が停止表示される。
ステップＳ３１５：装飾図柄の中列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する（図３５のｅ参照）。この停止表示は中列の仮図柄要素をビデオデータＶ４−１と同一の停止位置Ｃに静止表示するものであり、ビデオデータＶ４−２の再生時には中列の仮図柄要素として左列に停止表示されている奇数の次の偶数が停止表示され、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が連番の組合せになる。
ステップＳ３１６：「チャンス！！」の図柄を設定時間「０．４ｓｅｃ」だけ表示する（図３５のｆ参照）。
ステップＳ３１７： 「チャンス！！」の図柄を消去する（図３６のａ参照）。
ステップＳ３１８：橋の背景を一定速度Ｖで左方向へ移動開始し、橋の背景が左方向へ一定速度Ｖで移動することに同期して城の背景を左方向へ移動開始する（図３６のａ〜ｂ参照）。この背景の移動は左右方向に隣接して並ぶ橋の背景および城の背景に沿って表示範囲が右方向へ一定速度Ｖで操作される様子を映像化したものであり（スクロール表示）、橋の背景は時間が経過することに応じて城の背景に変化する。
ステップＳ３１９：左列の仮図柄要素および中列の仮図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する（図３６のａ〜ｂ参照）。これら左列の仮図柄要素の移動速度および中列の仮図柄要素の移動速度はいずれも背景の移動速度と同一値Ｖに設定されており、左列の仮図柄要素は橋の背景に対する表示位置が固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動し、中列の仮図柄要素は橋の背景に対する表示位置が固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動する。
ステップＳ３２０：右列の仮図柄要素を左方向へ移動開始する（図３６のａ〜ｂ参照）。この右列の仮図柄要素の移動速度は背景の移動速度に比べて遅く設定されており、右列の仮図柄要素は橋の背景に対する表示位置が右方向へ一定速度でずれながら移動する。この右列の仮図柄要素の移動速度は橋の背景から城の背景に完全に切換わるタイミングで右列の仮図柄要素が停止位置Ｌに到達する値に設定されている。
ステップＳ３２１：左列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで左列の仮図柄要素を消去する（図３６のｂ〜ｃ参照）。
ステップＳ３２２：中列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで中列の仮図柄要素を消去する（図３６のｄ〜ｅ参照）。
ステップＳ３２３：右列の図柄要素を画面の右端に表示する（図３６のｆ参照）。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、背景と共に移動している右列の仮図柄要素と同一の数字である。
ステップＳ３２４：右列の図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する。この右列の図柄要素の移動速度は背景の移動速度と同一値Ｖに設定されており、右列の図柄要素は城の背景に対する表示位置が表示開始状態に固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動する。この右列の図柄要素の移動速度は橋の背景から城の背景に完全に切換わるタイミングで右列の図柄要素が停止位置Ｒに到達する値に設定されている。
ステップＳ３２５：橋の背景が城の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する（図３６のｇ参照）。
ステップＳ３２６：背景の移動停止に同期して右列の仮図柄要素および右列の図柄要素を移動停止する（図３６のｇ参照）。この状態では右列の仮図柄要素が停止位置Ｌに左列の図柄要素として静止表示され、右列の図柄要素が停止位置Ｒに静止表示される。
ステップＳ３２７：中列の図柄要素を変動状態で表示する（図３６のｈ参照）。この状態では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の奇数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３２８：中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。
ステップＳ３２９：中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３６のｉ参照）。この停止表示は中列の図柄要素を最初の停止位置Ｃに静止表示するものであり、中列の停止状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの態様になる。即ち、確変大当りが判定されたときには背景が橋から確変大当り用の城に移動する。そして、城の背景上でリーチ状態が発生し、装飾図柄が確変大当りの組合せで停止表示される。
【００７０】
ビデオデータＶ９−１はビデオデータＶ４−１と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ９−１の再生時には図３３の（ｉ）で中列の図柄要素が停止表示されることに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。ビデオデータＶ９−２はビデオデータＶ４−２と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ９−２の再生時には図３６の（ｉ）で中列の図柄要素が停止表示されることに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。これらビデオデータＶ９−１およびビデオデータＶ９−２が選択されたときのＶＤＰ８４の処理内容は図３１で説明した通りである。
【００７１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ５を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値「２」〜「８」と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはＶＤＰ８４にビデオデータＶ５−１の再生を指令する。以下、ビデオデータＶ５−１の処理内容を図３７の画面を参照しながら説明する。
【００７２】
装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示する（図３７のａ参照）。そして、最初に装飾図柄の左列を図柄要素「Ｎ−３」で停止表示し、２番目に右列を図柄要素「Ｎ−１」で停止表示し、最後に中列を図柄要素「Ｎ−２」で停止表示する（図３７のｂ参照）。左列の図柄要素「Ｎ−３」は演出制御回路７０が設定した図柄要素の３個前の図柄要素を称するものであり、中列の図柄要素「Ｎ−２」は演出制御回路７０が設定した図柄要素の２個前の図柄要素を称するものであり、右列の図柄要素「Ｎ−１」は演出制御回路７０が設定した図柄要素の１個前の図柄要素を称するものであり、３列の図柄要素が停止表示された状態では装飾図柄が連番の組合せになる。
【００７３】
左列の図柄要素「Ｎ−３」を消去し、中列の図柄要素「Ｎ−２」を左列に移動させる（図３７のｃ参照）。そして、図柄要素「Ｎ−２」および図柄要素「Ｎ−１」を同一の一定速度で右方向へ移動表示し、花畑の背景を図柄要素「Ｎ−２」および図柄要素「Ｎ−１」と同一の一定速度で右方向へ移動表示することに基づいて表示範囲が左方向に操作された映像を生成する（図３７のｄ参照）。次に、右列の図柄要素「Ｎ−１」を画面の右端から外れるタイミングで消去し、新たな図柄要素「Ｎ−２」を画面の左端に表示し（図３７のｅ参照）、新たな図柄要素「Ｎ−２」を先の図柄要素「Ｎ−２」と同一の一定速度で右方向へ移動表示する（図３７のｆ参照）。
【００７４】
新たな図柄要素「Ｎ−２」を画面の左端に表示し（図３７のｇ参照）、新たな図柄要素「Ｎ−２」を先の２個の図柄要素「Ｎ−２」と共に右方向へ移動表示する。そして、３個の図柄要素「Ｎ−２」が停止位置Ｌ・停止位置Ｃ・停止位置Ｒに移動した時点で３個の図柄要素「Ｎ−２」を停止表示する（図３７のｈ参照）。
【００７５】
