(57)【要約】【課題】  新鮮味のある演出によって特定の変動パターンの発生を示唆することのできるパチンコ機を実現する。【解決手段】  第１保留Ｕ１の保留順位４番目においてスーパーリーチパターンが実行される場合は、演出表示装置５２の青色の表示領域５２ｂが第１保留数表示装置９１の方へ移動し、それが左端に到達すると、第１保留数表示装置９１が白色から青色に変化し始める。そして、表示領域５２ｂの移動が進行するにつれて、青色に変化する領域が増加する。つまり、表示領域５２ｂの表示色が第１保留数表示装置９１に移ったかのように見える。【選択図】  図１１
2011024652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留する保留手段と、
前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動パターンを抽選で決定する変動パターン決定手段と、
前記保留の数を示す保留数をｎ個を上限として格納し、さらに、保留の発生した順番と前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンとを対応付けて格納する格納手段と、
前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段と、
前記保留した順番に対応して配列されたｎ個の発光部材を有し、かつ、発光する発光部材の数によって前記保留数を表示する保留数表示装置と、
を備え、前記図柄表示装置が、前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を、前記順番に従って、かつ、各順番に対応付けられた変動パターンにて行うパチンコ機において、
前記図柄表示装置および保留数表示装置が相互に隣接して配置されており、
前記格納手段に特定の変動パターンが格納されているか否かを判定する格納内容判定手段と、
前記格納内容判定手段が肯定判定した場合に、前記図柄表示装置が所定の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記所定の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記所定の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留する保留手段と、
前記保留の数を示す保留数をｎ個を上限として格納し、さらに、保留の発生した順番と前記大当り判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段と、
前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段と、
前記保留した順番に対応して配列されたｎ個の発光部材を有し、かつ、発光する発光部材の数によって前記保留数を表示する保留数表示装置と、
を備え、前記図柄表示装置が、前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を前記順番に従って行うパチンコ機において、
前記図柄表示装置および保留数表示装置が相互に隣接して配置されており、
前記大当り判定の結果として大当りの判定結果が前記格納手段に格納されているか否かを判定する格納内容判定手段と、
前記格納内容判定手段が肯定判定した場合に、前記図柄表示装置が所定の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記所定の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記所定の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留する保留手段と、
前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動パターンを抽選で決定する変動パターン決定手段と、
前記保留の数を示す保留数をｎ個を上限として格納し、さらに、保留の発生した順番と前記大当り判定手段の判定結果と前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンとを対応付けて格納する格納手段と、
前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段と、
前記保留した順番に対応して配列されたｎ個の発光部材を有し、かつ、発光する発光部材の数によって前記保留数を表示する保留数表示装置と、
を備え、前記図柄表示装置が、前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を、前記順番に従って、かつ、各順番に対応付けられた変動パターンにて行うパチンコ機において、
前記図柄表示装置および保留数表示装置が相互に隣接して配置されており、
前記格納手段に特定の変動パターンが格納されているか否かを判定する第１の格納内容判定手段と、
前記第１の格納内容判定手段が肯定判定した場合に、前記大当り判定手段の判定結果として大当りの判定結果が前記特定の変動パターンと対応付けて前記格納手段に格納されているか否かを判定する第２の格納内容判定手段と、
前記第１の格納内容判定手段が肯定判定し、前記第２の格納内容判定手段が否定判定した場合に、前記図柄表示装置が第１の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記第１の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記第１の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する第１の制御手段と、
前記第１および第２の格納内容判定手段が共に肯定判定した場合に、前記図柄表示装置が前記第１の色と異なる第２の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記第２の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記第２の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する第２の制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記図柄表示装置が前記所定の色を他の色に変更した場合に、前記所定の発光部材の発光色も前記他の色に変更することにより、前記図柄表示装置が表示する前記他の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記第１の制御手段は、
前記図柄表示装置が前記第１の色を他の色に変更した場合に、前記所定の発光部材の発光色も前記他の色に変更することにより、前記図柄表示装置が表示する前記他の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御し、
前記第２の制御手段は、
前記図柄表示装置が前記第２の色を前記第１および第２の色と異なる第３の色に変更した場合に、前記所定の発光部材の発光色も前記第３の色に変更することにより、前記図柄表示装置が表示する前記第３の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記制御手段は、
前記所定の発光部材を前記図柄表示装置の表示領域と同じ色にて発光させるときに所定の発光パターンにて発光させることを特徴とする請求項１または請求項２または請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記第１および第２の制御手段は、
前記所定の発光部材を前記図柄表示装置の表示領域と同じ色にて発光させるときに所定の発光パターンにて発光させることを特徴とする請求項３または請求項５に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生するパチンコ機であって、図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入賞すると、その入賞による図柄の変動表示が保留され、その保留数が表示されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２３は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０７と、遊技盤１０１と、始動口１０２と、図柄表示器１０３と、保留数表示装置１０９と、入賞装置１０４と、上皿１０８とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル１０７を操作して発射された遊技球が始動口１０２に入賞すると、所定数の賞球が上皿１０８へ払い出され、図柄表示器１０３が、複数の異なる連続した数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所で変動表示（スクロール表示ともいう）する。
【０００３】
また、遊技球が始動口１０２に入賞したときに、パチンコ機１００に備えられたコンピュータが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）と、この大当り判定の結果に対応する変動パターン（図柄列の変動表示開始から終了までの表示内容）の抽選とを実行する。また、図柄表示器１０３が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。
【０００４】
また、図柄列の変動表示を保留している数（以下、保留数という）は、所定数（たとえば、４個）を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は、保留数表示装置１０９を構成するＬＥＤの点灯数によって表示される。また、遊技球が始動口１０２に入賞したときにコンピュータによって実行された大当り判定の結果および変動パターンの抽選結果は、保留の発生した順番と対応付けてデータ格納装置に格納される。また、図柄列の変動表示の開始から終了までを１回とした場合に、図柄列の変動表示は保留数と同じ回数分行われ、変動表示が実行される毎に保留数が１個ずつ減少する。
【０００５】
そして、図柄列の変動表示が終了したときに画面上の３箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、図示のような７７７などの同一数字の並び）であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置１０４が作動し、開閉部材１０５が開作動し、大入賞口１０６が開口する。そして、大入賞口１０６に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口１０６の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口１０６が閉口する。そして、大入賞口１０６の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、大当り図柄は、殆どの場合、図柄列が特定の変動パターン（たとえば、出現確率の低い変動パターン）にて変動表示されたときに確定表示される。
そこで、上述した従来のパチンコ機は、特定の変動パターンの発生を示唆するような静止画や動画を図柄列の変動表示中に表示して遊技者の注意を引くという演出を行う場合がある。
しかし、静止画や動画を使った演出は、長年に亘って行われているため、新鮮味が無くなっているという問題もある。
