(57)【要約】【課題】遊技機に設置された点灯部材を、遊技者が点灯タイミングに違和感を感じることなく点灯させることができるようにした遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを提供する。【解決手段】遊技機に設置された点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を設定し、位置情報保持手段で保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測し、これらを用いて単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する。最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離と単位時間とから前記初期点灯部材の点灯後に他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出し、初期点灯部材が点灯後、算出した時間となることで各点灯部材を点灯させる。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段と、
前記点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を設定する第１の点灯間隔設定手段と、
前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段と、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第１の点灯部材と前記第２の点灯部材との距離と前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した第１の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段と、
前記距離計測手段によって計測した距離に基づく最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段と、
前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記距離計測手段によって計測した、前記初期点灯部材と該初期点灯部材の点灯後であって次に点灯させる前記経路上の隣接点灯部材との距離、および前記点灯時間算出手段によって算出した前記初期点灯部材の点灯後で前記隣接点灯部材を点灯させるまでの点灯時間から、前記経路を任意の仮想点が移動するとした場合に要する移動速度を算出する移動速度算出手段と、
前記移動速度算出手段によって算出した移動速度に対する前記仮想点の加速度を前記点灯部材間それぞれに設定する加速度設定手段と、
前記加速度設定手段によって設定した加速度を用いて算出される移動速度にて当該加速度が設定された点灯部材間を前記仮想点が移動したとした場合の各点灯部材間の移動時間を算出する移動時間算出手段と
を具備し、
前記点灯手段は、前記初期点灯部材が点灯後、前記移動時間算出手段によって算出した各点灯部材間の移動時間に基づいて算出される前記経路上を前記仮想点が移動して前記初期点灯部材から各点灯部材に至るまでの合計移動時間となることで各点灯部材をそれぞれ点灯させる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
点灯対象となる点灯部材を指定して点灯部材群を設定する点灯部材群設定手段と
を具備し、
前記距離計測手段は、
前記点灯部材群設定手段によって設定された点灯部材群として指定された点灯部材間の前記経路上の距離を計測し、
前記点灯時間算出手段は、
前記単位時間算出手段によって算出した単位時間と前記距離計測手段によって計測した距離とから、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯対象の各点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記経路は、
点灯させる点灯部材を点灯順に直線にて経由した経路である請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記経路は、
点灯させる点灯部材を点灯順に、隣接する点灯部材間に個別の多項式を用いて形成される経路である請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を位置情報保持手段として保持し、
前記点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を第１の点灯間隔設定手段として設定し、
前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を距離計測手段として計測し、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第１の点灯部材と前記第２の点灯部材との距離と前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した第１の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を単位時間算出手段として算出し、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間を点灯時間算出手段としてそれぞれ算出し、
前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させることを特徴とする点灯部材制御方法。
【請求項７】
コンピュータを、
遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段、
前記点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を設定する第１の点灯間隔設定手段、
前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第１の点灯部材と前記第２の点灯部材との距離と前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した第１の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段、
前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段
として機能させる点灯部材制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には遊技性を向上させるためさまざまな装飾部材が各所に設置されており、その装飾部材にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）により構成されるランプなどの点灯部材が含まれ、遊技に際してこれら点灯部材を点灯させて各種、演出を行っている。
【０００３】
通常、これらの点灯部材は遊技機の遊技領域などに複数、設けられており、点灯部材は表示装置に表示された演出図柄に対応させて点灯させるとともに、各点灯部材がそれぞれ連動するように点灯させている。
【０００４】
特許文献１には、演出図柄を制御することにより表示装置に表示する演出図柄を決定する演出制御装置とランプによる点灯を制御するランプ制御装置とを独立させた構成においても演出図柄の可変動作とランプ制御とを簡単に同期させることを可能とすることが開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、遊技機の表面上に設けられたランプなどの点灯部材を線上に整列し、その線上の一方の端部から他方の端部に沿って順に点灯するように点灯タイミングを制御することで複数の遊技機により構成される「島」全体で一体感を感じさせることを可能とする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２９７２５０公報
