(57)【要約】【課題】記憶手段を有効に活用可能な遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技台は、第１の画像情報Ｔ１と、第１の画像情報Ｔ１を情報制御手段によって第２の記憶手段に記憶させる場合の第２の記憶手段における第１のアドレスと、第１のアドレスに記憶されている第１の画像情報Ｔ１に対応する画像を表示制御手段によって画像表示手段２０８に表示させる場合の画像表示手段２０８における第１の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第１の画像セット情報が、第１の記憶手段に記憶されており、所定の条件が成立した場合に、情報制御手段は、第２の記憶手段における第１のアドレスに第２の画像情報Ｔ９を記憶させ、表示制御手段は、第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、画像表示手段２０８の第１の表示位置に第２の画像情報Ｔ９に対応する画像を表示させる。【選択図】図１０
2011115437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示手段と、
１または複数の画像情報を記憶可能な第１の記憶手段と、
１または複数の画像情報を記憶可能な第２の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶されている画像情報を前記第２の記憶手段に記憶させる情報制御手段と、
前記第２の記憶手段に記憶されている画像情報に基づいた画像を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
第１の画像情報と、前記第１の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段における第１のアドレスと、前記第１のアドレスに記憶されている前記第１の画像情報に対応する画像を前記表示制御手段によって前記画像表示手段に表示させる場合の前記画像表示手段における第１の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第１の画像セット情報が、前記第１の記憶手段に記憶されており、
所定の条件が成立した場合に、前記情報制御手段は、前記第２の記憶手段における前記第１のアドレスに第２の画像情報を記憶させ、前記表示制御手段は、前記第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、前記画像表示手段の前記第１の表示位置に前記第２の画像情報に対応する画像を表示させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記情報制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記第２の記憶手段における前記第１の画像情報が記憶されている前記第１のアドレスに、前記第１の画像情報を記憶させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１の画像セット情報は、所定の表示タイミングごとに前記画像表示手段に表示させる画像を特定可能に構成されており、
前記表示タイミングごとに前記第１の画像セット情報に基づいて前記表示制御手段によって参照される前記第２の記憶手段のアドレスに記憶されている画像情報を上書きするために、前記情報制御手段によって前記所定の表示タイミングごとに参照される書き換えセット情報を前記第１の記憶手段に記憶していることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２の画像情報と、前記第２の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段における所定のアドレスと、前記所定のアドレスに記憶されている前記第２の画像情報に対応する画像を前記表示制御手段によって前記画像表示手段に表示させる場合の前記画像表示手段における第２の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第２の画像セット情報が、前記第１の記憶手段に記憶されており、
前記所定の条件が成立した場合に、前記情報制御手段および前記表示制御手段は、前記第２の画像セット情報に基づいて、前記画像表示手段の前記第２の表示位置に前記第２の画像情報に対応する画像を表示させてから、前記第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、前記画像表示手段の前記第１の表示位置に前記第２の画像情報に対応する画像を表示させることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第２の画像情報と、前記第２の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段における所定のアドレスと、前記所定のアドレスに記憶されている前記第２の画像情報に対応する画像を前記表示制御手段によって前記画像表示手段に表示させる場合の前記画像表示手段における第２の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第２の画像セット情報が、前記第１の記憶手段に記憶されており、
前記所定の条件が成立した場合に、前記情報制御手段および前記表示制御手段は、前記第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、前記画像表示手段の前記第１の表示位置に前記第２の画像情報に対応する画像を表示させてから、前記第２の画像セット情報の一部の情報に基づいて、前記画像表示手段の前記第２の表示位置に前記第２の画像情報に対応する画像を表示させることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台は画像を表示する表示装置を備えており、この表示装置に多彩な画像（動画）を表示することによって遊技を演出している（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台では、ＶＤＰ（画像表示用の処理装置）がＶＲＡＭ（画像表示用の記憶手段）のフレームバッファに各種画像データを拡大縮小等して配置（記憶）することにより、表示装置に表示させる画像を描画している。ＶＲＡＭのフレームバッファ以外の領域（その他の記憶領域）には、画像の描画に使用する画像データをＲＯＭから予め転送して配置（記憶）しておく領域が設けられており、ＶＤＰは、画像描画用の所定の画像セット情報（描画パラメータ）に基づいてその他の記憶領域に配置された画像データを参照し、参照した画像データを当該情報に基づいてフレームバッファの所定の位置に配置することで画像の描画を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、例えば、表示に使用する画像の枚数は決まっているが（例えば３枚）、使用する画像の候補がそれ以上の枚数（例えば９枚）ある演出を実行するような場合には、結果的には表示に使用されない画像（例えば６枚）が生じるが、どの画像も表示する可能性があることから、候補となる全ての画像に対して画像セット情報を予め用意しておく必要があった。また、使用する画像の表示位置の候補が複数ある場合にも同様に、候補となる全ての表示位置に対して画像セット情報を予め用意する必要があった。このため、使用する画像や表示位置の候補が多ければ多いほど、予め用意して記憶する情報量が多くなると共に、実際には使用されない無駄な情報までをも記憶しなければならないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、記憶手段を有効に活用可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、画像を表示する画像表示手段と、１または複数の画像情報を記憶可能な第１の記憶手段と、１または複数の画像情報を記憶可能な第２の記憶手段と、前記第１の記憶手段に記憶されている画像情報を前記第２の記憶手段に記憶させる情報制御手段と、前記第２の記憶手段に記憶されている画像情報に基づいた画像を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技台であって、第１の画像情報と、前記第１の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段における第１のアドレスと、前記第１のアドレスに記憶されている前記第１の画像情報に対応する画像を前記表示制御手段によって前記画像表示手段に表示させる場合の前記画像表示手段における第１の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第１の画像セット情報が、前記第１の記憶手段に記憶されており、所定の条件が成立した場合に、前記情報制御手段は、前記第２の記憶手段における前記第１のアドレスに第２の画像情報を記憶させ、前記表示制御手段は、前記第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、前記画像表示手段の前記第１の表示位置に前記第２の画像情報に対応する画像を表示させることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、記憶手段を有効に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）演出制御処理のフローチャートである。（ｂ）キャラクタ表示演出設定処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）キャラクタ表示演出およびその処理の概要を示した概略図である。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）キャラクタ表示演出およびその処理の概要を示した概略図である。
【図１２】キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０５における転送指示データの移動を示した図である。
【図１３】データ変更処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）左表示変更データテーブルを示した図である。（ｂ）中表示変更データテーブルを示した図である。（ｃ）右表示変更データテーブルを示した図である。
【図１５】ＲＡＭに記憶した転送指示データの転送元座標の変更を示した図である。
【図１６】描画パラメータにおけるパレット番号データの変更を示した図である。
【図１７】（ａ）および（ｂ）左表示の転送指示データを示した図である。
【図１８】（ａ）および（ｂ）中表示の転送指示データを示した図である。
【図１９】（ａ）および（ｂ）右表示の転送指示データを示した図である。
【図２０】（ａ）および（ｂ）キャラクタ表示演出における装飾図柄表示装置の表示の概要を示した図である。
【図２１】（ａ）〜（ｊ）演出Ａ〜Ｃの共通部分（第１フレーム〜第１０フレーム）における表示の一例を示した図である。
【図２２】（ａ）〜（ｌ）演出Ａ〜Ｃの異なる部分（第１１フレーム〜第１４フレーム）における表示の一例を示した図である。
【図２３】本実施形態の描画パラメータと従来の描画パラメータとを比較した図である。
【図２４】転送指示データのその他の処理を示した図である。
【図２５】転送指示データのその他の処理を示した図である。
【図２６】演出Ａ〜Ｃをさらに細分化してバリエーションを増やした例を示した図である。
【図２７】キャラクタ表示演出において遮蔽装置を動作させる場合の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、シャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５５】
