(57)【要約】【課題】遊技盤の取り換え作業を軽減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板２００が取り付けられた遊技盤２と、払出制御基板２４及び電源基板２５０が取り付けられた遊技枠体の内枠Ｗ２とを備え、遊技盤２を内枠Ｗ２に収納可能とし、主制御基板２００と払出制御基板２４０を脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段で電源基板２５０に接続することで、主制御基板２００及び払出制御基板２４０に必要な電力を電源基板から供給すると共に、主制御基板２００から出力される制御信号と払出制御基板２４０から出力される制御信号とを電気的接続手段により電源基板２５０を介して送受信可能に主制御基板２００を構成した。【選択図】図３
2011010756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を収納可能な遊技枠体と、
前記遊技盤に備えられ前記遊技の制御を実行する主制御手段と、
前記遊技枠体に備えられ前記主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技枠体には遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段を備える電源基板を備え、
前記主制御手段と前記従制御手段は脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段によって前記電源基板に接続されることで作動に必要な電力が前記電力生成手段から供給され、
前記主制御手段は前記電気的接続手段を介して前記主制御手段が出力する制御信号と前記従制御手段が前記主制御手段に出力する制御信号を送受信可能に構成され、
前記従制御手段から出力される前記制御信号は、前記電気的接続手段により前記電源基板を介して前記主制御手段の作動に必要な電力と共に前記主制御手段に入力されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技枠体には前記従制御手段を備える遊技枠体制御基板が備えられ、
前記遊技盤には前記主制御手段を備える主制御基板が備えられ、
前記電気的接続手段は制御信号を送信する制御信号ラインと前記電力生成手段が生成する電力を送電する電源ラインとをまとめてコネクタにより電気的に接続すると共に、前記電源基板と前記遊技枠体制御基板とを接続する第１電気的接続手段と、前記電源基板と前記主制御基板とを接続する第２電気的接続手段とで少なくとも構成され、
前記第１電気的接続手段と前記第２電気的接続手段とは前記電源基板からの電力を送電すると共に前記電源基板を介して前記主制御手段と前記従制御手段間の信号を双方向に伝達することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電気的接続手段のコネクタには、コネクタの端部にグランドラインがそれぞれ配置され、前記制御信号を送信する制御信号ラインを一本ずつ前記電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方で挟むように配置したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技枠体には遊技者に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、
前記従制御手段は前記遊技球払出手段を制御する払出制御手段であり、
前記主制御手段は前記払出制御手段に遊技球の払出を指示する払出の制御信号を送信し、
前記払出制御手段は受信した前記払出制御信号により指示された払出を実行できなかった場合に前記主制御手段に不良払出を知らせる不良払出制御信号を出力し、
前記主制御手段は前記不良払出制御信号の受信に基づいて不良払出制御処理を実行することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技の制御実行する主制御手段を備え、遊技枠体に主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等において、遊技盤に遊技の制御を実行する主制御手段を備え、遊技枠体に主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段とを備え、遊技機外から供給される電力から電力生成手段で主制御手段及び従制御手段に必要な電力を生成して各制御手段に供給していた。
【０００３】
また、遊技盤を遊技枠体に取り付ける際には、遊技枠体と遊技盤を電気的に接続するコネクタを複数接続しており、この複数の接続作業を容易にするため、配線作業を分かり易くするものが提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−６２２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技枠体の電力生成手段と遊技盤の主制御手段間及び遊技枠体の従制御手段と遊技盤の主制御手段間がそれぞれ配線により電気的に接続されており、しかも、遊技の複雑化に伴い主制御手段と従制御手段間の電気的接続も増えているため、遊技盤の取り替え作業時に電気的接続の解除及び再接続に手間が掛かり、遊技盤の取り替え作業に負担が増していた。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであって、遊技盤の取り換え時に遊技盤の主制御手段と遊技枠体の電気的生成手段及び従制御手段との間の電気的接続の解除及び接続を簡単に行うことができ、遊技盤の取り換え作業を軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を収納可能な遊技枠体と、前記遊技盤に備えられ前記遊技の制御を実行する主制御手段と、前記遊技枠体に備えられ前記主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技枠体には遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段を備える電源基板を備え、前記主制御手段と前記従制御手段は脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段によって前記電源基板に接続されることで作動に必要な電力が前記電力生成手段から供給され、前記主制御手段は前記電気的接続手段を介して前記主制御手段が出力する制御信号と前記従制御手段が前記主制御手段に出力する制御信号を送受信可能に構成され、前記従制御手段から出力される前記制御信号は、前記電気的接続手段により前記電源基板を介して前記主制御手段の作動に必要な電力と共に前記主制御手段に入力されることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記遊技枠体には前記従制御手段を備える遊技枠体制御基板が備えられ、前記遊技盤には前記主制御手段を備える主制御基板が備えられ、前記電気的接続手段は制御信号を送信する制御信号ラインと前記電力生成手段が生成する電力を送電する電源ラインとをまとめてコネクタにより電気的に接続すると共に、前記電源基板と前記遊技枠体制御基板とを接続する第１電気的接続手段と、前記電源基板と前記主制御基板とを接続する第２電気的接続手段とで少なくとも構成され、前記第１電気的接続手段と前記第２電気的接続手段とは前記電源基板からの電力を送電すると共に前記電源基板を介して前記主制御手段と前記従制御手段間の信号を双方向に伝達することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２において、前記電気的接続手段のコネクタには、コネクタの端部にグランドラインがそれぞれ配置され、前記制御信号を送信する制御信号ラインを一本ずつ前記電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方で挟むように配置したことを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記遊技枠体には遊技者に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