(57)【要約】【課題】既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することが可能な遊技台を提供する。【解決手段】制御部の遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部を備えた遊技台であって、前記音声出力制御部は、音声信号調整部とフィルタ回路とを備える出音処理部と、これを制御する制御回路とを有し、音声を出音する音声出力部を設けると共に、出音処理部は、音声出力部に異常が生じている状態で、且つ、音声信号調整部がフィルタ回路に特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、フィルタ回路に過電流が流れると、制御回路に対しリセット信号を出力する保護機能を備え、制御回路は、音声信号調整部に対し、特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号を所定タイミングでフィルタ回路へ出力するように制御し、リセット信号が入力されることで音声出力部の異常を検知する。【選択図】図４
2011177197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する抽選を行い、前記抽選の抽選結果に応じた遊技制御を施す制御部と、
前記遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部と、を備えた遊技台であって、
前記音声出力制御部は、
前記音声に関する音声信号に対して出音するための設定を行い、該設定した音声信号を増幅する音声信号調整部と、
前記音声信号調整部が増幅した音声信号における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路と、を備える出音処理部と、
前記制御部の遊技制御に関連して前記出音処理部を制御する制御回路と、を有し、
前記音声出力制御部に対し前記フィルタ回路を介して接続され、前記制御回路による制御に応じて前記出音処理部が出力する音声信号に基づく音声を出音する音声出力部を設けると共に、
前記出音処理部は、
前記音声出力部に異常が生じている状態で、且つ、前記音声信号調整部が前記フィルタ回路に対し、前記特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、当該フィルタ回路に所定以上の電流が流れたことを前記音声信号調整部が検知すると、当該音声信号調整部が前記所定以上の電流が流れることを停止するためのリセット信号を、前記制御回路に対し出力する保護機能を備え、
前記制御回路は、
前記音声信号調整部に対し、前記特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号を、予め定められた所定タイミングで前記フィルタ回路へ出力するように制御すると共に、前記音声信号調整部から前記リセット信号が入力されることによって、前記音声出力部の異常を検知することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記音声出力制御部は、
前記遊技の進行に応じた遊技音の出力制御を施すと共に、
前記チェック用音声信号に基づくチェック音を、前記遊技音に混合させて前記音声出力部から出音させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記音声出力部が、少なくとも高音用音声出力部と低音用音声出力部とを含んで複数設けられ、
前記音声出力制御部は、
前記制御回路が前記音声出力部の異常を検知した場合、
前記異常を検知された音声出力部に対応する音声信号調整部から、前記制御回路に対して出力された前記リセット信号を入力することに基づいて、前記複数の音声出力部の中から当該異常を検知した音声出力部を特定することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数の音声出力部は、
それぞれ出音する前記チェック音の出音タイミングを統一して、前記チェック音を出音することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技制御に関連して演出画像の表示制御を施す表示制御部と、
前記表示制御部の制御に基づき、前記演出画像を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記制御回路が前記音声出力部の異常を検知した場合、当該異常の検知に関して報知する報知画像を表示することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記報知画像は、
前記異常を検知された音声出力部を前記複数の音声出力部の中から特定した報知内容で表示されることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記表示手段は、
前記報知画像を前記演出画像と一緒に表示することを特徴とする、
請求項５または６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記表示手段は、
前記制御回路に前記音声信号調整部から前記リセット信号が入力されない場合、前記報知画像の表示を行わないことを特徴とする、
請求項５乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（スロットマシン）や弾球式遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、演出効果を高めるために、複数のスピーカを搭載し、アップテンポで歌詞付の楽曲をＢＧＭ（Back Ground Music）として用いることにより、高音質の楽曲を、遊技の進行に応じた遊技音として出音させている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
かかる特許文献１に開示される遊技台は、ボーナス開始時に種々の楽曲の中から、ボーナス中における楽曲を遊技者が選択できるように構成されたものである。かかる遊技台に代表される多くの遊技台は、高品質の楽曲を提供するために、フレーズ数の多い音源ＩＣ（Integrated Circuit：集積回路）を搭載したり、低音域や高音域の音声を出音させるために大型のスピーカを備えたりしている。
【０００４】
このような高音質の遊技台において、スピーカに接続される配線の短絡や、コネクタ接続不良、またはスピーカ自体の故障等により、当該スピーカから出力される音声に異常（以下、これを出音異常と呼ぶ）が生じた場合、遊技店における遊技台の設置環境によっては、遊技店の営業放送やＢＧＭなどに伴う騒音により、当該スピーカの異常の発見が遅れることが予測される。
【０００５】
この場合、遊技者は、遊技音や演出音等が聞き取り難くなっている原因が、スピーカ異常のためであることに気が付かず、遊技店内の騒音によるものと思い込み、遊技を進行させてしまうことが多いと考えられる。そのため、遊技者は、当該遊技に関連する重要な告知や、遊技に必要な重要な情報が音声で出音されても聞き逃してしまう恐れがあり、遊技者にとって不利益となる場合があった。
【０００６】
しかし、遊技店の店員が、このようなスピーカの異常を検知するために、遊技台を１台ずつ確認する作業は非常に手間がかかるため、多くの遊技店において、かかる遊技台のスピーカにおける動作確認を行っていないのが実情である。
【０００７】
とりわけ、遊技者が遊技している最中に、該遊技中の遊技台のスピーカから正しく遊技音が出音されているか否かを確認し、当該遊技台のスピーカにおける異常を発見（検知）することは、煩雑かつ困難を極めている。特に、近年では、遊技に関連する告知や、遊技に必要な情報を音声で出音する機能を備えた上述のような遊技台は、数多く登場し、普及している。
【０００８】
かかる問題を解決するべく、特許文献２に開示されるように、スピーカが破壊されることにより異常が生じた場合、当該スピーカの異常（出音異常）を報知する遊技台が登場してきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−１３５６５３号公報
【特許文献２】特開２００９−８２１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、近年の遊技台の多くは、多種多様の部品、制御回路基板、演出用の大型の可動物、大型の演出装置や、それらを動作させる駆動回路等、様々な物品を搭載している上、近年の楽曲の高音質化や多様化により、搭載している各種の装置や物品が増大する一方である。
【００１１】
しかしながら、かかる特許文献２に開示された遊技台においては、音声発生部（第２の音声発生部）における配線の断線を検知するために、故障報知装置や通電検知部等の装置を更に設けており、この結果、遊技台全体としての装置数が益々増大する問題があった。
【００１２】
そこで、本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、遊技に関する抽選を行い、前記抽選の抽選結果に応じた遊技制御を施す制御部と、前記遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部と、を備えた遊技台であって、前記音声出力制御部は、前記音声に関する音声信号に対して出音するための設定を行い、該設定した音声信号を増幅する音声信号調整部と、前記音声信号調整部が増幅した音声信号における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路と、を備える出音処理部と、前記制御部の遊技制御に関連して前記出音処理部を制御する制御回路と、を有し、前記音声出力制御部に対し前記フィルタ回路を介して接続され、前記制御回路による制御に応じて前記出音処理部が出力する音声信号に基づく音声を出音する音声出力部を設けると共に、前記出音処理部は、前記音声出力部に異常が生じている状態で、且つ、前記音声信号調整部が前記フィルタ回路に対し、前記特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、当該フィルタ回路に所定以上の電流が流れたことを前記音声信号調整部が検知すると、当該音声信号調整部が前記所定以上の電流が流れることを停止するためのリセット信号を、前記制御回路に対し出力する保護機能を備え、前記制御回路は、前記音声信号調整部に対し、前記特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号を、予め定められた所定タイミングで前記フィルタ回路へ出力するように制御すると共に、前記音声信号調整部から前記リセット信号が入力されることによって、前記音声出力部の異常を検知することを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技台によれば、既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）基本回路、出音処理部およびスピーカの関係を示したブロック図である。（ｂ）アンプの保護回路を拡大して示したブロック図である。
