(57)【要約】【課題】確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図る。【解決手段】特別図柄が当り図柄で停止表示される当り確率が通常確率または高確率のいずれであるか否かを判別することが困難な確率非報知状態を発生させ、当該確率非報知状態が終了した後に、遊技者が球貸操作を行うことで実行される球貸処理の実行回数が所定の基準回数となった場合に、遊技者に対して現在の当り確率を示唆する確率示唆演出を実行する。このように、遊技者が確率非報知状態後に遊技を継続することによって、遊技状態（現在の当り確率）の報知といった利益を付与することで、遊技者の遊技継続への意欲を維持・向上を図ることができる。【選択図】図２０
2011115312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球により変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口の開閉動作を行う第１当り遊技と、前記第１当り遊技よりも前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第２当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記特別図柄が前記当り図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後、所定の条件が成立するまでの間、前記当り確率が前記通常確率または前記高確率のいずれに設定されているかを判別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
遊技者が操作可能な球貸操作手段と、
前記球貸操作手段が操作された場合に、遊技球を貸球として払い出す払出手段と、
前記球貸操作手段の操作１回につき前記払出手段にて所定数の遊技球を払い出す球貸処理を実行する球貸処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記確率非報知状態が終了した後に、前記球貸処理実行手段が実行する前記球貸処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
前記実行回数計数手段にて計数された前記実行回数が所定の基準回数に達したか否かを判定する実行回数判定手段と、
前記実行回数判定手段にて前記実行回数が前記基準回数に達したと判定された場合に、遊技者に対して現在の前記当り確率を示唆する確率示唆演出を実行する確率示唆演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率非報知状態が終了した後に、１〜Ｎ（Ｎは２以上の自然数）のうちいずれか１つの数値を前記基準回数として設定する基準回数設定手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基準回数設定手段は、前記第２当り遊技の発生回数が多くなるにつれて、前記基準回数を少ない回数に設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄のうち確変大当り図柄で停止表示された場合に、それに伴う大当り遊技の終了後に、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多く存在する。
【０００３】
この確率変動機能を備える遊技機では、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始した場合、その旨を報知せず、確率変動機能が作動しているか否かは不確定であるものの「確率変動機能が作動しているかもしれない」という期待感を遊技者に与える特殊な演出（例えば、確変潜伏演出や潜伏モード演出など）を所定期間にわたって行うことで、確率変動機能が作動しているか否かを遊技者が判別することが困難な確率非報知状態（所謂、潜伏確変状態）を発生させるものがある（例えば、特許文献１参照）。なお、特許文献１では、確率非報知状態の終了を契機に、確率変動機能が作動しているか否かを報知するようにしている（特許文献１の図７参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当りが発生することなく確率非報知状態が終了して、遊技の進行に付随して行われる演出の態様が通常の態様となると、遊技者は、確率変動機能の作動に対する期待感よりも、「確率変動機能が作動していないのでは」との不安感を抱きやすくなる傾向がある。そこで、特許文献１のように、確率非報知状態の終了を契機に確率変動機能が作動しているか否かを報知することで、そのような不安感を遊技者に抱かせないようにすることができるが、確率変動機能が作動していない旨を遊技者に報知すると、却って遊技者の遊技継続への意欲を減退させてしまう虞がある。その結果、確率非報知状態を発生させる遊技機では、確率非報知状態の終了を契機として遊技者が遊技を止めてしまう場合が多く、確率非報知状態の終了後も遊技を継続させることが困難である。
【０００６】
本発明は上記点に鑑みて、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球により変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口の開閉動作を行う第１当り遊技と、第１当り遊技よりも大入賞口の開放時間が短い大入賞口の開閉動作を行う第２当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
当り遊技の終了後に、特別図柄が当り図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
第２当り遊技の終了後、所定の条件が成立するまでの間、当り確率が通常確率または高確率のいずれに設定されているかを判別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
遊技者が操作可能な球貸操作手段と、
球貸操作手段が操作された場合に、遊技球を貸球として払い出す払出手段と、
球貸操作手段の操作１回につき払出手段にて所定数の遊技球を払い出す球貸処理を実行する球貸処理実行手段と、を備える遊技機であって、
確率非報知状態が終了した後に、球貸処理実行手段が実行する球貸処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
実行回数計数手段にて計数された実行回数が所定の基準回数に達したか否かを判定する実行回数判定手段と、
実行回数判定手段にて実行回数が基準回数に達したと判定された場合に、遊技者に対して現在の当り確率を示唆する確率示唆演出を実行する確率示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、確率非報知状態の終了後における球貸処理の実行回数が所定の基準回数に達したことを契機として、当り確率を示唆する確率示唆演出を実行するので、遊技者は、確率非報知状態の終了後において貸球を用いた遊技を継続することで、当り確率を間接的に把握することができる。つまり、確率非報知状態の終了後に貸球を用いた遊技が継続されることで、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。これにより、確率非報知状態が終了後した後も遊技を継続する遊技者に対しては、現在の遊技状態（当り確率）の報知といった利益が付与されるので、確率非報知状態を発生させる遊技機において、確率非報知状態の終了後における遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができ、確率非報知状態が終了した後も、同一遊技者による遊技継続を期待することができる。
【０００９】
なお、「確率非報知状態」は、（１）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の発生時に高確率状態（確変状態）が発生する旨の報知（演出）を行わないこと、（２）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の実行中に高確率状態（確変状態）が発生する旨の報知（演出）を行わないこと、（３）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の終了後に高確率状態（確変状態）が発生した旨の報知（演出）を行わないこと、（４）特別図柄に連動して変動表示および停止表示する演出図柄の停止図柄を、高確率状態（確変状態）の発生可能性があることを示すチャンス図柄（「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びといった図柄組合せ）で停止表示させること等で実現することができる。そして、「確率非報知状態」では、確率設定手段が当り確率を高確率に設定しているか否かが判別困難（判別不能を含む）であるものの、「確率設定手段が当り確率を高確率に設定しているかもしれない」といった遊技者の高確率状態（確変状態）に対する期待感を煽る特殊な演出が実行され、この「確率非報知状態」の終了後は、遊技の進行に付随して行われる演出が、通常の遊技状態（低確率状態）に対応する演出（低確率時演出）となる。
【００１０】
また、本発明では、確率非報知状態が終了した後に、１〜Ｎ（Ｎは２以上の自然数）のうちいずれか１つの数値を前記基準回数として設定する基準回数設定手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
これによれば、確率示唆演出の実行条件となる基準回数を変動値とすることができるので、確率示唆演出の実行タイミングを多様化させることができ、遊技性を向上させることができる。その結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。
【００１２】
ここで、第２当り遊技は、大入賞口の開放時間を短時間とすることで賞球払い出しの実行可能性を低くした当り遊技（所謂、出球なし当り遊技）であり、遊技者にとっては、第１当り遊技に比べて賞球の獲得（払い出し）が期待できないことから、当り遊技としての価値が低いものとなる。このため、当り遊技として第２当り遊技が頻繁に実行されると、遊技者の遊技継続の意欲が減退する要因となる。
【００１３】
そこで、本発明では、基準回数設定手段は、第２当り遊技の発生回数が多くなるにつれて、基準回数を少ない回数に設定することを特徴とする。
【００１４】
これによれば、第２当り遊技の発生回数が多くなるにつれて、確率示唆演出の実行条件となる基準回数が少なくなり、結果として確率示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者は、当り遊技として第２当り遊技が実行されたとしても、確率非報知状態の終了後に確率示唆演出が行われるといった期待感を抱くようになる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、確率非報知状態の終了後における遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。さらに、大入賞口の開放時間が短く賞球の獲得（払い出し）が期待できない当り遊技（所謂、出球なし当り遊技）である第２当り遊技に新たな遊技価値を付与することができ、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の向上を図ることも可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
以上、本発明の構成によれば、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】払出制御部に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はＣＲユニットと各種払出制御基板用ＣＰＵとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、（ｂ）は信号の内容を示す図表である。
【図６】ＣＲユニットと払出制御基板用ＣＰＵとの間で送受信される信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】払出制御部が実行する球貸制御処理を示すフローチャートである。
【図８】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９】遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１４】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１６】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特殊演出モード処理を示すフローチャートである。
【図２０】確率示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例の確率示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】第３実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２５】第３実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５ｆ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、演出表示装置２５等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ５ｅは、後述のＣＲユニット１３にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ５ｆはＣＲユニット１３からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ５ｅが本発明の球貸操作手段に相当している。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾装置５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を通過する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。なお、大入賞装置３３は特別電動役物として機能する。
