(57)【要約】【課題】連チャンモードの継続回数を可変すること。【解決手段】大当りが判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値と比較される。このリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断された場合には非確変大当り図柄が選択され、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断された場合には確変大当り図柄が選択される。連チャンモードは確変大当り図柄が選択された場合にオン状態になると共に非確変大当り図柄が選択された場合にオフ状態になるものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達するまでは継続することが保証されている。このリミットカウンタの値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でリミットカウンタの値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が延長される。【選択図】図３５
2011072753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであるか否かが判定された場合に当該当りであるか否かの判定結果が表示される普通図柄表示器と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定する転落判定手段と、
転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態にする高確率モードオフ手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄を設定するものであって、大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かを判断し、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断した場合には特別図柄を確変大当り図柄に設定すると共にリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断した場合には特別図柄を非確変大当り図柄に設定する特別図柄設定手段と、
特別図柄の設定結果が表示される特別図柄表示器と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットするものであって、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新すると共に特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットするリミットカウンタ更新手段と、
特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にすると共にサポートモードがオン状態にされてからオフ状態にされるまでの継続回数を設定し、特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオフ状態にする遊技モード設定手段と、
サポートモードのオン状態で前記特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示される毎に継続カウンタの値を継続回数の設定結果に向けて一定値だけ更新する継続カウンタ更新手段と、
継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したか否かを判断するものであって、継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したと判断した場合にサポートモードをオフ状態にするサポートモードオフ手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態にされた状態での１回目の転落であるか否かの判定処理で転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合であっても継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達することでサポートモードがオフ状態にされるより前に大当りであると判定されるように予め決められた継続値に継続回数を設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には高確率モードがオフ状態に設定されている場合には大当りであると通常確率で判定し、高確率モードがオン状態に設定されている場合には大当りであると高確率で判定する構成のものがある。この高確率モードはリミットカウンタの値がリミット値に到達していない状態では大当りであると判定されることでオフ状態およびオン状態のいずれかに設定されるものであり、高確率モードがオン状態に設定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確率モードがオフ状態に設定された場合にはリミットカウンタの値が初期値に設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
先行技術文献１にはリミットカウンタの値がリミット値に到達している状態では大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態に設定することが開示されている。この先行技術文献１は遊技者が特別図柄始動口に少数個の遊技球を入球させるだけで新たに大当りを獲得できる連チャンモードの継続回数をリミット値に相当する回数に固定するものであり、連チャンモードの継続回数を可変する機能を備えていない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］普通図柄始動口〜［１６］サポートモードオフ手段を備えたところに特徴を有する。
［１］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［２］特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図２の符号２５は特別図柄始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口３２は特別入球口に相当する。
［４］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図２２のステップＳ６７は当り判定手段に相当する。
［５］普通図柄表示器は当りであるか否かが判定された場合に当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図２の符号３１は普通図柄表示器に相当する。
［６］当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図２１のステップＳ５５は当り遊技手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。
［７］転落判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定するものである。図２９のステップＳ１５２およびステップＳ１５６は転落判定手段に相当し、確変フラグのオン状態は高確率モードのオン状態に相当し、確変フラグのオフ状態は高確率モードのオフ状態に相当する。
［８］高確率モードオフ手段は転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態に設定するものであり、図２９のステップＳ１５７は高確率モードオフ手段に相当する。
［９］大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する。図２９のステップＳ１５２およびステップＳ１６３は大当り判定手段に相当する。
［１０］特別図柄設定手段は大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄を設定するものであり、大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かを判断し、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断した場合には特別図柄を確変大当り図柄に設定すると共にリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断した場合には特別図柄を非確変大当り図柄に設定する。図２９のステップＳ１６５と図２９のステップＳ１６９と図２９のステップＳ１７１は特別図柄設定手段に相当するものであり、カウンタＭＮ２はリミットカウンタに相当する。
［１１］特別図柄表示器は特別図柄の設定結果が表示されるものであり、図２の符号３７は特別図柄表示器に相当する。
［１２］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図２８のステップＳ１４５は大当り遊技手段に相当する。
［１３］リミットカウンタ更新手段は転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットするものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新すると共に特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットする。図２９のステップＳ１５８とステップＳ１７０とステップＳ１７２はリミットカウンタ更新手段に相当する。
［１４］遊技モード設定手段は特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にすると共にサポートモードがオン状態にされてからオフ状態にされるまでの継続回数を設定し、特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオフ状態にするものである。図３３のステップＳ２２２と図３４のステップＳ２４４と図３４のステップＳ２４５と図３４のステップＳ２４７は遊技モード設定手段に相当する。
［１５］継続カウンタ更新手段はサポートモードのオン状態で特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示される毎に継続カウンタの値を継続回数の設定結果に向けて一定値だけ更新するものであり、図３０のステップＳ１８２は継続カウンタ更新手段に相当する。
［１６］サポートモードオフ手段は継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したか否かを判断するものであり、継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したと判断した場合にサポートモードをオフ状態にする。この継続回数は高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態にされた状態での１回目の転落であるか否かの判定処理で転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合であっても継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達することでサポートモードがオフ状態にされるより前に大当りであると判定される継続値に設定されるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードがオン状態に設定されたままになる。図３０のステップＳ１８３およびステップＳ１８４はサポートモードオフ手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器に当りであるか否かの判定結果が表示される。この普通図柄表示器に当りの判定結果が表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口を当り状態にするものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に数多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技が行われる。この特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には大当りであるか否かが判定される。この大当りは特別入球口を開放状態にすることを称するものであり、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器に特別図柄の設定結果が表示されることで大当りであるか否かの判定結果が報知され、特別図柄表示器に特別図柄として大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始される。即ち、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口に入球させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。
１．連チャンモードの継続について
