(57)【要約】      （修正有）【課題】斜めの有効ラインを含む状態から斜めの有効ラインを含まない状態へと可変するパチンコ遊技機において、斜めに有効ラインを含む状態を前提として決定された識別情報の変動内容（仮停止図柄を含む）を斜めの有効ラインを含まない状態に適用した場合でも矛盾を生じることなく、処理負担や容量低減を図ることが可能な手段の提供。【解決手段】斜めの有効ラインを含む状態から斜めの有効ラインを含まない状態へと可変するパチンコ遊技機において、斜めに有効ラインを含む状態を前提として決定された識別情報の変動内容（仮停止図柄を含む）を斜めの有効ラインを含まない状態に適用した際に何らかの矛盾が生じる場合には、矛盾が生じない図柄に差し替えるよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図３１
2011072504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な識別情報表示手段と、
当否抽選手段による抽選後、識別情報表示手段上で、識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する識別情報表示制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示制御手段は、識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、それぞれが複数の識別情報から構成されており所定の順序で配列している少なくとも２列の識別情報列について、それぞれを前記所定の順序で所定方向に変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、前記少なくとも２列の識別情報列の一部の識別情報列の変動を非確定的に停止させて識別情報表示手段上に前記一部の識別情報列について仮停止識別情報を表示する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列の変動を非確定的に停止させて識別情報表示手段上に前記すべての識別情報列についての仮停止識別情報を表示する第三ステップと、前記第三ステップ後、識別情報表示手段上で確定的な停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には、識別情報表示手段上に識別情報を停止表示するに際し、異なる識別情報列に属する識別情報の組み合わせが所定ライン上で所定態様となるように前記少なくとも２列の識別情報列を停止する
よう構成され、第一ライン状態では前記所定ラインとして襷掛けラインを包含する一方、第二ライン状態では前記所定ラインとして襷掛けラインを包含しないよう構成されたパチンコ遊技機において、
識別情報表示内容決定手段は、
第一ライン状態であることを前提として、前記第二ステップ及び前記第三ステップでの前記仮停止識別情報の内容を決定する仮停止表示内容決定手段と、
第二ライン状態である場合、第一ライン状態であることを前提として仮停止表示内容決定手段により決定された前記第二ステップ及び前記第三ステップでの仮停止識別情報の内容を修正する仮停止表示内容修正手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
仮停止表示内容修正手段は、第一ライン状態であることを前提として仮停止表示内容決定手段により決定された前記第三ステップでの識別情報表示手段上での仮停止識別情報の内容を第二ライン状態で適用した際、当否抽選手段による抽選結果が当選であるにもかかわらず、前記所定ライン上で前記組み合わせが前記所定態様とならない場合に、前記所定ライン上でのいずれかの仮停止識別情報を別の識別情報と差し替える、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
仮停止表示内容修正手段は、第一ライン状態であることを前提として仮停止表示内容決定手段により決定された前記第二ステップでの識別情報表示手段上での仮停止識別情報の内容を第二ライン状態で適用した際、前記第二ステップから前記第三ステップまでに予定していた識別情報の変動内容と対応した仮停止識別情報の組み合わせとなっていない場合に、当該組み合わせに係るいずれかの仮停止識別情報を別の識別情報と差し替える、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄列が所定時間変動した後、有効ライン上に停止した複数の図柄が所定の組み合わせである場合に遊技者に有利な特別遊技に移行するパチンコ遊技機であって、図柄列の変動表示の際に、斜めを含む複数の有効ライン（襷掛けライン）が斜めを含まない複数の有効ラインに可変するタイプのパチンコ遊技機に適用される技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として抽選を実行し、当該抽選に当選した場合、通常は閉状態である可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行される機種である。ここで、この抽選結果をただちに遊技者に報知することは興趣性に欠くため、当該抽選の結果を踏まえ、複数の図柄列を所定時間変動させた後にこれら図柄列を順次停止する演出が図柄表示部上で実行される。この際、抽選結果が当選である場合には、図柄表示部上に構築された有効ライン上に停止した図柄が所定の組み合わせ（例えば「７７７」）となるような制御が実行される。
【０００３】
ところで、図柄表示部上に構築される有効ラインの数として、単一のものばかりでなく、マルチラインと称される複数のものも存在する。例えば、多くの遊技機では、図柄列を３列とし、１図柄列当たり３個の図柄が同時に図柄表示部上に表示されるように構成することで、横３列（或いは縦３列）と斜め２列の合計５列の有効ラインが形成されている。
【０００４】
更には、常時一定の有効ライン数では無く、状況に応じて有効ライン数が変わる機種も存在する（例えば特許文献１）。例えば、信頼度の高い図柄変動の際には、信頼度の低い図柄変動の際の有効ライン数と異ならせる態様；図柄変動から停止に至るまでの過程で、ある段階で図柄変動当初の有効ライン数と異ならせる態様；通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行抽選を実行する確率変動遊技状態時には、通常遊技状態時とは異なる有効ライン数とする態様、を挙げることができる。
【特許文献１】特開平７−２１３７１１
【特許文献２】特開２００２−５２１７７
【特許文献３】特開２００１−２１８９１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、有効ライン数を変化させることが可能なパチンコ遊技機では、遊技の興趣性を向上させるため、下記のような表示制御が実行される。例えば、有効ライン数が５ラインである縦３列変動タイプのパチンコ遊技機の場合、左及び右が停止した時点又は左及び中が停止した時点で斜め２ラインでのダブルリーチを構築できるよう、左の図柄配列と右の図柄配列とを逆に構成している（例えば、左の図柄配列が１→２→３・・・、右の図柄配列が・・・３→２→１）。他方、例えば、有効ライン数が２ラインである縦３列変動タイプのパチンコ遊技機の場合、当該上下２ラインでのダブルリーチを構築できるよう、左の図柄配列と右の図柄配列とを同じに構成している（例えば、左の図柄配列が１→２→３・・・、右の図柄配列が・・・１→２→３・・・）。
【０００６】
このように、有効ライン数に応じて図柄配列自体が異なる場合には、有効ライン数に応じて異なる図柄決定処理や図柄制御処理を実行する必要がある。しかしながら、有効ライン数に応じて異なる図柄決定処理や図柄制御処理を実行すると、処理負担や容量が向上する。他方、有効ライン数が変化した際に、図柄配列自体を変更することなくそのまま変更前のものを表示すると、特に斜めの有効ラインを含むものから斜めの有効ラインを含まないものに変更した際に矛盾を生じ得る。
【０００７】
そこで、本発明は、斜めの有効ラインを含む状態から斜めの有効ラインを含まない状態へと可変するパチンコ遊技機において、図柄配列自体を変更せずに処理負担や容量低減を図りつつも、斜めに有効ラインを含む状態を前提として決定された識別情報の変動内容（仮停止図柄を含む）を斜めの有効ラインを含まない状態に適用した場合でも矛盾を生じることのない手段を提供することを目的とする。尚、本発明と関連する先行技術として、図柄配列を構成する図柄の順番を変更して図柄配列態様を変える手法（特許文献２）や、単なる順番だけでなく図柄自体を変更して図柄配列態様を変える手法（特許文献３）が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
識別情報（装飾図柄）の変動表示と停止表示が可能な識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選後、識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上で、識別情報（装飾図柄）を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する識別情報表示制御手段（演出表示制御手段２１５０）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、識別情報（装飾図柄）の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示制御手段（演出表示制御手段２１５０）は、識別情報（装飾図柄）を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、それぞれが複数の識別情報（数字図柄やブランク図柄）から構成されており所定の順序で配列している少なくとも２列の識別情報列（３列の装飾図柄列）について、それぞれを前記所定の順序で所定方向に変動させて識別情報（装飾図柄）の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、前記少なくとも２列の識別情報列の一部の識別情報列の変動を非確定的に停止させて識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上に前記一部の識別情報列について仮停止識別情報を表示する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列の変動を非確定的に停止させて識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上に前記すべての識別情報列についての仮停止識別情報を表示する第三ステップと、前記第三ステップ後、識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上で確定的な停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合には、識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上に識別情報（装飾図柄）を停止表示するに際し、異なる識別情報列に属する識別情報（装飾図柄）の組み合わせが所定ライン上で所定態様となるように前記少なくとも２列の識別情報列を停止する
よう構成され、第一ライン状態（５ライン）では前記所定ラインとして襷掛けラインを包含する一方（上段ライン、中段ライン、下段ライン、斜め右上がりライン、斜め右下がりライン）、第二ライン状態（２ライン）では前記所定ラインとして襷掛けラインを包含しない（上段ライン、下段ライン）よう構成されたパチンコ遊技機において、
識別情報表示内容決定手段（演出表示制御手段２１５０）は、
第一ライン状態（５ライン）であることを前提として、前記第二ステップ及び前記第三ステップでの前記仮停止識別情報の内容を決定する仮停止表示内容決定手段（サブメイン基板側の装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
第二ライン状態（２ライン）である場合、第一ライン状態（５ライン）であることを前提として仮停止表示内容決定手段（サブメイン基板側の装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された前記第二ステップ及び前記第三ステップでの仮停止識別情報の内容を修正する仮停止表示内容修正手段（サブサブ基板側の仮停止図柄差替制御手段２１４４ａ）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、仮停止表示内容修正手段（サブサブ基板側の仮停止図柄差替制御手段２１４４ａ）は、第一ライン状態（５ライン）であることを前提として仮停止表示内容決定手段（サブメイン基板側の装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された前記第三ステップでの識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上での仮停止識別情報の内容を第二ライン状態（２ライン）で適用した際、当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選であるにもかかわらず、前記所定ライン上で前記組み合わせが前記所定態様とならない場合に、前記所定ライン上でのいずれかの仮停止識別情報を別の識別情報（装飾図柄）と差し替える、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、仮停止表示内容修正手段（サブサブ基板側の仮停止図柄差替制御手段２１４４ａ）は、第一ライン状態（５ライン）であることを前提として仮停止表示内容決定手段（サブメイン基板側の装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された前記第二ステップでの識別情報表示手段（演出表示装置２１４０）上での仮停止識別情報の内容を第二ライン状態（２ライン）で適用した際、前記第二ステップから前記第三ステップまでに予定していた識別情報の変動内容と対応した仮停止識別情報の組み合わせとなっていない場合に、当該組み合わせに係るいずれかの仮停止識別情報を別の識別情報と差し替える、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への入球も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「抽選」とは、乱数を用いての電子計算機によるくじである。ここで、「乱数」とは、狭義の乱数だけでなく擬似乱数をも包含する概念であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「非確定的に停止」とは、このまま完全に停止するとは限らず再度変動し得る可能性をもった停止状態を指す。また、「仮停止」とは、識別情報が変動を開始してから変動終了の過程で、再変動可能性を有して所定領域内に表示されている状態をいう（例えば揺れ変動状態）。「リーチ状態」とは、複数の識別情報列の内一部が変動中であり残りがすべて仮停止している段階であり且つすでに仮停止している識別情報が所定態様となる組み合わせが成立する可能性のある状態を指す。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、斜めの有効ラインを含む状態から斜めの有効ラインを含まない状態へと可変するパチンコ遊技機において、有効ライン数が変わっても図柄配列自体は変えないため、斜めに有効ラインを含む状態を前提として決定された識別情報の変動内容（仮停止図柄を含む）を斜めの有効ラインを含まない状態にそのまま適用することが可能となると共に、仮に当該適用に際して何らかの矛盾が生じる場合には矛盾が生じない図柄に差し替えるよう構成されているので、処理負担や容量低減を図りつつ、矛盾が生じることで遊技者を混乱させる事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、内部的に当選しているにもかかわらず当たり図柄が表示されないことが防止されるため、遊技者の混乱をより回避することが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、内部的に決定した識別情報の変動態様を実現するに際してこれと矛盾した仮停止識別情報が表示されることが防止されるため（例えば、本来はシングルリーチであるのにダブルリーチ状態になるとか、本来はリーチ状態でないのにリーチ図柄が表示されるとか、擬似連続変動が実行されるのにチャンス図柄が表示されない等）、遊技者の混乱をより回避することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での２ライン有効ライン可否判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出時有効ライン可否判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理（非リーチ時処理）のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理（ノーマルリーチ時処理）のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理（スーパーリーチ時処理）のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理（チャンス時処理）のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示制御処理（非リーチ時処理）のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示制御処理（ノーマルリーチ時処理）のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示制御処理（スーパーリーチ時処理）のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示制御処理（チャンス時処理）のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールを示した表である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２４】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する特図保留手段１１３１（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３６】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【００３７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３９】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４０】
