(57)【要約】【課題】簡易な構成で比較的低廉に、演奏動作に関連した画像を表示しうる演奏装置を提供する。【解決手段】ドラム装置１は、打撃動作がなされる打撃面がスクリーンとして機能するドラムパッドを備え、ドラムパッドの裏面側に配置されたプロジェクタ４により、打撃動作に関する画像をドラムパッドの裏面側から投影することにより打撃面に当該画像を表示すると共に、打撃面に対する打撃動作を検出した場合に、打撃動作された打撃面の位置に応じた音を音源１４により発音させる。【選択図】図２
2011107445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面からの打撃を受けて振動する打撃面を有し、前記打撃面の裏面から投影される画像を前記打撃面に表示する打撃面部と、
前記打撃面に対する打撃動作を検出する打撃動作検出手段と、
前記打撃動作検出手段の検出結果に応じた音を発音する発音手段と、
前記打撃面の裏面側に配置され、前記打撃面に前記打撃動作に関する画像を投射する表示手段と
を備えることを特徴とする演奏装置。
【請求項２】
前記打撃動作検出手段は、検出した打撃動作に基づいて前記打撃面における打撃位置を特定し、
前記発音手段は、前記打撃動作検出手段により特定された前記打撃位置に応じた音を発音し、
前記表示手段は、予め定められたタイミングで出力すべき音に対応する、前記打撃面における打撃位置を指示する打撃位置指示画像を投射することを特徴とする請求項１記載の演奏装置。
【請求項３】
楽曲データを再生する再生手段を備え、
前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に応じて定められた前記タイミングで前記打撃位置指示画像を前記打撃面に投射することを特徴とする請求項２記載の演奏装置。
【請求項４】
前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に対応する前記楽曲データの楽譜を示す楽譜画像と共に、当該楽譜において打撃すべき音を指示する画像を投射することを特徴とする請求項３記載の演奏装置。
【請求項５】
前記打撃動作検出手段は、検出した打撃動作に基づいて前記打撃面における打撃位置を特定し、
前記表示手段は、前記打撃位置に応じて予め定められた画像を前記打撃面に投射することを特徴とする請求項１記載の演奏装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、打撃動作によって発音する演奏装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
楽器の演奏を教示する種々の技術が提案されている。例えば、ピアノを演奏する際の指の位置等を教示するものとして、電子ピアノの鍵盤全体に薄膜蒸着構造の有機ＥＬ(electroluminescence)ディスプレイを粘着し、模範的な手の位置をディスプレイに表示させる技術が下記特許文献１に開示されている。また、ドラム演奏の仕方を教示するものとして、ドラムセットを演奏する際に用いる手足の動きを示す演奏部位画像を別の表示装置に表示する技術が下記特許文献２に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６-１０６０９５号公報
【特許文献２】特開２００２-１１６６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の技術の場合、ピアノ専用の押鍵に耐え得る薄膜蒸着構造の有機ＥＬディスプレイが必要であり、有機ＥＬディスプレイをピアノに実装すると高価なものとなるため、事実上実装は困難である。また、特許文献２の技術の場合には、ドラムセットとは別に表示装置が設けられるため、演奏者はドラムセットと表示装置の両方を見なければならない。
