(57)【要約】【課題】遊技の公正を害しない範囲で、変動パターンの選択に関して遊技者の意志を反映させることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】演出図柄の変動パターンの選択率が異なる２つの遊技モード１，２を設け、小当たり状態の発生を条件として複数種類の遊技モードを所定の順序で切り替えるように構成し、複数の図柄始動手段のうちの特定図柄始動手段による遊技球検出時の小当たり確率を、その他の非特定図柄始動手段による遊技球検出時の小当たり確率よりも高く設定したものである。【選択図】図６
2011010713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な複数の図柄始動手段（１６ａ，１６ｂ）と、それら図柄始動手段（１６ａ，１６ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得された乱数値について大当たり／小当たり／外れの判定を行う乱数判定手段（６１ａ，６１ｂ）と、前記複数の図柄始動手段（１６ａ，１６ｂ）に対応して設けられ且つ前記乱数判定手段（６１ａ，６１ｂ）による判定結果に基づいて遊技図柄を変動表示する複数の遊技図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）と、前記乱数判定手段（６１ａ，６１ｂ）で小当たりと判定され、前記遊技図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させる小当たり状態発生手段（５５ｂ）と、前記乱数判定手段（６１ａ，６１ｂ）で大当たりと判定され、前記遊技図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて前記小当たり状態よりも遊技者に有利な大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段（５５ａ）とを備えた弾球遊技機において、前記遊技図柄及び／又はその遊技図柄と並行して変動する演出図柄表示手段（２５ａ，２５ｂ）による演出図柄の変動パターンの選択率が異なる複数種類の遊技モードを設け、前記小当たり状態の発生を条件として前記複数種類の遊技モードを所定の順序で切り替えるように構成されており、前記複数の図柄始動手段（１６ａ，１６ｂ）のうちの特定図柄始動手段（１６ｂ）による遊技球検出時の小当たり確率を、その他の非特定図柄始動手段（１６ａ）による遊技球検出時の小当たり確率よりも高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大当たり状態の終了後の所定期間、前記大当たり状態となる確率が通常確率状態中よりも高い高確率状態を発生させる高確率状態発生手段（５７ａ）を備え、前記通常確率状態中に前記遊技モードを切り替えるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定図柄始動手段（１６ｂ）による遊技球検出に基づいて発生する前記大当たり状態よりも、前記非特定図柄始動手段（１６ａ）による遊技球検出に基づいて発生する前記大当たり状態の方がより遊技者に有利となるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域（１３）内の略中央に遊技球が通過不可能な通過排除領域が形成され、前記特定図柄始動手段（１６ｂ）と前記非特定図柄始動手段（１６ａ）とは前記通過排除領域の左右に分かれて配置されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大当たり状態中に遊技球入賞容易な開状態に変化する大入賞手段（１７）を備え、前記通過排除領域の左右一方側の遊技球流下経路上に前記非特定図柄始動手段（１６ａ）と前記大入賞手段（１７）とが、前記通過排除領域の左右他方側の遊技球流下経路上に前記特定図柄始動手段（１６ｂ）が夫々配置されていることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記非特定図柄始動手段（１６ａ）は遊技球が入賞可能な閉状態と該閉状態よりも遊技球が入賞容易な開状態とに切り替え可能な作動式入賞手段により構成されており、前記遊技図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）とは異なる普通図柄表示手段（２２）の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて前記非特定図柄始動手段（１６ａ）が開状態に切り替えられるように構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて前記普通図柄表示手段（２２）による図柄変動が行われるように構成され、前記普通図柄始動手段（１５）を、遊技領域（１３）内の略中央に配置された遊技球通過不可能な通過排除領域に対して前記非特定図柄始動手段（１６ａ）と同じ側に配置したことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記複数種類の遊技モード毎に、リーチ変動パターンの選択率を異ならせたことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記複数種類の遊技モード毎に、前記遊技図柄及び／又は前記演出図柄の平均的な変動時間が異なるように前記変動パターンの選択率を異ならせたことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記複数種類の遊技モードは、一つの普通遊技モードとそれ以外の特別遊技モードとで構成されており、前記特別遊技モードの継続期間が予め定められた上限に達した場合には前記普通遊技モードに切り替えるように構成されていることを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記大当たり状態では、大入賞手段（１７）が複数種類の大当たり開放パターン（Ａ，Ｂ）の何れかに従って開状態に変化し、前記小当たり状態では、前記大入賞手段（１７）が所定の小当たり開放パターン（Ａ）に従って開状態に変化するように構成され、前記複数種類の大当たり開放パターン（Ａ，Ｂ）は、前記小当たり開放パターン（Ａ）と略同じ特定大当たり開放パターン（Ａ）を含むことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて大当たり／外れの抽選を行うと共にその抽選結果に基づいて遊技図柄を所定の変動パターンで変動させ、その変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて例えば大入賞口を開放する大当たり状態を発生させて遊技者に多大な利益を還元するようになっている。