(57)【要約】【課題】本発明は、複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、固定レールは、前記第１の部分筺体に配置された第１及び第２の固定レールと、前記第２の部分筺体に配置された第３の固定レールとにより構成され、前記第３の固定レールは、移動レールが前記第１及び第２の固定レールに接した状態で、前記第１の部分筺体と前記第２の部分筺体とを組み付けると、前記移動レールに接触しないように構成されたことを特徴とする。【選択図】図５
2011177592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に、
固定レールと、
前記固定レールに沿って移動する移動レールと、
景品を収容する景品収容部と、
前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、
前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部と
を備え、
前記筺体は、
第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、
前記固定レールは、
前記第１の部分筺体に配置された第１及び第２の固定レールと、
前記第２の部分筺体に配置された第３の固定レールと
により構成され、
前記第３の固定レールは、
前記移動レールが前記第１及び第２の固定レールに接した状態で、前記第１の部分筺体と前記第２の部分筺体とを組み付けると、前記移動レールに接触しないように構成された  ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記移動レールは、
前記景品取得部が前記移動レールに沿って移動して前記第２の部分筺体内に位置すると、前記第３の固定レールに接するように構成された
ことを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記移動レールは、
前記第１乃至第３の固定レールにそれぞれ対応して設けられた第１乃至第３のローラ
を備え、
前記第３のローラは、
前記景品取得部が前記第１の部分筺体内を移動するときに、前記第３の固定レールと非接触となり、前記景品取得部が前記第２の部分筺体内を移動するときに、前記第３の固定レールと接触する
ことを特徴とする請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記第２及び第３のローラのうち少なくとも一方は、
前記移動レールと平行方向に位置調整可能に設けられた
ことを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記第２及び第３のローラのうち少なくとも一方は、
前記移動レールと垂直方向に位置調整可能に設けられた
ことを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
筐体内に、
固定レールと、
前記固定レールに沿って移動する移動レールと、
景品を収容する景品収容部と、
前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、
前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部と
を備え、
前記筺体は、
第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する手段とを備え、前記移動レールに沿って移動した前記景品取得部を初期位置に戻すときに、当該初期位置の手前で前記景品取得部の移動を停止させる
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記制御部は、
前記景品取得部が前記移動レールに沿って移動した移動時間を計測し、前記景品取得部を前記移動レールと平行方向の初期位置に戻すときに、計測した前記移動時間に比して短い時間で前記景品取得部の移動を停止させる
ことを特徴とする請求項６に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
筐体内に、
固定レールと、
前記固定レールに沿って移動する移動レールと、
景品を収容する景品収容部と、
前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、
前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部と
を備え、
前記筺体は、
第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する制御手段とを備え、前記景品取得部を初期位置に移動させる場合、前記景品取得部が前記第２の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させず、前記景品取得部が前記第１の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させる
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に係り、特に、景品を遊戯者が取得するために把持する把持部の移動機構の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品取得ゲーム装置としては、例えば、ＵＦＯキャッチャー（株式会社セガ  登録商標）がある。このような景品取得ゲーム装置として、例えば下記特許文献１に記載されたものが存在する。この景品取得ゲーム装置は、景品のサイズに対して汎用性に優れたものとするために、景品取得手段を検知するセンサと、センサの位置を変更する手段と、センサが景品取得手段を検知したときに、景品取得手段の移動を停止するように制御する手段とを備え、景品取得手段の移動範囲を拡大又は縮小可能に構成する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の景品取得ゲーム装置では、１０ｃｍ〜１５ｃｍ程度の小型の景品を内部に収納していたが、近年では、景品の大型化が進められており、例えば３５ｃｍ〜４０ｃｍ程度の大型の景品を扱えるような景品取得ゲーム装置が要望されている。
【０００５】
しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、１０ｃｍ〜１５ｃｍ程度の小型の景品を想定して筺体が設計されているため、大型の景品を収納するには筺体が小さいという問題がある。
【０００６】
この課題を解決するために、例えば、景品取得ゲーム装置の筺体を大型にするという方法があるが、この方法では、筺体を大型にしたため、例えば、景品取得ゲーム装置を店舗内に入れることが困難になる。
