(57)【要約】【課題】遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを、遊技媒体が獲得された遊技機に関連付けて表示させることが可能となるランキング表示システムを提供する。【解決手段】各遊技機４にそれぞれ対応して端末装置３が設けられている。各端末装置３は、島コントローラ２を介してサーバ（管理装置）１に接続されている。サーバ１は、個人単位の獲得玉数を管理するための獲得玉数管理テーブルを備えている。サーバ１は、端末装置３からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、受信したデータに基づいて、獲得玉数管理テーブルへの獲得玉数管理データの新規登録または獲得玉数管理テーブル内の獲得玉数管理データの更新を行なう。そして、サーバ１は、獲得玉数管理テーブル内の獲得玉数管理データに基づいて、ランキングデータを作成して、各端末装置に送信する。【選択図】図１
2011115320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に設けられた端末装置と、前記各端末装置と通信可能な管理装置とを備えており、
前記各端末装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数するための計数手段と、
前記計数手段によって計数された計数値と、対応する遊技機を特定するための台特定情報とを含む計数データを前記管理装置に送信する手段と、
前記管理装置から受信したランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うランキング表示手段とを含み、
前記管理装置は、
受信した計数データに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関するランキングを示すデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを含むランキングデータを作成するランキングデータ作成手段と、
前記ランキングデータを前記各端末装置に送信する手段とを含む、ランキング表示システム。
【請求項２】
前記ランキングデータ作成手段は、前記管理装置と通信可能な全ての端末装置から送信される計数データに基づいて、全ての端末装置を対象としたランキングデータを作成するものである、請求項１記載のランキング表示システム。
【請求項３】
前記管理装置と通信可能な全ての端末装置が予めグループ分けされて、グループ毎にそのグループに属する端末装置に関する情報が前記管理装置に設定されており、
前記ランキングデータ作成手段は、グループ毎に、そのグループに属する端末装置から送信される計数データに基づいて、そのグループに属する端末装置を対象としたランキングデータを作成するものであり、
前記ランキング表示手段は、自己の端末装置が属するグループに対応するランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うものである、請求項１記載のランキング表示システム。
【請求項４】
前記グループが、遊技機が設置される島単位のグループである、請求項３記載のランキング表示システム。
【請求項５】
前記グループが、遊技機の機種単位のグループである、請求項３記載のランキング表示システム。
【請求項６】
前記ランキングデータは、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合に、最終的に当該遊技者が獲得できた遊技媒体数に関係する個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、個人単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項１〜５のいずれか一項に記載のランキング表示システム。
【請求項７】
前記ランキングデータは、任意の１台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでにその遊技機で遊技した、各遊技者の遊技媒体獲得数の総和に関係する遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、遊技機単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項１〜５のいずれか一項に記載のランキング表示システム。
【請求項８】
遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者に対して発行されるカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、
前記端末装置は、
前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段と、
前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段とをさらに備えており、
前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段をさらに備えており、
前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、
前記個人単位の遊技媒体獲得数は、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持玉払出数の累積値を減算することにより求められる請求項１〜５に記載のランキング表示システム。
【請求項９】
遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者のカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、
前記端末装置は、
前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段と、
前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段とをさらに備えており、
前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段をさらに備えており、
前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、
任意の１台の遊技機に対する前記遊技機単位の遊技媒体獲得数は、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持出払出数の累積値を減算することにより求められる請求項１〜５に記載のランキング表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が獲得した遊技媒体数に関するランキングを表示するためのランキング表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、次のようなランキング表示システムが開示されている。遊技施設の所要箇所には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための玉計数機が設置されている。玉計数機によってパチンコ玉が計数される毎に、その計数値が管理コンピュータに送信され、管理コンピュータがそれまでに受信した計数値に基づいて、当該計数値の順位判定や、計数値のランキングデータを作成し、順位判定結果や計数値のランキングデータを玉計数機に送信する。玉計数機では、順位判定結果や計数値のランキングデータを受信すると、それらを表示する。ランキングデータは、例えば、順位と出玉数（計数値）からなる。
【０００３】
下記特許文献２には、次のようなランキング表示システムが開示されている。遊技施設の所要箇所には、遊技者が獲得したメダルを計数するためのメダル計数機が設置されている。メダル計数機によってメダルが計数される毎に、その計数値が集中管理装置に送信され、集中管理装置がそれまでに受信した計数値に基づいて、当該計数値の順位判定や、計数値のランキングデータを作成し、順位判定結果やランキングデータをランキング表示機に送信する。ランキング表示機では、順位判定結果やランキングデータを受信すると、それらを表示する。ランキングデータは、たとえば、順位と、獲得メダル数と、会員名と、台番号と、記録日からなる。
【０００４】
下記特許文献３には、次のようなランキング表示システムが開示されている。つまり、各遊技機毎に設けられた呼び出しランプ装置が、対応する遊技機から出玉数などの情報を取得する。ホストコンピュータは、各呼び出しランプ装置から対応する遊技機の出玉数などの情報を収集し、収集した各遊技機の出玉数などの情報に基づいて、ランキング情報を算出し、算出したランキング情報を各呼び出しランプ装置に送信する。各呼び出しランプ装置は、受信したランキング情報を表示する。ランキングデータは、たとえば、順位と、台番号と、機種名と、出玉数からなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１９０３３号公報
【特許文献２】特開２００２−２１９２６６号公報
【特許文献３】特開２００５−３２０７５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載されたランキング表示システムでは、順位と計数値（遊技者が獲得したパチンコ玉数）とからなるランキングデータが表示されるが、遊技機を特定する台番号は表示されない。これは、計数機は遊技機に１対１対応してないため、計数機によって計数されるパチンコ玉がいずれの遊技機で獲得されたかを計数機が認識できないからである。ランキングデータとして台番号が表示されないので、遊技者は、ランキングデータとして表示された計数値が、いずれの遊技機によって獲得されたパチンコ玉に対するものかを把握できない。
【０００７】
