(57)【要約】【課題】遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行う遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技球を用いるパチンコ遊技機、コインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機等において、自機および他機の状態を報知する手段と、報知する表示部を遊技機の内部、外部に持ち、他の遊技機の状態を光感知器、電力感知器等で電気的に接続することなく入手する手段と、遊技演出を画像、音声、ランプ等で表示する演出手段を持ち、関連する遊技機と共通演出処理部を持つ。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本発明は、自機および他機の状態を報知する手段と、報知する表示部を遊技機の内部、外部に持ち、他の遊技機の状態を光感知器、電力感知器等で電気的に接続することなく入手する手段と、遊技演出を画像、音声、ランプ等で表示する演出手段を持ち、関連する遊技機と共通演出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中で、遊技の抽選結果を報知するため、遊技の開始から抽選結果の報知までを、単体の遊技機毎で光、音、画像による演出にて、遊技者へ大当たりの期待感を持たせている。しかしながら、大当たりの当選確率は低めに抑えられている。したがって、大当たりに当選するまでの遊技が単調となる。それ故、趣向が低下する欠点があった。  
【０００３】
このような遊技機では、どのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような演出を行うことが望ましい。
【０００４】
しかし、従来の遊技機は、単に表示部に自機の抽選結果を表す抽選結果を表示するだけであったため、同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
【０００５】
特に、従来の遊技機では、表現される演出が、各遊技機で個別に管理されているのみであり、隣接する他の遊技機の結果より励起される演出を行う遊技機は存在しなかった。
【０００６】
そして、これら一連の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかる遊技機として、例えば、特開平２００４−２９８４１４号公報に示されるようなものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２９８４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
解決しようとする問題点は、自機のみの抽選結果だけではなく、複数の遊技機の抽選状況より励起された演出を行うために、遊技機と接続できる管理コンピュータ、管理プログラム等の付加装置による管理で実現しようとしていたが、装置を付加するため新たな設備の導入という負担、遊技機以外の付加装置を遊技機に接続するという管理しないと実現できないことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、他の遊技機の情報を入手可能、かつ状態を確認出来るように形成された遊技機であって、遊技演出を画像、音声、ランプ等で表示する演出手段を行うことを特徴とする。
【００１０】
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシン、メダルゲーム等の遊技機や、その他各種の抽選結果を表示するタイプの遊技機などが該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機が該当する。
【００１１】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態（特別遊技状態）や、確率変動、リーチ、リーチ予告等が該当する。
【００１２】
また、抽選演出とは、遊技機において抽選に関連付けて 行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出、抽選結果を反映した演出（例えば大当りの遊技状態の演出、確率変動発生状態の演出など）を含む。
【００１３】
本発明の遊技機では、遊技イベントを発生させるための抽選が、所与の条件を満足することにより実行される。そして、この抽選結果を反映した演出が、抽選演出処理が行なわれる、これにより、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起させる遊技演出を行うことができる。
【００１４】
以上の構成を採用することにより、本発明の遊技機によれば、従来、遊技機単体でのみ行われていた遊技演出を、複数の遊技機に跨った共通演出として実行することができる。このため、複数の遊技機に跨った複数の遊技者を同時に楽しませ、複数の遊技者の遊技意欲を高揚させ、その場の雰囲気を高揚させることができるという従来にはない作用効果を奏することができる。
【００１５】
特に、本発明によれば各遊技機間で、他の遊技機と共通演出を行うための状態を入手し、前記共通演出処理を実行するという従来にはない構成を採用することにより、本来１台のゲーム機で完結する遊技演出を、複数の遊技者が共有して楽しむことができ、複数台の遊技機が設置された遊技場におけるその場の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を従来に増してより効果的に喚起するという遊技演出を実行する遊技機を提供することができる。
【００１６】
以上の構成を採用することにより、各遊技機で抽選により発生した遊技イベントに関連付けた共通演出を複数の遊技機で楽しむことができる。
【００１７】
ここにおいて、実行する共通演出処理の内容は、発生した遊技イベントの種別に関連付けて変化させることが好ましく、このようにすることにより、遊技者は各種の遊技演出を楽しむことができ、遊技者に長期間飽きられない遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、共通演出が表示される他の遊技機では、当該演出からどの遊技機で遊技イベントが発生したかを認識できるように形成することが好ましく、特に他の遊技機、遊技イベント発生に起因する共通演出が頻繁に自機に表示される場合には、遊技者に自機においても遊技イベントの発生が近いとの期待感を喚起させ、その遊技意欲を高める遊技演出を行うことができる。
【００１９】
このようにすることにより、当該関連した遊技機間において、各遊技者の遊技意欲を、全体として喚起し、高い集客効果を発揮可能な遊技機を提供することができる。
【００２０】
ここで、「発生した遊技イベントの種別に関連付けた共通演出」として、例えば各遊技機で発生する遊技イベントと同じ演出を、他の遊技機で表現するようにしてもよく、このようにすることにより、例えば一台の遊技機で珍しい遊技イベントが発生した場合には、この珍しい遊技イベントを、他の遊技機でも楽しむことができ、各遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
