(57)【要約】【課題】演出による遊技者の遊技の興趣を長時間にわたり喚起し、長期的な稼働が見込める遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段２６ａは、複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段４３と、主制御手段２４ａから受信した制御コマンドに基づいて複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段４４と、予め設定された方法で決定される設定期間内において、演出パターン決定手段４４で決定された演出パターンを記憶する実行演出パターン記憶手段４５と、実行演出パターン記憶手段４５に記憶された複数の演出パターンの中から遊技者が選択した所定の演出パターンを選択する演出選択手段４６とを備え、演出選択手段４６で選択された演出パターンの遊技演出を演出表示手段１８で実行するように構成した。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、遊技用の演出を変動表示可能な演出表示手段と、前記主制御手段から受信する複数の制御コマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段と、
前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
予め設定された方法で決定される設定期間内において、前記演出パターン決定手段で決定された演出パターンを記憶する実行演出パターン記憶手段と、
前記実行演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンの中から遊技者が選択した所定の演出パターンを選択する演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段で選択された演出パターンの遊技演出を前記演出表示手段で実行するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の演出パターンのうちから遊技者が遊技状態に応じた演出パターンを選択できるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機においては、始動入賞口、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段、この特別図柄に対応する演出図柄を表示可能な演出表示手段などが設けられている。始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が付随的に変動表示され、特別図柄が停止表示されるタイミングで演出図柄も停止表示される。この演出図柄は大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される数字等からなる複数の図柄列である。
【０００３】
特別図柄が所定時間変動表示されて特定態様で停止表示されると、所謂「大当り」として遊技状態が特別遊技状態に移行される。このとき、遊技者が大当りである旨を認識しやすい態様で演出図柄も停止表示されるので、遊技者はこの演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示手段の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。
【０００４】
また、演出表示手段においては、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、例えば、左図柄及び右図柄が同じ図柄態様で揃ったリーチ状態の場合、特殊キャラクタ等を用いて図柄の変動表示にストーリー性を持たせる演出を施して遊技者の大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出（リーチ画面表示）が行われる。弾球遊技機内部の所定のメモリ内には複数種類のリーチ演出用の演出パターンが記憶されており、その内部の制御手段により遊技状態に応じて演出パターンが設定される。
【０００５】
ところで、これらの弾球遊技機の中には複数種類の演出パターンのうちから演出パターンを遊技者が選択する為の演出選択ボタンが設けられている。遊技者は、この演出選択ボタンを操作して複数種類の演出パターンのうちから所望の演出パターンを選択することができる。例えば、特許文献１には、遊技停止中に遊技者の演出選択ボタンの操作により予め設定されている複数種類のリーチアクションの出現率を変更できる遊技機が開示されている。また、特許文献２には、遊技者の演出切換ボタンの操作により実行中のリーチ演出パターンを他のリーチ演出パターンに切換え可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１３６７０１号公報
【特許文献２】特開２００６−９４９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１及び２の遊技機においては、遊技者が演出選択ボタンや演出切換ボタンを操作することで特定の演出（例えばリーチ演出）の出現率や内容を自由に且つ容易に切換え選択することができるので、複数種類の演出パターンを短時間で見ることが可能となる。そのため、遊技者は、一旦、それら全ての演出パターンを見てしまうと満足してその後演出パターンが表示されても興味を示さなくなる。その結果、演出による遊技者の遊技の興趣を長時間にわたり喚起することができず、遊技機の稼働率が低下する。