【００３５】
第１装飾装置５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾装置６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１、６２が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば１〜２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。本実施例の特別図柄表示部６１、６２は、第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２とから構成されている。各特別図柄表示部６１、６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１、６２では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り特別図柄あるいは外れ特別図柄で停止表示される。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第１確変大当り図柄」と「第２確変大当り図柄」と「第１通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４０】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４１】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００４２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４３】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４４】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４６】
第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第１特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４７】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄）に決定される。第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第２特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４８】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００４９】
特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果に応じて選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５０】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５１】
また、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５２】
次に、特別遊技（当り遊技）の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１、６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５３】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５４】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５５】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１通常大当り図柄」または「第１確変大当り図柄」）だった場合（特別図柄当否判定の結果が第１通常大当りまたは第１確変大当りだった場合）には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２確変大当り図柄だった場合には（特別図柄当否判定の結果が第２確変大当りだった場合）、「第２大当り遊技」が発生する。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００５６】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、「第１通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「２Ｒ確変大当り」ともいう。
【００５７】
本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出（大当り遊技演出）が行われる。ラウンド演出（大当り遊技演出）では、所定のラウンド演出パターンに基づいて大当りの種類に対応した演出が行われる。このラウンド演出の演出パターンの設定、ラウンド演出の実行は後述のサブ制御部２６０の制御により実現される。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば１〜２秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６０】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合（確変状態）と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合（潜伏確変状態）とがある。
【００６１】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率（低確率）当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６２】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が開放時間延長手段、確率設定手段を構成している。
【００６３】
特別図柄当否判定の結果が第２大当り（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００６４】
ここで、大当り遊技および小当り遊技終了後の遊技モード（遊技状態）は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった４つの遊技モードに区別される。
【００６５】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。なお、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第１大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第２大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。
【００６６】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難（判別困難）とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００６７】
なお、第１大当り遊技（通常大当り遊技、第１確変大当り遊技）が本発明の第１当り遊技に相当し、第２大当り遊技および小当り遊技が本発明の第２当り遊技に相当している。第２大当り遊技と小当り遊技の終了により発生する確率非報知状態（潜伏確変状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段、確率非報知状態発生手段に相当している。
【００６８】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６９】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７０】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部２６０により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部２８０に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、演出図柄表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）の表示制御（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。
【００７２】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部２６０が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。
【００７３】
そして、主制御部２００における特別図柄当否判定（大当り抽選）の結果が第２大当りであった場合、もしくは小当り抽選の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部２５ａにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置２５の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識（把握）するのが困難となっている。また、本実施例では、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードにおいて「第２確変大当り」または「小当り」が発生すると、それに伴う特定当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の終了後に、特別図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別することが困難（不能）であるものの、「確率設定手段が当り確率を高確率に設定しているかもしれない」といった遊技者の期待感を煽る特殊な演出が、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で所定期間にわたって実行される。この「特殊な演出」が実行される期間を、以下では「特殊演出モード」ともいい、この「特殊演出モード」の実行中が「確率非報知状態」となる。
【００７４】
このように、演出表示の内容から「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）することを困難（不能）とし、更に、特定当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の終了後に現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難（不能）にする特殊な演出を実行する（特殊演出モードを発生させる）ことで、「確率非報知状態（潜伏確変状態）」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０は、特定当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の実行に伴い大入賞装置３３を同一の態様（第２大当り遊技の大入賞口開閉パターン）で作動させる主制御部２００とともに、本発明の確率非報知状態発生手段を構成している。
【００７５】
また、本実施例の遊技機１では、確率非報知状態（特殊演出モード）が終了した後に、所定条件の成立を契機として、遊技者に現在の当り確率を示唆する確率示唆演出を実行する処理（確率示唆演出処理）が行われる。この所定条件は、確率非報知状態が終了した後、遊技者による球貸操作の操作回数が基準回数（本実施例では６回）となった場合に成立するようにしている。このように、確率示唆演出が実行される条件を「球貸操作の操作回数」によって定めているのは、次の理由による。
【００７６】
すなわち、本実施例では、確率非報知状態（特殊演出モード）が発生するのは、遊技モードが「低確率通常変動モード」または「高確率通常変動モード」にあるとき、つまり、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動していないときに、「第２確変大当り」または「小当り」が発生した場合であり、それに伴う特定当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の終了後は、開放時間延長機能が作動しない「通常変動モード」となる。よって、確率非報知状態中（特殊演出モード中）および確率非報知状態が終了した後の遊技モードは「通常変動モード」となる。この「通常変動モード」は、遊技者の持ち球が減少しやすい低ベース状態となるので、遊技者にとっては、遊技を継続するにあたり、球貸操作によって遊技球（貸球）を借り受ける必要が生ずる。このため、確率非報知状態中（特殊演出モード中）および確率非報知状態が終了した後も遊技を継続する遊技者にとっては、球貸操作によって遊技球（貸球）を借り受ける必要が生ずる。このことから、確率非報知状態（特殊演出モード）が終了した後に確率示唆演出が実行される条件を「球貸操作の操作回数」によって定めているのである。
【００７７】
ここで、「球貸操作の操作回数」とは、「貸球としての遊技球の払い出しの実行契機となる球貸スイッチ５ｅの操作回数（基本単位分の遊技球を払い出す球貸処理が実行される回数）」を意味する。つまり、遊技球払出装置が貸球としての遊技球の払い出しを行っているときに遊技者が球貸スイッチ５ｅを操作した場合、その操作は無効となり、遊技球払出装置が貸球としての遊技球の払い出しを行っていない場合に限り、球貸スイッチ５ｅの操作（球貸操作）は有効となる。この「有効な球貸操作」が、上述の「球貸操作の操作回数」としてカウントされる対象となる。
