(57)【要約】      （修正有）【課題】全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供する。【解決手段】リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を第１リールＲ１の表示図柄とする特殊小役Ａと、ベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の表示図柄とする特殊小役Ｂとを用意し、特殊小役Ａの当選時には第１リールＲ１を最初に停止させることによって特殊小役Ａが入賞し、特殊小役Ｂの当選時には第１リールＲ１を最初に停止させると特殊小役Ｂの入賞が回避されるように第１リールＲ１を停止させる。【選択図】図１１
2011010750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定し、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第２役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の第１図柄および複数の第２図柄が配列されているとともに、各第１図柄と、各第１図柄に対して最も近い位置に配置されている第２図柄とが所定の位置関係となるように配列され、
前記第１役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第１図柄である第１の役と、前記特定リールの表示図柄が前記第２図柄である第２の役とが設定されており、
前記第２役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第１図柄である第３の役が設定されており、
前記リール制御手段が、
前記第１の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第１の順序である場合には前記第１停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第２の順序である場合には前記第２停止制御を行い、
前記第２の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第２の順序である場合には前記第１停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第１の順序である場合には前記第２停止制御を行い、
前記第１の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技および前記第２の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が第１の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記第１図柄を第１の表示位置に表示させるとともに前記第２図柄を第２の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第１役群に属する役が入賞した場合、および前記第２役群に属する役が入賞した場合のいずれの場合においても特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されやすいという課題が生じていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定し、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第２役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の第１図柄および複数の第２図柄が配列されているとともに、各第１図柄と、各第１図柄に対して最も近い位置に配置されている第２図柄とが所定の位置関係となるように配列され、前記第１役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第１図柄である第１の役と、前記特定リールの表示図柄が前記第２図柄である第２の役とが設定されており、前記第２役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第１図柄である第３の役が設定されており、前記リール制御手段が、前記第１の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第１の順序である場合には前記第１停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第２の順序である場合には前記第２停止制御を行い、前記第２の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第２の順序である場合には前記第１停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第１の順序である場合には前記第２停止制御を行い、前記第１の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技および前記第２の役と前記第３の役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が第１の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記第１図柄を第１の表示位置に表示させるとともに前記第２図柄を第２の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１役群に属する第１の役と第２役群に属する第３の役とが重複して当選する場合と、第１役群に属する第２の役と第２役群に属する第３の役とが重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、停止操作の順序に応じて第１役群に属する第１の役および第２の役の入賞の適否が変動するようになっている。また本発明では、特定リールに配列されている第１図柄が第１の役および第３の役の入賞形態における特定リールの表示図柄となっており、特定リールに配列されている第２図柄が第２の役の入賞形態における特定リールの表示図柄となっており、第１図柄および第２図柄は、所定の位置関係を構築するように配列されている。そして第１の役および第３の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序が第１の順序である場合には、第１の役が入賞するが、第２の役および第３の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序が第１の順序である場合には、第２の役が入賞しないようにリールを停止させる制御を行っている。しかしながら本発明では、第１の役および第３の役が重複して当選した遊技、ならびに第２の役および第３の役が重複して当選した遊技において、停止操作の順序が第１の順序である場合には、第１図柄が特定リールに関する第１の表示位置に表示され、第２図柄が特定リールに関する第２の表示位置に表示されることによって、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第１役群に属する役が入賞した場合、および前記第２役群に属する役が入賞した場合のいずれの場合においても特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定の図柄組合せが表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における特殊小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬが設定されている。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の入賞判定ラインＬに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ラインＬ上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインＬが有効化される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３６】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー、特殊小役Ａ（第１役群に属する第１の役）、特殊小役Ｂ（第１役群に属する第２の役）、特殊小役Ｃ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｄ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｅ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｆ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｇ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｈ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｉ（第２役群に属する第３の役）、特殊小役Ｊ（第２役群に属する第３の役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける小役グループ１〜小役グループ１２は、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊのうち、グループ毎に定められた３つの特殊小役が重複して当選することを示している。
【００３８】
具体的には、図４に示すように、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが小役グループ１として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｇが小役グループ２として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｊが小役グループ３として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｈが小役グループ４として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが小役グループ５として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｅが小役グループ６として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｊが小役グループ７として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｈ、および特殊小役Ｉが小役グループ８として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが小役グループ９として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｊが小役グループ１０として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｇが小役グループ１１として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｉが小役グループ１２として同一の乱数値に対応づけられている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、および特殊小役Ａのそれぞれの役について、複数種類の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして対応付けられているが、役毎に共通の抽選フラグが対応付けられている。ただし、１つの図柄組合せに１種類の役を対応付けて、図柄組合せ毎に別々の抽選フラグを対応付けるようにしてもよい。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ラインＬ上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）＞小役（スイカ、チェリー、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められ、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、第１リールＲ１および第２リールＲ２のそれぞれの停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められ、内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面に複数のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（第１図柄）と複数のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」（第１図柄）とが配列されており、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」同士の間隔およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」同士の間隔は４コマ以内となっているとともに、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」との間隔は４コマとなっているため、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５８】
また図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」（第２図柄）が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５９】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、複数のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６０】
