(57)【要約】【課題】特典を得るためのコードが広く流通したとしても、特典を得ることへの興趣性を維持できる特典提供システムを提供すること。【解決手段】遊技機には、遊技機を個別に識別するための情報である台情報が記憶されている。そして、所定のタイミングで、台情報や接続先情報を含む固有情報を生成し、コード化して表示する。携帯端末機では、当該コードを撮影することで取得し、サーバへのアクセスを行う。サーバでは、そして、携帯端末機の当該サーバへの初回アクセス時のみ、特典データをアクセス元の携帯端末機に送信し、そのときに用いられた固有情報を所定の記録媒体に記録しておく。そして、同じコードを用いた２度目以降のアクセスでは、特典データは送信しない。【選択図】図１９
2011010894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コード情報を表示する表示手段を備える遊技機と、前記コード情報を撮影する撮影手段と、撮影データから要求先情報を取得する取得手段と、要求先情報をネットワークを介して送信する通信手段とを備える携帯端末機と、ネットワークを介してデータの送受信を行うサーバとを備えた特典提供システムであって、
前記遊技機は、
当該遊技機を個別に識別するための情報である台情報が記憶されている台情報記憶手段と、
前記要求先情報が記憶されている要求先情報記憶手段と、
所定のタイミングで、少なくとも前記台情報、要求先情報、および、当該所定のタイミングを示す日時情報を含む固有情報を生成する固有情報生成手段と、
前記固有情報を符号化することで前記コード情報を生成するコード情報生成手段とを備え、
前記携帯端末機は、前記撮影手段によって撮影された前記コード情報を復号して得られる前記固有情報を用いて前記サーバへのアクセスを行い、
前記サーバは、
前記携帯端末機が当該サーバへのアクセスに用いた前記固有情報を所定の記録媒体に記録する記録手段と、
前記携帯端末機が当該サーバへのアクセスに用いた固有情報が、前記記録手段によって前記所定の記録媒体に既に記録されているか否かを判定する判定手段と、
前記固有情報の内容に応じた特典である特典データを送信する特典送信手段とを備え、
前記特典送信手段は、前記判定手段が、前記アクセスに用いられた固有情報がまだ記録されてないと判定したときにのみ、前記特典データを前記アクセス元の携帯端末機に送信し、
前記記録手段は、前記アクセスに用いられた固有情報がまだ記録されていないと前記判定手段が判定したときに、当該アクセスに用いられた固有情報を前記所定の記録媒体に記録する、特典提供システム。
【請求項２】
前記固有情報生成手段は、前記所定のタイミングにおける遊技状態を示す情報である特典情報を含む固有情報を生成し、
前記特典送信手段は、前記台情報および特典情報に応じた特典を送信する、請求項１に記載の特典提供システム。
【請求項３】
前記コード情報生成手段は、前記コード情報を２次元コードとして生成する、請求項１に記載の特典提供システム。
【請求項４】
前記通信手段は、前記携帯端末機を個別に識別するための端末識別情報を前記サーバに送信する端末識別情報手段を含み、
前記サーバは、前記端末識別情報を受信する識別情報受信手段を更に備え、
前記記録手段は、前記アクセスに用いられた固有情報がまだ記録されていないと前記判定手段が判定したときは、前記アクセスに用いられた固有情報と前記端末識別情報とを関連づけて前記所定の記録媒体に記録し、
前記判定手段は、前記アクセスに用いられた固有情報が既に記録されていると判定したときは、当該固有情報と関連づけられて前記所定の記録媒体に記録されている前記端末識別情報と、当該アクセスしてきている携帯端末機の端末識別情報とが一致するか否かを更に判定し、
前記特典送信手段は、前記携帯端末機が前記サーバへのアクセスに用いられた固有情報が既に記録されていたときであっても、前記端末識別情報が一致するときは、前記特典データを前記アクセス元の携帯端末機に送信する、請求項１に記載の特典提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対し、遊技機の遊技内容に応じて２次元コードを生成し、当該２次元コードを用いて特典を提供する特典提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、大当たり抽選をおこない、大当たりに当選すると賞球を払い出すぱちんこ遊技機や、回転するリールに設けられた複数の図柄の組み合わせによってメダルを払い出す回胴式遊技機などの遊技機が広く使用されている。
【０００３】
そのような遊技機において、特定の条件を満たした場合に、あらかじめ画像データとして記憶されているＵＲＬ情報を含んだ固定の２次元コードを画像表示部に表示することで、遊技者に対し、当該２次元コードをカメラ機能付き携帯電話などに読み込ませるよう促し、当該ＵＲＬからプレミアム画像などのコンテンツを取得させる遊技機が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８０９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような遊技機においては、従来から以下に示す問題点があった。例えば、大当たりを１０連続（以下、単に１０連と呼ぶ）させたときに所定の２次元コードが表示される場合を想定する。この場合、上記の遊技機であれば、同じ機種であれば、どの台で１０連させても同じ２次元コードが出現する。そのため、ある遊技者が１０連させて２次元コードを取得した場合、例えば当該２次元コードを雑誌やインターネット上で公開したとすると、出現させた遊技者本人以外の人も、この１０連の特典を得ることができてしまう。そのため、特典の意義が薄れてしまうという問題があった。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、特典を得るためのコードが広く開示・流通されたとしても、特典を得ることへの興趣性を維持できる特典提供システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明にかかる特典提供システムは、コード情報を表示する表示手段を備える遊技機（１）と、コード情報を撮影する撮影手段（７６）と、撮影データから要求先情報を取得する取得手段（７８）と、要求先情報をネットワークを介して送信する通信手段（７２）とを備える携帯端末機（７０）と、ネットワークを介してデータの送受信を行うサーバ（９０）とを備える。遊技機は、遊技機を個別に識別するための情報である台情報が記憶されている台情報記憶手段（４０４）と、要求先情報が記憶されている要求先情報記憶手段（４０２）と、所定のタイミングで、少なくとも台情報、要求先情報、および、当該所定のタイミングを示す日時情報を含む固有情報を生成する固有情報生成手段（４０１）と、固有情報を符号化することでコード情報を生成するコード情報生成手段（４０１）とを備える。また、携帯端末機は、撮影手段によって撮影されたコード情報を復号して得られる固有情報を用いてサーバへのアクセスを行う。また、サーバは、携帯端末機が当該サーバへのアクセスに用いた固有情報を所定の記録媒体に記録する記録手段（９１，９５）と、携帯端末機が当該サーバへのアクセスに用いた固有情報が、記録手段によって所定の記録媒体に既に記録されているか否かを判定する判定手段（９１）と、固有情報の内容に応じた特典である特典データを送信する特典送信手段（９１，９４）とを備える。そして、特典送信手段は、判定手段が、アクセスに用いられた固有情報がまだ記録されてないと判定したときにのみ、特典データをアクセス元の携帯端末機に送信する。更に、記録手段は、アクセスに用いられた固有情報がまだ記録されていないと判定手段が判定したときに、当該アクセスに用いられた固有情報を所定の記録媒体に記録する。
【０００９】
この発明によれば、遊技台に表示されたコード情報に基づいて入手可能な特典であって、遊技者によって一旦取得された特典については、その後、雑誌等に当該コード情報が開示されること等によって不正に入手されることを防ぐ事ができ、特典取得に対する遊技者のモチベーションを高めることができる。
【００１０】
また、上記の構成において、固有情報生成手段は、所定のタイミングにおける遊技状態を示す情報である特典情報を含む固有情報を生成してもよい。そして、特典送信手段は、台情報および特典情報に応じた特典を送信してもよい。
【００１１】
この発明によれば、当たりの種類や大当たり回数等の、コード情報が生成されたときの遊技状態に応じた特典を提供する事ができる。
【００１２】
また、上記の構成において、コード情報生成手段は、コード情報を２次元コードとして生成してもよい。
【００１３】
この発明によれば、上記固有情報を２次元コードにコード化して表示することができる。
【００１４】
また、上記の構成において、通信手段は、携帯端末機を個別に識別するための端末識別情報をサーバに送信する端末識別情報手段（７８）を含んでいてもよい。更に、サーバは、端末識別情報を受信する識別情報受信手段（９１）を更に備えてもよい。そして、記録手段は、アクセスに用いられた固有情報がまだ記録されていないと判定手段が判定したときは、アクセスに用いられた固有情報と端末識別情報とを関連づけて所定の記録媒体に記録し、判定手段は、アクセスに用いられた固有情報が既に記録されていると判定したときは、当該固有情報と関連づけられて記録されている端末識別情報と、当該アクセスしてきている携帯端末機の端末識別情報とが一致するか否かを更に判定し、特典送信手段は、携帯端末機がサーバへのアクセスに用いられた固有情報が既に記録されていたときであっても、端末識別情報が一致するときは、特典データをアクセス元の携帯端末機に送信してもよい。
【００１５】
この発明によれば、上記コード情報に基づき、一旦特典の入手に用いられた携帯端末機については、当該携帯端末機を経由すれば、何度でも当該特典を入手することが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特典取得に対する遊技者のモチベーションを維持、あるいは、高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明にかかる特典提供システムの概要を示す図
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図３】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図４】図１の遊技機１の部分平面図
【図５】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図６】無線通信端末７０の主要な構成を示したブロック図
【図７】サーバ９０の主要な構成を示したブロック図
【図８】第１の実施形態にかかる処理の流れの概要を説明するための図
【図９】サーバ９０のＨＤＤに記憶されるデータの一例
【図１０】台情報マスタ９３３の構成の一例
【図１１】特典情報マスタ９３４の構成の一例
【図１２】特典内容マスタ９３５の構成の一例
【図１３】対応付けテーブル９３６の構成の一例
【図１４】無線通信端末７０のメモリ７７に記憶されるデータの一例
【図１５】遊技機１で用いられるデータを説明するための図
【図１６】遊技機１で用いられるデータを説明するための図
【図１７】メイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図１８】図１７のステップＳ４で示した特別図柄処理の詳細を示したフローチャート
【図１９】図１８のステップＳ３６で示した停止中処理の詳細を示したフローチャート
【図２０】図１７のステップＳ５で示した普通図柄処理の詳細を示したフローチャート
【図２１】遊技機１で実行される２次元コード表示処理の詳細を示したフローチャート
【図２２】図２１のステップＳ８５で示した２次元コード生成処理の詳細を示すフローチャート
【図２３】サーバ９０で実行される特典送信処理の詳細を示すフローチャート
【図２４】第２の実施形態にかかる処理の流れの概要を説明するための図
【図２５】第２の実施形態におけるサーバ９０に記憶されるデータの一例
【図２６】アクセス履歴テーブル９３７の構成の一例
【図２７】第２の実施形態にかかる遊技機１での２次元コード生成処理の詳細を示したフローチャート
【図２８】第２の実施形態におけるサーバ９０の特典配信処理の詳細を示したフローチャート
【図２９】第３の実施形態にかかる処理の流れの概要を説明するための図
【図３０】第３の実施形態におけるアクセス履歴テーブル９３７の構成の一例
【図３１】第３の実施形態におけるサーバ９０での特典配信処理の詳細を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。尚、この実施例により本発明が限定されるものではない。
【００１９】
（第１の実施形態）
図１は、本発明の実施形態に係る特典提供システムの全体構成を示した図である。図１に示す本実施形態の特典提供システム９０１は、コード情報である２次元コード９００を表示する画像表示器（表示手段）２１を備えるパチンコ遊技機（以下、単に遊技機と呼ぶ）１と、遊技機１の２次元コード９００を撮影する撮影機能と、撮影機能により撮影した撮像データから取得したＵＲＬ情報（要求先情報）をネットワークを介して送信する通信機能を備えた携帯端末装置３０と、ネットワークに接続され、無線通信端末７０からのＵＲＬ情報に基づいて特典データを抽出し、ネットワークを介して無線通信端末７０に送信する特典提供サーバ（以下、単にサーバと呼ぶ）９０とにより構成される。
【００２０】
（遊技機の基本構成）
次に、本発明の実施の形態にかかる遊技機１の基本構成について説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２１】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２２】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２３】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２４】
第１始動口２５ａは、遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および、または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および、または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２５】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２６】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または２回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２７】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２８】