３個の図柄要素「Ｎ−２」を同一の一定速度で左方向へ移動させ、左端の図柄要素「Ｎ−２」から順に消去する。この図柄要素「Ｎ−２」が消去されることに合せて図柄要素「Ｎ−１」を右端に順に表示し、一定速度で左方向へ移動させる。そして、３個の図柄要素「Ｎ−１」が停止位置Ｌ・停止位置Ｃ・停止位置Ｒに移動した時点で３個の図柄要素「Ｎ−１」を停止表示する（図３７のｉ参照）。
【００７６】
３個の図柄要素「Ｎ−１」を同一の一定速度で右方向へ移動させ、右端の図柄要素「Ｎ−１」から順に消去する。この図柄要素「Ｎ−１」が消去されることに合せて図柄要素「Ｎ」を左端に順に表示し、一定速度で右方向へ移動させる。そして、３個の図柄要素「Ｎ」が停止位置Ｌ・停止位置Ｃ・停止位置Ｒに移動した時点で３個の図柄要素「Ｎ」を停止表示し（図３７のｊ参照）、「大当り！！」の図柄を表示することに基づいて遊技者に通常大当りが発生したことを報知する（図３７のｋ参照）。
【００７７】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ５を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値「２」〜「８」と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときには４個の奇数値のいずれかであると判断し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ５−２の再生を指令する。以下、ビデオデータＶ５−２の処理内容を図３８の画面を参照しながら説明する。
【００７８】
装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示する（図３８のａ参照）。そして、最初に装飾図柄の左列を図柄要素「Ｎ−２」で停止表示し、２番目に右列を図柄要素「Ｎ」で停止表示し、最後に中列を図柄要素「Ｎ−１」で停止表示する（図３８のｂ参照）。左列の図柄要素「Ｎ−２」は演出制御回路７０が設定した図柄要素の２個前の図柄要素を称するものであり、中列の図柄要素「Ｎ−１」は演出制御回路７０が設定した図柄要素の１個前の図柄要素を称するものであり、右列の図柄要素「Ｎ」は演出制御回路７０が設定した図柄要素を称するものであり、３列の図柄要素が停止表示された状態では装飾図柄が連番の組合せになる。
【００７９】
左列の図柄要素「Ｎ−２」を消去し、中列の図柄要素「Ｎ−１」を左列に移動させる（図３８のｃ参照）。そして、図柄要素「Ｎ−１」および図柄要素「Ｎ」を同一の一定速度で右方向へ移動表示し、花畑の背景を図柄要素「Ｎ−１」および図柄要素「Ｎ」と同一の一定速度で右方向へ移動表示する（図３８のｄ参照）。次に、右列の図柄要素「Ｎ」を画面の右端から外れるタイミングで消去し、新たな図柄要素「Ｎ−１」を画面の左端に表示し（図３８のｅ参照）、新たな図柄要素「Ｎ−１」を先の図柄要素「Ｎ−１」と同一の一定速度で右方向へ移動表示する（図３８のｆ参照）。
【００８０】
新たな図柄要素「Ｎ−１」を画面の左端に表示し（図３８のｇ参照）、新たな図柄要素「Ｎ−１」を先の２個の図柄要素「Ｎ−１」と共に右方向へ移動表示する。そして、３個の図柄要素「Ｎ−１」が停止位置Ｌ・停止位置Ｃ・停止位置Ｒに移動した時点で３個の図柄要素「Ｎ−１」を停止表示する（図３８のｈ参照）。
【００８１】
３個の図柄要素「Ｎ−１」を同一の一定速度で左方向へ移動させ、左端の図柄要素「Ｎ−１」から順に消去する。この図柄要素「Ｎ−１」が消去されることに合せて図柄要素「Ｎ」を右端に順に表示し、一定速度で左方向へ移動させる。そして、３個の図柄要素「Ｎ」が停止位置Ｌ・停止位置Ｃ・停止位置Ｒに移動した時点で３個の図柄要素「Ｎ」を停止表示し（図３８のｉ参照）、「大当り！！」の図柄を表示することに基づいて遊技者に確変大当りが発生したことを報知する（図３８のｊ参照）。
【００８２】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はビデオデータＶ１・Ｖ２・Ｖ３・Ｖ６・Ｖ７・Ｖ８のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示する。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で順に停止表示し、中列の変動状態で左列および右列に同一の図柄要素が停止するリーチ状態を発生させる。この状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、リーチ演出の映像を発生させる。このリーチ演出とは中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示されるか否かを演出する物語調の映像を称するものであり、物語調の映像が遊技者有利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示され、物語調の映像が遊技者不利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と異なる数字で停止表示される。
【００８３】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はビデオデータＶ１０を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示し、左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素の順序で停止表示する。これら各列の図柄要素は演出制御回路７０の設定結果で停止表示されるものであり、ビデオデータＶ１０の再生時にはリーチ状態が発生することなく装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【００８４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
城および橋の両背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と右列の図柄要素を可変停止状態で移動表示した。このため、装飾図柄表示器３４の画面全体が滑る滑り演出の映像が生成されるので、遊技者が装飾図柄表示器３４の画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、左列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Ｌに左列の図柄要素の設定結果と同種の右列の仮図柄要素を移動表示し、右列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Ｒに右列の図柄要素の設定結果を移動表示したので、滑り演出が終了した状態で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果を正規位置に可変停止状態で表示することができる。
【００８５】
上記実施例１においては、ビデオデータＶ４−１・Ｖ４−２・Ｖ８−１・Ｖ８−２を再生するときに右列の仮図柄要素を両背景と異なる速度で移動させたが、これに限定されるものではなく、例えば両背景と同一の速度で移動させても良い。この場合、右列の仮図柄要素が目標位置Ｌに到達した時点で右列の仮図柄要素を移動停止させ、両背景を右列の仮図柄要素の移動停止状態で移動させると良い。以下、右列の仮図柄要素を両背景と同一速度で移動表示する実施例２について説明する。尚、上記実施例１と同一部分は説明を省略し、異なる部分だけを説明する。
【実施例２】
【００８６】
図３９はＶＤＰ８４がビデオデータＶ４−１を再生するときの処理内容であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４−１を図３９の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器３４に図３２および図４０の画面を表示する。このビデオデータＶ４−１の処理内容は次の通りである。
ステップＳ３３１：城の背景を表示する（図３２のａ参照）。
ステップＳ３３２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図３２のｂ参照）。
ステップＳ３３３：装飾図柄の左列を仮図柄要素の設定結果で停止位置Ｌに停止表示する（図３２のｃ参照）。
ステップＳ３３４：装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で停止位置Ｒに停止表示する（図３２のｄ参照）。
