(57)【要約】【課題】遊技領域の視認性を低下させることなく、安定して磁石による不正行為を検知できるようにし、しかも誤検知が生じる可能性を低減した遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技盤の正面側に設けられ、遊技領域を視認可能な窓部５を有する前枠部材３と、窓部５の周縁部に沿って巻き回したコイル８と、前枠部材３に設けられ、遊技盤面上において窓部５の近傍に存在する物体を検知するセンサ９ａ，９ｂとを備える。コイル８が誘導起電力を発生し、且つ、センサ９ａ，９ｂが窓部５の近傍において物体を検知している不正動作検知状態において、所定の入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出する。またコイル８が誘導起電力を発生し、且つ、センサ９ａ，９ｂが窓部５の近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域に各種入賞口を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、
前記窓部の周縁部に沿って巻き回したコイルと、
前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記窓部近傍に存在する物体を検知するセンサと、
前記コイルが誘導起電力を発生し、且つ、前記センサが前記窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態において、前記入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出する不正検出手段と、
を備えること特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち出される遊技領域に各種入賞口を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、
前記窓部の周縁部に沿って巻き回したコイルと、
前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記窓部近傍に存在する物体を検知するセンサと、
前記コイルが誘導起電力を発生し、且つ、前記センサが前記窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出する不正検出手段と、
を備えること特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記センサは、前記遊技盤面上において前記窓部近傍に存在する物体までの距離を測定する複数の距離センサから成り、
前記複数の距離センサによる測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を検出する位置検出手段をさらに備えており、
前記不正検出手段は、前記コイルが誘導起電力を発生しており、且つ、前記位置検出手段が前記遊技盤面上の所定の領域に物体が位置していることを検出している状態を、前記不正動作検知状態として検知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行に伴って各種の演出処理を実行する演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記不正検出手段が不正行為を検出した場合に、遊技者に対する警告処理を実行することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記位置検出手段によって検出される前記遊技盤面上での物体の位置に対応した演出を実行することを特徴とする請求項４記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する前枠部材の２枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている（特許文献１）。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、２枚のガラス板の間に挿入して設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、２枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。
【０００６】
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する前枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサのように磁力によってリードスイッチが開閉動作する可動タイプのセンサを２枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃が可動部に作用して故障や破損の要因となり易い。
【０００７】
また上記従来技術の場合はリードスイッチ式磁気センサの出力のみによって不正行為の有無を判定するため、不正行為を誤検知しやすいという問題もある。
【０００８】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることがなく、安定して磁石による不正行為を検知できるようにし、しかも誤検知が生じる可能性を低減した遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域に各種入賞口を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、前記窓部の周縁部に沿って巻き回したコイルと、前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記窓部近傍に存在する物体を検知するセンサと、前記コイルが誘導起電力を発生し、且つ、前記センサが前記窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態において、前記入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出する不正検出手段とを備える構成としている。
【００１０】
かかる構成によれば、コイルとセンサとの配置が、遊技領域の視認性を低下させることがない。また不正検出手段は、コイルが誘導起電力を発生しており、且つ、センサが窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態において所定の入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出するので、遊技者による不正行為を安定して検出することができ、しかも誤検知を少なくすることができる。
【００１１】
請求項２にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域に各種入賞口を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、前記窓部の周縁部に沿って巻き回したコイルと、前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記窓部近傍に存在する物体を検知するセンサと、前記コイルが誘導起電力を発生し、且つ、前記センサが前記窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出する不正検出手段とを備える構成としている。
【００１２】
かかる構成によれば、コイルとセンサとの配置が、遊技領域の視認性を低下させることがない。また不正検出手段は、コイルが誘導起電力を発生しており、且つ、センサが窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出するので、遊技者による不正行為を安定して検出することができ、しかも誤検知を少なくすることができる。
【００１３】
また請求項３にかかる発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記センサは、前記遊技盤面上において前記窓部近傍に存在する物体までの距離を測定する複数の距離センサから成り、前記複数の距離センサによる測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を検出する位置検出手段をさらに備えており、前記不正検出手段は、前記コイルが誘導起電力を発生しており、且つ、前記位置検出手段が前記遊技盤面上の所定の領域に物体が位置していることを検出している状態を、前記不正動作検知状態として検知することを特徴としている。
【００１４】
かかる構成によれば、遊技盤面上の所定の領域に遊技者の手などの物体が検出されることを条件として不正行為が検出されるようになるため、遊技者による不正行為をより一層安定して検出することができるようになり、しかも誤検知をさらに少なくすることができる。
【００１５】
また請求項４にかかる発明は、請求項３記載の遊技機において、遊技の進行に伴って各種の演出処理を実行する演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記不正検出手段が不正行為を検出した場合に、遊技者に対する警告処理を実行することを特徴としている。
【００１６】
かかる構成によれば、不正行為を行っている遊技者に、不正行為を止めさせることができる。
【００１７】
さらに請求項５にかかる発明は、請求項４記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記位置検出手段によって検出される前記遊技盤面上での物体の位置に対応した演出を実行することを特徴としている。
【００１８】
かかる構成によれば、例えば遊技者の動作に合わせた多彩な演出を行うことが可能になり、遊技機の興趣性をより一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかる遊技機によれば、コイルが窓部の周縁部に沿って巻き回した状態に配置されると共に、窓部近傍に存在する物体を検知するセンサが前枠部材に設けられるため、遊技球が打ち出される遊技領域の視認性を低下させることがなく、磁石による不正行為を安定して検出することができるようになる。
【００２０】
またコイルが誘導起電力を発生しており、且つ、センサが窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態において、所定時間内での所定の入賞口への入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出する構成においては、これにより誤検知が生じる可能性が低くなり、信頼性の高い不正行為検出が可能である。
【００２１】
またコイルが誘導起電力を発生しており、且つ、センサが窓部近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出する構成においても、これにより誤検知が生じる可能性が低くなり、信頼性の高い不正行為検出が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明にかかる遊技機の外観構成の一例を示す斜視図である。
【図２】距離測定手段である距離センサの詳細な一構成例を示す図である。
【図３】距離センサの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。
【図４】透明板ユニットの一部を切断した状態の斜視図である。
【図５】透明板ユニットにおけるコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。
【図６】コイルの一構成例を示す図である。
【図７】透明板ユニットにおけるコネクタの部分を拡大して示す図である。
【図８】透明板ユニットを前枠部材の窓部に取り付ける態様を示す図である。
【図９】透明板ユニットを前枠部材に装着することによってコイルのコネクタが接続される形態を示す図である。
【図１０】遊技機の前枠部材を開放した状態を示す図である。
【図１１】遊技盤の一例を示す正面図である。
【図１２】遊技機を正面から観た図である。
【図１３】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図１４】センサ制御基板の詳細な一構成例を示すブロック図である。
【図１５】第１距離センサ制御部および第２距離センサ制御部の詳細な回路構成を示すブロック図である。
【図１６】第１の距離情報と第２の距離情報とに基づいて物体の位置を特定する処理の概念を示す図である。
【図１７】遊技盤面上において物体の２つの位置が検出される場合を例示する図である。
【図１８】磁石による不正行為が行われた場合の磁気検出回路における信号処理の概念を示す図である。
【図１９】コイル診断回路の一構成例を示す図である。
【図２０】不正検出部において不正行為であると判定される場合の物体の位置を示す図である。
【図２１】不正検出部において不正行為でないと判定される場合の物体の位置を示す図である。
【図２２】メイン制御基板の遊技制御部によって行われる主要動作を示すフローチャートである。
【図２３】メイン制御基板で行われる不正行為検出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１不正行為検出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第２不正行為検出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２６】メイン制御基板で行われる異常検出処理の詳細な処理手順の一例を示す図である。
【図２７】演出制御基板により距離センサの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２８】所定の演出タイミングとなったときに遊技者に手の操作を行わせるための演出用画像を表示した遊技機の一例を示す図である。
