(57)【要約】【課題】聴覚的な効果と視覚的な効果との融合により、ユーザにとっての娯楽性を向上する。【解決手段】カラオケシステムＳ１は、情報を記憶する記憶部３５ａ、情報を送受信するタグアンテナ３４、及び、発光部３３を備えた発光タグＴと、発光タグＴと無線通信を行うための装置アンテナ３と、楽曲を再生するための楽曲データに対応させた所定の発光指示タイミングを含む発光データを記憶した大容量記憶装置１４とを有する。楽曲データの再生開始に対応して発光データの読み取りを実行し、楽曲データの再生開始に対応した制御回路２２による発光データの読み取り開始後、発光指示タイミングが到来したかどうかを判定し、発光指示タイミングが到来したと判定された場合に、装置アンテナ３を用いて、発光タグＴに対し、発光部３３の発光指示信号を出力する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を記憶する記憶部、情報を送受信するタグアンテナ、及び、発光部を備えた、発光タグと、
前記発光タグと無線通信を行うための装置アンテナと、
楽曲を再生するための楽曲データに対応させた所定の発光指示タイミングを含む発光データを記憶した発光データ記憶手段と、
前記楽曲データの再生開始に対応して前記発光データの読み取りを実行する発光データ読み取り手段と、
前記楽曲データの再生開始に対応した前記発光データ読み取り手段による前記発光データの読み取り開始後、前記発光指示タイミングが到来したかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記発光指示タイミングが到来したと判定された場合に、前記装置アンテナを用いて、前記発光タグに対し、前記発光部の発光指示信号を出力する発光指示手段と
を有する
ことを特徴とする楽曲発光システム。
【請求項２】
前記発光指示手段は、
前記装置アンテナを用いて無線通信により前記発光タグのタグ識別情報が取得された場合に、当該タグ識別情報に対応した発光タグに対し、前記発光指示信号を出力する
ことを特徴とする請求項１記載の楽曲発光システム。
【請求項３】
前記発光データは、前記楽曲データに含まれており、
前記発光データ読み取り手段は、
前記楽曲データを読み取る楽曲データ読み取り手段であり、
前記判定手段は、
前記楽曲データ読み取り手段により楽曲データとともに読み取られる前記発光データに含まれる、前記発光指示タイミングが到来したかどうかを判定する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の楽曲発光システム。
【請求項４】
前記楽曲データを記憶した楽曲データ記憶手段をさらに有し、
前記判定手段は、
前記楽曲データの再生に同期して前記発光データ読み取り手段により読み取られる前記発光データに含まれる、前記発光指示タイミングが到来したかどうかを判定する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の楽曲発光システム。
【請求項５】
前記発光部は、
互いに異なる発光態様で発光可能な複数の発光素子を備えており、
前記発光データは、
前記複数の発光素子それぞれについての前記発光指示タイミングを含んでおり、
前記発光指示手段は、
前記判定手段により、前記発光指示タイミングが到来したと判定された場合に、前記発光部に含まれる前記複数の発光素子のうち前記発光指示タイミングが到来した特定の発光素子に対する前記発光指示信号を、前記発光部に対して出力する
ことを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか１項記載の楽曲発光システム。
【請求項６】
前記楽曲の識別情報と、前記発光指示タイミングにおける、前記発光指示信号による前記発光部の発光態様とを対応付けて記憶した、発光態様記憶手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項記載の楽曲発光システム。
【請求項７】
前記発光指示手段は、
前記識別情報が前記発光態様記憶手段において前記発光部の複数の前記発光態様が対応付けられている楽曲の再生時には、当該発光態様記憶手段において対応付けられた複数の発光態様のうち、選択された１つの発光態様に沿った発光指示信号を出力し、
前記識別情報が前記発光態様記憶手段において前記発光部の１つの前記発光態様に対応付けられていない楽曲の再生時には、当該発光態様記憶手段において対応付けられた当該１つの発光態様に沿った発光指示信号を出力する
ことを特徴とする請求項６記載の楽曲発光システム。
【請求項８】
前記楽曲の識別情報又は当該楽曲のパフォーマーの識別情報と、前記発光タグを取り付けた発光対象物の識別情報とを、対応付けて記憶した楽曲・対象物記憶手段と、
ユーザが操作入力可能な操作手段と、
所定の表示を行う表示手段と、
操作手段により前記楽曲又は前記パフォーマーの識別情報が入力された場合、前記楽曲・対象物記憶手段より当該識別情報に対応付けられた前記発光対象物の識別情報を取得し当該発光対象物の識別情報を表示するよう、前記表示手段を制御する、第１表示制御手段と
を有することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項記載の楽曲発光システム。
【請求項９】
前記楽曲の識別情報又は当該楽曲のパフォーマーの識別情報と、前記発光タグを取り付けた発光対象物の識別情報とを、対応付けて記憶した楽曲・対象物記憶手段と、
所定の表示を行う表示手段と、
前記装置アンテナを用いて無線通信により前記発光タグの前記タグ識別情報が取得された場合、前記楽曲・対象物記憶手段より、前記タグ識別情報に対応した前記発光対象物の識別情報に対応付けられた前記楽曲又は前記パフォーマーの識別情報を取得し当該パフォーマーの識別情報を表示するよう、前記表示手段を制御する、第２表示制御手段と
を有することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項記載の楽曲発光システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲の再生及び発光を行う楽曲発光システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、本来は音や光との結びつきをイメージしにくい物品に音や光を発生させ、ユーザにくつろぎを与えるようにした技術が、既に提唱されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この従来技術では、ユーザが団扇を扇ぐことにより、扇面に配設した圧電素子の振幅運動に応じて交流電圧が発生する。この電圧はダイオード及びコンデンサで平滑な直流電圧に変換される。この電圧により、オルゴールＩＣが起動し予め記憶したメロディーを流したり、ＬＥＤが点灯する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−５６７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来技術では、団扇を扇いでいる時だけ、メロディーが鳴るか、若しくは、ＬＥＤが点灯するに過ぎない。音と光の融合、すなわちユーザへの聴覚的な効果と視覚的な効果との融合については特に配慮されておらず、娯楽性に乏しかった。
【０００６】
