(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の店舗に設置された複数のゲーム装置により蓄積された原資を用いて特定のゲーム装置にジャックポット用のメダルを払い出す方式を採用する場合に好適なシステムを提供する。【解決手段】管理システムは、第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の数に相当する特定数を、管理対象店舗の数で除算して基準値を設定する基準設定部１１２と、対象店舗のゲーム装置に投入されたゲーム媒体の量の一部を対象店舗ごとに蓄積した店舗蓄積数が基準値に達したか否かを、複数の対象店舗のそれぞれについて判定する基準判定部１１６と、全ての対象店舗について店舗蓄積数が基準値に達したと判定されたか否かを判定する店舗判定部１１８と、全ての対象店舗について店舗蓄積数が基準値に達したと判定されたことに基づいて、複数のゲーム装置のうちいずれかのゲーム装置に第１特殊払い出しとして特定数のゲーム媒体の払い出しを行わせる第１処理部１２０と、を含む。【選択図】図４
2011177363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行しゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うとともに前記ゲーム媒体の特殊払い出しを行うゲーム装置を管理するための管理システムであって、
第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の数に相当する特定数を、管理対象とする店舗である対象店舗の数で除算した結果に基づいて基準値を設定する基準設定部と、
前記対象店舗に設置された前記ゲーム装置に投入された前記ゲーム媒体の量の一部を前記対象店舗ごとに蓄積した店舗蓄積数が前記基準値に達したか否かを、複数の前記対象店舗のそれぞれについて判定する基準判定部と、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたか否かを判定する店舗判定部と、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたことに基づいて、全ての前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に前記第１特殊払い出しとして前記特定数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第１処理を行う第１処理部と、
を含むことを特徴とする管理システム。
【請求項２】
請求項１において、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたことに基づいて、前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に第２特殊払い出しとして前記ゲーム装置が設置された前記対象店舗の前記店舗蓄積数から前記基準値を減算した結果に応じた数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第２処理を複数の前記対象店舗のそれぞれについて行う第２処理部と、
を更に含むことを特徴とする管理システム。
【請求項３】
請求項２において、
前記第２処理部は、
前記第１特殊払い出しが行われる前記ゲーム装置が設置された前記対象店舗を除く前記対象店舗について前記第２処理を行うことを特徴とする管理システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかにおいて、
前記店舗蓄積数が前記特定数に達したか否かを複数の前記対象店舗のそれぞれについて判定する特定判定部と、
前記店舗蓄積数が前記特定数に達したと判定されたことに基づいて、前記店舗蓄積数が前記特定数に達したと判定された前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に第３特殊払い出しとして前記特定数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第３処理を行う第３処理部と、
を更に含むことを特徴とする管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダル（ゲーム媒体）が投入されたことを条件にゲームを実行し、ゲーム結果に応じたメダルを払い出すゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置には、例えばいわゆるメダルプッシャーゲーム装置や、メダルをゲーム空間内で移動させてメダルを標的に当てるメダルゲーム装置や、ゲーム画像を表示させつつメダルの投入と操作入力とに基づいてゲーム演算を行うメダルゲーム装置など、様々な種類のゲーム装置が知られている。そしてこのようなゲーム装置では、投入されたメダルの枚数の一部をいわゆるジャックポットの払い出し（特殊払い出し）の原資として蓄積し、蓄積された原資が特定の値に達すると、所定条件下でジャックポット用の抽選を行い、これに当選すると蓄積された原資に応じた多数のメダルをジャックポットとして一度に払い出すジャックポット機能を有するものがある。
【０００３】
そしてこのようなジャックポット機能の方式としては、例えば、ゲーム装置ごとに蓄積された原資を用いてゲーム装置ごとにジャックポットを行う方式や、１つの店舗に設置された複数のゲーム装置により蓄積された原資を用いて特定のゲーム装置においてジャックポットを行う方式などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６８２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、１つの店舗のみならず複数の店舗に設置された複数のゲーム装置により蓄積された原資を用いて特定のゲーム装置においてジャックポットを行う方式を採用すると、ジャックポット用のメダルを短期間で大量に蓄積できるのでプレーヤのプレー意欲を大いに高めることができるものの、ジャックポット用の抽選に当選すると自店舗について蓄積された原資を超えた大量のメダルをプレーヤに払い出さなければならないため、店舗間の利害調整が困難となる。例えば、複数の店舗のうちゲーム装置の設置台数が少ない店舗や来客数が少ない店舗などにとっては、ジャックポット用の大量のメダルの払い出しの負担が大きく、このような方式の採用を躊躇することが多いと予想される。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、複数の店舗に設置された複数のゲーム装置により蓄積された原資を用いて特定のゲーム装置にジャックポット用のメダルを払い出す方式を採用する場合に好適な管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行しゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うとともに前記ゲーム媒体の特殊払い出しを行うゲーム装置を管理するための管理システムであって、
第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の数に相当する特定数を、管理対象とする店舗である対象店舗の数で除算した結果に基づいて基準値を設定する基準設定部と、
前記対象店舗に設置された前記ゲーム装置に投入された前記ゲーム媒体の量の一部を前記対象店舗ごとに蓄積した店舗蓄積数が前記基準値に達したか否かを、複数の前記対象店舗のそれぞれについて判定する基準判定部と、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたか否かを判定する店舗判定部と、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたことに基づいて、全ての前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に前記第１特殊払い出しとして前記特定数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第１処理を行う第１処理部と、
を含むことを特徴とする管理システムに関係する。
【０００８】
また本発明は、