【０００７】
そこで、景品取得ゲーム装置の筺体を複数の筐体部分に分割し、店舗内で筐体部分を組み付けるようにすることが考えられる。この場合、異なる筐体部分にそれぞれは位置されている固定レール同士の平行を確保し、かつ、移動レールと固定レールとの位置あわせを精度良く行う必要がある。しかしながら、これは困難であるために、複数の筐体部分を組み合わせて全体の筐体を形成するということは実現されていなかった。
【０００８】
そこで、この本願発明は、複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。また本願発明の他の目的は、把持された景品が内面に衝突して、景品を落下させることを防止することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。さらに本願発明の他の目的は、移動レールにかかる負荷を低減して、移動レールが破損するのを防止することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる課題を解決するため本発明においては、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記固定レールは、前記第１の部分筺体に配置された第１及び第２の固定レールと、前記第２の部分筺体に配置された第３の固定レールとにより構成され、前記第３の固定レールは、前記移動レールが前記第１及び第２の固定レールに接した状態で、前記第１の部分筺体と前記第２の部分筺体とを組み付けると、前記移動レールに接触しないように構成されたことを特徴とする。
【００１０】
この結果、この景品取得ゲーム装置では、移動レールが第３の固定レールに非接触に配置されているため、第１の部分筺体と第２の部分筺体を組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けることができる。
【００１１】
また、本発明においては、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する手段とを備え、前記移動レールに沿って移動した前記景品取得部を初期位置に戻すときに、当該初期位置の手前で前記景品取得部の移動を停止させることを特徴とする。
【００１２】
この結果、この景品取得ゲーム装置では、景品取得部により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置の内面に衝突して、景品取得部が景品を落下させることを未然かつ有効に防止することができる。
【００１３】
さらに、本発明においては、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する制御手段とを備え、前記景品取得部を初期位置に移動させる場合、前記景品取得部が前記第２の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させず、前記景品取得部が前記第１の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させることを特徴とする。
【００１４】
この結果、この景品取得ゲーム装置では、当該移動レールにかかる負荷を低減して、移動レールが破損するのを未然かつ有効に防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記固定レールは、前記第１の部分筺体に配置された第１及び第２の固定レールと、前記第２の部分筺体に配置された第３の固定レールとにより構成され、前記第３の固定レールは、前記移動レールが前記第１及び第２の固定レールに接した状態で、前記第１の部分筺体と前記第２の部分筺体とを組み付けると、前記移動レールに接触しないように構成されたことにより、移動レールが第３の固定レールに非接触に配置されているため、第１の部分筺体と第２の部分筺体を組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けることができ、かくして複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を実現できる。
【００１６】
また、本発明によれば、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する手段とを備え、前記移動レールに沿って移動した前記景品取得部を初期位置に戻すときに、当該初期位置の手前で前記景品取得部の移動を停止させることにより、景品取得部により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置の内面に衝突して、景品取得部が景品を落下させることを防止することができる景品取得ゲーム装置を実現できる。
【００１７】
さらに、本発明によれば、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する制御手段とを備え、前記景品取得部を初期位置に移動させる場合、前記景品取得部が前記第２の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させず、前記景品取得部が前記第１の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させることにより、移動レールにかかる負荷を低減して、移動レールが破損するのを防止することができる景品取得ゲーム装置を実現できる。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１９】
（１）本実施の形態による景品取得ゲーム装置の構成  図１において、１は全体として本実施の形態による景品取得ゲーム装置を示し、後述するように前側筺体１Ａ及び後側筺体１Ｂが組み付けられることにより構成されている。この前側筺体１Ａ及び後側筺体１Ｂが組み付けられることにより構成された景品取得ゲーム装置１は、直方体形状の基台２の上に、景品を収容するための箱型の収容部３が設けられている。
【００２０】
収容部３は、その内部に収容された景品４をプレーヤが目視することができるように前面５Ａ及び側面５Ｂ、５Ｃが透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている。また、背面５Ｄは、鏡面状の板状部材や装飾が施された板状部材により形成されている。
【００２１】
そして、この収容部３の前面５Ａは、例えば引戸又は観音開き方式となっており、店舗の店員がこの前面５Ａからキャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨などの景品４を収容部３内に収容することができるようになされている。