【００７８】
また、確率示唆演出は、現在の遊技状態（高確率状態か否か）を遊技者に報知する演出であり、本実施例では、確率非報知状態が終了した後に、球貸処理の実行回数が所定の基準回数に達したことを契機として確率示唆演出を実行することで、確率非報知状態の終了後に遊技を継続する遊技者に対して遊技状態（高確率状態か否か）の報知といった利益を付与することができる。つまり、遊技者は確率非報知状態の終了後において、貸球を用いて遊技を継続することで当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。具体的に本実施例では、各種ランプ類による装飾表示やスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音と共に、確率示唆演出として「確変可能性○○％」等の文字を演出表示装置２５に表示して、遊技者に遊技状態を明確に示唆する演出を実行する。
【００７９】
ここで、球貸操作の回数（球貸処理の実行回数）の計数処理、および球貸操作の実行回数（球貸処理の実行回数）が所定の期間内に基準回数に達したか否かの判定処理は、サブ制御部２６０により行われる。また、後述する確率示唆演出処理（図２０）についてもサブ制御部２６０により行われる。従って、本実施例のサブ制御部２６０は、本発明における実行回数計数手段、実行回数判定手段、および確率示唆演出実行手段を構成している。
【００８０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８１】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１、特別図柄表示部６１、６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部２３０は、払出制御手段を構成しており、払出制御部２３０の詳細については、後述する。
【００８７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、当り遊技終了後の遊技モード（遊技状態）を指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）やモード演出表示を実現するための各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８９】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０ａに接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９０】
その他、サブ制御基板２６０ａには、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００９１】
ここで、払出制御部２３０について図４に基づいて説明する。図４は、払出制御部２３０に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。図４に示すように、主制御部２００から払出制御部２３０には、払出コマンドデータ、払出コマンドデータストローブ、外部情報信号が送信され、払出制御部２３０から主制御部２００には、エラー状態信号、球貸情報信号が送信される。球貸情報信号については後述する。
【００９２】
払出制御部２３０には、払出センサ１０９ｓ、タンク球切れスイッチ１０４、ガラス枠スイッチ２３２、下皿部満タンスイッチ２３３からの信号が入力する。払出センサ１０９ｓは図示しない遊技球払出装置（払出手段）によって払い出された遊技球を検知するセンサであり、タンク球切れスイッチ１０４は賞球タンク１０５の球切れを検知するセンサであり、ガラス枠スイッチ２３２はガラス板を備えた前面枠４が開放したことを検知するセンサであり、下皿部満タンスイッチ２３３は下皿部６が遊技球で一杯になったことを検知するセンサである。また、払出制御部２３０は、外部端子板１２２、払出モータ１０９ｍ、球崩モータ１１０、発射制御部２５０に信号を出力する。払出制御部２３０から外部端子板１２２には、払出センサ１０９ｓで所定数（本実施例では１０個）の遊技球の払い出しが検知される毎に信号が出力される。払出モータ１０９ｍは遊技球を払い出すためのモータで、図示しない遊技球払出装置（払出手段）の構成部品である。球崩モータ１１０は賞球タンク１０５を振動させて賞球タンク１０５内の遊技球を崩すためのモータである。
【００９３】
また、払出制御部２３０には、ＣＲユニット接続端子板２３４が接続されており、ＣＲユニット接続端子板２３４にはＣＲユニット１３と球貸表示基板２３５が接続されている。球貸表示基板２３５には球貸スイッチ５ｅと返却スイッチ５ｆが接続されており、球貸表示基板２３５とＣＲユニット接続端子板２３４を介して球貸スイッチ５ｅからの球貸スイッチ信号と返却スイッチ５ｆからの返却スイッチ信号がＣＲユニット１３に入力する。
【００９４】
ここで、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂからＣＲユニット１３に出力される信号とＣＲユニット１３から払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂに入力される信号について図５、図６に基づいて説明する。図５（ａ）はＣＲユニット１３と払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、図５（ｂ）はそれらの信号の内容を示す図表である。なお、図５（ｂ）における信号の方向は、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂを基準とした方向となっている。
【００９５】
図５（ａ）に示すように、ＣＲユニット１３から払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂの入力ポートには、電源＋１８Ｖ（ＶＬ）、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、貸出要求信号（ＢＲＱ）が入力され、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂの出力ポートからＣＲユニット１３には、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力される。
【００９６】
カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３が貸し出し処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（ＢＲＱ）はＣＲユニット１３がＣＰＵ２３０ｂに対して基本単位分の遊技球の貸し出しを要求する信号である。本実施例では、「基本単位分」を２５個としている。また、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３に払出動作が可能であることを伝達する信号であり、貸出完了信号（ＥＸＳ）は、ＣＲユニット１３に基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である。
【００９７】
図６は、球貸スイッチ５ｅの操作１回につき（有効な球貸操作が１回行われる毎に）、５０個の遊技球を貸し出す場合を一例として、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、貸出要求信号（ＢＲＱ）、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、貸出完了信号（ＥＸＳ）の各信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。図６において、各信号がオン状態となっている間、各信号の送信が行われる。
【００９８】
まず、ＣＲユニット１３は、プリペイドカードがセットされ、球貸スイッチ５ｅが操作されることで、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をオン状態にする。カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３による遊技球の貸し出し処理中にオン状態になり、ＣＲユニット１３による貸し出し処理の終了によりオフ状態になる。そして、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態になってから所定時間経過後、ＣＲユニット１３は遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）をオン状態にする。
【００９９】
次に、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態になった後に、貸出完了信号（ＥＸＳ）をオン状態にしておき、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオフ状態に変化したことを検知したら払出モータ１０９ｍを作動させ、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球を払い出す。そして、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、払出センサ１０４で基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球が払い出されたことを検知した後に、貸出完了信号（ＥＸＳ）をオフ状態にする。
【０１００】
さらに、遊技球の払い出しを継続する場合には、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間に、ＣＲユニット１３が繰り返し貸出要求信号（ＢＲＱ）をオン状態にする。図６は、貸球として５０個の遊技球が払い出される例を示しており、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球払い出しが２回行われる。このため、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間に、貸出要求信号（ＢＲＱ）と貸出完了信号（ＥＸＳ）は２回オン状態となり、その度に基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球払い出しが行われ、合計５０個の遊技球の払い出しが行われる。
【０１０１】
このように、貸球としての遊技球の払い出しは、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しを所定回数行うことによって実現される。図６では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき（有効な球貸操作が１回行われる毎に）、基本単位分（２５個）の遊技球の払い出しを２回行う（５０個の遊技球を払い出す）例を示したが、本実施例では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（２５個）の遊技球の払い出しを５回行うようになっている。つまり、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき１２５個の遊技球を貸球として払い出すようになっている。なお、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分の遊技球の払い出しを行う回数は、ＣＲユニット１３側で任意に設定可能することができる（例えば、１回〜２０回のうち任意の回数）。また、１基本単位分の貸し出しにより減少するプリペイドカードの使用量もＣＲユニット１３側で任意に設定することができる。遊技場の管理者は、営業形態（遊技球１球の単価など）に合わせて、基本単位分の貸出量や、１基本単位分の貸出しにより減少するプリペイドカードの使用量を設定する。
【０１０２】
ここで、払出制御部２３０（払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂ）が実行する１基本単位分の球貸制御処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７に示すように、ＣＲユニット１３からの貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となったか否かを判定する（Ｓ１０）。この結果、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となっていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、球貸制御処理を終了し、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となっている場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上述したようなＣＲユニット１３との各種信号の送受信を経て、払出モータ１０９ｍを作動させて遊技球（貸球）の払い出しを行う（Ｓ１１）。
【０１０３】