本発明は、簡易な構成で比較的低廉に、演奏動作に関連した画像を表示しうる演奏装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る演奏装置は、表面からの打撃を受けて振動する打撃面を有し、前記打撃面の裏面から投影される画像を前記打撃面に表示する打撃面部と、前記打撃面に対する打撃動作を検出する打撃動作検出手段と、前記打撃動作検出手段の検出結果に応じた音を発音する発音手段と、前記打撃面の裏面側に配置され、前記打撃面に前記打撃動作に関する画像を投射する表示手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、打撃面の裏面側から画像を投射するという簡易な構成で打撃面に画像を表示することができるので、演奏者は、打撃面に表示される打撃動作に関する画像を見ながら演奏操作を行うことができる。
【０００７】
また、前記演奏装置の構成において、前記打撃動作検出手段は、検出した打撃動作に基づいて前記打撃面における打撃位置を特定し、前記発音手段は、前記打撃動作検出手段により特定された前記打撃位置に応じた音を発音し、前記表示手段は、予め定められたタイミングで出力すべき音に対応する、前記打撃面における打撃位置を指示する打撃位置指示画像を投射することとしてもよい。この構成によれば、演奏者は、打撃すべきタイミングで打撃面に表示された打撃位置指示画像を視認することができるので演奏操作を容易に行うことができる。
【０００８】
また、前記演奏装置の構成において、楽曲データを再生する再生手段を備え、前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に応じて定められた前記タイミングで前記打撃位置指示画像を前記打撃面に投射することとしてもよい。この構成によれば、楽曲の進行に応じて打撃面に表示される打撃位置指示画像により、演奏者は、楽曲において演奏すべきタイミングで打撃操作を行うことができる。
【０００９】
また、前記演奏装置の構成において、前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に対応する前記楽曲データの楽譜を示す楽譜画像と共に、当該楽譜において打撃すべき音を指示する画像を投射することとしてもよい。この構成によれば、演奏者は、楽曲の進行に合わせて打撃面に表示される楽譜を確認しながら打撃操作を行うことができる。
【００１０】
また、前記演奏装置の構成において、前記打撃動作検出手段は、検出した打撃動作に基づいて前記打撃面における打撃位置を特定し、前記表示手段は、前記打撃位置に応じて予め定められた画像を前記打撃面に投射することとしてもよい。この構成によれば、演奏者は、打撃した位置に応じた画像を打撃面に表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係るドラム装置の外観図である。
【図２】実施形態に係るドラム装置のブロック図である。
【図３】(ａ)は、実施形態に係るドラム装置のドラムパッドを示す図である。(ｂ)は、実施形態における打撃領域特定テーブルの構成及びデータ例を示す図である。
【図４】実施形態における楽曲データの構成及びデータ例を示す図である。
【図５】実施形態における音色特定テーブルの構成及びデータ例を示す図である。
【図６】(ａ)は、実施形態におけるＣ領域の打撃を指示する場合の打撃位置指示画像の一例を示す図である。(ｂ)は、実施形態におけるＯ領域の打撃を指示する場合の打撃位置指示画像の一例を示す図である。
【図７】（ａ）は、実施形態における打撃位置指示画像表示処理の動作フロー図である。(ｂ)は、実施形態における打撃時の発音処理の動作フロー図である。
【図８】変形例１における楽譜画像の一例を示す図である。
【図９】(ａ)は、変形例２に係るドラム装置のドラムパッドの打撃領域を説明する図である。（ｂ）は、変形例２の領域Ａ１の打撃を指示する場合の打撃位置指示画像と楽譜画像の一例を示す図である。(ｃ)は、変形例２の領域Ａ２の打撃を指示する場合の打撃位置指示画像と楽譜画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜外観＞
本発明の実施形態に係る演奏装置は、図１に示すドラム装置１である。図１に示すように、ドラム装置１は円筒形状のパッド体２とパッド体２を軸支する脚部３とで構成されている。パッド体２は、光を透過する例えば乳白色のプラスチックやゴム素材等で構成された円盤状のドラムパッド２ａと、上面部が開口された円筒状の胴部(リム)２ｂとで構成されており、胴部２ｂの上面部にドラムパッド２ａが固着されて形成されている。また、パッド体２の内部には、ドラムパッド２ａの裏面側から画像を投影するプロジェクタ４が設けられており、ドラムパッド２ａの打撃面は、裏面側から投影された画像を表示するスクリーンとして機能するよう構成されている。
