(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザ顔面の写真画像を部分的に利用することで、ユーザによく似た、かつ適度にイラスト化されたアバターを生成する。【解決手段】受け入れた写真画像から抽出した、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させて、リアルパーツ１１として記憶手段に保存し、操作手段で顔土台となる顔パーツ１２と、少なくとも髪パーツを含んだメークアップパーツ１３との選択操作を受け付けると、リアルパーツ１１の識別情報と、選択された顔パーツ１２の識別情報と、選択されたメークアップパーツ１３の識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報１４として、記憶手段に保存する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ顔面の写真画像を利用して、ユーザ毎に独自のアバターを作成する方法であって、
入力手段を通じて、ユーザ顔面の写真画像を受け入れ、
受け入れた写真画像から抽出された、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させてリアルパーツとして記憶手段に保存し、
操作手段で顔土台となる顔パーツと、少なくとも髪パーツを含んだメークアップパーツとの選択操作を受け付けると、前記リアルパーツの識別情報と、選択された顔パーツの識別情報と選択されたメークアップパーツの識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報として前記記憶手段に保存することを特徴としたアバター作成方法。
【請求項２】
ユーザ顔面の写真画像を利用して、ユーザ毎に独自のアバターを作成するプログラムであって、
入力手段を通じて、ユーザ顔面の写真画像を受け入れて、表示手段に表示するステップと、
表示した写真画像から抽出された、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させてリアルパーツとして記憶手段に保存するステップと、
操作手段で顔土台となる顔パーツの選択操作と、少なくとも髪パーツを含んだメークアップパーツとの選択操作を受け付けると、選択された顔パーツに、前記リアルパーツ、および選択されたメークアップパーツを重ね合わせて表示部に表示するステップと、
前記操作手段で保存操作を受け付けると、前記リアルパーツの識別情報と、前記選択された顔パーツの識別情報と、前記選択されたメークアップパーツの識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報として前記記憶手段に保存するステップとを、コンピュータに実行させるためのアバター作成プログラム。
【請求項３】
請求項２において、
前記顔パーツ、前記メークアップパーツは、いずれもイラスト画像である、アバター作成プログラム。
【請求項４】
請求項２において、
前記写真画像から抽出した、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させて、リアルパーツとして記憶手段に保存するステップの前に、
前記操作手段で指定操作を受け付けると、前記写真画像の指定された位置に、少なくとも目、口部分の抽出枠を設定するステップを更に備えているアバター作成プログラム。
【請求項５】
請求項１に記載のアバター作成方法を実行するためのネットワークシステムであって、
前記リアルパーツと、前記顔パーツと、前記メークアップパーツと、前記アバター合成情報とを保存するアバター保存用のデータベースサーバと、
請求項１に記載のアバター作成方法を、ユーザ端末機で実行させるためのプログラムファイルを記憶しており、接続してきたユーザを識別して、該プログラムファイルをダウンロードさせるアバター作成用のウェブサーバと、
前記アバター作成用のウェブサーバからダウンロードしてきたプログラムファイルに従って、前記アバター作成用のデータベースサーバを参照し、アバターを作成するユーザ端末機とを備えたネットワークシステム。
【請求項６】
請求項５において、