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行しゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うとともに前記ゲーム媒体の特殊払い出しを行う複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置を管理するための管理装置とを含むゲームシステムであって、
第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の数に相当する特定数を、管理対象とする店舗である対象店舗の数で除算した結果に基づいて基準値を設定する基準設定部と、
前記対象店舗に設置された前記ゲーム装置に投入された前記ゲーム媒体の量の一部を前記対象店舗ごとに蓄積した店舗蓄積数が前記基準値に達したか否かを、複数の前記対象店舗のそれぞれについて判定する基準判定部と、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたか否かを判定する店舗判定部と、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたことに基づいて、全ての前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に前記第１特殊払い出しとして前記特定数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第１処理を行う第１処理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステムに関係する。
【０００９】
また本発明は、上記各部としてコンピューターを機能させるプログラム及びそのようなプログラムを記憶するコンピューターが読み取り可能な情報記憶媒体に関するものである。
【００１０】
本発明では、複数の対象店舗の店舗蓄積数を第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の原資として扱うことができるので、１つの対象店舗の店舗蓄積数を第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の原資として扱うよりも、第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の原資が特定数まで蓄積する期間を短縮することができる。ここで本発明では、全ての対象店舗について店舗蓄積数が基準値に達したと判定されたことに基づいて第１特殊払い出しが行われるので、複数の対象店舗の間で店舗蓄積数の蓄積状況が異なっていても、全ての対象店舗が基準値に相当する店舗蓄積数を蓄積した状態で第１特殊払い出しが行われるようにすることができる。そして本発明では、１回の第１特殊払い出しだけを見ると、第１特殊払い出しを行うゲーム装置が設置された対象店舗は自店舗の店舗蓄積数よりも多い数のゲーム媒体を払い出す負担を負う不平等が発生するが、本発明では、第１特殊払い出しが行われる条件として設定される店舗蓄積数の基準値が、第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の数として予め定められた特定数を対象店舗の数で除算した結果に基づいて設定されるので、複数回の第１特殊払い出しが行われて複数の対象店舗のそれぞれにおいて第１特殊払い出しが行われるにつれて、かかる不平等が解消されるようにすることができる。
【００１１】
（２）また本発明は、
全ての前記対象店舗について前記店舗蓄積数が前記基準値に達したと判定されたことに基づいて、前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に第２特殊払い出しとして前記ゲーム装置が設置された前記対象店舗の前記店舗蓄積数から前記基準値を減算した結果に応じた数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第２処理を複数の前記対象店舗のそれぞれについて行う第２処理部と、
を更に含むようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、対象店舗の店舗蓄積数のうち基準値に相当する数を第１特殊払い出しのためのゲーム媒体の原資として扱い、対象店舗の店舗蓄積数のうち店舗蓄積数から基準値を減算した結果に応じた数を第２特殊払い出しのためのゲーム媒体の原資として扱うことができる。
【００１３】
（３）また本発明は、
前記第２処理部は、
前記第１特殊払い出しが行われる前記ゲーム装置が設置された前記対象店舗を除く前記対象店舗について前記第２処理を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第１特殊払い出しが行われない店舗において第２特殊払い出しが行われるようにすることができる。
【００１５】
（４）また本発明は、
前記店舗蓄積数が前記特定数に達したか否かを複数の前記対象店舗のそれぞれについて判定する特定判定部と、
前記店舗蓄積数が前記特定数に達したと判定されたことに基づいて、前記店舗蓄積数が前記特定数に達したと判定された前記対象店舗に設置された複数の前記ゲーム装置のうちいずれかの前記ゲーム装置に第３特殊払い出しとして前記特定数のゲーム媒体の払い出しを行わせるための第３処理を行う第３処理部と、
を更に含むようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、全ての対象店舗について店舗蓄積数が基準値に達したと判定されない場合であっても、店舗蓄積数が特定数に達した対象店舗において第３特殊払い出しが行われるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態のゲームシステムの概略構成図。
【図２】本実施形態のメダルゲーム装置の外観構成を示す斜視図。
【図３】複数のメダルゲーム装置と１つの表示装置の設置例を示す図。
【図４】本実施形態の中央サーバー装置の機能ブロック図。
【図５】本実施形態の店舗サーバー装置の機能ブロック図。
【図６】本実施形態のメダルゲーム装置の機能ブロック図。
【図７】本実施形態のゲームシステムの手法の説明図。
【図８】本実施形態のゲームシステムの手法の説明図。
【図９】本実施形態のゲームシステムの手法の説明図。
【図１０】本実施形態のゲームシステムの手法の説明図。
【図１１】本実施形態のゲームシステムの手法の説明図。
【図１２】本実施形態の処理の一例を示すフローチャート図。
【図１３】本実施形態の処理の一例を示すフローチャート図。
【図１４】本実施形態の処理の一例を示すフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
１．ゲームシステムの構成
図１は、本実施形態のゲームシステム１の概略構成図である。図１に示すように、ゲームシステム１では、１つの中央サーバー装置２（管理システムの一例）に、複数の店舗のそれぞれについて設置された複数の店舗サーバー装置３（管理システムの一例）が通信回線を介して接続されている。そして各店舗サーバー装置３には、各店舗に設置された複数のメダルゲーム装置４と、各店舗に設置され店舗内の複数のプレーヤが表示内容を視認することができる１つの表示装置５とが通信回線を介して接続されている。
【００１９】
なお図１に示す例では、各店舗に複数のメダルゲーム装置４が設置されているが、１つの店舗に１台のメダルゲーム装置４が設置されるようにしてもよい。すなわち本実施形態では、複数の店舗に設置された複数のメダルゲーム装置４が、複数の店舗のそれぞれについて設置された複数の店舗サーバー装置３を介して中央サーバー装置２により管理されている。
【００２０】
図２は、本実施形態に係るメダルゲーム装置４の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のメダルゲーム装置４は、互いに平行な２つの円形面を有するメダル（ゲーム媒体の一例）を用いたメダルゲームを行うものである。以下では、図２の手前側を向く方向を前方とし、奧側を向く方向を後方とし、左右方向を横方向として説明を行う。
【００２１】
図２に示すように、本実施形態のメダルゲーム装置４は、筐体１２の前面に透明のアクリル板により構成された窓１４が設けられており、プレーヤが筐体１２の内部を視認可能になっているとともに、プレーヤが筐体１２の内部を触れることができないようになっている。これにより筐体１２の内部が、メダルゲームのゲーム空間として機能している。
【００２２】
