(57)【要約】【課題】取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定する遊技媒体計数装置を提供する。【解決手段】計数装置１０は、計数された計数値に複数の遊技台１０で取得された遊技球が含まれている場合において、管理装置６０から入力される、当該装置に投入される遊技球の予定数を示す投入予定数に基づいて各遊技台１０で遊技を行った遊技者の持分計数値を推定する推定手段と、推定された持分計数値を選択可能に表示する表示手段と、を備える構成としてある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を計数する計数装置において、
遊技台で取得された遊技媒体数であって、当該装置に投入される遊技媒体の予定数を示す投入予定数を入力する投入予定数入力手段と、
計数された計数値に複数の遊技台で取得された遊技媒体が含まれている場合において、前記投入予定数に基づいて各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値を推定する推定手段と、
推定された前記持分計数値を選択可能に表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
計数中における遊技媒体が検出される検出間隔が所定時間以上のときの途中計数値を記憶する記憶手段を備え、
前記推定手段は、記憶した前記途中計数値のうち前記投入予定数と近似した途中計数値を前記持分計数値として推定する請求項１記載の遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記投入予定数と近似した前記途中計数値がなく、前記計数値に、一又は複数の遊技台で取得された全ての遊技媒体と、他の遊技台で取得された遊技媒体の一部が含まれている場合において、
前記推定手段は、前記投入予定数と、前記投入予定数のうち当該装置に投入されずに未計数となる遊技媒体を除外する投入率との積算値を前記持分計数値として推定する請求項２記載の遊技媒体計数装置。
【請求項４】
前記投入予定数と近似した前記途中計数値がなく、前記計数値に、複数の遊技台で取得された全ての遊技媒体が含まれている場合において、
前記推定手段は、この計数値を各遊技台に対応する前記投入予定数の比率で配分した配分値を前記持分計数値として推定する請求項２記載の遊技媒体計数装置。
【請求項５】
前記配分値は、各遊技台に対応する前記投入予定数の和に対する、それぞれの投入予定数が占める割合と、前記計数値との積である請求項４記載の遊技媒体計数装置。
【請求項６】
前記表示手段は、推定された前記持分計数値を強調表示する請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投入された遊技媒体を計数する計数装置に関し、特に、複数の遊技者が遊技媒体を混入させたときに、各遊技者の持分を推定する遊技媒体計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール，パチスロホール等の遊技場には、遊技球やメダルなどの遊技媒体を計数する計数装置が設置されている。
このような計数装置は、計数された計数値がレシート等に記録されて発行される発行ボタン等が操作されるまで、遊技媒体が投入され続ける限り、計数値が累積して加算されるようになっている。
【０００３】
このような計数装置において、一人の遊技者が、取得した遊技媒体を計数する場合、一度にすべての遊技媒体を計数装置まで持ち運ぶことができず、何回かに分けて計数することがある。
この場合、一の遊技者が、発行ボタンを操作せず、先に計数した計数値を放置したまま、遊技媒体を持ち運んでいる最中に、他の遊技者が、割り込んで、取得した遊技媒体を投入してしまうことがあった。その結果、両者の計数値が合算されてしまうため、両者の持分を特定することが不可能となっていた。
【０００４】
このようなトラブルを解消すべく、計数終了後、一定時間経過毎にタイマ信号を発生させ、レシートが発行されずにタイマ信号が発生したときの計数値を識別可能に記憶する技術が提案されている（特許文献１）。
これにより、タイマ信号が発生した後に、他の遊技者が遊技媒体を投入しても、先の計数値は、識別可能に記憶されているため、両者の持分となる計数値を特定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−３１２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の発明では、タイマ信号は、一定時間毎に発生するため、この一定時間に満たずに、他の遊技者が連続して遊技媒体を投入した場合には、持分となる計数値を特定することはできなかった。