【０００８】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、新鮮味のある演出によって特定の変動パターンの発生を示唆することのできるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置（５２，５５，５６）と、前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留する保留手段（Ｓ２０）と、前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動パターンを抽選で決定する変動パターン決定手段（Ｓ５０〜Ｓ５４）と、前記保留の数を示す保留数をｎ個を上限として格納し、さらに、保留の発生した順番と前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンとを対応付けて格納する格納手段（２４ａ，２４ｂ）と、前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段（Ｓ１７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段（Ｓ２３）と、前記保留した順番に対応して配列されたｎ個の発光部材（９１ａ〜９１ｄ，９２ａ〜９２ｄ）を有し、かつ、発光する発光部材の数によって前記保留数を表示する保留数表示装置（９１，９２）と、を備え、前記図柄表示装置が、前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を、前記順番に従って、かつ、各順番に対応付けられた変動パターンにて行うパチンコ機（１）において、
前記図柄表示装置および保留数表示装置が相互に隣接して配置されており、前記格納手段に特定の変動パターンが格納されているか否かを判定する格納内容判定手段（Ｓ８２）と、前記格納内容判定手段が肯定判定した場合に、前記図柄表示装置が所定の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記所定の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記所定の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する制御手段（Ｓ９９〜Ｓ１２９）と、を備えたことにある。
【００１０】
また、この発明の第２の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置（５２，５５，５６）と、前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留する保留手段（Ｓ２０）と、前記保留の数を示す保留数をｎ個を上限として格納し、さらに、保留の発生した順番と前記大当り判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段（２４ａ，２４ｂ）と、前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段（Ｓ１７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段（Ｓ２３）と、前記保留した順番に対応して配列されたｎ個の発光部材（９１ａ〜９１ｄ，９２ａ〜９２ｄ）を有し、かつ、発光する発光部材の数によって前記保留数を表示する保留数表示装置（９１，９２）と、を備え、前記図柄表示装置が、前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を前記順番に従って行うパチンコ機（１）において、
前記図柄表示装置および保留数表示装置が相互に隣接して配置されており、前記大当り判定の結果として大当りの判定結果が前記格納手段に格納されているか否かを判定する格納内容判定手段（Ｓ８３）と、前記格納内容判定手段が肯定判定した場合に、前記図柄表示装置が所定の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記所定の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記所定の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する制御手段（Ｓ９９〜Ｓ１２９）と、を備えたことにある。
【００１１】
また、この発明の第３の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置（５５，５６）と、前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留する保留手段（Ｓ２０）と、前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動パターンを抽選で決定する変動パターン決定手段（Ｓ５０〜Ｓ５４）と、前記保留の数を示す保留数をｎ個を上限として格納し、さらに、保留の発生した順番と前記大当り判定手段の判定結果と前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンとを対応付けて格納する格納手段（２４ａ，２４ｂ）と、前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段（Ｓ１７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段（Ｓ２３）と、前記保留した順番に対応して配列されたｎ個の発光部材（９１ａ〜９１ｄ，９２ａ〜９２ｄ）を有し、かつ、発光する発光部材の数によって前記保留数を表示する保留数表示装置（９１，９２）と、を備え、前記図柄表示装置が、前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を、前記順番に従って、かつ、各順番に対応付けられた変動パターンにて行うパチンコ機（１）において、
前記図柄表示装置および保留数表示装置が相互に隣接して配置されており、前記格納手段に特定の変動パターンが格納されているか否かを判定する第１の格納内容判定手段と、前記第１の格納内容判定手段が肯定判定した場合に、前記大当り判定手段の判定結果として大当りの判定結果が前記特定の変動パターンと対応付けて前記格納手段に格納されているか否かを判定する第２の格納内容判定手段と、前記第１の格納内容判定手段が肯定判定し、前記第２の格納内容判定手段が否定判定した場合に、前記図柄表示装置が第１の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記第１の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記第１の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する第１の制御手段と、前記第１および第２の格納内容判定手段が共に肯定判定した場合に、前記図柄表示装置が前記第１の色と異なる第２の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に前記保留数表示装置の所定の発光部材を前記第２の色で発光させることにより、前記図柄表示装置が表示する前記第２の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御する第２の制御手段と、を備えたことにある。
【００１２】
この発明の第４の特徴は、前述した第１または第２の特徴において、前記制御手段は、前記図柄表示装置が前記所定の色を他の色に変更した場合に、前記所定の発光部材の発光色も前記他の色に変更することにより、前記図柄表示装置が表示する前記他の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御することにある。
【００１３】
この発明の第５の特徴は、前述した第３の特徴において、前記第１の制御手段は、前記図柄表示装置が前記第１の色を他の色に変更した場合に、前記所定の発光部材の発光色も前記他の色に変更することにより、前記図柄表示装置が表示する前記他の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御し、前記第２の制御手段は、前記図柄表示装置が前記第２の色を前記第１および第２の色と異なる第３の色に変更した場合に、前記所定の発光部材の発光色も前記第３の色に変更することにより、前記図柄表示装置が表示する前記第３の色があたかも前記所定の発光部材に移ったかに見えるように前記図柄表示装置および保留数表示装置を制御することにある。
【００１４】
この発明の第６の特徴は、前述した第１または第２または第４の特徴において、前記制御手段は、前記所定の発光部材を前記図柄表示装置の表示領域と同じ色にて発光させるときに所定の発光パターンにて発光させることにある。
【００１５】
この発明の第７の特徴は、前述した第３または第５の特徴において、前記第１および第２の制御手段は、前記所定の発光部材を前記図柄表示装置の表示領域と同じ色にて発光させるときに所定の発光パターンにて発光させることにある。
【００１６】
なお、上記括弧内の符号は、後述する発明の実施形態との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１７】
前述の第１の特徴によれば、格納手段に特定の変動パターンが格納されている場合に、図柄表示装置が所定の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に保留数表示装置の所定の発光部材を上記所定の色で発光させることにより、図柄表示装置が表示する上記所定の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
【００１８】
また、前述の第２の特徴によれば、格納手段に大当り判定の結果として大当りの判定結果が格納されている場合に、図柄表示装置が所定の色を表示している表示領域を前記保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に保留数表示装置の所定の発光部材を上記所定の色で発光させることにより、図柄表示装置が表示する上記所定の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
【００１９】
特に、第４の特徴によれば、図柄表示装置が上記所定の色を他の色に変更した場合に、上記所定の発光部材の発光色も上記他の色に変更することにより、図柄表示装置が表示する上記他の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
【００２０】
また、第６の特徴によれば、上記所定の発光部材を図柄表示装置の表示領域と同じ色にて発光させるときに所定の発光パターンにて発光させることができる。
【００２１】
したがって、第１または第２または第４または第６の特徴によれば、静止画や動画を使う従来のパチンコ機と異なり、新鮮味のある演出によって特定の変動パターンの発生を示唆することができる。
【００２２】
前述の第３の特徴によれば、格納手段に特定の変動パターンのみが格納されている場合に、図柄表示装置が第１の色を表示している表示領域を保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に保留数表示装置の所定の発光部材を第１の色で発光させることにより、図柄表示装置が表示する第１の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
また、格納手段に特定の変動パターンが格納されており、かつ、大当り判定手段の判定結果として大当りの判定結果がその特定の変動パターンと対応付けて格納されている場合に、図柄表示装置が第１の色と異なる第２の色を表示している表示領域を保留数表示装置に向けて移動させ、その移動が始まってから所定時間経過後に保留数表示装置の所定の発光部材を第２の色で発光させることにより、図柄表示装置が表示する第２の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
【００２３】
特に、第５の特徴によれば、図柄表示装置が第１の色を他の色に変更した場合に、上記所定の発光部材の発光色も上記他の色に変更することにより、図柄表示装置が表示する上記他の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
また、図柄表示装置が第２の色を第１および第２の色と異なる第３の色に変更した場合に、上記所定の発光部材の発光色も上記第３の色に変更することにより、図柄表示装置が表示する第３の色があたかも上記所定の発光部材に移ったかに見える。
【００２４】
また、第７の特徴によれば、上記所定の発光部材を図柄表示装置の表示領域と同じ色にて発光させるときに所定の発光パターンにて発光させることができる。
【００２５】
