(57)【要約】【課題】従来よりも遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第１の条件の成立に基づいて第１の抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による第１の抽選の抽選結果が当選であるときに前記遊技者に第１の利益を付与可能な第１利益付与手段と、第２の条件の成立に基づいて前記遊技者に前記第１の利益よりも大きな利益である第２の利益を付与可能な第２利益付与手段と、を備える。そして、前記第１の条件の成立には、前記第２利益付与手段が前記第２の利益を付与した場合が含まれるように構成した。【選択図】図１０
2011010920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の条件の成立に基づいて第１の抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１の抽選の抽選結果が当選であるときに前記遊技者に第１の利益を付与可能な第１利益付与手段と、
第２の条件の成立に基づいて前記遊技者に前記第１の利益よりも大きな利益である第２の利益を付与可能な第２利益付与手段と、を備え、
前記第１の条件の成立には、
前記第２利益付与手段が前記第２の利益を付与した場合が含まれることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１利益付与手段は、
前記第１抽選手段による第１の抽選の抽選結果が当選であるときに遊技球が進入し難い第１の不利状態から前記遊技球が進入し易い第１の有利状態に変化し、前記遊技球の進入に基づいて前記遊技者に前記第１の利益を付与し、
前記第２利益付与手段は、
前記第２の条件の成立に基づいて前記遊技球が進入し難い第２の不利状態から前記遊技球が進入し易い第２の有利状態に変化し、前記遊技球の進入に基づいて前記遊技者に前記第２の利益を付与することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２の利益を付与することが可能な第３利益付与手段をさらに備え、
前記第１の条件の成立には、さらに、
前記第３利益付与手段が前記第２の利益を付与した場合が含まれることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１の条件の成立には、さらに、
前記第１利益付与手段が前記第１の利益を付与した場合が含まれることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１利益付与手段が前記第１の利益を付与したことに基づいて第２の抽選を行う第２抽選手段をさらに備え、
前記第２の条件の成立には、
前記第２抽選手段による第２の抽選の抽選結果が当選であることが含まれることを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記第２抽選手段による第２の抽選の当選確率よりも前記第１抽選手段による第１の抽選の当選確率が高いことを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第２の有利状態は、
前記第１の有利状態よりも前記遊技球が進入し易い状態であることを特徴とする、
請求項２〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記第２利益付与手段が前記第２の有利状態であるときは前記第１利益付与手段へ前記遊技球が進入不可能であることを特徴とする、
請求項２〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記第２利益付与手段は、
前記第１利益付与手段の上方近傍に配置されることを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の抽選に当選すると大当りを生起して遊技者に大きな利益を与える遊技台が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来より１回の大当りで遊技者に与える利益をより大きくしたいという要望があるとともに、従来の遊技台では、大当り遊技が単調となってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来よりも遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、第１の条件の成立に基づいて第１の抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による第１の抽選の抽選結果が当選であるときに前記遊技者に第１の利益を付与可能な第１利益付与手段と、第２の条件の成立に基づいて前記遊技者に前記第１の利益よりも大きな利益である第２の利益を付与可能な第２利益付与手段と、を備え、前記第１の条件の成立には、前記第２利益付与手段が前記第２の利益を付与した場合が含まれることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、従来よりも遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施例１に係るパチンコ機の入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）同パチンコ機の遊技盤面を示した正面図である。（ｂ）同パチンコ機の遊技の流れを模式的に示した図である。
【図１１】実施例２のパチンコ機を正面から見た略示正面図である。
【図１２】（ａ）同パチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）同パチンコ機の装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）同パチンコ機の普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１３】（ａ）同パチンコ機の特図当否判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）同パチンコ機の普図当否判定テーブルの一例を示した図である。
【図１４】同パチンコ機の入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】同パチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１６】実施例３のパチンコ機を正面から見た略示正面図である。
【図１７】（ａ）同パチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）同パチンコ機の装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）同パチンコ機の普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１８】（ａ）同パチンコ機の特図当否判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）同パチンコ機の普図当否判定テーブルの一例を示した図である。
【図１９】同パチンコ機の入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】同パチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図２１】実施例４のパチンコ機を正面から見た略示正面図である。
