(57)【要約】【課題】ポータブルデバイス上のゲームプレイを制御するためのユーザインターフェース提供方法を提案する。【解決手段】受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力であるかを判定し、ＧＵＩ設定モードを決定し、受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定モードに対応してゲームプレイ制御のための１つ以上のＧＵＩ要素を活性化するユーザインターフェース提供技術を提案する。【選択図】図２
2011076588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンディスプレイを備えるポータブルデバイス上のゲームプレイを制御するためのユーザインターフェース提供方法であって、
第１タッチ入力を受信するステップと、
前記受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力であるかを判定するステップと、
前記受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力である場合、ＧＵＩ設定モードを決定するステップと、
前記決定されたＧＵＩ設定モードに対応してゲームプレイ制御のための１つ以上のＧＵＩ要素を活性化するステップと
を含むユーザインターフェース提供方法。
【請求項２】
前記１つ以上のＧＵＩ要素は、前記タッチスクリーンディスプレイ上の前記ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーである請求項１に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項３】
前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである請求項２に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項４】
１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、
透明度設定要素を表示するステップと、
前記透明度を設定するための第２タッチ入力を受信するステップと、
前記受信された第２タッチ入力に対応して前記１つ以上の入力キーの透明度を更新して前記１つ以上の入力キーを活性化するステップと
を含む請求項３に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項５】
前記１つ以上の入力キーを活性化する前記ステップは、
前記透明度に対する第１状態から第２状態への転換を表示するステップである請求項４に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項６】
前記第１状態から前記第２状態への転換は、前記第２タッチの入力回数に比例して制御される請求項５に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項７】
前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードである請求項２に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項８】
１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、
前記人体工学的な空間配置のための第２タッチ入力を受信するステップと、
前記受信された第２タッチ入力に対応して前記１つ以上の入力キーの空間配置を更新して前記１つ以上の入力キーを活性化するステップと
を含む請求項７に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項９】
前記第２タッチ入力は、前記１つ以上の入力キーに対するドラッグアンドドロップである請求項８に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１０】
前記１つ以上の入力キーを活性化する前記ステップは、
前記ドラッグアンドドロップに対応して第１空間配置から第２空間配置への転換を表示するステップである請求項９に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１１】
前記第１空間配置から前記第２空間配置への転換は、前記第２タッチ入力の速度に比例して制御される請求項１０に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１２】
前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集モードである請求項２に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１３】
１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、
前記サイズの調節のための第２タッチ入力を受信するステップと、
前記受信された第２タッチ入力に対応して前記１つ以上の入力キーのサイズを更新して前記１つ以上の入力キーを活性化するステップと
を含む請求項１２に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１４】
前記１つ以上の入力キーを活性化する前記ステップは、
前記１つ以上の入力キーのサイズに対する第１サイズから第２サイズへの転換を表示するステップである請求項１３に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１５】
前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対する透明度、人体工学的な空間配置、サイズ、またはその組み合わせに対する選定された設定モードである請求項２に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１６】
前記ＧＵＩ設定モードは、ユーザのキー入力の便宜を考慮した前記タッチスクリーンディスプレイ上の１つ以上の入力キーに対する前記人体工学的な空間配置の片手モードまたは両手モードを含む請求項１５に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１７】
１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、
前記選定された設定モードに対応して前記１つ以上の入力キーを活性化する請求項１５に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１８】
前記１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示される請求項１に記載のユーザインターフェース提供方法。
【請求項１９】
