(57)【要約】【課題】遊技者が遊技中においても、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を把握することができ、これら数値に基づき遊技を進行可能な遊技場装置を提供する。【解決手段】遊技台毎に設けられた遊技場装置（各台計数機１０）であって、遊技媒体を計数する計数部１４と、計数値の範囲内で遊技媒体を遊技者に返却する返却部１５と、計数値から返却部１５で返却された遊技媒体数を減算して計数値を更新する計数値更新手段と、計数値から、遊技媒体を景品と交換するときの交換率に基づいて景品の景品数を算出する景品数算出部１３１と、計数値を景品と交換可能な遊技媒体数で除算した余りを端数として算出する端数算出手段１３２と、計数値と景品の景品数と端数とを表示する計数値表示部１１とを備え、計数値表示部１１は、計数値の更新に伴い更新された計数値と、この計数値に対応する景品の景品数及び端数を表示する構成としてある。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台毎に設けられた遊技場装置であって、
当該遊技台で獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
当該計数手段において計数された計数値の範囲内で遊技媒体を当該遊技台で遊技を行う遊技者に返却する返却手段と、
前記計数値から前記返却手段で返却された遊技媒体数を減算して当該計数値を更新する計数値更新手段と、
前記計数値から、遊技媒体を所定の景品と交換するときの所定の交換率に基づいて前記景品の景品数を算出する景品数算出手段と、
前記計数値を前記景品と交換可能な遊技媒体数で除算した余りを端数として算出する端数算出手段と、
前記計数値と、前記景品の景品数と、前記端数とを表示する表示手段と、を備え、
当該表示手段は、前記計数値の更新に伴い、更新された当該計数値と、この計数値に対応する、前記景品の景品数及び前記端数を表示することを特徴とする遊技場装置。
【請求項２】
前記景品は、交換可能な遊技媒体数が異なる複数の種類からなり、
前記表示手段は、前記景品の種類毎の景品数を表示する請求項１記載の遊技場装置。
【請求項３】
前記表示手段に表示させる前記景品の種類を選択可能な選択手段を備え、
前記表示手段は、当該選択手段で選択された、前記景品の種類に対応する景品数を表示する請求項２記載の遊技場装置。
【請求項４】
前記返却手段は、前記端数から返却した後、交換可能な遊技媒体数が小さい景品に対応する遊技媒体から順次返却する請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技場装置。
【請求項５】
所定の操作に基づき、前記返却手段における前記端数を除いた遊技媒体の返却を禁止する返却禁止手段を備える請求項１〜４のいずれか一項に遊技場装置。
【請求項６】
前記返却禁止手段は、前記返却手段による遊技媒体の返却を前記景品の種類単位及び／又は前記景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位で禁止する請求項５記載の遊技場装置。
【請求項７】
前記表示手段は、前記返却禁止手段で禁止された前記景品の種類単位及び／又は前記景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位と、前記返却禁止手段で禁止されない前記景品の種類単位及び／又は前記景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位とを表示する請求項６記載の遊技場装置。
【請求項８】
遊技台毎に設けられる複数の遊技場装置と、当該各遊技場装置が保有する所定のデータを受信し、前記遊技場装置毎の前記データを管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技場装置が、前記請求項１〜７のいずれかに記載の遊技場装置であり、前記データは、当該遊技場装置に設けられた遊技媒体を計数する計数手段で計数された計数値であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項９】
遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換処理を行う景品交換装置を備え、
前記遊技場装置は、遊技の終了を示す所定の操作に基づき、景品の種類毎の景品数を前記景品交換装置に送信する請求項８記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台毎に設置された遊技場装置及び遊技台毎に各台計数機を備えた遊技場用システムに関し、特に、遊技において獲得した遊技媒体数に基づいて景品交換に関する情報を表示する遊技場装置及び遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場には、遊技媒体を貸出す台間機が、遊技機毎に設置されており、この台間機に、現金や有価価値の記録された記録媒体（プリペードカード、ＩＣコインなど）又は貯玉会員カード等を投入することで、遊技媒体が貸出されて遊技者に提供される。
また、台間機と一体又は別体に、遊技媒体を計数する計数装置とこの計数装置で計数された遊技媒体を再び遊技者に返却する返却装置とを備える各台計数機の設置が増加している。この各台計数機は、遊技機で取得した遊技媒体を計数装置で計数させて、一時的に記憶させておくことができるとともに、この記憶した遊技媒体数を、遊技に用いるために、遊技者の操作によって再び返却することができるように構成されている。
【０００３】
このような各台計数機では、遊技媒体を計数した計数値を所定の記憶媒体（磁気カード、ＩＣカード、ＩＣコイン等）に出力し、景品カウンターにおいて、換金可能な景品である特殊景品又は換金不可能な景品である一般景品と交換される。
このとき、遊技者が予想した換金額より、実際に景品交換で得た換金額が少ない場合がある。これは、遊技者が、遊技中では、獲得した遊技媒体の概算の数による予想の値でしか予測できないためである。そのため、遊技者は、遊技中に現在獲得した遊技媒体数を把握し、この遊技媒体数に基づいた景品交換に関する情報を正確に把握したいという要望がある。
【０００４】
このような遊技中に景品交換に関する情報を把握する技術として、現在所有中の遊技媒体数を計数値に基づいて算出するとともに、この遊技媒体数を現金に交換した場合に得られる金額を換金率に基づいて算出し、遊技者に表示する換金額表示装置が提案されている（特許文献１）。
このような換金額表示装置によれば、現在所有中の遊技媒体数を特殊景品と交換した場合の換金額が表示されるため、遊技中でも容易に景品交換に関する情報を把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−７９９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、遊技中において現在所有中の遊技媒体数を現金に交換した場合の換金額を把握することができるが、現在所有中の遊技媒体数を特殊景品と交換した場合の景品数を把握することができなかった。
また、一般に景品交換においては、所定の景品と交換可能な遊技媒体に満たない端数の遊技媒体（端玉）は、遊技場に回収されて無駄になることが多く、遊技者が端玉を有効に利用できないという問題があった。
さらに、遊技者は獲得した遊技媒体のうち、例えば、遊技で投資した金額分の遊技媒体数を、遊技に用いることなく景品交換時に確実に確保したい場合がある。しかし、遊技者は遊技に夢中になることで、予想以上に投資（再貸出）してしまい、所望の遊技媒体数を確保できない場合がある。
【０００７】
