(57)【要約】【課題】演出表示装置の周辺に配置される構造物と、演出表示装置の表示画面の表示画像とを組み合わせて、クオリティの高い演出やリアリティのある演出を実現する遊技機を提供すること【解決手段】表示画面２７ａで遊技上の演出表示等を行う演出表示装置を備える。所定の装飾用造形物の一部を構成するとともに演出表示装置の周辺部に配置され、表示画面２７ａよりも手前側において表示画面２７ａ側に傾斜する演出姿勢を構成可能な部分造形物（部分造形体７０）を備える。表示画面２７ａのうち、演出姿勢とされる部分造形物の表示画面２７ａ側端部（７１Ｆ）の延長上に該当する部位に、この端部（７１Ｆ）に続いて奥側に向かうように遠近法によって描写されるとともに部分構造物との組み合わせで装飾用造形物を完成させる部分構造物画像７０Ｇが表示される。【選択図】図３５
2011177230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者から視認可能な状態に配置される表示画面において、遊技上の演出表示及び前記当否判定の結果の確定表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置を含む演出装置の駆動を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
所定の装飾用造形物の一部を構成するとともに前記演出表示装置の周辺部に配置され、前記表示画面よりも手前側において前記表示画面側に傾斜する演出姿勢を構成可能な部分造形物を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示画面のうち、前記演出姿勢とされる部分造形物の前記表示画面側端部の延長上に該当する部位に、該部分造形物の表示画面側端部に続いて奥側に向かうように遠近法によって描写されるとともに該部分構造物との組み合わせによって前記装飾用造形物を完成させる部分構造物画像が表示されるように、前記演出表示装置の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記部分構造物は、前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動可能な状態に配置され、傾動手段の駆動に伴って前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動することで前記演出姿勢を構成するとともに、
前記演出制御手段は、前記部分構造物の傾動若しくは傾動完了に連動して前記部分構造物画像の表示が開始されるように、前記演出表示装置及び前記傾動手段の駆動を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾用造形物が、銃身部を備える銃器を模した造形物であり、
該銃身部の全体若しくは該銃身部の銃口部を含む一部が、前記部分構造物画像によって構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記部分造形物は、前記銃身部の軸心方向に沿って前記表示画面から離間する後退動作を実行可能なスライド部を備え、
前記後退動作を行った前記スライド部が該後退動作前の位置に復帰する復帰動作、若しくは、前記後退動作に連動して前記銃口部から銃弾が発砲されたことを示す演出画像が前記表示画面に表示されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾用造形物が、前記銃身部と、前記銃身部の軸心方向に沿って前記表示画面から離間する後退動作を実行可能なスライド部と、を具備する銃器を模した造形物であり、
前記部分構造物は、前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動可能な状態に配置され、前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動することで前記演出姿勢を構成し、
前記銃身部の全体若しくは前記銃身部の銃口部を含む一部が、前記部分構造物画像によって構成され、
前記演出制御手段によって駆動制御されるモータと、
該モータの駆動軸に一体回転可能な状態に装着されるとともに各々欠歯歯車で構成される第１の駆動歯車部及び第２の駆動歯車部と、
一の回転方向に回転する前記第１の駆動歯車部に噛合し、前記駆動軸の回転駆動力を前記部分造形物に伝達することで、前記部分構造物を前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動させる第１の駆動力伝達機構と、
前記一の回転方向に回転する前記第２の駆動歯車部に噛合し、前記駆動軸の回転駆動力を直線運動に変換して前記スライド部に伝達することで、前記スライド部を後退させる第２の駆動力伝達機構と、
を備え、
基準回転位置にある前記駆動軸が一の回転方向に回転すると、前記第１の駆動歯車部と前記第１の動力伝達機構とが噛合するとともに前記第２の駆動歯車部と前記第２の動力伝達機構とが噛合しない第１の状態と、前記第２の駆動歯車部と前記第２の動力伝達機構とが噛合するとともに前記第１の駆動歯車部と前記第１の動力伝達機構とが噛合しない第２の状態とをこの順に生じ、
前記部分構造物の傾動若しくは傾動完了に連動して前記部分構造物画像の表示が開始され、前記後退動作を行った前記スライド部が該後退動作前の位置に復帰する復帰動作、若しくは、前記後退動作に連動して、前記銃口部から銃弾が発砲されたことを示す演出画像が前記表示画面に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球式の遊技機は、（１）外枠と、（２）外枠の一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、（３）本体枠によって保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板）を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、（５）本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材と、（６）本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材等を備えている。
【０００３】
この種の弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置と、演出表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定（つまり、当否判定）を行う。そして、演出表示装置の表示画面において、演出画像（特別図柄を含む画像）を用いた図柄変動演出表示（変動表示）を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示（確定表示）される。
【０００４】
更に、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行し、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始する。そして、この大当り遊技（特別遊技）を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
この弾球式の遊技機や、回胴式の遊技機の中には、演出表示装置の表示画面の周辺部に構造物を配置し、この構造物と「演出表示装置の表示画像」とを組み合わせて、遊技演出を完成させるものがある。例えば、表示画面の周辺部に可動式の構造物（演出のための用いる役物）を配置し、その「構造物の動作」と「演出表示装置の表示画像」とを連動させて、一連の遊技演出を完成させるものある（以下、「従来例」という。特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４１４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この従来例によると、平面的な演出となりやすく、「クオリティの高い演出」や「リアリティのある演出」を行うことが困難である。例えば、弾球式の遊技機においては、通常、演出表示装置の表示画面は遊技盤の遊技盤面（前面）よりも奥側に位置し、可動式の構造物は演出表示装置の表示画面よりも手前側（遊技者側）に位置している。ところが、遊技盤の前後幅等の制約により、演出表示装置の表示画面と可動式の構造物の設置位置との距離を大きくすることには限界がある。このため、「可動式の構造物の動作」と「演出表示装置の表示画面に表示される表示画像」とを連動させた演出に、「奥行き感」を持たせることは困難である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「演出表示装置の周辺に配置される構造物」と、「演出表示装置の表示画面の表示画像」とを組み合わせて、「クオリティの高い演出」や「リアリティのある演出」を実現する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技状態を、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者から視認可能な状態に配置される表示画面において、遊技上の演出表示及び前記当否判定の結果の確定表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置を含む演出装置の駆動を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
所定の装飾用造形物の一部を構成するとともに前記演出表示装置の周辺部に配置され、前記表示画面よりも手前側において前記表示画面側に傾斜する演出姿勢を構成可能な部分造形物を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示画面のうち、前記演出姿勢とされる部分造形物の前記表示画面側端部の延長上に該当する部位に、該部分造形物の表示画面側端部に続いて奥側に向かうように遠近法によって描写されるとともに該部分構造物との組み合わせによって前記装飾用造形物を完成させる部分構造物画像が表示されるように、前記演出表示装置の駆動を制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明の遊技機では、表示画面側に傾斜して配置される部分造形物と、遠近法によって表示画面に描写された部分構造物画像との組み合わせにより、表示画面側を向いた一の装飾用構造物を表現する。つまり、「部分構造物の傾斜配置」と、「遠近法によって描写された部分の構造物画像」との組み合わせによって、「奥行き感のある遊技演出」を実現できる。すなわち、傾斜状態の部分構造物と、これを補完する構造物画像との組み合わせによって、「遊技機の構成部品の制約（例えば、遊技盤の前後幅の制約）を超えた奥行き感のある遊技演出」を実現できる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、「クオリティの高い演出」や「リアリティのある演出」を実現できる。
【００１１】
各請求項の発明において、「手前側」は「遊技者に近接する側」を指し、「奥側」は「遊技者から遠ざかる側」を指す。また、「部分造形物の配置部位」を、例えば、表示画面の周縁部の外側であって、表示画面の手前側に位置する部位に設けることができる。また、「特別遊技状態」としては、「大当り遊技状態（弾球式の遊技機の場合）」や、「レギュラーボーナス遊技状態、ビッグボーナス遊技状態（回胴式の遊技機の場合）」を例示できる。
【００１２】
各請求項の発明において、部分造形物は「演出姿勢」に固定された状態に配置されてもよいし、「演出姿勢」に傾動可能な状態に配置されてもよい（請求項２の発明を参照）。そして、後者の場合には、傾動することで、非傾斜状態（傾斜しない状態）から「演出姿勢」に変化してもよいし、傾斜度の小さな傾斜状態から傾斜度の大きな「演出姿勢」に変化してもよい。また、「特定の面内（例えば、水平面内）」で表示画面側に傾斜している姿勢から、「特定の面とは異なる他の面内（例えば、垂直面内）」で傾動して、「演出姿勢」を構成してもよい。また、部分造形物の数は、単数であってもよし、複数であってもよい。
【００１３】
演出表示装置としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ等を例示できる。
【００１４】
ここで、各請求項の発明の遊技機が、
「遊技の基本進行を司るとともに、前記当否判定手段を構成する主制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する前記演出制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示（遊技上の演出表示）を経て確定表示する演出表示手段と、
を備える」
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって主可変表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって主可変表示手段を構成してもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。なお、表示制御コマンドとしては、演出パターン決定手段（変動パターン決定手段）が決定した演出パターン（変動パターン）を特定するための演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００１６】
各請求項の発明の「演出装置」としては、演出表示装置の他に、遊技上の演出音を発音する発音手段（スピーカ）と、遊技上の電飾を行う電飾手段（ランプ装置）と、遊技上の演出動作を行う可動物、遊技機に振動を加える振動装置とのうちの何れか１つ、若しくは、２つ以上を例示できる。
【００１７】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記部分構造物は、前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動可能な状態に配置され、傾動手段の駆動に伴って前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動することで前記演出姿勢を構成するとともに、
前記演出制御手段は、前記部分構造物の傾動若しくは傾動完了に連動して前記部分構造物画像の表示が開始されるように、前記演出表示装置及び前記傾動手段の駆動を制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機では、部分構造物の傾動若しくは傾動完了に連動して、部分構造物画像を表示する（部分構造物画像の表示を開始する）ため、部分構造物（可動役物）の動作と、演出表示装置の表示画像とを関連付けて、よりクオリティが高く、より「リアリティ」のある演出を実現することができる。
【００１９】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記装飾用造形物が、銃身部を備える銃器を模した造形物であり、
該銃身部の全体若しくは該銃身部の銃口部を含む一部が、前記部分構造物画像によって構成されることを特徴とする。
【００２０】
請求項３の発明では、部分構造物画像を利用して、長尺な銃身部を表現することができる。このため、「銃器を模した造形物」を用いた演出を、更に一層、クオリティが高く、更に一層、リアリティのある状態で実現できる。なお、「銃器」としては、例えば、拳銃や小銃等の小型銃器の他に、ライフル銃、猟銃、機関銃、大砲等を例示できる。
【００２１】
請求項４の発明の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、
前記部分造形物は、前記銃身部の軸心方向に沿って前記表示画面から離間する後退動作を実行可能なスライド部を備え、