また窓１４の下方には、プレーヤがゲーム操作を行う操作部１６が設けられている。本実施形態では操作部１６の上面の左右に、メダルを投入するためのメダル投入口１８が設けられている。そして左右のメダル投入口１８の間には、メダルを貯留しておくためのメダル貯留皿２０が設けられ、メダル貯留皿２０の左右からは、左右のメダル投入口１８に至るメダル通路２２が設けられている。
【００２３】
従って本実施形態では、メダル貯留皿２０からメダル通路２２を介してメダル投入口１８に至るまで、プレーヤは手でメダルをスライドさせることによりメダルを移動させ、メダル投入口１８にメダルをスムーズに投入することができる。そして本実施形態のメダル投入口１８は、メダルが１枚ずつ投入されるようになっており、メダルゲーム装置４の内部における図示しないメダルの流路には、投入されたメダルの枚数を検出する投入メダルセンサが設けられている。
【００２４】
また筐体１２の内部のゲーム空間の奥側には、ゲーム盤面２４が鉛直に設けられており、ゲーム盤面２４の上部には、下方に向けて開口し、ゲーム盤面２４にメダルを送出するメダル送出口２８が設けられている。本実施形態では、投入メダルセンサにより検出された投入メダルの枚数に対応する枚数のメダルが、メダルゲーム装置４の内部に設けられた図示しないメダルホッパー（メダル供給部の一例）により、メダル送出口２８からゲーム盤面２４に送出される。
【００２５】
従ってゲーム盤面２４に送出されたメダルは、メダルの自重によりゲーム盤面２４を上方から下方に向けて縦状態で落下する。そしてゲーム盤面２４には、メダルの落下方向に交差するように多数の釘３０が設けられており、ゲーム盤面２４に送出されたメダルは、釘３０と衝突することによりランダムに落下方向を変更しながら落下する。
【００２６】
またゲーム盤面２４は透明のアクリル板により構成されており、ゲーム盤面２４の背面側には液晶ディスプレイ２５が設けられており、ゲーム盤面２４を透過して液晶ディスプレイ２５の表示画面に表示された画像をプレーヤが視認することができるようになっている。
【００２７】
そしてゲーム盤面２４の下方には、多数のメダルを載置することができるメダル載置面３２と、メダル載置面３２上において図中中央の矢印が示す前後方向に所与の範囲（本実施形態では約５センチ）で往復するようにスライド（往復移動の一例）するプッシャー３４とが設けられている。そして、ゲーム盤面２４の下端まで落下したメダルは、プッシャー３４の上面に横状態で配置されるようになっており、プッシャー３４の上面に配置されたメダルは、プッシャー３４が後退するとゲーム盤面２４に接触することによりプッシャー３４とともに後退することが規制され、プッシャー３４の上面の前端部からメダル載置面３２に落下する。すなわち本実施形態では、メダルホッパーが、ゲーム盤面２４とプッシャー３４の上面とを介して、間接的にメダル載置面３２にメダルを供給する。
【００２８】
そしてプッシャー３４が前進すると、プッシャー３４の前面がメダル載置面３２に落下したメダルと接触してメダルを前方に押し出す。ここでメダル載置面３２には、メダル載置面３２の全面を覆うように多数のメダルが横状態で予め載置されており、プッシャー３４に押し出されたメダルは、メダル載置面３２に載置されている他のメダルを前方に押し出す。すなわちプッシャー３４は、メダル載置面３２に載置されたメダルをメダル載置面３２の前端部に向けて移動させる。
【００２９】
そしてメダル載置面３２の前方には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２の前端部から落下可能に開口形成されたメダル獲得部３６が設けられている。このメダル獲得部３６には、落下したメダルの枚数を検出する図示しない獲得メダルセンサが設けられており、メダル獲得部３６にメダルが落下すると落下したメダルの枚数がカウントされ、カウントされた枚数のメダルがプレーヤが獲得したメダルとして、操作部１６の上面中央に設けられたメダル払い出し口３８からメダル貯留皿２０に払い出される。
【００３０】
そして本実施形態のメダルゲーム装置４では、所定条件下で行われるジャックポット抽選に当選すると、ジャックポット用のメダルの数として予め定められた１００００枚（特定数の一例）のメダルがメダル払い出し口３８からメダル貯留皿２０に払い出されるジャックポット（第１特殊払い出しの一例）が行われる。
【００３１】
また、窓１４の左方には、プレーヤの識別情報（識別情報の一例）が記憶されプレーヤが携帯可能なＩＣカード４０が挿入されるカードスロット４２が設けられている。そしてプレーヤがＩＣカード４０をカードスロット４２に挿入すると、メダルゲーム装置４は、ＩＣカード４０に記憶されたプレーヤの識別情報を取得し、この識別情報に対応づけてプレーヤのゲーム履歴を管理する。
【００３２】
図３は、１つの店舗に複数のメダルゲーム装置４と１つの表示装置５とが設置されている例を示す図である。図３に示すように、本実施形態の表示装置５は、大型の表示画面４４を備えており、表示装置５が設置された店舗内の複数のプレーヤが表示内容を視認することができるようになっている。
【００３３】
そして各メダルゲーム装置４は、１枚のメダルが投入されるごとに、自店舗の店舗サーバー装置３にメダルが投入されたことを示す投入信号を送信する。すると店舗サーバー装置３は、投入信号を受信するごとに、投入されたメダルの枚数の１％（一部の一例）に相当する値をカウンタの値に加算することにより、店舗サーバー装置３が管理する店舗についてのジャックポット用のメダルの蓄積数である店舗蓄積数を更新する。そして店舗サーバー装置３は、店舗蓄積数を更新するごとに、店舗蓄積数を中央サーバー装置２に送信する。
【００３４】
すると中央サーバー装置２は、各店舗サーバー装置３から店舗蓄積数を受信して、店舗ごとに店舗蓄積数を管理する。また中央サーバー装置２は、店舗蓄積数を受信するごとに、全ての店舗の店舗蓄積数の合計である合計蓄積数を更新し、合計蓄積数を更新するごとに、合計蓄積数を各店舗サーバー装置３に送信する。すると各店舗サーバー装置３は、表示装置５の表示画面４４に合計蓄積数をジャックポット用のメダルの蓄積数として表示させる。
【００３５】
こうしてゲームシステム１では、複数の店舗の間で共通のジャックポット用のメダルの蓄積数を更新する方式を実現している。従ってゲームシステム１では、１つの店舗における複数のメダルゲーム装置４の間でジャックポット用のメダルを蓄積するよりも、短期間で多くのジャックポット用のメダルを蓄積することができ、プレーヤのプレー意欲を大いに高めることができる。
【００３６】
２．機能ブロック
２−１．中央サーバー装置の機能ブロック
図４は、本実施形態の中央サーバー装置２の機能ブロック図の一例である。なお中央サーバー装置２は、図４の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００３７】
本実施形態の中央サーバー装置２は、処理部１００によって制御される。処理部１００は、操作部１０２からの操作情報や、情報記憶媒体１０４に格納されたプログラムやデータなどに基づいて、記憶部１０６や通信部１０８を用いて、データベースを管理する処理、店舗サーバー装置３と通信を行う処理、店舗サーバー装置３を制御する処理、あるいは店舗サーバー装置３を介してメダルゲーム装置４あるいは表示装置５を制御する処理などの各種処理を行う。処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムなどのソフトウェアにより実現できる。
【００３８】
操作部１０２は、管理者が操作情報を入力するためのものであり、その機能は、キーボードやマウスなどにより実現できる。
【００３９】
情報記憶媒体１０４（コンピューターにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００４０】
特に情報記憶媒体１０４には、中央サーバー装置２が管理対象として設定している店舗に関するデータベースが格納される。このデータベースには、複数の店舗のそれぞれの識別情報に対応させて、各店舗へ投入されたメダルの枚数の履歴や、各店舗がジャックポット用の店舗抽選に当選した回数、各店舗がプレーヤに獲得させたジャックポット用のメダルの枚数など、各店舗に関する様々なゲーム履歴が記憶される。またこのデータベースには、中央サーバー装置２が管理対象として設定している店舗に設置されたメダルゲーム装置４でプレーするプレーヤの識別情報に対応させて、各プレーヤが投入したメダルの枚数の履歴や、各プレーヤがジャックポットに当選した回数、各プレーヤが獲得したジャックポットのメダルの枚数など、各プレーヤに関する様々なゲーム履歴が記憶される。