請求項１〜１８のうちのいずれか一項の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
タッチスクリーンディスプレイを備えるポータブルデバイス上でゲーム運営を制御するためのユーザインターフェースを提供するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、モバイルゲームの市場において、タッチフォンなどのタッチスクリーンディスプレイを備えたポータブルデバイスのユーザが増大しており、このようなユーザの増大により売上シェアも増加している。
【０００３】
モバイルタッチゲームの実行において、特定地点へのキャラクタ移動およびタッチの直感性を生かしたユーザインターフェースや操作方法の直感性などにより、多くのゲームユーザから関心を集めている。しかしながら、モバイルゲームのためのタッチフォンのように、タッチスクリーンディスプレイを備えたポータブルデバイスの場合、ユーザのユーザインターフェースが小さくてタッチが不便であったり、ゲームユーザの指を用いたキー入力が不可能であったり、タッチフォン自体の反応速度が遅くてゲームプレイが困難であるという問題点があった。
【０００４】
また、このようなユーザインターフェースの限界により、タッチスクリーンディスプレイを備えたポータブルデバイスでは、モバイルタッチゲームのプレイにおいて微細なコントロールが不可能であり、ユーザインターフェースが乱雑でタッチが困難であり、複雑なことはもちろん、画面が隠れてゲームユーザのタッチエラーによりゲームプレイに致命的な影響を及ぼすという問題点があった。
【０００５】
これにより、タッチスクリーンディスプレイを備えたポータブルデバイスにおいて、ゲームプレイのためのタッチ入力方式で発生し得る不正確性と例外の状況を考慮してタッチ認識領域を確張し、ゲームユーザを考慮した操作の直感性と便宜性を確保することができるユーザインターフェースの必要性が求められている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、タッチスクリーンを備えるポータブルデバイスにおいて、ゲームプレイのための非正確性と例外状況を考慮したＧＵＩ要素をゲームユーザが設定することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、ゲームプレイのためのＧＵＩ要素の設定によってゲームユーザに対する操作の直感性と便宜性を確保することができるユーザインターフェースを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイを備えるポータブルデバイス上のゲームプレイを制御するためのユーザインターフェース提供方法は、第１タッチ入力を受信するステップと、前記受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力であるかを判定するステップと、前記受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力である場合、ＧＵＩ設定モードを決定するステップと、前記決定されたＧＵＩ設定モードに対応してゲームプレイ制御のための１つ以上のＧＵＩ要素を活性化するステップとを含む。
【０００９】
前記ユーザインターフェース提供方法の前記１つ以上のＧＵＩ要素は、前記タッチスクリーンディスプレイ上の前記ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００１０】
また、前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードであってもよい。この場合、１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、透明度設定要素を表示するステップと、前記透明度を設定するための第２タッチ入力を受信するステップと、前記受信された第２タッチ入力に対応して前記１つ以上の入力キーの透明度を更新して前記１つ以上の入力キーを活性化するステップとを含んでもよい。
【００１１】
また、前記１つ以上の入力キーを活性化する前記ステップは、前記透明度に対する第１状態から第２状態への転換を表示してもよく、前記第１状態から前記第２状態への転換は、前記第２タッチの入力回数に比例してもよい。
【００１２】
また、前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードであってもよい。この場合、１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、前記人体工学的な空間配置のための第２タッチ入力を受信するステップと、前記受信された第２タッチ入力に対応して前記１つ以上の入力キーの空間配置を更新して前記１つ以上の入力キーを活性化するステップとを含んでもよい。
【００１３】
また、前記第２タッチ入力は、前記１つ以上の入力キーに対するドラッグアンドドロップであってもよく、前記１つ以上の入力キーを活性化する前記ステップは、前記ドラッグアンドドロップに対応して第１空間配置から第２空間配置への転換を表示するステップであってもよい。
【００１４】
また、前記第１空間配置から前記第２空間配置への転換は、前記第２タッチ入力の速度に比例して制御されてもよい。
【００１５】
また、前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集であってもよい。この場合、１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する前記ステップは、前記サイズの調節のための第２タッチ入力を受信するステップと、前記受信された第２タッチ入力に対応して前記１つ以上の入力キーのサイズを更新して前記１つ以上の入力キーを活性化するステップとを含んでもよい。
【００１６】
また、前記１つ以上の入力キーを活性化する前記ステップは、前記１つ以上の入力キーのサイズに対する第１サイズから第２サイズへの転換を表示するステップであってもよい。
【００１７】
また、前記ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される前記１つ以上の入力キーに対する透明度、人体工学的な空間配置、サイズ、またはその組み合わせに対する予め選定された設定モードであってもよい。この場合、前記ＧＵＩ設定モードは、ユーザのキー入力の便宜を考慮した前記タッチスクリーンディスプレイ上の１つ以上の入力キーに対する前記人体工学的な空間配置の片手モードまたは両手モードを含んでもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の実施形態は、タッチスクリーンを備えるポータブルデバイスにおいて、ゲームプレイのための非正確性と例外状況を考慮したＧＵＩ要素をゲームユーザが設定することができる。
【００１９】
