(57)【要約】【課題】レンズ交換式のプロジェクタ装置において、画像の投影角度を調整した場合の台形歪み補償を良好に行えるようにする。【解決手段】プロジェクタ用レンズ装置として、像光を投射させる投射用レンズ２１と、投射用レンズを収納したレンズ筐体と、像光を生成させるプロジェクタ本体と情報をやり取りする端子部２５と、メモリ２３とを備える。そのメモリ２３に記憶させるデータとしては、投射用レンズで投射される像光の歪みの補正を行うためのデータとする。そして、端子部を介したやり取りでメモリの記憶データがプロジェクタ装置１０本体に読出されるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
像光を投射させる投射用レンズと、
前記投射用レンズを収納したレンズ筐体と、
前記像光を生成させるプロジェクタ本体と情報をやり取りする端子と、
投射用レンズで投射される前記像光の歪みの補正を行うためのデータを記憶し、前記端子部を介したやり取りで記憶データがプロジェクタ本体に読出されるメモリとを備えた
プロジェクタ用レンズ装置。
【請求項２】
前記メモリに記憶された像光の歪みの補正を行うためのデータは、キーストーン補正を行うためのキーストーン補正テーブルを得るためのデータである
請求項１記載のプロジェクタ用レンズ装置。
【請求項３】
前記メモリに記憶されたキーストーン補正テーブルを得るためのデータは、レンズ中心位置からスクリーン上端の打ち上げ角度と、レンズ中心位置からスクリーン上端の打ち下げ角度と、レンズ中心位置からスクリーン横の角度を得るためのパラメータである
請求項２記載のプロジェクタ用レンズ装置。
【請求項４】
入力又は記憶した画像信号に基づいて、投射させる像光を生成させるプロジェクタ装置本体と、
前記プロジェクタ装置本体の像光出力部に取り付けられるレンズ筐体と、
前記レンズ筐体に収納された投射用レンズと、
前記レンズ筐体に収納され、投射用レンズで投射される前記像光の歪みの補正を行うためのデータを記憶し、記憶データがプロジェクタ本体に読出されるメモリとを備えたレンズ装置とを備えた
プロジェクタ装置。
【請求項５】
前記メモリに記憶された像光の歪みの補正を行うためのデータは、キーストーン補正を行うためのキーストーン補正テーブルを得るためのデータであり、
前記プロジェクタ装置本体は、所定時に前記メモリからデータを読出して、前記キーストーン補正テーブルを生成させ、その生成されたキーストーン補正テーブルに基づいて前記像光の歪みの補正処理を行う
請求項４記載のプロジェクタ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーンに画像を投影するプロジェクタ装置に装着されるプロジェクタ用レンズ装置、及びそのレンズ装置が装着されたプロジェクタ装置に関し、特にレンズ交換式のプロジェクタ装置に適用される技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スクリーンに画像を投影するプロジェクタ装置が各種製品化されている。
例えば、図１１に示すように、プロジェクタ装置１に装着されたレンズ装置２から像光をスクリーン４に対して投影し、スクリーン４に画像表示を行う。
【０００３】
このような表示を行う上で、本来はプロジェクタ装置１に装着されたレンズ装置２の中心光軸が画像の中心点となる位置のスクリーン３で投影するのが光学特性上からは好ましいが、実際には、上側などにシフトした位置のスクリーン４に投影することが多々ある。図１１ではテーブルなどにプロジェクタ装置１を設置した状況であるため、上側にシフトした例であるが、プロジェクタ装置を天井に吊り下げて投影させる場合には、図１１とは逆に下側にシフトさせて表示させる場合もある。また、上下のシフトだけでなく、左右のシフトを行う場合もある。
【０００４】
この表示位置のシフトを行う場合には、プロジェクタ装置１に取り付けられたレンズ装置２をシフトさせることで、実現している。このレンズ装置のシフトは、例えばプロジェクタ装置に取り付けたシフト調整つまみを手動で操作して調整する場合と、レンズ装置に内蔵されたモータを使って電動で行う場合とがある。いずれにしても、シフト調整操作を行うことで、例えば垂直方向のシフトの場合、矢印ｖで示すように上下方向に画像の表示位置がシフトし、所望の高さで表示させることが可能になる。水平方向のシフトを行う場合には、矢印ｈで示すように左右方向に画像の表示位置をシフトさせることになる。
