(57)【要約】【課題】遊技者が参加意識をもつことができ、しかもスケールが大きくインパクトの強い演出を行うことができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域２に図柄表示装置３を備え、枠に設けられ遊技領域２を囲む包囲領域１２に操作部１０Ｅを備え、遊技領域２における操作部１０Ｅから図柄表示装置３へ向かう線上の操作部１０Ｅと図柄表示装置３の間に可動役物３８Ａを備える。操作部１０Ｅを操作したとき、可動役物３８Ａは、図柄表示装置３の方向に向かって動作をし、図柄表示装置３は、可動役物３８Ａと操作部１０Ｅとを結ぶ線の延長線上に所定の表示内容（Ｌ４）を表示する。【選択図】図１３
2011115643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技領域に図柄表示装置が配設されるパチンコ遊技機において、
枠に設けられ前記遊技領域を囲む包囲領域に操作部を備えるとともに、
前記遊技領域における前記操作部から前記図柄表示装置へ向かう線上の前記操作部と前記図柄表示装置の間に可動役物を備え、
前記操作部を操作したとき、前記可動役物は、前記図柄表示装置の方向に向かって動作をし、前記図柄表示装置は、前記可動役物と前記操作部とを結ぶ線の延長線上に所定の表示内容を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記操作部は、複数の操作部からなるとともに、
前記可動役物は、各操作部に対応する複数の可動役物からなり、各可動役物は、対応する操作部から前記図柄表示装置に向かう線上における当該対応する操作部と前記図柄表示装置の間にあり、かつ、
前記図柄表示装置の表示内容は、各可動役物に対応する複数の表示内容からなり、
いずれか１つの操作部を操作したとき、当該操作部に対応する可動役物は、前記図柄表示装置の方向に向かって動作をし、前記図柄表示装置は、当該操作部に対応する可動役物と当該操作部とを結ぶ線の延長線上に、当該可動役物に対応する所定の表示内容を表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の操作部は、前記包囲領域に正面からみて上下又は／及び左右に離れて配置されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記包囲領域は包囲表示部を備え、該包囲表示部は、前記可動役物の動作と前記図柄表示装置の表示による一連の演出に対応する光演出表示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に図柄表示装置が配設されるパチンコ遊技機において、遊技領域を囲む包囲領域に灯具列を配設し、図柄表示装置の表示の内容に対応して灯具列の点灯状態を設定することによって、装飾及び報知のための光演出を行うパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７０９９５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、灯具列の点灯状態は、予め設定されたプログラムのみによって一律に設定されており、点灯状態の設定に遊技者が参加する余地は一切無く、遊技者は、点灯状態の変化を一方的に受け入れながら遊技を行うしかない。
【０００４】
本発明は、上記の点などにかんがみてなされたものであり、遊技者が参加意識をもつことができ、しかもスケールが大きくインパクトの強い演出を行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に図柄表示装置が配設されるパチンコ遊技機において、枠に設けられ前記遊技領域を囲む包囲領域に、操作部を備えるとともに、前記遊技領域に線状に配置された盤ランプを有して該盤ランプにより前記操作部から前記図柄表示装置へ向かう線表示を行う線表示部を備え、前記操作部を操作したとき、前記線表示部による線表示と前記図柄表示装置による表示とで一連の演出が行われることを特徴とする。
【０００６】
本発明によると、遊技者が操作部を操作することによって、線表示部による線表示と図柄表示装置による表示とで一連の演出が行われるため、遊技者は参加意識をもちながら遊技を行うことができる。また、演出は、操作部から図柄表示装置に至る線表示と図柄表示装置の表示とによって行われるため、スケールが大きくインパクトの強い演出となる。
【０００７】
