(57)【要約】【課題】移動可能な表示パネルを採用して、この表示パネルの瞬時の移動でもって、遊技者に対し、遊技に対する興趣を高めるような何らかの有利な遊技状態を刺激的に予感させるようにした可動式演出表示装置及び可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】被動歯車群ＧＧ２を、被動歯車１９５の駆動歯車１９１との噛合からの解除でもって駆動歯車群ＧＧ１から開放すると、当該被動歯車群ＧＧ２は、連結レバー１８６とともに、格納位置にある表示パネル１８０ａの重力に基づき回動する。このため、表示パネル１８０ａは、瞬時に落下して演出表示位置に達する。【選択図】図１１
2011072328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルを備えて、
被動歯車手段が駆動歯車手段との第１或いは第２の噛合位置にて停止状態にあるとき、前記被動歯車手段によって、前記表示パネルを、前記遊技盤の前記中央開口部の上側に位置する格納位置或いは前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置に維持し、
前記表示パネルの前記格納位置における維持状態にて前記駆動歯車手段を一方向回転させたとき、前記被動歯車手段が、前記駆動歯車手段との噛合により当該駆動歯車手段とは逆回転方向に回転して、前記表示パネルを前記演出表示位置まで瞬時に落下させるように、前記駆動歯車手段との噛合から前記第１噛合位置にて解離し、
前記表示パネルの前記演出表示位置における維持状態にて前記駆動歯車手段を前記一方向回転させたとき、前記被動歯車手段が、前記駆動歯車手段との前記第２噛合位置からの噛合により、前記表示パネルを前記格納位置まで上動させるべく、前記駆動歯車手段とは逆回転方向に回転するようにした可動式演出表示装置。
【請求項２】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に介装される表示パネルと、
前記遊技盤の裏側に設けられる駆動手段とを備えて、
この駆動手段は、
電動機と、この電動機の一方向回転に伴い当該電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車群と、この駆動歯車群の回転に伴い当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転するように噛合すべく構成されて前記表示パネルを支持する被動歯車手段とを具備し、
前記電動機の停止状態にて前記被動歯車手段が前記駆動歯車手段との第１或いは第２の噛合位置にあるとき、前記被動歯車手段によって、前記表示パネルを、前記遊技盤の前記中央開口部の上側に位置する格納位置或いは前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置に維持し、
前記表示パネルの前記格納位置における維持状態にて前記電動機を前記一方向回転させたとき、前記被動歯車手段が、前記電動機と同一回転方向に回転する前記駆動歯車手段との噛合により当該駆動歯車手段とは逆回転方向に回転して、前記表示パネルを前記演出表示位置まで瞬時に落下させるように、前記駆動歯車手段との噛合から前記第１噛合位置にて解離し、
前記表示パネルの前記演出表示位置における維持状態にて前記電動機を前記一方向回転させたとき、前記被動歯車手段が、前記電動機と同一回転方向に回転する前記駆動歯車手段との前記第２噛合位置からの噛合により、前記表示パネルを前記格納位置まで上動させるべく、前記駆動歯車手段とは逆回転方向に回転するようにした可動式演出表示装置。
【請求項３】
前記駆動歯車手段は、
一連の歯を所定の等角度間隔にて有し前記電動機と同一回転方向に回転する第１駆動歯車と、
この第１駆動歯車に同軸的に接合されて所定数の歯からなる歯群を、複数、等角度間隔にて有する第２駆動歯車とを有しており、
この第２駆動歯車の前記複数の歯群は、それぞれ、前記所定数の歯のうちの前記電動機の前記一方向回転側端とは逆転方向端側の歯にて、前記第１駆動歯車の前記各歯と同一位相角にて位置するように形成されており、
前記被動歯車手段は、
前記表示パネルの裏面端部から相対回動可能に延出されて前記被動歯車群と相対回動不能に連結してなる連結レバーと、
複数の歯からなる単一の歯群とこの単一の歯群の前記複数の歯のうちの前記電動機の前記一方向回転側端に位置する歯及び前記一方向回転側端とは逆転側端に位置する歯の間に前記所定の等角度間隔に対応するように形成してなる円弧状欠歯部との双方を有する第１被動歯車であって前記単一の歯群にて前記第１駆動歯車の回転に伴いその一連の歯に前記所定の等角度間隔にて噛合する第１被動歯車と、
この第１被動歯車に同軸的に接合されて前記第２駆動歯車に前記複数の歯群を介し噛合する第２被動歯車とを有しており、
前記第２被動歯車の前記第２駆動歯車による前記複数の歯群のうちの１つの歯群の前記逆転方向端側の歯との噛合からの解離を、前記被動歯車手段の前記駆動歯車手段との前記第１噛合位置に対応させ、
前記第１被動歯車の前記逆転方向端側の歯による前記第１駆動歯車の前記１つの歯との下方からの噛合を、前記被動歯車手段の前記駆動歯車手段との前記第２噛合位置に対応させて、
前記電動機の停止状態にて前記第１被動歯車が前記逆転側端に位置する歯或いは前記一方向回転側端に位置する歯にて前記第１駆動歯車の前記一連の歯のうちの１つの歯に上方或いは上方から噛合しているとき、前記被動歯車手段によって、前記連結レバーを介し、前記表示パネルを、前記格納位置或いは前記演出表示位置に維持し、
前記表示パネルの前記格納位置における維持状態にて前記電動機を前記一方向回転させたとき、前記第２被動歯車が、前記第１駆動歯車と共に前記電動機と同一方向に回転する前記第２駆動歯車の前記１つの歯群との噛合により前記第１及び第２の駆動歯車とは逆方向に回転して、前記第２被動歯車の前記逆転方向端側の歯との噛合から解離して、前記表示パネルを前記演出表示位置まで瞬時に落下させるように前記円弧状欠歯部を介し空転し、
前記表示パネルの前記演出表示位置における維持状態にて前記電動機を前記一方向回転させたとき、前記第１被動歯車が、前記電動機と同一方向に回転する前記第１駆動歯車との噛合のもとに当該第１駆動歯車とは逆回転方向に回転して前記第２被動歯車を前記第２駆動歯車群の前記複数の歯群のうちの１つの歯群に噛合させることにより、この噛合による前記第２被動歯車の前記第１被動歯車と同一方向への回転に応じて、前記表示パネルを前記格納位置まで上動させるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の可動式演出表示装置。
【請求項４】
前記駆動歯車手段は、前記第２駆動歯車を介し前記第１駆動歯車に対向するように前記第２駆動歯車に同軸的に接合してなる第３駆動歯車であって前記第１駆動歯車の各歯と同位相角にて対応する各歯を有してなる第３駆動歯車を備えており、
前記被動歯車手段は、前記第２被動歯車を介し前記第１被動歯車に対向するように前記第２被動歯車に同軸的に接合してなる第３被動歯車であって前記第１被動歯車の前記一方向回転側端に位置する歯に同位相角にて対応する歯を有してなる第３被動歯車を備えており、
前記第１被動歯車が前記一方向回転側端に位置する歯にて前記第１駆動歯車の前記１つの歯に下方から噛合するとき、前記第３被動歯車が、その歯にて、この歯に対応して位置する前記第３駆動歯車の前記歯に下方から噛合することを特徴とする請求項３に記載の可動式演出表示装置。
【請求項５】
前記表示パネルの前記裏面端部にて互いに対向するように設けてなる両上下両側回動規制板と、
前記連結レバーの前記表示パネルとの連結部よりも前記下側回動規制板とは反対側にて前記上側回動規制板に対向するように前記表示パネルの前記裏面端部に設けた板状錘とを備えて、
前記上側回動規制板と前記下側回動規制板及び前記板状錘との間の各対向辺は、前記連結レバーの回動範囲を前記表示パネルの格納位置と演出表示位置との間に対応する回動範囲に規制するように形成されていることを特徴とする請求項３または４に記載の可動式演出表示装置。
【請求項６】
大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口を設けてなる遊技盤と、この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する演出画像表示装置と、遊技状態に応じて前記表示器にて演出画像を変動表示するように前記演出画像表示装置を制御する制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置として設けられる請求項３に記載の可変表示装置と、
前記副演出画像表示装置の前記表示パネルが前記格納位置にあるときこれに対応する前記駆動歯車手段の格納側回転位置を検出する格納回転位置検出手段と、
前記表示パネルの所定の中間位置に対応する前記第２被動歯車の前記逆転方向端側の歯との噛合からの解離位置を表す前記駆動歯車手段の中間側回転位置を検出する中間回転位置検出手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置にあるときこれに対応する前記被動歯車手段の演出表示回転位置を検出する演出表示回転位置検出手段とを備えて、
前記制御手段は、
前記表示パネルが前記格納位置にあることが前記格納回転位置検出手段により検出されたとき、前記副演出画像表示装置の前記駆動手段に対する駆動指令があれば、前記表示パネルを前記演出表示位置に向けて瞬時に落下させるべく、前記電動機を前記一方向回転させるように制御する第１の一方向回転制御手段と、
前記表示パネルが前記所定の中間位置に達したことが前記中間回転位置検出手段により検出されたとき、前記電動機の前記一方向回転を停止させるように当該電動機を制御する一方向回転停止制御手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置に達したことが前記演出表示回転位置検出手段により検出されたとき、前記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態にあれば、当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出変動表示を前記表示パネルにて行うように前記副演出画像表示装置を制御する演出表示制御手段と、
前記表示パネルによる演出変動表示中において前記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、前記表示パネルを前記格納位置まで移動させるべく、前記電動機を前記一方向回転させるように制御する第２の一方向回転制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記演出表示制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったとき、大当たりを予測させるように前記表示パネルにて演出表示変動を行うべく、前記副演出画像表示装置を制御するようになっていることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記駆動歯車手段は、前記第２駆動歯車を介し前記第１駆動歯車に対向するように前記第２駆動歯車に同軸的に接合してなる第３駆動歯車であって前記第１駆動歯車の各歯と同位相角にて対応する各歯を有してなる第３駆動歯車を備えており、
前記被動歯車手段は、前記第２被動歯車を介し前記第１被動歯車に対向するように前記第２被動歯車に同軸的に接合してなる第３被動歯車であって前記第１被動歯車の前記一方向回転側端に位置する歯に同位相角にて対応する歯を有してなる第３被動歯車を備えており、
前記第１被動歯車が前記一方向回転側端に位置する歯にて前記第１駆動歯車の前記１つの歯に下方から噛合するとき、前記第３被動歯車が、その歯にて、この歯に対応して位置する前記第３駆動歯車の前記歯に下方から噛合することを特徴とする請求項６または７に記載の可動式演出表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機における遊技者の遊技に伴い種々の演出表示を行う可動式演出表示装置及びこの可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献１に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は、複数の可動部材を有する演出装置を備えている。この演出装置においては、３つの可動部材が、遊技の興趣を高めるべく、装飾部材の枠状本体から前方を臨む図柄表示装置の表示面に沿い、当該図柄表示装置により演出表示される図柄組み合わせゲームにあわせて、移動するように構成されている。
【０００３】
ここで、３つの可動部材は、それぞれ、複数の歯車からなる歯車群により駆動されて、図柄表示装置の表示面に沿い、移動するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平２００９−６６３０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機の演出装置では、各可動部材を駆動する各歯車群の各歯車は、共に、その全周に亘り歯を形成して構成されている。このため、例えば、各可動部材を図柄表示装置の表示面に沿い下方へ移動させるように各歯車群で駆動しても、当該各可動部材は、各歯車群の歯車の回動速度にあわせて移動するにすぎない。
【０００６】
これでは、各可動部材の下方への移動が緩慢となることから、このような各可動部材の緩慢な移動に伴う演出装置による演出を行っても、遊技者に対して遊技の興趣を刺激的に与えるには不十分といわざるを得ない。
【０００７】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、移動可能な表示パネルを採用して、この表示パネルの瞬時の移動でもって、遊技者に対し、遊技に対する興趣を高めるような何らかの有利な遊技状態を刺激的に予感させるようにした可動式演出表示装置及び可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の解決にあたり、本発明は、請求項１の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネル（１８０ａ）を備えて、
被動歯車手段（ＧＧ２）が駆動歯車手段（ＧＧ１）との第１或いは第２の噛合位置にて停止状態にあるとき、被動歯車手段によって、表示パネルを、遊技盤の上記中央開口部の上側に位置する格納位置或いは遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置に維持し、
表示パネルの上記格納位置における維持状態にて駆動歯車手段を一方向回転させたとき、被動歯車手段が、駆動歯車手段との噛合により当該駆動歯車手段とは逆回転方向に回転して、表示パネルを上記演出表示位置まで瞬時に落下させるように、駆動歯車手段との噛合から上記第１噛合位置にて解離し、
表示パネルの上記演出表示位置における維持状態にて駆動歯車手段を上記一方向回転させたとき、被動歯車手段が、駆動歯車手段との上記第２噛合位置からの噛合により、表示パネルを上記格納位置まで上動させるべく、駆動歯車手段とは逆回転方向に回転するようにした可動式演出表示装置である。
【０００９】
これによれば、可動式演出表示装置は、上述のごとく、表示パネルにて、遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に移動可能に介装されるものである。
【００１０】
しかして、表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動は次のようにしてなされる。即ち、表示パネルが格納位置にあるとき、駆動歯車手段を一方向回転させれば、被動歯車手段が、駆動歯車手段との噛合により当該駆動歯車手段とは逆回転方向に回転して、駆動歯車手段との噛合から上記第１噛合位置にて解離する。これに伴い、表示パネルがその自重により上記演出表示位置まで瞬時に落下する。
【００１１】
このため、このような表示パネルの瞬時の落下が、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態の到来に対する予感を刺激的に与え、その結果、遊技者の遊技に対するより一層の興趣の向上をもたらす。
【００１２】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に介装される表示パネル（１８０ａ）と、遊技盤の裏側に設けられる駆動手段（１８０ｃ）とを備える。
【００１３】
ここで、この駆動手段は、電動機（１８５）と、この電動機の一方向回転に伴い当該電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車群（ＧＧ１）と、この駆動歯車群の回転に伴い当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転するように噛合すべく構成されて表示パネルを支持する被動歯車手段（ＧＧ２）とを具備し、