本発明の目的は、聴覚的な効果と視覚的な効果との融合により、ユーザにとっての娯楽性を向上できる楽曲発光システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、第１の発明は、情報を記憶する記憶部、情報を送受信するタグアンテナ、及び、発光部を備えた、発光タグと、前記発光タグと無線通信を行うための装置アンテナと、楽曲を再生するための楽曲データに対応させた所定の発光指示タイミングを含む発光データを記憶した発光データ記憶手段と、前記楽曲データの再生開始に対応して前記発光データの読み取りを実行する発光データ読み取り手段と、前記楽曲データの再生開始に対応した前記発光データ読み取り手段による前記発光データの読み取り開始後、前記発光指示タイミングが到来したかどうかを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記発光指示タイミングが到来したと判定された場合に、前記装置アンテナを用いて、前記発光タグに対し、前記発光部の発光指示信号を出力する発光指示手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
本願第１発明においては、楽曲データが再生されるのに合わせて、発光タグに設けられた発光部が発光する。すなわち、楽曲データの再生にあたり、予め上記発光を指示するための発光データが用意され、発光データ記憶手段に記憶されている。この発光データには、楽曲を生成するための楽曲データに対応させた、発光指示タイミングが含まれている。楽曲データの再生に対応して、発光データ読み取り手段が発光データの読み取りを実行する。発光データの読み取りが開始された後は、判定手段が、楽曲データの再生とともに読み取られていく発光データの発光指示タイミングが到来したかどうかを判定する。発光指示タイミングが到来したら、判定手段の判定が満たされ、発光指示手段が発光タグに対し発光指示信号を出力する。これにより、当該発光指示タイミングに連動して発光タグの発光部が発光する。
【０００９】
以上のようにして、楽曲データが再生され楽曲が流れるのに合わせ、予め設定された所望のタイミングで発光タグを光らせることができる。これにより、楽曲による聴覚的な効果にマッチさせた発光タグの視覚的な効果を、ユーザに対し与えることができるので、ユーザにとっての娯楽性を向上することができる。
【００１０】
第２発明は、上記第１発明において、前記発光指示手段は、前記装置アンテナを用いて無線通信により前記発光タグのタグ識別情報が取得された場合に、当該タグ識別情報に対応した発光タグに対し、前記発光指示信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
発光タグのタグ識別情報を取得することで、発光指示対象となる発光タグの存在を確認し、確実に発光指示を出力することができる。
【００１２】
第３発明は、上記第１又は第２発明において、前記発光データは、前記楽曲データに含まれており、前記発光データ読み取り手段は、前記楽曲データを読み取る楽曲データ読み取り手段であり、前記判定手段は、前記楽曲データ読み取り手段により楽曲データとともに読み取られる前記発光データに含まれる、前記発光指示タイミングが到来したかどうかを判定することを特徴とする。
【００１３】
発光データを楽曲データへ一体化することにより、それらを別々のデータとする場合のように、楽曲データの再生と発光データの読み取りとの同期を取る等の複雑な制御をする必要がなくなる。
【００１４】
第４発明は、上記第１又は第２発明において、前記楽曲データを記憶した楽曲データ記憶手段をさらに有し、前記判定手段は、前記楽曲データの再生に同期して前記発光データ読み取り手段により読み取られる前記発光データに含まれる、前記発光指示タイミングが到来したかどうかを判定することを特徴とする。
【００１５】
発光データと楽曲データとを別データとすることにより、既存の楽曲データに対して新たに発光データを追加生成し、当該楽曲に対して発光による娯楽性を追加することができる。
【００１６】
第５発明は、上記第２乃至第４発明のいずれかにおいて、前記発光部は、互いに異なる発光態様で発光可能な複数の発光素子を備えており、前記発光データは、前記複数の発光素子それぞれについての前記発光指示タイミングを含んでおり、前記発光指示手段は、前記判定手段により、前記発光指示タイミングが到来したと判定された場合に、前記発光部に含まれる前記複数の発光素子のうち前記発光指示タイミングが到来した特定の発光素子に対する前記発光指示信号を、前記発光部に対して出力することを特徴とする。
【００１７】
これにより、楽曲の再生の際、複数の発光素子を個別に指定しての発光を行うことができるので、多種多様な視覚的効果を得ることができる。したがって、さらに娯楽性を向上することができる。
【００１８】
第６発明は、上記第１乃至第５発明のいずれかにおいて、前記楽曲の識別情報と、前記発光指示タイミングにおける、前記発光指示信号による前記発光部の発光態様とを対応付けて記憶した、発光態様記憶手段をさらに有することを特徴とする。
【００１９】
これにより、楽曲の曲名や曲の種類や曲調等に応じて、発光部の発光態様を変化させることができるので、さらに娯楽性を向上することができる。
【００２０】
第７発明は、上記第６発明において、前記発光指示手段は、前記識別情報が前記発光態様記憶手段において前記発光部の複数の前記発光態様が対応付けられている楽曲の再生時には、当該発光態様記憶手段において対応付けられた複数の発光態様のうち、選択された１つの発光態様に沿った発光指示信号を出力し、前記識別情報が前記発光態様記憶手段において前記発光部の１つの前記発光態様に対応付けられていない楽曲の再生時には、当該発光態様記憶手段において対応付けられた当該１つの発光態様に沿った発光指示信号を出力することを特徴とする。
【００２１】
これにより、発光体用記憶手段に予め複数の発光態様が対応付けられている楽曲については、それら複数の発光態様の発光態様の変化により娯楽性を向上できる一方、発光体用記憶手段に予め１つの発光態様のみが対応付けられている楽曲についても、当該１つの発光態様による発光を行うことで、娯楽性を確保することができる。
【００２２】
第８発明は、上記第１乃至第７発明のいずれかにおいて、前記楽曲の識別情報又は当該楽曲のパフォーマーの識別情報と、前記発光タグを取り付けた発光対象物の識別情報とを、対応付けて記憶した楽曲・対象物記憶手段と、ユーザが操作入力可能な操作手段と、所定の表示を行う表示手段と、操作手段により前記楽曲又は前記パフォーマーの識別情報が入力された場合、前記楽曲・対象物記憶手段より当該識別情報に対応付けられた前記発光対象物の識別情報を取得し当該発光対象物の識別情報を表示するよう、前記表示手段を制御する、第１表示制御手段とを有することを特徴とする。
【００２３】
本願第８発明においては、特定の楽曲や特定のパフォーマーによる楽曲を再生するときに好適な発光対象物を予め用意しておき、その楽曲又はパフォーマーと発光対象物との対応付けを、楽曲・対象物記憶手段に記憶させておく。ユーザが当該特定の楽曲や特定のパフォーマーの名称等を操作入力することにより、上記好適な発光対象物の名称等が表示手段に表示され、ユーザへと推奨される。この結果、ユーザは、事前知識がなくても、当該推奨された発光対象物での発光動作を確実に楽しむことができる。したがって、さらに娯楽性を向上することができる。
【００２４】
第９発明は、上記第１乃至第７発明のいずれかにおいて、前記楽曲の識別情報又は当該楽曲のパフォーマーの識別情報と、前記発光タグを取り付けた発光対象物の識別情報とを、対応付けて記憶した楽曲・対象物記憶手段と、所定の表示を行う表示手段と、前記装置アンテナを用いて無線通信により前記発光タグのタグ識別情報が取得された場合、前記楽曲・対象物記憶手段より、前記タグ識別情報に対応した前記発光対象物の識別情報に対応付けられた前記楽曲又は前記パフォーマーの識別情報を取得し当該パフォーマーの識別情報を表示するよう、前記表示手段を制御する、第２表示制御手段とを有することを特徴とする。
