(57)【要約】【課題】多数の入賞球に対する賞品球の払い出しを速やかに行うことのできるパチンコ球の払い出し制御機構を提供すること。【解決手段】ＣＰＵ２３は、入賞球検出器６６からの信号に応じて、賞品球排出モータ６８の駆動を制御し、賞品球を払い出す。もし、入賞球が連続して存在している場合には、前の入賞球に対する賞品球の払い出しが終了しないうちに、次の入賞球に対する賞品球の払い出しを連続して行うようになっている。【選択図】図５
2011177583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が遊戯領域に打ち込まれることで遊戯が行われるパチンコ遊戯機には、前記遊戯領域内に前記パチンコ球を受け入れて入賞球とする入賞装置と、前記入賞球を検出して入賞信号を発信する入賞検出装置と、前記入賞信号を受信するとともにその入賞信号に応じて所定数のパチンコ球を賞品球として払い出す払出装置とが設けられており、
この払出装置は、一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球の入賞信号を受信した場合には、前記一の入賞球に対する賞品球の払い出しに続けて、前記他の入賞球に対する賞品球の払い出しを連続して行うことを特徴とするパチンコ球の払い出し制御機構。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球の払い出し制御機構に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊戯機では、パチンコ球が入賞装置に入賞して入賞球となると、その入賞装置に応じた所定数のパチンコ球が賞品球として払い出されている。従来の賞品球の払い出しは、一つの入賞球に対応した賞品球の払い出しが終了すると、一旦払い出しを停止し、所定の時間を隔てて次の入賞球に対する賞品球の払い出しを開始するという手順で行っていた（特開平４−１１４６７９号）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、現在のパチンコ遊戯機では、ほとんどに開閉式の大入賞口と呼ばれる大口径の入賞口が備えられている。この大入賞口は、常には閉止されており、パチンコ球の入賞が不可能とされているが、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すると、パチンコ球が受け入れ可能となるように開放される。この大入賞口が開放すると、多数のパチンコ球が短時間に入賞球として受け入れられる。このため、そのように多数の入賞球が存在する状態で、賞品球の払い出しを入賞球毎に区切って行っていたのでは、全ての入賞球に対する賞品球の払い出しに長時間が必要となってしまう。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、多数の入賞球に対する賞品球の払い出しを速やかに行うことのできるパチンコ球の払い出し制御機構を提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の課題を解決するための請求項１の発明に係るパチンコ球の払い出し制御機構は、パチンコ球が遊戯領域に打ち込まれることで遊戯が行われるパチンコ遊戯機には、前記遊戯領域内に前記パチンコ球を受け入れて入賞球とする入賞装置と、前記入賞球を検出して入賞信号を発信する入賞球検出装置と、前記入賞信号を受信するとともにその入賞信号に応じて所定数のパチンコ球を賞品球として払い出す払出装置とが設けられており、この払出装置は、一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球の入賞信号を受信した場合には、前記一の入賞球に対する賞品球の払い出しに続けて、前記
他の入賞球に対する賞品球の払い出しを連続して行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本実施形態のパチンコ遊戯機の正面図
【図２】パチンコ遊戯機の背面図
