(57)【要約】【課題】新たなセンサを設けることなく、遊技者にとって遊技球が発射された状態となることが有利である遊技状態において遊技球が発射されずにいることを防止できるようにした遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを提供する。【解決手段】遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別し、該遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かによって判断する。そして、前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記入球口に遊技媒体が入球されないことを報知する。【選択図】  図４
2011212141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別する判別手段と、
前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認する確認手段と、
前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知する報知手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記判断手段は、前記特別遊技状態にあって、前記検知手段により最後に検知した前記遊技媒体の入球から所定時間経過する前に再度、遊技媒体の入球を前記検知手段が検知した否かを判断する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判断手段は、前記特別遊技状態へ移行することによって大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの間の前記所定時間内に、該大入賞口を含む前記入賞口に前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知したか否かを判断し、
前記報知手段は、前記入球口のいずれにも前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知しない場合に報知する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記特別遊技状態において提供する遊技に際して出力する演出音情報とともに前記入球口のいずれにも遊技媒体が入球されないことを表す有効音を出力することによって報知する請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定時間の無音と前記有効音とから構成される警告音情報を記憶する音情報記憶手段と
を具備し、
前記報知手段は、前記判別手段によって遊技状態が前記特別遊技情報であると判別されることによって前記音情報記憶手段で記憶する警告音情報を、特別遊技状態において提供する遊技に用いる演出音情報とともに報知する請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記有効音は、予め設定した設定時間分の音情報であって、
前記報知手段は、前記音情報記憶手段で記憶する警告音情報の報知が終了した場合において前記入球口に遊技媒体が入球されないときに、前記有効音を続けて報知する請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記有効音による報知中に前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されることにより当該有効音を含む音情報による出力を停止する停止手段
を具備する請求項３乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定時間は、前記遊技に使用する遊技媒体が単位時間あたりに貸与される遊技媒体数に基づいて設定された時間である請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別手段として判別し、
前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断手段として判断し、
前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認手段として確認し、
前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知する
ことを特徴とする報知制御方法。
【請求項１０】
コンピュータを、
遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別する判別手段、
前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断する判断手段、
前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認する確認手段、
前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知する報知手段
として機能させる報知制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いた遊技を提供する遊技機では３つの演出図柄が一定の配列にて整列することなどによって遊技状態が変化し、通常の遊技状態よりも多くの遊技球の貸し出される大当たり遊技状態となる。遊技者にとっては遊技機により提供されるさまざまな遊技のうち、大当たり遊技状態となることによって提供される遊技を楽しむことが最大の目的とするところであり、大当たり遊技状態となった場合には遊技者が最大限楽しめるようにする必要がある。
【０００３】
特に、限られた時間だけ提供されるような大当たり遊技の場合には、その時間を少しでも逃すと、最大限楽しめることができない。
【０００４】
例えば、何らかのトラブルにより貸し出された遊技球が発射されずにいるような場合には、大当たり遊技状態にのみ開放される大入賞口への遊技球の入球が行うことができない。
【０００５】
特許文献１に開示された従来技術では、遊技領域に遊技球を発射させる発射装置が作動して遊技球を発射できる状態にもかかわらず、当該遊技球を検出するセンサによって遊技球が検出されない場合に、空打ち状態になると判断して空打ちを中止するように促す旨の表示を行うことが開示されている。
【０００６】
また、特許文献２には、発射ハンドルが操作しており、発射検知センサによって遊技球の発射が検知されない場合に、遊技機の上皿に設けられた遊技球を遊技領域へ発射させる発射装置へ遊技球を移動させる移動経路を遮断するシャッターの開放を促す画面を表示することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２５２７６９号公報
【特許文献２】特開２００７−１２５１４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に開示された従来技術では、空打ち状態にあると判断するためのセンサを設けておく必要があり、また、特許文献２に開示された従来技術では、シャッターが開放された状態にある場合に発射装置から遊技球が発射されない状態を遊技者に対して伝えることができないという問題がある。
【０００９】
そこで、本発明は、新たなセンサを設けることなく、遊技者にとって遊技球が発射された状態となることが有利である遊技状態において遊技球が発射されずにいることを防止できるようにした遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別する判別手段と、前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認する確認手段と、前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知する報知手段とを具備する。
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記判断手段は、前記特別遊技状態にあって、前記検知手段により最後に検知した前記遊技媒体の入球から所定時間経過する前に再度、遊技媒体の入球を前記検知手段が検知した否かを判断する。
【００１２】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、前記判断手段は、前記特別遊技状態へ移行することによって大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの間の前記所定時間内に、該大入賞口を含む前記入賞口に前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知したか否かを判断し、前記報知手段は、前記入球口のいずれにも前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知しない場合に報知する。
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記報知手段は、前記特別遊技状態において提供する遊技に際して出力する演出音情報とともに前記入球口のいずれにも遊技媒体が入球されないことを表す有効音を出力することによって報知する。
