(57)【要約】【課題】役に内部当選し、当該役に対応する図柄配列で停止させようとする遊技者の停止操作ミスでとりこぼしがあった場合、滑り制御機能を用いて特定の図柄を揃えてとりこぼしがあったことを報知すると共に、この特定図柄配列を契機として特典を付与することで、遊技者の遊技意欲の減退を回避し、遊技趣向性を高める。【解決手段】予め特定の小役を設定しておき、この特定の小役に内部当選したが、当該特定の小役に対応する図柄を揃えられず、特定の小役の権利行使（配当）ができなかった場合、このとりこぼしを特定の図柄を揃えることで報知し、かつとりこぼしの救済として、複数回のＲＴゲームを実行可能とした。これにより、遊技者は、とりこぼしを認識することで、遊技技術のレベルアップのきっかけとなり、かつ救済措置を受けることで遊技意欲の減退を回避することができるため、遊技趣向性を向上することができる。【選択図】図４
2011251200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な複数列の表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記複数列の表示手段の各列を前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の結果を報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で前記複数列の表示手段による表示が停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段を有し、
特定の役が内部当選したにも拘わらず、前記複数列の表示手段の特定列について、前記遊技者の停止操作では、当該特定の役に対応する図柄配列で前記複数列の表示手段による表示を停止させることはできないが、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御可能範囲に前記特定の役に対応する図柄とは異なる別の特別の図柄が存在する場合に、当該特別の図柄で停止させて特別の図柄配列で前記複数列の表示手段の表示を停止させ、当該特別の図柄配列に対応する特典遊技を付与する契機とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の役に対応する図柄配列となり得る停止操作期間中であり、かつ前記予め設定した図柄が前記滑り制御機能の範囲内である場合には、前記特定の役に対応する図柄配列を優先して、前記滑り制御機能が動作することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技は、先の遊技で投入した遊技媒体と同量の遊技媒体を再投入することなく次の遊技を可能とする再遊技の当選確率が他の遊技状態よりも高い遊技状態を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の役が、一般遊技中に抽選され、内部当選かつ権利行使の場合に、予め設定した数の遊技媒体の配当を受け取ることができる小役であることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定の回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【０００８】
さらに、近年では、前述のボーナスゲーム（特に、ビッグボーナスゲーム）の終了後、内部抽選によってリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）に突入させることがなされている。このＲＴゲームの期間中は、再遊技の確率が高いため、遊技者は多くのメダルを消費することなく、次のボーナスゲームの当選、権利行使を期待することができる。
【０００９】
ところが、このＲＴゲームは、ビッグボーナスゲームが権利行使された後でないと、獲得できない特典であり、ビッグボーナスに当選しない遊技者と当選した遊技者との間の配当の格差を大きくすることになる。また、ＲＴゲームの抽選が内部で実行されるため、遊技者に不信感を与えている。
【００１０】
ところで、一般遊技中では小役の当選が発生し得る。この小役は、遊技者が始動開始操作をして内部当選すると、その遊技の間だけ有効であるため、遊技者の停止操作で、当該小役に対応する図柄配列を揃えられないと、内部当選した小役は無効となる（小役のとりこぼし）。
【００１１】
このため、小役をとりこぼした場合は、小役をとりこぼしたことを示す特定図柄の配列で停止させることがなされている（滑り制御機能の利用）。これにより、小役をとりこぼしたことを遊技者に報知することができ、停止操作タイミングの矯正等に利用することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記小役のとりこぼしの報知では、特定図柄が揃っても、何ら遊技者に有利になることはなく、かえって遊技意欲を減退させる場合もあり得る。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、例えば、小役に内部当選し、当該小役に対応する図柄配列で停止させようとする遊技者の停止操作ミスでとりこぼしがあった場合、滑り制御機能を用いて特定の図柄を揃えてとりこぼしがあったことを報知すると共に、この特定図柄配列を契機として特典を付与することで、遊技者の遊技意欲の減退を回避し、遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、図柄を表示可能な複数列の表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記複数列の表示手段の各列を前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の結果を報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で前記複数列の表示手段による表示が停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段を有し、