【図２２】（ａ）同パチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）同パチンコ機の装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）同パチンコ機の普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図２３】（ａ）同パチンコ機の特図当否判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）同パチンコ機の特図大当たり当選時の普図高確率移行判定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）同パチンコ機の普図当否判定テーブルの一例を示した図である。
【図２４】同パチンコ機の入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】同パチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図２６】他の実施例に係るパチンコ機の特図大当たり当選時の普図高確率移行判定テーブルの一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、払出モータ６０２（図４参照）とスプロケットと払出センサ６０４（図４参照）とを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータ６０２によって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータ６０４を駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサ６０４は、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサ６０４を通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６０】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６１】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６２】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７０】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７１】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７２】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００７８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００８１】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００８４】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８８】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８９】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９１】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９２】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９３】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【００９４】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９７】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１０２】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１３】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１４】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１８】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報（例えば、現在の遊技状態（通常遊技、大当たり遊技など））を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１９】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２０】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１２１】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２２】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
＜入賞受付処理＞
次に、図８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理について説明する、なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
ステップＳＣ０１では、第１特図始動口２３０に球が入球したか否か（第１特図始動口２３０の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、第１特図始動口２３０に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ０２に進み、そうでない場合にはステップＳＣ０６に進む。ステップＳＣ０２では、第１特図変動遊技（以下、特図１変動遊技と称する場合がある）の保留数が所定数（例えば、４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ０３に進み、そうでない場合にはステップＳＣ０６に進む。
【０１２５】
ステップＳＣ０３では、特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ０４では、ＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ０３で取得した特図１当選乱数値と特図１乱数値を格納する。ステップＳＣ０５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に特図１保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ０６に進む。
【０１２６】
ステップＳＣ０６では、第２特図始動口２３２に球が入球したか否か（第２特図始動口２３２の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、第２特図始動口２３２に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ０７に進み、そうでない場合にはステップＳＣ１１に進む。ステップＳＣ０７では、第２特図変動遊技（以下、特図２変動遊技と称する場合がある）の保留数が所定数（例えば、４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ０８に進み、そうでない場合にはステップＳＣ１１に進む。
【０１２７】
ステップＳＣ０８では、特図２当選乱数値と特図２乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ０９では、ＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの特図２変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ０８で取得した特図２当選乱数値と特図２乱数値を格納する。ステップＳＣ１０では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に特図２保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ１１に進む。
