(57)【要約】【課題】発射強度が変わらないように回動ハンドルを把持しておく煩わしさから開放され得るとともに、無駄玉の発生を極力抑えることが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】発射ハンドル装置３０に設けられた発射停止ボタン５６は、回動ハンドル３６に形成された被係止部（歯面４０）と係合可能な係止部（歯面６２）を備えている。発射停止ボタン５６を第１の状態（図１３に示す状態）に操作したときには、発射停止スイッチ４９が作動されて遊技球の発射が停止される。この状態では、係止部（歯面６２）は被係止部（歯面４０）と係合せず回動ハンドル３６は回動可能である。発射停止ボタン５６を第２の状態（図１４に示す状態）に操作したときには、発射停止スイッチ４９が作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、係止部（歯面６２）が被係止部（歯面４０）と係合して、回動ハンドル３６が回動不能に保持される。【選択図】図１４
2011115458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回動操作可能な回動ハンドルを備えた発射ハンドル装置と、
該回動ハンドルの回動操作に応じて遊技領域に遊技球を発射させる遊技球発射装置と、を備え、
前記発射ハンドル装置は、
前記回動ハンドルに遊技者が触れていることを検知するタッチセンサと、
前記回動ハンドルの回動量に応じて遊技球の発射強度を変える発射ボリュームと、
前記遊技領域への遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、
前記発射停止スイッチを作動させる発射停止ボタンと、
前記回動ハンドルを原位置に付勢する復帰ばねと、を備えて構成され、
前記回動ハンドルの回動操作時、前記タッチセンサがオンされて、前記発射ボリュームに応じた発射強度で遊技球が発射されるパチンコ遊技機において、
前記発射停止ボタンが、前記回動ハンドルに形成された被係止部と係合可能な係止部を備え、
前記発射停止ボタンを第１の状態に操作したとき、前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記係止部が前記被係止部と係合しないように構成され、
前記発射停止ボタンを第２の状態に操作したとき、前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記係止部が前記被係止部と係合して、前記回動ハンドルが前記復帰ばねの付勢力に抗して回動不能に保持されるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記発射停止ボタンは、前記発射停止スイッチを作動させる第１部材と、前記係止部が形成されて、前記回動ハンドルを回動不能に保持する第２部材とを備えて構成され、
前記発射停止ボタンを第１の状態に操作したとき、前記第１部材により前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記係止部が前記被係止部と係合しないように構成され、
前記発射停止ボタンを第２の状態に操作したとき、前記第１部材により前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記第２部材が前記第１部材に対して移動して、前記係止部が前記被係止部と係合し、前記回動ハンドルが前記復帰ばねの付勢力に抗して回動不能に保持されるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記回動ハンドルは、前記発射停止ボタンと係合可能な係合部を備え、前記回動ハンドルが原位置にあるとき、前記係合部が前記発射停止ボタンと係合して、前記発射停止ボタンが第１の状態となるよう構成され、
前記回動ハンドルは、当該回動ハンドルが原位置にあるときに前記第２部材が前記第１部材に対して移動しても前記係止部が前記被係止部に係合しない構成とされていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記発射停止ボタンは、非操作状態から前記第１の状態を経た場合のみ前記第２の状態へ変位可能に構成されるとともに、前記第２の状態から前記第１の状態を経た場合のみ非操作状態へ変位可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、詳しくは、パチンコ遊技機に設けられる発射ハンドル装置の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機に設けられた発射ハンドル装置として、例えば下記特許文献１に示すものが知られている。この発射ハンドル装置は、遊技機の前面枠に固定されるハンドルベースと、ハンドルベースに対して前方から取り付けられるハンドルカバーと、ハンドルベースとハンドルカバーとの間に回動自在に支持される回動ハンドルとを備えて構成されている。
【０００３】
また、この発射ハンドル装置には、回動ハンドルに手が触れたことを検知するタッチセンサと、回動ハンドルの回動量に応じて遊技球の発射強度を調整する発射ボリュームと、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、このスイッチをＯＮ／ＯＦＦ操作する発射停止ボタンと、回動ハンドルを原位置に復帰させる復帰ばねとが配設されている。
【０００４】
そして、この発射ハンドル装置によれば、遊技者が回動ハンドルを握り回転させると、タッチセンサがＯＮされて、回動ハンドルの回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。また、遊技者が発射停止ボタンを押せば、発射停止スイッチがオンされて遊技球の発射が停止される。また、遊技者が回動ハンドルから手を離せば、タッチセンサがＯＦＦされて遊技球の発射が止まるとともに、復帰ばねの復元力により回動ハンドルは原位置に復帰される。
【０００５】