【図２９】演出制御基板によって行われる警告処理に関する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３０】警告処理によって画像表示器に表示される警告画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態である遊技機１の外観構成を示す斜視図であり、遊技機１の正面側を斜め下方から観た図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される本体枠２と、その本体枠２の正面側に設けられた前枠部材３とを備えている。前枠部材３は、本体枠２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ｂによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また前枠部材３は、その中央に、本体枠２の内側に設けられる遊技盤２０（図１１参照）の遊技領域２１を視認可能にするための透明板ユニット４が嵌め込まれた窓部５を有している。
【００２５】
また前枠部材３は、窓部５の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成された球受け部６を有している。この球受け部６の上面には、遊技機１から払い出される賞球を受けるための凹状に形成された球受け皿が設けられている。また球受け部６の上面には、図示を省略する演出ボタンなども設けられている。この球受け部６の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤２０に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出される。
【００２６】
また前枠部材３は、窓部５の左右両側に複数のＬＥＤなどが縦方向に配列された枠ランプ１１を備えている。また前枠部材３は、その上部が正面側に張り出した膨出部３ａとなっており、この膨出部３ａの左右両側に一対のスピーカ１０が設けられており、その中央に枠ランプの一種である上部ランプ１２が設けられている。この上部ランプ１２は、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構は膨出部３ａの内部に設けられている。また前枠部材３は、球受け部６の下方も正面側に張り出した膨出部３ｂとなっており、この膨出部３ｂの中央に枠ランプの一種である下部ランプ１３が設けられている。この下部ランプ１３もまた、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構が膨出部３ｂの内部に設けられている。
【００２７】
そして図１に示すように、前枠部材３の上部に設けられた膨出部３ａの下面側に、２つの距離センサ９ａ，９ｂが距離測定手段９として設けられている。距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体を検知し、その物体までの距離を測定する。これら２つの距離センサ９ａ，９ｂは、膨出部３ａにおいて左右対称の位置に設けられ、その本体は膨出部３ａの内側に保持されている。また距離センサ９ａ，９ｂは、膨出部３ａの下面から透明板ユニット４の表面側空間を臨む状態に取り付けられ、それぞれのセンサが独立して透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。距離センサ９ａ，９ｂによって測定対象となる物体は、例えば遊技者の手などである。このような距離センサ９ａ，９ｂとしては、例えば超音波センサや光センサなどの非接触式センサを用いることができるが、本実施形態ではその一例として超音波センサを採用する場合を例示する。
【００２８】
また前枠部材３の窓部５の周縁部には、図１に破線で示すように、磁石による不正行為を検知するためのコイル８が設けられている。コイル８は、透明板ユニット４に対して磁石が接近する方向又は離反する方向に移動すると、それに伴って比較的大きな誘導起電力を発生するように窓部５の周縁部に沿って所定回数巻き回された状態に配置される。このコイル８は前枠部材３の内部に配線しても良いが、本実施形態では窓部５に嵌め込まれる透明板ユニット４の周縁部に沿って配線されており、その詳細については後述する。
【００２９】
次に図２は、距離測定手段９である距離センサ９ａ，９ｂの詳細な一構成例を示す図である。各距離センサ９ａ，９ｂは、平板状のベース部材１４と、そのベース部材１４のほぼ中央に設けられる超音波送信器１５と、超音波送信器１５を挟んで対称な位置に設けられる２つの超音波受信器１６，１７とを備えている。例えば、超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７は、それぞれ同一の圧電素子によって構成される。
【００３０】
超音波送信器１５は、積層構造の圧電体に対して所定周波数（例えば４０ｋＨｚ）のパルス電圧が加えられることにより、素子の表面１５ａからそのパルス電圧の周波数に対応した超音波を送出する。このとき、超音波送信器１５は、圧電素子の中心軸を基準に所定角度θの範囲内に超音波を送出する。この角度θは、使用する圧電素子を変更することにより適宜設定することが可能であるが、本実施形態においては前枠部材３の膨出部３ａの下面側から透明板ユニット４が設けられている領域のほぼ全体が超音波送出範囲内となるように設定することが好ましい。
【００３１】
超音波受信器１６，１７は、超音波送信器１５から送出された超音波が透明板ユニット４の表面近傍において物体に当たって反射した反射波を受信するためのものである。超音波受信器１６，１７の表面１６ａ，１７ａに超音波が入射すると、それに伴って積層構造の圧電体が振動するので、各超音波受信器１６，１７は受信した超音波の周波数に対応したパルス信号（電圧）を発生させる。そして後述するように、超音波送信器１５が超音波を送信したタイミングと、超音波受信器１６，１７が超音波を受信したタイミングとの時間差により、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体までの距離を測定するように構成される。
【００３２】
ここで各超音波受信器１６，１７は超音波送信器１５と同一の圧電素子であるので、各超音波受信器１６，１７が感度を有する超音波の入射角度範囲は、超音波送信器１５の送出角度θとほぼ同等である。そのため、図２に示すように、２つの超音波受信器１６，１７を、超音波送信器１５を中心とする対称的な位置に設けることにより、これらの配列方向において反射波の受信可能領域を拡げており、超音波送信器１５が送出する超音波の到達範囲内から反射してくる反射波を漏れなく検知することができるようになっている。
【００３３】
上記構成の距離センサ９ａ，９ｂは、図１に示すように超音波受信器１６、超音波送信器１５および超音波受信器１７の配列方向が透明板ユニット４の表面とほぼ平行になるように設けられている。そのため、２つの超音波受信器１６，１７による超音波の受信可能領域は透明板ユニット４の表面とほぼ平行な方向に拡がっており、透明板ユニット４の表面近傍において、超音波送信器１５による超音波の送出範囲から反射してくる反射波を漏れなく受信することが可能である。
【００３４】
尚、上記においては、超音波送信器１５と超音波受信器１６，１７とを同一の圧電素子で構成する場合を例示した。これらを同一の圧電素子で構成することにより、部品の種類を減らすことができるので、コストを抑制することができるという利点があるが、必ずしもそれらを同一の圧電素子で構成することに限定するものではない。例えば、超音波送信器によって超音波が送出される角度範囲θよりも広い入射角度範囲に感度を有する超音波受信器を用いれば、各距離センサに設ける超音波受信器の数を１つにすることができる。
【００３５】
図３は、距離センサ９ａの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。尚、距離センサ９ｂの取り付け状態についてもこれと同様である。図３に示すように距離センサ９ａは、前枠部材３の上部に張り出し形成された膨出部３ａの内部所定箇所に固定されている。膨出部３ａの下面３ｃには、距離センサ９ａが設けられた位置に対応して３つの孔１８が設けられている。距離センサ９ａの超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７はそれら３つの孔１８に配設されており、それぞれの表面１５ａ，１６ａ，１７ａが膨出部３ａの下面３ｃとほぼ面一となる状態に取り付けられている。そのため、遊技機１を正面から観た場合でも、距離センサ９ａは目立たない取り付け態様となっている。
【００３６】
また図３に示すように距離センサ９ａの超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７の軸方向（圧電素子の積層方向）は、側面視において透明板ユニット４とほぼ平行である。そのため、距離センサ９ａは、透明板ユニット４の表面に沿って超音波を送出する。
【００３７】
また図１に示すように各距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の中央部に向けて超音波を送出すべく、超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７の軸方向が正面視において若干左右方向に傾斜した状態となっている。そのため、各距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の表面のほぼ全体に向けて超音波を送信可能となっており、透明板ユニット４の表面近傍の任意の位置にある物体を検知することができる。
【００３８】
また図３に示すように、透明板ユニット４は、本体枠２に保持される遊技盤２０を視認可能にする透明板４０と、その透明板４０の周縁部に沿って設けられた保持部４３とを備えている。透明板４０は、遊技盤２０の正面側において、前後方向に所定間隔を隔てて配置された２枚の透明ガラス板４１，４２を備えて構成される。このうち、第１の透明ガラス板４１は、遊技中、遊技者側に位置する透明ガラス板である。また第２の透明ガラス板４２は、遊技中、遊技盤２０側に位置する透明ガラス板である。保持部４３は、それら２枚の透明ガラス板４１，４２が所定間隔を隔てた平行な状態となるようにそれらの周縁部を保持するものである。また保持部４３には、コイル８が敷設されている。そして図３に示すように、透明板ユニット４は、前枠部材３の窓部５に対し、前枠部材３の背面側から嵌め込まれた状態で固定される。
【００３９】
図４は、透明板ユニット４の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態の斜視図である。図４に示すように、透明板ユニット４の保持部４３は、透明板４０の周縁部に沿って設けられている。そして保持部４３の上部には、左右２箇所の所定位置に、透明板ユニット４を前枠部材３に固定するためのフランジ部４４が設けられている。また保持部４３の下部には、右側の所定位置に、コネクタ４５が設けられている。このコネクタ４５には、保持部４３に設けたコイル８が電気的に接続されている。
【００４０】
また図４において破線で示すように、コイル８は、２枚の透明ガラス板４１，４２の間に設けられ、透明板４０を保持する保持部４３に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このコイル８は、遊技盤２０の正面近傍における磁気を検知するためのものであるが、従来のリードスイッチ式磁気センサのような可動部（開閉式スイッチ）を有さないため、透明板ユニット４に対して衝撃などが作用した場合でも破損し難く、安定した磁気検知を行うことが可能である。
【００４１】
図５は、透明板ユニット４におけるコイル８の配置例を示す部分拡大断面図である。２枚の透明ガラス板４１，４２の周縁部を保持する保持部４３は、透明ガラス板４１と４２との間隔を所定間隔に保持するため、２枚の透明ガラス板４１，４２の間に進入した状態に位置するスペーサ部４３ａを有している。
【００４２】
図５（ａ）の配置例では、保持部４３のスペーサ部４３ａにおいて第２の透明ガラス板４２と対向する表面に凹溝４６が形成され、コイル８はその凹溝４６に配置されている。凹溝４６は、透明ガラス板４１，４２の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル８をこの凹溝４６に沿って巻き回すことにより、透明ガラス板４１，４２の略全体の領域をコイル８の内側に収めることができる。そして図５（ａ）に示すように、凹溝４６をスペーサ部４３ａの第２の透明ガラス板４２と対向する面に設けることにより、透明板ユニット４を前枠部材３に装着した遊技状態（図１に示す状態）では、遊技者がコイル８を視認することができないように配置することができる。また図５（ａ）に示す配置例において、コイル８は、第１の透明ガラス板４１と第２の透明ガラス板４２との間に設けられるので、これら透明ガラス板４１，４２によって保護された状態となっている。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル８が切断されることを防止することができる。尚、図５（ａ）では、スペーサ部４３ａの第２の透明ガラス板４２と対向する表面に凹溝４６を形成した場合を例示しているが、これとは反対側の表面、すなわち第１の透明ガラス板４１と対向する表面に凹溝４６を形成してそこにコイル８を配置しても構わない。
【００４３】
また図５（ｂ）の配置例では、コイル８は、保持部４３のスペーサ部４３ａの先端部に沿って配置されている。保持部４３は２枚の透明ガラス板４１，４２の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル８をスペーサ部４３ａの先端部に沿って巻き回すことにより、透明ガラス板４１，４２の略全体の領域をコイル８の内側に収めることができる。そしてコイル８をスペーサ部４３ａの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技盤２０の視認性を低下させることなく、コイル８を配置できる。また図５（ｂ）に示す配置例においても、コイル８は、２枚の透明ガラス板４１，４２の間に設けられるので、これら透明ガラス板４１，４２によって保護された状態となる。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル８が切断されることを防止することができる。
【００４４】