【０１２８】
ステップＳＣ１１では、普図始動口２２８に球が入球したか否か（普図始動口２２８の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、普図始動口２２８に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ１２に進み、そうでない場合にはステップＳＣ１６に進む。ステップＳＣ１２では、普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ１３に進み、そうでない場合にはステップＳＣ１６に進む。
【０１２９】
ステップＳＣ１３では、普図当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ１４では、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ１３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳＣ１５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に普図保留増加を示す情報（例えば、ＣＨ）を追加記憶した後に、ステップＳＣ１６に進む。
【０１３０】
ステップＳＣ１６では、可変入賞口２３４に球が入球したか否か（可変入賞口２３４の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、可変入賞口２３４に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ１７に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳＣ１７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップＳＣ１８では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に可変入賞口入賞を示す情報（例えば、ＤＨ）を追加記憶した後に、処理を終了する。
【実施例１】
【０１３１】
次に、実施例１に係るパチンコ機について説明する。実施例１に係るパチンコ機は、上記実施形態のパチンコ機１００の入賞受付処理に代えて、図９に示す入賞受付処理を適用したものである。
【０１３２】
＜入賞受付処理＞
実施例１のパチンコ機の入賞受付処理では、上記図８に示す入賞受付処理にステップＳＣ２０〜ＳＣ２３の処理を加え、ステップＳＣ１６において可変入賞口２３４に球が入球したと判定した場合にステップＳＣ２０〜ＳＣ２３の処理を実行可能にしている。
【０１３３】
より具体的には、（可変入賞口２３４に球が入球したと判定した場合に）ステップＳＣ２０では、普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ２１に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳＣ２１では、普図当選乱数値を取得し、上述の普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ２２では、上述の普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ２１で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳＣ２３では、上述の送信情報記憶領域に普図保留増加を示す情報（例えば、ＣＨ）を追加記憶した後に、処理を終了する。
【０１３４】
なお、本実施例１では普図始動口２２８への入球、または可変入賞口２３４への入球に基づいて普図変動遊技を開始する例を示したが、可変入賞口２３４への入球のみに基づいて普図変動遊技を開始するように構成してもよい。また、他の入賞口や始動口への入球や、特定の通過口（例えば、ワープ装置２４２）への入球に基づいて普図変動遊技を開始するように構成してもよい。
【０１３５】
＜遊技の流れ＞
次に、図１０を用いて、実施例１のパチンコ機における遊技の流れについて説明する。なお、同図（ａ）は実施例１のパチンコ機の遊技盤面を示した正面図であり、同図（ｂ）は同パチンコ機の遊技の流れを模式的に示した図である。
【０１３６】
同図（ｂ）に示すように、実施例１のパチンコ機の遊技は主として（Ａ）〜（Ｆ）の流れで進行する。（Ａ）特図１変動遊技（または特図２変動遊技）に当選して第１特図表示装置２１２（または第２特図表示装置２１４）が大当り図柄を停止表示した場合に、可変入賞口２３４（アタッカ）の扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。（Ｂ）次に、可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する（大きな利益）。（Ｃ）また、可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出し、かつ普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満である場合、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。（Ｄ）次に、普図変動遊技に当選して普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に、（Ｅ）第２特図始動口（電チュー）２３２の羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。（Ｆ）次に、第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出する（小さな利益）。
【実施例２】
【０１３７】
次に、実施例２に係るパチンコ機について説明する。図１１は実施例２のパチンコ機を正面から見た略示正面図である。
【０１３８】
実施例２に係るパチンコ機は、上記実施形態のパチンコ機１００から普図始動口２２８を削除し、第２特図始動口２３２を遊技盤２００の右側に移動し、第２可変入賞口２３５を遊技盤２００の右上に新たに設けている。
【０１３９】
第２可変入賞口２３５は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図２変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が、後述する小当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間（例えば、１．８秒）だけ開放する。また、第２可変入賞口２３５は、非特定領域２３５ａと、球が通過可能な特定領域（いわゆる、Ｖゾーン）２３５ｂとを備え、特定領域２３５ｂを球が通過した場合に大当たり遊技を開始するように構成している。この例では、第２可変入賞口２３５と第２特図始動口２３２を遊技盤２００の右側に配置しているため、球を遊技盤２００の右側に打ち出さないと各々に入球させることができない。なお、この例では、可変入賞口２３４が開放した状態と第２可変入賞口２３５が開放した状態の大きさを同じにしているが、各々の大きさを異ならせてもよい。また、第２可変入賞口２３５に、球を特定領域に入賞不可能な状態と入賞可能な状態にする可動物を配置してもよい。
【０１４０】
＜図柄の種類＞
次に、図１２（ａ）〜（ｃ）を用いて、実施例２のパチンコ機の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１４１】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。「特図Ｋ」は、上述の１５ラウンド（１５Ｒ）大当たり（時短無し）図柄であり、「特図Ｇ」は、上述の小当たり図柄であり、「特図Ｉ」は、上述のはずれ図柄である。
