(57)【要約】【課題】記憶手段を有効に活用可能な遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技台は、判定手段が特定のアドレス４３６ａ１に特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定した場合には、特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を第２の記憶手段４３６における特定のアドレス４３６ａ１に記憶させ、判定手段が特定のアドレス４３６ａ１に特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定しなかった場合には、特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を第２の記憶手段４３６におけるアドレス決定手段が決定したアドレス４３６ａ１、４３６ａ２に記憶させるように構成される。【選択図】図１２
2011115436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示手段と、
１または複数の画像情報を記憶可能な第１の記憶手段と、
１または複数の画像情報を記憶可能な第２の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶されている画像情報を前記第２の記憶手段に記憶させる情報制御手段と、
前記第２の記憶手段に記憶されている画像情報に基づいた画像を、前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第１の記憶手段に記憶されている特定の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段におけるアドレスが特定のアドレスとして予め定められており、
前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合に、前記特定の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段におけるアドレスを決定するアドレス決定手段と、を備え、
前記情報制御手段は、
前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定した場合には、前記特定の画像情報を前記第２の記憶手段における前記特定のアドレスに記憶させ、
前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合には、前記特定の画像情報を前記第２の記憶手段における前記アドレス決定手段が決定したアドレスに記憶させるように構成されることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記判定手段は、前記特定のアドレスに所定の画像情報が記憶されていない場合に、前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２の記憶手段における複数のアドレスのそれぞれに前記特定の画像情報を記憶可能であり、
前記複数のアドレスのそれぞれに記憶されている画像情報に対応する複数の画像は、前記複数のアドレスのそれぞれのアドレスに対応した前記画像表示手段における位置に表示されることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１の記憶手段には複数の画像情報が記憶されており、
前記複数の画像情報のそれぞれを記憶させる前記第２の記憶手段における所定のアドレスは予め定められており、
前記複数の画像情報のうちから所定数の画像情報を選択する選択手段をさらに備え、
前記選択手段によって選択された所定数の画像情報のうちの１つの画像情報は、前記所定のアドレスに記憶され、前記選択手段によって選択された所定数の画像情報のうちの他の画像情報は、前記アドレス決定手段が決定したアドレスに記憶されることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合に、前記アドレス決定手段は、前記特定のアドレスから前記特定の画像情報の大きさ以上の情報量ずらしたアドレスに前記特定の画像情報を記憶させることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台は画像を表示する表示装置を備えており、この表示装置に多彩な画像や動画を表示することによって遊技を演出している（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台では、遊技台が備えるＶＲＡＭ（画像表示用の記憶手段）のフレームバッファに各種画像データを拡大縮小等して配置（記憶）することにより、表示装置に表示させる画像を描画している。また、ＶＲＡＭのフレームバッファ以外の領域（その他の記憶領域）には、画像の描画に使用する画像データをＲＯＭから予め転送して配置（記憶）しておく領域が設けられており、この転送済みの画像データを使用してフレームバッファにおける画像の描画を行うように構成されている。
【０００３】
表示装置に表示する画像は、１フレームごとにＶＲＡＭのフレームバッファに描画され、１フレームの画像の描画に使用される全ての画像データは、事前にその他の記憶領域に記憶される。但し、例えば、使用する画像データの枚数（例えば３枚）は決まっているものの、候補となる画像データがそれ以上の枚数（例えば９枚）ある演出を実行するような場合には、使用する画像データを決定した後に決定した画像データのみ（例えば３枚）をその他の記憶領域に記憶させるようにすることで処理の効率化を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このＲＯＭからＶＲＡＭのその他の記憶領域への画像データの転送では、一般的に、画像データのＲＯＭの記憶位置アドレスとＶＲＡＭ転送位置アドレスとが一対一で予め設定されており、ＲＯＭに記憶された各画像データは、画像を描画する際には、ＶＲＡＭのその他の記憶領域における予め設定されたアドレスにそれぞれ配置されるようになっている。このため、上述のように候補となる複数の画像データから選択された一部の画像データのみを使用するような場合には、候補となる全ての画像データを配置するスペースをその他の記憶領域に確保しておく必要があり、画像データが記憶されない無駄なスペースが生じてＶＲＡＭの使用効率が悪化するという問題があった。また、他の画像データを配置するスペースが制限されるため、使用可能な画像データが限定されるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、記憶手段を有効に活用可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、画像を表示する画像表示手段と、１または複数の画像情報を記憶可能な第１の記憶手段と、１または複数の画像情報を記憶可能な第２の記憶手段と、前記第１の記憶手段に記憶されている画像情報を前記第２の記憶手段に記憶させる情報制御手段と、前記第２の記憶手段に記憶されている画像情報に基づいた画像を、前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第１の記憶手段に記憶されている特定の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段におけるアドレスが特定のアドレスとして予め定められており、前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能か否かを判定する判定手段と、前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合に、前記特定の画像情報を前記情報制御手段によって前記第２の記憶手段に記憶させる場合の前記第２の記憶手段におけるアドレスを決定するアドレス決定手段と、を備え、前記情報制御手段は、前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定した場合には、前記特定の画像情報を前記第２の記憶手段における前記特定のアドレスに記憶させ、前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合には、前記特定の画像情報を前記第２の記憶手段における前記アドレス決定手段が決定したアドレスに記憶させるように構成されることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、記憶手段を有効に活用可能という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）演出制御処理のフローチャートである。（ｂ）キャラクタ表示演出設定処理のフローチャートである。（ｃ）シャッタ制御処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）キャラクタ表示演出の一例を示した概略図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）キャラクタ表示演出における第１副制御部の処理の概要を示した図である。
