(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、始動口及び特別図柄を２種類にても、遊技者の集中を分散させない。【解決手段】  遊技球が第１始動口（Ａ始動口１３又はＢ始動口１４）に入球して行われる抽選の結果を第１特別図柄で表示し、第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示を行う。遊技球が第２始動口８に入球して行われる第２抽選の結果を第２特別図柄で表示するが、第２特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示は行われないが、第２始動口スイッチ９に検出された遊技球を取込口１１まで誘導する球流路１０を設け、主制御装置４０が決定する第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が第２始動口スイッチ９に検出されてから取込口１１に到達するまでに要する時間以下にしてあるので、遊技者は、球流路１０で誘導される遊技球の状態から、第２特別図柄の変動が停止するタイミングをある程度予測できる。【選択図】  図１
2011177598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された第１始動口に入球した遊技球を検出する第１球検出手段と、
遊技領域に配置された第２始動口に入球した遊技球を検出する第２球検出手段と、
第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示手段と、
第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示手段と、
遊技の進行を司り、
前記第１球検出手段が遊技球を検出すると第１抽選を行い、前記第１特別図柄の変動時間を決定し、前記第１特別図柄表示手段を制御して前記第１特別図柄を変動表示させ、該第１特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第１特別図柄の変動時間に達すると前記第１抽選の結果を示すための第１特別図柄を停止表示させ、
前記第２球検出手段が遊技球を検出すると前記第１抽選と同確率の第２抽選を行い、前記第２特別図柄の変動時間を決定し、前記第２特別図柄表示手段を制御して前記第２特別図柄を変動表示させ、該第２特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第２特別図柄の変動時間に達すると前記第２抽選の結果を示すための第２特別図柄を停止表示させる
主制御装置と、
該主制御装置の命令に応じて演出表示装置を制御して、前記第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示を行わせるサブ制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記第２球検出手段に検出された遊技球を遊技盤の裏側への取込口まで誘導する遊技者に視認可能な球流路を設け、
前記主制御装置が決定する前記第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が前記第２球検出手段に検出されてから前記取込口に到達するまでに要する時間以下にし、
さらに、前記球流路に沿って複数の発光素子を配置し、
該複数の発光素子の発光パターンを前記第２抽選の結果に応じて変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に配置された第１始動口に入球した遊技球を検出する第１球検出手段と、
遊技領域に配置された第２始動口に入球した遊技球を検出する第２球検出手段と、
第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示手段と、
第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示手段と、
遊技の進行を司り、
前記第１球検出手段が遊技球を検出すると第１抽選を行い、前記第１特別図柄の変動時間を決定し、前記第１特別図柄表示手段を制御して前記第１特別図柄を変動表示させ、該第１特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第１特別図柄の変動時間に達すると前記第１抽選の結果を示すための第１特別図柄を停止表示させ、
前記第２球検出手段が遊技球を検出すると前記第１抽選と同確率の第２抽選を行い、前記第２特別図柄の変動時間を決定し、前記第２特別図柄表示手段を制御して前記第２特別図柄を変動表示させ、該第２特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第２特別図柄の変動時間に達すると前記第２抽選の結果を示すための第２特別図柄を停止表示させる
主制御装置と、
該主制御装置の命令に応じて演出表示装置を制御して、前記第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示を行わせるサブ制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記第２球検出手段に検出された遊技球を遊技盤の裏側への取込口まで誘導する遊技者に視認可能な球流路を設け、
前記主制御装置が決定する前記第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が前記第２球検出手段に検出されてから前記取込口に到達するまでに要する時間以下にし、
さらに、発射された遊技球の前記遊技領域への進入位置は、該遊技領域の左側であり、
前記第２球検出手段は、前記演出表示装置を囲むように設けられた表示装置ケースの上方に配置され、
前記球流路は前記表示装置ケースの右方を通過し、
前記取込口は前記表示装置ケースの下方に設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球した時に抽出される乱数によって大当たりか否かを抽選し、その抽選結果を特別図柄と該特別図柄の疑似演出に使用する疑似図柄により報知することが行われていた。
【０００３】
なお、特別図柄は主制御装置の制御により７セグ表示器などを使用して小さく表示し、疑似図柄は表示制御装置の制御により液晶ディスプレイなどを使用して大きく表示する構成にし遊技者には主に疑似図柄を見せるようにしている。
【０００４】
特別図柄と疑似図柄の関係は、特別図柄が変動するときには必ず疑似図柄も変動し、特別図柄が変動開始すると疑似図柄も同時に変動開始し、特別図柄の変動が終了すると疑似図柄の変動も終了するようになっている。
【０００５】
また、多くの場合疑似図柄は左図柄、中図柄、右図柄があり、それらの図柄が一定の順番に停止していくものが多い。例えば、始めに左図柄が停止し、次に右図柄が停止し、最後に中図柄が停止する。そして該３個の図柄が同じ図柄で停止することで遊技者に大当りであることを報知している。左図柄と右図柄が同じ図柄で停止すると一般的にリーチと呼び、左図柄と右図柄が違う図柄で停止した場合には直ぐに中図柄も停止するが、このリーチ状態になると中図柄が停止するまでの時間が長くなり遊技者は大当りを期待する。
【０００６】
また、最近では、始動口を複数設けた弾球遊技機も開発されている。なお、この複数の始動口を設けた遊技機は、どの始動口に遊技球が入球しても同じ特別図柄（疑似図柄も）が変動する構成になっているものが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−２５９１７９号公報
【特許文献２】特開２００３−０１０４６２号公報
【特許文献３】特開２００２−０００８３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来技術に記載したように、最近では始動口を複数設けた弾球遊技機が開発されているが、どの始動口に遊技球が入っても区別がなく、始動口を複数設けたことを除けば過去の弾球遊技機と何ら変わらず、始動口を複数設けたことを活かしきれていなかった。
【０００９】
複数の始動口を活かすには、各々の始動口で異なる特別図柄を変動させる構成が考えられるのだが、疑似図柄も各々の特別図柄に合わせて変動させる構成であると遊技者は常に２つの異なる疑似図柄を見ることになるので、遊技者は集中が分散され遊技に集中できなくなったり、分けがわからなくなってしまうという問題が発生してしまう。
【００１０】
かといって片方の特別図柄に対応する疑似図柄のみを表示し、他方は特別図柄のみ表示する構成にしてしまうと、疑似図柄を表示しない特別図柄がいつ停止するかが予測できずに無駄球を発射することになったり、チャンスを逃してしまう可能性があるし、変動しているか停止しているかも分からなくなってしまう。
【００１１】
また、疑似図柄を表示しない特別図柄の抽選が期待できるものなのか出来ないものなの
かを遊技者に伝えることが出来なくなってしまう。
つまり、せっかく、始動口毎に異なる特別図柄を変動させる構成にしても、片方の特別図柄に対してのみ疑似図柄を表示する構成であると、特別図柄を複数設けた効果がほとんど出ない。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に配置された第１始動口に入球した遊技球を検出する第１球検出手段と、
遊技領域に配置された第２始動口に入球した遊技球を検出する第２球検出手段と、
第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示手段と、
第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示手段と、
遊技の進行を司り、