また、本発明の実施形態は、ゲームプレイのためのＧＵＩ要素の設定によってゲームユーザに対する操作の直感性と便宜性を確保することができるユーザインターフェースを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイを備えるポータブルデバイス上のゲームプレイを制御するためのユーザインターフェース提供方法を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態に係る受信されたタッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力である場合、ＧＵＩ設定モードを決定してＧＵＩ要素を活性化する過程を含むユーザインターフェース提供方法を説明するためのフローチャートである。
【図３ａ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【図３ｂ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【図３ｃ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【図４ａ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【図４ｂ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対するサイズを設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【図６ａ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の両手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するための図である。
【図６ｂ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の両手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するための図である。
【図６ｃ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の両手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するための図である。
【図７ａ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の片手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するための図である。
【図７ｂ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の片手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するための図である。
【図７ｃ】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の片手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するための図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法のＧＵＩ要素の設定のためのグリッド（ｇｒｉｄ）要素を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面を参照しながら、本発明に係るユーザインターフェース提供方法について詳しく説明する。本発明を説明するに先立ち、関連した公知機能または構成についての具体的な説明が本発明の要旨を不明確にすると判断される場合には、その詳細な説明は省略する。また、本明細書で用いられる用語（terminology）は、本発明の好ましい実施形態を適切に表現するために用いられた用語であり、これは、ユーザや運用者の意図、または本発明が属する分野の慣例などによって異なる場合がある。したがって、本用語の定義は、本明細書の全般に渡って記載された内容に基づいて下されなければならない。図中、同じ参照符号は同じ部材を示す。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイを備えるポータブルデバイス上のゲームプレイを制御するためのユーザインターフェース提供方法を示すフローチャートである。当該ポータブルデバイスは、上記タッチスクリーンディスプレイのほか、少なくともＣＰＵ（Central Processing Unit）等の制御部やメモリ等の記憶部等、コンピュータとして機能するために必要なハードウェアを備えており、下記で説明される各ステップは、ＣＰＵの制御下、各ハードウェアと、上記記憶部に記憶されたソフトウェアとの協働により実行される。
【００２３】
図１を参照すれば、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、第１タッチ入力を受信する（ステップ１１０）。
【００２４】
また、ユーザインターフェース提供方法は、受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力であるかを判定する（ステップ１２０）。
【００２５】
ユーザインターフェース提供方法は、判定の結果、受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力である場合、ＧＵＩ設定モードを決定し（ステップ１３０）、決定されたＧＵＩ設定モードに対応してゲームプレイ制御のための１つ以上のＧＵＩ要素を活性化する（ステップ１４０）。
【００２６】
実施形態によっては、ＧＵＩ設定モードは、タッチスクリーンディスプレイのゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードであってもよい。
【００２７】
また、実施形態によって、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよい。
【００２８】
ユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードとして決定される場合、ステップ１４０は、透明度設定要素を表示し、透明度を設定するための第２タッチ入力を受信し、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーの透明度を更新して１つ以上の入力キーを活性化するステップを含んでもよい。
【００２９】
また、実施形態によって、ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードであってもよい。
【００３０】
ユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードとして決定される場合、ステップ１４０は、人体工学的な空間配置のための第２タッチ入力を受信し、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーの空間配置を更新して１つ以上の入力キーを活性化するステップを含んでもよい。実施形態によっては、第２タッチ入力は、１つ以上の入力キーに対するドラッグアンドドロップ（drag & drop）であってもよい。