【００２２】
さらに、収容部３内には、景品４を把持するための把持部６と、この把持部６をプレーヤの操作に応じて移動させる移動部７（図２）が配設されている。
【００２３】
この把持部６は、その内部に設けられているモータ（図示せず）の回転出力に基づいて開閉駆動する２本のアーム８を有し、これらアーム８を開閉させることによって、景品４を把持することができるようになされている。
【００２４】
また、移動部７は、図２に示すように、収容部３の内部上方に横方向（Ｘ方向）と平行に固定配置された３本の第１乃至第３の横行用固定レール９Ａ乃至９Ｃと、この第１乃至第３の横行用固定レール９Ａ乃至９Ｃにスライド自在に、かつ縦方向（Ｙ方向）と平行に取り付けられた縦行用可動レール１０と、この縦行用可動レール１０にスライド自在に取り付けられた景品取得用基台１１と、この景品取得用基台１１に上下方向（Ｚ方向）と平行に取り付けられた伸縮自在の支持部１２とを有する。そして、この支持部１２の下端部に把持部６が取り付けられることにより構成されている。
【００２５】
この場合、縦行用可動レール１０は、Ｘ方向用モータ１３Ｘの回転出力に基づいて第１乃至第３の横行用固定レール９Ａ乃至９Ｃに沿って横方向（Ｘ方向）に移動することができるようになされている。また、景品取得用基台１１は、Ｙ方向用モータ１３Ｙの回転出力基づいて縦行用可動レール１０に沿って縦方向（Ｙ方向）に移動することができるようになされている。また支持部１２は、Ｚ方向用モータ１３Ｚ（図９）の回転出力に基づいて伸縮することができるようになされている。
【００２６】
これにより景品取得ゲーム装置１においては、移動部７のこれらＸ方向用モータ１３Ｘ，Ｙ方向用モータ１３Ｙ及びＺ方向用モータ１３Ｚを所望状態に作動することによって、把持部６を収容部３内の所望位置に移動させ得るようになされている。
【００２７】
一方、基台２の前側には、図１のように操作卓１４が設けられており、この操作卓１４に、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１５と、ゲーム時にプレーヤが把持部６を横方向の所望位置に移動させる操作を入力するための第１の操作スイッチ１６Ａと、その後プレーヤが把持部６を縦方向の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第２の操作スイッチ１６Ｂとからなる操作部１６が設けられている。なおこの操作部１６は、ジョイステック等の他の操作手段により構成することも可能である。
【００２８】
また、基台２の前面側には、収容部３内の所定位置に設けられた筒状の景品投入ガイド１７と連通する景品の取出口１８が設けられており、後述のように把持部６により把持され、搬送されて景品投入ガイド１７内に落とされた景品４をこの取出口１８から取り出し得るようになされている。
【００２９】
さらに、基台２の前面側には、開閉扉１９が設けられている。そしてこの開閉扉１９を開いた内側には、この景品取得ゲーム装置全体を制御する制御部３０（図９）などを備えたメインボード（図示せず）が収納されている。
【００３０】
かかる構成に加えてこの景品取得ゲーム装置１においては、図３に示すように、にＸ方向用モータ１３Ｘや、縦行用可動レール９を駆動させるためのベルト（図示せず）と共に構成された第１の横行用固定レール９Ａが前側筺体１Ａのフレームにねじ止めされることにより配置されている。また、この景品取得ゲーム装置１においては、第２の横行用固定レール９Ｂが前側筺体１Ａのフレームとして構成されている。さらに、この景品取得ゲーム装置１においては、第３の横行用固定レール９Ｃが後側筺体１Ｂのフレームとして構成されている。そして、この景品取得ゲーム装置１においては、前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂをまたぐようにして、縦行用可動レール１０を構成する。
【００３１】
また、この景品取得ゲーム装置１においては、図４に示すように、縦行用可動レール１０の原点側の端部に、ローラ取付部（図示せず）に取り付けられたローラ（図示せず）が設けられており、また、縦行用可動レール１０のほぼ中央に、ローラ取付部２０Ｂに取り付けられたローラ２１Ｂが設けられており、さらに、縦行用可動レール１０のＹ方向側の端部に、ローラ取付部２０Ｃに取り付けられたローラ２１Ｃが設けられている。
【００３２】
このとき、この景品取得ゲーム装置１においては、図５に示すように、把持部６が前側筺体１Ａを移動するときには、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃが第３の横行用固定レール９Ｃの上側（原点側）に所定の間隙をもって非接触に配置されている。
【００３３】
そして、この景品取得ゲーム装置１においては、図６に示すように、把持部６が後側筺体１Ａを移動するときには、縦行用可動レール１０が塑性変形を生じない程度に撓んで、第３の横行用固定レール９Ｃと縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃとが接触することにより、第１乃至第３の横行用固定レール９Ａ乃至９Ｃによって縦行用可動レール１０をガイドすることができるようになされている。
【００３４】
このように、景品取得ゲーム装置１では、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃが第３の横行用固定レール９Ｃの上側に非接触に配置されているため、前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂを組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂとを組み付けることができるようになされている。
【００３５】
また、景品取得ゲーム装置１では、把持部６が後側筺体１Ｂを移動するときには、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃが第３の横行用固定レール９Ｃに接触して、縦行用可動レール１０を保持するため、縦行用可動レール１０の撓みを最小限にし、当該縦行用可動レール１０の撓みによる破損を防止することができるようになされている。
【００３６】
なお、景品取得ゲーム装置１では、第１の横行用固定レール９Ａと第２の横行用固定レール９Ｂとが前側筺体１Ａに設けられていることから、当該第１の横行用固定レール９Ａと第２の横行用固定レール９Ｂとの組立寸法精度の誤差が大きくなることがないため、把持部６が前側筺体１Ａを移動するときには、第１の横行用固定レール９Ａ及び第２の横行用固定レール９Ｂによって縦行用可動レール１０をガイドすることができるようになされている。
