(57)【要約】      （修正有）【課題】容量的にも処理的にも負担をかけること無く、長時間プレイするすべての遊技者に対して低投資での長時間遊技を可能ならしめる特典を付与する手段の提供。【解決手段】特別遊技終了から所定期間は可変部材が相対的に開放し難い抽選テーブルが参照され、更には当該所定期間が経過した後は、可変部材が相対的に開放し易い抽選テーブルが参照されるよう構成されたパチンコ遊技機。【選択図】図１８
2011024669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段、及び
可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段、
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、
補助遊技用識別情報の変動時間を決定する際に参照される複数のテーブルであって、選択される変動時間の平均値が所定値である第一テーブルと、選択される変動時間の平均値が前記所定値よりも長い第二テーブルと
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、特別遊技終了後は、場合により又は常に、主遊技用識別情報又は補助遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達するまで第二テーブルを参照し、当該所定回数に到達した後は第一テーブルを参照する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
パチンコ遊技機は、
主遊技及び／又は補助遊技部での遊技状況を一時記憶するための遊技状況一時記憶手段と、
遊技状況一時記憶手段内の一時記憶内容をクリアするための一時記憶内容消去手段と、を更に備えており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、遊技状況一時記憶手段内の一時記憶内容がクリアされてから特別遊技までは第一テーブルを参照する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、
選択される変動時間の平均値が前記所定値よりも短い第三テーブル
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、特別遊技終了後は、場合により、第二テーブルの代わりに第三テーブルを参照する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、長時間遊技する遊技者に対して特典が付与されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種｛従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝｝である。
【０００３】
ここで、大部分の遊技機には、始動口への遊技球の入球をアシストする可変部材が始動口入り口付近に備えられている。そして、特別遊技終了を契機として特定遊技状態に移行すると、通常遊技状態時には殆ど開状態とならない可変部材が、開状態となり易くなる結果、通常遊技状態時と比較して始動口に遊技球が入球し易い状況となる。このように、従来機における可変部材の役割は、特別遊技後に次の特別遊技に当選し易くさせるためのものである。即ち、特別遊技という利益に加え、特別遊技に再度移行し易くなるという過重利益を付加するという発想である。
【０００４】
このように、従来機では、特別遊技移行に当選しないと可変部材開放による始動口入球の恩恵を受けることができないのが実情である。そのため、長時間のプレーを希望する遊技者、典型的には開店直後から一日中遊技を行うつもりである者にとっては、特別遊技に当選しない限り、特別遊技に基づく出球獲得ができないことに加え、可変部材開放による利益をも享受できないこととなる。その結果、長時間遊技をしたくても資金不足のために遊技をできなくなる。尚、特許文献１では、乱数カウンタを普通図柄が通常変動を行う範囲と特殊変動を行う範囲に区分することで、普通図柄の開放頻度を高める手法が提案されている。しかしながら、このような構成をとった場合でも、特殊変動を行う範囲に当選しない限り、可変部材開放による利益をも享受できない点では変わらない。
【特許文献１】特開２００８−３５９７８
【特許文献２】特開２００４−１６７０３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような状況を踏まえ、以前のパチンコ遊技機の中には、電源立ち上げ時のみ特別遊技への移行確率が実質的に高まる、いわゆるモーニング機能を備えた遊技機が存在する。例えば、特別遊技への移行抽選確率が異なるモードを複数有しており、電源投入時に抽選でいずれかのモードに振分けるという遊技機が存在する。このような機種においては、電源投入後は、何台かに１台は特別遊技への移行抽選確率が高いモードに振り分けられた台が存在し、この台で遊技をした場合には非常に少ない投資で大当たりを獲得できるのである。しかしながら、このようなモード振分によりモーニング機能を持たせた場合、複数のモードのいずれに属するかを管理する領域を備える必要があることに加え、電源投入後におけるモード決定処理を実行する必要がある。したがって、容量的にも処理的にも負担が増大するという問題がある。加えて、前述のように、非常に高確率で特別遊技に移行してしまうモードもあるため、電源投入後にこのようなモードに振り分けられる頻度も低くせざるを得ず、開店から遊技するすべての遊技者に対してモーニング特典を付与することができないという問題もある。そこで、本発明は、容量的にも処理的にも負担をかけること無く、開店から長時間プレイするすべての遊技者に対して低投資での長時間遊技を可能ならしめる特典を付与する手段を提供することを第一の目的とする。
【０００６】
更には、早期に特別遊技を引き当てた場合であっても、その後に特別遊技を長期間引き当てることができないこともよくある。このような遊技者に著しく不利な状況となった場合、特許文献２には、予め設定された天井条件が成立したときには大当たり抽選とは無関係に大当たりを発生させる、いわゆる天井機能を有するパチンコ遊技機が提案されている。しかしながら、特別遊技を長期間引けないからといって強制的に特別遊技に移行させることは、遊技機の秩序保持及び公平性等の観点から好ましくない。そこで、本発明は、長時間プレイする遊技者が長期間特別遊技に移行できないという、遊技者にとって著しく不利な状況となった場合であっても、特別遊技に強制的に移行させること無く当該不利な状況を打開させることが可能な手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（特図始動口２１１０）、
主遊技用識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（特別図柄表示装置２１３０）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）、
主遊技用始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報（特別図柄）の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部（特別図柄表示装置２１３０）にて主遊技用識別情報（特別図柄）を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）、及び
