(57)【要約】【課題】  第二情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間と、第一情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間とが相違することによって、遊技店に請求する遊技機使用料が遊技店の認識と相違しないようにすることができる遊技機稼働情報収集システムを提供する。【解決手段】  情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から営業終了信号Ｃ２’を受信すると、情報管理装置６に送信されていない未送信遊技機稼働情報の送信を要求する第一送信要求信号Ｃ１をデータ収集基板７に送信し、データ収集基板７から未送信遊技機稼働情報を受信すると、第一送信要求信号Ｃ１を送信する前に既に収集されていた遊技機稼働情報に未送信遊技機稼働情報を追加するとともに、未送信遊技機稼働情報を追加された遊技機稼働情報を集計することを特徴とする。【選択図】  図５
2011072382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の利用により遊技を行い、この遊技が特定の状態になると所定数の遊技媒体を払い出す遊技機と、該遊技機を管理するために遊技機稼働情報を収集する第一情報管理装置とを備える遊技システムに用いられ、所定期間に遊技機の遊技機稼働情報を収集するとともに、該遊技機稼働情報を集計する第二情報管理装置を備える遊技機稼働情報収集システムにおいて、
前記第二情報管理装置は、前記第一情報管理装置から送信される所定期間終了信号を受信すると、第二情報管理装置に送信されていない未送信遊技機稼働情報の送信を要求する送信要求信号を遊技機、若しくは、該遊技機に係る未送信遊技機稼働情報を記憶する遊技機稼働情報収集装置に送信し、送信要求信号を送信した遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置から未送信遊技機稼働情報を受信すると、送信要求信号を送信する前に既に収集されている遊技機稼働情報に未送信遊技機稼働情報を追加するとともに、未送信の遊技機稼働情報が追加された遊技機稼働情報を遊技機稼働集計情報として集計することを特徴とする遊技機稼働情報収集システム。
【請求項２】
前記第二情報管理装置は、前記送信要求信号を受信した前記遊技機若しくは前記遊技機稼働情報収集装置から、遊技機稼働情報が第二情報管理装置に送信済みである旨の遊技機稼働情報送信済み信号を受信すると、送信要求信号を送信する前に既に収集されている遊技機の遊技機稼働情報を遊技機稼働集計情報として集計する請求項１に記載の遊技機稼働情報収集システム。
【請求項３】
前記第二情報管理装置が集計した前記遊技機稼働集計情報を受信可能なシステム管理装置をさらに備え、
第二情報管理装置は、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信した後に、第二情報管理装置の稼働を停止状態にさせるための稼働停止信号を第一情報管理装置から受信すると、稼働を停止状態にする一方、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信する前に、稼働停止信号を第一情報管理装置から受信すると、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信した後に、稼働を停止状態にする請求項１又は２に記載の遊技機稼働情報収集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の稼働状況に関する情報（遊技機稼働情報）を収集する遊技機稼働情報収集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店は、遊技場（いわゆる、ホールなど）に設置するスロットマシンやパチンコなどの遊技機を遊技機メーカなどから直接又は代理店経由で買い取っていた。しかし、遊技店は、このような高価な遊技機を導入するたびに、購入代金を一括もしくは分割で負担しなければならなかった。
【０００３】
そこで、遊技店のこのような負担を軽減すべく、遊技機メーカや遊技機販売会社などは、従来より、レンタル（賃貸）契約もしくはリース契約により、遊技機を遊技店に貸与することが行われている。遊技店は、この貸与された遊技機の遊技機使用料（いわゆる、レンタル料又はリース料）として、月ごとに所定の料金を支払うようになっている。
【０００４】
また、貸与された遊技機の遊技機使用料は、貸与した遊技機の稼働状況に関する情報（遊技機稼働情報）に応じて算出することができる。このように遊技機使用料を算出するには、遊技機稼働情報を収集する遊技機稼働情報収集システムが必要となる。この遊技機稼働情報収集システムは、貸与された遊技機のそれぞれに設けられる稼働情報転送装置と、これらの稼働情報転送装置に遊技機稼働情報の送信要求信号を送信するポーリングコントローラと、このポーリングコントローラに送信された遊技機稼働情報を記憶する遊技機情報収集サーバと、この遊技機情報収集サーバから送信される遊技機稼働情報を基に遊技機使用料を決定する遊技機使用料管理サーバとを備えている。そして、稼働情報転送装置がポーリングコントローラから送信要求信号を受信すると、遊技機情報収集サーバに遊技機稼働情報が送信され、遊技機情報収集サーバは、受信した遊技機稼働情報を遊技機使用料管理サーバに送信する。そして、遊技機使用料管理サーバは、この遊技機稼働情報を基に遊技機使用料を算出するようになっている（特許文献１参照）。
【０００５】
その他の遊技機稼働情報収集システムは、遊技媒体貸出機が受け付けた紙幣や貸出媒体が有する有価価値と、計数機にカウントされた遊技者の獲得遊技媒体が有する有価価値との差から、これらの有価価値より算出する遊技機使用料の信頼性を確認するようになっている（特許文献２参照）。
【０００６】
しかし、遊技機メーカや遊技機販売会社などの遊技機を遊技店に貸与する遊技機提供会社は、遊技店に直接貸与する以外に、上記のような遊技機稼働情報収集システムを管理するシステム管理会社に遊技機を提供し、該システム管理会社に遊技店への遊技機の貸与、及び、遊技機使用料の回収などを行わせることもできる。とはいえ、上記遊技機稼働情報収集システムは、システム管理会社が遊技店に貸与した遊技機から遊技機稼働情報を収集することを想定したものではない。そこで、このようなシステムとして、本願出願人は、システム管理会社、遊技機提供会社、そして、遊技店の三者で構築される遊技機貸与管理システムを提案している。この遊技機貸与管理システムにおいて、システム管理会社は、遊技機提供会社から提供された遊技機を遊技店に貸与するとともに、貸与した遊技機の遊技機稼働情報を収集・集計するために、遊技店が自己所有する第一情報管理装置とは別の第二情報管理装置を遊技店に設置する。また、システム管理会社には、第二情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報を受信するためのシステム管理装置が設置され、システム管理装置は、この遊技機稼働集計情報を基に遊技機使用料を算出するようになっている。そして、この遊技機使用料は、システム管理会社によって、各遊技機提供会社に分配されるようになっている（特許文献３，４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２９０５３１号公報
【特許文献２】特開２００５−１９８９９８号公報
【特許文献３】特開２００９−１５３７６６号公報
【特許文献４】特開２００９−１０６３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記特許文献３，４の第二情報管理装置が遊技機から遊技機稼働情報を収集するに当たり、システム管理会社は、たとえば、遊技店の開店から閉店までの営業時間に合わせて、遊技機稼働情報を収集する期間を選択する。しかし、遊技店は、営業時間を延長したり、短縮したりして、変更することがありうる。このようなとき、第一情報管理装置は、変更された遊技店の営業時間に合わせて遊技機稼働情報を収集する期間を遊技店の店員などによって変更されるが、第二情報管理装置は、遊技店の営業時間が変更されたことをシステム管理会社の社員が知ることができなければ、変更された営業時間に合わせて遊技機稼働情報を収集する期間が変更されることはない。そして、営業時間が短縮された場合、第二情報管理装置は、営業時間が終了しても、遊技機稼働情報を収集し続けることになる。また、営業時間が延長された場合、第二情報管理装置は、延長された営業時間が終了する前に遊技機稼働情報の収集を終えてしまうことになる。そのうえ、第二情報管理装置は、営業時間中に送信される遊技機稼働情報の一部を収集しないまま、既に収集し終えている遊技機稼働情報のみを遊技機稼働集計情報として集計し、この遊技機稼働集計情報に基づき遊技機使用料が算出される。
【０００９】
一方、遊技店は、変更された営業時間中に遊技機から送信されるすべての遊技機稼働情報を第一情報管理装置によって収集・集計した遊技機稼働集計情報に基づき遊技機使用料を認識することができる。
【００１０】
このように、第二情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間と、第一情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間とが相違することから、第二情報管理装置は、第一情報管理装置が収集し、集計した遊技機稼働集計情報と相違する遊技機稼働集計情報をシステム管理装置に送信してしまうことになる。そして、システム管理会社が遊技店に請求する遊技機使用料は、遊技店が認識している遊技機使用料と相違するようなことが生じる。このような遊技機使用料を請求された遊技店は、システム管理会社が遊技機稼働情報の収集過程において何らかの不正を施しているのではないかと疑惑を抱き、システム管理会社によって収集されている遊技機稼働情報及びその遊技機稼働情報の収集・集計によって算出される遊技機使用料の信頼性に不信感を抱く恐れがある。
【００１１】
よって、本発明は、かかる事情に鑑み、第二情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間と、第一情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間とが相違することによって、遊技店に請求する遊技機使用料が遊技店の認識と相違しないようにすることができる遊技機稼働情報収集システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る遊技機稼働情報収集システムは、遊技媒体の利用により遊技を行い、この遊技が特定の状態になると所定数の遊技媒体を払い出す遊技機と、該遊技機を管理するために遊技機稼働情報を収集する第一情報管理装置とを備える遊技システムに用いられ、所定期間に遊技機の遊技機稼働情報を収集するとともに、該遊技機稼働情報を集計する第二情報管理装置を備える遊技機稼働情報収集システムにおいて、前記第二情報管理装置は、前記第一情報管理装置から送信される所定期間終了信号を受信すると、第二情報管理装置に送信されていない未送信遊技機稼働情報の送信を要求する送信要求信号を遊技機、若しくは、該遊技機に係る未送信遊技機稼働情報を記憶する遊技機稼働情報収集装置に送信し、送信要求信号を送信した遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置から未送信遊技機稼働情報を受信すると、送信要求信号を送信する前に既に収集されている遊技機稼働情報に未送信遊技機稼働情報を追加するとともに、未送信の遊技機稼働情報が追加された遊技機稼働情報を遊技機稼働集計情報として集計することを特徴とする。
【００１３】
かかる構成によれば、第一情報管理装置が所定期間の終了と共に所定期間終了信号を第二情報管理装置に送信するため、第二情報管理装置は、所定期間終了信号を第一情報管理装置から受信したときを遊技機稼働情報を収集する所定期間の終期とすることで、第二情報管理装置によって遊技機の遊技機稼働情報を収集する所定期間の終期を、第一情報管理装置によって遊技機の遊技機稼働情報を収集する所定期間の終期に一致させることができる。そして、第二情報管理装置は、所定期間終了信号を受信すると、遊技機から未だ収集されていない遊技機稼働情報を収集するために遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置に送信要求信号を送信する。よって、第二情報管理装置は、所定期間に遊技機から送信されたすべての遊技機稼働情報を、遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置に残すことなく収集することができる。このように、第二情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する所定期間と、第一情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する所定期間とが相違することがなく、第二情報管理装置が所定期間内に遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置から送信される遊技機稼働情報を漏れなく収集することができるため、収集した遊技機稼働情報を集計した遊技機稼働集計情報に基づき算出される遊技機使用料が遊技店の認識する遊技機使用料と相違しないようにすることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムの前記第二情報管理装置は、前記送信要求信号を受信した前記遊技機若しくは前記遊技機稼働情報収集装置から、遊技機稼働情報が第二情報管理装置に送信済みである旨の遊技機稼働情報送信済み信号を受信すると、送信要求信号を送信する前に既に収集されている遊技機の遊技機稼働情報を遊技機稼働集計情報として集計することが好ましい。