【図３】パチンコ遊戯機の電気的構成を示したブロック図
【図４】賞品球払出装置の斜視図
【図５】賞品球払出装置の断面図
【図６】中央情報処理装置の処理手順を示したフローチャート
【図７】中央情報処理装置の処理手順を示したフローチャート
【図８】中央情報処理装置の処理手順を示したフローチャート
【図９】賞品球払出装置の各部の動作タイミングを示すタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【０００７】
請求項１の発明によれば、一の入賞球に対する賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球に対する入賞信号が続いた場合には、賞品球の払い出しが連続的に行われる。このため、多数の入賞球がある場合には、全ての賞品球の払い出しが速やかに行われる。
【０００８】
【０００９】
次に、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１０】
まず、本発明のパチンコ球の払い出し制御機構が適用されるパチンコ遊戯機１の外観について、図１及び図２を参照しつつ説明する。図１は、パチンコ遊戯機１の正面図であり、図２は、パチンコ遊戯機１の背面図である。
【００１１】
図１において、パチンコ遊戯機１には、額縁状に形成された前面枠２が備えられており、この前面枠２の開口には、扉保持枠３が設けられている。扉保持枠３の上部にはガラス板を有するガラス扉枠４が開閉自在に設けられ、そのガラス扉枠４の下部には打球供給皿６を有する前面扉板５が開閉自在に設けられている。また、前面枠２の下部の表面には、打球供給皿６からあふれたパチンコ球を貯留する余剰球受皿２０が設けられている。この余剰球受皿２０の右方には、パチンコ球を発射する操作ハンドル２１が設けられている。
さらに、前面枠２の上部には、遊戯状態が予め定められた大当たり状態となったときに点滅する遊戯効果ランプ６１が設けられている。また、余剰球受皿２０の裏面側には、各種の効果音を発するスピーカ６４が備えられている。
【００１２】
また、ガラス扉枠４の後方であって前面枠２の裏面には、遊戯盤３０が着脱自在に取付けられている。この遊戯盤３０には、操作ハンドル２１の操作によって打ち出されたパチンコ球を誘導する誘導レール３１が略円形状に設けられており、その誘導レール３１に囲まれる内側が遊戯領域３２を構成している。この遊戯領域３２には、可変表示器３３、大入賞口３５、及び各種の入賞口３４，３６Ａ，３６Ｂ等の遊戯装置が配置されている。さらに詳説すると、遊戯領域３２のほぼ中央には、複数の回転ドラムを模した液晶表示による可変表示器３３が配置されており、この可変表示器３３の下方に、始動入賞口３４と大
入賞口３５とが配置されている。始動入賞口３４は、可変表示器３３の液晶表示によるドラムの回転を始動させるためのものである。始動入賞口３４に入賞した入賞球は、始動入
賞検出器３７によって検出されるようになっており、この検出器３７からの信号に応じて可変表示器３３が始動されるようになっている。また、大入賞口３５は、常には開閉板６２によって閉止され、パチンコ球を受け入れない状態となっており、所定の大当たり状態となったときにソレノイド４０の駆動によって開放されるようになっている。また、遊戯盤３０には、上記の構成の他に、遊戯領域３２の最下方にアウト口６３が、遊戯領域３２の中央部左右に入賞口３６Ａ，３６Ｂがそれぞれ設けられている。
【００１３】
遊戯盤３０の裏面には、種々の機構が搭載される機構板４２が回動自在に取付られており、この機構板４２の上部には、パチンコ球送給装置（図示せず）から送給されるパチンコ球を貯める賞品球タンク４３が設けられている。この賞品球タンク４３の下方には、賞品球となるパチンコ球を２列に縦列させつつ導出させる導出樋４４が形成されており、この導出樋４４の下端にパチンコ球を払い出すための払出装置７が装着されている。なお、導出樋４４の途中には、払出装置７が動作をするのに必要な個数のパチンコ球が貯まっていない場合にこれを検出する球補給インターロックスイッチ８が設けられている。また、導出樋４４の末端において、払出装置７の直前には、球詰まりインターロックスイッチ９が設けられている。払出装置７は、インターロックスイッチ８，９がオフの場合にのみ、賞品球の払い出しを行うようになっている。