【０００７】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定する計数装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため本発明の遊技媒体計数装置は、投入された遊技媒体を計数する計数装置において、遊技台で取得された遊技媒体数であって、当該装置に投入される遊技媒体の予定数を示す投入予定数を入力する投入予定数入力手段と、計数された計数値に複数の遊技台で取得された遊技媒体が含まれている場合において、前記投入予定数に基づいて各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値を推定する推定手段と、推定された前記持分計数値を選択可能に表示する表示手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技媒体計数装置によれば、取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】計数装置を備える遊技場システムの構成を模式的に示す説明図である。
【図２】計数装置の概略斜視図である。
【図３】計数装置の制御構成を示すブロック図である。
【図４】計数装置の表示部における表示例を示す説明図である。
【図５】計数装置の計数部で計数された途中計数値に、投入予定数に近似した計数値がある場合の説明図である。
【図６】計数装置の表示部における表示例を示し、投入予定数に近似した途中計数値を強調表示した場合の説明図である。
【図７】計数装置の計数部で計数された途中計数値に、投入予定数に近似した計数値がなく、一部が混入したときに、積算値を持分計数値として推定する場合の説明図である。
【図８】計数装置の表示部の表示例を示し、積算値を強調表示した場合の説明図である。
【図９】計数装置の計数部で計数された途中計数値に、投入予定数に近似した計数値がなく、全てが混入したときに、配分値を持分計数値として推定する場合の説明図である。
【図１０】計数装置の表示部の表示例を示し、配分値を強調表示した場合の説明図である。
【図１１】計数装置の発行部から発行されたレシートを示す図である。
【図１２】計数装置の発行部から発行された発行明細書を示すである。
【図１３】計数装置の制御部で実行される持分計数値の推定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技媒体計数装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本実施形態の計数装置を備える遊技場システムの構成を模式的に示す説明図、図２は、本実施形態の計数装置の概略斜視図、図３は、本実施形態の計数装置の制御構成を示すブロック図、図４は、本実施形態の計数装置の表示部における表示例を示す説明図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態の遊技場システムは、本発明に係る計数装置１０と、複数の遊技台２０と、各遊技台２０に併設された貸出機３０と、各遊技台２０で取得される遊技球数を記憶・管理する管理装置６０と、遊技台２０と貸出機３０からの遊技信号を管理装置６０に送信する、遊技台毎に設置される台コンピュータ４０及び遊技台島毎に設置される島コンピュータ５０とを備え、これらは、所定のネットワーク回線を介して通信可能に接続されて、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）を構成している。
【００１３】
本実施形態の遊技台２０は、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機である。
この遊技台２０から出力される遊技信号には、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽せん確率がアップする確率変動状態を示す確変信号、遊技台２０から払出される遊技球の払出数を示すセーフ信号、遊技台２０に投入される遊技球の投入数を示すアウト信号などがあり、これらの遊技信号は、台コンピュータ４０と島コンピュータ５０を中継して管理装置６０に入力されている。
【００１４】
本実施形態の貸出機３０は、遊技球を貸し出すカード式玉貸機である。
貸出機３０は、プリペードカードなどの有価価値を有する記録媒体を投入して、このプリペードカードに記録された有価価値を示す度数の範囲内で、遊技球を貸し出すことができるようになっている。また、貯玉会員カードを投入することで、管理装置６０が記憶・管理する、会員が事前に蓄えた貯留遊技球数（貯玉数）の範囲内で、遊技球を引き出して再プレイすることができるようになっている。
貸出機３０から出力される遊技信号は、貸し出し又は引き出された遊技球数を示す貸出数信号であり、この遊技信号は、台コンピュータ４０と島コンピュータ５０を中継して管理装置６０に入力されている。
【００１５】
台コンピュータ４０は、一組の遊技台２０と貸出機３０に接続された情報処理装置であり、遊技台２０と貸出機３０から出力される遊技信号が入力され、この遊技信号を蓄積又は集計し、島コンピュータ５０へ送信する中継ユニットとして構成されている。
島コンピュータ５０は、複数の台コンピュータ４０に接続された情報処理装置であり、台コンピュータ４０から受信した遊技信号を蓄積又は集計し、これを管理装置６０へ送信する中継ユニットとして構成されている。
【００１６】
