(57)【要約】【課題】遊技者にとって遊技状態が有利となるか否かの振分位置が、遊技者から見易く、かつ、一旦振り分けられた結果を覆すための機構をコンパクトに設置する。【解決手段】センター役物１０５の主要部３００は、所謂鍵穴形状とされ、上部に形成された外形が円形の振分ゾーン３０２に前記振分回転盤２５２が配置されている。振分回転盤２５２は、その主となる面が、着座して遊技を行っている遊技者に対面する。振分回転盤２３５２に到達した遊技球ＰＢは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、３時の方向の開口から側路へ排出される。チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられた回動するＶ案内部３２２に導かれる。残念溝に収容された場合でも、振分回転盤２５２に沿って備えられた救済弁３２６が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝の収容と同様にＶ案内部３２２へ導かれる（救済球）。【選択図】図３
2011010869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の中央部に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路と、
前記案内路途中に設けられ、回転軸が遊技盤面の０°に対して９０°方向を基準として、少なくとも仰角が４５°以下の範囲とされた回転軸を中心に回転可能とされ、外周に遊技球を収容可能であり、収容した遊技球を、特定領域近傍へ送り出す第１の排出口、或いは特定領域以外へ送り出す第２の排出口の何れかから排出させる複数の収容溝が設けられた円盤状の振分機構と、
前記第２の排出口に設けられ、当該第２の排出口からの遊技球の排出を許可する位置、並びに、第２の排出口からの遊技球の排出を禁止する位置の少なくとも２位置を移動可能な排出制限部材とを有し、
前記第１の排出口よりも前記第２の排出口に先に到達するように、互いの相対位置関係を構造的に設定する、或いは前記回転盤の回転方向を制御することを特徴とする役物装置。
【請求項２】
前記回転盤は、一方向に定速度で回転するように制御され、かつ前記回転盤の周囲には収容溝からの遊技球の脱落を阻止する隔壁が設けられ、この隔壁における前記回転盤の回転方向上流側に前記第２の排出口が設けられ、下流側に前記第１の排出口が設けられてることを特徴とする請求項１記載の役物装置。
【請求項３】
前記第１の排出口は、前記回転盤の収容溝から自重落下方向に設けられ、当該第１の排出口を通過した遊技球は、所定の確率で前記特定領域へ案内され、
前記第２の排出口の周辺の隔壁は、同心円の２周隔壁構造とされ、前記第２の排出口から排出された遊技球は、内側の隔壁と外側の隔壁の間を通過して前記特定領域以外へ案内されることを特徴とする請求項２記載の役物装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が遊技盤の表面に沿って、釘及び風車を含む障害物に当接しながら落下する領域に設けられ、入賞することで遊技の進行に変化をもたらす役物装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＥＤやＬＣＤ等）による図柄の変動演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、その特定の入賞口に入賞した時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。
【０００４】
ここで、役物内のＶ入賞口に案内する案内路の道程に、振分装置が備えられたものがある。振分装置は、円盤状で外周に複数の収容溝が形成され、例えば、一定速度で回転したり、遊技の進行に応じて、反転するといった動作をする。
【０００５】
遊技球は、案内路に案内されて振分装置へ到達するが、このときのタイミングによって、何れかの収容溝に収容される。収容溝には、予めＶ入賞口へ案内可能な収容溝と、外れ口に案内可能な収容溝とに分類されており、いずれの収容溝に収容されるかによって、以後の遊技の進行に影響を及ぼす。
【０００６】
上記のような振分装置では、収容溝に収容されてしまえば、その後の結果（Ｖ入賞か否か）が明白であり、遊技意欲が減退する。
【０００７】
特許文献１には、振分回転体当たり収容部に収容された遊技球は、確実に当たり通路へ案内され、外れ収容部に収容された遊技球は外れ通路へ案内されるか、または、外れ収容部に収容された遊技球を電磁石を使用して振分部材外へ持ち出して、再度振分前から実行することで、当たり／外れの予測を困難にする役物ユニットが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−３４６９４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１のような従来技術において、外れ収容部に収容された遊技球を、一旦電磁石等にて磁着させるには、遊技球を引き上げる等、ある程度の空間を要するタメ、振分にかかる機構や励磁する機構を必要とする。この結果、役物ユニット自体が大型化されるという問題がある。
【００１０】
また、遊技球を引き上げるには振分回転体の回転軸が必然的に立設することが前提であり、傾斜したとしても、僅かな傾斜に制限されるため、振分回転体自体が遊技者から見づらいものとなっている。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者にとって遊技状態が有利となるか否かの振分位置が、遊技者から見易く、かつ、一旦振り分けられた結果を覆すための機構をコンパクトに設置することができる役物装置及び遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技盤の中央部に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路と、前記案内路途中に設けられ、回転軸が遊技盤面の０°に対して９０°方向を基準として、少なくとも仰角が４５°以下の範囲とされた回転軸を中心に回転可能とされ、外周に遊技球を収容可能であり、収容した遊技球を、特定領域近傍へ送り出す第１の排出口、或いは特定領域以外へ送り出す第２の排出口の何れかから排出させる複数の収容溝が設けられた円盤状の振分機構と、前記第２の排出口に設けられ、当該第２の排出口からの遊技球の排出を許可する位置、並びに、第２の排出口からの遊技球の排出を禁止する位置の少なくとも２位置を移動可能な排出制限部材とを有し、前記第１の排出口よりも前記第２の排出口に先に到達するように、互いの相対位置関係を構造的に設定する、或いは前記回転盤の回転方向を制御することを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、回転盤の回転軸が遊技盤面の０°に対して９０°方向を基準として、少なくとも仰角が４５°以下の範囲とされ、この回転軸を中心に回転するため、遊技者から見易くなる。
【００１４】
一般には、遊技球が収容される収容溝によって、第１の排出口から送り出されるのか、第２の排出口から送り出されるのかが明白であるが、本発明では、第２の排出口に当該第２の排出口からの遊技球の排出を許可する位置、並びに、第２の排出口からの遊技球の排出を禁止する位置の少なくとも２位置を移動可能な排出制限部材を設け、第１の排出口よりも前記第２の排出口に先に到達するように、互いの相対位置関係を構造的に設定する、或いは前記回転盤の回転方向を制御するようにした。
【００１５】
このため、排出制限部材の位置により、第２の排出口から送り出される遊技球を救済することが可能となり、予測がつきにくくなって、遊技の趣向性を増大させることができる。
【００１６】
本発明において、前記回転盤は、一方向に定速度で回転するように制御され、かつ前記回転盤の周囲には収容溝からの遊技球の脱落を阻止する隔壁が設けられ、この隔壁における前記回転盤の回転方向上流側に前記第２の排出口が設けられ、下流側に前記第１の排出口が設けられてることを特徴としている。
【００１７】
比較的、平面的な構成とすることができ、全体をコンパクトに収めることができる。
【００１８】
また、本発明において、前記第１の排出口は、前記回転盤の収容溝から自重落下方向に設けられ、当該第１の排出口を通過した遊技球は、所定の確率で前記特定領域へ案内され、前記第２の排出口の周辺の隔壁は、同心円の２周隔壁構造とされ、前記第２の排出口から排出された遊技球は、内側の隔壁と外側の隔壁の間を通過して前記特定領域以外へ案内されることを特徴としている。
【００１９】
遊技の進行、すなわち、遊技球の流動軌跡が変化に富み、趣向性を増すことができる。
【００２０】
なお、本発明として、以下のような実施態様が考え得る。
【００２１】
すなわち、遊技盤の中央部に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に前記遊技球の前記特定領域への入賞率を設定する振分機構を備えた役物装置と、入賞することで特別図柄抽選を実行する契機を得る特別図柄始動入賞口と、前記開閉部材の開放時に前記役物装置内に流入した遊技球における、前記特定領域への入賞率と、前記特別図柄始動入賞口への入賞時に実行される特別図柄抽選の当選確率とに基づいて、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段に当選したときに、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技実行手段による特別遊技が終了した後、前記特別図柄抽選の当選確率を高めた高確率状態で通常遊技を進行させ、この高確率状態の通常遊技が所定回数実行され、かつ特別遊技実行手段による特別遊技が終了した時点で、通常確率状態の通常遊技に復帰させる遊技状態制御手段とを有し、前記役物装置が、遊技盤の中央部に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路と、前記案内路途中に設けられ、回転軸が遊技盤面の０°に対して９０°方向を基準として、少なくとも仰角が４５°以下の範囲とされた回転軸を中心に回転可能とされ、外周に遊技球を収容可能であり、収容した遊技球を、特定領域近傍へ送り出す第１の排出口、或いは特定領域以外へ送り出す第２の排出口の何れかから排出させる複数の収容溝が設けられた円盤状の振分機構と、前記第２の排出口に設けられ、当該第２の排出口からの遊技球の排出を許可する位置、並びに、第２の排出口からの遊技球の排出を禁止する位置の少なくとも２位置を移動可能な排出制限部材とを備え、前記第１の排出口よりも前記第２の排出口に先に到達するように、互いの相対位置関係を構造的に設定する、或いは前記回転盤の回転方向を制御することを特徴とするものである。
【００２２】
これによれば、回転盤の回転軸が遊技盤面の０°に対して９０°方向を基準として、少なくとも仰角が４５°以下の範囲とされ、この回転軸を中心に回転するため、遊技者から見易くなる。
【００２３】
一般には、遊技球が収容される収容溝によって、第１の排出口から送り出されるのか、第２の排出口から送り出されるのかが明白であるが、本発明では、第２の排出口に当該第２の排出口からの遊技球の排出を許可する位置、並びに、第２の排出口からの遊技球の排出を禁止する位置の少なくとも２位置を移動可能な排出制限部材を設け、第１の排出口よりも前記第２の排出口に先に到達するように、互いの相対位置関係を構造的に設定する、或いは前記回転盤の回転方向を制御するようにした。
【００２４】
このため、排出制限部材の位置により、第２の排出口から送り出される遊技球を救済することが可能となり、予測がつきにくくなって、遊技の趣向性を増大させることができる。
【００２５】
また、前記回転盤は、一方向に定速度で回転するように制御され、かつ前記回転盤の周囲には収容溝からの遊技球の脱落を阻止する隔壁が設けられ、この隔壁における前記回転盤の回転方向上流側に前記第２の排出口が設けられ、下流側に前記第１の排出口が設けられてることを特徴としてもよい。
【００２６】
比較的、平面的な構成とすることができ、全体をコンパクトに収めることができる。
【００２７】
さらに、前記第１の排出口は、前記回転盤の収容溝から自重落下方向に設けられ、当該第１の排出口を通過した遊技球は、所定の確率で前記特定領域へ案内され、前記第２の排出口の周辺の隔壁は、同心円の２周隔壁構造とされ、前記第２の排出口から排出された遊技球は、内側の隔壁と外側の隔壁の間を通過して前記特定領域以外へ案内されることを特徴としてもよい。
【００２８】
遊技の進行、すなわち、遊技球の流動軌跡が変化に富み、趣向性を増すことができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、遊技者にとって遊技状態が有利となるか否かの振分位置が、遊技者から見易く、かつ、一旦振り分けられた結果を覆すための機構をコンパクトに設置することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る案内流路筐体の斜視図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の振分回転盤回転盤、と特定領域案内部との動作状態を示す正面図であり、（Ａ）は遊技球がチャンス溝に収容された状態、（Ｂ）は遊技球が残念溝に収容された状態、（Ｃ）は遊技球が残念溝に収容されるも切替弁により救済された状態、（Ｄ）は振分回転盤から特定領域案内部へ受け渡した状態、をそれぞれ示す。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の振分回転盤回転盤、と特定領域案内部との動作状態を示す正面図であり、（Ａ）は振分回転盤から特定領域案内部へ受け渡した遊技球が、Ｖ案内溝に収容された状態、（Ｂ）は遊技球がＶゾーンに入賞する状態、をそれぞれ示す。
【図６】振分回転盤、特定領域案内部、切替弁の駆動系の構造図であり、（Ａ）は上面図、（Ｂ）は背面図、（Ｃ）は正面図、（Ｄ）は右側面図である。
【図７】可動体役物の構造図であり、（Ａ）は上面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は右側面図である。
【図８】可動体役物の構造図であり、（Ａ）は上面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は右側面図、（Ｄ）は背面図である。
【図９】本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図１０】本実施の形態に係る遊技中の羽根部材、切替弁、振分回転盤、特定領域案内部の動作タイミングチャートである。
【図１１】主制御部における遊技プログラムであり、電源投入時制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部における遊技プログラムであり、遊技開始制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部における遊技プログラムであり、特別図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート（１／２）である。
【図１４】主制御部における遊技プログラムであり、特別図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート（２／２）である。
【図１５】主制御部における遊技プログラムであり、特別電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャート（１／３）である。
【図１６】主制御部における遊技プログラムであり、特別電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャート（２／３）である。
【図１７】主制御部における遊技プログラムであり、特別電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャート（３／３）である。
