(57)【要約】【課題】変動表示ゲームに対する遊技者の期待度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の演出動作装置２１は、非可動式の発光演出部５０を発光させることで発光演出を行う発光演出装置３３ｂと、第１可動演出部４０を移動させることで動作演出を行う第１可動演出装置３３ａと、第１可動演出部４０よりも移動量が大きい第２可動演出部８０を移動させることで動作演出を行う第２可動演出装置２３と、を備え、３つの演出部は、発光演出部５０、第１可動演出部４０、第２可動演出部５０の順番で、包囲枠体１３の開口部１３ａの内周に沿って配設され、演出制御装置２００は、変動表示ゲームの進行状態に応じて、発光演出装置３３ｂ、第１可動演出装置３３ａ、第２可動演出装置２３の順番で演出制御を実行する。【選択図】図５
2011024668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示部を有する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の前記表示部が臨む開口部を有する包囲枠体と、前記包囲枠体と前記変動表示装置との間に配設され所定の演出動作を行う演出動作装置と、前記演出動作装置による演出を制御する演出制御装置と、を備え、所定の始動条件が成立した時に前記変動表示ゲームを実行する遊技機において、
前記演出動作装置は、
非可動式の発光演出部を発光させることで発光演出を行う発光演出装置と、
第１可動演出部を移動させることで動作演出を行う第１可動演出装置と、
前記第１可動演出部よりも移動量が大きい第２可動演出部を移動させることで動作演出を行う第２可動演出装置と、を備え、
前記３つの演出部は、前記発光演出部、前記第１可動演出部、前記第２可動演出部の順番で、前記包囲枠体の前記開口部の内周に沿って配設され、
前記演出制御装置は、前記変動表示ゲームの進行状態に応じて、前記発光演出装置、前記第１可動演出装置、前記第２可動演出装置の順番で演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動演出部の形状は、前記発光演出部の形状よりも大きく、
前記第２可動演出部の形状は、前記第１可動演出部の形状よりも大きい、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動演出部は、初期位置と、初期位置よりも前記包囲枠体の中央寄りの位置との間でスライド移動するように構成され、
前記第２可動演出部は、初期位置と、初期位置よりも前記包囲枠体の中央寄りの位置との間で回動するように構成される、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１可動演出部は、
本体部と、該本体部に揺動可能に配設される揺動部と、
当該第１可動演出部のスライド移動に応じて前記揺動部を揺動させる揺動機構と、を備える、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１可動演出装置は、駆動源の駆動力に基づいて前記第１可動演出部をスライド移動させる駆動機構を備え、
前記揺動部は、基端部に軸部を形成し、
前記揺動機構は、
回転自在に軸支されるとともに、一端に前記揺動部の前記軸部に回転自在に係合する係合部を形成し、他端に軸部を形成するアームと、
前記アームの前記軸部が摺動自在に係合するとともに、波状に延設された波状ガイド溝と、を備え、
前記駆動源の駆動力が前記第１可動演出部をスライド移動させることによって、前記アームの前記軸部を前記波状ガイド溝に沿って移動させ、前記アームを介して前記揺動部が揺動するようにした、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光演出部、前記第１可動演出部、及び前記第２可動演出部は、前記包囲枠体の前記開口部の内周に沿って下方から上方に順次配設され、
前記演出制御装置は、
前記変動表示ゲームの開始直前に前記発光演出装置による発光演出を実行し、
前記変動表示ゲームにおいて複数の識別情報が変動している場合に前記第１可動演出装置による動作演出を実行し、
前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった場合に前記第２可動演出装置による動作演出を実行する、
ことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチンコ遊技機）では、遊技領域が区画形成される遊技盤にセンターケースや始動入賞口を配設し、センターケースの開口部に表示部の表示領域が臨むように変動表示装置を設ける。そして、遊技者の発射操作により発射された遊技球の始動入賞口への入賞（始動条件の成立）に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果（大当たり等）になった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。
【０００３】
このような遊技機においては、変動表示ゲームの結果が特別結果となることへの遊技者の期待度を向上させるために、センターケースの開口部の内周から中央寄りの位置に可動する可動演出部を複数配設し、これら可動演出部を変動表示ゲームの最中に可動させるものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６８０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載された遊技機では、可動演出部を複数設けているにもかかわらず、それら可動演出部が同一の可動範囲で動作しているため、どの可動演出部が動作したとしても変動表示ゲームに対する遊技者の期待度が一様になってしまうという問題がある。また、複数の可動演出部の演出動作と遊技状態とに関連性が無いため、変動表示ゲームの進行状態に応じて遊技者の期待度を向上させていくことができないという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、変動表示ゲームに対する遊技者の期待度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示部を有する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の前記表示部が臨む開口部を有する包囲枠体と、前記包囲枠体と前記変動表示装置との間に配設され所定の演出動作を行う演出動作装置と、前記演出動作装置による演出を制御する演出制御装置と、を備え、所定の始動条件が成立した時に前記変動表示ゲームを実行する遊技機において、前記演出動作装置は、非可動式の発光演出部を発光させることで発光演出を行う発光演出装置と、第１可動演出部を移動させることで動作演出を行う第１可動演出装置と、前記第１可動演出部よりも移動量が大きい第２可動演出部を移動させることで動作演出を行う第２可動演出装置と、を備え、前記３つの演出部は、前記発光演出部、前記第１可動演出部、前記第２可動演出部の順番で、前記包囲枠体の前記開口部の内周に沿って配設され、前記演出制御装置は、前記変動表示ゲームの進行状態に応じて、前記発光演出装置、前記第１可動演出装置、前記第２可動演出装置の順番で演出制御を実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、前記第１可動演出部の形状は、前記発光演出部の形状よりも大きく、前記第２可動演出部の形状は、前記第１可動演出部の形状よりも大きい、ことを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、前記第１可動演出部は、初期位置と、初期位置よりも前記包囲枠体の中央寄りの位置との間でスライド移動するように構成され、前記第２可動演出部は、初期位置と、初期位置よりも前記包囲枠体の中央寄りの位置との間で回動するように構成される、ことを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、前記第１可動演出部は、本体部と、該本体部に揺動可能に配設される揺動部と、当該第１可動演出部のスライド移動に応じて前記揺動部を揺動させる揺動機構と、を備える、ことを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、前記第１可動演出装置は、駆動源の駆動力に基づいて前記第１可動演出部をスライド移動させる駆動機構を備え、前記揺動部は、基端部に軸部を形成し、前記揺動機構は、回転自在に軸支されるとともに、一端に前記揺動部の前記軸部に回転自在に係合する係合部を形成し、他端に軸部を形成するアームと、前記アームの前記軸部が摺動自在に係合するとともに、波状に延設された波状ガイド溝と、を備え、前記駆動源の駆動力が前記第１可動演出部をスライド移動させることによって、前記アームの前記軸部を前記波状ガイド溝に沿って移動させ、前記アームを介して前記揺動部が揺動するようにした、ことを特徴とする。