管理装置６０は、遊技台２０と貸出機３０から、台コンピュータ４０及び島コンピュータ５０を介して送信される、遊技信号（大当り信号、確変信号、セーフ信号、アウト信号、貸出数信号）を収集して、所定の遊技データを集計・管理する情報処理装置（ホールコンピュータ）である。
管理装置６０は、セーフ信号、アウト信号、貸出数信号に基づいて、各遊技台２０における遊技者が所有している手持ちの遊技球数を算出するとともに、計数装置１０からの要求に応じて、算出した手持ちの遊技球数を計数装置１０に投入される投入予定数として、計数装置１０に送信する。
【００１７】
具体的には、セーフ信号、アウト信号、貸出数信号のそれぞれの入力数より、遊技台２０から払出された遊技球の払出数、遊技台２０に投入された遊技球の投入数、貸出機３０から貸し出し又は引き出された遊技球の貸出数を各々算出するとともに、貸出数と払出数との和から投入数を減じて、遊技者が実際に所有している手持ちの遊技球数を遊技台２０毎に算出する。
【００１８】
また、管理装置６０は、貯玉会員カードの排出タイミング、アウト信号の入力間隔、貸出数信号の入力タイミングを監視し、遊技者の入替わりを判定する。
具体的には、貯玉会員カードが投入された後に排出されたとき、アウト信号が継続して入力された後に一定時間以上入力されないとき、手持ちの遊技球数があるにもかかわらずに新たな貸出数信号が入力されたときは、遊技者の入替わりと判定する。これにより、各遊技台で遊技を行う遊技者毎の遊技期間が特定できるため、この遊技期間における手持ちの遊技球数は、その遊技台で遊技を行った遊技者の手持ちの遊技球数とすることができる。
そして、管理装置６０は、このように特定した手持ちの遊技球数を、遊技台２０毎及び遊技期間毎に記憶するとともに、計数装置１０から遊技台２０を特定可能な台番号を含む要求信号を受信したときには、その遊技台２０における最新の手持ちの遊技球数を投入予定数として返送する。
【００１９】
本実施形態の計数装置１０は、遊技機島毎に設置され、投入された遊技球を計数するとともに、計数された計数値を記録媒体であるレシートに記録して発行する計数装置であり、図２、３に示すように、遊技球を投入する投入口１０ａと、投入口１０ａから投入された遊技球を計数する計数部１１と、計数された計数値等を表示する表示部１２と、押下操作によりレシートを発行させる発行ボタン１３と、レシートに計数値を印字して発行する発行部１４と、管理装置６０と通信を行う通信部１５と、発行履歴等を記憶する記憶部１６と、これらの各部を制御する制御部１７と、を備えている。
【００２０】
制御部１７は、ＣＰＵ、制御プログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ワークメモリとして機能するＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えるマイクロコンピュータで構成され、取得者が異なる遊技球が投入口１０ａから連続して投入されたときに、管理装置６０が記憶する、各遊技者が遊技を行った遊技台２０における手持ちの遊技球数（投入予定数）に基づいて、各遊技者の持分を推定するとともに、表示部１２を制御して、推定した各遊技者の持分を選択可能に表示させるようになっている。
以下に、本発明に係る計数装置１０の特徴的な構成について説明する。
【００２１】
計数部１１は、転動する遊技球を一列に整列させる複数のレーンと、遊技球を検出する計数スイッチをレーン毎に備え（不図示）、計数スイッチが遊技球を検出する毎に制御部１７に検出信号を出力する。
これにより、制御部１７は、検出信号が入力される毎に、ＲＡＭの計数値を＋１更新しつつ、表示部１２を制御してこの計数値を表示させる。
【００２２】
表示部１２は、本発明の表示手段の一例であり、液晶ディスプレイと、指触された位置に対応した座標信号を出力することで、当該指触位置に対応した表示領域を選択可能な透明電極板と、を備えるタッチパネルで構成されている。
具体的には、表示部１２は、図４の各図に示すように、複数の表示領域に区画され、例えば、計数値表示領域１２１には、投入した遊技球を累計した計数値を表示するとともに、選択肢表示領域１２２には、所定の案内表示とともに、タッチ操作により選択可能な選択肢１２２ａを表示することができる。
そして、計数値表示領域１２１に表示された計数値に、複数の遊技台２０で取得された遊技球が混入している場合は、例えば、図４（ａ）に示すように、選択肢１２２ａをタッチ操作して、各遊技者の持分に応じた計数値が印字されたレシートの分割発行を、「する」又は「しない」のいずれかを選択できるようにしてある。
【００２３】
また、図４（ａ）において、分割発行を「する」がタッチ操作された場合は、図４（ｂ）に示すように、選択肢１２２ａをタッチ操作して、その混入状態が、「一部」又は「全て」のいずれかであるかを選択できるようにしてある。
ここで混入状態について説明すると、遊技球が混入している場合には、一又は複数の遊技台２０で取得された全ての遊技球と他の遊技台２０で取得された遊技球の一部が含まれている場合である「一部混入」と、複数の遊技台で取得された全ての遊技媒体が混入している場合である「全て混入」とがある。
