(57)【要約】【課題】表示されている演出画像を元に、その演出画像を見る姿態に応じて異なる画像を表現できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供する。【解決手段】遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示しているときに、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示を受信し、予め記憶した該第２の遊技状態に応じた前記第２の演出画像を第２の表示手段で表示することによって、第１の姿態においては第１の特別画像を、第２の姿態においては第２の特別画像を映し出す前記第２の演出画像を表示する。【選択図】  図４
2011212143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する第１の表示手段と、
前記第１の表示手段の前面に配置された第２の表示手段と
を備え、
前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第１の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第２の部分画像とから構成される第２演出画像を記憶する第２の記憶手段と、
前記第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示によって前記第２の表示手段に前記第２の記憶手段で記憶する前記第２演出画像を表示する第２演出画像表示手段と、
前記第１の表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記第２演出画像表示手段によって表示した前記第２演出画像を構成する前記第１の部分画像を覗いたときに透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により該第１の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記第２の表示手段は、
前記第１の表示手段に前記第１の演出画像が表示されている場合には非表示とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の表示手段と前記第２の表示手段の間に前記遊技媒体が入球する入球口への入球経路を備え、
前記第２の表示手段は、
前記移行指示により開放された前記入球経路を経由して前記入球口に前記遊技媒体が入球することによって前記第２の演出画像を表示する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する画像表示手段と、
前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段と、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第１の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第１の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物によって被覆する被覆手段と、
前記画像表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により前記透過部材を透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段と
を具備する遊技機。
【請求項５】
前記被覆物は、
前記画像表示手段によって表示された前記第１の演出画像の一部を被覆する格子状の役物である請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を第１の記憶手段として記憶し、
前記第１の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第１の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第２の部分画像とから構成される第２演出画像を第２の記憶手段として記憶し、
前記第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示によって、第１の演出画像を表示する第１の表示手段の前面に設けられた第２の表示手段に前記第２の記憶手段で記憶する前記第２演出画像を第２演出画像表示手段として表示し、
前記第１の表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記第２演出画像表示手段によって表示した前記第２演出画像を構成する前記第１の部分画像を覗いたときに透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により該第１の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項７】
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を画像表示手段として表示し、
前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を第１の記憶手段として記憶し、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第１の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第１の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆手段として被覆し、
前記画像表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により前記透過部材を透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項８】
コンピュータを、
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段、
前記第１の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第１の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第２の部分画像とから構成される第２演出画像を記憶する第２の記憶手段、
前記第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示によって、第１の演出画像を表示する第１の表示手段の前面に設けられた第２の表示手段に前記第２の記憶手段で記憶する前記第２演出画像を表示する第２演出画像表示手段、
前記第１の表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記第２演出画像表示手段によって表示した前記第２演出画像を構成する前記第１の部分画像を覗いたときに透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により該第１の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段
として機能させる表示制御プログラム。
【請求項９】
コンピュータを、
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する画像表示手段、
前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第１の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第１の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆する被覆手段、
前記画像表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により前記透過部材を透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段
として機能させる表示制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコなどの遊技機には液晶表示装置が設置され、各種入賞口にパチンコ球が入賞／入球することにより演出図柄を表示することによって遊技者に高い興趣性を持たせている。
【０００３】
この液晶表示装置は当該液晶表示装置に表示される画像を遊技者が観やすい位置となるように配置する必要があることから、より高い興趣性を提供するために各種の技術が公開されている。
【０００４】
特許文献１では、適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部に、遊技の演出内容に関する文字映像または図形映像の情報を表示し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を表示させることを可能とすることが記載されている。
【０００５】
また、特許文献２では、表示装置に接近して設けられた可動役物が、画面から離反して該画面全体を開放する第１位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第２位置とに移動自在に構成されており、遊技上の演出に対応して第１位置と第２位置とに切り換えるようにすることで変化に富んだ演出を行うことを可能とすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２３００２５号公報
