(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づく大当りがあっても、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】技店員が４個目の遊技球を特図１始動口２３０に入球した直後にスピーカ１２０から予告音として「大当り」と発声させる演出を規制して予告音を発生させないようにする。遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止するように構成する。【選択図】図１３
2011193888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
前記遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能なカバー手段と、
前記カバー手段を前記閉鎖状態で施錠する施錠手段と、
遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段と、
遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音を出力させ、
前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態から前記開放状態に変化し、その後、前記カバー手段の前記開閉状態が該開放状態から前記閉鎖状態に変化した場合には、
前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間が経過するまでは、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であった場合に、
前記図柄表示手段によって前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知を前記図柄態様を停止表示するよりも前に行う判定後予告手段と、を備え、
前記始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく前記事前予告報知を、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態であることに基づいて、前記事前予告手段が前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させなかった場合でも、
前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間が経過した場合には、
前記特定の始動情報に基づく前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知として、前記音出力手段に所定の判定後予告音を出力させること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記演出表示手段は、遊技を演出する演出用画像を表示する画像表示手段と、
点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う発光手段と、を備え、
前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせるように構成し、
前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に前記特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせないこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
前記遊技盤には、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う盤用発光手段と、を備え、
前記発光手段は前記遊技枠に設けられた枠用発光手段であり、
前記カバー手段の前記開閉状態に関わらず、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記盤用発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記演出表示手段に所定の予告表示を行わせること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口入賞に基づく予告音を発生させる遊技台がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づく予告音の発生により、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づく大当りがあっても、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、前記遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能なカバー手段と、前記カバー手段を前記閉鎖状態で施錠する施錠手段と、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段と、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段と、を備えた遊技台であって、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音を出力させ、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の主制御部３００が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部演出制御処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１について説明する図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１において予告報知規制の変形例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２について説明する図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３について説明する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。
前面枠扉１０６のロック機能と球貯留皿付扉１０８のロック機能は、一対の施錠機構１０１、１０３により実現されている。施錠機構１０３は球貯留皿付扉１０８の右端側に形成された開口部を備えている。球貯留皿付扉１０８を閉鎖すると施錠機構１０３の開口部から施錠機構１０１の先端面が露出するようになっている。施錠機構１０１の先端面には施錠鍵を差し込む鍵穴が配置されている。球貯留皿付扉１０８を閉めると不図示のロック機構により球貯留皿付扉１０８は本体１０４に固定され、次いで前面枠扉１０６を閉じてから不図示の施錠鍵を鍵穴に差し込んで前面枠扉１０６をロックする。また開放時は、施錠鍵を鍵穴に差し込んで前面枠扉１０６のロックを解除して前面枠扉１０６を開くことができる。球貯留皿付扉１０８を開くには、開いた前面枠扉１０６と本体１０４との空間から球貯留皿付扉１０８のロック機構を解除する。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」（大当り図柄１）は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」（大当り図柄２）は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄３）であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄４）であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄５）であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄６）であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄（小当り図柄１）であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄（小当り図柄２）であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄（はずれ図柄１）であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄（はずれ図柄２）であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ミリ秒（ｍｓ）に相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７６】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図変動遊技の停止図柄を特図関連抽選処理での当否判定より前に先読みする。より具体的には、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図１変動遊技の停止図柄を、後述する特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って先読みして事前判定する。同様に、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図２変動遊技の停止図柄を、後述する特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って先読みして事前判定する。