【００２４】
一部混入は、後続して投入した店員や遊技者が混入に気がついて、手持ちの遊技球の投入を途中で止めた場合であって、少なくとも一又は複数の遊技台２０で取得された全ての遊技球を含み、かつ、他の遊技台２０で取得された遊技球の全てが含まれていない状態を示している。
また、全て混入は、後続して投入した店員や遊技者が手持ちの遊技球を全て投入させた場合であって、複数の遊技台２０で取得された全ての遊技媒体が混入している状態を示している。
そして、このように混入状態を選択させることで、後述するように、推定される各遊技者の持分をこの混入状態に応じた適切な値とすることができるようになっている。
【００２５】
また、図４（ｂ）において、いずれかの混入状態が選択された場合は、図４（ｃ）に示すように、選択肢１２２ａをタッチ操作するとともに、このタッチ操作によって新たに表示されるテンキー表示領域（不図示）において、混入に該当する遊技台２０の台番号を入力させるようにしてある。
入力する台番号に係る遊技台２０は、一部混入のときは、途中まで投入した他の遊技台２０の台番号を除いた全ての遊技台２０であり、全て混入のときは、投入した全ての遊技台２０の台番号である。
すなわち、例えば、２台の遊技台に係る遊技球と、他の１台に係る遊技球の一部が投入された場合は、先の２台の遊技台番号を投入順に入力する。また、３台の遊技台に係る遊技球が全て投入された場合は、３台の遊技台番号を投入順に全て入力する。
そして、入力の終了（選択肢１２２ａの「３」）がタッチ操作されると、入力された台番号は、本発明の投入予定数入力手段として動作する通信部１５によって、管理装置６０に送信されるとともに、管理装置６０からこの台番号に対応する遊技台２０の手持ちの遊技球数（投入予定数）を受信するようになっている。
【００２６】
制御部１７は、推定手段の一例であり、表示部１２において上述したようなタッチ操作が行われると、管理装置６０から送信された混入に係る遊技台１０の投入予定数に基づいて、計数値表示領域１２１に表示された計数値から、各遊技台１０で遊技を行った遊技者の持分計数値をそれぞれ推定する。その推定は、以下に示す手順で行われる。
【００２７】
制御部１７は、計数部１１から入力される検出信号の検出間隔を監視し、検出間隔が所定時間以上のときの計数値を途中計数値として、本発明の記憶手段の一例であるＲＡＭに順次記憶する。
制御部１７は、この記憶した途中計数値に、管理装置６０から送信された投入予定数と近似した計数値があるか否かを判定し、近似した計数値がある場合には、この途中計数値を最初に投入した遊技者の持分計数値として優先的に推定する。
一方、途中計数値に、管理装置６０から送信された投入予定数と近似した計数値がない場合、又は、検出間隔が所定時間未満であり、記憶すべき途中計数値がない場合は、投入予定数から持分計数値を推定する。この場合には、図４（ｂ）において選択した混入状態（一部混入又は全て混入）によって、推定方法が異なるようになっている。
【００２８】
最初に、途中計数値に、管理装置６０から送信された投入予定数と近似した計数値がある場合について、図５、図６を用いて説明する。
図５は、途中計数値に、投入予定数と近似した計数値がある場合の説明図であり、図６は、近似した途中計数値を強調表示した表示部１２の表示例を示す図である。
また、これらの図に示す例では、計数されたトータルの計数値（７７７７個）は、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者が取得した遊技球の一部が混入したものとしてある。
【００２９】
制御部１７は、図５に示すように、計数部１１から入力される検出信号の検出間隔を監視し、検出間隔が所定時間（例えば、１秒）以上ときの計数値を途中計数値として、ＲＡＭに順次記憶する。
同図の例では、Ａ点、Ｂ点、Ｃ点において、検出間隔が所定時間以上となり、途中計数値として３つの計数値（２３５３個，３０５６個，５７６８個）がＲＡＭに記憶された場合を示している。
また、前述した表示部１２におけるタッチ操作により、一部混入が選択されるとともに（図４（ｂ）参照）、混入に係る遊技台番号として１０１番台が入力されることで（図４（ｃ）参照）、管理装置６０から遊技台１０１番台の投入予定数（５７００個）が既に送信され、ＲＡＭに記憶されているとともに、図６に示すように、投入予定数表示領域１２３に、その投入予定数が表示されている。
【００３０】
制御部１７は、まず、この３つの途中計数値に、遊技台１０１番台の投入予定数と近似した計数値があるか否かを判定する。具体的には、投入予定数を中央値として所定の範囲内（例えば、±５００個）に、途中計数値があるか否かを判定する。
図５に示す例では、Ｃ点における途中計数値（５７６８個）が、投入予定数（５７００個）と近似している。
【００３１】
