(57)【要約】 【課題】過剰な異常報知を抑制して、異常時に適切に対応できる遊技機を提供する。【解決手段】開閉信号に基づいて開閉される入口が閉鎖されると、遊技球を受け入れ不能に構成された複数の可動入賞部１６Ａ，１６Ｂを遊技盤上に設け、遊技球の検出タイミングが検出有効時間中であるか否かに応じて、遊技者に利益を付与するか、或いは、異常事態が発生したと判定する。検出有効時間の開始タイミングは、全ての可動入賞部において、開閉信号のＯＮ遷移時に対応して設定される一方、検出有効時間の終了タイミングは、開閉信号のＯＦＦ遷移時から有意に遅れて設定されている。【選択図】図５
2011072755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉信号に基づいて開閉される入口が閉鎖されると、遊技媒体を受け入れ不能に構成された複数の可動入賞部を遊技盤上に設け、前記可動入賞部に対応して配置した検出スイッチが遊技媒体を検出すると、その検出タイミングが検出有効時間中であるか否かに応じて、遊技者に利益を付与するか、或いは、異常事態が発生したと判定する遊技機であって、
前記検出有効時間の開始タイミングは、全ての可動入賞部において、前記開閉信号のＯＮ遷移時に対応して設定される一方、
前記検出有効時間の終了タイミングは、全ての可動入賞部、又は特定の可動入賞部である特別入賞部において、定常的に又は遊技者に有利な所定の遊技状態の時に、前記開閉信号のＯＦＦ遷移時から有意に遅れて設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出有効時間の終了タイミングを規定する前記ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、前記開閉信号がＯＦＦ遷移してから前記可動入賞部が閉鎖され始めるまでの応答時間と、前記可動入賞部の閉鎖開始時に進入した遊技媒体が検出スイッチに到着するまでの平均的な移動時間との加算値より長く設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞部を複数個設け、
前記検出有効時間の終了タイミングを規定する前記ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、遊技者にとっての重要度が高い特別入賞部ほど長く設定される請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別入賞部を複数個設け、
前記検出有効時間の終了タイミングを規定する前記ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、前記特別入賞部の周囲に配置された入賞阻止部材の配置構成や前記特別入賞部の入口の構成に基づき、遊技媒体が入賞しやすい特別入賞部ほど、長く設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別入賞部は、遊技者に有利な遊技状態が開始された後、その特別入賞部が開放しているタイミングで遊技媒体を入賞させないと、有利な遊技状態が消滅するよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出有効時間の終了タイミングを規定する前記ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、それまでより遊技者に有利な遊技状態に移行すると、これに対応して長く変更される請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別入賞部は、遊技者に有利な遊技状態において、その入口が繰り返し開閉される請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記検出有効時間の終了タイミングを規定する前記ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、当該特別入賞部を制御する前記開閉信号について、その時の遊技状態における単位時間当りのＯＮ時間の長さに対応して長く設定されている請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記開閉信号のＯＮ時間が１秒未満の可動入賞部は、前記開閉信号のＯＦＦ遷移時から前記検出有効時間の終了タイミングまでの遅延時間が、実質的にゼロに設定されている請求項１〜８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記検出有効時間の終了タイミングの後に、検出スイッチが遊技媒体を検出すると、その入賞を無効にするものの、異常事態の発生については遊技者に報知しないよう構成された請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、遊技盤上の入賞口に遊技球が入球すると賞球が得られる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤上に、普通電動役物と特別電動役物とを配置して構成されている。普通電動役物とは、典型的には、電動チューリップで開閉される図柄始動口（スタートチャッカー）を意味し、その内部に検出スイッチを設けて構成されている。特別電動役物とは、典型的には、大当り状態の時だけ開閉板が繰返し開閉されるアタッカーを意味し、その内部にも検出スイッチが配置されている。また、遊技盤には、スルーチャッカー（ゲート）と称される部材も配置されている。
