(57)【要約】【課題】特定の遊技状態となることにより表示される画像に新たな画像を適用することでその後に移行する遊技状態に応じた画像を表示できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供する。【解決手段】遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じて表示した第１の演出画像に、その第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示が行われることによってその第２の遊技状態への移行に際して表示する特別画像を形成する第２の演出画像を重畳して、特別画像を描画する。【選択図】  図４
2011212142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段と、
前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像を重畳する重畳手段と、
前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像を重畳することにより前記移行指示された第２の遊技状態に移行した直後の場面における前記特別画像を描画する描画手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記重畳手段は、
前記記憶手段で記憶する前記第２の演出画像を構成する各画素単位で順次、各画素を前記第１の演出画像に重畳し、
前記描画手段は、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態へ移行するまでの移行時間が経過することによって前記第２の演出画像の全ての画素が前記第１の演出画像に重畳することで形成される特別画像を描画する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の演出画像は、
前記第１の演出画像と同形態同画素数からなり、前記第１の遊技状態において提供される遊技に用いる当該第１の演出画像の有効画素以外の画素に対応する画素を、前記特別画像の形成に用いる有効画素とした画像であって、
前記重畳手段は、
前記第１の演出画像の有効画素以外の画素に前記第２の演出画像の有効画素を重畳し、
前記描画手段は、
前記第１の演出画像の有効画素若しくは前記第２の演出画像の有効画素を用いて前記特別画像を描画する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の遊技状態は、前記第２の遊技状態を決定する抽選が行われる抽選遊技状態であって、
前記表示手段は、
前記抽選遊技状態となることによって前記第１の演出画像を表示し、
前記第２の遊技状態は、特別遊技状態であって、
前記重畳手段は、
前記特別遊技状態への移行指示により前記抽選遊技状態で表示された前記第１の演出画像に第２の演出画像を重畳する請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記描画手段によって描画された前記特別画像による遊技情報に対する遊技者の対応に基づいた前記第２の遊技状態における遊技の演出を行う演出制御手段をさらに具備する請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示手段として表示し、
前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶手段として記憶し、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像を重畳手段として重畳し、
前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像を重畳することにより前記移行指示された第２の遊技状態に移行した直後の場面における前記特別画像を描画する
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項７】
コンピュータを、
遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段、
前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段、
前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像を重畳する重畳手段、
前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像を重畳することにより前記移行指示された第２の遊技状態に移行した直後の場面における前記特別画像を描画する描画手段
として機能させる表示制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台などの遊技機には、通常、遊技領域の略中央部分に演出を表示する表示装置が設けられており、この表示装置に表示された画像を遊技者に参照させることによって遊技を提供している。
【０００３】
このとき、遊技者が参照する画像は提供する遊技において高い興趣性を得られるか否かを左右する大きな要素となっていることから、表示装置に表示される画像にはさまざまな工夫がなされている。
【０００４】
特許文献１に開示する従来技術は、表示装置に表示する１の画像を元に、表示制御回路で左目用画像と右目用画像を生成して表示装置に送り、表示装置側では右目用と左目用の画像データを合成して立体的な３次元画像を表示することを可能とすることが開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、遊技機の表示画面に、遊技がリーチ状態に至ったことによって、所定のタイミングで個別に停止され得る複数の識別情報画像とそのリーチ状態において登場するキャラクタのキャラクタ画像とを重畳して表示することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−２２２１３９号公報
【特許文献２】特開２００２−３０６７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記に示すような従来の技術では、画像同士を合成することによって若しくは重畳させることによって新たな画像を作成している。
【０００８】
これらの従来技術に用いられる画像は、重畳する画像および重畳される画像それ自体で遊技者がその画像内容を認識できるものによって構成されていることから、これらの画像を重畳等させた場合、遊技者にとっては想定しうる画像が作成されることとなるため、画像同士の重畳によって遊技者に強い印象を与えるものではない。
【０００９】
