(57)【要約】【課題】タッチパッドへの誤接触により照明部が点灯して電力を消費してしまう可能性を低減することが可能な携帯電話機等の携帯端末を提供する。【解決手段】本発明に係る携帯端末は、タッチパッドと、そのタッチパッドを照明するための照明部とを備え、その照明部が消灯している場合において、タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、照明部を点灯させない。【選択図】図４
2011107784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパッドと、
前記タッチパッドを照明するための照明部と、
前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御部とを備える
ことを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記制御部は、更に
前記点灯の開始から第２時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させない
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末。
【請求項３】
前記制御部は、更に
前記点灯の開始から第２時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触された場合には、当該接触が離されてから第３時間以内に前記タッチパッドが接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させない
ことを特徴とする請求項２記載の携帯端末。
【請求項４】
前記タッチパッドは、接触を検出すると、当該接触の度合いを示す値を出力するものであり、
前記携帯端末は、更に、
前記タッチパッド上の複数の範囲を管理しており、前記タッチパッドから出力された接触の度合いを示す値に基づいて、当該タッチパッド上で接触が検出された範囲毎に、当該範囲の接触の度合いを示す値を算出する算出部と、
前記制御部による前記検出に用いられる第１閾値と、第１閾値より小さい第２閾値とを保持する保持部を備え、
前記制御部は、前記照明部が消灯している場合において、前記算出部により算出された値が第１閾値以上である範囲が存在する場合に前記タッチパッド上への接触を検出し、当該検出後、第１時間以内に、前記算出部により算出された値が第２閾値以上である範囲の数が既定数以上になった場合にのみ、前記肯定的な判定を行う
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末。
【請求項５】
前記制御部は、更に
前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、前記算出部により算出された値が第２閾値以上である、相互に隣接しない２つの範囲が存在したか否かを判定し、否定的な判定を行った場合にのみ、前記照明部の前記点灯を行う
ことを特徴とする請求項４記載の携帯端末。
【請求項６】
前記照明部が、前記タッチパッドに配置されたバックライトである
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末。
【請求項７】
タッチパッドと、前記タッチパッドを照明するための照明部とを備える携帯端末で用いられる制御プログラムであって、
前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御ステップを含む
ことを特徴とする制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパッドを照明するための照明部を有する携帯電話機等の携帯端末に関し、特に、タッチパッドからの入力に基づく照明部の点灯及び消灯の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、キー等の視認性を高めるための操作部が備えるバックライトが点灯中である場合において、一定時間操作が行われないと、このバックライトを消灯させ、バックライトが消灯中である場合において、操作が行われると、このバックライトを再び点灯させるよう制御するバックライトの点灯及び消灯の制御技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
これにより、操作時におけるキー等の視認性を維持しつつ、ユーザが操作しておらず、バックライトの点灯が不要であるときには、バックライトを消灯させるので、電力の消費を抑えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２７５２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、タッチパッドによる操作が可能な携帯電話機等の携帯端末が広まりつつある。このような携帯端末に、特許文献１のような制御技術を適用した場合に、例えば、ユーザの指等以外の身体の一部がタッチパッドに接触してしまった場合や、鞄の中に入れておいた携帯端末のタッチパッドに、その鞄の中の他の物が接触してしまった場合等（以下、「誤接触」という）に、タッチパッドを照明するためのバックライト等の照明部が点灯してしまい、無駄に電力を消費してしまうという問題が生じ得る。
【０００６】
そこで、本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、タッチパッドへの誤接触により照明部が点灯して電力を消費してしまう可能性を低減することが可能な携帯電話機等の携帯端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係る携帯端末は、タッチパッドと、前記タッチパッドを照明するための照明部と、前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御部とを備えることを特徴とする。
【０００８】
ここで、接触とは、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等がタッチパッドに接触した状態をいう他、特に静電容量方式のタッチパッドにおいては、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等、タッチパッドの静電容量を変化させるものが、予め定めた変化量以上にタッチパッドの静電容量を変化させるまでタッチパッドに近接した状態を含む。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成を備える本発明に係る携帯端末によれば、タッチパッドへの誤接触により照明部が点灯して電力を消費してしまう可能性を低減することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施の形態１に係る携帯電話機１００の閉じられた状態の外観を示す斜視図である。
【図２】実施の形態１に係る携帯電話機１００の開かれた状態の外観を示す斜視図である。
【図３】実施の形態１に係る携帯電話機１００の閉じられた状態の外観を示す正面図である。
【図４】携帯電話機１００の主要部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】算出部１１１が算出するキー接触値の変化を説明するための図である。
【図６】タッチパッド１０２からの入力に対する携帯電話機１００の制御処理を示すフローチャートである。
【図７】携帯電話機１００におけるキー押し判定処理（図６のステップＳ９）を示すフローチャートである。
【図８】タッチパッド１０２への接触に対する携帯電話機１００の動作例を示す図である。
【図９】タッチパッド１０２からの入力に対する変形携帯電話機の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】変形携帯電話機におけるキー押し判定処理（図９のステップＳ４９）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る携帯端末の実施の形態としての携帯電話機について説明する。
≪実施の形態１≫
＜外観＞
図１は、実施の形態１に係る携帯電話機１００の閉じられた状態の外観を示す斜視図であり、図２は、実施の形態１に係る携帯電話機１００の開かれた状態の外観を示す斜視図であり、図３は、実施の形態１に係る携帯電話機１００の閉じられた状態の外観を示す正面図である。
【００１２】
図１及び図２に示されるように、携帯電話機１００は、横開きタイプの折りたたみ式携帯電話機であり、入力キー３を備える筐体１と、情報の表示画面となるＬＣＤ（Liquid Crystal Display）４を備える筐体２とが互いに開閉可能な構成となっている。
図１では、図示を省略しているが、図３に示すように、携帯電話機１００は、閉じられた状態で外部に露出する筐体２の表面に、サブＬＣＤ１０１と、タッチパッド１０２を備える。
【００１３】
タッチパッド１０２は、各種キーを示すマークの形をした透過部を有する樹脂シートと、その樹脂シートの下部に配置された、ＬＥＤ等のバックライト１０３（図３では不図示）を含み、バックライト１０３が点灯している場合に、樹脂シートの透過部から光が通り抜けることで、各種キーを示すマークが視認可能になる。ユーザは、マークがある位置に指等を接触させることにより、そのマークが示すキーに割り当てられた処理を携帯電話機１００に行わせることができる。
【００１４】
なお、同図の一点鎖線は、説明上、各キーの範囲（例えば、５ｍｍ×１０ｍｍ程度）を示すために記載したものであり、実際には視認できるものではない。また、以下では、例えば、「１」のマークが示すキーを「１キー」と表現し、他のマークが示すキーについても同様に表現する。
また、同図に示すキーの種類及びキーの並び順は一例であり、適宜変更することができる。
【００１５】