前記メークアップパーツの編集操作を受け付けると、編集操作されたメークアップパーツの識別情報によって、アバター合成情報を更新して、前記アバター保存用のデータベースサーバに上書き保存するアバター編集方法を、ユーザ端末機で実行させるためのプログラムファイルを記憶しており、接続してきたユーザを識別して、該プログラムファイルをダウンロードさせるアバター編集用のウェブサーバを更に備えたネットワークシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ顔面の写真画像を利用して、ユーザ毎に独自のアバターを作成する技術の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
近時、インターネット上では、ユーザ自身を表現する画像として、写真画像だけでなく、アバターが利用できるサイトの増加が著しい。そのような状況の下、アバターの作成において、ユーザ顔面の写真画像を利用する技術も提案されつつある。
【０００３】
例えば、次の特許文献１は、被写体を撮影した画像データから、被写体の向いている方向および被写体の向いている方向のずれを検出し、該方向および該方向のずれを補正したキャラクター画像を生成する技術を教示している。
【０００４】
また、特許文献２は、撮影された顔と予めデータベース化されている顔パーツとのマッチングを行い、大きさ・位置・色・傾き等のデータをパーツに付加してコード化し、コード化されたデータを基に、似顔絵を画面等に自動出力する技術を教示している。
【０００５】
また、特許文献３は、化粧をしている被験者の顔画像を取得し、被験者の顔画像の肌色領域、眉領域、目領域又は唇領域の形状と位置を取得し、被験者の素顔のシミュレーション画像を形成し、その素顔のシミュレーション画像に、化粧アイテム毎のシミュレーション画像用パターンを順次重ね、化粧顔のシミュレーション画像を形成する技術を教示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2005-092657号公報
【特許文献２】特開2007-164408号公報
【特許文献３】特開2007-257165号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１、３の技術では、アバター、つまり文献のいうキャラクター画像、化粧顔のシミュレーション画像は、ユーザ顔面の写真画像を材料として作成されるので、基本的に、アバターの顔は、ユーザの写真そのものである。そのため、そのようなアバターを一般的なホームページに利用すると、アバターの顔から本人が特定されてしまうことも考えられる。その結果、ユーザによっては、そのアバターの利用を躊躇してしまうことが予想される。
【０００８】
一方、特許文献２の技術では、アバター、つまり文献のいう似顔絵は、予め用意された顔パーツを材料として作成されるので、ユーザが満足できるような顔パーツがない場合もある。
【０００９】
本発明は、上記のような問題を解決することを目的として、ユーザ顔面の写真画像を部分的に利用することで、ユーザによく似た、かつ適度にイラスト化されたアバターが生成できるアバター作成技術を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によるアバター作成方法は、ユーザ顔面の写真画像を利用して、ユーザ毎に独自のアバターを作成する方法であって、入力手段を通じて、ユーザ顔面の写真画像を受け入れ、受け入れた写真画像から抽出された、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させてリアルパーツとして記憶手段に保存し、操作手段で顔土台となる顔パーツと、少なくとも髪パーツを含んだメークアップパーツとの選択操作を受け付けると、前記リアルパーツの識別情報と、選択された顔パーツの識別情報と選択されたメークアップパーツの識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報として前記記憶手段に保存することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明によるアバター作成プログラムは、ユーザ顔面の写真画像を利用して、ユーザ毎に独自のアバターを作成するプログラムであって、入力手段を通じて、ユーザ顔面の写真画像を受け入れて、表示手段に表示するステップと、表示した写真画像から抽出された、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させてリアルパーツとして記憶手段に保存するステップと、操作手段で顔土台となる顔パーツの選択操作と、少なくとも髪パーツを含んだメークアップパーツとの選択操作を受け付けると、選択された顔パーツに、前記リアルパーツ、および選択されたメークアップパーツを重ね合わせて表示部に表示するステップと、前記操作手段で保存操作を受け付けると、前記リアルパーツの識別情報と、前記選択された顔パーツの識別情報と、前記選択されたメークアップパーツの識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報として前記記憶手段に保存するステップとを、コンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１２】