さらに、下記特許文献２には、上述のような発射ハンドル装置において、発射停止ボタンを押すことにより、発射停止スイッチがオンされて遊技球の発射が停止されるとともに、回動ハンドルが回動不能に固定されるよう構成されたものが記載されている。この発射ハンドル装置では、発射停止ボタンを押すと、発射停止ボタンに形成された歯と回動ハンドルに形成された歯とが噛み合うため、発射停止ボタンを押している間は回動ハンドルが回動不能に保持される。そのため、回動ハンドルの回動位置が変わらないように（遊技球の発射強度が変わらないように）、復帰ばねの復元力に抗して回動ハンドルを把持しておく必要がなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【特許文献２】特開２００８−１２１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献２に示す発射ハンドル装置では、発射停止ボタンを押して遊技球の発射を停止すると、回動ハンドルは必ず回動不能に保持されることになる。そのため、遊技球の発射を再開する際に、もともと打ち出していた位置とは異なる位置へ遊技球を打ち出したい場合であっても、回動ハンドルを回動させて遊技球の発射強度を変更してから遊技球の発射を再開することができなかった。なお、遊技球の発射を再開する際に打ち出し位置を変更したい場合としては、例えば、リーチ演出中に、発射停止ボタンを押して遊技球の発射を停止させており、リーチ演出の結果大当たりに当選したことが報知されて、右打ちを要求される場合などがある。
【０００８】
そして、このような場合には、発射停止ボタンを離して遊技球の発射を再開させてから、回動ハンドルを回動させて発射強度を変更することになるため、遊技者が遊技球の発射強度を所望の状態に調整している間に遊技球が打ち出されてしまい、その遊技球が無駄球となってしまうという課題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、上記事情に鑑み、遊技球の発射を停止した状態で回動ハンドルを回動不能に保持することができ、かつ、遊技球の発射を停止したままでも回動ハンドルを回動させて遊技球の発射強度を変更することができる発射ハンドル装置により、発射強度が変わらないように回動ハンドルを把持しておく煩わしさから開放され得るとともに、無駄玉の発生を極力抑えることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機は、回動操作可能な回動ハンドルを備えた発射ハンドル装置と、該回動ハンドルの回動操作に応じて遊技領域に遊技球を発射させる遊技球発射装置と、を備え、前記発射ハンドル装置は、前記回動ハンドルに遊技者が触れていることを検知するタッチセンサと、前記回動ハンドルの回動量に応じて遊技球の発射強度を変える発射ボリュームと、前記遊技領域への遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、前記発射停止スイッチを作動させる発射停止ボタンと、前記回動ハンドルを原位置に付勢する復帰ばねと、を備えて構成され、前記回動ハンドルの回動操作時、前記タッチセンサがオンされて、前記発射ボリュームに応じた発射強度で遊技球が発射されるパチンコ遊技機において、前記発射停止ボタンが、前記回動ハンドルに形成された被係止部と係合可能な係止部を備え、前記発射停止ボタンを第１の状態に操作したとき、前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記係止部が前記被係止部と係合しないように構成され、前記発射停止ボタンを第２の状態に操作したとき、前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記係止部が前記被係止部と係合して、前記回動ハンドルが前記復帰ばねの付勢力に抗して回動不能に保持されるように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、発射停止ボタンを第１の状態へ操作したとき、発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止する。この状態では発射停止ボタンの係止部は回動ハンドルの被係止部と係合しておらず、回動ハンドルは回動可能な状態にある。また、発射停止ボタンを第１の状態から第２の状態へ操作したとき、発射停止スイッチは作動されたまま、発射停止ボタンの係止部が回動ハンドルの被係止部と係合して、回動ハンドルが回動不能に保持される。
【００１２】
従って、発射停止ボタンが第２の状態にあるとき、遊技者は復帰ばねの復元力に抗して回動ハンドルを把持する必要がなくなる。これにより、回動ハンドルを長時間把持することによる疲労が軽減される。また、回動ハンドルの位置がずれることがないので、発射停止ボタンの操作をやめて遊技球を再び発射させたときには発射停止前と同じ強度で遊技球を打ち出すことができる。また、回動ハンドルの位置がずれないように注意して、把持する力を調整している必要がないので、演出に集中して遊技を楽しむことができる。
【００１３】
一方、発射停止ボタンを第２の状態から第１の状態へと操作すれば、遊技球の発射を停止させたままで、回動ハンドルの保持のみを解除することができる。よって、遊技球の発射を再開するときに遊技球の打ち込み位置を変更したい場合には、遊技球の発射強度を所望の発射強度に調整した後で、遊技球の発射を再開することができる。したがって、発射強度を所望の状態に調整している間に遊技球が打ち出されることがないため、無駄玉の発生を防ぐことができる。
【００１４】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記発射停止ボタンは、前記発射停止スイッチを作動させる第１部材と、前記係止部が形成されて、前記回動ハンドルを回動不能に保持する第２部材とを備えた構成とし、前記発射停止ボタンを第１の状態に操作したとき、前記第１部材により前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記係止部が前記被係止部と係合しないように構成し、前記発射停止ボタンを第２の状態に操作したとき、前記第１部材により前記発射停止スイッチが作動されて遊技球の発射が停止されるとともに、前記第２部材が前記第１部材に対して移動して、前記係止部が前記被係止部と係合し、前記回動ハンドルが前記復帰ばねの付勢力に抗して回動不能に保持されるように構成することができる。