遊技球が特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かが判断される。この大当りは高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い大当り確率で判定されるものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断された場合には特別図柄が確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、継続回数が継続値に設定される。この継続回数はサポートモードがオン状態に設定されてからオフ状態に設定されるまでの特別図柄遊技の映像の表示回数を称するものであり、サポートモードのオン状態では特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示される毎に継続カウンタの値が継続値に向けて一定値だけ更新されることで継続回数が計測される。このサポートモードは継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達することでオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、継続値は高確率モードのオフ状態であっても継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められている。即ち、サポートモードは特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでオン状態に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでオン状態に設定されたままになるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には連チャンモードの継続が保証される。
【０００７】
遊技球が特別図柄始動口に入球した場合には転落であるか否かが判定される。この転落は高確率モードをオフ状態にすることを称するものであり、高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定されたままになる。これら高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には大当りであると高い大当り確率で判定され、大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かが判断される。このリミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断された場合には特別図柄が確変大当り図柄に設定されるので、サポートモードがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に高確率モードがオン状態に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、継続回数が継続値に設定される。
２．連チャンモードの終了について
大当りであると判定されることでリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断された場合には特別図柄が非確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、リミットカウンタの値が初期値にリセットされる。このサポートモードのオフ状態ではオン状態に比べて特別図柄始動口に数少ない遊技球が入球することを許容するように当り遊技が行われる。このため、サポートモードのオフ状態ではオン状態に比べて多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球しか特別図柄始動口に入球させることができないので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオフ状態になる。即ち、連チャンモードはリミットカウンタの値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合に終了するものであり、大当りであると１回目に判定されたことを基準にリミット値に相当する最低回数だけは継続することが保証されている。
【０００８】
３．連チャンモードの延長について
高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で遊技球が特別図柄始動口に入球することで転落であると判定された場合には高確率モードがオフ状態に設定され、リミットカウンタの値が初期値にリセットされる。これら高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合にはサポートモードがオン状態に設定されたままになるので、高確率モードのオフ状態およびサポートモードのオン状態で大当りであるか否かが判定され、継続カウンタの値の更新処理が継続され、継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達したか否かが判断される。この継続値は高確率モードのオフ状態であっても継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められており、高確率モードのオフ状態およびサポートモードのオン状態でも継続カウンタの値が継続値に到達するより前に大当りであると新たに判定される。この大当りであると新たに判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断されることで特別図柄が確変大当り図柄に設定され、サポートモードがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共にリミットカウンタの値が初期値からリミット値に向けて一定値だけ更新され、継続回数が継続値に設定される。即ち、リミットカウンタの値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でリミットカウンタの値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が最低回数に対して延長される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄遊技での停止図柄および遊技状態相互間の関係を示す図
【図５】装飾図柄の組合せを示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された転落判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１４】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図１７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路の装飾図柄遊技指令処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の電チューサポートモード停止処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３５】遊技の流れを説明するための図
【図３６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４４】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力される。この特別図柄始動口２５には、図２に示すように、２枚の羽根板２７が装着されている。これら両羽根板２７のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２８を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２７のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２７のそれぞれに乗って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別図柄始動口２５の上方に位置して３本の障害釘２２が固定されている。これら３本の障害釘２２は両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２７相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することを禁止する。即ち、特別図柄始動口２５は両羽根板２７のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板２７のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２７のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２７のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えることで特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄始動口２５は特別図柄始動口２５の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別入賞口３２は特別図柄始動口２５の下方に配置されたものであり、特別入賞口３２内には特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３３は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３２には、図２に示すように、２枚の羽根板３４が装着されている。これら両羽根板３４のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸３５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３４のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板３４のそれぞれに乗って特別入賞口３２内に入賞することが許容される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別入賞口３２の上方に位置して３本の障害釘２２が固定されている。これら３本の障害釘２２は両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板３４相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別入賞口３２内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口３２は両羽根板３４のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板３４のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド３６は電気的なオフ状態で両羽根板３４のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板３４のそれぞれは特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２２】
表示台枠３２には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（１）→（３）→（７）→（１）→（３）→（７）・・・で循環的に変化させるものであり、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が（１）で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が（３）および（７）のいずれかで停止する。この特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（３）を非確変大当り図柄と称し、特別図柄（７）を確変大当り図柄と称する。
【００２３】
特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄（３）が停止表示された場合および確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は２回の大当りラウンドから構成されたものである。これら２回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３２を開放状態にするものであり、上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合および特別入賞口３２の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。
【００２４】
特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄（３）が停止表示された場合には大当り遊技で最終の２回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には大当り遊技で最終の２回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【００２５】
確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での特別図柄始動口２５の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い一定の長時間に設定され、電チューサポートモードのオフ状態に比べて多数の遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することが許容される。この電チューサポートモードは電チューサポートモードのオン状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられるものであり、図４は特別図柄遊技での停止図柄の種類および大当り遊技が終了した後の遊技状態相互間の関係である。