ステップＳ３３５：装飾図柄の中列を仮図柄要素の設定結果で停止位置Ｃに停止表示する（図３２のｅ参照）。
ステップＳ３３６：「チャンス！！」の図柄を設定時間「０．４ｓｅｃ」だけ表示する（図３２のｆ参照）。
ステップＳ３３７： 「チャンス！！」の図柄を消去する（図４０のａ参照）。
ステップＳ３３８：城の背景を一定速度Ｖで左方向へ移動表示する。この城の背景が左方向へ一定速度Ｖで移動することに同期して橋の背景を左方向へ移動表示し（図４０のａ〜ｂ参照）、城の背景を時間が経過することに応じて橋の背景に変化させる（スクロール表示）。
ステップＳ３３９：左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する（図４０のａ〜ｂ参照）。これら左列の仮図柄要素の移動速度と中列の仮図柄要素の移動速度と右列の仮図柄要素の移動速度はいずれも背景の移動速度と同一値Ｖに設定されており、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素はいずれも城の背景に対する表示位置が固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動する。
ステップＳ３４０：左列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで左列の仮図柄要素を消去する（図４０のｂ〜ｃ参照）。
ステップＳ３４１：中列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで中列の仮図柄要素を消去する（図４０のｄ〜ｅ参照）。
ステップＳ３４２：右列の仮図柄要素を停止表示する（図４０のｅ参照）。この停止表示は右列の仮図柄要素が停止位置Ｌに到達するタイミングで行われるものであり、背景は右列の仮図柄要素の静止状態で左方向へ一定速度Ｖで移動する。この状態では右列の仮図柄要素が左列の仮図柄要素の最初の停止位置Ｌに左列の図柄要素として静止表示される。
ステップＳ３４３：右列の図柄要素を画面の右端に表示する（図４０のｆ参照）。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、左列の図柄要素として停止表示されている右列の仮図柄要素と同一の数字である。
ステップＳ３４４：右列の図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する。この右列の図柄要素の移動速度は背景の移動速度と同一値Ｖに設定されており、右列の図柄要素は橋の背景に対する表示位置が表示開始状態に固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動する（図４０のｆ〜ｇ参照）。この右列の図柄要素の移動速度は城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで停止位置Ｒに到達する速度に設定されている。
ステップＳ３４５：城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する（図４０のｇ参照）。
ステップＳ３４６：背景の移動停止に同期して右列の図柄要素を停止表示する（図４０のｇ参照）。この停止表示は右列の図柄要素が停止位置Ｒに到達するタイミングで行われるものであり、右列の図柄要素は停止位置Ｒに静止表示される。
ステップＳ３４７：中列の図柄要素を変動状態で表示する（図４０のｈ参照）。この状態では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３４８：中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。
ステップＳ３４９：中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図４０のｉ参照）。この状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの態様になる。
【００８７】
図４１はビデオデータＶ４−２の再生結果を示している。このビデオデータＶ４−２は橋の背景が城の背景に変化する点および装飾図柄が奇数の確変大当りの組合せになる点を除いてビデオデータＶ４−１と同一であり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶ４−２を再生するときの処理内容は図３９の通りである。ビデオデータＶ９−１はビデオデータＶ４−１と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ９−１の再生時には図４０の（ｉ）で装飾図柄が外れリーチの組合せになる。ビデオデータＶ９−２はビデオデータＶ４−２と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ９−２の再生時には図４１の（ｉ）で装飾図柄要素が外れリーチの組合せになる。これらビデオデータＶ９−１およびビデオデータＶ９−２を再生するときのＶＤＰ８４の処理内容は図３９の通りである。
【００８８】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
城および橋の両背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と右列の図柄要素を可変停止状態で移動表示した。このため、装飾図柄表示器３４の画面全体が滑る滑り演出の映像が生成されるので、遊技者が装飾図柄表示器３４の画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、左列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Ｌに左列の図柄要素の設定結果と同種の右列の仮図柄要素を移動表示し、右列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Ｒに右列の図柄要素の設定結果を移動表示したので、滑り演出が終了した状態で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果を正規位置に可変停止状態で表示することができる。さらに、城および橋の両背景がスクロールする動きに一致して右列の仮図柄要素を移動させたので、両背景および右列の仮図柄要素が一体的に滑る映像が発生する。このため、遊技者は両背景および右列の仮図柄要素の双方の動きに違和感を感じることなく遊技を行うことができる。
【００８９】
上記実施例１〜実施例２においては、左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素の３者を可変停止させた状態で城および橋の両背景をスクロールさせる滑り演出を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の仮図柄要素および右列の仮図柄要素を可変停止させた状態で城および橋の両背景をスクロールさせる滑り演出を発生させても良い。
【００９０】
上記実施例１〜実施例２においては、滑り演出で右列の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一の速度で移動表示したが、これに限定されるものではなく、要は背景が完全に切換わる両背景のスクロール停止時に停止位置Ｒに到着する速度で移動表示すれば良い。即ち、右列の図柄要素の移動速度は右列の図柄要素の表示開始位置および表示開始タイミングに応じて設定されるものである。
【実施例３】
【００９１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの設定結果を受信すると、図４２のステップＳ３０１で演出パターンコマンドの受信結果をＣ４およびＣ９と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がＣ４およびＣ９のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、ＲＡＭ８３から装飾図柄の受信結果を検出する。そして、ステップＳ３０３で装飾図柄の受信結果のうちから右列の図柄要素を検出し、右列の図柄要素の検出結果より可変順序が１個前の図柄要素を右列の仮図柄要素に設定する。次にステップＳ３０６へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の仮図柄要素の設定結果を送信する。例えば右列の図柄要素の検出結果が「７」であるときには仮図柄要素が１個前の可変順序の「６」に設定され、右列の図柄要素の検出結果が「１」であるときには仮図柄要素が１個前の可変順序の「８」に設定される。