【０００３】
そして、スルーチャッカーに遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行され、普通図柄抽選に当選すると、所定時間だけ普通電動役物が開放状態となり、スタートチャッカーへの遊技球の入賞がそれまでより容易化される。また、スタートチャッカーに遊技球が入賞すると特別図柄抽選が実行され、特別図柄抽選に当選すると大当り状態となり、アタッカーの開閉板が繰返し開放されて大量の賞球が実現される。
【０００４】
上記の通り、弾球遊技機では、アタッカーが開放状態になると、大量の賞球が期待できるので、閉鎖制御されている開閉板を無理に開放する違法器具の使用も懸念されるところである。そこで、アタッカーが閉鎖制御されているタイミングで、検出スイッチが遊技球を検出した場合には、その遊技球の入賞を無効化したり、或いは、異常報知をする発明が知られている。なお、このような制御は、特別電動役物に限定されず、普通電動役物やその他の入賞口においても適用可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許３８０１３９０号公報
【特許文献２】特開２００３−２９９７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、各入賞口が閉鎖制御中であっても、例えば、開放状態から閉鎖状態への移行時に遊技球が球噛みする可能性もあり、画一的に異常報知したのでは、遊技者に不合理な不快感を与えてしまう。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、過剰な異常報知を抑制して、異常時に適切に対応できるよう改善した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明は、開閉信号に基づいて開閉される入口が閉鎖されると、遊技媒体を受け入れ不能に構成された複数の可動入賞部を遊技盤上に設け、前記可動入賞部に対応して配置した検出スイッチが遊技媒体を検出すると、その検出タイミングが検出有効時間中であるか否かに応じて、遊技者に利益を付与するか、或いは、異常事態が発生したと判定する遊技機であって、前記検出有効時間の開始タイミングは、全ての可動入賞部において、前記開閉信号のＯＮ遷移時に対応して設定される一方、前記検出有効時間の終了タイミングは、全ての可動入賞部、又は特定の可動入賞部である特別入賞部において、定常的又は遊技者に有利な所定の遊技状態の時だけ、前記開閉信号のＯＦＦ遷移時から有意に遅れて設定されている。
【０００９】
本発明の検出有効時間は、簡易的には、開閉信号のＯＮ遷移時と同時に開始され、開閉信号のＯＦＦ遷移時から、所定の遅延時間τだけ遅れて終了する。本発明において、検出有効時間の終了タイミングを有意に遅れて設定するとは、標準的な遅延時間である基準値τ０より更に遅延させることを意味する。なお、基準値τ０は、典型的には、開閉信号がＯＦＦ遷移してから、可動入賞部の入口が実際に閉鎖され始めるまでの応答時間τ０１と、可動入賞部の閉鎖開始時に進入した遊技媒体が、検出スイッチに到着するまでの平均的な移動時間τ０２との加算値に設定される（図７参照）。
【００１０】
本発明の可動入賞部としては、典型的には特別電動役物が該当するが、普通電動役物であっても、入口閉鎖時に、事実上、遊技媒体の受入れが不能である限り、本発明の可動入賞部に該当する。普通電動役物は、例えば、遊技盤に配置されたゲートに遊技媒体が通過することを契機に実行される普通図柄抽選に当選すると、所定時間ｔ１だけ開放状態に制御される。また、特別電動役物は、例えば、普通電動役物に遊技媒体が通過することを契機に実行される特別図柄抽選に当選すると、所定時間ｔ２だけ開放状態となる動作が複数回繰返されるよう制御される。なお、好ましくは、開放時間ｔ１は６秒以内、開放時間ｔ２は３０秒以内に設定される。
【００１１】
何れにしても、全ての可動入賞部か、或いは、特別入賞部に設定された特定の可動入賞部においては、定常的又は遊技者に有利な所定の遊技状態の時だけ、検出有効時間の終期が、対応する開閉信号のＯＦＦ遷移時より有意に遅れて設定されている。なお、遊技者に有利な所定の遊技状態とは、例えば、可動入賞部の入口の開放時間が、それまでより長くなるような遊技状態を意味する。
【００１２】
本発明において、検出有効時間の終了タイミングを規定する開閉信号ＯＦＦ遷移時からの遅延時間τは、開閉信号がＯＦＦ遷移してから可動入賞部が閉鎖され始めるまでの応答時間τ０１と、可動入賞部の閉鎖開始時に進入した遊技媒体が検出スイッチに到着するまでの平均的な移動時間τ０２との加算値（τ０１＋τ０２）より長く設定されているのが好ましい。
【００１３】
この場合、遅延時間τは、典型的には、可動入賞部の入口と検出スイッチとの離間距離Ｄと、遊技媒体の平均的な移動速度Ｖとを考慮して決定され、より好ましくは、τ＝（３＊Ｄ／Ｖ〜５＊Ｄ／Ｖ）＋τ０１に設定されるべきである。なお、前式における補正値τ０１は、開閉信号がＯＦＦ遷移してから、可動入賞部が実際に閉鎖され始めるまでの応答時間を意味するが、事実上、これを無視することもできる。
【００１４】
何れにしても、通常時であれば、可動入賞部の入口閉鎖タイミングに進入した遊技媒体は、Ｄ／Ｖだけ遅れて検出スイッチをＯＮ動作させるはずである。そのため、特別入賞部に含まれない一般の可動入賞部では、検出有効時間の終期が、好ましくは、開閉信号のＯＦＦ遷移タイミングより、基準値τ０＝τ０１＋τ０２＝τ０１＋Ｄ／Ｖだけ遅れて設定される。