【０００５】
一方、この種のプロジェクタ装置は、レンズ装置の交換が可能なタイプのものが開発されている。レンズ交換式とすることで、プロジェクタ装置を使用する目的に合わせて、最適なレンズ装置を装着することができる。例えば、スクリーンまでの投影距離が短い場合には、広角タイプのレンズを装着させ、投影距離が長い場合には望遠タイプのレンズを装着させ、種々の投影距離に対応させる場合はズームレンズを装着させる。あるいは、広角や望遠以外の要因で、適切なレンズを選択することもできる。特許文献１には、プロジェクタ装置のレンズ交換式のものについての一例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２５９５５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、図１１で説明したような投射角度の調整を行って、レンズのシフト範囲を越えた位置に投影する打ち上げ投射を行う場合には、投射画像の台形歪み補償が必要になる。台形歪み補償をしないで上側に打ち上げて投影させた場合には、本来四角形である画像の上側が広がった台形の画像になってしまう。台形補正（キーストーン補正）を行う場合には、キーストーンテーブルを使用して補正を行う。
【０００８】
この台形歪みを補償するためには、プロジェクタ装置内で生成させる投影画像として、発生する台形歪みを補償した形状（即ち逆に台形歪みが発生した形状）の画像とし、その補償した画像を投影させる。このようにすることで、レンズシフトで対処できる範囲を超えた打ち上げまたは打ち下げ投影を行った場合でも、スクリーン上には台形歪みのない四角形の画像が投影される。
【０００９】
この台形歪みの補償処理そのものは従来のプロジェクタ装置で行われているものであるが、台形歪みの補償処理を行う上では、投射レンズの特性が必要になってくる。即ち、シフト調整時の台形歪みの補償を行うための補正値を得るキーストーンテーブルは、プロジェクタ装置に装着されたレンズに合わせた特性とする。
【００１０】
これに対して、上述したようにレンズ交換式のプロジェクタ装置の場合には、レンズ交換を行うごとに、打ち上げまたは打ち下げ投影時の台形歪みの補償を行うためのパラメータを変更する必要があり、適切なパラメータを設定するのが困難であった。
【００１１】
この問題点を解決する１つの手法としては、例えばプロジェクタ装置内に、予め複数種類のレンズのパラメータを記憶させておき、装着されたレンズに応じて、その記憶された複数種類のパラメータから適切なものを選択させることが考えられる。ところが、このように予めパラメータを用意しておく手法では、プロジェクタ装置を製作後に、新たに発売された特性の異なるレンズ装置を装着しても、そのレンズ装置のパラメータ値はプロジェクタ装置に記憶されていないために対応できない問題がある。
【００１２】
本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、レンズ交換式のプロジェクタ装置において、レンズシフトで対処できる範囲を超えた投影角度の調整を行った場合の台形歪み補償を良好に行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、プロジェクタ用レンズ装置として、像光を投射させる投射用レンズと、投射用レンズを収納したレンズ筐体と、像光を生成させるプロジェクタ本体と情報をやり取りする端子部と、メモリとを備える。そのメモリに記憶させるデータとしては、投射用レンズで投射される像光の歪みの補正を行うためのデータとする。そして、端子部を介したやり取りでメモリの記憶データがプロジェクタ本体に読出されるようにしたものである。
【００１４】
このようにしたことで、このレンズ装置が装着されたプロジェクタ装置側で、メモリの記憶データが読出されて、その読出されたデータに基づいて、像光の歪みの補正を行うためのテーブルが生成され、そのテーブルのデータで補正処理が行われるようになる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によると、プロジェクタ装置に装着させるレンズ装置を交換した場合でも、レンズ装置に内蔵されたメモリから読出したデータにより、像光の歪みの補正を行うためのテーブルが、その装着されたレンズ装置に適合した値に更新される。