なお、図２に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２９】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００３０】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３１】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３２】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３３】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３４】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３５】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図３において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３６】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３７】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３８】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３９】
ここで、上記遊技状態について説明すると、まず、通常遊技状態とは、確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態である。確変遊技状態とは、特別図柄抽選において当選確率を高確率にシフトさせ（＝確率変動させ）、普通図柄の変動時間を短縮すると共に、電動チューリップ２６の開放時間を延長する（＝長い開放時間に設定する）遊技状態である。また、時短遊技状態とは、普通図柄の変動時間を短縮（以下、時間短縮）すると共に、電動チューリップ２６の開放時間を延長する（＝長い開放時間に設定する）遊技状態である。時短遊技状態は、時短変動回数Ｊが初期値Ｊｓに設定されるので、大入賞口２８がＪｓ回開放すると時短遊技状態が終了する。また、潜伏遊技状態とは、確変遊技状態と同様に特別図柄抽選において当選確率を高確率にシフトさせる（＝確率変動させる）が、普通図柄の変動時間を短縮（以下、時間短縮）すること、及び、電動チューリップ２６の開放時間を延長する（＝長い開放時間に設定する）ことは共に実施しない遊技状態である。しかしながら、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態であることを報知する態様が、遊技者に容易に潜伏遊技状態であることを認識できない態様とされている。
【００４０】
次に、図４を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図４において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４１】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００４２】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４３】
次に、図５を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図５は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４４】
図５において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４５】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４７】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００４８】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４９】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００５０】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５１】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５２】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５３】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５４】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５５】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５６】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５７】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００５８】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５９】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００６０】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。また、後述する「台情報」が、ＲＴＣ４０４内のＲＡＭに記憶される。
【００６１】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００６２】
また、ＲＯＭ４０２には、２次元コード生成プログラムが記憶されている。ＣＰＵ４０１は、大当たりに所定回数当選した場合に、当該２次元コード生成プログラムを用いることで、あらかじめＲＯＭ４０２に記憶されたＵＲＬと、後述する台情報とに基づいて２次元コードを生成する。生成された２次元コードは、画像音響制御部５００を経由して画像表示器２１に表示される。
【００６３】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６４】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００６５】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６６】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６７】
次に、無線通信端末７０の構成について説明する。無線通信端末７０は、インターネットなどの通信ネットワークへの接続が可能である。また、無線通信端末７０は後述するカメラ７６を搭載しており、遊技機１により生成された２次元コードを撮影することで、当該２次元コードを読み込み、その解析をおこなう。また、無線通信端末７０には、個体識別番号（以下「ＵＩＤ」という）が記憶されており、通信ネットワークに接続する際に、ＵＩＤを送信する機能を有する。無線通信端末７０は、具体的には、携帯電話などである。
【００６８】
図６は、無線通信端末７０の主要な構成を示したブロック図である。無線通信端末７０は、アンテナ７１、無線回路７２、音声処理回路７３、スピーカ７４、マイク７５、カメラ７６、メモリ７７、マイクロコンピュータ７８、バッテリ７９、操作部８０、及び表示部８１等を備えている。
【００６９】
無線回路（通信手段）７２は、マイクロコンピュータ７８により制御されて、アンテナ７１を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声処理回路７３は、無線回路７２からマイクロコンピュータ７８を通じて出力された受信信号をスピーカ７４に出力すると共に、マイク７５により収音した音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ７８を通じて無線回路７２に出力する。
【００７０】
カメラ７６は、例えばＣＣＤ（Charge Coupled Device）により構成され、撮影した画像データを不揮発性のメモリ７７に記憶する。従って、例えば、遊技者が無線通信端末７０のカメラ７６を用いて、図５に示した２次元コード９００を撮影した場合は、その２次元コード９００の画像データがメモリ３７に記憶される。また、メモリ７７には、上記した２次元コード９００により得られた画像データ以外にも、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
【００７１】
マイクロコンピュータ７８は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。また、上述したようなＵＩＤを送信する処理も行う。また、ＵＩＤは例えば当該ＲＯＭに記録されている。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信はマイクロコンピュータ７８が無線回路７２のアンテナ７１を介して行う。ＵＩＤの送信についても同様である。バッテリ７９は、各回路に電力を供給する。操作部８０は、ユーザが所定の操作を行うために設けられる。表示部８１はユーザの操作情報や設定情報を表示する。また、表示部８１は、カメラ７６で撮影した撮影画像や、メモリ７７に記憶された各種画像データを表示する。また、本実施形態の無線通信端末７０のマイクロコンピュータ７８は、カメラ７６により撮影した２次元コード９００からＵＲＬ情報を取得する取得手段としても機能する。なお、本実施形態では無線通信端末７０として、携帯電話装置を例に挙げて説明するが、本実施形態の無線通信端末７０は、撮像機能とインターネットへの接続機能を有する装置であれば、携帯電話装置に限定されるものではなく、例えば、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）等でもよい。
【００７２】
次に、図１に示した特典提供システム９０１のサーバ９０について説明する。サーバ９０には、あらかじめ複数の画像や音楽等のコンテンツが記憶されている。上記２次元コードに基づいた無線通信端末７０からのアクセスに応じて、当該２次元コードに対応したコンテンツを送信する。
【００７３】
図７は本実施形態のサーバ９０の概略構成を示したブロック図である。サーバ９０は、ＣＰＵ９１、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３、無線通信端末７０とインターネットを介して通信するための通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）９４、及びハードディスクドライブ（ＨＤＤ）９５を備え、これらがバス９６に接続されている。
【００７４】
ＨＤＤ９５には、複数のウェブページを示すウェブページデータが記憶されている。各ウェブページのウェブページデータは、ＵＲＬ情報に対応付けられている。また、ＨＤＤ９５には、各遊技機１の台情報や、無線通信端末７０に送信する対象となる特典データ等が記憶されている。ＨＤＤ９５に記憶されるデータの詳細については、後述する。
【００７５】
このように構成されるサーバ９０は、無線通信端末７０からＵＲＬ情報と台情報を受信すると、ＣＰＵ９１がＨＤＤ９５からＵＲＬ情報に対応付けられたウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ等）と台情報に応じた特典データとを抽出し、抽出したウェブページデータと特典データとを通信用Ｉ／Ｆ９４によりインターネットを介して無線通信端末７０に送信する。その結果、無線通信端末７０の表示部８１には、ＵＲＬに応じたウェブページが表示され、ウェブページから特典データを取得することができる。
【００７６】
次に、第１の実施形態で想定する処理の概要について説明する。第１の実施形態では、遊技機１に、その遊技機に固有となる情報（例えば出荷番号）を、台情報として記憶させておく。台情報は、例えば、上記ＲＴＣ４０４に含まれているＲＡＭ（図示せず）に記憶しておく。
【００７７】
一方、サーバ９０側では、上記それぞれの遊技台の台情報の集合を予め記憶させておく。更に、各台情報に対応付けて、特典データも記憶させておく。つまり、サーバ９０では、台情報に応じて異なった特典データが用意されている構成とする。
【００７８】
このような構成で、遊技機１において、所定の条件が満たされたときに（例えば大当たりが所定回数連続したとき等）、そのときの遊技状態（大当たり、小当たりなどの抽選結果や、大当たり回数等の変動回数、演出の情報等）を示す特典情報と上記台情報と、特典を獲得するためのサーバの所在を示すＵＲＬ情報とに基づいて、その遊技台に固有のものとなる２次元コードが生成される。上記のように、台情報は各遊技機１に固有の情報であるため、これを用いて生成された２次元コードは、例え同じ機種であって特典情報（例えば、大当たりが連続した回数、いわゆる連チャン数）も同じであったとしても、生成されるコードは各遊技機１毎に異なるコードとなる。以下、当該２次元コードのことを台固有コードと呼ぶ。
【００７９】
一方、遊技者は、遊技者が所持している無線通信端末７０のカメラ７６で上記台固有コードを撮影することで当該台固有コードの無線通信端末７０への取り込みを行う。そして、当該台固有コードに含まれるＵＲＬ情報を用いてサーバ９０にアクセスする。これに応じて、サーバ９０では、アクセスしてきた上記台固有コードの含まれる台情報および特典情報に応じた特典データを選択し、アクセス元の携帯電話等に送信する。その結果、遊技者は、上記台固有コードに応じてそれぞれ異なった特典を入手することが可能となる。
【００８０】
このように、各遊技機１毎に異なる内容となる台情報を遊技機に記憶させ、またサーバ９０において台情報に応じた特典を用意しておく。これにより、遊技者は、同じホールの同じ機種であっても、いろんな台を回って遊技することで、各台に応じて用意されている特典を集めるという楽しみ方ができる。つまり、特典のコレクションのためにいろんな遊技機１を回って遊技して楽しむという、新しい遊技機の楽しみ方を提供することが可能となる。
【００８１】