【図５】フィルタのカットオフ処理に関するグラフを示した図である。
【図６】（ａ）各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】第１副制御部のアンプが実行する過電流保護処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１３】チェック音の出音タイミングを時系列で表すタイムチャートを示した図である。
【図１４】（ａ）検知されたスピーカのトラブル報知のタイミングを示した図である。（ｂ）トラブル報知の説明に供する第１副制御部および第２副制御部を概略的に示したブロック図である。（ｃ）演出画像表示装置におけるトラブル報知例を概略的に示した平面図である。
【図１５】（ａ）第１副制御部のＲＯＭに格納されるサウンドデータを示した図である。（ｂ）ボーナス終了音およびチェック音の説明に供する概略図である。（ｃ）倍音の説明に供するグラフを示した図である。
【図１６】他の実施形態に係る（ａ）第１副制御部における音声の出力制御に関する説明に供する概略図である。（ｂ）出音処理部における音声の出音処理に関する説明に供する概略ブロック図である。（ｃ）チェック音の出音タイミングに関する説明に供するタイミングを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１７】
＜全体構成＞
【００１８】
まず、図１を用いて、本実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１９】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２６】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３０】
前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部両側には、後述する高音スピーカ２７２の音を外部に出力するための高音スピーカ用音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。また、スロットマシン１００の下方に設けられた低音スピーカ用音孔１８０は、後述する低音スピーカ２７７の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００３１】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０およびリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３２】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８２（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８２の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３３】
メダル払出装置１８２の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３４】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）もそれぞれ設けるとともに、図柄表示窓１１３上部の高音スピーカ用音孔１４３に対応する位置には、それぞれ高音スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、図柄表示窓１１３下部の低音スピーカ用音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３５】
＜制御部＞
【００３６】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３８】
＜主制御部＞
【００３９】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４０】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８２から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８２が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８２に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５０】
＜副制御部＞
【００５１】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００による遊技制御に関連する音声（遊技音など）の出力制御を施す音声出力制御部であり、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、制御回路としてのＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第１副制御部４００には、音声に関する音声信号（音声データ）に対して出音するための設定を行い、該設定した音声データをデジタル変換して増幅する音声信号調整部としてのサウンドＩＣである音ＣＰＵ４１８およびアンプ４２５と、該アンプ４２５によって増幅された音声データにおける周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路としてのフィルタ４３０と、を備える出音処理部４１６が設けられている。出音処理部４１６は、ＣＰＵ４０４が、主制御部３００の遊技制御に関連して制御する。
【００５４】
また、出音処理部４１６には、出力インタフェースを介して音声出力部としてのスピーカ２７２、２７７が設けられている。これらスピーカ２７２、２７７は、ＣＰＵ４０４による制御に応じて出音処理部４１６が出力する音声データに基づく音声を出音する。なお、本実施形態の場合、スピーカ２７２、２７７は、高音質のステレオ仕様を適用するため、本体１０１において向かって左側に配置される高音用音声出力部としての高音スピーカＬ２７２および、右側に配置される高音用音声出力部としての高音スピーカＲ２７２と、低音用音声出力部としての低音スピーカ２７７とを有して構成されている。
【００５５】
アンプ４２５は、高音スピーカＬ２７２および高音スピーカＲ２７２に対応した高音用のアンプ４２５と、低音スピーカ２７７に対応した低音用のアンプ４２５とで構成されている。また同様に、フィルタ４３０は、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２および低音スピーカ２７７と、にそれぞれ対応して設けられている。そして、高音用のアンプ４２５に対し、フィルタ４３０を介して高音スピーカＬ２７２および高音スピーカＲ２７２が接続されており、低音用のアンプ４２５に対し、フィルタ４３０を介して低音スピーカ２７７が接続されている。
【００５６】
音ＣＰＵ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令（制御）に応じて、高音用のアンプ４２５と低音用のアンプ４２５および、これら各アンプ４２５に対応して設けられる高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７から出力する音声（音声データ）に対して出音するための設定を行う。音ＣＰＵ４１８には、遊技に関連して出音される遊技音の基となる音声データが記憶されたＲＯＭ４２３（例えば、サウンドＲＯＭ）が接続されていると共に、一時的に音声データを記憶するためのＲＡＭ４２４が接続されている。そして、音ＣＰＵ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じて、ＲＯＭ４２３から取得した音声データをアンプ４２５、４２５でＰＷＭ変換することによってパルス幅を変調させたＰＷＭ信号を生成することで増幅させ、対応するフィルタ４３０に送信する。
【００５７】
フィルタ４３０は、例えばＬＣ回路を用いたローパスフィルタ（ＬＰＦ:Low-pass filter）で構成され、アンプ４２５から送信された音声データ（つまり、増幅された音声データ）における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰（すなわち、特定の帯域における周波数をカット）させた後、当該特定帯域の周波数を減衰させた音声データに基づく音声を、対応する高音スピーカ２７２（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２）および、低音スピーカ２７７から出力させる。
【００５８】
言い換えれば、フィルタ４３０は、低周波を良く通し、所定の帯域より高い帯域の周波数（特定帯域の周波数）を通さない（減衰させる）ＬＰＦであり、音声データに含まれる必要のない高周波成分を取り除くのに有用なフィルタである。 なお、フィルタ４３０において減衰させる特定帯域の周波数、すなわち遮断すべき周波数（以下、これを遮断周波数と称する）は、フィルタの設計者が任意に選ぶことができ、本実施形態の場合、３０ｋＨｚ以上の高周波数成分をカットするように設計されている。
【００５９】
また、フィルタ４３０は、対応するスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２および、低音スピーカ２７７）において、配線を接続するためのコネクタ（図示省略する）の接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障など、要は該スピーカに対して流れるべき電流が流れない非常事態（異常）が生じた場合であって、尚且つ、フィルタ４３０がカットすべき遮断周波数（特定帯域の周波数）を含む音声データが入力された場合、これらの条件が満たされることに起因して、所定以上の電流（過電流）が流れるようになっている。
【００６０】
