(57)【要約】【課題】多様性のある演出を行うことにより遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】リール停止制御部１０６ｃは、回転中のリールの停止動作を停止制御パターンに応じて制御する。パターン選択部１０６ｂは、役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合に、制御パターンテーブル１０６ａよりリールの停止制御パターンを選択する。サブ制御基板６０は、パターン選択部１０６により選択された停止制御パターンに基づくリール停止制御部１０６ｃの停止制御により停止する可能性のある特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報を遊技者に告知するための告知情報を決定して、決定した告知情報に応じた演出画像を表示手段に表示する。【選択図】図４
2011072845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の演出画像を表示する表示手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
回転中の前記リールの停止動作を停止制御パターンに応じて制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合の前記リールの停止制御パターンを複数パターン格納するパターン格納手段と、
前記役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合に、前記パターン格納手段より前記リールの停止制御パターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段により選択された停止制御パターンに基づく前記リール停止制御手段の停止制御により停止する可能性のある特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報を遊技者に告知するための告知情報を決定する告知情報決定手段と、
前記告知情報決定手段により決定された告知情報に応じた演出画像を前記表示手段に表示するよう制御する告知情報表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄が表示された複数のリールを備えるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【０００３】
例えば、特別遊技としては、ＢＢ（ビックボーナス）ゲームやＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム等が知られており、特別役であるＢＢ、ＲＢが当選し、入賞することでそれらの特別遊技へと移行する。また、スロットマシンは、遊技者がより遊技を楽しめるようにするため、特別役への期待感が高まる種々の演出を行っている。例えば、特定遊技中に、特定遊技特有の利益が変化するようにし、遊技者に期待感や緊張感を与え、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくような演出技術が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
このように、スロットマシンにおける遊技の趣向性を向上させるべく、特別役や特定遊技への移行を示す演出の多様性が要求されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３１５８７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上述した事情を考慮してなされたもので、多様性のある演出を行うことにより遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
また、遊技者が自らの遊技技量を発揮することができる演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上述した課題を解決すべくなされたもので、本発明による遊技機においては、種々の演出画像を表示する表示手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、回転中のリールの停止動作を停止制御パターンに応じて制御するリール停止制御手段と、役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合のリールの停止制御パターンを複数パターン格納するパターン格納手段と、役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合に、パターン格納手段よりリールの停止制御パターンを選択するパターン選択手段と、パターン選択手段により選択された停止制御パターンに基づくリール停止制御手段の停止制御により停止する可能性のある特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報を遊技者に告知するための告知情報を決定する告知情報決定手段と、告知情報決定手段により決定された告知情報に応じた演出画像を表示手段に表示するよう制御する告知情報表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【０００８】
これにより、遊技者へ出目（特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報）の告知を行うことで、告知した出目となるよう遊技者は目押しを楽しむことができる。また、上記出目告知を行う演出を特別遊技への移行と関連付けることで、遊技者は目押しを楽しみながら特別遊技への移行に対する期待感を高めることができる。更に、遊技者が自らの遊
技技量（目押しの技量）を発揮することができる演出を提供することができる。また、このような多様性のある演出を行うことで遊技の趣向性を向上させることができる。尚、目押しとは、回転中のリールにおける特定の図柄が特定の位置にあるタイミングをねらって遊技者がそのリールを停止させる操作を行うことである。
【０００９】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記告知情報表示制御手段は、リール停止手段がパターン選択手段により選択された停止制御パターンに応じて停止制御可能な特定の図柄である第１の図柄及び第１の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。
これにより、リール停止手段が停止制御パターンにもとづいてリールの停止制御を行う場合に、遊技者へ目押し可能である適切な出目を告知することが可能となる。
【００１０】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記告知情報表示制御手段においてパターン選択手段により選択された停止制御パターンに応じてリール停止手段が停止制御不可能な特定の図柄である第２の図柄及び第２の図柄の停止位置を更に遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御可能である場合に、第１の図柄及び第１の図柄の停止位置と、第２の図柄及び第２の図柄の停止位置とのいずれを遊技者に告知するのかを告知情報表示制御手段へ指示する告知指示を決定する告知指示決定手段を更に具備し、上記告知情報表示制御手段は、告知指示決定手段が決定した告知指示に応じて特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。
これにより、遊技者へ目押し可能な出目の告知に加えて、目押し不可能な出目の告知を行うことができるので、より多様性のある演出を行うことができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記告知情報表示制御手段は、複数遊技連続して特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。
これにより、遊技者へ告知する特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技毎に変更することができるので、より多様性のある演出を行うことができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、告知指示決定手段は、告知情報表示制御手段が複数遊技連続して特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御する場合に、複数遊技毎に告知指示を決定することを特徴とする。
これにより、複数遊技連続する一連の遊技において、遊技者へ目押し可能な出目の告知を行う場合と、目押し不可能な出目の告知を行う場合とを組み合わせることができるので、より多様性のある演出を行うことができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００１３】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、複数の上記リールに対応して設けられ、各リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップ手段と、上記表示手段が表示する特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を示す演出は、演出で示された特定の図柄が演出で示された停止位置となるタイミングでストップ手段を操作するように遊技者に促すための演出であり、当該演出を特別遊技への移行に関連付けて行う演出手段とを更に具備することを特徴とする。
これにより、遊技者に対して告知した出目のとおりに目押しができた場合には、特別遊技へ移行するかもしれない期待感を持たせることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明による遊技機においては、演出の多様性を向上することにより遊技の趣向性を向上させることができるという効果が得られる。更に、遊技者が自らの遊技技量を発揮することができる演出を提供することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示したスロットマシン１０の機能構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示したリール制御部１０６におけるリール群３１の停止制御機能を実現するための構成例を示す図である。
【図５】サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】フロントパネル４０において出目告知の演出を行う場合の画像例を示す図である。
【図７】出目告知の演出を行うために演出パターン選択部２０１が備える機能構成例を示す図である。
【図８】本実施形態における告知Ａ又は告知Ｂを組み合わせたゲーム間演出パターン例を示す図である。
【図９】出目告知演出パターン選択部２０１ｂが停止制御パターンに対応して保持する出目パターン例を示す図である。