【００１５】
これに対して、特別入賞部などでは、定常的に、又は、所定の遊技状態の時に限り、検出有効時間の終期が、該当する開閉信号のＯＦＦ遷移タイミングより有意に遅れて、好ましくは、（３＊Ｄ／Ｖ〜５＊Ｄ／Ｖ）＋τ０１だけ遅れて設定されている。このように、本発明では、所定の可動入賞部の検出有効時間の終期が、一般の可動入賞部より２＊Ｄ／Ｖ〜４＊Ｄ／Ｖだけ更に遅れるよう設定され、検出有効時間が一般の可動入賞部より長いので、開閉板の閉鎖タイミングで遊技媒体が球噛みしたり、或いは、閉鎖タイミングに多数の遊技媒体が殺到した結果、検出タイミングが遅れた遊技媒体についても正しく入賞判定されることになり、遊技者に不測の不利益を与えるおそれがない。
【００１６】
本発明は、好ましくは、特別入賞部を複数個設け、検出有効時間の終了タイミングを規定する開閉信号ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、遊技者にとっての重要度が高い特別入賞部ほど長く設定されるべきである。例えば、特別入賞部として特別電動役物（アタッカー）を２個設けると共に、一回の大当りゲームにおける開閉板の開閉回数（ラウンド数）などに差異を設けた遊技機では、開放時間や開閉回数が多い特別電動役物についての検出有効時間の遅延時間を、他方の遅延時間より長く設定するのが好適である。開閉回数が多いほど、可動入賞部の入口での球噛みの可能性も高まるので、本発明の構成を採ることで遊技者の不利益が回避される。
【００１７】
また、本発明は、特別入賞部を複数個設け、検出有効時間の終了タイミングを規定する開閉信号ＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、特別入賞部の周囲に配置された入賞阻止部材の配置構成や特別入賞部の入口の構成に基づき、遊技媒体が入賞しやすい特別入賞部ほど、長く設定されているのも好適である。このような実施形態は、典型的には、アタッカーを２個設け、アタッカーの周囲の釘の配置や、アタッカーを開閉する開閉板の構成などに基づき、遊技者にとっての価値に優劣を設けた遊技機に適用される。釘の配置や開閉板の構成に基づき、球こぼれが少ないために遊技者に有利なアタッカーでは、その分だけ多数の遊技媒体が同時に入口に殺到する可能性が高まり、検出スイッチでの検出タイミングが遅れる傾向となる。しかし、本発明の構成によって検出有効時間を長く確保することで、開閉板の閉鎖時に殺到した多数の遊技媒体についても、その全ての入賞を確実に把握することができる。
【００１８】
何れにしても、遊技者にとって価値の高い可動入賞部が開放されているタイミングでは、違法行為が行われる可能性は高くないので、遊技者の不利益を回避できる本発明の構成は有効である。なお、可動入賞部を開放状態のまま維持する違法器具の使用も想定されるが、所定の遅延時間後には検出有効時間が終了し、そのタイミングで異常事態の発生が検出されるので、実質的な弊害は生じない。
【００１９】
また、本発明の特別入賞部は、遊技者に有利な遊技状態が開始された後、その特別入賞部が開放しているタイミングで遊技媒体を入賞させないと、有利な遊技状態が消滅するよう構成されているのも好ましい。すなわち、一旦、開始された有利な遊技状態の権利を維持するためには、所定の可動入賞部への入賞が条件となる遊技機においては、権利維持のために入賞を要する可動入賞部を、本発明の特別入賞部に設定することで、遊技者の不合理な不利益が確実に回避される。
【００２０】
ところで、本発明では、検出有効時間の終了タイミングを規定する開閉信号のＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、遊技者にとって、それまでより有利な遊技状態に移行すると、これに対応して長く変更するのも好適である。例えば、可動入賞部の入口の開放時間が、それまでより長くなると、これに対応して検出有効時間を長くすることが考えられる。
【００２１】
また、本発明の特別入賞部は、遊技者にとって有利な遊技状態において繰り返し開閉される可動入賞部に適用するのが好ましい。有利なゲーム状態とは、典型的には、ノーマルモード又は確変モードの大当り状態を意味する。このような遊技状態では、一般に、遊技者が不正行為に及ぶ可能性が低い一方で、開閉板が頻繁に開閉し、且つ多数の遊技媒体が可動入賞口に殺到する可能性も高いので、本発明の構成を採ることで、全ての入賞を確実に把握することが可能となる。
【００２２】
このような発明において、検出有効時間の終了タイミングを規定するＯＦＦ遷移時からの遅延時間は、当該特別入賞部を制御する開閉信号について、その時の遊技状態における単位時間当りのＯＮ時間の長さに対応して長く設定されているのが好ましい。例えば、遊技者に有利な遊技状態において、特別入賞部の総開閉回数がＮ回であり、開閉板の開放時間が毎回Ｔ１、閉鎖時間が毎回Ｔ２であるような場合には、単位時間当りのＯＮ時間ＴＭ（単位ＯＮ時間）は、ＴＭ＝Ｔ１／（Ｔ１＋Ｔ２）と算出される。そして、各回の検出有効時間の終了タイミングを規定する遅延時間τは、標準値τ１に対応して、遅延時間τ＝（１＋α）＊τ１と設定される。補正値αは、α＝（ＴＭ−ＴＭ０）／ＴＭ０であり、ＴＭ０は、単位ＯＮ時間の標準値である。なお、この標準値τ１が、基準値τ０より大きく設定されているのは当然である（標準値τ１＞基準値τ０）。