【００９２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ４を受信すると、ビデオデータの種類として「Ｖ４」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ４の再生を指令する。図４３はＶＤＰ８４がビデオデータＶ４を再生するときの処理内容であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４を図４３の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器３４に図４４および図４５の画面を表示する。このビデオデータＶ４の処理内容は次の通りである。
【００９３】
ステップＳ３５１：城の背景を表示する（図４４のａ参照）。
ステップＳ３５２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図４４のｂ参照）。この変動表示は図３１のステップＳ３１２と同一の内容で行われるものであり、各列の図柄要素は上から下へ高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップＳ３５３：装飾図柄の左列の図柄要素を停止位置Ｌに停止表示する（図４４のｃ参照）。この停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものである。
ステップＳ３５４：装飾図柄の右列の仮図柄要素を停止位置Ｒに停止表示する（図４４のｄ参照）。この仮図柄要素は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が図４２の仮図柄設定処理で設定したものであり、右列の停止状態では左列および右列に互いに異なる数字図柄が表示された非リーチ状態になる。
ステップＳ３５５：「チャンス！！」の図柄を設定時間「０．４ｓｅｃ」だけ表示する（図４４のｅ参照）。
ステップＳ３５６： 「チャンス！！」の図柄を消去する（図４５のａ参照）。
ステップＳ３５７：城の背景を一定速度Ｖで左方向へ移動表示し、城の背景が左方向へ一定速度Ｖで移動することに同期して橋の背景を左方向へ移動表示する（図４５のｂ〜ｄ参照）。この背景の移動は左右方向に隣接して並ぶ城の背景および橋の背景に沿って表示範囲が右方向へ一定速度Ｖで操作される様子を映像化したものであり（スクロール表示）、城の背景は時間が経過することに応じて橋の背景に変化する。
ステップＳ３５８：城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する（図４５のｅ参照）。
ステップＳ３５９：右列の仮図柄要素を下方向へ移動表示する（図４５のｆ参照）。この仮図柄要素の移動表示は背景の移動表示と同程度の一定速度で行われるものであり、遊技者は右列の仮図柄要素が移動していることを明確に認識することができる。
ステップＳ３６０：右列の図柄要素を画面の右上部に表示する（図４５のｇ参照）。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が設定した元の態様のものであり、仮図柄要素の次の可変順序のものである。この右列の図柄要素の表示は仮図柄要素が画面の右下部に到達したタイミングで行われるものであり、ステップＳ３６０では右列に図柄要素が元の態様および仮の態様で上下に表示される。
ステップＳ３６１：右列の図柄要素を移動表示する。この移動表示は右列の仮図柄要素の移動表示と同一方向へ同一速度で行われるものであり、ステップＳ３６１では橋の背景の静止状態で右列の図柄要素および右列の仮図柄要素が同一方向へ同一速度で移動する。
ステップＳ３６２：右列の仮図柄要素を消去する。この仮図柄要素の消去は仮図柄要素が画面の下端から外れるタイミングで行われるものであり、右列の仮図柄要素が消去された後には右列の図柄要素が橋の背景の静止状態で単独移動する。
ステップＳ３６３：右列の図柄要素を移動停止する（図４５のｈ参照）。この移動停止は右列の図柄要素が停止位置Ｒに到達したタイミングで行われるものであり、ステップＳ３６３では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３６４：中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。
ステップＳ３６５：中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図４５のｈ参照）。この状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。
【００９４】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ９を受信すると、ビデオデータの種類として「Ｖ９」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ９の再生を指令する。図４３はＶＤＰ８４がビデオデータＶ９を再生するときの処理内容であり、ビデオデータＶ９の再生時にはステップＳ３６５で中列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示されることに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００９５】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
城および橋の両背景をスクロール表示し、両背景がスクロール停止した後に右列の仮図柄要素を可変停止状態で移動表示した。このため、遊技者が装飾図柄表示器３４の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになるので、背景の滑りに気付いた時点でその後に何かが起こることを期待して画面に注目するようになる。従って、右列の仮図柄要素の滑りに確実に気付くようになるので、リーチ状態が発生することを期待する趣向性を損なうことなく得ることができる。
【００９６】
上記実施例３においては、城および橋の両背景のスクロール表示が停止した後に右列の仮図柄要素を滑らせたが、これに限定されるものではなく、例えば両背景のスクロール表示中に右列の仮図柄要素を滑らせても良い。以下、右列の仮図柄要素を両背景のスクロール表示中に滑らせる実施例３について説明する。
【実施例４】
【００９７】
図４６はＶＤＰ８４がビデオデータＶ４およびビデオデータＶ９を再生するときの処理内容である。これらビデオデータＶ４およびビデオデータＶ９の処理内容はステップＳ３５１〜ステップＳ３５７およびステップＳ３６４〜ステップＳ３６５がいずれも図４３の処理内容と同一であり、ステップＳ３７１〜ステップＳ３７６が図４３の処理内容と相違する。以下、図４６のビデオデータ再生処理を図４３に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップＳ３７１：右列の仮図柄要素を可変停止状態のまま上から下へ一定速度で移動表示する（図４７のｂ参照）。この状態では城および橋の両背景がスクロール表示されており、右列の仮図柄要素は両背景のスクロール表示中に両背景のスクロール方向とは異なる方向へ移動表示される。
ステップＳ３７２：右列の図柄要素を画面の右上部に表示する（図４７のｃ参照）。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が設定した元の態様で表示されるものであり、右列の仮図柄要素が画面の右下部に到達したタイミングで表示される。
ステップＳ３７３：右列の図柄要素を仮図柄要素と同一方向へ同一速度で移動表示する。この状態では城および橋の両背景がスクロール表示されており、右列の図柄要素は仮図柄要素と共に両背景のスクロール方向とは異なる方向へ移動表示される。
ステップＳ３７４：右列の仮図柄要素を消去する。この仮図柄要素の消去は仮図柄要素が画面の下端から外れるタイミングで行われるものであり、右列の仮図柄要素が消去された後には右列の図柄要素が城および橋の両背景のスクロール状態で移動する。
ステップＳ３７５：城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景のスクロール表示を停止する（図４７のｄ参照）。