【図１０】パネル４０１〜４０３により３ゲーム全てハズレ目を告知した場合と、３ゲーム全て当選役を告知した場合の告知例を示す図である。
【図１１−１】図３に示したメイン制御基板５０によるスロットマシン１０の遊技制御の動作フローを示す図である。
【図１１−２】図３に示したメイン制御基板５０によるスロットマシン１０の遊技制御の動作フローを示す図である。
【図１１−３】図３に示したメイン制御基板５０によるスロットマシン１０の遊技制御の動作フローを示す図である。
【図１２−１】サブ制御基板６０による演出動作を示すフロー図である。
【図１２−２】サブ制御基板６０による演出動作を示すフロー図である。
【図１３】本実施形態におけるリール群３１の図柄の配列例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を説明する。
まず、本発明の一実施形態におけるスロットマシン（遊技機）の外観構成について説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観構成を示す図である。
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、表示機能を有するフロントパネル４０が設けられ、このフロントパネル４０には、１つの透明な表示窓２１が設けられている。表示機能を有するフロントパネル４０は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。また、フロントパネル４０において、表示窓２１の部分には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材（偏光板など）や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである（すなわち、物理的に画像表示できない領域である）。
【００１７】
一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）群３１が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。尚、以下の説明においてリール群３１とは上述した３つの各リールを示すものとする。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には図１３に示すような複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっており、各図柄に０〜２０の図柄番号が付与されている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄（図１のリール群３１上に示す円）が見えるようになっている。
【００１８】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００１９】
フロントパネル４０の表示窓２１上の点線は、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２を示すものである。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２０】
フロントパネル４０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になる。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ（中央演算装置）５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２１】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、フロントパネル４０の下（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２２】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。
【００２３】
ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。
【００２４】
スロットマシン１０において、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン群２２（以下、単に有効ラインとする）上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役抽選の結果に基づいた制御が行われる。
【００２５】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、フロントパネル４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２６】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。ここで、メイン制御基板５０は、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３を制御することでスロットマシン１０の遊技制御（ゲーム中の動作制御）を行い、サブ制御基板６０は、メイン制御基板５０の遊技制御に応じた演出制御（演出用の表示や音などの制御）を行うものである。
【００２７】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００２９】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図１１−１〜図１１−３に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３０】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３１】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３２】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３３】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図１２−１及び図１２−２に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３４】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。
【００３５】
上述のフロントパネル４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、フロントパネル４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４がフロントパネル４０に表示しようとする画像を作成する際に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読
み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３６】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、フロントパネル４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３７】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３８】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１からの指示によって行われる。
【００３９】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル４０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４０】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図２の中央表示基板１２に接続される他の構成は、図１に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。
【００４１】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４２】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０の機能構成について説明する。
図３は、図２に示したスロットマシン１０の機能構成を示すブロック図である。図３において、図１及び図２に示した構成と同一部分には同一の符号を付与しており、その説明を省略する。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０３、１０６、１０７、１０８、１０９及び１１０が構成されている。また、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０５が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４３】
制御部１０１は、スタートスイッチ４１、セレクタ８１、ストップスイッチ群４２からの信号に応じて、後述の役抽選部１０３やリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作を制御する。また、制御部１０１は、スタートスイッチ４１やストップスイッチ群４２を遊技者が操作可能とするタイミングや、コイン投入可能とするタイミング等も制御する。
【００４４】
抽選テーブル１０２は、スロットマシン１０において当選可能な各役（特別役、小役、リプレイ役など）の当選確率を定める乱数値と当選役を対応付けたテーブルである。すなわち、各役において割り当てられた乱数値の数が多いほど当選確率（後述する役抽選部１０３により抽選される確率）は高くなる。この抽選テーブル１０２は、後述する役抽選部１０３の抽選処理に利用される。尚、抽選テーブル１０２は、例えばＲＯＭ５２内に格納されるデータである。
【００４５】
ここで、抽選テーブル１０２に含まれる抽選役の具体例について説明する。
抽選テーブル１０２は、例えばビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、チェリー、ベル、スイカ、リプレイという６種類の抽選役及びハズレの領域から構成されている。ここで、ＢＢ及びＲＢは特別役であり、入賞すると所定枚数のメダルの払い出しと共にビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに移行する役である。尚、チェリー、ベル、スイカをまとめて小役と呼ぶ。
【００４６】
また、各抽選役が抽選テーブル１０２中に占める領域の大きさの違いが、当選確率の違いとなる。例えば、ＢＢ、ＲＢの当選確率は小役に比べて低く、割り当てられた乱数値の数が小役よりも少ない。スロットマシン１０は、抽選した当選役に応じてリール群３１の停止制御を行い、有効ライン上に停止したリール群３１の図柄の並びをもとに役の入賞を判定する。この時、入賞可能な役は当選役に応じた役である。ここで入賞と判定した場合には、スロットマシン１０は、入賞した役（以下、入賞役とする）に応じて、配当のメダルの払い出しや、所定の遊技（ＢＢゲームやＲＢゲームなど）への移行を行う。