可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）、
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図始動口２２１０）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（普通図柄表示装置２２２０）、
主遊技用始動口（特図始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口（特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口（特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（特図始動口電動役物２１１２）、
補助遊技用始動口（普図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（特図始動口電動役物２１１２の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普通図柄表示装置２２２０）にて補助遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５２）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を（特図始動口電動役物２１１２）開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間を決定する際に参照される複数のテーブルであって、選択される変動時間の平均値が所定値である第一テーブル（通常時テーブル１１４２ａ−１）と、選択される変動時間の平均値が前記所定値よりも長い第二テーブル（時長時テーブル１１４２ａ−３）と
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、特別遊技終了後は、場合により又は常に、主遊技用識別情報（特別図柄）又は補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動回数が所定回数に到達するまで第二テーブル（時長時テーブル１１４２ａ−３）を参照し、当該所定回数に到達した後は第一テーブルを参照する（通常時テーブル１１４２ａ−１）
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、パチンコ遊技機は、
主遊技及び／又は補助遊技部での遊技状況を一時記憶するための遊技状況一時記憶手段（ＲＡＭと称される遊技状態一時記憶手段１１９０）と、
遊技状況一時記憶手段（ＲＡＭと称される遊技状態一時記憶手段１１９０）内の一時記憶内容をクリアするための一時記憶内容消去手段（ＲＡＭクリアスイッチＳ）と、を更に備えており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、遊技状況一時記憶手段（ＲＡＭと称される遊技状態一時記憶手段１１９０）内の一時記憶内容がクリアされてから特別遊技までは第一テーブル（通常時テーブル１１４２ａ−１）を参照する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、
選択される変動時間の平均値が前記所定値よりも短い第三テーブル（時短時テーブル１１４２ａ−２）
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、特別遊技終了後は、場合により、第二テーブル（時長時テーブル１１４２ａ−３）の代わりに第三テーブル（時短時テーブル１１４２ａ−２）を参照する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。「主遊技部」及び「補助遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、一般的には両者は「メイン基板側」と称される。尚、「副遊技部」は、一般に「サブ基板側」とも称される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、特別遊技終了から所定期間は可変部材が相対的に開放し難い抽選テーブルが参照され、更には当該所定期間が経過した後は、可変部材が相対的に開放し易い抽選テーブルが参照されるよう構成されているので、特別遊技終了後において長時間再度の特別遊技に当選しない遊技者に対して、テーブルの参照変更のみという容量的にも処理的に負担をかけない手法でいわゆる天井機能を付与できる、換言すれば確率変動時以外の高ベースな遊技状態を構築できるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、ホールにとっても高稼働での営業が可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、いわゆるＲＡＭクリア時（例えば電源投入時）から特別遊技移行までは可変部材が相対的に開放し易い抽選テーブルが参照されるよう構成されているので、開店直後から遊技するすべての遊技者に対し、テーブルの参照変更のみという容量的にも処理的に負担をかけない手法でいわゆるモーニング機能を付与できる、換言すれば確率変動時以外の高ベースな遊技状態を構築できるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後は常に可変部材が不利な状況となるのでなく、場合により（例えば抽選に当選した場合）、ＲＡＭクリア時よりも可変部材が開放し易い状況が構築されるので、特別遊技に基づく利益に加え、更なる特別遊技に当選し易いという過重利益を遊技者に対して付与できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、ＲＡＭクリアした直後の内部の状態及びベースの推移を示したタイミングチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、第２種、第３種、一般電役、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２０】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２２】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２３】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選や普図始動口２２１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、遊技状態が一時記憶される遊技状態一時記憶手段１１９０内の一時記憶内容をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチＳやパチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。尚、図中の点線囲みは変更例に係る構成要素であるので、変更例のところで説明することとする。