【００１３】
また、ドラムパッド２ａの打撃面は破線枠内の打撃領域(以下、Ｃ領域)と破線枠外の打撃領域(以下、Ｏ領域)とが設定されている。本実施形態では、ドラム装置１は、例えばスネアドラム等の単体のドラム音を発音するものである。ドラムパッド２ａのＣ領域は、アコースティックのスネアドラムのドラムヘッド中心を叩いた場合の音を発音する領域であり、Ｏ領域はドラムヘッドの端を叩いた場合の音を発音する領域として予め設定され、ドラム装置１は、演奏者によってスティック等で打撃された打撃領域に応じた音を発音する。本実施形態では、楽曲の再生に合わせて、ドラムパッド２ａを打撃すべき打撃位置、即ち、打撃領域を演奏者に指示する打撃位置指示画像を打撃面に表示することで、演奏者のドラム演奏を補助する。以下、ドラム装置１の詳細について説明する。
【００１４】
＜構成＞
図２は、ドラム装置１の構成を示すブロック図を示している。ＣＰＵ(Central  Processing  Unit)１１は、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)１２に記憶されている制御プログラムをＲＡＭ(Random  Access  Memory)１３をワークエリアとして実行することによりＣＰＵ１１と接続されている各部を制御する機能を有する。具体的には、ＣＰＵ１１は、ドラムパッド２ａが打撃された際に打撃領域に対応する音色を発音する処理を行うと共に、楽曲を再生して楽曲の進行に合わせて打撃すべき打撃領域を指示する打撃位置指示画像をドラムパッド２ａの打撃面に表示する処理を行う。なお、ＲＯＭ１２には、後述するドラムパッド２ａに対する打撃領域を特定するための打撃領域特定テーブルが記憶されている。
【００１５】
音源１４は、ドラムパッド２ａの打撃領域に応じたドラムの音色の波形データや、ドラム以外の音色の波形データを記憶し、ＣＰＵ１１の制御の下、指示された打撃領域(Ｃ領域及びＯ領域)に対応する音色の楽音信号を生成したり、指示された楽曲の演奏データに対応する楽音信号を生成してアンプ１５に出力する。
【００１６】
ここで、本実施形態における打撃位置を含む打撃領域の特定について説明する。図３(ａ)は、ドラム装置１のドラムパッド２ａ部分を裏面から見た図である。図３(ａ)に示すように、ドラムパッド２ａの裏面には、ドラムパッド２ａの打撃面が打撃されたときの振動を検出するピエゾ型の圧電センサ(Ｓ０、Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４)が接着されている。この例では、Ｃ領域には圧電センサＳ０、Ｏ領域には圧電センサＳ１〜Ｓ４が設けられており、各圧電センサには、ドラムパッド２ａ上をＸＹ平面とする座標が各々設定されている。
各圧電センサから出力される検出信号の波形は、圧電センサと打撃位置との距離が近いほど他の圧電センサより早いタイミングで極大値をとる。本実施形態では、圧電センサからの検出信号により打撃動作を検出する。即ち、一定の閾値以上の検出信号が出力された場合にドラムパッド２ａに対して打撃動作されたものとし、Ｃ領域の圧電センサＳ０からの検出信号の波形が最初に極大値をとる場合には、演奏者によって打撃された打撃領域としてＣ領域を特定する。また、Ｏ領域に設けられた圧電センサからの検出信号が圧電センサＳ０からの検出信号より早いタイミングで極大値をとる場合には、ＲＯＭ１２に記憶されている打撃領域特定テーブルに基づいて打撃領域を特定する。
【００１７】
