(57)【要約】【課題】発射操作に伴う疲労を低減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機の前面部には発射操作装置７１が設けられている。発射操作装置７１は、パチンコ機の前面部に固定される基部７２と、発射操作装置７１の前面側を構成する前面ユニット７３と、基部７２及び前面ユニット７３の間に設けられ、遊技球の発射操作に際して回転操作される操作ハンドル７４と、を備えている。当該操作ハンドル７４は発射操作装置７１の内部に設けられたハンドル用バネの付勢力により初期回転位置に付勢されており、当該付勢力に抗して所定の回転位置に保持された場合には所定の勢いによる遊技球の発射が継続される。この場合に、前面ユニット７３には、補助操作部１２１が設けられており、当該補助操作部１２１が押圧操作されることにより、付勢力に抗する力が機械的に伝達され、操作ハンドル７４の変位規制が行われる。【選択図】      図４
2011004902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置を備え、
前記発射操作装置は、
遊技機本体の前面側に設けられ、予め定められた初期位置から操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の位置に操作された状態が遊技者によって維持される発射操作部と、
前記初期位置に向けて前記発射操作部を付勢する付勢手段と、
を備えている遊技機において、
予め定められた態様での操作及び接触の少なくとも一方である特定動作を受ける受け部と、
前記特定動作が行われた場合に当該受け部にて受けられた力を前記発射操作部又は当該発射操作部を変位可能に支持する側の部位に伝達することで前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を生じさせて、前記発射操作部の前記初期位置への復帰を規制する伝達部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記伝達部は、前記発射操作部及び当該発射操作部に追従しない側のうち当該伝達部が設けられていない側に形成された当接対象面に対して当接することで規制力を生じさせる規制面を有しており、当該規制力により前記発射操作部の変位を規制するものであり、
前記当接対象面は、前記発射操作部がいずれの位置であっても、前記受け部に対して前記特定動作が行われた場合には前記規制面との当接を生じさせて前記規制力を生じさせるように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記伝達部により伝達される規制力を、前記受け部にて受けられた力に対して増幅させる増幅構造を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部は、前記発射操作部又はそれよりも後方の位置に設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記受け部は、その位置が、前記発射操作部の回動位置の変更に追従して変更されるように形成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記受け部は、前記特定動作として、前記発射操作部を前記初期位置から回動操作する場合の操作方向と同一方向に操作されるように設けられていることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作ハンドルと、を備えている。遊技者は、操作ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に操作ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３０５０７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記操作ハンドルは非操作時において初期位置に自ずと復帰するように付勢されている。しかしながら、このように初期位置に向けて付勢された構成においては、所望の飛距離で遊技球が発射される状態を保持するためには上記付勢力に抗する力を操作ハンドルに付与し続ける必要があり、疲労による遊技意欲の減退が生じてしまうことが懸念される。
【０００６】
また、このような疲労を回避しようとして、前面カバーと操作ハンドルとの間の隙間にコインなどの異物を強引に差し込み、操作ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行う行為が想定される。この場合、発射操作装置の損傷や故障の原因となるおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射操作に伴う疲労を低減可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００９】
請求項１記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置を備え、前記発射操作装置は、遊技機本体の前面側に設けられ、予め定められた初期位置から操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の位置に操作された状態が遊技者によって維持される発射操作部と、前記初期位置に向けて前記発射操作部を付勢する付勢手段と、を備えている遊技機において、
予め定められた態様での操作及び接触の少なくとも一方である特定動作を受ける受け部と、
前記特定動作が行われた場合に当該受け部にて受けられた力を前記発射操作部又は当該発射操作部を変位可能に支持する側の部位に伝達することで前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を生じさせて、前記発射操作部の前記初期位置への復帰を規制する伝達部と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
発射操作装置の発射操作に伴う疲労を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は前方から見た発射操作装置の斜視図であり、（ｂ）は後方から見た発射操作装置の斜視図である。
【図５】前方から見た発射操作装置の分解斜視図である。
【図６】後方から見た発射操作装置の分解斜視図である。
【図７】発射操作装置の断面図である。
【図８】（ａ）は前面ユニットの一部を分解した状態を前方から見た斜視図であり、（ｂ）は前面ユニットの一部を分解した状態を後方から見た斜視図である。
【図９】（ａ）は発射操作装置の正面図であり、（ｂ）は図９（ａ）のＡ―Ａ線断面図であり、（ｃ）は図９（ａ）のＢ―Ｂ線断面図である。
【図１０】（ａ）は補助操作部が押圧操作されていない状態における発射操作装置の様子を模式的に示した説明図であり、（ｂ）は補助操作部が押圧操作されている状態における発射操作装置の様子を模式的に示した説明図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施形態における発射操作装置の分解斜視図である。
【図１７】（ａ）は前面ユニットの一部を分解した状態を前方から見た斜視図であり、（ｂ）は前面ユニットの一部を分解した状態を後方から見た斜視図である。
【図１８】（ａ）は補助操作部が初期回動位置に配置されている状況における発射操作装置の一部を拡大して示す縦断面図であり、（ｂ）は補助操作部が押圧操作されている状況における発射操作装置の一部を拡大して示す縦断面図である。
【図１９】（ａ）は第３の実施形態における発射操作装置の正面図であり、（ｂ）は補助操作部が押圧操作されていない状態における発射操作装置の様子を模式的に示した説明図であり、（ｃ）は補助操作部が押圧操作されている状態における発射操作装置の様子を模式的に示した説明図である。
【図２０】（ａ）は第４の実施形態における発射操作装置の一部破断部分を含む正面図であり、（ｂ）は発射操作装置の縦断面を模式的に示す説明図である。
【図２１】（ａ）は第５の実施形態における発射操作装置の縦断面を模式的に示す説明図であり、（ｂ）は主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は別の発射操作装置の構成を示す正面図であり、（ｂ）は別の発射操作装置の縦断面を模式的に示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１３】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１４】
遊技機本体１２は、図２に示すように、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５及び可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３，３４に遊技球が入ると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
可変表示ユニット３６には、作動口３３，３４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の上部には、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部４５，４６が設けられている。下側の保留ランプ部４５は、図柄表示装置４１及びメイン表示部４３に対応しており、遊技球が作動口３３，３４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部４６は、役物用表示部４４に対応しており、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２０】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、複数の変動表示領域として、例えば左、中及び右に並べて図柄列が設定され、各図柄列において図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たり状態という）が発生することとなる。
【００２１】
なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。また、図柄列は上、中及び下に並べて設定され、各図柄列において図柄が横方向にスクロールされる構成としてもよく、これ以外の変動表示態様であってもよい。
【００２２】
メイン表示部４３では、作動口３３，３４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、役物用表示部４４では、遊技球のスルーゲート３５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口３４に付随する電動役物３４ａが所定時間だけ開放状態となる。なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は後述する主制御装置により表示制御されるとともに、電動役物３４ａも後述する主制御装置により駆動制御される。
【００２３】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、作動口３３，３４への入賞に基づき実行された抽選処理の結果に対応した所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００２４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。なお、可変入賞装置３２は、後述する主制御装置により駆動制御される。
【００２５】
遊技盤２４には、内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００２６】
遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられている。遊技球発射機構５１は、電磁式のソレノイド５２と、発射レール５３と、球送り機構５４とからなり、ソレノイド５２への電気的な信号の入力により当該ソレノイド５２の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構５４によって発射レール５３上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。なお、遊技球発射機構５１の電動アクチュエータはソレノイド５２に限定されることはなく、発射モータなどを用いてもよい。
【００２７】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００２８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿６５ａが設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿６６ａが設けられている。上皿６５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６６ａは、上皿６５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿６５ａ及び下皿６６ａには、裏パックユニット１５の払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００２９】
下側膨出部６６の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置７１が設けられている。この発射操作装置７１が設けられた位置について詳細には、窓部６１よりも下方であるとともに、上皿６５ａよりも下方の位置であり、さらには遊技機本体１２の回動先端側となる一方の側部に近い位置に発射操作装置７１が配置されている。遊技機本体１２の前面を正面視で見た場合で言えば、右下の隅角部分の位置である。発射操作装置７１が操作されることにより、遊技球発射機構５１から遊技球が発射される。
【００３０】
発射操作装置７１の構成について詳細に説明する。図４（ａ）は前方から見た発射操作装置７１の斜視図であり、図４（ｂ）は後方から見た発射操作装置７１の斜視図であり、図５は前方から見た発射操作装置７１の分解斜視図であり、図６は後方から見た発射操作装置７１の分解斜視図であり、図７は発射操作装置７１の断面図である。
【００３１】
発射操作装置７１は、図４（ａ），（ｂ）に示すように、前扉枠１４に固定される基部７２と、発射操作装置７１の前面側を構成する前面ユニット７３と、基部７２及び前面ユニット７３の間に設けられ、遊技球の発射操作に際して回転操作（回動操作）される操作ハンドル７４と、を備えている。
【００３２】
基部７２は、ＡＢＳ樹脂などの不透明な材料により筒状に形成されており、図５及び図６に示すように、一方の開口側はその内径及び外径が共に拡径されている（以下、この拡径された領域を拡径領域７５という）。また、基部７２には、拡径領域７５と同一軸線上において当該軸線と同一方向に延びる軸孔部７６が一体形成されている。軸孔部７６には、ハンドル用軸部材７７が上記軸線を中心として回転可能に支持されており、このハンドル用軸部材７７の中間位置に形成された固定用環部７７ａに固定させて操作ハンドル７４が設けられている。
【００３３】
操作ハンドル７４は、ＡＢＳ樹脂により形成されており、その周面全体に金属膜がメッキされている。なお、操作ハンドル７４の周面全体に金属膜がメッキされているのではなく、操作ハンドル７４の操作に際して触れられる表面と後述する電極が設けられる位置とに亘って金属膜がメッキされている構成としてもよく、操作ハンドル７４を金属製としてもよい。
【００３４】
操作ハンドル７４は、内側環部８１と、外側環部８２とが同心円となるように一体形成された二重環形状をなしている。内側環部８１の中央において操作ハンドル７４の軸線方向に貫通したハンドル側軸孔部８３に対して、上記ハンドル用軸部材７７における固定用環部７７ａよりも前側の円柱部７７ｂが挿通されている。つまり、操作ハンドル７４は基部７２に対して同一軸線上となるように配置されている。なお、外側環部８２の外周面には径方向へ突出させて指掛け部８４が一体形成されており、当該指掛け部８４に指を掛けた状態で操作ハンドル７４の回転操作を行うことができるようになっている。
【００３５】
操作ハンドル７４は、上記軸線を中心として回転可能となっているが、その回転範囲は、基部７２において拡径領域７５よりも前方へと突出するように一体形成された複数のボス７９ａ〜７９ｃとの当接により規制される。詳細には、ボス７９ａ〜７９ｃは基部７２の軸線方向に延びており、当該ボス７９ａ〜７９ｃは操作ハンドル７４の内側環部８１と外側環部８２との間に形成された一対のガイド孔８５ａ，８５ｂを後方から前方へと貫通している。
【００３６】
これらガイド孔８５ａ，８５ｂは、内側環部８１と外側環部８２との間の空間が、両環部８１，８２を連結するように１８０度間隔で形成された一対の連結部により区画されていることで形成されている。ガイド孔８５ａ，８５ｂを区画する周面のうち、操作ハンドル７４の径方向の内側及び外側のそれぞれを規定する内側環部８１の外周面と外側環部８２の内周面とは、操作ハンドル７４の軸線周りに一定の曲率の曲面となっている。また、これら外周面及び内周面は、少なくともガイド孔８５ａ，８５ｂ内側への段差が形成されておらず、さらにはガイド孔８５ａ，８５ｂ外側への凹みも形成されていない。
【００３７】
パチンコ機１０の正面視において操作ハンドル７４の時計周り方向の回転移動が、所定のガイド孔８５ａとボス７９ａとの当接により所定の回転位置にて規制されるとともに、反時計周り方向の回転移動が、他のガイド孔８５ｂとボス７９ｂとの当接により所定の回転位置にて規制される。そして、操作ハンドル７４に対して、ハンドル用の付勢手段としてハンドル用バネ８６が設けられていることで、操作ハンドル７４は反時計周り方向に常時付勢され、付勢力に抗する力が付与されていない状況では上記各所定の回転位置のうち後者の側である初期回転位置に配置される。なお、ハンドル用の付勢手段は、操作ハンドル７４を初期回転位置に向けて付勢できるのであれば具体的な構成は任意である。
【００３８】
操作ハンドル７４の基部７２からの抜けを防止するようにして、当該操作ハンドル７４の前方に前面ユニット７３が設けられている。前面ユニット７３は、全体としてその表面が前方に向けて滑らかな凸形となる球面状に形成されており、さらに複数層構造を有している。当該複数層構造として、前面ユニット７３は合成樹脂製の内側ベース９１及び外側ベース９２を備えている。外側ベース９２は、内側ベース９１の後側を規定する円環状の内側ベース環部９３を、軸線周りに囲むようにして設けられている。
【００３９】
ここで、内側ベース９１に対する外側ベース９２の固定に係る構成について説明する。
【００４０】
外側ベース９２は、後端側を軸線に向けて絞るようにして第１環状段差部９４が形成されており、当該第１環状段差部９４よりも後端側には軸線周りに円環状となった外側ベース環部９５を備えている。外側ベース環部９５には、径方向に貫通する一対の係止孔９６が１８０度間隔で形成されている。一対の係止孔９６は、内側ベース環部９３において後端縁部から前側へと凹ませるようにして形成された係止用凹部９７に対応している。なお、外側ベース環部９５及び内側ベース環部９３の一方に位置決め用凸部９８が形成されているとともに、他方に位置決め用凹部９９が形成されており、これらの嵌め合わせにより、対応する同士の係止孔９６と係止用凹部９７との重ね合わせが自ずと行われる。
【００４１】
内側ベース９１には上記係止孔９６との間で係止関係を生じさせるための一対の弾性固定部材１０１が設けられている。弾性固定部材１０１は合成樹脂製であり、厚み方向に貫通した固定用孔１０２が形成されたベース板部１０３と、当該ベース板部１０３において固定用孔１０２が形成された側の端部に一体形成された爪部１０４と、を備えている。ベース板部１０３及び爪部１０４はそれぞれ薄肉に形成されており、上記厚み方向に弾性変形可能となっている。
【００４２】
一対の弾性固定部材１０１は、図６に示すように、内側ベース９１の裏面に形成された固定用ボス１０５に対して、固定用孔１０２を通じてネジ止めされることで、内側ベース９１に固定されている。この状態では、図７に示すように、爪部１０４が係止用凹部９７よりも径方向の外側に突出することとなる。当該爪部１０４が係止孔９６の周縁部に係止されていることで、内側ベース９１に外側ベース９２が固定されている。
【００４３】
爪部１０４は先端に向かうほど後側へ向かうように形成されており、さらに上記固定用ボス１０５にベース板部１０３をネジ止めした際には内側ベース９１の裏面との当接を通じて爪部１０４が後側へ反るように弾性固定部材１０１が弾性変形する。そして、この弾性変形した状態の爪部１０４の先端が係止孔９６の周縁部において後側の縁部に前側から当たることで、外側ベース９２に対して後方へ向けた力を付与した状態で当該外側ベース９２が内側ベース９１に固定されている。
【００４４】
