(57)【要約】【課題】本発明はカラオケと携帯用電子機器を利用して、協演することができるようにして新たな概念でカラオケを利用できる携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法を提供する。【解決手段】カラオケに携帯用電子機器を相互にデータが送受信されるように連結し、前記カラオケで現在演奏中である楽曲データで楽譜データを抽出して、ディスプレイの画面に前記楽譜データを出力し、前記ディスプレイの画面に表示されている楽譜を参照して、携帯用電子機器の表示部に出力された仮想楽器ＧＵＩを操作して演奏し、前記携帯用電子機器で演奏した演奏情報をリアルタイムで前記カラオケに伝送し、前記携帯用電子機器から伝送受けた演奏情報を前記カラオケで可聴周波数帯の音に出力することができるように変換させ、該変換された前記演奏情報を前記カラオケと連結されたスピーカーに出力するようにする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
（ａ）カラオケに携帯用電子機器を連結して相互にデータが送受信されるようにする段階と；
（ｂ）前記カラオケで現在演奏中である楽曲のデータで楽譜データを抽出して、ディスプレイの画面に前記楽譜データを出力する段階と；
（ｃ）前記ディスプレイ画面に表示されている楽譜を参照して、携帯用電子機器の表示部に出力された仮想楽器ＧＵＩを操作して演奏する段階と；
（ｄ）前記携帯用電子機器で演奏した演奏情報をリアルタイムで前記カラオケに伝送する段階と；
（ｅ）前記携帯用電子機器から伝送受けた演奏情報を前記カラオケで可聴周波数帯の音に出力することができるように変換させる段階と；
（ｆ）可聴周波数帯の音に変換された前記演奏情報を前記カラオケと連結されたスピーカーに出力する段階；とを含むことを特徴とする携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【請求項２】
前記段階（ａ）で、前記携帯用電子機器は、有線または無線で少なくとも１台以上の前記カラオケに連結されて操作されることを特徴とする請求項１に記載の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【請求項３】
前記段階（ｂ）で、前記楽譜データの出力は、
前記カラオケで様々な楽器の演奏情報を抽出し、抽出した演奏情報を時間の流れ上の演奏できるビームまたは多角形グラフで前記ディスプレイ画面に表示してなったことを特徴とする請求項１に記載の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【請求項４】
前記段階（ｃ）で、前記仮想楽器ＧＵＩの操作による演奏は、タッチスクリーンになった前記携帯用電子機器の表示部に出力された様々な仮想楽器ＧＵＩを使用者がタッチすることによって行われ、
そして、演奏されて得られた演奏情報は、前記携帯用電子機器のメモリーに保存されることを特徴とする請求項１に記載の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【請求項５】
前記段階（ｅ）で、前記演奏情報の可聴周波数帯の音への変換は、
様々な楽器のＰＣＭデータと前記演奏情報を前記カラオケに備えられた音色波形にキーの変調を行い、前記カラオケの出力楽曲と合成することによって成り立つことを特徴とする請求項１に記載の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【請求項６】
前記携帯用電子機器に携帯電話機を利用することを特徴とする請求項１に記載の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【請求項７】
前記段階（ｆ）以後、前記携帯用電子機器から伝送受けた演奏情報を、前記カラオケに保存する段階をさらに含めて成り立ったことを特徴とする請求項１に記載の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に関するものであって、より詳しくはカラオケと携帯用電子機器とを利用して、協演できるようにして新たな概念でカラオケを利用できるようにした携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般にカラオケボックスで使用されるカラオケには、多数の楽曲の伴奏データおよび歌詞データが保存され、カラオケの前面には、楽曲の番号とキーなどを入力することができるようにキー入力部（またはキーパッド）が備えられる。
【０００３】
このようなカラオケには、楽曲の歌詞データが出力されるディスプレイ（またはモニター）と、前記楽曲の伴奏データが出力されるスピーカーが連結される。
【０００４】
このように構成されたカラオケのキー入力部を通して、楽曲の番号とキーを入力し、前記ディスプレイに表示される楽曲の歌詞とスピーカーに出力される伴奏とに合わせて、マイクを利用して歌唱する。