【図１８】主制御部における遊技プログラムであり、普通図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート（１／２）である。
【図１９】主制御部における遊技プログラムであり、普通図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート（２／２）である。
【図２０】主制御部における遊技プログラムであり、普通電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】主制御部における遊技プログラムであり、モータ動作制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】主制御部における遊技プログラムであり、電源断発生時制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】演出制御部及び払出制御部における、主制御部からのコマンド受信に基づく実行プログラムを示す制御フローチャートである。
【図２４】演出制御部における遊技プログラムであり、タイマ割り込み制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップ８８０におけるモータ出力処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】図２４の図手８８２における位置検出センサ処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】図２４のステップ８８４における電飾ポート出力処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】電源投入から実行される演出制御部におけるループルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】図２８のステップ８９４のコマンド監視処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】図２９のステップ９００の特殊演出（１）ＬＥＤ制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図（１ａ〜１０ａ）である。
【図３２】表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図（１３ａ〜１４ａ）である。
【図３３】図２９のステップ９０２の特殊演出（１）モータ制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】表示盤の傾倒動作パターンを示す正面図（１ｂ〜４ｂ）である。
【図３５】図２９のステップ９０６の特殊演出（２）ＬＥＤ制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図３６】表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図（１５ａ）である。
【図３７】表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図（１６〜１９ａ）である。
【図３８】図２９のステップ９０８の特殊演出（２）モータ制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図３９】表示盤の傾倒動作パターンを示す正面図（５ｂ〜８ｂ）である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）が開放する。
【００３４】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３５】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３７】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００４０】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００４１】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００４３】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４４】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４５】
（エラー報知機能）
さらに、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部６２が設けられている。この共用表示部６２は、視覚効果として演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用表示部とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
【００４６】
遊技中に発生したエラーとは、遊技盤１８面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤１８に振動が起きた場合、ガラス枠１６等が開放した場合、遊技中の遊技球ＰＢの不正な入賞があった場合等が挙げられる。
【００４７】
遊技盤１８面近傍の磁力は、予め遊技盤１８に取り付けられた磁気センサ６４（図２参照）によって検出する。また、遊技盤１８の振動は、予め遊技盤１８に取り付けられた振動センサ６６（図２参照）によって検出する。
【００４８】
ガラス枠１６等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ６８によって検出する。
【００４９】
遊技球ＰＢの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口等の近傍に設けられて遊技球ＰＢの入賞や通過を検出する入賞センサ（詳細後述）からの信号に基づいて主制御部等で判断する。このようなエラーは、パチンコ機１０の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。
【００５０】
磁気センサ６４及び振動センサ６６は、遊技盤１８において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図２に示される如く、後述する特図Ａ始動入賞口１０８Ａ（第一の特別図柄始動入賞口）の裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ６４は、この特図Ａ始動入賞口１０８Ａの近傍のみである必要はなく、その他、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂ（第二の特別図柄始動入賞口）やアタッカー１１０等に取り付けてもよいし、遊技盤１８の領域内で複数個配置するようにしてもよい（例えば、図２の鎖線円で囲んだ領域）。また、磁気センサ６４においては、遊技盤１８に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。
【００５１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００５２】
遊技盤１８のほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、大きく分類して、当該センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを案内する案内流路筐体１１１と、センター役物１０５の中央部の空間で立体的な動作を行い、かつＬＥＤで構成された表示盤１０６を備えた可動体役物１１３と、を備えている。
【００５３】
案内流路筐体１１１では、センター役物１０５の上部に設けられた羽根部材２５０が羽根部材ソレノイド３８５（図９参照）の駆動で開放したときに、この羽根部材２５０の開放によってできた開口から流入する遊技球ＰＢをセンター役物１０５の図２に向かって左端を通過させ、案内流路筐体１１１の下部に配置された振分回転盤２５２まで案内する。
【００５４】
「案内流路筐体１１１の詳細構造」
図３〜図５に示される如く、案内流路筐体１１１は、透過性を有するベース部材とカバー部材とにより、内部に遊技球ＰＢが流動する流路空間を形成した構造となっており、センター役物１０５の下部に主要部３００が配置されている。主要部３００は、所謂鍵穴形状（上部が円形で、下部が矩形）とされ、上部に形成された外形が円形の振分領域３０２に前記振分回転盤２５２が配置されている。すなわち、振分回転盤２５２は、その回転軸方向から見た表面が、着座して遊技を行っている遊技者に対面することになる。
【００５５】
本発明では、この振分回転盤２５２の遊技者に対する「対面」の定義として、遊技盤面を基準（０°）としたとき、前記回転軸の方向が、遊技盤面に対して垂直（９０°）を基準とし、少なくとも、この回転軸の基準から仰角が４５°以下の範囲のときとする。
【００５６】
この仰角４５°が、振分回転盤２５２の表面が見える範囲の中間角度であるからである。なお、この定義は、前記回転軸の方向が垂直で、かつ遊技者の目の高さが同じレベルであることを前提としているため、振分回転盤２５２の設置高さによっては、遊技者の目の高さによって許容範囲を持たせるようにしてもよい。
【００５７】
また、主要部３００の振分領域３０２の周面には、この振分領域３０２に向かって１０時〜１１時の方向からアーム部３０４の基部が整流部３０６を介して連結されている。アーム部３０４の内方空間と、前記主要部３００の内方空間とは前記整流部３０６を介することで連通されている。
【００５８】
アーム部３０４は、センター役物１０５の中央（前記表示盤１０６の配置位置）の左側を円弧状に延長され、センター役物１０５の上部へ延設されている。
【００５９】
このアーム部３０４の延設先端部開口には、前記羽根部材２５０が取り付けられている。従って、羽根部材２５０が開放すると、遊技盤１８面上の遊技球ＰＢが、アーム部３０４の開口から流入可能となる。流入した遊技球ＰＢは開口近傍に配設された流入センサ２６８（図９参照）によって検出されるようになっている。
【００６０】
羽根部材の開放によってアーム部３０４内に流入した遊技球ＰＢは、アーム部３０４の内方空間を流動し、整流部３０６へと至るようになっている。整流部３０６は、例えば、連続して流入した遊技球ＰＢを１列に整列させ、所謂球噛み等をおこすことを防止しながら、１球ずつ主要部３００へ送り出す機能を有しており、具体的には、アーム部３０４の出口から主要部３００の入口までの流路が三次元のクランク状に形成され、遊技球ＰＢの流下速度を減速させると共に、遊技球間に間隔を持たせることで、球噛み等による球詰まりを防止している。
【００６１】
主要部３００における振分領域３０２に配置された振分回転盤２５２は円盤形状をなし、一定の速度で図４の時計回り方向に回転するように制御されている（詳細後述）。
【００６２】
振分回転盤２５２の周縁には、遊技球ＰＢを収容可能な９個の収容溝２５３（総称）が略均等に設けられている。９個の収容溝２５３は、溝の形状の違いにより、６個の残念溝２５３Ｚと、３個のチャンス溝２５３Ｃとに分類されている。残念溝２５３Ｚは正面視で左右対称の略Ｕ字型の内周面とされている。一方、チャンス溝２５３Ｃは正面視で前記残念溝２５３Ｚに対して斜めに傾斜した略Ｕ字型の内周面とされている。この傾斜により、チャンス溝３５３Ｃの開口が横向き（９０°）になったとき、収容した遊技球ＰＢが排出されず、保持されることになる。
【００６３】
この形状の相違は、それぞれの収容溝２５３に収容されて、振分回転盤２５２が図４の時計回り方向に回転して、３時の方向に至ったときに、収容溝２５３から脱落（排出）されるか否かである。
【００６４】
すなわち、振分回転盤２５２を収容している主要部３００の振分領域３０２は隔壁部３０８によって振分回転盤２５２を配設する領域とに仕切られている。ここで、この領域は、前記３時の方向から主要部３００の下部に形成された外形が矩形状の当たり／外れ領域３１０にかけて隔壁が二重構造とされている（内隔壁部３０８ＩＮと外隔壁部３０８ＯＵＴ）。実際に振分回転盤２５２を配置する円形の領域は、内隔壁部３０８ＩＮが担っており、この内隔壁部３０８ＩＮと外隔壁部３０８ＯＵＴとの間には遊技球ＰＢの流路３１２が形成されている。ここで、振分回転盤２５２の配設領域を形成する隔壁部３０８（一部は、内隔壁部３０８ＩＮが担当）には、前述した３時の方向と６時の方向に収容溝２５３に収容した遊技球ＰＢを排出する排出部３１４、３１６が形成されている。
【００６５】
このため、残念溝２５３Ｚに収容された遊技球ＰＢは、その収容溝（残念溝２５３Ｚ）が振分回転盤２５２の回転で３時の方向に到達すると、残念溝２５３Ｚから排出され、排出部（第二排出部）３１４を通って、内隔壁部３０８ＩＮと外隔壁部３０８ＯＵＴとの間の流路３１２を流動し、当たり／外れ領域３１０へ至るようになっている（図４（Ｂ）参照）。
【００６６】
一方、チャンス溝２５３Ｃに収容された遊技球ＰＢは、その収容溝（チャンス溝２５３Ｃ）が振分回転盤２５２の回転で３時の方向に到達しても収容溝の形状により収容状態が維持される。その後、６時の方向に到達すると、自重により排出部（第一排出部）３１６を通って、当たり／外れ領域３１０へ至るようになっている（図４（Ａ）参照）。
【００６７】
また、各排出部の位置関係は、排出部３１４が排出部３１６よりも先に到達するように設定されている。すなわち、振分回転盤２５２は一定方向に回転するよう制御されており、隔壁部３０８の回転方向の上流側に排出部３１４を、その下流側に排出部３１６を設けている。なお、構造的でなくても振分回転盤２５２の回転方向を一定方向ではなく方向が可変するように制御することにより、最初に排出部３１４に到達するように制御することも可能である。
【００６８】
主要部３００の当たり／外れ領域３１０は、前記振分領域３０２の外隔壁部３０８ＯＵＴから延長される隔壁部３１８によって周囲が囲まれており、当該隔壁部３１８の底面は、相対的に中央部が大径、両端部が相対的に小径の３連の円弧形状とされている。
【００６９】
両端部の円弧形状の隔壁部３１８に沿って、当たり／外れ領域３１０内には一対の外れ領域３２０が設けられている。
【００７０】
また、中央部の円弧形状の隔壁部３１８に沿って、当たり／外れ領域３１０内には特定領域案内部３２２が配設されてる。特定領域案内部３２２は、円柱形状を仮想の基本形とした場合に、その外周は、回転中心を通る水平線よりも下部の１／２の部分（前記円弧形状の隔壁部３１８に沿う部分を含む）が円弧面３２２Ａとされている。さらに、その円弧面３２２Ａの両端部から頂点に向けて直線的(弦）にカット面３２２Ｂが形成され、かつ当該頂点には中心に向かって特定領域案内溝３２２Ｃが形成されている。
【００７１】
特定領域案内部３２２は回転軸３２２Ｄを中心に左右に所定角度振り子の如く、往復回転するように制御されている。このため、前記特定領域案内溝３２２Ｃが、前記６時の方向に形成された排出部３１６に対向する位置(１２時の位置）を中心として、左右に降られることになる。
【００７２】
このような動作の中、前記振分回転盤２５２のチャンス溝２５３Ｃ等に収容された遊技球ＰＢは、排出部３１６から排出されるとき、前記特定領域案内溝３２２Ｃが１２時の位置（及び±公差）にあると、遊技球ＰＢは特定領域案内溝３２２Ｃに収容される（図５（Ａ）参照）。
【００７３】
特定領域案内溝３２２Ｃは、特定領域案内部３２２の往復回転によりその位置が変化するが、当該変化する位置の範囲内の一部において、特定領域(Ｖゾーン)３２４と対峙する位置が存在する。このため、特定領域案内溝３２２Ｃに収容された遊技球ＰＢは、確実に特定領域３２４へ至る（図５（Ｂ）参照）。特定領域に入賞することで遊技者に有利な遊技状態になるが、これに関する詳細については、後述する。なお、特定領域３２４には、特定領域３２４への入賞を検出する特定領域入賞センサ（図９参照）が取り付けられている。
【００７４】
また、特定領域案内溝３２２Ｃが１２時の位置（及び±公差）以外にあると、排出部３１６から排出された遊技球ＰＢは、前記カット面３２２Ｂに案内されて、外れ領域３２０に至る（外れ確定、図４（Ｄ）参照）。外れ領域３２０には、外れ領域３２０に到達したことを検出する外れセンサ２７２（図９参照）が取り付けられている。