【００１５】
かかる構成によれば、第二情報管理装置は、未送信遊技機稼働情報の送信を要求する送信要求信号を送信した遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置から遊技機稼働情報送信済み信号を受信すれば、第二情報管理装置が送信要求信号を送信する前に既に収集されている遊技機稼働情報に収集漏れがないことを確認することができ、所定期間に遊技機から送信されたすべての遊技機稼働情報を、遊技機若しくは遊技機稼働情報収集装置に残すことなく収集することができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムは、前記第二情報管理装置が集計した前記遊技機稼働集計情報を受信可能なシステム管理装置をさらに備え、第二情報管理装置は、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信した後に、第二情報管理装置の稼働を停止状態にさせるための稼働停止信号を第一情報管理装置から受信すると、稼働を停止状態にする一方、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信する前に、稼働停止信号を第一情報管理装置から受信すると、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信した後に、稼働を停止状態にすることが好ましい。
【００１７】
かかる構成によれば、第二情報管理装置は、稼働停止信号を受信したときに、既にシステム管理装置に遊技機稼働集計情報が送信されているならば、第二情報管理装置の稼働を停止状態にさせる。一方、第二情報管理装置は、稼働停止信号を受信したときに、（たとえば、遊技機稼働集計情報送信処理中であるとか、遊技機稼働集計情報が未だ生成されていないといった理由で）システム管理装置に遊技機稼働集計情報が送信されていなければ、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信するまで、第二情報管理装置の稼働を停止状態にさせない。よって、第二情報管理装置は、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信するまでの一連の処理中に稼働が停止状態にならないようになっている。そして、第二情報管理装置は、未だシステム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信していない状態で稼働停止信号を受信した場合、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信してから、第二情報管理装置の稼働を停止状態にするため、システム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信するまでの一連の処理に支障をきたすことなく、稼働を停止状態にすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上の如く、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムによれば、第二情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間と、第一情報管理装置によって遊技機稼働情報を収集する期間とが相違することによって、遊技店に請求する遊技機使用料が遊技店の認識と相違しないようにすることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機貸与管理システムの全体フロー図を示す。
【図２】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図を示す。
【図３】同実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸出機の正面図を示す。
【図４】同実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸出機の電気的構成のブロック図を示す。
【図５】同実施形態に係る貸与したスロットマシンに関連する装置のブロック図を示す。
【図６】（ａ）は、同実施形態に係る、スロットマシンの外部集中端子板の出力端子表、（ｂ）は、同実施形態に係る、データ収集基板のデータメモリ一覧表、を示す。
【図７】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信される遊技機稼働データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。
【図８】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける図７とは別の条件によるシーケンスチャートを示す。
【図９】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける情報管理装置の遊技機稼働データ等の収集処理のフローチャートを示す。
【図１０】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける情報管理装置の遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データ（遊技機稼働集計情報）の収集・照合処理のフローチャートを示す。
【図１１】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける情報管理装置の終了・開始処理のフローチャートを示す。
【図１２】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信されるメダル貸出データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。
【図１３】同実施形態に係る情報管理装置の照合結果の、（ａ）は、出力表、（ｂ）は、他の実施例の出力表、を示す。
【図１４】本発明の第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図を示す。
【図１５】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信されるメダル貸出データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。
【図１６】本発明の第三実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの貸与したスロットマシンに関連する装置のブロック図を示す。
【図１７】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間で通信される遊技機稼働データ等の通信手順であるシーケンスチャートを示す。
【図１８】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおけるホールコンピュータの遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データ（遊技機稼働集計情報）の収集・照合処理のフローチャートを示す。
【図１９】同実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおけるホールコンピュータの終了処理のフローチャートを示す。
【図２０】他の実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本発明の第一実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムについて説明する。まず、該遊技機稼働情報収集システムを用いる一例として、遊技機貸与管理システムについて説明する。この遊技機貸与管理システムは、スロットマシン、パチンコ、カードゲーム機、テレビゲーム機等の遊技機が設置される遊技場に、遊技機提供会社から貸与された遊技機を設置し、該遊技機の稼働に基づく利益（収益）の一部を遊技機使用料として遊技店から回収し、遊技機を提供した遊技機提供会社に遊技店から回収した遊技機使用料の一部を遊技機提供料として、配分するシステムである。
【００２１】
ここで、「遊技機提供会社」とは、遊技機貸与管理システムを管理するシステム管理会社に対して、遊技機を提供する遊技機メーカ、及び、遊技機販売会社（遊技機中古販売会社を含む）などである。また、遊技機提供会社からシステム管理会社への遊技機の「提供」、及び、システム管理会社から遊技店への遊技機の「貸与」とは、レンタル、リース、その他の営業形態であってもよい。
【００２２】
この遊技機貸与管理システムは、システム管理会社が遊技場に貸与した遊技機（本発明の「遊技機」に相当）から遊技機の稼働に基づく利益を算出するために必要な遊技機稼働情報を収集する遊技機稼働情報収集システムと、該遊技機稼働情報収集システムが収集した遊技機稼働情報から遊技店に請求する遊技機使用料を算出する遊技機使用料算出システムと、該遊技機使用料を遊技店に請求する遊技機使用料請求システムとからなる。また、遊技機稼働情報収集システムは、遊技機を稼働させるために使用する遊技媒体を貸与する遊技媒体貸出機を管理する遊技媒体貸出システムからも遊技機稼働情報を収集する。
【００２３】
ここで、「遊技機稼働情報」とは、遊技機の稼働状況に関する情報であり、たとえは、遊技機がスロットマシンの場合であれば、スロットマシンへの遊技媒体（メダル）の投入数（使用数）、スロットマシンから払い出される遊技媒体の払出数、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などに入賞した入賞回数などの遊技機稼働データのことである。また、遊技機がパチンコの場合の「遊技機稼働情報」とは、パチンコへ射出した遊技媒体（パチンコ球）の射出球数（使用数）、普通入賞口、始動口、大入賞口などに入賞した遊技媒体の入賞球数、入賞に伴い払い出される払出球数、いずれの入賞口にも入賞できなかったアウト球数などの遊技機稼働データのことである。また、この「遊技機稼働情報」には、遊技媒体貸出システムによって遊技媒体貸出機から貸出された遊技媒体のうち、貸与した遊技機を稼働させるために使用する遊技媒体の貸出に伴い支払われた利用金額などの遊技媒体貸出データも含まれる。
【００２４】
特に、この遊技機稼働情報を遊技機及び遊技媒体貸出機から収集し、所定期間毎に集計した遊技機稼働情報を「遊技機稼働集計情報」と言う。また、ここで遊技機稼働情報を「収集する」とは、複数のスロットマシン及びメダル貸出機から発生した遊技機稼働情報を取得することを言い、この遊技機稼働情報を所定期間毎に集計した遊技機稼働集計情報を取得することも含む。また、ここで遊技機から収集した遊技機稼働情報を集計する「所定期間」とは、遊技店が開店してから閉店するまでの営業時間とする。
【００２５】
次に、この遊技機貸与管理システムについて、図１を参酌しつつ、説明する。なお、図１は、この遊技機貸与管理システムにおける遊技機提供会社と、システム管理会社と、遊技店との関係を図示したフロー図である。まず、遊技機提供会社は、システム管理会社に遊技機（本発明の「遊技機」に相当）を提供する（Ｓ１）。このとき、システム管理会社に遊技機を提供する遊技機提供会社は、１社に限定されるものではなく、複数社であってもよい。
【００２６】
遊技機を提供されたシステム管理会社は、遊技機貸与管理システムを導入している遊技店にこの提供された遊技機を設置して、遊技機を貸与する（Ｓ２）。このとき、貸与する遊技機は、遊技場のすべての遊技島に設置してもよいし、一部の遊技島のみに設置してもよい。また、貸与する遊技機は、複数の遊技場に設置してもよい。この遊技機の設置と合わせて、システム管理会社は、貸与した遊技機を対象に、遊技機稼働情報を収集するための遊技機稼働情報収集システムを構築する。
【００２７】
この遊技機稼働情報収集システムによって、遊技店に貸与した遊技機は、遊技機稼働情報をシステム管理会社のシステム管理装置に送信する（Ｓ３）。このシステム管理装置は、遊技機使用料算出システムによって、この遊技機稼働情報から所定期間毎の遊技機の稼働に基づく利益を算出する。システム管理会社は、この利益から遊技機使用料を算出し、遊技機使用料を遊技店に請求する（Ｓ４）。この遊技機使用料の請求を受けて、遊技店は、システム管理会社に遊技機使用料を支払う（Ｓ５）。
【００２８】
システム管理会社は、回収した遊技機使用料の一部を遊技機提供料として遊技機提供会社に配分する（Ｓ６）。なお、システム管理会社は、遊技機提供会社に配分した残りの遊技機使用料をシステム管理料として配分する。システム管理会社が算出した利益が、０（零）又はマイナスとなる場合は、遊技機提供会社に遊技機提供料を配分しないようにしてもよい。
【００２９】
次に、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムについて説明する。まず、この遊技機稼働情報収集システムを導入している遊技場の装置構成について、図２を参酌しつつ、説明する。図２は、遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図である。まず、遊技場には、複数台のスロットマシン１ａ，１ｄ，１ｃ，１ｄ（本発明の「遊技機」に相当）が横に配列された遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３と、それぞれのスロットマシン１ａ〜１ｄに隣接して配列されたメダル貸出機２とが備えられている。