【０００５】
しかし、このような従来のカラオケボックスシステムは、その機能が単純であって使用者はらくに嫌気がさすことができるので、今は多様な顧客の好みを満たすことができる新たなカラオケボックスシステムが必要である。
【０００６】
そして、既存のカラオケボックスシステムは、カラオケの楽曲の伴奏データと歌詞データとが出力されると、使用者が声を出して、伴奏データに合わせて歌唱するシステムである。この際、歌唱しない他の使用者は、普通のタンバリンを打って拍子を合わせることによって協演をする形態であった。
【０００７】
しかし、実際楽器の場合、体積も大きく設置も難しいので実際楽器の利用は容易ではなく、実際楽器を扱うための技術も必要である。
【０００８】
前記タンバリンまた、適当な楽譜がなければうまく行く演奏をするのは容易でない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、このような問題点を解決するために工夫したものであって、カラオケから出力される楽曲を参照して、携帯電話機のような携帯用電子機器に備えられた仮想楽器を利用して、リアルタイムで演奏をした後、演奏した情報（演奏メタ情報）をカラオケにリアルタイムで伝送し、カラオケで演奏情報を可聴周波数帯の音に変換して、スピーカーに出力することによって新たなカラオケボックスシステムの具現が可能であり、声でない楽器として楽曲が表現でき、タンバリンでないバンドのように協演する機能が具現されるようにし、１台のカラオケに多数の携帯用電子機器を連結して、カラオケの伴奏に合わせて、携帯用電子機器で演奏した情報をカラオケに伝送して協演が可能なようにした携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法を提供することにその目的がある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するための本発明の携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法は、（ａ）カラオケに携帯用電子機器を連結して相互にデータが送受信されるようにする段階と、（ｂ）前記カラオケで現在演奏中である楽曲のデータで楽譜データを抽出して、ディスプレイの画面に前記楽譜データを出力する段階と、（ｃ）前記ディスプレイ画面に表示されている楽譜を参照して、携帯用電子機器の表示部に出力された仮想楽器ＧＵＩを操作して演奏する段階と、（ｄ）前記携帯用電子機器で演奏した演奏情報をリアルタイムで前記カラオケに伝送する段階と、（ｅ）前記携帯用電子機器から伝送受けた演奏情報を前記カラオケで可聴周波数帯の音に出力することができるように変換させる段階と、（ｆ）可聴周波数帯の音に変換された前記演奏情報を前記カラオケと連結されたスピーカーに出力する段階とを、含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明において、前記段階（ｂ）で、前記楽譜データを前記ディスプレイの画面への出力は、前記カラオケで様々な楽器の演奏情報を抽出し、該抽出した演奏情報を時間の流れ上の演奏できるビームまたは多角形グラフで前記ディスプレイ画面に表示する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、従来はカラオケを利用してある使用者は歌唱し、他の使用者は、楽曲のリズムに合わせてタンバリンを打つ形態に協演をしたが、カラオケから出力される楽曲の伴奏を参照して、携帯用電子機器の仮想楽器で演奏をし、該演奏した情報をカラオケにリアルタイムで伝送し、該伝送した演奏情報を可聴周波数帯の音に変換して、スピーカーに出力することによって、歌唱者と楽器別例えば、ベース奏者、ドラム奏者をパート別に分けて協演が可能なバンドを作ることができる。
【００１３】
したがって、カラオケボックスで歌唱だけでなく、楽曲の演奏のための空間としての新たなカラオケボックス概念を提供することができ、カラオケを歌唱（または声）だけでなく、自分自身が直接演奏したことが再生できて、カラオケボックスシステムの機能（または性能）を向上させることができる。
【００１４】
また、携帯用電子機器を利用して演奏した情報をカラオケに保存することにより、以降同じ楽曲を演奏する際、再び再生可能なように演奏情報を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法を順次に示した順序図である。
【図２】本発明に係る携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法を説明した説明図である。
【図３】本発明に係る携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に適用された第１実施例のカラオケ協演システムのブロック構成図である。
【図４ａ】携帯用電子機器の表示部の画面に出力された仮想楽器ＧＵＩを示した図面である。