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、通常大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（特図確変遊技状態、特図時短遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（普図時短状態、普図時長状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。尚、「普図時長状態」とは、普通図柄の変動時間（平均値）が通常時よりも長い状態である場合を指す。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３５】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄と変動時間を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３７】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄及び変動時間を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、普図遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（普図通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、普図時短遊技→普図時短用抽選テーブル１１４２ａ−２、普図時長遊技→普図時長用抽選テーブル１１４２ａ−３）。
【００３８】
ここで、表１は、普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの一例である。当該表を説明すると、第一段は、ＲＡＭクリア時（例えば開店時）から大当たりまで参照される普図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１であり、第二段は、普図時短遊技状態の際に参照される普図時短遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２であり、第三段は、普図時長遊技状態の際に参照される普図時長遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３である。これらのテーブル同士を比較すれば分かるように、普通時短遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２で選択される普図変動時間は、普図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１で選択される普図変動時間よりも相対的に短い変動時間が選択される傾向にあり、普通時長遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３で選択される普図変動時間は、普図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１で選択される普図変動時間よりも相対的に長い変動時間が選択される傾向にある。ここで、「総体的に長い／短い」とは、「選択される変動態様の選択率」を考慮したテーブル内の変動態様の平均時間が、普通通常遊技状態よりも長い／短いことを意味する。尚、本最良形態では、抽選で同一遊技状態でも変動時間が変わり得るよう構成したが、同一遊技状態では常に一律の変動時間となるよう構成してもよい。また、本最良形態では、当否と変動時間の抽選を一テーブルで実行するよう構成したがこれにも限定されず、当否と変動時間の抽選を別テーブルとしてもよい（この場合、前述のように同一遊技状態では常に一律の変動時間となるよう構成した場合には、変動時間についての抽選は不要となる）。また、説明の簡素化のため、当選確率を同一としたが、これにも限定されず、遊技状態により異なる当選確率としてもよい。
【表１】
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【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４０】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ａと、普図時長回数をカウント可能な普図時長回数カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。ここで、当該手段が制御する「特定遊技」には、主遊技に関するものと補助遊技に関するものがある。まず、主遊技に関する「特定遊技」としては、例えば、特別遊技への抽選確率が特図通常遊技時よりも高い特図確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が特図通常遊技時よりも総体的に短い特図時間短縮遊技が挙げられる。また、補助遊技に関する「特定遊技」としては、特別図柄に係る遊技状態と紐付かせたものとしては、普通図柄の当選確率向上（普通図柄の確率変動状態）・普通図柄の変動時間短縮（普通図柄の時間短縮遊技状態）・特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間延長（開放時間延長状態）を挙げることができ、特別図柄に係る遊技状態とは独立したものとしては、普通図柄の変動時間延長（普通図柄の時長遊技状態）を挙げることができる。尚、本最良形態では、普通図柄の確率変動状態・時間短縮遊技状態・開放時間延長状態を特別図柄の遊技状態とリンクさせ、普通図柄の時長遊技は特別図柄の遊技状態とは独立させるよう構成したが、これに限定されず、前者の一部又はすべてを特別図柄の遊技状態と独立するよう構成したり、後者を特別図柄の遊技状態とリンクさせるよう構成してもよい（これについては変更例で詳述する）。また、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。尚、当該手段に一時記憶された内容の全部又は一部は、ＲＡＭクリアスイッチＳの操作により消去されるよう構成されている。
【００４５】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・普図時短フラグ、普図時長フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４８】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４９】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５０】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５１】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５３】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５５】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５６】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５７】