【００８８】
事前判定した特図１変動遊技の停止図柄は、特図１の先読み結果（事前判定結果ともいう）として、ＲＡＭ３０８内に設けられた特図１用先読み結果記憶部に格納される。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。
【００８９】
特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【００９０】
同様に、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄は、特図２の先読み結果として、ＲＡＭ３０８内に設けられた特図２用先読み結果記憶部に格納される。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶された特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。
【００９１】
特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【００９２】
ステップＳ２２４の次のステップＳ２２５では、特図２状態更新処理を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９３】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９９】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０３】
さらに、特図２先読み結果は、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して特図２用先読み結果記憶部からクリアされるとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。
【０１０４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報、および予告報知規制フラグの値を含んでいる。予告報知規制フラグは、先読み結果情報に「大当り」情報が含まれており、且つ前面枠扉開放エラーフラグがオンになっている場合にオンにされる。
【０１０６】
図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、予告報知規制フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、未判定情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
次に、図７に示す特図先読み処理（ステップＳ２２４）について図８を用いて説明する。図８は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、事前判定処理（先読み処理）を実行し事前判定結果（特図先読み結果）を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部３００は、特図２の保留が増加しているか否かを判断する（ステップＳ８０１）。保留が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、「特図２保留数＞特図２先読み数」の関係が成り立つ場合には特図２の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図２の保留は増加していないと判断する。特図２保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ８０２）。次いで、主制御部３００は、当否判定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照して、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄を事前判定する。
【０１１２】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ８０３）、ステップＳ８０４に移行する。ステップＳ８０１において、特図２の保留が増加していないと判断したら、ステップＳ８０２、Ｓ８０３を実行せずにステップＳ８０４へ移行する。
【０１１３】
次に、主制御部３００は、特図１の保留が増加しているか否かを判断する（ステップＳ８０４）。保留が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から取得して先読みし停止図柄を事前判定する（ステップＳ８０５）。先読み／事前判定処理は、特図２と同様に、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照することにより実行される。次に、事前判定して得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ８０６）、特図先読み処理を終了する。
【０１１４】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示している。
【０１１５】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１１６】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１１７】
図９（ａ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」に停止図柄情報として「はずれ図柄１」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」に停止図柄情報として「小当り図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果４」に停止図柄情報として「大当り図柄１」が記憶されている。
図９（ｂ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図９において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表記している。
【０１１８】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１１９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２１】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２２】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う（詳細は後述）。
【０１２３】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２５】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２６】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２８】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３１】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
次に、図１１（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の演出制御処理について説明する。同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ６０１では、コマンドに基づく演出情報を設定する。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
また、このステップＳ６０１での演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報を取得して、取得した先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。先読み報知演出の演出態様としては、種々の態様を採ることができる。本実施形態では、事前予告報知として第１に、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段としてのスピーカ１２０に音源ＩＣ４１６を介して所定の予告音を出力させるようにしている。事前予告報知として大当り予告報知をする場合、第１副制御部４００の基本回路４０２は、音源ＩＣ４１６を介してスピーカ１２０に所定の予告音として例えば「大当り！！」という音声を出力させる演出を行う。
