(57)【要約】【課題】特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行するパチンコ遊技機にあって、興趣に富んだ構成を提案する。【解決手段】図柄生成行程の内容を決定する特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の開始に先立って判定する先行判定手段と、該先行判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する図柄生成行程の開始前に、当該図柄生成行程の結果を遊技者に予見させる予見演出を実行する予見演出手段と、遊技者の操作によって、前記予見演出手段が予見演出を実行する状態と、前記予見演出手段が予見演出を全く実行しない状態とに切り替える予見演出切換手段とを配設する。かかる構成によれば、遊技者が予見演出の実行の可否を切換え可能となるから、予見演出を好まない遊技者も遊技を存分に楽しむことができる。【選択図】図１６
2011115257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な特別始動口と、
該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する特別始動記憶手段と、
特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の開始前に判定する先行判定手段と、
該先行判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する図柄生成行程の開始前に、当該図柄生成行程の結果を遊技者に予見させる予見演出を実行する予見演出手段とを備えるパチンコ遊技機において、
遊技者の操作によって、前記予見演出手段が予見演出を実行する状態と、前記予見演出手段が予見演出を全く実行しない状態とに切り替える予見演出切換手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作によって、予見演出の実行態様の異なる複数の予見演出態様の中から、一の予見演出態様を選択する予見演出選択手段を備え、
前記予見演出手段は、前記予見演出選択手段によって選択された予見演出態様にしたがって予見演出を実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成し、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ遊技機が広く知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
こうしたパチンコ遊技機にあっては、特別始動記憶手段に記憶された特別始動記憶データは、該データに基づく図柄生成行程の開始時に、特別図柄制御手段によって読み込まれるようになっている。また、近年では、特別始動記憶データの値を先行して判定し、図柄生成行程の開始に先行して、音や光によって大当りの発生等を予見させる予見演出を行うパチンコ遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の予見演出は、図柄生成行程の開始に先立ってその結果を遊技者に予見させることにより、遊技者の期待感の刺激を意図するものである。しかしながら、予見演出が行われると、その後の図柄生成行程の結果が余りに早く予見できてしまい、大当りまでの過程を楽しみ難いと感じる遊技者もいる。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、上記従来構成よりも興趣に富んだパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する特別始動記憶手段と、特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の開始前に判定する先行判定手段と、該先行判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する図柄生成行程の開始前に、当該図柄生成行程の結果を遊技者に予見させる予見演出を実行する予見演出手段とを備えるパチンコ遊技機において、遊技者の操作によって、前記予見演出手段が予見演出を実行する状態と、前記予見演出手段が予見演出を全く実行しない状態とに切り替える予見演出切換手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。かかる構成にあっては、遊技者は、図柄生成行程に先立って予見演出を実行するかしないかを予見演出切換手段によって選択可能となる。このため、かかるパチンコ遊技機にあっては、予見演出を好まない遊技者は、予見演出の不実行を選択することで、遊技を存分に楽しむことが可能となる。
【０００８】
本発明に係る「予見演出」とは、図柄生成行程の開始（特別図柄の変動開始）に先行して、演出表示装置に特定の画像を表示させたり、可動部材を動かしたりすることによって、当該図柄生成行程の結果を予見させるものである。「図柄生成行程の結果」とは、特別図柄が当り態様かハズレ態様のいずれで停止表示されるかといった当落に係る結果に限らず、特別図柄がどのような当り態様で停止表示されるかといった当選種類に係るものを含む。また、「予見演出」は、図柄生成行程の結果を正確に（１００％の信頼性で）予見させるものに限らず、図柄生成行程の結果を期待度として予見させるものを含む。
【０００９】
また、本発明にあって、遊技者の操作によって、予見演出の実行態様の異なる複数の予見演出態様の中から、一の予見演出態様を選択する予見演出選択手段を備え、前記予見演出手段は、前記予見演出選択手段によって選択された予見演出態様にしたがって予見演出を実行することが提案される。すなわち、かかる構成にあっては、遊技者は、予見演出選択手段を操作することによって、特別図柄が当り態様で停止する場合には予見演出として特定ランプを点灯させ、特別図柄が特定の当り態様で停止する場合には予見演出として演出表示装置に特定画像を表示させるといった具合に、予見演出の具体的な実行態様を選択可能となる。このため、かかる構成によれば、遊技者の好みに合わせた予見演出を実行でき、また、遊技者に予見演出態様を選択させることによって、遊技者に予見演出を強く意識させることができるから、従来よりも予見演出による遊技の興趣を向上可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
以上に述べたように、本発明によれば、遊技者は、図柄生成行程に先立つ予見演出の有無を決定可能となるため、予見演出を好まない遊技者は、予見演出を伴わない演出を選択し、予見演出を好む遊技者は予見演出を伴う演出を選択することとなる。このように、本発明のパチンコ遊技機では、遊技者の好みに応じた演出が可能となるため、従来よりも幅広い遊技者に受入れ可能なものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】通常遊技状態及び確変遊技状態の遊技内容を示す図表である。