図３(ｂ)は、本実施形態における打撃領域特定テーブルの構成例を示している。打撃領域特定テーブルは、１番目に極大値を検出した圧電センサ(以下、第１圧電センサと言う)と２番目に極大値を検出した圧電センサ(以下、第２圧電センサと言う)の相対位置と、第２圧電センサと３番目に極大値を検出した圧電センサ(以下、第３圧電センサと言う)の相対位置との全ての組み合わせの数だけ記憶されているが、図３(ｂ)にはそのうちの１つの打撃領域特定テーブルが示されている。この図において、ΔＴ１は、第１圧電センサと第２圧電センサにおいて極大値がとられた時間差を示し、ΔＴ２は、第２圧電センサと第３圧電センサにおいて極大値がとられた時間差を示しており、ΔＴ１及びΔＴ２の時間差の範囲が複数設定されている。打撃領域を特定する際には、一定の閾値以上の検出値が圧電センサから出力されて打撃動作がなされたことが検出された際に、第１圧電センサ、第２圧電センサ、第３圧電センサを特定して第１圧電センサと第２圧電センサにおける時間差ΔＴ１と、第２圧電センサと第３圧電センサにおける時間差ΔＴ２を計測する。そして、第１圧電センサと第２圧電センサの相対位置と、第２圧電センサと第３圧電センサの相対位置とに対応する打撃領域特定テーブルにおいて、計測した各時間差に対応する打撃領域を特定するようにする。なお、例えば、圧電センサ間の時間差に応じて打撃領域を特定するための予め定めた演算式に、圧電センサの時間差を代入して打撃領域を特定するなど、打撃領域を特定できる方法であれば上記以外の方法を用いてもよい。
【００１８】
図２に戻り、ドラム装置１の構成の説明を続ける。アンプ１５は、音源１４から入力されたドラムの楽音信号や楽曲データの楽音信号を増幅してスピーカ１６に出力し、スピーカ１６からドラムや楽曲の楽音信号を放音する。
記憶部１７は、不揮発性記憶媒体で構成されており、ドラム装置１の演奏時において再生する楽曲データ、打撃位置に応じて放音する音色を特定するための音色特定テーブル、ドラムパッド２ａの打撃位置を指示する打撃位置指示画像データ等の各種データを記憶する。ここで、本実施形態における楽曲データ、音色特定テーブル、打撃位置指示画像データについて説明する。
【００１９】
図４は、楽曲データ１１０の構成及びデータ例を示す図である。本実施形態における楽曲データ１１０は、ＭＩＤＩ(Musical  Instrument  Digital  Interface)規格に準拠した楽曲データである。楽曲データ１１０は、楽曲名、楽曲に含まれる楽器パート、楽器パートの音色を示す音色情報(音色Ｄ１、Ｄ２、Ｇ、Ｐ、Ｖ)、楽曲の再生内容を表す演奏データ(ＰＤ１〜ＰＤ５)、各演奏データを再生するべき時刻を示す再生タイミング(Ｔ１〜Ｔ６)、再生時の音量(Ｖ２、Ｖ３)等の制御パラメータが対応づけられている。
【００２０】
なお、ドラムの音色Ｄ１は、アコースティックドラムの例えば、スネアドラムのドラムヘッドの中心をスティックで叩いたときの音であり、音色Ｄ２は、ドラムヘッドの端、即ち、リム近くをスティックで叩いたときの音を示している。また、演奏データには、再生タイミングで再生すべきパート毎の音高や発音及び消音等のイベントデータが定義されている。再生タイミングは、図示しないクロック発生器から供給されるＭＩＤＩクロックに準じたクロック数で表され、楽曲の再生開始時点からクロックをカウントし、カウント値が再生タイミングで示されるクロック数に達したタイミングで当該再生タイミングに対応する演奏データを音源に繰り返し出力することで、楽曲の演奏音が放音され、楽曲の再生が行われる。
【００２１】
この例では、楽曲Ａにドラム、ギター、ピアノ、バイオリンの楽器パートが含まれている。ドラム以外の楽器パートについては、再生タイミングＴ１〜Ｔ６の間、各楽器パートに対応する演奏データＰＤ３、４、５を再生し、ドラムパートについては、Ｔ１〜Ｔ３と、Ｔ４〜Ｔ６の間は音色Ｄ１の演奏データＰＤ１を再生し、Ｔ３〜Ｔ４の間は音色Ｄ２の演奏データＰＤ２を再生するように構成されている。
なお、本実施形態では、説明の便宜上、ドラムパートは特定ドラム、例えばスネアドラムの音色について定義されている例について説明するが、複数のドラムの各音色が定義されていてもよい。
【００２２】
次に、音色特定テーブルについて図５を用いて説明する。図５に示すように、音色特定テーブル１２０は、音色Ｄ１及び音色Ｄ２を示す音色情報と、ドラムパッド２ａのＣ領域及びＯ領域を示す打撃領域とが対応づけられている。音色特定テーブル１２０は、打撃位置に対応する打撃領域が特定された際に読み出され、特定された打撃領域に対応する音色情報が読み出される。
【００２３】
