(57)【要約】【課題】２つの特別図柄表示手段の図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることにより、２組の特別図柄表示手段等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、その変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態発生手段と、第１，第２利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた弾球遊技機で、第２利益状態の方が第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうが第２変動開始条件の成立が容易であるように構成されているものである。【選択図】図６
2011115636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）と、該第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の変動後の停止図柄が抽選により予め定められた大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態発生手段（６５ａ）（６５ｂ）と、前記第１，第２利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（６７）とを備えた弾球遊技機において、前記第２利益状態の方が前記第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第２変動開始条件の成立が容易であるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態中は、前記第２変動開始条件よりも前記第１変動開始条件のほうがその成立が容易であり、前記特別遊技状態中は、前記第１変動開始条件よりも前記第２変動開始条件のほうがその成立が容易であるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
第１，第２特別図柄始動手段（１４ａ）（１４ｂ）に遊技球が入賞することにより前記第１，第２変動開始条件が成立するように構成され、前記第２特別図柄始動手段（１４ｂ）は、普通始動手段（１３）が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第２特別図柄始動手段（１４ｂ）の開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１，第２利益状態発生手段（６５ａ）（６５ｂ）は、開閉式の第１，第２大入賞手段（１５ａ）（１５ｂ）を、予め定められた１又は複数種類の開放パターン（Ａ）〜（Ｃ）の何れかに従って開放するように構成され、前記第１利益状態は、平均出球が０又はそれに近い値となる特定開放パターン（Ａ）を含み、前記第２利益状態は前記特定開放パターン（Ａ）を含まないように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域（６３ａ）（６３ｂ）を備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３）ｂは、前記第１，第２検出情報記憶領域（６３ａ）（６３ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて図柄を変動表示するように構成されると共に、それら第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２検出情報の記憶個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば特別図柄表示手段とそれに対応する大入賞手段とを２組備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示手段は１個を超えて搭載することができず、またその特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて開放等する大入賞手段についても１個しか搭載することができなかった。しかしながら、規則改正によりこれらの規制が大幅に緩和され、特別図柄表示手段、大入賞手段については共に２個まで搭載することが可能となった。
【０００３】
ところで、この改正後の規則に基づいてパチンコ機に特別図柄表示手段とそれに対応する大入賞手段とを２組搭載しても、それら２組についての大当たり確率、確率変動への突入率、大当たり発生による出球等が同じであれば、単に同一の機能を２組搭載しただけでそれらの間に何ら関連性がないため、それら２組の特別図柄表示手段等による相乗効果は期待できず、興趣の向上を図ることはできない。
【０００４】
その点、例えば特許文献１に記載のパチンコ機では、確率変動への突入率を２つの特別図柄表示手段で異ならせると共にその大小関係を変化させることにより、２つの特別図柄表示手段の間に関連性を持たせることができ、興趣を向上させることができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３４２２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載のパチンコ機のように、確率変動への突入率を２つの特別図柄表示手段で異ならせると共にその大小関係を変化させれば、２つの特別図柄表示手段の間にある程度の関連性を持たせることができるが、それら２組の特別図柄表示手段等による相乗効果により十分に興趣の向上が図れるかどうかは疑問である。
【０００７】
即ち、遊技者は、通常大当たりよりも確変大当たりが出現することを望むことは明らかであるが、確変大当たりを狙うにしてもまず図柄を数多く変動させて大当たりを引き当てることが先決である。従って、遊技者がどちらの特別図柄表示手段側の図柄変動を狙うかについては、確率変動への突入率の高低よりも、むしろ変動のしやすさ、即ちどちらの始動口への入賞が容易かということの方が大きく影響するものと考えられる。
【０００８】
このように、２つの特別図柄表示手段における確率変動への突入率の大小関係を変化させるのみでは、２つの特別図柄表示手段の間に表面的な関連性を持たせることができるものの、実際の遊技においては遊技者は結局片方の特別図柄表示手段側の図柄変動のみを狙って遊技を行う場合も多く、それら２組の特別図柄表示手段等の相乗効果による興趣の向上が図れるとは必ずしも言えない。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、２つの特別図柄表示手段の図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることにより、２組の特別図柄表示手段等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、該第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が抽選により予め定められた大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態発生手段６５ａ，６５ｂと、前記第１，第２利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段６７とを備えた弾球遊技機において、前記第２利益状態の方が前記第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第２変動開始条件の成立が容易であるように構成されているものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者に対して、第１段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく第１特別図柄の変動を狙わせ、第１特別図柄が大当たり態様となって第１利益状態が発生し、特別遊技状態が発生した場合に、第２段階として第２利益状態を発生させるべく第２特別図柄の変動を狙わせるようなインセンティブを与えることができる。