【図６】予見演出態様Ａ，Ｂ，Ｃの内容を示す図表である。
【図７】予見演出態様を選択する際の演出表示装置１４の表示画面を示す説明図である。
【図８】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】先行判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】振分処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】予見演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】予見演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１４】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。また、センターケース１３の上部には、杖の形をした可動部材２２ａを遊技内容に合わせて往復回動させる可動演出装置２２が配設される。
【００１５】
図３に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、左右の６個は特別図柄表示装置１５であり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００１６】
特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様と設定され、左側の三つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００１７】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００１８】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の特別始動記憶数Ｐを表示する特別始動記憶数表示装置１７が設けられている。ここで、特別始動記憶数表示装置１７の各ＬＥＤは赤色と緑色に発光可能な二色発光ＬＥＤで構成される。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通始動記憶数Ｑを表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００１９】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられている。普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２０】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる開閉翼片２４を備えている。普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって開閉翼片２４が所定時間拡開駆動されて、通常より特別始動口２０へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０は入賞口も兼ねており、遊技球が特別始動口２０を通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２１】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２２】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００２４】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、特別始動記憶手段、先行判定手段、予見演出手段、予見演出切換手段、及び予見演出選択手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動記憶データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２５】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２６】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２７】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００２９】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００３０】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、特別始動記憶領域の特別始動記憶データでは、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３」の場合には「突確大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、特別始動口２０入賞に係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。
【００３１】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００３２】
振分カウンタは、０〜９の範囲の値を取るものであり、抽出した大当りカウンタ値が所定の値である場合に該振分カウンタの値が抽出され、抽出された振分カウンタ値に基づいて予見演出を実行するか否か、また、予見演出を実行する場合には、後述のチャンス予見演出と当り確定予見演出のいずれを実行するかが決定される。
【００３３】
また、特別始動口２０に入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データは、これらのカウンタから抽出したカウンタ値の集合であり、特別始動口２０入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別始動記憶データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００３４】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、特別始動口２０の入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する特別始動記憶領域が設けられている。特別始動記憶領域には特別始動記憶データを記憶するための四個の記憶領域１〜４が設けられており、特別始動口２０入賞によって生成された特別始動記憶データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域１から記憶領域４へと記憶保持される。図柄生成行程は、特別始動記憶領域に最も先に記憶される特別始動記憶データに基づいて実行される。すなわち、特別始動記憶領域では、記憶領域１に記憶される特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行されるとともに、記憶領域２〜４に特別始動記憶データが残っている場合には、それらの特別始動記憶データが記憶領域１〜３へとシフトする。
