(57)【要約】【課題】演出専用操作手段（演出ボタン）を備える遊技機において、新たな遊技性を創出する。【解決手段】遊技上の演出を行う演出装置（演出表示装置）と、演出装置の駆動を制御する演出制御手段（サブ制御部及び演出表示制御部）と、遊技者が遊技上の演出に関与するために設けられる演出専用操作手段（演出ボタン）と、を備える。操作有効期間中に演出専用操作手段が操作されると、演出制御手段が、演出装置で実行中の演出を操作演出に変更する操作演出制御を行う。演出装置とは別の装置を操作するために演出専用操作手段とは別に設けられる特定操作手段（例えば、球貸ボタン）が操作有効期間中に操作されると、演出制御手段は特別態様の前記操作演出制御を実行する。また、特定操作手段が操作有効期間中に操作されると出現率が低い操作演出等が実行される。【選択図】図３５
2011010854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技上の演出を行う演出装置と、
前記演出装置の駆動を制御する演出制御手段と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するために設けられる演出専用操作手段と、
を備え、
操作有効期間中に前記演出専用操作手段が操作されると、前記演出制御手段が、前記演出装置で実行中の演出を操作演出に変更する操作演出制御を行う遊技機であって、
前記演出装置とは別の装置を操作するために前記演出専用操作手段とは別に設けられる特定操作手段が、前記操作有効期間中に操作されると、前記演出制御手段は特別態様の前記操作演出制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定操作手段が前記操作有効期間中に操作されると、
前記演出専用操作手段が前記操作有効期間中に操作される場合には出現率が低い操作演出、若しくは、前記演出専用操作手段が前記操作有効期間中に操作される場合には出現しない操作演出が実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作演出制御の実行に際して前記演出専用操作手段に施される操作が、予め定められた操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断することを条件に、前記操作演出を特定演出内容で実行するとともに、
前記特定操作手段が前記操作有効期間中に操作されると、前記操作条件が緩和されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かの当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段が、前記当否抽選の結果が当選である旨の抽選結果を導出すると、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記演出装置を構成し、前記当否抽選の結果を示す判定結果図柄が変動表示を経て停止表示されるとともに、前記大当り遊技実行手段の作動時に大当り演出表示を行う演出表示装置と、
を備え、
前記図柄変動表示中及び大当り演出表示中のうちの少なくとも一方において、一律に若しくは所定の条件の下、前記操作有効期間が設けられることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
有価価値情報が記録された記録媒体を受け入れて該有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うカード処理ユニットと電気的に接続され、
遊技領域に遊技媒体を発射する発射装置と、
前記発射装置を駆動するための発射ハンドルと、
前記発射装置による遊技媒体の発射を停止させるための停止操作手段と、
前記払出装置に遊技媒体の払い出しを実行させるための貸出操作が施される貸出操作手段と、
前記カード処理ユニットに受け入れられた記録媒体を、前記カード処理ユニットから排出するための排出操作が施される排出操作手段と、
を備えるとともに、
前記停止操作手段と、前記貸出操作手段と、前記排出操作手段とのうちの少なくとも何れかが、前記特定操作手段を構成することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置（始動入賞口）と、可変表示装置と、大入賞装置とを備えている。この遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの抽選（つまり、当否抽選）を行う。そして、可変表示装置において、特別図柄を用いた演出表示（図柄変動演出表示）を所定時間に渡って行った後、当否抽選の結果を示す停止図柄（判定結果図柄）が停止表示される。
【０００３】
当否抽選の結果が「大当り」である旨の判定結果図柄（大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となるとともに、「大当り演出（大当り遊技中であることや、ラウンド数等を示す演出）」が可変表示装置において実行される。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了するとともに、「大当り演出」も終了する。
【０００４】
かかる遊技機の中には、「演出表示（図柄変動表示）や大当り演出表示などの各種演出に変化を与えるための演出専用操作手段（演出スイッチ）」を備えるものがある（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２７９７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、この種の遊技機においては、「演出専用操作手段を用いた演出形態」がマンネリ化しつつあるという、問題を有している。蓋し、この種の遊技機では、その機種を問わず、「演出専用操作手段が所定の有効期間に操作されることを条件に、この操作を反映した演出を可変表示装置で実行する」という、ありふれた遊技を実現するに過ぎないからである。従って、演出専用操作手段を備える遊技機において、マンネリを打破し、新たな遊技性（ゲーム性）を創出することが切望されている。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、演出専用操作手段を備える遊技機において、新たな遊技性を創出することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技上の演出を行う演出装置と、
前記演出装置の駆動を制御する演出制御手段と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するために設けられる演出専用操作手段と、
を備え、
操作有効期間中に前記演出専用操作手段が操作されると、前記演出制御手段が、前記演出装置で実行中の演出を操作演出に変更する操作演出制御を行う遊技機であって、
前記演出装置とは別の装置を操作するために前記演出専用操作手段とは別に設けられる特定操作手段が、前記操作有効期間中に操作されると、前記演出制御手段は特別態様の前記操作演出制御を実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明の遊技機では、操作有効期間中に特定操作手段が操作されると、演出制御手段が特別態様の操作演出制御を実行する。すなわち、請求項１の発明の遊技機によると、「遊技者が操作有効期間中に演出専用操作手段以外の操作手段（特定操作手段）を操作することで、特別態様の操作演出が実行される」といった新たな遊技性を創出できる。従って、請求項１の発明によると、演出専用操作手段を備える遊技機において、マンネリを打破し、新たな遊技性（ゲーム性）を創出することができる。つまり、「演出専用操作手段とは別の操作手段に施す操作が操作演出に影響を与えるということ」は遊技者にとって意外性があり、遊技者は新鮮な驚きをもって遊技機に接することとなる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１０】
各請求項の発明の「特別態様の操作演出制御」としては、（ａ）操作有効期間中に演出専用操作手段が操作された場合の操作演出に比べて、希少性の高い操作演出（プレミアムな操作演出）を実行するような演出制御（請求項２の発明を参照）、（ｂ）演出専用操作手段を予め定められた操作条件に従って操作する必要がある状況下で、演出専用操作手段の操作条件を当初に比べて緩和させるような演出制御（請求項３の発明を参照）等を例示できる。
【００１１】
「演出装置とは別の装置」は、遊技機を構成する装置（例えば、払出装置、発射装置等）であってもよいし、遊技機に隣接配置される他の装置（例えば、プリペイドカードユニット）であってもよい。ここで、プリペイドカードユニット（カード処理ユニットと称することもあり、以下、「ＣＲユニット」という。）は、遊技機に隣接する状態に配設される装置である。そして、このＣＲユニットの紙幣挿入口１に規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が挿入された状態、若しくは、ＣＲユニットのカード出入口に、必要な度数残高情報が記憶された記録媒体（例えば、プリペイドカード）が挿入された状態で、遊技機に設けられた貸出操作手段（貸出ボタン）が操作されると、払出装置が駆動して所定数の遊技媒体（遊技球若しくはコイン）が貸し出される（払い出される）。一方、遊技機に設けられた排出操作手段（返却ボタンが操作されると、ＣＲユニットの排出機構が駆動して、記録媒体（プリペイドカード）が、カード出入口から排出される。
【００１２】
各請求項の発明の「演出装置」としては、遊技上の演出表示を行う可変表示装置（液晶表示装置等）と、遊技上の演出音を発音する発音装置（スピーカ）と、遊技上の電飾を行う電飾装置（ランプ装置）と、遊技上の演出動作を行う可動物、遊技機の振動を加える振動装置とのうちの何れか１つ、若しくは、２つ以上を例示できる。また、演出専用操作手段及び特定操作手段としては、「遊技者が押下して操作する押下型の操作手段（演出ボタン）」の他に、遊技者が手を触れて操作する接触型の操作手段（接触型のセンサ、所謂タッチセンサ）や、遊技者が手をかざして操作する被接触型の操作手段（被接触型のセンサ）等を例示できる。また、各請求項の発明において「遊技上の演出に関与する」とは、「演出装置において実行される演出に変化を与えること」を指し、「操作演出」とは「操作手段の操作に伴って変化が与えられた演出」を指す。
【００１３】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特定操作手段が前記操作有効期間中に操作されると、
前記演出専用操作手段が前記操作有効期間中に操作される場合には出現率が低い操作演出、若しくは、前記演出専用操作手段が前記操作有効期間中に操作される場合には出現しない操作演出が実行されることを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１の発明のより具体的な態様を例示するものである。つまり、請求項２の発明の遊技機では、「演出専用操作手段の操作が有効とされる操作有効期間」中に特定操作手段が操作されると、遊技者にとって希少性の高い操作演出（プレミアム演出等の有益な操作演出）が実行されるといった、新たなゲーム性を創出できる。
【００１５】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記操作演出制御の実行に際して前記演出専用操作手段に施される操作が、予め定められた操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断することを条件に、前記操作演出を特定演出内容で実行するとともに、
前記特定操作手段が前記操作有効期間中に操作されると、前記操作条件が緩和されることを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明は以下の観点に鑑みなされたものである。つまり、演出専用操作手段を有する遊技機では、演出専用操作手段の操作条件（有効期間内に一回操作する旨の条件や、有効期間内に所定回数操作する旨の条件）を予め定めるとともに、この操作条件に反する操作が演出専用操作手段に施されると、遊技者にペナルティを与えることが有効である。蓋し、操作条件に反する操作が演出専用操作手段に頻繁に施されると（例えば、演出専用操作手段を徒に連打する行為が頻繁に行われると）、演出専用操作手段に故障を生ずる頻度が高くなったり、周りの他の遊技者に不快感を与えたりする可能性があるからである。
【００１７】
そして、請求項３の発明においても、（ａ）演出専用操作手段の操作条件を定めることと、（ｂ）この操作条件に反する操作が行われると「特定演出内容の操作演出」を発生させないこと（遊技者にペナルティを加えること）と、を前提としつつも、特定操作手段が操作有効期間中に操作されると、操作条件を緩和することとしている。すなわち、請求項３の発明では、「本来、演出専用操作手段を操作すべき期間（操作有効期間）中に、遊技者が特定操作手段を操作すると、操作条件を変更（緩和）する」という内容の遊技（従来にない遊技者参加型の遊技）を実現できる。しかも、操作有効期間中に特定操作手段が操作されることを条件に、「演出専用操作手段に対して、本来の操作条件に反する操作を施す遊技者」を救済することができる。
【００１８】
請求項３の発明の「操作条件」としては、（ａ）「演出専用操作手段に施される操作回数」によって設定される条件、（ｂ）「演出専用操作手段に施される操作に起因して演出態様が変更される回数」によって設定される条件、（ｃ）「遊技者が演出専用操作手段に負荷する衝撃力（圧力）によって設定される条件」、等を例示できる。尚、（ｃ）に示す操作条件の場合、例えば、遊技者が演出専用操作手段に対して必要以上の衝撃力を加えた場合（必要以上に強い衝撃を加えた場合）、操作判定手段が操作条件を満たしていないと判断することとできる。
【００１９】
請求項３の発明において、操作条件を満たしていると判断されることを条件に発生する「特定演出内容の操作演出」としては「正当な操作演出」を例示でき、操作条件を満たしていないと判断されることを条件に発生する「特定演出内容以外の内容の操作演出」としては「不当な操作演出（ペナルティ的な演出）」を例示できる。この場合、遊技者が操作条件を満たさない場合には、遊技者が望まない演出（ペナルティ的な演出）が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。そして、この「正当な操作演出」と「不当な操作演出」の組み合わせとして以下のものを例示できる。
【００２０】
例えば、操作演出のタイプとして、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定される場合において、「正当な操作演出」としては「信頼度の高い演出」が実行され、「不当な操作演出」としては「正当な操作演出として実行される演出」よりも低信頼度の演出が実行される態様（以下、「第１の態様」という。）を例示することができる。また、操作演出のタイプとして、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定され、操作演出が行われる際に実行する演出のタイプが選択（遊技状態や乱数抽選等によって選択）されるとする。この場合において、「正当な操作演出」としては「選択された操作演出」がそのまま実行され、「不当な操作演出」としては選択されたタイプにかかわらず、低信頼度演出タイプの操作演出が実行される態様（以下、「第２の態様」という。）を例示することができる。ここで、当否抽選の結果を報知する際にその前提として行われる演出のうちで、「その後、当否抽選の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が高い演出」を「信頼度の高い演出」と称し、「その後、当否抽選の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が低い演出」を「信頼度の低い演出」と称する。
【００２１】
尚、「第１の態様」及び「第２の態様」において、可変表示装置が演出装置を構成する場合、例えば、リーチ表示の有無、可変表示装置に表示されるキャラクタ図柄や背景図柄の数、種類等によって「信頼度」の差異を表現することができる。また、発音装置（スピーカ）が演出装置を構成する場合、効果音の態様（曲目、大きさ、種類、テンポ、音色等）によって「信頼度」の差異を表現することができ、電飾装置（ランプ装置）が演出装置を構成する場合、電飾の態様（色、明るさ等）によって「信頼度」の差異を表現することができる。尚、請求項３の発明においては、「操作条件」を満たしていると判断される毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの２個以上において、正当な操作演出を発生させ、満たさないと判断される毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの２個以上において、不当な操作演出を発生させてもよい。
【００２２】
可変表示装置が演出装置を構成する場合の他の具体例を述べる。例えば、可変表示装置において、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、付加図柄の種類及び数のうちの少なくとも一方を減す態様（以下、「第３の態様」という。）を例示できる。この「第３の態様」にて「不当な操作演出」においては、付加図柄の表示を排除する態様としてもよい。
【００２３】
また、可変表示装置において、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、付加図柄のサイズを小さくする態様（以下、「第４の態様」という。）や、付加図柄のサイズを小さくするとともに、付加図柄の種類及び数のうちの少なくとも一方を減す態様（以下、「第５の態様」という。）を例示できる。或いは、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を一旦停止したり、中止する態様（以下、「第６の態様」という。）を例示することができる。
【００２４】
発音装置（スピーカ）が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、効果音を小さくしたり（効果音を消す場合も含む。）、テンポを遅くしたり、音色を低下させる態様を例示できる（以下、「第７の態様」という。）。また、電飾装置（ランプ装置）が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、電飾の明るさを暗くする（消す）こと、及び、電飾を構成する色数を減少させることの少なくとも一方を行う態様を例示できる（以下、「第８の態様」という。）。更に、可動物が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、演出動作の動作速度を遅くする（動作を止めてもよい。）態様を例示できる（以下、「第９の態様」という。）。また、振動装置が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、振動の強さを弱くする（振動を止めてもよい。）態様を例示できる（以下、「第１０の態様」という。）。尚、請求項３の発明の遊技機は、第１の態様から第１０の態様のうちの２態様以上を実行するものであってもよい。
【００２５】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かの当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段が、前記当否抽選の結果が当選である旨の抽選結果を導出すると、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記演出装置を構成し、前記当否抽選の結果を示す判定結果図柄が変動表示を経て停止表示されるとともに、前記大当り遊技実行手段の作動時に大当り演出表示を行う演出表示装置と、
を備え、
前記図柄変動表示中及び大当り演出表示中のうちの少なくとも一方において、一律に若しくは所定の条件の下、前記操作有効期間が設けられることを特徴とする。
【００２６】