【００２３】
本発明では、前記開閉信号のＯＮ時間が１秒未満の可動入賞部は、前記開閉信号のＯＦＦ遷移時から検出有効時間の終了タイミングまでの遅延時間が、実質的にゼロに設定されているのが好ましい。ここで、事実上ゼロとは、典型的には、遅延時間τが、可動入賞部の入口が実際に閉鎖され始めるまでの応答時間τ０１に一致することを意味する。このような構成を採用することで、開閉信号のＯＮ時間が１秒未満の可動入賞部であって、設計上、遊技媒体の入賞がないと評価されている可動入賞部について、設計値と実績値とを正確に一致させることができる。
【００２４】
何れにしても本発明では、検出有効時間の終了タイミングの後に、検出スイッチが遊技媒体を検出すると、その入賞を無効にするものの、異常事態の発生については遊技者に報知しないよう構成するのが好ましい。このような構成を採ることで、遊技者に不快感や不信感を与えることが回避される。なお、異常事態の発生は、好ましくは、ホールコンピュータに連絡される。
【発明の効果】
【００２５】
上記した本発明によれば、過剰な異常報知を抑制して、異常時に適切に対応できる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５】図４の別の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図７】本発明の原理を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機ＧＭを示す正面図である。図示のパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２８】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２９】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン１１が設けられている。プッシュボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくプッシュボタン１１を操作できる。このプッシュボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が例えば「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。
【００３０】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域の略中央には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＩＳＰが配置され、その上部には、７セグメントＬＥＤによる抽選結果表示部１４と、２個のＬＥＤランプ１９が配置されている。
【００３２】
表示装置ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄（例えば、３桁の演出図柄「７・７・７」）を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、抽選結果表示部１４は、特別図柄表示部として機能する部分であり、表示装置ＤＩＳＰの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、表示装置ＤＩＳＰの停止動作に合わせて抽選処理の当否結果を確定的に表示する。
【００３３】
この実施形態では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、表示装置ＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、抽選結果表示部１４では、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、表示装置ＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「７・７・７」、「６・６・６」、「２・５・２」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、抽選結果表示部１４では、例えば２個の７セグメントＬＥＤを設けた場合には「７７」、「６６」、「−−」の停止図柄を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技（確変状態の遊技）が開始される大当り状態を意味する。
【００３４】
一方、２個のＬＥＤランプ１９は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、２つのＬＥＤランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は２つのＬＥＤランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤５の遊技領域の適所には、普通電動役物として機能する図柄始動口１５と、特別電動役物として機能する２つの大入賞口１６Ａ，１６Ｂと、４つの普通入賞口１７と、遊技球の通過口であるゲート１８が配設されている。
【００３６】
これらの入賞口１５〜１７及びゲート１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３７】