【００３５】
また、特別始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。また、記憶装置ＲＡＭには、普通始動口１９を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通始動記憶領域が設けられており、普通始動記憶領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通始動記憶数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して可動演出装置２２や普通電動役物２３、特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、後述する予見演出選択ボタン３１ａ及び予見演出決定ボタン３１ｂも接続される。
【００３７】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００３８】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３９】
上記の光源制御基板６４には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４０】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００４１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４３】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。
【００４４】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４５】
また、通常、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００４６】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には４個の特別始動記憶データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別始動記憶データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別始動記憶データが生成されない。
【００４７】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００４８】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０が所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００４９】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、図５に示すように、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口２０が長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口２０へ入賞させ易い状態となる。
【００５０】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態は、多量の賞球を獲得し得る通常特別遊技状態と殆ど賞球を獲得できない突確特別遊技状態がある。通常特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２５が０．２秒間開放しただけで閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを２回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２５への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００５１】
以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
本実施例のパチンコ遊技機では、上述のように、特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始され、図柄生成行程中には遊技者の期待感を高める演出が行われる。また、本実施例では、図柄生成行程の開始に先立って、当該図柄生成行程の結果を予見させる予見演出が行われる。
【００５２】
具体的には、特別始動口２０への入賞時に、生成された特別始動記憶データについて当選状況が確認され、これに基づいて、大当りへの期待度が予見演出が実行される。図６に示すように、本実施例では、予見演出の実行態様の異なる２種類の予見演出態様Ａ，Ｂと、予見演出を全く実行しない予見演出態様Ｃの計３種類の予見演出態様を備えており、３種類の予見演出態様の中から、遊技者が選択した予見演出態様にしたがって遊技が実行されるようになっている。
【００５３】
予見演出態様Ａ及び予見演出態様Ｂでは、「チャンス予見演出」と「当り確定予見演出」の二種類の予見演出が行われる。これらの予見演出は、特別始動口２０への入賞直後に実行される。「チャンス予見演出」が実行された場合には、当該入賞に係る図柄生成行程で約３３％の確率で大当りが発生することとなり、「当り確定予見演出」が実行された場合には、該図柄生成行程で略１００％の確率で大当りが発生することとなる。一方、予見演出態様Ｃでは、「チャンス予見演出」及び「当り確定予見演出」は実行されず、図柄生成行程に先立った予見演出は全く行われない。
【００５４】
具体的には、図６に示すように、予見演出態様Ａでは、「チャンス予見演出」として、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが一定時間点滅し、「当り確定予見演出」として、演出表示装置１４の表示画面に特定キャラクターを表示する。一方、予見演出態様Ｂでは、「チャンス予見演出」として、スピーカーから特定音を鳴らし、「当り確定予見演出」として、センターケース１３の可動演出装置２２（図３参照）を作動させる「当り確定予見演出」の二種類の予見演出が行われる。
【００５５】
上記予見演出態様の選択は、本発明に係る予見演出切換手段及び予見演出選択手段を構成する、予見演出選択ボタン３１ａと予見演出決定ボタン３１ｂの操作によって行われる。予見演出選択ボタン３１ａと予見演出決定ボタン３１ｂは、図１に示すように、パチンコ遊技機１の前面左下部に、遊技者が押圧操作可能に設けられている。
【００５６】