次に、本実施形態における打撃位置指示画像データについて説明する。図６は、ドラムパッド２ａに投影される打撃位置指示画像の例を示している。図６(ａ)及び(ｂ)に示す打撃位置指示画像は、ドラムパッド２ａの打撃面のＣ領域及びＯ領域の大きさと対応する画像となるように投影される。図６(ａ)は、Ｃ領域を打撃位置として指示する場合の打撃位置指示画像を示しており、図６(ｂ)は、Ｏ領域を打撃位置として指示する場合の打撃位置指示画像の例を示している。本実施形態では、打撃すべき領域が演奏者に認識できるように、例えば、Ｃ領域又はＯ領域の部分を点滅させたり、色を変える等して打撃位置指示画像を表示させる。また、いずれの領域も打撃すべきでないときには画像を投影しないようにしてもよいし、打撃しないことを示す画像を表示させるようにしてもよい。
【００２４】
図２に戻り、ドラム装置１の構成の説明を続ける。操作部１８は、ドラム装置１の電源のオン／オフを切り換える電源スイッチや、楽曲選択や音量等の変更操作を行うための操作ボタンを含んで構成されており、演奏者によって操作された内容を示す操作信号をＣＰＵ１１へ送出する。Ａ／Ｄ変換部１９は、ドラムパッド２ａに設けられた圧電センサＳ０〜Ｓ４(以下、各圧電センサを区別しない場合には、単に圧電センサと言う)の各々と１対１に接続されており、接続された圧電センサから出力された検出信号をＡ／Ｄ変換し、各Ａ／Ｄ変換部１９が接続されている各ポートを介してＣＰＵ１１へ出力する。
【００２５】
＜動作＞
次に、本実施形態におけるドラム装置１の動作について説明する。図７は、ドラム装置１の動作フローである。なお、以下の説明において、ドラム装置１の電源スイッチは演奏者によって電源がオンに設定されており、楽曲Ａの選択操作がなされているものとして説明する。
【００２６】
まず、ドラム装置１における打撃位置指示画像の表示処理について図７(ａ)の動作フローを用いて説明する。なお、打撃位置指示画像表示処理と後述の打撃時における発音処理は、割り込み処理により並行して処理される。ドラム装置１のＣＰＵ１１は、演奏者によって選択された楽曲Ａの楽曲データ１１０を記憶部１７から読み出し、楽曲データ１１０に定義されている再生タイミングに従って、楽器パートの演奏データの読み出しを開始し、読み出した演奏データをＲＡＭ１３に順次記憶する(ステップＳ１１)。
【００２７】
また、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に記憶した演奏データのうち、ドラムパート以外の演奏データについては音源１４に順次送出する。音源１４は、受付けたドラムパート以外の演奏データに対応する楽音信号を生成してアンプ１５に送出し、アンプ１５において増幅された楽音信号をスピーカ１６から放音する(ステップＳ１２)。これにより、ドラムパート以外の演奏音が放音される。
【００２８】
続いて、ＣＰＵ１１は、記憶部１７に記憶されている音色特定テーブル１２０を参照し、ドラムパートの各再生タイミングにおいて発音させるべき音色の音色情報に対応するドラムパッド２ａの打撃領域を特定し、特定した打撃領域を打撃指示するための打撃位置指示画像データを記憶部１７から読み出してプロジェクタ４に送出する。プロジェクタ４は、ＣＰＵ１１から入力された打撃位置指示画像データをドラムパッド２ａの裏面側から投影し、打撃面に打撃位置指示画像を表示する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ１１は、楽曲Ａの演奏データの再生が終了するまで 継続して打撃位置指示画像の表示処理を行い(ステップＳ１４：ＮＯ)、楽曲Ａの再生が終了した場合には打撃位置指示画像の表示処理を終了する(ステップＳ１４：ＹＥＳ)。
【００２９】
これにより、演奏者は、ドラムパッド２ａの打撃面に表示される打撃位置指示画像を確認し、打撃位置指示画像で指示された打撃領域(Ｃ領域又はＯ領域)を楽曲Ａの演奏に合わせて打撃する操作を行う。
【００３０】
次に、上述した打撃位置指示画像の表示処理と並行して行われる、打撃時の発音処理の動作について図７(ｂ)の動作フローを用いて説明する。
