(57)【要約】      （修正有）【課題】３Ｄ受像器の設定調整を容易に行える映像システムを提供する。【解決手段】３Ｄ映像提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置が提供される。３Ｄ映像提供方法は、２Ｄモード状態で特定操作が入力されると、３Ｄモードに切り替えて入力された映像を特定フォーマットを適用してディスプレイし、３Ｄモード状態で特定操作は再び入力されると、他のフォーマットを適用して入力された映像をディスプレイするようになる。これにより、ユーザはより簡単に入力される映像の３Ｄ映像フォーマットを選択できるようになる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２Ｄ映像をディスプレイするための２Ｄモード及び３Ｄ映像をディスプレイするための３Ｄモードで動作できるディスプレイ装置の３Ｄ映像提供方法において、
ユーザ操作が入力されるステップと、
入力された操作に従って、ディスプレイ装置が２Ｄ映像及び３Ｄ映像のうちいずれか一方をディスプレイするように動作するステップと、
を含む３Ｄ映像提供方法。
【請求項２】
前記動作ステップは、
前記２Ｄモード状態で特定操作が入力されると、前記３Ｄモードに切り替えて入力された映像を、特定フォーマットを適用してディスプレイするステップと、
前記３Ｄモード状態で前記特定操作が再び入力されると、他のフォーマットを適用して前記入力された映像をディスプレイするステップと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項３】
前記３Ｄモード状態で前記特定操作が繰り返し入力されると、複数のフォーマットを順次に適用して、前記入力された映像をディスプレイするステップを更に含むことを特徴とする請求項２に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項４】
前記動作ステップは、
前記３Ｄ映像の出力状態転換のためのアイテム及び前記３Ｄ映像のフォーマット転換のためのアイテムを含む１つのＧＵＩを生成するステップと、
予め設定された操作命令が入力されると、前記ＧＵＩをディスプレイするステップと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項５】
第１方向への操作命令が入力されると、前記出力状態転換のためのアイテムが前記出力状態が転換された状態で表示されるように、前記ＧＵＩを変更するステップと、
前記第１方向への操作命令が入力されると、３Ｄモードがオンとなった出力状態から前記３Ｄモードがオフとなった出力状態で前記３Ｄ映像をディスプレイしたり、前記３Ｄモードがオフとなった状態から前記３Ｄモードがオンとなった出力状態で前記３Ｄ映像をディスプレイするステップと、
を更に含むことを特徴とする請求項４に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項６】
前記動作ステップは、
３Ｄ映像を受信するステップと、
第１操作命令が入力されると、受信された３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットに対する認識を試みるステップと、
前記認識が可能である場合、前記認識されたフォーマットを適用して前記３Ｄ映像をディスプレイし、前記認識が不可能である場合、前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに従って前記３Ｄ映像をディスプレイするステップと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項７】
前記ディスプレイするステップは、
前記認識されたフォーマット又は前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに対応するＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を前記３Ｄ映像と共にディスプレイすることを特徴とする請求項６に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項８】
前記動作ステップは、
ユーザ操作によって３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定が変更できる第１ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更できる第２ＧＵＩを生成するステップと、
前記第１ＧＵＩ及び第２ＧＵＩを出力するステップと、を含むことを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項９】
前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境は、
前記３Ｄ映像が再生中の環境又は前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境であることを特徴とする請求項８に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項１０】