次に、図８を用いて、上述したような第１の実施形態にかかる処理の流れの概要を説明する。図８において、まず、遊技機１において例えば大当たりが所定回数連続して発生すると、上述したような台固有コードが生成される（Ｐ００１）。当該台固有コードは、予め記憶されている固定の文字列であるＵＲＬ情報と上記台情報、および、大当たりが連続した回数等を示す特典情報を含む文字列を２次元コードにしたものである。例えば、以下のような文字列を符号化することで、台固有コードが生成される。
http://******.co.jp/keihin.html/?d=12345&tok=10
この文字列の例では、”d=”で示される部分が台情報を示し、"tok="で示される部分が特典情報を示している。つまり、台情報が”１２３４５”、特典情報が”１０”（大当たりが１０連続）であることが示されている。また、”http://******.co.jp/keihin.html”の部分が固定のＵＲＬ情報である。そして、当該台固有コードが画像表示器２１に表示される。
【００８２】
なお、上記符号化される文字列はあくまで一例であり、URL、台情報、特典情報が含まれた内容の文字列であれば、どのような文字列でもよい。また、特典情報についても、大当たりが連続した回数に限らず、当たりの種類等を示す情報等でもよい。
【００８３】
上記台固有コードが画像表示器２１に表示されれば、遊技者は、当該台固有コードを、無線通信端末７０のカメラ７６を用いて取得する（Ｐ００２）。次に、遊技者は、当該取得した台固有コードを用いてサーバ９０へアクセスする（Ｐ００３）。
【００８４】
サーバ９０では、当該アクセスを検知し（Ｐ００４）、送信されてきた文字列（すなわち、台固有コードの内容）を解析することで、台情報および特典情報を取得する（Ｐ００５）。
【００８５】
続いて、サーバ９０において、台情報および特典情報に対応した特典データを選択する（Ｐ００６）。そして、選択した特典データをアクセスしてきた携帯端末に送信する（Ｐ００７）。
【００８６】
そして、無線通信端末７０において、当該特典データを受信することで（Ｐ００８）、遊技者は、遊戯した遊技機に応じた特典を得ることができる。
【００８７】
次に、第１の実施形態にかかる特典提供システムにおいて行われる処理の詳細を説明する。まず、本処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。
【００８８】
図９は、サーバ９０のＨＤＤに記憶されるデータの一例である。なお、これらのデータは、必要に応じてＨＤＤから読み出されてＲＡＭ９２に格納される。サーバ９０には、特典配信処理プログラム９３１等の各種プログラムと共に、ウェブページデータ９３２、台情報マスタ９３３、特典情報マスタ９３４、特典内容マスタ９３５、対応付けテーブル９３６等の各種データが記憶される。
【００８９】
特典配信処理プログラム９３１は、携帯端末からのアクセスに応じて、台情報に応じた特典データを携帯端末に送信する処理を実行するためのプログラムである。
【００９０】
ウェブページデータ９３２は、複数のウェブページを示すデータである。各ウェブページのウェブページデータは、ＵＲＬ情報に対応付けられている。
【００９１】
台情報マスタ９３３は、図１０に示すように、各遊技機１に記憶された台情報９３３１の集合である。特典情報マスタ９３４は、特典を得るための条件を定義したデータである。図１１は、特典情報マスタ９３４の構成の一例を示したものであり、例えば、大当たりの回数や当たりの種類等を示すデータである、特典情報９３４１の集合で構成される。特典内容マスタ９３５は、無線通信端末７０に送信する特典の内容の集合であり、図１２に示すように、ＩＤ９３５１と特典データ９３５２の組の集合で構成される。特典データ９３５２は、例えば、待受画像用の画像データや着メロ用の音楽データであり、ＩＤ９３５１は、個々の特典データ９３５２を識別するためのＩＤである。
【００９２】
対応付けテーブル９３６は、上記台情報および特典情報の組と特典データとの対応関係を示すデータである。図１３は、対応付けテーブル９３６の構成の一例を示したものである。対応付けテーブル９３６は、台情報９３６１、特典情報９３６２、ＩＤ９３６３から構成される。台情報９３６１は、上記台情報マスタ９３３の台情報９３３１に対応するデータであり、特典情報９３６２は、上記特典情報マスタ９３４の特典情報９３４１に対応するデータである。また、ＩＤ９３６３は、特典内容マスタ９３５のＩＤ９３５１に対応するデータである。なお、本実施形態では、１組の台情報と特典情報の組に対して１つの特典データが対応付けられているものとする。つまり、少なくとも台情報と同じ数の特典データが用意されているものとする。図１３のテーブルの例では、台情報が”ＡＢＣＤＥ”である遊技機１で大当たり回数が３回の場合は、上記ＩＤが”００１”の特典である”画像データＡ”を得ることができるが、台情報が”ＥＦＧＨＩ”である遊技機１では、大当たり回数が同じ場合であっても、得られる特典はＩＤが”００４”の特典である”着メロデータＢ”となる。
【００９３】
次に、無線通信端末７０で記憶されるデータについて説明する。図１４は、無線通信端末７０のメモリ７７に記憶されるデータの一例である。無線通信端末７０のメモリ７７には、２次元コード取得プログラム７７１、特典取得プログラム７７２等の各種プログラムと共に、２次元コードデータ７７３等が記憶される。
【００９４】
２次元コード取得プログラム７７１は、カメラ７６を用いて撮影した２次元コード（台固有コード）の画像データを、２次元コードデータ７７３としてメモリ７７に記憶するためのプログラムである。特典取得プログラム７７２は、上記２次元コードデータ７７３に基づいてサーバ９０にアクセスし、当該サーバ９０から送信されてくる特典データ９３５２を取得するためのプログラムである。
【００９５】
次に、遊技機１で用いられるデータについて説明する。図１５は、メイン制御部１００のＲＡＭ１０３に格納されるデータ及びプログラムの一例を示す図である。また、図１６（ａ）は、演出制御部４００のＲＯＭ４０２に格納されるデータ及びプログラムの一例を示す図である。また、図１６（ｂ）は、演出制御部４００のＲＡＭ４０３に格納されるデータの一例を示す図である。図１６（ｃ）は、ＲＴＣ４０４内のＲＡＭに格納されるデータの一例を示す図である。
【００９６】
図１５に示すように、ＲＡＭ１０３は、データ記憶領域１０３１及びプログラム記憶領域１０３２を有している。データ記憶領域１０３１には、乱数データ１０３３、大当たり乱数データ１０３４、大当たり図柄乱数データ１０３５、リーチ乱数データ１０３６、当たり乱数データ１０３７、保留回数データ１０３８、抽選結果乱数データ１０３９、変動コマンドデータ１０４０、変動時間データ１０４１、テーブルデータ１０４２、変動パターンデータ１０４３、遊技状態データ１０４４、図柄設定データ１０４５、図柄データ１０４６、時短変動回数データ１０４７、開放ラウンド回数データ１０４８、当たりコマンドデータ１０４９、入賞個数データ１０５０、及び、開放時間データ１０５１等が格納される。また、プログラム記憶領域１０３２には、遊技機１を動作させる各種プログラム１０５２が予め格納されている。
【００９７】
乱数データ１０３３は、メイン制御部１００によって更新された各種乱数を示すデータを、それぞれ格納する。ここで、各種乱数は、具体的には、大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、当たり乱数（例えば、０〜９）、変動パターン乱数（例えば、０〜２４９）、及び、初期値乱数（例えば、０〜２９９）等である。
【００９８】
大当たり乱数データ１０３４は、取得された大当たり乱数が大当たり、小当たり、外れ（はずれ）の内、どれに該当する乱数であるのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、大当たり乱数データ１０３４には、遊技機１が通常遊技状態又は時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、遊技機１が確変遊技状態又は潜伏遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、及び、小当たりとなる乱数値がそれぞれ予め設定されている。
【００９９】
大当たり図柄乱数データ１０３５は、取得された大当たり図柄乱数が、通常図柄を示す大当たり、確変図柄を示す大当たりの内、どれに該当する乱数であるのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、大当たり図柄乱数データ１０３５には、通常図柄を示す大当たりとなる乱数値、確変図柄を示す大当たりとなる乱数値が、それぞれ予め設定されている（なお、確変図柄を複数用いる遊技機の場合は、それぞれの確変図柄に対応する乱数値が予め設定されている）。
【０１００】
リーチ乱数データ１０３６は、取得されたリーチ乱数がリーチ有を示す演出、及び、リーチ無を示す演出の内、どれに該当する乱数であるのかを判定するためのデータが格納されている。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりに当選するという射幸心を煽るために、画像表示器２１等にて行われる演出である。例えば、リーチ乱数データ１０３６には、リーチ有を示す演出となる乱数値及びリーチ無を示す演出となる乱数値が、それぞれ予め設定されている。
【０１０１】
当たり乱数データ１０３７は、取得された当たり乱数が、普通図柄抽選における当たりか否かを判定するためのデータが格納されている。例えば、当たり乱数データ１０３７には、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が予め設定されている。
【０１０２】
保留回数データ１０３８には、第１特別図柄抽選が保留となっている回数（以下、特別図柄抽選保留回数Ｕ１）、第２特別図柄抽選が保留となっている回数（以下、特別図柄抽選保留回数Ｕ２）及び普通図柄抽選が保留となっている回数（以下、普通図柄抽選保留回数Ｇ）を示すデータが含まれている。抽選結果乱数データ１０３９としては、第１および第２特別図柄抽選、普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。変動コマンドデータ１０４０としては、大当たり判定処理及び変動パターン判定処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンド、変動停止コマンド等を示すデータが格納されている。変動時間データ１０４１としては、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間及び普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。
【０１０３】
テーブルデータ１０４２としては、取得された変動パターン乱数がどのような図柄変動パターンで演出するのかを判定するためのデータが格納されている。
【０１０４】
変動パターンデータ１０４３としては、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。遊技状態データ１０４４としては、遊技機１において現時点で設定されている遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態等）を示すデータが格納されている。図柄設定データ１０４５としては、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄（特別図柄、普通図柄）を示すデータが格納されている。図柄データ１０４６としては、第１特別図柄表示器３１ａおよび第２特別図柄表示器３１ｂに表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。
【０１０５】
時短変動回数データ１０４７としては、時短状態で特別図柄が変動する回数（時短変動回数Ｊ）を示すデータが格納されている。開放ラウンド回数データ１０４８としては、大入賞口２８が開放状態となるラウンド回数（開放ラウンド回数Ｒ）を示すデータが格納されている。当たりコマンドデータ１０４９としては、大入賞口２８の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンド、及び、電動チューリップ２６の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。入賞個数データ１０５０としては、大入賞口２８に入賞した遊技球個数（入賞個数Ｃ）を示すデータが格納されている。開放時間データ１０５１としては、大入賞口２８の開放時間を示すデータが格納されている。
【０１０６】
次に、演出制御部４００に格納されるデータについて説明する。図１６（ａ）に示すように、演出制御部４００のＲＯＭ４０２には、２次元コード生成プログラム４０２１等の各種プログラムと共に、固定ＵＲＬ情報４０２２が記憶される。また、図１６（ｂ）に示すように、ＲＡＭ４０３には、特典情報４０３１、２次元コードデータ４０３２が記憶される。更に、ＲＴＣ４０４に設けられているＲＡＭには、図１６（ｃ）に示すように、台情報４０４１が記憶される。
【０１０７】
２次元コード生成プログラム４０２１は、所定の条件、例えば、大当たりに所定回数当選した場合に、後述の固定ＵＲＬ情報４０２２と、台情報４０４１、特典情報４０３１とに基づいて２次元コードを生成するためのプログラムである。
【０１０８】
固定ＵＲＬ情報４０２２は、特典を取得するためのＵＲＬの情報であり、予め決められた文字列のデータである。例えば、以下のような文字列のデータである。
http://******.co.jp/keihin.html
【０１０９】
特典情報４０３１は、特典を得るための条件を定義したデータであり、例えば、大当たりの回数等を示すデータである。また、サーバ９０に記憶されている特典情報マスタ９３４の内容に対応するデータでもある。２次元コードデータ４０３２は、２次元コード生成プログラム４０２１によって生成された２次元コードの画像データである。台情報４０４１は、それぞれの遊技機１に固有の情報であり、例えば出荷番号が台情報４０４１として記憶される。
【０１１０】
その他、遊技機１には、遊技を行う際に必要な各種データが記憶されるが、本実施形態にかかる処理には直接関係しないため、説明は省略する。
【０１１１】
［遊技機側の処理］
次に、本実施形態でおける遊技機１で行われる処理の詳細について説明する。まず、図１７〜図２０を参照して、メイン制御部１００において行われる処理の詳細を説明する。なお、図１７は、メイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１２】
