(57)【要約】【課題】演出用操作手段の操作の有無により以降の演出を変化させることで、遊技者の期待感を維持することができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括制御用ＣＰＵは、予告演出の実行中、各表示段階において、図柄変動ゲーム及び予告画像を隠す遮蔽画像を表示させる。そして、統括制御用ＣＰＵは、各表示段階において、演出ボタンが操作された場合には、少なくとも予告画像の一部が表示されるように、遮蔽画像を動作表示させる。一方、統括制御用ＣＰＵは、各表示段階において、演出ボタンが操作されなかった場合、以降の予告演出の実行を中止して、図柄変動ゲームを表示させる。【選択図】図５
2011024764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
予め決められた順序で段階的に予告画像を表示することで図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を演出表示手段に実行させる予告制御手段と、
前記図柄変動ゲームを前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記予告制御手段は、前記予告演出の実行中、各表示段階において、図柄変動ゲーム及び予告画像を隠す遮蔽画像を表示させるように構成されており、
各表示段階において、前記演出用操作手段が操作された場合には、少なくとも予告画像の一部が表示されるように、前記遮蔽画像を動作表示させ、
各表示段階において、前記演出用操作手段が操作されなかった場合、実行中の図柄変動ゲームにおける以降の予告演出の実行を中止して、図柄変動ゲームが前記演出表示手段に表示されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告制御手段は、前記図柄変動ゲームがリーチ演出を伴う場合、リーチ図柄が表示される前に、予告演出の実行を開始する一方、リーチ図柄が表示可能となった後に、予告演出を終了させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの当否の可能性を示唆する予告演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために予告演出（示唆演出）が行われている。予告演出は、通常、図柄組み合わせゲームの開始から終了までの間に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。この予告演出にも様々な態様の演出があり、例えば、予め定められた順番で所定のキャラクタを出現させて大当りになる可能性が高いことを段階的に示唆する段階予告演出（ステップアップ予告とも呼ばれるときがある）が知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ機では、リーチ演出、大当り演出、確変大当り演出等が実行されることが各段階毎に予告されるようになっている。このため、予告の段階の度に遊技者にとって有利となる期待感を増大させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１０１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した段階予告演出は、通常、遊技者が特別な操作を実行しなくても、段階が進むようになっていた。このため、予告の段階がそれほど進まなかった場合（例えば、リーチ演出にもならない段階で終了した場合）、遊技者は、その図柄組み合わせゲーム中に大当り状態となるのではないかという期待感をあまり持てなくなるという問題があった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作の有無により以降の演出を変化させることで、遊技者の期待感を維持することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、予め決められた順序で段階的に予告画像を表示することで図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を演出表示手段に実行させる予告制御手段と、前記図柄変動ゲームを前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記予告制御手段は、前記予告演出の実行中、各表示段階において、図柄変動ゲーム及び予告画像を隠す遮蔽画像を表示させるように構成されており、各表示段階において、前記演出用操作手段が操作された場合には、少なくとも予告画像の一部が表示されるように、前記遮蔽画像を動作表示させ、各表示段階において、前記演出用操作手段が操作されなかった場合、実行中の図柄変動ゲームにおける以降の予告演出の実行を中止して、図柄変動ゲームが前記演出表示手段に表示されるように構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記予告制御手段は、前記図柄変動ゲームがリーチ演出を伴う場合、リーチ図柄が表示される前に、予告演出の実行を開始する一方、リーチ図柄が表示可能となった後に、予告演出を終了させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出用操作手段の操作の有無により以降の演出を変化させることで、遊技者の期待感を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】予告演出実行処理のフローチャート。
【図５】（ａ）〜（ｉ）は、予告演出の演出態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＧＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＧＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＧＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＧＢに向けて発射される。遊技盤ＧＢに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＧＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＧＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＧＢには、該遊技盤ＧＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＧＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用の図柄、以下、単に飾図と示す場合がある）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１９】