ＶＲＡＭ４３６のワークエリアには、２つの表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の画像データ（対応する画像を構成する各画素の色情報の集合）を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置２０８に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域などが設けられると共に、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の描画に使用する画像データなどが記憶される。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００８２】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００８５】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【００９５】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１００】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１０３】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１５】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１９】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２０】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２１】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１２２】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２５】
まず、同図（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。この第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２６】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２７】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う（詳細は後述する）。
【０１２８】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、同図（ｄ）に示す画像制御処理（詳細は後述する）を行う。
【０１２９】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３０】
ステップＳＣ１９では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳＣ２１では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１３１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３６】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルなどに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを示す転送指示データを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令および転送指示データに基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３７】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データのそれぞれについてのＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）などの画像描画用の画像セット情報（描画パラメータ）をＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づいて描画領域における画像の描画を行う。
【０１３８】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３９】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４０】
＜演出制御処理＞
次に、図９〜２３を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ０９の演出制御処理について説明する。
【０１４１】
まず、図９（ａ）を用いて、演出制御処理の処理の流れについて説明する。なお、同図は、演出制御処理のフローチャートである。演出制御処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０７において新たなコマンドがあった場合に、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。そして、読み出した演出データに基づき、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うと共に、いずれの種類の演出を行うかを選択する。
【０１４２】
ステップＳＧ０３では、ステップＳＧ０１で選択した演出がキャラクタ表示演出であるか否かを判定する。本実施形態では３種類のキャラクタの画像を使用する演出であるキャラクタ表示演出を行うようにしており、選択した演出がこのキャラクタ表示演出である場合はステップＳＧ０５に進み、そうでない場合はステップＳＧ０７に進む。
【０１４３】
ステップＳＧ０５では、キャラクタ表示演出設定処理を行う。ここでは、キャラクタ表示演出に関する設定を行う。なお、キャラクタ表示演出およびキャラクタ表示演出設定処理については、後述する。
【０１４４】
ステップＳＧ０７では、他の演出設定を行う。ここでは、キャラクタ表示演出以外の演出に関する各種設定、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の設定や、遮蔽装置２４６の動作設定等を行う。
【０１４５】
次に、図１０および図１１を用いて、キャラクタ表示演出、およびキャラクタ表示演出における処理の概要について説明する。なお、図１０（ａ）〜（ｃ）および図１１（ａ）〜（ｄ）は、キャラクタ表示演出およびその処理の概要を示した概略図である。
【０１４６】
キャラクタ表示演出では、図１０（ｂ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の全域を演出表示領域２０８ｄにすると共に、３種類のキャラクタの画像を左右に並べて演出表示領域２０８ｄに表示する。以下、画像を左側に表示することを左表示、画像を中央に表示することを中表示、画像を右側に表示することを右表示と呼ぶ。
【０１４７】
本実施形態では、図１０（ａ）に示されるように、キャラクタ１〜９の９種類のキャラクタを用意しており、各キャラクタ１〜９についてそれぞれ１０個の画像データからなる画像データ群を第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶している。例えば、画像データ群Ｔ１は、キャラクタ１の画像データである画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０から構成され、画像データ群Ｔ２は、キャラクタ２の画像データである画像データＴ２−１〜Ｔ２−１０から構成されている。
【０１４８】
キャラクタ表示演出を行う場合、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上述のキャラクタ表示演出設定処理（ステップＳＧ０５）において演出データに基づき、まず、図１０（ａ）に示されるように、キャラクタ表示演出で表示する候補となるキャラクタ１〜９の画像データ群Ｔ１〜Ｔ９の中から、３つの画像データ群を選択する。そして、選択した３つの画像データ群のいずれを左表示、中表示または右表示とするかを決定する。
【０１４９】
ＣＰＵ４０４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０１においてＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに転送指示データを設定することにより、候補となる画像データ群Ｔ１〜Ｔ９の中から選択した３つの画像データ群に含まれる画像データをＲＯＭ４０６の所定の座標（転送元座標（転送元アドレス））からＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ以外の領域（その他の記憶領域４３６ａ）における所定の配置座標（転送先座標（転送先アドレス））に転送するように、ＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された転送指示データに基づき、各画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。
【０１５０】
そして、ＶＤＰ４３４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０７におけるＣＰＵ４０４からの描画指示に基づき、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに配置された画像データをフレームバッファ４３６ｂにおける所定の位置（座標）に配置することにより、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像を描画する（図１１（ｂ）、（ｄ）参照）。このＶＤＰ４３６による画像の描画は、ＣＰＵ４０４がＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定した描画パラメータに基づいて行われる。この描画パラメータは、使用する各画像について、フレームごとにＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定される。
【０１５１】
本実施形態では、図１０（ｂ）に示されるように、キャラクタ表示演出における左表示の描画パラメータとして画像データ群Ｔ１を左表示する（画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０を１フレームごとに順番に左表示する）場合の描画パラメータ、中表示の描画パラメータとして画像データ群Ｔ２を中表示する（画像データＴ２−１〜Ｔ２−１０を１フレームごとに順番に中表示する）場合の描画パラメータ、および右表示の描画パラメータとして画像データ群Ｔ３を右表示する（画像データＴ３−１〜Ｔ３−１０を１フレームごとに順番に右表示する）場合の描画パラメータを、予め用意してＲＯＭ４０６に記憶している。そして、左、中、右表示すると決定した３つの画像データ群がいずれの画像データ群であっても、これら３つの描画パラメータを使用して画像の描画を行うようにしている。
【０１５２】
すなわち、図１０（ｃ）に示されるように、例えば画像データ群Ｔ９を左表示し、Ｔ８を中表示し、Ｔ６右表示すると決定した場合、ＶＤＰ４３４は、画像データ群Ｔ１を左表示する場合の描画パラメータを使用して画像データ群Ｔ９を描画（フレームバッファ４３６ｂの左表示位置の座標に配置）し、画像データ群Ｔ２を中表示する場合の描画パラメータを使用して画像データ群Ｔ８を描画し、画像データ群Ｔ３を右表示する場合の描画パラメータを使用して画像データ群Ｔ６を描画する。