前記第１球検出手段が遊技球を検出すると第１抽選を行い、前記第１特別図柄の変動時間を決定し、前記第１特別図柄表示手段を制御して前記第１特別図柄を変動表示させ、該第１特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第１特別図柄の変動時間に達すると前記第１抽選の結果を示すための第１特別図柄を停止表示させ、
前記第２球検出手段が遊技球を検出すると前記第１抽選と同確率の第２抽選を行い、前記第２特別図柄の変動時間を決定し、前記第２特別図柄表示手段を制御して前記第２特別図柄を変動表示させ、該第２特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第２特別図柄の変動時間に達すると前記第２抽選の結果を示すための第２特別図柄を停止表示させる
主制御装置と、
該主制御装置の命令に応じて演出表示装置を制御して、前記第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示を行わせるサブ制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記第２球検出手段に検出された遊技球を遊技盤の裏側への取込口まで誘導する遊技者に視認可能な球流路を設け、
前記主制御装置が決定する前記第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が前記第２球検出手段に検出されてから前記取込口に到達するまでに要する時間以下にし、
さらに、前記球流路に沿って複数の発光素子を配置し、
該複数の発光素子の発光パターンを前記第２抽選の結果に応じて変化させる
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技領域に配置された第１始動口に入球した遊技球を検出する第１球検出手段と、
遊技領域に配置された第２始動口に入球した遊技球を検出する第２球検出手段と、
第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示手段と、
第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示手段と、
遊技の進行を司り、
前記第１球検出手段が遊技球を検出すると第１抽選を行い、前記第１特別図柄の変動時間を決定し、前記第１特別図柄表示手段を制御して前記第１特別図柄を変動表示させ、該第１特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第１特別図柄の変動時間に達すると前記第１抽選の結果を示すための第１特別図柄を停止表示させ、
前記第２球検出手段が遊技球を検出すると前記第１抽選と同確率の第２抽選を行い、前記第２特別図柄の変動時間を決定し、前記第２特別図柄表示手段を制御して前記第２特別図柄を変動表示させ、該第２特別図柄の変動開始からの計測時間が前記決定した前記第２特別図柄の変動時間に達すると前記第２抽選の結果を示すための第２特別図柄を停止表示させる
主制御装置と、
該主制御装置の命令に応じて演出表示装置を制御して、前記第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示を行わせるサブ制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記第２球検出手段に検出された遊技球を遊技盤の裏側への取込口まで誘導する遊技者に視認可能な球流路を設け、
前記主制御装置が決定する前記第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が前記第２球検出手段に検出されてから前記取込口に到達するまでに要する時間以下にし、
さらに、発射された遊技球の前記遊技領域への進入位置は、該遊技領域の左側であり、
前記第２球検出手段は、前記演出表示装置を囲むように設けられた表示装置ケースの上方に配置され、
前記球流路は前記表示装置ケースの右方を通過し、
前記取込口は前記表示装置ケースの下方に設けられている
ことを特徴とする。
【００１４】
この弾球遊技機は、遊技球が第１始動口に入球（第１球検出手段が検出）して行われる第１抽選の結果を第１特別図柄で停止表示し、遊技球が第２始動口に入球（第２球検出手段が検出）して行われる第２抽選の結果を第２特別図柄で停止表示する。また、第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示が演出表示装置で行われる。
【００１５】
一方、第２特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示は行われないが、第２球検出手段に検出された遊技球を遊技盤の裏側への取込口まで誘導する遊技者に視認可能な球流路を設け、主制御装置が決定する第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が第２球検出手段に検出されてから取込口に到達するまでに要する時間以下にしたので、遊技者は、球流路で誘導される遊技球の状態から、第２特別図柄の変動が停止するタイミングをある程度予測できる。
【００１６】
つまり、始動口毎に異なる特別図柄にて抽選結果を報知して趣向性の高い遊技機にしつつも、遊技者の集中を分散させないようにできるほか、疑似図柄を表示しない特別図柄の変動停止するタイミングもある程度、遊技者に予測させることが出来るようになる。
【００１７】
なお、球流路には第２始動口以外からは、すなわち第２球検出手段に検出されない限り遊技球は進入できないし、取込口には、球流路を通過しない限り入らない構成にされる。
第１始動口による第１抽選が当りであった場合も第２始動口による第２抽選が当りであった場合も、遊技者には同じ価値（大当り遊技）を与えるのが好ましい。また、大当り遊
技の状態（ラウンド数、入球数など）は、第１抽選、第２抽選のどちらで大当りしても演出表示装置にて表示するのが好ましい。
【００１８】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始からの時間の計測は、一時的に中断されることがある。この場合、変動表示も一時的に中断して外れを示す態様で停止させるのが好ましい。
【００１９】
従って、主制御装置が決定する第２特別図柄の変動時間の上限値を、遊技球が第２球検出手段に検出されてから取込口に到達するまでに要する時間以下にしてあるが、第２特別図柄の変動時間の計測の中断が行われた場合には、実際の第２特別図柄の変動開始から変動停止までの時間は、遊技球が第２球検出手段から取込口に到達するまでの時間よりも長くなる。
【００２０】
また、第１特別図柄の変動時間の計測が中断される場合、演出表示装置での疑似図柄の変動表示の表示を消すのが望ましい。こうすれば、第１特別図柄が外れ態様で停止しても疑似図柄が消えるので、遊技者は容易に変動時間の計測が中断されたことが分かる。
【００２１】
請求項１の構成では、第１抽選の結果については演出表示装置での疑似図柄の表示によって遊技者に興味（期待感や残念感など）を与えることが出来る。また、球流路に沿って配置した複数の発光素子の発光パターンを第２抽選の結果に応じて変化させるので、第２抽選の結果については、この発光素子の発光パターンによって遊技者に興味（期待感や残念感など）を与えることが出来る。従って、遊技者の集中を分散させないようにできるという効果を向上させる。
【００２２】
また、球流路に発光素子を設けたことで、遊技者は遊技球を見ながら（第２特別図柄の変動時間を確認しながら）抽選結果に対して興味（期待感や残念感など）を抱くことになる。
【００２３】
発光素子は、球流路の遊技球が流下する部分、例えば球流路となる樋の内面に設けられていてもよいし、そうした樋の外側に設けられていてもよい。
発光素子は第２特別図柄が変動している期間以外は発光しない構成とすることが好ましく、そうすることで遊技者が第２特別図柄が変動していると誤解するのを防止できる。
【００２４】
請求項２の構成では、球流路は、第２球検出手段が配された表示装置ケースの上方から、表示装置ケースの右方を通過し、取込口が配された表示装置ケースの下方に至るので遊技領域を有効に活用できるようになる。また、球流路を遊技領域の端に設けることで、第１特別図柄に対応する疑似図柄の演出の妨げにならない。更に、球流路を長く設けることができ、第２特別図柄の抽選結果に対して様々な演出が可能になる。
【００２５】
また、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１特別図柄表示手段と前記第２特別図柄表示手段とは、一方が変動表示中であっても他方も変動表示可能であり、
前記第１特別図柄表示手段と前記第２特別図柄表示手段の一方が当たりを示す第１特別図柄又は第２特別図柄を停止表示すると、他方の前記変動開始からの時間の計測が一旦中断され、
前記第１特別図柄表示手段に当たりを示す第１特別図柄が停止表示されて、前記第２特別図柄の前記変動開始からの時間の計測が前記中断されている間は、該当たりを示す第１特別図柄が停止表示されたときの前記発光素子の発光状態維持するか前記第２特別図柄の前記変動開始からの時間の計測が中断されたときの発光パターンを継続し続ける構成にしてもよい。
【００２６】
この弾球遊技機では、第１特別図柄表示手段と第２特別図柄表示手段とは、一方が変動表示中であっても他方も変動表示可能、つまり第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を並行して実行できる。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄は変動が開始すると変動が停止するまで同一の早さで変動し続ける。
【００２７】
しかし、第１特別図柄表示手段と第２特別図柄表示手段の一方が当たりを示す第１特別図柄又は第２特別図柄を停止表示すると、他方の変動開始からの時間の計測が一旦中断される。
【００２８】
この変動時間の計測を一旦中断したときは、他方の特別図柄を外れになる態様で停止するのが好ましい。