ここで、前記操作部は、複数の操作部からなるとともに、前記線表示部は、各操作部に対応する複数の線表示部からなり、各線表示部は、対応する操作部から前記図柄表示装置に向かう線表示を行い、かつ、前記図柄表示装置の表示内容は、各線表示部の線表示に対応する複数の表示内容からなり、いずれか１つの操作部を操作したとき、当該操作部に対応する線表示部による線表示と前記図柄表示装置による当該線表示部の線表示に対応する内容の表示とで一連の演出が行われるようにすると、遊技者は複数の操作部のうちから任意の操作部を自由に選択して演出を楽しむことができる。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に図柄表示装置が配設されるパチンコ遊技機において、枠に設けられ前記遊技領域を囲む包囲領域に操作部を備えるとともに、前記遊技領域における前記操作部から前記図柄表示装置へ向かう線上の前記操作部と前記図柄表示装置の間に可動役物を備え、前記操作部を操作したとき、前記可動役物は、前記図柄表示装置の方向に向かって動作をし、前記図柄表示装置は、前記可動役物と前記操作部とを結ぶ線の延長線上に所定の表示内容を表示することを特徴とする。ここで、可動役物とは、電磁ソレノイド又は電動モータによって駆動される電動役物、又は、液晶表示器等により表示される可動表示物をいう。
【０００９】
本発明によると、遊技者が操作部を操作することによって、可動役物の動作と図柄表示装置による表示とで一連の演出が行われるため、遊技者は参加意識をもちながら遊技を行うことができる。また、演出は、可動役物の動作と図柄表示装置の表示とによって行われるため、スケールが大きくインパクトの強い演出となる。
【００１０】
ここで、前記操作部は、複数の操作部からなるとともに、前記可動役物は、各操作部に対応する複数の可動役物からなり、各可動役物は、対応する操作部から前記図柄表示装置に向かう線上における当該対応する操作部と前記図柄表示装置の間にあり、かつ、前記図柄表示装置の表示内容は、各可動役物に対応する複数の表示内容からなり、いずれか１つの操作部を操作したとき、当該操作部に対応する可動役物は、前記図柄表示装置の方向に向かって動作をし、前記図柄表示装置は、当該操作部に対応する可動役物と当該操作部とを結ぶ線の延長線上に、当該可動役物に対応する所定の表示内容を表示するようにすると、遊技者は複数の操作部のうちから任意の操作部を自由に選択して演出を楽しむことができる。
【００１１】
また、前記包囲領域は包囲表示部を備え、該包囲表示部は、前記一連の演出に対応する光演出表示を行うようにすると、より一層効果的な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第１の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図である。
【図３】第２の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャートである。
【図６】演出制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャートである。
【図７】図６図示の変動内容選択処理のフローチャートである。
【図８】図６図示の停止中処理のフローチャートである。
【図９】演出制御基板が実行する演出表示処理のフローチャートである。
【図１０】図９図示のボタン処理のフローチャートである。
【図１１】図１０図示の演出A選択処理のフローチャートである。
【図１２】図１０図示の演出B選択処理のフローチャートである。
【図１３】他の実施形態における第１の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図である。
【図１４】同じく第２の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１４】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、第１の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図、図３は、第２の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図、図４は、パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図５は、遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャート、図６は、遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート、図７は、図６図示の変動内容選択処理のフローチャート、図８は、図６図示の停止中処理のフローチャート、図９は、演出制御基板が実行する演出表示処理のフローチャート、図１０は、図９図示のボタン処理のフローチャート、図１１は、図１０図示の演出A選択処理のフローチャート、図１２は、図１０図示の演出B選択処理のフローチャート、図１３は、他の実施形態における第１の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図、図１４は、同じく第２の演出例を示すパチンコ遊技機の要部正面図をそれぞれ示す。