これに対し、アンプ４２５は、例えばクラスＤのアンプが用いられ、フィルタ４３０において上述したような過電流が流れたことを検知することに起因して、当該アンプ４２５に前記所定以上の電流が流れることを停止するためのリセット信号を、ＣＰＵ４０４に対し出力する保護機能（以下、これを過電流保護機能と称する）を備えている。そして、アンプ４２５は、この過電流保護機能が働いた場合、ＣＰＵ４０４に対してリセット信号を出力することで、アンプ４２５に対し過電流が流れるのを防止するようになっている。
【００６１】
すなわち、アンプ４２５は、接続されるフィルタ４３０において、上述した条件が満たされることに伴って過電流が流れたことを検知し、これに伴って過電流保護機能が働くことに基づいて、ＣＰＵ４０４に対してリセット信号を出力する。これにより、ＣＰＵ４０４は、アンプ４２５からリセット信号が入力されることで、フィルタ４３０に過電流が流れたことを検知することができる。
【００６２】
そこで、本実施形態では、ＣＰＵ４０４が、音ＣＰＵ４１８に対し、遮断周波数（特定帯域の周波数）を含むチェック用音声データ（チェック音信号）を、予め定められた所定タイミングでフィルタ４３０へ出力するように制御する。これにより、ＣＰＵ４０４は、アンプ４２５からリセット信号が入力されることによって、スピーカ（すなわち、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７のいずれかまたは複数）において、上述したような非常事態（異常）が発生したことを検知し得るようになっている。
【００６３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ等）が接続されている。
【００６４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、遊技に関連して演出画像を表示するように、表示手段である演出画像表示装置１５７の表示制御を施す表示制御部であると共に、演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略する）に駆動信号を出力する。
【００６８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００７０】
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、上述した第１副制御部４００にてチェック用音声データを用いて、スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７のいずれかまたは複数）における異常が検知された場合、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がリセット信号を入力されるタイミングで、該第１副制御部４００から異常の検知を表す短絡異常信号（短絡異常コマンド）が入力される。これに応じてＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に対し、演出画像表示装置１５７にスピーカ異常の検知を報知するためのトラブル報知画像を表示するように命令（制御）する。このトラブル報知画像は、通常遊技等に対応した表示画像と一緒に演出画像表示装置１５７に表示されることが好ましいが、この限りではない。
【００７１】
＜第１副制御部４００の出音処理部４１６＞
【００７２】
次に図４を用いて、上述の第１副制御部４００における出音処理部４１６について説明する。なお、同図（ａ）はＣＰＵ４０４、出音処理部４１６およびスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の説明に供する概略ブロック図であり、同図（ｂ）はアンプ４２５における保護回路４２８を概略的に示すブロック図である。
【００７３】
出音処理部４１６は、基本回路４０２におけるＣＰＵ４０４に入出力端子を介して接続され、音声データに対して出音するための各種設定（音量や音質等の設定）を行う音ＣＰＵ４１８と、該設定した音声データを増幅するアンプ４２５と、該アンプ４２５によって増幅された音声データにおける周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ４３０と、サウンドＲＯＭとしてのＲＯＭ４２３と、ＲＡＭ４２４と、を備えている。
【００７４】
音ＣＰＵ４１８は、ＣＰＵ４０４の命令（制御）に基づいて、各種設定における設定値やＲＯＭ４２３に格納された音声データなどに従って音声の再生制御を行い、音声変調した音声データをアンプ４２５へ出力する。
【００７５】
アンプ４２５は、例えば、増幅方式がＤ級増幅に分類される、所謂クラスＤのデジタルパワーアンプとして構成され、オーディオ信号源としての音ＣＰＵ４１８から入力されるデジタルオーディオ信号としての音声データを、ＰＷＭ変換回路４２６において、スイッチング駆動するためにパルス幅を変調させたＰＷＭ信号としての音声データを生成させ、スイッチング出力段４２７へ供給する。スイッチング出力段４２７は、「ＯＮ」／「ＯＦＦ」の単純なスイッチング動作によって、パルス化された音声データにおけるパルス波の振幅を増幅し、フィルタ４３０に供給する。本実施形態では、スイッチング出力段４２７において、約３０ＫＨｚのＰＷＭ信号（パルス信号）を生成させるようにしている。
【００７６】
なお、アンプ４２５は、各種操作キーや音量調整用のボリュームつまみ等で構成される操作部（図示省略する）を内蔵または別体に設け、この操作部の操作状況をＣＰＵ４０４が判断することにより、ＣＰＵ４０４が音量調整などの各種制御を行うようにしてもよい。
【００７７】
フィルタ４３０は、共振回路の一種であるＬＣ回路で構成され、入力される音声データに対し並列に設けられるコンデンサＣと、入力される音声データに対し直列に設けられるコイルＬとを有している。そして、フィルタ４３０は、スイッチングにより増幅された音声データに発生した高周波成分を除去する（すなわち、スイッチング周波数に相当する高周波成分の除去を行う）カットオフ処理機能を果たすことで、音声データからオーディオ信号成分だけを抽出し、該抽出されたオーディオ信号成分からなる音声データを、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７に供給する。これにより、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７は、入力された音声データに基づく音声を所定の音量で出力する。
【００７８】
なお、アンプ４２５のスイッチング出力段４２７は、後述する保護回路４２８が作動しているとき以外は、常時スイッチング動作を行うようにしてあり、例えば無音状態のときにおいても、一定の周波数のパルス信号が出力されるようにしてある。
【００７９】
ここで、アンプ４２５には、図４（ｂ）にも示すように、保護回路４２８が内蔵されている。保護回路４２８は、ＣＰＵ４０４の制御に基づいて電源回路（図示省略する）から入力される電流の異常（すなわち、フィルタ４３０に過電流が流れることに起因してスイッチング出力段４２７における電流が所定値以上となるなど）を検知する過電流保護回路４２８ａと、アンプ４２５におけるジャンクション温度の異常（例えば、アンプ４２５のジャンクション温度が１５０度以上に上昇するなど）を検知する温度保護回路４２８ｂと、電源回路から入力される電圧が所定値（例えば、８．４Ｖ）以下となる異常を検知する低電圧保護回路４２８ｃと、電源回路から入力される電圧が所定値（例えば、２７．５Ｖ）以上となる異常を検知する過電圧保護回路４２８ｄと、を有して構成されている。なお、ここでは図示省略するが、保護回路４２８として、ＰＷＭ変換回路４２６から出力するＰＷＭ信号の異常や、スイッチング出力段４２７でスイッチングされた出力の異常（短絡）などを検知する保護回路を設けるようにしてもよい。
【００８０】
また、この場合、過電流保護回路４２８ａは、スイッチング出力段４２７の電流値が所定の電流値（例えば、約６．５Ａ）を超えると作動してスイッチング出力段４２７を停止させ、約３００ｍｓ後に自動復帰する。また、温度保護回路４２８ｂは、アンプ４２５におけるジャンクション温度が約１５０度で作動してスイッチング出力段４２７を停止させ、ジャンクション温度が約１３５度まで下がると自動復帰する。さらに、低電圧保護回路４２８ｃは、電源回路から入力される電源電圧が８．４Ｖ以下で作動してスイッチング出力段４２７を停止させ、電源電圧が８．５Ｖまで上昇すると自動復帰する。さらに、過電圧保護回路４２８ｄは、電源回路から入力される電源電圧が２７．５Ｖ作動してスイッチング出力段４２７を停止させ、電源電圧が２７．２Ｖまで下がると自動復帰するようになっている。
【００８１】
保護回路４２８は、上述した各回路４２８ａ〜４２８ｄにおいて異常を検知した際には、ＰＷＭ変換回路４２６、スイッチング出力段４２７の動作を停止させ、アンプ４２５からの出力、すなわち、各スピーカ２７２、２７２、２７７へのスピーカ駆動信号の出力を停止させると共に、ＣＰＵ４０４に対してリセット信号を出力し、電源回路からの電源の供給を停止（リセット）させる構成としている。
【００８２】
とりわけ、本実施形態の場合、過電流保護回路４２８ａは、各フィルタ４３０における少なくともいずれかのフィルタ４３０において、対応するスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）に対し、配線を接続するためのコネクタ（図示省略する）の接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障など、要は該スピーカに対して流れるべき電流が流れない非常事態（異常）が生じた第１の条件と、フィルタ４３０に対してカットオフ周波数（つまり、フィルタ４３０がカットすべき特定帯域の周波数である遮断周波数）を含む音声データが入力される第２の条件と、が満たされることに起因して、所定以上の電流（例えば、６．５Ａ）である過電流が流れることを、スイッチング出力段４２７における電流値が約６．５Ａとなることによって検知し得るようになっている（過電流保護機能）。
【００８３】
そして、過電流保護回路４２８ａは、フィルタ４３０に対し、上述した６．５Ａの出力があった場合に、フィルタ４３０に対する出力を３００ｍｓ間停止させ、この３００ｍｓ間のみ出力レベルが「Ｈｉｇｈ」で構成されるリセット信号をＣＰＵ４０４へと出力するようになっている。
【００８４】
本実施形態の場合、アンプ４２５における上述した過電流保護機能を用いて、各スピーカ２７２、２７２、２７７において上述した異常が生じているか否かを検知するようにしている。すなわち、アンプ４２５は、ＣＰＵ４０４による音ＣＰＵ４１８の制御に基づいて、遮断周波数（特定帯域の周波数）を含むチェック音信号を、予め定められた所定タイミング（本実施形態の場合、ボーナス遊技が終了して、ボーナス音の出力が停止してから、通常遊技音が出力されるまでのボーナス終了音が出力されている期間）でフィルタ４３０へ出力する。これにより、フィルタ４３０においては、上述した第２の条件が成立することになる。
