(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技状態が切り替わる前に所定の外部装置に遊技価値の付与量を出力する確率を高めることができる。【解決手段】付与条件に応じた量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段６００と、現在の遊技状態を表す情報および遊技価値付与部６００が付与した遊技価値の量を表す情報を所定の外部装置３５０に出力する外部出力手段３００，６００と、所定の報知手段２０８に、遊技価値付与手段６００が付与する遊技価値の量がその付与条件に応じた量とは異なっている異常状態であることを表す異常状態報知を行わせる報知制御を実行する報知制御手段４００とを備え、報知制御手段４００が、遊技状態が切り替わるまでの残期間の長さを表す残期間情報に基づいて上記報知制御を実行するものである。【選択図】図１５
2011010905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて遊技状態が切り替わる遊技台において、
所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者に該付与条件に応じた量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
現在の遊技状態を表す情報および前記遊技価値付与部が付与した遊技価値の量を表す情報を所定の外部装置に出力する外部出力手段と、
所定の報知手段と、
前記報知手段に、前記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が前記付与条件に応じた量とは異なっている異常状態であることを表す異常状態報知を行わせる報知制御を実行する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段が、遊技状態が切り替わるまでの残期間の長さを表す残期間情報を取得し、取得した該残期間情報に基づいて前記報知制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記報知制御手段は、取得した前記残期間情報が、前記残期間の長さが相対的に短い残期間短情報である場合には、前記報知制御として、該残期間の長さが相対的に長い残期間長情報である場合に比べて報知効果が大きな報知態様で前記報知手段に前記異常状態報知を行わせる制御を実行するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技価値付与手段によって前記遊技価値として付与された遊技球を収容する収容部と、
前記収容部に収容しきれなくなった遊技球を貯留する貯留部と、
前記貯留部が満タンになったか否かを判定する貯留部満タン判定手段とを備え、
前記遊技価値付与手段は、前記貯留部が満タンになると、前記付与条件に応じた量の遊技球を付与することができなくなるものであり、
前記報知制御手段が、前記貯留部満タン判定手段による判定結果を受けて前記報知制御を実行するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
遊技者の遊技の興趣を向上させる演出を前記報知手段に行わせる演出制御部を備え、
前記報知制御手段は、前記演出制御部によって演出が行われている状態の前記報知手段に前記異常状態報知を行わせるものであることを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記残期間情報として、遊技状態が、所定の当り遊技状態から該当り遊技状態よりも遊技者に付与する利益量が少ない普通遊技状態へ切り替わるまでの残期間の長さを表す当り残期間情報を取得し、取得した該当り残期間情報に基づいて前記報知制御を実行するものであることを特徴とする請求項１から４のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値を付与するように構成されている。遊技台には、様々な遊技状態が用意されており、遊技の進行に応じて遊技状態は切り替わる。特定の遊技状態によっては、付与される遊技価値の量が変わることがある。
【０００３】
このような遊技台において、現在の遊技状態を表す情報および当該付与条件が付与した遊技価値の量を表す情報を所定の外部装置（ホールコンピュータなど）に出力する遊技台が知られている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００４】
ところで、ホールコンピュータが、遊技台から取得した情報に基づいて遊技状態毎に遊技価値の付与量（払出数）を集計している場合等には、遊技者に付与する遊技価値の量が付与条件に応じた量とは異なっている異常状態（例えば、皿満タン状態、払出装置の不良状態、払出装置に遊技球が供給されない状態など）であることにより、所定の付与条件の成立から異常状態が解消して遊技価値の付与が実際に行われるまでの時間が開いてしまうことがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１８３３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
こうなると、遊技価値の付与が実際に行われた時点では、遊技状態が、所定の付与条件が成立したときから他の遊技状態へ切り替わってしまっていて、遊技状態毎に行われる遊技価値の付与量（払出数）の集計が正確に行われない虞がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、遊技状態が切り替わる前に所定の外部装置に遊技価値の付与量を出力する確率を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技の進行に応じて遊技状態が切り替わる遊技台において、
所定の付与条件が成立した場合に遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
現在の遊技状態を表す情報および前記遊技価値付与部が付与した遊技価値の量を表す情報を所定の外部装置に出力する外部出力手段と、
所定の報知手段と、
上記報知手段に、上記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が上記付与条件に応じた量とは異なっている異常状態であることを表す異常状態報知を行わせる報知制御を実行する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、遊技状態が切り替わるまでの残期間の長さを表す残期間情報を取得し、取得したその残期間情報に基づいて上記報知制御を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、遊技状態が切り替わる前に所定の外部装置に遊技価値の付与量を出力する確率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】図８に示す第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理（Ｓ３０９）のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は払出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は払出制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０（ａ）に示す払出制御部リセット割り込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ５１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す払出制御部割込み処理における払出処理（ステップＳ６１６）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す払出制御部割込み処理における信号出力処理（ステップＳ６１８）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態のパチンコ機１００における異常状態報知の一例を説明するための図である。
【図１６】第１変形例における、図７に示す主制御部タイマ割込処理の一つであるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の第２変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、残りラウンド数が所定ラウウンド数（ここでは３Ｒ）以上となる１３Ｒ中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図であり、（ｂ）は、残りラウンド数が所定ラウウンド数（ここでは３Ｒ）未満となった１４Ｒに突入した時の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。
【図１９】本実施形態の第３変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の第４変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、図２０に示すステップＳ８６８で普通大当り演出データがＲＡＭ４０８に設定された場合の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図であり、（ｄ）〜（ｆ）は、図２０に示すステップＳ８６９で満タン報知系大当り演出データがＲＡＭ４０８に設定された場合の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。
【図２２】本実施形態の第５変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６（本発明にいう収容部の一例に相当）と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８（本発明にいう貯留部の一例に相当）と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる所定の排出操作子（球排出レバー１３２）と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００には、所定の扉部材（１０４，１０６，１０８）と、その扉部材が開いたことを検知する所定の開放検知センサ（１０４１，１０６１，１０８２）が設けられている。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。すなわち、払出センサは、払出装置１５２が実際に払出した球の数（払出数）を検出するものである。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。なお、以下の説明では特に断らなくても、遊技球を払い出すとは、所定の遊技価値を付与することを意味する。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段といえる。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材２３４１を備えている。可変入賞口２３４は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材２３４１と可変入賞口２３４を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもでるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態を表す情報等）を出力する。すなわち、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、現在の遊技状態を表す情報（所定の遊技状態情報）を、不図示のホールコンピュータに出力する。また、付与した遊技価値の量を表す情報として、払出制御部６００は、払出センサ６０４によって検出された球数（払出数）を表す情報（所定の付与情報）を、不図示のホールコンピュータに出力する。主制御部３００と払出制御部６００を併せたものが、本発明にいう外部出力手段の一例に相当する。また、これらの情報（遊技状態情報および付与情報）を取得した不図示のホールコンピュータは、遊技状態毎に遊技価値の付与量（ここでは払出数）を集計する。このホールコンピュータは、本発明にいう外部装置の一例に相当する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６０】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６２】
払出制御部６００は、いずれも不図示のＣＰＵ、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に情報を出力する情報出力回路等を備えている。この払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出装置１５２が実際に払出した球を検出する払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６６】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図３に示す扉部材２３４１の開閉回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、扉部材２３４１が開いて閉じる開閉動作を１回として、この開閉動作が最大で１５回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。特図高確率状態も特図低確率状態も、このパチンコ機１００に用意された遊技状態の一つであり、大当り遊技が行われている大当り遊技状態も、このパチンコ機１００に用意された遊技状態の一つである。また、１５Ｒ特別遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に有利な状態とする図柄である。
