(57)【要約】【課題】使用する周波数帯に影響されることなく、電波を用いる不正行為を検出可能とする。【解決手段】外部から電磁波が照射された場合に、誘導電圧を発生させるアンテナと、所定の基準電圧を出力し、アンテナで誘導電圧が発生した場合に、電圧が変動しない基準電圧出力ラインと、基準電圧より低い電圧を出力し、アンテナで誘導電圧が発生した場合に、基準電圧より高い電圧を出力する誘導電圧出力ラインと、基準電圧ラインが出力する電圧と誘導電圧出力ラインが出力する電圧との大小関係を示す電圧を出力する比較手段とを有する電波検出回路を設ける。基準電圧出力ラインには、第１ダイオードとコンデンサを並列接続して設け、第１ダイオードにより誘導電圧を検波しないようにする。誘導電圧出力ラインには、第１ダイオードと同一構成を有する第２ダイオードを設け、第２ダイオードにより誘導電圧を検波して直流電圧を生成するようにする。【選択図】図５
2011024819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から電磁波が照射された場合に、前記電磁波を検出する電波検出回路を備える遊技機であって、
前記電波検出回路は、
前記電磁波を受信して誘導電圧を発生させるアンテナと、
所定の基準電圧を出力し、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、電圧が変動しない基準電圧出力ラインと、
前記基準電圧より低い電圧を出力し、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、前記基準電圧より高い電圧を出力する誘導電圧出力ラインと、
前記基準電圧ラインが出力する電圧と前記誘導電圧出力ラインが出力する電圧との大小関係を示す電圧を出力する比較手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基準電圧出力ラインでは、第１ダイオードと、前記第１ダイオードと並列接続されたコンデンサが設けられており、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、前記第１ダイオードにより前記誘導電圧を検波せず、電圧が変動しないように構成され、
前記誘導電圧出力ラインには、前記第１ダイオードと同一構成を有する第２ダイオードが設けられており、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、前記第２ダイオードにより前記誘導電圧を検波して直流電圧を生成し、前記基準電圧より高い電圧を出力するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電波検出回路は、遊技全体の進行を司る主制御部に設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の電子回路に電波を照射し、電子回路を誤作動させて不正に利益を得る行為（いわゆる電波ゴト）が問題となっている。このような不正行為を検出するために、発振回路と共振回路を備える電波検出回路を遊技機に設けることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、共振回路を備える電波検出回路を用いているので、検出可能な周波数帯が限定される。このため、検出可能な周波数帯以外の周波数の電波を用いる不正行為は、検出できないという問題がある。一方、共振回路を用いる電波検出回路で、広範囲の周波数帯の電波を検出可能な性能を得るためには、高コストとなるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、使用する周波数帯に影響されることなく、電波を用いる不正行為を検出可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、外部から電磁波が照射された場合に、前記電磁波を検出する電波検出回路を備える遊技機であって、
前記電波検出回路は、前記電磁波を受信して誘導電圧を発生させるアンテナと、所定の基準電圧を出力し、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、電圧が変動しない基準電圧出力ラインと、前記基準電圧より低い電圧を出力し、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、前記基準電圧より高い電圧を出力する誘導電圧出力ラインと、前記基準電圧ラインが出力する電圧と前記誘導電圧出力ラインが出力する電圧との大小関係を示す電圧を出力する比較手段とを備えて構成されていることを特徴としている。
【０００７】
本発明の電波検出回路は、電磁波によりアンテナで発生した誘導電圧を検知する非共振型の回路構成である。このため、共振回路を用いて電波を感知する構成に比較して、検出可能な電磁波の周波数帯が限定されず、いかなる周波数帯の電磁波であっても検出することができる。これにより、使用する周波数帯に影響されることなく、外部から電磁波を照射して電磁波誘導により電子回路の配線に誘導電圧を発生させて電子回路を誤作動させる不正行為を検出することが可能となる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記基準電圧出力ラインでは、第１ダイオードと、前記第１ダイオードと並列接続されたコンデンサが設けられており、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、前記第１ダイオードにより前記誘導電圧を検波せず、電圧が変動しないように構成され、前記誘導電圧出力ラインには、前記第１ダイオードと同一構成を有する第２ダイオードが設けられており、前記アンテナで誘導電圧が発生した場合に、前記第２ダイオードにより前記誘導電圧を検波して直流電圧を生成し、前記基準電圧より高い電圧を出力するように構成されていることを特徴としている。