【００２５】
本願第９発明においては、特定の発光対象物に対して好適な、特定の楽曲や特定のパフォーマーによる楽曲を予め設定しておき、その発光対象物と楽曲又はパフォーマーとの対応付けを、楽曲・対象物記憶手段に記憶させておく。ユーザが当該特定の発光対象物を手に取り、装置アンテナを用いて、当該発光対象物に備えられた発光タグよりタグ識別情報を読み取らせることにより、上記好適な楽曲やパフォーマーの名称等が表示手段に表示され、ユーザへと推奨される。この結果、ユーザは、事前知識がなくても、当該推奨された楽曲を再生し、再生時の発光対象物の発光動作を確実に楽しむことができる。したがって、さらに娯楽性を向上することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、聴覚的な効果と視覚的な効果との融合により、ユーザにとっての娯楽性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施形態に係る楽曲発光システムのカラオケシステムの全体構成を表す、概念的説明図である。
【図２】カラオケ装置の詳細構成を表す機能ブロック図である。
【図３】発光団扇の構成を示す図である。
【図４】発光タグの機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図５】カラオケ装置が発光アイテムを発光させる動作を概念的に表した図である。
【図６】データ管理テーブルを概念的に表した図である。
【図７】カラオケ装置の制御回路によって実行される制御手順を表すフローチャートである。
【図８】発光データを楽曲データ中に組み込んだ場合の動作を概念的に表した図である。
【図９】発光マラカスと発光タンバリンの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る楽曲発光システムを、盆踊り会場の音響システムに適用した場合の全体構成を表した図である。
【図１１】複数の発光部を個別に発光制御する変形例における個別発光型団扇の構成を示す図である。
【図１２】複数の発光部を個別に発光制御する変形例における動作を概念的に表した図である。
【図１３】発光アイテムを個別に発光制御する変形例における動作を概念的に表した図である。
【図１４】発光アイテムに対応して選曲する変形例においてカラオケ装置の制御回路が実行する制御手順を表すフローチャートである。
【図１５】１つの楽曲に対し複数の発光態様が選択可能に設定される変形例において、１つのモードにおいて発光アイテムを発光させる動作を概念的に表した図である。
【図１６】１つの楽曲に対し複数の発光態様が選択可能に設定される変形例において、別のモードにおいて発光アイテムを発光させる動作を概念的に表した図である。
【図１７】データ管理テーブルを概念的に表した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
【００２９】
本実施形態に係る楽曲発光システムの全体構成を、図１を用いて説明する。本実施形態は、本発明の楽曲発光システムをカラオケシステムに適用した例である。
【００３０】
図１において、カラオケシステムＳ１は、複数のユーザＵがそれぞれ所持した発光アイテム２を、カラオケの楽曲に合わせて発光させる。カラオケシステムＳ１は、カラオケ装置１と、発光対象物としての発光アイテム２とを有する。発光アイテム２は、各ユーザＵがそれぞれ適宜所持する。カラオケ装置１は、発光アイテム２に対し無線通信可能な装置アンテナ３を備えている。
【００３１】
図２に、カラオケシステム装置１の詳細構成を示す。
【００３２】
図２において、カラオケシステムＳ１に備えられる上記カラオケ装置１は、カラオケ装置本体１１と、上記装置アンテナ３と、操作手段としてのリモコン４と、表示手段としての映像表示装置５と、スピーカ６と、マイク７とを有している。なお、ここではカラオケ装置本体１１とリモコン４、映像表示装置５、及びスピーカ６を別体として構成しているが、これらの少なくとも１つをカラオケ装置本体１１と一体的に構成してもよい。
【００３３】
装置アンテナ３は、上述したように、発光アイテム２と無線通信を行う。リモコン４は、ユーザＵが選曲等の操作を行うための操作端末である。映像表示装置５は、楽曲の再生に合わせて再生される映像を表示する。スピーカ６は、再生された楽曲を音声出力する。
【００３４】
カラオケ装置本体１１は、高周波回路１２と、入力制御部１３と、大容量記憶装置１４と、映像再生部１５と、字幕映像生成部１６と、映像合成部１７と、オーディオエフェクト生成部１８と、ＭＩＤＩデコーダ１９と、オーディオミキシングアンプ２０と、同期回路２１と、制御回路２２とを有している。
【００３５】
高周波回路１２は、装置アンテナ３を介した無線通信により、上記発光アイテム２に備えられた後述の発光タグのＩＣ回路部（後述の図３参照）と情報送受信を行う。入力制御部１３は、上記リモコン４から操作信号を入力する際に行われる通信制御を行う。
【００３６】
大容量記憶装置１４は、ハードディスクドライブなどから構成される。大容量記憶装置１４は、楽曲の再生に合わせて再生される映像データ、Ｍｕｓｉｃａｌ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ（ＭＩＤＩ；登録商標）データで構成される楽曲データと、この楽曲データに対応させた歌詞データと、この楽曲データに対応させた発光データ等の各種情報を記憶している。この大容量記憶装置１４が、各請求項記載の、発光データ記憶手段、楽曲データ記憶手段、発光態様記憶手段、及び楽曲・対象物記憶手段を構成している。
【００３７】
映像再生部１５は、大容量記憶装置１４から出力された映像データを再生する。字幕映像生成部１６は、上記歌詞データに基づき字幕データを生成する。映像合成部１７は、上記映像データと字幕データとを合成して上記映像表示装置５に出力する。
【００３８】
オーディオエフェクト生成部１８は、上記ＭＩＤＩデータに含まれるオーディオエフェクト設定情報に基づき、例えばコーラス音、拍手音、爆発音等の効果音データであるオーディオエフェクトデータを生成する。ＭＩＤＩデコーダ１９は、上記ＭＩＤＩデータに基づきＭＩＤＩ音源を駆動させ対応する楽曲を再生させる。オーディオミキシングアンプ２０は、ＭＩＤＩデコーダ１９で生成された楽曲再生データに、上記オーディオエフェクト生成部１８で生成されたオーディオエフェクトデータと上記マイク７を介して入力される利用者の音声データとを加え、Ｄ／Ａ変換を行って上記スピーカ６に出力する。
【００３９】
同期回路２１は、オーディオミキシングアンプ２０及び上記映像合成部１７に対しそれぞれの出力の同期を取るための同期信号を出力する。
【００４０】
制御回路２２は、上記大容量記憶装置１４、映像再生部１５、字幕映像生成部１６、オーディオエフェクト生成部１８、ＭＩＤＩデコーダ１９、及び同期回路２１等とバス２３を介して接続され、カラオケ装置本体１１全体の制御を行う。制御回路２２は、特に図示して説明はしないが、いわゆるマイクロコンピュータである。すなわち制御回路２２は、中央演算処理装置であるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成され、ＲＡＭの一時記憶機能を利用しつつＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従ってカラオケ再生や発光アイテム２への発光指示等の制御（後述の図７参照）を行う。特に、制御回路２２は、大容量記憶装置１４から、楽曲データ及び発光データを取得し、後述のようにそれら楽曲データ及び発光データを同期させながら、ＭＩＤＩデコーダ１９による楽曲の再生と発光アイテム２の発光とを行うように制御する。