請求項４の発明は「操作演出」の実行期間（操作有効期間）を例示するものである。そして、請求項４の発明によると、図柄変動表示中や大当り演出表示中において、マンネリを打破し、新たな遊技性（ゲーム性）を創出することができる。
【００２７】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
有価価値情報が記録された記録媒体を受け入れて該有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うカード処理ユニットと電気的に接続され、
遊技領域に遊技媒体を発射する発射装置と、
前記発射装置を駆動するための発射ハンドルと、
前記発射装置による遊技媒体の発射を停止させるための停止操作手段と、
前記払出装置に遊技媒体の払い出しを実行させるための貸出操作が施される貸出操作手段と、
前記カード処理ユニットに受け入れられた記録媒体を、前記カード処理ユニットから排出するための排出操作が施される排出操作手段と、
を備えるとともに、
前記停止操作手段と、前記貸出操作手段と、前記排出操作手段とのうちの少なくとも何れかが、前記特定操作手段を構成することを特徴とする。
【００２８】
請求項５の発明は、特定操作手段の具体例を示すものである。つまり、停止操作手段、貸出操作手段若しくは排出操作手段に施す操作が、操作演出に影響を与えることは、遊技者にとって意外性があり、遊技者は新鮮な驚きをもって遊技機に接することとなる。従って、請求項５の発明の遊技機によると、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２９】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３０】
以上記述したように各請求項の発明によると、演出専用操作手段を備える遊技機において、新たな遊技性を創出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機（遊技機システム）を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例（実施例４を除く）に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】本発明の各実施例に係るＣＲユニットを示すブロック図である。
【図１３】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１４】（ａ）〜（ｆ）は、本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１９】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するための説明図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するためのタイムチャートである。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において払出制御処理を示すフロー図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において球貸制御処理を示すフロー図である。
【図２４】特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】特図関連処理を示すフロー図である。
【図２８】当否抽選処理を示すフロー図である。
【図２９】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３１】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図３３】本発明の各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機において図柄変動演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】本発明の実施例１に係る遊技機においてボタン操作演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】本発明の実施例２において実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３６】本発明の実施例２において実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３７】本発明の実施例２において実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３８】本発明の実施例２において実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３９】本発明の実施例２に係る遊技機においてボタン操作演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】本発明の実施例２に係る遊技機においてボタン操作演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】本発明の実施例３に係る遊技機において大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図４２】本発明の実施例３に係る遊技機において大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図４３】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例３に係る遊技機において大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図４４】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例３に係る遊技機において大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）は本発明の実施例３に係る遊技機において図柄変動演出制御処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例３に係る遊技機において図柄変動演出制御処理を説明するための説明図である。
【図４６】本発明の実施例３に係る遊技機において大当り遊技演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４７】本発明の実施例３に係る遊技機において大当り遊技演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４８】本発明の実施例３に係る遊技機において昇格演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】本発明の実施例４に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図５０】本発明の実施例４に係る遊技機においてボタン操作演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５１】（ａ）〜（ｆ）は、変形例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、本遊技機１は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「ＣＲ機」であり、その左端側に配設されたＣＲユニット８０とともに遊技機システムＳを構成している。
【００３４】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図６参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３８】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図７及び図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸パネル５ｐ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。ここで、「演出ボタンＳＷ」は演出専用操作手段の具体例を構成する。
【００４１】
図１に示すように、球貸パネル５ｐには、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑとが配設されるとともに、残高表示部５ｒが設けられている。ここで、「貸出ボタン５ｃ」は貸出操作部の具体例を構成する。また、図６に示すように、「払出装置」の具体例を構成する遊技球払出装置１０９は、後述するように、裏パック１０２に配設されている。尚、払出モータ１０９ｍ（図７及び図８を参照）は遊技球払出装置１０９の駆動源を構成している。また、貸出ボタン５ｃは貸出操作手段及び特定操作手段の具体例を構成する。
【００４２】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４３】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。そして、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する打撃槌と、打撃槌の回転を規制するストッパと、打撃槌に打撃力を付与するバネ部材と、回転軸に一体回転可能な状態に装着されたカムを介して打撃槌に連続的に打撃力を発生させる発射モータ（ステッピングモータであって、図１１の発射モータ８ｍを参照）と、を備える。なお、発射装置ユニットは発射装置の具体例を構成する。
【００４４】
この発射装置ユニットでは、遊技者が発射ハンドル９の回転量を調整することで、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が変化し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が変化する構成（回転操作量を多くすると、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が増大し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が増大する構成）とされている。また、発射装置ユニットには発射モータ回転軸が原点位置（原点角度）にあることを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられている。
【００４５】
発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を出力し、遊技者が発射ハンドル８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を出力する。また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を出力する。なお、発射停止スイッチ９ｂは「停止操作手段」の具体例を構成する。
【００４６】
本遊技機１では、遊技者が発射ハンドル９に触れており（タッチスイッチ９ａが接触検知信号を出力しており）、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作していない（発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号を出力している）とともに、発射ハンドル９が必要量回転操作されると、遊技領域１１に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル９に触れていない（タッチスイッチ９ａが接触非検知信号を出力している）か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作している場合（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号を出力している場合）、遊技領域１１に遊技球が発射されることはない。
【００４７】
ＣＲユニット（カード処理ユニット）８０は、図２に示すように、遊技機１の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、ＣＲユニット８０は、図７及び図８に示すように、遊技機１に電気的に接続され、この遊技機１と送受信可能な状態とされている。このＣＲユニット８０は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口８１と、カード出入口８４とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口８１への紙幣の挿入と、カード出入口８４へのカード（但し、度数残高情報が記憶されたカード）の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、ＣＲユニット８０に挿入（投入）された価値残高（有価残高）が残高表示部５ｒ（図１を参照）に表示される。この際、残高表示部５ｒには、価値残高（有価残高）が最大３桁の算用数字で表示される。
【００４８】
残高表示部５ｒに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン５ｃ」を押すと、１回の操作（つまり、貸出操作）で有効な度数（例えば、５度）分の個数（例えば、１２５個であって、１度分の基準個数の５倍である。）の遊技球が貸し出される。そして、１度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ（１度減算した度数残高に書き換えられ）、その度数残高が残高表示部５ｒに表示される。
【００４９】
ここで、ＣＲユニット８０は、図１２に示すように、制御手段８０Ａと、記憶手段８０Ｂと、カードリーダ８０Ｃと、カード収納部８０Ｄと、カード搬送繰出機構部８０Ｅと、通信制御部８０Ｆとを備える。このうち、通信制御部８０Ｆは、ＣＲユニット８０と他の機器（本遊技機１、島コンピュタ等）との間の間で通信の制御を行うための処理部である。また、制御手段８０ＡはＣＲユニット３０の全体の制御を司り、記憶手段８０Ｂは制御手段８０Ａによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カードリーダ８０Ｃは、カード出入口８４に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読み込み、この読み込んだ情報を制御手段８０Ａに出力する。
【００５０】
カード収納部８０Ｄは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿入口８１に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ８０Ｃの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部８０Ｅは、プリペイドカードの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、（ｉ）カード出入口８４から挿入されたプリペイドカードをカードリーダ８０Ｃに搬送すること、（ｉｉ）カードリーダ８０Ｃに保持されたプリペイドカードをカード収納部８０Ｄに搬送すること、（ｉｉｉ）カード収納部８０Ｄに収納されたプリペイドカード（残度数が価値付けられていないプリペイドカード）をカードリーダ８０Ｃに繰り出すこと、（ｉＶ）カードリーダ８０Ｃに保持されたプリペイドカードをカード出入口８４に繰り出すること、を行う装置である。
【００５１】
このＣＲユニット８０では、度数残高が残高表示部５ｒに表示された状態で、返却ボタン５ｑを押すと、カード出入口８４からカード（度数残高情報が記憶されたカード）が排出される。つまり、このＣＲユニット８０は、プリペイドカードの残度数が「０」でない場合、返却ボタン５ｑの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求を受け付けると、制御手段８０Ａはカード搬送繰出機構部８０Ｅに対してプリペイドカードの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入口８４から排出される。尚、本遊技機システムＳでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。なお、返却ボタン５ｑは「排出操作手段」の具体例を構成する。
【００５２】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００５３】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００５４】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００５５】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００５６】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００５７】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００５８】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５９】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動演出表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。なお、演出表示装置２７は演出装置の具体例を構成する。
【００６０】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１３（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００６１】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図７参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００６２】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００６３】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図７参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６４】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図７参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００６５】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図７参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図７参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６６】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図５（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００６７】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００６８】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６９】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００７０】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定（大当り抽選）の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選において、大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常に比べ短い時間に設定する手段）と、開放延長手段（普通電動役物の開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、時短手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、時短手段および開放延長手段が作動を停止する。