本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技者が遊技中においても、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を把握することができ、これらの数値に基づき遊技を進行可能な遊技場装置及び遊技場用システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技台毎に設けられた遊技場装置であって、遊技台で獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、計数手段において計数された計数値の範囲内で遊技媒体を遊技台で遊技を行う遊技者に返却する返却手段と、計数値から返却手段で返却された遊技媒体数を減算して計数値を更新する計数値更新手段と、計数値から、遊技媒体を所定の景品と交換するときの所定の交換率に基づいて景品の景品数を算出する景品数算出手段と、計数値を景品と交換可能な遊技媒体数で除算した余りを端数として算出する端数算出手段と、計数値と、景品の景品数と、端数とを表示する表示手段と、を備え、表示手段は、計数値の更新に伴い、更新された計数値と、この計数値に対応する、景品の景品数及び端数を表示する構成としてある。
【０００９】
また、本発明の遊技場用システムは、遊技台毎に設けられる複数の遊技場装置と、各遊技場装置が保有する所定のデータを受信し、遊技場装置毎のデータを管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムであって、遊技場装置が、前述の遊技場装置であり、データは、遊技場装置に設けられた遊技媒体を計数する計数手段で計数された計数値である構成としてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が遊技中においても、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を把握することができ、これらの数値に基づき遊技を進行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技場装置が適用される遊技場用システムの構成を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る遊技場装置及び遊技機の構成を示す外観正面図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る各台計数機の具体的な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係る特殊景品数表示画面の構成を示す図である。
【図５】本発明の第一実施形態に係る特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。
【図６】本発明の第一実施形態に係る返却禁止特殊景品数入力画面の表示例及び特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。
【図７】本発明の第一実施形態に係る遊技場装置の払出処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第一実施形態に係る遊技場装置の返却禁止特殊景品数の判定を含む払出処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第一実施形態に係る遊技場装置の精算処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第一実施形態に係る景品交換装置における特殊景品交換予定数の表示例を示す図である。
【図１１】本発明の第一実施形態に係る特殊景品種類選択画面の表示例及び特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。
【図１２】本発明の第二実施形態に係る各台計数機の具体的な構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第二実施形態に係る特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技場装置及び遊技場用システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
［第一実施形態］
本発明の遊技場装置及び遊技場用システムの第一実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
まず、図１及び図２を参照して、本発明の遊技場装置及び遊技場用システムの構成について説明する。
図１は、本発明の第一実施形態に係る遊技場装置が適用される遊技場用システムの構成図であり、図２は、本発明の第一実施形態に係る遊技場装置及び遊技機の構成を示す外観正面図である。
【００１３】
図１に示すように、第一実施形態に係る遊技場用システム１は、複数の遊技機１００が設置される遊技場（ホール）に備えられ、各台計数機１０と、台間機２０と、台コンピュータ３０と、島コンピュータ４０と、ホールコンピュータ５０と、会員管理装置６０と、現金貸玉管理装置７０と、精算機８０と、持ち玉管理装置９０と、景品交換装置１１０とで構成されている。
また、これらの各装置が所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。また、各遊技機１００からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率がアップする確率変動状態を示す確変信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機１００への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１００から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号等が出力される。
なお、本実施形態における遊技機１００は、パチンコ機を例に挙げて説明する。
【００１５】
遊技機１００の正面には、図２に示すように、上皿１０１、下皿１０２、発射ハンドル１０３、玉貸ボタン１０４等が備えられている。
上皿１０１は、遊技機１００の遊技盤面の下側に配設され、遊技機１００の遊技に使用するパチンコ玉を貯留するための玉貯留部である。具体的には、上皿１０１には、各台計数機１０や台間機２０から返却操作や貸出し操作等によって払い出される遊技媒体、遊技機１００から賞球として払い出される遊技媒体が上皿１０１内に貯められるようになっている。
そして、遊技者が遊技機１００の発射ハンドル１０３を操作することにより、上皿１０１に貯められた遊技媒体が１球ずつ遊技機１００の遊技盤面に発射されて、遊技が行えるようになっている。
【００１６】
下皿１０２は、上皿１０１に貯留しきれずにあふれたオーバーフロー玉が貯留される玉貯留部である。
また、この下皿１０２には、図示しないレバーなどによる操作によって、上皿１０１に貯留されている貯留玉を流し込むことができるようになっている。
さらに、下皿１０２の底面側には、後述する各台計数機１０の受皿１２ｃが配設されており、レバー操作を行うことにより、下皿１０２に貯留されている遊技媒体を各台計数機１０の受皿１２ｄに落下させて流し込むことができるようになっている。
玉貸ボタン１０４は、現金が投入されている場合に操作されると、予め設定された貸出料金に対応する遊技媒体が所定数単位（例えば、貸出料金４円で５００円分に相当する１２５個）で貸出される（売上玉）。また、この操作によって、売上玉の数量を示す売上信号が、後述する台間機２０から出力され、台コンピュータ３０や各台計数機１０へ入力される。
【００１７】
各台計数機１０は、図２に示すように、遊技機１００に対して一対一に対応し、遊技機１００の下方に設置され、遊技によって遊技者が獲得した遊技媒体を遊技機１００毎に計数する。
各台計数機１０には、計数値表示部１１と、返却ボタン１２ａ，レバー１２ｂ，受皿１２ｃ等が設けられている。
【００１８】
計数値表示部１１は、７セグメントＬＥＤとタッチ操作可能なタッチパネル等で構成され、景品交換に関する情報が表示される。
この景品交換に関する情報とは、例えば、後述する計数部１４によって既に計数された値からなる現時点の持玉（以下、計数値という）、現金と交換可能な特殊景品の種類毎の景品数、特殊景品と交換可能な遊技媒体数に満たない端数（以下、端玉という）等である。
なお、計数値表示部１１における具体的な表示態様については後述する。
【００１９】
返却ボタン１２ａは、各台計数機１０で計数された計数値がある場合に操作されると、後述する返却部１５によって、この計数値に相当する範囲内で遊技媒体が所定数単位で、後述するノズル２４を介して返却される（景品戻り玉）。