【００６９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７１】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に不利な状態とする図柄である。
【００７３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８５】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００８９】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図１予告抽選乱数値を生成する特図１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図２予告抽選乱数値を生成する特図２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００９１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、あるいは下皿満タン検知センサ等、また各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口２３０に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得する。また、特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と共に記憶する。また、第１特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図２変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口２３２に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得する。また、特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図２当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０２】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。すなわち、払出制御部６００には、主制御部３００から暗号化された払出要求数を表す所定の付与要求情報が送信される。
【０１０３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機１００が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短状態は、このパチンコ機１００に用意された遊技状態の一つであり、電チューサポート有りの状態と称されることもある。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１９】
以上説明した、特図２状態更新処理（Ｓ２２５）および特図１状態更新処理（Ｓ２２７）では、現在のパチンコ機１００の遊技状態が、大当り遊技状態であるか、小当り遊技状態であるか、非当り遊技状態かをＲＡＭ３０８（遊技状態記憶部の一例に相当）に記憶するとともに、大当り遊技状態または小当り遊技状態である当り遊技状態であれば、現在のラウンド数も記憶する。ここにいう非当り遊技状態とは、当り遊技状態よりも遊技者に付与する利益量が少ない普通遊技状態が相当する。
【０１２０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２９）。この特図２関連抽選処理では、特図１変動遊技、特図２動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図１および特図２双方の状態が非作動中）、且つ、保留している特図２変動遊技の数が１以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図２変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に有利な状態（可変入賞口２３４への入球が可能な状態）になる。一方、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図２変動遊技のはずれと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（ここで、はずれの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に不利な状態（可変入賞口２３４への入球が不可能な状態）になる。なお、保留している特図２変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図２変動遊技の数から１を減算した値を、この特図２保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２１】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図２乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１２２】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
続いて、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。この特図１関連抽選処理では、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１２４】
主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数（大当りラウンド数または小当りラウンド数）、現在のラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１２９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。すなわち、上述の特図状態更新処理（ステップＳ２２５，Ｓ２２７）においてＲＡＭに記憶した現在のパチンコ機１００の遊技状態を、不図示のホールコンピュータが備える情報入力回路３５０に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、本体開放エラーの有無、前面枠開放エラーの有無、球貯留皿付扉開放エラーの有無、あるいは下皿満タンエラーの有無などを監視し、各種エラーの発生、解消を判定して、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、各種エラーの有無（発生や解消）を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１３２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第１副制御部４００の処理>
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１３４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述するが、例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４３】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１４４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４８】
図９は、図８に示す第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理（Ｓ３０９）のフローチャートである。
【０１４９】
まず、所定の異常発生情報を受信したか否か（ここではデバイス情報として下皿満タンエラー検出情報を含む基本コマンドを受信したか否か）を判定する（ステップＳ４０１）。なお、主制御部３００から第１副制御部４００に、異常発生を表す異常発生コマンドを送るようにして、この異常発生コマンドを受信したか否かを判定するようにしてもよい。
【０１５０】
図４に示す第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には所定の異常状態報知フラグ（ここでは下皿満タン報知フラグ）が用意されている。この異常状態報知フラグ（下皿満タン報知フラグ）は第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ３０１）でオフされている。パチンコ機１００では、図１に示す下皿１２８が遊技球を貯留することができる状態（満タンでない状態）が正常であり、下皿１２８が遊技球を貯留することができない状態（満タン状態）が異常である。図７に示す主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）では、主制御部３００は、下皿満タン検知センサの信号状態を読み出し、その信号状態が「満タンでない」を表す信号状態から「満タンである」を表す信号状態に変化した時（異常発生時）に下皿満タンエラー検出情報をデバイス情報として設定し、この下皿満タンエラー検出情報は基本コマンドに含められて第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００は、基本コマンドを受信すると、図８（ｂ）に示すコマンド受信割込処理において、基本コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。ステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域を参照して判定を行い、デバイス情報として下皿満タンエラー検出情報を含む基本コマンドが、コマンド記憶領域にあれば、下皿満タンエラー検出情報を受信しているとして、下皿満タン報知フラグをセット（オン）して（ステップＳ４０３）、ステップＳ４０５に進み、コマンド記憶領域になければ、ステップＳ４０５に直接進む。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ機１００では、異常（エラー）が発生すると、所定のタイミングで、その異常が発生したことの報知を行ったり、異常状態の解消方法を伝える報知を行ったり、あるいは異常状態を解消させることを指示する報知を行ったりする。ステップＳ４０５では、これらの報知（ここでは下皿１２８から球を抜くことを指示する下皿満タン報知）が行われていないか否かを判定し、その報知が行われていればステップＳ４１５へ進み、その報知が行われていなければ、今度は、下皿満タン報知フラグがセットされいるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。このステップＳ４０７における判定で、下皿満タン報知フラグがセットされていなければステップＳ４１５へ進み、セットされていれば、続いて、現在のパチンコ機１００の遊技状態が所定の遊技状態（ここでは大当り遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。上述のごとく、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてくる種々のコマンドには、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、あるいは大当りラウンド数などの情報が含まれており、第１副制御部４００は、これらの情報をもとに、ステップＳ４０９の判定を行う。ＲＯＭ４０６には、所定の下皿満タン報知演出データが記憶されており、ステップＳ４０９の判定で、所定の遊技状態以外の遊技状態であれば（大当り遊技状態でなければ）、下皿満タン報知演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定する（ステップＳ４１１）。本実施形態では、下皿満タン報知は、装飾図柄表示装置２０８を用いた報知である。したがって、装飾図柄表示装置２０８が本発明にいう報知手段の一例に相当する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行う。すなわち、第２副制御部５００は、遊技者の遊技の興趣を向上させる演出を装飾図柄表示装置２０８や遮蔽装置２４６に行わせるものであり、本発明にいう演出制御部の一例に相当する。ステップＳ４０９でＲＡＭ４０８に設定された下皿満タン報知演出データの中には、装飾図柄表示装置２０８の制御に関する制御コマンドが含まれており、図８（ａ）に示すステップＳ３１９において、この制御コマンドの出力設定が行われ、第２副制御部５００にこの制御コマンドは出力される。ステップＳ４１１の設定が終了すると、ステップＳ４１５へ進む。なお、下皿満タン報知を図４に示すスピーカ１２０を用いて行う場合には、下皿満タン報知演出データには音源ＩＣ４１６への命令が含まれており、図８（ａ）に示すステップＳ３１３において、その命令を音源ＩＣ４１６に出力する。また、下皿満タン報知を図４に示す各種ランプ４１８を用いて行う場合には、下皿満タン報知演出データには各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令が含まれており、図８（ａ）に示すステップＳ３１５において、その命令を駆動回路４２０に出力する。さらに、下皿満タン報知を図３等に示す演出可動体２２４を用いて行う場合には、下皿満タン報知演出データには演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令が含まれており、図８（ａ）に示すステップＳ３１７において、その命令を駆動回路４２２に出力する。