電動機の停止状態にて被動歯車手段が駆動歯車手段との第１或いは第２の噛合位置にあるとき、被動歯車手段によって、表示パネルを、遊技盤の上記中央開口部の上側に位置する格納位置或いは遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置に維持し、
表示パネルの上記格納位置における維持状態にて電動機を上記一方向回転させたとき、被動歯車手段が、電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車手段との噛合により当該駆動歯車手段とは逆回転方向に回転して、表示パネルを上記演出表示位置まで瞬時に落下させるように、駆動歯車手段との噛合から上記第１噛合位置にて解離し、
表示パネルの上記演出表示位置における維持状態にて電動機を上記一方向回転させたとき、被動歯車手段が、電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車手段との上記第２噛合位置からの噛合により、表示パネルを上記格納位置まで上動させるべく、駆動歯車手段とは逆回転方向に回転するようにした。
【００１４】
これによれば、可動式演出表示装置は、上述のごとく、表示パネルにて、遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に移動可能に介装されるものである。
【００１５】
しかして、表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動は次のようにしてなされる。即ち、表示パネルが格納位置にあるとき、電動機を一方向回転させれば、被動歯車手段が、電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車手段との噛合により当該駆動歯車手段とは逆回転方向に回転して、駆動歯車手段との噛合から上記第１噛合位置にて解離する。これに伴い、表示パネルが、その自重により、上記演出表示位置まで瞬時に落下する。
【００１６】
このため、このような表示パネルの瞬時の落下が、請求項１に記載の発明と同様に、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態の到来に対する予感を刺激的に与え、その結果、遊技者の遊技に対するより一層の興趣の向上をもたらす。
【００１７】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項２に記載の可動式演出表示装置において、駆動歯車手段は、
一連の歯（１９１ｂ）を所定の等角度間隔にて有し電動機と同一回転方向に回転する第１駆動歯車（１９１）と、
この第１駆動歯車に同軸的に接合されて所定数の歯（１９２ｃ）からなる歯群（１９２ｂ）を、複数、等角度間隔にて有する第２駆動歯車（１９２）とを有しており、
この第２駆動歯車の上記複数の歯群は、それぞれ、上記所定数の歯のうちの電動機の上記一方向回転側端とは逆転方向端側の歯（Ｔａ）にて、第１駆動歯車の前上記各歯と同一位相角にて位置するように形成されており、
被動歯車手段は、
表示パネルの裏面端部から相対回動可能に延出されて被動歯車群と相対回動不能に連結してなる連結レバー（１８６）と、
複数の歯（１９５ｂ）からなる単一の歯群（１９５ｃ）とこの単一の歯群の上記複数の歯のうちの上記一方向回転側端に位置する歯（Ｔｂ）及び上記一方向回転側端とは逆転側端に位置する歯（Ｔｃ）の間に上記所定の等角度間隔に対応するように形成してなる円弧状欠歯部（１９５ｄ）との双方を有する第１被動歯車であって上記単一の歯群にて第１駆動歯車の回転に伴いその一連の歯に上記所定の等角度間隔にて噛合する第１被動歯車（１９５）と、
第１被動歯車の上記逆転方向端側の歯（Ｔａ）による第１駆動歯車の上記１つの歯との下方からの噛合を、被動歯車手段の駆動歯車手段との上記第２噛合位置に対応させて、
電動機の停止状態にて第１被動歯車が上記逆転側端に位置する歯（Ｔｃ）或いは上記一方向回転側端に位置する歯（Ｔｂ）にて第１駆動歯車の上記一連の歯のうちの１つの歯に上方或いは上方から噛合しているとき、被動歯車手段によって、連結レバーを介し、表示パネルを、上記格納位置或いは上記演出表示位置に維持し、
表示パネルの上記格納位置における維持状態にて電動機を上記一方向回転させたとき、第２被動歯車が、第１駆動歯車と共に電動機と同一方向に回転する第２駆動歯車の上記１つの歯群との噛合により第１及び第２の駆動歯車とは逆方向に回転して、第２被動歯車の上記逆転方向端側の歯（Ｔａ）との噛合から解離して、表示パネルを上記演出表示位置まで瞬時に落下させるように上記円弧状欠歯部を介し空転し、
表示パネルの上記演出表示位置における維持状態にて電動機を上記一方向回転させたとき、第１被動歯車が、電動機と同一方向に回転する第１駆動歯車との噛合のもとに当該第１駆動歯車とは逆回転方向に回転して第２被動歯車を第２駆動歯車群の上記複数の歯群のうちの１つの歯群に噛合させることにより、この噛合による第２被動歯車の第１被動歯車と同一方向への回転に応じて、表示パネルを上記格納位置まで上動させるようにしたことを特徴とする。
【００１８】
これによれば、表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動は次のようにしてなされる。即ち、表示パネルが上記格納位置における維持状態にあるとき、電動機を一方向回転させれば、第２被動歯車が、第１駆動歯車と共に電動機と同一方向に回転する第２駆動歯車の１つの歯群との噛合により第１及び第２の駆動歯車とは逆方向に回転して、第２被動歯車の逆転方向端側の歯との噛合から解離して、円弧状欠歯部を介し空転する。これに伴い、表示パネルが上記演出表示位置まで瞬時に落下する。その結果、請求項２に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００１９】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項３に記載の可動式演出表示装置において、駆動歯車手段は、第２駆動歯車を介し第１駆動歯車に対向するように第２駆動歯車に同軸的に接合してなる第３駆動歯車であって第１駆動歯車の各歯と同位相角にて対応する各歯を有してなる第３駆動歯車（１９３）を備えており、
被動歯車手段は、第２被動歯車を介し第１被動歯車に対向するように第２被動歯車に同軸的に接合してなる第３被動歯車であって第１被動歯車の上記一方向回転側端に位置する歯（Ｔｂ）に同位相角にて対応する歯（１９７ｂ）を有してなる第３被動歯車（１９７）を備えており、
第１被動歯車が上記一方向回転側端に位置する歯（Ｔｂ）にて第１駆動歯車の上記１つの歯に下方から噛合するとき、第３被動歯車が、その歯にて、この歯に対応して位置する第３駆動歯車の上記歯に下方から噛合することを特徴とする。
【００２０】
このように、駆動歯車手段が上述のような構成にて第３駆動歯車を備えるとともに被動歯車手段が上述のような構成にて第３被動歯車を備えることで、第１被動歯車が上記一方向回転側端に位置する歯にて第１駆動歯車の上記１つの歯に下方から噛合するとき、第３被動歯車が、その歯にて、この歯に対応して位置する第３駆動歯車の上記歯に下方から噛合する。従って、上述のように表示パネルが瞬時に落下しても、第１及び第３の被動歯車が、第１及び四３の駆動歯車により歯の損傷を招くことなくしっかりと支持され得る。その結果、請求項３に記載の発明の作用効果がより一層確実に達成され得る。
【００２１】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項３または４に記載の可動式演出表示装置において、
表示パネルの上記裏面端部にて互いに対向するように設けてなる両上下両側回動規制板（１８８、１８９）と、
連結レバーの表示パネルとの連結部よりも下側回動規制板とは反対側にて上側回動規制板に対向するように表示パネルの上記裏面端部に設けた板状錘（Ｗ）とを備えて、
上側回動規制板と下側回動規制板及び板状錘との間の各対向辺は、連結レバーの回動範囲を表示パネルの格納位置と演出表示位置との間に対応する回動範囲に規制するように形成されていることを特徴とする。
【００２２】
これにより、その結果、表示パネルが、格納位置を越えて上動することで遊技盤の裏側構成部材と接触して破損したり、演出表示位置を越えて落下することで、表示パネルの前方からの視認性を悪化させたりすることなく、請求項３または４に記載の発明の作用効果を達成することができる。
【００２３】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項６の記載によれば、
大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口（５１）を設けてなる遊技盤（Ｂａ）と、この遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）を有する演出画像表示装置（１７０）と、遊技状態に応じて表示器にて演出画像を変動表示するように演出画像表示装置を制御する制御手段（４００ｂ、４００ｃ）とを備える。
当該パチンコ遊技機において、演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置（１８０）として設けられる請求項３に記載の可変表示装置と、
副演出画像表示装置の表示パネルが上記格納位置にあるときこれに対応する駆動歯車手段の格納側回転位置（Ｐ１）を検出する格納回転位置検出手段（Ｓ６）と、
表示パネルの所定の中間位置に対応する第２被動歯車の上記逆転方向端側の歯（Ｔａ）との噛合からの解離位置を表す駆動歯車手段の中間側回転位置（Ｐ２）を検出する中間回転位置検出手段（Ｓ７）と、
表示パネルが上記演出表示位置にあるときこれに対応する被動歯車手段の演出表示回転位置（Ｐ３）を検出する演出表示回転位置検出手段（Ｓ８）とを備えて、
制御手段は、
表示パネルが上記格納位置にあることが格納回転位置検出手段により検出されたとき、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動指令があれば、表示パネルを上記演出表示位置に向けて瞬時に落下させるべく、電動機を上記一方向回転させるように制御する第１の一方向回転制御手段（９２００、９２１０）と、
表示パネルが上記所定の中間位置に達したことが中間回転位置検出手段により検出されたとき、電動機の上記一方向回転を停止させるように当該電動機を制御する一方向回転停止制御手段（９３００、９３１０）と、
表示パネルが上記演出表示位置に達したことが演出表示回転位置検出手段により検出されたとき、上記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態にあれば、当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出変動表示を表示パネルにて行うように副演出画像表示装置を制御する演出表示制御手段（９５００、９５００ａ、９５１０）と、
表示パネルによる演出変動表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、表示パネルを上記格納位置まで移動させるべく、電動機を上記一方向回転させるように制御する第２の一方向回転制御手段（９６００、９７００、９８００、９８１０）とを備える。
【００２４】
これによれば、表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動は次のような制御を経てなされる。即ち、表示パネルが上記格納位置にあることが検出されると、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動指令があれば、電動機が一方向回転するように制御される。これに伴い、表示パネルが上記所定の中間位置に達したことが検出されたとき、電動機の一方向回転を停止させることで、第１及び第２の駆動歯車が停止する。このとき、第２被動歯車は、第２駆動歯車の上記逆転方向端側の歯（Ｔａ）との噛合から解離する。
【００２５】
これに伴い、第１及び第２の被動歯車が、第１及び第２の駆動歯車とは非噛合状態となり、表示パネルが上記演出表示位置まで瞬時に落下する。その結果、請求項３に記載の発明の作用効果を良好に達成し得る可動式演出表示装置を備えたパチンコ遊技機の提供が可能となる。
【００２６】
ここで、上述のごとく、演出表示位置にある表示パネルは、次の大当たり遊技状態の開始直前までは、格納位置に戻ることがないので、遊技者が表示パネルの上記演出表示位置と上記格納位置との間の移動の繰り返しにより違和感を与えられることがない。
【００２７】
また、本発明は、請求項７の記載によれば、請求項６に記載のパチンコ遊技機いおいて、演出表示制御手段は、上記始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったとき、大当たりを予測させるように表示パネルにて演出表示変動を行うべく、副演出画像表示装置を制御するようになっていることを特徴とする。
【００２８】
これにより、表示パネルが演出表示位置に達したとき、保留数３或いは４の状態の場合にも、請求項６に記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。
【００２９】
また、本発明は、請求項８の記載によれば、請求項６または７に記載の可動式演出表示装置において、
駆動歯車手段は、第２駆動歯車を介し第１駆動歯車に対向するように第２駆動歯車に同軸的に接合してなる第３駆動歯車であって第１駆動歯車の各歯と同位相角にて対応する各歯を有してなる第３駆動歯車（１９３）を備えており、
被動歯車手段は、第２被動歯車を介し第１被動歯車に対向するように第２被動歯車に同軸的に接合してなる第３被動歯車であって第１被動歯車の上記一方向回転側端に位置する歯（Ｔｂ）に同位相角にて対応する歯（１９７ｂ）を有してなる第３被動歯車（１９７）を備えており、
第１被動歯車が上記一方向回転側端に位置する歯（Ｔｂ）にて第１駆動歯車の上記１つの歯に下方から噛合するとき、第３被動歯車が、その歯にて、この歯に対応して位置する第３駆動歯車の上記歯に下方から噛合することを特徴とする。
【００３０】
これによれば、請求項４に記載の発明の作用効果を達成し得る可動式演出表示装置を備えたパチンコ遊技機の提供が可能となる。
【００３１】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を演出画像表示位置にある表示パネルとの関係にて示す前面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を格納位置にある表示パネルとの関係にて示す前面図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を格納位置にある表示パネルとの関係にて示す斜視図である。
【図５】上記一実施形態において演出表示位置にある表示パネルとの関係にて副演出画像表示装置を示す前面側から見た斜視図である。
【図６】図５の副演出画像表示装置を演出表示位置にある表示パネルとの関係にて示す裏面図である。
【図７】上記一実施形態における副演出画像表示装置を格納位置にある表示パネルとの関係にて示す前面側から見た斜視図である。
【図８】図７の副演出画像表示装置を格納位置にある表示パネルとの関係にて示す裏面図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は上記一実施形態における駆動歯車群の各歯車の斜視図及び平面図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は記一実施形態における被動歯車群の各歯車の斜視図及び平面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、上記一実施形態における駆動歯車群、被動歯車群及び連結レバーを格納位置にある表示パネル、所定の中間位置の直前位置にある表示パネル及び演出表示位置にある表示パネルとの位置関係でそれぞれ示す概略前面図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、上記一実施形態における駆動歯車群、被動歯車群及び連結レバーを演出表示位置にある表示パネル、所定の中間位置を介し格納位置に達する表示パネルとの位置関係でそれぞれ示す概略前面図である。