【００２１】
また、イベントの種類によっては、特殊な共通演出を生成してもよく、このようにすることにより、単独の遊技機では見ることのできない演出を各遊技者は楽しむことができ、その場における雰囲気を、より盛り上げることができる。
【００２２】
以上の構成を採用することにより、遊技者が、自機で遊技イベントが発生したときには、その共通演出が関連する他の遊技機にも表示される。これにより、当該遊技者の達成感を他の遊技者にも伝えることができ、その遊技意欲をより高めるという遊技演出ができる。
【００２３】
このようにすることにより、所与のオブジェクト、例えばクジラを表す横長のオブジェクトが、イベント発生遊技機を中心にして横方向に移動するという、ダイナミックな共通演出を表示することが可能となり、しかも、この移動オブジェクトの移動形態により、イベント発生遊技機を他の遊技者に認識させることもできる。例えば、イベント発生遊技機から、当該移動オブジェクトが移動を開始するような構成とすることにより、イベント発生遊技機を各遊技者は認識 することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技機は、他の遊技機の遊技状態の影響も受けるので、期待感のある演出の発生頻度が増し、遊技対する意欲を高めることが出来るという利点がある。
更に
自機の構成部品のみで、他機の情報を入手するという目的を、最小限の部品点数にて実施することが出来るという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は本実施の形態におけるスロットマシンの遊技島の正面説明図である。
【図２】図２は遊技機同士の感知器の接続構成の説明図である。
【図３】図３は本実施の形態のスロットマシンの正面説明図である。
【図４】図４は本実施の形態で行われる演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２７】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００２８】
また、以下に説明する実施の形態では、スロットマシンを例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【実施例】
【００２９】
遊技機島図１には、本実施の形態に係る遊技機島１００の一例が示されている。
【００３０】
この遊技機島１００は、複数のスロットマシン１１０−Ａ、１１０−Ｂ…１１０−Ｆを横方向に併設して形成されている。１つの遊技機島１００には、原則として同一種類のスロットマシン１１０が併設されているものとする。
【００３１】
遊技機営業所内には、このような遊技機島１００が複数配置されている。
【００３２】
図４の共通演出処理としては、例えば遊技イベントの種別に応じた共通演出をする処理や、イベント発生遊技機に関連付けた共通演出する処理等を、状況に応じて実行する。また、発生するイベントの種類に応じ、例えば後述するように図３に示す表示部１用共通演出画像の分担表示領域を共通演出画像として生成表示するようにしてもよい。その詳細は後述する。
【００３３】
このように、本実施の形態では、遊技機島１００を構成する隣接する複数の遊技機間において、共通演出画像を生成表示することにより、従来遊技機単体では 表現できなかったダイナミックな遊技演出を行うことが可能となり、同一遊技島１００内の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ…１１０−Ｆの各遊技者の遊技意欲を 同時に喚起させ、その場の雰囲気を盛り上げることが可能な遊技機１１０を実現できる。また、自機以外の遊技機で遊技イベントが発生した場合でも、当該遊技 イベントの種別に応じた共通演出が自機を含む各遊技機で表示されるため、遊技者は自機の遊技イベントの発生とは関係なく、各種の遊技イベント、 例えば各種大当りの抽選演出画像を見ることもでき、この面からも遊技者を楽しませ遊技意欲を効果的に喚起することが可能な遊技機を実現することができる。
【００３４】
すべての発生イベントを、対象イベントしてもよく、また予め特定のイベントのみを、対象イベントと判断するように構成してもよい。
【００３５】
以下、その具体例を説明する。
【００３６】
この島１００を形成する各遊技機１１０では、スロットマシンの各ランプが同時に点滅を始め、いずれかの台に大当り発生の可能性が高いことを示唆する演出も行われている。
【００３７】
このように、本実施の形態の遊技機では、図１に示すような島１００全体で共通の演出を行うことにより、遊技機単体では表現できないダイナミックな演出が可能となる。
【００３８】
特に、このような構成を採用することにより、既存の遊技機では味わえないダイナミックの演出を、当該遊技機の遊技者に楽しませることができるとともに、当該 遊技機以外の遊技者や、さらには第三者であるギャラリーにもアピールする遊技演出を行うことができ、遊技機島全体での高揚感及び遊技意欲を高めることが可能となる。
【００３９】
また、図４に示すような、表示部１を用いる構成ではなく、ランプ１もしくはランプ２の表示点灯方法で行うか、音声で行う遊技機にあっては、所与のルールに従って自機の抽選演出と、共通演出画像との演出を行うように構成すればよい。例えば、自機の抽選演出と、共通演出とが競合した場合には、自機の抽選演出を優先して行うような構成を採用すればよい。
【００４０】
例えば、１台の遊技機１１０が期待度が大きくなると、その情報及び演出が他の遊技機にも表示されるような共通演出処理を行ってもよく、また１台の遊技機で大当りが発生すると、その情報及びその大当り演出を、他の遊技機にも演出するという共通演出処理を行うように構成してもよい。
【００４１】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００４２】
例えば、前記実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばパチンコ遊技球を用いるパチンコ遊技機、コインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機等においても、適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
ビデオゲームにも適用できる。
【符号の説明】
【００４４】
１      表示部１
２      ランプ１
３      ランプ２
４      表示部２
１００  遊技機島
１１０  スロットマシン
【図１】
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【図２】
2011024675.tif 000004
【図３】
2011024675.tif 000005
【図４】
2011024675.tif 000006