図柄始動口１５は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるＬＥＤランプ１９の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる表示装置ＤＩＳＰと、特別図柄表示部たる抽選結果表示部１４の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００３８】
下側に配置された大入賞口１６Ａは、前後方向に開閉される開閉プレートＰＴで開閉され、上側に配置された大入賞口１６Ｂは、左右方向に開閉される開閉バーＢＡＲで開閉されるよう構成されている。なお、図２には、開閉プレートＰＴ及び開閉バーＢＡＲが共に開放されている仮想状態を図示している。図示の通り、開閉バーＢＡＲより、開閉プレートＰＴの方が横幅が広いので、一気に大量の遊技球が突入可能である。但し、大当り状態でない場合には、開閉プレートＰＴ及び開閉バーＢＡＲとも、定常的に閉鎖状態を維持している。
【００３９】
ところで、本実施例では、複数種類の大当り状態が存在し、大当り状態（１）では、下側の大入賞口１６Ａが機能し、大当り状態（２）では、上側の大入賞口が機能するようになっている。例えば、演出図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の整列図柄が「６・６・６」「７・７・７」などの文字図柄の場合には、その後、大当り状態（１）の特別遊技状態が開始され、開閉プレートＰＴが１５回開閉されるようになっている。
【００４０】
一方、演出図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の整列図柄が、文字以外の演出図柄で整列すると、その後、大当り状態（２）の特別遊技状態が開始され、整列した演出図柄に応じて、開閉バーＢＡＲが、１６回、３２回、又は４８回開閉されるようになっている。したがって、この意味では、大当り状態（２）は、大当り状態（２Ａ）、大当り状態（２Ｂ）、大当り状態（２Ｃ）に細分されていることになる。
【００４１】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳや電圧降下信号ＡＢＮなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００４２】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送される。
【００４３】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。
【００４４】
そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００４５】
図３に示す通り、電源基板２０は、システムリセット信号ＳＹＳと電圧降下信号ＡＢＮとを、バックアップ電源ＢＵや他の直流電圧と共に、主制御部２１と払出制御部２４に出力している。ここで、システムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号ＳＹＳによって、各制御部２１，２４に搭載されたワンチップマイコンとＩＣ素子とが電源リセットされるようになっている。なお、システムリセット信号ＳＹＳは、他の制御部２２，２３のワンチップマイコンやＩＣ素子にも、同様に供給されている。
【００４６】
電圧降下信号ＡＢＮは、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号ＡＢＮを受けることによって、主制御部２１及び払出制御部２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＵは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４７】
ところで、本実施形態では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御基板２１において生成され、これが主制御基板２１から払出制御基板２４に供給される構成を採っている。ここでＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４８】
主制御基板２１で生成されたＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、払出制御基板２４にも供給されるので、主制御部２１が初期状態にリセットされるのに合わせて、払出制御部２４についても初期状態にリセットすることができる。そのため、例えば、前日の営業終了時に賞球の払出動作が完了していないような場合でも、初期化スイッチＳＷのＯＮ操作によって、翌日の無意味な賞球払出動作を回避することができる。
【００４９】
図３に戻って主制御部２１に関連して説明を続けると、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップ、開閉バーＢＡＲ、開閉プレートＰＴなどを開閉駆動している。
【００５０】
主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、図柄表示基板３３にも接続されており、ＬＥＤ群を直接的に点灯駆動している。このＬＥＤ群には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤと、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプとが含まれている。また、ゲート１８や、図柄始動口１５に、連続して遊技球が通過した場合に待機状態となる抽選保留数や、大当たりラウンド数などを表示するＬＥＤについても、主制御部２１によって直接的に点灯制御されている。