そこで、制御部１７は、投入予定数（５７００個）と近似したこの途中計数値（５７６８個）を、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として推定するとともに、表示部１２を制御して、図６に示すように、選択肢表示領域１２２に、３つの途中計数値（選択肢１２２ａの「１」，「２」，「３」）と、投入予定数（選択肢１２２ａの「４」）と、手入力により任意の計数値を選択可能な選択肢（選択肢１２２ａ「５」）とを、いずれかを選択可能に表示するとともに、投入予定数に近似した途中計数値（５７６８個）を四角で囲むなど他の選択肢に係る計数値と識別可能な態様で強調表示する。
なお、選択肢表示領域１２２に表示されている「２人目」の欄における計数値は、トータルの計数値（７７７７個）から「１人目」の欄における計数値を減算した値となっている。
また、メッセージ表示領域１２４には、投入予定数と近似した途中計数値がある旨を具体的に表示するようになっている。
なお、投入予定数を中央値とした所定の範囲内（例えば、±５００個）に、途中計数値が複数存在する場合には、投入予定数に最も近似する途中計数値を強調表示するようになっている。
【００３２】
このように、制御部１７は、投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、この途中計数値を遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として優先的に推定して、この途中計数値の選択を促すように表示部１２に表示させる。
これにより、選択肢１２２ａをタッチ操作することで（この場合には、「１」を選択）、途中計数値（５７６８個）を、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とするとともに、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者の持分計数値を、トータルの計数値（７７７７個）からこの途中計数値（５７６８個）を減じた計数値（２００９個）とすることができ、発行ボタン１３を押下操作することで、これらの計数値が印字されたレシートを発行部１４からそれぞれ発行させることができる（後述）。
【００３３】
また、投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、図４（ｂ）において選択した混入状態（一部混入又は全て混入）にかかわらず、持分計数値として、この途中計数値を優先的に推定するようになっている。
このように、投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、この途中計数値を持分計数値として推定することで、推定精度を向上させることができる。
【００３４】
次に、途中計数値に、管理装置６０から送信された投入予定数と近似した計数値がない場合、又は検出間隔が所定時間未満であり、記憶すべき途中計数値がない場合であって（以下、単に、投入予定数と近似した途中計数値がない場合という。）、混入状態が一部混入である場合について、図７、図８を用いて説明する。
図７は、途中計数値に、投入予定数と近似した計数値がなく、一部が混入したときに、投入予定数と投入率との積算値を持分計数値として推定する場合の説明図であり、図８は、この積算値を強調表示した表示部１２の表示例を示す図である。
【００３５】
また、これらの図に示す例では、投入予定数と近似した途中計数値がある場合と同様、計数されたトータルの計数値（７７７７個）は、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者が取得した遊技球の一部が混入したものである。
そして、前述した表示部１２におけるタッチ操作により、一部混入が選択されるとともに（図４（ｂ）参照）、混入に係る遊技台番号として１０１番台が入力されることで（図４（ｃ）参照）、管理装置６０から遊技台１０１番台の投入予定数（５７００個）が既に送信され、ＲＡＭに記憶されているとともに、図８に示すように、投入予定数表示領域１２３に、その投入予定数が表示されている。
【００３６】
図７に示す例では、Ａ点、Ｂ点において、検出間隔が所定時間以上となり、途中計数値として２つの計数値（２３５３個，３０５６個）がＲＡＭに記憶されている場合を示している。
制御部１７は、同図に示すように、遊技台１０１番台の投入予定数（５７００個）を中央値として所定の範囲内（例えば、±５００個）に含まれる途中計数値があるか否かを判定し、この場合、近似した途中計数値がなく、混入状態が一部混入であることから、投入予定数に投入率を乗じた値を、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として推定する。
【００３７】
この場合の投入率とは、投入予定数のうち投入口１０ａに投入されずに未計数となる遊技球を除外した割合であり、投入予定数に対する実際に投入口１０ａに投入された遊技球数が占める割合を示す。
投入予定数は、遊技台２０と貸出装置３０から出力される遊技信号に基づいて算出される、各遊技者が所有する手持ちの遊技球数を正確に表したものであるが、投入口１０ａに投入される実投入数は、以下のような理由から、この投入予定数よりも少ない数量となる。
【００３８】