【００８５】
従って、この状況において、フィルタ４３０に過電流が流れ、アンプ４２５の過電流保護機能が働いた場合（言い換えれば、過電流保護機能としてリセット信号がＣＰＵ４０４に入力された場合）、フィルタ４３０に上述した第１の条件が満たされたことになるため、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７の少なくともいずれかにおいて、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障などの異常が生じたことを検知し得るようになっている。
【００８６】
因みに、アンプ４２５と各スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）とは、それぞれ対応して設けられているため、ＣＰＵ４０４は、どのアンプ４２５からリセット信号が入力されたかによって、複数のスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）の中から、非常事態（異常）が発生したスピーカを特定することもできる。
【００８７】
なお、このとき使用される実際のチェック音信号としては、１０ｋＨｚのパルス信号が用いられるが、フィルタ４３０における倍音発生機能（後述する）によって、基音である１０ｋＨｚのパルス信号が、矩形波の特性により結果的に約３倍の３０ｋＨｚ程度となる倍音のパルス信号として出力される。そして、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２および、低音スピーカ２７７は、入力される倍音のパルス信号としてのチェック音信号に基づくチェック音を出力（出音）するようになっている。
【００８８】
＜第１副制御部４００のフィルタ４３０＞
【００８９】
次に図５を用いて、上述の第１副制御部４００のフィルタ４３０における周波数のカットオフ処理機能について説明する。なお、同図はフィルタ４３０がカットする周波数の説明に供するグラフである。
【００９０】
本実施形態の場合、フィルタ４３０は、図５に示すように、コイルＬとコンデンサＣとの間で、ω＝１／√ＬＣの数式で表わされる共振周波数で電流が変化する。このとき、Ｌはインダクタンス（単位はヘンリー）、Ｃは静電容量（単位はファラド）、ωは角周波数（単位はラジアン／秒）である。そして、前記角周波数ωを示す数式をヘルツで表すと、共振周波数ｆは、ｆ＝ω／２π＝１／２π√ＬＣの数式で示される。
【００９１】
かかるフィルタ４３０は、入力した音声データにおける特定帯域の周波数の振幅を減衰させる振幅減衰処理機能を有すると共に、入力した音声データにおける特定帯域以外の周波数の振幅を増幅させる倍音発生機能を有して構成されている。かかる倍音発生機能は、入力した音声データにおける低域の周波数の振幅を減衰させ、この減衰させた音声データに基づいて倍音を発生させ、さらに倍音を発生させた音声データにおける低域の周波数の振幅を減衰させるようになっている。
【００９２】
また、フィルタ４３０は、アンプ４２５においてデジタル化された音声データをアナログ化した音声データに変換して、高域のアナログ音声を高音スピーカＬ２７２、および、高音スピーカＲ２７２に出力すると共に、低域のアナログ音声を低音スピーカ２７７に出力するためのＤ／Ａ変換機能を備える。
【００９３】
本実施形態の場合、フィルタ４３０では、スイッチング出力段４２７において生成された約１０ＫＨｚのパルス信号から、倍音発生機能によって約３０ＫＨｚのパルス信号を生成し、当該３０ｋＨｚのパルス信号のうち、３０ｋＨｚ以上の信号成分を除去（カットオフ）して、いわゆる可聴帯域（一般的には、約２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚ程度）のオーディオ信号成分が、各スピーカ２７２、２７２、２７７から出力されるようにしてある。
【００９４】
これにより、本実施形態の場合、高音スピーカＬ２７２、および、高音スピーカＲ２７２においては、約５００Ｈｚ〜２０ｋＨｚのオーディオ信号成分からなる音声が出力され、低音スピーカ２７７においては、約２０Ｈｚ〜１ｋＨｚのオーディオ信号成分からなる音声が出力されるようになっている（図４（ａ）参照）。
【００９５】
従って、本実施形態においては、上述したチェック音信号においても同様に、スイッチング出力段４２７において生成された約１０ＫＨｚのチェック用パルス信号から、倍音発生機能によって約３０ＫＨｚのチェック用パルス信号を生成し、当該３０ｋＨｚのチェック用パルス信号としてのチェック音信号が入力されることによって、上述した第２の条件が満たされた場合、過電流が流れる仕組みになっている。
【００９６】
＜図柄配列＞
【００９７】
図６（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００９８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００９９】
＜入賞役の種類＞
【０１００】
次に、図６（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【０１０１】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【０１０２】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１０３】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【０１０４】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【０１０５】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１０６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【０１０７】
＜遊技状態の種類＞
【０１０８】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【０１０９】
＜通常遊技＞
【０１１０】
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【０１１１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０１１２】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【０１１３】
＜ＢＢ遊技＞
【０１１４】
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０１１５】
＜ＲＢ遊技＞
【０１１６】
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【０１１７】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
【０１１８】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【０１１９】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【０１２０】
＜主制御部メイン処理＞
【０１２１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１２３】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１２４】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技（ＢＢ遊技またはＲＢ遊技）の終了時に、ボーナスの終了を知らせるためのボーナス遊技終了コマンドを第１副制御部４００に対して送信し、通常遊技の開始時に、通常遊技の開始を知らせるための通常遊技開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する。
【０１２５】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１２７】
続いて、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３２】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１３３】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３４】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンドおよび払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップＳ２１３では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３７】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３４０、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３８】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３９】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、上述の主制御部メイン処理（図７参照）に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理（図７参照）に復帰する。
【０１４０】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４１】
次に、図９および図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理のフローチャートである。図９（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートである。図１０（ａ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４２】
