(57)【要約】【課題】ＭＡＸＢＥＴボタンに対応する手段を用いながら、ＢＢのフラグが成立した場合以外の遊技性を向上させること。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技媒体の投入数ごとの小役、特別役物の抽選確率、および、遊技者にとって遊技が有利となる遊技媒体の投入数を記憶する記憶手段と、クレジットされている遊技媒体を遊技のために投入する場合に遊技者によって操作される最適ベット手段と、最適ベット手段が操作された場合、記憶手段を参照し、遊技者にとって遊技が有利となる数の遊技媒体をクレジットから投入して、当該投入された遊技媒体の数に応じて小役および特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する制御手段と、を備える。【選択図】図４
2011115305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技するための遊技媒体の投入数が複数設定されており、当該遊技媒体の投入数ごとに、小役および特別役物のうちの少なくとも一方の抽選確率が異なることで遊技者にとっての遊技の有利さが異なる遊技機であって、
前記遊技媒体の投入数ごとの前記小役、前記特別役物の抽選確率、および、前記遊技者にとって遊技が有利となる遊技媒体の投入数を記憶する記憶手段と、
クレジットされている前記遊技媒体を遊技のために投入する場合に前記遊技者によって操作される最適ベット手段と、
前記最適ベット手段が操作された場合、前記記憶手段を参照し、前記遊技者にとって遊技が有利となる数の遊技媒体を前記クレジットから投入して、当該投入された遊技媒体の数に応じて前記小役および前記特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態として、前記特別役物が揃うことにより始まる特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態と、を有しており、
前記記憶手段は、前記特別遊技状態であるときと、前記一般遊技状態であるときとのそれぞれについて、前記遊技者にとって遊技が有利となる遊技媒体の投入数を記憶しており、
前記制御手段は、前記最適ベット手段が操作された場合、前記記憶手段を参照し、遊技ごとに前記特別遊技状態であるか前記一般遊技状態であるかに応じて、前記遊技者にとって遊技が有利となる数の遊技媒体を前記クレジットから投入して、前記遊技の制御を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）が、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数（例えば３個）のリールを備えており、遊技者が１枚以上（例えば３枚）のメダルを投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ（以下、「図柄組み合わせ」という。）に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルが払い出される図柄組み合わせは予め定められており、入賞とは、その図柄組み合わせが表示される（揃う）ことをいう。
【０００３】
スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められており、それらの図柄が入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄がビッグボーナス（ＢＢ）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）などの特別役物であった場合は、それぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、例えば、ＢＢ遊技で３００枚程度、ＲＢ遊技で１００枚程度である。
【０００４】
また、多くの場合、払いだされたメダルは、最大で５０枚までスロットマシン内にクレジット（貯留）される。そして、遊技者は、ＢＥＴボタンを押すことで、クレジットされたメダルを次の遊技のために投入できる。例えば、メダルを３枚投入（以下、「３枚掛け」ともいう。同様に、１枚投入を「１枚掛け」、２枚投入を「２枚掛け」ともいう。）するには、遊技者はＢＥＴボタンを３回押せばよい。
【０００５】
しかし、毎ゲーム、ＢＥＴボタンを３回押すのは、遊技者にとって面倒である。そこで、近年、ＭＡＸＢＥＴボタンが多く採用されている。ＭＡＸＢＥＴボタンは、遊技者によって１回押されることで、次の遊技のために投入することができる最大枚数（多くの場合は３枚）のメダルを投入する機能を有する。つまり、従来、ＢＥＴボタンを３回押す必要があった場面でも、ＭＡＸＢＥＴボタンを用いれば１回押すだけで３枚掛けをすることができるので、遊技者の利便性が向上する。
【０００６】