本発明の弾球遊技機では第１特別図柄でも第２特別図柄でも当りになる図柄で停止すると大当り遊技が開始される構成で、計測の中断及び外れ態様の図柄の停止を大当り遊技中も継続する。そして、大当り遊技が終了すると計測を再開し、また外れ態様で停止していた図柄も再び変動を開始する。その計測値が変動表示の開始前に決定してあった変動時間に達すると変動を停止させる。
【００２９】
なお、第２特別図柄が当り図柄で停止された場合における第１特別図柄に対応する疑似図柄の表示は、大当り遊技中には表示を行わず、大当り遊技が終了すると第２特別図柄が当り図柄で停止したときの続きから再開して表示を行う。例えば第２特別図柄が当り図柄で停止したとき、疑似図柄が高速変動であったならば、大当り遊技終了後、高速変動の続きから表示し、低速変動であったならば低速変動の続きから、揺れ変動であったならば揺れ変動の続きから、確定表示中であったならば、確定表示の続きから表示する。
【００３０】
また、これに限るわけではなく、第２特別図柄が当った場合における大当り遊技中（第１特別図柄の変動時間の計測の中断中）の、第１特別図柄の疑似図柄の表示を第２特別図柄が当り図柄で停止したときの表示形態を維持する構成にしてもよい。例えば第２特別図柄が当り図柄で停止したとき特別図柄に対応する疑似図柄が高速変動中であれば、大当り遊技中（計測の中断中）は、高速変動を大当り遊技終了（計測の中断が終了）するまで維持する。低速変動、揺れ変動、確定表示中なども同様である。
【００３１】
このように、一旦中断された計測を大当たり遊技の終了後に再開することで、第１、第２特別図柄を設けても同時大当りを防ぐことが出来る。
同時大当りが発生するということは、例えば、大当り遊技中に大当りが発生するということであり、始めの大当りは、本来の終わるべき状態（例えば１５ラウンド終了）ではないのに新たな大当りの発生により終了してしまい、２回分の大当りで獲得できる賞球が獲られないので遊技者に損失を与えることになるが、このような不都合を防止できる。
【００３２】
また、疑似図柄を使用しない第２特別図柄の計測が中断されている間は、第１特別図柄が停止表示されたときの発光素子の発光状態維持するか第２特別図柄の計測が中断されたときの発光パターンを継続し続けるので、第２特別図柄の計測が中断されていることを遊技者に容易に報知出来る。
【００３３】
なお、「計測が中断されたときの発光パターンを継続し続ける」とは、例えば２ｍsecごとに発光色が赤、青、黄の変化を繰り返すパターンで発光しているときに変動時間の計測が中断された場合、計測の中断中は、その２ｍsecごとの赤、青、黄の変化を繰り返すことである。
【００３４】
複数の発光素子の発光パターンは、遊技球が第２球検出手段に検出された直後に開始され、遊技球が球流路に存在している間は必ずどれか一つは発光していて、その間は発光素子が発光していない期間を設けない構成が好ましい。この構成にすることで、遊技者に第２特別図柄がまだ停止していないことを報知出来る。
【００３５】
但し、これは「該第１特別図柄が停止表示されたときの前記発光素子の発光状態維持する」構成の場合であり、「前記第２特別図柄の前記変動開始からの時間の計測が中断されたときの発光パターンを継続し続ける」構成の場合には、第２球検出手段に検出された直後に発光されなくてもよいし、発光素子が消えている状態があってもよい（同じ効果が発生するので）。
【００３６】
また、変動時間の計測中断用の発光パターンを予め設けておき、変動時間の計測の中断が行われたら、該変動時間の計測の中断用の発光パターンにて複数の発光素子を点灯される構成にしてもよい。
【００３７】
第１特別図柄のほうは、変動時間の計測が中断される場合、第１特別図柄が外れ態様で停止しても疑似図柄が変動停止前に消えるので、遊技者は容易に変動時間の計測が中断されたことが分かる。一方、第２特別図柄のほうは疑似図柄がないため、変動時間の計測の中断が始まって第２特別図柄が外れ態様で停止したら、本当に外れて停止したのか計測の中断により停止したのか区別がつかなくなってしまう。しかし、上記の構成にすることで、第２特別図柄が計測が中断中であることを容易に分かるようになる。
【００３８】
請求項１〜２の弾球遊技機では、第１、第２特別図柄だけでなく、これらと第１特別図柄に対応する疑似図柄を使用し、主制御装置で両特別図柄の表示を制御し、サブ制御装置で疑似図柄の表示を制御するようにしたので、主制御装置に負担をかけずに複雑で細かい表示が可能になる。
【００３９】
抽選結果は公正でなければならないため抽選結果を報知するための図柄も遊技機全体を司る主制御装置で制御する必要がある。この抽選結果を報知するための図柄のみで遊技者に面白みを与える構成にした場合、主制御装置に過大な負担をかけてしまうことになる。かといって、変動して停止するのみであると遊技者に面白みを与えることが出来なくなってしまう。そこで、第１、第２特別図柄と第１特別図柄に対応する疑似図柄を用いて、主制御装置で特別図柄を制御し（変動して停止するのみの簡単な制御）、サブ制御装置で疑似図柄を制御（複雑で細かい制御）する構成にすることで主制御装置に負担をかけずに遊技者に面白みがある遊技機が作れるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】実施例の遊技盤の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図３】実施例のパチンコ機の仕様説明図。
【図４】実施例の主制御装置が実行する第１始動口用入賞確認処理のフローチャート。
【図５】実施例の主制御装置が実行する第１始動口用当否判定処理のフローチャート（１）。
【図６】実施例の主制御装置が実行する第１始動口用当否判定処理のフローチャート（２）。
【図７】実施例の主制御装置が実行する第２始動口用当否判定処理のフローチャート（１）。
【図８】実施例の主制御装置が実行する第２始動口用当否判定処理のフローチャート（２）。
【図９】実施例の主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１０】実施例の主制御装置が実行する変動時間計測中断処理（ａ）及び変動時間計測再開処理（ｂ）のフローチャート。
【図１１】実施例のパチンコ機における特別図柄、疑似図柄、発光パターンの対応説明図。
【図１２】実施例のパチンコ機における図柄変動の説明図（その１）。
【図１３】実施例のパチンコ機における図柄変動の説明図（その２）。
【図１４】実施例のパチンコ機における図柄変動の説明図（その３）。
【図１５】変形例の遊技盤の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１は弾球遊技機の一種である、本実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明を省略する。
【００４２】
遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図示しない発射装置によって発射された遊技球は、ガイドレール２ａ、２ｂの間を通過して、ガイドレール２ｂの先端に取り付けられた逆流防止片４を押しのけるようにして遊技領域３に飛び出す。
【００４３】
この遊技領域３には多数の遊技釘５が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、表示装置ケース６が配されている。表示装置ケース６は、公知のものと同様に、演出表示装置である演出図柄表示装置７（全体の図示は省略）の画面７ａを臨ませる窓６ａ等を備えている。
【００４４】
表示装置ケース６の頂部には第２始動口８が設けられている。
第２始動口８とガイドレール２ａとの間には２本の遊技釘５が配されている。遊技球はこれらの遊技釘５に阻まれて、第２始動口８とガイドレール２ａの間を通過できない。
【００４５】
第２始動口８は左側（逆流防止片４側）に開口しており、２本の規制用の遊技釘５ａ間を通過した遊技球のみが入球できる。
第２始動口８には、第２球検出手段となる第２始動口スイッチ９が付属しており、第２始動口８に入球した遊技球はすべて第２始動口スイッチ９によって検出される。
【００４６】
第２始動口８に入球して第２始動口スイッチ９によって検出された遊技球は、第２始動口８に連接された球流路１０に流入する。球流路１０は、遊技領域３の輪郭に沿って、表示装置ケース６の上方から右方を通過し、下端部は内側に折れ曲がっている。その下端は、表示装置ケース６の下方に配された取込口１１に接続されており、球流路１０を通過した遊技球は、取込口１１から遊技盤１の裏側に流出する（取込まれる）。なお、球流路１０の内法は幅、奥行きとも約１５ｍｍで、遊技球１個は通過できるが２個並んでは通過できない。また、遊技球が第２始動口スイッチ９によって検出されてから取込口１１に到達するのに要する時間は約５秒である。
【００４７】
球流路１０の背壁には多数のフルカラーＬＥＤ１２（発光素子に該当）が、球流路１０のほぼ全長にわたって一列に設置されている。
球流路１０の前方（遊技者側）は開放されているため、球流路１０を通過する遊技球及びフルカラーＬＥＤ１２は遊技者から見える。
【００４８】
なお、これら第２始動口８、球流路１０（フルカラーＬＥＤ１２を含む）及び取込口１１は表示装置ケース６に設けられて一体化されている。
表示装置ケース６の下方には、共に第１始動口であるＡ始動口１３とＢ始動口１４とがユニット化された複合入賞装置１５が配置されている。
【００４９】
複合入賞装置１５のＡ始動口１３は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。一方、Ｂ始動口１４は、いわゆる電動チューリップである。Ｂ始動口１４の上方にＡ始動口１３があるために、Ｂ始動口１４が閉鎖状態のときは、これに遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置２３に当たりの普通図柄が確定表示されると、Ｂ始動口１４は開放されて入球容易になる。