また図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面には、複数のダミー図柄「ＤＵＭ」と、１つの黒７図柄「黒７」とが配列されており、ダミー図柄「ＤＵＭ」同士の間隔は４コマ以内となっているとともに、ダミー図柄「ＤＵＭ」と黒７図柄「黒７」との間隔は４コマとなっているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６１】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわちリール制御手段１３０は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合に、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわちリール制御手段１３０は、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合に、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｉが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｇが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｅあるいは特殊小役Ｇが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｄあるいは特殊小役Ｊが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｆあるいは特殊小役Ｈが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｆが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｅが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｄあるいは特殊小役Ｅが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｇあるいは特殊小役Ｊが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｈ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｈあるいは特殊小役Ｉが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｈが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１０に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｅあるいは特殊小役Ｊが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１１に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｇが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｄあるいは特殊小役Ｇが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１２に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｆあるいは特殊小役Ｉが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、小役グループ１〜小役グループ４のそれぞれには必ず特殊小役Ａが含まれ、小役グループ５〜小役グループ１２のそれぞれには必ず特殊小役Ｂが含まれるようになっている。そしてリール制御手段１３０は、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、小役グループ１〜小役グループ４に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、特殊小役ＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、特殊小役Ａの入賞を回避しつつ特殊小役Ａ以外の特殊小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替え、小役グループ５〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、特殊小役ＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ特殊小役Ｂ以外の特殊小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する３種類の特殊小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「ＷＭ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せ、「ＷＭ・ＤＵＭ・黒７」の図柄組合せ、「ＷＭ・黒７・ＤＵＭ」の図柄組合せ、「ＷＭ・黒７・黒７」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＤＵＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＡ・黒７」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＤＵＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・黒７」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＤＵＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・黒７」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＤＵＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・黒７」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・黒７・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・黒７・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＤＵＭ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＤＵＭ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・黒７・ＷＭ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＢ・黒７・ＢＬ」の図柄組合せのいずれかが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、３種類の特殊小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合に、上記の特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する３種類の特殊小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１（特定リール）の外周面には、複数のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、複数のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、複数のベル図柄「ＢＬ」、および複数のスイカ図柄「ＷＭ」が配列されているとともに、各ベル図柄「ＢＬ」に対して、上側にリプレイ図柄「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかが隣接し、下側にスイカ図柄「ＷＭ」が隣接するように配列されている。
【００７９】
そしてリール制御手段１３０は、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合（停止操作の順序が第１の順序である場合）に、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が中段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御を行う。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ラインＬ上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８１】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＤ、スイカ、チェリー、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００８２】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、入賞判定ラインＬ上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＲＰＡ・ＢＬ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬ・ＲＰＢ・ＢＬ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＢ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｃが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｄが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｅが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・ＤＵＭ・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｆが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・黒７・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｇが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・黒７・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｈが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｉが入賞したと判定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｊが入賞したと判定される。
【００８３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（スイカ、チェリー、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイＡ〜リプレイＤ、あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイＡ〜リプレイＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００８８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００９１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣまたは内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣよりもリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。
【００９３】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９４】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９５】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９６】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイＡ〜リプレイＤの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／２．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の当選確率を変動させる。
【００９７】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合において、入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合においても、入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。
【００９８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合に入賞判定ラインＬ上にリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合にリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。すなわち本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合にリプレイＣやリプレイＤが入賞すると、リプレイの抽選状態が変動するようになっている。
【００９９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、３５０回）に相当する値（例えば、３５０）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。このように第１リプレイ低確率状態での遊技でリプレイＤが入賞することによって第２リプレイ低確率状態へ変動した場合に、一定の遊技回数が行われるまでは、リプレイの抽選状態を変動させないようにすることによって、第１リプレイ低確率状態での遊技において常にストップボタンＢ２，Ｂ３を最初に押下することによってリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に変動させようとする不誠実な方法で遊技が行われることを防止することができる。
【０１００】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態、第１リプレイ低確率状態、および第２リプレイ低確率状態における遊技で、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１０１】
なお本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定しているが、ボーナス状態の終了後におけるリプレイの抽選状態は図７に示す態様に限定されるものではなく任意に設定することができる。例えば、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に移行させるようにしてもよい。