したがって、第３または第５または第７の特徴によれば、静止画や動画を使う従来のパチンコ機と異なり、新鮮味のある演出によって特定の変動パターンの発生を示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示している過程を示す説明図である。
【図４】（ｄ）〜（ｆ）は、図３の続きを示す説明図である。
【図５】（ａ）は第１および第２保留数表示装置の各表示部を構成するＬＥＤ単体の外形を示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＬＥＤの内部から光が出射する様子を示す説明図である。
【図６】（ａ）は演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の拡大説明図であり、（ｂ）は第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を構成する表示部の拡大説明図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、保留数表示装置が保留数を白色で表示する過程を示す説明図であり、（ｅ）〜（ｉ）は、保留数表示装置が演出表示装置と同じ色を表示する過程を示す説明図である。
【図８】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図９】ランプ制御基板およびそれに接続された基板の電気的構成を示す説明図である。
【図１０】第１および第２保留テーブルの説明図である。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置５２が表示する所定の色の表示領域が移動する過程を示す説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｇ）は、演出表示装置５２が表示する所定の色が保留数表示装置へ移るように見える過程を示す説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置５２が表示する所定の色の表示領域が両端へ移動する過程を示す説明図である。
【図１４】第１始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】保留数表示装置・演出表示装置制御の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２１】図２０の続きを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ），（ｂ）は、他の実施形態において演出制御用ＣＰＵ２２が実行する保留数表示装置・演出表示装置制御の流れを一部省略して示すフローチャートであり、前述の実施形態の図２１に対応するものである。
【図２３】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００２８】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２９】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００３０】
遊技盤５の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘５０が打ち込まれている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｗ２で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００３１】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出画像の表示と演出図柄の変動表示とを行う演出表示装置５２が設けられている。
【００３２】
センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。
【００３３】
普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大４個表示する。
【００３４】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されている。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６において、ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成する。また、ＬＥＤを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
【００３５】
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。
【００３６】
ここで、確変とは、大当り判定において大当りと判定される確率が確変ではない通常時よりも高くなり、かつ、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮され（時短）、かつ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。
【００３７】
また、第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときに大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。
【００３８】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示するとともに、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示する。第１特別図柄表示装置５５が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了する。
【００３９】
第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００４０】
このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。
【００４１】
図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。第２始動口５９に遊技球が入賞すると、第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示するとともに、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示する。第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了する。
【００４２】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００４３】
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００４４】
［演出表示装置］
次に、演出表示装置について図を参照して説明する。図３（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示している過程を示す説明図であり、図４（ｄ）〜（ｆ）は、図３の続きを示す説明図である。図５（ａ）は第１および第２保留数表示装置の各表示部を構成するＬＥＤ単体の外形を示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＬＥＤの内部から光が出射する様子を示す説明図である。
【００４５】
図３に示すように、演出表示装置５２は、複数のＬＥＤ５２ａを縦横（マトリクス状）に配置したドットマトリクスにより構成されている。ＬＥＤ５２ａを構成する素子部９０は、図５（ａ）に示すように、薄肉板状のケース９０ａを備えており、そのケース９０ａの内部に赤色の光を発光する発光素子（以下、赤色発光素子と称する）９０ｂ、緑色の光を発光する発光素子（以下、緑色発光素子と称する）９０ｃおよび青色の光を発光する発光素子（以下、青色発光素子と称する）９０ｄの３つの発光素子を有する。
【００４６】
それら３つの発光素子は、透明の樹脂９０ｈによりケース９０ａの内部にモールドすることにより１チップ化されている。ケース９０ａの一方の側面からは、各発光素子を構成するダイオードのアノードに導通するピン９０ｇが導出されており、他方の側面からは、カソードに導通するピン９０ｅが導出されている。
【００４７】
図５（ｂ）に示すように、各発光素子から出射された光は、樹脂９０ｈ内を拡散し、相互に混じり合い、赤、緑および青以外の光を作り出すことができる。たとえば、赤色発光素子９０ｂおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、紫色の光が生成され、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、黄色の光が生成され、赤色発光素子９０ｂ、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、白色の光が生成される。
【００４８】
つまり、赤色発光素子９０ｂ、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄが、光の３原色に対応しており、点灯させる発光素子の組み合わせにより、光の３原色以外にも多種類の色の光を作り出すことができる。また、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の輝度、点灯のタイミングおよび点灯時間の少なくとも１つ以上を組み合わせて設定することにより、光の残像現象を利用することができるため、見た目の発光色を虹色など様々に変化させることができる。
【００４９】
この実施形態では、演出表示装置５２は、数字（たとえば、０〜９）を表現した複数の演出図柄を数字の昇順に変動表示する。この表示は、図３に示すように、表示領域の横方向の３箇所においてそれぞれ行われる。また、演出図柄の表示領域とその背景とは異なる色で表示され、演出図柄が変動している様子が分かりやすくなっている。以下、３箇所の表示領域を図面左から順に左表示領域、中表示領域、右表示領域という。演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動表示を開始すると同時に各表示領域において演出図柄の変動表示を開始する（図３（ａ））。
【００５０】
そして、演出図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、左表示領域における変動表示が停止し、大当り判定の結果に対応する演出図柄が左表示領域に確定表示される（図３（ｂ））。そして、左表示領域における変動表示が停止してから所定時間経過すると、中表示領域における変動表示が停止し、大当り判定の結果に対応する演出図柄が中表示領域に確定表示される（図３（ｃ））。図示の演出図柄の変動パターンは、リーチパターンである。
【００５１】
ここで、リーチとは、演出表示装置５２において演出図柄が変動表示されている複数の表示領域のうち、１つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。図３（ｃ）に示す例では、右表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の左表示領域および中表示領域において大当り図柄「７・７・７」を構成する演出図柄「７」がそれぞれ確定表示されている。
【００５２】
また、リーチパターンには、演出表示装置５２によって表示される確率の高いリーチパターンと低いリーチパターンとが設定されている。また、表示される確率の低いリーチパターンの中には、表示される確率が特に低いリーチパターン（以下、スーパーリーチパターンという）が設定されている。また、スーパーリーチパターンは、大当り判定の結果が大当りの場合もハズレの場合も表示される可能性があるが、大当りの場合の方がハズレの場合よりも表示される確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
リーチパターンの場合は、大当り判定の結果を示す演出図柄が確定表示されていない残りの１つの表示領域において、演出図柄の変動速度が次第に遅くなり、遊技者の希望する演出図柄が確定表示されるか否か、ハラハラドキドキさせる演出を行う。図４（ｄ）に示す例では、右表示領域の変動速度が次第に遅くなり、演出図柄「７」が確定表示されるか否か、ハラハラドキドキさせる演出が行われる。