【００４１】
本実施形態では、複数の形態の発光アイテム２を用いることができ、その発光アイテム２の一例である、発光団扇２Ａの構成を図３を用いて説明する。
【００４２】
発光団扇２Ａは、団扇本体３１と把持部３２とを有している。
【００４３】
把持部３２の内部には、ＩＣ回路部３５が設けられている。ＩＣ回路部３５には、各ＩＣ回路部３５の個体を特定する識別情報（以下適宜、「タグＩＤ」という）を主として記憶する記憶部３５ａが備えられている。
【００４４】
団扇本体３１は全体が概略的に円形に形成されている。団扇本体３１の表面には、それぞれＬＥＤや有機ＥＬなどから成る４つの発光部３３が設けられている。また、団扇本体３１の外周縁部に沿ってタグアンテナ３４が設けられている。タグアンテナ３４は、ＩＣ回路部３５に電気的に接続されている。
【００４５】
発光部３３は、例えば印加される電圧の大きさにより輝度を変化して発光できる発光素子である。４つの発光部３３はいずれも上記ＩＣ回路部３５に電気的に並列接続されている。なお、図３中では図示の便宜上１本の線で接続するように示している。これら４つの発光部３３は、ＩＣ回路部３５からの一つの出力電圧に応じて全て同じ発光輝度で同時に同じ発光時間だけ発光する。すなわち、ＩＣ回路部３５が、タグアンテナ３４を介した無線通信によりカラオケ装置１から後述の発光指示信号を受信すると、当該発光指示信号が指示する発光輝度と発光時間で各発光部３３を発光させるのである（後述の図５参照）。なお、タグアンテナ３４と、ＩＣ回路部３５と、発光部３３とで発光タグＴを構成している。
【００４６】
なお、上記団扇の形態以外の発光アイテム２については後述するが、いずれの形態でも基本的に上記の電気的構成については同じである（後述の図９参照）。
【００４７】
上記発光タグＴの機能的構成を、図４を用いて説明する。
【００４８】
図４において、上記発光タグＴは、タグアンテナ３４、ＩＣ回路部３５、及び発光部３３を備えている。
【００４９】
ＩＣ回路部３５は、整流部１５２と、電源部１５３と、クロック抽出部１５４と、記憶部３５ａと、変復調部１５６と、制御部１５７とを備えている。
【００５０】
整流部１５２は、タグアンテナ３４により受信された質問波を整流する。電源部１５３は、整流部１５２により整流された質問波のエネルギを蓄積し、そのエネルギを、ＩＣ回路部３５の駆動電源とする。クロック抽出部１５４は、上記タグアンテナ３４により受信された質問波からクロック信号を抽出して制御部１５７に供給する。記憶部３５ａは、所定の情報信号を記憶する。変復調部１５６は、タグアンテナ３４により受信された、上記カラオケ装置１の装置アンテナ３からの質問波を復調する。変復調部１５６はまた、上記制御部１５７からの返信信号を変調し、タグアンテナ３４より応答波、すなわち上記タグＩＤを含む信号として、送信する。
【００５１】
制御部１５７は、上記記憶部３５ａ、クロック抽出部１５４、及び変復調部１５６等を介し、ＩＣ回路部３５の作動を制御する。また制御部１５７は、上記変復調部１５６により復調された受信信号を解釈し、上記記憶部３５ａにおいて記憶された情報信号に基づいて返信信号を生成する。また制御部１５７は、ＩＣ回路部３５が装置アンテナ３からの応答要求（詳細は後述の発光指示信号）を受信したときに発光部３３を発光させるように発光部３３を制御する。
【００５２】
発光部３３は、例えばＬＥＤからなり、上記制御部１５７の制御により発光・消光するように構成されている。また、発光部３３が発光する際の電力も上記ＩＣ回路部３５から得ている。
【００５３】
ここで、本実施形態の最大の特徴は、発光アイテム２に設けられた発光タグＴが、カラオケ装置１で再生される楽曲のリズムに同期して発光を行うことである。この発光アイテム２が発光する動作を図５に概念的に表す。
【００５４】
図５において、本実施形態では、カラオケ装置１の大容量記憶装置１４に、上記楽曲データと上記発光データがそれぞれ独立して記憶されている。上述したように、この例の楽曲データはＭＩＤＩデータで構成され、カラオケ装置１が収録している楽曲数に応じた数のＭＩＤＩデータが大容量記憶装置１４に記憶されている。
【００５５】
そして、ユーザＵが上記リモコン４による入力操作などにより再生を希望する楽曲を選択入力すると、カラオケ装置１の制御回路２２が、当該選択曲に対応する楽曲データと発光データとを大容量記憶装置１４からそれぞれ取得する。
【００５６】
ここで、楽曲データを構成するＭＩＤＩデータは、ＭＩＤＩ規格に準拠した公知のデータフォーマットで構成され、いわゆる複数のＭＩＤＩメッセージＭＭの集合データである。すなわち、ＭＩＤＩデータには、各トラックにおいて時系列的にスケジューリングした各音素の音色、音量、ピッチなどがシーケンスデータとして含まれている。そして、本実施形態のカラオケシステムＳ１では、制御回路２２が、ＭＩＤＩデータからなる楽曲データのリズムに同期させて、発光アイテム２の発光部３３を発光制御する。発光データは、複数の発光指示タイミングデータＴＤの集合データである。図示の例では、発光データは、楽曲データのリズムセクションのトラックに同期した発光指示タイミングを含む、シーケンスデータとなっている。
【００５７】
楽曲データを再生する際には、上記ＭＩＤＩデータが制御回路２２から上記ＭＩＤＩデコーダ１９に出力されて読み取られ楽曲が再生されるとともに、上記発光データが上記制御回路２２で読み取られる。ＭＩＤＩデータを読み取ったＭＩＤＩデコーダ１９は、当該ＭＩＤＩデータに基づきＭＩＤＩ音源を駆動させて楽曲を再生させる。発光データを読み取った制御回路２２は、当該発光データにおける発光指示タイミングのスケジューリングに基づき、各発光指示タイミングが到来した際に、装置アンテナ３を介して発光指示信号を送信する。すなわち、読み取られるＭＩＤＩデータと読み取られる発光データとが同期した形で、楽曲の再生と発光とが実行されるのである。図示の例では、ＭＩＤＩデータに基づき楽曲が「ドン（１）」「ドン（２）」「タッ（３）」「タッ（４）」「ドン（５）」「ドン（６）」「タッ（７）」・・のようなリズムで再生されるとき、「ドン（１）」、「タッ（３）」、「ドン（５）」、「タッ（７）」のリズム位置において、例えば等間隔で発光が実行される。なお、上記のＭＩＤＩデコーダ１９でのＭＩＤＩデータの読み取りと制御回路２２での発光データの読み取りとの同期は、公知の適宜の手法で行えば足りるので、詳細な説明を省略する。
【００５８】
この発光指示信号を受信した発光アイテム２のＩＣ回路部３５は、当該発光指示信号で指定されている発光輝度及び発光時間で各発光部３３を発光させる。これにより、楽曲データのリズムに対応した発光態様で、発光部３３の発光制御が行える。また本実施形態において、複数のユーザＵがそれぞれ発光アイテム２を所持している場合には、各発光アイテム２の発光部３３を同時に同じ発光態様で発光制御することができる。なお、発光部３３の発光制御は楽曲データに同期していればよく、リズムセクション以外の他のトラックのシーケンスデータに同期したり、又は適宜同期するテンポやタイミングで発光制御を行ってもよい。また、装置アンテナ３からの無線通信における通信伝達時間等に由来する応答遅れを考慮する場合には、楽曲における発光させたいタイミングに完全に一致させて上記発光指示信号を送信するのではなく、発光させたいタイミングより上記応答遅れ分早いタイミングで発光指示信号を送信するようにしてもよい。その際、発光データにおける発光指示信号の設定を上記応答遅れを加味したタイミングとしてもよい。あるいは、前述したＭＩＤＩデコーダ１９でのＭＩＤＩデータの読み取りと制御回路２２での発光データの読み取りとの同期において、上記応答遅れを加味した同期を行ってもよい。