また、特許文献１では、ＭＡＸＢＥＴボタンを採用したスロットマシンにおいて、通常はＭＡＸＢＥＴボタンを押すと３枚掛けになるが、ＢＢのフラグが成立したときはＭＡＸＢＥＴボタンを押しても１枚掛けとすることにより、遊技者にＢＢのフラグの成立を認識させることができるという技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１０２９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１は、ＢＢのフラグが成立した場合にのみ、ＭＡＸＢＥＴボタンを押しても３枚掛けではなく１枚掛けとする技術である。したがって、ＢＢのフラグが成立した場合以外の遊技性を向上させることができないという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、ＭＡＸＢＥＴボタンに対応する手段を用いながら、ＢＢのフラグが成立した場合以外の遊技性を向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明は、遊技するための遊技媒体の投入数が複数設定されており、当該遊技媒体の投入数ごとに、小役および特別役物のうちの少なくとも一方の抽選確率が異なることで遊技者にとっての遊技の有利さが異なる遊技機であって、遊技媒体の投入数ごとの小役、特別役物の抽選確率、および、遊技者にとって遊技が有利となる遊技媒体の投入数を記憶する記憶手段と、クレジットされている遊技媒体を遊技のために投入する場合に遊技者によって操作される最適ベット手段と、最適ベット手段が操作された場合、記憶手段を参照し、遊技者にとって遊技が有利となる数の遊技媒体をクレジットから投入して、当該投入された遊技媒体の数に応じて小役および特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する制御手段と、を備える。
その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ＭＡＸＢＥＴボタンに対応する手段を用いながら、ＢＢのフラグが成立した場合以外の遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）がリール配列の一例を示す図であり、（ｂ）がそのときの図柄組み合わせを示す図である。
【図４】遊技状態と遊技メダル枚数との関係の説明図である。
【図５】遊技状態の移行の説明図である。
【図６】一般遊技状態における処理を示すフローチャートである。
【図７】ＢＢ中非ＲＢにおける処理を示すフローチャートである。
【図８】ＢＢ中ＲＢにおける処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照（言及図以外の図も適宜参照）しながら説明する。
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９（以下、単に「表示窓」ともいう。）を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される（詳細は図３で後記）。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓７〜９は、図柄表示領域を構成するものである。
【００１５】
表示窓７〜９には、入賞ラインが、横方向に２本（Ｌ２ａおよびＬ２ｂ）、および、斜め方向に２本（Ｌ３ａおよびＬ３ｂ）の合計４本、表示されるようになっている。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダル（遊技媒体）の払い出しが行われる。
【００１６】
入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、あるいは、クレジット（貯留）がある場合は１枚ＢＥＴスイッチ１０１の操作（押下）によって投入されたメダル枚数に応じて、その有効本数が異なる。例えば、１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ２ａが表示される。２枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「２」が点灯し、２本の入賞ラインＬ２ａおよびＬ２ｂが表示される。そして、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「３」が点灯し、４本すべての入賞ラインが表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは４本としたが、３本以下や５本以上であってもよい。
【００１７】
また、最適ＢＥＴスイッチ４９（最適ベット手段）が操作（押下）された場合、ＣＰＵ３６（図２参照）は、そのときに特別遊技状態（特別役物が揃うことによる始まる遊技状態）であるか一般遊技状態（特別遊技状態以外の遊技状態）であるかに応じて、遊技者にとって遊技の一番有利となる数の遊技媒体をクレジットから投入して、小役および特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する。
【００１８】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１ａが設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方右側にはゲーム（Ｇ）回数や入賞回数などを表示するためのＬＥＤ表示部２３，２４が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１９】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００２０】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【００２１】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７（図２参照）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らすことができる。