まず、図９（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１で初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返す。そして、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１４６】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。詳細は後述するが、この音制御処理では、例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音ＣＰＵ４１８への命令がある場合には、この命令を音ＣＰＵ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信するための設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４８】
続いて、図９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド処理について説明する。このコマンド処理は、上述の第１副制御部４００におけるＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のステップＳ３０７に相当し、ここでは、当該ステップＳ３０７について詳細に説明する。
【０１４９】
まず、図９（ｂ）のステップＳ１００１では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から受信したコマンドがボーナス遊技の終了を示すもの（すなわち、ボーナス遊技終了コマンド）であるか否かを判断し、主制御部３００から受信したコマンドがボーナス遊技の終了を示す場合、ステップＳ１００２の処理に移行する。
【０１５０】
ステップＳ１００２では、リセット信号（短絡信号）の入力を監視することを開始する。すなわち、基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、出音処理部４１６のアンプ４２５からリセット信号が入力されることにより、上述の各スピーカ２７２、２７２、２７７のいずれかまたは複数において異常が発生したことを検知する。このため、ＣＰＵ４０４は、アンプ４２５から予め定められた所定のタイミング（本実施形態では、ボーナス遊技が終了して、主制御部３００がボーナス遊技終了コマンドを送信してから、通常遊技開始コマンドを送信するまでのボーナス終了音が出力されている期間）で、フィルタ４３０に遮断周波数（特定帯域の周波数）を含むチェック音信号を出力することによって、リセット信号（短絡信号）が入力されるか否か監視を開始する。
【０１５１】
一方、ステップＳ１００１において、主制御部３００から受信したコマンドがボーナス遊技の終了を示すものではない場合、ステップＳ１００３の処理に移行する。
【０１５２】
ステップＳ１００３では、主制御部３００から受信したコマンドが通常遊技の開始を示すもの（すなわち、通常遊技開始コマンド）であるか否かを判断し、主制御部３００から受信したコマンドが通常遊技の開始を示す場合、ステップＳ１００４の処理に移行する。ステップＳ１００４では、上述したリセット信号（短絡信号）の入力の監視を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ１００３において、主制御部３００から受信したコマンドが通常遊技の開始を示すものではない場合、ステップＳ１００５の処理に移行する。ステップＳ１００５では、他の処理を行い、その後、図９（ａ）に示す第１副制御部４００のメイン処理に復帰する。
【０１５４】
次に、図１０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。図１０（ａ）に示すコマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
このタイマ割込処理のステップＳ５０１では、図９（ａ）に示す上述の第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５７】
ステップＳ５０２では、上述の第１副制御部コマンド処理（図９（ｂ）参照）におけるステップＳ１００２において開始した短絡信号（リセット信号）の監視を行っている最中か否かを判断する。このとき、短絡信号を監視中であれば、ステップＳ５０２１に移行し、短絡信号が出力されたか判定する。
【０１５８】
ステップＳ５０２２では、短絡信号が出力されたか否かを判断し、短絡信号の出力が認められた場合、ステップＳ５０２３に移行して、スピーカ２７２、２７２、２７７のいずれかまたは複数において前記異常が生じた（例えば、短絡が認められた等）旨の内容の短絡有りコマンドの送信準備を行う短絡有りコマンド設定を行う。一方、ステップＳ５０２２にて、短絡信号の出力が認められなかった場合、ステップＳ５０３に移行する。
【０１５９】
他方、ステップＳ５０２において、短絡信号を監視している状態でなければ、ステップＳ５０３へ移行する。ステップＳ５０３では、上述の第１副制御部メイン処理（図９（ａ）参照）におけるステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信（例えば、上述の短絡有りコマンドの送信）や、演出用乱数値の更新等の各種更新処理等を行う。
【０１６０】
＜過電流保護処理＞
【０１６１】
ここで、図１１を用いて、第１副制御部メイン処理（図９（ａ）参照）における音制御処理（ステップＳ３１１）内において、第１副制御部４００におけるＣＰＵ４０４の制御に基づいてアンプ４２５が実行する過電流保護回路４２８ａ（図４参照）の過電流保護処理について説明する。なお、図１１は第１副制御部４００のアンプ４２５が実行する過電流保護処理のフローチャートであり、メイン処理としての前記音制御処理（ステップＳ３１１）における詳細に関しては、当業者であれば当然知り得る周知技術であるため、便宜上ここでは割愛する。
【０１６２】
まず、ステップＳ１１０１では、アンプ４２５が、タイマがセット中であるか否かを判断する。これは、過電流保護回路４２８ａの過電流保護機能が働くことによって、アンプ４２５からの出力を所定時間（本実施形態では、約３００ｍｓ間）停止するリセット状態においてタイマがセットされるため、該タイマがセットされているか否かを判断することによって、過電流保護機能が働いているか否かを判断することを目的としている。このステップＳ１１０１において、タイマがセット中である場合、ステップＳ１１０２に移行する。
【０１６３】
ステップＳ１１０２では、タイマにセットされた時間が所定時間経過したか否かを判断し、所定時間、すなわち３００ｍｓ経過した場合、ステップＳ１１０３に移行する。ステップＳ１１０３では、過電流保護回路４２８ａの動作を解除し、過電流保護機能によって、出力を停止させられたアンプ４２５の動作を復帰し、ステップＳ１１０８に移行する。また、ステップＳ１１０２において、タイマにセットされた時間が所定時間経過していない場合、アンプ４２５の動作を復帰することなく、ステップＳ１１０８に移行する。
【０１６４】
一方、ステップＳ１１０１において、タイマがセット中ではない場合、ステップＳ１１０４に移行する。ステップＳ１１０４では、アンプ４２５のスイッチング出力段４２７から出力される電流値が所定値（本実施形態の場合、約６．５Ａ）を超えているか否か、すなわち、後段のフィルタ４３０に所定値以上の電流（過電流）が流れているか否かを判断する。このステップＳ１１０４において、スイッチング出力段４２７からの電流の出力値が６．５Ａを超えていた（つまり、フィルタ４３０に過電流が流れていた）場合、ステップＳ１１０５に移行して、スイッチング出力段４２７の動作を停止させ、該スイッチング出力段４２７から電流が出力されることを停止させる。
【０１６５】
ステップＳ１１０６では、フィルタ４３０に過電流が流れたことに起因して、出力レベルが「Ｈｉｇｈ」で構成されるリセット信号（短絡信号）をＣＰＵ４０４に対して出力する。ステップＳ１１０７では、リセット信号の出力に基づいて、タイマをセットする。このとき、タイマは、予め設定される所定時間（約３００ｍｓ間）でセットされ（すなわち、ステップＳ１１０６で出力されるリセット信号は、３００ｍｓ間、出力レベルが「Ｈｉｇｈ」であり、その後、通常の「Ｌｏｗ」レベルとなって停止される）、ステップＳ１１０８へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１１０８では、アンプ４２５の保護回路４２８における過電流保護回路４２８ａ以外の温度保護回路４２８ｂにおいて実行される温度保護処理や、低電圧保護回路４２８ｃにおいて実行される低電圧保護処理、または過電圧保護回路４２８ｄにおいて実行される過電圧保護処理等の他の保護処理を行い、その後、図９（ａ）に示す第１副制御部４００のメイン処理に復帰する。
【０１６７】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１６８】
図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１２（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６９】
まず、図１２（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７０】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７１】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。かかるコマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンド（例えば、上述の短絡有りコマンド）を受信したか否かを判別する。
【０１７２】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１７３】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１７４】
ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１７５】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７６】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７７】
ステップＳ８０１では、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新等の各種更新処理を行う。
【０１７８】