【００２０】
受皿１２ｃは、下皿１０２の下方に設けられており、この下皿１０２から投下される遊技媒体を受け入れて貯留可能となっている。この受皿１２ｃの底面には開口部（図示せず）が形成されており、この開口部には、遊技媒体を各台計数機１０の内部へ誘導する流路（図示せず）が連通している。また、開口部にはシャッター（図示せず）が取り付けられており、レバー１２ｂを操作することでシャッターが動作し開口部を開閉可能としている。
このシャッターが開口部を塞いで閉状態となっているときは、下皿１０２から投下された遊技媒体が受皿１２ｃに貯留する。一方、レバー１２ｂが操作されてシャッターが開き開口部が開状態となると、受皿１２ｃに貯留していた遊技媒体が開口部から流路に流れ込むようになっている。
【００２１】
次に、第一実施形態に係る各台計数機１０の具体的な構成について、図３を参照して説明する。各台計数機の具体的な構成を示すブロック図である。
各台計数機１０は、図３に示すように、主に、計数値表示部１１、入力操作部１２、制御部１３、計数部１４、返却部１５、記憶部１６、通信部１７から構成されている。
【００２２】
計数値表示部１１は、本発明に係る表示手段の一例であり、具体的には、図４に示す、特殊景品数表示画面を表示する。この特殊景品数表示画面には、計数値と、この計数値に基づいた特殊景品の種類毎の景品数及び端玉が表示される。
特殊景品の種類毎の景品数は、計数値を、景品に交換するときの交換率に基づき、特殊景品の種類毎に算出された景品の個数であり、端玉は、計数値を特殊景品と交換可能な遊技媒体数で除算（以下、割るという）した余りとして算出された遊技媒体数である。
例えば、図４に示すように、現時点の計数値（１０５１３玉）に対して、特殊景品の種類毎の景品数は、特殊景品大が６個，特殊景品中が１個，特殊景品小が１個，端玉が１３玉のように表示される。
なお、計数値表示部１１が表示する計数値は、後述する計数部１４で遊技媒体が計数されると加算され、後述する返却部１５で遊技者に遊技媒体が返却されると減算されて更新がされる（計数値更新手段）。その結果、計数値の更新に伴い、この更新された計数値に対応して、特殊景品の種類毎の景品数及び端数が表示されることになる。
【００２３】
このように、遊技者は、現時点の計数値に対応した特殊景品の景品数や端玉を遊技中にリアルタイムに把握することができる。また、遊技者は、現時点の計数値を交換した場合に、いくつの特殊景品の景品数が得られるかを常に把握でき、遊技の止め時を誤ることを防ぐことができる。
なお、特殊景品の種類毎の景品数、端玉の具体的な算出方法は後述する。
【００２４】
また、画面下方には、端玉からの遊技媒体の払い出しのみで遊技を行うか否かの設定（端玉遊技設定）が可能なメニューボタンＢと、その上方に現在の端玉遊技設定の設定状態とが表示されている。
具体的には、図５に示すように、メニューボタンＢが押下されると、設定画面が表示される。そして、遊技者により、端玉遊技設定ボタンＢ１が押下されることで、端玉遊技の設定有り（ＯＮ）と端玉遊技の設定無し（ＯＦＦ）とが切り替わって設定される。また、設定が変更されると、特殊景品数表示画面上の端玉遊技設定の設定状態（ＯＮ又はＯＦＦ）も更新がされることになる。
【００２５】
入力操作部１２は、各台計数機１０の正面に配設された遊技者が入力操作可能な入力手段である。具体的には、入力操作部１２は、上述した返却ボタン１２ａ、レバー１２ｂ等からなる。
【００２６】
制御部１３は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部１６に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、各台計数機１０が備える各種機能を実行・制御する。
具体的には、制御部１３は、景品数算出部１３１、端数算出部１３２、返却禁止部１３３を備えている。
景品数算出部１３１は、後述する計数部１４において計数された計数値に基づいて、特殊景品の景品数を景品種類毎に算出する。さらに、景品数算出部１３１は、遊技媒体を景品に交換するときの交換率に基づいて特殊景品の景品数の算出を行う。なお、交換率は、後述するホールコンピュータ５０で管理されており、例えば、遊技場の営業時間外にホールコンピュータ５０から各台計数機１０に送信され、各台計数機１０の記憶部１６に記憶されるようになっている。
端数算出部１３２は、計数値を、特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割った余りを端玉として算出する。
【００２７】
次に、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出する方法を、図４を参照して具体的に説明する。
特殊景品の種類毎の景品数は、計数値に交換率を掛けて（乗算）、積（換金額）を算出し、この積を特殊景品の交換金額に相当する「特殊景品単価」で割って、算出する。また、端玉は、積を最も小さい特殊景品単価で割った余りから算出する。
なお、以下では、交換率が３円／玉、特殊景品単価（特殊景品大：５０００円，特殊景品中：１０００円，特殊景品小：５００円）が設定されているものとする。
【００２８】
具体的には、図４に示すように、計数値が１０５１３玉である場合、３１５３９円（１０５１３玉×３円／玉）が積として算出される。そして、この積を、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの特殊景品単価で割ったときの商を、特殊景品の種類毎の景品数として算出する。計数値を特殊景品単価で割る際には、余りがその特殊景品単価で割れなくなるまで行う。その結果、特殊景品大が６個（３１５３９÷５０００の商であり、このときの余りは１５３９）、特殊景品中が１個（１５３９÷１０００の商であり、このときの余りは５３９）、特殊景品小が１個（５３９÷５００の商であり、このときの余りは３９）、と算出される。
そして、最も小さい特殊景品単価で割った場合の余りは、３９円であり、この３９円を交換率（３円／玉）で割ることで端玉１３玉が算出される。
このように、景品数算出部１３１及び端数算出部１３２において特殊景品の種類毎の景品数及び端玉が算出される。なお、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉は、後述する記憶部１６に記憶される。
【００２９】
ここで、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出する方法として、上述したように本実施形態では、計数値を金額に換算するとともに、この金額を特殊景品の交換金額に相当する「特殊景品単価」で割って算出したが、「特殊景品と交換可能な遊技媒体数」から特殊景品の種類毎の景品数と端玉を直接算出することもできる。
すなわち、本実施形態では、計数値に交換率を掛けて、その積（換金額）を特殊景品との交換金額に相当する特殊景品単価で割ることで、景品数を算出するとともに、その余りから端数を算出した。
【００３０】
ところが、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する場合には、その景品の価値に相当する遊技媒体を店員に渡して景品交換を行う場合もある。例えば、遊技媒体を景品である「たばこ」に交換する場合には、この「たばこ」と交換可能な遊技媒体数を店員に渡すことで交換を行うことができる。
現金と交換可能な特殊景品の場合も同様であり、例えば、５００円に相当する特殊景品小では、遊技者は、約１６６個（５００円÷３円／玉）の遊技媒体を店員に渡すことで、一の特殊景品小を得ることができる。
つまり、約１６６個は、特殊景品小と交換可能な遊技媒体数となっている。同様に、約３３３個（１０００円÷３円／玉）が、特殊景品中と交換可能な遊技媒体数となり、また、約１６６６個（５０００円÷３円／玉）が、特殊景品大と交換可能な遊技媒体数となる。このように、特殊景品の種類に対応した交換可能な遊技媒体数を予め定めておくことで、上記の例における計数値１０５１３玉からこの特殊景品の種類に対応した交換可能な遊技媒体数を用いて、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を、以下のように算出することができる。