【図１２】キャラクタ表示演出における第１副制御部の処理の概要を示した図である。
【図１３】キャラクタ表示演出における第１副制御部の処理の概要を示した図である。
【図１４】（ａ）および（ｂ）従来例と本実施形態を比較した図である。
【図１５】（ａ）転送指示データ移動処理のフローチャートである。（ｂ）データ変更処理のフローチャートである。
【図１６】転送指示データおよび変更値一覧の構造を示した図である。
【図１７】転送指示データおよび記憶領域一覧の構造を示した図である。
【図１８】パラメータ変更処理のフローチャートである。
【図１９】描画パラメータおよび描画パラメータ用の変更値一覧の構造を示した図である。
【図２０】（ａ）遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの動作制御の基準となる座標を示した図である。（ｂ）キャラクタ表示演出用のシャッタ動作データを示した図である。
【図２１】（ａ）転送先座標の変更値を演算形式で設定した例を示した図である。（ｂ）描画パラメータの変更値を演算形式で設定した例を示した図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）画像データごとに描画位置を設定するようにした場合の例を示した図である。
【図２３】（ａ）および（ｂ）キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。
【図２４】キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。
【図２５】キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、シャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５６】
ＶＲＡＭ４３６のワークエリアには、２つの表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の画像データ（対応する画像を構成する各画素の色情報の集合）を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置２０８に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域などが設けられると共に、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の描画に使用する画像データなどが記憶される。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７７】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７９】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００８０】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８１】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００８３】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００８６】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９０】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９１】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９２】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９３】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９４】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９５】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【００９６】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９７】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９８】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１６】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１２３】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２６】
まず、同図（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。この第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２７】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２８】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う（詳細は後述する）。
【０１２９】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、同図（ｄ）に示す画像制御処理（詳細は後述する）を行う。
【０１３０】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３１】
ステップＳＣ１９では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する（詳細は後述する）。ステップＳＣ２１では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１３２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３７】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルなどに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを示す転送指示データを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令および転送指示データに基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３８】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データのそれぞれについてのＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）などの情報（描画パラメータ）をＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づいて描画領域における画像の描画を行う。
【０１３９】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４０】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４１】
＜演出制御処理およびシャッタ制御処理＞
次に、図９〜２０を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ０９の演出制御処理およびステップＳＣ１９のシャッタ制御処理について説明する。
【０１４２】
まず、図９（ａ）は、演出制御処理のフローチャートである。演出制御処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０７において新たなコマンドがあった場合に、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。そして、読み出した演出データに基づき、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うと共に、いずれの種類の演出を行うかを選択する。
【０１４３】
ステップＳＧ０３では、ステップＳＧ０１で選択した演出がキャラクタ表示演出であるか否かを判定する。本実施形態では３種類のキャラクタの画像を使用する演出であるキャラクタ表示演出を行うようにしており、選択した演出がこのキャラクタ表示演出である場合はステップＳＧ０５に進み、そうでない場合はステップＳＧ０７に進む。
【０１４４】
ステップＳＧ０５では、キャラクタ表示演出設定処理を行う。ここでは、キャラクタ表示演出に関する設定を行う。なお、キャラクタ表示演出およびキャラクタ表示演出設定の処理については、後述する。
【０１４５】
ステップＳＧ０７では、他の演出設定を行う。ここでは、キャラクタ表示演出以外の演出に関する各種設定、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の設定や、遮蔽装置２４６の動作設定等を行う。