遊技機１の電源が投入されると、遊技機１の各ＣＰＵは、図略のブート（Ｂｏｏｔ）ＲＯＭに格納されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等が初期化される。そして、各ＲＯＭに格納されたプログラムが、各ＲＡＭに読み込まれ、各ＣＰＵによって当該プログラムの実行が開始される。例えば、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、図略のブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってＲＡＭ１０３等が初期化される。そして、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ１０３に読み込まれ、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムの実行が開始される。図１７に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
図１７において、ＣＰＵ１０１は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して（ステップＳ１）、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、乱数データ１０３３に格納されている大当たり乱数（ここでは、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（ここでは、０〜９）、リーチ乱数（ここでは、０〜２４９）、及び、当たり乱数（ここでは、０〜９）にそれぞれ「１」を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データ１０３３を更新する。なお、ＣＰＵ１０１は、各乱数が最大値の場合、乱数を「０」に戻して更新する。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数が一巡した場合（例えば、大当たり乱数が１００から始まって９９まで一巡した場合）、乱数データ１０３３に格納されている初期値乱数（ここでは、０〜２９９）を読み出して、読み出された初期値乱数に大当たり乱数を更新する。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａおよび第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視して少なくともいずれか一方の始動口スイッチがオンとなった場合に、オンとなった始動口スイッチに対応する特別図柄抽選（第１始動口スイッチ１１１ａの場合は第１特別図柄抽選、第２始動口スイッチ１１ｂの場合は第２特別図柄抽選）のための処理を実行する（ステップＳ２）。この処理では、まず、第１始動口スイッチ１１１ａについての処理を行った後、第２始動口スイッチ１１１ｂについての処理が実行される。このステップＳ２の処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２５ａに遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなったか否かを判定する。当該判定の結果、第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなったと判定された場合は、保留回数データ１０３８を参照して、第１特別図柄抽選保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ未満であるか否かを判定する。（例えば、上限値Ｕｍａｘは４回。）。そして、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ未満である場合、特別図柄抽選保留回数Ｕ１に「１」を加算し、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データ１０３９に時系列順に格納する。その後、第２始動口スイッチ１１１ｂについても、第２特別図柄抽選保留回数Ｕ２を用いて同様の処理を行う。また、特別図柄抽選保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ以上である場合にも、当該第２始動口スイッチ１１１ｂについての処理を行う。また、特別図柄抽選保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ以上である場合には、処理を後述のステップＳ３に進める。また、第１始動口スイッチ１１１ａおよび第２始動口スイッチ１１１ｂの双方ともオフであると判定された場合にも、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ３に進める。  
【０１１５】
ステップＳ２における始動口スイッチ処理の後、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ３）。このステップＳ３の処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、ゲート２７を遊技球が通過してゲートスイッチ１１３がオンとなったか否かを判定する。その結果、ゲートスイッチ１１３がオフであると判定された場合は、ＣＰＵ１０１は、処理を次のステップＳ４に進める。
【０１１６】
一方、ゲートスイッチ１１３がオンとなったと判定された場合は、ＣＰＵ１０１は、保留回数データ１０３８を参照して、普通図柄抽選保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満であるか否かを判定する（例えば、上限値Ｇｍａｘは４回に設定されている）。当該判定の結果、普通図柄抽選保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上であると判定された場合は、処理をステップＳ４に進める。一方、普通図柄抽選保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満であると判定された場合には、普通図柄抽選保留回数Ｇに「１」を加算し、今回の入賞による抽選に係る乱数を取得し、抽選結果乱数データ１０３９に記録し、ステップＳ４に進める。以上で、ゲートスイッチ処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の次に、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を行う（ステップＳ４）。図１８は、当該特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。図１８において、まず、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が大当たり（＝特別図柄抽選での当選）中であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。例えば、大当たり中の場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて、選択された特別図柄が第１特別図柄表示器３１ａあるいは第２特別図柄表示器３１ｂに表示されて停止している状態となっている。そして、大当たり中でないと判定された場合（ステップＳ２１でＮＯ）には、ＣＰＵ１０１は、次のステップＳ２２に処理を進める。一方、大当たり中であると判定された場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。以下、遊技機１に設定されている「当たり」の一例について説明する。
【０１１８】
「大当たり」には、大当たり遊技の時間が相対的に長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が相対的に短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」は、大入賞口２８の開状態が所定条件（例えば、３０秒経過、又は、遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが、例えば１５回だけ繰り返される。また、「短当たり」は、大入賞口２８での上記ラウンドが、例えば２回だけ繰り返される。
【０１１９】
更に、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（＝確変）遊技状態及び時間短縮（＝時短）遊技状態の両方を発生させる、いわゆる、「１５ラウンド確変大当たり」と呼ばれる大当たりと、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ、確変遊技状態を発生させない、いわゆる「１５ラウンド通常大当たり」と呼ばれる大当たりと、がある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ、時短遊技状態を発生させない、いわゆる「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりである。
【０１２０】
また、大当たりに当選していない場合の状態として、「小当たり」、「外れ」がある。「小当たり」は、「２ラウンド確変当たり」と同様に大入賞口２８での上記ラウンドが、例えば２回だけ繰り返されるが、前の遊技状態を変更しない（＝前の遊技状態が維持される）「当たり」である。また、「外れ」は、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも発生させない、いわゆる「外れ」である。
【０１２１】
再び、図１８に戻って、特別図柄処理の詳細な動作について説明する。ＣＰＵ１０１は、変動コマンドデータ１０４０を参照して、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。例えば、ＣＰＵ１０１は、変動コマンドデータ１０４０が特別図柄変動中を示している場合には、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中でないと判定された場合（ステップＳ２２でＮＯ）には、次のステップＳ２３に処理を進める。一方、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）には、後述のステップＳ３２に処理を進める。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ１０１は、保留回数データ１０３８を参照して、特別図柄抽選保留回数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。当該判定の結果、特別図柄抽選保留回数Ｕ２が「１」以上であると判定された場合（ステップＳ２３でＹＥＳ）には、次に、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選保留回数Ｕ２から「１」を減算して更新する（ステップＳ２４）。
【０１２３】
一方、ステップＳ２３の判定の結果、特別図柄抽選保留回数Ｕ２が「０」である場合（ステップＳ２３でＮＯ）は、次に、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選保留回数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。その結果、特別図柄抽選保留回数Ｕ１が「１」以上であると判定された場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）には、次に、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選保留回数Ｕ１から「１」を減算して更新し（ステップＳ２６）、ステップＳ２７の処理に進む。
【０１２４】
一方、特別図柄抽選保留回数Ｕ１が「０」である場合（ステップＳ２５でＮＯ）は、特別図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を行う（ステップＳ２７）。当該大当たり判定処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、上記抽選結果乱数データ１０３９に格納された大当たり乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。その結果、大当たりであると判定された場合は、ＣＰＵ１０１は、抽選結果乱数データ１０３９に格納された大当たり図柄乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）大当たり図柄乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりした種類を判定する。そして、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録（＝セット）して処理を終了し、処理を図１５に示す詳細フローチャートのステップＳ２８に進める。例えば、当該判定が確変図柄である場合には、ＣＰＵ１０１は、確率変動を伴う大当たりであることを表す確変図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録する（なお、確変図柄が予め複数用意されている場合は、それぞれの図柄に応じた設定情報を図柄設定データ１０４５に記録するようにすればよい）。また、判定が確変図柄ではない（すなわち、通常図柄である）場合には、ＣＰＵ１０１は、確率変動を伴わない大当たりであることを表す通常図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録する。また、特別図柄抽選で大当たりではないと判定された場合は、特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定し、小当たりである場合には、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す小当たり図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録する。また、上記特別図柄抽選の結果大当たりでも小当たりでもない（すなわち、外れである）場合には、特別図柄抽選に外れたことを表す外れ図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録する。以上で、大当たり判定処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ２７における大当たり判定処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン判定処理を行う（ステップＳ２８）。この変動パターン判定処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、乱数データ１０３３を参照して、後述するステップＳ１１（図１７参照）において更新された変動パターン乱数を取得する。次に、ＣＰＵ１０１は、上記大当たり判定処理において、大当たりと判定されたか否か、小当たりと判定されたか否か、及び確変図柄がセットされたか否か、をそれぞれ判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、上記の判定の結果に応じて（例えば、大当たりと判定されて確変図柄がセットされなかった場合、大当たりと判定されて確変図柄がセットされた場合、小当たりと判定された場合等）、あらかじめ記憶されている所定のテーブルを参照して変動パターン乱数判定を行う。より具体的には、変動パターン乱数を用いて、変動パターンを決定する。そして大当たり判定処理を終了し、処理を図１８に示すフローチャートのステップＳ２９に進める。