次に、払出センサ１０９ｓで払い出された遊技球が検知されたか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、払い出された遊技球が検知されなかった場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１２の払出処理に戻り、払い出された遊技球が検知された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しが完了したか否かを判定する（Ｓ１３）。この結果、基本単位分の遊技球の払い出しが完了していない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１１の払出処理に戻り、遊技球（貸球）の払い出しを継続する。そして、基本単位分の遊技球の払い出しが完了した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、上述した貸出完了信号（ＥＸＳ）をオフ状態に設定し（Ｓ１４）、主制御部２００に球貸情報信号を送信する（Ｓ１５）。Ｓ１５で送信される球貸情報信号は、基本単位分（２５個）の遊技球を貸球として払い出したことを示す情報（２５個の遊技球を払い出す毎に立ち上がるパルス信号）となっており、基本単位分の遊技球を払い出すたびに、払出制御部２３０から主制御部２００に送信される。本実施例では、球貸スイッチ５ｅが１回操作されると、払出制御部２３０は、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間にＳ１０〜Ｓ１５の処理（貸球制御処理）を５回繰り返し行うことで、計１２５個の遊技球を貸球として払い出すものとなっており、払出制御部２３０から主制御部２００の球貸情報信号が５回送信されるものとなっている。このように、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき払出制御部２３０が行う球貸制御処理（本実施例では、Ｓ１０〜Ｓ１５を５回繰り返す処理）が本発明の球貸処理に相当し、払出制御部２３０が本発明の球貸処理実行手段に相当している。
【０１０４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図８に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、当り遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【０１０５】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０６】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存し（Ｓ２０２）、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。
【０１０７】
次に、遊技球が入賞口に入賞している場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０５）。そして、保存された入賞検知情報がある場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０７）。
【０１０８】
次に、Ｓ１５で払出制御部２３０から送信される球貸情報信号（図７のＳ１５参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ２０８）。この結果、球貸情報信号を受信していると判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０に、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しが完了したことを示す単位貸球払出完了コマンドを送信する（Ｓ２０９）。ここで、本実施例では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（２５個）の遊技球の払い出しを５回行う（１２５個の遊技球を払い出す）ので、これに伴い、単位貸球払出完了コマンドも、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につきサブ制御部２６０に５回送信されることになる。
【０１０９】
図８に戻り、普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１０】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【０１１１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１０〜図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１０（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１１３】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１４】
次に、図１０（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１７】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動関連処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１８】
ここで、第１特別図柄変動関連処理と第２特別図柄変動関連処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５０９）は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図１２における「特別図柄」が、第１特別図柄変動関連処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動関連処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動関連処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動関連処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２０】
次に、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い（Ｓ５０８ｄ）、大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、Ｓ５０８ｂの当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。そして、Ｓ５０８ｅにて小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、今回の第１特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１２１】
ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理、小当り変動パターンテーブル振分処理、および外れ変動パターンテーブル振分処理について図１３のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理は、「大当り変動パターンテーブル」、「小当り変動パターンテーブル」、および「外れ変動パターンテーブル」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
【０１２２】
図１３に示すように、まず、確変フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、さらに、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５１）。この結果、変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５２）。一方、変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５３）。
【０１２３】
また、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、さらに、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５４）。この結果、変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５４：ＹＥＳ）、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５５）。一方、変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５４：ＮＯ）、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５６）。なお、各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応するテーブルと、小当りの場合に対応するテーブルと、外れの場合に対応するテーブルとが予め用意されており、Ｓ５５２，Ｓ５５３，Ｓ５５５，Ｓ５５６の各処理では、特別図柄当否判定の結果を反映した変動パターンテーブルがセットされる。
【０１２４】
以上のようにして各変動パターンテーブルの振分処理（Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇ）を終えると、図１２のＳ５０８ｈの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１２５】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄のいずれかに決定する。
【０１２６】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、図柄変動開始時コマンドとしての第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを、サブ制御部２３０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで決定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド（図柄変動開始時コマンド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。なお、特別図柄の停止図柄が「２Ｒ確変大当り図柄」、「小当り図柄」の場合には、それぞれ変動時間が同一または近似する変動パターンが選択されるようになっている。
【０１２７】
次に、図１０（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。なお、Ｓ５１１の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部２６０に向けて図柄停止コマンドを送信する。
【０１２８】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ５１４）。この結果、当り特別図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の当りの種類や、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状況等の情報をセットする（Ｓ５１５）。
【０１２９】
次に、停止表示された特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、さらに、停止表示された特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄（第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、第２大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである第２大当り用大入賞口開放パターン（２Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットし（Ｓ５１８）、第２大当り図柄でないと判定された場合（第１大当り図柄である場合）には（Ｓ５１７：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである第１大当り用大入賞口開放パターン（１５Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットする（Ｓ５１９）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２０）。これにより、Ｓ５１８またはＳ５１９の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。なお、Ｓ５２０の処理により大当り遊技フラグをＯＮにセットするときには、サブ制御部２６０に向けて大当り遊技開始コマンドを送信する。
【０１３０】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２１）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、Ｓ５２１の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのままＳ５２３の処理に移行する。
【０１３１】
Ｓ５２３の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３２】
次に、上記Ｓ５１６の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２６）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、Ｓ５１８の処理でセットした第２大当り用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、特定当り（２Ｒ確変大当り、小当り）発生時に、大入賞口３３ａの作動を共通（同一）の態様で行うことで、大入賞口３３ａの作動態様から「第２確変大当り」および「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）するのが困難となる。
【０１３３】
そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２７）。これにより、Ｓ５２６の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。なお、Ｓ５２７の処理により大当り遊技フラグをＯＮにセットするときには、サブ制御部２６０に向けて小当り遊技開始コマンドを送信する。