【００１２】
第６の発明は、前記発光演出部、前記第１可動演出部、及び前記第２可動演出部は、前記包囲枠体の前記開口部の内周に沿って下方から上方に順次配設され、前記演出制御装置は、前記変動表示ゲームの開始直前に前記発光演出装置による発光演出を実行し、前記変動表示ゲームにおいて複数の識別情報が変動している場合に前記第１可動演出装置による動作演出を実行し、前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった場合に前記第２可動演出装置による動作演出を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によれば、包囲枠体の開口部の内周に沿って発光演出部、第１可動演出部、第２可動演出部を順番に配設し、変動表示ゲームの進行状態に応じて、発光演出部による発光演出、第１可動演出部による動作演出、第１可動演出部よりも移動量の大きい第２可動演出部による動作演出を順次行う。このように変動表示ゲームの進行状態に応じてそれぞれ異なる演出を行うので、変動表示ゲームに対する遊技者の期待度が一様となるのを回避することが可能となり、また変動表示ゲームの進行状態に応じて遊技者の期待度を徐々に向上させていくことが可能となる。
【００１４】
第２の発明によれば、発光演出部、第１可動演出部、第２可動演出部の順番で形状が大きくなるため、発光演出部による発光演出よりも第１可動演出部による動作演出が目立ち、第１可動演出部による動作演出よりも第２可動演出部による動作演出が目立つようになる。したがって、変動表示ゲームが進行するほど演出効果の高い演出を行うことが可能となり、遊技者の期待度をさらに向上させることが可能となる。
【００１５】
第３の発明によれば、第１可動演出部は包囲枠体の中央寄りの位置に向かってスライド移動するように構成され、第２可動演出部は包囲枠体の中央寄りの位置に向かって回動するように構成されるため、第１可動演出部及び第２可動線出部の動作演出に変化をつけることが可能となる。したがって、変動表示ゲームに対する遊技者の期待度が一様となるのを回避することが可能となる。
【００１６】
第４の発明によれば、第１可動演出部はスライド移動に応じて揺動部を揺動させる動作演出を行うため、第１可動演出部での演出効果を高めることが可能となる。
【００１７】
第５の発明によれば、駆動源の駆動力によって第１可動演出部をスライド移動させることで、アームの軸部を波状ガイド溝に沿って移動させ、アームを介して揺動部を揺動させるため、１つの駆動源で第１可動演出部のスライド移動と揺動部の揺動の異なる動作演出を同時に行うことが可能となる。したがって、簡便な構造で、第１可動演出部での演出効果を高めることが可能となる。
【００１８】
第６の発明によれば、変動表示ゲームの結果が特別結果（大当たり）に近づくほど、包囲枠体の下方から上方に向かって異なる演出が実行されるので、変動表示ゲームに対する遊技者の期待度をさらに向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図３】センターケースと制御ベースユニットとを示す斜視図である。
【図４】制御ベースユニットの分解斜視図である。
【図５】側部演出ユニット及び上部演出ユニットの斜視図である。
【図６】側部演出ユニットの分解斜視図である。
【図７】側部演出ユニットの可動演出部の分解斜視図である。
【図８】（Ａ）は初期位置での可動演出部の背面斜視図であり、（Ｂ）及び（Ｃ）は可動演出部が初期位置から最大スライド位置まで移動する動作状態における可動演出部の背面斜視図である。
【図９】上部演出ユニットの分解斜視図である。
【図１０】上部演出ユニットの可動演出部の分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）は初期位置での可動演出部の背面図であり、（Ｂ）は下限位置での可動演出部の背面図であり、（Ｃ）は下限位置において口が開いた状態の可動演出部の背面図である。
【図１２】（Ａ）は特図変動表示ゲームの開始直前における側部演出ユニットの演出動作を示し、（Ｂ）は特図変動表示ゲームの開始時における側部演出ユニットの演出動作を示す。
【図１３】（Ａ）は特図変動表示ゲームでの特図変動中における側部演出ユニットの演出動作を示し、（Ｂ）はリーチ状態における上部演出ユニットの演出動作を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００２１】
図１を参照して、遊技機に配設される遊技盤１について説明する。図１は、遊技機の遊技盤１の正面図である。
【００２２】
遊技機は、遊技者の発射操作部の操作に基づいて発射装置から遊技球を発射させ、遊技盤１の遊技領域４内を流下させることにより遊技を行うものである。
【００２３】
遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、区画部材としてのガイドレール３を設けることで、略円形状の遊技領域４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域４には、開口部１３ａを有するセンターケース（包囲枠体）１３が配設される。遊技盤１にはセンターケース１３の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース１３はその開口に遊技盤１の前方から嵌装される。センターケース１３の上部には、遊技状態（後述する変動表示装置２４の作動結果）に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な上部大入賞口１４が配設される。
【００２５】
遊技盤１の裏面には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部２４ａを有する変動表示装置２４が後述する制御ベースユニット２０（図３及び図４参照）を介して配設される。制御ベースユニット２０には、側部演出ユニット２２及び上部演出ユニット２３を有する演出装置（演出動作装置）２１が配設される。
【００２６】
変動表示装置２４は、表示部２４ａがセンターケース１３の開口部１３ａに臨んで配設される。変動表示装置２４は、表示部２４ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である（図１２及び図１３参照）。本実施形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２７】
遊技領域４におけるセンターケース１３の下方で、かつ遊技領域４の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口５が配設される。始動入賞口５は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームが行われる第１始動入賞口５ａと、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームが行われる第２始動入賞口５ｂとを備える。第２始動入賞口５ｂは、普通変動入賞装置（普通電動役物）６を有するチューリップタイプとして構成される。
【００２８】
遊技領域４における第２始動入賞口５ｂの下方には、変動表示装置２４の作動結果に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な下部大入賞口７が配設される。
【００２９】
