(57)【要約】【課題】ボーナスの連チャン性を高めることによって出玉の瞬発力を高めるとともに、連チャンに対する遊技者の期待感を増大させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】制御部は、ゲームが開始されると（Ａ１）、乱数を抽出し（Ａ２）、抽出した乱数を当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、内部当選役に対応するフラグをオンする（Ａ４）。この内部抽選において、ボーナス同時当選で（Ａ５：ＹＥＳ）、且つＭＢ当選の場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、同時当選した全てのＲＢ役を一度のボーナス状態で消化することが可能なＭＢ役の入賞を可能にするＭＢ役フラグをオンする（Ａ７）。一方、ＭＢ当選しなかった場合には（Ａ６：ＮＯ）、遊技性を高める初入賞図柄を抽選で決定し（Ａ８）、初入賞図柄フラグをオンする（Ａ９）。【選択図】図８
2011024761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役、及び２種類以上のボーナス役を含む役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記ボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記２種類以上のボーナス役が同時に内部当選役として決定された場合、内部当選役として決定されたボーナス役の数に応じて、少なくとも最初に入賞可能なボーナス役の種類を一部の種類に限定する初入賞ボーナス図柄限定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されており、それが大きく変動することはない。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを所謂連チャンさせることも行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、連チャンが発生する場合であっても１つのボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでに多くの時間を要したり、その間に相当数の遊技媒体を消費したりすることがあるので、出玉の瞬発力（単位時間当たりに遊技者が獲得できる遊技媒体の数）が十分ではなく、ボーナスに対する遊技者の期待感が高まらないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナスの連チャン性を高めることによって出玉の瞬発力を高めるとともに、連チャンに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役、及び２種類以上のボーナス役を含む役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記ボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記２種類以上のボーナス役が同時に内部当選役として決定された場合、内部当選役として決定されたボーナス役の数に応じて、少なくとも最初に入賞可能なボーナス役の種類を一部の種類に限定する初入賞ボーナス図柄限定手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、１回の内部抽選で複数種類のボーナス役を同時に当選可能とし、当選したボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで持ち越すので、ボーナスの連チャン性が高まり、出玉の瞬発力を高めることができる。
【０００８】
また、複数種類のボーナス役が同時当選したときは、その同時当選数に応じて最初に入賞可能なボーナス役図柄、即ちボーナス役の種類が制限されるので、実際に入賞したボーナス役の種類によってボーナス役の同時当選数をある程度推測することが可能になり、ボーナス役を入賞させるときの遊技者の期待感・緊張感を高めることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図７】ＲＢ役の当選パターン及び初入賞図柄選択率を示す図
【図８】内部抽選処理を示すフローチャート
【図９】入賞判定処理を示すフローチャート
【図１０】ボーナス終了判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１１】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１２】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４（特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段）及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、及び右ストップボタン１２が設けられている。
【００１３】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１４】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、初入賞ボーナス図柄限定手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１８、設定値操作部１９などから各種の操作信号が入力される。
