(57)【要約】【課題】正規メダルよりも小径のメダルを、より確実に排除すること。【解決手段】正規のメダルを選別するためメダルセレクタにおいて、メダル通路の底部を形成する底部形成部と、前記底部から正規のメダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、前記底部上を転動する正規のメダルが前記底部から脱落しないように、該メダルの上側が挿入されるスリットを形成する上側ガイド部と、を備え、前記スリットが、前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の前記一方側方側の側面に当接する第１当接部と、他方側方側の側面に当接する第２当接部と、により形成され、前記第１当接部が、前記底部に向かって延びる板体であることを特徴とする。【選択図】図７
2011024632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルを前記メダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別するためメダルセレクタにおいて、
前記メダル通路の底部を形成する底部形成部と、
前記底部から正規のメダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、前記底部上を転動する正規のメダルが前記底部から脱落しないように、該メダルの上側が挿入されるスリットを形成する上側ガイド部と、を備え、
前記スリットが、
前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の前記一方側方側の側面に当接する第１当接部と、
前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の他方側方側の側面に当接する第２当接部と、により形成され、
前記第１当接部が、前記底部に向かって延びる板体であることを特徴とするメダルセレクタ。
【請求項２】
前記第１当接部の上端に接続され、該上端から前記メダル通路の前記一方側方側へ前記底部と平行に延びる壁部を備えたことを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項３】
前記スリットよりも下流側に配設され、メダルの通過を検出するメダル検出センサを備え、
前記メダル検出センサよりも上流側に配設され、前記第１当接部よりも前記メダル通路の前記一方側方側を移動するメダルが前記メダル検出センサに衝突することを防止する防止壁を設けたことを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項４】
前記スリットよりも下流側に配設され、メダルの通過を検出するメダル検出センサを備え、
前記メダル通路の前記一方側方側にメダルを傾倒させながら前記スリットにメダルを導く導入部を備え、
前記スリットが、
前記底部上を転動するメダルが、前記底部に対して垂直に起立しながら前記メダル検出センサに向かって転動するように形成されていることを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項５】
前記第１当接部の、前記底部に向かう延出長が、上流側で相対的に長く、下流側で相対的に短いことを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のメダルセレクタを備えた遊技台。
【請求項７】
前記遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台であることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関し、メダルを選別するメダルセレクタ及びこのメダルセレクタを備えた遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに使用される正規メダルは、通常、その直径が２５ｍｍである。一方、ゲームセンター用ゲーム機に使用される正規メダルは、これよりも少し小さいサイズである（直径約２４ｍｍ）。このようなゲーム機用メダルがスロットマシンに使用できないように、スロットマシンには正規メダルよりも小径のメダルを排除するためのメダルセレクタが搭載されている（特許文献１）。小径のメダルの排除原理は、基本的には、メダル通路の転動中、正規メダルは傾倒しないようにその上側を支持する上側ガイド部を設け、小径メダルは、小径であるがために上側ガイド部に届かずに傾倒し、その結果メダル通路から脱落するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７２３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、小径メダルが勢い良く投入されると、小径メダルがメダル通路の底部と上側ガイド部との間でバウンドして暴れながら進行し、メダル通路から脱落せずにメダルの通過を検出するセンサに到達してしまう場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、正規メダルよりも小径のメダルを、より確実に排除することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技台に投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルを前記メダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別するためメダルセレクタにおいて、前記メダル通路の底部を形成する底部形成部と、前記底部から正規のメダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、前記底部上を転動する正規のメダルが前記底部から脱落しないように、該メダルの上側が挿入されるスリットを形成する上側ガイド部と、を備え、前記スリットが、前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の前記一方側方側の側面に当接する第１当接部と、前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の他方側方側の側面に当接する第２当接部と、により形成され、前記第１当接部が、前記底部に向かって延びる板体であることを特徴とするメダルセレクタが提供される。