遊技領域４におけるセンターケース１３の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート８が配設される。
【００３０】
遊技領域４における始動入賞口５の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口９が複数配設される。
【００３１】
遊技領域４には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１０が配設される。
【００３２】
遊技盤１の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器１１が配設される。
【００３３】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路１２を通って遊技領域４に発射され、遊技領域４内の各所に配置された方向変換部材（図示省略）によって落下方向を変えながら遊技領域４を流下し、始動入賞口５、一般入賞口９、下部大入賞口７又は上部大入賞口１４に入賞するか、遊技領域４の最下部に設けられたアウト口１０から排出される。
【００３４】
始動入賞口５、一般入賞口９、下部大入賞口７又は上部大入賞口１４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００３５】
具体的には、始動入賞口５に遊技球が入賞すると、変動表示装置２４では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３６】
始動入賞口５への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた時には、特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当たり状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。この場合には、上部大入賞口１４又は下部大入賞口７の一方が、所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。上部大入賞口１４又は下部大入賞口７の一方が所定の時間だけ開状態（特別遊技状態）となることによって、遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。上部大入賞口１４の開閉は上部大入賞口ソレノイド（上部大入賞口ＳＯＬ）１３２ａを介して行われ、下部大入賞口７の開閉は下部大入賞口ソレノイド（下部大入賞口ＳＯＬ）１３２ｂを介して行われる。
【００３７】
また、普図始動ゲート８を遊技球が通過すると、状態表示器１１で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート８への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた時には普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器１１に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。この場合には、第２始動入賞口５ｂに設けられた普通変動入賞装置６は、普通電動役物ソレノイド（普電開閉ＳＯＬ）への通電によって、第２始動入賞口５ｂへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第２始動入賞口５ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００３８】
図２を参照して、遊技機の遊技制御装置１００及び演出制御装置２００について説明する。図２は、本実施形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３９】
遊技制御装置１００は、遊技機における遊技を統括的に制御する主制御装置である。演出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの指示に基づいて遊技機における演出を制御する従属制御装置である。電源装置３００は、遊技制御装置１００及び演出制御装置２００に必要な電力を供給する。
【００４０】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１と、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０２と、出力Ｉ／Ｆ１０３と、外部通信端子１０４とを備える。遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ１０２、及び出力Ｉ／Ｆ１０３は、内部バスによって相互に接続される。
【００４１】
遊技用マイコン１０１は、遊技制御装置１００全体の制御を行う。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、及びＲＡＭ１１３から構成される。
【００４２】
ＣＰＵ１１１は、入力Ｉ／Ｆ１０２を介して各種入力装置、例えば始動口ＳＷ１２１、普図始動ゲートＳＷ１２２、カウントＳＷ１２３、一般入賞口ＳＷ１２４1〜１２４N、ガラス枠開放ＳＷ１２５、前面枠開放ＳＷ１２６、及び磁気／振動ＳＷ１２７からの検出信号を受けて、大当り抽選等の種々の処理を行う。
【００４３】
また、ＣＰＵ１１１は、出力Ｉ／Ｆ１０３を介して、普電開閉ＳＯＬ１３１、上部大入賞口ＳＯＬ１３２ａ、下部大入賞口ＳＯＬ１３２ｂ、特図表示器１３３、普図表示器１３４、遊技状態ＬＥＤ１３５、排出制御装置１３６、及び外部情報端子１３７に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４４】
ＲＯＭ１１２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。
【００４５】
ＲＡＭ１１３は、遊技制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００４６】
外部通信端子１０４は、遊技制御装置１００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に接続するためのインターフェースであって、遊技用マイコン１０１に接続される。
【００４７】
始動口ＳＷ１２１は、始動入賞口５に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００４８】
普図始動ゲートＳＷ１２２は、普図始動ゲート８を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
【００４９】
カウントＳＷ１２３は、上部大入賞口１４又は下部大入賞口７に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、例えば、ＲＡＭ１１３に記憶される。
【００５０】
一般入賞口ＳＷ１２４1〜１２４Nは、一般入賞口９に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００５１】
ガラス枠開放ＳＷ１２５は、遊技機のガラス枠の裏面に設けられ、ガラス枠が開放されたことを検出する。ガラス枠開放ＳＷ１２５は、ガラス枠が前面枠から開放されるとオンに設定され、ガラス枠が前面枠に閉止されるとオフに設定される。
【００５２】
前面枠開放ＳＷ１２６は、遊技機の前面枠が開放されたことを検出する。前面枠開放ＳＷ１２６は、前面枠が外枠から開放されるとオンに設定され、前面枠が外枠に閉止されるとオフに設定される。
【００５３】
磁気／振動ＳＷ１２７は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出したり、遊技機を振動させる不正行為を検出したりするためのスイッチである。
【００５４】
普電開閉ＳＯＬ１３１は、第２始動入賞口５ｂに設けられた普通変動入賞装置６を動作させるソレノイドである。
【００５５】
上部大入賞口ＳＯＬ１３２ａは上部大入賞口１４を開閉させるソレノイドであり、下部大入賞口ＳＯＬ１３２ｂは下部大入賞口７を開閉させるソレノイドである。
【００５６】