【００３１】
具体的には、計数値１０５１３玉を、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割ったときの商を特殊景品種類毎の景品数として算出する。計数値を各特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割る際には、余りがその特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割れなくなるまで行う。その結果、特殊景品大が６個（１０５１３÷１６６６．６６・・の商であり、このときの余りは５１３）、特殊景品中が１個（５１３÷３３３．３３・・の商であり、このときの余りは１７９）、特殊景品小が「１個」（１７９÷１６６．６６・・の商であり、このときの余りは１３）、余り１３が端数と算出され、特殊景品の交換金額に相当する特殊景品単価を用いて算出した結果と同値となる。
このような結果になるのは、特殊景品単価が、特殊景品と交換可能な遊技媒体数を単に金額に換算したものだからであり、このことから、特殊景品単価と、特殊景品と交換可能な遊技媒体数とは、等価な数値といえる。
【００３２】
返却禁止部１３３は、遊技者から遊技媒体の返却に係る操作がされた場合、後述する返却部１５による端玉を除いた遊技媒体の返却を禁止する。
具体的には、図５に示すように、上述した端玉遊技設定ボタンＢ１が押下されて、端玉遊技設定がされている場合（ＯＮ）、返却禁止部１３３は、端玉以外の遊技媒体の返却を禁止する。すなわち、計数値のうち端玉は全て（０玉まで）払い出され、端玉を除いた遊技媒体は遊技者に返却されないことになる。
このように、端玉遊技設定を行い、端玉からの遊技媒体の払い出しのみとすることで、遊技者が気付かないうちに、遊技媒体の払い出しが、景品交換可能な遊技媒体数からなる景品領域まで浸食することがなく、端玉からなる端玉領域までの払い出しで停止することになる。その結果、例えば、遊技者は、遊技終了間際に端玉遊技設定を有効として、端玉を全て使い切ることができ、その結果、景品交換時に端玉が生じないように遊技を進行できるので、望まない景品の取得や、端玉を放棄して無駄にすることがない。
【００３３】
また、返却禁止部１３３は、遊技媒体の返却を、特殊景品の種類単位又は特殊景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位の一方又は双方で禁止する。
具体的には、図６に示すように、上述した設定画面から、返却禁止設定ボタンＢ２が押下されると、返却禁止特殊景品数入力画面が表示される。この返却禁止特殊景品数入力画面は、特殊景品の種類「大」「中」「小」をそれぞれ選択可能な３個の「大」・「中」・「小」ボタンと、返却を禁止したい特殊景品の個数を選択可能な「０」〜「９」の１０個のボタンが配置されている。これによって、遊技者は、特殊景品の種類単位となる「特殊景品大」や、景品数単位となる「特殊景品大  ○個」等で返却を禁止したい「返却禁止特殊景品数」を入力することができる。
【００３４】
そして、返却禁止部１３３は、この入力された返却禁止特殊景品数に基づいて、遊技媒体の返却を禁止する。
例えば、図６を参照して説明すると、返却禁止特殊景品数入力画面を介して、遊技者により景品数単位となる「特殊景品大  ４個」及び「特殊景品中  １個」が返却を禁止する返却禁止特殊景品数として設定された場合では、返却ボタン１２ａが続けて押下され、遊技媒体が継続して払い出されても、設定した「特殊景品大  ４個」及び「特殊景品中  １個」に対応する遊技媒体の払い出しは行われない。すなわち、設定した返却禁止特殊景品数に対応する遊技媒体は、返却禁止部１３３によって遊技に用いられることなく確保されることになる。
さらに、入力後、確定ボタンが押下されると、画面が推移し、特殊景品数表示画面には、使用不可能な返却禁止特殊景品数を表示する領域Ｒ１と、使用可能な特殊景品数を表示するＲ２とが表示される。
【００３５】
このように、返却禁止部１３３により、遊技者は、計数値の中から残しておきたい特殊景品を設定できるので、設定した範囲内で確実に遊技を終了することができる。また、遊技で投資した金額と比較し、この投資した金額分を景品交換時に確保したい場合などに返却禁止特殊景品数を設定することで、計画的に遊技を進行することができ、遊技にのめり込むのを防止できる。
また、返却禁止特殊景品数入力画面より設定された返却禁止特殊景品数は記憶部１６に記憶される。
なお、返却禁止部１３３の具体的な動作については、後述の遊技場装置（各台計数機１０）の払出処理において説明する。
【００３６】
計数部１４は、受皿１２ｃから投下された遊技媒体を計数する本発明に係る計数手段である。
具体的には、計数部１４は、遊技媒体が流入・転動可能な流路に計数センサ（例えば、フォトインタラプタや近接センサ等）が内蔵されており、この計数センサを通過する遊技媒体が検知されて計数されるようになっている。この計数結果は、計数値信号として出力され、記憶部１６に記憶されるとともに、通信部１７を介して、後述する台コンピュータ３０や持ち玉管理装置９０等に送信される。
【００３７】
返却部１５は、入力操作部１２の返却ボタン１２ａによる操作に応じて、既に計数済みの計数値の範囲内で、遊技媒体を各台計数機１０に対する遊技機１００で遊技を行う遊技者に返却（再貸出）する本発明に係る返却手段である。
具体的には、返却部１５は、遊技者に返却する遊技媒体の返却数をカウントする手段（例えば、フォトインタラプタや近接センサ等のセンサ）を備えており、返却ボタン１２ａが押下操作されると、計数済みの計数値を上限として、所定数毎の遊技媒体を、端玉から返却した後、交換可能な遊技媒体数が小さい特殊景品に対応する遊技媒体から遊技機１００の上皿１０１にノズル２４を介して順次返却する。この返却ボタン１２ａによる操作は、景品戻り玉信号として出力され、通信部１７を介して、後述する台コンピュータ３０に送信される。
【００３８】
記憶部１６は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成され、各台計数機１０が備える各種機能に関するプログラムや景品交換に関する所定の情報等を記憶する。
例えば、計数部１４によって計数された遊技媒体数を示す「計数値」、返却部１５によって返却された遊技媒体数を示す「景品戻り玉数」、現金投入分に対して貸出された遊技媒体数を示す「売上玉数」、遊技者が予め遊技場に貯留した遊技媒体から引き出された遊技媒体数を示す「再プレイ玉数」等の遊技媒体の払出しに関する情報を、各台計数機１０に対応する遊技機１００毎に記憶する。
また、記憶部１６は、景品数算出部１３１によって算出された「特殊景品の種類毎の景品数（景品数単位）」，端数算出部１３２によって算出された「端玉」、返却禁止特殊景品数入力画面より設定された「返却禁止特殊景品数」等を記憶する。さらに、端玉遊技設定の設定値（ＯＮ又はＯＦＦ）や、ホールコンピュータ５０から送信された交換率を記憶する。
このように、各台計数機１０に対応する遊技機１００毎に、計数値のうち、例えば、特殊景品大４，特殊景品中２，特殊景品小１のように、「景品数単位」で記憶することで、計数値に応じた特殊景品の個数を容易に表示することができる。
【００３９】
通信部１７は、各台計数機１０と対応する台間機２０及び台コンピュータ３０と接続し、これらとの間でデータの送受信を行うデータ通信手段である。通信部１７から、各台計数機１０で生成・出力された各種データが出力され、台コンピュータ３０を介して、島コンピュータ４０が接続される各種機器・装置に送信されることになる。
また、台間機２０からの売上玉数を示す売上信号，再プレイ玉数を示す再プレイ玉信号、遊技機１００からのアウト玉数を示すアウト信号，セーフ玉数を示すセーフ信号を入力するようになっている。
【００４０】
台間機２０は、遊技媒体を貸し出す装置であり、遊技機１００に一対一に対応して設けられている。台間機２０は、現金やカードが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の売上数を示す売上信号を出力するとともに、対応する遊技機１００へ売上数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。