【００５９】
カラオケ装置１が収録する各楽曲に対応したデータを管理するデータ管理テーブルを図６に概念的に示す。この図６に示すデータ管理テーブルは、上記大容量記憶装置１４に記憶されているデータである。管理テーブルには、選曲された楽曲の識別情報である選曲ＩＤに対応して、楽曲データＩＤ、歌詞データＩＤ、発光データＩＤ、パフォーマー、推奨発光アイテムの各項目の情報が記憶されている。
【００６０】
楽曲データＩＤ、歌詞データＩＤ、及び発光データＩＤの各項目には、それぞれのデータのＩＤが識別情報として記憶されている。なお楽曲データＩＤは、楽曲ごとに個別に付与するのに限られず、洋楽、邦楽、民族音楽、演歌、軍歌、フォークソング、デュエット曲、懐かしの名曲等の、楽曲の種類、曲調、音楽分野等に応じた識別情報として付与してもよい。パフォーマーの項目には、選曲ＩＤに対応する楽曲のパフォーマーつまり歌唱者・演奏者・ダンサー等の、氏名・グループ名等が識別情報として記憶されている。
【００６１】
推奨発光アイテムの項目には、選曲ＩＤに対応して最も好適な形態の発光アイテム２の名称が識別情報として記載されている。この例では、発光機能をそれぞれ備えた、「発光タンバリン」（後述の図９（ｂ）参照）、「発光マラカス」（後述の図９（ａ）参照）、「発光団扇」（前述の図３参照）の例が示されている。カラオケ装置１の制御回路２２は、再生しようとする楽曲の選曲ＩＤに対応するこれらのデータを、このデータ管理テーブルを参照して大容量記憶装置１４より取得する。
【００６２】
すなわち、前述したように、大容量記憶装置１４には、上記楽曲データＩＤに対応付ける形で上記楽曲データすなわちＭＩＤＩデータが記憶されており、上記歌詞データＩＤに対応付ける形で上記歌詞データが記憶されており、上記発光データＩＤに対応付ける形で上記発光データが記憶されている。これにより、ユーザＵがリモコン４により再生を希望する楽曲を選択入力すると、大容量記憶装置１４から、当該選択曲に対応する楽曲データＩＤ、歌詞データＩＤ、発光データＩＤの楽曲データ、歌詞データ、発光データが大容量記憶装置１４からそれぞれ取得される。これにより、カラオケ装置１において、当該選択曲の再生と、映像及び字幕の再生と、発光アイテム２の発光とが行われるのである。
【００６３】
以上説明した内容を実現するために、カラオケ装置１の制御回路２２によって実行される制御手順を、図７によって説明する。なお、カラオケ装置１の電源が投入された際、又は所定の操作が行われた際にこのフローが開始される。
【００６４】
まず、ステップＳ５において、カラオケ装置１の制御回路２２は、リモコン１４などによる操作を介して選曲操作が行われたか、すなわち前述の選曲ＩＤが取得されたか否かを判定する。選曲操作が行われて選曲ＩＤが取得された場合は、判定が満たされ、次のステップＳ１０へ移る。なお選曲ＩＤは、リモコン１４でのユーザＵの選曲操作をリモコン１４が選曲ＩＤに変換してカラオケ装置本体１１へ出力してもよいし、ユーザＵの選曲操作に基づく操作信号をリモコン１４がカラオケ装置本体１１へ出力し、制御回路２２が選曲ＩＤへの変換を行うようにしてもよい。選曲操作が行われていない場合は、ステップＳ５の判定は満たされず、同じステップＳ５を繰り返してループ待機する。
【００６５】
ステップＳ１０では、制御回路２２は、上記ステップＳ５で取得された選曲ＩＤに対応する楽曲データのＭＩＤＩデータと発光データとを、上記図６に示したデータ管理テーブルに基づいてそれぞれ大容量記憶装置１４から取得する。
【００６６】
その後、ステップＳ１５へ移り、制御回路２２は、上記ステップＳ５で入力された選曲ＩＤに対応する推奨発光アイテムの名称を、上記図６に示したデータ管理テーブルから取得し、ユーザＵに対して映像表示装置５に表示する。なお、楽曲ごとに設定した推奨発光アイテムに限られず、パフォーマーごとに対応した推奨発光アイテムを予め設定しておき、上記ステップＳ５で入力された選曲ＩＤに係わるパフォーマーに対応する推奨発光アイテムの名称をこのステップＳ１５で映像表示装置５に表示してもよい。これにより、ユーザＵは選曲した楽曲やパフォーマーに対応する発光アイテム２を知ることができ、事前に手に取って準備することができる。また、このとき同時に選曲ＩＤに対応するパフォーマーも取得して表示させてもよい。なお、このステップＳ１５が、各請求項記載の第１表示制御手段として機能する。
【００６７】
その後、ステップＳ２０へ移り、制御回路２２は、リモコン１４などによる操作を介して楽曲データの再生開始を指示する操作が行われたか否かを判定する。再生開始の操作が行われた場合は、判定が満たされ、ステップＳ３０へ移る。再生開始の操作が行われていない場合は、判定は満たされず、ステップＳ２０を繰り返してループ待機する。なお、ステップＳ５における選曲操作後、所定の時間が経過したら自動的に再生開始となるように設定されている場合には、このステップＳ２０において、上記所定の時間が経過したかどうかを判定すればよい。
【００６８】
ステップＳ３０では、制御回路２２は、上記ステップＳ１０で取得したＭＩＤＩデータをＭＩＤＩデコーダ１９へ出力するとともに、ＭＩＤＩデコーダ１９での当該ＭＩＤＩデータの読み取り開始と同期して、発光データの読み取りを開始し、解析する。なお、このステップＳ３０の手順が、各請求項記載の発光データ読み取り手段として機能する。
【００６９】
その後、ステップＳ４０へ移り、制御回路２２は、その時点で、発光データに含まれる発光指示タイミングが到来したか否かを判定する。発光指示タイミングが到来していない場合、判定は満たされず、ステップＳ５０へ移る。一方、発光指示タイミングが到来した場合、判定が満たされ、ステップＳ４５へ移る。なお、このステップＳ４０の手順が、各請求項記載の判定手段として機能する。
【００７０】
ステップＳ４５では、制御回路２２は、上記ステップＳ３５で到来したと判定された発光指示タイミングで発光データ中において指定されている発光輝度及び発光時間で、高周波回路１２及び装置アンテナ３を介し、発光指示信号を発光アイテム２に送信する。この例では、図５に示したように、制御回路２２は、全ての発光指示タイミングにおいて、同じ発光態様すなわち同じ輝度及び同じ発光時間となるように発光制御を行う。このステップＳ４５の手順が、各請求項記載の発光指示手段として機能する。
【００７１】
なお、この発光指示信号の送信の際には、制御回路２２が、発光指示対象となる発光タグＴを特定して指示を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、制御回路２２は、上記タグＩＤを指定しない問い合わせ信号を生成して高周波回路１２及び装置アンテナ３を介して送信し、その問い合わせ信号を受信した発光タグＴからの応答信号を装置アンテナ３及び高周波回路１２を介して取得する。そして、制御回路２２は、当該発光タグＴからの応答信号に含まれるタグＩＤを特定した発光指示信号を、高周波回路１２及び装置アンテナ３を介して送信する。これにより、発光指示対象となる発光アイテム２の存在を確認し、確実に発光指示を出力することができる。また、制御回路２２は、装置アンテナ３の周囲に発光アイテム２が存在するか、存在するとすればどのような種類の発光アイテム２がそれぞれ何個存在するかを識別することができる（後述の（２）の変形例参照）。この結果、各発光アイテム２ごとに個別に発光制御を行ったり（後述の（５）の変形例参照）、それら発光アイテム２を特定しつつ同時に発光するような制御を行ったりすることが可能になる。
【００７２】
