(57)【要約】【課題】本発明は上記点に鑑みて、遊技者の操作に基づいて遊技状態に変化を与える遊技機において、遊技者の遊技興趣の向上を図る。【解決手段】払出制御部２３０では球貸スイッチ５ｅが操作された場合に、遊技球を貸球として払い出す遊技球払出装置１０９にて所定数の遊技球を払い出す球貸処理を実行する。主制御部２００では払出制御部２３０が所定期間内に球貸処理を連続して実行した実行回数を計数する。そして、サブ制御部２６０では、主制御部２００にて計数した実行回数が予め設定された基準回数以上であるか否かを判定し、実行回数が基準回数以上と判定された場合に、遊技者にとって有益な遊技上の特典を付与する。これにより、遊技者の遊技への投資に見合った有益な遊技上の特典を付与するといった斬新な遊技性を遊技者に提供することができるので、遊技者の遊技興趣の向上を図ることができる。【選択図】図１５
2011072385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な球貸操作手段と、
前記球貸操作手段が操作された場合に、遊技球を貸球として払い出す払出手段と、
前記球貸操作手段の操作１回につき前記払出手段にて所定数の遊技球を払い出す球貸処理を実行する球貸処理実行手段と、を備え、
前記貸球として払い出された遊技球を遊技盤上に発射することで遊技を行う遊技機において、
前記球貸処理実行手段が所定期間内に前記球貸処理を連続して実行した実行回数を計数する実行回数計数手段と、
前記実行回数計数手段にて計数された実行回数が、予め設定された基準回数以上であるか否かを判定する実行回数判定手段と、
前記実行回数判定手段にて前記実行回数が前記基準回数以上と判定された場合に、遊技者にとって有益な遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に遊技球を発射するために遊技者が操作する発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが操作された場合に、前記払出手段にて払い出された遊技球を遊技盤上に発射する発射手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記実行回数判定手段にて前記実行回数が前記基準回数以上と判定された後、遊技者が前記発射ハンドルを継続して操作している場合に、前記特典を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定期間は、遊技者が遊技を停止している遊技停止期間であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、遊技の遊技興趣の向上を図るために遊技者が操作可能な操作手段を備えたものがある（例えば、特許文献１）。この特許文献１に記載の遊技機は、操作手段として遊技機の上皿部に演出ボタンを備え、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作することで、液晶表示画面に表示する演出内容等を変化させ、遊技者の遊技への参加意識の向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２６５７７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されているような、演出ボタンの操作により演出内容等の遊技状態に変化を与える演出手法は、昨今、市場に投入される遊技機の殆どに採用されるようになってきており、遊技者に飽きられてきている。それ故、演出ボタンの操作による演出内容等の変化では、遊技者の遊技興趣の向上を図るには不充分となっている。
【０００５】
本発明は上記点に鑑みて、遊技者の操作に基づいて遊技状態に変化を与える遊技機において、遊技者の遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技者が操作可能な球貸操作手段と、球貸操作手段が操作された場合に、遊技球を貸球として払い出す払出手段と、球貸操作手段の操作１回につき払出手段にて所定数の遊技球を払い出す球貸処理を実行する球貸処理実行手段と、を備え、貸球として払い出された遊技球を遊技盤上に発射することで遊技を行う遊技機において、球貸処理実行手段が所定期間内に球貸処理を連続して実行した実行回数を計数する実行回数計数手段と、実行回数計数手段にて計数された実行回数が、予め設定された基準回数以上であるか否かを判定する実行回数判定手段と、実行回数判定手段にて実行回数が基準回数以上と判定された場合に、遊技者にとって有益な遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
これによると、球貸処理が所定期間内に連続して基準回数以上行われる場合、遊技者は必要以上に球貸操作手段の操作を行っている、換言すると、必要以上に貸球を借り受けていると判断できるので、このような遊技を行う遊技者に対しては、必要以上の貸球の払い出しの対価（投資）として、遊技者にとって有益な遊技上の特典を付与する。これにより、遊技者の遊技への投資に見合った有益な遊技上の特典を付与するといった斬新な遊技性を遊技者に提供することができ、遊技者の遊技興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
ここで、「遊技者にとって有益な遊技上の特典を付与する」とは、遊技盤上に遊技球を発射することで起こり得る種々の遊技動作を、通常に比べて遊技者にとって有益となるように機能させることを意味する。「遊技動作」としては、「遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払い出し」や、「遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づく図柄変動表示（図柄変動演出）」や、「図柄変動表示の結果として大当り図柄が停止表示される確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動」や、「遊技盤上に設けられた可変入球装置（普通電動役物、特別電動役物）の開放」や、「遊技盤上に設けられた普通電動役物（始動口）の開放時間を通常に比べて長くする開放時間延長」等が例示できる。この場合、「賞球払い出し数を通常に比べて増加させる」ことや、「図柄変動表示（図柄変動演出）の変動パターン（演出パターン）のうち出現頻度（出現率）の低い変動パターン（演出パターン）の出現頻度を高める」ことや、「図柄変動表示（図柄変動演出）の変動パターン（演出パターン）の種類（選択肢）を通常に比べて増加させる」ことや、「可変入球装置（普通電動役物、特別電動役物）を開放させるための遊技条件の成立（例えば、乱数抽選に当選）の難易度を通常に比べて低くする」ことや「確率変動を発生させるための遊技条件の成立の難易度を通常に比べて低くする」ことや、「普通電動役物（始動口）の開放時間延長を発生させるための遊技条件の成立の難易度を通常に比べて低くする」こと等により、「遊技者にとって有益な遊技上の特典の付与」が実現される。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、遊技盤上に遊技球を発射するために遊技者が操作する発射ハンドルと、発射ハンドルが操作された場合に、払出手段にて払い出された遊技球を遊技盤上に発射する発射手段と、を備え、特典付与手段は、実行回数判定手段にて実行回数が基準回数以上と判定された後、遊技者が発射ハンドルを継続して操作している場合に、特典を付与することを特徴とする。
【００１０】
これによると、球貸処理が所定期間内に連続して基準回数以上行われ、遊技者が発射ハンドルを継続して操作している場合、遊技者は必要以上に貸球を借り受けた上で、遊技を継続していると判断できる。このような遊技を行う遊技者に対して、必要以上の球貸処理の実行に加えて、遊技を継続的に行っていることの対価として有益な遊技上の特典を付与することで、遊技者の遊技興趣の向上を充分に図ることができる。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明では、請求項１または２に記載の遊技機において、所定期間は、遊技者が遊技を停止している遊技停止期間とすることを特徴とする。
【００１２】
これによれば、球貸処理の計数の有効期間を遊技停止期間に制限することで、遊技者が有益な遊技上の特典の付与する条件を探る楽しみが増やすことができるので、さらなる遊技興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１３】
遊技者の操作に基づいて遊技状態に変化を与える遊技機において、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】払出制御部に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）はＣＲユニットと払出制御部のＣＰＵとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、（ｂ）は信号の内容を示す図表である。
【図７】ＣＲユニットと払出制御部のＣＰＵとの間で送受信される信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】払出制御部が実行する球貸制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例に係る球貸監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施例に係る図柄変動演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例に係る球貸監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例に係る図柄変動演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例に係る図柄変動演出制御処理の要部を示すフローチャートである。