【００１５】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１６】
また、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３やクレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１７】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行する。
【００１８】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態（特に、ボーナス状態）を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００１９】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役（ＭＢ役）、一般的なボーナス役として８種類のレギュラーボーナス役（ＲＢ１役〜ＲＢ８役）が設定されている。また、小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。尚、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）、後述するボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００２０】
スロットマシン１は、例えば０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン１の遊技状態に応じて、またスロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。例えば、ボーナス役フラグが未成立の通常状態では各ボーナス役、各小役及び各リプレイ役がそれぞれ所定の確率で内部当選するように設定されている一方、ボーナス状態では小役のみが内部当選するように設定されている。尚、ボーナス役フラグが成立している通常状態では、ボーナス役は内部抽選の対象から除かれる。
【００２１】
スロットマシン１は、各役の入賞（有効ライン上に各役に対応する図柄が停止表示された場合）には、遊技者に対して利益を付与する。例えば、何れかのボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態（ＭＢ状態、又はＲＢ状態）の発生という利益が遊技者に付与され、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益が付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。
【００２２】
このうち、ボーナス状態では、各小役の内部当選確率が大幅に向上するとともに、全ての小役が１５枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。
【００２３】
次に、スロットマシン１に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
スロットマシン１には、図６に示すように、遊技状態として、通常状態、及びボーナス状態としてのＲＢ状態とＭＢ状態が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。
【００２４】
スロットマシン１は、内部抽選においてＲＢ１〜ＲＢ８役の何れかが単独で内部当選（ボーナス単独当選）し、遊技者が対応するＲＢ役を入賞させた場合、或いは、２つ以上のＲＢ役が同時に内部当選（ボーナス同時当選）し、後述するＭＢ抽選に外れた状態で遊技者が対応するＲＢ役を入賞させた場合には、ＲＢ状態に移行する。一方、スロットマシン１は、ボーナス同時当選時に、本実施形態では当選確率が５０％に設定されているＭＢ抽選に当選し、遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、ＭＢ状態に移行する。
【００２５】
これらＲＢ状態及びＭＢ状態は、所定の終了条件が成立するまで継続する。ＲＢ状態は、５９枚（単独終了数）のメダルが払出されるまで継続する。ＲＢ状態では、小役の払出枚数が１５枚に設定されているので、５９枚を越える払出しがあるまで、即ち、小役が４回入賞する（１５枚×４＝６０枚の払出しがある）までＲＢ状態が継続する。このとき、遊技者が獲得できる差枚数（払出メダル数−消費メダル数）の理論上の最大値は、１５×４−４×２＝５２枚である。
【００２６】
一方、ＭＢ状態は、同時当選した全てのＲＢ役に対応する終了条件が成立するまで継続する。例えば、同時当選数が５でＭＢ状態になった場合には、上記した５９枚を越える払出しが５回繰り返されるまで、即ち、５９×５＝２９５枚（合算終了数）の払出しがあるまで継続する。このＭＢ状態では、遊技者は、個別のＲＢ役を入賞させることなく、上記した終了条件が成立するまでＭＢ状態を継続させることができる。但し、内部的には個別のＲＢ状態が順次移行するように制御される。
【００２７】