【００１５】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技者がハンドル１を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。なお、本願における遊技領域は、遊技球が転動する領域のみをいうものではなく、遊技球が転動しない領域であっても図柄表示装置３の表示面３aの周囲に配される領域を含むものとする。
【００１６】
遊技領域２には、２つの普通入賞口４A、４B、ゲート５、２つの始動入賞口６A、６B、大入賞口７、アウト口８などが配設される。さらに、遊技領域２には、遊技盤に線状に配置された盤ランプ３６（図４）と、盤ランプ３６の前方に配され盤ランプ３６の発光を外部に透過する帯状の透光部材とを有する線状表示部９が配設される。盤ランプ３６は、LED列で構成するのが好ましい。線状表示部９は、本実施形態の場合、後述する４つの操作部１０A、１０B、１０C、１０Dにそれぞれ対応する４つの線状表示部９A、９B、９C、９Dからなり、各線状表示部９A、９B、９C、９Dは、対応する操作部１０A、１０B、１０C、１０Dから図柄表示装置３の表示画面３aに向かって線状に延びる。
【００１７】
遊技領域２の中央部に図柄表示装置３が配される。図柄表示装置３は、液晶表示器などで構成され、表示画面３aに、公知のデモ表示、始動入賞口６A、６Bへの入賞に基づく図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われる。さらに、表示画面３aには、図２及び図３に示すような演出、つまり、所定期間に操作部１０A、１０B、１０C又は１０Dが操作されたとき、操作された操作部１０A、１０B、１０C又は１０Dに対応する線状表示部９A、９B、９C又は９Dの線表示と共に一連の演出を構成する演出画像が表示される。図柄表示装置３の表示画面３aの下方に、４つの保留ランプ１１が配設される。
【００１８】
遊技領域２を包囲する包囲領域１２に、間隔を置いて複数の操作部１０（本実施形態では、正面左上、左下、右上、右下に位置する４つの操作部１０A、１０B、１０C、１０D）が設けられている。各操作部１０A、１０B、１０C、１０Dは、タッチスイッチ又は押し釦スイッチなどからなる。
【００１９】
さらに、包囲領域１２に表示部つまり包囲表示部１３が設けられている。本実施形態の場合、包囲表示部１３は、左右２つの帯状表示部１３A、１３Bからなり、各帯状表示部１３A、１３Bは、枠ランプ３７（図４）と、枠ランプ３７の前方に配され枠ランプ３７の発光を外部に透過する透光部材とを有する。枠ランプ３７は、複数のLEDで構成することが好ましい。帯状表示部１３A、１３Bは、液晶表示器、有機ELなどフラットディスプレイパネルで構成するようにしてもよい。帯状表示部１３Aには、所定期間に操作部１０A又は１０Bが操作されたとき、対応する線状表示部９A又は９Bと図柄表示装置３の表示画面３aとで行われる一連の演出に対応する光演出が表示され、また、帯状表示部１３Bには、所定期間に操作部１０C又は１０Dが操作されたとき、対応する線状表示部９C又は９Dと図柄表示装置３の表示画面３aとで行われる一連の演出に対応する光演出が表示される。
【００２０】
その他、遊技盤面には、普通図柄表示器１４A及び特別図柄表示器１４Bが配設される。
【００２１】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図４に基づいて説明する。
【００２２】
図４において、電気系統は遊技制御基板２０を中枢部とし、遊技制御基板２０に払出制御基板２１及び演出制御基板２２が接続され、演出制御基板２２にランプ制御基板２３が接続される。遊技制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２及びランプ制御基板２３は、それぞれ、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備える。
【００２３】