【００３１】
また、実施形態によって、ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集モードであってもよい。
【００３２】
ユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集モードとして決定される場合、ステップ１４０は、サイズの調節のための第２タッチ入力を受信し、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーのサイズを更新して１つ以上の入力キーを活性化するステップを含んでもよい。
【００３３】
また、実施形態によっては、ＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対する透明度、人体工学的な空間配置、サイズ、またはその組み合わせに対する選定された設定モードであってもよい。
【００３４】
また、実施形態によっては、選定された設定モードは、ユーザのキー入力の便宜を考慮したタッチスクリーンディスプレイ上の１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置の片手モードまたは両手モードを含んでもよい。
【００３５】
ユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対する透明度、人体工学的な空間配置、サイズ、またはその組み合わせに対する選定された設定モードとして決定される場合、ステップ１４０は、選定された設定モードに対応して１つ以上の入力キーを活性化するステップであってもよい。
【００３６】
一方、ユーザインターフェース提供方法は、判定の結果、受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力でない場合はステップ１１０に進み、ＧＵＩ設定モードである場合に限って次のステップに進む。
【００３７】
本発明の一実施形態に係る１つ以上のＧＵＩ要素は、タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００３８】
また、実施形態によって、１つ以上の入力キーは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される方向キーおよび数字キーのような仮想入力キーであってもよい。
【００３９】
以下、図２を参照しながら、本発明の一実施形態に係る受信されたタッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力である場合、ＧＵＩ設定モードを決定してＧＵＩ要素を活性化する過程を具体的に説明する。
【００４０】
図２は、本発明の一実施形態に係る受信されたタッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力である場合、ＧＵＩ設定モードを決定してＧＵＩ要素を活性化する過程を含むユーザインターフェース提供方法を説明するためのフローチャートである。
【００４１】
図２を参照すれば、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、図１で受信された第１タッチ入力がＧＵＩ設定のためのタッチ入力として判定された場合、ＧＵＩ設定モードを決定して１つ以上のＧＵＩ要素を活性化してもよい。
【００４２】
ユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードの決定結果、タッチスクリーンディスプレイのゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードであるかを判断する（ステップ１３１）。
【００４３】
実施形態によって、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよい。
【００４４】
また、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、前記タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００４５】
ユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである場合、透明度設定要素を表示する（ステップ１３２）。
【００４６】
実施形態によって、ユーザインターフェース提供方法は、透明度を設定するための第２タッチ入力を受信する（ステップ１３３）。
【００４７】
また、実施形態によっては、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーの透明度を更新して１つ以上の入力キーを活性化する（ステップ１４１）。
【００４８】
また、実施形態によっては、ステップ１４１は、１つ以上の入力キーの活性化は、透明度に対する第１状態から第２状態への転換を表示するステップであってもよく、第１状態から第２状態への転換は、第２タッチの入力回数に比例して制御されてもよい。すなわち、表示される透明度設定要素の第２タッチ入力によって透明度の程度の制御が可能となる。
【００４９】
以下、図３ａ〜図３ｃを参照しながら、上述した本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイ上のＧＵＩ要素の透明度調節過程について説明する。
【００５０】
図３ａ〜図３ｃは、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【００５１】
本発明の一実施形態に係る１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよく、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００５２】
図３ａを参照すれば、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーは、方向キー３１１、３１２、３１３、３１４と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー３２１〜３２８を含んでもよい。
【００５３】
また、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームユーザに操作キー３２１〜３２８の操作内容を説明するためのＧＵＩ要素３３０を含んでもよい。
【００５４】
本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する透明度を設定する編集モードである場合、透明度を設定するための第２タッチ入力を受信してもよく、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーの透明度を更新して１つ以上の入力キーを活性化してもよい。