【０００８】
本発明の目的は、所定期間内における演出パターンの選択履歴に応じて遊技者による演出パターンの選択を制限し、演出による遊技者の遊技の興趣を長時間にわたり喚起し、長期的な稼働が見込める遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の遊技機は、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、遊技用の演出を変動表示可能な演出表示手段と、主制御手段から受信する複数の制御コマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、演出制御手段は、複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段と、主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、予め設定された方法で決定される設定期間内において、演出パターン決定手段で決定された演出パターンを記憶する実行演出パターン記憶手段と、実行演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンの中から遊技者が選択した所定の演出パターンを選択する演出選択手段とを備え、演出選択手段で選択された演出パターンの遊技演出を前記演出表示手段で実行するように構成されたことを特徴としている。
【００１０】
この遊技機においては、設定期間内において実行演出パターン記憶手段により演出パターンが記憶され、演出選択手段により実行演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンの中から遊技者が選択した所定の演出パターンが選択され、その選択された演出パターンの遊技演出が演出表示手段で実行される。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、演出パターン記憶手段と、演出パターン決定手段と、実行演出パターン記憶手段と、演出選択手段とを備えたので、遊技者がいつでも所望の演出パターンを選択できるとは限らない。そのため、演出による遊技者の興趣を長時間にわたり喚起することができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の制御系ブロック図である。
【図５】（Ａ）主制御手段の要部機能ブロック図である。        （Ｂ）演出制御手段の要部機能ブロック図である。
【図６】演出パターンデータが記憶されたテーブルを示す図である。
【図７】遊技者がリーチ演出パターンを選択する際の一連の処理の説明図である。
【図８】演出制御のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図１，図２に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有し、カード式球貸し機（図示略）をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠２が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠３の前側から遊技盤４が着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉５が設けられている。開閉扉５の前面には、窓部６と、複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。
貯留皿９の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン１１と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン１２と、遊技者が所望の演出パターン（リーチ演出パターンや大当り予告演出パターンなど）を選択する為の演出選択ボタン１３と、貯留皿９から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン１４とが設けられている。
【００１５】
図３に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１５の内側に遊技領域１６が形成され、遊技者の発射ハンドル１０の回動操作により発射された遊技球Ｐが遊技領域１６に案内される。遊技領域１６には、多数の障害釘（図示略）、風車１７、液晶ディスプレイ（演出表示手段）１８、複数の普通入賞口１９、開閉式の特別図柄始動入賞口２０、特別図柄表示部２１、開閉式の大入賞口２２や球排出口２３などが配設されている。遊技領域１６の上部へ発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘や風車１７に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口１９、特別図柄始動入賞口２０、大入賞口２２の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２３から排出される。
【００１６】