図６は、コイル８の一構成例を示す図である。コイル８は、例えば、複数の芯線８ａ〜８ｈを有するケーブルＣＢによって構成される。ケーブルＣＢは、例えば透明板ユニット４の保持部４３に設けた凹溝４６に収容可能な直径であり、その内側に収容されている複数の芯線８ａ〜８ｈにはそれぞれ絶縁被覆が施されており、各芯線８ａ〜８ｈが独立した導線となっている。このようなケーブルＣＢは、環状溝を構成する凹溝４６の長さに応じて切断され、その両端に現れる各芯線８ａ〜８ｈが図６に示すように互い違いに接続されることにより、芯線の本数に応じた巻き数のコイル８が構成される。そしてケーブルＣＢの一方端部に現れる芯線８ａと、他方端部に現れる芯線８ｈとは、互いにどの芯線とも接続されず、コイル８の両端部となる。つまり、コイル８に磁束変化が生じると、それに伴う誘導起電力は、ケーブルＣＢの一方端部の芯線８ａと、他方端部の芯線８ｈとの間に現れる。そしてコイル８の両端部となる芯線８ａ，８ｈは、それぞれコネクタ４５に接続される。尚、図例の場合、芯線の数が８本であるため、コイル８の巻き数は８となるが、必ずしもこれに限られるものではない。また上述したコイル８の構成は一例であって必ずしもそれに限定されるものでなく、上記構成とは異なるコイル８を採用しても良い。
【００４５】
図７は、透明板ユニット４におけるコネクタ４５の部分を拡大して示す図である。コネクタ４５は、遊技機１の正面側に対応する側からみた場合、図７（ａ）に示すように、コイル８に接続される２つの端子から成る電極４５ａ，４５ｂを備えている。図７（ｂ）は、図７（ａ）におけるＡ−Ａ線で切断した場合の断面図である。本実施形態では例えば、図７（ｂ）に示すように保持部４３とコネクタ４５とが一体的に形成される。そして保持部４３のスペーサ部４３ａに設けられたコイル８は、保持部４３の内部に配線された導線１９ａによってコネクタ４５の電極４５ａ，４５ｂに接続されている。つまり、導線１９ａは、保持部４３の内部を通ってコイル８の両端部となる芯線８ａ，８ｈのそれぞれに接続されている。そのため、コイル８とコネクタ４５の電極４５ａ，４５ｂとを接続する導線１９ａが、意図的に切断されることを防止することができる構造となっている。
【００４６】
次に図８は、透明板ユニット４を前枠部材３の窓部５に取り付ける態様を示す図である。前枠部材３は、その背面側において、窓部５の周縁部複数箇所に透明板ユニット４を固定するための係止部材４７を備えている。これら複数の係止部材４７のうち、窓部５の上部２箇所に設けられたものは、透明板ユニット４のフランジ部４４に対応する位置に設けられている。また窓部５の右下部にも係止部材４７が設けられている。透明板ユニット４を窓部５に嵌め込んで取り付ける場合、例えば図８に示すように複数の係止部材４７のそれぞれをＲ方向に回動させた状態とし、その状態で透明板ユニット４を前枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込む。そして透明板ユニット４を窓部５に嵌め込んだ後、複数の係止部材４７をＲ方向とは逆方向に回動させることにより、各係止部材４７を透明板ユニット４の周縁部に係合させて透明板ユニット４を固定することができる。尚、各係止部材４７には、透明板ユニット４を前枠部材３に対して押圧付勢するようにバネなどの付勢手段を設けても良い。
【００４７】
また前枠部材３の背面側右下部には、コネクタ４５の対となるコネクタ４８が設けられている。例えば、コネクタ４５が雄コネクタであれば、コネクタ４８はそれと対になる雌コネクタである。このコネクタ４８は、コイル８と電気的に接続するための２つの端子から成る電極４９を備えている。そして透明板ユニット４が前枠部材３に装着されると、透明板ユニット４のコネクタ４５は、前枠部材３の背面側右下部に設けられたコネクタ４８に接続された状態となる。
【００４８】
つまり、前枠部材３に設けられたコネクタ４８は、透明板ユニット４に設けられたコネクタ４５と対応する位置にあり、図９に示すように、透明板ユニット４を前枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込むことにより、透明板ユニット４のコネクタ４５と前枠部材３のコネクタ４８とが互いに接続されるようになり、その結果、コネクタ４５に設けられた電極４５ａ，４５ｂと、コネクタ４８に設けられた電極４９とが互いに電気的に導通した接触状態となり、コイル８と前枠部材３に設けられた図示しない信号線とが導通する。
【００４９】
このように本実施形態では、透明板ユニット４を前枠部材３に装着すると、それに伴って、コネクタ４５，４８が互い接続され、コイル８が遊技機１と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ４５，４８を接続するための作業を行う必要がない。そのため、透明板ユニット４に設けられたコイル８を確実に遊技機１に接続することができると共に、透明板ユニット４の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。そして上記のようにして透明板ユニット４が前枠部材３に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル８に直接触れることができなくなる。
【００５０】
図１０は、遊技機１の前枠部材３を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図１に示したように前枠部材３は本体枠２に閉じられ、施錠された状態となる。これに対し、例えば遊技中に遊技盤２０の遊技領域２１において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材３を解錠して図１０に示すように前枠部材３を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
【００５１】
図１０に示すように、透明板ユニット４は、複数の係止部材４７により、前枠部材３に対して押圧した状態で固定される。そのため、透明板ユニット４が窓部５に嵌め込まれた状態で固定されると、透明板ユニット４の周縁部と前枠部材３とが互いに密着し、仮に遊技者が透明板ユニット４を叩いたとしてもガタツキなどは生じない。また前枠部材３の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット４が前枠部材３から脱落することはない。
【００５２】
そして透明板ユニット４の右下部に設けられたコネクタ４５は、前枠部材３に設けられたコネクタ４８に接続された状態となり、コイル８は、前枠部材３から本体枠２に配線されたケーブル１９ｂによって後述する制御機構と接続される。このケーブル１９ｂは、図１０に示すように、窓部５の下方において前枠部材３の回動軸近傍に配線され、前枠部材３から本体枠２の内側へと導かれる。
【００５３】
また前枠部材３の正面側に設けられた距離センサ９ａ，９ｂについても、これと同様である。すなわち、距離センサ９ａ，９ｂは、前枠部材３から本体枠２に配線されたケーブル１９ｃによって後述する制御機構と接続される。そしてこのケーブル１９ｃもまた、図１０に示すように、窓部５の上方において前枠部材３の回動軸近傍に配線され、前枠部材３から本体枠２の内側へと導かれる。
【００５４】
このようにコイル８および距離センサ９ａ，９ｂに接続するケーブル１９ｂ，１９ｃを前枠部材３の蝶着側（すなわち、支持部２ａ，２ｂによって規定される前枠部材３の回動軸近傍側）に引き回して本体枠２に配線することにより、これらの配線を目立たないように設置することができる。また上述したように、前枠部材３は遊技中においても店員による開閉操作が行われることがあるため、ケーブル１９ｂ，１９ｃを前枠部材３の回動軸近傍に引き回して配線しておくことにより、これらケーブル１９ｂ，１９ｃが前枠部材３の開閉操作を妨げることはない。また逆に、前枠部材３の開閉操作が行われた場合であっても、これらのケーブル１９ｂ，１９ｃに負荷がかかることはなく、断線などの不具合が生じることを防止できる。
【００５５】
次に遊技機１の本体枠２の内側に設けられる遊技盤２０の一例について説明する。図１１は、遊技盤２０の一例を示す正面図である。遊技盤２０は、図１１に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた略円形の遊技領域２１を有している。遊技者がハンドルレバー７を操作することによって発射される遊技球は、遊技領域２１の左側に設けられた外側レール２２と内側レール２３の間の空隙から遊技領域２１の内側に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示ユニット２４が設けられている。この画像表示ユニット２４は、遊技盤２０の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれ、ビスなどの固定手段によって遊技盤２０に固定されている。
【００５６】
画像表示ユニット２４は、その中央に、液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器２５を備えている。画像表示器２５は、遊技の進行に伴って各種演出を行うための演出用画像や、遊技の進行とは関係なく遊技者に対して各種報知を行うための報知用画像などを表示する。また画像表示ユニット２４は、画像表示器２５の周囲に配置された演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えている。
【００５７】
また遊技領域２１には、画像表示ユニット２４の周囲に配置された、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材が設けられている。そのため、遊技領域２１に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域２１を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。
【００５８】
図例の場合、画像表示ユニット２４の左側にスルーゲート２９が設けられており、このスルーゲート２９を遊技球が通過することにより、遊技機１において普通図柄の抽選が行われる。また画像表示ユニット２４の下方には、始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８が設けられている。始動口２６および電動チューリップ２７は、遊技球が入球することによって所定球数の賞球を払い出す入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選が行われる入賞口である。つまり、始動口２６および電動チューリップ２７は、遊技機１において大当たり抽選を行うための条件となる入賞口である。電動チューリップ２７はその左右に開閉する羽根部材を備えており、通常その羽根部材は閉じた状態となっている。そして遊技球がスルーゲート２９を通過したことに伴って行われる普通図柄の抽選に当選すると、その左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放し、電動チューリップ２７に遊技球が入球し易くなる。大入賞口２８は、大当たり抽選において当選した場合、その当選した当たりの種類に応じて所定回数開閉する入賞口である。大入賞口２８の開放中に遊技球が大入賞口２８に入球すると、その入球数に応じて賞球の払い出しが行われる。また遊技領域２１の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤２０の背面側に排出するためのアウト口２１ａが設けられている。
【００５９】
遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、例えば複数のＬＥＤ発光素子によって構成される表示器３０が設けられている。この表示器３０は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器３１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器３２と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器３３と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器３４とを有している。すなわち、表示器３０は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器３０は、画像表示器２５と比較すると表示サイズが小さく、しかも、遊技者にとって各種抽選結果を把握しにくい態様で表示が行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器２５に表示される演出用の画像を視認しながら遊技を行うことになる。
【００６０】
例えば、遊技領域２１に打ち出された遊技球が、始動口２６又は電動チューリップ２７に入球すると、遊技機１は上述したように大当たり抽選を行う。そして遊技機１は、特別図柄表示器３３を作動させて特別図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に変動表示を停止させて大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。大当たり抽選において当選する当たりの種類として、例えば「大当たり」と「小当たり」とがあり、大当たりに当選している場合、特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。また小当たりに当選している場合、特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その小当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。ただし、大当たりと小当たりのそれぞれに対応する特別図柄は、一見してそれらを区別して把握することが困難な図柄（表示態様）となっている。
【００６１】