記従制御手段は前記遊技球払出手段を制御する払出制御手段であり、前記主制御手段は前記払出制御手段に遊技球の払出を指示する払出の制御信号を送信し、前記払出制御手段は受信した前記払出制御信号により指示された払出を実行できなかった場合に前記主制御手段に不良払出を知らせる不良払出制御信号を出力し、前記主制御手段は前記不良払出制御信号の受信に基づいて不良払出制御処理を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技盤を収納可能な遊技枠体と、前記遊技盤に備えられ前記遊技の制御を実行する主制御手段と、前記遊技枠体に備えられ前記主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技枠体には遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段を備える電源基板を備え、前記主制御手段と前記従制御手段は脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段によって前記電源基板に接続されることで作動に必要な電力が前記電力生成手段から供給され、前記主制御手段は前記電気的接続手段を介して前記主制御手段が出力する制御信号と前記従制御手段が前記主制御手段に出力する制御信号を送受信可能に構成され、前記従制御手段から出力される前記制御信号は、前記電気的接続手段により前記電源基板を介して前記主制御手段の作動に必要な電力と共に前記主制御手段に入力される構成としたことによって、遊技盤取り換えの際の電気的接続解除及び接続作業を軽減することができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、遊技枠体には前記従制御手段を備える遊技枠体制御基板が備えられ、前記遊技盤には前記主制御手段を備える主制御基板が備えられ、前記電気的接続手段は制御信号を送信する制御信号ラインと前記電力生成手段が生成する電力を送電する電源ラインとをまとめてコネクタにより電気的に接続すると共に、前記電源基板と前記遊技枠体制御基板とを接続する第１電気的接続手段と、前記電源基板と前記主制御基板とを接続する第２電気的接続手段とで少なくとも構成され、前記第１電気的接続手段と前記第２電気的接続手段とは前記電源基板からの電力を送電すると共に前記電源基板を介して前記主制御手段と前記従制御手段間の信号を双方向に伝達する構成としたことによって、遊技盤に設けた主制御基板と遊技枠体に設けた電源基板及び遊技枠体制御基板を電気的に接続する際に制御信号ラインと電源ラインをまとめてコネクタにより接続することが可能となり、制御信号ラインと電源ラインを別々のコネクタで接続した場合と比較して遊技盤の取り換え作業を軽減することができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、コネクタを接続する際にグラインドラインが先に接触しやすく構成することが可能になってコネクタの接続時に静電気による不具合発生を抑制することができると共に、制御信号を送信する制御信号ラインを一本ずつ電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方で挟むことによって静電気による制御信号ラインへの不具合を抑制することが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、払出の不具合について主制御手段が監視しなくても把握することが可能となり、主制御手段の負担を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の分解斜視図である。
【図４】制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図５】制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図６】電源基板の第１の回路図である。
【図７】電源基板の第２の回路図である。
【図８】電源基板における一部のコネクタ部分を示す回路図である。
【図９】部品を装着した状態の電源基板の表側図である。
【図１０】部品未装着状態の電源基板の表側図である。
【図１１】部品未装着状態の電源基板の裏側を表側から透視した図である。
【図１２】電源基板の制御信号ラインにノイズによる影響を抑制するためのプリントライン配置例を電源基板の一部を拡大して示す図である。
【図１３】主制御基板における一部の回路図である。
【図１４】図１３における電源基板−払出との接続コネクタＫ４部分を拡大して示す図である。
【図１５】払出制御基板における一部の回路図である。
【図１６】図１５における電源基板−主との接続コネクタＫ５部分を拡大して示す図である。
【図１７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図２０】特別動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２９】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図３０】保留球数処理のフローチャートである。
【図３１】払出受信処理のフローチャートである。
【図３２】払出制御処理のフローチャートである。
【図３３】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】払出処理のフローチャートである。
【図３６】エラー解除処理のフローチャートである。
【図３７】払出関係の異常について検出条件等をまとめた表である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１〜図３に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠体Ｗ１の前面側に内枠体Ｗ２が取り付けられ、さらに内枠体Ｗ２の前面側にガラス扉（ガラス枠とも称される）Ｇが開閉可能に設けられている。また、前記内枠体Ｗ２内の遊技盤収納部に遊技盤２が取り外し可能に取り付けられ、前記ガラス扉Ｇのガラス部分を通して遊技機前方側から遊技盤２の前面を遊技者が視認可能となっている。前記外枠体Ｗ１、内枠体Ｗ２、ガラス扉Ｇは、本発明における遊技枠体に相当する。
【００１７】
前記遊技盤２は前面の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２の表面（前面）上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、ＬＥＤ等の電飾ランプ等からなる複数のランプ装置３５、赤色ＬＥＤからなるエラーランプ３９、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１８】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２と前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置され、前記左袖入賞口５１の上側に普通図柄表示装置５０が設けられている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）すると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００１９】
前記表示装置１０は、本発明における表示手段に相当し、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２０】
前記表示装置１０は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２１】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２２】
前記普通図柄表示装置５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』〜と『９』の１０種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には奇数の数字からなる小当たり普通図柄で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には偶数の数字からなる小当たり外れ普通図柄で停止表示される。