【００３０】
遊技島ＰＳ１，ＰＳ２は、遊技機稼働情報収集システムを導入可能な遊技島である。遊技島ＰＳ３は、遊技店が有償買取などで所有しているスロットマシンを設置する遊技島である。具体的には、スロットマシン１ａは、遊技機メーカＡから提供（貸与）されたスロットマシンである。スロットマシン１ｂは、遊技機メーカＢから提供（貸与）されたスロットマシンである。スロットマシン１ｃは、遊技機メーカＣから提供（貸与）されたスロットマシンである。スロットマシン１ｄは、遊技店が所有するスロットマシンである。
【００３１】
また、各スロットマシン１ａ〜１ｄには、それぞれに対応して遊技履歴表示装置３が備えられている。そして、この遊技履歴表示装置３は、各スロットマシン１ａ〜１ｄから遊技機稼働データを受信する受信手段と、対応するスロットマシン１ａ〜１ｄから受信した遊技機稼働データをホールコンピュータ４に向かって送信する送信手段と、決められた期間ごとの遊技履歴を表示する表示手段とを備えている。
【００３２】
また、遊技店は、これらのスロットマシン１ａ〜１ｄ、メダル貸出機２を管理するために、少なくともスロットマシン１ａ〜１ｄの遊技機稼働データ及びメダル貸出データを収集するホールコンピュータ４（本発明の「第一情報管理装置」に相当）を有している。このホールコンピュータ４は、遊技場内に備えられたスロットマシン１ａ〜１ｄの遊技機稼働データを収集するために、それぞれの遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３に備えられる中継装置５ａ，５ａ，５ａを介して、各遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３のスロットマシン１ａ〜１ｄに接続されている。よって、ホールコンピュータ４は、システム管理会社が提供（貸与）したスロットマシン１ａ〜１ｃを含め、遊技場内のスロットマシン１ａ〜１ｄの遊技機稼働データを受信することができるようになっている。そして、ホールコンピュータ４は、受信した遊技機稼働データを集計し、遊技機稼働集計データとして記憶する。
【００３３】
また、ホールコンピュータ４は、メダル貸出機２のメダル貸出データを収集するために、それぞれの遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３に備えられる中継装置５ａ，５ａ，５ａを介して、各遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３のメダル貸出機２，…にも接続されている。よって、ホールコンピュータ４は、それぞれのメダル貸出機２，…からのメダル貸出データを受信することができるようになっている。そして、ホールコンピュータ４は、受信したメダル貸出データを集計し、メダル貸出集計データとして記憶する。
【００３４】
システム管理会社は、貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃの遊技機稼働データを収集する情報管理装置６（本発明の「第二情報管理装置」に相当）を遊技場内に有している。この情報管理装置６は、システム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃから送信される遊技機稼働データを収集するために、データ収集基板７（本発明の「遊技機稼働情報収集装置」に相当）と接続されている。データ収集基板７は、貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃと遊技履歴表示装置３との間に接続されている。
【００３５】
スロットマシン１ａ〜１ｃから送信された遊技機稼働データは、遊技履歴表示装置３とデータ収集基板７とに送信される。そして、遊技履歴表示装置３に送信された遊技機稼働データは、中継装置５ａを介して、ホールコンピュータ４に送信される。一方、データ収集基板７に送信された遊技機稼働データは、中継装置５ｂを介して、情報管理装置６に送信される。ホールコンピュータ４と情報管理装置６は、それぞれが受信した遊技機稼働データを集計して、遊技機稼働集計データとして記憶する。
【００３６】
ホールコンピュータ４と情報管理装置６とは、通信回線、具体的には、ＬＡＮで接続されている。よって、ホールコンピュータ４は、システム管理会社が遊技店に貸出したスロットマシン１ａ〜１ｃに対応する遊技機稼働集計データを情報管理装置６に送信する。そして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から送信された遊技機稼働集計データと、独自に収集して、集計した遊技機稼働集計データとを照合する。
【００３７】
さらに、本実施形態に係るシステム管理会社は、メダル貸出システムも管理している。このメダル貸出システムは、メダル貸出機２やカード精算機、カード発券機などのメダル貸出データを管理するシステムである。このメダル貸出データは、メダルの利用金額を有する。情報管理装置６は、メダル貸出機２から送信されるメダル貸出データを収集するために、中継装置５ｂ、中継装置５ｃを介して、メダル貸出機２と接続されている。一方、ホールコンピュータ４は、メダル貸出機２から送信されるメダル貸出データを収集するために、中継装置５ａを介して、メダル貸出機２と接続されている。ホールコンピュータ４と情報管理装置６は、それぞれが受信したメダル貸出データを集計して、メダル貸出集計データとして記憶する。ホールコンピュータ４は、情報管理装置６が集計する、貸出したスロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出データを集計したメダル貸出集計データを情報管理装置６に送信する。情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から送信されたメダル貸出集計データと、独自に収集して、集計したメダル貸出集計データとを照合する。
【００３８】
情報管理装置６は、システム管理装置８と通信回線、具体的には、インターネット網を介して接続されている。よって、情報管理装置６は、この通信回線を用いて、照合結果と、遊技機稼働集計データ、及び、メダル貸出集計データとをシステム管理会社のシステム管理装置８に送信する。システム管理装置８は、同じく、インターネット網などで、スロットマシン１ａ〜１ｃを提供した遊技機メーカＡ，Ｂ，Ｃの遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃに接続されている。なお、遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃは、遊技機提供料以外にも、遊技機稼働情報を表示するものであってもよい。また、遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃは、専用装置である必要はなく、システム管理装置８にアクセスすることで、遊技機提供料等を表示することができるソフトウェアを一般的なパソコンなどにインストールしたものであってもよい。
【００３９】
システム管理装置８は、遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データから算出される遊技機提供料をそれぞれの遊技機メーカＡ，Ｂ，Ｃの遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃに通知する。たとえば、遊技機メーカＡに通知される遊技機提供料は、遊技機メーカＡが提供したスロットマシン１ａ，１ａ，１ａ，１ａの遊技機稼働データ及びメダル貸出データを基に算出された遊技機提供料が遊技機提供料表示装置９ａに表示される。
【００４０】
次に、スロットマシン１及びメダル貸出機２について、図３を参酌しつつ、詳細に説明する。図３は、スロットマシン１及びメダル貸出機２の正面図である。スロットマシン１は、ボックス状の筐体１０１内に、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された３個のリール１０２，…を備えており、各リール１０２に対応させて、筐体１０１の前面には、３つの図柄表示窓１０３が形成されると共に、各図柄表示窓１０３，…を横切る上、中、下、斜めの５本の停止ラインＬ，…が表示されている。
【００４１】
また、図柄表示窓１０３，…の下方位置には、始動レバー１０４、各リール１０２，…の停止操作を行う３つのストップボタン１０５，…、ＢＥＴボタン１０６、メダル投入口１０７、メダル精算ボタン１０８、メダル貸出ボタン１０９、カード返却ボタン１１０、カード残高表示器１１１、貯留メダル枚数表示器１１２が設けられている。
【００４２】
これらの構成を備えたスロットマシン１は、メダル投入口１０７より、ゲームの都度、メダルを投入してゲームを行うというゲーム制御方式（メダル投入方式）を実施するほか、予め筐体１０１内に複数枚のメダルを貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行うゲーム制御方式（クレジット方式）を実施することが可能である。
【００４３】
このメダルの貯留処理は、メダル投入口１０７から筐体１０１内に所定枚数のメダルを投入することや、有効化された停止ラインＬ上に特定の当たり図柄配列が並んで報償として所定枚数のメダルが払い出されることにより行われるほか、隣接するメダル貸出機２にプリペイドカードを投入して、そのプリペイドカードに記録された有価価値（一般的には１００円が１度数で表されるカード度数）を使用することにより行われる。
【００４４】
ＢＥＴボタン１０６は、クレジット方式を実行する際に、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させるためのもので、ＢＥＴボタン１０６の押釦操作により３枚のメダルが使用されて、５本の停止ラインＬ，…が有効化される。なお、図示はしないが、２枚掛け用のＢＥＴボタン及び１枚掛け用のＢＥＴボタンも用意されており、前者の押釦操作の場合、２枚のメダルが使用されて、上、中、下の３本の停止ラインＬ，…が有効化され、後者の押釦操作の場合、１枚のメダルが使用されて、中央の停止ラインＬのみが有効化される。
【００４５】
これらＢＥＴボタン１０６が押釦され、ついで始動レバー１０４が操作されると、各リール１０２，…が始動し、以下、ストップボタン１０５，…が任意の順序で押釦操作されると、それぞれ対応するリール１０２，…が順次停止するようになっている。なお、メダル精算ボタン１０８は、貯留されているメダルを精算して、受け皿１１３に払い出しさせるためのものである。
【００４６】
メダル貸出ボタン１０９は、メダル貸出機２に投入されたカードから所定度数を引き落とすためのもので、遊技者がメダル貸出ボタン１０９を押釦操作すると、メダル貸出機２からスロットマシン１側にメダル貸出を指示する制御信号が送信され、スロットマシン１の制御部は、この指示に応じて、筐体１０１内の貯留メダル数を所定数分だけ加算させると同時に、メダル貸出機２の制御部は、投入されたカードの保有度数を貯留されたメダル数の相当分だけ消費するようになっている。なお、カード返却ボタン１１０は、メダル貸出機２に投入されたカードを外に排出させるためのものである。
【００４７】
カード残高表示器１１１及び貯留メダル枚数表示器１１２は、７個の発光セグメントからなるディジタル表示器であって、カード残高表示器１１１には、メダル貸出機２に投入中のカードの残り度数が表示され、貯留メダル枚数表示器１１２には、現在の貯留メダルの総枚数が表示される。
【００４８】
メダル貸出機２は、カードの発行機能を有するもので、紙幣の投入により、ボックス状の機体２０１内に収容された磁気カードを搬出し、このカードにカード番号や有価価値などの情報を記録してカード挿排口２０２まで搬出する。
【００４９】
また、メダル貸出機２は、自機又は他のメダル貸出機２やカード発券機で発行されたカードを受け付け可能なもので、カード挿排口２０２より投入されたカードからそのカードに記録された度数を含む記録情報を読み取ることができる。
【００５０】
機体２０１の前面には、表示ランプ２０３、紙幣投入口２０４、紙幣返却口２０５、数個の金額選択ボタン２０６，…、カード投入ボタン２０７、カード挿排口２０２及び表示部２０８が、それぞれ設けられている。
【００５１】
表示ランプ２０３は、メダル貸出機２の動作状態を報知するためのもので、通常時は消灯しており、機体２０１内に異常が発生した時に点滅又は点灯する。紙幣投入口２０４は、所定金種の紙幣（千円札、五千円札、一万円札など）が投入される部分であり、紙幣返却口２０５は、最低額金種の紙幣（千円札）が排出される部分であり、この紙幣投入口２０４及び紙幣返却口２０５の内側には、投入された紙幣の真偽を判定してストックすると共に、投入された紙幣からカードの発行額を差し引いた金額の紙幣を釣りとして返却するための紙幣処理部（図示しない）が配置されている。カードの発行額は、数個の金額選択ボタン２０６，…の何れかを選択することで、例えば千円分のカード、二千円分のカード、三千円分のカード、五千円分のカード、一万円分のカードに分けて購入することができる。
【００５２】
カード挿排口２０２は、紙幣投入口２０４への紙幣の投入及び一の金額選択ボタン２０６の押釦に応じてカードの発行を行うと共に、この発行されたカードや、他のメダル貸出機２又はカード発券機で発行されたカードが投入される部分であり、このカード挿排口２０２の内側には、カードの収容、発行処理並びに受け付け処理を行うためのカード処理部（図示しない）が設けられている。
【００５３】
カード投入ボタン２０７は、カード挿排口２０２から発行されたカードを機体２０１内に投入させる際に使用されるもので、このカード投入ボタン２０７の押釦操作により、カード挿排口２０２より発行されたカードが自動的にカード処理部内に取り込まれるようになっている。