【０１４６】
次に、図１０〜１４を用いて、キャラクタ表示演出、およびキャラクタ表示演出における処理の概要について説明する。まず、図１０（ａ）〜（ｅ）は、キャラクタ表示演出の一例を示した概略図である。
【０１４７】
キャラクタ表示演出では、まず同図（ａ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の全域を演出表示領域２０８ｄにすると共に、３種類のキャラクタの画像を左右に並べて演出表示領域２０８ｄに表示する。この例では、画像Ｔ１を左に表示し（以下、左表示と呼ぶ）、画像Ｔ３を中央に表示し（以下、中表示と呼ぶ）、画像Ｔ９を右に表示する（以下、右表示と呼ぶ）場合を示している。
【０１４８】
次に、同図（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを移動して３つの画像Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９のうちの２つの画像Ｔ１、Ｔ９を遮蔽し、残りの１つの画像Ｔ３のみが視認可能となるようする。すなわち、このキャラクタ表示演出は、３つの画像Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９のうちのいずれが最終的に視認可能な状態となる（以下、本停止と呼ぶ）かによって、例えば遊技状態の変化や大当りの可能性などを遊技者に示唆する演出となっている。なお、この例では、中表示された画像Ｔ３を本停止とする場合の例を示しているが、左表示された画像Ｔ１または右表示された画像Ｔ９を本停止とするようにしてもよい。
【０１４９】
図１１〜１３は、キャラクタ表示演出における第１副制御部４００の処理の概要を示した図である。キャラクタ表示演出を行う場合、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上述のキャラクタ表示演出設定処理（ステップＳＧ０５）において演出データに基づき、まず、図１１（ａ）に示されるように、それぞれ異なる９種類のキャラクタ（キャラクタ１〜９）の画像データである候補となる画像データＴ１〜Ｔ９の中から、３つの画像データを選択する。そして、同図（ｂ）に示されるように、選択した３つの画像データ（この例では、Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９）のいずれを左表示、中表示または右表示とするかを決定する。
【０１５０】
９種類の候補となる画像データＴ１〜Ｔ９は、図１２に示されるように、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６の所定の座標（転送元アドレス）にそれぞれ記憶されている。ＣＰＵ４０４は、上記画像制御処理のステップＳＦ０１においてＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに転送指示データを設定することにより、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９の中から選択した３つの画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９をＲＯＭ４０６の所定の座標（転送元アドレス）からＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ以外の領域（その他の記憶領域４３６ａ）における所定の配置座標（転送先アドレス）に転送するように、ＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された転送指示データに基づき、画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９をＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。
【０１５１】
本実施形態では、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９は、転送指示データの初期設定においては、全てＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける特定の座標（特定のアドレス）の領域（主領域４３６ａ１）に転送して配置（記憶）されるように設定されている。そして、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９から表示する３つの画像データを選択した後に、左表示に決定された画像データの配置座標（転送先アドレス）をそのまま主領域４３６ａ１に設定すると共に、中表示に決定された画像データの配置座標（転送先アドレス）を主領域４３６ａ１の隣の領域４３６ａ２に変更し、その領域のさらに隣の領域４３６ａ３に、右表示に決定された画像データの配置座標（転送先アドレス）を変更するようにしている。
【０１５２】
具体的にこの例では、まず、左表示に決定された画像データＴ１は、配置座標が初期設定の主領域４３６ａ１の座標からＹ軸方向（図の上下方向）に「０」（ドット）移動した位置に変更される。すなわち、左表示に決定された画像データＴ１の配置座標は、主領域４３６ａ１の座標にそのまま設定される。そして、各画像データＴ１〜Ｔ９のサイズが３０×２０（Ｘ方向のドット数×Ｙ方向のドット数）であることから、中表示に決定された画像データＴ３は、配置座標が初期設定の主領域４３６ａ１の座標からＹ軸方向に「＋２０」（ドット）移動した位置（領域４３６ａ２）に変更され、右表示に決定された画像データＴ９は、配置座標が初期設定の主領域４３６ａ１の座標からＹ軸方向に「＋４０」（ドット）移動した位置（領域４３６ａ３）に変更される。
【０１５３】
ＶＤＰ４３４は、選択された３つの画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９を、この変更後の転送指示データに基づいてＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに転送する。従って、この例では、同図に示されるように、画像データＴ１はその他の記憶領域４３６ａにおける主領域４３６ａ１に配置され、画像データＴ３はその隣の領域４３６ａ２に配置され、画像データＴ９はさらにその隣の領域４３６ａ３に配置されることとなる。
【０１５４】
図１３に示されるように、ＶＤＰ４３４は、ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに配置された画像データをフレームバッファ４３６ｂにおける所定の位置（座標）に配置することにより、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像を描画する。このＶＤＰ４３４による画像の描画は、ＣＰＵ４０４がＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定した描画パラメータに基づいて行われる。この描画パラメータは、使用する各画像について、フレームごとに設定される。例えば、キャラクタ表示演出における描画パラメータでは、左表示、中表示および右表示される画像データについて、その他の記憶領域４３６ａにおける配置座標、フレームバッファ４３６ｂにおける描画座標、および描画する際の拡大縮小率等がフレームごとに設定されている。
【０１５５】
本実施形態では、キャラクタ表示演出における描画パラメータは、同図に示されるように、初期設定においては左表示される画像、中表示される画像および右表示される画像の全てがＴ１に設定されると共に、左表示、中表示および右表示される画像の全てについて、その他の記憶領域４３６ａにおける配置座標が主領域４３６ａ１に設定され、フレームバッファ４３６ｂにおける描画座標が左表示の位置である主ＦＢ（フレームバッファ）４３６ｂ１に設定されている。そして、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９から表示する３つの画像データを選択した後に、左表示される画像の配置座標を初期設定の主領域４３６ａ１の座標からＹ軸方向に「０」（ドット）移動した位置（すなわち主領域４３６ａ１の座標のまま）に変更し、中表示される画像の配置座標を初期設定の主領域４３６ａ１の座標からＹ軸方向に「２０」（ドット）移動した位置（すなわち領域４３６ａ２の座標）に変更し、右表示される画像の配置座標を初期設定の主領域４３６ａ１の座標からＹ軸方向に「４０」（ドット）移動した位置（すなわち領域４３６ａ３の座標）に変更する。また、左表示される画像の描画座標を初期設定の主ＦＢ４３６ｂ１の座標からＸ軸方向に「０」（ドット）移動した位置（すなわち左表示の位置である主ＦＢ４３６ｂ１の座標のまま）に変更し、中表示される画像の描画座標を初期設定の主ＦＢ４３６ｂ１の座標からＸ軸方向に「３０」（ドット）移動した位置（すなわち中表示の位置の座標）に変更し、右表示される画像の描画座標を初期設定の主ＦＢ４３６ｂ１の座標からＸ軸方向に「６０」（ドット）移動した位置（すなわち右表示の位置の座標）に変更する。
【０１５６】