【特許文献２】特開２００８−２００２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このため、上記のような従来の技術では、液晶表示装置を多重配置して各表示装置にそれぞれ画像を表示することにより、表示装置の大きさが限られている場合であっても最大限に利用効率を高めることができ、より高い興趣性を提供することを可能にしている。
【０００８】
しかしながら、２つの液晶表示装置や役物を用いた場合であっても遊技者の姿勢や視線にかかわらず、みえる画像は異なるものではないことから、遊技者が遊技に際してありきたりの画像を提供するものに過ぎなかった。
【０００９】
そこで、本発明は、表示されている演出画像を元にその演出画像を見る姿態に応じて異なる画像を表現できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する第１の表示手段と、前記第１の表示手段の前面に配置された第２の表示手段とを備え、前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段と、前記第１の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第１の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第２の部分画像とから構成される第２演出画像を記憶する第２の記憶手段と、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示によって前記第２の表示手段に前記第２の記憶手段で記憶する前記第２演出画像を表示する第２演出画像表示手段と、前記第１の表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記第２演出画像表示手段によって表示した前記第２演出画像を構成する前記第１の部分画像を覗いたときに透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により該第１の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段とを具備する。
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記第２の表示手段は、前記第１の表示手段に前記第１の演出画像が表示されている場合には非表示とする。
【００１２】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段の間に前記遊技媒体が入球する入球口への入球経路を備え、前記第２の表示手段は、前記移行指示により開放された前記入球経路を経由して前記入球口に前記遊技媒体が入球することによって前記第２の演出画像を表示する。
【００１３】
また、請求項４の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する画像表示手段と、前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段と、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第１の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第１の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物によって被覆する被覆手段と、前記画像表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により前記透過部材を透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段とを具備する。
【００１４】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記被覆物は、前記画像表示手段によって表示された前記第１の演出画像の一部を被覆する格子状の役物である。
【００１５】
また、請求項６の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を第１の記憶手段として記憶し、前記第１の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第１の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第２の部分画像とから構成される第２演出画像を第２の記憶手段として記憶し、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示によって、第１の演出画像を表示する第１の表示手段の前面に設けられた第２の表示手段に前記第２の記憶手段で記憶する前記第２演出画像を第２演出画像表示手段として表示し、前記第１の表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記第２演出画像表示手段によって表示した前記第２演出画像を構成する前記第１の部分画像を覗いたときに透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により該第１の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換えることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を画像表示手段として表示し、前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を第１の記憶手段として記憶し、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第１の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第１の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆手段として被覆し、前記画像表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により前記透過部材を透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換えることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項８の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段、前記第１の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第１の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第２の部分画像とから構成される第２演出画像を記憶する第２の記憶手段、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示によって、第１の演出画像を表示する第１の表示手段の前面に設けられた第２の表示手段に前記第２の記憶手段で記憶する前記第２演出画像を表示する第２演出画像表示手段、前記第１の表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記第２演出画像表示手段によって表示した前記第２演出画像を構成する前記第１の部分画像を覗いたときに透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により該第１の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段として機能させる。
【００１８】
また、請求項９の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する画像表示手段、前記第１の遊技状態から移行する第２の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第１の記憶手段、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第１の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第１の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆する被覆手段、前記画像表示手段に表示した前記第１の演出画像を、遊技者が第１の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第１画像と前記遊技者が第２の姿態により前記透過部材を透過して表示される第２画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段として機能させる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、表示されている演出画像を元に、その演出画像を見る姿態に応じて異なる画像を表現できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す表示処理部の詳細な構成を示すブロック図。