【００５０】
複合入賞装置１５の下方にはアタッカー式の大入賞口１６が配置され、その下方にはアウト穴１７が設けられている。
また、遊技領域３には、普通入賞口１８、普通図柄作動ゲート１９が配置されている。
【００５１】
そして、大入賞口１６の左側には、７セグメントＬＥＤの第１特別図柄表示装置２０及び４個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留記憶表示装置２１が設置され、右側には７セグメントＬＥＤの第２特別図柄表示装置２２が設置されている。また、取込口１１の下方には７セグメントＬＥＤの普通図柄表示装置２３及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置２４が設置されている。
【００５２】
本実施例のパチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置４０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４５、発射制御装置４４、音声・ランプ統合制御装置４６、演出図柄制御装置４７は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５３】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、Ａ始動口１３に入球した遊技球を検出するＡ始動口スイッチ１３ａ、Ｂ始動口１４に入球した遊技球を検出するＢ始動口スイッチ１４ａ、前述の第２始動口スイッチ９、普通図柄作動ゲート１９に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１９ａ、大入賞口１６に入球して特定領域に進入した遊技球を検出するＶスイッチ１６ａ、大入賞口１６に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１６ｂ、普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ１８ａ等の検出信号が入力される。なお、Ａ始動口スイッチ１３ａ及びＢ始動口スイッチ１４ａは第１球検出手段に該当する。
【００５４】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４５及び音声・ランプ統合制御装置４６に出力する。
【００５５】
また主制御装置４０は、図柄中継基板４１を介して接続されている第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２２及び普通図柄表示装置２３の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置２１及び普通図柄保留記憶表示装置２４の点灯を制御する。
【００５６】
更に、主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５１を制御することで大入賞口１６の開閉を制御し、Ｖソレノイド５２を制御することで大入賞口１６内の特定領域の開閉を制御し、普通役物ソレノイド５３を制御することでＢ始動口１４の開閉を制御する。
【００５７】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００５８】
主制御装置４０と払出制御装置４５とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４５は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサーの検出信号は払出制御装置４５と主制御装置４０とに入力され、払出制御装置４５と主制御装置４０の双方で賞球の計数が行われる。
【００５９】
パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置４５は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して、球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、球貸しセンサーの検出信号に基づいて払出制御装置４５が行う。
【００６０】
また、払出制御装置４５は、主制御装置４０から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置４４に送信する。
発射制御装置４４は、払出制御装置４５経由で主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００６１】
音声・ランプ統合制御装置４６はサブ制御装置であり、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置４７に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。球流路１０のフルカラーＬＥＤ１２は各種ＬＥＤに含まれており、音声・ランプ統合制御装置４６によって点灯、消灯及び発光色を制御される。
【００６２】
音声・ランプ統合制御装置４６と演出図柄制御装置４７とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置４７はサブ制御装置であり、音声・ランプ統合制御装置４６から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置４０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置４６が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置７を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面７ａに表示させる。
【００６３】
演出図柄制御装置４７は、演出図柄表示装置７を直接制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、音声・ランプ統合制御装置４６は演出図柄制御装置４７を介して間接的に演出図柄表示装置７を制御するので、音声・ランプ統合制御装置４６も演出図柄制御装置４７も、演出図柄表示装置７を制御して疑似図柄の変動表示を行わせるサブ制御装置に該当する。
【００６４】
次に、このパチンコ機の基本仕様を図３に従って説明する。なお、この図中で始動口１ＡとあるのはＡ始動口１３を、始動口１ＢはＢ始動口１４を、始動口２は第２始動口８を、特別図柄１は第１特別図柄表示装置２０に表示される特別図柄（第１特別図柄）を、特別図柄２は第２特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄（第２特別図柄）をそれぞれ示す。
【００６５】
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
【００６６】
変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第１特別図柄の平均
変動時間は約６秒、最短変動時間は約５秒になる。また、通常確率状態でも、第１特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あると、その第１特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
【００６７】
開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、Ｂ始動口１４の開放時間の上限が基底時間の０．３秒（未作動時）から４秒に延長される。但し、規定数（本実施例では３個）の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
【００６８】
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態（１／４９１）と高確率状態（１／４９．１）とで異なるが、第１特別（Ａ始動口１３及びＢ始動口１４）と第２特別図柄（第２始動口８）とでは差がない。
【００６９】
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ（１／２）である。
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及びＢ始動口１４の開放時間（上限）は、図示並びに上述のとおりである。
【００７０】
第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たりしたときに高確率状態になる確率（いわゆる確変突入率）は各状態とも同じ（９／１０）である。
１入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート１９は通過口であるので賞球はない。
【００７１】
なお、第２特別図柄の平均変動時間が４秒と記載されているが、正確には第２特別図柄の変動時間は当たり外れに関係なく全て４秒（均一）になっている。一方、上述したように遊技球が第２始動口スイッチ９によって検出されてから取込口１１に到達するのに要する時間は約５秒であり、この所要時間は第２特別図柄の変動時間よりも長くなっている。
【００７２】
しかし、これに限るわけではなく、第２特別図柄の変動時間が遊技球が第２始動口スイッチ９によって検出されてから取込口１１に到達するのに要する時間よりも長くなければよいので、到達時間と変動時間が同じ時間でもよいし、第２特別図柄の変動時間を必ずしも一定にする必要もない。
【００７３】
次に、主制御装置４０がメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する各種処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