特別図柄始動入賞口２０に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、特別図柄表示部２１の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、７セグメントＬＥＤ表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号（例えば、「−」）からなる図柄である。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ１８の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部２１の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で停止表示される。
【００１７】
ところで、特別図柄始動入賞口２０に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、液晶ディスプレイ１８の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出や大当り予告演出等の特定演出が表示される。例えば、リーチ演出は、左及び右図柄が同じ図柄態様で停止した状態で中図柄も同じ図柄態様で停止すれば大当りとなるリーチ状態のときに実行され、背景画像を含むキャラクタ（例えば、人間、動物など）を用いた動画像により図柄変動表示にストーリー性を持たせる特定演出パターンを表示する。このリーチ演出中に、遊技者が演出選択ボタン１３を操作すると、例えば、キャラクタから大当りの期待度を示す会話等が表示される。演出選択ボタン１３は、演出パターン選択機能と所謂チャンスボタンとしての機能を兼用するボタンである。
【００１８】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏側には、パチンコ機１を制御する各制御手段（主制御手段２４ａ、払出制御手段２５ａ、演出制御手段２６ａ、液晶表示制御手段２７ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板２４、払出制御基板２５、演出制御基板２６、液晶表示制御基板２７、電源基板２８が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板２４〜２８は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板２４〜２７には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。
【００１９】
図４に示すように、主制御基板２４には、普通入賞口ＳＷ２９、特別図柄始動入賞口ＳＷ３０、大入賞口ＳＷ３１、特別図柄始動入賞口２０の開閉部材２０ａの開閉ＳＯＬ３２、大入賞口２２の開閉ＳＯＬ３３、払出制御基板２５、演出制御基板２６、特別図柄表示基板３４などが接続されている。なお、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００２０】
主制御基板２４上に装備された主制御手段２４ａは、遊技の統括的な制御を行い、各ＳＷ２９〜３１からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口２０の開閉部材２０ａの開閉ＳＯＬ３２、大入賞口２２の開閉ＳＯＬ３３、特別図柄表示基板３４の特別図柄表示部２１を直接的に制御すると共に、払出制御基板２５の払出制御手段２５ａと、演出制御基板２６の演出制御手段２６ａに遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板２５，２６の制御手段２５ａ，２６ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００２１】
主制御手段２４ａから演出制御手段２６ａへ送信される制御コマンドは、通常コマンドの分類を識別するための識別子である１バイト長のデジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を１バイト長のデジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）との２バイトの組み合わせで構成されている。主制御手段２４ａは、複数の制御コマンド（演出パターンコマンド、停止図柄決定指示コマンドなど）を演出制御手段に順次送信する。
【００２２】
演出制御基板２６には、スピーカ８、装飾ランプ７、演出選択ＳＷ５０などが接続されている。演出制御基板２６上に装備された演出制御手段２６ａは、演出選択ＳＷ５０からの入力信号や主制御手段２４ａから受信する複数の制御コマンドに基づいてスピーカ８からのＢＧＭや遊技効果音の出力や装飾ランプ７の点灯点滅出力を直接的に制御すると共に、液晶表示制御基板２７を介して間接的に種々の演出表示を制御する。液晶表示制御基板２７上に装備された液晶表示制御手段２７ａは、演出制御手段２６ａからの制御コマンドに基づいて液晶ディスプレイ１８を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。
【００２３】
普通入賞口１９、特別図柄始動入賞口２０、大入賞口２２への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構３５が設けられ、払出制御基板２５上に装備された払出制御手段２５ａは、主制御手段２４ａから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構３５へ駆動制御信号を出力する。