【０１３４】
また、本実施形態では、事前予告報知として第２に、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに所定の予告表示を行わせるようにしている。事前予告報知として大当り予告報知をする場合、第１副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに所定の予告表示として例えば「大当り！！」という画像を出力させる演出を行う。
また、事前予告報知として第３に、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせる。予告用発光動作による事前予告報知は第１副制御部４００から送出されたコマンドに基づき第２副制御部５００において行われる。
【０１３５】
これらの先読み報知演出は、例えば特図１始動口２３０に１つまたは複数の入球があり、主制御部３００でのタイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において１つまたは複数の特図１乱数値の組が特図１乱数値記憶領域に格納されるとともに特図１保留数が増加して特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが増加点灯するのとほぼ同時に行われる。
【０１３６】
なお、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の演出制御処理では、先読み報知処理とは別に判定後予告処理機能も備えている。図７に示す主制御部３００のタイマ割込処理の特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）であることを示す情報を含むコマンドを受け取ると、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８によって特定の当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知（例えば、「当るよ！！」の表示）を図柄態様の停止表示より前に行う。
【０１３７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、主制御部３００から送信されたデバイスコマンド内の前面枠扉開放情報を読み出して、前面枠扉開放エラーか否かを判断する。第１副制御部４００は、前面枠扉開放エラーであると判断した場合はステップＳ６０５に進み、前面枠扉開放エラーでない場合はステップＳ６０５を実行せずにステップＳ６０７に進む。
【０１３８】
ステップＳ６０５では、ロック機能付きの前面枠扉１０６が開放されていることを遊技店員や遊技者あるいはその周囲にいる者に認識させるための扉開放警告演出を設定する。
【０１３９】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、主制御部３００から送信された制御コマンド内に予告報知規制情報（予告報知規制フラグの値がオンであれば情報ありと判断する）があるか否かを判断する。予告報知規制情報があれば、ステップＳ６０９に進み、予告報知規制情報がなければステップＳ６０９を実行せずに演出制御処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、ステップＳ６０１でコマンドに基づく演出情報を設定して実行予定であった演出を予告報知規制情報に基づいて変更した演出に再設定して処理を終了する。
【０１４１】
このステップＳ６０９での演出制御処理ではステップＳ６０１で設定して実行予定であった先読み報知演出を規制する。例えば、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段としてのスピーカ１２０に所定の予告音を出力させない。あるいは、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに所定の予告表示を行わない。また、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わない。
【０１４２】
なお、ステップＳ６０５で設定した前面枠扉１０６の開放を警告する扉開放警告演出と、ステップＳ６０９で設定した予告報知規制情報に基づく演出は重複させて実行させてもよい。例えば、扉開放警告音を出力しつつ、先読み報知演出を規制することも可能である。
【０１４３】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４４】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４７】
次に、図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、同図（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４９】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５０】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５１】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５２】
また、この演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第２副制御部５００は、第１副制御部４００から送信される先読み結果情報に基づくコマンドを取得して、取得したコマンドに基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。
【０１５３】
先読み報知演出の演出態様としては、種々の態様を採ることができる。本実施形態では、事前予告報知として、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う発光手段としての遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせる。例えば、事前予告報知として大当り予告報知をする場合、第２副制御部５００の基本回路５０２は、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２に特定の点灯態様として例えば点滅を繰り返す光の輪が回転するような予告用発光動作による演出を行う。この演出は、特図始動口（例えば特図１始動口２３０）に１つまたは複数の入球があり、主制御部３００でのタイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において１つまたは複数の特図１乱数値の組が特図１乱数値記憶領域に格納されるとともに保留数が増加して特図保留ランプ（例えば、特図１保留ランプ２１８）のＬＥＤが増加点灯するのとほぼ同時に行われる。
【０１５４】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１５５】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ９０３に戻る。
【０１５６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１１０１では、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１について図１３を用いて説明する。図１３（ａ）〜（ｅ）はそれぞれタイムチャートであって横軸は時間を表している。図１３（ａ）は、主制御部３００での始動口入賞検出を示しており、縦軸は例えば特図１始動口２３０へ遊技球が入球したか否かの検出状態（オンまたはオフ）を表している。オフで特図１始動口２３０への入球がないことを示し、オンで特図１始動口２３０への入球があったことを示している。図１３（ａ）は所定期間内に特図１始動口２３０へ４回の入球があったことを示している。
【０１５９】
図１３（ｂ）は、特図変動遊技を示しており、縦軸は例えば特図１変動遊技の実行状態を表している。オンで特図１変動遊技が実行状態であることを示し、オフで非実行状態であることを示している。図１３（ｂ）は図１３（ａ）に示す特図１始動口２３０への４回の入球に基づいて行われる４回の特図１変動遊技のタイミングを示している。
【０１６０】
図１３（ｃ）は、大当り遊技状態を示している。縦軸はオンで大当り遊技の実行状態を示しオフで大当り遊技の非実行状態を示している。図１３（ｃ）は図１３（ｂ）に示す４回目の特図１変動遊技の結果が大当りになることを示している。
【０１６１】