その後、ステップＳ５０で、制御回路２２は、楽曲データの再生が終了したか否かを判定する。楽曲データの再生が終了した場合、判定は満たされ、このフローを終了する。一方、楽曲データの再生が終了していない場合、ステップＳ３０に戻って同様の手順を繰り返す。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態においては、楽曲データが再生され楽曲が流れるのに合わせ、予め設定された所望のタイミングで発光アイテム２の発光部３３を光らせることができる。これにより、楽曲による聴覚的な効果にマッチさせた発光アイテム２の視覚的な効果を、ユーザＵに対し与えることができるので、ユーザＵにとっての娯楽性を向上することができる。
【００７４】
また、この実施形態では特に、図６に一例を示したようなデータ管理テーブルで選曲ＩＤと発光データＩＤとを対応付けて記憶している。これにより、楽曲の曲名、曲種類、曲調等に応じて、発光部３３の発光態様を変化させることができるので、さらに娯楽性を向上することができる。
【００７５】
また、この実施形態では特に、発光データと楽曲データとを別データとすることにより、既存の楽曲データに対して新たに発光データを追加生成し、当該楽曲に対して発光による娯楽性を追加することができる。
【００７６】
また、この実施形態では特に、特定の楽曲や特定のパフォーマーによる楽曲を再生するときに好適な発光アイテム２を予め用意しておき、その楽曲又はパフォーマーと発光アイテム２との対応付けを、データ管理テーブルに記憶させておく（図６参照）。そして、前述したように、ユーザＵが当該特定の楽曲や特定のパフォーマーの名称等を操作入力することにより、上記好適な発光アイテム２の名称等が推奨発光アイテム２として映像表示装置５に表示され、ユーザＵへと推奨される。この結果、ユーザＵは、事前知識がなくても、当該推奨された発光アイテム２での発光動作を確実に楽しむことができる。したがって、さらに娯楽性を向上することができる。
【００７７】
なお、本発明は、上記に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例を順を追って説明する。
【００７８】
（１）発光データと楽曲データを１つのデータに組み込む場合、
すなわち、上記実施形態では、発光データと楽曲データとを別データとして個別に構成していたが、本発明はこれに限られない。例えば、図８に示すように、発光データを構成する複数の発光指示タイミングデータＴＤを、それぞれ拡張規格のＭＩＤＩメッセージとして楽曲データのＭＩＤＩデータ中に組み込むようにしてもよい。
【００７９】
この場合には、上記図７のフローにおけるステップＳ１０で選曲ＩＤに対応する楽曲データとしての上記拡張ＭＩＤＩデータを取得し、ステップＳ３０で当該拡張ＭＩＤＩデータに含まれるＭＩＤＩデータ本体部分をＭＩＤＩデコーダ１９へ出力するとともに、ＭＩＤＩデコーダ１９での当該ＭＩＤＩデータ本体部分の読み取り開始と同期して、当該拡張ＭＩＤＩデータに含まれる発光データ部分の読み取りを開始し、解析すればよい。
【００８０】
あるいは、ＭＩＤＩデコーダ１９が上記拡張ＭＩＤＩデータを取得し、発光データ部分の読み取りを行うようにしてもよい。この場合には、ＭＩＤＩデコーダ１９は、ＭＩＤＩデータ本体部分に基づく楽曲の再生と並行して、上記ステップＳ３０、ステップＳ４０、ステップＳ４５、ステップＳ５０にそれぞれ相当する手順を繰り返して発光アイテム２に対する発光制御も行う。このとき、ＭＩＤＩデコーダ１９は、発光データ読み取り手段及び楽曲データ読み取り手段として機能する。また、ＭＩＤＩデコーダ１９が実行する上記ステップＳ４０相当の手順が判定手段として機能し、ステップＳ４５相当の手順が発光指示手段として機能する。この場合は、発光データを楽曲データへ一体化することにより、上記実施形態等において前述したように、楽曲データの再生と発光データの読み取りとの同期を取る等の複雑な制御をする必要がなくなる。
【００８１】
（２）発光アイテムの別の態様の例
上記実施形態では、発光アイテム２として上記発光団扇２Ａを例にとって説明したが、これに限られない。すなわち、発光アイテム２として、例えば図９（ａ）に示すような発光マラカス２Ｂや、図９（ｂ）に示すような発光タンバリン２Ｃ等を利用してもよい（前述の図６も参照）。
【００８２】
図示する例の発光マラカス２Ｂや発光タンバリン２Ｃは、いずれも単純なリズム音を実際に発することのできる簡単な楽器であり、これらの楽器にそれぞれ上記発光団扇２Ａと同様の複数の発光部３３、タグアンテナ３４、及びＩＣ回路部３５からなる発光タグＴを設けている。
【００８３】
そして上記図６に示すように、データ管理テーブルにおける推奨発光アイテム２の項目で適宜の選曲ＩＤに対応して名称を記憶させておき、上記図７のステップＳ１５で名称を表示させることで、ユーザＵが上記発光団扇２Ａの代わりに又は発光団扇２Ａとともに利用することができる。
【００８４】
（３）カラオケシステム以外の適用例
また、上記実施形態の楽曲発光システムは、カラオケシステムＳ１に適用した場合を示したが、本発明はこれに限られない。例えば、図１０に示すような盆踊り会場等に利用される音響システムＳ２にも適用してもよい。この場合には、図示するように、上記カラオケ装置１に相当するシステム本体１１１をユーザＵの集団の中央に位置する矢倉１１２に設置し、装置アンテナ３Ａを当該矢倉１１２の立脚部１１２ａに配置するとよい。これにより、矢倉１１２の上のシステム本体１１１に接続されたスピーカＳＰから楽曲が流れるのに合わせ、予め設定された所望のタイミングで発光アイテム２の発光部３３を光らせることができる。この場合、スピーカＳＰから流れる楽曲及び太鼓ＤＲが打ち鳴らされる音に合わせて参加したユーザＵが踊るとき、手に持った発光部３３が楽曲や太鼓ＤＲのリズムに合わせて光る。この結果、上記同様、ユーザＵにとっての娯楽性を向上することができる。
【００８５】
（４）発光アイテムが備える複数の発光部を個別に発光制御する場合
上記実施形態では、発光アイテム２が備える複数の発光部３３を全て同じタイミングで発光・消光するように制御していたが、本発明はこれに限られない。
【００８６】
すなわち、例えば、上記図３に対応する図１１に示す個別発光型の団扇２Ｄのように、各発光部３３が、それぞれ個別に発光制御できるようＩＣ回路部３５に電気的に接続されていてもよい。特にこの例では、各発光部３３が互いに異なる色で発光する発光素子としてのＬＥＤで構成されている。そして、各発光部３３には、それぞれ個体を特定可能な識別情報（以下適宜、「発光部ＩＤ」という）が設定されている。
【００８７】
本変形例が団扇２Ｄを発光させる動作を概念的に表すと、上記図５に対応する図１２のようになる。この図１２において、発光データは、各発光指示タイミングで発光させるために指定する発光部ＩＤを含む。図示の例では、楽曲が「ドン（１）」「ドン（２）」「タッ（３）」「タッ（４）」「ドン（５）」「ドン（６）」「タッ（７）」・・のようなリズムで再生されるとき、赤色及び青色の発光部３３が「ドン（１）」、「ドン（２）」、「ドン（５）」、「タッ（７）」のリズム位置において発光するように、当該リズム位置に対応した発光タイミングにおいて、発光部ＩＤ：０１，０３が指定されている。同様に、緑色及び黄色の発光部３３が「タッ（３）」、「タッ（４）」、「ドン（６）」、「タッ（７）」のリズム位置において発光するように、当該リズム位置に対応した発光タイミングにおいて、発光部ＩＤ：０２，０４が指定されている。
【００８８】