【００２６】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３８が固定されている。この装飾図柄表示器３８の表示領域内には保留領域３９が設定されており、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３９内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄４０の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３９内の保留絵柄４０の表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。装飾図柄表示器３８には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で１回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技で最終の２回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。
【００２７】
装飾図柄表示器３８には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は、図５に示すように、装飾図柄表示器３８の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図６の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２８】
装飾図柄遊技の映像は電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技の映像が表示開始されることに時間的に同期して表示開始されるものであり、電チューサポートモードのオン状態では表示されない。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素が１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素が２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素が３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図５の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は普通図柄遊技の映像で当り図柄（○）が停止表示される場合に当りの組合せとなるものであり、普通図柄遊技の映像で外れ図柄（×）が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００２９】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２６から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３３から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。
【００３０】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで特別図柄始動口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３１】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３２】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３３】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３８に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４０を表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３８にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３４】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００３５】
図７はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技を開始する。変動停止コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。
【００３６】
保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することで普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は普通図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を停止する。
【００３７】
図８はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３２を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（１１５４）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（４９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ４は特別図柄始動口２５を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ４の上限値は（３９９）に設定されている。
【００３８】
図９の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１１００個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの５５個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率（１１００／１１５５）で判定される。
【００３９】
図９の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０５０個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１０５個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率（１０５０／１１５５）で判定される。
【００４０】
図１０はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として非確変大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のいずれを選択するかをランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタＭＲ２の値の更新範囲内の全ての値のそれぞれに対して確変大当り図柄（７）の選択結果が割付けられている。即ち、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルからは確変大当り図柄（７）が１００％の確率で選択される。
【００４１】
図１１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された転落判定テーブルである。この転落判定テーブルは確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かをランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、転落判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３の値の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して転落の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の値の更新範囲内の残りの４０個の値のそれぞれに対して非転落の判定結果が割付けられている。この転落判定テーブルは確率変動モードのオン状態で特別図柄遊技を開始する場合に使用されるものであり、転落判定テーブルから転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、転落判定テーブルから非転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられない。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に転落であると一定の確率（１０／５０）で判定される。
【００４２】
図１２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の３９９個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の残りの１個の値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオン状態では当りであると一定の高確率（３９９／４００）で判定される。
【００４３】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の１個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の残りの３９９個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では当りであると一定の通常確率（１／４００）で判定される。
【００４４】
図１３はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄保留データ格納部１１１と普通図柄格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とタイマ格納部１１５とカウンタ格納部１１６を有している。普通図柄保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１１に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの普通図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００４５】
普通図柄格納部１１２は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３１に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部１１２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部１１４は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図２１の普通図柄プロセス処理でステップＳ５１の当り判定処理〜ステップＳ５５の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、指令済フラグは演出制御回路７０に装飾図柄遊技を開始することを指令したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオンされているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図２８の特別図柄プロセス処理でステップＳ１４１の大当り判定処理〜ステップＳ１４５の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００４６】
タイマ格納部１１５はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマＭＴ２は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１１６はランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値とカウンタＭＮ４の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタＭＮ１は電チューサポートモードのオン状態での特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＭＮ２は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの連続的な継続回数を計測するために使用される。カウンタＭＮ３は大当りラウンドの継続回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＭＮ４は大当りラウンドでの特別入賞口３２に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用される。
【００４７】
図１４は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００４８】
図１５の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図１５の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図１５の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００４９】