図１３（ｄ）は、扉開放検出状態を示している。オンで前面枠扉１０６の開放状態を示し、オフで前面枠扉１０６の閉鎖状態を示している。図１３（ｄ）は図１３（ａ）に示す始動入賞検出で最初の始動口入賞検出から最後の始動口入賞検出までを含む時間に前面枠扉１０６が開放状態にあることを示している。つまり、図１３（ａ）と（ｄ）で前面枠扉１０６の開放状態時に遊技店員等により特図１始動口２３０に４個の入球がなされたことを示している。
【０１６２】
図１３（ｅ）は、予告報知規制フラグを示している。オンで予告規制状態を示しオフで非予告規制状態を示している。図１３（ｅ）では、前面枠扉１０６の開放中での始動口入賞検出直後に予告報知規制フラグがオンになり、前面枠扉１０６の開放中に入球した保留の変動が終了するまで予告報知が規制されている。
【０１６３】
図１３（ｆ）は、図１３（ａ）に示す矢印Ｘの時刻での装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を示している。図１３（ａ）に示す矢印Ｘの時刻は、前面枠扉１０６の開放中にされた特図１始動口２３０への４回の入球後であって、４個の特図１保留１−４のうち最初の保留１が消化され、次の保留２に基づく特図１変動遊技が実行状態中にある。図１３（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を構成する左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの全体を使って殿中で座する二人の侍を描いた背景画像を表示しつつ、保留２に基づく特図変動遊技に対応させた装飾図柄の変動遊技（図中横並びの３つの下向き太矢印で示す）が表示されている。
【０１６４】
さて、図１３（ａ）〜（ｆ）を参照しつつ、本実施例におけるパチンコ機１００の動作についてより詳細に説明する。まず、第１副制御部４００および第２副制御部５００による所定の通常の遊技演出が行われている状態で、遊技店員が施錠機構１０３の開口部にある施錠機構１０１の先端面の鍵穴に不図示の施錠鍵を差し込んで前面枠扉１０６を開放する。これにより、不図示の前面枠扉開放センサからの扉開放信号が主制御部３００のセンサ回路３２２を介してＩ／Ｏ３１０に入力される。主制御部３００は、タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）でＩ／Ｏ３１０の入力ポートから前面枠扉開放センサの扉開放信号を検出してＲＡＭ３０８の前面枠扉開放状態記憶領域に扉開放情報を記憶する。さらに、主制御部３００は、タイマ割込処理のデバイス監視処理（ステップＳ２３７）で前面枠扉開放状態記憶領域に記憶した前面枠扉開放情報を読み出して前面枠扉開放エラーを検出して、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーありを示すデバイス情報（前面枠扉開放情報）を設定する。
【０１６５】
次いで、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉開放情報を読み出して前面枠扉開放エラーであると判断し、図１３（ｄ）に示す扉開放検出波形がオフからオンになるタイミングで、ロック機能付きの前面枠扉１０６が開放されていることを遊技店員や遊技者あるいはその周囲にいる者に認識させるための扉開放警告演出を開始する。この扉開放警告演出は、具体的には例えばスピーカ１２０から比較的大音量の音声で「扉が開いています」の語句を繰り返すようにしている。
【０１６６】
次いで、遊技店員が例えば特図１始動口２３０に遊技球を連続して４個入球する。これにより、主制御部３００は、入賞球を検出する度に特図１保留数記憶領域の特図１保留数を増加させるとともに、特図１乱数値の組を取得して特図１乱数値記憶領域に格納する（特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）参照）。次いで、主制御部３００は最先の特図１乱数値の組に対し特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行し、当否判定結果に基づいた特図変動遊技を開始する（図１３（ｂ）参照）。さらに、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に格納された特図１乱数値の組を順次先読みして特図１用先読み結果記憶部に先読み結果を記憶する（特図先読み処理（ステップＳ２２４））。また、主制御部３００は、遊技店員が入球した遊技球のうち４個目の入球が大当りであることを事前判定する。
【０１６７】
これにより、主制御部３００は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態で先読み結果情報に「大当り」情報が含まれていると判断し、予告報知規制フラグをオンにする（図１３（ｅ）参照）。また、主制御部３００は第１副制御部４００に対し予告報知規制フラグの値がオンであることを示す予告報知規制情報を含む制御コマンドを送信する。第１副制御部は、予告報知規制情報を含んだ制御コマンドを主制御部３００から受け取ると、それ以前のコマンドに基づく演出情報が設定された実行予定の演出を予告報知規制情報に基づいて変更した演出に再設定する。
【０１６８】
本実施例での予告報知規制情報に基づく変更演出は、実行予定であった先読み報知演出を規制する。例えば、遊技を演出するための演出音を出力するスピーカ１２０に所定の予告音を出力させない。具体的には、遊技店員が４個目の遊技球を特図１始動口２３０に入球した直後にスピーカ１２０から予告音として「大当り」と発声させる演出を規制して予告音を発生させない。このように、施錠が解除された前面枠扉１０６開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく予告音は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
【０１６９】
またさらに、在らぬ疑いをかけられるの防止するため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに所定の予告表示を行わない。具体的には、図１３（ｆ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下に特図１の保留数を円形図柄の数で示す演出において、大当りの予告表示を行わない。特図１の保留を示す円形図柄の円内にハッチングを施したものが大当りを予告する演出であるとすると、図１３（ａ）の３個目と４個目の始動口検出のオン波形の上方に示すように、ハッチングなしの円形図柄（３個目の始動口検出）とハッチングありの円形図柄（４個目の始動口検出）を演出表示領域２０８ｄの所定位置に表示させる演出が時刻Ｘで通常は行われるが、予告報知規制状態では、図１３（ｆ）に示すように演出表示領域２０８ｄの左下の特図１の保留数は、ハッチングなしの円形図柄が２つ並んで表示され、大当りの予告表示が行われない。
【０１７０】
また同様の理由で、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２に特定の点灯態様による予告用発光動作も行われない。但し、遊技盤用ランプ５３２は、遊技台枠用ランプ５４２に比較すれば、光量も少なく、また、他の遊技者から目立たない位置にあるので、前面枠扉１０６の開閉状態に関わらず、遊技盤用ランプ５３２に特定の点灯態様による事前予告報知としての予告用発光動作を行わせるようにしてもよい。
なお、抽選結果に基づく予告報知を規制するだけであって、当初から実行されるはずであった背景表示や図柄変動は実行される。また、保留での予告表示はハッチングに限らず円形内の色を変えたりしてもよい。
【０１７１】
第１副制御部４００および第２副制御部５００による所定の予告報知規制演出が行われている状態で、遊技店員が前面枠扉１０６を閉鎖すると、不図示の前面枠扉開放センサからの扉閉鎖信号が主制御部３００のセンサ回路３２２を介してＩ／Ｏ３１０に入力される。主制御部３００は、タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）でＩ／Ｏ３１０の入力ポートから前面枠扉開放センサの扉閉鎖信号を検出してＲＡＭ３０８の前面枠扉開放状態記憶領域に扉閉鎖情報を記憶する。さらに、主制御部３００は、タイマ割込処理のデバイス監視処理（ステップＳ２３７）で前面枠扉開放状態記憶領域に記憶した前面枠扉閉鎖情報を読み出して前面枠扉開放エラーの有無を検出して、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーなしを示すデバイス情報（前面枠扉閉鎖情報）を設定する。
【０１７２】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉閉鎖情報を読み出して前面枠扉開放エラーがないと判断し、図１３（ｄ）に示す扉開放検出波形がオンからオフになるタイミングで扉開放警告演出を終了させる。
【０１７３】