前記動作ステップは、
左眼映像と右眼映像とを交互に出力する第１出力ステップと、
ユーザ操作によって予め設定された命令が入力されると、前記左眼映像と前記右眼映像の出力順番が変更された第１画面と、前記左眼映像と前記右眼映像の出力順番が変更されていない第２画面を共に出力する第２出力ステップと、を含むことを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項１１】
前記第２出力ステップは、
前記第１画面が選択できるようにするための第１ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を前記第１画面に出力し、前記第２画面が選択できるようにするための第２ＧＵＩを前記第２画面に出力することを特徴とする請求項１０に記載の３Ｄ映像提供方法。
【請求項１２】
３Ｄ映像が入力される映像入力部と、
ユーザの特定操作が入力されると、前記入力された３Ｄ映像に対応する複数個のフォーマットの左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成する３Ｄ映像実現部と、
前記生成された複数個のフォーマットの左眼映像と前記生成された複数個のフォーマットの右眼映像とのそれぞれを交互に１つの画面に表示するディスプレイ部と、
を含むディスプレイ装置。
【請求項１３】
前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析する制御部を更に含み、
前記ディスプレイ部は、
前記出力される複数個のフォーマットのうち、前記制御部で分析されたフォーマットの適用された３Ｄ映像を、他のフォーマットの適用された３Ｄ映像と区分して表示することを特徴とする請求項１２に記載のディスプレイ装置。
【請求項１４】
ユーザ操作が入力される操作部と、
前記操作部を介して３Ｄ映像に表示されるＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）の生成命令が入力されると、前記左眼映像と右眼映像のうちいずれか一方のみが出力されるように制御し、前記ＧＵＩが出力されるように制御する制御部と、
を含むことを特徴とする請求項１２に記載のディスプレイ装置。
【請求項１５】
前記ＧＵＩは、
３ＤＧＵＩであることを特徴とする請求項１４に記載のディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄ映像提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置に関し、より詳細には、左眼映像と右眼映像とを交互に画面に表示して３Ｄ映像を実現する３Ｄ映像提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体の映像技術は、情報通信、放送、医療、教育訓練、軍事、ゲーム、アニメーション、仮想現実、ＣＡＤ、産業技術等、その応用分野が非常に多様であり、このような様々な分野で共通して必要とされる次世代３次元立体のマルチメディア情報通信のコア基盤技術といえる。
【０００３】
一般的に、人間が知覚する立体感は、観察しようとする物体の位置による水晶体の厚さの変化度合い、両眼と対象物との角度の差、そして左右眼に見える対象物の位置及び形態の相違、対象物の運動によって生じる時差、その他に各種心理及び記憶による効果等が複合的に作用して生じる。
【０００４】
その中でも、人の両眼が横方向に約６〜７ｃｍ程離れていることで生じる両眼時差(ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｄｉｓｐａｒｉｔｙ)は、立体感において最も重要な要因といえる。即ち、両眼時差によって対象物に対する角度の差が生じたままモノを見るようになり、この差によってそれぞれの眼に入ってくるイメージが相互に異なる像を持つようになって、この二つの映像が網膜を通じて脳へと伝達されると、脳はこの二つの情報を正確に融合して本来の３次元立体映像を感じることができるのである。
【０００５】
立体映像のディスプレイ装置としては、特殊眼鏡を使う眼鏡式と、特殊眼鏡を使わない非眼鏡式に分けられる。眼鏡式は、相互補色関係にある色フィルターを用いて映像を分離選択する色フィルター方式、直交した偏光素子の組み合わせによる遮光効果を用いて左眼と右眼の映像を分離する偏光フィルター方式及び左眼映像信号と右眼映像信号をスクリーンに投射する同期信号に対応して左眼と右眼とを交互に遮断することで、立体感が感じられるようにするシャッターグラス方式が存在する。
【０００６】
この中のシャッターグラス方式は、両眼の時差を用いたディスプレイ方法として、ディスプレイ装置の映像提供と眼鏡の左右両眼のオン−オフを同期化し、それぞれ異なった角度から観察された映像が頭脳作用による空間感を認識させるようにする方式である。
【０００７】
一方、ユーザが３Ｄ映像を視聴するためには、ディスプレイ装置を３Ｄモードに変更しなければならない。そして、３Ｄディスプレイ装置は多様な種類の３Ｄ映像のフォーマットをサポートし、複数の３Ｄ映像のフォーマットのうち、入力される映像に合ったフォーマットで３Ｄ映像をディスプレイするようになる。
【０００８】