【００４７】
次に、入賞時の有効ライン上の図柄組み合わせと入賞役との関係について説明する。ＢＢとは、第１の特別役であり、例えば、有効ライン上にリール群３１の特定図柄「赤７」が３つ揃うことで入賞となる役である。この特定図柄「赤７」は、図１３の符号Ａ１が付与された図柄である。このＢＢが入賞すると、例えば１５枚のメダルの払い出し及びビックボーナスゲームへの移行が行われる。ＲＢとは、第２の特別役であり、例えば有効ライン上にリール群３１の特定図柄「ＢＡＲ」が３つ揃うことで入賞となる役である。このＲＢが入賞すると、例えば１２枚のメダルの払い出し及びレギュラーボーナスゲームへの移行が行われる。
【００４８】
ベルは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群３１の特定図柄「ベル」が３つ揃うことで入賞となる役である。このベルが入賞すると、例えば１２枚のメダルの払い出しが行われる。スイカは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群３１の特定図柄「スイカ」が３つ揃うことで入賞となる役である。このスイカが入賞すると、例えば１０枚のメダルの払い出しが行われる。チェリーとは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群３１の特定図柄「チェリー」が左リール３１Ｌの有効ライン上に止まった場合に他の中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの有効ライン上の図柄はなんであっても入賞となる役である。このチェリーが入賞すると、２枚のメダルの払い出しが行われる。
【００４９】
また、リプレイとは、再遊技役であり、例えば有効ライン上にリール群３１の特定図柄「リプレイ」が３つ揃うことで入賞となる役である。このリプレイが入賞すると、再遊技が行われる。又はハズレとは、特別役、小役、再遊技役のいずれにも当選しない抽選領域
である。
【００５０】
次に、図３に示すメイン制御基板５０内の機能ブロックの説明に戻る。役抽選部１０３は、上述した抽選テーブル１０２をもとに、役の抽選を行う。具体的には、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、制御部１０１のタイミング制御に応じたタイミングで一の乱数値を取得する。そして、役抽選部１０３は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、取得した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対する当選フラグをオンにする。この当選フラグのオン／オフは、後述するフラグ情報記憶部１０５に格納される。また、役抽選部１０３は、役の当選に関する当選役情報をサブ制御基板６０へ送信する機能も有する。
【００５１】
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部１０５は、特別役入賞可能回数を記憶する機能を有する。この特別役入賞可能回数とは、ＢＢのストック数、即ち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な回数（この後の遊技で入賞し得る回数）である。フラグ情報記憶部１０５は、例えばＲＡＭ５３に備えられている。
【００５２】
リール制御部１０６は、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５３】
図４は、図３に示したリール制御部１０６におけるリール群３１の停止制御機能を実現するための構成例を示す図である。
図４に示すように、リール制御部１０６は、制御パターンテーブル（パターン格納手段）１０６ａ、パターン選択部１０６ｂ、リール停止制御部１０６ｃの構成により、リール群３１の停止制御を行う。図４において、制御パターンテーブル１０６ａは、遊技状態や、当選役などに応じたリール群３１の停止制御パターンを格納するデータテーブルである。
【００５４】
パターン選択部１０６ｂは、役抽選部１０３が役抽選を終えたタイミングで、フラグ情報記憶部１０５より当選役フラグを参照し、遊技状態制御部１０８より遊技状態に関する情報得て、制御パターンテーブル１０６ａより遊技状態及び当選役などに応じた停止制御パターンを選択する。
【００５５】
また、リール停止制御部１０６ｃは、パターン選択部１０６ｂが選択した停止制御パターンを用いて、ストップスイッチ群４２に対する遊技者の操作に応じたリール群３１の停止制御を行う。ここで、停止制御パターンとは、例えば特定の遊技状態及び当選役の場合に、ストップスイッチ群４２に対して遊技者が操作したタイミングでリールを停止すべきか、上記タイミングよりリール上の所定数の図柄（４図柄以内）分だけリールを回転させてから停止すべきかを定める情報である。すなわち、この停止制御パターンが決まれば、出現可能な出目のパターンが決まる。ここで、出目とは、リール群３１が停止後に表示窓２１から見えるリール群３１上の図柄の組合せである。
【００５６】
以下、具体例を示してリール制御部１０６の処理について説明する。
例えば、役抽選部１０３による抽選の結果、いずれの役にも当選していないとき（ハズレのとき）は、パターン選択部１０６ｂは、有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないような停止制御パターンを制御パターンテーブル１０６ａより選択する。次に、リール停止制御部１０６ｃは、パターン選択部１０６ｂが選択した停止制御パターンと遊技者の各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒに対する操作タイミングを基に、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。これにより、いずれの役も入賞しない出目（ハズレ目）でリール群３１が停止する。尚、リール停止制御部１０６ｃは、遊技者の各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒに対する操作タイミングを特定する信号を制御部１０１より受信する。
【００５７】
一方、何らかの役に当選している場合（当選フラグがオンの場合）には、パターン選択部１０６ｂは、有効ライン上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するような停止制御パターンを制御パターンテーブル１０６ａより選択する。次に、リール停止制御部１０６ｃは、パターン選択部１０６ｂが選択した停止制御パターンと遊技者の各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒに対する操作タイミングを基に、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。これにより、遊技者のストップスイッチ群４２に対する操作タイミングやリール群３１における当選役に対応する図柄の配列次第ではあるが、当選役に応じた役が入賞する出目でリール群３１が停止可能となる。
【００５８】
また、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチ群４２が操作された際の図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイに応じた図柄が有効ライン上に停止するように、かつ、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、上述した処理と同様の処理によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５９】
また、リール制御部１０６は、引込制御可能か否かを、当選した役や特別役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いか（引込可能図柄の有無）により判断する。また、引込制御とは別に、リール制御部１０６は、当選していない役の図柄が有効ライン上に揃わないよう（＝入賞しないよう）に停止制御しており、これを、蹴飛ばし制御と称する。また、パターン選択部１０６ｂは、選択した停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板６０へ送信する機能を更に有する。これにより、本実施形態におけるスロットマシン１０の特徴である、役抽選の結果がハズレであっても遊技者に目押し可能な出目（ハズレ目）を告知する演出を行うことができる。ここで、目押しとは、回転中のリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける特定の図柄が特定の位置にあるタイミングをねらって遊技者が、ストップスイッチ群４２を操作することである。
【００６０】
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、本実施形態では、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御に停止制御パターンを用いているので、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によって停止制御パターンを用いて
リール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００６１】
また、入賞判定部１０７は、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止する毎に、停止位置に関する情報をサブ制御基板６０へ送信する機能を有する。これにより、本実施形態におけるスロットマシン１０の特徴である、役抽選の結果がハズレであっても遊技者に目押し可能な出目（ハズレ目）を告知する演出を行った後に続けて、遊技者の目押しが成功したか否かに応じた演出を、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止に応じて行うことができる。
【００６２】
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、遊技状態制御部１０８は、後述する出目告知抽選部１１０の抽選結果に応じて、出目告知の演出を指定する情報を、リール制御部１０６及びサブ制御基板６０へ送信する機能を有する。
【００６３】
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払出しをホッパ装置９３に行わせる。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
【００６４】