【０１０２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２４に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９２３に値を書き込む処理を行う。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にＡＴ抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、ＡＴ抽選に当選したか否かの確認するための処理（後述するＡＴ予約フラグをセットする処理およびＡＴ予約フラグの設定有無をチェックする処理）を省略することができる。
【０１０５】
演出抽選テーブル記憶手段１９２４に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、図８に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ５０、ＡＴ１００、ＡＴ２００、ハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選において取得された乱数値が、ＡＴ５０、ＡＴ１００、ＡＴ２００のいずれかに対応付けられている場合には、ＡＴ抽選に当選したことになる。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選においてＡＴ５０、ＡＴ１００、ＡＴ２００のいずれかに当選した場合には、演出用フラグ記憶手段１９２２に当選結果に応じたＡＴ予約フラグを設定する。例えば、ＡＴ抽選においてＡＴ５０に当選した場合には、第１ＡＴ予約フラグを設定し、ＡＴ１００に当選した場合には、第２ＡＴ予約フラグを設定し、ＡＴ２００に当選した場合には、第３ＡＴ予約フラグを設定することができる。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。また演出制御手段１８０は、ＡＴフラグを設定する際に演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴ予約フラグの種類に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９２３に書き込む処理を行う。例えば、第１ＡＴ予約フラグが設定されていた場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３に５０回分の遊技回数に相当する値（例えば、５０）を書き込み、第２ＡＴ予約フラグが設定されていた場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３に１００回分の遊技回数に相当する値（例えば、１００）を書き込み、第３ＡＴ予約フラグが設定されていた場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３に２００回分の遊技回数に相当する値（例えば、２００）を書き込む処理を行う。ＡＴ状態では、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値に達したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。
【０１０７】
また本実施形態では、ＡＴ状態での遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断され、この場合には、演出制御手段１８０が、ＡＴフラグをクリアするとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値を初期値にリセットする。なおＡＴ状態での遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値を初期値にリセットせずに値を持ち越すようにして、次回のＡＴ状態において余りの遊技回数を消化させるようにしてもよい。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出（第１特別演出、第２特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０９】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がＡＴ状態に設定されている特定遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する３種類の特殊小役のうち、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、上記の特定遊技で入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態から第１リプレイ低確率状態に変動した後に、リプレイの抽選状態が第１低確率状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが当選した場合、ならびにリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが当選した場合に、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２特別演出を所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、特定遊技で入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態から第１リプレイ低確率状態に変動した場合に、演出用フラグ記憶手段１９２２に特殊フラグを設定する。そして演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグとともに特殊フラグが設定されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが当選した場合、ならびにリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが当選した場合に、第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、特定遊技で入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態から第１リプレイ低確率状態に変動した場合であっても、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態について予め定められた終了条件が成立するまでは、ＡＴフラグをクリアせずに演出状態をＡＴ状態に維持し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが当選した場合、ならびにリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが当選した場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていることを条件に第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、リプレイの当選確率が第１リプレイ低確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選した場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていることを条件に第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１４】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図９〜図１６を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１５】
図９は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１１７】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１１８】
本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態である場合、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。
【０１１９】
また本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ１２が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊのうち小役グループに応じた３種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。
【０１２０】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１０に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１２１】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１２２】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、入賞判定ラインＬ上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ラインＬ上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、入賞判定ラインＬ上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ラインＬ上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１２３】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２４】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２５】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１２６】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１２７】
ここで本実施の形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選する場合と、複数種類の小役が重複して当選する場合とが存在する。以下では、これらの場合についての第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際の具体的な手法について説明する。
【０１２８】
まず本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選している場合、内部抽選で当選しているリプレイの入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示されれば、図柄の種類に関わらず同一の優先度が求められるようにロジック演算を行っている。
【０１２９】
例えば、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の表示図柄に、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはベル図柄「ＢＬ」のいずれかが含まれるようになっており、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面では、４コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、必ずリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が下側に隣接するように配列されているため、各ストップボタンがいずれのタイミングで押下された場合でも、必ず入賞判定ラインＬ上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示させる停止位置の候補とが存在するようになっている。このため、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、入賞判定ラインＬ上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示させる停止位置の候補とについて同一の優先度を求めることによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がいずれのタイミングで押下された場合でも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるようにロジック演算が行われる。このように本実施形態では、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選している状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関するロジック演算では停止位置の候補を１つに絞り込むことができないようになっている。
【０１３０】
そして本実施の形態では、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞するリプレイの種類が変動するように停止制御テーブルが設定されており、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞するように停止位置が決定される。
【０１３１】
また例えば、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第３リールＲ３の表示図柄はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」で共通しているが、第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄に、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはベル図柄「ＢＬ」のいずれかが含まれるようになっている。このため、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合についても、入賞判定ラインＬ上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示させる停止位置の候補とについて同一の優先度を求めることによって、ストップボタンＢ１，Ｂ２がいずれのタイミングで押下された場合でも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるようにロジック演算が行われる。このように本実施形態では、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選している状態では、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関するロジック演算では停止位置の候補を１つに絞り込むことができないようになっている。