遊技制御基板２０に、遊技球が始動入賞口６A、６Bに入賞したことを検出する始動口スイッチ２４、普通図柄表示器１４Aの変動表示数字が所定の数字で表示停止したとき、始動入賞口６Bを開成駆動する始動口ソレノイド２５、始動口ソレノイド２５を動作させる契機として遊技球がゲート５を通過したことを検出するゲートスイッチ２６、大入賞口７の開成時に遊技球が大入賞口７に入賞したことを検出する大入賞口スイッチ２７、大当たり時に大入賞口７を所定ラウンド数だけ開成させる大入賞口ソレノイド２８、遊技球が普通入賞口４A及び４Bにそれぞれ入賞したことを検出する普通入賞口スイッチ２９A及び２９B、遊技球がゲート５を通過することが契機となって数字が変動表示される普通図柄表示器１４A、及び、図柄表示装置３による演出と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１４Bがそれぞれ接続される。普通図柄表示器１４Aに所定の数字が変動停止したとき、始動口ソレノイド２５が動作して始動入賞口６Bが所定時間開成する。
【００２４】
払出制御基板２１に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出電動モータ３０、賞球払出装置の払出回転カムが所定の回転角度位置になったことを検出する定位置検出スイッチ３１、賞球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ３２、賞球払出装置に供給すべき遊技球が有ることを検出する球有り検出スイッチ３３、球発射装置に供給される遊技球を貯留する球貯留皿が、払い出された遊技球によって満杯になったことを検出する満タン検出スイッチ３４がそれぞれ接続される。
【００２５】
演出制御基板２２に、演出ボタンつまり操作部１０、図柄表示器つまり図柄表示装置３及びスピーカ３５がそれぞれ接続される。
【００２６】
ランプ制御基板２３に、線状表示部９の盤ランプ３６及び包囲表示部１２の枠ランプ３７がそれぞれ接続される。なお、図４において、可動役物３８は、後述する実施形態において盤ランプ３６の代わりにランプ制御基板２３に接続される。
【００２７】
次に、遊技制御基板２０が実行する始動口処理、図柄変動処理、及び演出制御基板２２が実行する演出表示処理を図５〜図１２に基づいて順に説明する。
【００２８】
A.  始動口処理（図５）
遊技制御基板２０は、始動口スイッチ２４がオンしたか否かを判定し（ステップS1）、始動口スイッチ２４がオンした場合、保留球数Uが４未満であるか否かを判定し（ステップS2）、保留球数Uが４未満である場合、保留球数Uを１だけ加算し（ステップS3）、乱数を取得し格納する（ステップS4）。
【００２９】
B.  図柄変動処理（図６〜図８）
B-1  図６において、遊技制御基板２０は、取得した乱数が大当たり乱数値である場合に発生する大当たり中か否かを判定する（ステップS11）。ここで、大当たり中は、大入賞口７が所定ラウンド数だけ開成し、大入賞口７に多数の遊技球の入賞が可能になり、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３０】
大当たり中でない場合、図柄表示装置３が変動中つまり表示図柄を変動させているときであるか否かを判定する（ステップS12）。ここで、表示図柄の変動中とは、始動入賞口６A又は６Bへの遊技球の入賞を契機に、例えば、横３列の各列に配された０〜９からなる１組の数字図柄（特定図柄）が各列ごとに変動表示されている状態をいうものとする。
【００３１】
B-2-A
1)  図柄変動中でない場合（ステップS12）、保留球数Uが１以上であるか否かを判定する（ステップS13）。保留球数Uが１以上である場合、保留球数Uを１だけ減算する（ステップS14）。次に、図７に示す変動内容選択処理を実行する（ステップS15）。
【００３２】
2)  変動内容選択処理（図７）
図７において、遊技制御基板２０は、確変中であるか否かを判定する（ステップS31）。ここで、確変中とは、変動中の特定図柄が、予め定めた所定の図柄、例えば０〜９の数字のうち３又は７の数字で３列とも揃って停止表示され、つまり、確変大当たりが発生し、この確変大当たり終了後の遊技状態をいう。確変中は、取得した乱数が大当たり乱数値となる確率は、通常の大当たり（確変大当たり以外の大当たり）終了後に取得した乱数が大当たり乱数値となる確率よりも高く設定される。
【００３３】
確変中でない場合、大当たり判定値として低確率判定値をセットし、大当たりを低い確率で発生させるようにする（ステップS33）。一方、確変中である場合、大当たり判定値として高確率判定値をセットし、大当たりを高い確率で発生させるようにする（ステップS32）。
【００３４】
次に、ステップS4にて取得、格納した乱数が大当たり乱数値、ハズレ乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS34）。
【００３５】
上記乱数が大当たり乱数値である場合、この大当たり乱数値が確変遊技モードの乱数値つまり確変大当たり乱数値、あるいは、通常大当たりモードの乱数値つまり通常大当たり乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS35）。