【図１９】第４実施例に係る図柄変動演出制御処理の要部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１８】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５ｆ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、演出表示装置２５等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ５ｅは、後述のＣＲユニット１３にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ５ｆはＣＲユニット１３からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ５ｅが本発明の球貸操作手段に相当している。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２１】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２２】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２に基づいて説明する。図２は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００２４】
図２に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００２５】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。遊技球払出装置１０９には、遊技球を払い出すための払出モータ１０９ｍ（図５参照）と、払出モータ１０９ｍにより払い出された遊技球を検知する払出センサ１０９ｓ（図５参照）が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。なお、遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。したがって、遊技球払出装置１０９は、遊技球を貸球として払い出す払出手段を構成している。
【００２６】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、球崩モータ１１０が設けられている。球崩モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際等に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００２７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出表示装置２５（図３参照）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板ケース、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００２８】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板ケース１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた外部端子基板１２２が設けられている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図３は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図３に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３６】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。なお、大入賞装置３３は特別電動役物として機能する。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。本実施例の特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００４４】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選乱数）が設けられている。また、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４６】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４７】
特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選に当選）、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４８】
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は大当り遊技実行手段として機能する。
【００４９】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮにセットすることで作動する。
【００５２】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００５３】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００５４】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる図柄変動演出について説明する。本実施例の遊技機１における図柄変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、さらにリーチ演出の発生、大当り発生、潜伏確変発生の可能性を遊技者に予告する予告演出、リーチ演出の演出内容を発展させた発展演出、出現頻度が非常に低いプレミア演出などが挙げられる。これらの図柄変動演出の演出内容としては、例えば、『演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する』などが該当する。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００５５】
図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００５６】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００５７】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００５８】
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の２つの演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（リーチ状態）において、演出表示装置２５上で行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄（リーチ図柄）で停止している状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００５９】
演出図柄の変動表示演出、リーチ演出、予告演出、発展演出、プレミア演出等の図柄変動演出は、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出開始時に設定される。
【００６０】
ここで、本実施例のサブ制御部２６０は、演出図柄表示部２５ａで表示される演出パターンを複数の演出パターンが格納された演出パターン選択テーブルから抽選により選択する構成としている。演出図柄の演出パターン選択テーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。なお、本実施例のサブ制御部２６０には、演出パターン選択テーブルとして、発生頻度が低い演出パターンの選択率が低い通常演出パターン選択テーブル、発生頻度が低い演出パターンの選択率が高い特別演出パターン選択テーブル等が格納されている。
【００６１】
また、本実施例の遊技機１では、所定条件の成立を契機として、遊技者に有益な遊技上の特典を付与する処理が行われる。所定条件は、所定期間内に遊技者による球貸操作の操作回数が基準回数（本実施例では６回）以上となった後、遊技者が発射ハンドル８の操作を継続している場合に成立するようにしている。ここで、「球貸操作の操作回数」とは、「貸球としての遊技球の払い出しの実行契機となる球貸スイッチ５ｅの操作回数（基本単位分の遊技球を払い出す球貸処理が実行される回数）」を意味する。つまり、遊技球払出装置１０９が貸球としての遊技球の払い出しを行っているときに遊技者が球貸スイッチ５ｅを操作した場合、その操作は無効となり、遊技球払出装置１０９が貸球としての遊技球の払い出しを行っていない場合に限り、球貸スイッチ５ｅの操作（球貸操作）は有効となる。この「有効な球貸操作」が、上述の「球貸操作の操作回数」としてカウントされる対象となる。なお、本実施例における「所定期間」は、遊技者が遊技を停止している遊技停止期間（遊技盤上に遊技球が発射されていない期間）である。
【００６２】