【０１３２】
そして本実施の形態では、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合にも、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞するリプレイの種類が変動するように停止制御テーブルが設定されており、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように停止位置が決定される。
【０１３３】
また例えば、内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」で共通しているが、第２リールＲ２および第３リールＲ３の表示図柄に、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはベル図柄「ＢＬ」のいずれかが含まれるようになっている。このため、内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合についても、入賞判定ラインＬ上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示させる停止位置の候補とについて同一の優先度を求めることによって、ストップボタンＢ２，Ｂ３がいずれのタイミングで押下された場合でも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるようにロジック演算が行われる。このように本実施形態では、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選している状態では、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関するロジック演算では停止位置の候補を１つに絞り込むことができないようになっている。
【０１３４】
そして本実施の形態では、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、停止制御テーブルを参照することによってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞するように停止位置が決定される。
【０１３５】
また本実施の形態では、内部抽選で取得された乱数値が小役グループ１〜小役グループ１２に対応付けられている場合、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊのうち小役グループに応じた３種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。図６に示すように、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊについては、いずれも配当が１０枚となっているため、以下のようなロジック演算が行われる。
【０１３６】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。ここで第１リールＲ１の外周面における図柄配列によれば、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とがともに存在するような押下検出位置が存在しないため、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ロジック演算によって必ず１つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【０１３７】
そして第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１の表示図柄はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」で共通しているため、いずれの特殊小役も入賞の可能性が残っている。
【０１３８】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第２リールＲ２の表示図柄には、ベル図柄「ＢＬ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかが含まれており、第２リールＲ２の外周面では、４コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、必ずダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１３９】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１４０】
そして第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、かつ第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ上の表示位置ベル図柄「ＢＬ」が表示され、かつ第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉのうち、特殊小役Ａのみが入賞可能な状態となっている。このためストップボタンＢ３が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示されることによって特殊小役Ａが入賞する。
【０１４１】
またストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が押下された場合、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第３リールＲ３の表示図柄には、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、あるいは黒７図柄「黒７」のいずれが含まれており、第３リールＲ３の外周面では、４コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」に対して、必ずダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかが１コマの間隔を空けて配列されている。このためストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われる。
【０１４２】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１４３】
そして第１リールＲ１および第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、かつ第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉのうち、特殊小役Ａのみが入賞可能な状態となっている。このためストップボタンＢ２が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ａが入賞する。
【０１４４】
また、第１リールＲ１にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」であるが、特殊小役Ｃおよび特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」となっているために、特殊小役Ａのみが入賞可能となる。このため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２についてはベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第２リールＲ２の停止位置の候補としてベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補が複数であった場合にも停止制御テーブルを参照することによりいずれか１つの停止位置の候補が選択され、第３リールＲ３についてはリプレイ図柄「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第３リールＲ３の停止位置の候補としてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補が複数であった場合にも停止制御テーブルを参照することによりいずれか１つの停止位置の候補が選択されることによって、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ａが入賞する。
【０１４５】
また内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せと第２リールＲ２の図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４６】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつ特殊小役Ｃあるいは特殊小役ＩをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、押下検出位置から４コマ以内の範囲内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、黒７図柄「「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１４７】
そして第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ上の表示位置にダミー図柄「ＤＵＭ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄がダミー図柄「ＤＵＭ」であるが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄はダミー図柄「ＤＵＭ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｃのみが入賞可能となる。
【０１４８】
そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｃが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１４９】
また第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ上の表示位置に黒７図柄「黒７」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄が黒７図柄「黒７」であるが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄は黒７図柄「黒７」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｉのみが入賞可能となる。
【０１５０】
そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、ロジック演算によって黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｉの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｉが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３において黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１５１】
また内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せと第３リールＲ３の図柄配列によれば、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１５２】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつ特殊小役Ｃあるいは特殊小役ＩをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、押下検出位置から４コマ以内の範囲内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、黒７図柄「「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１５３】
そして第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ上の表示位置にダミー図柄「ＤＵＭ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄がダミー図柄「ＤＵＭ」であるが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄はダミー図柄「ＤＵＭ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｃのみが入賞可能となる。
【０１５４】
そしてストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｃが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第２リールＲ２においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１５５】
また第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ上の表示位置に黒７図柄「黒７」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ｉの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄が黒７図柄「黒７」であるが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄は黒７図柄「黒７」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｉのみが入賞可能となる。
【０１５６】
そしてストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、ロジック演算によって黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが特殊小役Ｉの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｉが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第２リールＲ２において黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１５７】