【０１３４】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２８：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５２９）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５３０）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に大当り図柄の種類に応じて後述のＳ６１１ｇ、Ｓ６１１ｋの処理（図１５参照）でセットされる。
【０１３５】
そして、変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５２４に移行し、変動短縮フラグをＯＦＦにし、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５２５）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１３６】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（特別図柄の停止図柄が外れ図柄の場合）には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５３３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５３３：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５３４）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５３５）。
【０１３７】
そして、変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３６）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３７）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１３８】
次に、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無を示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３８）。Ｓ５３８の処理では、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動しない遊技モード（高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード）を示すモード指定コマンドが送信される。
【０１３９】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１４０】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４１】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１４２】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示制御装置２５の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１４３】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技の終了時に演出表示装置２５の表示領域に表示されるエンディング画面を指定する当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ６１０）、続いて当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１１）。なお、当り遊技終了指定コマンドは、今回終了する当り遊技の種類に対応して設定されるコマンドである。
【０１４４】
ここで、当り遊技終了時処理について図１５のフローチャートに基づいて説明する。当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１１ａ）。次に、今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｂ）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（小当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１ｂ：ＮＯ）、後述するＳ６１１ｌに移行する。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１ｂ：ＹＥＳ）、その大当り図柄が確変大当り図柄（第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｃ）。
【０１４５】
この結果、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｄ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。一方、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でない（通常大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＮＯ）、Ｓ６１１ｋに移行して、変動短縮カウンタを「１００」にセットし、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｈ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｈ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する（時短遊技の開始）。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「１００回」に到達するまで継続して行われる。
【０１４６】
次に、上記Ｓ６１１ｃの判定処理で大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合、その確変大当り図柄が「第１確変大当り図柄」であるか否か、すなわち今回終了する当り遊技が第１確変大当り遊技であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｅ）。この結果、第１確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１ｅ：ＹＥＳ）、Ｓ６１１ｇに移行して、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットし（Ｓ６１１ｇ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｈ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｈ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１４７】
一方、今回の当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が第１確変大当り図柄でない（第２確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１ｅ：ＮＯ）、さらに、当り発生時の主制御部２００における遊技モード（遊技状態）が、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能が作動する高確率短縮変動モード（開放延長有り確変状態）であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｆ）。
【０１４８】
この結果、当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ６１１ｆ：ＹＥＳ）、上述のＳ６１１ｅの判定処理で肯定的な判定結果が得られた場合（特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄である場合）と同様に、Ｓ６１１ｇに移行して、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットし（Ｓ６１１ｇ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｈ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｈ）。これにより、確率変動機能の作動に加え、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「１０，０００回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
【０１４９】
一方、Ｓ６１１ｆの判定処理の結果、当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には（Ｓ６１１ｆ：ＮＯ）、さらに、当り発生時の遊技モード（遊技状態）が、確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する低確率短縮変動モード（時短状態）であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｊ）。
【０１５０】
この結果、当り発生時の遊技モードが低確率短縮変動モードであると判定された場合には（６１１ｊ：ＹＥＳ）、Ｓ６１１ｋに移行して、変動短縮カウンタを「１００」にセットし、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｈ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｈ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する（高確率短縮変動モードに移行する）。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「１００回」に到達するまで継続して行われ、大当りが発生することなく「１００回」に到達すると、遊技モードが高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに移行する。
【０１５１】
ここで、低確率短縮変動モードにて「第２確変大当り」が発生した場合、遊技者は、「第２確変大当り遊技」が終了した後の特別図柄の変動表示回数に注目することで、現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別することができる。つまり、低確率短縮変動モード中に「小当り」が発生した場合、「小当り遊技」の終了後も低確率短縮変動モードとなるが、この低確率短縮変動モードが終了するのは、「小当り遊技」よりも前に実行された「通常大当り遊技」が終了してからの特別図柄の変動表示回数が「１００回」に到達したときである。よって、低確率短縮変動モード中に「小当り」が発生した場合、その低確率短縮変動モードは、再度「大当り」が発生しない限り、「小当り遊技」終了後の特別図柄の変動表示回数が「１００回」に到達するよりも前に必ず終了することとなる。これに対し、低確率短縮変動モード中に「第２確変大当り」が発生した場合には、上述のように「第２確変大当り遊技」終了後の特別図柄の変動表示回数が「１００回」に到達するまで低確率短縮変動モードは維持されるので、低確率短縮変動モード中に「小当り」が発生した場合と「第２確変大当り」が発生した場合とでは、低確率短縮変動モードの終了時期が異なることとなる。このことから、低確率短縮変動モード中に「第２確変大当り」または「小当り」が発生した場合、それに係る当り遊技が終了した後、特別図柄の変動表示回数に注意して遊技を継続することで、当り確率が高確率に設定されているか否かを判別できるようになる。
【０１５２】
図１５に戻り、Ｓ６１１ｊの判定処理の結果、当り発生時の遊技モード（遊技状態）が低確率短縮変動モードでないと判定された場合、すなわち、当り発生時の遊技モード（遊技状態）が変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動しない高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モードであると判定された場合には（Ｓ６１１ｊ：ＮＯ）、変動短縮カウンタや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定処理を行うことなく（高確率通常変動モード）、Ｓ６１１ｌに移行する。そして、現在の主制御部２００における遊技モード（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無）を示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｌ）。
【０１５３】
次に、サブ制御部２６０に実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて行う図柄変動演出関連処理（Ｓ７００）について説明する。この図柄変動演出関連処理は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行されるもので、後述の演出モード設定処理（Ｓ８００）で設定される演出モード（通常変動演出モード、短縮変動演出モード、特殊演出モード）に対応する図柄変動演出（演出表示装置２５での演出図柄の変動表示）を行うための処理である。以下、本実施例の図柄変動演出関連処理（Ｓ７００）を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５４】
まず、図１２のＳ５０８ｋまたはＳ５０９ｋの処理により主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、後述するＳ７０８に移行する。
【０１５５】