【００２４】
次に、パチンコ機１の主制御手段２４ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図５（Ａ）に示すとおりである。
主制御手段２４ａは、各手段３６〜４２を有する。乱数抽選手段３６は、特別図柄の当り外れ抽選の為の抽選用乱数値（例えば、０〜２９９）を所定の微小な更新周期（例えば、約２msec）で１ずつカウントアップして発生させると共に、特別図柄始動入賞口２０に遊技球Ｐが入賞した際に抽選用乱数値を抽出する。
【００２５】
判定手段３７は、乱数抽選手段３６により取得された抽選用乱数値から特別図柄抽選の当り／外れを判定する。例えば、取得された抽選用乱数値が大当り数値（例えば、７１）の場合、特別図柄抽選を大当りと判定する一方、大当り数値以外の数値の場合、特別図柄抽選を外れと判定する。特別図柄決定手段３８は、特別図柄の図柄態様に関し、抽出された図柄用乱数値から、「大当り」のときには大当り図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様を決定する。
【００２６】
利益状態発生手段３９は、判定手段３７の当り／外れの判定結果を受けて、大当りの場合には、所定の入賞条件に基づいて大入賞口２２を開閉するように、大入賞口２２の開閉ＳＯＬ３２を制御して、遊技者に有利となる利益状態を発生させる。確率変動手段４０は、判定手段３７が利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）判定するまでの間や、次回特定の図柄態様となるまでの間、大当りと判定する抽選確率を通常確率から高確率へ変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で１／３００であるのに対し、大当り数値を１個から１０個に増やすことで１／３０にする。
【００２７】
コマンド決定手段４１は、判定手段３７の当り／外れの判定結果を受けて、コマンドデータテーブルに格納されている複数のコマンドデータのうちからＭＯＤＥデータとＥＶＥＮＴデータを決定し、演出制御手段２６ａに送信する制御コマンドを作成する。コマンドデータテーブルには、演出制御手段２６ａに演出動作（内容）や演出変動時間などを指定するリーチ当り演出パターンコマンド、リーチ外れ演出パターンコマンド、外れ演出パターンコマンド、大当り発生後の大当り演出パターンコマンド、リーチ予告演出パターンコマンド、大当り予告演出パターンコマンド、演出図柄の変動停止時の図柄態様を決定するよう指示する停止図柄決定指示コマンドや演出停止を指示する演出停止コマンドに関するコマンドデータが格納されている。
【００２８】
コマンド送信手段４２は、コマンド決定手段４１により決定され作成された種々の制御コマンドを演出制御手段２６ａに送信する。例えば、演出パターンコマンドと停止図柄決定指示コマンドは、特別図柄表示部２１の特別図柄の変動開始時に、主制御手段２４ａから演出制御手段２６ａへ送信される。
【００２９】
次に、パチンコ機１の演出制御手段２６ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図５（Ｂ）に示すとおりである。
図６に示すように、演出パターン記憶手段４３には、主制御手段２４ａから受信した演出変動時間（３０秒，３５秒，４０秒等）を指定する演出パターンコマンドに対応した１又は複数種類の演出パターンデータが予め記憶されている。例えば、演出変動時間３０秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド１に対応する演出パターンデータは４種類（Ａ１〜Ｄ１）記憶されており、これらの演出パターンデータＡ１〜Ｄ１は、演出変動時間は同じであるが、演出内容（画像内容、装飾ランプの点灯パターン、スピーカからのサウンドパターン）が夫々異なる。なお、演出パターン記憶手段４３には、大当り演出パターンコマンド、リーチ予告演出パターンコマンドや大当り予告演出パターンコマンドに対応した複数種類の演出パターンデータ等も記憶されている。
【００３０】
演出パターン決定手段４４は、主制御手段２４ａから受信した演出パターンコマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１８の表示画面に指定された変動時間の演出パターンを表示させるため、演出パターン記憶手段４３からその変動時間に対応した演出パターンデータを決定し、液晶表示制御手段２７ａに送信する為の演出パターン指令コマンドを作成する。例えば、主制御手段２４ａから変動時間３０秒を指定するリーチ外れ／当り演出パターンコマンド１を受信した場合、演出パターン決定手段４４は、演出パターンデータＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）の何れかを抽選により選択して決定する。主制御手段２４ａから変動時間３５秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド２を受信した場合には、演出パターンデータＥ１を決定する。また、主制御手段２４ａから変動時間４０秒を指定するリーチ外れ／当り演出パターンコマンド３を受信した場合には、演出パターンデータＦ１，Ｇ１（Ｆ２，Ｇ２）の何れかを抽選により選択して決定する。
【００３１】