【図１３】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１４】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１５】図１３の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１８】図１５の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１８の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１８の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１８の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図２１の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図１５の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２６】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２７】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２８】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２９】図１５の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３０】図１４の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３１】図３０の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は、上記一実施形態における格納位置センサ、中間位置センサ及び演出表示位置センサの各検出出力をそれぞれ示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００３４】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００３５】
また、遊技盤Ｂａは、遊技板１０と、ガイドレール２０、環状のセンター構造物３０及び多数の遊技釘４１からなる遊技釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技板１０の前面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定する。
【００３６】
しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。本実施形態において、遊技板１０の前面１１は、遊技盤Ｂａの盤面に相当する。このため、遊技盤Ｂａの盤面は、盤面１１ともいう。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００３７】
センター構造物３０は、図２或いは図３にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部１３（遊技盤Ｂａの中央開口部１３ともいう）の外周部に前面１１側から組み付けられている。遊技釘群４０の各遊技釘４１は、ガイドレール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１に沿い、各遊技釘４１との衝突を経て、下方へ転動する。
【００３８】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２或いは図３にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２或いは図３にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に配設されている。
【００３９】
ここで、スタートチャッカー５０は、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１を備えており、当該スタートチャッカー５０は、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００４０】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、電動入賞口６１を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材の閉鎖状態（図２或いは図３にて示す状態）にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の電動入賞口６１への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の電動入賞口６１への入賞の可能性を付与する。
【００４１】
本実施形態では、電動チューリップ６０は、その両羽根部材にて、遊技板１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６２（図１３参照）により開閉駆動される。なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図１３参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電動入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２（図１３参照）の検出出力に基づき、特別図柄表示器１６０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、特別図柄表示器１６０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ１６０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００４２】
スルーゲート７０は、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技板１０の前面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技板１０の前面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
【００４３】
アタッカー１００は、電動チューリップ６０の直下に位置しており、このアタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を開くことによって、遊技板１０の前面１１に沿いスタートチャッカー５０の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、このアタッカー１００による大入賞口１０２の開放は、始動入賞口５１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。大入賞口扉１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ１０３（図１３参照）により、駆動される。
【００４４】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００４５】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図３にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２及び図３から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技板１０の前面１１の右下隅角部に配設されている。
【００４６】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される（図２及び図３参照）。
【００４７】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電動入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２（図１７参照）、小当たり図柄（図示しない）並びにハズレ図柄（図示しない）のいずれかをいう。
【００４８】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５０が順次点灯する。
【００４９】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動表示中或いは大入賞口１０２の作動中における遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ６０の電動入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６０が順次点灯する。これは、遊技球の始動入賞口５１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が、特別図柄表示器１４０によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示を保留すべく特別図柄保留ランプ１６０の点灯により表示するものである。
【００５０】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、主演出画像表示装置１７０及び副演出画像表示装置１８０を備えている。主演出画像表示装置１７０は、表示器１７１と、表示駆動回路１７２（図１４参照）とを備えている。表示器１７１は、液晶パネルからなるもので、この表示器１７１は、環状の裏ケーシングＣ（図４参照）の中央穴部を通して遊技板１０の中央開口部１３を臨むように、裏ケーシングＣにその裏面側から組み付けられている。
【００５１】
本実施形態において、上述した環状の裏ケーシングＣは、その外周部にて、遊技板１０の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシングＣは、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシングＣは、遊技板１０の裏面側にてこの遊技板１０との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシングＣの中央穴部は、遊技板１０の中央開口部１３に同軸的に対向している。
【００５２】
しかして、上述のように構成した主演出画像表示装置１７０においては、表示器１７１が、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、表示駆動回路１７２により駆動されて、種々の演出画像の表示を行う。
【００５３】
副演出画像表示装置１８０は、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出画像表示装置１８０は、図２、図３及び図４〜図１２のいずれかにより示すごとく、表示パネル１８０ａと、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ（図１４参照）と、駆動機構１８０ｃとにより構成されている。
【００５４】
表示パネル１８０ａは、格納位置（図３、図４、図７及び図８のいずれか参照）から演出表示位置（図２、図５及び図６のいずれか参照）へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、環状の裏ケーシングＣ（図４参照）の中空部内にて、駆動機構１８０ｃを介し、裏ケーシングＣの中空部にその内周面から支持されている。
【００５５】
当該表示パネル１８０ａは、矩形状の額縁部１８１と、矩形状のパネル部１８２と、裏板部１８３（図６参照）とを備えている。パネル部１８２は、その外周縁部を、額縁部１８１の内周縁部に嵌着して、当該額縁部１８１内に収容されており、当該パネル部１８２は、多数の発光ダイオード１８２ａを基板１８２ｂにマトリックス状に配列して構成されている。ここで、多数の発光ダイオード１８２ａは、それぞれ、表示パネル１８０ａの表面側に向け基板１８２ｂから突出するように当該基板１８２ｂに設けられている。なお、本実施形態では、各発光ダイオード１８２ａは、図２、図５及び図７にて示すごとく、便宜上、平面状に描かれている。また、表示パネル１８０ａの多数の発光ダイオード１８２ａの突出側の面は、表示パネル１８０ａの表示面という。また、表示パネル１８０ａの左右方向に対する当該表示パネル１８０ａの直交方向は、この表示パネル１８０ａの幅方向という。
【００５６】
裏板部１８３は、図６或いは図８にて示すごとく、額縁部１８１及びパネル部１８２にその裏面側から装着されている。
【００５７】
しかして、当該表示パネル１８０ａは、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ｂにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード１８２ａの選択的な発光により種々の演出表示を行う。
【００５８】
駆動機構１８０ｃは、それぞれ、遊技板１０と裏側ケーシングＣとの間の上記環状空所内において、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側部にその裏面側から組み付けられている。
【００５９】
当該駆動機構１８０ｃは、図５〜図８及び図１４のいずれかにより示すごとく、ステップモータ１８５と、駆動歯車群ＧＧ１と、被動歯車群ＧＧ２と、連結レバー１８６と、モータ駆動回路１８７とを備えている。
【００６０】
ステップモータ１８５は、そのステータ１８５ａの脚部１８５ｂにて、裏ケーシングＣの中空部の内周面のうち遊技板１０の中央開口部１３の右側上部に対する対応内周面部位に支持されている。ここで、このステップモータ１８５は、その出力軸１８５ｃにて、遊技板１０の裏面に向け中央開口部１３の軸に平行に位置するように、裏ケーシングＣの中空部の上記対応内周面部位に支持されている。これにより、当該ステップモータ１８５は、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもと、モータ駆動回路１８７により駆動されて回転する。本実施形態においては、後述のように、表示パネル１８０ａの格納位置から演出表示位置への移動及び当該演出表示位置から上記格納位置への移動は、共に、ステップモータ１８５の同一の回転方向（以下、正転方向ともいう）によりなされる。
【００６１】
駆動歯車群ＧＧ１は、図５、図７及び図９にて示すごとく、３枚の駆動歯車１９１〜１９３を有しており、これら駆動歯車１９１〜１９３は、駆動歯車１９１〜駆動歯車１９３の順で、互いに接合されて、歯車軸１９４により同軸的にかつ相対回転不能に支持されている。
【００６２】
駆動歯車１９１は、図９にて示すごとく、円板状歯車本体１９１ａと、７つの歯１９１ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されており、各歯１９１ｂは、歯車本体１９１ａの外周部に沿い等角度間隔にて形成されている。
【００６３】
駆動歯車１９２は、円板状歯車本体１９２ａと、７つの歯群１９２ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されている。各歯群１９２ｂは、歯車本体１９２ａの外周部に沿い等角度間隔にて形成されており、当該各歯群１９２ｂは、それぞれ、４つの歯１９２ｃでもって、構成されている。なお、歯群１９２ｂは、４つの歯１９２ｃにより、駆動歯車１９２の中心からみて、所定角度３５°を張るように形成されている。
【００６４】
また、駆動歯車１９３は、円板状歯車本体１９３ａと、７つの歯１９３ｂとを有しており、各歯１９３ｂは、歯車本体１９３ａの外周部に沿い等角度間隔にて形成されている。但し、各歯１９３ｂは、両駆動歯車１９１、１９２の各歯のインボリュート形状とは異なり、端なる板状に形成されている。
【００６５】
また、歯車軸１９４は、駆動歯車１９１〜駆動歯車１９３の各歯車本体に同軸的に挿通されて当該駆動歯車１９１〜駆動歯車１９３を一体的に回転可能に支持してなるもので、当該歯車軸１９４は、その一端部にて、カップリング１８８（図５或いは図７参照）を介し、ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃの端部に、同軸的にかつ相対回転不能に連結されている。また、当該歯車軸１９４は、その他端部にて、遊技板１０のうち中央開口部１３の右側部に回転可能に支持されている。
【００６６】
これにより、駆動歯車群ＧＧ１は、各駆動歯車１９１〜１９３にて、遊技板１０のうち中央開口部１３の右側部とステップモータ１８５の出力軸１８５ｃとの間に支持されて、ステップモータ１８５の回転に連動して一体的に回転する。
【００６７】
本実施形態において、駆動歯車群ＧＧ１における駆動歯車１９１〜駆動歯車１９３の相互の歯の角度位置関係は、次のように設定されている。即ち、駆動歯車１９３の各歯は、駆動歯車１９１の各歯と、同一の回転角度（同一の位相角）に位置する。また、駆動歯車１９２の各歯群１９２ｂは、それぞれ、図９（ｂ）にて反時計方向回転端側の歯（符号Ｔａ参照）にて、駆動歯車１９１の各歯１９１ｂと同一の回転角度（同一の位相角）に位置する。
【００６８】