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、遊技図柄の変動に関し、変動時間、リーチとなるか否か、リーチ演出の種類等を異ならせた多くの変動パターンが用意され、図柄変動開始時に所定の選択率でそれら変動パターンのうちの一つが選択されるようになっているが、例えば特許文献１に記載の発明では、保留個数に応じて各変動パターンの選択率を変更するように構成されている。このように、変動パターンの選択率は、遊技状態や保留個数等に応じて変更することは許されるが、それら以外の条件、例えば遊技者のボタン操作等によって切り替えることは、遊技の公正を害する機能であるとして現状では許されていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６０２３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、図柄変動に関する遊技者の好みは様々であり、例えば最終的に外れになる場合であってもなるべくリーチ演出を楽しみたいという遊技者がいる一方で、どうせ外れるならなるべく短時間でその変動を終えて次の変動を楽しみたいという遊技者も存在する。従って、直接的ではないにしても、変動パターンの選択率の切り替えについて遊技者の意志を何らかの形で反映させることができれば、遊技者の満足度を向上させることができると考えられる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の公正を害しない範囲で、変動パターンの選択に関して遊技者の意志を反映させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技球を検出可能な複数の図柄始動手段１６ａ，１６ｂと、それら図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することに基づいて取得された乱数値について大当たり／小当たり／外れの判定を行う乱数判定手段６１ａ，６１ｂと、前記複数の図柄始動手段１６ａ，１６ｂに対応して設けられ且つ前記乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果に基づいて遊技図柄を変動表示する複数の遊技図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記乱数判定手段６１ａ，６１ｂで小当たりと判定され、前記遊技図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させる小当たり状態発生手段５５ｂと、前記乱数判定手段６１ａ，６１ｂで大当たりと判定され、前記遊技図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて前記小当たり状態よりも遊技者に有利な大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段５５ａとを備えた弾球遊技機において、前記遊技図柄及び／又はその遊技図柄と並行して変動する演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる演出図柄の変動パターンの選択率が異なる複数種類の遊技モードを設け、前記小当たり状態の発生を条件として前記複数種類の遊技モードを所定の順序で切り替えるように構成されており、前記複数の図柄始動手段１６ａ，１６ｂのうちの特定図柄始動手段１６ｂによる遊技球検出時の小当たり確率を、その他の非特定図柄始動手段１６ａによる遊技球検出時の小当たり確率よりも高く設定したものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者は小当たり確率の高い特定図柄始動手段１６ｂ側を狙って発射操作を行うことにより、遊技モードの切り替え、即ち変動パターンの選択率の変更に関してある程度自分の意志を反映させることができ、しかもこの場合の変動パターンの選択率の変更は遊技状態の変更に伴うものであるため遊技の公正を害することもない。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく制御系のブロック図である。
【図４】同じく遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図５】同じく第１，第２特別図柄についての大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図６】同じく変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図７】同じく遊技モード切替処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１２】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）１６ａ，１６ｂ、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置され、また遊技領域１３の最下部にはアウト球を遊技盤１１の裏側に案内するアウト口１３ａが設けられている。