従って、プロジェクタ装置に装着するレンズ装置を交換した場合であっても、投射位置のシフト補正などを行う場合の画像歪みを適正に補正することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施の形態による装置構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるプロジェクタ装置の電源オン時の処理例を示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施の形態によるキーストーン補正値変更処理例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施の形態によるレンズシフト変更処理例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施の形態によるレンズメモリなしのレンズユニットの場合の処理例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施の形態によるレンズ特性に応じた台形歪みの補正例を示す説明図である。
【図７】投射イメージと各パラメータを示す説明図である。
【図８】キーストーン補正のデータ例を示す説明図である。
【図９】キーストーン補正テーブル作成のためのデータ例を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるレンズ情報表示例を示す説明図である。
【図１１】プロジェクタ装置による投影状態の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施の形態を、添付図面を参照して以下の順序で説明する。
１．プロジェクタ装置とレンズユニットの構成例（図１）
２．プロジェクタ装置の動作例（図２〜図５）
３．キーストーン補正とその補正テーブルの生成処理の詳細（図６〜図９）
４．レンズ情報の表示例（図１０）
５．変形例の説明
【００１８】
［１．プロジェクタ装置とレンズユニットの構成例］
図１は、プロジェクタ装置の構成例を示した図である。
プロジェクタ装置１０は、レンズ装置であるレンズユニット２０を着脱自在に構成したいわゆるレンズ交換式のものとしてある。
プロジェクタ１０は、制御用ＣＰＵ１１の制御で、各部での処理が実行される。入力信号処理部１２は、プロジェクタ装置１０に入力した画像信号（映像信号）の入力処理を行い、入力処理された画像信号を、画像変換部１３で表示用の画像信号に変換する。この画像変換部１３は、キーストーン補正部としての補正処理も行うようにしてある。キーストーン補正については後述する。
【００１９】
画像変換部１３で変換された画像信号は、ＯＳＤ処理部１４に供給して、必要により文字，数字などのオンスクリーンディスプレイ（ＯＳＤ）用の表示処理を行う。メニュー画面についても、このＯＳＤ処理部１４で生成される。
ＯＳＤ処理部１４で処理された画像信号は、パネル駆動部１５に供給して、液晶表示パネルの表示駆動を行う。
【００２０】
そして、図１には図示しないが、光源からの光を液晶表示パネルに照射し、液晶表示パネルに表示された画像による像光を生成させ、その像光を、レンズユニット装着部１７に装着されたレンズユニット２０に入射させる。
制御用ＣＰＵ１１から各部への指令は、制御用バスライン１６を介して供給される。
【００２１】
また、制御用ＣＰＵ１１は、このプロジェクタ装置が必要な各種設定データなどを記憶するメモリ１８の記憶データを読出して、画像の投射の制御を行うようにしてある。このメモリ１８に記憶されるデータの１つとして、キーストーンテーブルがある。また、プロジェクタ装置１０は操作部１９を備え、ユーザによる操作部１９の操作による指示に基づいて、投影状態などを対応した状態に設定する。この操作部１９で設定される状態の１つとして、投射位置のシフト調整がある。操作部１９は、プロジェクタ装置本体に設置されたキーなどの他に、リモートコントロール装置に配置されたキーなどでもよい。
【００２２】
レンズユニット装着部１７には、レンズユニット２０を装着するためのレンズマウント部（図示せず）の他に、装着されたレンズユニット２０側と通信を行う端子１７ａ，１７ｂを備える。端子１７ａは、レンズモータを駆動する信号を供給する端子である。端子１７ｂは、レンズユニット２０内のメモリの記憶データを読出す端子である。
【００２３】