実行演出パターン記憶手段４５は、パチンコ機１の電源がオンされてからオフされるまでの１日の営業時間内において演出パターン記憶手段４３に記憶されている複数種類のリーチ当り／外れ演出パターンデータのうち液晶ディスプレイ１８の表示画面により既に表示したリーチ当り／外れ演出パターンのデータを記憶する。即ち、実行演出パターン記憶手段４５には、１日の営業時間内において演出選択手段４６により選択されたリーチ当り／外れ演出パターンデータや、主制御手段２４ａからのリーチ当り／外れ演出パターンコマンドに基づいて演出パターン決定手段４４により決定されたリーチ当り／外れ演出パターンデータが記憶される。
【００３２】
演出選択手段４６は、演出パターン記憶手段４３に記憶された複数種類のリーチ当り／外れ演出パターンデータのうちから遊技者が演出選択ボタン１３で選択したリーチ当り／外れ演出パターンデータを選択し、主制御手段２４ａから受信したリーチ当り／外れ演出パターンコマンドに基づいて演出パターン決定手段４４で決定されたリーチ当り／外れ演出パターンデータから前記選択したリーチ当り／外れ演出パターンデータへ切換える。
【００３３】
ここで、演出選択手段４６が演出パターン記憶手段４３から選択できる演出パターンデータは、変動時間３０秒のリーチ当り／外れ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１，Ａ２〜Ｄ２である。例えば、主制御手段２４ａから変動時間３０秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド１を受信した場合、演出パターン決定手段４３により決定されたリーチ外れ演出パターンデータＡ１から遊技者が演出選択ボタン１３で選択したリーチ外れ演出パターンデータＢ１へ切換える。
【００３４】
一方、主制御手段２４ａから変動時間３５秒を指定するリーチ外れ／当り演出パターンコマンド２又は、変動時間４０秒を指定するリーチ外れ／当り演出パターンコマンド３を受信した場合、演出パターン決定手段４４により決定されたリーチ外れ／当り演出パターンデータＥ１，Ｅ２（Ｆ１，Ｆ２，Ｇ１，Ｇ２）が設定され、演出選択手段４６によるリーチ演出パターンの選択切換えは行われない。つまり、演出選択手段４６による選択処理が制限される。
【００３５】
演出選択制限手段４７は、営業時間内において演出選択手段４６による選択の履歴に応じて演出選択手段４６による演出パターンの選択を制限する。即ち、実行演出パターン記憶手段４５に記憶されている複数種類のリーチ当り／外れ演出パターンデータのうち、演出選択手段４６による選択済みのリーチ当り／外れ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）の何れかが記憶されている場合、それらの中からリーチ演出パターンデータを選択するように演出選択手段４６の選択を制限する。また、実行演出パターン記憶手段４５に演出選択手段４６による選択済みのリーチ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）が記憶されておらず、主制御手段２４ａからのリーチ演出パターンコマンド１に基づいて設定されたリーチ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）の何れかが記憶されている場合、演出選択制限手段４７は、それらの中からリーチ演出パターンデータを選択するように演出選択手段４６の選択を制限する。
【００３６】
演出図柄決定手段４８は、主制御手段２４ａからの停止図柄決定指示コマンドを受信すると、変動停止時の演出図柄の態様を決定し、液晶表示制御手段２７ａに送信するための停止図柄指令コマンドを作成する。コマンド送信手段４９は、液晶表示制御手段２７ａに対し、演出パターン決定手段４４で作成された演出パターン指令コマンド、演出図柄決定手段４８で作成された停止図柄指令コマンド等を送信する。  
【００３７】
次に、演出図柄の変動表示がリーチ状態になったとき表示されるリーチ演出の一連の処理について説明する。
パチンコ機１に電源が投入された後の最初の遊技において、遊技球Ｐが特別図柄始動入賞口２０に入賞した場合、図７（ａ）に示すように、液晶ディスプレイ１８の表示画面にて演出図柄が変動表示を開始して、左、右図柄が順次停止表示される。尚、下向きの矢印は、演出図柄（中図柄）が変動中であることを示している。図７（ｂ）に示すように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態になった場合、表示画面がリーチ画面に切り換わりリーチ演出が行われる。
【００３８】
この場合、主制御手段２４ａからリーチ当り演出パターンコマンド１を受信した場合であって未だリーチ当り演出パターンＡ２〜Ｄ２の何れも表示されていない場合、リーチ当り演出パターンＡ２〜Ｄ２の何れかが自動的に選択され、リーチ演出パターンＡ２が選択された場合、液晶ディスプレイ１８の表示画面にリーチ当り演出パターンＡ２が表示され（図７（ｃ））、最終的に、演出図柄が大当り態様で停止表示する（図７（ｄ））。
【００３９】
その後、特別図柄始動入賞口２０へ入賞した遊技球Ｐの入賞数（最大４個まで保留球として記憶）に応じて演出図柄の変動表示が順次行われ、当り／外れの抽選に応じて種々のリーチ当り／外れ演出パターンが表示される。ところで、既にリーチ当り／外れ演出パターンのうち、変動時間３０秒を指定するリーチ当り／外れ演出パターンＡ〜Ｄの何れかが液晶ディスプレイ１８の表示画面により既に表示した後、その後の遊技において演出図柄態様がリーチ状態になった時、表示画面が図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わる。