【００１３】
センターケース１４には、その略中央に液晶式等の画像表示装置１９が配置されると共に、その画像表示装置１９の外周を取り囲むように設けられた表示枠２０上には、所定の入球口２１ａから入球した遊技球を左右方向に転動させて所定位置から前側に落下させるステージ２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。画像表示装置１９は、第１，第２演出図柄表示手段（演出図柄表示手段）２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ等を構成している。
【００１４】
なお、遊技領域１３のうち、センターケース１４が配置された略中央の領域は、例えばステージ２１から下側の部分を除き、遊技球が通過不可能な通過排除領域となっている。
【００１５】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の左側に配置されている。
【００１６】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１７】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂは、夫々第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されている。第１特別図柄始動手段（非特定図柄始動手段）１６ａは、開閉手段２８を備えた作動式で、例えば普通図柄始動手段１５と同じセンターケース１４の左側で且つ普通図柄始動手段１５よりも下側に配置されており、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化して、閉状態のときと比べて遊技球の入賞が容易となるように構成されている。また、第２特別図柄始動手段（特定図柄始動手段）１６ｂは、開閉手段等を有しない非作動式で、例えばセンターケース１４に対して左右方向反対側、即ち右側に配置されている。
【００１９】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞することを条件に夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００２０】
特別図柄には、例えば大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいが、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当てることが望ましい。
【００２１】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中若しくは小当たり状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動よりも第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２３】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を演出するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置１９の表示画面１９ａに変動表示可能に構成されており、ある時は第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの第１，第２特別図柄の変動と時間的に同期して第１，第２演出図柄を変動させ、またある時は第１，第２特別図柄の変動と同期することなく第１，第２演出図柄を独自に変動させ又はその他の演出画像を表示させるように構成されている。
【００２４】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、本実施形態では、「６・６・６」，「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃った組み合わせが大当たり演出態様、例えば３つの図柄が全て異なる組み合わせのうちの１又は複数種類、例えば「１・２・３」，「４・５・６」，「７・８・９」等が特定演出態様、それら以外の全ての組み合わせが外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄の変動と時間的に同期して変動表示される場合には、第１，第２特別図柄の停止図柄が後述する突然確変以外の大当たり態様となるときは大当たり演出態様で、後述する突然確変に対応する大当たり態様又は小当たり態様となるときは特定演出態様で、外れ態様となるときは外れ演出態様で、夫々停止するようになっている。
【００２５】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面１９ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００２６】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り替え可能な開閉板２９を備え、例えばセンターケース１４の下側で且つ左右方向中央よりも第１特別図柄始動手段１６ａ寄り、即ち左寄りの位置に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンのうち、それら大当たり状態，小当たり状態に対応する所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２７】