ＶＤＰ４３４は、この変更後の描画パラメータに基づいて、フレームバッファ４３６ｂに画像を描画する。従って、この例では、同図に示されるように、その他の記憶領域４３６ａにおける主領域４３６ａ１に配置された画像データＴ１はフレームバッファ４３６ｂにおける主ＦＢ４３６ｂ１（左表示の位置）に配置（描画）され、領域４３６ａ２に配置された画像データＴ３は主ＦＢ４３６ｂ１の隣の領域４３６ｂ２（中表示の位置）に配置（描画）され、領域４３６ａ３に配置された画像データＴ９は領域４３６ｂ２の隣の領域４３６ｂ３（右表示の位置）に配置（描画）されることとなる。
【０１５７】
図１４（ａ）および（ｂ）は、従来例と本実施形態を比較した図である。本実施形態では、キャラクタ表示演出において以上のような処理を行うことで、従来よりもＶＲＡＭ４３６を有効に活用すると共に、画像表示に関する処理を効率的に行うことを可能としている。
【０１５８】
キャラクタ表示演出のように、複数の候補となる画像データから選択した一部の画像データのみを使用してフレームバッファ４３６ｂに画像を描画する場合、従来では、候補となる画像データの全てをＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに配置（記憶）しておく必要があった。例えば従来では、同図（ａ）に示されるように、ＲＯＭ４０６に記憶した９種類の候補となる画像データＴ１〜Ｔ９のうちの一部の画像データしか使用しない場合であっても、画像データＴ１〜Ｔ９の全てをＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに配置しておく必要があった。このため、候補となる画像データの種類が多い場合には、画像データ転送の処理負荷が増大すると共に、その他の記憶領域４３６ａの容量が圧迫されて他の画像データを数多く配置することができないという問題があった。
【０１５９】
これに対し、本実施形態では、同図（ｂ）に示されるように、９つの候補となる画像データＴ１〜Ｔ９から選択した例えば３つの画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９のみをその他の記憶領域４３６ａに配置するため、画像データ転送の処理負荷を軽減すると共に、選択した画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９以外の画像を数多くその他の記憶領域４３６ａに配置することが可能となっている。
【０１６０】
また、本実施形態では、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９の配置座標を初期設定では全て主領域４３６ａ１に設定すると共に、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９から使用する画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９を選択した後に、選択した画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９の配置座標を互いに隣り合う領域に変更するようにしているため、例えばＶＤＰ４３４の仕様等によって画像データごとにその他の記憶領域４３６ａにおける配置座標を個別に設定しておく必要がある場合であっても、選択されなかった画像データＴ２、Ｔ４〜Ｔ８のための無駄なスペース（結果的に画像データが配置されないスペース）をその他の記憶領域４３６ａに確保しておく必要がなく、ＶＲＡＭ４３６を有効に活用することが可能となっている。
【０１６１】
次に、図９（ｂ）を用いて、上記演出制御処理におけるステップＳＧ０５のキャラクタ表示演出設定処理について説明する。なお、同図は、キャラクタ表示演出設定処理のフローチャートである。
【０１６２】
キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１では、左表示を行うキャラクタ、中表示を行うキャラクタおよび右表示を行うキャラクタを決定する。具体的には、抽選、または主制御部３００から受信した遊技状態を示すコマンドや大当りに当選したことを示すコマンド等に基づいて各種テーブルを参照するなどして、候補となるキャラクタ１〜９（画像データＴ１〜Ｔ９）から左表示、中表示および右表示を行うキャラクタをそれぞれ選択する。さらに、選択したいずれのキャラクタを本停止とするかを決定する。
【０１６３】
なお、以下の説明では、上述の例と同様に、キャラクタ１（画像データＴ１）を左表示し、キャラクタ３（画像データＴ３）を中表示し、キャラクタ９（画像データＴ９）を右表示すると共に、中表示されるキャラクタ３（画像データＴ３）を本停止とするように決定した場合の例について説明する。
【０１６４】
ステップＳＨ０３では、転送指示データ移動処理を行う。ここでは、ＲＯＭ４０６に予め記憶され、ステップＳＨ０１で選択したキャラクタ１、３、９の画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９の転送元（ＲＯＭ４０６）の座標および転送先（ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａ）の座標を示した転送指示データを、ＲＡＭ４０８に移動（コピー）して所定の領域に記憶させる（詳細は後述する）。
【０１６５】
ステップＳＨ０５では、ＲＯＭ４０６に予め記憶された表示データ、すなわちＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する描画パラメータを、ＲＡＭ４０８に移動（コピー）して所定の領域に記憶する。ステップＳＨ０７では、データ変更処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータを変更する（詳細は後述する）。
【０１６６】
ステップＳＨ０９では、ステップＳＨ０１で決定した本停止とするキャラクタに基づき、ＲＯＭ４０６からシャッタ動作データ、すなわち遮蔽装置２４６の動作データを取得してＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。この例では、中表示されるキャラクタ３（画像データＴ３）を本停止とするように決定しているため、最終的に中表示されたキャラクタ３が最終的に直接視認可能となるように（最終的に中表示されたキャラクタ３を遮蔽しないように）左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを動作させるシャッタ動作データを取得する。
【０１６７】
次に、図１５（ａ）を用いて、上記キャラクタ表示演出設定処理におけるステップＳＨ０３の転送指示データ移動処理について説明する。なお、同図は、転送指示データ移動処理のフローチャートである。
【０１６８】
転送指示データ移動処理のステップＳＩ０１では、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１についての転送指示データをＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動（コピー）して所定の領域に記憶する。
【０１６９】
図１６および１７は、転送指示データ、変更値一覧および記憶領域一覧の構造を示した図である。転送指示データは、図１６に示されるように、転送元であるＲＯＭ４０６の座標（転送元アドレス）、および転送先であるＶＲＡＭ４３６の座標（転送先アドレス（配置座標））として予めＲＯＭ４０６に記憶されている。この転送指示データは、キャラクタ表示演出において候補となるキャラクタ１〜９の画像データＴ１〜Ｔ９については、転送元のＲＯＭ４０６の座標として、各画像データＴ１〜Ｔ９が記憶されている座標、例えば画像データＴ１については座標［ＲＯＭ４０６Ｔ１］、画像データＴ２については座標［ＲＯＭ４０６Ｔ２］が記憶されている。そして、転送先のＶＲＡＭ４３６の座標としては、画像データＴ１〜Ｔ９の全てについて共通の座標［ＲＡＭ４０６Ｔ１］（主領域の座標）が記憶されている。
【０１７０】
また、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の転送元座標および転送先座標のＲＡＭ４０８への記憶は、ＲＯＭ４０６に記憶した記憶領域一覧を参照して行う。この記憶領域一覧には、図１７（ａ）に示されるように、左、中、右表示の転送先座標および転送元座標を記憶するＲＡＭ４０８の座標が示されている。この例では、記憶領域一覧において左表示の転送元座標の記憶領域は座標［ＲＯＭ４０６左座標］、転送先座標の記憶領域は座標［ＲＡＭ４３６左座標］に設定されている。また、中表示の転送元座標の記憶領域は座標［ＲＯＭ４０６中座標］、転送先座標の記憶領域は座標［ＲＡＭ４３６中座標］に設定され、右表示の転送元座標の記憶領域は座標［ＲＯＭ４０６右座標］、転送先座標の記憶領域は座標［ＲＡＭ４３６右座標］に設定されている。
【０１７１】
従って、ステップＳＩ０１では、ＲＯＭ４０６に記憶されたキャラクタ１の画像データＴ１の転送元座標［ＲＯＭ４０６Ｔ１］および転送先座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］を、記憶領域一覧を参照してＲＡＭ４０８の座標［ＲＯＭ４０６左座標］および座標［ＲＡＭ４３６左座標］に記憶することとなる。
【０１７２】