一方、ステップＳ４０９の判定で、所定の遊技状態であれば（大当り遊技状態であれば）、今度は、遊技状態が切り替わるまでの残期間（ここでは現在の所定の遊技状態（大当り遊技状態）が終了するまでの残期間として現在の大当り遊技状態が終了するまでの残りラウンド数）が所定の残期間（所定のラウンド数として例えば残り２Ｒなど）以上であるか否かを判定する（ステップＳ４１３）。主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてくるコマンドには、当りラウンド数と現在のラウンド数を表す情報が含まれており、第１副制御部４００は、これらの情報をもとに、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数（残期間を表す情報）を取得する。ステップＳ４１３の判定で、残期間（残りラウンド数）が所定の残期間（所定のラウンド数）未満であれば上述のステップＳ４１１へ進み、下皿満タン報知演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定する。一方、残期間（残りラウンド数）が所定の残期間（所定のラウンド数）以上であれば、所定の異常解消情報を受信したか否か（ここではデバイス情報として下皿満タンエラー解消情報を含む基本コマンドを受信したか否か）を判定する（ステップＳ４１５）。なお、主制御部３００から第１副制御部４００に、異常解消を表す異常解消コマンドを送るようにして、この異常解消コマンドを受信したか否かを判定するようにしてもよい。図７に示す主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）では、主制御部３００は、下皿満タン検知センサの信号状態を読み出し、その信号状態が「満タンである」を表す信号状態から「満タンでない」を表す信号状態に変化した時（異常解消時）に下皿満タンエラー解消情報をデバイス情報として設定する。この下皿満タンエラー解消情報は基本コマンドに含められて第１副制御部４００に送信され、第１副制御部４００は、その基本コマンドをＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶する。ステップＳ４１５では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域を参照して判定を行い、デバイス情報として下皿満タンエラー解消情報を含む基本コマンドが、コマンド記憶領域にあれば、下皿満タンエラー解消情報を受信しているとして、下皿満タン報知フラグをクリア（オフ）し（ステップＳ４１７）、さらには、ステップＳ４０９でＲＡＭ４０８に設定された下皿満タン報知演出データのクリア（消去）を行って（ステップＳ４１９）、ステップＳ４２１に進む。反対に、下皿満タンエラー解消情報を含む基本コマンドがコマンド記憶領域になければ、ステップＳ４２１に直接進む。
【０１５２】
ステップＳ４２１では、その他の演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定し、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。ここにいうその他の演出データとは、例えば、遊技者の遊技の興趣を向上させる演出のためのデータ等である。
【０１５３】
以上説明したように、第１副制御部４００は、主制御部３００から残りラウンド数（残期間を表す情報）を取得して、ステップＳ４１３における判定を行い、残りラウンド数に基づいて異常状態報知の一例である下皿満タン報知を行わせる報知制御を実行する。したがって、本実施形態では、第１副制御部４００が、本発明にいう報知制御手段の一例に相当する。第１副制御部４００は、残りラウンド数が所定数未満になるまで下皿満タン報知を行わせず、所定数未満になると下皿満タン報知を行わせる。したがって、遊技状態の変化までの期間が長い場合と短い場合とで差別化した報知を行うことができ、ホールコンピュータにおける集計の正確性を担保しつつ、異常状態報知を遊技者や店員に対して効果的に行うことができる場合がある。さらに、遊技状態が切り替わる前にホールコンピュータに払出量を出力する確率を高めることができる。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から現在のパチンコ機１００の遊技状態を表す情報も取得して、ステップＳ４０９における判定を行い、現在の遊技状態に基づいて下皿満タン報知を行わせる報知制御も実行する。第１副制御部４００は、所定の遊技状態（ここでは大当り遊技状態）でなければ、異常状態報知の一例である下皿満タン報知を無条件に行わせる。特に、当り遊技状態にあっては、払出数が多くなるために払出規制状態（異常状態）となる場合が多い。このため、当り遊技状態の残り期間に関する情報に基づくことにより、当たり遊技状態または当たり終了後の遊技状態の、ホールコンピュータによる集計をより正確に行うことができる場合がある。
【０１５４】
次に、図１０（ａ）を用いて、払出制御部６００のＣＰＵが実行する払出制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
払出制御部６００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号が入力された払出制御部６００のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートして払出制御部６００のＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ５０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、払出制御部６００のＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１５７】
ステップＳ５０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、払出制御部６００は電圧監視回路を備えており、その電圧監視回路が、図４に示す電源管理部６６０から払出制御部６００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０３の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０５に進む。
【０１５８】
ステップＳ５０５では、初期設定２を行う。払出制御部６００は、カウンタ・タイマやＩ／Ｏポートも備えている。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部６００のＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。なお、図１０〜図１３の説明の中で単にＲＡＭと称することがあるが、単にＲＡＭと称するものは、払出制御部６００のＲＡＭを意味する。
【０１５９】
ステップＳ５０７では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ５０９に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ５１１に進む。
【０１６０】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、払出制御部６００を初期状態にすべくステップＳ５０９に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０９に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ５１１に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０９に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ５０９に進む。
【０１６１】
ステップＳ５１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１６２】
ステップＳ５０９では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭの所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１６３】
ステップＳ５１３では、初期設定３を行う。払出装置１５２は、下皿１２８が満タンになると、所定の付与条件に応じた量の遊技球を付与することができなくなるものである。払出関係のエラー（異常）としては、払出センサ６０４が、払出装置１５２を駆動していないにも関わらず、所定数（例えば０個、１個など）を超えた払出球を検出した場合の不正払出エラーや、所定数の球を払出するために払出装置１５２を駆動したにも関わらず、該所定数の払出球が検出されなかった場合の未払出エラーや、所定数の球を払出するために払出装置を駆動したにも関わらず、該所定数を超える払出球が検出された場合の払出超過エラーや、払出装置１５２に供給する球が不足していることを検出した場合の払出球不足エラーなどがある。ステップＳ５１３における初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１６４】
ステップＳ５１５では、主制御部３００から送られてきたコマンド（付与要求情報）の中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ５１７でコマンド解析処理（詳細は後述する）を行い、未解析データがない場合にはステップＳ５１９に進む。
【０１６５】
ステップＳ５１９では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５１５に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５２１に進む。
【０１６６】
ステップＳ５２１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１６７】
ステップＳ５２３では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはこのステップＳ５２３の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップＳ５２３では、ステップＳ５１９で低電圧信号がオンであると判定した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に払出制御部を初期化する初期化処理を行う。
【０１６８】
次に、図１０（ｂ）を用いて、払出制御部６００のＣＰＵが実行する払出制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、払出制御部６００のＣＰＵが、主制御部３００が出力するストローブ情報を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、主制御部３００が出力したコマンド（付与要求情報）を未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６９】
図１１は、図１０（ａ）に示す払出制御部リセット割り込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ５１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
上述のごとく、払出制御部６００には、主制御部３００から、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）とビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すコマンド付与要求情報）が送信される。ステップＳ５１７１では、ビット４〜５の加工種別に基づいて、ビット０〜３の暗号化された払出要求数をデコードする。
【０１７１】
続いて、正常にデコードされたか否かを判定し、正常にデコードされていなければ払出制御部リセット割り込み処理に復帰する。払出制御部６００のＲＡＭには所定の付与量記憶部（本実施形態では払出用払出数記憶部と貸出用払出数記憶部）が設けられている。この付与量記憶部には、付与条件（例えば、入賞口への入球や球貸操作の検知等）に応じた付与量が加算されていく。すなわち、賞球（入賞口への入球等に基づいて付与する球）の場合は、払出用払出数記憶部に加算され、貸球（球貸操作を検知したことに基づいて付与する球）の場合は貸出用払出数記憶部に加算される。ここでは、正常にデコードされていれば、デコードにより判定した賞球の払出数（付与量）を、払出用払出数記憶部の払出数情報（付与量情報）に加算する（ステップＳ５１７５）。ステップＳ５１７５の処理が終了すると、払出制御部リセット割り込み処理に復帰する。
【０１７２】
次に、図１２を用いて、払出制御部６００のＣＰＵが実行する払出制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１７４】
ステップＳ６１１では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、図４に示すカードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、不図示の下皿満タン検知センサから入力する信号、図２に示すＲＷＭクリアスイッチ１８０から入力する信号、図２に示すエラー解除スイッチ１６８から入力する信号、図４に示す払出センサ６０４から入力する球払出信号、主制御部３００と払出制御部６００を接続する主制御接続確認信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。
【０１７５】
ステップＳ６１２では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、後述する貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、払出モータ６０２の駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１７６】