【００５４】
表示部２０８は、通常は紙幣投入口２０４に投入された紙幣の金額やこの装置におけるカードの総売上などの情報を表示するほか、投入されたカードの照合結果が不適正であった場合などに、所定のエラーメッセージを表示する。なお、このメダル貸出機２の底部には、上記各構成に電源を供給するための電源部（図示せず）が収納されている。
【００５５】
次に、スロットマシン１及びメダル貸出機２の電気的構成を、図４を参酌しつつ、説明する。図４は、スロットマシン１及びメダル貸出機２の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ、データの読み書きに用いられるＲＡＭ及び乱数発生器を有する制御部１５１を備えている。
【００５６】
また、制御部１５１のＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動レバー１０４、３つのストップボタン１０５，…、ＢＥＴボタン１０６、メダル精算ボタン１０８、及びメダル投入口１０７から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ１５２などが接続され、これらの信号がＣＰＵに入力されるようになっている。出力部としては、３つのリール１０２，…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部１５３、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部１５４、そして、貯留メダル枚数表示器１１２などが接続され、入力信号に基づいて各種の出力部が制御される。
【００５７】
また、入出力部としては、メダル貸出機２の制御部２５１との間で各種制御信号などをやり取りするためのインターフェース回路１５６が接続されている。メダル貸出ボタン１０９、カード返却ボタン１１０、メダル貸出ボタン１０９が有効となり得る状態を示す貸出可表示ランプ１５７及びカード残高表示器１１１は、中継基板１５８を介してメダル貸出機２の制御部２５１に接続され、メダル貸出機２の制御下に置かれている。また、インターフェース回路１５６からデータ収集基板７、遊技履歴表示装置３に遊技機稼働データを出力する外部集中端子板１５９が備えられている。なお、外部集中端子板１５９については、後で詳細に説明する。
【００５８】
メダル貸出機２の制御部２５１は、制御、演算の主体であるＣＰＵと、プログラムが記憶されるＲＯＭと、データの読み書きに用いられるＲＡＭとを備え、ＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。
【００５９】
入力部としては、紙幣投入口２０４から投入された紙幣を検知する紙幣投入センサ２５２、投入された紙幣の金種を識別する紙幣識別センサ２５３、金額選択ボタン２０６，…、カード投入ボタン２０７などが接続され、出力部としては、表示ランプ２０３、表示部２０８、カード処理部におけるカードの搬送を行うカード搬送部２５４が接続され、入出力部としては、他のメダル貸出機２、カード発券機、カード精算機、ホールコンピュータ４及び情報管理装置６と通信回路Ｌ１を介して通信を実施するためのインターフェース回路２５５、紙幣処理部における紙幣の搬送を行う紙幣搬送部２５６、内蔵の磁気ヘッドによりカード処理部のカードに対してカード情報の読み書きを行うカードリードライタ２５７などが接続されている。
【００６０】
次に、データ収集基板７について、図５を参酌しつつ、詳細に説明する。図５は、図２に図示した、システム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン１（１ａ，１ａ，１ａ）を設置する遊技島ＰＳ１を構成する装置をさらに詳細に図示したブロック図である。このデータ収集基板７は、貸与したスロットマシン１に備えられた外部集中端子板１５９と遊技履歴表示装置３とを接続する配線から分岐して接続される。
【００６１】
データ収集基板７は、スロットマシン１及び隣接するデータ収集基板７、情報管理装置６との遊技機稼働データＤ２などを送受信するインターフェースＩＦと、これらのインターフェースＩＦ等を制御する制御部（ＣＰＵ）７１と、収集された遊技機稼働データＤ２を記憶するＲＡＭ７２と、制御部７１の制御プログラムを記憶するＲＯＭ７３とを備えている。
【００６２】
インターフェースＩＦは、貸与したスロットマシン１から遊技機稼働データＤ２を受信する遊技機稼働情報受信手段７４と、情報管理装置６との第一送信要求信号Ｃ１（本発明の「送信要求信号」に相当）及び遊技機稼働データ群Ｄ４の送受信を行う遊技機稼働情報送受信手段７５と、隣接するデータ収集基板７と情報管理装置６との間の遊技機稼働データ群Ｄ４及び第一送信要求信号Ｃ１の中継を行う遊技機稼働情報転送手段７６とを備えている。
【００６３】
なお、第一送信要求信号Ｃ１は、情報管理装置６がデータ収集基板７に遊技機稼働データ群Ｄ４を送信させるために送信する制御信号である。また、第一送信要求信号Ｃ１は、メダル貸出機２にメダル貸出データ群ｄ４を送信させるために送信する制御信号でもある。第一送信要求信号Ｃ１は、少なくとも、遊技機稼働データ群Ｄ４を送信要求するデータ収集基板７の識別ＩＤ、もしくは、メダル貸出データ群ｄ４を送信要求するメダル貸出機２の識別ＩＤを含んでいる。
【００６４】
遊技機稼働情報受信手段７４は、制御部７１と接続されている。遊技機稼働情報受信手段７４は、遊技機稼働データＤ２を受信すると、該遊技機稼働データＤ２を制御部７１に入力する。制御部７１は、入力された遊技機稼働データＤ２をＲＡＭ７２に記憶させる。ＲＡＭ７２は、複数の記憶領域を有しており、制御部７１から入力された遊技機稼働データＤ２は、遊技機稼働データＤ２毎に異なる記憶領域に記憶される。また、制御部７１は、ＲＡＭ７２の記憶領域に遊技機稼働データＤ２が記憶されると、未送信フラグをＯＮにする。
【００６５】
遊技機稼働情報送受信手段７５は、情報管理装置６から受信した第一送信要求信号Ｃ１に含まれている識別ＩＤと、受信したデータ収集基板７の識別ＩＤとを照合し、一致していれば、制御部７１に入力する。制御部７１は、この第一送信要求信号Ｃ１が入力されたときに未送信フラグがＯＮであれば、未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４（本発明の「未送信遊技機稼働情報」に相当）をＲＡＭ７２から読み出して、情報管理装置６に送信する。そして、制御部７１は、遊技機稼働データ群Ｄ４が情報管理装置６にすべて送信されると、未送信フラグをＯＦＦにする。また、制御部７１は、この第一送信要求信号Ｃ１が入力されたときに未送信フラグがＯＦＦであれば、情報管理装置６に送信済みである旨の送信済み信号（本発明の「遊技機稼働情報送信済み信号」に相当）を情報管理装置６に送信する。
【００６６】
一方、制御部７１は、識別ＩＤが一致していなければ、隣接するデータ収集基板７に転送するために、第一送信要求信号Ｃ１を遊技機稼働情報転送手段７６に入力する。第一送信要求信号Ｃ１を入力された遊技機稼働情報転送手段７６は、隣接するデータ収集基板７に第一送信要求信号Ｃ１を転送する。また、遊技機稼働情報転送手段７６は、隣接するデータ収集基板７から受信した遊技機稼働データ群Ｄ４を遊技機稼働情報送受信手段７５に入力し、遊技機稼働情報送受信手段７５を介して、情報管理装置６に転送する。なお、情報管理装置６と各データ収集基板７との間は、高性能なポーリング／セレクティング方式で通信される。
【００６７】
次に、スロットマシン１の外部集中端子板１５９から送信される遊技機稼働データＤ１，Ｄ２の内容について、図６を参酌しつつ、説明する。図６（ａ）は、スロットマシン１の外部集中端子板１５９の出力端子表であり、同図（ｂ）は、データ収集基板７のデータメモリ一覧表を示す。まず、スロットマシン１の外部集中端子板１５９の出力端子には、同図（ａ）に示すように、遊技メダル投入信号出力端子と、遊技メダル払出信号出力端子と、第一種特別役物信号出力端子と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、第二種特別役物信号出力端子と、リレーコモンと、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、セキュリティ信号出力端子と、状態信号出力端子と、エラー信号出力端子とが備えられている。
【００６８】
そして、遊技メダル投入信号出力端子は、ＢＥＴボタン１０６の押釦操作又はメダル投入口１０７からの投入操作（図３参照）によってスロットマシン１に投入されたメダル投入枚数をリアルタイムに出力する。遊技メダル払出信号出力端子は、スロットマシン１から払い戻されるメダル払出枚数をリアルタイムに出力する。第一種特別役物信号出力端子と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、第二種特別役物信号出力端子と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子とは、各特別役物の当選ごとにリアルタイムに出力する。
【００６９】
そして、この外部集中端子板１５９に接続されるデータ収集基板７は、各信号出力端子から遊技機稼働データＤ２を受信すると、ＲＡＭ７２に記憶させる。このＲＡＭ７２は、図６（ｂ）に示すように、外部集中端子板１５９の信号出力端子に対応して、シーケンス識別用処理番号Ｓ０と、遊技メダル投入信号Ｓ１及び遊技メダル払出信号Ｓ２からなるメダルＩＮ・ＯＵＴ稼働情報、４種類の遊技履歴データの遊技履歴情報（第一種特別役物信号Ｓ３、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号Ｓ４、第二種特別役物信号Ｓ５、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号Ｓ６）と、セキュリティ信号Ｓ７と、状態信号Ｓ８と、エラー信号Ｓ９とが記憶される。
【００７０】
遊技メダル投入信号Ｓ１は、それぞれのスロットマシン１の外部集中端子板１５９からリアルタイム出力された投入メダルデータである。遊技メダル払出信号Ｓ２は、それぞれのスロットマシン１の外部集中端子板１５９からリアルタイム出力された払出メダルデータである。遊技履歴データの遊技履歴情報Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ６は、外部集中端子板１５９から逐次出力された特別役物作動中信号をＲＡＭ７２に記憶した特別役物種別ごとの発生履歴総数データである。この特別役物種別ごとの発生履歴総数データは、ビックボーナスゲーム（以下、「ＢＢ」と記す）、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢ」と記す）、チャレンジボーナスゲーム（以下、「ＣＢ」と記す）、チャレンジタイムゲーム（以下、「ＣＴ」と記す）の発生回数に対応する。ＢＢゲームとＲＢゲームの違いは、ボーナスゲームにより獲得できる獲得枚数が異なる点である。ＣＢゲームは、パチスロに関する規則「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律で定められている第二種特別役物である。ＣＴゲームは、同規則の第二種特別役物に係る役物連続作動装置である。これらの特別役物等に関する遊技履歴情報の出力の有無は、各スロットマシンの搭載ゲームの内容によって決まっており、たとえば、ＢＢゲームだけが選択された機種であれば、ＢＢゲーム以外の特別役物についての遊技履歴情報は発生せず、出力されない。
【００７１】
セキュリティ信号Ｓ７は、スロットマシンの扉開放、確率設定変更処理などが生じたときにセキュリティ情報として発生する。状態信号Ｓ８は、遊技機の特定の遊技状態、たとえば、ＢＢ，ＲＢ，ＣＢ，ＣＴゲーム中に発生する。エラー信号Ｓ９は、メダル投入エラーや賞メダル払出エラーにより発生する。
【００７２】
次に、ホールコンピュータ４について、図５を参酌しつつ、詳細に説明する。このホールコンピュータ（本発明の「第一情報管理装置」に相当）４は、スロットマシン（本発明の「遊技機」に相当）１及びメダル貸出機２を管理するためにスロットマシン１及びメダル貸出機２から遊技機稼働情報（遊技機稼働データＤ１及びメダル貸出データｄ１）を受信し、また、情報管理装置６と後述する第二送信要求信号Ｃ２、営業終了信号（本発明の「所定期間終了信号」に相当）Ｃ２’及び遊技機稼働集計情報（遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５）を送受信するインターフェースＩＦと、該インターフェースＩＦを制御し、収集した遊技機稼働情報を集計する制御部（ＣＰＵ）４１と、該制御部４１が集計した遊技機稼働集計情報を記憶するＲＡＭ４２と、制御プログラムを記憶するＲＯＭ４３とを備えている。
【００７３】
インターフェースＩＦは、中継装置５ａ，遊技履歴表示装置３を介してスロットマシン１及びメダル貸出機２から収集する遊技機稼働情報を受信する遊技機稼働情報受信手段４４と、情報管理装置６及びホールコンピュータ４の制御部４１の間の第二送信要求信号Ｃ２、営業終了信号Ｃ２’、電源スタンバイ信号（本発明の「稼動停止信号」に相当）Ｃ４、電源ＯＮ信号Ｃ５及び遊技機稼働集計情報の送受信を行う遊技機稼働情報送受信手段４５とを備えている。
【００７４】
ここで、ホールコンピュータ４が管理する「遊技機稼働情報」とは、遊技場に設置されたすべてのスロットマシン１（１ａ〜１ｄ）から送信される遊技機稼働データＤ１と、遊技場に設置されたすべてのメダル貸出機２から送信されるメダル貸出データｄ１とである。また、ホールコンピュータ４が情報管理装置６に送信する「遊技機稼働集計情報」とは、システム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃから所定期間に収集した遊技機稼働データＤ１を集計した遊技機稼働集計データＤ５、及び、このシステム管理会社が貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃに対応したメダル貸出データｄ１をメダル貸出機２から所定期間に収集したメダル貸出集計データｄ５である。