ここで、表１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。この表から分かるように、通常遊技状態時に所定値のハズレ乱数を取得した場合、同一の乱数値であっても、消化される際の保留球数によって異なる変動時間が選択され得るよう構成されている。例えば、ハズレの乱数値として「２４４」を取得した場合、保留０個〜２個及び保留３個の状況下であるときには、変動態様３の「変動時間３０秒バージョン」が選択される一方、保留４個の状況下であるときには、変動態様３の「変動時間５秒バージョン」が選択される。尚、本最良形態では、同一乱数である場合には、保留球数によって変動時間が異なるものの同一の変動態様ＩＤが選択されるように構成されている。そして、変動態様ＩＤを受け取ったサブ側では、同一変動態様ＩＤであれば同一の装飾図柄変動態様を選択した上で、保留球数によって異なる時間分に当該変動態様を加工して装飾図柄変動を実行する。例えば、変動時間３０秒のフルバージョンが、バトル演出Ａ（２５秒）＋バトル演出Ｂ（５秒）から構成されているとした場合、変動時間５秒の短縮バージョンは、バトル演出Ｂ（５秒）のみから構成される。但し、これは一例であり、同一乱数であっても異なる変動態様ＩＤが選択されるように構成してもよいことはいうまでもない。
【表１】
2011072504.tif 000003
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４２】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）とを有している。更に、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と接続している。
【００５２】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段２１５２ｄと、を有している。
【００５５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄が演出表示装置２１４０（ＬＣＤ表示器）上に表示される際の有効ライン数を決定するための演出時有効ライン数決定手段２１５２ａ−２と、装飾図柄変動開始・仮停止（左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止）・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段２１５２ａ−３と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。また、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、時間をカウントするためのタイマ２１５２ａ−３−１を有している。
【００５６】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃは、主制御装置１０００からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１と、当該変動における変動内容及びコマンド（サブサブ基板である演出表示装置２１４０側に送信するコマンド）を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２と、当該変動のステータス（例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か）を一時記憶するための変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３と、を有している。
【００５７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段２１４５と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２と、を有している。ここで、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを有している。
【００５９】
ここで、画像表示制御手段２１４４は、５ラインで決定した仮停止図柄を差し替える必要があるか否かの判定及びその必要があるときに差し替える処理を行う仮停止図柄差替制御手段２１４４ａを更に有している。ここで、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どのような仮停止図柄と差し替えるべきかを決定する際に参照される仮停止図柄差替用参照テーブル２１４４ａ−１を更に有している。尚、この仮停止図柄差替用参照テーブルは処理の欄で詳述することとする。
【００６０】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６１】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＥＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＥＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＥＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＥＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００６３】
次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本最良形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。
【００６４】
そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで三つの装飾図柄列である左列・右列・中列が仮停止する。ここで、本最良形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、２バイト構成のコマンドを送信する。まず、表２は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される１バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである（１バイト目）。例えば、「Ａ０Ｈ」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「チャンス図柄用」は、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。
【表２】
2011072504.tif 000004
【００６５】
次に、表３の上段は、２バイト目の内容を示したものである。２バイト目は、装飾図柄Ａ（第１特別図柄に対応）及び装飾図柄Ｂ（第２特別図柄に対応）の種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表３の中段は、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。例えば、左図柄列の装飾図柄番号「００ｈ」は、装飾図柄「１」に対応し、装飾図柄番号「０１ｈ」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表３の下段は、左列（左リール）・中列（中リール）・右列（右リール）の動きを示したものである。ここで、本最良形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。
【表３】
2011072504.tif 000005
【００６６】
次に、図４〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６７】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６８】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７０】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【００７１】
次に、図８は、図４におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が特図始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成しても、（２）遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【００７２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７４】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７７】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７８】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８２】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８３】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
次に、図１４〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する２ライン有効ライン可否判定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出時有効ライン決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８５】
次に、図１５は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値に「１」を加算する。そして、ステップ７１０５で、演出表示制御手段２１５０は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１内の保留先読み情報を、主制御装置１０００側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理（予告可否・内容事前決定処理７２００）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。そして、ステップ７１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（予告可否・内容事前決定処理７２００）に移行する。尚、ステップ７１０６でＮｏの場合にも、次の処理（予告可否・内容事前決定処理７２００）に移行する。
【００８６】
次に、図１６は、図１４のステップ７２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する２ライン可否判定処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、有効ラインを２ラインとする装飾図柄変動が実行される。まず、ステップ７２０２で、演出時有効ライン数決定手段２１５２ａ−３は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度（又は長時間変動）の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、演出時有効ライン数決定手段２１５２ａ−３は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１のフラグ領域を参照し、２ラインフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、演出時有効ライン数決定手段２１５２ａ−３は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１のフラグ領域にアクセスし、２ラインフラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ７２０２でＮｏの場合、即ち、トリガ保留が存在していない場合には、ステップ７２０８で、演出時有効ライン数決定手段２１５２ａ−３は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１のフラグ領域を参照し、２ラインフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０８でＹｅｓの場合、ステップ７２１０で、演出時有効ライン数決定手段２１５２ａ−３は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１のフラグ領域にアクセスし、２ラインフラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ７２０４及びステップ７２０８でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００８７】
次に、図１７は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様（及び当該変動態様に関連した仮停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図８のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図９のステップ１４１４での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（演出時有効ライン決定処理６４００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（演出時有効ライン決定処理６４００）に移行する。
【００８８】
次に、図１８は、図１４のステップ６４００のサブルーチンである、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出時有効ライン決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、２ラインフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、例えば、当該変動時の停止図柄や変動態様を踏まえて、当該タイミングで取得した乱数に基づいて抽選を実行し、演出時有効ライン数を５ラインとするか１ラインとするかを決定した上、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に当該決定内容をセットする。他方、ステップ６４０６でＮｏの場合、ステップ６４１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に、演出時有効ライン数として２ラインをセットする。次に、ステップ６４１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に演出時有効ライン数情報を送信する。そして、ステップ６４１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、演出時有効ライン決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８９】
