(57)【要約】【課題】ゲーム装置のアナログ抽選装置をトルクの弱いモータであっても十分な動作を行わせる。【解決手段】筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構を備え。【選択図】図４
2011024724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、
当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、
前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、
当該回転体を回転駆動するモータと、
前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、
前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサと
を有する抽選機構を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記バーの基部は、スプリングにより上方向に付勢されたピンプレートに固定され、
当該ピンプレートの上端にはデルリンベアリングが設けられ、
他のモータで駆動されるカムによりリンク機構を介して下降されるサークルプレートにより前記ピンプレートのデルリンベアリングが押圧されることで前記バーが下降する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、
当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、
前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、
当該回転体を回転駆動するモータと、
前記回転体の周囲を前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、
当該バーを回転駆動する他のモータと、
前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサと
を有する抽選機構を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記回転体を回転駆動するモータの回転駆動開始初期にのみ前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールの転がりを補助する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、
当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、
前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、
当該回転体を回転駆動するモータと、
前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、
前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサと
を有する抽選機構の制御方法であって、
抽選開始前に、前記ボールが前記回転体のポケット内に位置する状態で待機する工程と、
抽選開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第１の速度まで回転を上げる工程と、
前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させる工程と、
所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第２の速度まで回転を下げる工程と
を備えたことを特徴とするアナログ抽選機構制御方法。
【請求項６】
筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、
当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、
前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、
当該回転体を回転駆動するモータと、
前記回転体の周囲を前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、
当該バーを回転駆動する他のモータと、
前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサと
を有する抽選機構の制御方法であって、
抽選開始前に、前記ボールが前記回転体のポケット内に位置する状態で待機する工程と、
抽選開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第１の速度まで回転を上げる工程と、
前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させる工程と、
所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第２の速度まで回転を下げる工程と