これにより、２つの特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることができ、２組の特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１，第２特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する第１利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図６】遊技状態の変化とそれに対応する遊技者の発射動作及びパチンコ機の動作の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側にはガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１５】
９は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤９の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１０が環状に配設されると共に、そのガイドレール１０の内側の遊技領域１１に、可変表示手段１２、普通図柄始動手段（普通始動手段）１３、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ、普通入賞手段１６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
可変表示手段１２は、例えば遊技領域１１の上部側で且つ左右方向略中央に配置されており、遊技盤９に前面側から装着された表示ケース１７と、この表示ケース１７の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部１８とを備えている。表示ケース１７には、普通図柄表示手段２１、普通保留個数表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２４ａ，２４ｂ等が設けられている。可変表示部１８は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂを構成している。
【００１７】
普通図柄始動手段１３は、普通図柄表示手段２１による図柄変動を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成されており、通過した遊技球を検出する普通図柄始動検出スイッチ２６を備えている。本実施形態では、普通図柄始動手段１３は可変表示手段１２の右側に配置されている。
【００１８】
普通図柄表示手段２１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）で構成されており、普通図柄始動手段１３の普通図柄始動検出スイッチ２６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動検出スイッチ２６による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２１の変動表示中に普通図柄始動手段１３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されており、遊技盤９の前側で入賞した遊技球を遊技盤９の裏側に案内すると共にその遊技球を夫々第１，第２特別図柄始動検出スイッチ２７ａ，２７ｂで検出するように構成されている。
【００２１】
また、第２特別図柄始動手段１４ｂは、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な左右一対の開閉爪２８を備えた開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段２１の変動後の普通図柄が当たり態様となったときに、複数種類の開閉パターンの何れかに基づいて所定時間だけ所定回数開状態に変化するようになっている。
【００２２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄始動手段１４ａが可変表示手段１２の左側に、第２特別図柄始動手段１４ｂが可変表示手段１２の下側に夫々配置されている。
【００２３】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２特別図柄始動検出スイッチ２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、第１，第２特別図柄始動検出スイッチ２７ａ，２７ｂによる遊技球検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止させるようになっている。
【００２４】
第１，第２特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、第１，第２特別図柄に１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様を構成する大当たり図柄、「−」が外れ態様を構成する外れ図柄に設定されている。
【００２５】
更に、本実施形態では、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２６】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する第１，第２利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる第１，第２特別保留個数表示手段２４ａ，２４ｂがその発光個数により夫々第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂに関する第１，第２大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、本実施形態では、可変表示部１８の略左半分が第１演出図柄表示手段２５ａの表示領域として、略右半分が第２演出図柄表示手段２５ｂの表示領域として夫々割り当てられている。なお、例えば遊技状態に応じて可変表示部１８上における第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示領域の位置、大きさ等が変化するように構成してもよい。
【００２８】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を変動表示可能に構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２特別図柄始動検出スイッチ２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２９】
第１，第２演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ態様としている。
【００３０】
なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００３１】
また、第１，第２特別図柄と同様、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００３２】
第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９ａ，２９ｂを備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂに入賞した遊技球は、遊技盤９の裏側に案内されると共に夫々第１，第２カウントスイッチ３０ａ，３０ｂで検出される。
【００３４】
なお、本実施形態では、第１大入賞手段１５ａが可変表示手段１２及び第２特別図柄始動手段１４ｂの下方に、第２大入賞手段１５ｂが普通図柄始動手段１３の下方に夫々配置されている。
【００３５】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤９に装着された可変表示手段１２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤９を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３６】
主制御基板３１は、主に遊技盤９側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段６１ａ，６１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段６２ａ，６２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段（第１，第２検出情報記憶領域）６３ａ，６３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段６４ａ，６４ｂ、第１，第２利益状態発生手段６５ａ，６５ｂ、第１，第２特別図柄表示制御手段６６ａ，６６ｂ、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００３７】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。
【００３８】
普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１３による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することを条件に、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定用乱数値を１個取得し、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３９】
なお、この普通乱数記憶手段４３に記憶された当たり判定用乱数値の個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段２２によりＬＥＤの発光個数で表示される。
【００４０】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段５１、普通停止図柄選択手段５２、変動時間選択手段５３等を備えている。
【００４１】
当たり判定手段５１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４２】
なお本実施形態では、当たり判定手段５１による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図５に示すように、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が、通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００４３】
普通停止図柄選択手段５２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。
【００４４】
変動時間選択手段５３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、図５に示すように、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が、通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。なお、この普通図柄の変動時間は遊技状態毎に複数種類設けてもよい。
【００４５】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段５１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１４ｂを複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４６】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンは遊技状態毎に複数種類設けてもよい。
【００４７】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
第１，第２特別乱数作成処理手段６１ａ，６１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４９】
第１，第２特別始動口チェック処理手段６２ａ，６２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂによる遊技球の検出に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別乱数作成処理手段６１ａ，６１ｂで作成された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値（第１，第２検出情報の一例）を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段６３ａ，６３ｂに記憶させるように構成されている。
【００５０】
第１，第２特別図柄処理手段６４ａ，６４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂ等を備えている。
【００５１】
第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂは、乱数抽選により変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段６３ａ，６３ｂに１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段６３ａ，６３ｂに最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００５２】
第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段６３ａ，６３ｂに大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００５３】
例えば、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。
【００５４】
第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂは、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００５５】