【００２２】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定「１」〜「６」の６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２（図２参照）、設定段階選択スイッチ３２（図２参照）の操作を有効とするための設定キースイッチ３３（図２参照）、ＢＢ遊技終了後を打ち止め（所定の解除操作をするまで遊技停止）の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および、ＢＢ遊技終了後に自動精算（クレジットの払い出し）を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ５３（図２参照）と接続されている。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory）３８（記憶手段）、ＲＡＭ（Random Access Memory）３９（記憶手段）、抽選処理部４０、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００２４】
ＣＰＵ３６（制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、最適ＢＥＴスイッチ４９、１枚ＢＥＴスイッチ１０１、キャンセルスイッチ１０２と接続されている。
【００２５】
最適ＢＥＴスイッチ４９は、クレジットされているメダルを遊技のために投入する場合に遊技者によって操作される手段である。この最適ＢＥＴスイッチ４９が操作され、その後にスタートレバー１２が操作された場合、ＣＰＵ３６は、遊技者にとって遊技の一番有利となる数のメダルをクレジットから投入して、小役および特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する（詳細は後記）。
【００２６】
１枚ＢＥＴスイッチ１０１は、クレジットされているメダルを遊技のために投入する場合に遊技者によって操作される手段である。この１枚ＢＥＴスイッチ１０１が１回操作されると１枚掛けとなり、２回操作されると２枚掛けとなり、３回操作されると３枚掛けとなる。
【００２７】
キャンセルスイッチ１０２は、１〜３枚掛けの状態のときに遊技者によって操作されることで、その投入されたメダルをキャンセルするための手段である。キャンセルされたメダルは、クレジットに戻るか、あるいはスロットマシン１の前面下部のメダル払出口（図示せず）からメダル受皿２５に払い出される。
【００２８】
また、出力ポート４６には、入賞ライン表示ランプ１０、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２９】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００３０】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。
【００３１】
ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。例えば、ＲＡＭ３９は、投入するメダルの数ごとの小役、特別役物の抽選確率を記憶する。また、例えば、ＲＡＭ３９は、特別遊技状態であるときと、一般遊技状態であるときとのそれぞれについて、遊技者にとって遊技の一番有利となる、投入するメダルの数を記憶する。
【００３２】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶（ドット）表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、スピーカ１１（サイドスピーカ１１ａを含む）などと接続されている。
【００３３】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００３４】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００３５】
次に、図３を参照しながら、スロットマシンのリール配列および図柄組み合わせについて説明する（適宜図１および図２参照）。図３は、（ａ）がリール配列の一例を示す図であり、（ｂ）がそのときの図柄組み合わせを示す図である。
【００３６】
図３（ａ）に示すように、リール４ａ（４）（以下、「左リール」ともいう。）、リール５ａ（５）（以下、「中リール」ともいう。）、および、リール６ａ（６）（以下、「右リール」ともいう。）において、各図柄が図柄番号「０」〜「２０」の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤７、白７、ＢＡＲ、再遊技（リプレイ（ＪＡＣ））、ベル、スイカ、赤チェリー、白チェリー、黒チェリーの９種類である。
【００３７】
図３（ｂ）に示すように、役は、特別役物（高配当の特別遊技を作動させるための役：ボーナス）、再遊技および小役の３種類に分けられる。特別役物は、ＢＢおよびＲＢの２種類であり、配当（そのゲームでの払い出し）はいずれも０枚で、複数ゲームによる所定枚数の払い出しにより終了し、それぞれの獲得枚数は平均２３４枚および９６枚である。
【００３８】
再遊技であるリプレイは、揃うと、メダルの投入なしで、次の１ゲームを遊技することができる。
小役であるベルは、揃うと１５枚の払い出しがある。小役であるスイカは、揃うと６枚の払い出しがある。
