(57)【要約】【課題】  マンガ紙面の内容を携帯電子機器の小型の表示装置に表示を行なう。【解決手段】  ユーザーからの入力を受け付けＳ２、再生シーケンスデータ記録手段２４から再生順序を呼び出しＳ４、今次のコマの位置および再生データの種類を呼び出しＳ６、画像制御手段に描画命令を発しＳ８、再生データの種類がラスターである場合には、マンガのラスターデータをラスターデータ記録手段１４から呼び出しＳ１２、画像メモリーに書き込みＳ１８、再生データの種類がベクトルである場合には、マンガのベクトルデータをベクトルデータ記録手段１０から呼び出しＳ１４、ラスターデータを生成しＳ１６、画像メモリーに書き込みＳ１８、画像表示手段が画像メモリーにあるラスターデータを表示装置に出力するＳ２０方法。【選択図】 図２
2011123519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の紙面上のコマを有するマンガを電子機器の表示装置に表示する方法であって、
マンガのベクトルデータを、前記電子機器に備えられるベクトルデータ記録手段に保存するステップと、
マンガのラスターデータを、前記電子機器に備えられるラスターデータ記録手段に保存するステップと、
マンガを前記表示装置によって閲覧するために離散的に定められる表示域の前記マンガの紙面内での位置と、各表示域の再生順序と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類とを、前記電子機器に備えられる再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、
マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を、前記電子機器に備えられる入力手段が受け付けるステップと、
前記電子機器が前記入力手段を介してユーザーからの入力を受け付けると、前記電子機器に備えられる制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じた前記再生順序を呼び出すステップと、
該再生順序にしたがって、前記制御手段が、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記電子機器に備えられる画像制御手段に描画命令を発するステップと、
該再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記電子機器に備えられる画像メモリーに書き込むステップと、
該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込むステップと、
画像表示手段が前記画像メモリーにあるラスターデータを前記表示装置に出力するステップと、
を含み、
マンガの紙面上のコマにある表示域の間を移動する際のスクロール速度データを前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、
前記入力手段を介してユーザーからのスクロールの入力を受け付けると、前記制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該スクロール速度データを呼び出すステップと、
前記今次の表示域に達するまでの各時刻において、前記再生データの種類と該スクロール速度データとに応じた描画命令を前記制御手段が前記画像制御手段に発するステップと、
該再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、マンガのラスターデータをラスターデータ記録手段から呼び出し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込むステップと、
該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段からマンガのベクトルデータを呼び出してラスターデータを生成し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込むステップと
を含み、前記今次の表示域に達するまでの各時刻に画像メモリーに書き込む前記いずれかのステップは、当該各時刻の表示域のラスターデータを前記画像メモリーに書き込むために、その直前の表示域のためのラスターデータに対して補充すべきラスターデータを呼び出すかまたは生成するステップを含む方法。
【請求項２】
前記入力手段を介してユーザーからの拡大または縮小の入力を受けると、前記制御手段が該拡大または縮小に応じた描画命令を発するステップと、
前記再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、前記マンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出して、所定の比率で拡大または縮小する処理を行なって前記画像メモリーに書き込むステップと、
前記再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、前記マンガのベクトルデータを所定の比率で拡大または縮小する処理を行なってラスターデータを生成し、該ラスターデータを前記画像メモリーに書き込むステップと
をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記電子機器が、前記制御手段に接続された振動発生手段をさらに備えており、
各表示域に対応付けた振動起動情報を前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、
前記今次の表示域に振動起動情報が対応付けられている場合には、前記制御手段が振動起動の命令を発し、前記振動発生手段が該命令に従って振動を発生するステップと
をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記電子機器が、前記制御手段に接続された発光手段をさらに備えており、
各表示域に対応付けた発光制御情報を前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、
前記今次の表示域に発光制御情報が対応付けられている場合には、前記制御手段が発光を制御する命令を発し、前記発光手段が該命令に従って発光するステップと
をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記電子機器に、請求項１〜４のいずれかに記載のステップを実行させるためのプログラム。
【請求項６】
複数の紙面上のコマを有するマンガを表示装置に表示する電子機器であって、
前記表示装置に表示するラスターデータを保存する画像メモリーと、
前記画像メモリーからラスターデータを呼び出して前記表示装置に出力する画像表示手段と、
前記画像表示手段からのラスターデータを画像として表示する前記表示装置と、
マンガのベクトルデータを保存するベクトルデータ記録手段と、
マンガのラスターデータを保存するラスターデータ記録手段と、
マンガを前記表示装置によって閲覧するために離散的に定められる表示域の前記マンガの紙面内での位置と、各表示域の再生順序と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類と、マンガの紙面上のコマにある表示域の間を移動する際のスクロール速度データとを保存する再生シーケンスデータ記録手段と、
マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段からの入力を受け付けて再生すべき表示域を定める機能と、前記電子機器が前記入力手段を介してユーザーからの入力を受け付けると、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じた前記再生順序を呼び出す機能と、該再生順序にしたがって、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記画像制御手段に描画命令を発する機能と、前記入力手段を介してユーザーからのスクロールの入力を受け付けると、前記再生シーケンスデータ記録手段からスクロール速度データを呼び出す機能と、前記今次の表示域に達するまでの各時刻において、前記再生データの種類と該スクロール速度データとに応じた描画命令を前記画像制御手段に発する機能とを有し、前記再生シーケンスデータ記録手段と前記入力手段とに接続されている制御手段と、
該制御手段からの描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段から前記マンガのベクトルデータを呼び出し、前記画像メモリーに出力するためのラスターデータを生成する機能と、該生成されたラスターデータと前記ラスターデータ記録手段からの前記マンガのラスターデータとを前記画像メモリーに書き込む機能と、該再生データの種類がラスターである場合には、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記画像メモリーに書き込む機能と、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込む機能と、前記再生データの種類がラスターである場合に、前記描画命令に従って、マンガのラスターデータをラスターデータ記録手段から呼び出し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込む機能と、前記再生データの種類がベクトルである場合に、前記描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段からマンガのベクトルデータを呼び出してラスターデータを生成し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込む機能とを有し、前記制御手段に接続されている画像制御手段と
を含み、前記今次の表示域に達するまでの各時刻に画像メモリーに書き込む画像制御手段の前記いずれかの機能は、当該各時刻の表示域のラスターデータを前記画像メモリーに書き込むために、その直前の表示域のためのラスターデータに対して補充すべきラスターデータを呼び出すかまたは生成する機能を含む電子機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マンガを表示する電子機器に用いる方法およびそのプログラムに関する。特に、携帯電話の画面や携帯情報端末の画面などの小型電子機器の画面を用いてマンガを表示する方法およびそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットの普及、電子機器の高性能化に伴い、コンピュータやビデオゲーム機器などの電子機器を利用して、出版に近い形態でのマンガの配信、閲覧を行なうことが試みられている。
【０００３】
従来の電子機器におけるマンガの表示方法として、出版物に類似したマンガの紙面構成に用いられる吹き出し（台詞の領域）やコマ（枠によって仕切られたマンガの場面展開の単位）をそのまま用いて表示するものがある（例えば、特許文献２）。この方法では、マンガ紙面にある吹き出し（台詞）を拡大したり、あるいは特定のコマを拡大したりする工夫が行なわれている（例えば、特許文献２、図１２、図１３）。
【０００４】
また、従来の電子機器におけるマンガの表示方法として、吹き出しを順次表示したり、拡大する方法が知られている（例えば、特許文献１、図６、図１２）。
【０００５】
特許文献１の開示は、マンガの紙面構成をそのまま表示できる大きな画面を用いることを前提としている。このため、マンガ紙面の構成をそのまま表示装置に表示している。
一方、特許文献２の開示によれば、マンガ紙面のコマを単位として表示を行なう。このため、マンガのストーリー展開がコマを単位として逐次表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平７−２４９１３０号公報
【特許文献２】特開２００２−２７９３９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
マンガの紙面構成をそのまま用いる表示方法では、携帯電子機器の小型の表示装置に表示を行なった場合にマンガ紙面の内容が小さすぎて内容が判別できない。また、完全にコマ単位に切り分けて逐次表示すると原作のマンガが有するストーリー展開が寸断されてしまう。
本発明は、携帯電子機器を用いてマンガを表示する際のかかる課題の解決のためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明においては、紙面に描かれたマンガの紙面構成を最大限生かしつつ、小型の表示画面を用いても必要な情報を読み取ることができるマンガの表示方法が提供される。
【０００９】
すなわち、本発明では、複数の紙面上のコマを有するマンガを電子機器の表示装置に表示する方法であって、マンガのベクトルデータを、前記電子機器に備えられるベクトルデータ記録手段に保存するステップと、マンガのラスターデータを、前記電子機器に備えられるラスターデータ記録手段に保存するステップと、マンガを前記表示装置によって閲覧するために離散的に定められる表示域の前記マンガの紙面内での位置と、各表示域の再生順序と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類とを、前記電子機器に備えられる再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を、前記電子機器に備えられる入力手段が受け付けるステップと、前記電子機器が前記入力手段を介してユーザーからの入力を受け付けると、前記電子機器に備えられる制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じた前記再生順序を呼び出すステップと、該再生順序にしたがって、前記制御手段が、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記電子機器に備えられる画像制御手段に描画命令を発するステップと、該再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記電子機器に備えられる画像メモリーに書き込むステップと、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込むステップと、画像表示手段が前記画像メモリーにあるラスターデータを前記表示装置に出力するステップと、を含み、マンガの紙面上のコマにある表示域の間を移動する際のスクロール速度データを前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、前記入力手段を介してユーザーからのスクロールの入力を受け付けると、前記制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該スクロール速度データを呼び出すステップと、前記今次の表示域に達するまでの各時刻において、前記再生データの種類と該スクロール速度データとに応じた描画命令を前記制御手段が前記画像制御手段に発するステップと、該再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、マンガのラスターデータをラスターデータ記録手段から呼び出し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込むステップと、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段からマンガのベクトルデータを呼び出してラスターデータを生成し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込むステップとを含み、前記今次の表示域に達するまでの各時刻に画像メモリーに書き込む前記いずれかのステップは、当該各時刻の表示域のラスターデータを前記画像メモリーに書き込むために、その直前の表示域のためのラスターデータに対して補充すべきラスターデータを呼び出すかまたは生成するステップを含む方法が提供される。
