(57)【要約】【課題】電断発生を的確に検知することが可能となり、適切に電断処理が行えるようになる遊技機の提供。【解決手段】電圧検出手段71が検出した検出電圧レベルが低下していく際に、検出電圧レベルのレベルチェックを行い、予め設定された複数段階のチェック電圧レベルのいずれかの段階に、当該検出電圧レベルが到達したか否かを、チェック電圧低下検知手段72でチェックし、且つ、検出電圧レベルが順次低下せずに到達段階が後戻りした場合、この到達段階の後戻りを電断判定手段73で検知するようにする。そして、段階の後戻りがあった場合は、電圧レベルの瞬間的な低下と判定し、これにより、電断が発生したことを確実に検知できるようにし、ひいては、適切に電断処理を行えるようにする。【選択図】    図４
2011115366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行のために稼働される遊技用装置と、この遊技用装置の動作を制御する制御装置と、一次側で入力した交流電力を整流して二次側から直流電力を出力する電源装置とを備え、前記電源装置から供給される直流電力で前記遊技用装置及び前記制御装置が作動し、前記制御装置で前記遊技用装置の遊技動作が制御される遊技機であって、
前記電源装置から出力される直流電圧を検出し、検出した直流電圧に基づいて電源が遮断されたことを検知する電断検知手段が設けられ、この電断検知手段には、
前記電源装置から出力される直流電圧を検出するとともに、検出した直流電圧に応じた電気信号である電圧レベル信号を出力する電圧検出手段と、
低下していく電圧が通過する電圧レベルとして、予め複数段階のチェック電圧レベルが設定され、所定の周期で、前記電圧検出手段からの電圧レベル信号が示す電圧レベルである検出電圧レベルがどのチェック電圧レベルまで到達したか否かを検知し、当該検出電圧レベルが複数段階のチェック電圧レベルのいずれかに到達していた場合には、到達したチェック電圧レベルの段階を示す到達段階信号を出力するチェック電圧低下検知手段と、
前記チェック電圧低下検知手段から最初に到達段階信号を受信した後、到達段階信号の示す段階が後戻りすることなく、最終段階の到達段階信号を受信した場合に、前記電源装置の電源が遮断されたと判定する電断判定手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源装置から供給される直流電力で遊技用装置及び制御装置が作動し、制御装置で遊技用装置の遊技動作が制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に娯楽を提供する遊技機として、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを備え、回転状態の回転リールを遊技者に停止させて図柄を揃えさせる遊技を行うスロットマシンが利用されている。
更に具体的に説明すると、スロットマシンには、遊技媒体としてのメダルが投入される投入口と、周面に複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動される複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させるために操作されるスタートレバーと、回転リールの回転を停止させるために操作されるストップボタンとが設けられている。
また、スロットマシンには、入賞の際にメダルを払い出す払出装置としてのホッパ装置と、ホッパ装置等の遊技用装置の動作を制御する制御装置と、ホッパ装置等の遊技用装置に電力を供給する電源装置が設けられている。
【０００３】
そして、スロットマシンにメダルを投入した後、遊技者がスタートレバー装置を操作すると、複数の回転リールが一斉に回転を開始する。この後、遊技者がストップボタンを押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが停止し、すべてストップボタンの押圧操作が完了によってすべての回転リールが停止する。
この際、停止した回転リールの図柄が特定の組合せに揃うと入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルを遊技者に払い出す払出動作がホッパ装置によって行われるようになっている。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、停電で電源装置への電力供給が停止したときのみならず、電源装置のスイッチが切られたときにも、電源装置から出力される電源電圧の低下に基づいて、電源の遮断（以下、「電断」という。）が検出され、この電断が検出されると、これを契機に停電処理がなされるようになっている。
すなわち、電源装置から出力される電源電圧の低下が検知されると、当該電源電圧が予め設定された閾値よりも低くなる前に、その時点における遊技状態について、必要なデータを保存（記憶）し、電源が復帰した後、記憶されたデータに基づき、電断前の遊技状態を再現し、これにより、スロットマシンを電断前の状態に復旧することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２５９１２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のような遊技機では、電力を供給する商用電力ラインから電源装置に入り込むサージ電圧等のノイズや、遊技用装置の電力を入り切りするスイッチが動作する際に発生するチャタリングの影響によって、電源装置の出力電圧が瞬間的に閾値よりも低い値まで低下低下した後、速やかに定格電圧に復帰することがあり、このような出力電圧の瞬間的な低下が生じると、電断状態に至っていないにもかかわらず、誤って電断処理が行われてしまうおそれがある。