ステップＳ３７６：背景のスクロール表示を停止することに同期して右列の図柄要素を移動停止する（図４７のｄ参照）。この右列の図柄要素は移動停止時に停止位置Ｒに到達しており、ステップＳ３７６では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３６４：中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。
ステップＳ３６５：中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図４７のｅ参照）。
【００９８】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
城および橋の両背景をスクロール表示し、両背景のスクロール表示中に右列の仮図柄要素を移動表示した。このため、遊技者が装飾図柄表示器３４の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになるので、背景の滑りに気付いた時点で画面に注目するようになる。従って、右列の仮図柄要素の滑りに確実に気付くようになるので、リーチ状態が発生することを期待する趣向性を損なうことなく得ることができる。
【００９９】
上記実施例３〜実施例４においては、装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果から滑らせるときに１コマ分だけ移動させて図柄要素の設定結果で停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば仮図柄要素の設定結果から「Ｎ（Ｎは１以上の整数）周＋１コマ」分だけ移動させて図柄要素の設定結果で停止させても良い。この場合、図柄要素を図４３のステップＳ３５２および図４６のステップＳ３５２と同程度の通常速度、あるいは、図４３のステップＳ３５２および図４６のステップＳ３５２に比べて早い高速度で行うと良い。
【０１００】
上記実施例３〜実施例４においては、右列の図柄要素の１個前の可変順序の数字図柄を仮図柄要素に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば２個以上前の数字図柄を仮図柄要素に設定し、装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で仮に停止させた後に２個以上滑らせて図柄要素の設定結果で停止させても良い。この場合、右列の滑り量は１周以上であっても良く、滑り速度は通常速度あるいは高速度であっても良い。
【０１０１】
上記実施例３〜実施例４においては、右列の図柄要素を仮の態様から元の態様に滑らせる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の図柄要素を仮の態様から元の態様に滑らせる構成としても良い。この場合、下記（１）〜（４）の手順で滑り演出を発生させると良い。
（１）左列の図柄要素を仮の態様で可変停止させ、右列の図柄要素を元の態様で可変停止させる。
（２）城の背景をスクロール表示することに基づいて橋の背景に切換える。
（３）両背景のスクロール表示中またはスクロール停止後に左列の図柄要素を仮の態様のまま移動表示し、移動途中で消去する。
（４）左列の図柄要素を元の態様で表示し、停止位置Ｌまで移動表示する。
【０１０２】
上記実施例３〜実施例４においては、右列の図柄要素の一方だけを仮の態様から元の態様に滑らせる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方を仮の態様から元の態様に滑らせる構成としても良い。この場合、下記（１１）〜（１４）の手順で滑り演出を発生させると良い。
（１１）左列の図柄要素を仮の態様で可変停止させ、右列の図柄要素を仮の態様で可変停止させる。これら左列の図柄要素の仮の態様および右列の図柄要素の仮の態様としては演出制御回路７０の設定結果より可変順序が異数個だけ手前のものであることが好ましい。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で右列の図柄要素の設定結果が「７」であるときには左列の図柄要素の仮の態様を「６」に設定し、右列の図柄要素の仮の態様を「５」に設定する。
（１２）城の背景をスクロール表示することに基づいて橋の背景に切換える。
（１３）両背景のスクロール表示中またはスクロール停止後に左列の図柄要素および右列の図柄要素をいずれも仮の態様のまま移動表示し、いずれも移動途中で消去する。
（１４）左列の図柄要素および右列の図柄要素をいずれも元の態様で表示し、左列の図柄要素を停止位置Ｌまで移動表示し、右列の図柄要素を停止位置Ｒまで移動表示する。
【０１０３】
上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］および［発明２］が記載されている。
［発明１］
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に第１の図柄要素〜第３の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、
第１の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定し、第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定する仮図柄設定手段とを備え、
前記仮図柄設定手段は、第２の図柄要素の仮の態様を第１の図柄要素の元の態様に設定する制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、
第１の背景を表示する制御と、
第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の３者を第１の背景上で可変表示する制御と、
第１の背景上で可変する第１の図柄要素および第１の背景上で可変する第２の図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御と、
仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素の並び方向に沿って第１の背景をスクロール表示することに基づいて第２の背景に切換える制御と、
仮の態様の第１の図柄要素を両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御と、
仮の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする速度とは異なる速度でスクロールする方向へ移動表示し、第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための第１の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させる制御と、
仮の態様の第１の図柄要素を移動途中で消去する制御と、
両背景がスクロールされることに応じて表示される第２の背景上に第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御と、
元の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一または相違する速度でスクロールする方向へ移動表示し、第２の図柄要素を可変停止状態で表示するための第２の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させる制御と、
仮の態様の第２の図柄要素を第１の目標位置で移動停止させることに基づいて元の態様の第１の図柄要素として可変停止状態で表示する制御と、
元の態様の第２の図柄要素を第２の目標位置で移動停止させる制御と、
仮の態様の第２の図柄要素および元の態様の第２の図柄要素が移動停止することに合せて両背景のスクロール表示を停止する制御と、
第３の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示する制御とを行うことを特徴とする遊技機。
【０１０４】
［発明２］