また、表示枠体２７の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば複数個（本実施形態では７個）のＬＥＤ等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置３０は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２０】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。また、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が否定である場合にははずれ図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２１】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄と、はずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される。また、はずれ図柄は、全列が同一種類の飾り図柄にならない図柄組み合わせで構成される。なお、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせからゲームの結果を認識することになる。
【００２３】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば複数個のＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２４】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する始動入賞手段としての上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する始動入賞手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２５】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２６】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた特別入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた特別入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＧＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００２７】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２８】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄表示装置３０の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定ラウンド数を「１５回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００２９】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３０】
また、遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０の上皿１６の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン５が設けられている（図１及び図３参照）。この演出ボタン５が押下操作（操作）されると、演出ボタン５は、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に演出ボタン５が操作されたことを示す検知信号を出力する。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３６】
大当り遊技には、規定ラウンド数を「１５回」とし、確変状態を付与する大当り遊技（以下、１５Ｒ確変大当り遊技と示す場合がある）がある。この１５Ｒ確変大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、１５Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００３７】
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「１５回」とし、時短状態を付与する大当り遊技（以下、１５Ｒ非確変大当り遊技と示す場合がある）がある。この１５Ｒ非確変大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態が付与されるようになっている。すなわち、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は１００回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方、確変状態は付与されないようになっている。なお、１５Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００３８】
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「２回」とし、確変状態を付与する大当り遊技（以下、２Ｒ確変大当り遊技と示す場合がある）がある。２Ｒ確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。なお、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「５００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００４０】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４１】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
まず主制御基板４５について説明する。主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が１又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。
【００４４】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄（左右列の図柄が同一種類で一旦停止表示され、中列の図柄が変動表示されている状態）が形成されてから、大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる演出である。
【００４５】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として２個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として１０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００４６】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａには、演出ボタン５が接続されており、検知信号を入力することにより、演出ボタン５が操作されたことを判定できるようになっている。
【００４７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００４８】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機１０の起動後、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
【００４９】
ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５１】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５２】
一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００５４】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００５５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００５６】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が１５Ｒ確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして１５Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］となっている。
【００５７】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が１５Ｒ非確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして１５Ｒ非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、１５Ｒ非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［４４４］［６６６］［８８８］となっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が２Ｒ確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして２Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［２２２］となっている。
【００５８】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。
【００５９】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各列の飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６０】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００６１】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００６２】
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を実行させる場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５回のラウンド遊技（２Ｒ確変大当り遊技の場合は２回のラウンド遊技）を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において下大入賞口４１（２Ｒ確変大当り遊技では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている（なお、２Ｒ確変大当り遊技の場合、上大入賞口３９の開放時間が「５００ｍｓ」に設定されている）。また、ラウンド遊技開始時、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００６３】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口を開放させる。これを規定ラウンド数（１５回又は２回）となるまで繰り返し実行する。そして、１５回（又は２回）のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算されるようになっており、作動回数が０となった場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに「０」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に１００００回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグに「０」を設定する。
【００６６】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００６７】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００６８】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００６９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７０】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００７１】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、複数種類の予告画像の中から選択された予告画像を段階的に表示して、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行されるようになっている。以下、予告演出及び予告演出を実行させるための制御方法について詳しく説明する。
【００７２】
前記予告演出は、図５に示すように、図柄変動ゲームが開始され、全列の飾り図柄が変動表示されたときに実行が開始される。演出表示装置２８は、予告演出の実行開始と共に予告演出の第１表示段階を開始させ、遮蔽画像としてのシャッターＳＨが、全列の飾り図柄を隠すように上部から降りてくる様子を表示する。この第１表示段階において、遊技者により演出ボタン５が操作されると、演出表示装置２８は、シャッターが一瞬少しだけ開く様子を表示して、シャッターＳＨの中から予告キャラクタの一部を瞬間的に表示するようになっている。前記予告キャラクタは、大当りとなる可能性に対応して選択されており、予告キャラクタの種類によって大当りの期待度を推測することができる。そして、演出表示装置２８は、所定時間経過後、予告キャラクタを隠すようにシャッターＳＨが閉鎖している状態で、第１表示段階を終了させる。その後、演出表示装置２８は、予告演出の第２表示段階を開始させ、当該第２表示段階において演出ボタン５が操作されると、シャッターＳＨが完全開放する様子を表示し、第２表示段階終了まで、予告キャラクタを完全に表示する。そして、演出表示装置２８は、所定時間経過後、予告演出の第３表示段階に移行させる。演出表示装置２８は、第３表示段階に移行すると、シャッターＳＨが完全開放している様子を表示し、所定時間、予告キャラクタを完全に表示する。その後、演出表示装置２８は、予告演出を終了し、全列の飾り図柄を表示するようになっている。一方、第１表示段階又は第２表示段階において演出ボタン５が予告演出中に操作されなかった場合には、各段階開始から所定時間経過後、予告演出が終了し、全列の飾り図柄が表示されるようになっている。
【００７３】
次に、予告演出に係わる予告実行処理について図４に基づき説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、乱数抽選により、予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、予告実行処理を終了する。