【０００９】
これにより、基準電圧出力ラインに流れる誘導電流は、第１ダイオードと並列接続されたコンデンサを経由するため、第１ダイオードで検波されることがなく直流電流とならない。この結果、アンテナで誘導電圧が発生した場合であっても、基準電圧出力ラインの電圧は変動しない構成とすることができる。一方、誘導電圧出力ラインでは、第２ダイオードによりアンテナにて発生した誘導電圧が検波される。この結果、アンテナで発生した誘導電圧は直流電圧となって、誘導電圧出力ラインの電圧を上昇させることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記電波検出回路は、遊技全体の進行を司る主制御部に設けられていることを特徴としている。
【００１１】
これにより、主制御部は、電波検出回路の出力状態に基づいて外部からの電磁波を検出した場合に、表示や音に関する制御を司るサブ制御部にエラー出力をするように構成することができる。この結果、エラー出力を受信したサブ制御部が、表示や音声を用いて、異常が発生した旨のエラー報知を行うことができる。さらに、主制御部は、電波検出回路にて電磁波を検出した場合に、外部にエラー出力を行うことができる。さらに、主制御部は、電波検出回路にて電磁波を検出した場合に、遊技機の各種制御の停止や電源の遮断を行い、遊技の進行を停止させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上の本発明の構成により、使用する周波数帯に影響されることなく、電波を用いる不正行為を検出可能とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】電波検出回路の構成を示す回路図である。
【図６】電波検出回路の変形例を示す回路図である。
【図７】回胴式遊技機の正面図である。
【図８】回胴式遊技機の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段の一態様）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段（接触検知センサ）としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。
【００２９】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、第１始動口２８ａに入球した遊技球を検知するスイッチと、第２始動口２８ｂに入球した遊技球を検知するスイッチの２種類のスイッチから構成されている。第２始動口２８ｂの一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３１】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３６】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３７】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
【００３８】
始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００３９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４０】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。そして、第１特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留（特別図柄用乱数の取得・記憶）、保留消化（特別図柄当否判定）は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４１】
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。
【００４２】
そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４３】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４４】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４５】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４６】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４７】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４８】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば３０秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００５０】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものである。