出目告知抽選部１１０は、本実施形態のスロットマシン１０の特徴となる演出であり、３遊技（ゲーム）間に渡って遊技者に出目を告知する演出を行うか否かについて抽選を行う。また、出目告知抽選部１１０が、出目を告知する演出を行う場合は、大きく分けて以下の２種類の演出パターンがある。１つは、スロットマシン１０においてストックされているＢＢの放出抽選に当選した場合に行う演出パターン１である。この場合には、遊技者が告知された出目のとおりに目押しできたか否かに関わらず、この出目告知の演出を終えるとＢＢが入賞可能な状態となる。すなわち、ストックされたＢＢが入賞可能な状態へ移行する。本実施形態の出目告知抽選部１１０は、特定の役（例えばチェリー）が当選した際に、このストックされているＢＢの放出抽選の処理を行う機能を更に有する。
【００６５】
また、他の１つは、単に出目告知の演出を行う演出パターン２であり、この場合には、出目告知の演出を行う３ゲーム間の内少なくとも１ゲームは、遊技者が告知した出目に応じた目押しを行った場合でも、告知された出目とならないようにリール群３１の停止制御を行う設定となっており、演出を終えると通常遊技状態に戻る。尚、演出パターン１の演出時にのみ、３ゲーム全てにおいて遊技者が目押しにより告知された出目の通りの図柄を揃えることができる。このように、上述した演出パターン１、２を組み合わせて演出することで、ストックされているＢＢの放出抽選に当選したかもしれない（実際は当選していない場合もある）と遊技者の期待感を持たせるゲーム数を増やすことができる。
【００６６】
尚、上述した実施形態においては、出目告知抽選部１１０が演出パターン１を選択するのは特別役の入賞が可能になった場合であったが、これに限定されるものではなく、例えばフロントパネル４０を利用して当選役の告知や当選役を入賞させるための操作手順の告知などを行う遊技など、通常遊技状態と比べて遊技者により有利な遊技状態となることを特定遊技への移行を決定した場合に演出パターン１を選択してもよい。
【００６７】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下に示す演出パターン選択部２０１及び演出制御部２０２の一部が構成され、例えばＲＯＭ６２に演出を行うための演出パターンデータ
が記憶されている。
【００６８】
図５において、演出パターン選択部２０１は、遊技状態や当選役などに応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。また、演出パターン選択部２０１は、遊技状態制御部１０８から出目告知の演出を行う指示があった場合には、出目告知の演出パターンを選択する。なお、それらの演出パターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。
【００６９】
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。具体的には、演出制御部２０２は、演出パターンに基づく演出のためのフロントパネル４０に表示するための画像データを作成し、また、音源回路６７を制御する。これにより、フロントパネル４０に画像データに応じた画像が表示されたり、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力されたりして演出を行う。尚、演出制御部２０２において、画像データを作成してフロントパネル４０へ表示させる機能（告知情報表示制御手段）は、例えば図２に示したサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムによるソフトウェア処理と、画像制御プロセッサ６４及び画像データＲＯＭ６５やビデオＲＡＭ６６によるハードウェア処理の組み合わせにより実現する。
【００７０】
ここで、演出制御部２０２が、フロントパネル４０において上述した出目告知の演出を行う場合の画像例について説明する。図６は、フロントパネル４０において出目告知の演出を行う場合の画像例を示す図である。
図６に示すように、フロントパネル４０の中央部分にはリール群３１が良く見えるように、表示窓２１が設けられており、この部分には画像を表示することはできない。また、フロントパネル４０において表示窓２１以外のエリアには、演出のための画像や遊技者に遊技状態を知らせるための情報を表示することができる。
【００７１】
また、表示窓２１の上には、１ゲーム目の出目告知を行うパネル４０１が表示されている。また、パネル４０１の後ろに並ぶパネル４０２、４０３は、２ゲーム目、３ゲーム目の出目告知を行うパネルである。これにより、３ゲーム連続で出目告知を行うことを示している。ここで、図６に示したようにフロントパネル４０に表示するパネル４０１〜４０３におけるハズレ目や当選役の告知例について説明する。
【００７２】
図１０（ａ）は、１、３ゲーム目でハズレ目を告知して、２ゲーム目で当選役を告知した場合の告知例を示す図である。図１０（ａ）に示すように、パネル４０１にはリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを示す３列の長方形９０１〜９０３が表示されている。長方形９０１はリール３１Ｌの下段に「赤７」、長方形９０２はリール３１Ｃの上段に「赤７」、長方形９０３はリール３１Ｒの中段に「ＢＡＲ」となる出目をそれぞれ示している。同様に、パネル４０３においても、各リールに一つの図柄が告知されている。また、パネル４０２は当選役である小役「ベル」を告知している。また、図１０（ｂ）は、１、３ゲーム目で当選役を告知して、２ゲーム目でハズレ目を告知した場合の告知例を示す図である。図１０（ｂ）に示すように、パネル４０１は「チェリー」、パネル４０３は「リプレイ」の当選役を告知し、パネル４０２は、ハズレ目を告知している。また、図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、各パネル４０１〜４０３において、ハズレ目の告知を行うか当選役の告知を行うかは各ゲームにおける役抽選部１０３の役抽選処理の結果に応じて定まる。
【００７３】
また、フロントパネル４０の下部エリアには、投入枚数表示部４０４、クレジット数表示部４０５、払い出し数表示部４０６が設けられている。投入枚数表示部４０４には、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて投入枚数が表示される。クレジット数表示部４０５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。払い出し数表示部４０６には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００７４】
次に、出目告知の演出を行うために演出パターン選択部２０１が備える機能構成例について説明する。図７は、出目告知の演出を行うために演出パターン選択部２０１が備える機能構成例を示す図である。図７に示すように、演出パターン選択部２０１は、データ受信部２０１ａ、出目告知演出パターン選択部（告知情報決定手段）２０１ｂ、通常遊技演出パターン選択部２０１ｃ、及び特別遊技演出パターン選択部２０１ｄから構成されている。
【００７５】
データ受信部２０１ａは、メイン制御基板５０から種々のデータを受信して、出目告知演出パターン選択部２０１ｂ、通常遊技演出パターン選択部２０１ｃ、及び特別遊技演出パターン選択部２０１ｄへ演出に関する指示や演出に必要なデータを出力する。
【００７６】
出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、データ受信部２０１ａからの出目告知の演出指示に応じて、図６に示したパネル４０１〜４０３の表示に関する演出パターン（以下、パネル演出パターンとする）を選択する。このとき、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、データ受信部２０１ａから当選役に関する情報を受け取り、当選役が有る場合にはその役を告知するパネル演出パターンを選択し、当選役がないハズレの場合には、出目（ハズレ目）を告知するパネル演出パターンを選択する。尚、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、上述したメイン制御基板５０の出目告知抽選部１１０が選択した演出パターン１や演出パターン２に応じて、上記とは異なるパネル演出パターンの選択を行う場合もあり、その詳細は後述する。
【００７７】
また、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、出目告知の演出中に告知した出目の通りに各リール３１が停止したか否か（遊技者が目押しできたか否か）の情報をデータ受信部２０１ａから受け取り、図６に示したパネル４０１〜４０３において、「目押し成功」又は「目押し失敗」の演出をするためのパネル演出パターンを選択する。具体的には、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、出目告知の演出中に告知した出目の通りに各リール３１が停止したか否かにより、パネル４０１〜４０３の各長方形（図１０（ａ）の９０１〜９０３）の背景色を「目押し成功」なら青色、「目押し失敗」なら赤色に変化させるパネル演出パターンを選択する。尚、変化する前の各長方形の背景色は白色である。
【００７８】
更に、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、１つのパネルにおける目押し（３つのリール３１に対する目押し）が全て成功した場合には、「ＯＫ」（成功）の文字をフロントパネル４０に表示する演出パターンを選択し、１つのパネルにおける目押しが一つでも失敗した場合には、「ＮＧ」（失敗）の文字をフロントパネル４０に表示する演出パターンを選択する。
【００７９】
通常遊技演出パターン選択部２０１ｃは、通常遊技状態であって上述した出目告知演出中ではない場合に、データ受信部２０１ａよりメイン制御基板５０からの指示などを受け取り、種々の演出を行うための演出パターンを選択する。特別遊技演出パターン選択部２０１ｄは、遊技状態が特別遊技へ移行したことを示す情報をデータ受信部２０１ａから受け取り、特別遊技の演出をするための演出パターンを選択する。
以上に示した出目告知演出パターン選択部２０１ｂ、通常遊技演出パターン選択部２０１ｃ、及び特別遊技演出パターン選択部２０１ｄが選択した演出パターンに応じて演出制御部２０２が演出を行う。
【００８０】
ここで、上述した出目告知演出パターン選択部２０１ｂが行う、メイン制御基板５０の出目告知抽選部１１０が選択した演出パターン１や演出パターン２に応じたパネル演出パターンの選択処理について詳細に説明する。上述したように演出パターン１は、出目告知の演出後にＢＢが入賞可能な遊技へ移行する演出であり、演出パターン２は、出目告知の演出後に通常遊技に戻る演出である。そして、演出パターン１の場合にのみ出目告知の演出により告知した出目の通りに３ゲーム全てにおいて遊技者は目押し可能であるが、以下に示すように、演出パターン１の場合であっても必ず目押しできるとは限らない。
【００８１】
本実施形態においては、例えば最初に停止したリール３１が告知された出目の通りに停止しなかった場合に、即、演出パターン２であると遊技者を落胆させてしまうことを防ぐ工夫を行っている。その工夫とは、演出パターン１による出目告知の演出時に、遊技者が告知した出目に応じた目押しを行った場合でも、告知された出目とならないようなリール群３１の停止制御を所定の確率で行うよう設定することである。すなわち、出目告知した図柄を出目告知した停止位置に引込制御可能なタイミングで遊技者がストップスイッチ群４２を操作した場合であっても、スロットマシン１０は、告知した停止位置に告知した図柄が停止しないようリール群３１の停止制御を所定の確率で行う。