前記後退動作を行った前記スライド部が該後退動作前の位置に復帰する復帰動作、若しくは、前記後退動作に連動して前記銃口部から銃弾が発砲されたことを示す演出画像が前記表示画面に表示されることを特徴とする。
【００２２】
請求項４の発明では、銃弾を発砲する画像と、スライド部の往復動とを連動させることで、更により一層、リアリティの高い演出を実現できる。例えば、「表示画面側に向かって発砲動作を行うブローバック式の銃器」をリアルに表現することができる。
【００２３】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記装飾用造形物が、前記銃身部と、前記銃身部の軸心方向に沿って前記表示画面から離間する後退動作を実行可能なスライド部と、を具備する銃器を模した造形物であり、
前記部分構造物は、前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動可能な状態に配置され、前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動することで前記演出姿勢を構成し、
前記銃身部の全体若しくは前記銃身部の銃口部を含む一部が、前記部分構造物画像によって構成され、
前記演出制御手段によって駆動制御されるモータと、
該モータの駆動軸に一体回転可能な状態に装着されるとともに各々欠歯歯車で構成される第１の駆動歯車部及び第２の駆動歯車部と、
一の回転方向に回転する前記第１の駆動歯車部に噛合し、前記駆動軸の回転駆動力を前記部分造形物に伝達することで、前記部分構造物を前記演出表示装置の表示画面に向かって傾動させる第１の駆動力伝達機構と、
前記一の回転方向に回転する前記第２の駆動歯車部に噛合し、前記駆動軸の回転駆動力を直線運動に変換して前記スライド部に伝達することで、前記スライド部を後退させる第２の駆動力伝達機構と、
を備え、
基準回転位置にある前記駆動軸が一の回転方向に回転すると、前記第１の駆動歯車部と前記第１の動力伝達機構とが噛合するとともに前記第２の駆動歯車部と前記第２の動力伝達機構とが噛合しない第１の状態と、前記第２の駆動歯車部と前記第２の動力伝達機構とが噛合するとともに前記第１の駆動歯車部と前記第１の動力伝達機構とが噛合しない第２の状態とをこの順に生じ、
前記部分構造物の傾動若しくは傾動完了に連動して前記部分構造物画像の表示が開始され、前記後退動作を行った前記スライド部が該後退動作前の位置に復帰する復帰動作、若しくは、前記後退動作に連動して、前記銃口部から銃弾が発砲されたことを示す演出画像が前記表示画面に表示されることを特徴とする。
【００２４】
請求項５の発明によると、単一のモータの回転駆動（正・逆回転）により、効果的な演出を実現できる。つまり、単一のモータを用いて、銃器を模した役物（部分構造物）の傾動（傾動方向への往復動）と、ブローバック用スライド部の往復動とを同時に実現することができる。なお、第１の駆動歯車部及び第２の駆動歯車部は一体化されてもよいし、別体の歯車で構成されてもよい。また、「モータ」としては、ステッピングモータを例示できる。
【００２５】
なお、各請求項の発明の遊技機は、弾球式の遊技機であってもよいし、回胴式の遊技機であってもよい。
【００２６】
ここで、弾球式の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤を備え、前記表示画面が前記遊技領域よりも奥側に後退した状態に配置される。
【００２７】
また、回胴式の遊技機は、
回転可能に支持されるとともに外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールを有する図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着されるとともに、前記表示リールの外周面の一部（前方側に位置する一部）を遊技者から視認可能とする表示窓を備える前扉と、
前記前扉において前記表示窓よりも上方に部位に、表示画面を遊技者から視認可能な状態に配置する演出表示装置と、
前記複数列の表示リールを回転させて行う図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合（所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」が成立した場合）、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態若しくはビッグボーナス遊技状態）に移行させる特別遊技移行手段と、
を備える。
【００２８】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材（遊技球貯留皿部材）、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２９】
以上記述したように各請求項の発明によると、「演出表示装置の周辺に配置される構造物」と、「演出表示装置の表示画面の表示画像」とを組み合わせて、「クオリティの高い演出」や「リアリティのある演出」の実現する遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図６】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図７】可動演出装置よりも上方において、遊技盤を横断する概略的な横断面図である。
【図８】可動演出装置を正面側から目視した状態を示す斜視図である。
【図９】可動演出装置を背面側から目視した状態を示す斜視図である。
【図１０】（ａ）は取付ベース部の背面図であり、（ｂ）は図１０（ａ）のａ−ａ断面図である。
【図１１】可動演出装置において、取付ベース部を縦断する概略的な縦断面図である。
【図１２】可動演出装置の概略的な背面図である。
【図１３】可動演出装置の構成部品を背後から目視した状態を示す斜視図である。
【図１４】（ａ）は駆動歯車の背面図であり、（ｂ）は駆動歯車の側面図であり、（ｃ）は駆動歯車の正面図である。
【図１５】可動演出装置の構成部品を背後から目視した状態を示す斜視図である。
【図１６】可動演出装置の構成部品の組付状態を説明するための概略的な縦断面図である。
【図１７】可動演出装置の構成部品を説明するための概略的な分解縦断面図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）はスライド部及び撃鉄部を説明する説明図である。
【図１９】スライド部の本体部への組付状態を説明するための断面図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は伝達ギアと、スライド片と、連動バーと、揺動アーム部材と、スライド部との関係を説明するための説明図である。
【図２１】可動演出装置の概略的な背面図である。
【図２２】可動演出装置の概略的な背面図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は第１の駆動歯車部と第１の従動ギアの関係を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は第２の駆動歯車部と第２の従動ギアの関係を説明するための説明図である。
【図２５】演出姿勢の部分構造体の先端部と、表示画面との位置関係を説明するための説明図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３０】表示レイヤを説明するための概念的な説明図である。
【図３１】本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３４】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３５】部分構造画像を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図４２】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図４３】各実施例に係る演出パターンテーブル（変動パターンテーブル）の内容を示す説明図である。
【図４４】各実施例に係る演出パターンテーブル（変動パターンテーブル）の内容を示す説明図である。
【図４５】各実施例に係る遊技機において演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】各実施例に係る遊技機において図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機においてボタン操作演出処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機において演出装置駆動処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例２に係る可動演出装置を説明するための説明図である。
【図５０】変形例に係る可動演出装置を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図２６を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２６参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図２６を参照）。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３７】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２８参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図２８参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００３８】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２７参照）及び演出ボタン基板２２８（図２８参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００３９】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４０】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４２】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４３】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４４】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、第１の可動演出装置２５Ｒと、第２の可動演出装置２５Ｌとを備えている。また、図７に示すように、遊技盤本体１０Ａの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔１０Ｋが形成され、取付部材２１は、この貫通孔１０Ｋを用いて領域形成部１０Ｂに装着されている。つまり、取付部材２１は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板２１Ａと、背板２１Ａの周縁部より立ち上げられた周壁部２１Ｂと、周壁部２１Ｂの突端から屈曲状に突出する取付代２１Ｃと、を備えている。そして、取付部材２１は開口部２１Ｄを前方に向けた状態にて遊技盤本体１０Ａにビス止め固定されている。
【００４５】
すなわち、遊技盤本体１０Ａの前方から貫通孔１０Ｋに背板２１Ａ、周壁部２１Ｂの順に挿入し、取付代２１Ｃを「遊技盤本体１０Ａの前面部のうちで、貫通孔１０Ｋの周囲に位置する部位」に当接させる。更に、取付代２１Ｃを遊技盤本体１０Ａの前面部にビス止め固定することで、取付部材２１は遊技盤本体１０Ａに固定されている。そして、図４に示すように、この取付部材２１は、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。
【００４６】
図７に示すように、背板２１Ａには正面視で略矩形状の窓部形成孔２１ｄが設けられ、表示窓２１ｅを構成している。そして、この表示窓２１ｅと、背板２１Ａの背後に配設される表示画面２７ａとが前後に位置合わせされ、遊技機１の前方から表示画面２７ａが視認可能とされている。また、背板２１Ａの前面部のうちで、表示窓２１ｅの右側方に位置する部位が、後述する「第１の可動演出装置２５Ｒ」の取付部位（以下、「第１の取付部２１ｆ」と称する。）を構成し、表示窓２１ｅの右側方に位置する部位が、後述する「第２の可動演出装置２５Ｌ」の取付部位（以下、「第２の取付部２１ｇ」と称する。）を構成している。
【００４７】
図４に示すように、取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、内側レール１３に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００４８】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００４９】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５０】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。なお、演出表示装置２７は演出装置の具体例を構成する。
【００５１】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図５（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。
【００５２】
この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００５３】
次に、第１の可動演出装置２５Ｒ及び第２の可動演出装置２５Ｌの機械的な構造について、図７〜図２５を用いて簡単に説明する。ここで、図７に示すように、第１の可動演出装置２５Ｒは、第１の取付部２１ｆに取り付けれることで、表示画面２７ａの右側に配設され、第２の可動演出装置２５Ｌは、第２の取付部２１ｇに取り付けられることで、表示画面２７ａの左側に配設されている。但し、第１の可動演出装置２５Ｒ及び第２の可動演出装置２５Ｌは相互に鏡面対称となることを除き、同様な構成を備えるため、以下、第１の可動演出装置２５Ｒを中心に説明する。
【００５４】
第１の可動演出装置２５Ｒは、図８及び図９に示すように、取付部２１ｆに取り付けられる取付ベース部２５Ｂと、取付ベース２５Ｂに対して傾動可能な状態に配設される部分構造体７０と、可動演出装置２５Ｒの駆動源を構成するモータ８０とを備えている。ここで、部分構造体７０は、部分造形物の具体例を構成している。
【００５５】
取付ベース部２５Ｂは、図９及び図１０に示すように、略矩形の開口部を備える略容器形状に構成され、略矩形の正面形状を備える基板部２５ａと、略矩形の枠形状とされつつ基板部２５ａの外周縁から後方に向かって突出する周壁部２５ｂとを備えている。そして、周壁部２５ｂの突端面を取付部２１ｆに当接（つまり、取付ベース部２５Ｂの開口部を取付部２１ｆに当接）させた状態で、取付ベース部２５Ｂは取付部２１ｆに取り付けられている（図１１等を参照）。なお、取付ベース部２５Ｂの取付部２１ｆへの取り付けに際しては、接着、ビス止め、カシメ、嵌合、係合等の種々の手法を用いることができる。
【００５６】