【００５１】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００５２】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００５３】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５４】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応している。そして、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００５５】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、３桁の演出図柄のうち２桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることをを示す演出）の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図３に基づいて説明する。図３は遊技機１の裏機構盤１００の正面図である。
【００５７】
図３に示すように、裏機構盤１００は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１００の中央付近には、前面側に演出表示装置２５が取り付けられ、背面側に演出図柄制御基板ケース１０２、サブ制御基板ケース１０３がそれぞれ取り付けられた裏ケース１０４が設けられている。裏ケース１０４の下方には主制御基板ケース１０５が設けられている。主制御基板ケース１０５の前面側には、遊技盤２０において演出表示装置２５の下方に設けられた始動口２８（図２参照）が配置されている。裏機構盤１０２の右下方部であって、主制御基板ケース１０５より下方には、払出制御基板ケース１０６が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５９】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００６０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６１】
主制御部２００は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６２】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００６３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが、主制御部２００には、外部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制御部２００から外部装置への信号出力が可能となっている。
【００６４】
また、主制御部２００の主制御基板２００ａには、電波検出回路３００が設けられている。電波検出回路３００については後述する。
【００６５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６６】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００６７】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００６８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７０】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７１】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。
【００７２】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７３】
次に、主制御部２００に設けられた電波検出回路３００について説明する。電波検出回路３００は、遊技機１の各種電子回路に影響を及ぼすおそれのある誘導電圧を検出するように構成されている。
【００７４】
図３に基づいて上述したように、主制御基板２００ａを収納した主制御基板ケース１０５は、遊技盤２０の始動口２８の裏側に設けられているため、主制御基板２００ａは始動口入球検知スイッチ２８ｓの近傍に位置している。そして、本実施例の電波検出回路３００は、主制御基板２００ａの内部に設けられている。
【００７５】
これは、始動口入球検知スイッチ２８ｓが、電波を照射される不正行為の対象となる場合が多く、電波検出回路３００を始動口入球検知スイッチ２８ｓの近くに配置することにより、不正な電波を感知し易くするためである。もちろん、電波検出回路３００の感度を上げることにより、始動口入球検知スイッチ２８ｓから離れた場所でも不正な電波を検出することは可能である。しかしながら、遊技機１の場合は、遊技場に複数の遊技台が隣接して並べられるのが通例であり、電波検出回路３００の感度を上げることで、隣接する遊技機１に対する不正電波を検出することは好ましくないため、本実施例では不正な電波が照射されると予想される場所（始動口入球検知スイッチ２８ｓ）に近い場所（主制御基板２００ａ）に電波検出回路３００を設置している。