【００７５】
遊技機稼働情報送受信手段４５が情報管理装置６から受信した第二送信要求信号Ｃ２を制御部４１に入力すると、該制御部４１は、ＲＡＭ４２に記憶している遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データから情報管理装置６が集計した遊技店に貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃに関連する遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を抽出し、情報管理装置６に送信する。また、制御部４１は、遊技店が閉店して、営業が終了しておれば、これらの遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５とともに、営業終了信号Ｃ２’を情報管理装置６に送信する。
【００７６】
制御部４１は、閉店後、遊技店の店員などによって、ホールコンピュータ４の終了処理が実行されると、遊技機稼働情報送受信手段４５を介して、情報管理装置６に電源スタンバイ信号Ｃ４を送信する。また、制御部４１は、開店前に、遊技店の店員などによって、ホールコンピュータ４の開始処理が実行されると、遊技機稼働情報送受信手段４５を介して、情報管理装置６に電源ＯＮ信号Ｃ５を送信する。ここで「電源スタンバイ信号」とは、情報管理装置６が電源ＯＮ信号Ｃ５を受信すると、情報管理装置６の電源が起動可能な状態で停止する稼働停止信号である。
【００７７】
次に、情報管理装置６について、図５を参酌しつつ、詳細に説明する。この情報管理装置６（本発明の「第二情報管理装置」に相当）は、データ収集基板７、メダル貸出機２、ホールコンピュータ４、及び、システム管理装置８などと遊技機稼働情報（遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４）、遊技機稼働集計情報（遊技機稼働集計データＤ５，Ｄ６及びメダル貸出集計データｄ５，ｄ６）、第一送信要求信号Ｃ１、第二送信要求信号Ｃ２、営業終了信号Ｃ２’、電源スタンバイ信号Ｃ４及び電源ＯＮ信号Ｃ５を送受信するインターフェースＩＦと、このインターフェースＩＦを制御し、貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃに対応する遊技機稼働情報を収集し、集計する制御部（ＣＰＵ）６１と、該制御部６１が集計した遊技機稼働集計情報などを記憶するＲＡＭ６２と、制御プログラムを記憶するＲＯＭ６３とを備えている。
【００７８】
制御部６１は、インターフェースＩＦを制御して、貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃから直接、ホールコンピュータ４を介することなく収集した遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４を集計して、ＲＡＭ６２に遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６として記憶する。
【００７９】
制御部６１は、ホールコンピュータ４から収集した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５と、独自に収集した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６とを照合する照合手段でもある。すなわち、制御部６１は、第一の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報と、第二の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報とを照合する照合手段である。ここでいう「第一の経路」とは、ホールコンピュータ４を経由する経路であり、第二の経路とは、ホールコンピュータ４を経由しない経路である。制御部６１は、この照合結果が一致していた場合は、照合結果が一致している旨の照合結果一致信号を出力する。一方、制御部６１は、この照合結果が一致しなかった場合は、照合結果が一致していない旨の照合結果不一致信号（本発明の「不一致情報」に相当）を出力する。なお、この照合結果一致信号と照合結果不一致信号とを合わせて照合結果信号と称する。
【００８０】
ＲＡＭ６２は、制御部６１が集計した遊技機稼働集計情報を複数ある記憶領域に記憶するとともに、制御部６１がホールコンピュータ４から受信した遊技機稼働集計情報を他の記憶領域に記憶する。更に、ＲＡＭ６２は、制御部６１が第一の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報と、第二の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報とを照合した結果である照合結果信号を別の記憶領域に記憶する。
【００８１】
インターフェースＩＦは、データ収集基板７及びメダル貸出機２との遊技機稼働データ群Ｄ４、メダル貸出データｄ４、及び、第一送信要求信号Ｃ１などを送受信する第一遊技機稼働情報送受信手段６４と、ホールコンピュータ４との遊技機稼働集計データＤ６、メダル貸出集計データｄ６、第二送信要求信号Ｃ２、及び、営業終了信号Ｃ２’などを送受信する第二遊技機稼働情報送受信手段６５と、システム管理装置８との遊技機稼働集計データＤ６、メダル貸出集計データｄ６、及び、照合結果信号Ｃ３などを送受信する第三遊技機稼働情報送受信手段６６とを備えている。ここで情報管理装置６が収集する「遊技機稼働情報」は、データ収集基板７に収集されて、記憶されていた遊技機稼働データ群Ｄ４と、すべてのメダル貸出機２に収集されているメダル貸出データ群ｄ４である。
【００８２】
第一遊技機稼働情報受信手段６４は、貸与したスロットマシン１ａ〜１ｃに取り付けられるデータ収集基板７に対して遊技機稼働データ群Ｄ４を送信させるための第一送信要求信号（ポーリング信号）Ｃ１を送信する（第一送信要求信号送信工程）。第一送信要求信号Ｃ１を受信したデータ収集基板７の遊技機稼働情報送受信手段７５は、情報管理装置６に未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４を送信する（遊技機稼働データ群送信工程）。そして、第一遊技機稼働情報送受信手段６４は、遊技機稼働データ群Ｄ４を受信し、制御部６１に入力する（遊技機稼働データ受信工程）。また、第一遊技機稼働情報送受信手段６４は、メダル貸出機２に収集されているメダル貸出データ群ｄ４を送信させるために、メダル貸出機２に第一送信要求信号Ｃ１を送信する。メダル貸出機２は、第一送信要求信号Ｃ１を受信すると、情報管理装置６にメダル貸出データ群ｄ４を送信する。第一遊技機稼働情報送受信手段６４は、メダル貸出データ群ｄ４を受信し、制御部６１に入力する。情報管理装置６の制御部６１は、入力された遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４を集計し、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６として、ＲＡＭ６２に記憶させる（遊技機稼働データ記憶工程）。このようにして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４を介することなく、直接、遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４を収集するようになっている。
【００８３】
また、第一遊技機稼働情報受信手段６４は、ホールコンピュータ４から営業終了信号Ｃ２’を受信するときも、上述のように、貸与されたスロットマシン１に未だ情報管理装置６に送信されていない未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４又はメダル貸出データ群ｄ４の送信を要求する第一送信要求信号Ｃ１をデータ収集基板７及びメダル貸出機２に送信する。データ収集基板７又はメダル貸出機２に未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４又はメダル貸出データ群ｄ４が記憶されている場合は、第一遊技機稼働情報受信手段６４は、データ収集基板７又はメダル貸出機２から送信される未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４又はメダル貸出データ群ｄ４を受信し、制御部６１に入力する。そして、制御部６１は、入力された未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４又はメダル貸出データ群ｄ４を、ＲＡＭ６２に記憶している遊技機稼働データ群Ｄ４又はメダル貸出データ群ｄ４に追加する。また、第一遊技機稼働情報受信手段６４は、データ収集基板７又はメダル貸出機２に未送信の遊技機稼働データ群Ｄ４又はメダル貸出データ群ｄ４が記憶されていない場合は、送信済み信号を受信する。
【００８４】
第二遊技機稼働情報送受信手段６５は、ホールコンピュータ４に対し、第一遊技機稼働情報送受信手段６４が収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に対応する遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を送信させるための第二送信要求信号Ｃ２を送信する（第二送信要求信号送信工程）。第二送信要求信号Ｃ２を受信したホールコンピュータ４は、第二遊技機稼働情報送受信手段６５に遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に対応する遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を送信する（遊技機稼働情報送信工程）。また、このとき、遊技店の営業が終了しておれば、営業終了信号Ｃ２’も合わせて送信する。そして、第二遊技機稼働情報送受信手段６５は、送信された遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データ群ｄ５を受信し、制御部６１に入力する（遊技機稼働情報受信工程）。制御部６１は、この遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５をＲＡＭ６２に記憶する（遊技機稼働情報記憶工程）。このようにして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を収集するようになっている。
【００８５】
制御部６１は、情報管理装置６が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６と、ホールコンピュータ４が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５とをＲＡＭ６２から読み出して、それぞれ、遊技機稼働集計データＤ５，Ｄ６、及び、メダル貸出集計データｄ５，ｄ６が一致するか否かを、照合する。そして、情報管理装置６は、その照合の結果である照合結果信号Ｃ３をＲＡＭ６２に記憶するとともに、第三遊技機稼働情報送受信手段６６によって、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に添付して、システム管理装置８に送信する。
【００８６】
制御部６１は、ホールコンピュータ４から第二遊技機稼働情報送受信手段６５を介して、電源スタンバイ信号Ｃ４を受信すると、情報管理装置６の電源を停止させる電源停止処理を開始すべく、電源停止フラグをＯＮにする。そして、遊技機稼働集計情報送信処理を終了する前に電源スタンバイ信号Ｃ４を情報管理装置６から受信したときに、遊技機稼働集計情報ｄ６，Ｄ６及び照合結果信号Ｃ３をシステム管理装置８に送信し、システム管理装置８から照合結果信号Ｃ３の受信確認信号を受信するまで、電源を停止させない。そして、照合結果信号Ｃ３の受信確認信号を受信した後、制御部６１は、電源停止フラグがＯＮであれば、電源停止処理を開始し、また、電源停止フラグがＯＦＦであれば、電源スタンバイ信号Ｃ４を受信するまで、スタンバイ状態に移行することなく、ＯＮ状態を維持する。
【００８７】
次に、遊技機稼働情報収集システムにおけるデータ収集基板７がスロットマシン１から遊技機稼働データＤ２を収集する遊技機稼働情報収集処理（以下、単に「収集処理」と略す）について、図７及び図９を参酌しつつ、説明する。図７は、遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間の遊技機稼働データＤ２及び制御信号（第一送信要求信号Ｃ１、照合結果信号Ｃ３、後述する受信確認信号など）の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。なお、各装置間のメダル貸出データの流れは、後述する図１２で示し、図７では省略する。また、図９は、データ収集基板７の遊技機稼働データＤ２の収集処理のフローチャートを示す。なお、図９では、データ収集基板７が受信した第一送信要求信号Ｃ１の識別ＩＤと、第一送信要求信号Ｃ１に含まれる識別ＩＤとが一致している場合を示す。
【００８８】