【００３６】
大当たり乱数値が確変大当たり乱数値である場合、確変大当たりのための各種設定値をセットする（ステップS36）。一方、大当たり乱数値が通常大当たり乱数値である場合、通常大当たりのための各種設定値をセットする（ステップS37）。
【００３７】
一方、上記乱数値がハズレ乱数値である場合、このハズレ乱数値がリーチを経てハズレとなる演出をするための乱数値つまりリーチハズレ乱数値、あるいは、リーチを経ないでハズレとなる演出をするための乱数値つまり直接ハズレ乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS38）。
【００３８】
ハズレ乱数値がリーチハズレ乱数値である場合、リーチハズレのための各種設定値をセットする（ステップS39）。一方、ハズレ乱数値が直接ハズレ乱数値である場合、直接ハズレのための各種設定値をセットする（ステップS40）。
【００３９】
3)  次に、遊技制御基板２０は、変動開始コマンドをセットし、演出制御基板２２に送信する（ステップS16）。次に、遊技制御基板２０は、特別図柄表示器１４Bにおいて特別図柄の図柄変動を開始させる（ステップS17）。そして、変動時間の計測を開始する（ステップS18）。
【００４０】
B-2-B
1)  大当たり中ではないが図柄変動中である場合（ステップS11、S12）、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS19）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットし、演出制御基板２２に送信する（ステップS20）。次に、遊技制御基板２０は、特別図柄表示器１４Bにおける特別図柄の図柄変動を停止させる（ステップS21）。そして、変動時間をリセットする（ステップS22）。次に、図８に示す停止中処理を実行する（ステップS23）。
【００４１】
2)  停止中処理（図８）
図８において、遊技制御基板２０は、変動停止した図柄が大当たり図柄であるかハズレ図柄あるかを判定する（ステップS51）。
【００４２】
変動停止した図柄がハズレ図柄である場合、時短回数Jが０であるか否か、つまり時短遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップS52）。ここで、時短遊技状態とは、通常大当たりが終了した後の所定の遊技状態であり、図柄表示装置３の図柄変動時間を短縮するとともに、普通図柄表示器１４Aの図柄変動時間を短縮させかつ始動入賞口６Bの開成時間を延長させる遊技状態である。また、時短回数Jは、時短遊技状態を継続可能にするための図柄表示装置３の残された図柄変動回数である。
【００４３】
時短回数Jが０でない場合、時短回数Jを１だけ減算し（ステップS53）、減算後の時短回数Jが０であるか否かを判定する（ステップS54）。時短回数Jが０である場合、つまり、時短遊技状態が終了した場合、通常遊技状態のための各種設定値をセットする（ステップS55）。
【００４４】
一方、変動停止した図柄が大当たり図柄である場合（ステップS51）、大当たり図柄が確変大当たり図柄であるか、通常大当たり図柄であるかを判定する（ステップS56）。確変大当たり図柄である場合、確変遊技状態のための各種設定値をセットし（ステップS57）、一方、通常大当たり図柄である場合、時短遊技状態のための各種設定値をセットし（ステップS58）、時短回数Jを１００にセットし（ステップS59）、大当たりを開始し（ステップS60）、大当たりのオープニング表示を開始する（ステップS61）。
【００４５】
C.  演出表示処理（図９）
C-1  図９において、演出制御基板２２は、演出中か否かを判定する（ステップS71）。ここで、演出中とは、図柄表示装置３において演出が行われている状態をいい、図柄表示装置３の演出は、特別図柄表示器１４Bにおける特別図柄の変動と同期している。
【００４６】
C-2-A  演出中でない場合、遊技制御基板２０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップS72）、変動開始コマンドを受信した場合、現在確変中であるか否かを判定する（ステップS73）。
【００４７】
現在確変中でない場合、通常用の演出パターンを選択する処理を行い（ステップS74）、一方、現在確変中である場合、確変用の演出パターンを選択する処理を行い（ステップS75）、演出を開始する（ステップS76）。
【００４８】
C-2-B
1)  演出中である場合（ステップS71）、遊技制御基板２０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップS77）。