図１６は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０であり、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器３８に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３８に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図１７はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の普通図柄保留データ格納部１１１と普通図柄格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とタイマ格納部１１５とカウンタ格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
［２］タイマ割込み処理
図１８はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の普通図柄プロセス処理とステップＳ１５の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図１９はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理
図１８のステップＳ１２のカウンタ更新処理はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（１１５４）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ２の値が下限値（０）から上限値（９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１１５４）と上限値（９）と上限値（４９）と上限値（３９９）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２０はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ３５で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ００１ｈ）を送信することで１回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ３６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ３９で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ００２ｈ）を送信することで２回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ３６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ４２で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ００３ｈ）を送信することで３回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ３６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ００４ｈ）を送信することで４回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ３６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４６でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］普通図柄プロセス処理
図２１はステップＳ１４の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ５１の当り判定処理とステップＳ５２の普通図柄変動処理とステップＳ５３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ５４のインターバル処理とステップＳ５５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ５１の当り判定処理〜ステップＳ５５の当り遊技処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］当り判定処理
図２２はステップＳ５１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２でランダムカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ６３でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ６６で当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。このフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６３でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６５でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ６６で当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６で当り判定テーブル１または当り判定テーブル２から判定結果を選択すると、ステップＳ６７で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ６８でフラグ格納部１１４の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６９で普通図柄格納部１１２に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１４の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ７０でフラグ格納部１１４の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７１で普通図柄格納部１１２に外れ図柄（×）を記録する。
【００５７】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１２に当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかを記録すると、ステップＳ７２でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ１（２×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、フラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ１（６×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら長値ＬＴ１および短値ＳＴ１のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３またはステップＳ７４でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ７５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ７６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ７７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ７８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ７９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ８０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ８１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ８２でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８２でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定すると、ステップＳ８３でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８４の装飾図柄遊技指令処理へ移行し、演出制御回路７０に装飾図柄遊技を開始することを指令する。
【００６３】
図２３はステップＳ８４の装飾図柄遊技指令処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１で普通図柄格納部１１２から普通図柄の記録結果を検出し、ステップＳ９２で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドはステップＳ９１の普通図柄の検出結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１の普通図柄の検出結果が当り図柄（○）である場合にはステップＳ９２で図柄情報コマンド（９０００ｈ）を設定し、ステップＳ９１の普通図柄の検出結果が外れ図柄（×）である場合にはステップＳ９２で図柄情報コマンド（９００１ｈ）を設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ９３で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ９４で演出制御回路７０に変動開始コマンド（８０００ｈ）を送信し、ステップＳ９５でフラグ格納部１１４の指令済フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１４の指令済フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、フラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されている状態で普通図柄遊技が開始される場合には演出制御回路７０に装飾図柄遊技を開始することが指令され、演出制御回路７０に装飾図柄遊技を開始することが指令された場合にはフラグ格納部１１４の指令済フラグがオン状態に設定される。
［２−４−２］普通図柄変動処理
図２４はステップＳ５２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で普通図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することで普通図柄表示器３１に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１０２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１０３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１０４でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
［２−４−３］普通図柄変動停止時処理
図２５はステップＳ５３の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１２に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１１２でフラグ格納部１１４の指令済フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の指令済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１３で演出制御回路７０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信し、ステップＳ１１４でフラグ格納部１１４の指令済フラグをオフ状態に設定する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でフラグ格納部１１４の指令済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合およびステップＳ１１４でフラグ格納部１１４の指令済フラグをオフ状態に設定した場合のそれぞれにはステップＳ１１５で普通図柄格納部１１２から普通図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１１６でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１６でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１１７でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−４−４］インターバル処理