【０１５３】
図１１（ａ）は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定される転送指示データを示している。同図に示されるように、転送指示データは、左、中、右表示する画像データのＲＯＭ４０６における転送元の座標（例えば、画像データＴ１−１が記憶されている座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１］）と、ＶＲＡＭ４３６における転送先の座標（例えば、その他の記憶領域４３６ａにおける配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］）とから構成されている。
【０１５４】
ＣＰＵ４０４は、キャラクタ１（画像データ群Ｔ１）を左表示し、キャラクタ２（画像データ群Ｔ２）を中表示し、キャラクタ３（画像データ群Ｔ３）を右表示すると決定した場合には、上記画像制御処理のステップＳＦ０１において、図１１（ａ）に示す転送指示データをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。ＶＤＰ４３４は、これに基づき、図１１（ｂ）に示されるように、例えば画像データＴ１−１をＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］に転送（コピー）し、画像データＴ２−１をＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］に転送し、画像データＴ３−１をＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］に転送する。
【０１５５】
そして、ＶＤＰ４３４は、フレームバッファ４３６ｂに画像を描画する際に、画像データ群Ｔ１を左表示する場合の描画パラメータに基づいて、左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］に配置（記憶）された画像データＴ１−１をフレームバッファ４３６ｂにおける左表示位置の座標（描画座標）に配置する。また、画像データ群Ｔ２を中表示する場合の描画パラメータに基づいて、中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］に配置（記憶）された画像データＴ２−１をフレームバッファ４３６ｂにおける中表示位置の座標（描画座標）に配置し、画像データ群Ｔ３を右表示する場合の描画パラメータに基づいて、右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］に配置（記憶）された画像データＴ３−１をフレームバッファ４３６ｂにおける中表示位置の座標（描画座標）に配置して画像を描画する。
【０１５６】
一方、例えばキャラクタ９（画像データ群Ｔ９）を左表示し、キャラクタ８（画像データ群Ｔ８）を中表示し、キャラクタ６（画像データ群Ｔ６）を右表示すると決定した場合には、ＣＰＵ４０４は、まず転送指示データを、図１１（ａ）に示すものから図１１（ｃ）に示すものに変更する。具体的には、キャラクタ表示演出設定処理において、左表示する画像データの転送元座標を、画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１０］に変更し、中表示する画像データの転送元座標を、画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ８−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ８−１０］に変更し、右表示する画像データの転送元座標を、画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ６−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ６−１０］に変更する。そして、上記画像制御処理のステップＳＦ０１において、この変更した転送指示データをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。
【０１５７】
ＶＤＰ４３４は、これに基づき、図１１（ｃ）に示されるように、例えば画像データＴ９−１をＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］に転送し、画像データＴ８−１をＲＯＭ４０６から中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］に転送し、画像データＴ６−１をＲＯＭ４０６から右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］に転送する。
【０１５８】
そして、ＶＤＰ４３４は、フレームバッファ４３６ｂに画像を描画する際に、画像データ群Ｔ１を左表示する場合の描画パラメータに基づいて、左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］に配置（記憶）された画像データＴ９−１をフレームバッファ４３６ｂにおける左表示位置の座標に配置する。また、画像データ群Ｔ２を中表示する場合の描画パラメータに基づいて、中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］に配置（記憶）された画像データＴ８−１をフレームバッファ４３６ｂにおける中表示位置の座標に配置し、画像データ群Ｔ３を右表示する場合の描画パラメータに基づいて、右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］に配置（記憶）された画像データＴ６−１をフレームバッファ４３６ｂにおける中表示位置の座標に配置して画像を描画する。
【０１５９】
このように、本実施形態では、左、中、右表示する画像データ群としていずれの画像データ群を選択した場合であっても、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］、中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］、および右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］に配置することで、画像データ群Ｔ１を左表示する場合の描画パラメータ、画像データ群Ｔ２を中表示する場合の描画パラメータ、および画像データ群Ｔ３を右表示する場合の描画パラメータのみを使用して、左、中、右表示する画像データをフレームバッファ４３６ｂの所定の位置に配置することを可能としている。
【０１６０】
次に、図９（ｂ）を用いて、上記演出制御処理におけるステップＳＧ０５のキャラクタ表示演出設定処理について説明する。なお、同図は、キャラクタ表示演出設定処理のフローチャートである。
【０１６１】
キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１では、複数種類用意された演出（本実施形態では、演出Ａ、Ｂ、Ｃの３種類）から、実行する演出を決定する。具体的には、抽選、または主制御部３００から受信した遊技状態を示すコマンドや大当りに当選したことを示すコマンド等に基づいて各種テーブルを参照するなどして、実行する演出を決定する。なお、以下の説明では、演出Ａを実行すると決定した場合の例について説明する。
【０１６２】
ステップＳＨ０３では、左表示を行うキャラクタ、中表示を行うキャラクタおよび右表示を行うキャラクタを決定する。ここでは、ステップＳＨ０１と同様に、抽選、または主制御部３００から受信したコマンドに基づいて、候補となるキャラクタ１〜９（画像データ群Ｔ１〜Ｔ９）から左表示、中表示および右表示を行うキャラクタをそれぞれ選択する。
【０１６３】
なお、以下の説明では、キャラクタ９（画像データ群Ｔ９）を左表示し、キャラクタ８（画像データ群Ｔ８）を中表示し、キャラクタ６（画像データ群Ｔ６）を右表示するように決定した場合の例について説明する。
【０１６４】
ステップＳＨ０５では、転送指示データの移動を行う。ここでは、ＲＯＭ４０６に予め記憶されたキャラクタ１、２、３の画像データ群Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３の転送元（ＲＯＭ４０６）の座標および転送先（ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａ）の左、中、右表示用の配置座標を示した転送指示データを、ＲＡＭ４０８に移動（コピー）して所定の領域に記憶させる。
【０１６５】
図１２は、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０５における転送指示データの移動を示した図である。本実施形態では、同図に示されるように、キャラクタ表示演出における左、中、右表示用の転送指示データの転送元（ＲＯＭ４０６）座標として、画像データ群Ｔ１〜Ｔ９が記憶されているＲＯＭ４０６の座標を、ＲＯＭ４０６の所定の領域（［ＲＯＭ４０６  Ｔ１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ９］）に予め記憶している。詳細には、例えば画像データ群Ｔ１については、画像データ群Ｔ１を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１０］が記憶され、画像データ群Ｔ９については、画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１０］が記憶されている。
【０１６６】
また、本実施形態では、キャラクタ表示演出における左、中、右表示用の転送指示データの転送先（ＶＲＡＭ４３６）座標として、左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］〜［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１０］、中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］〜［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１０］、および右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］〜［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１０］を、ＲＯＭ４０６の所定の領域に記憶している。
【０１６７】
キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０５では、ステップＳＨ０３で左、中、右表示すると決定したキャラクタの種類に関わらず、まずキャラクタ１〜３を左、中、右表示するとみなして、画像データ群Ｔ１〜Ｔ３の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１０］、［ＲＯＭ４０６  Ｔ２−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ２−１０］、［ＲＯＭ４０６  Ｔ３−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ３−１０］を、転送先座標［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１］〜［ＲＡＭ４３６  Ｔ１−１０］、［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１］〜［ＲＡＭ４３６  Ｔ２−１０］、［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１］〜［ＲＡＭ４３６  Ｔ３−１０］と共にＲＡＭ４０８に移動する。このとき、画像データ群Ｔ１の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１０］は、左表示の転送元座標としてＲＡＭ４０８の領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ１］に、画像データ群Ｔ２の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ２−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ２−１０］は、中表示の転送元座標としてＲＡＭ４０８の領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ２］に、画像データ群Ｔ３の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ３−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ３−１０］は、右表示の転送元座標としてＲＡＭ４０８の領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ３］にそれぞれ記憶される。