一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、主制御部２００で行われる特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類や、特別図柄停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（７０２：ＹＥＳ）、大当り演出パターンおよび演出図柄の大当り図柄を選択して設定し（Ｓ７０３）、大当りでないと判定された場合には（７０２：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、小当り演出パターンおよび演出図柄の小当り図柄を選択して設定する（Ｓ７０５）。そして、Ｓ７０４にて小当りでないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、今回の特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ演出パターンおよび演出図柄の外れ図柄を選択して設定する（Ｓ７０６）。
【０１５６】
次に、Ｓ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０６のいずれかにて設定された演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ７０７）。ここで、図柄変動演出を開始する際には、Ｓ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０６のいずれかにて設定された演出パターンを示す演出パターン指定コマンドおよび演出図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に対して送信する。演出表示制御部２８０では、受信した演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始する。
【０１５７】
次に、主制御部２００が図柄変動演出の終了（変動表示中の演出図柄の停止表示）を指示するために送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、図柄変動演出制御処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信し、このコマンドを受信した演出表示制御部２８０は、演出図柄の変動表示を終了する（停止表示を行う）。これにより、１回の図柄変動演出が終了する（Ｓ７０９）。なお、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に送信する図柄停止コマンドは、サブ制御部２６０が主制御部２００から受信した図柄停止コマンドをそのまま送信すればよい。
【０１５８】
次に、サブ制御部２６０に実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて行う当り遊技演出処理Ｓ７５０について図１７のフローチャートに基づいて説明する。この当り遊技演出処理Ｓ７５０は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行される。
【０１５９】
まず、図１０（ｂ）のＳ５２０またはＳ５２７の処理により主制御部２００から送信される当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始コマンドおよび小当り遊技開始コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７５１）。この結果、当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７５１：ＮＯ）、後述するＳ７５９に移行する。
【０１６０】
一方、当り遊技開始指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７５１：ＹＥＳ）、当り遊技開始指定コマンドに基づいて、今回の当り遊技の種類に対応した当り遊技開始演出を実行する（Ｓ７５２）。この当り遊技開始演出は、演出表示装置２５の表示領域に今回の当りの種類に対応した当り開始画面を表示することなどによって行う。
【０１６１】
次に、今回の当り遊技が第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）であるか否かを判定する（Ｓ７５３）。ここで、当りの種類は、Ｓ７５１の処理で受信した当り遊技開始指定コマンド等に基づいて判定することができる。この結果、第１通常大当りと判定された場合には（Ｓ７５３：ＹＥＳ）、第１通常大当り用のラウンド演出パターン（１５Ｒ通常大当り用ラウンド演出パターン）を設定し（Ｓ７５４）、第１通常大当りでないと判定された場合には（Ｓ７５３：ＮＯ）、さらに、今回の当り遊技が第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ７５５）。この結果、第１確変大当りと判定された場合には（Ｓ７５５：ＹＥＳ）、第１確変大当り用のラウンド演出パターン（１５Ｒ確変大当り用ラウンド演出パターン）を設定し（Ｓ７５６）、第１確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ７５５：ＮＯ）、さらに、今回の当り遊技が第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ７５７）。この結果、第２確変大当りと判定された場合には（Ｓ７５７：ＹＥＳ）、第２確変大当り用のラウンド演出パターン（２Ｒ確変大当り用ラウンド演出パターン）を設定し（Ｓ７５８）する。
【０１６２】
そして、Ｓ７５４、Ｓ７５６、Ｓ７５８のいずれかにてラウンド演出パターンが設定されると、図１４のＳ６０９の処理により主制御部２００から送信されるラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５９）。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７５９：ＮＯ）、後述するＳ７６３に移行し、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７５９：ＹＥＳ）、Ｓ７５４、Ｓ７５６、Ｓ７５８のいずれかにて設定されたラウンド演出パターンに基づいてラウンド演出を実行し（Ｓ７６０）、後述するＳ７６３に移行する。
【０１６３】
また、上記Ｓ７５７の判定処理で、今回の当り遊技が第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）でないと判定された場合には（Ｓ７５７：ＮＯ）、今回の当り遊技が第１通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当りのいずれでもなく、小当りということになるので、小当り遊技演出パターンを設定し（Ｓ７６１）、設定した小当り遊技演出パターンに基づいて小当り遊技演出を実行する（Ｓ７６２）。なお、Ｓ７６１の処理で設定される小当り遊技演出パターンに基づく小当り遊技演出は、Ｓ７５８の処理で設定される第２確変大当り用のラウンド演出パターンに基づく第２確変大当り用ラウンド演出（２Ｒ確変大当り遊技演出）と同一の内容となっている。
【０１６４】
次に、図１４のＳ６１０の処理により主制御部２００から送信される当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７６３）。この結果、当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７６３：ＮＯ）、当り遊技演出処理を終了し、当り遊技終了指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７６３：ＹＥＳ）、今回の当りの種類に対応した当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ７６４）。この当り遊技終了演出は、受信した当り遊技終了指定コマンドに基づいて、演出表示装置２５の表示領域に今回の当りの種類に対応した当り終了画面を表示することなどによって行う。
【０１６５】
次に、サブ制御部２６０に実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて行う演出モード設定処理Ｓ８００について図１８のフローチャートに基づいて説明する。この演出モード設定処理Ｓ８００は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行される。
【０１６６】
まず、図１０（ｂ）のＳ５３８の処理、および図１５のＳ６１１ｌの処理により主制御部２００から送信されるモード指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、モード指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、後述するＳ８０７に移行する。一方、モード指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主制御部２００における遊技モードが変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。主制御部２００における遊技モードは、受信したモード指定コマンドで指定される遊技モードの種類に基づいて判断することができる。
【０１６７】
Ｓ８０２の判定処理の結果、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、さらに、そのモード指定コマンドを受信した時期（主制御部２００がモード指定コマンドを送信した時期）が「特定当り遊技（第２大当り遊技または小当り遊技）」の終了時であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。このＳ８０３の判定処理は、モード指定コマンドの受信が、特定当り遊技に対応する当り遊技終了指定コマンドの受信（図１４のＳ６１０、図１７のＳ７６４参照）に続くものであるか否かを判定することによって行うことができ、それに続くものであれば（特定当り遊技終了演出の実行時であれば）、モード指定コマンドを受信した時期が「特定当り遊技」の終了時であると判定できる。
【０１６８】
この結果、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドを受信した時期が特定当り遊技の終了時であると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、特殊演出モード（潜伏モード）に設定（特殊演出モードフラグをＯＮにセット）する（Ｓ８０４）。これにより、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードにて特定当りが発生した場合には、それに係る特定当り遊技（第２確変大当り遊技または小当り遊技）が終了した後の演出モードが、共通の特殊演出モードに設定される。このように、特定当り遊技の終了後の演出モードが共通の特殊演出モードとなることで、特定当り遊技の開始時から終了後の所定期間が経過するまでの間は、共通（同一）の演出（図柄変動演出、当り遊技演出、特殊演出モードに対応する演出）が行われることとなり、遊技者は、その演出内容から「第２確変大当り」および「小当り」の何れが発生したのかを判別するのが困難（不能）となる。そして、特定当り遊技が終了した後の演出モードは、通常の演出モードとは異なる特殊演出モード（確率非報知状態）となるので、これに接する遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かの判別は困難であるものの、高確率状態への期待感を抱くことができる。
【０１６９】
一方、Ｓ８０３の判定処理の結果、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドを受信した時期が特定当り遊技の終了時でないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、演出モードを通常変動演出モードに設定（通常変動演出モードフラグをＯＮにセット）する（Ｓ８０５）。ここで、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドを受信した時期が特定当り遊技の終了時でないと判定されるのは、例えば、特別図柄遊技中における特別図柄の外れ図柄の停止表示を契機として、遊技モードが低確率短縮変動モード（時短遊技）から低確率通常変動モードに移行した場合（時短遊技の終了）や高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに移行した場合（潜伏確変状態に移行）など、特別図柄の変動表示回数に基づき変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了したときである（図１０（ｂ）のＳ５３３〜Ｓ５３８参照）。
【０１７０】
また、Ｓ８０２の判定処理の結果、Ｓ８０１で受信したモード指定コマンドが指定する遊技モードが低確率通常変動モードまたは高確率通常モードでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、そのモード指定コマンドが指定する遊技モードは低確率短縮変動モードまたは高確率短縮変動モードということになるので、演出モードを短縮変動演出モードに設定（短縮変動演出モードフラグをＯＮにセット）する（Ｓ８０６）。なお、低確率短縮変動モードまたは高確率短縮変動モードを指定するモード指定コマンドは、当り遊技終了時処理に送信される（図１４のＳ６１１、図１５のＳ６１１ｌ参照）。
【０１７１】
そして、Ｓ８０４、Ｓ８０５、Ｓ８０６のいずれかにて設定された演出モードに基づいてモード演出表示を実行する。このモード演出表示では、各演出モードに対応するキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１７２】
