(57)【要約】【課題】高いアミューズメント性を持ち、高い集客効果が期待できる集客方法を実現する。【解決手段】ビンゴシート提供部１１０は、施設内の複数の店舗のそれぞれと、シート内の複数のマスのそれぞれとが対応づけられた電子的なビンゴシートを、通信部１４０を介して端末装置２００に提供する。ゲーム進行部１２０は、複数の店舗のいずれかに来場者が入ったことが検知されると、来場者が入った店舗に対応するマスを有効化させるための指示を、通信部１４０を介して端末装置２００に与える。【選択図】図３
2011090616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
施設への来場者が携帯する端末装置に情報を送信するための送信部と、
前記施設内の複数の店舗のそれぞれと、シート内の複数のマスのそれぞれとが対応づけられた電子的なビンゴシートを、前記送信部を介して前記端末装置に提供するビンゴシート提供部と、
前記複数の店舗のいずれかに前記来場者が入ったことが検知されると、前記来場者が入った店舗に対応するマスを有効化させるための指示を、前記送信部を介して前記端末装置に与えるゲーム進行部と、
を備えることを特徴とするビンゴゲーム管理装置。
【請求項２】
前記ビンゴシート提供部は、少なくとも一つのマスに、店舗ジャンルを特定するための情報を付加したビンゴシートを生成し、提供することを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム管理装置。
【請求項３】
前記ビンゴシート提供部は、少なくとも一つのマスに、当該マスに対応づけられた店舗の商品またはサービスに関する情報を付加したビンゴシートを生成し、提供することを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム管理装置。
【請求項４】
前記ビンゴシート提供部は、シート内のビンゴを形成する各列に含まれる複数のマスに対応づけるべき複数の店舗を、店舗ジャンルの重複度合いを考慮して決定したビンゴシートを生成し、提供することを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム管理装置。
【請求項５】
前記ビンゴシート提供部は、シート内のビンゴを形成する各列に含まれる複数のマスに対応づけるべき複数の店舗を、前記施設内の複数の店舗の空間的配置を考慮して決定したビンゴシートを生成し、提供することを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム管理装置。
【請求項６】
前記複数の店舗のそれぞれには、前記端末装置との無線通信が可能なアクセスポイントが設置されており、
当該ビンゴゲーム管理装置は、
前記アクセスポイントから情報を受信する受信部と、
前記アクセスポイントからの情報により、前記来場者が、設定された期間、一つの店舗に滞在したことが確認されたとき、前記来場者がその店舗に入ったと判定する判定部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム管理装置。
【請求項７】
ビンゴゲームの参加者が携帯する端末装置に情報を送信するための送信部と、
複数のスポットのそれぞれと、シート内の複数のマスのそれぞれとが対応づけられた電子的なビンゴシートを、前記送信部を介して前記端末装置に提供するビンゴシート提供部と、
前記複数のスポットのいずれかに前記参加者が来たことが検知されると、そのスポットに対応するマスを有効化させるための指示を、前記送信部を介して前記端末装置に与えるゲーム進行部と、
を備えることを特徴とするビンゴゲーム管理装置。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載のビンゴゲーム管理装置の送信部から送信される情報を受信するための受信部と、
前記ビンゴゲーム管理装置のビンゴシート提供部から提供されたビンゴシートを表示する表示部と、
前記ビンゴゲーム管理装置のゲーム進行部から与えられた前記マスを有効化させるための指示にもとづき、前記表示部に表示されたビンゴシートの前記マスを有効化するゲーム進行部と、