図１０及び図１１に示すように、基板部２５ａの上端側は、後方に向かって段差状に陥没する陥没部２５ｃとされており、この陥没部２５ｃには略円弧状の案内孔２５ｄが設けられている。この案内孔２５ｄは、基板部２５ａをその肉厚方向に貫通する状態に設けられるとともに、その略円弧状経路の曲率中心を斜め下方（後述する部分造形物本体部７３が傾動したときに、その傾斜方向に沿った斜め下方である。）に配設している。また、基板部２５ａにおいては、陥没部２５ｃよりも下方の位置には、回転支持部２５ｅと、駆動軸挿通孔２５ｆとを、この順に上下に設けている。なお、回転支持部２５ｅは、基板部２５ａの後面部から後方に突出する略円筒形状に構成され、その内部空間は、基板部２５ａをその肉厚方向に貫通する円形孔２５ｇによって基板部２５ａの前方に開放されている。また、駆動軸挿通孔２５ｆは、基板部２５ａをその肉厚方向に貫通する状態に設けられている。
【００５７】
図１０及び図１１に示すように、基板部２５ａにおいては、陥没部２５ｃとその他の部分（以下、非陥没部という。）２５ｈとの境界が段差状となるため（図１１を参照）、基板部２５ａの裏面側では、陥没部２５ｃと非陥没部２５ｈの境界部に、下方側を向いた壁面部２５ｊが設けられる。この壁面部２５ｊの左右方向中間部は、上方に向かって略円弧状に凹む凹壁部２５ｋとされ（図１０を参照）、凹壁部２５ｋの側方（前方から見て右側）は、後述する第２の従動ギア８４の駆動範囲を規制するための規制部２５ｍとされている。なお、凹壁部２５ｋの曲率中心が回転支持部２５ｅの軸心と一致しているとともに、凹壁部２５ｋと、回転支持部２５ｅの外周部との間には所定の距離が設けられている。
【００５８】
図１０に示すように、非陥没部２５ｈにおいて、凹壁部２５ｋと回転支持部２５ｅとの間の部位には、略円弧状の経路を描く通過孔２５ｎが設けられている。この通過孔２５ｎは非陥没部２５ｈを貫通する状態に設けられるとともに、その曲率中心が回転支持部２５ｅの軸心と一致している。
【００５９】
図８に示すように、基板部２５ａの前面部下端側には、第１の可動演出装置２５Ｒの駆動源を構成するモータ８０がブラケット８０ｂを用いて取着されている。また、図１１に示すように、このモータ８０の駆動軸８０ａは、その軸心を前後に向けつつ駆動軸挿通孔２５ｆに挿通され、基板部２５ａの後方に突出している。更に、このモータ８０は、ステッピングモータであり、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続されている。そして、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０（後述する。）から送信される制御信号を用いて制御される。なお、モータ８０は「傾動手段」の具体例を構成する。
【００６０】
図１１に示すように、モータ８０の駆動軸８０ａは駆動軸挿通孔２５ｆを通じて、基板部２５ａの後方に突出する。そして、この基板部２５ａの後方に突出する駆動軸８０ａには、駆動歯車部材８１Ｇが一体回転可能な状態に装着されている。つまり、図１３に示すように、駆動軸８０ａの突端側が異形断面（非真円形の断面、例えば、外周部の周方向に沿った一部に面取りを施して伝達面とした断面であり、以下、同様な断面を単に「異形断面」という。）とされ、駆動歯車部材８１Ｇの回転中心を貫通する貫通孔８１Ｋに対して、駆動軸８０ａの突端側が嵌入可能とされている（開口形状が異形断面と同一形状・同一サイズ）。このため、駆動歯車部材８１Ｇは駆動軸８０ａと一体で回転可能とされている。なお、図１１に示すように、駆動歯車部材８１Ｇの前面部と基板部２５ａの後面部との間にはスペーサＳ１が装着され、駆動軸８０ａの後端部には、駆動歯車部材８１Ｇが駆動軸８０ａより抜け出ることを防止するための抜け止め部材Ｎ１が装着されている。
【００６１】
図１３に示すように、駆動歯車部材８１Ｇは、２つの歯車とインデックス部材とを一体化した構成を備えている。つまり、駆動歯車部材８１Ｇは、略円板状のフランジ部８１Ｆと、フランジ部８１Ｆの前面側に配置される第１の駆動歯車部８１と、フランジ部８１Ｆの後面側に配置される第２の駆動歯車部８２と、第２の駆動歯車部８２の前面部に一体化された被検出体（インデックス部材）８１Ｊとを備える。このため、基板部２５ａの後方では、基板部２５ａに近い位置から順に、被検出体（インデックス部材）８１Ｊと、第１の駆動歯車部８１と、第２の駆動歯車部８２とが並んだ状態となる。なお、フランジ部８１Ｆと、第１の駆動歯車部８１と、第２の駆動歯車部８２が、何れも軸心を同心状に並べた略円板形状を備えている。
【００６２】
図９及び図１０に示すように、基板部２５ａの後方には、駆動軸８０ａの回転位置を検出するための位置検出用センサ８０ｄが配設されている。この位置検出用センサ８０ｄは、光学センサを用いて構成されるとともに、位置検出基板２２６Ａを介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続されている（図２８を参照）。なお、モータ８０を駆動せず、その駆動軸８０ａを「基準回転位置」に維持すると、第１の可動演出装置２５Ｒ及び第２の可動演出装置２５Ｌが演出動作を行う前の状態（部分構造体７０が演出姿勢となる前の状態）に保持される。また、本実施例では、モータ８０の駆動軸８０ａの回転位置と、回転方向を以下のように称する。つまり、「部分造形物７０に傾動を施して、部分造形物７０を演出姿勢とするための駆動軸８０ａの回転方向」を「正回転方向」と称し、「傾動した部分造形物７０を傾動前の状態に戻すための駆動軸８０ａの回転方向」を「逆回転方向」と称する。
【００６３】
本実施例においては、モータ８０の駆動軸８０ａが「基準回転位置」にあるときに、被検出体（インデックス部材）８１Ｊが位置検出用センサ８０ｄの検出範囲に到達する（図９を参照）。このとき、位置検出用センサ（光学センサ）８０ｄから検出信号が出力され、この検出信号は位置検出基板２２６Ａに送信されるため、サブ制御基板２２０は駆動軸８０ａの回転位置を把握することができる。但し、本実施例では、モータ８０としてステッピングモータを使用するため、サブ制御基板２２０は、モータ８０に供給する駆動信号（駆動パルス）の総数をカウントすることによっても、駆動軸８０ａの回転位置を把握することができる。
【００６４】
図１３及び図１４に示すように、第１の駆動歯車部８１と第２の駆動歯車部８２は、何れも、周方向に沿った一部に欠歯部８１ｂ、８２ｂを配設した欠歯歯車部である。但し、第１の駆動歯車部８１の欠歯部８１ｂと、第２の駆動歯車部８２の欠歯部８２ｂは異なる位相（駆動軸８０ａの回転位置を基準とする位相）に設けられている。つまり、基準回転位置の駆動軸８０ａを、正回転方向（一の回転方向）に第１の回転角度（Ｎ１）だけ回転させる間は、第１の駆動歯車部８１の歯部８１ａが第１の駆動歯車部８１の上端側に位置し、第２の駆動歯車部８２の欠歯部８２ｂが第２の駆動歯車部８２の上端側に位置する状態とされる。この後、駆動軸８０ａを正回転方向に向かって、更に第２の回転角度（Ｎ２）だけ回転量を増加させる間は、第１の駆動歯車部８１の欠歯部８１ｂが第１の駆動歯車部８１の上端側に位置し、第２の駆動歯車部８２の歯部８２ａが第２の駆動歯車部８２の上端側に位置する状態とされる。なお、本実施例では、第１の回転角度（Ｎ１）と第２の回転角度（Ｎ２）との和（Ｎ１＋Ｎ２）は「１８０度未満」とされる。
【００６５】
図８、図９及び図１２を用いて示されるように、部分構造体７０は、「ブローバック方式の拳銃」の一部を模した構造物である。この部分構造体７０は、前面側に配置されて意匠面を構成する本体部７１と、本体部７１の裏面部に装着された２枚の支持体７２、７３と、本体部７１に対してスライド可能に装着されたスライド部７６と、撃鉄部７７とを備える。また、本体部７１は、拳銃のグリップを模したグリップ部７１ａと、拳銃の安全金を模した安全金部７１ｂと、拳銃の引金を模した引き金部７１ｃと、拳銃の銃身部の後半側（銃口部と離間する側）を模した部分（以下、「銃身後半部」という。）７１ｄとを備える。そして、この部分構造体７０は「部分構造物」の具体例を構成する。また、この部分構造体７０は、後述する「部分構造画像７０Ｇ」とともに、「拳銃を模した装飾用造形物」を完成させる。
【００６６】
図１２及び図１３に示すように、支持体７２、７３は、グリップ部７１ａの裏面部に対して上下に装着されている。このうち、図１３に示すように、グリップ部７１ａの裏面部上方に装着される支持体（以下、「第１の支持体」という。）７２は略板状に構成され、グリップ部７１ａの裏面部に当接する状態で装着されている。また、グリップ部７１ａの裏面部下方に装着される支持体（以下、「第２の支持体」という。）７３は、折り曲げ線を上下に向けた屈曲板で構成される支持板部７３ａと、支持板部７３ａの表面部（グリップ部７１ａの裏面部方向を向いた面）から突出して、突端部をグリップ部７１ａの裏面部に当接させた状態とされるリブ７３ｂと、を備えている。
【００６７】
なお、図１３に示すように、支持板部７３ａは、グリップ部７１ａの裏面部と略平行に配置される第１の板状部７３ｃと、この裏面部に対して鋭角をなす状態に配置される第２の板状部７３ｄとを備える。そして、第２の板状部７３ｄは、取付ベース部２５Ｂの基板部２５ａの前面部に略平行に配設されるため、部分構造体７０は基板部２５ａの前面部に対して傾斜した状態に配設される。つまり、部分構造体７０の前面部と表示画面２７ａは、ともに略鉛直方向に立設された状態となりつつも、部分構造体７０の前面部が、水平な面内において表示画面２７ａの側に傾斜する状態となる。つまり、部分構造体７０の前面部を、表示画面２７ａ側に延長した仮想面（略垂直な面）を想定すると、この仮想面と表示画面２７ａとは鈍角（但し、遊技機１の上方から目視して、仮想面を起点に表示画面２７ａに向かって時計回転に計測する角度）を形成しつつ交差した状態となる。そして、基準回転位置の駆動軸８０ａを、正回転方向に第１の回転角度（Ｎ１）だけ回転させると、この仮想面内において、部分構造体７０は、図８の破線に示すように、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆの位置が下方に移行するように傾動して（つまり、略垂直な面内で傾動して）演出姿勢となる。なお、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆは、「演出姿勢とされる部分造形体（部分造形物）７０の表示画面２７ａ側端部」の具体例を構成する。また、後述する部分構造画像７０Ｇは、図３５に示すように、表示画面２７ａにおいて、この前端部７１Ｆの延長上に該当する部位に、この前端部７１Ｆに続いて奥側に向かうように遠近法によって描写される。
【００６８】
図１３及び図１５に示すように、支持板部７３ａ（第２の板状部７３ｄ）の裏面部（基板部２５ａの前面部を向いた面）の上端側からは、案内突起７３ｅが略垂直に突出している。この案内突起７３ｅは略円筒形状に構成されるとともに、その突端側が外径を段差状に縮小した小径部７３ｆとされている。また、支持板部７３ａ（第１の板状部７３ｃ及び第２の板状部７３ｄの境界部）の裏面部の下端側からは、軸体保持部７３ｈが略垂直に突出している。この軸体保持部７３ｈは略筒形状に構成され、内部空間を後方に開放している。また、軸体保持部７３ｈの内部空間の断面（軸心に垂直な断面）は異形断面とされている。つまり、その内部空間は「円柱形状の外周部の周方向に沿った一部に面取りを施したような空間形状」とされている（図１５を参照）。また、図１３に示すように、支持板部７３ａ（第２の板状部７３ｄ）の上下方向中間部には、スライド孔７３ｊが肉厚方向に貫通する状態に設けられている。このスライド孔７３ｊは長手方向を上下に向けた略長円形状に構成されている。
【００６９】
本実施例では、図１６及び図１７に示すように、第２の支持体７３を軸体７８、ブッシュ７９等を用いて、取付ベース部２５Ｂに回転可能な状態に支持することで、部分構造体７０が取付ベース部２５Ｂに対して傾動可能とされている。
【００７０】
ここで、図１５に示すように、軸体７８は異形断面を備え（外周部の周方向に沿った一部に面取り部を設けて伝達面とする。）、その前端部７８ａ側が軸体保持部７３ｈに嵌合されている（図１６を参照）。そして、軸体７８は軸体保持部７３ｈの内部空間と凹凸が略反転した外形を備えるため、軸体保持部７３ｈにその前端部７８ａ側を嵌合することで、第２の支持体７３と一体回転可能とされている。
【００７１】
ブッシュ７９は、図１６及び図１７に示すように、略円筒状の本体部７９ａと、本体部７９ａの一端部に設けられたフランジ部７９ｂとを備える。また、基板部２５ａの前面部にフランジ部７９ｂを配置する状態で、その本体部７９ａを回転支持部２５ｅに挿通している。そして、軸体７８の軸心方向中間部がブッシュ７９に挿通されているため、軸体７８は取付ベース部２５Ｂに対して回転可能な状態に支持されている。このため、部分構造体７０は取付ベース部２５Ｂに対して回転可能な状態とされている。なお、本体部７９ａは回転支持部２５ｅにその前方から嵌入され、フランジ部７９ｂは基板部２５ａの前面部に当接する状態とされる。但し、図１６に示すように、本体部７９ａの軸心長は回転支持部２５ｅの軸心長よりも短くされているため、本体部７９ａを回転支持部２５ｅに挿入しても、回転支持部２５ｅの内部空間のうちの後方側は空き空間（以下、「後方空き空間２５ｐ」という。）となる。
【００７２】
本実施例では、図１１に示すように、支持板部７３ａの裏面部から突出する案内突起７３ｅの小径部７３ｆが、基板部２５ａの略円弧状の案内孔２５ｄに挿通されているため、部分構造体７０の回転範囲は一定範囲に限定される。つまり、案内突起７３ｅの小径部７３ｆは、基板部２５ａの前方から案内孔２５ｄに挿通されるとともに、基板部２５ａの裏面側で、小径部７３ｆに対して抜け止め部材７３ｍが装着されている。この抜け止め部材７３ｍは、案内孔２５ｄの曲率半径方向に沿った幅よりも径が大きな部材（ネジ、ピン等）によって構成され、小径部７３ｆが案内孔２５ｄから抜け出ることを防止する（図９を参照）。
【００７３】
本実施例では、第１の可動演出装置２５Ｒ及び第２の可動演出装置２５Ｌが演出姿勢となる前の状態（部分構造体７０が傾動を行う前の状態）では、小径部７３ｆは案内孔２５ｄの上端側に配置され、部分造形物７０が傾動して演出姿勢になると、小径部７３ｆは案内孔２５ｄの下端側に配置される。このように、本実施例の第１の可動演出装置２５Ｒ及び第２の可動演出装置２５Ｌにおいては、部分造形物７０の傾動を、「案内突起７３ｅ」の作用で補助するため、この傾動を円滑に行うことができる。
【００７４】
図１１、図１６及び図１７に示すように、本実施例では、軸体７８と同心状に配置される部材として、第１の従動ギア８３と、第２の従動ギア８４と、伝達ギア８５とを備える。つまり、基板部２５ａの前方には、伝達ギア８５が軸体７８の軸心回りに回転可能な状態に配置され、軸体７８の後端部７８ｂ側には、第１の従動ギア８３が一体回転可能な状態に装着されている。また、基板部２５ａの後方であって、第１の従動ギア８３の装着部位よりも前方に位置する部位には、第２の従動ギア８４が軸体７８の軸心回りに回転可能な状態に配置されている。なお、第２の従動ギア８４と基板部２５ａの後面部との間、及び、第１の従動ギア８３及び第２の従動ギア８４の間にはスペーサＳ２、Ｓ３が装着されている。ここで、第１の従動ギア８３によって、「第１の駆動力伝達機構」の具体例を構成し、第２の従動ギア８４は、後述する伝達ギア８５、スライド片８６、連動バー８７、揺動アーム部材８８とともに「第２の駆動力伝達機構」の具体例を構成する。
【００７５】
図１３に示すように、第１の従動ギア８３は扇型歯車によって構成され、軸孔８３ｂに軸体７８の後端部７８ｂ側を嵌入し、軸体７８と一体回転可能とされている。つまり、軸孔８３ｂの断面を異形断面に形成することで、軸体７８と一体回転可能とされている。但し、図１６及び図１７に示すように、第１の従動ギア８３の前面部において軸孔８３ｂの周縁に位置する部位からは、円筒部（ボス）８３ｔが突出している。そして、図１６に示すように、円筒部（ボス）８３ｔが後方空き空間２５ｐに摺動可能な状態で挿入され、第１の従動ギア８３を軸体７８と一体に回転させると、第１の従動ギア８３は、回転支持部２５ｅにも支持されつつ回転する（円筒部８３ｔを、回転支持部２５ｅに摺動させつつ回転する。）。
【００７６】