特図表示器１３３及び普図表示器１３４は、状態表示器１１に配設される。特図表示器１３３は、特図変動表示ゲームの特図の変動表示及び特図入賞記憶数（始動記憶数）の表示を行う。普図表示器１３４は、普図変動表示ゲームの普図の変動表示及び普図入賞記憶数の表示を行う。
【００５７】
遊技状態ＬＥＤ１３５は、遊技機のガラス枠等に配設され、異常等が検出された場合に信号を受信し、異常等の遊技状態を報知する。
【００５８】
排出制御装置１３６は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出装置（図示省略）の動作を制御し、賞球を排出する。また、排出制御装置１３６は、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出装置の動作を制御し、貸球を排出する。
【００５９】
遊技制御装置１００は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技機データを、外部情報端子１３７を介して、遊技島設備に設置される情報収集端末装置（図示省略）に出力する。また、遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ１０３を介して、演出制御装置２００に送信する。
【００６０】
演出制御装置２００は、遊技制御装置１００から送信された演出制御指令信号に基づいて、遊技を演出する各装置を制御する。各装置による遊技の演出には、変動表示装置２４の表示、演出装置（装飾／演出装置）２１における側部演出ユニット２２の動作演出や上部演出ユニット２３の動作演出、スピーカ２２２による効果音の出力等が含まれる。
【００６１】
演出制御装置２００は、ＣＰＵ２０１、ＰＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、Ｉ／Ｏ（入出力Ｉ／Ｆ）２０４、ＲＴＣ２０５、バックアップ電源２０６、音ＬＳＩ２０７、ＶＤＰ２０８、画像ＲＯＭ２０９、及びＶＲＡＭ２１０を備える。
【００６２】
演出制御装置２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御装置１００からの指令に基づいて各種演出を制御する。
【００６３】
ＰＲＯＭ２０２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。
【００６４】
ＲＡＭ２０３は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００６５】
Ｉ／Ｏ２０４は、遊技制御装置１００等に接続するためのインターフェースである。Ｉ／Ｏ２０４は、遊技者による演出ボタンの操作を検出する演出ボタンＳＷ２２１からの入力を受け付けるとともに、演出制御信号を演出装置（装飾／演出装置）２１に出力する。
【００６６】
ＲＴＣ２０５は、時間情報（日付情報、時刻情報）を計時可能な計時手段であり、ＣＰＵ２０１からの要求に応じて時間値を提供する。ＲＴＣ２０５は、遊技機の電源装置３００とは独立したバックアップ電源２０６によって電力が供給されており、遊技機の電源遮断時にも継続して動作可能である。バックアップ電源２０６は、電池やコンデンサ等から構成される。
【００６７】
音ＬＳＩ２０７は、ＣＰＵ２０１からの要求に応じて、効果音や報知音等の音声をスピーカ２２２を介して出力する。
【００６８】
ＶＤＰ２０８は、ＣＰＵ２０１からの要求に応じて、変動表示装置２４に識別情報やキャラクタなどの画像を出力する。ＶＤＰ２０８には、画像データなどが記憶された画像ＲＯＭ２０９が接続される。画像ＲＯＭ２０９には、機種毎に共通の画像情報と、機種のシリーズに対応する画像情報が記憶される。また、ＶＤＰ２０８には、画像処理に必要な情報を一時的に記憶するＶＲＡＭ２１０が接続する。
【００６９】
電源装置３００は、電源回路などの通常電源３１０とバックアップ電源３２０とを備える。電源装置３００は、さらに図示しない停電監視回路が備えている。停電監視回路は、電源装置３００の電圧降下を検出した時に、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。
【００７０】
遊技制御装置１００は、停電検出信号を受け付けた時に所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた時にＣＰＵ１１１の動作を停止させる。
【００７１】
バックアップ電源３２０は、停電時等、通常電源３１０から電力が供給されない場合に、遊技情報や遊技制御情報等の遊技データをＲＡＭ１１３に保持させるために必要な電力を供給する。遊技制御装置１００は、停電復旧後には、ＲＡＭ１１３に保持された遊技データに基づいて停電前の遊技状態に復旧する。
【００７２】
次に、図３及び図４を参照して、センターケース１３及び制御ベースユニット２０について説明する。図３は、センターケース１３と制御ベースユニット２０とを示す斜視図である。図４は、制御ベースユニット２０の分解斜視図である。
【００７３】
センターケース１３は遊技盤１の前面に取り付けられ、制御ベースユニット２０は遊技盤１の裏面に取り付けられる。
【００７４】
図３に示すように、センターケース１３は、開口部１３ａを有する異形リング状の部材であり、合成樹脂にて形成される。センターケース１３は、遊技盤１に形成された開口に嵌装される嵌装部１５ａと、嵌装部１５ａに対して鍔状に形成された鍔部１５ｂとからなるケース本体１５を備え、鍔部１５ｂを介して遊技盤１に固定される。つまり、センターケース１３は、鍔部１５ｂよりも前方側が遊技領域４内に配設されることになる。
【００７５】
ケース本体１５の前面には、前方に立設して形成され、遊技領域４を流下する遊技球を案内するガイド部１６が配設される。ガイド部１６は、センターケース１３の開口部１３ａに沿って配設される。
【００７６】
遊技領域４内に発射された遊技球は、ガイドレール３とセンターケース１３のガイド部１６との間の領域を流下する。図１にも示したように、センターケース１３の左側方の遊技領域４は大きく形成されるのに対して、センターケース１３の右側方の遊技領域４は遊技球１つが通過できる程度の大きさである。したがって、遊技機では、主としてセンターケース１３の左側方の遊技領域４に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。
【００７７】
図３に示すように、センターケース１３の左側部には、遊技領域４を流下する遊技球をセンターケース１３内に導くためのワープ通路１７が配設される。また、センターケース１３の内側底部には、ワープ通路１７から流入した遊技球が転動可能であって、この遊技球を始動入賞口５の上方の遊技領域４へと流下させるステージ１８が配設される。
【００７８】
ワープ通路１７は、ケース本体１５に配設され、流入口１７ａと流路１７ｂと排出口１７ｃとを備える。
【００７９】
流入口１７ａは、遊技領域４に向けて開口し、遊技領域４を流下する遊技球を受け入れるためのものであり、遊技領域４におけるセンターケース１３の左側方を流下する遊技球を受け入れるために、左斜め上方に向けて開口する。
【００８０】
流路１７ｂは、流入口１７ａから流入した遊技球を通過させる通路である。流路１７ｂは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるため、蛇行して形成される。
【００８１】
排出口１７ｃは、ステージ１８の左端部に開口し、流路１７ｂを通過した遊技球をステージ１８に排出する。
【００８２】
ステージ１８は、センターケース１３の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口５の直上方となるように配設される。ステージ１８は、遊技球が転動可能なように左右方向に延設され、ワープ通路１７の排出口１７ｃに左側部が連接された第１転動部２７と、遊技球が転動可能なように左右方向に延設され、第１転動部２７の手前側でかつ遊技領域４に臨む第２転動部２８とを備える。
【００８３】
第１転動部２７の中央部には、遊技球を第２転動部２８の下方に配設された誘導路２９へと導く誘導口２９ａが形成される。誘導路２９は、ケース本体１５の下部の前面に形成された流出口２９ｂを介して遊技領域４に開口している。流出口２９ｂは始動入賞口５の直上方に配設される。