【００７５】
このように、振分回転盤２５２の収容溝２５３への収容状態で、特定領域３２４への入賞が左右される構成である。
しかし、本実施の形態では、救済措置として、残念溝２５３Ｚに収容された遊技球ＰＢであっても特定領域３２４へ入賞する可能性を復活させる機能を備えている。この機能により、振分回転盤２５２の収容溝２５３への収容状態で以後の遊技進行状態が判明してしまうという単純な遊技仕様から脱却している。
【００７６】
本実施の形態では、前記内隔壁部３０８ＩＮの３時の方向に設けられた排出口３１４に、排出制限部材である切替弁３２６を設けている。
【００７７】
切替弁３２６は、前記排出部３１４（の一部）を閉塞して排出を阻止する位置（第１の位置）と、排出部３１４からの排出を許容する位置（第２の位置）との間を往復移動するように制御されている。
【００７８】
このため、切替弁３２６が第１の位置にあるとき、遊技球ＰＢが収容されている残念溝２５３Ｚが３時の方向に到達しても、排出部３１４が閉塞されているため、遊技球ＰＢは残念溝２５３Ｚから排出されず、そのまま維持される。結果として、残念溝２５３Ｚに収容されている遊技球ＰＢは振分回転盤２５２の回転により６時の方向の排出口３１６から排出されることになり、前記チャンス溝２５３Ｃに収容された遊技球ＰＢと同等の扱いとなる（図４（Ｃ）参照）。
【００７９】
すなわち、遊技球ＰＢが振分回転盤２５２の収容溝２５３への収容される段階で振分抽選（残念溝かチャンス溝に収容される第一振分抽選）が行われ、さらに、遊技球ＰＢが収容溝（残念溝）に収容され、排出口３１４に到達した段階で振分抽選（残念溝であっても切替弁の位置により収容されたままか排出口３１４から排出されるかによる第二振分抽選）との２段階での振分を行っているので、特定領域への入賞に対する期待感を早い段階で損なわないようにしているのである。
【００８０】
図６は、振分回転盤２５２、特定領域案内部３２２及び切替弁３２６の駆動系が組み込まれた駆動ユニット３２８を示している。
【００８１】
振分回転盤２５２、特定領域案内部３２２及び切替弁３２６のそれぞれの回転軸は、平板が適宜屈曲されて形成されたユニットベース３３０に軸支されている。
【００８２】
振分回転盤２５２の回転軸２５２Ｊには、歯車３３２が取り付けられ、中間歯車３３４を介して振分回転盤モータ３３６の回転軸に取り付けられた歯車３３８と噛み合っている。振分回転盤モータ３３６は、振分回転盤２５２、特定領域案内部３２２、切替弁３２６と共にユニットベース３３０の前側に取り付けられ、回転軸のみがユニットベース３３０を貫通し、前記歯車３３８が取り付けられている。このため、振分回転盤モータ３３６が前記歯車３３８、中間歯車３３４、歯車３３２と干渉することはない。
【００８３】
特定領域案内部３２２の回転軸３２２Ｄには、パルスエンコーダの一部を構成するスリット板３４０と歯車３４２とが同軸的に取り付けられている。スリット板３４０は、周縁に沿って一定間隔で貫通孔が全周に亘り設けられている。
【００８４】
歯車３４２は、中間歯車３４４を介して特定領域案内部モータ３４６の回転軸に取り付けられた歯車３４８と噛み合っている。
【００８５】
特定領域案内部モータ３４６は、前述の如くユニットベース３３０の前側に取り付けられ、回転軸のみがユニットベース３３０を貫通し、前記歯車３４８が取り付けられている。このため、特定領域案内部モータ３４６が前記歯車３４８、中間歯車３４４、歯車３４２と干渉することはない。
【００８６】
ユニットベース３３０の下方には、スリット板３４０と共にパルスエンコーダを構成する回転角度検出用光電変換センサ３５０が取り付けられている。回転角度検出用光電変換センサ３５０は、所定の隙間を持って互いに平行な発光部と受光部とが設けられ、この発光部と受光部の間に前記スリット板３４０の周縁の一部が介在されるようになっている。これにより、発光部と受光部との間がスリット板３４０で遮られたり、貫通孔によって透過することで、回転角度検出用光電変換センサ３５０からは、スリット板３４０の回転に基づくパルス信号が出力される。
【００８７】
本実施の形態では、この回転角度検出用光電変換センサ３５０からの出力信号（パルス信号）に基づいて、特定領域案内部３２２の回転角度を制御している。
【００８８】
切替弁３２６は、回転軸３５２が図示しない固定ベース（ユニットベース３３０の延長部でもよい）に軸支されると共に、この回転軸３５２と平行に動作ピン３５４が後方に突出されている。動作ピン３５４は、側面視（図６（Ｄ）参照）で略Ｌ字型の連結アーム３５６の先端キャッチ部３５６Ｃと連結されている。
【００８９】
連結アーム３５６は、図６（Ｄ）に示される如く、直角に屈曲した部分に回転軸が取り付けられ、ユニットベース３３０に軸支されている。連結アーム３５６の基部は、切替弁ソレノイド３５８のプランジャ３５８Ｐに連結されている。このため、切替弁ソレノイド３５８の通電、非通電によるプランジャ３５８Ｐの伸縮に応じて、連結アーム３５６が回転軸を中心に回動し、これに伴って、切替弁３２６が回転軸３５２を中心に所定角度の範囲で回転する。この所定角度の両端が、前述した第１の位置及び第２の位置に相当する。
【００９０】
「表示盤１０６及び可動体役物１１３の構造」
図２に示される如く、前記センター役物１０５における中央部、すなわち、案内流路筐体１１１の主要部３００の上方、かつアーム部３０４の右方の空間には、表示盤１０６及び可動体役物１１３が配置されている。この空間は、平面的ではなく、奥行方向、さらには前記案内流路筐体１１１の後方にも存在する三次元空間となっている。
【００９１】
図７に示される如く、表示盤１０６は、可動体役物１１３の一部を構成する可動パネル３６０の上部に取り付けられている。ここで、本実施の形態では、可動体役物１１３が「蛸」をイメージして創作されており、前記可動体パネル３６０の下部には、当該「蛸」の頭と足の一部の成形部材（可動体役物１１３）が取り付けられ、外観的には、蛸の足で表示盤１０６を支えているように見せている。可動体役物１１３は、立体的ではあるが、図７（Ｃ）に示される如く、遊技者に対面する前面側半分のみ創作されており、背面が可動体パネル３６０に密着可能な平面となっている。
【００９２】
また、可動体役物１１３は、内部が空間となっており、点光源が設けられている。この点光源は、可動体役物１１３が所定の位置（後述する可動範囲の特定の位置）に来たときに、前記遊技盤１８のほぼ中心位置となり、遊技盤１８には、この中心位置から放射状に延設された帯状光源（図示省略）が設けられている。ここで、演出の一部として、点光源が発光し、この発光に同期して、帯状光源が閃光の如く、光が中心から放射されるようになっている。
【００９３】
可動体パネル３６０は、支持軸３６２を介してバランサ３６４に支持されている。バランサ３６４のさらに裏面側には、可動ベース３６６から突出し、薄板状の取付ベース３６８の上部を貫通した回転軸３６６Ａが取り付けられている。
【００９４】
可動ベース３６６は扇型に形成され、その円弧部には歯部３６６Ｂが形成されている。
【００９５】
一方、前記取付ベース３６８の下部の前側には、可動体モータ３７０が取り付けられている。可動体モータ３７０の回転軸は、前記可動ベース３６６が配置される取付ベース３６８の裏面側へ貫通し、歯車３７３が取り付けられている。この歯車３７３と前記可動ベース３６６の歯部３６６Ｂとが噛み合っている。
【００９６】
ここで、可動体モータ３７０が回転すると、可動ベース３６６が扇形状の中心、すなわち回転軸３６６Ａを中心に回転し、可動体パネル３６０を水平状態から左右に傾倒させる。
【００９７】
ここで、可動ベース３６６の扇の中心から上部には、位置検出片３６６Ｃが突出されている。
【００９８】
また、前記取付ベース３６８の最上部には、傾倒位置検出用光電変換センサ３７２が取り付けられている。傾倒位置検出用光電変換センサ３７２は、所定の隙間を持って互いに平行な発光部と受光部とが設けられている。
【００９９】
前記位置検出片３６６Ｃは、先端部が可動体パネル３６０方向に略直角に屈曲しており、この屈曲部が、傾倒位置検出用光電変換センサ３７２の発光部と受光部との間を移動軌跡の一部としている。ここで、可動体パネル３６０が水平状態のとき、前記位置検出片３６６Ｃの屈曲部は発光部と受光部との間に位置するようになっており、傾倒位置検出用光電変換センサ３７２からは、可動体パネル３６０の水平状態のときのみ、異なる信号が出力されるようになっている。
【０１００】
この可動体パネル３６０の水平状態を基準として、予め左右の傾倒角度に至るまで、可動体モータ３７０がどの程度駆動すればよいか（駆動時間）を示す対応テーブルを設ける、或いは、計算式を記憶しておけば、所望の傾倒角度で可動体パネル３６０を傾倒制御することができる。図８は、例えば、可動体パネル３６０が向かって右に傾倒した場合を示している。
【０１０１】
図７に示される如く、前記取付ベース３６８は、固定ブラケット３７４に対して上下方向に動作可能に支持されている。
【０１０２】
固定ブラケット３７４は、正面（図７（Ｂ）参照）において、正面となる面を主面として、四方の辺からは、略直角に屈曲された壁面が形成されている。
【０１０３】
主面に対する上下の壁面間には、一対の案内棒３７６が掛け渡されている。この案内棒３７６には、前記取付ベース３６８から固定ブラケット３７４方向に突出するように形成された被支持部が摺動可能に支持されている。このため、取付ベース３６８は、一対の案内棒３７６の範囲で上下方向に移動可能となる。
【０１０４】
また、取付ベース３６８には、固定ブラケット３７４に対面する側にラック部（歯部）３６８Ａが形成され、このラック部３６８Ａと対向する固定ブラケット３７４には貫通孔３７４Ａが形成されている。
【０１０５】
固定ブラケット３７４の正面に向かって左側面には、取付ベースモータ３７８が取り付られ、その回転軸には、歯車３８０が取り付けられている。歯車３８０は、前記側面に軸支された２段歯車３８２の大径側と噛み合っている。この２段歯車３８２の小径側には、前記側面に軸支された中間歯車３８４と噛み合い、この中間歯車３８４が前記固定ブラケット３７４の貫通孔３７４Ａを介して、前記ラック部３６８Ａと噛み合っている。
【０１０６】
これにより、取付ベースモータ３７８が駆動すると、歯車３８０、２段歯車３８２、中間歯車３８４、ラック３６８Ａによる減速比に基づき、取付ベース３６８を上下方向へ移動させることができる。
【０１０７】
前記可動体パネル３６０に取り付けられた表示盤１０６は、複数のＬＥＤ素子がマトリクス状に配列されて構成され、ＬＣＤとは異なる、独特の演出表示がなされるようになっている。本実施の形態では、表示盤１０６に表示面は、縦８ドット×横２４ドット（＝１９２ドット）で構成されている（図３１〜図３２、図３６〜図３７参照、以下、総称する場合「図３１等」という）。なお、この図３１等では、それぞれのＬＥＤ素子（ドット）を丸印で示す。
【０１０８】
それぞれのドットは、個別に、赤点灯（図３１等では白色表示）、橙点灯（図３１等では右上がり斜線表示）、緑点灯（図３１等では点描表示）、消灯（図３１等では黒色表示）に制御可能とされ、図柄制御部１５６（演出制御部１５２でもよい)からの演出指示に基づき、点灯制御される。
【０１０９】
例えば、ドットの点灯制御による基本的な演出は、横方向に３個の数字が表示され、それぞれ、縦方向に連続した数字が存在するかのようにスクロールする縦スクロール図柄変動演出、表示盤１０６（可動体パネル３６０）が傾倒するときの前兆演出、リーチ状態（３個の数字の内、中央の数字を含み、左又は右の何れかの数字が同一の状態）で表示盤の傾倒方向によって、３個ずつ同一数字が並んでいることを前提とした横滑り図柄変動演出、振動（上下動）していることを表現する色変化を行う色変化演出等がある。
【０１１０】
このような表示盤１０６による図柄変動演出等は、前記可動体役物１１３の傾倒や上下動と同期して実行されるようになっている。なお、表示盤１０６はＬＥＤ素子による演出表示にかえて、ＬＣＤや有機ＥＬ等による演出表示を行うようにしてもよい。
【０１１１】
図２に示される如く、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特図Ａ始動入賞口１０８Ａ（第一の特別図柄始動入賞口）が設けられている。
【０１１２】
また、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって右側には、通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球ＰＢが通過すると、普通電動役物の開閉を抽選するための普通図柄（普図）抽選が実行される。
【０１１３】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート１０７の下方には、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂ（第二の特別図柄始動入賞口）が設けられている。
【０１１４】
特図Ａ始動入賞口１０８Ａは、所謂入賞役物装置であり、落下してくる遊技球ＰＢを受け入れる入賞開口部が上を向いて開いている固定式始動入賞口である。
【０１１５】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、入賞役物装置の一部であるが特図Ａ始動入賞口１０８Ａとは構造が異なっている。
すなわち、入賞開口が前（遊技者と対向する方向）を向いており、入賞可否を決める舌片１０９が遊技盤面から出没する構造となっている可動式始動入賞口である。この舌片１０９が突出位置にあるときのみ、入賞可能となっている。すなわち、この舌片１０９が突出したときは、上方から落下する遊技球ＰＢを入賞口へ案内し（入賞）、舌片１０９が待避したときは上方から落下する遊技球ＰＢを下方へ通過（スルー）させる（非入賞）。
【０１１６】
以下、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ及び特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを総称するときは「始動入賞口１０８」という。
【０１１７】
なお、この始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）の抽選を行うためのトリガ(条件)となる。
【０１１８】
ここで、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂにおいては、当該特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに入賞しても特別図柄（特図）の抽選に対する演出表示を実行することができない場合（例えば、特別図柄抽選に対する演出表示の実行中等）には、最大４個まで入賞を保留（特別図柄抽選に対する抽選結果を保留記憶）することが可能となっている。なお、保留記憶球数は所定の上限値まで可能であり、４個に限定されるものではない。
【０１１９】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂのさらに下部には、アタッカー１１０が設けられている。また、センター役物１０５の下方には、アウト口１１２が設けられている。
【０１２０】
ここで、本実施の形態では、前記特別図柄抽選で当選した場合、センター役物１０５の羽根部材２５０が開放し、当該開放期間に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入り、前述の特定領域に入賞することを条件に、特別遊技状態（当り遊技）の処理が実行される。
（制御系の構成）
次に、図９を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図９に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１２１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介して遊技店に設置される管理コンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり情報信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１２２】