パチンコ遊技機１の作動中に遊技者が予見演出選択ボタン３１ａ及び予見演出決定ボタン３１ｂを同時に押すと、予見演出態様を選択するための演出選択モードとなる。演出表示装置１４の表示画面では、通常は、図７（ａ）に示すように、演出用図柄を含む通常演出画面３２が全面に表示されているが、演出選択モードになると、図７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、演出表示装置１４の表示画面の大部分に演出選択用画面３３が表示され、通常演出画面３２は左下部に縮小表示されることとなる。
【００５７】
図７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、演出選択用画面３３には、予見演出選択ボタン３１ａと予見演出決定ボタン３１ｂの操作説明が右下部分に表示される。そして、選択中の予見演出態様における、チャンス予見演出と当り確定予見演出の内容が上部に表示される。すなわち、予見演出態様Ａの選択中は、演出選択用画面３３は図７（ｂ）のようになり、予見演出態様Ｂの選択中は、演出選択用画面３３は図７（ｃ）のようになり、予見演出態様Ｃの選択中は、演出選択用画面３３は図７（ｄ）のようになる。演出選択モードでは、予見演出選択ボタン３１ａの操作によって予見演出態様を変更できる。具体的には、遊技者が予見演出選択ボタン３１ａを押すたびに、選択中の予見演出態様が、予見演出態様Ａから予見演出態様Ｂ、予見演出態様Ｃ、そして予見演出態様Ａといった順番で変更される。また、かかる予見演出態様の変更に伴って演出選択用画面３３も変更される。そして、所望の予見演出態様を選択した状態で、遊技者が予見演出決定ボタン３１ｂを操作すると、該予見演出態様を選択した状態で演出選択モードが終了し、演出表示装置１４に通常演出画面３２が全面表示される（図７（ａ）参照）。
【００５８】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１では、予見演出選択ボタン３１ａと予見演出決定ボタン３１ｂを操作することで、遊技者は予見演出を実行する状態（予見演出態様Ａ，Ｂ）と、予見演出を全く実行しない状態（予見演出態様Ｃ）とを切り換えることができる。このため、予見演出を好まない遊技者であっても、予見演出を全く実行しない予見演出態様Ｃを選択することによって、遊技を存分に楽しむことができる。
【００５９】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、予見演出選択ボタン３１ａと予見演出決定ボタン３１ｂを操作することで、遊技者は、予見演出の実行態様の異なる二種類の予見演出態様Ａ，Ｂから自分の好みの予見演出態様を選択できるから、遊技者の好みに合わせた予見演出を実行可能となる。また、遊技者に二種類の予見演出態様から選択させることによって、予見演出の演出効果を遊技者に確実に伝えることが可能となる。すなわち、既存一般の予見演出は、特定キャラクター画像を表示するといったものであるため、予見演出の実行態様を熟知していない遊技者には、予見演出の効果が不十分となってしまうことがあるが、本実施例のように、遊技者に予見演出態様を選択させるようにすれば、より多くの遊技者に予見演出態様を熟知させることが可能となる。
【００６０】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図８〜１６に従って説明する。図８は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６１】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、予見演出に係る作動制御を行う予見演出処理（Ｓ１１１）、遊技者の予見演出パターンの選択に係る予見演出選択処理（Ｓ１１２）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１３）の１２個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１３）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１４）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６２】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１５〜Ｓ１１７）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１８）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６３】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６４】
次に、上記入賞検出処理（図８、Ｓ１０２）を図９にしたがって説明する。
【００６５】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動口２０への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別始動口２０への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０８へ移行する。一方、特別始動口２０への入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００６６】
ステップＳ２０３では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０８へ移行し、特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）、予見演出実行のために特別始動記憶領域に格納した特別始動記憶データを判定する先行判定処理（Ｓ２０７）を実行してからステップＳ２０８へ移行する。先行判定処理については後述する。
【００６７】
ステップＳ２０８では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０９）からステップＳ２１０へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１０へ移行する。
【００６８】
ステップＳ２１０では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１１）からステップＳ２１２へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１２へ移行する。
【００６９】
ステップＳ２１２では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１３へ移行する。
【００７０】