【００４９】
2-A)  変動停止コマンドを受信しない間、図１０に示すボタン処理を実行する（ステップS78）。
【００５０】
a.  ボタン処理（図１０）
a-1)  まず、有効時間中か否かを判定する（ステップS91）。ここで、有効時間とは、操作部１０A、１０B、１０C、１０Dの操作を有効な操作として受け付ける期間をいう。有効期間中である場合、上ボタンがオンされたか否かを判定する（ステップS92）。ここで、上ボタンは、上側に位置する操作部の意であり、２つの操作部１０A、１０Cが対応するが、図１０のフローチャートでは、説明の便宜上、１つの操作部１０Cのみが上ボタンであるものとする。
【００５１】
a-2-A)  上ボタン１０Cがオンされた場合、図１１に示す演出A選択処理を実行し（ステップS93）、有効時間をリセットする（ステップS96）。
【００５２】
[演出A選択処理（図１１）]
大当たりか否かを判定する（ステップS101）。大当たりである場合、成功演出Aをセットする（ステップS102）。ここで、成功演出Aは、図２に示すように、操作部１０Cに対応する線状表示部９C（盤ランプ３６）を点灯するとともに、図柄表示装置３の表示画面３aに線状表示部９Cから一直線上に延びる直線L１を表示し、さらに、表示画面３aの中央部に、上記直線L１によって２つに割れた標的マークTMを表示させることによって行われる。この成功演出Aは、表示画面３aの中央部に予め標的マークTM（未だ割られていない状態の標的マークTM）を表示させておき、この状態で遊技者が操作部１０Cを操作すると、この操作部１０Cから直線状にビーム光線の如く光線（線状表示部９C（盤ランプ３６）による表示）が延び、標的マークTMに的中して標的マークTMが真っ二つに割られるという設定に基づいている。この成功演出Aにより、遊技者は、操作部１０Cを選択したことによって大当たりを発生させたかのように感じ、遊技へ積極的に参加しているとの意識をもちながら遊技を行うことになる。
【００５３】
また、成功演出Aにおいては、図２に示すように、帯状表示部１３B（枠ランプ３７）に、操作部１０Cから下方へ向かって順に広がってゆく太い波紋マークWM１を表示する。この太い波紋マークWM１による光演出によっても、遊技者は大当たりが発生したことを認識することができる。
【００５４】
一方、ハズレである場合（ステップS101）、失敗演出Aをセットする（ステップS103）。ここで、失敗演出Aは、図３に示すように、操作部１０Cに対応する線状表示部９C（盤ランプ３６）を点灯するとともに、図柄表示装置３の表示画面３aに、線状表示部９Cから標的マークTMに向かって一直線上に延びる直線L2（直線L1の一部）と、この直線L2が標的マークTMと衝突して撥ね返されたことを表す反発マークRMと、標的マークTMによって撥ね返された後を示す直線L3とを表示させることによって行われる。この失敗演出Aは、表示画面３aの中央部に予め標的マークTMを表示させておき、この状態で遊技者が操作部１０Cを操作すると、この操作部１０Cから直線状にビーム光線の如く光線（線状表示部９C（盤ランプ３６）による表示）が延び、標的マークTMと衝突するが、結果として撥ね返されてしまうという設定に基づいている。この失敗演出Aにより、遊技者は、操作部１０Cを選択したが大当たりを発生させることができずハズレだったと感じ、遊技へ積極的に参加しているとの意識をもちながら遊技を行うことになる。
【００５５】
また、失敗演出Aにおいては、図３に示すように、帯状表示部１３B（枠ランプ３７）に、操作部１０Cから下方へ向かって順に広がってゆく細い波紋マークWM２を表示する。この細い波紋マークWM２による光演出によっても、遊技者はハズレに終わったことを認識することができる。
【００５６】
なお、図示しないが、他の上ボタン（操作部１０A）がオンされた場合にも、上記成功演出A又は失敗演出Aと同様な演出が線表示部９Aの線表示を中心として行われる。
【００５７】
a-2-B)  上ボタン（操作部１０C）がオンされなかった場合（ステップS91）、下ボタンがオンされたか否かを判定する（ステップS94）。ここで、下ボタンは、下側に位置する操作部の意であり、２つの操作部１０B、１０Dが対応するが、図１０のフローチャートでは、説明の便宜上、１つの操作部１０Dのみが下ボタンであるものとする。
【００５８】
下ボタン１０Dがオンされた場合、図１２に示す演出B選択処理を実行し（ステップS95）、有効時間をリセットする（ステップS96）。
【００５９】
[演出B選択処理（図１２）]