そこで、本発明は、特定の遊技状態となることにより表示される画像に新たな画像を適用することでその後に移行する遊技状態に応じた画像を表示できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段と、前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段と、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像を重畳する重畳手段と、前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像を重畳することにより前記移行指示された第２の遊技状態に移行した直後の場面における前記特別画像を描画する描画手段とを具備する。
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記重畳手段は、前記記憶手段で記憶する前記第２の演出画像を構成する各画素単位で順次、各画素を前記第１の演出画像に重畳し、前記描画手段は、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態へ移行するまでの移行時間が経過することによって前記第２の演出画像の全ての画素が前記第１の演出画像に重畳することで形成される特別画像を描画する。
【００１２】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記第２の演出画像は、前記第１の演出画像と同形態同画素数からなり、前記第１の遊技状態において提供される遊技に用いる当該第１の演出画像の有効画素以外の画素に対応する画素を、前記特別画像の形成に用いる有効画素とした画像であって、前記重畳手段は、前記第１の演出画像の有効画素以外の画素に前記第２の演出画像の有効画素を重畳し、前記描画手段は、前記第１の演出画像の有効画素若しくは前記第２の演出画像の有効画素を用いて前記特別画像を描画する。
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項１の発明において、前記第１の遊技状態は、前記第２の遊技状態を決定する抽選が行われる抽選遊技状態であって、前記表示手段は、前記抽選遊技状態となることによって前記第１の演出画像を表示し、前記第２の遊技状態は、特別遊技状態であって、前記重畳手段は、前記特別遊技状態への移行指示により前記抽選遊技状態で表示された前記第１の演出画像に第２の演出画像を重畳する。
【００１４】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記描画手段によって描画された前記特別画像による遊技情報に対する遊技者の対応に基づいた前記第２の遊技状態における遊技の演出を行う演出制御手段をさらに具備する。
【００１５】
また、請求項６の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示手段として表示し、前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶手段として記憶し、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像を重畳手段として重畳し、前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像を重畳することにより前記移行指示された第２の遊技状態に移行した直後の場面における前記特別画像を描画することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段、前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像を重畳する重畳手段、前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像を重畳することにより前記移行指示された第２の遊技状態に移行した直後の場面における前記特別画像を描画する描画手段として機能させる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特定の遊技状態となることにより表示される画像に新たな画像を適用することでその後に移行する遊技状態に応じた画像を表示できるようになるという効果を奏する。
【００１８】
また、本発明によれば、移行する遊技状態に応じた画像により提供される遊技情報を用いた遊技により高い興趣性を提供することができるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した画像形成装置の装置構成図の一例。
【図２】図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す重畳処理制御部の詳細な構成を示すブロック図の一例。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機において表示する演出画像の画素構成を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機において演出画像に重畳させる重畳画像の画素構成を示す図。
【図８】図６に示す演出画像と図７に示す重畳画像とを重畳させることにより形成した特別画像の一例を示す図。
【図９】演出画像に重畳画像を重畳させることにより形成した特別画像により示される遊技情報の一例。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】図１０に示す演出表示処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】図１１に示す重畳処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】図１０に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１４】図５に示す重畳演出回数記憶部で重畳演出回数を「１回」と記憶する場合に行われる重畳演出の状態を示す図。
【図１５】図５に示す重畳演出回数記憶部で重畳演出回数を「２回」と記憶する場合に行われる重畳演出の状態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明に係わる遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した画像形成装置の装置構成図の一例である。
【００２２】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２３】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２４】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２５】
これによって、貸与された遊技媒体が遊技領域６に向けて発射される。
【００２６】
遊技媒体が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００２７】