【図４ｂ】携帯用電子機器の表示部の画面に出力された仮想楽器ＧＵＩを示した図面である。
【図４ｃ】携帯用電子機器の表示部の画面に出力された仮想楽器ＧＵＩを示した図面である。
【図４ｄ】携帯用電子機器の表示部の画面に出力された仮想楽器ＧＵＩを示した図面である。
【図５】本発明に係る携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に適用されたデータを合成する過程を説明するために示した説明図である。
【図６】本発明に係る携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に適用された第２実施例のカラオケ協演システムのブロック構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に本発明の好ましい実施例を詳しく説明する。
【００１７】
図１には、本発明による携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法を順次に示したフローチャートが示されており、図２には、本発明による携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法を説明するために示した説明図が示されており、図３には、本発明による携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に適用された第１実施例のカラオケ協演システムのブロック構成図が示されている。
【００１８】
これらの図面をそれぞれ参照すれば、本発明による携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法は、まず、カラオケ１０に少なくとも一台以上の携帯用電子機器２０を連結して、相互にデータが交換されるようにする。（段階１１０）
【００１９】
このようなカラオケ１０と携帯用電子機器２０と間のデータ通信は、図３のカラオケ協演システムの第１実施例のように近距離無線通信で行われたり、後述する図６のカラオケ協演システムの第２実施例のように例えば、ＵＳＢケーブル２０１を利用した有線通信でも行われるようにすることもできる。
【００２０】
特に、図６の他の実施例の場合、何台の携帯用電子機器２０−１、２０−２、…、２０−ｎをカラオケ１００の有線通信部１０８に備えられたいくつかの連結ポット１０８−１、１０８−２、…、１０８−ｎに同時に連結することもできる。
【００２１】
図３と図６の携帯用電子機器２０、２０−１、２０−２、…、２０−ｎには示されていないが、前記ＵＳＢケーブル２０１が連結されることができる連結ポットが備えられていることはもちろんである。
【００２２】
そして、前記カラオケ１０に備えられた近距離通信部１８は、マルチペアリング（ｍｕｌｔｉ−ｐａｒｉｎｇ）が可能に備えられており、携帯用電子機器１０のプロフィールとディバイスＩＤを管理して、入力信号のチャンネルが作られるように備えられていることはもちろんである。
【００２３】
そして、カラオケ１０に保存された楽曲のデータで特定楽器例えば、ドラム（ｄｒｕｍ）、ギター（ｇｕｉｔａｒ）、ピアノ（ｐｉａｎｏ）等のトラックを抽出して楽譜データを生成し、カラオケ１０と連結されたディスプレイ３０の画面に楽譜データを出力する。（段階１２０）
【００２４】
つまり、前記カラオケ１０で様々な楽器の演奏情報を抽出し、該抽出した演奏情報を時間の流れ上の演奏できるビーム（ｂｅａｍ）または多角形グラフをディスプレイ３０の画面に表示する。
【００２５】
次に、カラオケ１０が楽譜データをディスプレイ３０の画面に出力すれば、使用者は、出力されたディスプレイ３０の画面を参照して（または見て）例えば、図３の携帯電話機のような携帯用電子機器２０の表示部２１に出力された仮想楽器ＧＵＩ（ＧｒａｐｈｉｃＵｓｅｒＩｎｔｅｒｆａｃｅ）を操作して演奏する。（段階１３０）
【００２６】
ここで、仮想楽器ＧＵＩは、携帯電話機のような携帯用電子機器２０に備えられた仮想楽器保存部（またはＤａｔａｂａｓｅ）２７に保存された仮想楽器プログラム（またはアプリケーション）によって出力されることによって、一例に図４ａ乃至図４ｄに示されたものと同じである。
【００２７】
つまり、図４ａの場合には、仮想楽器画面中のドラムのＧＵＩ２１ａを示したものであり、図４ｂは、ギターのＧＵＩ２１ｂ、図４ｃは、ピアノのＧＵＩ２１ｃ、そして、図４ｄは、聴衆（ａｕｄｉｅｎｃｅ）のＧＵＩ２１ｄをそれぞれ示したものである。
【００２８】
したがって、前記仮想楽器ＧＵＩ２１ａ〜２１ｄ中で適切に選んで、使用者の指Ｆで表示部２１の仮想楽器ＧＵＩ２１ａ〜２１ｄをタッチしながら、演奏する。
【００２９】
より具体的には、前記携帯用電子機器２０の表示部２１は、タッチスクリーン（またはタッチパネル）からなり、このようなタッチスクリーンに出力された様々な仮想楽器ＧＵＩ２１ａ〜２１ｄを使用者がタッチ操作することによって、演奏が行われるようになる。