上記のように外側ベース９２が固定された内側ベース９１は、基部７２の後側から挿入された図示しないネジにより上記ボス７９ａ〜７９ｃに対してネジ止めされており、これにより前面ユニット７３が基部７２に固定されている。この場合、外側ベース９２の外側ベース環部９５は、図７に示すように、内側ベース環部９３よりも後方へ延出しており、操作ハンドル７４の外側環部８２の内側に入り込んでいる。また、外側ベース９２の第１環状段差部９４は後方を向いており、外側環部８２の前側端面と僅かな隙間を隔てて対向している。当該隙間は、１円硬貨、１０円硬貨、５０円硬貨、１００円硬貨及び５００円硬貨といった硬貨や、遊技ホールにおいてパチンコ機１０とともに設置されるスロットマシン用の遊技メダルを、外側ベース環部９５と外側環部８２との間に差し込むことが不可又は行いづらくなるように規定されている。
【００４５】
操作ハンドル７４の外側環部８２はその前側が前面ユニット７３と前後に対向しているだけでなく、その後側が基部７２と前後に対向している。詳細には、基部７２は既に説明したとおり拡径領域７５を備えているが、当該拡径領域７５を規定する周壁部には、前端側を軸線に向けて絞るようにして第２環状段差部１０６が形成されており、当該第２環状段差部１０６よりも前端側には軸線周りに円環状となった基部側環部１０７を備えている。基部側環部１０７が、操作ハンドル７４の外側環部８２の内側に入り込んでいる。また、第２環状段差部１０６は前方を向いており、外側環部８２の後側端面と僅かな隙間を隔てて対向している。当該隙間は、１円硬貨、１０円硬貨、５０円硬貨、１００円硬貨及び５００円硬貨といった硬貨や、遊技ホールにおいてパチンコ機１０とともに設置されるスロットマシン用の遊技メダルを、基部側環部１０７と外側環部８２との間に差し込むことが不可又は行いづらくなるように規定されている。
【００４６】
ここで、操作ハンドル７４は、遊技球発射機構５１からの遊技球の発射を行わせるべく、ハンドル用バネ８６の付勢力に抗する方向に回転操作されるが、ハンドル用バネ８６により初期回転位置に向けて付勢されているため、操作ハンドル７４を所定の回転位置に手動操作している状態を解除すると、操作ハンドル７４は初期回転位置に自ずと復帰する。当該構成の場合、操作ハンドル７４と前面ユニット７３との間、又は操作ハンドル７４と基部７２との間にコインや硬貨を差し込み、操作ハンドル７４を無理に仮固定しようとする行為が想定される。これに対して、既に説明したとおり、操作ハンドル７４の外側環部８２が第１環状段差部９４及び第２環状段差部１０６のそれぞれに対して前後に対向しており、さらにはそれらの隙間はコインや硬貨を差し込むことが不可又は行いづらいように規定されている。したがって、上記のような仮固定を行うことが阻止され、かかる仮固定に起因した発射操作装置７１の破損等の発生を抑制することができる。
【００４７】
操作ハンドル７４の回転操作量を後述する電源及び発射制御装置１７５において把握すべく、基部７２にはその回転操作に伴って回転するギア部品１１１ａ，１１１ｂが設けられている。ギア部品１１１ａ，１１１ｂは基部７２に内蔵されている可変抵抗器と接続されており、ギア部品１１１ａ，１１１ｂの回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値に応じた信号が電源及び発射制御装置１７５にて受けられる。
【００４８】
また、基部７２には、操作ハンドル７４を回転操作した状態において遊技球の発射を停止させるために操作される発射止めスイッチ１１２と、発射止めスイッチ１１２が操作されていることを検知するプッシュセンサ１１３と、が設けられている。プッシュセンサ１１３の検知信号が電源及び発射制御装置１７５に出力されることで、当該電源及び発射制御装置１７５にて発射止めスイッチ１１２が操作されているか否かが把握される。
【００４９】
次に、操作ハンドル７４を任意の回転位置にて保持することを補助するために手動操作される補助操作部１２１について、図４乃至図６に加え、図８及び図９を参照しながら説明する。
【００５０】
図８（ａ）は前面ユニット７３の一部を分解した状態を前方から見た斜視図であり、図８（ｂ）は前面ユニット７３の一部を分解した状態を後方から見た斜視図である。なお、図８（ａ）及び図８（ｂ）においては外側ベース９２の一部を破断した状態を示している。また、図９（ａ）は発射操作装置７１の正面図であり、図９（ｂ）は図９（ａ）のＡ―Ａ線断面図であり、図９（ｃ）は図９（ａ）のＢ―Ｂ線断面図である。
【００５１】
既に説明したとおり、前面ユニット７３はその表面を構成するようにして外側ベース９２を備えているが、図５及び図６に示すように、当該外側ベース９２はその前側に円形の開口部９２ａが形成された筒状をなしている。前面ユニット７３は外側ベース９２の開口部９２ａを埋めるようにして設けられた補助操作部１２１を備えている。補助操作部１２１は、ＡＢＳ樹脂により形成されており、その周面全体に金属膜がメッキされている。なお、補助操作部１２１の周面全体に金属膜がメッキされているのではなく、補助操作部１２１の操作に際して触れられる表面と後述する電極が設けられる位置とに亘って金属膜がメッキされている構成としてもよく、補助操作部１２１を金属製としてもよい。
【００５２】
補助操作部１２１は、軸周りに環状をなす補助ベース１２２と、当該補助ベース１２２から前方へ膨出するように一体形成された前側湾曲部１２３と、を備えており、当該前側湾曲部１２３はその表面が前方に向けて滑らかな凸形となる球面状に形成されている。
【００５３】
補助操作部１２１の裏面側には補助用軸部材１２４が固定されている。補助用軸部材１２４は、図８（ｂ）に示すように、軸ベース１２５の一端側に貫通孔１２６が形成されているとともに、軸ベース１２５の他端側に外方へと突出させて一対の補助操作用軸部１２７が一体形成されている。当該補助用軸部材１２４は、一対の補助操作用軸部１２７が前側湾曲部１２３よりも後方において補助ベース１２２の周縁よりも径方向の外方へ突出するようにして固定されている。
【００５４】
補助用軸部材１２４に対応させて、図８（ａ）に示すように、内側ベース９１の前面には後側軸受け部１３１が一体形成されているとともに、図８（ｂ）に示すように、外側ベース９２の裏面には前側軸受け部１３２が一体形成されている。補助操作用軸部１２７が、回転可能な状態で、前側軸受け部１３２と後側軸受け部１３１とにより前後に挟持されていることで、補助操作部１２１が両ベース９１，９２に一体化されている。この場合、各軸受け部１３１，１３２による補助操作用軸部１２７の軸支箇所は、外側ベース９２の開口部９２ａの上縁部分となっている。
【００５５】
補助操作部１２１の補助ベース１２２は開口部９２ａを前後に挿通しており、補助ベース１２２と開口部９２ａの周縁部とが干渉しないように両者の間には隙間が確保されている。また、補助操作部１２１の前側湾曲部１２３は開口部９２ａよりも前方へと突出しており、当該前側湾曲部１２３の球面状をなす表面は外側ベース９２の球面状をなす表面に対して連続又は概ね連続している。これにより、既に説明したとおり、前面ユニット７３は全体としてその表面が前方に向けて滑らかな凸形となる球面状に形成されている。
【００５６】
補助操作部１２１が上記のように設けられていることにより、前側湾曲部１２３を押圧することで補助操作部１２１はその上側を回動軸として後方へ向けて回動する。当該補助操作部１２１の押圧力を操作ハンドル７４に伝達するようにして、図５及び図６に示すように、内側ベース９１の裏面側にはリンク部材１４１が設けられている。なお、リンク部材１４１は合成樹脂製に形成されており非導電性となっている。
【００５７】
リンク部材１４１の一端には外方へと突出させて一対のリンク用軸部１４２が一体形成されている。リンク用軸部１４２に対応させて、内側ベース９１の裏面及び基部７２のボス７９ｂ，７９ｃには軸受け用リブ１４３ａ，１４３ｂが一体形成されている。リンク用軸部１４２が軸受け用リブ１４３ａ，１４３ｂにより支持されていることで、リンク部材１４１が内側ベース９１の裏面側において回動可能に支持されている。
【００５８】
リンク部材１４１の軸支箇所は、図９（ａ）に示すように、発射操作装置７１を正面視で見た場合に、内側ベース９１における径方向外寄りであって右斜め上側の位置となっており、一対のリンク用軸部１４２を結んだ直線は右下がりとなっている。また、当該軸支箇所は、外側ベース９２の開口部９２ａよりも径方向外側の位置となっている。リンク部材１４１は、上記リンク用軸部１４２を回動軸として前後方向に回動可能となっている。
【００５９】
リンク部材１４１においてリンク用軸部１４２が形成された側とは反対側の端部である自由端部１４４は、図９（ａ）に示すように、発射操作装置７１を正面視で見た場合に、内側ベース９１における径方向外寄りであって下側の位置となっている。また、自由端部１４４の位置は、開口部９２ａにおける下寄りの周縁部の真後ろの位置となっている。
【００６０】
ちなみに、リンク部材１４１は、弾性固定部材１０１やハンドル用軸部材７７を避けるようにして蛇行させて形成されている。さらにまた、内側ベース９１は中央側が前方へと突出するように段差形状となっており、リンク部材１４１の自由端部１４４寄りの領域は前方突出部１４５の裏面に沿うようにして配置されている。
【００６１】
自由端部１４４に対して前方の位置には、図８（ａ）に示すように、内側ベース９１の露出用孔部１４６が存在している。これにより、自由端部１４４は補助操作部１２１側に向けて露出しており、さらには内側ベース９１における後段部１４７の前面よりも前方に突出している。リンク部材１４１に対しては、図５及び図６に示すように、リンク用の付勢手段としてリンク用バネ１４８が設けられていることで、図８（ｂ）に示すように、リンク部材１４１は自由端部１４４が露出用孔部１４６から前方へと突出してリンク部材１４１及び内側ベース９１の当接によりそれ以上前方へ回動できない側に向けて常時付勢されている。なお、リンク用の付勢手段は、リンク部材１４１を初期回動位置に向けて付勢できるのであれば具体的な構成は任意である。
【００６２】
自由端部１４４の前方には補助操作部１２１における補助ベース１２２の周縁部が存在しているが、当該周縁部には周囲の領域よりも前方へと凹む押圧用凹部１５１が形成されている。押圧用凹部１５１の底面には、図８（ｂ）に示すように、後方へと突出した押圧用凸部１５２が一体形成されている。当該押圧用凸部１５２が形成された位置は、補助操作部１２１の下寄りの位置となっている。つまり、押圧用凸部１５２は、補助操作部１２１の回動軸に対して、軸線を挟んだ反対側寄りの位置に形成されている。
【００６３】
押圧用凸部１５２は、図９（ｂ）に示すように、リンク部材１４１の自由端部１４４に対してその前方から当接している。この場合、リンク部材１４１がリンク用バネ１４８により付勢されて初期回動位置に配置されている状況では、自由端部１４４により押圧用凸部１５２が前方へ押された状態となる。この状態における補助操作部１２１の位置が当該補助操作部１２１の初期回動位置である。
【００６４】
リンク部材１４１において自由端部１４４とは反対側の端部には、上記のとおりリンク用軸部１４２が形成されているが、図６に示すように、当該端部にはさらにリンク用軸部１４２が形成された部位から後方へ突出させて回転規制部１５３が一体形成されている。回転規制部１５３は、図９（ｃ）に示すように、操作ハンドル７４における外側環部８２の内側、詳細には操作ハンドル７４の上側のガイド孔８５ｂ内に入り込んでいる。
【００６５】
ここで、リンク部材１４１は前面ユニット７３に設けられているため操作ハンドル７４の回転に追従しない。この場合に、ガイド孔８５ｂと回転規制部１５３との位置関係は、操作ハンドル７４がいずれの回転位置であっても当該回転規制部１５３がガイド孔８５ｂ内に入り込む位置関係に設定されている。
【００６６】
回転規制部１５３において外側環部８２の内周面と径方向に対向する対向面１５４には凹凸を形成することで高摩擦化処理が施されている。また、リンク用軸部１４２が内側ベース９１の裏面に設けられているとともに回転規制部１５３が軸線方向に沿って内側環部８１に向けて突出しているため、当該リンク用軸部１４２から対向面１５４までの距離は、リンク用軸部１４２から自由端部１４４までの距離よりも短く設定されている。
【００６７】
なお、高摩擦化処理を施す手法は、凹凸を形成することに限定されることはなく、例えばゴム板を上記対向面１５４に貼り付ける手法を採用してもよく、ゴム層を上記対向面１５４に形成する手法を採用してもよい。また、回転規制部１５３は板状ではなく角柱状をなしており、強度の向上が図られている。
【００６８】
補助操作部１２１及びリンク部材１４１が上記のように設けられていることによる作用について、図１０を参照しながら説明する。図１０（ａ）は補助操作部１２１が押圧操作されていない状態における発射操作装置７１の様子を模式的に示した説明図であり、図１０（ｂ）は補助操作部１２１が押圧操作されている状態における発射操作装置７１の様子を模式的に示した説明図である。
【００６９】
図１０（ａ）に示すように、補助操作部１２１が押圧操作されていない状況では、リンク用バネ１４８の付勢力によりリンク部材１４１が初期回動位置に配置されているとともに、補助操作部１２１が初期回動位置に配置されている。この状態では、リンク部材１４１の回転規制部１５３は操作ハンドル７４の外側環部８２に当接していない。
【００７０】
図１０（ｂ）に示すように、補助操作部１２１が押圧操作された状況では、補助操作部１２１の押圧用凸部１５２が後方へ移動するように補助操作部１２１が初期回動位置から回動する。
【００７１】
ここで、発射操作装置７１は既に説明したとおり遊技機本体１２の前面において右下の隅角部分に設けられているため、遊技者の肩の高さは発射操作装置７１よりも上方であって、発射操作装置７１に近い側の肩の位置は発射操作装置７１よりも左方の位置にある。したがって、遊技者は、右斜め下方であって前斜め下方に腕を伸ばして発射操作装置７１を握ることとなる。また、図４（ａ）において二点鎖線で示すように、遊技者は通常の態様で操作ハンドル７４を回転操作する場合、前面ユニット７３に手の平を当てた状態で発射操作装置７１を握るとともに、その握っている手の指を操作ハンドル７４の指掛け部８４に当てた状態で当該操作ハンドル７４の回転操作を行う。
【００７２】
これに対して、前側湾曲部１２１は、前面ユニット７３の中央、すなわち前方に最も凸となった箇所よりも上寄りの位置であって左寄りの位置に、受け面の一部として特定受け領域が存在するように形成されているとともに、当該特定受け領域は斜め上方を向き且つ左に向けて下り傾斜している。したがって、遊技者が上記のように発射操作装置７１を握った場合には、当該遊技者の手の平が前側湾曲部１２３に対して自然と斜め上方から触れることとなる。よって、遊技者は手の平を利用して補助操作部１２１の押圧操作を無理なく行うことができる。さらには、操作ハンドル７４を回転操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、上記のように手の平で補助操作部１２１を押圧操作することができるため、操作ハンドル７４の回転位置がいずれであっても補助操作部１２１を押圧操作することが可能となる。
【００７３】
また、既に説明したとおり、補助操作用軸部１２７は、補助操作部１２１の前側湾曲部１２３よりも後方であって上方の位置において支持されているため、手の平が触れる上記特定受け領域の回動方向には下方に向けた成分が含まれる。したがって、遊技者は斜め下方に向けて腕を伸ばしている状態においてその伸ばしている方向に補助操作部１２１を押圧することで、補助操作部１２１を初期回動位置から後方へ押圧することができる。つまり、遊技者は手の重みを預けるようにして発射操作装置７１を握っている状態のその重みを利用して補助操作部１２１を押圧操作することができる。これにより、補助操作部１２１の操作性の向上が図られ、さらには補助操作部１２１の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【００７４】
補助操作部１２１が押圧操作されることで、補助操作部１２１の回動に伴って、押圧用凸部１５２はリンク部材１４１の自由端部１４４を後方へと押す。自由端部１４４が押圧用凸部１５２により押されることで、リンク部材１４１は初期回動位置から回動し、それに伴って回転規制部１５３の対向面１５４が上方へと移動する。そして、当該対向面１５４が、操作ハンドル７４の外側環部８２の内周面に対して径方向の内側から当接する。これにより、操作ハンドル７４には、回転方向に対して直交する方向への外力がリンク部材１４１から付与されることとなり、当該外力はハンドル用バネ８６の付勢力に抗する力として機能する。よって、操作ハンドル７４を回転操作している力を緩めたとしても、当該操作ハンドル７４をその回転位置にて保持させることが可能となる。
【００７５】
また、回転規制部１５３の対向面１５４には高摩擦化処理が施されているため、操作ハンドル７４に対して大きな摩擦力を付与することが可能となり、上記回転位置にて保持させる力を向上させることができる。また、リンク用軸部１４２から対向面１５４までの距離は、リンク用軸部１４２から自由端部１４４までの距離よりも短く設定されているため、補助操作部１２１からリンク部材１４１の自由端部１４４に付与された力は、てこの原理により増幅された状態で操作ハンドル７４の外側環部８２に付与される。この点からも、上記回転位置にて保持させる力を向上させることができる。
【００７６】
また、ガイド孔８５ｂと回転規制部１５３との位置関係は、既に説明したとおり、操作ハンドル７４がいずれの回転位置であっても当該回転規制部１５３がガイド孔８５ｂ内に入り込む位置関係に設定されているため、操作ハンドル７４がいずれの回転位置に配置されている状況であっても補助操作部１２１の押圧操作を通じた操作ハンドル７４の変位規制を行うことができる。
【００７７】
また、上記操作ハンドル７４の変位規制は外側環部８２の内周面と回転規制部１５３の対向面１５４との面接触に起因して行われるため、その規制力を上回る操作力で操作ハンドル７４を回転操作すれば、操作ハンドル７４を変位させることは可能である。したがって、操作ハンドル７４の変位規制を行った状態で、操作ハンドル７４の回転位置の調整を行うことが可能である。さらには、外側環部８２の内周面において上記面接触が生じ得る当接対象面は、既に説明したとおり、一定の曲率の曲面状に形成されているとともに、段差や凹みが形成されていないため、この点からも、操作ハンドル７４の変位規制を行った状態で、操作ハンドル７４の回転位置の調整を行うことが可能である。
【００７８】
以上のように補助操作部１２１を備えた発射操作装置７１には、図６に示すように、操作ハンドル７４を遊技者が触れていることを検知するためのハンドル用タッチセンサ１５５が設けられているだけでなく、補助操作部１２１を遊技者が触れていることを検知するための補助操作用タッチセンサ１５６が設けられている。各タッチセンサ１５５，１５６は、電源及び発射制御装置と電気的に接続されており、当該電源及び発射制御装置において操作ハンドル７４や補助操作部１２１が操作されていることが把握される。
【００７９】
次に、発射操作装置７１への手動操作に応じて遊技球を発射させるための電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【００８０】
遊技球の発射に係る電気的構成の説明に先立ち、先ずパチンコ機１０において遊技を進行させる制御を行うための電気的な構成を説明する。
【００８１】
内枠１３の背面側には、主制御装置１６１と、音声ランプ制御装置１７１と、表示制御装置１７２とが搭載されている。また、裏パックユニット１５には、払出装置１７３を含む払出機構部と、払出制御装置１７４と、電源及び発射制御装置１７５とが搭載されている。
【００８２】
主制御装置１６１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１６２を具備している。主制御基板１６２は、電源及び発射制御装置１７５の電源及び発射制御基板１７６に設けられた電源部１７７と接続されている。電源部１７７は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１６２に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板１６２だけでなく、払出制御装置１７４や表示制御装置１７２といった他の機器にも供給される。
【００８３】
なお、主制御装置１６１には図示しない停電監視基板が設けられており、当該停電監視基板において停電の発生が確認された場合には主制御基板１６２に対して停電信号が送信されるようになっている。
【００８４】
主制御基板１６２には、ＭＰＵ１６３が搭載されている。ＭＰＵ１６３には、当該ＭＰＵ１６３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１６４と、そのＲＯＭ１６４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１６５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００８５】
ＭＰＵ１６３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１６３の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３１、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ１６３において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ１６３では上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選を実行する。