【００５１】
また、主制御部２１は、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００５２】
続いて、主制御部２のワンチップマイコンの動作内容を説明する。主制御部２１の動作は、ＣＰＵがリセットされると開始される不図示のメイン処理と、所定時間毎（２ｍＳ）に起動されて遊技動作を進行させるタイマ割込み処理（図４）とを有して実現されている。
【００５３】
タイマ割込み処理では、先ず、電圧降下信号ＡＢＮが異常レベルでないかチェックする電源監視処理を実行し（ＳＴ３１）、次に、乱数作成処理を実行する（ＳＴ３２）。乱数作成処理には、普通図柄処理ＳＴ４０や特別図柄処理ＳＴ４５における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＢＧの更新処理を含んでいる。
【００５４】
乱数作成処理（ＳＴ３２）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理を実行する（ＳＴ３３）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。後述するように、この実施例では、大入賞口１６Ａ，１６Ｂの開閉動作は、開閉管理タイマＴＭで管理されるが、開閉管理タイマＴＭがゼロでない限り、この値がデクリメントされる（ＴＭ←ＴＭ−１）。したがって、大入賞口１６Ａ，１６Ｂの開閉動作は、この実施例では、２ｍＳを時間単位として管理されることになる。
【００５５】
続いて、図柄始動口１５や大入賞口１６Ａ，１６Ｂの入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号を入力し、所定のワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号を記憶する（ＳＴ３４）。そして、不合理なＯＮ信号が存在しないかをチェックする。
【００５６】
図５（ｂ）は、スイッチ入力管理処理（ＳＴ３４）の一部を示したものである。各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態が、例えば、８ビット長のデータとして記憶され（ＳＴ６０）、そのうち、大入賞口１６Ａ，１６Ｂのスイッチ信号がＯＮレベルか否かが判定される（ＳＴ６１）。そして、何れかのスイッチ信号がＯＮレベルであれば、次に、大当りフラグＦＬＧの値を判定する（ＳＴ６２）。
【００５７】
ここで、大当りフラグＦＬＧとは、大当り状態（１）であるか、大当り状態（２Ａ）〜（２Ｃ）であるか、大当り状態でないか、を示す８ビット長データである。そして、大当り状態でない場合には、ＦＬＧ＝００００００００Ｂであるが、特別図柄処理（ＳＴ４５）の大当り抽選の結果、大当り状態（１）となると、大当りフラグＦＬＧの最下位ビット（ｂｉｔ０）が、１にセットされ、大当り状態（２Ａ）〜（２Ｃ）となると、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ１〜ｂｉｔ３が、各々１にセットされるよう構成されている（図５（ｃ）参照）。なお、大当りフラグＦＬＧの最上位ビット（ｂｉｔ７）は、大当りゲーム中において、開閉バーＢＡＲや開閉プレートＰＴが開放状態であるか（ｂｉｔ７＝１）、閉鎖状態であるか（ｂｉｔ７＝０）を示すビットとして機能している。
【００５８】
大当りフラグＦＬＧが上記のように構成されているので、ステップＳＴ６２の判定において、大当りフラグがＦＬＧ＝０であると、大当り状態ではない。したがって、大当りフラグがＦＬＧ＝０の状態で、大入賞口１６Ａ，１６Ｂのスイッチ信号がＯＮレベルであるということは、開閉バーＢＡＲ及び開閉プレートＰＴが違法に開放されていることを意味する。そこで、このような場合には、ワーク領域に記憶されているスイッチ信号のＯＮ／ＯＦＦデータについて、大入賞口１６Ａ，１６Ｂの該当ビットをゼロにして大入賞口への入賞を無効化し、エラーフラグＥＲＲを１にセットする（ＳＴ６３）。
【００５９】
次に、エラーフラグＥＲＲ＝１であることを条件に、不正入賞コマンドを払出制御部２４に送信する（ＳＴ３５）。そして、不正入賞コマンドを受信した払出制御部２４では、ホールコンピュータに異常事態の発生を通報する。なお、不正入賞コマンドを、演出制御部２２にも送信することで、表示装置ＤＩＳＰやスピーカを利用した異常報知を実行しても良い。
【００６０】
次に、エラー管理処理を実行する（ＳＴ３６）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御基板向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ３７）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する（ＳＴ３８）。
【００６１】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ４０）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ３４のスイッチ入力結果によって遊技球がゲート１８を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ３２）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ４２）。