図４に示す第１始動口用入賞確認処理では、主制御装置４０は、Ａ始動口スイッチ１３ａとＢ始動口スイッチ１４ａの検出信号に基づいて、Ａ始動口１３又はＢ始動口１４に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００７４】
肯定判断なら、第１特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２：ＮＯ）、大当たり抽選用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで第１特別図柄保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置２１の点灯数を１増加させる（Ｓ１３）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１２：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置２１の点灯数も増やさない。
【００７５】
このように、Ａ始動口１３とＢ始動口１４のどちらに入賞した場合でも同じ処理が行われ、第１特別図柄保留記憶ではＡ始動口１３とＢ始動口１４のどちらに入賞したかの区別はない。
【００７６】
図５〜６に示す第１始動口用当否判定処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ２１）。
否定判断で、第１特別図柄の変動中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、第１特別図柄保留記憶（上記、Ｓ１３による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２４）。
【００７７】
この保留記憶があれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２５）。
否定判断であれば（Ｓ２５：ＮＯ）、第１特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第１特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、読み込んだ大当たり抽選用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２６）。
【００７８】
肯定判断であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第１特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、読み込んだ大当たり抽選用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２７）。
【００７９】
本実施例の場合、大当たり抽選用乱数は０〜４９０の整数値のいずれかであり、確変テーブルに記録されている当たり値は１０個、通常テーブルに記録されている当たり値は１個だけであるから、大当たり抽選用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率はＳ２６なら１／４９１、Ｓ２７なら１／４９．１である。
【００８０】
Ｓ２６又はＳ２７の判定で当たりなら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ２９）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３０）。
【００８１】
また、外れのときは（Ｓ２８：ＮＯ）、外れ図柄を決定するが（Ｓ３１）、このとき、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ表示の有無を決める。そして、変動パターンを決定する（Ｓ３２）。
【００８２】
Ｓ３０又はＳ３２に続くＳ３３では、第１特別図柄表示装置２０を制御して第１特別図柄の変動表示を開始させ、その変動開始からの経過時間の計測を開始する。また、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当たり図柄又は外れ図柄を示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置４６に出力する。この変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００８３】
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、第１特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置４７に変動開始コマンドを送る。
【００８４】
演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドを受信すると、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し、演出図柄表示装置７を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。なお、第１特別図柄の確定図柄と疑似図柄の対応は図１１に示す通りであり、大当たり図柄と疑似図柄とは図示するように、例えば００と０００、１１と１１１というように、一対一で対応している。
【００８５】
主制御装置４０は、第１特別図柄の変動中であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図６（ａ）に示すように、図柄変動時間（Ｓ３０又はＳ３２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ３４）。
【００８６】
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置４６に出力し、また第１特別図柄表示装置２０を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ３５）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、第１特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置４７に図柄停止コマンドを送る。演出図柄制御装置４７は、図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄表示装置７を制御して、変動開始コマンドに従って決めておいた疑似図柄を確定表示させる。
【００８７】
主制御装置４０は、確定表示させた第１特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ３７）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ３８）により、大当たりフラグをセットする。
【００８８】
また、変動時間計測中断処理（Ｓ３９）を行う。
図１０（ａ）に示すように、この変動時間計測中断処理では、まず第１特別図柄が当たりであるか否かを判断する（Ｓ１２１）。ここで、肯定判断で、第２特別図柄表示装置２２で第２特別図柄を変動表示中であれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を一時中断し、第２特別図柄を外れ態様で停止表示させる（Ｓ１２３）。
【００８９】
一方、当たりは第１特別図柄ではなく、つまり第２特別図柄が当たりなら（Ｓ１２１：ＮＯ）、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄を変動表示中か否かを判断する（Ｓ１２４）。第１特別図柄を変動表示中であれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を一時中断し、第１特別図柄を外れ態様で停止表示させる（Ｓ１２５）。
【００９０】
Ｓ１２３又はＳ１２５に続いては、計測中断開始命令を音声・ランプ統合制御装置４６に送信する（Ｓ１２６）。計測中断開始命令には、変動開始からの経過時間の計測を一時中断することを示すデータと、これが第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを示すデータが含まれている。
【００９１】
ここでは、第１特別図柄が当たりで第２特別図柄の変動開始からの経過時間の計測が一時中断されるので、計測中断開始命令を受けた音声・ランプ統合制御装置４６は、このときのフルカラーＬＥＤ１２の発光状態維持するか発光パターンを継続し続ける。これにより、第２特別図柄の変動開始からの経過時間の計測が中断されていることが報知されるので、遊技者は、第２特別図柄が外れ態様で停止表示（Ｓ１２３）されていても、これが確定ではないことを認識できる。
【００９２】
変動時間計測中断処理（Ｓ３９）続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ４０）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ４１）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ４２）、肯定判断なら時短フラグをクリアし（Ｓ４３）、時短回数カウンタの値を０にする（Ｓ４４）。
【００９３】
確定表示させた第１特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６：ＮＯ）、確定図柄表示設定（Ｓ４５）を行う。