このように本実施の形態では、小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると特殊小役ＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｉに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｉを入賞させ、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｉに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｉを入賞させ、小役グループ１に属するいずれの特殊小役も入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ２に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｇが重複して当選した場合、小役グループ３に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合、ならびに小役グループ４に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合においても小役グループ１に属する特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合と同様の手法によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１５８】
ここで本実施の形態では、小役グループ１〜小役グループ４に属する３種類の特殊小役の中には必ず特殊小役Ａが含まれており、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せのうち第１リールＲ１の表示図柄はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」であるため、小役グループ１〜小役グループ４に属する３種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、特殊小役Ａを他の特殊小役に優先して入賞させるべく、必ず、図１１（Ａ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様、あるいは図１１（Ｂ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様のいずれかとなるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【０１５９】
また例えば、内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１の表示図柄には、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかが含まれており、第１リールＲ１の外周面では、４コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、必ずリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１６０】
そして本実施の形態では、小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ特殊小役Ｃあるいは特殊小役ＦをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、押下検出位置から４コマ以内の範囲内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合には、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配置されている場合には、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１６１】
そして第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｃのみが入賞可能となる。
【０１６２】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３についても押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｃが入賞する。しかしながら、第２リールＲ２においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１６３】
また、第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｆのみが入賞可能となる。
【０１６４】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については、押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｆの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・ＤＵＭ・黒７」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｆが入賞する。しかしながら、第２リールＲ２においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３において黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１６５】
また内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せと第２リールＲ２の図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補が必ず存在するが、特殊小役Ｃおよび特殊小役Ｆの入賞形態を構成するダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補は押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合に限って存在するため、押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されていない場合には、ロジック演算によりベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる１つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが併存することによって最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１６６】
そして本実施の形態では、小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１６７】
そして第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄がベル図柄「ＢＬ」であるが、特殊小役Ｃおよび特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｂのみが入賞可能となる。
【０１６８】
そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面にはベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｂが入賞する。
【０１６９】
また内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、第３リールＲ３の表示図柄には、ベル図柄「ＢＬ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかが含まれており、第３リールＲ３の外周面では、４コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、必ずダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかを入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１７０】
そして本実施の形態では、小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ特殊小役Ｃあるいは特殊小役ＦをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、押下検出位置から４コマ以内の範囲内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１７１】
そして第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ上の表示位置にダミー図柄「ＤＵＭ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄がダミー図柄「ＤＵＭ」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄はダミー図柄「ＤＵＭ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｃのみが入賞可能となる。
【０１７２】
そして、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｃが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第２リールＲ２においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１７３】
また、第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ上の表示位置に黒７図柄「黒７」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ｆの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄が黒７図柄「黒７」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄は黒７図柄「黒７」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｆのみが入賞可能となる。
【０１７４】
そしてストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが特殊小役Ｆの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・ＤＵＭ・黒７」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｆが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第２リールＲ２においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１７５】
このように本実施の形態では、小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると特殊小役ＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｆに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｆを入賞させ、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｆに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｆを入賞させ、小役グループ５に属するいずれの特殊小役も入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ６に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｅが重複して当選した場合、小役グループ７に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｇ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合、ならびに小役グループ８に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｈ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合においても小役グループ５に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｆが重複して当選した場合と同様の手法によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１７６】
ここで本実施の形態では、小役グループ５〜小役グループ８に属する３種類の特殊小役の中には必ず特殊小役Ｂが含まれており、小役グループ５〜小役グループ８に属する３種類の特殊小役のうち特殊小役Ｂ以外の２種類の特殊小役については、第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」である特殊小役と、第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」である特殊小役となっているため、小役グループ５〜小役グループ８に属する３種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ他の特殊小役を入賞させるべく、必ず、図１１（Ａ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様、あるいは図１１（Ｂ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様のいずれかとなるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【０１７７】
また例えば、内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１の表示図柄には、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかが含まれており、第１リールＲ１の外周面では、４コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、必ずリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１７８】