次に、図１９は、図１４のステップ６２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、演出時有効ライン決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、演出時有効ライン決定フラグをオフにする。そして、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６２０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ６２１０でＹｅｓの場合、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「１」をセットし、ステップ６２２４に移行する。他方、ステップ６２１０でＮｏの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ６２１４でＹｅｓの場合、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「２」をセットし、ステップ６２２４に移行する。他方、ステップ６２１４でＮｏの場合、ステップ６２１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様はスーパー（復活）リーチであるか否かを判定する。ステップ６２１８でＹｅｓの場合、ステップ６２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「３」をセットし、ステップ６２２４に移行する。他方、ステップ６２１８でＮｏの場合、即ち、今回の変動態様がチャンス変動である場合には、ステップ６２２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「４」をセットし、ステップ６２２４に移行する。そして、ステップ６２２４で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマをスタートする。これにより装飾図柄変動が開始される。
【００９０】
次に、ステップ６２２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値を参照し、当該値が０でないか否かを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が０である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する（この処理については後述する）。そして、ＳＴ値が０でない場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ＳＴ値が「１」である場合には、後述するステップ６２００（１）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは非リーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「２」である場合には、後述するステップ６２００（２）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「３」である場合には、後述するステップ６２００（３）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。最後に、ＳＴ値が「４」である場合には、後述するステップ６２００（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはチャンス時処理を実行する。そして、これらＳ６２００（１）〜Ｓ６２００（４）の処理が完了した後は、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ６２２６でＮｏの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値＝０である場合（当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合）には、ステップ６２２８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該変動終了時間に到達した後、サブ（サブメイン基板）側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２３２でＹｅｓの場合にはステップ６２２６に移行し、ステップ６２３２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９２】
次に、図２０は、図１９のステップ６２００（１）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側にＳＴ１開始信号を送信する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。次に、ステップ６２０４（１）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、左図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ６２０６（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２０８（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ＳＴ１」は非リーチ時処理であり、本最良形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。尚、ステップ６２０４（１）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【００９３】
次に、ステップ６２１０（１）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、右図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１０（１）でＹｅｓの場合、ステップ６２１２（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２１４（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１０（１）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【００９４】
次に、ステップ６２１６（１）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、中図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１６（１）でＹｅｓの場合、ステップ６２１８（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２２０（１）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１６（１）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。以上で、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したので、ステップ６２２２（１）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットする。これにより、当該ＳＴ１の処理が完了し、図１９のステップ６２２８で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。
【００９５】
次に、図２１は、図１９のステップ６２００（２）のサブルーチンに係る、サブ（サブサブメイン基板）側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側にＳＴ２開始信号を送信する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。次に、ステップ６２０４（２）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、左図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２０６（２）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用ものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ６２０６（２）でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ６２０８（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２１０（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。他方、ステップ６２０６（２）でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ６２１２（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２１４（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２０４（２）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【００９６】
次に、ステップ６２１６（２）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、右図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１６（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１８（２）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ６２１８（２）でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ６２２０（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２２２（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。他方、ステップ６２１８（２）でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ６２２４（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２２６（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１６（２）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【００９７】
ここで、左図柄と右図柄が仮停止したこの段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ６２２８（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインを変色（黄色）させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。
【００９８】
次に、ステップ６２３０（２）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、中図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２３０（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２３２（２）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ６２３２（２）でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ６２３４（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２３６（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、ノーマルリーチ時（ハズレ時）の装飾図柄の変動処理が終了したので、ステップ６２３８（２）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットする。これにより、当該ＳＴ２の処理が完了し、図１９のステップ６２２８で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。尚、ステップ６２３０（２）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【００９９】
他方、ステップ６２３２（２）でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ６２４０（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ５Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２４２（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、有効ライン上に当たり図柄（再抽選前図柄）が仮停止している状況となる。
【０１００】
そして、ステップ６２４４（２）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。次に、ステップ６２４６（２）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、再抽選終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２４６（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２４８（２）〜ステップ６２５８（２）にかけて、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、ステップ６２３８（２）に移行する。尚、ステップ６２４６（２）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【０１０１】
次に、図２２は、図１９のステップ６３００（３）のサブルーチンに係る、サブ（サブサブメイン基板）側で実行するスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側にＳＴ３開始信号を送信する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。次に、ステップ６２０４（３）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、左図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２０４（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２０６（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ６Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２０８（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ６Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２０４（３）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。
【０１０２】
次に、ステップ６２１０（３）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、右図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１０（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２１２（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ７Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２１４（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ７Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１０（３）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【０１０３】
ここで、左図柄と右図柄が仮停止したこの段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ６２１６（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインを変色（黄色）させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。
【０１０４】