【００７４】
一方、予告演出を実行すると判定した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、予告キャラクタを決定する（ステップＳ１０２）。具体的には、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当りの期待度が高い予告キャラクタＣＡを決定しやすくなっている一方、大当りの期待度が低い予告キャラクタＣＢを決定しにくくなっている。また、はずれ演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告キャラクタＣＡを決定しにくくなっている一方、予告キャラクタＣＢを決定しやすくなっている。
【００７５】
予告キャラクタを決定すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームしてから所定時間経過後（大当り演出又ははずれリーチ演出である場合には、リーチ図柄が一旦停止表示される前に）、予告演出の実行開始の指示及び決定した予告キャラクタを指定する第１予告演出指定コマンドを出力する（ステップＳ１０３）。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第１予告演出指定コマンドを入力した場合、指定された変動パターンに基づき、全列の飾り図柄を変動表示させた後、当該第１予告演出指定コマンドに基づき、予告演出の第１表示段階を開始するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、全列の飾り図柄が表示されないように、シャッターが閉鎖する様子を演出表示装置２８に表示させる。
【００７６】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１予告演出指定コマンド出力後、予告演出の第１表示段階中、演出ボタン５の操作が有効となる第１操作有効期間を設定する（ステップＳ１０４）。当該第１操作有効期間中、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出ボタン５から検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（第１操作有効期間中に、検知信号を入力した場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出ボタン５が操作されたことを検知して、シャッターを一瞬開放させる開放動作コマンドを出力する（ステップＳ１０６）。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、当該開放動作コマンドを入力すると、入力した第１予告演出指定コマンドにより指定された予告キャラクタの一部が一瞬表示されるように、シャッターが少しだけ開放する様子を演出表示装置２８に表示させる。遊技者は、予告キャラクタの一部を一瞬見ることにより、予告キャラクタを推測することができる場合がある。このため、シャッターが開放される瞬間に対して注目させることができる。
【００７７】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１表示段階開始から所定時間経過して第１表示段階が終了する際、第１表示段階において検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の第２表示段階を開始させる。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定された予告キャラクタを指定すると共に、予告演出の第２表示段階の実行を指示する第２予告演出指定コマンドを出力する（ステップＳ１０８）。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、当該第２予告演出指定コマンドを入力すると、当該第２予告演出指定コマンドに基づき、シャッターが完全に閉鎖している様子（すなわち、全列の図柄がシャッターにより隠れる様子）を表示させるように、演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【００７８】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２予告演出指定コマンド出力後、予告演出の第２表示段階中、演出ボタン５の操作が有効となる第２操作有効期間を設定する（ステップＳ１０９）。当該第２操作有効期間中、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出ボタン５から検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の判定結果が肯定の場合（第２操作有効期間中に、検知信号を入力した場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出ボタン５が操作されたことを検知して、シャッターを完全に開放させる完全開放動作コマンドを出力する（ステップＳ１１１）。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、完全開放動作コマンドを入力すると、入力した第２予告演出指定コマンドにより指定された予告キャラクタが完全に表示されるように、シャッターが開放する様子を演出表示装置２８に表示させる。
【００７９】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２表示段階開始から所定時間経過して第２表示段階が終了する際、第２表示段階において検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の第３表示段階を開始させる。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第３表示段階の実行を指示すると共に、予告キャラクタを指定する第３予告演出指定コマンドを出力する（ステップＳ１１３）。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、当該第３予告演出指定コマンドを入力した場合、当該第３予告演出指定コマンドに基づき、予告演出の第３表示段階を開始させる。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第３表示段階中、指定された予告キャラクタを完全に表示させるため、シャッターを完全に開放する様子を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【００８０】
第３表示段階開始から所定時間経過後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第３予告演出指定コマンドに基づき、予告キャラクタを消去して予告演出を終了する。予告演出が終了すると、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンに基づき、全列の飾り図柄を表示する。なお、本実施形態において、リーチ演出が実行される場合、リーチ図柄は、予告演出が終了する前まで（より具体的には第２表示段階実行中に）表示可能となっている。従って、リーチ演出が実行される場合、予告演出の第３表示段階が終了すると、リーチ図柄が一旦停止表示され、且つ、中列の飾り図柄が変動表示されている状態で図柄変動ゲームが再開されるようになっている。