【００８２】
ここで、上述した遊技者が告知した出目に応じた目押しを行った場合にでも、告知された出目とならないようにリール群３１の停止制御を行う機能を実現する方法について説明する。その方法とは、上述したリール制御部１０６のパターン選択部１０６ｂが選択した停止制御パターンにより停止可能な出目（＝遊技者が目押し可能な出目）を遊技者に告知する（以下、告知Ａとする）演出と、上記停止制御パターンでは停止不可能な出目（＝遊技者が目押し不可能な出目）を遊技者に告知する（以下、告知Ｂとする）演出とをゲーム毎に使い分けるという方法である。
【００８３】
これにより、本実施形態の、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、出目告知の演出を行う３ゲームの間の各ゲームにおいて告知Ａの演出を行うか告知Ｂの演出を行うかを定める演出パターン（以下、ゲーム間演出パターン）の組合せを決定する機能（告知指示決定手段）を有する。具体的には、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、リール制御部１０６のパターン選択部１０６ｂが選択した停止制御パターンに関する情報をデータ受信部２０１ａから受け取り、この停止制御パターンに応じて告知Ａとなるパネル演出パターンと告知Ｂとなるパネル演出パターンを特定する。尚、停止制御パターンに応じて告知Ａとなるパネル演出パターンと告知Ｂとなるパネル演出パターンを特定する処理例については後述する。
【００８４】
次に、図８を用いて演出パターン１及び演出パターン２における上記告知Ａ又は告知Ｂを組み合わせたゲーム間演出パターン例について説明する。まず、図８において、「○」は、告知Ａを示し、「×」は告知Ｂを示す。ゲーム間演出パターン５１は、３ゲームとも告知Ａを行うゲーム間演出パターンを示し、演出パターン１の場合のみ出目告知演出パターン選択部２０１ｂが選択する演出パターンである。尚、このゲーム間演出パターン５１は、演出パターン１の場合に出目告知演出パターン選択部２０１ｂが最も大きな確率（例えば５０％）で選択する演出パターンである。これにより、遊技者に対して３ゲームとも目押しできたらＢＢへの入賞が可能となる期待感を高めることができ、出目告知に応じて目押しを楽しむよう促すことができる。
【００８５】
また、ゲーム間演出パターン５２〜５４は、３ゲーム中、１ゲームのみが告知Ｂであり、他の２ゲームが告知Ａとなるゲーム間演出パターンであり、演出パターン１、２双方で出目告知演出パターン選択部２０１ｂが選択可能な演出パターンである。これにより、１ゲームだけはずした（目押しできなかった）場合にでも、遊技者は、ＢＢへの入賞が可能
となる期待感を維持することができる。
【００８６】
また、ゲーム間演出パターン５５〜５７は、３ゲーム中、２ゲームが告知Ｂであり、残り１ゲームが告知Ａとなるゲーム間演出パターンであり、演出パターン１、２双方で出目告知演出パターン選択部２０１ｂが選択可能な演出パターンである。これにより、２ゲームはずした（目押しができなかった）場合にでも、遊技者は、ＢＢへの入賞が可能となる期待感を維持することができる。
【００８７】
また、ゲーム間演出パターン５８は、３ゲーム全てが告知Ｂとなるゲーム間演出パターンであり、演出パターン１、２双方で出目告知演出パターン選択部２０１ｂが選択可能な演出パターンである。これにより、３ゲームはずした（目押しができなかった）場合にでも、遊技者は、ＢＢへの入賞が可能となる期待感を維持することができる。また、多様性のある演出を行うことにより遊技の趣向性を向上させることができる。
【００８８】
以上に示すように、本実施形態におけるスロットマシン１０においては、出目告知の演出を行う３ゲーム中において、演出パターン１及び２の双方でゲーム間演出パターン５２〜５８を行うので、遊技者には、出目告知通りに目押しができなくても演出終了後にＢＢが入賞可能となることへの期待感を維持することができる。また、本実施形態のスロットマシン１０においては、演出パターン１、２のどちらが選択されたか（＝ＢＢを入賞可能な遊技への移行が決定したか）や遊技者の期待感を高める目的などに応じて、出目告知演出パターン選択部２０１ｂが図８の各ゲーム間演出パターン５２〜５８を選択する確率を設定している。
【００８９】
その設定例を示すと、演出パターン１の場合に、出目告知演出パターン選択部２０１ｂが図８のゲーム間演出パターン５２〜５４を選択する確率は各々約１０％で、ゲーム間演出パターン５５〜５７を選択する確率は各々約３％で、ゲーム間演出パターン５８を選択する確率は約１０％である。また、演出パターン２の場合に、出目告知演出パターン選択部２０１ｂが図８のゲーム間演出パターン５２〜５４を選択する確率は各々約１３％で、ゲーム間演出パターン５５〜５７を選択する確率は各々約２０％で、ゲーム間演出パターン５８を選択する確率は約５％である。
【００９０】
上述した設定例は、演出パターン１の場合には３ゲーム中２ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン５２〜５４の方が、３ゲーム中１ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン５５〜５７より高確率で選択され、演出パターン２の場合には３ゲーム中１ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン５５〜５７の方が、３ゲーム中２ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン５２〜５４より高確率で選択される設定である。この設定により、遊技者に対して、出目告知を行う３ゲーム中、告知通りの目押しが１ゲーム成功するより２ゲーム成功する方が演出後にＢＢ入賞可能となることへの期待感を高めることができる。また、上述した設定例では、ゲーム間演出パターン５８を選択する確率は、演出パターン２の場合よりも演出パターン１の場合の方が高い。これにより、３ゲーム連続して告知通りの目押しできなかった場合には、逆にＢＢ入賞可能となることへの期待感を高めるような演出を行っている。
【００９１】
次に、上述した出目告知演出パターン選択部２０１ｂが、リール制御部１０６が選択した停止制御パターンに応じて告知Ａとなるパネル演出パターンと告知Ｂとなるパネル演出パターンを特定する処理について、具体例を示して説明する。
【００９２】
例えば、本実施形態におけるリール制御部１０６（厳密にはパターン選択部１０６ｂ）が、当選役が無い（ハズレである）場合に選択する停止制御パターンが４パターンあるとする。このような場合に、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、上記４種類の停止制
御パターン（以下、停止制御パターンＡ〜Ｄとする）別に、各停止制御パターンＡ〜Ｄでのみ停止制御可能な出目パターンを複数種類保持する。例えば、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、各停止制御パターンＡ〜Ｄに対応して図９に示すような１２種類の出目パターン群Ａ〜Ｄを保持する。
【００９３】
図９は、出目告知演出パターン選択部２０１ｂが停止制御パターンに対応して保持する出目パターン例を示す図である。図９に示すように、出目パターン群ＡにはＮＯ．１〜１２の出目パターンがあり、出目パターン群ＢにはＮＯ．１３〜２４の出目パターンがあり、出目パターン群Ｃには、ＮＯ．２５〜３６の出目パターンがあり、出目パターン群Ｄには、ＮＯ．３７〜４８の出目パターンがある。また、各出目パターンを示す数字は、図１３に示したリール群３１の図柄に付与された図柄番号を示す数字である。
【００９４】
これにより、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、例えばリール制御部１０６が選択した停止制御パターンが停止制御パターンＡである場合には、出目パターン群Ａに含まれるＮＯ．１〜１２のいずれかの出目パターンを告知するパネル演出パターンを、告知Ａ（目押し可能な出目告知）となるパネル演出パターンとして特定し、出目パターン群Ｂ〜Ｄに含まれるＮＯ．１３〜４８の出目パターンを告知するパネル演出パターンを、告知Ｂ（目押し不可能な出目告知）となるパネル演出パターンとして特定する。
【００９５】
また、本実施形態の出目告知演出パターン選択部２０１ｂが選択するパネル演出パターンでは、図６及び図１０（ａ）に示すように出目パターンで特定される全ての図柄（計９図柄）を表示するのではなく、出目パターンにおける各リール３１において１つの図柄（計３図柄）を告知表示する演出となる。これにより、告知した図柄がリール３１に複数含まれる場合には、いずれかの図柄が告知した停止位置に停止すればよいので、遊技者にとって目押しが容易となる。
【００９６】
また、上述したように出目パターンの一部の図柄のみを告知する場合には、出目パターンに含まれる図柄の内、どの図柄を告知表示してもよいが、好ましくは、遊技者が目押しを行いやすいように、図１３において符号Ａ１で示す「赤７」などの目立つ図柄や、目立つ図柄のそばにある図柄がよい。また、リール制御部１０６が選択することで停止制御パターンが定まると、各図柄を目押しした場合において停止制御可能な範囲（引込制御可能な範囲：例えば停止操作が行われた図柄を含まない１〜４図柄）も定まるので、更に好ましくは、告知する図柄はその停止制御可能な範囲がより大きいほうがよい。これにより、遊技者の目押しが多少正確でなくても、引込制御により出目告知通りの停止位置に告知した図柄を停止させることができる。
【００９７】
以上に示したように、本実施形態における出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、遊技者に目押し可能な出目（告知通りに停止できる出目）を告知する告知Ａと、遊技者に目押し不可能な出目（告知通りに停止できない出目）を告知する告知Ｂを選択したゲーム間演出パターンに応じてゲーム毎に使い分けて、パネル４０１〜４０３に告知Ａや告知Ｂとなる出目を告知する情報を表示するパネル演出パターンを選択することができる。
【００９８】
以上、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０の機能について説明したが、機能構成はこれに限定されるものではなく、各部の機能の一部を他の各部が有する構成としてもよい。例えば、図３の入賞判定部１０７と払出制御部１０９とが一体となってもよい。また、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０に上述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００９９】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０の動作について説明する。
図１１−１〜図１１−３は、スロットマシン１０の遊技制御の動作フローを示す図であ