制御回路２２は、各発光指示タイミングが到来した際に、指定する発光部ＩＤの発光部３３を発光させるよう、無線通信を介し団扇２Ｄに発光指示信号を送信する。つまり上記図７のフローにおけるステップＳ４５において、発光データで指定された発光部ＩＤを特定して発光指示信号を送信する。この発光指示信号を受信した団扇２ＤのＩＣ回路部３５は、当該発光指示信号で指定されている発光部ＩＤに対応する発光部３３を発光させる。これにより、多様な組み合わせの発光色・発光位置で表現される発光態様で発光部３３の発光制御が行われる。
【００８９】
本変形例においては、楽曲の再生の際、複数の発光部３３を個別に指定しての発光を行うことができるので、多種多様な視覚的効果を得ることができる。したがって、さらにユーザＵの娯楽性を向上することができる。
【００９０】
なお、発光アイテム２が備える発光部３３を多色発光ＬＥＤで構成し、発光指示タイミングにおいて発光部ＩＤとともにその発光色を指定するようにしてもよい。この場合、同一の発光部３３による発光色を発光指示タイミングごとに変化させることができるので、さらに多彩な視覚的効果を得ることができる。
【００９１】
（５）発光アイテムを個別に発光制御する場合
上記実施形態では、複数の発光アイテム２がある場合でも、それら発光アイテム２全てを同じ発光態様で制御していたが、本発明はこれに限られない。
【００９２】
すなわち、本変形例では、例えば、上記図５に対応する図１３に示すように、複数の発光アイテム２それぞれに異なる識別情報（以下、アイテムＩＤ）が設定され、発光指示タイミングごとに発光させるアイテムＩＤが指定される。図示の例では、楽曲が「ドン（１）」「ドン（２）」「タッ（３）」「タッ（４）」「ドン（５）」「ドン（６）」「タッ（７）」・・のようなリズムで再生されるとき、発光団扇２Ａの発光部３３が「ドン（１）」、「ドン（２）」、「ドン（５）」、「タッ（７）」のリズム位置において発光するように、当該リズム位置に対応した発光タイミングにおいて、アイテムＩＤ：１０が指定されている。同様に、発光マラカス２Ｂの発光部３３が「タッ（３）」、「タッ（４）」、「ドン（６）」、「タッ（７）」のリズム位置において発光するように、当該リズム位置に対応した発光タイミングにおいて、アイテムＩＤ：２０が指定されている。
【００９３】
制御回路２２は、各発光指示タイミングが到来した際に、指定するアイテムＩＤの発光アイテム２の発光部３３を発光させるよう、無線通信を介し、発光指示信号を送信する。この例では、アイテムＩＤとして各発光アイテム２の上記タグＩＤを用い、上記図７のフローにおけるステップＳ４５において、指定されたアイテムＩＤに対応するタグＩＤを特定して発光指示信号を送信する。これにより、当該タグＩＤに対応する発光アイテム２のＩＣ回路部３５だけが発光指示信号を受信し、発光部３３を発光させる。これにより、複数の発光アイテム２間において、発光・消光の動作に差を設けることができる。
【００９４】
本変形例においては、複数の発光アイテム２ごとに異なる発光制御をすることができる。特に、複数のユーザＵからなる集団において、各ユーザＵどうしで互いに異なる発光態様とすることができる。この際、例えば１つの発光団扇２Ａと別の発光団扇２Ａとで異なる発光態様とする等、同一種類の発光アイテム２どうしの間で異なる発光態様とすることもできる。この結果、例えば前述の盆踊り会場の多数のユーザＵそれぞれが発光アイテム２を持っていた場合に、若者向けの曲がスピーカＳＰから流れる場合には若者のユーザＵに配布した発光アイテム２のみを選択的に光らせ、お年寄り向けの曲がスピーカＳＰから流れる場合にはお年寄りのユーザＵに配布した発光アイテム２のみを選択的に光らせ、年代に関係のない曲がスピーカＳＰから流れる場合には全てのユーザＵの発光アイテム２を光らせる等の制御が可能となる。これにより、さらに多種多様な視覚的効果を得ることができ、さらに娯楽性を向上することができる。
【００９５】
（６）発光アイテムを選択し、当該発光アイテムに対応した曲を推奨する場合
上記実施形態では、選曲した楽曲に対応する推奨発光アイテムの名称等を映像表示装置５に表示したが、本発明はこれに限られない。例えば、先にユーザＵが使用したい発光アイテム２を選択して、それに対応する楽曲を選曲できるようにしてもよい。
【００９６】
この場合、ユーザＵは、まず所望の発光アイテム２を手に取り、発光タグＴをカラオケ装置１の装置アンテナ３の近傍の通信範囲内に位置させる。これにより、上記図７に対応する図１４に示すように、制御回路２２は、ステップＳ５に代わるステップＳ５Ａの手順で、発光アイテム２の発光タグＴのタグＩＤの読み取り判定を行う。タグＩＤが読み取れた場合にはステップＳ５Ａの判定が満たされ、前述のステップＳ１０に代わるステップＳ１０Ａへ移る。
【００９７】
ステップＳ１０Ａでは、制御回路２２が、上記図６のデータ管理テーブルを参照し、上記ステップＳ５Ａで読み取ったタグＩＤに対応する発光アイテム２を推奨発光アイテムとするような、複数の選曲ＩＤを取得する。そして、制御回路２２は、それら複数の選曲ＩＤに対応した複数の楽曲の名称等を映像表示装置５においてリスト表示する。このステップＳ１０Ａの手順が、各請求項記載の第２表示制御手段として機能する。
【００９８】
その後、制御回路２２は、前述のステップＳ５と同様、上記ステップＳ１０Ａでの表示に基づき、リモコン１４などによる操作を介してユーザＵによる選曲操作が行われたか否かを判定する。選曲操作が行われた場合は、判定が満たされ、ステップＳ１５に代わるステップＳ１５Ａへ移る。
【００９９】
ステップＳ１５Ａでは、制御回路２２は、上記ステップＳ１２で選択された選曲ＩＤに対応する楽曲データのＭＩＤＩデータと発光データを、上記図６に示したデータ管理テーブルに基づいてそれぞれ大容量記憶装置１４から取得する。そして、制御回路２２は、選曲ＩＤに対応する楽曲データの名称を映像表示装置５に表示する。これにより、ユーザＵは選択した発光アイテム２に対応する楽曲を知ることができる。なお、このとき同時に選曲ＩＤに対応するパフォーマーも表示させてもよい。
【０１００】
その後のステップＳ２０以降の手順は、上記実施形態と同様で足りるので説明を省略する。なお、ステップＳ４５については、前述と同様、制御回路２２が、上記タグＩＤを指定しない問い合わせ信号に対する発光タグＴからの応答信号を利用し、送信対象となる発光タグＴのタグＩＤを特定するようにしてもよい。あるいは、この特定の際、制御回路２２が、上記ステップＳ５Ａで取得できたタグＩＤを指定して、すなわちステップＳ５Ａで存在を確認できた発光タグＴに対して、発光指示信号を送信するようにしてもよい。
【０１０１】
本変形例においては、ユーザＵが当該特定の発光アイテム２を手に取り、装置アンテナ３を用いて、当該発光アイテム２に備えられた発光タグＴよりタグＩＤを読み取らせることにより、好適な楽曲やパフォーマーの名称等が映像表示装置５に表示され、ユーザＵへと推奨される。この結果、ユーザＵは、事前知識がなくても、当該推奨された楽曲を再生し、再生時の発光アイテム２の発光動作を確実に楽しむことができる。したがって、さらに娯楽性を向上することができる。
【０１０２】
なお、本変形例において、各発光アイテム２の発光タグＴに、当該発光アイテム２に対応してステップＳ１０Ａで推奨された楽曲に対応した発光データを、併せて記憶するようにしてもよい。この場合、図１４のステップＳ５Ａで発光タグＴに対して情報読み取りを行わせる際、上記発光データも併せて装置アンテナ３を介し制御回路２２に読み取られる。この場合、その後のステップＳ１５Ａにおいて発光データを取得する必要がなくなる。また、図６のテーブルにおいて発光データＩＤの記載を省略することができる。さらに、後述の（７）の変形例のように１つの楽曲に複数のモードによる複数の発光データが対応付けられる場合には、それら複数の発光データを全て各発光アイテム２の発光タグＴに記憶させておけばよい。この場合は、適宜の時期に映像表示装置５に複数モードそれぞれの名称等を表示して、ユーザＵにいずれか１つのモードの１つの発光パターンを選択させるようにすればよい。この場合も、後述の図１７のテーブルにおいて発光データＩＤの記載を省略することができる。