【特許文献２】特開２００５−０５２５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の技術においては、点灯部材（ランプ）の点灯制御を行う場合、ランプ制御装置において登録された各ランプの点灯タイミングとなることで各ランプを点灯させている。このため、ランプが設置された遊技機上の設置位置は考慮されていない状態である。
【０００８】
これによって、遊技者は、複数のランプを連続的に点灯させる場合、点灯タイミングに違和感を感じてしまうことがある。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機に設置された点灯部材を、遊技者が点灯タイミングに違和感を感じることなく点灯させることができるようにした遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段と、前記点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を設定する第１の点灯間隔設定手段と、前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段と、前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第１の点灯部材と前記第２の点灯部材との距離と前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した第１の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段と、前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段と、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段とを具備する。
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した前記第１の点灯間隔と前記距離計測手段によって計測した第１の点灯部材から第２の点灯部材までの距離とに基づいて、前記経路を仮想の仮想点が移動するとした場合に要する移動速度を算出する移動速度算出手段と、前記移動速度算出手段によって算出した移動速度に対する前記仮想点の加速度を前記点灯部材間それぞれに設定する加速度設定手段と、前記加速度設定手段によって設定した加速度を用いて算出される移動速度にて当該加速度が設定された点灯部材間を前記仮想点が移動したとした場合の各点灯部材間の移動時間を算出する移動時間算出手段とをさらに具備し、前記点灯手段は、前記初期点灯部材が点灯後、前記移動時間算出手段によって算出した各点灯部材間の移動時間に基づいて算出される前記経路上を前記仮想点が移動して前記初期点灯部材から各点灯部材に至るまでの合計移動時間となることで各点灯部材をそれぞれ点灯させる。
【００１２】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、点灯対象となる点灯部材を指定して点灯部材群を設定する点灯部材群設定手段とを具備し、前記距離計測手段は、前記点灯部材群設定手段によって設定された点灯部材群として指定された点灯部材間の前記経路上の距離を計測し、前記点灯時間算出手段は、前記単位時間算出手段によって算出した単位時間と前記距離計測手段によって計測した距離とから、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯対象の各点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する。
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記経路は、点灯させる点灯部材を点灯順に直線にて経由した経路である。
【００１４】
また、請求項５の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記経路は、点灯させる点灯部材を点灯順に、隣接する点灯部材間に個別の多項式を用いて形成される経路である。
【００１５】
また、請求項６の発明は、遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を位置情報保持手段として保持し、前記点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を第１の点灯間隔設定手段として設定し、前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を距離計測手段として計測し、前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第１の点灯部材と前記第２の点灯部材との距離と前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した第１の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を単位時間算出手段として算出し、前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間を点灯時間算出手段としてそれぞれ算出し、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７の発明は、コンピュータを、遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段、前記点灯部材のうちの第１の点灯部材が点灯後に第２の点灯部材が点灯するまでの第１の点灯間隔を設定する第１の点灯間隔設定手段、前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段、前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第１の点灯部材と前記第２の点灯部材との距離と前記第１の点灯間隔設定手段によって設定した第１の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段、前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段として機能させる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機に設置された点灯部材を、遊技者が点灯タイミングに違和感を感じることなく点灯させることができるようになるという効果を奏する。
【００１８】
また、本発明によれば、遊技者が違和感を感じることなく点灯時間差に緩急を付けて点灯部材を点灯させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機を構成するランプ制御基板による行われる処理の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの点灯順位を決定する経路の一例を示す図。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの点灯順位を決定する経路の一例を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの点灯順位を決定する経路の一例を示す図。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの点灯順位を決定する経路の一例を示す図。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの点灯順位を決定する経路の一例を示す図。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの点灯順位を決定する経路の一例を示す図。