特許文献２に記載されたランキング表示システムでは、順位と、遊技者が獲得したメダル数と、会員名と、台番号と、記録日とからなるランキングデータが表示される。このため、遊技者は、ランキングデータとして表示されたメダル数が、いずれの遊技機で獲得されたメダルに対するものかを把握することができる。しかし、特許文献２に記載の計数機も、遊技機に１対１対応してないため、ランキングデータに台番号を含めようとすると、獲得したメダルを計数機で計数させる際に、当該メダルを獲得した遊技機を特定するための台番号を計数機に認識させる必要がある。
【０００８】
そこで、特許文献２では、会員カードを所持する遊技者の場合には、遊技時において、台端末装置により、会員カードに遊技した遊技機の台番号を記録させておき、計数時にこの会員カードを計数機に挿入することにより、会員カードから台番号を入力するようにしている。一方、会員カードを所持していない遊技者の場合には、獲得したメダルの計数時に当該メダルを獲得した遊技機の台番号を遊技者が計数機に入力するようにしている。
【０００９】
特許文献３に記載されたランキング表示システムでは、順位と、台番号と、機種名と、出玉数とからなるランキングデータが表示される。出玉数は、遊技機から取得されている。このため、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを表示させることはできない。
この発明は、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを、遊技媒体が獲得された遊技機に関連付けて表示させることが可能となるランキング表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技機（４）毎に設けられた端末装置（３）と、前記各端末装置と通信可能な管理装置（１）とを備えており、前記各端末装置は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数するための計数手段（３２）と、前記計数手段によって計数された計数値と、対応する遊技機を特定するための台特定情報とを含む計数データを前記管理装置に送信する手段（３１）と、前記管理装置から受信したランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うランキング表示手段（３２，３３）とを含み、前記管理装置は、受信した計数データに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関するランキングを示すデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを含むランキングデータを作成するランキングデータ作成手段（１００）と、前記ランキングデータを前記各端末装置に送信する手段（１００）とを含む、ランキング表示システムである。なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、むろん、この発明の範囲は当該実施形態に限定されない。以下、この項において同じ。
【００１１】
遊技者が獲得した遊技媒体の数が端末装置の計数手段によって計数されると、当該端末装置は、計数手段によって得られた計数値と、対応する遊技機を特定するための台特定情報とを含む計数データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの計数データを受信すると、受信した計数データに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関するランキングを示すデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを含むランキングデータを作成して、各端末装置に送信する。各端末装置は、管理装置からのランキングデータを受信すると、受信したランキングデータに基づいて、ランキング表示を行う。
【００１２】
この構成によれば、端末装置は、遊技媒体獲得数に関するランキングを表示することができる。この際、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを、表示させることが可能となる。端末装置は、遊技機に一対一対応しているので、端末装置は、計数しようとする遊技媒体が獲得された遊技機を認識できる。このため、遊技媒体の計数を行う際に、当該遊技媒体が獲得された遊技機を特定するための情報を外部から端末装置に入力する必要がない。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、前記ランキングデータ作成手段は、前記管理装置と通信可能な全ての端末装置から送信される計数データに基づいて、全ての端末装置を対象としたランキングデータを作成するものである、請求項１記載のランキング表示システムである。この構成によれば、全ての端末装置を対象としたランキングを表示することができるようになる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、前記管理装置と通信可能な全ての端末装置が予めグループ分けされて、グループ毎にそのグループに属する端末装置に関する情報が前記管理装置に設定されており、前記ランキングデータ作成手段は、グループ毎に、そのグループに属する端末装置から送信される計数データに基づいて、そのグループに属する端末装置を対象としたランキングデータを作成するものであり、前記ランキング表示手段は、自己の端末装置が属するグループに対応するランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うものである、請求項１記載のランキング表示システムである。この構成によれば、グループ内でのランキングを表示することができるようになる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、前記グループが、遊技機が設置される島単位のグループである、請求項３記載のランキング表示システムである。この構成によれば、島単位のグループ内でのランキングを表示することができるようになる。
請求項５に記載の発明は、前記グループが、遊技機の機種単位のグループである、請求項３記載のランキング表示システム。この構成によれば、遊技機の機種単位のグループ内でのランキングを表示することができるようになる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、前記ランキングデータは、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合に、最終的に当該遊技者が獲得できた遊技媒体数に関係する個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、個人単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項１〜５のいずれか一項に記載のランキング表示システムである。この構成によれば、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表示することができるようになる。
【００１７】
請求項７に記載の発明は、前記ランキングデータは、任意の１台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでにその遊技機で遊技した、各遊技者の遊技媒体獲得数の総和に関係する遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、遊技機単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項１〜５のいずれか一項に記載のランキング表示システムである。この構成によれば、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表示することができるようになる。
【００１８】
請求項８に記載の発明は、遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者に対して発行されるカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、前記端末装置は、前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段（３１）と、前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段（３１）とをさらに備えており、前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段（１００）をさらに備えており、前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、前記個人単位の遊技媒体獲得数は、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持玉払出数の累積値を減算することにより求められる請求項１〜５に記載のランキング表示システムである。
【００１９】
端末装置は、持玉データに基づいて、遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる。管理装置のランキングデータ作成手段は、端末装置から受信した計数データと、端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成する。
【００２０】
個人単位の遊技媒体獲得数は、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した前記持玉払出数の累積値を減算することにより求められる。この構成によれば、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合において、当該遊技者が最終的に獲得できた遊技媒体数に関するランキングを表示することができる。
【００２１】