また、該メダルセレクタを備えた遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、正規メダルよりも小径のメダルを、より確実に排除することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部のの回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】メダルセレクタ２００の分解斜視図。
【図６】フロントカバー２３０を取り外した状態でのメダルセレクタ２００の正面図。
【図７】（ａ）は図６の線Ｘ−Ｘ−に沿う断面図、（ｂ）は従来品の断面図。
【図８】（ａ）乃至（ｆ）はガイド部材２２０の斜視図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）はフロントカバー２３０の斜視図。
【図１０】正規メダルＲＭの通過態様を示す透視図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は正規メダルＲＭの通過態様の説明図。
【図１２】小径メダルＳＭの通過態様を示す透視図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は小径メダルＳＭの通過態様の説明図。
【図１４】（ａ）乃至（ｃ）はガイド部材２２０の他の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられた後述するメダルセレクタ２００を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。
【００１６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２２】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２５】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２６】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、後述するメダルセレクタ２００のメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２８】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００２９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ２００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００３８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００３９】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４１】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４７】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００４８】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００４９】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５０】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５１】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５２】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５３】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５４】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５５】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５６】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００５７】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００５８】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００５９】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６０】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６１】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６２】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ２００について説明する。図５はメダルセレクタ２００の分解斜視図、図６はフロントカバー２３０を取り外した状態でのメダルセレクタ２００の正面図である。メダルセレクタ２００はメダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００６３】