また、本発明では、複数の紙面上のコマを有するマンガを電子機器の表示装置に表示する方法であって、マンガのベクトルデータを、前記電子機器に備えられるベクトルデータ記録手段に保存するステップと、マンガのラスターデータを、前記電子機器に備えられるラスターデータ記録手段に保存するステップと、マンガを前記表示装置によって閲覧するために離散的に定められる表示域の前記マンガの紙面内での位置と、各表示域の再生順序と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類とを、前記電子機器に備えられる再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を、前記電子機器に備えられる入力手段が受け付けるステップと、前記電子機器が前記入力手段を介してユーザーからの入力を受け付けると、前記電子機器に備えられる制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じた前記再生順序を呼び出すステップと、該再生順序にしたがって、前記制御手段が、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記電子機器に備えられる画像制御手段に描画命令を発するステップと、該再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記電子機器に備えられる画像メモリーに書き込むステップと、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込むステップと、画像表示手段が前記画像メモリーにあるラスターデータを前記表示装置に出力するステップとを含み、前記画像制御手段が、マンガの吹き出しについてのテキストデータと吹き出しの形状データとを保存する吹き出しデータ記録手段から前記吹き出しのテキストデータおよび前記吹き出しの形状データを呼び出して、表示すべき第１の吹き出しのラスターデータを生成して前記画像メモリーに書き込むステップと、前記入力手段を介してユーザーからの吹き出し切り換えの入力を受けると、前記制御手段が、該吹き出しの切り換えに応じた第１の描画命令を発するステップと、該第１の描画命令に従って、前記画像制御手段が、該表示すべき第１の吹き出しを所定の比率で拡大したラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込むステップと、前記入力手段を介してユーザーからの吹き出し切り換えの更なる入力を受けると、前記制御手段が、該吹き出しの切り換えに応じた第２の描画命令を発するステップと、前記第２の描画命令に従って、前記画像制御手段が、前記第１の描画命令に応じて拡大した第１の吹き出しを元の大きさに戻したラスターデータを生成し、表示すべき第２の吹き出しを所定の比率で拡大したラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込むステップとを含む方法が提供される。
【００１０】
本発明においては、本発明の方法が実現される電子機器は、携帯電話、携帯情報端末またはＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、携帯ゲーム機器などの携帯型電子機器を主に想定しているが、特段限定するものではない。これ以外にも、小型の表示装置（例えば、対角１２ｃｍ程度以下の表示装置）を用いる電子機器であれば、好適である。
【００１１】
本発明においては、紙媒体での提供を前提にしたマンガのデータを再生してユーザに閲覧させることができる。マンガは、紙面上においてコマと呼ばれる区切りを有している。そのコマ（「紙面上のコマ」という）は、通常のマンガの紙面では、一回に内容が把握できるような単位として区切って描かれていることが多いが、本発明の表示域は特段そのような紙面上のコマに限定されるものではなく、紙面の１ページが紙面上の１コマとなってそのまま表示域となるようなものから、１ページがより多くの紙面上のコマに仕切られて、それぞれのコマが表示域になるもの、各吹き出しを一つの表示域とするものまで、様々なものを用いることが出来る。なお、通常のマンガにおける紙面上のコマでは多くの場合にコマの周囲には明瞭な枠が描かれているが、必ずしも画像としてこのような枠が描かれていなくとも良い。本発明における上述の表示域とは、電子機器において表示を順次行なうための適切な単位をいい、マンガの内容を把握する単位という点において表示通常の紙媒体のマンガにおける紙面上のコマに近い概念であるが、紙面と電子機器の表示装置という特性の違いから、全く同一である必要はない。また、マンガの多くは雑誌や単行本として冊子状に製本して出版されるためにページの概念が明瞭であるが、本発明においては、このようにページの概念を明瞭に有していても良く、また、そのようなページの概念を有していないようなものであっても良い。
【００１２】
表示装置は、例えば、液晶表示装置などが典型であるが、これに限定されるものではなく、有機ＥＬ表示装置などの発光型表示装置、書き換え時の表示駆動においてのみ電力を消費する保持型表示装置など、任意の表示装置を用いることが出来る。
【００１３】
ラスターデータは、画像を、色のついた点(ドット)の羅列として表現した画像データである。ラスター形式の画像は、例えば、ビットマップ、ＪＰＥＧ、ＪＰＥＧ２０００、ＧＩＦ、ＴＩＦＦ等の任意のデータ形式や、その他の独自のデータ形式である電子的な画像である。
【００１４】
このラスターデータの内容は、典型的には、線画、塗りつぶし、スクリーントーン等を用いて従来の出版目的に製作されたマンガである。また、ＤＴＰにより製作されているマンガ、ＣＧ画面から作られたマンガなども含まれる。このマンガには、出版向けと同様に吹き出しの文字情報を含んでいても良いが、吹き出しを除いたものであっても良い。
【００１５】
また、ベクトルデータは、画像を、点の座標とそれを結ぶ線や面の方程式のパラメータ、および、塗りつぶしや特殊効果などの描画情報の集合として表現したデータで描画するためのデータである。多くのベクトルデータの場合と同様、本発明においても、独自のデータ形式としてもよい。
【００１６】
このベクトルデータの内容も、典型的には、線画、塗りつぶし、スクリーントーン等を用いて従来の出版目的に製作されたマンガである。また、ＤＴＰにより製作されているマンガ、ＣＧ画面から作られたマンガなどでは、そのデータがベクトルデータであればそのデータを用いることが出来る。このベクトルデータには、吹き出しの文字情報を含んでいても良い。また、関連付けされた吹き出し情報を有する別のデータがあれば、吹き出しの文字情報を含んでいないものであっても良い。
【００１７】
画像表示手段は、画像メモリーの内容を表示装置の受け付ける信号に順次送出する表示手段である。
ベクトルデータ記録手段、ラスターデータ記録手段は、何らかの不揮発性記憶装置に格納された電子ファイルである。物理的に明瞭に区別されていなくとも、論理的に区別されるものであればよい。再生シーケンスデータ記録手段とは、任意の記録装置によって実現される、マンガの再生のための情報を記録する手段であり、電子ファイルとすることが出来る。
【００１８】
表示域の位置とは、表示装置に表示すべきマンガの紙面内での領域を定める座標である。どの位置の表示をするかを定めればよく、例えば、目的とする表示域の左上の位置を示したり、目的とする表示域の中央を示したりすることが出来る。このデータは、画像内の（Ｘ，Ｙ）形式の座標データとして保持したり、直前の表示域との相対座標データとすることが出来る。
【００１９】