このプロジェクタ装置１０のレンズユニット装着部１７に装着されるレンズ装置であるレンズユニット２０は、筐体に収納された投射レンズ２１を備え、プロジェクタ装置１０側から入射した像光を、スクリーン側に投影させる。投射レンズ２１は、レンズユニット２０の構成により、様々なものが想定される。例えば広角から望遠までカバーするズームレンズや、各種焦点距離の単焦点レンズなど、いずれでもよい。
【００２４】
レンズユニット２０は、レンズモータ２２とレンズメモリ２３とを備え、レンズユニット２０を構成する筐体内に収納させてある。
レンズモータ２２は、レンズのズーム調整またはフォーカス調整を行うモータである。このレンズモータ２２の駆動指令は、端子２４を介して供給される。プロジェクタ装置１０のレンズユニット装着部１７にレンズユニット２０を装着した際に、このレンズユニット２０の端子２４は、プロジェクタ装置側の端子１７ａと接触して、制御ＣＰＵ１１からの指令が届く。
【００２５】
レンズメモリ２３は、投射用レンズ２１で投射される像光の歪みの補正を行うためのデータを記憶するメモリであり、不揮発性のメモリが使用される。歪みの補正を行うためのデータは、より具体的には、キーストーン補正を行うためのキーストーン補正テーブルを得るためのデータである。このキーストーン補正テーブルを得るためのデータの詳細については後述する。また、このレンズユニット２０で投射可能なスクリーンサイズや焦点距離、明るさ、キーストーン補正範囲などのレンズの詳細のデータについても、レンズメモリ２３に記憶させてある。
レンズメモリ２３に記憶されるデータは、レンズユニット２０内の投射用レンズ２１に対応したデータであり、投射用レンズ２１の特性（焦点距離など）に合わせた補正データが記憶される。この記憶データは、レンズユニット２０の製造時に記憶される。
レンズメモリ２３に記憶されたデータは、端子２５からプロジェクタ装置１０側に読出される。プロジェクタ装置１０のレンズユニット装着部１７にレンズユニット２０を装着した際に、このレンズユニット２０の端子２５は、プロジェクタ装置側の端子１７ｂと接触して、制御ＣＰＵ１１がレンズメモリ２３の記憶データを読み出せるようになる。
【００２６】
また、プロジェクタ装置１０は、上下左右方向の画面位置を調整させるためのレンズシフトモータ２６を備え、このレンズシフトモータ２６がレンズユニット２０をシフトさせる。レンズユニット２０をシフトさせることで、レンズユニット２０内に配置された投射レンズ２１がシフトする。レンズシフトモータ２６は、制御ＣＰＵ１１からの指令で駆動される。
【００２７】
なお、図１の例ではレンズユニット２０がレンズメモリ２３を備えた構成のものとしたが、レンズメモリ２３を備えないレンズユニットがプロジェクタ装置１０に装着される場合もある。
【００２８】
［２．プロジェクタ装置の動作例］
次に、本実施の形態の例のプロジェクタ装置の動作例を、図２〜図５のフローチャートを参照して説明する。以下の動作説明では、主としてキーストーンテーブルの生成処理とそのキーストーンテーブルに基づいて補正を行う動作を説明する。
【００２９】
まず、図２のフローチャートを参照して、プロジェクタ装置の電源投入時の処理について説明する。
プロジェクタ装置の電源をオンした際には、制御用ＣＰＵ１１は、装着されたレンズユニット２０のメモリ２３の記憶データの読み出しが可能か否か判断する（ステップＳ１１）。この判断で、読み出しが可能であると判断した場合には、メモリ２３の記憶データの読み出し処理を行い（ステップＳ１２）、取得した記憶データからキーストーンテーブルの生成処理を行う（ステップＳ１３）。キーストーンテーブルの生成処理の詳細については後述する。そして、その生成されたキーストーンテーブルを、メモリ１８に記憶させて、定常状態（待機状態）での処理に移る（ステップＳ１５）。
【００３０】
また、ステップＳ１１で装着されたレンズユニット２０のメモリ２３の記憶データの読み出しが不可能であると判断した場合には、投影画像にメニュー画面を表示させる際に、レンズパラメータ入力メニューを追加表示させるように設定する（ステップＳ１４）。その設定後、ステップＳ１５の定常状態（待機状態）での処理に移る。
【００３１】
なお、ステップＳ１２でのメモリ２３の記憶データの読み出し処理としては、例えばレンズユニットの型番、キーストーン補正に必要なパラメータ、レンズのズーム制御及びフォーカス制御に必要なパラメータ、設置時に必要なレンズパラメータなどがある。
【００３２】
次に、キーストーン補正値の変更処理例を、図３のフローチャートを参照して説明する。