【００８６】
ここで、ＭＰＵ１６３にて各種抽選を行うための構成について説明する。
【００８７】
ＭＰＵ１６３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たり発生抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１６５の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１６５ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ１６５ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１６５ｂに格納される。
【００８９】
保留球格納エリア１６５ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１６５ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００９０】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００９１】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９２】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア１６５ｂに格納される。
【００９５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１６４における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００９７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア１６５ｂに格納される。
【００９８】
本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９９】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１００】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１０１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続期間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１６４における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１０４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１０５】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１０６】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１０７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。
【０１０８】
期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１０９】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１０】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１１１】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ１６４のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置１６１において行うのではなく、表示制御装置１７２において行われる。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における表示継続期間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続期間とをＭＰＵ１６３において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１６５の電役保留エリア１６５ｃに格納される。そして、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１１４】
ＭＰＵ１６３の出力側には、払出制御装置１７４が接続されているとともに、音声ランプ制御装置１７１が接続されている。払出制御装置１７４には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置１７４は、主制御装置１６１から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置１７３により賞球や貸し球の払出制御を行う。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１７１は、主制御装置１６１から受信した演出用コマンドに基づいて、各遊技回における演出内容や開閉実行モード中の演出内容を決定し、その決定結果に基づいて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置１７１は、その決定結果に対応したコマンドを表示制御装置１７２に送信する。表示制御装置１７２では、その受信したコマンドに応じて図柄表示装置４１を表示制御することで、当該図柄表示装置４１において遊技回の演出に対応した画像の表示や開閉実行モードの演出に対応した画像の表示を行わせる。
【０１１６】
また、ＭＰＵ１６３の入力側及び出力側には、電源及び発射制御基板１７６に設けられた発射制御部１７８が接続されている。発射制御部１７８には、発射操作装置７１に内蔵された可変抵抗器１８１及びプッシュセンサ１１３が電気的に接続されている。発射制御部１７８では、可変抵抗器１８１を通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドル７４の回転操作量を把握するとともに、プッシュセンサ１１３から受信した電気信号に応じて発射止めスイッチ１１２の操作の有無を把握する。また、発射制御部１７８には、ハンドル用タッチセンサ１５５及び補助操作用タッチセンサ１５６が接続されている。
【０１１７】
ハンドル用タッチセンサ１５５は、メッキが施された操作ハンドル７４の外部に露出していない箇所に設けられた電極１８２に対して、信号線１８３を通じて電気的に接続されている。当該ハンドル用タッチセンサ１５５にはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドル７４の外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部１７８に出力する。発射制御部１７８では当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドル７４の外表面に接触していると認識する。
【０１１８】
なお、遊技者の手が操作ハンドル７４に触れていることを検知できるのであれば、センサの種類や検知方法の具体的な構成は任意である。
【０１１９】
補助操作用タッチセンサ１５６は、メッキが施された補助操作部１２１の外部に露出していない箇所に設けられた電極１８４に対して、信号線１８５を通じて電気的に接続されている。当該補助操作用タッチセンサ１５６にはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が補助操作部１２１の外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、補助操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部１７８に出力する。発射制御部１７８では当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が補助操作部１２１の外表面に接触していると認識する。
【０１２０】
なお、遊技者の手が補助操作部１２１に触れていることを検知できるのであれば、センサの種類や検知方法の具体的な構成は任意である。また、図５及び図６などにおいて符号「１８６」は、補助操作部１２１の電極１８４と補助操作用タッチセンサ１５６とを電気的に接続する信号線１８５を通すための貫通孔である。
【０１２１】
発射制御部１７８は、可変抵抗器１８１、プッシュセンサ１１３、ハンドル用タッチセンサ１５５及び補助操作用タッチセンサ１５６の検知結果のうち、プッシュセンサ１１３、ハンドル用タッチセンサ１５５及び補助操作用タッチセンサ１５６の検知結果を、信号線１９１〜１９３を通じて主制御装置１６１のＭＰＵ１６３に送信する。ＭＰＵ１６３では、その検知結果に応じて所定の処理を実行し、遊技球の発射を許可できる状況であれば、信号線１９４を通じて発射制御部１７８に発射許可コマンドを送信する。
【０１２２】
発射制御部１７８は、遊技球発射機構５１のソレノイド５２と電気的に接続されており、ＭＰＵ１６３から発射許可コマンドを受信した場合には、操作ハンドル７４の回転操作量に応じた駆動信号をソレノイド５２に出力する。これにより、操作ハンドル７４の回転操作量に応じた勢いで、遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて遊技球が発射される。
【０１２３】
次に、主制御装置１６１のＭＰＵ１６３にて遊技球の発射許可を行うための処理構成について説明する。
【０１２４】
当該発射許可を行うための処理の説明に先立ち、ＭＰＵ１６３における基本的な処理構成を説明する。ＭＰＵ１６３では、遊技を進行させる場合にタイマ割込み処理及び通常処理を実行する。
【０１２５】
タイマ割込み処理は、例えば２ｍｓｅｃ周期といったように比較的短い周期で定期的に起動される。当該タイマ割込み処理の概要を図１３のフローチャートに示す。図１３に示すように、先ずステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１２６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１６５の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２７】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１６５ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。
【０１２８】
続くステップＳ１０５では上作動口３３又は下作動口３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア１６５ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留球格納エリア１６５ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１２９】
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３０】
先ずステップＳ２０１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１６５の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３１】
続くステップＳ２０２では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、遊技回の実行中及び開閉実行モード中のいずれでもなく、且つ保留球格納エリア１６５ｂに保留情報が保留記憶されていることを条件として、保留球格納エリア１６５ｂのデータシフト処理が実行される。具体的には、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥにシフトする。その後、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。また、データシフト処理が実行された場合、当否抽選処理、種別判定処理及び遊技回開始用処理が実行される。
【０１３２】
当否抽選処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、さらに種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。
【０１３３】
遊技回開始用処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうちリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報と、リーチ用テーブルとを参照して大当たり非当選であってもリーチ発生となるか否かを判定する。また、遊技回開始用処理では、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをＲＯＭ１６４から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタＣＳの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、遊技回開始用処理では、その決定した変動表示時間に対応した絵柄の変動表示をメイン表示部４３にて開始させるとともに、変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、大当たり当選の有無及び大当たり種別の情報を含む種別コマンドとを、音声ランプ制御装置１７１に送信する。
【０１３４】
また、遊技回制御処理では、遊技回の実行中において変動表示中処理を実行し、変動開始用処理にて決定した変動表示時間が経過している場合にはメイン表示部４３において、その遊技回における大当たり当選の有無及び大当たり種別に対応した停止結果を表示させた状態で絵柄の変動表示を終了させる。また、遊技回の終了を指示するための終了コマンドを、音声ランプ制御装置１７１に送信する。
【０１３５】
その後、ステップＳ２０３では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置３２の開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声ランプ制御装置１７１に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行やサポートモードの移行を実行する。
【０１３６】
続くステップＳ２０４では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１６５の電役保留エリア１６５ｃに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３７】
その後、ステップＳ２０５では、遊技球発射制御処理を実行する。当該遊技球発射制御処理については後に詳細に説明する。
【０１３８】
続くステップＳ２０６では、ＲＡＭ１６５に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板において停電の発生が確認され当該停電監視基板からＭＰＵ１６３のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納される。
【０１３９】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１４０】
一方、ステップ２０６にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１０以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１０では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１２にてＲＡＭ１６５のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４１】
次に、ステップＳ２０５にて実行される遊技球発射制御処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４２】
先ずステップＳ３０１では、ＲＡＭ１６５に設けられた発射カウンタＨＣの値が３００以上であるか否かを判定する。発射カウンタＨＣは、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に１加算されるように更新される。ここで、タイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ周期で起動されるため、発射カウンタＨＣが０から３００に達する間には０．６ｓｅｃの時間が必要となる。なお、ステップＳ３０１にて判定する時間は０．６ｓｅｃに限定されることはなく、遊技球の発射を良好に行うことができるのであれば、具体的な時間は任意である。
【０１４３】
発射カウンタＨＣの値が３００未満の場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣの値が３００以上の場合には、ステップＳ３０２にて発射カウンタＨＣを０クリアし、ステップＳ３０３に進む。
【０１４４】
ステップＳ３０３では、発射制御部１７８から受信している信号に応じて、ハンドル用タッチセンサ１５５がＯＮとなっているか否かを判定する。また、ステップＳ３０４では、発射制御部１７８から受信している信号に応じて、補助操作用タッチセンサ１５６がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ３０３及びステップＳ３０４の結果、ハンドル用タッチセンサ１５５及び補助操作用タッチセンサ１５６のいずれか一方でもＯＮとなっていない場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。
【０１４５】
ハンドル用タッチセンサ１５５及び補助操作用タッチセンサ１５６の両方がＯＮとなっている場合には、ステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では、発射制御部１７８から受信している信号に応じて、発射止めスイッチ１１２がＯＮとなっているか否かを判定する。発射止めスイッチ１１２がＯＮとなっている場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。発射止めスイッチ１１２がＯＮとなっていない場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０１４６】
ステップＳ３０６では、発射制御部１７８に向けて発射許可コマンドを送信する。その後に、本遊技球発射制御処理を終了する。発射制御部１７８は、主制御装置１６１のＭＰＵ１６３から発射許可コマンドを受信することで、既に説明したように、操作ハンドル７４の回転操作量に応じた駆動信号をソレノイド５２に出力する。これにより、操作ハンドル７４の回転操作量に応じた勢いで、１個の遊技球が遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて発射される。
【０１４７】
すなわち、本パチンコ機１０では、遊技者が発射止めスイッチ１１２を操作しておらず、さらに操作ハンドル７４及び補助操作部１２１の両方を触れている状態で操作ハンドル７４が回転操作されることで、基準発射周期である０．６ｓｅｃに１回、１個の遊技球が発射される。また、操作ハンドル７４を一定の回転位置に維持するとともに、遊技球の発射が許容される態様での発射操作装置７１の操作を継続することで、基準発射周期の経過毎に１個の遊技球の発射が同一又は略同一の勢いで行われ続ける。
【０１４８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１４９】
操作ハンドル７４がハンドル用バネ８６により初期回転位置に付勢されている構成において、補助操作部１２１及びリンク部材１４１を設けたことにより、操作ハンドル７４に対する操作力を緩めたとしても補助操作部１２１を押圧操作しておけば、当該操作ハンドル７４を所定の位置に配置した状態を維持することができる。これにより、操作ハンドル７４を所定の位置に維持する場合の疲労の低減が図られ、それに伴って異物により強引に操作ハンドル７４を仮固定しようとする行為を抑制することが可能となる。
【０１５０】
また、補助操作部１２１は操作ハンドル７４とは別に設けられており、補助操作部１２１に対する押圧操作は操作ハンドル７４への回転操作とは独立して行うことが可能である。これにより、操作ハンドル７４を所定の位置に回転操作する場合には補助操作部１２１に対する押圧操作を行わないようにすることで、操作ハンドル７４の変位規制が行われないようにしながら操作ハンドル７４の位置を調整することができる。よって、操作ハンドル７４の操作性を低下させることなく上記のような優れた効果を奏することができる。
【０１５１】