【００１４】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記所定時間の無音と前記有効音とから構成される警告音情報を記憶する音情報記憶手段とを具備し、前記報知手段は、前記判別手段によって遊技状態が前記特別遊技情報であると判別されることによって前記音情報記憶手段で記憶する警告音情報を、特別遊技状態において提供する遊技に用いる演出音情報とともに報知する。
【００１５】
また、請求項６の発明は、請求項５の発明において前記有効音は、予め設定した設定時間分の音情報であって、前記報知手段は、前記音情報記憶手段で記憶する警告音情報の報知が終了した場合において前記入球口に遊技媒体が入球されないときに、前記有効音を続けて報知する。
【００１６】
また、請求項７の発明は、請求項３乃至６のいずれかの発明において、前記有効音による報知中に前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されることにより当該有効音を含む音情報による出力を停止する停止手段を具備する。
【００１７】
また、請求項８の発明は、請求項１または２の発明において、前記所定時間は、前記遊技に使用する遊技媒体が単位時間あたりに貸与される遊技媒体数に基づいて設定された時間である。
【００１８】
また、請求項９の発明は、遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別手段として判別し、前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断手段として判断し、前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認手段として確認し、前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１０の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別する判別手段、前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、前記遊技媒体を受け付ける入球口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断する判断手段、前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認する確認手段、前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知する報知手段として機能させる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、新たなセンサを設けることなく、遊技者にとって遊技球が発射された状態となることが有利である遊技状態において遊技球が発射されずにいることを防止できるようになるという効果を奏する。
【００２１】
また、本発明によれば、玉詰まりにより遊技球が発射されずにいることを防止できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを適用して構成した画像形成装置の装置構成図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを適用して構成した報知制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機の遊技状態の移行形態を示す図。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機が移行した大当たり遊技状態におけるラウンド状態を示す図。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを適用して構成した報知制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部４００によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部４００によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】大当たり遊技状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態を示す図。
【図１３】大当たり遊技状態における１のラウンド状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明に係わる遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２４】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを適用して構成した画像形成装置の装置構成図の一例である。
【００２５】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技玉が上皿２５に貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２６】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２７】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２８】
これによって、上皿２５に貸与された遊技媒体が遊技領域６に向けて発射される。
【００２９】
遊技媒体が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００３０】
遊技領域６に発射された遊技媒体は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技媒体はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００３１】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００３２】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技媒体の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３３】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技媒体を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３４】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３５】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技媒体の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３６】
なお、第２始動口１０が第１の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３７】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技媒体の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技媒体の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３８】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３９】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技媒体の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技媒体を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００４０】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技媒体が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技媒体）が追加貸与される。
【００４１】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０および大入賞口１１（これらを総称して、「入球口」ともいう）のいずれにも入球しなかった遊技媒体を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００４２】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４３】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３が設けられており、この画像表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００４４】