メダルセレクタ２００はセレクタベース２１０と、ガイド部材２２０と、フロントカバー２３０と、アクチュエータ２５０と、メダル検出センサ２６０と、を備える。セレクタベース２１０はメダル投入口１４１から投入されたメダルが最初に導入される部位となる導入部を、フロントカバー２３０と共に形成する導入壁部２１１を備える。導入壁部２１１には、メダルの通過方向に沿った複数条のリブ２１１ａが形成されている。導入壁部２１１の下流側には、メダル通路の底部ＢＴ及び当接部２１４が形成されており、セレクタベース２１０は底部ＢＴを形成する底部形成部である。
【００６４】
底部ＢＴの一部は可動底部２１２により形成されている。可動底部２１２は、セレクタベース２１０に設けた可動機構（不図示）により底部ＢＴの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ２５０により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ２５０の作動により可動底部２１２は可動し、これにより底部ＢＴを部分的に非連続なものとして、底部ＢＴ上を転動するメダルをメダル通路の一方側方（フロントカバー２３０側）に脱落するようにしている。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成でもよい。
【００６５】
当接部２１４はセレクタベース２１０の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材２２０と共に正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース２１０は、フック形状の一対の軸受部２１３を備える。この軸受部２１３には軸２４０が着脱自在に装着される。また、セレクタベース２１０は、底部ＢＴの下流端に形成された排出口２１５を有する。メダルセレクタ２００を通過するメダルはこの排出口２１５から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するホッパー装置（不図示）に導かれることになる。
【００６６】
アクチュエータ２５０は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース２１０の背面側に取り付けられる。メダル検出センサ２６０は、セレクタベース２１０に支持され、そのスリット２６１を通過するメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側、下流側にそれぞれメダル検出センサ２６０が配置され、これら２個のメダル検出センサ２６０の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ２６２には電気配線が接続される。
【００６７】
次に、フロントカバー２３０について図５及び図９を参照して説明する。図９（ａ）及び（ｂ）はフロントカバー２３０の斜視図である。フロントカバー２３０は、メダル投入口１４１から投入されたメダルが最初に導入される部位となる導入部を、セレクタベース２１０と共に形成する導入壁部２３１を備える。導入壁部２３１には、メダルの通過方向に沿った複数条のリブ２３１ａが形成されている。
【００６８】
フロントカバー２３０は、軸２４０の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部２３２を有する。軸２４０には、スプリング２４１が装填されており、軸２４０が嵌合部２３２に嵌合された状態で、軸２４０を軸受部２１３に装着することで、フロントカバー２３０をセレクタベース２１０に取り付けることができる。セレクタベース２１０に取り付けられた状態においてフロントカバー２３０は軸２４０回りに開閉自在とされているが、スプリング２４１により常時閉方向に付勢されている。
【００６９】
フロントカバー２３０の正面側にはつまみ部２３４が形成されている。このつまみ部２３４を利用することで、フロントカバー２３０の開閉作業や、セレクタベース２１０との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー２３０は、また、メダル検出センサ２６０を覆うカバー部２３３を備える。カバー部２３３は、メダル検出センサ２６０の正面側を覆うとともに、メダル検出センサ２６０の上面側を覆う天井部２３３ａを有する。この天井部２３３ａによりメダル検出センサ２６０のコネクタ２６２が覆われるので、コネクタ２６２に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー２３０がメダル検出センサ２６０の保護機能を有している。
【００７０】
次に、ガイド部材２２０について図５乃至図８を参照して説明する。図７（ａ）は図６の線Ｘ−Ｘ−に沿う断面図、図８（ａ）乃至（ｆ）はガイド部材２２０の斜視図である。ガイド部材２２０は、例えば、金属製の板材を曲折して形成され、取付部２２１と、スペーサ部２２２と、当接部２２３と、防止壁２２４と、を有する。取付部２２１には複数の取付孔が形成されており、セレクタベース２１０の取付軸がこれに嵌合することで、ガイド部材２２０がセレクタベース２１０に固定される。
【００７１】
スペーサ部２２２は、断面がコの字型に形成されている。コの字型に形成することで、角部の角度がいずれも９０度であり、曲折加工が比較的容易である。このスペーサ部２２２には、スプリング２４１により閉方向に付勢されたフロントカバー２３０が当接し、フロントカバー２３０の背面とセレクタベース２１０の正面とを一定の間隔に維持する。これは、メダル通路の間隔を一定にすることに寄与する他、セレクタベース２１０にフロントカバー２３０が当たらないのでセレクタベース２１０が傷つくことを防止する。更に、断面がコの字型であることで、ガイド部材２２０の強度向上にも役立っている。
【００７２】