【００７６】
図５は、電波検出回路３００の回路図である。電波検出回路３００には、外部と接続するためのコネクタ３０１が設けられている。コネクタ３０１には、電源端子Ｖｃｃ、出力端子ＯＵＴ、グランド端子ＧＮＤが設けられている。本実施例では、電源端子Ｖｃｃから供給される電源電圧は１２ボルトに設定されている。コネクタ３０１の出力端子ＯＵＴは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂに接続されている。
【００７７】
電源端子Ｖｃｃとグランド端子ＧＮＤとの間には、第１抵抗３０２、第２抵抗３０３、第３抵抗３０４が直列接続されており、これらの抵抗３０２〜３０４は分圧抵抗として構成されている。本実施例の第２抵抗３０３は、可変抵抗として構成されている。第１抵抗３０２と第２抵抗３０３の間には、基準電圧出力ラインＬ１が接続され、第２抵抗３０３と第３抵抗３０４の間には、誘導電圧出力ラインＬ２が接続されている。基準電圧出力ラインＬ１は、所定の基準電圧を出力し、誘導電圧出力ラインＬ２は、基準電圧より低い電圧を出力する。基準電圧出力ラインＬ１には、第１ダイオード３０５が設けられており、誘導電圧出力ラインＬ２には、第１ダイオード３０５と同一構成の第２ダイオード３０６が設けられている。基準電圧出力ラインＬ１には、第１コンデンサ３０７が第１ダイオード３０５に対して並列接続されている。基準電圧出力ラインＬ１と誘導電圧出力ラインＬ２の電圧は、コンパレータ３０８に入力する。コンパレータ３０８は、基準電圧ラインＬ１が出力する電圧Ｖ１と誘導電圧出力ラインＬ２が出力する電圧Ｖ２との大小関係を示す電圧を出力する比較手段を構成している。コンパレータ３０８の出力ラインは、コネクタ３０１の出力端子ＯＵＴに接続され、コンパレータ３０８の出力電圧は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂに入力するようになっている。
【００７８】
基準電圧出力ラインＬ１とグランド端子ＧＮＤとの間には、基準電圧出力ラインＬ１の電圧Ｖ１を安定させるために、第４抵抗３０９と第２コンデンサ３１０が設けられている。誘導電圧出力ラインＬ２とグランド端子ＧＮＤとの間には、誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２を安定させるために、第５抵抗３１１と第３コンデンサ３１２が設けられている。
【００７９】
電波検出回路３００には、外部から照射される電磁波を受信して誘導電圧を発生させるアンテナ３１３が設けられている。アンテナ３１３は、第１抵抗３０２と第２抵抗３０３に対して並列接続された配線として構成されている。図５では、アンテナ３１３をコイルとして記載しているが、実際には電源端子Ｖｃｃから第２抵抗３０３と第３抵抗３０４の間に至るループ状の配線全体がアンテナとして機能する。また、アンテナ３１３には、直流成分をカットするための第４コンデンサ３１４が直列接続されている。
【００８０】
本実施例では、第１抵抗３０２の抵抗値Ｒ１を４７０ｋΩ、第２抵抗３０３の抵抗値Ｒ２を２０ｋΩ、第３抵抗３０４の抵抗値Ｒ３を４７０ｋΩ、第４抵抗３０９の抵抗値Ｒ４と第５抵抗３１１の抵抗値Ｒ５を１ＭΩとし、第１コンデンサ３０７乃至第４コンデンサ３１４の容量を２２０ｐＦとしている。
【００８１】
基準電圧出力ラインＬ１の電圧Ｖ１は、電源電圧１２ボルトを第１抵抗３０２と第２、第３抵抗３０３、３０４で分圧したものであり、Ｖ１＝Ｖｃｃ×（（Ｒ２＋Ｒ３）／（Ｒ１＋Ｒ２＋Ｒ３））−ＶFにより得られる。同様に、誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２は、電源電圧１２ボルトを第１、第２抵抗３０２、３０４と第３抵抗３０４で分圧したものであり、Ｖ２＝Ｖｃｃ×（Ｒ３／（Ｒ１＋Ｒ２＋Ｒ３））−ＶFにより得られる。ＶFはダイオード３０５、３０６のドロップ電圧であり、これらのダイオード３０５、３０６は同一の構成であるのでドロップ電圧も同一であり、本実施例では０．６ボルトとなっている。このため、基準電圧出力ラインＬ１の電圧Ｖ１は５．５ボルトであり、誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２は５．２ボルトとなる。このため、外部から電磁波を照射されていない通常状態では、基準電圧出力ラインＬ１の電圧Ｖ１＞誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２となり、コンパレータ３０８の出力状態はハイ出力となっている。
【００８２】
電源端子Ｖｃｃとコンパレータ３０８の出力側との間には、第６抵抗３１５が設けられている。第６抵抗３１５はプルアップ抵抗であり、コンパレータ３０８のハイ出力を保障するものである。第６抵抗３１５には、コンパレータ３０８の出力状態によって点灯・消灯が切り替わるＬＥＤ３１６が直列接続されている。また、コンパレータ３０８の出力側とグランド端子ＧＮＤとの間には、コンパレータ３０８の出力のチャタリング防止用に第５コンデンサ３１７が設けられている。さらに、電源端子Ｖｃｃとグランド端子ＧＮＤとの間には、バイパスコンデンサとして第６コンデンサ３１８が設けられている。
【００８３】
次に、外部から電磁波を照射された場合における電波検出回路３００の作動について説明する。
【００８４】