【００６２】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送し（ＳＴ４３）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ４５）。なお、大当り中であるか否かは、大当りフラグＦＬＧの値がゼロか否かによって判定される。
【００６３】
特別図柄処理は、大入賞口１６Ａ，１６Ｂの特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップＳＴ３４のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口１５を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ３２）で更新された大当り用カウンタＢＧを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば、大当り状態（１）か、大当り状態（２Ａ）〜（２Ｃ）かに応じて、大当りフラグＦＬＧと、開閉管理タイマＴＭと、開閉カウンタＣＴとを適宜に初期設定する（ＳＴ４５）。
【００６４】
図５（ｄ）に示す通り、本実施例では、ＲＯＭの管理テーブルＴＢＬに、「大入賞口を開放するＯＮ時間」と、「大入賞口を閉鎖するＯＦＦ時間」と、「開閉バーや開閉プレートの開閉回数」と、「最終閉鎖制御後の入賞許可時間」とが、大当り状態の種別（１、２Ａ〜２Ｃ）毎に記憶されている。したがって、例えば、大当り状態（１）に当選した場合には、ステップＳＴ４５の処理において、大当りフラグＦＬＧが、ＦＬＧ＝１００００００１Ｂ（２進数）にセットされ、開閉管理タイマＴＭが、管理テーブルＴＢＬに規定された「大当り状態（１）のＯＮ時間」に設定される。また、管理テーブルＴＢＬに規定された「大入賞口１６Ａの開閉回数」が、開閉カウンタＣＴに設定される。なお、大入賞口の開閉回数は、大当り遊技のラウンド回数を意味する。
【００６５】
以上のように特別図柄処理（ＳＴ４５）が実行された後、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の管理処理を実行し（ＳＴ４７）、その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送して割込み処理を終える（ＳＴ４８）。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理（不図示）に戻ることになる。
【００６６】
図５（ａ）は、ステップＳＴ４７の要部を説明するフローチャートである。先ず、大当りフラグＦＬＧがゼロでない条件で、大当りフラグＦＬＧの最上位ビットｂｉｔ７が、０か１かが判定される（ＳＴ７０）。図５（ｃ）に示す通り、何れの大当り状態であっても、大入賞口を開放制御中であればｂｉｔ７＝１であり、大入賞口を閉鎖制御中であればｂｉｔ７＝０である。そこで、ｂｉｔ７＝１であれば、大当りフラグｂｉｔ３〜ｂｉｔ０で特定される大入賞口を開放するべく、該当するソレノイドをＯＮ制御する（ＳＴ７１）。
【００６７】
次に、規定入賞数（払出上限値）の払出が完了していないことを条件に（ＳＴ７１５）、開閉管理タイマＴＭがゼロか否かを判定する（ＳＴ７２）。特別図柄処理（ＳＴ４５）において説明した通り、大当りゲームの開始時には、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７がｂｉｔ７＝１に設定され、開閉管理タイマＴＭには、大入賞口を開放するＯＮ時間が設定されている。そのため、ＴＭ≠０の場合には、その後の処理をスキップして、ステップＳＴ７０〜ＳＴ７２の処理を繰り返すことで、大入賞口の開放状態が維持される（図４（ｂ）参照）。
【００６８】
そして、このような開放処理を繰り返していると、やがて、開閉管理タイマＴＭ＝０となる。そこで、ＴＭ＝０となれば、次に、開閉管理タイマＴＭに、大入賞口を閉鎖するＯＦＦ時間を設定すると共に、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７を０に変更する（ＳＴ７３）。大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７が０になったことで、その後は、大入賞口の閉鎖制御動作となる。なお、開閉管理タイマＴＭに設定すべきＯＦＦ時間は、管理テーブルＴＢＬに規定されている。
【００６９】
次に開閉カウンタＣＴの値が１か否かが判定され（ＳＴ７４）、もしＣＴ＝１であれば、開閉管理タイマＴＭに、入賞許可時間をセットする（ＳＴ７５）。なお、開閉カウンタＣＴには、ステップＳＴ４５の処理で開閉回数が設定されているので、開閉カウンタＣＴ＝１とは、最終ラウンドの開放動作が完了したことを意味する。そこで、この実施例では、開閉カウンタＣＴ＝１となった場合には、その後、所定の遅延時間τを経て、入賞有効時間を完了させるべく開閉管理タイマＴＭに入賞許可時間τを設定する。このように、この実施例では、最終ラウンド（ＣＴ＝１）のＯＮ時間が満了したタイミングで入賞許可時間τを付与し、それ以前のラウンド（ＣＴ＞１）では、便宜上、入賞許可時間τ＝ＯＦＦ時間と擬制している。
【００７０】