被動歯車群ＧＧ２は、図５、図７及び図１０にて示すごとく、３枚の被動歯車１９５〜１９７を有しており、これら被動歯車１９５〜１９７は、それぞれ、各駆動歯車１９１〜１９３に対応するように、被動歯車１９５〜被動歯車１９７の順で、互いに接合されて、歯車軸１９８により同軸的にかつ相対回転不能に支持されている。
【００６９】
被動歯車１９５は、歯車本体１９５ａと、一連の歯１９５ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されている。一連の歯１９５ｂは、単一の歯群１９５ｃを構成するように、歯車本体１９０ａの外周部に沿い、その所定角度範囲α°に対応の円弧状欠歯部位１９５ｄを除いて、等角度間隔にて形成されている。ここで、単一の歯群１９５ｃのうち、上記円弧状欠歯部位１９５ｄの両円弧方向端部に対応する両歯を、以下、Ｔｂ及びＴｃという。また、本実施形態において、上述の所定角度範囲α°、即ち、被動歯車１９５の両歯Ｔｂ、Ｔｃの間の鋭角側角度間隔は、駆動歯車１９１の各歯１９１ｂのうち各両隣接歯１９１ｂの間の角度間隔に対応する。
【００７０】
被動歯車１９６は、歯車本体１９６ａと、一連の歯１９６ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されている。一連の歯１９６ｂは、駆動歯車１９２の各歯群１９２ｂの各歯と順次噛合するように、歯車本体１９６ａの外周部に沿いその全周に亘り等角度間隔にて形成されている。
【００７１】
被動歯車１９７は、歯車本体１９７ａと、単一の歯１９７ｂとを有しており、単一の歯１９７ｂは、被動歯車１９５の歯Ｔｂの回転角度と同一の回転角度（（同一の位相角度）にて歯車本体１９７ａの外周部に形成されている。但し、歯１９７ｂは、両被動歯車１９５、１９６の各歯のインボリュート形状とは異なり、端なる板状に形成されている。
【００７２】
連結レバー１８６は、図６及び図８にて示すごとく、その基端部１８６ａにて、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９７の外周部の一部に相対回動不能に連結されており、当該連結レバー１８６は、その基端部１８６ａから被動歯車１９７の径方向に沿い外方へ延出している。本実施形態では、連結レバー１８６が、表示パネル１８０ａを上記格納位置に維持するように、被動歯車１９７の径方向に沿い延出するとき、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９６が、その歯Ｔｃにて、駆動歯車群ＧＧ１の駆動歯車１９１の歯１９１ｂに上方から噛合するとともに、被動歯車１９６が駆動歯車１９２の歯群１９２ｂに噛合するようになっている。
【００７３】
また、連結レバー１８６は、その延出端部１８６ｂにて、表示パネル１８０ａの右端部にその裏面から相対回動可能に連結されている。具体的には、連結レバー１８６は、その延出端部１８６ｂにて、ピン１８６ｃを軸として相対回動可能となるように当該ピン１８６ｃを介し表示パネル１８０ａの右端部に連結されている。
【００７４】
ここで、当該連結レバー１８６の表示パネル１８０ａとの連結構造について説明すると、表示パネル１８０ａの裏面には、上下両側回動規制板１８８及び１８９が、図６及び図８にて示すごとく、錘Ｗと共に設けられている。
【００７５】
上下両側回動規制板１８８及び１８９は、連結レバー１８６を、表示パネル１８０ａの上記格納位置及び上記演出表示位置に対する各対応傾斜角度の間にて傾動させるように形成されている。なお、連結レバー１８６の上記格納位置及び上記演出表示位置に対する各対応傾斜角度は、以下、それぞれ、格納傾斜角度及び演出表示傾斜角度という。
【００７６】
上側回動規制板１８８は、四辺形状のもので、この上側回動規制板１８８は、表示パネル１８０ａの裏面のうち右上側隅角部（図６にて図示左上側隅角部）に固着されている。この上側回動規制板１８８は、下側回動規制板１８９に対する両対向辺１８８ａ、１８８ｂにて下側回動規制板１８９に向けて凸な山形状をなすように形成されている。ここで、対向辺１８８ａは、上記演出表示傾斜角度に位置する連結レバー１８６の延出端部１８６ｂに沿うように形成されており、一方、対向片１８８ｂは、上記格納傾斜角度に位置する連結レバー１８６の延出端部１８６ｂに沿うように形成されている。
【００７７】
下側回動規制板１８９は、錘Ｗと共に、表示パネル１８０ａの裏面のうち右下側隅角部（図６にて図示左下側隅角部）に固着されている。当該下側回動規制板１８９は、直角三角形状のもので、この下側回動規制板１８９は、上側回動規制板１８８に対向する斜辺１８９ａにて、回動規制板１８８の対向辺１８８ａに平行となるように形成されている。なお、上側回動規制板１８８の対向辺１８８ａと下側回動規制板１８９の斜辺１８９ａとの間隔は、連結レバー１８６の幅（回動方向幅）にほぼ等しい。
【００７８】
これにより、連結レバー１８６は、上記演出表示傾斜角度に位置するとき、上側回動規制板１８８の対向片１８８ａと下側回動規制板１８９の斜辺１８９ａとの間に挟持されて、図６にて図示時計方向へのさらなる回動を規制される。ここで、連結レバー１８６が、上記演出表示傾斜角度にて、上記演出表示位置にある表示パネル１８０ａをその左右方向にて水平状に維持するように、対向片１８８ａ及び斜辺１８９ａの水平方向に対する傾斜角度が設定されている。
【００７９】
錘Ｗは、図６にて示すごとく、上側回動規制板１８８の対向辺１８８ａに対向するように、下側回動規制板１８９の図６の図示左側（ピン１８６ｃの軸心の図示左側）にて表示パネル１８０ａの裏面の下側隅角部に固着されており、この錘Ｗの上側回動規制板１８８の対向辺１８８ａに対する対向辺Ｗ１は、上側回動規制板１８８の対向辺１８８ｂに平行となるように形成されている。なお、錘Ｗの対向辺Ｗ１と上側回動規制板１８８の対向辺１８８ｂとの間隔は、連結レバー１８６の幅にほぼ等しい。
【００８０】
これにより、連結レバー１８６は、上記格納傾斜角度に位置するとき、錘Ｗの対向辺Ｗ１と回動規制板１８８の対向片１８８ｂとの間に挟持されて、図８にて図示反時計方向へのさらなる回動を規制される。ここで、連結レバー１８６が、上記格納傾斜角度にて、上記格納位置にある表示パネル１８０ａをその左右方向にて水平状に維持するように、両対向片Ｗ１、１８８ｂの水平方向に対する傾斜角度が設定されている。
【００８１】
以上のように構成した駆動機構１８０ｃによれば、表示パネル１８０ａが、図１1（ａ）にて示すごとく、上記格納位置にあるとき、当該表示パネル１８０ａは、その表示面にて、前方に向くように鉛直状に格納されている。このとき、図１１（ａ）にて例示するごとく、連結レバー１８６は、被動歯車１９７から図示左側上方へ傾斜状に延出して表示パネル１８０ａを格納位置に維持する。また、このとき、被動歯車１９５は、その歯Ｔｃにて、駆動歯車１９１の１つの歯１９１ｂにより下方から噛合されるとともに、被動歯車１９６は、駆動歯車１９２の歯群１９２ｃに噛合する（図７参照）。なお、連結レバー１８６は、その延出端部１８６ｂにて、表示パネル１８０ａの裏側において回動規制板１８８の対向辺１８８ｂと錘Ｗの対向辺Ｗ１との間に挟持されて、表示パネル１８０ａをその左右方向において水平状に支持する。
【００８２】
このような状態において、駆動歯車群ＧＧ１が、図１１（ｂ）にて正転方向（図示矢印Ｒ１方向）へ回転すると、駆動歯車１９２が同一方向（図９（ｂ）にて図示矢印Ｒ１方向）に回転し、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９６が、駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合のもとに、駆動歯車１９２とは逆回転方向（図１１（ｂ）及び図１０（ｂ）にて図示矢印Ｒ２方向）へ逆転する。これに伴い、表示パネル１８０ａが、被動歯車群ＧＧ２により連結レバー１８６を介し、上記格納位置から上動される。なお、このとき、駆動歯車１９１は、その歯１９１ｂにて、被動歯車１９５の歯Ｔｃから円弧状欠歯部１９５ｃ側へ解離する方向に回転する。また、上述した表示パネル１８０ａの上記格納位置からの上動は、被動歯車１９６の駆動歯車１９２の歯群１９２ｃからの解離時に停止する。従って、このような表示パネル１８０ａの上動範囲は非常に狭い。
【００８３】
然る後、上述のような駆動歯車群ＧＧ１の正転に伴い、被動歯車１９６の駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合（歯Ｔａとの噛合）が解離すると、被動歯車群ＧＧ２が、駆動歯車群ＧＧ１とは非噛合状態（自由状態）となり、表示パネル１８０ａ、錘Ｗ及び連結レバー１８６の各自重に起因して、図１１（ｃ）にて図示矢印Ｒ３方向（駆動歯車群ＧＧ１の正転方向）へ瞬時に回転する。このため、表示パネル１８０ａは、上記演出表示位置まで瞬時に落下する（図１１（ｃ）参照）。これにより、表示パネル１８０ａは、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通して前方を臨む位置に維持される。
【００８４】
このとき、連結レバー１８６は、図１１（ｃ）にて示すごとく、被動歯車１９７から図示左側下方へ傾斜状に延出しており、この連結レバー１８６の延出端部１８６ｂは、表示パネル１８０ａの裏側にて回動規制板１８８の対向片１８８ｂ及び錘Ｗの対向片Ｗ１により挟持されて表示パネル１８０ａをその左右方向において水平状に支持する。また、被動歯車１９５は、その歯Ｔｂにて、駆動歯車１９１の歯１９１ｂに下方から噛合するとともに、被動歯車１９７が、その歯１９７ｂにて、駆動歯車１９３の歯１９３ｂに下方から噛合してストッパとしての役割を果たす。
【００８５】
このような状態において、駆動歯車群ＧＧ１が、図１２（ａ）にて示すごとく、正転方向（図示矢印Ｒ４方向）に回転すると、駆動歯車１９１が、両駆動歯車１９２、１９３と共に、当該正転方向（図１１にて矢印Ｒ１方向と同一方向）に回転し、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９５が、その歯Ｔｂにて、駆動歯車１９１の歯１９１ｂにより下方へ押動されて、図１２（ａ）にて図示矢印Ｒ５方向へ逆転して、駆動歯車１９２の歯群１９２ｃ（円弧状欠歯部１９５ａと下方から近接する歯群１９２ｃ）を被動歯車１９６に噛合させる。なお、被動歯車１９７は、その歯１９７ｂにて、駆動歯車１９３の歯１９３ｂにより下方へ押動されつつこの歯１９３ｂから解離する。
【００８６】
これに伴い、被動歯車群ＧＧ２は、被動歯車１９６の駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合のもとに、駆動歯車群ＧＧ１とは逆方向（図１２（ａ）にて図示矢印Ｒ５方向）に逆転し、表示パネル１８０ａが、図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）にて示すごとく、上方へ移動して、図１１（ａ）にて示す上記格納位置に達する。
【００８７】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチ２００、枠ランプ２１０及び両スピーカ２２０を備えている。
【００８８】
演出ボタンスイッチ２００は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ２００は、主演出画像表示装置１７０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ２１０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ２１０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２２０は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２００は、例えば、枠ランプ２１０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００８９】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１３或いは図１４にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１３にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５、格納位置センサＳ６、中間位置センサＳ７及び演出表示位置センサＳ８でもって構成されている。
【００９０】
始動入賞口センサＳ１は、スタートチャッカー５０の始動入賞口５１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０の電動入賞口６１内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動入賞口６１に対する遊技球の入賞を検出する。
【００９１】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００９２】
大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の大入賞口１０２内に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９３】
格納位置センサＳ６、中間位置センサＳ７及び演出表示位置センサＳ８は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。格納位置センサＳ６は、表示パネル１８０ａの上記格納位置に対応する駆動歯車群ＧＧ１の回転位置（以下、格納回転位置ともいう）を、貫通孔部Ｐ１（後述する）でもって検出するためのセンサである。この格納位置センサＳ６は、その発光部及び受光部の間に、駆動歯車群ＧＧ１を介在させるように、適宜なステイ（図示しない）でもって、遊技板１０の裏面に支持されている。
【００９４】
ここで、格納位置センサＳ６は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群ＧＧ１に形成した貫通孔部Ｐ１を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本実施形態において、上述した貫通孔部Ｐ１は、駆動歯車群ＧＧ１の各駆動歯車１９１〜１９３の歯車本体のうち上記格納回転位置に対する対応半径部位に形成されている。
【００９５】
中間位置センサＳ７は、駆動歯車群ＧＧ１の正転に伴う駆動歯車１９２の歯群１９２ｃの歯Ｔａとの噛合状態からの被動歯車１９６の解離回転位置を、貫通孔部Ｐ２（後述する）でもって検出するものである。この中間位置センサＳ７は、その発光部及び受光部の間に、駆動歯車群ＧＧ１を介在させるように、適宜なステイ（図示しない）でもって、遊技板１０の裏面に支持されている。
【００９６】
ここで、中間位置センサＳ７は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群ＧＧ１に形成した貫通孔部Ｐ２を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本実施形態において、上述した貫通孔部Ｐ２は、駆動歯車群ＧＧ１の各駆動歯車１９１〜１９３の歯車本体のうち上記解離回転位置に対する対応半径部位に形成されている。なお、貫通孔部Ｐ２は、貫通孔部Ｐ１とは異なる半径位置に形成されている。
【００９７】
また、演出表示位置センサＳ８は、表示パネル１８０ａの上記演出表示位置に対応する被動歯車群ＧＧ２の回転位置（以下、演出表示回転位置ともいう）を貫通孔部Ｐ３（後述する）でもって検出するものである。この演出表示位置センサＳ８は、その発光部及び受光部の間に、被動歯車群ＧＧ２を介在させるように、適宜なステイ（図示しない）でもって、遊技板１０の裏面に支持されている。
【００９８】
ここで、演出表示位置センサＳ８は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群ＧＧ１に形成した貫通孔部Ｐ３を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本実施形態において、上述した貫通孔部Ｐ３は、被動歯車群ＧＧ２の各被動歯車１９５〜１９７の歯車本体のうち上記格納回転位置に対する対応半径部位に形成されている。
【００９９】
主制御装置３００は、図１３及び図１４から分かるように、センサ群Ｓ、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１３にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【０１００】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１５及び図１８〜図２９にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【０１０１】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【０１０２】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及び初期値乱数データＲＮＦ（図１６（ａ）〜（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１０３】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２、リーチ乱数テーブルＴＢ３及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１７（ａ）〜（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１０４】