【図１１】本発明の実施の形態における遊技機に設定されたランプの位置情報を座標にて表した図。
【図１２】点灯パターンと仮想点が移動したとした場合の経路とを示す点灯パターンテーブルを示す図。
【図１３】図１２で設定した点灯パターンにおけるランプ間に設定された加速度を示す図。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成したランプ制御基板による行われる処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１５】図１４に示すような処理によって点灯時（点灯タイミング）が登録された状態で、ランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】図１４に示すような処理によって点灯時（点灯タイミング）が登録された状態で、ランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成したランプ制御基板による行われる処理の詳細な流れを示す他のフローチャート。
【図１８】図１７に示すような処理によって各ランプ間の移動時間が登録された状態でランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明に係わる遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例である。
【００２２】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２３】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２４】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２５】
これによって、貸与された遊技媒体が遊技領域６に向けて発射される。
【００２６】
遊技媒体が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００２７】
遊技領域６に発射された遊技媒体は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技媒体はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００２８】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００２９】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技媒体の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３０】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技媒体を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３１】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３２】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技媒体の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３３】
なお、第２始動口１０が第１の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３４】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技媒体の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技媒体の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３５】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３６】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技媒体の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技媒体を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００３７】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技媒体が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技媒体）が追加貸与される。
【００３８】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技媒体を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００３９】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４０】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３が設けられており、この画像表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００４１】
なかでも、画像表示装置１３には、第１始動口９または第２始動口１０に遊技媒体が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」が変動表示される。
【００４２】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
【００４３】
この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
【００４４】
また、演出用照明装置１６は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばＬＥＤ等のランプによって構成される。
【００４５】
図１には、遊技領域６の周辺に設けられた装飾部にランプ１６Ａ、ランプ１６Ｂ、ランプ１６Ｃ、ランプ１６Ｄ、ランプ１６Ｅ、ランプ１６Ｆ、ランプ１６Ｇ、ランプ１６Ｈ、ランプ１６Ｉ、ランプ１６Ｊ、ランプ１６Ｋ、ランプ１６Ｌ、ランプ１６Ｍ、ランプ１６Ｎ、ランプ１６Ｏ、ランプ１６Ｐ、ランプ１６Ｑを設置した例を示しているが、この他にも遊技領域６に凹凸とならないようにランプを配置することも可能である。
【００４６】
これらのランプは、任意の間隔を隔てて設置されており、後述するランプ制御基板１０４に設けられた記憶領域には各ランプが設置された位置に関する位置情報を保持している。
【００４７】
このときの位置情報は、各ランプそれぞれがどのような位置関係にあってどの程度の間隔を隔てて設置されているかを示す情報であって、各ランプ同士の相対的な位置関係のほか、絶対座標による位置関係にて表される。
【００４８】
この演出用照明装置１６は、演出制御基板１０２からの信号を受信することにより、保持している位置情報に基づくランプの点灯制御を行う。
【００４９】