主制御部１５０には、通過ゲート１０７（図２参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２６２、特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ２６４Ａ（第一特別図柄始動口入賞センサ）、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ２６４Ｂ（第二特別図柄始動口入賞センサ）、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１０への入賞球を検出する大入賞口センサ２６６が接続されると共に、アタッカー１１０の開閉板を開閉するためのアタッカーソレノイド３８７、舌片ソレノイド３８９が接続されている。
【０１２３】
さらに、出力系として、センター役物１０５に設けられた案内流路筐体１１１に用いられる第１の駆動系（１）〜（４）が接続されている。
【０１２４】
（第１の駆動系１）  振分回転盤２５２を回転させる振分回転盤モータ３５８
（第１の駆動系２）  特定領域案内部３２２を回転させる特定領域案内部モータ３４６
（第１の駆動系３）  羽根部材２５０を開閉させる羽根部材ソレノイド３８５
（第１の駆動系４）  切替弁３２６を動作させる切替ソレノイド３８６
また、主制御部１５０には、センター役物１０５内に設けられ、遊技球ＰＢの通過等を検出したり、可動体役物１１３の動作位置を検出する検出センサ（１）〜（４）が接続されている。
【０１２５】
（検出センサ１）  羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５内に流入する遊技球ＰＢを検出する流入センサ２６８
（検出センサ２）  特定領域(Ｖゾーン)３２４に入賞した遊技球ＰＢを検出する特定領域入賞センサ
（検出センサ３）  外れ領域３２０を通過した遊技球ＰＢを検出する外れセンサ２７２
（検出センサ４）  特定領域案内部３２２の回転位置を検出する回転角度検出用光電変換センサ３５０
さらに、遊技の進行に関わるものではないが、エラー検知システムに関する部材として、主制御部１５０には、遊技盤１８面近傍の磁力を検出する磁気センサ６４、遊技盤１８における振動を検出する振動センサ６６及びガラス枠１６等の開放状態を検出する開放検出センサ６８が接続されている。
【０１２６】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して可動体役物１１３の一部を構成する表示盤１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ６０を作動させて効果音等の音声出力を制御する。
【０１２７】
この演出制御部１５２に制御される表示盤１０６にはドットマトリクスパターンの演出図柄映像が表示され、スピーカ６０からはその演出表示に対応した効果音等の音声が出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１２８】
また、演出制御部１５２には、入力系として操作ボタン５０、可動体パネル３６０の傾倒位置を検出する傾倒位置検出用光電変換センサ３７２が接続されている。
【０１２９】
さらに、出力系として、可動体役物１１３に用いられる第２の駆動系（１）〜（２）が接続されている。
【０１３０】
（第２の駆動系１）  可動体パネル３６０を傾倒動作させる可動体モータ３７０
（第２の駆動系２）  取付ベース３６８を上下動作させる取付ベースモータ３７８
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１３１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して賞球又は貸球の払出しに関する情報である払出情報を遊技店に設置された管理コンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１３２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、遊技球ＰＢが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３４】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、表示盤１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。
【０１３５】
ところで、本実施の形態では、電源が投入された後、センター役物１０５に設置された振分回転盤２５２、特定領域案内部３２２、切替弁３２６がそれぞれ、予め定められた動作パターンで動作を実行する。
【０１３６】
図１０は、振分回転盤２５２、特定領域案内部３２２、切替弁３２６における動作パターンのタイミングチャートである。
【０１３７】
図１０に示される如く、遊技球が始動入賞口に入賞して特別図柄が変動を開始し、特別図柄の変動が停止すると、その０．６００秒後に羽根部材ソレノイド３８５が駆動して、羽根部材２５０を０．４００秒開放する。なお、始動入賞口への入賞により抽出した乱数値により、２回開閉を決定した場合は、所定間隔後、２回目の開放動作が実行される（図１０の想像線参照）。
【０１３８】
ここで、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入した場合（流入センサ２６８が遊技球ＰＢを検出）、羽根部材ソレノイド３８５の通電立ち上がり時から０．９００秒後には、切替弁ソレノイド３８６が駆動を開始する。切替弁ソレノイド３８６は、０．５００秒間オン（第１の位置：排出阻止位置）した後、０．７００秒間オフ（第２の位置：排出許容位置）し、その後、１．５００秒オン、１．２００秒オフを、特別図柄の抽選が有効となるまで、すなわち、外れ領域３２０の通過を検出する外れセンサ２７２が遊技球ＰＢを検出するまで（又は、特定領域３２４の通過を検出する特定領域入賞センサ２７０が遊技球ＰＢを検出するまで）繰り返すものである。
なお、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入しない場合は、羽根部材ソレノイド３８５の通電立ち下がり時から１．５００秒後に終了し、次の特別図柄の抽選が可能となる。
【０１３９】
一方、振分回転盤２５２は、電源投入時に振分回転盤モータ３５８が駆動を開始し、以後、電源がオフされるまで時計回り（ＣＷ）の定速度回転を繰り返す。また、特定領域案内部３２２においても、電源投入時に特定領域案内部モータ３４６が駆動を開始し、以後、電源がオフされるまで、回転角度検出用光電変換センサ３５０からの信号に基づいて、時計回り（ＣＷ）及び反時計回り（ＣＣＷ）の交互の回転を所定角度で繰り返す。すなわち、ＣＷ回転中、ＣＣＷ回転中において、回転角度検出用光電変換センサ３５０は、特定領域案内溝が頂点に位置すると、パルス信号を出力するため、この信号の立ち上がりに基づいて、１．２００秒間停止後、回転方向を切り替える動作を繰り返す。
【０１４０】
（遊技仕様）
遊技盤１８面に発射された遊技球ＰＢが、遊技盤１８面に向かって左側の特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞すると、主制御部１５０において、特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数を抽出する。
【０１４１】
特図Ａ始動入賞口１０８Ａの入賞により小当たり当選（当選確率１００％）となり抽出された乱数値をもとに、遊技盤１８面中央に設けられたセンター役物１０５の羽根部材２５０が開放する。このとき、羽根部材２５０の開放時間は０．４秒間で一定であるが、開閉回数は抽出した特別図柄乱数値により１回開放または２回開放が選択・決定される。
【０１４２】
また、抽出された特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数の乱数値に応じたコマンドを主制御部１５０から演出制御部１５２へ送信する。演出制御部１５２は、受信したコマンドに対応する演出を実行可能に制御する。
【０１４３】
なお、遊技盤１８面の向かって右側に設けられた特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能作動中（時短中）ではないときは、普通図柄作動ゲート１０７を通過して当選しても、舌片１０９を作動させる舌片ソレノイド３８９は一瞬しか作動しないため、遊技球ＰＢはほとんど入賞しないようになっている。
【０１４４】
羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５に遊技球ＰＢが流入すると、所定の案内路（透明）を経由して、振分回転盤２５２へ導かれる。
【０１４５】
このとき、主制御部１５０では、流入センサ２６８で遊技球ＰＢの入賞を検出し、入賞検出情報を演出制御部１５２へ送信する。演出制御部１５２では、先に受信したコマンドと入賞検出情報とに基づき、表示盤１０６における演出図柄の変動を開始させる。
【０１４６】
電源投入時から一定速度で回転する振分回転盤２５２に到達した遊技球ＰＢは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、排出部（第二排出部）３１４から側路へ排出される。
【０１４７】
一方、チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられた回動する特定領域案内部３２２に導かれる。一方、残念溝に収容された場合でも、振分回転盤２５２に沿って備えられた切替片３２６が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝に収容された遊技球と同様に特定領域案内部３２２へ導かれる（救済球）。
【０１４８】
前記チャンス溝に収容され及び救済された球は、所定の確率(例えば、１／１０．９)で特定領域案内部３２２の特定領域案内溝３２２Ｃに入り、特定領域３２４へ導かれ、特定領域３２４で入賞が検出されることにより、表示盤１０６にて変動表示している演出図柄は、停止した図柄列の停止態様が当選となる図柄の組合せの一部をなしている状態で、変動中の図柄列が停止している停止列の図柄態様と同じ態様で確定すれば当選(大当たり)となる状態であるリーチ状態(擬似大当たり抽選)に変更される。
【０１４９】
すなわち、演出制御部１５２は、主制御部１５０から送信された特定領域３２４（特定入賞領域）への入賞検出信号受信により、表示盤１０６にて変動表示中の演出図柄を(強制的に)リーチ状態に表示切替(変更)するように制御する。言い換えれば、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数の乱数値に基づいて選択した変動パターン情報を主制御部１５０から受信し、その情報を記憶(保持)し、特定領域３２４への入賞時に送信される入賞検出信号に基づいて実行する。選択した変動パターンの実行時間(変動時間)が経過すると、特別図柄抽選の結果を報知するものである。
前記側路へ排出された場合(外れセンサにて遊技球ＰＢが検出)には、外れセンサからの検出信号に基づいて表示盤１０６にて変動表示中の演出図柄を外れ図柄(停止した演出図柄が全て異なる組合せ)で停止させ、特別図柄抽選の結果が外れであることを報知し、１回の遊技が終了する。
【０１５０】
これを詳細に示すと、主制御部１５０では、特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの遊技球ＰＢの入賞時に変動パターン乱数に基づく変動パターン抽選を実行し、選択決定された内容(情報) を変動パターン(変動時間)コマンドとして演出制御部１５２へ送信する。
【０１５１】
また、羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５内に流入する遊技球ＰＢを検出する流入センサ２６８での検出や特定領域３２４での入賞検出、センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢの排出を検出する排出（外れ）センサ２７２での検出により、これらの検出情報を演出制御部１５２に送信する。
【０１５２】
演出制御部１５２では、夫々の遊技球検出ポイントからの検出状況をコマンドとして受信し、表示盤１０６にて実行する演出図柄の変動開始や演出図柄リーチ演出、その他音声やランプ、表示灯における予告演出を制御する。具体的には、流入センサ２６８からの検出情報により、表示盤１０６にて演出図柄での図柄変動演出である演出図柄のスクロール表示を開始するように制御する。このとき、ランプ・表示灯、音声等による予告演出の抽選もあわせて行うものである。特定領域３２４からの入賞検出情報を受信したときは、既に開始している演出図柄のスクロール表示を変動パターンコマンドに基づく大当たりの可能性を示すリーチ演出表示に切り替えて表示する。外れ（排出）センサ２７２からの検出情報の受信により、外れ報知態様となるようにして演出図柄を停止させる。
【０１５３】
特に、流入センサ２６８で検出したときに実行する演出図柄の変動表示演出の開始と、特定領域３２４で入賞検出したときに実行する演出図柄のリーチ状態への発生とを連動させた一連の図柄変動表示演出（図柄変動→リーチ演出）とすることにより、通常遊技状態における遊技者への単調感を解消するものである。
【０１５４】
なお、羽根部材２５０の開放時に、流入センサ２６８にて遊技球ＰＢを複数個検出した場合には、最初に検出した遊技球に基づいて検出情報を出力するものであり、その後に検出された遊技球ＰＢに関しては、演出制御の対象とはならず、賞球払出の対象として制御されるものである。
特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞に基づく特別図柄抽選（例えば、当選確率が１／１８）の結果が当り（出球有）の場合で、かつ、特定領域３２４に入賞すると、遊技盤１８面に向かって右下方に設けたアタッカー１１０が複数回開閉する（例えば、３ラウンド当たり：４回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの１回目（第１セット））。
【０１５５】
なお、当り（出球無）が決定され、かつ特定領域３２４に入賞した場合でも、遊技盤１８面に向かって右下方に設けられたアタッカー１１０が開閉する（３ラウンドの小当たり（開放時間が当たりと比較して短い当たり））。なお、特別図柄の抽選によって当たりが決定された場合であっても、特定領域３２４に遊技球ＰＢが入賞しない場合は、外れとなり、遊技盤１８面の向かった右下方に設けたアタッカー１１０は開閉しないように制御される。
【０１５６】
上記３ラウンド当たり（出球有）の特別遊技処理終了後には、主制御部１５０は遊技状態を開放延長制御（時短）状態に変更する（遊技者に有利な状態での抽選が可能）と共に、その状態変化を演出制御部１５２にもコマンドにて送信する。演出制御部１５２は遊技状態の変化に基づいて、遊技盤１８面向かって右側の特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを狙うような報知を表示盤１０６にて実行する。
【０１５７】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの上方には、舌片１０９を駆動させる契機となる普通図柄作動ゲート１０７を備えており、遊技球ＰＢの普通図柄作動ゲート１０７の通過により一定の当選確率で舌片１０９を駆動させ、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞を許容する。
【０１５８】
開放延長機能（変動時間短縮状態）の作動により、普通図柄作動ゲート１０７の通過に伴う普通図柄の変動時間が短くなり、また舌片１０９の駆動時間が通常の駆動時間よりも長く駆動することにより、遊技球ＰＢの特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞が容易になる。