【００１５】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記回動ハンドルは、前記発射停止ボタンと係合可能な係合部を備え、前記回動ハンドルが原位置にあるとき、前記係合部が前記発射停止ボタンと係合して、前記発射停止ボタンが第１の状態となるよう構成され、前記回動ハンドルは、当該回動ハンドルが原位置にあるときに前記第２部材が前記第１部材に対して移動しても前記係止部が前記被係止部に係合しない構成とすることができる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記発射停止ボタンは、非操作状態から前記第１の状態を経た場合のみ前記第２の状態へ変位可能な構成とするとともに、前記第２の状態から前記第１の状態を経た場合のみ非操作状態へ変位可能な構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技球の発射を停止した状態で回動ハンドルを回動不能に保持することができ、かつ、遊技球の発射を停止したままでも回動ハンドルを回動させて遊技球の発射強度を変更することができるので、発射強度が変わらないように回動ハンドルを把持しておく煩わしさから開放され得るとともに、無駄玉の発生を極力抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の前面枠を開いたときの概略正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機が備える球送り機構部を示す斜視図であり、（ａ）は遊技球を送る前の状態を示し、（ｂ）は遊技球を送っているときの状態を示す。
【図４】同パチンコ遊技機が備える打球機構部を示す正面図である。
【図５】（ａ）は同パチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す正面図であり、（ｂ）は同パチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す平面図である。
【図６】同発射ハンドル装置を示す分解斜視図である。
【図７】同発射ハンドル装置の一部のみを分解して示す斜視図である。
【図８】同発射ハンドル装置において遊技球の発射強度を調整する動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルの操作前の状態を示し、（ｂ）は回動ハンドルの操作後の状態を示す。
【図９】同発射ハンドル装置において回動ハンドルが原位置に復帰する動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルが回動している状態を示し、（ｂ）は回動ハンドルが原位置に復帰した状態を示す。
【図１０】同発射ハンドル装置が備える発射停止ボタンを示す分解斜視図である。
【図１１】同発射ハンドル装置の動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルが原位置にあるときの概略正面図、（ｂ）は回動ハンドルが原位置にあるときの概略左側面図である。
【図１２】同発射ハンドル装置の動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルを回動させたときの概略正面図、（ｂ）は回動ハンドルを回動させたときの概略左側面図である。
【図１３】同発射ハンドル装置の動作を示す図であり、（ａ）は発射停止ボタンを押圧操作したときの概略正面図、（ｂ）は発射停止ボタンを押圧操作したときの概略左側面図である。
【図１４】同発射ハンドル装置の動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルを固定させたときの概略正面図、（ｂ）は回動ハンドルを固定させたときの概略左側面図である。
【図１５】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１６】発射制御処理のフローチャートである。
【図１７】同発射ハンドル装置を用いた遊技の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ遊技機が実行する装飾図柄の変動演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．実施形態
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は実施形態のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、外枠に前面枠１０が開閉可能に取り付けられ、前面枠１０の内側には遊技盤２が取り付けられている。前面枠１０のパネル部１０ａには遊技に使用する遊技球を貯留しておく遊技球供給皿１１が設けられている。遊技球供給皿１１は、図示しない賞球払出装置から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として後述する球送り機構部６７（図２参照）に送る流路となる。また、前面枠１０の右下部には遊技球を発射させる発射ハンドル装置３０が設けられている。その他、前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。
【００２０】
遊技盤２には、発射ハンドル装置３０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞に基づく装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、特別図柄抽選の結果を報知する演出である。装飾図柄変動演出は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にはリーチ演出へと発展するため、外れの場合に比べて長時間に及ぶ演出となる。また、表示部４ａの一部には、第１始動口５１ａ又は第２始動口５１ｂへ入賞した遊技球の入賞保留数が表示される。