また、遊技者に付与する「遊技上の特典」としては、「通常時には発生頻度が低い図柄変動演出（例えば、プレミア演出、特定のリーチ演出、特定の予告演出）の発生頻度を高くする特典」や「発生し得る図柄変動演出の種類（演出パターンの数）を通常に比べて多くする特典」や「現在の遊技状態（高確率状態か否か）を報知する特典」といった「遊技演出上の特典」、「大当り抽選の当選確率を一定期間高く設定する特典」や「第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる特典」といった「遊技スペック上の特典」等が例示できる。本実施例では、上記所定条件が成立した場合、「遊技演出上の特典」として、発生頻度の低い「特別演出パターン」の選択率が高い特別演出パターン選択テーブルを参照して、図柄変動演出の演出パターンを設定するようにしている。つまり、図柄変動演出を実行するにあたり、発生頻度の低い「特別演出パターン」の発生頻度を高めることで、遊技者にとっては、普段では容易に見ることができない図柄変動演出が見やすくなるといったメリットを得られる。
【００６３】
本実施例の「特別演出パターン」は、特別図柄当否判定の結果（大当り又は外れ）にかかわらず選択され得る演出パターンであって、通常は他の演出パターンに比べ選択される可能性（選択率）が低く、かつ「外れ」のときよりも「大当り」ときの方が選択される可能性の高い演出パターンとしている。それ故、本実施例の「特別演出パターン」による図柄変動演出が行われる場合には、遊技者に対して「大当り信頼度の高いこと」を示唆することとなる。
【００６４】
ここで、球貸操作の回数（球貸処理の実行回数）の計数処理、および球貸操作の回数（球貸処理の実行回数）が所定期間内に基準回数以上行われたか否かの判定処理は、サブ制御部２６０により行われる。また、後述する図柄変動演出制御処理（図１５）にて遊技上の特典を付与する処理についてもサブ制御部２６０により行われる。従って、本実施例のサブ制御部２６０は、本発明における実行回数計数手段、実行回数判定手段、および特典付与手段を構成している。
【００６５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６６】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００７０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部２３０は、払出制御手段を構成しており、払出制御部２３０の詳細については、後述する。
【００７２】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力する。
【００７３】
ここで、上述のように、発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ８ａと直列に接続されており、発射停止スイッチ８ｂのＯＮ／ＯＦＦは、タッチ端子信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れており（タッチスイッチ８ａがＯＮ）、かつ発射停止スイッチ８ｂが押されていない場合（発射停止スイッチ８ｂがＯＦＦ）に、タッチ端子信号がＯＮ状態となる。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていない場合（タッチスイッチ８ａがＯＦＦ）、あるいは遊技者がタッチスイッチ８ａに触れており（タッチスイッチ８ａがＯＮ）、かつ発射停止スイッチ８ｂを押した場合（発射停止スイッチ８ｂがＯＮ）に、タッチ端子信号がＯＦＦ状態となる。
【００７４】
発射制御部２５０は、タッチ端子信号がＯＮ状態であり、かつ、発射ボリューム信号がゼロでない場合に、発射ボリューム信号の大きさに応じて発射モータに供給される電流値を制御する。これにより、発射ハンドル８の操作量に応じて遊技球が発射される。一方、タッチ端子信号がＯＦＦ状態であり、あるいは、発射ボリューム信号がゼロの場合には、発射モータへの電流の供給を停止し、遊技球の発射が停止される。
【００７５】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７６】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７７】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０ａに接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７８】
サブ制御基板２６０ａには、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７９】
ここで、払出制御部２３０について図５に基づいて説明する。図５は、払出制御部２３０に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。図５に示すように、主制御部２００から払出制御部２３０には、払出コマンドデータ、払出コマンドデータストローブ、外部情報信号が送信され、払出制御部２３０から主制御部２００には、エラー状態信号、球貸情報信号が送信される。球貸情報信号については後述する。
【００８０】
払出制御部２３０には、払出センサ１０９ｓ、タンク球切れスイッチ１０４、ガラス枠スイッチ２３２、下皿部満タンスイッチ２３３からの信号が入力する。払出センサ１０９ｓは遊技球払出装置１０９によって払い出された遊技球を検知するセンサであり、タンク球切れスイッチ１０４は賞球タンク１０５の球切れを検知するセンサであり、ガラス枠スイッチ２３２はガラス板を備えた前面枠４が開放したことを検知するセンサであり、下皿部満タンスイッチ２３３は下皿部６が遊技球で一杯になったことを検知するセンサである。また、払出制御部２３０は、外部端子板１２２、払出モータ１０９ｍ、球崩モータ１１０、発射制御部２５０に信号を出力する。払出制御部２３０から外部端子板１２２には、払出センサ１０９ｓで所定数（本実施例では１０個）の遊技球の払い出しが検知される毎に信号が出力される。払出モータ１０９ｍは遊技球を払い出すためのモータで、遊技球払出装置１０９の構成部品である。球崩モータ１１０は賞球タンク１０５を振動させて賞球タンク１０５内の遊技球を崩すためのモータである。
【００８１】
また、払出制御部２３０には、ＣＲユニット接続端子板２３４が接続されており、ＣＲユニット接続端子板２３４にはＣＲユニット１３と球貸表示基板２３５が接続されている。球貸表示基板２３５には球貸スイッチ５ｅと返却スイッチ５ｆが接続されており、球貸表示基板２３５とＣＲユニット接続端子板２３４を介して球貸スイッチ５ｅからの球貸スイッチ信号と返却スイッチ５ｆからの返却スイッチ信号がＣＲユニット１３に入力する。
【００８２】
ここで、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂからＣＲユニット１３に出力される信号とＣＲユニット１３から払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂに入力される信号について図６、図７に基づいて説明する。図６（ａ）はＣＲユニット１３と払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、図６（ｂ）はそれらの信号の内容を示す図表である。なお、図６（ｂ）における信号の方向は、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂを基準とした方向となっている。
【００８３】
図６（ａ）に示すように、ＣＲユニット１３から払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂの入力ポートには、電源＋１８Ｖ（ＶＬ）、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、貸出要求信号（ＢＲＱ）が入力され、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂの出力ポートからＣＲユニット１３には、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力される。
【００８４】
カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３が貸し出し処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（ＢＲＱ）はＣＲユニット１３がＣＰＵ２３０ｂに対して基本単位分の遊技球の貸し出しを要求する信号である。本実施例では、「基本単位分」を２５個としている。また、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３に払出動作が可能であることを伝達する信号であり、貸出完了信号（ＥＸＳ）は、ＣＲユニット１３に基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である。
【００８５】
図７は、球貸スイッチ５ｅの操作１回につき（有効な球貸操作が１回行われる毎に）、５０個の遊技球を貸し出す場合を一例として、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、貸出要求信号（ＢＲＱ）、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、貸出完了信号（ＥＸＳ）の各信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。図７において、各信号がオン状態となっている間、各信号の送信が行われる。
【００８６】
まず、ＣＲユニット１３は、プリペイドカードがセットされ、球貸スイッチ５ｅが操作されることで、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をオン状態にする。カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３による遊技球の貸し出し処理中にオン状態になり、ＣＲユニット１３による貸し出し処理の終了によりオフ状態になる。そして、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態になってから所定時間経過後、ＣＲユニット１３は遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）をオン状態にする。