次に、各演出モードのうち特殊演出モード処理（Ｓ８５０）について図１９のフローチャートに基づいて説明する。なお、特殊モード設定処理（Ｓ８５０）は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行される。
【０１７３】
まず、特殊演出モードフラグ（図１８のＳ８０４参照）の設定状況に基づき、現在の演出モードが特殊演出モード中であるか否か、すなわち確率非報知状態であるか否かを判定する（Ｓ８５１）。この結果、演出モードが特殊演出モードでないと判定された場合には（Ｓ８５１：ＮＯ）、特殊演出モード処理を終了し、演出モードが特殊演出モードであると判定された場合には（Ｓ８５１：ＹＥＳ）、さらに、特殊演出モードの終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ８５２）。特殊演出モードの終了条件として、特殊演出モード開始後の特別図柄の変動回数が予め設定した所定回数に達したとき、もしくは特殊演出モード開始後に特別図柄の変動に伴いモード終了抽選（乱数抽選）を実行し、当該モード終了抽選に当選したときとすることができる。
【０１７４】
Ｓ８５２の判定処理の結果、特殊演出モード（潜伏モード）の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ８５２：ＮＯ）、特殊演出モード処理を終了し、特殊演出モードの終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ８５２：ＹＥＳ）、特殊演出モードが終了したことを示す特殊演出モード終了フラグをＯＮにセットする（Ｓ８５４）。
【０１７５】
次に、演出モードを通常変動演出モードに設定（通常変動演出モードフラグをＯＮ、特殊演出モードフラグをＯＦＦにセット）し（Ｓ８５５）、設定された演出モード（通常変動演出モード）に基づいてモード演出表示を実行する（８５６）。すなわち、特殊演出モードによるモード演出表示を終了して、通常のモード演出表示に移行する。
【０１７６】
次に、サブ制御部２６０に実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて行う確率示唆演出処理Ｓ９００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。この確率示唆演出処理Ｓ９００は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行される。
【０１７７】
まず、図１８のＳ８５４の処理により特殊演出モード終了フラグがＯＮにセットされているか否か、すなわち確率非報知状態が終了したか否かを判定する（Ｓ９０１）。この結果、特殊演出モード終了フラグがＯＮにセットされていない（特殊演出モード終了フラグがＯＦＦにセットされている）と判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、確率示唆演出処理を終了する。一方、特殊演出モード終了フラグがＯＮにセットされていると判定された場合（確率非報知状態が終了した場合）には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、さらに、図９のＳ２０９の処理により主制御部２００から送信される単位貸球払出完了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０２）。この結果、単位貸球払出完了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、確率示唆演出処理を終了し、単位貸球払出完了コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、特殊演出モード終了後における単位球貸数（本例では２５個）の払い出し実行回数を計数する単位貸球払出カウンタに「１」を加算する（Ｓ９０３）。
【０１７８】
次に、単位貸球払出カウンタの計数値が「５」であるか否か、すなわち特殊遊技演出モード終了後における単位貸球数の遊技球の払い出し回数が「５回」であるか否かを判定する（Ｓ９０４）。ここで、本実施例では、単位貸球数（２５個）の遊技球が払い出される毎に主制御部２００から単位貸球払出完了コマンドが送信されるので、単位貸球払出完了コマンドの受信回数が５回となった場合の貸球数が１２５個（＝２５個×５回）となる。
【０１７９】
そして、Ｓ９０４の判定処理の結果、単位貸球払出カウンタの計数値が「５」でないと判定された場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、確率示唆演出処理を終了する。一方、単位貸球払出カウンタの計数値が「５」であると判定された場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、単位貸球払出カウンタを「ゼロ」に設定（計数値をクリア）する（Ｓ９０５）。そして、球貸処理実行カウンタの計数値に「１」を加算する（Ｓ９０６）。ここで、本実施例では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき、単位貸球数の遊技球（２５個の遊技球）の払い出しを５回行って計１２５個の遊技球を払い出すこととしているので、単位貸球払出カウンタの計数値が「５」であるということは、球貸スイッチ５ｅの１回の操作に対応する１２５個の貸球の払い出し処理（球貸処理）が終了したこととなる。そこで、Ｓ９０５の処理で単位貸球払出カウンタを「ゼロ」に設定するとともに、球貸スイッチ５ｅの１回の操作に対応する球貸処理の実行回数を計数する球貸処理実行カウンタを「１」加算することとしている。
【０１８０】
次に、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」であるか否か、すなわち特殊遊技演出モード終了後における球貸処理の実行回数が「６回」に達しているか否かを判定する（Ｓ９０７）。ここで、特殊演出モード終了後における球貸処理実行カウンタの計数値が「６」となった場合の貸球数は７５０個（＝２５個×５回×６）となるので、貸球１個の金額（貸球料金）を４円とした場合、特殊遊技演出モード終了後に、金額にして３，０００円（４円×７５０個）を遊技機１に投資したことになる。よって、Ｓ９０７の処理で球貸処理実行カウンタの計数値が「６」であると判定された場合、貸球料金を４円とすると、遊技者は、特殊演出モード（確率非報知状態）が終了してから少なくとも３，０００円を投資していることになる。
【０１８１】
上記Ｓ９０７の判定処理の結果、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」でないと判定された場合には（Ｓ９０７：ＮＯ）、球貸監視処理を終了し、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」であると判定された場合には（Ｓ９０７：ＹＥＳ）、確率示唆演出を実行する（Ｓ９０８）。
【０１８２】
本実施例の確率示唆演出では、現在の当り確率が高確率に設定されている遊技状態の場合に、各種ランプ類による装飾表示やスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音と共に、「確変期待度高」や「確変可能性９０％」といった文字を演出表示装置２５に表示して、現在の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に示唆するようにしている。また、現在の当り確率が通常確率（低確率）に設定されている遊技状態の場合には、各種ランプ類による装飾表示やスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音と共に、「確変期待度低」や「確変可能性１０％」といった文字を演出表示装置２５に表示して、現在の遊技状態が通常確率状態（低確率状態）であることを遊技者に示唆するようにしている。このような確率示唆演出が行われることで、遊技者は、特殊演出モード（確率非報知状態）の終了後において、貸球による遊技を継続することで当り確率を間接的に把握することができる。
【０１８３】
そして、確率示唆演出を実行すると、球貸処理実行カウンタを「ゼロ」に設定（球貸処理実行カウンタをクリア）し（Ｓ９０９）、特殊演出モード終了フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ９１０）。これにより、特殊演出モード（確率非報知状態）の終了後、貸球による遊技を継続することで確率示唆演出が１回だけ行われることとなる。
【０１８４】
ここで、図７〜図２０のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、Ｓ１０〜Ｓ１４の処理（図７）が球貸処理実行手段に対応し、Ｓ５２０、Ｓ５２７、Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理（図１０（ｂ）、図１４）が当り遊技実行手段に対応し、Ｓ６１１ｄの処理（図１５）が確率設定手段に対応し、Ｓ９０６の処理（図２０）が実行回数計数手段に対応し、Ｓ９０７の処理（図２０）が実行回数判定手段に対応し、Ｓ９０８の処理（図２０）が確率示唆演出実行手段に対応している。
【０１８５】
以上説明した本実施例では、第２大当り遊技と小当り遊技を実行する際、両遊技（特定当り遊技）における大入賞装置３３の作動を同一態様とし、さらに、演出表示装置２５にて行う図柄変動演出や特定当り遊技終了後のモード演出表示の内容を共通のものとすることで、大入賞装置３３の作動や演出表示装置２５の演出表示内容からは「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識（把握）するのが困難な「確率非報知状態（特殊演出モード）」を創出している。そして、確率非報知状態の終了後に、遊技者による球貸操作の操作回数を計数し、当該計数値が基準回数に達したことを契機として、遊技者に現在の遊技状態（大当りの発生確率）を示唆する確率示唆演出を実行することとしている。
【０１８６】
これにより、遊技者は確率非報知状態の終了後において、貸球を用いた遊技を継続することで当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。このように本実施例の遊技機では、遊技者が確率非報知状態後も遊技を継続することによって、遊技状態の報知といった利益が付与されるので、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。ひいては、確率非報知状態が終了した後も、同一遊技者による遊技継続を期待することができ、遊技機の良好な稼動状況も期待できる。
【０１８７】
なお、本実施例では、Ｓ９０８の確率示唆演出実行処理にて「確変期待度高」や「確変可能性９０％」といった文字を演出表示装置２５に表示して現在の遊技状態を遊技者に明確に示唆する演出としているが、例えば、演出図柄の表示パターンを変更したり（例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、演出表示装置２５の表示領域に表示されるキャラクタ図柄の種類や表示順序などを通常と異ならせる）、演出中の背景色を変えたりする（例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、背景色として赤色等の遊技者の期待感を高める配色を選択する）ことで、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行してもよい。また、本実施例では、確率非報知状態（特殊演出モード）の終了後、貸球による遊技を継続することで確率示唆演出が１回だけ行われる構成としているが、当該遊技機１での遊技経験の浅い遊技者や初心者に対しては、確率示唆演出を複数回行ったほうが有益となることから、確率示唆演出を複数回行う構成としてもよい。この場合、確率示唆演出の実行回数を計数して、その実行回数が基準回数に達するまで、特殊演出モード終了フラグをＯＮの状態に維持すればよい（図１９のＳ８５４、図２０のＳ９０１参照）。なお、確率示唆演出の実行回数を規定する基準回数は、確率示唆演出の演出内容や現在の遊技状態（当り確率）に応じて変化させてもよい。例えば、確率示唆演出の演出内容として現在の遊技状態を直接的に（明確に）示唆する演出（例えば、当り確率を示す文字の表示演出）を行う場合の基準回数を、当り確率を間接的に示唆する演出（例えば、演出図柄の表示パターンや演出中の背景色の変更）を行う場合の基準回数よりも少ない設定としたり、現在の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に示唆する演出を行う場合の基準回数を通常確率状態（低確率状態）であることを示唆する演出を行う場合の基準回数よりも多い設定としたりするができる。
【０１８８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１８９】
上記第１実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を予め設定した固定値としているのに対して、本実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を１〜Ｎ（Ｎは２以上の自然数）のうちからランダムに設定する点が異なっている。
【０１９０】
図２１は、本実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートであり、第１実施例の図１９に対応している。
【０１９１】
図２１に示すように、本実施例では、Ｓ８５４の特殊演出モード終了フラグをＯＮにセットする処理の後に、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数を設定する（Ｓ８５７）。具体的には、Ｓ８５７の処理では、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数をサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された複数の候補値（例えば、１〜１０）のうちからランダムに（乱数抽選により）選択して設定する。そして、選択した候補値を特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数として設定するようにしている。なお、本実施例のＳ８５７の処理が本発明の基準回数設定手段に相当している。