【００４０】
この演出パターン選択画面には、複数種類（例えば、４種類）のリーチ当り／外れ演出パターンＡ〜Ｄのうちから遊技者が演出選択ボタン１３を操作して演出パターンを選択する為のリーチ演出パターン選択画像が表示される。このとき、遊技者はその選択画面に表示された複数種類のリーチ当り／外れ演出パターンＡ〜Ｄの画像のうちから表示画面により既に表示したリーチ演出パターンのみを選択することができる。
【００４１】
具体的に説明すると、図７（ｅ）に示すように、例えば、最初の遊技開始から前回の遊技終了までの間にリーチ外れ演出パターンＡ１，Ｂ１を表示画面により既に表示していた場合、主制御手段２４ａからリーチ外れ演出パターンコマンド１を受信すると、表示画面が図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わる。この場合、選択対象のリーチ外れ演出パターンがＡ１，Ｂ１の２種類に制限され、Ｃ１，Ｄ１は選択することができない。
【００４２】
遊技者は、選択画面に表示された複数種類の演出パターンＡ〜Ｄの選択画像のうちからリーチ演出パターンＡ，Ｂの何れかを選択することできる。尚、遊技者が抽選結果が外れであることを認識できないようにするため、選択画像にはリーチ演出パターンの種類までは表示されず、例えば、リーチ演出パターンＡと表示される。
【００４３】
遊技者が演出選択ボタン１３を操作して、点灯表示しているリーチ演出パターンＡ，Ｂのうち、リーチ演出パターンＢを選択すると、リーチ外れ演出パターンＢ１が表示され（図７（ｆ））、最終的に、演出図柄が外れ態様で停止表示する（図７（ｇ））。      尚、遊技者が演出選択ボタン１３を操作しなかった場合には、主制御手段２４ａにより受信したリーチ外れ演出パターンコマンド１に基づいてリーチ外れ演出パターンＡ１〜Ｄ１の何れかが抽選により選択され表示される（図示略）。
【００４４】
他方、図７（ｈ）に示すように、例えば、最初の遊技開始から前回の遊技終了までの間にリーチ当り演出パターンＡ２，Ｂ２，Ｄ２を表示画面により既に表示していた場合、
主制御手段２４ａからリーチ当り演出パターンコマンド１を受信すると、表示画面が図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わる。この場合、選択対象のリーチ当り演出パターンがリーチ演出パターンＡ２，Ｂ２，Ｄ２の３種類に制限され、リーチ演出パターンＣ２は選択することができない。
【００４５】
遊技者は、選択画面に表示された複数種類の演出パターンＡ〜Ｄの選択画像のうちからリーチ演出パターンＡ，Ｂ，Ｄの何れかを選択することができる。尚、遊技者が抽選結果が当りであることを認識できないようにするため、選択画面には、リーチ演出パターンの種類までは表示されない。
【００４６】
遊技者が演出選択ボタン１３を操作して、点灯表示しているリーチ演出パターンＡ，Ｂ，Ｄのうち、リーチ演出パターンＤを選択すると、リーチ当り演出パターンＤ２が表示され（図７（ｉ））、最終的に、演出図柄が当り態様で停止表示する（図７（ｊ））。尚、遊技者が演出選択ボタン１３を操作しなかった場合には、主制御手段２４ａにより受信したリーチ当り演出パターンコマンド１に基づいてリーチ当り演出パターンＡ２〜Ｄ２の何れかが抽選により選択され表示される（図示略）。
【００４７】
他方、主制御手段２４ａから変動時間４０秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド３を受信した場合、その受信したコマンドに基づいてリーチ外れ演出パターンＦ１，Ｇ１の何れかが自動選択される。そのため、表示画面が、図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わることがない。リーチ外れ演出パターンＦ１が選択された場合、液晶ディスプレイ１８の表示画面にリーチ外れ演出パターンＦ１が表示され（図７（ｋ））、最終的に、演出図柄が外れ態様で停止表示する（図７（ｌ））。
【００４８】
次に、演出制御手段２６ａの演出選択手段４６と演出選択制限手段４７が実行する演出制御プログラムについて、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）は各ステップである。尚、この演出制御プログラムは、演出制御手段２６ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００４９】
ホール側の従業員が電源スイッチを操作してパチンコ機１に電源が投入されると、演出制御が開始され、実行演出パターン記憶手段４５に記憶されている前日の演出パターンに関するデータ等が全て消去される（Ｓ１）。次に、Ｓ２において、主制御手段２４ａから制御コマンドを受信した否かが判定される。判定の結果、制御コマンドを受信していない場合（Ｓ２；Ｎｏ）、Ｓ２の処理が繰り返し実行される。
【００５０】
一方、主制御手段２４ａから制御コマンドを受信した場合（Ｓ２；Ｙｅｓ）、受信したコマンドが演出パターンコマンドであるか否か判定される（Ｓ３）。判定の結果、演出パターンコマンドを受信した場合（Ｓ３；Ｙｅｓ）、その演出パターンコマンドが、特定のリーチ当り／外れ演出パターンコマンドであるか否かが判定される（Ｓ４）。即ち、変動時間３０秒を指定するリーチ当り／外れ演出パターンコマンド１であるか否かが判定される。
【００５１】