【０１４２】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。「特図Ｋ」の１５Ｒ大当たり（時短無し）を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（この例では、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ｇ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｉ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０１４３】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。
【０１４４】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、実施例２のパチンコ機の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１３（ａ）に示す特図当否判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図変動遊技の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１４５】
特図当否判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図１変動遊技または特図２変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図当否判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、当選（小当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち特図変動遊技の当たり判定を行う。
【０１４６】
例えば、特図変動遊技の種類が特図１変動遊技の場合、取得した特図１当選乱数値が６５２０８〜６５３７２であるときは、特図１変動遊技の当選（小当たり）と判定し、取得した特図１当選乱数値が６５３７３〜６５５３５であるときは、特図１変動遊技の当選（大当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。また、取得した特図２当選乱数値が１６４〜６５３７２であるときは、特図２変動遊技の当選（小当たり）と判定し、取得した特図２当選乱数値が６５３７３〜６５５３５であるときは、特図２変動遊技の当選（大当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、特図１変動遊技の当選（大当たり）の確率、特図２変動遊技の当選（大当たり）の確率、および特図１変動遊技の当選（小当たり）の確率は、約１／４００（＝１６４／６５５３６）であり、特図２変動遊技の当選（小当たり）の確率は、約１／１（＝６５２０８／６５５３６）である。
【０１４７】
同図（ｂ）に示す普図当否判定テーブルの抽選データは、可変入賞口２３４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選（当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち普図変動遊技の当たり判定を行う。
【０１４８】
例えば、取得した普図当選乱数値が９０〜９９であるときは、普図変動遊技の当選（当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、普図変動遊技の当選（当たり）の確率は、約１／１０（＝１０／１００）である。
【０１４９】
＜入賞受付処理＞
図１４に示す、実施例２のパチンコ機の入賞受付処理では、上記実施例１の入賞受付処理からステップＳＣ１１〜ＳＣ１５の処理（普図始動口に関連する処理）を削除するとともに、ステップＳＣ２４〜ＳＣ２９の処理（第２可変入賞口に関連する処理）を新たに加えている。以下、ステップＳＣ２４〜ＳＣ２９についてのみ説明する。
【０１５０】
ステップＳＣ２４では、第２可変入賞口２３５に球が入球したか否か（第２可変入賞口２３５の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、第２可変入賞口２３５に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ２５に進み、そうでない場合にはステップＳＣ２７に進む。ステップＳＣ２５では、ＲＡＭ３０８に設けた第２可変入賞口用の入賞記憶領域に第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップＳＣ２６では、上述の送信情報記憶領域に第２可変入賞口入賞を示す情報（例えば、ＥＨ）を追加記憶した後に、ステップＳＣ２７に進む。
【０１５１】
ステップＳＣ２７では、第２可変入賞口２３５の特定領域２３５ｂを球が通過したか否か（特定領域２３５ｂの近傍に設けた球検出センサの検出信号がオンになったか否か）を判定する。この判定の結果、第２可変入賞口２３５の特定領域２３５ｂを球が通過したと判定した場合にはステップＳＣ２８に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳＣ２８では、ＲＡＭ３０８に設けた特定領域用の入賞記憶領域に特定領域２３５ｂを球が通過したことを示す情報を格納し、ステップＳＣ２９では、上述の送信情報記憶領域に特定領域入賞を示す情報（例えば、ＦＨ）を追加記憶した後に、処理を終了する。
【０１５２】
＜遊技の流れ＞
次に、図１５を用いて、実施例２のパチンコ機における遊技の流れについて説明する。なお、同図は実施例２のパチンコ機の遊技の流れと、盤面状態を示した図である。
【０１５３】
ステップＳＤ０１では第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出したと判定した場合にステップＳＤ０２に進んで特図１変動遊技を開始する。そして、ステップＳＤ０３では特図１変動遊技に当選（大当たり）して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＤ０４に進む。
【０１５４】
ステップＳＤ０４では可変入賞口２３４（アタッカ）の扉部材２３４ａを所定の時間（例えば、扉部材２３４ａの開放後３０秒が経過するまで、または可変入賞口２３４への入球が９球に達するまで）、所定の回数（例えば１５回）で開閉させる。なお、特図１変動遊技に当選（小当たり）して第１特図表示装置２１２が小当り図柄を停止表示したと判定した場合には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間（例えば、１．８秒）だけ開放する。
【０１５５】
ステップＳＤ０５では可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１４個）の球を賞球として上皿１２６に排出（最大で１８９０球の賞球（＝１５回×９球×１４個の賞球））するとともに、ステップＳＤ０６に進んで普図変動遊技を開始する。そして、ステップＳＤ０６では普図変動遊技に当選（当たり）して普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＤ０８に進む。
【０１５６】
ステップＳＤ０８では第２特図始動口（電チュー）２３２の羽根を所定の時間（例えば、羽根の開放後５．９秒が経過するまで、または第２特図始動口２３２への入球が６球に達するまで）、所定の回数で開閉させる。ステップＳＤ０９では第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出（最大で１８球の賞球（＝６球×３個の賞球））するとともに、ステップＳＤ１０では特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、４）未満の場合に、上述の特図２保留数記憶領域に記憶している特図２変動遊技の保留数を更新する。