【図６】第１表示装置および第２表示装置からなる画像表示装置の構成およびこの画像表示装置を遊技者が観たときの状態を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャート。
【図９】図８示す調光処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１０】図７のＳ７０８および図８のＳ８０９に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】役物画像を第２表示装置へと表示することによって表示される第２の特別画像の一例を示す図。
【図１２】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例。
【図１３】本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部４００の詳細な構成を示すブロック図。
【図１５】表示装置を覆う演出部材の被覆形態を示す図。
【図１６】表示装置を覆う演出部材および当該演出部材を介して演出画像を遊技者が観たときの状態を示す図。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】図１７に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係わる遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例である。
【００２３】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技球が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２４】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２５】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２６】
これによって、貸与された遊技球が遊技領域６に向けて発射される。
【００２７】
遊技球が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００２８】
遊技領域６に発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技球はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００２９】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００３０】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３１】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３２】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３３】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技球の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３４】
なお、第２始動口１０が第１の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３５】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３６】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３７】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技球を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００３８】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技球が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技球）が追加貸与される。
【００３９】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００４０】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４１】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３が設けられており、この画像表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００４２】
この画像表示装置１３は、第１表示装置１３Ａおよび第２表示装置１３Ｂが前後となるように設置された２つの液晶表示装置であって、背面には第１表示装置１３Ａを設置し、この第１表示装置１３Ａの前面には第２表示装置１３Ｂを設置している。
【００４３】
このときの第１表示装置１３Ａは、通常の液晶表示装置であるが、前面に設けられた第２表示装置１３Ｂは、画像を映し出す画像光を偏光、調光させることによってこの第２表示装置に表示された演出画像の見え方を変更するほか遊技者の観る角度によって異なる見え方をする演出画像を表示する透過型液晶表示装置である。
【００４４】
この第２表示装置１３Ｂは、画像が表示されていない場合には背面に設けられた第１表示装置１３Ａに表示された演出画像を透過する透過状態にある。また、第２表示装置１３Ｂに画像（以下では「役物画像」ともいう）を表示した場合には、その役物画像の一部が第１表示装置１３Ａに表示された演出画像を非透過とし、他の一部によって第１表示装置１３Ａに表示された演出画像を透過させる。
【００４５】
また、第１表示装置１３Ａと第２表示装置１３Ｂとの間には、遊技球が通過することができる経路が設けられているとともに、この経路上には入球口１３Ｃが設けられている。この入球口１３Ｃには、遊技球の入球を検知する入球口検出スイッチ１３Ｃａが設けられており、大当たり遊技状態にある場合にこの入球口検出スイッチ１３Ｃａが遊技球の入球を検出すると、第２表示装置１３Ｂに演出画像を表示する。
【００４６】
また、大当たり遊技状態への移行が指示されることによって、この経路への入球を可能とする開閉扉を開放して遊技球が入球できるようにしてもよい。
【００４７】
この画像表示装置１３の第１表示装置１３Ａには、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」が変動表示される。また、第２表示装置１３Ｂは、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって演出画像を表示する。
【００４８】
演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
【００４９】
この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
【００５０】
また、演出用照明装置１６は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばＬＥＤ等のランプによって構成される。
【００５１】
また、演出ボタン１７は、たとえば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、演出ボタン１７に設けられた演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
【００５２】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００５３】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５４】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５５】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５６】