そして本実施の形態では、小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ特殊小役Ｃあるいは特殊小役ＨをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、押下検出位置から４コマ以内の範囲内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合には、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配置されている場合には、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１７９】
そして第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｃのみが入賞可能となる。
【０１８０】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３についても押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｃが入賞する。しかしながら、第２リールＲ２においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１８１】
また、第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ上の表示位置にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｈのみが入賞可能となる。
【０１８２】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については、押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｈの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・黒７・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｈが入賞する。しかしながら、第２リールＲ２において黒７図柄「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１８３】
また内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せと第２リールＲ２の図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは黒７図柄「黒７」のいずれかを入賞判定ラインＬ上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１８４】
そして本実施の形態では、小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ特殊小役Ｃあるいは特殊小役ＨをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、押下検出位置から４コマ以内の範囲内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、黒７図柄「「黒７」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１８５】
そして第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ上の表示位置にダミー図柄「ＤＵＭ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄がダミー図柄「ＤＵＭ」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄はダミー図柄「ＤＵＭ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｃのみが入賞可能となる。
【０１８６】
そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｃが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１８７】
また第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ上の表示位置に黒７図柄「黒７」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄が黒７図柄「黒７」であるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄は黒７図柄「黒７」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｈのみが入賞可能となる。
【０１８８】
そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３については押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｈの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＢ・黒７・ＤＵＭ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｈが入賞する。しかしながら、第１リールＲ１においてリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合や、第３リールＲ３においてダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した２０種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインＬ上に表示されるように停止位置が決定される。
【０１８９】
また内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せと第３リールＲ３の図柄配列によれば、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補が必ず存在するが、特殊小役Ｃおよび特殊小役Ｈの入賞形態を構成するダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補は押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合に限って存在するため、押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されていない場合には、ロジック演算によりベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる１つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、押下検出位置から４コマ以内にダミー図柄「ＤＵＭ」が配置されている場合には、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とダミー図柄「ＤＵＭ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが併存することによって最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１９０】
そして本実施の形態では、小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。
【０１９１】
そして第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄がベル図柄「ＢＬ」であるが、特殊小役Ｃおよび特殊小役Ｈの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」とは異なる図柄であるため、特殊小役Ｂのみが入賞可能となる。
【０１９２】
そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面にはベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されて特殊小役Ｂが入賞する。
【０１９３】
このように本実施の形態では、小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると特殊小役ＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｈに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｈを入賞させ、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｈに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Ｃあるいは特殊小役Ｈを入賞させ、小役グループ９に属するいずれの特殊小役も入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ１０に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｅ、および特殊小役Ｊが重複して当選した場合、小役グループ１１に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ、および特殊小役Ｇが重複して当選した場合、ならびに小役グループ１２に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｆ、および特殊小役Ｉが重複して当選した場合においても小役グループ９に属する特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｈが重複して当選した場合と同様の手法によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１９４】
ここで本実施の形態では、小役グループ９〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役の中には必ず特殊小役Ｂが含まれており、小役グループ９〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役のうち特殊小役Ｂ以外の２種類の特殊小役については、第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」である特殊小役と、第１リールＲ１の表示図柄がリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」である特殊小役となっているため、小役グループ５〜小役グループ８に属する３種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ他の特殊小役を入賞させるべく、必ず、図１１（Ａ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様、あるいは図１１（Ｂ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様のいずれかとなるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【０１９５】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１の停止態様が、上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様、あるいは上段にベル図柄「ＢＬ」、中段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止態様のいずれかとなることによって、第１リールＲ１の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１９６】
また本実施の形態では、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、いずれの特殊小役が入賞した場合においても特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」（特定の図柄組合せ）が直線状に表示されるようになっている。
【０１９７】
具体的に説明すると、特殊小役Ａが入賞する場合には、図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールの下段からなる右下がりの直線状の無効ライン上に特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示される。
【０１９８】
また、特殊小役Ｂが入賞する場合には、図１３に示すように、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段からなる横一直線状の入賞判定ラインＬ上に特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示される。
【０１９９】
また、特殊小役Ｃ〜特殊小役Ｊが入賞する場合には、図１４（Ａ）〜図１４（Ｈ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段からなる横一直線状の無効ライン上に特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示される。
【０２００】
このようにすれば、直線状に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に特殊小役Ａ〜特殊小役Ｊのいずれかが入賞したことを分かりやすく報知することができるようになる。
【０２０１】
続いて図１５および図１６に示すフローチャートを参照しながら、演出に関する制御手法について説明する。
【０２０２】
まず図１５に示すように、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると（ステップＳ３００でＹ）、ＡＴ抽選を行う（ステップＳ３０１）。ＡＴ抽選では、取得乱数値に応じてＡＴ５０、ＡＴ１００、ＡＴ２００、あるいはハズレのいずれかの抽選結果が得られる。
【０２０３】
そして本実施の形態では、ＡＴ抽選における取得乱数値がＡＴ５０、ＡＴ１００、ＡＴ２００に対応付けられている場合、ＡＴ抽選に当選したと判断されるようになっており、ＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ３０２でＹ）、当選結果に応じたＡＴ予約フラグをセットする（ステップＳ３０３）。例えば、ＡＴ５０に当選した場合には、第１ＡＴ予約フラグが設定され、ＡＴ１００に当選した場合には、第２ＡＴ予約フラグが設定され、ＡＴ２００に当選した場合には、第３ＡＴ予約フラグが設定される。
【０２０４】