図２６はステップＳ５４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１２２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２３でフラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２４へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３でフラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１２５でフラグ格納部１１４の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２６でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２７へ移行し、タイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ２（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この長値ＬＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２６でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２８でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この短値ＳＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口２５の開放時間が長値ＬＴ２に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口２５の開放時間が長値ＬＴ２に比べて短い短値ＳＴ２に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２７またはステップＳ１２８でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１２９で特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１３０でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（４）を設定する。
［２−４−５］当り遊技処理
図２７はステップＳ５５の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄始動口２５の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１３２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１３３で特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口２５を開放状態から閉鎖状態に戻し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
［２−５］特別図柄プロセス処理
図２８はステップＳ１５の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１４１の大当り判定処理とステップＳ１４２の特別図柄変動処理とステップＳ１４３の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１４４のインターバル処理とステップＳ１４５の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１４１の大当り判定処理〜ステップＳ１４５の大当り遊技処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］大当り判定処理
図２９はステップＳ１４１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でセンサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。例えば当り遊技で特別図柄始動口２５が開放状態にされることで遊技球が特別図柄始動口２５に入賞した場合にはセンサ回路５４から特別図柄始動信号が出力され、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でセンサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されていると判断し、ステップＳ１５２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果とランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果とランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ１５３でフラグ格納部１１４の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１４の確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でフラグ格納部１１４の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５９へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でフラグ格納部１１４の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５４でＲＯＭ５２から図１１の転落判定テーブルを検出し、ステップＳ１５５で転落判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１５６で判定結果が転落であるか否かを判断する。ここで判定結果が非転落であると判断した場合にはステップＳ１５９へ移行し、判定結果が転落であると判断した場合にはステップＳ１５７へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５７へ移行すると、フラグ格納部１１４の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える。そして、ステップＳ１５８でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の値に初期値（０）を設定し、ステップＳ１５９へ移行する。即ち、確率変動モードをオフするか否かは遊技球が特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであるか否かが判定されるより前に判定されるものであり、確率変動モードをオフすると判定された場合には大当りであるか否かが判定されるより前に確率変動モードがオフされると共にカウンタＭＮ２の値が初期値（０）に設定される。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５９へ移行すると、フラグ格納部１１４の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６０でＲＯＭ５２から図９の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１６２で大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１６３へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５９でフラグ格納部１１４の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６１でＲＯＭ５２から図９の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ１６２で大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１６３へ移行する。即ち、大当りであるか否かは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで判定されるものであり、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率（１１００／１１５０）で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率（１０５０／１１５０）で判定される。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、ステップＳ１６２の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行し、フラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６４でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１６５で特別図柄として外れ図柄（１）を選択し、ステップＳ１７３で特別図柄格納部１１３に外れ図柄（１）を記録し、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の値がＲＯＭ５２に予め記録されたリミット値（４）に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の値はステップＳ２でＲＯＭ５２に予め記録された初期値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１６８でＲＯＭ５２から図１０の特別図柄選択テーブルを検出する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６８で特別図柄選択テーブルを検出すると、ステップＳ１６９で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１７０でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ１７３で特別図柄格納部１１３に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。図１０の特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値に確変大当り図柄（７）が割付けられており、カウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していない状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄（７）が１００％の確率で選択され、特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄（７）が記録される。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していると判断すると、ステップＳ１７１で特別図柄として非確変大当り図柄（３）を選択する。そして、ステップＳ１７３で特別図柄格納部１１３に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、カウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達している状態で大当りであると判定された場合には非確変大当り図柄（３）が１００％の確率で選択され、特別図柄格納部１１３に非確変大当り図柄（３）が記録される。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定すると、ステップＳ１７５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄遊技時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１７６の電チューサポートモード停止処理へ移行する。図３０は電チューサポートモード停止処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８１でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８２でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算し、ステップＳ１８３でカウンタＭＮ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８３で「ＭＮ１＝限度値（０）」であると判断した場合にはステップＳ１８４でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップＳ１８３で「ＭＮ１＞限度値（０）」であると判断した場合にはフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することなく電チューサポートモード停止処理を終える。このカウンタＭＮ１の値は大当り遊技で最終の２回目の大当りラウンドが終了するときに初期値（１００）に設定されるものである。この初期値（１００）はカウンタＭＮ１の値が限度値（０）に減算されるより前に大当りであると必ず判定される値に設定されたものであり、電チューサポートモード停止処理では特別図柄遊技が開始される毎にステップＳ１８２でカウンタＭＮ１の値が減算されるもののステップＳ１８３で「ＭＮ１＝限度値（０）」あると判断されることはなく、電チューサポートモードがオフ状態に切換えられることがない。
［２−５−２］特別図柄変動処理
図３１はステップＳ１４２の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で特別図柄表示器３７のＬＥＤを点滅制御することで特別図柄表示器３７に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１９２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１９３でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１９４へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