【００８７】
次に、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態になった後に、貸出完了信号（ＥＸＳ）をオン状態にしておき、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオフ状態に変化したことを検知したら払出モータ１０９ｍを作動させ、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球を払い出す。そして、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、払出センサ１０４で基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球が払い出されたことを検知した後に、貸出完了信号（ＥＸＳ）をオフ状態にする。
【００８８】
さらに、遊技球の払い出しを継続する場合には、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間に、ＣＲユニット１３が繰り返し貸出要求信号（ＢＲＱ）をオン状態にする。図７は、貸球として５０個の遊技球が払い出される例を示しており、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球払い出しが２回行われる。このため、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間に、貸出要求信号（ＢＲＱ）と貸出完了信号（ＥＸＳ）は２回オン状態となり、その度に基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球払い出しが行われ、合計５０個の遊技球の払い出しが行われる。
【００８９】
このように、貸球としての遊技球の払い出しは、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しを所定回数行うことによって実現される。図７では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき（有効な球貸操作が１回行われる毎に）、基本単位分（２５個）の遊技球の払い出しを２回行う（５０個の遊技球を払い出す）例を示したが、本実施例では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（２５個）の遊技球の払い出しを５回行うようになっている。つまり、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき１２５個の遊技球を貸球として払い出すようになっている。なお、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分の遊技球の払い出しを行う回数は、ＣＲユニット１３側で任意に設定可能することができる（例えば、１回〜２０回のうち任意の回数）。また、１基本単位分の貸し出しにより減少するプリペイドカードの使用量もＣＲユニット１３側で任意に設定することができる。遊技場の管理者は、営業形態（遊技球１球の単価など）に合わせて、基本単位分の貸出量や、１基本単位分の貸出しにより減少するプリペイドカードの使用量を設定する。
【００９０】
ここで、払出制御部２３０（払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂ）が実行する１基本単位分の球貸制御処理について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８に示すように、ＣＲユニット１３から貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となったか否かを判定する（Ｓ１０）。この結果、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となっていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、球貸制御処理を終了し、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となっている場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上述したようなＣＲユニット１３との各種信号の送受信を経て、払出モータ１０９ｍを作動させて遊技球（貸球）の払い出しを行う（Ｓ１１）。
【００９１】
次に、払出センサ１０９ｓで払い出された遊技球が検知されたか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、払い出された遊技球が検知されなかった場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１２の払出処理に戻り、払い出された遊技球が検知された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しが完了したか否かを判定する（Ｓ１３）。この結果、基本単位分の遊技球の払い出しが完了していない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１１の払出処理に戻り、遊技球（貸球）の払い出しを継続する。そして、基本単位分の遊技球の払い出しが完了した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、上述した貸出完了信号（ＥＸＳ）をオフ状態に設定し（Ｓ１４）、主制御部２００に球貸情報信号を送信する（Ｓ１５）。Ｓ１５で送信される球貸情報信号は、基本単位分（２５個）の遊技球を貸球として払い出したことを示す情報（２５個の遊技球を払い出す毎に立ち上がるパルス信号）となっており、基本単位分の遊技球を払い出すたびに、払出制御部２３０から主制御部２００に送信される。本実施例では、球貸スイッチ５ｅが１回操作されると、払出制御部２３０は、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間にＳ１０〜Ｓ１５の処理（貸球制御処理）を５回繰り返し行うことで、計１２５個の遊技球を貸球として払い出すものとなっており、払出制御部２３０から主制御部２００の球貸情報信号が５回送信されるものとなっている。このように、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき払出制御部２３０が行う球貸制御処理（本実施例では、Ｓ１０〜Ｓ１５を５回繰り返す処理）が本発明の球貸処理に相当し、払出制御部２３０が本発明の球貸処理実行手段に相当している。
【００９２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００（主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂ）がＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図９に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００、貸出量計数処理Ｓ７００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータ１０９ｍの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９３】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
【００９４】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存し（Ｓ２０２）、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。
【００９５】
次に、遊技球が入賞口に入賞している場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０５）。そして、保存された入賞検知情報がある場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０７）。
【００９６】
次に、Ｓ１５で払出制御部２３０から送信される球貸情報信号（図８のＳ１５参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ２０８）。この結果、球貸情報信号を受信していると判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０に、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しが完了したことを示す単位貸球払出完了コマンドを送信する（Ｓ２０９）。ここで、本実施例では、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（２５個）の遊技球の払い出しを５回行う（１２５個の遊技球を払い出す）ので、これに伴い、単位貸球払出完了コマンドもサブ制御部２６０に５回送信されることになる。
【００９７】