【００１４】
払出装置７は、入賞球に応じて所定の個数のパチンコ球を賞品球として払い出すためのものである。各入賞口３４，３５，３６Ａ，３６Ｂに入賞した入賞球は、入賞球導出路６５に設けられた入賞球検出器６６により検出される。また、この入賞球検出器６６の下方には、入賞球排出ソレノイド６８が備えられており、このソレノイド６８が駆動すると入賞球が一つずつ入賞球導出路６５から下方に排出される。
【００１５】
本実施形態のパチンコ遊戯機１では、入賞球は入賞した箇所によって２種類に区別されている（後に詳述する）。払出装置７の下方には、賞品球として払い出されたパチンコ球を打球供給皿６または余剰球受皿２０に導く放出樋１０が設けられている。
【００１６】
次に、図３及び図４を参照しつつ、払出装置７について説明する。払出装置７は、上下に開口した中空の角筒体形状のケース１１を備えており、このケース１１の内部には、導出樋４４の下端に対応したところに、２列の球通路２７，２８を備えている。また、ケース１１の内部には、ケース１１の両側壁に両端部が支持された横軸２９が設けられており、この横軸２９に二つの球切り円盤５３，５４が連結筒部１２により一体かつ、横軸２９に対して回転自在に軸支されている。
【００１７】
各球切り円盤５３，５４には、外周に沿って均等に１３ヶ所の半円状の切り欠き４９を備えた二枚のスプロケット１４と、このスプロケット１４を両側に固定したブラケット１６とが備えられている。球切り円盤５３，５４は、その外周が球通路２７，２８の内部に臨むように設置されている。また、切り欠き４９の径は、パチンコ球Ｐの外径とほぼ同一とされており、球切り円盤５３，５４が回転すると、球通路２７，２８内のパチンコ球Ｐは切り欠き４９に嵌まり込みつつ、一対のスプロケット１４によって運搬されて、放出樋１０へと払い出される。なお、球切り円盤５３，５４は、切り欠き４９のピッチの丁度１
／２だけずれた回転位置で互いに固定されており、これにより、パチンコ球Ｐは両球切り円盤５３，５４によって交互に送り出される。
【００１８】
さて、一対の球切り円盤５３，５４を連結する連結筒部１２の外周には、ウォーム歯車５５が固定されている。このウォーム歯車５５には、これを駆動可能なウォーム５６が噛み合わされており、このウォーム５６が取り付けられた駆動軸５７の一端はケース１１の外壁に回転自在に軸支される一方、他端は賞品球排出モータ５８（本発明の「駆動手段」に該当する。なお、このモータは、ステッピングモータである。）の回転軸５９に固定されている。また、賞品球排出モータ５８は、ケース１１の外壁に固定されている。賞品球排出モータ５８が回転すると、その回転軸５９に直結されたウォーム５６が回転する。す
ると、ウォーム５６の回転に応じてウォーム歯車５５が回転し、これにつれて球切り円盤５３，５４も回転する。なお、球切り円盤５３，５４の回転状態を検出するために、球切
り円盤５３の一方のスプロケット１４を挟む位置に、赤外光を利用した賞品球検出器６０が設けられている。この賞品球検出器６０は、スプロケット１４の切り欠き４９を通して、パチンコ球によって光が遮断する毎にパルス信号を発信する。
【００１９】
次に、図５を参照しつつ、パチンコ遊戯機１の電気的な構成について説明する。本実施形態のパチンコ遊戯機１においては、遊戯状態の制御のために二つの制御回路基板６９，７０が設けられており、それぞれに中央情報処理装置（以下、「ＣＰＵ」と言う。）２２，２３が備えられている。各ＣＰＵ２２，２３は、それぞれ独自のプログラムに従って、並行に動作させることが可能とされている。
二つの制御回路基板６９，７０のうち、賞品球払出制御回路基板６９は、賞品球の払い出し操作と、その操作に伴う入賞球の排出操作とを制御する。また、遊戯制御回路基板７０は、それ以外の操作、例えば可変表示器３３の駆動を開始させる回路の操作、ソレノイド４０の駆動操作、遊戯効果ランプ６１の点灯駆動等を制御する。