また、主制御部３００は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態からオフ状態になっても、前面枠扉１０６の開放中に入球した保留の変動が終了するまで予告報知規制をする。つまり、大当りの停止図柄を停止表示させる特図変動遊技が終了するまで予告報知規制フラグはオンに維持する（図１３（ｅ）参照）。主制御部３００は、大当りの停止図柄を停止表示させる特図変動遊技が終了して大当り遊技が開始されるのに同期して、第１副制御部４００に対し予告報知規制フラグの値がオフであることを示す予告報知規制解除情報を含む制御コマンドを送信する。第１副制御部は、予告報知規制解除情報を含んだ制御コマンドを主制御部３００から受け取ると、通常演出に再設定する。
【０１７４】
なお、予告報知規制フラグの値がオン状態であって予告報知規制を行っている場合でも、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態からオフ状態になって所定の期間が経過した場合には、大当りになる図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知を行うようにしてもよい。例えば、当否判定結果が大当りとなる保留の特図変動遊技が開始されたら当該変動遊技中に判定後予告報知をするようにしてもよい。
【０１７５】
図１４は予告報知規制の変形例を示している。図１４は装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示しており、図１３（ｆ）に示す演出表示に代えて用いることができる。図１４に示す演出表示は、抽選結果に基づく予告報知を規制するだけでなく、当初から実行されるはずであった背景表示や図柄変動も自粛演出に差し替えている。具体的には、無地の背景に「扉が開放されたため演出を自粛しています。」という文字列が表示領域の中央部に比較的大きく表示され、控えめに姫のキャラクタが左下方に表示され、控えめに装飾図柄の変動遊技が右下方に表示されている。このように予告報知規制期間中は、予告報知を規制している旨の報知を遊技者に対しても行うようにしてもよい。なお、図柄変動時間に変更はない。
【０１７６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２について図１５を用いて説明する。図１５（ａ）〜（ｅ）のそれぞれはタイムチャートであって横軸と縦軸はそれぞれ図１３（ａ）〜（ｅ）と同様である。図１５（ａ）は、所定期間内に特図１始動口２３０へ３回の入球があったことを示している。図１５（ｂ）は図１５（ａ）に示す特図１始動口２３０への３回の入球に基づいて行われる３回の特図１変動遊技のタイミングを示している。図１５（ｃ）は図１５（ｂ）に示す２回目の特図１変動遊技の結果が大当りになることを示している。
【０１７７】
図１５（ｄ）は図１５（ａ）に示す始動入賞検出で最初の始動口入賞検出から最後の始動口入賞検出までを含む時間に前面枠扉１０６が開放状態にあることを示している。つまり、図１５（ａ）と（ｄ）で前面枠扉１０６の開放状態時に遊技店員等により特図１始動口２３０に３個の入球がなされたことを示している。
【０１７８】
図１５（ｅ）は前面枠扉１０６の開放中の始動口入賞検出の直後に予告報知規制フラグがオンになり、前面枠扉１０６の開放中に入球した保留による特図１変動遊技に基づく大当り遊技が終了するまで予告報知が規制されていることを示している。
【０１７９】
図１５（ｆ）は、図１５（ａ）に示す矢印Ｘの時刻での装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を示している。図１５（ａ）に示す矢印Ｘの時刻は、前面枠扉１０６の開放中にされた特図１始動口２３０への３回の入球後であって、３個の特図１保留１−３のうち最初の保留１が消化され、次の保留２に基づく特図１変動遊技の結果の大当り遊技が実行状態中にある。図１５（ｆ）では、図１４に示す演出表示と同様に、抽選結果に基づく予告報知を規制するだけでなく、当初から実行されるはずであった背景表示や図柄変動も自粛演出に差し替えている。具体的には、無地の背景に「扉開放中のサービス入球での大当りにつき演出自粛中」という文字列が表示領域の中央部に比較的大きく表示され、控えめに装飾図柄の停止図柄と現在のラウンド数（例えば、９Ｒ）が右下方に表示されている。
【０１８０】
さて、図１５（ａ）〜（ｆ）を参照しつつ、本実施例におけるパチンコ機１００の動作についてより詳細に説明する。まず、第１副制御部４００および第２副制御部５００による所定の通常の遊技演出が行われている状態で、遊技店員により前面枠扉１０６が開放されると、主制御部３００は、前面枠扉開放エラーを検出して、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーありを示すデバイス情報（前面枠扉開放情報）を設定する。
【０１８１】
次いで、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉開放情報を読み出して前面枠扉開放エラーであると判断し、図１５（ｄ）に示す扉開放検出波形がオフからオンになるタイミングで扉開放警告演出を開始する。
【０１８２】
次いで、遊技店員が例えば特図１始動口２３０に遊技球を連続して３個入球する。これにより、主制御部３００は、入賞球を検出する度に特図１保留数記憶領域の特図１保留数を増加させるとともに、特図１乱数値の組を取得して特図１乱数値記憶領域に格納する（特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）参照）。次いで、主制御部３００は最先の特図１乱数値の組に対し特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行し、当否判定結果に基づいた特図変動遊技を開始する（図１５（ｂ）参照）。さらに、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に格納された特図１乱数値の組を順次先読みして特図１用先読み結果記憶部に先読み結果を記憶する（特図先読み処理（ステップＳ２２４））。また、主制御部３００は、遊技店員が入球した遊技球のうち２個目の入球が大当りであることを事前判定する。
【０１８３】
これにより、主制御部３００は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態で先読み結果情報に「大当り」情報が含まれていると判断し、予告報知規制フラグをオンにする（図１５（ｅ）参照）。また、主制御部３００は第１副制御部４００に対し予告報知規制フラグの値がオンであることを示す予告報知規制情報を含む制御コマンドを送信する。第１副制御部は、予告報知規制情報を含んだ制御コマンドを主制御部３００から受け取ると、それ以前のコマンドに基づく演出情報が設定された実行予定の演出を予告報知規制情報に基づいて変更した演出に再設定する。
【０１８４】
本実施例での予告報知規制情報に基づく変更演出も、実行予定であった先読み報知演出を規制する。例えば、遊技を演出するための演出音を出力するスピーカ１２０に所定の予告音を出力させない。具体的には、遊技店員が２個目の遊技球を特図１始動口２３０に入球した直後にスピーカ１２０から予告音として「大当り」と発声させる演出を規制して予告音を発生させない。このように、施錠が解除された前面枠扉１０６開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく予告音は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
【０１８５】
またさらに、在らぬ疑いをかけられるの防止するため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに所定の予告表示を行わない。具体的には、実施例１で示したような特図１保留数を円形図柄の数で示す演出自体を行わない。また、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２に特定の点灯態様による予告用発光動作も行われない。但し、遊技盤用ランプ５３２については前面枠扉１０６の開閉状態に関わらず特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせるようにしてもよい。
【０１８６】
第１副制御部４００および第２副制御部５００による所定の予告報知規制演出が行われている状態で、遊技店員が前面枠扉１０６を閉鎖すると、主制御部３００は、タイマ割込処理のデバイス監視処理（ステップＳ２３７）で前面枠扉開放状態記憶領域に記憶した前面枠扉閉鎖情報を読み出して、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーなしを示すデバイス情報（前面枠扉閉鎖情報）を設定する。
【０１８７】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉閉鎖情報を読み出して前面枠扉開放エラーがないと判断し、図１５（ｄ）に示す扉開放検出波形がオンからオフになるタイミングで扉開放警告演出を終了させる。
【０１８８】