各表示域の再生順序は、表示域の配列としてマンガの作者が想定する順序に基づいて定められる。例えば、表示域ごとに識別番号を有していて、この再生順序はその識別番号の配列のデータとして定められる。再生する表示装置のサイズで読み取りやすいように、マンガ紙面上でのコマの大きなもの一つに、複数の表示位置を定めて、その表示位置それぞれを表示域と定めても良い。マンガ紙面上でのコマの大きなもの一つに、複数の表示域を定めることは、上記のコマの位置についても同様に可能である。この表示域の位置には吹き出しを対応させていても良い。
【００２０】
再生データの種類とは、典型的には、その表示域について再生するデータがラスターデータであるか、ベクトルデータであるかを示すデータである。例えば、拡大時にはベクトルデータを使い、通常時にはラスタデータを使うなどの使い分けのために、一つの表示域に複数のデータを保有し得るため、表示の際にはこれを定めなければならない。また、再生データの種類は、より詳細にデータの再生方法を特定するものであっても良い。
【００２１】
マンガを閲覧しているユーザーは、ユーザー自身が次の表示域に移動したくなったり、また、一つ前の表示域に移動したくなると、入力手段を操作する。この入力手段は、カーソルキーなどの表示域の切り換えに対応した入力キーデバイスや、他のポインティングデバイスなどである。
【００２２】
制御手段は、前記入力手段からの入力を受け付けて再生すべき表示域を定める機能を有し、また、後述する画像処理手段等を制御する機能も有する。
画像制御手段は、前記ベクトルデータ記録手段から前記マンガのベクトルデータを呼び出し、前記画像メモリーに出力するためのラスターデータを生成する機能と、該生成されたラスターデータと前記ラスターデータ記録手段からの前記マンガのラスターデータとを前記画像メモリーに書き込む機能とを有する。この画像制御手段は、制御手段と接続されている。本発明は、以上のような構成の電子機器によって行なわれる方法である。
【００２３】
本発明では、ユーザーからの入力を受け付けると、前記制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じて前記再生順序を呼び出す。例えば、表示域に識別番号が表示の順に与えられているときに、ユーザーからの入力が次の表示域を表示するための指令であれば、前記制御手段が次の一つ大きな識別番号を呼び出す。また、入力が一つ前の表示域を表示するための指令であれば、一つ小さな識別番号を呼び出す。
【００２４】
そして、該再生順序にしたがって、制御手段が、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記画像制御手段に描画命令を発する。この際には、再生すべきデータの種類の情報を付加しておく。
【００２５】
画像制御手段は、この再生データの種類により動作を切り替える。この再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記画像メモリーに書き込む。これに対し、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込む。このベクトルデータからラスターデータを生成することはラスタライズ処理であり、既知の処理である。いずれにおいても、最終的にラスターデータを画像メモリーに書き込む。
【００２６】
前記画像表示手段は、継続的に前記画像メモリーにあるラスターデータを読み出して前記表示装置に出力しつづけているものとすることが出来る。画像メモリーの内容がそのまま表示装置に表示される。
【００２７】
以上のような構成によれば、ラスターデータのみならず、ベクトルデータも表示に用いることが出来るので、表示の際に拡大した画像にジャギーなどのアーティファクトが生じにくく、良好な表示が可能となり、原作のマンガの有する表現が忠実に再現される。
【００２８】
本発明では、マンガを構成する各表示域の間を移動する際のスクロール速度データを前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、前記入力手段を介してユーザーからのスクロールの入力を受け付けると、前記制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該スクロール速度データを呼び出すステップと、前記今次の表示域に達するまでの各時刻において、前記再生データの種類と該スクロール速度データとに応じた描画命令を前記制御手段が前記画像制御手段に発するステップと、該再生データの種類がラスターである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、マンガのラスターデータをラスターデータ記録手段から呼び出し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込むステップと、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、前記描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段からマンガのベクトルデータを呼び出してラスターデータを生成し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込むステップとを含む方法が提供される。
【００２９】
スクロール速度とは、次の表示域を表示するために、その表示域に移動する過程での表示場所の移動の速度である。このような移動は、紙面上でユーザーが視線を動かすことに相当して、マンガの作者が意図する表現を出来るだけ忠実にユーザーに伝えるための工夫である。なお、このスクロールを用いない場合には、表示域と表示域とをジャンプするような表示になるが、ある速度でスクロールさせて表示を進めれば、より表示域と表示域の関係をユーザーに意識させることが出来る。
【００３０】
本発明では、さらに、前記入力手段を介してユーザーからの拡大または縮小の入力を受けると、前記制御手段が該拡大または縮小に応じた描画命令を発するステップと、前記再生データの種類がラスターである場合には、前記画像処理手段が、前記描画命令に従って、前記マンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出して、所定の比率で拡大または縮小する処理を行なって前記画像メモリーに書き込むステップと、前記再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像処理手段が、前記描画命令に従って、前記マンガのベクトルデータを所定の比率で拡大または縮小する処理を行なってラスターデータを生成し、該ラスターデータを前記画像メモリーに書き込むステップとをさらに含む方法が提供される。
【００３１】
拡大すると、小型表示装置で表示内容が確認しやすくなる。マンガが紙媒体での配布を目的に作製されているときに表示装置の解像度が低くて粗いドットであれば詳細が表示されないために原作品の品位が十分に再現できないが、拡大機能があれば、紙媒体に近い再現が可能となる。
【００３２】
本発明では、さらに、前記電子機器は、マンガの吹き出しについてのテキストデータと吹き出しの形状データとを保存する吹き出しデータ記録手段をさらに備え、前記画像処理手段が、前記吹き出しデータ記録手段から前記吹き出しのテキストデータおよび前記吹き出しの形状データを呼び出して、表示すべき吹き出しのラスターデータを生成して前記画像メモリーに書き込むステップと、前記入力手段を介してユーザーからの吹き出し切り換えの入力を受けると、前記制御手段が、該吹き出しの切り換えに応じた描画命令を発するステップと、描画命令に従って、前記画像処理手段が、該表示すべき吹き出しのラスターデータを所定の比率で拡大または縮小して生成し、前記画像メモリーに書き込むステップとをさらに含む方法が提供される。
【００３３】