また、本実施の形態において、接触とは、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等がタッチパッドに接触した状態をいう他、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等、タッチパッド１０２の静電容量を変化させるものが、後述するキー接触値（図５参照）がＧＮＤレベル以上になるまでタッチパッドに近接した状態を含む。
また、以下の説明では、ユーザが指等をタッチパッド１０２に接触させ、タッチパッド１０２上のキーを選択することを、キーを押すともいう。
【００１６】
＜構成＞
図４は、携帯電話機１００の主要部の機能構成を示すブロック図である。
携帯電話機１００は、同図に示すように、サブＬＣＤ１０１、タッチパッド１０２、計時部１０４、スピーカ１０５、マイク１０６、バイブレータ１０７、通信部１０８、制御部１１０、及びアプリケーション実行部１２０を備える。
【００１７】
なお、携帯電話機１００は、プロセッサ及びメモリを含んで構成されており、制御部１１０及びアプリケーション実行部１２０の各機能は、上述のメモリに記憶されているプログラムを上述のプロセッサが実行することにより実現され、このメモリには、後述する各種閾値も記憶されているものとする。
ここで、サブＬＣＤ１０１は、制御部１１０からの指示を受けて文字等の画像を表示する機能を有する。
【００１８】
タッチパッド１０２は、一般的な静電容量方式のタッチセンサ（不図示）と、制御部１１０の指示に従って点灯又は消灯するバックライト１０３とを含み、ユーザによる接触を検出し、検出している間、単位時間（例えば、２５ｍｓ）毎に、その接触位置の座標値（ｘ，ｙ）と静電容量を表すための値との組を制御部１１０に送出する回路であり、特に、複数の位置が接触されている場合には、上述の組を複数送出するものである。
【００１９】
なお、一例として、図３に点線の長方形で示すタッチパッド１０２の左上の頂点の座標値は（０，０）であるとし、右下の頂点の座標値は（１６０，２２０）であるとする。
計時部１０４は、タイマやカウンタにより実現され、制御部１１０の指示に従って、計時を開始し、点灯時間（例えば、１０ｓ）を経過したときに制御部１１０に通知する機能を有する。
【００２０】
ここで、点灯時間は、点灯中のバックライト１０３を消灯させるか否かを判定する際に用いられる閾値であり、予め携帯電話機１００のメーカ等により設定されているものとする。
通信部１０８は、アンテナを介して基地局との間で電波の送受信を行う回路であり、受信信号を復調し制御部１１０へ伝達する機能、及び制御部１１０から伝達された信号を変調し送信する機能を有する。
【００２１】
制御部１１０は、一般的な携帯電話機が有する機能の他、タッチパッド１０２から送出された接触位置の座標値と静電容量を表すための値との組に基づいて、押されているキーの識別情報を含むイベントをアプリケーション実行部１２０に通知するＯＳ（Operating System）として機能するものであり、算出部１１１、切替部１１２、キー決定部１１３、イベント通知部１１４、ライト制御部１１５、音声処理部１１６、及び表示制御部１１７を含む。
【００２２】
ここで、算出部１１１は、タッチパッド１０２上の各キーの配置（座標範囲）を管理しており、タッチパッド１０２から送出された、接触位置の座標値（ｘ，ｙ）と静電容量を表すための値との組に基づいて、接触されているキー毎に、０〜１０２４の範囲で変化する値（以下、「キー接触値」という）を算出する機能を有する。
算出部１１１は、非調整状態と調整状態との２つの状態を切替部１１２からの指示に応じて切り替えて動作し、非調整状態では、接触されているキー毎に、そのキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて０〜１０２４の範囲で増減する値を算出し、その値をそのまま上記キー接触値とし、調整状態では、接触されているキー毎に、そのキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて０〜１０２４の範囲で増減する値の、上記単位時間（この例では２５ｍｓ)前のキー接触値に対する変化量が既定値（以下では、「３０」とする）以内となるように調整した値を上記キー接触値とする。
【００２３】
つまり、調整状態では、接触されているキー毎に、そのキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて０〜１０２４の範囲で増減する値の、単位時間前のキー接触値に対する変化量が、既定値以下であればそのままの値を、既定値より大きい場合には、単位時間前のキー接触値に既定値を加算した値を上記キー接触値とする。
なお、接触されているキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて０〜１０２４の範囲で増減する値としては、例えば、そのキーの座標範囲内の静電容量を表すための値の総和を０〜１０２４の範囲の値を取るようにスケール変換した値を用いることができる。
【００２４】
また、算出部１１１の状態に応じて、キー接触値がどのように変化するのかについては、後に詳細に説明する（図５参照）。
切替部１１２は、算出部１１１の状態及び算出部１１１により算出されたキー接触値に基づいて、算出部１１１の状態を切り替えさせる機能を有する。
切替部１１２は、調整状態である算出部１１１により算出されたキー接触値のいずれかがキー押し検出閾値を超えた場合に、算出部１１１の状態を非調整状態に切り替えさせ、非調整状態である算出部１１１により算出されたキー接触値の全てがリリース検出閾値未満になった場合に、算出部１１１の状態を調整状態に切り替えさせる。
【００２５】
ここで、キー押し検出閾値とは、キーが押されたか否かを判定するために用いられる閾値であり、例えば、「６３２」であるものとし、リリース検出閾値とは、キーが離されたか否かを判定するために用いられる閾値であり、例えば、「５８０」であるものとする。
なお、切替部１１２が算出部１１１の状態を切り替えるタイミングについては、後に詳細に説明する（図５参照）。
【００２６】
キー決定部１１３は、算出部１１１により算出されたキー接触値に基づいて、１つのキー（以下、「対象キー」という）を決定する機能を有する。後述するように、この対象キーに割り当てられている処理が実行されることになる。
キー決定部１１３は、算出部１１１により算出されたキー接触値が多重押し検出閾値（例えば、「５８０」であるものとする）以上であるキーが既定数以上存在する（以下、「多重押し」という）場合、及び多重押し検出閾値以上である各キーの間の位置にリリース検出閾値（５８０）以下のキーが存在する場合を除き、キー押し検出閾値（６３２）以上の最大値のキーを原則として対象キーと決定する。
【００２７】
多重押しの場合及び多重押し検出閾値以上である各キーの間の位置にリリース検出閾値（５８０）以下のキーが存在する場合を除くのは、これらが検出された場合には、ユーザの指等による通常の操作以外の理由により、タッチパッド１０２への接触が行われていると考えられるため、このようないわば異常な接触により、対象キーが決定され、誤って、対象キーに割り当てられた処理（以下、「対応処理」ともいう）が実行されてしまうことを防ぐ必要があるためである。異常な接触とは、例えば、ユーザの指等以外の身体の一部がタッチパッド１０２に接触することや、バック等の中で、そのバック等内の他の物がタッチパッド１０２に接触する場合等が挙げられる。
【００２８】
なお、多重押しであると判定するための上述の既定数としては、ユーザが指等でキーを操作した場合には同時に接触し得ないキーの数を設定する必要があり、以下の説明では、一例として、ユーザが１本の指でキーを操作した場合には、１本の指が同時に、目的のキーと、目的のキーの隣と、目的のキーの上又は下と、目的のキーの斜めとの４つまでのキーに接触し得ると想定することにより、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーが５つ以上存在する場合を多重押しとする。また、キー決定部１１３は、一旦、対象キーを決定した後は、全てのキーについての算出部１１１により算出されたキー接触値がリリース検出閾値以下になるまで、次の対象キーの決定を行わないものとする。
【００２９】
イベント通知部１１４は、キー決定部１１３により決定された対象キーを示す識別情報を含むイベントを、アプリケーション実行部１２０に通知する機能を有する。
ライト制御部１１５は、算出部１１１により算出されたキー接触値に基づいて、バックライト１０３の点灯及び消灯を制御する機能を有する。バックライト１０３の点灯及び消灯をどのように制御するかについては後述する（図６参照）。
【００３０】
音声処理部１１６は、通信部１０８を介して受信した音声信号をＤ／Ａ（Digital/Analog）変換し、スピーカ１０５から出力する機能、及びマイク１０６から入力された音声信号をＡ／Ｄ（Analog/Digital）変換し、生成した信号を通信部１０８を介して送信する機能を有する。
表示制御部１１７は、アプリケーション実行部１２０からの指示に従って、サブＬＣＤ１０１に画像等を表示させる機能を有する。
【００３１】
アプリケーション実行部１２０は、制御部１１０から通知されたイベントに応じた処理を行うイベントドリブンのアプリケーションとして機能するものである。
＜キー接触値＞
ユーザの指等により接触されたキーについてのキー接触値が、算出部１１１の状態に応じてどのように変化するかを、図５を用いて説明する。
【００３２】
図５は、算出部１１１が算出するキー接触値の変化を説明するための図である。
同図に示すように、横軸は時刻を、縦軸は、ユーザの指等により接触されたある１つのキーについてのキー接触値を示しているが、キー接触値が０〜５１１までの範囲については図示を省略している。また、ＧＮＤは、ユーザの指等がキーに接触しているか否かを判定するために用いられる閾値（一例として、「５１２」）を表している。