具体的には、台間機２０の前面には、紙幣投入口２１、投入額表示部２２、払出しボタン２３、ノズル（払出通路）２４、入力部２５、会員カード挿入口２６、ＩＣコイン投入口２７、ＩＣコイン返却口２８、会員カード・ＩＣコイン返却ボタン２９が設けられている。
【００４１】
紙幣投入口２１は、遊技者が遊技媒体を借りるために、所定の紙幣（千円札、二千円札、五千円札、一万円札等）を投入する投入口である。
投入額表示部２２は、７セグメントＬＥＤなどで構成され、紙幣投入口２１から投入された現金の合計を表示する。また、本実施形態においては、投入額表示部２２に、上述した図４に示す特殊景品数表示画面を表示し、景品交換に関する情報を表示してもよい。
【００４２】
払出しボタン２３は、後述する会員管理装置６０において遊技者の貯玉が所定数以上ある場合に操作されると、その貯玉の範囲内で遊技媒体が遊技機１００から所定数払い出され、遊技に使用できるようになっている（再プレイ玉）。ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換せずに、遊技場に預け入れることをいい、例えば、遊技終了時に所定の貯玉ボタンの押下操作などによって行われる。
また、払出しボタン２３の押下によって、再プレイ玉数を示す再プレイ玉信号が、台間機２０から出力され、台コンピュータ３０や各台計数機１０へ入力される。
ノズル２４は、景品戻り玉などを払い出す（返却）に際して遊技媒体を遊技機１００の上皿１０１に誘導して排出する管状誘導部材として構成されている。
入力部２５は、複数のボタンで構成され、うち１０個のボタンが０〜９のいずれかの数字に対応している。遊技者は、この入力部２５を操作することにより、例えば、再プレイ玉を引き出す際に必要となる暗証番号を入力することができる。
【００４３】
会員カード挿入口２６は、貯玉会員カードを挿入する開口である。この会員カード挿入口２６の内部には、挿入された貯玉会員カードから会員番号を読み取る会員カード読取部（図示せず）が設けられており、読み取られた会員番号を、通信部１７を介して後述する会員管理装置６０へ送信する。
そして、この会員カード読取部で貯玉会員カードが読み取られた遊技者には、会員向けの各種サービス、例えば遊技機情報の閲覧や貯玉の引き出し（再プレイ）等のサービスが提供される。なお、この会員カード読取部で読み取り可能な会員カードは、ＩＣカードや磁気カード、バーコード等を表示したカード等、所定の会員情報等を読み書き可能な記憶媒体であれば、どのような構成のカードであってもよい。
【００４４】
ＩＣコイン投入口２７は、ＩＣコインが投入される開口である。
ＩＣコイン返却口２８は、後述する会員カード・ＩＣコイン返却ボタン２９の操作に基づき、ＩＣコインが発行（返却）されるＩＣコインの出口として構成されている。
会員カード・ＩＣコイン返却ボタン２９は、遊技の終了時に遊技者によって操作される操作手段であり、紙幣投入口２１から投入された現金の残高がある場合、又は、各台計数機１０で計数された計数値がある場合に操作されると、現金の残高，計数値，貸出料金等の情報が記録されたＩＣコインが返却（発行）される。
さらに、会員カード挿入口２６に貯玉会員カードが挿入されている場合において、会員カード・ＩＣコイン返却ボタン２９が操作されると、その貯玉会員カードを排出（返却）する。このとき、計数値がある場合は、この計数値を貯玉として通信部１７から会員管理装置６０に送信される。
また、貯玉会員カードが排出（返却）されたとき、又は、ＩＣコインが返却（発行）されたときは、現時点の計数値と、特殊景品の種類毎の景品数が通信部１７から景品交換装置１１０に送信される。
【００４５】
台コンピュータ３０は、遊技機１００に対して一対一に対応して備えられる情報処理装置からなり、遊技機１００、各台計数機１０及び台間機２０と接続されており、遊技機１００、各台計数機１０及び台間機２０から出力された各種信号（計数値信号，売上信号，再プレイ玉信号，景品戻り玉信号，遊技信号（アウト信号，セーフ信号，大当り信号）等）を受信し、通信回線を介して島コンピュータ４０へ信号を送信する。
【００４６】
島コンピュータ４０は、複数の遊技機１００からなる遊技機島単位で備えられる情報処理装置からなり、各台コンピュータ３０から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計してネットワーク上の他装置（ホールコンピュータ５０，会員管理装置６０，現金貸玉管理装置７０，精算機８０，持ち玉管理装置９０，景品交換装置１１０）へ送信する。
例えば、遊技機１００から出力される各種の遊技状態を示す遊技信号は、島コンピュータ４０を経由して後述するホールコンピュータ５０に中継・入力される。また、各台計数機１０で生成・出力される遊技媒体の計数情報は、島コンピュータ４０を経由して後述するホールコンピュータ５０に入力されるとともに、後述する持ち玉管理装置９０にも入力される。さらに、台間機２０で生成・出力される受け入れられた現金や遊技媒体の貸出に使用された現金・残金等の現金情報は、島コンピュータ４０を経由して後述する現金貸玉管理装置７０に入力される。
【００４７】
ホールコンピュータ５０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。このホールコンピュータ５０により、遊技場に備えられる全遊技機１００に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっており、遊技情報の他に、遊技場において必要な営業管理情報等も管理する。
そして、ホールコンピュータ５０は、例えば、各島コンピュータ４０から通信回線を介して送信される各種遊技信号（アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号等）に基づき算出される各種遊技情報（アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、大当り出玉数等）を遊技機１００毎に集計する。
また、ホールコンピュータ５０では、遊技場の従業員などによって、遊技場毎又は遊技機１００毎に遊技媒体を景品に交換するときの交換率が設定され、管理される。そして、この交換率は、例えば、遊技場の営業時間外に各台計数機１０に送信される。
【００４８】
会員管理装置６０は、会員に関する情報を記憶・管理する。
この会員管理装置６０の記憶手段には、会員データベースが記憶される。会員データベースは、「会員番号」と、「暗証番号」と、「貯玉」とを項目として構成されている。
「会員番号」は、会員一人一人を特定するために付与される番号である。この「会員番号」は、会員ごとに異なる番号が付される。
「貯玉」は、会員が大当り等で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預けておいた遊技媒体の数量をいう。この「貯玉」は、再プレイ玉数として払出されると減少する。
【００４９】
現金貸玉管理装置７０は、投入現金データベース（図示せず）を記憶しており、台間機２０に投入された紙幣の金種及び枚数（又は金額）を管理する。また、現金貸玉管理装置７０は、台間機２０から送信されてきた貨幣の識別結果や売上玉数にもとづいて、投入現金データベースを更新する。
精算機８０は、ＩＣコインに入金した金額を遊技者に戻す装置である。
持ち玉管理装置９０は、ＩＣコインが発行される毎に各台計数機１０から送信される計数値とコインＩＤを関連付けて記憶・管理している。
【００５０】
景品交換装置１１０は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、獲得した遊技媒体と景品との景品交換処理を行う情報処理装置である。具体的には、景品交換装置１１０は、図１に示すように、遊技者から提示されたＩＣコインから各種データを読み取るＩＣコインリーダ１１０ａを備え、このＩＣコインを特定可能なコインＩＤを読み取るとともに、持ち玉管理装置９０に送信し、持ち玉管理装置９０が記憶・管理するコインＩＤ毎の計数値、遊技機番号などを受信して、所定の景品交換処理を行う。