【００７１】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図５（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００７２】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図１１（ａ）に示すように、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否抽選（当否判定）に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００７３】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００７４】
図５（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図５（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図７参照）が配設されている。
【００７５】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００７６】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００７７】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【００７８】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００７９】
（２）制御回路の構成
次に、図７〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８０】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００８１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図７〜図１１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００８３】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否抽選手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００８４】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【００８５】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００８６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８７】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８８】
図１０に示すように、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。尚、図１０では、「演出ボタンＳＷが閉状態（ＯＮ状態）とされることで、サブ制御基板２２０に入力されるＯＮ信号」が「Ｌレベル（ローレベル）」とされ、「演出ボタンＳＷが開状態（ＯＦＦ状態）とされることで、サブ制御基板２２０に入力されるＯＦＦ信号」が「Ｈレベル（ハイレベル）」とされる態様を例示している。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）と、演出表示制御部２２２Ａ（演出制御基板２２２）とが協働して、演出制御手段として機能する。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、操作判定手段として機能する。
【００８９】
払出制御部２４０Ａには、図７及び図８に示すように、中継端子板２４０Ｂ、２４０Ｃ（但し、図８では中継端子板２４０Ｂの図示を省略）、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板２４０Ｂを介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、この中継端子板２４０Ｃ及び球貸表示基板４１０を介して、貸出ボタン５ｃと返却ボタン５ｑとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００９０】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板２４０Ｃを介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９１】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９２】
図１１に示すように、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０には、発射制御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０が接続され、発射制御基板２６０には発射駆動基板２６２を介して、発射モータ８ｍと、タッチスイッチ９ａと、発射停止スイッチ９ｂ等が接続されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が発射ハンドル８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。
【００９３】
発射制御部２６０Ａは、タッチスイッチ９ａが接触検知信号（オン信号）を出力し、発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号（オン信号）を出力しているとともに、発射ハンドル９が回転操作されると、発射モータ８ｍを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル９に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌から遊技球（発射位置の遊技球）に加えられる。そして、この打撃力が十分である場合、打撃槌で打撃された遊技球は遊技領域１１に到達する。一方、発射ハンドル９が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作すると（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号（オフ信号）を出力すると）、発射制御部２６０Ａは発射モータ８ｍの駆動を停止させる。
【００９４】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭに格納されているデータを使用する。
【００９５】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９６】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００９７】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００９８】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、特別図柄の変動開始条件（当否抽選の実行条件）が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【００９９】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１４（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１４（ｃ）の中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個又は３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、大当りの発生契機となる「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。
【０１００】
特別遊技状態となると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、特別遊技が開始される。この特別遊技（大当り遊技）は大量の賞球払い出しを予定できる大当りを示しており、この特別遊技を開始すると、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ１６回繰り返される。このとき、大入賞装置３１の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「２５秒間」とされる。
【０１０１】
本遊技機１では、２種類の「大当り」を予定している。つまり、図１４（ｂ）中欄に示す「大当り」では、当該「大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、開放延長手段及び時短手段は作動する（１００回の図柄変動を行うまでであり、図３２のＳ７２１、Ｓ７２２を参照）。以下、この図１４（ｂ）中欄に示す「大当り」を、「通常大当り」と称することがある。また、図１４（ｃ）中欄に示す「大当り」では、当該「大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、確率変動手段、開放延長手段及び時短手段が作動する（図３２のＳ７２４、Ｓ７２８、Ｓ７３０を参照）。以下、この図１４（ｃ）中欄に示す「大当り」を、「確変大当り」と称することがある。
【０１０２】
ｉｉ）外れ
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１４（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。
【０１０３】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１０４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１３（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【０１０５】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図１４（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１４（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄」と、図１４（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ（例えば、「２２２」）、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる（例えば、「７７７」）。
【０１０６】
（４）図柄変動演出表示の概要
図柄変動演出表示を、「操作有効期間を設けずに完了する場合（以下、一般演出という。）」と、「操作有効期間を演出表示途中に設けて行う場合（以下、操作関連演出という。）」とがある。また、操作関連演出の中には、操作有効期間中に遊技者が演出ボタンＳＷ若しくは貸出ボタン５ｃを操作することで実行される操作演出と、操作有効期間中に遊技者が演出ボタンＳＷ及び貸出ボタン５ｃを操作することなく実行される放置型の演出とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、操作関連演出の特徴的な部分について説明する。
【０１０７】
ａ．一般演出の場合
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立すると、図５（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１０８】
尚、図１５（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１５（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１０９】
図１５（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否抽選の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１１０】
ｂ．操作関連演出の場合
次に、図１６及び図１７を用いて、操作演出の特徴的な部分等について説明する。この操作演出には、操作有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されることで実行される操作演出（以下、「操作対応通常演出」という。）と、操作有効期間中に貸出ボタン５ｃが操作されることで実行される操作演出（以下、「操作対応特別演出」という。）とがある。以下、これらの操作演出の概要を説明する。
【０１１１】
操作演出を伴う図柄変動演出表示においても、図１６に示すように、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立すると、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（ｂ１）。そして、所定時間が経過すると、表示画面２７ａが暗くなり、表示画面２７ａに「チャンスタイム」が開始される旨の表示がなされる（ｂ２）。この後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷを示す図形」の表示がなされ（ｂ３）、「操作有効期間」が開始される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄを小型化して表示画面２７ａの周縁部側で特別図柄（疑似図柄）の変動表示を行うとともに、表示画面２７ａの何れかの部位に「演出ボタンＳＷを示す図形」が表示される（ｂ３）。
【０１１２】
この操作有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されると（図中の符号Ｐは、演出ボタンＳＷが操作されたことを示す。）、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｂ４）、遊技者に対して「演出ボタンＳＷの操作が無効化された」旨が報知される。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過するまでの間、表示画面２７ａにおいて、操作対応通常演出を実行する（ｂ５〜ｂ８）。具体的には、登場するキャラクタ図柄（タコのキャラクタ図柄）のサイズを徐々に変更する演出が実行される。その際、小型化された疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて特別図柄（疑似図柄）の変動表示が継続される（ｂ５〜ｂ８）。そして、図柄変動演出表示の変動時間を経過すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動開始時のサイズに戻された後、図柄変動演出表示を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される（ｂ９）。
【０１１３】
一方、操作有効期間中に、演出ボタンＳＷではなく、貸出ボタン５ｃが操作された場合も、図１７に示すように、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｃ４）、遊技者に対して「演出ボタンＳＷの操作が無効化された」旨が報知される（図中の符号Ｑは、貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す。）。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過するまでの間、表示画面２７ａにおいて、操作対応特別演出を実行する（ｃ５〜ｃ８）。
【０１１４】
具体的には、表示画面２７ａに複数のキャラクタ図柄が登場させ、所謂「バトル演出」が実行される（ｃ５〜ｃ８）。つまり、表示画面２７ａに「タコのキャラクタ」と「イカのキャラクタ」とを登場させる（ｃ５）。そして、「タコのキャラクタとイカのキャラクタとの押しつ押されつの攻防」を行った後（ｃ６，ｃ７）、一方のキャラクタが勝利したことを示す画像が表示され（ｃ８）、バトル演出を終了する。この後、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動開始時のサイズに戻された後、図柄変動演出表示を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される（ｃ９）。
【０１１５】
なお、図示を省略するが、演出ボタンＳＷ及び貸出ボタン５ｃが操作有効期間中に操作されない場合、操作有効期間の経過を待って「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去される。この場合、操作演出が実行されることはない。つまり、遊技者が関与しない演出（つまり、放置型の演出）が、図柄変動演出表示の変動時間が経過するまで行われる。なお、本明細書においては、操作有効期間に実行される演出を総称して「ボタン操作演出」と称することがある。つまり、「操作対応通常演出」と、「操作対応特別演出」と、「放置型演出」とを合わせて、「ボタン操作演出（図３５等を参照）」と称することがある。
【０１１６】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１１７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１１８】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１８（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドともいい、以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）貸出操作に基づく遊技球の払い出し（貸球の払い出し）が開始されたことを示す球貸コマンド（ＣＱＲ）等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１１９】
（６）遊技球の貸出処理の概要
次に、図１９及び図２０を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技機１の電源が投入されると、払出制御部２４０ＡはＣＲユニット８０に「ＰＲＤＹ信号（遊技機動作信号）」を出力し（ステップ２ａ）、ＣＲユニット８０はこれを受信する（ステップ３ａ）。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「Ｓ」と表示（例えば、「Ｓ２ａ」と表示）する。また、ＣＲユニット８０は、払出制御部２４０Ａに電源信号（ＶＬ信号）を出力するが、払出制御部２４０Ａでは、このＶＬ信号の入力状態に基づいてＣＲユニット８０の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部２４０Ａが、「遊技球払出装置（払出装置）１０９による遊技球の貸出しが可能な場合」には、ＣＲユニット８０に対してＰＲＤＹ信号を出力した状態を維持する。
【０１２０】