また、演出ボタン１７は、たとえば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、演出ボタン１７に設けられた演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
【００５０】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００５１】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５２】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技媒体が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５３】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５４】
より詳細には、第１始動口９に遊技媒体が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５５】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５６】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技媒体が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５７】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技媒体が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００５９】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００６０】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００６１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６２】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６３】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６４】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６５】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６６】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６７】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００６８】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６９】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００７０】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００７１】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７２】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技媒体の検出信号が入力される。
【００７３】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７４】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００７５】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７６】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７７】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７８】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００７９】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８０】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８１】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８２】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００８３】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８４】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８５】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８６】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８７】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８８】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００８９】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００９０】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００９１】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９２】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９３】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９４】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９５】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。
【００９６】
このランプ制御基板１０４は、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを用いて実現されるランプ制御部４００を具備し、このランプ制御部４００は、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて点灯制御を行うことによってランプを点灯させる。
【００９７】
この演出制御基板１０２から送信されたデータには、画像制御基板１０５により制御されて液晶表示装置１３に特別遊技等の演出画像、演出図柄を表示するのと同期してランプを点灯させる点灯タイミングに関するデータが含まれるほか、主制御基板１０１により受信した信号の橋渡し（中継）によるデータも含まれる。
【００９８】
ランプ制御基板１０４では、これらのデータにより指定された点灯タイミングにて各ランプを点灯させるほか、橋渡しされた主制御基板１０１からの信号に基づくデータにより各ランプを点灯させる。
【００９９】
特に、後者の場合における各ランプの点灯の場合であって、主制御基板１０１からランプが新たに追加されたことによる追加されたランプに関するデータ、既存のランプの位置が変更されたことによる変更後のランプの位置に関するデータ、さらには点灯させるランプが変更されたことによる点灯対象のランプを指定するデータを受信すると、これらのデータに基づいてランプ点灯の各制御処理を行う。