【００５４】
そして、リーチの表示態様になってから所定時間経過すると、残りの１つの表示領域における演出図柄の変動表示が停止し、大当り判定の結果を示す演出図柄が確定表示される。図４（ｅ）に示す例では、右表示領域に演出図柄「７」が確定表示され、大当り図柄「７・７・７」が揃っている。そして、演出表示装置５２は、大当り図柄を確定表示した場合は、その後、大当り発生を示す表示および大当りを祝う演出を行う。図４（ｆ）に示す例では、「大当り」の文字が表示されている。
【００５５】
［保留数表示装置］
次に、保留数表示装置について説明する。図６（ａ）は演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の拡大説明図であり、（ｂ）は第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を構成する表示部の拡大説明図である。図７（ａ）〜（ｄ）は、保留数表示装置が保留数を白色で表示する過程を示す説明図であり、（ｅ）〜（ｉ）は、保留数表示装置が演出表示装置と同じ色を表示する過程を示す説明図である。
【００５６】
演出表示装置５２の左側には、第１保留数表示装置９１が設けられており、右側には第２保留数表示装置９２が設けられている。第１保留数表示装置９１は、表示部９１ａ〜９１ｄの計４個の表示部により構成されており、第２保留数表示装置９２は、表示部９２ａ〜９２ｄの計４個の表示部により構成されている。表示部９１ａ〜９１ｄおよび表示部９２ａ〜９２ｄは、それぞれ透光性を有するカバーを備えている。また、そのカバーの内側に１個または複数個の素子部９０を備えており、各表示部は、演出表示装置５２が表示する色と同じ色を表示可能になっている。
【００５７】
第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数（以下、第１保留数という）は第１保留数表示装置９１により表示される。第１保留数表示装置９１は、表示部９１ａ〜９１ｄの点灯数により、第１保留数を最大４個まで表示する。
【００５８】
第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口５９に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数（以下、第２保留数という）は第２保留数表示装置９２により表示される。第２保留数表示装置９２は、表示部９２ａ〜９２ｄの点灯数により、第２保留数を最大４個まで表示する。
【００５９】
図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、表示部９１ａ〜９１ｄは、保留数を表示するときの通常の発光色は白色である。しかし、図７（ｅ）〜（ｉ）に示すように、表示部９１ａ〜９１ｄは、演出表示装置５２と共に演出を行うときは、白色以外に青色、黄色、緑色、赤色および虹色を選択的に表示する。なお、表示部９２ａ〜９２ｄについても同様である。また、この実施形態では、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第１特別図柄表示装置５５の保留数が１個以上存在する場合は、第２特別図柄表示装置５６は、特別図柄を変動表示しないようになっている。
【００６０】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図８を参照して説明する。
【００６１】
なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。また、確変大当り図柄とは、確変大当りを示す大当り図柄のことであり、通常大当り図柄とは、通常大当りを示す大当り図柄のことである。
【００６２】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当り判定、確定図柄の抽選、変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。また、大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とがある。確変大当りとは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りのことであり、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことである。
【００６３】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００６４】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。
【００６５】
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００６６】
払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９３と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００６７】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、右肩入賞口６２に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６２ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａとが電気的に接続されている。
【００６８】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御用ＲＯＭ２３には、演出表示装置５２が演出内容を表示するためのデータと、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が所定の点灯パターンでＬＥＤを点灯させるためのデータとが記録されている。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、演出表示装置５２が行う演出図柄の変動パターンと、演出内容と、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６のＬＥＤの表示色および点灯パターンとを抽選により決定する処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、その決定された変動パターンおよび演出内容が演出表示装置５２に表示されるように演出表示装置５２を制御し、かつ、決定された表示色および点灯パターンにてＬＥＤが点灯するように第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６を制御する。
【００７０】
演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、パチンコ機１に設けられた装飾用ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８１と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）を制御する音声制御基板８２とが電気的に接続されている。なお、音声制御基板８２は、演出制御用ＣＰＵ２２の制御により、遊技内容に対応する音声をパチンコ機１の所定箇所に設けられたスピーカ（図示省略）から出力する。
【００７１】
［ランプ制御基板の主な電気的構成］
次に、ランプ制御基板８１およびそれに接続された基板の電気的構成について、それをブロックで示す図９を参照して説明する。
【００７２】
ランプ制御基板８１には、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａと、ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂと、ランプ制御用ＲＡＭ８１ｃとが搭載されている。ランプ制御基板８１には、ランプ制御分配基板２００が電気的に接続されており、このランプ制御分配基板２００には、第１保留数表示装置９１の各表示部に設けられたＬＥＤが搭載された第１保留数表示ＬＥＤ基板９１ｅと、第２保留数表示装置９２の各表示部に設けられたＬＥＤが搭載された第２保留数表示ＬＥＤ基板９２ｅと、第１始動口５３を装飾するＬＥＤが搭載された第１始動口ＬＥＤ基板５３ｂと、第２始動口５９を装飾するＬＥＤが搭載された第２始動口ＬＥＤ基板５９ｂと、ゲート６１を装飾するＬＥＤが搭載されたゲートＬＥＤ基板６１ｂと、大入賞口５７ａを装飾するＬＥＤが搭載された大入賞口ＬＥＤ基板５７ｄと、センター飾り５１を装飾するＬＥＤが搭載されたセンターＬＥＤ基板５１ａとが電気的に接続されている。
【００７３】
さらに、ランプ制御分配基板２００には、各入賞口を装飾するＬＥＤが搭載された入賞口ＬＥＤ基板６２ｂと、右サイド飾り７０を装飾するＬＥＤが搭載された右サイドＬＥＤ基板７０ａと、左サイド飾り６８を装飾するＬＥＤが搭載された左サイドＬＥＤ基板６８ａと、演出判定表示装置７２を装飾するＬＥＤが搭載された演出判定装置ＬＥＤ基板７２ａと、普通電動役物６０を装飾するＬＥＤが搭載された普通電動役物ＬＥＤ基板６０ｃと、前枠２などを装飾するＬＥＤが搭載された枠ＬＥＤ基板２ａとが電気的に接続されている。
【００７４】
ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、演出制御基板２０の演出制御用ＣＰＵ２２から送信されたデータを受信し、その受信したデータを解析する。そして、その解析の結果、受信したデータが、ランプ制御分配基板２００に接続された特定のＬＥＤを所定の発光色で点灯または点滅させるデータであった場合は、その特定のＬＥＤを所定の発光色で点灯または点滅させる。ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂは、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが実行するコンピュータプログラムを読出し可能に格納している。ランプ制御用ＲＡＭ８１ｃは、ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂから読出したコンピュータプログラムおよびランプ制御用ＣＰＵ８１ａの処理結果などを書換え可能に格納する。
【００７５】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに演出制御用ＲＡＭ２４に格納される内容について図を参照して説明する。図１０は、演出制御用ＲＡＭ２４に格納される第１保留テーブルおよび第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。
【００７６】
第１保留テーブル２４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル２４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が決定した大当り図柄またはハズレ図柄である。「変動パターン」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が決定した演出図柄の変動パターンである。
【００７７】
なお、演出制御用ＣＰＵ２２は、第１および第２特別図柄表示装置の変動パターンおよび確定図柄も抽選により決定し、それを第１および第２保留テーブルに格納するが、ここでは説明を省略し、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
【００７８】
「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、第１保留テーブル２４ａは、第１保留数Ｕ１を格納し、第２保留テーブル２４ｂは、第２保留数Ｕ２を格納する。
図１０に示す例では、第１保留テーブル２４ａの保留順位４番目（※）には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、変動パターンとして「スーパーリーチパターン」が格納されている。また、第２保留テーブル２４ｂの保留順位４番目（※）には、判定結果として「ハズレ」が格納されており、変動パターンとして「スーパーリーチパターン」が格納されている。