そして内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ３０３でＹ）、ＡＴフラグおよびＡＴ終了判定カウンタ１９２３を初期化する（ステップＳ３０５）。すなわちビッグボーナス（ＢＢ）の入賞した遊技における演出状態がＡＴ状態であった場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴いＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了し、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値も初期値にリセットされる。
【０２０５】
そしてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了すると（ステップＳ３０６でＹ）、ＡＴ予約フラグが設定されているか否かをチェックする（ステップＳ３０７）。このときＡＴ予約フラグが設定されていれば（ステップＳ３０７でＹ）、演出状態をＡＴ状態に設定するべくＡＴフラグをセットするとともに（ステップＳ３０８）、ＡＴ予約フラグの種類に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９２３に書き込む処理を行う（ステップＳ３０９）。例えば、第１ＡＴ予約フラグが設定されていた場合には、５０回分の遊技に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９２３に書き込み、第２ＡＴ予約フラグが設定されていた場合には、１００回分の遊技に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９２３に書き込み、第３ＡＴ予約フラグが設定されていた場合には、２００回分の遊技に相当する値をＡＴ終了判定カウンタに書き込む。
【０２０６】
このようにして演出状態がＡＴ状態に設定されると、図１６に示すフローチャートに従った処理が行われる。
【０２０７】
まず遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ３１０でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値から１回分の遊技に相当する値を減算するデクリメント更新を行う（ステップＳ３１１）。
【０２０８】
そしてスタートレバーＳＬが押下されたことを契機として行われる内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の特殊小役が当選すると（ステップＳ３１２でＹ）、第１特別演出を実行して特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する（ステップＳ３１３）。
【０２０９】
ここで本実施の形態では小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が当選した遊技で、当選した小役グループに属する特殊小役をいずれも入賞させることができなかった場合、特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示される。そして特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示された場合には（ステップＳ３１４でＹ）、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態から第１リプレイ低確率状態に変動することに伴って特殊フラグが設定される（ステップＳ３１５）。
【０２１０】
一方、内部抽選でリプレイが当選した場合には（ステップＳ３１２でＮ、ステップＳ３１８でＹ）、特殊フラグが設定されているか否かをチェックする（ステップＳ３１９）。本実施の形態では、特殊フラグの設定の有無によってリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態であることを確認することができるようになっている。そして、特殊フラグが設定されている場合には（ステップＳ３１９でＹ）、第１リプレイ低確率状態でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選している場合、あるいはリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選している場合であるため、第２特別演出を実行してリプレイＣを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する（ステップＳ３２１）。
【０２１１】
そしてリプレイＣが入賞すると（ステップＳ３２１でＹ）、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態から第２リプレイ高確率状態に変動することに伴って特殊フラグをクリアする（ステップＳ３２２）。
【０２１２】
また本実施の形態では、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値（例えば、０）に達したか否かをチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値に達した場合には（ステップＳ３１６でＹ）、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる（ステップＳ３１７）。
【０２１３】
また本実施の形態では、ＡＴ状態での遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には（ステップＳ３１８でＮ、ステップＳ３２３でＹ）、図１５に示すステップＳ３０５の処理によってＡＴフラグおよびＡＴ終了判定カウンタ１９２３が初期化されることによってＡＴ状態が終了する。
【０２１４】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ＡＴ状態での遊技において遊技者がストップボタンの押下順序を誤って入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が変動して、リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が低下してしまった場合に、リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率を再上昇させる機会を与えることによって遊技者の遊技に対する緊張感を緩和することができ、操作技量の未熟な遊技者にも敬遠されにくい遊技機を提供して、遊技機の稼働率を安定させることができる。
【０２１５】
特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態が変動しても演出状態をＡＴ状態に維持するようにしているため、第１特別演出によって特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞が補助されることによって遊技者に有利な状況が継続している印象を与えることができるとともに、演出状態が変化しないことによってリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に転落していることを遊技者に分かりにくくすることによって、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。
【０２１６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２１７】
上記実施形態では、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が複数種類の遊技回数の中から抽選で選択される場合について説明をしたが、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数は一定の遊技回数としてもよい。また一定の遊技回数を１セットとして、セット単位でＡＴ状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この場合には、特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示された時点で消化中のセットが終了するまでに限って第２特別演出の実行を許可するようにしてもよいし、全てのセットが終了するまで第２特別演出の実行を許可するようにしてもよい。また第２特別演出の実行回数には制限を設けるようにしてもよい。またＡＴ状態の終了条件は、遊技回数によって定めるのではなく、第１特別演出の実行回数によって定めるようにしてもよい。
【０２１８】
また上記実施形態では、第２リプレイ高確率状態での遊技において特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ上に表示されたことに基づいて特殊フラグを設定することによってリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に滞在していることを確認できるようにしていたが、特殊フラグの設定の有無を確認する代わりに、リプレイの抽選状態を取得して第１リプレイ低確率状態に滞在していることを確認するようにしてもよい。
【０２１９】
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態が変動してもＡＴ状態が維持されるようにして演出状態がＡＴ状態であることを条件に第２特別演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、リプレイの抽選状態が変動したことを契機にＡＴ状態は異なる演出状態へ変動させ、変動先の演出状態において第２特別演出を実行するようにしてもよい。
【０２２０】
また上記実施形態では、第１役群に属する役および第２役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第１役群に属する役および第２役群に属する役がリプレイであってもよい。
【０２２１】
また上記実施形態では、第１リールＲ１を特定リールとして、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合の第１リールＲ１の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにした場合を例に取り説明をしたが、第２リールＲ２を特定リールとして、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合の第２リールＲ２の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしたり、第３リールＲ３を特定リールとして、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合の第３リールＲ３の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしてもよい。
【０２２２】
またリプレイの抽選状態の変動制御やＡＴ状態に関する制御については、上記実施形態に示す態様に限られず、種々の態様を採用することができる。以下では、図１７〜図１９を参照しながら、上記実施形態の変形例を説明する。
【０２２３】
まず本変形例では、通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルとして、図１７に示すような３種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＨ）を用意する。なお図１７では、通常状態用の内部抽選テーブルのみ図示しているが、ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＨにおいてビッグボーナス（ＢＢ）の当選領域をハズレに対応付ければよいため図示は省略し、ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＥを流用できるため図示は省略する。また内部抽選テーブルＦについてはリプレイＣやリプレイＤが抽選対象から除外されていてもよい。
【０２２４】
図１７に示す例では、上記実施形態と異なり、内部抽選の対象役としてリプレイＥが用意されている。リプレイＥについては、図４に示す図柄配列を採用する場合、図１８に示すような６種類の入賞形態を示す図柄組合せを対応付けた役として設定することができる。
【０２２５】
そして内部抽選テーブルＦにおけるリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率と、内部抽選テーブルＧにおけるリプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率とは、同一となるように設定されており、内部抽選テーブルＨにおけるリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率は、内部抽選テーブルＦにおけるリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率、および内部抽選テーブルＧにおけるリプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率よりも高くなるように設定されている。なお内部抽選テーブルＦにおけるリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率と、内部抽選テーブルＧにおけるリプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率とは、いずれか一方の確率が相対的に高くなるように設定されていてもよい。
【０２２６】
また本変形例では、入賞判定手段１４０が、入賞判定ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＤＵＭ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＣＨ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・黒７・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＤＵＭ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＣＨ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＢ・黒７・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示されるとリプレイＥが入賞したと判定する。
【０２２７】
そして本変形例では、リプレイの抽選状態として、リプレイＡ〜リプレイＥの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定される第３リプレイ低確率状態および第５リプレイ低確率状態、リプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定される第４リプレイ低確率状態、ならびにリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／２．５に設定される第３リプレイ高確率状態および第４リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５が、図１９に示すようにリプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）の当選確率を変動させる。