【００３７】
一方、縦行用可動レール１０のＹ方向側の端部には、図７に示すように、ローラ取付部２０Ｃを固定するためのローラ固定部２２Ｃが設けられており、このローラ固定部２２Ｃのほぼ中央には、Ｚ方向側に突出するように所定長さのねじ２３Ｃが一組、一体形成されて構成されている。
【００３８】
また、ローラ取付部２０Ｃの両端には、Ｘ方向と平行に一組のローラ２１Ｃが設けられており、また、ローラ固定部２２Ｃのねじ２３Ｃに対応する位置に、Ｙ方向と平行に一組の長穴２４Ｃが穿設され、ねじ２３Ｃが長穴２４Ｃに貫通された状態でナット２５Ｃによって止められている。
【００３９】
これにより、景品取得ゲーム装置１では、ローラ取付部２０Ｃとローラ固定部２２Ｃとを固定保持することができるようになされている。そして、景品取得ゲーム装置１では、ナット２５Ｃを緩めることで、ローラ取付部２０Ｃのローラ２１Ｃを長穴２４Ｃに沿ってＹ方向にスライドさせることができ、かくして前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂを組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、ローラ取付部２０Ｃの位置調整によって、当該誤差にかかわらず前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂを組み付けることができるようになされている。
【００４０】
このとき、景品取得ゲーム装置１では、ねじ２３ＣがＺ側に突出しており、ローラ取付部２０Ｃ及びローラ固定部２２Ｃの下側でナット２５Ｃを止めるため、作業者が簡易にナット２５Ｃを止めたり緩めたりすることができるようになされている。
【００４１】
他方、縦行用可動レール１０のほぼ中央には、図８に示すように、ローラ取付部２０Ｂを固定するためのローラ固定部２２Ｂが設けられており、このローラ固定部２２Ｂのほぼ中央には、Ｙ方向と平行に一組の長穴２４Ｂが穿設されている。
【００４２】
また、ローラ取付部２０Ｂの両端には、Ｘ方向と平行に一組のローラ２１Ｂが設けられており、また、ローラ固定部２２Ｂの長穴２４Ｂに対応する位置に、Ｚ方向側に突出するように所定長さのねじ２３Ｂが一組、一体形成されて構成され、当該ねじ２３Ｂが長穴２４Ｂに貫通された状態でナット２５Ｂによって止められている。
【００４３】
これにより、景品取得ゲーム装置１では、ローラ取付部２０Ｂとローラ固定部２２Ｂとを固定保持することができるようになされている。そして、景品取得ゲーム装置１では、ナット２５Ｂを緩めることで、ローラ取付部２０Ｂのローラ２１Ｂを長穴２４Ｂに沿ってＹ方向にスライドさせることができ、かくして前側筺体１Ａの完成寸法誤差が大きい場合にも、ローラ取付部２０Ｂの位置調整によって、当該誤差にかかわらず前側筺体１Ａに縦行用可動レール１０を取り付けることができるようになされている。
【００４４】
このとき、景品取得ゲーム装置１では、上述のねじ２３Ｃと同様に、ねじ２３ＢがＺ側に突出しており、ローラ取付部２０Ｂ及びローラ固定部２２Ｂの下側でナット２５Ｂを止めるため、作業者が簡易にナット２５Ｂを止めたり緩めたりすることができるようになされている。
【００４５】
（３）景品取得ゲーム装置１の内部構成  図９は、この景品取得ゲーム装置１の内部構成を示すものである。この図９からも明らかなように、この景品取得ゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成の制御部３０と、例えば不揮発性メモリからなる記憶部３１と、現在時刻をカウントするタイマ３２とを有している。
【００４６】
この制御部３０には、例えばゲーム中にプレーヤにより操作卓１４（図１）の第１又は第２の操作スイッチ１６Ａ、１６Ｂ（操作部１６）が押圧されたときに、これに応じた操作信号Ｓ１がその第１又は第２の操作スイッチ１６Ａ，１６Ｂ（操作部１６）から与えられる。
【００４７】
また移動部７は、把持部６のＸ方向の位置を検出するＸ方向位置検出手段、Ｙ方向の位置を検出するＹ方向位置検出手段及びＺ方向の位置を検出するＺ方向位置検出手段として、例えば把持部５のＸ方向、Ｙ方向若しくはＺ方向の原点位置又はＸ方向、Ｙ方向若しくはＺ方向の移動限界位置にそれぞれリミットスイッチ３３が設けられている。
【００４８】
そしてこれらリミットスイッチ３３は、それぞれ把持部６が対応するＸ方向、Ｙ方向若しくはＺ方向の原点位置又はＸ方向、Ｙ方向若しくはＺ方向の移動限界位置にまで移動したときに、これに応じた移動限界検出信号Ｓ２を制御部３０に送出するようになされている。
【００４９】
かくして制御部３０は、これら操作信号Ｓ１及び移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、プレーヤによる第１及び第２の操作スイッチ１６Ａ，１６Ｂの操作に応答したゲーム動作を景品取得ゲーム装置１に実行させることができるようになされている。
【００５０】
かかる構成に加えてこの景品取得ゲーム装置１においては、把持部６が後側筺体１Ｂに移動したことを検出する把持部移動検出手段として、例えば縦行用可動レール１０上の前側筺体１Ａ及び後側筺体１Ｂの間の位置に、景品取得用基台１１と接触したことを検出する接触型のセンサ等からなる把持部移動検出スイッチ３４が設けられている。
【００５１】
この把持部移動検出スイッチ３４は、景品取得用基台１１が縦行用可動レール１０上の後側筺体１Ｂ側に移動したときに、把持部移動検出信号Ｓ３を制御部３０に送出し続ける一方、景品取得用基台１１が縦行用可動レール１０上の前側筺体１Ａ側に移動したときに、把持部移動検出信号Ｓ３の制御部３０への送出を停止するようになされている。
【００５２】
これにより、制御部３０は、把持部６が前側筺体１Ａを移動しているのか、又は後側筺体１Ｂを移動しているのかを容易に検出することができるようになされている。そして、制御部３０は、把持部移動検出信号Ｓ３が受信されているときには、景品取得用基台１１のみを縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる一方、把持部移動検出信号Ｓ３が受信されていないときには、景品取得用基台１１を縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させると共に、縦行用可動レール１０を横行用固定レール９Ａ乃至９Cに沿って横方向（原点側）に移動させる。
【００５３】
すなわち、制御部３０は、把持部６が後側筺体１Ｂを移動しているときには、景品取得用基台１１のみを縦方向（原点側）に移動させ、把持部６が前側筺体１Ａを移動しているときには、景品取得用基台１１を縦方向（原点側）に移動させると共に、縦行用可動レール１０を横方向（原点側）に移動させるという最短ルートでホームポジション（原点）に移動させることができるようになされている。