第１，第２利益状態発生手段６５ａ，６５ｂは、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第１，第２利益状態を発生させるものである。
【００５６】
第１，第２利益状態は、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂを予め定められた開放パターンに従って開放するもので、夫々１又は複数種類の開放パターンが設けられており、第１，第２利益状態発生手段６５ａ，６５ｂによってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、図４に示すように、第１利益状態にはＡ，Ｂの２種類の開放パターンが、第２利益状態としてＣの１種類の開放パターンが、夫々設定されており、第１利益状態選択手段７４ａは、第１特別図柄表示手段２３ａの変動後の停止図柄が「０」〜「３」の何れかの場合に開放パターンＡを、「４」〜「９」の何れかの場合に開放パターンＢを選択するようになっている。
【００５８】
第１利益状態の開放パターンＡは、第１大入賞手段１５ａを０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、特定開放パターンの一例であり、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さくなっている。即ち、開放パターンＡの場合の平均出球は限りなく０に近く、遊技者が得られる直接的な利益は極めて小さくなっている。
【００５９】
第１利益状態の開放パターンＢは、第１大入賞手段１５ａを、開放してから所定時間  （ここでは２８秒間）経過するかそれまでに所定個数（ここでは９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（ここでは１３ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、第１大入賞手段１５ａへの１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１３＝１７５５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００６０】
ここで、第１利益状態が発生した場合の平均出球（遊技者が得られる平均利益の一例）は、開放パターンＡの場合の平均出球を０個、開放パターンＢの場合の平均出球を１７５５個とすると、（１７５５×６＋０×４）／１０＝１０５３個となる。
【００６１】
第２利益状態の開放パターンＣは、第２大入賞手段１５ｂを、開放してから所定時間  （ここでは２８秒間）経過するかそれまでに所定個数（ここでは９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（ここでは１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＣによれば、第２大入賞手段１５ｂへの１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、遊技者が得られる直接的な利益が開放パターンＢよりも更に大きくなっている。
【００６２】
第１利益状態と第２利益状態の平均出球（遊技者が得られる平均利益）を比較すると、第１利益状態の約１０００個に対して第２利益状態は約２０００個となり、第２利益状態の方が第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなっている。
【００６３】
第１，第２特別図柄表示制御手段６６ａ，６６ｂは、第１，第２特別図柄処理手段６４ａ，６４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段６３ａ，６３ｂに１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂで選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６４】
特別遊技状態発生手段６７は、第１，第２利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態、例えば時短遊技状態又は確変遊技状態を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄が大当たり態様となって第１，第２利益状態が発生したときに、その第１，第２利益状態の終了後、その大当たり態様の種類に応じて、例えば偶数図柄よりなる通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、奇数図柄よりなる特定大当たり態様の場合には確変遊技状態を、夫々発生させるようになっている。
【００６５】
時短遊技状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００６６】
また、時短遊技状態にはその継続期間が異なる２種類があり、図４に示すように、例えば「０」，「２」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態ａは第１，第２特別図柄が５０回変動するまで、例えば「４」，「６」，「８」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態ｂは第１，第２特別図柄が１００回変動するまで継続して終了するようになっている。
【００６７】
また、確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率  （例えば１／３５０の低確率）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられ、更に時短遊技状態と同様の処理が行われるようになっている。
【００６８】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段６４ａ，６４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する他、例えば第１，第２利益状態、特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００６９】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、第１，第２演出図柄表示制御手段８３ａ，８３ｂ、音声制御手段８４、ランプ制御手段８５等を備えている。
【００７０】
第１，第２演出図柄表示制御手段８３ａ，８３ｂは、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うものである。第１，第２演出図柄表示制御手段８３ａ，８３ｂは、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合には、指定された変動パターンで第１，第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別停止図柄指定コマンドと第１，第２変パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７１】
音声制御手段８４は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００７２】
ランプ制御手段８５は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７３】