一方、画像表示器２５では、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示中に、例えば数字などが付された３列の装飾図柄の変動表示が行われる。この装飾図柄の変動表示中は、遊技機１において予告演出やリーチ演出などの各種演出が行われることがある。例えば３列の装飾図柄のうち、２列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、リーチ演出に移行し、画像表示器２５においてリーチ演出用の動画像などが表示される。また装飾図柄の変動表示中或いはリーチ演出中の所定の演出タイミングで、遊技者が遊技盤２０の正面側の透明板ユニット４の表面近傍に手をかざしたり、或いは手を移動させると、その手の位置や移動方向などが距離センサ９ａ，９ｂによって検知され、画像表示器２５は、その遊技者の手の位置や手の移動方向などに応じた演出を行うことがある。そして３列の装飾図柄の変動表示は、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示の停止と同時に或いはその直前に停止し、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、大当たりに当選していれば、３列の装飾図柄は「７，７，７」などのように全て揃った状態で停止するので、遊技者は大当たりに当選したことを把握することができる。
【００６２】
大当たり抽選において大当たりに当選すると、遊技機１は大当たり遊技（特別遊技状態）に移行し、大入賞口２８が開閉する。この大当たり遊技では、例えば、大入賞口２８を開放する１回当たりの開放時間が所定時間（例えば３０秒など）に設定され、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２８を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。したがって、大当たり遊技において大入賞口２８に多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００６３】
また大当たり抽選において小当たりに当選した場合、遊技機１は小当たり遊技に移行し、この場合も大入賞口２８が開閉する。ただし、小当たり遊技では、大入賞口２８を開放する１回当たりの開放時間が大当たり遊技と比較して短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そのため、小当たり遊技では、大当たり遊技の場合と同様に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２８を閉鎖するようになっているものの、通常は小当たり遊技中に開放される大入賞口２８に、そのような多くの遊技球を入球させることは難しく、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となっている。
【００６４】
上記のような遊技盤２０は、遊技中、前枠部材３の窓部５に嵌め込まれた透明板ユニット４を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤２０における遊技領域２１の略全体を視認することができる。
【００６５】
図１２は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図１２に示す状態で、前枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。
【００６６】
図１２に示すように、前枠部材３の上部において透明板ユニット４の表面側を臨むようにして左右対称な位置に取り付けられた一対の距離センサ９ａ，９ｂはそれぞれ、前枠部材３の上部から所定角度θの範囲内に超音波を送出し、遊技盤２０の盤面のほぼ全体（特に遊技領域２１のほぼ全体）に超音波を送出する。透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手などが存在しない場合、各距離センサ９ａ，９ｂから送出される超音波は、前枠部材３の下部に設けられた球受け部６やその他の窓部５の周縁部で反射し、それらの反射波が各距離センサ９ａ，９ｂに入射する。つまり、透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在しない状態では、各距離センサ９ａ，９ｂが受信する反射波は、常に一定の状態（定常状態）となっている。
【００６７】
これに対し、透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在する場合、各距離センサ９ａ，９ｂが受信する反射波には、その物体で反射した反射波が含まれるため、定常状態とは異なった状態となる。そこで遊技機１は、各距離センサ９ａ，９ｂが受信する反射波のうちから定常状態とは異なる反射波を、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体からの反射波として抽出し、各距離センサ９ａ，９ｂが超音波を送出したタイミングと、物体からの反射波を受信したタイミングとの時間差により透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体までの距離を測定する。ここで各距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体までの距離を個別に測定するため、距離センサ９ａからは第１の距離情報Ｌ１が得られ、距離センサ９ｂからは第２の距離情報Ｌ２が得られる。そして各距離センサ９ａ，９ｂが設置されている位置情報と、測定によって得られる第１および第２の距離情報Ｌ１，Ｌ２とに基づいて演算を行うことにより、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体の２次元的な位置（遊技盤面上における位置）を検出するように構成される。
【００６８】
そして遊技機１は、上記のようして検出される遊技盤面上での物体（遊技者の手）の位置情報を、遊技盤面上での遊技者の手の位置や移動方向などに対応した演出を実行するための情報として用いると共に、磁石による不正行為が行われているか否かを判定するためのひとつの情報として用いる。
【００６９】
例えば、位置情報を演出制御に用いる場合、遊技機１は、上記のようにして検出される物体の位置情報（つまり、遊技者の手の位置情報）に基づいて画像表示器２５における演出画像を変化させたり、或いは可動役物を作動させたり、ランプを点灯させるなど、演出内容を異なった内容に変化させるように制御する。また各距離センサ９ａ，９ｂが比較的短い周期で交互に測定動作を行うことにより、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体が遊技盤面上を移動する場合でも、その移動をほぼリアルタイムで検知することも可能である。そのため、遊技機１は、遊技盤面上における遊技者の手の移動方向に合わせて演出内容を異なった内容に変化させることもできる。
【００７０】
ところで、本実施形態の遊技機１は、遊技領域２１に打ち出された遊技球が、始動口２６や電動チューリップ２７に入球すると、上述したように賞球の払い出しを行うと共に、それを条件として大当たり抽選を１回行う。そのため、例えば磁石を用いて遊技球を不正に誘導するような不正行為を行う遊技者は、獲得する賞球数を増やそうとして、或いは、大当たり抽選の機会を増やそうとして、始動口２６や電動チューリップ２７に磁石を接近させる動作を行う。
【００７１】
また大当たり抽選に当選した場合の大当たり遊技中又は小当たり遊技中は、大入賞口２８が開放される。大当たり遊技又は小当たり遊技では、上述したように開放中の大入賞口２８に所定球数の遊技球が入球すると、大入賞口２８が閉鎖する。ところが、所定球数をカウントするまでに所定球数を超えて大入賞口２８に入球した場合には、所定球数を超える分に対しても賞球が払い出される。そのため、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、大当たり遊技中或いは小当たり遊技中、獲得する賞球数を増やそうとして大入賞口２８に磁石を接近させる動作を行う。
【００７２】
そこで本実施形態では、図１２に破線で示すように、遊技盤面上において始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８を含む領域Ｒ１を不正検知領域としており、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合、その物体が不正検知領域Ｒ１に位置していることを条件として、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。
【００７３】
一方、前枠部材３の窓部５の周縁部に沿って巻き回されたコイル８は、図１２に破線で示すように配置されている。このコイル８は、遊技球が転動する遊技領域２１のほぼ全体をその内側に収めているため、遊技盤面上のどの領域であっても、遊技者が透明板ユニット４に磁石を接近させようとすると、それによってコイル８を貫く磁束が変化する。その結果、コイル８にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、コイル８に発生する誘導起電力を検知することを条件として、遊技者による磁石を使用した不正行為が行われている可能性があることを検知する。
【００７４】
そして本実施形態の遊技機１は、コイル８に発生する誘導起電力に基づいて透明板ユニット４の表面近傍での磁気の変化を検出しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて検出される物体（遊技者の手など）が遊技盤面上の不正検知領域Ｒ１に位置していることを検出している状態のとき、遊技者によって行われている動作が不正行為である可能性が高い不正動作検知状態として判断する。ただし、遊技機１が不正動作検知状態であると判断した場合でも、遊技者によって行われている動作は実際には不正行為でない可能性もある。そこで、本実施形態の遊技機１は、不正動作検知状態である場合、遊技状態に応じた更なる条件を判別することにより、磁石による不正行為が行われていることを検出するように構成される。
【００７５】
例えば、遊技機１が大当たり遊技中又は小当たり遊技中である場合、大入賞口２８が開閉動作するので、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、磁石を大入賞口２８に接近させ、多くの遊技球を不正に大入賞口２８に誘導させる動作を行う。そのため、大当たり遊技中又は小当たり遊技中の場合は、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂが透明板ユニット４の近傍において不正検知領域Ｒ１の内側で物体を検知している不正動作検知状態において、所定時間内での大入賞口２８への入賞個数が所定個数以上であることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。
【００７６】
これに対し、遊技機１が大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない通常遊技状態である場合、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、大当たり抽選の機会を増やそうとして、始動口２６や電動チューリップ２７に磁石を接近させる動作を繰り返し行う。そのため、通常遊技状態の場合は、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂが透明板ユニット４の近傍において不正検知領域Ｒ１の内側で物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。
【００７７】
このように本実施形態の遊技機１は、コイル８に発生する誘導起電力に基づいて透明板ユニット４の表面近傍での磁気の変化を検出していること、および、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて検出される物体（遊技者の手など）が遊技盤面上の不正検知領域Ｒ１に位置していることの２つの条件が満たされる場合に、遊技者が不正行為を行っている可能性のある不正動作検知状態であることを判別し、その不正動作検知状態においてはさらに遊技状態に応じた別の条件を判別することによって磁石による不正行為が行われていることを確認する。そのため、この遊技機１は、磁石による不正行為の誤検知が少なく、信頼性の高い不正検知が可能になる。
【００７８】
そして磁石による不正行為を検知した場合、遊技機１は、遊技者に対して警告を行うと共に、周囲の店員に対して不正行為を報知し、またホール側のコンピュータに対して不正行為が行われていることを報知するためのコマンドを生成して外部出力を行う。以下、このような遊技機１について更に詳しく説明する。
【００７９】
次に図１３は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側（本体枠２における遊技盤２０の背面側）に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００と、距離センサ９ａ，９ｂおよびコイル８を制御するセンサ制御基板３００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００８０】
メイン制御基板１００は、遊技の進行に関する主要動作を制御する遊技制御部５０を備えている。またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６又は電動チューリップ２７に入球したことを検知する始動口スイッチ８１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド８２、遊技球がスルーゲート２９を通過したことを検知するゲートスイッチ８３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ８４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ８５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド８６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。