【０１０３】
（７）１つの楽曲に対し複数の発光態様が選択可能に設定されている場合
すなわち、１つの楽曲に対し複数の発光態様が対応付けられており、ユーザＵがどの発光態様とするかを選択可能としてもよい。
【０１０４】
すなわち、前述の図５に発光態様が示された楽曲は、前述したように、ＭＩＤＩデータに基づき楽曲が「ドン（１）」「ドン（２）」「タッ（３）」「タッ（４）」「ドン（５）」「ドン（６）」「タッ（７）」・・のようなリズムで再生されるとき、「ドン（１）」、「タッ（３）」、「ドン（５）」、「タッ（７）」のリズム位置において発光が実行される。
【０１０５】
本変形例では、上記と同一の楽曲に対し、ユーザＵが別のモードの発光態様、例えば「ノリノリモード」を選択した場合には、例えば図１５に示すような発光が行われる。すなわち、ＭＩＤＩデータに基づき楽曲が「ドン（１）」「ドン（２）」「タッ（３）」「タッ（４）」「ドン（５）」「ドン（６）」「タッ（７）」・・のようなリズムで再生されるとき、「ドン（１）」、「ドン（２）」、「ドン（５）」、「ドン（６）」のリズム位置において、上記図５の発光よりも高い輝度での強発光が実行される。
【０１０６】
さらに、上記と同一の楽曲に対し、ユーザＵがさらに別のモードの発光態様、例えば「ピカピカモード」を選択した場合には、例えば図１６に示すような発光が行われる。すなわち、ＭＩＤＩデータに基づき楽曲が「ドン（１）」「ドン（２）」「タッ（３）」「タッ（４）」「ドン（５）」「ドン（６）」「タッ（７）」・・のようなリズムで再生されるとき、「ドン（１）」、「ドン（２）」、「ドン（５）」、「ドン（６）」のリズム位置において、上記図５の発光と同等の輝度、すなわち中発光が実行され、「タッ（３）」、「タッ（４）」、「タッ（６）」のリズム位置において、上記図５の発光よりも低い強度、すなわち弱発光が実行される。
【０１０７】
本変形例では、同一の１つの楽曲に対し、上記モード別に複数種類の発光データが対応付けられることになる。本変形例で用いられるデータ管理テーブルの例を、上記図６に対応する図１７に示す。
【０１０８】
図１７に示すように、本変形例のデータ管理テーブルの記憶項目は、上記図６のデータ管理テーブルと同様である。図６においては１つの楽曲に対し、１つの発光データＩＤが対応付けられていたのに対し、この図１７では、１つの楽曲に対し、曲によっては、複数の発光データＩＤが対応付けられる。図示の例では、楽曲データＩＤ「０００３」歌詞データＩＤ「０００３」で表される「子供合唱団」が歌唱する１つの楽曲に対し、３つの発光データＩＤ「０００３Ａ」「０００３Ｂ」「０００３Ｃ」が対応付けられている。これら３つの発光データＩＤ「０００３Ａ」「０００３Ｂ」「０００３Ｃ」のうち、例えばＩＤ「０００３Ａ」は上記図５に示すモード（以下適宜「通常モード」という）の態様の発光データを表し、ＩＤ「０００３Ｂ」は上記図１５に示す上記ノリノリモードの発光データを表し、ＩＤ「０００３Ｃ」は上記図１６に示すピカピカモードの発光データを表している。ユーザＵが上記図７のステップＳ５又は図１４のステップＳ１２において選曲を行うとき、併せて上記モードの選択を行うことで、図１７のテーブルを参照しつつ対応する発光データが図７のステップＳ１０又は図１４のステップＳ１５Ａで取得されるのである。
【０１０９】
なお、図１７に示したように、予め複数のモードが用意されている楽曲と用意されていない楽曲がある場合には、ユーザＵが上記図７のステップＳ５又は図１４のステップＳ１２において選曲を行ったとき、選択可能なモードをリモコン４又は映像表示装置５に表示して、いずれのモードを選ぶかをユーザＵに選択させるようにしてもよい。この場合、予め複数のモードが用意されていない楽曲、例えば図１７の例で、楽曲データＩＤ「０００１」歌詞データＩＤ「０００１」で表される「田中太郎」が歌唱する楽曲や、楽曲データＩＤ「０００２」歌詞データＩＤ「０００２」で表される「佐藤和子」が舞踊する楽曲については、図１７のテーブルにおいてそれぞれ一意的に対応付けられた発光データＩＤ「０００１」及び発光データＩＤ「０００２」の発光データに基づく発光制御が行われる。
【０１１０】
本変形例においては、データ管理テーブルに予め複数のモードが用意されている楽曲については、それら複数のモードの発光態様の変化により娯楽性を向上できる一方、データ管理テーブルに予め１つのモードのみが対応付けられている楽曲についても、当該１つのモードによる発光を行うことで、娯楽性を確保することができる。
【０１１１】
（８）その他
なお、以上において、楽曲データがＭＩＤＩデータで構成されている場合の例を示したが、本発明はこれに限られない。例えば、実際の演奏音をそのままサンプリングしたデータで楽曲データを構成してもよいし、他の公知の圧縮技術により圧縮されたデータであってもよい。これらの場合でも、最終的にカラオケ装置１が再生するために直接読み取るデータと発光データとが相互に同期していれば、上記と同様の効果が得られる。
【０１１２】
なお、以上において、図２等の各図中に示す矢印は信号・情報の流れの一例を示すものであり、信号・情報の流れ方向を限定するものではない。
【０１１３】
また、図７、図１４等に示すフローチャートは本発明を上記フローに示す手順に限定するものではなく、発明の趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で手順の追加・削除又は順番の変更等をしてもよい。
【０１１４】
また、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。
【０１１５】
その他、一々例示はしないが、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。
【符号の説明】
【０１１６】
１                カラオケ装置
２                発光アイテム（発光対象物）
２Ａ              発光団扇
２Ｂ              発光マラカス
２Ｃ              発光タンバリン
２Ｄ              個別発光型の団扇
３，３Ａ          装置アンテナ
４                リモコン（操作手段）
５                映像表示装置（表示手段）
１１              カラオケ装置本体
１４              大容量記憶装置（発光データ記憶手段、楽曲データ記憶手段、発光態様記憶手段、楽曲・対象物記憶手段）
１９              ＭＩＤＩデコーダ（楽曲データ読み取り手段）
２２              制御回路
３４              タグアンテナ
３５              ＩＣ回路部
３５ａ            記憶部
Ｓ１              カラオケシステム（楽曲発光システム）
Ｓ２              音響システム（楽曲発光システム）
Ｕ                ユーザ
Ｔ                発光タグ
ＭＭ              ＭＩＤＩメッセージ
ＴＤ              発光指示タイミングデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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