【００７９】
また、第１保留テーブル２４ａに格納されている第１保留数Ｕ１は４個になっており、第２保留テーブル２４ｂに格納されている第２保留数Ｕ２も４個になっている。判定結果、確定図柄および保留数は、主制御用ＣＰＵ１２から送信され、各保留テーブルに格納される。変動パターンは、演出制御用ＣＰＵ２２が決定したものが格納される。
【００８０】
［演出表示装置および保留数表示装置の演出］
次に、演出表示装置５２と、第１および第２保留数表示装置９１，９２とが行う演出について図を参照して説明する。図１１（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置５２が表示する所定の色の表示領域が移動する過程を示す説明図であり、図１２（ａ）〜（ｇ）は、演出表示装置５２が表示する所定の色が保留数表示装置へ移るように見える過程を示す説明図である。
【００８１】
図１１（ａ）において、演出表示装置５２の表示領域のうち、符号５２ｂで示す表示領域（●で示す領域）は、符号５２ｄで示す他の表示領域（○で示す領域）とは表示色が異なる領域である。図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置５２は、表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方向（図中矢印Ｄ１で示す方向）へ移動させる。この移動は、第１保留テーブル２４ａの格納順位４番目に大当り判定結果として大当りが格納されている場合、あるいは、変動パターンとしてスーパーリーチパターンが格納されている場合に行われる。
【００８２】
この実施形態では、表示領域５２ｂは、それぞれ矩形に形成されている。たとえば、表示領域５２ｄの表示色が白色であり、表示領域５２ｂの表示色が青色であるとすると、遊技者は、白色を背景とした青色の矩形領域が左へ移動するように見える。
【００８３】
そして、図１１（ｃ）に示すように、表示領域５２ｂが全表示領域の左端、つまり第１保留数表示装置９１の近傍に達すると、第１保留数表示装置９１が右端から表示領域５２ｂの表示色と同じ表示色に変化し始める。たとえば、第１保留数表示装置９１の通常の表示色が白色であり、表示領域５２ｂが青色である場合は、第１保留数表示装置９１は、表示領域５２ｂが近傍に達した時点から、表示色を自身の右端から青色に変化させ始める。第１保留数表示装置９１においてハッチングを施した部分が青色に変化した領域である。
【００８４】
１個のＬＥＤ５２ａを１ドットとして演出表示装置５２の表示領域を拡大して見ると、図１２（ａ）に示すように、表示領域５２ｂの表示幅は４ドット分であり、同図（ｂ），（ｃ）に示すように、表示領域５２ｂは１ドット単位で左方向へ移動する。そして、同図（ｄ）に示すように、表示領域５２ｂの横幅が３ドット分に減少し、１ドット分が第１保留数表示装置９１に取込まれたように見えると、第１保留数表示装置９１の右端が青色に変化し始める。そして、同図（ｅ），（ｆ）に示すように、さらに表示領域５２ｂの横幅が減少すると、第１保留数表示装置９１の青色の表示領域が増加する。
【００８５】
そして、表示領域５２ｂの左方向への移動量が多くなるほど、第１保留数表示装置９１の青色の表示領域が増加し、表示領域５２ｂの移動が終了すると、図１１（ｄ）および図１２（ｇ）に示すように、第１保留数表示装置９１の表示領域は総て青色に変化する。これにより、遊技者は、表示領域５２ｂの青色が第１保留数表示装置９１に移ったかのように見える。
【００８６】
続いて、表示領域５２ｂが青色から黄色に変化し、青色のときと同様に左方向へ移動し、第１保留数表示装置９１が白色から黄色に変化する。続いて、表示領域５２ｂが黄色から緑色に変化し、黄色のときと同様に左方向へ移動し、第１保留数表示装置９１が白色から緑色に変化する。続いて、表示領域５２ｂが緑色から赤色に変化し、緑色のときと同様に左方向へ移動し、第１保留数表示装置９１が白色から赤色に変化する。続いて、表示領域５２ｂが赤色から虹色に変化し、赤色のときと同様に左方向へ移動し、第１保留数表示装置９１が白色から虹色に変化する。
【００８７】
つまり、演出表示装置５２の表示領域５２ｂが左方向へ移動する毎に青色、黄色、緑色、赤色および虹色へと順に変化し、第１保留数表示装置９１が、移動する表示領域５２ｂと同じ表示色に変化する。
これにより、遊技者は、表示領域５２ｂの表示色が第１保留数表示装置９１に移ったかのように見えるため、近い将来、スーパーリーチパターンが出現するのではないか、あるいは、大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
【００８８】
また、第２保留テーブル２４ｂの格納順位４番目に大当り判定結果として大当りが格納されている場合、あるいは、変動パターンとしてスーパーリーチパターンが格納されている場合は、演出表示装置５２が表示領域５２ｂを右方向、つまり第２保留数表示装置９２の方へ移動させ、その移動量に応じて第２保留数表示装置９２の表示色を表示領域５２ｂと同じ表示色に変化させる。
これにより、遊技者は、表示領域５２ｂの表示色が第２保留数表示装置９２に移ったかのように見えるため、近い将来、スーパーリーチパターンが出現するのではないか、あるいは、大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
【００８９】
図１３（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置５２が表示する所定の色の表示領域が両端へ移動する過程を示す説明図である。第１保留テーブル２４ａおよび第２保留テーブル２４ｂの各保留順位４番目に大当り判定結果として大当りがそれぞれ格納されている場合、あるいは、変動パターンとしてスーパーリーチパターンがそれぞれ格納されている場合が起こり得る。このような場合は、図１３に示すように、演出表示装置５２が表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方へ移動させ、その移動量に応じて第１保留数表示装置９１の表示色を表示領域５２ｂと同じ表示色に変化させる。
【００９０】
これと同時に、表示領域５２ｂと同じ表示色の表示領域５２ｃを第２保留数表示装置９２の方へ移動させ、その移動量に応じて第２保留数表示装置９２の表示色を表示領域５２ｃと同じ表示色に変化させる。第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２においてハッチングを施した部分が青色に変化した領域である。
【００９１】
このように、第１保留テーブル２４ａおよび第２保留テーブル２４ｂの各保留順位４番目に大当り判定結果として大当りがそれぞれ格納されている場合、あるいは、変動パターンとしてスーパーリーチパターンがそれぞれ格納されている場合は、演出表示装置５２の表示色が第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の両方に移ったかのように見えるため、近い将来、第１保留数Ｕ１または第２保留数Ｕ２に基づいてスーパーリーチパターンが出現するのではないか、あるいは、大当りが発生するのではないかと期待感を高める。また、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の両方が表示色を変化させるため、一方のみが変化する場合よりも、スーパーリーチパターンまたは大当り発生への期待感が強まる。
【００９２】
なお、表示領域５２ｂと表示領域５２ｃとで表示色を異ならせ、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２において変化する表示色が異なるように構成することもできる。この構成を採用すれば、表示色の変化する演出が、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２のどちらのものであるか容易に区別することができる。また、表示色が増加するため、視覚的に華やかな演出を行うことができる。
【００９３】
また、表示領域５２ｂ，５２ｃの形状は、円形、円弧状などでも良いし、図形や漫画のキャラクターの形状でも良い。また、表示領域５２ｂ，５２ｃの移動速度は一定でなくても良い。たとえば、演出表示装置５２の端部に近付くにつれて速くなる、あるいは、遅くなるようにしても良い。また、表示領域５２ｂ，５２ｃの移動は、１回だけでなく、複数回でも良い。この場合、演出表示装置５２の端部まで到達したら再度スタート位置から移動を開始する移動態様でも良いし、端部からスタート位置まで戻り、再度端部へ移動する移動態様でも良い。
【００９４】
［主な遊技の流れ］
次に、パチンコ機１における主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
（第１始動口処理）
図１４は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、演出図柄に関する処理を中心に説明し、特別図柄に関する処理は省略する。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ１４に格納されている第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。
【００９６】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の数値をカウントする。
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変フラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ６）、否定判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ７）。確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されている。
【００９７】
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、２／５００＝１／２５０であり、確変時が、８／５００＝４／２５０であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも４倍に高くなっている。また、大当り値７が確変大当り値に設定されている。
【００９８】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否かを判定する（Ｓ８）。ここで、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する（Ｓ８：Ｙｅｓ）。続いて、その大当りが通常大当りか否かを判定する（Ｓ９）。ここで、Ｓ８において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値ではなかった場合に肯定判定し（Ｓ９：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２により確定表示する通常大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ１０）。
【００９９】
通常大当り図柄の抽選は、通常大当り図柄抽選カウンタおよび通常大当り図柄テーブルを用いて行う。通常大当り図柄抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜４をカウントする。通常大当り図柄テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、通常大当り図柄抽選カウンタのカウンタ値と通常大当り図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、０〜４のカウンタ値と、偶数のぞろ目で構成された通常大当り図柄０００・２２２〜８８８とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１０を実行するタイミングになったときに通常大当り図柄抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている通常大当り図柄を通常大当り図柄テーブルから読出す。