図９に戻り、普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図３参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９８】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００９９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１１、図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１１（ａ）に示すように、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図３参照）の作動保留数（特別図柄保留数）が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ乱数等）を取得して、主制御基板２００ａのＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【０１００】
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【０１０１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、特別図柄変動表示処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を通常よりも高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした通常の状態（通常確率状態）で当否判定を行う。
【０１０２】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１０３】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【０１０４】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０５】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、サブ制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと図柄停止情報指定コマンドを含む図柄変動開始コマンドを送信する（Ｓ５０９ｌ）。変動パターン指定コマンドは、特別図柄表示部６１に表示される特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間）に対応する演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の態様および実行時間）を指定するコマンドであり、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）を指定するコマンドである。
【０１０６】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｍ）、この１減算を示す特別図柄保留数コ
マンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０９ｎ）。
【０１０７】
次に、図１１（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（図１１（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１３）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂは、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【０１０８】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始する。
【０１０９】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合には、つまり確変遊技中であった場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１７）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１０】
一方、Ｓ５１７の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１１】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２３）、変動回数が予め設定された設定回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。
【０１１２】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。大当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１３】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１４】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１５】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１６】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１７】
次に、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）がＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて行う球貸監視処理（Ｓ７００）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。球貸監視処理は、球貸処理の実行回数を監視（計数）する実行回数計数手段を構成している。なお、球貸監視処理は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示せず）からの呼び出しによって周期的（本実施例では２ｍｓ毎）に実行されるサブルーチンである。
【０１１８】
まず、遊技者が発射ハンドル８の操作を行っていない遊技停止期間（遊技停止中）であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。ここで、本実施例では、上述したように、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号が発射制御基板２５０ａに入力する構成となっているが（図４参照）、これに加え、本実施例では、発射制御基板２５０ａに入力したタッチ端子信号が、払出制御基板２３０ａを介して主制御基板２００ａにも入力する構成となっている。そして、主制御基板２００ａに搭載されたＣＰＵ２００ｂ（主制御部２００）は、タッチ端子信号のＯＮ／ＯＦＦ状態の変化（切り換わり）を検出し、その検出毎に、タッチ端子信号のＯＮ／ＯＦＦ状態を示す制御信号をサブ制御部２６０に送信する。具体的には、主制御部２００は、タッチ端子信号がＯＮ状態になったことを検出すると「発射操作中コマンド」をサブ制御部２６０に送信し、タッチ端子信号がＯＦＦ状態になったことを検出すると「発射停止コマンド」をサブ制御部２６０に送信する。
【０１１９】
サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、主制御部２００からの「発射操作中コマンド」および「発射停止コマンド」の受信状況に基づき、タッチ端子信号のＯＮ／ＯＦＦ状態、換言すると遊技者が発射ハンドル８を操作しているか否か（発射ハンドル８に触れているか否か）を判定する。そして、本実施例のサブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、タッチ端子信号がＯＦＦ状態で、かつ図柄変動停止中（遊技球の保留数がゼロ）であることを検出した場合に遊技停止中と判定し、それ以外の場合には遊技停止中でないと判定する（Ｓ７０５）。
【０１２０】
なお、サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）による「図柄変動停止中（遊技球の保留数がゼロ）であるか否かの判定」は、後述の図柄変動演出制御処理（図１５）に従って自身が行う図柄変動演出の実施状況、すなわち、主制御部２００からの特別図柄変動関連コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留指定コマンド）の受信状況に基づき行うことができる。
【０１２１】
また、本実施例では、タッチ端子信号を主制御基板２００ａに入力し、それを基にタッチ端子信号のＯＮ／ＯＦＦ状態を示す制御信号をサブ制御部２６０に送信する構成となっているが、タッチ端子信号を主制御基板２００ａに入力することなく、サブ制御基板２６０ａに入力する構成としてもよい。但し、タッチ端子信号を主制御基板２６０ａに入力することなくサブ制御基板２６０ａに入力する場合、サブ制御基板２６０ａにタッチ端子信号を入力するための新たな信号線（基板の接続系統）を設ける必要がある。これに対して、本実施例の構成では、新たな信号線（基板の接続系統）を設けなくとも、サブ制御部２６０にてタッチ端子信号のＯＮ／ＯＦＦ状態を判定する構成を実現できるので、既存のハード構成をそのまま流用することが可能となる。
【０１２２】
Ｓ７０５の判定処理の結果、遊技停止中であると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、上述のＳ２０９の処理（図１０参照）で主制御部２００から送信される単位貸球払出完了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ７１０）。この結果、単位貸球払出完了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、球貸監視処理を終了する。一方、単位貸球払出完了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、遊技停止中における単位貸球数（本例では２５個）の払い出し実行回数を計数する単位球貸払出カウンタに「１」を加算する（Ｓ７１５）。