【０１６８】
図９（ｂ）に戻って、ステップＳＨ０７では、ＲＯＭ４０６に予め記憶された表示データ、すなわちＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する描画パラメータを、ＲＡＭ４０８に移動（コピー）して所定の領域に記憶する。ステップＳＨ０９では、データ変更処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータを変更する（詳細は後述する）。
【０１６９】
次に、図１３を用いて、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップＳＨ０９のデータ変更処理について説明する。なお、同図は、データ変更処理のフローチャートである。
【０１７０】
データ変更処理のステップＳＩ０１では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０３において左表示すると決定したキャラクタがキャラクタ１（画像データ群Ｔ１）であるか否かを判定する。左表示すると決定したキャラクタがキャラクタ１（画像データ群Ｔ１）でない場合はステップＳＩ０３に進み、キャラクタ１（画像データ群Ｔ１）である場合はステップＳＩ１１に進む。
【０１７１】
ステップＳＩ０３では、ＲＯＭ４０６から左表示変更データを取得する。図１４（ａ）は、左表示変更データテーブルを示した図である。ステップＳＩ０３では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０３において左表示に決定したキャラクタの種類に基づいて同図に示す左表示変更データテーブルを参照し、左表示変更データを取得する。ここでは、キャラクタ９（画像データ群Ｔ９）を左表示すると決定しているため、左表示変更データとして、画像データ群Ｔ９が記憶されているＲＯＭ４０６の領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ９］を取得する。
【０１７２】
図１３に戻ってステップＳＩ０５では、ステップＳＩ０３で取得した左表示変更データに基づき、ＲＯＭ４０６から転送元座標をＲＡＭ４０８に移動することで、転送指示データにおける左表示の転送元座標を変更する。
【０１７３】
図１５は、ＲＡＭ４０８に記憶した転送指示データの転送元座標の変更を示した図である。ステップＳＩ０５では、ステップＳＩ０３で取得した左表示変更データが領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ９］であることに基づき、ＲＯＭ４０６の領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ９］に記憶されている画像データ群Ｔ９の転送元座標（画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１０］）を、ＲＡＭ４０８において転送指示データの左表示の転送元座標（［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ１−１０］）が記憶されている領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ１］に上書きして記憶する。これにより、転送指示データの左表示の転送元座標は、仮設定されていた画像データ群Ｔ１から画像データ群Ｔ９に変更される。
【０１７４】
図１３に戻って、ステップＳＩ０７では、ＲＯＭ４０６からパレット番号データを取得する。ステップＳＩ０９では、ステップＳＩ０７で取得したパレット番号データをＲＡＭ４０８に移動することにより、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０７でＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおけるパレット番号データを変更する。
【０１７５】
図１６は、描画パラメータにおけるパレット番号データの変更を示した図である。同図に示されるように、ＲＯＭ４０６には、演出Ａ〜Ｃにおける左、中、右表示の描画パラメータと共に、パレット番号データが記憶されている。上述のように、左、中、右表示の描画パラメータは、キャラクタ１（画像データ群Ｔ１）を左表示し、キャラクタ２（画像データ群Ｔ２）を中表示し、キャラクタ３（画像データ群Ｔ３）を右表示するものとなっており、使用する画像データの種類、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける配置座標、フレームバッファ４３６ｂにおける描画座標、フレームバッファ４３６ｂに描画（配置）する際の拡大縮小率、描画の際に使用するパレット番号等がフレームごとに設定されている。
【０１７６】
なお、本実施形態の描画パラメータは、画像データ群Ｔ１〜Ｔ３を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０、Ｔ２−１〜Ｔ２−１０、Ｔ３−１〜Ｔ３−１０をフレームごとに順番に表示するように、例えばフレーム１では画像データＴ１−１を左表示、画像データＴ２−１を中表示、画像データＴ３−１を右表示し、フレーム２では画像データＴ１−２を左表示、画像データＴ２−２を中表示、画像データＴ３−２を右表示するように構成されている。
【０１７７】
ＲＯＭ４０６に記憶されているパレット番号データは、画像データ群Ｔ４〜Ｔ９を構成する各画像データＴ４−１〜Ｔ４−１０、Ｔ５−１〜Ｔ５−１０、Ｔ６−１〜Ｔ６−１０、Ｔ７−１〜Ｔ７−１０、Ｔ８−１〜Ｔ８−１０、Ｔ９−１〜Ｔ９−１０の描画に使用するパレット番号が記憶されている。
【０１７８】
この例では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１で演出Ａを実行すると決定しているため、ステップＳＨ０７では、演出Ａの描画パラメータをＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。また、ステップＳＨ０３でキャラクタ９（画像データ群Ｔ９）を左表示すると決定しているため、データ変更処理のステップＳＩ０７では、画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０のパレット番号データをＲＯＭ４０６から取得する。
【０１７９】
そして、ステップＳＩ０９では、ステップＳＩ０７で取得した画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０のパレット番号データを、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける左表示のパレット番号データ（最初は、画像データＴ１−１〜Ｔ１−９のパレット番号が記憶されている）に上書きすることにより、左表示のパレット番号データを変更する。
【０１８０】
図１３に戻って、ステップＳＩ１１では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０３において中表示すると決定したキャラクタがキャラクタ２（画像データ群Ｔ２）であるか否かを判定する。中表示すると決定したキャラクタがキャラクタ２（画像データ群Ｔ２）でない場合はステップＳＩ１３に進み、キャラクタ２（画像データ群Ｔ２）である場合はステップＳＩ２１に進む。
【０１８１】
ステップＳＩ１３では、ＲＯＭ４０６から中表示変更データを取得する。図１４（ｂ）は、中表示変更データテーブルを示した図である。この例では、キャラクタ８（画像データ群Ｔ８）を中表示すると決定しているため、中表示変更データとして、画像データ群Ｔ８が記憶されているＲＯＭ４０６の領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ８］を取得する。
【０１８２】
図１３に戻ってステップＳＩ１５では、ステップＳＩ１３で取得した中表示変更データが領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ８］であることに基づき、ＲＯＭ４０６の領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ８］に記憶されている画像データ群Ｔ８の転送元座標（画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ８−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ８−１０］）を、ＲＡＭ４０８において転送指示データの中表示の転送元座標（［ＲＯＭ４０６  Ｔ２−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ２−１０］）が記憶されている領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ２］に上書きして記憶する（図１５参照）。これにより、転送指示データの中表示の転送元座標は、仮設定されていた画像データ群Ｔ２から画像データ群Ｔ８に変更される。
【０１８３】
ステップＳＩ１７では、キャラクタ８（画像データ群Ｔ８）を中表示すると決定していることに基づき、画像データ群Ｔ８を構成する画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０のパレット番号データをＲＯＭ４０６から取得する（図１６参照）。ステップＳＩ１９では、ステップＳＩ１７で取得した画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０のパレット番号データを、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける中表示のパレット番号データ（最初は、画像データＴ２−１〜Ｔ２−９のパレット番号が記憶されている）に上書きすることにより、中表示のパレット番号データを変更する（図１６参照）。
【０１８４】
ステップＳＩ２１では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０３において右表示すると決定したキャラクタがキャラクタ３（画像データ群Ｔ３）であるか否かを判定する。右表示すると決定したキャラクタがキャラクタ３（画像データ群Ｔ３）でない場合はステップＳＩ２３に進み、キャラクタ３（画像データ群Ｔ３）である場合は処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳＩ２３では、ＲＯＭ４０６から右表示変更データを取得する。図１４（ｃ）は、右表示変更データテーブルを示した図である。ここでは、キャラクタ６（画像データ群Ｔ６）を右表示すると決定しているため、右表示変更データとして、画像データ群Ｔ６が記憶されているＲＯＭ４０６の領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ６］を取得する。