吹き出しは、登場人物の台詞を示すものであり、特にマンガのストーリー展開に関わるものであるために、拡大表示して小型表示装置でも良好に確認できれば、マンガの閲覧が容易になる。ユーザーが拡大を選択しているときには、表示する表示域に応じてその表示域の吹き出しそれぞれについて、ユーザーの入力に応じて拡大し、さらにユーザーが入力をすると、その吹き出しが元の大きさに戻るように縮小して、次の吹き出しが拡大するように構成することもできる。
【００３４】
本発明では、さらに、ユーザーからの前記入力手段を介した入力によって選択とされるかまたは非選択とされるかが定められ、選択時に表示される情報の保存位置を示すハイパーリンクタグが、前記マンガのラスターデータまたは前記マンガのベクトルデータのいずれかに表示可能に埋め込まれており、該保存位置は、前記電子機器内の保存位置、または、前記電子機器がネットワークアクセス機能を有する場合にはネットワークアクセス可能な保存位置であり、マンガを閲覧しているユーザーによる前記ハイパーリンクタグの選択を、前記入力手段を介して前記制御手段が受け取ると、前記制御手段が描画命令を発し、前記画像制御手段が該描画命令に従って前記保存位置にある情報にアクセスして前記画像メモリーにラスターデータとして書き込むステップをさらに含む方法が提供され得る。
【００３５】
本発明では、ハイパーリンクをマンガのデータ中に埋め込んで、ユーザーの選択によってそのハイパーリンクの内容を表示することが出来る。このハイパーリンクの内容は特には問わないが、例えば、マンガのストーリーのあらすじや、マンガの登場人物の紹介といったストーリーに合わせた情報を表示したり、他の任意の情報、例えば、広告、地図などの関連情報などとすることも出来る。このような情報との関連はマンガを紙で読む場合には実現しにくいが、電子機器を用いることにより容易に実現する。
【００３６】
本発明では、さらに、前記電子機器が、前記制御手段に接続された音楽再生手段と、該音楽再生手段で再生可能な音楽データを保存する音楽データ記録手段とをさらに備えており、各表示域に対応付けた音楽識別情報を前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、前記今次の表示域に音楽識別情報がある場合には、前記制御手段が音楽再生命令を発し、前記音楽再生手段が該音楽識別情報に対応する前記音楽データを再生するステップとをさらに含む方法が提供され得る。
音楽を表示域に合わせて再生すると、ストーリーに合わせた表現力が広がり、紙媒体のマンガにない表現が可能になる。
【００３７】
本発明では、さらに、前記画像制御手段は、前記画像メモリーにラスターデータを書き込む際の画面切り換え効果を実現するエフェクト処理機能を備えており、各表示域に対応付けたエフェクト処理情報を前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、前記今次の表示域にエフェクト処理情報がある場合には、前記制御手段が前記今次の表示域の描画命令とともにエフェクト処理の命令を発し、前記画像制御手段が、前記描画命令および前記エフェクト処理の命令に従って、前記画像メモリーにラスターデータを書き込むいずれかのステップにおいて、前記エフェクト処理を施しながら、前記今次の表示域の位置についてのラスターデータを前記画像メモリーに書き込むステップとをさらに含む方法が提供され得る。
【００３８】
エフェクト処理は、「オーバーラップ」「フェードイン/アウト」「ワイプ」「ディゾルブ」などの処理があり、電子プレゼンテーションソフトなどで実現されているものである。このようなエフェクト処理は紙媒体においては不可能な処理であり、ストーリに合わせた表現力が広がり、紙媒体のマンガにない表現が可能になる。
【００３９】
本発明では、さらに、前記電子機器が、前記制御手段に接続された振動発生手段をさらに備えており、各表示域に対応付けた振動起動情報を前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、前記今次の表示域に振動起動情報がある場合には、前記制御手段が振動起動の命令を発し、前記振動発生手段が該命令に従って振動を発生するステップとをさらに含む方法が提供される。
【００４０】
携帯電話機ではマナーモードのために振動を発生させる手段を備えるが、そのような振動を用いれば、その表示域の持つストーリー中での意味に応じて振動を起こさせることにより、紙媒体のマンガにない表現が可能になる。
【００４１】
本発明では、さらに、前記電子機器が、前記制御手段に接続された発光手段をさらに備えており、各表示域に対応付けた発光制御情報を前記再生シーケンスデータ記録手段に保存するステップと、前記今次の表示域に発光制御情報がある場合には、前記制御手段が発光を制御する命令を発し、前記発光手段が該命令に従って発光するステップとをさらに含む方法が提供される。
【００４２】
携帯電話機では発光するＬＥＤが呼び出し用に備えられているが、そのような発光を用いれば、その表示域の持つストーリー中での意味に応じて発光させることにより、紙媒体のマンガにない表現が可能になる。
【００４３】
本発明では、さらに、前記電子機器に、上記のいずれかに記載のステップを実行させるためのプログラムが提供される。携帯電話機、携帯ゲーム機器、携帯情報端末では、プログラムに従って本発明のステップを実行することが出来る。
【００４４】
本発明では、さらに、複数の紙面上のコマを有するマンガを表示装置に表示する電子機器であって、前記表示装置に表示するラスターデータを保存する画像メモリーと、前記画像メモリーからラスターデータを呼び出して前記表示装置に出力する画像表示手段と、前記画像表示手段からのラスターデータを画像として表示する前記表示装置と、マンガのベクトルデータを保存するベクトルデータ記録手段と、マンガのラスターデータを保存するラスターデータ記録手段と、マンガを前記表示装置によって閲覧するために離散的に定められる表示域の前記マンガの紙面内での位置と、各表示域の再生順序と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類と、マンガの紙面上のコマにある表示域の間を移動する際のスクロール速度データとを保存する再生シーケンスデータ記録手段と、マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段からの入力を受け付けて再生すべき表示域を定める機能と、前記電子機器が前記入力手段を介してユーザーからの入力を受け付けると、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じた前記再生順序を呼び出す機能と、該再生順序にしたがって、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記画像制御手段に描画命令を発する機能と、前記入力手段を介してユーザーからのスクロールの入力を受け付けると、前記再生シーケンスデータ記録手段からスクロール速度データを呼び出す機能と、前記今次の表示域に達するまでの各時刻において、前記再生データの種類と該スクロール速度データとに応じた描画命令を前記画像制御手段に発する機能とを有し、前記再生シーケンスデータ記録手段と前記入力手段とに接続されている制御手段と、該制御手段からの描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段から前記マンガのベクトルデータを呼び出し、前記画像メモリーに出力するためのラスターデータを生成する機能と、該生成されたラスターデータと前記ラスターデータ記録手段からの前記マンガのラスターデータとを前記画像メモリーに書き込む機能と、該再生データの種類がラスターである場合には、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記画像メモリーに書き込む機能と、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込む機能と、前記再生データの種類がラスターである場合に、前記描画命令に従って、マンガのラスターデータをラスターデータ記録手段から呼び出し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込む機能と、前記再生データの種類がベクトルである場合に、前記描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段からマンガのベクトルデータを呼び出してラスターデータを生成し、前記各時刻において前記画像メモリーに書き込む機能とを有し、前記制御手段に接続されている画像制御手段とを含み、前記今次の表示域に達するまでの各時刻に画像メモリーに書き込む画像制御手段の前記いずれかの機能は、当該各時刻の表示域のラスターデータを前記画像メモリーに書き込むために、その直前の表示域のためのラスターデータに対して補充すべきラスターデータを呼び出すかまたは生成する機能を含む電子機器が提供される。