演奏者によってドラムパッド２ａの打撃面が打撃された場合、即ち、ドラムパッド２ａに設けられている圧電センサから各圧電センサに対応するＡ／Ｄ変換部１９から一定の閾値以上の検出信号が送出され、各Ａ／Ｄ変換部１９においてＡ／Ｄ変換された検出値を各Ａ／Ｄ変換部１９が接続されたポートを介して受付けた場合(ステップＳ２１：ＹＥＳ)、ＣＰＵ１１は、ドラムパッド２ａに対する打撃動作を検出し、センサ毎の検出値をＲＡＭ１３に順次記憶する。そして、ＣＰＵ１１は、圧電センサ毎の検出値が極大値となる時刻を計測し、第１圧電センサ、第２圧電センサ、第３圧電センサを特定し、極大値となる時間差に応じて打撃領域を特定する(ステップＳ２２)。即ち、第１圧電センサが圧電センサＳ０であれば、Ｃ領域を特定し、第１圧電センサが圧電センサＳ０でない場合には、第１圧電センサと第２圧電センサの時間差ΔＴ１と第２圧電センサと第３圧電センサの時間差ΔＴ２を求める。そして、第１圧電センサと第２圧電センサの相対位置と、第２圧電センサと第３圧電センサとの相対位置とに対応する打撃領域特定テーブルにおいて、時間差ΔＴ１と時間差ΔＴ２に対応する打撃領域を特定する。
【００３１】
ＣＰＵ１１は、記憶部１７に記憶されている音色特定テーブル１２０を参照し、ステップＳ２２において特定した打撃領域に対応する音色を特定する(ステップＳ２３)。そして、ＣＰＵ１１は、ステップＳ２３において特定した音色に対応するドラム音の楽音信号を音源１４において生成し、音源１４において生成されたドラム音の楽音信号がアンプ１５に送出されてスピーカ１６から放音される(ステップＳ２４)。
【００３２】
なお、ステップＳ２１において、演奏者によってドラムパッド２ａの打撃面が打撃されない場合、即ち、ドラムパッド２ａに設けられている各圧電センサから一定の閾値以上の電圧値を示す検出信号が出力されなかった場合には(ステップＳ２１：ＮＯ)、ＣＰＵ１１は、ドラム音の放音を行わずドラム音の発音処理を終了する。
【００３３】
本実施形態では、楽曲中のドラムパート部分の演奏データは再生せず、ドラムパートの演奏タイミングで打撃すべきドラムパッド２ａの打撃領域を指示する打撃位置指示画像をドラムパッド２ａの打撃面に表示させることができる。そのため、演奏者は、ドラムパッド２ａに表示された打撃位置指示画像を視認しながら、楽曲に合わせてドラム演奏を行うことができ、ドラム装置１をドラム演奏の練習に役立てることができる。また、ドラムパッド２ａの打撃領域に応じて異なる音を放音させることができるので、アコースティックドラムを演奏するようにドラム演奏することができる。
【００３４】
＜変形例＞
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではなく、以下の変形例も含まれる。
【００３５】
（１）上述の実施形態では、打撃位置指示画像としてドラムパッド２ａの打撃領域を指示する画像を表示する例であったが、ドラムパッド２ａに表示させる画像として、予め設定されたドラムの楽譜を示す画像を表示してもよい。実施形態のように、楽曲に含まれるドラムパート部分の楽譜を示す画像を表示する場合には、再生される楽曲の再生タイミングと各再生タイミングに演奏されるドラムパートの楽譜を示す楽譜画像データを予め記憶部１７に記憶しておく。そして、ＣＰＵ１１は、ドラムパートの演奏データの再生タイミングが示すＭＩＤＩクロックと同期するように、１小節等の一定の単位でドラムパッド２ａに順次表示させる楽譜画像データをプロジェクタ４に対して入力し、プロジェクタ４において楽譜画像データを順次投影する。このようにして楽譜画像データをドラムパッド２ａに表示した例を図８に示す。図８に示すように、ドラムパッド２ａの打撃面には、楽譜画像データを表示する表示領域２００が予め設定されており、表示領域２００において、楽譜画像データに基づく一定単位の楽譜画像２０１が順次表示される。また、楽譜画像２０１において、例えば、スネアドラムとタムタムなど、複数のドラムの楽譜２０１ａ、２０１ｂが含まれている場合には、ＣＰＵ１１は、自装置において予め設定されているドラムの楽譜(音符)２０１ａを選択し、選択した楽譜(音符)２０１ａが演奏対象であることを示す楽譜指示画像２１０を表示する。なお、演奏対象の楽譜(音符)を示す楽譜指示画像は、演奏対象外と演奏対象の楽譜を識別できる態様であれば図８の楽譜指示画像２１０以外の態様(色分けや点滅等)で表してもよい。
【００３６】