そして、確変フラグがセットされておらず（Ｓ４６：ＮＯ）、時短フラグがセットされている（時間短縮状態）ときは（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短回数カウンタを−１して（Ｓ４８）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ４９：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアする（Ｓ５０）。Ｓ４６で肯定判断、Ｓ４７で否定判断又はＳ４９で否定判断ならリターンする。
【００９４】
Ｓ２３で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図６（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ３７又はＳ４５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ５１）、経過していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５２）により第１特別図柄表示装置２０を制御して第１特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置４６経由で演出図柄制御装置４７に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００９５】
第１特別図柄表示装置２０による第１特別図柄の表示と演出図柄制御装置４７での疑似図柄の表示との関係を図１２〜１４に例示する。なお、図１２〜１４では、長方形の枠内に演出図柄制御装置４７での疑似図柄の表示を示しており、その隣に示される２つの７セグメントが第１特別図柄表示装置２０による第１特別図柄の表示を示している。
【００９６】
第１特別図柄は（第２特別図柄も同じであるが）、変動が開始されると同時に高速で変動し、停止するまでこの高速変動を継続する。従って、遊技者は第１特別図柄が何で停止するか全く分からない。この高速変動については、第２特別図柄も同様である。
【００９７】
第１特別図柄と疑似図柄とは変動開始と停止については同期しており、第１特別図柄が変動を開始すると疑似図柄も変動を開始する。
疑似図柄は、３個の図柄からなり、変動開始から３個の図柄は高速変動を開始し、少し時間が経過するとまず左図柄が低速変動になってから停止する（図１２Ｂ、図１３Ｂ）。但し、正確にいうと完全に停止するのではなくその場で揺れ変動している。
【００９８】
次に右図柄が低速変動になってから揺れ変動で停止する（図１２Ｃ、図１３Ｃ）
この時点で左図柄と右図柄が相違すれば（図１２Ｃ）、次は中図柄が直ぐに低速変動になって揺れ変動で停止し、図１２Ｄに示すように、その後直ぐに３個の図柄は確定表示する（完全に停止する）。
【００９９】
一方、左図柄と右図柄が同じであればいわゆるリーチであり（図１３Ｃ）、中図柄は直ぐには停止せずにリーチ演出が行われて（図１３Ｄ〜図１４Ｅ、Ｆ）から中図柄が停止し、３個の図柄は確定表示する（図１４Ｇ）。
【０１００】
上述したように第１特別図柄と疑似図柄は同期しているので、第１特別図柄が停止すると同時に疑似図柄も停止する。疑似図柄が上述のように停止していくので、遊技者は、ある程度、変動が停止する時間を予測できる。
【０１０１】
なお、Ｓ１２５で変動時間の計測の中断が行われると、第１特別図柄は一旦外れ態様で停止し、疑似図柄は、第２特別図柄の当たりによる大当り遊技が開始されるので画面から消える。
【０１０２】
また、大当り遊技が終了すると特別図柄は上記の外れ態様から再び変動を開始し、疑似図柄は消去された瞬間の続きから変動表示を再開する。そして、図１３、１４に示すように同じ時期に停止する。
【０１０３】
このように疑似図柄を使用すると遊技者は変動の終了時間をおおよそ予測できる。
なお、第１特別図柄は、図示のように変動開始から停止まで常に高速で変動しているので、第１特別図柄のみでは、遊技者は、どの図柄で停止するか、リーチ状態なのか、いつ停止するのか分からない。
【０１０４】
図７〜８に示す第２始動口用当否判定処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ６１）。
否定判断で、第２特別図柄の変動中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第２始動口スイッチ９の検出信号に基づいて、遊技球が第２始動口８に入球したか否かを判断する（Ｓ６４）。
【０１０５】
第２始動口８に入球していれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり抽選用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ６５）。
【０１０６】
否定判断であれば（Ｓ６５：ＮＯ）、上記読み込んだ大当たり抽選用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ６６）。
肯定判断であれば（Ｓ６５：ＹＥＳ）、上記読み込んだ大当たり抽選用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ６７）。
【０１０７】
なお、本実施例の場合、大当たり抽選用乱数カウンタ、通常テーブル、確変テーブルは、第１始動口用（Ａ始動口１３、Ｂ始動口１４）及び第２始動口８用で共通である。
第２始動口８への入球に関しては、上述の通り、Ｓ６１、Ｓ６２及びＳ６３で否定判断のときに遊技球が第２始動口８に入球したなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数等を読み込んで当たり外れを判定する（Ｓ６７）構成であり、いわゆる保留記憶は行われない。
【０１０８】
Ｓ６６又はＳ６７の判定で当たりなら（Ｓ６８：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ６９）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ７０）。
【０１０９】
外れのときは（Ｓ６８：ＮＯ）、外れ図柄を決定し（Ｓ７１）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ７２）。
Ｓ７０又はＳ７２に続くＳ７３では、第２特別図柄表示装置２２を制御して第２特別図柄の変動表示を開始させ、その変動開始からの経過時間の計測を開始する。また、変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置４６に出力する。
【０１１０】
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、第２特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行うが、その一環として球流路１０のフルカラーＬＥＤ１２の発光を制御する。
【０１１１】
このフルカラーＬＥＤ１２の発光制御は、主制御装置４０から送られてきた変動開始コマンド（大当たり図柄又は外れ図柄（特別図柄）、変動パターン）に基づいて音声・ランプ統合制御装置４６が決定する発光パターンに従う。
【０１１２】
図１１に示すとおり、第２特別図柄の大当たり図柄と発光パターン１〜９とが対応しており、外れ図柄に対応して発光パターン１０〜３０のいずれかが選択される。
また本実施例では、図１１に示すとおり、第１特別図柄の大当たり図柄も第２特別図柄の当たり図柄も同じになっている。また、大当たり図柄（大当たり抽選用乱数が当たりであった時の大当り図柄決定用乱数）によって発光パターンが異なっているので、遊技者は発光パターンを見ることで第２特別図柄がどの大当り図柄で大当りするかを判断できる。従って、遊技者は、発光パターンを見て期待したり、諦めたりする。
【０１１３】
但し、外れのときの発光パターン１０〜３０の中には、発光パターン１〜９に類似するものが含まれており、この類似するパターンは、発光パターン１〜９に極めて類似するので、遊技者はどちらのパターンであるか見分けることが難しくなっている。なお、これに限るわけではなく発光パターン１０〜３０の中に発光パターン１〜９と同じ発光パターンのものを含ませてもよい。
【０１１４】
主制御装置４０は、第２特別図柄の変動中であれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように、図柄変動時間（Ｓ７０又はＳ７２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ７４）。
【０１１５】
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置４６に出力し、また第２特別図柄表示装置２２を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ７５）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、第２特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させる。
【０１１６】
主制御装置４０は、確定表示させた第２特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ７６：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ７７）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ７８）により、大当たりフラグをセットする。
【０１１７】
また、変動時間計測中断処理（Ｓ７９）を行う。
変動時間計測中断処理の詳細は上述したが（図１０（ａ）参照）、ここでは、第２特別図柄が当たりで第１特別図柄の変動開始からの経過時間の計測が一時中断されるので、