次に、図１２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１３の画像制御処理について説明する。図１２（ｄ）は、画像制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８０】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８１】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８２】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８３】
＜チェック音の出音タイミング＞
【０１８４】
ここで、図１３を用いて、上述したスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）から出音される、チェック音信号に基づくチェック音の出音タイミングについて説明する。なお、図１３は、本発明の特徴の一つであるチェック音の出音タイミングを、主制御部３００、第１副制御部４００および、第２副制御部５００のそれぞれを並列とする概略的な時系列で見て示すタイムチャートである。
【０１８５】
図１３に示すように、主制御部３００では、遊技制御においてボーナス遊技が終了することにより、第１副制御部４００および該第１副制御部４００を介して第２副制御部５００に、ボーナス遊技の終了を示すボーナス終了コマンドを送信する。そして、この後、主制御部３００は、遊技制御において通常遊技が開始すると、該通常遊技の開始を示す通常遊技開始コマンドを第１副制御部４００へ送信する。
【０１８６】
これに対し、第１副制御部４００では、主制御部３００の遊技制御に応じてボーナス音をスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）から出音させる音声の出力制御を行うと共に、該遊技制御に応じて各種ランプ４２０をボーナスランプの点灯状態で点灯させる表示制御を行う。そして、第１副制御部４００は、主制御部３００からボーナス終了コマンドが入力されることによって、スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）からのボーナス音の出音を停止させると共に、各種ランプ４２０におけるボーナスランプの点灯を停止させる一方、該主制御部３００から入力されるボーナス終了コマンドを第２副制御部５００に対して送信する。
【０１８７】
この後、第１副制御部４００は、主制御部３００から通常遊技の開始を示す通常遊技開始コマンドが入力されるまでの間、前記ボーナスが終了したことを報知するためのボーナス終了音をスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）から出音すると共に、各種ランプ４２０においてボーナス終了ランプを点灯させる。そして、第１副制御部４００は、主制御部３００から通常遊技開始コマンドが入力されると、主制御部３００の遊技制御に伴った通常遊技音を必要に応じてスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）から出音させると共に、該遊技制御に伴った通用遊技ランプを各種ランプ４２０において必要に応じて点灯させる一方、該主制御部３００から入力される通常遊技開始コマンドを第２副制御部５００に対して送信する。
【０１８８】
このとき、第１副制御部４００は、ボーナス音の停止から通常遊技音の出音までの間のボーナス終了音を出音している期間において、チェック音信号に基づくチェック音を出音させ、スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）における異常の検出を行う。このように、チェック音の出音をボーナス終了音の出音タイミングと合わせ、該チェック音をボーナス終了音に紛れて出音するようにすることで、遊技者に対し、チェック音のみが出音されることによって与えかねない不快感を未然に回避することができる利点がある。
【０１８９】
一方、このスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）における異常の検出において、ＣＰＵ４０４がアンプ４２５からリセット信号を入力されることによって、当該異常が検知された場合、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に対し、当該異常の検知を報知するための短絡有りコマンド（短絡異常信号）を送信する。
【０１９０】
これに対し、第２副制御部５００では、主制御部３００の遊技制御に応じてボーナスを演出するボーナス画像を演出画像表示装置１５７に表示させる演出画像の表示制御を行うと共に、該遊技制御に応じてシャッタ１６３をボーナスシャッタ動作で作動させる。そして、第２副制御部５００は、主制御部３００から第１副制御部４００を介してボーナス終了コマンドが入力されることによって、演出画像表示装置１５７におけるボーナス画像の表示を停止させると共に、シャッタ１６３におけるボーナスシャッタ動作を停止させる。
【０１９１】
この後、第２副制御部５００は、主制御部３００から第１副制御部４００を介して、通常遊技の開始を示す通常遊技開始コマンドが入力されるまでの間、前記ボーナスが終了したことを報知するためのボーナス終了画像を演出画像表示装置１５７に表示させると共に、シャッタ１６３においてボーナス終了シャッタ動作を作動させる。そして、第２副制御部５００は、主制御部３００から第１副制御部４００を介して、通常遊技開始コマンドが入力されると、主制御部３００の遊技制御に伴った通常遊技画像を演出画像表示装置１５７に表示させると共に、該遊技制御に伴って、シャッタ１６３を必要に応じて通用遊技シャッタ動作にて作動させる。
【０１９２】
また、第２副制御部５００は、第１副制御部４００にてチェック音が出音されることに伴って、スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７のいずれかまたは複数）において異常が検知された場合、第１副制御部４００におけるリセット信号のＣＰＵ４０４に対する入力タイミングで、該第１副制御部４００から異常の検知を表す短絡有りコマンドが入力され、これに応じて演出画像表示装置１５７に前記異常の検知を報知するための異常報知画像（トラブル報知画像）を表示させる。このトラブル報知画像は、この後、前記スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７のいずれかまたは複数）の異常（トラブル）が解消されるまで、通常遊技画像と一緒に演出画像表示装置１５７に表示される。
【０１９３】
＜演出画像表示装置１５７における異常報知＞
【０１９４】
次に、図１４を用いて、検知されたスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７のいずれかまたは複数）の異常報知（トラブル報知）について説明する。なお、図１４（ａ）は検知されたスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７のいずれかまたは複数）のトラブル報知のタイミングを示すタイムチャートである。図１４（ｂ）は当該トラブル報知の説明に供する第１副制御部４００および第２副制御部５００を概略的に示すブロック図である。図１４（ｃ）は演出画像表示装置１５７におけるトラブル報知例を概略的に示す平面図である。
【０１９５】
図１４（ａ）に示すように、第１副制御部４００では、上述したように、ボーナス音の停止から通常遊技音の出音までの間のボーナス終了音を出音している期間において、チェック音信号に基づくチェック音を出音させ、スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）における異常の検出（すなわち、当該異常を示す短絡等に起因したリセット信号（短絡信号）を検出するための短絡信号監視）を行う。
【０１９６】
このとき、図１４（ｂ）にも示すように、ＣＰＵ４０４にアンプ４２５からリセット信号が入力される、すなわち短絡信号が検出されることによって、ＣＰＵ４０４がスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）における異常（例えば、配線の短絡）を検知し、スピーカ異常が検知されたと判定すると、第２副制御部５００へ当該検知された異常を報知するように、異常検知情報（短絡異常信号）を送信するための設定を行い、短絡有りコマンド（短絡異常信号）を送信する。なお、本実施形態の場合、リセット信号の入力によって、ＣＰＵ４０４は、約３００ｍｓ間アンプ４２５の動作を停止させるようになっている。
【０１９７】
一方、第２副制御部５００は、短絡有りコマンドを受信すると、ＣＰＵ５０４が、ＶＤＰ５３４に対し、演出画像表示装置１５７にスピーカ異常の検知を報知するためのトラブル報知画像を表示するように命令（制御）する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの制御に基づいて、ＲＯＭ５０６に記憶された画像データの中から、当該検知された異常に対応するトラブル報知画像（例えば「スピーカ異常発生」を表すトラブル報知画像（異常報知画像））のデータを読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用してトラブル報知画像を、本来表示すべき遊技画像毎に生成し、演出画像表示装置１５７にトラブル報知画像を表示するための設定を行う。これにより、演出画像表示装置１５７は、図１４（ｃ）に示すような前記検知されたスピーカ異常を報知するためのトラブル報知画像を、通常の遊技画像等と一緒に表示させる。なお、トラブル報知画像としては、これに限らず、例えば、第１副制御部４００にて特定された異常箇所（異常が発生したスピーカ）を報知するような画像（言い換えれば、異常が生じたスピーカを特定する報知画像）等によって構成するようにしてもよい。
【０１９８】
＜音声データ＞
【０１９９】
ここで、図１５を用いて、第１副制御部４００にて出力制御される音声データ（サウンドデータ）に関して説明する。なお、図１５（ａ）は第１副制御部４００のＲＯＭ４２３に格納されるサウンドデータを示すデータリストである。図１５（ｂ）はボーナス終了音およびチェック音の説明に供する概略図である。図１５（ｃ）は図１５（ｂ）における倍音の説明に供するグラフである。
【０２００】
図１５（ａ）に示すように、第１副制御部４００のサウンドＲＯＭであるＲＯＭ４２３には、遊技制御に応じたサウンドデータが、それぞれデータＩＤ（Identification：識別子）と対応させて格納されている。従って、音ＣＰＵ４１８は、ＣＰＵ４０４の制御に基づいて、遊技制御に対応するサウンドデータや、チェック音データ等をＲＯＭ４２３から取得するようになっている。
【０２０１】