次に、ステップ６２１８（３）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、中図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１８（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２２０（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ８Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（復活前図柄用）｝をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ６２２２（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ８Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１８（３）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。以上で、スーパーリーチ（復活リーチ）に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置２１４０上に表示される。
【０１０５】
次に、ステップ６２２４（３）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、中図柄列の復活演出開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２２４（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２２６（３）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態にあったすべての図柄列（左図柄、右図柄、中図柄）を再度変動させる処理が実行される。
【０１０６】
尚、以下のステップ６２２８（３）〜ステップ６２７８（３）は、ノーマルリーチに係るＳＴ＝２の処理と略同一である。尚、ステップ６２４８（３）では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインを変色（赤色）させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインの色（黄色）とは異なる赤色に変色するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。
【０１０７】
次に、図２３は、図１９のステップ６２００（４）のサブルーチンに係る、サブ（サブサブメイン基板）側で実行するチャンス（演出）時処理のフローチャートである。ここで、本最良形態におけるチャンス演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる、いわゆる擬似連続変動を指す。そして、このチャンス演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ６２０２（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側にＳＴ４開始信号を送信する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。ステップ６２０４（２）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、左図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２０４（４）でＹｅｓの場合、ステップ６２０６（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ９Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（チャンス図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２０８（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ９Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２０４（４）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【０１０８】
次に、ステップ６２１０（４）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、右図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１０（４）でＹｅｓの場合、ステップ６２１２（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１０Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（チャンス図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２１４（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１０（４）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【０１０９】
次に、ステップ６２１６（４）で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、タイマ２１５２ａ−３−１を参照し、中図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１６（４）でＹｅｓの場合、ステップ６２１８（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１１Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（チャンス図柄用）｝を送信する。そして、ステップ６２２０（４）で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、ステップ６２１６（４）でＮｏの場合には当該タイミングに到達するまでループ処理を実行する。
【０１１０】
以上の処理が終了することにより、演出表示装置２１４０上にはチャンス図柄（例えば「２４６」）が仮停止状態で表示される。この後は、チャンス図柄が再度変動を開始して次の段階（非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ）に移行するか、或いは、チャンス図柄が再度変動を開始して再びチャンス図柄が停止される処理が実行される。即ち、ステップ６２２２（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、予定されていたチャンス目変動（例えば１〜４回繰り返し）がすべて実行されたか否かを判定する。ここで、ステップ６２２２（４）でＮｏの場合にはステップ６２０２（４）に移行する。他方、ステップ６２２２（４）でＹｅｓの場合、即ち、予定されていたチャンス目変動がすべて実行されたと判定された場合には、ステップ６２２４（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ６２２４（４）でＹｅｓの場合、ステップ６２２６（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「１」をセットする。他方、ステップ６２２４（４）でＮｏの場合、ステップ６２２８（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ６２２８（４）でＹｅｓの場合、ステップ６２３０（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「２」をセットする。他方、ステップ６２２８（４）でＮｏの場合、即ち、その後の変動がスーパー（発展）リーチである場合には、ステップ６２３２（４）で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「３」をセットする。
【０１１１】
次に、図２４は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１１２】
次に、図２５〜図２９（＋図３０）のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。加えて、図３１〜図３７を参照しながら、サブサブ基板側での処理に沿った形で、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用も説明する。まず、図２５は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ１０００２で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ１０００２でＹｅｓの場合、ステップ１０００４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、図柄変動開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１０００４でＹｅｓの場合、ステップ１０００６で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、ステップ１０００８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側から指示された演出時有効ライン数を画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットする。尚、この「演出時有効ライン数」は、後述するように、装飾図柄の変動開始から変動終了までの有効ライン数とは限らず、装飾図柄の変動開始からリーチ状態となるまでの有効ライン数であることもある（例えば、本例では、２ラインでの変動状態からスーパーリーチに移行した場合、５ラインに移行する）。
【０１１３】
そして、以下では、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ１開始信号を受信した場合には、後述するステップ１００００（１）で、画像表示制御手段２１４４は非リーチ時処理を実行する。次に、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ２開始信号を受信した場合には、後述するステップ１００００（２）で、画像表示制御手段２１４４はノーマルリーチ時処理を実行する。次に、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ３開始信号を受信した場合には、後述するステップ１００００（３）で、画像表示制御手段２１４４はスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。最後に、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ３開始信号を受信した場合には、後述するステップ１０００（４）で、画像表示制御手段２１４４はチャンス時処理を実行する。
【０１１４】
次に、これらＳ１００００（１）〜Ｓ１００００（４）の処理が完了した後、ステップ１００１０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１００１０でＹｅｓの場合、ステップ１００１２で、画像表示制御手段２１４４は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１００１４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにし、ステップ１０００２に戻る。尚、ステップ１０００２でＮｏの場合には、Ｓ１００００（１）〜Ｓ１００００（４）のいずれかの処理に移行し、ステップ１０００４でＮｏの場合及びステップ１００１０でＮｏの場合にはステップ１０００２に戻る。
【０１１５】
次に、図２６は、図２５のステップ１００００（１）のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ１０００２（１）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数と同数の有効ラインを演出装図表示部２１４１上に構築した上で、画像データ記憶手段２１４６に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。
【０１１６】
そして、演出時有効ラインが５ライン又は１ラインである場合には、ステップ１０００６（１）〜ステップ１００２８（１）で非リーチ時処理が実行され、演出時有効ラインが２ラインである場合には、ステップ１００３２（１）〜ステップ１００４６（１）で非リーチ時処理が実行される。
【０１１７】
まず、演出時有効ラインが５ライン又は１ラインである場合の、非リーチ時（ハズレ）処理を説明することとする。はじめに、ステップ１０００６（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、左図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛図２０のステップ６２０６（１）｝及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」｛図２０のステップ６２０８（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１０００６（１）でＹｅｓの場合、ステップ１０００８（１）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が５であるか否かを判定する。ステップ１０００８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００１０（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。
【０１１８】
ここで、図３２上段（「通常ルール１」）を参照しながら、通常ルール１を説明する。通常ルール１とは、サブメイン基板側が５ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図３２上段（「通常ルール１」）の例の場合だと、今回｛ステップ１００１０（１）｝の処理では、サブメイン基板側から、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛左図柄の仮停止図柄（最終停止図柄用）｝が送信され、２バイト目として「０３ｈ（即ち、ｊ＝３）」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「０２ｈ（即ち、ｊ＝２）」に相当する「２」を、中段には「０３ｈ（即ち、ｊ＝３）」に相当する「−」を、下段には「０４ｈ（即ち、ｊ＝４）」に相当する「３」を仮停止させる。尚、図３２上段（「通常ルール１」）の例は当たり時のものであるが、ステップ１００００（１）の処理は非リーチ（ハズレ）時のものであることを念のため述べておく。
【０１１９】
再び図２６のフローチャートを説明すると、ステップ１０００８（１）でＮｏの場合、即ち、演出時有効ラインが１ラインである場合には、ステップ１００１２（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図３０参照）に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。
【０１２０】
ここで、図３２下段（「通常ルール２」）を参照しながら、通常ルール２を説明する。通常ルール２とは、サブメイン基板側が５ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図３２下段（「通常ルール２」）の例の場合だと、今回｛ステップ１００１２（１）｝の処理では、サブメイン基板側から、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛左図柄の仮停止図柄（最終停止図柄用）｝が送信され、２バイト目として「００ｈ（即ち、ｊ＝０）」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「００ｈ（即ち、ｊ＝０）」に相当する「１」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段２１４４は、５ライン時の「ｊ−１」及び「ｊ＋１」の仮停止図柄をオミットし、「ｊ」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ１００００（１）の処理は非リーチ（ハズレ）時のものであるので、５ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール２としては、本例のように「ｊ／ｊ／ｊ」の組み合わせを１ラインに表示するものでなくとも、「ｊ−１／ｊ／ｊ＋１」の組み合わせでも、「ｊ−１／ｊ−１／ｊ−１」の組み合わせでも、「ｊ＋１／ｊ＋１／ｊ＋１」の組み合わせでも、「ｊ＋１／ｊ／ｊ−１」の組み合わせでもよい。
【０１２１】