まず、待機状態でキーストーン設定値が変更されたか否か判断する（ステップＳ２１）。ここで変更されたと判断した場合に、図２のフローチャートのステップＳ１３で生成されたキーストーンテーブルから、ユーザの投影角度に応じた画像の補正状態を設定する（ステップＳ２２）。そして、補正処理を設定した後に待機状態に移行する。ステップＳ２１で変更されていない場合にも待機状態に移行する。
【００３３】
次に、レンズシフト位置の変更処理例を、図４のフローチャートを参照して説明する。
このレンズシフト位置の変更処理は、例えば図１に示した操作部１９のユーザ操作で変更の指示が行われ、レンズシフトモータ２６による駆動でレンズユニット２０（投射レンズ２１）の位置が上下左右にシフトして変更処理が行われる。
図４に沿って説明すると、まず、レンズシフト位置の変更操作があるか否か判断する（ステップＳ３１）。ここで、変更操作があると判断した場合には、新たなレンズシフト位置を取得する（ステップＳ３２）。そして、その取得したレンズシフト位置に応じたキーストーンテーブルの再生成処理を行う（ステップＳ３３）。再生成されたキーストーンテーブルからユーザの設定値に応じた、投射画像の補正を行う（ステップＳ３４）。この投射画像の補正は、図１の画像変換部１３で行われる。
その後、待機状態に移行する。ステップＳ３１でレンズシフト位置の変更操作がないと判断した場合にも待機状態に移行する。
【００３４】
次に、図２のフローチャートのステップＳ１１で、接続されたレンズユニット２０がメモリを搭載していないと判断し、ステップＳ１４でレンズパラメータ入力メニューを追加表示するように設定した場合の処理例を、図５のフローチャートを参照して説明する。
まず、レンズ設定メニュー表示が行われたか否か判断する（ステップＳ４１）。この判断で、レンズ設定メニュー表示が行われた場合には、レンズパラメータ値それぞれを入力させる欄が表示され、ユーザは操作部１９の操作などでレンズパラメータ値を手動操作で入力させる（ステップＳ４２）。この入力させるレンズパラメータ値は、例えばレンズユニット２０の取り扱い説明書などに表示させておく。或いは、レンズユニット２０の筐体表面に記載しておいてもよい。
【００３５】
そして、レンズの取得シフト位置に応じて、キーストーンテーブルを再生成させる（ステップＳ４３）。但し、この処理はレンズシフト位置を取得できる場合に限られる。
そして、再生生成したキーストーンテーブルから、ユーザの設定値に応じたキーストーン補正を行う（ステップＳ４４）。この補正処理した後に待機状態に移行する。ステップＳ４１でレンズ設定メニュー表示がされていないと判断した場合にも待機状態に移行する。
【００３６】
［３．キーストーン補正とその補正テーブルの生成処理の詳細］
次に、プロジェクタ装置で投射させる画像の台形歪み補正であるキーストーン補正の詳細について、図６以降を参照して説明する。
まず、レンズ特性に応じて、キーストーン補正状態が変化する概要を、図６に示す。
打ち上げ角度が０°で投影した場合の四角形の画像１００に対して、表示位置を上側とした打ち上げ投射時の補正画像を、補正画像１１０，１２０として示す。補正画像１１０，１２０は、パネル駆動部１５で表示パネルに表示させる画像の形状である。この補正画像１１０又は１２０を、対応した打ち上げ投射でスクリーンに投影させたとき、スクリーン上では、歪み補正が行われた四角形の画像１００として表示される。
【００３７】
ここで、補正画像１１０は、あるレンズ特性の場合の補正画像であり、画像の上の左右の端１１１，１１２が、本来の画像の上の左右の端１０１，１０２よりも内側で下の位置に変化している。この端１１１，１１２の位置は、レンズの打ち上げ投射角度に応じて破線の曲線ａに沿って変化する特性となり、ある打ち上げ投射角度のとき、補正画像１１０となる。
【００３８】
この曲線ａの変化特性となるのは、あるパラメータの投射レンズの場合であり、投射レンズが異なる場合には、別の変化特性となる。曲線ｂの変化特性は、別のパラメータの投射レンズの場合であり、補正画像１１０と同じ打ち上げ投射角度であっても、異なる補正状態の補正画像１２０となる。この補正画像１２０の変化特性の曲線ｂは、補正画像１２０の端１２１，１２２の位置の変化を示したものである。
【００３９】
次に、キーストーン補正を行うためのキーストーンテーブルの詳細について説明する。キーストーンテーブル作成に必要なパラメータは、以下の３つである。