このような電断処理の誤作動が発生すると、遊技が一旦停止してしまい、円滑な遊技の進行が阻害されるので、電断発生を的確に検知できようにして、適切に電断処理が行われるようにしたい、という要望がある。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、電断発生を的確に検知することが可能となり、適切に電断処理が行えるようになる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技の進行のために稼働される遊技用装置と、この遊技用装置の動作を制御する制御装置(2A)と、一次側で入力した交流電力を整流して二次側から直流電力を出力する電源装置(2B)とを備え、前記電源装置(2B)から供給される直流電力で前記遊技用装置及び前記制御装置(2A)が作動し、前記制御装置(2A)で前記遊技用装置の遊技動作が制御される遊技機(１)であって、前記電源装置(2B)から出力される直流電圧を検出し、検出した直流電圧に基づいて電源が遮断されたことを検知する電断検知手段(70)が設けられ、この電断検知手段(70)には、前記電源装置(2B)から出力される直流電圧を検出するとともに、検出した直流電圧に応じた電気信号である電圧レベル信号を出力する電圧検出手段(71)と、低下していく電圧が通過する電圧レベルとして、予め複数段階のチェック電圧レベルが設定され、前記電圧検出手段(71)からの電圧レベル信号が示す電圧レベルである検出電圧レベルがどのチェック電圧レベルまで到達したか否かを検知し、当該検出電圧レベルが複数段階のチェック電圧レベルのいずれかに到達していた場合には、到達したチェック電圧レベルの段階を示す到達段階信号を出力するチェック電圧低下検知手段(72)と、前記チェック電圧低下検知手段(72)から最初に到達段階信号を受信した後、到達段階信号の示す段階が後戻りすることなく、最終段階の到達段階信号を受信した場合に、前記電源装置(2B)の電源が遮断されたと判定する電断判定手段(73)とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、電源装置から出力される直流電圧を検出する電圧検出手段を設け、電源装置から出力される直流電圧を検出できるようにし、更に、電圧検出手段が検出した直流電圧の電圧レベルである検出電圧レベルが低下していく際に、検出電圧レベルのレベルチェックを行い、予め複数段階設定されたチェック電圧レベルのいずれかの段階に、当該検出電圧レベルが到達したか否かをチェックするチェック電圧低下検知手段を設けたので、電源装置から出力される直流電圧の変化を段階的且つ時系列順に記憶していくことが可能となる。
そして、前述のチェック電圧低下検知手段は、検出電圧レベルが複数段階のチェック電圧レベルのいずれかに到達すると、到達したチェック電圧レベルの段階を示す到達段階信号を出力するように形成され、さらに、最初の到達段階信号が出力された後、到達段階信号の示す段階が後戻りすることなく、最終段階の到達段階信号を受信した場合に、電源装置の電源が遮断されたと判定する電断判定手段を設けたので、電源装置の出力電圧が瞬間的に閾値以下に低下しても、その後、速やかに定格電圧に復帰した場合には、到達段階信号の示す段階が途中で後戻りし、この段階の後戻りにより、電断ではないと判定することができ、サージ電圧等のノイズやチャタリング等の影響で、出力電圧が瞬間的に低下したと判断され、そのまま遊技動作が続行されるようになる。
このため、出力電圧の瞬間的な低下が生じた場合には、電断状態に至っていないとの的確な判定がなされ、誤って電断処理が行われることがなく、換言すると、電断発生を的確に検知することができ、且つ、適切に電断処理を行うこともでき、以上により、前記目的が達成される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンを示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。
【図３】前記実施形態に係る制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る電断検知手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る電断処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態に係る電断チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の変形例に係る電断チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（スロットマシン１の概略構成）
本実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン１は、図１に示すように、三個の回転リール11の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール11を停止させる遊技を行うものである。また、スロットマシン１は、遊技媒体として金属製のメダルを採用したものであり、メダルの投入によって遊技を開始するように形成されている。
このようなスロットマシン１には、図１の如く、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
筐体２は、前面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２の前面開口は、当該筐体２に回動可能に取り付けられた前扉３で塞がれるようになっている。なお、前扉３は、閉じられると、自動的に施錠されるようになっている。
【００１３】
前扉３は、その前面をほぼ二分する上部パネル部４及び下部パネル部５を備えたものとなっている。そして、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部6Aが一体成形された受皿ユニット６が設けられている。また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技に係る操作を行うための操作卓７が遊技者側に突出するように形成されている。
ここで、上部パネル部４及び下部パネル部５は、意匠的に優れた外観を確保するために、合成樹脂製の化粧板が表面に張り付けられたものとなっている。
【００１４】
（上部パネル部４）
上部パネル部４には、図１中、操作卓７の上方且つ幅方向の中央部分において長方形状に形成された表示窓4Aが設けられている。