遊技機１に対して外部から電磁波が照射された場合には、アンテナ３１３にて誘導電圧が発生する。そして、第４コンデンサ３１４にて直流成分がカットされた誘導電圧が誘導電圧出力ラインＬ２の第２ダイオード３０６で検波され、さらに第３コンデンサ３１２にて平滑化される。この結果、アンテナ３１３で発生した誘導電圧は直流電圧となって、誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２を上昇させる。一方、第２抵抗３０３は、基準電圧出力ラインＬ１と誘導電圧出力ラインＬ２に電位差を持たせるための小さな抵抗値であるため、アンテナ３１３で発生した誘導電圧は、基準電圧出力ラインＬ１にも印加される。しかしながら、基準電圧出力ラインＬ１に流れる誘導電流は、第１ダイオード３０５と並列接続された第１コンデンサ３０７を経由するため、第１ダイオード３０５で検波されることがなく直流電流とならない。このため、アンテナ３１３で誘導電圧が発生しても、基準電圧出力ラインＬ１の電圧Ｖ１は変動しない。
【００８５】
この結果、アンテナ３１３で誘導電圧が発生した場合には、その誘導電圧の大きさ、つまり外部から照射された電磁波の大きさに比例して、誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２のみが上昇する。そして、誘導電圧出力ラインＬ２の電圧Ｖ２が基準電圧出力ラインＬ１の電圧Ｖ１より大きくなった時点で、コンパレータ３０８の出力状態がハイ出力からロー出力に切り替わる。このため、コンパレータ３０８の出力状態を監視することで、外部からの電磁波の照射を検出することができる。
【００８６】
本実施例の電波検出回路３００では、外部からの電磁波照射を視覚的に確認するためのＬＥＤ３１６を備えている。ＬＥＤ３１６は、コンパレータ３０８の出力状態がハイ出力となっている通常状態には電流が流れず、消灯状態となっている。これに対し、コンパレータ３０８の出力状態がロー出力となった場合には、ＬＥＤ３１６に電流が流れ、点灯状態となる。このため、ＬＥＤ３１６の点灯状態によって、電波検出回路３００が外部からの電磁波を検出したか否かを視覚的に把握することができる。
【００８７】
以上説明した本実施例の電波検出回路３００は、電磁波によりアンテナ３１３で発生した誘導電圧を検知する構成、つまり誘導ノイズを検知する非共振型の構成である。このため、共振回路を用いて電波を感知する構成に比較して、検出可能な電磁波の周波数帯が限定されず、いかなる周波数帯の電磁波であっても検出することができる。これにより、外部から電磁波を照射して電磁波誘導により電子回路の配線に誘導電圧（ノイズ）を発生させて電子回路を誤作動させる不正行為を検出することが可能となる。さらに、本実施例の電波検出回路３００の構成によれば、共振回路を用いることなく、簡易な構成で電磁波を検出することができるので、低コスト化が実現可能となる。
【００８８】
また、本実施例では、主制御部２００に電波検出回路３００を設けているので、主制御部２００は、電波検出回路３００の出力端子ＯＵＴの出力状態に基づいて外部からの電磁波を検出した場合に、サブ制御部２６０にエラー出力をするように構成することができる。エラー出力を受信したサブ制御部２６０は、演出表示装置２５の表示領域における表示やスピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声を用いて、異常が発生した旨のエラー報知を行うことができる。さらに、主制御部２００は、電波検出回路３００にて電磁波を検出した場合に、外部にエラー出力を行うことができる。さらに、主制御部２００は、電波検出回路３００にて電磁波を検出した場合に、遊技機１の各種制御の停止や電源の遮断を行い、遊技の進行を停止させることで、不正行為による影響を可能な限り抑制することができる。
【００８９】
また、本実施例の電波検出回路３００では、電子回路に影響を及ぼすおそれがある誘導電圧が検出対象となるため、サージ電圧によるノイズや電磁誘導等も検出対象に含まれることになる。ただし、電磁誘導は周波数が低いため誘導を受けにくいが、本実施例ではアンテナ３１３を電源端子Ｖｃｃに接続したループ状に構成して、感度を向上させている。このように、本実施例では、アンテナ３１３を電源端子Ｖｃｃに接続して感度を向上させているので、アンテナ３１３を小型化できる。
【００９０】
また、本実施例の電波検出回路３００では、基準電圧出力ラインＬ１と誘導電圧出力ラインＬ２の電位差を調整することで、電波検出回路３００の感度を調整することができる。本実施例の電波検出回路３００では、基準電圧出力ラインＬ１と誘導電圧出力ラインＬ２の電位差は、第２抵抗３０３の抵抗値によって変更することができる。特に本実施例の電波検出回路３００では、第２抵抗３０３として可変抵抗を用いているので、容易に電波検出回路３００の感度を調整することができる。具体的には、第２抵抗３０３の抵抗値を小さくすることで、基準電圧出力ラインＬ１と誘導電圧出力ラインＬ２の電位差が小さくなり、電波検出回路３００の感度を高くすることができ、第２抵抗３０３の抵抗値を大きくすることで、基準電圧出力ラインＬ１と誘導電圧出力ラインＬ２の電位差が大きくなり、電波検出回路３００の感度を低くすることができる。
【００９１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９２】
例えば、上記実施例では、電波検出回路３００を主制御部２００に設けたが、これに限らず、電波検出回路３００を払出制御部２３０、サブ制御部２６０等の他の制御部に設けてもよい。