また、主制御部３００は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態からオフ状態になっても、前面枠扉１０６の開放中に入球した保留に基づく大当り遊技が終了するまで予告報知規制をするために予告報知規制フラグをオンに維持する（図１５（ｅ）参照）。主制御部３００は、大当り遊技の終了に同期して、第１副制御部４００に対し予告報知規制フラグの値がオフであることを示す予告報知規制解除情報を含む制御コマンドを送信する。第１副制御部は、予告報知規制解除情報を含んだ制御コマンドを主制御部３００から受け取ると、通常演出に再設定する。
【０１８９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３について図１６を用いて説明する。図１６（ａ）は、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１２０１で第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報を取得して、先読み結果が「大当り図柄１」であるか否かを判断する。先読み結果が「大当り図柄１」であれば、第１副制御部４００は、ステップＳ１２０３を実行する。先読み結果が「大当り図柄１」以外であれば、第１副制御部４００は、ステップＳ１２０９を実行する。ステップＳ１２０３で第１副制御部４００は、先読み報知演出の演出態様としてスピーカ１２０から発する直撃音情報を設定する。
【０１９０】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、主制御部３００から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉開放情報を読み出して、前面枠扉開放エラーか否かを判断するとともに、主制御部３００から送信された制御コマンド内に予告報知規制情報があるか否かを判断する。予告報知規制情報があれば、ステップＳ１２０７に進み、予告報知規制情報がなければステップＳ１２０９を実行する。
【０１９１】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、予告報知規制情報に基づいて、直撃音情報が設定されたチャネルの音量を再設定する。ステップＳ１２０９では、その他コマンドに基づき、演出情報を設定して処理を終了する。
【０１９２】
図１６（ｂ）および（ｃ）は、ステップＳ１２０７で直撃音情報が設定されたチャネルの音量を再設定する際に参照するテーブルを示している。図１６（ｂ）、（ｃ）に示すテーブルは、左列に「状態」、中列「扉開放警告音」、右列「直撃音」で構成されている。図１６（ｂ）、（ｃ）に示すテーブルはともに、項目「状態」が「扉開放中・直撃音報知なし」、「扉閉鎖中・直撃音報知あり」、および「扉開放中・直撃音報知あり」で構成されている。図１６（ｂ）に示すテーブルでは、「扉開放中・直撃音報知なし」で「扉開放警告音」は音量８０（音量を相対値で示している。以下同じ。）、「直撃音」は音量０になっている。また、「扉閉鎖中・直撃音報知あり」で、「扉開放警告音」は音量０、「直撃音」は音量８０になっている。また、「扉開放中・直撃音報知あり」で「扉開放警告音」は音量８０、「直撃音」は音量２０になっている。一方、図１６（ｃ）に示すテーブルでは、「扉開放中・直撃音報知なし」で「扉開放警告音」は８０、「直撃音」は音量０になっている。また、「扉閉鎖中・直撃音報知あり」で、「扉開放警告音」は音量０、「直撃音」は音量８０になっている。また、「扉開放中・直撃音報知あり」で「扉開放警告音」は８音量０、「直撃音」は音量０になっている。図１６（ｂ）と（ｃ）に示すテーブルを比較すると、「扉開放中・直撃音報知なし」および「扉閉鎖中・直撃音報知あり」では同一の報知態様を有しているが、「扉開放中・直撃音報知あり」では、図１６（ｂ）に示すテーブルでは「直撃音」は低下しているものの音量２０になっているのに対し、図１６（ｃ）に示すテーブルでは「直撃音」は音量０になっている。いずれのテーブルを参照するかは、予め決めておいてもよいし、所定の条件を設定して参照すべきテーブルを選択するようにしてもよい。
【０１９３】
ステップＳ１２０７では、予告報知規制情報に基づいて、参照すべきテーブルから直撃音情報が設定されたチャネルの音量を０、または２０に再設定する。このようにして、第１副制御部４００は、前面枠扉１０６の開閉状態が閉鎖状態である場合には、事前予告報知として、スピーカ１２０に所定の予告音として直撃音を例えば８０の第１の音量で出力させ、施錠機構１０１、１０３による施錠が解除され、前面枠扉１０６の開閉状態が開放状態である場合には、事前予告報知として、スピーカ１２０に予告音を第１の音量よりも小さい０あるいは２０の第２の音量で出力させるようにする。つまり、扉開放警告演出と予告報知演出を同時に実行する場合、扉開放警告演出の音量が予告報知演出よりも相対的に大きいものに設定するか、あるいは、扉開放警告演出は実行するが予告報知演出は実行しないようにしている。このように、施錠が解除された前面枠扉１０６開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく大当り予告音（直撃音）は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
【０１９４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での先読み処理の変形例について説明する。図８に示した先読み処理において電サポ中には特図１の先読み処理を行わないか、行ったとしても、第１副制御部４００に送信する制御コマンドには、先読み結果には基づかない未判定情報を付加するようにしてもよい。第１副制御部４００の演出制御処理では、例えば未判定情報を受け取ると事前予告報知に関連した特定の報知態様として、例えば、スピーカ１２０による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示で遊技を演出する事前演出を行う。これにより、電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。さらに、前面枠扉１０６が開放して扉開放警告演出が設定され、且つ制御コマンド内に予告報知規制情報がある場合には、未判定情報に基づく事前演出も再設定され、特定の報知態様としてのスピーカ１２０による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示は実行されない。
【０１９５】
この場合において、大当りとなる保留よりも後の保留が特図１乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて、事前演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ付き大当りとなる可能性がある保留よりも後の保留が特図１乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて事前演出が行われるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中や電サポ状態中は、事前予告報知および事前演出の両方が行われないようにしてもよい。
【０１９６】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１６を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理（ステップＳ２１７））と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、図８に示す先読み処理のステップＳ８０２）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、図８に示す先読み処理のステップＳ８０３）と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知（例えば、大当り予告報知）を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、第１副制御部４００の演出制御処理（ステップＳ３０９））と、前記遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能なカバー手段（例えば、前面枠扉１０６）と、前記カバー手段を前記閉鎖状態で施錠する施錠手段（例えば、前面枠扉１０６の施錠機構１０１、１０３））と、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段（例えば、第１副制御部４００と音源ＩＣ４１６やスピーカ１２０）と、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ）と、を備えた遊技台であって、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音（例えば、大当り予告音）を出力させ、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないことを特徴とする。
【０１９７】