【００２０】
まず、賞品球払出制御回路基板６９について説明すると、この基板６９には、ＣＰＵ２３が備えられており、このＣＰＵ２３には、ＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５が接続されている。
また、ＣＰＵ２３には、Ｉ／Ｏポート４５が備えられており、これを介してＣＰＵ２２及び回路１３等との信号の伝達が行われる。
【００２１】
入賞球検出器６６は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路１３を介して、Ｉ／Ｏポート４５に接続されている。また、Ｉ／Ｏポート４５には、ドライバ５２が接続されている。ドライバ５２は、ＣＰＵ２３からの信号に応じて、賞品球排出モータ５８及び入賞球排出ソレノイド６８の駆動を制御する。
【００２２】
クロック発生回路１７は、分周器１５を介して外部割込み信号をＣＰＵ２３に出力している。ＣＰＵ２３は、その外部割り込み信号に同期してメインプログラム（図示せず）を実行する。また、電源回路のスイッチ（図示せず）が投入されると、その信号がリセット信号発生回路１９に入力し、その出力信号であるリセット信号が、ＣＰＵ２３のリセット端子に入力しており、そのリセット信号により初期プログラムが実行される。
【００２３】
一方、遊戯制御回路基板７０には、ＣＰＵ２２が備えられており、このＣＰＵ２２には、ＲＯＭ７６、ＲＡＭ７７が接続されている。ＣＰＵ２２には、Ｉ／Ｏポート７８が備えられており、ＣＰＵ２３及び波形整形回路７１等との信号の伝達が行われる。
【００２４】
波形整形回路７１はチャタリングを防止するためのフリップフロップから構成されており、この波形整形回路７１には、始動入賞口３４への入賞球の入賞を検出する始動入賞検出器３７、大入賞口３５への入賞球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器３８、Ｖ入賞口（大入賞口３５の中央に設けられる特定の入賞口である。なお、図示はされない。）への入賞球の入賞を検出するＶ入賞検出器３９、及び入賞口３６Ａ，３６Ｂへの入賞球の入賞を検出する入賞検出器４１Ａ，４１Ｂが連結されている。波形整形回路７１に入力された入賞信号は、Ｉ／Ｏポート７８を介してＣＰＵ２２に出力される。
【００２５】
また、Ｉ／Ｏポート７８には、プログラマブル・サウンド・ジェネレータ（以下、「ＰＳＧ」と言う。）７５とドライバ７９とが接続されている。ＰＳＧ７５は、ＣＰＵ２２から音出力のための制御データを各レジスタに入力し、この制御データに基づいて作成された波形をＤ／Ａ変換して、スピーカ６４に出力している。また、ドライバ７９には、表示器駆動回路５０、ソレノイド４０、遊戯効果ランプ６１等が接続されており、これらの駆動を制御する。表示器駆動回路５０には、可変表示器３３が接続されており、可変表示器３３の駆動が制御される。
【００２６】
また、クロック発生回路７３は、分周器７２を介して外部割込み信号をＣＰＵ２２に出力している。ＣＰＵ２２は、その外部割り込み信号に同期してメインプログラム（図示せず）を実行する。また、電源回路のスイッチ（図示せず）が投入されると、その信号がリセット信号発生回路７４に入力し、その出力信号であるリセット信号が、ＣＰＵ２２のリセット端子に入力しており、そのリセット信号により初期プログラムが実行される。
【００２７】
遊戯盤３０の遊戯内容について簡単に説明すると次のようである。
【００２８】
ハンドル２１の操作によって打ち出されたパチンコ球は、遊戯領域３２の内部に送り出される。パチンコ球が入賞口３６Ａ，３６Ｂに入賞すると、所定の個数の賞品球が払い出される。また、パチンコ球が始動入賞口３４に入賞すると始動入賞検出器３７からの信号により、可変表示器３３の回転ドラム機構が回転を開始し、一定時間（例えば、５秒）が経過したときにその回転を停止する。そして、停止時の可変表示器３３に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに大当り遊戯状態となり、大入賞口３５の開閉板６２を一定時間（例えば、３０秒間）が経過するまで、または所定個数