を備えたことを特徴とするアナログ抽選機構制御方法。
【請求項７】
筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、
当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、
前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、
当該回転体を回転駆動するモータと、
前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、
前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサと
を有する抽選機構の制御方法であって、
前記ボールが前記回転体のポケットから飛び出ない程度のゆっくりした第１の速度で前記回転体の回転を行う工程と、
特別入賞モード開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第２の速度まで回転を上げる工程と、
前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させ、前記ボールが前記回転体により弾かれてポケットに入らない程度の第３の速度まで回転を下げる工程と、
所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第４の速度まで回転を下げる工程と
を備えたことを特徴とするアナログ抽選機構制御方法。
【請求項８】
筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、
当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、
前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、
当該回転体を回転駆動するモータと、
前記回転体の周囲を前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、
当該バーを回転駆動する他のモータと、
前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサと
を有する抽選機構の制御方法であって、
前記ボールが前記回転体のポケットから飛び出ない程度のゆっくりした第１の速度で前記回転体の回転を行う工程と、
特別入賞モード開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第２の速度まで回転を上げる工程と、
前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させ、前記ボールが前記回転体により弾かれてポケットに入らない程度の第３の速度まで回転を下げる工程と、
所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第４の速度まで回転を下げる工程と
を備えたことを特徴とするアナログ抽選機構制御方法。
【請求項９】
請求項５乃至８のいずれか一項に記載のアナログ抽選機構制御方法において、
前記ボールが前記回転体のポケットに入った場合に前記回転体の回転を下げ、該当するプレイヤに向けて前記回転体の回転を停止する工程
を備えたことを特徴とするアナログ抽選機構制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機械式のアナログ抽選装置を備えたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置の一つのジャンルとして、ビンゴゲーム機等の機械式のアナログ抽選型のゲーム装置がある。また、主たるテーマは抽選でないとしても、ゲーム展開の各所に抽選の要素を取り入れることで、面白さを演出するようにしたゲーム装置も存在する。
【０００３】
なお、最近ではビデオゲーム装置内のソフトウェア（コンピュータプログラム）の処理によって抽選を行い、抽選の経過をシミュレーションしてビデオスクリーン上に表示するものも増えてきているが、現実味の点で機械式のアナログ抽選装置には及ばない。特に、抽選の結果として、当選した場合に大量のメダル等が払い出されるゲーム装置にあっては、抽選にソフトウェア的な操作やごまかしがあるのではとの思いがゲームへの熱意を失わせることがある。しかし、機械式のアナログ抽選装置は直接に抽選の経過を観察できるものであることから、納得度が高く、優れている。
【０００４】
一方、特許文献１には、ランダムに番号を付したボールポケットを有するターンテーブルを回転し、その上部から複数のボールを落下させ、ボールの入ったボールポケットの番号から当選番号を決めるようにしたビンゴ遊戯機が開示されている。
【０００５】
しかしながら、特許文献１のビンゴ遊戯機では、抽選毎にボールをターンテーブルから排出するためにボールの循環機構が設けられているため、装置が大型化してしまうものであった。
【０００６】
このような点を考慮し、ボールの循環機構を必要としないアナログ抽選装置が特許文献２において提案されている。
【０００７】