遊技者の手持ちの遊技球数は、遊技の途中で、その一部をジュース、たばこなどの小額景品と交換したり、また、その一部が遊技球を収容する、いわゆる玉箱からこぼれ落ちたりするため、実投入数は、投入予定数を超えることはなく、少なくなる傾向にある。
そこで、このような投入口１０ａに投入されずに未計数となる遊技球を除外した、投入予定数に対して実際に投入口１０ａに投入される遊技球数が占める平均的な割合を予め設定し、これを投入率とする。
例えば、管理装置６０において、遊技場の各営業日における、全ての遊技台１０における総投入予定数を示す総差玉（貸出数＋払出数−投入数）に対する、遊技場に設置される全ての計数装置１０で計数された総計数値が占める割合を投入率（例えば、０．９９）として算出し、計数装置１０が、電源投入時に前日の投入率を管理装置６０から受信し、記憶部１６に記憶しておくこともできる。
【００３９】
そして、制御部１７は、表示部１２を制御して、図８に示すように、選択肢表示領域１２２に、２つの途中計数値（選択肢１２２ａの「１」，「２」）と、投入予定数（選択肢１２２ａの「３」）と、投入予定数と投入率との積算値（選択肢１２２ａの「４」）と、手入力により任意の計数値を選択可能な選択肢（選択肢１２２ａ「５」）とを、いずれかを選択可能に表示するとともに、積算値（５６４３個）を四角で囲むなど他の選択肢に係る計数値と識別可能な態様で強調表示する。
また、メッセージ表示領域１２４には、投入予定数と近似した途中計数値がないことと、投入予定数に投入率を乗じて補正した積算値を選択可能であることを具体的に表示するようになっている。
【００４０】
このように、制御部１７は、投入予定数と近似した途中計数値がなく、かつ、計数されたトータルの計数値（７７７７個）が、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者が取得した遊技球の一部が混入した値となっている場合には、遊技台１０１番台の投入予定数に投入率を積算した積算値を遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として優先的に推定して、この積算値の選択を促すように表示部１２に表示させる。
【００４１】
これにより、選択肢１２２ａをタッチ操作することで（この場合には、「４」を選択）、積算値（５６４３個）を、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とするとともに、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者の持分計数値を、トータルの計数値（７７７７個）からこの積算値（５６４３個）を減じた計数値（２１３４個）とすることができ、発行ボタン１３を押下操作することで、これらの計数値が印字されたレシートを発行部１４からそれぞれ発行させることができる。
また、このように、投入予定数と近似した途中計数値がない場合であって、一部混入の場合には、この一部混入に係る他の遊技者の持分はまったく不明であるため、全ての遊技球を投入した遊技者の投入予定数に投入率を乗じて補正した積算値を先に投入した遊技者の持分計数値とし、残りを他の遊技者の持分計数値として推定することで、推定精度を向上させることができる。
【００４２】
次に、上記の場合（投入予定数と近似した途中計数値がない）において、計数されたトータルの計数値（１００００個）が、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、遊技台１７１番台で遊技を行った他の遊技者が取得した遊技球の全てが混入した値となっている場合について、図９、図１０を用いて説明する。
図９は、途中計数値に、投入予定数と近似した計数値がなく、全てが混入したときに、配分値を持分計数値として推定する場合の説明図であり、図１０は、この配分値を強調表示した表示部１２の表示例を示す図である。
【００４３】
また、これらの図に示す例では、計数されたトータルの計数値（１００００個）は、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、遊技台１７１番台で遊技を行った他の遊技者が取得した遊技球の全てが混入したものである。
そして、前述した表示部１２におけるタッチ操作により、全て混入が選択されるとともに（図４（ｂ）参照）、混入に係る遊技台番号として１０１番台と１７１番台が入力されることで（図４（ｃ）参照）、管理装置６０から遊技台１０１番台の投入予定数（５７００個）と遊技台１７１番台の投入予定数（４８００個）とが既に送信され、ＲＡＭに記憶されているとともに、図１０に示すように、投入予定数表示領域１２３に、それぞれの投入予定数が表示されている。
【００４４】
図９に示す例では、Ａ点、Ｂ点において、検出間隔が所定時間以上となり、途中計数値として２つの計数値（２３５３個，３０５６個）がＲＡＭに記憶されている場合を示している。
制御部１７は、同図に示すように、遊技台１０１番台の投入予定数（５７００個）を中央値として所定の範囲内（例えば、±５００個）に含まれる途中計数値があるか否かを判定し、この場合、近似した途中計数値がなく、かつ、混入状態が全て混入であることから、トータルの計数値（１００００個）を各遊技台の投入予定数に対応する比率で配分した配分値を、各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値として推定する。