請求項９に記載の発明は、遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者のカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、前記端末装置は、前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段（３１）と、前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段（３１）とをさらに備えており、前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段（１００）をさらに備えており、前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、任意の１台の遊技機に対する前記遊技機単位の遊技媒体獲得数は、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持出払出数の累積値を減算することにより求められる請求項１〜５に記載のランキング表示システムである。
【００２２】
端末装置は、持玉データに基づいて、遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる。管理装置のランキングデータ作成手段は、端末装置から受信した計数データと、端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成する。
【００２３】
遊技機単位の遊技媒体獲得数は、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持出払出数の累積値を減算することにより求められる。この構成によれば、任意の１台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでに、その台で遊技した各遊技者の獲得玉数の総和に関するランキングを表示することができる。
【発明の効果】
【００２４】
この発明によれば、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを、遊技媒体が獲得された遊技機に関連付けて表示させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】ランキング表示システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機４および端末装置３の外観を示す斜視図である。
【図３】台間カード処理機３１、各台計数機３２および持玉表示機３３の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】サーバ１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】カード管理テーブル、獲得玉数管理テーブルおよびランキングデータ記憶テーブルの内容の一例を示す模式図である。
【図６】台間カード処理機３１の動作例を示すフローチャートである。
【図７】各台計数機３２の動作例を示すフローチャートである。
【図８】持玉表示機３３の動作例を示すフローチャートである。
【図９】サーバ１の動作例を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ６９の獲得玉数管理データの作成・更新処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図１１】個人単位の獲得玉数に関するランキングの表示例を示す模式図である。
【図１２】他のランキング表示例を示す模式図である。
【図１３】さらに他のランキング表示例を示す模式図である。
【図１４】獲得玉数管理テーブルおよびランキングデータ記憶テーブルの変形例を示す模式図である。
【図１５】図９のステップＳ６９で行なわれる獲得玉数管理データの作成・更新処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図１は、ランキング表示システムの構成を示している。
遊技施設には、島毎に、複数の遊技機（この例では、パチンコ台）４が設置されている。また、島毎に、１つの島コントローラ２が設けられている。島内の各遊技機４には、端末装置３がそれぞれ設けられている。つまり、各端末装置３は、遊技機４と１対１対応している。島内の各端末装置３は、その島に対応して設けられた島コントローラ２を介して管理装置（以下、「サーバ」という）１に接続されている。サーバ１は、遊技者に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高（以下、「現金残高」という）および持玉データの管理、後述する獲得玉数に関するランキングデータの作成等を行う。
【００２７】
プリペイドカード（以下、単に「カード」という）の種類には、会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技者のために発行される一般カードとがある。「持玉データ」とは、遊技者が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカード（または端末装置３）に関連付けて所有する場合の、数値データをいう。この実施形態では、カードには、カードＩＤ、現金残高、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。
【００２８】
各端末装置３は、パチンコ玉の貸出や持玉の払出などを行う台間カード処理機３１と、パチンコ玉の計数を行う各台計数機（“カクダイケイスウキ”）３２と、持玉の表示、獲得玉数（遊技媒体獲得数）に関するランキング表示などを行う持玉表示機３３とを備えている。
図２は、遊技機４および端末装置３の外観を示している。
【００２９】
遊技機４の左側には、遊技機４の左側面に沿って縦長の台間カード処理機３１が配置されている。通常、複数の遊技機４が横方向に並んで設置されているので、台間カード処理機３１は、隣り合う２つの遊技機の間に配置されていることが多い。この台間カード処理機３１の下端部に、各台計数機３２が一体的に設けられている。遊技機４の上方に、持玉表示機３３が設置されている。
【００３０】
遊技機４の内部には、貸玉を払い出すための貸玉払出機構４１が設けられている。遊技機の前面には、遊技機４に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿４２および下皿４３が設けられている。上皿４２のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿４３に流れてくるようになっている。上皿４２の前面には、パチンコ玉貸出指令（以下、単に「貸出指令」という）を入力するための貸出ボタン４４、カード返却指令を入力するためのカード返却ボタン４５およびカードの現金残高を表示するための現金残高表示部４６が設けられている。
【００３１】
台間カード処理機３１の前面には、紙幣挿入口５１、表示部５２、操作部５３、玉払出用ノズル５４、カード挿入／返却口５５などが設けられている。台間カード処理機３１の内部には、紙幣挿入口５１から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣処理部５６（図３参照）、玉払出用ノズル５４を介して遊技機４の上皿４２に、持玉データとして所有されているパチンコ玉を供給するための持玉払出部５７、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）５８（図３参照）などが設けられている。
【００３２】
各台計数機３２は、台間カード処理機３１の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部７１を有する計数部本体７２と、下皿４３の下方に配置された玉受け皿７３と、玉受け皿７３内のパチンコ玉を計数部本体７２内の計数部７１に送るための玉通路７４とを備えている。玉受け皿７３の前面には、持玉払出ボタン７５と、表示部７６とが設けられている。持玉払出ボタン７５は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。表示部７６には、計数値、持玉データ、獲得玉数に関するランキングなどが表示される。なお、下皿４３の底面にはシャッタ（図示略）が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿４３に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿７３に送り込むことができるようになっている。
【００３３】
持ち玉表示機３３は、持玉データ、獲得玉数に関するランキングなどが表示される表示部９１を備えている。
図３は、台間カード処理機３１、各台計数機３２および持玉表示機３３の電気的構成を示している。
台間カード処理機３１は、制御部５０によって制御される。制御部５０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部５０には、持玉払出部５７、表示部５２、操作部５３、紙幣処理部５６、主記憶部６１、電源部６２、上位通信Ｉ／Ｆ部６３、カードＲ／Ｗ部５８、メモリ部６４、台Ｉ／Ｆ部６５、遊技機通信Ｉ／Ｆ部６６、各台計数機Ｉ／Ｆ部６７などが接続されている。操作部５３には、各台計数機３２の表示部７６および持玉表示機３３の表示部９１に、獲得玉数に関するランキングを表示させるためのランキング表示スイッチ５３などが設けられている。
【００３４】
主記憶部６１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなり、たとえば、対応する遊技機４を特定するための情報である台番号、台間カード処理機３１で実行された各種イベントの履歴データなどが記憶される。メモリ部６４は、作業用メモリとして用いられる。電源部６２は、入力電力から台間カード処理機３１の各部に必要とされる出力電力を生成する。上位通信Ｉ／Ｆ部６３は、島コントローラ２を介してサーバ１と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ２に接続されている。台Ｉ／Ｆ部６５は、遊技機４の貸出ボタン４４、返却ボタン４５および現金残高表示部４６を、制御部５０に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン４４，４５および表示部４６に接続されている。遊技機通信Ｉ／Ｆ部６６は、遊技機４と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機４の制御部が接続されている。各台計数機Ｉ／Ｆ部６７は、各台計数機３２と通信を行うためのインタフェースであり、各台計数機３２に接続されている。