［２−５−３］特別図柄変動停止時処理
図３２はステップＳ１４３の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１３の特別図柄の記録結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１３に外れ図柄（１）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１３に非確変大当り図柄（３）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が非確変大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（７）で停止する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２０２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値にインターバル時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２０３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（３）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄格納部１１３に非確変大当り図柄（３）が記録されている場合および確変大当り図柄（７）が記録されている場合のそれぞれには特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
［２−５−４］インターバル処理
図３３はステップＳ１４４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２１２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２１３へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３へ移行すると、フラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１４で特別図柄格納部１１３から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２１５でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２１６でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２１７でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（２）を設定し、ステップＳ２１８でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ２１９でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら大当りラウンド数（２）と入賞限度数（１０）と開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１９でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ２２０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信することで大当り遊技を開始することを通知する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ２２１でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（４）を設定する。そして、ステップＳ２２２でフラグ格納部１１４の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ２２３で特別入賞口ソレノイド３６をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技の１回目の大当りラウンドは特別図柄遊技で非確変大当り図柄（３）が停止表示された場合および確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれに開始されるものであり、確率変動モードは大当り遊技で１回目の大当りラウンドが開始されてから最終の２回目の大当りラウンドが終了するまでの期間内には特別図柄の選択結果に拘らずオフされる。
［２−５−５］大当り遊技処理
図３４はステップＳ１４５の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３２の残り開放時間を更新し、ステップＳ２３２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２３６へ移行し、特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ２３３で特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３４でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３２に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ２３５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３５で「ＭＮ４＝０」であると判断すると、ステップＳ２３６で特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは特別入賞口３２の開放時間が限度時間に到達または特別入賞口３２に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３６で大当りラウンドを終えた場合にはステップＳ２３７でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ２３８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００８６】
ＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドを終えた場合にはステップＳ２３８で「ＭＮ３＞０」であると判断し、ステップＳ２３９でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定する。そして、ステップＳ２４０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２４１で特別入賞口３２を再び開放状態にすることで２回目の大当りラウンドを開始する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３６で特別入賞口３２を２回目に閉鎖すると、ステップＳ２３７でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ２３８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ２４２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンド（Ｂ１００ｈ）を送信することで大当り遊技が停止することを通知する。次にステップＳ２４３で特別図柄格納部１１３から特別図柄の記録結果を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄（７）であるか否かを判断する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４３で特別図柄の検出結果が非確変大当り図柄（３）であると判断すると、ステップＳ２４７でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップＳ２４８で特別図柄格納部１１３から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２４９でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、特別図柄遊技で非確変大当り図柄（３）が停止表示された場合には大当り遊技が開始されるときに確率変動モードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオフ状態に設定される。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４３で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄（７）であると判断すると、ステップＳ２４４でフラグ格納部１１４の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、ステップＳ２４５でフラグ格納部１１４の電チューサポートフラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオンする。そして、ステップＳ２４６でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された初期値（１００）を設定し、ステップＳ２４８で特別図柄格納部１１３から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２４９でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、特別図柄遊技で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオンされ、電チューサポートモードの継続回数が初期設定される。
【００９０】
遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図２２のステップ６７で当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には図２５のステップＳ１１１で普通図柄表示器３１に普通図柄が停止表示されることで当りであるか否かの判定結果が報知される。この普通図柄表示器３１に普通図柄として当り図柄（○）が停止表示された場合には図２６のステップＳ１２９で当り遊技が開始される。この当り遊技は電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口２５内に数多くの遊技球が入賞することを許容するように行われるものであり、特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞した場合には図２９のステップＳ１５２でランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果が検出され、図２９のステップＳ１６２およびステップＳ１６３で大当りであるか否かがランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に基づいて判定される。この大当りであるか否かが判定された場合には図３２のステップＳ２０１で特別図柄表示器３７に特別図柄が停止表示されることで大当りであるか否かの判定結果が報知され、特別図柄表示器３７に特別図柄として非確変大当り図柄（３）が停止表示された場合および確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれには図３３のステップＳ２２３で大当り遊技が開始される。即ち、電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口２５内に入賞させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。
【００９１】
遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には図２９のステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値（４）に到達しているか否かが判断される。この大当り確率は確変フラグのオン状態（１１００／１１５５）ではオフ状態（１０５０／１１５５）に比べて高く設定されたものであり、図２９のステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図２９のステップＳ１６９で特別図柄が確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には図３４のステップ２４４で確変フラグがオン状態に設定され、図３４のステップＳ２４５で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図２９のステップＳ１７０でカウンタＭＮ２の値がリミット値に向けて一定値（１）だけ更新され、図３４のステップＳ２４６でカウンタＭＮ１の値に継続値として初期値（１００）が設定される。この電チューサポートフラグのオン状態では特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される毎に図３０のステップＳ１８２でカウンタＭＮ１の値から一定値（１）が減算される。この電チューサポートフラグは図３０のステップＳ１８３でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断された場合に図３０のステップＳ１８４でオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、初期値（１００）は確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定された直後の１回目の特別図柄遊技の開始時に図２９のステップＳ１５７で確変フラグがオフ状態に設定された場合であっても図３０のステップＳ１８３でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）に到達するより前に図２９のステップＳ１６３で大当りであると新たに判定されるように決められている。即ち、電チューサポートフラグは特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでオン状態に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでオン状態に設定されたままになるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には連チャンモードの継続が保証される。