ステップＳ６１３では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、不正払出エラーや未払出エラー等の各種の払出エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けた払出エラーステータス記憶領域に払出エラーに関する情報を記憶する。
【０１７７】
ステップＳ６１４では、図２に示すエラー解除スイッチ１６８が操作されたか（オンされたか）否かを監視するエラー解除スイッチ監視処理を行う。ステップＳ６１５では、図４に示すカードユニット６０８との通信を管理するＣＲユニット通信管理処理を行う。払出制御部６００とカードユニット６０８との通信はこのステップで行われる。例えば、図１に示す球貸操作ボタン１４０が操作されると、図４に示すカードユニット６０８に球貸し指示が行われ、そのカードユニット６０８から払出制御部６００に貸球の払出要求数が送信されてくる。貸球の払出要求数が送信されてきた場合には、貸球の払出数（付与量）を、上述の貸出用払出数記憶部の払出数情報（付与量情報）に加算する。また、カードユニット６０８へ情報を送信すると、カードユニット６０８からは情報を受け取ったことを表す所定の信号が返信されてくる。
【０１７８】
ステップＳ６１６では、払出処理を行う。詳細は後述するが、この払出処理では、払出モータ６０２の制御を行う。
【０１７９】
ステップＳ６１７では、ＬＥＤ処理を行う。このＬＥＤ処理では、パチンコ機１００が払出エラー状態になった場合に、払出エラーが発生していることを遊技者に報知するための専用のＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、払出エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、後述する払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。なお、上術の下皿満タン報知フラグの設定状況（オン状態かオフ状態か）を表す情報も、払出制御部６００に送信するようにしておけば、下皿満タン報知フラグがオンされている場合には、払出エラー専用のＬＥＤを用いて、下皿満タンエラーを報知することもできる。
【０１８０】
ステップＳ６１８では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理については、詳細は後述するが、払出装置１５２が実際に払い出した球数（実付与量）を、所定の外部装置（ここでは不図示のホールコンピュータが備える情報入力回路３５０）に出力する。
【０１８１】
図１３は、図１２に示す払出制御部割込み処理における払出処理（ステップＳ６１６）の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
払出制御部６００のＲＡＭに設けられた入力信号情報記憶領域には、図４に示す払出センサ６０４から入力された球払出信号に基づいて、払出センサ６０４が実際に払出された球を検出したことを表す払出検出情報が記憶される（図１２に示すステップＳ６３１）。払出センサ６０４は所定球（ここでは１球）ずつ球を検出し、払出検出情報は、実際に所定球（１球）払い出されたことを表す情報になる。ステップＳ６３１では、その入力信号情報記憶領域に払出検出情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されていなければステップＳ６４１に進み、記憶されていれば、ＲＡＭに設けられた貸出用払出数記憶部の払出数情報（付与量情報）が表す値が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ６３２）。ここで０より大きければ貸玉を払い出す必要があったことになり、まず、貸出用払出数記憶部の払出数情報が表す値を、先のステップＳ６３１で判定した払出検出情報に応じた分（ここでは１球分）だけディクリメントして（ステップＳ６３３）、ステップＳ６４１に進む。一方、０であれば貸玉を払い出す必要はなかったことになり、今度は、ＲＡＭに設けられた払出用払出数記憶部の払出数情報（付与量情報）が表す値が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ６３４）。ここでも０であれば賞球も払い出す必要はなかったはずであるが、ステップＳ６３１の判定結果は、払出センサ６０４が実際に払出された球を検出したことを表す払出検出情報が記憶されているという判定結果である。そのため、払出超過エラーが発生したことになる。払出制御部６００のＲＡＭには払出超過エラーフラグが用意されており、払出用払出数記憶部の払出数情報が表す値も０であれば、払出超過エラー状態と判定し、その払出超過エラーフラグをセット（オン）して（ステップＳ６３５）、ステップＳ６４１に進む。なお、この払出超過エラーフラグは、店員が図２に示すＲＡＭクリアスイッチ１８０あるいはエラー解除スイッチ１６８を押下するまでオン状態を維持し、これらのスイッチが押下されるとクリア（オフ）される。一方、払出用払出数記憶部の払出数情報が表す値が０より大きければ賞球を払い出す必要があったことになり、まず、払出用払出数記憶部の払出数情報が表す値を、先のステップＳ６３１で判定した払出検出情報に応じた分（ここでは１球分）だけディクリメントする（ステップＳ６３６）。払出制御部６００のＲＡＭには、外部出力用払出数記憶部も用意されている。払出制御部６００は、不図示のホールコンピュータ（外部装置）が備える情報入力回路３５０に、所定球数（例えば１０球）ごとに送信する。すなわち、詳しくは後述するように、払出制御部６００は、実際に払い出した球数が所定球数に達すると、外部装置に所定球数払い出したことを送信する。外部出力用払出数記憶部は、この所定球分をカウントするためのものである。ステップＳ６３６に続いて実行されるステップＳ６３７では、この外部出力用払出数記憶部の払出数情報が表す値を払出検出情報に応じた分（ここでは１球分）だけインクリメントする。次いで、外部出力用払出数記憶部の払出数情報が表す値が所定球数（ここでは１０球）以上であるか否かを判定する（ステップＳ６３８）。払出制御部６００のＲＡＭには、所定の外部装置（ここでは不図示のホールコンピュータ）に出力する遊技価値の付与量（ここでは実際の払出数）を所定量（ここでは１０球）ごとにカウントする外部装置出力カウンタも設けられている。外部出力用払出数記憶部の払出数情報が表す値が１０以下であればステップＳ６４１へ進み、１０以上であればその外部装置出力カウンタのカウント値をインクリメントし（ステップＳ６３９）、さらに、外部出力用払出数記憶部の払出数情報が表す値から１０を引いて（ステップＳ６４０）からステップＳ６４１へ進む。
【０１８３】
払出制御部６００には、主制御部３００との未接続を検出する主制御部未接続検出回路や、カードユニット６０８との未接続を検出するカードユニット未接続検出回路が設けられている。また、上述のごとく、第１副制御部４００がカードユニット６０８へ情報を送信すると、第１副制御部４００にはカードユニット６０８から、情報を受け取ったことを表す所定の信号が返信されてくる。ステップＳ６４１では所定の異常状態（ここでは払出異常状態）であるか否かを判定する。このステップＳ６４１では、払出超過エラーフラグがセットされていれば払出異常状態であると判定する他、上記主制御部未接続検出回路によって主制御部３００との未接続が検出された場合や、カードユニット未接続検出回路によってカードユニット６０８との未接続が検出された場合、さらには、カードユニット６０８へ情報を送信したのに、カードユニット６０８から所定期間内に所定の信号が返信されてこなかった場合も払出異常状態であると判定する。
【０１８４】
なお、上術の下皿満タン報知フラグの設定状況（オン状態かオフ状態か）を表す情報も、払出制御部６００に送信するようにしておけば、下皿満タン報知フラグがオンされていれば、このステップＳ６４１で払出異常状態であると判定することができる。またここでは、払出関係のエラーとして払出超過エラーを扱ったが、不正払出エラーや、未払出エラーや、払出球不足エラーなどを検出できるようにして、これらのエラーが検出されれば、払出異常状態であると判定してもよい。
【０１８５】
ステップＳ６４１における判定で払出異常状態はないという判定がなされれば、図１２に示す払出制御部割込み処理に復帰し、払出異常状態であるとういう判定がなされれば、ステップＳ６３２と同様に、ＲＡＭの貸出用払出数記憶部の払出数情報が表す値が０より大きいか否かを再度判定し（ステップＳ６４２）、０であれば、今度は、ステップＳ６３４と同様に、ＲＡＭの払出用払出数記憶部の払出数情報が表す値が０より大きいか否かを再度判定し（ステップＳ６４３）、ここでも０であれば、払出しを行う必要がないため、図１２に示す払出制御部割込み処理に復帰する。一方、ＲＡＭの貸出用払出数記憶部の払出数情報が表す値が０より大きかったり、払出用払出数記憶部の払出数情報が表す値が０より大きければ、払出しを行う必要があるため、払出モータ６０２を所定数（ここでは１球）の払い出しを行うように駆動する（ステップＳ６４４）。この結果、払出装置１５２から所定数（１球）の払い出しが行われる。ステップＳ６４４の処理を終えると、図１２に示す払出制御部割込み処理に復帰する。
【０１８６】
以上説明した払出処理（ステップＳ６１６）を実行する払出制御部６００を備える払出装置１５２が、本発明にいう遊技価値付与手段の一例に相当する。
【０１８７】
図１４は、図１２に示す払出制御部割込み処理における信号出力処理（ステップＳ６１８）の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
この信号出力処理では、ＲＡＭに設けられた外部装置出力カウンタのカウント値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ６５１）。上述のごとく、外部装置出力カウンタは、１０球ごとにカウントするカウンタであり、外部装置出力カウンタのカウント値が１であれば、ホールコンピュータに前回出力してから１０球の遊技球が実際に払い出されたことになる。一方、そのカウント値が０であれば、ホールコンピュータに前回出力してから１０球までは遊技球が実際に払い出されていない（実際に払い出された遊技球は０球かもしれないし９球かもしれない）ことになる。カウント値が、０であればその他の処理を実行し（ステップＳ６５４）、０より大きければ、払出制御部６００のＣＰＵは、払出制御部６００の情報出力回路に対して、外部装置出力カウンタのカウント値に応じた払出数情報を出力することを指示する（ステップＳ６５２）。このステップＳ６５２が実行されることで、払出制御部６００からホールコンピュータに、実際に付与した遊技価値の量（払出数）を表す情報が送信される。
【０１８９】
続いて、外部装置出力カウンタのカウント値をデクリメントして、ステップＳ６５４へ進み、その他の処理を実行する。ステップＳ６５４の処理を終えると、図１２に示す払出制御部割込み処理に復帰する。
【０１９０】
図１５は、本実施形態のパチンコ機１００における異常状態報知の一例を説明するための図である。この図１５では、異常状態報知の一例として、下皿１２８の満タンエラーの報知を例にあげて説明する。
【０１９１】
図１５（ａ）は、下皿満タン検知センサからの信号状態と、満タンエラー報知の状態とを表すタイミングチャートである。
【０１９２】
この図１５（ａ）では、左から右に時間が経過し、所定の普通遊技状態（非当り遊技状態）から所定の大当り遊技状態（ここでは１５Ｒの大当り遊技状態）を経て、再び所定の普通遊技状態へ戻る。図１５（ａ）に示すタイミングチャートの上方には、下皿満タン検知センサからの信号状態が示されている。下皿満タン検知センサからの信号は、ハイレベルがオン（満タンである）を表し、ローレベルがオフ（満タンでない）を表す。下皿満タン検知センサは、本発明にいう貯留部満タン判定手段の一例に相当する。また、このタイミングチャートの下方には、下皿満タンエラーの報知が、報知状態か非報知状態かが示されている。
【０１９３】
ここでの例では、下皿１２８が満タンでない状態から、１５Ｒの大当り遊技状態へ移行し、１２ラウンド（１２Ｒ）の途中で下皿１２８が満タンになり、下皿満タン検知センサからの信号がローレベルからハイレベルへ切り替わる。本実施形態のパチンコ機１００では、下皿満タン検知センサからの信号がローレベルからハイレベルへ切り替わっても、所定のラウンド（ここでは１４Ｒ）になるまで下皿満タンエラーの報知を開始しない。すなわち、遊技状態が所定の大当り遊技状態から所定の普通遊技状態へ切り替わるまでの残期間が所定ラウンド数分の期間（２Ｒ分の期間）になるまで異常状態報知を開始しない。
【０１９４】
図１５（ｂ）は、１３Ｒ中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。
【０１９５】
図１５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、現在のラウンド数の表示（ＲＯＵＮＤ  １３）とともに、殿様のキャラクターとお姫様のキャラクターによる大当り演出がなされている。同図（ａ）に示すように、１３Ｒの状態では、下皿１２８の満タン検知中であるが、大当り中の所定の演出を阻害しないように、下皿満タンエラーの報知はなされていない。
【０１９６】
図１５（ｃ）は、１４Ｒに突入した時の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。
【０１９７】