ここで、筐体２内部に設けられた三個の回転リール11の各々は、その外周面に複数種類の図柄に記されている。そして、各回転リール11の図柄は、筐体２の外部から表示窓4Aを通して目視可能となっている。なお、回転リール11の内部には、回転リール11を内側から照射する、図１には示されていないリール照明部11C が設けられている。
【００１５】
上部パネル部４の上端縁部分には、正面形状が左右に細長い逆台形状に形成された演出用照明装置4Bが設けられている。この演出用照明装置4Bは、上部パネル部４の上端縁部分のほぼ中央に配置され、その両端部は、演出用照明装置4Bの角隅部分まで達することなく、その手前の位置で途切れたものとなっている。
また、上部パネル部４の上側における両角近傍には、正面形状が湾曲した帯状に形成されるとともに、漢数字の「八」を描く一対の演出用照明装置4Cが設けられている。これらの演出用照明装置4Cの各々は、その上端部が演出用照明装置4Bの端部近傍に配置されるとともに、その下端側の部分が上部パネル部４の側縁へ向かって斜め下方に延びたものとなっている。
さらに、上部パネル部４の両方の側縁には、その間に表示窓4Aを挟むようにして配置された一対の演出用照明装置4Dが設けられている。
これらの演出用照明装置4B〜4Dの各々は、赤色のレンズの内部に配置された高輝度発光ダイオード等の光源を備え、遊技の進行に応じて、その光源の点灯又は点滅により、遊技における視覚的な演出効果を高めるものである。
【００１６】
表示窓4A及び演出用照明装置4Bの間には、遊技の演出用画像を表示する液晶表示装置4Eが設けられている。この液晶表示装置4Eは、動画を含む様々な画像を、遊技の進行に応じて表示するものである。
液晶表示装置4Eの下側における両角近傍には、遊技に係る効果音を発生するスピーカを備えた音声出力部4Fがそれぞれ設けられている。
【００１７】
（操作卓７）
操作卓７は、遊技における操作に必要な各種のスイッチ類が配置されたものである。
すなわち、操作卓７における図１中右端の部分には、前扉３の施錠を解除するための鍵が挿入される鍵穴7Aが設けられている。この鍵穴7Aの左斜め上方には、メダルを投入するためのメダル投入口7Bが開口されたメダル投入部7Cが設けられている。
メダル投入口7Bの左斜め下方には、三個の回転リール11のそれぞれを停止させる際に操作される三個のストップボタン30が設けられている。これら三個のストップボタン30のうち、左端に配置されているストップボタン30の左斜め上方には、一度の操作で最大枚数のメダルを賭けることができるマックスベットボタン7Eが設けられている。
また、左端のストップボタン30の左方であって、マックスベットボタン7Eの左斜め下方の位置には、三個の回転リール11を一斉に回転させる際に操作されるスタートレバー7Fが設けられている。このスタートレバー7Fの左斜め上方には、１回の操作で留されている１枚のメダルを賭けることができる、換言すると、メダルを１枚ずつ賭ける際に操作されるベットボタン7Gが設けられている。
さらに、ベットボタン7Gの左斜め下方には、精算時に貯留されているメダルを払い出させる精算ボタン7Hが設けられている。
なお、図１に示されていないが、操作卓７及び表示窓4Aの間には、７セグメントのＬＥＤを含んで構成された中央表示装置が設けられ、さらに、前扉３の裏側には、中央表示装置の動作を制御するための電子回路が形成された中央表示基板8Aが設けられている。
【００１８】
（下部パネル部５及び受皿ユニット６）
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを表す象徴するキャラクター等が描かれたパネル5Aが設けられている。
受皿ユニット６には、メダルを貯留する前述の受皿部6Aに加えて、入賞時に受皿部6Aへ向かって払い出されるメダルを排出させるメダル払出口6Bと、遊技に係る効果音を発生するスピーカを備えた音声出力部6Cとが設けられている。
【００１９】
（筐体２内蔵の遊技用装置）
次いで、筐体２内に設けられている遊技用装置等の装置について簡単に説明する。
筐体２の内部には、図２に示すように、メダル投入口7Bに投入されたメダルを選別するメダルセレクタ８、三個の回転リール11が回転自在に支持するとともに、これらの回転リール11のそれぞれを駆動する図２には示されていないステッピングモータ11A を備えた回胴装置10等の遊技用装置、及び、内部に多数のメダルを貯留させる容器部21を備えるとともに受皿部6Aに向かってメダルを排出するホッパ装置20、遊技用装置の遊技動作やホッパ装置20の動作を制御するマイクロコンピュータからなるＣＰＵを備えたメイン制御基板2A、遊技の演出を行うための演出用装置（例えば、液晶表示装置4E）を制御するサブ制御基板2D、並びに、これらの装置に電力を供給する電源装置2B等の装置が設けられている。
【００２０】
（スロットマシン１の制御系）
次に、スロットマシン１の動作を制御する制御系について説明する。
スロットマシン１は、回胴装置10等の遊技用装置の遊技動作を制御する制御装置を備えている。すなわち、スロットマシン１は、制御装置として、図３に示すように、スロットマシン１で行われる遊技に係る動作を制御するメイン制御基板2Aと、主に遊技の演出に係る動作を制御するサブ制御基板2Dとを備えている。
なお、スロットマシン１に備えられている回胴装置10以外の装置等も、これらのメイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dのいずれかで制御されるようになっている。
【００２１】
メイン制御基板2Aは、図３の如く、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ61、ＲＯＭ62及びＲＡＭ63等の記憶手段、停電時にＲＡＭ63へ電力を供給するための電池を有するバックアップ電源63A 、並びに、外部装置との信号の送受信を行うためのＩ／Ｆ回路64を含んで構成されたハードウェアに、遊技用装置の動作を制御するためソフトウェアがインストールされたものである。
【００２２】