【００５４】
このように、制御部３０は、把持部６が後側筺体１Ｂを移動しており縦行用可動レール１０が撓んでいる状態で、当該縦行用可動レール１０を横方向（原点側）に移動させないため、当該縦行用可動レール１０にかかる負荷を低減して、縦行用可動レール１０が破損するのを未然かつ有効に防止することができるようになされている。
【００５５】
また、制御部３０は、把持部６が前側筺体１Ａを移動しているときには、最短ルートでホームポジション（原点）に移動させるため、縦行用可動レール１０が破損するのを防止しながら、把持部６がホームポジション（原点）に戻るまでのプレーヤの待ち時間、すなわちプレーヤが景品４を取得するまでの時間を低減することができるようになされている。
【００５６】
一方、制御部３０は、第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されている時間を計測し、この第２の操作ボタン押圧時間が１秒よりも大きいときには、景品取得用基台１１を縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる時間を、押圧時間よりも１秒少ない時間で停止するようになされている。
【００５７】
このように、制御部３０は、把持部６が把持する景品４が通常よりも大きな景品のため、景品取得用基台１１を縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる時間を、押圧時間よりも１秒少ない時間で停止することによって、把持部６により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置１の前面５Ａの内面に衝突して、把持部６が景品４を落下させることを未然かつ有効に防止することができるようになされている。
【００５８】
なお、制御部３０は、第２の操作ボタン押圧時間が１秒以内のときには、景品取得用基台１１を縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させないようになされている。
【００５９】
ここで、制御部３０は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１５（図１）に投入されたことを認識すると、図１０に示す景品取得ゲーム実行処理手順ＲＴ１をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、操作卓１４（図１）の第１の操作ボタン１６Ａ（図１）が押圧されるのを待ち受ける。
【００６０】
そして制御部３０は、やがてプレーヤが第１の操作ボタン１６Ａを押圧したことを当該第１の操作ボタン１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて認識すると、ステップＳＰ２に進んで、移動部７（図２）のＸ方向用モータ１３Ｘを作動させて、初期状態において景品投入ガイド１７（図１）の真上のホームポジション（原点）に位置していた把持部６の横方向（Ｘ側）への移動を開始させる。
【００６１】
次いで制御部３０は、ステップＳＰ３に進んで、横方向（Ｘ側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が横方向（Ｘ側）の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部３０は、続くステップＳＰ４において、第１の操作ボタン１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて、当該第１の操作ボタン１６Ａの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部３０は、これらステップＳＰ３及びステップＳＰ４において共に否定結果を得ると、ステップＳＰ３に戻る。
【００６２】
これに対して制御部３０は、ステップＳＰ３又はステップＳＰ４のいずれかにおいて肯定結果を得ると、ステップＳＰ５に進んで、移動部７のＸ方向用モータ１３Ｘを停止させて把持部６の横方向（Ｘ側）への移動を終了させ、この後ステップＳＰ６に進んで、操作卓１４の第２の操作ボタン１６Ｂ（図１）が押圧されるのを待ち受ける。
【００６３】
そして制御部３０は、やがて第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されたことを当該第２の操作ボタン１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて認識すると、ステップＳＰ７に進んで、タイマ３２の現在時刻に基づいて第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間の計測を開始し、続くステップＳＰ８において、移動部７のＹ方向用モータ１３Ｙを作動させて把持部６の縦方向（Ｙ側）への移動を開始させる。
【００６４】
この後制御部３０は、ステップＳＰ９に進んで、縦方向（Ｙ側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部３０は、続くステップＳＰ１０において、第２の操作ボタン１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて、当該第２の操作ボタン１６Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部３０は、これらステップＳＰ８及びステップＳＰ９において共に否定結果を得ると、ステップＳＰ９に戻る。
【００６５】
そして制御部３０は、やがてステップＳＰ９又はステップＳＰ１０のいずれかにおいて肯定結果を得ると、ステップＳＰ１１に進んで、第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間の計測を終了し、続くステップＳＰ１２において、移動部７のＹ方向用モータ１３Ｙを停止させて把持部６の縦方向（Ｙ側）への移動を終了させる。
【００６６】
次いで制御部３０は、この後ステップＳＰ１３に進んで、把持部６のモータ（図示せず）を作動させて当該把持部６のアーム８を開放させる。
【００６７】
そして制御部３０は、この後ステップＳＰ１４に進んで、移動部７のＺ方向用モータ１３Ｚ（図９）を作動させて把持部６の下降を開始させ、さらにこの後ステップＳＰ１５に進んで、把持部６が下方向（Ｚ側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００６８】