【０１２７】
一方、上記大当たり判定処理の結果が大当たりでも小当たりでもないときは、ＣＰＵ１０１は、抽選結果乱数データ１０３９に格納されたリーチ乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）リーチ乱数を参照して、リーチ状態であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、当該判定結果に応じて、テーブルデータ１０４２から変動パターン乱数判定に使用するテーブルを選択し、変動パターンを決定する。その後、処理をステップＳ２９に進める。以上で、変動パターン判定処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ２８における変動パターン判定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理及び変動パターン判定処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、生成された変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータ１０４０を更新（＝セット）する（ステップＳ２９）。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ１０１は、変動コマンドデータ１０４０にセットされた設定情報に基づいて、特別図柄を変動させて第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示機３１ｂに表示する表示制御処理を開始する（ステップＳ３０）。そして、ＣＰＵ１０１は、設定情報で設定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動パターンが示す変動時間に変動時間データ１０４１に格納された特別図柄変動時間を更新し、変動時間の計測を開始して（ステップＳ３１）、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。
【０１３０】
一方、上記ステップＳ２２において遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ３２）。例えば、ＣＰＵ１０１は、変動時間が、変動時間データ１０４１に格納された特別図柄変動時間に到達していない場合（ステップＳ３２でＮＯ）には、特別図柄変動表示が継続されるため、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。
【０１３１】
一方、ステップＳ３１からカウントが開始されている変動時間が、変動時間データ１０４１に格納された特別図柄変動時間に到達している場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、変動停止コマンドを生成し、生成された変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータ１０４０を更新（＝セット）する（ステップＳ３３）。次に、ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動表示を終了して、特別図柄表示器３１ａまたは３１ｂに図柄設定データ１０４５に格納されている特別図柄を適宜表示して停止させる（ステップＳ３４）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２からカウントが開始されている変動時間を初期化（＝リセット）する（ステップＳ３５）。なお、ステップＳ３１でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップＳ９の出力処理において、演出制御部４００へも出力される。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ１０１は、停止中処理を行う（ステップＳ３６）。図１９は、当該ステップＳ３６で示した停止中処理の詳細を示すフローチャートである。図１９において、まず、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す詳細フローチャートのステップＳ３４で変動を停止した特別図柄変動表示処理における特別図柄抽選結果を判定する（ステップＳ４１およびステップＳ４６）。その結果、特別図柄抽選結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ４１でＮＯ）には、ＣＰＵ１０１は、時短変動回数データ１０４７を参照して、時短変動回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。その結果、時短変動回数が「０」であると判定された場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）には、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。一方、時短変動回数が「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４２でＮＯ）には、ＣＰＵ１０１は、時短変動回数データ１０４７に格納されている時短変動回数Ｊから「１」を減算して時短変動回数Ｊを更新し、更新された時短変動回数Ｊを用いて時短変動回数データ１０４７を更新する（ステップＳ４３）。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ１０１は、時短変動回数データ１０４７を参照して、再び時短変動回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４）。その結果、時短変動回数が「０」でないと判定された場合（ステップＳ４４でＮＯ）には、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。一方、時短変動回数が「０」であると判定された場合（ステップＳ４４でＹＥＳ）は、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の遊技状態を通常遊技状態（＝確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態）に設定し、遊技状態データ１０４４を、通常遊技状態を示すデータに更新する（ステップＳ４５）。そして、ＣＰＵ１０１は、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示すフローチャートのステップＳ５に進める。
【０１３４】
一方、上記ステップＳ４１、および、Ｓ４６の判定の結果、特別図柄抽選結果が大当たりの場合（ステップＳ４１でＹＥＳ、ステップＳ４６でＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態設定処理を行う（ステップＳ４７）。このステップＳ４７の処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、図柄設定データ１０４５に、それぞれ、確変図柄が設定されているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、その判定結果に応じた遊技状態に遊技機１を設定する処理を実行する。
【０１３５】
ステップＳ４７の確変遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり処理等に関する設定情報を含んだ大当たりコマンドを生成し、生成された大当たりコマンドを用いて当たりコマンドデータ１０４９を更新（セット）する（ステップＳ４８）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりの動作制御を開始して（ステップＳ４９）、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ５に進める。ここで、大当たりの動作制御とは、大入賞口２８の開放動作の制御である。そして、上述した確変遊技状態、潜伏遊技状態、及び、時短遊技状態に基づく大当たりの動作制御は、それぞれ、相異なる動作で制御する。なお、ステップＳ４８でセットされた大当たりコマンドは、後述するステップＳ９の出力処理において、演出制御部４００へも出力される。
【０１３６】
一方、上記ステップＳ４１、および、Ｓ４６の判定の結果、特別図柄抽選結果が小当たりの場合（ステップＳ４１でＹＥＳ、ステップＳ４６でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、小当たり処理等に関する設定情報を含んだ小当たりコマンドを生成し、生成された小当たりコマンドを用いて当たりコマンドデータ１０４９を更新（＝セット）する（ステップＳ５０）。そして、ＣＰＵ１０１は、小当たりの動作制御を開始して（ステップＳ５１）、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ５に進める。ここで、小当たりの動作制御とは、大入賞口２８の開放動作の制御である。そして、小当たりの動作制御には、上述した大当たりの動作制御とは相異なる動作で制御する。なお、上記ステップＳ５０でセットされた小当たりコマンドは、後述するステップＳ９の出力処理において、演出制御部４００へも出力される。
【０１３７】
図１７に戻り、ステップＳ４における特別図柄処理の後、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を行う（ステップＳ５）。図２０は、上記ステップＳ５で示した普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。図２０において、まず、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が、補助遊技（＝普通図柄抽選の当選に応じた動作）中であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。そして、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が補助遊技中ではないと判定された場合（ステップＳ６１でＮＯ）には、次のステップＳ６２に処理を進める。一方、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であると判定された場合（ステップＳ６１でＹＥＳ）には、既に何らかの普通図柄が選択されて、その普通図柄が普通図柄表示器３３に表示されて停止している状態となっているため、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ６に進める。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が普通図柄変動中であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。そして、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が普通図柄変動中ではないと判定された場合（ステップＳ６２でＮＯ）には、次のステップＳ６３に処理を進める。一方、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が普通図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ６２でＹＥＳ）には、次のステップＳ７４に処理を進める。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ１０１は、保留回数データ１０３８を参照して、普通図柄抽選保留回数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ６３）。そして、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選保留回数Ｇが「１」以上であると判定された場合（ステップＳ６３でＹＥＳ）には、次のステップＳ６４に処理を進める。一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選保留回数Ｇが「０」であると判定された場合（ステップＳ６３でＮＯ）には、普通図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ６に進める。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選保留回数Ｇから「１」を減算して更新し（ステップＳ６４）、次のステップＳ６５に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１０１は、保留回数データ１０３８に格納されている普通図柄抽選保留回数Ｇから「１」を減算し、減算後の普通図柄抽選保留回数Ｇを用いて保留回数データ１０３８を更新する。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３において取得された抽選結果乱数データ１０３９に格納された当たり乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）当たり乱数を参照して、普通図柄抽選で当たったか否かを判定する（ステップＳ６５）。例えば、ＣＰＵ１０１は、当たり乱数データ１０３７に含まれる乱数値を参照して、最古の当たり乱数が、当たり乱数データ１０３７に含まれる何れかの乱数値と一致するかを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定された当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データ１０３９から消去する。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５における判定が当たりである場合（ステップＳ６６でＹＥＳ）には、次のステップＳ６７に処理を進める。また、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６５における判定が外れである場合（ステップＳ６６でＮＯ）には、次のステップＳ６８に処理を進める。