【０１５７】
ステップＳＤ１１ではステップＳＤ０４で開始した大当たり遊技が終了したか否かを判定し、終了していない場合はステップＳＤ０５に戻って大当たり遊技を継続し、終了した場合にはステップＳＤ１２に進む。
【０１５８】
ステップＳＤ１２では上述の特図２保留数記憶領域に保留数が記憶されている場合にステップＳＤ１３に進んで特図２変動遊技を開始する。そして、ステップＳＤ１４では特図２変動遊技に当選（大当たり）して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＤ０４に進んで大当たり遊技を開始する。また、ステップＳＤ１５では特図２変動遊技に当選（小当たり）して第２特図表示装置２１４が小当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＤ１６に進む。
【０１５９】
ステップＳＤ１６では第２可変入賞口２３５の扉部材を所定の時間（例えば、１．８秒）だけ開放させ、次のステップＳＤ１７では第２可変入賞口２３５の特定領域２３５ｂへの入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップＳＤ０４に進んで大当たり遊技を開始する。
【０１６０】
なお、遊技盤面の右側に普図始動口を設け、特図の種類に特図Ｂ（特図低確普図高確１５Ｒ大当り図柄）を追加し、特図１抽選で大当りに当選した場合には特図Ｂと特図Ｋを所定確率（例えばそれぞれ５０％の確率）で選択するようにし、特図２抽選で小当りした場合には、該小当りに基づく第２可変入賞口の開放時に特定領域へ入賞したことによる大当り後の遊技状態が普図高確状態となることを、小当りに当選するごとに所定確率（例えば８０％）で行うようにしてもよい。このような構成にすれば、小当りに基づく第２可変入賞口の開放時に特定領域へ入賞したことによる大当り後の遊技状態が普図低確状態（当選確率２０％）であったとしても、大当り後に特図２抽選の保留数だけ第２可変入賞口の特定領域へ入賞するチャンスを遊技者は得られるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
【実施例３】
【０１６１】
次に、実施例３に係るパチンコ機について説明する。図１６は実施例３のパチンコ機を正面から見た略示正面図である。
【０１６２】
実施例３に係るパチンコ機は、上記実施形態のパチンコ機１００から普図始動口２２８を削除し、第２特図始動口２３２と可変入賞口２３４の位置を入れ替え、第２可変入賞口２３５を遊技盤２００の右上に新たに設けている。この例では、第２特図始動口２３２と可変入賞口２３４の位置を入れ替えることによって、可変入賞口２３４が開放している間は第２特図始動口２３２に球が入球しないように構成している。このため、大当たり遊技中（可変入賞口２３４の開放中）は、普図変動遊技の保留数を増加させることができる（詳細は後述）。なお、第２可変入賞口２３５は、特定領域（Ｖゾーン）を有していないことを除いて実施例２と同一の構成であるため、その説明は省略する。
【０１６３】
＜図柄の種類＞
次に、図１７（ａ）〜（ｃ）を用いて、実施例３のパチンコ機の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１６４】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。「特図Ｋ」は、６ラウンド（６Ｒ）大当たり（時短無し）図柄であり、「特図Ｉ」は、上述のはずれ図柄である。
【０１６５】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。「特図Ｋ」の６Ｒ大当たり（時短無し）を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに６Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（この例では、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ｉ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０１６６】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。
【０１６７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、実施例３のパチンコ機の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１８（ａ）に示す特図当否判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図変動遊技の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１６８】
特図当否判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図１変動遊技または特図２変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図当否判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち特図変動遊技の大当たり判定を行う。
【０１６９】
例えば、特図変動遊技の種類が特図１変動遊技の場合、取得した特図１当選乱数値が６４８８１〜６５５３５であるときは、特図１変動遊技の当選（大当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。また、取得した特図２当選乱数値が６４８８１〜６５５３５であるときは、特図２変動遊技の当選（大当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、特図１変動遊技の当選（大当たり）の確率、特図２変動遊技の当選（大当たり）の確率は、約１／１００（＝６５５／６５５３６）である。
【０１７０】
同図（ｂ）に示す普図当否判定テーブルの抽選データは、可変入賞口２３４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選（当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち普図変動遊技の当たり判定を行う。
【０１７１】
例えば、取得した普図当選乱数値が１〜９９であるときは、普図変動遊技の当選（当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、普図変動遊技の当選（当たり）の確率は、約１／１（＝９９／１００）である。
【０１７２】
＜入賞受付処理＞
実施例３のパチンコ機の入賞受付処理では、上記実施例１の入賞受付処理からステップＳＣ１１〜ＳＣ１５の処理（普図始動口に関連する処理）を削除するとともに、ステップＳＣ２４〜ＳＣ２６の処理（第２可変入賞口に関連する処理）を新たに加えている。なお、ステップＳＣ２４〜ＳＣ２６の処理は実施例２と同一であるため、その説明は省略する。
【０１７３】
＜遊技の流れ＞
次に、図２０を用いて、実施例３のパチンコ機における遊技の流れについて説明する。なお、同図は実施例３のパチンコ機の遊技の流れと、盤面状態を示した図である。
【０１７４】
ステップＳＥ０１では第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出したと判定した場合にステップＳＥ０２に進んで特図１変動遊技を開始する。そして、ステップＳＥ０３では特図１変動遊技に当選（大当たり）して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＥ０４に進む。