再び図２６のフローチャートに戻ると、左図柄列の仮停止後、ステップ１００１４（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、右図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」｛図２０のステップ６２１２（１）｝及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」｛図２０のステップ６２１４（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００１４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００１６（１）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が５であるか否かを判定する。ステップ１００１６（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００１８（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００１６（１）でＮｏの場合、即ち、演出時有効ラインが１ラインである場合には、ステップ１００２０（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図３０参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止する。
【０１２２】
そして、左図柄列及び右図柄列の仮停止後、ステップ１００２２（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、中図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」｛図２０のステップ６２１８（１）｝及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」｛図２０のステップ６２２０（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００２２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００２４（１）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が５であるか否かを判定する。ステップ１００２４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００２６（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００２４（１）でＮｏの場合、即ち、演出時有効ラインが１ラインである場合には、ステップ１００２８（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図３０参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止する。以上で、すべての左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄（最終停止図柄用）は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる（図２５のステップ１００１２参照）。
【０１２３】
次に、演出時有効ラインが２である場合の、非リーチ時（ハズレ）処理を説明することとする。ここで、当該処理を説明する前に、演出時有効ラインが２である場合の、非リーチ時（ハズレ）処理のルールについて説明する。まず、本最良形態では、２ラインはトリガ保留が存在している際に選択されるライン数であるので、５ラインから２ラインに切り替わった時点で、遊技者は高信頼度の保留が出来たことを悟る。このため、トリガ保留より前に消化されるハズレ変動においては、一種予告的な役割を果たすよう、図３１（ａ）に示すような一定の出目ルールに基づく停止図柄が表示される。この場合、ハズレ出目に関しては、５ライン時のハズレ出目がサブメイン基板側で決定されておりそのコマンドがサブサブ基板側に送信されているものの、サブサブ基板側では当該サブメイン基板側の停止出目に関するコマンドを一部又は全部無視し、前記出目ルールに則った停止図柄を表示する。例えば、図３１（ｂ）に示すようなコマンドがサブメイン基板側から来た場合、最初の左列については、サブメイン基板から送信されたコマンド（０３ｈ）を利用した停止図柄が停止するが、中列及び右列についてはサブメイン基板側から送信されたコマンド（００ｈ、０５ｈ）を全く無視した停止図柄が停止する。尚、このルールは、後述するリーチ時にも一部適用される。即ち、後述するリーチ時における仮停止図柄は、左列、中列及び右列がすべて順目（上下方向基準）である。
【０１２４】
そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ１００３２（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、左図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛図２０のステップ６２０６（１）｝及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」｛図２０のステップ６２０８（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００３２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００３４（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン基板側から送信された装飾図柄番号（ｊ値）が奇数であるか否かを判定する。そして、ステップ１００３４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００３６（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール４に則り、左列の上段に「ｊ−１」に対応した図柄を仮停止し、右列の下段に「ｊ＋１」に対応した図柄を仮停止する。他方、ステップ１００３４（１）でＮｏの場合、ステップ１００３８（１）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール５（又は通常ルール６）に則り、左列の上段に「ｊ」（又は「ｊ−２」）に対応した図柄を仮停止し、右列の下段に「ｊ＋２」（又は「ｊ」）に対応した図柄を仮停止する。
【０１２５】
ここで、図３３を参照しながら、ｊ値が奇数か否かを判定する理由について説明する。まず、このステップ１００００（１）の処理は非リーチのハズレ時のものであるが、前述したように、２ライン時のハズレ出目は図３１（ａ）に示したルールに則り、サブメイン基板側が決定した停止出目とは異なる出目を強制的に表示するよう構成されている。この際、左の停止出目もサブメイン基板側での決定内容を全く無視して決定するように構成してもよいが、本最良形態では、左の停止出目のみはサブメイン基板側での決定内容を生かすよう設計されている。この際、ｊ値が奇数である場合は、表３からも分かるように、当該ｊ値に対応する図柄は「−（ブランク図柄）」である。即ち、上下の図柄が数字図柄である。そこで、サブメイン基板側から送信されたｊ値が奇数の場合には、図３３の「通常ルール４」に示すように、この上下の図柄を２ライン時の左列の上下図柄として利用する。他方、ｊ値が偶数である場合は、表３からも分かるように、当該ｊ値に対応する図柄は数字図柄であり、上下の図柄が「−（ブランク図柄）」である。そこで、サブメイン基板側から送信されたｊ値が偶数の場合には、図３３の「通常ルール５」及び「通常ルール６」に示すように、ｊ値に対応する図柄とその前後のいずれかの図柄（即ち、「ｊ−２」に対応する図柄か「ｊ＋２」に対応する図柄とを２ライン時の左列の上下図柄として利用する。
【０１２６】
再び図２６のフローチャートに戻ると、左図柄列の仮停止後、ステップ１００４０（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、右図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」｛図２０のステップ６２１２（１）｝及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」｛図２０のステップ６２１４（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００４０（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００４２（１）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、２バイト目として受信した図柄情報を無視し、特殊ルール１（図３０参照）に則り、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。
【０１２７】
ここで、図３１（ｂ）を参照しながら、特殊ルール１を説明する。前述のように、２ライン時のハズレ図柄としては、図３１（ａ）に示したルールに則った停止図柄が強制的に表示される。したがって、右列及び中列の停止図柄は、サブメイン基板から送信された情報ではなく、左列の停止図柄に基づいて決められる。例えば、図３１（ｂ）の場合だと、中段の停止図柄として「ｊ＝０」である「−／９／−」、右段の停止図柄として「ｊ＝５」である「７／−／６」を表示すべき旨のコマンド（２バイト目）が、サブメイン基板側から送信されている。しかしながら、左列の上下に「２」及び「３」がそれぞれ停止していることを踏まえ、当該コマンドを無視した上、これら数値に１を加えた「３」及び「４」が、右列及び中列の上下にそれぞれ停止する図柄として決定される。
【０１２８】
再び図２６のフローチャートに戻ると、左図柄列及び右図柄列の仮停止後、ステップ１００４４（１）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、中図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」｛図２０のステップ６２１８（１）｝及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」｛図２０のステップ６２２０（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００４４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００４６（１）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、２バイト目として受信した図柄情報を無視し、特殊ルール１（図３０参照）に則り、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。以上で、すべての左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄（最終停止図柄用）は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる（図２５のステップ１００１２参照）。尚、ステップ１０００６（１）、ステップ１００１４（１）、ステップ１００２２（１）、ステップ１００３２（１）、ステップ１００４０（１）、ステップ１００４４（１）でＮｏの場合にはＹｅｓになるまでループ処理を実行する。
【０１２９】
次に、図２７は、図２５のステップ１００００（２）のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ１０００２（２）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数と同数の有効ラインを演出装図表示部２１４１上に構築した上で、画像データ記憶手段２１４６に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。
【０１３０】
そして、演出時有効ラインが５ライン又は１ラインである場合には、ステップ１０００６（２）〜ステップ１００３４（２）｛＋ステップ１１０３６（２）〜ステップ１００４４（２）｝でリーチ時処理が実行され、演出時有効ラインが２ラインである場合には、ステップ１００４８（２）〜ステップ１００９２（２）｛＋ステップ１１０３６（２）〜ステップ１００４４（２）｝でリーチ時処理が実行される。
【０１３１】
ここで、演出時有効ライン数が５又は１の場合における処理｛ステップ１０００６（２）〜ステップ１００４４（２）｝は、前述したステップ１００００（１）の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０１３２】
まず、第一の相違点は、ステップ１００１２（２）、ステップ１００２０（２）及びステップ１００３２（２）である。非リーチ時（ハズレ）のステップ１００００（１）では、演出時有効ラインが１ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ライン上の図柄を１ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ１００００（２）はリーチ（当たり又はハズレ）が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン（更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン）が１ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール３（図３０参照）が適用される。
【０１３３】
次に、第二の相違点は、ステップ１０００６（２）、ステップ１００１４（２）及びステップ１００２６（２）において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（２バイト目）の種類である。非リーチ時（ハズレ）のステップ１００００（１）では、ハズレということもあり、仮停止図柄＝最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ１００００（２）では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄である。
【０１３４】
次に、第三の相違点は、ステップ１００２２（２）及びステップ１００２４（２）の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ１００２２（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、有効ラインを変色（黄色）させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１００２２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００２４（２）で、画像表示制御手段２１４４は、装図表示部２１４１上のリーチに係る有効ラインの背景を黄色に変化させる処理を実行する。
【０１３５】
次に、第四の相違点は、ステップ１００３４（２）の処理の存在である。本最良形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は５ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時（ハズレ）のステップ１００００（１）では、演出時有効ラインが１ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した５ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて１ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この１ラインでの当たりを５ライン（再抽選前仮停止図柄）に戻した上、再変動を実行して再び５ラインの仮停止図柄（最終仮停止図柄）を表示する。即ち、ステップ１００３４（２）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された５ラインの仮停止図柄コマンド（Ａ３Ｈに対応した左仮停止図柄、Ａ４Ｈに対応した右仮停止図柄、Ａ５Ｈに対応した中仮停止図柄）に基づき、１ラインを５ラインに切替た上、５ラインでの仮停止図柄（再変動前仮停止図柄）を表示する。
【０１３６】
最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、ステップ１００３６（２）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、当該変動が当たりか否かを判定する。ステップ１００３６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００３８（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、再抽選実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１００３８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００４０（２）で、画像表示制御手段２１４４は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ１００４２（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、仮停止コマンド（１ビット目であるＡ０Ｈ、Ａ１Ｈ及びＡ２Ｈ並びにこれらに対応した２ビット目）を受信したか否かを判定する。ステップ１００４２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００４４（２）で、画像表示制御手段２１４４は、最変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部２１４１上に表示する。