より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５７】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５８】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５９】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００６０】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００６１】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００６２】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００６３】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６４】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６５】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６６】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６７】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６８】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６９】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００７０】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００７１】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００７２】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００７３】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７４】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技球の検出信号が入力される。
【００７５】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７６】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００７７】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７８】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７９】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８０】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００８１】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８２】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８３】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８４】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００８５】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８６】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８７】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８８】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８９】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００９０】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００９１】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００９２】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００９３】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９４】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９５】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９６】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９７】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、図示しない音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【００９８】
上記画像ＲＯＭには、第１表示装置１３Ａおよび第２表示装置１３Ｂからなる液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データや演出画像等が多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに第１表示装置１３Ａおよび第２表示装置１３Ｂのいずれの表示装置に表示するかを決定し、所定の画像データや演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、第１表示装置１３Ａおよび第２表示装置１３Ｂのいずれかに表示する表示制御を行う。
【００９９】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置１３の第１表示装置の表示画面上において重畳表示される。
【０１００】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０１０１】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力を制御する。
【０１０２】
この画像制御基板１０５は、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭを用いて構成される表示制御部４００を具備し、表示制御部４００は、液晶表示装置１３に表示する画像の表示制御を行う。
【０１０３】
この表示制御部４００において行われる処理の詳細な構成を図４に示す。
【０１０４】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部４００の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１０５】
図４において、表示制御部４００は、図３に示す遊技機の画像制御基板１０５により実現され、送受信部４０１、指示判断部４０２、表示処理部４０３、解析部４０４、特別画像演出処理部４０５、演出画像記憶部４０６を具備して構成される。
【０１０６】
送受信部４０１は、演出制御基板１０２を介して主制御基板１０１から画像表示要求を受信する。この画像表示要求は、遊技機が提供する遊技状態を指定した表示要求であって、この画像表示要求を受信した送受信部４０１は、指示判断部４０２へと画像表示要求を送出する。
【０１０７】
この指示判断部４０２は、送受信部４０１から送出された画像表示要求に遊技状態の移行指示が含まれているかを判断する。この画像表示要求に移行指示が含まれておらず、遊技状態が指定されている場合には、その遊技状態における演出画像の表示を表示処理部４０３へと指示する。
【０１０８】
このときの表示処理部４０３は、遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部４０６から取得し、液晶表示装置１３へとその演出画像を表示させる。
【０１０９】
また、指示判断部４０２において、画像表示要求に移行指示が含まれていると判断する場合には、解析部４０４へとその移行指示を送出する。このとき、解析部４０４では、移行指示されている移行後の遊技状態を解析する。
【０１１０】
移行後の遊技状態が「大当たり遊技状態」でない場合には、表示処理部４０３へと移行後の遊技状態を通知する。
【０１１１】
これにより、表示処理部４０３は、解析部４０４より通知された移行後の遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部４０６から取得して液晶表示装置１３に表示させる。
【０１１２】
それに対して、「大当たり遊技状態」の移行指示が行われている場合には、特別画像演出処理部４０５に対して大当たり遊技状態への移行指示が行われたことを通知する。
【０１１３】
特別画像演出処理部４０５では、大当たり遊技状態への移行指示が行われたことが通知されると、第１表示装置に表示する背面演出画像（単に、「背面画像」ともいう）および第２演出画像（以下、「役物画像」ともいう）を演出画像記憶部４０６から読み出す。
【０１１４】
この背面画像は、遊技者が正面（第１姿態）から観たときの第１の部分からみえる画像（第１画像）と、その第１姿態から少し傾いて（第２姿態）観たときの画像（第２画像）とから構成されている。また、役物画像は、遊技者が第２表示装置を正面（第１の姿態）からみたときに第１表示装置に表示された背面画像を透過する透過領域（第１の部分画像）と、第２の表示装置を斜め（第２の姿態）からみたときに第１表示装置に表示された背面画像を隠蔽する隠蔽領域（第２の部分画像）とから構成されている。
【０１１５】
背面画像を透過する透過領域（第１の部分画像）を遊技者が第１の姿態にて観ると、背面画像の第１画像をみることができ、背面画像を透過する透過領域（第１の部分画像）を遊技者が第２の姿態にて観ると、背面画像の第２画像をみることができる。このときの遊技者による画像の見え方を図６（ｂ）を用いて以下で説明する。
【０１１６】
なお、斜めとは、第１の姿態から遊技者の目線や姿勢を例えば４５度程度傾けた状態をいう。
【０１１７】