ＣＲユニット８０の紙幣挿入口８１へ規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード（プリペイドカード）がカード出入口８４に挿入されるとともに、貸出ボタン５ｃが操作されると、貸出操作信号（貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す信号）が球貸表示基板４１０、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０に出力される（図８を参照）。そして、ＣＲユニット８０が、この貸出操作信号を受信すると（Ｓ３ｂ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０は払出制御部２４０Ａに対してＣＲユニットＲＥＤＹ信号（カードユニットＲＥＤＹ信号であって、以下「ＢＲＤＹ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信し（Ｓ３ｃ、Ｓ２ｂ）、続いて、貸出要求信号（台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「ＢＲＱ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信する（Ｓ３ｄ）。ここで、ＣＲユニットＲＥＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）は、ＣＲユニット８０が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（ＢＲＱ信号）はＣＲユニット８０が基本単位分（２５個）の遊技球の貸出を要求する信号である。
【０１２１】
払出制御部２４０Ａは貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ２ｃ）、所定の監視時間（ＲＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間であって、例えば、１００ｍｓで、図２０中符号Ｂで示す時間）を持って、貸出完了信号（台端末貸出完了信号であって、以下「ＥＸＳ信号」と表記する。）を立ち上げて（ＥＸＳ信号をオンにして）、ＣＲユニット８０に送信する（Ｓ２ｄ）。また、ＣＲユニット８０は貸出完了信号（ＥＸＳ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ３ｅ）、所定の監視時間（貸出指示監視時間であって、例えば、２５１ｍｓ未満で、図１９中符号Ｃで示す時間）を持って、貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の出力状態を停止させる（Ｓ３ｆ、ＢＲＱ信号をオンからオフに切換える）。そして、払出制御部２４０Ａが貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の停止を検出（つまり、ＢＲＱ信号のオフ情報を受信）すると（Ｓ２ｅ）、払出モータ１０９ｍを駆動して単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出を行う（Ｓ２ｆ）。また、この単位個数の遊技球の貸出を完了すると、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａへ貸出情報（基本単位分の遊技球の払い出しが行われたことを示す信号）が送信される（Ｓ２ｇ、Ｓ１ａ）。
【０１２２】
主制御部２００Ａは、この貸出情報を受信すると（Ｓ１ａ）、その貸出情報が、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出処理において、第１回目に受信した貸出情報」であるか否かを判断し（Ｓ１ｂ）、第１回目に受信した貸出情報である場合、球貸コマンド（ＣＱＲ）をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信する処理を行う。つまり、本実施例では遊技球の貸出単価が、遊技球１個あたり「４円」に設定されるとともに、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出処理」において「５００円」分の遊技球（１２５個の遊技球）を払い出すことを予定しているため、当該「１回の貸出操作に伴う貸出処理」においては、払出モータ１０９ｍが５回駆動することになる。このため、当該「１回の貸出操作に伴う貸出処理」が行われると、主制御部２００Ａは貸出情報を５回受信することになるが、本実施例では、第１回目に受信した貸出情報に基づいて球貸コマンド（ＣＱＲ）を送信することとしている。但し、本実施例とは異なり、主制御部２００Ａが貸出情報を受信する毎に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって「所定コマンド」を送信することとするとともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）の側で最初に受信した「所定コマンド」を根拠に、「払い出しの開始」を検出することとしてもよい（最初に受信した所定コマンドを、球貸コマンドとして取り扱うこととしてもよい。）。
【０１２３】
払出制御部２４０Ａが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号（ＥＸＳ信号）の出力状態を停止するが（ＥＸＳ信号をオンからオフに切換えるが）、ＣＲユニット８０が、このＥＸＳ信号の出力状態停止を検知（Ｓ３ｇ）、つまり、ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ３ｇ）、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する（Ｓ３ｈ）するとともに、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が書換えられる。このとき、度数ＬＥＤ信号が、ＣＲユニット８０から球貸表示基板４１０に送信され（Ｓ３ｉ）、残高表示部５ｒ（図２及び図８を参照）には価値残高（有価残高）が表示される。すなわち、遊技球払出装置（払出装置）１０９が１回駆動する毎に（２５球の遊技球が払い出される毎に）、残高表示部５ｒの表示が更新される。
【０１２４】
更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、ＣＲユニット８０においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」とが設定されている。そして、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」は「ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報」の受信回数に他ならない。このため、ＣＲユニット８０は「Ｓ３ｇの処理」で計数した受信回数を下に、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う払い出し」を完了したか否かを判断し（Ｓ３ｊ）、終了していなければ、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得るまで「Ｓ３ｄからの処理」を繰り返す。そして、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得ると（Ｓ３ｈ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０はＢＲＤＹ信号の出力を停止し、払出制御部２４０ＡにＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を出力して（Ｓ３ｋ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了する。これに伴って、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ２ｉ）、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出完了信号が送信される。（Ｓ２ｋ、Ｓ１ｃ）。尚、本実施例において、「貸出ボタン５ｃに施す操作」とは、貸出ボタン５ｃに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作（貸出処理に結びつかない、無意味な操作）」は除外される。
【０１２５】
（７）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図２１の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１２６】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３０に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２１のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１２７】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１２８】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、遊技球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、遊技球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１２９】
尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ」は、図２２に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」を行う。この払出制御処理（Ｓ５０００）では、先ず、主制御基板２００から賞球コマンド（払出信号）を受信したか否かを判断する（Ｓ５００１）。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板２００から払出制御基板２４０に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊技球の個数を示すコマンドである。
【０１３０】
この賞球コマンド（払出信号）を受信した場合（Ｓ５００１；ＹＥＳ）、この賞球コマンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出（加算）して、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理を行った後（Ｓ５００２）、Ｓ５００４以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数（未払出遊技球数）とは、賞球コマンド（払出信号）によって払出を指示されていながら、未だ払い出せていない遊技球数のことである。この獲得遊技球数（未払出遊技球数）は、賞球として遊技球を１球払い出すたびに「１」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド（払出信号）を受信すると、このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド（払出信号）を受信しない場合（Ｓ５００１；ＮＯ）、獲得遊技球数を算出（加算）する処理（Ｓ５００２）をスキップして、Ｓ５００４以降の処理に移行する。
【０１３１】
Ｓ５００４以降において、払出制御基板２４０のＣＰＵは、遊技球の払い出しに関する異常が発生していないかどうかを確認する（Ｓ５００４、Ｓ５００６、Ｓ５００８、Ｓ５０１０、Ｓ５０１２）。つまり、主制御基板２００や遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）との間で通信異常が発生していないか（Ｓ５００４）、遊技球払出装置（払出装置）１０９に異常が発生していないか（Ｓ５００６）、球切れ状態になっていないか（Ｓ５００８）、下受け皿が満杯になっていないか（Ｓ５０１０）、払出モータ１０９ｍの空切りを生じていないか（Ｓ５０１２）が判断される。そして、何らかの異常が発生していた場合は、異常（エラー）を報知する処理（Ｓ５０１６）と、異常（エラー）を解除する処理（Ｓ５０１８）とが行われる。
【０１３２】
一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っているか否かを判断し（Ｓ５０１４）、残っていれば（Ｓ５０１４；ＹＥＳ）、賞球制御処理を行う（Ｓ５０２０）。この賞球制御処理では、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、その度に獲得遊技球数（未払出遊技球数）を「１」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が「０」になるか、主制御基板２００から新たな賞球コマンド（払出信号）が送信されるまで継続する。
【０１３３】
遊技球の払い出しに関する異常が発生しておらず（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っていないと判断された場合は（Ｓ５０１４；ＮＯ）、払出制御基板２４０のＣＰＵは、ＣＲユニット８０から「球貸信号（ＢＲＤＹのＯＮ情報とＢＲＱのＯＮ情報で構成）」を受信したか否かを判断する（Ｓ５０２５）。そして、払出制御基板２４０のＣＰＵが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は（Ｓ５０２５；ＹＥＳ）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を行う。
【０１３４】
この球貸制御処理（Ｓ５１００）では、図２３に示すように、払出モータ１０９ｍを回転させて、遊技球を１球ずつ払い出し（Ｓ５１０２）、これを払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、払い出した遊技球数を計数する。そして、払い出した遊技球数が規定個数（本実施例では２５個）に達したら、主制御部２００Ａに「貸出情報信号（貸出情報に係る信号）」を送信する（Ｓ５１１０）。つまり、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の払い出しが完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出情報が送信される。
【０１３５】
そして、払出制御部２４０ＡがＣＲユニット８０から、貸出完了信号（ＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報）を受信したか否かを判断し（Ｓ５１１２）、受信していなければ（Ｓ５１１２；ＮＯ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了していないため、一旦、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了して、図２２に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」に復帰する。そして、Ｓ５０２５の肯定的な判断を待って、球貸制御処理（Ｓ５１００）を実行する。一方、Ｓ５１１２で肯定的な判断がされると、貸出完了信号を払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに送信した後（Ｓ５１１４）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了する。
【０１３６】
Ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＣＰＵ２０１が、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を開始する。尚、普通図柄作動ゲート１６の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、Ｓ１００の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１３７】
Ｃ．普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）が開始されると、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、当り図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させることを内容とする。）と、外れ図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させることを内容とする。）とがある。
【０１３８】
ＣＰＵ２０１は、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を終了させる。一方、ＣＰＵ２０１は、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を開始し、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を終了させる。本遊技機１では普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）を構成する一対の翼片部が外側に回動して、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）が開放状態となる。
【０１３９】
Ｄ．普通電動役物遊技処理
ＣＰＵ２０１が、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物が作動中（第２の始動入賞部１７ｂが開放中）であると判断すると（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。そして、ＣＰＵ２０１は、図２１の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動を停止すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に始動入賞装置１７（第１の始動入賞部１７ａであっても、第２の始動入賞部１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間（開放時間が設定時間）に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１４０】
図２１に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０１４１】
Ｅ．特別図柄遊技開始判断処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図２４を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１４２】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４未満であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されている特別図柄保留数のデータを読み出して、特別図柄の保留数が４未満であるか否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４未満であれば（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０５）、抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶する（Ｓ３０７）。ここで、Ｓ３０７の処理において取得される抽選用乱数としては、（ａ）当否抽選用の乱数、（ｂ）当否抽選の結果が大当り（当選）である場合、特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数）等がある。なお、これらの抽選用乱数は、ＲＡＭ２０２の所定アドレスに始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されている。