【００３５】
各台計数機３２は、制御部７０によって制御される。制御部７０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部７０には、計数部７１、表示部７６、持玉払出ボタン７５、主記憶部８１、電源部８２、台間カード処理機通信Ｉ／Ｆ部８３、メモリ部８４、持玉表示機通信Ｉ／Ｆ部８５などが接続されている。
【００３６】
主記憶部８１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなり、各台計数機３２で実行された計数処理の履歴データなどが記憶される。電源部８２は、入力電力から各台計数機３２の各部に必要とされる出力電力を生成する。台間カード処理機通信Ｉ／Ｆ部８３は、台間カード処理機３１と通信するためのインタフェースであり、台間カード処理機３１に接続されている。メモリ部８４は、作業用メモリとして用いられる。持玉表示機通信Ｉ／Ｆ部８５は、持玉表示機３３と通信するためのインタフェースであり、持玉表示機３３に接続されている。
【００３７】
持玉表示機３３は、制御部９０によって制御される。制御部９０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部９０には、表示部９１、電源部９２、各台計数機通信Ｉ／Ｆ部９３などが接続されている。電源部９２は、入力電力から持玉表示機３３の各部に必要とされる出力電力を生成する。各台計数機通信Ｉ／Ｆ部９３は、各台計数機３２と通信するためのインタフェースであり、各台計数機３２に接続されている。
【００３８】
図４は、サーバ１の電気的構成を示している。
サーバ１は、制御部１００によって制御される。制御部１００は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部１００には、主記憶部１０１、電源部１０２、下位通信Ｉ／Ｆ部１０３、メモリ部１０４などが接続されている。主記憶部１０１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。主記憶部１０１には、カードの現金残高および持玉データを管理するカード管理テーブル１０１ａ、獲得玉数を管理する獲得玉数管理テーブル１０１ｂ、ランキングデータを記憶するランキングデータ記憶テーブル１０１ｃなどが設けられる。
【００３９】
カード管理テーブル１０１ａには、図５（ａ）に示すように、カードＩＤに関連付けて、現金残高と持玉データとが記憶される。
獲得玉数管理テーブル１０１ｂは、この実施形態では、「個人単位の獲得玉数」を管理するための管理テーブルである。獲得玉数管理テーブル１０１ｂには、図５（ｂ）に示すように、日時、台番号、カードＩＤおよび個人単位の獲得玉数を含む獲得玉数管理データが記憶される。「個人単位の獲得玉数」とは、一人の遊技者が任意の１台の遊技機において遊技を行なった場合に、当該遊技者が最終的に獲得できた遊技媒体数を評価できるような値をいう。この実施形態では、「個人単位の獲得玉数」として、一人の遊技者が任意の１台の遊技機４において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に対応する各台計数機３２によって行われた計数値の累積値から、その間に持玉払出指令に基づいて対応する持玉払出部５７から払い出されたパチンコ玉数（持玉払出数）の累積値を減算した値が用いられる。なお、「個人単位の獲得玉数」として、一人の遊技者が任意の１台の遊技機４において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に対応する各台計数機３２によって行われた計数値の累積値を用いることもできる。
【００４０】
ランキングデータ記憶テーブル１０１ｃには、個人単位の獲得玉数のランキングを示すデータ（ランキングデータ）が記憶される。具体的には、ランキングデータ記憶テーブル１０１ｃには、図５（ｃ）に示すように、個人単位の獲得玉数が多い上位の複数の順位それぞれについて、順位、台番号および個人単位の獲得玉数からなるランキングデータが記憶される。
【００４１】
電源部１０２は、入力電力からサーバ１の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部１０４は、作業用メモリとして用いられる。下位通信Ｉ／Ｆ部１０３は、各島コントローラ２を介して各端末装置３と通信するためのインタフェースであり、各島コントローラ２に接続されている。
遊技者が遊技機４で遊技を行なう際の端末装置３の基本的な動作について、説明する。
【００４２】
まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置４の基本的な動作について説明する。台間カード処理機３１の紙幣挿入口５１に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（現金残高）が遊技機４の現金残高表示器４６に表示される。また、一般カードのカードＩＤが仮発行され、当該カードＩＤ、現金残高(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）および持玉データ（この場合は零）が、メモリ部６４に一時的に記憶されるとともに、サーバ１に送信される。サーバ１は、受信したカードＩＤに関連付けて、受信した現金残高および受信した持玉データを管理する。
【００４３】
そして、遊技機４の貸出ボタン４４が押下されると、遊技機４側の貸玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、５度数に相当する１２５玉のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記現金残高が減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられている現金残高（メモリ部６５上の現金残高およびサーバ１側で管理している現金残高）が更新される。遊技者は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４を押下すればよい。
【００４４】
なお、仮発行されたカードＩＤに関連付けられている持玉データ（メモリ部６５上の持玉データおよびサーバ１側で管理している持玉データ）は、後述するように、台間計数機３２によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて台間カード処理機３１により遊技機４にパチンコ玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技者が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、台間カード処理機３１の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードに、現金残高および持玉データが記録された後、当該一般カードが発行（返却）される。遊技者は、他の遊技機４に台移動した後、この一般カードを挿入して、現金残高に基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技者は、遊技施設に設置された清算機（図示略）において、一般カードに関連付けられた現金残高を清算することができる。
【００４５】
さらに、遊技者は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品管理機（図示略）や景品払出機（図示略）を従業員を介して利用することにより、一般カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ（サーバ１側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。なお、会員カードについても、同様に、会員カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。
【００４６】
一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードに関連付けられる持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、会員カードに貯玉データとして関連付けられる。なお、この実施形態では、貯玉データの管理は、サーバ１とは別の会員サーバ（図示略）によって行われる。この会員サーバは、サーバ１と接続されているとともに各島コントローラ２とも接続されている。貯玉データは本実施形態の特徴には関係しないので、貯玉データに関する説明は省略する。
【００４７】
カードに関連付けられている現金残高に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置３の基本的な動作について説明する。台間カード処理機３１のカード挿入／返却口５５に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤ等のカードデータが読み取られる。台間カード処理機３１は、当該カードＩＤをサーバ１に送信し、サーバ１から当該カードＩＤに対応する現金残高および持玉データを取得して、当該カードＩＤとともにメモリ部６４に一時的に記憶する。また、現金残高に対応する度数が遊技機４の現金残高表示器４６に表示される。そして、遊技機４の貸出ボタン４４が押下されると、遊技機４側の貸玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、現金残高が減算される。つまり、遊技者によって挿入されたカードに関連付けられている現金残高（メモリ部６５上の現金残高およびサーバ１側で管理している現金残高）が更新される。
【００４８】