【００３３】
なお、以下の説明において、同図に示す時刻Ｔ１〜時刻Ｔ２の時間、及び時刻Ｔ５〜時刻Ｔ７の時間は１００ｍｓであるものとし、この１００ｍｓの時間のことを、「フレーム時間」ともいう。また、時刻Ｔ１において、算出部１１１は、調整状態であるものとする。
時刻Ｔ１は、ユーザの指等により、あるキーへの接触が開始されたタイミングを示している。
【００３４】
キーへの接触が開始されることにより、そのキーについての接触面積の増減に応じて増減する値は、キー押し検出閾値を超える値となるが、調整状態である算出部１１１は、時刻Ｔ１〜Ｔ２において、単位時間（この例では２５ｍｓ）内の値の変化が既定値（この例では「３０」）以内になるように調整した値をキー接触値として算出する。従って、時刻Ｔ１〜時刻Ｔ２において、キー接触値は階段状に増加する。
【００３５】
時刻Ｔ２は、キー接触値が、キー押し検出閾値以上になったタイミングを示している。
キー接触値がキー押し検出閾値以上になったときに、切替部１１２は、算出部１１１を非調整状態に切り替えさせるため、時刻Ｔ２において、切替部１１２は、算出部１１１を非調整状態に切り替えさせる。その結果、キー接触値は、調整された値ではなくなるため、時刻Ｔ２〜Ｔ３において、キー接触値は一気に増加し、以降、時刻Ｔ５まで、キー接触値は、そのキーについての接触面積の増減に応じて変化する。
【００３６】
時刻Ｔ４は、時刻Ｔ１で開始されていた、あるキーへのユーザの指等による接触が離されたタイミングを示している。
算出部１１１は、非調整状態であるため、時刻Ｔ４〜時刻Ｔ５において、キー接触値は一気に減少する。
時刻Ｔ５は、キー接触値が、リリース検出閾値以下となったタイミングを示している。
【００３７】
キー接触値がリリース検出閾値以下になったときに、切替部１１２は、算出部１１１を調整状態に切り替えさせるため、時刻Ｔ５において、切替部１１２は、算出部１１１を調整状態に切り替えさせる。その結果、キー接触値は、単位時間（２５ｍｓ）内の値の変化が既定値（３０）以内になるように調整した値となるため、時刻Ｔ５〜時刻Ｔ６において、キー接触値は階段状に減少する。
【００３８】
上述のように算出部１１１の状態を切り替えることにより、携帯電話機１００は、意図しないキーに割り当てられた処理が誤って実行される（誤動作）可能性を低減させつつ、ユーザによるキーの連続的な操作に対する処理の応答性を向上できる。
以下、この算出部１１１の状態の切り替えによる効果について、より詳しく説明する。
キー接触値は、上述のように、タッチパッド１０２から出力される静電容量を表すための値に基づいて算出部１１１により算出されるが、この静電容量を表すための値は、通話や一般的な携帯電話機が備えるカメラの撮影等によるノイズの影響によっても変動するものである。
【００３９】
また、上述のように、キー決定部１１３は、キー押し検出閾値（６３２）以上のキーを対象キーとして決定し、この対象キーに割り当てられた処理が実行されることになることから、もしも、ノイズの影響によりキー接触値が一気にキー押し検出閾値を越えるようなことがあれば誤動作することになる。
しかしながら、キーへの接触が開始された時刻Ｔ１から、キー接触値がキー押し検出閾値に達する時刻Ｔ２までは、算出部１１１は調整状態で動作するので、キーにおける接触面積の増減に応じて増減する値の単位時間内の変化が既定値（３０）以内になるように調整した値がキー接触値とされるので、ノイズの影響によりキー接触値が一気にキー押し検出閾値を越えるようなことは生じ得ず、上述のような誤動作の発生を適切に防ぐことができる。
【００４０】
また、キー決定部１１３は、上述したように、一旦対象キーを決定した後は、全てのキーに対する接触が離されてキー接触値がリリース検出閾値以下になるまで、次の対象キーの決定を行わないところ、時刻Ｔ２〜時刻Ｔ５において、算出部１１１は、非調整状態で動作するので、時刻Ｔ４でユーザの指等がキーから離されると、キー接触値は、一気に減少して、同図では、時刻Ｔ５でリリース検出閾値と一致する。
【００４１】
例えば、同図に示すキー接触値に係るキーのみがユーザの指等により接触されていたとすると、時刻Ｔ５より後の時刻で、次の対象キーの決定が可能になる。従って、時刻Ｔ２〜時刻Ｔ５において、もし仮に、算出部１１１が、調整状態で動作するとした場合と比較し、ユーザによるキーの連続的な操作に対する処理の応答性を向上できる。
＜動作＞
＜制御処理＞
次に、上記構成を備える携帯電話機１００の動作について、図６を用いて説明する。
【００４２】
図６は、タッチパッド１０２からの入力に対する携帯電話機１００の制御処理を示すフローチャートである。
同図おいて点線で示す間欠動作状態、及び通常動作状態は、携帯電話機１００が備えるプロセッサの状態を示しており、間欠動作状態とは、フレーム時間（この例では、１００ｍｓ）毎に、フレーム時間よりも短い所定時間（例えば、１０ｍｓ）だけ、プロセッサが動作する省電力の状態をいい、通常動作状態とは、常時プロセッサが動作する状態をいう。
【００４３】
また、同図においては、特に図示していないが、以下説明する制御処理の開始前において、プロセッサの状態は、タッチパッド１０２からの入力割り込み待ちのスリープ状態であり、以下説明する制御処理の終了後も、スリープ状態へ遷移する。
なお、例えば、クロック発生器（不図示）からプロセッサへのクロック信号を停止させることで、スリープ状態を実現でき、クロック信号を、タイマ（不図示）により、フレーム時間毎に上記所定時間だけ供給するように制御することで、間欠動作状態を実現でき、クロック信号を、常時、プロセッサへ供給することで、通常動作状態を実現できる。
【００４４】
また、特に図示して説明しないが、タッチパッド１０２から接触位置の座標値（ｘ，ｙ）と静電容量を表すための値との組の入力を受け付けると、つまり割り込みがあると、プロセッサの状態は、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移し、このプロセッサがメモリ上のプログラムを実行することにより、制御部１１０の算出部１１１が、単位時間毎に、接触されている各キーについてのキー接触値の算出を開始し、以降、プロセッサの状態がスリープ状態へ再び遷移するまで、以下説明する制御処理とは独立した処理として、キー接触値の算出が実行されている。
【００４５】
また、以下の説明を開始する時点で、算出部１１１は、調整状態で動作しているものとして説明する。
プロセッサの状態が、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移すると、制御部１１０のライト制御部１１５は、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、割込検出閾値以上であるキーが存在するか否かをフレーム時間（この例では１００ｍｓ）毎に判定し（ステップＳ１）、所定回（例えば、２回）の判定において、割込検出閾値以上であるキーが存在しない場合には（ステップＳ１：ＮＯ）、特に何もすることなく制御処理を終了し、プロセッサの状態は再びスリープ状態へと遷移する。
【００４６】
ここで、割込検出閾値とは、タッチパッド１０２への接触に基づいてバックライト１０３の点灯処理を実行するかに係る判定処理（以下説明するステップＳ２〜Ｓ６の処理）を実行するか否かを判定するために用いられる閾値であり、例えば、「５８０」であるものとする。
割込検出閾値以上であるキーが存在する場合には（ステップＳ１：ＹＥＳ）、ライト制御部１１５は、そのキーのうち、キー押し検出閾値（この例では「６３２」）以上のキーがあるか否かを判定し（ステップＳ２）、キー押し検出閾値以上のキーがない場合には（ステップＳ２：ＮＯ）、リリース検出閾値以上のキーがないか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００４７】
リリース検出閾値以上のキーがない場合には（ステップＳ３：ＹＥＳ）、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープ状態へと遷移し、リリース検出閾値以上のキーがある場合には（ステップＳ３：ＮＯ）、フレーム時間（この例では１００ｍｓ）後に、再びステップＳ２から処理を開始し、キー押し検出閾値以上のキーがある場合には（ステップＳ２：ＹＥＳ）、ライト制御部１１５は、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が５つ以上あるか否かを判定し（ステップＳ４）、該当のキーの数が５つ以上である場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１２に進む。これは、多重押しがあったということは、ユーザが、バックライト１０３を点灯させるために、タッチパッド１０２に指等を接触させたのではなく、誤接触が生じたと推定されため、バックライト１０３を点灯させないようにするためである。
【００４８】
キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が５つ未満である場合には（ステップＳ４：ＮＯ）、ライト制御部１１５は、その該当のキーに含まれる２つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る２つのキーの間の位置のキー、つまり、２つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００４９】
なお、同行及び同列に配置されていない２つのキーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合、例えば、ライト制御部１１５は、１キー及び８キーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には、１キーと８キーとの間の行に配置されたキーであって、１キーの列から８キーの列までに配置されているキー（この例では、４キー及び５キー）が、１キー及び８キーに隣接するキーであるとして、上記判定を行う。