【００９３】
例えば、電波検出回路３００を払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａに設けた場合には、払出制御基板２３０ａは主制御基板２００ａの下方に配置されており、電波検出回路３００が始動口入球検知スイッチ２８ｓから遠くなるため、電波検出回路３００の感度を若干上げる必要があるかもしれない。また、図４に示すように主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａは双方向通信可能に接続されている。そのため、払出制御基板２３０ａに設けられた電波検出回路３００で電波を検出した場合は、払出制御部２３０から主制御部２００に対してエラー信号を送出することができる。そして、主制御部２００は、サブ制御部２６０に対してエラー出力するように構成することができる。
【００９４】
また、例えば、電波制御検出回路３００をサブ制御部２６０を構成するサブ制御基板２６０ａに設けた場合には、サブ制御基板２６０ａは、主制御基板２００ａの上方に設けられており、電波検出回路３００が始動口入球検知スイッチ２８ｓから遠くなるため、電波検出回路３００の感度を若干上げる必要があるかもしれない。この場合、図４に示すように主制御基板２００ａとサブ制御基板２６０ａとの間は、主制御基板２００ａからサブ制御基板２６０ａへの一方向通信である。このため、サブ制御基板２６０ａに設けられた電波検出回路３００で電波を検出した場合は、主制御部２００が関知することなく、サブ制御部２６０単独でエラー出力をすればよい。サブ制御部２６０は、演出表示装置２５の表示領域における表示やスピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声を用いて、異常が発生した旨のエラー報知を行うことができる。
【００９５】
また、電波検出回路３００を主制御基板２００ａや払出制御基板２３０ａやサブ制御基板２６０ａのいずれでもない場所に、電波検出回路３００専用の中継基板を設けて配置することも可能である。不正電波の照射対象とされる場所が、始動口入球検知スイッチ２８ｓとは限らないため、不正電波を照射されると予測される位置に電波検出回路３００専用の中継基板を配置すればよい。この場合、不正電波を検知した場合のエラー処理のために、電波検出回路３００専用の中継基板から主制御基板２００ａに信号を送信できるように構成することが望ましい。
【００９６】
また、上記実施例では、第２抵抗３０３を感度調整ができるように可変抵抗を用いている。しかし、設計値または試作等で抵抗値が確定している場合は固定抵抗を用いてもよい。これにより、可変抵抗を用いることが規制される機器にも本発明の電波検出回路３００は搭載可能である。
【００９７】
また、上記実施例では、電波検出回路３００で電波を検出した場合、ただちに主制御部２００はサブ制御部２６０にエラー出力する構成とした。しかし、不正行為者のなかには、周囲に怪しまれないように常に遊技をしながら、遊技機１に不正電波を照射する者もいる。このため、遊技中であることと不正電波を照射したことを、ＡＮＤ条件でエラー出力するようにしてもよい。つまり、遊技者が遊技をしていること、すなわち遊技球が発射されていることを、主制御基板２００ａは、発射制御基板２５０ａ及び払出制御基板２３０ａを介して検出できる。そこで、主制御部２００は、遊技球が発射されており、かつ、電波検出回路３００で電波が検出されたときのみ、サブ制御部２６０にエラー出力するような構成としてもよい。
【００９８】
また、上記実施例では、アンテナ３１３を電源端子Ｖｃｃ側に接続したが、これに限らず、図６に示すように、アンテナ３１３をグランド端子ＧＮＤ側に接続するように構成してもよい。
【００９９】
また、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機（弾球遊技機）に適用した例について説明したが、本発明は回胴式遊技機のような異なる種類の遊技機にも適用可能である。図７は回胴式遊技機１１０の正面図、図８は回胴式遊技機１１０の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図７に示すように、回胴式遊技機１１０は、スタートレバー１１１により回転を開始した複数の回胴１１２を所定の図柄の組合せが揃うように停止ボタン１１３を操作して停止させ、遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという一連の遊技を行う遊技機である。図８に示すように、回胴式遊技機１００には、遊技全体の進行や演出を司る主制御基板１１４や演出を司るサブ制御基板１１５が設けられており、これらの主制御基板１１４やサブ制御基板１１５に本発明の電波検出回路を設けることができる。
【符号の説明】
【０１００】
１…遊技機、２８…始動口、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２６０…サブ制御部、３００…電波検出回路、３０５…第１ダイオード、３０６…第２ダイオード、３０７…第１コンデンサ、３０８…コンパレータ（比較手段）、３１３…アンテナ、Ｌ１…基準電圧出力ライン、Ｌ２…誘導電圧出力ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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