ここに、前記顔パーツ、前記メークアップパーツは、いずれもイラスト画像としてもよい。
【００１３】
また、前記アバター作成プログラムは、前記写真画像から抽出した、少なくとも目、口部分の画像を、識別情報に関連させて、リアルパーツとして記憶手段に保存するステップの前に、前記操作手段で指定操作を受け付けると、前記写真画像の指定された位置に、少なくとも目、口部分の抽出枠を設定するステップを更に備えてもよい。
【００１４】
本発明によるネットワークシステムは、前記アバター作成方法を実行するために、前記リアルパーツと、前記顔パーツと、前記メークアップパーツと、前記アバター合成情報とを保存するアバター保存用のデータベースサーバと、請求項１に記載のアバター作成方法を、ユーザ端末機で実行させるためのプログラムファイルを記憶しており、接続してきたユーザを識別して、該プログラムファイルをダウンロードさせるアバター作成用のウェブサーバと、前記アバター作成用のウェブサーバからダウンロードしてきたプログラムファイルに従って、前記アバター作成用のデータベースサーバを参照し、アバターを作成するユーザ端末機とを備えることを特徴とする。
【００１５】
前記ネットワークシステムは、前記メークアップパーツの編集操作を受け付けると、編集操作されたメークアップパーツの識別情報によって、アバター合成情報を更新して、前記アバター保存用のデータベースサーバに上書き保存するアバター編集方法を、ユーザ端末機で実行させるためのプログラムファイルを記憶しており、接続してきたユーザを識別して、該プログラムファイルをダウンロードさせるアバター編集用のウェブサーバを更に備えてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明では、ユーザ顔面の写真画像から抽出した、少なくとも目、口部分の画像等をリアルパーツとして、そのリアルパーツと、予め用意しておいた顔パーツと、髪パーツや眉パーツ等のメークアップパーツとを組み合わせることで、ユーザのアバターを作成している。従って、顔の重要な特徴である目、口等がユーザにそっくりなアバターが得られ、かつ、その顔土台や髪等はイラスト画像等にできるので、作成したアバターからユーザが特定される虞もない。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】は本発明によるアバター作成プログラムの基本的なフローチャートである。
【図２】はユーザ顔面の写真画像の全体図である。
【図３】（ａ）は写真画像の画面表示の例、（ｂ）〜（ｄ）はそれぞれ、写真画像に対して、目、鼻、口の抽出枠を設定するための画面表示の例である。
【図４】はリアルパーツの例である。
【図５】（ａ）は、顔パーツの状態、（ｂ）は顔パーツにリアルパーツを重ねた状態、（ｃ）は、顔パーツにリアルパーツとメークアップパーツとを重ねた状態を示している。
【図６】は顔パーツ、リアルパーツ、メークアップパーツの重ね合わせ順序を立体的に示している。
【図７】は本発明の方法を実行するためのネットワークシステムの例である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明によるアバター作成方法は、入力手段を通じて、ユーザ顔面の写真画像２１を受け入れ、受け入れた写真画像２１から抽出された、少なくとも目、口部分の画像を、その画像に割り当てた識別情報に関連させてリアルパーツ１１として記憶手段に保存し、操作手段で顔土台となる顔パーツ１２と、少なくとも髪パーツを含んだメークアップパーツ１３との選択操作を受け付けると、リアルパーツ１１の識別情報と、選択された顔パーツ１２の識別情報と、選択されたメークアップパーツ１３の識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報１４として、記憶手段に保存することを特徴としている。
【００１９】
図１のフローチャートは、上記方法をコンピュータに実行させるプログラムの基本手順を示しており、次のようなステップ（Ｓ１０１〜Ｓ１０９）で構成されている。
【００２０】