なお、挿入されたカードのカードＩＤに関連付けられている持玉データ（メモリ部６５上の持玉データおよびサーバ１側で管理している持玉データ）は、後述するように、台間計数機３２によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて台間カード処理機３１により遊技機４に持玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技者が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、遊技者により挿入されているカードにその時点での現金残高および持玉データが記録された後、返却される。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、現金残高および持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。
【００４９】
遊技者が獲得したパチンコ玉を各台計数機３２によって計数させる場合の端末装置３の基本的な動作について説明する。遊技者が下皿４３の底面のシャッタを開放すると、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿７３に送り込まれる。玉受け皿７３に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路７４を通って計数部７１に送られる。計数部７１に送られてきたパチンコ玉の数が計数部７１によって計数される。計数動作中においては、その時点での計数値が、各台計数機３２の表示部７６に表示される。計数動作が終了すると、各台計数機３２から台間カード処理機３１に計数値が通知される。
【００５０】
台間カード処理機３１は、計数値が通知されると、遊技者によってカードが挿入されている場合には、当該カードのカードＩＤに関連付けられている持玉データを更新し、カードが挿入されていない場合には仮発行されているカードＩＤに関連付けられている持玉データを更新する。具体的には、台間カード処理機３１は、挿入されたカードのカードＩＤまたは仮発行されたカードＩＤとともにメモリ部６４に一時的に記憶されている持玉データに、各台計数機３２から通知された計数値を加算することにより、メモリ部６４上の持玉データを更新する。また、台間カード処理機３１は、当該カードＩＤと計数値とを含む計数データをサーバ１に送信する。サーバ１は、受信した計数データ中のカードＩＤに関連して記憶されている持玉データに、受信した計数データ中の計数値を加算することにより、当該カードＩＤに対応する持玉データを更新する。
【００５１】
各台計数機３２の持玉払出ボタン７５が押下された場合の端末装置４の基本的な動作について説明する。各台計数機３２の持玉払出ボタン７５が押下されると、台間カード処理機３１は、メモリ部６４に一時的に記憶されている現在の遊技者に対する持玉データが所定数以上あれば、所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。台間カード処理機３１は、遊技者によってカードが挿入されている場合には、当該カードのカードＩＤに関連付けられている持玉データを更新し、カードが挿入されていない場合には仮発行されているカードＩＤに関連付けられている持玉データを更新する。
【００５２】
具体的には、台間カード処理機３１は、挿入されたカードのカードＩＤまたは仮発行されたカードＩＤとともにメモリ部６４に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部６４上の持玉データを更新する。また、台間カード処理機３１は、当該カードＩＤと持玉払出数とを含む持玉払出データをサーバ１に送信する。サーバ１は、受信した持玉払出データ中のカードＩＤに関連して記憶されている持玉データから、受信した持玉払出データ中の持玉払出数を減算することにより、当該カードＩＤに対応する持玉データを更新する。
【００５３】
本実施形態のランキング表示システムでは、「個人単位の獲得玉数」に関するランキングを各端末装置３に表示できることに特徴がある。たとえば、店全体の個人単位の獲得玉数のランキングのうち、第１位に関する情報を各端末装置３に表示することが可能である。第１位に関する情報は、たとえば、第１位であることを表す順位の情報と、第１位の個人単位の獲得玉数と、それが得られた遊技機４を特定する情報（台番号）とからなる。
【００５４】
以下、端末装置３およびサーバ１の動作について詳しく説明する。
図６は、台間カード処理機３１の動作例を示している。
紙幣挿入口５１から紙幣が挿入されたことが検知されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、台間カード処理機３１の制御部５０は、カードＩＤを仮発行する（ステップＳ２）。そして、制御部５０は、仮発行されたカードＩＤ、現金残高および持玉データをメモリ部６４に一時的に記憶する（ステップＳ３）。また、制御部５０は、これらのデータを含む新規カード管理データを作成して、島コントローラ２を介してサーバ１に送信する（ステップＳ４）。この場合、現金残高は、挿入された紙幣の金額に相当する度数である。また、持玉データは、零である。サーバ１は、新規カード管理データを受信すると、カード管理テーブル１０１ａに、受信したＩＤに関連付けて受信した現金残高および持玉データを格納する。
【００５５】
カード挿入／返却口５５に、カードが挿入された場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ部５８によってそのカードから、カードＩＤ等のカードデータが読み取られ、台間カード処理機３１の制御部５０によってメモリ部６４に一時的に記憶される（ステップＳ６）。制御部５０は、カードＲ／Ｗ部５８によって読み取られたカードＩＤを、サーバ１に送信して、サーバ１から当該カードＩＤに対応する現金残高および持玉データを取得して、メモリ部６４に一時的に記憶する（ステップＳ７）。
【００５６】
なお、前記ステップＳ３またはＳ６においてメモリ部６４に一時的に記憶されたカードＩＤであって、最新に記憶されたカードＩＤは、対応する遊技機４において現在遊技している遊技者に対して発行されている又は発行予定のカードのカードＩＤを表していることから、「現遊技者に対するカードＩＤ」と呼ぶ場合がある。また、「現遊技者に対するカードＩＤ」に対応する現金残高を「現遊技者に対する現金残高」、「現遊技者に対するカードＩＤ」に対応する持玉データを「現遊技者に対する持玉データ」と呼ぶ場合がある。また、前記ステップＳ３またはＳ６においてメモリ部６４に一時的に記憶されたカードＩＤ、現金残高および持玉データからなるカードデータであって、最新に記憶されたカードデータを、「現遊技者に対するカードデータ」と呼ぶ場合がある。
【００５７】
遊技機４の貸出ボタン４４の押下により、制御部５０が貸出指令を受信した場合には（ステップＳ８でＹＥＳ）、制御部５０は玉貸処理を実行する（ステップＳ９）。具体的には、制御部５０は、メモリ部６４に一時的に記憶されている現遊技者に対するカードデータに基づいて、現遊技者に対する現金残高が１回分の貸玉払出数に相当する所定度数以上残っているか否かを判別し、残っている場合には、貸玉払出指令を遊技機４に与える。これにより、遊技機４は、貸玉払出機構４１によって所定数の貸玉を払い出す。
【００５８】
また、制御部５０は、対応する遊技機４の台番号、現遊技者に対するカードＩＤおよび貸玉払出を行なった旨を含む貸玉払出データをサーバ１に送信するとともに（ステップＳ１０）、メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高から１回分の貸玉払出数に相当する所定度数分を減算することにより、メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高を更新する（ステップＳ１１）。サーバ１は、貸玉払出データを受信すると、カード管理テーブル１０１ａ内の当該カードＩＤに対応する現金残高を更新する。
【００５９】
各台計数機３２からの計数値を受信した場合には（ステップＳ１２）、制御部５０は、日時、対応する遊技機４の台番号、現遊技者のカードＩＤおよび受信した計数値を含む計数データをサーバ１に送信する（ステップＳ１３）。また、制御部５０は、メモリ部６４上の現遊技者に対する持玉データに、受信した計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する（ステップＳ１４）。
【００６０】
サーバ１は、計数データを受信すると、カード管理テーブル１０１ａ内の該当するカードＩＤに対応する持玉データを更新する。具体的には、該当するカードＩＤに対応する持玉データに、計数データ中の計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する。また、サーバ１は、受信した計数データに基づいて、獲得玉数管理テーブル１０１ｂへの獲得玉数管理データの登録または獲得玉数管理テーブル１０１ｂ内の獲得玉数管理データの更新を行なう。さらに、サーバ１は、必要であれば、ランキングデータ記憶テーブル１０１ｃ内のランキングデータを更新する。
【００６１】
各台計数機３２からの持玉払出指令を受信した場合には（ステップＳ１５）、制御部５０は、持玉払出処理を行なう（ステップＳ１６）。つまり、制御部５０は、メモリ部６４上の現遊技者に対する持玉データが所定数以上であれば、所定個数分のパチンコ玉を持玉払出部５７からノズル５４を介して上皿４２に払い出す。現遊技者に対する持玉データが１以上でかつ所定数未満であれば、持玉データに相当する数のパチンコ玉を持玉払出部５７からノズル５４を介して上皿４２に払い出す。現遊技者に対する持玉データが零であれば、パチンコ玉の払出し（持玉の払出し）は行われない。
【００６２】
持玉払出処理が行なわれると、制御部５０は、日時、対応する遊技機４の台番号、現遊技者に対するカードＩＤ、持玉払出処理によって払い出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）および持玉を払い出した旨を含む持玉払出データをサーバ１に送信する（ステップＳ１７）。また、制御部５０は、メモリ部６４上の現遊技者に対する持玉データから今回の持玉払出数を減算することにより、メモリ部６４上の現遊技者に対する持玉データを更新する（ステップＳ１８）。