また、第１被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１３にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ６３、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０及び各特別図柄保留ランプ１６０でもって構成されている。
【０１０５】
副制御装置４００は、図１４にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されており、当該副制御装置４００は、主制御装置３００と第２被駆動素子群ＤＲＶ２及び演出ボタンスイッチ２００との間に接続されている。ここで、第２被駆動素子群ＤＲＶ２は、払い出し駆動モータＭ、表示駆動回路１７２、両スピーカ２２０、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ、モータ駆動回路１８７、枠ランプ２１０、各星型盤ランプ１１０及び各星型可動役物１２０でもって構成されている。
【０１０６】
払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１０７】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し群（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し群内に配設されている。
【０１０８】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、主演出画像表示装置１７０の表示駆動回路１７２、両スピーカ２２０及び副演出画像表示装置１８０の発光ダイオード駆動回路１８０ｂを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ２１０、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１０９】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１１０】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３０及び図３１にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ２００の押動操作出力のもとに、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１１１】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１１２】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、主演出画像表示装置１７０の表示駆動回路１７２、両スピーカ２２０及び副演出画像表示装置１８０の発光ダイオード駆動回路１８０ｂを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１３】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１１４】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ２１０、両星形盤ランプ１１０、両星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１５】
以上のように構成した本実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１５のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１１６】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図３０のフローチャートに従い開始し、画像制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１１７】
これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１１８】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１１９】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【０１２０】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、主演出画像表示装置１７０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１２１】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１６（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１２２】
然る後、現段階では、遊技球の始動入賞口５１やスルーゲート７０への入球はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００、ゲート処理ルーチン７００、センサ出力に基づく処理ルーチン８００及び賞球処理ルーチン９００（図１５参照）を通り特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１５及び図１８参照）。
【０１２３】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の始動入賞口５１への入賞に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２３参照）に進む。
【０１２４】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１５参照）に進む。
【０１２５】
この大入賞口処理ルーチン３０００では、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図２４参照）のステップ３１１０、短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２５参照）のステップ３２１０及び小当たり時間開放処理ルーチン３３００（図２７参照）のステップ３３１０において、順次、ＮＯと判定される。
【０１２６】
本実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１２７】
また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー１００の大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１２８】
また、小当たり時間開放処理ルーチン３３００における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たり、即ち、１５回小当たりに相当し、１５回に亘り、１回ごとに、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１２９】
上述のようなステップ３３１０におけるＮＯと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５及び図２９参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【０１３０】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１３１】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１５参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１３２】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１６（ｆ）参照）。
【０１３３】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１３４】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１３５】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１３６】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１３７】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
【０１３８】
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように、遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１３９】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図１５参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００の処理は、大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１４０】
上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球がスタートチャッカー５０の始動入賞口５１に入賞する毎に、当該遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１による検出に基づき、遊技球の始動入賞口５１への入賞を表す保留数Ｕが次の式（７）に基づき、Ｕ＝４の成立まで、加算更新される。
【０１４１】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
そして、上述の保留数Ｕの加算更新毎に、現段階における乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）の大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、大当たり抽選用乱数としてＲＡＭ３９０にセットされる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００の処理は、当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１４２】
上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート７０を通過する毎に、当該遊技球のスルーゲート７０の通過に対するゲートセンサＳ３による検出に基づき、遊技球のスルーゲート７０の通過を表す保留数Ｇが、次の式（８）に基づき、Ｇ＝４の成立まで加算更新される。
【０１４３】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
そして、上述の保留数Ｇの加算更新毎に、現段階における乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）の当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数としてＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１５参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口５１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１５及び図１８参照）に進むと、ステップ１０１０（図１８参照）において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図１８参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１４４】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１４５】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、減算更新される。
【０１４６】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１８及び図１９参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１４７】
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１７（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「７」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１４８】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「７」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１７（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１４９】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１７参照）がセットされる。
【０１５０】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図１７参照）がセットされる。
【０１５１】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１８及び図２０参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１５２】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図１９参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１５３】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１５４】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１５５】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、１５回に亘り、１回毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。
【０１５６】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１７（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。
【０１５７】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５８】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５９】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１６０】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１６１】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図１８参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０１６２】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を行う。
【０１６３】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