本実施形態で使用するＩＣコインは、このＩＣコインを特定可能なコインＩＤが読取可能に記録されているとともに、紙幣投入口２１から投入された現金の合計（残高）と、各台計数機１０で計数された計数値とを記録可能な記録媒体として構成されている。そして、この発行されたＩＣコインを、発行した遊技機１００と異なる遊技機１００に投入することで、記録された計数値等に基づいて、遊技媒体を返却させて遊技を行うことができる。
【００５１】
このように構成された遊技場用システム１において、各台計数機１０が本発明に係る遊技場装置として動作する。
以下、各台計数機１０において実行される、景品戻り玉を払い出す（返却）時の払出処理を参照しつつ、遊技場装置としての動作を説明する。
図７は、第一実施形態における遊技場装置の払出処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明においては、遊技者は、計数値が有る場合の例を示して説明する。
【００５２】
払出処理は、例えば、各台計数機１０の返却ボタン１２ａが押下操作されると、図７に示す処理フローが開始される。
まず、この返却ボタン１２ａが操作された各台計数機１０に対応する遊技機１００において、端玉遊技設定がされているか否かを判定する（ステップＳ１０）。具体的には、制御部１３が、記憶部１６に記憶されている端玉遊技設定の設定値を参照し、判定する。
【００５３】
判定の結果、端玉遊技設定がされている場合（ＯＮ）は（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、端玉と、予め設定した所定数とで比較判定を行う（ステップＳ１１）。これは、予め設定した所定数を、例えば、一回の貸出操作によって払い出される遊技媒体数「１２５玉」と設定し、記憶部１６に記憶されている端玉が、この所定数より大きいか否かを比較する。
比較した結果、端玉が所定数より大きい場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、返却部１５は、端玉分から１２５玉を払い出す。そして、記憶部１６に記憶されている端玉が１２５玉分減算されて更新される（ステップＳ１２）。
一方、端玉が所定数より小さい場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、図５に示すように、返却部１５は、残り端玉（１３玉）を全て払い出す。そして、記憶部１６に記憶されている端玉が０と更新される（ステップＳ１３）。
このように、ステップＳ１３においては、返却禁止部１３３によって、端玉を除く遊技媒体の返却が禁止される。すなわち、計数値のうち端玉のみが払い出されることになる。また、このように残り端玉を全て払い出すことで、端玉を使い切ることができ、その結果、端玉を捨てるなどして無駄にすることなく、有効に使うことができる。
【００５４】
また、ステップＳ１０の判定の結果、端玉遊技設定がされていない場合（ＯＦＦ）は（ステップＳ１０：ＮＯ）、上述のステップＳ１１と同様に、端玉と、予め設定した所定数とで比較判定を行う（ステップＳ１４）。
比較した結果、端玉が所定数より大きい場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、返却部１５は、端玉分から１２５玉を払い出す。そして、記憶部１６に記憶されている端玉が１２５玉分減算されて更新される（ステップＳ１５）。
一方、端玉が所定数より小さい場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、返却部１５は、残り端玉（１３玉）を全て払い出す。そして、所定数の払い出しにおける不足分の遊技媒体数を、特殊景品から取り崩し、景品戻り玉として払い出す（ステップＳ１６）。
すなわち、残り端玉で所定数の遊技媒体数を全て払い出せない場合には、特殊景品単価（特殊景品と交換可能な遊技媒体数）が最も小さい特殊景品から取り崩すことで、不足分の遊技媒体を払い出すことになる。具体的には、図５に示すように、特殊景品小の交換可能な遊技媒体数１６６玉（小数点以下は切り捨て）が景品戻り玉とされて、このうち所定数（１２５玉）から残り端玉（１３玉）を差し引いた不足分の１１２玉が払い出される。これにより、残りの５４玉が新たな端玉として設定されることになる。
このように、遊技媒体の払い出し（返却）に応じて計数値が更新されることに伴い、特殊景品の景品数及び端玉の表示も更新されて表示される。その結果、遊技者は、リアルタイムに現在獲得している景品に関する情報を把握することができる。
【００５５】
次に、返却禁止特殊景品数の判定を含む払出処理について、図８を参照して説明する。図８は、第一実施形態における遊技場装置の返却禁止特殊景品数の判定を含む払出処理を示すフローチャートである。
【００５６】
上述した図７の処理と同様に、各台計数機１０の返却ボタン１２ａが押下操作されると、図８に示す処理フローが開始され、図７の処理で説明したステップＳ１０〜ステップＳ１１（端玉遊技設定の判定〜端玉と所定数との比較判定）が行われる。
ステップＳ１１の判定の結果、端玉が所定数より大きい場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、図７の処理と同様に、返却部１５は、端玉分から１２５玉を払い出すとともに、記憶部１６に記憶されている端玉が１２５玉分減算されて更新される（ステップＳ１２）。
【００５７】
一方、端玉が所定数より小さい場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、返却禁止特殊景品数を除く計数値が、全て返却されたか否かを判定する（ステップＳ２０）。すなわち、使用可能な特殊景品の景品数（図６、領域Ｒ２参照）が、景品戻り玉として全て払い出されて「０」であるか否かを判定する。
判定の結果、返却禁止特殊景品数を除く遊技媒体が全て返却された場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、返却部１５は、端玉を全て払い出し、記憶部１６に記憶されている端玉が０と更新される（ステップＳ２１）。
そして、例えば、「払い出し可能な玉はありません。」のような、景品戻り玉が払い出せない旨を示す警告がされる（ステップＳ２２）。
【００５８】
一方、返却禁止特殊景品数を除く遊技媒体が全て返却されていない場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、返却部１５は、残りの端玉分を全て払い出す。そして、所定数の払い出しにおける不足分の遊技媒体数を、特殊景品から取り崩し、景品戻り玉として払い出す（ステップＳ２３）。ここで使用される特殊景品は、返却禁止部１３３によって、返却禁止特殊景品数以外の返却可能な特殊景品（特殊景品小）から取り崩されることになり、設定された返却禁止特殊景品数は、遊技に用いられることなく確保されることになる。
このように、遊技者は、計数値の中から残しておきたい特殊景品を設定できるので、設定した範囲内で確実に遊技を終了することができる。
一方、ステップＳ１０の判定の結果、端玉遊技設定がされていない場合（ＯＦＦ）は、図７の処理と同様に、ステップＳ１４〜ステップＳ１６（端玉と所定数との比較判定〜特殊景品を払い戻し玉として払出し）が行われる。
【００５９】
次に、第一実施形態における遊技場装置として動作する各台計数機１０において実行される精算処理について、図９及び図１０を参照して説明する。図９は、第一実施形態に係る遊技場装置の精算処理を示すフローチャートであり、図１０は、景品交換装置における特殊景品交換予定数の表示例を示す図である。
【００６０】
精算処理は、例えば、遊技の終了を示す精算に係る操作（会員カード・ＩＣコイン返却ボタン２９の押下など）がされると、図９で示す処理フローが開始される。
まず、精算に係る操作がされた各台計数機１０に対応する遊技機１００において、遊技者は、計数値があるか否かを判定する（ステップＳ３０）。具体的には、制御部１３が、記憶部１６に記憶されている計数値を参照し、判定する。
判定の結果、計数値がない場合は、精算処理が終了する（ステップＳ３０：ＮＯ）。