【００５０】
例えば、ライト制御部１１５は、１キー、３キー、４キー、６キーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には、２キーと５キーとのいずれかのキー接触値がリリース検出閾値以下である場合には、肯定的な判定（ステップＳ５：ＹＥＳ）を行い、２キー及び５キーのいずれのキー接触値もリリース検出閾値より大きければ否定的な判定（ステップＳ５：ＮＯ）を行う。
【００５１】
また、ライト制御部１１５は、キー接触値が多重押し検出閾値以上である２つのキーに隣接するキーが存在しない場合、例えば、１キー及び２キーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には、１キー及び２キーに隣接するキーは存在しないので、否定的な判定（ステップＳ５：ＮＯ）を行うこととする。
ステップＳ５において、いずれかの隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下である場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１２に進む。
【００５２】
ユーザの指等によるタッチパッド１０２への操作が行われていれば、多重押し検出閾値以上の２つのキーそれぞれに隣接する１つのキーにもユーザの指等が接触しているのが通常であると考えられる。従って、この隣接する１つのキーがリリース検出閾値以下であるような場合には、ユーザの指等による通常の操作ではないと推定されるため、バックライト１０３を点灯させないようにするためである。
【００５３】
また、いずれの隣接するキーのキー接触値もリリース検出閾値より大きい場合には（ステップＳ５：ＮＯ）、制御処理が開始されてからのステップＳ４及びＳ５の判定回数が既定回（この例では、６回）未満か否かを判定し、既定回未満である場合には（ステップＳ６：ＹＥＳ）、フレーム時間（この例では１００ｍｓ）後に、再びステップＳ４とステップＳ５の処理を実行する。
【００５４】
また、判定回数が既定回と一致した場合には（ステップＳ６：ＮＯ）、プロセッサの状態は、間欠動作状態から通常動作状態へと遷移し、ライト制御部１１５は、バックライト１０３を点灯させ（ステップＳ７）、計時部１０４に点灯時間の計時を開始させる（ステップＳ８）。
次に、制御部１１０は、後述するキー押し判定処理（図７参照）を行い（ステップＳ９）、ライト制御部１１５は、点灯時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１０）。具体的には、ライト制御部１１５は、計時部１０４から点灯時間を経過した旨の通知がなされた場合には、肯定的な判定（ステップＳ１０：ＹＥＳ）を行うことになる。
【００５５】
後述するように、ステップＳ９のキー押し判定処理においてキーへの接触が行われた場合には、リセットした上で点灯時間の計時を再び開始する（図７のステップＳ３４参照）。従って、ステップＳ１０で肯定的な判定（ステップＳ１０：ＹＥＳ）がなされる場合としては、ステップＳ７でバックライト１０３を点灯させ、ステップＳ８で点灯時間の計時を開始させてから、一度もキーへの接触がないまま点灯時間を経過した場合と、最後にキーへの接触が行われたときから点灯時間を経過した場合とのいずれかである。
【００５６】
点灯時間を経過していない場合には（ステップＳ１０：ＮＯ）、ステップＳ９から再び処理を開始し、点灯時間を経過した場合には（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、ライト制御部１１５は、バックライト１０３を消灯させる（ステップＳ１１）。
続いて、ライト制御部１１５は、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かを判定し（ステップＳ１２）、リリース検出閾値以上であるキーが存在する間（ステップＳ１２：ＮＯ）、フレーム時間（この例では１００ｍｓ）毎に、ステップＳ１２の判定処理を行い、リリース検出閾値以上であるキーが存在しない場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへと遷移する。
【００５７】
このように、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在した場合でも、多重押しや、ユーザが指等でキーを操作しようとした場合には想定できないキーへの接触の仕方、つまり、キー接触値が多重押し検出閾値以上である２つのキーそれぞれに隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるようなキーの接触の仕方を検出して、バックライトが点灯する可能性を低減できる。従って、電力の消費を抑えることができる。
【００５８】
また、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在した場合でも、多重押しや、ユーザが指等でキーを操作しようとした場合には想定できないキーへの接触の仕方が検出された場合には、プロセッサの状態は、通常動作状態へ遷移することなく、間欠動作状態からスリープ状態へと遷移するので、電力の消費を抑えることができる。
＜キー押し判定処理＞
続いて、ステップＳ９のキー押し判定処理について説明する。
【００５９】
図７は、携帯電話機１００におけるキー押し判定処理（図６のステップＳ９）を示すフローチャートである。
同図に示すように、キー決定部１１３は、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、多重押し検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかを判定し（ステップＳ２１）、該当のキーの数が０である場合には（ステップＳ２１：０）、キー決定部１１３は、特に処理を行うことなくキー押し判定処理を終了する。
【００６０】
また、該当のキーの数が５つ以上である場合には（ステップＳ２１：５以上）、切替部１１２は、算出部１１１の状態を、非調整状態へと切り替えさせ（ステップＳ２２）、後述するステップＳ３１の処理に進む。
なお、ステップＳ２２で、算出部１１１の状態を、非調整状態へと切り替えさせるのは、算出部１１１の状態が調整状態である場合において、多重押しが検出されたときに、タッチパッド１０２からの接触が離された後、全てのキーのキー接触値がキー押し検出閾値未満となって、次の対象キーの決定をなるべく早く行えるようにするためである。
【００６１】
また、ステップＳ３１へ進むのは、多重押しが生じた場合、タッチパッド１０２への接触が、ユーザの指等による通常の操作によるものではないと考えられるため、後述するステップＳ３０の対応処理が実行されること（誤動作）を防ぐ必要があるためである。
また、ステップＳ２１において、該当のキーの数が１つ〜４つである場合には（ステップＳ２１：１以上５未満）、キー決定部１１３は、上述のステップＳ５と同様に、その該当のキーに含まれる２つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る２つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。多重押し検出閾値以上の２つのキーそれぞれに隣接する１つのキーがリリース検出閾値以下であるような場合には、ユーザの指等による通常の操作ではないと考えられるため、対応処理が実行されること（誤動作）を防ぐ必要があるためである。
【００６２】
いずれかの隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下である場合には（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、切替部１１２は、算出部１１１の状態を、調整状態から非調整状態へと切り替えさせ（ステップＳ２２）、後述するステップＳ３１の処理に進み、いずれの隣接するキーのキー接触値もリリース検出閾値より大きい場合には（ステップＳ２３：ＮＯ）、キー決定部１１３は、ステップＳ２１で検出した多重押し検出閾値以上であるキーの中に、キー接触値が、キー押し検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する（ステップＳ２４）。
【００６３】
キー押し検出閾値以上であるキーが存在しない場合には（ステップＳ２４：ＮＯ）、再びステップＳ２１から処理を開始し、キー押し検出閾値以上であるキーが存在する場合には（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、キー決定部１１３は、対象キーが決定済か否かを判定する（ステップＳ２５）。
対象キーが決定済でない場合には（ステップＳ２５：ＮＯ）、キー決定部１１３は、キー接触値が最大であるキーを対象キーと決定する（ステップＳ２６）。なお、最大のキー接触値に係るキーが複数ある場合には、予めキーに定められている優先順位に従って対象キーを決定するが、この例では、より左上に配置されているキーを優先するものとする。例えば、最大のキー接触値に係るキーが１キーと２キーと４キーである場合には、１キーを対象キーと決定する。
【００６４】
また、キー決定部１１３は、対象キーのキー接触値から、対象キーの上のキーのキー接触値を引いた値が、既定値（この例では「５０」であるとする）以下であるか否かを判定し（ステップＳ２７）、既定値より大きい場合には（ステップＳ２７：ＮＯ）、特に何もせず、切替部１１２は、算出部１１１の状態を、調整状態から非調整状態へと切り替えさせ（ステップＳ２９）、ステップＳ２１から再び処理を開始する。
【００６５】