【００４１】
記憶部１０６は、処理部１００や通信部１０８などのワーク領域や、情報記憶媒体１０４に格納されたプログラムやデータの展開領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００４２】
通信部１０８は、外部（店舗サーバー装置３、メダルゲーム装置４など）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【００４３】
そして処理部１００は、店舗設定部１１０と、基準設定部１１２と、中央カウント制御部１１４と、基準判定部１１６と、店舗判定部１１８と、第１払出指示部１２０と、第２払出指示部１２２と、特定判定部１２４と、第３払出指示部１２６と、通信制御部１２８とを含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００４４】
店舗設定部１１０は、メダルゲーム装置４が設置された店舗の店舗サーバー装置３から設定要求を受け付け、設定要求を受け付けた店舗（所定条件を満たす店舗の一例）をゲームシステム１の登録店舗（対象店舗の一例）として設定する。また店舗設定部１１０は、複数の登録店舗のそれぞれの店舗サーバー装置３から稼働情報を受け付け、稼働情報を取得した登録店舗（所定条件を満たす店舗の一例）を稼働店舗（対象店舗の一例）として設定する。例えば、登録店舗の店舗サーバー装置３から送信される自店舗が開店していることを示す開店情報や、登録店舗の店舗蓄積数など、店舗が稼働していることを示す情報や、店舗に設置されているメダルゲーム装置４が稼働していることを示す情報が取得された店舗を稼働店舗として設定する。
【００４５】
基準設定部１１２は、ジャックポット用のメダルの数として予め定められた特定数を稼働店舗の数で除算した結果に基づいて基準値を設定する。本実施形態のゲームシステム１では、特定数が１００００枚と予め定められており、例えば稼働店舗の数が５店舗である場合には、基準値は、１００００÷５＝２０００枚のようにして求められる。つまり本実施形態では、１回のジャックポットに関して５つの店舗のそれぞれが２０００枚のメダルをジャックポットの払い出しの原資として用意することになる。
【００４６】
中央カウント制御部１１４は、複数の稼働店舗のそれぞれの店舗サーバー装置３から店舗蓄積数を受信するごとに、複数の稼働店舗のそれぞれについて記憶部１０６に設けられた店舗蓄積数カウンタ１０６１の値を更新する。また中央カウント制御部１１４は、複数の稼働店舗のそれぞれから店舗蓄積数を受信するごとに、全ての稼働店舗の店舗蓄積数カウンタ１０６１の値の合計を示す合計蓄積数カウンタ１０６３の値を更新し、合計蓄積数カウンタ１０６３の値を更新するごとに、合計蓄積数を各店舗サーバー装置３に送信する。
【００４７】
基準判定部１１６は、稼働店舗ごとに蓄積した店舗蓄積数が基準値に達したか否かを、複数の稼働店舗のそれぞれについて判定する。具体的には基準判定部１１６は、複数の稼働店舗のそれぞれの店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が基準値に達したか否かを判定する。
【００４８】
店舗判定部１１８は、全ての稼働店舗について店舗蓄積数が基準値に達したと判定されたか否かを判定する。具体的には店舗判定部１１８は、店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が基準値に達した稼働店舗について、記憶部１０６のフラグ記憶部１０６２に到達フラグを設定し、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されたか否かを判定する。
【００４９】
第１払出指示部１２０（第１処理部）は、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されたことに基づいて、全ての稼働店舗のうちジャックポットの払い出しを行う稼働店舗を抽選により決定する店舗抽選を行う。そして第１払出指示部１２０は、店舗抽選により決定された稼働店舗の店舗サーバー装置３に、ジャックポットの払い出しを行わせるメダルゲーム装置４を決定することを指示する第１決定コマンドを送信する（第１処理の一例）。
【００５０】
第２払出指示部１２２（第２処理部）は、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されたことに基づいて、全ての稼働店舗の店舗サーバー装置３に、ミステリーボーナスの払い出し（第２特殊払い出しの一例）を行わせるメダルゲーム装置４を決定することを指示する第２決定コマンドを送信する（第２処理の一例）。ここでミステリーボーナスの払い出しとは、全ての稼働店舗について到達フラグが設定された時点における自店舗の店舗蓄積数から基準値を減算した結果に応じた数である残余蓄積数のメダルを、稼働店舗に設置されたいずれかのメダルゲーム装置４が払い出すものである。例えば、全ての稼働店舗について到達フラグが設定された時点における自店舗の店舗蓄積数が３１０２枚であり、基準値が２０００枚である場合には、残余蓄積数は、３１０２−２０００＝１１０２枚のようにして求められる。
【００５１】
特定判定部１２４は、店舗蓄積数が特定数に達したか否かを複数の稼働店舗のそれぞれについて判定する。具体的には特定判定部１２４は、複数の稼働店舗のそれぞれの店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が特定数に達したか否かを判定する。
【００５２】
第３払出指示部１２６（第３処理部）は、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されたことに関わらず、店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が特定数に達したことに基づいて、店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が特定数に達した稼働店舗の店舗サーバー装置３に、強制ボーナスの払い出し（第３特殊払い出しの一例）を行わせるメダルゲーム装置４を決定することを指示する第３決定コマンドを送信する（第３処理の一例）。ここで強制ボーナスの払い出しとは、店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が特定数に達した時点における店舗蓄積数に応じた数のメダルを、店舗蓄積数カウンタ１０６１の値が特定数に達した稼働店舗に設置されたいずれかのメダルゲーム装置４が払い出すものである。
【００５３】
通信制御部１２８は、通信部１０８にデータ（パケット）の送受信を行わせる。具体的には通信制御部１２８は、店舗サーバー装置３や、店舗サーバー装置３を介してメダルゲーム装置４や表示装置５などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部１０６に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。
【００５４】
２−２．店舗サーバー装置の機能ブロック
図５は、本実施形態の店舗サーバー装置３の機能ブロック図の一例である。なお店舗サーバー装置３は、図５の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００５５】
本実施形態の店舗サーバー装置３は、処理部２００によって制御される。処理部２００は、操作部２０２からの操作情報、情報記憶媒体２０４に格納されたプログラムやデータなどに基づいて、記憶部２０６や通信部２０８を用いて、データベースを管理する処理、中央サーバー装置２やメダルゲーム装置４と通信を行う処理、メダルゲーム装置４あるいは表示装置５を制御する処理などの各種処理を行う。ここで店舗サーバー装置３の処理部２００、操作部２０２、情報記憶媒体２０４、記憶部２０６、通信部２０８は、中央サーバー装置２の操作部１０２、情報記憶媒体１０４、記憶部１０６、通信部１０８と同様のハードウェアにより実現することができる。
【００５６】
そして処理部２００は、装置設定部２１０と、店舗カウント制御部２１２と、第１払出実行部２１４と、第２払出実行部２１６と、第３払出実行部２１８と、店舗演出制御部２２０と、通信制御部２２２とを含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００５７】