る。尚、本実施形態のスロットマシン１０においては、通常遊技中に出目告知抽選部１１０の抽選により出目告知の演出を行うか否かが定まるが、以下の説明においては、出目告知抽選部１１０の抽選により出目告知の演出を行うことが決まり、次のゲームから出目告知の演出を行う場合の処理であるとする。すなわち、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０へ、次のゲームから出目告知の演出を行うよう指示が送信済みであるとする。尚、上述した演出パターン１又は演出パターン２のいずれの演出を行うかを特定する指示も送信済みであるとする。
【０１００】
まず、図１１−１を用いて、メダル投入からリール群３１が回転を開始するまでの処理について説明する。図１１−１に示すように、まず、ステップＳ１において、制御部１０１は、メダルの投入を監視しており、遊技者によるメダル投入の有無を判断する。具体的には、制御部１０１は、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断する。
【０１０１】
ステップＳ１において、メダルの投入が行われた場合、ステップＳ２に進み、制御部１０１は、投入されたメダル数を求め、ステップＳ３へ進む。ステップＳ３において、制御部１０１は、投入されたメダル数に関する情報（ベット情報）をサブ制御基板６０へ送信して、ステップＳ４へ進む。また、ステップＳ１において、メダルの投入が行われていない場合に、ステップＳ４に進み、制御部１０１は、投入されたメダル数が１枚未満で有るか否かを判定する。ステップＳ４において、投入されたメダル数が１枚未満の場合には、制御部１０１は、ステップＳ１に戻る。また、ステップＳ４において、投入されたメダル数が１枚以上の場合には、制御部１０１は、ステップＳ５に進み、スタートスイッチ４１がオンであるか否かを判定する。
【０１０２】
ステップＳ５において、スタートスイッチ４１がオンでない場合には、制御部１０１は、再度ステップＳ１に戻り、メダルの投入の有無を判断する。また、ステップＳ５において、スタートスイッチ４１がオンである場合には、ステップＳ６において、役抽選部１０３は、乱数値を取得した後、ステップＳ７に進み、抽選テーブル１０２を参照して取得した乱数値に応じた役を特定することで、役抽選処理を行う。このステップＳ７で役抽選部１０３が特定した役が当選役となる。ステップＳ８において、役抽選部１０３は、当選役に応じた当選役フラグをオンとする。一方、抽選テーブル１０２に含まれるいずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）には、当選役フラグはオンしない。尚、ステップＳ８でオンされた当選役フラグはフラグ情報記憶部１０５に記憶される。
【０１０３】
次に、ステップＳ９において、リール制御部１０６のパターン選択部１０６ｂは、フラグ情報記憶部１０５を参照して、遊技状態や当選役又はハズレに応じた停止制御パターンを選択する。次に、ステップＳ１０、Ｓ１１において、ステップＳ７で当選した役がない（ハズレである）場合には、リール制御部１０６のパターン選択部１０６ｂは、ステップＳ９で選択した停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板６０へ送信する。尚、このステップＳ１１において、パターン選択部１０６ｂは、ハズレであることを示す当選役情報も合わせてサブ制御基板６０へ送信している。また、ステップＳ１１において、パターン選択部１０６ｂは、出目告知の演出中のみ停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板６０へ送信し、出目告知の演出を行っていない場合には、ハズレであることを示す当選役情報のみをサブ制御基板６０へ送信する。ステップＳ１１の後は、後述するステップＳ１３の処理を行う。
【０１０４】
また、ステップＳ１０において、ステップＳ７で当選した役がある場合には、ステップＳ１２として、役抽選部１０３は、その当選役に関する情報である当選役情報をサブ制御基板６０へ送信する。次に、ステップＳ１３において、制御部１０１は、リール制御部１
０６にリール群３１の回転を開始させる。尚、ステップＳ１１及びＳ１２の処理は、上述した処理に限定されるものではなく、常に当選役情報及び停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板６０へ送信してもよい。
【０１０５】
次に、図１１−２を利用して、回転中のリール群３１に対する停止制御について説明する。尚、以下の説明において、第１〜第３ストップスイッチとは、ストップスイッチ群４２の中のいずれか一つのストップスイッチではあるが、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを特定するものではなく、遊技者の操作したストップスイッチを操作順に示すものである。すなわち、「第１〜第３」の数字は遊技者の操作手順を示す数字である。また、以下の説明においてリール３１とは、リール群３１内のリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒのいずれか一つを示す。
【０１０６】
図１１−２に示すように、ステップＳ１５において、リール制御部１０６は、フラグ情報記憶部１０５を参照して役抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。そして、ハズレである場合には、ステップＳ１６に進み、リール制御部１０６は、遊技者が第１ストップスイッチをオンしたか否かを判断する。ステップＳ１６において、遊技者が第１ストップスイッチをオンしていない場合には、リール制御部１０６は、遊技者が第１ストップスイッチをオンするまで待機する。また、ステップＳ１６において、遊技者が第１ストップスイッチをオンした場合には、ステップＳ１７において、リール制御部１０６のリール停止制御部１０６ｃは、遊技者による第１ストップスイッチの操作タイミング及びステップＳ９において選択した停止制御パターンにもとづいて、第１ストップスイッチに対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１０７】
次に、ステップＳ１８において、入賞判定部１０７は、第１ストップスイッチの操作により停止したリール３１の停止位置に関する情報（以下、停止位置情報とする）を取得してサブ制御基板６０へ送信する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１９において、リール制御部１０６は、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップＳ１９の処理も、上述したステップＳ１６の処理と同様で、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ１９において、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、ステップＳ２０に進み、リール制御部１０６のリール停止制御部１０６ｃは、遊技者による第２ストップスイッチの操作タイミング及びステップＳ９において選択した停止制御パターンにもとづいて、第２ストップスイッチに対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１０９】
次に、ステップＳ２１において、入賞判定部１０７は、第２ストップスイッチの操作により停止したリール３１の停止位置情報を取得してサブ制御基板６０へ送信する。
【０１１０】
次に、ステップＳ２２において、リール制御部１０６は、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップＳ２２の処理も、上述したステップＳ１６の処理と同様で、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ２２において、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、ステップＳ２３に進み、リール制御部１０６のリール停止制御部１０６ｃは、遊技者による第２ストップスイッチの操作タイミング及びステップＳ９において選択した停止制御パターンにもとづいて、第３ストップスイッチに対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１１１】
次に、ステップＳ２４において、入賞判定部１０７は、第３ストップスイッチの操作により停止したリール３１の停止位置情報を取得してサブ制御基板６０へ送信する。
【０１１２】
また、ステップＳ１５において、ハズレではない（当選役フラグがオンしている）場合には、ステップＳ３０に進み、リール制御部１０６は、遊技者が第１ストップスイッチをオンしたか否かを判断する。ステップＳ３０において、第１ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部１０６は、ステップＳ３１に進み、第１ストップスイッチに対応するリール３１に対して当選役に基づくリール制御を行う。
【０１１３】
具体的には、ステップＳ３１において、リール制御部１０６は、第１ストップスイッチの操作タイミング及びステップＳ９において当選役に応じて選択された停止制御パターンにもとづいて、リール３１の停止制御（引込可能図柄の有無の判断や引込制御又は蹴飛ばし制御）を行い、ステップＳ３２へ進む。ここで、引込可能図柄の有無とは、当選役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いかを判断することである。ここで、引込制御可能な範囲とは、リール制御部１０６のパターン選択部１０６ｂが選択した停止制御パターンに定義されており、最大でストップスイッチ４２をオンした時点の図柄を含む５つ目の図柄までの範囲である。この引込制御可能な範囲は、図柄の配列間隔、リール３１の回転速度及びストップスイッチ４２をオンしてからリール３１停止までの最大許容時間により定まる。
【０１１４】
次に、ステップＳ３２において、リール制御部１０６は、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップＳ３２の処理も、上述したステップＳ３０の処理と同様で、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ３２において、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、リール制御部１０６は、ステップＳ３３に進み、第２ストップスイッチに対応するリール３１において当選役に基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部１０６は、上述したように引込可能図柄の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行い、ステップＳ３４へ進む。
【０１１５】