補助操作部１２１は発射操作装置７１の前面ユニット７３に設けられており、さらに操作ハンドル７４を回転操作しようとして通常の態様で発射操作装置７１を握った場合に手の平で押圧操作可能な位置に設けられている。これにより、遊技者は手の平を利用して補助操作部１２１の押圧操作を無理なく行うことができる。
【０１５２】
また、補助操作部１２１の表面において遊技者の手の平が斜め上方から触れることとなる特定受け領域の回動方向には下方に向けた成分が含まれる。したがって、遊技者は斜め下方に向けて腕を伸ばしている状態においてその伸ばしている方向に補助操作部１２１を押圧操作することで、補助操作部１２１を初期回動位置から後方へ押圧することができる。つまり、遊技者は手の重みを預けるようにして発射操作装置７１を握っている状態のその重みを利用して補助操作部１２１を押圧操作することができる。これにより、補助操作部１２１の操作性の向上が図られ、さらには補助操作部１２１の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０１５３】
補助操作部１２１が押圧操作された場合には、その操作力がリンク部材１４１に付与され、それに伴ってリンク部材１４１が変位して操作ハンドル７４に当接し上記操作力を当該操作ハンドル７４に伝達することで当該操作ハンドル７４の変位規制が行われる。つまり、補助操作部１２１が押圧操作された場合の操作力は電気的な構成を介することなく機械的に操作ハンドル７４に伝達されて当該操作ハンドル７４の変位規制が行われる。これにより、操作ハンドル７４の変位規制を、電気的な構成を要することなく行うことができる。
【０１５４】
また、電気的な構成を要する場合、補助操作部１２１に対する操作に対応した電気信号が電源及び発射制御装置１７５や主制御装置１６１に入力されることとなる。そうすると、その電気信号の入力を通じて、主制御装置１６１のＭＰＵ１６３における制御を不正に操作する行為が想定される。特に、発射操作装置７１は遊技に際して必ず操作される部位であり、当該部位に設けられた補助操作部１２１に対して不正な操作が行われたとしても、それを発見することが難しい。これに対して、上記のように操作ハンドル７４の変位規制を電気的な構成を要することなく行えるようにすることで、上記のような不正行為が行われないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０１５５】
また、補助操作部１２１の押圧操作を通じた操作ハンドル７４の変位規制は、リンク部材１４１に形成された回転規制部１５３の対向面１５４と操作ハンドル７４の外側環部８２の内周面との当接により行われる。そして、補助操作部１２１の押圧操作を通じた両者の当接は操作ハンドル７４の回転位置がいずれであっても生じるように構成されている。したがって、操作ハンドル７４の回転位置がいずれの位置であっても、当該操作ハンドル７４の回転規制を行うことができる。
【０１５６】
補助操作部１２１には補助操作用タッチセンサ１５６が設けられており、補助操作部１２１が遊技者により触れられていない場合には遊技球の発射が禁止される。したがって、遊技領域に向けて遊技球発射機構５１から遊技球を発射させるためには、遊技者は補助操作部１２１に少なくとも触れる必要が生じる。そして、上記のとおり補助操作部１２１を押圧操作した場合には操作ハンドル７４の変位規制が行われる。これにより、遊技者にとっては異物により強引に操作ハンドル７４を仮固定する必要性が低減され、補助操作部１２１に対する押圧操作を通じた変位規制を行いながら操作ハンドル７４の操作を行うことが期待される。よって、補助操作部１２１を設けたことの効果を好適に発揮させることができる。
【０１５７】
また、操作ハンドル７４にハンドル用タッチセンサ１５５が設けられているとともに当該タッチセンサ１５５がＯＮ状態となっていない場合には遊技球の発射が禁止される構成に対して上記補助操作用タッチセンサ１５６の構成を適用することで、発射操作装置７１に触れることなく遊技球の発射を継続させるためには、異物を強引に差し込むなどして操作ハンドル７４を所定の位置に仮固定するとともに、操作ハンドル７４及び補助操作部１２１の両方について擬似的に触れているような状態とする必要が生じる。このような行為は遊技者にとって煩雑なものとなり、さらには上記のとおり補助操作部１２１を押圧操作すれば操作ハンドル７４の変位規制を行うことができるため、発射操作装置７１に触れることなく遊技球の発射を継続させる行為を抑制することが可能となる。
【０１５８】
また、補助操作部１２１が押圧操作されていることではなく、当該補助操作部１２１が触れられていることを遊技球の発射許可の条件としたことにより、遊技領域へ向けた遊技球の発射の勢いを確認しながら操作ハンドル７４の位置の調整を行う場合に、補助操作部１２１の押圧操作を通じた操作ハンドル７４の変位規制を行う必要がないため、当該調整に際して変位規制に抗する力を付与する必要が生じない。よって、当該調整を行い易くなる。また、当該構成であっても、遊技球の発射を行わせるためには補助操作部１２１に触れる必要があるため、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０１５９】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、発射操作装置において補助操作部１２１の操作を操作ハンドル７４に伝達する構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同様の構成については同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。
【０１６０】
図１６は本実施形態における発射操作装置２０１の分解斜視図であり、図１７（ａ）は前面ユニット２０２の一部を分解した状態を前方から見た斜視図であり、図１７（ｂ）は前面ユニット２０２の一部を分解した状態を後方から見た斜視図である。
【０１６１】
図１６に示すように、発射操作装置２０１は、上記第１の実施形態における発射操作装置７１と同様に、基部７２と、前面ユニット２０２と、操作ハンドル７４と、を備えている。また、前面ユニット２０２は、内側ベース２０３と、外側ベース９２と、補助操作部１２１と、を備えており、補助操作部１２１に設けられた補助用軸部材１２４の補助操作用軸部１２７を内側ベース２０３と外側ベース９２との間に挟んだ状態で、これら内側ベース２０３と外側ベース９２とが弾性固定部材１０１により固定されている。この場合、補助操作部１２１の軸支箇所は上記第１の実施形態と同様であり、さらには外側ベース９２の開口部９２ａを通じて露出した補助操作部１２１の前側湾曲部１２３に対する軸支箇所の位置関係も上記第１の実施形態と同様である。
【０１６２】
但し、補助操作部１２１が押圧操作された場合の操作力を操作ハンドル７４に伝達するリンク部材２０５の構成は、上記第１の実施形態におけるリンク部材１４１と異なっている。当該リンク部材２０５は、内側ベース２０３における内側ベース環部２０４の外周部分に沿うようにして形成されたリンクベース２０６と、当該リンクベース２０６の両端から内側ベース２０３の径方向の内側に向けて起立させて形成された一対のリンクアーム２０７と、が一体形成されてなる。一対のリンクアーム２０７は相互に同一の形状となっており、リンクベース２０６から連続し起立方向の先端に向けた途中位置に前後方向の蛇行が生じるように形成された易弾性変形部２０８と、当該易弾性変形部２０８の起立方向の先端に対して一体形成された固定部２０９と、を備えている。
【０１６３】
リンク部材２０５は、図１７（ａ）及び図１７（ｂ）に示すように、内側ベース２０３の裏面側であって、補助操作部１２１の軸支箇所に対して軸線を挟んだ反対側、すなわち内側ベース２０３の下端部分において、リンクベース２０６が外周側及び固定部２０９が内側ベース２０３の軸線側となるように設けられている。そして、一対の固定部２０９が内側ベース２０３の裏面に対してネジ止めされている。
【０１６４】
内側ベース環部２０４の下端部分には、軸周りの所定範囲に亘って、外周側から内側に凹んだ露出用凹部２１１が形成されており、リンク部材２０５のリンクベース２０６は当該露出用凹部２１１を通じて補助操作部１２１側に露出している。ちなみに、図１７（ａ）に示すように、リンクベース２０６は、内側ベース環部２０４において露出用凹部２１１を挟んだ両側を掛け渡すようにして配置されており、さらにリンクベース２０６の外周部分は内側ベース環部２０４の外周部分の曲面と概ね連続している。また、固定部２０９による固定箇所は、リンクベース２０６を基準として若干前方に入り込んだ位置となっているため、易弾性変形部２０８の付勢力により、リンク部材２０５の自然状態ではリンクベース２０６が内側ベース２０３の裏面に後方から接している。
【０１６５】
リンク部材２０５が設けられた軸周りの位置は、内側ベース２０３と外側ベース９２とを固定するための弾性固定部材１０１が設けられた位置と重なっている。この場合に、当該弾性固定部材１０１と内側ベース２０３との間には、軸線方向に所定の空間が生じており、当該空間を利用してリンク部材２０５が設けられている。また、弾性固定部材１０１の爪部１０４は、リンクベース２０６よりも径方向の外側に突出することとなるが、リンクベース２０６の後端側において爪部１０４と対峙する位置には前方へと凹んだ干渉回避用凹部２１２が形成されている。
【０１６６】
干渉回避用凹部２１２の底面は、リンク部材２０５の自然状態において爪部１０４に対して所定の距離分、離れた位置にある。これにより、リンク部材２０５は、リンクベース２０６が爪部１０４に前方から当接するまでの範囲で、上記固定部２０９を回動軸として自然状態の位置から後方へ向けて回動可能となっている。
【０１６７】
リンクベース２０６の前方には、補助操作部１２１における補助ベース１２２の周縁部が存在しており、当該周縁部においてリンクベース２０６と対向する位置には径方向外側に向けて突出した押圧用フランジ２１３が一体形成されている。当該押圧用フランジ２１３が形成された位置は、補助操作部１２１の下端部分となっている。つまり、押圧用フランジ２１３は、補助操作部１２１の回動軸に対して、軸線を挟んだ反対側の位置に形成されている。
【０１６８】
当該押圧用フランジ２１３とリンクベース２０６との位置関係について、図１８を参照しながら説明する。図１８（ａ）は補助操作部１２１が初期回動位置に配置されている状況における発射操作装置２０１の一部を拡大して示す縦断面図であり、図１８（ｂ）は補助操作部１２１が押圧操作されている状況における発射操作装置２０１の一部を拡大して示す縦断面図である。
【０１６９】
図１８（ａ）に示すように、補助操作部１２１が押圧操作されていない状況では、補助操作部１２１が初期回動位置に配置されており、さらに押圧用フランジ２１３とリンクベース２０６とは接しておらずリンク部材２０５は自然状態となっている。また、リンクベース２０６の後側端面２１４は、操作ハンドル７４の外側環部８２の前側端面２１５に対してその前方にて対向している。
【０１７０】
ここで、リンク部材２０５は前面ユニット２０２に設けられているため操作ハンドル７４の回転に追従しない。この場合に、外側環部８２の前側端面２１５は操作ハンドル７４の軸線周りに連続しており、当該操作ハンドル７４がいずれの回転位置であっても、リンクベース２０６の後側端面２１４は外側環部８２の前側端面２１５と対向する。
【０１７１】
図１８（ｂ）に示すように、補助操作部１２１が押圧操作された状況では、補助操作部１２１の押圧用フランジ２１３が後方へ移動するように補助操作部１２１が初期回動位置から回動する。この場合、上記第１の実施形態における発射操作装置７１と同様に、図１８（ａ）においては図示しない補助操作用軸部１２７は補助操作部１２１の前側湾曲部１２３よりも後方であって上方の位置において支持されている。したがって、遊技者は、前側湾曲部１２３の表面において前方に最も凸となった箇所よりも上側の領域を斜め上方から斜め下方に押圧することで、補助操作部１２１を初期回動位置から後方へ押圧することができる。
【０１７２】
補助操作部１２１が押圧操作されることで、補助操作部１２１の回動に伴って、押圧用フランジ２１３はリンクベース２０６を後方へと押す。リンクベース２０６が押圧用フランジ２１３により押されることで、易弾性変形部２０８の弾性変形を通じてリンク部材２０５が自然状態の位置、すなわち初期回動位置から回動し、それに伴ってリンクベース２０６の後側端面２１４が操作ハンドル７４の外側環部８２における前側端面２１５に前方から当接する。これにより、操作ハンドル７４には、回転方向に対して直交する方向への外力がリンク部材２０５から付与されることとなり、当該外力はハンドル用バネ８６の付勢力に抗する力として機能する。よって、操作ハンドル７４を回転操作している力を緩めたとしても、当該操作ハンドル７４をその回転位置にて保持させることが可能となる。
【０１７３】
また、上記操作ハンドル７４の変位規制は外側環部８２の前側端面２１５とリンクベース２０６の後側端面２１４との面接触に起因して行われるため、その規制力を上回る操作力で操作ハンドル７４を回転操作すれば、操作ハンドル７４を変位させることは可能である。したがって、操作ハンドル７４の変位規制を行った状態で、操作ハンドル７４の回転位置の調整を行うことが可能である。さらには、外側環部８２の前側端面２１５において上記面接触が生じ得る当接対象面は、少なくとも前方への段差が形成されておらず、また後方への凹みも形成されていない。この点からも、操作ハンドル７４の変位規制を行った状態で、操作ハンドル７４の回転位置の調整を行うことが可能である。
【０１７４】
なお、リンクベース２０６の後側端面２１４に上記第１の実施形態におけるリンク部材１４１の対向面１５４と同様に、高摩擦化処理を施してもよい。これにより、上記回転位置にて保持させる力を向上させることができる。
【０１７５】
以上のとおり、本実施形態においても、操作ハンドル７４を回転操作させるべく発射操作装置２０１を握っている状態の手の平により補助操作部１２１を押圧操作することで、操作ハンドル７４の回転操作力を緩めたとしても、所望の回転位置にて操作ハンドル７４を保持することができる。これにより、コインなどの異物を操作ハンドル７４と前面ユニット２０２との間などに差し込まなくても、疲労を抑えながら、操作ハンドル７４を所望の回転位置に回転させた状態の保持を行うことができる。よって、当該異物が差し込まれることに起因した発射操作装置２０１の破損の発生を抑制することができる。
【０１７６】
＜第３の実施形態＞
上記第１の実施形態の発射操作装置７１に対して、本実施形態の発射操作装置２２１において相違する構成について、図１９を参照しながら説明する。
【０１７７】
図１９（ａ）は発射操作装置２２１の正面図であり、図１９（ｂ）は補助操作部２２２が押圧操作されていない状態における発射操作装置２２１の様子を模式的に示した説明図であり、図１９（ｃ）は補助操作部２２２が押圧操作されている状態における発射操作装置２２１の様子を模式的に示した説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同様の構成については同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。
【０１７８】
発射操作装置２２１には、上記第１の実施形態における発射操作装置７１と同様に、操作ハンドル７４の回転操作を緩めた状態において当該操作ハンドル７４を所定の回転位置に保持するために操作される補助操作部２２２が設けられている。補助操作部２２２の軸支箇所は上記第１の実施形態と同様であり、さらには外側ベース９２の開口部９２ａを通じて前方に露出した補助操作部２２２の前側湾曲部２２３に対する軸支箇所の位置関係も上記第１の実施形態と同様である。
【０１７９】
当該構成において、本実施形態の補助操作部２２２には、前側湾曲部２２３よりも後側を構成する補助ベース２２４の外周面に、外方に向けて起立するとともに軸線周りに連続する円環状に形成された被覆用フランジ２２５が一体形成されている。被覆用フランジ２２５は、図１９（ａ）に示すように、開口部９２ａの周縁部と補助ベース２２４との境界が前方に露出しないように、当該境界よりも前方の位置において当該境界と対向するように形成されている。
【０１８０】
被覆用フランジ２２５は、図１９（ｂ）に示すように補助操作部２２２が初期回動位置に配置されている状況において外側ベース９２の表面と接触しない位置に形成されているとともに、図１９（ｃ）に示すように補助操作部２２２が押圧操作されてその回動方向の限界位置に配置されている状況においても外側ベース９２の表面と接触しない位置に形成されている。これにより、補助操作部２２２の押圧操作を通じて操作ハンドル７４を所望の回転位置に保持しようとする行為が、被覆用フランジ２２５により阻害されてしまうことが防止される。但し、初期回動位置及び限界位置のいずれに配置されている状況であっても、被覆用フランジ２２５は上記境界に対してその前方の位置にて対向している。
【０１８１】
上記のように被覆用フランジ２２５は、外側ベース９２の表面に対して離間されているが、その間の距離はコインや厚紙といった異物を、開口部９２ａの周縁部と補助ベース２２４との境界に差し込もうとする行為を不可とする又は行いづらくする距離に設定されている。これにより、異物を用いて、押圧操作した位置に補助操作部２２２を強引に仮固定しようとする行為を抑制することが可能となる。
【０１８２】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、発射操作装置において補助操作部及びその操作を操作ハンドルに伝達する構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、図２０を参照しながら説明する。
【０１８３】
図２０（ａ）は本実施形態における発射操作装置２３１の一部破断部分を含む正面図であり、図２０（ｂ）は発射操作装置２３１の縦断面を模式的に示す説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同様の構成については同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。
【０１８４】
図２０（ａ）に示すように、補助操作部２３２は、操作ハンドル２３３における外側環部２３４の外周面から外方に突出するようにして当該操作ハンドル２３３に軸支されている。補助操作部２３２は、補助操作用の軸部２３５を基準として一端側が補助側長手部２３６となり他端側が補助側短手部２３７となるように形成されており、補助操作用の軸部２３５の方向が操作ハンドル２３３の軸線方向となり、且つ補助側長手部２３６の先端側が操作ハンドル２３３から外方に突出するように配置されている。そして、その外方に突出した補助側長手部２３６を、操作ハンドル２３３の操作方向と同一方向に押圧することが可能となっているとともに、当該押圧操作が行われた場合には補助側短手部２３７の先端が外側環部２３４の内周面に近付くように補助操作部２３２が回動する。
【０１８５】
操作ハンドル２３３には、その内側に第１リンク部材２４１と、第２リンク部材２４５とが設けられており、これら第１リンク部材２４１及び第２リンク部材２４５は操作ハンドル２３３に軸支されている。第１リンク部材２４１は、第１リンク用の軸部２４２を基準として一端側が第１リンク側長手部２４３となり他端側が第１リンク側短手部２４４となるように形成されており、第２リンク部材２４５は、第２リンク用の軸部２４６を基準として一端側が第２リンク側長手部２４７となり他端側が第２リンク側短手部２４８となるように形成されている。
【０１８６】
第１リンク部材２４１は、第１リンク用の軸部２４２の方向が操作ハンドル２３３の軸線方向となり、且つ第１リンク側長手部２４３が補助側短手部２３７に対して径方向の外側となるように配置されている。また、第２リンク部材２４５は、第２リンク用の軸部２４６の方向が操作ハンドル２３３の軸線方向となり、且つ第２リンク側長手部２４７が第１リンク側短手部２４４に対して、径方向の内側となるように配置されている。また、第２リンク側短手部２４８はその先端が、第２リンク用の軸部２４６よりも外側環部２３４の内周面に近い位置に配置されている。
【０１８７】
補助操作部２３２、第１リンク部材２４１及び第２リンク部材２４５を含む補助操作手段には、補助操作部２３２を操作ハンドル２３３の操作方向とは逆方向、すなわち反時計周り方向に付勢し、さらには第２リンク側短手部２４８の先端を外側環部２３４の内周面から離間させる方向に付勢する付勢手段として、図示しないバネが設けられている。
【０１８８】
バネとして例えば、第２リンク部材２４５を初期回動位置に付勢するバネを設ける構成が考えられる。この場合、補助操作部２３２が手動操作されていない状況では第２リンク側短手部２４８の先端が外側環部２３４の内周面から離間された位置に第２リンク部材２４５が配置されるとともに、その付勢力が第１リンク部材２４１を通じて補助操作部２３２に伝達されることで、操作ハンドル２３３の操作方向と同一方向への補助側長手部２３６の変位を許容した初期回動位置に補助操作部２３２が配置される。また、上記構成に限定されることはなく、第２リンク部材２４５に加えて、第１リンク部材２４１及び補助操作部２３２の少なくとも一方に初期回動位置へ付勢するためのバネを設けてもよい。
【０１８９】