【００２３】
前記上側始動入賞口４１は上方から遊技球が入賞可能なように上向きに開口している。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では奇数の数字）で確定停止表示された時に行われる。
【００２４】
また、前記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄用保留球数として記憶し、前記表示装置１０における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記表示装置１０における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄用保留球数の記憶値を減算すようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄用保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２５】
前記特別図柄用保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記上側及び下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄用保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（ゲートスイッチ）で普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
なお、前記上側及び下側始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２９】
前記発射装置６４は、前記内枠体Ｗ２の下部に設けられている。前記発射装置６４は遊技者が発射ハンドル６５を握って回転させることにより遊技球の発射強度を調節することができる。前記発射装置６４によって発射された遊技球は、前記内側誘導レール４と外側誘導レール３間を通って遊技領域６に誘導され、前記遊技領域６を転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
前記遊技機１の裏側には、図２及び図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、サブドライブ基板２０６、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号Ｋ１〜Ｋ５、Ｋ７〜Ｋ１１は接続コネクタ、Ｈ１〜Ｈ５はハーネスである。また、符号２７１はエラー解除ＳＷ（スイッチ）、２７３はＲＡＭクリアＳＷ（スイッチ）、２８１は払出装置、２８２は払出センサ（払出センサ前と払出センサ後）、２８３は球無しＳＷ（スイッチ）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてボックスに収納あるいは覆われた状態で遊技機１の裏側に配置されている。なお、図２は主制御基板２００等を背面側から覆うカバー２００Ａを省略した図である。
【００３１】
主制御基板２００、サブ制御基板２０５、サブドライブ基板２０６、表示制御基板２１０及び音声制御基板２２０等は、前記遊技盤２の背面側に取り付けられて前記表示装置１０の背面に配置され、一方、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等は前記内枠体Ｗ２に取り付けられている。主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３２】
電源基板２５０は、遊技機１に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電力生成手段を有する。図６及び図７に示すように、電源基板２５０には、遊技機１の外部からＡＣ２４Ｖの電力が供給され、電源ＳＷ（スイッチ）を経て発射制御基板２６０用と他の制御基板等（主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等）用とに分岐される。
【００３３】
電源基板２５０は、外部から供給されて電源ＳＷを経てきたＡＣ２４Ｖを整流回路（整流手段）によりＤＣ３４Ｖに変換し、さらにＤＣ３４ＶをレギュレータＩＣ等の電圧変換手段によりＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換することにより、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に必要な電圧値を生成している。前記整流回路及びレギュレータＩＣによる電圧変換が電力生成手段に相当する。
【００３４】
また、電源基板２５０には、遊技機に外部から供給されている電源が低下あるいは断たれているかを判断する電源断監視手段（電源監視回路）とリセット信号出力手段が設けられている。本実施例では、電源基板２５０がＡＣ２４Ｖから変換（生成）した複数種類の電圧値のうち特定電圧値の電圧値を電源監視回路で監視している。特定電圧値は、発射制御基板２６０が外部より受電したＡＣ２４Ｖから生成（変換）して発射装置６４に供給する電圧値ＤＣ３４Ｖと同一の電圧値ＤＣ３４Ｖに設定されている。電源監視回路でＤＣ３４Ｖを監視し、ＤＣ３４Ｖが所定電圧値以下（例えば２２．４Ｖ以下）になると、電源断信号を各制御基板（主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等）に出力する構成となっている。各制御基板では電源断信号が入力されると、データのバックアップ等必要な処理を実行する構成となっている。なお、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７３は電源基板２５０に設けられている。
【００３５】
前記電源基板２５０はハーネスによりコネクタで主制御基板２００及び払出制御基板２４０と電気的に接続され、電源基板２５０で生成されて供給される電力により主制御基板２００及び払出制御基板２４０が作動する。電源基板２５０に設けられているコネクタとしては、少なくともサブ制御基板との接続コネクタＫ１、主制御基板との接続コネクタＫ２、払出制御基板との接続コネクタＫ３がある。図８に電源基板２５０に設けられている主制御基板との接続コネクタＫ２及び払出制御基板との接続コネクタＫ３の部分の回路を拡大して示す。
【００３６】
電源基板２５０では、主制御基板２００との関係において、電源基板２５０から主制御基板（主制御手段）２００の制御に必要な電力を供給するための電源ラインと、電源基板２５０の電源断監視手段から電源断が発生した場合に出力される電源断信号、リセット信号、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７３が押下された状態で電源ＳＷがＯＮにされた場合に出力されるＲＡＭクリア信号、内枠Ｗ２が外枠Ｗ１に対して開放された場合（枠開放ＳＷがＯＮの場合）に主制御基板２００に送信される枠開放信号、ガラス扉Ｇが開放した場合（ガラス扉開放ＳＷがＯＮの場合）に主制御基板２００に送信されるガラス扉開放信号、主制御基板２００から払出制御基板２４０に払出コマンド（払出制御信号）を送信する主−払出制御信号１、払出制御基板２４０から主制御基板２００にエラー（不良払出制御信号）等のコマンド（制御信号）を送信する主−払出制御信号２等が電源基板２５０における一つのコネクタ（主制御基板との接続コネクタＫ２）に接続されている。前記電源基板２５０と主制御基板（主制御手段）２００との接続は、主制御基板２００が取り付けられている遊技盤２を前記内枠Ｗ２に収納した後、電源基板２５０に設けられている主制御基板との接続コネクタＫ２と主制御基板２００に設けられている電源基板−払出との接続コネクタＫ４とをハーネスＨ２で接続することにより行われる。コネクタは本発明における脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段に相当する。
【００３７】