一方、計数値がある場合には（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、貯玉会員カードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３１）。貯玉会員カードが挿入されている場合には（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、さらに、貯玉に係る操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３２）。
そして、貯玉に係る操作が行われた場合には（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、計数値を会員管理装置６０に送信する（ステップＳ３３）。
【００６１】
一方、貯玉に関する操作が行われていない場合には（ステップＳ３２：ＮＯ）、貯玉会員カードが抜かれたか否かを判定する（ステップＳ３４）。貯玉会員カードが抜かれた場合には（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、計数値と、特殊景品の種類毎の景品数とが、会員カードＩＤに対応付けて景品交換装置１１０に送信される（ステップＳ３５）。
また、ステップＳ３１の判定の結果、貯玉会員カードが挿入されていない場合には（ステップＳ３１：ＮＯ）、ＩＣコインが抜かれたか否かを判定する（ステップＳ３６）。ＩＣコインが抜かれた場合には（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、計数値と、特殊景品の種類毎の景品数とがコインＩＤに対応付けて景品交換装置１１０に送信される（ステップＳ３７）。
【００６２】
このように、遊技の終了を示す操作がされた場合に、ステップＳ３５及びステップＳ３７のように、特殊景品の種類毎の景品数が景品交換装置１１０に送信される。これによって、図１０に示すように、景品交換装置１１０の図示しない表示部において、どの種類の特殊景品が、最大でどれくらい必要かを示す特殊景品交換予定数が表示される。また、この特殊景品交換予定数は、精算処理によって加算されるとともに、実際に景品交換が行われると減算されて、リアルタイムで更新される。
その結果、遊技場の従業員は、景品交換に必要な種類毎の景品数を把握することができる。例えば、閉店間際で景品カウンターが混雑する場合においても、遊技場の従業員は、景品交換で最大必要な種類毎の景品数を確実に把握することができるため、予め必要となる景品数を用意することで、作業効率を図ることができる。
【００６３】
次に、特殊景品種類選択画面及び特殊景品数表示画面の表示例について図１１を参照して説明する。
図１１に示すように、上述した設定画面から、特殊景品種類選択ボタンＢ３が押下されると、特殊景品種類選択画面が表示される。この特殊景品種類選択画面では、特殊景品の種類毎、又は、一つの種類の特殊景品で景品数の表示を行うかを選択することができる。すなわち、特殊景品数表示画面に表示させる特殊景品の種類を選択可能な本発明の選択手段である。
【００６４】
具体的には、特殊景品種類選択画面には、特殊景品大のみで景品数を表示する「大景品のみ」ボタン、特殊景品中のみで景品数を表示する「中景品のみ」ボタン、特殊景品小のみで景品数を表示する「小景品のみ」ボタン、全ての特殊景品の景品数を表示する（図４参照）「大中小景品全て」ボタンが配置されている。
例えば、特殊景品種類選択画面から、「小景品のみ」が選択された場合では、図１１に示すように、現時点の計数値から特殊景品小のみで交換した場合の景品数（６３個）が表示されることになる。
このように、選択に応じて、計数値が一の特殊景品のみの景品数で表示されるため、遊技者は、特殊景品の種類毎の景品数を合計して換金額を計算する手間がなく、容易に換金額を計算することができる。すなわち、遊技者は、各特殊景品の特殊景品単価を記憶しておくと、この特殊景品単価に景品数を掛けることで換金額を容易に算出できることになる。
なお、特殊景品種類選択画面を介すことなく、特殊景品数表示画面に表示される特殊景品の種類近傍をタッチすることによって、この選択に対応した特殊景品のみの景品数に切り替えて表示することとしてもよい。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態の遊技場装置によれば、遊技によって獲得した遊技媒体が計数されると、この計数された計数値から特殊景品の種類毎の景品数と端玉とが算出されて、表示がされる。これによって、遊技者は、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を、遊技中にリアルタイムに把握することができる。
また、端玉遊技設定を可能とすることで、遊技媒体の払い出しが、景品交換可能な遊技媒体数からなる景品領域まで浸食することがなく、端玉からなる端玉領域までの払い出しで停止できるので、望まない景品の取得又は端玉の放棄をなくすことができる。
さらに、計数値のうち、遊技媒体の返却を、特殊景品の種類単位又は特殊景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位の一方又は双方で禁止する。これによって、遊技者は、計数値の中から確保しておきたい景品数を設定できるため、設定した景品数分を確保しつつ、設定範囲外の景品数に応じた遊技媒体数で確実に遊技を行うことができる。
【００６６】
［第二実施形態］
次に、本発明の遊技場装置及び遊技場用システムの第二実施形態について、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、本発明の第二実施形態に係る各台計数機１０の具体的な構成を示すブロック図であり、図１３は、本発明の第二実施形態に係る特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。
【００６７】
図１２に示すように、本実施形態は、第一実施形態と比較して、制御部１３が、遊技者によって景品交換されると推定される遊技媒体数を算出する景品交換数推定部１３４を備えている点で相違する。そして、本実施形態では、この推定した遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類毎の景品数と端玉とを表示する構成としてある。なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００６８】
景品交換数推定部１３４は、遊技に関する所定の情報に基づいて、各台計数機１０に対応する遊技機１００で遊技する遊技者によって景品交換されると推定される遊技媒体数を推定景品遊技媒体数として算出する。
遊技に関する所定の情報とは、アウト数Ａ、セーフ数Ｂ、売上玉数Ｃ、景品戻り玉数Ｄ、再プレイ玉数Ｆ等を示す。これらの情報は、第一実施形態で説明したように、台間機２０から入力される売上玉数Ｃ，再プレイ玉数Ｆと、遊技機１００から入力されるアウト数Ａ，セーフ数Ｂと、各台計数機１０（返却部１５）から入力される景品戻り玉数Ｄである。
具体的には、景品交換数推定部１３４は、計数部１４において既に計数された計数値とは別に、例えば、遊技機１００の上皿１０１に貯留されているような、計数していない遊技媒体数も含んで算出する。これによって、遊技者は、リアルタイムに遊技に応じた景品交換に関する情報を把握することができる。
なお、景品交換数推定部１３４によって算出された推定景品遊技媒体数は、記憶部１６に記憶される。
【００６９】
次に、特殊景品数表示画面の表示例について図１３を参照して説明する。
図１３に示すように、特殊景品数表示画面には、上述した計数値、特殊景品の種類毎の景品数、端玉の他に、「推定景品遊技媒体数」が表示される。
この推定景品遊技媒体数は、上述したように、景品交換数推定部１３４によって算出され、遊技に関する所定の情報に基づき、遊技者により景品交換されると推定される遊技媒体数を示す。
景品交換数推定部１３４は、次の手順において推定景品遊技媒体数を推定する。
アウト数Ａからセーフ数Ｂを減算して差を求め、売上玉数Ｃと再プレイ玉数Ｆとを加算して和を求め、この和から前述の差を減算して差を求め、この差と景品戻り玉数Ｄとを加算することで、推定景品遊技媒体数Ｅを算出する。
これを式で表すと、次のようになる。
Ｅ＝Ｄ＋（Ｃ＋Ｆ−（Ａ−Ｂ））
【００７０】