赤チェリー、白チェリーおよび黒チェリーは、揃うと２枚の払い出しがある。
【００３９】
なお、特別役物に当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかった場合でも、その対応図柄が揃うまでフラグ（当選結果）が次以降のゲームに持ち越される。また、特別役物以外の役のフラグは、そのゲームでのみ有効である、つまり、次以降のゲームに持ち越されない。
【００４０】
次に、図４を参照しながら、遊技状態と遊技メダル枚数との関係について説明する。まず、遊技状態は、大きく分けて、一般遊技状態とＢＢ（特別遊技状態）の２種類である。また、ＢＢには、非ＲＢとＲＢがある。非ＲＢとは、ＲＢ以外の特別遊技状態である。ＲＢとは、ＢＢ中の非ＲＢ中にＲＢの図柄（図３（ｂ）参照）が揃うことにより始まる特別遊技状態である。ＲＢにおいて、３回入賞があると非ＲＢに移行する。
【００４１】
一般遊技状態においては、１枚掛けでは遊技不可である。２枚掛けでは、特別役物の抽選がなく、メダル持ちは６０Ｇ／５０枚である。つまり、メダルの減り方は遅いが、特別役物の抽選がなくメダルが減り続けるので、遊技者にとっては不利な遊技状態である。一方、３枚掛けでは、特別役物の抽選があり、メダル持ちは３１Ｇ／５０枚である。つまり、メダルの減り方は早いが、特別役物の抽選があるのでメダルが大きく増える可能性があり、遊技者にとっては２枚掛けよりも有利な遊技状態である。
【００４２】
非ＲＢにおいては、１枚掛けでは遊技不可である。２枚掛けでは、ＲＢの抽選確率が1/2で、メダル持ちは６０Ｇ／５０枚である。一方、３枚掛けでは、ＲＢの抽選確率が1/10で、メダル持ちは３１Ｇ／５０枚である。つまり、非ＲＢにおいては、２枚掛けのほうが、ＲＢの抽選確率が高いので、遊技者にとって３枚掛けよりも有利な遊技状態である。
【００４３】
ＲＢにおいては、１枚掛けでのみ遊技可能であり、１５枚役（ベル）がほぼ毎回成立する。
【００４４】
次に、図５を参照しながら、遊技状態の移行について説明する。一般遊技状態（符号５０１）において、遊技者は、最適ＢＥＴスイッチ４９を押して３枚掛けにて遊技を進行させる。図４の説明図で説明したように、遊技者にとって、２枚掛けよりも３枚掛けのほうが有利である。つまり、遊技者は、１枚ＢＥＴスイッチ１０１を用いて２枚掛けして遊技することはできるが、それは不利である。
【００４５】
一般遊技状態（符号５０１）においてＢＢが成立し、遊技者がＢＢの図柄組み合わせを揃えるとＢＢが開始し（符号５０２）、ＢＢ（符号５０３）に移行する。ＢＢ（符号５０３）では、まず、非ＲＢ（符号５０４）から始まる。非ＲＢ（符号５０４）において、遊技者は、最適ＢＥＴスイッチ４９を押して２枚掛けにて遊技を進行させる。図４の説明図で説明したように、遊技者にとって、３枚掛けよりも２枚掛けのほうが有利である。つまり、遊技者は、１枚ＢＥＴスイッチ１０１を用いて３枚掛けして遊技することはできるが、それは不利である。
【００４６】
非ＲＢ（符号５０４）においてＲＢが成立し、遊技者がＲＢの図柄組み合わせを揃えるとＲＢ（符号５０５）に移行する。ＲＢ（符号５０５）において、遊技者は、最適ＢＥＴスイッチ４９（または１枚ＢＥＴスイッチ１０１）を押して１枚掛けにて遊技を進行させる。ＲＢ（符号５０５）において、１５枚役が３回入賞すると非ＲＢ（符号５０４）に移行する。
【００４７】
このようなＢＢ（符号５０３）中、規定枚数のメダルの払い出しがあると、ＢＢが終了し（符号５０６）、一般遊技状態（符号５０１）に移行する。
【００４８】
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、一般遊技状態（符号５０１）、ＢＢ（符号５０３）（非ＲＢ（符号５０４）、ＲＢ（符号５０５））のいずれの遊技状態においても、クレジットがある場合、遊技者は、毎ゲーム、最適ＢＥＴスイッチ４９を押すという簡単な同一の動作をするだけで、各ゲームで最適な数のメダルを投入することにより、一番有利に遊技を進行することができる。
【００４９】
次に、図６を参照しながら、一般遊技状態におけるスロットマシン１の具体的な処理について説明する。
【００５０】
まず、ＣＰＵ３６は、１枚ＢＥＴスイッチ１０１の押下があったか否かを判定し（ステップＳ６０１）、ＹｅｓであればステップＳ６０２に進み、ＮｏであればステップＳ６０４に進む。
【００５１】
ステップＳ６０２において、ＣＰＵ３６は、現投入枚数（現時点での合計投入枚数）が２枚以下か否かを判定し、Ｙｅｓであれば現投入枚数を＋１して（ステップＳ６０３）からステップＳ６０６に進み、ＮｏであればステップＳ６０３をスキップしてステップＳ６０６に進む。
【００５２】
ステップＳ６０４において、ＣＰＵ３６は、最適ＢＥＴスイッチ４９の押下があったか否かを判定し、Ｙｅｓであれば現投入枚数を３枚にして（ステップＳ６０５）からステップＳ６０６に進み、ＮｏであればステップＳ６０５をスキップしてステップＳ６０６に進む。
【００５３】
ステップＳ６０６において、ＣＰＵ３６は、現投入枚数が２枚以上か否かを判定し、ＹｅｓであればステップＳ６０８に進み、ＮｏであればステップＳ６０７に進む。
【００５４】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ３６は、現投入枚数が１枚か否かを判定し、ＹｅｓであればステップＳ６０９に進み、ＮｏであればステップＳ６０１に戻る。
【００５５】
ステップＳ６０８において、ＣＰＵ３６は、スタートレバー１２の操作があったか否かを判定し、ＹｅｓであればステップＳ６１１に進み、ＮｏであればステップＳ６０９に進む。