【０１４３】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＮＯ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３２０の処理に移行する。
【０１４４】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当りフラグ」がセットされているか否か（ＯＮに設定されているか否か）が判断される（Ｓ３２０）。つまり、「大当り遊技実行手段（ＲＯＭ２０３に格納されている大当り遊技の実行に係る制御プログラムに従って制御処理を実行するＣＰＵ２０１。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図２６のＳ４８４参照）。
【０１４５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３２０の処理において、「大当りフラグ」がセットされている（ＯＮに設定されている）と判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当りフラグ」がセットされていない（ＯＮに設定されていない）場合は（Ｓ３２０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１４６】
図２１に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する。
【０１４７】
Ｆ．特別図柄遊技処理（Ｓ４００）
図２５及び図２６は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、何れかの特別図柄（本図柄）が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、何れの特別図柄も変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ４０４；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ４１５）。
【０１４８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件（当否抽選の実行条件）」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、特別図柄の保留数が「ゼロ」である場合（Ｓ４１５；ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の保留数が「ゼロ」でない場合（Ｓ４１５；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから記憶している最も古い「当否抽選用乱数」を読み出すとともに、大当り図柄決定乱数を読み出し（Ｓ４１８）、図２７に示す「特図関連処理（Ｓ４３０）」を実行する。
【０１４９】
特図関連処理（Ｓ４３０）では、図２７に示すように、先ず、当否抽選処理（大当り抽選処理）を行う（Ｓ４４０）。この当否抽選処理においては、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否か（確変フラグがＯＮにセットされているか否か）が判断され（Ｓ４４４）、高確率モードであるときには（Ｓ４４４；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」を用いて、この当否抽選が行われる（Ｓ４４６、Ｓ４５０）。一方、遊技機１の遊技モードが低確率モードであるとき（通常確率モードであり、確変フラグがＯＦＦにセットされているとき）には（Ｓ４４４；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」を用いて、この当否抽選が行われる（Ｓ４４８、Ｓ４５０）。尚、「高確率用のデータテーブル」を用いて「当否抽選」を行う場合の当選確率は、「低率用のデータテーブル」を用いて「当否抽選」を行う場合の当選確率の約「１０倍」とされている。
【０１５０】
Ｓ４５０の処理に続いて、「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。そして、この処理により、大当りの発生する大当りの種類が、「通常大当り」と「確変大当り」とのうちの何れかに振り分けられる。一方、当否抽選の結果が落選（外れ）である場合（Ｓ４５０；ＮＯ）、乱数抽選を用いて外れ本図柄を決定する処理が行われる（Ｓ４５８）。
【０１５１】
以上のように、当否抽選処理（Ｓ４４０）を行ったら、図２７に示すように、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ４６０）。この処理（Ｓ４６０）においては乱数抽選によって特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動時間が特定されることになる。このＳ４６０の処理においては、図２８のＳ４４６若しくはＳ４４８において行われた「当否抽選」の結果と、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断して、乱数抽選に使用する変動パターンテーブルを選択する。つまり、当否抽選の結果が当選で、時短モードであれば、「当否抽選の結果が大当りで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図２９（ｂ）を参照｝、当否抽選の結果が当選で、時短モードでない場合は、「当否抽選の結果が大当りで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・非時短用変動パターンテーブル）」がセットされる｛図２９（ａ）を参照｝。
【０１５２】
一方、当否抽選の結果が落選で、時短モードであれば、「当否抽選の結果が落選で且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル（外れ・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図３０（ｂ）を参照｝、当否抽選の結果が落選で、時短モードでない場合は、「当否抽選の結果が落選で且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル（外れ・非時短用変動パターンテーブル）」がセットされる｛図３０（ａ）を参照｝。ここで、「時短モード」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードである。よって、以下の本実施例の説明では、「時短モード」を「開放延長モード」と読み替えることができる。尚、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１５３】
このＳ４６０の処理では、「外れ・時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「外れ・非時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「当り・時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「当り・非時短用変動パターンテーブル」を用いた場合の順に、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。また、何れの場合も、「特別図柄に関する保留数」が少なくなるほど、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。そして、図２９及び図３０においては、１００秒を超える変動時間を特定する変動パターン（パターン４、５、１５、２７）が、特別演出を実行可能（操作有効期間を開始可能）な変動パターンであり、この場合、図柄変動演出表示中に「操作有効期間」を開始する。
【０１５４】
図２７に戻り更に説明すると、Ｓ４６０の処理に続き、特別図柄表示部６２において特別図柄の変動を開始する処理（Ｓ４６２）と、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理（Ｓ４６４）と、特別図柄の演出パターン指定コマンド（Ｓ４６０の処理で設定）をサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ４６６）と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ４６８）とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１５５】
ここで、演出パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１８に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄（本図柄の停止図柄）が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄（本図柄）の停止図柄の種類を知ることができる。
【０１５６】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号（表示制御コマンド）を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（演出パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１５７】
図２５に戻り、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７０）。
【０１５８】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ４７０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２０に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ４７０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に向かって、演出表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の停止指定コマンド（演出停止指定コマンド）を出力する（Ｓ４７２）と共に、特別図柄表示部６２において変動表示している特別図柄を停止表示する（Ｓ４７４）。なお、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）は、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ４７６）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７８）。
【０１５９】
Ｓ４７８の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ４７８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２０に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ４７８；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２６のＳ４８０）。
【０１６０】
Ｓ４８０の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技におけるラウンド回数及び開放時間を設定する処理を行う（Ｓ４８２）。但し、本実施例ではＳ４８２の処理において、一律に、ラウンド回数として「１６」がセットされ、１ラウンド毎の開放時間としては「２５秒」がセットされる。
【０１６１】
Ｓ４８２の処理の後に「大当りフラグ」がセット（ＯＮに設定）され（Ｓ４８４）、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当りフラグ」をセットすることなどにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図２１の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、大当り遊技状態が開始されることになる。なお、主制御部２００Ａは「大当りフラグのＯＮ」をセットするタイミングで、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信する。
【０１６２】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当りフラグ」のセット中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や変動時間短縮機能等は働かないこととしている。このため、図２６のＳ４８４の処理において、「大当りフラグ」をセット（０Ｎに設定）したら、現在の遊技モード（大当りフラグの設定時の遊技モード）が高確率モードであるか否か（確変フラグがＯＮであるか否か）を判断する（Ｓ４８６）。そして、高確率モードである場合（Ｓ４８６；ＹＥＳ）には、確変機能（確率変動手段）と、変動時間短縮機能（時短手段）と、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）が作動しているため、これら機能（手段）を停止させ（Ｓ４８８、Ｓ５０２、Ｓ５１２）、図２５及び図２６に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
また、確変機能（確率変動手段）が作動していないが、遊技機１の遊技モードが時短遊技モードである場合（Ｓ４８６；ＮＯ、Ｓ５００；ＹＥＳ）には、変動時間短縮機能（時短手段）と、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）の作動を停止させ（Ｓ５０２、Ｓ５１２）、図２５及び図２６に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。更に、Ｓ４８４の処理で大当りフラグをセットしたときの遊技モードが高確率モードでも時短遊技モード（時短中）でもなかった場合は（Ｓ４８６；ＮＯ、Ｓ５００；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２１に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１６４】
Ｓ４８０の処理で否定的な判断がなされると、つまり、特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ４８０；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技モードが時短遊技モードであるか否か（時短フラグがＯＮであるか否か）を判断する（Ｓ５０６）。このＳ５０６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ５０６；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、Ｓ４８０の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ５０８）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、１００回）に到達していない場合は（Ｓ５１０；ＮＯ）、時短遊技モードを維持したまま、図２８及び図２９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数に到達した場合（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短遊技モードから非時短遊技モードに移行させ（Ｓ５１１）、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ５１２）、図２５及び図２６に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６６】
Ｓ５０６の処理において現在の遊技モードが時短遊技モードではないと判断された場合は（Ｓ５０６；ＮＯ）、そのまま、図２５及び図２６に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６７】
Ｇ．大当り遊技処理（Ｓ７００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当りフラグ」がセットされている（大当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６８０；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ７００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。
【０１６８】
図３１及び図３２は、大当り遊技処理（Ｓ７００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２６のＳ４８２の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「ラウンド（大当りラウンド）」と呼ばれる。そして、このラウンドを繰り返して、所定回数（１６回）のラウンドを消化したら大当り遊技状態が終了する。この遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３１及び図３２に示す大当り遊技処理（Ｓ７００）を行うことで実現されている。以下、この図３１及び図３２を参照しながら、大当り遊技処理の詳細な処理内容について説明する。
【０１６９】
大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７０２）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ７０２；ＮＯ）、ラウンドの回数が対応する大当り遊技の設定回数（１６回であって、図２６のＳ４８２の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ７１０）。但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの回数が設定回数に達していないから、Ｓ７１０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ７１０；ＮＯ）。
【０１７０】
このため、Ｓ７１２の処理に移行して、インターバル時間（２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ７１２）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１２）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ７１２；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ７１４）、図３１及び図３２に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。なお、この「大入賞口３１ａを開放させるタイミング」で、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａに向かって「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を送信する。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、このラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）を受信すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）で特定される「ラウンドを表示する演出（ラウンド演出）」を行う。