（２）また、上述の実施形態に係るドラム装置１は、単体のドラムの音を発音する例であったが、複数のドラムの音を発音させるように構成してもよい。この場合は、図９(ａ)に示すように、例えば、ドラムパッド２ａにおいて、３つのドラム(スネアドラム、タムタム、バスドラム)の音が割当てられた領域Ａ１、Ａ２、Ａ３を予め設定し、各領域における打撃を検出する圧電センサを各々の領域の中心に設けておく。そして、楽曲データにおいて、各ドラムの音色、再生タイミング、演奏データが設定されている場合、ＣＰＵ１１は、スネアドラムの再生タイミングにおいて、図９(ｂ)に示すように、スネアドラムの音色が割当てられたドラムパッド２ａの領域Ａ１と対応するように、領域Ａ１の打撃を指示する打撃位置指示画像２００ａ1をプロジェクタ４により投影し、領域Ａ１以外の領域には、変形例(１)と同様の楽譜画像２０１とスネアドラムの楽譜を示す楽譜指示画像２１０を投影する。また、タムタムの再生タイミングにおいては、図９(ｃ)に示すように、タムタムの音色が割当てられた領域Ａ２に対応するように、領域Ａ２の打撃を指示する打撃位置指示画像２００ａ２をプロジェクタ４により投影し、領域Ａ２以外の領域には、楽譜画像２０１とタムタムの楽譜を示す楽譜指示画像２１０を投影する。バスドラムの場合も、上記スネアドラム及びタムタムの場合と同様に、領域Ａ３の打撃を指示する打撃位置指示画像と楽譜画像２０１及びバスドラムの楽譜を指示する楽譜指示画像２１０をドラムパッド２ａに表示する。
なお、上記の例は、楽曲データにおいて各ドラムの打撃タイミングが異なるよう構成されている例であるが、複数ドラムを同時に打撃するよう楽曲データが構成されている場合には、打撃すべきドラムの音が割当てられた各領域と対応するように、打撃位置指示画像をドラムパッド２ａに表示し、楽譜画像２０１及び楽譜指示画像２１０を表示しないようにしてもよい。また、上記の例では、打撃位置指示画像と共に楽譜画像２０１及び楽譜指示画像２１０を表示したが、各ドラムの再生タイミングと同期するように、打撃位置指示画像のみを表示させるようにしてもよい。
【００３７】
（３）また、上述した変形例(１)(２)で説明した図８及び図９のように楽譜画像を表示した際、どの楽譜(音符)が打撃されたかを楽譜画像と共に表示するようにしてもよい。この場合には、実際にドラムパッド２ａが打撃された位置を圧電センサからの出力値に基づいて検出し、検出した打撃位置における音と対応する楽譜画像の音符を特定し、楽譜画像において特定した音符を示すように構成する。
【００３８】
（４）また、上述の実施形態では、楽曲に含まれるドラムパートを発音しない例について説明したが、ドラムパートの演奏データを再生して発音させるようにしてもよい。なお、この場合には、ドラムパートに予め設定されている音量より小さい音量で発音させてもよい。
【００３９】
（５）また、上述の実施形態では、楽曲を再生し、楽曲におけるドラムパートと同期させて打撃位置指示画像をドラムパッド２ａに表示する例であったが、例えば、楽曲に対応する風景画像や人物画像等、予め楽曲に対応づけられた画像をドラムパッド２ａに表示させるようにしてもよい。この場合には、楽曲毎に対応する画像データを記憶部１７に記憶するように構成する。
【００４０】
（６）また、上述の実施形態では、打撃位置指示画像を表示することにより、ドラムパッド２ａにおいて打撃すべき位置を教示する例であったが、演奏者によって打撃された位置に応じて予め設定されている画像を表示し、打撃された位置が適切であるか否か評価するようにしてもよい。この場合、楽曲中のあるタイミングでドラムパッド２ａを打撃すべき位置と、打撃すべき位置が打撃されたときに表示する第１画像データと、打撃すべき位置が打撃されなかったときに表示する第２画像データとを対応づけて記憶部１７に記憶しておく。そして、ドラム装置１において楽曲を再生し、予め楽曲に設定されたタイミングで演奏者によって打撃された位置が、当該タイミングで打撃すべき打撃位置であれば第１画像データをプロジェクタ４により投影してドラムパッド２ａに表示し、打撃すべき打撃位置でなければ第２画像データをプロジェクタ４により投影してドラムパッド２ａに表示する。このような構成によりドラム装置１をゲーム機として用いることができる。例えば、演奏者毎に、打撃すべきタイミングで打撃すべき位置が打撃できたか否かを点数化し、ゲーム終了時において各演奏者の点数を示す画像をドラムパッド２ａに表示させるようにしてもよい。