なかでも、画像表示装置１３には、第１始動口９または第２始動口１０に遊技媒体が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」が変動表示される。
【００４５】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
【００４６】
この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
【００４７】
また、演出用照明装置１６は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばＬＥＤ等のランプによって構成される。
【００４８】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００４９】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５０】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技媒体が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５１】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５２】
より詳細には、第１始動口９に遊技媒体が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５３】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５４】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技媒体が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５５】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５６】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技媒体が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００５７】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００５８】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００５９】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６０】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６１】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６２】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６３】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６４】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６５】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００６６】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６７】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００６８】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００６９】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマーからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７０】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技媒体の検出信号が入力される。
【００７１】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７２】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００７３】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７４】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７５】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７６】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマーカウンタが設けられている。
【００７７】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７８】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７９】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８０】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマーからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００８１】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８２】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８３】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８４】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８５】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８６】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００８７】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００８８】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマーからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００８９】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９０】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９１】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、上皿２５に貸与された遊技球を発射させる。
【００９２】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９３】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて各制御を行うこととなる。
【００９４】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【００９５】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１３における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。
【００９６】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００９７】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータ（以下、「音情報」ともいう）、例えば、特別遊技の状態となったことによって演出に用いられる演出音情報のほか、遊技者に対して所定の警告を促す警告音情報を記憶しており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出し、音声ＲＯＭに記憶するこれらの音情報を音声出力装置１８から音声出力する制御を行う。
【００９８】
この画像制御基板１０５は、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭによって構成される報知制御部４００を具備し、報知制御部４００では、大当たり遊技などの特別遊技の状態にある場合に所定時間連続して、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａのいずれのスイッチにおいても入球を検出できない場合に遊技者に対して入球が検出できないことを警告音情報を用いて報知する制御を行う。