特定の役が内部当選したにも拘わらず、前記複数列の表示手段の特定列について、前記遊技者の停止操作では、当該特定の役に対応する図柄配列で前記複数列の表示手段による表示を停止させることはできないが、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御可能範囲に前記特定の役に対応する図柄とは異なる別の特別の図柄が存在する場合に、当該特別の図柄で停止させて特別の図柄配列で前記複数列の表示手段の表示を停止させ、当該特別の図柄配列に対応する特典遊技を付与する契機とすることを特徴としている。
【００１６】
本発明によれば、役に内部当選すると、図柄停止補助手段の滑り制御機能が働き、遊技者の停止操作タイミングのずれが所定の範囲であれば、当該内部当選した役に対応する図柄配列で停止させ、権利行使が可能である。しかし、前記停止操作タイミングが所定の範囲を超えた場合は、当該役に対応した図柄配列とならず、権利行使が無効（或いは、持ち越し）となる（とりこぼし）。
【００１７】
そこで、このような場合、特定の役に限り、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御可能範囲に前記特定の役の内部当選と同時に抽選され前記特定の役に対応する図柄とは異なる別の特定の図柄が存在することを前提として、当該特定の図柄で停止させる。
【００１８】
この図柄で停止した場合は、遊技者に対して特典を与えるようにしたため、とりこぼしを報知させるのみならず、遊技者に有利な状態となるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがなく、趣向性を高めることができる。
【００１９】
前記特定の役に対応する図柄配列となり得る停止操作期間中であり、かつ前記予め設定した図柄（例えば、特定の役の内部当選と同時に抽選され前記特定の役に対応する図柄とは異なる別の特定の図柄）が前記滑り制御機能の範囲内である場合には、前記特定の図柄を優先して、前記滑り制御機能が動作することを特徴としている。
【００２０】
特定の役に対応する図柄配列となり得る停止操作期間中に、特定の図柄も滑り制御機能の範囲内である場合がある。このような場合は、特定の役に対応する図柄配列を優先して、前記滑り制御機能を動作させる。
【００２１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の結果を報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で前記表示手段による表示が停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段を有し、遊技者の停止操作位置にかかわらず、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御可能範囲内で停止可能な配列を有する図柄を予め設定しておき、特定の役が内部当選したにも拘わらず、当該特定の役に対応する図柄配列で前記表示手段による表示が停止せず、当該特定の役に対応する遊技の権利行使を逸した場合に、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能によって、前記予め設定した図柄で停止させ、特典遊技を付与する契機とすることを特徴としている。
【００２２】
役に内部当選すると、図柄停止補助手段の滑り制御機能が働き、遊技者の停止操作タイミングのずれが所定の範囲であれば、当該内部当選した役に対応する図柄配列で停止させ、権利行使が可能である。しかし、前記停止操作タイミングが所定の範囲を超えた場合は、当該役に対応した図柄配列とならず、権利行使が無効（或いは、持ち越し）となる（とりこぼし）。
【００２３】
そこで、このような場合、特定の役に限り、遊技者の停止操作位置にかかわらず、予め滑り制御機能の制御可能範囲で停止可能な配列を有する図柄を設定しておき、前記役をとりこぼした場合、この予め設定した図柄を停止させる。
【００２４】
この図柄で停止した場合は、遊技者に対して特典を与えるようにしたため、とりこぼしを報知させるのみならず、遊技者に有利な状態となるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがなく、趣向性を高めることができる。
【００２５】
前記特典遊技が、先の遊技で投入した遊技媒体と同量の遊技媒体を再投入することなく次の遊技を可能とする再遊技の当選確率が他の遊技状態よりも高い遊技状態を含むことを特徴としている。
【００２６】
例えばスロットマシンにおける役取りこぼしの際に行われる特典遊技において、遊技者は先の遊技で獲得した遊技媒体をいたずらに消費することなく、引き続き遊技を行い、その間の大役への当選を狙うことができ、遊技趣向性をさらに高めることができる遊技機を提供することができる。
【００２７】
前記特定の役が、一般遊技中に抽選され、内部当選かつ権利行使の場合に、予め設定した数の遊技媒体の配当を受け取ることができる小役であることを特徴としている。
【００２８】
特定の役を、一般遊技中に抽選され、内部当選かつ権利行使の場合に、予め設定した数の遊技媒体の配当を受け取ることができる小役とすることで、一般遊技中での特典付与が可能となり、従来にない遊技仕様を提供することができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、役に内部当選し、当該役に対応する図柄配列で停止させようとする遊技者の停止操作ミスでとりこぼしがあった場合、滑り制御機能を用いて特定の図柄を揃えてとりこぼしがあったことを報知すると共に、この特定図柄配列を契機として特典を付与することで、遊技者の遊技意欲の減退を回避し、遊技趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】遊技状態制御部における特典付与制御部による、特典付与制御を機能的に示すブロック図である。
【図５】特典付与を主とした通常遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図６】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分（第１例）を示すテーブル図である。
【図７】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分の第１の変形例（第２例）を示すテーブル図である。
【図８】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分の第２の変形例（第３例）を示すテーブル図である。