【００８１】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。この遊技制御部５０は、始動口スイッチ８１、普通入賞口スイッチ８４および大入賞口スイッチ８５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、その入球数に応じて払出制御基板１２０に賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００８２】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ８３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド８２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。また始動口スイッチ８１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ８１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド８６の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御することにより、遊技機１を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる。
【００８３】
また遊技制御部５０には、センサ制御基板３００において距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて検出される物体の位置情報ＳＧ１と、コイル８の誘導起電力に基づいて検出される磁気検出信号ＳＧ２との２つの信号が入力する。遊技制御部５０は、これら位置情報ＳＧ１と磁気検出信号ＳＧ２を入力すると、それらに基づいて不正行為検出処理を実行する。尚、この不正行為検出処理については後述する。
【００８４】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、遊技の進行に伴って行う各種演出の実行を制御する演出制御手段である。この演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。例えば、メイン制御基板１００から入力する変動パターンなどに基づいて装飾図柄の変動表示パターンや各種ランプの点灯パターンなどの演出パターンを決定し、メイン制御基板１００によって特別図柄の変動表示が行われる時間の間、大当たり抽選の結果に応じた演出を行うべく、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。
【００８５】
また演出制御基板１３０には、センサ制御基板３００において距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて検出される物体の位置情報ＳＧ１が入力する。演出制御基板１３０は、センサ制御基板３００から物体の位置情報ＳＧ１を入力すると、それに応じて演出内容を変化させることがあるがこれについては後述する。
【００８６】
さらに演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００において磁石を用いた不正行為が行われていることが検出された場合、メイン制御基板１００からの指示に基づいて、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０を制御することにより、遊技者に対する警告処理や、周囲の店員に対する報知処理を行うように構成される。
【００８７】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ１０から演出用の効果音や音声などを発生させる。
【００８８】
また画像制御基板１４０は、遊技者によって磁石を用いた不正行為が行われていることが検出された場合、演出制御基板１３０からの指示に基づいて、遊技者に警告を行うための警告用画像などを各種演出用画像よりも前面側に表示すると共に、警告用音声などをスピーカ１０から出力するようにも構成される。
【００８９】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１１（上部ランプ１２および下部ランプ１３を含む）や盤ランプ８７などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部８８を制御する。また図示を省略するが、ランプ制御基板１５０は上部ランプ１２および下部ランプ１３を揺動させる駆動機構を制御するようにも構成される。
【００９０】
またランプ制御基板１５０は、遊技者によって磁石を用いた不正行為が行われていることが検出された場合、演出制御基板１３０からの指示に基づいて、周囲の店員などに報知するために枠ランプ１１，１２，１３などを所定の点灯パターンで点灯させるようにも構成される。
【００９１】
図１４は、センサ制御基板３００の詳細な一構成例を示すブロック図である。図１４に示すようにセンサ制御基板３００は、距離センサ９ａ，９ｂを駆動するためのタイミング信号を生成するタイミング生成回路６０と、距離センサ９ａを制御する第１距離センサ制御部６１と、距離センサ９ｂを制御する第２距離センサ制御部６２と、各距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて透明板ユニット４の表面近傍にある物体の位置を検出する位置検出部６３と、コイル８で発生する誘導起電力に基づいて透明板ユニット４の表面近傍での磁気の変化を検出する磁気検出回路６４と、コイル８の断線の有無を診断するコイル診断回路６５とを備えている。
【００９２】
ここでまず、距離センサ９ａ，９ｂに対する制御および距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて物体の位置を検出する処理の詳細について説明する。図１５は、第１距離センサ制御部６１および第２距離センサ制御部６２の詳細な回路構成を示すブロック図である。タイミング生成回路６０は、所定周波数（例えば４０ｋＨｚ）のタイミング信号を生成し、第１距離センサ制御部６１と第２距離センサ制御部６２のそれぞれに対して一定周期ごとに交互にそのタイミング信号を出力する。第１距離センサ制御部６１および第２距離センサ制御部６２はそれぞれタイミング生成回路６０から入力するタイミング信号に基づいて各距離センサ９ａ，９ｂを個別に駆動し、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。
【００９３】
第１距離センサ制御部６１は、駆動回路１６１と、信号処理回路１６２と、時間計測回路１６３と、距離算出部１６４と、自己診断回路１６５と、異常出力部１６６とを備えている。尚、第２距離センサ制御部６２についてもこれと同様の構成であるので、以下においては第１距離センサ制御部６１を例に挙げて説明する。
【００９４】
駆動回路１６１は、タイミング生成回路６０から入力するタイミング信号に基づいて距離センサ９ａに含まれる超音波送信器１５を駆動する回路である。この駆動回路１６１は、例えば、入力するタイミング信号を増幅して超音波送信器１５に出力することにより、超音波送信器１５が所定周波数の超音波を送出するように制御する。
【００９５】
信号処理回路１６２は、超音波受信器１６，１７が超音波を受信することによって発生するパルス信号を処理する回路である。信号処理回路１６２は、例えば、所定周波数（例えば４０ｋＨｚ）のパルス信号のみを抽出するフィルタ、整流器、増幅器、および、各超音波受信器１６，１７から出力される信号を加算する加算器などを備えており、超音波送信器１５が送出した超音波に対応する信号成分のみを抽出して時間計測回路１６３と自己診断回路１６５に送出する。
【００９６】
時間計測回路１６３は、超音波送信器１５が超音波を送信してから超音波受信器１６，１７が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を計測する回路である。時間計測回路１６３には、タイミング生成回路６０が出力するタイミング信号が入力している。時間計測回路１６３はそのタイミング信号に基づいて時間計測を開始する。そして信号処理回路１６２から出力される受信波に対応した信号から、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分のみを抽出し、超音波受信器１６，１７が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を測定する。時間計測回路１６３によって測定された時間は、距離算出部１６４に出力される。尚、時間計測を開始してから所定時間内に、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分を抽出することができなかった場合は時間計測動作を停止し、距離算出部１６４への時間の出力は行わない。
【００９７】
距離算出部１６４は、時間計測回路１６３から入力する時間に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を算出する処理部である。超音波の伝播速度は既知であるため、距離算出部１６４は、時間計測回路１６３から入力する時間と、超音波の伝播速度とに基づいて演算を行うことにより、物体までの距離を算出する。そして距離算出部１６４において算出される第１の距離情報Ｌ１は、位置検出部６３に出力される。
【００９８】
一方、自己診断回路１６５は、超音波送信器１５が超音波を送信してから所定時間内にその超音波の反射波（定常状態の反射波を含む。）を受信したか否かを診断することにより、距離センサ９ａが正常に機能しているか否かを診断する処理部である。例えば悪意ある遊技者が超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７のいずれか一方、若しくは双方の表面部分を何らかの部材で塞いでしまった場合、距離センサ９ａによる距離測定機能は停止する。そのため、自己診断回路１６５は、距離センサ９ａが正常に機能しているか否かを、常に或いは定期的に診断することにより、そのような不正行為を検出することができるようになっている。また自己診断回路１６５は、不正行為による機能停止だけでなく、故障などが原因で距離センサ９ａが機能停止している場合にもそれを検出することができる。そして自己診断回路１６５が距離センサ９ａの機能停止を検出した場合、異常出力部１６６に対して異常信号を出力する。
【００９９】
異常出力部１６６は、自己診断回路１６５が距離センサ９ａの機能停止を検出した場合、それをメイン制御基板１００の遊技制御部５０に対して通知する処理部であり、位置情報ＳＧ１や磁気検出信号ＳＧ２とは別に、距離センサ９ａの機能が停止したことを示す異常信号を遊技制御部５０に出力する。
【０１００】
また第２距離センサ制御部６２も上記と同様であり、第２距離センサ制御部６２からは距離センサ９ｂが超音波を送受信することによって測定された物体までの距離を示す第２の距離情報Ｌ２が出力され、位置検出部６３へと導かれる。
【０１０１】
位置検出部６３は、第１の距離情報Ｌ１および第２の距離情報Ｌ２に基づいて演算を行うことにより透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が遊技盤面上のどのような位置にあるかを検出し、その位置情報ＳＧ１を出力する。この位置情報ＳＧ１は、例えば遊技盤面上における２次元座標として表現される。
【０１０２】
ここで位置検出部６３において物体の位置を検出するための処理の概念について説明する。図１６は、遊技機１の正面図であり、距離センサ９ａによって測定された第１の距離情報Ｌ１と、距離センサ９ｂによって測定された第２の距離情報Ｌ２とによって物体Ｍの位置を検出する処理の概念を示している。図１６に示すように距離センサ９ａから物体Ｍまでの距離がＬ１であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ａの位置を中心とする半径Ｌ１の円弧状ラインＬａ上のどこかの位置に存在する。一方、距離センサ９ｂから物体Ｍまでの距離がＬ２であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ｂの位置を中心とする半径Ｌ２の円弧状ラインＬｂ上のどこかの位置に存在する。したがって、透明板ユニット４の表面近傍にある物体Ｍは、２つのラインＬａ，Ｌｂの交点上に位置していることになる。そこで位置検出部６３は、遊技盤面上における各距離センサ９ａ，９ｂの設置位置と、第１の距離情報Ｌ１と、第２の距離情報Ｌ２とに基づいて演算を行い、２つのラインＬａ，Ｌｂの交点を求めることにより物体Ｍの位置を検出する。
【０１０３】
ところで、上記のようにして２つのラインＬａ，Ｌｂの交点を求めた場合、２つの交点が求められることがある。この場合、一方の交点が透明板ユニット４の外側に位置していれば、他方の交点（つまり、透明板ユニット４の内側に位置する交点）を物体Ｍが存在する位置として特定することができる。しかし、２つの交点のそれぞれが透明板ユニット４の内側に位置することもある。図１７はそのようなケースを示しており、距離センサ９ａの位置を中心とする半径Ｌ１の円弧状ラインＬａと、距離センサ９ｂの位置を中心とする半径Ｌ２の円弧状ラインＬｂとの２つの交点が透明板ユニット４の内側に位置している。このような場合、図１７に示す物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうち、実際に物体が存在する位置を正確に特定することができないが、位置検出部６３は物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうちからいずれか一方を選択して物体Ｍの位置を特定する。例えば、物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうち、透明板ユニット４の中央部に近い方の位置を選択し、物体Ｍの位置を検出する。
【０１０４】
尚、本実施形態では、距離センサ９ａ，９ｂが透明板ユニット４の上方２箇所に設けられているのに対し、不正検知領域Ｒ１は透明板ユニット４の中央下部に設定されているので（図１２参照）、ラインＬａとＬｂとの２つの交点が共に透明板ユニット４の内側となり、かつ、そのうちのいずれか一方が不正検知領域Ｒ１に位置するというケースは生じない。そのため、上述のように、位置検出部６３が、物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうちからいずれか一方を適宜に選択したとしても、それによって、実際には不正検知領域Ｒ１に位置する物体の検知漏れが生じることはなく、また逆に、実際には不正検知領域Ｒ１に位置しない物体を不正検知領域Ｒ１に位置する物体として誤検知してしまうこともない。
【０１０５】