【０１５９】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの遊技球ＰＢの入賞を検出すると、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａと同様に、主制御部１５０にて特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数を抽出し、抽出された乱数値を基に、センター役物１０５の羽根部材２５０が開放する。このとき、羽根部材２５０の開放時間は前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞した場合と異なり、１．６秒間で、開放回数は１回で一定である。また、抽出された乱数値に応じたコマンドの受信により演出制御部１５２は、このコマンドに対応する演出を実行可能に制御する。
【０１６０】
前記特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａの当選確率（例えば、１／１８）とは異なり、その当選確率は、１／１に設定されている。
【０１６１】
その後、特図Ａ始動入賞口１０８Ａと同様に、羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５に遊技球ＰＢが流入すると、所定の案内路（透明）を経由して、振分回転盤２５２へ導かれる。
【０１６２】
このとき、主制御部１５０では、流入センサ２６８で遊技球ＰＢの入賞を検出し、入賞検出情報を演出制御部１５２へ送信する。演出制御部１５２では、先に受信したコマンドと入賞検出情報とに基づき、表示盤１０６における演出図柄の変動を開始させる。
【０１６３】
電源投入時から一定速度で回転する振分回転盤２５２に到達した遊技球ＰＢは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、排出部（第二排出部）３１４から側路へ排出される。
【０１６４】
一方、チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられた回動する特定領域案内部３２２に導かれる。一方、残念溝に収容された場合でも、振分回転盤２５２に沿って備えられた切替弁３２６が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝に収容された遊技球と同様に特定領域案内部３２２へ導かれる（救済球）。
【０１６５】
前記チャンス溝に収容され及び救済された球は、所定の確率(例えば、１／１０．９)で特定領域案内部３２２の特定領域案内溝３２２Ｃに入り、特定領域３２４へ導かれ、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞したときと同様の擬似大当たり抽選が実行される。
【０１６６】
特定領域３２４に入賞すると、遊技盤１８面に向かって右下方に設けたアタッカー１１０が複数回開閉する（例えば、１５ラウンド当たり：４回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの２回目（第１セット））。
【０１６７】
以後、この状態が２回継続して発生（１５ラウンド当たり：４回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの３回目、４回目（第１セット））する。なお、４回目の大当たり(特別遊技処理)終了時は、主制御部１５０にて初回当たり時に設定され、大当り毎(特別遊技処理発生毎)にカウントする継続回数カウンタが所定値（４回）に達したと主制御部１５０にて判定されるため、遊技状態は開放延長機能（変動時間短縮状態）から通常遊技状態に変更となる。
【０１６８】
つまり、４回目の大当たり後には開放延長機能（変動時間短縮状態）状態は発生しないように制御する。
【０１６９】
なお、開放延長機能（変動時間短縮状態）は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの入賞（特別図柄Ｂの変動）回数が１００回に達するまで作動するが、継続回数内でも入賞（特別図柄Ｂの変動）回数が１００回を超えた場合には、その時点で開放延長機能（変動時間短縮状態）は終了し、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
【０１７０】
本実施の形態における遊技仕様では、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂには入賞に対する保留記憶機能を設けているため、１セット（４回有利な状態で抽選される特別遊技処理）が終了すると、保留記憶の消化に伴って羽根部材２５０が保留記憶に記憶されている数の開放を行うものである（１．６秒、１回開放）。
【０１７１】
そのため、保留記憶内でセンター役物１０５内に遊技球ＰＢの流入が容易に見込まれれ、特定領域案内部３２２の収容溝に収容され、特定領域３２４へ導かれやすくなる。
【０１７２】
但し、通常遊技状態であるため、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに対応する当選確率１／１であっても、特別図柄判定テーブルにもとづく振り分けにより、開放延長機能が付く当たり図柄を選択する確率が６０％、開放延長機能が無い当たり図柄を選択する確率が４０％となり、新たな開放延長機能の発生（セット遊技の継続）する確率を低くしている。開放延長機能が生起しない場合であっても、アタッカーが１４回開閉する１４ラウンド当たりが１回設定されている。いずれであっても、保留記憶機能によって、次の当たりへ移行可能となっている。
【０１７３】
以下、上記遊技仕様を実現するための主制御部１５０における制御を図１１〜図２２、演出制御部１５２の制御を図２３のフローチャートに従い説明する。
【０１７４】
図１１は、主制御部１５０における電源投入時に実行される制御ルーチンである。
【０１７５】
ステップ５００では、待避エリアを定めるためにスタックポインタに２３００Ｈを設定し、ステップ５０２へ移行して、この遊技機において使用する割り込みモードを初期設定時に決定するために割込モードを設定し、ステップ５０４へ移行する。ステップ５０４では、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたか否かの情報であるＲＡＭクリアスイッチ情報を取得し、ステップ５０６で、周辺機器である演出制御部や払出制御部、図柄制御部の立ち上がりを一定時間待つためのウェイト処理を実行する。
【０１７６】
次のステップ５０８では、電源断により保護されていたＲＡＭの領域へのアクセスを可能にするためにＣＰＵ内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可し、次いでステップ５１０へ移行して、割込コントローラの設定を実行して、ステップ５１２へ移行する。
【０１７７】
ステップ５１２では、ステップ５０４で取得したＲＡＭクリアスイッチ情報の判定を行い、ＲＡＭクリアスイッチ情報はオンか否かが判断される。
【０１７８】
ステップ５１２で否定判定、すなわち操作されていないと判定された場合は、ステップ５１４へ移行して、電源断の発生情報は有効か否かを電源断発生時に設定されるバックアップ有効判定フラグに基づいて判断される。ステップ５１４で肯定判定、すなわちバックアップ有効判定フラグが有効と判定されると、ステップ５１６へ移行してチェックサムを算出し、ステップ５１８へ移行する。なお、ステップ５１２で肯定判定された場合は、ステップ５２０へ移行する。
【０１７９】
前記ステップ５１８では、チェックサムは正常か否かが判断され、肯定判定、すなわち正常と判定された場合は、ステップ５２２へ移行して、電源断の発生情報を解除、すなわちバックアップ有効判定フラグをクリアして、ステップ５２４へ移行する、なお、ステップ５１８で否定判定、すなわちチェックサムの算出値が異常と判定された場合は、ステップ５２０へ移行する。
【０１８０】
ステップ５２４では、電源復帰コマンドを周辺装置（演出制御部１５２等）に送信し、ステップ５２６へ移行して、払出制御部１５４への払出開始指示コマンドを準備して、ステップ５２８へ移行する。
【０１８１】
ステップ５２８では、電源復帰時のＣＰＵ内蔵ＲＡＭを初期設定、すなわち電源断時に保存した情報以外をクリアして、ステップ５３０へ移行して、入賞球数と排出球数との整合を実行して電源復帰時に入賞球数と排出球数との不整合によるエラー報知をさせないように強制的に整合処理を行い、ステップ５３８へ移行する。
【０１８２】
ここで、前記ステップ５１２で肯定判定（ＲＡＭクリアスイッチ操作有）、又はステップ５１４で否定判定（バックアップ有効判定フラグが無効）、又はステップ５１８で否定判定（チェックサムの算出値が異常）されて移行するステップ５２０では、ＣＰＵ内蔵ＲＡＭの使用禁止領域以外をクリアし、ステップ５３２へ移行して払出制御部１５４への払出開始指示コマンドを準備し、ステップ５３４では電源投入時のＣＰＵ内蔵ＲＡＭを初期設定（すべての情報をクリア）し、さらに、ステップ５３６へ電源投入時のコマンドを周辺装置（演出制御部１５２等）に送信して、ステップ５３８へ移行する。ステップ５３８では、ＣＴＣを設定、すなわちタイマ割込の設定（本実施の形態では、４ｍ／ｓ）をして、ステップ５４０でステップ５３８にて設定したタイマ割込制御の割込許可を設定して、図１２の遊技開始制御ルーチンへ移行する。
【０１８３】
図１２は、遊技開始制御ルーチンであり、ステップ５５０では、乱数（特別図柄乱数、変動パターン乱数、普通図柄乱数、普通図柄当たり乱数等）の更新が実行され、ステップ５５２へ移行して、主制御部に接続される各スイッチの入力ポートにおける現在の検出状況を把握するためにスイッチ読み込みを実行する。
【０１８４】
ステップ５５４ではステップ５５２にて読み込んだスイッチ検出情報を保存し、ステップ５５６で払出路球切れ状態か否かが判断される。このステップ５５６で肯定判定、すなわち球切れ状態と判定された場合は、ステップ５５８へ移行して、払出路球切れ状態表示灯を点灯させるためのコマンドをセットし、ステップ５６２へ移行する。また、ステップ５５８で否定判定、すなわち球切れ状態ではないと判定された場合は、ステップ５６０へ移行して払出路球切れ状態表示灯を消灯させるためのコマンドをセットし、ステップ５６２へ移行する。
【０１８５】
ステップ５６２では、満タン状態か否かが判断される。このステップ５６２で肯定判定、すなわち払出制御部１５４からの満タン検出信号を受信したと判定されると、ステップ５６４へ移行して満タン状態表示灯を点灯させるためのコマンドをセットし、ステップ５６８へ移行する。また、ステップ５６４で否定判定、すなわち上皿部２８・下皿部３０が満タン状態ではない（満タン検出信号を受信していない）と判定された場合は、ステップ５６６へ移行して満タン状態表示灯を消灯させるためのコマンドをセットし、ステップ５６８へ移行する。
【０１８６】
ステップ５６８では、入賞信号の立ち上がり状況を監視、すなわち前回読み込んだ時のスイッチの検出状況と今回読み込んだ時のスイッチの検出状況とを比較して変化があったかどうかによって、入賞検知か否かが判断される。このステップ５６８で変化有りとして肯定判定されると、ステップ５７０へ移行して入賞検知情報を保存し、ステップ５７２へ移行する。また、ステップ５６８で否定判定された場合は、ステップ５７２へ移行する。
【０１８７】
ステップ５７２では、入賞検知情報は「０」すなわち、無しか否かが判断される。ステップ５７２で否定判定された場合は、ステップ５７４へ移行して払出制御部１５６へ賞球数のコマンドを送信し、図１３、図１４の特別図柄遊技制御ルーチンへ移行する。また、ステップ５７２で肯定判定された場合は、入賞を検出していないので、次の図１３、図１４の特別図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
図１３、図１４は、特別図柄遊技制御ルーチンであり、まず、図１３のステップ５８０では特別図柄変動待ち状態、かつ特別図柄変動開始準備状態以外かを判定し、肯定判定された場合はステップ５８２へ移行する。また、ステップ５８０で否定判定された場合はステップ６０６へ移行する。
【０１８８】
ステップ５８２では特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞か否かが判断され、遊技球ＰＢの入賞を検出していない場合は否定判定され、ステップ５８４へ移行して特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞か否かが判断される。
【０１８９】
前記ステップ５８２で肯定判定された場合、又はステップ５８４で肯定判定された場合、遊技球ＰＢの入賞を検出した場合には、ステップ５８６へ移行して、特別図柄抽選に対する抽選結果である乱数値（特別図柄乱数、変動パターン乱数）を記憶し、ステップ５８８へ移行する。また、ステップ５８４で遊技球ＰＢの入賞を検出していない場合は否定判定され、ステップ５８８へ移行する。
【０１９０】
ステップ５８８では、現在が特別図柄変動中か否かが判断され、特別図柄の変動制御中でなければ否定判定され、ステップ５９０へ移行して、特別図柄の停止図柄表示時間中か否かが判断される。なお、ステップ５８８で肯定判定された場合は、図１４のステップ６０８へ移行する。
【０１９１】
前記ステップ５９０で否定判定、すなわち、特別図柄の停止図柄表示中ではないとされた場合は、ステップ５９２へ移行して特別図柄変動待ち状態か否かが判断される。なお、ステップ５９２で肯定判定された場合は、図１４のステップ６１４へ移行する。
【０１９２】
前記ステップ５９２で否定判定、すなわち、特別図柄変動待ち状態ではないとされた場合は、ステップ５９４へ移行して、１回開放又は２回開放かの判定を記憶した特別図柄乱数値に基づいて実行し、ステップ５９６へ移行する。なお、ステップ５９２で肯定判定された場合は、ステップ６０６へ移行する。
【０１９３】
ステップ５９６では、ステップ５９４における判定の結果を演出制御部に通知して、羽根部材２５０の開放にともなう演出制御を実行するために、羽根部材２５０の開放回数を示す１回開放又は２回開放のコマンドを演出制御部１５２へ送信し、ステップ５９８へ移行して特別図柄の停止図柄を設定し、ステップ６００へ移行する。
【０１９４】
ステップ６００では、特別図柄変動時間短縮機能作動中か否か、すなわち特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂにおける変動時間短縮機能の作動状態（特別図柄Ｂの変動回数が１００回に達するまで作動）が判断される。このステップ６００で肯定判定、すなわち変動時間短縮機能作動中と判断されると、ステップ６０２へ移行して、特別図柄変動時間短縮機能作動時の特別図柄変動時間を設定し、ステップ６０６へ移行する。また、ステップ６０２で否定判定、すなわち変動時間短縮機能は作動していないと判断されると、ステップ６０４へ移行して、特別図柄変動時間短縮機能未作動時の特別図柄変動時間を設定し、ステップ６０６へ移行する。
【０１９５】
ステップ６０６では、特別図柄の変動を開始するとともに、選択された変動パターンに設定された変動時間のカウントを開始し、図１５〜図１７の特別電動役物遊技制御ルーチンへ移行する。
【０１９６】
図１４のステップ６０８では設定された特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断され、変動時間が経過して肯定判定されるとステップ６１０へ移行して変動を停止し、ステップ６１２へ移行する。
【０１９７】
ステップ６１２では、特別図柄の停止図柄表示時間を設定してカウントを開始し、ステップ６１４へ移行して、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判断される。ステップ６１４で設定した停止図柄表示時間が経過して肯定判定されると、ステップ６１６へ移行して特別電動役物の作動を開始して、図１５〜図１７の特別電動役物遊技制御ルーチンへ移行する。なお、ステップ６０８で否定判定された場合、ステップ６１４で否定判定された場合は、図１５〜図１７の特別電動役物遊技制御ルーチンへ移行する。