以上のように、遊技領域１３内には、その略中央のセンターケース１４の配置領域が通過排除領域となっており、その左側の遊技球流下経路上に普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ及び大入賞手段１７が、右側の遊技球流下経路上に第２特別図柄始動手段１６ｂが、夫々配置されている。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動検出処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動検出処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、特別利益状態発生手段５５、遊技モード切替手段５６、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３０】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動検出処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３１】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うと共に普通図柄表示手段２２による普通図柄を所定時間変動させ、当たり判定の場合には当たり態様に対応する「○」で、外れ判定の場合には外れ態様に対応する「×」で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３２】
本実施形態では、図４に示すように、後述する特別遊技状態中（高確率状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中（通常確率状態中）の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、またその変動時間については、特別遊技状態中における変動時間（例えば３秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば３０秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３３】
普通利益状態発生手段４５は、第１特別図柄始動手段１６ａが開状態に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第１特別図柄始動手段１６ａの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３４】
本実施形態では、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２．７秒×２回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３５】
但し、特別遊技状態中（高確率状態中）であっても、通常遊技状態中に発生した突然確変（後述する）の場合には、小当たりとの区別を困難にするため、普通図柄の変動時間短縮、第１特別図柄始動手段１６ａの開放延長等は行わないようになっている。
【００３６】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３７】
第１，第２特別始動検出処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００３８】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２乱数判定手段（乱数判定手段）６１ａ，６１ｂ、第１，第２変動パターン選択手段６２ａ，６２ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段６３ａ，６３ｂ等を備えている。
【００３９】
第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂは、乱数抽選により大当たり／小当たり／外れの判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値，小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４０】
本実施形態では、図５に示すように、第１特別図柄側、第２特別図柄側共に、大当たり判定値として、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には例えば０〜３４９までの大当たり判定乱数値のうちの「７」が、高確率状態中にはその「７」に加えて「１７」，「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されており、大当たり確率は第１特別図柄側と第２特別図柄側とで同じである。一方、小当たり確率は第１特別図柄側と第２特別図柄側とで異なっており、図５に示すように、小当たり判定値として第１特別図柄側では「８」が、第２特別図柄側では「８」〜「１６」が設定され、第１特別図柄側よりも第２特別図柄側の方が小当たり確率が高くなっている。
【００４１】
第１，第２変動パターン選択手段６２ａ，６２ｂは、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果に基づいて、乱数抽選により複数種類の変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００４２】
変動パターンには、第１，第２演出図柄がリーチ状態を経由することなく外れ演出態様又は特定演出態様となるリーチなし変動パターンと、第１，第２演出図柄がリーチ状態を経由して外れ演出態様となるリーチ外れ変動パターンと、第１，第２演出図柄がリーチ状態を経由して大当たり演出態様となるリーチ大当たり変動パターンとがあり、本実施形態では、図６に示すように２種類のリーチなし変動パターンと各４種類のリーチ外れ／大当たり変動パターンとが設けられているものとする。従って、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果が大当たり（後述する突然確変の場合を除く）の場合には４種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかが、小当たり又は大当たり（後述する突然確変の場合に限る）の場合には２種類のリーチなし変動パターンの何れかが、外れの場合には２種類のリーチなし変動パターンと４種類のリーチ外れ変動パターンのうちの何れかが選択される。