【０１３７】
次に、演出時有効ラインが２である場合の、ノーマルリーチ時処理を説明することとする。まず、ステップ１００４８（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、左図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛図２１のステップ６２０８（２）｝及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」｛図２１のステップ６２１０（２）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００４８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００５０（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン基板側から送信された装飾図柄番号（ｊ値）が奇数であるか否かを判定する。そして、ステップ１００５０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００５２（２）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール４に則り、「ｊ−１」に対応する図柄を左列の上段に仮停止し、「ｊ＋１」に対応する図柄を左列の上段に仮停止する。他方、ステップ１００５０（２）でＮｏの場合、ステップ１００５４（２）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール５（又は通常ルール６）に則り、左列の上段に「ｊ」（又は「ｊ−２」）に対応した図柄を仮停止し、右列の下段に「ｊ＋２」（又は「ｊ」）に対応した図柄を仮停止する。
【０１３８】
次に、左図柄列の仮停止後、ステップ１００５６（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、右図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」｛図２１のステップ６２２０（２）｝及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」｛図２１のステップ６２２２（２）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００５６（２）でＹｅｓの場合、５ライン時のリーチ態様に応じ、２ライン時の仮停止図柄が決定される。具体的には、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、当該手段内に一時記憶されている左図柄及び右図柄のコマンド（それぞれ１バイト目及び２バイト目）を読み出した上、もし５ラインであった場合のリーチ態様を判定する。そして、ダブルリーチであった場合には、ステップ１００５８（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール２に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。また、上段リーチであった場合には、ステップ１００６０（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール３に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。、中段リーチであった場合には、ステップ１００６２（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（例えば、特殊ルール４に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。そして、下段リーチであった場合には、ステップ１００６４（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（例えば、特殊ルール５に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。
【０１３９】
ここで、ステップ１００５８（２）の処理の理解の容易の観点から、図３４を参照しながら、５ライン時にダブルリーチがかかることが予定されていた場合における、２ラインでダブルリーチが構築されるまでの表示の様子を説明する。まず、今回、左列の仮停止図柄として「０３ｈ（ｊ＝３）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３４（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール４に則れば、図３４（ｂ）に示すように、左列の上下には、「ｊ−１」に対応する「２」及び「ｊ＋１」に対応する「３」がそれぞれ表示される。尚、この左列の表示自体には矛盾はない。他方、今回、右列の仮停止図柄として「０Ｄｈ（ｊ＝１３）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３４（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール４に則れば、図３４（ｂ）に示すように、右列の上下には、「ｊ−１」に対応する「３」及び「ｊ＋１」に対応する「２」がそれぞれ表示されることになる。しかしながら、図３４（ｂ）の場合、本来ダブルリーチがかかる筈であるにもかかわらずリーチがかからないことに加え、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールにも矛盾する｛図３４（ｂ）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、特殊ルール２に則り、「ｊ−１」と「ｊ＋１」を逆転し、図３４（ｃ）のように表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４０】
同じく、ステップ１００５８（２）の処理の理解の容易の観点から、図３５を参照しながら、５ライン時に上段シングルリーチがかかることが予定されていた場合における、２ラインでシングルリーチが構築されるまでの表示の様子を説明する。まず、今回、左列の仮停止図柄として「０３ｈ（ｊ＝３）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３５（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール４に則れば、図３５（ｂ）に示すように、左列の上下には、「ｊ−１」に対応する「２」及び「ｊ＋１」に対応する「３」がそれぞれ表示される。尚、この左列の表示自体には矛盾はない。他方、今回、右列の仮停止図柄として「０Ｆｈ（ｊ＝１５）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３５（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール４に則れば、図３５（ｂ）に示すように、右列の上下には、「ｊ−１」に対応する「２」及び「ｊ＋１」に対応する「１」がそれぞれ表示されることになる。しかしながら、図３５（ｂ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３５（ｂ）の点線囲み｝。この際、順目であれば「２」の次の数字である「３」（「ｊ−３」）が下段に表示されるべきであるが、「３」（「ｊ−３」）を下段に表示してしまうと下段でも「３」のリーチがかかってしまう。したがって、この矛盾を解消するため、特殊ルール３に則り、右列の下段を「ｊ＋１」に対応する図柄「１」から「ｊ−１」に対応する図柄「２」に差替え、図３５（ｃ）のように表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４１】
同じく、ステップ１００５８（２）の処理の理解の容易の観点から、図３６を参照しながら、５ライン時に中段シングルリーチがかかることが予定されていた場合における、２ラインでシングルリーチが構築されるまでの表示の様子を説明する。まず、今回、左列の仮停止図柄として「０２ｈ（ｊ＝２）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３６（ａ）のように表示される）。ここで、５ライン時に中段シングルリーチの場合には２パターンあるのでそれぞれ順に説明する。まず、通常ルール６に則る例を説明すると、今回の２ライン表示に際しては、図３６（ｂ−１）に示すように、左列の上下には、「ｊ」に対応する「２」及び「ｊ＋２」に対応する「３」がそれぞれ表示される。尚、この左列の表示自体には矛盾はない。他方、今回、右列の仮停止図柄として「０Ｅｈ（ｊ＝１４）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３６（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール６に則れば、図３６（ｂ−１）に示すように、右列の上下には、「ｊ」に対応する「２」及び「ｊ＋２」に対応する「１」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３６（ｂ−１）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３６（ｂ−１）の点線囲み｝。この際、順目であれば「２」の次の数字である「３」（「ｊ−２」）が下段に表示されるべきであるが、「３」（「ｊ−２」）を下段に表示してしまうと下段でも「３」のリーチがかかってしまう。したがって、この矛盾を解消するため、特殊ルール４に則り、右列の下段を「ｊ＋２」に対応する図柄「１」から「ｊ」に対応する図柄「２」に差替え、図３６（ｃ−１）のように表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。他方、通常ルール５に則る例を説明すると、今回の２ライン表示に際しては、図３６（ｂ−２）に示すように、左列の上下には、「ｊ−２」に対応する「１」及び「ｊ」に対応する「２」がそれぞれ表示される。尚、この左列の表示自体には矛盾はない。他方、今回、右列の仮停止図柄として「０Ｅｈ（ｊ＝１４）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３６（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール６に則れば、図３６（ｂ−２）に示すように、右列の上下には、「ｊ−２」に対応する「３」及び「ｊ」に対応する「２」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３６（ｂ−２）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３６（ｂ−２）の点線囲み｝。この際、順目であれば「２」の前の数字である「１」（「ｊ＋２」）が上段に表示されるべきであるが、「１」（「ｊ＋２」）を上段に表示してしまうと上段でも「１」のリーチがかかってしまう。したがって、この矛盾を解消するため、特殊ルール４に則り、右列の上段を「ｊ−２」に対応する図柄「３」から「ｊ」に対応する図柄「２」に差替え、図３６（ｃ−２）のように表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４２】
同様に、ステップ１００５８（２）の処理の理解の容易の観点から、図３７を参照しながら、５ライン時に下段シングルリーチがかかることが予定されていた場合における、２ラインでシングルリーチが構築されるまでの表示の様子を説明する。まず、今回、左列の仮停止図柄として「０３ｈ（ｊ＝３）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３７（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール４に則れば、図３７（ｂ）に示すように、左列の上下には、「ｊ−１」に対応する「２」及び「ｊ＋１」に対応する「３」がそれぞれ表示される。尚、この左列の表示自体には矛盾はない。他方、今回、右列の仮停止図柄として「０Ｂｈ（ｊ＝１１）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする（この場合、もし５ラインで表示されるとすれば、図３７（ａ）のように表示される）。ここで、今回は２ライン表示であるため、通常ルール４に則れば、図３７（ｂ）に示すように、右列の上下には、「ｊ−１」に対応する「４」及び「ｊ＋１」に対応する「３」がそれぞれ表示されることになる。しかしながら、図３７（ｂ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３７（ｂ）の点線囲み｝。この際、順目であれば「３」の前の数字である「２」（「ｊ＋３」）が上段に表示されるべきであるが、「２」（「ｊ＋３」）を上段に表示してしまうと上段でも「２」のリーチがかかってしまう。したがって、この矛盾を解消するため、特殊ルール５に則り、右列の上段を「ｊ−１」に対応する図柄「４」から「ｊ＋１」に対応する図柄「３」に差替え、図３７（ｃ）のように表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４３】
再び図２７のフローチャートに戻ると、左図柄と右図柄が仮停止したこの段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ１００６６（２）で、画像表示制御手段３２４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、リーチに係る有効ラインを変色（黄色）させるコマンドをサブメイン基板側から受信したか否かを判定する。ステップ１００６６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００６８（２）で、画像表示制御手段３２４４は、装図表示部２１４１上に表示されている今回のリーチに係る有効ラインの背景を黄色に変化させる処理を実行する。
【０１４４】
次に、右図柄列の仮停止後、ステップ１００７０（２）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、中図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」｛図２１のステップ６２１８（１）｝及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」｛図２１のステップ６２２０（１）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００７０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００７２（２）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、当該変動が当たりであるか否かを判定する。そして、ステップ１００７２（２）でＹｅｓの場合には、５ライン時にどの有効ラインで当たりが揃うかを判定の上、２ライン時の仮停止図柄が決定される。具体的には、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、当該手段内に一時記憶されている左図柄、右図柄及び中図柄のコマンド（それぞれ１バイト目及び２バイト目）を読み出した上、もし５ラインであった場合の全仮停止図柄を把握する（或いは、当たり時の有効ラインコマンドをサブメイン側から送信するように構成してもよい）。その上で、５ライン時には「右上がり」で当たりとなる場合には、ステップ１００７４（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール４に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。また、５ライン時には「右下がり」で当たりとなる場合には、ステップ１００７６（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール４に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。また、５ライン時には「上段」で当たりとなる場合には、ステップ１００７８（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール３に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。また、５ライン時には「中段」で当たりとなる場合には、ステップ１００８０（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール４に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。最後に、５ライン時には「下段」で当たりとなる場合には、ステップ１００８２（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール５に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。