図１はアナログ抽選装置を搭載した従来のゲーム装置の外観斜視図である。図１において、ゲーム装置１'は、略直方体状に形成されたベースユニット２'と、ベースユニット２'の各辺に組み込まれた複数のサテライトユニット３'と、ベースユニット２'の上に四隅の柱（ピラー）によって支持されたルーフ／ピラーユニット４'とから構成されている。
【０００８】
サテライトユニット３'は、図示の例では、ベースユニット２'の短辺に１台ずつ、長辺に２台ずつの、計６台が設けられており、個々のサテライトユニット３'は２プレイヤに対応している。
【０００９】
一方、ルーフ／ピラーユニット４'の内部には、ゲーム映像を投影するプロジェクタ４１'と、その投影光を下方向に反射するミラー４２'とが設けられており、ベースユニット２'の上面側に一段下がって設けられたスクリーン部２１'にゲーム映像を表示するようになっている。また、スクリーン部２１'は、巻き取りにより開閉可能なスクリーンシート（２１１'）と、その下部にあって、スクリーンシート（２１１'）の開時に露出するスクリーンプレート（２１２'）とを備えており、スクリーンプレート（２１２'）の中央部には機械式のアナログ抽選部２２'が設けられている。なお、アナログ抽選部２２'の表面部分にもプロジェクタ４１'からの映像が投影される。
【００１０】
また、ベースユニット２'の内部には、制御部、インタフェース、オーディオアンプ、ＤＶＤドライブ等が設けられている。ルーフ／ピラーユニット４'の内部には、インタフェース、スピーカ等が設けられている。ルーフ／ピラーユニット４'の外面には、適宜、装飾用の照明装置が設けられる。
【００１１】
図２はスクリーン部２１'のユニット構成図であり、上方から見た図である。図２において、スクリーン部２１'は、可撓性のあるスクリーンシート２１１'と、スクリーンシート２１１'の巻き取り／巻き戻しの軸となる軸２１３'と、軸２１３'を回転させるモータ２１４'および回転角度を検出するロータリーエンコーダ２１５'とを備えている。図ではスクリーンシート２１１'が開きつつある状態を示しており、アナログ抽選部２２'およびスクリーンプレート２１２'が露出しかけた状態となっている。スクリーンシート２１１'が完全に開くことにより、アナログ抽選部２２'およびスクリーンプレート２１２'が完全に露出することになる。なお、Ｂ'はボールである。
【００１２】
図３はアナログ抽選部２２'の外観斜視図である。図３において、アナログ抽選部２２'は、中央部に回転体としてのクルーン２２１'が設けられており、クルーン２２１'の周囲にはボールが収まる複数（図示の例では６個）の溝状のスポット（ポケット）２２１ａ'が設けられている。また、クルーン２２１'を囲んで皿状のフレーム２２２'が設けられており、フレーム２２２'の内面は周囲がボールの飛び出しを防止する壁で仕切られ、内底はクルーン２２１'に向かって下方に緩やかに傾斜し、ボールが転がる凹部２２２ａ'を形成している。なお、クルーン２２１'およびフレーム２２２'の上面は白色等に表面処理されており、プロジェクタ４１'からの投影光により映像を再現できるようになっている。また、アナログ抽選部２２'の下側には、クルーン２２１'を回転駆動するモータ２２３'と、モータ２２３'の回転角度および回転速度を検出するためにモータ２２３'の回転軸にギアを介して結合されたロータリーエンコーダ２２４'と、クルーン２２１'のスポット２２１ａ'に入ったボールを検出するために発光部・受光部がペアになった複数のボールセンサ（図示せず）とが設けられている。
【００１３】
抽選を行う場合、クルーン２２１'を高速に回転させることでボールを弾き飛ばしてフレーム２２２'上を転がし、クルーン２２１'の回転を徐々に遅くしていくことにより、ボールがいずれかのスポット２２１ａ'に入り、その位置によって抽選結果が判明する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開平１１−２２６１７３号公報
【特許文献２】特開２００７−９８０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
従来のゲーム装置およびアナログ抽選装置（アナログ抽選部、アナログ抽選機構）は上述したように構成されるものであったが、次のような問題点が指摘されていた。
【００１６】
先ず、従来はゲーム映像の投影にプロジェクタを用いていたが、プロジェクタは解像度が低いため、ゲーム映像に使用できる画像や文字の細かさに制限が生じる。また、プロジェクタは高輝度に対応できないため、天井からの照明光を遮るためにスクリーンとほぼ同サイズの大きなルーフが必要となり、ゲーム装置全体が大型化してしまうとともに、プレイヤへの圧迫感があった。これらを解決するためには、プロジェクタを廃止し、スクリーン部分に液晶パネルを使用することが効果的である。
【００１７】
しかし、スクリーン部分に液晶パネルを使用することで、スクリーン部分にアナログ抽選部を埋め込み、スクリーンシートの開閉によりアナログ抽選部の露出・隠蔽を行う形態をとることができなくなる。そのため、複数のプレイヤから均等に見えるとともに、液晶パネルの映像を見るのを邪魔しない部分として、筐体の上方にアナログ抽選部を配置せざるを得なくなる。
【００１８】