図１５に戻って、ステップＳＩ０３では、中表示するキャラクタ３の画像データＴ３についての転送指示データをＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。具体的には、ＲＯＭ４０６に記憶されたキャラクタ３の画像データＴ３の転送元座標［ＲＯＭ４０６Ｔ３］および転送先座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］を、記憶領域一覧を参照してＲＡＭ４０８の座標［ＲＯＭ４０６中座標］および［ＲＡＭ４３６中座標］にそれぞれ記憶する（図１６参照）。
【０１７３】
ステップＳＩ０５では、右表示するキャラクタ９の画像データＴ９についての転送指示データをＲＯＭ４０６からＲＡＭ４０８に移動する。具体的には、ＲＯＭ４０６に記憶されたキャラクタ９の画像データＴ９の転送元座標［ＲＯＭ４０６Ｔ９］および転送先座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］を、記憶領域一覧を参照してＲＡＭ４０８の座標［ＲＯＭ４０６右座標］および［ＲＡＭ４３６右座標］にそれぞれ記憶する（図１６参照）。
【０１７４】
次に、図１５（ｂ）を用いて、上記キャラクタ表示演出設定処理におけるステップＳＨ０７のデータ変更処理について説明する。なお、同図はデータ変更処理のフローチャートである。
【０１７５】
データ変更処理のステップＳＪ０１では、左表示の変更値を取得する。ここでは、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の転送先座標の変更値を取得する。
【０１７６】
本実施形態では、上述のように画像データＴ１〜Ｔ９のサイズが３０×２０（Ｘ方向のドット数×Ｙ方向のドット数）であることから、図１７に示されるように、ＲＯＭ４０６に記憶された変更値一覧において、左表示の変更値が「Ｙ軸＋０」、中表示の変更値が「Ｙ軸＋２０」、右表示の変更値が「Ｙ軸＋４０」に設定されている。従って、ステップＳＪ０１では、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の転送先座標の変更値として「Ｙ軸＋０」を取得する。
【０１７７】
ステップＳＪ０３では、上記転送指示データ移動処理のステップＳＩ０１でＲＡＭ４０８に移動した左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の転送先座標の値を、ステップＳＪ０１で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８の座標［ＲＡＭ４３６左座標］に記憶した画像データＴ１の転送先座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］のＹ軸座標の値に０を加算した座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１＋「Ｙ軸＋０」］を、ＲＡＭ４０８の座標［ＲＡＭ４３６左座標］に新たに記憶する（図１６参照）。従って、本実施形態では、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の転送先座標については、初期設定の座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］が維持されることとなる。
【０１７８】
ステップＳＪ０５では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、中表示するキャラクタ３の画像データＴ３の転送先座標の変更値として「Ｙ軸＋２０」を取得する。ステップＳＪ０７では、上記転送指示データ移動処理のステップＳＩ０３でＲＡＭ４０８に移動した中表示するキャラクタ３の画像データＴ９の転送先座標の値を、ステップＳＪ０５で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８の座標［ＲＡＭ４３６中座標］に記憶した画像データＴ３の転送先座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］のＹ軸座標の値に２０を加算した座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１＋「Ｙ軸＋２０」］を、ＲＡＭ４０８の座標［ＲＡＭ４３６中座標］に新たに記憶する（図１６参照）。
【０１７９】
ステップＳＪ０９では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、右表示するキャラクタ９の画像データＴ９の転送先座標の変更値として「Ｙ軸＋４０」を取得する。ステップＳＪ１１では、上記転送指示データ移動処理のステップＳＩ０５でＲＡＭ４０８に移動した右表示するキャラクタ９の画像データＴ９の転送先座標の値を、ステップＳＪ０９で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８の座標［ＲＡＭ４３６右座標］に記憶した画像データＴ３の転送先座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１］のＹ軸座標の値に４０を加算した座標［ＲＡＭ４３６Ｔ１＋「Ｙ軸＋４０」］を、ＲＡＭ４０８の座標［ＲＡＭ４３６右座標］に新たに記憶する（図１６参照）。
【０１８０】
以上の処理により、ＲＡＭ４０８に記憶した転送指示データは、図１７（ｂ）に示されるように、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の転送元座標が［ＲＯＭ４０６Ｔ１］、転送先座標が［ＲＡＭ４３６Ｔ１］に設定され、中表示するキャラクタ３の画像データＴ３の転送元座標が［ＲＯＭ４０６Ｔ３］、転送先座標が［ＲＡＭ４３６Ｔ１＋「Ｙ軸＋２０」］に設定され、右表示するキャラクタ９の画像データＴ９の転送元座標が［ＲＯＭ４０６Ｔ９］、転送先座標が［ＲＡＭ４３６Ｔ１＋「Ｙ軸＋４０」］に設定される。
【０１８１】
上記画像制御処理のステップＳＦ０１では、ＣＰＵ４０４は、このＲＡＭ４０８に記憶した変更後の転送指示データをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。ＶＤＰ４３４は、自身のアトリビュートレジスタに記憶された転送指示データに基づいて、キャラクタ１、３、９の画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９をＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。
【０１８２】
図１５に戻って、ステップＳＪ１３では、パラメータ変更処理を行う。ここでは、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０５でＲＡＭ４０８に移動した描画パラメータを変更する（詳細は後述する）。
【０１８３】
次に、図１８を用いて、パラメータ変更処理について説明する。なお、同図は、パラメータ変更処理のフローチャートである。
【０１８４】
パラメータ変更処理のステップＳＫ０１では、左表示の配置座標の変更値を取得する。ここでは、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける左表示の配置座標の変更値を取得する。
【０１８５】
図１９は、描画パラメータおよび描画パラメータ用の変更値一覧の構造を示した図である。同図に示されるように、ＲＯＭ４０６に記憶された描画パラメータは、演出の種類（演出Ａ等）ごとに複数用意されており、左表示、中表示および右表示される画像データ及びその他の画像データについて、画像データの種類、配置座標、描画座標、および拡大縮小率等がフレームごとに設定されている。
【０１８６】
また、ＲＯＭ４０６に記憶された描画パラメータ用の変更値一覧では、左、中、右表示の配置座標の変更値および描画座標の変更値がそれぞれ設定されている。本実施形態では、上述のように画像データＴ１〜Ｔ９のサイズが３０×２０（Ｘ方向のドット数×Ｙ方向のドット数）であることから、左表示は配置座標の変更値が「Ｙ軸＋０」、描画座標の変更値が「Ｘ軸＋０」に設定され、中表示は配置座標の変更値が「Ｙ軸＋２０」、描画座標の変更値が「Ｘ軸＋３０」に設定され、右表示は配置座標の変更値が「Ｙ軸＋４０」、描画座標の変更値が「Ｘ軸＋６０」に設定されている。従って、ステップＳＫ０１では、左表示するキャラクタ１の画像データＴ１の配置座標の変更値として「Ｙ軸＋０」を取得する。
【０１８７】
図１８に戻って、ステップＳＫ０３では、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０５でＲＡＭ４０８に移動して記憶した描画パラメータにおける左表示の配置座標の値を、ステップＳＫ０１で取得した変更値に基づいて変更する。
【０１８８】
上述のように本実施形態では、キャラクタ表示演出における描画パラメータは、初期設定において左表示、中表示および右表示の全てについて、配置座標が主領域４３６ａ１の座標に設定され、描画座標が主ＦＢ４３６ｂ１の座標に設定されている。従って、ステップＳＫ０３では、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける左表示の配置座標を、主領域４３６ａ１の座標のＹ軸座標に０を加算した座標［「主領域」＋「Ｙ軸＋０」］に変更する。従って、本実施形態では、左表示の配置座標については、初期設定の座標が維持されることとなる。