【００８４】
また、第１転動部２７に形成される誘導口２９ａの左右両側には、遊技球を第２転動部２８へと案内する案内溝２７ａがそれぞれ形成される。
【００８５】
第２転動部２８の中央部には、第２転動部２８を転動する遊技球を第１転動部２７の誘導口２９ａへと案内する案内溝２８ａが形成される。また、第２転動部２８の案内溝２８ａの両側方には、遊技球を誘導路２９を介せずに遊技領域４へと導く案内溝２８ｂがそれぞれ形成される。これら案内溝２８ｂは、始動入賞口５の直上方から左右側にずれて配設される。
【００８６】
ワープ通路１７からステージ１８の第１転動部２７へと流入した遊技球は、第１転動部２７を転動した後、誘導口２９ａから誘導路２９に流入して流出口２９ｂから遊技領域４へと排出されるか、又は案内溝２７ａを通って第２転動部２８へと導かれる。第２転動部２８へと導かれた遊技球は、案内溝２８ａを通って誘導口２９ａから誘導路２９に流入して流出口２９ｂから遊技領域４へと排出されるか、又は案内溝２８ｂを通って誘導路２９を介せずに遊技領域４へと排出される。
【００８７】
誘導路２９の流出口２９ｂは始動入賞口５の直上方に配設されるため、誘導路２９を介して遊技領域４へと排出される遊技球は、始動入賞口５へ入賞する確率が高くなる。これに対して、第２転動部２８の案内溝２８ｂは始動入賞口５の直上方からずれて配設されるため、案内溝２８ｂを通って遊技領域４へと排出される遊技球は、始動入賞口５へ入賞する確率が低くなる。
【００８８】
図４に示すように、センターケース１３の後方に配設される制御ベースユニット２０は、演出装置２１及び制御ベース２５を備える。
【００８９】
制御ベース２５は、遊技盤１の裏面に取り付けられる枠体である。制御ベース２５には、演出装置２１を収容する収容部２５ａと、変動表示装置２４の表示部２４ａが臨む開口部２５ｂとが形成される。制御ベース２５の収容部２５ａ内に演出装置２１が配設され、制御ベース２５の裏面に変動表示装置２４が取り付けられる。
【００９０】
演出装置２１は、制御ベース２５内に収容されて固定されるベース部材２６を備え、そのベース部材２６に各部品が取り付けられる。ベース部材２６には、制御ベース２５の開口部２５ｂに対応する開口部２６ａが形成される。
【００９１】
ベース部材２６の右側部には遊技状態に応じて演出を行う側部演出ユニット２２が配設され、ベース部材２６の上部には遊技状態に応じて演出を行う上部演出ユニット２３が配設される。側部演出ユニット２２及び上部演出ユニット２３は、センターケース１３と変動表示装置２４との間であって、かつセンターケース１３の開口部１３ａの内周に沿うように配設される。
【００９２】
図５〜図８を参照して、演出装置２１の側部演出ユニット２２について詳しく説明する。
【００９３】
図５は、側部演出ユニット２２及び上部演出ユニット２３の斜視図である。図６は、側部演出ユニット２２の分解斜視図である。図７は、側部演出ユニット２２の可動演出部４０の分解斜視図である。図８（Ａ）は初期位置における可動演出部４０の背面斜視図であり、図８（Ｂ）及び図８（Ｃ）は可動演出部４０が初期位置からセンターケース１３の中央寄りの位置に移動する動作状態における可動演出部４０の背面斜視図である。
【００９４】
図５及び図６に示すように、側部演出ユニット２２は、可動演出部（第１可動演出部）４０を備える可動演出装置（第１可動演出装置）３３ａを２つ有し、発光演出部５０を備える発光演出装置３３ｂを１つ有する。また、側部演出ユニット２２は、演出装置２１のベース部材２６（図４参照）の右側部を構成する側部ベース３１を備え、側部ベース３１の前面には装飾部材３２が取り付けられる。
【００９５】
装飾部材３２は、透光性を有するカバー部材であって、側部ベース３１を覆うように配設される。装飾部材３２は、上装飾部３２ａと下装飾部３２ｂとに分割可能に形成される。上装飾部３２ａには、一方の可動演出装置３３ａの可動演出部（上部の可動演出部）４０がスライド自在に配設される。下装飾部３２ｂには、他方の可動演出装置３３ａの可動演出部（中部の可動演出部）４０がスライド自在に配設されるとともに、可動演出部４０の下方には発光演出装置３３ｂの発光演出部５０が傾斜状態で固定される。
【００９６】
発光演出部５０は、魚の形状を模した装飾部材である。発光演出部５０は、透光性の樹脂によって形成され、前本体部５１と後本体部５２とに分割可能に構成される。発光演出部５０の後本体部５２の前面には、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板が配設される。発光演出部５０は、後述する可動演出部４０のように可動するものではなく、ＬＥＤ基板のＬＥＤによって発光演出のみを行う。
【００９７】
上部及び中部の可動演出部４０は、魚の形状を模した装飾部材である。上部及び中部の可動演出部４０の形状は、発光演出部５０の形状よりも大きく設定される。これら可動演出部４０は、装飾部材３２に対してスライド移動するとともに、後述する可動演出部４０の下顎部（揺動部）４３が、可動演出部４０のスライド移動に応じて揺動するように構成されている。
【００９８】
上部及び中部の可動演出部４０は同様の構造であるので、上装飾部３２ａに配設される可動演出部４０について図７を参照して説明する。
【００９９】
図７に示すように、可動演出部４０は、透光性の樹脂によって形成され、前本体部４１と後本体部４２とに分割可能に構成される。
【０１００】
後本体部４２の前面には、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板４４が配設される。また、後本体部４２の裏面には、円柱状の一対の突起４２ａ（図８参照）が突出形成される。上装飾部３２ａは、前後方向に貫通し左右方向に亘って直線状に延設される直線ガイド溝３４を有しており、後本体部４２の突起４２ａ（図８参照）は直線ガイド溝３４を摺動自在に挿通する。
【０１０１】
前本体部４１と後本体部４２との間には、下顎部４３が配設される。下顎部４３は、後本体部４２の前面に突出形成された第１軸４２ｂに、一対のブッシュ３６を介して回転自在に支持される。下顎部４３を挿通する第１軸４２ｂの先端は、前本体部４１の裏面に形成された軸受穴（図示省略）によって支持される。下顎部４３の基端には、前後方向に延設される軸部４３ａが形成される。軸部４３ａは、下顎部４３を揺動させる揺動機構４５のアーム４６の一端に連結する。
【０１０２】
揺動機構４５は、一端に下顎部４３の軸部４３ａに回転自在に係合する係合部４６ａを形成し、他端に前後方向に延設する軸部４６ｂを形成するアーム４６と、上装飾部３２ａの直線ガイド溝３４の下方で前後方向に貫通し、左右方向に亘って波状（Ｗ字状）に形成される波状ガイド溝３５とから構成される。
【０１０３】
アーム４６は、中央部において、後本体部４２の前面に形成された第２軸４２ｃによって軸支される。アーム４６が第２軸４２ｃから抜けてしまうのを防止するため、アーム４６を軸支する第２軸４２ｃの先端にはｅリング４７が取り付けられる。
【０１０４】
アーム４６が第２軸４２ｃに取り付けられた状態では、アーム４６の軸部４６ｂは、後本体部４２に形成された開口部４２ｄを介して、後本体部４２の裏面から突出する。アーム４６の軸部４６ｂの突出部分は、上装飾部３２ａに形成された波状ガイド溝３５を摺動自在に挿通する。
【０１０５】
上記では上部の可動演出部４０について説明したが、下装飾部３２ｂに配設される中部の可動演出部４０も同様に構成されている。中部の可動演出部４０においても、後本体部４２の一対の突起４２ａが下装飾部３２ｂに形成された直線ガイド溝３４を摺動自在に挿通し、アーム４６の軸部４６ｂの突出部分が下装飾部３２ｂに形成された波状ガイド溝３５を摺動自在に挿通する。
【０１０６】
図６に示すように、装飾部材３２と側部ベース３１との間には、上部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０と、中部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０と、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板６９とが配設される。上部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０と中部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０とはほぼ同様の構成であるので、上部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０について主に説明する。