上記構成においては、初期回動位置に配置されている補助操作部２３２の補助側長手部２３６を操作ハンドル２３３の操作方向と同一方向に押圧操作することで、第１リンク側長手部２４３が補助側短手部２３７により操作ハンドル２３３の内周面に向けて押され、それに伴って第２リンク側長手部２４７が第１リンク側短手部２４４により操作ハンドル２３３の軸線に向けて押される。そして、これに伴って第２リンク側短手部２４８が操作ハンドル２３３の内周面に近接する位置に移動する。
【０１９０】
ここで、図２０（ｂ）に示すように、第２リンク側短手部２４８には基部２３８側へと突出した回転規制部２４９が設けられている。当該回転規制部２４９は、補助操作部２３２が上記のように押圧操作されて第２リンク側短手部２４８が操作ハンドル２３３の内周面に近接する位置に移動した場合に、基部２３８の内周面に内側から当接するように形成されている。これにより、基部２３８と回転規制部２４９との摩擦力が生じることとなり、当該摩擦力は図示しないハンドル用バネの付勢力に抗する力として機能する。よって、操作ハンドル２３３を回転操作している力を緩めたとしても、当該操作ハンドル２３３をその回転位置にて保持させることが可能となる。
【０１９１】
また、補助操作部２３２は操作ハンドル２３３に設けられているため、遊技者は操作ハンドル２３３を回転操作しようとしている手の指を利用して補助操作部２３２を操作することができる。さらには、補助操作部２３２が操作ハンドル２３３の位置の変更に追従して変位されることとなるため、操作ハンドル２３３の位置がいずれの位置であっても、一定の態様で補助操作部２３２を操作することができる。
【０１９２】
また、補助操作部２３２は操作ハンドル２３３において当該操作ハンドル２３３の回転方向と同一方向に操作するように設けられている。これにより、遊技者は、操作ハンドル２３３を回転操作しようとする場合の操作力を付与する方向と同一方向に補助操作部２３２を操作すればよいため、操作ハンドル２３３を回転操作しようとしている手の指を利用して補助操作部２３２を操作する場合の操作性の向上が図られる。
【０１９３】
また、補助操作部２３２、第１リンク部材２４１及び第２リンク部材２４５において、支点である各軸部２３５，２４２，２４６から遠い側の端部が、補助操作部２３２の手動操作に対する力の伝達方向の上流側に配置され、各軸部２３５，２４２，２４６から近い側の端部が下流側に配置されている。したがって、てこの原理により、回転規制部２４９を基部２３８の内周面に当接させる力を、補助操作部２３２の手動操作力に対して増幅させることができる。
【０１９４】
なお、補助操作部２３２において基部２３８の内周面と当接する面に、上記第１の実施形態におけるリンク部材１４１の対向面１５４と同様に、高摩擦化処理を施してもよい。
【０１９５】
＜第５の実施形態＞
操作ハンドル２５２よりもパチンコ機１０前方に設けられた補助操作部２５３の操作態様によって遊技球の発射を止めることができるという構成に着目した場合、図２１（ａ）に示す変形例のように、補助操作部２５３が操作ハンドル２５２の初期回転位置への復帰規制として機能しない構成としてもよい。本構成では、補助操作部２５３の回動先端側の後方に操作検知スイッチ２５４が設けられており、補助操作部２５３の操作の有無が当該操作検知スイッチ２５４により検知される。この検知結果は、電源及び発射制御装置１７５を通じて主制御装置１６１に送信される。なお、本発射操作装置２５１では、操作ハンドル２５２よりも後方に位置する発射止めスイッチは設けられていない。
【０１９６】
図２１（ｂ）は、主制御装置１６１のＭＰＵ１６３により実行される本実施形態の遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【０１９７】
先ずステップＳ４０１では、ＲＡＭ１６５に設けられた発射カウンタＨＣの値が３００以上であるか否かを判定する。発射カウンタＨＣの内容は上記第１の実施形態と同様である。発射カウンタＨＣの値が３００未満の場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣの値が３００以上の場合には、ステップＳ４０２にて発射カウンタＨＣを０クリアし、ステップＳ４０３に進む。
【０１９８】
ステップＳ４０３では、ハンドル用タッチセンサ１５５（図２１（ａ）では図示略）がＯＮとなっているか否かを判定する。ＯＮとなっていない場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。ＯＮとなっている場合には、ステップＳ４０４にて、操作検知スイッチ２５４がＯＮとなっているか否かを判定する。操作検知スイッチ２５４がＯＮとなっていない場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。ＯＮとなっている場合には、ステップＳ４０５にて、発射制御部１７８に向けて発射許可コマンドを送信した後に、本遊技球発射制御処理を終了する。発射許可コマンドが送信されることにより１個の遊技球の発射が行われることは上記第１の実施形態と同様である。
【０１９９】
上記構成によれば、遊技者は基本的に補助操作部２５３を操作するとともに、遊技球の発射を停止したい場合には操作ハンドル２５２の回転操作を継続しながら、手の平を浮かせるなどといった操作により補助操作部２５３の操作を止めて遊技球の発射を停止させることができる。これにより、遊技球の発射に際しては操作ハンドル２５２を握った状態にさせることができるとともに、当該握った状態にさせる構成を利用して、操作ハンドル２５２を回転操作した状態での遊技球の発射の停止操作を可能とすることができる。
【０２００】
また、補助操作部２５３の回動軸２５５は上記第１の実施形態と同様に、補助操作部２５３の前側湾曲部２５６よりも上方であって後方の位置に設けられているため、遊技球の発射を継続したい場合であっても、発射操作装置２５１を握っている状態の手の平で無理なく補助操作部２５３を操作することができる。よって、遊技者の疲労を低減させながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
【０２０１】
なお、上記のように補助操作部２５３が触れられていることではなく、補助操作部２５３が押圧操作されていることを検知する構成を、上記第１の実施形態のように補助操作部１２１の押圧操作を通じて操作ハンドル７４の変位規制が行われる構成に適用してもよい。但し、本構成において遊技球の発射の勢いを確認しながら操作ハンドル７４の位置の調整を可能とするためには、上記第１の実施形態と同様に、補助操作部１２１の押圧操作を通じた操作ハンドル７４の変位規制を行いながら、当該操作ハンドル７４の位置を調整することができる構成とする必要がある。
【０２０２】
また、補助操作部２５３が操作されている場合に遊技球の発射が許可されるのではなく、補助操作部２５３が操作されている場合に遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。この場合、補助操作部２５３が上記第１の実施形態における発射止めスイッチ１１２と同様の機能を有することとなるが、当該発射止めスイッチ１１２と異なり、発射操作装置２５１を握っている手の平を利用して発射止め操作を行うことができる。
【０２０３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０２０４】
（１）上記第１の実施形態における補助操作部１２１の補助用軸部材１２４が軸支される位置を、図２２（ａ）の変形例に示す位置に変更してもよい。この場合、当該軸支箇所は、発射操作装置７１の正面視で左斜め上側の位置となる。発射操作装置７１は前扉枠１４の右下の隅角部分に設けられているため、遊技者は手を斜め右下に伸ばして発射操作装置７１を握ることとなる。そうすると、補助操作部１２１の前側湾曲部１２３には遊技者の手の平が左斜め上方から接することとなる。これに対して、上記のように補助操作部１２１の軸支箇所が左斜め上側の位置に配置されていることで、前側湾曲部１２３の表面において前方に最も凸となった箇所よりも上側の領域を右斜め下方に押圧すれば補助操作部１２１を初期回動位置から後方へ押圧することができる。よって、遊技者は発射操作装置７１を握った状態で手の平を用いて補助操作部１２１を容易に押圧操作することができ、補助操作部１２１の操作性の向上が図られる。
【０２０５】
（２）図２２（ｂ）に示す変形例の発射操作装置２６１のように、補助操作部２６２と操作ハンドル２６３との間にリンク部材が介在していない構成としてもよい。当該構成では、補助ベース２６４の上端部分に回動軸２６５が設けられているとともに、その回動軸２６５が設けられた位置から後方へと突出するように回転規制部２６６が形成されている。そして、補助操作部２６２が押圧操作された場合には回転規制部２６６が一体的に回動し、当該回転規制部２６６が操作ハンドル２６３の内周面に内側から当接する。本構成の場合、構成の簡素化を図りつつ、操作ハンドル２６３の初期回転位置への復帰規制を行うことができる。
【０２０６】
なお、当該構成であっても、回転規制部２６６の操作ハンドル２６３との当接面及び操作ハンドル２６３の内周面の少なくとも一方に高摩擦化処理を施してもよい。また、回動軸２６５と回転規制部２６６の当接面との間の距離を、回動軸２６５と前側湾曲部２６７との間の距離よりも短く設定することで、手動操作力に対する回転規制力の増幅を図るようにしてもよい。
【０２０７】
また、図２２（ｂ）の構成において、補助操作部２６２の回転規制部２６６が操作ハンドル２６３の内周面に常に接触しており、遊技者が補助操作部２６２を押圧した場合にはその押圧力が操作ハンドル２６３の内周面に伝達されて、操作ハンドル２６３の変位規制が行われる構成としてもよい。この場合、補助操作部２６２は実質的に変位しないため、補助操作部２６２を初期回動位置や初期位置に付勢するための部材を設ける必要がなくなる。
【０２０８】
（３）上記第１の実施形態において、補助操作部１２１が回動可能に軸支されているのではなく、スライド移動可能に支持されている構成としてもよい。当該構成において、補助操作部１２１のスライド移動の方向は任意であるが、発射操作装置７１を握っている手の重みにより補助操作部１２１を押圧操作可能とするためには以下の構成が好ましい。すなわち、前斜め下方であって右斜め下方に腕を伸ばして発射操作装置７１を握った場合の手の平が当たるように補助操作部１２１の受け面の位置を設定し、さらには付勢手段の付勢力によって初期位置に配置されている補助操作部１２１が押圧操作された場合のスライド移動の方向を、前斜め下方であって右斜め下方となるように補助操作部１２１のスライド移動の方向を定めるとよい。但し、当該スライド移動の方向は斜め下方に限定されることはなく、鉛直下方に設定されていてもよく、また右斜め下方であって前斜め下方であることに限定されることはなく、いずれか一方に設定されていてもよい。
【０２０９】
また、上記構成においてもリンク部材１４１については回動可能に設けるとともに、補助操作部１２１からリンク部材１４１への力点から支点までの距離を、リンク部材１４１から操作ハンドル７４への作用点から支点までの距離よりも長く設定することで、補助操作部１２１への操作力に対する操作ハンドル７４への規制力の増幅を図ることができる。
【０２１０】
（４）補助操作部１２１の回動軸の位置は、前側湾曲部１２３において遊技者の手の平が斜め上方から触れる領域よりも上方の位置に限定されることはなく、例えば当該触れる領域と同じ高さ位置であってもよい。この場合であっても、上記領域を下方に押すことで補助操作部１２１を変位させることができるため、当該補助操作部１２１の操作性の向上を図ることは可能である。
【０２１１】
また、上記触れる領域よりも下方の位置であってもよい。当該構成を、補助操作部１２１の回動軸が前側湾曲部１２３よりも後方に配置されている構成に適用した場合、手の平を利用して補助操作部１２１を変位させるためには、当該補助操作部１２１に対して若干持ち上げるような力を加える必要が生じる。一方、補助操作部１２１の回動軸が前側湾曲部１２３よりも前方に配置されている構成に適用した場合には、手の平を利用して補助操作部１２１を変位させるためには、手の重みにより補助操作部１２１を下方に押すように操作すればよい。
【０２１２】
（５）補助操作部１２１はその前面が中央にて前方に凸となる曲面状をなしているのではなく、前面ユニット７３の縦方向の中央よりも下方の位置まで前方に向かって下り傾斜となっている構成としてもよい。また、補助操作部１２１の表面に鉛直上方又は略鉛直上方を向く面が設定されており、当該面を下方に押圧することで補助操作部１２１が初期回動位置（又は初期位置）から変位する構成としてもよい。この場合、補助操作部１２１の表面を、手の重みを預けるために利用し易くなり、さらには手の重みを預けた場合には補助操作部１２１を押圧した状態となる。
【０２１３】
（６）補助操作部１２１を基部７２に対して設けてもよい。この場合、上記第１の実施形態と異なり、発射操作装置７１を握っている手の平により補助操作部１２１を操作するのではなく、操作ハンドル７４を回転操作している指により補助操作部１２１を操作する必要が生じる。本構成において、補助操作部１２１を操作した場合の操作力が電気的な構成を介在させることなく機械的に操作ハンドル７４に伝達される構成とした場合、上記第１の実施形態と同様に、補助操作部１２１の操作力に対して操作ハンドル７４への操作力を増幅させる増幅構造を設けることが好ましい。また、本構成に対して、補助操作部１２１を操作した状態で操作ハンドル７４の位置の調整を行うことができる構成や、補助操作部１２１が操作されている場合にのみ遊技球の発射が許可される構成を適用してもよい。
【０２１４】
（７）補助操作部１２１の操作を通じた操作ハンドル７４の変位規制が行われている状況であっても操作ハンドル７４の位置の調整を行うことができる構成に代えて、補助操作部１２１が操作されている場合には操作ハンドル７４の変位が実質的に不可となる構成としてもよい。例えば、補助操作部１２１が押圧操作された場合には操作ハンドル７４とリンク部材１４１との間で係止関係が生じ、当該係止関係を構成している部位を破壊する程度の力を掛けない限り操作ハンドル７４を変位させることができなくなる構成としてもよい。
【０２１５】
（８）上記第１の実施形態において発射操作装置７１を握っている手の平を用いて操作ハンドル７４の変位規制を行うことができるという作用効果や、補助操作部１２１に少なくとも触れていないと遊技球の発射が許可されないため補助操作部１２１の操作を促すことができるという作用効果や、上記第４の実施形態において操作ハンドル２３３を回転操作している指を利用して操作ハンドル２３３の変位規制を行うことができるという作用効果に着目した場合、補助操作部１２１，２３２が操作された場合の操作力が機械的に伝達されることで操作ハンドル７４，２３３の変位規制が行われる構成を必須とする必要はなく、補助操作部１２１，２３２の操作が検知されている場合にはソレノイドなどの電動アクチュエータにより操作ハンドル７４，２３２の変位規制が行われる構成としてもよい。
【０２１６】
また、上記のように電気的に操作ハンドル７４，２３２の変位規制が行われる構成においては、遊技者により操作された場合に変位する補助操作部１２１，２３２に代えて、遊技者により触れられた場合にそれがタッチセンサなどにより検知される非変位部を設けてもよい。
【０２１７】
（９）上記第１の実施形態において発射操作装置７１を握っている手の平により補助操作部１２１を操作することで操作ハンドル７４の変位規制を行うことができるという作用効果や、補助操作部１２１への操作力を電気的な構成を介在させることなく機械的に伝達することで操作ハンドル７４の変位規制を行うことができるという作用効果や、上記第４の実施形態において操作ハンドル２３３を回転操作している指を利用して補助操作部２３２を操作することで操作ハンドル２３３の変位規制を行うことができるという作用効果に着目した場合、補助操作部１２１，２３２に少なくとも触れていないと遊技球の発射が許可されない構成を必須とする必要はなく、補助操作部１２１，２３２が触れられていなくても遊技球の発射が許可される構成としてもよい。この場合、補助操作用タッチセンサ１５６を不具備としてもよい。
【０２１８】
（１０）上記第１の実施形態において、発射止めスイッチ１１２を不具備としてもよい。この場合であっても、補助操作部１２１を触れている状態と触れていない状態との切り換えを通じて、遊技球の発射が許可されている状態と禁止されている状態との切り換えを行うことができる。また、上記第１の実施形態において、ハンドル用タッチセンサ１５５を不具備としてもよい。
【０２１９】
（１１）上記第１の実施形態において、補助操作部１２１が操作された場合にはハンドル用バネ８６の付勢力よりも大きな規制力が付与されて操作ハンドル７４の初期回転位置への復帰が完全に止められる構成に限定されることはなく、上記規制力が付勢力よりも若干小さい程度であり、操作ハンドル７４の初期回転位置への復帰が完全に止められるのではなく抑えられる構成としてもよい。
【０２２０】
（１２）ハンドル用タッチセンサ１５５や補助操作用タッチセンサ１５６として、静電容量の変化を検知するセンサを用いる構成に限定されることはなく、熱の変化を検知するセンサを用いてもよい。
【０２２１】
（１３）主制御装置１６１のＭＰＵ１６３において遊技球の発射許可及び禁止を行うための電気的な構成は、上記第１の実施形態の構成に限定されることはなく任意である。例えば、ハンドル用タッチセンサ１５５と補助操作用タッチセンサ１５６との検知結果が個別にＭＰＵ１６３に送信されるのではなく、発射制御部１７８に設けられたＡＮＤ回路といった論理回路を通じて、両タッチセンサ１５５，１５６がＯＮとなっている場合にのみＨＩレベル信号といった両方がＯＮである旨の条件成立に対応した信号がＭＰＵ１６３に送信される構成としてもよい。また、上記論理回路として、両タッチセンサ１５５，１５６がＯＮとなっており且つプッシュセンサ１１３がＯＦＦとなっている場合ののみ上記条件成立に対応した信号がＭＰＵ１６３に送信される構成としてもよい。
【０２２２】
（１４）環状であって回転操作される操作ハンドル７４が設けられた発射操作装置７１ではなく、レバー式であって回動操作される操作ハンドルが設けられた発射操作装置に対して、補助操作部１２１が操作されている場合にのみ遊技球の発射が許可される構成を適用してもよい。また、上記レバー式の操作ハンドルが所定の操作位置に保持されている場合には所定の勢いによる遊技球の発射が継続される構成においては、当該発射操作装置に対して、補助操作部１２１を通じた操作ハンドルの変位規制の構成を適用してもよい。
【０２２３】
（１５）発射操作装置７１の位置は遊技機本体１２の前面の右下隅角部分に限定されることはなく、左下隅角部分や中央寄りの部分であってもよい。この場合であっても、上記第１の実施形態のように補助操作部１２１の操作性を向上させるためには、発射操作装置７１を握っている手の平を利用して操作可能な位置に補助操作部１２１を設けることが好ましく、さらには手の重みを利用して補助操作部１２１を操作することができる位置に当該補助操作部１２１を設けることが好ましい。
【０２２４】
（１６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２２５】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２２６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置（発射操作装置７１，２０１，２２１，２３１）を備え、
前記発射操作装置は、
遊技機本体（遊技機本体１２）の前面側に設けられ、予め定められた初期位置から操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の位置に操作された状態が遊技者によって維持される発射操作部（操作ハンドル７４，２３３など）と、
前記初期位置に向けて前記発射操作部を付勢する付勢手段（ハンドル用バネ８６）と、
を備えている遊技機において、
予め定められた態様での操作及び接触の少なくとも一方であって前記発射操作部の操作とは独立して行うことが可能な特定動作を受ける受け部（第１の実施形態及び第２の実施形態においては補助操作部１２１、第３の実施形態においては補助操作部２２２、第４の実施形態においては補助操作部２３２）を有し、当該受け部において前記特定動作が受けられた場合に、前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を生じさせることで前記発射操作部の前記初期位置への復帰を規制する規制手段（第１の実施形態においては補助操作部１２１及びリンク部材１４１など、第２の実施形態においては補助操作部１２１及びリンク部材２０５など、第３の実施形態においては補助操作部２２２及びリンク部材１４１など、第４の実施形態においては補助操作部２３２及び各リンク部材２４１，２４５など）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２７】
特徴Ａ１によれば、発射操作部を所定の位置に操作した状態で受け部に対して特定動作を行うことで、発射操作部に対する操作力を緩めたとしても上記所定の位置に配置した状態を維持することができる。これにより、発射操作部を所定の位置に維持する場合の疲労の低減が図られ、それに伴って異物により強引に発射操作部を仮固定しようとする行為を抑制することが可能となる。