当接部２２３は、図７（ａ）に示すように、セレクタベース２１０の当接部２１４と共にスリットＳＬを形成する。つまり、当接部２２３と当接部２１４とはスリットＳＬを形成する上側ガイド部を構成している。スリットＳＬは、底部ＢＴから正規のメダルＲＭの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成されている。より具体的には、正規のメダルＲＭの上部の僅かな部分のみが挿入される位置に形成され、正規のメダルＲＭよりも小径のメダルＳＭは挿入されない位置に形成される。
【００７３】
当接部２２３は、スペーサ部２２２から底部ＢＴに向かって延びる板体をなしている。本実施形態では、スペーサ部２２２の底板部２２２ａから略直交して下向きに起立しており、略水平な底部ＢＴの表面に対して、略鉛直方向に延びている。当接部２２３は、強度が確保できる範囲で、できるだけ薄い方が好ましく、例えば、０．５ｍｍ以上、３ｍｍ以下、更に好ましくは１ｍｍ以上、２ｍｍ以下である。底板部２２２ａは当接部２２３の上端に接続され、該上端からメダル通路の一方側方側へ底部ＢＴと平行に延びる壁部を形成している。当接部２２３は底板部２２２ａから９０度曲折されているので、曲折加工が比較的容易である。
【００７４】
図７（ｂ）は、スリットＳＬを形成する従来例を示す。図７（ａ）の本実施形態との違いは、スペーサ部２２２'の底板部２２２ａ'の端縁と、セレクタベース２１０の当接部２１４との隙間によりスリットＳＬが形成されている点にある。図７（ｂ）の従来例の場合、小径メダルＳＭは、底部ＢＴと底板部２２２ａ'との間でバウンドしながら脱落せずにメダル検出センサ２６０に到達する場合があった。図７（ａ）の本実施形態の場合、当接部２２３を設けたことで、スペーサ部２２２の底板部２２２ａと底部ＢＴとの距離が広がり、小径メダルＳＭが底部ＢＴと底板部２２２ａとの間でバウンドしてしまうことを防止できる。更に、バウンドしたとしても、当接部２２３が仕切り板となって、スリットＳＬ側に小径メダルＳＭが侵入することを防止できる。こうして正規メダルよりも小径のメダルを、より確実に排除することができる。
【００７５】
加えて、スペーサ部２２２の底板部２２２ａと底部ＢＴとの距離が広がっていることで、底板部２２２ａは小径メダルＳＭがバウンドしてしまうことを防止できることに加えて、小径メダルＳＭが上下方向に激しく暴れてメダル検出センサ２６０に衝突しそうな勢いで通過するような場合であっても、この底板部２２２ａに小径メダルＳＭが衝突して暴れを抑える効果も発揮する。
【００７６】
次に、図５、図６及び図８に戻り、当接部２２３の上流端は、外側へ曲折された入口部２２３ａとなっており、正規のメダルがスリットＳＬに漏れなく導かれるようになっている。また、ガイド部材２２０は防止壁２２４を備える。防止壁２２４は、当接部２２３よりも下流側に位置しており、したがってスリットＳＬよりも下流側に配設されている一方、メダル検出センサ２２４よりも上流側に配設されている。小径メダルＳＭが、メダル通路の一方側方側（メダルセレクタ２００の正面側。図７（ａ）参照。）において、底部ＢＴと底板部２２２ａとの間でバウンドしながら下流側へ移動したとしても、この防止壁２２４に衝突して落下する。つまり、この防止壁２２４はメダル検出センサ２６０に対して小径メダルＳＭが衝突してメダル検出センサ２６０が損傷することを防止する。
【００７７】
係る構成からなるメダルセレクタ２００では、セレクタベースの導入壁部２１１、当接部２１４及び底部ＢＴと、フロントカバー２３０の導入壁部２３１、ガイド部材２２０の当接部２２３と、によりメダル通路が形成される。メダル投入口１４１から正規のメダルが投入されると、図１０に示すように正規のメダルＲＭは、このメダル通路を転動してメダル検出センサ２６０に到達し、排出口２１５から排出される。図１０は正規メダルＲＭの通過態様を示す透視図であり、フロントカバー２３０は一部破断されている。一方、メダル投入口１４１から小径のメダルが投入されると、図１２に示すように小径メダルＳＭは、このメダル通路から脱落してメダル検出センサ２６０に到達せず、正規メダルＲＭとの選別がなされる。図１２は小径メダルＳＭの通過態様を示す透視図であり、フロントカバー２３０は一部破断されている。
【００７８】
小径メダルＳＭがメダル通路から脱落し、正規メダルＲＭが脱落しない原理は以下の通りである。つまり、図７（ａ）に示したように、正規メダルＲＭはその上側がスリットＳＬに挿入されるので、底部ＢＴ上で傾倒しそうになっても、正規メダルＲＭの側面が、スリットＳＬを形成する当接部２１４又は２２３に当接し、傾倒・脱落が防止される。一方、小径メダルＳＭはスリットＳＬに挿入されないので、当接部２１４又は２２３に当接せず、傾倒・脱落する。
【００７９】
小径メダルＳＭをより確実に傾倒、脱落させるためには、底部ＢＴ上で小径メダルＳＭが脱落し易くなっていることが望ましい。その方法としては、通過メダルを側方から押圧して傾倒を促進するという方法が挙げられ、採用可能であるが、押圧のためのアクチュエータを要する。本実施形態では、図１０、図１２において正規メダルＲＭ、小径メダルＳＭの姿勢変化を示しているように、通路形状でメダルを傾けながら通過させることにより、小径メダルＳＭの傾倒・脱落を促進する。
【００８０】
本実施形態の場合、メダル投入口１４１から投入されたメダルは、まず、導入壁部２１１と導入壁部２１４とにより画定された空間である導入部に導かれる。ここで、リブ２１１ａの突出量を、相対的に上流側で大きく、下流側で小さくし、リブ２３１ａの突出量を、相対的に上流側で小さくし、下流側で大きくする。これにより、メダルの上側が下側よりも、メダル通路の一方側方（メダルセレクタ２００の正面側）に傾いた状態で、メダルがスリットＳＬに到達する。これにより、スリットＳＬ付近において、小径メダルＳＭをより確実に傾倒、脱落させることができる。
【００８１】
一方、正規のメダルに関しては、メダル検出センサ２６０に到達する際、傾いた状態ではなく、底部ＢＴに対して垂直に起立した状態で到達した方が、誤検出防止や、メダル検出センサ２６０組付け時のスリット２６１の位置合わせの点で有利である。