【０１４５】
ここで、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３４を参照しながら、５ライン時に「右上がり」での当たりが予定されていた場合における、２ラインで当たりが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０Ｃｈ（ｊ＝１２）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール５に則れば、図３４（ｄ）に示すように、中列の上下には、「ｊ−２」に対応する「４」及び「ｊ」に対応する「３」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３４（ｄ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３４（ｄ）の点線囲み｝。この際、順目であれば「３」の前の数字である「２」（「ｊ＋２」）が上段に表示されるべきであるが、「２」（「ｊ＋２」）を上段に表示してしまうと上段でも「２」の当たりが揃ってしまう。したがって、この矛盾を解消するため、図３４（ｅ）に示すように、特殊ルール４に則り、下段の「ｊ−２」に対応する図柄「４」を「ｊ」に対応する図柄「３」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４６】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３４を参照しながら、５ライン時に「右下がり」での当たりが予定されていた場合における、２ラインで当たりが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０Ｅｈ（ｊ＝１４）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３４（ｇ）に示すように、中列の上下には、「ｊ」に対応する「２」及び「ｊ＋２」に対応する「１」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３４（ｈ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３４（ｇ）の点線囲み｝。この際、順目であれば「２」の次の数字である「３」（「ｊ−２」）が下段に表示されるべきであるが、「３」（「ｊ−２」）を下段に表示してしまうと下段でも「３」の当たりが揃ってしまう。したがって、この矛盾を解消するため、図３４（ｈ）に示すように、特殊ルール４に則り、下段の「ｊ＋２」に対応する図柄「１」を「ｊ」に対応する図柄「２」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４７】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３５を参照しながら、５ライン時に「上段」での当たりが予定されていた場合における、２ラインで当たりが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０Ｆｈ（ｊ＝１５）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３５（ｄ）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「２」及び「ｊ＋１」に対応する「１」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３５（ｄ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３５（ｄ）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３５（ｅ）に示すように、特殊ルール３に則り、下段の「ｊ＋１」に対応する図柄「１」を「ｊ−１」に対応する図柄「２」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４８】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３６を参照しながら、５ライン時に「中段」での当たりが予定されていた場合における、２ラインで当たりが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。ここで、５ライン時に中段シングルリーチの場合には２パターンあるのでそれぞれ順に説明する。まず、２ラインの上段にリーチがかかる例から説明すると、今回、中列の仮停止図柄として「０Ｅｈ（ｊ＝１４）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール６に則れば、図３６（ｄ−１）に示すように、中列の上下には、「ｊ」に対応する「２」及び「ｊ＋２」に対応する「１」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３６（ｄ−１）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３６（ｄ−１）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３６（ｅ−１）に示すように、特殊ルール４に則り、下段の「ｊ＋２」に対応する図柄「１」を「ｊ」に対応する図柄「２」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。次に、２ラインの下段にリーチがかかる例から説明すると、今回、中列の仮停止図柄として「０Ｅｈ（ｊ＝１４）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール５に則れば、図３６（ｄ−２）に示すように、中列の上下には、「ｊ−２」に対応する「３」及び「ｊ」に対応する「２」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３６（ｄ−２）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３６（ｄ−２）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３６（ｅ−２）に示すように、特殊ルール４に則り、上段の「ｊ−２」に対応する図柄「３」を「ｊ」に対応する図柄「２」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１４９】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３７を参照しながら、５ライン時に「下段」での当たりが予定されていた場合における、２ラインで当たりが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０Ｂｈ（ｊ＝１１）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３７（ｄ）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「４」及び「ｊ＋１」に対応する「３」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３７（ｄ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３７（ｄ）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３７（ｅ）に示すように、特殊ルール５に則り、上段の「ｊ−１」に対応する図柄「４」を「ｊ＋１」に対応する図柄「３」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１５０】
再び図２７のフローチャートに戻ると、ステップ１００７２（２）でＮｏの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、５ライン時にどのようなリーチ態様であったかを判定の上、２ライン時の仮停止図柄が決定される。具体的には、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、当該手段内に一時記憶されている左図柄、右図柄及び中図柄のコマンド（それぞれ１バイト目及び２バイト目）を読み出した上、どの有効ラインでリーチ状態となっていたかを把握する（或いは、リーチ時のリーチ対象有効ラインコマンドをサブメイン側から送信するように構成してもよい）。その上で、５ライン時に両斜めラインでダブルリーチとなる場合には、ステップ１００８４（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール６に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。また、５ライン時に上段リーチとなる場合には、ステップ１００８６（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール６に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。また、５ライン時に中段リーチとなる場合には、ステップ１００８８（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール６に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。最後に、５ライン時に下段リーチとなる場合には、ステップ１００９０（２）で、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、どの位置で矛盾が生じているかを判定した上、矛盾が生じている位置の仮停止図柄を矛盾が生じない仮停止図柄に差替えた上（本例では、特殊ルール６に則り差替え）、画像表示制御手段２１４４は、右列の上段及び下段に図柄を仮停止する。
【０１５１】
ここで、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３４を参照しながら、５ライン時に両斜めラインでダブルリーチとなる場合における、２ラインでハズレが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０９ｈ（ｊ＝９）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３４（ｊ）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「５」及び「ｊ＋１」に対応する「４」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３４（ｊ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３４（ｊ）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３４（ｋ）に示すように、特殊ルール６に則り、下段の「ｊ＋１」に対応する図柄「４」を「ｊ−３」に対応する図柄「６」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１５２】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３５を参照しながら、５ライン時に上段ラインでシングルリーチとなる場合における、２ラインでハズレが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０９ｈ（ｊ＝９）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３５（ｇ）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「５」及び「ｊ＋１」に対応する「４」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３５（ｇ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３５（ｇ）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３５（ｈ）に示すように、特殊ルール６に則り、下段の「ｊ＋１」に対応する図柄「４」を「ｊ−３」に対応する図柄「６」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１５３】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３６を参照しながら、５ライン時に中段ラインでシングルリーチとなる場合における、２ラインでハズレが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。ここで、５ライン時に中段シングルリーチの場合には２パターンあるのでそれぞれ順に説明する。まず、２ラインの上段にリーチがかかる例から説明すると、まず、今回、中列の仮停止図柄として「０９ｈ（ｊ＝９）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３６（ｇ−１）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「５」及び「ｊ＋１」に対応する「４」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３６（ｇ−１）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３６（ｇ−１）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３６（ｈ−１）に示すように、特殊ルール６に則り、下段の「ｊ＋１」に対応する図柄「４」を「ｊ−３」に対応する図柄「６」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。他方、２ラインの下段にリーチがかかる例を説明すると、まず、今回、中列の仮停止図柄として「０９ｈ（ｊ＝９）」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３６（ｇ−２）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「５」及び「ｊ＋１」に対応する「４」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３６（ｇ−２）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３６（ｇ−２）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３６（ｈ−２）に示すように、特殊ルール６に則り、下段の「ｊ＋１」に対応する図柄「４」を「ｊ−３」に対応する図柄「６」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１５４】
同じく、ステップ１００７２（２）の処理の理解の容易の観点から、図３７を参照しながら、５ライン時に下段ラインでシングルリーチとなる場合における、２ラインでハズレが構築されるまでの表示の様子を説明する。尚、リーチ状態となるまでは前述したので、以後は中列の仮停止コマンドがサブメイン側から送信されて以後を説明することとする。まず、今回、中列の仮停止図柄として「０５（ｊ＝５」を表示すべき旨のコマンドがサブメイン基板側から送信されたとする。この場合、通常ルール４に則れば、図３７（ｇ）に示すように、中列の上下には、「ｊ−１」に対応する「７」及び「ｊ＋１」に対応する「６」がそれぞれ表示される。しかしながら、図３７（ｇ）の場合、上下方向に順目に図柄が配列されているというルールに矛盾する｛図３７（ｇ）の点線囲み｝。したがって、この矛盾を解消するため、図３７（ｈ）に示すように、特殊ルール６に則り、下段の「ｊ＋１」に対応する図柄「６」を「ｊ−３」に対応する図柄「８」と差し替えて表示する。尚、これ以後の表示内容はまた後で説明する。
【０１５５】
再び図２７のフローチャートに戻ると、２ラインで当たりとなった場合、ステップ１００９２（２）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された５ラインの仮停止図柄コマンド（Ａ３Ｈに対応した左仮停止図柄、Ａ４Ｈに対応した右仮停止図柄、Ａ５Ｈに対応した中仮停止図柄）に基づき、２ラインを５ラインに切替た上、５ラインでの仮停止図柄（再変動前仮停止図柄）を表示し、ステップ１００３６（２）に移行する。
【０１５６】
ここで図３４（ｅ）→図３４（ｆ）、図３４（ｈ）→図３４（ｉ）及び図３４（ｋ）→図３４（ｌ）は、２ラインダブルリーチ終了後に５ラインに切り替わる例を示したものである。また、図３５（ｅ）→図３５（ｆ）及び図３５（ｈ）→図３５（ｉ）は、２ライン上段リーチ終了後に５ラインに切り替わる例を示したものである。また、図３６（ｅ−１）→図３６（ｆ−１）、図３６（ｈ−１）→図３６（ｉ−１）、図３６（ｅ−２）→図３６（ｆ−２）及び図３６（ｈ−２）→図３６（ｉ−２）は、２ライン中段リーチ終了後に５ラインに切り替わる例を示したものである。また、図３７（ｅ）→図３７（ｆ）及び図３７（ｈ）→図３７（ｉ）は、２ライン下段リーチ終了後に５ラインに切り替わる例を示したものである。