【０１７１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２１に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ７００）を開始する。この際、前述のように、図２１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３１及び図３２に示す大当り遊技処理（Ｓ７００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ７０２の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７０４）。
【０１７２】
開放時間（２５秒）が経過していれば（Ｓ７０４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ７０８）、図３１及び図３２に示した大当り遊技処理（Ｓ７００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は（７０４；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ７０６）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７０８）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１７３】
開放時間が経過せず（Ｓ７０４；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ７０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３１及び図３２の大当り遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１７４】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当りフラグがセットされている場合）、図２１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（図３１のＳ７０４；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ７０８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。なお、この「大入賞口３１ａを閉鎖させるタイミング」で、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａに向かって「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を送信する。このため、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「先に受信したラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）に基づいて実行していたラウンド演出（ラウンド表示）」を終了させる。
【０１７５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ７００）が実行され、Ｓ７０２において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ７０２；ＮＯ）、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド回数（１６回）が設定回数到達したか否かが判断される（Ｓ７１０）。そして、設定回数に到達していなければ（Ｓ７１０；ＮＯ）、インターバル時間が経過したことを確認した後（Ｓ７１２；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ７１４）。この場合においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａに向かって「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を送信する。
【０１７６】
一方、Ｓ７１０の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数が設定回数に到達したと判断される場合（Ｓ７１０；ＹＥＳ）には、大当りフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ７１６）と、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ７１８）とを行って大当り遊技を終了する。続いて、終了した大当り遊技が、確率変動図柄（確変モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。）に起因して実行されたものであったか否かを判断する（Ｓ７２０）。そして、Ｓ７２０の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）し（Ｓ７２４）、遊技機１の遊技モードを確変モードに移行させるとともに、開放延長フラグと時短フラグをセット（ＯＮに設定）し（Ｓ７２８、Ｓ７３０）、遊技機１の遊技モードを開放延長モードに移行させた後、大当り遊技処理を終了する。なお、Ｓ７３０の処理により、時短フラグをセット（ＯＮに設定）する際には、その時短（開放延長）の回数が「１００００回」に設定される。
【０１７７】
また、Ｓ７２０の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ７２０；ＮＯ）、開放延長フラグと時短フラグをセット（ＯＮに設定）し（Ｓ７２１、Ｓ７２２）、遊技機１の遊技モードを開放延長モードに移行させた後、大当り遊技処理を終了する。なお、Ｓ７３０の処理により、時短フラグをセット（ＯＮに設定）する際には、その時短（開放延長）の回数が「１００回」に設定される。つまり、当該大当り遊技終了に実行される特別図柄の変動表示が、「１００回」行われるまで（但し、大当りを生じない場合）、この時短フラグはセット（ＯＮに設定）された状態となる。
【０１７８】
（８）図柄変動演出制御処理
次に、図３３を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う「図柄変動演出制御処理」について説明する。この図柄変動演出制御処理（Ｓ１０００）において、サブ制御部２２０Ａが、演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）とを受信をすると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、Ｓ１０１５の処理が実行される。
【０１７９】
つまり、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否抽選の結果が当選（大当り）であるか否かを判断する（Ｓ１０１５）。そして、当選（大当り）であると判断される場合（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、受信した「演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１０２０）、Ｓ１０３０の処理に移行する。一方、落選（外れ）であると判断される場合（Ｓ１０１５；ＮＯ）、受信した「演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１０２５）、Ｓ１０３０の処理に移行する。
【０１８０】
Ｓ１０３０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１０２０又はＳ１０２５で決定した「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０３０）。つまり、表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１０３０）。そして、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出（つまり、特別演出）の実行の有無を、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）に基づいて判断する（Ｓ１０３５）。つまり、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）が、パターン４、５、１５若しくは２７のうちの何れかであると、ボタン操作演出の対象となり、その他のパターンであると、ボタン操作演出の対象とならない（図２９，３０を参照）。
【０１８１】
Ｓ１０３５の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１０３５；ＮＯ）、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７において、「演出ボタン操作を有効化しない場合の演出（前述の一般演出）」を行う（Ｓ１０５０）。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３１５）。一方、Ｓ１０３５の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１０３５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を実行し、演出表示装置２７において、「演出ボタン操作を有効化する場合の演出（ボタン操作演出）」を行った後（Ｓ１１００）、Ｓ１３１０及びＳ１３１５の各処理に実行する。以下、ボタン操作演出について説明する。
【０１８２】
このボタン操作演出処理（Ｓ１１００）において、図３４に示すように、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来するまで待機する（Ｓ１１０２）。この開始タイミングは演出表示を開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間（例えば、５秒とか、１０秒）の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するとき（例えば、リーチ表示が開始されるとき）に到来してもよい。更に、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を開始する毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
【０１８３】
サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来すると（Ｓ１１０２；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷを有効化する処理（Ｓ１１０４）と、「演出ボタンＳＷが有効化された旨の表示」を演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて行うための処理（Ｓ１１０６）とを行う。ここで、Ｓ１１０４の処理により、「遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作を、演出表示装置２７において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、Ｓ１１０６の処理により、演出表示装置２７の表示画面２７ａが一瞬暗くされ、表示画面２７ａに「チャンスタイムが開始される旨の表示」がなされた後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷの図形の表示」がなされる（図１６〜図１７を参照）。
【０１８４】
Ｓ１１０６の処理以降、サブ制御部２２０Ａは演出ボタンＳＷ及び貸出ボタン５ｃのうちの何れかが操作されるか否かを監視することになる（Ｓ１１１０）。つまり、サブ制御部２２０Ａは、「演出ボタンＳＷの操作信号」、若しくは、「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信するか否かを監視することになる（Ｓ１１１０）。なお、このＳ１１１０処理で監視する「貸出ボタン５ｃの操作」とは、実際に遊技球の貸し出しを実現する「有効な操作」を指し、この貸出ボタン５ｃに、この「有効な操作」が施されると、サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａから送信される「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信する。そして、サブ制御部２２０Ａが、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作及び貸出ボタン５ｃの操作を確認しない場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３０；ＹＥＳ）は、演出ボタンＳＷを無効化する処理（Ｓ１１３２）と、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示」を消去する処理（Ｓ１１３６）とを行った後、「放置型演出（操作演出を伴わない演出）」を行い（Ｓ１１３８）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図３３のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。
【０１８５】
一方、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作若しくは貸出ボタン５ｃの操作を確認した場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ、Ｓ１１３０；ＮＯ）、サブ制御部２２０Ａは操作されたボタンの種類（ボタンの種類を特定するためのデータ）を記憶する処理を行う（Ｓ１１１２）。例えば、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂの所定領域に、Ｓ１１１０の処理で受信した操作信号（コマンド）が、演出ボタンＳＷの操作信号であることを特定するためのフラグを設定するか、或いは、球貸コマンド（ＣＱＲ）であることを特定するためのフラグを設定する処理を行う（Ｓ１１１２）。
【０１８６】
このＳ１１１２の処理を行うと、続いて、演出ボタンＳＷを無効化する処理（Ｓ１１１４）と、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示」を消去する処理（Ｓ１１１６）とを行う。この後、Ｓ１１１０の処理で操作されたボタンの種類を判断する処理を行う（Ｓ１１１８）。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、ボタンの種類を判断するための「判断手段２２１ａ」を含む構成とされている（図１０）。そして、この判断手段２２１ａは、Ｓ１１１２で記憶した「ボタンの種類を特定するためのデータ」を読み出し、Ｓ１１１０の処理で操作されたボタンの種類を判断する（Ｓ１１１８）。
【０１８７】
このＳ１１１８の処理により、Ｓ１１１０の処理で操作されたボタンが演出ボタンＳＷであると判断されると（Ｓ１１１８；ＹＥＳ）、前述の「操作対応通常演出」を実行した後（Ｓ１１２２）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図３３のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。これに対して、Ｓ１１１０の処理で操作されたボタンが演出ボタンＳＷでない、つまり貸出ボタン５ｃであると判断されると（Ｓ１１１８；ＮＯ）、前述の「操作対応特別演出」を実行した後（Ｓ１１２０）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図３３のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。
【０１８８】
（９）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、操作有効期間中に貸出ボタン５ｃが操作されると、サブ制御部２２０Ａは「操作対応特別演出」を実行する。すなわち、本実施例の遊技機１によると、遊技者が操作有効期間中に演出ボタンＳＷではなく、貸出ボタン５ｃを操作することで、「演出ボタンＳＷを操作しても実行されることが無い、特別態様の操作演出が実行されるといった、新たな遊技性」を創出できる。従って、本実施例の遊技機１によると、演出ボタンＳＷを備える遊技機１において、マンネリを打破し、新たな遊技性（ゲーム性）を創出することができる。
【０１８９】
また、本実施例の遊技機１によると、遊技者の遊技球の貸出を受けるという行為に起因して（貸出を受けるという行為の代償として）、「操作対応特別演出」という、全く新たな演出形態を実現する。つまり、本来、演出の変更とは無縁の貸出ボタン５ｃを操作することで、演出ボタンＳＷの操作では出現しないプレミアムな演出が出現する。従って、遊技者は、本実施例の遊技機１に驚きをもって接することになる。
【実施例２】
【０１９０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、図１６及び図１７の代わりに、図３５〜図３８を用いる点と、図３４の代わりに、図３９及び図４０を用いる点とを除いて実施例１と同様である。
【０１９１】
実施例２の操作演出には、演出ボタンＳＷのみが操作されて操作有効期間を終了する演出（操作対応通常演出）と、演出ボタンＳＷ及び貸出ボタン５ｃが操作されて操作有効期間を終了する演出（操作対応特別演出）とがある。そして、実施例２の操作演出においても、図３５に示すように、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立すると、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（ｄ１）。そして、所定時間が経過すると、表示画面２７ａが暗くなり、表示画面２７ａに「チャンスタイム」が開始される旨の表示がなされる（ｄ２）。
【０１９２】
この後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷを示す図形」の表示がなされ（ｄ３）、「操作有効期間」が開始される。そして、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄを小型化して表示画面２７ａの周縁部側で特別図柄（疑似図柄）の変動表示を行うとともに、表示画面２７ａの何れかの部位に「演出ボタンＳＷを示す図形」が表示され（ｄ４〜ｄ６）、操作有効期間が開始され、以後、演出ボタンＳＷの操作が有効化される。そして、この操作有効期間内においては、演出ボタンＳＷを押す毎に、「信頼度の高い演出」を実行中である旨のキャラクタ図柄が、操作対応通常演出においては３回を限度に順次変更表示される。尚、図中において、「操作有効期間開始後」に演出ボタンＳＷに施す「第１回目の操作」を「Ｐ１」、「第２回目の操作」を「Ｐ２」、「第３回目の操作」を「Ｐ３」、「第４回目の操作」を「Ｐ４」、「第５回目の操作」を「Ｐ５」、「第６回目の操作」を「Ｐ６」と表記する。
【０１９３】
実施例２の操作対応通常演出においては、演出ボタンＳＷに１回目の操作を施すと、「帆立貝の図形」が表示され（ｄ４）、２回目の操作を施すと、「マンボウの図形」が表示され（ｄ５）、３回目の操作を施すと、「タコの図形」が表示される（ｄ６）。但し、演出ボタンＳＷに施す操作は操作有効期間内に限られる。
【０１９４】