１．レンズ中心位置からスクリーン上端の打ち上げ角度  θVup
２．レンズ中心位置からスクリーン上端の打ち下げ角度  θVdown
３．レンズ中心位置からスクリーン横の角度  θHl_r
【００４０】
図７にこれらの角度を図示する。図７（ａ）はプロジェクタ装置（左側）からスクリーン（右側）への投射状態を横から見た図であり、図７（ｂ）はプロジェクタ装置（左側）からスクリーン（右側）への投射状態を上から見た図であり、図７（ｃ）は投影イメージの例である。図７（ｃ）の例は、円で示す投射レンズで投射可能な範囲内で、中心ｃよりも上側にシフトさせた投射画像９９である。図７（ａ），（ｂ）においてＬはレンズからスクリーンまでの距離である。
【００４１】
打ち上げ角度θVupと、打ち下げ角度θVdownは、図７（ａ）に示すようにスクリーン高さScreenV及びScreenVdnで決まる。
スクリーン横の角度θHl_rは、図７（ｂ）に示すように、スクリーンの半分の幅ScreenH/2で決まる。
なお、図７におけるスクリーンとは、スクリーン上の実画像が表示される範囲を示す。また、図７の例では、横方向については、左右で均等であるとしてあり、上下のシフトだけを行う場合の例としてある。左右の角度のシフトを行う場合には、角度θHl_rについても、左方向の角度と右方向の角度の２つのパラメータが必要になる。
【００４２】
図８は、このキーストーン補正ためのデータ例を示し、ここではズームレンズを使用してあり、レンズの望遠側（ＴＥＬＥ）での値と、広角側（ＷＩＤＥ）での値と、平均値を示す。本実施の形態の場合には、望遠側の値と広角側の値の平均値をパラメータとして設定してキーストーンテーブルを作成するようにしてある。
【００４３】
図８に示した各値Ｌ，ScreenV，ScreenVdn，ScreenH/2を、制御ＣＰＵ１１はレンズメモリ２３から取得し、キーストーンテーブル作成に必要な３つのパラメータθVup，θVdown，θHl_rについてもメモリ２３から得る。その得られたパラメータを使って、キーストーンテーブルを作成して、プロジェクタ装置１０内のメモリ１８に記憶させておく。
【００４４】
図９は、メモリ２３から得られる３つのパラメータθVup，θVdown，θHl_rのより詳細なデータ例を示したものである。図９の各データをもとにキーストーンテーブルが作成される。
図９に示すように、ディスプレイ水平解像度（Ｎｐｈ），ディスプレイ垂直解像度（Ｎｐｖ），画像のアスペクト比（Ｗｎ０／Ｈｎ０），水平方向の左エッジ角度（φＨＬ），水平方向の右エッジ角度（φＨＲ）を必要とする。また、垂直方向の上エッジ角度（φＶＴ），垂直方向の下エッジ角度（φＶＢ）を必要とする。さらに、画像の高さ（Ｈｎ０），画像の幅（Ｗｎ０）などの値についても必要とする。
画像の高さＨｎ０は、ｔａｎ（φＶＴ）＋ｔａｎ（φＶＢ）より算出される。画像の幅Ｗｎ０は、ｔａｎ（φＨＬ）＋ｔａｎ（φＨＲ）より算出される。
【００４５】
このようにして得られたデータに基づいて、キーストーンテーブルを作成し、そのキーストーンテーブルから投射画像（表示画像）のキーストーン補正値を得て、補正処理が行われる。
なお、図８及び図９に示した各値は説明をする上で一つの例を示したものであり、レンズ特性が異なれば当然値は異なるものであり、本実施の形態の処理を適用する上で、この値に限定されるものではない。
【００４６】
［４．レンズ情報の表示例］
次に、図１０を参照して、本実施の形態の例のプロジェクタ装置でレンズ情報を、投射画像中にＯＳＤ表示で表示させる例について説明する。この図１０に示したレンズ情報の表示は、例えばユーザがメニュー画面での操作で、レンズ情報の表示を選択した際に表示され、レンズメモリ２３から制御ＣＰＵ１１が読出したデータに基づいて表示されるものである。
【００４７】
この例では、レンズユニット情報として、複数のスクリーンサイズに対する投射距離の可能な範囲を示してある。スクリーンサイズはインチで示し、投射距離はメートルで示してある。
そして、レンズ情報として「１．２倍ズームレンズ（電動）」と表示させ、焦点距離及び明るさの数値を表示させてある。
さらに、「キーストーン補正範囲  ±３０度」と表示させて、キーストーン補正が可能なシフトできる範囲についても、レンズメモリ２３から読出したデータに基づいて表示させてある。
【００４８】