【図９】左中右の各リールに巻き付けられているリールテープを展開した正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３６】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３９】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図柄図１の上から下に移動するように見える。
【００４０】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４５】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００４６】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４７】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４８】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５０】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５１】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５２】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５３】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５４】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５５】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５６】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５７】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５８】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６０】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６２】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００６３】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブルを格納し、当該内部抽選の結果に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。この滑り制御に用いる滑り制御テーブルに関しては、後述する。
【００６４】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６５】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６６】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６７】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６８】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６９】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７０】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７１】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７２】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７３】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７４】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７５】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７６】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７７】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図６参照）が格納されている。
【００７８】
なお、図６は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図６は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の７つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂（リプレイ）を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。この図６（図表）においては、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．に割り当てられている乱数の数は異なる。例えば、通常遊技とＲＴ遊技とは、各当選エリアＮｏ．１の再遊技には通常遊技に比べ格段に多い３〜４倍の数の乱数が割り当てられ、その分当選エリアＮｏ．１の不当選に割り当てられる乱数の数は少ない。また、各遊技状態において、少なくともＲＢ、ＢＢについては、設定値（現在通常１乃至６の６段階ある）によっても各当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。なお、図６の「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は「小役」や「不当選」であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００７９】
なお、この当選エリア区分テーブルに関しては、図６に限らず、図７又は図８に示される当選エリア区分テーブルであってもよい。