計測中断開始命令を受けた音声・ランプ統合制御装置４６は、演出図柄制御装置４７に指示して、演出図柄表示装置７での疑似図柄の変動表示の表示を消させる。第１特別図柄が外れ態様で停止しても疑似図柄が消えるので、遊技者は、第１特別図柄が外れ態様で停止表示（Ｓ１２５）されていても、これが確定ではないことを認識できる。
【０１１８】
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８０）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ８１）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ８２）、肯定判断なら時短フラグをクリアし（Ｓ８３）、時短回数カウンタの値を０にする（Ｓ８４）。
【０１１９】
確定表示させた第２特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７６：ＮＯ）、確定図柄表示設定（Ｓ８５）を行う。
そして、確変フラグがセットされておらず（Ｓ８６：ＮＯ）、時短フラグがセットされている（時間短縮状態）ときは（Ｓ８７：ＹＥＳ）、時短回数カウンタを−１して（Ｓ８８）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ８９：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアする（Ｓ９０）。Ｓ８６で肯定判断、Ｓ８７で否定判断又はＳ８９で否定判断ならリターンする。なお、時短回数カウンタは、第１始動口用当否判定処理と共通であり、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計を数える。
【０１２０】
Ｓ６３で確定図柄の表示中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ７７又はＳ８５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ９１）、経過していれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ９２）により第２特別図柄表示装置２２を制御して第２特別図柄の確定表示を終了させる。
【０１２１】
図９に示す特別遊技処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１０１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放中か否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０１２２】
大入賞口１６の開放中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ１０３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ１０４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ１０６）、大
当たり開始演出処理（Ｓ１０７）により、音声・ランプ統合制御装置４６に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１６を開放させる。
【０１２３】
音声・ランプ統合制御装置４６は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置４７に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置４７は、演出図柄表示装置７を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１６の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【０１２４】
Ｓ１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４又はＳ１０５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ１０２で肯定判断のときは大入賞口１６への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１６ｂの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１０８）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１０９）。Ｓ１０９で否定判断ならリターンし、Ｓ１０８又はＳ１０９で肯定判断なら大入賞口１６を閉鎖させる（Ｓ１１０）。
【０１２５】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１１１）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ１６ａからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ１１２）。肯定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ１１３）により、音声・ランプ統合制御装置４６にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置４６からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置４７の制御で演出図柄表示装置７の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１６を開放させる。
【０１２６】
Ｓ１１１で肯定判断又はＳ１１２で否定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１１４）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１１５）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
【０１２７】
そして、Ｓ３５で第１特別図柄表示装置２０に確定表示させて、又はＳ７５で第２特別図柄表示装置２２に確定表示させて、Ｓ１０６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ１１７）を行い、確変フラグと時短フラグをセットする。
【０１２８】
確変図柄でないときは（Ｓ１１６：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ１１８）により時短フラグをセットし（時間短縮状態の開始）、時短回数カウンタを１００にセットする。
Ｓ１１７又はＳ１１８に続いて、変動時間計測再開処理（Ｓ１１９）を行ってからリターンする。
【０１２９】
変動時間計測再開処理（Ｓ１１９）の詳細は図１０（ｂ）に示すとおりで、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間の計測を中断していて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、それが第１特別図柄の変動時間の計測中断なら（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動時間の計測を再開（第１特別図柄の変動表示を再開）し、（Ｓ１３３）、第２特別図柄の変動時間の計測中断なら（Ｓ１３２：ＮＯ）、第２特別図柄の変動時間の計測を再開（第２特別図柄の変動表示を再開）し（Ｓ１３４）、計測中断終了命令を音声・ランプ統合制御装置４６に送信する（Ｓ１３５）。
【０１３０】
計測中断終了命令を受けた音声・ランプ統合制御装置４６は、第１特別図柄の変動開始からの経過時間の計測が再開されるときは、演出図柄制御装置４７に指示して、演出図柄表示装置７での疑似図柄の変動表示を再開させ、第２特別図柄の変動開始からの経過時間の計測が再開されるときは、変動開始コマンドで指示された発光パターンでのフルカラーＬＥＤ１２の制御を再開する。
【０１３１】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機では、遊技球が第１始動口（Ａ始動口１３又はＢ始動口１４）に入球して行われる第１抽選の結果を第１特別図柄で表示し、第１特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示が演出図柄表示装置７で行われる。
【０１３２】
一方、遊技球が第２始動口８に入球して行われる第２抽選の結果を第２特別図柄で表示するが、第２特別図柄の変動表示に対応した疑似図柄の変動表示は行われない。
但し、第２始動口スイッチ９に検出された遊技球を遊技盤１の裏側への取込口１１まで誘導する遊技者に視認可能な球流路１０を設け、主制御装置４０が決定する第２特別図柄の変動時間の上限値を４秒として、遊技球が第２始動口スイッチ９に検出されてから取込口１１に到達するまでに要する時間（５秒）以下にしたので、遊技者は、球流路１０で誘導される遊技球の状態から、第２特別図柄の変動が停止するタイミングをある程度予測できる。
【０１３３】
つまり、始動口毎に異なる第１特別図柄と第２特別図柄にて抽選結果を報知して趣向性の高いパチンコ機にしつつも、遊技者の集中を分散させないようにできるほか、疑似図柄を表示しない第２特別図柄の変動停止するタイミングもある程度、遊技者に予測させることが出来るようになる。
【０１３４】