その場合、視認性や広告性の観点からアナログ抽選部の回転部分を大きくすることが求められることとなり、ボールを勢いよく弾き出すためにトルクの強いモータが必要となる。しかし、一般にトルクの強いモータは大型で重量があり、ゲーム装置の上方に配置されることと相俟って振動が問題となる。また、トルクの強いモータは高価であり、コストアップを招くことにもなる。
【００１９】
一方、ボールの動きをプレイヤに見せるためにアクリル等の透明カバーを用い、その内底面をボールがころがる形態とならざるを得ないが、ボールの動きによって透明カバーに傷が付きやすい。そのため、ボールとしては、透明カバーに傷を付けにくい、軽いものが求められる。
【００２０】
その結果、回転部分のモータのトルクは軽いボールによりある程度は軽減することができるが、それでも、ボールを勢いよく弾き出すために強いトルクが必要とされ、モータの重量増大・大型化・振動増大・コストアップの問題がある。
【００２１】
また、ボールが軽くなることで、ボールが十分な回転を行わず、ボールの動きに面白味がなくなるという問題もある。
【００２２】
すなわち、重いボールであれば、その自重による慣性によってアナログ抽選部の回転部分から与えられた遠心力で十分な回転を得ることができるが、軽いボールは十分な運動エネルギーを得られないため、満足な回転をする前に失速してしまう。また、軽いボールは簡単に弾かれるものの、透明カバーの底面を単に滑るだけであり、十分な回転を行わないため、透明カバーの底面を優雅に転がっていき、どこのポケットに入るのかハラハラさせるという演出を行わせることができない。
【００２３】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲーム装置のアナログ抽選装置をトルクの弱いモータであっても十分な動作を行わせることにある。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
請求項１に記載されるように、筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構を備えるゲーム装置を要旨としている。
【００２５】
また、請求項２に記載されるように、請求項１に記載のゲーム装置において、前記バーの基部は、スプリングにより上方向に付勢されたピンプレートに固定され、当該ピンプレートの上端にはデルリンベアリングが設けられ、他のモータで駆動されるカムによりリンク機構を介して下降されるサークルプレートにより前記ピンプレートのデルリンベアリングが押圧されることで前記バーが下降するようにすることができる。
【００２６】
また、請求項３に記載されるように、筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体の周囲を前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、当該バーを回転駆動する他のモータと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構を備えるゲーム装置として構成することができる。
【００２７】
また、請求項４に記載されるように、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記回転体を回転駆動するモータの回転駆動開始初期にのみ前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールの転がりを補助するようにすることができる。
【００２８】
また、請求項５に記載されるように、筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構の制御方法であって、抽選開始前に、前記ボールが前記回転体のポケット内に位置する状態で待機する工程と、抽選開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第１の速度まで回転を上げる工程と、前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させる工程と、所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第２の速度まで回転を下げる工程とを備えるアナログ抽選機構制御方法として構成することができる。
【００２９】
また、請求項６に記載されるように、筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体の周囲を前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、当該バーを回転駆動する他のモータと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構の制御方法であって、抽選開始前に、前記ボールが前記回転体のポケット内に位置する状態で待機する工程と、抽選開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第１の速度まで回転を上げる工程と、前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させる工程と、所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第２の速度まで回転を下げる工程とを備えるアナログ抽選機構制御方法として構成することができる。