ステップＳ２１３では、普通始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１４）、ステップＳ２１４で抽出したカウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２１５）、さらに、普通始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１６）、入賞検出処理を終了する。
【００７１】
次に、上記特別始動口処理（図８、Ｓ１０５）を図１０にしたがって説明する。
【００７２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｐ＞０でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、Ｐ＞０であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データを記憶領域１からロードし（Ｓ３０３）、次に、該特別始動記憶データを記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別始動記憶データを記憶領域１〜３にシフトし（Ｓ３０４）、続いて、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ３０５）、さらに、特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３０６）、ステップＳ３０７へ移行する。ステップＳ３０７では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ３０９）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ３０８）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ３１２）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ３１３）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ３１４）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３１１）から特別始動口処理を終了する。
【００７３】
次に、上記特別図柄処理（図８、Ｓ１０７）を図１１にしたがって説明する。
【００７４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄表示装置１５で特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ４０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ４０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ４０４）、選択した変動態様を特別図柄表示装置１５で表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ４０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ４０６）、最後に特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ４０７）、特別図柄処理を終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ４０１で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ４０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ４０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ４０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ４０３で選択した当り態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ４１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして（Ｓ４１１）、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ４１２）から特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ４０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ４０３で選択したハズレ態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ４１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ４１４）、特別図柄処理を終了する。
【００７６】
次に、上記大入賞口処理（図８、Ｓ１０９）を図１２にしたがって説明する。
【００７７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、特別遊技フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、大入賞口２５が開放中でないと判定した場合は、大入賞口２５を開放させるための一連の処理を行う（Ｓ５０３〜Ｓ５０６）。すなわち、通常当りフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０３）、通常当りフラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２５の開放時間を計測するための開放タイマに「３０秒」をセットし（Ｓ５０４）、通常当りフラグが「１」でないと判定した場合は開放タイマに「０．２秒」をセットする（Ｓ５０５）。そして、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＮにして（Ｓ５０６）、大入賞口処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ５０２で、大入賞口２５が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ５０７）、計測終了していないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したと判定した場合は、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２５を閉止させ（Ｓ５０８）、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ５０９）。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、Ｒ≧１６であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ５１３）、特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ５１４）、大入賞口処理を終了する。また、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、通常当りフラグが「１」であるか否か（Ｓ５１１）、ラウンド数ＲがＲ≧２であるか否か（Ｓ５１２）を順番に判定し、通常当りフラグが「０」であり、かつ、Ｒ≧２であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ５１３）、特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ５１４）、大入賞口処理を終了する。そうでない場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００７９】