最初のステップ（Ｓ１０１、Ｓ１０２）では、画像入力手段を通じて、ユーザ顔面の写真画像２１を受け入れ、その写真画像２１に所定の前処理を施して、表示手段に表示する。写真画像２１は、ユーザを正面から撮影したデジカメ画像等であり、前処理としては、写真画像２１の拡大縮小、平行移動等がある。
【００２１】
図２は、ユーザ顔面の写真画像の全体図、図３（ａ）は、写真画像２１の画面表示の例である。図３（ａ）では、卵型の顔ガイドライン１６が写真画像２１上に表示されている。顔ガイドライン１６は、表示エリアに対して位置固定されており、方向ボタン１７の操作に応じて写真画像２１の表示部分が平行移動するようになっている。表示エリア左側の拡大縮小、回転スライダ１８、１９は、写真画像２１の拡大縮小、回転移動に対応している。顔ガイドライン１６は、顔パーツ１２に適合した顔の大きさ、角度（顔の傾き）を示しているので、写真画像２１の拡大縮小、回転、および平行移動によって、写真画像２１の顔部分が顔ガイドライン１６に重なるようにすれば、その状態の写真画像２１から、顔パーツ１２に適合した目、鼻、口画像が抽出できる。なお、拡大縮小では、写真画像２１の解像度を変換してもよいが、表示倍率を変更してもよい。この場合、その後、リアルパーツを記憶手段に保存する前に、表示倍率に見合った解像度に変換する。
【００２２】
次のステップ（Ｓ１０３〜Ｓ１０５）では、操作手段で、目、鼻、口の抽出枠２０の設定操作を受け付けると、その抽出枠２０内の画像を抽出して、識別情報を付加し、リアルパーツ１１として記憶手段に保存する。なお、目、鼻、口部分の画像の抽出は、画像処理に基づいた顔認識技術を応用して、自動的に実行されるようにしてもよい。
【００２３】
図３（ｂ）〜図３（ｄ）はそれぞれ、写真画像２１に対して、目、鼻、口の抽出枠２０を設定するための画面表示の例である。ここで、目については、左目画像のみを抽出し、左右反転させて、右目画像を生成している。拡大縮小、回転スライダ１８、１９は、抽出枠２０の拡大縮小、回転移動に対応している。これらの抽出枠２０は、顔ガイドライン１６に対して平行移動できるようにするのが望ましい。
【００２４】
また、図４は、写真画像２１から抽出されたリアルパーツ１１の例である。このように抽出された画像は、そのままリアルパーツ１１としてもよいが、その画像に対して自由に拡大縮小、回転等の処理を施して変形できるようにして、変形後の画像をリアルパーツ１１としてもよい。また、リアルパーツ１１と顔パーツ１２とのマッチングを良好にするために、抽出した画像にモノクローム処理、透過処理等を施して陰影透過画像とし、予め用意された目、鼻、口等の背景カラー画像に、その陰影透過画像を重ねあわせて合成したものを、リアルパーツ１１として保存してもよい。背景カラー画像は、写真画像２１から目、口部分の色を抽出して生成してもよい。このようにすれば、黒目、白目がくっきりとした目パーツや、鮮やかな色の口パーツが得られるので、リアルパーツ１１の品質が向上する。
【００２５】
なお、記憶手段に保存するリアルパーツ１１は、抽出した画像のままであってもよいし、変形したあとの画像であってもよいし、その両方であってもよい。また、陰影透過画像のみをリアルパーツ１１として保存し、背景カラー画像はメークアップパーツ１３として、後から変更できるようにしてもよい。
【００２６】
次のステップ（Ｓ１０６）では、操作手段で顔パーツ１２の選択操作を受け付けると、選択された顔パーツ１２にリアルパーツ１１を重ねて表示手段に表示する。そして、操作手段で調整操作を受け付けると、リアルパーツ１１の配置調整、例えば拡大縮小、平行移動、回転移動等を行う。
【００２７】
顔パーツ１２は、顔土台、すなわち、のっぺらぼうの顔画像であるが、ユーザによく似たアバター画像１５を得るために、丸顔、卵顔、四角顔等、顔輪郭を異ならせた複数種別の顔パーツ１２が予め用意されている。顔パーツ１２を選択するための画面表示の例は割愛するが、例えば、複数種別の顔パーツ１２を一覧表示し、そこから自由に選択するようにしてもよい。更に、所望の顔色、表情が選択できることが望ましい。
【００２８】
次のステップ（Ｓ１０７、Ｓ１０８）では、操作手段で、髪パーツ等のメークアップパーツ１３の選択操作を受け付けると、リアルパーツ１１の配置が完了した顔パーツ１２に、メークアップパーツを更に重ねて、完成したアバター画像１５として表示手段に表示する。
【００２９】