第１の従動ギア８３は、図１３に示すように、略円弧状に配設される歯部８３ｃを下方に配置し、第１の駆動歯車部８１の歯部８１ａと噛合可能としている。そして、第１の駆動歯車部８１の歯部８１ａと噛合している範囲で、駆動軸８０ａの回転を、軸体７８及び部分構造体７０に伝達可能とされている。また、第１の従動ギア８３の歯部８３ｃの時計回転方向側（但し、前方から見た状態を基準とする。）の側方（軸体７８の回転方向に沿った側方）には欠歯部８３ｄが設けられている。この欠歯部８３ｄは、歯部８３ｃの歯溝を結ぶ仮想的な円弧を延長した仮想円（歯底円）よりも、軸孔８３ｂ方向に円弧状に凹む凹部によって構成されている。なお、軸体７８の後端部７８ｂを軸孔８３ｂに接着したり、図１６に示すように、後端部７８ｂに抜け止め部材（Ｃリング等の止め輪）７８ｖを装着することで、後端部７８ｂの軸孔８３ｂから抜け止めを図ることができる。
【００７７】
第２の従動ギア８４は、図１１、図１６及び図１７に示すように、基板部２５ａと第１の従動ギア８３との間において、回転支持部２５ｅに対して回転可能な状態に支持されている。この第２の従動ギア８４も、図１５及び図１６に示すように、扇型歯車によって構成され、円形の軸孔８４ｂに回転支持部２５ｅを摺動可能な状態で挿通し、回転支持部２５ｅ（軸体７８）の軸心周りに回転可能とされている。また、略円弧状に配設される歯部８４ｃを下方に配置し、第２の駆動歯車部８２の歯部８２ａと噛合可能としている。そして、第２の駆動歯車部８２の歯部８２ａと噛合している範囲で回転可能とされている（図１６を参照）。
【００７８】
図１５に示すように、第２の従動ギア８４の歯部８４ｃの反時計回転方向側（但し、前方から見た状態を基準とする。）の側方（軸体７８の回転方向に沿った側方）には欠歯部８４ｄが設けられている。この欠歯部８４ｄは、歯部８４ｃの歯溝を結ぶ仮想的な円弧を延長した仮想円（歯底円）よりも、軸孔８４ｂ方向に円弧状に凹む凹部によって構成される。また、第２の従動ギア８４の前面部からは一対の連結突起８４ｅが突出している。なお、両連結突起８４ｅは軸孔８４ｂの中心部を曲率中心とする仮想円弧上に並んでいる。
【００７９】
伝達ギア８５は、図１１、図１６及び図１７に示すように、基板部２５ａと支持板部７３ａとの間において、軸体保持部７３ｈに対して回転可能な状態に支持されている。つまり、この伝達ギア８５は、図１６及び図１７に示すように、その軸孔８５ｃに対して軸体保持部７３ｈを摺動可能な状態で挿通することで、軸体保持部７３ｈに対して回転可能されている。なお、伝達ギア８５の後面部（基板部２５ａに近接する面）には、背面視で略リング状とされる凹部８５ｐが設けられている。この凹部８５ｐは軸孔８５ｃと同心状に設けられている。そして、この凹部８５ｐには、ブッシュ７９のフランジ部７９ｂが配設される。
【００８０】
この伝達ギア８５は、図１５に示すように、後方（支持板部７３ａから遠ざかる方向）に配置される連結部８５ａと、前方（支持板部７３ａに近接する方向）に配置されるギア本体８５ｂと、を備える。また、連結部８５ａは、リング状部分８５Ｒと、リング状部分８５Ｒの外周部から突出する円弧状部分８５Ｅとを備え、円弧状部分８５Ｅには、２個の連結孔８５ｄが肉厚方向（前後）を貫通する状態に設けられている。なお、両連結孔８５ｄは、軸孔８５ｃの中心部を曲率中心とする仮想円弧上に並んでいる。
【００８１】
図１５に示すように、ギア本体８５ｂは略リング状に構成され、リング状部分８５Ｒと同心状とされつつリング状部分８５Ｒの前面部に一体化されている。そして、軸孔８５ｃは、ギア本体８５ｂ及びリング状部分８５Ｒの軸心位置を貫通する状態に形成されている。また、ギア本体８５ｂの外径は、リング状部分８５Ｒの外径よりも小さくされるとともに、ギア本体８５ｂの外周部には歯部８５ｅが円弧状に形成されている。
【００８２】
伝達ギア８５と、第２の従動ギア８４は基板部２５ａを挟んで配設されつつ、連結部材（ビス等）８５ｆを用いて連結され、一体回転可能とされる（図１１、図１５、図１７を参照）。つまり、通過孔２５ｎ（図１０を参照）が描く円弧状の経路と、両連結突起８４ｅが並ぶ仮想円弧と、両連結孔８５ｄが並ぶ仮想円弧は同心状とされる（何れも、軸体７８の軸心を曲率中心とする）とともに、何れも同一の曲率半径を備える。そして、両連結突起８４ｅが通過孔２５ｎに挿通され、一方の連結突起８４ｅの突端部が一方の連結孔８５ｄに嵌合され、他方の連結突起８４ｅの突端部が他方の連結孔８５ｄに嵌合されるとともに、前方から連結突起８４ｅに連結部材（ビス等）８５ｆを装着することで、伝達ギア８５及び第２の従動ギア８４が一体化されている。
【００８３】
そして、両連結突起８４ｅが描く仮想円弧の円弧長と、両連結突起８４ｅが描く仮想円弧の円弧長は等しくされるが、これらは、通過孔２５ｎの円弧状の経路長よりも短くされている。このため、伝達ギア８５及び第２の従動ギア８４の一体物は、連結突起８４ｅが通過孔２５ｎ内を移動可能な範囲で回転可能とされている。
【００８４】
部分構造体７０を構成する本体部７１には、図１８及び図１９に示すように、スライド部７６がスライド可能に装着されるとともに、撃鉄部７７が傾動可能な状態に装着されている。つまり、本体部７１の裏面部であって、銃身後半部７１ｄの後方に位置するとともにグリップ部７１ａの上方に位置する部位からは、スライドレール７１ｆが突出している（図９も参照）。このスライドレール７１ｆは、銃身後半部７１ｄ（軸心方向）に沿って（水平方向に向かって）長尺に形成されている。なお、本体部７１の上端部であって、銃身後半部７１ｄの後方に位置する部位には、略水平に構成される支持板部７１ｇが設けられている（図１９を参照）。
【００８５】
スライド部７６は、拳銃のブローバック部をあしらった部材であり、図９及び図１９に示すように、上板部７６ａと、前板部７６ｂと、背板部７６ｃと、中板部７６ｄとを備える。そして、前板部７６ｂと中板部７６ｄとの間に本体部７１の上端側であって後端側の部位を挟み込んだ状態で、スライド可能に配設されている。つまり、上板部７６ａは、略矩形の平面形状を備えつつ支持板部７１ｇの上面部上に摺動可能に配置とされ、前板部７１ｂは、略矩形の正面形状を備えつつ上板部７６ａの前端縁から垂下して本体部７１の前方に配置されている。
【００８６】
背板部７６ｃは、後方に湾曲する板形状に構成されつつ、「本体部７１の上端側であって後端側の部位」の後方に配置されている。また、背板部７６ｃの幅方向に沿った中間部には、背板部７６ｃを肉厚方向に貫通しつつ、背板部７６ｃの下端部で開口する切り欠き部７６ｆが設けられている（図８を参照）。この切り欠き部７６ｆは、撃鉄部７７が進入可能なサイズとされている。
【００８７】
図１８及び図１９に示すように、中板部７６ｄは、上板部７６ａの前後方向中間部から下方に向かって突出している。この中板部７６ｄは、前板部７６ｂとの間に所定の距離を設けつつ、前板部７６ｂと略平行な状態とされている。また、中板部７６ｄにおいて、前板部７６ｂと対向する面からは、一対のスライド突起７６ｅ、７６ｅが突出している。このスライド突起７６ｅ、７６ｅは、前板部７６ｂから略直角に突出する板状体によって構成されるとともに、銃身後半部７１ｄの軸心方向に沿って（水平方向に向かって）長尺に形成されている。また、両スライド突起７６ｅ、７６ｅは上下に略平行な状態に配置されている。そして、両スライド突起７６ｅ、７６ｅ間の隙間（溝）に、前述のスライドレール７１ｆを摺動可能な状態で受け入れ可能されている。また、図１８に示すように、中板部７６ｄの後面部であって、両スライド突起７６ｅ、７６ｅの後方に位置する部位からは押圧突起７６ｇが突出している。
【００８８】
スライド部７６は、両スライド突起７６ｅ、７６ｅ間にスライドレール７１ｆを挿入するとともに、上板部７６ａを支持板部７１ｇの上面部上に設置した状態で、本体部７１の上端側であって後端側の部位に装着されている。そして、スライドレール７１ｆ及び支持板部７１ｇに案内されつつ銃身後半部７１ｄの軸心方向に沿ってスライド可能とされている。
【００８９】
撃鉄部７７は、図１８に示すように、正面視で略三角形状の略板状体で構成される本体部７７ａと、本体部７７ａの下端部７７ｂに対して「略くの字状（略クランク状）」に突出する突出部７７ｃと、を備える。この撃鉄部７７は、その本体部７７ａを構成する下端部７７ｂが回転可能な状態に支持されている。つまり、下端部７７ｂが、「部分構造体７０を構成する本体部７１の裏面部から後方に突出する支持軸７１ｈ」によって回転可能な状態に支持されている。また、部分構造体７０を構成する本体部７１の裏面部であって、支持軸７１ｈの突出部位の下方には係止部７１ｊが設けられている。そして、突出部７７ｃの下端側の係止部７７ｄと、本体部７１の係止部７１ｊとの間には付勢手段（コイルバネ）７７ｅが装着され、突出部７７ｃの係止部７７ｄを下方に押し下げる（引っ張る）ような付勢力（図示の矢印Ａに示す回転方向に向かう付勢力）が、撃鉄部７７に負荷されている。
【００９０】
この撃鉄部７７は、その本体部７７ａを切り欠き部７６ｆに挿通させた状態で配置され（図８を参照）、この本体部７７ａの被押圧面７７ｆを押圧突起７６ｇに対してその後方から当接する状態とされる。そして、図１８（ａ）に示すように、スライド部７６を後方にスライドさせない場合においては、付勢手段７７ｅの付勢力を用いて、被押圧面７７ｆが押圧突起７６ｇに対して圧接された状態となる。なお、スライド部７６を後方にスライドさせない場合における撃鉄部７７の姿勢を「基本姿勢」という。
【００９１】
一方、図１８（ｂ）に示すように、スライド部７６を後方にスライドさせると、被押圧面７７ｆが押圧突起７６ｇによって後方に押圧されるため、撃鉄部７７は、その係止部７７ｄを上方に押し上げるような方向（図示の矢印Ａとは逆の回転方向）に傾動する。なお、スライド部７６を後方にスライドさせた場合における撃鉄部７７の姿勢を「傾動姿勢」という。また、撃鉄部７７が傾動姿勢となると、撃鉄部７７が基本姿勢である場合に比べて、付勢手段７７ｅから撃鉄部７７に負荷される付勢力が拡大する。
【００９２】
次に、図２０に示すように、伝達ギア８５からに伝達される駆動力は、スライド片８６と、連動バー８７と、揺動アーム部材８８とを用いて、スライド部７６に伝達される。このうち、スライド片８６は、第２の支持体７３の裏面部に設けられた支持機構（図示を省略）を用いて上下動可能な状態に支持されている。このスライド片８６は、図１５に示すように、上下に長尺な本体部８６ａと、本体部８６ａの側面上端側から板状に突出する連結部８６ｂとを備える。また、本体部８６ａと連結部８６ｂとは屈曲する状態に連続しており、本体部８６ａ及び連結部８６ｂ間の屈曲角は、第１の板状部７３ｃ及び第２の板状部７３ｄ間の屈曲角と略等しくされている。そして、本体部８６ａは、第１の板状部７３ｃに略平行に配設され、連結部８６ｂは第２の板状部７３ｄに略平行に配設される。
【００９３】
図１５に示すように、本体部８６ａの前面部からはスライド突起８６ｃが突出し、本体部８６ａの後面部にはラック部８６ｄが設けられている。そして、スライド突起８６ｃは支持板部７３ａ（第２の板状部７３ｄ）のスライド孔７３ｊに摺動可能な状態に挿入されている。そして、スライド片８６を上下動させると、スライド突起８６ｃはスライド孔７３ｊ内を摺動するため、スライド片８６のスライド方向とスライド量が規制される。
【００９４】
図２０に示すように、ラック部８６ｄにおいて、上下に配設される歯部８６ｅは伝達ギア８５の歯部８５ｅに噛合している。つまり、ラック部８６ｄとギア本体８５ｂはラックとピニオンの関係にあり、スライド片８６は伝達ギア８５の回動に伴って上下動する。また、連結部８６ｂにはその肉厚方向を貫通する状態に連結孔８６ｆが形成されている。この連結孔８６ｆは横方向（連結部８６ｂの突出方向）を長手方向とした長円形状に構成されている。
【００９５】
図９及び図２０に示すように、連動バー８７は、上下に長尺な略四角柱形に構成され、第１の支持体７２の裏面部に設けられた支持部材７２ａ、７２ｂを用いて傾斜方向に摺動可能な状態に支持されている。つまり、連動バー８７は、その前面部を第１の支持体７２及び第１の板状部７３ｃの後面部に接触させ、後面部を上下の支持部材７２ａ、７２ｂに接触させ、一方の側面部（前方から見て左側に配置される側面部）を上方の支持部材７２ａに接触させた状態で、摺動可能な状態に支持されている。
【００９６】
図２０に示すように、連動バー８７の他方の側面部（前方から見て左側に配置される側面部）の上端側には歯部８７ｅが設けられている。つまり、連動バー８７はラックのような構成とされている。また、連動バー８７の他方の側面部の下端部側は、後方に向かって段差状に凹む連結部８７ｆとされている（図１２を参照）。そして、この連結部８７ｆとスライド片８６の連結部８６ｂとが連結ピン８７ｇで連結され、リンク機構を構成している。
【００９７】
つまり、連結部８７ｆの前面に、スライド片８６の連結部８６ｂを当接させた状態で、連結部８７ｆに回転可能な状態に装着された連結ピン８７ｇが、連結部８６ｂの連結孔８６ｆに対して挿入され、連結部８７ｆ及び連結部８６ｂが相対回転可能な状態に連結されている。すなわち、連結ピン８７ｇは連結孔８６ｆ内を移動可能であるとともに、連結ピン８７ｇの連結孔８６ｆからの抜け止めが図られている。
【００９８】
図２０に示すように、揺動アーム部材８８は揺動状態となりつつ、連動バー８７から伝達される駆動力をスライド部７６に伝達するためのアーム部材であり、一端側に歯車部８８ａを配置し、他端側に連結部８８ｂを配置している。このうち、歯車部８８ａは略円板形状に構成され、中心部が、第１の支持体７２の裏面部から突出する支持軸７２ｃをよって回転可能な状態に支持されている。また、歯車部８８ａの外周の一部には、連動バー８７の歯部８７ｅと噛合する歯部８８ｄが形成されている。
【００９９】
図２０に示すように、連結部８８ｂは、揺動アーム部材８８の軸心方向に沿って長尺な長円形状に構成されるとともに、連結孔８８ｅを肉厚方向に貫通する状態に備える。また、この連結孔８８ｅは、揺動アーム部材８８の軸心方向に長尺な長円形状に構成されており、連結ピン８８ｆの軸部を連結孔８８ｅに挿通し、この軸部の突端部を中板部７６ｄの裏面部に嵌合（若しくは螺合）固定することで、連結部８８ｂが中板部７６ｄに一体化されている。つまり、連結ピン８８ｆは、連結孔８８ｅの短手幅よりも小さな外径を備える軸部を連結孔８８ｅに挿通し、連結孔８８ｅの短手幅よりも大きな外径を備える頭部を連結孔８８ｅの後方に配置しつつ、軸部の突端部を中板部７６ｄに一体化している。
【０１００】
連動バー８７が斜め上方に移動する前においては、図２０（ａ）に示すように、揺動アーム部材８８が、その軸心を前方に上がり傾斜とする姿勢（以下、「前傾姿勢」という。）とされる。そして、連動バー８７が支持部材７２ａ、７２ｂに沿って斜め上方に移動すると、図２０（ｂ）に示すように、歯車部８８ａが支持軸７２ｃを支点及び回転中心にして、矢印Ｂの方向に回転するため、揺動アーム部材８８が、その軸心を後方に上がり傾斜とする姿勢（以下、「後傾姿勢」という。）とされる。
【０１０１】
揺動アーム部材８８の姿勢が後傾姿勢に変更されると、この揺動アーム部材８８に連結ピン８８ｆを用いて連結されたスライド部７６は、スライドレール７１ｆ及び支持板部７１ｇに案内されつつ銃身後半部７１ｄの軸心方向に沿って後方にスライドする（つまり、後退動作を行う。）。また、このように、揺動アーム部材８８の姿勢が後傾姿勢に変更されると、撃鉄部７７の被押圧面７７ｆが、後退するスライド部７６の押圧突起７６ｇによって後方に押圧されるため、付勢手段７７ｅの付勢力に対抗しつつ、「傾動姿勢」となる。つまり、後退するスライド部７６と、撃鉄部７７によって、所謂「ブローバック」が実行される。
【０１０２】
次に、図７、図８、図１２、図２０〜図２４を用いて、第１の可動演出装置２５Ｒ及び第２の可動演出装置２５Ｌの駆動態様について簡単に説明する。まず、モータ８０の駆動軸８０ａが基準回転位置にあるとき（位置検出用センサ８０ｄから検出信号が出力されているとき）には、図１２に示すように、部分構造体７０は傾動前の姿勢（以下、「基本姿勢」という。）に維持される（図８の実線を参照）。すなわち、図７に示すように、部分構造体７０は基本姿勢となりつつ、軸心Ｊ１、Ｊ２を表示画面２７ａに向けた状態とされる。より具体的には、銃身後半部７１ｄは、その軸心Ｊ１、Ｊ２を「略水平な面内」において表示画面２７ａの方向に向けて傾斜させた状態とされる。