図１５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面にも、現在のラウンド数の表示（ＲＯＵＮＤ  １４）とともに、殿様のキャラクターとお姫様のキャラクターによる大当り演出がなされている。さらに、この時の表示画面の右下には、「球を抜いてください」といった文字表示がなされている。この文字表示は、異常解消を促す報知である下皿満タンエラーの報知（下皿満タン報知）であり、大当り演出が行われている状態の表示画面に異常状態報知が追加して表示された態様である。下皿満タンエラーは、払出禁止状態（異常状態）の中でも不正や故障といった原因で発生するものでないため、残り期間に応じた報知を行っても、不正防止や故障防止の観点から影響がない場合がある。また、ここでの下皿満タン報知は、大当り演出に重ならないように表示画面の右下に示されている。しかしながら、この場面は、１３Ｒから１４Ｒへ突入して遊技が大いに盛り上がっている場面である。この場面で、下皿満タンエラーの報知が、大当り演出と同時に表示されており、大当り演出による演出効果を多少なりとも阻害してしまっている感は否めないが、現在実行中の大当り演出を邪魔しないように最小限に留めた態様である。したがって、実行中の大当り演出の阻害性を可能な限り抑えることも可能となり、ホールコンピュータの集計の正確性を担保しつつ、下皿満タンエラーの報知を遊技者や遊技店員に対して効果的に行うことが可能となる場合がある。遊技者は、この文字表示に気付き、図１に示す球排出レバー１３２を操作して、下皿１２８からの球抜きを行い、１５Ｒの途中で下皿満タン検知センサからの信号がハイレベルからローレベルに切り替わり、下皿１２８の満タンエラーが解消される。下皿１２８の満タンエラーが解消されると同時に「球を抜いてください」といった文字表示の下皿満タンエラーの報知が終了する。
【０１９８】
以上の説明では、第１副制御部４００が、本発明にいう報知制御手段の一例に相当したが、本発明にいう報知制御手段はこれに限らず、例えば、主制御部３００であってもよい。以下、主制御部３００が本発明にいう報知制御手段の一例に相当する第１変形例について説明する。
【０１９９】
図１６は、第１変形例における、図７に示す主制御部タイマ割込処理の一つであるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、前回の主制御部タイマ割り込みにおける下皿満タン検知センサの状態（オン：満タンである／オフ：満タンでない）を記憶しておく前回検出信号記憶領域が用意されている。この変形例のデバイス監視処理では、まず、その前回検出信号記憶領域を参照して、前回の割り込みでの下皿満タン検知センサの状態はオフ状態（満タンでない）であったか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、オン状態（満タンである）であればステップＳ７０７に進み、オフ状態（満タンでない）であれば、今度は、今回の主制御部タイマ割込処理におけるステップＳ２０５で今回検出信号記憶領域に記憶した下皿満タン検知センサの状態は、オン状態（満タンである）であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここでは、オフ状態（満タンでない）であればステップＳ７０７に進む。このステップＳ７０１およびステップＳ７０２の判定によって、主制御部３００は、下皿満タンエラーが発生したか否かを判定することができる。すなわち、下皿満タンエラーが発生した時点の割り込み処理では、ステップＳ７０１の判定はオフ状態であり、ステップＳ７０２の判定はオン状態になる。
【０２０１】
上述のごとく、主制御部タイマ割込処理における特図２状態更新処理（Ｓ２２５）や特図１状態更新処理（Ｓ２２７）では、現在のパチンコ機１００の遊技状態が、大当り遊技状態であるか、小当り遊技状態であるか、非当り遊技状態（普通遊技状態）かをＲＡＭ３０８に記憶するとともに、大当り遊技状態または小当り遊技状態である当り遊技状態であれば、現在のラウンド数も記憶する。ステップＳ７０２における判定で、オン状態（満タンである）であるという判定結果であれば、ＲＡＭ３０８を参照して、現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳ７０３）、大当り遊技状態でなければ、ＲＡＭ３０８に用意された所定の出力フラグをセット（オン）する（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０４の処理を終えると、ステップＳ７０７に進む。一方、現在の遊技状態が大当り遊技状態であれば、ＲＡＭ３０８を参照して現在のラウンド数から残りラウンド数を取得し、その残りラウンド数が所定ラウンド数（例えば２Ｒ）以下か否かを判定する（ステップＳ７０５）。すなわち、大当り遊技状態が他の遊技状態に切り替わるまでの残期間（現在の遊技状態が終了するまでの期間）が所定の期間以下か否かを判定する。残りラウンド数が、所定ラウンド数以下であればステップＳ７０４に進み、所定ラウンド数より残っていれば、ＲＡＭ３０８に用意された所定の遅延フラグをセット（オン）して（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０７に進む。
【０２０２】
ステップＳ７０７では、ＲＡＭ３０８に、遅延フラグがセット（オン）されているか否かを判定し、セットされていなければ（オフであれば）、今度は、出力フラグがセット（オン）されているか否かを判定し（ステップＳ７０８）、出力フラグもセットされていなければ（オフであれば）、ステップＳ７１１に進む。一方、遅延フラグがセットされていれば（オンであれば）、ステップＳ７０５と同様の判定を再度行う（ステップＳ７０９）。残りラウンド数が所定ラウンド数より残っていればステップＳ７１１に進み、所定ラウンド数以下であれば、所定の異常状態検出情報出力（ここでは下皿満タンエラー検出情報出力）を、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に出力情報としてセットする（ステップＳ７１０）。ここでセットした出力情報は、基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信され、さらに、第１副制御部４００は第２副制御部５００に制御コマンドを送信する。第２副制御部５００は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の制御を行い、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の表示画面には、下皿１２８から球を抜くことを指示する下皿満タン報知がなされる。なお、ここで、上記出力情報が、払出制御部６００にも出力されるようにセットしてもよい。ステップＳ７１０の処理を終えると、ステップＳ７１１に進む。また、ステップＳ７０８における判定で、出力フラグがセットされていれば（オンであれば）、ステップＳ７１０に進み、出力情報をセットする。
【０２０３】
ステップＳ７１１では、ステップＳ７０１とは反対に、前回の割り込みでの下皿満タン検知センサの状態はオン状態（満タンである）であったか否かを判定し、オフ状態（満タンでない）であればステップＳ７１７に進む。一方、オン状態（満タンである）であれば、今度は、ステップＳ７０２とは反対に、今回の割り込みでの下皿満タン検知センサの状態はオフ状態（満タンでない）であったか否かを判定する（ステップＳ７１２）。このステップＳ７１１およびステップＳ７１２の判定によって、主制御部３００は、下皿満タンエラーが解消したか否かを判定することができる。すなわち、下皿満タンエラーが解消した時点の割り込み処理では、ステップＳ７１１の判定はオン状態であり、ステップＳ７１２の判定はオフ状態になる。ステップＳ７１２における判定が、オン状態（満タンである）であればステップＳ７１７に進み、オフ状態であれば、ステップＳ７０３と同様の判定を行い（ステップＳ７１３）、現在の遊技状態が、大当り遊技状態でなければステップＳ７１５に進み、大当り遊技状態であれば、今度は、ステップＳ７０５と同様の判定を行う（ステップＳ７１４）。ここで、残りラウンド数が、所定のラウンド数より残っていれば、ステップＳ７１６に進み、所定ラウンド数以下であればステップＳ７１５に進む。
【０２０４】
ステップＳ７１５では、所定の異常状態解消情報出力（ここでは下皿満タンエラー解消情報出力）を、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に出力情報としてセットする。ここでセットした出力情報も、基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信され、さらに、第１副制御部４００は第２副制御部５００に制御コマンドを送信する。第２副制御部５００は、下皿満タンエラー解消情報出力に基づく制御コマンドに応じて、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の制御を行い、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の表示画面には、「下皿満タンエラーが解消されました」という文字表示、あるいはキャラクター等を用いた演出風の所定表示が、所定の異常状態解消報知（ここでは下皿満タンエラー解消報知）として行われる。
【０２０５】
ステップＳ７１７では、その他の処理として、例えば、その他のエラー（例えば本体開放エラー、前面枠開放エラー等）の有無（発生や解消）を示すデバイス情報等を設定する。ステップＳ７１４の処理を終えると、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２０６】
以上説明した第１変形例によれば、主制御部３００が、残りラウンド数に基づいて、異常に関する所定報知（ここでは下皿満タン報知および下皿満タンエラー解消報知）を行わせる報知制御を実行する。主制御部３００は、残りラウンド数が所定数以下になるまで異常に関する所定報知を行わせず、残りラウンド数が所定数以下になると、異常に関する所定報知を行わせる。また、主制御部３００は、現在のパチンコ機１００の遊技状態に基づいて異常に関する所定報知を行わせる報知制御も実行する。主制御部３００は、所定の遊技状態（ここでは大当り遊技状態）でなければ、異常に関する所定報知を無条件に行わせる。
【０２０７】
続いて、第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理の変形例についていくつか説明する。以下の説明では、図９を用いて説明した演出制御処理との相違点を中心に説明する。
【０２０８】
図１７は、本実施形態の第２変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
この第２変形例では、下皿満タン報知演出データとしてＲＯＭ４０６に２種類の下皿満タン報知演出データ（第１の下皿満タン報知演出データと第２の下皿満タン報知演出データ）が用意されている。第２の下皿満タン報知演出データは、第１の下皿満タン報知演出データよりも報知効果が大きな報知になるデータである。なお、下皿満タン報知演出データとして２種類に限らず、３種類以上の演出データを用意しておき、乱数抽選等によってそれらのデータを使い分けてもよい。
【０２１０】
図１７に示す演出制御処理のステップＳ８０１〜ステップ８０９、ステップＳ８１３、ステップＳ８１５〜ステップＳ８２１それぞれは、図９に示す演出制御処理のステップＳ４０１〜ステップ４０９、ステップＳ４１３、ステップＳ４１５〜ステップＳ４２１それぞれと同じであるため、説明は省略する。
【０２１１】
図１７に示すステップＳ８０９の判定が、大当り遊技状態でなければ、また、その判定が大当り遊技状態であってもステップＳ８１３の判定で残りラウンド数が所定のラウンド数未満であれば、第２の下皿満タン報知演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定する（ステップＳ８１０）。一方、ステップＳ８０９の判定が、大当り遊技状態であって、かつステップＳ８１３の判定で残りラウンド数が所定のラウンド数以上であれば、第１の下皿満タン報知演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定する（ステップＳ８１４）。
【０２１２】
図１８（ａ）は、残りラウンド数が所定ラウウンド数（ここでは３Ｒ）以上となる１３Ｒ中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。
【０２１３】
図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、現在のラウンド数の表示（ＲＯＵＮＤ  １３）とともに、殿様のキャラクターとお姫様のキャラクターによる大当り演出がなされている。また、第１の下皿満タン報知演出データに基づく下皿満タン報知の一例として、異常解消を促す報知である「球を抜いて」とう文字表示が、大当り演出に重ならないように表示画面の右下に示されている。
【０２１４】
図１８（ｂ）は、残りラウンド数が所定ラウウンド数（ここでは３Ｒ）未満となった１４Ｒに突入した時の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。
【０２１５】
図１８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面にも、現在のラウンド数の表示（ＲＯＵＮＤ  １４）とともに、殿様のキャラクターとお姫様のキャラクターによる大当り演出がなされている。さらに、この時の表示画面の下中央には、第２の下皿満タン報知演出データに基づく下皿満タン報知の一例として、「球を抜け」といった太文字が相対的に大きく表示されている。図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面と比較すればわかるように、図１８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面に表示された下皿満タン報知は、報知度合いが大きな報知である。
【０２１６】