この操作対応通常演出においては、演出ボタンＳＷに施される操作が３回以下である場合（ゼロ回も含む）、操作有効期間の経過を待って、「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｄ７、ｄ８）、更に、「ボタン操作が成功した」旨が表示される（ｄ９）。そして、「演出ボタンＳＷの操作で選び出したキャラクタ図柄を用いた発展型のリーチ演出」が開始され（ｄ１０）、このリーチ演出の終了後に、当否抽選の結果を示す判定結果図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）が停止表示される。
【０１９５】
これに対して、操作対応通常演出において、演出ボタンＳＷに４回目の操作を施すと、「信頼度の低い演出」を実行中である旨の示す「イカの図形」が表示され、「タコの図形」を表示画面２７ａから追い出す演出を行う（ｄ１１）。そして、操作有効期間の経過を待たずに、「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｄ１２）、更に、「ボタン操作が失敗した」旨が表示される（ｄ１３）。この後、キャラクタの表示を伴わない「通常の変動表示」を行った後（ｄ１４）、当否抽選の結果を示す抽選結果図柄が停止表示される（ｄ１５）。つまり、発展型のリーチ演出を行うことなく、当否抽選の結果を示す抽選結果図柄が停止表示される。但し、当否抽選の結果が「大当り」である場合、図３７に示すように、一旦「外れ図柄」を停止表示した後に変動表示を再開させ（ｄ１６〜ｄ１８）、リーチ表示を経て（ｄ１９）、「大当り図柄」を停止表示する（ｄ２０）。
【０１９６】
ここで、実施例２の遊技機は、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かの当否抽選を実行する当否抽選手段（主制御部２００）と、当否抽選の結果を示す抽選結果図柄が所定の演出表示を経て表示される演出表示装置２７とを備える。また、演出表示の表示態様として、抽選結果図柄として大当り図柄を表示する前提として実行される確率が高い高信頼度演出表示態様と、抽選結果図柄として大当り図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度演出表示態様と、を含む複数の表示態様を記憶した表示態様記憶手段（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃ）を備える。更に、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、演出表示の実行に際して、表示態様記憶手段から実行する表示態様を選択する表示態様選択手段と、表示態様選択手段が選択した表示態様に従って演出表示装置２７における前記演出表示を制御する表示制御手段として機能する。そして、サブ制御部２２０Ａは、演出ボタンＳＷの操作条件（上限数が３回）を満たしていると判断した場合に、表示態様選択手段によって選択された表示態様に従って演出表示を完了させるとともに、操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出表示態様に従う演出表示を経て演出表示を完了させることしている。つまり、操作条件を満たしていると判断される場合、表示態様選択手段が選択した表示態様に従って演出表示を完了するが、操作条件を満たしていないと判断される場合、表示態様選択手段が選択した表示態様にかかわらず、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了することとしている。
【０１９７】
ところで、実施例２においては、有効期間が経過するか、演出ボタンＳＷに４回目の操作が施されると、操作演出の終了タイミングが到来するが、この終了タイミングが到来する前に貸出ボタン５ｃが操作されると、実施例２の操作対応特別演出が実行される。つまり、実施例２では、操作演出の終了タイミングが到来する前に貸出ボタン５ｃが操作されると、この貸出ボタン５ｃの操作毎に、演出ボタンＳＷの操作上限回数が「３回」ずつ加算される。つまり、演出ボタンＳＷの操作条件が緩和され、操作有効期間中に遊技者が演出ボタンＳＷに「６回」の操作を施しても、「信頼度の高い演出」が実行される。
【０１９８】
例えば、図３８に示すように、有効期間が経過する前であって、しかも、演出ボタンＳＷに２回目の操作が施された後（３回目の操作が施される前）に、貸出ボタン５ｃが操作されると（図中の符号Ｑは、貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す。）、演出ボタンＳＷの操作上限回数に「３回」が加算される。このため、演出ボタンＳＷに４回目〜６回目の操作がされても、「信頼度の高い演出」を実行中である旨の示す図形が表示される。つまり、演出ボタンＳＷに３回目の操作を施すと、「タコの図形」が表示され（ｅ２）、４回目の操作を施すと、「ハサミを閉じたカニの図形」が表示される（ｅ３）。更に、演出ボタンＳＷに５回目の操作を施すと、「ハサミを開いたカニの図形」が表示され（ｅ４）、６回目の操作を施すと、「太陽と月を用いた図形」が表示される（ｅ５）。
【０１９９】
この操作対応特別演出においては、演出ボタンＳＷに施される操作が更新された上限回数以下（例えば、６回以下であって、ゼロ回も含む）である場合、操作有効期間の経過を待って、「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｅ６）、更に、「ボタン操作が成功した」旨が表示される（ｅ７）。そして、「演出ボタンＳＷの操作で選び出したキャラクタ図柄を用いた発展型のリーチ演出」が開始され（ｅ８）、このリーチ演出の終了後に、当否抽選の結果を示す判定結果図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）が停止表示される。
【０２００】
次に、実施例２のボタン操作演出処理（Ｓ１１００）について説明する。このボタン操作演出処理（Ｓ１１００）においても、図３９に示すように、Ｓ１１０２、Ｓ１１０４、Ｓ１１０６の処理は実施例１（図３４参照）と同様に行われる。但し、このボタン操作演出処理（Ｓ１１００）においては、Ｓ１１０６の処理に続いて、演出ボタンＳＷの規定操作回数をセットする処理（Ｓ１１０８）を行う。ここで、Ｓ１１０８の処理でセット（設定）される「規定操作回数」は、演出ボタンＳＷに施す操作の上限回数であり、原則的には「３回」であるが、貸出ボタン５ｃが操作される度に更新される。つまり、貸出ボタン５ｃが施される毎に、演出ボタンＳＷの操作上限回数が「３回」ずつ加算される。また、「操作有効期間中に演出ボタンＳＷに施す操作回数が規定操作回数以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成する。また、Ｓ１１０８の処理においては、本実施例のように、「規定操作回数」として、「予め定められた回数」がセットされてもよいし、抽選によって決定される回数がセットされてもよい。
【０２０１】
Ｓ１１０８の処理以降、サブ制御部２２０Ａは「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（演出ボタンＳＷが操作された否か）と、球貸コマンド（ＣＱＲ）を受信するか否か（球貸し操作が行われたか否か）を監視することになる（Ｓ１１４０、Ｓ１１４１）。そして、「操作有効期間」中に一度も、演出ボタンＳＷが操作されない（操作信号がＯＮとならない）場合（Ｓ１１４０；ＮＯ）には、Ｓ１１４１の処理の否定的判断とＳ１１５２の処理の肯定的判断とを経るか、或いは、Ｓ１１４１の処理の肯定的判断と、Ｓ１１４３の処理と、Ｓ１１５２の処理の肯定的判断とを経て、図４０のＳ１１５４の処理に移行する。
【０２０２】
一方、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷが操作される毎（操作信号がＯＮとなる毎）に（Ｓ１１４０；ＹＥＳ）、操作カウンタＡを「＋１」する処理（Ｓ１１４５）と、「操作カウンタＡの値が規定操作回数以下であるか否かを判断する処理（Ｓ１１４８）」が行われる。つまり、Ｓ１１４８の処理においては、演出ボタンＳＷに操作が施される毎に、その操作が「操作有効期間開始後、３回目以下の操作であるか否か」が判断される。このＳ１１４８の処理は、操作判定手段としての処理の具体例を構成している。
【０２０３】
Ｓ１１４８の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ１１４８；ＹＥＳ）、その操作に対応した操作演出が実行される（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、「操作有効期間の開始後に演出ボタンＳＷに施された操作回数」に応じた「キャラクタ図柄」が表示される（図３５及び図３８を参照）。そして、Ｓ１１４８の処理の肯定的な判断とＳ１１５２の処理の否定的な判断がなされる限りは、演出ボタンＳＷに操作が施される毎にＳ１１４０、Ｓ１１４５、Ｓ１１４８、Ｓ１１５０の各処理が実行される。そして、演出ボタンＳＷに施される操作が規定操作回数目以下の状態で「操作有効期間」が終了すると（Ｓ１１５２；ＹＥＳ）、図４０のＳ１１５４以降の処理に移行する。
【０２０４】
このＳ１１５４の処理では演出ボタンＳＷを無効化する処理と、操作カウンタＡを初期化する処理とを行う。このＳ１１５４の処理に続いて、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示（図３５、図３８を参照）」を消去する処理が行われる（Ｓ１１５６）。そして、操作演出が成功した旨の演出（Ｓ１１５８）と、高信頼度の演出（Ｓ１１６０）とを行った後（図３５及び図３８を参照）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了する。そして、図３３に戻り、サブ制御部２２０Ａが、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３１５）。尚、高信頼度の演出としては「発展型のリーチ演出（スペシャルリーチ演出）」、「高信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、操作演出が成功した旨の演出（Ｓ１１５８）と、高信頼度の演出（Ｓ１１６０）は「正当な操作演出」の具体例を構成する。
【０２０５】
一方、図３９のＳ１１４８の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ１１４８；ＮＯ）、図４０に示すように、演出ボタンＳＷを無効化する処理と、操作カウンタＡを初期化する処理とが行われる（Ｓ１１６２）。更に、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示（図３６を参照）」を消去する処理が行われる（Ｓ１１６４）。そして、操作演出が失敗した旨の演出（Ｓ１１６６）と、低信頼度の演出（Ｓ１１６８）とを行った後（図３６を参照）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図３３のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。尚、低信頼度の演出としては、前述したように、背景図柄やキャラクタ図柄を排除した演出や、「ノーマルリーチ演出」や「低信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、操作演出が失敗した旨の演出（Ｓ１１６６）と、低信頼度の演出（Ｓ１１６８）は「不当な操作演出」の具体例を構成する。
【０２０６】
ところが、実施例２の遊技機１においては、操作演出の終了タイミングが到来するまでの間、つまり、「操作有効期間が経過する前であって、しかも、Ｓ１１４８の処理で否定的な判断を得る前の間」に、球貸し操作が行われると（Ｓ１１４１；ＹＥＳ）、この球貸し操作が行われる度に前述の「規定操作回数」が更新される。つまり、この「規定操作回数」が「３回」ずつ加算されるため、演出ボタンＳＷの操作条件（Ｓ１１４８の処理を参考）が緩和されることになる。
【０２０７】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果が得られる。しかも、（ａ）演出ボタンＳＷの操作条件を定めることと、（ｂ）この操作条件に反する操作が行われると、「特定演出内容の操作演出」を発生させないこと（遊技者にペナルティを加えること）を前提としつつも、球貸し操作が操作有効期間中に行われると、操作条件を緩和することとしている。すなわち、「本来、演出ボタンＳＷを操作すべき期間（操作有効期間）中に、遊技者が貸出ボタン５ｃを操作すると、操作条件が変更（緩和）する」という内容の遊技（従来にない遊技者参加型の遊技）を実現できる。しかも、操作有効期間中に貸出ボタン５ｃが操作されることを条件に、「演出ボタンＳＷに対して、本来の操作条件に反する操作を施す遊技者」を救済することができる。
【実施例３】
【０２０８】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、大当り遊技中の演出（以下、「大当り遊技演出」という。）への適用例を示すものである。先ず、図４１を用いて、この大当り遊技演出の概要を説明する。
【０２０９】
この実施例３の遊技機においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）が送信される。つまり、主制御部２００Ａは「大当りフラグ（図２６のＳ４８４を参照）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信する。そして、大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において大当り開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行する。
【０２１０】
また、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図３１のＳ７１４を参照）」で、「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する。つまり、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため、演出表示装置２７等において「ラウンド表示（１ラウンドであることを示す演出表示）」を開始する。
【０２１１】
この後、主制御部２００Ａは「大入賞口３１ａを閉鎖させるタイミング（図３１のＳ７０８を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａの「第１ラウンド」の終了を検出するため、一端、「ラウンド表示」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド表示」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。
【０２１２】
こように、「ラウンド表示」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。そして、最終ラウンドを終了するタイミング（１６回目の大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング）で、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ、図３２のＳ７１８を参照）」が送信される。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する。そして、「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０２１３】
次に、図４２〜図４４を用いて、実施例３の操作演出等の特徴的な部分について説明する。ここで、実施例３の操作演出では、昇格成功演出として、操作有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されることで実行される操作演出（以下、「通常昇格成功演出」という。）と、操作有効期間中に貸出ボタン５ｃが操作されることで実行される操作演出（以下、「特別昇格成功演出」という。）とを予定する。また、昇格失敗演出として、演出ボタンＳＷ若しくは貸出ボタン５ｃが操作されることで実行される操作演出（以下、「昇格失敗演出」という。）を予定する。ここで、「昇格に成功する」とは、「実際には、確変大当りを生じていたにもかかわらず、あたかも、通常大当りを確変大当りに昇格させることに成功させたようにみせる演出」を行うこと指し、「昇格に失敗する」とは、「実際には、通常大当りを生じていたにもかかわらず、あたかも、通常大当りを確変大当りに昇格させることに失敗したようにみせる演出」を行うこと指す。
【０２１４】
実施例３の遊技機では、図４２に示すように、「７ラウンド目のラウンド表示」を開始すると（ｇ３）、表示画面２７ａが暗くなり、表示画面２７ａに「チャンスタイム」が開始される旨の表示がなされる（ｇ４）。この後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷを示す図形」の表示がなされ（ｇ５）、「操作有効期間」が開始される。そして、この操作有効期間内に、演出ボタンＳＷや貸出ボタン５ｃが操作されない場合、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｇ６）、遊技者に対して「演出ボタンＳＷの操作が無効化された」旨が報知される。更に、「昇格失敗演出（昇格に失敗した旨の表示）」若しくは「昇格成功演出（昇格に成功した旨の表示）」を行った後（ｇ７）、「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信することを待って、「７ラウンド目のラウンド表示」を終了する（ｇ８）。
【０２１５】
図４３（ａ）及び図４４（ａ）に示すように、この操作有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されると（図中の符号Ｐは、演出ボタンＳＷが操作されたことを示す。）、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｇ１１）、遊技者に対して「演出ボタンＳＷの操作が無効化された」旨が報知される。そして、昇格成功演出を行う場合、前述の「通常昇格成功演出」を実行する（ｇ１２〜ｇ１４）。具体的には、登場するキャラクタ図柄（タコのキャラクタ図柄）のサイズを徐々に変更する演出が実行される。この後、「昇格の確定を示す表示」を行い（ｇ１５）、「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信することを待って、「７ラウンド目のラウンド表示」を終了する（ｇ１６）。なお、昇格失敗演出を行う場合、前述の「昇格失敗演出」が実行される。
【０２１６】
一方、図４３（ｂ）及び図４４（ｂ）に示すように、操作有効期間中に演出ボタンＳＷではなく、貸出ボタン５ｃが操作された場合も（図中の符号Ｑは、貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す。）、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ｇ２１）、遊技者に対して「演出ボタンＳＷの操作が無効化された」旨が報知される。そして、昇格成功演出を行う場合、表示画面２７ａにおいて、前述の「特別昇格成功演出」を実行する（ｇ２２〜ｇ２４）。つまり、実施例１と同様なバトル演出を開始し、一方のキャラクタが勝利したことを示す画像が表示され（ｇ２４）、更に「昇格確定を強調する表示」を行って（ｇ２５）、このバトル演出を終了する。そして、「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信することを待って、「７ラウンド目のラウンド表示」を終了する（ｇ２６）。なお、昇格失敗演出を行う場合、前述の「昇格失敗演出」が実行される。
【０２１７】
実施例３の図柄変動演出制御処理は、図４５（ａ）に示すように、ボタン演出に関する処理が排除されている点（図３３のＳ１０３５、Ｓ１０５０及びＳ１１００の各処理が排除されている点）が実施例１の図柄変動演出制御処理と異なる。また、図４５（ｂ）に示すように、Ｓ１０２０の処理の内容が実施例１の図柄変動演出制御処理と異なるが、その他の点に関しては実施例１の図柄変動演出制御処理と同様である。