【００３０】
前記仮想楽器ＧＵＩ２１ａ〜２１ｄデータ(もしくは仮想楽器アプリケーション)は、仮想楽器保存部２７に保存されており、携帯用電子機器２０が演奏した演奏情報は、携帯用電子機器２０のメモリー（図示せず）に保存されている。
【００３１】
このように携帯用電子機器２０で演奏した演奏情報をリアルタイムでカラオケ１０に伝送する。（段階１４０）
【００３２】
前記携帯用電子機器２０で演奏した演奏情報をカラオケ１０への伝送は、近距離無線通信によって行われる。
【００３３】
該近距離無線通信は、カラオケ１０と携帯用電子機器２０とにそれぞれ備えられた近距離通信部１８、２８によって行ったが、このような近距離通信部１８、２８は、例えば、赤外線無線通信（ＩｒＤＡ:ＩｎｆｒａｒｅｄＤａｔａＡｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）無線通信またはワイファイ（Ｗｉ−Ｆｉ）無線通信などを含む。
【００３４】
そして、前記携帯用電子機器２０から演奏情報を伝送受けたカラオケ１０は、演奏情報（または演奏メタ情報）を後述するようにスピーカー４０に出力するために可聴周波数帯の音に変換させる。（段階１５０）
【００３５】
ここで、前記演奏情報を可聴周波数帯の音への変換は、図５に示されているように、様々な楽器のＰＣＭデータと演奏メタ情報をすでにカラオケ１０に備えられた音色波形にキーの変調を行い、既存の出力音楽と合成（ｍｉｘｉｎｇ）することにより行われる。
【００３６】
つまり、図５にて図面符号５１は、ドラム（ｄｒｕｍ）のＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ−Ｃｏｄｅｄ−Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎｏｎ）データの波形（ｗａｖｅ）を、図面符号５２は、ギター（ｇｕｉｔａｒ）のＰＣＭデータの波形を、図面符号５３は、ピアノのＰＣＭデータの波形を、各々示したものとして、これらのＰＣＭデータと、前記携帯用電子機器２０から受けた演奏情報（または演奏メタ情報）をキートランスフィルター（ｆｉｌｔｅｒ）１１にキー変換させて、これをスピーカー４０に出力するために合成されたサウンドに作る。
【００３７】
前記ＰＣＭデータは、ＰＣＭデータ処理部１０ａのＰＣＭデータ保存部１２に保存される。
【００３８】
そして、図５にて図面符号５０は、合成されたサウンドの波形を示したものである。
そして、前記カラオケ１０で可聴周波数帯の音に変換された演奏情報をカラオケ１０と連結されたスピーカー４０に出力する。（段階１６０）
【００３９】
前記段階１６０以後、前記のように携帯用電子機器２０から伝送受けた演奏情報は、カラオケ１０の演奏情報保存部１９、１０９に保存する。（段階１７０）
【００４０】
このような携帯用電子機器２０の演奏情報保存が反復的に行われることによって、演奏情報保存部１９、１０９に保存された楽曲は、編曲される効果がある。
【００４１】
また、携帯用電子機器２０を利用して演奏した情報を、カラオケ１０に保存することによって以降同じ楽曲を演奏する際、再び再生可能なように演奏情報を提供する。
【００４２】
一方、前記携帯用電子機器２０は、図３のような携帯電話機を例に挙げて説明したが、カラオケ１０と近距離無線通信やＵＳＢケーブル２０１を通した有線通信が可能であり、仮想楽器保存部２７および仮想楽器が画面に出力されて、操作が可能になった表示部２１が備えられると、特定携帯用モバイル機器に限らない。
【００４３】
前記のような本発明による携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法は、図２および図３のようなカラオケ１０および携帯用電子機器２０と、図６のカラオケ１００が適用されることによって可能である。
【００４４】
つまり、本発明による携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法に第１実施例に適用された図３のカラオケ１０は、楽譜データを演奏し、該演奏のためにメニューなどを選択するためのキー入力部１４と、このキー入力部１４から入力された演奏動作信号およびＰＣＭデータそして、演奏メタ情報などを制御する制御部１３と、携帯用電子機器２０と近距離無線通信を行うための近距離通信部１８と、ＰＣＭデータを処理するためのＰＣＭデータ処理部１０ａとを、含んで構成される。
【００４５】
そして、前記ＰＣＭデータ処理部１０ａには、ＰＣＭデータが保存されるＰＣＭデータ保存部１２と、ＰＣＭデータおよび演奏メタ情報をキー変換するキートランスフィルター１１が備えられる。
【００４６】
また、前記カラオケ１０には、携帯用電子機器２０から入力されるオーディオ演奏情報を処理するオーディオ処理部１５と、カラオケ１０内の映像情報および特定楽器に対する楽譜データを制御部１３から伝達を受けて処理する映像処理部１６と、該映像処理部１６によって処理された映像情報を画面に出力するディスプレイ３０とが備えられる。