【００８０】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００８１】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８２】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８３】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００８４】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８５】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８６】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８７】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００８８】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８９】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９０】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９１】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９２】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９３】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９４】
ここで、本実施の形態では、複数の小役の内、予め特典を付与するきっかけとなる特定の小役（例えば、図９に記載の図柄配列で言えば、「スイカ−スイカ−スイカ」）を予め設定しており、この特定の小役が内部当選し、かつ遊技者の停止操作で当該特定の小役に対応する図柄が揃えられなかった場合に、特典を付与するようにしている。言い換えれば、特定の小役の内部当選のとりこぼしの救済措置として、特典を付与するようになっている。
【００９５】
この特典付与の制御は、遊技状態制御部１８６の特典付与制御部１８６Ｂにおいて実行されるようになっている。特典付与制御部１８６Ｂは、前記遊技実行制御部１８６Ａとバス１８６Ｃによって連携されている。
【００９６】
通常は、前述の如く、滑り制御機能により、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの所定の範囲内の停止操作タイミングのずれ分は、引き込みによって目的の図柄を揃えられるが、所定の範囲外の停止操作タイミングのずれ分は、対応しきれなかった。このため、特に、１回の遊技で完結する小役の場合、内部当選しても、図柄を揃えられないことで無効となり、権利行使がなされない仕様となっていた。
【００９７】
このため、本実施の形態の特典付与制御部１８６Ｂでは、このような小役のとりこぼしの救済をするべく、特典付与の機会を遊技仕様として付加している。
【００９８】
図４には、遊技状態制御部１８６における、前記特典付与を制御するための特典付与制御部１８６Ｂの機能ブロック図が示されている。
【００９９】
この特定の小役に対応する図柄（情報）は、特定小役対応図柄メモリ１０に記憶されており、照合部１２に接続されている。照合部１２には、当選役・図柄決定部１５８で決定し、遊技状態制御部１８６に入力される図柄（情報）が入力され、両者が照合される。
【０１００】
照合部１２において、一致した場合には、特典付与の第１の条件が揃ったことになり、第１の条件成立信号を条件成立判断部１４へ送出する。
【０１０１】
また、前記照合部１２は、リール駆動制御部１９４に接続されており、第１の条件が成立したことを示す第１の条件成立信号を送出する。リール駆動制御部１９４では、第１の条件成立信号に基づいて、滑り制御機能により、当該特定の小役が内部当選している状態での停止操作が、滑り制御機能の引き込み範囲外の場合に、予め設定した特典付与図柄（例えば、「バー」）を停止させるようにように制御する。
【０１０２】
さらに詳細に説明すると、「スイカ−スイカ−スイカ」の小役（特定の小役）に内部当選し、第１のリール３５０Ａと第２のリール３５０Ｂの停止操作で「スイカ−スイカ−↓」となったとき、第３のリール３５０Ｃの停止操作で「スイカ」を引き込めない場合に、特典付与図柄である「スイカ−スイカ−バー」となった時点で特典が付与される制御である。
【０１０３】
図９に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（図１参照）の図柄配列図を示す。この図９では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにそれぞれ巻き付けられているリールテープを展開して示したものである。図柄変動は、上から下となり、それぞれ上下に連続する３図柄が一度に表示される（表示窓３１４から見える）ことになる。なお、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の左側に付加されているのは図柄番号であり、実際には、リールテープには、表示されないものである。
【０１０４】
図９に示される如く、特定の小役である「スイカ」が、第１のリール（左リール）３５０Ａ、第２のリール（中リール）３５０Ｂでは、揃えやすい（停止し易い）配列となっているが、第３のリール（右リール）３５０Ｃでは、取りこぼしの可能性が高い。
【０１０５】
この第３のリール３５０Ｃに、特典付与図柄「バー」を「スイカ」の配置に基づいて、配置しておくことで、「スイカ」をとりこぼした場合の救済とすることが可能となっている。
【０１０６】
より具体的には、第１のリール３５０Ａ、第２のリール３５０Ｂにおいて、表示窓３１４の上段で［スイカ」が揃い、所謂テンパイしている場合、第３のリール３５０Ｃでは以下の形態が考え得る。
（１）  図柄番号「1」,「2」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「21」が上段に位置したときに停止操作があった場合
「スイカ」が引き込めるので、「スイカ」を停止させるように制御する。
（２）  図柄番号「4」,「5」,「6」,「7」,「16」,「17」,「18」,「19」が上段に位置したときに停止操作があった場合