【００２１】
遊技領域の中央部分であって画像表示器４の前方には、センター役物装置６が配設されている。センター役物装置６の下方には、始動入賞装置５が配設され、始動入賞装置５の右方には、大入賞装置７が配設されている。
【００２２】
始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図１５参照）により駆動される。
【００２３】
大入賞装置７は、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図１５参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００２４】
その他、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９および遊技球の通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００２５】
また、遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を表示する。普通図柄抽選の結果が当たりであれば、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。普通図柄保留ランプ１５は、遊技球がゲート８を通過したことにより取得された普通図柄抽選用の乱数であって、いまだ普通図柄抽選に用いられていない乱数の個数を表示するものである。
【００２６】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる特別図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。
【００２７】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図１５参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図１５参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図１５参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２８】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数は取得されない。
【００２９】
次に、遊技球の発射の仕組みについて説明する。遊技球の発射は、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル装置３０と、発射ハンドル装置３０の操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射装置６５により行われる。遊技球発射装置６５は、図２に示すように、前面枠１０のパネル部１０ａの後方側に配設されており、遊技球供給皿１１から発射レール６６の発射部６６ａへ遊技球を送る球送り機構部６７と、発射部６６ａに送られた遊技球を叩いて遊技領域３へ打ち出す打球機構部７６とを備えている。
【００３０】
球送り機構部６７は、図３に示すように、遊技球供給皿１１から発射レール６６へと遊技球を送り出す球送りクランク６８と、球送りクランク６８を駆動する球送りソレノイド６９と、球送りクランク６８を元の位置に復帰させる復帰ばね７０とを備えている。
【００３１】
球送りクランク６８は、凹形状の球受け部６８ａを有している。球送りソレノイド６９が通電されると、復帰ばねの付勢力に抗して球送りクランク６８が図３（ａ）図示矢印の方向に回動されて、遊技球供給皿１１内に整列された遊技球が一つ、球受け部６８ａに係合される。球送りソレノイド６９が非通電状態となると、復帰ばねの復元力により球送りクランク６８が図３（ｂ）図示矢印の方向に回動されて、球受け部６８ａに係合していた遊技球が発射レール６６の発射部６６ａへ誘導される。
【００３２】
打球機構部７６は、図４に示すように、例えばロータリーソレノイド型の発射ソレノイド７７と、発射ソレノイド７７の回転軸７７ａに固定された打撃槌７８とを備えている。発射ソレノイド７７の回転軸７７ａは、所定角度の範囲内で往復回転可能である。発射ソレノイド７７が通電されると、打撃槌７８が回転され、発射部６６ａにある遊技球が打撃槌７８の先端部７８ａによって叩かれて発射レール６６を通って遊技領域３へ発射される（図４図示２点鎖線参照）。発射ソレノイド７７が非通電状態となると、打撃槌７８は、自重および図示しないマグネットの力により元の位置に復帰する。
【００３３】
発射ハンドル装置３０は、パチンコ遊技を行うにあたって遊技者の操作によって遊技球の発射，停止，発射強度（飛距離）の調整を行なう装置であり、図５（ａ）（ｂ）および図６に示すように、前面枠１０に固定されるハンドルベース３１と、ハンドルベース３１に対して前方から取り付けられるハンドルカバー３５と、ハンドルベース３１とハンドルカバー３５との間に回動自在に挟持される回動ハンドル３６とを備えている。
【００３４】
ハンドルベース３１は、前面枠１０に固定される略円筒形状の固定部３２と、固定部３２から前方側に延設された略半球形状の膨出部３４とを備えている。ハンドルベース３１の内部には、後述するように種々の部品（第１ギア部材４５、第２ギア部材４６、発射ボリューム４７、第２復帰ばね４４、発射停止ＳＷ（スイッチ）４９、発射停止ボタン５６等）が配されている。
【００３５】
回動ハンドル３６は、環状部３７、ボス部３８、及び、環状部３７とボス部３８とをつなぐスポーク部３９を備えた略円盤形状の部材である。環状部３７の外周には、遊技者が指を掛ける指掛け部３７ａが形成されている。ボス部３８の前方側には、第１復帰ばね４３が装着され、回動ハンドル３６に対して常時原位置（回動基準位置）への付勢力を与えている。ボス部３８の後方側には、図６及び図７に示すように、第１ギア部材４５が嵌合される。回動ハンドル３６を回動させると、第１ギア部材４５は、回動ハンドル３６とともに回転する。