を備えることを特徴とする端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを用いたビンゴゲームを実現するための、ビンゴゲーム管理装置および端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、テーマパークやアウトレットモールなど、大型商業施設が数多く誕生している。大型商業施設の数が少ないころは、希少性や目新しさもあり、多くの来場者の獲得および多くのテナントの誘致に成功してきたが、近年では、大型商業施設間の競争が激しくなってきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３８２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような状況下、大型商業施設の運営主体にとって、施設全体の魅力を高めることがより重要になってきている。施設全体の魅力を高めることができれば、来場者数の増加、有力テナントの誘致につなげることができる。現在、施設共通のサービス券の配布や施設内でのアトラクションなど、様々な集客活動が実施されている。
【０００５】
本発明はこうした状況に鑑みなされたものであり、その目的は、高いアミューズメント性を持ち、高い集客効果が期待できる集客方法を実現する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様のビンゴゲーム管理装置は、施設への来場者が携帯する端末装置に情報を送信するための送信部と、施設内の複数の店舗のそれぞれと、シート内の複数のマスのそれぞれとが対応づけられた電子的なビンゴシートを、送信部を介して端末装置に提供するビンゴシート提供部と、複数の店舗のいずれかに来場者が入ったことが検知されると、来場者が入った店舗に対応するマスを有効化させるための指示を、送信部を介して端末装置に与えるゲーム進行部と、を備える。
【０００７】
本発明の別の態様もまた、ビンゴゲーム管理装置である。この装置は、ビンゴゲームの参加者が携帯する端末装置に情報を送信するための送信部と、複数のスポットのそれぞれと、シート内の複数のマスのそれぞれとが対応づけられた電子的なビンゴシートを、送信部を介して端末装置に提供するビンゴシート提供部と、複数のスポットのいずれかに参加者が来たことが検知されると、そのスポットに対応するマスを有効化させるための指示を、送信部を介して端末装置に与えるゲーム進行部と、を備える。
【０００８】
本発明のさらに別の態様は、端末装置である。この装置は、ビンゴゲーム管理装置の送信部から送信される情報を受信するための受信部と、ビンゴゲーム管理装置のビンゴシート提供部から提供されたビンゴシートを表示する表示部と、ビンゴゲーム管理装置のゲーム進行部から与えられたマスを有効化させるための指示にもとづき、表示部に表示されたビンゴシートのマスを有効化するゲーム進行部と、を備える。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、高いアミューズメント性を持ち、高い集客効果が期待できる集客方法を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態に係るビンゴゲームが実施される施設の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るビンゴゲームで使用されるビンゴシートの一例を示す図である。
【図３】実施の形態に係るビンゴゲーム管理システムの構成を示す図である。
【図４】実施の形態に係るビンゴゲーム管理システムの基本動作を示すフローチャートである。
【図５】応用例１を説明するための、施設内の店舗配置を示す図である。
【図６】応用例１に係るビンゴシートの一例を示す図である。
【図７】応用例２を説明するための、施設内の店舗配置を示す図である。
【図８】応用例２に係るビンゴシートの一例を示す図である。
【図９】応用例４を説明するための、施設内の店舗配置を示す図である。
【図１０】応用例４に係るビンゴシートの一例を示す図である。
【図１１】顧客情報データベースのフォーマット例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態に係るビンゴゲームが実施される施設５００の一例を示す図である。図１では、施設５００として大型ショッピングモールの例を描いている。当該施設５００内には、複数の店舗Ａ〜Ｈ（５１０〜５８０）、サービスカウンタ５９０および管理室６００が設置される。複数の店舗Ａ〜Ｈ（５１０〜５８０）のそれぞれは、ショップやレストランなどである。