【０１８６】
図１３に戻ってステップＳＩ２５では、ステップＳＩ２３で取得した右表示変更データが領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ６］であることに基づき、ＲＯＭ４０６の領域［ＲＯＭ４０６  Ｔ６］に記憶されている画像データ群Ｔ６の転送元座標（画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ６−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ６−１０］）を、ＲＡＭ４０８において転送指示データの右表示の転送元座標（［ＲＯＭ４０６  Ｔ３−１］〜［ＲＯＭ４０６  Ｔ３−１０］）が記憶されている領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ３］に上書きして記憶する（図１５参照）。これにより、転送指示データの右表示の転送元座標は、仮設定されていた画像データ群Ｔ３から画像データ群Ｔ６に変更される。
【０１８７】
ステップＳＩ２７では、キャラクタ６（画像データ群Ｔ６）を右表示すると決定していることに基づき、画像データ群Ｔ６を構成する画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０のパレット番号データをＲＯＭ４０６から取得する（図１６参照）。ステップＳＩ２９では、ステップＳＩ２７で取得した画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０のパレット番号データを、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける右表示のパレット番号データ（最初は、画像データＴ３−１〜Ｔ３−９のパレット番号が記憶されている）に上書きすることにより、右表示のパレット番号データを変更する（図１６参照）。
【０１８８】
以上のデータ変更処理により、画像データ群Ｔ１（画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０）を左表示するための描画パラメータを流用して、実際に左表示すると決定した画像データ群Ｔ９（画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０）をフレームバッファ４３６ｂに描画（配置）し、画像データ群Ｔ２（画像データＴ２−１〜Ｔ２−１０）を中表示するための描画パラメータを流用して、実際に中表示すると決定した画像データ群Ｔ８（画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０）をフレームバッファ４３６ｂに描画（配置）し、画像データ群Ｔ３（画像データＴ３−１〜Ｔ３−１０）を右表示するための描画パラメータを流用して、実際に右表示すると決定した画像データ群Ｔ６（画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０）をフレームバッファ４３６ｂに描画（配置）することが可能となる。
【０１８９】
図１７（ａ）および（ｂ）は左表示の転送指示データを示した図であり、図１８（ａ）および（ｂ）は中表示の転送指示データを示した図であり、図１９（ａ）および（ｂ）は右表示の転送指示データを示した図である。
【０１９０】
図１７（ａ）に示すＲＡＭ４０８における左表示の転送元座標を記憶する領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ１］における各座標［ＲＡＭ４０８（ＲＯＭ４０６Ｔ１−１）］〜［ＲＡＭ４０８（ＲＯＭ４０６Ｔ１−１０）］には、上記データ変更処理におけるステップＳＩ０３、ＳＩ０５の処理により、同図（ｂ）に示されるように、画像データ群Ｔ９の画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ９−１］〜［ＲＯＭ４０６Ｔ９−１０］が、画像データ群Ｔ１の画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ１−１］〜［ＲＯＭ４０６Ｔ１−１０］に代えて記憶される。
【０１９１】
そして、同図（ａ）に示すＲＡＭ４０８における左表示の転送先座標を記憶する領域における各座標［ＲＡＭ４０８（ＲＡＭ４３６Ｔ１−１）］〜［ＲＡＭ４０８（ＲＡＭ４３６Ｔ１−１０）］には、同図（ｂ）に示されるように、左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１−１］〜［ＲＡＭ４３６Ｔ１−１０］が当初のまま変更されずに記憶される。
【０１９２】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０１において、このＲＡＭ４０８に記憶された転送指示データをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。従って、例えばキャラクタ表示演出の１フレーム目には、同図（ｂ）に示されるように、転送元座標として［ＲＯＭ４０６Ｔ９−１］、転送先座標として［ＲＡＭ４３６Ｔ１−１］がＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定される。
【０１９３】
ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された転送指示データに基づいて、画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに転送する。従って、例えばキャラクタ表示演出の１フレーム目には、ＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ９−１］に記憶されている画像データＴ９−１がＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける左表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１−１］に配置される。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ４０４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０６において、ＲＡＭ４０８に記憶された描画パラメータをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定すると共に、ステップＳＦ０７においてＶＤＰ４３４にフレームバッファ４３６ｂにおける画像の描画を開始するように指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づき、本来画像データＴ１−１が配置される配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１−１］に配置された画像データＴ９−１をフレームバッファ４３６ｂの描画座標（左表示位置の座標）に配置して画像を描画する。
【０１９５】
中表示の場合も同様に、図１８（ａ）に示すＲＡＭ４０８における中表示の転送元座標を記憶する領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ２］における各座標［ＲＡＭ４０８（ＲＯＭ４０６Ｔ２−１）］〜［ＲＡＭ４０８（ＲＯＭ４０６Ｔ２−１０）］には、上記データ変更処理におけるステップＳＩ０３、ＳＩ０５の処理により、同図（ｂ）に示されるように、画像データ群Ｔ８の画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ８−１］〜［ＲＯＭ４０６Ｔ８−１０］が、画像データ群Ｔ２の画像データＴ２−１〜Ｔ２−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ２−１］〜［ＲＯＭ４０６Ｔ２−１０］に代えて記憶される。
【０１９６】
そして、同図（ａ）に示すＲＡＭ４０８における中表示の転送先座標を記憶する領域における各座標［ＲＡＭ４０８（ＲＡＭ４３６Ｔ２−１）］〜［ＲＡＭ４０８（ＲＡＭ４３６Ｔ２−１０）］には、同図（ｂ）に示されるように、中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ２−１］〜［ＲＡＭ４３６Ｔ２−１０］が当初のまま変更されずに記憶される。
【０１９７】
従って、例えばキャラクタ表示演出の１フレーム目には、同図（ｂ）に示されるように、転送指示データの転送元座標として［ＲＯＭ４０６Ｔ８−１］、転送先座標として［ＲＡＭ４３６Ｔ２−１］がＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定される。ＶＤＰ４３４は、これに基づき、ＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ８−１］に記憶されている画像データＴ８−１を、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける中表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ２−１］に配置する。そして、ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づき、本来画像データＴ２−１が配置される配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ２−１］に配置された画像データＴ８−１をフレームバッファ４３６ｂの描画座標（中表示位置の座標）に配置して画像を描画する。
【０１９８】
右表示の場合も同様に、図１９（ａ）に示すＲＡＭ４０８における右表示の転送元座標を記憶する領域［ＲＡＭ４０８  Ｔ３］における各座標［ＲＡＭ４０８（ＲＯＭ４０６Ｔ３−１）］〜［ＲＡＭ４０８（ＲＯＭ４０６Ｔ３−１０）］には、上記データ変更処理におけるステップＳＩ０３、ＳＩ０５の処理により、同図（ｂ）に示されるように、画像データ群Ｔ６の画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ６−１］〜［ＲＯＭ４０６Ｔ６−１０］が、画像データ群Ｔ３の画像データＴ３−１〜Ｔ３−１０が記憶されているＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ３−１］〜［ＲＯＭ４０６Ｔ３−１０］に代えて記憶される。
【０１９９】
そして、同図（ａ）に示すＲＡＭ４０８における右表示の転送先座標を記憶する領域における各座標［ＲＡＭ４０８（ＲＡＭ４３６Ｔ３−１）］〜［ＲＡＭ４０８（ＲＡＭ４３６Ｔ３−１０）］には、同図（ｂ）に示されるように、右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ３−１］〜［ＲＡＭ４３６Ｔ３−１０］が当初のまま変更されずに記憶される。
【０２００】
従って、例えばキャラクタ表示演出の１フレーム目には、同図（ｂ）に示されるように、転送指示データの転送元座標として［ＲＯＭ４０６Ｔ６−１］、転送先座標として［ＲＡＭ４３６Ｔ３−１］がＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定される。ＶＤＰ４３４は、これに基づき、ＲＯＭ４０６の座標［ＲＯＭ４０６Ｔ６−１］に記憶されている画像データＴ６−１を、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける右表示用の配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ３−１］に配置する。そして、ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づき、本来画像データＴ３−１が配置される配置座標［ＲＡＭ４３６Ｔ３−１］に配置された画像データＴ６−１をフレームバッファ４３６ｂの描画座標（右表示位置の座標）に配置して画像を描画する。