上記のようにして位置検出部６３が物体Ｍの位置を検出すると、その物体Ｍの位置情報ＳＧ１は、図１３に示したようにメイン制御基板１００と演出制御基板１３０とに出力される。
【０１０６】
次に、コイル８に対する制御およびコイル８に発生する誘導起電力に基づいて磁気の変化を検出する処理の詳細について説明する。図１８は、磁石による不正行為が行われた場合の磁気検出回路６４における信号処理の概念を示す図である。図１８（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを透明板ユニット４に近づける方向Ｆ１に移動させ、その後、その磁石Ｍを透明板ユニット４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、前枠部材３に設けられたコイル８を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル８は、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図１８（ｂ）に示す出力信号（誘導起電力Ｖ）を出力する。尚、コイル８の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力Ｖの正負は図８（ｂ）とは逆になる。
【０１０７】
磁気検出回路６４は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、Ａ／Ｄ変換器などの各種回路を備えており、図１８（ｂ）に示すようにコイル８から出力される誘導起電力Ｖに対し、それら各種回路で順次信号処理を行うことによって磁気検出信号ＳＧ２を出力する。この磁気検出信号ＳＧ２は、コイル８が発生する誘導起電力Ｖに応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。そしてコイル８の巻き数や磁気検出回路６４における各種回路のパラメータを適当に設定しておくことにより、透明板ユニット４を介して遊技球を引き付けることが可能な磁力を有する磁石が透明板ユニット４の近傍で移動した場合、それに対応した磁気検出信号ＳＧ２を出力することができる。
【０１０８】
特に、コイル８は、前枠部材３において遊技領域２１を包囲するように巻き回されているため、図１８（ａ）に示すように磁石Ｍが透明板ユニット４に接近する方向Ｆ１に移動する場合や、遠ざかる方向Ｆ２に移動する場合、コイル８に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石Ｍを透明板ユニット４に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
【０１０９】
また透明板ユニット４に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域２１に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル８を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合にもコイル８に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図１８（ａ）に示した方向Ｆ１又はＦ２に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、磁気検出回路６４における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで磁石の移動に伴う磁気変化を良好に検知することが可能である。
【０１１０】
このように本実施形態の遊技機１は、コイル８と磁気検出回路６４とによって、遊技領域２１の近傍で磁石が移動していれば、それに伴う磁気の変化を検知することができるようになっており、特に遊技領域２１に対して接近する磁石の移動や遊技領域２１から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
【０１１１】
上記のようにして磁気検出回路６４がコイル８に発生する誘導起電力Ｖに基づいて磁気の変化を検出すると、それによって生成される磁気検出信号ＳＧ２は、図１３に示したようにメイン制御基板１００に出力される。
【０１１２】
次に図１９は、コイル診断回路６５の一構成例を示す図である。このコイル診断回路６５は、例えばコイル８と磁気検出回路６４との間に介挿されている。コイル診断回路６５は、図１９に示すように、コイル８の一端側に接続された電流源６５ａと、コイル８の他端側に接続された電流検知部６５ｂと、電流検知部６５ｂの検知結果に基づいてコイル８の断線を検知する異常検知部６５ｃとを備え、異常検知部６５ｃがコイル８の断線を検知した場合には、メイン制御基板１００に対して異常信号を出力するように構成されている。
【０１１３】
電流源６５ａは、微弱な一定電流を発生させ、コイル８の一端に対してその一定電流を流す。コイル８が断線していない場合、電流検知部６５ｂは電流源６５ａが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル８が断線している場合、電流検知部６５ｂは電流源６５ａが発生する一定電流を検知しない。異常検知部６５ｃは、電流検知部６５ｂが検知する電流値に基づき、コイル８の断線を判断する。例えば、電流検知部６５ｂが電流を全く検知しない場合、異常検知部６５ｃはコイル８が断線していると判断し、メイン制御基板１００に対して異常信号を出力する。また電流検知部６５ｂが電流を検知していれば、異常検知部６５ｃはコイル８が断線していないと判断し、メイン制御基板１００には異常信号の出力を行わない。このようなコイル診断回路６５を設けることにより、コイル８が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。尚、コイル診断回路６５は、遊技機１への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良いし、また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
【０１１４】
以上のようにしてセンサ制御基板３００は、位置情報ＳＧ１と磁気検出信号ＳＧ２とをメイン制御基板１００に出力する。
【０１１５】
ところで、図１３に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的にセンサ制御基板３００から出力される位置情報ＳＧ１および磁気検出信号ＳＧ２を監視している。そして遊技制御部５０は、それら位置情報ＳＧ１と磁気検出信号ＳＧ２とに基づいて不正動作検知状態であるか否かを判定する。つまり、遊技制御部５０は、透明板ユニット４の表面近傍での磁気の変化が検出されていることを示す磁気検出信号ＳＧ２を入力しており、且つ、位置検出部６３から入力する位置情報ＳＧ１に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１の内側に位置している場合、遊技者による不正行為が行われている可能性が高い不正動作検知状態であると判定する。
【０１１６】
図２０は、遊技制御部５０において不正動作検知状態であると判定される場合の物体Ｍの位置を示す図である。遊技制御部５０に磁気検出信号ＳＧ２が入力している状態において、図２０に示すように、位置検出部６３によって検出された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１に含まれている場合、遊技制御部５０は遊技者によって行われている動作が不正行為である可能性が高い不正動作検知状態であると判定する。
【０１１７】
一方、遊技制御部５０は、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域にあることを検出した場合、不正動作検知状態とは判定しない。つまり、図２１に示すように、位置検出部６３によって検出された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１以外の領域にある場合には、磁気検出信号ＳＧ２を入力しているか否かにかかわらず、不正検出部６６は遊技者による行為を不正行為でないと判定する。
【０１１８】
また遊技制御部５０は、磁気検出回路６４から磁気検出信号ＳＧ２を入力している場合であっても、位置検出部６３から位置情報ＳＧ１を入力していない場合には、不正動作検知状態とは判定しない。つまり、この場合もまた、遊技者による行為を不正行為でないと判定する。
【０１１９】
そして遊技制御部５０は、不正動作検知状態であると判定した場合、さらに遊技機１の遊技状態を判別し、その遊技状態に応じて定められた付加的な条件に基づいて遊技者による行為が不正行為であるか否かを判定する。例えば大当たり遊技中や小当たり遊技中である場合、遊技制御部５０は、不正動作検知状態において、大入賞口２８への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であるか否かを判定し、所定個数以上の入賞があれば、遊技者が磁石を使用した不正行為を行っていることを検出する。また例えば遊技機１が通常遊技状態である場合、遊技制御部５０は、不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されるか否かを判定し、所定回数以上検出されれば、遊技者が磁石を使用した不正行為を行っていることを検出する。
【０１２０】
そして遊技制御部５０は、最終的に遊技者が磁石を使用した不正行為を行っていると判断した場合、そのタイミングで、遊技者によって行われている不正行為に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告用画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、或いは、スピーカ１０から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１１などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知するための不正報知コマンドを外部出力する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われている可能性があるのかをリアルタイムで把握することができる。
【０１２１】
またセンサ制御基板３００において距離センサ９ａ，９ｂやコイル８の自己診断が行われた結果、遊技制御部５０がセンサ制御基板３００から異常信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで距離センサ９ａ，９ｂやコイル８の異常に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して異常コマンドを出力することにより、画像表示器２５に「店員を呼んでください。」といった画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、スピーカ１０から所定の音声を発生させる。また枠ランプ１１などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、２つの距離センサ９ａ，９ｂのうちのいずれか一方若しくは双方が異常状態であること、或いはコイル８が異常状態であることを通知するためのコマンドを生成して外部出力する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で距離センサ９ａ，９ｂやコイル８の不具合が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。
【０１２２】
ここでメイン制御基板１００の遊技制御部５０によって行われる上述した動作の処理手順について説明する。図２２は、遊技制御部５０の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部５０は、電源投入時や電源遮断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図２２に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行するように構成される。
【０１２３】
遊技制御部５０は、この処理を開始すると、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０３）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０４）、賞球処理（ステップＳ１０５）、特別図柄処理（ステップＳ１０６）、普通図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１０９）、不正行為検出処理（ステップＳ１１０）、異常検出処理（ステップＳ１１１）および出力処理（ステップＳ１１２）を順次実行し、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１３）を繰り返し実行する。そして一定時間が経過し、タイマによる次の割込が発生すれば、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。
【０１２４】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ１０３の乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理を実行する。
【０１２５】
そして始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、始動口スイッチ８１の状態を監視し、始動口スイッチ８１がオンとなっている場合には、大当たり抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、乱数格納領域から大当たり抽選のために大当たり乱数などの各種乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する大当たり乱数などにより、大当たり抽選における抽選結果が確定する。
【０１２６】