【００３０】
また、請求項７に記載されるように、筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体に基部が上下動可能に取り付けられ、前記回転体とともに前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構の制御方法であって、前記ボールが前記回転体のポケットから飛び出ない程度のゆっくりした第１の速度で前記回転体の回転を行う工程と、特別入賞モード開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第２の速度まで回転を上げる工程と、前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させ、前記ボールが前記回転体により弾かれてポケットに入らない程度の第３の速度まで回転を下げる工程と、所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第４の速度まで回転を下げる工程とを備えるアナログ抽選機構制御方法として構成することができる。
【００３１】
また、請求項８に記載されるように、筐体の上方に配置され底面を有する透明カバーと、当該透明カバーの底面内側に自由運動可能に配置されたボールと、前記透明カバーの底面内側に、回転軸を当該透明カバーの中心軸と略一致させて回転可能に配置され、前記ボールが入る複数のポケットを周囲に有する回転体と、当該回転体を回転駆動するモータと、前記回転体の周囲を前記透明カバーの底面に沿って回転するバーと、当該バーを回転駆動する他のモータと、前記回転体における前記ボールが入ったポケットを検出するセンサとを有する抽選機構の制御方法であって、前記ボールが前記回転体のポケットから飛び出ない程度のゆっくりした第１の速度で前記回転体の回転を行う工程と、特別入賞モード開始時に、前記バーを前記ボールと接触可能な位置まで下降させ、前記ボールが前記回転体のポケットから確実に飛び出る第２の速度まで回転を上げる工程と、前記バーを前記ボールと接触不可能な位置まで上昇させ、前記ボールが前記回転体により弾かれてポケットに入らない程度の第３の速度まで回転を下げる工程と、所定時間の経過後、前記ボールが前記回転体により弾かれつつも、ポケットに入る程度の第４の速度まで回転を下げる工程とを備えるアナログ抽選機構制御方法として構成することができる。
【００３２】
また、請求項９に記載されるように、請求項５乃至８のいずれか一項に記載のアナログ抽選機構制御方法において、前記ボールが前記回転体のポケットに入った場合に前記回転体の回転を下げ、該当するプレイヤに向けて前記回転体の回転を停止する工程を備えるようにすることができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明のゲーム装置にあっては、ゲーム装置のアナログ抽選装置をトルクの弱いモータであっても十分な動作を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】従来のゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】スクリーン部のユニット構成図である。
【図３】アナログ抽選部の外観斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態にかかるゲーム装置の外観斜視図である。
【図５】アナログ抽選部の外観斜視図である。
【図６】アナログ抽選部の内部構成の斜視図（その１）である。
【図７】アナログ抽選部の内部構成の斜視図（その２）である。
【図８】リンク機構部分の拡大図である。
【図９】下側ピンプレートおよび上側ピンプレートの周辺の拡大図である。
【図１０】ゲーム装置の制御系のハードウェア構成図である。
【図１１】全体的な動作を示すフローチャートである。
【図１２】ゲーム画面の例を示す図である。
【図１３】アナログ抽選部の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１４】アナログ抽選部の動作状態を示す外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００３６】
＜構成＞
図４は本発明の一実施形態にかかるゲーム装置の外観斜視図である。
【００３７】
図４において、ゲーム装置１は、略直方体状に形成されたキャビネット部２と、キャビネット部２に組み込まれた複数の端末装置であるサテライトユニット３と、キャビネット部２の上方に設けられたビルボード部４とから構成されている。サテライトユニット３は、図示の例では、キャビネット部２の長辺に２台ずつの計４台が設けられており、個々のサテライトユニット３は１プレイヤ用となっている。プレイヤは各サテライトユニット３の正面に設置される椅子(図示せず)に着座した状態で遊戯を行う。プレイヤの視線の上方にビルボード部４が位置し、プレイヤが遊戯中にビルボード部４を仰ぎ見る配置となっている。
【００３８】