また、スロットマシン１は、ボーナス同時当選時にＭＢ当選とならなかった場合には、当選パターンに応じて遊技者が最初に入賞させることができるボーナス役に対応する図柄（初入賞図柄）を限定するように構成されている。
図７は、ボーナス同時当選時にＭＢ当選しなかった場合のＲＢ１〜ＲＢ８役の当選パターン及び初入賞図柄選択率を示す図である。当選パターンには、当選数（ＲＢ１〜ＲＢ８役の同時当選数）及び当選したＲＢ役に対応する当選数が設定されている。当選パターンには当選数１〜８個の８種類が設定されており、各当選パターンには、それぞれ５０個の当選乱数が設定されている。このため、各当選パターンの当選確率は、５０／６５５３６（約１／１３１０）であり、ＲＢ役が当選する確率（合成確率）、即ちボーナス役の当選確率は、５０×８／６５５３６＝約１／１６４になる。尚、本実施形態では、当選数は、最大で８個まで設定されている。また、ＲＢ１役のみが単独当選可能に構成されている。
【００２８】
各当選パターンには、同時当選するＲＢ役の種類と初入賞図柄の選択率（初入賞図柄選択率）がさらに設定されている。この初入賞図柄は、０〜１２７の範囲で発生する初入賞図柄選択用乱数により決定され、例えば、当選数が２の場合には、ＲＢ１役とＲＢ２役の２つが内部当選役になり、このうちＲＢ１役には９６個、ＲＢ２役には３２個の選択用乱数が割り振られている。このため、ＲＢ１役が初入賞図柄になる確率は９６／１２８＝７５％であり、ＲＢ２役が初入賞図柄になる確率は３２／１２８＝２５％である。
【００２９】
このように、ボーナス同時当選時においてＭＢ当選しなかった場合には、最初に入賞させることが可能なボーナス役の種類が限定される。尚、２番目以降のＲＢ役については、同時当選した残りの任意のＲＢ役を入賞させることができる。
このような構成のスロットマシン１では、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ）がオンされる（成立する）。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００３０】
スロットマシン１は、内部当選役フラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行する。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３１】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。
【００３２】
図８は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を抽出し（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、その照合結果に応じて該当する内部当選役フラグをオンする（Ａ４）。続いて、複数のＲＢ役が内部当選したボーナス同時当選であるかを判定し（Ａ５）、ボーナス同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。
【００３３】
制御部１７は、上述のように内部抽選処理を行った後、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。
図９は、入賞判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）そのままリターンする。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し（Ｂ２）、ＭＢ役入賞か（Ｂ３）、ＲＢ役入賞か（Ｂ８）、小役入賞か（Ｂ１４）、リプレイ役入賞か（Ｂ１７）を判定する。
【００３４】
制御部１７は、いずれの役も入賞していない場合（Ｂ３：ＮＯ、Ｂ８：ＮＯ、Ｂ１４：ＮＯ、Ｂ１７：ＮＯ）には、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。
一方、制御部１７は、通常状態においてＲＢ役が単独で入賞した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｂ９）、当該ＲＢ役フラグをオフし（Ｂ１０）、払出メダル数をカウントする払出カウンタをリセットし（Ｂ１１）、初入賞フラグがオンであるかを判定する（Ｂ１２）。ボーナス単独当選時には初入賞図柄フラグ（詳細は後述する）はオフであるので（Ｂ１２：ＮＯ）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。この場合、スロットマシン１は、次ゲーム以降ＲＢ状態に移行し、上述の終了条件が成立するまでＲＢ状態が継続する。
【００３５】
また、制御部１７は、通常状態において小役が入賞した場合には（Ｂ１４：ＹＥＳ）、対応する数のメダル（図５参照）を払出し（Ｂ１５）、後述するボーナス終了判定処理を実行し（Ｂ１６）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。
また、制御部１７は、通常状態においてリプレイ役が入賞した場合には（Ｂ１７：ＹＥＳ）、リプレイ処理を実行し（Ｂ１８）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。リプレイ処理では、メダルの投入など、遊技者が新たにメダルを投入することなく次ゲームをプレイするための処理が実行される。
【００３６】