遊技領域６に発射された遊技媒体は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技媒体はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００２８】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００２９】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技媒体の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３０】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技媒体を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３１】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３２】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技媒体の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３３】
なお、第２始動口１０が第１の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３４】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技媒体の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技媒体の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３５】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３６】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技媒体の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技媒体を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００３７】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技媒体が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技媒体）が追加貸与される。
【００３８】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技媒体を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００３９】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４０】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３が設けられており、この画像表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００４１】
なかでも、画像表示装置１３には、第１始動口９または第２始動口１０に遊技媒体が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」が変動表示される。
【００４２】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
【００４３】
この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
【００４４】
また、演出用照明装置１６は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばＬＥＤ等のランプによって構成される。
【００４５】
また、演出ボタン１７は、たとえば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、演出ボタン１７に設けられた演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
【００４６】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００４７】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００４８】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技媒体が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００４９】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５０】
より詳細には、第１始動口９に遊技媒体が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５１】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５２】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技媒体が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５３】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５４】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技媒体が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００５５】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００５６】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００５７】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００５８】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００５９】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６０】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６１】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６２】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６３】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００６４】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６５】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００６６】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００６７】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６８】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技媒体の検出信号が入力される。
【００６９】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７０】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００７１】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７２】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７３】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７４】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００７５】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７６】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７７】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７８】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００７９】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８１】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８２】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８４】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００８５】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００８６】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００８７】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８８】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００８９】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９０】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９１】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【００９２】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１３における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。
【００９３】
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００９４】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力を制御する。
【００９５】
この画像制御基板１０５は、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭを用いて構成される表示制御部４００を具備し、表示制御部４００は、液晶表示装置１３に表示する画像の表示制御を行う。
【００９６】
この表示制御部４００において行われる処理の詳細な構成を図４に示す。
【００９７】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部４００の詳細な構成を示すブロック図である。
【００９８】
図４において、表示制御部４００は、図３に示す遊技機の画像制御基板１０５により実現され、送受信部４０１、指示判断部４０２、表示処理部４０３、解析部４０４、画像読出し部４０５、重畳画像記憶部４０６、重畳処理制御部４０７、画像描画部４０８、演出画像記憶部４０９を具備して構成される。
【００９９】
送受信部４０１は、演出制御基板１０２を介して主制御基板１０１から画像表示要求を受信する。この画像表示要求は、遊技機が提供する遊技状態を指定した表示要求であって、この画像表示要求を受信した送受信部４０１は、指示判断部４０２へと画像表示要求を送出する。
【０１００】
この指示判断部４０２は、送受信部４０１から送出された画像表示要求に遊技状態の移行指示が含まれているかを判断する。この画像表示要求に移行指示が含まれておらず、遊技状態が指定されている場合には、その遊技状態における演出画像の表示を表示処理部４０３へと指示する。
【０１０１】
このときの表示処理部４０３は、遊技状態に応じた演出画像を記憶部４０９から取得し、液晶表示装置１３へとその演出画像を表示させる。
【０１０２】
また、指示判断部４０２において、画像表示要求に移行指示が含まれていると判断する場合には、解析部４０４へとその移行指示を送出する。このとき、解析部４０４では、移行指示されている移行後の遊技状態を解析する。
【０１０３】
移行後の遊技状態が「大当たり遊技状態」でない場合には、表示処理部４０３へと移行後の遊技状態を通知する。これにより、表示処理部４０３は、解析部４０４より通知された移行後の遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部４０９から取得して液晶表示装置１３に表示させる。
【０１０４】
また、移行後の遊技状態が「大当たり遊技状態」である場合に、解析部４０４は、移行前の遊技状態における移行後の遊技状態となる直前のシーン（以下、「第１のシーン」ともいう）で表示している演出画像に対して重畳する重畳画像の読み出しを画像読出し部４０５に指示する。
【０１０５】
このときの「シーン」とは、各遊技状態に含まれるさまざまな遊技の場面を表すものである。
【０１０６】
また、移行前の遊技状態は、例えば、大当たり遊技状態へと移行するか否かを抽選している抽選遊技状態（「リーチ状態」ともいう）であって、大当たり遊技状態への移行が指示されることによりリーチ状態から大当たり遊技状態へ移行するリーチ状態における大当たり遊技状態の直前のシーンの演出画像に重畳画像が重畳されることとなる。
【０１０７】
重畳画像記憶部４０６では、移行後の遊技状態に対して重畳画像を対応付けて記憶しており、画像読出し部４０５からの読み出し要求で指定された移行後の遊技状態に対する重畳画像の読み出しを可能とする。
【０１０８】
この画像読出し部４０５は、移行後の遊技状態に対する重畳画像を重畳画像記憶部４０６から読み出す。