１３Ｒまでは残りラウンド数が相対的に長く、１４Ｒ以降は残りラウンド数が相対的に短い。第２変形例では、残りラウンド数が相対的に短い場合（１４Ｒ以降）には、相対的に長い場合（１３Ｒ以前）に比べて報知効果が大きな報知態様で異常状態報知（下皿満タン報知）を行わせる。こうすることで、残りラウンド数が相対的に短い場合の下皿満タン報知は、残りラウンド数が相対的に長い場合の下皿満タン報知よりも重要性が高いことが遊技者または店員に認識可能となり、ホールコンピュータの集計の正確性を担保しつつ、異常状態報知を遊技者や店員に対して効果的に行うことができる場合がある。また、遊技者が自発的に球排出レバー１３２を操作して下皿満タンエラーが解消される場合があり、下皿満タン報知を行わなくてもそのエラーが解消する場合があり、下皿満タンエラーが検出されても、遊技状態の変化が間近に迫るまでは解消する必要がないこともある。何回も下皿満タン報知を行うと遊技者をイラつかせてしまう恐れがあるが、残りラウンド数が相対的に長い場合にあっては自然解消を待つことで、その恐れも低減することができる。
【０２１７】
図１９は、本実施形態の第３変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
この図１９に示す演出制御処理のステップＳ８３１〜ステップ８３９、ステップＳ８４３、ステップＳ８４５〜ステップＳ８５１それぞれは、図９に示す演出制御処理のステップＳ４０１〜ステップ４０９、ステップＳ４１３、ステップＳ４１５〜ステップＳ４２１それぞれと同じであるため、説明は省略する。
【０２１９】
図１９に示す演出制御処理では、遊技状態が大当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても下皿満タン報知を行わせない。また、遊技状態が大当り遊技状態であっても、当り種別が所定の当り種別である場合に限って、残りラウンド数に応じて報知制御を実行する。すなわち、当り種別に基づいても異常状態報知の一例である下皿満タン報知を行わせる報知制御を実行する。所定の当り種別とは、所定長以上の長さ（例えば３Ｒ以上の長さとか当り演出開始から終了までが所定時間以上の長さ等）を有する当り種別であり、ここでは、１５Ｒ大当りか否かを判定する（ステップＳ８４０）。当り種別が１５Ｒ大当りでなければ（２Ｒ大当りであれば）、下皿満タン報知を行わせず、１５Ｒ大当りに限って、残りラウンド数が所定のラウンド数以上残っていれば、下皿満タン報知演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定する（ステップＳ８４４）。一方、当り種別が１５Ｒ大当りであっても、残りラウンド数が所定のラウンド数未満であれば、下皿満タン報知を行わせず、本実施形態とは逆である。
【０２２０】
この第３変形例によれば、当り演出が早く終わってしまう場合は、下皿満タン報知は行われず、また、あと少しで当り演出が終わってしまう場合にも、下皿満タン報知は行われない。
【０２２１】
図２０は、本実施形態の第４変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
この第４変形例では、ＲＯＭ４０６に普通大当り演出データと満タン報知系大当り演出データが用意されている。また、普通演出モードとペナルティ系演出モードが用意されている。大当り終了時に特図確率変動状態に移行する場合には、普通演出モードではその移行を報知するが、ペナルティ系演出モードその移行を報知しない。
【０２２３】
この図２０に示す演出制御処理のステップＳ８６１、８６３、８６７、８７５、８７７、８８１それぞれは、図９に示す演出制御処理のステップＳ４０１、４０３、４０７、４１５、４１７、４２１それぞれと同じであるため、説明は省略する。
【０２２４】
ステップＳ８６４では、ラウンド数が１４Ｒ目になったか否かを判定し、そうでなければ、下皿満タンエラー解除情報を受信したか否かを判定するステップＳ８７５に進む。一方、１４Ｒ目になると、下皿満タン報知フラグがセットされていなければ、１４Ｒ目および１５Ｒ目に普通大当り演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定し（ステップＳ８６８）、下皿満タン報知フラグがセットされていれば、１４Ｒ目および１５Ｒ目に満タン報知系大当り演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に設定する（ステップＳ８６９）。次いで、大当り（所定の大当り演出）が終了したか否かを判定する（ステップＳ８７０）。このステップＳ８７０は、遊技状態が切り替わるまでの残期間（残りラウンド数）がゼロ（所定のラウンド数として残り０Ｒ）であるか否かを判定することと同じであり、この第４変形例でも、残りラウンド数に基づいて下皿満タン報知を行わせる報知制御が行われる。大当りが終了していなけば（残りラウンド数がゼロでなければ）、ステップＳ８７５に進み、大当りが終了していれば（残りラウンド数がゼロであれば）、下皿満タン報知フラグがセットされいるか否かを再度判定する（ステップＳ８７１）。このステップＳ８７１における再度の判定で、下皿満タン報知フラグが、セットされていなければ普通演出モードを選択してＲＡＭ４０８に設定し（ステップＳ８７２）、セットされていればペナルティ系演出モードを選択してＲＡＭ４０８に設定する（ステップＳ８７３）。
【０２２５】
図２１（ａ）〜（ｃ）は、図２０に示すステップＳ８６８で普通大当り演出データがＲＡＭ４０８に設定された場合の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図であり、図２１（ｄ）〜（ｆ）は、図２０に示すステップＳ８６９で満タン報知系大当り演出データがＲＡＭ４０８に設定された場合の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。図２１（ａ）〜（ｃ）と図２１（ｄ）〜（ｆ）は、同じ遊技状態であり、ともに大当たり終了後に特図確率変動状態へ昇格する。すなわち、１５Ｒ大当たり遊技状態から確変遊技状態へ切り替わる。
【０２２６】
図２１（ａ）および同図（ｄ）それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、現在のラウンド数の表示（ＲＯＵＮＤ  １３）とともに、お姫様のキャラクターによる大当り演出がなされている。このお姫様のキャラクターからは「お願い神様」という吹き出しが表示されている。いずれの表示画面にも、下皿満タン報知も確変昇格演出もなされていない。
【０２２７】
図２１（ｂ）および図２１（ｅ）それぞれに示す、現在のラウンド数が１４になった装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、お姫様のキャラクターによる大当り演出がなされている。図２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面では、このお姫様のキャラクターから「溢れるこの恋心  彼に届いて」という吹き出しが表示されている。さらに、その表示画面下の左端からは文字（ここでは“変”という文字だけが見えている）が中央に向けて移動し始めてきている。この文字の移動表示は、予告的な確変昇格演出である。一方、同図（ｅ）には、下皿満タンエラーが発生している状態で１４Ｒを迎えた様子が示されており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面では、お姫様のキャラクターから同図（ｂ）とは異なる「溢れる遊技球  早く抜いて」という吹き出しが表示され、異常解消を促す下皿満タン報知が、大当り演出の中に組み込まれている。すなわち、図１５（ｃ）や図１８に示す例のように、大当たり演出に下皿満タン報知を追加するのではなく、大当たり演出の一環として下皿満タン報知が行われ、下皿満タン報知によって大当り演出による演出効果を阻害してしまうことを低減している。
【０２２８】
図２１（ｃ）および図２１（ｆ）それぞれには、現在のラウンド数が１５に到達し、大当り演出が終了した直後の装飾図柄表示装置２０８の表示画面が示されている。図２１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、お姫様のキャラクターから「やったぁ」という吹き出しが表示されている。さらに、表示画面下の中央には、大きく「確変」という状態移行を告げる文字表示がなされている。これらの吹き出しや文字表示は、確変昇格演出に相当する。一方、同図（ｆ）には、大当たりが終了しても下皿満タンエラーが解消されていない様子が示されており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、お姫様のキャラクターから「早く球抜いて」を３回繰り返す吹き出しが表示されているが、何ら状態移行を告げる報知はなされていない。すなわち、この同図（ｆ）に示す表示画面では、確変昇格演出はなされていない。
【０２２９】
以上説明した図２１（ｂ）から同図（ｃ）にかけては、図２０に示すステップ８６８でＲＡＭ４０８に設定した普通大当り演出データに基づく大当たり演出が示されており、図２１（ｃ）には、図２０に示すステップ８７２で選択した普通演出モードに基づく確変昇格演出が示されている。一方、図２１（ｅ）から同図（ｆ）にかけては、図２０に示すステップ８６９でＲＡＭ４０８に設定した満タン報知系大当り演出データに基づく大当たり演出が示されており、図２１（ｆ）には、図２０に示すステップ８７３で選択したペナルティ系演出モードに基づく下皿満タン報知演出が示されている。すなわち、球抜きを怠ったペナルティとして確変昇格を報知しない。ただし、下皿１２８の満タンという原因とは異なる原因で未付与量（ここでは未払出球数）がある場合（球詰まりなど）は、このペナルティ系演出モードを選択せず、普通演出モードを選択するようにしてもよい。また、ペナルティ系演出は、大当たり終了時に、所定の異常検知手段（ここでは下皿満タン検知センサ）が検知状態であり、かつ、その異常検知手段の検知タイミングが所定のタイミングより早い場合に行ってもよいし、あるいは、未払出球数が所定の球数以上である場合に行ってもよい。
【０２３０】
なお、大当たりが終了しても下皿満タンエラーが解消されていない場合（例えば、球抜きを行わないまま通常遊技状態に戻った場合等）は、潜伏確変の演出モードになってもよく、１５Ｒ大当たり時の潜伏確変の演出モードは、異常状態が解消されないまま所定の遊技状態に切り替わった場合（例えば、球抜きを行わないまま通常モードに戻った場合）にのみ選択されるようにしてもよい。
【０２３１】
また、図２０に示すステップＳ８６７やステップＳ８７１のように、下皿満タン検知に基づいて演出を設定する場合には、満タン検知の検知時間に基づいて演出内容を異ならせてもよい。さらに、満タン検知のタイミングが所定のタイミングより遅い場合は、単なる下皿満タン検知を行ってもよい。例えば、１３Ｒの終わり辺りで下皿１２８が満タンになった場合には、遊技者には罪がないからである。
【０２３２】
図２２は、本実施形態の第５変形例になる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
この第５変形例では、通常遊技状態では、保留内に当たりがある場合、あるいは、変動中の図柄が当たりの抽選結果を表示する場合に限って異常状態報知を行い、それ以外では異常状態報知を行わない。
【０２３４】
図２２に示す演出制御処理のステップＳ９０１〜Ｓ９０７、およびステップＳ９１１〜Ｓ９２１それぞれは、図９に示す演出制御処理のステップＳ４０１〜Ｓ４０７、およびステップＳ４１１〜Ｓ４２１それぞれと同じであるため、説明は省略する。
【０２３５】
ステップＳ９０８では、現在のパチンコ機１００の遊技状態が当たり遊技状態ではない所定の遊技状態（ここでは普通遊技状態）であるか否かを判定し、普通遊技状態でなければステップＳ９１５に進む。したがって、この第５変形例では、当たり遊技状態では下皿満タン報知を一切行わない。反対に、普通遊技状態であれば、保留に当たり（ここでは大当たり）となる乱数があるか否かを判定し（ステップＳ９０９）、その乱数があればステップＳ９１１に進み、下皿満タン報知が行われる。一方、その乱数がなければ、今度は、変動中の図柄は当たり（ここでは大当たり）の抽選結果を表す停止図柄になるか否かを判定し（ステップＳ９１０）、大当たりの停止図柄でなければ、ステップＳ９１５に進み、下皿満タン報知を行わない。反対に、大当たりの停止図柄であれば、ステップＳ９１１に進み、下皿満タン報知が行われる。
【０２３６】
なお、保留内に当たりがある場合、あるいは、変動中の図柄が当たりの抽選結果を表示する場合であっても、実際に抽選に当選した場合でなければ、異常状態報知を報知しないようにしてもよい。下皿満タン報知で大当たりか否かが遊技者に判別されてしまうと、大当たりに対する期待感が減少し、遊技の興趣が低下するからである。また、上記抽選は、未払出数が第１の数（例えば、相対的に多い数）である場合は、第２の数（例えば、相対的に少ない数）である場合よりも報知する抽選結果を得られやすくしてもよい。
【０２３７】
以上、いくつかの変形例を説明したが、異常状態報知は、下皿満タン報知に限らず、さらに、報知手段は、装飾図柄表示装置２０８といった液晶表示だけでなく、音、ランプ、可動物（例えば下皿が振動する）であってもよい。
【０２３８】
また、異常状態報知を開始するラウンドを店員の操作で設定可能にしてもよい。さらに、所定のラウンド以降は、異常状態検知（例えば下皿満タン検知）が非検知となった後も、未払出数が０になるまで異常状態報知をし続けるようにしてもよい。
【０２３９】
また、２Ｒ大当たりの場合は本発明を適用してもよいし、適用しなくてもよい。
【０２４０】
また、過去の大当たりのときに異常状態報知（下皿満タン報知）を行ったことに対してその異常の解消（球抜き）が行われていなかった場合は、異常状態検知手段（下皿満タン検知センサ）が検知したら１Ｒ目からでも異常状態報知（下皿満タン報知）を行うようにしてもよい。
【０２４１】
さらに、遊技状態の変更時に異常を解消（球抜き）してくれなかった場合は、次回の大当たりからは最初から異常状態報知（下皿満タン報知）を行うようにしてもよい。
【０２４２】
また、大当たりの種類で異常状態報知の報知態様を変えてもよい。例えば、２Ｒ確変はそもそも報知せず、ランクアップボーナスでは継続に応じて報知態様を変えてもよい。
【０２４３】
さらに、当たり演出が所定長よりも長い場合（例えば、所定のラウンド数以上の場合や演出を開始してから終了するまでの時間が所定時間よりも長い場合）には、異常状態報知を即行うようにしてもよい。