以上のような本パチンコ機においては、遊技者がその最終目標である多大な利益（賞球）を獲得するためには、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂをできるだけ短い期間内にできるだけ長時間開放させる必要がある。
【００７４】
ここで、第１大入賞手段１５ａを開放する第１利益状態と、第２大入賞手段１５ｂを開放する第２利益状態とを比較すると、図４に示すように、第１利益状態には開放パターンＡ，Ｂの２種類があり、そのうちの開放パターンＡについては平均出球が限りなく０に近くなっているのに対し、第２利益状態は開放パターンＣのみでその平均出球は第１利益状態の開放パターンＢよりも更に多くなっている。
【００７５】
即ち、第２利益状態が発生した場合には遊技者は多数の賞球をほぼ確実に獲得できるのに対し、第１利益状態が発生した場合には、遊技者は運よく開放パターンＢが選択されたとしても第２利益状態の場合よりも獲得できる賞球の数は少なく、運悪く開放パターンＡが選択された場合には賞球を殆ど獲得できないこととなる。
【００７６】
このように、本パチンコ機においては、第１，第２利益状態が発生したと仮定した場合に遊技者が得られる利益のみを単純に比較すると、第１利益状態の平均出球が約１０００個であるのに対し、第２利益状態の平均出球が約２０００個で、第１利益状態よりも第２利益状態の方が遊技者にとって有利であるといえる。
【００７７】
しかしながら実際には、第１利益状態と第２利益状態とは、その発生の前提となる第１特別図柄と第２特別図柄の変動率が同じではなく、しかもそれらの関係は遊技状態に応じて変化するようになっている。
【００７８】
即ち、第１特別図柄の変動を開始させるための第１特別図柄始動手段１４ａは、非開閉式の入賞手段により構成されているためにその入賞の難易度は遊技状態に関係なく一定である。
【００７９】
一方、第２特別図柄の変動を開始させるための第２特別図柄始動手段１４ｂは開閉式の入賞手段であり、普通図柄が当たり態様となった場合にのみ開放され、しかもその普通図柄の当たり確率、変動時間、及び第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンは遊技状態によって変化する。
【００８０】
例えば図５に示すように、通常遊技状態中は、普通図柄の当たり確率は通常確率（例えば１／１０）、変動時間は通常変動時間（例えば２７秒）で、当たり態様となった場合の第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンは通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）であるのに対し、第１，第２利益状態後の特別遊技状態中には、普通図柄の当たり確率は高確率（例えば１／１．３）、変動時間は短縮変動時間（例えば２．７秒）となり、更に当たり態様となった場合の第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンは特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）となる。
【００８１】
このように、通常遊技状態中は、第２特別図柄始動手段１４ｂの入賞の難易度が極めて高く、従って第２特別図柄の変動率は極めて低いのに対し、特別遊技状態中は、第２特別図柄始動手段１４ｂの入賞の難易度が大きく緩和され、第２特別図柄が変動しやすい状態となる。
【００８２】
以上のことから、本パチンコ機で大きな利益を得るためには、遊技者は遊技開始直後の通常遊技状態中からいきなり第２利益状態の発生を狙うのではなく、図６の上欄に示すように、まずは特別遊技状態を発生させて第２特別図柄始動手段１４ｂへの入賞の難易度を下げるべく、第２特別図柄始動手段１４ｂよりも入賞の難易度の低い第１特別図柄始動手段１４ａに入賞させるように遊技領域１１の左側を狙って発射操作を行うことが望ましい。
【００８３】
第２特別図柄が大当たり態様となって第１利益状態が発生しても、例えば開放パターンＡが選択された場合には、第１大入賞手段１５ａへの入賞は殆ど期待できず、遊技者は直接的な利益を得ることはできない。しかしながら、その第１利益状態の終了後には特別遊技状態が発生して、普通図柄の当たり確率が高確率となると共に変動時間が短くなり、更に第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンが特別開閉パターンとなるから、第２特別図柄始動手段１４ｂの入賞の難易度が低下する。従って、遊技者は、図６の下欄に示すように、ここから第２特別図柄始動手段１４ｂへの入賞の前段階として普通図柄を変動させるべく、遊技領域１１の右側を狙って発射操作を行えばよい。
【００８４】
遊技球が普通図柄始動手段１３を通過して普通図柄が変動し、当たり態様で停止すると、第２特別図柄始動手段１４ｂが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）よりも開放時間が長く開閉回数が多い特別開閉パターンで開放されるから、遊技球はその第２特別図柄始動手段１４ｂに容易に入賞し、第２特別図柄が変動する。
【００８５】
しかも、そのときの特別遊技状態が確変遊技状態であれば、通常よりも高確率で大当たり態様となり、第２利益状態が発生して、第２大入賞手段１５ｂが開放パターンＣに従って開放されるから、遊技者は確実に多大な利益を得ることができる。
【００８６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、第２利益状態の方が第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうが第２特別図柄始動手段１４ｂへの入賞が容易であるように構成されているため、遊技者に対して、第１段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく第１特別図柄の変動を狙わせ、第１特別図柄が大当たり態様となって第１利益状態が発生し、特別遊技状態が発生した場合に、第２段階として第２利益状態を発生させるべく第２特別図柄の変動を狙わせるようなインセンティブを与えることができる。
【００８７】
これにより、２つの特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることができ、２組の特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能となる。
【００８８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第２変動開始条件は、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうがその成立が容易であればよく、例えば普通図柄を省略して、第２特別図柄始動手段１４ｂを、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうが開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成してもよい。
【００８９】
また、例えば第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂを共に開閉式の入賞手段とし、それらの開放時間及び／又は開放回数を相対的に変化させるように構成してもよい。
【００９０】