加えて、本発明では、複数の紙面上のコマを有するマンガを表示装置に表示する電子機器であって、前記表示装置に表示するラスターデータを保存する画像メモリーと、前記画像メモリーからラスターデータを呼び出して前記表示装置に出力する画像表示手段と、前記画像表示手段からのラスターデータを画像として表示する前記表示装置と、マンガのベクトルデータを保存するベクトルデータ記録手段と、マンガのラスターデータを保存するラスターデータ記録手段と、マンガを前記表示装置によって閲覧するために離散的に定められる表示域の前記マンガの紙面内での位置と、各表示域の再生順序と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類とを保存する再生シーケンスデータ記録手段と、マンガの吹き出しについてのテキストデータと吹き出しの形状データとを保存する吹き出しデータ記録手段と、マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段からの入力を受け付けて再生すべき表示域を定める機能と、前記電子機器が前記入力手段を介してユーザーからの入力を受け付けると、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じた前記再生順序を呼び出す機能と、該再生順序にしたがって、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し、前記画像制御手段に描画命令を発する機能と、前記入力手段を介してユーザーからの吹き出し切り換えの入力を受けると、前記制御手段が、該吹き出しの切り換えに応じた第１の描画命令を発する機能と、前記入力手段を介してユーザーからの吹き出し切り換えの更なる入力を受けると、該吹き出しの切り換えに応じた第２の描画命令を発する機能とを有し、前記再生シーケンスデータ記録手段と前記入力手段とに接続されている制御手段と、該制御手段からの描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段から前記マンガのベクトルデータを呼び出し、前記画像メモリーに出力するためのラスターデータを生成する機能と、該生成されたラスターデータと前記ラスターデータ記録手段からの前記マンガのラスターデータとを前記画像メモリーに書き込む機能と、該再生データの種類がラスターである場合には、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し、前記画像メモリーに書き込む機能と、該再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出してラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込む機能と、前記吹き出しデータ記録手段から前記吹き出しのテキストデータおよび前記吹き出しの形状データを呼び出して、表示すべき第１の吹き出しのラスターデータを生成して前記画像メモリーに書き込む機能と、前記第１の描画命令に従って、該表示すべき第１の吹き出しを所定の比率で拡大したラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込む機能と、前記第２の描画命令に従って、前記第１の描画命令に応じて拡大した第１の吹き出しを元の大きさに戻したラスターデータを生成し、表示すべき第２の吹き出しを所定の比率で拡大したラスターデータを生成し、前記画像メモリーに書き込む機能とを有し、前記制御手段に接続されている画像制御手段とを含んでなる電子機器が提供される。
【発明の効果】
【００４５】
本発明においては、電子機器に好適で、紙面に描かれたマンガの紙面構成を最大限生かしつつ、小型の表示画面を用いても必要な情報を読み取ることができるマンガの表示方法が提供される。
【００４６】
本発明では、ラスターデータのみならず、ベクトルデータも表示に用いることが出来るので、良好な表示が可能となり、原作のマンガの有する表現が忠実に再現される。
【００４７】
また、本発明では、スクロール表示が可能であり、紙面上でユーザーが視線を動かすことに相当する表示が可能となる。本発明の拡大表示機能により、マンガの画像の詳細部分の確認が可能となる、紙媒体に近い再現が可能となる。マンガの吹き出しを拡大することが可能となり、マンガの閲覧が容易になる。
また、このような情報との関連はマンガを紙で読む場合には実現しにくい機能が実現される。付加的にストーリーに合わせた情報を表示を表示することができ、音楽を表示域に合わせて再生することができ、エフェクト処理によりマンガのストーリに合わせた表現を用いることが出来、ストーリー中での意味に応じて電子機器に振動を起こさせることができ、ストーリー中での意味に応じて電子機器で発光を用いることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施の形態にかかる電子機器の構成を示す構成図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる処理ステップのフローを示すフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態にかかるマンガのデータと表示域の位置の関係を示す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかる処理ステップのフローを示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態にかかる処理ステップのフローを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態にかかるマンガの拡大表示の様子を示す説明図である。
【図７】ｐ 本発明の実施の形態にかかる処理ステップのフローを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態にかかるマンガの吹き出しの拡大表示の様子を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態にかかるハイパーリンクを用いるマンガの表示の様子を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるマンガの画面切り換え時のエフェクト処理の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本発明の電子機器２の構成を図１に示す。電子機器２には、前記表示装置４、そこに表示するラスターデータを保存する画像メモリー８と、画像メモリー８からラスターデータを呼び出して前記表示装置４に出力する画像表示手段６とが備えられる。
【実施例】
【００５０】