以上で主制御装置１０００及び遊技周辺機器２０００を概説したが、最後にＲＡＭクリアスイッチＳについて説明しておく。ＲＡＭクリアとは、遊技機内部のＲＡＭ（メモリによって保存されている内部情報、例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶されている情報やフラグ）をクリアして初期状態に戻す行為を指す。このようなＲＡＭクリアをするためのスイッチが、図示しないが遊技盤裏面に設けられている。このスイッチを押すと、主遊技・補助遊技・演出遊技のいずれも初期状態からスタートする。例えば、主遊技に関しては、たとえ当該ボタンを押す直前においては特別図柄が変動していたり特図特定遊技状態であったり大当たり状態であったとしても、特図通常遊技状態、保留無し、図柄非変動状態からスタートする。補助遊技に関しては、たとえ当該ボタンを押す直前においては普通図柄が変動していたり普図特定遊技状態であったとしても、普図通常遊技状態、保留無し、図柄非変動状態からスタートする。
【００５８】
次に、図４〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５９】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６０】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２３６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄当選乱数を読み出す。
【００６１】
そして、ステップ１２３８〜ステップ１２４４にかけて、補助遊技に関する遊技状態に基づき、今回変動する普通図柄の内容（例えば変動時間）を決定する際に参照するテーブルをセットする処理を実行する。まず、ステップ１２３８で、普図内容決定手段１１４２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２（又はフラグ一時記憶手段１１９１ａ）を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２中の普図特殊フラグ（普図時短フラグ、普図時長フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、普図内容決定手段１１４２は、参照テーブルとして普図通常用抽選用テーブル１１４２ａ−１をセットし、ステップ１２０８に移行する。他方、ステップ１２３８でＮｏの場合、ステップ１２３９で、普図内容決定手段１１４２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２（又はフラグ一時記憶手段１１９１ａ）を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２中の普図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２３９でＹｅｓの場合、ステップ１２４２で、普図内容決定手段１１４２は、参照テーブルとして普図時短用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、ステップ１２０８に移行する。他方、ステップ１２３９でＮｏの場合、ステップ１２４４で、普図内容決定手段１１４２は、参照テーブルとして普図時長用抽選テーブル１１４２ａ−３をセットし、ステップ１２０８に移行する。
【００６２】
次に、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数等に基づき抽選で停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、当該保留球に基づく普通図柄乱数等に基づき、前述したステップ１２４０〜ステップ１２４４でセットした参照テーブルを参照して抽選で変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技・時長遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにする。そして、ステップ１２５０で、特定遊技制御手段１１８０は、後述する普図特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６４】
次に、図７は、図６におけるステップ１２５０のサブルーチンに係る、普図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２５０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域を参照し、普図時長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５２でＹｅｓの場合、ステップ１２５４で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時長回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。そして、ステップ１２５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、普図時長回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域にアクセスし、普図時長フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。このように、本最良形態では、普通図柄の時長遊技の終了契機は、特別図柄側の遊技状態の推移ではなく、普通図柄側の変動回数に基づく。
【００６５】
他方、ステップ１２５２でＮｏの場合、ステップ１２６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域を参照し、普図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２６０でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技状態一時記憶手段１１９１のフラグ領域を参照し、特図時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。このように、本最良形態では、普通図柄の時短遊技の終了契機は、特別図柄側の遊技状態の推移に従属する。尚、ステップ１２５６でＮｏの場合及びステップ１２６４でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００６８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６９】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの特図時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。このように、図１０及び図７から分かるように、本最良形態では、時間短縮遊技状態が終了した後、普通図柄の特定遊技に関するフラグがすべてオフとなるため、普図通常用抽選テーブルが参照されることとなる。このように、時間短縮遊技という殆ど持ち球が減少しない遊技の後、持ち球が減少するもののその減少の程度が時長遊技時よりも小さい遊技に移行する結果、パチスロ遊技機におけるＲＴのような遊技性を醸し出すことが可能となる。