【００９９】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを適用して構成した報知制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１００】
図４において、報知制御部４００は、特別遊技状態移行判別部４０１、判断制御部４０２、計時処理部４０３、報知制御部４０４、音情報記憶部４０５、音出力部４０６を具備して構成される。
【０１０１】
この報知制御部４００は、例えば上記にも示すように、図３に示す画像制御基板１０５を構成する音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭによって実現される。
【０１０２】
演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から遊技状態を識別する情報が送出されると、特別遊技状態移行判別部４０１によってこの遊技状態の識別情報を受信し、この遊技状態の識別情報に基づき遊技機が移行した遊技状態を判別する。この識別情報に、特別遊技である「大当たり遊技」の状態（以下、「大当たり遊技状態」という）が指定されている場合には、特別遊技状態へと移行したと判別する。
【０１０３】
この大当たり遊技状態は、大入賞口（アタッカー）を開放してから閉鎖するまでのラウンド状態が複数回、実行される遊技状態であって、各ラウンドにおいて、大入賞口に入球した遊技球数に単位遊技球あたりの賞球数を掛けた遊技球数を賞球として追加貸与する。
【０１０４】
このため、大当たり遊技状態においては、第１始動口９および第２始動口１０により入球することにより追加貸与される遊技球数（１回あたりの入球に対して３個）よりも多くの遊技球が貸与されることとなる。
【０１０５】
一定時間を経過することによって若しくは大入賞口に所定数の入球があることによって各ラウンドが終了する。ラウンド状態が終了すると開放していた大入賞口が閉鎖した状態となり、ラウンドが再開することによって再度、大入賞口が開放され、遊技球が入球可能な状態となる。
【０１０６】
一例として、大入賞口（アタッカー）が開放後、「２９．５秒」間、経過することによって若しくは「８個」の入球があることによって、大入賞口（アタッカー）が閉鎖される。そして、「２秒」間、経過すると、再度大入賞口（アタッカー）が開放されて遊技球の入球が可能となる。このラウンド状態は、１５回程度繰り返される。
【０１０７】
このように、大当たり遊技状態は複数のラウンド状態により提供される遊技状態であって、大当たり遊技状態であってもラウンド状態にない場合には遊技球が大入賞口には入り得ない（ただし、入賞口、始動口には遊技球が入り得る）ことから、特別遊技状態移行判別部４０１では、大当たり遊技状態であってラウンド状態にあることによって特別遊技状態に移行したことを識別することも可能である。
【０１０８】
この場合、大入賞口（アタッカー）が開放されたときを開始時点とし、また大入賞口（アタッカー）が閉鎖されたときを終了時点とした場合に、開始時点から終了時点までの間のときに特別遊技状態へと移行したと判別する。
【０１０９】
この特別遊技状態移行判別部４０１によって特別遊技状態へと移行したと判別した場合には、判断制御部４０２へと遊技状態が特別遊技状態となったことを通知する。
【０１１０】
このとき、判断制御部４０２は、特別遊技状態移行判別部４０１から特別遊技状態へと移行したことを示す通知を受信し、特別遊技状態へ移行後に、入賞口若しくは大入賞口に遊技球が入球したか否かを、検出通知を受信したか否かによって判断する。
【０１１１】
この判断制御部４０２は、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａなどの検出部（検知部）により入賞口、始動口、大入賞口に遊技球が入球したことを通知する検出通知を演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から受信することができ、この検出通知を受信したことによって入賞口、始動口、大入賞口に遊技球が入球したと判断する。
【０１１２】
この判断制御部４０２は、作業領域として一時作業記憶部４０２Ａを具備しており、特別遊技状態となったことを特別遊技状態移行判別部４０１から受信後、最後に検出通知を受信した時間すなわち入賞口等に遊技球が入球した最終の時間（以下、「最終入球時間」という）の情報を一時作業機億部４０２Ａに記憶する。
【０１１３】
この一時作業記憶部４０２Ａには、初期設定として、特別遊技状態に移行したときを記憶させることから、検出通知を一度も受信していない場合には初期設定された、特別遊技状態に移行したときが最終入球時間となり得る。
【０１１４】
また、判断制御部４０２は、特別遊技状態に移行したとき若しくは一時作業記憶部４０２Ａに最終入球時間を記憶したときのいずれかのときに、計時処理部４０３に対して計時を指示し、この計時処理部４０３はタイマーを稼働させて計時を開始する。この計時処理部４０３では、タイマーにより予め設定した所定時間となった場合にはその旨を判断制御部４０２へと通知する。
【０１１５】
判断制御部４０２では、検出信号を受信する前に、最終入球時間から所定時間が経過したことが計時処理部４０３から通知されると、報知制御部４０４に対して所定時間を経過したことを通知する。
【０１１６】
なお、判断制御部４０２では、遊技球の発射装置である発射ボリューム３ａが稼働状態を演出制御基板１０２を介して主制御部１０１より受信する場合には、発射ボリューム３ａが稼働していることを確認し、稼働していることが確認できた場合に報知制御部４０４に対して所定時間を経過したことを通知するような構成であってもよい。
【０１１７】
このときの所定時間は、特別遊技状態移行判別部４０１によって大当たり遊技状態となることで特別遊技状態へと移行したと判別する場合には大当たり遊技状態が継続する時間であって、また、特別遊技状態移行判別部４０１により大当たり遊技状態であってラウンド状態へと移行したことにより特別遊技状態へと移行したと判別する場合にはラウンド状態が継続する時間である。
【０１１８】
例えば、図７では、遊技状態の状態遷移を示しており、この図７の示すような各遊技状態となった時からその遊技状態が終了するまでの時間を、大当たり遊技状態となることで特別遊技状態へと移行したと判別する場合の所定時間とする。
【０１１９】
図７（ａ）には、遊技機が時間Ａ（７０１）において通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行し、その後、時間Ｂ（７０２）において大当たり遊技状態から確変遊技状態へと移行した移行形態を示している。
【０１２０】
また、図７（ｂ）には、遊技機が時間Ｃ（７０３）において通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行し、その後、時間Ｄ（７０４）において大当たり遊技状態から時短遊技状態へと移行し、さらに、時間Ｅ（７０５）において時短遊技状態から通常遊技状態へと移行した移行形態を示している。
【０１２１】
このことから、大当たり遊技状態へとなったことにより特別遊技状態へと移行したと判別する場合の所定時間は、図７（ａ）の時間Ａ（７０１）から時間Ｂ（７０２）までの時間若しくは図７（ｂ）の時間Ｃ（７０３）から時間Ｄ（７０４）までの時間である。
【０１２２】
また、図８では、大当たり遊技状態が構成するラウンド状態を示しており、この図８では、開始インターバル後に大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでのラウンド状態を示している。
【０１２３】
図８では、時間Ｋに大入賞口が開放されてから時間Ｌに大入賞口が閉鎖されるまでを第一ラウンドとしており、また、時間Ｍに大入賞口が開放されてから時間Ｎに大入賞口が閉鎖されるまでを第二ラウンドとしている。
【０１２４】
このことから、大当たり遊技状態であってラウンド状態へと移行したことにより特別遊技状態へと移行したと判別する場合には、ラウンド状態が開始してから終了するまでの時間を所定時間とする。
【０１２５】
なお、判断制御部４０２は、検出通知を受信すると、計時処理部４０３による計時をリセットして開始するとともに、報知制御部４０４へとその検出通知を送出する。
【０１２６】
報知制御部４０４では、判断制御部４０２から上記のような所定時間を経過したことが通知されると、音情報記憶部４０５で記憶する音情報のうち、所定時間を経過して遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報を取得して音出力部４０６へと送出する。
【０１２７】
この音情報記憶部４０５は、音声ＲＯＭなどにより構成され、特別遊技状態となったことによりその特別遊技の演出に用いる演出音情報のほか、所定時間を経過して遊技球が入賞口等のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報を記憶する。
【０１２８】
このときの警告音情報は、遊技者が聞き取れる有効な音量からなる有効音情報により構成された音情報である。
【０１２９】
音出力部４０６では、報知制御部４０４から警告音情報が送出されてくると、その警告音情報を特別遊技状態となったことにより出力する演出音情報とともに音声出力装置１８へと出力する。もちろん、演出音情報に警告音情報を重ね合わせて出力するような構成であってもよい。