【００１３】
管理室６００にはビンゴゲーム管理装置１００が設置される。複数の店舗Ａ〜Ｈ（５１０〜５８０）のそれぞれには、アクセスポイント５１１〜５８１が設置される。サービスカウンタ５９０にはＰＣ５９１が設置される。アクセスポイント５１１〜５８１はそれぞれ、ルータ５１２〜５８２を介して、ビンゴゲーム管理装置１００と接続される。ＰＣ５９１は、ルータ５９２を介して、ビンゴゲーム管理装置１００と接続される。
【００１４】
施設５００への来場者は端末装置２００を携帯する。この端末装置２００は、無線ＬＡＮ機能を搭載しており、各アクセスポイント５１１〜５８１と無線通信が可能である。ビンゴゲーム管理装置１００は、この無線通信を利用して、施設５００内の各来場者の位置を把握することができる。
【００１５】
図２は、本発明の実施の形態に係るビンゴゲームで使用されるビンゴシートの一例を示す図である。図２（ａ）はゲームスタート時のビンゴシートの状態を示し、図２（ｂ）はゲーム途中のビンゴシートの状態を示し、図２（ｃ）はビンゴ完成時のビンゴシートの状態を示す。ビンゴシートはビンゴゲーム管理装置１００から端末装置２００へ配布される。端末装置２００の保持者は、その端末装置２００に表示されたビンゴシートを見ることができる。
【００１６】
ビンゴシートには、複数のマスが二次元配置される。図２では、５×５＝２５のマスが配置される例を描いている。また、マスの表面に、マスの中身を特定または示唆する情報が記述されない例を描いている。なお、マスの表面に当該情報が記述される例については後述する。図２では、初期状態で、中央のマスがオープンのタイプのシートを描いている。なお、初期状態で、中央のマスがクローズのタイプのシートを採用してもよい。
【００１７】
ビンゴシートのそれぞれのマスは、施設５００内の複数の店舗Ａ〜Ｈ（５１０〜５８０）のそれぞれと、対応づけられている。図１、図２では説明を簡略化するため、店舗の数が８、ビンゴシートのマスの数が２４（中央のマスを除く）の例を描いているが、両者の数ができるだけ一致するように、ビンゴシートのマスの数が設定されるとよい。なお、ビンゴシートのマスの数を店舗の数より少なくして、ビンゴシートに含まれない店舗があってもよいし、逆に、ビンゴシートのマスの数を店舗の数より多くして、外れマスや、複数のマスに採用される店舗があってもよい。
【００１８】
ビンゴゲーム管理装置１００は、端末装置２００を携帯する来場者が、特定の店舗に入ったことを確認すると、その店舗に対応するマスをオープンする。以下、これを繰り返し、ビンゴシート内の任意の一列に属するすべてのマスがオープンすると、ビンゴが完成する。ビンゴが完成すると、当該来場者はサービスカウンタ５９０に赴き、ビンゴが完成したビンゴシートを、サービスカウンタ５９内の係員に見せることにより、特典を得ることができる。特典として、たとえば、景品や割引券を得たり、会員ポイントを得たりすることができる。
【００１９】
図３は、実施の形態に係るビンゴゲーム管理システム３００の構成を示す図である。ビンゴゲーム管理システム３００は、ビンゴゲーム管理装置１００、端末装置２００、ＰＣ５９１、ルータ５ｎ２およびアクセスポイント５ｎ１を備える。
【００２０】
ビンゴゲーム管理装置１００は、一台のサーバまたはＰＣにより構築されてもよいし、複数のサーバおよびＰＣの任意の組み合わせで構築されてもよい。端末装置２００は、来場者が所有する端末装置であってもよいし、施設５００側が用意した専用の端末装置であってもよい。前者の場合、無線ＬＡＮ機能を搭載した、携帯電話機、ＰＤＡ、スマートフォン、携帯型音楽プレーヤ、携帯型ゲーム機などが該当する。
【００２１】
端末装置２００には、本実施の形態に係るビンゴゲームを実行するためのアプリケーションプログラムがインストールされている必要がある。端末装置２００が、来場者が所有するものである場合、来場者は、来場前にインターネット上のアプリケーション提供サイトから、当該アプリケーションプログラムを端末装置２００にダウンロードすることが好ましい。
【００２２】
もちろん、当該アプリケーションプログラムを端末装置２００に、施設５００内でダウンロードしてもよい。たとえば、端末装置２００と、サービスカウンタ５９０に設置されたＰＣ５９１とを有線または無線接続して、当該アプリケーションプログラムを端末装置２００にダウンロードしてもよい。また、端末装置２００と、施設５００内のいずれかのアクセスポイント５ｎ１との間を無線接続して、ダウンロードしてもよい。