このようにして、特別画像演出処理部４０５が読み出した背面画像および役物画像を表示処理部４０３へと送出し、表示処理部４０３が第１表示装置１３Ａに表示している演出画像を背面画像へと切り換えて表示し、第２表示装置１３Ｂに役物画像を表示する。
【０１１８】
図４に示す表示処理部の詳細な構成を示すブロック図を図５に示す。
【０１１９】
図５において、表示処理部４０３は、表示処理制御部５０１、第２表示装置表示処理部５０２、演出画像読出し部５０３、調光処理部５０４を具備して構成される。
【０１２０】
演出画像の表示要求が行われる表示処理制御部５０１にてこれを受信し、表示処理制御部５０１では、表示要求された演出画像の種類（種別）を識別し、その演出画像の種類が「背面画像」であると識別される場合に、この演出画像の読み出しを演出画像読出し部５０３へと指示する。
【０１２１】
これによって、演出画像読出し部５０３は、図４に示す演出画像記憶部４０６から該当する背面画像を読み出し、表示処理制御部５０１へと応答する。これにより、表示処理制御部５０１は、画像表示装置１３の第１表示装置１３Ａに読み出した背面画像に切り換えて表示する。
【０１２２】
また、表示処理制御部５０１によって、表示要求された演出画像の種類が「役物画像」であると識別される場合、第２表示装置表示処理部５０２に役物画像の表示指示を行う。
【０１２３】
これにより、第２表示装置表示処理部５０２は、演出画像読出し部５０３に役物画像の読み出しを指示し、演出画像読出し部５０３が図４に示す演出画像記憶部４０６から読み出した役物画像を受信すると、その役物画像を調光処理部５０４へと送出する。
【０１２４】
このとき、調光処理部５０４では、調光処理を行い、第２表示装置表示処理部５０２へと応答する。
【０１２５】
これによって、第２表示装置表示処理部５０２は、調光処理後の役物画像を第２表示装置１３Ｂに表示する。
【０１２６】
図６は、第１表示装置１３Ａおよび第２表示装置１３Ｂからなる画像表示装置１３の構成および画像表示装置１３を遊技者がみたときの状態を示す図の一例である。
【０１２７】
図６（ａ）において、第１表示装置１３Ａは、通常の液晶表示装置であって、この第１表示装置と正対するように前面に第２表示装置が設けられた構成からなる。
【０１２８】
この第２表示装置１３Ｂに画像が表示されていない場合には、背面に設けられた第１表示装置に表示された演出画像を透過する。
【０１２９】
それに対して、第２表示装置１３Ｂに演出画像（役物画像）を表示すると、遊技者が第１の姿態でその役物画像の透過領域をみることによって第１表示装置１３Ａに表示された背面画像の第１画像がみることができ、遊技者が第２の姿態にてその役物画像の透過領域をみることによって第１表示装置１３Ａに表示された背面画像の第２画像をみることができる。
【０１３０】
役物画像の隠蔽領域は、第１表示装置１３Ａに表示された背面画像を構成する第１画像若しくは第２画像のいずれかを隠蔽し、第１の姿態で隠蔽領域をみると第１表示装置１３Ａに表示された背面画像の第２画像が隠蔽された状態となり、第２の姿態で隠蔽領域をみると第１表示装置１３Ａに表示された背面画像の第１画像が隠蔽された状態となる。
【０１３１】
図６（ｂ）は、第１表示装置１３Ａと第２表示装置１３Ｂとから構成される表示装置を遊技者が第１の姿態および第２の姿態から覗いたときに上部からみえる状態を示す図である。
【０１３２】
第１表示装置１３Ａには、第１画像と第２画像とから構成される背面画像を表示した状態を示しており、第２表示装置１３Ｂには、第１の部分画像と第２の部分画像とから構成される役物画像を表示した状態を示している。
【０１３３】
遊技者がこれらの表示装置に正対して正面（第１の姿態）から画像を覗くことによって役物画像の透過領域を介して遊技者が観ることができる背面画像が第１画像であって、また、遊技者がこれらの表示装置を斜め（第２の姿態）から画像を覗くことによって役物画像の透過領域を介して遊技者が観ることができる背面画像が第２画像である。
【０１３４】
これら図６（ａ）および図６（ｂ）の第１表示装置１３Ａと第２表示装置１３Ｂとの間には、遊技球が通過することができる経路が設けられており、その経路の途中には入球口１３Ｃが設けられている。入球口１３Ｃには、遊技球の入球を検知する入球口検出スイッチ１３Ｃａが設けられており、大当たり遊技状態にある場合にこの入球口検出スイッチ１３Ｃａが遊技球の入球を検出すると、図４に示す送受信部４０１はこれを受信し、特別画像演出処理部４０５へと送出する。
【０１３５】
これにより、特別画像演出処理部４０５は、大当たり遊技状態への移行指示を受信してから経過した時間の計時を行い、所定時間内に入球口１３Ｃに遊技球が入球されたことを入球口検出スイッチ１３Ｃａが検知することによって、演出画像記憶部４０６から役物画像を取得して第２表示装置に役物画像を表示するように構成してもよい。
【０１３６】
このとき、所定時間内に入球口１３Ｃに遊技球が入球されたことを入球口検出スイッチ１３Ｃａが検知しない場合には、第２表示装置１３Ｂに役物画像を表示せず、通常の大当たり遊技状態を実行することとすることも可能である。
【０１３７】
図１１は、役物画像を第２表示装置１３Ｂへと表示することによって表示される第２の特別画像の一例を示す図である。
【０１３８】
図１１に示す第２の特別画像は、操作ボタンの画像と「３回押して」という情報の画像とから構成され、操作ボタンを所定時間内に３回押下することによって稀少画像等を表示する特別な大当たり遊技状態とするという遊技情報を有する。
【０１３９】
図７は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
図７において、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合、第１表示装置には、その通常遊技状態における演出画像を表示している（Ｓ７０１）。
【０１４１】
通常遊技状態において第１表示装置に演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して（Ｓ７０２）、移行指示が行われるまでは（Ｓ７０２でＮＯ）、通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。
【０１４２】
また、移行指示が行われた場合（Ｓ７０２でＹＥＳ）には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する（Ｓ７０３）。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する（Ｓ７０４）。移行指示された遊技状態が大当たり遊技状態でない場合（Ｓ７０４でＮＯ）には、移行指示された遊技状態における演出画像の表示を行う。
【０１４３】
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合（Ｓ７０４でＹＥＳ）には、通常遊技状態の演出画像を表示している第１表示装置の前面に設けられた第２表示装置に表示する役物画像を読み出し（Ｓ７０５）、読み出した役物画像を第２表示装置に表示する（Ｓ７０６）。
【０１４４】
このとき、遊技者がその第２表示装置に正対して正面からみたときの画像（第１特別画像）と第２の表示装置を斜めからみたときの画像（第２特別画像）とが異なる。
【０１４５】
そして、第２表示装置に表示した役物画像（斜めからみたときの第２特別画像）に基づく演出情報により指定した操作を遊技者が行ったかを判断する（Ｓ７０７）。その演出情報に基づいて遊技者が操作を行った場合（Ｓ７０７でＹＥＳ）、例えば、図１１に示すような第２特別画像が表示されたときに、遊技者が操作ボタンを「３回押下した」と判断する場合には、この第２特別画像により示される演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理を行う（Ｓ７０８）。
【０１４６】
また、その演出情報に基づく処理が行われない場合（Ｓ７０７でＮＯ）には、通常の大当たり遊技を実行する（Ｓ７０９）。
【０１４７】
図８は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
図８は、図７のフローチャートと類似することから異なる点を中心に説明する。
【０１４９】
まず、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合、第１表示装置には、その通常遊技状態における演出画像を表示している（Ｓ８０１）。
【０１５０】
次に、通常遊技状態において第１表示装置に演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して（Ｓ８０２）、移行指示が行われるまでは（Ｓ８０２でＮＯ）には通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。
【０１５１】
また、移行指示が行われた場合（Ｓ８０２でＹＥＳ）には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する（Ｓ８０３）。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する（Ｓ８０４）。移行指示された遊技状態が大当たり遊技状態でない場合（Ｓ８０４でＮＯ）には、移行指示された遊技状態における演出画像の表示を行う。
【０１５２】
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合（Ｓ８０４でＹＥＳ）には、通常遊技状態の演出画像を表示している第１表示装置の前面に設けられた第２表示装置に表示する役物画像を読み出し（Ｓ８０５）、読み出した役物画像を第２表示装置に表示する（Ｓ８０６）。