【０１３０】
これによって、スピーカなどにより構成される音声出力装置１８から、警告音情報が特別遊技状態となったことにより出力する演出音情報とともに出力されて、特別遊技状態にあるにもかかわらず入球口に遊技球が入球されないことを報知できるとともに、発射ボリューム３ａが稼働していることが確認できている場合には、発射ボリューム３ａが空打ち状態にあって上皿２５に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
【０１３１】
また、報知制御部４０４は、判断制御部４０２から送出された検出通知を受信することによって、警告音情報を報知している場合には当該警告音情報の報知を停止する。
【０１３２】
また、この報知制御部４０４では、演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から特別遊技状態が終了したことを示す終了信号（大当たり遊技状態が終了したことを示す終了信号若しくはラウンド状態が終了したことを示す終了信号）を受信すると、音出力部４０６に対して、遊技球が入賞口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報および演出音情報の出力を停止する指示を行う。
【０１３３】
これにより、音出力部４０６は、出力していた上記の音情報を停止する。
【０１３４】
なお、このようにして特別遊技状態における音情報の出力が停止するのと同時に若しくは停止後、報知制御部４０４が演出制御部１０２から特別遊技状態以外の遊技状態における音の出力指示を受信した場合には音情報記憶部４０５で記憶している当該出力指示に基づく音情報を取得して音出力部４０６によって音情報を出力する。
【０１３５】
図５は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部４００によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
この図５におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態へ移行した状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの入球口に入球されない場合の処理について示している。
【０１３７】
図５において、演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する（Ｓ５０１）。
【０１３８】
受信した状態識別情報によって、遊技機の状態が特別遊技状態であると判別されない場合（Ｓ５０１でＮＯ）には処理を終了する。
【０１３９】
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合（Ｓ５０１でＹＥＳ）には、その特別遊技状態が「大当たり遊技状態」であるかを判断する（Ｓ５０２）。この判断処理では、大入賞口（アタッカー）が開放されて遊技球が入球できる特別遊技の状態であるかを判断する。
【０１４０】
この判断処理によって、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ５０２でＹＥＳ）には、タイマーによる計時を開始する（Ｓ５０３）。それに対して、大当たり遊技状態でない場合（Ｓ５０２でＮＯ）には、処理を終了する。
【０１４１】
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ５０２でＹＥＳ）においては、さらに、発射制御基板１０６に接続された発射装置である発射ボリューム３ａが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム３ａが回転しているが確認できたことにより、タイマーによる計時を開始する処理（Ｓ５０３）を行うような構成であってもよい。
【０１４２】
そして、タイマーによる計時を開始すると、いずれかの入球口に遊技球が入球したことを入賞口に設けられた入賞口検出スイッチ若しくは始動口に設けられた始動口検出スイッチ若しくは大入賞口に設けられた大入賞口検出スイッチが検出したことにより、遊技球がいずれかの入球口に入球されたことを検知したことを表す検出信号を受信したかを判断する（Ｓ５０４）。
【０１４３】
入球口に遊技球が入球されたことにより検出信号を受信した場合（Ｓ５０４でＹＥＳ）には、計時を開始したタイマーをリセットして再度、タイマーによる計時を開始する（Ｓ５０３）。
【０１４４】
それに対して、検出信号を受信していない場合（Ｓ５０４でＮＯ）には、タイマーによる計時により予め指定した所定時間を経過したかを判断する（Ｓ５０５）。
【０１４５】
予め指定した所定時間を経過している場合、すなわち、所定時間内に入賞口検出スイッチから検出信号を受信しない場合（Ｓ５０５でＹＥＳ）には、入球口のいずれにも遊技球が入球されていないことから正常に遊技球が打ち出されていない旨を示す警告音情報を大当たり遊技状態に出力する演出音情報とともに出力し続けることによって報知する（Ｓ５０６）。
【０１４６】
この報知処理によって、大当たり遊技状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム３ａが回転しているかの確認処理において発射ボリューム３ａが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿２５に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
【０１４７】
続いて、いずれかの入球口に遊技球が入球したことを検出スイッチが検知したことにより、入球したことを通知する検出信号を受信したかを判断する（Ｓ５０７）。
【０１４８】
警告音情報が大当たり遊技状態に出力する演出音情報とともに出力し続けた状態であって、この検出信号を受信していない場合（Ｓ５０７でＮＯ）には、続いて、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する（Ｓ５０８）。大当たりの遊技状態が終了する時間である場合（Ｓ５０８でＹＥＳ）には、出力し続けている警告音情報の出力を停止する（Ｓ５０９）。
【０１４９】
また、大当たり遊技状態の終了時間となる前である場合（Ｓ５０８でＮＯ）には、再度、入球したことを通知する検出信号を受信したかを判断する（Ｓ５０７）。この判断処理によって、検出信号を受信した場合（Ｓ５０７でＮＯ）には、計時しているタイマーをリセットして再度、タイマーによる計時を開始する（Ｓ５０３）。
【０１５０】
それに対して、大当たり遊技状態の終了時間となった場合（Ｓ５０８でＹＥＳ）には、大当たり遊技状態において出力している音情報を停止する（Ｓ５０９）。
【０１５１】
また、予め指定した所定時間を経過したかを判断する処理（Ｓ５０５）において、遊技球を検出した検出信号を受信していないが所定時間を経過していない場合（Ｓ５０５でＮＯ）には、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する（Ｓ５０８）。
【０１５２】
このときの大当たり遊技状態の終了時間となったかの判断処理によって、大当たり遊技状態の終了時間となったと判断する場合（Ｓ５０８でＹＥＳ）は、大当たり遊技状態により出力している音情報を停止して（Ｓ５０９）処理を終了する。また、大当たり遊技情報の終了時間前の場合（Ｓ５０８でＮＯ）には、再度、予め指定した所定時間を経過したかを判断する処理を行う（Ｓ５０５）。
【０１５３】
図６は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部４００によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
この図６におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されているラウンド状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの入球口に入球されない場合の処理について示している。
【０１５５】
図６において、演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する（Ｓ６０１）。
【０１５６】
受信した状態識別情報によって、遊技機の状態が特別遊技状態であると判別されない場合（Ｓ６０１でＮＯ）には処理を終了する。
【０１５７】
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合（Ｓ６０１でＹＥＳ）には、その特別遊技状態が「大当たり遊技状態」であるかを判断する（Ｓ６０２）。この判断処理では、大入賞口（アタッカー）が開放されて遊技球が入球できる特別遊技の状態であるかを判断する。
【０１５８】
この判断処理によって、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ６０２でＹＥＳ）には、続いて、大入賞口が開放されてラウンド状態が開始されたかを判断する（Ｓ６０３）。大入賞口が開放されてラウンド状態が開始された場合（Ｓ６０３でＹＥＳ）には、タイマーによる計時を開始する（Ｓ６０４）。
【０１５９】