また、対象キーのキー接触値から、対象キーの上のキーのキー接触値を引いた値が、既定値以下の場合には（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、キー決定部１１３は、それまでの対象キー（キー接触値が最大であるキー）から、そのキーの上のキーに対象キーを変更し（ステップＳ２８）、切替部１１２は、算出部１１１の状態を、調整状態から非調整状態へと切り替えさせ（ステップＳ２９）、ステップＳ２１から再び処理を開始する。
【００６６】
ステップＳ２８の処理は、あるキーをユーザが操作しようとした場合に、例えば、指の腹が、その下のキーにも接触してしまい、この下のキーのキー接触値が最大値となってしまう場合に対応するための処理である。即ち、キー接触値が最大であるキーのそのキー接触値と、そのキーの上のキーのキー接触値との差が、既定値（この例では５０）以下である場合には、ユーザが意図したキーは、上のキーであるとして、対象キーをこの上のキーに変更するものである。
【００６７】
一方、ステップＳ２５において、対象キーが決定済である場合（ステップＳ２５：ＹＥＳ）には、イベント通知部１１４は、キー押しイベントをアプリケーション実行部１２０に通知し、アプリケーション実行部１２０は、このキー押しイベントに基づいて、対象キーに割り当てられている処理（対応処理）を実行する（ステップＳ３０）。
ここで、キー押しイベントとは、キーが押されたことを示すイベントであり、押されたキーとして対象キーの識別情報を含むものである。
【００６８】
アプリケーション実行部１２０は、対応処理として、キー押しイベントに含まれる識別情報が示す対象キーの数字等をサブＬＣＤ１０１に表示させるよう、制御部１１０の表示制御部１１７に指示し、この指示を受けた表示制御部１１７は、サブＬＣＤ１０１に、対象キーの数字等を表示させる。この対象キーの数字等とは、対象キーに割り当てられている数字や記号のことであり、例えば、対象キーが１キーであれば「１」であり、＊キーであれば「＊」である。
【００６９】
続いて、キー決定部１１３は、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、リリース検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかを判定する（ステップＳ３１）。
該当のキーの数が１つ以上である場合には（ステップＳ３０：１以上）、フレーム時間（この例では、１００ｍｓ）毎に、ステップＳ３１の判定を行い、該当のキーの数が０である場合には（ステップＳ３１：０）、キー決定部１１３は、対象キーの決定を解除し（ステップＳ３２）、切替部１１２は、算出部１１１の状態を、非調整状態から調整状態へと切り替えさせる（ステップＳ３３）。
【００７０】
また、キー決定部１１３は、一旦リセットした上で、計時部１０４に点灯時間の計時を開始させる（ステップＳ３４）、キー押し判定処理を終了する。
＜具体例による動作の説明＞
本願において、特に重要なバックライト１０３の点灯及び消灯の制御に係る携帯電話機１００の動作を、具体例を用いて説明する。
【００７１】
図８は、タッチパッド１０２への接触に対する携帯電話機１００の動作例を示す図である。
なお、同図（ａ）、（ｃ）に示すタッチパッド１０２における斜線は、バックライト１０３が消灯し、タッチパッド１０２に配置された各種キーを示すマークが視認できない状態であることを示している。
【００７２】
＜ユーザが指を接触させた場合＞
まず、図８（ａ）に示すように、バックライト１０３が消灯した状態であるタッチパッド１０２にユーザが指を接触させた場合の携帯電話機１００の動作例を、図６及び図７のフローチャートに即して説明する。
以下の説明では、ユーザが１本の指をタッチパッド１０２に接触させる以外に、他の接触は生じなかったものとし、また、以下の説明を開始する時点で、プロセッサの状態はスリープ状態であったものとして説明する。
【００７３】
タッチパッド１０２からの入力を受け付けると、プロセッサの状態は、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移し、このプロセッサがメモリ上のプログラムを実行することにより、キー決定部１１３は、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、割込検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する（図６のステップＳ１）。
ユーザの指が接触したキーのキー接触値が割込検出閾値以上になると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、キー決定部１１３は、キー押し検出閾値以上のキーがあるか否かを判定し（ステップＳ２）、ユーザの指が接触したキーのキー接触値がキー押し検出閾値以上になると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が５つ以上あるか否かの判定（ステップＳ４）と、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーに含まれる２つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る２つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるかの判定（ステップＳ５）を、この例では、フレーム時間毎に６回行う。ユーザが１本の指をタッチパッド１０２に接触させた場合、ステップＳ４及びＳ５のいずれにおいても肯定的な判定がなされないので（ステップＳ６：ＮＯ）、プロセッサの状態は、間欠動作状態から通常動作状態へと遷移し、ライト制御部１１５は、バックライト１０３を点灯させ（ステップＳ７）、計時部１０４に点灯時間の計時を開始させ（ステップＳ８）、キー押し判定処理（ステップＳ９）へ進む。
【００７４】
ステップＳ７の処理の結果、タッチパッド１０２は、図８（ｂ）に示すように、バックライト１０３が点灯した状態になる。
図８（ｂ）の状態で、例えば、ユーザが９キーに指を接触させ、９キーが対象キーとして決定されて（図７のステップＳ２６）、この９キーに割り当てられた処理（対応処理）が実行（ステップＳ３０）された場合、キー決定部１１３は、一旦リセットした上で、計時部１０４に点灯時間の計時を開始させ（ステップＳ３４）、キー押し判定処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ３４で計時を開始させているので、点灯時間を経過しておらず（図６のステップＳ１０：ＮＯ）、再びキー押し判定処理（ステップＳ９）を開始する。
例えば、ユーザが全くキー操作を行わない場合、キー接触値が多重押し検出閾値以上のキーの数は「０」なので（図７のステップＳ２１：０）、キー決定部１１３は、特に何もせずキー押し判定処理を終了し、点灯時間を経過するまで、ステップＳ９のキー押し判定処理を繰り返し実行し、点灯時間を経過すると（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、ライト制御部１１５は、バックライト１０３を消灯させる（ステップＳ１１）。この結果、タッチパッド１０２は、図８（ａ）に示すように、バックライト１０３が消灯した状態になる。
【００７６】
キー決定部１１３は、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かを判定し（ステップＳ１２）、この例では、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないので（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへと遷移する。
＜ユーザが手のひらを接触させた場合＞
次に、図８（ａ）に示すように、バックライト１０３が消灯した状態であるタッチパッド１０２にユーザが手のひらを接触させた場合の携帯電話機１００の動作例を、図６のフローチャートに即して説明する。
【００７７】
以下の説明では、ユーザが手のひらをタッチパッド１０２に接触させることにより、５つ以上のキーのキー接触値が多重押し検出閾値以上になるものとし、また、以下の説明を開始する時点で、プロセッサの状態はスリープ状態であったものとして説明する。
タッチパッド１０２からの入力を受け付けると、プロセッサの状態は、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移し、このプロセッサがメモリ上のプログラムを実行することにより、キー決定部１１３は、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、割込検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する（図６のステップＳ１）。
【００７８】
ユーザの手のひらが接触したキーのうち１つ以上のキーのキー接触値が割込検出閾値以上になると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、キー決定部１１３は、キー押し検出閾値以上のキーがあるか否かを判定し（ステップＳ２）、ユーザの手のひらが接触したキーのうち１つ以上のキーのキー接触値がキー押し検出閾値以上になると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が５つ以上あるか否かの判定（ステップＳ４）と、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーに含まれる２つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る２つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるかの判定（ステップＳ５）をフレーム時間毎に行う。この例では、ユーザが手のひらをタッチパッド１０２に接触させることにより、５つ以上のキーのキー接触値が多重押し検出閾値以上になり、多重押しがあったと判定されるため（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ライト制御部１１５によるバックライト１０３の点灯は行われない。この結果、タッチパッド１０２は、図８（ｃ）に示すように、バックライト１０３が消灯したままの状態である。