【０１００】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、演出表示装置５２による演出図柄の変動時間を抽選により決定する（Ｓ１１）。変動時間の抽選は、変動時間抽選カウンタおよび変動時間テーブルを用いて行う。変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜１９をカウントする。変動時間テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、変動時間抽選カウンタのカウンタ値と変動時間とを対応付けて構成されている。
【０１０１】
たとえば、０〜１９のカウンタ値と、５秒、１０秒、１５秒・・２分など、時間の異なる複数種類の変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１１を実行するタイミングになったときに変動時間抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を変動時間テーブルから読出す。
【０１０２】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ１７）、第１保留数Ｕ１と、Ｓ１０において抽選した通常大当り図柄と、Ｓ１１において抽選した変動時間とを示す各データを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ１８）。
また、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ９において通常大当りではない、つまり確変大当りであると判定した場合は（Ｓ９：Ｎｏ）、確変フラグをオンする（Ｓ１２）。続いて、確変大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ１３）。
【０１０３】
確変大当り図柄の抽選は、確変大当り図柄抽選カウンタおよび確変大当り図柄テーブルを用いて行う。確変大当り図柄抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜４をカウントする。確変大当り図柄テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、確変大当り図柄抽選カウンタのカウンタ値と確変大当り図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、０〜４のカウンタ値と、奇数のぞろ目で構成された確変大当り図柄１１１・３３３〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１３を実行するタイミングになったときに確変大当り図柄抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている確変大当り図柄を確変大当り図柄テーブルから読出す。
【０１０４】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、確変における演出表示装置５２による演出図柄の変動時間を抽選により決定する（Ｓ１４）。変動時間の抽選は、確変用変動時間抽選カウンタおよび確変用変動時間テーブルを用いて行う。確変用変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜４をカウントする。確変用変動時間テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、確変用変動時間抽選カウンタのカウンタ値と変動時間とを対応付けて構成されている。
【０１０５】
たとえば、０〜４のカウンタ値と、５秒、７秒、９秒、１１秒および１３秒など、時間の異なる複数種類の変動時間であって、通常時よりも短い変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１４を実行するタイミングになったときに確変用変動時間抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を確変用変動時間テーブルから読出す。
【０１０６】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ１７）、第１保留数Ｕ１と、Ｓ１３において抽選した確変大当り図柄と、Ｓ１４において抽選した変動時間とを示す各データを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ１８）。また、Ｓ８において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選により決定し（Ｓ１５）、演出表示装置５２による演出図柄の変動時間を抽選により決定する（Ｓ１６）。
【０１０７】
ハズレ図柄の抽選は、ハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルを用いて行う。ハズレ図柄抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜９をカウントする。ハズレ図柄テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、ハズレ図柄抽選カウンタのカウンタ値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、０〜９のカウンタ値と、０〜９の演出図柄とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１５を実行するタイミングになったときにハズレ図柄抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている演出図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１０８】
ハズレ図柄の抽選は、Ｓ１５において３回行い、３つのハズレ図柄を決定する。このとき、３つのハズレ図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄であった場合は、再度、ハズレ図柄の抽選をやり直す。なお、遊技球が第２始動口５９に入賞したときは、上述の第１始動口処理と略同様の第２始動口処理が実行される。このとき、Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３およびＳ１７は、それぞれ「第２始動口ＳＷオン？」、「第２保留数Ｕ２参照」、「Ｕ２＜４？」、「Ｕ２←Ｕ２＋１」という内容になる。
【０１０９】
（図柄処理）
次に、主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れについて、それを示す図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１１０】
主制御用ＣＰＵ１２は、演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。そして、第１保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定し（Ｓ２２）、１以上であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の第１保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２４）。続いて、演出図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ２５）。
【０１１１】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ２２において第１保留数Ｕ１が１以上ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２６）、第２保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（Ｓ２７）。ここで、１以上であると判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２８）、変動開始コマンドと、現在の第２保留数Ｕ２を示すデータとを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２９）。続いて、演出図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ３０）。
【０１１２】
（受信処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する受信処理の流れについて、それを示す図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＣＰＵ１２から送信されるデータを受信したか否かを判定し（Ｓ４０）、受信したと判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ４１）。続いて、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ４２）、変動開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、演出処理を実行し（Ｓ４３）、保留数表示装置・演出表示装置制御を実行する（Ｓ４７）。
【０１１４】
また、Ｓ４２において変動開始コマンドではないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、受信したデータが抽選結果であるか否かを判定し（Ｓ４４）、抽選結果であると判定した場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、受信した抽選結果を第１保留テーブル２４ａまたは第２保留テーブル２４ｂに格納する（Ｓ４５）。続いて、変動パターン抽選処理を実行し（Ｓ４６）、保留数表示装置・演出表示装置制御を実行する（Ｓ４７）。
【０１１５】
（変動パターン抽選処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が受信処理のＳ４６（図１６）において実行する変動パターン抽選処理の流れについて、それを示す図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１１６】
演出制御用ＣＰＵ２２は、受信処理のＳ４５において格納された抽選結果のうち、大当り判定結果を参照し（Ｓ５０）、その大当り判定結果に対応する変動時間を参照する（Ｓ５１）。続いて、変動パターンを抽選するための変動パターン抽選カウンタが、このときカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ５２）。続いて、変動パターン抽選カウンタがカウントするカウント値と変動パターンとを対応付けて構成された変動パターンテーブルを参照し（Ｓ５３）、先のＳ５２において取得したカウント値と対応付けられている変動パターンを変動パターンテーブルから選択し、それを先のＳ５０において参照した大当り判定結果と対応付けて保留テーブルに格納する（Ｓ５４）。
【０１１７】
変動パターン抽選カウンタは、複数の異なる連続した数値、たとえば、０〜９の数値をカウントする。変動パターンテーブルは、変動時間毎に設定されており、たとえば、変動パターン抽選カウンタの０〜９のカウント値と９種類の変動パターンとを対応付けて構成されている。また、変動時間が３０秒以上の変動パターンは、リーチパターンに設定されており、その中で抽選で選択される確率は、ノーマルリーチパターンが最も高く、スーパーリーチパターンが最も低くなっている。
【０１１８】
また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンが抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンが抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンが出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。また、確変フラグがオンしている場合は、確変フラグがオンしていない場合よりも変動時間の短い変動パターンが抽選で選択され、単位時間当りにおける演出図柄の変動回数が多くなり、かつ、短時間で大当り判定の結果が分かるようになっている。