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ６０３でＹＥＳ）においては、さらに、発射制御基板１０６に接続された発射装置である発射ボリューム３ａが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム３ａが回転していることが確認できたときに、タイマーによる計時を開始する処理（Ｓ６０４）を行うような構成であってもよい。
【０１６０】
このとき、入球口に設けられたいずれかの検出スイッチから検出信号を受信したかを判断し（Ｓ６０５）、検出信号を受信した場合（Ｓ６０５でＹＥＳ）には、続いて、大入賞口が閉鎖されたことによりラウンド状態が終了したかを判断する（Ｓ６０６）。大入賞口が閉鎖されておらずラウンド状態が継続している場合（Ｓ６０６でＮＯ）には、計時したタイマーをリセットし、再度、計時を開始する（Ｓ６０４）。
【０１６１】
また、検出信号を受信していない場合（Ｓ６０４でＮＯ）には、続いて、予め指定した所定時間が経過したかを判断する（Ｓ６０７）。このときの所定時間は、大入賞口が開放している時間であって、ラウンド状態にある時間である。
【０１６２】
この所定時間を経過している場合（Ｓ６０７でＹＥＳ）、すなわち、所定時間内に検出信号を受信せずいずれの入球口にも遊技球が入球しない場合には、いずれの入球口にも遊技球が入球しないことを示す警告音情報を出力することにより報知する（Ｓ６０８）。
【０１６３】
この報知処理によって、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されたラウンド状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム３ａが回転しているかの確認処理において発射ボリューム３ａが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿２５に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
【０１６４】
続いて、ラウンド状態が終了しているかを、大入賞口が閉鎖したか否かによって判断する（Ｓ６０９）。大入賞口が開放された状態であってラウンド状態が終了する前である場合（Ｓ６０６でＮＯ）には、計時したタイマーをリセットし、再度、計時を開始する（Ｓ６０４）。
【０１６５】
また、大入賞口が閉鎖されていることによりラウンド状態が終了している場合（Ｓ６０６でＹＥＳ）には、音情報の出力を停止する（Ｓ６１０）。
【０１６６】
そして、検出信号を受信したと判断した場合（Ｓ６０５でＹＥＳ）および所定時間が経過したかの判断処理（Ｓ６０７）において、所定時間を経過する前である場合（Ｓ６０７でＮＯ）には、続いて、ラウンド状態が終了しているかを大入賞口が閉鎖したか否かによって判断する（Ｓ６０９）。
【０１６７】
大入賞口が閉鎖されていることによりラウンド状態が終了したと判断する場合（Ｓ６０９でＹＥＳ）には、大当たり遊技状態により出力している音情報を停止する（Ｓ６１０）。また、大入賞口が閉鎖されておらずラウンド状態が継続している場合（Ｓ６０９でＮＯ）には、再度、入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの検出スイッチから検出信号を受信したかを判断処理（Ｓ６０５）以降の処理を繰り返し実行する。
【０１６８】
以上の処理により、音情報の出力が停止すると（Ｓ６１０）、続いて、大当たり遊技状態が終了したかを判断する（Ｓ６１１）。このときの大当たり遊技状態の終了の場合とは、全てのラウンドが実行された状態である。
【０１６９】
この判断処理により、大当たり遊技状態が終了した場合（Ｓ６１１でＹＥＳ）には、処理を終了する。それに対して、大当たり遊技状態が終了するのではない場合（Ｓ６１１でＮＯ）には、再度、大入賞口が開放したことにより次のラウンド状態となったかを判断する処理（Ｓ６０３）以降を実行する。
【実施例２】
【０１７０】
本実施例２においても遊技機の構成については上記の実施例１にて用いた図１乃至図３と同様であることから、当該図面に対する説明は省略する。
【０１７１】
図９は、本発明の実施の形態における遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを適用して構成した報知制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１７２】
図９において、報知制御部４００は、特別遊技状態移行判別部４０１、判断制御部４０２、報知制御部４０４、音情報記憶部４０５、音出力部４０６を具備して構成される。
【０１７３】
この報知制御部４００は、図３に示す画像制御基板１０５を構成する音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭによって実現される。
【０１７４】
演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から遊技状態を識別する情報が送出されると、特別遊技状態移行判別部４０１によってこの遊技状態の識別情報を受信し、この遊技状態の識別情報に基づき遊技機が移行した遊技状態を判別する。この識別情報に、特別遊技である「大当たり遊技」の状態（以下、「大当たり遊技状態」という）が指定されている場合には、特別遊技状態へと移行したと判別する。
【０１７５】
この大当たり遊技状態は、大入賞口（アタッカー）を開放してから閉鎖するまでのラウンド状態が複数回、実行される遊技状態であって、各ラウンドにおいて、大入賞口に入球した遊技球数に単位遊技球あたりの賞球数を掛けた遊技球数を賞球として追加貸与する。
【０１７６】
このため、大当たり遊技状態においては、第１始動口９および第２始動口１０により入球することにより追加貸与される遊技球数（１回あたりの入球に対して３個）よりも多くの遊技球が貸与されることとなる。
【０１７７】
一定時間を経過することによって若しくは大入賞口に所定数の入球があることによって各ラウンドが終了する。ラウンド状態が終了すると開放していた大入賞口が閉鎖した状態となり、ラウンドが再開することによって再度、大入賞口が開放され、遊技球が入球可能な状態となる。
【０１７８】
一例として、大入賞口が開放後、「２９．５秒」間、経過することによって若しくは「８個」の入球があることによって、大入賞口が閉鎖される。そして、「２秒」間、経過すると、再度、大入賞口が開放されて遊技球の入球が可能となる。このラウンド状態は、１５回程度繰り返される。
【０１７９】
このように、大当たり遊技状態は複数のラウンド状態により提供される遊技状態であって、大当たり遊技状態であってもラウンド状態にない場合には遊技球が大入賞口には入り得ない（ただし、入賞口、始動口には遊技球が入り得る）ことから、特別遊技状態移行判別部４０１では、大当たり遊技状態であってラウンド状態にあることによって特別遊技状態に移行したことを識別することも可能である。
【０１８０】
この場合、大入賞口（アタッカー）が開放されたときを開始時点とし、また大入賞口（アタッカー）が閉鎖されたときを終了時点とした場合に、開始時点から終了時点までの間のときに特別遊技状態へと移行したと判別する。
【０１８１】
この特別遊技状態移行判別部４０１によって特別遊技状態へと移行したと判別した場合には、判断制御部４０２へと遊技状態が特別遊技状態となったことを通知する。
【０１８２】
このとき、判断制御部４０２は、特別遊技状態移行判別部４０１から特別遊技状態へと移行したことを示す通知を受信し、特別遊技状態へ移行後に、入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの入球口に遊技球が入球したか否かを、検出通知を受信したか否かによって判断する。
【０１８３】
この判断制御部４０２は、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａなどの検出部（検知部）により入賞口、始動口、大入賞口に遊技球が入球したことを通知する検出通知を演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から受信することができ、この検出通知を受信したことによって入賞口、始動口、大入賞口のいずれかの入球口に遊技球が入球したと判断する。
【０１８４】
判断制御部４０２は、報知制御部４０４に対して大当たり遊技状態となったことを通知するとともに、検出信号を受信した場合には報知制御部４０４に対して検出信号を受信したことを通知する。
【０１８５】
なお、判断制御部４０２では、遊技球の発射装置である発射ボリューム３ａが稼働状態を演出制御基板１０２を介して主制御部１０１より受信する場合には、発射ボリューム３ａが稼働していることを確認し、稼働していることが確認できた場合に報知制御部４０４に対して検出信号を受信するような構成であってもよい。
【０１８６】
このとき、報知制御部４０４では、判断制御部４０２から大当たり遊技状態となったことが通知されると、音情報記憶部４０５で記憶する音情報を取得する。
【０１８７】
この音情報記憶部４０５は、音声ＲＯＭなどにより構成され、特別遊技状態となったことによりその特別遊技の演出に用いる演出音情報のほか、遊技球がいずれの入球口にも入球されないことを報知する警告音情報を記憶する。