【００７２】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄に関する特定遊技関連フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図確変フラグ、特図時短フラグ）及び普通図柄に関する特定遊技関連フラグ（補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の普図時縮フラグ、普図時長フラグ）を一旦オフにする。そして、ステップ１５１２、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（特図時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１３で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時長回数カウンタ１１８１ｂをリセット（普図時長回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７７】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第一属性群（特図確変当たり）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４、ステップ１６５６及びステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図確変フラグ、特図時短フラグ及び普図時短フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第二属性群（特図時短当たり）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時短フラグをオンにする。そして、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａに特図時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットする。そして、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普図時短フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７９】
他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第三属性群（通常当たり）であるか否かを判定する。ステップ１６６６でＹｅｓの場合、ステップ１６６８及びステップ１６７０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普図時長フラグをオンにする。そして、特定遊技制御手段１１８０は、普図時長回数カウンタ１１８１ｂに普図時長回数カウンタ値として所定値（例えば５００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６６６でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８０】
次に、図１４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８１】
まず、図１５は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８２】
次に、図１６は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８３】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８５】
次に、図１７は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり及び通常大当たりといった、出球有り大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００８６】
次に、図１８を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図１８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、ＲＡＭクリアした直後の内部の状態及びベース（出球率）の推移を示したタイミングチャートである。ここで、「ベース」とは、１００個の打ち出しに対して払い出された球数である（例えば、ベース８０は、１００個の打ち出しに対して８０個の払い出しがあることを意味する）。以下、時系列的に説明する。
【００８７】
（ＲＡＭクリア後から大当たりまで）
まず、ＲＡＭクリア後、主遊技の遊技状態として特図通常遊技状態、補助遊技の遊技状態として普図通常遊技状態からスタートする。ここで、普図通常状態時は、所定の大当たりを契機として移行する普図特定遊技の一つである普図時長遊技状態と比較し、普図変動時間が短く設定されている（前述の表１参照）。そのため、普図時長遊技状態と比較して遊技球の減少速度が遅く、ベースが高く設定されている（例えば７０〜８０）。したがって、開店直後等、ＲＡＭクリアされた状況においては、遊技者は遊技球微減という有利な状況から遊技をスタートすることが可能となる。そして、このような普図通常遊技状態は、特別遊技に当選するまで継続することとなる。
【００８８】
（大当たり終了後における特図確変状態）
ベース７０〜８０の普図通常遊技状態がしばらく継続した後、大量の出球を獲得できる特別遊技に移行する。そして、当該特別遊技が終了した後、特別遊技移行抽選確率が特図通常遊技状態よりも高い特図確変遊技状態に移行する。すると、これに追従する形で、補助遊技側の遊技状態も普図時短遊技状態に移行する。この普図時短遊技状態においては、前述した普図通常遊技状態よりも変動時間が更に短く設定されており（前述の表１参照）、更には普通図柄当選確率自体も普図遊技状態よりもアップしている（前述の表１参照）。加えて、大入賞口電動役物２１２２の開状態時間も、普図通常遊技状態時よりも長く設定されている。したがって、この普図時短遊技状態においては、例えばベース９０といった、遊技球が現状維持される状況となる。即ち、遊技球を実質的に減少させることなく、次の特別遊技を獲得できる訳である。
【００８９】
（大当たり終了後における普図時短状態）
特図確変・普図時短状態で特別遊技を獲得した後、主遊技については特図通常遊技に移行する。他方、補助遊技については所定回数の普図時長遊技状態に移行する。ここで、普図時長遊技状態時は、普図通常遊技状態時と比較し、普図変動時間が長く設定されている（前述の表１参照）。そのため、普図通常遊技状態と比較して遊技球の減少速度が速く、ベースが低く設定されている（例えば２０）。このように、この普図時長遊技がこれまでの他の遊技機における通常遊技に相当するともいえる。しかしながら、この普図時長遊技がこれまでの他の遊技機における通常遊技と大きく異なる点は、あくまで、変動回数に限りがある特定遊技であることである。具体的には、本例では、普図時長遊技に移行してから、普通図柄の変動回数が所定回数（例えば５００回）に到達した場合には、当該普図時長遊技は終了し、普図通常遊技に戻る。ところで、前述のように、この普図通常遊技はベースが高く遊技球の減少速度は遅いため、ベースが低く遊技球の減少速度が速い当該普図時長遊技の終了により、遊技者にとっては有利な状況となる。即ち、所定期間特別遊技に当選できなかったことに伴う、実質的な天井の発動と捉えることもできる。