【０１０９】
重畳画像を読み出した画像読出し部４０５は、重畳処理制御部４０７へとその重畳画像を送出し、重畳処理制御部４０７は、移行前の遊技状態から移行後の遊技状態となる直前のシーンにおける演出画像を演出画像記憶部４０９から取得する。
【０１１０】
そして、この重畳処理制御部４０７は、画像読出し部４０５から送出されてきた重畳画像を、演出画像記憶部４０９から取得した演出画像に重畳させて大当たり遊技状態に移行した直後のシーン（以下、「第２のシーン」ともいう）における特別画像を形成してその特別画像を画像描画部４０８へと送出する。
【０１１１】
このときの重畳処理制御部４０７の詳細な構成を図５に示し、以下で説明する。
【０１１２】
画像描画部４０８では、演出画像に重畳画像を重畳して形成された特別画像の露光や解像度を調整する描画処理を行い、描画処理された特別画像を表示処理部４０３へと送出する。これにより、表示処理部４０３は、送出されてきた特別画像を液晶表示装置１３に表示させる。
【０１１３】
このとき、表示処理部４０３は、特別画像を液晶表示装置１３へと表示させたことを送受信部４０１へと通知し、送受信部４０１は、演出制御基板１０２へと通知する。この演出制御基板１０２では、この通知を受信してから所定時間内若しくは特別画像により示される遊技情報において示される時間内に、遊技者が所定の操作若しくは特別画像により示される遊技情報に基づく操作を行ったかを判断する。
【０１１４】
この判断処理の結果、所定時間内若しくは特別画像により示される遊技情報において示される時間内の一例である「３秒以内」に、所定の操作若しくは特別画像により示される遊技情報に基づく操作の一例である「操作ボタンを３回押下する操作」が行われたと判断する場合には、特別画像により示される遊技情報に基づいて処理が行われることにより、特別な大当たり遊技状態における画像、例えば稀少画像等、を表示する画像表示要求を送受信部４０１へと送出する。
【０１１５】
この送受信部４０１は、この画像表示要求を指示判断部４０２へと送出し、指示判断部４０２による移行指示が含まれているかを判断する処理において移行指示が含まれていないと判断し、表示処理部４０３にこの画像表示要求を送出する。
【０１１６】
これによって、表示処理部４０３は、演出画像記憶部４０９で記憶する稀少画像等を表示して大当たり遊技の演出画像を表示する。
【０１１７】
また、演出制御基板１０２が、所定時間内若しくは特別画像により示される遊技情報における時間内に、遊技者が所定の操作若しくは特別画像により示される遊技情報に基づく操作を行ったと判断しない場合、例えば遊技情報として「操作ボタンを３回押下」することが示されたにもかかわらず、３回以上押された場合若しくは３回未満しか押下されない場合、さらには、一度もチャンスボタンが所定時間内に押下されない場合に、送受信部４０１がこれを受信して指示判断部４０２が移行指示が含まれていないと判断することによって、表示処理部４０３は、演出画像記憶部４０９で記憶する通常の大当たり遊技において提供する演出画像を液晶表示装置１３へと表示する。
【０１１８】
図５は、図４に示す重畳処理制御部４０７の詳細な構成を示すブロック図の一例である。
【０１１９】
図５において、重畳処理制御部４０７は、画素処理部５０１、演出画像取得部５０２、重畳部５０３、重畳状態判断部５０４、計数処理部５０５、設定回数記憶部５０６、設定値記憶部５０７、重畳解除部５０８を具備して構成される。
【０１２０】
画像読出し部４０５によって重畳画像記憶部４０６から読み出した重畳画像を画素処理部５０１で受信し、この画素処理部５０１は、重畳画像を受信したことを通知する。これにより、演出画像取得部５０２は、演出画像記憶部４０９で記憶する演出画像のうち、遊技状態の移行指示が行われる直前の演出画像を取得し、画素処理部５０１へと送出する。
【０１２１】
画素処理部５０１では、重畳画像と演出画像とを用いて画素処理を行う。
【０１２２】
この画素処理は、重畳画像が構成する画素のうち、演出画像の各画素に対応する対応画素を特定する。このときの重畳画像と演出画像とは同形態の同画素数からなり、例えば、重畳画像が「縦２４０画素」、「横３２０画素」の形態からなる総画素数「７万６８００画素」によって構成されている場合、演出画像についても「縦２４０画素」、「横３２０画素」の形態からなる総画素数「７万６８００画素」から構成される。
【０１２３】
この画素処理によって演出画像の各画素に対応する重畳画像の画素が特定されると、その対応関係を重畳部５０３へと送出し、重畳部５０３は、対応する画素同士の画像を重畳させる。
【０１２４】
この重畳部５０３には、画素同士の重畳に際して所定の演出（以下、「重畳演出」という）を行うことを設定した演出設定が可能であって、この演出設定がされている場合には、重畳処理を開始するとともに重畳処理を開始したことおよび重畳状態を重畳状態判断部５０４へと通知する。また、演出設定がされていない場合には、重畳部５０３において全ての画素同士を重畳させることによって画像描画部４０８へと画素同士を重畳させた特別画像を送出する。
【０１２５】
重畳部５０３から重畳処理の開始が通知された重畳状態判断部５０４では、設定値記憶部５０７で記憶する[第１の設定値]および[第２の設定値]の情報を取得し、重畳部５０３における重畳処理によって重畳された画素数が、[第１の設定値]および[第２の設定値]の情報によって示される画素数となったかを判断する。
【０１２６】
このときの[第１の設定値]および[第２の設定値]の情報は、「[第１の設定値]＜[第２の設定値]」の関係を有し、重畳状態判断部５０４では、重畳処理により重畳された画素数が[第１の設定値]により設定された画素数となったかを判断するとともに、[第２の設定値]により設定された画素数となったかを判断する。
【０１２７】
また、計数処理部５０５は、重畳状態判断部５０４によって判断した重畳状態における重畳演出の処理の回数（以下、「重畳演出回数」という）を計数する。
【０１２８】
このときの重畳演出の処理とは、重畳部５０３における画素同士の重畳によって[第２の設定値]により設定された画素数を重畳したかを重畳状態判断部５０４で判断し、[第２の設定値]により設定された画素数を重畳していない場合には続けて画素を重畳させる。続いて、[第２の設定値]により設定された画素数を重畳した場合には、[第１の設定値]により設定された画素数以降に重畳した画素から[第２の設定値]により設定された画素数までに重畳した画素の順とは逆の順番で、演出画像に重畳した重畳画像の画素を取り外す解除処理を重畳解除部５０８によって行う。さらに、この解除処理によって、重畳された画素が[第１の設定値]により設定された画素数となるまで画素が取り外されたかを判断し、[第１の設定値]により設定された画素数となるまで画素が取り外された場合には、再度、重畳部５０３において、[第１の設定値]により設定された画素数における演出画像の画素に重畳画像の対応する画素を重畳させていく処理である。
【０１２９】
重畳演出回数記憶部５０６では、この重畳演出の処理を実行する重畳演出回数を記憶し、この重畳演出回数が「２回」以上である場合には上記の重畳演出処理を複数回繰り返し行うこととなる。