次に、ステップＳ３４において、リール制御部１０６は、遊技者が第３ストップスイッチをオンした否かを判定する。このステップＳ３４の処理も、上述したステップＳ３２の処理と同様で、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ３４において、第３ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部１０６は、ステップＳ３５に進み、第３ストップスイッチに対応するリール３１において当選役に基づくリール制御を行い、後述する図１１−３のステップＳ３７へ移行する。具体的には、リール制御部１０６は、上述したように引込可能図柄（当選役の図柄）の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行う。
【０１１６】
尚、上述した図１１−２のステップＳ３１、Ｓ３３、Ｓ３５においては、第１〜第３のストップスイッチの各々がオンする度に、リール制御部１０６は、リール３１に対して引込可能図柄の有無を判断していたが、これに限定されるものではない。例えば、第１のストップスイッチがオンした際に、リール制御部１０６がリール３１に対して蹴飛ばし制御をおこなった場合には、その後に、第２、第３のストップスイッチがオンするとリール制御部１０６は引込可能図柄の有無を判断することなくリール３１に対して蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。
【０１１７】
次に、図１１−３を利用して、入賞判定から入賞した役に応じた処理までの動作を説明する。
図１１−３に示すように、ステップＳ３７において、入賞判定部１０７は、リール制御部１０６の制御に応じてリール群３１の回転が停止した際のリール群３１の停止位置を読み取り、入賞した役の有無を判定する。ステップＳ３７において入賞無しと判定した場合には、ステップＳ４６に進み、入賞判定部１０７は、入賞無しを示す入賞役情報をサブ制
御基板６０へ送信した後、図１１−１のスタートに戻る。また、ステップＳ３７において入賞有りと判定した場合には、入賞判定部１０７は、ステップＳ３８に進み、入賞した入賞役に関する入賞役情報をサブ制御基板６０へ送信する。
【０１１８】
次に、ステップＳ３９で入賞判定部１０７の判定が特別役の入賞である場合には、ステップＳ４０において、払出制御部１１０の指示に応じてホッパ装置９３は、所定枚数（１５枚又は１２枚）のメダルの払い出しを行うと伴に、遊技状態制御部１０８は、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームへと遊技状態を移行する特別遊技移行処理を行う。また、遊技状態制御部１０８は、サブ制御基板６０にボーナスゲームに応じた演出を行うように指示する。
【０１１９】
次に、ステップＳ５０において、制御部１０１及びリール制御部１０６は、特別遊技処理を行う。具体的には、制御部１０１が、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じたボーナスゲームを遊技者に提供するよう、リール制御部１０６へ指示する。これにより、リール制御部１０６は、例えばボーナスゲーム時の入賞役図柄（高確率で入賞する役の図柄）が「リプレイ」の図柄である場合には、この「リプレイ」の図柄が有効ライン上に揃うように停止制御を行い、ボーナスゲームを遊技者へ提供する。
【０１２０】
ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームにて規定される所定回数のボーナスゲームを消化すると、ステップＳ５１において、遊技状態制御部１０８は、通常遊技に移行する処理を行って、図１１−１のスタートに戻る。
【０１２１】
ステップＳ３９で入賞判定部１０７の判定が特別役の入賞でない場合には、ステップＳ４１において、制御部１０１は、フラグ情報記憶部１０５において特別役の当選役フラグがオンであればその当選役フラグを次の遊技に持ち越すフラグ持越処理を行う。
【０１２２】
次に、ステップＳ４２で入賞判定部１０７の判定が小役の入賞である場合には、ステップＳ４３において、払出制御部１１０は、入賞した小役に対応する配当の指示をホッパ装置９３へ出力する。これにより、ホッパ装置９３は、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２３】
ステップＳ４２で入賞判定部１０７の判定が小役ではない場合には、ステップＳ４４において、制御部１０１は、リプレイ（再遊技役）の入賞であると判断して当該遊技で設定された賭数を次遊技に自動設定する（再遊技動作）。
【０１２４】
以上に示したステップＳ４３、Ｓ４４の次に、ステップＳ４５において、制御部１０１は、当該遊技での設定（当選役フラグなど）をクリアする。以上により、スロットマシン１０は、当該遊技を終了して、次の遊技に移る（図１１−１のスタートに戻る）。
【０１２５】
次に、メイン制御基板５０の図１１−１〜図１１−３に示した遊技動作と連動して動作するサブ制御基板６０による演出動作について図を用いて説明する。図１２−１及び図１２−２は、サブ制御基板６０による演出動作を示すフロー図である。尚、図１２−１及び図１２−２に示す演出動作は、スロットマシン１０における出目告知演出を行う場合の演出動作であり、サブ制御基板６０は、メイン制御基板５０から、演出パターン１または２を特定する情報を受信済みであり、かつ、図８に示したゲーム間演出パターンも決定済みであるとする。
【０１２６】
図１２−１に示すように、まず、ステップＳ６０において、演出パターン選択部２０１のデータ受信部２０１ａは、ベット情報をメイン制御基板５０から受信したか否かを判定する。ステップＳ６０において、ベット情報を受信していないと判定された場合には、データ受信部２０１ａは、再度ステップＳ６０の処理を行い、ベット情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、ベット情報とは、図１１−１に示したステップＳ３の処理によりメイン制御基板５０がサブ制御基板６０へ送信した情報である。
【０１２７】
ステップＳ６０においてベット情報を受信した場合には、ステップＳ６１に進み、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、出目告知の演出時の背景を演出する演出パターンを選択する。具体的には、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、図６に示したパネル４０１〜４０３の背景となる演出パターンを選択する。
【０１２８】
次に、ステップＳ６２において、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂにおいて選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル４０やスピーカ７１にて行う。これにより、フロントパネル４０は、出目告知の演出用の背景画像を表示して、スピーカ７１は、演出用の効果音を発音する。
【０１２９】
次に、ステップＳ６３において、演出パターン選択部２０１のデータ受信部２０１ａは、当選役情報や停止制御パターンに関する情報をメイン制御基板５０から受信したか否かを判定する。ステップＳ６３において、当選役情報や停止制御パターンに関する情報を受信していないと判定された場合には、データ受信部２０１ａは、再度ステップＳ６３の処理を行い、当選役情報や停止制御パターンに関する情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、当選役情報とは、図１１−１に示したステップＳ１１、Ｓ１２の処理によりメイン制御基板５０がサブ制御基板６０へ送信した情報である。また、停止制御パターンに関する情報とは、図１１−１に示したステップＳ１１の処理によりメイン制御基板５０がサブ制御基板６０へ送信した情報である。
【０１３０】
ステップＳ６３において何れかの役に当選したことを示す当選役情報を受信した場合には、ステップＳ６４に進み、演出パターン選択部２０１は、当選役を告知する演出パターンを選択する。出目告知の演出中である場合には、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、図１０（ｂ）に示したパネル４０１〜４０３のような当選役を告知するパネルを図６に示す位置に表示する演出パターンを選択する。また、この時、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、ゲーム間演出パターンで当該ゲームが告知Ａ（目押し可能な告知）を行うゲームであると定義されている場合は、当選役情報に含まれる当選役を告知するが、ゲーム間演出パターンで当該ゲームが告知Ｂ（目押し不可能な告知）を行うゲームであると定義されている場合は、当選役情報に含まれる当選役と異なる役を告知する。また、ステップＳ６３において、何れの役にも当選していないことを示す当選役情報とそれに対応した停止制御パターンに関する情報を受信した場合には、図１２−２のステップＳ７０に進む。
【０１３１】
次に、ステップＳ６５において、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル４０やスピーカ７１にて行う。これにより、フロントパネル４０は、当選役を告知するパネル４０１を表示して、スピーカ７１は、演出用の効果音を発音する。
【０１３２】
次に、ステップＳ６６において、演出パターン選択部２０１のデータ受信部２０１ａは、入賞役情報をメイン制御基板５０から受信したか否かを判定する。尚、この入賞役情報とは、図１１−３に示したステップＳ３８、Ｓ４６において入賞判定部１０７がサブ制御基板６０へ送信した入賞役情報である。ステップＳ６６において、入賞役情報を受信していないと判定された場合には、演出パターン選択部２０１のデータ受信部２０１ａは、再度ステップＳ６６の処理を行い、入賞役情報を受信するまでループ処理を続ける。
【０１３３】
また、ステップＳ６６において、入賞役情報を受信したと判定された場合には、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ６７に進み、受信した入賞役情報で特定される入賞役又はハズレに応じた演出パターンを選択する。例えば、出目告知の演出中であり、ステップＳ６６で受信した入賞役情報が小役ベルの入賞を示す情報である場合には、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、出目告知したパネル４０１を消すとともに、告知した当選役に入賞できた旨を伝える演出として例えば「ＯＫ」を表示する演出パターンを選択する。また、ステップＳ６６で受信した入賞役情報がハズレを示す情報である場合には、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、出目告知したパネル４０１を消すとともに、告知した当選役に入賞できなかった「ＮＧ」である旨を伝える演出パターンを選択する。
【０１３４】