【０１７５】
ステップＳＥ０４では可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間（例えば、扉部材２３４ａの開放後３０秒が経過するまで、または可変入賞口２３４への入球が９球に達するまで）、所定の回数（例えば５回）で開閉させた後に、ステップＳＥ０５では第２可変入賞口（大入賞口）２３５の扉部材を所定の時間（例えば、扉部材の開放後３０秒が経過するまで、または第２可変入賞口２３５への入球が９球に達するまで）、所定の回数（例えば１回）開放させる。そして、可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１４個）の球を賞球として上皿１２６に排出（最大で７５６球の賞球（＝６回×９球×１４個の賞球））する。
【０１７６】
ステップＳＥ０６では第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップＳＥ０７に進む。ステップＳＥ０７では、普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満の場合に、上述の普図保留数記憶領域に記憶している普図変動遊技の保留数を更新する。ステップＳＥ０８ではステップＳＥ０４で開始した大当たり遊技が終了したか否かを判定し、終了していない場合はステップＳＥ０６に戻って大当たり遊技を継続し、終了した場合にはステップＳＥ０９に進む。
【０１７７】
ステップＳＥ０９では上述の普図保留数記憶領域に保留数が記憶されている場合にステップＳＥ１０に進んで普図変動遊技を開始する。そして、ステップＳＥ１１では普図変動遊技に当選（当たり）して普通図柄表示装置２１０が当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＥ１２に進む。
【０１７８】
ステップＳＥ１２では第２特図始動口（電チュー）２３２の羽根を所定の時間（例えば、羽根の開放後５．９秒が経過するまで、または第２特図始動口２３２への入球が６球に達するまで）、所定の回数で開閉させる。ステップＳＥ１３では第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出（最大で１８球の賞球（＝６球×３個の賞球））するとともに、ステップＳＥ１４では特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、４）未満の場合に、上述の特図２保留数記憶領域に記憶している特図２変動遊技の保留数を更新する。
【０１７９】
ステップＳＥ１５では上述の特図２保留数記憶領域に保留数が記憶されている場合にステップＳＥ１６に進んで特図２変動遊技を開始する。そして、ステップＳＥ１７では特図２変動遊技に当選（当たり）して第２特図表示装置２１４が当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＥ０４に進んで大当たり遊技を開始する。なお、ステップＳＥ１５〜ＳＥ１７の処理は、ステップＳＥ９〜ＳＥ１４の処理と同時実行可能に構成している。
【０１８０】
この実施例３では、第２特図始動口２３２へ入賞し続け、かつ普図抽選に当選し続ける限り、第２特図始動口２３２の賞球によって持ち球を減らさずに特図２変動遊技による大当りのチャンスを遊技者に与えることができる。また、大当り遊技状態中は第２特図始動口２３２へ球が入賞不可能となるため、大当り中に普図変動遊技の保留が消化される。したがって、大当り遊技状態の最終ラウンドに第２可変入賞口２３５が開放されるときに、普図保留数を０にすることができるため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。
【実施例４】
【０１８１】
次に、実施例４に係るパチンコ機について説明する。図２１は実施例４のパチンコ機を正面から見た略示正面図である。
【０１８２】
実施例４に係るパチンコ機は、上記実施形態のパチンコ機１００から第１特図始動口２３０を削除している。なお、他の構成はパチンコ機１００と同一であるため、その説明は省略する。
【０１８３】
＜図柄の種類＞
次に、図２２（ａ）〜（ｃ）を用いて、実施例４のパチンコ機の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１８４】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。「特図Ｂ」は、１ラウンド（１Ｒ）大当たり図柄であり、「特図Ｋ」は、１ラウンド（１Ｒ）大当たり（時短無し）図柄であり、「特図Ｉ」は、上述のはずれ図柄である。
【０１８５】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例では、装飾図柄は普通図柄とともに変動し、普図変動遊技の当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに、当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（この例では、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、普図変動遊技のはずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０１８６】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。
【０１８７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、実施例４のパチンコ機の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図２３（ａ）に示す特図当否判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図変動遊技の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１８８】
特図当否判定テーブルの抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図２変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図当否判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち特図変動遊技の大当たり判定を行う。
【０１８９】
例えば、取得した特図２当選乱数値が６５５〜６５５３５であるときは、特図２変動遊技の当選（大当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、特図２変動遊技の当選（大当たり）の確率は、約１／１（＝６４８８１／６５５３６）である。
【０１９０】
同図（ｂ）に示す特図大当たり当選時の普図高確率移行判定テーブルの抽選データは、移行先遊技状態を普図高確率状態および普図低確率状態のいずれかにするかを決定するために使用する抽選データである。例えば、取得した特図２乱数値が０〜９５であるときは、移行先遊技状態を普図高確率状態に決定し、それ以外は移行先遊技状態を普図低確率状態に決定する。なお、移行先遊技状態が普図高確率状態に決定する確率は、９６／１００である。
【０１９１】
同図（ｃ）に示す普図当否判定テーブルの抽選データは、可変入賞口２３４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選（当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち普図変動遊技の当たり判定を行う。
【０１９２】