【００２３】
ビンゴゲーム管理装置１００、ＰＣ５９１および複数のルータ５ｎ２は、施設５００内の有線ＬＡＮを形成する。複数の来場者がそれぞれ携帯する複数の端末装置２００、および複数のアクセスポイント５ｎ１は、複数の無線ＬＡＮを形成する。複数のアクセスポイント５ｎ１は、当該複数の無線ＬＡＮと上記有線ＬＡＮとを相互接続する。
【００２４】
図１では、複数の店舗Ａ〜Ｈ（５１０〜５８０）内にそれぞれ設置されたアクセスポイント５１１〜５８１のみを描いたが、店舗外にもアクセスポイントが設置されてもよい。たとえば、施設５００のゲート、施設５００内の休憩所などに設置されてもよい。施設５００内にアクセスポイントを多く設置するほど、来場者の位置をより正確に把握およびトレースすることができる。
【００２５】
ビンゴゲーム管理装置１００は、ビンゴシート提供部１１０、ゲーム進行部１２０、ビンゴシート状態管理部１２５、判定部１３０および通信部１４０を備える。端末装置２００は、表示部２１０、ゲーム進行部２２０および通信部２３０を備える。
【００２６】
ビンゴゲーム管理装置１００および端末装置２００のそれぞれの構成は、ハードウェア的には、任意のプロセッサ、メモリ、その他のＬＳＩで実現でき、ソフトウェア的にはメモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
【００２７】
まず、ビンゴゲーム管理装置１００内の構成要素について説明する。ビンゴシート提供部１１０は、施設５００内の複数の店舗のそれぞれと、シート内の複数のマスのそれぞれとが対応づけられた電子的なビンゴシートを、通信部１４０を介して端末装置２００に提供する。たとえば、施設５００のゲートに設置されたアクセスポイントに来場者を誘導し、無線通信により当該ビンゴシートを端末装置２００に提供してもよい。
【００２８】
また、ビンゴシート提供部１１０は、ビンゴシートを提供する前提として、ビンゴシートの生成機能を備えていてもよい。ビンゴシート提供部１１０は、その機能を用いてビンゴシートを生成する。たとえば、各マスに、施設５００内の店舗をランダムに割り当てることにより、ビンゴシートを生成する。この場合、来場者すべてに対して同じビンゴシートを用いてもよいし、来場者ごとに別のビンゴシートを用いてもよい。なお、ビンゴシートを特定のルールにしたがい生成する手法については後述する。また、ビンゴシート提供部１１０は、外部の別の装置で生成されたビンゴシートの供給を受けて、端末装置２００に提供してもよい。
【００２９】
判定部１３０は、アクセスポイントからの情報により、複数の店舗のいずれかに、来場者が入ったことを検知する。判定部１３０は、来場者が携帯する端末装置２００の無線ＬＡＮ機能により、当該端末装置２００といずれかの店舗に設置されたアクセスポイントとの間に、無線通信チャネルが確立したか否かを検出することにより、当該来場者がいずれの店舗に入ったか否かおよび入った店舗を特定することができる。
【００３０】
なお、ビンゴシート内のマスをオープンする条件を、店舗に入る行為が発生したか否かではなく、店舗内に所定の設定期間（たとえば、１分）、滞在したか否かとしてもよい。この場合、判定部１３０は、端末装置２００といずれかの店舗内に設置されたアクセスポイントとの間の無線通信により、来場者が設定期間、一つの店舗に滞在したことが確認されたとき、当該来場者が当該店舗に入ったと判定する。たとえば、端末装置２００が当該設定期間ごとに電波を発信し、特定の店舗のアクセスポイントでその電波を連続して受信すれば、特定の店舗に、当該来場者が当該設定期間、滞在したことを確認することができる。
【００３１】
ビンゴシート状態管理部１２５は、施設内にいる来場者のうち、当該ビンゴゲームに参加している来場者の、それぞれのビンゴシートの状態をリアルタイムに管理する。ビンゴシート提供部１１０は、来場者の端末装置２００にビンゴシートを提供すると、そのビンゴシートを、その提供先の端末装置２００の識別情報とともにビンゴシート状態管理部１２５に登録する。
【００３２】