【００４３】
図６に示すように、各変動パターンの変動時間は、例えば全て（８種類）のリーチ変動パターンが２種類のリーチなし変動パターンの何れよりも長く、また２種類のリーチなし変動パターンにおいては、リーチなし１変動パターンよりもリーチなし２変動パターンの方が長くなるように設定されている。
【００４４】
また、本実施形態では、第１，第２変動パターン選択手段６２ａ，６２ｂで図６に示す共通の変動パターン選択テーブルが用いられるものとする。図６に示すように、変動パターン選択テーブルには大当たり（突然確変の場合を除く）／大当たり（突然確変の場合のみ）／小当たり／外れの判定結果毎に、選択対象となる複数種類の変動パターンの選択率が設定されている。
【００４５】
第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果が大当たり（突然確変を除く）の場合には、ノーマルリーチ大当たり１，２、スーパーリーチ大当たり１，２の４種類の変動パターンが３：３：２：２の割合で選択されるようになっており、この選択率は例えば通常確率状態、高確率状態に関係なく常に一定となっている。
【００４６】
第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果が外れの場合、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中については、複数種類の遊技モードに応じて変動パターンの選択率が複数種類設定されている。即ち、本実施形態では通常確率状態に対応して２種類の遊技モード１，２が設けられ、遊技モード１ではリーチなし２、ノーマルリーチ外れ１，２、スーパーリーチ外れ１，２の５種類の変動パターンが９０：４：３：２：１の割合で、遊技モード２ではリーチなし１、ノーマルリーチ外れ１，２、スーパーリーチ外れ１，２の５種類の変動パターンが９８：１：０．５：０．３：０．２の割合で、夫々選択されるようになっている。なお、遊技モード１，２の切り替えは後述する遊技モード切替手段５６により行われる。
【００４７】
このように、遊技モード１と遊技モード２とを比較すると、リーチ変動パターンが選択される確率（リーチ確率）は遊技モード１の１０％に対して遊技モード２が２％と低く、またリーチなし変動パターンの変動時間については遊技モード１が１０秒であるのに対し遊技モード２では５秒で、外れの場合の平均変動時間は遊技モード１の１１．２秒に対して遊技モード２は大幅に短い５．３秒となっている。
【００４８】
一方、高確率状態中については、各変動パターンの選択率は例えば通常確率状態中における遊技モード１と同様の設定内容となっている。もちろん、高確率状態中は通常よりも変動時間の短い変動パターンの選択率を高く設定してもよいし、選択率の設定を複数種類設けて条件に応じて切り替えるようにしてもよい。
【００４９】
また、突然確変となる大当たり、及び小当たりの場合には、通常確率状態中は例えば遊技モード１ではリーチなし２変動パターンのみが、遊技モード２ではリーチなし２変動パターンよりも変動時間の短いリーチなし１変動パターンのみが選択され、また高確率状態中は通常確率状態中における遊技モード１と同様の設定内容となっている。
【００５０】
第１，第２特別停止図柄選択手段６３ａ，６３ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり判定乱数値と共に第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり図柄乱数値に応じて複数種類の大当たり態様の何れかが選択される他、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果が小当たり、外れの場合には夫々１又は複数種類の小当たり態様、外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００５１】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段５５ａと小当たり状態発生手段５５ｂとを備えている。
【００５２】
大当たり状態発生手段５５ａは、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させるためのものである。大当たり状態における大入賞手段１７の開放パターン（大当たり開放パターン）は例えば複数種類用意されており、大当たり状態発生手段５５ａによってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５３】
本実施形態では、図５に示すように大入賞手段１７の開放パターンとしてＡ，Ｂの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段５５ａは、第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択するように構成されている（図５（ａ），（ｂ））。
【００５４】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、遊技球入賞困難な特定大当たり開放パターンであり、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００５５】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段１７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５６】
なお、図５（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態では特別利益状態で開放パターンＢが選択される確率は第２特別図柄側よりも第１特別図柄側の方が高くなっており、第２特別図柄側で大当たりとなるよりも第１特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利である。