【０１８９】
ステップＳＫ０５では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける左表示の描画座標の変更値として「Ｘ軸＋０」を取得する。ステップＳＫ０７では、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける左表示の描画座標の値を、ステップＳＫ０５で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける左表示の描画座標を、主ＦＢ４３６ｂ１の座標のＸ軸座標に０を加算した座標［「主ＦＢ」＋「Ｘ軸＋０」］に変更する。従って、本実施形態では、左表示の描画座標についても、初期設定の座標が維持されることとなる。
【０１９０】
ステップＳＫ０９では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける中表示の配置座標の変更値として「Ｙ軸＋２０」を取得する。ステップＳＫ１１では、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける中表示の配置座標の値を、ステップＳＫ０９で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける中表示の配置座標を、主領域４３６ａ１の座標のＹ軸座標に２０を加算した座標［「主領域」＋「Ｙ軸＋２０」］に変更する。
【０１９１】
ステップＳＫ１３では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける中表示の描画座標の変更値として「Ｘ軸＋３０」を取得する。ステップＳＫ１５では、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける中表示の描画座標の値を、ステップＳＫ１１で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける中表示の描画座標を、主ＦＢ４３６ｂ１の座標のＸ軸座標に３０を加算した座標［「主ＦＢ」＋「Ｘ軸＋３０」］に変更する。
【０１９２】
ステップＳＫ１７では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける右表示の配置座標の変更値として「Ｙ軸＋４０」を取得する。ステップＳＫ１９では、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける右表示の配置座標の値を、ステップＳＫ１７で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける右表示の配置座標を、主領域４３６ａ１の座標のＹ軸座標に４０を加算した座標［「主領域」＋「Ｙ軸＋４０」］に変更する。
【０１９３】
ステップＳＫ２１では、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける右表示の描画座標の変更値として「Ｘ軸＋６０」を取得する。ステップＳＫ２３では、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける右表示の描画座標の値を、ステップＳＫ２１で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータにおける右表示の描画座標を、主ＦＢ４３６ｂ１の座標のＸ軸座標に６０を加算した座標［「主ＦＢ」＋「Ｘ軸＋６０」］に変更する。
【０１９４】
以上の処理により、ＲＡＭ４０８に記憶した描画パラメータは、図１９に示されるように、左表示の配置座標が［「主領域」＋「Ｙ軸＋０」］、描画座標が［「主ＦＢ」＋「Ｘ軸＋０」］に設定され、中表示の配置座標が［「主領域」＋「Ｙ軸＋２０」］、描画座標が［「主ＦＢ」＋「Ｘ軸＋３０」］に設定され、右表示の配置座標が［「主領域」＋「Ｙ軸＋４０」］、描画座標が［「主ＦＢ」＋「Ｘ軸＋６０」］に設定される。
【０１９５】
上記画像制御処理のステップＳＦ０５では、ＣＰＵ４０４は、このＲＡＭ４０８に記憶した変更後の描画パラメータをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。ＶＤＰ４３４は、自身のアトリビュートレジスタに記憶された描画パラメータに基づいて、キャラクタ１、３、９の画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９をフレームバッファにおける描画座標に配置し、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像を描画する。
【０１９６】
なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像のフレームごとに描画パラメータを変更するようにしているが、複数フレームの描画パラメータをまとめて変更するようにしてもよい。また、本実施形態では、描画パラメータの左、中、右表示に設定された画像データの種類と実際に配置座標に配置された画像データの種類が異なっていたとしても処理的に問題がないため、描画パラメータにおける左、中、右表示する画像データの種類を初期設定の画像データＴ１のまま変更しないようにしているが、例えば画像データの種類に応じて拡大縮小率等の設定を変更するような場合には、配置座標および描画座標と共に画像データの種類を選択した画像データに変更するようにしてもよい。
【０１９７】
次に、図９（ｃ）を用いて、上記第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１９のシャッタ制御処理について説明する。なお、同図は、シャッタ制御処理のフローチャートである。
【０１９８】
シャッタ制御処理のステップＳＬ０１では、遮蔽装置２４６への命令、例えば、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０９で取得したシャッタ動作データを駆動回路４２０に出力し、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂをシャッタ動作データに基づいて動作させる。
【０１９９】
図２０（ａ）は、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの動作制御の基準となる座標を示した図である。遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを駆動するステッピングモータは１−２相励磁で使用され、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、ステッピングモータへの３９２パルスの入力によって全開位置から全閉位置まで移動するように構成されている。本実施形態では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの位置を示す座標としてこのパルス数を用いており、装飾図柄表示装置２０８の左端を座標０、中央を座標３９２、右端を座標７８４としている。また、右扉１６３ａの位置は左端１６３ａ１を基準とし、左扉１６３ｂの位置は右端１６３ｂ１を基準として動作を制御している。
【０２００】
図２０（ｂ）は、キャラクタ表示演出用のシャッタ動作データを示した図である。本実施形態では、キャラクタ表示演出用のシャッタ動作データとして、本停止とするキャラクタが左表示である場合のシャッタ動作データ（移動データＩ−１〜Ｉ−３）、本停止とするキャラクタが中表示である場合のシャッタ動作データ（移動データＩＩ−１〜ＩＩ−３）、本停止とするキャラクタが右表示である場合のシャッタ動作データ（移動データＩＩＩ−１〜ＩＩＩ−３）をＲＯＭ４０６に記憶している。各シャッタ動作データには、それぞれ異なる動作パターンに対応させたステッピングモータへの入力パルス等の制御データが設定されている。
【０２０１】
この例では、中表示されるキャラクタ３を本停止とするため、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０９では、移動データＩＩ−１〜ＩＩ−３のいずれか１つを抽選により選択して取得する。
【０２０２】
＜変更値のその他の設定＞
次に、転送先座標の変更値および描画パラメータの変更値のその他の設定について説明する。本実施形態では、転送先座標の変更値および描画パラメータの変更値をそれぞれ特定の値に設定しているが、これらの変更値を例えば演算形式で設定するようにしてもよい。図２１（ａ）は転送先座標の変更値を演算形式で設定した例を示した図であり、同図（ｂ）は描画パラメータの変更値を演算形式で設定した例を示した図である。
【０２０３】
なお、同図（ａ）および（ｂ）では、左、中、右表示の３つの表示位置ではなく、第１表示位置、第２表示位置、第３表示位置、第４表示位置、・・・と、複数の表示位置を設定した場合の例を示している。
【０２０４】