メークアップパーツ１３は、髪パーツ、眉パーツ、まつ毛パーツ、ほくろパーツ等の顔パーツであるが、更に、リボン等のアクセサリパーツ、衣類パーツ等、様々なパーツも可能であり、それらから自由に選択できるようにする。メークアップパーツ１３を選択するための画面表示の例は割愛するが、顔パーツ１２の場合と基本的に同様である。なお、リアルパーツ１１、メークアップパーツ１３の選択は、納得した結果が得られるまで、何度でもやり直しできるようにするのが望ましい。
【００３０】
図５（ａ）は、顔パーツ１２の状態、図５（ｂ）は、顔パーツ１２に、リアルパーツ１１を重ねた状態、図５（ｃ）は、顔パーツ１２にリアルパーツ１１を重ね、更に、メークアップパーツ１３を重ねた状態を示している。メークアップパーツ１３としては、眉パーツ、まつ毛パーツ、髪パーツを含んでいる。この段階で、アバター画像１５は基本的に完成した状態となっているが、ここで、リアルパーツ１１が変形できるようにしてもよい。リアルパーツ１１を変形させた場合は、変形後のリアルパーツ１１を記憶手段に上書き保存する。
【００３１】
図６は、顔パーツ１２、リアルパーツ１１、メークアップパーツ１３の重ね合わせ順序を立体的に示している。
【００３２】
最後のステップ（Ｓ１０９、Ｓ１１０）では、操作手段で保存操作を受け付けると、リアルパーツ１１の識別情報と、選択された顔パーツ１２の識別情報と、リアルパーツ１１の配置情報と、選択されたメークアップパーツ１３の識別情報とを組み合わせて、ユーザのアバター合成情報１４として記憶手段に保存する。ここで、リアルパーツ１１の配置情報は、顔パーツ１２の基準座標からのオフセットとして、アバター合成情報１４に含ませてもよい。
【００３３】
このようなアバター合成情報１４を用いれば、アバター画像１５を作成したあとでも、顔パーツ１２、メークアップパーツ１３の識別情報を更新するだけで、髪型変更、衣類の着せ替え等、アバター画像１５を編集できる。
【００３４】
また、リアルパーツ１１と、アバター合成情報１４とに基づいて合成されたアバター画像１５は、ユーザ毎に割り当てた識別情報に基づいて簡単に参照できるように、１つの画像として、記憶手段に保存すればよい。
【００３５】
上記したように、本発明では、ユーザ顔面の写真画像２１から抽出した、目、鼻、口部分の画像をリアルパーツ１１として、それらと、予め用意しておいた顔土台となる顔パーツ１２と、髪パーツや眉パーツ等のメークアップパーツ１３とを組み合わせることで、ユーザのアバター画像１５を作成している。
【００３６】
従って、顔の重要な特徴である目、口等がユーザにそっくりなアバター画像１５が得られ、かつ、その顔土台や髪等はイラスト画像等にできるので、作成したアバター画像１５からユーザが特定される虞もない。
【００３７】
図７は、本発明の方法を実行するためのネットワークシステムの例である。このシステムでは、ネットワーク３６上に、アバター保存用のデータベースサーバ３１と、アバター作成用のウェブサーバ３２と、アバター表示用のウェブサーバ３３と、アバター編集用のウェブサーバ３４とが配置されている。なお、このようなシステムを想定すれば、上記画像入力手段は、ユーザ端末機３５に内蔵されたハードディスク、あるいはCDROMやUSBメモリ等のリムーバルメディアからデータを読み出すためのインタフェース、ネットワークインタフェース等である。また、記憶手段は、アバター保存用のデータベースサーバ３１であり、操作手段は、ユーザ端末機３５のキーボード、マウス３５ａ等であり、表示手段は、ユーザ端末機３５の液晶モニター３５ｂ等である。
【００３８】
ここで、アバター保存用のデータベースサーバ３１は、顔パーツ１２、メークアップパーツ１３等の共用データと、ユーザ毎のリアルパーツ１１、アバター合成情報とを保存している。リアルパーツ１１、顔パーツ１２、メークアップパーツ１３は、それぞれ固有の識別情報が割り当てられており、その識別情報によって参照可能であり、アバター合成情報１４は、ユーザの識別情報によって参照可能である。また、ユーザのアバター画像１５も、固有のアドレスによって、外部から参照可能に保存している。
【００３９】
アバター作成用のウェブサーバ３２は、接続してきたユーザを認証する機能を有し、上述したアバター作成方法をユーザ端末機３５で実行させるためのプログラムファイルと、アバター作成用ホームページの雛形ソースファイル等を保存している。そしてユーザを認証すると、雛形ソースファイルから、ユーザ用にカスタマイズされたソースファイルを生成して、ユーザ端末機３５のウェブブラウザにアバター作成用ホームページを表示させ、そのホームページを表示手段として、アバター作成用プログラムを実行させる。
【００４０】