【０２２８】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。第３リプレイ低確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルＦにおけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【０２２９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第４リプレイ低確率状態に設定する。第４リプレイ低確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルＧにおけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【０２３０】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインＬ上にリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第３リプレイ高確率状態に設定する。第３リプレイ高確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルＨにおけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また第３リプレイ高確率状態では、入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されると、リプレイ確率変動手段１７５が、リプレイの抽選状態を第４リプレイ低確率状態に設定する。
【０２３１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインＬ上にリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第５リプレイ低確率状態に設定する。第５リプレイ低確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルＦにおけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【０２３２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、３５０回）に相当する値（例えば、３５０）を書き込み、第５リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に復帰させる。ここで第５リプレイ低確率状態における遊技では、入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せやリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが表示されてもリプレイの抽選状態を変動させておらず、例えば、３５０回の遊技を行うまでは第３リプレイ低確率状態へ復帰することがないため、第４リプレイ低確率状態での遊技においてＡＴ状態ではないにも関わらずリプレイＣの入賞を狙ってストップボタンＢ２，Ｂ３を最初に押下するという不誠実な遊技が行われた場合のペナルティを確実に課すことができるようになっている。
【０２３３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、入賞判定ラインＬ上にリプレイＥの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第４リプレイ高確率状態に設定する。第４リプレイ高確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルＨにおけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【０２３４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、５回）に相当する値（例えば、５）を書き込み、第５リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０２３５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に復帰させる。なお、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態や第５リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０２３６】
なお本変形例では、第３リプレイ低確率状態や第５リプレイ低確率状態からは第４リプレイ高確率状態へ移行することができないようになっているが、第３リプレイ低確率状態や第５リプレイ低確率状態からも第４リプレイ高確率状態へ移行させることができるようにしてもよい。
【０２３７】
そして本変形例では、図１９に示すリプレイの抽選状態の状態移行に合わせてＡＴ状態に関する制御を以下のように行っている。
【０２３８】
まず演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態から第４リプレイ低確率状態へ変動する際にＡＴ予約フラグが設定されている場合に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定するようにしている。すなわち本変形例では、ボーナス状態終了後のリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定された遊技において入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことを契機として、ＡＴ予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０２３９】
そして本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態、第５リプレイ低確率状態、第３リプレイ高確率状態、および第４リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞を補助する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。
【０２４０】
また本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合、およびリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合にリプレイＣの入賞を補助する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。すなわち本変形例では、上記実施形態とは事なり、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態に滞在している場合には、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、リプレイＣの当選時には必ず第２特別演出を実行するため、上記実施形態のように特殊フラグの設定や特殊フラグの設定の有無を行ってから第２特別演出を行う必要がないため、処理負荷を軽減することができるようになっている。
【０２４１】
また本変形例では、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合、あるいはＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値に達した場合に限って、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させるようにしている。すなわち本変形例では、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイＤが入賞することによってリプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態へ変動した場合でもＡＴフラグはクリアされずにＡＴ状態が継続し、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の特殊小役が重複して当選した場合には第１特別演出が実行され、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値も遊技毎にデクリメント更新される。また本変形例では、リプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態や第４リプレイ高確率状態に設定され、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、所定回数の遊技が消化されることに伴ってリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に変動した場合でもＡＴフラグはクリアされずにＡＴ状態が継続する。
【０２４２】
ただしリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されている場合、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されていても第１特別演出の実行を保留しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値のデクリメント更新は遊技毎に実行し、入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されることによってリプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態に変動すると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２３の値が初期値に達していなければ、第１特別演出の実行保留を解除するとともに、リプレイＣの当選時には第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０２４３】
なお本変形例では、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態から第５リプレイ低確率状態へ変動した場合にＡＴフラグをクリアせずにＡＴ状態を継続させているが、リプレイの抽選状態が第４リプレイ低確率状態から第５リプレイ低確率状態へ変動した場合にＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させてもよいし、ＡＴ状態を継続させたまま第１特別演出の実行を保留するようにしてもよい。
【０２４４】
また本変形例では、リプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態から第３リプレイ低確率状態へ変動した場合にＡＴフラグをクリアせずにＡＴ状態を継続させているが、リプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態から第３リプレイ低確率状態へ変動した場合にＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０２４５】
また本変形例では、リプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態から第３リプレイ低確率状態に変動した場合に演出状態がＡＴ状態に設定されていても第１特別演出の実行を保留するようにしていたが、リプレイの抽選状態が第５リプレイ低確率状態から第３リプレイ低確率状態に変動した場合に演出状態がＡＴ状態に設定されていれば、第１特別演出を実行するようにしてもよい。
【０２４６】
また本変形例では、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態から第４リプレイ低確率状態に変動した際にＡＴ予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定するようにしていたが、上記実施形態の場合と同様に、ボーナス状態の終了後にＡＴ予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０２４７】
以上に述べた変形例においても、上記実施形態の場合と同様に、ＡＴ状態での遊技において遊技者がストップボタンの押下順序を誤って入賞判定ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が変動して、リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が低下してしまった場合に、リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率を再上昇させる機会を与えることによって遊技者の遊技に対する緊張感を緩和することができ、操作技量の未熟な遊技者にも敬遠されにくい遊技機を提供して、遊技機の稼働率を安定させることができる。
【符号の説明】
【０２４８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９２１  演出データ記憶手段、１９２２  演出用フラグ記憶手段、
１９２３  ＡＴ終了判定カウンタ、１９２４  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2011010750.tif 000003
【図２】
2011010750.tif 000004
【図３】
2011010750.tif 000005
【図４】
2011010750.tif 000006
【図１５】
2011010750.tif 000007
【図１６】
2011010750.tif 000008
【図１７】
2011010750.tif 000009
【図１９】
2011010750.tif 000010
【図５】
2011010750.tif 000011
【図６】
2011010750.tif 000012
【図７】
2011010750.tif 000013
【図８】
2011010750.tif 000014
【図９】
2011010750.tif 000015
【図１０】
2011010750.tif 000016
【図１１】
2011010750.tif 000017
【図１２】
2011010750.tif 000018
【図１３】
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【図１４】
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【図１８】
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