装置設定部２１０は、自店舗に設置されたメダルゲーム装置４を店舗サーバー装置３の管理対象として設定する。
【００５８】
店舗カウント制御部２１２は、メダルゲーム装置４に１枚のメダルが投入されるごとにメダルゲーム装置４から送信される投入信号を、複数のメダルゲーム装置４のそれぞれから受信し、記憶部２０６に設けられた店舗蓄積数カウンタ２０６１の値を更新する。
【００５９】
第１払出実行部２１４は、中央サーバー装置２から第１決定コマンドを受信すると、管理対象として設定された複数のメダルゲーム装置４から、ジャックポットの払い出しを行う１つのメダルゲーム装置４を抽選により決定する第１装置抽選を行う。そして第１払出実行部２１４は、第１装置抽選に当選した１つのメダルゲーム装置４およびその店舗の表示装置５に、第１装置抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせる。そして第１払出実行部２１４は、第１装置抽選に当選したメダルゲーム装置４に、ジャックポットの払い出しを行うことを指示する第１払出コマンドを送信する。
【００６０】
第２払出実行部２１６は、中央サーバー装置２から第２決定コマンドを受信すると、管理対象として設定された複数のメダルゲーム装置４から、ミステリーボーナスの払い出しを行う１つのメダルゲーム装置４を抽選により決定する第２装置抽選を行う。そして第２払出実行部２１６は、第２装置抽選に当選した１つのメダルゲーム装置４およびその店舗の表示装置５に、第２装置抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせる。そして第２払出実行部２１６は、第２装置抽選に当選したメダルゲーム装置４に、ミステリーボーナスの払い出しを行うことを指示する第２払出コマンドを送信する。ここで第２払出実行部２１６は、中央サーバー装置２から第２決定コマンドを受信したときの店舗蓄積数カウンタ２０６１の値、すなわち全ての稼働店舗について到達フラグが設定されたときの自店舗の店舗蓄積数から基準値を減算して残余蓄積数を求め、残余蓄積数に相当する数のメダルをミステリーボーナスとして払い出すことを指示するコマンドを第２払出コマンドとして送信する。
【００６１】
ここで店舗カウント制御部２１２は、中央サーバー装置２から第１決定コマンドあるいは第２決定コマンドを受信すると、店舗蓄積数カウンタ２０６１の値を初期値である０にリセットする。すると、０にリセットされた店舗蓄積数カウンタ２０６１の値が中央サーバー装置２に送信され、中央サーバー装置２の店舗蓄積数カウンタ１０６１の値と、合計蓄積数カウンタ１０６３の値も初期値である０にリセットされる。すなわち本実施形態では、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されると、全ての稼働店舗に第１決定コマンドあるいは第２決定コマンドが送信されるので、全ての稼働店舗の店舗サーバー装置３の店舗蓄積数カウンタ２０６１の値が初期値である０にリセットされ、中央サーバー装置２の全ての稼働店舗の店舗蓄積数カウンタ１０６１の値と、合計蓄積数カウンタ１０６３の値も初期値である０にリセットされる。
【００６２】
第３払出実行部２１８は、中央サーバー装置２から第３決定コマンドを受信すると、管理対象として設定された複数のメダルゲーム装置４から、強制ボーナスの払い出しを行う１つのメダルゲーム装置４を抽選により決定する第３装置抽選を行う。そして第３払出実行部２１８は、第３装置抽選に当選した１つのメダルゲーム装置４およびその店舗の表示装置５に、第３装置抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせる。そして第３払出実行部２１８は、第３装置抽選に当選したメダルゲーム装置４に、強制ボーナスの払い出しを行うことを指示する第３払出コマンドを送信する。
【００６３】
ここで店舗カウント制御部２１２は、中央サーバー装置２から第３決定コマンドを受信すると、店舗蓄積数カウンタ２０６１の値を初期値である０にリセットする。すると、０にリセットされた店舗蓄積数カウンタ２０６１の値が中央サーバー装置２に送信され、中央サーバー装置２の各稼働店舗の店舗蓄積数カウンタ１０６１のうち、第３決定コマンドが送信された稼働店舗の店舗蓄積数カウンタ１０６１の値も初期値である０にリセットされる。
【００６４】
店舗演出制御部２２０は、中央サーバー装置２から送信される合計蓄積数や、第１〜第３決定コマンドや、店舗サーバー装置３で生成される第１〜第３装置抽選の結果などに基づいて、ジャックポットやミステリーボーナスや強制ボーナスなどに関する演出をメダルゲーム装置４や表示装置５に行わせる。例えば店舗演出制御部２２０は、現在の合計蓄積数を報知する演出や、店舗抽選や第１装置抽選〜第３装置抽選を行うことを報知する演出や、店舗抽選に当選した店舗に関する情報を報知する演出や、第１装置抽選〜第３装置抽選に当選したメダルゲーム装置４やプレーヤに関する情報を報知する演出などを行うことを指示する演出コマンドを、メダルゲーム装置４や表示装置５に送信する。
【００６５】
通信制御部２２２は、通信部２０８にデータ（パケット）の送受信を行わせる。具体的には通信制御部２２２は、中央サーバー装置２や、メダルゲーム装置４や表示装置５などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部２０６に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。
【００６６】
２−３．メダルゲーム装置の機能ブロック
図６は、本実施形態のメダルゲーム装置４の機能ブロック図の一例である。なおメダルゲーム装置４は、図６の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００６７】
本実施形態のメダルゲーム装置４は、処理部３００によって制御される。処理部３００は、操作部３０２からの操作情報、情報記憶媒体３０４に格納されたプログラムやデータなどに基づいて、記憶部３０６や通信部３０８を用いて、ゲームを進行するための処理、演出を実行するための処理、店舗サーバー装置３や他のメダルゲーム装置４や表示装置５と通信を行う処理などの各種処理を行う。処理部３００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムなどのソフトウェアにより実現できる。
【００６８】
操作部３０２は、プレーヤが行った操作を操作情報として入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、マウス、キーボード、マイク、トラックボール、タッチパネル式のディスプレイなどにより実現することができる。
【００６９】
情報記憶媒体３０４（コンピューターにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００７０】
記憶部３０６は、処理部３００や通信部３０８などのワーク領域や、情報記憶媒体３０４から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアによりその機能を実現することができる。
【００７１】
通信部３０８は、外部（例えば店舗サーバー装置４０）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【００７２】
表示部３１０は、処理部３００により生成された画像を出力するものであり、ＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＯＥＬＤ有機ＥＬディスプレイ、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などによりその機能を実現することができる。
【００７３】
音出力部３１２は、処理部１００により生成された音を出力するものであり、スピーカやヘッドフォンなどによりその機能を実現することができる。
【００７４】
投入メダル検出部３１４は、図２に示したメダル投入口１８に投入されたメダルを検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。
【００７５】
メダル供給部３１６は、図２に示したメダル送出口２８からゲーム盤面２４にメダルを供給するためのものであり、その機能は、メダル供給用のメダルホッパーなどにより実現できる。
【００７６】