例えば、遊技状態が普図低確率状態の場合で、かつ取得した普図当選乱数値が１３９であるときは、普図変動遊技の当選（当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。また、遊技状態が普図高確率状態の場合で、かつ取得した普図当選乱数値が１〜１３９であるときは、普図変動遊技の当選（当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、遊技状態が普図低確率状態の場合の普図変動遊技の当選（当たり）の確率は、約１／１４０であり、遊技状態が普図高確率状態の場合の普図変動遊技の当選（当たり）の確率は、約１／１（＝１３９／１４０）である。
【０１９３】
＜入賞受付処理＞
実施例４のパチンコ機の入賞受付処理では、上記実施例１の入賞受付処理からステップＳＣ０１〜ＳＣ０５（第１特図始動口に関連する処理）を削除している。なお、他のステップＳＣ０６〜ＳＣ２３の処理は実施例１と同一であるため、その説明は省略する。
【０１９４】
＜遊技の流れ＞
次に、図２５を用いて、実施例４のパチンコ機における遊技の流れについて説明する。なお、同図は実施例４のパチンコ機の遊技の流れと、盤面状態を示した図である。
【０１９５】
ステップＳＦ０１では球が普図始動口２２８を通過した場合にステップＳＦ０２に進んで普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満の場合に、上述の普図保留数記憶領域に記憶している普図変動遊技の保留数を更新する。
【０１９６】
ステップＳＦ０３では上述の普図保留数記憶領域に保留数が記憶されている場合にステップＳＦ０４に進んで普図変動遊技を開始する。そして、ステップＳＦ０５では普図変動遊技に当選（当たり）して普通図柄表示装置２１０が当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＦ０６に進む。
【０１９７】
ステップＳＦ０６では第２特図始動口（電チュー）２３２の羽根を所定の時間（例えば、羽根の開放後５．９秒が経過するまで、または第２特図始動口２３２への入球が６球に達するまで）、所定の回数で開閉させる。ステップＳＦ０７では第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出（最大で１８球の賞球（＝６球×３個の賞球））するとともに、ステップＳＦ０８では特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、４）未満の場合に、上述の特図２保留数記憶領域に記憶している特図２変動遊技の保留数を更新する。
【０１９８】
ステップＳＦ０９では特図２変動遊技を開始し、ステップＳＦ１０では特図２変動遊技に当選（当たり）して第２特図表示装置２１４が当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＦ１１に進んで大当たり遊技を開始する。
【０１９９】
ステップＳＦ１１では可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間（例えば、扉部材２３４ａの開放後３０秒が経過するまで、または可変入賞口２３４への入球が１球に達するまで）、所定の回数（最大で５回（＝保留数４＋変動１回））で開閉させる。ステップＳＦ１２では可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合に払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１４個）の球を賞球として上皿１２６に排出（最大で７０球の賞球（＝５回×１球×１４個の賞球））する。
【０２００】
ステップＳＦ１３では、普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満の場合に、上述の普図保留数記憶領域に記憶している普図変動遊技の保留数を更新する。ステップＳＦ１４ではステップＳＦ１５で開始した大当たり遊技が終了したか否かを判定し、終了していない場合はステップＳＦ１２に戻って大当たり遊技を継続し、終了した場合にはステップＳＦ１５に進む。ステップＳＦ１５では上述の特図２保留数記憶領域に保留数が記憶されている場合にステップＳＦ０９に進んで特図変動遊技を開始する。
【０２０１】
この例では、普図抽選は、大当り遊技中も行われるが、大当り遊技中は普図低確状態（普図当選確率約１／１４０）であるため、大当り遊技中の普図抽選については当選の可能性が低い。しかし、最後の大当り特図が特図Ｂ（特図低確普図高確１Ｒ大当り図柄）であった場合には、大当り遊技終了後は普図高確率状態となる。普図高確率状態では、普図当選確率が普図低確率（約１／１４０）よりも高い高確率（例えば約１／１）となり、普図抽選は所定時間（例えば１秒）普図表示装置を変動表示した後普図抽選結果を表示する。したがって、最後の大当り特図が特図Ｂであった場合には、ほぼ普図抽選に当選することができるため、小さな利益を遊技者は得ることができ、さらに再び大きな利益も得ることができる。すなわち、最後の大当りが特図Ｋ（特図大当り時の４％）とならない限り、遊技者は利益を高めることができるため、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０２０２】
以上説明したように、本実施例１〜４に係るパチンコ機は、第１の条件の成立（例えば、普図変動遊技の保留数が１以上の場合）に基づいて第１の抽選を行う第１抽選手段（例えば、普図関連抽選処理）と、前記第１抽選手段による第１の抽選の抽選結果が当選であるときに前記遊技者に第１の利益（例えば、第２特図始動口２３２への入球による賞球）を付与可能な第１利益付与手段（例えば、第２特図始動口２３２）と、第２の条件の成立（例えば、特図変動遊技の当選）に基づいて前記遊技者に前記第１の利益よりも大きな利益である第２の利益（例えば、可変入賞口２３４への入球による賞球）を付与可能な第２利益付与手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を備え、前記第１の条件の成立には、前記第２利益付与手段が前記第２の利益を付与した場合が含まれることを特徴とする、遊技台である。
【０２０３】
本実施例１〜４に係るパチンコ機によれば、遊技者に大きな利益（第２の利益）を与えた後に更に小さな利益（第１の利益）を得るチャンスを与えることができる。すなわち、遊技者は、小さな利益を得られる可能性を考慮して大きな利益を得るための遊技を行うことができる。また、大きな利益を得る遊技を行っている間も小さな利益を得られるか否かについて予想することできるため、大きな利益を得る遊技を行っている間の遊技に対する遊技者の興趣をより向上させることができる。また、与えるチャンスは小さな利益なので遊技店に与える損害も殆ど無い。また、小さな利益を得られる可能性のある大きな利益を得ようと遊技者に遊技してもらうことができるため、遊技店の稼動を向上させることができる。また、小さな利益は第１の抽選に外れると遊技者が得られない場合もあるため、大きな利益を得た遊技者に小さな利益をもれなく与える場合よりも小さな利益の大きさを高めることができ、遊技者への訴求力をより高めることができる。また、小さな利益を遊技者が得られなかったとしても、大きな利益は得ているため、遊技者を落胆させることがない。
【０２０４】
また、前記第１利益付与手段は、前記第１抽選手段による第１の抽選の抽選結果が当選であるときに遊技球が進入し難い第１の不利状態（例えば、羽根が閉鎖している状態）から前記遊技球が進入し易い第１の有利状態（例えば、羽根が開閉している状態）に変化し、前記遊技球の進入に基づいて前記遊技者に前記第１の利益を付与し、前記第２利益付与手段は、前記第２の条件の成立に基づいて前記遊技球が進入し難い第２の不利状態（例えば、扉部材が閉鎖している状態）から前記遊技球が進入し易い第２の有利状態（例えば、扉部材が開閉している状態）に変化し、前記遊技球の進入に基づいて前記遊技者に前記第２の利益を付与するように構成してもよい。
【０２０５】