【００３６】
また、回動ハンドル３６は、表面に金属めっきが施されて、導電性を有している。回動ハンドル３６は、ハンドルベース３１の固定部３２の内部に配設されたタッチセンサ４８に対して、図示しないリード線により接続されている。これにより、回動ハンドル３６は、タッチセンサ４８のタッチプレートとして機能する。タッチセンサ４８は、遊技者の手が回動ハンドル３６の表面に接触すると、静電容量の変化に基づいてこの接触を検知し、タッチ信号を発射制御基板２８（図１５参照）に出力する。
【００３７】
ハンドルベース３１の内部には、中心に第１ギア部材４５が配設されている。第１ギア部材４５の側面には、ギア部４５ａが形成されており、このギア部４５ａには、第１ギア部材４５に隣接して配設された第２ギア部材４６のギア部４６ａが噛み合っている。第２ギア部材４６は、遊技球の発射強度を決定する発射ボリューム（可変抵抗器）４７の回転軸４７ａに装着されており、第２ギア部材４６が回転すると、発射ボリューム４７の回転軸４７ａも回転する。したがって、図８（ａ）（ｂ）に示すように、回動ハンドル３６を原位置から時計方向に回転させれば、第１ギア部材４５および第２ギア部材４６とともに、発射ボリューム４７の回転軸４７ａも回転されて、遊技球の発射強度が変化する。なお、発射ボリューム４７は、回動ハンドル３６を時計方向に回転させることにより徐々に遊技球の発射強度が上がるように接続されている。また、発射ボリューム４７の回転量に基づいて生成される発射強度信号は、発射制御基板２８（図１５参照）に入力される。
【００３８】
また、図６に示すように、第２ギア部材４６には、第２ギア部材４６を原位置へ常時付勢する第２復帰ばね４４が装着されている。したがって、回動ハンドル３６を原位置から時計方向に回転させると、回動ハンドル３６に装着された第１復帰ばね４３と第２ギア部材４６に装着された第２復帰ばね４４とが共に圧縮される。そのため、図９（ａ）（ｂ）に示すように、回動させた回動ハンドル３６から遊技者が手を離せば、回動ハンドル３６は、これら第１復帰ばね４３及び第２復帰ばね４４の復元力により、原位置に復帰される。
【００３９】
また、図６に示すように、ハンドルベース３１の内部には、遊技球の発射を停止させる発射停止ＳＷ（スイッチ）４９が配設されている。発射停止ＳＷ４９は、スイッチ操作バー５０を備えており、スイッチ操作バー５０が揺動することで、遊技球の発射が許可される発射停止ＳＷ４９のオフ状態と遊技球の発射が停止される発射停止ＳＷ４９のオン状態とが切り替えられる。スイッチ操作バー５０は、発射停止ＳＷ４９の内部に配設された図示しない付勢手段により、常時発射停止ＳＷ４９がオフ状態となる側に付勢されている。
【００４０】
また、スイッチ操作バー５０は、発射ハンドル装置３０の正面視左側に配置された発射停止ボタン５６と当接している。発射停止ボタン５６は、ハンドルベース３１に設けられた取付軸（図示せず）に対して元部５７ａ（図７参照）を軸支され、元部５７ａを中心に揺動可能とされている。発射停止ボタン５６は、図７に示すように、当接部５７ｂを有し、この当接部５７ｂをスイッチ操作バー５０の先端部５０ａと当接させている。発射停止ボタン５６が押されると、スイッチ操作バー５０はハンドルベース３１の中心側へ押し込まれる。これにより、発射停止ＳＷ４９はオン状態となり、遊技球の発射が停止される。なお、回動ハンドル３６が原位置にあるときは、回動ハンドル３６のスポーク部３９の裏面側に設けられた発射停止ボタン押し込み係合部３９ａ（図７参照）が、発射停止ボタン５６の被係合部５７ｃ（図６参照）と係合して、発射停止ボタン５６が押し込まれる（図１１（ａ）参照）。これにより、発射停止ＳＷ４９はオン状態となる。一方、回動ハンドル３６が原位置から回動されると、発射停止ボタン５６と発射停止ボタン押し込み係合部３９ａとの係合が解除されて、発射停止ボタン５６は、常時発射停止ＳＷ４９がオフ状態となる側に付勢されているスイッチ操作バー５０と共に、ハンドルベース３１の中心とは反対側へ付勢される（図１２（ａ）参照）。これにより、発射停止ＳＷ４９はオフ状態となり、発射停止ボタン５６は、遊技者によって操作可能な状態に突出する。
【００４１】
また、発射停止ボタン５６は、図１０に示すように、ハンドルベース３１に軸支される側の軸支部材５７（第１部材に相当する）と、遊技者の指で押圧操作される側の操作部材６０（第２部材に相当する）とから構成されている。軸支部材５７は、ハンドルベース３１に軸支される元部５７ａとは反対側となる先端部５７ｄの側部５７ｅに、２つの係合凹部５８を備えている。係合凹部５８には、それぞれ、コイルばね６３が配されると共に、操作部材６０に設けられた係合凸部６１が係合される。係合凸部６１は、係合凹部５８内でコイルばね６３により常時後方側へ付勢される。係合凸部６１は、係合凹部５８内をコイルばね６３の付勢力に抗して前方へ摺動可能とされ、係合凸部６１を前方へ摺動させれば、コイルばね６３は押圧されて圧縮される。すなわち、このように係合凹部５８と係合凸部６１とが係合していることにより、操作部材６０は、軸支部材５７に対して前方へ摺動可能に係合しており、摺動させた状態の操作部材６０から手を離せば、圧縮されたコイルばね６３の復元力により操作部材６０はもとの位置へ復帰されることになる。なお、係合凸部６１は、操作部材６０における軸支部材５７側の側部６０ｃに突設されている。
【００４２】
操作部材６０は、遊技者が操作する操作部６０ａと、この操作部６０ａと軸支部材５７の間に位置する連結部６０ｂとを備えている。連結部６０ｂの前面には、歯面６２（係止部に相当する）が形成されている。歯面６２は、操作部材６０を前方へ摺動させた際、回動ハンドル３６に形成された歯面４０（被係止部に相当する。図６，７参照。）と噛み合う。回動ハンドル３６の歯面４０は、図７に示すように、環状部３７から後方へ延設された円筒部３７ｂの後面に形成されている。回動ハンドル３６の歯面４０は、回動ハンドル３６の回動可能な範囲に合わせて、円筒部３７ｂの全周の略１／３程度の領域に形成されている。円筒部３７ｂは、回動ハンドル３６を回動させた際、ハンドルベース３１の膨出部３４の内周面に沿って摺動する部分である。円筒部３７ｂには、歯面４０に隣接して、前方側へ肉盗みされた側面視略コ字形状の切欠部４１が形成されている。