【００４５】
具体的には、図９に示す配分値を算出する数式のように、トータルの計数値（１００００個）に、遊技台１０１番台の投入予定数（５７００個）と遊技台１７１番台の投入予定数（４８００個）との和に対するそれぞれの投入予定数が占める割合を乗じて、遊技台１０１番台の配分値（５４２９個）と遊技台１７１番台の配分値（４５７１個）とを算出する。
【００４６】
そして、制御部１７は、表示部１２を制御して、図１０に示すように、選択肢表示領域１２２に、２つの途中計数値（選択肢１２２ａの「１」，「２」）と、算出した配分値（選択肢１２２ａの「３」）と、手入力により任意の計数値を選択可能な選択肢（選択肢１２２ａ「４」）とを、いずれかを選択可能に表示するとともに、配分値（５４２９個，４５７１個）を四角で囲むなど他の選択肢に係る計数値と識別可能な態様で強調表示する。
また、メッセージ表示領域１２４には、投入予定数と近似した途中計数値がないことと、トータルの計数値を各遊技台の投入予定数に対応する比率で配分した配分値を選択可能であることを具体的に表示するようになっている。
【００４７】
このように、制御部１７は、投入予定数と近似した途中計数値がなく、かつ、計数されたトータルの計数値（７７７７個）が、遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、遊技台１７１番台で遊技を行った他の遊技者が取得した遊技球の全てが混入した値となっている場合には、この配分値を各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値として優先的に推定して、この配分値の選択を促すように表示部１２に表示させる。
【００４８】
これにより、選択肢１２２ａをタッチ操作することで（この場合には、「３」を選択）、配分値（５４２９個）を遊技台１０１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とするとともに、配分値（４５７１個）を遊技台１７１番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とすることができ、発行ボタン１３を押下操作することで、これらの計数値が印字されたレシートを発行部１４からそれぞれ発行させることができる。
また、このように、投入予定数と近似した途中計数値がない場合であって、全て混入の場合には、全て混入に係る各遊技台の投入予定数は明確であり、このような投入予定数に基づいてトータルの計数値を配分するので、各持分計数値を適正かつ平等な値として推定できる。
【００４９】
このように、制御部１７は、途中計数値に投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、その途中計数値を持分計数値として優先的に推定し、途中計数値に投入予定数と近似した途中計数値がない場合には、混入状態に応じて、投入予定数から持分計数値を推定することで、投入予定数と途中計数値のそれぞれが有する信頼性を利用しつつ、最適な持分計数値を推定するようになっている。
【００５０】
そして、本実施形態の計数装置１０は、このようにして推定された各遊技者の持分計数値を、レシート１３０に記録して各遊技者に発行する。
発行部１４は、制御部１７によって制御され、発行ボタン１３が押下操作されると、計数値表示領域１２１に表示されたトータルの計数値をレシート１３０に印字して発行する。
また、発行部１４は、図４（ａ）において分割発行「する」が選択されたときには、タッチ操作に係る選択肢１２２ａに対応した持分計数値が印字されたレシート１３０をそれぞれ発行する。
【００５１】
図１１は、図６において強調表示された途中計数値（選択肢１２２ａの「１」）が選択されたとき、発行部１４から発行されたレシート１３０を示す図である。
同図に示す例では、発行部１４は、遊技台１０１番台で遊技を行い、先に遊技球を投入した遊技者（１人目）のレシート１３０ａと、他の遊技台で遊技を行い、後から遊技球を投入して混入させた遊技者（２人目）のレシート１３０ｂとを、連続して発行する。
これにより、トータルの計数値（７７７７個）は、各遊技者の持分として分割される。
【００５２】
記憶部１６は、不揮発性メモリを備え、前述した投入率やレシート１３０の発行履歴情報などを記憶する。
このレシート１３０の発行履歴情報は、タッチ操作により、表示部１２に表示させることができ、また、発行部１４からこの発行履歴情報が印字された発行明細書１３１を発行させることができる。
【００５３】
図１２は、発行部１４から発行された発行明細書１３１を示す図である。
同図に示すように、発行明細書１３１には、発行時刻、発行番号、計数値の累計値を示す累計、レシート１３０に印字された計数値を示す発行数などの情報が印字されるとともに、一の計数値を複数の持分計数値に分割して発行した場合には、分割発行に係る各発行数を四角で囲むなど他の発行数と識別させるマーク１３１ａが印字されるようになっている。