ところが、ユーザが入力される３Ｄ映像のフォーマットを把握することは、容易なことではない。ユーザは、入力される映像のフォーマットを把握する過程を経ずに、３Ｄモードをより簡単に実現することを望んでいる。そのため、ユーザがディスプレイ装置を介して３Ｄ映像をより簡単に視聴できるようにするための方策の模索が求められている。
【０００９】
なお、このようなシャッターグラス方式による場合、左眼映像と右眼映像が出力されるタイミングがずれたり、左眼グラスと右眼グラスの開閉タイミングがずれたりすることがしばしば生じる。しかし、３Ｄ映像という特性上、視聴中の映像だけでは、タイミングがずれているという事実をユーザが認識しにくいという問題があった。
【００１０】
そのため、左眼映像と左眼グラス、又は右眼映像と右眼グラスの同期が取れている映像を視聴しているか否かについて、ユーザがより簡単に認識するようにするための方策の模索が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】韓国特許登録第０６６２２４８号
【特許文献２】日本特開第１９９７−０００９２９８号公報
【特許文献３】韓国特開第２００８−００６４５１２号公報
【特許文献４】米国特開第２００２−０１２６２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上記問題を解決するために案出されたものであり、本発明の第１目的は、２Ｄモード状態で特定操作が入力されると、３Ｄモードに切り替えて入力された映像を特定フォーマットを適用してディスプレイし、３Ｄモード状態で特定操作が再び入力されると、他のフォーマットを適用して入力された映像をディスプレイする３Ｄ映像提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置を提供することにある。
【００１３】
なお、本発明の第２目的は、３Ｄ映像に対する設定事項の変更を、ユーザがより簡単にできるようにするための３Ｄ映像に対するＧＵＩ提供方法及びこれを用いたディスプレイ装置を提供することにある。
【００１４】
更に、本発明の第３目的は、３Ｄ映像に対する設定事項の変更をユーザがより簡単にできるようにするための３Ｄ映像に対するディスプレイ方法及びこれを用いたディスプレイ装置を提供することにある。
【００１５】
なお、本発明の第４目的は、ユーザがより簡単かつ便利に立体映像に対する設定を変更できるようにするためのＧＵＩ提供方法及びこれを用いたディスプレイ装置と３Ｄ映像提供システムを提供することにある。
【００１６】
更に、本発明の第５目的は、３Ｄ映像の出力タイミングとシャッターグラスの開閉タイミング間で同期が取れているか否かについて、ユーザがより簡単に認識できるようにするためのディスプレイ装置及び３Ｄ映像提供方法を提供することにある。
【００１７】
なお、本発明の第６目的は、入力される３Ｄ映像に対する複数個のフォーマットの３Ｄ映像を含むプレビューを提供するディスプレイ装置及び３Ｄ映像プレビューの提供方法、そして３Ｄ映像提供システムを提供することにある。
【００１８】
そして、本発明の第７目的は、３Ｄ映像に表示されるＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）の生成命令が入力されると、３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像のうちいずれか一方のみを出力し、ＧＵＩを出力するディスプレイ装置及びＧＵＩ提供方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る２Ｄ映像をディスプレイするための２Ｄモード及び３Ｄ映像をディスプレイするための３Ｄモードで動作できるディスプレイ装置の３Ｄ映像提供方法は、ユーザ操作が入力されるステップと、及び入力された操作に従って、ディスプレイ装置が２Ｄ映像及び３Ｄ映像のうちいずれか一方をディスプレイするように動作するステップと、を含む。
【００２０】
そして、前記動作ステップは、前記２Ｄモード状態で特定操作が入力されると、前記３Ｄモードに切り替えて入力された映像を、特定フォーマットを適用してディスプレイするステップと、及び前記３Ｄモード状態で前記特定操作が再び入力されると、他のフォーマットを適用して前記入力された映像をディスプレイするステップと、を含むこともできる。
【００２１】
なお、前記３Ｄモード状態で前記特定操作が繰り返し入力されると、複数のフォーマットを順次に適用して、前記入力された映像をディスプレイするステップを更に含むこともできる。
【００２２】
そして、前記複数のフォーマットは、前記ディスプレイ装置でサポート可能なフォーマットでも良い。
【００２３】
なお、前記複数のフォーマットが順次に１回ずつ適用された状態で前記特定操作が入力されると、前記２Ｄモードに切り替えて前記入力された映像をディスプレイするステップを更に含むこともできる。
【００２４】
そして、前記特定操作は、前記ディスプレイ装置を制御するリモコンの特定ボタンを押す操作でも良い。
【００２５】
なお、前記特定操作は、前記ディスプレイ装置に配置された特定ボタンを押す操作でも良い。
【００２６】