【００５５】
すなわち、ユーザインターフェース提供方法は、受信された第２タッチ入力に対応して方向キー３１１、３１２、３１３、３１４と操作キー３２１〜３２８の透明度を設定し、方向キー３１１、３１２、３１３、３１４と操作キー３２１〜３２８を更新および活性化してもよい。
【００５６】
図３ｂ〜図３ｃを参照すれば、方向キー３１１、３１２、３１３、３１４と操作キー３２１〜３２８の透明度を設定して方向キー３１１、３１２、３１３、３１４と操作キー３２１〜３２８を更新および活性化する過程は、方向キー３１１、３１２、３１３、３１４と操作キー３２１〜３２８に対する第１状態から第２状態への転換を表示するステップであってもよく、第１状態から第２状態への転換は、第２タッチの入力回数に比例して制御されてもよい。
【００５７】
すなわち、図３ａ〜図３ｃにおいて、第１状態から第２状態への転換を含むユーザインターフェース提供方法は、図３ａから図３ｂへ、図３ａから図３ｃへ、図３ｂから図３ｃへの転換過程を含んでもよく、実施形態によってはその逆も可能である。
【００５８】
また、実施形態によって、ユーザインターフェース提供方法は、図に示してはいないが、透明度の設定が可能な透明度設定要素を表示してもよく、表示される透明度設定要素に対する第２タッチ入力の程度によって透明度の程度の制御が可能となる。すなわち、第２タッチ入力のタッチ回数により、図３ａ〜図３ｃのような透明度の設定が可能となる。
【００５９】
具体的に、図３ａの第１状態の方向キー３１１、３１２、３１３、３１４および操作キー３２１〜３２８は、透明度設定によって図３ｂの第２状態の方向キー３４１、３４２、３４３、３４４および操作キー３５１〜３５８としてそれぞれ活性化されてもよい。また、実施形態によっては、図３ｂの第１状態の方向キー３４１、３４２、３４３、３４４および操作キー３５１〜３５８は、図３ｃの完全透明である第２状態の方向キー（図示せず）および操作キー（図示せず）としてそれぞれ活性化されてもよい。
【００６０】
本発明の実施形態によって、方向キーおよび操作キーなどのＧＵＩ要素によってゲームグラフィックイメージが隠れることを防ぎ、ゲームプレイの操作が容易なユーザインターフェースを提供することができる。
【００６１】
再び図２を参照すれば、ユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードの決定結果、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードであるかを判断する（ステップ１３４）。
【００６２】
ユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードとして決定される場合、立体工学的な空間配置のための第２タッチ入力を受信する（ステップ１３５）。
【００６３】
また、実施形態によっては、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーの空間配置を更新して１つ以上の入力キーを活性化する（ステップ１４２）。
【００６４】
実施形態によっては、第２タッチ入力は、１つ以上の入力キーに対するドラッグアンドドロップであってもよく、ステップ１４２は、ドラッグアンドドロップに対応して第１空間配置から第２空間配置への転換を表示してもよい。また、実施形態によっては、第１空間配置から第２空間配置への転換は、第２タッチ入力の速度に比例して制御されてもよい。
【００６５】
以下、図４ａおよび図４ｂを参照しながら、本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイ上のＧＵＩ要素の空間再配置過程について説明する。
【００６６】
図４ａおよび図４ｂは、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【００６７】
本発明の一実施形態に係る１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよく、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００６８】
図４ａを参照すれば、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーは、方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー４２１〜４２８とを含んでもよい。
【００６９】
また、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームユーザに操作キー４２１〜４２８の操作内容を説明するためのＧＵＩ要素４３０を含んでもよい。
【００７０】
本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対する人体工学的な空間配置を設定する編集モードである場合、立体工学的な空間配置のための第２タッチ入力を受信してもよく、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーの空間配置を更新して１つ以上の入力キーを活性化してもよい。
【００７１】
図４ａおよび図４ｂを参照すれば、ユーザインターフェース提供方法は、受信された第２タッチ入力に対応して方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８の空間配置を再設定し、方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８を更新および活性化してもよい。
【００７２】
実施形態によっては、第２タッチ入力は、方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８に対するドラッグアンドドロップであってもよい。すなわち、方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８の空間配置を再設定して方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８を更新および活性化する過程は、方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８に対する第１空間配置から第２空間配置への転換を表示するする過程であってもよい。
【００７３】
具体的に、図４ａの第１空間配置の方向キー４１１、４１２、４１３、４１４と操作キー４２１〜４２８は、ドラッグアンドドロップの第２タッチ入力に対応した空間配置の再設定により、図４ｂの第２空間配置の方向キー４４１、４４２、４４３、４４４および操作キー４５１〜４５８としてそれぞれ活性化されてもよい。
【００７４】
実施形態によって、第１空間配置から第２空間配置への転換は、第２タッチ入力の速度に比例して制御が可能となる。