また、前記電源基板２５０では、払出制御基板２４０との関係において、電源基板２５０から払出制御基板２４０の制御に必要な電力を供給するための電源ラインと、電源基板２５０の電源断監視手段から電源断が発生した場合に出力される電源断信号、リセット信号、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７３が押下された状態で電源ＳＷがＯＮにされた場合に出力されるＲＡＭクリア信号、内枠Ｗ２が外枠Ｗ１に対して開放された場合（枠開放ＳＷがＯＮの場合）に主制御基板２００に送信される枠開放信号、ガラス扉Ｇが開放した場合（ガラス扉開放ＳＷがＯＮの場合）に主制御基板２００に送信されるガラス扉開放信号、主制御基板２００から払出制御基板２４０に払出コマンド（払出制御信号）を送信する主−払出制御信号１、払出制御基板２４０から主制御基板２００にエラー（不良払出制御信号）等のコマンド（制御信号）を送信する主−払出制御信号２等が電源基板２５０における一つのコネクタ（払出制御基板との接続コネクタＫ３）に接続されている。電源基板２５０と払出制御基板２４０との接続は、電源基板２５０に設けられている払出制御基板との接続コネクタＫ３と払出制御基板２４０に設けられている電源基板−主との接続コネクタＫ５をハーネスＨ５で接続することにより行われる。コネクタは本発明における脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段に相当する。
【００３８】
なお、前記電源基板２５０において、前記主−払出制御信号１は主制御基板２００から制御信号を送信するための制御信号ライン（払出制御基板２４０が主制御基板２００から制御信号を受信するための制御信号ライン）であり、一方、前記主−払出制御信号２は主制御基板が払出制御基板２４０から制御信号を受信するための制御信号ライン（払出制御基板２４０から主制御基板２００へ制御信号を送信するための制御信号ライン）である。また、本発明において前記ハーネスＨ５は電源基板２５０と払出制御基板（従制御基板）２４０とを接続する第１電気的接続手段に相当し、一方、前記ハーネスＨ２は電源基板２５０と主制御基板２００とを接続する第２電気的接続手段に相当する。
【００３９】
図９は部品を装着した状態の電源基板２５０の表側図、図１０は部品未装着状態の電源基板２５０の表側図、図１１は部品未装着状態の電源基板２５０の裏側を表側から透視した場合の図、図１２は電源基板の制御信号ラインへのノイズの影響を抑制したプリントライン配置例について電源基板の一部を拡大して示す図であって、図１０における主制御基板との接続コネクタ及び払出制御基板との接続コネクタの配置部分に相当する部分を拡大した概略図である。図１２のように、制御信号ライン（例えば、主―払出通信信号１、主―払出通信信号２、ガラス扉ＳＷ信号等）をグランドライン（電源ラインでもよい）で挟むように近接して配置することで制御信号ラインへのノイズによる不具合を抑制することが可能となる。図１０〜図１２に示すように、電源基板２５０は、表側及び裏側にプリント配線が施されており、制御信号を送信するためのプリント配線ラインが形成されている。プリント配線ラインは、主制御基板２００から払出制御基板２４０に送信される制御信号（コマンド）のための制御信号ラインと払出制御基板２４０から主制御基板２００へ出力される制御信号（コマンド）のための制御信号ラインが少なくともあり、電源基板２５０上の対応するコネクタ（主制御基板との接続には主制御基板との接続コネクタＫ２、払出制御基板との接続には払出制御基板との接続コネクタＫ３）に接続されている。また、前記電源基板２５０は、前記主制御基板との接続コネクタＫ２と電力生成手段とがプリント配線の電源ラインによって接続されていると共に、前記払出制御基板との接続コネクタＫ３と電力生成手段とがプリント配線の電源ラインによって接続されており、前記電力生成手段で生成された電力が主制御基板との接続コネクタＫ２を介して主制御基板２００に供給されると共に払出制御基板との接続コネクタＫ３を介して払出制御基板２４０に供給されるように構成されている。前記電源基板２５０の制御信号ラインと電源ラインは、電源基板２５０における主制御基板との接続コネクタＫ２と払出制御との接続コネクタＫ３にそれぞれまとめて接続されており、主制御基板２００に形成されている電源基板−払出との接続コネクタＫ４と電源基板２５０の主制御基板との接続コネクタとＫ２をハーネスで接続することにより主制御基板２００と接続され、一方、払出制御基板２４０に形成されている電源基板−主との接続コネクタＫ５と電源基板２５０の払出制御基板との接続コネクタＫ３とをハーネスで接続することにより払出制御基板２４０と接続される。
【００４０】
前記電源基板２５０におけるコネクタの信号線の配列は、コネクタの両端の信号線がグランドラインとなるように構成されており、コネクタ同士を接続する際にグラインドライン同士が先に当たり易くなり、静電気等の過電流で回路を破損するおそれを防止することを可能にしている。また、電源基板２５０の主制御基板との接続コネクタ配置部分と払出制御基板との接続コネクタ配置部分の概略を示す図１２において、ハッチングで示す部分はグランドラインＬ，Ｌ３である。電源基板２５０の表側のグランドラインＬは、プリント配線ライン（制御信号ライン）を一本ずつ挟むように構成されている。なお、電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方でプリント配線ライン（制御信号ライン）を一本ずつ挟むようにすればよい。
【００４１】
また、表側の各グランドラインは、裏側のプリント配線で接続されて導通している。表側において最も外側のグランドラインＬ１は払出制御基板との接続コネクタＫ３のＧＮＤと表側で１，２番ピンにおいて接続されると共に、主制御基板との接続コネクタＫ２のＧＮＤと表側で１９，２０番ピンにおいて接続されている。一方、最も内側のグランドラインＬ２は、主制御基板との接続コネクタＫ２のＧＮＤと表側で１，２番ピンにおいて接続されている。また、主制御基板との接続コネクタＫ２の４番ピンの枠開放ＳＷの信号ライン（図８に示す）は、主制御基板との接続コネクタＫ２と払出制御基板との接続コネクタＫ３との間に中継点を設け、電源基板２５０の裏側で中継点と払出制御基板との接続コネクタＫ３の１９番ピンと接続されている。電源基板２５０の裏側には、枠開放ＳＷの制御信号ライン（プリント配線ライン）を挟むようにグランドラインＬ３が設けられている。このグランドラインＬ３は、電源基板２５０の裏側で主制御基板との接続コネクタＫ２の１番ピンと払出制御基板との接続コネクタＫ３の２１番ピンと接続されている。また、電源基板２５０の裏側に形成されている各グランドラインは、電源基板２５０の表側においてプリント配線で接続されている。
【００４２】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の制御を実行する主制御手段を有する。主制御基板２００はＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ（主制御手段に相当）を少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板、払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して上側始動入賞口４１や下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板２０５が接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。図１３に主制御基板２００におけるＣＰＵ周辺の回路を示す。
【００４３】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４４】
前記ＲＡＭは、特別図柄用保留球数の記憶領域、普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４５】
前記主制御基板２００には、前記電源基板２５０との接続及び電源基板２５０を介する払出制御基板２５０との接続のための一つのコネクタとして、電源基板−払出との接続コネクタＫ４が設けられている。図１４には電源基板−払出との接続コネクタＫ４部分を拡大して示す。
【００４６】