【０１２３】
次に、単位球貸払出カウンタの計数値が所定数（本実施例では５）であるか否か、すなわち、遊技停止中における単位貸球数の遊技球の払い出し回数が所定回数（５回）であるか否かを判定する（Ｓ７２０）。本実施例では、単位貸球数（２５個）の遊技球が払い出される毎に主制御部２００から単位貸球払出完了コマンドが送信されるので、単位貸球払出完了コマンドの受信回数が５回となった場合の貸球数が１２５個（＝２５個×５回）となる。この結果、単位球貸払出カウンタの計数値が「５」でないと判定された場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、球貸監視処理を終了する。一方、単位球貸払出カウンタの計数値が「５」であると判定された場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、遊技停止中における球貸処理の実行回数を計数する球貸処理実行カウンタに「１」を加算する（Ｓ７２５）。そして、単位球貸払出カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）する（Ｓ７３０）。
【０１２４】
上記、Ｓ７０５の判定処理の結果、遊技停止中でないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、単位球貸払出カウンタの計数値が「ゼロ」でないか否かを判定する（Ｓ７３５）。この結果、単位球貸払出カウンタの計数値が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ７３５：ＹＥＳ）、単位球貸払出カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）する（Ｓ７４０）。一方、単位球貸払出カウンタの計数値が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ７３５：ＮＯ）、Ｓ７４０の処理をスキップしてＳ７４５に移行する。
【０１２５】
次に、球貸処理実行カウンタの計数値が「ゼロ」でないか否かを判定する（Ｓ７４５）。この結果、球貸処理実行カウンタの計数値が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ７４５：ＮＯ）、球貸監視処理を終了する。一方、球貸処理実行カウンタの計数値が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ７４５：ＹＥＳ）、遊技停止中における球貸処理実行カウンタの計数値が基準数（本実施例では６）以上であるか否か、すなわち遊技停止中における球貸処理の実行回数が基準回数（本実施例では６回）以上であるか否かを判定する（Ｓ７５０）。ここで、遊技停止中における球貸処理実行カウンタの計数値が「６」となった場合の貸球数は７５０個（＝２５個×５回×６）となるので、貸球１個の金額（貸球料金）を４円とした場合、遊技者は遊技停止中に、金額にして３，０００円（４円×７５０個）を遊技機１に投資したことになる（Ｓ７０５：ＹＥＳ〜Ｓ７２５参照）。よって、Ｓ７５０の処理で球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上であると判定された場合、貸球料金を４円とすると、遊技者は、遊技球を発射することなく一度に３，０００円以上を投資していることになる。
【０１２６】
上記Ｓ７４５の判定処理の結果、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上でないと判定された場合には（Ｓ７５０：ＮＯ）、球貸処理実行カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）して（Ｓ７６０）、球貸監視処理を終了する。一方、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上であると判定された場合には（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、主制御部２００から送信される発射停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５５）。この発射停止コマンドは、上述したように、遊技者が遊技盤上に遊技球を発射する状態（タッチ端子信号がＯＮ状態）から、遊技者が遊技盤上に遊技球を発射しない状態（タッチ端子信号がＯＦＦ状態）へと移行したことを契機として、主制御部２００がサブ制御部２６０に対して送信するコマンドである。
【０１２７】
Ｓ７５５の判定処理の結果、発射停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７５５：ＹＥＳ）、遊技停止中に球貸処理実行カウンタが連続して基準数以上（６以上）の計数を行った後で、遊技者による発射ハンドル８の操作が行われ（遊技球が発射され）、その後、発射ハンドル８の操作が行われていない状態に移行した（遊技球の発射を停止した）と判断できるので、球貸処理実行カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）して（Ｓ７６０）、球貸監視処理を終了する。一方、発射停止判定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７５５：ＮＯ）、球貸処理実行カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）せず、球貸処理実行カウンタの計数値を維持したまま、球貸監視処理を終了する。この場合、遊技停止中に球貸処理実行カウンタが連続して基準数以上（６以上）の計数を行った後、遊技者による発射ハンドル８の操作が行われ（遊技球が発射され）、その状態が継続していると判断できるので、有益な遊技上の特典を受けるための条件を満たすこととなる。つまり、本実施例では、遊技者は、遊技球を発射することなく一度に７５０個以上の貸球を借り受けた上で、その後、遊技球を発射し続けると、遊技上の特典を受けることができる。換言すると、貸球料金が４円であれば、遊技球を発射することなく一度に３，０００円以上を投資した上で、その後、遊技球を発射し続けると、遊技上の特典を受けることができる。
【０１２８】
続いて、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が行う図柄変動演出制御処理（Ｓ８００）について図１５のフローチャートに基づいて説明する。図柄変動演出制御処理（Ｓ８００）は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示せず）のサブルーチンとして実行される。
【０１２９】
まず、図１５に示すように、Ｓ５０９ｌの処理（図１１（ａ）参照）で主制御部２００が送信する図柄変動開始コマンド（変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを含むコマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、図柄変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、後述するＳ８４５に移行する。一方、図柄変動開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、主制御部２００で行われる特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、演出図柄の当り図柄を決定し（Ｓ８１５）、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、演出図柄の外れ図柄を決定する（Ｓ８２０）。
【０１３０】
次に、Ｓ７００の球貸監視処理（図１４参照）にて計数した球貸処理実行カウンタの計数値が基準数（６）以上であるか否かを判定する（Ｓ８２５）。この結果、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上でないと判定された場合には（Ｓ８２５：ＮＯ）、通常演出パターン設定処理を実行する（Ｓ８３０）。通常演出パターン設定処理では、遊技演出上の特典の付与確率が低い通常演出パターン選択テーブルを参照して演出図柄の演出パターンを設定する。
【０１３１】
一方、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上であると判定された場合には（Ｓ８２５：ＹＥＳ）、特別演出パターン設定処理を実行する（Ｓ８３５）。特別演出パターン設定処理では、通常演出パターン設定処理で参照する演出パターンテーブルよりも、遊技演出上の特典の付与確率が高い演出パターン選択テーブルを参照して演出図柄の演出パターンを設定する。具体的には、特別演出パターン設定処理では、発生頻度の低い「特別演出パターン」の選択率が高い特別演出パターン選択テーブルを参照して演出図柄の演出パターンを設定する。つまり、Ｓ８２５で肯定的な判定が得られた場合、遊技者は、遊技球を発射することなく一度に３，０００円以上を投資した上で遊技球を発射し続けていると判断できるので、この場合には、「特別演出パターン」による図柄変動演出の実行可能性が高くなる遊技演出上の特典を遊技者に付与する。
【０１３２】