このようなメイン制御基板2Aには、回胴装置10に設けられている回胴装置基板11B を介して、三個のステッピングモータ11A が電気的に接続されている。ここで、回胴装置基板11B は、ステッピングモータ11A への電力を入り切りするスイッチ回路が形成されたものとなっている。メイン制御基板2Aは、回胴装置基板11B へ起動信号及び停止信号を送出し、三つの回転リール11のそれぞれについて、その回転を開始させたり停止させたりするようになっている。
【００２３】
また、メイン制御基板2Aには、前述した中央表示基板8Aを介して、メダルセレクタ８、１ベットボタン7G、マックスベットボタン7E、スタートレバー7F、三つのストップボタン30（ストップボタン）及び、精算ボタン7Hが電気的に接続されている。
これにより、メイン制御基板2Aは、メダルセレクタ８、１ベットボタン7G、マックスベットボタン7E、スタートレバー7F、三つのストップボタン30、及び、精算ボタン7Hのそれぞれから送出される信号を個別に受信できるようになっている。
【００２４】
さらに、メイン制御基板2Aには、電源装置2Bに設けられている電源制御基板2Eを介して、ホッパ装置20及び電源装置2Bが電気的に接続されている。
メイン制御基板2Aは、電源制御基板2Eへ払出信号及び払出停止信号を送出し、ホッパ装置20にメダルの払い出しを開始させたり停止させたりする、すなわち、ホッパ装置20の動作制御を行う機能を備えている。
【００２５】
また、メイン制御基板2Aには、電源制御基板2Eを介して、電源装置2Bからの電力が供給されるようになっている。
そして、ホッパ装置20は、払出動作を行うと、その払出動作の開始から終了するまでの間、払出動作を行っていることを示す払出動作信号をメイン制御基板2Aへ送出するようになっている。
【００２６】
ここで、電源装置2Bは、電力会社からの交流電力を電圧降圧したものが一次側に供給され、この一次側に供給された交流電力を整流し、その二次側から直流電力を出力するものとなっている。
スロットマシン１に設けられている回胴装置10等の遊技用装置、並びに、制御装置としてのメイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dは、この電源装置2Bから供給される直流電力で作動するようになっている。
【００２７】
また、電源装置2Bには、図示しないが、メイン制御基板2Aに電力を出力する一対の電力出力端子が設けられている。これら一対の電力出力端子には、当該電力出力端子の間の電圧を計測する電圧検出手段71が設けられている。
電圧検出手段71は、電源装置2Bから出力される直流電圧を検出するとともに、検出した直流電圧に応じた電気信号である電圧レベル信号を出力する電気計測器である。
メイン制御基板2Aには、電圧検出手段71の電圧レベル信号を出力する出力端子が接続されている。これにより、メイン制御基板2Aは、電圧検出手段71から出力される電圧レベル信号を受信することができるようになっている。
【００２８】
サブ制御基板2Dは、図３の如く、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ65、ＲＯＭ66及びＲＡＭ67等の記憶手段、メイン制御基板2Aとの通信を行うＩ／Ｆ回路68、並びに、外部装置へ信号を送信するためのＩ／Ｆ回路69を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
換言すると、サブ制御基板2Dは、メイン制御基板2Aからの指令に基づいて、音声出力部4F, 6C及び液晶表示装置4E等による演出動作を制御するものとなっている。なお、メイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dは、互いのＩ／Ｆ回路64及びＩ／Ｆ回路68を通じて通信を行うようになっている。
このようなサブ制御基板2Dには、前述したリール照明部11C 、演出用照明装置4B,4C,4D、音声出力部4F, 6C及び液晶表示装置4Eが電気的に接続されている。
【００２９】
（電断検知手段70）
続いて、電源装置2Bのスイッチが切られた等により、電源が遮断された状態、いわゆる電断状態になったか否かを検知する電断検知手段70について説明する。
電断検知手段70は、電源装置2Bから出力される直流電圧を検出し、検出した直流電圧に基づいて電源が遮断されたことを検知するものである。図４には、電断検知手段70の概略構成が示されている。
電断検知手段70は、図４に示すように、電源装置2Bが出力する電圧を検出する前述の電圧検出手段71と、電源装置2Bが出力する電圧が低下していく際に、電圧が所定のチェック電圧レベルに到達したか否かを検知していくチェック電圧低下検知手段72と、電源装置2Bの電源が遮断されたか否かを判定する電断判定手段73とを備えたものとなっている。
【００３０】
電断検知手段70のうち、チェック電圧低下検知手段72及び電断判定手段73は、メイン制御基板2Aに設けられたＣＰＵ61にインストールされたソフトウェアによって形成されたものである。
このＣＰＵ61には、チェック電圧低下検知手段72及び電断判定手段73に加えて、電断判定手段73が電断であると判定した際に、その時点における遊技状態を再現するために必要なデータである再現用データをＲＡＭ63に保存（記憶）させる電断処理手段61A が設けられている。この電断処理手段61A も、チェック電圧低下検知手段72及び電断判定手段73と同様に、ＣＰＵ61にインストールされたソフトウェアによって形成されたものである。
【００３１】
そして、ＲＡＭ63は、遊技状態を再現するために必要な再現用データを記憶する再現用データ記憶手段となっている。
メイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dは、電源が復帰すると、ＲＡＭ63に記憶された再現用データに基いて電断前の遊技状態を再現するものとなっている。
これにより、メイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dは、電断が生じた後、電源が復帰した際に、回胴装置10等の遊技用装置やホッパ装置20を含む各装置を電断前の状態に復旧させるようになっている。
【００３２】