（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開放する。そして、開閉板６２の開放中に、パチンコ球がさらに大入賞口３５の内部中央に設けられたＶ入賞口に入賞すると、継続権
が発生し、再び開閉板６２の開放動作が繰り返される。この継続権の発生は、所定の回数だけ（例えば、１５回）連続して許容される。このように、大当たり状態となると、短い間に多量の入賞球が発生し得る。
【００２９】
なお、このパチンコ遊戯機１では、大入賞口３５に入賞した入賞球に対する賞品球の個数は１５個とされている。従って、大当り遊戯状態になると、約２４００個（１５ｘ１０ｘ１６）の賞品球が払い出されることになる。
【００３０】
さて、遊戯盤３０に設けられている各種の入賞口３４，３５，３６Ａ，３６Ｂに入賞し
た入賞球は、遊戯盤３０の裏面に設けられた入賞球導出路６５に沿って誘導される。入賞球のうち、大入賞口３５から入賞したものに対しては相対的に多い賞品球数（例えば、１５個）を払い出すように制御され、開閉板６２以外の入賞口３４，３６Ａ，３６Ｂに入賞したものに対しては、相対的に少ない賞品球数（例えば、７個）を払出すように制御されている。本実施形態では、少ない賞品球数を払い出すべき入賞口３４，３６Ａ，３６Ｂにパチンコ球が入賞した場合には、これらの入賞口３４，３６Ａ，３６Ｂの内部に設けられている入賞検出器３７，４１Ａ，４１Ｂからの信号が一般制御用ＣＰＵ２２からＩ／Ｏポ
ート４５を介して払出制御用ＣＰＵ２３に少払出入賞球信号が送られることで、少ない賞品球数を払い出すべき入賞球の個数が判るようになっている。つまり、多い賞品球数を払い出すべき入賞球の個数は、全ての入賞球の個数から少ない賞品球数を払うべき入賞球の
個数を減ずることで求められるわけである。
【００３１】
［フローチャート］
次に、パチンコ遊戯機１の賞品球の払出操作について、払出制御用ＣＰＵ２３の処理手順を示したフローチャートに基づいて説明する。
【００３２】
（１）電源投入時の初期セット
図示しない起動スイッチがオンされると、払出制御用ＣＰＵ２３に給電されると共に、リセット信号発生回路１９は、リセット信号をＣＰＵ２３に出力する。すると、ＣＰＵ２３は、図６に示す処理を実行する。即ち、全ての入賞球をカウントする入賞球カウンタＣ、及び少ない賞品球数を払い出すべき入賞球の個数をカウントする少入賞球カウンタＩをゼロに設定するとともに、入賞球排出用の駆動装置の状態を記憶する状態レジスタＦ１及び賞品球排出用の駆動装置の状態を記憶する状態レジスタＦ２を初期値に設定する。また、入賞球の保持時間を記憶するタイマＴをゼロに、払い出すべき賞品球の個数をカウント
する賞品球カウンタＳｔをゼロに設定する。
【００３３】
（２）賞品球払い出しプログラム
初期セット後、分周器１５から出力される外部割り込み信号が入力されるごとに、ＣＰＵ２３は図７及び図８に示す賞品球払い出しプログラムを実行する。
【００３４】
（Ａ）入賞球の有無に伴う処理
（ｉ）入賞球が存在していないとき
ステップ１００で、状態レジスタＦ１がゼロであるか否かが判定される。ここで状態レジスタＦ１は、ゼロのときは入賞球排出ソレノイド６８が駆動されていない状態を示し、１のときは入賞球排出ソレノイド６８が駆動中であることを示す。
【００３５】
レジスタＦ１がゼロのときには、ステップ１０２で入賞球信号Ｓ１の立下がりが判定される。入賞球信号Ｓ１は入賞球検出器６６から出力されるものであり、入賞球が存在する場合には立下がり、入賞球が存在しない場合には立ち上がるようになっている。ここで、Ｓ１の立下がりがない場合には、入賞球が存在しないから、次のステップ１２８に進む。
このステップ１２８以降では、賞品球の払い出しが制御される。
【００３６】
（ｉｉ）入賞球が存在していたとき