【００５６】
ステップＳ６０９において、ＣＰＵ３６は、キャンセルスイッチ１０２の操作があったか否かを判定し、Ｙｅｓであれば現投入枚数を０枚にして（ステップＳ６１０）からステップＳ６０１に戻り、ＮｏであればステップＳ６１０をスキップしてステップＳ６０１に戻る。
【００５７】
ステップＳ６１１において、ＣＰＵ３６は、現投入枚数が２枚か否かを判定し、ＹｅｓであればステップＳ６１２に進み、ＮｏであればステップＳ６１３に進む。
【００５８】
ステップＳ６１２において、ＣＰＵ３６は、２枚掛け用の抽選や処理を行い（図４参照）、終了する。
ステップＳ６１３において、ＣＰＵ３６は、３枚掛け用の抽選や処理を行い（図４参照）、終了する。
【００５９】
次に、図７を参照しながら、ＢＢ中非ＲＢ（図５の符号５０４参照）におけるスロットマシン１の具体的な処理について説明する。なお、図６と同じ処理には同じステップ番号（「Ｓ６０１」など）を付し、説明を省略する。図６におけるステップＳ６０５，６１２，６１３が、それぞれ、図７においてステップＳ７０５，７１２，７１３となっている。
【００６０】
ステップＳ７０５において、ＣＰＵ３６は、現投入枚数を２枚にする。
ステップＳ７１２において、ＣＰＵ３６は、２枚掛け用の抽選や処理を行い（図４参照）、終了する。
ステップＳ７１３において、ＣＰＵ３６は、３枚掛け用の抽選や処理を行い（図４参照）、終了する。
【００６１】
次に、図８を参照しながら、ＢＢ中ＲＢ（図５の符号５０５参照）におけるスロットマシン１の具体的な処理について説明する。なお、図６と同じ処理には同じステップ番号（「Ｓ６０１」など）を付し、説明を適宜省略する。
【００６２】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ６０１とステップＳ６０４のいずれかでＹｅｓの場合、現投入枚数を１枚にし（ステップＳ８０５）、ステップＳ６０７に進む。
【００６３】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ６０１とステップＳ６０４のいずれかもＮｏの場合、ステップＳ８０５をスキップし、ステップＳ６０７に進む。
【００６４】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ６０７とステップＳ６０８のいずれもＹｅｓの場合、抽選や処理を行い（図４参照）、終了する。ステップＳ６０７とステップＳ６０８のいずれかでＮｏの場合については、ＣＰＵ３６は、図示の通りの処理を行う。
【００６５】
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、最適ＢＥＴスイッチ４９が操作された場合、ＣＰＵ３６が、遊技者にとって遊技の一番有利となる数のメダルをクレジットから投入して、小役および特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する。これにより、遊技者は、毎ゲーム、最適ＢＥＴスイッチ４９を押すという簡単な同一の動作をするだけで、メダルの最適な投入数による一番有利な遊技を進行することができる。つまり、遊技者のＢＥＴ操作に関する負担を減らし、遊技性を向上させることができる。
【００６６】
また、このような遊技性とすることで、ＢＢの抽選確率をある程度高くしても、国の指定機関による遊技機のシミュレーション試験（所定遊技数内に遊技媒体数の増減の期待値が所定範囲内に収まっているか否か等を調べる試験）に合格することができる、という効果を奏する。なぜなら、図４に示すように、実際の遊技では、例えば、一般遊技状態において、遊技者は３枚掛けばかりをすることになるが、シミュレーション試験では２枚掛けの場合も考慮して遊技媒体数の増減の期待値について判断するからである。つまり、本実施形態のスロットマシン１によれば、関係法令を遵守しつつ、一般遊技状態のときのメダル持ちを低下させる一方で、ＢＢの抽選確率をある程度高くするなど、遊技性を向上させることができる。
【００６７】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
例えば、前記したそれぞれの抽選確率、払い出し枚数等の数値は単なる例に過ぎず、他の数値を採用してもよい。
【００６８】
また、本実施形態とは別に、例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）を採用した場合に、ＡＴ中（フラグ成立した小役の押し順等のナビゲーションありの遊技中）は３枚掛けよりも２枚掛けが遊技者にとって有利で、非ＡＴ中（フラグ成立した小役の押し順等のナビゲーションなしの遊技中）は２枚掛けよりも３枚掛けが遊技者にとって有利であるという仕様にしておき、ＡＴ中は最適ＢＥＴスイッチ４９を押すと２枚掛けとなり、非ＡＴ中は最適ＢＥＴスイッチ４９を押すと３枚掛けとなるようにしてもよい。
【００６９】
また、各ゲームにおいて、最適ＢＥＴ数を液晶表示部１７などに表示するようにしてもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００７０】
１      スロットマシン
３６    ＣＰＵ
３８    ＲＯＭ
３９    ＲＡＭ
４９    最適ＢＥＴスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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