【００４７】
そして、前記オーディオ処理部１５にマイク１７の信号が入力されたり、合成された演奏がスピーカー４０に出力される。
【００４８】
特に、前記カラオケ１０の制御部１３は、近距離通信部１８を通じて、携帯用電子機器２０の演奏情報信号を受信して、ディバイスＩＤにより音源情報（または楽器音源）を選択し、これを再び演奏情報保存部１９に伝達するように備えられる。
【００４９】
また、携帯電話機のような携帯用電子機器２０には、ＲＦモジュール（ＲａｄｉｏＦｒｅｑｕｅｎｃｙＭｏｄｕｌｅ）のような無線送受信部２５が備えられてアンテナを通して受信される無線周波数の信号を周波数下降させて、この無線送受信部２５と制御部２２との間に備えられた基底帯域処理手段（図示せず）で提供し、この基底帯域処理手段からの基底帯域信号を周波数上昇させて、アンテナを通して送信する。
【００５０】
前記基底帯域処理手段は、無線送受信部と制御部２２との間に送受信される基底帯域信号を処理する。
【００５１】
そして、前記制御部２２が処理した通話受信信号は、電話通話部２３を通じて、スピーカー２４に出力される。
【００５２】
また、携帯用電子機器２０の入力部は、前述した表示部２１のタッチスクリーンを除いた入力部（または入力キー）２６を含む。
【００５３】
また、図６に示された本発明の第２実施例のカラオケ１００には、制御部１０３により制御されて、ＰＣＭデータ処理部１０ａに楽器音源データを送信するために様々な楽器の音源が保存された楽器音源保存部１０２が備えられている。
【００５４】
そして、該楽器音源保存部１０２には、ギター音源保存部１０２ａ、ドラム音源保存部１０２ｂ、ピアノ音源保存部１０２ｃ等の様々な楽器音源が保存されている。
【００５５】
このように実際楽器のサンプリングデータが保存された楽器音源保存部１０２には、独自的な楽器の音を生成するモジュールに備えられている。
【００５６】
前記のような携帯用電子機器を利用したカラオケ協演方法は、伴奏ファイルでギター、ピアノ、ドラムなどの演奏情報を抽出して、時間の流れ上の演奏できるビームまたは多角形グラフを画面上に表示し、使用者は、自分自身の携帯電話機のような携帯用電子機器２０に備えられた仮想楽器グラフィック画面（またはＧＵＩ）を見ながら、当該音を入力する。
【００５７】
そして、携帯用電子機器２０の演奏情報がカラオケ１０に入力され、カラオケ１０で演奏情報を可聴周波数帯の音に変換して、スピーカー４０を通じて、演奏が出力されるようにして協演を可能にする。
【００５８】
このように従来のカラオケボックス文化は、ある使用者が歌唱している際、普通の他の使用者は、歌唱者の歌を聴取したり、タンバリンを打ったりして、リズムを合わせる形態であったが、本発明は、タンバリンのような拍子による協演を改善して、様々な楽器の技巧と技術的な演奏をすることができる。
【００５９】
従って、本発明は、使用者個人の携帯用電子機器２０を利用して、歌唱者とベース奏者、ドラム奏者を各々パート別に分けて協演が可能なバンドを作ることができる。これはカラオケボックスで歌唱だけでなく、演奏のための空間としての新たな概念を提供することができる。
【００６０】
そして、本発明は、カラオケボックスのカラオケ１０をうまく楽しむためにはきれいな声と正確な音程で歌唱するはずであるが、そうできない場合、声でない演奏を目新しく表現して、カラオケ１０をうまく楽しめるようにしてくれる。
【符号の説明】
【００６１】
１０、１００  カラオケ
１０a  ＰＣＭデータ処理部
１１  キートランスフィルター
１２  ＰＣＭデータ保存部
１３、２２、１０３  制御部
１４  キー入力部
１５  オーディオ処理部
１６  映像処理部
１７  マイク
１８、２８  近距離通信部
１９、１０９  演奏情報保存部
２０、２０―１、２０―２、２０―ｎ  携帯用電子機器
２１  表示部
２３  電話通話部
２４、４０  スピーカー
２５  無線送受信部
２６  入力部
２７  仮想楽器保存部
３０  ディスプレイ
１０２  楽器音源保存部
１０２a  ギター音源保存部
１０２b  ドラム音源保存部
１０２c  ピアノ音源保存部
１０８  有線通信部
１０８―１、１０８―２、１０８―ｎ  連結ポート
【図１】
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【図２】
2011138130.tif 000004
【図３】
2011138130.tif 000005
【図４ａ】
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【図４ｂ】
2011138130.tif 000007
【図４ｃ】
2011138130.tif 000008
【図４ｄ】
2011138130.tif 000009
【図５】
2011138130.tif 000010
【図６】
2011138130.tif 000011