【０１５３】
このようにして第２表示装置に役物画像が表示されると、この役物画像を構成する画素若しくは複数の画素からなるブロックを単位として第１特別画像および第２特別画像が所定時間間隔ごとに切り換えられて表示された状態となるような調光処理を行う（Ｓ８０７）。
【０１５４】
このときの調光処理の詳細な流れを図９に示す。
【０１５５】
この調光処理によって、遊技者は、第２表示装置に表示された役物画像をみるタイミングによって、第１特別画像と第２特別画像とが切り換えられてみることができるようになる。
【０１５６】
そして、第２表示装置に第２特別画像が表示されたタイミングによってこの第２特別画像により示される演出情報に基づいて、遊技者が操作を行ったかを判断する（Ｓ８０８）。図７に示すフローチャートでも説明するように、その演出情報に基づいて操作が行われた場合（Ｓ８０８でＹＥＳ）、例えば、図１１に示すような第２特別画像が表示されたときに、遊技者が操作ボタンを「３回押した」と判断する場合には、この第２特別画像により示される演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理を行う（Ｓ８０９）。
【０１５７】
また、その演出情報に基づく処理が行われない場合（Ｓ８０８でＮＯ）には、通常の大当たり遊技を実行する（Ｓ８１０）。
【０１５８】
図９は、図８示す調光処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
図９において、役物画像が表示されると、この役物画像を表示するための光量を調整し（Ｓ９０１）、役物画像を構成する画素単位若しくは複数の画素により構成されるブロック単位に、露出される画素若しくはブロックを選定、露出レベルを設定するフィルタを適用して表示される露出量を低減する（Ｓ９０２）。
【０１６０】
図１０は、図７のＳ７０８および図８のＳ８０９に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
図１０における処理は、例えば、図１１に示すような「３回押して」という演出情報が第２特別画像として表示された状態において処理が開始され、遊技者によって操作ボタンが所定時間内に３回押下されたかを判断する（Ｓ１００１）。
【０１６２】
所定時間内に操作ボタンが３回押下された場合（Ｓ１００１でＹＥＳ）には、稀少画像等を表示して（Ｓ１００２）、大当たり遊技を実行する（Ｓ１００３）。
【０１６３】
それに対して、操作ボタンが所定時間内に３回押下されない場合（Ｓ１００１でＮＯ）には、稀少画像等を表示することなく、大当たり遊技を実行する（Ｓ１００３）。
【実施例２】
【０１６４】
図１２は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例である。
【０１６５】
図１２に示す装置構成は図１に示す遊技機の装置構成と類似する。
【０１６６】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技球が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【０１６７】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【０１６８】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【０１６９】
これによって、貸与された遊技球が遊技領域６に向けて発射される。
【０１７０】
遊技球が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【０１７１】
遊技領域６に発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技球はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【０１７２】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【０１７３】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【０１７４】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【０１７５】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【０１７６】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技球の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【０１７７】
なお、第２始動口１０が第１の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【０１７８】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【０１７９】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【０１８０】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技球を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【０１８１】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技球が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技球）が追加貸与される。
【０１８２】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【０１８３】
図１２に示す遊技機１の遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられており、具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３が設けられており、この画像表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【０１８４】
この画像表示装置１３には、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」が変動表示される。また、この画像表示装置１３は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって背面画像に切り換えて表示する。
【０１８５】
この背景画像１３は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって当該大当たり遊技状態における演出画像を表示するに際して、遊技者が正面（第１姿態）から観たときの第１の部分からみえる画像（第１画像）と、その第１姿態から少し傾いて（第２姿態）観たときの画像（第２画像）とから構成される。
【０１８６】
演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
【０１８７】
この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
【０１８８】
この演出用役物装置１４、１５は、画像表示装置１３の少なくとも一部を被覆し、被覆されたことによって画像表示装置１３に表示された演出画像に示された画像の内容を判別可能とするほか、画像表示装置１３に表示された演出画像をみる遊技者の姿態に基づいて異なる画像（第１画像、第２画像）が表示されるようにする。
【０１８９】
このときの演出用役物装置１４、１５は、抽選の結果、大当たり遊技状態への移行が指示されると、画像表示装置１３の少なくとも一部を被覆するように移動する演出部材である。なお、この演出部材が被覆された状態で所定の操作が行われた場合若しくは所定の操作が一定時間以上行われない場合には、画像表示装置１３に表示された演出画像が遊技者によって参照できる状態とする。すなわち、画像表示装置１３に被覆するように移動した演出部材を被覆しないように移動する。
【０１９０】
この演出部材は、液晶表示装置１３に表示された背面画像の一部を遊技者の覗く姿態に応じて変化させることができる部材であって、遊技者が液晶表示装置１３を正面（第１の姿態）からみたときにその液晶表示装置１３に表示された背面画像を透過する透過領域（第１の部分画像）と、液晶表示装置１３を斜め（第２の姿態）からみたときにその液晶表示装置１３に表示された背面画像を隠蔽する隠蔽領域（第２の部分画像）とから構成されている。
【０１９１】
また、演出用照明装置１６は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばＬＥＤ等のランプによって構成される。
【０１９２】
また、演出ボタン１７は、たとえば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、演出ボタン１７に設けられた演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