この式に示すように、推定景品遊技媒体数Ｅには、景品戻り玉数Ｄ、売上玉数Ｃ、再プレイ玉数Ｆ、そして、セーフ数Ｂが含まれる。これら景品戻り玉、売上玉、再プレイ玉、セーフ玉は、遊技機１００の台皿又は各台計数機１０の台皿を一度は通過する遊技媒体であり、各台計数機１０又は島端計数機（遊技機島の端に設置されており、遊技媒体の数量を計数する装置、図示せず）で計数可能であって、この計数結果に応じた景品に交換可能な遊技媒体である。これらに対し、アウト玉は、遊技機１００の場合、盤面に打ち出された玉であるが、もともとは景品戻り玉、売上玉、再プレイ玉、セーフ玉のいずれかであり、遊技機１００の台皿又は各台計数機１０の台皿に貯留していた遊技媒体であって、打ち出されることで景品に交換不能となった遊技媒体である。よって、推定景品遊技媒体数Ｅは、景品に交換可能な、景品戻り玉数Ｄ、売上玉数Ｃ、再プレイ玉数Ｆ、セーフ数Ｂの合計から、景品に交換不能なアウト数Ａを減算することで得られた、遊技者がその時点で景品に交換可能な遊技媒体の数量を示すことになる。すなわち、推定景品遊技媒体数は、既に計数済みの計数値と、上皿１０１などに貯留されている計数していない遊技媒体数との合計の数を示している。
【００７１】
そして、上述した景品数算出手段１３１によって、この推定景品遊技媒体数を計数値として、特殊景品の種類毎の景品数が算出される。
次に、推定景品遊技媒体数から特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出する方法を、図１３を参照して具体的に説明する。
なお、以下では、第一実施形態と同様に、交換率が３円／玉、特殊景品単価（特殊景品大：５０００円，特殊景品中：１０００円，特殊景品小：５００円）が設定されているものとする。
具体的には、図１３に示すように、推定景品遊技媒体数（計数値）が１０５１３玉である場合、３１５３９円（１０５１３玉×３円／玉）が積として算出される。そして、この積を、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの特殊景品単価で割ったときの商を、特殊景品の種類毎の景品数として算出する。計数値を特殊景品単価で割る際には、余りがその特殊景品単価で割れなくなるまで行う。その結果、第一実施形態で示した計数値から特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出するのと同様に、特殊景品大が６個、特殊景品中が１個、特殊景品小が１個、端玉が１３個と算出される。
このように、遊技者が景品交換すると推定される遊技媒体数を算出することができ、この推定した遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類毎の景品数と端玉とが表示される。その結果、遊技者は、所有する遊技媒体を全て計数しなくとも、遊技によって現在所持している遊技媒体数に応じた特殊景品の種類毎の景品数や端玉を正確に把握することができる。
【００７２】
また、推定景品遊技媒体数に基づき、特殊景品の種類毎の景品数と端玉とが算出されることによって、第一実施形態で示したように、遊技者によって返却を禁止したい返却禁止特殊景品数が設定される場合には、返却禁止部１３３は、この正確に算出された特殊景品の種類毎の景品数に基づいて遊技媒体の返却を禁止することができる。
さらに、端玉遊技設定がされる場合（ＯＮ）においても、返却禁止部１３３は、正確に算出された端玉に応じて遊技媒体の返却を禁止することができる。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態の遊技場装置によれば、遊技媒体を全て計数しなくとも、推定となる持玉数を算出し、特殊景品の種類毎の景品数と端玉とを表示する。これによって、遊技機１００の皿に貯留されている遊技媒体を計数しなくとも持玉数が把握でき、この推定の持玉数に基づき特殊景品の種類毎の景品数や端玉を確実に把握することができる。
【００７４】
以上、本発明の遊技場装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、各台計数機１０を遊技場装置として説明しているが、これに限るものではなく、各種情報（遊技に関する情報，計数情報等）を入力可能であればよく、例えば、台間機２０，台コンピュータ３０，島コンピュータ４０，ホールコンピュータ５０等を遊技場装置とすることもできる。
【００７５】
また、上述した実施形態においては、特殊景品を大・中・小で表示しているが、色（赤色・青色・黄色）、景品番号（１・２・３）で表示してもよい。また、三種類表示しているが一又は二種類でもよい。
また、上述した実施形態においては、景品戻り玉が台間機２０のノズル２４から払出されるようにしているが、これに限るものではなく、遊技機１００から払出すようにしてもよい。
【００７６】
また、上述した実施形態においては、払出しボタン２３とは別に、各台計数機１０において返却ボタン１２ａを設け、景品戻り玉を払出す際には返却ボタン１２ａを押し、再プレイ玉を払出す際には払出しボタン２３を押すこととしている。ただし、返却ボタン１２ａの機能を払出しボタン２３に持たせて、返却ボタン１２ａを省略することもできる。この場合、払出しボタン２３は、再プレイ玉又は景品戻り玉を払出す際に押されることになるが、遊技者に再プレイ玉と景品戻り玉の両方がある場合は、景品戻り玉の払出しが優先される。
【００７７】
また、上述した実施形態においては、計数値から、特殊景品の種類毎の景品数を、各特殊景品の交換金額に相当する特殊景品単価に基づいて算出するようにしているが、これに限るものではなく、例えば、特殊景品と交換可能な遊技媒体数に基づいて算出するようにしてもよい。
【００７８】
また、上述した実施形態においては、特殊景品の種類毎の景品数を表示するようにしているが、これに限るものではなく、例えば、一般景品の個数を表示してもよい。例えば、たばこの銘柄毎の個数（景品数）などを表示することもできる。
【００７９】
また、上述した実施形態においては、遊技の終了を示す操作がされた場合に、現時点の計数値と特殊景品の種類毎の景品数とを景品交換装置１１０に送信しているが、これに限るものではなく、各台計数機１０で計数される毎に送信するようにしてもよい。
【００８０】
また、上述した実施形態においては、各台計数機１０と台間機２０とを別々とした構成にしているが、これに限るものではなく、一体に構成するようにしてもよい。
また、上述した実施形態においては、各台計数機１０に景品数算出部１３１及び端数算出部１３２を設けるようにしているが、これに限るものではなく、台間機２０，台コンピュータ３０，島コンピュータ４０，ホールコンピュータ５０等に設けてもよい。
【００８１】
また、上述した実施形態においては、交換率の設定入力は、ホールコンピュータ５０で遊技場の従業員などによって設定されているが、これに限るものではなく、リモートコントローラ（リモコン：遠隔操作機器）などの携帯端末などを用いて、台コンピュータ３０や台間機２０等で無線により交換率の設定入力をできるようにしてもよい。すなわち、台コンピュータ３０や台間機２０に受信器を設けておき、交換率を示す信号をリモコンの送信部から送信して、台コンピュータ３０等の受信器で受信させる。これにより、台コンピュータ３０等では、受信した交換率を記憶することができる。
【００８２】
また、上述した実施形態においては、景品交換装置１１０において景品交換処理に使用する記憶媒体としてＩＣコインを用いているが、これに限るものではなく、ＩＣカード，携帯端末，チケット等であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明は、景品交換に関する情報を遊技者に表示する遊技場装置に有用であり、特に、各台計数機や台間機等に利用可能である。
【符号の説明】
【００８４】
１      遊技場用システム
１０    各台計数機
１１    計数値表示部
１３    制御部
１３１  景品数算出部
１３２  端数算出部
１３３  返却禁止部
１３４  景品交換数推定部
２０    台間機
１００  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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