【０１０７】
駆動機構６０は、モータ６１の駆動力に基づいて上部の可動演出部４０をスライド移動させる。モータ６１は、駆動力を発生させる駆動源であって、側部ベース３１の前面に固定される。モータ６１の出力軸には主動ギア６２が固定される。
【０１０８】
主動ギア６２は、側部ベース３１に回転自在に支持される小ギア６３に噛合する。
【０１０９】
小ギア６３は、側部ベース３１に回転自在に支持される従動ギア６４に噛合する。
【０１１０】
従動ギア６４の前面には、回転軸から偏心した位置に偏心軸６４ａが突出形成される。偏心軸６４ａは、ネジ６５を介して、アーム６６の一端に連結される。
【０１１１】
アーム６６の一端は、従動ギア６４の偏心軸６４ａに回転自在に支持される。また、アーム６６の他端は、可動演出部４０と連結する連結部６７に形成される軸部６７ａに、回転自在に支持される。
【０１１２】
連結部６７は、上部の可動演出部４０の後本体部４２の一対の突起４２ａ（図８参照）に係合する一対の係合穴６７ｂを有する。係合穴６７ｂは、上装飾部３２ａの直線ガイド溝３４を挿通する突起４２ａの先端に係合する。連結部６７の上部には、可動演出部４０が初期位置にある場合に、側部ベース３１に配設された光電センサ６８の凹部に挿入され、光電センサ６８の発射光を遮光する遮光板６７ｃが形成される。連結部６７の遮光板６７ｃによって光電センサ６８の発射光を遮光することで、上部の可動演出部４０の初期位置が検出される。
【０１１３】
なお、中部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０は、上部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０の下方に配設される。中部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０は、上部の可動演出部４０を駆動させる駆動機構６０とほぼ同様の構成であるが、小ギア６３を介せずに、主動ギア６２が直接従動ギア６４に噛合する点において異なる。
【０１１４】
次に、図６、図７、及び図８（Ａ）〜図８（Ｃ）を参照して、可動演出部４０の動作について説明する。上部の可動演出部４０及び中部の可動演出部４０はそれぞれの駆動機構６０によって駆動されるが、上部の可動演出部４０及び中部の可動演出部４０の動作は同じであるので、上部の可動演出部４０の動作について主に説明する。
【０１１５】
上部の可動演出部４０を初期位置よりもセンターケース１３の中央寄りの最大スライド位置まで移動させる場合には、駆動機構６０のモータ６１を駆動して、従動ギア６４を図６の状態から時計回りに１８０°回転させる。従動ギア６４が時計周りに回転すると、偏心軸６４ａは従動ギア６４の回転軸を中心に時計回りに旋回し、偏心軸６４ａの旋回によってアーム６６が連結部６７を駆動する。これにより可動演出部４０の後本体部４２に形成された突起４２ａが、図８（Ｂ）及び図８（Ｃ）に示すように上装飾部３２ａの直線ガイド溝３４に沿って初期位置から離間するように移動するため、可動演出部４０は最大スライド位置に向かってスライド移動する。
【０１１６】
このように可動演出部４０がスライド移動すると、可動演出部４０の下顎部４３に連結するアーム４６の軸部４６ｂが上装飾部３２ａの波状ガイド溝３５に沿って移動する。
【０１１７】
可動演出部４０が図８（Ａ）の初期位置から図８（Ｂ）の状態までスライド移動すると、アーム４６の軸部４６ｂが波状ガイド溝３５の上限位置から下限位置に移動する。このようにアーム４６の軸部４６ｂが移動すると、アーム４６は係合部４６ａ（図７参照）が上方に旋回するように回転する。アーム４６の係合部４６ａの旋回によって、下顎部４３の軸部４３ａ（図７参照）が上方に引き上げられるため、下顎部４３の先端が下方に向かって旋回する。これにより、魚の形状を模した可動演出部４０の口が開く演出が行われる。
【０１１８】
可動演出部４０が図８（Ｂ）の状態から図８（Ｃ）の状態までさらにスライド移動すると、アーム４６の軸部４６ｂが波状ガイド溝３５の下限位置から上限位置に移動する。このようにアーム４６の軸部４６ｂが移動すると、アーム４６は係合部４６ａ（図７参照）が下方に旋回するように回転する。アーム４６の係合部４６ａの旋回によって、下顎部４３の軸部４３ａ（図７参照）が下方に押し下げられるため、下顎部４３の先端が上方に向かって旋回する。これにより、魚の形状を模した可動演出部４０の口が閉じる演出が行われる。
【０１１９】
上装飾部３２ａの波状ガイド溝３５はＷ字状に形成されているため、可動演出部４０のスライド移動に応じて下顎部４３は揺動し、初期位置から最大スライド位置まで移動する間に可動演出部４０は口を２回開閉する演出を行う。
【０１２０】
一方、上部の可動演出部４０を最大スライド位置から初期位置に移動させる場合には、駆動機構６０のモータ６１を駆動して、図６の状態となるように従動ギア６４を反時計回りに回転させる。これにより、可動演出部４０の後本体部４２に形成された突起４２ａが上装飾部３２ａの直線ガイド溝３４に沿って最大スライド位置から離間するように移動し、可動演出部４０は図８（Ａ）に示す初期位置までスライド移動する。可動演出部４０が最大スライド位置から初期位置まで戻る場合にも、可動演出部４０のアーム４６の軸部４６ｂは上装飾部３２ａの波状ガイド溝３５に沿って移動するため、可動演出部４０は口を２回開閉する演出を行う。
【０１２１】
一方、中部の可動演出部４０は、上部の可動演出部４０を駆動する駆動機構６０の下方に配設された駆動機構６０のモータ６１の駆動力に基づいて、上部の可動演出部４０と同様の動作を行う。したがって、中部の可動演出部４０は、下装飾部３２ｂの前面において初期位置と最大スライド位置との間でスライド移動するとともに、スライド移動に応じて下顎部４３が揺動して可動演出部４０の口が開閉する演出を行う。
【０１２２】
上記のように、可動演出装置３３ａでは、１つのモータ６１で可動演出部４０のスライド移動と下顎部４３の揺動の異なる動作演出を同時に行うことができ、簡便な構造で、可動演出部４０での演出効果を高めることが可能となる。
【０１２３】
次に、図５、図９〜図１１を参照して、演出装置２１の上部演出ユニット（第２可動演出装置）２３について詳しく説明する。
【０１２４】
図５は、側部演出ユニット２２及び上部演出ユニット２３の斜視図である。図９は、上部演出ユニット２３の分解斜視図である。図１０は、上部演出ユニット２３の可動演出部８０の分解斜視図である。図１１（Ａ）は可動演出部８０が上限位置（初期位置）にある状態の可動演出部８０の背面図であり、図１１（Ｂ）は可動演出部８０がセンターケース１３の中央寄りの下限位置にある状態の可動演出部８０の背面図であり、図１１（Ｃ）は下限位置において口が開いた状態の可動演出部８０の背面図である。
【０１２５】
図５及び図９に示すように、上部演出ユニット２３は、演出装置２１のベース部材２６（図４参照）の上部を構成する上部ベース７１を備える。上部ベース７１の前面には、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板７６、及びＬＥＤ基板７６と演出制御装置２００（図２参照）をつなぐ中継基板７７が配設される。また、上部ベース７１の前面には、ＬＥＤ基板７６を覆うように装飾部材７２が取り付けられる。
【０１２６】
装飾部材７２は、透光性を有する樹脂によって形成される。この装飾部材７２の前面には、魚の形状を模した装飾部材である可動演出部（第２可動演出部）８０が回動可能に取り付けられる。可動演出部８０の形状は、側部演出ユニット２２の可動演出装置３３ａの可動演出部４０よりも大きく設定される。
【０１２７】