そして制御部３０は、やがて下方向（Ｚ側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づき、把持部６が下方向（Ｚ側）の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識すると、ステップＳＰ１６に進んで、移動部７のＺ方向用モータ１３Ｚを停止させて把持部６の下降を終了させ、この後ステップＳＰ１７に進んで、把持部６のモータ（図示せず）を作動させることによりアーム８を閉じさせる。
【００６９】
続いて制御部３０は、ステップＳＰ１８に進んで、移動部７のＺ方向用モータ１３Ｚを作動させて把持部６の上昇を開始させ、この後ステップＳＰ１９に進んで、把持部６が上方向（原点側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００７０】
そして制御部３０は、下方向（原点側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認すると、ステップＳＰ２０に進んで、移動部７のＺ方向用モータ１３Ｚを停止させて把持部６の上昇を終了させる。
【００７１】
次いで制御部３０は、ステップＳＰ２１に進んで、ステップＳＰ７乃至ステップＳＰ１１において計測した第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間が１秒以内であるか否かを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ２１において否定結果を得ると、ステップＳＰ２２に進んで、移動部７のＹ方向用モータ１３Ｙを作動させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を開始させる。
【００７２】
そして制御部３０は、この後ステップＳＰ２３に進んで、タイマ３２の現在時刻に基づいて把持部６の縦方向（原点側）への移動を開始させてからの時間（以下、これを縦方向移動時間）の計測を開始する。
【００７３】
この後制御部３０は、ステップＳＰ２４に進んで、把持部移動検出スイッチからの把持部移動検出信号Ｓ３に基づいて、把持部６が後側筺体１Ａを移動しているか否かを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ２４において肯定結果を得ると、把持部６が前側筺体１Ａまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ２４において否定結果を得ると、ステップＳＰ２５に進み、移動部７のＸ方向用モータ１３Ｘを作動させて把持部６の横方向（原点側）への移動を開始させる。
【００７４】
次いで制御部３０は、ステップＳＰ２５に進んで、縦方向移動時間が第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間から１秒マイナスした時間を経過したか否かを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ２５において否定結果を得ると、（第２の操作ボタン押圧時間−１）秒経過するのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ２６において肯定結果を得ると、ステップＳＰ２７に進み、移動部７のＹ方向用モータ１３Ｙを停止させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を終了させ、この後ステップＳＰ２８に進んで、縦方向移動時間の計測を終了する。
【００７５】
これに対して制御部３０は、ステップＳＰ２１において肯定結果を得ると、ステップＳＰ２９に進んで、移動部７のＸ方向用モータ１３Ｘを作動させて把持部６の横方向（原点側）への移動を開始させる。
【００７６】
やがて制御部３０は、この後ステップＳＰ３０に進んで、横方向（原点側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が横方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ３０において否定結果を得ると、把持部６が横方向（原点側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ３０において肯定結果を得ると、ステップＳＰ３１に進み、移動部７のＸ方向用モータ１３Ｘを停止させて把持部６の横方向（原点側）への移動を終了させる。
【００７７】
次いで制御部３０は、この後ステップＳＰ３２に進んで、把持部６のモータ（図示せず）を作動させて当該把持部６のアーム８を開放させた後に再び閉じさせる（景品４の解放動作）。
【００７８】
この後制御部３０は、ステップＳＰ３３に進んで、移動部７のＹ方向用モータ１３Ｙを作動させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を開始させる。次いで制御部３０は、この後ステップＳＰ３４に進んで、縦方向（原点側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ３４において否定結果を得ると、把持部６が縦方向（原点側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ３４において肯定結果を得ると、ステップＳＰ３５に進み、移動部７のＹ方向用モータ１３Ｙを停止させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を終了させる。
【００７９】
この結果、制御部３０は、把持部６を縦方向の移動限界位置及び横方向の移動限界位置にまで移動し終えたこととなり、このことは景品投入ガイド１７（図１）の真上のホームポジション（原点）に把持部６を位置させたことを示している。
【００８０】
やがて制御部３０は、この後ステップＳＰ３６に進んでこの景品取得ゲーム実行処理手順ＲＴ１を終了する。
【００８１】
かくしてこの景品取得ゲーム装置１では、把持部６によって景品４を掴むことができた場合には、その景品４が把持部６のアーム８によって掴まれた状態で景品投入ガイド１７上にまで運ばれ、この後把持部６による景品４の解放動作にて景品投入ガイド１７内に落下することから、プレーヤがこの景品４を景品取出口１８から取り出して取得することができる。
【００８２】
（４）動作及び効果  このようにしてこの景品取得ゲーム装置１では、把持部６が前側筺体１Ａを移動するときには、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃを第３の横行用固定レール９Ｃの上側に非接触に配置し、把持部６が後側筺体１Ｂを移動するときには、縦行用可動レール１０が撓んで、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃが第３の横行用固定レール９Ｃに接触する。