【００９２】
遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には図２９のステップＳ１５２でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果が検出され、図２９のステップＳ１５６で転落であるか否かがランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に基づいて判定される。この転落は確変フラグをオフ状態に設定することを称するものであり、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定されたままになる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には図２９のステップＳ１６３で大当りであると高い大当り確率で判定され、大当りであると判定された場合には図２９のステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達しているか否かが判断される。このカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図２９のステップＳ１６９で特別図柄が確変大当り図柄に設定されるので、図３４のステップＳ２４５で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図３４のステップＳ２４４で確変フラグがオン状態に設定され、図２９のステップＳ１７０でカウンタＭＮ２の値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、図３４のステップＳ２４６でカウンタＭＮ１の値に初期値が設定される。
【００９３】
大当りであると判定されることで図２９のステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していると判断された場合には図２９のステップＳ１７１で特別図柄が非確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には図３３のステップＳ２２２で確変率フラグがオフ状態に設定され、図３４のステップＳ２４７で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図２９のステップＳ１７２でカウンタＭＮ２の値が初期値（０）にリセットされる。この電チューサポートフラグのオフ状態では図２１のステップＳ５５でオン状態に比べて特別図柄始動口２５内に数少ない遊技球が入賞することを許容するように当り遊技が行われる。このため、電チューサポートフラグのオフ状態ではオン状態に比べて多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球しか特別図柄始動口２５内に入賞させることができないので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオフ状態になる。即ち、連チャンモードはカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合に終了するものであり、大当りであると１回目に判定されたことを基準にリミット値に相当する最低回数（５）だけは継続することが保証されている。
【００９４】
確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には図２９のステップＳ１５７で確変フラグがオフ状態に設定され、図２９のステップＳ１５８でカウンタＭＮ２の値が初期値にリセットされる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には電チューサポートフラグがオン状態に設定されたままになるので、図２９のステップＳ１６１〜Ｓ１６３で確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態で大当りであるか否かが判定され、図３０のステップＳ１８２でカウンタＭＮ１の値の減算処理が継続され、図３０のステップＳ１８３でカウンタＭＮ１の値の減算結果に基づいて特別図柄遊技の映像の表示回数が初期値（１００）に到達したか否かが判断される。この初期値は確変フラグのオフ状態であってもカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められており、確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態でもカウンタＭＮ１の値が限度値に到達するより前に大当りであると新たに判定される。この大当りであると新たに判定された場合には図２９のステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していないと判断されることで図２９のステップＳ１６９で特別図柄が確変大当り図柄に設定され、図３４のステップＳ２４５で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図２９のステップＳ１７０でカウンタＭＮ２の値が初期値からリミット値に向けて一定値（１）だけ更新され、図３４のステップＳ２４６でカウンタＭＮ１の値に初期値が設定される。即ち、カウンタＭＮ２の値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でカウンタＭＮ２の値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が最低回数に対して延長される。
【００９５】
図３５は連チャンモードが延長される様子を示すものであり、１回目に大当りであると判定された後から２回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で６回の大当りの判定が保証され、２回目に大当りであると判定された後から３回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で７回の大当りの判定が保証され、３回目に大当りであると判定された後から４回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で８回の大当りの判定が保証され、４回目に大当りであると判定された後から５回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で９回の大当りの判定が保証される。
［１１］メイン処理
図３６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図３７はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド処理とステップＳ３１２の保留コマンド処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図３７のステップＳ３１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図３８はステップＳ３１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部１２１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することで保留された普通図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ３２３でコマンド格納部１２１から保留コマンドをクリアし、ステップＳ３２４で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から全ての保留図柄４０を消去する。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２４で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ３２５で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留回数の検出結果に応じて設定されるものであり、保留回数の検出結果が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留回数の検出結果が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留回数の検出結果が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留回数の検出結果が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２５で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ３２６で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４０を表示する。この保留図柄４０は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４０が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４０が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４０が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４０が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図３９はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２へ移行し、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３２でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３３３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ３３４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドをクリアする。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３５へ移行すると、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値ΔＴ（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ３３３の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１００】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ３３７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ３３８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３９でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３４０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３４１で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップＳ３４２でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図４０はステップＳ３３３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ３５２でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ３５３で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された当り判定値（００ｈ）と比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が当り判定値と同一であると判断した場合にはステップＳ３５４の当り図柄設定処理で装飾図柄を当りの組合せに設定し、ステップＳ３５６で確定図柄格納部１２５に当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードがオフされている場合には普通図柄遊技で当り図柄（○）が設定されることで装飾図柄が当りの組合せに設定される。