【０１０３】
なお、本実施例では、図８に示すように、各可動演出装置２５Ｒ、２５Ｌにおいて、部分構造体７０が基本姿勢にあるときも、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆが表示画面２７ａの正面前方に位置する状態とされる。但し、部分構造体７０が基本姿勢にあるときには、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆを、表示画面２７ａの正面前方から外れる位置（図７に示す表示画面２７ａの外縁部２７Ｇよりも外側の正面前方の位置）に配置され、部分構造体７０が傾動することで、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆが表示画面２７ａの正面前方に位置する状態とされてもよい。
【０１０４】
部分構造体７０の姿勢が「基本姿勢」であるときに、駆動軸８０ａを正回転方向（一の回転方向）に第１の回転角度（Ｎ１）だけ回転させると、図２１に示すように、部分構造体７０は傾動して、演出姿勢となる（図８の破線を参照）。つまり、表示画面２７ａと交差しつつ略垂直（水平面に対して垂直）に立設される仮想的な面内において傾動し、その姿勢を演出姿勢とする。
【０１０５】
つまり、図２３（ａ）及び図２４（ａ）に示す「基準回転位置の駆動軸８０ａ」を、図２３（ｂ）及び図２４（ｂ）に示すように、正回転方向に回転させると、第１の駆動歯車部８１及び第２の駆動歯車部８２は何れも正回転方向に回転する。但し、駆動軸８０ａの回転角度が第１の回転角度（Ｎ１）になるまでの間は、第１の駆動歯車部８１の歯部８１ａと第１の従動ギア８３の歯部８３ｃとが噛合するが、第２の駆動歯車部８２の歯部８２ａと第２の従動ギア８４の歯部８４ｃとは噛合しない（歯部８２ａと欠歯部８４ｄとが接触する）。そして、軸体７８の回転に伴い、部分構造体７０が傾動して、駆動軸８０ａの回転角度が第１の回転角度（Ｎ１）になると、部分構造体７０が傾動を完了して、演出姿勢となる。なお、以下の説明において、回転角度が第１の回転角度（Ｎ１）となったときの「駆動軸８０ａの回転位置」を「傾動回転位置」と称することがある。
【０１０６】
駆動軸８０ａの回転角度が第１の回転角度（Ｎ１）になるまでの間（傾動回転位置になるまでの間）、第１の従動ギア８３と軸体７８とが一体で回転するが第２の従動ギア８４は回転しない。なお、図２４（ａ）及び（ｂ）に示すように、駆動軸８０ａの回転位置を、基準回転位置から傾動回転位置にするまでの間、第２の駆動歯車部８２の欠歯部８２ｂに対して、第２の従動ギア８４の欠歯部８４ｄが摺接する。つまり、上方に凹む円弧状に形成される欠歯部８２ｂに、凹凸が略反転した円弧状の欠歯部８４ｄが摺接するため、回転する第２の駆動歯車部８２の駆動力は第２の従動ギア８４に伝達されない。
【０１０７】
本実施例では、図２４（ａ）及び（ｂ）に示すように、欠歯部８４ｄが欠歯部８２ｂに摺接する間、第２の駆動歯車部８２が「図中の矢印Ｘ２方向」に回転しようとする挙動を示すように、第２の駆動歯車部８２の重心位置を定めている。つまり、駆動軸８０ａの回転位置を、基準回転位置から傾動回転位置にするまでの間は、欠歯部８４ｄが欠歯部８２ｂを押圧するようにしつつ、欠歯部８２ｂに摺接（当接）するため、第２の従動ギア８４が、「図中の矢印Ｘ２方向とは反対方向に回転して、第２の駆動歯車部８２から離間すること」が防止される。
【０１０８】
図２３（ｂ）及び図２４（ｂ）に示す「傾動回転位置の駆動軸８０ａ」を、図２３（ｃ）及び図２４（ｃ）に示すように、更に正回転方向に回転させ、駆動軸８０ａの回転角度を、更に第２の回転角度（Ｎ２）だけ増加させる間は、第２の駆動歯車部８２の歯部８２ａと第２の従動ギア８４の歯部８４ｃとが噛合するが、第１の駆動歯車部８１の歯部８１ａと第１の従動ギア８３の歯部８３ｃとは噛合しない状態となる（歯部８１ａと欠歯部８３ｄとが接触する）。このため、軸体７８は回転を停止するが、第２の従動ギア８４は回転支持部２５ｅに支持されつつ回転する。そして、この第２の従動ギア８４の回転に伴って伝達ギア８５が回転するためスライド片８６が上昇し、これに伴って、連動バー８７が上昇し傾斜方向に移動するとともに、揺動アーム部材８８がその姿勢を「後傾姿勢」に変更するように揺動する。これにより、スライド部７６が後退する（つまり、後退動作を行う。）とともに、撃鉄部７７が「傾動姿勢」となる。なお、以下の説明において、回転角度を、更に第２の回転角度（Ｎ２）だけ増加させたときの「駆動軸８０ａの回転位置」を、「ブローバック回転位置」と称することがある。
【０１０９】
このように、駆動軸８０ａの回転角度を第２の回転角度（Ｎ２）だけ増加させる間（回転位置がブローバック回転位置になるまでの間）、第２の従動ギア８４は回転するが第１の従動ギア８３は回転しない。ここで、図２３（ａ）及び（ｂ）に示すように、駆動軸８０ａの回転位置が、「傾動回転位置」から「ブローバック回転位置」になるまでの間、第１の駆動歯車部８１の欠歯部８１ｂに対して、第１の従動ギア８３の欠歯部８３ｄが摺接する。つまり、上方に凹む円弧状に形成される欠歯部８３ｄに、凹凸が略反転した円弧状の欠歯部８３ｄが摺接するため、回転する第１の駆動歯車部８１の駆動力は第２の従動ギア８３に伝達されない。
【０１１０】
本実施例では、図２３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、欠歯部８３ｄが欠歯部８１ｂに摺接する間、第１の駆動歯車部８１が「図中の矢印Ｘ１方向」に回転しようとする挙動を示すように、第１の駆動歯車部８１の重心位置を定めている。つまり、駆動軸８０ａの回転位置を、傾動回転位置からブローバック回転位置にするまでの間は、欠歯部８３ｄが欠歯部８１ｂを押圧するようにしつつ、欠歯部８２ｂに摺接（当接）するため、第２の従動ギア８４が、「図中の矢印Ｘ１方向とは反対方向に回転して、第２の駆動歯車部８２から離間すること」が防止される。
【０１１１】
駆動軸８０ａの回転角度が「Ｎ１＋Ｎ２（１８０度未満）」となると、駆動軸８０ａの回転方向を反転する。そして、駆動軸８０ａの回転位置が、「傾動回転位置」に戻るまでの間、第２の従動ギア８４も逆転するため、上昇していたスライド片８６が下降し、これに伴って、上昇していた連動バー８７が下り傾斜方向に移動するとともに、揺動アーム部材８８が、その姿勢を「前傾姿勢」に戻すように揺動する。これにより、スライド部７６が後退前の位置（以下、「原点位置」という。）に返還される（つまり、復帰動作を行う。）とともに、撃鉄部７７が「基本姿勢」に戻される。なお、付勢手段７７ｅからスライド部７６に対して、スライド部７６の位置を「原点位置」に復帰させるような付勢力が負荷されるため、スライド部７６の「原点位置」への復帰動作は円滑に行われる。
【０１１２】
本実施例では、駆動軸８０ａの回転角度を、「Ｎ１」と「Ｎ１＋Ｎ２」との間で繰り返して変化させることで、スライド部７６の前後へのスライドと、撃鉄部７７の姿勢変更とを反復して行うことができる。つまり、スライド部７６のスライドと、撃鉄部７７の姿勢変更とを反復して行うことで、拳銃による連射を表現することができる。
【０１１３】
なお、本実施例では、各可動演出装置２５Ｒ、２５Ｌにおいて、部分構造体７０が傾動状態にあるとき、図２５に示すように、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆ（演出姿勢とされる部分構造体７０の表示画面２７ａ側端部）は、表示画面２７ａの側縁部２７Ｈよりも、表示画面２７ａの内側に向かって距離Ｖｄにある部位の正面前方に配置される。ここで、表示画面２７ａの横幅を「Ｖ」とする場合、「Ｖｄ」を、例えば、「Ｖ／２０」〜「Ｖ／２」の範囲内で選択することができる。また、本実施例と異なり、銃身後半部７１ｄの前端部７１Ｆを、表示画面２７ａの上縁部２７Ｊや下縁部２７Ｋの近傍における表示画面２７ａの正面前方に配置する態様も例示できる。例えば、上縁部２７Ｊや下縁部２７Ｋよりも表示画面２７ａの内側に向かって距離Ｗｄにある部位の正面前方に配置する態様を例示できる。この場合、表示画面２７ａの上下幅を「Ｗ」とする場合、「Ｗｄ」を、例えば、「Ｗ／２０」〜「Ｗ／２」の範囲内で選択することができる。
【０１１４】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２７参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１１５】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１１６】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２７参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１１７】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図２７参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【０１１８】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２７参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２７参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１１９】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１２０】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１２１】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１２２】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【０１２３】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
【０１２４】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図６（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１２５】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図５（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【０１２６】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【０１２７】
図６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図６（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２７参照）が配設されている。
【０１２８】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１２９】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２６を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１３０】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１３１】
（２）制御回路の構成
次に、図２７〜図２９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１３２】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「演出制御手段」の具体例を構成する。
【０１３３】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２７〜図２９中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２７においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１３４】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１３５】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１３６】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【０１３７】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図２８に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１３８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図２８に示すように、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１３９】
また、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。なお、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づいて、ボタン操作演出（演出ボタンＳＷの操作を反映する演出）を実行可能なタイミングであると判断すると、演出ボタンＳＷの操作を有効化する。そして、演出ボタンＳＷの操作が有効化された期間内（操作有効期間中）に、演出ボタンＳＷが操作されたことを示す信号（以下、「操作信号」という。）を受信すると、「操作演出信号（操作演出の実行を指示する信号）」を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１４０】
演出表示制御基板２２２には、図２９に示すように、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【０１４１】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａは、その解析結果を反映した演出制御信号（コマンド）をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ、ボタン演出のためのボタン演出表示データ等）が記憶されている。
【０１４２】
ここで、ＣＰＵ２２２ａがサブ制御基板２２０から受信する表示制御用の信号（コマンド）には、「操作演出信号」も含まれる。そして、ＣＰＵ２２２ａが「操作演出信号」を受信すると、ＶＤＰ２２２ｄに対して、合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド（以下、「合成コマンド」という。）が、上記演出制御信号（コマンド）に含まれる。つまり、「操作演出を行うための合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド」が含まれる。
【０１４３】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａから送信される上記演出制御信号（コマンド）に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。なお、本実施例の演出表示装置２７では、表示画面２７ａ上で多数のフレーム画像を切り替えて表示することで、「各種の表示（図柄変動表示、デモ表示、図柄の停止表示）を構成する動画」が表示される。例えば、演出表示装置２７は、「順次、受信する画像データ（１フレーム分毎の画像データ）により特定されるフレーム画像（１フレーム分毎の画像）」を、表示画面２７ａ上で１秒間に２４個（３０個でもよい。なお、早送り再生の場合、更に多数）連続表示することで、「各種表示を構成する動画」が表示される。