このような構成とすれば、大きな利益を与える第２進入口（第２利益付与手段）への入賞を条件の一つとして小さな利益を与える第１進入口（第１利益付与手段）が開放するため、遊技者に大きな利益を与えた後に更に小さな利益を得るチャンスを与えることができる。すなわち、遊技者は、小さな利益を得られる可能性を考慮して大きな利益を得るための遊技を行うことができる。また、大きな利益を得る遊技を行っている間も小さな利益を得られるか否かについて予想することできるため、第２進入口が第２有利状態となっている間の遊技に対する遊技者の興趣をより向上させることができる。また、与えるチャンスは小さな利益の有無なので遊技店に与える損害も殆ど無い。また、小さな利益を得られる可能性のある大きな利益を得ようと遊技者に遊技してもらうことができるため、遊技店の稼動を向上させることができる。また、小さな利益は第１の抽選に外れると遊技者が得られない場合もあるため、大きな利益を得た遊技者に小さな利益をもれなく与える場合よりも小さな利益の大きさを高めることができ、遊技者への訴求力をより高めることができる。また、小さな利益を遊技者が得られなかったとしても、大きな利益は得ているため、遊技者を落胆させることがない。
【０２０６】
また、前記第２の利益を付与することが可能な第３利益付与手段（例えば、第２可変入賞口２３５）をさらに備え、前記第１の条件の成立には、さらに、前記第３利益付与手段が前記第２の利益を付与した場合が含まれていてもよい。
【０２０７】
このような構成とすれば、第１の条件の成立の可能性、すなわち、第１の利益を付与する機会を増加させることが可能となる、遊技者の興趣をさらに向上させることができる場合がある。
【０２０８】
また、前記第１の条件の成立には、さらに、前記第１利益付与手段が前記第１の利益を付与した場合が含まれるように構成してもよい。
【０２０９】
このような構成とすれば、第１の条件を成立させることができる限り、遊技者は小さい利益を得られ続けるため、遊技者の興趣をさらに向上させることができる場合がある。また、遊技者の興味を第１利益付与手段に向けさせることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２１０】
また、前記第１利益付与手段が前記第１の利益を付与したことに基づいて第２の抽選を行う第２抽選手段（例えば、特図関連抽選処理）をさらに備え、前記第２の条件の成立には、前記第２抽選手段による第２の抽選の抽選結果が当選であることが含まれるように構成してもよい。
【０２１１】
このような構成とすれば、例えば、第１進入口への遊技球の進入→第１の抽選→第１の抽選に当選→第２進入口を第２有利状態へ移行→第２進入口への遊技球の進入→第２の抽選→第２の抽選に当選→第１進入口を第１有利状態に移行→第１進入口への遊技球の進入・・・という大きい利益と小さい利益とが繰り返される遊技を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる場合がある。
【０２１２】
また、前記第２抽選手段による第２の抽選の当選確率よりも前記第１抽選手段による第１の抽選の当選確率が高くてもよい。
【０２１３】
このような構成とすれば、第２の利益の価値を第１の利益の価値よりもさらに高めることができ、遊技者の遊技意欲をさらに向上できる場合がある。
【０２１４】
また、前記第２の有利状態は、前記第１の有利状態よりも前記遊技球が進入し易い状態であってもよい。
【０２１５】
このような構成とすれば、大きい利益を得た遊技者に対して小さい利益を与え易くすることができるため、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０２１６】
また、前記第２利益付与手段が前記第２の有利状態であるときは前記第１利益付与手段へ前記遊技球が進入不可能であってもよい。
【０２１７】
このような構成とすれば、大きい利益と小さい利益とをタイミングを異ならせて遊技者に与えることができ、遊技にメリハリをつけることができる場合がある。
【０２１８】
また、前記第２利益付与手段は、前記第１利益付与手段の上方近傍に配置されていてもよい。
【０２１９】
このような構成とすれば、大きい利益となる第２進入口の第２有利状態中に小さい利益となる第１進入口への遊技球の進入をより確実に阻止することができる。従って、大きい利益と小さい利益とをタイミングを異ならせて遊技者に与えることができ、遊技にメリハリをつけることができる場合がある。
【０２２０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は上記実施例で示した構成に限定されるものではなく、例えば、遊技台の遊技状態をさらに増加させてもよい。図２６に示すテーブルでは、遊技状態を遊技状態Ａ〜Ｋまでの１１種類用意し、遊技状態Ａ〜Ｇが普図低確率状態、遊技状態Ｈ〜Ｋが普図高確率状態としている。また、遊技状態Ｈ〜Ｋは、普図高確率状態が維持される確率がＨ＜Ｉ＜Ｊ＜Ｋの順に高くしている。この例では、遊技状態Ａのときに特図大当りに当選した場合、大当り終了後に７０％の確率で遊技状態Ａ、２０％の確率で遊技状態Ｂ、１０％の確率で遊技状態Ｈへ移行し、他の遊技状態についても同様である。このような構成とすれば、普図高確率状態が維持される確率が最も高い遊技状態Ｋへは、遊技状態Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｇ→Ｋと最も多く他の遊技状態を経由しないと移行できないため移行する可能性は低いが、遊技状態Ｋに移行した場合、遊技者は利益を他の遊技状態よりも高めることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２１】
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２２２】
例えば、上記パチンコ機１００以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２２３】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２２４】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２５】
１００  パチンコ機
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１１０  発射装置
１２４  遊技領域
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  払出制御部
６３０  発射制御部
６６０  電源管理部
【図１】
2011010920.tif 000003
【図２】
2011010920.tif 000004
【図３】
2011010920.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011010920.tif 000009
【図８】
2011010920.tif 000010
【図９】
2011010920.tif 000011
【図１０】
2011010920.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2011010920.tif 000014
【図１３】
2011010920.tif 000015
【図１４】
2011010920.tif 000016
【図１５】
2011010920.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2011010920.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2011010920.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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