判定の結果、特定のリーチ当り／外れ演出パターンコマンド以外の演出パターンコマンド、即ち、リーチ当り／外れ演出パターンコマンド２，３等の場合（Ｓ４；Ｎｏ）、リーチ当り／外れ演出パターンコマンド２，３に基づいて指定された変動時間の演出パターンデータが設定され記憶される（Ｓ５）。即ち、リーチ外れ演出パターンコマンド２を受信した場合、演出パターンデータＥ２が設定される。そして、その演出パターンデータに基づいて液晶表示制御手段２７ａに送信する為の演出パターン指令コマンドが作成され出力される（Ｓ６）。
【００５２】
他方、Ｓ４において、主制御手段２４ａから特定のリーチ当り／外れ演出パターンコマンドであるリーチ当り／外れ演出パターンコマンド１を受信した場合（Ｓ４；Ｙｅｓ）、リーチ演出時に表示画面に表示された実行済みのリーチ当り／外れ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）が記憶されているか否かが判定される（Ｓ７）。即ち、リーチ外れ演出パターンコマンド１を受信した場合、実行済みのリーチ当り演出パターンデータＡ１〜Ｄ１の何れかが記憶されているか否かが判定される。
【００５３】
判定の結果、実行演出パターン記憶手段４５にそれらのリーチ演出パターンデータが未だ記憶されていない場合（Ｓ７；Ｎｏ）、主制御手段２４ａから受信したリーチ演出パターンコマンドに基づいて指定された演出パターンデータが設定され記憶される（Ｓ５）。
即ち、リーチ外れ演出パターンコマンド１を受信した場合、リーチ外れ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１の何れかが設定された後、Ｓ６処理が実行される。
【００５４】
一方、実行済みのリーチ当り／外れ演出パターンデータＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）の何れかが記憶されている場合（Ｓ７；Ｙｅｓ）、液晶表示制御手段２７ａにリーチ演出パターン選択画面表示指令コマンドが出力される（Ｓ８）。  液晶ディスプレイ１８の表示画面が演出図柄変動表示画面からリーチ演出パターン選択画面へ切り換わると同時に、選択表示画面タイマの計時がスタートされる（Ｓ９）。Ｓ１０において、演出選択ボタン１３が操作されたか否かが判定される（Ｓ１０）。
【００５５】
判定の結果、演出選択ボタン１３が操作された場合（Ｓ１０；Ｙｅｓ）、選択されたリーチ当り／外れ演出パターンに基づいてリーチ当り／外れ演出パターンデータが設定され記憶される（Ｓ１２）。即ち、主制御手段２４ａから受信したリーチ外れ演出パターンコマンド１に基づいて設定されたリーチ外れ演出パターンデータＤ１が選択されたリーチ外れ演出パターンデータＡ１に切換えられる。そして、その選択された演出パターンデータに基づいて液晶表示制御手段２７ａに演出パターン指令コマンドが出力される（Ｓ６）。
【００５６】
一方、演出選択ボタン１３が操作されなかった場合（Ｓ１０；Ｎｏ）、計時を開始した選択画面表示タイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が予め設定されたタイマ値（例えば、１０秒）を経過したか否かが判定される（Ｓ１１）。判定の結果、タイマ値が経過していない場合（Ｓ１１；Ｎｏ）、引き続きリーチ演出パターン選択画面が表示される。
【００５７】
選択画面表示中に演出選択ボタン１３が操作されず（Ｓ１０；Ｎｏ）、タイマ値が経過している場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、主制御手段２４ａから受信したリーチ外れ演出パターンコマンド１に基づくリーチ外れ演出パターンデータＤ１が設定、記憶され（Ｓ５）、そのリーチ演出パターン指令コマンドが液晶表示制御手段２７ａに出力される（Ｓ６）。尚、Ｓ５とＳ１２において記憶された演出パターンデータは、パチンコ機１の電源がオフされるまでの間記憶保持される。
【００５８】
他方、Ｓ３において、主制御手段２４ａから演出パターンコマンド以外の制御コマンドを受信した場合（Ｓ３；Ｎｏ）、停止図柄決定指示コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１３）。判定の結果、停止図柄決定指示コマンドを受信した場合（Ｓ１３；Ｙｅｓ）、演出図柄の変動停止時の図柄態様（停止図柄態様）が決定される（Ｓ１４）。一方、停止図柄決定指示コマンド以外の制御コマンドを受信した場合（Ｓ１３；Ｎｏ、Ｓ１５；Ｙｅｓ）、その受信したコマンド（例えば、客待ちデモンストレーション表示コマンドやエラー表示コマンドなど）に応じて演出内容を決定し（Ｓ１６）、液晶表示制御手段２７ａに指令コマンドを出力する（Ｓ６）。その他のコマンドを受信していない場合（Ｓ１５；Ｎｏ）、Ｓ２へリターンする。
【００５９】
以上説明した実施例のパチンコ機１の作用効果について説明する。
パチンコ機１の電源がオンされてからオフされるまでの間の期間内において、複数回の遊技が繰り返し実行され、実行演出パターン記憶手段４５によりリーチ演出時に表示画面に既に表示した実行済みのリーチ当り／外れ演出パターンデータが記憶される。演出選択手段４６は、演出パターン記憶手段４３に予め記憶した複数種類のリーチ演出パターンのうちから変動時間３０秒のリーチ当り／外れ演出パターンＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）のみを選択可能である。演出選択手段４６によるリーチ当り／外れ演出パターンの選択は、演出選択制限手段４７により、実行演出パターン記憶手段４５に記憶されている表示画面により既に表示したリーチ当り／外れ演出パターンＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）に応じて制限される。