【００８１】
一方、ステップＳ１０７の判定結果が否定の場合（第１操作有効期間中に演出ボタン５が操作されなかった場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の終了を指示する予告演出終了コマンドを出力して（ステップＳ１１４）、予告演出実行処理を終了する。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第１表示段階終了時に予告演出終了コマンドを入力すると、第２表示段階を実行せずに予告演出を終了する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、シャッター及び予告キャラクタを消去して、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを表示するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、全列の飾り図柄が変動している状態で、図柄変動ゲームを表示させることとなる。このとき、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが実行されている場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、その後、リーチ図柄を一旦停止表示させ、リーチ演出を実行させることとなる。
【００８２】
また、ステップＳ１１２の判定結果が否定の場合（第２操作有効期間中に演出ボタン５が操作されなかった場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の終了を指示する予告演出終了コマンドを出力して（ステップＳ１１４）、予告演出実行処理を終了する。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第２表示段階終了時に予告演出終了コマンドを入力すると、第３表示段階を実行せずに予告演出を終了する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、シャッター及び予告キャラクタを消去して、図柄変動ゲームを表示するように演出表示装置２８の表示内容を制御する。このとき、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ図柄を表示した状態で（すなわち、左右列の飾り図柄を同一種類で一旦停止表示させ、中列の図柄を変動表示した状態で）、図柄変動ゲームを表示させることとなる。
【００８３】
以上により、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａが、予告制御手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出制御手段となる。
【００８４】
次に、予告演出の演出態様について、図５に基づき詳しく説明する。図５では、大当り演出用の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。まず、第１表示段階及び第２表示段階にて演出ボタン５が操作された場合における予告演出の演出態様について説明する。また、図５では、予告キャラクタＣＡが選択されるものとして説明する。
【００８５】
演出表示装置２８は、まず、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを開始し、全列の飾り図柄を変動表示する（図５（ａ））。その後、演出表示装置２８は、予告演出が開始すると、予告演出の第１表示段階として、遮蔽画像としてのシャッターＳＨが、全列の飾り図柄を隠すように上部から降りてくる様子を表示する（図５（ｂ））。この第１表示段階において、前提より遊技者により演出ボタン５が操作されるため、演出表示装置２８は、シャッターＳＨが一瞬少しだけ開く様子を表示し、シャッターＳＨの中から予告キャラクタＣＡの一部を瞬間的に表示する（図５（ｃ））。そして、演出表示装置２８は、その後、第１表示段階を終了させ、シャッターＳＨが閉鎖している状態を表示したまま、予告演出の第２表示段階を開始する（図５（ｄ））。そして、前提より第２表示段階において演出ボタン５が操作されるため、演出表示装置２８は、シャッターＳＨが完全開放する様子を表示する（図５（ｅ））。すなわち、演出表示装置２８は、予告キャラクタＣＡを表示する。その後、第３表示段階に移行すると、第３表示段階が終了するまでの間、演出表示装置２８は、シャッターＳＨが完全開放する様子を表示することにより、予告キャラクタＣＡを表示する（図５（ｆ））。その後、演出表示装置２８は、予告演出を終了し、全列の飾り図柄を表示する（図５（ｈ））。このとき、演出表示装置２８は、前提よりリーチ図柄をすでに表示しており、その後、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを表示する（図５（ｉ））。
【００８６】
以上のように、第１表示段階及び第２表示段階にて演出ボタン５を操作することにより、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告キャラクタＣＡを確実に見て、判断することができる。このため、遊技者に演出ボタン５を操作させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８７】
次に、第１表示段階にて演出ボタン５が操作されなかった場合における予告演出の演出態様について説明する。
演出表示装置２８は、まず、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを開始し、全列の飾り図柄を変動表示する（図５（ａ））。その後、演出表示装置２８は、予告演出が開始すると、予告演出の第１表示段階として、遮蔽画像としてのシャッターＳＨが、全列の飾り図柄を隠すように上部から降りてくる様子を表示する（図５（ｂ））。この第１表示段階において、前提より遊技者により演出ボタン５が操作されないため、演出表示装置２８は、第１表示段階が終了すると共に、予告演出を終了し、全列の図柄を表示する（図５（ｇ））。このとき、演出表示装置２８は、全列の飾り図柄を変動表示する。その後、演出表示装置２８は、リーチ図柄を表示し（図５（ｈ））、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを表示する（図５（ｉ））。
【００８８】
以上のように、第１表示段階にて演出ボタン５が操作されないことにより、以降の予告演出が実行されなくなる。これにより、図柄変動ゲームを表示させることができる。そして、リーチ図柄は、第２表示段階中に表示可能となるため、いち早くリーチ図柄が表示されるか否かを判断することができる。また、予告演出にて期待度の低い予告キャラクタＣＢの出現を見ることがなくなるため、最後まで大当りへの期待感を維持することができる。また、遊技演出を演出ボタン５により選択することができるため、遊技者を飽きさせることがない。
【００８９】
次に、第２表示段階にて演出ボタン５が操作されなかった場合における予告演出の演出態様について説明する。