なお、ウェブサーバからダウンロードしたプログラムファイルを、そのままウェブブラウザによって実行させる従来技術の例としては、例えば米国Adobe Systems社によるFlash（登録商標）がある。これは、音声や動画を組み合わせたウェブコンテンツの作成を主目的としているが、マウスやキーボード３５ａによる操作や、ファイルの入出力も可能で、対話型の処理も行える。
【００４１】
Flashを用いた場合、アバター作成プログラムは、Flashのファイルに埋め込まれるAction Script（登録商標）として記述され、Flash用のプラグインがインストールされたウェブブラウザによって実行される。しかしながら、このような形態だけでなく、例えば、ユーザ端末機３５による遠隔操作に従って、ウェブサーバ上でアバター作成プログラムを実行してもよいし、ユーザ端末機３５で、通常のアプリケーションとして実行してもよい。
【００４２】
アバター表示用のウェブサーバ３３は、アバター画像１５を含んだ一般的なホームページを表示させるためのもので、接続してきたユーザを認証する機能を有し、表示すべきホームページのための雛形ソースファイルを保存している。そしてユーザを認証すると、雛形ソースファイルから、ユーザ用にカスタマイズされたソースファイルを生成して、ユーザ端末機３５のウェブブラウザに、そのホームページを表示させる。カスタマイズされたソースファイルには、ユーザ識別情報を含んだタグが埋め込まれており、そのタグに従って、アバター保存用のデータベースサーバ３１から、アバター画像１５が読み出され、ホームページに表示される。
【００４３】
アバター編集用のウェブサーバ３４は、アバター画像１５の一部、つまり顔パーツ１２やメークアップパーツ１３の変更、追加等を行うためのサーバである。このウェブサーバは、接続してきたユーザを認証する機能を有し、ユーザ端末機３５で、既存のアバター画像１５を編集する処理を実行させるためのプログラムファイルと、アバター編集用ホームページの雛形ソースファイル等を保存している。そしてユーザを認証すると、雛形ソースファイルから、カスタマイズされたソースファイルを生成して、ユーザ端末機３５のウェブブラウザに、アバター編集用ホームページを表示させ、そのホームページを表示手段として、アバター編集用プログラムを実行させる。
【００４４】
アバター編集プログラムは、アバター保存用データベース３１を参照し、メークアップパーツ１３の編集操作を受け付けると、編集操作されたメークアップパーツ１３の識別情報によって、アバター合成情報１４を更新して、アバター保存用のデータベースサーバ３１に上書き保存する処理をコンピュータに実行させる。
【００４５】
このようなネットワークシステムでは、アバター保存用のデータベースサーバ３１、アバター作成用のウェブサーバ３２、アバター表示用のウェブサーバ３３、アバター編集用のウェブサーバ３４は、ユーザから見て、同一のアバター画像１５が表示されるサービスグループとなる。このとき、アバター表示用のウェブサーバ３３は、アバター画像１５として表示されたユーザ同士がコミュニケートする交流サイト等に好適であり、アバター編集用サイトは、ユーザを顧客とする衣類、アクセサリー等の販売サイト等に好適である。販売サイトで販売している商品と同様のメークアップパーツ１３を、アバター画像１５に着用させられるので、ユーザの購買意欲を一層刺激できる。また、サービスグループ内で、同一アバター画像１５が表示できれば、ユーザの囲い込みにも効果がある。
【００４６】
なお、上記アバター作成方法に従って作成されたアバター画像は、各種ホームページ、例えば、ブログ、ＳＮＳ、ネット通販、広告、キャンペーン、チャット、ウェブメール、オンラインゲーム等のホームページに好適に利用できる。また、携帯電話の待ち受け画面、デコメール（登録商用）等にも利用できる。また、上記アバター作成方法は、例えばニンテンドーＤＳ（登録商標）のようなＣＣＤカメラを内蔵している携帯ゲーム機用のアプリケーションプログラムとしても利用できる。
【符号の説明】
【００４７】
１１    リアルパーツ
１２    顔パーツ
１３    メークアップパーツ
１４    アバター合成情報
１５    アバター画像
２０    抽出枠
３１    アバター保存用のデータベースサーバ
３２    アバター作成用のウェブサーバ
３４    アバター編集用のウェブサーバ
３５    ユーザ端末機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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