このように、スロットマシン１は、通常状態において単独で内部当選（ボーナス同時当選でない場合）したボーナス役が入賞した場合、或いは小役若しくはリプレイ役が入賞した場合には、通常の処理を実行する。
次に、ボーナス同時当選時の処理について説明する。制御部１７は、図８に示す内部抽選処理において、ボーナス同時当選の場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、ＭＢ抽選を実行し、ＭＢ当選かを判定する（Ａ６）。
【００３７】
＜ＭＢ当選した場合＞
まずボーナス当選時にＭＢ当選した場合の処理について説明する。制御部１７は、ＭＢ抽選で当選した場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンして（Ａ７）、リターンする。続いて、図９に示す入賞判定処理において、全リール３ａ〜３ｃが停止した後に（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を照合し（Ｂ２）、その図柄がＭＢ役図柄である場合、即ち遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＭＢ状態であること示すＭＢ状態フラグをオンし（Ｂ４）、ＭＢ役フラグをオフし（Ｂ５）、払出カウンタをリセットし（Ｂ６）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。
【００３８】
これにより、スロットマシン１は、次ゲーム以降ＭＢ状態になる。尚、上述したステップＢ４では、ＭＢ状態フラグがオンされるとともに、同時当選したＲＢ役のうち何れか１つのＲＢ役の状態フラグもオンされる。
【００３９】
さて、スロットマシン１がＭＢ状態になると、小役だけが内部当選することから、図９に示す入賞判定処理では実質的には小役の入賞判定が行われることになる。
制御部１７は、ＭＢ状態中に遊技者が当該小役を入賞させた場合には（Ｂ１４：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ１５）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１６）。
図１０は、ボーナス終了判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、まずボーナス状態フラグがオンであるかを判定する（Ｃ１）。ＭＢ状態では何れかのボーナス状態フラグがオンであるので（Ｃ１：ＹＥＳ）、払い出したメダルを払出カウンタに加算し（Ｃ２）、カウンタ値が個別終了枚数（５９枚）を越えたかを判定する（Ｃ３）。カウンタ値が個別終了数未満の場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンしてＭＢ状態を継続する。
【００４０】
これに対して、カウンタ値が個別終了数を越えた場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、個別ボーナス状態フラグ（現在オンされているＲＢ状態フラグ）をオフし（Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｃ５）。この場合ＭＢ状態フラグはオンであるので（Ｃ５：ＹＥＳ）、オン状態のＲＢ役フラグ（未消化のＲＢ役フラグ）があるかを判定する（Ｃ６）。オン状態のＲＢ役フラグがある場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、そのＲＢ役フラグに対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｃ７）、当該ＲＢ役フラグをオフし（Ｃ８）、リターンする。一方、オン状態のフラグがなくなった場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ＭＢ状態フラグをオフして（Ｃ９）、リターンする。
【００４１】
このように、ＭＢ当選時には、オン状態のＲＢ役フラグがなくなるまで、即ち、同時当選したＲＢ役に対応するＲＢ状態を全て消化するまで、各ＲＢ状態が内部的に自動で移行しながらＭＢ状態が継続される。
【００４２】
＜ＭＢ当選しなかった場合＞
次に、ボーナス当選時にＭＢ当選しなかった場合の処理について説明する。制御部１７は、図８に示す内部抽選処理において、ＭＢ当選しなかった場合には（Ａ６：ＮＯ）、図７に示す当選パターンに従って初入賞図柄を抽選で決定し（Ａ８）、この初入賞図柄に対応した初入賞図柄フラグをオンする（Ａ９）。この初入賞図柄フラグは最初に入賞を許可するＲＢ役を示すフラグであり、この初入賞フラグがオンされることにより、同時当選した複数種類のＲＢ役のうち最初に入賞するＲＢ役の種類が限定される。
【００４３】
続いて、制御部１７は、図９に示す入賞判定処理において、全リールが停止した後に（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を照合し（Ｂ２）、その図柄がＲＢ役図柄である場合、即ち遊技者がＲＢ役を入賞させた場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、ＲＢ状態であるここと示すＲＢ状態フラグをオンし（Ｂ９）、ＲＢ役フラグをオフし（Ｂ１０）、払出カウンタをリセットし（Ｂ１１）、初入賞図柄フラグがオンであるかを判定する（Ｂ１２）。この場合、初入賞図柄フラグがオンであるので（Ｂ１２：ＹＥＳ）、初入賞図柄フラグをオフして（Ｂ１３）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。