【０２４４】
また、１〜１３Ｒは確変昇格演出やチャンスボタンを使用する演出などを盛り込んでもよい。
【０２４５】
また、大当り終了を条件に電サポを開始することを条件に、その大当り中は球受け皿が満タンであることや、球受け皿（下皿）から球を抜くことを促す報知を示す特定の球受け皿満タン報知しないように構成してもよい。
【０２４６】
また、大当りと該大当りの終了を条件に開始される電サポによって遊技者に有利な遊技状態（連荘中）を構成する場合には、大当り中の払出球数や電サポ中の払出球数のそれぞれを集計するのではなく、遊技者に有利な遊技状態（連荘中）の払出球数を集計することを前提とすれば、引き続き大当り状態があることが分かっている場合には、遊技者に有利な状態（連荘中）の途中である電サポ前の大当りでは特定の球受け皿満タン報知を行なわないようにしてもよい。
【０２４７】
また、大当り終了を条件に、特図変動表示の開始と停止を所定の回数行なうまで継続する電サポを開始する場合には、その電サポの開始前に行なわれる大当り中は特定の球受け皿満タン報知をしないようにしてもよい。
【０２４８】
また、その大当り終了を条件に開始した電サポ中の終了までの残りの期間の長さが所定の長さとなったことに基づいて特定の球受け皿満タン報知を実行するようにしてもよい。
【０２４９】
ここで残りの期間の長さが所定の長さとなったこととは、大当り終了してからの特図変動表示の開始と停止を行なった回数が特定の回数になったことを適用してもよい。ここで特定の回数は電サポを終了する条件である。さらに、所定の回数から特定回数を引いた値としてもよい。
【０２５０】
また、大当り終了を条件に次回の大当りまで電サポを継続する場合には、その電サポの開始前に行なわれる大当り中と電サポ中は特定の球受け皿満タン報知をしないようにしてもよい。
【０２５１】
大当りと該大当りの終了を条件に開始される電サポによって遊技者に有利な遊技状態（連荘中）を構成し、大当り中の払出球数や電サポ中の払出球数のそれぞれを集計するのではなく、遊技者に有利な遊技状態（連荘中）の払出球数を集計することを前提とすれば、引き続き大当り状態があることが分かっている場合には、遊技者に有利な状態（連荘中）の途中である電サポ前の大当りや電サポ中では特定の球受け皿満タン報知を行なわないようにしてもよい。
【０２５２】
球受け皿満タン報知を画像表示装置による画像報知、スピーカによる音報知、ＬＥＤによる発光報知など複数の装置による報知から構成し、このうちの一部の装置（例えば画像表示装置、スピーカ）を除く報知を特定の球受け皿としてもよい。ここで一部の装置は、画像表示装置、スピーカを例示したが、これに限定されず、他の装置や複数の装置の組合せとしてもよい。また特定の球受け皿満タン報知をドットマトリックス表示装置に行わせ、特定以外の球受け皿満タン報知をＬＥＤによる発光報知およびスピーカによる音報知とするなど、特定の球受け皿満タン報知と特定以外の球受け皿満タン報知とで報知装置を異ならせても良い。
【０２５３】
また特定の球受け皿満タン報知を画像表示装置による人物キャラクタがぱちんこ機の受け皿から球を取り出して、球受け皿満タン異常を解消するアニメーション表示とし、特定の球受け皿満タン報知を該画像表示装置による受け皿から球を抜くことを促すメッセージ表示とするなど、特定の球受け皿満タン報知と特定以外の球受け皿満タン報知とで同一の報知装置または同一の複数の報知装置による報知ではあるが態様を異ならせるようにしても良い。
【０２５４】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０２５５】
図２３は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２５６】
本発明に係る遊技台は、図２３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。図２３に示すスロットマシン１０００では、演出手段１０１０で用いられる遊技球がその演出手段１０１０に封入されているが、演出手段１０１０で用いられる遊技球は、その演出手段１０１０に必ずしも封入されていなければならないわけではない。
【０２５７】
最後に、本発明に関係することについて付記する。
【０２５８】
（付記１）
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する利益付与部と、
上記利益付与部が付与した利益に関する情報を所定の外部装置に出力する払出数外部出力制御部と、
上記利益付与部が行う上記所定の利益の付与が規制された利益付与規制状態であることを判定する利益付与規制状態判定部と、
上記利益付与規制状態判定部の判定結果に基づいて、上記利益付与規制状態に関する情報の報知である利益付与規制状態報知を制御する利益付与規制状態報知制御部と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態を現在の遊技状態情報として記憶する遊技状態記憶部と、
遊技の進行に応じて上記遊技状態記憶部が記憶する現在の遊技状態を別の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、
上記遊技状態記憶部が記憶する上記現在の遊技状態情報を上記外部装置に出力する遊技状態情報外部出力制御部と、
を備えた遊技台において、
上記遊技状態変更部が遊技状態を別の遊技状態に変更するまでの残り期間に関する残期間情報を取得する残期間情報取得部と、
を備え、
上記利益付与規制状態報知制御部は、上記残期間情報に基づいて、上記利益付与規制状態報知を実行する
ことを特徴とする遊技台。
【０２５９】
例えば、遊技の進行に応じて遊技状態が切り替わる遊技台において、
所定の付与条件が成立した場合に遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
現在の遊技状態を表す情報および前記遊技価値付与部が付与した遊技価値の量を表す情報を所定の外部装置に出力する外部出力手段と、
上記報知手段に、上記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が上記付与条件に応じた量とは異なっている異常状態であることを表す異常状態報知を行わせる報知制御を実行する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、遊技状態が切り替わるまでの残期間の長さを表す残期間情報を取得し、取得したその残期間情報に基づいて上記報知制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【０２６０】
ここにいう付与条件とは、例えば、球を所定球払い出すといった払出条件のことを意味し、付与条件が成立した場合には、例えば、入賞した場合や、貸球操作が行われた場合等が含まれる。また、ここにいう遊技状態には、例えば、保留数がどれだけであるかという状態や、普図高確率状態、普図低確率状態、特図高確率状態、特図低確率状態、大当り遊技状態（ラウンド数によっても分けることができる）、小当り遊技状態（ラウンド数によっても分けることができる）、はずれ遊技状態、基準となる普通遊技状態等が含まれる。
【０２６１】
また、利益付与規制状態（異常状態）とは、例えば、皿満タン、払出装置に遊技球が供給されない、払出超過エラー、主制御未接続、ＣＲユニット未接続、ＣＲユニットエラー状態など、所定の付与条件が成立した場合であっても払出を実行しない状態が含まれる。なお、払出装置への遊技球の供給がチョロチョロとしか供給されない場合など、払出の速度が遅くなっている場合も利益付与規制状態（異常状態）にその当する。
【０２６２】
また、残期間情報は、残りラウンド数、ラウンド数に基づいた残り大当たり時間判定用データなど遊技状態の変化までの期間に関する情報を含む。また、大当たり開始から現在までの経過期間（たとえば、１５Ｒの大当たりで１３Ｒであるという情報）も含む。これは、大当たりのおおよその期間が予め定められている場合は、１５Ｒの大当たりで１３Ｒであるという状態は残り２Ｒであるという情報と対応しているからである。
【０２６３】
さらに、利益付与規制状態報知（異常状態報知）には、利益付与規制状態（異常状態）の発生を報知するもののほか、状態の解消方法を伝える報知や、状態を解消させることを指示する報知や単なるアラーム等、広く含まれる。
【０２６４】
また、報知手段には、画像表示装置、スピーカ（発音装置）、ランプ（発光手段）、可動物（例えば、下皿であれば下皿が振動て報知するものや演出用の可動物であれば可動して報知するもの等）等が含まれる。
【０２６５】
付記１記載の遊技台によれば、遊技状態変更までの時間に基づいて、利益付与規制状態報知（異常状態報知）を実行することができる。ホールコンピュータ等の外部装置における集計の正確性を担保しつつ、利益付与規制状態の報知（異常状態報知）を遊技者や店員に対して効果的に行う遊技台を提供することができる場合がある。
【０２６６】
背景技術で紹介した特許文献１に記載の遊技台にあっては、その特許文献１の公開公報段落０２５４に『・・・払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号を・・・情報入力回路５５０に出力する』という記載があるように、遊技媒体の払出を検出したことに基づいて遊技媒体の払出数を出力するようにしているが、たとえばホールコンピュータが遊技台から入力した遊技状態に関する情報と払出数に関する情報に基づいて遊技状態毎の払出数を集計しているとすると、利益付与規制状態（皿満タン状態、払出装置の不良状態、払出装置に遊技球が供給されない状態など）であることにより遊技媒体の払出条件の成立から遊技媒体の払出が実際に行われるまでの時間が開き、その間に遊技状態が変化することで、遊技状態毎の払出数の集計が正確に行われない虞があった。これに対して、利益付与規制状態（異常状態）であることを遊技者や店員に報知し、利益付与規制状態になった場合に遊技者または店員の行動で利益付与規制状態が解消可能に設けられた公知の遊技台がある。たとえば、皿満タン状態であることを皿満タンセンサにより検知し、皿満タン状態であることを報知する遊技台などである。しかし、公知の遊技台にあっては、利益付与規制状態であることを検出した場合は、遊技状態が変化するまでの残り期間に基づいた報知を行っていなかったため、遊技状態の変化までの期間が長い場合も短い場合も同様の報知を行っていて差別化を図ることができていなかったが、付記１記載の遊技台では残り期間に応じた好適な報知を行うことができる場合がある。
【０２６７】
なお、遊技の進行に応じて遊技状態が切り替わる遊技台において、
所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
現在の遊技状態を表す情報および上記遊技価値付与部による遊技価値の付与量を表す情報を所定の外部装置に出力する外部出力手段と、
所定の報知手段と、
上記報知手段に、上記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が上記付与条件に応じた量とは異なっている異常状態であることを表す異常状態報知を行わせる報知制御を実行する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、遊技状態が切り替わるまでの残期間の長さを表す残期間情報を取得し、取得したその残期間情報に基づいて上記報知制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
であってもよい。
【０２６８】
上記遊技価値付与部による遊技価値の付与量には、上記遊技価値付与部が遊技価値を実際に付与した量の他、付与する予定の量も含まれる。
【０２６９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
上記利益付与規制状態報知制御部は、
上記残期間情報が第１の残期間情報である場合は、上記残期間情報が上記第１の残期間情報よりも長い第２の残期間情報である場合よりも、報知度合いの大きい報知態様で上記利益付与規制状態報知を実行する
ことを特徴とする遊技台。
【０２７０】
例えば、上記報知制御手段は、取得した上記残期間情報が、上記残期間の長さが相対的に短い残期間短情報である場合には、上記報知制御として、その残期間の長さが相対的に長い残期間長情報である場合に比べて報知効果が大きな報知態様で上記報知手段に上記異常状態報知を行わせる制御を実行するものである。
【０２７１】
ここにいう上記残期間の長さが相対的に短いとか長いということは、所定時間を基準にその所定時間よりも短いとか長いということを含む。
【０２７２】
また、大きい報知態様や報知効果が大きな報知態様には、第２の期間（相対的に長い残期間）は報知を行わず、第１の期間（相対的に短い残期間）は報知を行う態様も含む。
【０２７３】
付記２記載の遊技台では、残期間情報取得部の取得結果に応じて報知態様が異なる。従来の遊技台では、上記第１の期間（短い残期間）の報知と第２の期間（長い残期間）の報知とで同じ内容の報知をしていたため、遊技台の集計に影響がでやすい第１の期間（短い残期間）の報知と、遊技台の集計に影響がでにくい第２の期間（長い残期間）の報知とを同じ重要性の報知であると遊技者または店員が認識してしまい、特に第１の期間（短い残期間）の報知の重要性の認識度が低減し、第２の期間（長い残期間）の報知に対する規制状態（異常状態）の解消が行われない場合が多くなり、正確な集計が行われにくくなっていた。付記２記載の遊技台によれば、第１の期間（短い残期間）の報知の報知度合いを大きくすることで、第１の期間（短い残期間）の報知は、第２の期間（長い残期間）の報知よりも重要性が高いことを遊技者または店員に認識可能となり、ホールコンピュータ等の外部装置の集計の正確性を担保しつつ、利益付与規制状態の報知（異常状態報知）を遊技者や店員に対して効果的に行うことを可能にした。
【０２７４】