【０２０１】
本実施形態では、画像データ群Ｔ１〜Ｔ９を構成する全ての画像データを同一のサイズに設定すると共に、上記データ変更処理のステップＳＩ０３、ＳＩ０５において描画パラメータのパレット番号を変更しているため、例えば画像データＴ１−１が画像データＴ９−１に置き換わり、画像データＴ２−１が画像データＴ８−１に置き換わり、画像データＴ３−１が画像データＴ６−１に置き換わったとしてもＶＤＰ４３４は問題なく処理することが可能となっている。
【０２０２】
＜キャラクタ表示演出における装飾図柄表示装置の表示＞
次に、図２０〜２２を用いてキャラクタ表示演出における装飾図柄表示装置２０８の表示について説明する。
【０２０３】
まず、図２０（ａ）および（ｂ）は、キャラクタ表示演出における装飾図柄表示装置２０８の表示の概要を示した図である。上述のように、キャラクタ表示演出は、演出Ａ〜Ｃの３種類が用意されており、各演出Ａ〜Ｃにおける表示は、同図（ａ）に示されるようにそれぞれ第１フレーム〜第１４フレームの１４のフレームから構成されている。そして、この第１フレーム〜第１４フレームのうち、第１フレーム〜第１０フレームは、同図（ｂ）に示されるように、各演出Ａ〜Ｃ共通の表示内容となっており、第１１フレーム〜第１４フレームは、互いに異なる表示内容となっている。具体的には、演出Ａは、左表示の画像Ｔ−Ｘを最終的に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央で停止させる表示内容、演出Ｂは、中表示の画像Ｔ−Ｙを最終的に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央で停止させる表示内容、演出Ｃは、右表示の画像Ｔ−Ｚを最終的に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央で停止させる表示内容となっている。
【０２０４】
図２１（ａ）〜（ｊ）は、演出Ａ〜Ｃの共通部分（第１フレーム〜第１０フレーム）における表示の一例を示した図である。この例では、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０３において、左表示にキャラクタ９（画像データ群Ｔ９）、中表示にキャラクタ８（画像データ群Ｔ８）、右表示にキャラクタ６（画像データ群Ｔ６）を決定した場合を示している。
【０２０５】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上述のように、上記キャラクタ表示演出処理のステップＳＨ０５において左、中、右表示の転送指示データをＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動し、ステップＳＨ０７において左、中、右表示の描画パラメータをＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。その後、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＨ０９のデータ変更処理において、ＲＡＭ４０８に記憶した転送指示データの転送元座標を、左表示は画像データ群Ｔ９のものに、中表示は画像データ群Ｔ８のものに、右表示は画像データ群Ｔ６のものに変更すると共に、ＲＡＭ４０８記憶した描画パラメータにおけるパレット番号データを、左表示は画像データ群Ｔ９のものに、中表示は画像データ群Ｔ８のものに、右表示は画像データ群Ｔ６のものに変更する。
【０２０６】
そして、ＣＰＵ４０４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０１において、ＲＡＭ４０８に記憶した転送指示データに基づき、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに左、中、右表示の転送元座標および転送先座標を設定し、ＶＤＰ４３４は、これに基づき、画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに転送する。この例では、ＣＰＵ４０４は、１フレーム目は画像データＴ９−１（左表示）の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−１］、画像データＴ８−１（中表示）の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ８−１］および画像データＴ６−１（右表示）の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ６−１］をアトリビュートレジスタに設定し、２フレーム目は画像データＴ９−２（左表示）の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ９−２］、画像データＴ８−２（中表示）の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ８−２］および画像データＴ６−２（右表示）の転送元座標［ＲＯＭ４０６  Ｔ６−２］をアトリビュートレジスタに設定するといった具合に、左表示の画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０、中表示の画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０、右表示の画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０をフレームごとに順番に１つずつ転送するようにアトリビュートレジスタに設定する。
【０２０７】
さらに、ＣＰＵ４０４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０５において、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータに基づき、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに左、中、右表示の描画パラメータをフレームごとに設定すると共に、ステップＳＦ０７においてフレームバッファ４３６ｂに画像を描画するようにＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づき、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける左表示用の配置座標（転送先座標）に配置された画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０を左表示位置の座標（描画座標）に配置し、中表示用の配置座標（転送先座標）に配置された画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０を中表示位置の座標（描画座標）に配置し、右表示用の配置座標（転送先座標）に配置された画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０を右表示位置の座標（描画座標）に配置することで装飾図柄表示装置２０８に表示させる１フレームの画像を描画する。なお、この例では、描画パラメータにおける左、中、右表示の描画座標は、それぞれ略円形を描くようにフレームごとにずらして設定されている。
【０２０８】
以上の処理によりこの例では、図２１（ａ）〜（ｊ）に示されるように、左表示の画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０に基づくキャラクタ９の画像、中表示の画像データＴ８−１〜Ｔ８−１０に基づくキャラクタ８の画像、および右表示の画像データＴ６−１〜Ｔ６−１０に基づくキャラクタ６の画像が、それぞれ略円形を描くようにフレームごとに表示位置を変化させながら装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０２０９】
図２２（ａ）〜（ｌ）は、演出Ａ〜Ｃの異なる部分（第１１フレーム〜第１４フレーム）における表示の一例を示した図である。この例では、演出Ａの描画パラメータは、第１０フレームで左表示される画像（画像データＴ９−１０に基づくキャラクタ９の画像）を、第１１フレーム〜第１４フレームの間に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央まで移動させるように配置座標および描画座標が設定され、演出Ｂの描画パラメータは、第１０フレームで中表示される画像（画像データＴ８−１０に基づくキャラクタ８の画像）を、第１１フレーム〜第１４フレームの間に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央まで移動させるように配置座標および描画座標が設定され、演出Ｃの描画パラメータは、第１０フレームで右表示される画像（画像データＴ６−１０に基づくキャラクタ６の画像）を、第１１フレーム〜第１４フレームの間に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央まで移動させるように配置座標および描画座標が設定されている。
【０２１０】
従ってこの例では、演出Ａにおいては、同図（ａ）〜（ｄ）に示されるように、第１０フレームで点１０において左表示された画像データＴ９−１０に基づくキャラクタ９の画像が、フレームごとに点１→点２→点３→点４と表示位置を変化させ、最終的に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に表示される。また、演出Ｂにおいては、同図（ｅ）〜（ｈ）に示されるように、第１０フレームで点１０において中表示された画像データＴ８−１０に基づくキャラクタ８の画像が、フレームごとに点１→点２→点３→点４と表示位置を変化させ、最終的に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に表示され、演出Ｃにおいては、同図（ｉ）〜（ｌ）に示されるように、第１０フレームで点１０において右表示された画像データＴ６−１０に基づくキャラクタ６の画像が、フレームごとに点１→点２→点３→点４と表示位置を変化させ、最終的に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に表示される。
【０２１１】
＜従来との比較＞
次に、図２３を用いて、本実施形態と従来例との比較について説明する。なお、同図は、本実施形態の描画パラメータと従来の描画パラメータとを比較した図である。
【０２１２】
キャラクタ表示演出において、候補となる例えば９つのキャラクタ１〜９（画像データ群Ｔ１〜Ｔ９）から、例えば左、中、右表示する３つのキャラクタを選択して表示するような場合、従来では、キャラクタ１〜９（画像データ群Ｔ１〜Ｔ９）のいずれもが左、中、右表示される可能性があることから、同図に示されるように、画像データ群Ｔ１〜Ｔ９を構成する全ての画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０、Ｔ２−１〜Ｔ２−１０、・・・、Ｔ９−１〜Ｔ９−１０について左、中、右表示を設定した描画パラメータを用意してＲＯＭ４０６に記憶しておく必要があった。このため、使用する画像データや表示位置の候補が多ければ多いほど、予めＲＯＭ４０６に記憶しておく情報量が多くなると共に、実際には使用されない無駄な情報までをも記憶しておかなければならないという問題があった。
【０２１３】