まず、遊技店が開店すると、貸与したスロットマシン１（１ａ〜１ｃ）は、メダル投入口にメダルが投入される度に、外部集中端子板から遊技機稼働データＤ２をデータ収集基板７に送信する。データ収集基板７は、対応する貸与したスロットマシン１から遊技機稼働データＤ２を受信したか否かを判断可能な状態にある（Ｓ１０）。この状態にあるデータ収集基板７が貸与したスロットマシン１から遊技機稼働データＤ２を受信すると（Ｓ１０でＹＥＳ）、未送信フラグをＯＮにする（Ｓ１１）。そして、ＲＡＭ７２に記憶されている遊技機稼働データ群Ｄ４を制御部７１に読み出し、該遊技機稼働データ群Ｄ４に、受信した遊技機稼働データＤ２を加える（Ｓ１２）。データ収集基板７は、受信した遊技機稼働データＤ２を加えた遊技機稼働データ群Ｄ４をＲＡＭ７２に記憶させて（Ｓ１３）、ＲＡＭ７２に記憶される遊技機稼働データ群Ｄ４を更新する。
【００８９】
また、データ収集基板７は、情報管理装置６から遊技機稼働データ群Ｄ４の第一送信要求信号Ｃ１を受信したか否かを判断可能な状態にある（Ｓ１４）。この状態にあるデータ収集基板７は、情報管理装置６から第一送信要求信号Ｃ１を受信すると（Ｓ１４でＹＥＳ）、未送信フラグがＯＮか否かを確認する（Ｓ１５）。未送信フラグがＯＮであれば、ＲＡＭ７２に記憶させていた遊技機稼働データ群Ｄ４を制御部７１に読み出し、情報管理装置６に送信する（Ｓ１７）。情報管理装置６は、遊技機稼働データ群Ｄ４を受信すると、この遊技機稼働集計データ群Ｄ４をＲＡＭ６２に記憶する。そして、情報管理装置６は、受信確認信号をデータ収集基板７に返信する。データ収集基板７が情報管理装置７から該受信確認信号を受信すると（Ｓ１８でＹＥＳ）、データ収集基板７は、未送信フラグをＯＦＦにする（Ｓ１９）。一方、未送信フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１５でＮＯ）、情報管理装置６に送信済み信号を送信し（Ｓ１６）、再び、遊技機稼働データＤ２を受信したか否かを判断する状態に戻る。
【００９０】
遊技機稼働データ群Ｄ４を送信した後のデータ収集基板７は、再び、貸与したスロットマシン１からの遊技機稼働データＤ２を受信したか否か（Ｓ１０）、また、情報管理装置６から第一送信要求信号Ｃ１を受信したか否かを判断可能な状態になる（Ｓ１４）。
【００９１】
次に、遊技機稼働情報収集システムにおけるメダル貸出機２のメダル貸出データ群ｄ４の収集処理について、図１２を参酌しつつ、説明する。図１２は、遊技媒体貸出システムにおける各装置間のメダル貸出データ群ｄ４及び制御信号（第一送信要求信号Ｃ１、照合結果信号Ｃ３、後述する受信確認信号など）の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。
【００９２】
メダル貸出機２は、遊技店が開店して、遊技者によって、カードが投入され、メダル貸出ボタンを選択されることによって、インターフェースＩＦ２５５からメダル貸出データｄ１をホールコンピュータ４に送信する。また、メダル貸出機２は、未送信フラグをＯＮにして、ＲＡＭに記憶されているメダル貸出データ群ｄ４に、メダル貸出データｄ１を加えて、ＲＡＭに再び記憶することで、メダル貸出データ群ｄ４を更新する。この処理は、メダル貸出機２内で行われる。
【００９３】
メダル貸出機２は、情報管理装置６からメダル貸出データ群ｄ４の第一送信要求信号Ｃ１を受信すると、メダル貸出機２の制御部２５１は、メダル貸出データ群ｄ４を読み出し、メダル貸出データ群ｄ４を情報管理装置６に送信する。情報管理装置６は、メダル貸出データ群ｄ４を受信すると、このメダル貸出データ群ｄ４を集計して、ＲＡＭ６２に記憶するとともに、メダル貸出データ群ｄ４の受信確認信号をメダル貸出機２に送信する。
【００９４】
次に、遊技機稼働情報収集システムにおける、情報管理装置６が収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６と、ホールコンピュータ４が収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５の収集処理及び遊技機稼働情報照合処理（以下、単に「照合処理」と略す）について、図７及び図１０、図１２を参酌しつつ、説明する。図１０は、情報管理装置６の収集及び照合処理のフローチャートである。
【００９５】
まず、情報管理装置６は、遊技店が閉店すると、閉店処理が開始される（Ｓ２１でＹＥＳ）。そして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４に第二送信要求信号Ｃ２を送信する（Ｓ２２）。ホールコンピュータ４は、情報管理装置６から第二送信要求信号Ｃ２を受信すると、遊技店が閉店しており、営業が終了しているため、営業終了信号Ｃ２’とともに、ＲＡＭ４２に記憶している遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を情報管理装置６に送信する。情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５（遊技機稼働集計情報）を受信したか否かを判断する状態にある（Ｓ２３）。情報管理装置６は、この営業終了信号Ｃ２’、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５（遊技機稼働集計情報）を受信すると（Ｓ２３でＹＥＳ）、該遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５（遊技機稼働集計情報）をＲＡＭ６２に記憶する（Ｓ２４）。
【００９６】
情報管理装置６は、ホールコンピュータ４に対して、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５の受信確認信号を送信する（Ｓ２５）。該受信確認信号を受信したホールコンピュータ４は、この遊技機稼働情報収集システムの照合処理を終了可能な状態となる。この状態にあるホールコンピュータ４及びスロットマシン１、メダル貸出機２は、遊技店の店員などによって、手動で電源をＯＦＦにされる。ホールコンピュータ４は、店員などによって、電源をＯＦＦされる直前に、情報管理装置６に、電源スタンバイ信号Ｃ４を送信する。電源スタンバイ信号Ｃ４を受信した情報管理装置６は、電源停止フラグをＯＮにする。
【００９７】
情報管理装置６は、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５の受信確認信号の送信後に、すべてのデータ収集基板７及びメダル貸出機２に遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４の第一送信要求信号Ｃ１を送信する（Ｓ２６）。そして、情報管理装置６は、遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４を受信したか否かを判断可能な状態となる（Ｓ２７）。データ収集基板７及びメダル貸出機２は、情報管理装置６から遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４の第一送信要求信号Ｃ１を受信すると、情報管理装置６に対して、遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４を送信する。情報管理装置６は、すべての遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４を受信すると（Ｓ２７でＹＥＳ）、データ収集基板７及びメダル貸出機２から受信した遊技機稼働データＤ４及びメダル貸出データｄ４を集計して、ＲＡＭ６２に記憶する（Ｓ２８）。
【００９８】
情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から受信した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５（遊技機稼働集計情報）と、データ収集基板７及びメダル貸出機２から受信し、集計した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６（遊技機稼働集計情報）とを制御部６１によって照合する（Ｓ２９）。そして、情報管理装置６は、この照合結果に不一致が含まれるかを判断する（Ｓ３０）。
【００９９】
情報管理装置６は、両者の照合結果が一致するとき（Ｓ３０でＮＯ）、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６（遊技機稼働集計情報）をシステム管理装置８に送信する（Ｓ３２、遊技機稼働集計情報送信処理）。一方、両者の照合結果が一致しないとき（Ｓ３０でＹＥＳ）、情報管理装置６は、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６（遊技機稼働集計情報）に、照合結果が一致しない旨の照合結果不一致信号を添付してシステム管理装置８に送信する（Ｓ３１、遊技機稼働集計情報送信処理）。
【０１００】
このシステム管理装置８に送信される遊技機稼働集計データ（遊技メダル投入信号、遊技メダル払出信号）及びメダル貸出集計データ（利用金額）は、図１３（ａ）に示すように、不一致であることを意味する“×”などとともに、不一致であった遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に対応する遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を併記する照合結果不一致信号を遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に添付する。また、システム管理装置８に送信される遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６は、図１３（ｂ）に示すように、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５と、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６とを併記し、さらに、不一致であった遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に対応する遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５に照合結果信号を併記するものであってもよい。
【０１０１】
次に、遊技機稼働情報収集システムにおける終了処理及び開始処理について、図７及び図１１、図１２を参酌しつつ、説明する。図１１は、情報管理装置６の終了処理及び開始処理のフローチャートである。まず、情報管理装置６がシステム管理装置８に遊技機稼働集計データＤ６、メダル貸出集計データｄ６及び照合結果信号Ｃ３を送信すると、システム管理装置８は、情報管理装置６に遊技機稼働集計データＤ６、メダル貸出集計データｄ６（遊技機稼働集計情報）及び照合結果信号Ｃ３の受信確認信号を返信する。情報管理装置６は、システム管理装置８からこの受信確認信号を受信する（Ｓ３５）と、一連の遊技機稼働情報収集システムの処理が完了するため、ホールコンピュータ４から電源スタンバイ信号Ｃ４を受信して、電源停止フラグがＯＮされているかを確認する（Ｓ３６）。電源停止フラグがＯＮであれば（Ｓ３６でＹＥＳ）、終了処理を入る。すなわち、情報管理装置６は、スタンバイ状態に移行する（Ｓ３７）。
【０１０２】
そして、次の遊技店の営業時間前に、ホールコンピュータ４の電源が遊技店の店員などによってＯＮされると、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６に対して、電源ＯＮ信号Ｃ５を送信する（Ｓ３８でＹＥＳ）。情報管理装置６は、この電源ＯＮ信号Ｃ５を受けて、スタンバイ状態から電源をＯＮされて、開始処理される（Ｓ３９）。
【０１０３】
このように、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、情報管理装置６が営業終了信号Ｃ２’を受信したときを営業時間の終期とみなし、データ収集基板７又はメダル貸出機２に記憶されている未送信の遊技機稼働データ群又はメダル貸出データ群を収集すると共に、未送信の遊技機稼働データ群又はメダル貸出データ群がないことの確認をすることができる。よって、情報管理装置６は、スロットマシン１又はメダル貸出機２から営業時間中に送信されるすべての遊技機稼働情報を収集することができる。そして、ホールコンピュータ４が遊技店の営業時間が終了して、閉店処理が開始されるときに第二送信要求信号Ｃ２が送信されるため、ホールコンピュータ４によってスロットマシン１及びメダル貸出機２の遊技機稼働情報を収集する期間の終期と、情報管理装置６によってデータ収集基板７及びメダル貸出機２に記憶した遊技機稼働情報を収集する期間の終期とを一致させることができ、遊技店に請求する遊技機使用料が遊技店の認識する遊技機使用料と相違しないようにすることができる。
【０１０４】
そして、システム管理会社は、遊技店が所有するホールコンピュータ４を遊技店が閉店するときに情報管理装置６に営業終了信号Ｃ２’を送信するようにプログラムを変更するだけで、ホールコンピュータ４がスロットマシン１の遊技機稼働情報を収集する期間の終期と、情報管理装置６がスロットマシン１の遊技機稼働情報を収集する期間の終期とを一致させることができる。
【０１０５】