扉開放中の始動入球に基づく保留に対する予告報知を、扉閉鎖中とは異なる態様で報知、または報知しない予告報知規制期間を設け、施錠が解除された扉開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく予告音は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。なお、予告報知規制は、予告報知を全く実施しないことだけでなく、予告報知を抑制する（例えば、音量や光量を抑える）ことも含んでいる。
【０１９８】
（２）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態から前記開放状態に変化し、その後、前記カバー手段の前記開閉状態が該開放状態から前記閉鎖状態に変化した場合には、前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間（例えば、前面枠扉１０６の開放中に入球した保留の変動が終了するまで（図１３（ｅ）参照））が経過するまでは、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないことを特徴とする。
【０１９９】
周囲の遊技客や他の遊技店員には、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者を覚えており、あからさまな予告音の発生時期が扉の開放中だったのか閉鎖後なのかは逆に正確には覚えていない。このように、カバー手段の閉鎖後も所定の期間は予告音を出力しないようにするので、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる場合がある。
【０２００】
（３）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記図柄表示手段によって前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知を前記図柄態様を停止表示するよりも前に行う判定後予告手段（例えば、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の演出制御処理）と、を備え、前記始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく前記事前予告報知を、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態であることに基づいて、前記事前予告手段が前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させなかった場合でも、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間が経過した場合には、前記特定の始動情報に基づく前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知として、前記音出力手段に所定の判定後予告音を出力させることを特徴とする。
【０２０１】
保留されている特定の始動情報を先読みした結果に基づいて予告音は出力しなかったとしても、その特定の始動情報に基づいて当否判定が行われた後は、該当否判定の結果に基づいて停止表示される図柄態様に関する予告報知は、所定の条件が成立している場合には行うようにしているので、遊技の興趣を下げることなく、遊技者に遊技を楽しませることが可能になる場合がある。
【０２０２】
（４）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記演出表示手段は、遊技を演出する演出用画像を表示する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２）と、を備え、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせるように構成し、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に前記特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせないことを特徴とする。
【０２０３】
先読み結果に基づく予告発光動作はしないようにすることにより、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな所定の発光部の所定の発光を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる場合がある。
【０２０４】
（５）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記遊技領域を設けた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技盤を支持する遊技枠（例えば、本体１０４）と、前記遊技盤には、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う盤用発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２）と、を備え、前記発光手段は前記遊技枠に設けられた枠用発光手段（例えば、遊技台枠用ランプ５４２）であり、前記カバー手段の前記開閉状態に関わらず、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記盤用発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせることを特徴とする。
【０２０５】
盤用発光手段は扉開放中でも予告用の発光を行わせる。それに対し、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな枠に設けた枠用発光部の所定の発光を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる場合がある。
【０２０６】
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記演出表示手段に所定の予告表示（例えば、大当り演出画像）を行わせることを特徴とする。盤用発光手段と同様に、遊技領域内の演出は遊技者以外からは比較的視認容易ではないので、扉開放中であっても遊技領域内での事前予告報知をしてもあらぬ疑いをかけられる心配は少ない。
【０２０７】
また、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音を第１の音量で出力させ、前記演出表示手段に所定の予告表示を行わせるように構成し、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を前記第１の音量よりも小さい第２の音量で出力させるようにしてもよい。
【０２０８】
従来は、扉開放中は、実行中の演出よりも扉開放エラーを目立たせるようにしていたが、本実施の形態では、予告報知演出を実行しない他は遊技に係る演出が実行されている点に特徴がある。また、扉が開放状態から閉鎖状態に戻ると演出の報知態様が扉開放状態以前と同態様に戻る点にも特徴がある。また、演出の報知態様の切り替えが抽選結果に基づいていない点にも特徴を有している。従来は、不正行為を阻止するために、警告報知を目立つ態様で行っているが、本実施の形態では、周りの客の目を引かないために予告報知を目立たない態様にしている。従来に比して演出態様を変化させる対象が異なり、効果も異なっている。また、扉閉鎖後も予告報知規制期間が続く点に特徴を有している。
【０２０９】
また、予告報知規制期間は、扉開放検出から当該扉の開放中の始動入球に基づく保留の変動終了までである。予告報知規制期間はさらに、扉の開放中の始動入球に基づく保留の変動の結果として生じた大当り動作の終了までである。異なる態様での報知は、扉閉鎖中よりも他の遊技者から目立たない態様、例えば、音量・輝度・移動量のうち少なくともいずれか１つの低下、遊技者からは視認容易、他の遊技者からは視認困難な位置で報知される、予告報知規制中は、遊技者にしか分からない態様（例えば、振動、送風等）で演出報知を行うようにしてもよい。扉閉鎖検出後も少なくとも保留最大数分の保留の予告報知を規制するようにしてもよい。抽選結果が大当りである場合にのみ予告報知を規制するようにしてもよい。予告報知規制期間中は、予告報知を規制している旨の報知を遊技者に対して行うようにしてもよい。また、特に、遊技店員による扉開放中の始動入球と同時に予告報知が実行される場合、ますます店員が疑われるため、扉開放中の始動入球に基づき増加した保留の抽選結果に基づき、始動入球と同時に行われる先読み結果の報知を規制している。また、扉開放検出に基づき実行される扉開放警告演出は、扉開放中の始動入賞に基づく保留の予告報知演出よりも優先して実行されている。また、扉開放警告演出と予告報知演出を同時に実行する場合、扉開放警告演出の音量が予告報知演出よりも大きいものに設定、または、扉開放警告演出は実行するが、予告報知演出を実行しないようにしている。また、扉開放時に既に変動していた保留についても扉開放中は演出を規制するようにしてもよい。