【００４１】
（７）また、上述した実施形態は、単体のドラムの例について説明したが、ドラムセットにおいて、どのドラムを打撃すべきかを指示する指示画像を表示するようにしてもよい。この場合のドラムセットは、上述した実施形態と同様にプロジェクタ４が各々設けられた複数種類のドラムで構成されており、いずれかのドラム内には、各ドラムに設けられたプロジェクタ４に対して画像の投影を指示する制御装置が設けられるよう構成する。制御装置は、実施形態と同様に楽曲データを再生し、楽曲における各ドラムの演奏データの再生タイミングと同期するように、打撃対象のドラムに設けられたプロジェクタ４に対して画像の投影を指示する。制御装置によって画像の投影を指示されたプロジェクタ４は、指示されたタイミングで予め設定された画像を当該プロジェクタが設けられているドラムのドラムパッド２ａに表示させる。なお、ドラムパッド２ａに表示させる画像は、例えば、ドラムパッド２ａの全面又は一部に投影してもよく、打撃すべきドラムであることを示す画像であればよい。また、楽曲と同期させるのではなく、ジャズ等の曲のジャンル及びテンポの条件に応じて予め定められた打撃すべきドラムを順次指示するようにしてもよい。この場合には、曲のジャンル及びテンポの条件と、各条件に応じて打撃すべきドラムの順序とを制御装置において予め設定しておく。そして、演奏者によって選択された条件に応じて、打撃すべきドラムの順を示すように、各ドラムに設けられたプロジェクタにより予め設定された画像を表示する。例えば、ある条件において、打撃順序が１タムタム→２フロアタム→３スネアドラムとして設定されている場合、１：赤色、２：黄色、３：青色のように、打撃順序に応じて表示する画像の色を変えて表示してもよいし、打撃順序に応じて画像を変えて表示してもよい。
【００４２】
（８）また、上述した実施形態では、電子ドラムのドラムパッド２ａに画像を表示させる例について説明したが、光を拡散反射するドラムヘッドを有するアコースティックドラムに、実施形態と同様の構成を適用してもよい。
【００４３】
（９）また、上述した実施形態では、ドラムパッド２ａの裏面に５つの圧電センサを設ける例について説明したが、圧電センサを設ける位置や圧電センサの数はこれに限定されない。例えば、実施形態の図３におけるＳ１〜Ｓ４が設けられているドラムパッド２ａの裏面外周において、圧電センサ間の角度が１２０°となるように３つの圧電センサを設け、各圧電センサから出力された極大値の到達時間の差に基づいて打撃位置を特定するようにしてもよい。
【００４４】
（１０）また、上述した実施形態では、ドラム装置１のパッド体２の内部にプロジェクタ４を設ける例について説明したが、ドラム装置１のパッド体２の下側にプロジェクタ４を設けるように構成してもよい。この場合のパッド体２は、実施形態と同様のドラムパッド２ａを用い、ドラムパッド２ａに対向する胴部２ｂの底面部には、ドラムパッド２ａが打撃動作されたときの振動を受け、プロジェクタ４から投影される画像の光を散乱するスナッピー等の部材を設けてもよい。これにより、演奏者がドラムパッドを打撃した際、プロジェクタ４から投影された光が部材によって散乱し、ドラムパッド２ａの打撃面等からドラム装置１の周囲や天井に漏れた光による映像効果を得ることができる。
【００４５】
（１１）上述した実施形態及び変形例では、ドラムを例にして説明したが、和太鼓など、打撃動作によって音を発音するものであればドラムに限らない。
【符号の説明】
【００４６】
１・・・ドラム、２・・・パッド体、２ａ・・・ドラムパッド、２ｂ・・・胴部、３・・・脚部、４・・・プロジェクタ、１１・・・ＣＰＵ、１２・・・ＲＯＭ、１３・・・ＲＡＭ、１４・・・音源、１５・・・アンプ、１６・・・スピーカ、１７・・・記憶部、１８・・・操作部、１９・・・Ａ／Ｄ変換部、Ｓ０，Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４・・・圧電センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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