「バー」のみが引き込めるので、「バー」を停止させるように制御する。
（３）  図柄番号「3」,「20」が上段に位置したときに停止操作があった場合
「スイカ」、「バー」の双方が引き込めるので、「スイカ」を優先して停止させるように制御する。
（４）  図柄番号「8」,「9」,「10」が上段に位置したときに停止操作があった場合
「スイカ」、「バー」の双方共、引き込めないので、外れ目で停止させるように制御する。
【０１０７】
また、リール駆動制御部１９４は、前記条件成立判断部１４に接続されており、前記特典付与図柄が揃った場合には、これを第２の条件成立として、第２の条件成立信号を送出するようになっている。
【０１０８】
条件成立判断部１４では、第１の条件成立信号と第２の条件成立信号との双方が入力したことを条件（ＡＮＤ条件成立）として、特典付与部１６へ特典付与信号を送出する。これにより、遊技実行制御部１８６Ａでは、一般遊技中において、特典を付与するようになっている。
【０１０９】
なお、本実施の形態の特典は、リプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）であり、遊技実行制御部１８６Ａでは、一般遊技中に、特定の小役をとりこぼした時点から所定回数（例えば、５０回から１００回程度）のＲＴゲームを実行するように制御する。
【０１１０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１１】
本実施の形態では、特定の小役が内部当選したにも拘わらず、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作による停止タイミングが悪く、滑り制御を駆使しても、前記内部当選した特定の小役に対応する図柄を揃えることができなかった場合、滑り制御の制御範囲内に予め設定した図柄（本実施の形態では「バー」図柄）が存在した場合に、この「バー」を用いた図柄配列で停止させ（「スイカ−スイカ−バー」）、遊技者のＲＴゲームという特典を与える可能性を持たせた。
【０１１２】
これは、特定の小役の内部当選が無効になったことを報知する機能であると共に、内部当選した特定の小役の権利を行使できなかった遊技者への救済措置ということができる。
【０１１３】
以下、図５のフローチャートに従い、前記特定の小役が内部当選し、かつ対応する図柄が揃えられなかった状況を主とした、通常遊技の流れを説明する。
【０１１４】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると（ステップ２００）、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされる（ステップ２０２）と共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１５】
ステップ２０２では、上記抽選の結果が判断され、かつ当選した場合はステップ２０４で大役か小役かが判断される。
【０１１６】
この当選／不当選（外れ）、並びに当選役種類は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる等の処理（ステップ２０６の不当選準備処理、ステップ２０８の小役内部当選準備処理、ステップ２１０の大役内部当選準備処理）が実行される。なお、ステップ２０６及びステップ２１０の準備処理後は、ステップ２１８へ移行する。
【０１１７】
また、ステップ２０８、すなわち、小役内部当選準備処理後は、ステップ２１２へ移行して内部当選した小役が特定の小役か否かが判断される。このステップ２１２で否定判定の場合は、ステップ２１８へ移行する。
【０１１８】
一方、ステップ２１２で肯定判定された場合には、ステップ２１４へ移行して、リール駆動制御部１９４へ第１の条件成立信号を送出する。これにより、リール駆動制御部１９４では、特定の小役に対応する図柄が揃わなかったときに、特典付与図柄を揃えるように制御する。
【０１１９】
次のステップ２１６では、条件成立判断部１４へ第１の条件成立信号を送出し、ステップ２１８へ移行する。
【０１２０】
リール駆動制御部１９４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【０１２１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると（ステップ２１８での肯定判定）、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される（ステップ２２０）。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２２】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると（ステップ２２２での肯定判定）、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する（ステップ２２４）。
【０１２３】
このステップ２２４の判別で、当選図柄が揃ったと判定された場合（肯定判定）は、ステップ２２６へ移行して、当選役に応じた権利行使を指示する。
【０１２４】
このステップ２２４からステップ２２６への移行のケースは、前述した図９の図柄番号で言うと、（１）の図柄番号「1」,「2」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「21」が上段に位置したときに停止操作があった場合と、（３）の図柄番号「3」,「20」が上段に位置したときに停止操作があった場合とに相当する。
【０１２５】
すなわち、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２６】
一方、ステップ２２４で否定判定、当選図柄が揃わなかった場合には、ステップ２２８へ移行して特典付与図柄が揃ったか否かが判断される。
【０１２７】
このステップ２２８で否定判定された場合には、特定の小役以外の小役のとりこぼし、或いはボーナスゲームのとりこぼしと判断され、このルーチンは終了する。なお、ボーナスゲームのとりこぼしは、フラグの成立を解除するものではない。
【０１２８】
このステップ２２８の否定判定のケースは、前述した図９の図柄番号で言うと、（４）の図柄番号「8」,「9」,「10」が上段に位置したときに停止操作があった場合に相当する。