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に第１の図柄要素〜第３の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素の少なくとも一方を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様とは相違する仮の態様に設定し、第１の図柄要素および第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せとは相違する仮の組合せに設定する仮図柄設定手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、
第１の背景を表示する制御と、
第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の３者を第１の背景上で可変表示する制御と、
第１の背景上で可変する第１の図柄要素および第１の背景上で可変する第２の図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の組合せとなるように可変停止させる制御と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素を仮の組合せで可変停止させた後に第１の背景をスクロール表示することに基づいて第２の背景に切換える制御と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち前記図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを両背景のスクロール表示中または両背景のスクロール停止後に移動表示する制御と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち前記図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを移動途中で消去する制御と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち仮の態様が設定されたものを元の態様で表示する制御と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち元の態様で表示したものを移動表示する制御と、
第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち元の態様で移動表示しているものを仮の態様のものを可変停止させた位置で移動停止させ、第１の図柄要素および第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せで第２の背景上に可変停止状態で表示する制御と、
第３の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示する制御とを行うことを特徴とする遊技機。
【０１０５】
［発明１に記載の遊技機の説明］
発明１に記載の遊技機は１）始動口〜９）仮図柄設定手段を備え、８）表示制御手段が８−１）の制御〜８−１３）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄の左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
４）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
５）基礎情報選択手段は演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する。図１１のステップＳ８３は当落判定手段が大当りを判定したときに基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ１〜Ｐ５は大当りの判定時に選択肢となる基礎情報に相当する。図１１のステップＳ８７およびステップＳ８９は当落判定手段が外れを判定したときに基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ６〜Ｐ１０は外れの判定時に選択肢となる基礎情報に相当する。
６）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２２のステップＳ２４３およびステップＳ２４５は大当りの判定時に第１の図柄要素〜第３の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４３およびステップＳ２４５の図柄設定手段は第１の図柄要素〜第３の図柄要素を同一数字が並ぶ大当りの組合せに設定する。図２２のステップＳ２４７およびステップＳ２４８は外れの判定時に第１の図柄要素〜第３の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４７およびステップＳ２４８の図柄設定手段は第１の図柄要素〜第３の図柄要素を同一数字が並ぶ大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する。
７）演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図２５のステップＳ２６２は演出情報設定手段の一例であり、ステップＳ２６２の演出情報設定手段が変動パターンＰ１〜Ｐ１０に応じて設定する演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０は演出情報に相当する。
８）表示制御手段は図柄表示器に第１の図柄要素〜第３の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、図柄遊技で第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する。図３の図柄制御回路８０は表示制御手段の一例である。
９）仮図柄設定手段は第１の図柄要素および第２の図柄要素をそれぞれに仮の態様に設定するものであり、仮の態様とは図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための態様を称する。この仮図柄設定手段は第２の図柄要素の仮の態様を第１の図柄要素の元の態様に設定するものであり、図３０のステップＳ３０１〜ステップＳ３０６は仮図柄設定手段の一例を示している。このステップＳ３０１〜ステップＳ３０６の仮図柄設定手段が設定する左列の仮図柄要素は第１の図柄要素の仮の態様に相当し、右列の仮図柄要素は第２の図柄要素の仮の態様に相当し、例えば第１の図柄要素として左列の図柄要素が「２」に設定されたときには第２の図柄要素の仮の態様として右列の仮図柄要素を「２」に設定する。
８）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには８−１）の制御〜８−１３）の制御を行う。図２６の演出パターンコマンドＣ４およびＣ９は所定の演出情報に相当するものであり、図３２と図３３と図３４と図３５は８−１）の制御〜８−１３）の制御が行われた結果として図柄表示器３４に表示される映像を示している。
８−１）表示制御手段は第１の背景を表示する制御を行うものであり、第１の背景とは最初に表示される背景を称する。図３１のステップＳ３１１は８−１）の制御の一例であり、図３２の（ａ）および図３５の（ａ）はステップＳ３１１で表示される映像を示している。
８−２）表示制御手段は第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の３者を第１の背景上で可変表示する制御を行う。図３１のステップ３１２は８−２）の制御の一例である。
８−３）表示制御手段は第１の背景上で可変する第１の図柄要素および第１の背景上で可変する第２の図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御を行う。図３１のステップＳ３１３およびステップＳ３１４は８−３）の制御の一例であり、図３２の（ｃ）および図３５の（ｃ）はステップＳ３１３で表示される映像を示し、図３２の（ｄ）および図３５の（ｄ）はステップＳ３１４で表示される映像を示している。
８−４）表示制御手段は仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素の並び方向に沿って第１の背景をスクロール表示することに基づいて第２の背景に切換える制御を行う。図３１のステップＳ３１８は８−４）の制御の一例であり、図３３の（ｂ）〜（ｆ）および図３６の（ｂ）〜（ｆ）は背景がスクロールされる映像を示している。