【０２１８】
実施例３のＳ１０２０の処理においては、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否抽選の結果が通常大当りであると判断される場合、疑似図柄の停止図柄として「通常大当り」を示す停止図柄が選択される。一方、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否抽選の結果が確変大当りであると判断される場合、疑似図柄の停止図柄として「通常大当り」を示す停止図柄が選択される確率が「５０％」となっており、「確変大当り」を示す停止図柄が選択される確率が「５０％」となっている。
【０２１９】
つまり、Ｓ１３１５の処理と連動する図２５のＳ４７４の処理（Ｓ１３１５の処理の実行契機となる主制御部２００Ａの処理）において「確変大当り」を示す本図柄を停止表示するケースでは、Ｓ１３１５の処理において、「確変大当りを示す疑似図柄を停止表示する場合」と、「通常大当りを示す疑似図柄を停止表示する場合」とがある。そして、本実施例では、Ｓ４７４及びＳ１３１５の処理において、「確変大当りを示す本図柄と、確変大当りを示す疑似図柄」が停止表示される場合、昇格演出は実行されないが、その他の場合、昇格演出が実行される。つまり、図２５のＳ４７４の処理において停止表示される本図柄の種類（通常大当りであるか、確変大当りであるか）を問わず、Ｓ１３１５の処理において「通常大当り」を示す疑似図柄が停止表示されると、昇格演出が実行される。なお、本実施例では、当否抽選において、「通常大当り」を生ずる確率と「確変大当り」を生ずる確率とがともに「１／２」であり、「確変大当り」の場合に昇格演出が実行される確率が「１／２」とされるため、昇格演出が昇格成功演出（後述するＳ２１２０の「特別昇格成功演出」、Ｓ２１２２の「通常昇格成功演出」若しくはＳ２１４０の「昇格成功演出」）となる確率は「１／３」とされている。
【０２２０】
次に、図４６〜図４８を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う「大当り遊技演出制御処理」について説明する。この大当り遊技演出制御処理（Ｓ２０００）において、サブ制御部２２０Ａが、大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を受信すると（Ｓ２００５；ＹＥＳ）、Ｓ２０１０以降の処理が実行される。
【０２２１】
サブ制御部２２０Ａは大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を受信すると（Ｓ２００５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７等において大当り開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行するとともに（Ｓ２０１０）、大当り確定時の停止図柄に基づいて「ラウンド表示演出の演出パターン」を設定する処理を行う（Ｓ２０２０、Ｓ２０３０、Ｓ２０３５）。つまり、図４５のＳ１３１５の処理で停止表示した疑似図柄の大当り図柄（大当り確定時の疑似図柄の停止図柄）が確変大当り図柄である場合（Ｓ２０１５；ＹＥＳ）、「確変大当り用ラウンド演出パターン」を設定する（Ｓ２０２０）。つまり、Ｓ１３１５の処理において確変大当りを生じたことを、疑似図柄によって表示している場合、「昇格演出を伴わないラウンド演出パターン」を設定する（Ｓ２０２０）。
【０２２２】
一方、図４５のＳ１３１５の処理で停止表示した疑似図柄の大当り図柄（大当り確定時の疑似図柄の停止図柄）が通常大当り図柄である場合（Ｓ２０１５；ＮＯ）、そのＳ１３１５の処理の実行契機となった図２５のＳ４７４の処理で停止表示した本図柄の種類を判断する（Ｓ２０２５）。つまり、図４５のＳ１０１０の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンドにより特定される本図柄の停止図柄（大当り確定時の本図柄の停止図柄）の種類が「確変大当り図柄」及び「通常大当り図柄」の何れであるかを判断する（換言すると、当否抽選の結果が「確変大当り」及び「通常大当り」の何れであるかを判断する）。そして、本図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ２０２５；ＹＥＳ）には「確変昇格成功用ラウンド演出パターン」を設定し（Ｓ２０３０）、通常大当り図柄である場合（Ｓ２０２５；ＮＯ）には「確変昇格失敗用ラウンド演出パターン」を設定する（Ｓ２０３５）。
【０２２３】
この後、図４７に示すように、サブ制御部２２０Ａは、「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に（Ｓ２０４０；ＹＥＳ）、設定したラウンド演出パターン（Ｓ２０２０、Ｓ２０３０若しくはＳ２０３５で設定されたラウンド演出パターン）に従ってラウンド演出を実行する（Ｓ２０４５）。このラウンド演出は、前述の如く、「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に終了し、「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に再開される。このラウンド演出は最終ラウンドまで行われる。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信すると（Ｓ２２００；ＹＥＳ）、大当り終了演出（大当りエンディング演出）を実行し（Ｓ２２１０）、大当り遊技演出を終了する。
【０２２４】
但し、ラウンド演出において、昇格演出実行ラウンドとなると（Ｓ２０５０；ＹＥＳ）、昇格演出処理が行われる（Ｓ２１００）。具体的には、「確変昇格成功用ラウンド演出パターン（Ｓ２０３０）」若しくは「確変昇格失敗用ラウンド演出パターン（Ｓ２０３５）」に従うラウンド演出のうちで、「７ラウンド目のラウンド演出」を実行する場合、Ｓ２０５０の処理において肯定的な判断がなされ、昇格演出処理が行われる（Ｓ２１００）。
【０２２５】
この昇格演出処理（Ｓ２１００）が開始されると、図４８に示すように、サブ制御部２２０Ａは演出ボタンＳＷを有効化する処理（Ｓ２１０４）と、「演出ボタンＳＷが有効化された旨の表示」を演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて行うための処理（Ｓ２１０６）と、を行う。このＳ２１０４の処理により、「遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作を、演出表示装置２７において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、Ｓ２１０６の処理により、演出表示装置２７の表示画面２７ａが一瞬暗くされ、表示画面２７ａに「チャンスタイムが開始される旨の表示」がなされた後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷの図形の表示」がなされる（図４２及び図４３を参照）。
【０２２６】
Ｓ２１０６の処理以降、サブ制御部２２０Ａは演出ボタンＳＷ及び貸出ボタン５ｃのうちの何れかが操作されるか否かを監視することになる（Ｓ２１１０）。なお、このＳ２１１０処理で監視する「貸出ボタン５ｃの操作」とは、実際に遊技球の貸し出しを実現する「有効な操作」を指し、この貸出ボタン５ｃに、この「有効な操作」が施されると、サブ制御部２２０Ａは「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信する。そして、サブ制御部２２０Ａが、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作及び貸出ボタン５ｃの操作を確認しない場合（Ｓ２１１０；ＮＯ、Ｓ２１３０；ＹＥＳ）は、演出ボタンＳＷを無効化する処理（Ｓ２１３２）と、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示」を消去する処理（Ｓ２１３６）とを行った後、Ｓ２１３８の処理に移行する。
【０２２７】
このＳ２１３８の処理において、上述のＳ２０２５の処理と同様に今回の大当り確定時（大当り遊技開始時）に「確変大当りを示す本図柄が停止表示されていたか否か」を判断し、肯定的な判断がされる場合（Ｓ２１３８；ＹＥＳ）、「昇格成功演出（通常大当りから確変大当りへの昇格に成功した旨の表示）」を表示画面２７ａで行った後（Ｓ２１４０）、昇格演出処理（Ｓ２１００）を終了する。一方、Ｓ２１３８の処理において否定的な判断がされる場合、「昇格失敗演出（通常大当りから確変大当りへの昇格に失敗した旨の表示）」を表示画面２７ａで行った後（Ｓ２１４３）、昇格演出処理（Ｓ２１００）を終了する。
【０２２８】
一方、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作若しくは貸出ボタン５ｃの操作を確認した場合（Ｓ２１１０；ＹＥＳ、Ｓ２１３０；ＮＯ）、サブ制御部２２０Ａは操作されたボタンの種類（ボタンの種類を特定するためのデータ）を記憶する処理を行う（Ｓ２１１２）。例えば、ＲＡＭ２２０ｂの所定領域に、Ｓ２１１０の処理で受信した操作信号（コマンド）が、演出ボタンＳＷの操作信号であることを特定するためのフラグを設定するか、或いは、球貸コマンド（ＣＱＲ）であることを特定するためのフラグを設定する処理を行う（Ｓ２１１２）。
【０２２９】
このＳ２１１２の処理を行うと、続いて、演出ボタンＳＷを無効化する処理（Ｓ２１２４）と、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示」を消去する処理（Ｓ２１１６）とを行う。この後、今回実行中の昇格演出が、昇格成功パターンであるか否かを判断する（Ｓ２１１７）。つまり、今回実行中の昇格演出が、「確変昇格成功用ラウンド演出パターン（Ｓ２０３０）」に従って行われているか否かを判断し（Ｓ２１１７）、肯定的な判断がされる場合（Ｓ２１１７；ＹＥＳ）、Ｓ２１１８の処理に移行し、否定的な判断がされる場合（Ｓ２１１７；ＮＯ）、Ｓ２１４３の処理に移行する。
【０２３０】
Ｓ２１１８の処理では、Ｓ２１１０の処理で操作されたボタンの種類を判断する処理を行う（Ｓ２１１８）。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａがＳ２１１２で記憶した「ボタンの種類を特定するためのデータ」を読み出し、Ｓ２１１０の処理で操作されたボタンの種類を判断する（Ｓ２１１８）。このＳ２１１８の処理により、Ｓ２１１０の処理で操作されたボタンが演出ボタンＳＷであると判断されると（Ｓ２１１８；ＹＥＳ）、前述の「通常昇格成功演出」を実行した後（Ｓ２１２２）、昇格演出処理（Ｓ２１００）を終了する。これに対して、Ｓ２１１０の処理で操作されたボタンが演出ボタンＳＷでない、すなわち貸出ボタン５ｃであると判断されると（Ｓ２１１８；ＮＯ）、前述の「特別昇格成功演出」を実行した後（Ｓ２１２０）、昇格演出処理（Ｓ２１００）を終了する。
【０２３１】
実施例３によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。つまり、大当り遊技演出においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【実施例４】
【０２３２】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、図１０の代わりに図４９を用いる点と、図３４の代わりに図５０を用いる点とが、実施例１と異なる。
【０２３３】
図４９に示すように、実施例４の遊技機を構成するサブ制御部２２０Ａは、「演出ボタンＳＷが操作されたことを示す操作信号」、「貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す球貸コマンド（ＣＱＲ）」の他に、「発射停止スイッチ９ｂが操作されたことを示す発射停止コマンド（ＨＲＳ）」と、「返却ボタン５ｑが操作されたことを示す返却コマンド（ＢＳＲ）」とを受信可能とされている。なお、発射停止コマンド（ＨＲＳ）と返却コマンド（ＢＳＲ）の送信経路は特に問わない。例えば、発射停止コマンド（ＨＲＳ）を払出制御部２４０Ａ、主制御部２００Ａを経由してサブ制御部２２０Ａに送信する態様（例えば、発射停止スイッチ８ｂを遊技者が操作している場合の発射非停止信号を、発射制御部２６０Ａ、主制御部２００Ａを経由してサブ制御部２２０Ａに送信する態様）を例示できる。また、返却コマンド（ＢＳＲ）を払出制御部２４０Ａ、主制御部２００Ａを経由してサブ制御部２２０Ａに送信する態様や、ＣＲユニット８０、払出制御部２４０Ａ、主制御部２００Ａを経由してサブ制御部２２０Ａに送信する態様などを例示できる。
【０２３４】
実施例４のボタン操作演出処理（Ｓ１１００）は、図５０に従って行われる。但し、図５０に示す実施例４のボタン操作演出処理（Ｓ１１００）は、図３４に示す実施例１のボタン操作演出処理対してＳ１１０１の処理が付加されている点と、図３４のＳ１１１８の処理の代わりに、Ｓ１１１７の処理を行う点が実施例１と異なり、そのほかの処理については、実施例１のボタン操作演出処理と同様である。
【０２３５】
実施例４では、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）が開始されると、特定操作手段を抽選によって特定する処理が行われる（Ｓ１１０１）。つまり、乱数抽選等によって、貸出ボタン５ｃと、発射停止スイッチ９ｂと、返却ボタン５ｑとのうちの何れか１つを特定操作手段に決定する処理が行われる（Ｓ１１０１）。また、このボタン操作演出処理（Ｓ１１００）においては、Ｓ１１１６の処理の後、Ｓ１１１０の処理で操作されたボタンが、Ｓ１１０１の処理で特定されたボタンであるか否かを判断する（Ｓ１１１７）。
【０２３６】
そして、Ｓ１１１７の処理で否定的な判断（Ｓ１１０１の処理で特定されたボタンでないとの判断）がなされると（Ｓ１１１７；ＮＯ）、前述の「操作対応通常演出」を実行した後（Ｓ１１２２）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図３３のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。これに対して、Ｓ１１１７の処理で肯定的な判断（Ｓ１１０１の処理で特定されたボタンであるとの判断）がなされると（Ｓ１１１７；ＹＥＳ）前述の「操作対応特別演出」を実行した後（Ｓ１１２０）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図３３のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。
【０２３７】
実施例４によっても、実施例１と同様な効果が得られる。しかも、実施例４では、貸出ボタン５ｃと、発射停止スイッチ９ｂと、返却ボタン５ｑとのうちの何れが、特定操作手段であるのかを推理しつつ、操作演出を楽しむことができる。なお、実施例４の遊技機では、演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４等の報知手段を用いて、「現在の特定操作手段を示唆するための演出」を行ってもよい。例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、「遊技者が、現在の特定操作手段を推測する際に、ヒントとなる画像（例えば、遊技球が払い出される画像）」を表示してもよい。
【０２３８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３９】
つまり、各請求項の発明では特別態様の操作演出制御において、遊技機の遊技モードを報知することとしてもよい。例えば、図５１に示す変形例に係る遊技機においては、「大当り」として、図５１（ｂ）及び（ｃ）に示す「第１の大当り（大量の賞球払い出しを予定できる大当り）と、図５１（ｄ）及び（ｅ）に示す「第２の大当り（賞球払い出しを実質的に行わず、高確率モードを得ることを目的とする大当り）を予定している。
【０２４０】
また、図５１（ｄ）に示す「第２の大当り」では、当該「第２の大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動する。以下、この図５１（ｄ）に示す「第２の大当り」を、「２Ｒ確変大当り」と称する。
【０２４１】
更に、図５１（ｅ）に示す「第２の大当り」では、当該「第２の大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、確率変動手段は作動するが、開放延長手段は作動しない。つまり、潜伏確率変動状態を開始することになる。以下、この図５１（ｅ）に示す「第２の大当り」を、「潜伏確変大当り」と称する。
【０２４２】
また、本変形例に係る遊技機では、図５１（ｆ）に示す疑似大当りの発生を予定している。この疑似大当りは、当否抽選の結果が落選である場合に生じ得るものであり、この疑似大当りを生ずると、「第２の大当り」と同様な態様にて、大入賞装置３１が開閉動作を行う。つまり、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば「０．２秒間」）を挟みつつ２回繰り返される。以下、本明細書において、疑似大当りを「小当り」と称することもある。また、疑似大当りに基づいて、大入賞装置３１が開閉動作を完了しても、開放延長手段及び確率変動手段が作動することはない。
【０２４３】
本変形例では、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」を終了した後には確率変動手段が作動するが、「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」を終了した後には確率変動手段は作動しない。ところが、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」と「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」とが同一態様で行われるばかりか、何れの遊技を終了した後においても、開放延長手段は作動しない。よって、遊技者にとっては、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」後に実行される遊技中や、「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」後に実行される遊技中において、現在の内部確率状態を判断することが困難である。
【０２４４】
一方、本変形例では、操作対応特別演出（図３４に示すＳ１１２０の処理）において、遊技機の現在の遊技モード（確変状態であるか否か）を報知することとする。このため、遊技者が操作有効期間内において、演出ボタンＳＷの代わりに貸出ボタン５ｃを操作することで、遊技機の現在の遊技モード（確変状態であるか否か）が報知されることになる。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２４６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
５ｃ；貸出ボタン（特定操作手段、貸出操作手段）、
５ｑ；返却ボタン（特定操作手段、排出操作手段）、
９；発射ハンドル、
９ｂ；発射停止スイッチ（特定操作手段、停止操作手段）、  
１１；遊技領域、
１７；始動入賞装置（始動口）、
２７；演出表示装置（演出装置）、
２７ａ；表示画面、
８０；ＣＲユニット（カード処理ユニット）、
１０９：遊技球払出装置（払出装置）、
２００；主制御部（当否抽選手段、大当り遊技実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（演出制御手段、操作判定手段、判断手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部（演出制御手段）
ＳＷ；演出ボタン（演出専用操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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