このとき、出音処理部４１６がＣＰＵ４０４の制御に基づいて出音させるチェック音としては、図１５（ｂ）に示すように、例えば、５ｓ間で１音を構成するボーナス終了音のうちの、最後の１ｓ間に、チェック音用の領域として、チェック用の周波数（すなわち特定帯域の周波数）を含む形で構成され、当該ボーナス終了音に混在して出音されるようになっている。
【０２０２】
このボーナス終了音は、図１５（ｃ）に示すように、上述した出音処理部４１６のフィルタ４３０によるカットオフ処理によって、約３０ＫＨｚのパルス信号からなるサウンドデータのうち、３０ｋＨｚ以上の信号成分を除去（カットオフ）され、いわゆる可聴帯域（一般的な約２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚ程度）のオーディオ信号成分で構成されて、各スピーカ２７２、２７２、２７７から出力される。これに対しチェック音は、上述したように特定帯域の周波数を含むため、フィルタ４３０にてカットオフされるべき、約３０ｋＨｚ以上の信号成分を含んで構成される。本実施形態の場合、フィルタ４３０では、スイッチング出力段４２７において生成された約１０ＫＨｚのパルス信号から、倍音発生機能によって意図的に、約３０ＫＨｚのチェック用パルス信号を生成し、当該３０ｋＨｚのチェック用パルス信号としてのチェック音信号に基づくチェック音（可聴帯域を超えるため、遊技者等には聞こえない）が出音されるようになっている。このため、チェック音の出音（音声出力）の際に遊技者等に与える違和感を軽減することができる場合がある。
【０２０３】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、遊技に関する抽選を行い、前記抽選の抽選結果に応じた遊技制御を施す制御部（例えば、主制御部３００）と、前記遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記音声出力制御部（例えば、第１副制御部４００）は、前記音声に関する音声信号に対して出音するための設定を行い、該設定した音声信号を増幅する音声信号調整部（例えば、音ＣＰＵ４１８およびアンプ４２５）と、前記音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）が増幅した音声信号における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）と、を備える出音処理部４１６と、前記制御部（例えば、主制御部３００）の遊技制御に関連して前記出音処理部４１６を制御する制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）と、を有し、前記音声出力制御部（例えば、第１副制御部４００）に対し前記フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）を介して接続され、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）による制御に応じて前記出音処理部４１６が出力する音声信号に基づく音声を出音する音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）を設けると共に、前記出音処理部４１６は、前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）に異常（例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常）が生じている状態で、且つ、前記音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）が前記フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）に対し、前記特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、当該フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）に所定以上の電流が流れたことを前記音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）が検知すると、当該音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）が前記所定以上の電流（例えば、過電流）が流れることを停止するためのリセット信号を、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）に対し出力する保護機能（例えば、過電流保護機能）を備え、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）は、前記音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）に対し、前記特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号（例えば、チェック音信号）を、予め定められた所定タイミングで前記フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）へ出力するように制御すると共に、前記音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）から前記リセット信号が入力されることによって、前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の異常を検知することを特徴とする、遊技台である。
【０２０４】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、音声出力制御部（例えば、第１副制御部４００）に既設される音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）の保護機能（例えば、過電流保護機能）を用いて、音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常を検知することができる。
【０２０５】
すなわち、音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）は、制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）による音声信号調整部（例えば、音ＣＰＵ４１８）の制御に基づいて、フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）における遮断周波数（特定帯域の周波数）を含むチェック用音声信号（例えば、チェック音信号）を、予め定められた所定タイミングでフィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）へ出力する（つまり、フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）には、保護機能（例えば、過電流保護機能）が働くための条件のうちの一つ（例えば、上述した第２の条件）が成立することになる）。
【０２０６】
このとき、フィルタ回路（例えば、フィルタ４３０）に所定以上の電流（例えば、過電流）が流れ、音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）の保護機能（例えば、過電流保護機能）が働いた場合、言い換えれば、音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）の保護機能（例えば、過電流保護機能）が働くための条件の一つ（例えば、上述した第２の条件）が成立する状況において、リセット信号が制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）に入力された場合、前記保護機能（例えば、過電流保護機能）が働くための他の条件（例えば、上述した第１の条件）が満たされたことになる。
【０２０７】
従って、本実施形態のスロットマシン１００によれば、当該他の条件（例えば、上述した第１の条件）が満たされることにより、音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７の少なくともいずれか）において、異常（例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常）が生じていることを検知することができる。
【０２０８】
かくして、既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することができる遊技台（例えば、スロットマシン１００）を実現することができる。
【０２０９】
また、前記音声出力制御部（例えば、第１副制御部４００）は、前記遊技の進行に応じた遊技音（例えば、ボーナス終了音）の出力制御を施すと共に、前記チェック用音声信号（例えば、チェック音信号）に基づくチェック音を、前記遊技音（例えば、ボーナス終了音）に混合させて前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）から出音させてもよい。
【０２１０】
このような構成とすれば、チェック音の出音を前記遊技音（例えば、ボーナス終了音）に紛れて出音することにより、前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常の検知の実行が遊技者に知られることを防止することができ、遊技者に対し、チェック音のみが出音されることによって、与えかねない不快感を未然に回避することができる利点がある。
【０２１１】
また、前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）が、少なくとも高音用音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２）と低音用音声出力部（例えば、低音スピーカ２７７）とを含んで複数設けられ、前記音声出力制御部（例えば、第１副制御部４００）は、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）が前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の異常を検知した場合、前記異常を検知された音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）に対応する音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）から、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）に対して出力された前記リセット信号を入力することに基づいて、前記複数の音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の中から当該異常を検知した音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）を特定してもよい。