払出制御基板２４０は、本発明において遊技枠体に備えられた遊技枠体制御基板に相当し、前記内枠Ｗ２に設けられている払出装置（電気的遊技部品）２８１を制御する。払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０におけるマイクロコンピュータは本発明における従制御手段として機能するものであり、また従制御手段は払出制御手段とされている。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板２４０は前記電源基板２５０を介して前記主制御基板２００と前記電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００に払出エラー（過払い等）、満杯エラー（下皿満杯ＳＷのＯＮ時）等の決められた制御信号（不良払出制御信号）を主制御基板２００へ出力可能な構成となっている。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。なお、前記エラー解除ＳＷ２７１及び下皿満杯ＳＷは前記払出制御基板２４０と接続されている。
【００４７】
図１５に払出制御基板２４０における回路の一部を示す。図１５に示すように、払出制御基板２４０には、前記電源基板２５０との接続及び電源基板２５０を介する主制御基板２００との接続のための一つのコネクタとして、電源基板−主との接続コネクタＫ５が設けられている。図１６には電源基板−主との接続コネクタＫ５部分を拡大して示す。
【００４８】
なお、前記払出制御基板２４０により制御される払出装置２８１は、払出モータ（電気的駆動源）が駆動することによって、払出スクリューが回転するように構成され、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に入った遊技球が、前記払出スクリューの羽部分に乗り、該払出スクリューの回転により徐々に下方へ移動して、前記払出装置２８１の球払出口から遊技球が１球ずつ払い出されるように構成されている。前記払出装置２８１には払出センサ（ここではフォトセンサ）２８２が設けられている。払出センサ２８２は、払出センサ左と払出センサ右とよりなり、前記払出装置２８１から２条の流路で払い出される遊技球を１個ずつ検出するように構成され、払出不良のセンサとしても作用する。
【００４９】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やサブドライブ基板２０６とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された制御信号（変動パターンコマンド）に基づいてランプ装置３５（電飾ＬＥＤを含む）、表示制御基板２１０（液晶表示装置等を含む）、音声制御基板２２０等を制御する。また、本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板２０５は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００５０】
サブドライブ基板２０６は、サブ制御基板２０５が制御するランプ装置３５（電飾ＬＥＤ等含む）等を点灯させるためのドライバＩＣが搭載された制御基板であり、サブ制御基板２０５よりＤＣ３４Ｖが供給されてランプ装置３５等を点灯するためのＤＣ１８Ｖを生成する電圧変換手段が搭載されている。サブ制御基板２０５がランプ装置３５を点灯させる際には、サブドライブ基板２０６に信号を出力することによりドライバＩＣが各ランプ（電飾ＬＥＤ）を点灯制御させる構成となっている。サブ制御基板２０５とサブドライブ基板２０６とを別基板で構成することにより、サブ制御基板２０５を機種毎に共通に構成しても、サブドライブ基板２０６を遊技機の装飾ランプ（電飾ＬＥＤ）の数等に合わせて作成することで装飾ランプ（電飾ＬＥＤ）の数が増加した場合にも点灯制御させることが可能となる。
【００５１】
ここで、前記主制御基板２００、払出制御基板２４０、サブ制御基板２０５、及びサブドライブ基板２０６間において、エラーランプ３９の点灯に対する制御信号の送受信等について説明する。前記払出制御基板２４０が主制御基板２００にエラー信号等の制御信号を送信すると、前記主制御基板２００はサブ制御基板２０５に制御信号（コマンド）を送信してガラス扉Ｇに設けられているエラーランプ（赤ＬＥＤ）３６を点灯させる処理を実行する。前記主制御基板２００と払出制御基板２４０を、従来の遊技機のように、一方通行のコマンド方向のみの通信（主制御基板２００から払出制御基板２４０へのみの一方方向通信）で構成すると、払出制御基板２４０が自らエラーランプ３９を点灯させる必要があり、サブドライブ基板２０６から配線されている枠電飾信号ラインと別に払出制御基板２４０とエラーランプ３９を接続する配線が必要となり、配線の手間もかかるし、エラーランプ３９はガラス扉Ｇに設けられているため、可動するガラス扉Ｇに対して別に配線を増やさねばならず、断線等の配慮も必要となり、設計及び実際の作業等が大変である。しかし、本実施例の遊技機であれば、サブドライブ基板２０６からその他のランプ装置（電飾ＬＥＤ）と共にエラーランプ３９も配線が可能となり、配線の手間も軽減可能となり、手間がさらに軽減可能となる。
【００５２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、電気的作動部材の１つである前記表示装置１０に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００５３】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。本実施例では、音声制御基板２２０は表示制御基板２１０と同じケースに収められている。
【００５４】
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４を制御するための制御基板である。発射制御基板２６０は、払出制御基板２４０から出力される発射許可信号が入力され、前記発射ハンドル６５のタッチセンサ及び発射ボリュームからの入力があると発射ソレノイド（ロータリーソレノイド）と球送りソレノイドを制御して遊技球を発射させる制御を行う。
【００５５】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５６】
また、前記上側始動入賞口４１および前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、後述の大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置１０で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００５７】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放は１５ラウンド繰り返すようになっている。
【００５８】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記表示装置１０に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記表示装置１０に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００５９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００６０】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００６１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０に停止して揃う特別図柄が、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄の何れの当たり図柄種別であるかを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置で停止表示される特別図柄の大当たり図柄組合せ（大当たり図柄）が割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数値が偶数（‘０’、‘２’、‘４’、‘６’）の場合には通常大当たり図柄とされ、奇数（‘１’、‘３’、‘５’、‘７’）の場合には確変大当たり図柄とされている。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記下側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６３】