演出表示装置２８は、まず、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを開始し、全列の飾り図柄を変動表示する（図５（ａ））。その後、演出表示装置２８は、予告演出が開始すると、予告演出の第１表示段階として、遮蔽画像としてのシャッターＳＨが、全列の飾り図柄を隠すように上部から降りてくる様子を表示する（図５（ｂ））。この第１表示段階において、前提より遊技者により演出ボタン５が操作されるため、演出表示装置２８は、シャッターが一瞬少しだけ開く様子を表示し、シャッターの中から予告キャラクタＣＡの一部を瞬間的に表示する（図５（ｃ））。そして、演出表示装置２８は、その後、第１表示段階を終了させ、シャッターＳＨが閉鎖している状態を表示したまま、予告演出の第２表示段階を開始する（図５（ｄ））。そして、前提より第２表示段階において演出ボタン５が操作されないため、演出表示装置２８は、第２表示段階が終了すると共に、予告演出を終了し、全列の図柄を表示する（図５（ｈ））。このとき、演出表示装置２８は、中列の飾り図柄を変動表示すると共に、リーチ図柄を一旦停止表示する。その後、演出表示装置２８は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを表示する（図５（ｉ））。
【００９０】
以上により、第２表示段階にて演出ボタン５が操作されないことにより、以降の予告演出が実行されなくなる。しかしながら、第１表示段階にて予告キャラクタＣＡの一部が一瞬だけ表示されるため、その一部から予告キャラクタの種類を推測できる遊技者にとって第２表示段階にて予告キャラクタを全部表示させることは意味がないこととなる。このため、遊技演出を選択できるようにして、予告演出を中止させることができるようにした。また、それと共に、リーチ図柄が表示されるか否かを早く知ることができるようにした。
【００９１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）予告演出実行中、第１表示段階及び第２表示段階においては、基本的に、飾り図柄及び予告キャラクタＣＡ，ＣＢがシャッターＳＨ（遮蔽画像）により遮られ、表示されなくなっている。そして、第１表示段階及び第２表示段階においては、演出ボタン５が操作されることにより、少なくとも予告キャラクタの一部が表示されるようになっている。このため、大当りとなる可能性を知りたい遊技者に、演出ボタン５を第１表示段階及び第２表示段階において積極的に操作させることができ、遊技の興趣が向上する。また、予告キャラクタは、全部表示されるとは限らないので、遊技者に想像させ、期待感を維持させることができる。
【００９２】
また、第１表示段階又は第２表示段階において、演出ボタン５が操作されなかった場合には、予告演出が中止される。このため、大当り期待度が低い予告キャラクタＣＢが出現することを嫌い、予告演出を実行させたくない遊技者は、予告演出を実行させるか否かを選択することができる。これにより、予告演出を実行させたくない遊技者の大当りの期待感を維持することができる。また、第１表示段階にて予告キャラクタを予測できてしまった遊技者が、それ以上の予告演出を実行させないように選択することができる。また、予告演出が実行されないことにより、通常通り、図柄変動ゲームが実行されるため、どのような図柄が停止表示されるかをいち早く知ることができる。
【００９３】
（２）リーチ演出が実行される場合、リーチ図柄が表示される前に、予告演出が開始され、リーチ図柄が表示可能となった後に、予告演出を終了させるようになっている。このため、演出ボタン５を操作せずに、予告演出を終了前に中止させた場合、リーチ図柄を表示させることができるため、リーチ演出が実行されるか否かをより早く知ることができる。
【００９４】
（３）第１表示段階では、演出ボタン５が操作された場合、予告キャラクタの一部が一瞬だけ見えるように表示されるようになっている。このため、予告キャラクタの種類を知りたい遊技者に、次の表示段階にて、演出ボタン５を操作して、予告キャラクタを確認したいと思わせ、演出ボタン５の操作意欲を維持することができる。
【００９５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ演出が実行されるリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更しても良い。
【００９６】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を２回、開閉動作させるようにしても良い。
【００９７】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤ＧＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【００９８】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【００９９】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行し、当該小当り判定が肯定の場合、小当り遊技を付与しても良い。前記小当り遊技は、２Ｒ確変大当り遊技と同態様にて上大入賞口扉３８を開閉動作させるようになっている。
【０１０１】
・上記実施形態において、表示段階数を任意に変更しても良い。例えば、５段階にしてもよい。
・上記実施形態において、リーチ図柄は、予告演出中に表示されるタイミングとなっていたが、予告演出終了後や開始前にリーチ図柄を表示させるようにしても良い。
【０１０２】
・上記実施形態において、予告キャラクタは、大当り期待度を示していたが、リーチ演出が実行される可能性や、確変状態が付与される可能性などを示す予告キャラクタを使用しても良い。
【０１０３】
・上記実施形態では、予告キャラクタは、同じキャラクタが利用されたが、表示段階毎に予告キャラクタを変更しても良い。例えば、段階毎に期待度が高くなるように予告キャラクタを変更しても良い。
【０１０４】
・上記実施形態の予告演出では、シャッターに大当り期待度を示す画像を含ませなかったが、含ませても良い。これにより、シャッターから大当り期待度を判別させて、大当り期待度を確認したい遊技者に対して演出ボタン５を操作させる意欲を持たせることができる。
【０１０５】
・上記実施形態では、第１表示段階中に、演出ボタン５が１回操作されると、シャッターが少しだけ開放動作した。この別例として、演出ボタン５の操作回数が多ければ多いほど、予告キャラクタの多くの部分が表示されるように、シャッターを動作表示させてもよい。これにより、遊技者により多くの回数、演出ボタン５を操作させることができる。
【０１０６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告制御手段は、予告演出実行中、遮蔽画像に、大当り期待度を示す画像を含ませることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１０７】
（ロ）前記予告制御手段は、最終段階以外の各表示段階において、演出用操作手段が操作された場合、前記予告画像の一部が表示されるように、前記遮蔽画像を動作表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１０８】
（ハ）前記予告制御手段は、前記演出用操作手段の操作回数が多ければ多いほど、予告画像の多くの部分が表示されるように、遮蔽画像を動作表示させることを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１０９】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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