そして、前記動作ステップは、３Ｄ映像に対する複数のフォーマット項目を含むメニューを表示するステップと、前記複数のフォーマット項目のうち、ユーザによってハイライトが位置された項目に対応するフォーマットを適用し、３Ｄモードで入力された映像をディスプレイするステップと、を含むこともできる。
【００２７】
なお、前記動作ステップは、前記３Ｄ映像の出力状態転換のためのアイテム及び前記３Ｄ映像のフォーマット転換のためのアイテムを含む１つのＧＵＩを生成するステップと、及び予め設定された操作命令が入力されると、前記ＧＵＩをディスプレイするステップと、を含むこともできる。
【００２８】
そして、第１方向への操作命令が入力されると、前記出力状態転換のためのアイテムが前記出力状態が転換された状態で表示されるように、前記ＧＵＩを変更するステップと、及び前記第１方向への操作命令が入力されると、３Ｄモードがオンとなった出力状態から前記３Ｄモードがオフとなった出力状態で前記３Ｄ映像をディスプレイしたり、前記３Ｄモードがオフとなった状態から前記３Ｄモードがオンとなった出力状態で前記３Ｄ映像をディスプレイするステップと、を更に含むこともできる。
【００２９】
そして、前記ＧＵＩ変更ステップと、前記第１方向への操作命令が入力され、前記３Ｄモードがオフとなった出力状態で前記３Ｄ映像がディスプレイされる場合、前記３Ｄ映像のフォーマット転換のためのアイテムの選択がディスエーブル（ｄｉｓａｂｌｅ）されるように、前記ＧＵＩを変更することもできる。
【００３０】
なお、前記ＧＵＩ変更ステップは、前記第１方向への操作命令が入力され、前記３Ｄモードがオンとなった出力状態で前記３Ｄ映像がディスプレイされる場合、前記３Ｄ映像のフォーマット転換のためのアイテムの選択がイネーブル（ｅｎａｂｌｅ）されるように、前記ＧＵＩを変更することもできる。
【００３１】
そして、前記ＧＵＩ生成ステップは、前記出力状態転換のためのアイテムの周辺に、前記第１方向への操作をガイドするためのインジケーターが含まれるように、前記ＧＵＩを生成することもできる。
【００３２】
なお、前記第１方向は上下方向であり、前記第１方向への操作命令は、入力装置を用いたユーザの上下操作命令でも良い。
【００３３】
そして、前記フォーマット転換のためのアイテムは複数個であり、第２方向に並べられ、前記第２方向への操作命令が入力されると、前記フォーマット転換のためのアイテムのうち１つを選択した状態がシフトされて表示されるように、前記ＧＵＩを変更するステップと、及び前記第２方向への操作命令が入力されると、前記選択されたフォーマットに従って前記３Ｄ映像をディスプレイするステップと、を更に含むこともできる。
【００３４】
なお、前記ＧＵＩ生成ステップは、前記フォーマット転換のためのアイテムのうち、サポートされないフォーマットに対応するアイテムの選択がディスエーブルされるように、前記ＧＵＩを生成することもできる。
【００３５】
そして、前記フォーマット転換のためのアイテムは、フレームシーケンス方式、上下分割方式、左右分割方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうち、少なくとも１つの方式によるフォーマットに対応するアイテムであり、前記３Ｄ映像をディスプレイするステップは、前記選択されたフォーマットに従って、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイすることを特徴とすることもできる。
【００３６】
なお、前記第２方向は左右方向であり、前記第２方向への操作命令は、入力装置を用いたユーザの左右操作命令でも良い。
【００３７】
そして、前記予め設定された操作命令は、入力装置に設けられた別途の３Ｄボタンが選択された場合に入力される操作命令でも良い。
【００３８】
なお、前記動作ステップは、３Ｄ映像を受信するステップと、第１操作命令が入力されると、受信された３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットに対する認識を試みるステップと、及び前記認識が可能である場合、前記認識されたフォーマットを適用して前記３Ｄ映像をディスプレイし、前記認識が不可能である場合、前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに従って前記３Ｄ映像をディスプレイするステップと、を含むこともできる。
【００３９】
そして、前記ディスプレイステップは、前記認識されたフォーマット又は前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに対応するＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を前記３Ｄ映像と共にディスプレイすることもできる。
【００４０】
なお、前記ＧＵＩがディスプレイされた後、予め設定された時間内に操作命令が受信されなければ、前記ＧＵＩに対するディスプレイを終了するステップを更に含むこともできる。
【００４１】
そして、前記ディスプレイステップは、第２操作命令が入力されると、前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち他の１つに従って前記３Ｄ映像をディスプレイすることもできる。