可動演出部８０は、透光性の樹脂によって形成され、前本体部８１と後本体部８２とに分割可能に構成される。後本体部８２の基端には、上部ベース７１及び装飾部材７２に支持される円筒部７３が固定される。上部ベース７１及び装飾部材７２には円筒部７３が挿通される挿通孔７１ａ、７２ａが形成され、後本体部８２に固定された円筒部７３は装飾部材７２の前面から挿通孔７１ａ、７２ａを挿通する。円筒部７３は、ブッシュ７４を介して装飾部材７２の挿通孔７２ａに回転自在に支持されるとともに、ブッシュ７５を介して上部ベース７１の挿通孔７１ａに回転自在に支持される。この円筒部７３を駆動機構９０によって回転駆動することで、可動演出部８０は初期位置と下限位置との間で回動する（図１１参照）。
【０１２８】
駆動機構９０は、モータ９１の駆動力に基づいて可動演出部８０を回動させる。モータ９１は、駆動力を発生させる動力源であって、駆動ベース９２に固定される。駆動ベース９２は、上部ベース７１の右端下部に取り付けられる。モータ９１の出力軸には、主動ギア９３が固定される。主動ギア９３は、従動ギア９４に噛合する。
【０１２９】
従動ギア９４の前面の中心位置には、前後方向に延設される回転軸９４ａが突出形成される。従動ギア９４の裏面には、中心位置から偏心した位置に偏心軸９４ｂが前後方向に形成される。
【０１３０】
従動ギア９４の回転軸９４ａは、駆動ベース９２に形成されたボス部９２ａに回転自在に支持される。回転軸９４ａをボス部９２ａに挿通した状態では、回転軸９４ａの先端はボス部９２ａの前面から突出する。従動ギア９４の回転軸９４ａがボス部９２ａから抜けるのを防止するために、回転軸９４ａの先端にはｅリング９５が取り付けられる。従動ギア９４の偏心軸９４ｂは、ネジ９７を介してアーム９６の一端に連結される。
【０１３１】
アーム９６は、従動ギア９４と、可動演出部８０の円筒部７３に固定されるリンク部材９８との間に配設される。アーム９６の一端は従動ギア９４の偏心軸９４ｂに回転自在に支持され、アーム９６の他端は後述するリンク部材９８の軸部９８ｃに回転自在に支持される。アーム９６の他端には、上部ベース７１に形成された円弧状のガイド溝７１ｂに、摺動自在に係合する軸部９６ａが突出形成される。
【０１３２】
リンク部材９８は、可動演出部８０の円筒部７３を挿通する円筒状の挿通部９８ａと、挿通部９８ａの外周から挿通部９８ａの径方向に延設されるアーム部９８ｂとを備える。アーム部９８ｂの先端には軸部９８ｃが前後方向に突出形成され、軸部９８ｃはネジ９７を介してアーム９６の他端に連結される。
【０１３３】
リンク部材９８の挿通部９８ａは、可動演出部８０の円筒部７３を挿通するように配設され、挿通部９８ａ及び円筒部７３を径方向に貫通するピン９９を介して円筒部７３の外周に固定される。挿通部９８ａ及び円筒部７３を貫通した状態において、ピン９９の両端部にはｅリング等（図示省略）が配設される。これにより、ピン９９が挿通部９８ａ及び円筒部７３から抜けるのを防止する。
【０１３４】
図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示すように、可動演出部８０を初期位置から下限位置まで移動させる場合には、図１１（Ａ）の状態から駆動機構９０のモータ９１を駆動して、主動ギア９３を反時計回りに回転させる。主動ギア９３が反時計回りに回転すると、従動ギア９４が時計周りに回転し、従動ギア９４の偏心軸９４ｂも回転軸９４ａを中心に時計回りに旋回する。偏心軸９４ｂが時計回りに旋回すると、図１１（Ｂ）に示すうように、アーム９６の軸部９６ａが上部ベース７１のガイド溝７１ｂに沿って、モータ９１から離間する方向に移動する。これにより、リンク部材９８のアーム部９８ｂの先端が、挿通部９８ａを回転軸として時計回りに旋回する。このようにアーム部９８ｂの先端が旋回すると、リンク部材９８の挿通部９８ａに固定された円筒部７３が時計周りに回転する。これにより、可動演出部８０が初期位置から下限位置まで回動する。
【０１３５】
これに対して、可動演出部８０を下限位置から初期位置まで移動させる場合には、図１１（Ｂ）の状態からモータ９１を駆動して、主動ギア９３を時計回りに回転させる。主動ギア９３が時計回りに回転すると、従動ギア９４が反時計周りに回転し、従動ギア９４の偏心軸９４ｂも回転軸９４ａを中心に反時計回りに旋回する。偏心軸９４ｂが反時計回りに旋回すると、アーム９６の軸部９６ａが、上部ベース７１のガイド溝７１ｂに沿ってモータ９１に接近する方向に移動する。これにより、リンク部材９８のアーム部９８ｂの先端が挿通部９８ａを回転軸として反時計回りに旋回し、挿通部９８ａに固定された円筒部７３が反時計回りに回転する。これにより、可動演出部８０が下限位置から初期位置まで回動する。
【０１３６】
なお、初期位置と下限位置との間で回動する可動演出部８０の先端位置の移動量は、初期位置と最大スライド位置との間でスライド移動する可動演出部４０の先端位置の移動量よりも大きくなるように設定される。これにより可動演出部８０は可動演出部４０よりもセンターケース１３の中央寄りに移動するため、可動演出部８０の動作演出が可動演出部４０の動作演出よりも目立つことになる。
【０１３７】
可動演出部８０は、装飾部材７２の前面において回動する動作演出を行う一方で、前本体部８１と後本体部８２とによって挟持された下顎部８３（図１０参照）を駆動することで、魚の形状を模した可動演出部８０の口が開閉する動作演出を行う（図１１（Ｃ）参照）。
【０１３８】
図１０に示すように、可動演出部８０の後本体部４２の前面には、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板７９が配設されるともに、下顎部８３を軸支する第１軸８２ａが形成される。
【０１３９】
下顎部８３は、後本体部８２の第１軸８２ａに、一対のブッシュ８４を介して回転自在に支持される。下顎部８３を挿通する第１軸８２ａの先端は、前本体部８１の裏面に形成された軸受穴（図示省略）によって支持される。下顎部８３の基端には、前後方向に延設される軸部８３ａが形成される。下顎部８３の軸部８３ａは、後述するＬ字アーム８５の一端に連結する。下顎部８３は、ソレノイド８９の駆動力に基づいて駆動される。
【０１４０】
ソレノイド８９は、駆動力を発生させる駆動源であって、スライド部材８７及びＬ字アーム８５を介して下顎部８３を駆動する。ソレノイド８９はカバー部材７８の内部に収納される。カバー部材７８は、後本体部８２の前面に固定される。ソレノイド８９のプランジャの先端には、スライド部材８７に連結するアダプタ８８が取り付けられる。
【０１４１】
スライド部材８７は、棒状の部材であって、後本体部８２の前面に水平に配設される。スライド部材８７の両端には、裏面から前後方向に突出する一対の突起８７ａが形成されるとともに、前面から前後方向に突出する一対の軸部８７ｂが形成される。
【０１４２】
スライド部材８７の一対の突起８７ａは、後本体部８２に形成された一対の水平ガイド溝８２ｃにそれぞれ摺動自在に係合する。
【０１４３】
スライド部材８７の一端の軸部８７ｂは、ｅリング８６を介してアダプタ８８の先端部に連結する。また、スライド部材８７の他端の軸部８７ｂは、ｅリング８６を介してＬ字アーム８５の一端に連結する。
【０１４４】
Ｌ字アーム８５は、スライド部材８７と下顎部８３との間に配設される部材である。Ｌ字アーム８５の角部は、後本体部８２の前面に形成された第２軸８２ｂによって回転自在に支持される。Ｌ字アーム８５が第２軸８２ｂから抜けてしまうのを防止するため、Ｌ字アーム８５を挿通する第２軸８２ｂの先端にはｅリング８６が取り付けられる。Ｌ字アーム８５の一端は、スライド部材８７の一方の軸部８７ｂに回転自在に支持される。また、Ｌ字アーム８５の他端には、下顎部８３の軸部８３ａに回転自在に係合する係合部８５ａが形成される。
【０１４５】
図１０、図１１（Ｂ）及び図１１（Ｃ）に示すように、可動演出部８０が下限位置にある場合に、ソレノイド８９の駆動力に基づいて可動演出部８０の下顎部８３を駆動する。
【０１４６】
図１０において、ソレノイド８９のプランジャが駆動して、アダプタ８８を押し出すと、スライド部材８７の突起８７ａが後本体部８２の水平ガイド溝８２ｃに沿ってソレノイド８９から離間する方向に移動する。このようにスライド部材８７がスライド移動すると、Ｌ字アーム８５の一端が第２軸８２ｂを中心に反時計回りに旋回するので、Ｌ字アーム８５の係合部８５ａも第２軸８２ｂを中心に反時計回りに旋回する。これによりＬ字アーム８５の係合部８５ａが下顎部８３の軸部８３ａを押し下げるので、魚の形状を模した可動演出部８０の口が閉じるように下顎部８３が回動する（図１１（Ｂ）参照）。