【０２２８】
また、受け部に対する特定動作は発射操作部への操作とは独立して行うことが可能であるため、発射操作部を所定の位置に操作する場合には受け部に対する特定動作を行わないようにすることで、規制手段による規制が行われないようにしながら発射操作部の位置を調整することができる。よって、発射操作部の操作性を低下させることなく上記のような優れた効果を奏することができる。
【０２２９】
なお、規制手段による規制には、発射操作部の初期位置への復帰を完全に止める状態だけでなく、発射操作部の初期位置への復帰を抑える状態も含まれる。これは、以下の特徴においても同様である。
【０２３０】
特徴Ａ２．前記受け部は、前記発射操作部を操作しようとして前記発射操作装置に触れている手によって前記特定動作を行うことが可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２３１】
特徴Ａ２によれば、発射操作部を操作している手により受け部に対して特定動作を行うことができるため、当該受け部に対する特定動作を行い易くなる。
【０２３２】
特徴Ａ３．前記受け部は、前記発射操作部とは別の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２３３】
特徴Ａ３によれば、発射操作部の操作及び受け部に対する特定動作のうちいずれか一方のみを行おうとした場合に他方も行ってしまう可能性が低減される。よって、発射操作部の操作及び受け部に対する特定動作の両行為のうち一方のみを選択的に行い易くなる。
【０２３４】
特徴Ａ４．前記受け部は、前記特定動作として、前記発射操作部を前記初期位置から回動操作する場合に操作力が付与される方向とは異なる方向への操作が行われた場合に変位可能に設けられており、
前記規制手段は、前記受け部が前記異なる方向へ変位した場合に前記規制を行うものであることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０２３５】
特徴Ａ４によれば、発射操作部及び受け部のうちいずれか一方のみを操作しようとした場合に他方も操作してしまう可能性が低減されるため、選択的な操作を行う場合の操作性の向上が図られる。
【０２３６】
特徴Ａ５．前記発射操作装置は、前記遊技機本体に固定される基部（基部７２）と、前記発射操作部よりも前面側を構成する前面部（第１の実施形態及び第３の実施形態においては前面ユニット７３、第２の実施形態においては前面ユニット２０２）と、を備えており、
前記受け部は、前記前面部に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３７】
遊技者が発射操作部を操作しようとする場合、基本的に遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して当該操作を行う。この場合に、特徴Ａ５によれば、前面部に受け部が設けられているため、発射操作部を操作しようとしている手の先側ではなく根元側に受け部が存在することとなり、当該受け部に対する特定動作を行い易くなる。
【０２３８】
特徴Ａ６．前記発射操作装置は、前記前面部に手の平を当てた状態で当該発射操作装置を握るとともに、その握っている手の指を前記発射操作部に当てた状態で当該発射操作部の回動操作を行う通常態様による操作を可能とする位置に設けられており、
前記受け部は、前記通常態様による操作が行われる場合に前記手の平で前記特定動作を行うことが可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０２３９】
特徴Ａ６によれば、通常態様により発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対して特定動作を行うことができるため、遊技者は受け部に対する特定動作を無理なく行うことが可能となる。
【０２４０】
また、通常態様により発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平にて特定動作を行うことが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する特定動作を無理なく行うことが可能となる。
【０２４１】
特徴Ａ７．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記受け部は、前記特定動作として特定の操作が行われた場合に、変位するように設けられており、
前記受け部の変位を生じさせる操作態様として、前記通常態様による操作を行っている前記手の平により前記受け部を下方に向けて押圧する態様又はその手の平を当てている方向である斜め下方に向けて前記受け部を押圧する態様が含まれるように、前記受け部の変位方向を規定する方向規定部（補助用軸部材１２４）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０２４２】
特徴Ａ７によれば、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。これにより、受け部の操作性の向上が図られ、さらには受け部の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０２４３】
特徴Ａ８．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置であって前記遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記前面部は、その表面が遊技機前方に凸形となる曲面状に形成されており、
前記受け部は、前記前面部の前記凸形の前方頂部よりも上寄りの位置であって前記一方の側部とは反対側の側部寄りの位置に配置された特定受け領域を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０２４４】
特徴Ａ８によれば、遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して発射操作部の回動操作を行おうとした場合の手の平を重ねることができる位置に、受け部の受け面が存在することとなる。これにより、発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対して特定動作を行うことができるため、遊技者は受け部に対する特定動作を無理なく行うことが可能となる。
【０２４５】
また、発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平にて特定動作を行うことが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する特定動作を無理なく行うことが可能となる。
【０２４６】
特徴Ａ９．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置であって前記遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部は、前記特定動作を受ける受け面として、上方若しくは前斜め上方を向く、又は前記一方の側部とは反対側の側部に向けて下り傾斜した特定受け領域を有していることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ８に記載の遊技機。
【０２４７】
特徴Ａ９によれば、受け部の受け面には、遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して発射操作部の回動操作を行おうとした場合の手の平側を向く特定受け領域が含まれている。これにより、発射操作部の回動操作を行おうとして手の平を利用して受け部に対して特定動作を行うことができるため、遊技者は受け部に対する特定動作を無理なく行うことが可能となる。
【０２４８】
また、発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平にて特定動作を行うことが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する特定動作を無理なく行うことが可能となる。
【０２４９】
特徴Ａ１０．前記受け部は、前記特定動作として特定の操作が行われた場合に変位可能に設けられており、
前記受け部の変位を生じさせる操作態様として、前記特定受け領域が向く方向側から当該特定受け領域を下方又は斜め下方に押圧する態様が含まれるように、前記受け部の変位方向を規定する方向規定部（補助用軸部材１２４）を備えていることを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０２５０】
特徴Ａ１０によれば、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。これにより、受け部の操作性の向上が図られ、さらには受け部の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０２５１】
特徴Ａ１１．前記受け部は回動可能に支持されているとともに、
その回動軸は、前記特定受け領域よりも後方であって、当該特定受け領域と同じ高さ位置又はそれよりも上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５２】
特徴Ａ１１によれば、受け部が回動可能に支持されていることにより、当該受け部を変位可能に支持するために必要な発射操作装置の内部空間の縮小化が図られる。この場合に、受け部の回動軸が、特定受け領域よりも後方であって、当該特定受け領域と同じ高さ位置又はそれよりも上方の位置に設けられていることにより、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。
【０２５３】
特徴Ａ１２．前記回動軸は、前記一方の側部とは反対側の側部寄りに偏倚させた位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０２５４】
発射操作装置が遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に設けられている構成においては、遊技者が発射操作装置を操作しようとする場合、基本的に、反対側の側部の側から上記一方の側部の側へ腕を出して当該操作を行う。そうすると、発射操作装置にかかる手の重みの方向は、上記反対側の側部の側から上記一方の側部の側へ向けた成分を有することとなる。これに対して、特徴Ａ１２によれば、受け部の回動軸は一方の側部とは反対側の側部寄りに偏倚させた位置に設けられているため、手の重みを利用した受け部の回動を行わせ易くなる。
【０２５５】
特徴Ａ１３．前記前面部は、遊技機前方に凸となるように湾曲させて形成されており、
前記受け部は、その受け面が前記前面部の湾曲面の一部を構成するように形成されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５６】
特徴Ａ１３によれば、受け部が発射操作装置の前面部に設けられた構成において、受け部の受け面が前面部の湾曲面の一部を構成するように形成されていることにより、発射操作部を操作しようとして発射操作装置を握る場合の当該握り操作が行いづらくなることを抑制できる。
【０２５７】
特徴Ａ１４．前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部（第４の実施形態における補助操作部２３２）は、前記発射操作部又はそれよりも後方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０２５８】
特徴Ａ１４によれば、遊技者は、発射操作部を回動操作しようとしている手の指を利用して受け部に対して特定動作を行うことが可能となる。
【０２５９】
特徴Ａ１５．前記規制手段は、前記発射操作部の回動位置の変更に追従して前記受け部の位置が変更されるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０２６０】
特徴Ａ１５によれば、発射操作部の回動位置がいずれの位置であっても、一定の態様で受け部に対して特定動作を行うことが可能となる。
【０２６１】
特徴Ａ１６．前記受け部は、前記特定動作として、前記発射操作部を前記初期位置から回動操作する場合の操作方向と同一方向に操作されるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ１４又はＡ１５に記載の遊技機。
【０２６２】
特徴Ａ１６によれば、遊技者は、発射操作部を回動操作しようとする場合の操作力を付与する方向と同一方向に受け部を操作すればよいため、発射操作部を回動操作しようとしている手の指を利用して受け部を操作する場合の操作性の向上が図られる。
【０２６３】
特徴Ａ１７．前記規制手段は、前記受け部に対して前記特定動作が行われた場合に生じさせる規制力が、前記発射操作部を前記初期位置に向けて付勢する付勢力に抗するものの前記発射操作部の手動による変位を許容するものとなるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６４】
特徴Ａ１７によれば、受け部に対する特定動作を通じた発射操作部の変位規制を行いつつ、当該発射操作部の位置の調整を行うことができる。これにより、発射操作部の位置の調整を行う場合の操作性の向上が図られる。
【０２６５】
特徴Ａ１８．前記規制手段は、前記発射操作部及び当該発射操作部に追従しない側のうち当該規制手段が設けられていない側に形成された当接対象面（第１の実施形態においては外側環部８２の内周面、第２の実施形態においては前側端面２１５）に対して当接することで規制力を生じさせる規制面（第１の実施形態においては対向面１５４、第２の実施形態においては後側端面２１４）を有しており、当該規制力により前記発射操作部の変位を規制するものであり、
前記当接対象面は、前記発射操作部の回動位置が少なくとも所定の範囲に含まれている状況では、当該当接対象面に前記規制面が当接した状態での前記発射操作部の変位を許容するように形成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６６】
特徴Ａ１８によれば、受け部に対する特定動作を解除しなくても、発射操作部の位置の調整を行うことができる。これにより、受け部に対する特定動作を通じて発射操作部の変位規制を行っている状態から発射操作部の位置の調整を行う場合の操作性の向上が図られる。
【０２６７】
なお、前記発射操作部が環状をなしているとともにその軸線を回動軸として回動可能に設けられている構成においては、前記当接対象面は、前記軸線周りに形成されており、前記規制面が当接してくる側に向けて突出する段差が形成されていない構成とするとよい。
【０２６８】
特徴Ａ１９．前記受け部は、前記発射操作装置の内部に支持されているとともに、当該発射操作装置の表面に形成された開口部（開口部９２ａ）を介して当該発射操作装置の外部に露出しており、さらに前記特定動作として特定の操作が行われた場合に、変位するように設けられており、
前記規制手段による規制を行うために必要な前記受け部の変位を阻害しないようにしながら、前記開口部と前記受け部との隙間への異物の挿入を阻害するように当該隙間に対して前記発射操作装置の外部から対向する挿入阻害部（被覆用フランジ２２５）をさらに備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６９】
特徴Ａ１９によれば、受け部と開口部との隙間に異物を挿入して、規制手段による発射操作部の回動規制を強引に保持しようとする行為を抑制することができる。
【０２７０】
特徴Ａ２０．前記受け部は、前記特定動作として特定の操作が行われた場合に、変位するように設けられており、
前記規制手段は、前記受け部が手動操作されて予め定められた規制操作方向に変位した場合にそれに従って変位し、前記受け部が手動操作された場合の操作力を前記発射操作部又は当該発射操作部を回動可能に支持する側の部位に伝達する伝達部（第１の実施形態及び第３の実施形態においてはリンク部材１４１、第２の実施形態においてはリンク部材２０５、第４の実施形態においてはリンク部材２４１，２４５）を有し、当該伝達部による力の伝達を通じて前記規制を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７１】
特徴Ａ２０によれば、受け部の操作を通じた発射操作部の回動規制を、電気的な構成を要することなく行うことができる。
【０２７２】
特徴Ａ２１．前記伝達部は、前記発射操作部及び当該発射操作部に追従しない側のうち当該規制手段が設けられていない側に形成された当接対象面（第１の実施形態及び第３の実施形態においては外側環部８２の内周面、第２の実施形態においては前側端面２１５、第４の実施形態においては基部２３８の内周面）に対して当接することで規制力を生じさせる規制面（第１の実施形態及び第３の実施形態においては対向面１５４、第２の実施形態においては後側端面２１４、第４の実施形態においては回転規制部２４９）を有しており、当該規制力により前記発射操作部の変位を規制するものであり、
前記当接対象面は、前記発射操作部がいずれの位置であっても、前記受け部に対して前記特定の操作された場合には前記規制面との当接を生じさせて前記規制力を生じさせるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０２７３】
特徴Ａ２１によれば、受け部の操作を通じた発射操作部の回動規制を、電気的な構成を要することなく行う構成において、発射操作部の回動位置がいずれの位置であっても、当該発射操作部の回動規制を行うことができる。
【０２７４】
特徴Ａ２２．前記伝達部により伝達される規制力を、前記受け部に対する操作力に対して増幅させる増幅構造を備えていることを特徴とする特徴Ａ２０又はＡ２１に記載の遊技機。
【０２７５】
特徴Ａ２２によれば、受け部の操作を通じた発射操作部の変位規制を行う場合に必要な受け部への操作力の低減が図られる。
【０２７６】
なお、増幅構造としては、受け部及び伝達部の少なくとも一方を回動可能に設け、当該回動対象に上記操作力が付与される「力点」と回動軸の「支点」との間の距離を、上記規制力を付与対象に対して付与する「作用点」と上記「支点」との間の距離よりも長く設定する構成が考えられる。また、当該構成に代えて又は加えて、伝達部及び当該伝達部の当接対象の少なくとも一方の当接面の摩擦力を高くする構成が考えられる。
【０２７７】
特徴Ａ２３．前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記受け部に対して前記特定動作が行われていること又は当該受け部が触れられていることのいずれかの事象を検知する受け部用検知手段（補助操作用タッチセンサ１５６）と、
当該受け部用検知手段により前記事象が検知されていることを少なくとも一の条件として、前記遊技領域に向けて遊技球が発射されるように前記発射手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６１のＭＰＵ１６３における遊技球発射制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７８】
特徴Ａ２３によれば、遊技領域に向けて発射手段から遊技球を発射させるためには、受け部に少なくとも触れる必要が生じる。そして、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、受け部を操作した場合には発射操作部の変位規制が行われる。これにより、遊技者にとっては異物により強引に発射操作部を仮固定する必要性が低減され、受け部に対する特定動作を通じた変位規制を行いながら発射操作部の操作を行うことが期待される。よって、受け部を設けたことの効果を好適に発揮させることができる。
【０２７９】
特徴Ａ２４．前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記発射操作部が触れられていることを検知する操作用検知手段（ハンドル用タッチセンサ１５５）と、
前記発射操作装置に設けられた前記受け部に対して前記特定動作が行われていること又は当該受け部が触れられていることのいずれかの事象を検知する受け部用検知手段（補助操作用タッチセンサ１５６）と、
前記操作用検知手段により前記発射操作部が触れられていることが検知されており、且つ前記受け部用検知手段により前記事象が検知されていることを少なくとも一の条件として、前記遊技領域に向けて遊技球が発射されるように前記発射手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６１のＭＰＵ１６３における遊技球発射制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８０】
特徴Ａ２４によれば、遊技領域に向けて発射手段から遊技球を発射させるためには、発射操作部に触れるだけでなく、受け部に少なくとも触れる必要が生じる。これにより、実際に発射操作装置に触れていないにも関わらず、擬似的に触れている状態として遊技球を発射させようとする行為が行いづらくなる。
【０２８１】