【０１４２】
以上の処理の後、ＣＰＵ１０１は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録（＝セット）して、次のステップＳ６９に処理を進める。すなわち、例えば、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選に当選したことを表す当たり図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録する（ステップＳ６７）。また、例えば、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選に外れたことを表す外れ図柄を設定情報として図柄設定データ１０４５に記録する（ステップＳ６８）。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ１０１は、遊技状態データ１０４４を参照して、現在の遊技機１の状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に該当するか否かを判定する（ステップＳ６９）。そして、現在の遊技機１の状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に該当すると判定された場合（ステップＳ６９でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、変動時間データ１０４１に格納された普通図柄変動時間を変動時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝３秒）に更新し（ステップＳ７０）、次のステップＳ７２に処理を進める。一方、現在の遊技機１の状態が確変遊技状態及び時短遊技状態に該当しないと判定された場合（ステップＳ６９でＮＯ）には、ＣＰＵ１０１は、変動時間データ１０４１に格納された普通図柄変動時間を変動時間Ｔ２（ここで、Ｔ１＜Ｔ２：例えば、Ｔ２＝２９秒）に更新し（ステップＳ７１）、次のステップＳ７２に処理を進める。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ１０１は、図柄設定データ１０４５にセットされた図柄に基づいて、普通図柄を変動させて普通図柄表示器３３に表示する表示制御処理を開始する（ステップＳ７２）。そして、ＣＰＵ１０１は、変動時間データ１０４１に格納された普通図柄変動時間だけ普通図柄変動表示を行うために、変動時間の計測を開始して（ステップＳ７３）、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ６に進める。
【０１４５】
一方、ステップＳ６２において遊技機１の現在の状態が普通図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ６２でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ７４）。例えば、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３からカウントが開始されている変動時間が、変動時間データ１０４１に格納された普通図柄変動時間に到達している場合（ステップＳ７４でＹＥＳ）には、次のステップＳ７５に処理を進める。一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が、変動時間データ１０４１に格納された普通図柄変動時間に到達していない場合（ステップＳ７４でＮＯ）には、普通図柄変動表示が継続されるため、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ６に進める。
【０１４６】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動表示を終了して、普通図柄表示器３３に図柄設定データ１０４５に格納されている普通図柄を表示して停止させる（ステップＳ７５）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３からカウントが開始されている変動時間を初期化（＝リセット）する（ステップＳ７６）。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５で変動を停止した普通図柄変動表示処理における普通図柄抽選結果を判定する（ステップＳ７７）。そして、普通図柄抽選結果が当たりであると判定された場合（ステップＳ７７でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、補助遊技の動作制御を開始して（ステップＳ７８）、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ６に進める。一方、普通図柄抽選結果が外れであると判定された場合（ステップＳ７７でＮＯ）には、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１７に示す詳細フローチャートのステップＳ６に進める。
【０１４８】
図１７に戻り、ステップＳ５における普通図柄処理の後、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を行う（ステップＳ６）。このステップＳ６の処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、当たりコマンドデータ１０４９を参照して、遊技機１の現在の状態が大当たり中（すなわち、大当たりの動作制御中）であるか否か、及び、遊技機１の現在の状態が小当たり中（すなわち、小当たりの動作制御中）であるか否かをそれぞれ判定する。その結果、大当たり中であるときは、更に、遊技機１の現在の状態が、大当たりの動作制御におけるオープニング演出中であるか否かを判定する。ここで、オープニング演出とは、大当たり遊技の開始直前に遊技機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大入賞口２８への遊技球の入賞を促すものである。このオープニング演出によって、遊技者は、大当たり遊技状態の開始タイミングが判る。当該判定の結果、オープニング演出中であれば、ＣＰＵ１０１は、予め設定された大当たりのオープニング演出が行われる時間（＝大当たりオープニング演出時間）が経過したか否かを判定する。その結果、まだ経過していないと判定されたときは、ＣＰＵ１０１は、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７に進める。一方、大当たりオープニング演出時間が経過したと判定されたときは、大入賞口開閉部１１５を駆動させて、大入賞口２８の開閉制御（所定の回数だけ開閉を繰り返す）を行う。その後、予め設定された大当たりエンディング演出の制御を実行する。大当たりエンディング演出が終了すれば、大入賞口処理は終了する。
【０１４９】
一方、遊技機１の現在の状態が小当たり中のときは、小当たりの動作制御を実行する。すなわち、まず、小当たりにおけるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了すれば、大入賞口２８を小当たり開閉パターンで開閉させる動作制御で作動を開始させる。次に、小当たり開閉パターンで予め設定されている作動時間を経過、あるいは、入賞個数Ｃがあらかじめ設定されている入賞個数最大値Ｃｍａｘ以上となれば、小当たり開閉パターンによる動作制御を終了して大入賞口２８を閉口状態にし、入賞個数データ１０５０が示す入賞個数Ｃを「０」に初期化する。そして、ＣＰＵ１０１は、小当たりの動作制御における小当たりのエンディング演出を開始し、小当たりのエンディング演出が終了すれば、大入賞口処理は終了する。  
【０１５０】
ステップＳ６における大入賞口処理の後、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を行う（ステップＳ７）。このステップＳ７の処理をより具体的に説明すると、まず、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判定する。その結果、遊技機１の現在の状態が補助遊技中でないと判定された場合には、電動チューリップ２６を開放しないため、ＣＰＵ１０１は、処理を後述のステップＳ８に進める。一方、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であると判定された場合には、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ２６の一対の羽根部が開いている状態（＝開放状態）であるか否かを判定する。その結果、電動チューリップ２６が開放状態であると判定された場合は、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ２６の開放時間が終了したか否かを判定し、開放時間に到達していないと判定された場合、電動チューリップ２６の開放状態が継続されるため、処理をステップＳ８に進める。一方、開放時間に到達していると判定された場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ開閉部１１２を駆動させて電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じている状態にする。そして、補助遊技を終了して、処理をステップＳ８に進める。
【０１５１】
ステップＳ７における電動チューリップ処理の後、ＣＰＵ１０１は、賞球処理を行う（ステップＳ８）。当該賞球処理においては、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９に、それぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチ１１４から大入賞口２８に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、ＣＰＵ１０１は、図示しない入賞個数データに入賞が検出された遊技球数を加算する。そして、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９に、それぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ１０１は、発射制御部２００、払出制御部３００、及び、演出制御部４００に対して、それぞれ制御情報（＝コマンド）を出力する（ステップＳ９）。例えば、ＣＰＵ１０１は、払出個数を示すコマンドを払出制御部３００に出力することによって、払出個数を払出制御部３００に対して指示する。また、ＣＰＵ１０１は、演出に関するコマンド（例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド等）を演出制御部４００に出力することによって、遊技機１における演出形態を決定させる。
【０１５３】
ここで、例えば、演出に関するコマンドを取得した演出制御部４００の動作の一例について説明する。例えば、演出制御部４００は、ＣＰＵ１０１から変動開始コマンドを取得した場合、当該変動開始コマンドで示された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する。また、このとき、後述するような２次元コード表示処理も実行される。そして、演出制御部４００は、画像表示、音声出力、及び、ランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出形態の実行を指示するコマンドを、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００にそれぞれ出力する。また、演出制御部４００は、ＣＰＵ１０１から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部５００及びランプ制御部６００にそれぞれ出力する。
【０１５４】
図１７に戻り、ＣＰＵ１０１は、初期値乱数を更新する（ステップＳ１０）。例えば、ＣＰＵ１０１は、乱数データ１０３３に格納されている初期値乱数（ここでは、０〜２９９）に「１」を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データ１０３３を更新する。次に、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数を更新する（ステップＳ１１）。例えば、ＣＰＵ１０１は、乱数データ１０３３に格納されている変動パターン乱数（ここでは、０〜２４９）に「１」を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データ１０３３を更新する。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１を実行してから予め設定された所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２）。そして、所定時間が経過したと判定された場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１に戻り、ステップＳ１以降の処理を繰り返し実行する。一方、所定時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１２でＮＯ）には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ１０に戻って、ステップＳ１０以降の処理を繰り返し実行する。以上で、メイン制御部１００において行われる処理の説明を終了する。
【０１５６】
次に、上述したようなステップＳ９の処理で出力されるコマンドに応じて、演出制御部４００で実行される２次元コード表示処理の処理内容を説明する。図２１は、当該２次元コード表示処理の詳細を示したフローチャートである。なお、当該２次元コード表示処理は、ＲＯＭ４０２に記憶された２次元コード生成プログラム４０２１がＲＡＭ４０３に読み込まれることで、ＣＰＵ４０１によって実行される。
【０１５７】
図２１において、まず、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、上記台固有コードの表示のための所定の条件が満たされたか否かを判定する（ステップＳ８１）。当該所定の条件とは、例えば、大当たり回数が連続して１０回当選したこと等である。当該判定の結果、所定の条件が満たされていなければ（ステップＳ８１でＮＯ）、ＣＰＵ４０１は処理を終了する。一方、所定の条件が満たされたときは（ステップＳ８１でＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１に、演出ボタン５７の押下を遊技者に促すためのメッセージを表示させる（ステップＳ８２）。