ゲーム進行部１２０は、判定部１３０により来場者が一つの店舗に入ったことが検知されると、その店舗に対応するマスをオープンさせるための指示を、通信部１４０を介して端末装置２００に与えるとともに、その指示をビンゴシート状態管理部１２５にも与える。ビンゴシート状態管理部１２５は、ゲーム進行部１２０から与えられた指示にもとづき、各来場者のビンゴシートのマスの状態を更新する。
【００３３】
通信部１４０内の送信部は、施設５００への来場者が携帯する端末装置２００に、ビンゴシート提供部１１０から供給されたビンゴシートおよびゲーム進行部１２０から供給された上記マスをオープンさせるための指示を送信する。通信部１４０内の受信部は、アクセスポイントから情報を受信し、判定部１３０に供給する。
【００３４】
つぎに、端末装置２００内の構成要素について説明する。表示部２１０は、ビンゴゲーム管理装置１００のビンゴシート提供部１１０から提供されたビンゴシートを表示する。ゲーム進行部２２０は、ビンゴゲーム管理装置１００のゲーム進行部１２０から与えられたマスをオープンさせるための指示にもとづき、表示部２１０に表示されたビンゴシートのマスをオープンする。表示部２１０は、ゲーム進行部２２０によりマスがオープンされると、それを反映したビンゴシートに更新する。
【００３５】
通信部２４０内の送信部は、所定の電波を発信する。通信部２４０内の受信部は、ビンゴゲーム管理装置１００のビンゴシート提供部１１０から提供されたビンゴシートを受信して表示部２１０に供給し、ビンゴゲーム管理装置１００のゲーム進行部１２０から与えられたマスをオープンさせるための指示を受信して端末装置２００に供給する。
【００３６】
図４は、実施の形態に係るビンゴゲーム管理システム３００の基本動作を示すフローチャートである。まず、来場者は、上記ビンゴゲームに参加すべく、携帯する端末装置２００の無線ＬＡＮ機能をオンするための操作をし、端末装置２００はその操作に起因して、無線ＬＡＮ機能をオンする（Ｓ１０）。ビンゴゲーム管理装置１００のビンゴシート提供部１１０は、当該端末装置２００にビンゴシートを配布する（Ｓ１１）。その後、ビンゴゲーム管理装置１００は、施設５００内に設置されたアクセスポイントを介して、当該端末装置２００の位置情報を定期的（たとえば、１分ごと）に取得する（Ｓ１２）。
【００３７】
当該ビンゴゲームは、当該端末装置２００の無線ＬＡＮ機能がオフされると（Ｓ１３のＹ）、終了する。無線ＬＡＮ機能がオンの間（Ｓ１３のＮ）、以下の処理が実行される。ビンゴゲーム管理装置１００の判定部１３０は、当該端末装置２００を携帯する来場者が、特定の店舗に、所定の設定時間、滞在したことを確認すると（Ｓ１４のＹ）、ゲーム進行部１２０は、当該店舗に対応するマスをオープンするための指示を、当該端末装置２００に与える。当該端末装置２００のゲーム進行部２２０は、その指示にもとづき、ビンゴシート内の当該店舗に対応するマスをオープンする（Ｓ１５）。その後、ステップＳ１２に遷移する。
【００３８】
特定の店舗に、所定の設定時間、滞在したことが確認されない間（Ｓ１４のＮ）、ステップＳ１２〜Ｓ１４の処理が繰り返される。
【００３９】
以下、ビンゴシート生成の応用例について説明する。
応用例１では、ビンゴシート提供部１１０は、少なくとも一つのマスに、店舗ジャンルを特定するための情報を付加したビンゴシートを生成する。この場合、店舗を一意に特定するための情報は付加しない。当該ジャンルを特定するための情報は、色、模様、マークのいずれか、またはそれらの任意の組み合わせにより表現される。たとえば、複数の店舗ジャンルと複数の色とをそれぞれ一対一で関連づけ、各マスの表面を、各マスに対応づけられた店舗ジャンルに対応する色で塗りつぶしてもよい。
【００４０】
図５は、応用例１を説明するための、施設５００内の店舗配置を示す図である。図５では、施設５００内には２４店舗（店舗Ａ〜店舗Ｘ）が配置されている。この２４店舗を４つの店舗ジャンルに分類する。その４つの分類は、ファッション、雑貨、美容健康およびフードである。図５では、ファッションに分類される店舗を左下斜線模様で、雑貨に分類される店舗を左上斜線模様で、美容健康に分類される店舗を縦線模様で、およびフードに分類される店舗を横線模様で描いている。
【００４１】
図６は、応用例１に係るビンゴシートの一例を示す図である。図６（ａ）はすべてのマスがクローズ状態のビンゴシートを示し、図６（ｂ）はすべてのマスがオープン状態のビンゴシートを示す。図６（ａ）に示すように、各マスの表面に、各マスに対応づけられた店舗ジャンルに対応する模様が描かれる。ユーザは、これを手がかりにビンゴゲームを進めていくことができる。