電子機器２は、さらに、マンガのベクトルデータ１２を保存するベクトルデータ記録手段１０と、マンガのラスターデータ１６を保存するラスターデータ記録手段１４と、マンガを構成する各表示域の前記マンガ内での位置１８と、各表示域の再生順序２０と、再生するデータがラスターかベクトルかを示す再生データの種類２２とを保存する再生シーケンスデータ記録手段２４と、マンガを閲覧しているユーザーからのマンガについての表示操作の入力を受け付ける入力手段２６とを有している。
【００５１】
電子機器２は、さらに、前記再生シーケンスデータ記録手段２４と前記入力手段２６とに接続され、前記入力手段２６からの入力を受け付けて再生すべき表示域を定める機能を有する制御手段２８と、画像制御手段３０とを有している。
この画像制御手段３０は、前記制御手段２８と接続されており、該制御手段からの描画命令に従って、前記ベクトルデータ記録手段１０から前記マンガのベクトルデータ１２を呼び出し、前記画像メモリー８に出力するためのラスターデータを生成する機能ブロック３２と、該生成されたラスターデータと前記ラスターデータ記録手段からの前記マンガのラスターデータとを前記画像メモリーに書き込む機能ブロック３４とを有する。
【００５２】
再生シーケンスデータ記録手段２４には、マンガを構成する各表示域間を移動する際のスクロール速度データ３６が、音楽識別情報５８、エフェクト処理情報６０、発光制御情報６２が保存されている。本発明の電子機器は、マンガの吹き出しについてのテキストデータ３８と吹き出しの形状データ４０とを保存する吹き出しデータ記録手段４２をさらに備えている。本発明のマンガのベクトルデータ１２やマンガのラスターデータ１６には、ハイパーリンクタグ４４が埋め込まれている。
【００５３】
本発明の電子機器２には、制御装置２８と接続され、公衆電話回線などを通じてネットワークアクセスを実現するネットワークアクセス機能４６も装備されている。また、図示しないが、ストーリーのあらすじや、マンガの登場人物の紹介の情報も格納している。
【００５４】
前記電子機器２は、前記制御手段に接続された音楽再生手段４８と、該音楽再生手段４８で再生可能な音楽データ５２を保存する音楽データ記録手段５０とをさらに備えている。また、前記電子機器２は、前記制御手段２８に接続された振動発生手段５４、発光手段５６を備えている。画像制御手段３０は、図示しないが、前記画像メモリーにラスターデータを書き込む際の画面切り換え効果を実現するエフェクト処理機能を有している。
【００５５】
次に、図２に本発明の処理の実施の形態をフローチャートを用いて説明する。本発明においては、各種のデータを保存するステップも含む場合があるが、この保存するステップは通常の当分野における通常の保存と同様である。
まず、電子機器を用いてマンガを閲覧するユーザーの入力を、入力手段（図１、２６）を介してユーザーからの入力を受け付ける（図２、Ｓ２）。この入力は、例えば、次の表示域をユーザーが閲覧したいと考えた場合の次の表示域に移るための入力や、表示域を一つ戻したいと考えた場合の前の表示域に移るための入力、あるいは、マンガの冒頭部分に戻りたいと考えた場合の冒頭の表示域に移るための入力などである。入力手段２６に備わる複数のボタンや、適当なメニュー表示との組合わせによって、ユーザーはこれらの入力を適宜入力できる。
【００５６】
次に、前記制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該入力に応じて前記再生順序を呼び出す（Ｓ４）。この再生順序は予め取得しておいて、再生順序のデータとユーザーの入力とから、直接必要な表示域を特定しても良い。
【００５７】
そして、該再生順序にしたがって、前記制御手段が、再生すべき今次の表示域の位置および再生データの種類を呼び出し（Ｓ６）、前記画像制御手段に描画命令を発する（Ｓ８）。
【００５８】
該再生データの種類がラスターである場合（Ｓ１０、左の分岐）、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのラスターデータを前記ラスターデータ記録手段から呼び出し（Ｓ１２）、前記画像メモリーに書き込む（Ｓ１８）。
【００５９】
該再生データの種類がベクトルである場合には（Ｓ１０、右の分岐）、前記画像制御手段が、該今次の表示域の位置に対応するマンガのベクトルデータを前記ベクトルデータ記録手段から呼び出して（Ｓ１４）、ラスターデータを生成し（Ｓ１６）、前記画像メモリーに書き込む（Ｓ１８）。最後に、前記画像表示手段が前記画像メモリーにあるラスターデータを前記表示装置に出力する（Ｓ２０）。
【００６０】
図３には、このような表示方法によって表示されるマンガの領域とそのマンガの原作品の画像との位置の関係を示す。マンガの作品のデータは、ラスターデータまたはベクトルデータの形式でベクトルデータ記録手段１０またはラスターデータ記録手段１４に蓄えられている。図３のマンガの画像１００は、このマンガの原作品における一つのページに当たる部分のデータによる画像である。この画像１００は、マンガの作者が設けた紙面上のコマ１０２〜１０８を有している。
【００６１】
これに対し、電子機器２の表示範囲は、例えば、幅Ｗ，高さＨの領域２００である。このような表示範囲を代表する点を特にフォーカス（図示しない）と呼ぶ。このフォーカスは、表示範囲である領域２００の中央とすることができる。このフォーカスをマンガのデータに対してどのように配置するかは、マンガの画像ごとに別途定められる。
【００６２】
マンガを読むユーザーは、ページ全体を特定の順序で絵と吹き出しを追いかける必要がある。マンガの作者が設けたコマ１０２〜１０８は、紙媒体においてそのコマを順次追いかければ吹き出しも追跡できるように構成される。しかし、電子機器の小型の表示装置を用いると、表示範囲が狭いため、必ずしも追跡可能とは限らない。このため、表示範囲のフォーカスを配置する位置は、小型の表示装置を用いる場合に合わせて定められる。つまり、フォーカスを配置する位置は、マンガそれ自体のコマに対応させて定めてもよいし、また、個々の吹き出しを追跡できるように定めても良い。図３のマンガでは、表示域の位置１１０〜１２０の６箇所をこのフォーカスを配置する位置とする。なお、表示域の位置１１０〜１２０は説明のために明示しているが、実際の電子機器の表示においては、ユーザーには視認できるものではない。
【００６３】
マンガ作品の表現は必ずしも電子機器での閲覧を想定して制作されないため、マンガの原作品のコマ１０２に見られるように、マンガの特定のコマに電子機器で閲覧するための複数の表示域の位置（例えば、コマの位置１１０と１１２の２箇所）が対応することもある。本明細書では、特に断らない限り、電子機器での閲覧の場合に合わせて、電子機器で閲覧するための表示域の位置について言及する。
【００６４】
上記した図２に記載の方法では、フォーカスが表示域の位置１１０にあって領域２００を表示しているとき、ユーザーの次の表示域に移るための入力によって、今次の表示域が表示域の位置１１２に移る。これに従って、フォーカスを１１２に合わせ、新たに領域２０２の表示が必要となるので、その領域２０２のデータを取得し（図２、Ｓ１２またはＳ１４）、表示する（Ｓ２０）。したがって、表示は、領域２００の表示から、領域２０２の表示に直接切り換わることとなる。
【００６５】
図４に、本発明でスクロール処理を行なう場合のフローチャートを示す。
前記入力手段を介してユーザーからのスクロールの入力を受け付けると（Ｓ２２）、前記制御手段が、前記再生シーケンスデータ記録手段から、該スクロール速度データを呼び出す（Ｓ２４）。スクロールの速度は、例えば、表示装置のフレーム書き換え時間を単位として、その時間あたりどれだけの画素移動させるか、といった、表示をスクロール移動させるための速度である。
【００６６】