次に、Ｓ８３０あるいはＳ８３５にて設定された演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ８４０）。ここで、図柄変動演出を開始する際には、Ｓ８３０あるいはＳ８３５にて設定された演出パターンを示す演出パターン指定コマンドおよび演出図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に対して送信する。演出表示制御部２８０では、受信した演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始する。
【０１３３】
ここで、Ｓ８３５にて「特別演出パターン」が設定された場合は、「通常演出パターン」に基づく図柄変動演出では実行される可能性の低い「予告演出」や「リーチ演出」や「プレミア演出」の実行可能性（出現率）が高くなる。これにより、遊技者にとっては、普段では見ることが困難な演出を容易に見られる機会（チャンス）を得られることとなり、このことは、図柄変動演出に関心を持つ遊技者にとって有益に働くこととなる。この結果、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１３４】
次に、主制御部２００が図柄変動演出の終了（変動表示中の演出図柄の停止表示）を指示するために送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８４５）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８４５：ＮＯ）、Ｓ８５０の処理をスキップして、図柄変動演出制御処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８４５：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信し、このコマンドを受信した演出表示制御部２８０は、演出図柄の変動表示を終了する（停止表示を行う）。これにより、１回の図柄変動演出が終了する（Ｓ８５０）。なお、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に送信する図柄停止コマンドは、サブ制御部２６０が主制御部２００から受信した図柄停止コマンドをそのまま送信すればよい。
【０１３５】
以上、説明した第１実施例によれば、サブ制御部２６０にて遊技停止中（遊技停止期間内）に球貸処理を連続して実行した実行回数を計数し（図１４のＳ７０５：ＹＥＳ〜Ｓ７３０参照）、計数した実行回数が通常予想される球貸処理の実行回数を超えるか否かを判定することで、遊技者が必要以上に貸球を払い出しているか否かを判断できる。そのため、遊技者が必要以上に貸球を借り受けていると判断できる場合に、必要以上の貸球の借り受けの対価として遊技者に有益な遊技上の特典を付与することが可能となる（図１５のＳ８２５：ＹＥＳ、Ｓ８３５参照）。これにより、遊技者の遊技への投資に見合った有益な遊技上の特典を付与するといった斬新な遊技性を遊技者に提供することができるので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１３６】
本実施例では、遊技者が遊技停止中に球貸操作を連続して基準回数以上行った上で、遊技者が発射ハンドルを継続して操作していることを条件として、遊技者に有益な遊技演出上の特典を付与している。上記条件が成立する場合には、遊技者は必要以上に貸球を借り受けた上で、遊技を継続していると判断できるので、このような遊技を行う遊技者に対して、必要以上の球貸操作（球貸処理の実行）に加えて、遊技を継続的に行っていることの対価として有益な遊技上の特典を付与することで、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。これにより、遊技者の遊技興趣の向上を充分に図ることができる。
【０１３７】
また、本実施例の遊技機１のように、有益な遊技上の特典を付与する条件として、遊技者が貸球を継続的に使用することを加えることで、遊技機１の稼働率をより効果的に向上させることができる。
【０１３８】
さらに、本実施例では、遊技者が遊技停止中に必要以上の球貸操作を行った後、発射ハンドル８の操作を継続していれば、遊技者に有益な遊技上の特典が付与され続けるので、遊技者の遊技継続意識を高めることができ、さらなる遊技機１の稼働率の向上を図ることができる。
【０１３９】
また、本実施例のように、球貸操作の回数（球貸処理の実行回数）の計数の有効期間を遊技停止期間に制限することで、遊技者は、遊技上の特典が付与される条件を探る楽しみが増えたり、当該特典が付与されたときの意外性が大きくなったりするので、さらなる遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１４０】
また、本実施例では、本来の機能では直接的に遊技上の演出内容に関係しない球貸スイッチ５ｅといった操作手段の操作をきっかけとして、遊技者に対して有益な遊技上の特典が付与されるので、特典が付与された遊技者に意外性や期待感の増大を図ることができる。ひいては、遊技者の遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１４１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１６、図１７に基づいて説明する。上記第１実施例と同様または均等な部分について同一の符号を付し、その説明を省略する。図１６は、本実施例の球貸監視処理の流れを示すフローチャート（図１４に対応）であり、図１７は、本実施例の図柄変動演出制御処理の流れを示すフローチャート（図１５に対応）である。
【０１４２】
本実施例では、遊技者に有益な遊技演出上の特典を付与する条件の１つである「所定期間」を主制御部２００からの単位貸球払出完了コマンドを受信してから予め設定された基準時間（本実施例では１分）を経過するまでの期間としている点で第１実施例と異なっている。
【０１４３】
まず、本実施例の球貸監視処理は、単位貸球払出完了コマンドを受信したか否かの判定処理（Ｓ７１０）にて、単位貸球払出完了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ７１１〜Ｓ７３０の処理をスキップして後述するＳ７３１に移行する。一方、単位貸球払出完了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、１回目の単位貸球払出完了コマンドを受信してから（貸球として２５個の遊技球の払い出しが完了してから）の経過時間を計測する経過時間計測手段を構成する球貸監視タイマが作動しているか否かを判定する（Ｓ７１１）。
【０１４４】
その結果、球貸監視タイマが作動していないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、球貸監視タイマの作動を開始し（Ｓ７１２）、Ｓ７１５に移行する。なお、球貸監視タイマが作動していないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、Ｓ７１２をスキップしてＳ７１５に移行する。
【０１４５】
Ｓ７１５にて単位貸球払出カウンタに「１」を加算した後、単位球貸払出カウンタの計数値が「５」であるか否か、すなわち、単位貸球数の遊技球の払い出し回数が５回であるか否か（貸球として１２５個の遊技球が払い出されたか否か）を判定する（Ｓ７２０）。この結果、単位球貸払出カウンタの計数値が「５」でないと判定された場合（Ｓ７２０：ＮＯ）には、Ｓ７２５、Ｓ７３０をスキップしてＳ７３１に移行する。一方、単位球貸払出カウンタの計数値が「５」であると判定された場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、つまり、球貸スイッチ５ｅの１回の操作に対応する球貸処理（１２５個の払い出し）が完了した場合には、Ｓ７２５の処理、およびＳ７３０の処理を経てＳ７３１に移行する。
【０１４６】
そして、Ｓ７３１の処理に移行すると、球貸監視タイマでの計測時間が基準時間（本実施例では１分）を経過したか否か（タイムアウトとなったか否か）を判定する。すなわち、Ｓ７３１では、１回目の単位貸払出信号を受信してから基準時間（１分）を経過したか否かを判定する。この結果、球貸監視タイマでの計測時間が基準時間（１分）を経過していないと判定された場合には（Ｓ７３１：ＮＯ）、Ｓ７５０、Ｓ７５１をスキップしてＳ７５２に移行する。一方、球貸監視タイマでの計測時間が基準時間（１分）を経過していないと判定された場合には（Ｓ７３１：ＮＯ）、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上であるか否か、すなわち基準時間内に球貸処理が基準回数（６回）以上行われたか否かを判定する（Ｓ７５０）。
【０１４７】
この結果、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上でないと判定された場合には（Ｓ７５０：ＮＯ）、球貸監視処理を終了する。一方、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上であると判定された場合には（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、特別演出フラグをＯＮに設定する。この特別演出フラグは、図柄変動演出制御処理（Ｓ８００）にて、特別演出パターン演出処理（Ｓ８３５）を行うか否かを判定する判定フラグである。ここで、本実施例の特別演出フラグは、タッチ端子信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態になること（発射ハンドル８の操作が行われなくなること、あるいは遊技球の発射が停止されること）を契機としてＯＦＦに設定される。したがって、特別演出フラグがＯＮに設定されている場合、単位貸球払出完了コマンドを受信してから予め設定された基準時間（１分）が経過するまでの期間内（所定期間内）に、球貸処理実行カウンタが連続して６回以上計数された後、遊技者が発射ハンドル８の操作を継続していることとなり、有益な遊技演出上の特典を受けるための条件を満たす。つまり、本実施例では、遊技者は、１分間のうちに７５０個以上の貸球を借り受けた上で遊技球を発射し続けると、遊技上の特典を受けることができる。換言すると、貸球料金が４円であれば、１分間のうちに３，０００円以上を投資した上で遊技球を発射し続けることで、遊技上の特典を受けることができる。