ステップ１０２において、入賞球信号Ｓ１の立ち下がりがあると判断されると、ステップ１０４でタイマＴの値が更新される。このステップ１０４では、現在のタイマＴの値に所定の増加値ｔ（賞品球払い出しプログラムが、外部割り込み信号によってメインルーチ
ンから呼び出される時間間隔である。本実施形態では、４ミリ秒とされている。）を加えて、新たなタイマＴ値とする。
【００３７】
次のステップ１０６では、賞品球カウンタＳｔの値が５以下であるか否かが判断される。これは、残りの賞品球の個数が５個以下のときのみ、入賞球を落とすための操作である。すなわち、パチンコ遊戯機１では、遊戯中に球詰まり等の事情で制御が中断され、再度電源を入れ直すことがある。このような場合に、余りに多くの入賞球を落下させて賞品球カウンタＳｔの値を増加させていると、電源が再度入れ直されたときに、その分の賞品球が払い出されなくなってしまう。このような事態を回避するため、残りの賞品球が所定の個数以下になった場合のみ、入賞球に対応する個数を賞品球カウンタＳｔに増加させるも
のである。
【００３８】
賞品球カウンタＳｔの値が５以下であった場合には、ステップ１０８により、タイマＴが０．３秒以上であるか否かが判断される。これは、入賞球信号Ｓ１が所定の時間を経過するまで継続して立下がっていることを確認するためのものであり、入賞球信号Ｓ１様のパルス状の誤入力を防止するためのものである。タイマＴが０．３秒以上継続していた場合には、ステップ１１０及び１１２によって、レジスタＦ１を１にして、入賞球排出ソレノイド６８を駆動させる。
【００３９】
次にステップ１１４により、入賞球信号Ｓ１の立ち上がりが判定される。なお、ステップ１００により、レジスタＦ１が１であった場合にも、ステップ１１４に進むようになっている。ステップ１１４で入賞球信号Ｓ１の立ち上がりが判定されると、入賞球が排出されたと判断されて、次のステップ１１６に進む。ステップ１１６及び１１７では、レジスタＦ１をゼロにして、入賞球排出ソレノイド６８を停止させる。
【００４０】
次いでステップ１１８では、少入賞球カウンタＩの値が１以上であるか否かが判断される。この少入賞球カウンタＩは、入賞口３４，３６Ａ，３６Ｂにパチンコ球が入賞した場合に、その入賞検出器３７，４１Ａ，Ｂからの信号が、一般制御用ＣＰＵ２２に入力され、そこから払出制御用ＣＰＵ２３に伝達されて増加されるものである。少入賞球カウンタＩがゼロの場合には、全ての入賞球に対する賞品球が１５個であると判断されて、賞品球カウンタＳｔにその分の賞品球の個数が追加される（ステップ１２４）。一方、少入賞球カウンタＩが１以上であった場合には、賞品球カウンタＳｔに７を加えて更新し（ステッ
プ１２０）、少入賞球カウンタＩを１だけ減じる（ステップ１２２）。
【００４１】
そして、ステップ１２６において、タイマＴをゼロに戻す。
【００４２】
（Ｂ）賞品球の有無に伴う処理
（ｉ）賞品球の残り個数がないとき
ステップ１２８では、状態レジスタＦ２がゼロであるか否かが判断される。なお、このステップ１２８は、ステップ１２６からの処理が続く他、ステップ１０２，１０６，１０８，１１４において所定の判断がなされたときに処理される。レジスタＦ２は、賞品球排出モータ５８の駆動状態を示すものであり、ゼロの時にはモータ５８が停止していることを示し、１のときにはモータ５８が初期駆動時における低速駆動状態であることを示し、２のときには高速駆動状態であることを示し、３のときには終期駆動時における低速駆動状態であることを示している。レジスタＦ２がゼロのときには、続くステップ１３０にお
いて賞品球カウンタＳｔが１以上であるか否かが判断される。ここで、賞品球の残り個数がない場合には、メインルーチンに戻る。
【００４３】
（ｉｉ）賞品球がゼロでないとき
ステップ１３０において、賞品球カウンタＳｔが１以上であると判断された場合には、続くステップ１３２によりレジスタＦ２を１として、賞品球排出モータ５８に低速パルスを出力する（ステップ１３４）。これにより、賞品球排出モータ５８は、トルクの大きい低速度で賞品球の排出操作を開始する。