キャビネット部２は、略直方体状の筐体２１から形成され、上面には液晶パネル等の表示器を保護するテーブルグラス２２が設けられている。内部には、制御部等の電子機器が配置されている。
【００３９】
各サテライトユニット３には、プレイヤが操作する操作部が配置されるコントロールパネル３１が設けられ、コントロールパネル３１上にはメダル投入口３２や操作ボタンスイッチ３３が設けられている。サテライトユニット３の下部にはメダル排出口３４が設けられている。
【００４０】
一方、ビルボード部４は、キャビネット部２の筐体２１の上面より突出したアーチ状の２本のパイプ４０１によって機械的な抽選機構としてのアナログ抽選部４０２が筐体２１の上方に固定されて形成されている。また、アナログ抽選部４０２の左右側方にはそれぞれスピーカ４０３が設置されている。
【００４１】
図５はアナログ抽選部４０２の外観斜視図であり、図４のサテライトユニット３の正面側から、やや上向きに眺めた、つまり遊戯中のプレイヤの視点からアナログ抽選部４０２を眺めた図である。
【００４２】
図５において、アナログ抽選部４０２は、アクリル等により形成された、底のある円筒状の透明カバー４０４が外側に固定されている。透明カバー４０４の底は下向きに凸となっている。カバーの側部と底部がそれぞれ透明に形成されていることで、プレイヤが透明カバー４０４の内部を視認できるようになっている。なお、透明カバー４０４の形状については、底があって内部にある程度の空間があればその概観形状に限定されるものではない。ただし、円筒状とすることで、ボールの回転軌道が安定するため、より円滑な抽選が行える利点がある。
【００４３】
透明カバー４０４の内部には、中央部にクルーン４０５と、このクルーン４０５と一体となって回転する回転コーン４０６が設けられている。クルーン４０５は周囲にはボールＢが収まる複数（図示の例では６個）の溝状のポケット４０５ａが設けられた回転体である。回転コーン４０６は、薄手のプラスチック成型品であり、表面に抽選結果である「１００」「５０」「１５」等の文字が描かれている。回転コーン４０６の下部は、クルーン４０５のポケット４０５ａに入るボールＢと適合するように、アーチ状の穴部４０６ａが形成されている。
【００４４】
ボールＢは、一般的な抽選装置で広く用いられる木造のボールに比べて重量が軽い材質で形成されることが望ましい。ボールＢの材料として、例えば、ウレタンスポンジ、硬質樹脂材、ゴム材（ラバー材）等が用いられる。なお、ボールＢを中空の球体とすることで、より重量を軽くすることができる。
【００４５】
また、回転コーン４０６の下部の一部には、上下方向に延びるスリット４０６ｂが設けられ、内部からバー４０７が半径方向に飛び出している。バー４０７の先頭にはロケット模型４０８が設けられている。バー４０７は、クルーン４０５および回転コーン４０６とともに回転するとともに、後述する制御により、上下方向に移動し、下に位置する場合には透明カバー４０４の底面をころがるボールＢと接触可能で、ボールＢの背中を押す形となり、上に位置する場合には透明カバー４０４の底面をころがるボールＢと非接触の状態となる。
【００４６】
図６および図７はアナログ抽選部４０２の内部構成の斜視図であり、回転コーン４０６を便宜上、透明にして示したものである。また、機構部を上方から支えるシャーシについても、便宜上、省略してある。
【００４７】
図６および図７において、基台４０９に固定されたモータ４１０の回転軸に連結したセンターシャフト４１１により、相互に固定されたクルーン４０５、回転コーン４０６およびアッパープレート４１２が一体に回転するようになっている。なお、基台４０９は上方から下方に延びるシャーシ（図示せず）に両端が固定されている。また、クルーン４０５のポケット（４０５ａ）の上方にはセンサアーム４４１が回動可能に設けられており、ボールＢが接触することでセンサアーム４４１が回動し、センサアーム４４１の中間片がセンサ４４２に入り込むことでボールＢの存在を検知するようになっている。
【００４８】
一方、基台４１３に固定されたモータ４１４の回転軸に設けられたカム４１５により、上端がシャーシ（図示せず）に回動可能に固定されたリンク機構４１６のソレノイドシャフト（４２７）が押圧され、リンク機構４１６が下方向に伸び、リンク機構４１６の下端に固定されたサークルプレート４３０が下降するようになっている。
【００４９】
図８はリンク機構４１６部分の拡大図である。ソレノイドシャフト４２７、４２８の両端にリンクプレート４１７〜４２６が回動可能に連結し、リンクプレート４１７、４１９、４２２、４２４の上端はシャーシ（図示せず）に回動可能に固定され、リンクプレート４１８、４２０、４２３、４２５の下端はサークルプレート４３０に回動可能に固定されている。なお、リンクプレート４２１、４２６はスプリングにより上方向に付勢されている。
【００５０】
図６および図７に戻り、クルーン４０５の一端の上面には下側ピンプレート４３１が固定され、この下側ピンプレート４３１に摺動可能に上側ピンプレート４３２が被せられており、この上側ピンプレート４３２にバー４０７の根本が固定されている。
【００５１】