【００７５】
再び図２を参照すれば、ユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードの決定の結果、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集モードであるかを判断する（ステップ１３６）。
【００７６】
ユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集モードとして決定される場合、サイズの調節のための第２タッチ入力を受信する（ステップ１３７）。
【００７７】
また、実施形態によっては、ユーザインターフェース提供方法は、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーのサイズを更新して１つ以上の入力キーを活性化する（ステップ１４３）。
【００７８】
実施形態によっては、ステップ１４３は、１つ以上の入力キーのサイズに対する第１サイズから第２サイズへの転換を表示してもよい。
【００７９】
以下、図５を参照しながら、本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイ上のＧＵＩ要素のサイズ調節過程について説明する。
【００８０】
図５は、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードが１つ以上の入力キーに対するサイズを設定する編集モードである場合のユーザインターフェース提供過程を示す図である。
【００８１】
本発明の一実施形態に係る１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよく、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００８２】
図５を参照すれば、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーは、方向キー５１１、５１２、５１３、５１４と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー５２１〜５２８とを含んでもよい。
【００８３】
また、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームユーザに操作キー５２１〜５２８の操作内容を説明するためのＧＵＩ要素５３０を含んでもよい。
【００８４】
本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、１つ以上の入力キーに対するサイズの調節が可能な編集モードである場合、サイズの調節のための第２タッチ入力を受信してもよく、受信された第２タッチ入力に対応して１つ以上の入力キーのサイズを更新して１つ以上の入力キーを活性化してもよい。
【００８５】
図５を参照すれば、ユーザインターフェース提供方法は、受信された第２タッチ入力に対応して方向キー５１１、５１２、５１３、５１４と操作キー５２１〜５２８のサイズを再設定し、方向キー５１１、５１２、５１３、５１４と操作キー５２１〜５２８を更新および活性化してもよい。
【００８６】
すなわち、方向キー５１１、５１２、５１３、５１４と操作キー５２１〜５２８のサイズを再設定して方向キー５１１、５１２、５１３、５１４と操作キー５２１〜５２８を更新および活性化する過程は、方向キー５１１、５１２、５１３、５１４と操作キー５２１〜５２８に対する第１サイズから第２サイズへの転換を表示する過程であってもよい。
【００８７】
また、実施形態によっては、ユーザインターフェース提供方法のＧＵＩ設定モードは、ゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示される１つ以上の入力キーに対する透明度、人体工学的な空間配置、サイズ、またはその組み合わせに対する選定された設定モードであってもよい。以下、図６〜図８を参照しながら、本発明の一実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイ上のＧＵＩ要素に対する選定された設定モードについて説明する。
【００８８】
図６ａ〜図６ｃは、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の両手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するために示す図である。
【００８９】
本発明の一実施形態に係る１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよく、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００９０】
図６ａ〜図６ｃを参照すれば、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーは、方向キー６１０、６４０、６７０と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー６２１〜６２６、６５１〜６５６、６８１〜６８６とを含んでもよい。
【００９１】
本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、ユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の両手モードに対する選定された設定モードである場合、選定された両手モードに対応して１つ以上の入力キーを活性化してもよい。
【００９２】
図６ａ〜図６ｃを参照すれば、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、ユーザであるゲームユーザのキー入力の便宜のために多様な人体工学的な空間配置の両手モードの１つ以上のＧＵＩ要素である方向キー６１０、６４０、６７０と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー６２１〜６２６、６５１〜６５６、６８１〜６８６とを提供してもよい。
【００９３】
すなわち、両手を用いるユーザであるゲームユーザにより、図６ａ〜図６ｃのようなキー入力の便宜に対する選好が様々であるため、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法の両手モードは、このようなゲームユーザのキー入力の便宜に対する選好を考慮し、両手のためのキー入力の便宜のための方向キー６１０、６４０、６７０および操作キー６２１〜６２６、６５１〜６５６、６８１〜６８６に対する予め設定された人体工学的な空間配置を含んでもよい。
【００９４】
実施形態によっては、ユーザインターフェース提供方法は、ユーザであるゲームユーザに両手モードの選択のための別途のＧＵＩ要素を提供してもよい。
【００９５】