これに対し、本実施形態では、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域における配置座標を共通化することにより、画像データ群Ｔ１〜Ｔ９のいずれが左、中、右表示に決定された場合にも、左表示を画像データ群Ｔ１、中表示を画像データ群Ｔ２、右表示を画像データ群Ｔ３とした描画パラメータが流用可能となっている。このため、予めＲＯＭ４０６に記憶しておく情報量を少なくすることが可能になると共に、実際には使用されない無駄な情報を記憶しておく必要がなくなり、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８等の記憶手段を有効に活用することができる場合がある。
【０２１４】
なお、本実施形態では、キャラクタ表示演出の第１フレーム〜第１４フレームの全てにおいて、画像データ群Ｔ１を左表示、画像データ群Ｔ２を中表示、画像データ群Ｔ３を右表示として設定され、全ての画像データ群Ｔ１〜Ｔ９について流用可能な描画パラメータを使用しているが、これに限定されるものではない。例えば、キャラクタ表示演出の第１フレーム〜第１０フレーム（共通部分）では流用可能な描画パラメータを使用し、第１１フレーム〜第１４フレーム（異なる部分）では使用する画像データについて独自に（専用に）設定された描画パラメータ（例えば画像データＴ９−１０について独自に設定された描画パラメータ）を使用するようにしてもよい。
【０２１５】
また、演出表示の態様によっては、各画像データについて独自に設定された描画パラメータを使用した後に、流用可能な描画パラメータを使用するようにしてもよい。このように、複数の画像について流用可能な描画パラメータと、各画像データについて独自に設定された描画パラメータを適宜に組み合わせて使用することにより、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８等の記憶手段を有効に活用しながらも、演出表示をより多彩に行うことができる場合がある。
【０２１６】
＜転送指示データのその他の処理＞
次に、図２４および２５を用いて、転送指示データのその他の処理について説明する。なお、図２４および２５は、転送指示データのその他の処理を示した図である。
【０２１７】
上述の例では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０５において、ステップＳＨ０３で決定したキャラクタの種類に関わらず、画像データ群Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３の転送元座標および転送先座標をＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動するようにしているが、図２４に示されるように、ステップＳＨ０５においては転送先座標のみをＲＡＭ４０８に移動し、後のステップＳＨ０９のデータ変更処理において、ステップＳＨ０３で決定したキャラクタの画像データ群の転送元座標をＲＡＭ４０８に移動するようにしてもよい。
【０２１８】
図２５（ａ）は、この場合のキャラクタ演出設定処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、この場合のデータ変更処理のフローチャートである。
【０２１９】
この場合のキャラクタ演出設定処理のステップＳＨ０５では、ＲＯＭ４０６に予め記憶された転送先（ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａ）の左、中、右表示用の配置座標のみを、ＲＡＭ４０８に移動（コピー）して所定の領域に記憶させる。これ以外の処理は、図９（ｂ）において説明したのと同様である。
【０２２０】
この場合のデータ変更処理のステップＳＪ０１では、ＲＯＭ４０６から左表示変更データを取得する。ステップＳＪ０３では、ステップＳＪ０１で取得した左表示変更データに基づき、左表示する画像データ群の転送元座標をＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。ステップＳＪ０５では、キャラクタ演出設定処理のステップＳＨ０３における左表示の決定に基づき、左表示する画像データ群のパレット番号データをＲＯＭ４０６から取得する。ステップＳＪ０７では、ステップＳＪ０５で取得したパレット番号データをＲＡＭ４０８に移動し、描画パラメータにおける左表示のパレット番号データを変更する。
【０２２１】
ステップＳＪ０９では、ＲＯＭ４０６から中表示変更データを取得する。ステップＳＪ１１では、ステップＳＪ０９で取得した中表示変更データに基づき、中表示する画像データ群の転送元座標をＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。ステップＳＪ１３では、キャラクタ演出設定処理のステップＳＨ０３における中表示の決定に基づき、中表示する画像データ群のパレット番号データをＲＯＭ４０６から取得する。ステップＳＪ１５では、ステップＳＪ１３で取得したパレット番号データをＲＡＭ４０８に移動し、描画パラメータにおける中表示のパレット番号データを変更する。
【０２２２】
ステップＳＪ１７では、ＲＯＭ４０６から右表示変更データを取得する。ステップＳＪ１９では、ステップＳＪ１７で取得した右表示変更データに基づき、右表示する画像データ群の転送元座標をＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。ステップＳＪ２１では、キャラクタ演出設定処理のステップＳＨ０３における右表示の決定に基づき、右表示する画像データ群のパレット番号データをＲＯＭ４０６から取得する。ステップＳＪ２３では、ステップＳＪ２１で取得したパレット番号データをＲＡＭ４０８に移動し、描画パラメータにおける右表示のパレット番号データを変更する。
【０２２３】
＜キャラクタ表示演出のバリエーション＞
次に、図２６を用いて、キャラクタ表示演出のバリエーションについて説明する。なお、同図は、演出Ａ〜Ｃをさらに細分化してバリエーションを増やした例を示した図である。
【０２２４】
上述の例では、演出Ａ〜Ｃの３つのパターンの演出を用意しているが、同図に示されるように、これらの演出Ａ〜Ｃをさらに演出Ａ−１、演出Ａ−２、演出Ａ−３、・・・・、演出Ｂ−１、演出Ｂ−２、演出Ｂ−３、・・・・、演出Ｃ−１、演出Ｃ−２、演出Ｃ−３、・・・・、といった具合に細分化し、演出のバリエーションを増やすようにしてもよい。この場合、例えば演出Ａ〜Ｃのそれぞれについて第１１フレームから第１４フレームにおける画像の移動径路を異ならせたり、画像を拡大または縮小させる等の変化を付けたりすることにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２２５】
＜遮蔽装置の動作＞
次に、図２７を用いて、キャラクタ表示演出において遮蔽装置２４６を動作させる場合について説明する。なお、同図は、キャラクタ表示演出において遮蔽装置２４６を動作させる場合の例を示した図である。
【０２２６】
同図に示されるように、キャラクタ表示演出において遮蔽装置２４６を動作させるようにしてもよく、さらに、演出Ａ〜Ｃのいずれが選択されたかによって、遮蔽装置２４６の動作パターンを変化させるようにしてもよい。
【０２２７】
遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを駆動するステッピングモータは１−２相励磁で使用され、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、ステッピングモータへの３９２パルスの入力によって全開位置から全閉位置まで移動するように構成されている。本実施形態では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの位置を示す座標としてこのパルス数を用いており、装飾図柄表示装置２０８の左端を座標０、中央を座標３９２、右端を座標７８４としている。また、左扉２４６ａの位置は右端２４６ａ１を基準とし、右扉２４６ｂの位置は左端２４６ｂ１を基準として動作を制御している。
【０２２８】
同図に示す例では、演出Ａを実行する場合の遮蔽装置２４６の移動データとして、第１フレーム〜第１０フレームが表示される間（０．３３ｍｓ）に右扉２４６ｂを左へ４パルス、右へ４パルスの順に移動し、左扉２４６ａを右へ４パルス、左へ４パルスの順に移動する移動データＡ、演出Ｂを実行する場合の遮蔽装置２４６の移動データとして、第１フレーム〜第１０フレームが表示される間（０．３３ｍｓ）に右扉２４６ｂを左へ２パルス、右へ２パルス、左へ２パルス、右へ２パルスの順に移動し、左扉２４６ａを右へ２パルス、左へ２パルス、右へ２パルス、左へ２パルスの順に移動する移動データＢ、演出Ｃを実行する場合の遮蔽装置２４６の移動データとして、第１フレーム〜第１０フレームが表示される間（０．３３ｍｓ）に右扉２４６ｂを左へ２パルス、右へ２パルスの順に移動し、左扉２４６ａを右へ２パルス、左へ２パルスの順に移動する移動データＣが用意され、ＲＯＭ４０６に記憶されている場合を示している。
【０２２９】
この場合、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１において、実行を決定した演出Ａ〜Ｃのいずれかに対応する遮蔽装置２４６の移動データＡ〜ＣのいずれかをＲＯＭ４０６から取得する。そして、ＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理のステップＳＣ１９において、取得した移動データに基づく命令を駆動回路４２０に出力し、遮蔽装置２４６の動作を制御する。
【０２３０】
このように、キャラクタ表示演出において遮蔽装置２４６を動作させることにより、より多彩な態様でキャラクタ表示演出を実行することができる。なお、遮蔽装置２４６以外にも、スピーカ１２０からの音声や枠ランプ１２２等の発光をキャラクタ表示演出に連動させるようにしてもよく、さらに、演出Ａ〜Ｃに応じて、音声や発光のパターンを変化させるようにしてもよい。
【０２３１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、画像を表示する画像表示手段（本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８）と、１または複数の画像情報（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ１〜Ｔ９）を記憶可能な第１の記憶手段（本実施形態では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）と、１または複数の画像情報を記憶可能な第２の記憶手段（本実施形態では、第１副制御部４００のＶＲＡＭ４３６）と、第１の記憶手段４０６に記憶されている画像情報を第２の記憶手段４３６に記憶させる情報制御手段（本実施形態では、第１副制御部４００の画像制御処理のステップＳＦ０１における指示に基づくＶＤＰ４３４による画像データの転送）と、第２の記憶手段４３６に記憶されている画像情報に基づいた画像を画像表示手段２０８に表示させる表示制御手段（本実施形態では、ＶＤＰ４３４によるフレームバッファの画像データの表示）と、を備えた遊技台であって、第１の画像情報（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ１を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０）と、第１の画像情報Ｔ１−１〜Ｔ１−１０を情報制御手段によって第２の記憶手段４３６に記憶させる場合の第２の記憶手段４３６における第１のアドレス（本実施形態では、転送先座標（配置座標））と、第１のアドレスに記憶されている第１の画像情報Ｔ１−１〜Ｔ１−１０に対応する画像を表示制御手段によって画像表示手段２０８に表示させる場合の画像表示手段２０８における第１の表示位置（本実施形態では、描画座標）と、に関する情報を少なくとも含む第１の画像セット情報（本実施形態では、描画パラメータ）が、第１の記憶手段４０６に記憶されており、所定の条件が成立した場合に、情報制御手段は、第２の記憶手段４３６における第１のアドレスに第２の画像情報（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０）を記憶させ、表示制御手段は、第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、画像表示手段２０８の第１の表示位置に第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示させる。