また、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、電源スタンバイ信号Ｃ４を遊技機稼働情報送受信手段６５が受信したときに、既に遊技機稼働集計情報送信処理が終了していれば、情報管理装置６の制御部６１は、情報管理装置６の電源を停止させる。一方、電源スタンバイ信号Ｃ４を遊技機稼働情報受信手段６５が受信したときに、遊技機稼働情報収集処理を開始して遊技機稼働集計情報送信処理を終了するまでの処理が未だ完了していなければ、図８に示すシーケンスチャートのように情報管理装置６の制御部６１は、遊技機稼働情報収集処理から遊技機稼働集計情報送信処理までの処理を終了した後に、情報管理装置６の電源を停止させる。このように、情報管理装置６は、遊技機稼働情報収集処理から遊技機稼働集計情報送信処理までの処理を完了させてから、情報管理装置６の電源を停止させるため、遊技機稼働情報収集処理から遊技機稼働集計情報送信処理までの処理に支障が出ないようになっている。また、ホールコンピュータ４の電源が停止するのと連動して、情報管理装置６の電源を停止させることもできる。
【０１０６】
次に、本発明に係る第二実施形態の遊技機稼働情報収集システムについて、図面を参酌しつつ説明する。なお、第一実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムと同様の部分については、同一の符号を使用する。そして、その同様の部分についての説明は、省略する。
【０１０７】
まず、第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを導入している遊技店の装置構成について、図１４，図１５を参酌しつつ、説明する。図１４は、遊技機稼働情報収集システムの全体ブロック図である。図１５は、遊技媒体貸出システムにおける各装置間のメダル貸出データ及び制御信号（第一送信要求信号Ｃ１、照合結果信号Ｃ３、後述する受信確認信号など）の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。
【０１０８】
まず、遊技場には、複数台のスロットマシン（本発明の「遊技機」に相当）１ａ〜１ｄと、複数台のメダル貸出機２’とを備えている。また、遊技店は、これらのスロットマシン１ａ〜１ｄ、メダル貸出機２’を管理するために、少なくともスロットマシン１ａ〜１ｄの遊技機稼働情報を収集するホールコンピュータ４（本発明の「第一情報管理装置」に相当）を有している。システム管理会社は、提供したスロットマシン１ａ〜１ｃの遊技機稼働情報を収集する情報管理装置６（本発明の「第二情報管理装置」に相当）を有している。
【０１０９】
なお、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、データ収集基板７’でメダル貸出データを収集する形式である。本実施形態の遊技機稼働情報収集システムでは、メダル貸出機２’は、直接、情報管理装置６に接続せず、ホールコンピュータ４とメダル貸出機２’との間にデータ収集基板７’を備えて、該データ収集基板７’に接続する場合を説明する。このデータ収集基板７’は、第一実施形態に係るデータ収集基板７そのものであるスロットマシン側データ収集基板７’ａと、メダル貸出機２’からのメダル貸出データを受信可能なように追加可能なメダル貸出機側データ収集基板７’ｂとを備えている。なお、メダル貸出機側データ収集基板７’ｂは、第一実施形態に係るデータ収集基板７と基本的な構成が一致し、入力される信号が異なるだけである。
【０１１０】
このようなメダル貸出機２’であっても、データ収集基板７’を用いることで、図１５に示すとおり、第一実施形態と同様に、遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働集計情報の収集処理、遊技機稼働集計情報の収集・照合処理、終了処理及び開始処理を行うことができる。
【０１１１】
次に、本発明に係る第三実施形態の遊技機稼働情報収集システムについて、図面を参酌しつつ説明する。なお、第一、第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムと同様の部分については、同一の符号を使用する。そして、その部分についての説明は、省略する。なお、第三実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを導入している遊技場の装置構成は、第一実施形態と同じであるため、説明を省略する。
【０１１２】
まず、ホールコンピュータ４について、図２、図１６を参酌しつつ、詳細に説明する。図１６は、図２に図示したシステム管理会社が遊技店に貸与したスロットマシン１ａ，１ａ，１ａを遊技場に設置する遊技島ＰＳ１を構成する装置をさらに詳細に図示したブロック図である。このホールコンピュータ（本発明の「第一情報管理装置」に相当）４”は、第一実施形態と同様に、インターフェースＩＦと、制御部（ＣＰＵ）４１”と、ＲＡＭ４２と、ＲＯＭ４３とを備えている。インターフェースＩＦも、第一実施形態と同様に、遊技機稼働情報受信手段４４と、遊技機稼働情報送受信手段４５”とを備えている。なお、本実施形態に係るホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”に対して遊技機稼働集計情報の第二送信要求信号Ｃ２を、営業終了信号として送信する。
【０１１３】
制御部４１”は、インターフェースＩＦを制御して、スロットマシン１ａ〜１ｄから直接、収集した遊技機稼働データＤ１及びメダル貸出データｄ１を集計して、ＲＡＭ４２に遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５として記憶する。また、制御部４１”は、情報管理装置（本発明の「第二情報管理装置」に相当）６”から収集した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６と、独自に収集した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５とを照合する照合手段でもある。
【０１１４】
ＲＡＭ４２は、制御部４１”が集計した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を複数ある記憶領域に記憶するとともに、制御部４１”が情報管理装置６”から受信した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６を他の記憶領域に記憶する。
【０１１５】
制御部４１”は、ホールコンピュータ４”が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データのうち、スロットマシン１ａ〜１ｃに対応する遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５と、情報管理装置６”が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６とを照合する。制御部４１”は、この照合した結果が一致している場合、照合結果が一致している旨の照合結果一致信号を出力する。一方、制御部４１”は、この照合結果が一致しなかった場合は、照合結果が一致していない旨の照合結果不一致信号（本発明の「不一致情報」に相当）を出力する。この照合結果は、ＲＡＭ４２に記憶するとともに、遊技機稼働情報送受信手段４５”によって、情報管理装置６”に送信される。このとき、ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”に対して、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５を送信しない。
【０１１６】
次に、情報管理装置６”は、図１６に示すとおり、第一実施形態と同様に、インターフェースＩＦと、制御部６１”と、ＲＡＭ６２と、ＲＯＭ６３とを備えている。インターフェースＩＦは、第一実施形態と同様に、第一遊技機稼働情報送受信手段６４と、第二遊技機稼働情報送受信手段６５”と、第三遊技機稼働情報送受信手段６６とを備えている。
【０１１７】
次に、遊技機稼働情報収集システムにおける一方の遊技機稼働集計情報と他方の遊技機稼働集計情報との収集及び照合処理について、図１７〜１９を参酌しつつ、説明する。図１７は、遊技機稼働情報収集システムにおける各装置間の遊技機稼働データＤ２等及び制御信号（第一送信要求信号Ｃ１、第二送信要求信号Ｃ２、照合結果信号Ｃ３、後述する受信確認信号など）の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。図１８は、ホールコンピュータ４”が閉店処理を開始してから、照合結果信号Ｃ３を情報管理装置６”に送信するまでのホールコンピュータ４”の遊技機稼働集計情報の収集・照合処理のフローチャートである。図１９は、情報管理装置６”に照合結果信号Ｃ３を送信してから電源がＯＦＦするまでのホールコンピュータ４”の終了処理のフローチャートである。なお、メダル貸出データ及び制御信号の通信手順は、図１７と略同様であるため、省略する。また、遊技機稼働情報収集システムにおける遊技機稼働集計情報の収集処理については、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１１８】
まず、情報管理装置６”及びホールコンピュータ４”が閉店処理を開始する（Ｓ５０）と、ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”に遊技機稼働集計データＤ６、メダル貸出集計データｄ６の第二送信要求信号Ｃ２を送信する（Ｓ５１）。そして、ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”から遊技機稼働集計データＤ６、及び、メダル貸出集計データｄ６（遊技機稼働集計情報）を受信したか否かを判断する状態になる（Ｓ５２）。情報管理装置６”は、第二送信要求信号Ｃ２を受信すると、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６をホールコンピュータ４”に送信する。ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”から遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６を受信する（Ｓ５２でＹＥＳ）と、情報管理装置６”から受信した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６をＲＡＭ６２に記憶する（Ｓ５３）。そして、ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”に対して、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６の受信確認信号を送信する（Ｓ５４）。
【０１１９】
ホールコンピュータ４”は、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６の受信確認信号の送信後に、情報管理装置６”が収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６と、ホールコンピュータ４”が収集し、集計した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５とを制御部４１”に読み出して、照合する（Ｓ５５）。ホールコンピュータ４”は、この照合結果に不一致が含まれるかを判断する（Ｓ５６）。
【０１２０】
制御部４１”は、この照合結果が一致するとき（Ｓ５６でＮＯ）、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６と、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５とが一致する旨の照合結果一致信号を情報管理装置６”に送信する（Ｓ５８）。一方、制御部４１”は、この照合結果が一致しないとき（Ｓ５６でＹＥＳ）、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６と、遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５とが一致しない旨の照合結果不一致信号を情報管理装置６”に送信する（Ｓ５７）。
【０１２１】
そして、情報管理装置６”は、ホールコンピュータ４”から照合結果不一致信号又は照合結果一致信号を受信したか否かを判断する。情報管理装置６”は、ホールコンピュータ４”から照合結果不一致信号を受信すると、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６に、照合結果不一致信号（照合結果信号Ｃ３）を添付してシステム管理装置８に送信する。また、情報管理装置６”は、ホールコンピュータ４”から照合結果一致信号を受信すると、遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６のみをシステム管理装置８に送信する。
【０１２２】
一方、ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”から照合結果信号Ｃ３の受信確認信号を受信したかを確認する（図１９のＳ５９）。ホールコンピュータ４”は、情報管理装置６”から受信確認信号を受信すると（Ｓ５９でＹＥＳ）、電源停止処理が実行されたかを確認する（Ｓ６０）。ホールコンピュータ４”の電源停止処理が遊技店の店員などによって、実行されると（Ｓ６０でＹＥＳ）、情報管理装置６”に電源スタンバイ信号Ｃ４を送信する（Ｓ６１）。そして、ホールコンピュータ４”の電源がＯＦＦになる（Ｓ６２）。
【０１２３】