さらにまた、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、受け部に対して特定動作を行った場合には発射操作部の変位規制が行われる。これにより、遊技者にとっては異物により強引に発射操作部を仮固定する必要性が低減され、受け部に対する特定動作を通じた変位規制を行いながら発射操作部の操作を行うことが期待される。よって、受け部を設けたことの効果を好適に発揮させることができる。
【０２８２】
特徴Ａ２５．前記規制手段は、前記特定動作として前記受け部に外力が付与されて、当該受け部が予め定められた方向に変位した場合に前記規制を行うものであり、
前記受け部用検知手段は、前記事象として、前記受け部が触れられていることを検知するものであることを特徴とする特徴Ａ２３又はＡ２４に記載の遊技機。
【０２８３】
特徴Ａ２５によれば、遊技球の発射を行わせるための受け部に関する条件は、受け部を触れていることである。したがって、遊技領域へ向けた遊技球の発射の勢いを確認しながら発射操作部の位置の調整を行う場合に、受け部の操作を通じた発射操作部の変位規制を行う必要がないため、当該調整に際して変位規制に抗する力を付与する必要が生じない。よって、当該調整を行い易くなる。また、当該構成であっても、遊技球の発射を行わせるためには受け部に触れる必要があるため、上記特徴Ａ２３又は上記特徴Ａ２４にて説明したような優れた効果を奏することができる。
【０２８４】
上記特徴Ａ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０２８５】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される。
【０２８６】
従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面側を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作ハンドルと、を備えている。遊技者は、操作ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に操作ハンドルを維持して遊技を行う。
【０２８７】
ここで、上記操作ハンドルは非操作時において初期回動位置に自ずと復帰するように付勢されている。しかしながら、このように初期回動位置に向けて付勢された構成においては、所望の飛距離で遊技球が発射される状態を維持するためには上記付勢力に抗する力を操作ハンドルに付与し続ける必要があり、疲労による遊技意欲の減退が生じてしまうことが懸念される。
【０２８８】
また、このような疲労を回避しようとして、前面カバーと操作ハンドルとの間の隙間にコインなどの異物を強引に差し込み、操作ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行う行為が想定される。この場合、発射操作装置の損傷や故障の原因となるおそれがある。
【０２８９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置（発射操作装置７１，２０１，２２１，２３１）を備え、
前記発射操作装置は、
遊技機本体（遊技機本体１２）の前面側に設けられ、予め定められた初期位置から操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の位置に操作された状態が遊技者によって維持される発射操作部（操作ハンドル７４，２３３など）と、
前記初期位置に向けて前記発射操作部を付勢する付勢手段（ハンドル用バネ８６）と、
を備えている遊技機において、
予め定められた態様での操作及び接触の少なくとも一方である特定動作を受ける受け部（第１の実施形態及び第２の実施形態においては補助操作部１２１、第３の実施形態においては補助操作部２２２、第４の実施形態においては補助操作部２３２）と、
前記特定動作が行われた場合に当該受け部にて受けられた力を前記発射操作部又は当該発射操作部を変位可能に支持する側の部位に伝達することで前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を生じさせて、前記発射操作部の前記初期位置への復帰を規制する伝達部（第１の実施形態及び第３の実施形態においてはリンク部材１４１、第２の実施形態においてはリンク部材２０５、第４の実施形態においてはリンク部材２４１，２４５）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９０】
特徴Ｂ１によれば、発射操作部を所定の位置に操作した状態で受け部に対して特定動作を行うことで、発射操作部に対する操作力を緩めたとしても上記所定の位置に配置した状態を維持することができる。これにより、発射操作部を所定の位置に維持する場合の疲労の低減が図られ、それに伴って異物により強引に発射操作部を仮固定しようとする行為を抑制することが可能となる。また、受け部に対する特定動作を通じた発射操作部の変位規制を、電気的な構成を要することなく行うことができる。
【０２９１】
なお、伝達部による規制には、発射操作部の初期位置への復帰を完全に止める状態だけでなく、発射操作部の初期位置への復帰を抑える状態も含まれる。これは、以下の特徴においても同様である。
【０２９２】
特徴Ｂ２．前記伝達部は、前記発射操作部及び当該発射操作部に追従しない側のうち当該伝達部が設けられていない側に形成された当接対象面（第１の実施形態及び第３の実施形態においては外側環部８２の内周面、第２の実施形態においては前側端面２１５、第４の実施形態においては基部２３８の内周面）に対して当接することで規制力を生じさせる規制面（第１の実施形態及び第３の実施形態においては対向面１５４、第２の実施形態においては後側端面２１４、第４の実施形態においては回転規制部２４９）を有しており、当該規制力により前記発射操作部の変位を規制するものであり、
前記当接対象面は、前記発射操作部がいずれの位置であっても、前記受け部に対して前記特定動作が行われた場合には前記規制面との当接を生じさせて前記規制力を生じさせるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０２９３】
特徴Ｂ２によれば、受け部に対する特定動作を通じた発射操作部の変位規制を、電気的な構成を要することなく行う構成において、発射操作部がいずれの位置であっても、当該発射操作部の変位規制を行うことができる。
【０２９４】
特徴Ｂ３．前記伝達部により伝達される規制力を、前記受け部にて受けられた力に対して増幅させる増幅構造を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０２９５】
特徴Ｂ３によれば、受け部に対する特定動作を通じた発射操作部の変位規制を行う場合に必要な受け部への力の低減が図られる。
【０２９６】
特徴Ｂ４．前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部は、前記発射操作部又はそれよりも後方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２９７】
特徴Ｂ４によれば、遊技者は、発射操作部を回動操作しようとしている手の指を利用して受け部に対して特定動作を行うことができる。
【０２９８】
特徴Ｂ５．前記受け部は、その位置が、前記発射操作部の回動位置の変更に追従して変更されるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０２９９】
特徴Ｂ５によれば、発射操作部の回動位置がいずれの位置であっても、一定の態様で受け部に対する特定動作を行うことができる。
【０３００】
特徴Ｂ６．前記受け部は、前記特定動作として、前記発射操作部を前記初期位置から回動操作する場合の操作方向と同一方向に操作されるように設けられていることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０３０１】
特徴Ｂ６によれば、遊技者は、発射操作部を回動操作しようとする場合の操作力を付与する方向と同一方向に受け部を操作すればよいため、発射操作部を回動操作しようとしている手の指を利用して受け部を操作する場合の操作性の向上が図られる。
【０３０２】
特徴Ｂ７．前記伝達部は、前記受け部に対して前記特定動作が行われた場合に生じさせる規制力が、前記発射操作部を前記初期位置に向けて付勢する付勢力に抗するものの前記発射操作部の手動による変位を許容するものとなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０３】
特徴Ｂ７によれば、受け部に対する特定動作を通じた発射操作部の変位規制を行いつつ、当該発射操作部の位置の調整を行うことができる。これにより、発射操作部の位置の調整を行う場合の操作性の向上が図られる。
【０３０４】
特徴Ｂ８．前記伝達部は、前記発射操作部及び当該発射操作部に追従しない側のうち当該伝達部が設けられていない側に形成された当接対象面（第１の実施形態及び第３の実施形態においては外側環部８２の内周面、第２の実施形態においては前側端面２１５、第４の実施形態においては基部２３８の内周面）に対して当接することで規制力を生じさせる規制面（第１の実施形態及び第３の実施形態においては対向面１５４、第２の実施形態においては後側端面２１４、第４の実施形態においては回転規制部２４９）を有しており、当該規制力により前記発射操作部の変位を規制するものであり、
前記当接対象面は、前記発射操作部の位置が少なくとも所定の範囲に含まれている状況では、当該当接対象面に前記規制面が当接した状態での前記発射操作部の変位を許容するように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０５】
特徴Ｂ８によれば、受け部に対する特定動作を完全に解除しなくても、発射操作部の位置の調整を行うことができる。これにより、受け部に対する特定動作を通じた発射操作部の変位規制を行っている状態から発射操作部の位置の調整を行う場合の操作性の向上が図られる。
【０３０６】
なお、前記発射操作部が環状をなしているとともにその軸線を回動軸として回動可能に設けられている構成においては、前記当接対象面は、前記軸線周りに形成されており、前記規制面が当接してくる側に向けて突出する段差が形成されていない構成とするとよい。
【０３０７】
また、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ２５のいずれか１にて限定した構成を適用してもよく、この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０３０８】
上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０３０９】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される。
【０３１０】
従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面側を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作ハンドルと、を備えている。遊技者は、操作ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に操作ハンドルを維持して遊技を行う。
【０３１１】
ここで、上記操作ハンドルは非操作時において初期回動位置に自ずと復帰するように付勢されている。しかしながら、このように初期回動位置に向けて付勢された構成においては、所望の飛距離で遊技球が発射される状態を維持するためには上記付勢力に抗する力を操作ハンドルに付与し続ける必要があり、疲労による遊技意欲の減退が生じてしまうことが懸念される。
【０３１２】
また、このような疲労を回避しようとして、前面カバーと操作ハンドルとの間の隙間にコインなどの異物を強引に差し込み、操作ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行う行為が想定される。この場合、発射操作装置の損傷や故障の原因となるおそれがある。
【０３１３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置（発射操作装置７１，２０１，２２１，２３１，２５１）を備え、
前記発射操作装置は、
遊技機本体（遊技機本体１２）の前面側に設けられ、遊技球を発射させるべく操作される発射操作部（操作ハンドル７４，２３３，２５２など）と、
当該発射操作部とは区別して設けられた受け部（補助操作部１２１，２２２，２３２，２５３）と、
当該受け部が予め定められた態様で操作されていること又は当該受け部が触れられていることのいずれかの事象を検知する受け部用検知手段（補助操作用タッチセンサ１５６、操作検知スイッチ２５４）と、
当該受け部用検知手段により前記事象が検知されていることを少なくとも一の条件として、前記遊技領域に向けて遊技球が発射されるように発射手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６１のＭＰＵ１６３における遊技球発射制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１４】
特徴Ｃ１によれば、遊技領域に向けて発射手段から遊技球を発射させるためには、発射操作部に触れるだけでなく、受け部に少なくとも触れる必要が生じる。これにより、実際に発射操作装置に触れていないにも関わらず、擬似的に触れている状態として遊技球を発射させようとする行為が行いづらくなる。
【０３１５】
特徴Ｃ２．遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置（発射操作装置７１，２０１，２２１，２３１，２５１）を備え、
前記発射操作装置は、
遊技機本体（遊技機本体１２）の前面側に設けられ、遊技球を発射させるべく操作される発射操作部（操作ハンドル７４，２３３，２５２など）と、
当該発射操作部が触れられていることを検知する操作用検知手段（ハンドル用タッチセンサ１５５）と、
前記発射操作部とは区別して設けられた受け部（補助操作部１２１，２２２，２３２，２５３）と、
当該受け部が予め定められた態様で操作されていること又は当該受け部が触れられていることのいずれかの事象を検知する受け部用検知手段（補助操作用タッチセンサ１５６、操作検知スイッチ２５４）と、
前記操作用検知手段により前記発射操作部が触れられていることが検知されており、且つ前記受け部用検知手段により前記事象が検知されていることを少なくとも一の条件として、前記遊技領域に向けて遊技球が発射されるように発射手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６１のＭＰＵ１６３における遊技球発射制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１６】
特徴Ｃ２によれば、遊技領域に向けて発射手段から遊技球を発射させるためには、発射操作部に触れるだけでなく、受け部に少なくとも触れる必要が生じる。これにより、実際に発射操作装置に触れていないにも関わらず、擬似的に触れている状態として遊技球を発射させようとする行為が行いづらくなる。
【０３１７】
特徴Ｃ３．前記発射操作部は、付勢手段（ハンドル用バネ８６）の付勢力により初期位置に向けて付勢されているとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部は、予め定められた態様での操作及び接触の少なくとも一方である特定動作を受けるものであり、
さらに、前記受け部において前記特定動作が受けられた場合に、前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を生じさせることで前記発射操作部の前記初期位置への復帰を規制する規制手段（第１の実施形態においては補助操作部１２１及びリンク部材１４１など、第２の実施形態においては補助操作部１２１及びリンク部材２０５など、第３の実施形態においては補助操作部２２２及びリンク部材１４１など、第４の実施形態においては補助操作部２３２及び各リンク部材２４１，２４５など）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０３１８】
特徴Ｃ３によれば、発射操作部を所定の位置に操作した状態で受け部に対して特定動作を行うことで、発射操作部に対する操作力を緩めたとしても上記所定の位置に配置した状態を維持することができる。これにより、発射操作部を所定の位置に維持する場合の疲労の低減が図られ、それに伴って異物により強引に発射操作部を仮固定しようとする行為を抑制することが可能となる。
【０３１９】
また、上記特徴Ｃ１の構成を備えており、遊技領域に向けて発射手段から遊技球を発射させるためには、受け部に少なくとも触れる必要が生じる。これにより、遊技者にとっては異物により強引に発射操作部を仮固定する必要性が低減され、受け部に対する特定動作を通じた変位規制を行いながら発射操作部の操作を行うことが期待される。よって、受け部を設けたことの効果を好適に発揮させることができる。
【０３２０】
特徴Ｃ４．前記規制手段は、前記特定動作として前記受け部に外力が付与されて、当該受け部が予め定められた方向に変位した場合に前記規制を行うものであり、
前記受け部用検知手段は、前記事象として、前記受け部が触れられていることを検知するものであることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０３２１】
特徴Ｃ４によれば、遊技球の発射を行わせるための受け部に関する条件は、受け部を触れていることである。したがって、遊技領域へ向けた遊技球の発射の勢いを確認しながら発射操作部の位置の調整を行う場合に、受け部の操作を通じた発射操作部の変位規制を行う必要がないため、当該調整に際して変位規制に抗する力を付与する必要が生じない。よって、当該調整を行い易くなる。また、当該構成であっても、遊技球の発射を行わせるためには受け部に触れる必要があるため、上記特徴Ｃ１にて説明したような優れた効果を奏することができる。
【０３２２】
特徴Ｃ５．前記発射操作装置は、前記遊技機本体に固定される基部（基部７２）と、前記発射操作部よりも前面側を構成する前面部（第１の実施形態及び第３の実施形態においては前面ユニット７３、第２の実施形態においては前面ユニット２０２）と、を備えており、
前記受け部は、前記前面部に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２３】
遊技者が発射操作部を操作しようとする場合、基本的に遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して当該操作を行う。この場合に、特徴Ｃ５によれば、前面部に受け部が設けられているため、発射操作部を操作しようとしている手の先側ではなく根元側に受け部が存在することとなり、受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行い易くなる。
【０３２４】
特徴Ｃ６．前記発射操作装置は、前記前面部に手の平を当てた状態で当該発射操作装置を握るとともに、その握っている手の指を前記発射操作部に当てた状態で当該発射操作部の回動操作を行う通常態様による操作を可能とする位置に設けられており、
前記受け部は、前記通常態様による操作が行われる場合に前記手の平で触れることが可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０３２５】
特徴Ｃ６によれば、通常態様により発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行うことが可能となるため、遊技者は受け部に対する当該行為を無理なく行うことが可能となる。
【０３２６】
また、通常態様により発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平で触れることが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する操作又は接触を無理なく行うことが可能となる。
【０３２７】
特徴Ｃ７．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記受け部用検知手段は、前記事象として、前記受け部が特定の方向に変位したことを検知するものであり、
前記特定の方向への前記受け部の変位を生じさせる操作態様として、前記通常態様による操作を行っている前記手の平により前記受け部を下方に向けて押圧する態様又はその手の平を当てている方向である斜め下方に向けて前記受け部を押圧する態様が含まれるように、前記受け部の変位方向を規定する方向規定部（補助用軸部材１２４）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０３２８】
特徴Ｃ７によれば、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。これにより、受け部の操作性の向上が図られ、さらには受け部の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０３２９】
特徴Ｃ８．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置であって前記遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記前面部は、その表面が遊技機前方に凸形となる曲面状に形成されており、