【０１０１】
図４１はステップＳ３５４の当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図１５の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３６２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果が（２００）である場合には図柄要素（７）が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が当りの組合せ（７７７）で記録される。
【０１０２】
ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３５３で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が当り判定値ではないと判断すると、ステップＳ３５５の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップＳ３５６で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果または完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードがオフされている場合には普通図柄遊技で外れ図柄（×）が設定されることで装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。
【０１０３】
図４２はステップＳ３５５の外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図１５の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３７２でＲＯＭ７２から図１５の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３７３でＲＯＭ７２から図１５の（ｃ）の図柄テーブル３を検出し、ステップＳ３７４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。次にステップＳ３７５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３７７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。次にステップＳ３７８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ３７９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であると判断した場合にはステップＳ３８１で中列の図柄要素の設定結果を次の図柄要素に変更して外れ図柄設定処理を終え、左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一でないと判断した場合には中列の図柄要素の設定結果を変更することなく外れ図柄設定処理を終える。例えば左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が（８）である場合には中列の図柄要素の設定結果が（８）の次の（１）に変更されることで確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録され、左列の図柄要素の設定結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（７）で右列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には中列の図柄要素が変更されずに確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８７１）で記録される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３５６で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ３５７で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ３５８で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図４３の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留図柄４０を消去し、遊技者に保留回数が減算されたことを報知する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図４４はステップＳ３３７の装飾図柄遊技中処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でタイマ格納部１２３からタイマＳＴ１の加算結果を検出し、タイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された左列の変動停止時間（２×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。ここで「ＳＴ１＝左列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップＳ３９２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップＳ３９３へ移行し、表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４３の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９１で「ＳＴ１＝左列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップＳ３９４でタイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された右列の変動停止時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この右列の変動停止時間は左列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９４で「ＳＴ１＝右列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップＳ３９５で確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップＳ３９６へ移行し、表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４３の（ｃ）に示すように、装飾図柄表示器３８の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９４で「ＳＴ１＝右列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップＳ３９７でタイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された中列の変動停止時間（６×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この中列の変動停止時間は右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９７で「ＳＴ１＝中列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップＳ３９８で確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップＳ３９９へ移行し、表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４３の（ｄ）に示すように、装飾図柄表示器３８の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１０９】
装飾図柄遊技の映像は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフされた通常モードでメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されることで表示開始され、メイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されることで表示停止されるものである。変動開始コマンドは普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示開始する場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始される。変動停止コマンドは普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示停止する場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示停止されることに同期して表示停止される。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図４５はステップＳ３１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路８０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ４０３で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４０４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器３８に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４０５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０６で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ４０７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１１２】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口２５の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口２５に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０１１３】
上記実施例１においては、特別図柄始動口２５の両羽根板２７相互間の隙間の上方の３本の障害釘２２を廃止し、特別図柄始動口２５内に両羽根板２７の閉鎖状態で遊技球が両羽根板２７相互間の隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、特別図柄始動口２５を遊技球が入賞することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞することが可能な当り状態相互間で切換える構成としても良い。
【０１１４】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が図２９のステップＳ１５２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出した場合にはフラグ格納部１１４の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断することなくステップＳ１５４でＲＯＭ５２から転落判定テーブルを検出し、ステップＳ１５５で転落判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた判定結果を選択する構成としても良い。
【０１１５】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が図３４のステップＳ２４６でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１の値に初期値として（６）を設定しても良く、要は確率変動モードのオフ状態での大当り確率（１／１．１０）の分子を単位値（１）とした場合の分母の値の５倍以上の整数値を設定すれば良い。即ち、特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでフラグ格納部１１４の確変フラグがオン状態に設定された直後の１回目の特別図柄遊技の開始時に転落であると判定されることでフラグ格納部１１４の確変フラグがオフ状態に設定された場合であってもカウンタＭＮ１の値が限度値（０）に減算されるより前に大当りであると判定されるカウンタＭＮ１の値の初期値は確率変動モードのオフ状態での大当り確率（１／１．１０）の分子を単位値（１）とした場合の分母の値の５倍以上の整数値を称している。
【符号の説明】
【０１１６】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は特別図柄始動口、３１は普通図柄表示器、３２は特別入賞口（特別入球口）、３７は特別図柄表示器、５０はメイン制御回路、５３はＲＡＭ（メモリ）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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