以上、開放制御中の動作を説明したので、続いて、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７が０である閉鎖制御中の動作を説明する。大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７＝１であれば、ステップＳＴ７０の判定処理の後、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０で特定される大入賞口を閉鎖するべく、該当するソレノイドをＯＦＦ制御する（ＳＴ７６）。
【００７１】
次に、開閉管理タイマＴＭがゼロか否かを判定する（ＳＴ７７）。閉鎖制御の開始時には、ステップＳＴ７３か、ステップ７５において、大入賞口を閉鎖するＯＦＦ時間か、入賞許可時間τかが設定されている。そのため、ＴＭ≠０の場合には、ステップＳＴ７６〜ＳＴ７７の処理を繰り返すことで、大入賞口の閉鎖状態が維持される（図４（ｂ）参照）。
【００７２】
このような閉鎖処理を繰り返していると、やがて、開閉管理タイマＴＭ＝０となる。ＴＭ＝０となったということは、大入賞口の閉鎖状態を維持するＯＦＦ時間を満了したか、或いは、閉鎖制御中の遊技球の入賞を有効に管理する入賞許可時間τが満了したことを意味する。
【００７３】
そこで、ＴＭ＝０の場合には、次回の開放制御動作の初期設定として、開閉管理タイマＴＭに、大入賞口を開放するＯＮ時間を設定すると共に、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７を１に変更する（ＳＴ７８）。大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７が１になったことで、その後は、大入賞口の開放制御動作となる。
【００７４】
但し、この段階で、大入賞口の開閉回数（ラウンド回数）が満了している可能性もあるので、開閉カウンタＣＴをデクリメントし（ＳＴ７９）、ＣＴ＝０か否かを判定する（ＳＴ８０）。そして、ＣＴ＝０であって、大当りラウンドを完了している場合には、大当りフラグＦＬＧをゼロクリアすることで、大当り遊技を完了する（ＳＴ８１）。大当りフラグＦＬＧ＝０となったことで、その後の遊技球の入賞は無効化される（ＳＴ６３）。
【００７５】
つまり、この実施例では、大当りフラグＦＬＧ≠０の期間か否かによって、遊技球の検出有効時間を規定している。また、本実施例では、最終ラウンドの閉鎖制御において、開閉カウンタＣＴに、入賞許可時間が初期設定することで（ＳＴ７５）、大入賞口毎に最適な遅延時間τを設定している。
【００７６】
以上、実施例を詳細に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定しない。例えば、上記の実施例では、大当りフラグＦＬＧがゼロか否かで、検出有効時間を規定し、最終ラウンドだけに入賞許可時間として遅延時間τを付与したが、各ラウンド毎に遅延時間τを付与しても良い。
【００７７】
図６は、このような実施例を説明するフローチャートである。図示の通り、この実施例では、ステップＳＴ４５における開放制御の初期処理において、開閉管理タイマＴＭ、大当りフラグＦＬＧ、及び開閉カウンタＣＴを、適宜に初期設定すると共に、検出有効フラグＡＬＷを１に初期設定している。そして、検出有効フラグＡＬＷ＝１であれば、遊技球の検出有効期間であり、検出有効フラグＡＬＷ＝０であれば、遊技球の検出有効期間でないと管理している（図６（ｃ）参照）。
【００７８】
そして、特別電動役物処理（ＳＴ４７）では、図５のステップＳＴ７０〜ＳＴ７３の処理に対応するステップＳＴ９０〜ＳＴ９３の処理を実行する。一方、閉鎖制御時（大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７＝１）には、所定の大入賞口を閉鎖するべく、該当するソレノイドをＯＦＦ制御する（ＳＴ９４）。
【００７９】
続いて、開閉管理タイマＴＭの値が管理時間に達したか否かを判定する（ＳＴ９５）。ここで、管理時間は、ＯＦＦ時間から入賞許可時間τを減算した値であり、大入賞口毎に最適値に規定されている（図６（ｂ）参照）。
【００８０】
そして、開閉管理タイマＴＭの値が管理時間に達すると、検出有効フラグＡＬＷ＝０として、遊技球の検出有効期間を終える（ＳＴ９６）。次に、開閉管理タイマＴＭがゼロか否かを判定し（ＳＴ９７）、開閉管理タイマＴＭ＝０となれば、次回の開放制御動作の初期設定として、開閉管理タイマＴＭに大入賞口を開放するＯＮ時間を設定すると共に、大当りフラグＦＬＧのｂｉｔ７を１に変更し、検出有効フラグＡＬＷ＝１に再設定する（ＳＴ９８）。
【００８１】
次に、開閉カウンタＣＴをデクリメントし（ＳＴ９９）、ＣＴ＝０であって、大当りラウンドを完了している場合には、大当りフラグＦＬＧをゼロクリアすることで、大当り遊技を完了し、検出有効フラグＡＬＷをゼロクリアする（ＳＴ１０１）。検出有効フラグＡＬＷ＝０となったことで、その後の遊技球の入賞は無効化される（図６（ｃ）のＳＴ６３参照）。
【００８２】
上記の実施例では、大入賞口について説明したが、これ以外の入賞口にも本発明を適用することができることは勿論である。
【符号の説明】
【００８３】
ＧＭ    遊技機
１６Ａ  可動入賞部
１６Ｂ  可動入賞部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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