次に、上記先行判定処理（図９、Ｓ２０７）を図１３にしたがって説明する。
【００８０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動記憶数ＰがＰ＞２であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、Ｐ＞２でないと判定した場合は、そのまま先行判定処理を終了する。一方、Ｐ＞２であると判定した場合は、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も新しい特別始動記憶データを記憶領域からロードし（Ｓ６０２）、ステップＳ６０３へ移行する。ステップＳ６０３では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ６０５）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ６０４）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ６０６）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、予見当りフラグを「１」にして（Ｓ６１１）、予見演出を振り分けるための振分処理（Ｓ６１２）を実行してから先行判定処理を終了する。一方、ステップＳ６０６で、大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の予見ハズレ値をセットし（Ｓ６０９）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の予見ハズレ値をセットして（Ｓ６０８）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた予見ハズレ値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ６１０）。そして、大当りカウンタ値が予見ハズレ値のいずれかと一致した場合は、振分処理（Ｓ６１２）を実行してから先行判定処理を終了する。一方、大当りカウンタ値が予見ハズレ値のいずれとも一致しなかった場合には、そのまま先行判定処理を終了する。振分処理（Ｓ６１２）については後述する。
【００８１】
次に、上記振分処理（図１３、Ｓ６１２）を図１４にしたがって説明する。
【００８２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、振分カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ７０１）、抽出した振分カウンタ値が１以下であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。そして、振分カウンタ値が１以下であると判定した場合は、予見演出をしない場合に振り分けることとして、そのまま振分処理を終了する。振分カウンタ値が２以上であると判定した場合には、予見当りフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７０３）、予見当りフラグが「１」でないと判定した場合は、チャンス予見演出をする場合に振り分けることとして、予見確率フラグを「０」にし（Ｓ７０７）、予見演出開始フラグを「１」にしてから（Ｓ７０８）、振分処理を終了する。一方、ステップＳ７０３で、予見当りフラグが「１」であると判定した場合は、予見当りフラグを「０」にして（Ｓ７０４）、抽出した振分カウンタ値が５以下であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、振分カウンタ値が５以下であると判定した場合は、チャンス予見演出をする場合に振り分けることとして、予見確率フラグを「０」にし（Ｓ７０７）、予見演出開始フラグを「１」にしてから（Ｓ７０８）、振分処理を終了する。振分カウンタ値が６以上であると判定した場合は、確定予見演出をする場合に振り分けることとして、予見確率フラグを「１」にし（Ｓ７０６）、予見演出開始フラグを「１」にしてから（Ｓ７０８）、振分処理を終了する。
【００８３】
次に、上記予見演出処理（図８、Ｓ１１１）を図１５にしたがって説明する。
【００８４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、予見演出中であることを示す予見演出中フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、予見演出中フラグが予見演出中を示す「１」であると判定した場合には、予見演出時間を測定する予見演出タイマを更新し（Ｓ８０２）、ステップＳ８０３へ移行する。ステップＳ８０３では、予見演出タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしたと判定した場合は、予見演出中フラグを「０」にして（Ｓ８０４）、さらに予見演出開始フラグを「０」にしてから（Ｓ８０５）、予見演出処理を終了する。一方、ステップＳ８０３でタイムアップしていないと判定した場合は、予見演出開始フラグを「０」にしてから（Ｓ８０５）、予見演出処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ８０１で予見演出中フラグが「０」であると判定した場合は、予見演出開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０６）、予見演出開始フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま予見演出処理を終了する。一方、予見演出開始フラグが「１」であると判定した場合は、予見演出開始フラグを「０」にして（Ｓ８０７）、予見演出態様カウンタが予見演出態様Ｃを示す「０」であるか否かを判定し（Ｓ８０８）、予見演出態様カウンタが「０」であると判定した場合はそのまま予見演出処理を終了し、予見演出態様カウンタが「０」でないと判定した場合は、予見演出態様カウンタが予見演出態様Ａを示す「１」であるか否かを判定する（Ｓ８０９）。