【００７９】
キー決定部１１３は、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かを判定し（ステップＳ１２）、タッチパッド１０２から手のひらが離され、リリース検出閾値以上であるキーが存在しなくなると（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへ遷移する。
≪変形例≫
以下では、図６のステップＳ５及び図７のステップＳ２３で説明した、キー接触値が多重押し検出閾値以上である２つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であることを検出する方法とは異なる方法で、ユーザの指等による通常の操作以外のタッチパッド１０２への接触を検出する例を説明する。
【００８０】
変形例に係る携帯電話機（以下、「変形携帯電話機」という）は、実施の形態１に係る携帯電話機１００のキー決定部１１３及びライト制御部１１５の機能を若干変更したものである。従って、ここでは、変更部分を中心に説明する。
＜動作＞
＜制御処理＞
変形携帯電話機の動作について、図９及び図１０を用いて説明する。
【００８１】
図９は、タッチパッド１０２からの入力に対する変形携帯電話機の制御処理を示すフローチャートである。
同図に示す変形携帯電話機の制御処理は、図６に示す携帯電話機１００における制御処理のステップＳ５に替えてステップＳ４５がある点が、携帯電話機１００の制御処理と異なる。
【００８２】
変形携帯電話機のライト制御部（以下、「変形ライト制御部」という）は、図６のステップＳ１、Ｓ２、Ｓ４と同様に、タッチパッド１０２からの入力を受け付けて、プロセッサの状態がスリープ状態から間欠動作状態へと遷移すると、変形ライト制御部は、割込検出閾値以上であるキーが存在するかの判定（ステップＳ４１）と、キー押し検出閾値以上のキーがあるかの判定（ステップＳ４２）と、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が５つ以上あるかの判定を行う（ステップＳ４４）。
【００８３】
ステップＳ４４で、特に、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が５つ未満である場合に（ステップＳ４４：ＮＯ）、変形ライト制御部は、キー接触値が最大であるキー（以下、「最大キー」という）に隣接するキー、及び最大キーの２つ下のキーを除く各キー（以下、「離隔キー」という）のキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。例えば、最大キーが５キーの場合、１キー〜４キー、６キー〜９キー、及び０キー以外のキーが離隔キーである。また、最大キーが、４キーの場合、１キー、２キー、５キー、７キー、８キー、＊キー以外のキーが離隔キーである。
【００８４】
離隔キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、変形ライト制御部は、ステップＳ５１の処理に進む。これは、ユーザが指等でキーを操作した際に、同時に４つのキーまでは接触し得るとの前提の下では、ユーザが指等でキーを操作した場合に、最大キー及び離隔キーに接触することはないためである。また、最大キーの２つ下のキーを離隔キーに含めないのは、ユーザが指等でキーを操作した場合でも、最大キーの２つ下のキーに、例えば、指の腹が接触してしまうことがあり得るためである。
【００８５】
離隔キーのキー接触値が多重押し検出閾値未満である場合に（ステップＳ４５：ＮＯ）、変形ライト制御部は、図６のステップＳ６と同様に、ステップＳ４４及びＳ４５の判定回数が既定回（この例では、６回）未満かの否かを判定し（ステップＳ４６）、特に、判定回数が既定回と一致した場合に（ステップＳ４６：ＮＯ）、プロセッサの状態は、間欠動作状態から通常動作状態へと遷移し、ライト制御部１１５は、図６のステップＳ７及びＳ８と同様に、バックライト１０３を点灯させ（ステップＳ７）、計時部１０４に点灯時間の計時を開始させる（ステップＳ４８）。
【００８６】
続いて、後述するキー押し判定処理（図１０参照）を行い（ステップＳ４９）、ライト制御部１１５は、点灯時間を経過したか否かの判定処理を行い（ステップＳ５０）、特に、点灯時間を経過した場合には（ステップＳ５０：ＹＥＳ）、バックライト１０３を消灯させる（ステップＳ５１）。
続いて、変形ライト制御部は、図６のステップＳ１２と同様に、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かの判定処理を行い（ステップＳ５２）、特に、リリース検出閾値以上であるキーが存在しない場合に（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへ遷移する。
【００８７】
＜キー押し判定処理＞
続いて、ステップＳ４９のキー押し判定処理について説明する。
図１０は、変形携帯電話機におけるキー押し判定処理（図９のステップＳ４９）を示すフローチャートである。
同図に示す変形携帯電話機のキー押し判定処理は、図７に示す携帯電話機１００における制御処理のステップＳ２３が存在しない点と、ステップＳ７５及びＳ７６の処理が追加されている点とが、携帯電話機１００のキー押し判定処理と異なる。
【００８８】
同図に示すように、変形携帯電話機のキー決定部（以下、「変形キー決定部」という）は、図７のステップＳ２１と同様に、算出部１１１が算出した最新の各キー接触値に基づいて、多重押し検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかの判定を行い（ステップＳ６１）、特に、該当のキーの数が１つ〜４つである場合には（ステップＳ６１：１以上５未満）、図７のステップＳ２４と同様に、ステップＳ１で検出した多重押し検出閾値以上であるキーの中に、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する（ステップＳ６４）。
【００８９】
キー押し検出閾値以上であるキーが存在する場合には（ステップＳ６４：ＹＥＳ）、変形キー決定部は、図７のステップＳ２５と同様に、対象キーが決定済か否かを判定し（ステップＳ６５）、対象キーが決定済でない場合には（ステップＳ５：ＮＯ）、変形キー決定部は、図７のステップＳ２６と同様に、キー接触値が最大であるキーを対象キーと決定する（ステップＳ６６）。
【００９０】
変形キー決定部は、対象キーに隣接するキー、及び対象キーの２つ下のキーを除く各キー（以下、「特定キー」という）のキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ７５）。例えば、対象キーが５キーの場合、１キー〜４キー、６キー〜９キー、及び０キー以外のキーが特定キーである。また、対象キーが、４キーの場合、１キー、２キー、５キー、７キー、８キー、＊キー以外のキーが特定キーである。
【００９１】
特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、変形キー決定部は、ステップＳ７１の処理に進む。ステップＳ７１の処理に進む理由は、図９のステップＳ４５で説明したのと同様の理由である。
特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値未満である場合には（ステップＳ７５：ＮＯ）、変形キー決定部は、図７のステップＳ２７〜Ｓ２９で説明したのと同様に、対象キーのキー接触値から、対象キーの上のキーのキー接触値を引いた値が、既定値（５０）以下であるか否かを判定し（ステップＳ６７）、その判定結果に応じて対象キーの変更処理を行い（ステップＳ６８）、切替部１１２は非調整状態への切替処理を実行し（ステップＳ６９）、ステップＳ６１から再び処理を開始する。
【００９２】
上記同様に、ステップＳ６１、Ｓ６４、Ｓ６５の処理を行い、対象キーが決定済である場合（ステップＳ６５：ＹＥＳ）には、変形キー決定部は、上述のステップＳ７５と同様に、特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ７６）。
再度、ステップＳ７６で特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定するのは、特定キーへの接触の開始が対象キーへの接触の開始より遅れて行われる場合があるためである。
【００９３】
特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には（ステップＳ７６：ＹＥＳ）、変形キー決定部は、特に何も行わずステップＳ７１の処理へ進み、特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値未満である場合には（ステップＳ７６：ＮＯ）、図７のステップＳ３０〜Ｓ３４と同様に、対象キーの対応処理を実行し（ステップＳ７０）、変形キー決定部は、リリース検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかを判定し（ステップＳ７１）、特に、該当のキーの数が０である場合に（ステップＳ７１：０）、対象キーの決定を解除し（ステップＳ７２）、切替部１１２は切替処理を行い（ステップＳ７３）、変形キー決定部は、一旦リセットした上で、計時部１０４に点灯時間の計時を開始させ（ステップＳ７４）、キー押し判定処理を終了する。
【００９４】
上記構成を備える本発明に係る携帯端末の実施の形態によれば、バックライトが消灯している場合において、タッチパッド上のいずれかの範囲の接触を検出すると、その検出から第１時間以内に、一度でも接触されている範囲の数が所定数以上になった場合には、バックライトを点灯させない。