【０２１２】
このような構成とすれば、前記複数の音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）が、それぞれ音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）に対応して設けられる構成であり、制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）は、どの音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）からリセット信号が入力されたか特定することに基づいて、前記複数の音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の中から前記異常を検知した音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）を特定できるため、当該特定した音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常（例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常）に対し、早急に対応（例えば、修理）することができる。
【０２１３】
また、前記複数の音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）は、それぞれ出音する前記チェック音の出音タイミングを統一して、前記チェック音を出音してもよい。
【０２１４】
このような構成とすれば、チェック音を出音して前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常を検知する作業において、前記複数設けられる音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）毎に、それぞれ個々に異常の検知を行った場合に生じ得る煩雑さを未然に回避して、前記異常を検知する作業を一段と簡素化することができる。
【０２１５】
また、前記遊技制御に関連して演出画像（例えば、通常遊技画像）の表示制御を施す表示制御部（例えば、第２副制御部５００）と、前記表示制御部（例えば、第２副制御部５００）の制御に基づき、前記演出画像（例えば、通常遊技画像）を表示する表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を備え、前記表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）は、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）が前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の異常を検知した場合、当該異常の検知に関して報知する報知画像（例えば、トラブル報知画像）を表示してもよい。
【０２１６】
このような構成とすれば、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）が検知した前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常の報知を、前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）の表示によって、容易に認識させることができる。
【０２１７】
また、前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）は、前記異常を検知された音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）を前記複数の音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の中から特定した報知内容で表示してもよい。
【０２１８】
このような構成とすれば、前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）が、前記異常を検知された音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）を特定した報知内容で表示されることによって、前記複数設けられる音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の中から、前記異常を検知された音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）を容易に認識させることができると共に、当該特定した音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常（例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線（短絡）、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常）に対して早急に対応（例えば、修理）することができる。
【０２１９】
また、前記表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）は、前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）を前記演出画像（例えば、通常遊技画像）と一緒に表示してもよい。
【０２２０】
このような構成とすれば、遊技中においても前記音声出力部（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）における異常の検知を容易かつ迅速に認識させることができる。
【０２２１】
また、前記表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）は、前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）に前記音声信号調整部（例えば、アンプ４２５）から前記リセット信号が入力されない場合、前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）の表示を行わなくてもよい。
【０２２２】
このような構成とすれば、前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）の表示を、前記リセット信号が前記制御回路（例えば、ＣＰＵ４０４）に入力された場合にのみ行うようにすることができ、前記遊技制御に関連する演出画像（例えば、通常遊技画像）を表示している際に前記報知画像（例えば、トラブル報知画像）が表示されることによって生じ得る妨げを必要最低限に抑えることができる。
【０２２３】
＜他の実施形態＞
【０２２４】
以上、本発明を実施するための形態について上述した実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
【０２２５】
以下、図１６を用いて、本発明に係る他の実施形態について説明する。なお、図１６（ａ）は第１副制御部４００における音声の出力制御に関する説明に供する概略図である。図１６（ｂ）は出音処理部４１６内の音ＣＰＵ４１８とアンプ４２５における音声の出音処理に関する説明に供する概略ブロック図である。図１６（ｃ）はチェック音の出音タイミングに関する説明に供するタイミングチャートである。
【０２２６】
本発明は上述した実施形態に限ることなく、例えば、図１６（ａ）に示すように、第１副制御部４００の基本回路４０２において、ＲＯＭ４０６に音ＣＰＵ４１８を制御するための制御コマンド（音ＣＰＵコマンド）をコマンドＮｏ．と対応付けて格納し、当該音ＣＰＵコマンドによって、音ＣＰＵ４１８を出音制御するようにしてもよい。このとき、この音ＣＰＵコマンドは、各スピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２または、低音スピーカ２７７）毎に順次チェック音を出音させる制御コマンドで構成されることが好ましい。これにより、音ＣＰＵ４１８は、図１６（ｂ）および（ｃ）にも示すように、音ＣＰＵコマンドに基づいて、ＲＯＭ４２３にデータＩＤと対応付けて格納するサウンドデータの中から、対応する音声内容を有するサウンドデータ（すなわち、チェック音データ）を取得し、対応するスピーカ（例えば、高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７の順番）毎に順次チェック音を出音（例えば、１ｓ間隔で出音）させ、複数のスピーカ（高音スピーカＬ２７２、高音スピーカＲ２７２、低音スピーカ２７７）の中から、どのスピーカで異常が発生しているか検知するようにしてもよい。この場合、チェック音を出音（出力）している際に、短絡信号が検知されれば、該短絡信号が検知されたときにチェック音を出音していたスピーカ（例えば、低音スピーカ２７７）が異常箇所であることが特定されて検知される利点がある。
【産業上の利用可能性】
【０２２７】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２２８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４３  高音スピーカ用音孔
１５７  演出画像表示装置（液晶表示装置、表示手段）
１８０  低音スピーカ用音孔
２７２  高音スピーカＬ、高音スピーカＲ（音声出力部）
２７７  低音スピーカ（音声出力部）
３００  主制御部
４００  第１の副制御部（音声出力制御部）
４１６  出音処理部
４１８  音ＣＰＵ（音声信号調整部）
４２３  ＲＯＭ
４２５  アンプ（音声信号調整部）
４２６  ＰＷＭ変換回路
４２７  スイッチング出力段
４２８ａ  過電流保護回路
４３０  フィルタ（フィルタ回路）
５００  第２の副制御部（表示制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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