【０２３２】
このような構成とすることで、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８等の記憶手段を有効に活用することができる場合がある。
【０２３３】
また、情報制御手段は、特定の条件が成立した場合（本実施形態では、例えばキャラクタ１（画像データ群Ｔ１）を左表示すると決定した場合）に、第２の記憶手段４３６における第１の画像情報Ｔ１−１〜Ｔ１−１０が記憶されている前記第１のアドレスに、第１の画像情報Ｔ１−１〜Ｔ１−１０を記憶させる。
【０２３４】
このような構成とすることで、条件分岐を減らすことができ、画像描画処理を単純化することができる場合がある。
【０２３５】
また、第１の画像セット情報は、所定の表示タイミングごとに（本実施形態では、フレームごとに）画像表示手段２０８に表示させる画像を特定可能に構成されており、表示タイミングごとに第１の画像セット情報に基づいて表示制御手段によって参照される第２の記憶手段のアドレスに記憶されている画像情報を上書きするために、情報制御手段によって所定の表示タイミングごとに参照される書き換えセット情報（本実施形態では、左表示変更データ、中表示変更データおよび右表示変更データ）を第１の記憶手段４０６に記憶している。
【０２３６】
このような構成とすることで、データに基づいて画像データを書き換えることができ、条件分岐を減らしてプログラム容量を削減できる場合がある。
【０２３７】
また、第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０と、第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０を情報制御手段によって第２の記憶手段４３６に記憶させる場合の第２の記憶手段４３６における所定のアドレスと、所定のアドレスに記憶されている第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示制御手段によって画像表示手段２０８に表示させる場合の画像表示手段２０８における第２の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第２の画像セット情報（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０についての独自の描画パラメータ）が、第１の記憶手段４０６に記憶されており、所定の条件が成立した場合に、情報制御手段および表示制御手段は、第２の画像セット情報に基づいて、画像表示手段２０８の第２の表示位置に第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示させてから、第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、画像表示手段２０８の第１の表示位置に第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示させるようにしてもよい。
【０２３８】
このような構成とすることで、急に共通シーケンスに従って特定の画像の描画を行なうのではなく、専用のシーケンスに従って特定の画像を描画するので、段階的に特定の画像の描画の精度が低くなり、共通シーケンスに従った特定の画像の描画であることによる遊技者に対する違和感を低減することができる場合がある。
【０２３９】
また、第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０と、第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０を情報制御手段によって第２の記憶手段４３６に記憶させる場合の第２の記憶手段４３６における所定のアドレスと、所定のアドレスに記憶されている第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示制御手段によって画像表示手段２０８に表示させる場合の画像表示手段２０８における第２の表示位置と、に関する情報を少なくとも含む第２の画像セット情報（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０についての独自の描画パラメータ）が、第１の記憶手段４０６に記憶されており、所定の条件が成立した場合に、情報制御手段および表示制御手段は、第１の画像セット情報の一部の情報に基づいて、画像表示手段２０８の第１の表示位置に第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示させてから、第２の画像セット情報に基づいて、画像表示手段２０８の第２の表示位置に第２の画像情報Ｔ９−１〜Ｔ９−１０に対応する画像を表示させるようにしてもよい。
【０２４０】
このような構成とすることで、共通シーケンスに従った特定の画像の描画で演出が終了せず、専用のシーケンスに従った特定の画像の描画が継続するので、段階的に特定の画像の描画の精度が高くなり、共通シーケンスに従った特定の画像の描画であることによる遊技者に対する違和感を低減することができる場合がある。
【０２４１】
なお、キャラクタ表示演出において候補となる画像データ群の個数は９つに限定されるものではなく、これ以外の個数であってもよい。また、候補となる画像データ群から選択される画像データ群の個数は３つに限定されるものではなく、これ以外の個数であってもよいことは言うまでもない。
【０２４２】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、画像描画手段（本実施形態では、第１副制御部４００の画像制御処理のステップＳＦ０７における指示に基づくＶＤＰ４３４によるフレームバッファ４３６ｂにおける画像の描画）が第１画像（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ１を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０）を描画する場合は、
第２の記憶手段４３６内の第１画像Ｔ１−１〜Ｔ１−１０が記憶されているべき領域に、第１画像Ｔ１−１〜Ｔ１−１０を記憶しておき、第１画像Ｔ１−１〜Ｔ１−１０の描画位置情報として用意された位置情報（本実施形態では、描画パラメータにおける配置座標および描画座標）を使用して描画し、画像描画手段が第２画像（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０）を描画する場合は、
第２の記憶手段４３６内の第１画像Ｔ１−１〜Ｔ１−１０が記憶されているべき領域に、第２画像Ｔ９−１〜Ｔ９−１０を記憶しておき、この第２画像Ｔ９−１〜Ｔ９−１０を、第１画像の描画位置情報として用意された位置情報を使用して描画する。
【０２４３】
このような構成とすることで、表示候補となる全ての画像に対応させて位置情報（描画パラメータ）を記憶しないで済むので記憶容量を削減することができる場合がある。
【０２４４】
また、パチンコ機１００では、第１画像（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ１を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０）または第２画像（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ１を構成する画像データＴ２−１〜Ｔ２−１０）を、第１画像の描画情報として用意された情報（本実施形態では、例えば左表示の描画パラメータ）を使用して描画し、第１画像Ｔ１−１〜Ｔ１−１０または第２画像Ｔ２−１〜Ｔ２−１０を、第２画像の描画情報として用意された情報（本実施形態では、例えば中表示の描画パラメータ）を使用して描画する。
【０２４５】
このような構成とすることで、記憶容量を削減すると共に、効率のよい表示バリエーションの設定が可能となる場合がある。
【０２４６】
また、表示候補となっている画像（本実施形態では、画像データ群Ｔ１〜Ｔ９を構成する画像データ）は、全て同サイズ（表示時の大きさが同じ）であるため、同じ表示情報をそのまま使用しても違和感等を少なくすることができる場合がある。また、サイズが違っている場合には、別途調整を行わない限り、表示時に画像が重なったり、画像が範囲外に表示されたりする可能性があるが、このような問題を解消することができる場合がある。
【０２４７】
また、第１画像は、複数種類の画像からなる画像データ群Ｔ１であり、第２画像は、複数種類の画像からなる画像データ群（本実施形態では、例えば画像データ群Ｔ９）であり、画像データ群Ｔ１を構成する画像Ｔ１−１〜Ｔ１−１０のそれぞれに描画情報（本実施形態では、描画パラメータ）が用意されている。本発明は、このように表示する画像数が多いほど、効果的に記憶容量を削減することができる場合がある。
【０２４８】
また、第１画像の画像データ群Ｔ１と、第２画像の画像データ群Ｔ９は、それぞれ同数の画像データから構成されているため、描画情報の流用を容易に行うことができる場合がある。
【０２４９】
また、パチンコ機１００では、複数種類の演出（本実施形態では、例えば演出Ａ〜Ｃ）から実行する演出を決定し、最終表示する画像群（本実施形態では、例えば演出Ａにおける画像データ群Ｔ９）を決定し、候補表示する画像群（本実施形態では、例えば演出Ａにおける画像データ群Ｔ８、Ｔ６）を決定し、決定した演出に応じた画像の表示位置を決定する（本実施形態では、左表示→画像データ群Ｔ９を左表示とし、画像データ群Ｔ８を中表示とし、画像データ群Ｔ６を右表示とする）。すなわち、複数の表示箇所が決まっていて、その表示箇所に、複数種類の画像の中から選択した表示箇所に対応する数の画像を表示し、表示箇所の夫々に対応する表示変化を行う、演出を行う。このような構成とすることで、演出を多彩に行うことができる場合がある。
【０２５０】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本発明は、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２５１】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２５２】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２５３】
本発明の遊技台は、弾球遊技機（パチンコ等）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２５４】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
４００  第１副制御部
４０６  第１副制御部のＲＯＭ
４３４  第１副制御部のＶＤＰ
４３６  第１副制御部のＶＲＡＭ
Ｔ１〜Ｔ９  画像データ群
Ｔ１−１〜Ｔ１−１０、Ｔ９−１〜Ｔ９−１０  画像データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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