【０１９８】
図１５〜図１７は特別電動役物遊技制御ルーチンを示しており、本実施の形態では、特別電動役物として、羽根部材２５０（上大入賞口）とアタッカー１１０（下大入賞口）の開閉が対象となる。
【０１９９】
ステップ６５０では、特別電動役物（羽根部材２５０）の連続作動回数が１回目か否かが判断され、１回目と判定されると肯定判定され、ステップ６５２へ移行して、条件装置及び役物連続作動装置が作動中、すなわち特別遊技状態中である大当たりフラグが設定されているか否かが判断される。なお、ステップ６５０で否定判定された場合は、図１６のステップ７０６へ移行する。
【０２００】
前記ステップ６５２で否定判定されると、ステップ６５４へ移行して、遊技球ＰＢの特定領域（Ｖゾーン３２４）通過を検出したか否かが判断される。なお、ステップ６５２で肯定判定されると、ステップ６７２へ移行する。
【０２０１】
前記ステップ６５４で肯定判定されると、ステップ６５６へ移行して特別遊技状態への移行を決定するとともに表示盤１０６にて演出図柄の変動表示演出をリーチ表示演出に切替えるため、特定領域入賞（Ｖ入賞）コマンドを演出制御部１５２へ送信し、ステップ６５８へ移行する。なお、ステップ６５４で否定判定された場合は、ステップ６７２へ移行する。
【０２０２】
ステップ６５８では、条件装置の作動を開始し、ステップ６６０で役物連続作動装置の作動を開始して、大当たりフラグを設定し、ステップ６６２へ移行する。
【０２０３】
ステップ６６２では、回数切り作動状態、すなわち変動時間短縮機能の作動状態（変動回数が１００回に達するまで作動）か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ６６４へ移行して、変動時間短縮機能の作動を停止するため作動回数カウンタをリセットし、ステップ６６６へ移行する。また、変動時間短縮機能作動中でなければ、ステップ６６２で否定判定され、ステップ６６６へ移行する。
【０２０４】
ステップ６６６では、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため特別図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、次いで、ステップ６６８へ移行して、普通図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため普通図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、さらに、ステップ６７０へ移行して、普通電動役物（特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの舌片１０９）の突出延長機能の作動を停止するため普通電動役物開放延長機能作動フラグをクリアして、ステップ６７２へ移行する。
【０２０５】
ステップ６７２では、上大入賞口が開放中（羽根部材２５０が開放中）か否かが判断される。羽根部材開放状態であれば、ステップ６７２で肯定判定され、ステップ６７４へ移行して、カウントスイッチを通過したか（流入センサ２６８により遊技球ＰＢを検出したか）否かが判断される。なお、羽根部材が閉鎖状態であれば、ステップ６７２で否定判定され、図１６のステップ６８４へ移行する。
【０２０６】
前記ステップ６７４で肯定判定されると、ステップ６７６へ移行して、流入センサの遊技球ＰＢ検出にともなう演出制御（予告演出）や表示盤１０６における演出図柄の変動表示を実行するために、カウントスイッチ通過コマンド（流入センサによる検出（球通過）コマンド）を演出制御部１５２へ送信して、ステップ６７８へ移行する。なお、遊技球ＰＢの検出がなければ、ステップ６７４で否定判定され、ステップ６７８へ移行する。
【０２０７】
ステップ６７８では、上大入賞口最大入賞数入賞か（羽根部材２５０の開放時に最大入賞数分入賞したか（本実施の形態では１個））否かが判断される。最大入賞数分入賞していない場合には、ステップ６７８で否定判定され、ステップ６８０へ移行して、上大入賞口が開放したときに設定される上大入賞口開放時間が経過したか（羽根部材２５０の開放時間が経過したか（本実施の形態では０．４秒又は１．６秒））否かが判断される。開放時間が経過していない場合には、ステップ６８０で否定判定され、図１８、図１９の普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２０８】
また、前記ステップ６７８で肯定判定、又はステップ６８０で肯定判定された場合は、ステップ６８２へ移行して、上大入賞口を閉鎖（羽根部材２５０を閉鎖）し、図１８、図１９の普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２０９】
図１６に示すステップ６８４では、上大入賞口の入賞球数（羽根部材２５０から流入した遊技球ＰＢの数）と、センター役物１０５からの排出球数（外れセンサ２７２又は特定領域入賞センサ２７０にて検出した遊技球ＰＢの数）とが一致するか判断され、一致する場合には、肯定判定され、ステップ６８６へ移行して、外れセンサ２７２の遊技球ＰＢ検出により表示盤１０６での演出図柄の変動表示を終了するため、排出球数一致コマンドをサブ制御部（演出制御部１５２及び払出制御部１５４）へ送信し、ステップ６８８へ移行する。なお、ステップ６８４で否定判定された場合は、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２１０】
前記ステップ６８８では、特別電動役物の作動を停止（羽根部材２５０を閉止）し、ステップ６９０へ移行して条件装置及び役物連続作動装置が作動中、すなわち特別遊技状態中である大当たりフラグが設定されているか否かが判断され、特別遊技状態中である場合には、肯定判定され、ステップ６９２へ移行して連続作動回数（ラウンド回数）を設定し、ステップ６９４へ移行して、特別遊技状態を作動させるためのデータを初期化して準備を行い、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２１１】
また、ステップ６９０で否定判定、すなわち特別遊技状態中ではない場合は、ステップ６９６へ移行して、回数切り機能作動終了（変動時間短縮機能状態における終了条件である変動回数が上限値（１００回）に達した）か否かが判断され、上限値に達した場合には肯定判定されてステップ６９８へ移行して回数切り機能（変動時間短縮機能）の作動を停止し、ステップ７００へ移行して特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため特別図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、さらに、ステップ７０２で普通図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため普通図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、次いで、ステップ７０４で普通電動役物の開放時間（舌片１０９の突出時間）延長機能の作動を停止するため普通電動役物開放延長機能作動フラグをクリアして、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。また、上限値に達していない場合にはステップ６９６で否定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２１２】
次に、図１６のステップ７０６では、特別電動役物作動中（アタッカー１１０が開放中）か否かが判断され、アタッカー１１０が開放中と判定された場合には、肯定判定され、ステップ７０８へ移行して、下大入賞口最大入賞数入賞か（アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞が最大数か（本実施の形態では１０個））否かが判断される。最大入賞数分入賞していない場合には、ステップ７０８で否定判定され、ステップ７１０へ移行して、特別電動役物作動開始時に設定される特別電動役物作動時間が経過したか（アタッカー１１０の作動時間が経過したか（本実施の形態では３０秒））否かが判断され、作動時間が経過した場合には、肯定判定され、ステップ７１２へ移行する。また、遊技球ＰＢがアタッカー１１０に最大入賞数分入賞した場合には、前記ステップ７０８で肯定判定され、ステップ７１２へ移行する。ステップ７１２では、特別電動役物の作動を停止（アタッカー１１０を閉止）して、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。また、アタッカー１１０の作動時間が経過していない場合には、ステップ７１０で否定判定されて、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２１３】
前記ステップ７０６で否定判定、すなわちアタッカー１１０が開放中ではない（閉止状態）と判定されると、ステップ７１４へ移行して、特別電動役物閉鎖時に設定される特別電動役物閉鎖時間が経過したか（アタッカー１１０が複数回開放する間に一時的に閉鎖されるインターバル時間が経過したか）否かが判断される。閉鎖時間が経過した場合には、ステップ７１４で肯定判定され、ステップ７１６へ移行して、特別電動役物の連続作動回数は、設定された連続作動回数か（アタッカー１１０の開閉回数が設定された連続作動回数（最終ラウンド）に達したか（本実施の形態では１５ラウンド））否かが判断される。なお、特別電動役物閉鎖時間が経過していない場合には、ステップ７１４で否定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
【０２１４】
前記ステップ７１６で否定判定されると、特別遊技状態は継続しているので、次のラウンドに移行するために、ステップ７１８へ移行して下大入賞口（アタッカー１１０）を再度開放し、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。なお、アタッカー１１０が最終ラウンドに達したと判定されると、ステップ７１６で肯定判定され、図１７のステップ７２０へ移行する。
【０２１５】
図１７のステップ７２０では、役物連続作動装置の作動を停止し、ステップ７２２へ移行して条件装置の作動を停止して設定された大当たりフラグをクリアし、ステップ７２４へ移行する。
【０２１６】
ステップ７２４では、変動時間短縮機能作動時での条件装置の連続作動回数は予め設定された回数か否かが判断される。すなわち、特別遊技状態が発生する毎にカウントする継続回数カウンタが所定値（本実施の形態では４回）に達したかどうかを判定するものである。継続回数カウンタは、通常遊技状態における特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞に基づく特別図柄抽選の結果が当りとなったときに継続回数カウンタのカウント値をインクリメントし、その後の通常遊技状態から開放延長制御（時短）状態に変更され、遊技球ＰＢの特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞に基づく特別図柄抽選を行って当りなったときにさらに継続回数カウンタのカウント値をインクリメントし開放延長制御（時短）状態を継続させる。その後、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞に基づく特別図柄抽選にて当りとなるごとにカウント値をインクリメントされるものである。
つまり、本ステップは１セット（４回有利な状態で抽選される特別遊技処理）が終了したかどうかを判定するものである。
【０２１７】
複数回有利な状態で抽選される特別遊技処理が所定回数実行されていないと判定されると、ステップ７２４で否定判定され、ステップ７２６へ移行して、特別図柄の変動時間短縮機能作動中の条件装置の作動か否かが判断される。すなわち、変動時間短縮機能作動中に特別遊技状態となったか、言い換えると１セット中における当たりかどうかを判定するものである。また、継続回数カウンタが所定値に達した場合（１セット終了）には、ステップ７２４で肯定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンに移行する。
【０２１８】
ステップ７２６で変動時間短縮機能作動中における特別遊技状態の発生ではないと判定された場合には、否定判定され、ステップ７２８へ移行して、変動時間短縮図柄での条件装置作動か、すなわち特別図柄乱数に基づく抽選の結果、変動時間短縮機能を作動させる特別図柄で当選したか否かが判断され、変動時間短縮機能を作動させる特別図柄で当選した場合には肯定判定され、ステップ７３０へ移行する。また、変動時間短縮機能作動中における特別遊技状態の発生と判定された場合には、ステップ７２６で肯定判定され、ステップ７３０へ移行する。なお、ステップ７２８で変動時間短縮機能を作動させる特別図柄での当選ではない場合には、否定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンに移行する。
【０２１９】
ステップ７３０では、回数切り機能（変動時間短縮機能）の作動を開始し、ステップ７３２へ移行して特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始するため特別図柄変動時間短縮機能作動フラグをセットし、ステップ７３４へ移行して普通図柄の変動時間短縮機能の作動を開始するため普通図柄変動時間短縮機能作動フラグをセットし、さらに、ステップ７３６へ移行して普通図柄の変動時間延長機能の作動を開始するため普通電動役物開放延長機能作動フラグをセットして、ステップ７３８へ移行して変動時間短縮機能作動状態であることを知らせるために時短開始コマンドをサブ制御部（演出制御部１５２、払出制御部１５４）へ送信し、普通図柄遊技制御ルーチンに移行する。
【０２２０】
図１８及び図１９は、普通図柄遊技制御ルーチンを示している。
【０２２１】
まず、図１８のステップ７５０では、通過ゲート１０７を通過したか否かが判断され、遊技球ＰＢの通過を検出した場合は肯定判定され、ステップ７５２へ移行して、普通図柄表示装置の作動保留球数は１以上か否かが判断される。作動保留球数が「０」すなわち無い場合には、ステップ７５２で否定判定され、ステップ７５４へ移行して普通図柄当たり乱数を記憶し、ステップ７５６へ移行する。なお、遊技球ＰＢの通過を検出していない場合には前記ステップ７５０で否定判定され、又は作動保留球数が「１」以上である場合には、ステップ７５２で肯定判定され、ステップ７５６へ移行する。
【０２２２】
ステップ７５６では、普通電動役物作動中（舌片１０９が突出中）か否かが判断され、作動中でない場合には否定判定され、ステップ７５８へ移行して普通図柄変動中か否かが判断される。なお、ステップ７５６で肯定判定、すなわち普通電動役物作動中と判定された場合は、図２０の普通電動役物制御ルーチンへ移行する。
【０２２３】
ステップ７５８で否定判定、すなわち普通図柄が変動中ではないと判定されると、ステップ７６０へ移行して普通図柄の停止図柄表示時間中か否かが判断される。なお、ステップ７５８で肯定判定、すなわち普通図柄が変動中であると判定された場合は、図１９のステップ７７６へ移行する。
【０２２４】
ステップ７６０で否定判定、すなわち普通図柄における停止図柄表示中ではないと判定されると、ステップ７６２へ移行して普通図柄表示装置の作動保留球数は０か否かが判断される。なお、ステップ７６０で肯定判定、すなわち普通図柄における停止図柄表示中と判定されると、図１９のステップ７８２へ移行する。
【０２２５】
ステップ７６２で否定判定、すなわち普通図柄表示装置の作動保留球数が「有り」と判定されると、ステップ７６４へ移行して普通図柄の当たり判定を記憶した普通図柄当たり乱数値に基づいて実行し、ステップ７６６へ移行する。なお、ステップ７６２で肯定判定、すなわち普通図柄表示装置の作動保留球数が「無し」と判定された場合は、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。
【０２２６】