前記受け部は、前記前面部の前記凸形の前方頂部よりも上寄りの位置であって前記一方の側部とは反対側の側部寄りの位置に配置された特定受け領域を有していることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０３３０】
特徴Ｃ８によれば、遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して発射操作部の回動操作を行おうとした場合の手の平を重ねることができる位置に、受け部の受け面が存在することとなる。これにより、発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行うことが可能となるため、遊技者は受け部に対する当該行為を無理なく行うことが可能となる。
【０３３１】
また、発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平で触れることが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する操作又は接触を無理なく行うことが可能となる。
【０３３２】
特徴Ｃ９．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置であって前記遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部は、操作される又は触れられる受け面として、上方若しくは前斜め上方を向く、又は前記一方の側部とは反対側の側部に向けて下り傾斜した特定受け領域を有していることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ８に記載の遊技機。
【０３３３】
特徴Ｃ９によれば、受け部の受け面には、遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して発射操作部の回動操作を行おうとした場合の手の平を向く特定受け領域が含まれている。これにより、発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行うことが可能となるため、遊技者は受け部に対する当該行為を無理なく行うことが可能となる。
【０３３４】
また、発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平で触れることが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する操作又は接触を無理なく行うことが可能となる。
【０３３５】
特徴Ｃ１０．前記受け部用検知手段は、前記事象として、前記受け部が特定の方向に変位したことを検知するものであり、
前記特定の方向への前記受け部の変位を生じさせる操作態様として、前記特定受け領域が向く方向側から当該特定受け領域を下方又は斜め下方に押圧する態様が含まれるように、前記受け部の変位方向を規定する方向規定部（補助用軸部材１２４）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８又はＣ９に記載の遊技機。
【０３３６】
特徴Ｃ１０によれば、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。これにより、受け部の操作性の向上が図られ、さらには受け部の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０３３７】
特徴Ｃ１１．前記受け部は回動可能に支持されているとともに、
その回動軸は、前記特定受け領域よりも後方であって、当該特定受け領域と同じ高さ位置又はそれよりも上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ８乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３８】
特徴Ｃ１１によれば、受け部が回動可能に支持されていることにより、当該受け部を変位可能に支持するために必要な発射操作装置の内部空間の縮小化が図られる。この場合に、受け部の回動軸が、特定受け領域よりも後方であって、当該特定受け領域と同じ高さ位置又はそれよりも上方の位置に設けられていることにより、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。
【０３３９】
特徴Ｃ１２．前記回動軸は、前記一方の側部とは反対側の側部寄りに偏倚させた位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０３４０】
発射操作装置が遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に設けられている構成においては、遊技者が発射操作装置を操作しようとする場合、基本的に、反対側の側部の側から上記一方の側部の側へ腕を出して当該操作を行う。そうすると、発射操作装置にかかる手の重みの方向は、上記反対側の側部の側から上記一方の側部の側へ向けた成分を有することとなる。これに対して、特徴Ｃ１２によれば、受け部の回動軸は一方の側部とは反対側の側部寄りに偏倚させた位置に設けられているため、手の重みを利用した受け部の回動を行わせ易くなる。
【０３４１】
特徴Ｃ１３．前記前面部は、遊技機前方に凸となるように湾曲させて形成されており、
前記受け部は、その受け面が前記前面部の湾曲面の一部を構成するように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４２】
特徴Ｃ１３によれば、受け部が発射操作装置の前面部に設けられた構成において、受け部の受け面が前面部の湾曲面の一部を構成するように形成されていることにより、発射操作部を操作しようとして発射操作装置を握る場合の当該握り操作が行いづらくなることを抑制できる。
【０３４３】
上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０３４４】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される。
【０３４５】
従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作ハンドルと、を備えている。遊技者は、操作ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に操作ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。
【０３４６】
また、操作ハンドルの表面には金属膜がメッキされているとともに、当該操作ハンドルの表面が実際に手で触れられていることを静電容量の変化を通じて検知するタッチセンサが基部に内蔵されており、タッチセンサから検知信号が出力されていない間は操作ハンドルが初期位置から回動されていたとしても遊技球の発射は禁止される。これにより、操作ハンドルを所定量回動させた状態でコインなどの異物を強引に差し込み、発射操作装置に触れることなく遊技球の発射を継続させるという行為の抑制が図られている。
【０３４７】
しかしながら、上記のように操作ハンドルへの接触を検知するタッチセンサが設けられている構成であったとしても、所定量回動させた状態の操作ハンドルを金属製の異物により固定するとともに、その異物をアースに接続する行為が想定される。この場合、発射操作装置に触れることなく遊技球の発射を継続させることができてしまう。
【０３４８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作装置（発射操作装置７１，２０１，２２１，２３１，２５１）を備え、
前記発射操作装置は、
遊技機本体（遊技機本体１２）の前面側に設けられ、遊技球を発射させるべく操作される発射操作部（操作ハンドル７４，２５２など）と、
前記発射操作装置における前記発射操作部よりも遊技機前側の位置に設けられているとともに、前記発射操作装置を握っている手の当該発射操作部との接触箇所よりも手首側の部位を接触させることが可能な位置に設けられた受け部（補助操作部１２１，２２２，２５３）と、
当該受け部が予め定められた態様で操作されていること又は当該受け部が触れられていることのいずれかの事象を検知する受け部用検知手段（補助操作用タッチセンサ１５６、操作検知スイッチ２５４）と、
当該受け部用検知手段により前記事象が検知されていることに基づき、遊技球の発射許可又は遊技球の発射規制のいずれかを行う駆動制御手段（主制御装置１６１のＭＰＵ１６３における遊技球発射制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
特徴Ｄ１によれば、発射操作部を操作している状況であっても、受け部を操作する若しくは受け部に触れる行為を行う又は行わないことにより、遊技球の発射規制を行うことができる。そして、当該受け部は、発射操作装置を握っている手の当該発射操作部との接触箇所よりも手首側の部位を接触させることが可能な位置に設けられている。よって、受け部に対する上記行為及びその行為の解除を通じた、遊技球の発射許可と遊技球の発射規制との間の切り換えの操作を、発射操作部を操作している位置の影響を受けることなく行うことができ、当該切り換え操作の操作性の向上が図られる。
【０３５０】
特徴Ｄ２．前記発射操作装置は、前記遊技機本体に固定される基部（基部７２）と、前記発射操作部よりも前面側を構成する前面部（第１の実施形態及び第３の実施形態においては前面ユニット７３、第２の実施形態においては前面ユニット２０２）と、を備えており、
前記受け部は、前記前面部に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０３５１】
遊技者が発射操作部を操作しようとする場合、基本的に遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して当該操作を行う。この場合に、特徴Ｄ２によれば、前面部に受け部が設けられているため、発射操作部を操作しようとしている手の先側ではなく根元側に受け部が存在することとなり、受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行い易くなる。
【０３５２】
特徴Ｄ３．前記発射操作装置は、前記前面部に手の平を当てた状態で当該発射操作装置を握るとともに、その握っている手の指を前記発射操作部に当てた状態で当該発射操作部の回動操作を行う通常態様による操作を可能とする位置に設けられており、
前記受け部は、前記通常態様による操作が行われる場合に前記手の平で触れることが可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０３５３】
特徴Ｄ３によれば、通常態様により発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行うことが可能となるため、遊技者は受け部に対する当該行為を無理なく行うことが可能となる。
【０３５４】
また、通常態様により発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平で触れることが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する操作又は接触を無理なく行うことが可能となる。
【０３５５】
特徴Ｄ４．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記受け部用検知手段は、前記事象として、前記受け部が特定の方向に変位したことを検知するものであり、
前記特定の方向への前記受け部の変位を生じさせる操作態様として、前記通常態様による操作を行っている前記手の平により前記受け部を下方に向けて押圧する態様又はその手の平を当てている方向である斜め下方に向けて前記受け部を押圧する態様が含まれるように、前記受け部の変位方向を規定する方向規定部（補助用軸部材１２４）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０３５６】
特徴Ｄ４によれば、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。これにより、受け部の操作性の向上が図られ、さらには受け部の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０３５７】
特徴Ｄ５．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置であって前記遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記前面部は、その表面が遊技機前方に凸形となる曲面状に形成されており、
前記受け部は、前記前面部の前記凸形の前方頂部よりも上寄りの位置であって前記一方の側部とは反対側の側部寄りの位置に配置された特定受け領域を有していることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０３５８】
特徴Ｄ５によれば、遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して発射操作部の回動操作を行おうとした場合の手の平を重ねることができる位置に、受け部の受け面が存在することとなる。これにより、発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行うことが可能となるため、遊技者は受け部に対する当該行為を無理なく行うことが可能となる。
【０３５９】
また、発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平で触れることが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する操作又は接触を無理なく行うことが可能となる。
【０３６０】
特徴Ｄ６．前記遊技機本体の前面には前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部６１）が設けられているとともに、当該窓部よりも下方の位置であって前記遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に前記発射操作装置が設けられており、
前記発射操作部は、前記初期位置から回動操作されるとともに、遊技球の発射を継続させるべく所定の回動位置に操作された状態が遊技者によって維持されるものであり、
前記受け部は、操作される又は触れられる受け面として、上方若しくは前斜め上方を向く、又は前記一方の側部とは反対側の側部に向けて下り傾斜した特定受け領域を有していることを特徴とする特徴Ｄ２又はＤ５に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ｄ６によれば、受け部の受け面には、遊技機前方から発射操作装置側へ腕を出して発射操作部の回動操作を行おうとした場合の手の平を向く特定受け領域が含まれている。これにより、発射操作部の回動操作を行おうとしている手の平を利用して受け部に対する操作又は受け部に対する接触を行うことが可能となるため、遊技者は受け部に対する当該行為を無理なく行うことが可能となる。
【０３６２】
また、発射操作部を回動操作する場合、手首を軸にして手を回すこととなるが、この際、遊技者は、発射操作部の回動位置がいずれであっても手の平を前面部に当接させた状態を容易に維持することが可能である。そして、当該手の平で触れることが可能な位置に受け部が設けられていることで、発射操作部の回動位置がいずれであっても、遊技者は受け部に対する操作又は接触を無理なく行うことが可能となる。
【０３６３】
特徴Ｄ７．前記受け部用検知手段は、前記事象として、前記受け部が特定の方向に変位したことを検知するものであり、
前記特定の方向への前記受け部の変位を生じさせる操作態様として、前記特定受け領域が向く方向側から当該特定受け領域を下方又は斜め下方に押圧する態様が含まれるように、前記受け部の変位方向を規定する方向規定部（補助用軸部材１２４）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ５又はＤ６に記載の遊技機。
【０３６４】
特徴Ｄ７によれば、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。これにより、受け部の操作性の向上が図られ、さらには受け部の操作を継続した場合の疲労の低減が図られる。
【０３６５】
特徴Ｄ８．前記受け部は回動可能に支持されているとともに、
その回動軸は、前記特定受け領域よりも後方であって、当該特定受け領域と同じ高さ位置又はそれよりも上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ５乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６６】
特徴Ｄ８によれば、受け部が回動可能に支持されていることにより、当該受け部を変位可能に支持するために必要な発射操作装置の内部空間の縮小化が図られる。この場合に、受け部の回動軸が、特定受け領域よりも後方であって、当該特定受け領域と同じ高さ位置又はそれよりも上方の位置に設けられていることにより、手の重みを預けるようにして発射操作装置を握っている状態のその重みを利用して受け部を操作することができる。
【０３６７】
特徴Ｄ９．前記回動軸は、前記一方の側部とは反対側の側部寄りに偏倚させた位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０３６８】
発射操作装置が遊技機本体の一方の側部に偏倚させた位置に設けられている構成においては、遊技者が発射操作装置を操作しようとする場合、基本的に、反対側の側部の側から上記一方の側部の側へ腕を出して当該操作を行う。そうすると、発射操作装置にかかる手の重みの方向は、上記反対側の側部の側から上記一方の側部の側へ向けた成分を有することとなる。これに対して、特徴Ｄ８によれば、受け部の回動軸は一方の側部とは反対側の側部寄りに偏倚させた位置に設けられているため、手の重みを利用した受け部の回動を行わせ易くなる。
【０３６９】
上記特徴Ｄ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０３７０】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される。
【０３７１】
従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作ハンドルと、を備えている。遊技者は、操作ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に操作ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。
【０３７２】
また、操作ハンドルを正規に回動操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射止めスイッチが設けられた構成も知られている。この場合、遊技者は、操作ハンドルの回動量を所望のものとした状態を維持しながら、遊技球の発射を一時的に停止させることができる。
【０３７３】
ここで、発射止めスイッチは操作ハンドルよりもパチンコ機奥側となる基部に設けられているため、当該発射止めスイッチを操作するためには操作ハンドルを操作している手の指先を使う必要がある。この場合に、操作ハンドルは手首を軸にして回動操作されるため、回動操作時の指先の位置によっては発射止めスイッチが操作しづらくなってしまうことが懸念される。そうすると、例えば操作ハンドルを所望の回動位置とした状態で発射止めスイッチを操作しようとした場合に、操作ハンドルの回動位置がずれてしまうことが考えられ、発射止めスイッチの機能が良好に発揮されない状況が生じ得る。
【０３７４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３７５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３７６】
１０…パチンコ機、１２…遊技機本体、５１…遊技球発射機構、６１…窓部、７１…発射操作装置、７２…基部、７３…前面ユニット、７４…操作ハンドル、８２…外側環部、８６…ハンドル用バネ、９２ａ…開口部、１２１…補助操作部、１２４…補助用軸部材、１４１…リンク部材、１５４…対向面、１５５…ハンドル用タッチセンサ、１５６…補助操作用タッチセンサ、１６１…主制御装置、１６３…ＭＰＵ、２０１…発射操作装置、２０２…前面ユニット、２０５…リンク部材、２１４…後側端面、２１５…前側端面、２２１…発射操作装置、２２２…補助操作部、２３１…発射操作装置、２３２…補助操作部、２３３…操作ハンドル、２３８…基部、２４１…第１リンク部材、２４５…第２リンク部材、２４９…回転規制部、２５１…発射操作装置、２５２…操作ハンドル、２５３…補助操作部、２５４…操作検知スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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