【０１００】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【０１０１】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１３における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。 
【０１０２】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０１０３】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力を制御する。
【０１０４】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機を構成するランプ制御部４００により行われる処理の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１０５】
図４において、ランプ制御部４００は、位置情報更新部４０１、位置情報保持部４０２、距離測定部４０３、距離記憶部４０４、点灯間隔設定部４０５、点灯間隔記憶部４０６、単位時間算出部４０７、単位時間記憶部４０８、点灯時間算出部４０９、登録部４１０、点灯時間記憶部４１１、点灯制御部４１２、受信部４１３、初期移動速度算出部４１４、移動速度算出部４１５、移動時間算出部４１６、加速度設定部４１７、点灯パターン情報記憶部４１８を具備して構成される。
【０１０６】
位置情報保持部４０２には、遊技機１の遊技領域６若しくは遊技領域６の周辺の装飾部に設けられたＬＥＤ等により構成される点灯部材（以下、「ランプ」という）が設置された位置情報が記憶されている。
【０１０７】
これらの位置情報は、全ての点灯部材の設置位置を相対的に表した位置情報のほか、任意の地点を基準点として絶対位置により表した位置情報において構成することができる。その一例として、図１１には１のランプ（ランプＡ）を基準点として絶対位置により表した位置情報を示している。
【０１０８】
図１１に示す位置情報は、[ランプ名称]項目１１０１、[位置情報]項目１１０２により構成されており、[ランプ名称]項目１１０１には、設置されたランプを識別する情報の一例としてランプの名称を示し、[位置情報]項目１１０２には、[ランプ名称]項目１１０１に示すランプ名称のランプが設置された位置を座標にて表している。
【０１０９】
もちろん、ランプを識別する情報として、ランプ名称を用いるのではなく、識別情報を用いてもよい。
【０１１０】
位置情報更新部４０１は、位置情報保持部４０２で記憶する位置情報を更新する。
【０１１１】
位置情報の更新は、既存のランプの設置された位置を変更する場合に登録された位置情報を変更し、また、新たにランプを設置する場合などにそのランプの設置する位置情報を新たに登録することによって位置情報を更新する。
【０１１２】
位置情報更新部４０１によって位置情報保持部４０２で保持する位置情報を更新した場合には、距離測定部４０３に対してその旨を通知する。これにより距離測定部４０３は、ランプ間の位置関係が替わったと判断してランプ間の距離を計測する。このときの距離は、ランプ間を最短経路で結んだ長さのほか、任意の経路に沿って測った道程からなる長さをも含むものとする。つまり、距離は別途、「道程」、「長さ」とも称することができる。
【０１１３】
この距離計測部４０３では、位置情報保持部４０２により保持する各ランプの位置情報を読み出し、また、点灯パターン情報記憶部４１８で記憶する点灯パターンに示された経路に基づく各ランプ間の点灯順位の情報を読み出す。
【０１１４】
このときの点灯パターン情報記憶部４１８で記憶する点灯パターンは、たとえば図１２に示すような形式によって記憶されており、遊技機に設けられたランプのうち点灯させるランプおよび当該ランプの点灯順位および各ランプを経由する経路の種別によって構成されている。
【０１１５】
このときの点灯パターンは、複数の点灯パターンを記憶することができ、図１２に示す例では、点灯パターン１から点灯パターン６までの全６個の点灯パターンを記憶している。
【０１１６】
図１２に示す点灯パターンは、[点灯パターン名称]項目１２０１、[経路種別]項目１２０２、[点灯順位]項目１２０３により構成され、[点灯パターン名称]項目１２０１は、点灯パターンを識別する情報であって、[経路種別]項目１２０２は、各ランプ間を接続する経路の種別を示しており、[点灯順位]項目１２０３は、ランプを点灯する順位を設定した情報である。
【０１１７】
[経路種別]項目１２０２で指定された経路種別によって指定された経路を[点灯順位]項目１２０３によって示された点灯順位に基づいて順次、ランプを点灯させる。
【０１１８】
このことから、各点灯パターンによって、点灯順位が高い順に点灯させ、最も点灯順位の高いランプが最初に点灯させるランプ（以下、「始点ランプ」という）となり、また、最も点灯順位の低いランプが最後に点灯させるランプ（以下、「終点ランプ」という）となる。
【０１１９】
このような情報を読み出した距離計測部４０３では、点灯順位の情報に基づいて各ランプの次に点灯するランプまでの距離を、位置情報に基づいて計測する。
【０１２０】
たとえば、経路に基づくランプ間の点灯順位の情報から、「ランプＡ」の次に点灯するランプが「ランプＢ」である場合において、位置情報保持部４０２では、[ランプ名称]項目１１０１に「ランプＡ」が示され、この値に対する[位置情報]項目１１０２に「（０，０）」が示されており、また、[ランプ名称]項目１１０１に「ランプＢ」が示され、この値に対する[位置情報]項目１１０２に「（−１，３）」が示されていることから、「ランプＡ」と「ランプＢ」との距離は、直線にて結ぶ経路の場合、「（−１−０）の二乗に（３−０）の二乗を加算した値を平方根した値」と計測される。
【０１２１】
このようにして、点灯パターン情報記憶部４１８で記憶する点灯パターンに示された経路に基づく各ランプ間の点灯順位の情報に基づいて隣接するランプ間の距離をそれぞれ計測すると、距離計測部４０３は、各ランプ間の距離の情報を距離記憶部４０４へと記憶する。
【０１２２】
この距離記憶部４０４では、経路に基づく各ランプ間の距離の情報を記憶する。
【０１２３】
このようにして距離記憶部４０４にランプ間の距離の情報を記憶すると、距離計測部４０３は、点灯時間算出部４０９に対してランプ間の距離を計測したことを通知する。
【０１２４】
この点灯時間算出部４０９は、単位時間算出部４０７によって算出された単位時間を記憶する単位時間記憶部４０８から当該単位時間を取得するとともに距離記憶部４０４で記憶するランプ間の距離を読み出して、予め設定された始点ランプら上記の経路を経由して至るまでの距離と単位時間とから、始点ランプが点灯後、各ランプを点灯させるまでの点灯時間を算出する。
【０１２５】
たとえば、始点ランプが上記の例に用いた「ランプＡ」であって、「ランプＢ」に至るまでの距離が計測されていることから、この距離に単位時間を掛けることによって、ランプＡの点灯後、ランプＢを点灯させるまでの点灯時間を算出する。
【０１２６】
このようにして算出した始点ランプの点灯後、各ランプを点灯させるまでの点灯時間を登録部４１０へ送出する。
【０１２７】
なお、上記では、予め設定された始点ランプからの距離を算出しているが、これ以外にも、点灯パターン情報記憶部４１８で記憶する点灯パターンにおいて指定された始点ランプの情報を取得し、この始点ランプからの距離を算出するような構成であってもよい。
【０１２８】
これにより、登録部４１０は、点灯時間算出部４０９にて算出した点灯時間を点灯時間記憶部４１１の第１記憶領域に記憶する。このときの点灯時間記憶部４１１は、始点ランプが点灯後各ランプを点灯させるまでの点灯時間を記憶する。