チェック電圧低下検知手段72は、電圧検出手段71からの電圧レベル信号が示す電圧レベルである検出電圧レベルに基づいて、電源装置2Bの出力する電圧が所定のチェック電圧レベルに到達したか否かを検知するものである。
すなわち、チェック電圧低下検知手段72には、低下していく電圧が通過する電圧レベルとして、予め４段階のチェック電圧レベル「１」〜「４」が設定されている。なお、定格電圧の電圧レベルは、チェック電圧レベル「０」となっている。
そして、チェック電圧低下検知手段72は、所定の周期で、電圧検出手段71から電圧レベル信号が示す検出電圧レベルがチェック電圧レベル「１」〜「４」のどこまで到達したか否かを検知する機能を備えている。
また、チェック電圧低下検知手段72は、検出電圧レベルがチェック電圧レベル「１」〜「４」のいずれかに到達したことを検知した場合、到達したチェック電圧レベル「１」〜「４」の段階を表す数値「１」〜「４」を示す到達段階信号を出力する機能を有するものとなっている。
【００３３】
電断判定手段73は、チェック電圧低下検知手段72から到達段階信号を受信し、この到達段階信号に基づいて電断が発生したか否かを判定するものとなっている。
すなわち、電断判定手段73は、チェック電圧低下検知手段72から最初に到達段階信号を受信した後、到達段階信号の示す段階が後戻りすることなく、最終段階、すなわち、第４段階を表す数値「４」を示す到達段階信号を受信した場合に、電源装置2Bの電源が遮断されたと判定するように形成されたものとなっている。
この際、電断判定手段73は、到達段階信号の示す段階が後戻りしたか否かを判定する際に、二桁の数字からなる時系列データを作成するとともに、予め用意された判定テーブルを参照するように形成されている。
【００３４】
更に具体的に説明すると、電断判定手段73は、チェック電圧低下検知手段72から到達段階信号を受け取ると、その一つ前に受け取った前回の到達段階信号が示す数字と、たった今受け取った今回の到達段階信号が示す数字とで時系列データを作成するようになっている。時系列データは、左側の桁が０から３までの整数のうちの一つからなり、右側の桁が０から４までの整数のうちの一つからなる二桁の数字列である。
【００３５】
メイン制御基板2Aに設けられているＲＯＭ62は、到達段階信号の示す段階が後戻りしたか否かを電断判定手段73が判定する際に参照される判定テーブルを記憶した判定テーブル記憶手段となっている。
ここで、電断判定手段73は、到達段階信号の示す段階が後戻りした場合、例えば、「１０」、「２１」、及び「３２」等、左側の桁の数字が右側の桁の数字よりも大きい時系列データを作成するようになっている。
そして、判定テーブルは、多数の時系列データのうち、例えば、「０１」、「１２」、及び「１４」等、左側の桁の数字が右側の桁の数字よりも小さくされた時系列データのみを含んだデータテーブルである。換言すると、判定テーブルは、到達段階信号の示す段階が後戻りした際に作成される時系列データをまったく含んでいないものとなっている。
電断判定手段73は、到達段階信号の示す段階が後戻りした際に作成される時系列データをまったく含んでいない判定テーブルを参照し、その時に作成した時系列データが判定テーブルに含まれている場合にのみ、電断が生じたと判定するものとなっている。
【００３６】
次いで、本実施形態に係る電断処理について、図５のフローチャートを参照しながら説明する。
本実施形態に係る電断処理は、遊技動作を制御する遊技制御処理と並行して、メイン制御基板2Aによって処理されるものとなっている。換言すると、本電断処理は、遊技制御処理の実行中に、遊技制御処理に割り込んで実行されるものとなっている。
本電断処理が開始されると、図５に示すように、最初にステップＳ1000における再現用データの退避処理が行われる。
【００３７】
すなわち、ＣＰＵ61は、遊技制御処理を実行しながら、遊技状態を再現するために必要な再現用データをレジスタ等の一時記憶手段に記憶させるとともに、遊技状態が変化する毎に、記憶している再現用データを更新するものとなっている。
そして、本電断処理が開始されて、ステップＳ1000が実行されると、ステップＳ1000では、再現用データの更新処理が中止され、その時点で一時記憶手段に記憶されている再現用データが本電断処理でＲＡＭ63に保存（記憶）すべきものとして退避させられる。この再現用データの退避処理が完了したら、次のステップＳ2000へ進む。
【００３８】
ステップＳ2000では、電圧検出手段71が検出した電源装置2Bの出力電圧のレベルに基づいて電断が生じたか否かを検証する電断チェック処理が行われる。この電断チェック処理については、後で詳しく説明する。電断チェック処理が完了したら、次のステップＳ3000へ進む。
【００３９】
ステップＳ3000では、電断判定手段73が受信した最新の到達段階信号が示す到達段階の値が最終段階の値、具体的には、「４」であるか否かが判定される。
このステップＳ3000で最新の到達段階値が「４」であると判定されなかった場合には、次のステップＳ4000をスキップして、ステップＳ5000へ進む。
一方、ステップＳ3000で最新の到達段階値が「４」であると判定された場合には、次のステップＳ4000へ進む。
【００４０】
ステップＳ4000では、遊技状態を再現するために必要な再現用データをＲＡＭ63に記憶させて保存する電断用記憶処理が行われる。この電断用記憶処理が完了したら、次のステップＳ5000へ進む。
ステップＳ5000では、チャタリング等の影響を回避するために、所定の時間が経過するまで待機する待機処理が行われる。この待機処理が完了したら、換言すると、ステップＳ5000が開始されてから所定の時間が経過したら、次のステップＳ6000へ進む。
【００４１】
ステップＳ6000では、ステップＳ1000において中止した再現用データの更新処理を再開させる。この再現用データの更新処理が再開されたら、メインルーチンへ戻り、遊技制御処理が再開される。
【００４２】
次いで、電断処理のステップＳ2000で行われる電断チェック処理について、図６のフローチャートを参照しながら説明する。
電断チェック処理が開始されると、最初に、ステップＳ2100で、前回の到達段階の値として用いられる到達段階値を更新する前回の到達段階値の更新処理が行われる。