また、本実施例のパチンコ機は、第１抽選の結果については演出図柄表示装置７での疑似図柄の表示によって遊技者に興味（期待感や残念感など）を与えることが出来る。一方、球流路１０に沿って配置した複数のフルカラーＬＥＤ１２の発光パターンを第２抽選の結果に応じて変化させるので、第２抽選の結果については、このフルカラーＬＥＤ１２の発光パターンによって遊技者に興味（期待感や残念感など）を与えることが出来る。従って、遊技者の集中を分散させないようにできるという、上記の効果を向上させる。しかも、球流路１０にフルカラーＬＥＤ１２発光素子を設けたことで、遊技者は球流路１０を通過する遊技球を見ながら、つまり第２特別図柄の変動時間を確認しながら、第２抽選の結果に対して興味（期待感や残念感など）を抱くことになる。
【０１３５】
更に、本実施例のパチンコ機では、球流路１０は、第２始動口スイッチ９が配された表示装置ケース６の上方から、表示装置ケース６の右方を通過し、取込口１１が配された表示装置ケース６の下方に至るので、遊技領域３を有効に活用できるようになる。
【０１３６】
また、球流路１０を遊技領域３の右側の輪郭に沿って設けることで、第１特別図柄に対応する疑似図柄の演出の妨げにならない。更に、球流路１０を長く設けることができ、第２特別図柄の抽選結果に対して様々な演出が可能になる。
【０１３７】
また、本実施例のパチンコ機では、第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２２とは、一方が変動表示中であっても他方も変動表示可能、つまり第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を並行して実行できる。
【０１３８】
しかし、第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２２の一方が当たりを示す第１特別図柄又は第２特別図柄を停止表示すると、他方の変動開始からの時間の計測が一旦中断され、他方の図柄は外れ態様で停止される。
【０１３９】
第１特別図柄でも第２特別図柄でも大当り図柄で停止すると大当り遊技が開始され、計測の中断及び外れ態様の停止表示を大当り遊技中も継続する。そして、大当り遊技が終了すると計測を再開し、また外れ態様で停止していた図柄も再び変動を開始する。その計測値が変動表示の開始前に決定してあった変動時間に達すると変動を停止させる。
【０１４０】
なお、第２特別図柄が当り図柄で停止された場合における第１特別図柄に対応する疑似
図柄の表示は、大当り遊技中には表示を行わず、大当り遊技が終了すると第２特別図柄が当り図柄で停止したときの続きから再開して表示を行う。例えば第２特別図柄が当り図柄で停止したとき、疑似図柄が高速変動であったならば、大当り遊技終了後、高速変動の続きから表示し、低速変動であったならば低速変動の続きから、揺れ変動であったならば揺れ変動の続きから、確定表示中であったならば、確定表示の続きから表示する。
【０１４１】
このように、一旦中断された計測を大当たり遊技の終了後に再開することで、第１、第２特別図柄を設けても同時大当りを防ぐことが出来る。同時大当りが発生すると遊技者に損失を与えることがあるが、このような不都合を防止できる。
【０１４２】
また、疑似図柄を使用しない第２特別図柄の計測が中断されている間は、第１特別図柄が停止表示されたときのフルカラーＬＥＤ１２の発光状態維持するか第２特別図柄の計測が中断されたときの発光パターンを継続し続けるので、第２特別図柄の計測が中断されていることを遊技者に容易に報知出来る。
【０１４３】
第１特別図柄のほうは、変動時間の計測が中断される場合、第１特別図柄が外れ態様で停止しても疑似図柄が変動停止前に消えるので、遊技者は容易に変動時間の計測が中断されたことが分かる。
【０１４４】
一方、第２特別図柄のほうは疑似図柄がないため、変動時間の計測の中断が始まって第２特別図柄が外れ態様で停止したら、本当に外れて停止したのか計測の中断により停止したのか区別がつかなくなってしまう。しかし、上記の構成にすることで、第２特別図柄が計測が中断中であることを容易に分かるようになる。
【０１４５】
また、本実施例のパチンコ機では、第１、第２特別図柄だけでなく、これらと第１特別図柄に対応する疑似図柄を使用し、主制御装置４０で両特別図柄の表示を制御し、サブ制御装置（演出図柄制御装置４７）で疑似図柄の表示を制御するようにしたので、主制御装置４０に負担をかけずに複雑で細かい表示が可能になる。
【０１４６】
抽選結果は公正でなければならないため抽選結果を報知するための図柄もパチンコ機全体を司る主制御装置４０で制御する必要がある。この抽選結果を報知するための図柄のみで遊技者に面白みを与える構成にした場合、主制御装置４０に過大な負担をかけてしまうことになる。かといって、変動して停止するのみであると遊技者に面白みを与えることが出来なくなってしまう。そこで、第１、第２特別図柄と第１特別図柄に対応する疑似図柄を用いて、主制御装置４０で特別図柄を制御し（変動して停止するのみの簡単な制御）、サブ制御装置（演出図柄制御装置４７）で疑似図柄を制御（複雑で細かい制御）する構成にすることで主制御装置４０に負担をかけずに遊技者に面白みがある遊技機が作れるようになる。
［変形例］
上記実施例では第２特別図柄（第２抽選）の保留記憶を行わない構成であるが、これを保留記憶することも可能である。但し、単に保留記憶するだけであると、第２特別図柄の変動表示と球流路１０を流下する遊技球との対応がとれなくなるので、第２始動口スイッチ９で検出された遊技球を一時的に停留させて、第２特別図柄の変動表示に呼応して停留を解除するとよい。その具体的な構成例を図１５に示す。
【０１４７】
図１５の例では、大入賞口１６の右側の第２特別図柄表示装置２２の付近に、４個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留記憶表示装置７２が設置されている。そして、第２始動口８に入賞すると（第２始動口スイッチ９が遊技球を検出すると）、第１始動口（Ａ始動口１３又はＢ始動口１４）に入賞した場合と同様に（図４参照）、大当たり抽選乱数等がカウンタから読み込まれて第２特別図柄保留記憶として記憶され、その保留記憶数に対応し
た数の第２特別図柄保留記憶表示装置７２が点灯される。
【０１４８】
また、球流路１０の上流部分にはせき止め壁７１が設置されており、せき止め壁７１の上流側（但し、第２始動口スイッチ９よりも下流）に、第２特別図柄保留記憶の上限個数（本例では４個）よりも多い個数の遊技球を停留させることが可能である。このせき止め壁７１は、例えばソレノイドによって駆動されて、遊技球を１個ずつ排出でき、第２特別図柄の変動が開始される毎にせき止め壁７１が動いて、貯留されていた遊技球を１個排出する。
【０１４９】
なお、第２特別図柄が変動していないときに、第２始動口８に遊技球が入賞した場合、入賞した遊技球は貯留されずに、そのまま流下する（せき止め壁７１によりせき止められない）。
【０１５０】
また、図１５では、第２特別図柄保留記憶の上限個数よりも多い個数の遊技球を停留可能になっているが、この上限個数と同数の遊技球しか停留出来ない構成にしてもよい。
このように構成すれば、第２特別図柄についても、第１特別図柄と同様に保留記憶できる。
［その他］
実施例では大入賞口を１つにしているが、第１特別図柄が当ったとき用の大入賞口と第２特別図柄が当ったとき用との２つ設けてもよい。
【０１５１】
発光素子（実施例ではフルカラーＬＥＤ１２）がサブ制御装置によって制御される構成になっているが、これを主制御装置にて制御するようにしてもよい。
疑似図柄とは、実施例に記載した数字図柄に限定されるわけではなく、キャラクタなどでもよい。
【０１５２】
球流路を通過する遊技球に合わせて、つまり、球流路を通過している遊技球の後ろになる発光素子を発光させて、発光素子が上から順番に発光していくように構成してもよい。この場合、遊技球が通過し終わった後の発光素子は、点灯したままにしてもよいし、消灯させてもよい。また、点灯したままにする構成にし、変動時間の計測の中断が始まったら、現在消灯している発光素子（下の方にある発光素子）は、遊技球が上を通っても発光しない構成にし（現在発光している発光素子は変動時間の計測の中断中は点灯し続ける）、計測の中断が終了すると現在点灯していない発光素子を上から、遊技球の流下速度（実際の速度ではない（後述する方法の部分を参照））に合わせて点灯していく構成にしてもよい。この構成にすることで、変動時間の計測の中断があった場合でも、遊技者は残りの変動時間を予測することが出来る。
【０１５３】
なお、通過する遊技球に合わせて発光素子を発光させる方法は、球流路を通過する遊技球の速度はほぼ一定なので（球流路が球１個しか通過しない幅であるほか、球流路には障害部材がないため）、遊技球が第２始動口に設けられた球検出手段に検出されるとその一定の速度に合わせて発光素子を上から点灯させていく。しかし、これに限るわけではなく球流路に複数のセンサを設けておき、該センサが流下する遊技球を感知することで発光素子を点灯させる構成にしてもよい。
【０１５４】
また、球流路に設けられた複数の発光素子により、第１特別図柄の抽選結果を報知する構成、例えば第１特別図柄の抽選結果を予告する（大当り予告、リーチ予告、期待度の表示）構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１・・・遊技盤、
３・・・遊技領域、
６・・・表示装置ケース、
７・・・演出図柄表示装置、
８・・・第２始動口、
９・・・第２始動口スイッチ、
１０・・・球流路、
１１・・・取込口、
１２・・・フルカラーＬＥＤ、
１３・・・Ａ始動口、
１３ａ・・・Ａ始動口スイッチ、
１４・・・Ｂ始動口、
１４ａ・・・Ｂ始動口スイッチ、
１６・・・大入賞口、
２０・・・第１特別図柄表示装置、
２１・・・第１特別図柄保留記憶表示装置、
２２・・・第２特別図柄表示装置、
４０・・・主制御装置、
４６・・・音声・ランプ統合制御装置、
４７・・・演出図柄制御装置、
７１・・・止め壁、
７２・・・第２特別図柄保留記憶表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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