このように、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、情報管理装置６”が第二送信要求信号Ｃ２を受信したときを営業時間の終期とみなし、データ収集基板７又はメダル貸出機２に記憶されている未送信の遊技機稼働データ群又はメダル貸出データ群を収集すると共に、未送信の遊技機稼働データ群又はメダル貸出データ群がないことの確認をすることができる。よって、情報管理装置６”は、スロットマシン１又はメダル貸出機２から営業時間中に送信されるすべての遊技機稼働情報を収集することができる。そして、ホールコンピュータ４”が遊技店の営業時間が終了して、閉店処理が開始されるときに第二送信要求信号Ｃ２が送信されるため、ホールコンピュータ４”によってスロットマシン１及びメダル貸出機２の遊技機稼働情報を収集する期間の終期と、情報管理装置６”によってデータ収集基板７及びメダル貸出機２の遊技機稼働情報を収集する期間の終期とを一致させることができ、遊技店に請求する遊技機使用料が遊技店の認識する遊技機使用料と相違しないようにすることができる。
【０１２４】
また、本実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムは、電源スタンバイ信号Ｃ４を遊技機稼働情報送受信手段６５”が受信したときに、情報管理装置６”の制御部６１”が既に遊技機稼働集計情報送信処理が終了していれば、情報管理装置６”の制御部６１”は、情報管理装置６”の電源をＯＦＦにさせる。一方、電源スタンバイ信号Ｃ４を遊技機稼働情報受信手段６５が受信したときに、情報管理装置６”の制御部６１”が遊技機稼働情報収集処理を開始して遊技機稼働集計情報送信処理を終了するまでの処理が未だ完了していなければ、情報管理装置６”の制御部６１”は、遊技機稼働情報収集処理から遊技機稼働集計情報送信処理までの処理を終了した後に、情報管理装置６”の制御部６１”の電源をＯＦＦにする。このように、情報管理装置６”は、遊技機稼働情報収集処理から遊技機稼働集計情報送信処理までの処理を完了させてから、情報管理装置６”の電源を停止させるため、遊技機稼働情報収集処理から遊技機稼働集計情報送信処理までの処理に支障が出ないようになっている。また、ホールコンピュータ４”の電源がＯＦＦするのと連動して、情報管理装置６”の電源をＯＦＦすることもできる。
【０１２５】
なお、本発明に係る遊技機稼働情報収集システムは、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１２６】
たとえば、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機貸与管理システムのシステム管理会社が遊技媒体貸出システムのシステム管理会社を兼務する例を説明したが、本発明に係る用途がこれに限定されるものではない。すなわち、図２０に示すように、遊技機貸与管理システムを管理するシステム管理会社が遊技媒体貸出システムを管理する遊技媒体貸出システム管理会社を兼務しない場合であっても、第二実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムを適用することができる。
【０１２７】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、ホールコンピュータ４，４”及び情報管理装置６，６”が遊技機稼働情報を収集する期間を遊技店が開店してから閉店するまでの営業時間とする例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、第一情報管理装置及び第二情報管理装置が遊技機稼働情報又は遊技機稼働集計情報を収集する所定期間は、遊技機の電源が起動している期間（起動時間）であってもよい。このとき、第二情報管理装置は、第一情報管理装置から電源ＯＮ信号Ｃ５を受信してから電源スタンバイ信号Ｃ４を受信するまでの期間としてもよい。
【０１２８】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機稼働情報収集装置をデータ収集基板７とする例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技機稼働情報収集装置は、中継装置（いわゆる、島端コンピュータなど）や遊技履歴表示装置（いわゆる、呼出ランプなど）であってもよい。
【０１２９】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機稼働集計情報が遊技店の開店から閉店までの間の所定期間にシステム管理会社が貸与した遊技機から発生した遊技機稼働データＤ１，Ｄ２をそれぞれ別経路で集計した遊技機稼働集計情報である例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技機稼働集計情報が１週間、又は、１ヶ月などの所定期間に貸与した遊技機及び遊技媒体貸出機から発生した遊技機稼働情報をそれぞれ別経路で集計した遊技機稼働集計情報であってもよい。
【０１３０】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、第二情報管理装置と、第一情報管理装置と、データ収集基板と、遊技機と、遊技媒体貸出機とをそれぞれ有線にて接続する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、第二情報管理装置と、データ収集基板、又は、遊技機、遊技媒体貸出機との接続は、上記実施形態と同様に、有線にて接続するが、第一情報管理装置と、データ収集基板、又は、遊技機、遊技媒体貸出機との接続は、無線にて接続してもよい。又は、双方の接続方法を無線通信とする場合、それぞれを異なる周波数や暗号化方式により通信するようにしてもよい。
【０１３１】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技機提供会社からシステム管理会社に提供された遊技機を遊技場に貸与する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、システム管理会社は、遊技機提供会社を兼ねていてもよい。よって、このようなシステム管理会社は、自社が製造する遊技機又は自社が販売する遊技機を遊技場に貸与するようにしてもよい。
【０１３２】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、遊技場の遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３のうち、遊技島ＰＳ１，ＰＳ２に遊技機１ａ〜１ｃを設置する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、遊技場に貸与する遊技機は、遊技場内のすべての遊技島に設置される場合であっても、また、遊技島の一部に設置される場合であっても適用することができる。
【０１３３】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、情報管理装置６がシステム管理装置８に遊技機稼働集計情報と共に、照合結果信号Ｃ３を送信する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、第一情報管理装置は、第一情報管理装置及び第二情報管理装置のいずれかの照合手段によって照合された結果が一致しないときに、照合結果信号Ｃ３（不一致情報）を送信するようにしてもよい。そして、第一情報管理装置は、第一情報管理装置及び第二情報管理装置のいずれかの照合手段によって照合された結果が一致するときのみ、遊技機稼働集計情報を送信するようにしてもよい。照合された結果が一致しないときは、その原因を調査するために、遊技店と協議するため、そのときに、第一情報管理装置から直接、遊技機稼働集計情報を収集することもできるためである。また、誤って、照合結果が一致していない遊技機稼働集計情報を基に、利益を算出することを防止することもできる。
【０１３４】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、電源スタンバイ信号Ｃ４を受信して、電源がＯＦＦしたスタンバイ（待機）状態中の情報管理装置６，６”が電源ＯＮ信号Ｃ４を受信することで、電源がＯＮになり、稼働状態になる例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、稼働停止信号は、情報管理装置の電源が稼働開始信号を受信しても、自動起動不能に、完全にＯＦＦになる電源停止状態（停止状態）にする信号であってもよいし、遊技機から遊技機稼働情報を収集し始めてから遊技機稼働集計情報をシステム管理会社に送信するまでの処理を実行していたアプリケーションを終了状態（停止状態）にする信号であってもよい。よって、第二情報管理装置が稼働停止信号により第二情報管理装置の稼動を「停止状態にさせる」とは、第一情報管理装置からの稼働開始信号により電源を電源停止状態にすることを含むとともに、第一情報管理装置からの稼働開始信号により電源をスタンバイ状態にさせ又はアプリケーションなどを終了状態にさせる稼働停止状態にすることを含むものとする。
【０１３５】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、ホールコンピュータ４，４”が遊技店の店員などによって、ホールコンピュータ４，４”の電源終了処理を実行すると同時に、情報管理装置６，６”に電源スタンバイ信号Ｃ４を送信する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、ホールコンピュータは、情報管理装置に遊技機稼働集計データを送信し、その受信確認信号を受信すると同時に、情報管理装置に電源スタンバイ信号を送信するようにしてもよいし、遊技機稼働集計データを稼動停止信号とみなしてもよい。
【０１３６】
また、上記実施形態に係る遊技機稼働情報収集システムにおいては、ホールコンピュータ４，４”の電源がＯＦＦにされると、ホールコンピュータ４，４”が情報管理装置６，６”に電源スタンバイ信号Ｃ４を送信する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に係る情報管理装置は、遊技機稼働情報送信処理が完了しても、電源がスタンバイ状態に移行しないときがある。たとえば、ホールコンピュータが情報管理装置に遊技機稼働集計情報を送信し終えた後も遊技機稼働情報の収集・集計処理以外の他の処理が続き、情報管理装置が遊技機稼働情報送信処理を完了した後も、処理が続く場合である。しかし、ホールコンピュータが遊技店の閉店処理と同時に、情報管理装置に電源スタンバイ信号を送信することで、情報管理装置は、遊技機稼働情報送信処理が完了すると、すぐに電源をスタンバイ状態に移行することができ、無駄な電力消費をなくすことができる。また、ホールコンピュータが２４時間稼働しているような場合であっても、適用することができる。
【符号の説明】
【０１３７】
１，１ａ，１ｂ，１ｃ、１ｄ…スロットマシン（遊技機）、１０１…筐体、１０２…リール、１０３…図柄表示窓、１０４…始動レバー、１０５…ストップボタン、１０６…ＢＥＴボタン、１０７…メダル投入口、１０８…メダル精算ボタン、１０９…メダル貸出ボタン、１１０…カード返却ボタン、１１１…カード残高表示器、１１２…貯留メダル枚数表示器、１１３…受け皿、１５１…（スロットマシンの）制御部、１５２…メダル投入センサ、１５３…リール駆動部、１５４…メダル払出部、１５６…インターフェイス回路、１５７…貸出可表示ランプ、１５８…中継基板、１５９…外部集中端子板、２…メダル貸出機（遊技媒体貸出機）、２０１…機体、２０２…カード挿排口、２０３…表示ランプ、２０４…紙幣投入口、２０５…紙幣返却口、２０６…金額選択ボタン、２０７…カード投入ボタン、２０８…表示部、２５１…（メダル貸出機の）制御部、２５２…紙幣投入センサ、２５３…紙幣識別センサ、２５４…カード搬送部、２５５…インターフェイス回路、２５６…紙幣搬送部、２５７…カードリードライタ、３…遊技履歴表示装置、４，４”…ホールコンピュータ（第一情報管理装置）、４１，４１”…制御部（ＣＰＵ）、４２…ＲＡＭ、４３…ＲＯＭ、４４…遊技機稼働情報受信手段、４５，４５”…遊技機稼働情報送受信手段、５ａ，５ｂ，５ｃ…中継装置、６，６”…情報管理装置（第二情報管理装置）、６１，６１”…制御部（ＣＰＵ）、６２…ＲＡＭ、６３…ＲＯＭ、６４…第一遊技機稼働情報送受信手段、６５，６５”…第二遊技機稼働情報送受信手段、６６…第三遊技機稼働情報送受信手段、７，７’…データ収集基板、７１…制御部（ＣＰＵ）、７２…ＲＡＭ、７３…ＲＯＭ、７４…遊技機稼働情報受信手段、７５…遊技機稼働情報送受信手段、７６…遊技機稼働情報転送手段、８…システム管理装置、９ａ，９ｂ，９ｃ…遊技機提供料表示装置、Ｌ…停止ライン、ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３…遊技島、Ｄ，Ｄ１，Ｄ２…遊技機稼働データ（遊技機稼働情報）、Ｄ３，Ｄ４…遊技機稼働データ群、Ｄ５，Ｄ６…遊技機稼働集計データ（遊技機稼働集計情報）、ｄ，ｄ１…メダル貸出データ（遊技機稼働情報）、ｄ３，ｄ４…メダル貸出データ群、ｄ５，ｄ６…メダル貸出集計データ（遊技機稼働集計情報）、Ｃ１…第一送信要求信号、Ｃ２…第二送信要求信号、Ｃ２’…営業終了信号（所定期間終了信号）、Ｃ３…照合結果信号、Ｃ４…電源スタンバイ信号（稼働停止信号）、Ｃ５…電源ＯＮ信号。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011072382.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2011072382.tif 000015
【図１４】
2011072382.tif 000016
【図１５】
2011072382.tif 000017
【図１６】
2011072382.tif 000018
【図１７】
2011072382.tif 000019
【図１８】
2011072382.tif 000020
【図１９】
2011072382.tif 000021
【図２０】
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