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６４】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示装置５０に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００６５】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示装置５０に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示装置５０に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００６６】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記下側始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記下側始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６７】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００６８】
次に、前記遊技機１の主制御基板２００が実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１７はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６９】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われる。
【００７０】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７１】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１８に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶された制御信号が、対応する制御基板（払出制御基板２４０等）へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）の次に始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が行われる。
【００７２】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１９に示すように、まず上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）の次に普通動作処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００７３】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、下側始動入賞口４２の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。普通動作処理（Ｓ１５０）の次に特別動作処理（Ｓ１６０）が行われる。
【００７４】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図２０に示すように、特別図柄ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別図柄ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別図柄ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別図柄ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別図柄ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００７５】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図２１に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００７６】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図２２に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値（‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’）と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値（‘３’，‘３９７’）と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【００７７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、判定図柄データが作成される。図２３に示すように、前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記ＲＡＭから大当たり図柄乱数値をロードした後、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記ＲＡＭからロードされた大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄を示す数値か否か、すなわち奇数か否か判断され（Ｓ−１６０−４−３−２）、確変大当たり図柄を示す数値（奇数）である場合、確変大当たり図柄データ（ＡＦＨ  ０２Ｈ）が主制御基板２００の出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−４−３−４）、一方、確変大当たり図柄を示す数値とは異なる場合（偶数である場合）、通常大当たり図柄データ（ＡＦＨ  ０１Ｈ）が主制御基板２００の出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−３−５）。それに対し、前記Ｓ１６０−４−３−１で大当たりフラグがＯＦＦ（ハズレ）と判断された場合、ハズレ図柄データ（ＡＦＨ  ００Ｈ）が主制御基板２００の出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。判定図柄データはサブ制御基板２０５へ出力され、サブ制御基板２０５において表示装置１０で停止表示する特別図柄（左、中、右特別図柄）が判定図柄データに基づいて抽選で決定される。
【００７８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、前記表示装置１０で特別図柄を変動させる変動パターンデータが作成される。図２４に示すように、前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−４−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄か判断され（Ｓ１６０−４−４−２）、確変大当たり図柄の場合には変動パターン４（確変大当たり）が選択されて変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０３Ｈ）が出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−４−４−３）、それに対して前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄ではない場合、変動パターン３（通常大当たり）が選択されて変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０２Ｈ）が出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−４−４）。