メダル払出部３１８は、図２に示したメダル払い出し口３８からメダル貯留皿２０にメダルを払い出すためのものであり、その機能は、メダル払出用のメダルホッパーなどにより実現できる。
【００７７】
払出メダル検出部３２０は、メダル払出部３１８から払い出されたメダルを検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。
【００７８】
そして処理部３００は、情報取得部３２２と、ゲーム処理部３２４と、払出制御部３２６と、装置演出制御部３２８と、通信制御部３３８とを含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００７９】
情報取得部３２２は、図２に示したカードスロット４２に挿入されたＩＣカード４０に記憶されたプレーヤの識別情報を取得し、プレーヤの識別情報を店舗サーバー装置３に送信する。すると店舗サーバー装置３あるいは中央サーバー装置２は、この識別情報に対応づけてプレーヤのゲーム履歴を管理する。
【００８０】
ゲーム処理部３２４は、投入メダル検出部３１４が１枚のメダルの投入を検出するごとに、メダルが投入されたことを示す投入信号を自店舗の店舗サーバー装置３に送信する。またゲーム処理部３２４は、投入メダル検出部３１４が１枚のメダルの投入を検出するごとに、メダル供給部３１６に１枚のメダルを供給メダル送出口２８からゲーム盤面２４に送出させる。またゲーム処理部３２４は、ゲームの進行に必要な種々のゲーム演算を行う。
【００８１】
払出制御部３２６は、メダルの払い出しに関する払出制御を行う。具体的には、店舗サーバー装置３から第１払出コマンドを受信すると、ジャックポットの払い出しとして１００００枚のメダルの払い出しをメダル払出部３１８に行わせ、店舗サーバー装置３から第２払出コマンドを受信すると、ミステリーボーナスの払い出しとして第２払出コマンドで指示された枚数のメダルの払い出しをメダル払出部３１８に行わせ、店舗サーバー装置３から第３払出コマンドを受信すると、強制ボーナスの払い出しとして１００００枚のメダルの払い出しをメダル払出部３１８に行わせる。
【００８２】
装置演出制御部３２８は、操作部３０２からの操作情報や、投入メダル検出部３１４からの検出情報や、店舗サーバー装置３からの演出コマンドや、情報記憶媒体３０４に格納されたプログラムやデータなどに基づいて、表示部３１０に演出画像を表示させる制御や、音出力部３１２に演出音を出力させる制御など種々の演出制御を行う。そして装置演出制御部３２８は、現在の合計蓄積数を報知する演出や、店舗抽選や第１装置抽選〜第３装置抽選を行うことを報知する演出や、店舗抽選に当選した店舗に関する情報を報知する演出や、第１装置抽選〜第３装置抽選に当選したメダルゲーム装置４やプレーヤに関する情報を報知する演出などを表示部３１０や音出力部３１２に行わせる。
【００８３】
通信制御部３３８は、通信部３０８にデータ（パケット）の送受信を行わせる。具体的には通信制御部３３８は、店舗サーバー装置３や、他のメダルゲーム装置４や表示装置５などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部３０６に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。
【００８４】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施形態のゲームシステム１において採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８５】
３−１．ジャックポットの払い出し
図７（Ａ）は、複数の稼働店舗のそれぞれの店舗蓄積数（店舗蓄積数カウンタ１０６１の値あるいは店舗蓄積数カウンタ２０６１の値）の更新状況を示す図である。図７（Ａ）の例では、ジャックポット用のメダルの数として予め定められた特定数が１００００枚と設定されており、店舗Ａ〜店舗Ｅの５つの店舗が稼働店舗として設定されているので、基準値が１００００÷５＝２０００枚に設定されている。そして図７（Ａ）の例では、店舗Ａの店舗蓄積数が１０２７枚となっており、店舗Ｂの店舗蓄積数が１５４１枚となっており、店舗Ｃの店舗蓄積数が６２５枚となっており、店舗Ｄの店舗蓄積数が２４５９枚となっており、店舗Ｅの店舗蓄積数が１４３６枚となっている。
【００８６】
そして各稼働店舗の店舗蓄積数が更新されて、図７（Ｂ）に示すように、全ての稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２０００枚に到達すると、店舗Ａ〜店舗Ｅのうちジャックポットとして１００００枚のメダルを払い出す１つの店舗が店舗抽選により決定される。すなわち、図７（Ｂ）に示すように、店舗Ａ〜店舗Ｅの間で店舗蓄積数の蓄積状況が異なっていても、店舗Ａ〜店舗Ｅのそれぞれがジャックポットの払い出しの原資として２０００枚のメダルを蓄積した状態で、いずれか１つの店舗においてジャックポットとして１００００枚のメダルが払い出される。つまり本実施形態では、１回のジャックポットに関して店舗Ａ〜店舗Ｅのそれぞれが２０００枚のメダルをジャックポットの払い出しの原資として用意することになる。
【００８７】
ここで店舗Ｃが店舗抽選に当選した場合には、図７（Ｂ）の例では、店舗Ｃがジャックポットとして１００００枚のメダルを払い出すときの店舗Ｃの店舗蓄積数は２０００枚であるので、今回のジャックポットの払い出しだけを見ると、店舗Ｃだけが自店舗の店舗蓄積数よりも８０００枚多い枚数のメダルを払い出す負担を負い、他の店舗は、ジャックポットの払い出しの原資として用意した２０００枚のメダルを払い出さずに済む不平等が発生する。しかし本実施形態では、ジャックポットの払い出しが行われる条件として設定される基準値が、ジャックポットの払い出しのためのメダルの枚数として設定された１００００枚を稼働店舗の数である５で除算した結果に基づいて設定されるので、例えば５回のジャックポットの払い出しが行われて、店舗Ａ〜店舗Ｅのそれぞれが１回ずつジャックポットの払い出しを行った場合には、５回のジャックポットの払い出しで払い出された５００００枚のメダルを、店舗Ａ〜店舗Ｅのそれぞれが１００００枚ずつ平等に負担したことになる。
【００８８】
すなわち本実施形態では、複数の稼働店舗の店舗蓄積数をジャックポットの払い出しの原資として扱って、ジャックポットの払い出しの原資が１００００枚まで蓄積する期間を短縮しつつ、複数回のジャックポットの払い出しが行われて複数の稼働店舗のそれぞれにおいてジャックポットの払い出しが行われるにつれて、店舗間の不平等が解消されるようにすることができる。こうして本実施形態では、複数の店舗に設置された複数のメダルゲーム装置４により蓄積された原資を用いて１つの店舗に設置されたメダルゲーム装置４にジャックポット用のメダルを払い出す方式を採用する場合に好適なシステムを実現することができる。
【００８９】
３−２．ミステリーボーナスの払い出し
図８（Ａ）は、図７（Ｂ）に示した店舗蓄積数から基準値を減算した残余蓄積数を示す図である。本実施形態では、図７（Ｂ）に示したように、全ての稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２０００枚に到達すると、ジャックポットの払い出しを行う１つの店舗が店舗抽選により決定されるとともに、図８（Ａ）に示すように、そのときの各店舗の店舗蓄積数から基準値が減算されて各店舗の残余蓄積数が求められる。図８（Ａ）の例では、店舗Ａの残余蓄積数が３１０２−２０００＝１１０２枚となっており、店舗Ｂの残余蓄積数が４２５８−２０００＝２２５８枚となっており、店舗Ｃの残余蓄積数が２０００−２０００＝０枚となっており、店舗Ｄの残余蓄積数が７５３３−２０００＝５５３３枚となっており、店舗Ｅの残余蓄積数が７０３１−２０００＝５０３１枚となっている。
【００９０】