【００６３】
サーバ１は、持玉払出データを受信すると、カード管理テーブル１０１ａ内の該当するカードＩＤに対応する持玉データを更新する。具体的には、該当するカードＩＤに対応する持玉データから、持玉払出データ中の持玉払出数を減算することにより、当該持玉データを更新する。また、サーバ１は、受信した持玉払出データに基づいて、獲得玉数管理テーブル１０１ｂへの獲得玉数管理データの登録または獲得玉数管理テーブル１０１ｂ内の獲得玉数管理データの更新を行なう。さらに、サーバ１は、必要であれば、ランキングデータ記憶テーブル１０１ｃ内のランキングデータを更新する。
【００６４】
サーバ１からのランキングデータを受信した場合には（ステップＳ１９）、制御部５０は、主記憶部６１内のランキングデータを更新する（ステップＳ２０）。つまり、制御部５０は、主記憶部６１内のランキングデータを受信したランキングデータに書き換える。
遊技機４のカード返却ボタン４５が押下されることにより、カード返却指令を受信したときには（ステップＳ２１）、制御部５０は、カード返却処理を行なう（ステップＳ２２）。つまり、制御部５０は、会員カードが挿入されている場合には、当該カードに記録されている現金残高および持玉データを、メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データに書き換えた後、当該カードをカード挿入／返却口５５から返却する。
【００６５】
一方、一般カードが挿入されている場合には、メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データの少なくとも一方が零以外であれば、当該カードに記録されている現金残高および持玉データを、メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データに書き換えた後、当該カードをカード挿入／返却口５５から返却する。メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データのいずれもが零の場合には、当該カードは収納され、再利用される。
【００６６】
カードが挿入されておらずカードＩＤが仮発行されている場合には、メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データの少なくとも一方が零以外であれば、収納されておりかつ仮発行されたカードＩＤが記録されている一般カードにメモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データを記録した後、当該カードをカード挿入／返却口５５から返却する。メモリ部６４上の現遊技者に対する現金残高および持玉データのいずれもが零の場合には、カードは発行されない。
【００６７】
ランキング表示スイッチ５３ａがオフ状態のときには（ステップＳ２３でＮＯ）、制御部５２は、現時点での現遊技者に対する持玉データを含む持玉表示データを作成して、各台計数機３２に送信する（ステップＳ２５）。各台計数機３２は、台間カード処理機３１から受信した持玉表示データを持玉表示機３３に送信するとともに、受信した持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者に対する持玉数を、表示部７６に表示する。持玉表示機３３は、各台計数機３２から受信した持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者に対する持玉数を、表示部９１に表示する。
【００６８】
前記ステップＳ２３において、ランキング表示スイッチ５３ａがオン状態のときには（ステップＳ２３でＹＥＳ）、主記憶部６１内のランキングデータに基づいて、ランキング表示データを作成して、各台計数機３２に送信する（ステップＳ２４）。各台計数機３２は、台間カード処理機３１から受信したランキング表示データを持玉表示機３３に送信するとともに、受信したランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを、表示部７６に表示する。持玉表示機３３は、各台計数機３２から受信したランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを、表示部９１に表示する。
【００６９】
図７は、各台計数機３２の動作例を示している。
遊技者が下皿４３の底面のシャッタを開放することにより、下皿４３から玉受け皿７３にパチンコ玉が送り込まれ、玉受け皿７３から玉通路７４を通ってパチンコ玉が計数部７１に送り込まれる。このようにして、パチンコ玉が計数部７１に送り込まれると、計数部７１による計数が開始される。
【００７０】
計数が開始されると（ステップＳ３１でＹＥＳ）、計数部７１による計数処理が実行される（ステップＳ３２）。そして、計数処理が終了すると（ステップＳ３３でＹＥＳ）、各台計数機３２の制御部７０は、計数値を台間カード処理機３１に送信する（ステップＳ３４）。したがって、台間カード処理機３１側では、図６のステップＳ１２でＹＥＳとなるため、図６のステップＳ１３，Ｓ１４の処理が行なわれる。
【００７１】
台間カード処理機３１からの持玉表示データを受信した場合には（ステップＳ３５でＹＥＳ）、制御部７０は、持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者の持玉数を表示部７６に表示するとともに（ステップＳ３６）、持玉表示データを持玉表示機３３に送信する（ステップＳ３７）。
台間カード処理機３１からのランキング表示データを受信した場合には（ステップＳ３８でＹＥＳ）、制御部７１は、ランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを表示部７６に表示するとともに（ステップＳ３９）、ランキング表示データを持玉表示機３３に送信する（ステップＳ４０）。
【００７２】
図８は、持玉表示機３３の動作例を示している。
各台計数機３２からの持玉表示データを受信した場合には（ステップＳ５１でＹＥＳ）、持玉表示機３３の制御部９０は、持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者の持玉数を表示部９１に表示する（ステップＳ５２）。
一方、各台計数機３２からのランキング表示データを受信した場合には（ステップＳ５３でＹＥＳ）、制御部９０は、ランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを表示部９１に表示する（ステップＳ５４）。
【００７３】
図９は、サーバ１の動作例を示している。
台間カード処理機３１からの新規カード管理データを受信すると（ステップＳ６１でＹＥＳ）、サーバ１の制御部１００は、カード管理テーブル１０１ａに、受信した新規カード管理データを登録する（ステップＳ６２）。つまり、制御部１００は、受信した新規カード管理データに含まれているカードＩＤ、現金残高および持玉データを、カード管理テーブル１０１ａに登録する。ただし、カード管理テーブル１０１ａ内に、受信した新規カード管理データに含まれているカードＩＤと同じカードＩＤを含むデータが既に存在する場合には、そのデータを受信した新規管理データに書き換える。
【００７４】
台間カード処理機３１からの現金残高・持玉データの問い合わせを受信した場合には（ステップＳ６３でＹＥＳ）、制御部１００は、カード管理テーブル１０１ａから、受信した問い合わせに含まれているカードＩＤに対応するデータ（現金残高および持玉データ）を検索し、得られたデータを問い合わせ元の台間カード処理機３１に向かって送信する（ステップＳ６４）。
【００７５】
台間カード処理機３１からの貸玉払出データを受信した場合には（ステップＳ６５でＹＥＳ）、制御部１００は、カード管理テーブル１０１ａ内の該当するカードＩＤに対応する現金残高を更新する（ステップＳ６６）。つまり、制御部１００は、受信した貸玉払出データに含まれているカードＩＤに対応する現金残高から、１回分の貸玉払出数に相当する度数分を減算することにより、当該現金残高を更新する。
【００７６】
計数データまたは持玉払出データを受信した場合には（ステップＳ６７）、制御部１００は、カード管理テーブル１０１ａ内の該当するカードＩＤに対応する持玉データを更新する（ステップＳ６８）。具体的には、受信データが計数データである場合には、制御部１００は、受信した計数データに含まれているカードＩＤに対応する持玉データに、当該計数データに含まれている計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する。一方、受信データが持玉払出データである場合には、制御部１００は、受信した持玉払出データに含まれているカードＩＤに対応する持玉データから、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数を減算することにより、当該持玉データを更新する。計数データまたは持玉払出データは、持玉データを更新させるデータであることから、これらを総称する場合には、「持玉更新データ」ということにする。
【００７７】
前記ステップＳ６８の持玉データの更新処理が終了すると、制御部１００は、獲得玉数管理データの作成・更新処理を行なった後（ステップＳ６９）、ランキングデータの作成・更新処理を行なう（ステップＳ７０）。これらの処理の詳細については後述する。この後、制御部１００は、ランキングデータを、各台間カード処理機３１に向かって送信する（ステップＳ７１）。
【００７８】
図１０は、図９のステップＳ６９の獲得玉数管理データの作成・更新処理の詳細な手順を示している。
制御部１００は、獲得玉数管理テーブル１０１ｂから、今回の受信データ（持玉更新データ）に含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データのうち、最新に作成または更新されたデータを検索する（ステップＳ８１）。
【００７９】