大当たりか否かを判定する（ステップS111）。大当たりである場合、成功演出Bをセットする（ステップS112）。ここで、成功演出Bは、上述した成功演出Aと同様に構成され、図示しないが、操作部１０Dに対応する線状表示部９D（盤ランプ３６）を点灯するとともに図柄表示装置３の表示画面３aに線状表示部９Dから一直線上に延びる直線を表示し、さらに、表示画面３aの中央部に、上記直線によって２つに割れた標的マークTMを表示させることによって行われる。この成功演出Bにより、成功演出Aの場合と同様、遊技者は、操作部１０Dを選択したことによって大当たりを発生させたかのように感じ、遊技へ積極的に参加しているとの意識をもちながら遊技を行うことになる。
【００６０】
また、成功演出Bにおいては、図示しないが、成功演出Aの場合と同様、帯状表示部１３B（枠ランプ３７）に、操作部１０Dから上方へ向かって順に広がってゆく太い波紋マークWM1を表示するため、この太い波紋マークWM1による光演出によっても、遊技者は大当たりが発生したことを認識することができる。
【００６１】
一方、ハズレである場合（ステップS111）、失敗演出Bをセットする（ステップS113）。ここで、失敗演出Bは、上述した失敗演出Aと同様に構成され、図示しないが、操作部１０Dに対応する線状表示部９D（盤ランプ３６）を点灯するとともに、図柄表示装置３の表示画面３aに、線状表示部９Dから標的マークTMに向かって一直線上に延びる直線L２と、この直線L２が標的マークTMと衝突して撥ね返されたことを表す反発マークRMと、標的マークTMによって撥ね返された後を示す直線L3とを表示させることによって行われる。この失敗演出Bにより、失敗演出Aの場合と同様、遊技者は、操作部１０Dを選択したが大当たりを発生させることができずハズレだったと感じ、遊技へ積極的に参加しているとの意識をもちながら遊技を行うことになる。
【００６２】
また、失敗演出Bにおいては、図示しないが、失敗演出Aと同様、帯状表示部１３B（枠ランプ３７）に、操作部１０Dから上方へ向かって順に広がってゆく細い波紋マークWM２を表示するため、この細い波紋マークWM2による光演出によっても、遊技者はハズレに終わったことを認識することができる。
【００６３】
なお、図示しないが、他の下ボタン（操作部１０B）がオンされた場合にも、上記成功演出B又は失敗演出Bと同様な演出が線表示部９Bの線表示を中心として行われる。
【００６４】
a-2-C)  下ボタン（操作部１０D）がオンされなかった場合（ステップS94）、有効時間が終了したか否かを判定する（ステップS97）。有効時間が終了しない間、標的マークTMの表示は継続されるが、有効時間が終了した場合でも、標的マークTMの表示は継続される（ステップS98）。
【００６５】
b.  ボタン処理（ステップS78）の終了後、待機時間が経過したか否かを判定し（ステップS79）、待機時間が経過すると演出変更を行う（ステップS80）。ここで、待機時間とは、有効時間経過後、成功演出A、失敗演出A、成功演出B又は失敗演出Bのいずれかが開始されるまでの待ち時間をいう。また、演出変更とは、標的マークTMが表示されている状態を、成功演出A、失敗演出A、成功演出B又は失敗演出Bのいずれかの状態に変更することをいう。
【００６６】
2-B)  変動停止コマンドを受信した場合（ステップS77）、演出を終了する（ステップS81）。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技領域２に図柄表示装置３が配設されるパチンコ遊技機において、遊技領域２を囲む包囲領域１２に操作部１０A、１０B、１０C、１０Dを備えるとともに、遊技領域２に、操作部１０A、１０B、１０C、１０Dから図柄表示装置３へ向かう線表示を行う線表示部９A、９B、９C、９Dを備え、操作部１０A、１０B、１０C、１０Dを操作したとき、線表示部９A、９B、９C、９Dによる線表示と図柄表示装置３による表示とで一連の演出が行われる。
【００６８】
本実施形態によると、遊技者が操作部１０A、１０B、１０C、１０Dを操作することによって、線表示部９A、９B、９C、９Dによる線表示と図柄表示装置３による表示とで一連の演出が行われるため、遊技者は参加意識をもちながら遊技を行うことができる。また、演出は、操作部１０A、１０B、１０C、１０Dから図柄表示装置３に至る線表示と図柄表示装置３の表示とによって行われるため、スケールが大きくインパクトの強い演出となる。
【００６９】
また、操作部は複数（４つ）の操作部１０A、１０B、１０C、１０Dからなるとともに線表示部は各操作部１０A、１０B、１０C、１０Dに対応する複数（４つ）の線表示部９A、９B、９C、９Dからなり、かつ、図柄表示装置３の表示内容は、各線表示部９A、９B、９C、９Dの線表示に対応する複数の表示内容からなり、いずれか１つの操作部１０A、１０B、１０C又は１０Dを操作したとき、当該操作部１０A、１０B、１０C又は１０Dに対応する線表示部９A、９B、９C又は９Dによる線表示と図柄表示装置３による当該線表示部９A、９B、９C又は９Dの線表示に対応する内容の表示とで一連の演出が行われるため、遊技者は複数の操作部１０A、１０B、１０C、１０Dのうちから任意の操作部１０A、１０B、１０C又は１０Dを自由に選択して演出を楽しむことができる。