そして本実施形態では、店舗Ａ〜店舗Ｅのそれぞれについて、ミステリーボーナスとして各店舗の残余蓄積数に相当する枚数のメダルを払い出す１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定される。図８（Ａ）の例では、店舗Ａに設置された複数のメダルゲーム装置４から１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定され、決定された１つのメダルゲーム装置４にミステリーボーナスとして１１０２枚のメダルを払い出すことを指示する第２払出コマンドが送信される。また、店舗Ｂに設置された複数のメダルゲーム装置４から１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定され、決定された１つのメダルゲーム装置４にミステリーボーナスとして２２５８枚のメダルを払い出すことを指示する第２払出コマンドが送信される。また、店舗Ｄに設置された複数のメダルゲーム装置４から１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定され、決定された１つのメダルゲーム装置４にミステリーボーナスとして５５３３枚のメダルを払い出すことを指示する第２払出コマンドが送信される。また、店舗Ｅに設置された複数のメダルゲーム装置４から１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定され、決定された１つのメダルゲーム装置４にミステリーボーナスとして５０３１枚のメダルを払い出すことを指示する第２払出コマンドが送信される。なお店舗Ｃに関しては残余蓄積数が０であるので装置抽選は行われない。
【００９１】
そして各店舗において第２払出コマンドが送信されると、図８（Ｂ）に示すように、各店舗の残余蓄積数（店舗蓄積数）が初期値である０にリセットされる。
【００９２】
こうして本実施形態では、各店舗の残余蓄積数をミステリーボーナスの払い出しの原資として扱って、店舗ごとにミステリーボーナスの払い出しを行うことができる。そして本実施形態では、全ての稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２０００枚に到達した場合には、全ての稼働店舗のメダルゲーム装置４および表示装置５においてジャックポットに当選したか否かを報知する演出が行われた後に、全ての稼働店舗のメダルゲーム装置４および表示装置５においてミステリーボーナスに当選したか否かを報知する演出が行われる。従って本実施形態では、大量のメダルを獲得できる機会が連続して発生することに対するプレーヤの期待感や、ジャックポットに当選しなかった場合であってもミステリーボーナスに当選することに対するプレーヤの期待感を高めることができ、プレーヤのゲーム意欲を大いに向上させることができる。
【００９３】
３−３．強制ボーナスの払い出し
図９（Ａ）は、複数の稼働店舗のそれぞれの店舗蓄積数（店舗蓄積数カウンタ１０６１の値あるいは店舗蓄積数カウンタ２０６１の値）の更新状況を示す図である。図９（Ａ）の例では、図７（Ａ）に示した状態から各稼働店舗の店舗蓄積数が更新されて、全ての稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２０００枚に到達しないうちに、店舗Ｄの店舗蓄積数がジャックポット用のメダルの数として予め定められた１００００枚に到達している。すると本実施形態では、店舗Ｄに設置された複数のメダルゲーム装置４から、強制ボーナスとして１００００枚のメダルを払い出す１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定され、決定された１つのメダルゲーム装置４に強制ボーナスとして１００００枚のメダルを払い出すことを指示する第３払出コマンドが送信される。
【００９４】
そして店舗Ｄにおいて第３払出コマンドが送信されると、図９（Ｂ）に示すように、店舗Ｄの店舗蓄積数が初期値である０にリセットされる。
【００９５】
こうして本実施形態では、店舗蓄積数が１００００枚に到達した店舗については、店舗蓄積数を強制ボーナスの払い出しの原資として扱って、店舗蓄積数が１００００枚に到達した店舗において強制ボーナスの払い出しを行うことができる。そして本実施形態では、いずれかの稼働店舗の店舗蓄積数が１００００枚に到達した場合には、全ての稼働店舗のメダルゲーム装置４および表示装置５においてジャックポットに当選したか否かを報知する演出と同一の演出が行われる。従って本実施形態では、いずれかの稼働店舗の店舗蓄積数が１００００枚に到達した場合にも、全ての稼働店舗において、大量のメダルを獲得できることに対するプレーヤの期待感を高めることができ、プレーヤのゲーム意欲を大いに向上させることができる。
【００９６】
３−４．基準値の変更
図１０（Ａ）は、複数の稼働店舗のそれぞれの店舗蓄積数（店舗蓄積数カウンタ１０６１の値あるいは店舗蓄積数カウンタ２０６１の値）の更新状況を示す図である。図１０（Ａ）の例でも、ジャックポット用のメダルの数として予め定められた特定数が１００００枚と設定されており、店舗Ａ〜店舗Ｅの５つの店舗が稼働店舗として設定されているので、基準値が１００００÷５＝２０００枚に設定されている。そして図１０（Ａ）の例では、店舗Ｃの店舗蓄積数のみが基準値に達していないため、ジャックポットの払い出しを行う店舗を決定する店舗抽選が行われない状態となっている。そしてこの状態で店舗Ｃの店休日など店舗Ｃの店舗蓄積数が更新されない日が到来すると、その日は全ての稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２０００枚に到達することはないので、ジャックポットの払い出しが行われることがなくなってしまうという事態が発生してしまう。
【００９７】
そこで本実施形態では、店舗Ａ〜店舗Ｅの稼働情報が取得されており、稼働情報が取得されない店舗に関しては非稼働であると判定され、非稼働であると判定された店舗は、稼働店舗から除外される。例えば図１０（Ｂ）に示すように、店舗Ｃについて稼働情報が取得されないため店舗Ｃが非稼働であると判定されると、店舗Ｃが稼働店舗から排除される。すると店舗Ｃを除く４つの店舗が稼働店舗として設定されていることになるので、基準値が１００００÷４＝２５００枚に変更される。そして図１０（Ｂ）の例では、店舗Ａの店舗蓄積数が３１０２枚となっており、店舗Ｂの店舗蓄積数が４２５８枚となっており、店舗Ｄの店舗蓄積数が７５３３枚となっており、店舗Ｅの店舗蓄積数が７０３１枚となっている。
【００９８】
すると図１０（Ｂ）の例では、全ての稼働店舗である４つの稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２５００枚に到達しているので、店舗Ｃを除く４つの店舗のうちジャックポットとして１００００枚のメダルを払い出す１つの店舗が店舗抽選により決定される。すなわち図１０（Ｂ）の例では、店舗Ｃを除く４つの店舗のそれぞれがジャックポットの払い出しの原資として２５００枚のメダルを蓄積した状態で、店舗Ｃを除く４つの店舗のうちいずれか１つの店舗においてジャックポットとして１００００枚のメダルが払い出される。つまり本実施形態では、店舗Ｃが稼働店舗として除外された場合には、１回のジャックポットに関して店舗Ｃを除く４つの店舗のそれぞれが２５００枚のメダルをジャックポットの払い出しの原資として用意することになる。
【００９９】
そして図１０（Ｂ）の例では、店舗Ｃを除く４つの店舗のそれぞれについて、ミステリーボーナスとして各店舗の残余蓄積数に相当する枚数のメダルを払い出す１つのメダルゲーム装置４が装置抽選により決定される。そして各店舗において第２払出コマンドが送信されると、図１０（Ｃ）に示すように、各店舗の残余蓄積数（店舗蓄積数）が初期値である０にリセットされる。
【０１００】
こうして本実施形態では、図１０（Ｂ）に示すように、店舗Ｃが稼働店舗として除外されても、店舗Ｃを除く４つの店舗のうちいずれか１つの店舗においてジャックポットの払い出しが行われるようにすることができる。
【０１０１】
また図１１（Ａ）の例では、店舗Ａについて稼働情報が取得されないため、店舗Ａが非稼働であると判定され稼働店舗から排除されている。すると店舗Ａを除く４つの店舗が稼働店舗として設定されているので、基準値が１００００÷４＝２５００枚に設定されている。そして図１１（Ａ）の例では、店舗Ｃの店舗蓄積数のみが基準値に達していないため、ジャックポットの払い出しを行う店舗を決定する店舗抽選が行われない状態となっている。
【０１０２】
しかし、図１１（Ｂ）に示すように、この状態で店舗Ａについて稼働情報が取得されると、店舗Ａが稼働中であると判定され、店舗Ａが稼働店舗に設定される。すると店舗Ａを加えた５つの店舗が稼働店舗として設定されていることになるので、基準値が１００００÷５＝２０００枚に変更される。そして図１１（Ｂ）の例では、店舗Ａの店舗蓄積数が３１０２枚となっており、店舗Ｂの店舗蓄積数が４２５８枚となっており、店舗Ｃの店舗蓄積数が２１１５枚となっており、店舗Ｄの店舗蓄積数が７５３３枚となっており、店舗Ｅの店舗蓄積数が７０３１枚となっている。
【０１０３】