【０１４７】
これに対して、図１０において、ソレノイド８９のプランジャが駆動して、アダプタ８８を引き戻すと、スライド部材８７の突起８７ａが後本体部８２の水平ガイド溝８２ｃに沿ってソレノイド８９から接近する方向に移動する。このようにスライド部材８７がスライド移動すると、Ｌ字アーム８５の一端が第２軸８２ｂを中心に時計回りに旋回するので、Ｌ字アーム８５の係合部８５ａも第２軸８２ｂを中心に時計回りに旋回する。これによりＬ字アーム８５の係合部８５ａが下顎部８３の軸部８３ａを引き上げるので、魚の形状を模した可動演出部８０の口が開くように下顎部８３が回動する（図１１（Ｃ）参照）。
【０１４８】
次に、図１２及び図１３を参照して、側部演出ユニット２２及び上部演出ユニット２３の遊技状態に応じた演出動作について説明する。
【０１４９】
図１２（Ａ）は、変動表示装置２４の表示部２４ａに表示された特図変動表示ゲームの開始直前における側部演出ユニット２２の演出動作を示す。図１２（Ｂ）は、特図変動表示ゲームの開始時における側部演出ユニット２２の演出動作を示す。図１３（Ａ）は特図変動表示ゲームでの特別図柄変動中における側部演出ユニット２２の演出動作を示し、図１３（Ｂ）はリーチ状態における上部演出ユニット２３の演出動作を示す。
【０１５０】
なお、リーチ状態とは、特図変動表示ゲームにおいて、最後に停止する特別図柄以外の図柄（例えば、左図柄と右図柄）が同一の内容となる組み合わせで仮停止し、かつ最後に停止する図柄（例えば、中図柄）のみが変動している状態をいう。
【０１５１】
側部演出ユニット２２及び上部演出ユニット２３は、演出制御装置（演出制御手段）２００によって遊技状態に応じて制御される（図２参照）。
【０１５２】
側部演出ユニット２２の発光演出部５０、可動演出部４０、及び上部演出ユニット２３の可動演出部８０は、センターケース１３の後方において、センターケース１３の開口部１３ａの内周に沿って発光演出部５０、可動演出部４０、可動演出部８０の順番で下方から上方に向かって配設される。特図変動表示ゲームが開始していない通常状態では、発光演出部５０は発光しておらず、可動演出部４０及び可動演出部８０は、初期位置にあって、可動演出部４０、８０の一部がセンターケース１３の装飾部材によって隠蔽される。
【０１５３】
図１２（Ａ）に示すように、遊技が進行し、特図変動表示ゲームが開始する直前又は直後には、発光演出部５０内のＬＥＤを点滅又は点灯して発光演出部５０による発光演出を行う。この時、側部演出ユニット２２の２つの可動演出部４０及び上部演出ユニット２３の可動演出部８０は初期位置にある。
【０１５４】
図１２（Ｂ）に示すように、３つの特別図柄が変動中（高速変動中）の場合には、側部演出ユニット２２の中部の可動演出部４０が初期位置から最大スライド位置までスライド移動するため、可動演出部４０のほぼ全体が視認可能となる。さらに、スライド移動に応じて中部の可動演出部４０の下顎部４３が揺動し、可動演出部４０では魚の口が開閉する演出が行われる。なお、中部の可動演出部４０のスライド移動時には、可動演出部４０内のＬＥＤを点滅又は点灯をさせるようにしてもよい。
【０１５５】
中部の可動演出部４０が動作している場合には、側部演出ユニット２２の発光演出部５０は消灯しており、側部演出ユニット２２の上部の可動演出部４０及び上部演出ユニット２３の可動演出部８０は初期位置にある。
【０１５６】
図１３（Ａ）に示すように、３つの特別図柄のうち１つが停止して残りの２つが変動中の場合には、側部演出ユニット２２の上部の可動演出部４０が初期位置から最大スライド位置までスライド移動するため、可動演出部４０のほぼ全体が視認可能となる。さらに、スライド移動に応じて上部の可動演出部４０の下顎部４３が揺動し、可動演出部４０では魚の口が開閉する演出が行われる。なお、上部の可動演出部４０のスライド移動時には、可動演出部４０内のＬＥＤを点滅又は点灯をさせるようにしてもよい。
【０１５７】
上部の可動演出部４０が動作している場合には、側部演出ユニット２２の発光演出部５０は消灯しており、側部演出ユニット２２の中部の可動演出部４０及び上部演出ユニット２３の可動演出部８０は初期位置にある。
【０１５８】
図１３（Ｂ）に示すように、特図変動表示ゲームがリーチ状態となった場合には、上部演出ユニット２３の可動演出部８０は、変動中の特別図柄の一部を覆うように、初期位置から下限位置まで移動（回動）する。可動演出部８０が下限位置まで回動することで、可動演出部８０のほぼ全体が視認可能となる。そして、可動演出部８０が下限位置で停止すると、可動演出部８０内に配設されたソレノイド８９（図１０参照）によって下顎部８３が駆動され、可動演出部８０では魚の口が開閉する演出が行われる。なお、可動演出部８０の回動時や下顎部８３の駆動時には、可動演出部８０内のＬＥＤを点滅又は点灯をさせるようにしてもよい。
【０１５９】
上部演出ユニット２３の可動演出部８０が動作している場合には、側部演出ユニット２２の発光演出部５０は消灯しており、側部演出ユニット２２の２つの可動演出部４０は初期位置にある。
【０１６０】
以上により、本実施形態の遊技機の演出装置２１では、下記の効果を得ることができる。
【０１６１】
発光演出装置３３ｂの発光演出部５０、可動演出装置３３ａの可動演出部４０、及び上部演出ユニット２３の可動演出部８０は、センターケース１３の開口部１３ａの内周に沿って下方から上方に順番に配設され、変動表示ゲームの進行状態に応じて、発光演出部５０での発光演出、可動演出部４０のスライド移動による動作演出、可動演出部４０よりも移動量の大きい可動演出部８０の回動による動作演出が順次行われる。このように変動表示ゲームの進行状態に応じてそれぞれ異なる演出を行うので、変動表示ゲームに対する遊技者の期待度が一様となるのを回避することが可能となり、また変動表示ゲームの進行状態に応じて遊技者の期待度を徐々に向上させていくことが可能となる。
【０１６２】
変動表示ゲームの開始直前に発光演出部５０による発光演出を行い、変動表示ゲームにおいて複数の識別情報が変動している場合に可動演出装置４０による動作演出を行い、変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった場合に可動演出部８０による動作演出を行うため、変動表示ゲームの結果が特別結果（大当たり等）に近づくほど遊技者の期待度を向上させることが可能となる。
【０１６３】
また、発光演出部５０、可動演出部４０、可動演出部８０の順番で形状が大きくなるため、発光演出部５０による発光演出よりも可動演出部４０による動作演出が目立ち、可動演出部４０による動作演出よりも可動演出部８０による動作演出が目立つようになる。したがって、変動表示ゲームが進行するほど演出効果の高い演出を行うことが可能となり、遊技者の期待度をさらに向上させることが可能となる。
【０１６４】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【０１６５】
例えば、上部演出ユニット２３の可動演出部８０では下限位置にある時に下顎部８３を駆動するように構成したが、可動演出部８０が初期位置にある場合や初期位置と下限位置との間で移動している最中に下顎部８３を駆動させて魚の口が開閉する演出を行うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６７】
１  遊技盤
５  始動入賞口
１３  センターケース
１３ａ  開口部
２１  演出装置
２２  側部演出ユニット
２３  上部演出ユニット
２４  変動表示装置
２４ａ  表示部
３４  直線ガイド溝
３５  波状ガイド溝
４０  可動演出部
４３  下顎部
４３ａ  軸部
４６  アーム
４６ａ  係合部
４６ｂ  軸部
５０  発光演出部
６０  駆動機構
８０  可動演出部
８３  下顎部
９０  駆動機構
１００  遊技制御装置
２００  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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