そしてゲートスイッチ処理（ステップＳ１０３）では、ゲートスイッチ８３の状態を監視し、ゲートスイッチ８３がオンとなっている場合には、普通図柄抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、普通図柄抽選のための乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する乱数により、普通図柄抽選における抽選結果が確定する。
【０１２７】
そして各種スイッチ処理（ステップＳ１０４）では、その他全てのスイッチ（例えば普通入賞口スイッチや大入賞口スイッチなど）からの入力処理を行い、賞球処理（ステップＳ１０５）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて払出制御基板１２０に出力するための賞球コマンドを設定する。
【０１２８】
そして特別図柄処理（ステップＳ１０６）では、特別図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、大当たり抽選の保留数が１以上である場合に、その保留を消化して特別図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の大当たり乱数などに基づいて大当たり抽選（大当たり判定）を行う。そして特別図柄の変動表示中に大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に出力するための変動パターンや、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドなどを設定する。
【０１２９】
そして普通図柄処理（ステップＳ１０７）では、普通図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、普通図柄抽選の保留数が１以上である場合に、その保留を消化して普通図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の乱数に基づいて普通図柄抽選を行う。
【０１３０】
そして大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、特別図柄の変動表示後、大当たり遊技又は小当たり遊技に移行した場合に大入賞口２８を開閉させる処理を行う。この処理により、大当たり抽選において当選した場合の大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。
【０１３１】
そして電動チューリップ処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄処理（ステップＳ１０７）において普通図柄抽選に当選していた場合に電動チューリップ２７を開放させる処理を行う。
【０１３２】
そして不正行為検出処理（ステップＳ１１０）では、センサ制御基板３００から出力される位置情報ＳＧ１および磁気検出信号ＳＧ２に基づいて遊技者による行為が不正行為であるか否かを判定する処理を実行する。このとき遊技制御部５０は、不正検出手段として機能する。
【０１３３】
図２３〜図２５は、この不正行為検出処理（ステップＳ１１０）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、まず、センサ制御基板３００から磁気検出信号ＳＧ２を入力しているか否かを判断する（ステップＳ１２１）。そして磁気検出信号ＳＧ２を入力している場合（ステップＳ１２１でＹＥＳ）、続いて位置情報ＳＧ１を入力しているか否かを判断する（ステップＳ１２２）。ここで位置情報ＳＧ１を入力している場合（ステップＳ１２２でＹＥＳ）、その位置情報ＳＧ１によって示される物体の位置が不正検知領域Ｒ１に位置するか否かを判定する（ステップＳ１２３）。そして位置情報ＳＧ１によって示される物体の位置が不正検知領域Ｒ１の内側にあれば（ステップＳ１２３でＹＥＳ）、不正動作検知状態となり、遊技状態に応じた不正行為検出処理が実行される。
【０１３４】
すなわち、不正動作検知状態であると判断した場合（ステップＳ１２３でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、現在の遊技機１の遊技状態が大当たり中であるか、又は小当たり中であるかを判断する（ステップＳ１２４）。そして大当たり中又は小当たり中である場合（ステップＳ１２４でＹＥＳ）、第１不正行為検出処理を実行する（ステップＳ１２５）。これに対し、大当たり中又は小当たり中でない場合（ステップＳ１２４でＮＯ）、第２不正行為検出処理を実行する（ステップＳ１２６）。
【０１３５】
これに対し、不正動作検知状態でないと判断した場合（ステップＳ１２１，Ｓ１２２およびＳ１２３のそれぞれでＮＯの場合）、遊技制御部５０は、不正検知フラグをオフに設定し、この処理を終了する。
【０１３６】
図２４は、第１不正行為検出処理（ステップＳ１２５）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、所定時間内における大入賞口２８への入賞個数が所定個数以上であれば、不正行為が行われていると判定され、各種警告や報知のためのコマンドが設定される。まず、遊技制御部５０は、時間計測中であるか否かを判断し（ステップＳ１３１）、時間計測中でない場合（ステップＳ１３１でＮＯ）、時間計測を開始する（ステップＳ１３２）。一方、既に時間計測を開始している場合は、ステップＳ１３２をスキップする。そして遊技制御部５０は、大入賞口２８への入賞があったか否かを判断し（ステップＳ１３３）、入賞があった場合（ステップＳ１３３でＹＥＳ）、その入賞数に応じて入賞個数をカウントアップする（ステップＳ１３４）。尚、大入賞口２８への入賞がなかった場合にはステップＳ１３４をスキップする。
【０１３７】
そして遊技制御部５０は、時間計測を開始してから所定時間の計測が終了したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。この第１不正行為検出処理では、所定時間は例えば数秒程度に設定される。そして所定時間が経過していない場合（ステップＳ１３５でＮＯ）、この処理は終了し、その後、この処理が繰り返し実行されることにより、所定時間が経過するまでの間にさらに遊技球が大入賞口２８に入球すると、それに応じて入賞個数がカウントアップされていく。
【０１３８】
そして所定時間が経過すると（ステップＳ１３５でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、入賞個数が所定数以上であるか否かを判断し（ステップＳ１３６）、所定数以上であれば（ステップＳ１３６でＹＥＳ）、演出制御基板１３０に出力するための不正行為警告コマンドを設定し（ステップＳ１３７）、続いてホール側のコンピュータに対し、不正行為が行われていることを通知するための外部出力用の不正報知コマンドを設定する（ステップＳ１３８）。これに対し、入賞個数が所定数未満であれば（ステップＳ１３６でＮＯ）、それらのコマンドを設定することなく、処理を終了する。
【０１３９】
以上のように、この第１不正行為検出処理（ステップＳ１２５）では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に大入賞口２８への入賞数が所定時間内に所定数以上となれば、磁石による不正行為が行われていると判断される。そして磁石による不正行為が行われていると判断された場合には、警告や報知のための各種コマンドが設定されるようになっている。
【０１４０】
次に図２５は、第２不正行為検出処理（ステップＳ１２６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、不正動作検知状態であることが、所定時間内に所定回数以上検知されることによって不正行為が行われていると判定され、各種警告や報知のためのコマンドが設定される。まず、遊技制御部５０は、時間計測中であるか否かを判断し（ステップＳ１４１）、時間計測中でない場合（ステップＳ１４１でＮＯ）、時間計測を開始する（ステップＳ１４２）。一方、既に時間計測を開始している場合は、ステップＳ１４２をスキップする。そして遊技制御部５０は、不正検知フラグがオフであるか否かを判断し（ステップＳ１４３）、不正検知フラグがオフであれば（ステップＳ１４３でＹＥＳ）、不正検知フラグをオンにし（ステップＳ１４４）、不正検知回数をカウントアップする（ステップＳ１４５）。尚、不正検知フラグが既にオンとなっている場合（ステップＳ１４３でＮＯ）、ステップＳ１４４とＳ１４５はスキップする。
【０１４１】
そして遊技制御部５０は、不正検知回数のカウント値が所定回数以上となっているか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ここで不正検知回数のカウント値が所定回数以上であれば（ステップＳ１４６でＹＥＳ）、演出制御基板１３０に出力するための不正行為警告コマンドを設定し（ステップＳ１４７）、続いてホール側のコンピュータに対し、不正行為が行われていることを通知するための外部出力用の不正報知コマンドを設定する（ステップＳ１４８）。これに対し、カウント値が所定回数未満であれば（ステップＳ１４６でＮＯ）、それらのコマンドは設定しない。
【０１４２】
そして遊技制御部５０は、時間計測を開始してから所定時間の計測が終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。この第２不正行為検出処理では、所定時間は例えば数分程度に設定される。そして所定時間が経過していない場合（ステップＳ１４９でＮＯ）、この処理は終了し、その後、この処理が繰り返し実行されることにより、所定時間が経過するまでの間に不正動作検知状態であることが所定回数以上検知されれば、その時点で警告や報知のためのコマンドが設定される。そして所定時間が経過した場合には（ステップＳ１４９でＹＥＳ）、不正検知回数のカウント値がクリアされる（ステップＳ１５０）。
【０１４３】
以上のように、この第２不正行為検出処理（ステップＳ１２６）では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない通常遊技状態において、所定時間の間に不正動作検知状態であることが所定回数以上検知されると、磁石による不正行為が行われていると判断される。そして磁石による不正行為が行われていると判断された場合には、警告や報知のための各種コマンドが設定されるようになっている。
【０１４４】
図２２に戻り、異常検出処理（ステップＳ１１１）では、センサ制御基板３００から距離センサ９ａ，９ｂ又はコイル８に関する異常信号が出力されているか否かを確認する処理を行う。図２６は、この異常検出処理（ステップＳ１１１）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、まず、センサ制御基板３００から異常信号を入力しているか否かを判断する（ステップＳ１６１）。そして異常信号を入力している場合（ステップＳ１６１でＹＥＳ）、演出制御基板１３０に出力するための異常報知コマンドを設定し（ステップＳ１６２）、続いてホール側のコンピュータに対し、距離センサ９ａ，９ｂ又はコイル８に異常が発生していることを通知するための外部出力用の異常報知コマンドを設定する（ステップＳ１６３）。これに対し、異常信号を入力していない場合には（ステップＳ１６１でＮＯ）、この処理を終了する。
【０１４５】
そして図２２の出力処理（ステップＳ１１２）では、上記各処理で設定された各種コマンドなどを払出制御基板１２０又は演出制御基板１３０に対して出力する。またここでは、上記各処理で設定された外部出力用のコマンドについても、図示しない通信インタフェースを介して、ホール側のコンピュータに外部出力される。
【０１４６】
そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１３）では、次のタイマ割込が発生するまでの残余時間を利用して、乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値を更新する処理を繰り返し実行する。次のタイマ割込が発生するまでの残余時間は、遊技機１の状態によって毎回異なるので、この処理が繰り返し実行されることによって更新される各種乱数の初期値は不規則なものとなる。そのため、一定周期毎に体感信号を発生する体感器などを用いて大当たりを不正に発生させようとした場合でも、大当たり乱数の初期値が不明なため、大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを把握することができないようになっており、そのような不正行為を防止することができる。
【０１４７】
上記のような処理を行うことにより、遊技制御部５０は、遊技機１における遊技の進行を制御すると共に、遊技中に遊技者が始動口２６、電動チューリップ２７又は大入賞口２８に対して磁石を近づけるような不正行為を行った場合には遊技者に対して警告を行い、さらには周囲の店員やホール側に報知することができる。そのため、本実施形態の遊技機１によれば、遊技中に磁石による不正行為が行われた場合には周囲の店員やホール側がそれを速やかに把握することができ、不正行為に対する迅速な対処を行うことが可能になる。そして本実施形態の遊技機１では、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体を検出するための距離センサ９ａ，９ｂが透明板ユニット４の周縁部であって前枠部材３の上部２箇所に配置されており、またコイル８が透明板ユニット４の周縁部に沿って配置されているため、距離センサ９ａ，９ｂやコイル８が遊技領域２１の視認性を低下させることがないような配置態様となっている。
【０１４８】
次に、演出制御基板１３０における処理の詳細について説明する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの出力される各種コマンドなどに基づいて各種処理を実行するが、ここでは、距離センサ９ａ，９ｂによる測定結果、すなわちセンサ制御基板３００から入力する位置情報ＳＧ１に基づいて遊技中に行われている演出内容を変化させる処理と、メイン制御基板１００から不正行為警告コマンドを受信した場合に行う警告処理との２つの処理について説明する。
【０１４９】
まず、演出制御基板１３０が、センサ制御基板３００から入力する位置情報ＳＧ１に基づいて遊技中に行われている演出内容を異なる演出に変化させる処理の一例について説明する。
【０１５０】