また、利益付与規制状態（異常状態）は遊技者が自発的に解消したり、自然に解消したりするなど、報知を行わなくても解消する場合があり、利益付与規制状態であっても、遊技状態の変化が間近に迫るまでは解消する必要がないこともある。このため、第２の期間（長い残期間）にあっては自然解消を待つことで、何回も利益付与規制状態の報知を行うことにより遊技者のイラつきを解消することができる場合がある。
【０２７５】
（付記３）
付記１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
上記利益付与規制状態判定部は、
上記利益付与規制状態として遊技球貯留部（皿）が満タン状態である遊技球貯留部満タン状態であることを判定する遊技球貯留部満タン判定部（満タンセンサ、満タンセンサの入力に基づく判定処理）と、
を備え、
上記利益付与規制状態報知制御部は、
上記遊技球貯留部満タン検出部の判定結果に基づいて、上記遊技球貯留部満タン状態に関する情報の報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０２７６】
例えば、上記遊技価値付与手段によって上記遊技価値として付与された遊技球を収容する収容部と、
上記収容部に収容しきれなくなった遊技球を貯留する貯留部と、
上記貯留部が満タンになったか否かを判定する貯留部満タン判定手段とを備え、
上記遊技価値付与手段は、上記貯留部が満タンになると、上記付与条件に応じた量の遊技球を付与することができなくなるものであり、
上記報知制御手段が、上記貯留部満タン判定手段による判定結果を受けて上記報知制御を実行するものであることを特徴とする。
【０２７７】
ここにいう遊技球貯留部満タン状態に関する情報の報知や、異常状態報知には、下皿満タン（貯留部満タン）であることの報知の他、遊技球（遊技媒体）を下皿（貯留部）から抜くことを促したり示唆する報知も含まれる。
【０２７８】
ここで、上記報知制御手段は、上記貯留部満タン判定手段による判定結果が貯留部が満タンであるという判定結果である場合には上記報知手段に上記異常状態報知を行わせるものであることを特徴とする。
【０２７９】
付記３記載の遊技台では、利益付与規制状態は、例えば、下皿満タン状態である。下皿満タン状態に関しては、払出禁止状態（異常状態）の中でも不正や故障といった原因で発生するものでないため、残り期間に応じた報知を行うことで、たとえば残り期間がまだある場合は報知度合いの低い報知を、残り期間がほぼない場合は報知度合いの高い報知を行うなどしても不正防止や故障防止の観点から影響がない場合がある。
【０２８０】
（付記４）
付記１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者の遊技の興趣を向上させる演出の報知を実行する演出報知部と、
をさらに備え、
上記利益付与規制状態報知制御部は、
上記利益付与規制状態報知を、前上記演出報知部が実行する報知に同時に、または、優先して報知するように制御することを特徴とする遊技台。
【０２８１】
ここにう同時に、または、優先して報知するとは、実行中の演出の音量を低下させたり消音させるなど、実行中の演出を異なる演出に変更したり、報知量を異ならせたりすることも含む。
【０２８２】
例えば、遊技者の遊技の興趣を向上させる演出を上記報知手段に行わせる演出制御部を備え、
上記報知制御手段は、上記演出制御部によって演出が行われている状態の上記報知手段に上記異常状態報知を行わせるものであることを特徴とする。
【０２８３】
ここにいう遊技の興趣を向上させる演出とは、例えば、大当たり時の演出などがあげられる。
【０２８４】
ここで、上記報知制御手段は、上記演出制御部によって演出が行われている状態の上記報知手段に上記異常状態報知をその演出と同時に行わせるものであってもよい。
【０２８５】
また、上記報知制御手段は、上記演出制御部によって演出が行われている状態の上記報知手段に上記異常状態報知をその演出よりも優先して行わせるものであってもよい。ここにいう優先して行わせるとは、上記異常状態報知をその演出よりも時間的に優先して行わせること（例えば、上記演出を一旦中断させて上記異常状態報知を行わせること）や、あるいは上記異常状態報知をその演出よりも報知効果が大きな報知態様で行わせること（例えば、上記演出に重ねて上記異常状態報知を行わせることや上記演出よりも目立つように上記異常状態報知を行わせること）が含まれる。
【０２８６】
付記４記載の遊技台では、利益付与規制状態報知（異常状態報知）は、遊技中の演出報知に並列的に行われるか上書きして行われる場合がある。利益付与規制状態の報知（異常状態報知）は、現在実行中の演出と同時にまたは優先して行われる場合は、現在実行中の演出を邪魔してしまうため、最小限に行うことが望ましい。付記４記載の遊技台によれば、残り期間に応じた好適な報知を行うことで、実行中の演出の阻害性を可能な限り抑えることも可能となり、ホールコンピュータの集計の正確性を担保しつつ、利益付与規制状態の報知を遊技者や遊技店員に対して効果的に行うことが可能となる場合がある。
【０２８７】
（付記５）
付記１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
上記遊技状態記憶部は、
複数の遊技状態として、当たり遊技状態およびその当たり遊技状態よりも遊技者に付与する利益量が少ない通常遊技状態のいずれかの遊技状態を現在の遊技状態として記憶し、
上記残期間情報取得部は、
上記遊技状態変更部が上記当たり遊技状態を、上記通常遊技状態に変更するまでの残り期間に関する当たり残期間情報を取得し、
上記利益付与規制状態報知制御部は、
上記当たり残期間情報に基づいて、上記利益付与規制状態報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０２８８】
例えば、上記報知制御手段は、上記残期間情報として、遊技状態が、所定の当り遊技状態からその当り遊技状態よりも遊技者に付与する利益量が少ない普通遊技状態へ切り替わるまでの残期間の長さを表す当り残期間情報を取得し、取得したその当り残期間情報に基づいて上記報知制御を実行するものであることを特徴とする。
【０２８９】
ここにいう当たり遊技状態には、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態などが含まれる。
【０２９０】
付記５記載の遊技台では、残期間情報取得部は、当たり遊技状態が終了するまでの残り期間に関する情報を取得する。特に、当り遊技状態にあっては、払出数が多くなるために払出規制状態（異常状態）となる場合が多い。このため、当り遊技状態の残り期間に関する情報に基づくことにより、当たり遊技状態または当たり終了後の遊技状態のベース集計をより正確に行うことができる場合がある。
【０２９１】
（付記６）
上記遊技状態記憶部は、
複数の遊技状態として、第１の当たり遊技状態および第１の当たり遊技状態とは利益量が異なる第２の当たり遊技状態のいずれかの遊技状態を現在の遊技状態情報として記憶し、
上記利益付与規制状態報知制御部は、
上記大当たり残期間情報と上記遊技状態情報に基づいて、上記利益付与規制状態報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０２９２】
例えば、上記報知制御手段は、上記残期間情報として、遊技状態が、所定の第１の当たり遊技状態またはその第１の当たり遊技状態とは利益量が異なる第２の当たり遊技状態から、その第１の当り遊技状態およびその第２の当り遊技状態双方の遊技状態よりも遊技者に付与する利益量が少ない普通遊技状態へ切り替わるまでの残期間の長さを表す当り残期間情報を取得するとともに、現在の遊技状態がその第１の当たり遊技状態かその第２の当たり遊技状態かを認識し、取得したその当り残期間情報と認識した現在の遊技状態との両方に基づいて上記報知制御を実行するものである。
【０２９３】
付記６記載の遊技台によれば、たとえば、変動時間の少ない大当たりや利益度の低い大当たりに関しては利益付与規制状態報知（異常状態報知）を行わないことで、大当たりの種別に応じた適切かつ効果的な報知を行うことができる。
【０２９４】
（付記７）
上記利益付与規制状態における上記利益付与部が利益を付与していない未付与利益数情報を記憶する未付与利益数記憶部を備え、
上記利益付与規制状態報知制御部は、
上記残期間情報と上記未付与利益数記憶情報に基づいて、上記利益付与規制状態報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０２９５】
ここにいう未付与利益数情報には、例えば、払出制御部６００が記憶する未払出数の記憶のほか、主制御部３００が下皿満タンを検知してから出球のある入賞口への入賞に対応する出球を記憶した情報も含まれる。
【０２９６】
例えば、上記報知制御手段は、上記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が上記付与条件に応じた量とどれだけ異なっているかに関する異常状態情報も取得し、上記残期間情報とともにその異常状態情報にも基づいて上記報知制御を実行するものである。
【０２９７】
付記７記載の遊技台によれば、同じ残期間情報を取得した場合であっても、未払出数が多ければ（上記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が上記付与条件に応じた量と所定量以上異なっていた場合には）未払出数が少ない場合（上記所定量未満しか異なっていない場合）よりも早く報知（異常状態報知）を開始したり、報知効果が大きな報知態様（例えば強調した報知態様）で報知を行うようにすることで、ホールコン集計の正確性を担保しつつ、利益付与規制状態の報知を遊技者や店員に対して効果的に行うことが可能となる。
【０２９８】
（付記８）
未払出球数が所定の数以上である場合は、残りラウンド数に関係なく上記利益付与規制状態報知を行う。なお、上記当り遊技状態は、１又は複数のラウンドが連続する遊技状態である。
【０２９９】
すなわち、上記報知制御手段は、取得した上記異常状態情報が、上記遊技価値付与手段が付与する遊技価値の量が上記付与条件に応じた量と所定量以上異なっている情報であった場合には、取得した残期間情報が表す残期間の長さに関係なく上記異常状態報知を行う（例えば開始する）ものであってもよい。
【０３００】
また、未払出球数の数に応じて、報知を開始するラウンドを異ならせてもよい。例えば、未払出球数が１００発ある場合は１３Ｒから、未払出球数が５０発である場合は１４Ｒからといったようにである。
【０３０１】
すなわち、上記報知制御手段は、取得した上記異常状態情報に応じて、上記異常状態報知を開始するタイミングを異ならせるものであってもよい。
【０３０２】
さらに、第１の利益付与規制状態である場合と、第２の利益付与規制状態である場合とで、報知を開始するラウンドを異ならせてもよい。ここにいう第１の利益付与規制状態は、第２の利益付与規制状態よりも解消しやすい。第１の利益付与規制状態は、本体１０４や前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８といった所定の扉部材を開放しなくても解消可能な状態であり、第２の利益付与規制状態は上記扉部材を開放しないと解消不可能な状態である。例えば、第１の利益付与規制状態は下皿満タン状態とし、第２の利益付与規制状態は下皿満タン状態以外（特に、払出装置へ遊技球を供給する通路の球詰まり、払出超過エラーなど。払い出し超過エラーの場合は残期間に関係なく報知するようにしてもよい）としてもよい。
【０３０３】
すなわち、上記報知制御手段は、上記異常状態を引き起こした要因を取得し、その要因の種類に応じて、上記報知制御を実行するものであってもよい。
【０３０４】
また、上記報知制御手段は、現在の遊技状態が時短ありの遊技状態か時短なしの遊技状態かを認識し、認識した遊技状態に応じて、上記報知制御を実行するものであってもよい。例えば、所定の図柄表示装置に時短ありの遊技状態であることが演出を加えて表示される場合等には、その演出の効果を低下させないために、時短ありの遊技状態であれば異常状態報知を行わず、時短なしの遊技状態であれば異常状態報知を行っても、行わなくてもよい。なお、時短ありの遊技状態であっても、報知態様を工夫するなどして異常状態報知を行っても良い。
【符号の説明】
【０３０５】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
２０８    装飾図柄表示装置
３００    主制御部
３３６    情報出力回路
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
６０２    払出モータ
６０４    払出センサ
１３０    球抜ボタン
１２６    上皿
１２８    下皿
１５２    払出装置
３５０    情報入力回路
【図１】
2011010905.tif 000003
【図２】
2011010905.tif 000004
【図３】
2011010905.tif 000005
【図４】
2011010905.tif 000006
【図５】
2011010905.tif 000007
【図６】
2011010905.tif 000008
【図７】
2011010905.tif 000009
【図８】
2011010905.tif 000010
【図９】
2011010905.tif 000011
【図１０】
2011010905.tif 000012
【図１１】
2011010905.tif 000013
【図１２】
2011010905.tif 000014
【図１３】
2011010905.tif 000015
【図１４】
2011010905.tif 000016
【図１５】
2011010905.tif 000017
【図１６】
2011010905.tif 000018
【図１７】
2011010905.tif 000019
【図１８】
2011010905.tif 000020
【図１９】
2011010905.tif 000021
【図２０】
2011010905.tif 000022
【図２１】
2011010905.tif 000023
【図２２】
2011010905.tif 000024
【図２３】
2011010905.tif 000025