【００７９】
一方、前記Ｓ１６０−４−４−１で大当たりフラグがＯＦＦと判断された場合にはＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認されてリーチ有無が判断され（Ｓ１６０−４−４−５）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すればリーチ有りとなり、変動パターン２（リーチ有りハズレ）が選択されて変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０１Ｈ）出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−４−４−６）、それに対してリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合にはリーチ無しとなり、変動パターン１（リーチ無しハズレ）が選択されて変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ００Ｈ）が出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−４−７）。
【００８０】
前記変動パターン１〜４は、それぞれ図柄の変動時間や変動のしかた（例えば変動方向や図柄の拡大縮小等）等が異なっている。本実施例の変動パターン１〜４は、図柄の変動時間が異なっており、変動のしかたについては何れも左側、中央、右側においてそれぞれ図柄が上から下へ変動し、また変動停止の順序は、最初に左側、次に右側、最後に中央で図柄が停止するようにされている。
【００８１】
前記変動パターンの選択後、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−４−８）が行われ、前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）が終了し、次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
【００８２】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２５に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００８３】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な設定処理が行われる。前記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８４】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）では図２６に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止信号がセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８５】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２７に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００８６】
前記特別図柄ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２８及び図２９に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１０の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−４）。大入賞口１０の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、そのまま特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８７】
一方、前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）では、大入賞口閉鎖の信号が前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了信号と共に前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８８】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１４）が行われ、その後に停止表示図柄が確変大当たり図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否かが判断される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、確変大当たり図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、一方、停止表示図柄が確変大当たり図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−７−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８９】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に行われる保留球数処理（Ｓ１７０）では、図３０に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。前記保留球数処理（Ｓ１７０）の次に払出受信処理（Ｓ１８０）が行われる。払出受信処理（Ｓ１８０）は、本発明における不良払出制御処理に相当する。
【００９０】
払出受信処理（Ｓ１８０）では、図３１に示すように、まず払出制御基板２４０から払出エラーコマンド（不良払出制御信号）を受信したか確認される（Ｓ１８０−１）。払出エラーコマンドを受信している場合にはエラーコマンド（エラー制御信号）に基づいたコマンド（例えばガラス扉Ｇに設けられているエラーランプ３９を点灯させるコマンド）がセットされ（Ｓ１８０−２）、次に払出制御基板２４０からエラー解除コマンドを受信したか確認される（Ｓ１８０−３）。一方、前記Ｓ１８０−１で払出エラーコマンドを受信していないと判断された場合には、前記Ｓ１８０−２の処理を行うことなく、次にエラー解除コマンドを受信したか確認される（Ｓ１８０−３）
【００９１】
エラー解除コマンドを受信している場合にはエラー解除ＳＷ押下時のコマンドがセットされ（Ｓ１８０−４）、次に払出制御基板２４０からエラー解除条件成立コマンドを受信しているか確認される（Ｓ１８０−５）。一方、エラー解除コマンドを受信していない場合には前記Ｓ１８０−４の処理を行うことなくエラー解除条件成立コマンドを受信しているか確認される（Ｓ１８０−５）。エラー解除条件成立コマンドを受信している場合には、エラー解除条件成立時のコマンド（例えばガラス扉Ｇに設けられているエラーランプ３９を消灯させるコマンド）がセットされ（Ｓ１８０−６）、その後にこの払出受信処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、エラー解除条件成立コマンドを受信していない場合には、エラー解除条件成立時のコマンドをセットする処理（Ｓ１８０−６）を行うことなく、この払出受信処理（Ｓ１８０）が終了する。
【００９２】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９３】
前記払出制御基板（従制御手段、払出制御手段）２４０が行う払出制御処理Ｊでは、図３２に示すように、遊技機１の電源投入時にＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでかつＲＡＭの内容が正常であればループ処理が行われ、そうでなければＲＡＭの初期化（Ｓ２０３）が行われた後にループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からの制御信号受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われると共に、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が行われる。