【０１６４】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１６５】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、再び、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０１６６】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０による特別図柄の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を停止する。
【０１６７】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図１８及び図２１参照）に進む。
【０１６８】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり或いはハズレとの判定（図１９のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり（長当たり或いは短当たり）、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図２０の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１６９】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２１参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。
【０１７０】
すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動表示させる遊技をいう。
【０１７１】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０１７２】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１７３】
上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ１５４０における判定はＮＯとなる。
【０１７４】
これに伴い、ステップ１５４０ａにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０１７５】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー１００に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（図２０のステップ１２４１参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、大入賞口１０２は、１回毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０１７６】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされると、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
【０１７７】
一方、上述のステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図２１及び図２２参照）に進む。
【０１７８】
すると、確変遊技状態サブルーチン１５５０のステップ１５５１（図２２参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１９参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図１７参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態（第１高確率遊技状態）にセットされる。
【０１７９】
ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０ｂを３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出画像表示装置１７０によりその表示器１７１にて表示される。
【０１８０】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１９参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図１７参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０１８１】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態（第２高確率遊技状態）にセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０１８２】
以上のようにしてステップ１５５２或いは１５５５の処理が終了すると、次のステップ１５５８において、駆動機構の駆動指令処理がなされる。これに伴い、後述のごとく、駆動機構１８０ｃの駆動指令が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０から副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力される。なお、ステップ１５５７の処理後は、確変遊技状態設定処理サブルーチンは、ステップ１５５８の処理を伴うことなく、エンドステップに進む。
【０１８３】
然る後、停止中処理ルーチン１５００は、確変遊技状態サブルーチン１５５０からステップ１５５０ａに進み、短当たりか否かが判定される。現段階では、上述のごとく、短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１８４】
ついで、次のステップ１５６１における短当たり開始処理において、アタッカー１００に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー１００の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。
【０１８５】
上述したステップ１５６１の処理後、次のステップ１５６２における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１８６】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０１８７】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図２２参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏確変遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０１８８】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図２１参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０１８９】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１９０】
ついで、次のステップ１５７１における長当たり開始処理において、アタッカー１００が、上記長当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００が、大入賞口１０２の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー１００は、大入賞口１０２を、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０１９１】
上述したステップ１５７１の処理後、次のステップ１５７２における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２３参照）に進む。すると、ステップ２１００（図２３参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ６０の開放動作中であることをいう。
【０１９２】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）における最新の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０１９３】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１９４】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）において取得した乱数が予めセット済みの当選値と一致するか否かによって、普通図柄抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄抽選における当選であれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄（図１７の各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか）がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。
【０１９５】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。
【０１９６】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０１９７】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０１９８】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）のリセットがなされる。
【０１９９】
然る後、次のステップ２４００において、ステップ２３２０の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、当たりであることから、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン２０００の処理が終了する。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１５参照）に進む。この大入賞口処理ルーチン３０００の長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２４参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１（図２１参照）において長当たり開始処理がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１において長当たり開始処理済みであれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２００】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２０１】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２０２】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００が、大入賞口扉１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２０３】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２０４】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２０５】
然る後、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１において大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００は、上述のごとく、大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２０６】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２０７】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０２が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２０８】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２０９】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０２１０】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２１１】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０２が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２１２】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。しかして、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置１７０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２１３】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２１４】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図２５及び図２６参照）の処理が開始される。しかして、ステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１（図２１参照）において短当たり開始処理済みでなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１において短当たり開始処理済みであれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２１５】
すると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１６】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ３２６１にてＲ＝０とクリア済みであれば、Ｒ＝１となる。ここで、上記ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２１７】
ステップ３２３１における処理後、次のステップ３２３２における大入賞口開放処理において、アタッカー１００が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を開放する。
【０２１８】
これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２１９】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０２の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２２０】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２２１】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定がなされると、ステップ３２５１において、大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００が、上記短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を閉鎖する。なお、本実施形態では、上述のステップ３２５１における処理では、短当たり遊技における大入賞口１０２の所定の閉鎖時間（０．２（秒））が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２２】
ステップ３２５１における処理後、次のステップ３２５２（図２６参照）において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間（０．２（秒））が経過していないことから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなる。これに伴い、ステップ３２５３において、フラグＨがＨ＝１とセットされる。