例えば、ユーザの１本の指で、通常、同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、この既定数以上の範囲の接触が検出されたときには、ユーザの指以外がタッチパッドに接触したと推定できる。
【００９５】
従って、ユーザの１本の指で同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、本発明に係る携帯端末は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことによりバックライトが点灯してしまい、無駄に電力を消費してしまう可能性を低減できる。
≪補足≫
以上、本発明に係る携帯端末を、実施の形態１及び変形例（以下、単に「実施の形態」ともいう）に基づいて説明したが、以下のように変形することも可能であり、本発明は上述した実施の形態で示した通りの携帯電話機に限られないことは勿論である。
【００９６】
（１）実施の形態に係る携帯電話機は、横開きタイプの折りたたみ式の携帯電話機であるものとして説明したが、タッチパッドを有する携帯電話機であれば、縦開きタイプの折りたたみ式の携帯電話機や、ストレートタイプやスライド式等、他の外観を有する携帯電話機であってもよい。
（２）実施の形態に係る携帯電話機は、図３に示すように、サブＬＣＤ１０１とタッチパッド１０２とが別個に存在しているものとして説明したが、サブＬＣＤ１０１とタッチパッド１０２とを組み合わせた、いわゆるタッチパネルを含むものであってもよい。
【００９７】
また、操作用の部分と、操作された文字等を表示する部分とを１つのタッチパネルで実現するだけでなく、例えば、数字や文字等を入力する部分は、タッチパネルとし、入力された文字等が表示される部分は、ＬＣＤや有機ＥＬ（Organic Electro-Luminescence）等で構成されるとしてもよい。
また、タッチパネルは、使用する表示機器として、画像等を表示するＬＣＤで文字等を表示する場合に限定されるものではなく、照明部とこの照明部の上に配置され、文字や図柄の形をした透過部とを有するシートとの組合せ等を用いることもできる。この場合、ユーザは、例えばシート上の所定の文字の形の透過部の位置を押下することにより、タッチパッドの静電容量を変化させ、当該シート上の所定の文字の入力を行う。
【００９８】
（３）実施の形態に係るタッチパッド１０２は、静電容量方式のタッチセンサにより実現するものとして説明したが、この静電容量方式のタッチセンサとして、多数の電極パターンをプラスチックやガラス等の基板上に形成し、接触点の近傍の複数の電極パターンによる電流量の比率を計測することで判別する投影型や、導電膜と基板とを有して構成され、基板の隅に電極を設け、導電膜による均一な電界を形成し、指等の接触による隅の端子の電流量の比率を計測して接触位置を判別する表面型等、適宜なものを用いることができる。上述の（２）のタッチパネルにおいても同様に適宜なものを用いることができる。
【００９９】
また、実施の形態の説明では、タッチパッド１０２は、静電容量方式のタッチセンサにより実現するとしているが、本発明では、このような場合に限定するものではなく、タッチパッド１０２として、電子ペン等の専用のペンを用いる電磁誘導方式や、２層構造の透明電極からなるマトリクススイッチ方式や、２枚の抵抗膜の１枚に電圧を印加し、他方の抵抗膜において操作した位置に応じた電圧を検知する抵抗膜方式や、振動波の跳ね返りを圧電素子の電圧変化によって検出し、指等の接触を検知する表面弾性波方式や、遮光された赤外線により指等が接触した位置を検出する赤外線方式や、画面に光センサを組み込んで接触位置を検知する光センサ方式等であってもよい。
【０１００】
（４）実施の形態において、ＧＮＤを「５１２」、リリース検出閾値及び多重押し検出閾値を「５８０」、キー押し検出閾値を「６３２」として説明したが、これらの値は一例であり、以下のように決定することが望ましい。
即ち、キー接触値は、上述したように、タッチパッド１０２から出力される静電容量を表すための値に基づいて算出されるため、ユーザの指等がキーに接触していない状態においてタッチパッド１０２から出力される静電容量を表すための値を予め測定しておき、その値に基づいてＧＮＤを決定することが望ましい。
【０１０１】
また、タッチパッド１０２から出力される静電容量を表すための値は、通話やカメラ撮影等を行う各機能部の動作により生じるタッチパッドに対するノイズによって、実際には、ユーザの指等が接触していないにもかかわらず変動することがある。従って、上述の通話やカメラ撮影等の動作時において、タッチパッド１０２から出力される静電容量を表すための値がどの程度増加するかを予め測定しておき、その値に基づいてリリース検出閾値及び多重押し検出閾値を決定することが望ましい。
【０１０２】
また、ユーザの指等により接触されたキーのキー接触値は変動することになるが、一般的に、このキーと隣接する実際には接触されていないキーのキー接触値も変動することになる。従って、実施の形態の例では、リリース検出閾値及び多重押し検出閾値（５８０）とキー押し検出閾値（６３２）との差を「５２」としているが、予めユーザの指等により接触されたキーと隣接する実際には接触されていないキーのタッチパッド１０２から出力される静電容量を表すための値がどの程度増加するのかを予め測定しておき、その値に基づいて、２つの閾値の差を決定し、リリース検出閾値及び多重押し検出閾値を決定することが望ましい。
【０１０３】
なお、実施の形態では、リリース検出閾値と多重押し検出閾値とを同じ値（５８０）としているが、これらの値は互いに同じ値である必要は無く、異なった値であってもよい。
（５）実施の形態においては、ユーザの指等で操作した場合に、同時に４つまでのキーに接触し得るとの前提の下、接触されているキーの数が５つ以上であった場合に、多重押しと判定するものとして説明したが、これは一例であり、２つ以上の既定数のキーが接触された場合に多重押しと判断するようにしてもよい。なお、ユーザの指等で操作した場合に同時に接触し得るキーの数は、ユーザの指の大きさ等により多少のばらつきがあると考えられる。従って、例えば、実施の形態に係る携帯電話機の運用開始時において、実際にユーザにキー操作を行わせ、いくつのキーが同時に接触されたかをカウントし、その数以上のキーが接触された場合に、多重押しと判断するようにしてもよい。また、ユーザが多重押しと判断すべきキーの数を設定できるようにしてもよい。
【０１０４】
（６）図７のステップＳ２２及び図１０のステップＳ６２では、タッチパッド１０２からの接触が離された後、全てのキーのキー接触値がキー押し検出閾値未満となって、次の対象キーの決定をなるべく早く行えるようにするべく、算出部１１１の状態を非調整状態に切り替えているが、切り替えないようにしてもよい。
図７のステップＳ２２が実行されるときには、ユーザの指以外の身体の一部や、実施の形態に係る携帯電話機が入っている鞄の中にある他の物がタッチパッド１０２に接触している等、ユーザの指等による通常の操作が行われている状況ではないと考えられるためである。つまり、このような状況では、次のキー操作に対応する処理をなるべく早く行えるようにする必要性が低いと考えられるためである。
【０１０５】
また、図７のステップＳ２２及び図１０のステップＳ６２の処理は、算出部１１１の状態が調整状態である場合にのみ行うようにしてもよい。
（７）図７のステップＳ２７及び図１０のステップＳ６７では、対象キー（キー接触値が最大値であるキー）のキー接触値と、対象キーの上のキーのキー接触値との差分が既定値（この例では５０）以下であるか否かを判定するものとして説明したが、対象キーの上のキーだけなく、対象キーの右及び左のキーのキー接触値との差分が既定値以下であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、対象キーのキー接触値と、対象キーの上、右、及び左のキーのキー接触値との差分をそれぞれ算出し、算出したいずれかの差分が既定値以下である場合には、差分が最も小さくなったキーに対象キーを決定するようにしてもよい。
【０１０６】
また、対象キーのキー接触値との差分を算出するキーを、対象キーの右、及び左のキーのいずかのキーにしてもよく、更に、対象キーのキー接触値との差分を算出するキーを、対象キーの上、右、及び左のキーのいずれにするかを、ユーザが設定できるようにしてもよい。
（８）また、図７のステップＳ２７及び図１０のステップＳ６７では、対象キー（キー接触値が最大値であるキー）のキー接触値と、対象キーの上のキーのキー接触値との差分が既定値（５０）以下であるか否かを判定するものとして説明したが、例えば、対象キーの上のキーのキー接触値がキー押し検出閾値より大きい既定値以上であるか否かを判定するようにしてもよい。上述の（７）で説明したように、対象キーのキー接触値との差分を算出するキーを、対象キーの右のキー、及び（又は）左のキーとした場合においても、同様の変形が可能である。
【０１０７】
上述のキー押し検出閾値より大きい既定値は、例えば、実際にユーザに複数回の操作を行わせた結果に基づいて決定することが望ましい。
（９）実施の形態に係る携帯電話機は、バックライト１０３が消灯した状態であるときに、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在すると、ユーザの指等による通常の操作以外の理由により、タッチパッド１０２への接触が行われているかの判定（図６のステップＳ４又は図９のステップＳ４４と、図６のステップＳ５又は図９のステップＳ４５）を６回、つまり、６フレーム時間を限度に行うものとして説明した。
【０１０８】
しかしながら、この６回は一例であり、これより少ない１以上の回数でも、これより多い回数であってもよいのは勿論である。