【００９４】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３３に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわちＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されていると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００９５】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では図３４に示すように、出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、タイマ更新処理（Ｓ４０３）、払出処理（Ｓ４０４）、電源断監視信処理（Ｓ４０５）が順に行われる。
【００９６】
出力処理（Ｓ４０１）では、主制御基板２００や発射制御基板２６０等に出力するコマンドが有る場合にコマンドを出力する。
入力処理（Ｓ４０２）では、前記下皿満杯ＳＷ、払出センサ２８２、球無しスイッチ２８３等からの信号が入力される。
タイマ更新処理（Ｓ４０３）では、各種タイマのカウントアップ処理等の更新処理が実行される。
【００９７】
払出処理（Ｓ４０４）では、図３５に示すように、下皿満杯監視処理（Ｓ４０４−１）、球無し監視処理（Ｓ４０４−２）、払出センサ監視処理（Ｓ４０４−３）、エラー解除監視処理（Ｓ４０４−４）、払出駆動処理（Ｓ４０４−５）、その他の処理（Ｓ４０４−６）が順に行われる。
【００９８】
下皿満杯監視処理（Ｓ４０４−１）では、下皿満杯ＳＷが連続して６００ｍｓ（２ｍｓタイマ割り込み処理における３００回の割り込みに相当する）間、ＯＮの場合に下皿満杯エラーコマンド（不良払出制御信号（払出エラーコマンド）の一つ）を送信し、遊技球の払出処理を強制的に停止する。なお、下皿満杯ＳＷは、前記下側球受け皿３７に遊技球が一杯（収容限度）となった場合を関知してＯＮにする。
【００９９】
球無し監視処理（Ｓ４０４−２）では、球無しスイッチ２８３が連続して２００ｍｓ（１００回の割り込み）間、ＯＮの場合に主制御基板２００に球無しエラーコマンド（不良払出制御信号（払出エラーコマンド）の一つ）を送信し、遊技球の払出処理を強制的に停止する。なお、球無しスイッチ２８３は、前記球誘導樋２９１から払出装置２８１へ通じる球誘導路に遊技球が無くなった場合にＯＮとなる。
【０１００】
払出センサ監視処理（Ｓ４０４−３）では、前記払出センサ２８２を監視し、払出コマンドに対しての払出不足や払出過剰、あるいは払出センサ２８２が１０００ｍｓ（５００回の割り込み）の間連続してＯＮの場合の払出センサ異常等を監視し、主制御基板２００に払出不足コマンド、払出過剰コマンド、払出センサ異常コマンド（何れも不良払出制御信号（払出エラーコマンドの一つ））をそれぞれ出力する。払出センサ異常、払出不足が発生した場合には遊技球の払出を強制的に停止する。なお、払出センサ２８２は、払出装置２８１から遊技球が１球払い出される毎にＯＮとなる。
【０１０１】
エラー解除監視処理（Ｓ４０４−４）では、図３６に示すように、前記エラー解除ＳＷ２７１が押下されたか確認し（Ｓ４０４−４−１）、前記エラー解除ＳＷ２７１が押下されている場合には、前記主制御基板２００にエラー解除コマンドがセットされ、払出を強制停止している場合には払出停止を解除し（Ｓ４０４−４−２）、次にエラー解除条件が成立したか確認される（Ｓ４０４−４−３）。一方、Ｓ４０４−４−１でエラー解除ＳＷ２７１が押下されていないと判断されると、前記エラー解除コマンドセット処理及び払出停止解除処理（Ｓ４０４−４−２）を行うことなく、エラー解除条件（図３７に示す）が成立したか確認される（Ｓ４０４−４−３）。Ｓ４０４−４−３でエラー解除条件が成立したと判断されると主制御基板２００にエラー解除条件成立コマンドがセットされると共に強制払出停止が解除され（Ｓ４０４−４−４）、このエラー解除監視処理（Ｓ４０４−４）が終了する。一方、Ｓ４０４−４−３でエラー解除条件が成立していないと判断されると、直ちにこのエラー解除監視処理（Ｓ４０４−４）が終了する。
【０１０２】
図３７に払出関係の異常について、エラー（不良払出）の検出条件、払出制御基板２４０に設けられているＬＥＤの表示内容、払出装置２８１による払出動作、エラー報知態様（不良払出報知態様）、エラー時における払出−主のコマンド（払出制御基板から主制御基板へ送信するコマンド）、エラー時における主−周のコマンド（主制御基板から払出制御基板へ送信するコマンド）、復帰（エラー解除）条件、復帰（解除）時における払出−主のコマンド（払出制御基板から主制御基板へ送信するコマンド）、復帰（解除）時における主−周のコマンド（主制御基板から払出制御基板へ送信するコマンド）をまとめて表にして示す。なお、エラー報知態様には、前記エラーランプ３９の点灯による報知、スピーカ３８からの音声による報知、表示装置１０での表示による報知がある。また、エラーランプ３９は、他のランプ装置３５を用いてエラー報知を行ってもよい。
【０１０３】
払出駆動処理（Ｓ４０４−５）では、前記主制御基板２００から出力される払出コマンド（払出制御信号）に基づいて払出装置２８１で遊技球の払出を実行する。なお、払出コマンドは前記種々の入賞装置に遊技球が入賞したことの検知信号が前記主制御基板２００に入力した場合に、主制御基板２００から払出制御基板２４０に出力される。
その他の処理（Ｓ４０４−６）では、払出処理（Ｓ４０４）において必要な他の処理が行われる。
【０１０４】
電源断監視処理（Ｓ４０５）では、電源断信号が入力されたか監視し、入力していればバックアップを行うと共に、電源断フラグＯＮ（電源投入時に判断後ＯＦＦ）にセットされる。
【０１０５】
前記遊技機１における遊技盤２の交換について説明する。遊技店等で新機種交換等のために遊技盤２を入れ替える際には、予め必要なハーネスが主制御基板２００とサブ制御基板２０５、サブ制御基板２０５とサブドライブ基板２０６、表示制御基板２１０等にコネクタで接続されている遊技盤２を内枠（遊技枠体）Ｗ２の遊技盤収納部に挿入する。その際、図２に示すように、内枠Ｗ２に取り付けられている電源基板２５０のコネクタＫ１及びＫ２、枠側電飾中継コネクタＫ７、外部中継端子コネクタＫ８からは、それぞれ遊技盤２側と接続するためのコネクタを有するハーネスＨ１〜Ｈ４が設けられている。また、前記内枠Ｗ２に取り付けられている電源基板２５０と払出制御基板２４０とは、電源基板２５０のコネクタＫ３と払出制御基板２４０のコネクタＫ５とがハーネスＨ５によりコネクタ接続されている。前記遊技盤２を内枠Ｗ２の遊技盤収納部に挿入後、前記主制御基板２００のコネクタＫ４と前記電源基板２５０のコネクタＫ２がハーネスＨ２でコネクタ接続されると共に、前記電源基板２５０のコネクタＫ１と前記サブ制御基板２０５のコネクタＫ９がハーネスＨ１でコネクタ接続される。また、前記枠側電飾中継コネクタＫ７と前記遊技盤２に取り付けられているサブ制御基板２０５のコネクタＫ１０がハーネスＨ３でコネクタ接続されると共に、前記主制御基板２００のコネクタＫ１１と外部中継端子コネクタＫ８がハーネスＨ４でコネクタ接続される。
【０１０６】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、遊技枠体制御基板（従制御手段）の例として払出制御基板を示したが、他の制御基板を遊技枠体制御基板（従制御手段）としてもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
１０  表示装置
５０  普通図柄表示装置
６４  発射装置
２００  表示制御基板
２０５  サブ制御基板
２４０  払出制御基板
２５０  電源基板
Ｗ１  外枠
Ｗ２  内枠
Ｇ  ガラス扉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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