【０１８８】
このときの警告音情報は、遊技者が聞き取れる有効な音量からなる有効音情報により構成された音情報のほか、この有効音情報と遊技者が聞き取ることができない音量である無音の無音情報とから構成される音情報である。
【０１８９】
警告音情報が有効音情報のみによって構成される前者の場合には、警告音情報を出力するとその出力の時点から遊技者が聞き取れる有効な音量にて報知されるが、警告音情報が無音情報と有効音情報とから構成される後者の場合には、無音情報が出力される時間（以下、「無音時間」ともいう）が経過後に有効音情報により遊技者が聞き取れる音が出力される。このときの有効音情報は、予め設定した設定時間（以下、「有効音時間」という）だけ出力される。
【０１９０】
すなわち、無音情報と有効音情報とから構成される警告音情報は、無音時間に有効音時間を加算した時間分からなる情報である。
【０１９１】
このような音情報を音情報記憶部４０５から取得した報知制御部４０４では、演出音情報および警告音情報を音出力部４０６に送出する。そして、音出力部４０６では、報知制御部４０４から送出されてきた演出音情報と警告音情報とを同時に音声出力装置１８へと出力する。
【０１９２】
これによって、スピーカなどにより構成される音声出力装置１８から、警告音情報が特別遊技状態となったことにより出力する演出音情報と同時に出力することによって、特別遊技状態にあるにもかかわらず入球口に遊技球が入球されないことを報知できるとともに、発射ボリューム３ａが稼働していることが確認できている場合には、発射ボリューム３ａが空打ち状態にあって上皿２５に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
【０１９３】
また、検出信号を受信したことが判断制御部４０２から通知されると、報知制御部４０４は、音情報記憶部４０５から取得した警告音情報を、再度、最初から出力する。すなわち、同時に出力していた警告音情報を停止して再度、警告音情報を出力する。
【０１９４】
この報知制御部４０４によって行われる報知制御処理を図１２および図１３を用いて以下で詳細に説明する。
【０１９５】
また、報知制御部４０４では、演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から特別遊技状態が終了したことを示す特別遊技状態終了信号若しくは大入賞口が閉鎖してラウンド状態が終了したラウンド状態終了信号を受信すると、音出力部４０６に対して、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報および演出音情報の出力を停止する指示を行う。
【０１９６】
これにより、音出力部４０６は、音声出力装置１８によって出力していた上記の音情報を停止する。
【０１９７】
図１０は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部４００によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
この図１０におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態へ移行した状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口の入賞口のいずれにも入球されない場合の処理について示している。
【０１９９】
図１０に示すフローチャートは、演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する（Ｓ１００１）。
【０２００】
遊技機の状態がその状態識別情報から特別遊技状態であると判別されない場合（Ｓ１００１でＮＯ）には処理を終了する。
【０２０１】
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合（Ｓ１００１でＹＥＳ）には、その特別遊技状態が大当たり遊技状態であるかを判断する（Ｓ１００２）。この判断処理では、大入賞口（アタッカー）が開放されて遊技球が入球できる状態の大当たり遊技状態であるかを判断する。
【０２０２】
大当たり遊技状態である場合（Ｓ１００２でＹＥＳ）には、大当たり遊技状態において出力する演出音情報と同時に警告音情報の出力による報知を開始する（Ｓ１００３）。このときの警告音情報は、上記のように、予め設定した所定時間の無音に続けて設定時間の有効音からなる情報であって、所定時間は音声が遊技者に聞こえることはなく、その所定時間を経過することによって、設定時間だけ有効音が遊技者に聞こえるような音情報であって、無音の所定時間（無音時間）に有効音の設定時間（有効音時間）を加算した時間分の音情報からなる。
【０２０３】
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ１００２でＹＥＳ）においては、さらに、発射制御基板１０６に接続された発射装置である発射ボリューム３ａが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム３ａが回転していることが確認できたときに、演出音情報と同時に警告音情報を出力する処理（Ｓ１００３）を行うような構成であってもよい。
【０２０４】
続いて、いずれかの入賞口若しくは大入賞口に遊技球が入球したことを入賞口検出スイッチが検知したことにより、入球したことを通知する検出信号を受信したかを判断する（Ｓ１００４）。入賞口検出スイッチから検出信号を受信した場合（Ｓ１００４でＹＥＳ）には、警告音情報の出力を停止し（Ｓ１００５）、再度、その警告音情報を最初から出力する（Ｓ１００３）。
【０２０５】
また、入賞口検出スイッチから検出信号を受信していない場合（Ｓ１００４でＮＯ）には、続いて、警告音情報における有効音の出力が終了したかを判断する（Ｓ１００６）。この判断処理では、警告音情報の時間分（無音時間と有効時間を加算した時間分）が報知された状態にあるかを判断する。
【０２０６】
この報知処理によって、大当たり遊技状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム３ａが回転しているかの確認処理において発射ボリューム３ａが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿２５に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
【０２０７】
また、警告音情報の出力が終了していない場合（Ｓ１００６でＮＯ）、すなわち、無音時間と有効音時間のいずれかが出力されている場合には、続いて、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する（Ｓ１００８）。大当たりの遊技状態が終了する時間である場合（Ｓ１００８でＹＥＳ）には、出力し続けている警告音情報の出力を停止する（Ｓ１００９）。
【０２０８】
また、警告音情報の出力が終了した場合（Ｓ１００６でＹＥＳ）には、無音と有効音からなる警告音情報の有効音のみを出力する（Ｓ１００７）。続いて、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する（Ｓ１００８）。
【０２０９】
大当たり遊技状態の終了時間となっていない場合（Ｓ１００８でＮＯ）には、上記の入賞口検出スイッチ若しくは大入賞口検出スイッチからの検出信号を受信したかの判断処理を行う（Ｓ１００４）。
【０２１０】
反対に、大当たり遊技状態の終了時間となった場合（Ｓ１００８でＹＥＳ）には、報知している音情報の出力を停止する（Ｓ１００９）。
【０２１１】
図１１は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部４００によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２１２】
この図１１におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されているラウンド状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは大入賞口に入球されない場合の処理について示している。
【０２１３】
図１１において、演出制御基板１０２を介して主制御部基板１０１から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する（Ｓ１１０１）。
【０２１４】
受信した状態識別情報によって、遊技機の状態が特別遊技状態であると判別されない場合（Ｓ１１０１でＮＯ）には処理を終了する。
【０２１５】
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合（Ｓ１１０１でＹＥＳ）には、その特別遊技状態が「大当たり遊技状態」であるかを判断する（Ｓ１１０２）。この判断処理では、大入賞口が開放されて遊技球が入球できる特別遊技の状態であるかを判断する。
【０２１６】
この判断処理によって、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ１１０２でＹＥＳ）には、続いて、大入賞口が開放されてラウンド状態が開始されたかを判断する（Ｓ１１０３）。大入賞口が開放されてラウンド状態が開始された場合（Ｓ１１０３でＹＥＳ）には、タイマーによる計時を開始する（Ｓ１１０４）。