【０１９２】
次に、図２２は、本実施例の確率示唆演出処理を示すフローチャートであり、第１実施例の図２０に対応している。
【０１９３】
図２２では、Ｓ９０６の球貸処理実行カウンタに「１」を加算する処理の後に、球貸処理実行カウンタの計数値が、Ｓ８５７の処理で設定した基準回数（決定した候補値）であるか否かを判定する（Ｓ９１１）。この結果、球貸処理実行カウンタの計数値がＳ８５７の処理で設定した基準回数であると判定された場合には（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、確率示唆演出を実行し（Ｓ９０８）、球貸処理実行カウンタの計数値がＳ８５７の処理で設定した基準回数でないと判定された場合には（Ｓ９１１：ＮＯ）、確率示唆演出処理を終了する。
【０１９４】
以上の本実施例の構成によれば、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を、特殊演出モードの終了後にランダムに（乱数抽選により）設定することで、特殊演出モードの終了後における確率示唆演出の実行タイミングを多様化させることができるので、遊技性を向上させることができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。
【０１９５】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本実施例では、上記第１、第２実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１９６】
上記第１実施例および第２実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を予め設定した固定値またはランダムに設定される変動値としているのに対して、本実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を、特定当りの発生回数に応じて設定する点が異なっている。
【０１９７】
図２３は、本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、第１実施例の図１０（ｂ）に対応している。
【０１９８】
図２３に示すように、本実施例では、Ｓ５１７の処理にて特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄でないと判定された場合（第１大当り図柄である場合）には（Ｓ５１７：ＮＯ）、出球なし当り（「第２大当り」および「小当り」、つまり「特定当り」）の発生回数を計数するための出球なし当り発生カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）する（Ｓ５３９）。そして、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである第１大当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１９）。ここで、本実施例の「出球なし当り発生カウンタ」は、「出球あり当り（第１大当り）」が発生することなく「出球なし当り」が何回発生したのか（「出球なし当り」の連続発生回数）を計数するためのものである。よって、「出球あり当り（第１大当り）」が発生すると、Ｓ５３９の処理により、出球なし当り発生カウンタの計数値を「ゼロ」に設定している。
【０１９９】
次に、図２４は、本実施例の当り遊技終了処理を示すフローチャートであり、第１実施例の図１５に対応している。
【０２００】
図２４に示すように、本実施例では、Ｓ６１１ｊの当り発生時の遊技モード（遊技状態）が低確率短縮変動モード（時短状態）であるか否かの判定処理にて、低確率短縮変動モードでないと判定された場合には（Ｓ６１１ｊ：ＮＯ）、出球なし当り発生カウンタに「１」を加算する（Ｓ６１１ｍ）。つまり、本実施例では、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない通常の遊技状態において「第２確変大当り」が発生すると、出球なし当り発生カウンタを「１」加算する構成としている。そして、モード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｌ）。
【０２０１】
また、Ｓ６１１ｂの特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かの判定処理にて、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（小当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１ｂ：ＮＯ）、出球なし当り発生カウンタに「１」を加算する（Ｓ６１１ｍ）。本実施例では、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない通常の遊技状態において「第２確変大当り」が発生した場合に加え、「小当り」が発生した場合にも、出球なし当り発生カウンタが「１」加算される。そして、モード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｌ）。
【０２０２】
次に、図２５は、本実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートであり、第１実施例の図１９に対応している。
【０２０３】
図２５に示すように、本実施例では、Ｓ８５４の特殊演出モード終了フラグをＯＮにセットする処理の後に、上記Ｓ６１１ｍ、Ｓ６１１ｎの処理にて計数した出球なし当り発生カウンタの計数値が「１」より大きいか否か、すなわち特殊演出モードが終了するまでに出球なし当りが連続して発生しているか否かを判定する（Ｓ８５８）。
【０２０４】
この結果、出球なし当り発生カウンタの計数値が「１」より大きいと判定された場合（出球なし当りが連続発生している場合）には（Ｓ８５８：ＹＥＳ）、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数を「３」に設定する（Ｓ８５９）。一方、出球なし当り発生カウンタの計数値が「１」以下と判定された場合には（Ｓ８５８：ＮＯ）、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数を「６」に設定する（Ｓ８６０）。そして、演出モードを通常変動演出モードに設定（通常変動演出モードフラグをＯＮに設定）する（Ｓ８５５）。このＳ８５９またはＳ８６０で設定される基準回数が、図２２（第２実施例の確率示唆演出処理Ｓ９００）に示すＳ９１１の判定処理で参照され、その判定処理の結果に応じて確率示唆演出が行われる。なお、本実施例のＳ８５９の処理およびＳ８６０の処理が本発明の基準回数設定手段に相当している。
【０２０５】
以上、本実施例の構成によれば、特殊演出モード終了までに出球なし当り（第２大当りまたは小当り）が２回以上連続して発生している場合には、出球なし当りが１回だけ発生している、もしくは１回も発生していない場合に比べて、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数が半分となる（図２５のＳ８５９、Ｓ８６０参照）。つまり、特殊演出モード終了までに出球なし当りが２回以上連続して発生している場合（特殊演出モード中に特殊演出モードの開始契機となる出球なし当りが２回以上連続発生している場合）には、特殊演出モードが終了してから３回の球貸処理が行われた時点で確率示唆演出が行われ、出球なし当りが１回だけ発生している、もしくは１回も発生していない場合には、特殊演出モードが終了してから６回の球貸処理が行われた時点で確率示唆演出が行われる。具体的には、例えば、貸球１個の金額（貸球料金）を４円とし、１回の球貸処理につき（球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき）１２５個の遊技球を貸球として払い出す場合、特殊演出モード終了までに出球なし当りが２回以上連続して発生していれば、特殊演出モードが終了してから１，５００円（４円×１２５個×３回）を投資した時点で確率示唆演出が行われ、出球なし当りが１回発生もしくは１回も発生していなければ、特殊演出モードが終了してから３，０００円（４円×１２５個×６回）を投資した時点で確率示唆演出が行われることとなる。
【０２０６】
これにより、出球なし当り（第２大当りまたは小当り）が連続して発生した場合には、確率示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者は、出球なし当りである第２大当りまたは小当り（換言すると「特定当り」）が連続して発生したとしても、特殊演出モード（確率非報知状態）の終了後に確率示唆演出が行われるといった期待感を抱くようになる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、確率非報知状態の終了後における遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。さらに、第１大当り遊技に比べて、大入賞口の開放時間が短く賞球の獲得（払い出し）が期待できない当り遊技である特定当り遊技に新たな遊技価値を付与することができ、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の向上を図ることも可能となる。
【０２０７】
なお、本実施例では、特殊演出モード終了までに出球なし当りが２回以上連続して発生している場合と、出球なし当りが１回だけ発生しているか、もしくは１回も発生していない場合との２つの条件に準じて、特殊演出モード終了後の確率示唆演出の実行条件としての「球貸処理の実行回数の基準回数」を設定しているが、特殊演出モード終了までの出球なし当りの連続発生回数が増加するにつれて、その「基準回数」が段階的に減少していくように（確率示唆演出の実行条件が緩和されるように）、「球貸処理の実行回数の基準回数」を設定するようにしてもよい。例えば、特殊演出モードが終了するまでに、出球なし当りが１回だけ発生している、もしくは１回も発生していない場合には「８回」、出球なし当りが２回連続して発生している場合には「６回」、出球なし当りが３回連続して発生している場合には「４回」、出球なし当りが４回以上連続して発生している場合には「２回」、というように「球貸処理の実行回数の基準回数」を設定するようにしてもよい。このような構成によっても、「確率非報知状態中（特殊変動モード中）の出球なし当りの連続発生が遊技者に有利に働く（確率示唆演出の実行条件を緩和する）」といった新たな遊技性を実現でき、これにより、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を効果的に図ることができる。
【０２０８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０９】
例えば、上記各実施例において、特殊演出モードの終了後に、球貸処理の実行回数および基準回数を演出表示装置２５に表示するようにしてもよい。このように、遊技者に対して確率示唆演出の実行タイミングを事前に報知することで、特殊演出モード（確率非報知状態）の終了後において遊技者の遊技継続への意欲をより効果的に維持することができる。
【０２１０】
また、例えば、上記各実施例では、第２大当り遊技を第１大当り遊技より、大当りラウンド数が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第２大当り遊技と第１大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間が第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間より短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第１大当り遊技および第２大当り遊技と同一にし、大入賞口開放時間を第２大当り遊技と同一にすればよい。
【０２１１】
また、上記各実施例では、球貸処理実行カウンタによる計数を、「１」ずつ加算していく「カウントアップ方式」で行い、その計数値が、確率示唆演出の実行条件としての基準回数に達することで、確率示唆演出を実行する構成を例示したが（図２０のＳ９０６，Ｓ９０７，Ｓ９０８、図２２のＳ９０６，Ｓ９１１，Ｓ９０８参照）、球貸処理実行カウンタによる計数を「カウントアップ方式」とする必要性はなく、「１」ずつ減算していく「カウントダウン方式」としてもよい。この場合、例えば、特殊演出モード（確率非報知状態）が終了する際に、確率示唆演出の実行条件としての基準回数に該当する値を、球貸処理実行カウンタにセットしておき、その後、球貸スイッチ５ｅの１回の操作に基づく球貸処理（上記各実施例では１２５個の遊技球の払い出し処理）が行われる毎に、球貸処理実行カウンタの値を「１」減算し、球貸処理実行カウンタの値が「ゼロ」になったときに、確率示唆演出を実行する構成とすればよい。
【０２１２】
また、上記各実施例では、サブ制御部２６０の制御により本発明の実行回数計数手段および実行回数判定手段を実現するように構成したが、これに限らず、実行回数計数手段および実行回数判定手段を主制御部２００の制御により実現する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２１３】
１…遊技機、５ｅ…球貸スイッチ（球貸操作手段）、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（当り遊技実行手段、確率設定手段、確率非報知状態発生手段）、２３０…払出制御部（球貸処理実行手段）、２６０…サブ制御部（実行回数計数手段、実行回数判定手段、確率非報知状態発生手段、確率示唆演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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