ステップ７６６では、普通図柄乱数の乱数値に基づいて停止図柄の設定が実行され、ステップ７６８へ移行する。ステップ７６８では、普通図柄の変動時間短縮機能作動中か否かが判断され、肯定判定、すなわち変動時間短縮機能作動中と判断されると、ステップ７７０へ移行して、普通図柄の変動時間短縮機能作動時における普通図柄変動時間を設定し、ステップ７７４へ移行する。また、ステップ７６８で否定判定、すなわち変動時間短縮機能は作動していないと判断されると、ステップ７７２へ移行して、普通図柄の変動時間短縮機能未作動時（通常遊技状態時）の普通図柄変動時間を設定し、ステップ７７４へ移行する。ステップ７７４では、普通図柄の変動を開始するとともに、設定された変動時間のカウントを開始して、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。
【０２２７】
図１９のステップ７７６では、設定された普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断され、変動時間が経過して肯定判定されると、ステップ７７８へ移行して変動を停止し、ステップ７８０へ移行する。なお、ステップ７７６で否定判定された場合は、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。
【０２２８】
ステップ７８０では、普通図柄の停止図柄表示時間を設定してカウントを開始し、ステップ７８２へ移行して普通図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判断される。
【０２２９】
停止図柄表示時間が経過し、ステップ７８２で肯定判定されると、ステップ７８４へ移行して、普通電動役物を作動（舌片１０９と突出）させることとなる図柄の組み合わせ（普通図柄抽選の当選）か否かが判断される。なお、停止図柄表示時間が経過していない場合、ステップ７８２で否定判定され、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。
【０２３０】
普通図柄抽選が当選した場合には、前記ステップ７８４で肯定判定され、ステップ７８６へ移行して普通電動役物の開放時間（舌片１０９の突出時間）延長機能が作動中か否かが判断される。開放時間延長機能が作動状態である場合には、肯定判定され、ステップ７８８へ移行して普通電動役物の開放時間延長機能作動時における普通電動役物作動時間（舌片１０９突出時間）を設定し、ステップ７９２へ移行する。
【０２３１】
また、開放時間延長機能が未作動状態である場合には、ステップ７８６で否定判定され、ステップ７９０へ移行して、普通電動役物の開放時間延長機能が未作動時における普通電動役物作動時間（舌片１０９突出時間）を設定し、ステップ７９２へ移行する。
【０２３２】
ステップ７９２では、普通電動役物の作動（舌片１０９の突出）を開始して、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。なお、普通図柄抽選が非当選の場合には、ステップ７８４で否定判定され、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。
【０２３３】
図２０は、普通電動役物遊技制御ルーチンであり、ステップ８００では、普通電動役物が作動中（舌片１０９が突出中）か否かが判断され、作動中である場合には、肯定判定され、ステップ８０２へ移行して設定された普通電動役物の作動時間（舌片１０９の突出時間）が経過したか否か判断される。なお、普通電動役物が作動中でない場合には、ステップ８００で否定判定され、図２１のモータ動作制御ルーチンに移行する。
【０２３４】
設定された作動時間が経過していない場合には、前記ステップ８０２で否定判定され、ステップ８０４へ移行して、普通電動役物（特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂ）に遊技球がＰＢが最大入賞数入賞（検出）したか否かが判断され、遊技球がＰＢが最大入賞数入賞した場合には、肯定判定されて、ステップ８０６へ移行する。なお、設定された作動時間が経過した場合には、ステップ８０２で肯定判定され、ステップ８０６へ移行する。ステップ８０６では、普通電動役物の作動を停止し、モータ動作制御ルーチンに移行する。また、ステップ８０４で否定された場合は、モータ動作制御ルーチンに移行する。
【０２３５】
図２１は、モータ動作制御ルーチンであり、ステップ８１０では、センター役物１０５に設けられた振分回転盤２５２を一定速度で回転させ、ステップ８１２へ移行して特定領域案内部３２２を左右に往復回転させ、図１２の遊技開始制御ルーチンへ移行する。
【０２３６】
図２２は、電源断発生時に実行される電源断発生時制御ルーチンであり、他の遊技仕様に基づく制御が実行されているときに、例えば、各ステップの間に時分割で処理されたり、各ルーチンの間で時分割で処理されたり、或いは、完全に独立したシーケンス制御により実行されるようになっている。
【０２３７】
ステップ８２０では、電動役物に関する出力ポートを出力停止、すなわちソレノイド等の出力ポートに「０」を設定して閉止状態とし、ステップ８２２へ移行してチェックサムを算出し、その結果を主制御部のＲＡＭにおけるチェックサム格納領域に保存して、ステップ８２４へ移行する。ステップ８２４では、電源断の発生情報であるバックアップ有効判定フラグを設定し、次いでステップ８２６へ移行して電源断等により保護されるＲＡＭの領域へのアクセスを不可能にするためにＣＰＵ内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止し、ステップ８２８へ移行して、電源が遮断されるのを待つために一定時間のウェイト処理を実行する。
【０２３８】
図２３は、演出制御部１５２におけるコマンド受信制御ルーチンであり、ステップ８５０では、羽根部材２５０の開放回数が１回であることを示す１回開放のコマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ８５２へ移行して、１回開放のコマンドに対応した演出を開始（例えば、羽根部材２５０の開放を表示器１０６にて報知する等）するように制御して、ステップ８５４へ移行する。受信していない場合にはステップ８５０で否定判定され、ステップ８５４へ移行する。
【０２３９】
ステップ８５４では、羽根部材２５０の開放回数が２回であることを示す２回開放のコマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ８５６へ移行して、２回開放のコマンドに対応した演出を開始（例えば、羽根部材２５０の開放を１回開放のコマンド受信とは異なる態様で表示器１０６にて報知する等）するように制御して、ステップ８５８へ移行する。受信していない場合にはステップ８５４で否定判定され、ステップ８５８へ移行する。
【０２４０】
ステップ８５８では、センター役物１０５内に設けられた流入センサ２６８にて遊技球ＰＢを検出したことを示すカウントスイッチ通過コマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ８６０へ移行して、演出図柄（ドットパターン）による変動演出を開始するように制御（演出図柄のスクロール表示を開始）し、ステップ８６２へ移行する。受信していない場合にはステップ８５８で否定判定され、ステップ８６２へ移行する。
【０２４１】
ステップ８６２では、特定領域３２４に遊技球ＰＢが入賞したことを検出し、特別遊技状態への移行が決定されたことを示す特定領域入賞（Ｖ入賞）コマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ８６４へ移行して、表示盤１０６にてスクロール表示を実行している演出図柄の変動表示演出をリーチ表示演出に切り替えるように制御し、ステップ８６６へ移行する。受信していない場合にはステップ８６２で否定判定され、ステップ８６６へ移行する。
【０２４２】
ステップ８６６では、センター役物１０５への入賞検出球数（流入センサ２６８での検出遊技球数）と排出検出球数（外れセンサ２７２での検出遊技球数）とが一致したことを示す排出球数一致コマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ８６８へ移行して、表示盤１０６にてスクロール表示を実行している演出図柄の変動演出を停止するように制御し、このルーチンは終了する。受信していない場合にはステップ８６６で否定判定され、このルーチンは終了する。なお、特定領域入賞コマンドと排出球数一致コマンドは夫々スクロール表示している演出図柄の演出制御を切り替えて変更させるものであるため、同時に受信することはないものである。
（演出制御部１５２における、表示盤１０６及び可動体役物１１３演出制御）
次に、上記遊技制御処理中に実行される表示盤１０６及び可動体役物１１３を用いた演出について、図２４〜図３９に基づき説明する。なお、一部、遊技制御処理と重複する部分を含む場合がある。
【０２４３】
図２４は、演出制御部１５２におけるタイマ割り込みルーチンであり、ステップ８８０では、可動体役物１１３の動作を制御するため、可動体モータ３７０や取付ベースモータ３７８におけるモータ出力処理を実行し、ステップ８８１では、可動体役物１１３が正常に動作されているかを把握するための動作状況を確認する位置検出センサ処理を実行し、ステップ８８２へ移行して、表示盤１０６にて実行される演出表示用データの設定・出力制御を行う電飾ポート出力処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０２４４】
次に、図２５は、図２４のステップ８８０に示したモータ出力処理の詳細を示す制御ルーチンである。
【０２４５】
ステップ８８３では、後述するモータ制御データ指定処理によって設定されるモータの回転方向情報にもとづいて、モータの回転方向が正転か否かが判断される。
【０２４６】
モータの回転方向が正転方向である場合にはステップ８８３で肯定判定され、ステップ８８４へ移行して方向（正転）指定情報をセットし、ステップ８８６へ移行する。また、モータの回転方向が正転方向でない場合にはステップ８８３で否定判定され、ステップ８８５へ移行して方向（逆転）指定情報をセットし、ステップ８８６へ移行する。
【０２４７】
ステップ８８６では、回転速度（ｐｐｓ値）情報をセットし、ステップ８８７へ移行して、モータ用出力ポートからセットされた情報（回転方向・回転速度）を出力し、このルーチンは終了する。
【０２４８】
図２６は、図２４のステップ８８２に示した位置検出センサ処理の詳細を示す制御ルーチンであり、モータ駆動にもとづく可動体役物１１３が正常に動作されているかを把握するための動作状況確認処理である。
【０２４９】
ステップ８８８では、モータの動作状況を確認するために位置検出センサポートを読み込み、ステップ８８９へ移行して位置検出センサのエッジ（位置検出片）を検出したか否かが判断される。このステップ８８９で肯定判定されると、ステップ８９０へ移行して、正常な動作状態であることを示すエッジ検出フラグをセットしてこのルーチンは終了する。演出制御部１５２はエッジ検出フラグのセット状況によってモータ出力処理や電飾ポート出力処理を管理制御するものである。なお、ステップ８８９で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０２５０】
図２７は、図２４のステップ８８２に示した電飾ポート出力処理の詳細を示す制御ルーチンである。
【０２５１】
ステップ８９１では、電飾出力指定時間内か否かが判断され、肯定判定されるとステップ８９２へ移行して、後述するＬＥＤ制御データ指定処理によって設定されるＬＥＤの点灯輝度情報にもとづいて、輝度（Duty値）をセットして、ステップ８９４へ移行する。ステップ８９４では、電飾用ポートから点灯輝度情報（輝度＝０〜１５調光）を出力し、このルーチンは終了する。また、ステップ８９１で否定判定されると、ステップ８９３へ移行して輝度を０にセットして、すなわちＬＥＤを点灯させずに、このルーチンは終了する。
【０２５２】
図２８は、演出制御部１５２におけるループ処理の一部を示した制御ルーチンであり、ステップ８９５において、コマンド監視処理を実行することを繰り返す。なお、ループ処理には、受信したコマンドに対応した演出を制御するため、他の制御部にコマンドを出力する出力処理や演出制御用の乱数を更新する演出制御乱数更新処理等を備えるものである。
【０２５３】
図２９は、図２８のステップ８９５で示したコマンド監視処理の詳細を示す制御ルーチンである。
【０２５４】
ステップ８９６では、変動パターンコマンドの受信か否かが判断され、変動パターンコマンドを受信した場合には、肯定判定されてステップ８９８へ移行する。なお、変動パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ８９６で否定判定され、このルーチンは終了する。
【０２５５】
ステップ８９８では、受信した変動パターンコマンドを判別し、今回受信した変動パターンが特殊演出（１）に該当するか否かが判断される。特殊演出（１）に該当する場合には、ステップ８９８で肯定判定され、ステップ９００へ移行して、特殊演出（１）を実行させるためのＬＥＤ制御データ指定処理を実行し、ステップ９０２へ移行して、特殊演出（１）を実行させるためのモータ制御データ指定処理を実行し、ステップ９０４へ移行する。なお、今回受信した変動パターンが特殊演出（１）に該当しない場合には、ステップ８９８で否定判定され、ステップ９０４へ移行する。
【０２５６】
ステップ９０４では、受信した変動パターンコマンドを判別し、今回受信した変動パターンが特殊演出（２）に該当するか否かが判断される。特殊演出（２）に該当する場合には、ステップ９０４で肯定判定され、ステップ９０６へ移行して、特殊演出（２）を実行させるためのＬＥＤ制御データ指定処理を実行し、ステップ９０８へ移行して、特殊演出（２）を実行させるためのモータ制御データ指定処理を実行する。なお、今回受信した変動パターンが特殊演出（２）に該当しない場合には、ステップ９０４で否定判定され、次のステップに移行する。なお、他にも特殊演出（３）、（４）等があれば、上記と同様の処理を実行して、このルーチンは終了する。
【０２５７】
ここで、特殊演出（１）及び（２）は、表示盤１０６と一体化した可動体役物１１３の動作を利用した演出であって、可動体役物１１３の動作が表示盤１０６における表示内容に影響を与えるような演出、すなわち、前記可動体役物１１３の傾倒動作や上下動と同期させて、表示盤１０６における演出表示内容も傾倒動作に同期した演出表示（傾いたことにより演出図柄が下にすべるように表示）や上下動に同期した演出表示（上下動により演出図柄が小刻みに揺れるような表示）を行うように制御するものである。
【０２５８】
図３０は、図２９のステップ９００で示した特殊演出（１）としてのＬＥＤ制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図３１及び図３２のＬＥＤ点灯パターンを参照しながら説明する。なお、図３０の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図３１及び図３２に付された符号と対照となる。
【０２５９】
図３０に示される如く、ステップ９１０では、表示盤１０６が左端へ傾いた状態に対応（連動）するようなＬＥＤ演出データである点灯時間情報、点灯輝度情報（例えば、ＬＥＤ点灯時間は２秒間、点灯輝度は３３ｍｓｅｃ毎に点灯輝度を１ドット分づつ順次左へシフトする、等）をセットする（図３１（１ａ）参照）。ステップ９１２では、表示盤１０６の動作が停止した状態に対応するＬＥＤ演出データである点灯時間情報、点灯輝度情報（例えば、ＬＥＤ点灯時間は３秒間、等）をセットする（図３１（２ａ）（３ａ）参照）。
【０２６０】
ステップ９１４では、表示盤１０６が右端に傾いた状態に対応（連動）するようなＬＥＤ演出データ（例えば、ＬＥＤ点灯時間は２秒間、点灯輝度は３３ｍｓｅｃ毎に点灯輝度を１ドット分づつ順次右へシフトする、等）をセットし（図３１（４ａ）参照）、ステップ９１６で表示盤１０６の動作が停止した状態に対応するＬＥＤ演出データをセットする（図３１（５ａ）参照）。