【００４４】
続くステップ１３６では、レジスタＦ２の値が１であるかどうかが判断される。レジスタＦ２が１のときには、賞品球が排出されたか否かが判断される（ステップ１３８）。賞品球が排出されていたと判断されると、賞品球カウンタＳｔが１だけ減算され（ステップ１４０）、レジスタＦ２を２として（ステップ１４２）、賞品球排出モータ５８に高速パルスを出力する（ステップ１４４）。これで、賞品球排出モータ５８は、高速度で回転を開始し、賞品球が速く払い出される状態となる。
【００４５】
ステップ１４６では、レジスタＦ２の値が２であるかどうかが判断され、ＹＥＳのときには、賞品球が排出されたか否かが判断される（ステップ１４８）。そして、賞品球が排出されていたと判断されると、賞品球カウンタＳｔが１だけ減算され（ステップ１５０）、次のステップ１５２において賞品球カウンタＳｔが３であるか否かが判断される。これは、賞品球の残り個数が３個となったところで、再び賞品球排出モータ５８を低速度で運転させるための処理である。賞品球カウンタＳｔが３である場合には、レジスタＦ２を３として（ステップ１５４）、低速パルスを出力する（ステップ１５６）。
【００４６】
続くステップ１５８では、賞品球が排出されたか否かが判断され、これがＹＥＳである場合には、賞品球カウンタＳｔが１だけ減算され（ステップ１６０）、賞品球カウンタＳｔがゼロとなったか否かが判断される（ステップ１６２）。そして、この判断がＹＥＳである場合には、レジスタＦ２をゼロとして（ステップ１６４）、賞品球排出モータ５８に停止信号を出力する（ステップ１６６）。
【００４７】
次に、上記した賞品球の払い出し操作について、各部の動作タイミングを図９を参照しつつ説明する。なお、以下では、タイミングを示すために、図９中の記号を用いる。
【００４８】
まず、入賞球検出器６６からの入賞球信号Ｓ１が立ち下がっており、その立ち下がり時間が０．３秒以上である場合には（Ａ１）、入賞球排出ソレノイド６８が駆動される。そして、入賞球信号Ｓ１が立ち上がると（Ｂ１）、入賞球排出ソレノイド６８が停止され（Ｃ）、賞品球排出モータ５８が低速度で駆動される。
次に、賞品球検出器６０が一個目の賞品球を検出すると（Ｄ）、賞品球排出モータ５８が高速度で駆動されて、賞品球の検出を行いつつ、払い出しが続けられる。
【００４９】
そして賞品球の残り個数が５個になると（Ｅ）、入賞球信号の立ち下がりの有無を確認する。信号が立ち下がっており、かつ、その立ち下がり時間が０．３秒以上の場合には（Ａ２）、入賞球排出ソレノイド６８が駆動される。入賞球が排出されると（Ｂ２）、入賞球排出ソレノイド６８を停止し（Ｆ）、賞品球数を所定の数だけ増加する。賞品球の残り個数が５個になる度に、上記のＥ〜Ｆの手順を繰り返す。
【００５０】
最後に、入賞球がなくなったところで、払い出すべき賞品球の残り個数が３個になったら（Ｇ）、賞品球排出モータ５８を低速度とする。そして、賞品球を全て払い出したら（Ｈ）、賞品球排出モータ５８を停止する。
【００５１】
以上述べたように、本実施形態によれば、一の入賞球に対する賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球に対する入賞信号が続いた場合には、賞品球の払い出しが終了することなく連続的に行われる。このため、多数の入賞球がある場合には、賞品球の払い出しが速やかに行われる。
【符号の説明】
【００５２】
１…パチンコ遊戯機
７…払出装置
３２…遊戯領域
３４…始動入賞口（入賞装置）
３５…大入賞口（入賞装置）
３６Ａ，３６Ｂ…入賞口（入賞装置）
３７…始動入賞検出器（入賞検出装置）
３８…大入賞口入賞検出器（入賞検出装置）
３９…Ｖ入賞検出器（入賞検出装置）
４１Ａ，４１Ｂ…入賞検出器（入賞検出装置）
６６…入賞球検出器（入賞球検出装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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