【０１９３】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【０１９４】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【０１９５】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１９６】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【０１９７】
より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【０１９８】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【０１９９】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【０２００】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【０２０１】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【０２０２】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【０２０３】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【０２０４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【０２０５】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【０２０６】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【０２０７】
また、図１２に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図は、実施例１で説明した図２と同様である。
【０２０８】
図１３は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【０２０９】
図１３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０２１１】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技球の検出信号が入力される。
【０２１２】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【０２１３】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【０２１４】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【０２１５】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【０２１６】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０２１７】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【０２１８】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０２１９】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０２２０】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０２２１】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【０２２２】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０２２３】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【０２２４】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０２２５】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０２２６】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【０２２７】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【０２２８】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【０２２９】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【０２３０】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０２３１】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【０２３２】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【０２３３】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０２３４】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、図示しない音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【０２３５】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データや演出画像が多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出し、所定の画像データや演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、表示する表示制御を行う。
【０２３６】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置１３の液晶表示装置の表示画面上において重畳表示される。
【０２３７】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０２３８】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力を制御する。
【０２３９】
この画像制御基板１０５は、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭを用いて構成される表示制御部４００を具備し、表示制御部４００は、液晶表示装置１３に表示する画像の表示制御を行う。
【０２４０】
この表示制御部４００において行われる処理の詳細な構成を図１４に示す。
【０２４１】
図１４は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部４００の詳細な構成を示すブロック図である。
【０２４２】
図１４においては、表示制御部４００は、送受信部４０１、指示判断部４０２、表示処理部４０３、解析部４０４、演出画像記憶部４０６、演出部材制御部１４０１を具備して構成される。
【０２４３】
送受信部４０１は、演出制御基板１０２を介して主制御基板１０１から画像表示要求を受信する。この画像表示要求は、遊技機が提供する遊技状態を指定した表示要求であって、この画像表示要求を受信した送受信部４０１は、指示判断部４０２へと画像表示要求を送出する。
【０２４４】
この指示判断部４０２は、送受信部４０１から送出された画像表示要求に遊技状態の移行指示が含まれているかを判断する。この画像表示要求に移行指示が含まれておらず、遊技状態が指定されている場合には、その遊技状態における演出画像の表示を表示処理部４０３へと指示する。
【０２４５】
このときの表示処理部４０３は、遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部４０６から取得し、液晶表示装置１３へとその演出画像を表示させる。
【０２４６】
また、指示判断部４０２において、画像表示要求に移行指示が含まれていると判断する場合には、解析部４０４へとその移行指示を送出する。このとき、解析部４０４では、移行指示されている移行後の遊技状態を解析する。
【０２４７】
移行後の遊技状態が「大当たり遊技状態」でない場合には、表示処理部４０３へと移行後の遊技状態を通知する。これにより、表示処理部４０３は、解析部４０４より通知された移行後の遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部４０６から取得して液晶表示装置１３に表示させる。
【０２４８】
それに対して、「大当たり遊技状態」の移行指示が行われている場合には、表示処理部４０３へと移行後の遊技状態を通知するとともに、演出部材制御部１４０１に対して大当たり遊技状態への移行指示が行われたことを通知する。
【０２４９】
演出部材制御部１４０１では、大当たり遊技状態への移行指示が行われたことが通知されると、演出部材を移動させることによって画像表示装置１３を被覆する。この画像表示装置１３に被覆される演出部材は、上記に示すように、液晶表示装置１３に表示された背面画像の一部を遊技者の覗く姿態に応じて変化させることができる部材であって、遊技者が液晶表示装置を正面（第１の姿態）からみたときに液晶表示装置に表示された背面画像を透過する透過領域（第１の部分画像）と、第２の表示装置を斜め（第２の姿態）からみたときに液晶表示装置に表示された背面画像を隠蔽する隠蔽領域（第２の部分画像）とから構成されている。