【００９０】
本最良形態によれば、いわゆるＲＡＭクリア時（例えば電源投入時）から特別遊技移行までは可変部材が相対的に開放し易い抽選テーブルが参照され、特別遊技終了から所定期間は可変部材が相対的に開放し難い抽選テーブルが参照され、更には当該所定期間が経過した後は、可変部材が相対的に開放し易い抽選テーブルが参照されるよう構成されているので、開店直後から遊技するすべての遊技者に対し、更には、長時間特別遊技に当選しない遊技者に対しても、テーブルの参照変更のみという容量的にも処理的に負担をかけない手法でいわゆるモーニング機能や天井機能を付与できる、換言すれば確率変動時以外の高ベースな遊技状態を構築できるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、ホールにとっても高稼働での営業が可能になるという効果を奏する。
【００９１】
更に、特別遊技終了後は常に可変部材が不利な状況となるのでなく、場合により（例えば抽選に当選した場合）、ＲＡＭクリア時よりも可変部材が開放し易い状況が構築されるので、特別遊技に基づく利益に加え、更なる特別遊技に当選し易いという過重利益を遊技者に対して付与できるという効果を奏する。
【００９２】
次に、本発明に係る最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、普通図柄の時長遊技を特別図柄と独立するよう構成したが、本変更例に係るパチンコ遊技機では、特別図柄とリンクするよう構成されている。以下、本最良形態と相違する点を中心に説明することとする。
【００９３】
まず、図３を参照しながら、本変更例の構成上の特徴点を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、本最良形態における普図時長カウンタ１１８１ｂを有しておらず、その代わりに特図変動回数カウンタ１１８１ｃを有している。後述するように、この特図変動カウンタは、特別図柄の変動の度にカウント値が１加算（インクリメント方式）又は１減算（デクリメント方式）されるように構成されており、所定条件（例えば特別遊技終了）を契機としてリセット（インクリメント方式）又は所定値がセット（デクリメント方式）される。
【００９４】
次に、本変更例の処理を説明する。ここで、本変更例が本最良形態と相違する処理は、ステップ１２００の電チュー駆動判定処理、ステップ１４５０の特定遊技終了判定処理及びステップ１６５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理である。まず、図１９は、ステップ１２００の電チュー駆動判定処理である。ここで、本最良形態に係る図６との相違点は、ステップ１２５０が存在しない点のみである。次に、図２０は、ステップ１４５０の特定遊技終了判定処理である。当該処理について説明すると、まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの特図時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６４及びステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時短フラグ及び普図時短フラグをそれぞれオフにする。次に、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図変動回数カウンタ１１８１ｃを参照して、特図変動回数カウンタ１１８１ｃが０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４６８でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、特図変動回数カウンタ１１８１ｃの特図変動回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図変動回数カウンタ１１８１ｃを参照して、特図変動回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の普図時長フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合には、ステップ１４６８に移行し、ステップ１４６８及びステップ１４７４でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。次に、図２１は、ステップ１６５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理である。ここで、本最良形態と相違する処理は、ステップ１６７０である。当該処理において、特定遊技制御手段１１８０は、特図変動回数カウンタ１１８１ｃの特図変動回数カウンタ値として５００をセットする。
【００９５】
次に、別の変更例を説明する。当該別の変更例は、補助遊技用識別情報（普通図柄）側で第二テーブル（時長時テーブル）が選択される状態（普図時長遊技）の開始タイミング及び／又は終了タイミングを、主遊技用識別情報の遊技状態に従属させるよう構成されている。例えば、主遊技用識別情報の遊技状態として、主遊技用識別情報の変動に関して所定回数だけ所定のテーブルが参照される状態（例えば、限定頻度状態）が存在する。例えば、補助遊技用識別情報側の第二テーブルが選択される状態の終了タイミングを、この主遊技用識別情報の前記状態の終了に合わせてもよい。また、開始タイミングについても、通常、この主遊技用識別情報の前記状態は特別遊技終了直後に開始されるので、補助遊技用識別情報側の第二テーブルが選択される状態の開始タイミングもこれに合わせる。或いは、この主遊技用識別情報の前記状態が特別遊技終了直後でないタイミングで開始される場合（例えば、特別遊技終了後、主遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合に前記状態に移行する態様）には、補助遊技用識別情報側の第二テーブルが選択される状態の開始タイミングを、主遊技用識別情報の前記状態の開始に合わせてもよい。
【符号の説明】
【００９６】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１４２ａ−１  通常時テーブル
１１４２ａ−２  時短時テーブル
１１４２ａ−３  時長時テーブル
１１５１  特図制御手段
１１５２  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１９０  遊技状態一時記憶手段
２１１０  特図始動口
２１１２  特図始動口電動役物
２１２０  大入賞口
２１３０  特別図柄表示装置
２２１０  普図始動口
２２２０  普通図柄表示装置
Ｓ  ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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