【００５７】
小当たり状態発生手段５５ｂは、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段１７の開放パターン（小当たり開放パターン）は例えば１種類で、図５（ａ），（ｂ）に示すように、特定大当たり開放パターンと同じ開放パターンＡに設定されている。
【００５８】
遊技モード切替手段５６は、通常確率状態中に遊技モードの切り替えを行うもので、例えば図７に示す遊技モード切換処理を定期割り込み毎に実行することにより、第１，第２乱数判定手段６１ａ，６１ｂによる判定結果が小当たりとなり、小当たり状態発生手段５５ｂにより小当たり状態が発生することを条件に、例えばその小当たり状態の終了時点で２種類の遊技モード１，２を順次切り替え、またそれら２種類の遊技モード１，２のうち、遊技モード２（特別遊技モード）の継続期間が予め定められた上限に達した場合にはその時点で遊技モード１（普通遊技モード）に切り替えるように構成されている。
【００５９】
遊技モード切替手段５６による遊技モード切換処理（図７）においては、まず小当たり状態が終了したか否かが判定され（Ｓ１）、小当たり状態が終了した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、通常確率状態中であるか否かが判定され（Ｓ２）、通常確率状態中でない場合  （後述する高確率状態中である場合）にはここで遊技モード切替処理は終了する。
【００６０】
Ｓ２において通常確率状態中であると判定された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、続いて遊技モードフラグの値が判定される（Ｓ３）。ここで、遊技モードフラグには、遊技モードに応じて例えば遊技モード１のときには１が、遊技モード２のときには０がセットされるようになっている。
【００６１】
Ｓ３において遊技モードフラグ＝１（遊技モード１）であると判定された場合には、遊技モードフラグの値が０に更新されることにより遊技モード１から遊技モード２に切り替えられる（Ｓ４）と共に、遊技モードカウンタに初期値、例えば５０がセットされ（Ｓ５）、遊技モード切替処理は終了する。
【００６２】
一方、Ｓ３において遊技モードフラグ＝０（遊技モード２）であると判定された場合には、遊技モードフラグの値が１に更新されることにより遊技モード２から遊技モード１に切り替えられ（Ｓ６）、遊技モード切替処理は終了する。
【００６３】
また、例えばＳ１において小当たり状態の終了でないと判定された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、第１，第２特別図柄の変動が終了したか否かが判定される（Ｓ７）。ここで、第１，第２特別図柄の変動が終了したと判定された場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、遊技モードフラグが０（遊技モード２）であること（Ｓ８：Ｙｅｓ）を条件に、遊技モードカウンタの値が１減算される（Ｓ９）。そして、減算後の遊技モードカウンタの値が０であれば、即ち遊技モード２の開始時点（Ｓ５）からの第１，第２特別図柄の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達した場合には、例えばその時点で遊技モードフラグの値が１に更新されることにより遊技モード２から遊技モード１に切り替えられ（Ｓ６）、遊技モード切替処理は終了する。
【００６４】
なお、小当たりとなる確率は、第１特別図柄始動手段１６ａへの遊技球の入賞により第１特別図柄表示手段２３ａが変動する場合よりも、第２特別図柄始動手段１６ｂへの遊技球の入賞により第２特別図柄表示手段２３ｂが変動する場合の方が高くなっている（図５参照）。
【００６５】
特別遊技状態発生手段５７は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、高確率状態発生手段５７ａを備えている。高確率状態発生手段５７ａは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、大当たり状態の終了後に高確率状態を発生させ、例えばその発生後の第１，第２特別図柄の変動回数が所定回数、例えば３０回になるか、又はそれまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了させるように構成されている。
なお、本実施形態では大当たりの場合には必ず高確率状態が発生するようにしたが、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致することを所定の開始条件として、これが成立した場合にのみ高確率状態を発生させ、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致しない場合にはその他の遊技状態、例えば時短状態を発生させるようにしてもよい。
【００６６】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り替えられると共に、通常遊技状態中に発生した突然確変を除いて、例えば普通図柄に関して当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り替えられるようになっている。なお、本実施形態では高確率状態中の変動パターンの選択率を通常確率状態中における遊技モード１と同一としたが、高確率状態中は変動時間の短い変動パターンの選択率が高くなるように構成してもよい。
【００６７】