【０２５０】
この演出部材が被覆されることによって、遊技者が画像表示装置１３に表示された演出画像を正対して正面からみたときの画像（第１画像）と斜めからみたときの画像（第２画像）とが異なるものとなる。
【０２５１】
大当たり遊技状態が通知された表示処理部４０３では、演出画像記憶部４０６で記憶している背面画像を取得して液晶表示装置１３に表示する。
【０２５２】
これによって、画像表示装置１３は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって演出画像を表示するに際して、遊技者が正面（第１姿態）から観たときの第１の部分からみえる画像（第１画像）と、その第１姿態から少し傾いて（第２姿態）観たときの画像（第２画像）とから構成される背面画像を表示する。
【０２５３】
演出部材制御部１４０１では、図１６（ａ）に示すような演出部材を図１５（ａ）および図１５（ｂ）のように画像表示装置１３の前面に被覆することによって、第１画像および第２画像を表示する。
【０２５４】
図１５（ａ）には、画像表示装置１３の上部から画像表示装置１３全体を覆う演出部材によって被覆される状態を示し、また、図１５（ｂ）には、画像表示装置１３の前面の左右からその画像表示装置１３の半分を覆う演出部材がそれぞれ移動することによって全体が被覆される状態を示す。
【０２５５】
この演出部材は、画像表示装置１３に表示された演出画像と重ね合わせて、正面からみたときと斜めからみたときにみえる画像が異なるものである。
【０２５６】
この図１５（ａ）および図１５（ｂ）に示すような演出部材において画像表示装置１３が被覆された状態を図１６に示す。
【０２５７】
図１６（ａ）は、画像表示装置１３の全体が演出部材によって覆われた状態を示し、このときの演出部材は、画像表示装置１３に表示した演出画像を格子状に覆うものであって、格子状によって演出画像を覆う部分以外は透明の演出部材によって構成されている。
【０２５８】
このときの状態を図１６（ｂ）に示している。
【０２５９】
図１６（ｂ）は、液晶表示装置１３の前面に演出部材１４を被覆させた状態で、遊技者が第１の姿態および第２の姿態から覗いたときに上部からみえる状態を示す図である。
【０２６０】
液晶表示装置１３には、第１画像と第２画像とから構成される背面画像を表示した状態を示している。
【０２６１】
遊技者がこれらの表示装置に正対して正面（第１の姿態）から画像を覗くことによって演出部材の透過領域を介して遊技者が覗けることができる背面画像が第１画像であって、また、遊技者が演出部材を通して液晶表示装置１３を斜め（第２の姿態）から画像を覗くことによって演出部材の透過領域を介して遊技者が覗けることができる背面画像が第２画像である。
【０２６２】
液晶表示装置１３と演出部材１４との間には、遊技球が通過することができる経路が設けられており、その経路の途中には入球口１３Ｃが設けられている。入球口１３Ｃには、遊技球の入球を検知する入球口検出スイッチ１３Ｃａが設けられており、大当たり遊技状態にある場合にこの入球口検出スイッチ１３Ｃａが遊技球の入球を検出すると、図１４に示す送受信部４０１はこれを受信し、演出部材制御部１４０１へと送出する。
【０２６３】
これにより、演出部材制御部１４０１は、大当たり遊技状態への移行指示を受信してから経過した時間の計時を行い、所定時間内に入球口１３Ｃに遊技球が入球されたことを入球口検出スイッチ１３Ｃａが検知することによって、表示処理部４０３に対して所定時間内に入球を検知したことを通知する。
【０２６４】
これにより、表示処理部４０３は、演出画像記憶部４０６から背面画像を取得して液晶表示装置１３に表示させる。
【０２６５】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６６】
図１７において、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合、液晶表示装置には、その通常遊技状態における演出画像を表示している（Ｓ１７０１）。
【０２６７】
通常遊技状態において液晶表示装置に演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して（Ｓ１７０２）、移行指示が行われるまでは（Ｓ１７０２でＮＯ）には通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。
【０２６８】
また、移行指示が行われた場合（Ｓ１７０２でＹＥＳ）には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する（Ｓ１７０３）。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する（Ｓ１７０４）。移行指示された遊技状態が大当たり遊技状態でない場合（Ｓ１００４でＮＯ）には、移行指示された遊技状態における演出画像の表示を行う。
【０２６９】
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合（Ｓ１７０４でＹＥＳ）には、液晶表示装置の前面にその液晶表示装置に表示された第１演出画像の少なくとも一部を覆う演出部材（「役物」ともいう）を被覆する（Ｓ１７０５）。また、液晶表示装置を背面画像に切り換えて表示する。
【０２７０】
これにより、遊技者がその演出部材を正対して正面（第１の姿態）から背面画像を覗いたときに背面画像を構成する第１画像をみることができ、また、遊技者がその演出部材を斜め（第２の姿態）から背面画像を覗いたときに背面画像を構成する第２画像をみることができる。
【０２７１】
そして、演出部材が液晶表示装置の演出画像に被覆されることによって遊技者が観ることができる第２画像に基づいて、遊技者が操作を行ったかを判断する（Ｓ１７０６）。例えば、図１１に示すような第２画像が表示されたときに、遊技者が操作ボタンを「３回押した」と判断する場合（Ｓ１７０６でＹＥＳ）には、この第２画像により示される演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理を行う（Ｓ１７０７）。
【０２７２】
また、その演出情報に基づく処理が行われない場合（Ｓ１７０７でＮＯ）には、通常の大当たり遊技を実行する（Ｓ１７０８）。
【０２７３】
図１８は、図１７に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２７４】
図１８における処理は、例えば、図１１に示すような「３回押して」という演出情報が第２画像として表示された状態において処理が開始され、演出部材が表示装置を被覆してから経過した時間を計時する（Ｓ１８０１）。
【０２７５】
続いて、遊技者によって操作ボタンが３回押下されたかを判断する（Ｓ１８０２）。
【０２７６】
操作ボタンが３回押下されていない場合（Ｓ１８０２でＮＯ）には、続いて、計時した時間が予め指定した所定時間を経過したかを判断し（Ｓ１８０３）、所定時間を経過してもなお操作ボタンが押下されない場合（Ｓ１８０３でＹＥＳ）には、表示装置の前面に被覆された演出部材を移動させて（Ｓ１８０４）、予め設定した通常の大当たり遊技を実行する（Ｓ１８０５）。
【０２７７】
それに対して、操作ボタンが押下される前であっても予め指定した所定時間を経過する前である場合（Ｓ１８０３でＮＯ）には、所定時間を経過するまで待機する。
【０２７８】
また、所定時間内に操作ボタンが押下された場合（Ｓ１８０２でＹＥＳ）には、表示装置の前面に被覆された演出部材を移動させて（Ｓ１８０４）演出部材が移動後、表示装置に稀少画像等を表示して（Ｓ１８０６）大当たり遊技を実行する（Ｓ１８０５）。
【０２７９】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２８０】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０２８１】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２８２】
４００      表示制御部
４０１      送受信部
４０２      指示判断部
４０３      表示処理部
４０４      解析部
４０５      特別画像演出処理部
４０６      演出画像記憶部
【図１】
2011212143.tif 000003
【図２】
2011212143.tif 000004
【図３】
2011212143.tif 000005
【図４】
2011212143.tif 000006
【図５】
2011212143.tif 000007
【図６】
2011212143.tif 000008
【図７】
2011212143.tif 000009
【図８】
2011212143.tif 000010
【図９】
2011212143.tif 000011
【図１０】
2011212143.tif 000012
【図１１】
2011212143.tif 000013
【図１２】
2011212143.tif 000014
【図１３】
2011212143.tif 000015
【図１４】
2011212143.tif 000016
【図１５】
2011212143.tif 000017
【図１６】
2011212143.tif 000018
【図１７】
2011212143.tif 000019
【図１８】
2011212143.tif 000020