【００８２】
そこで、本実施形態では、スリットＳＬを正規メダルが通過している間に、正規メダルの姿勢が起立するようにスリットＳＬを形成する。このため、当接部２１４は、その突出量を相対的に上流側で大きく、下流側で小さくする（図５参照）。そして、当接部２２３が当接部２１４との間隔（つまりスリットＳＬの間隔）を一定に保つように、底板部２２２ａの幅を相対的に上流側で小さく、下流側で大きくする（図８参照）。これにより、スリットＳＬは、平面視で、メダルセレクタ２００の正面側から背面側へ斜めに形成される。ガイド部材２２０のスペーサ部２２２は、フロントカバー２３０の背面とセレクタベース２１０の正面とを一定の間隔に保つだけでなく、スリットＳＬをこのように斜めに形成するための役割も有している。
【００８３】
図１１（ａ）及び（ｂ）は正規メダルＲＭの通過態様の説明図である。図１１（ａ）は、正規メダルＲＭの通過態様をセレクタベース２１０を正面視した状態で示すと共に、下流側から見た正規メダルＲＭの傾きを示している。図１１（ｂ）は、正規メダルＲＭの通過態様をガイド部材２２０の下側から見た状態で示している。同図に示すように、ガイド部材２２０の通過前では正規メダルＴＭは傾倒しており、ガイド部材２２０を通過するにつれて垂直に起立している。これにより、メダル検出センサ２６０には底部ＢＴに対して起立した状態で到達する
図１３（ａ）及び（ｂ）は小径メダルＳＭの通過態様の説明図である。図１３（ａ）は、小径メダルＳＭの通過態様をセレクタベース２１０を正面視した状態で示すと共に、下流側から見た小径メダルＳＭの傾きを示している。図１３（ｂ）は、小径メダルＳＭの通過態様をガイド部材２２０の下側から見た状態で示している。同図に示すように、ガイド部材２２０の通過前で小径メダルＳＭは傾倒しており、ガイド部材２２０を通過するにつれて、更に傾倒が進行して脱落している。
【００８４】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、ガイド部材２２０がスペーサ部２２２を有する構成としたが、有しない構成としてもよい。図１４（ａ）及び（ｂ）は、スペーサ部２２２を有しないガイド部材２２０を示す。同図において、取付部２２１と当接部２２３とは、これらと直交する中間部２２５を介して一体に形成されている。本例の場合、中間部２２５がスリットＳＬを斜めに形成するための役割を有している。本例の場合、フロントカバー２３０の背面とセレクタベース２１０の正面とを一定の間隔に保つためには別途の部材が必要である。
【００８５】
上記実施形態では、当接部２２３の底部ＢＴに向かう延出長を一定の長さとしたが、上流側で相対的に長く、下流側で相対的に短くしてもよい。図１４（ｃ）は、図１４（ａ）及び（ｃ）の例について、当接部２２３の底部ＢＴに向かう延出長を、上流側で相対的に長く、下流側で相対的に短くした例である。このようにすることで、小径メダルが、底部ＢＴと、当接部２２３の下縁との間でバウンドすることを防止することができる。なお、このように当接部２２３の底部ＢＴに向かう延出長を変化させる構成は、スペーサ部２２２を有するガイド部材２２０に適用することも勿論可能である。
【図１】
2011024632.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１０】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年6月16日(2010.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技台に投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルを前記メダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別するためのメダルセレクタにおいて、
前記メダル通路の底部を形成する底部形成部と、
前記底部から正規のメダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、前記底部上を転動する正規のメダルが前記底部から脱落しないように、該メダルの上側が挿入されるスリットを形成する上側ガイド部と、を備え、
前記スリットが、
前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の前記一方側方側の側面に当接する第１当接部と、
前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の他方側方側の側面に当接する第２当接部と、により形成され、
前記第１当接部が、前記底部に向かって延びる板体であることを特徴とするメダルセレクタ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技台に投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルを前記メダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別するためのメダルセレクタにおいて、前記メダル通路の底部を形成する底部形成部と、前記底部から正規のメダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、前記底部上を転動する正規のメダルが前記底部から脱落しないように、該メダルの上側が挿入されるスリットを形成する上側ガイド部と、を備え、前記スリットが、前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の前記一方側方側の側面に当接する第１当接部と、前記底部上を転動する正規のメダルの側面のうち、前記メダル通路の他方側方側の側面に当接する第２当接部と、により形成され、前記第１当接部が、前記底部に向かって延びる板体であることを特徴とするメダルセレクタが提供される。また、該メダルセレクタを備えた遊技台が提供される。