図９は下側ピンプレート４３１および上側ピンプレート４３２の周辺の拡大図であり、図９（ａ）は正面図、図９（ｂ）は分解斜視図である。すなわち、クルーン４０５上に立設された下側ピンプレート４３１に、スプリングシャフト４３３およびスプリング４３４を介して上側ピンプレート４３２が上方向から被せられている。上側ピンプレート４３２はスプリング４３４により上方向に付勢されており、上側ピンプレート４３２の上部に設けられたデルリンベアリング４３５がサークルプレート４３０に当接するようになっている。そして、サークルプレート４３０が上昇した状態にあれば、上側ピンプレート４３２は上方に伸びた状態となり、バー４０７は上方に配置される。また、サークルプレート４３０が下降した状態にあれば、上側ピンプレート４３２は下方に縮んだ状態となり、バー４０７は下方に配置される。
【００５２】
なお、バー４０７がクルーン４０５と一体となって回転する構成例について説明したが、バー４０７がクルーン４０５とは別のモータにより独自に回転する機構としてもよい。この場合、バー４０７はクルーン４０５と同じ速度で回転するようにしてもよいし、異なる速度で回転するようにしてもよい。
【００５３】
図１０はゲーム装置１の制御系のハードウェア構成図である。
【００５４】
図１０において、ゲーム装置１のキャビネット部２には、メイン制御部（ゲームボード／システムボード）２０１と表示器（液晶パネル）２０２とＤＶＤドライブ２０３とオーディオアンプ２０４、２０５とが設けられている。また、メイン制御部２０１には、２個のサテライトユニット３に対して１つの計２つのサブ制御部（サテライト制御ボード）２０８、２０９がインタフェース２０６、２０７を介して接続されている。各サテライトユニット３には、メダル払い出し機構３０１、メンテナンスボタン３０２、扉開閉監視センサ３０３およびコントロールパネル３１が接続される。コントロールパネル３１には、ゲームボタン３１１（３３）、コインセレクタ３１２、メダル払い出しボタン３１３、メンテナンススイッチ３１４および演出照明ボード３１５が設けられ、サブ制御部２０８、２０９と接続されている。
【００５５】
一方、ビルボード部４には、サブ制御部（ビルボード制御ボード）４５１が設けられ、キャビネット部２のメイン制御部２０１と接続されている。サブ制御部４５１には、振動検知センサ４５２、４５３、照明４５４およびアナログ抽選部４０２が接続されている。アナログ抽選部４０２には、モータ４６１（４１０）、モータ４６２（４１４）、ボール検知センサ４６３、４６４、ポジション監視センサ４６５、４６６、モータ駆動監視センサ４６７、４６８が設けられている。
【００５６】
＜動作＞
図１１は全体的な動作を示すフローチャートであり、ゲーム装置１をスゴロクゲームに適用した例である。
【００５７】
図１１において、ゲーム装置１が処理を開始し（ステップＳ１０１）、プレイヤによりメダルが投入されると（ステップＳ１０２）、ルーレットを開始する（ステップＳ１０３）。図１２は表示器２０２に表示されるゲーム画面の例を示す図であり、メダルを投入したプレイヤＰ１のキャラクタ表示領域にルーレットＲが出現し、左または右方向から数字が流れる。ここでは、３つの数字のうち中央が大きく表示されており、止まった時点で中央にある数字に決定される。
【００５８】
図１１に戻り、ゲーム装置１は、プレイヤによるボタン操作があったか否か判断し（ステップＳ１０４）、ボタン操作があるまで待機する。
【００５９】
ボタン操作があった場合（ステップＳ１０４のＹｅｓ）、ゲーム装置１は、ルーレットを停止し（ステップＳ１０５）、ルーレットの停止した時点の数字に基づいてキャラクタの移動先を決定する（ステップＳ１０６）。
【００６０】
次いで、ゲーム装置１は、その移動先が特定のマスであるか否か判断する（ステップＳ１０７）。特定のマスであるか否かは内部でテーブル等により管理されている。特定のマスでない場合（ステップＳ１０７のＮｏ）、ゲーム装置１は、メダル投入（ステップＳ１０２）の待機に戻る。
【００６１】
移動先が特定のマスである場合（ステップＳ１０７のＹｅｓ）、ゲーム装置１は、ＪＰ（Jack Pot）ポイントを当該プレイヤに付与する（ステップＳ１０８）。ＪＰポイントの付与は、ゲーム画面のＪＰゲージＧの上昇によりプレイヤに報知される。
【００６２】
次いで、ゲーム装置１は、ＪＰポイントが所定量貯まったか否か判断する（ステップＳ１０９）。所定量貯まっていない場合（ステップＳ１０９のＮｏ）、ゲーム装置１は、メダル投入（ステップＳ１０２）の待機に戻る。
【００６３】
ＪＰポイントが所定量貯まった場合（ステップＳ１０９のＹｅｓ）、ゲーム装置１は、特別入賞モードとして、アナログ抽選部（４０２）によるＪＰ抽選を行う（ステップＳ１１０）。ＪＰ抽選の中では、抽選結果に応じて大量のメダルの払い出しが行われる可能性がある。
【００６４】
ＪＰ抽選（ステップＳ１１０）の後、ゲーム装置１は、メダル投入（ステップＳ１０２）の待機に戻る。
【００６５】
図１３はアナログ抽選部４０２の制御処理例を示すフローチャートである。
【００６６】
図１３において、処理を開始すると（ステップＳ２０１）、アナログ抽選部４０２のクルーン４０５、回転コーン４０６、バー４０７およびロケット模型４０８を一体として速度Ａで回転を行う（ステップＳ２０２）。ここで、速度Ａとは、ボールＢがクルーン４０５のポケット４０５ａから飛び出ない程度のゆっくりした回転速度である。なお、この状態ではバー４０７は上昇した状態にあり、ボールＢはいずれかのポケット４０５ａの内部に存在する状態にある。図１４（ａ）はこの状態を示している。