該当する獲得玉数管理データを検索できた場合には（ステップＳ８２でＹＥＳ）、制御部１００は、ステップＳ８３に移行する。一方、検索できなかった場合、つまり、今回の受信データに含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データが存在しない場合には（ステップＳ８２でＮＯ）、ステップＳ８４に移行する。
ステップＳ８３では、制御部１００は、検索によって得られた獲得玉数管理データのカードＩＤと、今回の受信データに含まれているカードＩＤとが一致するか否かを判別する。両者が一致しない場合には（ステップＳ８３でＮＯ）、制御部１００は、今回受信した持玉更新データ（計数データまたは持玉払出データ）は、対応する遊技機４で現在遊技している遊技者の当該遊技機４での遊技開始後において、対応する端末装置３から最初に送信された持玉更新データであると判別し、今回受信した持玉更新データに基づいて獲得玉数データを新規に作成して、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに記憶する（ステップＳ８４）。
【００８０】
なお、前記ステップＳ８１の検索処理において、該当するデータを検索できなかった場合にも（ステップＳ８２でＮＯ）、今回受信した持玉更新データに基づいて獲得玉数データを新規に作成して、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに記憶する（ステップＳ８４）。
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、当該計数データに含まれている計数値を個人単位の獲得玉数として、当該計数データに含まれている日時、台番号およびカードＩＤと、個人単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに新規登録する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数に負の符号をつけた値を個人単位の獲得玉数として、当該持玉払出データに含まれている日時、台番号およびカードＩＤと個人単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに新規登録する。
【００８１】
前記ステップＳ８３において、検索によって得られた獲得玉数管理データのカードＩＤと、今回の受信データに含まれているカードＩＤとが一致すると判定された場合には（ステップＳ８３でＹＥＳ）、制御部１００は、今回受信した持玉更新データは、対応する遊技機４で現在遊技している遊技者の当該遊技機４での遊技開始後において、対応する端末装置３から複数番目（２番目以降）に送信された持玉更新データであると判別し、検索により得られた獲得玉数管理データを、今回受信した持玉更新データに基づいて更新する（ステップＳ８５）
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の個人単位の獲得玉数に、当該計数データに含まれている計数値を加算することにより、当該個人単位の獲得玉数を更新する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の個人単位の獲得玉数から、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数を減算するとこにより、当該個人単位の獲得玉数を更新する。
【００８２】
図９のステップＳ７０のランキングデータの作成・更新処理では、制御部１００は、獲得玉数管理テーブル１０１ｂ（図５（ｂ）参照）に基づいて、獲得玉数管理データのうちから、所定期間内での個人単位の獲得玉数の多い上位の複数の順位に該当する獲得玉数管理データを選択して、ランキング記憶テーブル１０１ｃ（図５（ｃ）参照）に記憶する。具体的には、制御部１００は、選択された上位１位から所定順位（例えば３位）までの各獲得玉数管理データに基づいて、図５（ｃ）に示すように、順位、台番号および個人単位の獲得玉数のデータを、ランキング記憶テーブル１０１ｃに記憶する。所定期間内とは、例えば、１日、３日間、１週間等の期間である。
【００８３】
このようにして、作成または更新されたランキングデータは、制御部１００から島コントローラ２を介して各台間カード処理機３１に送信される。そして、前述したように、ランキング表示スイッチ５３ａがオン状態のときに、ランキングデータに基づいて、各端末装置３内の各台計数機３２の表示部７６および持玉表示機３３の表示部９１に、個人単位の獲得玉数に関するランキングが表示される。
【００８４】
図１１は、個人単位の獲得玉数に関するランキングの表示例を示している。
図１１の例では、各端末装置３において、ランキング１位のデータのみが表示される。具体的には、ランキング１位を示す文字”Ｂｅｓｔ”と、台番号を示す記号と数字”ｎｏ△△△△”と、個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、それぞれ個別にかつ循環的に表示される。ランキング１位のみならず、２位、３位等をも含めて、同様な表示を行うようにしてもよい。
【００８５】
表示領域が大きい表示部であれば、順位、台番号および個人単位の獲得玉数を、個別に表示するのではなく、同時に表示するようにしてもよい。その場合に、ランキング１位のみならず、２位、３位等のデータも同時に表示するようにしてもよい。
ランキングデータとして、サーバ１は、遊技機４別に、所定期間内でその遊技機４において個人単位の獲得玉数の多い１位から所定順位までのデータ（順位、台番号、個人単位の獲得玉数）を、それぞれ記憶するようにしてもよい。つまり、図１１のステップＳ７０において、制御部１００は、遊技機４別に、所定期間内でのその遊技機１における、個人単位の獲得玉数の多い上位１位から所定順位までの獲得玉数管理データをそれぞれ選択する。そして、制御部１００は、選択した遊技機４別の上位１位から所定順位までの獲得玉数管理データに基づいて、遊技機４別のランキングデータ（順位、台番号、個人単位の獲得玉数）を、ランキング記憶テーブルに記憶する。
【００８６】
このようにすると、例えば、図１２に示すように、各端末装置３において、対応する遊技機４のみでの個人単位の獲得玉数に関するランキングを表示することが可能となる。具体的には、１位を表す文字”Ｔｏｐ−１“、１位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”、２位を表す文字”Ｔｏｐ−２“、２位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”、３位を表す文字”Ｔｏｐ−３“および３位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”を、循環的に表示する。
【００８７】
また、ランキングデータとして、サーバ１は、予め定められた遊技機４（または端末装置３）のグループ別に、所定期間内でのそのグループにおける、個人単位の獲得玉数の多い１位から所定順位までのデータ（順位、台番号、個人単位の獲得玉数）を、遊技機４別にそれぞれ記憶するようにしてもよい。この場合、店内の遊技機４は、例えば、機種単位や、島単位でグループ分けされる。そして、サーバ１の主記憶部１０１には、図４に破線で示すように、グルーブ毎に、そのグルーブに属する遊技機４の台番号（または端末装置３の識別番号）を記憶したグルーブ管理テーブル１０１ｄが記憶される。
【００８８】
この場合、図１１のステップＳ７０において、サーバ１の制御部１００は、グループ別に、所定期間内でのそのグループにおける、個人単位の獲得玉数の多い上位１位から所定順位までの獲得玉数管理データをそれぞれ選択する。そして、制御部１００は、選択したグループ別の上位１位から所定順位までの獲得玉数管理データに基づいて、グループ別のランキングデータ（順位、台番号、個人単位の獲得玉数）を、ランキング記憶テーブルに記憶する。
【００８９】
このようにすると、端末装置３側において、グルーブ内でのランキングを表示することができる。例えば、図１３に示すように、各端末装置３では、グループ別の個人の獲得玉数のランキングの上位１位〜３位のいずれかに、対応する遊技機１が該当している場合のみ、該当している順位および個人単位の獲得玉数を表示することができる。
具体的には、グループ内でのランキング１位のデータが得られた遊技機４に対応する端末装置３では、図１３（ａ）に示すように、１位を表す文字“１ｓｔ”と１位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、循環的に表示される。グループ内でのランキング２位のデータが得られた遊技機４に対応する端末装置３では、図１３（ｂ）に示すように、２位を表す文字“２ｎｄ”と２位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、循環的に表示される。グループ内でのランキング３位のデータが得られた遊技機４に対応する端末装置３では、図１３（ｃ）に示すように、３位を表す文字“３ｒｄ”と３位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、循環的に表示される。
【００９０】
以上、この発明の実施形態について説明したが、この発明はさらに他の形態で実施することもできる。上記実施形態では、所定期間内における個人単位の獲得玉数に関するランキングが端末装置３側で表示可能となっているが、所定期間内における遊技機単位の獲得玉数に関するランキングを端末装置３側に表示させるようにしてもよい。「遊技機単位の獲得玉数」とは、任意の１台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでに、その台で遊技した各遊技者の獲得玉数（「個人単位の獲得玉数」）の総和である。
【００９１】