【０１５７】
尚、ステップ１０００６（２）でＮｏの場合、ステップ１００１４（２）でＮｏの場合、ステップ１００２２（２）でＮｏの場合、ステップ１００２６（２）でＮｏの場合、ステップ１００３８（２）でＮｏの場合、ステップ１００４２（２）でＮｏの場合、ステップ１００４８（２）でＮｏの場合、ステップ１００５６（２）でＮｏの場合、ステップ１００６６（２）でＮｏの場合、ステップ１００７０（２）でＮｏの場合には、Ｙｅｓになるまで当該処理をループする。
【０１５８】
次に、図２８は、図２５のステップ１００００（３）のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するスーパーリーチ時処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ１００００（２）の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０１５９】
まず、第一の相違点は、ステップ１０００６（３）、ステップ１００１４（３）及びステップ１００２６（３）において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（２バイト目）の種類である。ノーマルリーチ時のステップ１００００（２）では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ）であり、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄（Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ、Ａ５Ｈ）であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄＝発展前図柄（Ａ６Ｈ、Ａ７Ｈ、Ａ８Ｈ）である。
【０１６０】
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ１００３６（３）〜ステップ１００５４（３）における発展リーチ演出処理である。尚、本最良形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は１、２又は５ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて５ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている｛ステップ１００３４（３）及びステップ１００９９（３）参照｝。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ１００３８（３）で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインとして５ラインを演出装図表示部２１４１上に構築した上で、画像データ記憶手段２１４６に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ１００４０（３）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、左図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」（ハズレ時）又は「Ａ３Ｈ」（当たり時）｛図２２のステップ６２３０（３）又はステップ６２３４（３）｝及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」又は「Ａ３Ｈに対応した図柄情報」｛図２２のステップ６２３２（３）又はステップ６２３６（３）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００４０（３）でＹｅｓの場合、ステップ１００４２（３）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ１００４４（３）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、右図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（ハズレ時）又は「Ａ４Ｈ」（当たり時）｛図２２のステップ６２４０（３）又はステップ６２４４（３）｝及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」又は「Ａ４Ｈに対応した図柄情報」｛図２２のステップ６２４２（３）又はステップ６２４６（３）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００４４（３）でＹｅｓの場合、ステップ１００４６（３）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ１００４８（３）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、有効ラインを変色（赤色）させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１００４８（３）でＹｅｓの場合、ステップ１００５０（３）で、画像表示制御手段２１４４は、装図表示部２１４１上のリーチに係る有効ラインの背景を赤色に変化させる処理を実行する。そして、ステップ１００５２（３）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、中図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（ハズレ時）又は「Ａ５Ｈ」（当たり時）｛図２２のステップ６２５４（３）又はステップ６２６０（３）｝及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」又は「Ａ５Ｈに対応した図柄情報」｛図２２のステップ６２５６（３）又はステップ６２６２（３）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００５２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１００５４（３）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。
【０１６１】
次に、図２９は、図２５のステップ１００００（４）のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するチャンス時（擬似連演出）処理のフローチャートである。まず、ステップ１０００２（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数と同数の有効ラインを演出装図表示部２１４１上に構築した上で、画像データ記憶手段２１４６に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ１０００４（４）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、左図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ９Ｈ」｛図２３のステップ６２０６（４）｝及び２バイト目として「Ａ９Ｈに対応した図柄情報」｛図２３のステップ６２０８（４）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１０００４（４）でＹｅｓの場合、ステップ１０００６（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が５であるか否かを判定する。ステップ１０００６（４）でＹｅｓの場合、ステップ１０００８（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１０００６（４）でＮｏの場合、ステップ１００１０（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が１であるか否かを判定する。ステップ１００１０（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００１２（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図３０参照）に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００１０（４）でＮｏの場合、即ち、演出時有効ラインが２ラインである場合には、ステップ１００１４（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール７（図３０参照）に則り、左列の上段・下段に図柄を仮停止する（尚、図柄決定の際にチャンス図柄をどの有効ラインに揃えるかを予め決定しておき、サブサブ基板側にこの有効ライン情報を送っておけば、左図柄情報しか受け取っていない場合でも「ｊ−１」、「ｊ」、「ｊ＋１」のいずれがチャンス図柄に相当するものなのかが判別できるので好適である）。
【０１６２】
次に、ステップ１００１６（４）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、右図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ１０Ｈ」｛図２３のステップ６２１２（４）｝及び２バイト目として「Ａ１０Ｈに対応した図柄情報」｛図２３のステップ６２１４（４）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００１６（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００１８（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が５であるか否かを判定する。ステップ１００１８（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００２０（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００１８（４）でＮｏの場合、ステップ１００２２（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が１であるか否かを判定する。ステップ１００２２（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００２４（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図３０参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００２２（４）でＮｏの場合、即ち、演出時有効ラインが２ラインである場合には、ステップ１００２６（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール７（図３０参照）に則り、右列の上段・下段に図柄を仮停止する。
【０１６３】
次に、ステップ１００２８（４）で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、中図柄の仮停止コマンドを受信したか否か、即ち、１バイト目として「Ａ１１Ｈ」｛図２３のステップ６２１８（４）｝及び２バイト目として「Ａ１１Ｈに対応した図柄情報」｛図２３のステップ６２２０（４）｝を受信したか否かを判定する。ステップ１００２８（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００３０（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が５であるか否かを判定する。ステップ１００３０（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００３２（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図３０参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００３０（４）でＮｏの場合、ステップ１００３４（４）で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた演出時有効ライン数が１であるか否かを判定する。ステップ１００３４（４）でＹｅｓの場合、ステップ１００３６（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図３０参照）に則り、中列の中段に図柄を仮停止する。他方、ステップ１００３４（４）でＮｏの場合、即ち、演出時有効ラインが２ラインである場合には、ステップ１００３８（４）で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール７（図３０参照）に則り、中列の上段・下段に図柄を仮停止する。
【０１６４】
本最良形態によれば、斜めの有効ラインを含む状態から斜めの有効ラインを含まない状態へと可変するパチンコ遊技機において、有効ライン数が変わっても図柄配列自体は変えないため、斜めに有効ラインを含む状態を前提として決定された識別情報の変動内容（仮停止図柄を含む）を斜めの有効ラインを含まない状態にそのまま適用することが可能となると共に、仮に当該適用に際して何らかの矛盾が生じる場合には矛盾が生じない図柄に差し替えるよう構成されているので、処理負担や容量低減を図りつつ、矛盾が生じることで遊技者を混乱させる事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１６５】
更に、内部的に当選しているにもかかわらず当たり図柄が表示されないことが防止されるため、遊技者の混乱をより回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１６６】
更に、内部的に決定した識別情報の変動態様を実現するに際してこれと矛盾した仮停止識別情報が表示されることが防止されるため（例えば、本来はシングルリーチであるのにダブルリーチ状態になるとか、本来はリーチ状態でないのにリーチ図柄が表示されるとか、擬似連続変動が実行されるのにチャンス図柄が表示されない等）、遊技者の混乱をより回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１６７】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、複数の図柄列が仮停止のタイミングに到達した際、サブメイン基板側からサブサブ基板側にその都度仮停止コマンド（どの図柄列を仮停止させるかのコマンド及びどの図柄を仮停止させるかのコマンド）を送信するよう構成されている。しかしながら、これは一例に過ぎず、サブメイン基板側からサブサブ基板側へ図柄変動開始時にまとめて送信するよう構成してもよい。この場合、本変更例に係るパチンコ遊技機は下記のように構成される。まず、サブメイン基板側である演出表示制御手段２１５０は、図柄変動開始時点で、サブサブ基板側である演出表示装置２１４０側に、図柄変動開始コマンドと演出時有効ライン数情報に加え、変動態様に関するすべてのコマンド（左列が仮停止するタイミングとその仮停止図柄、右列が仮停止するタイミングとその仮停止図柄、中列が仮停止するタイミングとその仮停止図柄、リーチになる場合にはリーチ図柄とその有効ライン、スーパーリーチになる場合には、スーパーリーチの契機となる仮停止図柄やその停止タイミング、当たりである場合には、再抽選前の仮停止図柄やその停止タイミング等）を予めサブサブ基板側に送信しておく。そして、これを受信したサブサブ基板側では、サブメイン基板側からのコマンドをサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに一時記憶しておくと共に、サブサブ基板側に設けられたタイマをスタートして図柄変動を開始する。そして、サブメイン側基板で指定されたタイミングに到達したか否かを判定した上、当該タイミングに到達した場合には、所定の図柄列の変動を終了してサブメイン側から指定された仮停止図柄を停止する。この際、本最良形態と同様、仮停止図柄差替制御手段２１４４ａは、サブメイン側から指定された仮停止図柄が矛盾を生じるものではないかを判定し、矛盾を生じると判定した場合には仮停止図柄を差替える。このように、装飾図柄の変動態様の実行に際しては、基本的にはサブメイン基板側からの指示に従いつつも、矛盾が生じた場合にはサブサブ基板側で仮停止図柄変更処理を実行する。その後、当該変動の終了タイミングに到達した時点で、サブメイン基板は、サブサブ基板側に確定表示コマンドを送信する。これを受け、サブサブ基板側では、サブメイン基板側から指示された確定的な装飾図柄を表示する。尚、確定的な装飾図柄については、図柄変動開始時点でサブメイン基板側からサブサブ基板側に送信してもよいが、確定表示タイミングでサブメイン基板側からサブサブ基板側に送信してもよい。
【符号の説明】
【０１６８】
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１４０  演出表示装置
２１４４  画像表示制御手段
２１５０  演出表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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