なお本実施形態では、図５（ａ），（ｂ）に示すように、第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値が０，１、又は第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値が０〜３の場合、即ち大入賞手段１７が０．２秒開放×２ラウンドの開放パターンＡで短時間だけ開放した後に突入する高確率状態がいわゆる「突然確変」に相当し、遊技者から見ればいきなり高確率状態に突入したかのように見えるようになっている。また、この「突然確変」の場合の大入賞手段１７の開放パターンは小当たり状態と同じ開放パターンＡであるため、遊技者が仮に大入賞手段１７が開放パターンＡで短時間開放されるところを認識できたとしても、それだけでは「突然確変」であるか小当たり状態であるかを見分けることはできない。
【００６８】
更に本実施形態では、「突然確変」及び小当たり状態に対応する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動時には、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄が「１・２・３」等の特定演出態様で停止するようになっており、遊技者はこの第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる表示を見ても「突然確変」と小当たり状態とを見分けることはできないようになっている。
【００６９】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態の発生コマンド、終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００７０】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段７１、ランプ手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、音声制御手段７５、ランプ制御手段７６等を備えている。
【００７１】
演出図柄表示制御手段７３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドの何れかを受信したときに、その第１，第２変動パターンに対応する変動パターンに従って第１，第２特別図柄の変動と時間的に同期するように第１，第２演出図柄を変動させ、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２変動停止指定コマンドに応じて大当たり演出態様、特定演出態様、外れ演出態様の何れかで停止させるようになっている。
【００７２】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示装置１９の表示画面１９ａ上の所定位置に第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを表示させるようになっている。
【００７３】
音声制御手段７５は、スピーカー等の音声出力手段７１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段７１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段７６は、ランプ手段７２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段７２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７４】
以上のような本実施形態のパチンコ機においては、図５に示すように第１特別図柄側で大当たりとなった方が第２特別図柄側で大当たりとなるよりも大入賞手段１７が開放パターンＢで開放される確率が高く、しかもその第１特別図柄を始動させるための第１特別図柄始動手段１６ａは、普通図柄始動手段１５、大入賞手段１７と同じくセンターケース１４の左側の遊技球流下経路上に配置されているため、遊技者は遊技領域１３の右側よりも左側を狙って遊技球を発射するほうが有利であるといえる。
【００７５】
一方で、小当たりとなる確率、即ち通常確率状態中に遊技モードが変更される確率については、第１特別図柄側よりも第２特別図柄側の方が格段に高い。
【００７６】
従って、遊技者は通常は常に遊技領域１３の左側を狙って遊技球を発射すればよいが、例えば外れリーチの確率が低く平均変動時間の短い変動を好む遊技者の場合には、小当たりが出るまで遊技領域１３の左側の第２特別図柄始動手段１６ｂを狙って遊技球を発射すればよい。
【００７７】
また、第１特別図柄始動手段１６ａに入賞した場合も小当たりとなる確率が０ではないため、意図せず遊技モード２に切り替わってしまう場合があるが、この場合も遊技領域１３の左側の第２特別図柄始動手段１６ｂを狙って遊技球を発射して小当たりを出せば元の遊技モード１に戻すことができる。なお、本実施形態の場合には遊技モード２の継続期間に上限が設けられているため、そのまま第１特別図柄始動手段１６ａ側を狙って発射を継続しても一定期間経過すれば遊技モード１に戻すことができる。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる演出図柄の変動パターンの選択率が異なる２種類の遊技モード１，２を設け、通常確率状態中は小当たり状態の発生を条件としてそれら遊技モード１，２を切り替えるように構成されており、第２特別図柄始動手段１６ｂによる遊技球検出時の小当たり確率を、第１特別図柄始動手段１６ａによる遊技球検出時の小当たり確率よりも高く設定しているため、遊技者は小当たり確率の高い第２特別図柄始動手段１６ｂ側を狙って発射操作を行うことにより、遊技モードの切り替え、即ち変動パターンの選択率の変更に関してある程度自分の意志を反映させることができ、しかもこの場合の変動パターンの選択率の変更は遊技状態の変更に伴うものであるため遊技の公正を害することもない。
【００７９】
また、第２特別図柄始動手段１６ｂによる遊技球検出に基づいて発生する大当たり状態よりも、第１特別図柄始動手段１６ａによる遊技球検出に基づいて発生する大当たり状態の方がより遊技者に有利（開放パターンＢが選択される確率が高い）となるように設定されているため、遊技者は遊技モードの変更を希望するとき以外は小当たり確率の低い第１特別図柄始動手段１６ａ側を狙って発射操作を行えばよく、希望しない遊技モードの変更を極力防止できる。