【０２２３】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、ステップ３２５３にてＨ＝１とセット済みであるから、ステップ３２９０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。以後、各ステップ３２５２、３２５３、３２２０、３２９０及び３２９０ａを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定された後、次のステップ３２５４において、フラグＨ＝０とクリアされる。
【０２２４】
ついで、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口１０２のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒）に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２５】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ３２３２〜ステップ３２５５の処理がなされる。これに伴い、Ｒ＝１のもとに、大入賞口１０２の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５５において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の全開閉が終了する。
【０２２６】
上述のようにステップ３２５５における判定がＹＥＳになると、ステップ３２６０において、Ｒ≧１５か否かが判定される。現段階は、Ｒ＝１であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２２７】
然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が閉鎖したままになっていることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、フラグＨが、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされていることから、ステップ３２９０ａにおいてＮＯと判定される。
【０２２８】
これに伴い、次のステップ３２９０ｂにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＝１であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ｂにてＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２９】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３２５５でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。これにより、Ｒ＝２となる。
【０２３０】
このようにＲ＝２と更新されると、ステップ３２３２〜ステップ３２５５における処理及びステップ３２２０〜ステップ３２９０ｃの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口１０２が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ３２５５におけるＹＥＳとの判定後、Ｒ＝２のもとに、次のステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２３１】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、Ｈ＝０のもと、上述と同様にして、ステップ３２９０ｃに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。このため、次のステップ３２３１において、上述と同様にして、ラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき加算更新される。これにより、Ｒ＝３となる。ついで、ステップ３２３２における大入賞口開放処理において、大入賞口１０２が上述と同様にして開放される。
【０２３２】
そして、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、ＮＯと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ３２４０における判定がＹＥＳになるか、或いは、ステップ３２４０におけるＮＯとの判定後ステップ３２５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口１０２が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ３２５２において、ＮＯと判定された後、当該ステップ３２５２における判定がＹＥＳになると、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされる。
【０２３３】
然る後、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ３２３２、３２４０、３２５０、３２５２及び３２５４を通る処理が繰り返されて、大入賞口１０２の開閉処理が繰り返される。
【０２３４】
このような状態において、ステップ３２５５における判定がＹＥＳとなると、現段階は、Ｒ＝３であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。以後、ステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが加算更新される毎に、大入賞口１０２の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数Ｒが、Ｒ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０の処理おいて、ＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の開閉処理が終了する。
【０２３５】
以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン３２００によれば、アタッカー１００は、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２３６】
上述のように、ステップ３２６０における判定がＹＥＳとなると、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。ついで、ステップ３２６２におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置１７０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２３７】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が各ステップ３２２０、３２９０及び３２９０ａを通りステップ３２９０ｂに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２３８】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２７及び図２８のフローチャートに従いなされる。本実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２７及び図２８のフローチャートは、上述した図２５及び図２６のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２３９】
従って、図２７の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２５の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２７の各ステップ３３４０、３３５０及び３３５１が、それぞれ、図２５の各ステップ３２４０、３２５０及び３２５１に対応し、また、図２７の各ステップ３３９０、３３９０ａ、３３９０ｂ及び３３９０ｃが、それぞれ、図２５の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。
【０２４０】
また、図２８の各ステップ３３５２、３３５３、３３５４及び３３５５が、それぞれ、図２６の各ステップ３２５２、３２５３、３２５４及び３２５５に対応し、図２８の各ステップ３３６０、３３６１、３３６２、３３７０及び３３８０は、それぞれ、図２６の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２、３２７０及び３２８０に対応する。但し、ステップ３３３２における大入賞口開放処理及びステップ３３５１における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の小当たり開放パターンに従いなされる。
【０２４１】
具体的には、アタッカー１００が、上記小当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー１００が、後述のごとく、その大入賞口扉１０２にて、上記小当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー１００は、大入賞口１０２の開閉を、１回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、１５回に亘り、繰り返す(図２７及び図２８参照）。このため、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。
【０２４２】
なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Ｒに代えて、回数Ｔが、図２７及び図２８のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグＨに代えて、フラグＭが用いられるが、このフラグＭは、フラグＨと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。
【０２４３】
以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン３３００によれば、アタッカー１００は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５、図２９参照）に進む。しかして、ステップ４１００（図２９参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２４４】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、主演出画像表示装置１７０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２４５】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２４６】
しかして、現段階において、遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２４７】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の電動入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する電動入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２４８】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２４９】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、電動入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン４０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４０００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力、格納位置センサＳ６の格納位置検出出力、中間位置センサＳ７の中間位置検出出力及び演出表示位置センサＳ８の演出表示位置検出出力等のセンサ群Ｓからの各検出出力並びに主制御装置３００のＣＰＵ３６０によりタイマー割り込みプログラム（図１５参照）の実行のもとに処理される駆動機構１８０ｃの駆動指令その他の種々の処理データが、各種遊技データとして副制御装置４００の払い出し制御部４００ａ及び演出制御部４００ｂに対し送信出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせ、副制御装置４００において、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが、そのＣＰＵ４２５により、図３０のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
【０２５０】
このように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン８０００において、主制御装置３００から上述のように出力された各種遊技データが、演出制御部４００ｂに入力される。
【０２５１】
現段階において、副演出画像表示装置１８０の表示パネル１８０ａは、上述したごとく、格納位置に維持されているものとする。このとき、格納位置センサＳ６は駆動歯車群ＧＧ１の貫通孔部Ｐ１（図１１（ａ）参照）を介し表示パネル１８０ａの上記格納位置を検出している（図３２（ａ）にて符号ａ１参照）。駆動機構１８０ｃにおいては、駆動歯車群ＧＧ１の駆動歯車１９１が、その１つの歯１９１ｂにて、図１１（ａ）にて示すごとく、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９５の単一の歯群１９５ｃの歯Ｔｃに下方から噛合するとともに、駆動歯車群ＧＧ１の駆動歯車１９２が、その１つの歯群１９２ｃにて、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９６に噛合している。
【０２５２】
このような状態にあっては、当該表示パネル１８０ａは、その表示面にて、前方を臨むように位置するように格納されて、上述のごとく水平状に維持されている。従って、遊技者が遊技板１０の中央開口部１３を通してその後方を視認しても、当該遊技者は、表示パネル１８０ａを視認することはない。その結果、当該遊技者は、表示パネル１８０ａの演出表示内容に惑わされることなく、表示器１７１の演出表示内容を視認することができる。
【０２５３】
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３０及び図３１参照）の処理が行われる。しかして、ステップ９１００（図３１参照）において、遊技データの受信か否かにつき判定される。現段階において、上記各種遊技データのうち払い出し制御部４００ａへの遊技データ以外の遊技データが演出制御部４００ｂに送信により出力されておれば、ステップ９１００においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂへの送信出力がなければ、ステップ９１００においてＮＯと判定される。
【０２５４】
上述のように、ステップ９１００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９２００において、駆動機構の駆動指令ありか否かについて判定される。ここで、ステップ９１００にてＹＥＳと判定済みの遊技データ中において、駆動機構１８０ｃの駆動指令（図２２のステップ１５５８参照）が含まれておれば、ステップ９２００において、ＹＥＳと判定される。なお、当該駆動指令が上記遊技データに含まれていなければ、ステップ９２００においてＮＯと判定され、表示処理ルーチン９０００はエンドステップに進む。
【０２５５】
上述のようにステップ９２００における判定がＹＥＳになると、次のステップ９２１０において、ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、ステップモータ１８５が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもとに正転し、駆動歯車群ＧＧ１が、ステップモータ１８５と同一方向（図１１（ｂ）の図示矢印Ｒ１方向）に正転する。これに伴い、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９６が、駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合のもとに、駆動歯車１９２とは逆回転方向（図１１（ｂ）にて図示矢印Ｒ２方向）へ逆転する。これに伴い、表示パネル１８０ａが、被動歯車群ＧＧ２により連結レバー１８６を介し、上記格納位置から上動される。