具体的に説明すると、その時点で電断判定手段73が受信した最新の到達段階信号が示す到達段階の値、換言すると、最新の到達段階値を、今回の電断チェック処理で前回の到達段階値として利用するために、この最新の到達段階値を前回の到達段階値としてレジスタ等の一時記憶手段に記憶させる。このような前回の到達段階値の更新処理が完了したら、次のステップＳ2200へ進む。
【００４３】
ステップＳ2200では、電源装置2Bが出力する電圧の電圧レベルが低下し、チェック電圧レベル「１」〜「４」の何れかに到達し、チェック電圧低下検知手段72から新たな到達段階信号が出力されたか否かが判定される。要するに、ステップＳ2200では、到達段階信号が新たに出力されたか否かが判定される。
このステップＳ2200で到達段階信号が新たに出力されたと判定されなかった場合には、電断チェック処理が一旦終了となり、電断処理のステップＳ3000へ戻る。
一方、ステップＳ2200で到達段階信号が新たに出力されたと判定された場合には、次のステップＳ2300へ進む。
【００４４】
ステップＳ2300では、チェック電圧低下検知手段72から出力された新たな到達段階信号が示す到達段階の値を読み取り、この値を、今回の到達段階値としてレジスタ等の一時記憶手段に保存（記憶）させる。今回の到達段階値の読取保存処理が行われる。この今回の到達段階値の読取保存処理が完了したら、次のステップＳ2400へ進む。
【００４５】
ステップＳ2400では、ＣＰＵ61に内蔵されたタイマの計時値ｔが休止時間Ｔに達したか否かが判定される。要約すると、ステップＳ2400では、タイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立に至ったか否かが判定される。
このステップＳ2400でタイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立に至ったと判定されなかった場合には、タイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立するまで、ステップＳ2400が繰り返し実行される。換言すると、この場合には、休止時間Ｔが経過するまで、ステップＳ2400で待機する待機処理が行われる。
この待機処理により、予め設定された休止時間Ｔよりも長い時間をおいて、次の電断チェック処理が開始されるようになる。
一方、ステップＳ2400でタイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立に至ったと判定された場合には、次のステップＳ2450へ進む。
【００４６】
ステップＳ2450では、ＣＰＵ61に内蔵されたタイマの計時値ｔを「０」にリセットした後、当該タイマに計時をスタートさせるタイマ計時値ｔリセット及びスタート処理が行われる。そして、このタイマ計時値ｔリセット及びスタート処理が完了したら、次のステップＳ2500へ進む。
【００４７】
ステップＳ2500では、ステップＳ2300で読み取られた今回の到達段階値を、ステップＳ2100で更新された前回の到達段階値と比較し、今回の到達段階値が前回の到達段階値から１つ多くなったか否か、換言すると、到達段階が一つ進んだか否かが判定される。
このステップＳ2500で、到達段階が一つ進んだと判定された場合には、電断チェック処理が一旦終了となり、電断処理のステップＳ3000へ戻る。
一方、ステップＳ2500で、到達段階が一つ進んだと判定されなかった場合には、次のステップＳ2550へ進む。
【００４８】
ステップＳ2550では、ステップＳ2300で読み取られた今回の到達段階値と、ステップＳ2100で更新された前回の到達段階値とを比較し、今回の到達段階値と前回の到達段階値とが同じであるか否か、換言すると、到達段階が前回と同じであるか否かが判定される。
このステップＳ2550で、到達段階が前回と同じであると判定された場合には、電断チェック処理が一旦終了となり、電断処理のステップＳ3000へ戻る。
一方、ステップＳ2550で、到達段階が前回と同じであると判定されなかった場合には、次のステップＳ2600へ進む。
【００４９】
ステップＳ2600では、ステップＳ2300で読み取られた今回の到達段階値と、ステップＳ2100で更新された前回の到達段階値とから、二桁の数字からなる時系列データを作成する到達段階値の時系列データの作成処理が行われる。この到達段階値の時系列データの作成処理が完了したら、次のステップＳ2610へ進む。
【００５０】
ステップＳ2610では、予め選択された複数の時系列データを含んでいるとともに、ＲＯＭ62に記憶されている判定テーブルを読み取る時系列データの判定テーブルの読取処理が行われる。この時系列データの判定テーブルの読取処理が完了したら、次のステップＳ2620へ進む。
【００５１】
ステップＳ2620では、ステップＳ2600で作成された時系列データが、ステップＳ2610で読み取られた判定テーブルの中にあるか否かが判定される。
換言すると、ステップＳ2620では、到達段階信号の示す段階が後戻りした際に作成される時系列データをまったく含んでいない判定テーブルに、ステップＳ2600で作成された時系列データが含まれているか否かが判定される。
【００５２】
ここで、電源装置2Bが出力する電圧の電圧レベルが後戻りせずに低下した場合、すなわち、電断が発生しない場合には、到達段階信号の示す段階番号が「０」かた「４」へ後戻りすることなく進行するので、この場合には、ステップＳ2600で作成された時系列データは、必ず判定テーブルに含まれることとなる。
一方、電源装置2Bが出力する電圧の電圧レベルが瞬間的に低下した場合、すなわち、電断ではなく、チャッタリングやノイズによる瞬間的な電圧低下の場合には、到達段階信号の示す段階番号が後戻り、例えば、「３」から「２」へ後戻りするので、この場合には、ステップＳ2600で作成された時系列データが判定テーブルには含まれない。
【００５３】
そして、ステップＳ2620で、当該時系列データが判定テーブル中にあると判定された場合には、電断が発生しているので、このステップＳ2620の完了後、電断チェック処理を終了し、電断処理のステップＳ3000へ移行し、その次のステップＳ4000で、再現用データを記憶する電断用記憶処理が行われる。