【００６０】
実行演出パターン記憶手段４５にリーチ当り／外れ演出パターンＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）の何れかもが記憶されていない場合には、演出選択手段４６によるリーチ当り／外れ演出パターンの選択が行われず、主制御手段２４ａから受信したリーチ当り／外れ演出パターンコマンド１に基づいてリーチ当り／外れ演出パターンが設定される。一方、実行演出パターン記憶手段４５に実行済みのリーチ当り／外れ演出パターンＡ１〜Ｄ１（Ａ２〜Ｄ２）の何れかが記憶されている場合には、前記主制御手段２４ａにより設定されたリーチ当り／外れ演出パターンから実行済みのリーチ当り／外れ演出パターンの何れかに切換選択されて設定される。
【００６１】
このように、遊技者は全てのリーチ当り／外れ演出パターンを選択できるわけではなく、変動時間３０秒のリーチ当り／外れ演出パターンのみを選択することができる。しかも、演出パターンを選択する際、表示画面に既に表示したリーチ当り／外れ演出パターンに選択対象が制限される。そのため、演出による遊技者の興趣を長時間にわたり喚起することができ、遊技機を長期的に稼働させることができる。
【００６２】
また、遊技者は、既に表示したリーチ演出パターンのうちから当りとなったリーチ演出パターンを再度選択することで、再度大当りになるのではないかという期待感を高めることができ、演出による遊技者の興趣を長時間惹きつけることができ、遊技が単調になることがない。
【００６３】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕実施例においては、パチンコ機１の電源オンからオフされるまでの間、実行演出パターン記憶手段４５に実行済みのリーチ演出パターンが記憶保持されたが、その他、予め設定された方法で決定される設定期間内において実行済みのリーチ演出パターンを記憶保持してもよい。
【００６４】
遊技開始前の客待ちデモンストレーション表示画面から遊技開始後の図柄変動表示画面へ切り換わってから遊技者が遊技をしなくなってから所定時間経過後に表示されるデモンストレーション画像が表示されるまでの間の期間、実行済みのリーチ演出パターンを記憶保持するようにしてもよい。
【００６５】
また、パチンコ機１の電源がオンされてから、営業途中でホール側の従業員がパチンコ機１の初期化スイッチを操作するまでの間の期間、実行済みのリーチ演出パターンを記憶保持するようにしてもよい。
【００６６】
２〕実施例においては、特定のリーチ当り／外れ演出パターンのみを遊技者が演出選択ボタン１３を操作して選択可能としたが、全てのリーチ当り／外れ演出パターンを選択できるようにしてもよい。
【００６７】
３〕実施例においては、表示画面により既に表示した実行済みのリーチ当り／外れ演出パターンが記憶されるまで、遊技者がリーチ当り／外れ演出パターンを選択することができないが、大当りになるまで遊技者がリーチ当り／外れパターンを選択することができないようにしてもよい。
【００６８】
４〕実施例においては、主制御手段２４ａから演出制御手段２６ａへ送信されるリーチ当り／外れ演出パターンコマンドは変動時間を指定するものであったが、演出パターンの種類まで指定するリーチ当り／外れ演出パターンコマンドとしてもよい。この場合、演出制御手段２６ａでは、主制御手段２４ａからリーチ当り／外れ演出パターンコマンドを受信した場合、指定された変動時間と演出内容のリーチ当り／外れ演出パターンを選択する。
【００６９】
５〕実施例では、リーチ演出パターンの選択制御について説明したが、その他、大当り予告演出パターン、大当り演出パターンなどの演出パターンについても、本発明を適用して演出パターン選択を制限するようにしてもよい。
【００７０】
６〕主制御手段からのリーチ演出パターンコマンドに基づいて指定されたリーチ演出パターンの選択が複数回実行されるまで、演出選択手段によるリーチ演出パターンの選択を制限してもよい。
【００７１】
７〕実施例では、演出制御手段２６ａで演出パターンの選択制限処理が実行されたが、主制御手段２４ａで演出パターンの選択制限処理を実行するようにしてもよい。この場合、主制御手段２４ａは、演出パターン記憶手段と、実行演出パターン記憶手段と、演出選択手段と、選択制限手段とを備え、主制御手段２４ａが装備された主制御基板２４には演出選択ＳＷ５０が接続される。
【００７２】
８〕実施例では、パチンコ機１について説明したが、本発明は、パチンコ機１のみならず、アレンジボール機、雀球遊技機、メダルを用いる回胴遊技機や遊技球Ｐを用いる回胴遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１      パチンコ機
１８    液晶ディスプレイ
２４ａ    主制御手段
２６ａ    演出制御手段
４３      演出パターン記憶手段
４５      実行演出パターン記憶手段
４６      演出選択手段
４７      演出選択制限手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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