８−５）表示制御手段は仮の態様の第１の図柄要素を両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御を行う。図３１のステップＳ３１９は８−５）の制御の一例であり、図３３の（ｂ）および図３６の（ｂ）はステップＳ３１９で表示される映像を示している。
８−６）表示制御手段は仮の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする速度とは異なる速度でスクロールする方向へ移動表示し、第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための第１の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させる制御を行う。図３１のステップＳ３２０は８−６）の制御の一例であり、図３３の（ｂ）〜（ｆ）および図３６の（ｂ）〜（ｆ）はステップＳ３２０で表示される映像を示している。このステップＳ３２０では仮の態様の第２の図柄要素が両背景のスクロール速度に比べて遅い速度で移動表示され、仮の態様の第２の図柄要素の第１の背景に対する表示位置が一定の割合でずれながら第１の背景が第２の背景に切換わるタイミングで仮の態様の第２の図柄要素が第１の目標位置に相当する。停止位置Ｌは第１の目標位置に相当するものである。
８−７）表示制御手段は仮の態様の第１の図柄要素を移動途中で消去する制御を行う。図３１のステップＳ３２１は８−７）の制御の一例であり、図３３の（ｃ）および図３６の（ｃ）はステップＳ３２１で表示される映像を示している。
８−８）表示制御手段は両背景がスクロールされることに応じて表示される第２の背景上に第２の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御を行う。図３１のステップＳ３２３は８−８）の制御の一例であり、図３３の（ｆ）および図３６の（ｆ）はステップＳ３２３で表示される映像を示している。
８−９）表示制御手段は元の態様の第２の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一または相違する速度でスクロールする方向へ移動表示し、第２の図柄要素を可変停止状態で表示するための第２の目標位置に第１の背景から第２の背景に切換わるタイミングで到達させる制御を行う。図３１のステップＳ３２４は８−９）の制御の一例であり、図３３の（ｆ）〜（ｇ）および図３６の（ｆ）〜（ｇ）はステップＳ３２４で表示される映像を示している。このステップＳ３２４では元の態様の第２の図柄要素が両背景のスクロール速度と同一の速度で移動表示され、元の態様の第２の図柄要素の第２の背景に対する表示位置が固定されたまま第１の背景が第２の背景に切換わるタイミングで元の態様の第２の図柄要素が第２の目標位置に相当する。停止位置Ｒは第２の目標位置に相当するものである。
８−１０）表示制御手段は仮の態様の第２の図柄要素を第１の目標位置で移動停止させ、第１の目標位置に元の態様の第１の図柄要素と同種の仮の態様の第２の図柄要素を可変停止状態で表示する制御を行う。図３１のステップＳ３２６は８−１０）の制御の一例であり、図３３の（ｇ）および図３６の（ｇ）はステップＳ３２６で表示される映像を示している。
８−１１）表示制御手段は元の態様の第２の図柄要素を第２の目標位置で移動停止させる制御を行う。図３１のステップＳ３２６は８−１１）の制御の一例を示すものであり、図３３の（ｇ）および図３６の（ｇ）はステップＳ３２６で表示される映像を示している。
８−１２）表示制御手段は仮の態様の第２の図柄要素および元の態様の第２の図柄要素が移動停止することに合せて両背景のスクロール表示を停止する制御を行う。図３１のステップＳ３２５は８−１２）の制御の一例であり、図３３の（ｇ）および図３６の（ｇ）はステップＳ３２５で表示される映像を示している。このステップＳ３２５では第１の図柄要素および第２の図柄要素がいずれも元の態様で目標位置に可変停止状態で表示される。
８−１３）表示制御手段は第３の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図３１のステップＳ３２９は８−１３）の制御の一例であり、図３３の（ｉ）および図３６の（ｉ）はステップＳ３２９で表示される映像を示している。
【０１０６】
［発明１に記載の遊技機の作用］
所定の演出情報が設定されたときには次の滑り演出の映像が図柄表示器に表示される。
図柄表示器に第１の背景が表示され、第１の背景上で第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が可変表示される。そして、第１の図柄要素および第２の図柄要素がそれぞれに仮の態様で可変停止し、仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素の並び方向に沿って第１の背景および第２の背景がスクロール表示される。この状態では第１の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて減り、第２の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて増える。背景のスクロール表示状態では仮の態様の第１の図柄要素および仮の態様の第２の図柄要素が両背景のスクロール方向と同一方向へ移動表示され、仮の態様の第１の図柄要素は移動途中で消去される。仮の態様の第２の図柄要素は両背景のスクロール速度と異なる速度で移動表示され、第１の背景に対する表示位置が変化しながら移動する。このスクロール表示状態では第２の背景上に第２の図柄要素が元の態様で表示され、両背景のスクロール方向へスクロール速度と同一速度または異なる速度で移動表示される。第１の背景が第２の背景に切換わったときにはスクロール表示が停止し、仮の態様の第２の図柄要素が第１の目標位置で移動停止する。この第１の目標位置は第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための位置であり、仮の態様の第２の図柄要素は元の態様の第１の図柄要素と同種のものであり、仮の態様の第２の図柄要素は第１の目標位置に元の態様の第１の図柄要素として可変停止状態で表示される。このスクロール表示の停止時には元の態様の第２の図柄要素が第２の目標位置で移動停止し、第１の図柄要素および第２の図柄要素がそれぞれに元の態様で第１の目標位置および第２の目標位置に可変停止状態で表示される。そして、第３の図柄要素が元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示され、第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者が設定結果に応じた組合せになる。
【０１０７】
［発明１に記載の遊技機の効果］
第１の背景および第２の背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて仮の態様の第１の図柄要素と仮の態様の第２の図柄要素と元の態様の第２の図柄要素を可変停止状態で移動表示している。このため、画面の全体が滑る滑り演出の映像を生成することができるので、遊技者が画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、第１の図柄要素を可変停止状態で表示するための第１の目標位置に元の態様の第１の図柄要素と同種の仮の態様の第２の図柄要素を移動表示し、第２の図柄要素を可変停止状態で表示するための第２の目標位置に元の態様の第２の図柄要素を移動表示しているので、滑り演出が終了した状態で元の態様の第１の図柄要素および元の態様の第２の図柄要素を正規位置に可変停止状態で表示することができる。
【０１０８】
［発明２に記載の遊技機の説明］
発明２に記載の遊技機は１）始動口〜９）仮図柄設定手段を備え、８）表示制御手段が８−４１）の制御〜８−５０）の制御を行うところに特徴を有している。１）始動口〜８）表示制御手段は［発明１に記載の遊技機の説明］に記載した通りであり、９）仮図柄設定手段および８−４１）の制御〜８−５０）の制御は次の通りである。
９）仮図柄設定手段は第１の図柄要素および第２の図柄要素の少なくとも一方を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様とは相違する仮の態様に設定し、第１の図柄要素および第２の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せとは相違する仮の組合に設定するものである。図４２のステップＳ３０３は仮図柄設定手段の一例であり、ステップＳ３０３の仮図柄設定手段は第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち第２の図柄要素を仮の態様に設定する。