【０１３０】
重畳演出回数を「１回」と記憶する場合における重畳演出における画素の重畳処理の例を図１４に示し、重畳演出回数を「２回」と記憶する場合における重畳処理の例を図１５に示し、以下で説明する。
【０１３１】
このようにして、重畳部５０３が演出設定に基づく重畳演出を行うと、画像描画部４０８は、描画処理を行い、重畳演出された特別画像を表示処理部４０３が液晶表示装置１３に表示する。
【０１３２】
図１４は、図５に示す重畳演出回数記憶部５０６で重畳演出回数を「１回」と記憶する場合に行われる重畳演出の状態を示す図である。
【０１３３】
図１４は、縦２４０画素、横３２０画素からなる特別画像の表示例であって、演出設定がされた状態で、演出画像の左上の地点Ａの画素から地点Ｂの画素までライン単位で重畳処理を行った場合の重畳状態を示している。
【０１３４】
この図１４には、[第１の設定値]により設定された画素数を重畳させたこととなるライン（図１４に示す「ラインＡ」）および[第２の設定値]により設定された画素数を重畳させたこととなるライン（図１４に示す「ラインＢ」）が設定されている。
【０１３５】
図１４（ａ）には、地点Ａの画素からライン単位で重畳処理を行い、[第１の設定値]により設定された画素数を含むラインＡまで重畳させた状態を示し、図１４（ｂ）は、ラインＡを超えてラインＢに至るまでの間の画素数を重畳している状態である。
【０１３６】
また、図１４（ｃ）は、[第２の設定値]により設定された画素数を含むラインＢまで画素を重畳させた状態を示し、図１４（ｄ）は、[第２の設定値]により設定された画素数までに行った重畳順とは逆の順番で、演出画像に重畳した重畳画像の画素を取り外す解除処理を行っている状態である。
【０１３７】
さらに、図１４（ｅ）は、ラインＢの画素数まで重畳処理を行った後に解除処理を行ったことによってラインＡの画素数まで重畳された画素が解除された状態を示し、図１４（ｆ）は、ラインＡとなるまで画素の重畳が解除された後に再び、ラインＡの画素数を超えてラインＢに至るまでの間の画素数を重畳している状態を示す。
【０１３８】
そして、図１４（ｇ）は、ラインＡの画素数まで解除処理を行った後、再度、[第２の設定値]により設定された画素数のラインＢまで重畳させた状態を示し、図１４（ｈ）は、地点Ｂの画素までライン単位で重畳処理を行うことによって全ての画素が重畳された状態を示している。
【０１３９】
図１５は、図５に示す重畳演出回数記憶部５０６で重畳演出回数を「２回」と記憶する場合に行われる重畳演出の状態を示す図である。
【０１４０】
図１５は、図１４と同様、縦２４０画素、横３２０画素からなる特別画像の表示例であって、演出設定がされた状態で、演出画像の左上の地点Ａの画素から地点Ｂの画素までライン単位で重畳処理を行った場合の重畳状態を示している。
【０１４１】
図１５（ａ）乃至図１５（ｇ）は、図１４（ａ）乃至図１４（ｇ）に対応し、図１５（ｈ）は、図１４（ｄ）に対応し、図１５（ｉ）は、図１４（ｅ）に対応し、図１５（ｊ）は、図１４（ｆ）に対応し、図１５（ｋ）は、図１４（ｇ）に対応し、図１５（ｌ）は、図１４（ｈ）に対応している。
【０１４２】
すなわち、重畳演出回数を「２回」と記憶する場合には、図１４（ｄ）、図１４（ｅ）、図１４（ｆ）、図１４（ｇ）の順で２回繰り返して行うこととなる。
【０１４３】
なお、同様に、図示しないが、重畳演出回数を「３回」と記憶する場合には、図１４（ｄ）、図１４（ｅ）、図１４（ｆ）、図１４（ｇ）の処理を重畳演出回数だけ繰り返して行うこととなる。
【０１４４】
図６は、本発明の実施の形態における遊技機において表示する演出画像の画素構成を示す図である。
【０１４５】
図６に示す演出画像は、縦２４０画素、横３２０画素から構成されており、図１４の各図の地点Ａが図６に示す地点Ａに対応し、図１４の各図の地点Ｂが図６の地点Ｂに対応する。
【０１４６】
また、この演出画像は、演出画像において有効な画像情報である有効画素および当該画像情報を有さない有効画素以外の画素である補充画素によって構成されており、有効画素を左上から右下への３本若しくは４本の斜線によって表しており、補充画素を空白によって表している。
【０１４７】
有効画素と補充画素は縦方向、横方向においてそれぞれが交互になるように配置されることによって演出画像を形成している。図６に示す演出画像は、横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素が、補充画素であることから、横方向０（ゼロ）番目であって縦方向１番目の画素は有効画素により構成され、横方向１番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素は有効画素により構成される。
【０１４８】
このことから、横方向４番目であって縦方向６番目の画素は補充画素によって構成されている。
【０１４９】
図７は、本発明の実施の形態における遊技機において演出画像に重畳させる重畳画像の画素構成を示す図である。
【０１５０】
図７に示す重畳画像は、図６に示す演出画像と同形態同画素数からなる縦２４０画素、横３２０画素から構成されており、図１４の各図の地点Ａおよび図６に示す地点Ａが図７に示す地点Ａに対応し、図１４の各図の地点Ｂおよび図６に示す地点Ｂが図６の地点Ｂに対応する。
【０１５１】
また、この重畳画像は、重畳画像において有効な画像情報である有効画素および当該画像情報を有さない有効画素以外の画素である補充画素によって構成されており、有効画素を右上から左下への３本若しくは４本の斜線によって表しており、補充画素を空白によって表している。
【０１５２】
この図７に示す補充画素と図６に示す補充画素とはそれぞれ任意の情報により示される画素であって同一若しくは異なる情報を表している。
【０１５３】
図６と同様に、有効画素と補充画素は縦方向、横方向においてそれぞれが交互になるように配置されることによって演出画像を形成している。図７に示す演出画像は、横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素が、有効画素であることから、横方向０（ゼロ）番目であって縦方向１番目の画素は補充画素により構成され、横方向１番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素は補充画素により構成される。
【０１５４】
このことから、横方向４番目であって縦方向６番目の画素は有効画素によって構成されている。
【０１５５】
このような画素構成からなる演出画像および重畳画像を重畳処理する場合、図５に示す画素処理部５０１では、対応する画素として、演出画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素と、重畳画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素とを対応付け、また、演出画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素と、重畳画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素とが対応付けられる。