【００７０】
また、包囲領域１２に包囲表示部１３を備え、包囲表示部１３により上記一連の演出に対応する光演出表示を行うようにしたため、より一層効果的な演出を行うことができる。
【００７１】
図１３及び図１４は、他の実施形態に係るパチンコ遊技機の第１の演出例及び第２の演出例を示す。
【００７２】
他の実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述した実施形態と同様、遊技領域２に図柄表示装置３が配設され、遊技領域２を囲む包囲領域１２に操作部１０E、１０Fを備える。また、他の実施形態では、図１３及び図１４に示すように、遊技領域２に可動役物３８A、３８Bを備え、操作部１０E又は１０Fを操作したとき、可動役物３８A又は３８Bの動作と図柄表示装置３による表示とで一連の演出が行われる。可動役物３８A、３８Bは、ランプ制御基板２３に接続された液晶表示器等により表示される可動表示物である。なお、可動役物３８A、３８Bは、可動表示物の代わりに、電磁ソレノイド又は電動モータによって駆動される電動役物を用いてもよい。
【００７３】
図１３に示す第１の演出例では、上側の操作部１０Eがオンされると、可動役物（ピストル）３８Aが通常の上向き状態から表示画面３a上の標的マークTMを狙う下向き状態へと変化し、ピストル３８Aから銃弾が発射されて見事に標的マークTMに命中し、標的マークTMが打ち抜かれたこと、つまり、成功演出を表現している。なお、表示画面３a上における線表示L4は、銃弾の軌跡を表している。
【００７４】
図１４に示す第２の演出例では、上側の操作部１０Eがオンされると、第１の演出例と同様、可動役物（ピストル）３８Aが通常の上向き状態から下向き状態へと変化し、ピストル３８Aから銃弾が発射されたが標的マークTMに跳ね返され、標的マークTMに的中しなかったこと、つまり、失敗演出を表現している。なお、表示画面３a上における線表示L5は、標的マークTMによって跳ね返された銃弾の軌跡を表している。
【００７５】
なお、図示を省略したが、下側の操作部１０Fがオンされた場合も、上述した上側の操作部１０Eがオンされたときの成功演出及び失敗演出と同様な成功演出及び失敗演出が可動役物（ピストル）３８Bを中心に行われる。なお、下側の可動役物３８Bは、通常は下向き状態とされ、操作部１０Fがオンされると、標的マークを狙う上向き状態へ変化する。
【００７６】
なお、操作部１０E又は１０Fがオンされたとき、図２及び図３に図示したような包囲表示部１３Aによる光演出と同様な光演出を行うようにしてもよい。
【００７７】
他の実施形態によると、遊技者が操作部１０E又は１０Fを操作することによって、可動役物３８A又は３８Bの動作と図柄表示装置３による表示とで一連の演出が行われるため、遊技者は参加意識をもちながら遊技を行うことができる。また、演出は、可動役物３８A又は３８Bの動作と図柄表示装置３の表示とによって行われるため、スケールが大きくインパクトの強い演出となる。
【００７８】
また、操作部は複数の操作部１０E、１０Fからなるとともに可動役物は各操作部１０E、１０Fに対応する複数の可動役物３８A、３８Bからなり、かつ、図柄表示装置３の表示内容は、各可動役物３８A、３８Bに対応する複数の表示内容からなり、いずれか１つの操作部１０E又は１０Fを操作したとき、当該操作部１０E又は１０Fに対応する可動役物３８A又は３８Bの動作と図柄表示装置３による当該可動役物３８A又は３８Bの動作に対応する内容の表示とで一連の演出が行われるため、遊技者は複数の操作部のうちから任意の操作部１０E又は１０Fを自由に選択して演出を楽しむことができる。
【００７９】
また、包囲領域１２に包囲表示部１３を備え、包囲表示部１３により上記一連の演出に対応する光演出表示を行うようにすると、より一層効果的な演出を行うことができる。
【符号の説明】
【００８０】
２    遊技領域
３    図柄表示装置
９A、９B、９C、９D    線状表示部
１０A、１０B、１０C、１０D、１０E、１０F    操作部
１２    包囲領域
１３A、１３B    包囲表示部
３８A、３８B    可動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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