【００４２】
なお、図６ではすべてのマスに、店舗ジャンルを特定するための情報を付加する例を描いたが、当該情報をすべてのマスに付加する必要はなく、当該情報を付加するマスの数、およびその配置は、施設運営者が任意にデザインすることができる。
【００４３】
応用例２では、ビンゴシート提供部１１０は、少なくとも一つのマスに、当該マスに対応づけられた店舗の商品またはサービスに関する情報を付加したビンゴシートを生成する。当該商品またはサービスに関する情報は、目玉商品の写真または絵などであってもよい。
【００４４】
図７は、応用例２を説明するための、施設５００内の店舗配置を示す図である。図７のに示す店舗配置は、図５に示した店舗配置をベースとしている。図７では、店舗Ｂ（靴屋）で販売されるシューズの絵と、店舗Ｌ（ハンバーガーショップ）で販売されるハンバーガーの絵が追加的に描かれている。このシューズおよびハンバーガーは、当日の特売品などが該当する。
【００４５】
図８は、応用例２に係るビンゴシートの一例を示す図である。図８（ａ）はすべてのマスがクローズ状態のビンゴシートを示し、図８（ｂ）はすべてのマスがオープン状態のビンゴシートを示す。図８（ａ）に示すように、店舗Ｂおよび店舗Ｌに対応するマスの表面に、上記シューズおよびハンバーガーの絵がそれぞれ描かれる。ユーザは、これを手がかりにビンゴゲームを進めていくことができる。
【００４６】
なお、応用例２に係る、マスに商品またはサービスに関する情報を付加する手法は、応用例１に係る、マスに店舗ジャンルを特定するための情報を付加する手法とともに使用する必要はなく、単体で使用してもよい。
【００４７】
応用例３では、ビンゴシート提供部１１０は、ビンゴを形成する各列に含まれる複数のマスに対応づけるべき複数の店舗を、店舗ジャンルの重複度合いを考慮して決定したビンゴシートを生成する。施設運営者にとって、施設５００に出店したすべての店舗の売上が良好であることが好ましく、そのことが施設自体の競争力につながる。出店したすべての店舗の売上を良好に保つには、全ジャンルの売上が良好である必要がある。そこで、施設５００への来場者が１回の入場につき、すべてのジャンルの店舗で商品またはサービスを購入するよう、仕向けることが有効である。
【００４８】
応用例３の具体例について、図５、６を参照して説明する。図６（ａ）では、ビンゴを形成する各列に、すべての店舗ジャンル（ファッション、雑貨、美容健康およびフード）の店舗が含まれるように、各マスに店舗を割り当てている。なお、この割当には、このような問題を解く既存のアルゴリズムを用いればよい。そのようなアルゴリズムに、施設５００内の店舗の数、ジャンルの数およびマスの数を変数として入力することにより、最適なビンゴシートを生成することができる。
【００４９】
応用例４では、ビンゴシート提供部１１０は、ビンゴを形成する各列に含まれる複数のマスに対応づけるべき複数の店舗を、施設５００内の複数の店舗の空間的配置を考慮して決定したビンゴシートを生成する。施設運営者にとって、来場者が施設５００内をくまなく移動するよう、仕向けることが有効である。来場者が施設５００内をくまなく移動すれば、来場者は様々な店舗の商品やサービスを目にすることにより、施設全体の売上向上につながる。
【００５０】
図９は、応用例４を説明するための、施設５００内の店舗配置を示す図である。図９のに示す店舗配置は、図５に示した店舗配置のジャンルを捨象したものである。施設５００内の２４店舗（店舗Ａ〜店舗Ｘ）は、４つのブロックに空間的に分類される。第１ブロックには店舗Ａ〜Ｆが含まれ、第２ブロックには店舗Ｇ〜Ｌが含まれ、第３ブロックには店舗Ｍ〜Ｒが含まれ、および第４ブロックには店舗Ｓ〜Ｘが含まれる。
【００５１】
図１０は、応用例４に係るビンゴシートの一例を示す図である。図１０（ａ）はすべてのマスがクローズ状態のビンゴシートを示し、図１０（ｂ）はすべてのマスがオープン状態のビンゴシートを示す。図１０（ａ）では、ビンゴを形成する各列に、すべてのブロック（第１ブロック〜第４ブロック）の店舗が含まれるように、各マスに店舗を割り当てている。なお、この割当には、このような問題を解く既存のアルゴリズムを用いればよい。そのようなアルゴリズムに、施設５００内の店舗の数、ブロックの数およびマスの数を変数として入力することにより、最適なビンゴシートを生成することができる。