一方、ステップＳ2620で、当該時系列データが判定テーブル中にあると判定されなかった場合には、電断が発生しなかったと判定され、次のステップＳ2700へ進む。
【００５４】
ステップＳ2700では、ステップＳ2620で電断が発生しなかったと判定されたため、ステップＳ2300で読み取られた今回の到達段階値、ステップＳ2100で更新された前回の到達段階値、及び、ステップＳ2600で作成された時系列データをクリアする到達段階値及び時系列データのクリア処理が行われる。
この到達段階値及び時系列データのクリア処理によって、今回の到達段階値、前回の到達段階値、及び、時系列データは、それぞれ初期値である「０」、「０」及び「００」に戻される。
【００５５】
このような到達段階値及び時系列データのクリア処理が終了したら、電断チェック処理が終了となり、ステップＳ2620において、電断が発生しなかったと判定されために、ステップＳ2700で最新の到達段階値が「０」とされた状態で、電断処理のステップＳ3000へ戻ることとなる。
そして、電断処理のステップＳ3000が処理される際には、最新の到達段階値が最終段階の値である「４」でないので、ステップＳ3000では、最新の到達段階値が最終段階の値であると判定されず、ステップＳ4000がスキップされた後、電断処理が終了し、この後、遊技動作を制御するために、メインルーチンへ戻り、遊技制御処理が再開される。
【００５６】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、電源装置2Bから出力される直流電圧を検出する電圧検出手段71を設け、電圧検出手段71で電源装置2Bから出力される直流電圧を検出できるようにし、更に、電圧検出手段71が検出した直流電圧の電圧レベルである検出電圧レベルが低下していく際に、検出電圧レベルのレベルチェックを行い、予め複数段階設定されたチェック電圧レベルのいずれかの段階に、当該検出電圧レベルが到達したか否かを、チェック電圧低下検知手段72でチェックするようにしたので、電源装置2Bから出力される直流電圧の変化を段階的且つ時系列順に記憶していくことが可能となる。
【００５７】
そして、前述のチェック電圧低下検知手段72は、検出電圧レベルが複数段階のチェック電圧レベルのいずれかに到達すると、到達したチェック電圧レベルの段階を示す到達段階信号を出力するように形成され、さらに、最初の到達段階信号が出力された後、到達段階信号の示す段階が後戻りすることなく、最終段階の到達段階信号を受信した場合に、電断判定手段73で電源装置2Bの電源が遮断されたと判定するようにしたので、電源装置2Bの出力電圧が瞬間的に閾値以下に低下しても、その後、速やかに定格電圧に復帰した場合には、到達段階信号の示す段階が途中で後戻りし、この段階の後戻りにより、電断ではないと判定することができ、サージ電圧等のノイズやチャタリング等の影響で、出力電圧が瞬間的に低下したと判断され、そのまま遊技動作が続行されるようになる。
このため、出力電圧の瞬間的な低下が生じた場合には、電断状態に至っていないとの的確な判定がなされ、誤って電断処理が行われることがなく、換言すると、電断発生を的確に検知することができ、且つ、適切に電断処理を行うことができる。
【００５８】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、電断が生じたか否かをチェックする電断チェック処理としては、前記実施形態で示した手順で行うものに限らず、前記実施形態とは異なる手順で電断が生じたか否かをチェックするものでもよく、要するに、到達段階信号の示す段階が後戻りしたことに基づいて電断が生じたか否かを判定できればよい。
【００５９】
図７には、前記実施形態とは異なる電断チェック処理の手順が示されている。以下に、この電断チェック処理の手順について詳しく説明する。
【００６０】
本電断チェック処理では、図７に示すように、最初に、ステップＳ2100において、電源装置2Bが出力する電圧の電圧レベルが低下し、チェック電圧レベル「１」〜「４」の何れかに到達し、チェック電圧低下検知手段72から新たな到達段階信号が出力されたか否かが判定される。要するに、ステップＳ2100では、到達段階信号が新たに出力されたか否かが判定される。
このステップＳ2100で到達段階信号が新たに出力されたと判定されなかった場合には、電断チェック処理が一旦終了となり、電断処理のステップＳ3000へ戻る。
一方、ステップＳ2100で到達段階信号が新たに出力されたと判定された場合には、次のステップＳ2200へ進む。
【００６１】
ステップＳ2200では、ＣＰＵ61に内蔵されたタイマの計時値ｔを「０」にリセットした後、当該タイマに計時をスタートさせるタイマ計時値ｔリセット及びスタート処理が行われる。そして、このタイマ計時値ｔリセット及びスタート処理が完了したら、次のステップＳ2210へ進む。
【００６２】
ステップＳ2210では、チェック電圧低下検知手段72から出力された新たな到達段階信号が示す到達段階の値を読み取り、この新たに読み取った今回の到達段階値で、レジスタ等の一時記憶手段に保存（記憶）されている古い今回の到達段階値の更新を行う今回の到達段階値の読取更新処理が行われる。この今回の到達段階値の読取更新処理が完了したら、次のステップＳ2220へ進む。
【００６３】
ステップＳ2220では、ステップＳ2210で更新された今回の到達段階値と、レジスタ等の一時記憶手段に保存（記憶）されている前回の到達段階値とを比較し、今回の到達段階値と前回の到達段階値とが同じであるか否か、換言すると、到達段階が前回と同じであるか否かが判定される。
なお、前回の到達段階値を記憶するための一時記憶手段は、前回の到達段階値の初期値として「０」が記憶されたものとなっており、その後、新たな前回の到達段階値が生じると、その値に記憶が更新されるようになっている。
このステップＳ2220で、到達段階が前回と同じであると判定されなかった場合には、ステップＳ2300へジャンプする。
一方、ステップＳ2220で、到達段階が前回と同じであると判定された場合には、次のステップＳ2230へ進む。