【０２１７】
また同時に、演出音情報と無音情報と有効音情報とから構成される警告音情報とを同時に出力し始める（Ｓ１１０５）。
【０２１８】
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合（Ｓ５０２でＹＥＳ）においては、さらに、発射制御基板１０６に接続された発射装置である発射ボリューム３ａが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム３ａが回転していることが確認できたときに、タイマーによる計時を開始処理（Ｓ１１０４）を行うとともに、演出音情報と警告音情報とを同時に出力するような構成であってもよい。
【０２１９】
そして、入賞口若しくは大入賞口の検出スイッチにより遊技球が入球されたことを検出した検出信号を受信したかを判断し（Ｓ１１０６）、検出信号を受信した場合（Ｓ１１０６でＹＥＳ）には、警告音情報の出力を停止する（Ｓ１１０７）。
【０２２０】
また、検出信号を受信していない場合（Ｓ１１０６でＮＯ）には、所定時間を経過したかを判断する（Ｓ１１０８）。このときの所定時間は、大入賞口が開放している時間であって、ラウンド状態にある時間である。
【０２２１】
また、所定時間を経過した場合（Ｓ１１０８でＹＥＳ）、すなわち、ラウンド状態にある時間内に検出信号を受信しなかった場合には、出力している警告音情報における有効音情報が再生されて、遊技者に対して遊技球が入賞口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する（Ｓ１１１０）。
【０２２２】
この報知処理によって、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されたラウンド状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム３ａが回転しているかの確認処理において発射ボリューム３ａが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿２５に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
【０２２３】
また、検出信号を受信していないが、所定時間を経過していない場合（Ｓ１１０８でＮＯ）には、続いて、大入賞口が閉鎖したかを判断する（Ｓ１１０９）。すなわち、ラウンド状態が終了したかを判断する。
【０２２４】
大入賞口が閉鎖することによりラウンド状態が終了したと判断する場合（Ｓ１１０９でＹＥＳ）には、大当たり遊技状態により出力している音情報を停止する（Ｓ１１１２）。また、大入賞口が閉鎖されていない場合（Ｓ１１０９でＮＯ）、ラウンド状態が継続している場合には、再度、入賞口若しくは大入賞口のいずれかの検出スイッチから検出信号を受信したかを判断する（Ｓ１１０６）。
【０２２５】
以上の処理により、音情報が停止すると（Ｓ１１１２）、続いて、大当たり遊技状態が終了したかを判断する（Ｓ１１１３）。
【０２２６】
大当たり遊技状態が終了した場合（Ｓ１１１３でＹＥＳ）には、処理を終了するが、大当たり遊技状態が終了するのではない場合（Ｓ１１１３でＮＯ）には、再度大入賞口が開放したことにより次のラウンド状態となったかを判断する処理以降を行う（Ｓ１１０３）。
【０２２７】
そして、遊技者に対して遊技球が入賞口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知（Ｓ１１１０）した後には、続いて、大入賞口が閉鎖したかを判断する（Ｓ１１１１）。
【０２２８】
大入賞口が開放されているラウンド状態にある場合（Ｓ１１１１でＮＯ）には、再度、タイマーによる計時を開始する（Ｓ１１０４）。大入賞口が閉鎖され、ラウンド状態にない場合（Ｓ１１１１でＹＥＳ）には、遊技音情報および警告音情報の出力を停止する（Ｓ１１１２）。
【０２２９】
以上の処理により、音情報が停止すると（Ｓ１１１２）、続いて、大当たり遊技状態が終了したかを判断する（Ｓ１１１３）。
【０２３０】
大当たり遊技状態が終了した場合（Ｓ１１１３ＹＥＳ）には、処理を終了する。それに対して、大当たり遊技状態が終了するのではない場合（Ｓ１１１３でＮＯ）には、再度大入賞口が開放したことにより次のラウンド状態となったかを判断する処理（Ｓ１１０３）以降を実行する。
【０２３１】
図１２は、大当たり遊技状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態を示す図である。
【０２３２】
図１２において、通常遊技状態にある遊技機が、大当たり遊技状態へと移行後、その大当たり遊技状態から、続いて、確変遊技状態へと移行する例を示している。
【０２３３】
図９に示す報知制御部４０４では、大当たり遊技状態となると、演出音情報とともに警告音情報を出力する。このときの警告音情報は、上記に示すように、遊技者が聞き取れる有効な音量からなる有効音情報と遊技者が聞き取ることができない音量である無音の無音情報とから構成された音情報であって、図１２では、「３秒」間の無音情報とその無音情報の後の「５秒」間の有効音情報とからなる警告音情報を示している。
【０２３４】
このような警告音情報を出力すると、出力開始から「３秒」間は遊技者が聞き取ることができない音情報が報知され、３秒経過後からは遊技者が聞き取ることができる有効音情報が報知される。
【０２３５】
すなわち、警告音情報と有効音情報とを同時に出力した場合であっても、遊技者は、出力開始から「３秒」間は演出音情報のみが報知されているのと同じになり、３秒経過後からは警告音情報における有効音が聞こえる状態となる。
【０２３６】
図１２（ａ）は、大当たり遊技状態となることによって演出音情報と警告音情報とを出力した場合の警告音の出力状態を示す図である。
【０２３７】
図１２（ａ）では、警告音情報の出力から３秒間は無音情報により音量が「０（ゼロ）」であって、３秒経過後に音量「Ｋ」の有効音情報を示しており、遊技者は、音量「Ｋ」の有効音情報を聞くことができる。この図１２（ａ）に示す例では、大当たり遊技状態となってから「８秒」後の地点Ａにおいて検出信号を受信したことにより、地点Ａから再度、警告音情報を最初から出力している。
【０２３８】
また、図１２（ｂ）では、大当たり遊技状態となってから「１．５秒」後に検出信号を受信した場合を示すことから、大当たり遊技状態となってから「１．５秒」後の地点Ｂにおいて再度、警告音情報を最初から出力している。
【０２３９】
さらに、図１２（ｃ）では、大当たり遊技状態となって「３秒」経過後に、有効音情報を「２秒」間、出力した地点Ｃにおいて検出信号を受信した例を示している。このとこから、地点Ｃにおいて再度、警告音情報を最初から出力している。
【０２４０】
そして、図１２（ｄ）では、大当たり遊技状態となってから「３秒」間を経過後、有効音情報が報知されているが、「５秒」間の有効音情報を出力してもなお、検出信号を受信しない場合の例であって、この場合、警告音情報における有効音情報の部分を、警告音情報が終了する地点Ａから再度、出力し続けている。
【０２４１】
このとき、警告音情報から無音情報を切り離した有効音情報を出力するほか、タイマーによる警告音情報の再生開始時間を「３秒」後からと設定し、有効音情報のみを出力する。
【０２４２】
図１３は、大当たり遊技状態における１のラウンド状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態を示す図である。
【０２４３】
図１３では、任意のラウンド状態における出力状態であって、このときの出力状態は図１２に示す、大当たり遊技状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態と同様である。
【０２４４】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２４５】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０２４６】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２４７】
４００      報知制御部
４０１      特別遊技状態移行判別部
４０２      判断制御部
４０３      計時処理部
４０４      報知制御部
４０５      音情報記憶部
４０６      音出力部
【図１】
2011212141.tif 000003
【図２】
2011212141.tif 000004
【図３】
2011212141.tif 000005
【図４】
2011212141.tif 000006
【図５】
2011212141.tif 000007
【図６】
2011212141.tif 000008
【図７】
2011212141.tif 000009
【図８】
2011212141.tif 000010
【図９】
2011212141.tif 000011
【図１０】
2011212141.tif 000012
【図１１】
2011212141.tif 000013
【図１２】
2011212141.tif 000014
【図１３】
2011212141.tif 000015