【０１１９】
（演出処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が受信処理のＳ４３（図１６）において実行する演出処理の流れについて、それを示す図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１２０】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ６０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、第１保留テーブル２４ａを参照して第１保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（Ｓ６１）。ここで、１以上であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル２４ａにおいて保留順位の１番目に格納されている変動パターンを読出し（Ｓ６３）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示装置５２に実行させる（Ｓ６４）。
【０１２１】
また、Ｓ６１において第１保留数Ｕ１が１以上ではないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、第２保留テーブル２４ｂを参照して第２保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（Ｓ６２）。ここで、１以上であると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、第２保留テーブル２４ｂにおいて保留順位の１番目に格納されている変動パターンを読出し（Ｓ６３）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示装置５２に実行させる（Ｓ６４）。
【０１２２】
続いて、演出図柄の変動時間をセットし（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始する（Ｓ６６）。続いて、先のＳ６１において肯定判定している場合は、第１保留テーブル２４ａに格納されている各データの保留順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ６７）、第１保留テーブル２４ａに格納されている第１保留数Ｕ１から１を減算して第１保留数Ｕ１を更新する（Ｓ６８）。また、先のＳ６２において肯定判定している場合は、第２保留テーブル２４ｂに格納されている各データの保留順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ６７）、第２保留テーブル２４ｂに格納されている第２保留数Ｕ２から１を減算して第２保留数Ｕ２を更新する（Ｓ６８）。
【０１２３】
そして、Ｓ６０において計測中であると判定した場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、計測時間がタイムアップしたか否か、つまり変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ６９）、肯定判定した場合は（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ７０）、先のＳ６３において読出した変動パターンが第１保留テーブル２４ａに格納されていたものであった場合は、その変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示装置５２に確定表示させる（Ｓ７１）。また、先のＳ６３において読出された変動パターンが第２保留テーブル２４ｂに格納されていたものであった場合は、その変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示装置５２に確定表示させる（Ｓ７１）。
【０１２４】
（保留数表示ＬＥＤ制御）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が受信処理のＳ４７（図１６）において実行する保留数表示装置・演出表示装置制御の流れについて図を参照して説明する。図１９は、保留数表示装置・演出表示装置制御の流れを示すフローチャートであり、図２０は、図１９の続きを示すフローチャートであり、図２１は、図２０の続きを示すフローチャートである。
【０１２５】
演出制御用ＣＰＵ２２は、第１保留テーブル２４ａを参照して第１保留数Ｕ１が４個であるか否かを判定し（Ｓ８０）、４個であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル２４ａの保留順位４番目に格納されている内容を参照する（Ｓ８１）。続いて、第１保留テーブル２４ａの保留順位４番目に格納されている変動パターンとしてスーパーリーチパターンが格納されているか否かを判定し（Ｓ８２）、格納されていると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、第１制御フラグをオンする（Ｓ８４）。
【０１２６】
また、Ｓ８２においてスーパーリーチパターンが格納されていないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、保留順位４番目に格納されている大当り判定結果として大当り（通常大当りまたは確変大当り）が格納されているか否かを判定し（Ｓ８３）、大当りが格納されていると判定した場合は（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、第１制御フラグをオンする（Ｓ８４）。また、Ｓ８０において第１保留数が４個ではないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、第２保留テーブル２４ｂを参照して第２保留数Ｕ２が４個であるか否かを判定し（Ｓ８５）、４個であると判定した場合は（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、第２保留テーブル２４ｂの保留順位４番目に格納されている内容を参照する（Ｓ８６）。
【０１２７】
続いて、第２保留テーブル２４ｂの保留順位４番目に格納されている変動パターンとしてスーパーリーチパターンが格納されているか否かを判定し（Ｓ８７）、格納されていると判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、第２制御フラグをオンする（Ｓ８９）。また、Ｓ８７においてスーパーリーチパターンが格納されていないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、保留順位４番目に格納されている大当り判定結果として大当り（通常大当りまたは確変大当り）が格納されているか否かを判定し（Ｓ８８）、大当りが格納されていると判定した場合は（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、第２制御フラグをオンする（Ｓ８９）。
【０１２８】
続いて、制御フラグ（第１制御フラグまたは第２制御フラグ）がオンしているか否かを判定し（図２０のＳ９０）、制御フラグがオンしていないと判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１が１個であるか否かを判定する（Ｓ９１）。ここで１個であると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、第１保留数表示装置９１の１個目の表示部９１ａを構成するＬＥＤを白色で発光させる（Ｓ９２、図７（ａ））。また、Ｓ９１において第１保留数Ｕ１が１個ではないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１が２個であるか否かを判定し（Ｓ９３）、２個であると判定した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、第１保留数表示装置９１の２個目の表示部９１ｂを構成するＬＥＤを白色で発光させる（Ｓ９４、図７（ｂ））。
【０１２９】
また、Ｓ９３において第１保留数Ｕ１が２個ではないと判定した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１が３個であるか否かを判定し（Ｓ９５）、３個であると判定した場合は（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、第１保留数表示装置９１の３個目の表示部９１ｃを構成するＬＥＤを白色で発光させる（Ｓ９６、図７（ｃ））。また、Ｓ９５において第１保留数Ｕ１が３個ではないと判定した場合は（Ｓ９５：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１が４個であるか否かを判定し（Ｓ９７）、４個であると判定した場合は（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、第１保留数表示装置９１の４個目の表示部９１ｄを構成するＬＥＤを白色で発光させる（Ｓ９８、図７（ｄ））。
【０１３０】
また、Ｓ９０において、制御フラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、第１制御フラグがオンしているか否かを判定し（図２１のＳ９９）、オンしていると判定した場合は（Ｓ９９：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２が青色の表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方（左方向）へ移動させる（Ｓ１００）。続いて、青色の表示領域５２ｂが演出表示装置５２の左端に到達すると、第１保留数表示装置９１が表示色を白色から青色に変化させる（Ｓ１０１）。
【０１３１】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の左端に到達した表示領域５２ｂの移動量が増加するに従って、第１保留数表示装置９１が右端から次第に青色に変化するように行う。続いて、青色の表示領域５２ｂの移動が終了し、第１保留数表示装置９１の全体が青色に変化すると、演出表示装置５２が黄色の表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方（左方向）へ移動させる（Ｓ１０２）。続いて、黄色の表示領域５２ｂが演出表示装置５２の左端に到達すると、第１保留数表示装置９１が表示色を青色から黄色に変化させる（Ｓ１０３）。
【０１３２】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の左端に到達した表示領域５２ｂの移動量が増加するに従って、第１保留数表示装置９１が右端から次第に黄色に変化するように行う。続いて、黄色の表示領域５２ｂの移動が終了し、第１保留数表示装置９１の全体が黄色に変化すると、演出表示装置５２が緑色の表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方（左方向）へ移動させる（Ｓ１０４）。続いて、緑色の表示領域５２ｂが演出表示装置５２の左端に到達すると、第１保留数表示装置９１が表示色を黄色から緑色に変化させる（Ｓ１０５）。
【０１３３】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の左端に到達した表示領域５２ｂの移動量が増加するに従って、第１保留数表示装置９１が右端から次第に緑色に変化するように行う。続いて、緑色の表示領域５２ｂの移動が終了し、第１保留数表示装置９１の全体が緑色に変化すると、演出表示装置５２が赤色の表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方（左方向）へ移動させる（Ｓ１０６）。続いて、赤色の表示領域５２ｂが演出表示装置５２の左端に到達すると、第１保留数表示装置９１が表示色を緑色から赤色に変化させる（Ｓ１０７）。