【０１５６】
他の画素についても上記同様に、対応付けられる。
【０１５７】
このようにして、図５に示す画素処理部５０１で画素同士が対応付けられると、重畳部５０３では、対応付けられた画素同士を重畳することとなる。例えば、演出画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素と、重畳画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素とが対応付けられていることから、演出画像の補充画素に重畳画素の有効画素が重畳された状態となる。
【０１５８】
このようにして、図５の重畳部５０３によって画素同士が重畳されて形成された特別画像は、例えば図８のようになる。
【０１５９】
図８は、図６に示す演出画像と図７に示す重畳画像とを重畳させることにより形成した特別画像の一例を示す図である。
【０１６０】
図８は、図６に示す演出画像と図７に示す重畳画像とを重畳させたことから、縦２４０画素、横３２０画素からなり、特別画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素は、図６に示す演出画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素と、図７に示す重畳画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素を重畳させて形成される画素である。
【０１６１】
また、特別画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素は、図６に示す演出画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素と、図７に示す重畳画像の横方向４番目であって縦方向６番目の画素を重畳させて形成される画素である。
【０１６２】
図８では、図６および図７の補充画素が、ＲＧＢカラーモデルで表現した場合に画像の透明度を表すアルファ値を「透明」とした場合の表示例であり、このことから、重畳画像の補充画素の部分は、重畳した演出画像の画素の有効画素によって表される。
【０１６３】
すなわち、遊技者は、特別画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素は図７に示す重畳画像の画素を認識し、特別画像の横方向０（ゼロ）番目であって縦方向１番目の画素は図６に示す演出画像の画素を認識し、特別画像の横方向１番目であって縦方向０（ゼロ）番目の画素は図６に示す演出画像の画素を認識することとなる。
【０１６４】
このようにして、演出画像に重畳画像を重畳させることにより形成した特別画像により示される遊技情報の一例を図９に示す。
【０１６５】
図９は、図８に示す特別画像が、操作ボタンの画像と「３回押して」という文字画像とから構成されており、このことから、特別画像により示される遊技情報が「操作ボタンを３回押して」であることを示す。
【０１６６】
図１０は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
図１０において、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合に、当該通常遊技状態における演出画像を表示している（Ｓ１００１）。
【０１６８】
通常遊技状態において演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して（Ｓ１００２）、移行指示が行われるまでは（Ｓ１００２でＮＯ）には通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。
【０１６９】
また、移行指示が行われた場合（Ｓ１００２でＹＥＳ）には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する（Ｓ１００３）。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する（Ｓ１００４）。大当たり遊技状態でない場合（Ｓ１００４でＮＯ）には、再度、遊技状態の移行指示が行われるまで通常遊技状態における演出画像の表示を継続する（Ｓ１００２）。
【０１７０】
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合（Ｓ１００４でＹＥＳ）には、通常遊技状態において表示された演出画像若しくはその演出画像のうち大当たり遊技状態へと移行する直前のシーンで表示している演出画像に、予め記憶した重畳画像を重畳させた演出表示処理を行う（Ｓ１００５）。
【０１７１】
この演出表示処理の詳細な流れを図１１を用いて以下で説明する。
【０１７２】
この演出表示処理によって演出画像に重畳画像を重畳させると、大当たり遊技状態へ移行した直後のシーンの特別画像を描画する（Ｓ１００６）。
【０１７３】
これによって、大当たり遊技状態となった遊技機１の液晶表示装置１３には特別画像が表示された状態となり、遊技機は、表示された特別画像により示される遊技情報（例えば、図９に示すような「３回押して」という情報）に基づく大当たり遊技の演出処理を行う（１００７）。
【０１７４】
例えば、図９に示すような「３回押して」という情報が特別画像として表示された状態となってから所定時間内に、操作ボタンが３回押下された場合に、稀少画像等を表示して大当たり遊技を提供することのほか、３回以上押された場合若しくは３回未満しか押下されない場合に対する大当たり遊技や、一度もチャンスボタンが所定時間内に押下されない場合に対する大当たり遊技など、その遊技情報に基づいた大当たり遊技を遊技者に提供する。
【０１７５】
この演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理の詳細については図１３を用いて以下で説明する。
【０１７６】
図１１は、図１０に示す演出表示処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
図１１における処理は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって処理が開始され、記憶領域に記憶している重畳画像を読み出す（Ｓ１１０１）。このときの記憶領域には上記にも示すように、通常遊技状態において表示された演出画像に対応した重畳画像を記憶しており、大当たり遊技状態への移行指示が行われてその大当たり遊技状態へと移行する際の演出画像に対する重畳画像の読み出しを行う。
【０１７８】
このようにして重畳画像を読み出すと、演出画像にその重畳画像を重畳させる重畳処理を行う（Ｓ１１０２）。
【０１７９】
この重畳処理の詳細な流れを図１２のフローチャートに示す。
【０１８０】
図１２は、図１１に示す重畳処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