【０１５８】
次に、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン５７が押されたか否かを判定する（ステップＳ８３）。その結果、演出ボタン５７が押されていないときは（ステップＳ８３でＮＯ）、上記所定の条件が満たされてから所定時間が経過したか否か（例えば、大当たり状態が終了したか否か）を判定する（ステップＳ８４）。その結果、演出ボタン５７が押されないまま所定時間が経過したときは（ステップＳ８４でＹＥＳ）、処理を終了し、所定時間が経過していなければ（ステップＳ８４でＮＯ）、上記ステップＳ８２に戻って処理を繰り返す。一方、演出ボタン５７が押されたときは（ステップＳ８３でＹＥＳ）、ＣＰＵ４０１は、２次元コード生成処理を実行する（ステップＳ８５）。
【０１５９】
図２２は、上記ステップＳ８５で示した２次元コード生成処理の詳細を示すフローチャートである。図１７において、まず、ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４内のＲＡＭから台情報４０４１を取得する（ステップＳ９１）。次に、上記所定の条件（大当たりの連続当選数等）に応じた特典情報４０３１を生成し、ＲＡＭ４０３に記憶する（ステップＳ９２）。
【０１６０】
次に、ＣＰＵ４０１は、固定ＵＲＬ情報４０２２を取得する。そして、上記台情報４０４１および特典情報４０３１と併せて、文字列情報を生成する（ステップＳ９３）。続いて、ＣＰＵ４０１は、当該文字列情報を符号化して２次元コードに変換することで、台固有コード（画像データ；図１の２次元コード９００参照）を生成する（ステップＳ９４）。なお、文字列情報の２次元コードへの変換方法（符号化方法）はどのようなものであってもよい。
【０１６１】
次に、ＣＰＵ４０１は、生成された台固有コードを２次元コードデータ４０３２としてＲＡＭ４０３に記憶する。以上で、２次元コード生成処理は終了する。
【０１６２】
図２１に戻り、次に、ＣＰＵ４０１は、上記生成された２次元コードデータ４０３２で示される画像（つまり、台固有コード）を画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１に表示させる（ステップＳ８６）。このとき、当該台固有コードの撮影を促すメッセージを表示させるようにしても良い。
【０１６３】
次に、ＣＰＵ４０１は、台固有コードの表示を開始してから所定時間が経過したか否か（例えば、大当たり状態が終了したか否か）を判定する（ステップＳ８７）。当該判定の結果、所定時間が経過していなければ（ステップＳ８７でＮＯ）、上記ステップＳ８６に戻り、処理を繰り返す。一方、所定時間が経過すれば（ステップＳ８７でＹＥＳ）、ＣＰＵ４０１は、２次元コード画像の表示を停止し、２次元コード表示処理が終了する。
【０１６４】
［携帯端末側の処理］
次に、無線通信端末７０における処理について説明する。無線通信端末７０のマイクロコンピュータ７８は、カメラ７６を用いて上記台固有コードを取得し、メモリ７７に記憶する。そして、マイクロコンピュータ７８は、遊技者の所定の操作に応じて、当該取得した台固有コードを復号することで文字列情報を復元し、サーバ９０にアクセスする処理を実行する。
【０１６５】
［サーバ側の処理］
次に、図２３を用いて、サーバ９０における特典送信処理の詳細を説明する。図２３は、サーバ９０で実行される特典送信処理の詳細を示すフローチャートである。図２３において、まず、サーバ９０のＣＰＵ９１は、無線通信端末７０からのアクセスを待ち受ける処理を実行する（ステップＳ１０１）。次に、ＣＰＵ９１は、無線通信端末７０からのアクセスがあったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。当該判定の結果、アクセスがなかったときは（ステップＳ１０２でＮＯ）、ＣＰＵ９１は、ステップＳ１０１に戻って処理を繰り返す。
【０１６６】
一方、ステップＳ１０２の判定の結果、アクセスがあったときは（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ９１は、当該アクセスに使われた文字列情報を解析し、上記台情報および特典情報を抽出する（ステップＳ１０３）。例えば、”GET /keihin.html?d=12345&tok=10 HTTP/1.1”というリクエストが無線通信端末７０からサーバ９０に送信される。これに応じて、ＣＰＵ９１は、、”d=12345”と”tok=10”を抽出し、台情報として”１２３４５”、特典情報として”（大当たり連続回数が）１０”という情報を取得する。
【０１６７】
次に、ＣＰＵ９１は、対応付けテーブル９３６を参照し、上記文字列情報に含まれていた台情報と特典情報に応じたＩＤ９３６３を取得する。そして、当該ＩＤ９３６３で示される値に対応する特典データ９３５２を特典内容マスタ９３５から取得する（ステップＳ１０４）。そして、ＣＰＵ９１は、取得した特典データ９３５２をアクセス元の無線通信端末７０に送信する（ステップＳ１０５）。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ９１は、無線通信端末７０における特典の受信が完了したか否か、すなわち、特典データの送受信が正常の終了したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。例えば、ダウンロード完了の旨の通知を無線通信端末７０から受信したか否か等で判定する。その結果、無線通信端末７０における特典の受信がまだ完了していないときは（ステップＳ１０６でＮＯ）、ステップＳ１０５に戻り、特典の送信を継続する。一方、無線通信端末７０における特典の受信が完了すれば（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ９１は、送信処理を終了する。以上で、第１の実施形態にかかるサーバ９０の処理は終了する。
【０１６９】
このように、第１の実施形態では、遊技機毎に違った２次元コードを生成することができ、また、遊技機毎に異なる特典を得ることができる。これにより、同じ機種であっても異なる遊技機１を遊戯して回ることで、様々な特典をコレクションするという新たな遊技機の楽しみ方を提供することができる。
【０１７０】
なお、上記実施形態では、遊技機１において、台固有コードに、台情報と固定ＵＲＬと特典情報を含めたものを例に挙げたが、これに限らず、例えば、固定ＵＲＬを含まない台固有コード、あるいは、台情報のみを含む台固有コードを生成、表示するようにしてもよい。この場合は、例えば、遊技者は、このような台固有コードを無線通信端末等で取得する。その後、パチンコホールに設置されている所定の２次元コードリーダで当該台固有コードを読み込ませ、当該台固有コードに応じた景品を当該パチンコホール内で提供するようにしてもよい。また、例えば、当該台固有コードを複数集めることで、所定の特典を取得できるように構成しても良い。例えば、ある図柄を複数のピースに分割し、各ピースの画像一つ一つを上記台情報と対応付けて遊技機１に記憶させておく。そして、当該ピースの画像を台固有コードとして表示させる。そして、これらのピースを集めて元の図柄が完成すれば、その図柄に応じた特典を取得できるようにしてもよい。これにより、遊技者がお気に入りの種類の遊技機について、いくつもの遊技機を回って遊戯することによる新たな楽しみ方を提供する事ができる。
【０１７１】
また、上記実施形態では２次元コードを例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、バーコード等の１次元コードを利用してもよい。
【０１７２】
（第２の実施形態）
次に、図２４から図２８を参照して、本発明の第２の実施形態について説明する。上述の第１の実施形態では、台情報を用いて台固有の２次元コードを生成し、遊技機毎に異なる特典を配信している。これに対して、第２の実施形態では、上記台情報に加えて時間情報等を用いることで、遊技機と遊技者の組に固有となる２次元コードを生成する。なお、当該実施形態に係る遊技機、携帯端末装置、およびサーバのハード構成については、上述した第１の実施形態と同様であるため、同一の参照符号を付して詳細な説明を省略する。
【０１７３】
次に、第２の実施形態にかかる処理の概要を説明する。第２の実施形態では、遊技機１に、上述の第１の実施形態と同様に台情報を記憶させておく。そして、遊技機１において、所定の条件が満たされたときに（例えば大当たりが所定回数連続したとき等）、そのときの遊技状態（大当たり回数等）を示す特典情報と上記台情報に加えて、更にそのときの日時を示す日時情報に基づいて、その遊技機および遊技者に固有のものとなる２次元コード（以下、遊技者固有コードと呼ぶ）が生成される。このように生成された遊技者固有コードは、同一の遊技台であっても、大当たりが出た日時によって異なる２次元コードが生成されることになる。かつ、上記台情報を用いているため、機種は同じであっても異なる遊技機であれば、例えば２台の遊技機で大当たりが出た日付けや時間が同じであったとしても、それぞれ異なる内容の遊技者固有コードが生成されることになる。
【０１７４】
一方、第２の実施形態におけるサーバ９０側では、同一の遊技者固有コードによるアクセスを監視する処理が行われる。すなわち、同一の遊技者コードによる複数回のアクセスがあった場合、初回アクセス時だけ特典の入手（ダウンロード）を許容し、２度目以降のアクセスについては、既に特典を配信済みとして扱い、特典が入手できないような処理を行う。これにより、上記遊技者固有コードが雑誌等に公開されることにより、遊戯していない人も含めた不特定多数の人に特典が入手される可能性があるということによる、遊技者の特典入手へのモチベーションの低下を防ぐ事ができる。
【０１７５】
次に、図２４を用いて、上述したような第２の実施形態にかかる処理の流れの概要を説明する。図２４において、まず、遊技機１において例えば大当たりが所定回数連続して発生すると、上述したような遊技者固有コードが生成される（Ｐ２１）。このコードは、予め記憶されている固定のＵＲＬ情報と上記台情報、大当たりが連続した回数等を示す特典情報、および、当該２次元コード生成処理が実行された時間を含む文字列を２次元コードにしたものである。例えば、以下のような文字列が遊技者固有コードに変換される。
http://******.co.jp/?d=12345&tok=10&time=20090530130030
この文字列の例では、台情報が”１２３４５”、特典情報が”１０”（大当たりが１０連続したことを示す）、当該コードの生成日時が”２００９年５月３０日  １３時００分３０秒”であることを示している。そして、当該遊技者固有コードが画像表示器２１に表示される。
【０１７６】
なお、上記文字列はあくまで一例であり、上記のような形式に限らず、台情報や特典情報、日時情報の部分を暗号化した文字列であってもよい（この場合、サーバ側に復号するための処理を適宜実行させればよい）。
【０１７７】
上記遊技者固有コードが画像表示器２１に表示されれば、遊技者は、当該遊技者固有コードを、無線通信端末７０のカメラ７６を用いて取得する（Ｐ２２）。次に、遊技者は、当該取得した遊技者固有コードを用いてサーバ９０へアクセスする（Ｐ２３）。
【０１７８】
サーバ９０では、当該アクセスを検知し（Ｐ２４）、送信されてきた文字列（すなわち、遊技者固有コードの内容）を解析することで、台情報および特典情報を取得する（Ｐ２５）。
【０１７９】
続いて、サーバ９０において、当該アクセスに用いられた遊技者固有コードについて、同一の遊技者固有コードによるアクセスが過去に行われていたか否かのチェックを行う（Ｐ２６）。この結果、既にアクセスが行われていれば（つまり、当該遊技者固有コードによる２度目以降のアクセスであれば）、その時点で、サーバ９０では、特典のダウンロードができない旨のメッセージ等を携帯端末に送信し、特典の配信処理を中止する。一方、上記チェックの結果、初回アクセスであれば、サーバ９０において、台情報および特典情報に対応した特典データを選択し（Ｐ２７）、選択した特典データをアクセスしてきた無線通信端末７０に送信する処理が実行される（Ｐ２８）。
【０１８０】
そして、無線通信端末７０において、当該特典データを受信することで（Ｐ２９）、遊技者は、自身が遊戯した遊技機１に応じた特典を得ることができる。
【０１８１】
次に、第２の実施形態にかかる特典配信システムにおいて行われる処理の詳細を説明する。まず、本処理において用いられる主なデータについて説明する。基本的には、本処理で用いられるデータは上述の第１の実施形態とほぼ同様であるが、サーバ９０で用いられるデータについて、一部、異なるものとなっている。図２５は、第２の実施形態におけるサーバ９０に記憶されるデータの一例である。図２５では、第１の実施形態において図９を用いて上述したような各種データに加え、更に、アクセス履歴テーブル９３７が記憶される。
【０１８２】
図２６は、当該アクセス履歴テーブル９３７の構成の一例である。当該アクセス履歴テーブル９３７は、サーバ９０にアクセスしてきた各無線通信端末７０がサーバにアクセスするときに用いた遊技者固有コード（より正確には、当該コードから得られた文字列。当該文字列は、例えば、ＨＴＴＰリクエストとして無線通信端末７０からサーバに送信される）をＵＲＬ文字列９３７１として記憶したものである。
【０１８３】
次に、第２の実施形態における処理の詳細について説明する。基本的には、遊技機１、無線通信端末７０、サーバ９０共に、上述の第１の実施形態と同様の処理が行われるが、遊技機１における２次元コード生成処理、および、サーバ９０における特典配信処理については、一部異なった処理が実行される。
【０１８４】
まず、図２７を用いて、第２の実施形態にかかる遊技機１における２次元コード生成処理について説明する。図２７において、まず、ＣＰＵ４０１は、台情報４０４１を取得し（ステップＳ１１１）、更に、上記所定の条件（例えば、大当たりの連続当選数等）に応じた特典情報を生成して、ＲＡＭ４０３に記憶する（ステップＳ１１２）。
【０１８５】
次に、ＣＰＵ４０１は、現在の日付および時間を取得し、日時情報を生成してＲＡＭ４０３に記憶する（ステップＳ１１３）。
【０１８６】
次に、ＣＰＵ４０１は、固定ＵＲＬ情報４０２２を取得する。そして、ＣＰＵ４０１は、当該固定ＵＲＬ情報４０２２、上記台情報４０４１、特典情報４０３１、およびステップＳ４３で生成された日時情報とに基づいて、文字列情報を生成する（ステップＳ１１４）。
【０１８７】