（１０）実施の形態では、１種類の点灯時間を用いた例を説明したが、図６のステップＳ８又は図９のステップＳ４８で計時を開始する点灯時間と、図７のステップＳ３４又は図１０のステップＳ７４で計時を開始する点灯時間とを変えてもよい。
【０１０９】
また、図６の制御処理が開始されてからの、図７のステップＳ３４又は図１０のステップＳ７４の実行回数に応じて、点灯時間を変えるようにしてもよい。
（１１）なお、本実施の形態では、タッチパッド１０２を照明するためのバックライト１０３は、タッチパッド１０２に含まれるとしたが、本発明はこのような場合に限定されるものではない。例えば、バックライト１０３は、筐体の厚み方向においてタッチパッド１０２に重ねられている場合以外にも、筐体の厚み方向においてタッチパッド１０２に重ねられていない場所に配置されていてもよい。
【０１１０】
（１２）実施の形態において、タッチパッド１０２は、接触位置の座標値（ｘ，ｙ）と、静電容量を表すための値との組を制御部１１０へ送出し、算出部１１１がこの組に基づいて、接触されているキー毎にキー接触値を算出するものとして説明したが、以下のように変形することも可能である。
即ち、この変形に係るタッチパッド（以下、「変形タッチパッド」という）が、キー毎に、接触面積の増減に応じて０〜１０２４の範囲で増減する値を出力するようにし、この変形に係る算出部（以下、「変形算出部」という）が自己の状態（非調整状態と調整状態）に応じて、キー接触値を算出するようにしてもよい。
【０１１１】
より詳細には、この変形タッチパッドを実現するための静電容量のタッチセンサＩＣ（Integrated Circuit）の２０個のポートは、タッチパッド上の各キーに一対一に割り当てられている。変形算出部は、各ポートを介して、キー毎の接触面積の増減に応じて０〜１０２４の範囲で増減する値を入力される。なお、ＩＣのポート数は上記のように２０個に限定されるものではなく、適宜変更することができる。
【０１１２】
（１３）実施の形態において説明した各構成要素のうち、全部又は一部を１チップ又は複数チップの集積回路で実現してもよいし、コンピュータのプログラムで実現してもよいし、その他どのような形態で実現してもよい。
（１４）実施の形態において説明したタッチパッド１０２からの入力に対する処理（図６、図７、図９、図１０参照）をＣＰＵに実行させるためのプログラムを、記録媒体に記録し又は各種通信路等を介して、流通させ頒布することもできる。このような記録媒体には、ＩＣカード、光ディスク、フレキシブルディスク、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等がある。流通、頒布されたプログラムは、機器におけるＣＰＵで読み取り可能なメモリ等に格納されることにより利用に供され、そのＣＰＵがそのプログラムを実行することにより実施の形態で示した各携帯電話機の各機能が実現される。
【０１１３】
（１５）本発明に係る携帯端末の実施の形態は、タッチパッドと、前記タッチパッドを照明するための照明部と、前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御部とを備えることを特徴とする。
【０１１４】
上記構成を備える本発明に係る携帯端末の実施の形態によれば、照明部が消灯している場合において、タッチパッド上のいずれかの範囲の接触を検出すると、その検出から第１時間以内に、一度でも接触されている範囲の数が所定数以上になった場合には、照明部を点灯させない。
例えば、ユーザの１本の指で、通常、同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、この既定数以上の範囲の接触が検出されたときには、ユーザの指以外がタッチパッドに接触したと推定できる。
【０１１５】
従って、ユーザの１本の指で同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことにより照明部が点灯してしまい、電力を消費してしまう可能性を低減できる。
（１６）また、前記制御部は、更に前記点灯の開始から第２時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させないこととしてもよい。
【０１１６】
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、一旦照明部が点灯しても、点灯が開始されてから、第２時間以内に一度もタッチパッドへの接触が行われなかった場合には、照明部を消灯させるので、照明部の点灯による電力消費を低減できる。
（１７）また、前記制御部は、更に前記点灯の開始から第２時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触された場合には、当該接触が離されてから第３時間以内に前記タッチパッドが接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させないこととしてもよい。
【０１１７】
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、第２時間以内にタッチパッドへの接触が行われた場合において、その接触が離されてから第３時間以内に一度もタッチパッドへの接触が行われなかったときには、照明部を消灯させるので、照明部の点灯による電力消費を低減できる。
（１８）また、前記タッチパッドは、接触を検出すると、当該接触の度合いを示す値を出力するものであり、前記携帯端末は、更に、前記タッチパッド上の複数の範囲を管理しており、前記タッチパッドから出力された接触の度合いを示す値に基づいて、当該タッチパッド上で接触が検出された範囲毎に、当該範囲の接触の度合いを示す値を算出する算出部と、前記制御部による前記検出に用いられる第１閾値と、第１閾値より小さい第２閾値とを保持する保持部を備え、前記制御部は、前記照明部が消灯している場合において、前記算出部により算出された値が第１閾値以上である範囲が存在する場合に前記タッチパッド上への接触を検出し、当該検出後、第１時間以内に、前記算出部により算出された値が第２閾値以上である範囲の数が既定数以上になった場合にのみ、前記肯定的な判定を行うこととしてもよい。
【０１１８】
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、タッチパッド上で、算出部により算出された値が第１閾値以上である範囲を検出してから第１時間以内に、一度でも、算出部により算出された値が第２閾値である範囲の数が既定数以上になった場合には、照明部を点灯させない。
従って、検出された範囲よりも、接触の度合いが低い範囲が既定数以上検出された場合にも、照明部が点灯してしまい消費電力が増大してしまう可能性を低減できる。
【０１１９】
（１９）また、前記制御部は、更に前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第１時間以内に、前記算出部により算出された値が第２閾値以上である、相互に隣接しない２つの範囲が存在したか否かを判定し、否定的な判定を行った場合にのみ、前記照明部の前記点灯を行うこととしてもよい。
【０１２０】
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、タッチパッド上で、算出部により算出された値が第１閾値以上である範囲を検出してから第１時間以内に、一度でも、算出部により算出された値が第２閾値である、相互に隣接しない２つの範囲が存在した場合には、照明部を点灯させない。
例えば、ユーザの１本の指で、通常、相互に隣接しない２つの範囲に同時に接触しないように、各範囲の大きさ及び位置を定めた場合において、算出部により算出された値が第２閾値以上である、相互に隣接しない２つの範囲が存在した場合には、ユーザの指以外がタッチパッドに接触したと推定できる。
【０１２１】
つまり、ユーザの１本の指で、通常、相互に隣接しない２つの範囲に同時に接触しないように、各範囲の大きさ及び位置を定めた場合において、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことにより照明部が点灯してしまい消費電力が増大してしまう可能性を低減できる。
（２０）また、前記照明部が、前記タッチパッドに配置されたバックライトであることとしてもよい。
【０１２２】
これにより、ユーザの１本の指で同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことによりバックライトが点灯してしまい、電力を消費してしまう可能性を低減できる。
（２１）本発明に係るタッチパッド及び照明部は、実施の形態に係るタッチパッド１０２及びバックライト１０３に相当し、本発明に係る制御部は、実施の形態に係るライト制御部１１５に相当し、本発明に係る算出部及び保持部は、実施の形態に係る算出部１１１に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
本発明に係る携帯端末は、ユーザが、タッチパッドを用いた操作を行う場合に利用される。
【符号の説明】
【０１２４】
１、２    筐体
３    入力キー
４    ＬＣＤ
１００    携帯電話機
１０１    サブＬＣＤ
１０２    タッチパッド
１０３    バックライト
１０４    計時部
１０５    スピーカ
１０６    マイク
１０７    バイブレータ
１０８    通信部
１１０    制御部
１１１    算出部
１１２    切替部
１１３    キー決定部
１１４    イベント通知部
１１５    ライト制御部
１１６    音声処理部
１１７    表示制御部
１２０    アプリケーション実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2011107784.tif 000011
【図１０】
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