【００４３】
また、図１０に示すように、軸支部材５７には、先端部５７ｄの後面側に、係合部５９が形成されている。係合部５９は、発射停止ボタン５６が押圧操作された際、ハンドルベース３１に設けられた被係合部３３ａ（図６参照）と係合する部分である。被係合部３３ａは、図６に示すように、ハンドルベース３１に設けられた、発射停止ボタン５６の押し込み位置を規制する位置規制部材３３に形成されている。被係合部３３ａは、側面視略コ字状に形成され、発射停止ボタン５６が押し込まれているとき係合部５９と係合して、軸支部材５７が前後方向に移動するのを規制する。
【００４４】
次に、以上のように構成された発射ハンドル装置３０の動作について説明する。発射ハンドル装置３０は、回動ハンドル３６が原位置にあるときは、図１１に示す状態にある。この状態では、図１１（ａ）に示すように、回動ハンドル３６に設けられた発射停止ボタン押し込み係合部３９ａと、発射停止ボタン５６の被係合部５７ｃとが係合し、発射停止ボタン５６が押し込まれた状態にある。したがって、発射停止ＳＷ４９がオン状態にあるため、遊技者が回動ハンドル３６に触れてタッチセンサ４８がオンされても、遊技球は発射されない。
【００４５】
また、図１１（ｂ）に示すように、発射停止ボタン５６の操作部材６０に設けられた歯面６２の前方には、回動ハンドル３６の円筒部３７ｂに設けられた切欠部４１が位置している。したがって、操作部材６０を前方へ移動させたとしても、操作部材６０の歯面６２が回動ハンドル３６に当接することはない。
【００４６】
図１１に示す状態から回動ハンドル３６が回動操作されると、発射ハンドル装置３０は、図１２に示す状態になる。この状態では、図１２（ａ）に示すように、発射停止ボタン押し込み係合部３９ａと、発射停止ボタン５６の被係合部５７ｃとの係合が解除され、発射停止ボタン５６が操作可能な状態に突出する。これにより、発射停止ＳＷ４９はオフ状態となり、遊技球が発射される。
【００４７】
また、図１２（ｂ）に示すように、発射停止ボタン５６の歯面６２の前方に、回動ハンドル３６の円筒部３７ｂに設けられた歯面４０が位置するようになる。ただし、この状態では、図１２（ａ）に示すように、発射停止ボタン５６の歯面６２と、回動ハンドル３６の歯面４０とは、左右方向にずれているため、操作部材６０を前方へ移動させたとしても、操作部材６０の歯面６２が回動ハンドル３６の歯面４０と噛み合うことはない。
【００４８】
図１２に示す状態から発射停止ボタン５６を押圧操作すれば、発射ハンドル装置３０は、図１３に示す状態（第１の状態に相当する）になる。この状態では、図１３（ａ）に示すように、押圧操作された発射停止ボタン５６により、発射停止ＳＷ４９のスイッチ操作バー５０が押し込まれ、発射停止ＳＷ４９がオン状態となる。したがって、遊技球の発射が停止される。また、発射停止ボタン５６の歯面６２のちょうど前方に対向して、回動ハンドル３６の円筒部３７ｂに設けられた歯面４０が位置するようになり、操作部材６０を前方へ移動させれば、発射停止ボタン５６の歯面６２が回動ハンドル３６の歯面４０と噛み合うようになる。
【００４９】
また、図１３（ｂ）に示すように、発射停止ボタン５６の軸支部材５７に設けられた係合部５９が、ハンドルベース３１に設けられた位置規制部材３３の被係合部３３ａと係合する。したがって、操作部材６０を前方へ移動させても、軸支部材５７が操作部材６０とともに前方へ移動してしまうことはない。
【００５０】
図１３に示す状態から操作部材６０を前方へ移動させれば、発射ハンドル装置３０は、図１４に示す状態（第２の状態に相当する）になる。図１４（ａ）に示すように、この状態では、図１３に示した状態と同様、発射停止ボタン５６の軸支部材５７により、発射停止ＳＷ４９のスイッチ操作バー５０が押し込まれ、発射停止ＳＷ４９がオン状態となっている。したがって、遊技球の発射は停止されたままである。
【００５１】
また、図１４（ｂ）に示すように、発射停止ボタン５６の歯面６２と、回動ハンドル３６の歯面４０とが噛み合った状態となる。これにより、常時原位置へ付勢されている回動ハンドル３６が回動不能に固定される。なお、遊技者が前方へ移動させた操作部材６０から指を離せば、操作部材６０は、軸支部材５７の係合凹部５８内で圧縮されたコイルばね６３の復元力により図１３に示す状態に復帰された後、図１２に示す状態へもどることになる。
【００５２】
このように、実施形態の発射ハンドル装置３０では、発射停止ボタン５６を押圧操作して遊技球の発射を停止しなければ（図１３に示す状態を経なければ）、回動ハンドル３６を固定できず（操作部材６０を前方へ移動させても発射停止ボタン５６の歯面６２が回動ハンドル３６の歯面４０と噛み合わず）、また、回動ハンドル３６を固定させたままでは、発射停止ＳＷ４９をオフ状態にして遊技球を発射することができないように構成されている。
【００５３】
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１５に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５、発射制御基板２８を備えている。サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続され、発射制御基板２８は払出制御基板２１に接続されている。発射制御基板２８を除く各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００５４】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図１５の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００５５】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００５６】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００５７】