次に、ＣＰＵ４０１は、当該生成された文字列情報を２次元コードに変換することで、遊技者固有コードを生成する（ステップＳ１１５）。そして、ＣＰＵ４０１は、当該遊技者固有コードをＲＡＭ４０３に記憶する（ステップＳ１１６）。以上で、第２の実施形態にかかる２次元コード生成処理は終了する。
【０１８８】
次に、図２８を用いて、第２の実施形態におけるサーバ９０の特典配信処理について説明する。まず、サーバ９０のＣＰＵ９１は、無線通信端末７０からのアクセスを待ち受ける処理を実行する（ステップＳ１２１）。次に、ＣＰＵ９１は、無線通信端末７０からのアクセスがあったか否かを判定する（ステップＳ１２２）。当該判定の結果、アクセスがなかったときは（ステップＳ１２２でＮＯ）、ＣＰＵ９１は、ステップＳ１２１に戻って処理を繰り返す。
【０１８９】
一方、ステップＳ１２２の判定の結果、アクセスがあったときは（ステップＳ１２２でＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ９１は、当該アクセスに使われた文字列情報を解析し、上記台情報および特典情報を抽出する（ステップＳ１２３）。
【０１９０】
次に、ＣＰＵ９１は、上記アクセス履歴テーブル９３７を参照して、今回のアクセスに用いられた文字列情報（すなわち、遊技者固有コード）によるアクセスが初回のアクセスであるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。より具体的には、ＣＰＵ９１は、今回のアクセスに用いられた文字列情報が既に当該アクセス履歴テーブルに登録されているか否かを判定する。その結果、既に登録されていれば、初回アクセスではないとして扱い（ステップＳ１２４でＮＯ）、ＣＰＵ９１は、特典のダウンロードができない旨のメッセージが含まれるウェブページデータを無線通信端末７０に送信する（ステップＳ１２９）。一方、まだアクセス履歴テーブルに登録されていないときは、初回アクセスとして扱い（ステップＳ１２４でＹＥＳ）、ＣＰＵ９１は、台情報等に応じた特典を選択し（ステップＳ１２５）、当該特典の送信処理を実行する（ステップＳ１２６）。
【０１９１】
次に、ＣＰＵ９１は、無線通信端末７０における特典の受信が完了したか否かを判定する（ステップＳ１２７）。当該判定の結果、受信が完了していなければ（ステップＳ１２７でＮＯ）、ステップＳ１２６の処理を繰り返す。一方、特典の受信が完了したときは、ＣＰＵ９１は、今回のアクセスに用いられた文字列情報を上記アクセス履歴テーブルに新規登録する処理を実行する（ステップＳ１２８）。以上で、第２の実施形態にかかるサーバ９０の特典配信処理は終了する。
【０１９２】
このように、第２の実施形態では、台情報に加えて更に時間情報を用いることで、遊技機１と遊技者の組に固有となるような遊技者固有コードを生成している。そして、１つの遊技者固有コードについては、最初にアクセスした人のみ特典を得ることができる。そのため、当該コードが雑誌等に公開されても、遊戯していない人なども含む不特定多数の人に特典を入手されることによる特典の価値の低下を防ぎ、より遊技の興趣を高めることができる。
【０１９３】
（第３の実施形態）
次に、図２９から図３１を参照して、本発明の第３の実施形態について説明する。上述の第２の実施形態では、台情報、時間情報を用いて遊技者固有の２次元コードを生成し、サーバ側では、当該コードを用いて初回にアクセスした携帯端末に対してのみ特典を配信していた。これに対して、第３の実施形態では、上記遊技者固有コードを用いたサーバへのアクセス時に、無線通信端末７０を識別するための情報であるＵＩＤを利用して、同一の無線通信端末７０からのアクセスであれば、２度目以降のアクセスであっても特典のダウンロードを許可するという処理を実行する。なお、当該実施形態に係る遊技機、携帯端末、およびサーバのハード構成については、上述した第１の実施形態と同様であるため、同一の参照符号を付して詳細な説明を省略する。
【０１９４】
次に、第３の実施形態にかかる処理の概要を説明する。第３の実施形態では、基本的には、上述の第２の実施形態と同様の処理が実行される。ここで、上述したように、無線通信端末７０には、ＵＩＤが記憶されており、通信ネットワークに接続する際に、ＵＩＤを送信する機能を有している。そこで、第３の実施形態では、サーバ９０は、ある遊技者固有コードを用いた初めてのアクセスが無線通信端末７０から行われた際に、当該無線通信端末７０のＵＩＤを取得する。そして、上記のように特典データを送信すると共に、当該遊技者固有コードと無線通信端末７０のＵＩＤとを関連づけて記憶する処理を行う。
【０１９５】
その後、サーバ９０において、同一の遊技者固有コードを用いたアクセスがあった場合に、アクセスしてきた無線通信端末７０のＵＩＤと上記初回アクセス時に記憶したＵＩＤとの照合を行い、同一のＵＩＤであれば特典のダウンロードを許可し、一致しなければ不正なアクセスとして、ダウンロードを許可しないという処理を実行する。
【０１９６】
次に、図２９を用いて、上述したような第３の実施形態にかかる処理の流れの概要を説明する。図２９において、まず、遊技機１において例えば大当たりが所定回数連続して発生すると、第２の実施形態で上述したような遊技者固有コードが生成され、画像表示器２１に表示される（Ｐ３１）。
【０１９７】
上記遊技者固有コードが画像表示器２１に表示されれば、遊技者は、当該遊技者固有コードを、自己の所有する無線通信端末７０のカメラ７６を用いて取得する（Ｐ３２）。次に、遊技者は、当該取得した遊技者固有コードを用いてサーバ９０へアクセスする（Ｐ３３）。このとき、無線通信端末７０からは、遊技者固有コードに基づくＵＲＬ文字列に加え、ＵＩＤもサーバ９０に送信される。
【０１９８】
サーバ９０では、当該アクセスを検知すれば（Ｐ３４）、上記送信されてきたＵＩＤも取得する（Ｐ３５）。そして、上記受信した文字列を解析することで、台情報および特典情報を取得する（Ｐ３６）。
【０１９９】
続いて、サーバ９０において、同一の遊技者固有コードによるアクセスが既に行われているか否か、すなわち、初回アクセスか否かのチェックが行われる（Ｐ３７）、その結果、初回アクセス時は、当該アクセスに用いられた遊技者固有コードとＵＩＤを関連づけて記憶する処理が実行される。初回アクセスではないときは、ＵＩＤの照合が行われる（Ｐ３８）。
【０２００】
次に、初回アクセス時、あるいは、ＵＩＤの照合の結果、ＵＩＤが一致していれば、特典の選択（Ｐ３９）および、特典の送信処理が実行される（Ｐ４０）。
【０２０１】
そして、無線通信端末７０において、当該特典データを受信することで（Ｐ４１）、遊技者は、自身が遊戯した遊技機１に応じた特典を得ることができる。
【０２０２】
次に、第３の実施形態にかかる特典配信システムにおいて行われる処理の詳細を説明する。まず、本処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。基本的には、本処理で用いられるデータは上述の第２の実施形態と同様であるが、サーバ９０で用いられるアクセス履歴テーブル９３７の構成が若干異なるものとなっている。
【０２０３】
具体的には、第３の実施形態におけるアクセス履歴テーブル９３７は、図３０に示すような構成を有している。図３０において、アクセス履歴テーブル９３７は、ＵＲＬ文字列９３７１に加えてＵＩＤ９３７２を有している。ＵＲＬ文字列９３７１は、上述の第２の実施形態と同様、サーバ９０にアクセスしてきた各無線通信端末７０が用いた遊技者固有コードを記憶したものである。ＵＩＤ９３７２は、無線通信端末７０から送信されてきたＵＩＤ（図３０では、その一例として電話番号を示している）を記憶したものである。
【０２０４】
次に、第３の実施形態における処理の詳細について説明する。基本的には、遊技機１、無線通信端末７０、サーバ９０共に、上述の第２の実施形態と同様の処理が行われるが、第３の実施形態では、サーバ９０における特典配信処理について、一部異なった処理が実行される。
【０２０５】
図３１は、第３の実施形態におけるサーバ９０における特典配信処理の詳細を示すフローチャートである。図３１において、まず、サーバ９０のＣＰＵ９１は、無線通信端末７０からのアクセスを待ち受ける処理を実行する（ステップＳ１３１）。次に、ＣＰＵ９１は、無線通信端末７０からのアクセスがあったか否かを判定する（ステップＳ１３２）。当該判定の結果、アクセスがなかったときは（ステップＳ１３２でＮＯ）、ＣＰＵ９１は、ステップＳ１３１に戻って処理を繰り返す。
【０２０６】
一方、ステップＳ１３２の判定の結果、アクセスがあったときは（ステップＳ１３２でＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ９１は、、無線通信端末７０から送信されたＵＩＤを取得する（ステップＳ１３３）。続いて、ＣＰＵ９１は、当該アクセスに使われた文字列情報を解析し、上記台情報および特典情報を抽出する（ステップＳ１３４）。
【０２０７】
次に、ＣＰＵ９１は、上記アクセス履歴テーブル９３７を参照して、今回のアクセスに用いられた文字列情報（すなわち、遊技者固有コード）によるアクセスが初回のアクセスであるか否かを判定する（ステップＳ１３５）。当該判定の結果、初回アクセスのときは（ステップＳ１３５でＹＥＳ）、ＣＰＵ９１は、当該ＵＩＤをアクセス履歴テーブル９３７に新規登録する処理を実行する（ステップＳ１３６）。
【０２０８】
その後、ＣＰＵ９１は、上記台情報等に応じた特典を選択し、送信する処理を実行する（ステップＳ１３７）。次に、ＣＰＵ９１は、無線通信端末７０における特典の受信が完了したか否か、すなわち、特典データの送受信が正常に終了したか否かを判定する（ステップＳ１３８）。例えば、ダウンロード完了の旨の通知を無線通信端末７０から受信したか否か等で判定する。その結果、無線通信端末７０における特典の受信がまだ完了していないときは（ステップＳ１３８でＮＯ）、ステップＳ１３７に戻り、特典の送信を継続する。一方、無線通信端末７０における特典の受信が完了すれば（ステップＳ１３８でＹＥＳ）、ＣＰＵ９１は、送信処理を終了する。
【０２０９】
一方、上記ステップＳ１３５の判定の結果、初回アクセスでなかったときは（ステップＳ１３５でＮＯ）、次に、ＣＰＵ９１は、アクセス履歴テーブル９３７を参照して、取得したＵＩＤと今回のアクセスに用いられたＵＲＬ文字列との組み合わせが既にアクセス履歴テーブル９３７に登録されているものと一致するか否かを判定する（ステップＳ１３９）。その結果、一致すれば（ステップＳ１３９でＹＥＳ）、ＣＰＵ９１は、上記ステップＳ１３７の処理に進み、特典の送信処理を実行する。一方、ステップＳ１３９の判定の結果、ＵＩＤとＵＲＬ文字列の組み合わせが一致しなければ（ステップＳ１３９でＮＯ）、ＣＰＵ９１は、特典のダウンロードができない旨のメッセージが含まれたウェブページデータを無線通信端末７０に送信し（ステップＳ１４０）、処理を終了する。その結果、無線通信端末７０では、特典のダウンロードができない旨のメッセージが表示されることになる。以上で、第３の実施形態にかかる特典配信処理は終了する。
【０２１０】
このように、第３の実施形態では、ＵＩＤを用いることで、同一の無線通信端末７０からのアクセスであれば、遊技者は何度でも特典を入手可能となる。これにより、遊技者の特典入手へのモチベーションを高めることができ、遊技機の稼働率の促進を図ることができる。
【０２１１】
なお、上記実施形態では、ＵＩＤが自動で送信される場合を例に挙げたが、この他、ＵＩＤの代わりに、上記のような初回アクセス時にパスワード等の所定の情報を遊技者に入力させ、当該情報をアクセスに用いられたＵＲＬ文字列と関連づけてサーバ９０に記憶させるようにしてもよい。例えば、初回アクセス時に、サーバ９０は、パスワードを入力させるための画面を無線通信端末７０に表示させる。遊技者は、無線通信端末７０を操作して、任意のパスワードを入力し、サーバ９０に送信する。サーバ９０では、このパスワードと今回のアクセスに用いられたＵＲＬ文字列と関連づけて、上記アクセス履歴テーブルに記憶する。そして、２回目以降のアクセスでは、パスワードの入力画面を無線通信端末７０に表示させ、入力されたパスワードと、アクセス履歴テーブルに記憶されているパスワードとが一致するか否かを判定する。そして、パスワードが一致すれば、特典データを送信し、一致しないときは、特典データは送信しないようにすればよい。
【符号の説明】
【０２１２】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５…始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１…特別図柄表示器
３２…特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４１…扉開放スイッチ
４２…突出部
４３…錠部
５…枠部材
５０…透明板
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
６０…補強板
７０…無線通信端末
７１…アンテナ、
７２…無線回路、
７３…音声処理回路、
７４…スピーカ、
７５…マイク、
７６…カメラ、
７７…メモリ、
７８…マイクロコンピュータ、
７９…バッテリ、
８０…操作部、
８１…表示部、
９０…特典提供サーバ
９１…ＣＰＵ
９２…ＲＯＭ
９３…ＲＡＭ
９４…通信用  Ｉ／Ｆ
９５…ＨＤＤ
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１…始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
９０１…特典提供システム
【図１】
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【図２】
2011010894.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2011010894.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011010894.tif 000019
【図１８】
2011010894.tif 000020
【図１９】
2011010894.tif 000021
【図２０】
2011010894.tif 000022
【図２１】
2011010894.tif 000023
【図２２】
2011010894.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2011010894.tif 000026
【図２５】
2011010894.tif 000027
【図２６】
2011010894.tif 000028
【図２７】
2011010894.tif 000029
【図２８】
2011010894.tif 000030
【図２９】
2011010894.tif 000031
【図３０】
2011010894.tif 000032
【図３１】
2011010894.tif 000033