【０１３４】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の左端に到達した表示領域５２ｂの移動量が増加するに従って、第１保留数表示装置９１が右端から次第に赤色に変化するように行う。続いて、赤色の表示領域５２ｂの移動が終了し、第１保留数表示装置９１の全体が赤色に変化すると、演出表示装置５２が虹色の表示領域５２ｂを第１保留数表示装置９１の方（左方向）へ移動させる（Ｓ１０８）。続いて、虹色の表示領域５２ｂが演出表示装置５２の左端に到達すると、第１保留数表示装置９１が表示色を赤色から虹色に変化させ（Ｓ１０９）、第１制御フラグをオフする（Ｓ１１０）。
【０１３５】
このように、演出表示装置５２の表示領域５２ｂが第１保留数表示装置９１の方向へ移動する毎に青色、黄色、緑色、赤色および虹色へと順に変化し、第１保留数表示装置９１が、移動してくる表示領域５２ｂと同じ表示色に変化するため、遊技者は、表示領域５２ｂの表示色が第１保留数表示装置９１に移ったかのように見える。
したがって、遊技者は、近い将来、スーパーリーチパターンが出現するのではないか、あるいは、大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
【０１３６】
また、Ｓ９９において、第１制御フラグがオンしていない、つまり第２制御フラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ９９：Ｎｏ）、演出表示装置５２が青色の表示領域５２ｃを第２保留数表示装置９２の方（右方向）へ移動させる（Ｓ１１１）。続いて、青色の表示領域５２ｃが演出表示装置５２の右端に到達すると、第２保留数表示装置９２が表示色を白色から青色に変化させる（Ｓ１１２）。
【０１３７】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の右端に到達した表示領域５２ｃの移動量が増加するに従って、第２保留数表示装置９２が左端から次第に青色に変化するように行う。続いて、青色の表示領域５２ｃの移動が終了し、第２保留数表示装置９２の全体が青色に変化すると、演出表示装置５２が黄色の表示領域５２ｃを第２保留数表示装置９２の方（右方向）へ移動させる（Ｓ１１３）。続いて、黄色の表示領域５２ｃが演出表示装置５２の右端に到達すると、第２保留数表示装置９２が表示色を青色から黄色に変化させる（Ｓ１１４）。
【０１３８】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の右端に到達した表示領域５２ｃの移動量が増加するに従って、第２保留数表示装置９２が左端から次第に黄色に変化するように行う。続いて、黄色の表示領域５２ｃの移動が終了し、第２保留数表示装置９２の全体が黄色に変化すると、演出表示装置５２が緑色の表示領域５２ｂを第２保留数表示装置９２の方（右方向）へ移動させる（Ｓ１１５）。続いて、緑色の表示領域５２ｃが演出表示装置５２の右端に到達すると、第２保留数表示装置９２が表示色を黄色から緑色に変化させる（Ｓ１１６）。
【０１３９】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の右端に到達した表示領域５２ｃの移動量が増加するに従って、第２保留数表示装置９２が左端から次第に緑色に変化するように行う。続いて、緑色の表示領域５２ｃの移動が終了し、第２保留数表示装置９２の全体が緑色に変化すると、演出表示装置５２が赤色の表示領域５２ｃを第２保留数表示装置９２の方（右方向）へ移動させる（Ｓ１１７）。続いて、赤色の表示領域５２ｃが演出表示装置５２の右端に到達すると、第２保留数表示装置９２が表示色を緑色から赤色に変化させる（Ｓ１１８）。
【０１４０】
この変化は、前述したように、演出表示装置５２の右端に到達した表示領域５２ｃの移動量が増加するに従って、第２保留数表示装置９２が左端から次第に赤色に変化するように行う。続いて、赤色の表示領域５２ｃの移動が終了し、第２保留数表示装置９２の全体が赤色に変化すると、演出表示装置５２が虹色の表示領域５２ｃを第２保留数表示装置９２の方（右方向）へ移動させる（Ｓ１１９）。続いて、虹色の表示領域５２ｃが演出表示装置５２の右端に到達すると、第２保留数表示装置９２が表示色を赤色から虹色に変化させ（Ｓ１２０）、第２制御フラグをオフする（Ｓ１２１）。
【０１４１】
このように、演出表示装置５２の表示領域５２ｃが第２保留数表示装置９２の方向へ移動する毎に青色、黄色、緑色、赤色および虹色へと順に変化し、第１保留数表示装置９１が、移動してくる表示領域５２ｃと同じ表示色に変化するため、遊技者は、表示領域５２ｃの表示色が第２保留数表示装置９２に移ったかのように見える。
したがって、遊技者は、近い将来、スーパーリーチパターンが出現するのではないか、あるいは、大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
【０１４２】
〈他の実施形態〉
（１）前述の実施形態では、変動パターンが特定の変動パターンではないと判定した場合は（図１９のＳ８２：Ｎｏ）、大当り判定の結果が大当りかハズレかを判定し（Ｓ８３）、大当りであった場合は（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、特定の変動パターンであった場合と同じように演出表示装置５２の表示色が第１保留数表示装置９１または第２保留数表示装置９２の移ったように見える演出を行ったが、変動パターンが特定の変動パターンであるかの判定のみ、あるいは、大当り判定の結果が大当りかハズレかの判定のみを行い、その判定において肯定判定した場合に上記の演出を行うように構成することもできる。
【０１４３】
（２）また、変動パターンが特定の変動パターンであると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、さらに、その特定の変動パターンと、大当り判定結果として大当りが対応付けて格納されているか否かを判定し、否定判定した場合と肯定判定した場合とで演出表示装置５２の表示領域５２ｂ，５２ｃの表示色を異ならせることもできる。この実施形態に係るパチンコ機が、この出願の請求項３に係るパチンコ機に対応する。
【０１４４】
（３）前述の各実施形態では、演出表示装置５２の表示色が第１保留数表示装置９１または第２保留数表示装置９２の移ったように見える演出を行う場合の第１保留数Ｕ１または第２保留数Ｕ２の条件が４個であったが、３個または２個でもよい。また、第１保留数Ｕ１または第２保留数Ｕ２の上限がそれぞれ５個以上である場合は、その上限に応じて上記の条件を変更することができる。また、第１保留数Ｕ１または第２保留数Ｕ２の一方のみに上記の条件を適用することもできる。
【０１４５】
（４）さらに、前述の各実施形態では、最も大きい保留順位、つまり最も新しく発生した保留に対応して特定の変動パターンまたは大当りが格納されている場合に上記の演出を行ったが、他の保留順位に対応して特定の変動パターンまたは大当りが格納されている場合に上記の演出を行うこともできる。
【０１４６】
（５）図２２（ａ），（ｂ）は、他の実施形態において演出制御用ＣＰＵ２２が実行する保留数表示装置・演出表示装置制御の流れを一部省略して示すフローチャートであり、前述の実施形態の図２１に対応するものである。前述の実施形態と同じ構成については同じ符号を用い、同じ内容については説明を省略する。
【０１４７】
演出制御用ＣＰＵ２２は、第１制御フラグがオンしていると判定した場合は（図２２（ａ）のＳ９９：Ｙｅｓ）、第１保留数表示装置９１が表示色を変化させるときの第１保留数表示装置９１の発光パターンを抽選により決定する（Ｓ９９−１）。発光パターンは、たとえば、第１保留数表示装置９１を構成する表示部９１ａ〜９１ｄを一端から他端に向けて順に発光させる発光パターン、一端から他端を往復させる発光パターン、総ての表示部を同時に発光させる発光パターン、それらの発光パターンを組み合わせた発光パターンなどである。
【０１４８】
また、発光パターンは、たとえば、発光パターン抽選カウンタおよび発光パターンテーブルを用いて決定する。発光パターン抽選カウンタは、複数の異なる連続した数字（たとえば、０〜９）をカウントし、発光パターンテーブルは、複数種類の発光パターンと発光パターン抽選カウンタのカウント値とを対応付けて構成される。
そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ９９−１を実行するタイミングになったときに、発光パターン抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている発光パターンを発光パターンテーブルから選択する。
また、Ｓ９９において、第１制御フラグがオンしていない、つまり第２制御フラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ９９：Ｎｏ）、Ｓ９９−１と同じ手法により、第２保留数表示装置９２の発光パターンを抽選により決定する（Ｓ９９−３）。
【０１４９】
以上のように、上記他の実施形態（５）によれば、第１保留数表示装置９１または第２保留数表示装置９２が表示色を変化させるときの発光パターンを抽選により決定することができるため、常に特定の発光パターンのみを用いる場合よりも視覚的な演出効果を高めることができる。
【０１５０】
（６）また、図２２（ｂ）に示すように、第１保留数表示装置９１または第２保留数表示装置９２の発光パターンを抽選により決定し、さらに、演出表示装置５２の表示領域５２ｂ，５２ｃの移動パターンを抽選により決定することもできる。移動パターンは、たとえば、表示領域５２ｂ，５２ｃを演出表示装置５２の一端から他端に向けて移動させる移動パターン、一端から他端を往復させる移動パターン、それらの移動パターンを組み合わせた移動パターンなどである。
【０１５１】
また、移動パターンは、たとえば、移動パターン抽選カウンタおよび移動パターンテーブルを用いて決定する。移動パターン抽選カウンタは、複数の異なる連続した数字（たとえば、０〜９）をカウントし、移動パターンテーブルは、複数種類の移動パターンと移動パターン抽選カウンタのカウント値とを対応付けて構成される。
【０１５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ９９−２またはＳ９９−４を実行するタイミングになったときに、移動パターン抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている移動パターンを移動パターンテーブルから選択する。この実施形態によれば、演出表示装置５２の表示領域５２ｂ，５２ｃの移動パターンを抽選により決定することができるため、常に特定の移動パターンのみを用いる場合よりも視覚的な演出効果を高めることができる。
【０１５３】
（７）前述の他の実施形態（２）に上記の他の実施形態（５）または（６）を適用することもできる。たとえば、特定の変動パターンのみが格納されている場合と、特定の変動パターンに大当りが対応付けられている場合とで、第１保留数表示装置９１または第２保留数表示装置９２の発光パターンを異ならせる。
【符号の説明】
【０１５４】
１・・パチンコ機、１２・・主制御用ＣＰＵ（判定手段）、
２４ａ・・第１保留テーブル（格納手段）、
２４ｂ・・第２保留テーブル（格納手段）、５２・・演出表示装置（図柄表示装置）、
５３・・第１始動口（始動口）、５３ａ・・第１始動口スイッチ（スイッチ）、
５７・・変動入賞装置（入賞装置）、５７ａ・・大入賞口、
５９・・第２始動口（始動口）、５９ａ・・第２始動口スイッチ（スイッチ）、
８７・・発射装置、９１・・第１保留数表示装置、９１ａ〜９１ｄ・・表示部、
９２・・第２保留数表示装置、９２ａ〜９２ｄ・・表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011024652.tif 000019
【図１８】
2011024652.tif 000020
【図１９】
2011024652.tif 000021
【図２０】
2011024652.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2011024652.tif 000024
【図２３】
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