実施形態では、第１特別図柄表示手段２３ａと第２特別図柄表示手段２３ｂとが並行して変動可能な構成としたが、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成してもよい。
【００９１】
この場合、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成してもよい。
【００９２】
実施形態では、第１特別図柄始動手段１４ａを遊技領域１１の左側に、普通図柄始動手段１３を遊技領域１１の右側に配置することにより、遊技者が遊技状態に応じて容易に狙い撃ちできるように構成したが、遊技領域１１内の各遊技部品の配置は任意である。例えば、第１特別図柄始動手段１４ａを第２特別図柄始動手段１４ｂと共に可変表示手段１２の下側に配置して、遊技釘の配置により遊技領域１１の左側の遊技球を中央寄りに誘導するようにしてもよい。
【００９３】
必ずしも第１，第２特別図柄と第１，第２演出図柄とを時間的に同調させて変動表示する構成とする必要はなく、例えば第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂを省略してもよい。
【００９４】
第１特別図柄と第２特別図柄とは、一方の変動中には他方が変動を開始できないように構成してもよい。
【００９５】
第１，第２利益状態により開放等される大入賞手段は１個でもよい。即ち、第１利益状態と第２利益状態とで共通の大入賞手段を開放等させるように構成してもよい。
【００９６】
第１特別図柄表示手段２３ａと第２特別図柄表示手段２３ｂは、表示装置の種類としては異なるものを採用してもよい。例えば、第１特別図柄表示手段２３ａは液晶式、第２特別図柄表示手段２３ｂはドラム式の表示手段としてもよい。
【００９７】
第１，第２利益状態の開放パターン、第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターン等の設定内容は任意である。
【００９８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９９】
１３  普通図柄始動手段（普通始動手段）
１４ａ  第１特別図柄始動手段
１４ｂ  第２特別図柄始動手段
１５ａ  第１大入賞手段
１５ｂ  第２大入賞手段
２３ａ  第１特別図柄表示手段
２３ｂ  第２特別図柄表示手段
６３ａ  第１検出情報記憶領域（第１特別乱数記憶手段）
６３ｂ  第２検出情報記憶領域（第２特別乱数記憶手段）
６５ａ  第１利益状態発生手段
６５ｂ  第２利益状態発生手段
６７  特別遊技状態発生手段
【図１】
2011115636.tif 000003
【図２】
2011115636.tif 000004
【図３】
2011115636.tif 000005
【図４】
2011115636.tif 000006
【図５】
2011115636.tif 000007
【図６】
2011115636.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月18日(2011.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）と、該第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の変動後の停止図柄が抽選により予め定められた大当たり態様となることに基づいて、開閉式の第１，第２大入賞手段（１５ａ）（１５ｂ）を所定の開放パターンに従って開放する第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態発生手段（６５ａ）（６５ｂ）と、前記第１，第２利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（６７）とを備えた弾球遊技機において、前記第２利益状態の方が前記第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、第１，第２特別図柄始動手段（１４ａ）（１４ｂ）に遊技球が入賞することにより前記第１，第２変動開始条件が成立するように構成され、前記第２特別図柄始動手段（１４ｂ）は、普通始動手段（１３）が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第２特別図柄始動手段（１４ｂ）の開放時間及び／又は開放回数が大となり、遊技領域（１１）の左右方向略中央に可変表示手段（１２）が配置され、前記普通始動手段（１３）、前記第２特別図柄始動手段（１４ｂ）及び前記第２大入賞手段（１５ｂ）は、前記可変表示手段（１２）の左右方向一方側を流下する遊技球を検出する確率の方が左右方向他方側を流下する遊技球を検出する確率よりも高くなるように設けられ、前記第１特別図柄始動手段（１４ａ）及び前記第１大入賞手段（１５ａ）は、前記左右方向他方側を流下する遊技球を検出する確率の方が前記左右方向一方側を流下する遊技球を検出する確率よりも高くなるように設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、該第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が抽選により予め定められた大当たり態様となることに基づいて、開閉式の第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂを所定の開放パターンに従って開放する第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態発生手段６５ａ，６５ｂと、前記第１，第２利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段６７とを備えた弾球遊技機において、前記第２利益状態の方が前記第１利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂに遊技球が入賞することにより前記第１，第２変動開始条件が成立するように構成され、前記第２特別図柄始動手段１４ｂは、普通始動手段１３が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第２特別図柄始動手段１４ｂの開放時間及び／又は開放回数が大となり、遊技領域１１の左右方向略中央に可変表示手段１２が配置され、前記普通始動手段１３、前記第２特別図柄始動手段１４ｂ及び前記第２大入賞手段１５ｂは、前記可変表示手段１２の左右方向一方側を流下する遊技球を検出する確率の方が左右方向他方側を流下する遊技球を検出する確率よりも高くなるように設けられ、前記第１特別図柄始動手段１４ａ及び前記第１大入賞手段１５ａは、前記左右方向他方側を流下する遊技球を検出する確率の方が前記左右方向一方側を流下する遊技球を検出する確率よりも高くなるように設けられているものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
第１特別図柄が大当たり態様となって第１利益状態が発生しても、例えば開放パターンＡが選択された場合には、第１大入賞手段１５ａへの入賞は殆ど期待できず、遊技者は直接的な利益を得ることはできない。しかしながら、その第１利益状態の終了後には特別遊技状態が発生して、普通図柄の当たり確率が高確率となると共に変動時間が短くなり、更に第２特別図柄始動手段１４ｂの開閉パターンが特別開閉パターンとなるから、第２特別図柄始動手段１４ｂの入賞の難易度が低下する。従って、遊技者は、図６の下欄に示すように、ここから第２特別図柄始動手段１４ｂへの入賞の前段階として普通図柄を変動させるべく、遊技領域１１の右側を狙って発射操作を行えばよい。