【００８０】
また、遊技領域１３内の略中央にセンターケース１４により遊技球が通過不可能な通過排除領域が形成され、第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとはその通過排除領域の左右に分かれて配置されているため、遊技者は容易にそれら２つの始動手段１６ａ，１６ｂを狙い分けることができる。
【００８１】
また、センターケース１４による通過排除領域の左側の遊技球流下経路上に普通図柄始動手段１５と第１特別図柄始動手段１６ａと大入賞手段１７とが配置され、通過排除領域の右側の遊技球流下経路上に第２特別図柄始動手段１６ｂが配置されているため、第１特別図柄始動手段１６ａ側を狙って大当たりが発生した後もそのまま左側を狙って発射すればよく、敢えて狙わない限りは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞することはなく、希望しない遊技モードの変更を防止できる。
【００８２】
また、遊技モード毎にリーチ変動パターンの選択率を異ならせ、また第１，第２特別図柄及び第１，第２演出図柄の平均的な変動時間を異ならせているため、遊技者はリーチ変動や変動時間に関して自分の好みに合った遊技モードで遊技を行うことができる。
【００８３】
特別遊技モードである遊技モード２の継続期間が予め定められた上限に達した場合には普通遊技モードである遊技モード１に切り替えるように構成されているため、特別遊技モードがあまりにも長く続くことを防止できる。
【００８４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では遊技モードを２種類としたが、３種類以上設けてもよい。
【００８５】
遊技モードを３種類以上設ける場合、その切替順序は任意である。例えば、３種類の遊技モード１〜３を設ける場合、その切り替え順序は遊技モード１→２→３→１→２→…のようにしてもよいし、遊技モード１を普通遊技モードとして遊技モード１→２→１→３→１→２→１→３→…のようにしてもよい。
【００８６】
遊技モード毎に大当たり確率を変更してもよい。また遊技モードは通常確率状態だけでなく高確率状態にも適用してもよい。
【００８７】
実施形態では、遊技モード毎に選択対象の変動パターンを異ならせた（リーチなし１，２の何れかの選択率を０とした）が、遊技モード毎の選択対象は同じで選択率のみを異ならせてもよい。各変動パターンの変動時間は任意であり、例えばリーチなし変動パターンよりも変動時間の短いリーチ変動パターンを設けてもよい。
【００８８】
実施形態では、突然確変及び小当たりの場合に外れの場合と同じリーチなし変動パターンを選択するように構成したが、突然確変及び小当たり専用の変動パターンを設けてもよい。また、第２特別図柄の小当たり専用、即ち遊技モード変更時専用の変動パターンを設けてもよい。
【００８９】
小当たり確率が高い側の第２特別図柄始動手段１６ｂは、遊技モードの変更を希望しない限りは遊技者が狙う必要がなく、また敢えて狙わなければ遊技球が入賞する可能性が極めて低い位置に配置すればよく、例えばそのような環境は釘の配列等によって実現してもよい。例えば、図２において大入賞手段１７をセンターケース１４の下側の左右方向中央に配置した場合には、遊技領域１３の左側から流下する遊技球に比べて右側から流下する遊技球の大入賞手段１７への入賞確率が極端に低くなるように釘を配置すればよい。
【００９０】
第２特別図柄側の大当たり判定（図５（ｂ））については、大当たり以外は全て小当たりとしてもよい。この場合、例えば右打ちをして第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞すると、大当たりの場合を除いて必ず遊技モードが変更される。
【００９１】
遊技モードを報知するように構成してもよい。この遊技モードの報知は、例えば主制御基板３１からの遊技モード指定コマンドに基づいて演出制御基板３２側の制御により例えば画像表示装置１９への表示、音声出力手段７１からの音声出力等により行えばよい。但し、実施形態のように通常確率状態中にのみ遊技モードの切り替えを行う場合、この遊技モードの報知により突然確変と小当たり状態とを見分けられてしまう可能性がある。従って、例えば利益状態の一つとして期間を限ってこの遊技モードの報知を行うようにしてもよい。
【００９２】
特別遊技モード（実施形態では遊技モード２）の継続期間は、図柄変動回数の他、経過時間、大当たり回数等により上限を規定してもよい。また、特別遊技モードの継続期間に上限を設けなくてもよい。
【００９３】
また、実施形態ではパチンコ機の場合を例示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１３    遊技領域
１５    普通図柄始動手段
１６ａ  第１特別図柄始動手段（非特定図柄始動手段）
１６ｂ  第２特別図柄始動手段（特定図柄始動手段）
１７    大入賞手段
２２    普通図柄表示手段
２３ａ  第１特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）
２３ｂ  第２特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）
２５ａ  第１演出図柄表示手段（演出図柄表示手段）
２５ｂ  第２演出図柄表示手段（演出図柄表示手段）
５５ａ  大当たり状態発生手段
５５ｂ  小当たり状態発生手段
５７ａ  高確率状態発生手段
６１ａ  第１乱数判定手段（乱数判定手段）
６１ｂ  第２乱数判定手段（乱数判定手段）
【図１】
2011010713.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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