図７ａ〜図７ｃは、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ設定モードがユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の片手モードである場合のユーザインターフェース提供を説明するために示す図である。
【００９６】
本発明の一実施形態に係る１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームグラフィックイメージ上に表示されてもよく、実施形態によっては、１つ以上のＧＵＩ要素は、タッチスクリーンディスプレイ上のゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーであってもよい。
【００９７】
図７ａ〜図７ｃを参照すれば、１つ以上のＧＵＩ要素は、ゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーは、方向キー７１０、７３０、７５０と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー７２１〜７２６、７４１〜７４６、７６１〜７６６とを含んでもよい。
【００９８】
本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、ユーザのキー入力の便宜を考慮した人体工学的な空間配置の片手モードに対する選定された設定モードである場合、選定された片手モードに対応して１つ以上の入力キーを活性化してもよい。
【００９９】
図７ａ〜図７ｃを参照すれば、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法は、ユーザであるゲームユーザのキー入力の便宜のために多様な人体工学的な空間配置の片手モードの１つ以上のＧＵＩ要素である方向キー７１０、７３０、７５０と、ゲームコンテンツ別のゲームプレイのための操作キー７２１〜７２６、７４１〜７４６、７６１〜７６６とを提供してもよい。
【０１００】
すなわち、片手を用いるユーザであるゲームユーザにより、図７ａ〜図７ｃのようなキー入力の便宜に対する選好が様々であるため、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法の片手モードは、このようなゲームユーザのキー入力の便宜に対する選好を考慮し、片手のためのキー入力の便宜のための方向キー７１０、７３０、７５０と操作キー７２１〜７２６、７４１〜７４６、７６１〜７６６に対する予め設定された人体工学的な空間配置を含んでもよい。
【０１０１】
実施形態によって、ユーザインターフェース提供方法は、ユーザであるゲームユーザに片手モードの選択のための別途のＧＵＩ要素を提供してもよい。
【０１０２】
図８は、本発明の一実施形態に係るユーザインターフェース提供方法のＧＵＩ要素の設定のためのグリッド要素を説明するために示す図である。
【０１０３】
図８を参照すれば、上述した本発明のユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードに対応した１つ以上のＧＵＩ要素を活性化するためのゲームグラフィックイメージ上のグリッド要素を提供してもよい。すなわち、本発明のユーザインターフェース提供方法は、ＧＵＩ設定モードに対応してゲームプレイ制御のための１つ以上の入力キーである方向キー８１０および操作キー８２１〜８２６の設定のためのガイド基準を提供してもよい。
【０１０４】
図８において、方向キー８１０および操作キー８２１〜８２６は、ゲームグラフィックイメージ上のグリッド要素の間隔単位で人体工学的な空間配置およびサイズを調節してもよい。
【０１０５】
実施形態によっては、グリッド要素は、タッチスクリーンディスプレイ上にオーバーラップしたりゲームグラフィックイメージ上にオーバーラップして表示してもよい。
【０１０６】
なお、本発明に係る方法は、コンピュータにより実現される多様な動作を実行するためのプログラム命令を含むコンピュータ読取可能な記録媒体を含む。当該記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含むこともでき、記録媒体およびプログラム命令は、本発明の目的のために特別に設計されて構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知であり使用可能なものであってもよい。コンピュータ読取可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク及び磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体、フロプティカルディスクのような磁気−光媒体、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を保存して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。また、記録媒体は、プログラム命令、データ構造などを保存する信号を送信する搬送波を含む光または金属線、導波管などの送信媒体でもある。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるような機械語コードだけでなく、インタプリタなどを用いてコンピュータによって実行され得る高級言語コードを含む。前記したハードウェア要素は、本発明の動作を実行するために一以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成することができ、その逆もできる。
【０１０７】
上述したように、本発明の好ましい実施形態を参照して説明したが、該当の技術分野において熟練した当業者にとっては、特許請求の範囲に記載された本発明の思想および領域から逸脱しない範囲内で、本発明を多様に修正および変更させることができることを理解することができるであろう。すなわち、本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に基づいて定められ、発明を実施するための最良の形態により制限されるものではない。
【図１】
2011076588.tif 000003
【図２】
2011076588.tif 000004
【図３ａ】
2011076588.tif 000005
【図３ｂ】
2011076588.tif 000006
【図３ｃ】
2011076588.tif 000007
【図４ａ】
2011076588.tif 000008
【図４ｂ】
2011076588.tif 000009
【図５】
2011076588.tif 000010
【図６ａ】
2011076588.tif 000011
【図６ｂ】
2011076588.tif 000012
【図６ｃ】
2011076588.tif 000013
【図７ａ】
2011076588.tif 000014
【図７ｂ】
2011076588.tif 000015
【図７ｃ】
2011076588.tif 000016
【図８】
2011076588.tif 000017