図１２における処理は、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行する際に表示された演出画像に対応する重畳画像が読み出されると処理が開始され、その演出画像を構成する各画素のうち、演出画像の各画素に対して重畳させる重畳画像の対応画素を特定する（Ｓ１２０１）。
【０１８２】
重畳画像および演出画像は、複数の画素（ピクセル）によって構成されており、同じサイズ（同画素数）からなり、縦横の画素数が同一であって重畳画像の画素と演出画像の画素とが対応付けられる関係にある。
【０１８３】
演出画像および重畳画像が対応する画素を特定すると、その画素間において、演出画像の画素に重畳画像の対応する画素を重畳する（Ｓ１２０２）。
【０１８４】
続いて、画素による演出設定がされているかを判断し（Ｓ１２０３）、演出設定がされていることによって重畳した画素数に応じた重畳演出を行う場合（Ｓ１２０３でＹＥＳ）には、[第１の設定値]に設定された画素数を重畳したかを判断する（Ｓ１２０５）。
【０１８５】
また、演出設定がされていない場合（Ｓ１２０３でＮＯ）には、続いて、全ての画素を重畳したかを判断する（Ｓ１２０４）。全ての画素を重畳した場合（Ｓ１２０４でＹＥＳ）には、特別画像が形成された状態となり処理を終了する。それに対して、全ての画素が重畳されていない場合（Ｓ１２０４でＮＯ）には、続けて、他の画素について画素を重畳させて（Ｓ１２０２）、全ての画素が重畳するまで繰り返し行う。
【０１８６】
次に、演出設定がされた状態で[第１の設定値]に設定された画素数を重畳したと判断しない場合（Ｓ１２０５でＮＯ）であって、[第１の設定値]に設定された画素数以下の画素に対して重畳している場合には、続けて、他の画素に対して重畳を行う（Ｓ１２０２）。
【０１８７】
[第１の設定値]に設定された画素数の画素を重畳した場合（Ｓ１２０５でＹＥＳ）には、続いて、[第２の設定値]に設定された画素数の画素を重畳したかを判断する（Ｓ１２０６）。このとき、[第１の設定値]と[第２の設定値]との関係は、[第１の設定値]＜[第２の設定値]となる。
【０１８８】
[第２の設定値]で設定された画素数の重畳処理を行ったと判断する場合（Ｓ１２０６でＹＥＳ）には、[第１の設定値]により設定された画素数以降、[第２の設定値]により設定された画素数までに行った重畳順とは逆の順番で、演出画像に重畳した重畳画像の画素を取り外す解除処理を行う（Ｓ１２０７）。
【０１８９】
そして、この解除処理によって、重畳された画素が[第１の設定値]により設定された画素数となるまで画素が取り外されたかを判断する（Ｓ１２０８）。[第１の設定値]により設定された画素数となるまで画素が取り外された場合（Ｓ１２０８でＹＥＳ）には、再度、[第１の設定値]により設定された画素数における演出画像の画素に重畳画像の対応する画素を重畳する（Ｓ１２０２）。
【０１９０】
このときの画素の重畳処理および解除処理の状態変化を図１４を用いて以下で説明する。
【０１９１】
また、[第１の設定値]により設定された画素数となるまで画素が取り外されるまでは（Ｓ１２０８でＮＯ）、再度解除処理を行う（Ｓ１２０７）。
【０１９２】
次に、[第２の設定値]で設定された画素数の重畳処理を行ったかの判断処理によって、[第２の設定値]で設定された画素数の重畳処理を行ったと判断しない場合（Ｓ１２０６でＮＯ）であって[第１の設定値]以上[第２の設定値]未満の画素数を重畳した場合には、続いて、その[第２の設定値]の画素の重畳処理を所定回数を超えて実行したかを判断する（Ｓ１２０９）。
【０１９３】
所定回数を超えて[第２の設定値]の画素の重畳処理を行った場合（Ｓ１２０９でＹＥＳ）には、その[第２の設定値]の画素以降の順番の重畳画像の画素を演出画像の画素に重畳させる（Ｓ１２１０）。また、所定回数を超えて[第２の設定値]の画素の重畳処理を行っていない場合（Ｓ１２０９でＮＯ）には、再度、[第１の設定値]により設定された画素数以降の演出画像の画素に重畳画像の対応する画素を重畳する（Ｓ１２０２）。
【０１９４】
そして、[第２の設定値]の画素以降の順番の重畳画像の画素を演出画像の画素に重畳させると（Ｓ１２１０）、続いて、全ての画素に対して重畳画像を演出画像に重畳したかを判断する（Ｓ１２１１）。全ての画素を重畳した場合（Ｓ１２１１）には、全ての画素を重畳した場合（Ｓ１２０４でＹＥＳ）には、特別画像が形成された状態となり処理を終了する。
【０１９５】
また、全ての画素に対して重畳画像を演出画像に重畳していない場合（Ｓ１２１１でＮＯ）には、残りの画素についても重畳させる処理を行う（Ｓ１２１０）。
【０１９６】
図１３は、図１０に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
図１３における処理は、例えば、図９に示すような「３回押して」という演出情報が特別画像として表示された状態において処理が開始され、操作ボタンが所定時間内に３回押下されたかを判断する（Ｓ１３０１）。操作ボタンが３回押下された場合（Ｓ１３０１でＹＥＳ）には、稀少画像等を表示する特別な大当たり遊技を実行する（Ｓ１３０２）。
【０１９８】
また、操作ボタンが所定時間内に３回押下されない場合（Ｓ１３０１でＮＯ）には、予め設定した通常の大当たり遊技を実行する（Ｓ１３０３）。
【０１９９】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２００】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０２０１】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０２】
４００      表示制御部
４０１      送受信部
４０２      指示判断部
４０３      表示処理部
４０４      解析部
４０５      画像読出し部
４０６      重畳画像記憶部
４０７      重畳処理制御部
４０８      画像描画部
４０９      演出画像記憶部
５０１      画素処理部
５０２      演出画像取得部
５０３      重畳部
５０４      重畳状態判断部
５０５      計数処理部
５０６      重畳演出回数記憶部
５０７      設定値記憶部
５０８      重畳解除部
【図１】
2011212142.tif 000003
【図２】
2011212142.tif 000004
【図３】
2011212142.tif 000005
【図４】
2011212142.tif 000006
【図５】
2011212142.tif 000007
【図６】
2011212142.tif 000008
【図７】
2011212142.tif 000009
【図８】
2011212142.tif 000010
【図９】
2011212142.tif 000011
【図１０】
2011212142.tif 000012
【図１１】
2011212142.tif 000013
【図１２】
2011212142.tif 000014
【図１３】
2011212142.tif 000015
【図１４】
2011212142.tif 000016
【図１５】
2011212142.tif 000017