【００４４】
このとき、遊技者は、最初に入賞させた（初入賞図柄に対応した）ＲＢ役の種類によって、同時当選数をある程度推測することが可能になる。例えば、ＲＢ５役が同時当選するのは図７に示すように当選数が５〜８のパターンであるので、初入賞図柄に対応するＲＢ役がＲＢ５役であった場合には、当選数が最低５であることが判明する。或いは、初入賞図柄に対応するＲＢ役がＲＢ８役であった場合には、ＲＢ８役が入賞した時点で当選数が８であることが確定する。このように、初入賞図柄に対応する役が何であるかによって、遊技者の期待感を増大させることができる。
【００４５】
また、初入賞図柄に対応するＲＢ役がＲＢ２役であった場合には、ＲＢ２役は全ての同時当選パターンに対応しているため当選数を推測することはできないものの、同時当選したことは判明し、遊技者に当選数に対する期待感を抱かせることができる。
さて、スロットマシン１は、同時当選した複数のＲＢ役のうち１番目のＲＢ状態が終了した場合には、初入賞図柄に対応するＲＢ役を除く残りの任意のＲＢ役を入賞させることが可能に構成されている。つまり、２番目以降、遊技者は、任意のＲＢ役の入賞を狙うことができる。
【００４６】
このとき、遊技者は、ＲＢ役の入賞順を自身で選択することにより、異なった遊技性を楽しむことができる。例えば、遊技者は、初入賞図柄がＲＢ２役であった場合、１番目のＲＢ状態が終了した後にＲＢ８役の入賞を狙うことができる。この場合、遊技者の期待通りに２番目にＲＢ８役が入賞すれば当選数が８であることが確定する。従って、遊技者は、当選数が８であることから大量のメダルを獲得することができ、満足感が高まる。
【００４７】
或いは、遊技者は、初入賞図柄がＲＢ４役であった場合、１番目のＲＢ状態が終了した後に、敢えてＲＢ１役の入賞を狙ってもよい。この場合、ＲＢ１役を入賞させてボーナス状態が終了した後に、３番目の入賞役としてＲＢ２役を、続いて４番目の入賞役としてＲＢ３役を、というように入賞を順に狙っていくことにより、当選数が確定するまで、緊張感を維持したまま遊技を続けることができる。
【００４８】
以上説明したように、本実施形態によれば、１回の内部抽選で複数種類のＲＢ役を同時当選可能とし、当選したＲＢ役のフラグを当該ＲＢ役が入賞するまで持ち越すので、ボーナス状態が連続して発生し、連チャン性を高めることができる。
ＭＢ当選した場合には、全てのＲＢ役フラグがオフするまで、即ち、同時当選したＲＢ役を全て消化するまでＭＢ状態が継続される。このとき、ＲＢ状態が内部的に自動で移行するように制御されるので、遊技者は、個別のＲＢ役を入賞させることなくＭＢ状態を継続することができ、あたかも１回のボーナス状態が継続しているように感じるとともに、同時当選数分の大量のメダルを獲得することができるので、出玉（メダル）の瞬発力を高めることができる。
【００４９】
ＲＢ役が同時当選したときには、その同時当選数に応じて最初に入賞するＲＢ役図柄、即ちＲＢ役の種類が選択されるので、実際に入賞したＲＢ役の種類によってＲＢ役の同時当選数をある程度推測することが可能になり、ＲＢ役を入賞させるときの遊技者の期待感を増大させることができ、緊張感を高めることもできる。また、初入賞図柄に対応するＲＢ役が全ての同時当選パターンに設定されているＲＢ２役であった場合には、当選数を推測することはできないものの、同時当選したことは判明するので、遊技者に当選数に対する期待感を抱かせることができる。
【００５０】
初入賞図柄に対応するＲＢ状態が終了した場合には、残りのＲＢ役を任意に入賞させることができるので、ＲＢ役の入賞順を選択することにより、満足感を高める遊技態様（最初にＲＢ８役を狙う）、或いは、緊張感を持続した遊技態様（ＲＢ１役から順に入賞させていく）といった異なった遊技性を与えることができ、興趣が高まる。
【００５１】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
２番目以降のＲＢ役に関しては全ての図柄を入賞可能としたが、１番目のＲＢ役図柄と同様に同時当選数に応じて入賞可能となる図柄を振り分けるようにしてもよい。
ボーナス役の同時当選パターンは本実施形態に限定されない。
【００５２】
同時当選の組合せは適宜設定することができる。
ボーナス役の種類・個数は本実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。また、ＭＢ役は無くてもよい。
ＭＢ図柄を１種類としたが、２種類以上あってもよい。この場合、同時当選したボーナス役の種類や個数に応じてＭＢ図柄が異なるように設定するとよい。
複数のＲＢ役が同時当選したときに、初入賞図柄として１種類のＲＢ役図柄を選択するようにしたが、２種類以上のＲＢ役図柄を選択する場合があってもよい。これにより、初入賞図柄の選択肢が増え、同時当選数を推測しやすくなる。
【符号の説明】
【００５３】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、初入賞ボーナス図柄限定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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