ステップＳ８０９で予見演出態様カウンタが「１」であると判定した場合は、予見確率フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。そして、予見確率フラグが「１」でないと判定した場合は、特別始動記憶数表示装置のＬＥＤを点滅させるコマンドをセットし（Ｓ８１１）、予見確率フラグが「１」であると判定した場合は、演出表示装置１４の表示画面に太陽を表示させるコマンドをセットし（Ｓ８１２）、夫々ステップＳ８１６へ移行する。一方、ステップＳ８０９で予見演出態様カウンタが「１」でないと判定した場合は、予見確率フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ８１３）。そして、予見確率フラグが「１」でないと判定した場合は、スピーカからサイレン音を鳴らすコマンドをセットし（Ｓ８１４）、予見確率フラグが「１」であると判定した場合は、可動演出装置２２の作動させるコマンドをセットし（Ｓ８１５）、夫々ステップＳ８１６へ移行する。ステップＳ８１６では、予見演出の時間を測定するための予見演出タイマをセットする。そして、ステップＳ８１７で予見演出中フラグを「１」にして、予見演出処理を終了する。
【００８６】
次に、上記予見演出選択処理（図８、Ｓ１１２）を図１６にしたがって説明する。
【００８７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、演出選択モード中を示す演出選択フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。そして、演出選択フラグが「１」でないと判定した場合は、予見演出選択ボタン３１ａと予見演出決定ボタン３１ｂからの作動状態を判定し（Ｓ９０２，９０３）、いずれかのボタンがＯＦＦであると判定した場合は、そのまま予見演出選択処理を終了する。一方、いずれのボタンもＯＮであると判定した場合は、予見演出選択フラグを「１」にして（Ｓ９０４）、演出選択モードの継続時間を測定するための演出選択タイマをセットし（Ｓ９０５）、ステップＳ９０６へ移行する。ステップＳ９０６では、選択中の予見演出態様に対応する演出選択用画面を演出表示装置１４に表示させるためのコマンドをセットして、予見演出選択処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ９０１で、演出選択フラグが「１」であると判定した場合は、演出選択タイマを更新し（Ｓ９０７）、予見演出選択ボタン３１ａがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９０８）。予見演出選択ボタン３１ａがＯＮであると判定した場合は、予見演出態様カウンタの値を判定する（Ｓ９０９，９１１）。そして、予見演出カウンタの値が「０」であると判定した場合は該カウンタを「１」にし（Ｓ９１０）、予見演出カウンタの値が「１」であると判定した場合は該カウンタを「２」にし（Ｓ９１２）、予見演出カウンタの値が「２」であると判定した場合は該カウンタを「０」にして（Ｓ９１３）、前記ステップＳ９０６へ移行する。
【００８９】
一方、ステップＳ９０８で予見演出選択ボタン３１ａがＯＦＦであると判定した場合は、予見演出決定ボタン３１ｂがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ９１４）、予見演出決定ボタン３１ｂがＯＮであると判定した場合は、演出選択フラグを「０」にし（Ｓ９１６）、演出表示装置１４の表示画面全体に通常の演出画面を表示させるためのコマンドをセットして（Ｓ９１７）、予見演出選択処理を終了する。一方、ステップＳ９１４で予見演出決定ボタン３１ｂがＯＦＦであると判定した場合は、演出選択タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないと判定した場合はステップＳ９０６へ移行し、タイムアップしたと判定した場合は、演出選択フラグを「０」にし（Ｓ９１６）、演出表示装置１４の表示画面全体に通常の演出画面を表示させるためのコマンドをセットして（Ｓ９１７）、予見演出選択処理を終了する。
【００９０】
以上の制御処理（図８〜１６）において、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４で主に実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５，Ｓ１０７で主に実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０８〜Ｓ１１０で主に実行される。また、本発明における「特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で主に実行される。また、本発明における「先行判定手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０７で主に実行される。また、本発明における「予見演出手段」に係る制御処理は、ステップＳ１１１で主に実行される。また、本発明における「予見演出切換手段」及び「予見演出選択手段」に係る制御処理は、ステップＳ１１２で主に実行される。
【００９１】
なお、本発明におけるパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、特別始動口２０への入賞直後に、当該入賞に係る特別始動記憶データを先行判定し、該先行判定の結果に基づいて予見演出を実行するようにしているが、本発明に係る先行判定手段は、図柄生成行程の開始に先行して、特別始動記憶データを判定するものであればよく、判定するタイミングは特別始動口への入賞直後に限定されない。また、上記実施例では、特別始動記憶データの当落のみを先行判定して、予見演出によって当落の期待度を報知するようにしているが、当落判定のみならず、大当りの種類も先行判定し、その判定結果に応じて予見演出を行うようにしてもよい。また、上記実施例では、予見演出の実行態様の異なる二つの予見演出態様Ａ，Ｂと、予見演出を全く行わない予見演出態様Ｃの中から遊技者が一つの予見演出態様を選択できるようにしているが、選択可能な予見演出態様の数は特に限定されず、各予見演出態様における予見演出の実行態様も様々に変化可能である。
【符号の説明】
【００９２】
１  パチンコ遊技機
１４  演出表示装置
１５  特別図柄表示装置
１７  特別始動記憶数表示装置
２０  特別始動口
２２  可動演出装置
２３  普通電動役物
２５  大入賞口
３１ａ  予見演出選択ボタン
３１ｂ  予見演出決定ボタン
３２  通常演出画面
３３  演出選択用画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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