【０２５６】
現段階では、表示パネル１８０ａが未だ所定の中間位置に達していないことから、中間位置センサＳ７は、駆動歯車群ＧＧ１の貫通孔部Ｐ２（図１１（ｂ）参照）を検出していない。従って、ステップ９３００においてＮＯと判定される。本実施形態において、上記所定の中間位置は、上述のようにステップモータ１１８５の正転に伴い表示パネル１８０ａを上記格納位置から上動させる過程において被動歯車１９６を駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合（歯Ｔａとの噛合）から解離させる当該被動歯車１９６の回転位置（以下、解離回転位置ともいう）に対応する。
【０２５７】
然る後、両ステップ９２１０、９３００の循環処理中において、被動歯車１９６が駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合状態から解離する上記解離回転位置に達すると、中間位置センサＳ６の中間位置検出出力（図３２（ｂ）にて符号ｂ参照）に基づきステップ９３００における判定がＹＥＳになる。
【０２５８】
これに伴い、次のステップ９３１０におけるステップモータ正転停止処理において、ステップモータ１８５の正転が停止される。このため、駆動歯車群ＧＧ１が停止する。
【０２５９】
しかして、上述のように被動歯車１９６が駆動歯車１９２の歯群１９２ｃとの噛合状態から解離すると、被動歯車群ＧＧ２は、駆動歯車群ＧＧ１から自由状態となる。このため、表示パネル１８０ａが、その自重及び錘Ｗの重さのもとに、上記演出表示位置に向けて瞬時に落下する。なお、連結レバー１８６及び被動歯車群ＧＧ２は、表示パネル１８０ａの落下に応じて回動する。
【０２６０】
然る後、演出表示位置センサＳ８が被動歯車群ＧＧ２の貫通孔部Ｐ３（図１１（ｃ）参照）を検出すると、表示パネル１８０ａが上記演出表示位置に達したことから、演出表示位置センサＳ８の演出表示位置検出出力（図３２（ｃ）にて符号ｃ参照）に基づきステップ９４００においてＹＥＳと判定される。このとき、ステップモータ１８５の正転は上述のごとく停止しているため、被動歯車１９５が歯群１９５ｃの歯Ｔｂにて駆動歯車１９１の歯１９１ｂに下方から噛合するとともに、被動歯車１９７がその歯１９７ｂにて駆動歯車１９３の１つの歯１９３ｂにその下方から噛合する。これにより、表示パネル１８０ａは、その演出表示位置に維持され得る。
【０２６１】
ここで、上述のように被動歯車１９５がその歯Ｔｂにて駆動歯車１９１の１つの歯１９１ｂに下方から噛合するだけでなく、被動歯車１９７が、その歯１９７ｂにて、ストッパとしての駆動歯車１９３の１つの歯１９３ｂに下方から噛合する。従って、上述のように表示パネル１８０ａが瞬時に落下しても、各被動歯車１９５、１９７は、各駆動歯車１９１、１９３により歯の損傷を招くことなくしっかりと支持され得る。
【０２６２】
また、ステップ９３００にてＹＥＳと判定されると、上述のごとく、電動機１８５が正転を停止して駆動歯車群ＧＧ１の正転を停止させるので、被動歯車１９５が歯Ｔｂにて駆動歯車１９１の上記１つの歯に下方から噛合したとき、表示パネル１８０ａは、上記演出表示位置に正しく維持され得る。
【０２６３】
然る後、次のステップ９５００において、確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、上記遊技データが、ステップ２３３０（図２３参照）にてＹＥＳとの判定に基づく確変遊技状態のもとに、ステップ２３３４における普通図柄のうちの当たり図柄の変動開始済みとのデータを含んでいれば、ステップ９５００における判定がＹＥＳとなる。
【０２６４】
ついで、ステップ９５１０における表示パネル表示演出処理において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに確変遊技状態に対応する装飾変動表示（大当たりやリーチを予測させるような変動表示）をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した確変遊技状態に対応する装飾変動表示となるように、選択的に点灯させる。このことは、表示パネル１８０ａが、表示器１７１に代わって、上述した確変遊技状態に対応する変動表示、即ち大当たりやリーチを予測させるような変動表示を行うことを意味する。
【０２６５】
また、上述のステップ９５００においてＮＯと判定された場合には、ステップ９５００ａにおいて時短遊技状態か否かが判定される。現段階において、上記遊技データが、ステップ２３３０（図２３参照）にてＹＥＳとの判定に基づく時短遊技状態のもとに、ステップ２３３４における普通図柄のうちの当たり図柄の変動開始済みとのデータを含んでいれば、ステップ９５００における判定がＹＥＳとなる。
【０２６６】
これに伴い、ステップ９５１０において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに時短遊技状態に対応する装飾変動表示（大当たりやリーチを予測させるような変動表示）をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した時短遊技状態に対応する装飾変動表示となるように、選択的に点灯させる。このことは、表示パネル１８０ａが、表示器１７１に代わって、上述した時短遊技状態に対応する変動表示、即ち大当たりやリーチを予測させるような変動表示を行うことを意味する。
【０２６７】
また、上述のステップ９５００ａにおいてＮＯと判定されたときには、次のステップ９５００ｂにおいて保留数Ｕ＝４か否かが判定される。ここで、保留数Ｕ＝４としたのは、始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴う保留数が４になったとき、副演出画像表示装置１８０が、大当たりを予測させるような表示変動を表示パネル１８０ａにて行うことにより、遊技者が大当たりに対する予感をもつこととなり、その結果、遊技者の興趣の向上を期待し得るからである。
【０２６８】
しかして、ステップ９５００ｂにおける判定がＹＥＳとなると、ステップ９５１０において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに大当たりを予測させるような変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した大当たりを予測させるような装飾変動表示となるように、選択的に点灯させる。なお、上述したＵ＝４に基づく大当たり遊技状態の予測は、例えば、上述の確変或いは時短の遊技状態中或いはその終了後において、始動入賞口５１への遊技球の入賞に起因する大当たり抽選において、大当たりとなることで実現する。また、保留数Ｕ＝０は、上述の確変或いは時短の遊技状態中或いはその終了後において、保留数Ｕをすべて消化することで実現する。
【０２６９】
然る後、上述のようにステップ９５００、９５００ａ或いは９５００ｂにおけるＹＥＳとの判定後にステップ９５１０の処理がなされた後は、次のステップ９６００において、次の大当たり遊技状態の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した確変或いは時短の遊技状態において、現段階における主制御装置３００からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が数字７の３桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ９６００における判定がＮＯとなる。
【０２７０】
この判定後、次のステップ９６００ａにおいて保留数Ｕ＝０か否かが判定される。現段階においてＵ＝０でなければステップ９６００ａにおける判定はＮＯとなる。
【０２７１】
その後、各ステップ９５１０、９６００及び９６００ａを通る循環処理中において、各ステップ９６００及び９６００ａのいずれかにおける判定がＹＥＳになると、ステップ９７００において、ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、ステップモータ１８５が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、正転し、駆動歯車群ＧＧ１がステップモータ１８５と同一方向（図１２にて図示矢印Ｒ４方向）に回転する。
【０２７２】
このため、駆動歯車１９１が、両駆動歯車１９２、１９３と共に、当該正転方向（図１１にて矢印Ｒ１方向と同一方向）に回転し、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車１９５が、その歯Ｔｂにて、駆動歯車１９１の歯１９１ｂにより下方へ押動されて、図１２（ａ）にて図示矢印Ｒ５方向へ逆転して、駆動歯車１９２の歯群１９２ｃ（円弧状欠歯部１９５ａと下方から近接する歯群１９２ｃ）を被動歯車１９６に噛合させる。これに伴い、被動歯車１９６が、駆動歯車１９２の歯群１９２ｂとの噛合により駆動歯車１９２とは逆回転方向に逆転（図１２（ｂ）、（ｃ）参照）して、表示パネル１８０ａを上動させる。
【０２７３】
然る後、表示パネル１８０ａが上記格納位置に達すると、格納位置センサＳ６の格納位置検出出力（図３２（ａ）にて符号ａ２参照）に基づき、ステップ９８００における判定がＹＥＳとなり、ステップ９８１０においてステップモータの正転停止処理がなされる。これに伴い、ステップモータ１８５の正転が停止される。このため、表示パネル１８０ａは、その格納位置に維持され得る。
【０２７４】
以上説明したように、本実施形態では、駆動機構１８０ｃに対する駆動指令（図２２のステップ１５５８及び図３０のステップ９２００参照）があると、上記格納位置にある表示パネル１８０ａが、その表示面を、前方（遊技板１０の裏面側）に向けながら瞬時に落下して上記演出表示位置に落下する。これにより、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する予感を刺激的に与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０２７５】
また、上述のように表示パネル１８０ａが上記演出表示位置に落下したとき、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態または保留数Ｕ＝４の状態であれば、副演出画像表示装置１８０は、表示パネル１８０ａにより、上述した何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する予感を刺激的に与えつつ、演出変動表示を行う。このため、上述した表示パネル１８０ａの瞬時の落下と相俟って、遊技者に対し、遊技の興趣のさらなる向上をもたらす。
【０２７６】
以上のように、本実施形態によれば、上述のように移動可能な表示パネル１８０ａを採用して、この表示パネル１８０ａの瞬時の落下でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を刺激的に予感させつつ、当該表示パネル１８０ａによる演出変動表示により、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高め得る。
【０２７７】
ここで、上述のごとく、ステップ９５００、９５００ａ或いは９５００ｂにてＹＥＳとの判定後ステップ９５１０において表示パネル１８０ａによる表示演出を開始した後、次の大当たり遊技状態の開始直前（ステップ９６００参照）或いは保留数Ｕ＝０（ステップ９６００ａ参照）となるまでは、表示パネル１８０ａは、上記格納位置に戻ることなく、上記演出表示位置に維持されたままにて、上述の表示演出を継続する。
【０２７８】
換言すれば、例えば、確変遊技状態（ステップ９５００参照）、時短遊技状態（ステップ９５００ａ）或いはＵ＝４（ステップ９５００ｂ参照）に基づく遊技状態（例えば、ハズレの遊技状態）が終了しても、また、このような終了が繰り返されても、表示パネル１８０ａは、いちいち、上記格納位置に戻ることなく、上述のごとく次の大当たり遊技状態の開始直前まで上記演出表示位置に維持される。従って、遊技者が表示パネルの上記演出表示位置と上記格納位置との間の移動の繰り返しにより違和感を与えられることがなく、また、駆動機構１８０ｃが上述の表示パネルの移動の繰り返しに対応した動作を繰り返すことがなく、駆動機構１８０ｃの耐久性の向上につながる。また、このような駆動機構１８０ｃの動作の繰り返しのための制御も不要となる。
【０２７９】
また、連結レバー１８６の回動範囲は、上述のごとく、上下両側回動規制板１８８、１８９により、上記格納傾斜角度及び上記演出表示傾斜角度との間に規制されるので、表示パネル１８０ａの移動範囲が、上記格納位置と上記演出表示位置との間に実質的に規制され得る。その結果、表示パネル１８０ａが、上記格納位置を越えて上動することにより遊技盤Ｂａの裏側構成部材と接触して破損したり、上記演出表示位置を越えて落下することで、表示パネル１８０ａの前方からの視認性を悪化させたりすることなく、上述の作用効果を良好に達成することができる。なお、上述のごとく、表示パネル１８０ａの上記格納位置からの上動は、被動歯車１９６の駆動歯車１９２の歯群１９２ｃからの解離時に停止するから、このような表示パネル１８０ａの上動範囲は非常に狭い。従って、表示パネル１８０ａが、上述のように上記格納位置を越えて上動するにしても、当該表示パネル１８０ａが遊技盤Ｂａの裏側構成部材と接触することはない。
【０２８０】
また、上述のごとく、錘Ｗが、連結レバー１８６の延出端部１８６ｂを回動可能に支持するピン１８６ｃを基準として、下側回動規制板１８９とは反対側にて表示パネル１８０ａの裏面に設けられている。このため、表示パネル１８０ａの上記演出表示位置への落下が、表示パネル１８０ａの自重及び錘Ｗの自重でもって円滑になされ得る。その結果、表示パネル１８０ａの上記演出表示位置への落下が瞬時になされ得るので、上述の作用効果がより一層良好に達成され得る。
【０２８１】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記一実施形態とは異なり、表示パネル１８０ａの格納位置から演出表示位置への移動開始時期を、保留数が所定数（例えば、４個）であるときに４つ目の保留を消化する時期とし、表示パネル１８０ａの演出表示位置から格納位置への移動開始時期を、保留数が零になった時期とするようにしてもよい。
（２）本発明の実施にあたり、ステップモータ１８５に代えて、直流モータその他の各種の電動機を採用してもよい。
（３）本発明の実施にあたり、各駆動歯車１９１〜１９３の相互の接合は、上記実施形態とは異なり、一体的な単一の歯車の形成でもって構成してもよく、また、各被動歯車１９５〜１９７の相互の接合は、上記実施形態とは異なり、一体的な単一の歯車の形成でもって構成してもよい。
（４）本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べてステップモータ１８５及び駆動歯車群ＧＧ１の正転は、逆転と称してもよく、一般的には、ステップモータ１８５及び駆動歯車群ＧＧ１は、その一方向回転のもとに、表示パネル１８０ａを落下或いは上動させるようにすればよい。
（４）本発明の実施にあたり、上記第１或いは第２の実施形態にて述べた表示器１７１は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、ＥＬ表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
（５）本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた表示パネル１８０ａは、発光ダイオードを用いたパネルに限ることなく、多数の蛍光放電管を用いたパネル、液晶パネル、ＥＬパネルやプラズマパネル等の各種の表示パネルであってもよい。
【０２８２】
Ｂａ…遊技盤、ＧＧ１…駆動歯車群、ＧＧ２…被動歯車群、
Ｐ１〜Ｐ３…貫通孔部、Ｓ６…格納位置センサ、Ｓ７…中間位置センサ、
Ｓ８…演出表示位置センサ、Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、１９１ｂ、１９２ｄ、１９５ｂ…歯、
１０…遊技板、１３…中央開口部、５０…スタートチャッカー、５１…始動入賞口、
１７０…主演出画像表示装置、１７１…表示器、１８０…副演出画像表示装置、
１８０ａ…表示パネル、１８０ｃ…駆動機構、１８５…ステップモータ、
１８６…連結レバー、１９１〜１９３…駆動歯車、１９２ｃ、１９５ｃ…歯群、
１９５〜１９７…被動歯車、１９５ｄ…円弧状欠歯部、３００…主制御装置、
４００ｂ…演出制御部、４００ｃ…画像制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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