【０１４４】
ここで、ＶＤＰ２２２ｄでは、例えば、図３０に示すような表示レイヤＲ１、Ｒ２、Ｒ３…Ｒｎ（ｎは自然数であり、ｎの数値が小さいほど、上層のレイヤであることを示す。）の表示・非表示を選択する等の手法を用いつつ、画像データを生成し、演出表示装置２７に送信することができる。つまり、「デモ表示中（後述する。）」でない場合、以下のように画像データを生成して演出表示装置２７に送信することができる。すなわち、サブ制御基板２２０が「操作演出信号」を受信しない場合（以下、「一般演出時」という。）においては、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ３」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、「付加演出画像（部分構造物画像、ボタン操作演出時画像等であって後述する。）を表示するための表示レイヤＲ３」を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信することができる。
【０１４５】
付加演出画像の表示（部分構造物画像等の表示）を行う場合には、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ３」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」と、「付加演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」とを表示状態としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。なお、部分構造画像の詳細については後述する。
【０１４６】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。そして、装飾駆動基板２２６にはモータ８０が接続されており、サブ制御基板２２０は、モータ８０に駆動信号（駆動パルス）を供給する。
【０１４７】
また、サブ制御基板２２０Ａには、位置検出基板２２６Ａを介して位置検出用センサ（光学センサ）８０ｄが接続されている。そして、前述のように、モータ８０の駆動軸８０ａが基準回転位置にあるときに、被検出体（インデックス部材）８０ｇが位置検出用センサ８０ｄの検出範囲に到達するため、位置検出用センサ（光学センサ）８０ｄから検出信号が出力される。このため、サブ制御基板２２０は、この検出信号を受信することで、駆動軸８０ａが基準回転位置にあることを把握することができる。
【０１４８】
払出制御部２４０Ａには、図２７に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１４９】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１５０】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１５１】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１５２】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１５３】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である（図２０を参照）。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１５４】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１５５】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／３１５」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１５６】
ｉ）本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図３１に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１５７】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「第１の大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（停止図柄）」は、図３１（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１５８】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約５倍の当選確率）とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。なお、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図３１（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１５９】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図３１（ｄ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。また、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１６０】
ｉｉ）本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図３１（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１６１】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１６２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図３１（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【０１６３】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図３１（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図３１（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄」と、図３１（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ（例えば、「２２２」）、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる（例えば、「７７７」）。
【０１６４】
（４）図柄変動演出表示の概要
本遊技機１では、図柄変動演出表示を、「操作有効期間を設けずに完了する場合（以下、有効期間非設定型演出という。）」と、「操作有効期間を演出表示途中に設けて行う場合（以下、有効期間設定型演出という。）」とがある。以下、「有効期間非設定型演出」と「有効期間設定型演出」とに分けて説明する。
【０１６５】
ａ．有効期間非設定型演出の概要
「有効期間非設定型演出」は、図３０（ａ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ３」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、「付加演出画像（部分構造画像、操作ボタンの画像、ボタン操作時の画像）」を表示するための表示レイヤＲ１」を非表示状態（透明な状態）として生成される「画像データ」を用いて行われる。そして、始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、図６（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）で点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図３２（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１６６】
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図３２（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図３２（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１６７】
図３２（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１６８】
ｂ．有効期間設定型演出の概要
次に、図３３〜図３５を用いて、「有効期間設定型演出」について説明する。この「有効期間設定型演出」においても、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）で点灯表示（本図柄の変動表示）を開始する。同時に、図３３に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（表示画面２７ａ）においても、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（ａ１）。この場合も、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ３」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、「付加演出画像（部分構造画像、操作ボタンの画像、ボタン操作時の画像）を表示するための表示レイヤＲ１」を非表示状態（透明な状態）として生成される「画像データ」を用いて、図柄変動演出表示が開始される。
【０１６９】
そして、図柄変動演出表示を開始した後、所定時間が経過すると、モータ８０の駆動を開始させ、表示画面２７ａの両側方に位置する部分構造体７０の傾動を開始させるとともに、表示レイヤＲ１を表示状態として表示画面２７ａにおいて「部分構造物画像７０Ｇ」の表示を開始する（ａ２）。ここで、図３５に示すように、「部分構造物画像７０Ｇ」は、「拳銃のうちで、部分構造体７０を用いて具現されていない部分」を遠近法によって描写した画像である。つまり、前述のように、本実施例の部分構造体７０は、「拳銃のうちで、銃身の前半部を除く部位」によって構成されている。このため、表示画面２７ａにおいて、「銃身の前半部を模した画像」を「部分構造物画像７０Ｇ」として表示する。
【０１７０】
なお、本実施例では、図３５に示すように、集約点（消失点）Ｏが、表示画面２７ａの後方に存在する遠近透視法（１点透視法）で、部分構造物画像７０Ｇを描写している（図８も参照）。つまり、部分構造物画像７０Ｇの先端部７０Ｓ側（銃口に近接する側）に向かって、幅（上下幅）が狭くなるように、部分構造物画像７０Ｇを描写する。つまり、対象画像（銃身の前半側部分）を、集約点（消失点）Ｏに近づくに従って小さくなるように表示することで、遠近感のある表示がなされる。また、本実施例では、部分構造体７０の傾動量の変化に従って、集約点（消失点）Ｏが下方へ移動し、部分構造物画像７０Ｇの態様が変化する。つまり、傾動量が少ない部分構造体７０の場合には、「傾動量が少ない銃身を表現するための部分構造物画像７０Ｇ」が描写され、傾動量が多い部分構造体７０の場合には、「傾動量が多い銃身を表現するための部分構造物画像７０Ｇ」が描写される。
【０１７１】
駆動軸８０ａの回転角度（正回転方向への回転角度）が第１の回転角度（Ｎ１）になると（駆動軸８０ａの回転位置が前述の傾動回転位置になると）、部分構造体７０の傾動が完了して、部分構造体７０は演出姿勢となり、それに伴い、図３３に示すように、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷを示す図形」の表示がなされ（ａ３）、「操作有効期間」が開始される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄを小型化して表示画面２７ａの周縁部側で特別図柄（疑似図柄）の変動表示を行うとともに、表示画面２７ａの何れかの部位に「演出ボタンを示す図形」が表示される（ａ３）。なお、本実施例では、「演出ボタンを示す図形」を、「付加演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」を用いて表示する。
【０１７２】
この操作有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されると（図中の符号Ｐは、演出ボタンＳＷが操作されたことを示す。）、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ａ４）、遊技者に対して「演出ボタンＳＷの操作が有効に受け付けられた」こと及び「演出ボタンＳＷの操作有効期間が終了した」ことが報知される。そして、図３３及び図３４に示すように、図柄変動演出表示の変動時間が経過するまでの間、表示画面２７ａにおいて、操作演出を実行する（ａ４〜ａ８）。具体的には、「拳銃をあしらった部分構造体７０」が発砲動作を複数回（例えば、５回）繰り返すとともに、表示画面２７ａにおいて発砲動作に連動した発砲画像を表示する（ａ４、ａ５）。
【０１７３】
ここで、部分構造体７０行う「１回の発砲動作」は、駆動軸８０ａの回転位置を「傾動回転位置（基準回転位置から正回転方向に第１の回転角度回転させた位置）」から「ブローバック回転位置（傾動回転位置から正回転方向に、更に第２の回転角度回転させた位置）」とし、再び、「傾動回転位置」に戻すことで行われる。これにより、「スライド部７６が後退動作を行いつつ撃鉄部７７の姿勢が傾動姿勢とされた後、スライド部７６が復帰動作を行いつつ撃鉄部７７の姿勢が基本姿勢に戻されることを内容とする発砲動作」が行われる（ａ４、ａ５）。そして、スライド部７６が復帰動作を完了すること（１回の発砲動作を完了すること）に連動して、「銃身の前半側を描写している部分構造物画像７０Ｇ」が「当該部分構造物画像７０Ｇが銃弾を発砲する画像」に変化する。
【０１７４】
この「発砲動作」と「銃弾を発砲する画像表示」とが複数回（５回）繰り返されると、図３４に示すように、「銃弾に直撃されたガラス」の如く、「銃弾で表示画面２７ａが破壊されることを示す画像」が表示される（ａ６、ａ７）。そして、部分構造画像７０Ｇを消去した後、駆動軸８０ａの回転位置を「傾動回転位置」から「基準回転位置」に戻し、部分構造体７０の姿勢を基本姿勢に戻す。この後、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動開始時のサイズに戻された後、図柄変動演出表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される（ａ８）。なお、部分構造画像７０Ｇを消去するタイミングは本実施例に限定されず、例えば、部分構造体７０の姿勢が基本姿勢に戻される途中や、基本姿勢に戻された後に消去することとしてもよい。
【０１７５】
一方、図示を省略するが、操作有効期間が開始され、「演出ボタンＳＷを示す図形」が表示されても、操作有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されない場合には、操作有効期間の経過を待って「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去される。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、図柄変動演出表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される。