【０１２９】
そして、点灯間隔設定部４０５は、経路上に設けられたランプのうち任意の２つのランプを続けて点灯させる場合において、一方のランプが点灯してから他方のランプが点灯するまでの点灯間隔を設定する。設定した点灯間隔の情報は、当該点灯間隔を設定した２つのランプの情報とともに点灯間隔記憶部４０６に記憶する。
【０１３０】
このようにして点灯間隔記憶部４０６に記憶した点灯間隔と当該点灯間隔を設定した２つのランプの情報とから、その２つのランプ間の距離における点灯間隔から、ある一定距離の間隔である単位距離における点灯時間を算出する。このときの点灯時間を「単位時間」と称している。
【０１３１】
そして、単位時間算出部４０７は、算出した単位時間を単位時間記憶部４０８へと記憶する。
【０１３２】
このようにして単位時間記憶部４０８に記憶された単位時間を用いることによって点灯時間算出部４０９は点灯時間を算出する。
【０１３３】
この点灯時間算出部４０９は、以下の処理に基づく情報を用いてさらに点灯時間を算出する。
【０１３４】
加速度設定部４１７は、点灯パターン情報記憶部４１８に記憶する点灯パターンにおけるランプ間に、当該点灯パターンにより示される経路を仮想点が移動したとした場合の移動速度の変化率である加速度を設定する。
【０１３５】
加速度設定部４１７によって点灯パターンの各ランプ間に加速度を設定すると、この加速度の情報を点灯パターン情報記憶部４１８に送出する。この点灯パターン情報記憶部４１８は、受信した加速度の情報を各点灯パターンを構成するランプ間の情報として記憶する。このときの加速度情報は、たとえば図１３に示すように記憶され、以下で説明する。
【０１３６】
このようにして点灯パターン情報記憶部４１８でランプ間の加速度を記憶した状態で、初期移動速度算出部４１４は、点灯パターンにおける始点ランプから当該始点ランプの次に点灯させるランプまでの距離を仮想点を移動させたとしたときの移動速度を算出する。
【０１３７】
すなわち、始点ランプと次に点灯させるランプとの間に設定された経路を移動経路と見立ててその移動経路上を仮想点が移動したときの移動速度を、始点ランプと次に点灯させるランプとの距離および当該距離に基づく点灯時間とから算出する。
【０１３８】
これによって算出した始点ランプから次に点灯させるランプまでの移動速度を「初期移動速度」と称し、記憶領域（図示せず）に記憶する。また、初期移動速度算出部４１４は、初期移動速度を算出したことを移動速度算出部４１５へと通知する。
【０１３９】
これにより、移動速度算出部４１５は、点灯パターン情報記憶部４１８で記憶する各ランプ間の加速度の情報を読み出し、初期移動速度算出部４１４により算出された初期移動速度からの加速度に基づいて当該加速度が設定されたランプ間の移動速度を算出する。
【０１４０】
そして、加速度に基づく移動速度をランプ間ごとに算出すると、移動速度算出部４１５は、移動時間算出部４１６にこれを通知する。
【０１４１】
移動時間算出部４１６は、距離記憶部４０４で記憶する各ランプ間の距離を読み出し、移動速度算出部４１５によって算出された移動速度にて各ランプ間を仮想点が移動したとした場合の各ランプ間の移動時間を算出する。
【０１４２】
そして、移動時間算出部４１６は、算出した各ランプ間の移動時間を点灯時間算出部４０９に送出し、始点ランプが点灯後、指定された点灯パターンによってランプを点灯するまでの点灯時間を算出する。
【０１４３】
この点灯時間算出部４０９では、移動時間算出部４１６で算出された移動時間が各ランプ間の移動時間であることから、設定された経路を経由して始点ランプから各ランプまでの移動したときの総移動時間を求めることによって各ランプにおける点灯時間を算出する。
【０１４４】
このようにして算出した点灯時間は、登録部４１０に送出し、登録部４１０は、点灯時間記憶部４１１の第２記憶領域にこの点灯時間を登録する。
【０１４５】
そして、点灯制御部４１２は、受信部４１３から点灯指示信号に基づく点灯指示が行われると、点灯パターンを点灯パターン情報記憶部４１８から読み出し、当該点灯パターンにおける各ランプの点灯時間を点灯時間記憶部４１１から読み出して各ランプを点灯させる。
【０１４６】
この点灯制御部４１２では、各種設定情報を保持し、この設定情報に基づいて各ランプを点灯させる制御が行われる。設定情報として、たとえば、点灯時間記憶部４１１の第１記憶領域若しくは第２記憶領域のいずれに記憶する点灯パターンにて読み出すかが設定され、また、複数の点灯パターンのうち、点灯させる点灯パターンが少なくとも１つ、設定されている。
【０１４７】
図５、図６、図７、図８、図９、図１０は、演出用照明装置１６により点灯しうる点灯部材の一例である、ランプＡ、ランプＢ、ランプＣ、ランプＤ、ランプＥ、ランプＦ、ランプＧ、ランプＨ、ランプＩ、ランプＪ、ランプＫ、ランプＬ、ランプＭ、ランプＮ、ランプＯ、ランプＰ、ランプＱの全１７個のランプが設けられたランプ構成に対して設定された経路を示す図である。
【０１４８】
このときの経路は、図１２に示すような点灯パターンテーブルの点灯順位、経路種別によって指定されたものである。
【０１４９】
図５は、図１２における点灯パターン１で指定された経路を示しており、図１２の[経路種別]項目１２０２が「直線」であって、[点灯順位]項目１２０３によって全てのランプを経由することが示されており、その点灯順位が高い順に、「ランプＡ」→「ランプＢ」→「ランプＣ」→「ランプＤ」→「ランプＥ」→「ランプＦ」→「ランプＧ」→「ランプＨ」→「ランプＩ」→「ランプＪ」→「ランプＫ」→「ランプＬ」→「ランプＭ」→「ランプＮ」→「ランプＯ」→「ランプＰ」→「ランプＱ」であることが示されている。
【０１５０】
このことから、この経路における始点ランプが「ランプＡ」であって、終点ランプ「ランプＱ」であることを示している。
【０１５１】
また、図６は、図１２における点灯パターン２で指定された経路を示しており、図１２の[経路種別]項目１２０２が「直線」であって、[点灯順位]項目１２０３で、ランプＡ、ランプＢ、ランプＣ、ランプＤ、ランプＦ、ランプＨ、ランプＪ、ランプＬ、ランプＭ、ランプＮ、ランプＯ、ランプＰ、ランプＱを経由することが示されており、その点灯順位が「ランプＡ」→「ランプＢ」→「ランプＣ」→「ランプＤ」→「ランプＦ」→「ランプＨ」→「ランプＪ」→「ランプＬ」→「ランプＭ」→「ランプＮ」→「ランプＯ」→「ランプＰ」→「ランプＱ」であることが示されている。
【０１５２】
このことから、始点ランプが「ランプＡ」であって、終点ランプが「ランプＱ」であることを示している。
【０１５３】
また、図７は、図１２における点灯パターン３で指定された経路を示しており、図１２の[経路種別]項目１２０２が「直線」であって、[点灯順位]項目１２０３で、ランプＡ、ランプＢ、ランプＣ、ランプＤ、ランプＥ、ランプＧ、ランプＩ、ランプＫ、ランプＭ、ランプＮ、ランプＯ、ランプＰ、ランプＱを経由することが示されており、その点灯順位が「ランプＡ」→「ランプＢ」→「ランプＣ」→「ランプＤ」→「ランプＥ」→「ランプＧ」→「ランプＩ」→「ランプＫ」→「ランプＭ」→「ランプＮ」→「ランプＯ」→「ランプＰ」→「ランプＱ」であることが示されている。
【０１５４】
このことから、始点ランプが「ランプＡ」であって、終点ランプが「ランプＱ」であることを示している。
【０１５５】
また、図８は、図１２における点灯パターン４で指定された経路を示しており、図１２の[経路種別]項目１２０２が「直線」であって、[点灯順位]項目１２０３で、ランプＢ、ランプＤ、ランプＥ、ランプＦ、ランプＩ、ランプＬ、ランプＭ、ランプＮ、ランプＰを経由することが示されており、その点灯順位が「ランプＢ」→「ランプＤ」→「ランプＥ」→「ランプＦ」→「ランプＩ」→「ランプＬ」→「ランプＭ」→「ランプＮ」→「ランプＰ」であることが示されている。
【０１５６】