今次の表示域に達するまでの各時刻において（Ｓ２６）、前記再生データの種類と該スクロール速度データとに応じた描画命令を前記制御手段が前記画像制御手段に発する。この描画命令は、表示位置をリアルタイムでフォーカス位置を算出し（Ｓ２８）、そして、その位置に応じた描画命令として発行される（Ｓ３０）。例えば、直前の描画とのフォーカスの位置のずれに応じて、補充すべきラスターデータのみを作る最小限のデータをラスターデータ記録手段１４から読み出させる命令とする。そして、前記各時刻において、データの種類に応じて、ラスターデータを前記画像メモリーに書き込む（Ｓ３２）。このステップは、Ｓ１０〜Ｓ１８のステップと同様である。
【００６７】
この描画の後であっても、まだフォーカスが今次の表示域の位置に達していない場合には（Ｓ２６）、再びＳ２８〜Ｓ３４のステップがその後も続けられる。最終的に今次の表示域の位置に達すると、スクロールの入力の待機状態に戻る。
【００６８】
このような処理においては、例えば図３の表示域の位置１１０から今次の表示域の位置１１２まで、滑らかに画像が移動していく。従って、マンガを閲覧するユーザーは、あたかも紙面上でマンガを読んでいるかのような感覚でマンガを閲覧することが出来る。
【００６９】
図５に拡大および縮小を用いる方法のフローチャートを示す。
本発明では、さらに、前記入力手段を介してユーザーからの拡大または縮小の入力を受けると（Ｓ３６、Ｓ３８）、描画する倍率を算出し（Ｓ４０、４８）、前記制御手段が該拡大または縮小に応じた描画命令を発する（Ｓ４２、５０）。そして、その倍率において、データの種類に応じて、ラスターデータを前記画像メモリーに書き込む（Ｓ４４、Ｓ５２）。このステップは、Ｓ１０〜Ｓ１８のステップと同じである。なお、再生データの種類がベクトルである場合には、前記画像処理手段が、前記描画命令に従って、前記マンガのベクトルデータを所定の比率で拡大または縮小する処理を行なう。縮小は、拡大後に標準の倍率にする場合にも用いることが出来る。
【００７０】
図６に、このようにして表示されるマンガの表示を説明する。表示１２２は、図３のマンガの画像１００の表示域の位置１２０における表示である。この表示では、人物１２４、吹き出し１２６が小さく表示され、マンガの内容の概略は把握しやすいが、詳細は把握しにくい。上記の方法によって表示を拡大した表示１２８では、表示１２２の一部の領域１３０を拡大しているため、人物１２４の様子が良くわかり、吹き出し１２６の文字（不図示）も判読しやすくなる。なお、図６の表示１２８は、表示１２２の中央を拡大しているのではなく、ユーザーの関心の高そうな部分を拡大しているが、このために、再生シーケンスデータ記録手段２４にさらに拡大すべき位置を記録していても良い。
【００７１】
図７に吹き出しの拡大および縮小を用いる方法のフローチャートを示す。
吹き出しを拡大したり縮小するためには、少なくとも、拡大および縮小可能な形式で吹き出しを保存していなくてはならない。このような吹き出しデータは、例えば、図１の電子機器２にあるように、吹き出しデータ記録手段４２に、マンガの吹き出しについてのテキストデータ３８と吹き出しの形状データ４０として保存されている。図７に戻ると、まず、前記吹き出しデータ記録手段から前記吹き出しのテキストデータおよび前記吹き出しの形状データを呼び出す（Ｓ５６）。そして、表示すべき吹き出しのラスターデータを生成して（Ｓ５８）前記画像メモリーに書き込む（Ｓ６０）。ここまでの処理は、吹き出しのデータを標準の倍率で表示する処理である。
【００７２】
前記入力手段を介してユーザーからの吹き出し切り換えの入力を受けると（Ｓ６２）、前記制御手段が、該吹き出しの切り換えに応じて（Ｓ６４）、描画命令を発し（Ｓ６６、Ｓ７２）、描画命令に従って、前記画像処理手段が、該表示すべき吹き出しのラスターデータを所定の比率で拡大または縮小して生成する（Ｓ６８、Ｓ７４）。これを画像メモリーに書き込む（Ｓ７０、Ｓ７６）。これにより、拡大または縮小した吹き出しを表示することが出来る。縮小は、拡大後に標準の倍率にする場合にも用いることが出来る。
【００７３】
図８に吹き出しの拡大および縮小の画面上の様子を示す。
表示１３２は標準の大きさで吹き出し１３６、１４０が表示されている。このとき、ユーザーから吹き出しの拡大の入力を受けると、吹き出し１３６が拡大されて、表示１３４にある吹き出し１３８のように表示される。この際、吹き出し１４０は拡大されていない。拡大されていない吹き出し１３６および１４０にも文字が表示されているが（図では、省略している）、表示される。しかし、その表示は小さいために良好に読み取ることは難しい。拡大された吹き出し１３８はこのようなことが無く、表示装置が小さい場合でも良好に読み取ることが出来る。
【００７４】
図９に、ハイパーリンクタグを用いる実施の形態を示す。
表示１４０には、ハイパーリンクタグである「ストーリー紹介」の文字列１４２が表示されている。この文字列は、他の表示とは容易に識別できるように着色されて表示されている。この文字列１４２をユーザーが選択すると、その文字列１４２に関連付けられている保存位置（同じ機器内のファイルパス、あるいは、ネットワーク経由でアクセス可能なＵＲＬのようなパス）にアクセスが開始され、その文字列の示す内容に応じた情報が呼び出されて表示される。
【００７５】
図１０に、表示域を進める際の画面切り換え時のエフェクトの効果について説明する。前記画像制御手段は、前記画像メモリーにラスターデータを書き込む際の画面切り換え効果を実現するエフェクト処理機能を備えている（図１では図示しない）。前記再生シーケンスデータ記録手段（図１、２４）の各表示域に対応付けされたエフェクト処理情報６０は、どの表示域でどのようなエフェクトを用いるかを保存している。前記今次の表示域にエフェクト処理情報がある場合、前記制御手段が前記今次の表示域の描画命令とともに、エフェクト処理の命令を発する。すると、前記画像制御手段が、前記描画命令および前記エフェクト処理の命令に従って、前記画像メモリーにラスターデータを書き込むいずれかのステップにおいて、前記エフェクト処理を施しながら、前記今次の表示域の位置についてのラスターデータを前記画像メモリーに書き込む。これにより、画面の切り換え時にエフェクト処理を行なうことが出来る。
【００７６】
図１０では、それまでの表示域を表示している表示１４２において今次の表示域を表示する際に見られる経時的なエフェクトによる表示の変化の様子を示すものである。表示１４２には、境界１４４が中心から表示の周辺に向って約１秒程度の時間をかけて進んでゆき、その内側に今次の表示域の表示が表示される。この境界１４４が完全に外枠まで進むと、今次の表示域の表示全体が表示１４６のように表示される。このようなエフェクトは、他に「オーバーラップ」「フェードイン/アウト」「ワイプ」「ディゾルブ」などがあ
る。これらにより、静止画のマンガであっても、ストーリー展開に合わせた映像的な効果が得られる。
【００７７】
本発明では、今次の表示域に対応する音楽識別情報５８、振動起動情報６４、発光制御情報６２が再生シーケンスデータ記録手段にあるために、これらの情報に基づいて、マンガの表示域の進行に合わせて音楽データを再生したり、振動発生手段５４が振動を発生させたり、発光手段５６が発光したりする。
【００７８】
以上、本発明の実施の形態につき述べたが、本発明は既述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形、変更および組合わせが可能である。
【符号の説明】
【００７９】
２ 電子機器
４ 表示装置
６ 画像表示手段
８ 画像メモリー
１０ ベクトルデータ記録手段
１２ マンガのベクトルデータ
１６ マンガのラスターデータ
１４ ラスターデータ記録手段
１８ 位置
２０ 再生順序
２２ 再生データの種類
２４ 再生シーケンスデータ記録手段
２８ 制御手段
２６ 入力手段
３０ 画像制御手段
３６ スクロール速度データ
３８ テキストデータ
４２ 吹き出しデータ記録手段
４６ ネットワークアクセス機能
【図１】
2011123519.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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