【００５２】
なお、施設が立体施設である場合、上記ブロックをフロアと考えてもよい。この場合、ビンゴを形成する各列に、すべてのフロアの店舗が含まれるように、各マスに店舗を割り当てる。これにより、来場者がすべてのフロアに行くよう仕向けることができる。
【００５３】
なお、応用例３、４の両方を考慮して、ビンゴシート提供部１１０は、ビンゴシート内のビンゴを形成する各列に含まれる複数のマスに対応づけるべき複数の店舗を、施設５００内の複数の店舗の、店舗ジャンルの重複度合いおよび空間的配置の両方を考慮して、決定してもよい。この場合も、このような問題を解く既存のアルゴリズムを用いればよい。
【００５４】
応用例５では、ビンゴシート提供部１１０は、ビンゴを形成する各列に含まれる複数のマスに対応づけるべき複数の店舗を、顧客情報を考慮して決定したビンゴシートを生成する。
【００５５】
図１１は、顧客情報データベースのフォーマット例を示す図である。このフォーマットでは、ユーザＩＤ、ユーザ名、性別、年齢層、居住地域、来場回数および各店舗の入店回数を項目とする。これらの項目に係るデータは、上記アプリケーションプログラムのダウンロード時のユーザ入力、および来場時にビンゴシート状態管理部１２５により管理される来場者の行動履歴にもとづき、収集することができる。
【００５６】
たとえば、ビンゴシート提供部１１０は、ビンゴシート内のビンゴを形成する列であって、その来場者が最も入店回数が多い店舗が対応づけられたマスを含む列に、その来場者が最も入店回数が少ない（たとえば、入店回数がゼロ）店舗に対応づけられたマスを含めてもよい。これにより、入店頻度が低いまたは入店実績がない店舗に入るインセンティブを与えることができる。
【００５７】
以上説明したように本実施の形態によれば、高いアミューズメント性を持ち、高い集客効果が期待できる集客方法を実現することができる。すなわち、来場者がビンゴゲームで遊びながらショッピングを楽しむという演出を与えることができる。また、ビンゴゲームの進行過程を通じて、来場者が、施設内の多くの店舗の商品およびサービスを目にするよう、誘導することができ、施設全体の売上向上を図ることができる。したがって、本実施の形態に係るビンゴゲームシステムは、施設運営者にとって、施設自体の競争力アップにつながるキラーコンテンツとして活用することができる。
【００５８】
以上、本発明をいくつかの実施の形態をもとに説明した。これらの実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００５９】
上述した実施の形態では、上記ビンゴゲームに参加する店舗が、施設内に立地している例を説明した。この点、当該ビンゴゲームは、施設内に閉じられている必要はなく、フランチャイズチェーンの販売促進などにも利用することができる。すなわち、当該ビンゴゲームに参加する店舗がフランチャイズチェーンの加盟店であってもよい。なお、当該ビンゴゲームに参加する店舗を、広く募って、ビンゴゲーム加盟店アライアンスを形成してもよい。
【００６０】
また、上述した実施の形態では、上記マスを有効化させるための条件を、店舗に入ったこととした。この点、店舗に入ったことに限られない。たとえば、上記ビンゴゲームを、スタンプラリーやウォーキングラリーに適用することも可能である。この場合、特定のスポットに来て、ホットスポットと端末装置との間で無線通信したことを、上記マスを有効化させるための条件とすればよい。
【符号の説明】
【００６１】
１００  ビンゴゲーム管理装置、  １１０  ビンゴシート提供部、  １２０  ゲーム進行部、  １２５  ビンゴシート状態管理部、  １３０  判定部、  １４０  通信部、  ２００  端末装置、  ２１０  表示部、  ２２０  ゲーム進行部、  ２３０  通信部、  ３００  ビンゴゲーム管理システム、  ５００  施設。
【図１】
2011090616.tif 000003
【図２】
2011090616.tif 000004
【図３】
2011090616.tif 000005
【図４】
2011090616.tif 000006
【図５】
2011090616.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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