【００８３】
従って、景品取得ゲーム装置１では、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃが第３の横行用固定レール９Ｃに非接触に配置されているため、前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂを組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂとを組み付けることができる。
【００８４】
また、この景品取得ゲーム装置１では、把持部６が後側筺体１Ｂを移動しているときには、景品取得用基台１１のみを縦方向（原点側）に移動させ、把持部６が前側筺体１Ａを移動しているときには、景品取得用基台１１を縦方向（原点側）に移動させると共に、縦行用可動レール１０を横方向（原点側）に移動させるという最短ルートでホームポジション（原点）に移動させる。
【００８５】
従って、この景品取得ゲーム装置１では、把持部６が後側筺体１Ｂを移動しており縦行用可動レール１０が撓んでいる状態で、当該縦行用可動レール１０を横方向（原点側）に移動させないため、当該縦行用可動レール１０にかかる負荷を低減して、縦行用可動レール１０が破損するのを未然かつ有効に防止することができる。
【００８６】
さらに、この景品取得ゲーム装置１では、第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されている時間を計測し、景品取得用基台１１を縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる時間を、押圧時間よりも１秒少ない時間で停止する
【００８７】
従って、この景品取得ゲーム装置１では、把持部６が把持する景品４が通常よりも大きな景品のため、景品取得用基台１１を縦行用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる時間を、押圧時間よりも１秒少ない時間で停止することによって、把持部６により把持された景品４がこの景品取得ゲーム装置１の前面５Ａの内面に衝突して、把持部６が景品４を落下させることを未然かつ有効に防止することができる。
【００８８】
以上の構成によれば、把持部６が前側筺体１Ａを移動するときには、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃを第３の横行用固定レール９Ｃの上側に非接触に配置し、把持部６が後側筺体１Ｂを移動するときには、縦行用可動レール１０が撓んで、第３の横行用固定レール９Ｃと縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃとが接触することにより、縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃが第３の横行用固定レール９Ｃに非接触に配置されているため、前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂと組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂとを組み付けることができ、かくして複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を実現できる。
【００８９】
（５）他の実施の形態  なお、上述の実施の形態においては、把持部６が前側筺体を移動しているときのみ、景品取得用基台１１を縦方向（原点側）に移動させると共に、縦行用可動レール１０を横方向（原点側）に移動させるという最短ルートでホームポジション（原点）に移動させた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、景品４の把持動作を行った後に、最短ルートでホームポジション（原点）に移動させるようにしても良い。
【００９０】
また、上述の実施の形態においては、把持部６が後側筺体１Ｂを移動するときには、縦行用可動レール１０が撓んで、第３の横行用固定レール９Ｃと縦行用可動レール１０のローラ２１Ｃとが接触するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、把持部６が前側筺体１Ａを移動するときに、第１の横行用固定レール９Ａと対応するローラ（図示せず）とが非接触となるようにしても良い。これにより、この景品取得ゲーム装置１では、縦行用可動レール１０が撓むことなく当該縦行用可動レール１０を保持するため、縦行用可動レール１０の撓みによる破損を一段と防止することができるようになされている。
【００９１】
さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付部２０Ｂのローラ２１Ｂを長穴２４Ｂに沿ってＹ方向にスライドさせる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、図１２に示すように、ローラ取付部２０Ｂのローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢが設けられており、このローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢの一方側の端部には、Ｘ方向と平行に一組の長穴２４Ｄが穿設されている。
【００９２】
また、ローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢの他方側の端部には、Ｘ方向と平行に一組のローラ２１Ｂが設けられており、また、ローラ固定部２０Ｂの長穴２４Ｄに対応する位置に、Ｚ方向側に突出するように所定長さのねじ２３Ｄが一組、一体形成されて構成され、当該ねじ２３Ｄが長穴２４Ｄに貫通された状態でナット２５Ｄによって止められている。
【００９３】
これにより、景品取得ゲーム装置１では、ローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢとローラ取付部２０Ｂとを固定保持することができるようになされている。そして、景品取得ゲーム装置１では、ナット２５Ｄを緩めることで、ローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢのローラ２１Ｂを長穴２４Ｄに沿ってＸ方向にスライドさせることができ、かくしてローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢの位置調整によって、縦行用可動レール１０の横方向の移動及び停止時の揺動を防止することができるようになされている。
【００９４】
さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢのローラ２１Ｂを長穴２４Ｄに沿ってＸ方向にスライドさせた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、上述の場合と同様に、ローラ取付部２０Ｃにローラ取付可動部２０ＣＡ及びローラ取付可動部２０ＣＢを設け、これをＸ方向にスライドさせるようにしても良い。
【００９５】
さらに、上述の実施の形態においては、縦行用可動レール１０が第３の横行用固定レール９Ｃに非接触の状態で、前側筐体１Ａと後側筐体１Ｂとを組み付けた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、前側筐体１Ａだけで景品取得ゲーム装置として機能することができるため、後側筐体１Ｂを組み付けずに、縦行用可動レール１０を第１の横行用固定レール９Ａ及び第２の横行用固定レール９Ｂ間に対応した長さに変更することによって、大型の景品を扱うことのできる景品取得ゲーム装置と、通常の景品取得ゲーム装置とを選択して用いることができる。
【００９６】
さらに、上述の実施の形態においては、縦行用可動レール１０が第３の横行用固定レール９Ｃに非接触の状態で、前側筐体１Ａと後側筐体１Ｂとを組み付けた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、２以上の複数の筺体を組み付けるようにしても良い。
【００９７】
さらに、上述の実施の形態においては、把持部６を用いて景品４を取得した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、景品４を引っ掛けるようにして、当該景品４を取得する景品引っ掛け部を用いるようにしても良く、この他種々の景品取得部を適用することができる。
【００９８】
さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付部２０Ｂ及びローラ取付部２０ＣをＹ方向にスライドさせた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ローラ取付部２０Ｂ及びローラ取付部２０Ｃの少なくとも一方を位置調整可能にすれば良い。
【００９９】
さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付可動部２０ＢＡ及びローラ取付可動部２０ＢＢのローラ２１Ｂ並びにローラ取付可動部２０ＣＡ及びローラ取付可動部２０ＣＢのローラ２１ＣをＸ方向にスライドさせた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ローラ２１Ｂ及びローラ２１Ｃの少なくとも一方を位置調整可能にすれば良い。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
本発明は、特に、移動レールを移動させて、遊戯者が景品を取得するための景品取得ゲーム装置に適用して好適なものである。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】移動部の構成を示す斜視図である。
【図３】横行用固定レールの構成を示す斜視図である。
【図４】縦行用可動レールの構成を示す正面図である。
【図５】把持部の動作説明に供する側面図である。
【図６】把持部の動作説明に供する側面図である。
【図７】ローラ取付部及びローラ固定部の構成を示す正面図及び側面図である。
【図８】ローラ取付部及びローラ固定部の構成を示す正面図及び側面図である。
【図９】景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】景品取得ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】景品取得ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】ローラ取付可動部の構成を示す正面図及び端面図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１……景品取得ゲーム装置、１Ａ……前側筐体、１Ｂ……後側筺体、２……基台、３……収納部、６……把持部、７……移動部、８……アーム、９Ａ乃至９Ｃ……横行用固定レール、１０……縦行用可動レール、１１……景品取得用基台、１２……支持部、１３Ｘ乃至１３Ｚ……モータ、１４……操作卓、１５……コイン投入口、１６Ａ、１６Ｂ……第１及び第２の操作ボタン、１７……景品投入ガイド、１８……取出口、１９……開閉扉、２０Ｂ、２０Ｃ……ローラ取付部、２１Ｂ、２１Ｃ……ローラ、２２Ｂ、２２Ｃ……ローラ固定部、２３Ｂ乃至２３Ｄ……ねじ、２４Ｂ乃至２４Ｄ……長穴、２５Ｂ乃至２５Ｄ……ナット、３０……制御部、３１……記憶部、３２……タイマ、３３……リミットスイッチ、３４……把持部移動検出スイッチ。
【図１】
2011177592.tif 000003
【図２】
2011177592.tif 000004
【図３】
2011177592.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011177592.tif 000009
【図８】
2011177592.tif 000010
【図９】
2011177592.tif 000011
【図１０】
2011177592.tif 000012
【図１１】
2011177592.tif 000013
【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年6月23日(2011.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に、
固定レールと、
前記固定レールに沿って移動する移動レールと、
景品を収容する景品収容部と、
前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、
前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部と
を備え、
前記筺体は、
第１の部分筺体と第２の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する手段とを備え、前記景品取得部が前記移動レールに沿って移動した移動時間を計測し、前記移動レールに沿って移動した前記景品取得部を前記移動レールと平行方向の初期位置に戻すときに、計測した前記移動時間に比して短い時間で前記景品取得部の移動を停止させることにより、前記初期位置の手前で前記景品取得部の移動を停止させる
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。