【０２６１】
ステップ９１８では、表示盤１０６が左端に傾いた状態に対応するＬＥＤ演出データをセットし（図３１（６ａ）参照）、ステップ９２０で表示盤１０６の動作が停止した状態に対応するＬＥＤ演出データをセットする（図３１（７ａ）参照）。
【０２６２】
ステップ９２２では、表示盤１０６が右端に傾いた状態に対応するＬＥＤ演出データをセットし（図３１（８ａ）参照）、ステップ９２４で表示盤１０６の動作が停止した状態に対応するＬＥＤ演出データをセットする（図３１（９ａ）参照）。
【０２６３】
ステップ９２６では、表示盤１０６が左端に傾いた状態に対応するＬＥＤ演出データをセットし（図３１（１０ａ）参照）、ステップ９２８で表示盤１０６の動作が停止した状態に対応するＬＥＤ演出データをセットする（図３１（１１ａ）参照）。
【０２６４】
ステップ９３０では、表示盤１０６は中央に戻った状態に対応するＬＥＤ演出データをセットし（図３２（１２ａ）参照）、ステップ９３２で、表示盤１０６を中央で左右にＮ回振動する動作に対応したＬＥＤ演出データをセットし、（図３２（１３ａ）参照）、ステップ９３４で、表示盤１０６の動作が停止した状態に対応するＬＥＤ演出データをセットする（図３２（１４ａ）参照）。
【０２６５】
図３３は、図２９のステップ９０２で示した特殊演出（１）としてのモータ制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図３４の表示盤１０６の動作パターンを参照しながら説明する。なお、図３３の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図３４に付された符号と対照となる。
【０２６６】
図３３に示される如く、ステップ９３８では、表示盤１０６が左端へｎ１°傾くためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報（例えば、モータ駆動時間は２秒間、回転速度は２００ｐｐｓ、回転方向は左回転（ＣＣＷ）、等）をセットし、（図３４（１ｂ）参照）ステップ９４０ではモータ停止データ（例えば、モータ駆動停止時間は２秒間、等）をセットし、ステップ９４２へ移行する。
【０２６７】
ステップ９４２では、表示盤１０６が右端へｎ２°傾くためのモータ出力データをセットし、（図３４（２ｂ）参照）ステップ９４４ではモータ停止データをセットし、ステップ９４６へ移行する。
【０２６８】
ステップ９４６では、表示盤１０６が左端へｎ１°傾くためのモータ出力データをセットし、（図３４（１ｂ）参照）ステップ９４８ではモータ停止データをセットし、ステップ９５０へ移行する。
【０２６９】
ステップ９５０では、表示盤１０６が右端へｎ２°傾くためのモータ出力データをセットし、（図３４（２ｂ）参照）ステップ９５２ではモータ停止データをセットし、ステップ９５４へ移行する。
【０２７０】
ステップ９５４では、表示盤１０６が左端へｎ１°傾くためのモータ出力データをセットし、（図３４（１ｂ）参照）ステップ９５６ではモータ停止データをセットし、ステップ９５８へ移行する。
【０２７１】
ステップ９５８では表示盤１０６が中央（水平位置）に戻るためのモータ出力データをセットし、（図３４（３ｂ）参照）ステップ９６０ではモータ停止データをセットし、ステップ９６２へ移行する。
【０２７２】
ステップ９６２では、表示盤１０６が中央で、左へｎ３°傾くためのモータ出力データをセットし（図３４（４ｂ左）参照）、ステップ９６４では、表示盤１０６が中央で、右へｎ４°傾くためのモータ出力データをセットして（図３４（４ｂ右）参照）、ステップ９６６へ移行する。
【０２７３】
ステップ９６６では揺れ回数、すなわち可動体役物１１３の左右移動回数が所定回数以上か否かが判断され、所定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ９６２へ戻り、上記工程を繰り返す。また、可動体役物１１３の左右移動回数が所定回数に達した場合には、ステップ９６６で肯定判定され、ステップ９６８へ移行して、モータ停止データをセットし、本ルーチンは終了する。
【０２７４】
図３５は、図２９のステップ９０６で示した特殊演出（２）としてのＬＥＤ制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図３６及び図３７のＬＥＤ点灯パターンを参照しながら説明する。なお、図３５の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図３６及び図３７に付された符号と対照となる。
【０２７５】
図３５に示される如く、ステップ９７０では、表示盤１０６に表示される演出図柄が左移動、右移動を予め設定した回数動作するＬＥＤ演出データである点灯時間情報、点灯輝度情報をセットする（図３６（１５ａ）参照）。
【０２７６】
ステップ９７１では、表示盤１０６に表示される演出図柄が上移動・下移動を予め設定した回数動作し、並びに右移動・左移動を予め設定した回数動作するＬＥＤ演出データをセットする（図３７（１６ａ）参照）。
【０２７７】
ステップ９７２では、表示盤１０６に表示される演出図柄のうち中図柄が上移動・下移動を予め設定した回数動作し、並びに中図柄が左移動・右移動を予め設定した回数動作するＬＥＤ演出データをセットする（図３７（１７ａ）参照）。
【０２７８】
ステップ９７３では、中図柄を当たり図柄まで送ったか、すなわち演出図柄の動作回数が設定した回数に達した否かが判断され、設定回数未満である場合（中図柄を当たり図柄まで送っていない場合）には、否定判定され、ステップ９７０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０２７９】
また、演出図柄の動作回数が設定した回数に達した場合（中図柄を当たり図柄まで送った場合）には、ステップ９７３で肯定判定され、ステップ９７４へ移行して最終的に停止する演出図柄の上移動・下移動を設定した回数動作するＬＥＤ演出データをセットする（図３７（１８ａ）参照）。このステップ９７４は、所謂煽り演出となる。
【０２８０】
ステップ９７５では、最終確定ＬＥＤ演出データをセットし（図３７（１９ａ）参照）、このルーチンは終了する。なお、本ルーチンにおける設定回数は、特殊演出（２）が選択された時点で決定されるものである。また、動作回数のカウントはステップ９７０におけるＬＥＤ演出データセットの前処理としてカウントし、カウント値のクリアは、本ルーチン開始直後に行うか、終了直前に行えばよいものである。
【０２８１】
図３８は、図２９のステップ９０８で示した特殊演出（２）としてのモータ制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図３９の表示盤１０６の動作パターンを参照しながら説明する。なお、図３８の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図３９に付された符号と対照となる。
【０２８２】
図３８に示される如く、ステップ９８０では、「左へｘ１°」駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし（図３９（５ｂ）参照）、ステップ９８１へ移行して、「右へｘ２°」駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし（図３９（６ｂ）参照）、ステップ９８２へ移行する。
【０２８３】
ステップ９８２では、揺れ回数である表示盤１０６の左右移動動作回数が設定回数以上か否かが判断され、設定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ９８０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０２８４】
また、設定回数に達した場合には、ステップ９８２で肯定判定され、ステップ９８３へ移行する。
【０２８５】
ステップ９８３では、「上Ａ点」まで駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし（図３９（７ｂ）参照）、ステップ９８４へ移行して、「下Ｂ点」まで駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし（図３９（８ｂ）参照）、ステップ９８５へ移行する。
【０２８６】
ステップ９８５では、「左へｘ１°」駆動するためのモータ出力データをセットし（図３９（５ｂ）参照）、ステップ９８６へ移行して、「右へｘ２°」駆動するためのモータ出力データをセットし（図３９（６ｂ）参照）、ステップ９８７へ移行する。
【０２８７】
ステップ９８７では、揺れ回数である表示盤１０６の上下移動及び左右移動動作回数が設定回数以上か否かが判断され、設定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ９８３へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０２８８】
また、設定回数に達した場合には、ステップ９８７で肯定判定され、ステップ９８８へ移行する。
【０２８９】
ステップ９８８では、「上Ａ点」まで駆動するためのモータ出力データをセットし（図３９（７ｂ）参照）、ステップ９８９へ移行して、「下Ｂ点」まで駆動するためのモータ出力データをセットし（図３９（８ｂ）参照）、ステップ９９０へ移行する。
【０２９０】
ステップ９９０では、「左へｘ１°」駆動するためのモータ出力データをセットし（図３９（５ｂ）参照）、ステップ９９１へ移行して、「右へｘ２°」駆動するためのモータ出力データをセットし（図３９（６ｂ）参照）、ステップ９９２へ移行する。
【０２９１】
ステップ９９２では、中図柄が当たり図柄か、すなわち表示盤１０６にて表示されている演出図柄が特殊演出（２）を実行するための対象の演出図柄になったか（特殊演出に必要とされる演出図柄を表示する時間に到達したか）否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ９８０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０２９２】
また、ステップ９９２で対象の演出図柄になった場合には、肯定判定され、ステップ９９３へ移行する。
【０２９３】
ステップ９９３では、「上Ａ点」のモータ出力データをセットし（図３９（７ｂ）参照）、ステップ９９４へ移行して、「下Ｂ点」のモータ出力データをセットし（図３９（８ｂ）参照）、ステップ９９５へ移行する。
【０２９４】
ステップ９９５では、揺れ回数である表示盤１０６の上下移動の動作回数が設定回数以上か否かが判断され、設定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ９９３へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０２９５】
また、設定回数に達した場合には、ステップ９９５で肯定判定され、ステップ９９６へ移行し、モータ停止データをセットしてこのルーチンは終了する。
【符号の説明】
【０２９６】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    遊技領域
１９Ａ    貫通孔
１０５    センター役物（役物装置）
１０６    表示盤
１０７    通過ゲート
１０８Ａ    特図Ａ始動入賞口（特別図柄始動入賞口）
１０８Ｂ    特図Ｂ始動入賞口（特別図柄始動入賞口
１１０    アタッカー
１５０    主制御部（抽選手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
２６２    通過ゲートセンサ
２６４Ａ    特図Ａ始動口センサ
２６４Ｂ    特図Ｂ始動口センサ
２６６    大入賞口センサ
２６８    流入センサ
２７０    特定領域入賞センサ
２７２    外れセンサ
１１１    案内流路筐体
１１３    可動体役物（演出用可動部材）
２５２    振分回転盤（振分機構）
３００    主要部
３０２    振分領域
３０４    アーム部
３０６    整流部
２５３    収容溝
２５３Ｚ    残念溝
２５３Ｃ    チャンス溝
３０８    隔壁部
３１０    当たり／外れ領域
３０８ＩＮ    内隔壁部
３０８ＯＵＴ    外隔壁部
３１８    隔壁部（隔壁）
３２０    外れ領域
３２２    特定領域案内部
３２２Ａ    円弧面
３２２Ｂ    カット面
３２２Ｃ    Ｖ案内溝
３２２Ｄ    回転軸
３２４    特定領域
３１４    排出口（特定領域以外）
３２６    切替弁（排出制限部材）
２５２Ｊ    回転軸
３３２    歯車
３３４    中間歯車
３３８    歯車
３３６    振分回転盤モータ
３３０    ユニットベース
３４０    スリット板
３４２    歯車
３４４    中間歯車
３４６    特定領域案内部モータ
３４８    歯車
３５０    回転位置検出用光電変換センサ
３５２    回転軸
３５４    動作ピン
３５６    連結アーム
３５６Ｃ    先端キャッチ部
３５８    切替弁ソレノイド
３５８Ｐ    プランジャ
３６０    可動パネル
３６２    支持軸
３６４    バランサ
３６６    可動ベース
３６６Ａ    回転軸
３６６Ｂ    歯部
３６８    取付ベース
３７０    可動体モータ
３７３    歯車
３７２    傾倒位置検出用光電変換センサ
３７４    固定ブラケット
３７６    案内棒
３７８    取付ベースモータ
３８０    歯車
３８２    ２段歯車
３８４    中間歯車
３８６Ａ    ラック部
【図１】
2011010869.tif 000003
【図２】
2011010869.tif 000004
【図３】
2011010869.tif 000005
【図４】
2011010869.tif 000006
【図５】
2011010869.tif 000007
【図６】
2011010869.tif 000008
【図７】
2011010869.tif 000009
【図８】
2011010869.tif 000010
【図９】
2011010869.tif 000011
【図１０】
2011010869.tif 000012
【図１１】
2011010869.tif 000013
【図１２】
2011010869.tif 000014
【図１３】
2011010869.tif 000015
【図１４】
2011010869.tif 000016
【図１５】
2011010869.tif 000017
【図１６】
2011010869.tif 000018
【図１７】
2011010869.tif 000019
【図１８】
2011010869.tif 000020
【図１９】
2011010869.tif 000021
【図２０】
2011010869.tif 000022
【図２１】
2011010869.tif 000023
【図２２】
2011010869.tif 000024
【図２３】
2011010869.tif 000025
【図２４】
2011010869.tif 000026
【図２５】
2011010869.tif 000027
【図２６】
2011010869.tif 000028
【図２７】
2011010869.tif 000029
【図２８】
2011010869.tif 000030
【図２９】
2011010869.tif 000031
【図３０】
2011010869.tif 000032
【図３１】
2011010869.tif 000033
【図３２】
2011010869.tif 000034
【図３３】
2011010869.tif 000035
【図３４】
2011010869.tif 000036
【図３５】
2011010869.tif 000037
【図３６】
2011010869.tif 000038
【図３７】
2011010869.tif 000039
【図３８】
2011010869.tif 000040
【図３９】
2011010869.tif 000041