【０１７６】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３６（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１７７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３６（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドともいい、以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１７８】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３７のＳ８０〜Ｓ７００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３７のＳ８０〜Ｓ７００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１７９】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３７に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３７のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図３７に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理（Ｓ７００）についての詳細な説明を省略する。
【０１８０】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１８１】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１８２】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図３７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図３７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１８３】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図３７の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図３７の遊技制御処理に復帰する。
【０１８４】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１８５】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３８は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図３７の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１８６】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１８７】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図３９〜図４４を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３１に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。
【０１８８】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１８９】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３２のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１９０】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図３７の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１９１】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３７の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図４１に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１９２】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１９３】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図４２に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図３１を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される演出パターンテーブル（変動パターンテーブル）」を用いて、乱数抽選によって演出パターン（変動パターン）を設定（決定）する処理を行う。
【０１９４】
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第１の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図４３（ａ）〜（ｃ）のうちの何れかの演出パターンテーブルを選択し、演出パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図４３（ｃ）の演出パターンテーブル（高確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図４３（ｂ）の演出パターンテーブル（低確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図４３（ａ）の演出パターンテーブル（低確率通常演出パターンテーブル）を選択する。
【０１９５】
また、決定された大当り図柄が、「第２の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図４３（ｄ）〜（ｆ）のうちの何れかの演出パターンテーブルを選択し、演出パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図４３（ｆ）の演出パターンテーブル（高確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図４３（ｅ）の演出パターンテーブル（低確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図４３（ｄ）の演出パターンテーブル（低確率通常演出パターンテーブル）を選択する。
【０１９６】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される演出パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって演出パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図３９を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１９７】
つまり、ＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図４４（ｃ）のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図４４（ｃ）のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図４４（ｂ）のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図４４（ｂ）のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図４４（ａ）のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図４４（ａ）のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。
【０１９８】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図４３及び図４４に示す演出パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の演出パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる演出パターン」が何れかのものに決定される。また、図４３及び図４４には説明の便宜のため、少数の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの演出パターンテーブルは多数の演出パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１９９】
ここで、図４４に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮演出パターン（短縮変動パターン）によって特定される変動時間」は、「通常演出パターン（通常変動パターン）によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、演出パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する演出パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、演出パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する演出パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される演出パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される演出パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
【０２００】
そして、図４３及び図４４においては、「２５秒を超える変動時間を特定する演出パターン（図中、丸印を付記した演出パターン）」が、操作演出（操作有効期間を開始可能）な演出パターンであり、この場合、図柄変動演出表示中に「操作有効期間」を開始する。なお、本実施例で述べる各「演出パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０２０１】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「演出パターン指定コマンド（演出パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３７の遊技制御処理に復帰する。
【０２０２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３９参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は演出パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２０３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２０４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３７に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３２のＳ３５２）。
【０２０５】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当りであるのか否かなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０２０６】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第２の確変大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第１の確変大当り」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０２０７】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２０８】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３７の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３７の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３７の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）が実行される。
【０２０９】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図４０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０２１０】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０２１１】
次に、図３９のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３７の遊技制御処理に復帰する。
【０２１２】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３７の遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３７の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２１４】
（７）演出制御処理
図４５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１４００）などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、電源投入後、２ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４５のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理を実行するように構成されている。つまり、図４５のＳ１１０〜Ｓ２３００の処理は、２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４５のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図４５の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
【０２１５】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４５に示すように、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信されるコマンドであり、演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）が、このコマンドに該当する。