発射制御基板２８は、遊技球の発射に関する制御を行うものであり、払出制御基板２１との間でコマンドや信号の送受信を行う。発射制御基板２８には、遊技者が回動ハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ４８、発射する遊技球の飛距離を調整する発射ボリューム４７、遊技球の発射を停止させる発射停止ＳＷ４９、発射ソレノイド７７、球送りソレノイド６９がそれぞれ接続され、図１５の矢印で示すように、タッチセンサ４８、発射ボリューム４７、及び発射停止ＳＷ４９からは発射制御基板２８に信号が入力され、各ソレノイド７７，６９には発射制御基板２８から信号が出力される。発射ソレノイド７７及び球送りソレノイド６９は、タッチセンサ４８、発射ボリューム４７、及び発射停止ＳＷ４９からの信号に基づいて、駆動及び停止制御される。
【００５８】
次に、図１６に基づいて遊技球の発射制御処理について説明する。発射制御処理は、払出制御基板２１及び発射制御基板２８により実行される。発射制御処理では、まずタッチセンサ４８がＯＮされているか否かを判定し（S1）、その後発射停止ＳＷ４９がＯＮであるか否かを判定する（S2）。遊技者が、回動ハンドル３６を回動操作しており、発射停止ボタン５６を押下していなければ、タッチセンサ４８がＯＮであり（S1でYES）、発射停止ＳＷ４９がＯＦＦとなっているので（S2でNO）、遊技球の発射準備処理を行う（S3）。遊技球の発射準備処理では、球送りソレノイド６９を作動させて遊技球を発射レール６６の発射部６６ａへ送るとともに、発射ボリューム４７の回動量に基づいて生成された発射強度信号に応じた強度で遊技球を打ち出すよう、発射ソレノイド７７の励磁力を調整する。その後、発射ソレノイド７７を作動させて、発射部６６ａにある遊技球を打撃槌７８により叩いて遊技領域３へ向けて打ち出し（S4）、発射制御処理を終える。なお、遊技者が回動ハンドル３６を回動操作している間は、遊技球が１分間に約１００球程度の割合で連続的に発射されるよう、球送り機構部６７の球送りソレノイド６９及び打球機構部７６の発射ソレノイド７７への通電・非通電が所定間隔で繰返し行われる。また、遊技者が、回動ハンドル３６を把持していない場合や、発射停止ボタン５６を押している場合には、タッチセンサ４８がＯＦＦとなるか（S1でNO）、発射停止ＳＷ４９がＯＮとなるため（S2でYES）、遊技球は発射されない。
【００５９】
次に、以上のように構成されたパチンコ遊技機１における遊技の一例について説明する。まず、本パチンコ遊技機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル装置３０の回動ハンドル３６を握り、適宜の角度に回動操作すると、パチンコ遊技機１は、タッチセンサ４８および発射ボリューム４７からの信号に基づき遊技球を発射させる。
【００６０】
遊技開始時には、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分を転動落下するよう回動ハンドル３６を操作する。遊技領域３の左側部分を転動落下した遊技球は、図１７（ａ）に示すように、遊技領域３の下側部分へ移動し、第１始動口５１ａに入賞可能となる。
【００６１】
このとき、発射ハンドル装置３０は、図１２に示す状態にあり、発射停止ボタン５６が押圧操作可能となっている。
【００６２】
遊技球が第１始動口５１ａに入賞すると、メイン制御基板２０は、第１始動口５１ａへ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理では、第１特別図柄表示器１４ａにおいて特別図柄の変動表示がなされる。これに伴い、サブ制御基板２５により、表示部４ａにおいて装飾図柄変動演出が行われる。取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合等には、実行される装飾図柄変動演出として、演出時間の長いリーチ演出が採用される。
【００６３】
このとき、図１８（ａ）に示すように、第１始動口５１ａへ入賞した遊技球の入賞保留数が４個であれば、これ以上第１始動口５１ａへ遊技球を入賞させても大当たり乱数が取得されないため、遊技者は、発射停止ボタン５６を押圧操作して、発射停止ＳＷ４９をオンさせ、遊技球の発射を停止させる（図１３参照）。さらに、このままでは遊技球の発射を停止している間中、回動ハンドル３６の回動位置が変わって遊技球の発射強度が変わってしまわないように、第１復帰ばね４３及び第２復帰ばね４４の復元力に抗して回動ハンドル３６を把持しておく必要がある。そこで、操作部材６０を前方側へずらして、操作部材６０に形成された歯面６２と、回動ハンドル３６に形成された歯面４０とを噛み合わせて、回動ハンドル３６を回動不能に固定させる（図１４参照）。
【００６４】
これにより、遊技者は、回動ハンドル３６を復帰ばね４３，４４の復元力に抗して把持しておく必要がなくなるため、リーチ演出に集中して遊技を楽しむことができるとともに、回動ハンドル３６を把持することによる疲労を低下させることができる。
【００６５】
そして、リーチ演出の結果、図１８（ｂ）に示すように、表示部４ａにおいて装飾図柄が停止表示されて、大当たりに当選した旨の表示がなされ、第１特別図柄表示器１４ａにおいて特別図柄が大当たり図柄で変動停止されると、大当たり遊技が実行される。
【００６６】
大当たり遊技が実行されると、大入賞口７１が所定ラウンド数だけ間欠的に開放される。本パチンコ遊技機１では、大入賞口７１が遊技領域３の右下部分に配置されているため、大当たり遊技中は、遊技者は、図１７（ｂ）に示すように、発射した遊技球が右打ち用球通路３ａを経て遊技領域３の右下部分へ転動落下するよう回動ハンドル３６を操作する（いわゆる「右打ち」を行う）必要がある。
【００６７】
したがって、遊技者は、大当たり遊技が開始されるときには、まず、操作部材６０を図１４に示す状態から図１３に示す状態に戻して、回動ハンドル３６の固定を解除し、遊技球の発射を停止させたままで回動ハンドル３６を回動可能な状態にする。そして、この図１３に示す状態で、回動ハンドル３６を時計方向いっぱいまで回動させて、遊技球の発射強度を変更した後、発射停止ボタン５６から指を離して、遊技球の発射を再開させる。