すると図１１（Ｂ）の例では、全ての稼働店舗である５つの稼働店舗の店舗蓄積数が基準値である２０００枚に到達しているので、５つの店舗のうちジャックポットとして１００００枚のメダルを払い出す１つの店舗が店舗抽選により決定される。すなわち図１１（Ｂ）の例では、店舗Ａが稼働店舗として設定されると、店舗Ａを加えた５つの店舗のそれぞれがジャックポットの払い出しの原資として２０００枚のメダルを蓄積した状態で、店舗Ａを加えた５つの店舗のうちいずれか１つの店舗においてジャックポットとして１００００枚のメダルが払い出される。つまり本実施形態では、店舗Ａが稼働店舗として設定された場合には、１回のジャックポットに関して店舗Ａを加えた５つの店舗のそれぞれが２０００枚のメダルをジャックポットの払い出しの原資として用意することになる。
【０１０４】
こうして本実施形態では、図１１（Ｂ）に示すように、店舗Ａが稼働店舗として追加されると、店舗Ａを加えた５つの店舗のうちいずれか１つの店舗においてジャックポットの払い出しが行われるようにすることができる。すなわち本実施形態では、稼働店舗の数が変化した場合には、基準値が変更されるようになっている。
【０１０５】
４．本実施形態の処理
次に、本実施形態で行われる処理の流れの一例についてフローチャートを用いて説明する。
【０１０６】
図１２は、中央サーバー装置２で行われる基準値設定処理の流れを示すフローチャート図である。図１２に示すように、基準値設定処理では、まず、複数の店舗のそれぞれから稼働情報が取得され（ステップＳ１０）、稼働情報が取得された店舗を稼働店舗として設定する（ステップＳ１２）。そして、ジャックポット用のメダルの枚数として予め定められている特定数を稼働店舗の数で除算した結果を基準値として設定する（ステップＳ１４）。
【０１０７】
図１３は、中央サーバー装置２で行われる到達フラグ設定処理の流れを示すフローチャート図である。図１３に示すように、到達フラグ設定処理では、まず、複数の稼働店舗のそれぞれから店舗蓄積数が受信され（ステップＳ２０）、稼働店舗ごとに店舗蓄積数が更新される（ステップＳ２２）。そして店舗蓄積数が基準値に到達すると（ステップＳ２４でＹ）、店舗蓄積数が基準値に到達した稼働店舗について到達フラグが設定される（ステップＳ２６）。
【０１０８】
図１４は、中央サーバー装置２で行われる決定コマンド送信処理の流れを示すフローチャート図である。図１４に示すように、決定コマンド送信処理では、まず、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されたか否かが判定され（ステップＳ３０）、全ての稼働店舗について到達フラグが設定された場合には（ステップＳ３０でＹ）、全ての稼働店舗から１つの店舗を抽選する店舗抽選が行われる（ステップＳ３２）。そして店舗抽選に当選した店舗に、ジャックポットの払い出しを行わせるメダルゲーム装置４を決定することを指示する第１決定コマンドが送信される（ステップＳ３４）。また、全ての稼働店舗に、ミステリーボーナスの払い出しを行わせるメダルゲーム装置４を決定することを指示する第２決定コマンドが送信される（ステップＳ３６）。一方、全ての稼働店舗について到達フラグが設定されていない場合には（ステップＳ３０でＮ）、各稼働店舗の店舗蓄積数が特定数に到達したか否かが判定され（ステップＳ３８）、いずれかの稼働店舗について店舗蓄積数が特定数に到達した場合には（ステップＳ３８でＹ）、店舗蓄積数が特定数に到達した店舗に、強制ボーナスの払い出しを行わせるメダルゲーム装置４を決定することを指示する第３決定コマンドが送信される（ステップＳ４０）。
【０１０９】
５．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１０】
例えば上述した実施形態では、店舗サーバー装置３が店舗蓄積数の更新や第１装置抽選〜第３装置抽選を行う例を挙げて説明したが、これらを中央サーバー装置２が行うようにしてもよい。すなわち、上述した中央サーバー装置２の機能を店舗サーバー装置３により実現するようにしてもよいし、店舗サーバー装置３の機能を中央サーバー装置２により実現するようにしてもよい。すなわち中央サーバー装置２の機能および店舗サーバー装置３の機能を、１つのサーバー装置により実現するようにしてもよいし、複数のサーバー装置により実現するようにしてもよい。
【０１１１】
また、上述した実施形態では、特定数が予め１００００枚に設定されている例を挙げて説明したが、基準設定部１１２が、所定条件下で特定数を変更するようにしてもよい。また、特定数が異なる複数のグループを用意しておき、店舗設定部１１０が、設定要求を受け付けた店舗を、店舗の設定要求に従っていずれかのグループの登録店舗として設定するようにしてもよい。
【０１１２】
また、上述した実施形態では、ジャックポット用の店舗抽選により１つの店舗を決定し、ジャックポット用の装置抽選により１つのメダルゲーム装置４を決定する例を挙げて説明したが、ジャックポット用の店舗抽選により複数の店舗を決定するようにしてもよいし、ジャックポット用の装置抽選により複数のゲーム装置を決定するようにしてもよい。
【０１１３】
また、各店舗の店舗抽選の当選確率は、毎回の店舗抽選において同一の当選確率となるようにしてもよいし、各対象店舗の店舗抽選の当選回数や、店舗蓄積数に応じて店舗抽選ごとに当選確率が変化するようにしてもよい。例えば、店舗抽選の当選回数が相対的に多い店舗は当選確率が相対的に低くなり、店舗抽選の当選回数が相対的に少ない店舗は当選確率が相対的に高くなるように店舗抽選を行うようにしてもよい。また、店舗抽選を行うときの店舗蓄積数が相対的に多い店舗は当選確率が相対的に高くなり、店舗抽選を行うときの店舗蓄積数が相対的に少ない店舗は当選確率が相対的に低くなるように店舗抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、複数の店舗間でのジャックポットの払い出しの負担をより好適に調整することができる。
【０１１４】
また、上述した実施形態では、ジャックポット用のメダルをメダルゲーム装置４に払い出させる例を挙げて説明したが、中央サーバー装置２や店舗サーバー装置３が、図２で示したＩＣカード１８に記憶されたプレーヤの識別情報に対応づけてプレーヤが獲得したメダル枚数を記憶することにより、データ上でジャックポット用のメダルをプレーヤに獲得させるようにしてもよい。この場合には、大量のメダルを払い出すことができる払い出し専用の払出装置を複数の店舗のそれぞれに設置しておき、この払出装置にＩＣカード１８を挿入すると、ＩＣカード１８に記憶されたメダル枚数に相当するメダルを払い出させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
１  ゲームシステム、２  中央サーバー装置、３  店舗サーバー装置、
４  メダルゲーム装置、５  表示装置、１２  筐体、１４  窓、１６  操作部、
１８  メダル投入口、２０  メダル貯留皿、２２  メダル通路、２４  ゲーム盤面、
２８  メダル送出口、３０  釘、３２  メダル載置面、３４  プッシャー、
３６  メダル獲得部、３８  メダル払い出し口、
１００  処理部、１０２  操作部、１０４  情報記憶媒体、１０６  記憶部、
１０８  通信部、１１０  店舗設定部、１１２  基準設定部、
１１４  中央カウント制御部、１１６  基準判定部、１１８  店舗判定部、
１２０  第１払出指示部、１２２  第２払出指示部、１２４  特定判定部、
１２６  第３払出指示部、１２８  通信制御部、
２００  処理部、２０２  操作部、２０４  情報記憶媒体、２０６  記憶部、
２０８  通信部、２１０  装置設定部、２１２  店舗カウント制御部、
２１４  第１払出実行部、２１６  第２払出実行部、２１８  第３払出実行部、
２２０  店舗演出制御部、２２２  通信制御部、
３００  処理部、３０２  操作部、３０４  情報記憶媒体、３０６  記憶部、
３０８  通信部、３１０  表示部、３１２  音出力部、３１４  投入メダル検出部、
３１６  メダル供給部、３１８  メダル払出部、３２０  払出メダル検出部、
３２２  情報取得部、３２４  ゲーム処理部、３２６  払出制御部、
３２８装置演出制御部、３３８通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図３】
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