この図１０に示したレンズ情報の表示を行った際に、レンズメモリ２３を備えないレンズユニット２０が装着された場合には、図５のフローチャートに示したようにレンズパラメータの入力画面が表示される。
このレンズパラメータの入力画面では、上述したキーストーンテーブル作成に必要な３つのパラメータ（打ち上げ角度  θVup，打ち下げ角度  θVdown，横の角度  θHl_r）の入力画面が表示される。例えば、３つのパラメータ値を空欄とした表示を行い、その３つのパラメータ値を操作部１９などの操作で入力された後に確定操作をした場合に、その入力画面表示を終了させる。
【００４９】
以上説明したように、本実施の形態のプロジェクタ装置によると、レンズユニットを交換可能と構成した場合であっても、キーストーン補正に必要なデータがレンズユニット内のメモリから得られ、レンズユニット交換に対処できるようになる。即ち、レンズユニットを交換した後、プロジェクタ装置の電源を投入させることで、プロジェクタ装置内のキーストーンテーブルが、新たなレンズユニットの特性値に対応したキーストーンテーブルに更新されるようになる。従って、レンズ交換があっても、レンズシフトによるキーストーン補正が、常時適正に行える。しかも、レンズユニット内にメモリを設けてキーストーン補正に必要なデータを記憶させるようにしたので、例えばプロジェクタ装置を製造後に開発された新規なレンズユニットを装着した場合でも、そのレンズユニットに対応した適正なパラメータが取得できる。あるいは、新製品の製造前に開発済みのレンズユニットを装着する場合にも、そのレンズユニットにメモリがあれば対処可能である。
また、図１０に示したように、レンズユニット情報の詳細についても、レンズユニット内のメモリに記憶されたデータに基づいて取得して表示させることができるので、スクリーンサイズと投影距離などが判り、設置する際の目安となり、使い勝手が向上する。
【００５０】
また、キーストーンテーブル生成に必要なデータが装着したレンズユニットから得られない場合には、そのプロジェクタ装置で表示されたメニュー画面で、キーストーンテーブル作成に必要な３つのパラメータの入力画面が表示される。このため、メモリのないレンズユニットを装着した場合にも、レンズシフトで対処できる範囲を超えた投影角度の調整を行った場合にも、補正を適正に行うことが可能になる。
【００５１】
［４．変形例の説明］
ここまでした実施の形態では、上下方向の投影角度の調整による補正を行う場合について説明したが、左右の投射角度の補正を、同様のレンズユニット内のメモリに記憶されたデータから行うようにしてもよい。また、図８や図９に示した各項目は一例であり、その他の項目のデータからキーストーンテーブルを生成させて、台形歪みを補償するようにしてもよい。
【００５２】
さらに、図２のフローチャートでは、電源オン時にレンズ側のメモリからデータを取得して、キーストーンテーブルを作成させるようにしたが、その他のタイミングでレンズ側のメモリからデータを取得して、キーストーンテーブルを作成させるようにしてもよい。例えば、レンズユニットの交換を何からの処理で検出した場合に、レンズユニット内のメモリからの読み出しを行うようにしてもよい。あるいは、ユーザがメニュー画面などの操作で、レンズ情報更新などの操作を行った場合に、レンズユニット内のメモリからの読み出しを行って、キーストーンテーブルを作成させるようにしてもよい。
【００５３】
また、図１０に示したレンズ情報の表示例についても一例であり、その他の表示態様でもよい。なお、レンズユニット内のレンズメモリには、キーストーンテーブルを作成させる際に必要なデータだけを記憶させて、その他のレンズユニット情報については記憶させない構成として、図１０に示したレンズ情報の表示はできない構成としてもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１０…プロジェクタ装置、１１…制御用ＣＰＵ、１２…入力信号処理部、１３…画像変換部（キーストーン補正部）、１４…ＯＳＤ処理部、１５…パネル駆動部、１６…制御用バスライン、１７…レンズ装着部、１７ａ，１７ｂ…端子、１８…メモリ、１９…操作部、２０…レンズユニット、２１…投射レンズ、２２…レンズモータ、２３…レンズメモリ、２４，２５…端子、２６…レンズシフトモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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