【０１２９】
ステップ２２８で肯定判定された場合には、特定の小役に内部当選し、かつこの特定の小役に対応する図柄が揃わず、代わりに特典付与図柄が揃ったと判断し、ステップ２３０へ移行して、条件成立判断部１４へ第２の条件成立信号を送出する。
【０１３０】
このステップ２２８からステップ２３０への移行のケースは、前述した図９の図柄番号で言うと、（２）の図柄番号「4」,「5」,「6」,「7」,「16」,「17」,「18」,「19」が上段に位置したときに停止操作があった場合に相当する。
【０１３１】
次のステップ２３２では、条件成立判断部１４において、２つの条件が成立したか否かが判断される。このステップ２３２で否定判定（通常はあり得ない）されると、このルーチンは終了する。
【０１３２】
一方、ステップ２３２で肯定判定されると、ステップ２３４へ移行してＲＴゲームを実行するように指示して、このルーチンは終了する。
【０１３３】
ＲＴゲームの回数は、本実施の形態では、５０〜１００回としたがこの回数に限定されるものではなく、また、連続してＲＴゲームを実行せず、複数回に分けて断続的に行うようにしてもよい。
【０１３４】
このように本実施の形態では、予め特定の小役を設定しておき、この特定の小役に内部当選したが、当該特定の小役に対応する図柄を揃えられず、特定の小役の権利行使（配当）ができなかった場合、このとりこぼしを特定の図柄を揃えることで報知し、かつとりこぼしの救済として、複数回のＲＴゲームを実行可能とした。これにより、遊技者は、とりこぼしを認識することで、遊技技術のレベルアップのきっかけとなり、かつ救済措置を受けることで遊技意欲の減退を回避することができるため、遊技趣向性を向上することができる。
【０１３５】
なお、本実施の形態では、特定の小役のとりこぼし時の特典として、複数回のＲＴゲームの実行を行ったが、遊技者に有利なものであれば、ＲＴゲームに限らず、アシストタイムゲーム（ＡＴゲーム）、或いは、新規に設けた通常のパチスロ機のゲームから逸脱した別設定のゲーム（例えば、煙草やジュース等を賞品とした遊技店設定の特別ゲーム等）であってもよい。
【０１３６】
また、特定の小役は１種類に限らず、全ての小役を含む複数種類の小役であってもよい。また、適宜、特定の小役を変更してもよい。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、特定の小役を取りこぼし、かつ特典の付与もない形態が存在したが、特定の小役が内部当選したにも拘わらず、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作による停止タイミングが悪く、滑り制御を駆使しても、前記内部当選した特定の小役に対応する図柄を揃えることができなかった場合、滑り制御の制御範囲内で、いかなるときでも揃えることが可能な図柄配列で停止させ、遊技者のＲＴゲームという特典を与えるようにしてもよい。所謂特定の役に内部当選した場合は、特典を当たりと仮定すれば、外れがないということができる。
【０１３８】
このような、外れがない形態を構成するためには、図９に示される図柄配列において、予め設定した特典付与図柄を、「リプレイ」図柄とすることで、特定の小役を取りこぼし、かつ特典も付与されないといった、遊技者に最も不利な状態を回避することができる。
【０１３９】
すなわち、特典付与図柄とした「リプレイ」図柄は、図９に示される如く、滑り制御機能の引き込み範囲内で必ず揃えることができる図柄であり、いかなる停止操作タイミングでも、当該特典付与図柄を揃えることが可能となっている。
【０１４０】
より具体的に説明すると、第１のリール３５０Ａ、第２のリール３５０Ｂにおいて，表示窓３１４の上段で［スイカ」が揃い、所謂テンパイしている場合、第３のリール３５０Ｃでは以下の形態が考え得る。
（１）  図柄番号「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「16」,「17」,「18」,「19」が上段に位置したときに停止操作があった場合
「リプレイ」のみが引き込めるので、「リプレイ」を停止させるように制御する。
（２）  図柄番号「1」,「2」,「3」,「11」,「12」,「13」,「14」,「15」,「20」,「21」が上段に位置したときに停止操作があった場合
「スイカ」、「リプレイ」の双方が引き込めるので、「スイカ」を優先して停止させるように制御する。
【０１４１】
すなわち、「スイカ」も「リプレイ」共に引き込むことができない形態は存在しない（外れなし）。
【０１４２】
なお、上記実施の形態（変形例を含む）では、通常遊技状態において、「スイカ・スイカ・スイカ」に内部当選し、とりこぼした場合にＲＴを特典として付与するようにしたが、ＢＢ後にもＲＴを付与する場合がある。
【０１４３】
そこで、遊技性、経営方針、出玉率等に基づいてこのＢＢ後に付与するＲＴと、前記とりこぼしの救済としてのＲＴと、のそれぞれに関して、有効／無効の選択ができるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１０    特定小役対応図柄メモリ
１２    照合部
１４    条件成立判断部
１６    特典付与部
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄決定部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８６Ｂ    特典付与制御部
１６２    遊技プログラムメモリ
１９４    リール駆動制御部（図柄停止補助手段）
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機（遊技機）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2011251200.tif 000003
【図２】
2011251200.tif 000004
【図３】
2011251200.tif 000005
【図４】
2011251200.tif 000006
【図５】
2011251200.tif 000007
【図６】
2011251200.tif 000008
【図７】
2011251200.tif 000009
【図８】
2011251200.tif 000010
【図９】
2011251200.tif 000011