これにより、レシートの発行履歴のうち、分割して発行した履歴を容易に確認することができる。
【００５４】
次に、上述した制御部１７において実行される持分計数値を推定する処理について、図１３を参照して説明する。
図１３は、制御部１７で実行される持分推定処理を示すフローチャートである。制御部１７に設けられたＲＯＭには、このフローチャートに基づいて作成されたプログラムが記憶され、ＣＰＵがこのプログラムを実行することで、制御部１７が推定手段として動作するようになっている。
【００５５】
図１３に示すように、まず、制御部１７は、計数されたトータルの計数値を分割するか否かの選択操作を監視し（Ｓ１）、分割しないが選択された場合は（Ｓ１−Ｎｏ）、処理を終了し、発行ボタン１３の押下操作によって、その計数値が印字されたレシート１３０を発行する。
一方、分割するが選択された場合は（Ｓ１−Ｙｅｓ）、混入状態が一部か全てかの選択操作を監視する（Ｓ２）。
一部混入が選択されたときには（Ｓ２−Ｙｅｓ）、一部を混入させた遊技者以外の遊技者に係る遊技台番号を全て入力させ（Ｓ３）、全て混入が選択されたときには（Ｓ２−Ｎｏ）、混入させた遊技者に係る遊技台番号を全て入力させる（Ｓ４）。
入力の終了が選択されると、入力された遊技台番号を管理装置６０に送信し（Ｓ５）、管理装置６０からこの遊技台番号に対応した遊技台２０の投入予定数を受信する（Ｓ６）。
【００５６】
続いて、制御部１７は、ＲＡＭに記憶した途中計数値があるか否かを判定し、（Ｓ７）、記憶した途中計数値がある場合には（Ｓ７−Ｙｅｓ）、受信した投入予定数と記憶した途中計数値とを比較・照合する（Ｓ８）。
比較・照合の結果、投入予定数に近似した途中計数値がある場合には（Ｓ８−Ｙｅｓ）、その近似した途中計数値を表示部１２に強調表示させる（Ｓ９）。
一方、途中計数値がＲＡＭに記憶されていない場合と（Ｓ７−Ｎｏ）、比較・照合の結果、記憶した途中計数値に投入予定数と近似した途中計数値がない場合は（Ｓ８−Ｎｏ）、混入状態に応じてその後の処理を分岐する。
【００５７】
具体的には、一部混入の場合は（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、投入予定数に予め記憶した投入率を積算するとともに（Ｓ１１）、その積算値を表示部１２に強調表示させる（Ｓ１２）。全て混入の場合は（Ｓ１０−Ｎｏ）、トータルの計数値を各遊技台の投入予定数に対応した比率で配分するとともに（Ｓ１３）、その配分値を表示部１２に強調表示させる（Ｓ１４）。
そして、各強調表示（Ｓ９，Ｓ１２，Ｓ１４）によって、持分推定処理は終了し、制御部１７は、選択肢１２２ａの入力操作を監視する。
【００５８】
以上のように構成された本実施形態の計数装置１０によれば、取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定することができる。
【００５９】
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、特許請求の範囲内で種々の変更が可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施形態では、管理装置６０で記憶・管理する各遊技台の投入予定数を、通信部１５を介して受信したが、例えば、表示部１２に備えるテンキー入力画面において、直接入力することもできる。
また、本実施形態では、遊技球を計数する遊技球計数装置として構成したが、遊技メダル（コイン）を計数する遊技メダル計数装置とすることもできる。
【００６０】
また、本実施形態では、制御部１７が計数部１１から入力される検出信号の検出間隔を監視し、検出間隔が所定時間以上のときの計数値を途中計数値として、記憶したが、検出信号の単位時間当りの入力頻度（回数）を監視し、入力頻度が所定数以下のときの計数値を途中計数値として、記憶することもできる。
計数部１１は、転動する遊技球を一列に整列させる複数のレーンと、遊技球を検出する計数スイッチをレーン毎に備えるため、混入のタイミングでは、検出間隔が途切れることなく、単に入力頻度が低下することも想定できる。
そこで、計数スイッチから入力される検出信号の入力頻度を監視して、入力頻度が所定数以下（例えば、１０秒当り５回（個）以下）となったときの計数値を途中計数値として、ＲＡＭに記憶させることもできる。これにより、推定する持分計数値の有効性を拡大できる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は、遊技場に設置された遊技媒体を計数する計数装置に広く利用できる。
【符号の説明】
【００６２】
１０  計数装置
１１  計数部
１２  表示部（表示手段）
１５  通信部（入力手段）
１７  制御部（推定手段）
２０  遊技台
３０  貸出機
４０  台コンピュータ
５０  島コンピュータ
６０  管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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