このことから、始点ランプが「ランプＢ」であって、終点ランプが「ランプＰ」であることを示している。
【０１５７】
また、図９は、図１２における点灯パターン５で指定された経路を示しており、図１２の[経路種別]項目１２０２が「個別多項式（スプライン曲線）」であって、[点灯順位]項目１２０３で、全てのランプを経由することが示されており、その点灯順位が、「ランプＡ」→「ランプＢ」→「ランプＣ」→「ランプＤ」→「ランプＥ」→「ランプＦ」→「ランプＧ」→「ランプＨ」→「ランプＩ」→「ランプＪ」→「ランプＫ」→「ランプＬ」→「ランプＭ」→「ランプＮ」→「ランプＯ」→「ランプＰ」→「ランプＱ」であることが示されている。
【０１５８】
このことから、始点ランプが「ランプＡ」であって、終点ランプが「ランプＱ」であることを示している。
【０１５９】
また、図１０は、図１２における点灯パターン６で指定された経路を示しており、図１２の[経路種別]項目１２０２が「個別多項式（スプライン曲線）」であって、[点灯順位]項目１２０３で、ランプＡ、ランプＢ、ランプＣ、ランプＤ、ランプＦ、ランプＨ、ランプＪ、ランプＬ、ランプＭ、ランプＮ、ランプＯ、ランプＰ、ランプＱを経由することが示されており、その点灯順位が、「ランプＡ」→「ランプＢ」→「ランプＣ」→「ランプＤ」→「ランプＦ」→「ランプＨ」→「ランプＪ」→「ランプＬ」→「ランプＭ」→「ランプＮ」→「ランプＯ」→「ランプＰ」→「ランプＱ」であることが示されている。
【０１６０】
このことから、始点ランプが「ランプＡ」であって、終点ランプが「ランプＱ」であることを示している。
【０１６１】
図１３は、図１２で設定した点灯パターンにおけるランプ間に設定された加速度を示す図である。
【０１６２】
図１３において、点灯パターン１は、図１２に示す点灯パターン１により全てのランプを経由した経路であって、たとえば、ランプＡとランプＢとのランプ間を「−」で表すことでこのランプ間を初期移動速度で移動したものとしている。
【０１６３】
また、ランプＢとランプＣとのランプ間には、加速度として「２」が示されており、また、ランプＣとランプＤとのランプ間には、「３」が示されている。
【０１６４】
このことから、ランプＢとランプＣとのランプ間は、初期移動速度から加速度「２」で加速した移動速度であることを示し、ランプＣとランプＤとのランプ間は初期移動速度から加速度「３」で加速した移動速度であることを示している。
【０１６５】
図１４は、本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成したランプ制御基板１０４による行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
図１４において、ランプが新たに追加されたことによる追加されたランプに関するデータ、既存のランプの位置が変更されたことによる変更後のランプの位置に関するデータ、さらには点灯させるランプが変更されたことによる点灯対象のランプを指定するデータを受信することにより処理が開始され、ランプＲＯＭ１０４ｂによって構成される記憶領域で保持している各ランプの位置情報を読み込む（Ｓ１４０１）。このときの位置情報は、図１１に示すような位置情報により表される。
【０１６７】
続いて、これらの位置情報に含まれるランプのうち、任意の２つのランプを指定する（Ｓ１４０２）。このとき指定した１つのランプを「第１のランプ」と表し、他のランプを「第２のランプ」と表した場合において、たとえば第１のランプとして「始点ランプ」を指定し、第２のランプとして「終点ランプ」を指定する。
【０１６８】
また、任意の２つのランプ（始点ランプ、終点ランプ）を指定すると、始点ランプが点灯後、終点ランプが点灯するまでの点灯時間を設定する（Ｓ１４０３）。
【０１６９】
さらに、始点ランプから終点ランプに予め設定した経路を経由して到達するまでの距離を算出する（Ｓ１４０４）。このときの距離は、予め設定された経路上を、始点ランプを始点とし、終点ランプを終点として算出する。
【０１７０】
このようにして、始点ランプから終点ランプまでの距離が算出され、始点ランプが点灯後、終点ランプが点灯するまでの点灯時間が設定されていることから、これらの情報を用いて、始点ランプが点灯後、一定の距離である単位距離にあるランプを点灯するのに必要な点灯間隔である単位時間を算出する（Ｓ１４０５）。この単位時間を記憶しておく。
【０１７１】
単位距離あたりの単位時間が算出された状態で、予め設定した上記の経路を経由して始点ランプから設置された各ランプに至るまでの距離を算出する（Ｓ１４０６）。このようにして算出した始点ランプから各ランプまでの距離を記憶する。
【０１７２】
そして、これらの距離それぞれに、単位時間を掛けることによって距離に応じた点灯間隔を算出し（Ｓ１４０７）、始点ランプを点灯後、他の各ランプを点灯するまでの点灯時（点灯タイミング）を所定の記憶領域（たとえばランプＲＡＭ１０４ｃ）に登録する（Ｓ１４０８）。
【０１７３】
なお、記憶している単位時間は第１のランプと第２のランプとの点灯時間が変更されるまでは記憶した状態とする。
【０１７４】
図１５は、図１４に示すような処理によって点灯時（点灯タイミング）が登録された状態で、ランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板１０４によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
図１５において、ランプの点灯指示が行われると、登録した状態にある各ランプを点灯させるまでの時間の情報を読み出し（Ｓ１５０１）、予め設定された点灯パターンにおける始点ランプを点灯させ（Ｓ１５０２）、また同時にタイマによる計時を開始する（Ｓ１５０３）。
【０１７６】
次に点灯させるランプが指定されているかを判断し（Ｓ１５０４）、次に点灯させるランプが指定されている場合（Ｓ１５０４でＹＥＳ）には、続いて、指定されたランプの点灯時となったかを判断する（Ｓ１５０５）。それに対して、次に点灯させるランプが指定されていない場合（Ｓ１５０４でＮＯ）には、タイマによる計時を終了する（Ｓ１５０７）。
【０１７７】
このときの点灯させる次のランプが指定されているか否かは、読み出した点灯時が先に点灯させたランプの点灯時よりも遅いものがある場合に次に点灯させるランプが指定されていると判断する（Ｓ１５０５）。
【０１７８】
そして、次に点灯させるランプがあって指定されたランプの点灯時となったかの判断により点灯時となったと判断されると（Ｓ１５０５でＹＥＳ）、その点灯時が設定されたランプを点灯させる（Ｓ１５０６）。点灯時前である場合（Ｓ１５０５でＮＯ）には、登録された点灯時となるまで待機状態となる。
【０１７９】
このようにして、登録された点灯時となることでその点灯時が設定されたランプを点灯させる。
【０１８０】
なお、点灯させたランプは点灯後、すぐに若しくは一定時間経過後に消灯することとしてもよいし、継続して点灯させるような構成であってもよい。さらには、指定されているすべてのランプが点灯後、それらすべてのランプを同時に消灯するような構成としてもよい。
【０１８１】
図１６は、図１４に示すような処理によって点灯時（点灯タイミング）が登録された状態で、ランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板１０４によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートであって、図１５に示すフローチャートに類似する。
【０１８２】
図１６において、ランプの点灯指示が行われると、登録した状態にある各ランプを点灯させるまでの時間の情報を読み出し（Ｓ１６０１）、予め設定された１または複数の点灯パターンを読み出す（Ｓ１６０２）。
【０１８３】