【０２１０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、且つ所定の始動情報が第１の始動情報記憶手段（例えば、特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様（例えば、スピーカ１２０による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
【０２１１】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特定の始動情報（例えば、大当りになる始動情報）よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
【０２１２】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特別な当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第２の始動領域の入り口が第１の始動制御状態（例えば、非電サポ中での電チュー開放状態）よりも長期間大きくなる第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第２の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２１３】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、例えば電サポ中に特図２の事前予告報知や特図１の事前演出を行うように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定の閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉状態）および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態（例えば、扉部材２３４ａが開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態（例えば、大当りに当選）と前記第２の始動制御状態（例えば、電サポ状態）を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２１４】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段（例えば、特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図２乱数値の組）を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選）を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
【０２１５】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、事前予告手段による事前予告報知を行うか否かを決定する事前予告可否決定手段を設けるようにしてもよい。
また、カバー手段が、開放状態および閉鎖状態のうちのいずれの開閉状態であっても、事前予告可否決定手段は事前予告手段による事前予告報知を行うか否かを決定しており、カバー手段の開閉状態が開放状態の場合には、事前予告可否決定手段が事前予告報知を行うとした決定を無視することで、事前予告手段は、事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力させないようにしてもよい。
【０２１６】
また、カバー手段が、開放状態および閉鎖状態のうちのいずれの開閉状態であっても、事前予告手段による事前予告報知を行うか否かの決定が行われているようにしてもよい。カバー手段の開閉状態が開放状態の場合には、事前予告手段による事前予告報知が画像表示手段のみによって行われるように構成されている。
【０２１７】
また、カバー手段の開閉状態のうち開放状態から閉鎖状態に変化してから所定の期間（所定時間（例えば１５秒、３０秒など）、所定の回数（例えば４回、８回など）の図柄変動停止表示が行われるまでの期間、開放状態から閉鎖状態に変化した際にすでに始動情報記憶手段に記憶されていた全ての始動情報に基づく図柄変動停止表示が行われるまでの期間、開放状態から閉鎖状態に変化した際に開始していた図柄変動停止表示が終了するまでの期間、開放状態から閉鎖状態に変化した後の最初の図柄変動停止表示の開始直前までの期間）は、事前予告手段は、事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力させないように構成してもよい。
【０２１８】
また、遊技状態が所定の遊技状態であり、カバー手段の開閉状態が開放状態の場合は、事前予告手段による事前予告報知は行われないようにしてもよい。
ここで遊技状態は、大当り抽選確率が高い高確率状態、大当り抽選確率が低い低確率状態、電サポありの状態、電サポなしの状態、時短状態、非時短状態、当り抽選確率が高い当り高確率状態、当り抽選確率が低い当り低確率状態、などどのような状態を適用してもよい。
【０２１９】
始動情報記憶手段に記憶されている全ての始動情報は、事前判定手段による事前判定を最大でも１度だけ行われるように構成されており、カバー手段の開閉状態が開放状態であったことに基づいて事前予告手段により、事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力されなかった事前判定手段による該事前判定の結果は、カバー手段の開閉状態が閉鎖状態に変化したあとも事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力されないようにしてもよい。
【０２２０】
カバー手段は遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能な部品だけではなく、遊技台裏側や内部に設けた所定の部品（例えば遊技領域に設けた部品、払出装置、球通路、発射装置など）を点検や目視確認する際に開放状態と、遊技台裏側や内部に設けた所定の部品を点検不可能な状態や目視確認不可能な状態である閉鎖状態と、を含む開閉動作（、開閉状態）が可能なように構成されていてもよい。
【０２２１】
また、特定の当否判定結果は大当りに限定されず、特定の当否判定結果のうちの所定の当否判定結果としてもよく、ここで所定の当否判定結果は、小当り、特別大当り（例えば１５Ｒ大当りなど）、所定の図柄態様（例えば７セグメント表示器が全点灯することで抽選結果が大当りであったことを示す図柄態様、装飾図柄表示装置における所定の図柄組み合わせ（例えば７−７−７）など）が停止表示される大当りなどでもよい。
【０２２２】
また、事前判定手段は、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行われるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定するように構成してもよい。ここで所定の当否判定結果は、小当り、所定の図柄態様（例えば７セグメント表示器が全点灯することで抽選結果が外れであったことを示す図柄態様、装飾図柄表示装置における所定の図柄組み合わせ（例えば７−３−１）、停止表示されたことを条件に、次の（、または所定回数後の）図柄変動停止表示で特別な変動時間テーブルを使用して図柄の変動時間を決定することとなる図柄態様など）、が停止表示される外れなどでもよい。また、特別な変動時間テーブルは１または複数の図柄の変動時間を示す情報だけで構成されていてもよいし、該複数の図柄の変動時間のうちの一つを選択するために必要な条件を示す情報が含められていてもよい。
【０２２３】
また、事前判定手段は、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行われるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定するように構成してもよい。
【０２２４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１７に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２２５】
本発明に係る遊技台は図１８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２２６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２２７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２２９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２３０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２３２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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