たとえば、「遊技機単位の獲得玉数」として、任意の１台の遊技機４において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に対応する各台計数機３２によって行われた計数値の累積値から、その間に持出払出指令に基づいて対応する持玉払出部５７から払い出されたパチンコ玉数（持玉払出数）の累積値を減算した値が用いられる。なお、「遊技機単位の獲得玉数」として、１台の遊技機４において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に対応する各台計数機３２によって行われた計数値の累積値を用いることもできる。
【００９２】
この場合、獲得玉数管理テーブル１０１ｂには、図１４（ａ）に示すように、日時、台番号および所定期間内におけるその台での遊技機単位の獲得玉数からなる獲得玉数管理データが記憶される。また、ランキングデータ記憶テーブル１０１ｃには、図１４（ｂ）に示すように、遊技機単位の獲得玉数が多い１位から所定順位までのランキングデータが記憶される。各ランキングデータは、順位、台番号および台当たりの個人獲得玉数の総和からなる。また、この場合、図９のステップＳ６９，Ｓ７０の処理内容が、前述した実施形態と異なる。
【００９３】
図１５は、遊技機単位の獲得玉数に関するランキングデータを作成する場合に、図９のステップＳ６９で行なわれる獲得玉数管理データの作成・更新処理の詳細な手順を示している。
制御部１００は、獲得玉数管理テーブル１０１ｂ（図１４（ａ）参照）から、今回の受信データ（持玉更新データ）に含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データを検索する（ステップＳ９１）。
【００９４】
該当する獲得玉数管理データを検索できなかった場合、つまり、今回の受信データに含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データが存在しない場合には（ステップＳ９２でＮＯ）、制御部１００は、今回受信した持玉更新データ（計数データまたは持玉払出データ）は、前記所定期間内が開始された後において、対応する端末装置３（今回受信した持玉更新データの送信元の端末装置）３から最初に送信された持玉更新データであると判別し、今回受信した持玉更新データに基づいて獲得玉数管理データを新規に作成して、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに記憶する（ステップＳ９３）。
【００９５】
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、当該計数データに含まれている計数値を遊技機単位の獲得玉数として、当該計数データに含まれている日時および台番号と、遊技機単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに新規登録する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数に負の符号をつけた値を遊技機単位の獲得玉数として、当該持玉払出データに含まれている日時および台番号と、遊技機単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル１０１ｂに新規登録する。
【００９６】
一方、該当するような獲得玉数管理データが検索された場合には（ステップＳ９２でＹＥＳ）、制御部１００は、今回受信した持玉更新データは、前記所定期間内が開始された後において、対応する遊技機４から２回目以降（２回目を含む）に送信された持玉更新データであると判別し、検索により得られた獲得玉数管理データを、今回受信した持玉更新データに基づいて更新する（ステップＳ９４）
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の遊技機単位の獲得玉数に、当該計数データに含まれている計数値を加算することにより、当該遊技機単位の獲得玉数を更新する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の遊技機単位の獲得玉数から、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数を減算することにより、当該遊技機単位の獲得玉数を更新する。
【００９７】
前記実施形態では、遊技中においてメモリ部６４上の持玉データが更新されるときには、サーバ１のカード管理テーブル１０１ａ上の持玉データも更新されるようになっているが、遊技中においては、カード管理テーブル１０１ａへの持玉データの記憶および更新を行わず、遊技終了時に遊技者によってカード返却ボタン４５が押下されたときにのみ、カード管理テーブル１０１ａへの持玉データの記憶および更新を行うようにしてもよい。この場合には、遊技中においては、持玉データは、対応する端末装置３の台間カード処理機３１のメモリ部６４に、たとえば、当該台間カード処理機番号（端末装置番号）に関連して記憶される。なお、サーバ１のカード管理テーブル１０１ａ上の現金残高については、上記実施形態と同様に遊技中においても、更新される。
【００９８】
具体的には、現金が台間カード処理機３１に挿入された場合には、台間カード処理機３１は、メモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して持玉データ（この場合は零）を記憶させるとともに、“遊技開始時点での持玉データ”として零を記憶させる。一方、台間カード処理機３１にカード（一般カードまたは会員カード）が挿入された場合には、台間カード処理機３１は、当該カードのカードＩＤをサーバ１に送信して、サーバ１から当該カードＩＤに対応する現金残高および持玉データを取得し、メモリ部６４に一時的に記憶する。より具体的には、台間カード処理機３１は、サーバ１から取得した持玉データ（カードに関連付けられていた持玉データ）をメモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して記憶させるとともに、当該持玉データを“遊技開始時点での持玉データ”として記憶する。なお、サーバ１は、カード管理テーブル１０１ａ内の当該カードＩＤに対応する持玉データをクリアする。つまり、カードへの持玉データの関連付けが一旦解除される。
【００９９】
台間計数機３２によって計数処理が行なわれ、その計数値が台間カード処理機３１に送られてきた場合には、メモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データにその計数値が加算されることにより、当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが更新される。また、持玉払出指令に基づいて、台間カード処理機３１により遊技機４にパチンコ玉が払い出された場合には、メモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データからパチンコ玉払出数が減算されることにより、当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが更新される。そして、遊技者によって遊技機４のカード返却ボタン４５が押下されると、カードが挿入されていない場合には、一般カードにメモリ部６４に記憶されている現金残高の他、メモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが記録されて発行され、カードが挿入されている場合には、そのカードにメモリ部６４に記憶されている現金残高の他、メモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが記録されて返却される。
【０１００】
また、台間カード処理機３１は、サーバ１に、日時、対応する遊技機４の台番号、現遊技者に対するカードＩＤ、メモリ部６４に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データ（以下、”持玉データ”という）、メモリ部６４に記憶されている“遊技開始時点での持玉データ”等をサーバ１に送信する。サーバ１は、カード管理テーブル１０１ａに、受信したカードＩＤに関連して、受信した”持玉データ”を記憶する。また、サーバ１は、受信した”持玉データ”から、受信した“遊技開始時点での持玉データ”を減算した値を、持玉更新データ（今回の遊技により獲得した玉数）として算出する。そして、サーバ１は、受信した日時および対応する遊技機４の台番号ならびに算出した持玉更新データに基づいて、獲得玉数管理テーブル１０１ｂへの獲得玉数管理データの登録または獲得玉数管理テーブル１０１ｂ内の獲得玉数管理データの更新を行う（図１０参照）。さらに、サーバ１は、必要であれば、ランキングデータ記憶テーブル１０１ｃ内のランキングデータを更新する。
【０１０１】
前述した実施形態では、台間カード処理機３１に現遊技者のカードが挿入されている場合において、紙幣が挿入された場合の動作については、言及していないが、このような場合には、たとえば、挿入された紙幣の金額を、現遊技者のカードに関連付けられている現金残高に加算するようにすればよい。つまり、現遊技者のカードに関連付けられている現金残高（メモリ部６１上の現金残高およびサーバ１側で管理されている現金算高）を更新するようにすればよい。
【０１０２】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１０３】
１    サーバ
３    端末装置
４    遊技機
３１    台間カード処理機
３２    各台計数機
３３    持玉表示機
【図１】
2011115320.tif 000003
【図２】
2011115320.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2011115320.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011115320.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011115320.tif 000011
【図１０】
2011115320.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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