演出制御基板１３０は、上述したようにメイン制御基板１００から変動パターンを入力すると、その変動パターンに基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示パターンなどの演出パターンを決定する。そしてさらに装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドをメイン制御基板１００から入力すると、その決定した演出パターンに対応する演出を行うべく、装飾図柄の変動表示を開始する。ここで、演出制御基板１３０が決定する演出パターンには遊技者が所定の操作を行った場合に演出内容を切り替えるための切替え用演出パターンが含まれることがある。この場合、装飾図柄の変動表示を開始した後、演出制御基板１３０は、実行中の演出パターンに規定される所定の演出タイミングで、センサ制御基板３００から位置情報ＳＧ１を入力しているか否かを確認し、位置情報ＳＧ１を入力していれば、その位置情報ＳＧ１に基づいて現在実行中の演出パターンを切替え用の演出パターンに変化させる。以下、演出制御基板１３０が、演出パターンの切替えを行う場合の動作について説明する。
【０１５１】
図２７は、演出制御基板１３０が距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板１３０がメイン制御基板１００から不正行為警告コマンドを受信していない場合に、定期的に実行される処理である。演出制御基板１３０は、この処理を開始すると、演出実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで演出実行中でない場合は、これ以降の処理を行うことなく、この処理を終了する。一方、演出実行中である場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、現在実行中の演出パターンに切替え用の演出パターンが含まれているか否かを判断する（ステップＳ２０２）。現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含まない場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、これ以降の処理を行うことなく、処理を終了する。この場合、現在実行中の演出が終了するまでそのまま実行されることになる。一方、現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含んでいる場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、センサ制御基板３００から出力される位置情報ＳＧ１を検知するための所定の演出タイミングとなるまで待機し（ステップＳ２０３）、その演出タイミングになると（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、センサ制御基板３００から位置情報ＳＧ１を入力したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【０１５２】
このとき、演出制御基板１３０は、例えば図２８に示すように、画像表示器２５に、遊技者に何らかの操作（手の動き）を行わせるための演出用画像を表示する。図２８に示す例では、３つの演出パターン（演出Ａ，演出Ｂ，演出Ｃ）のうちからひとつの演出パターンを選択することを遊技者に促している。この場合、遊技者は、画像表示器２５に向かって所望の演出パターンを選択する操作を行えば、それによって実行中の演出が異なった演出パターンに変化することを把握する。そして遊技者は、現在実行中の演出が大当たりへの期待度のより一層高い演出などに変化することを期待して、そのような操作を行うようになる。その結果、距離センサ９ａ，９ｂは遊技者の手を検知するので、演出制御基板１３０は、センサ制御基板３００から位置情報ＳＧ１を入力する。
【０１５３】
演出制御基板１３０は、位置情報ＳＧ１を検知する演出タイミングとなってから所定時間が経過するまで、遊技者の手の位置を示す位置情報ＳＧ１の入力待機状態となっており（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）、所定時間が経過するまでに位置情報ＳＧ１を入力しなかった場合には（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、演出パターンを切り替えることなく、この処理を終了する。この場合、現在実行中の演出パターンが終了するまで、そのまま実行される。
【０１５４】
これに対し、所定時間が経過するまでに位置情報ＳＧ１を入力した場合（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、遊技者の手の位置情報ＳＧ１に基づいて現在の演出パターンを切替え用演出パターンに切り替える（ステップＳ２０６）。例えば、図２８に示す状態において遊技者が演出Ａの画像の正面側に手をかざした場合、演出制御基板１３０は、遊技者の手の位置情報ＳＧ１に基づいて演出Ａに対応する切替え用演出パターンを特定し、現在実行中の演出パターンを遊技者によって選択された演出Ａの切替え用演出パターンに切り替えてその後の演出を実行する。尚、遊技者が演出Ｂの画像或いは演出Ｃの画像の正面側に手をかざした場合も同様である。そして装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によって選択された切替え用演出パターンに基づく演出が行われる。
【０１５５】
このように本実施形態の遊技機１は、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手の位置を検出することができるため、例えば所定の演出タイミングで画像表示器２５に複数の選択肢を表示して遊技者に選択させることができる。つまり、画像表示器２５に表示される複数の選択肢のうち、遊技者によって選択された一つの選択肢を特定することができるため、所定の演出タイミングで切り替える演出パターンを多種多様に設定することができる。そのため、多くの演出パターンの中から遊技者にひとつの演出パターンを選択させることにより、多様な演出を行うことが可能になる。
【０１５６】
また図２７のフローチャートでは、遊技者の手の位置を特定した位置情報ＳＧ１を入力すれば、それに基づいて演出パターンを切り替える場合を例示したが、この他にも、例えば所定時間内における遊技者の手の移動方向を検知し、その移動方向に応じて演出パターンを切り替えるようにしても良い。その一例を挙げると、所定の演出タイミングにおいて現在表示中の装飾図柄を遊技者が手で切断するような動作を行えば、その手の移動に合わせて装飾図柄を切断していく画像を表示し、所定時間内に切断操作が成功すれば、現在表示中の装飾図柄を他の装飾図柄に変化させるといった演出を行うことができる。またこの他にも種々の演出態様がある。
【０１５７】
尚、ここでは装飾図柄の変動表示中に行われる演出を、位置情報ＳＧ１に基づいて他の演出に切り替える場合を例示したが、位置情報ＳＧ１に基づく演出内容の切替えは、必ずしも装飾図柄の変動表示中であることに限られない。例えば大当たり遊技中又は小当たり遊技中の演出を、遊技者の手の位置に基づいて他の演出に切り替えるものあっても構わない。
【０１５８】
次に、演出制御基板１３０が、メイン制御基板１００から不正行為警告コマンドを受信した場合に行う警告処理の一例について説明する。
【０１５９】
演出制御基板１３０は、上述したような演出制御を行いつつ、メイン制御基板１００から不正行為警告コマンドが出力されているか否かを、定期的に或いは常時、監視しており、メイン制御基板１００から不正行為警告コマンドを受信すると、画像制御基板１４０やランプ制御基板１５０に対して各種のコマンドを出力することにより、遊技者への不正行為に対する警告や、周囲の店員などに不正行為が行われている可能性があることを報知するための処理を実行する。以下、演出制御基板１３０が、警告処理を行う場合の動作について説明する。
【０１６０】
図２９は、演出制御基板１３０が行う警告処理に関する処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板１３０において定期的に実行される処理となっている。演出制御基板１３０は、この処理を開始すると、メイン制御基板１００から不正行為警告コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１１）。ここで警告コマンドを受信していない場合は、これ以降の処理を行うことなく、この処理を終了する。一方、警告コマンドを受信した場合（ステップＳ２１１でＹＥＳ）、画像制御基板１４０に対し、警告用画像表示コマンドを出力し（ステップＳ２１２）、さらに警告用音声出力コマンドを出力する（ステップＳ２１３）。続いて、枠ランプ１１などを所定の警告用点灯パターンで点灯させるべく、ランプ制御基板１５０に警告用点灯パターンコマンドを出力する（ステップＳ２１４）。
【０１６１】
図３０は、警告処理によって画像表示器２５に表示される警告用画像Ｇ１の一例を示す図である。図３０に示すように、演出制御基板１３０が上記のような処理を行うことにより、画像表示器２５には、例えば「ガラス面から手を離してください」といった警告用画像Ｇ１が、装飾図柄の変動表示やその他の演出用画像よりも前面側に表示される。また、このとき、スピーカ１０からは警告用の音声が出力されると共に、枠ランプ１１などは所定の警告用点灯パターンで点灯する。そのため、磁石を用いた不正行為を行っている遊技者に、不正行為を止めさせることができる。
【０１６２】
以上のように本実施形態の遊技機１は、前枠部材３における窓部５の周縁部に沿って巻き回したコイル８と、その窓部５の近傍に存在する物体を検知するための距離センサ９ａ，９ｂとを備えており、所定の遊技状態において、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂが窓部５の近傍において物体を検知している不正動作検知状態のとき、所定の入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出するように構成されている。また異なる遊技状態では、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂが窓部５の近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出するように構成されている。そのため、本実施形態の遊技機１は、遊技領域２１の視認性を低下させることなく、安定して磁石による不正行為を検知することができ、しかも不正行為の誤検知を少なくすることができる構成となっている。
【０１６３】
（変形例）
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１６４】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
【０１６５】
また上述した実施形態では、遊技盤２０に対して不正検知領域Ｒ１が一つの設定される場合を例示したが、複数の不正検知領域を設定しても構わない。また上述した実施形態では、距離センサ９ａ，９ｂの一例として超音波センサを採用する場合を例示したが、これに限られず、例えば不可視光を投受光する光センサを採用しても良い。また距離センサの数についても２つに限られるものではなく、３つ以上の距離センサを設けても良い。
【０１６６】
また上述した実施形態では、主として、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて検出される物体が不正検知領域Ｒ１に位置することを条件として不正動作検知状態であることを判定する場合を例示したが、これに限られるものではない。例えばコイル８が誘導起電力を発生している場合には、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて物体が透明板ユニット４の表面近傍の任意の位置に検出されれば、それによって不正動作検知状態であると判定しても良い。この場合、遊技制御部５０において位置情報ＳＧ１に基づく物体の位置が不正検知領域Ｒ１にあるか否かの判定を行う必要がなくなるため、より効率的な不正行為の判定を行うことができるようになる。
【０１６７】
また上述した実施形態では、コイル８を透明板ユニット４の周縁部に沿って配置する例を示したが、これに限られるものでもない。例えば、コイル８を前枠部材３の内側に配線したものであっても構わない。
【０１６８】
さらに上述した実施形態では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中における不正行為検出処理の一例として、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂが窓部５の近傍において物体を検知している不正動作検知状態において、大入賞口２８などの所定の入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出する例を説明した。しかし、このような処理が適用可能な遊技状態は、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であることに限られるものではない。
【０１６９】
また上述した実施形態では、通常遊技状態における不正行為検出処理の一例として、コイル８が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ９ａ，９ｂが窓部５の近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出する例を説明した。しかし、このような処理が適用可能な遊技状態についても通常遊技状態に限られるものではない。
【符号の説明】
【０１７０】
１  遊技機
２  本体枠
３  前枠部材
４  透明板ユニット
５  窓部
８  コイル
９  距離測定手段
９ａ，９ｂ  距離センサ
２０  遊技盤
２１  遊技領域
５０  遊技制御部（不正検出手段）
６３  位置検出部（位置検出手段）
６４  磁気検出回路（磁気検出手段）
１００  メイン制御基板（メイン制御手段）
１３０  演出制御基板（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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