複数の点灯パターンが設定されていることで複数の点灯パターンを読み出すと、読み出した各点灯パターンにより指定された始点ランプをそれぞれ点灯させる。このとき、点灯パターンにより始点ランプが同一である場合には異なる点灯パターンにおける始点ランプとして点灯させる（Ｓ１６０３）。
【０１８４】
始点ランプを点灯させると、同時にタイマによる計時を開始する（Ｓ１６０４）。
【０１８５】
次に点灯させるランプが指定されているかを判断し（Ｓ１６０５）、点灯させるランプが指定されている場合（Ｓ１６０５でＹＥＳ）には、続いて、指定されたランプの点灯時となったかを判断する（Ｓ１６０６）。それに対して、次に点灯させるランプが指定されていない場合（Ｓ１６０５でＮＯ）には、読み出したすべての点灯パターンによる点灯が終了した場合にタイマによる計時を終了する（Ｓ１６０８）。
【０１８６】
このときの点灯させる次のランプが指定されているか否かは、読み出した点灯時が先に点灯させたランプの点灯時よりも遅いものがある場合に次に点灯させるランプが指定されていると判断する。
【０１８７】
そして、次に点灯させるランプがあって指定されたランプの点灯時となったかの判断により点灯時となったと判断されると（Ｓ１６０６でＹＥＳ）、その点灯時が設定されたランプを点灯させる（Ｓ１６０７）。点灯時前である場合（Ｓ１６０６でＮＯ）には、登録された点灯時となるまで待機状態となる。
【０１８８】
このようにして、登録された点灯時となることでその点灯時が設定されたランプを点灯させる。
【０１８９】
なお、上記では、１つのタイマを用いて計時する例を示しているが、これに限定されることはなく、点灯パターン数のタイマを用いて各点灯パターンの計時を行うような構成としてもよい。複数のタイマを用いる場合、各点灯パターンにおける始点ランプの点灯タイミングを各点灯パターンに応じて設定することとしてもよい。
【０１９０】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成したランプ制御基板１０４による行われる処理の詳細な流れを示す他のフローチャートである。
【０１９１】
図１７では、ランプ間に設定された経路を仮想点が移動するとした場合にその仮想点の移動速度を決定する情報である加速度が設定されている場合であって、図１４におけるフローチャートにおいて示されているように、第１のランプが点灯してから第２のランプが点灯するまでに設定した点灯時間、単位時間、設定された経路を経由したときの始点ランプから各ランプまでの距離の情報を記憶している状態において、始点ランプからその始点ランプに隣接するランプまでを設定された経路を経由して移動したときの移動速度を、記憶している距離および単位時間から算出する（Ｓ１７０１）。
【０１９２】
続いて、各ランプ間に設定された仮想点の加速度を読み出す（Ｓ１７０２）。
【０１９３】
読み出した加速度を用いて算出される移動速度にて、当該加速度が設定された各ランプ間を仮想点が移動したとしたときの移動時間をそれぞれ算出する（Ｓ１７０３）。このときの「加速度を用いて算出される移動速度」とは、始点ランプからその始点ランプに隣接する隣接ランプまでの移動速度（上記のステップＳ１７０１にて算出した移動速度）に加速度を適用して算出できる移動速度である。
【０１９４】
このようにして算出した各ランプ間の移動時間を記憶領域に登録する。
【０１９５】
図１８は、図１７に示すような処理によって各ランプ間の移動時間が登録された状態でランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板１０４によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
図１８において、ランプの点灯指示が行われると、登録してある各ランプ間の移動時間を読み出し（Ｓ１８０１）、予め設定された経路を経由したときに各ランプまでに到達する移動時間を算出する（Ｓ１８０２）。このときの各ランプまでの移動時間は、読み出した移動時間を用いて予め設定した経路における各ランプ間の移動時間を合計して算出される時間である。
【０１９７】
このようにして各ランプまでの移動時間が算出されると、始点ランプを点灯し（Ｓ１８０３）、また同時にタイマによる計時を開始する（Ｓ１８０４）。
【０１９８】
次に点灯させるランプが指定されているかを判断し（Ｓ１８０５）、点灯させるランプが指定されている場合（Ｓ１８０５でＹＥＳ）には、続いて、指定されたランプの点灯時となったかを判断する（Ｓ１８０６）。それに対して、次に点灯させるランプが指定されていない場合（Ｓ１８０５でＮＯ）には、読み出したすべての点灯パターンによる点灯が終了した場合にタイマによる計時を終了する（Ｓ１８０８）。
【０１９９】
このときの点灯させる次のランプが指定されているか否かは、読み出した点灯時が先に点灯させたランプの点灯時よりも遅いものがある場合に次に点灯させるランプが指定されていると判断する。
【０２００】
そして、次に点灯させるランプがあって指定されたランプの点灯時（合計点灯時間）となったかの判断により点灯時となったと判断されると（Ｓ１８０６でＹＥＳ）、その点灯時が設定されたランプを点灯させる（Ｓ１８０７）。点灯時前である場合（Ｓ１８０６でＮＯ）には、算出した合計点灯時間となるまで待機状態となる。
【０２０１】
このようにして、算出した合計点灯時間となることでその点灯時が設定されたランプを点灯させる。
【０２０２】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２０３】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０２０４】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０５】
１０１      発射制御基板
１０２      演出制御基板
１０３      払出制御基板
１０４      ランプ制御基板
１０５      画像制御基板
１０６      発射制御基板
１０７      電源基板
４０１      位置情報更新部
４０２      位置情報保持部
４０３      距離測定部
４０４      距離記憶部
４０５      点灯間隔設定部
４０６      点灯間隔記憶部
４０７      単位時間算出部
４０８      単位時間記憶部
４０９      点灯時間算出部
４１０      登録部
４１１      点灯時間記憶部
４１２      点灯制御部
４１３      受信部
４１４      初期移動速度算出部
４１５      移動速度算出部
４１６      移動時間算出部
４１７      加速度設定部
４１８      点灯パターン情報記憶部
【図１】
2011212139.tif 000003
【図２】
2011212139.tif 000004
【図３】
2011212139.tif 000005
【図４】
2011212139.tif 000006
【図５】
2011212139.tif 000007
【図６】
2011212139.tif 000008
【図７】
2011212139.tif 000009
【図８】
2011212139.tif 000010
【図９】
2011212139.tif 000011
【図１０】
2011212139.tif 000012
【図１１】
2011212139.tif 000013
【図１２】
2011212139.tif 000014
【図１３】
2011212139.tif 000015
【図１４】
2011212139.tif 000016
【図１５】
2011212139.tif 000017
【図１６】
2011212139.tif 000018
【図１７】
2011212139.tif 000019
【図１８】
2011212139.tif 000020