次に、ステップＳ６８において、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１で選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル４０やスピーカ７１にて行う。具体的には、出目告知の演出中にステップＳ６７において「ＯＫ」を表示する演出パターンが選択された場合には、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することでフロントパネル４０における出目告知を行ったパネルを消去するとともに、「ＯＫ」の文字を表示させて、スピーカ７１から効果音を発音させる。これにより、遊技者は、告知された小役ベルに応じて目押しが成功したことを、演出を楽しみながら知ることができる。
【０１３５】
尚、まだ出目告知を行っていないパネル（例えば出目告知演出を１ゲーム終えた後のパネル４０２、４０３）は、この時点ではまだ出目を告知する表示を行っていない。ステップＳ６８の後の処理としては、図１２−１のスタートに戻り次の遊技に応じた処理を行う。また、ステップＳ６４、Ｓ６５の当選役情報に応じた演出処理や、ステップＳ６７、６８の入賞役情報に応じた演出処理は、当選役情報や入賞役情報を受信した際に必ず行うものではない。すなわち、役の当選や入賞があってもフロントパネル４０において特に演出を行わない場合もある。
【０１３６】
次に、上述したステップＳ６３において、停止制御パターンに関する情報及び当選役情報を受信した場合のステップＳ７０以降の処理について図１２−２を用いて以下に説明する。
まず、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、ステップＳ７０において、受信した停止制御パターンに関する情報及びゲーム間演出パターンにもとづきパネル演出パターンを選択する。具体的には、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、図１０（ａ）に示すような出目（ハズレ目）を告知するパネルを表示するパネル演出パターンを選択する。この時、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、図８に示したゲーム間演出パターンに応じて告知する出目が告知Ａ（目押し可能な出目の告知）や告知Ｂ（目押し不可能な出目の告知）となる出目を告知するパネルを表示するパネル演出パターンを選択する。
【０１３７】
次に、ステップＳ７１において、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂで選択されたパネル演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル４０やスピーカ７１にて行う。これにより、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することでフロントパネル４０に例えば図１０（ａ）に示したパネル４０１を表示させて、スピーカ７１から効果音を発音させる。これにより、遊技者は、告知された出目に応じて目押しを試みることができる。
【０１３８】
次に、ステップＳ７２において、演出パターン選択部２０１のデータ受信部２０１ａは、停止位置情報をメイン制御基板５０から受信したか否かを判定する。ステップＳ７２において、停止位置情報を受信していないと判定された場合には、データ受信部２０１ａは、再度ステップＳ７２の処理を行い、停止位置情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、停止位置報とは、図１１−２に示したステップＳ１８、Ｓ２１、Ｓ２４の処理によりメイン制御基板５０がサブ制御基板６０へ送信した情報である。ここでは、第１ストップスイッチとして左ストップスイッチ４２Ｌを遊技者がオンすることにより、左リール３１Ｌが停止して、その停止位置情報を受信したとする。
【０１３９】
ステップＳ７２において停止位置情報を受信した場合には、ステップＳ７３に進み、演出パターン選択部２０１は、停止位置情報にもとづき告知した出目の通りにリール３１が停止したか否か（目押しが成功した否か）を遊技者に示す演出パターンを選択する。具体的には、上述したように演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、目押し成功により例えば左リール３１が告知した出目の通りに停止した場合には、図１０（ａ）に示したパネル４０１の長方形９０１の色を青色に変更し、目押し失敗なら長方形９０１の色を赤色に変更するパネル演出パターンを選択する。
【０１４０】
次に、ステップＳ７４において、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル４０やスピーカ７１にて行う。これにより、フロントパネル４０は、目押しが成功したか否かをパネル４０１の対応する長方形９０１に表示して、スピーカ７１は、演出用の効果音を発音する。
【０１４１】
次に、ステップＳ７５において、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、３リール分の停止位置情報について処理したか否かを判断して、処理していなければステップＳ７２の処理に戻り、処理していればステップＳ７６の処理へ進む。すなわち、リール３１の停止位置情報を３回受信して、ステップＳ７２〜７５の処理を繰り返す。ここで、２ゲーム目で中リール３１Ｃが停止した場合には、図１０（ａ）に示したパネル４０１の長方形９０２の色が目押し成功／失敗に応じて青色／赤色に変化して、３ゲーム目で右リール３１Ｒが停止した場合には、図１０（ａ）に示したパネル４０１の長方形９０３の色が目押し成功／失敗に応じて青色／赤色に変化する。
【０１４２】
次に、ステップＳ７６において、演出パターン選択部２０１の出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、全てのリール３１において出目告知した通りの停止位置で停止したか否かに応じて、当該パネルにおける出目告知に応じた目押しの成功／失敗を示す「ＯＫ」／「ＮＧ」の表示を行う演出パターンを選択する。
【０１４３】
次に、ステップＳ７７において、演出制御部２０２は、画像制御プロセッサ６４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル４０やスピーカ７１にて行う。これにより、フロントパネル４０は、告知した出目に応じて目押しが成功したか否かを「ＯＫ」／「ＮＧ」の文字により表示して、スピーカ７１は、演出用の効果音を発音する。これにより、遊技者は、当該ゲームにおける出目告知に応じた目押しが成功したか否かを、演出を楽しみながら知ることができる。ステップＳ７７の後の処理としては、図１２−１のスタートに戻り次の遊技に応じた処理を行う。
【０１４４】
尚、ステップＳ６０において３ゲーム連続の出目告知演出を行う際の２、３ゲーム目におけるベット情報を受信した場合には、出目告知演出パターン選択部２０１ｂは、ステップＳ６１において、パネル４０２及び４０３を含む（３ゲーム目であればパネル４０３のみ）出目告知演出を継続する演出パターンを選択する。これにより、ステップＳ６２において、演出制御部２０２は、ステップＳ６８やステップＳ７７で表示された「ＯＫ」／「
ＮＧ」の表示を止めて、出目告知をしていないパネル４０２を表示する。尚、パネル４０２において出目告知の情報が表示されるのは、ステップＳ６５またはステップＳ７１のタイミングである。
【０１４５】
更に、ステップＳ６０において３ゲーム連続の出目告知演出を終えた後の次ゲームにおけるベット情報を受信した場合には、演出パターン選択部２０１の通常遊技演出パターン選択部２０１ｃは、ステップＳ６１において、通常遊技の演出を行う演出パターン又はメイン制御基板５０からの指示に応じた特殊な演出を行う演出パターンを選択する。
【０１４６】
以上に示したように、本実施形態のスロットマシン１０は、従来にないハズレ目の出目予告を行うという演出を行うことができ、通常遊技から特別遊技（本実施形態では特別役への入賞可能な状態）へ移行する際の演出として、遊技者が自らの遊技技量（目押しの技量）を発揮できる演出を提供することができる。また、スロットマシン１０は、３ゲーム間にわたり出目予告の演出を行うが、全て出目予告の通りに目押しできなくても、特別遊技（本実施形態では特別役への入賞可能な状態）へ移行する場合もあるとすることで、１、２ゲーム目で目押しに失敗しても遊技者に特別遊技への移行の期待感を失わせることなく、かつ、多様性のある演出を実現しているので、より遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１４７】
尚、上述した実施形態においては、当選役が有る場合には当選役を告知する情報をパネル４０１〜４０３に表示したが、この限りではなく、当選役に対応する図柄を特定の停止位置に停止させるよう遊技者に目押しを促す出目告知の情報を表示してもよい。また、上述した実施形態では、３ゲーム連続して出目告知の演出を行ったが、この限りではなく、１ゲームのみや、２ゲーム連続であっても４ゲーム以上連続であってもよい。また、上述した実施形態においては、出目告知の演出をストックしたＢＢが入賞可能となる遊技状態へ移行することを示すための演出としたが、この限りではなく、出目告知の演出を種々の特別遊技へ移行することを示すための演出として利用して好適である。
【０１４８】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【符号の説明】
【０１４９】
１０      スロットマシン
２１      表示窓
３１      リール
３１Ｌ    左リール
３１Ｃ    中リール
３１Ｒ    右リール
４０      フロントパネル
５０      メイン制御基板
５１      メインＣＰＵ
５２、６２    ＲＯＭ
５３、６３    ＲＡＭ
６０      サブ制御基板
１０１    制御部
１０３    役抽選部
１０５    フラグ情報記憶部
１０６    リール制御部
１０６ａ  制御パターンテーブル
１０６ｂ  パターン選択部
１０６ｃ  リール停止制御部
１０７    入賞判定部
１０８    遊技状態制御部
１１０    出目告知抽選部
２０１    演出パターン選択部
２０１ａ  データ受信部
２０１ｂ  出目告知演出パターン選択部
２０１ｃ  通常遊技演出パターン選択部
２０１ｄ  特別遊技演出パターン選択部
２０２    演出制御部
【図１】
2011072845.tif 000003
【図２】
2011072845.tif 000004
【図３】
2011072845.tif 000005
【図４】
2011072845.tif 000006
【図５】
2011072845.tif 000007
【図６】
2011072845.tif 000008
【図７】
2011072845.tif 000009
【図８】
2011072845.tif 000010
【図９】
2011072845.tif 000011
【図１０】
2011072845.tif 000012
【図１１−１】
2011072845.tif 000013
【図１１−２】
2011072845.tif 000014
【図１１−３】
2011072845.tif 000015
【図１２−１】
2011072845.tif 000016
【図１２−２】
2011072845.tif 000017
【図１３】
2011072845.tif 000018