同図（ａ）に示す例では、第２表示位置の変更値「Ｙ軸＋２０」を閾値とし、第３表示位置の変更値を「閾値×２」、第４表示位置の変更値を「閾値×３」と設定するようにしている。また、同図（ｂ）に示す例では、第２表示位置の配置座標の変更値「Ｙ軸＋２０」を閾値Ａ、描画座標の変更値「Ｘ軸＋３０」を閾値Ｂとし、第３表示位置の配置座標の変更値を「閾値Ａ×２」、第３表示位置の描画座標の変更値を「閾値Ｂ×２」、第４表示位置の配置座標の変更値を「閾値Ａ×３」、第４表示位置の描画座標の変更値を「閾値Ｂ×３」とするようにしている。変更値をこのように設定することで、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８の記憶容量を低減すると共に、ＣＰＵ４０４の処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０２０５】
＜予め画像データごとに描画位置を設定する例＞
次に、予め画像データごとに描画位置を設定する例について説明する。本実施形態では、左表示、中表示および右表示についてそれぞれ描画位置を設定し、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１において、候補となる９つの画像データＴ１〜Ｔ９からいずれの画像データを左表示、中表示および右表示するかを決定するようにしているが、予め画像データＴ１〜Ｔ９について個別に描画位置を設定しておくようにしてもよい。
【０２０６】
図２２（ａ）〜（ｃ）は、画像データごとに描画位置を設定するようにした場合の例を示した図である。この例では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１において、同図（ａ）に示されるように、候補となるキャラクタ１〜９の画像データＴ１〜Ｔ９から３つの画像データが選択される。また、この例の描画パラメータには、同図（ｃ）に示されるように、候補となる画像データＴ１〜Ｔ９全ての配置座標、描画座標および拡大縮小率等が設定されると共に、各画像データＴ１〜Ｔ９の描画座標には、同図（ｂ）に示されるように、異なる座標が予め設定されている。そして、パラメータ変更処理においては、描画座標は変更せずに、配置座標のみを変更する。
【０２０７】
また、ＣＰＵ４０４は、画像データＴ１〜Ｔ９については、描画パラメータにおける選択された画像データの情報のみを、画像制御処理のステップＳＦ０５においてＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。従って、例えばキャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１において画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９が選択された場合は、同図（ｃ）に示されるように、描画パラメータにおける画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９の情報のみが使用され、画像データＴ２、Ｔ４〜Ｔ８の情報は使用されないこととなる。
【０２０８】
従って、ＶＤＰ４３４は、自身のアトリビュートレジスタに設定された画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９の描画パラメータに基づいて、画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９をフレームバッファにおける描画座標に配置して装飾図柄表示装置２０８に表示する画像を描画する。この結果、同図（ｂ）に示されるように、選択された画像データＴ１、Ｔ３、Ｔ９がそれぞれ固有の位置に表示され、画像データＴ２、Ｔ４〜Ｔ８の描画座標に対応する位置には、画像データＴ２、Ｔ４〜Ｔ８は表示されないこととなる。
【０２０９】
＜画像データ群を使用する例＞
次に、キャラクタ表示演出において複数の画像から構成される画像データ群を使用する例について説明する。図２３〜２５は、キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。
【０２１０】
この例では、図２３（ａ）に示されるように、キャラクタ１〜９についてそれぞれ複数の画像データ（上記同様に３０×２０ドット）から構成される画像データ群Ｔ１〜Ｔ９が用意されており、ＲＯＭ４０６に記憶されている。これらの画像データ群Ｔ１〜Ｔ９は、この例ではそれぞれ１０枚の画像データから構成されており、例えば画像データ群Ｔ１は、画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０から構成され、画像データ群Ｔ２は、画像データＴ２−１〜Ｔ２−１０から構成されている。
【０２１１】
そして、この例では、キャラクタ表示演出設定処理のステップＳＨ０１において、これらの９つの画像データ群Ｔ１〜Ｔ９から３つの画像データ群が選択される。以下、同図（ｂ）に示されるように、左表示に画像データ群Ｔ１が選択され、中表示に画像データ群Ｔ３が選択され、右表示に画像データ群Ｔ９が選択された場合について説明する。
【０２１２】
図１４に示されるように、画像データ群Ｔ１〜Ｔ９の転送先座標（配置座標）は、初期設定では全て主領域４３６ａ１に設定されている。なお、この例の主領域４３６ａ１は、各画像データ群Ｔ１〜Ｔ９を構成する１０個の画像データを２行５列に配置可能な大きさに設定されている。
【０２１３】
選択された画像データ群Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９の転送先座標は、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップＳＨ０７のデータ変更処理において、ＲＯＭ４０６に記憶した変更値一覧に基づいて変更され、ＶＤＰ４３４は変更された転送先座標（配置座標）に画像データ群Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９を配置する。まず、この例では、同図に示されるように、左表示の変更値は「Ｙ軸＋０」であるため、画像データ群Ｔ１を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０は、ＶＲＡＭ４３６４３６のその他の記憶領域４３６ａにおける主領域４３６ａ１に配列されて記憶される。そして、主領域４３６ａ１に画像データを２列に配置することから設定された中表示の変更値「Ｙ軸＋４０」に基づき、画像データ群Ｔ３を構成する画像データＴ３−１〜Ｔ３−１０が主領域４３６ａ１の隣の領域４３６ａ２に配列されて記憶され、同様に右表示の変更値「Ｙ軸＋８０」に基づき、画像データ群Ｔ９を構成する画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０が領域４３６ａの隣の領域４３６ａ３に配列されて記憶される。
【０２１４】
ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域４３６ａに配置された画像データ群Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９は、図２５に示されるように、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づいて、フレームバッファ４３６ｂの描画座標に配置される。この例では、描画パラメータにおいて、各画像データ群Ｔ１、Ｔ３、Ｔ９を構成する画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０、Ｔ３−１〜Ｔ３−１０、Ｔ９−１〜Ｔ９−１０のそれぞれについて、配置座標および描画座標が設定されており、画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０、Ｔ３−１〜Ｔ３−１０、Ｔ９−１〜Ｔ９−１０はフレームごとに描画座標に配置される。すなわち、同図に示されるように、最初のフレームの描画においては画像データＴ１−１、Ｔ３−１、Ｔ９−１が描画座標に配置され、次のフレームの描画においては画像データＴ１−２、Ｔ３−２、Ｔ９−２が描画座標に配置され、その次のフレームの描画においては画像データＴ１−３、Ｔ３−３、Ｔ９−３が描画座標に配置されるといった具合に、画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０、Ｔ３−１〜Ｔ３−１０、Ｔ９−１〜Ｔ９−１０は順番に描画座標に配置される。
【０２１５】
また、この例では、同図に示されるように、同じ画像データ群に含まれる画像データの描画座標を、略円形を描くように少しずつずらして設定している。従って、画像データＴ１−１〜Ｔ１−１０は左表示の位置において、画像データＴ３−１〜Ｔ３−１０は中表示の位置において、画像データＴ９−１〜Ｔ９−１０は右表示の位置において、略円形を描くようにフレームごとに少しずつずれながらフレームバッファ４３６ｂに配置されることとなる。このようにすることで、この例では、キャラクタ１が左表示の位置、キャラクタ３が中表示の位置、キャラクタ９が右表示の位置において徐々に変化しながら略円形状に移動する動画像を装飾図柄表示装置２０８に表示することを可能としている。