８）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには８−４１）の制御〜８−５０）の制御を行う。図２６の演出パターンコマンドＣ４およびＣ９は所定の演出情報に相当するものであり、図４４と図４５と図４７は８−４１）の制御〜８−５０）の制御が行われた結果として図柄表示器３４に表示される映像を示している。
８−４１）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の背景を表示する制御を行う。図４３のステップＳ３５１および図４６のステップＳ３５１は８−４１）の制御の一例であり、図４４の（ａ）は図４３のステップＳ３５１および図４６のステップＳ３５１で表示される映像を示している。
８−４２）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の３者を第１の背景上で可変表示する制御を行う。図４３のステップＳ３５２および図４６のステップＳ３５２は８−４２）の制御の一例である。
８−４３）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の背景上で可変する第１の図柄要素および第１の背景上で可変する第２の図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の組合せとなるように可変停止させる制御を行う。図４３のステップＳ３５３〜ステップＳ３５４および図４６のステップＳ３５３〜ステップＳ３５４は８−４３）の制御の一例であり、図４４の（ｃ）は図４３のステップＳ３５３および図４６のステップＳ３５３で表示される映像を示し、図４４の（ｄ）は図４３のステップＳ３５４および図４６のステップＳ３５４で表示される映像を示している。
８−４４）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素を仮の組合せで可変停止させた後に第１の背景をスクロール表示することに基づいて第２の背景に切換える制御を行う。図４３のステップＳ３５７は８−４４）の制御の一例であり、図４５の（ｂ）〜（ｄ）は図４３のステップＳ３５７で表示される映像を示している。図４６のステップＳ３５７も８−４４）の制御の一例であり、図４７の（ｂ）〜（ｃ）は図４６のステップＳ３５７で表示される映像を示している。
８−４５）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを両背景のスクロール表示中または両背景のスクロール停止後に移動表示する制御を行う。図４３のステップＳ３５９は８−４５）の制御の一例である。このステップＳ３５９は仮の態様の図柄要素を両背景のスクロール停止後に移動表示するものであり、図４５の（ｇ）は図４３のステップＳ３５９で表示される映像を示している。図４６のステップＳ３７１は８−４５）の制御の一例である。このステップＳ３７１は仮の態様の図柄要素を両背景のスクロール表示中に移動表示するものであり、図４７の（ｂ）および（ｃ）は図４６のステップＳ３７１で表示される映像を示している。
８−４６）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを移動途中で消去する制御を行う。図４３のステップＳ３６２および図４６のステップＳ３７４は８−４６）の制御の一例である。
８−４７）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち仮の態様が設定されたものを元の態様で表示する制御を行う。図４３のステップＳ３６０および図４６のステップＳ３７２は８−４７）の制御の一例であり、図４５の（ｇ）は図４３のステップＳ３６０で表示される映像を示し、図４７の（ｃ）は図４６のステップＳ３７２で表示される映像を示している。
８−４８）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち元の態様で表示したものを移動表示する制御を行う。図４３のステップＳ３６１および図４６のステップＳ３７３は８−４８）の制御の一例であり、図４５の（ｇ）は図４３のステップＳ３６１で表示される映像を示し、図４７の（ｃ）は図４６のステップＳ３７３で表示される映像を示している。
８−４９）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち元の態様で移動表示しているものを仮の態様のものを可変停止させた位置で移動停止させ、第１の図柄要素および第２の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せで第２の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図４３のステップＳ３６３および図４６のステップＳ３７６は８−４９）の制御の一例であり、図４５の（ｅ）は図４３のステップＳ３６３で表示される映像を示し、図４７の（ｄ）は図４６のステップＳ３７６で表示される映像を示している。
８−５０）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第３の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図４３のステップＳ３６５および図４６のステップＳ３６５は８−５０）の制御の一例であり、図４５の（ｉ）は図４３のステップＳ３６５で表示される映像を示し、図４７の（ｅ）は図４６のステップＳ３６５で表示される映像を示している。
【０１０９】
［発明２に記載の遊技機の作用］
所定の演出情報が設定されたときには次の滑り演出の映像が図柄表示器に表示される。
図柄表示器に第１の背景が表示され、第１の背景上で第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が可変表示される。そして、第１の図柄要素および第２の図柄要素がそれぞれに可変停止し、可変停止状態で元の組合せとは相違する仮の組合せになる。すると、第１の背景および第２の背景がスクロール表示され、第１の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて減り第２の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて増え、第１の背景が第２の背景に切換わる。両背景のスクロール表示中または両背景のスクロール停止後には第１の図柄要素および第２の図柄要素のうち仮の態様のものが移動表示され、移動途中で消去される。この仮の態様が設定された図柄要素は元の態様で表示され、元の態様のまま仮の態様の図柄要素が可変停止した位置まで移動表示される。この状態では第１の図柄要素および第２の図柄要素が元の組合せで第２の背景上に可変停止状態で静止表示される。そして、第３の図柄要素が元の態様で第２の背景上に可変停止状態で表示され、第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者が設定結果に応じた元の組合せになる。
【０１１０】
［発明２に記載の遊技機の効果］
第１の背景および第２の背景をスクロール表示し、両背景のスクロール表示が停止した後に仮の態様の図柄要素を移動表示しているので、遊技者が図柄表示器の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになる。このため、背景の滑りに気付いた時点でその後に何かが起こることを期待して画面に注目するようになるので、仮の態様の図柄要素の滑りにも簡単に気付くようになる。第１の背景および第２の背景をスクロール表示し、両背景のスクロール表示中に仮の態様の図柄要素を移動表示しているので、遊技者が図柄表示器の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになる。このため、背景の滑りに気付いた時点で画面に注目するようになるので、仮の態様の図柄要素の滑りにも簡単に気付くようになる。
【符号の説明】
【０１１１】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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