【００６７】
次いで、図１３に戻り、特別入賞モードに入ったか否か判断し（ステップＳ２０３）、入っていない場合（ステップＳ２０３のＮｏ）は速度Ａの回転（ステップＳ２０２）を継続する。
【００６８】
特別入賞モードに入った場合（ステップＳ２０３のＹｅｓ）、バー４０７を下げる（ステップＳ２０４）。図１４（ｂ）はこの状態を示している。この時、バー４０７はボールＢと接触することができる位置まで下げられる。
【００６９】
次いで、図１３に戻り、速度Ｂまで回転を上げ（ステップＳ２０５）、速度Ｂで所定時間にわたり回転を維持する（ステップＳ２０６）。ここで、速度Ｂとは、ボールＢがクルーン４０５のポケット４０５ａから確実に飛び出る速度であり、制御上の最高速度である。この状態では、クルーン４０５のポケット４０５ａから飛び出たボールＢをバー４０７が後ろから押す形となり、ボールＢを透明カバー４０４の底面に沿って大きく優雅に転がす。図１４（ｃ）はこの状態を示している。
【００７０】
次いで、図１３に戻り、所定時間の経過後、バー４０７をボールＢと接触することができない位置まで上げ（ステップＳ２０７）、速度Ｃまで回転を下げ（ステップＳ２０８）、速度Ｃのままで回転を維持する（ステップＳ２０９）。ここで、速度Ｃとは、ボールＢがクルーン４０５により弾かれてポケット４０５ａに入らない程度の速度である。この状態では、クルーン４０５のポケット４０５ａから飛び出たボールＢにバー４０７は接触することはなく、ボールＢは慣性で自由にころがり続ける。図１４（ｄ）（ｅ）はこの状態を示している。
【００７１】
次いで、図１３に戻り、所定時間の経過後、速度Ｄまで回転を下げ（ステップＳ２１０）、ボールＢがクルーン４０５のポケット４０５ａに入ったか否か判断し（ステップＳ２１１）、ボールＢがクルーン４０５のポケット４０５ａに入るまで待機する。ここで、速度Ｄとは、ボールＢがクルーン４０５により弾かれつつも、ポケット４０５ａに入る程度の速度である。
【００７２】
ボールＢがクルーン４０５のポケット４０５ａに入った場合（ステップＳ２１１のＹｅｓ）、速度Ａまで回転を下げ（ステップＳ２１２）、ボールＢの入ったクルーン４０５のポケット４０５ａを該当するプレイヤに向けて停止し（ステップＳ２１３）、処理を終了する（ステップＳ２１４）。図１４（ｆ）はこの状態を示している。
【００７３】
＜総括＞
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００７４】
１                  ゲーム装置
２                  キャビネット部
２１                筐体
２２                テーブルグラス
３                  サテライトユニット
３１                コントロールパネル
３２                メダル投入口
３３                操作ボタンスイッチ
３４                メダル排出口
４                  ビルボード部
４０１              パイプ
４０２              アナログ抽選部
４０３              スピーカ
４０４              透明カバー
４０５              クルーン
４０５ａ            ポケット
４０６              回転コーン
４０６ａ            穴部
４０６ｂ            スリット
４０７              バー
４０８              ロケット模型
４０９              基台
４１０              モータ
４１１              センターシャフト
４１２              アッパープレート
４１３              基台
４１４              モータ
４１５              カム
４１６              リンク機構
４１７〜４２６      リンクプレート
【図１】
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【図２】
2011024724.tif 000004
【図３】
2011024724.tif 000005
【図４】
2011024724.tif 000006
【図５】
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【図６】
2011024724.tif 000008
【図７】
2011024724.tif 000009
【図８】
2011024724.tif 000010
【図９】
2011024724.tif 000011
【図１０】
2011024724.tif 000012
【図１１】
2011024724.tif 000013
【図１３】
2011024724.tif 000014
【図１４】
2011024724.tif 000015
【図１２】
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