【０２１６】
Ｓ１１１０の処理において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「Ｓ１００５の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当り（当選）であるか否かを判断する（Ｓ１１１０）。そして、大当りであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した「演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２５の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ（落選）であると判断される場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した「演出パターン指定コマンド（演出パターン指定コマンド）」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１２０）、Ｓ１１２５の処理に移行する。
【０２１７】
Ｓ１１２５の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１１１５又はＳ１１２０で決定した「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１２５）。つまり、演出表示制御部２２２Ａでは、演出表示制御基板２２２に搭載されたＣＰＵ２２２ａが、演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンドの受信に基づいて、表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１２５）。
【０２１８】
Ｓ１１２５の処理に続いて、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）に基づいて、「ボタン操作演出の実行の有無」を判断する（Ｓ１１３０）。つまり、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）により特定される演出パターンが、パターンＡ２、Ｃ２、Ｎ１、Ｐ１若しくはＴ２のうちの何れかであると、ボタン操作演出（つまり、操作演出）の対象となり、その他のパターンであると、ボタン操作演出の対象とならない（図４３，４４を参照）。なお、本明細書において、「ボタン操作演出」とは、前述の「有効期間設定型演出」を意味している。
【０２１９】
Ｓ１１３０の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１３０；ＮＯ）、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７において、「演出ボタン操作を有効化しない場合の演出（有効期間非設定型演出）」を行う。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１２８５）。
【０２２０】
一方、Ｓ１１３０の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１３０；ＹＥＳ）においては、図４７に示す「ボタン操作演出処理（Ｓ１２００）」に移行する。このボタン操作演出処理（Ｓ１２００）では、部分構造物画像７０Ｇの表示タイミング（部分構造体７０の傾動開始タイミングと一致）が到来すると（Ｓ１２０５）、表示画面２７ａにおいて、部分構造物画像７０Ｇの表示を開始する（Ｓ１２１０）。このとき、部分構造体７０は傾動して演出姿勢となる。そして、「演出ボタン操作を有効化するタイミング」が到来すると（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷを有効化する処理（Ｓ１２２０）と、「演出ボタンＳＷが有効化された旨の表示」を演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて行うための処理（Ｓ１２２５）とを行う。
【０２２１】
なお、この「部分構造物画像７０Ｇの表示タイミング」は演出表示（疑似図柄の変動表示）を開始するのと同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間（例えば、５秒とか、１０秒）が経過した後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するとき（例えば、リーチ表示が開始されるとき）に到来してもよい。更に、Ｓ１１３０の処理において肯定判断される毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
【０２２２】
また、Ｓ１２２０の処理により、「遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作を、演出表示装置２７において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、Ｓ１２２０の処理により、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷの図形の表示」がなされる（図３３を参照）。
【０２２３】
そして、サブ制御部２２０Ａが、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作を確認しない場合（Ｓ１２３０；ＮＯ）においては、演出ボタンＳＷを無効化するタイミングが到来（操作有効期間が経過）すると（Ｓ１２５５）、演出ボタンＳＷを無効化する処理と表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示」を消去する処理とを行う（Ｓ１２６０）。そして、部分構造物画像７０Ｇの表示を停止（消去）し、ボタン操作演出処理（Ｓ１２００）を終了すると、図４６の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。この後、サブ制御部２２０Ａは、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１２８５）。
【０２２４】
一方、サブ制御部２２０Ａは、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作を確認すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷを無効化する処理と表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示」を消去する処理とを行う（Ｓ１２３５）とともに、操作演出指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに送信し、演出表示装置２７において、ボタン操作演出（つまり、操作演出）を開始させる（Ｓ１２４００）。これにより、演出表示装置２７において、「拳銃の銃口から銃弾が発射される画像（以下、「発砲表示」という。）が、「部分構造体７０の発砲動作（後述する。）」に連動して表示される（図３４を参照）。
【０２２５】
そして、「発砲表示（ボタン演出）」の終了タイミングが到来すると（Ｓ１２４５；ＹＥＳ）、表示画面２７ａにおいて、部分構造物画像７０Ｇの表示を消去して、ボタン操作演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図４６の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。ここで、「発砲表示（ボタン演出）」の終了タイミングは「発砲表示」が複数回（例えば、５回）繰り返して行われると到来する。なお、この複数回（例えば、５回）の発砲表示は、「部分構造体７０の発砲動作（後述する。）」が複数回（例えば、５回）繰り返して行われることに連動して行われる。
【０２２６】
この後、サブ制御部２２０Ａは、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１２８５）。
【０２２７】
ｃ．演出装置駆動処理（Ｓ１３００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、「ボタン操作演出処理（Ｓ１２００）」に連動して、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を行う。この演出装置駆動処理（Ｓ１３００）では、部分構造体７０の傾動開始タイミング（部分構造物画像７０Ｇの表示タイミングと一致）が到来すると（Ｓ１３０５）、部分構造体７０の傾動を行う（Ｓ１３１０）。つまり、サブ制御基板２２０は、モータ８０の駆動軸８０ａを「基準回転位置」から「傾動回転位置」に回転させる。
【０２２８】
そして、サブ制御部２２０Ａが、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作を確認しない場合（Ｓ１３３０；ＮＯ）においては、傾動状態の部分構造体７０を基本姿勢に戻した後（Ｓ１３６５）、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を終了する。つまり、サブ制御基板２２０は、モータ８０の駆動軸８０ａを「傾動回転位置」から「基準回転位置」に回転させた後、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２２９】
一方、サブ制御部２２０Ａは、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷの操作を確認すると（Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、部分構造体７０によって発砲動作を実行する（Ｓ１３４０）。つまり、サブ制御基板２２０は、モータ８０の駆動軸８０ａを、「傾動回転位置」から「ブローバック回転位置」に回転させた後、再び、「傾動回転位置」に戻すことを、複数回（５回）繰り返す。これにより、「スライド部７６を後退しつつ撃鉄部７７の姿勢を傾動姿勢にした後、スライド部７６を元に戻しつつ撃鉄部７７の姿勢を基本姿勢に戻すことを内容とする発砲動作」が複数回（５回）繰り返される。なお、前述のように、スライド部７６が後退した位置から戻ること（１回の発砲動作を完了すること）に連動して、「銃身の前半側を描写している部分構造物画像７０Ｇ」が「当該部分構造物画像７０Ｇが銃弾を発砲する画像」に変化する。
【０２３０】
この「発砲動作」が複数回（５回）繰り返されると、発砲動作を終了する（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）。そして、「発砲動作」を終了すると（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）、傾動状態の部分構造体７０を基本姿勢に戻した後（Ｓ１３６５）、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を終了する。つまり、サブ制御基板２２０は、モータ８０の駆動軸８０ａを「傾動回転位置」から「基準回転位置」に回転させた後、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２３１】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、表示画面２７ａ側に傾斜して配置される部分構造体７０と、遠近法によって表示画面に描写された部分構造物画像７０Ｇとの組み合わせにより、表示画面２７ａ側を向いた一の装飾用構造物を表現する。つまり、「部分構造物７０の傾斜配置」と、「遠近法によって描写された部分の構造物画像７０Ｇ」との組み合わせによって、奥行き感のある遊技演出を実現できる。すなわち、傾斜状態の部分構造物７０と、これを補完する構造物画像７０Ｇとの組み合わせによって、「遊技盤１０の前後幅の制約等を超えた奥行き感のある遊技演出」を実現できる。従って、本実施例の遊技機１によると、「クオリティの高い演出」や「リアリティのある演出」を実現できる。
【０２３２】
また、本実施例では、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが、部分構造体７０の傾動に連動して部分構造物画像７０Ｇを表示するため、部分構造体７０の動作と、表示画面２７ａの表示画像（部分構造物画像７０Ｇ）とを関連付けて、よりクオリティが高く、よりリアリティのある演出を実現することができる。また、本実施例では、部分構造物画像７０Ｇを利用して、長尺な銃身部を表現することができるため、銃器を模した造形物を用いた演出を、更に一層、クオリティが高く、リアリティがある状態で実現できる。しかも、本実施例では、銃弾を発砲する画像（発砲表示）と、スライド部７６のスライドとを連動させるため、更により一層、リアリティの高い演出を実現される。
【実施例２】
【０２３３】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、部分構造体７０の基本姿勢と、傾動態様が異なる点を除いて実施例１と同様である。
【０２３４】
実施例２の遊技機では、図４９に示すように、基本姿勢にある部分構造体７０は、表示画面２７ａに対して略平行に配設されている。つまり、表示画面２７ａに対して傾斜しない状態に配置されている。そして、破線に示すように、傾動することで、表示画面２７ａに対して傾斜する。この実施例２によっても、実施例１と同様な効果が得られる。
【０２３５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３６】
例えば、上記各実施例では、部分構造体７０を表示画面２７ａの側方に配置する態様を例示したが、図５０（ａ）及び（ｂ）に示す変形例のように、表示画面２７ａの上方に配置する態様や、図示を省略するが、表示画面２７ａの下方に配置する態様を例示することもできる。また、上記各実施例では、部分構造体７０の駆動源をモータとしたが、ソレノイド等の他の駆動源を用いることもできる。更に、部分構造体７０を固定的な演出姿勢（表示画面２７ａに対して傾斜状態で配置しつつも動作不能な状態）に配置してもよい。更に、本実施例では、演出ボタンＳＷを１回すると、装飾用造形物（拳銃）が自動連射を行う（複数回の発砲を行う）態様を例示したが、演出ボタンＳＷを１回操作する毎に、装飾用造形物（拳銃）が１回の発砲を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２３７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３８】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
２７；演出表示装置、
７０；部分構造体（部分造形物）、
２７ａ；表示画面、
７６；スライド部、
８０；モータ（傾動手段）、
８０ａ；駆動軸、
８１；第１の駆動歯車部、
８２；第２の駆動歯車部、
８３；第１の従動ギア（第１の駆動力伝達機構）、
８４；第２の従動ギア（第２の駆動力伝達機構）、
８５；伝達ギア（第２の駆動力伝達機構）、
８６；スライド片（第２の駆動力伝達機構）、
８７；連動バー（第２の駆動力伝達機構）、
８８；揺動アーム部材（第２の駆動力伝達機構）
２２０Ａ；サブ制御部（演出制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2011177230.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2011177230.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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