【００６４】
ステップＳ2230では、ＣＰＵ61に内蔵されたタイマの計時値ｔが休止時間Ｔに達したか否かが判定される。要約すると、ステップＳ2230では、タイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立に至ったか否かが判定される。
このステップＳ2230でタイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立に至ったと判定されなかった場合には、ステップＳ2210へ戻る。
一方、ステップＳ2230でタイマ計時値ｔ≧休止時間Ｔが成立に至ったと判定された場合には、ステップＳ2400へジャンプする。
【００６５】
前述ステップＳ2220において、到達段階が前回と同じであると判定されなかった場合に到達したステップＳ2300では、ステップＳ2210で更新された今回の到達段階値と、一時記憶手段に記憶されている前回の到達段階値とから、二桁の数字からなる時系列データを作成する到達段階値の時系列データの作成処理が行われる。この到達段階値の時系列データの作成処理が完了したら、次のステップＳ2310へ進む。
【００６６】
ステップＳ2310では、予め選択された複数の時系列データを含んでいるとともに、ＲＯＭ62に記憶されている判定テーブルを読み取る時系列データの判定テーブルの読取処理が行われる。この時系列データの判定テーブルの読取処理が完了したら、次のステップＳ2320へ進む。
【００６７】
ステップＳ2320では、ステップＳ2300で作成された時系列データが、ステップＳ2310で読み取られた判定テーブルの中にあるか否かが判定される。
換言すると、ステップＳ2320では、到達段階信号の示す段階が後戻りした際に作成される時系列データをまったく含んでいない判定テーブルに、ステップＳ2300で作成された時系列データが含まれているか否かが判定される。
このステップＳ2320で、当該時系列データが判定テーブル中にあると判定された場合には、ステップＳ2500へ進む。
一方、ステップＳ2320で、当該時系列データが判定テーブル中にあると判定されなかった場合には、電断が発生しなかったと判定され、次のステップＳ2400へ進む。
【００６８】
ステップＳ2400では、ステップＳ2320で電断が発生しなかったと判定されたため、一時記憶手段に記憶されている今回の到達段階値及び前回の到達段階値、並びに、ステップＳ2300で作成された時系列データをクリアする到達段階値及び時系列データのクリア処理が行われる。
この到達段階値及び時系列データのクリア処理によって、今回の到達段階値、前回の到達段階値、及び、時系列データは、それぞれ初期値である「０」、「０」及び「００」に戻される。
【００６９】
このような到達段階値及び時系列データのクリア処理が終了したら、電断チェック処理が終了となり、ステップＳ2320において、電断が発生しなかったと判定されために、ステップＳ2400で最新の到達段階値が「０」とされた状態で、電断処理のステップＳ3000へ戻ることとなる。
そして、電断処理のステップＳ3000が処理される際には、最新の到達段階値が最終段階の値である「４」でないので、ステップＳ3000では、最新の到達段階値が最終段階の値であると判定されず、ステップＳ4000がスキップされた後、電断処理が終了し、この後、遊技動作を制御するために、メインルーチンへ戻り、遊技制御処理が再開される。
【００７０】
前述ステップＳ2320において、当該時系列データが判定テーブル中にあると判定された場合に到達したステップＳ2500では、電断判定手段73が受信した最新の到達段階信号が示す到達段階の値が最終段階の値、具体的には、「４」であるか否かが判定される。
このステップＳ2500で最新の到達段階値が「４」であると判定されなかった場合には、次のステップＳ2600へ進む。
【００７１】
ステップＳ2600では、レジスタ等の一時記憶手段に保存されている前回の到達段階値を更新する前回の到達段階値の更新処理が行われる。
具体的には、一時記憶手段に保存されている前回の到達段階値を、一時記憶手段に保存されている今回の到達段階値に置き換える処理が行われる。この前回の到達段階値の更新処理が完了したら、次のステップＳ2210へ戻る。
以上のようなステップＳ2210からステップＳ2600までの手順は、タイマ計時値ｔが休止時間Ｔに到達するまでの間、最新の到達段階値が「４」になるまで何度も繰り返されることとなる。
【００７２】
一方、ステップＳ2500で最新の到達段階値が「４」であると判定された場合には、電断が発生しているので、このステップＳ2500の完了後、電断チェック処理を終了し、電断処理のステップＳ3000へ移行し、その後、その次のステップＳ4000で、再現用データを記憶する電断用記憶処理が行われる。この後、ステップＳ5000及びステップＳ6000が完了すると、遊技動作を制御するために、メインルーチンへ戻り、遊技制御処理が再開される。
このような手順の電断チェック処理を採用しても、前記実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。
【００７３】
また、遊技機としては、スロットマシンに限らず遊技場やゲームセンター等に設置されるアーケードテレビゲーム機や、遊技球を遊技媒体として利用するパチンコ機でもよく、要するに、本発明は、入賞時に遊技媒体を遊技者に払い出す機能を有する遊技機全般に適用することができる。
【符号の説明】
【００７４】
１    遊技機としてのスロットマシン
2A   制御装置としてのメイン制御基板
2B   電源装置
70    電断検知手段
71    電圧検出手段
72    チェック電圧低下検知手段
73    電断判定手段
【図１】
2011115366.tif 000003
【図２】
2011115366.tif 000004
【図３】
2011115366.tif 000005
【図４】
2011115366.tif 000006
【図５】
2011115366.tif 000007
【図６】
2011115366.tif 000008
【図７】
2011115366.tif 000009