【００６８】
このような操作により、発射強度の調整中には遊技球が発射されず、発射強度を打ち出したい強度に合わせた後で遊技球が発射されることになるため、遊技球が無駄として遊技領域３に発射されることがない。
【００６９】
なお、遊技領域３の右下部分へ転動落下した遊技球は、図１７（ｂ）に示すように、開放された大入賞口７１に入賞する。遊技球が大入賞口７１に入賞すると、多数の賞球が払い出される。
【００７０】
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、発射停止ボタン５６を操作して、発射停止ＳＷ４９を作動させ（オンにし）、遊技球の発射を停止させた状態から、さらに、発射停止ボタン５６を操作する（操作部材６０を移動させる）ことにより、発射停止ＳＷ４９をオン状態としたままで、発射停止ボタン５６の歯面６２と、回動ハンドル３６の歯面４０とを係合させて、回動ハンドル３６を回動不能に保持（固定）することができる。
【００７１】
したがって、遊技者は、遊技球の入賞保留数が最大となっている状態で図柄変動表示演出が実行されている場合（図１８（ａ）参照）などにおいては、回動ハンドル３６を固定させることにより、遊技球の発射強度が変わらないように回動ハンドル３６を把持しておく負担から解放され、図柄変動表示演出を楽しむことができる。また、発射停止ボタン５６の操作をやめて回動ハンドル３６の固定と発射停止ＳＷ４９の作動とを解除すれば、発射停止ボタン５６を操作する前と同じ発射強度で、遊技球の打ち出しを再開することができる。
【００７２】
さらに、回動ハンドル３６を固定させている状態で見ていた図柄変動表示演出により、大当たりに当選したことが報知されて、右打ちをするために遊技球の発射強度を変更したい場合には、操作部材６０のみを元の位置へ戻して、回動ハンドル３６の固定のみを解除することにより、遊技球の発射を停止させたまま、回動ハンドル３６を回動させて、遊技球の発射強度を変更することができる。
【００７３】
したがって、このように発射強度を変更した後で、発射停止ボタン５６の操作をやめて発射停止ＳＷ４９をオフ状態にすることにより、遊技球を遊技領域３へ無駄に打ち込むことなく、右打ちを開始することができる。すなわち、遊技球の発射強度を調整している間に遊技球が無駄に打ち込まれるのを防止することができる。
【００７４】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、回動ハンドル３６には、回動ハンドル３６が原位置にあるときに発射停止ボタン５６の歯面６２と対向する部位に、切欠部４１が形成されている。したがって、回動ハンドル３６が原位置にある状態で、発射停止ボタン５６の操作部材６０を移動させても、歯面４０が回動ハンドル３６に当たることがない。そのため、回動ハンドル３６が回動されていない状態で、回動ハンドル３６が固定されてしまうことを防止することができる。
【００７５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、一つの発射停止ボタン５６により、遊技球の発射停止操作および回動ハンドル３６の固定操作ができるので、複数の操作部材を用いて構成した場合に比べて、発射ハンドル装置３０の操作性が良く、また部品点数も少なくて済むため発射ハンドル装置３０を低コストで製造できる。
【００７６】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００７７】
実施形態のパチンコ遊技機１では、発射停止ボタン５６の歯面６２と、回動ハンドル３６の歯面４０とが噛み合うことにより、回動ハンドル３６が固定されるよう構成したが、回動ハンドル３６の固定方法は、両歯面６２，４０の噛み合い構造のほか、摩擦係数の高いゴム面同士を係合させるなど、他の方法を用いて構成してもよい。
【００７８】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、発射停止ボタン５６は、軸支部材５７と操作部材６０との係合部分（係合凹部５８）に、コイルばね６３を配置して、前方へ移動させた操作部材６０が元の位置へ復帰されるよう構成したが、コイルばねを用いなくても、板ばねや皿ばね等、他の復元性を有する弾性体を用いて構成してもよい。
【００７９】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、発射ハンドル装置３０は、操作部材６０を軸支部材５７とともに回動ハンドル３６の中心方向へ押すことにより、発射停止ＳＷ４９が作動され、さらに、操作部材６０だけを前方へ移動させることにより、回動ハンドル３６が固定されるように構成したが、発射停止ボタン５６の操作として、発射停止ＳＷ４９のみを作動させるための操作（操作状態）と、発射停止ＳＷ４９を作動させ、かつ、回動ハンドル３６を固定させるための操作（操作状態）とを備えていれば、発射停止ボタン５６の操作方法は、これに限定されるものではない。例えば、操作部材６０を移動させる方向を、上方、下方、または後方などに変更することができる。
【符号の説明】
【００８０】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
３０…発射ハンドル装置
３６…回動ハンドル
３９ａ…係合部（発射停止ボタン押し込み係合部）
４０…被係止部（回動ハンドルの歯面）
４１…切欠部
４３，４４…復帰ばね（第１復帰ばね、第２復帰ばね）
４７…発射ボリューム
４８…タッチセンサ
４９…発射停止スイッチ
５６…発射停止ボタン
５７…第１部材（軸支部材）
６０…第２部材（操作部材）
６２…係止部（発射停止ボタンの歯面）
６５…遊技球発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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