【０２１６】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、画像を表示する画像表示手段（本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８）と、１または複数の画像情報（本実施形態では、例えば画像データＴ１〜Ｔ９）を記憶可能な第１の記憶手段（本実施形態では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）と、１または複数の画像情報を記憶可能な第２の記憶手段（本実施形態では、第１副制御部４００のＶＲＡＭ４３６）と、第１の記憶手段４０６に記憶されている画像情報を第２の記憶手段４３６に記憶させる情報制御手段（本実施形態では、第１副制御部４００の画像制御処理のステップＳＦ０１における指示に基づくＶＤＰ４３４による画像データの転送）と、第２の記憶手段４３６に記憶されている画像情報に基づいた画像を、画像表示手段２０８に表示させる表示制御手段（本実施形態では、ＶＤＰ４３４によるフレームバッファの画像データの表示）と、を備えた遊技台であって、第１の記憶手段４０６に記憶されている特定の画像情報（本実施形態では、キャラクタ表示演出において候補となる画像データＴ１〜Ｔ９）を情報制御手段によって第２の記憶手段４３６に記憶させる場合の第２の記憶手段４３６におけるアドレス（本実施形態では、転送先座標（配置座標））が特定のアドレス（本実施形態では、主領域４３６ａ１の座標）として予め定められており、特定のアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能か否かを判定する判定手段（本実施形態では、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップＳＨ０１処理）と、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定しなかった場合に、特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を情報制御手段によって第２の記憶手段４３６に記憶させる場合の第２の記憶手段４３６におけるアドレス（本実施形態では、領域４３６ａ２、４３６ａ３の座標）を決定するアドレス決定手段（本実施形態では、データ変更処理におけるステップＳＪ０５、ＳＪ０９の処理）と、を備え、情報制御手段は、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定した場合には、特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を第２の記憶手段４３６における特定のアドレスに記憶させ、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定しなかった場合には、特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を第２の記憶手段４３６におけるアドレス決定手段が決定したアドレスに記憶させるように構成されている。
【０２１７】
このような構成とすることで、第２の記憶手段４３６を有効に活用することができる場合がある。
【０２１８】
また、判定手段は、特定のアドレスに所定の画像情報（今回フレームに使用する画像情報）が記憶されていない場合（決定されていない）に、特定のアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定する。
【０２１９】
このような構成とすることで、第２の記憶手段４３６内の情報の重複を減少させることで、第２の記憶手段４３６を有効に活用できる場合がある。
【０２２０】
また、第２の記憶手段４３６における複数のアドレス（特定のアドレスおよびアドレス決定手段が決定したアドレス）のそれぞれに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能であり、複数のアドレスのそれぞれに記憶されている画像情報Ｔ１〜Ｔ９に対応する複数の画像（本実施形態では、キャラクタ１〜９の画像）は、複数のアドレスのそれぞれのアドレスに対応した画像表示手段２０８における位置に表示される。
【０２２１】
このような構成とすることで、所定の表示タイミングで表示しない画像情報を第２の記憶手段４３６に重複して記憶しなくても済むため、第２記憶手段４３６を有効に活用することができる場合がある。
【０２２２】
また、第１の記憶手段４０６には複数の画像情報Ｔ１〜Ｔ９が記憶されており、複数の画像情報Ｔ１〜Ｔ９のそれぞれを記憶させる第２の記憶手段４３６における所定のアドレスは予め定められており、複数の画像情報Ｔ１〜Ｔ９のうちから所定数の画像情報（本実施形態では、例えばＴ１、Ｔ３、Ｔ９）を選択する選択手段（本実施形態では、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップＳＨ０１の処理）をさらに備え、選択手段によって選択された所定数の画像情報（本実施形態では、例えばＴ１、Ｔ３、Ｔ９）のうちの１つの画像情報（本実施形態では、例えばＴ１）は、所定のアドレスに記憶され、選択手段によって選択された所定数の画像情報のうちの他の画像情報（本実施形態では、例えばＴ３、Ｔ９）は、アドレス決定手段が決定したアドレスに記憶される。
【０２２３】
このような構成とすることで、第２の記憶手段４３６内の情報の重複を減少させることが可能となり、第２の記憶手段を有効に活用することができる場合がある。
【０２２４】
また、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶可能と判定しなかった場合に、アドレス決定手段は、特定のアドレスから特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９の大きさ以上の情報量ずらしたアドレスに特定の画像情報Ｔ１〜Ｔ９を記憶させる。
【０２２５】
このような構成とすることで、本発明を実現するプログラムを簡単にすることができる場合がある。
【０２２６】
なお、本実施形態では、キャラクタ表示演出に使用するキャラクタ１〜９の画像データＴ１〜Ｔ９のサイズが３０×２０ドットである場合を例として示したが、これに限定されるものではなく、画像データＴ１〜Ｔ９はその他のサイズであってもよい。
【０２２７】
また、本実施形態では、キャラクタ表示演出に使用するキャラクタ１〜９の画像データＴ１〜Ｔ９のサイズが全て同じサイズである場合を例として示したが、これに限定されるものではなく、画像データＴ１〜Ｔ９を互いに異なるサイズとしてもよい。
【０２２８】
また、本実施形態では、転送先座標（配置座標）の変更値をＹ軸座標のみを変更するものとした場合を例として示したが、これに限定されるものではなく、転送先座標の変更値は、Ｘ軸座標のみを変更するものであってもよいし、Ｘ座標およびＹ座標の両方を変更するものであってもよい。また、例えば中座標の転送先座標の変更値がＹ軸座標のみを変更するものであり、右座標の変更値がＸ軸座標のみを変更するものといった具合に変更する座標を揃えないようにしてもよい。これは、描画パラメータにおける配置座標および描画座標の変更値についても同様である。
【０２２９】
また、キャラクタ表示演出において候補となる画像データＴ１〜Ｔ９のうちのいくつかの画像データについて左表示に選択されにくいように抽選データを設定してもよく、この場合、左表示に選択されにくい画像データについては、転送先座標、および描画パラメータにおける配置座標および描画座標の初期設定を中表示または右表示に対応する座標に設定するようにしてもよい。
【０２３０】
また、キャラクタ表示演出において候補となる画像データの個数は９つに限定されるものではなく、これ以外の個数であってもよいし、候補となる画像データから選択される画像データの個数は３つに限定されるものではなく、これ以外の個数であってもよいことは言うまでもない。
【０２３１】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本発明は、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２３２】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２３３】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２３４】
本発明の遊技台は、弾球遊技機（パチンコ等）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２３５】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
４００  第１副制御部
４０６  第１副制御部のＲＯＭ
４３４  第１副制御部のＶＤＰ
４３６  第１副制御部のＶＲＡＭ
４３６ａ１  主領域
４３６ａ２、４３６ａ３  ＶＲＡＭ４３６のその他の記憶領域における領域
Ｔ１〜Ｔ９  画像データ（画像データ群）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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