【０１４８】
Ｓ７５１で特別演出フラグがＯＮに設定された後、あるいは、Ｓ７３１で単位球貸払出カウンタの計数値が「５」でないと判定された場合、球貸監視タイマの作動を終了（球貸監視タイマをクリア）する（Ｓ７５２）。そして、球貸処理実行カウンタを「ゼロ」に設定して（Ｓ７６０）、球貸管理処理を終了する。
【０１４９】
次に、本実施例のサブ制御部２６０が行う図柄変動演出制御処理（Ｓ８００）について図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１７に示すように、当り図柄を決定（Ｓ８１５）した後、あるいは外れ図柄を決定（Ｓ８２０）した後、Ｓ７００の球貸監視処理（図１６参照）にて設定した特別演出フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８２６）。この結果、特別演出フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ８２６：ＮＯ）、通常演出パターン設定処理を実行する（Ｓ８３０）。一方、特別演出フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ８２６：ＹＥＳ）、特別演出パターン設定処理を実行し（Ｓ８３５）、有益な遊技演出上の特典を遊技者に付与する。
【０１５０】
以上説明した第２実施例では、１回目の単位貸球払出完了コマンドを受信してから基準期間（１分）以内に、球貸スイッチ５ｅの１回の操作に対応する球貸処理（本例では１２５個の貸球を払い出す処理）が連続して基準回数以上行われた後、遊技者が発射ハンドル８の操作を継続している場合、遊技者は必要以上に貸球の払い出し要求を行った上で遊技を継続していると判断し、必要以上の貸球の払い出しを受けたことの対価として有益な遊技演出上の特典を付与する。
【０１５１】
このように、有益な遊技演出上の特典を付与する条件である「所定期間」を１回目の単位貸球払出完了コマンドを受信してから基準期間までの期間に変更しても、第１実施例と同様に、必要以上の貸球の払い出しの対価として、遊技者の遊技への投資に見合った有益な遊技上の特典を付与することで、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。
【０１５２】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図１８に基づいて説明する。上記第１実施例と同様または均等な部分について同一の符号を付し、その説明を省略する。図１８は、本実施例の図柄変動演出制御処理の要部を示すフローチャート（図１５のＳ８１５およびＳ８２０からＳ８４０までに対応）である。
【０１５３】
本実施例の図柄変動演出制御処理では、球貸処理実行カウンタの計数値を「ゼロ」に設定する契機（タイミング）が第１実施例と異なっている。具体的には、球貸処理実行カウンタの計数値が「６」以上であると判定され（Ｓ８２５：ＹＥＳ）、特別演出パターン設定処理（Ｓ８３５）を一回実行した後に、球貸処理実行カウンタの計数値を「ゼロ」に設定（計数値をクリア）する。これによると、遊技停止中に遊技者が必要以上の球貸を借り受けた後、発射ハンドル８の操作を継続するといった条件を満たした場合、遊技者に有益な遊技上の特典が一度だけ付与されることとなる。
【０１５４】
したがって、第３実施例では、第１実施例における遊技機１に比較して、有益な遊技演出上の特典が付与される頻度を制限することで、当該特典のプレミア価値を高めることができるので、遊技者が当該特典を付与されたときの意外性や期待感を持続でき、ひいては遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
なお、球貸処理実行カウンタの計数値を「ゼロ」に設定する契機は、特別演出パターン設定処理（Ｓ８３５）を一回実行したときに限らず、例えば、特別演出パターン設定処理（Ｓ８３５）を複数回（２回〜１０回）実行したときや、一旦、球貸処理実行カウンタの計数値が基準数（６）以上となってから所定時間（例えば１５分）が経過したときとすることができる。
【０１５６】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について図１９に基づいて説明する。上記第２実施例と同様または均等な部分について同一の符号を付し、その説明を省略する。図１９は、本実施例の図柄変動演出制御処理の要部を示すフローチャート（図１７のＳ８１５およびＳ８２０からＳ８４０までに対応）である。
【０１５７】
本実施例の図柄変動演出制御処理では、特別演出フラグをＯＦＦする契機（タイミング）が第２実施例と異なっている。具体的には、特別演出フラグがＯＮと判定され（Ｓ８２６：ＹＥＳ）、特別演出パターン設定処理（Ｓ８３５）を一回実行した後に、特別演出フラグをＯＦＦに設定する。これによると、遊技者が基準期間（１分）以内に必要以上の球貸を借り受けた後、発射ハンドル８の操作を継続するといった条件を満たした場合、遊技者に有益な遊技上の特典が一度だけ付与されることとなる。
【０１５８】
したがって、第４実施例では、第２実施例における遊技機１に比較して、有益な遊技演出上の特典が付与される頻度を制限することで、当該特典のプレミア価値を高めることができるので、遊技者が当該特典を付与されたときの意外性や期待を持続でき、ひいては遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
なお、特別演出フラグをＯＦＦする契機としては、特別演出パターン設定処理（Ｓ８３５）を一回実行したときに限らず、例えば、特別演出パターン設定処理（Ｓ８３５）を複数回（２回〜１０回）実行したときや、一旦、特別演出フラグがＯＮとなってから所定時間（例えば１５分）が経過したときとすることができる。
【０１６０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６１】
例えば、上記各実施例では、遊技者に有益な遊技演出上の特典を付与する条件を、所定期間内に球貸処理の実行回数が基準回数以上となった後、遊技者が発射ハンドル８の操作を継続している場合に成立するものとしているが、当該条件としては、所定期間内に球貸処理の実行回数が基準回数以上となったことのみを契機としてもよい。この場合であっても、遊技者の遊技への投資に見合った有益な遊技上の特典を付与するといった斬新な遊技性を遊技者に提供することができるので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、上記第１実施例では、遊技停止中であるか否かの判定を、タッチ端子信号および、図柄変動状態に基づいて行なう旨を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技停止中であるか否かの判定は、タッチ端子信号だけで行ってもよい。また、発射装置ユニットから発射される遊技球（発射球）を検知する発射球検知スイッチが設けられている場合には、発射球検知スイッチにて発射球を検知していない場合に遊技停止中と判定し、発射球を検知している場合に遊技停止中でないと判定するようにしてもよい。また、遊技者による遊技が行われておらず、演出表示装置２５にてデモ画面を表示中に、遊技停止中と判定するようにしてもよい。
【０１６３】
また、上記各実施例では、所定条件を満たした場合に遊技者に付与する遊技演出上の特典として、「特別演出パターンに基づく図柄変動演出の実行」を例示して説明したが、遊技演出上の特典としては、例えば、発生頻度の低い特別演出パターンにて大当り遊技中のラウンド演出を行ったり、発生頻度の低い特別演出パターンにてリーチ予告演出を行ったり、遊技者が確率変動機能の作動を認識することが困難となるような遊技状態（例えば潜伏確変等）において、確率変動機能が作動しているか否かを報知する状態報知演出を行ったりしてもよい。
【０１６４】
また、遊技者に付与する特典としては、「遊技演出上の特典」に限らず、「遊技スペック上の特典」としてもよい。「遊技スペック上の特典」としては、例えば、所定条件を満たした場合には、主制御部２００にて、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を、所定期間だけ強制的に変更（向上）させる確率変動処理を行ったり、大当り遊技終了後の確変遊技中や時短遊技中における第２始動口２８ｂの開放時間を通常の開放時間よりも強制的に延長させる開放時間延長処理を行ったりしてもよい。
【０１６５】
また、上記各実施例では、サブ制御部２６０の制御により本発明の実行回数計数手段および実行回数判定手段を実現するように構成したが、これに限らず、実行回数計数手段および実行回数判定手段を主制御部２００の制御により実現する構成としてもよい。さらに、サブ制御部２６０の制御により本発明の特典付与手段を実現するように構成したが、これに限らず、特典付与手段を主制御部２００の制御により実現する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１…遊技機、５ｅ…球貸スイッチ（球貸操作手段）、８…発射ハンドル（発射操作手段）、１０９…遊技球払出装置（払出手段）、２００…主制御部、２３０…払出制御部（球貸処理実行手段）２６０…サブ制御部（実行回数計数手段、実行回数判定手段、特典付与手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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