【００４２】
なお、前記ＧＵＩ生成ステップは、前記第２操作命令に対応する方向への操作をガイドするためのインジケーターが含まれるように、前記ＧＵＩを生成することもできる。
【００４３】
そして、前記第１操作命令は、入力装置に設けられた別途の３Ｄボタンが選択された場合に入力される操作命令であり、前記第２操作命令は、前記別途の３Ｄボタンが選択された場合に入力される操作命令又は前記入力装置を用いたユーザの上下操作命令でも良い。
【００４４】
なお、前記３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットは、前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち、前記３Ｄ映像が生成される際に適用されたフォーマットでも良い。
【００４５】
そして、前記動作ステップは、第１操作命令が入力されると、３Ｄ映像に対する現在の出力状態情報をディスプレイするステップと、前記第１操作命令が再び入力されると、受信された３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットに対する認識を試みるステップと、及び認識が可能である場合、前記認識されたフォーマットを適用して前記３Ｄ映像をディスプレイし、前記認識が不可能である場合、前記３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに従って３Ｄ映像の出力状態を変換して出力し、前記現在の出力状態情報を前記変換された出力状態情報に変更するステップと、を含むこともできる。
【００４６】
なお、前記動作ステップは、ユーザ操作によって３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定が変更できる第１ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更できる第２ＧＵＩを生成するステップと、及び前記第１ＧＵＩ及び第２ＧＵＩを出力するステップと、を含むこともできる。
【００４７】
なお、前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境は、前記３Ｄ映像が再生中の環境又は前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境でも良い。
【００４８】
そして、前記３Ｄ映像に対する設定は前記３Ｄ映像のフォーマットに対する設定であり、前記フォーマットは、フレームシーケンス方式、左右分割方式、上下分割方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうちいずれか１つの方式のよるフォーマットでも良い。
【００４９】
そして、前記３Ｄ映像に対する設定は、前記３Ｄ映像の出力と２Ｄ映像の出力間の切り替えに対する設定でも良い。
【００５０】
なお、前記３Ｄ映像に対する設定は、前記３Ｄ映像のデプス（Ｄｅｐｔｈ）調節又はフォーカス調節（Ｆｏｃｕｓ）調節に対する設定でも良い。
【００５１】
そして、前記出力ステップは、前記３Ｄ映像が再生中の環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する再生状態を保ちつつ、前記第１ＧＵＩ及び前記第２ＧＵＩを出力し、前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する一時停止状態を保ちつつ、前記第１ＧＵＩ及び第２ＧＵＩを出力することもできる。
【００５２】
なお、前記出力ステップは、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像のうち、少なくとも１つに前記第１ＧＵＩ及び前記第２ＧＵＩを出力することもできる。
【００５３】
そして、前記動作ステップは、左眼映像と右眼映像とを交互に出力する第１出力ステップと、及びユーザ操作によって予め設定された命令が入力されると、前記左眼映像と前記右眼映像の出力順番が変更された第１画面と、前記左眼映像と前記右眼映像の出力順番が変更されていない第２画面を共に出力する第２出力ステップと、を含むこともできる。
【００５４】
なお、前記第２出力ステップは、前記第１画面を選択できるようにするための第１ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を前記第１画面に出力し、前記第２画面を選択できるようにするための第２ＧＵＩを前記第２画面に出力することもできる。
【００５５】
なお、前記第１ＧＵＩが選択された場合、前記左眼映像と前記右眼映像の出力順番を変更して画面全体に出力し、前記第２ＧＵＩが選択された場合、前記左眼映像と前記右眼映像の出力順番を変更せずに前記画面全体に出力することもできる。
【００５６】
そして、前記第１画面と前記第２画面は、左右又は上下に分けられて、共に出力されることもできる。
【００５７】
なお、前記第１画面と前記第２画面が左右に分けられた場合、前記第１画面は前記左眼映像の左側部分と前記右眼映像の左側部分に対して出力順番が変更された画面でも良く、前記第２画面は前記左眼映像の右側部分と前記右眼映像の右側部分に対して出力順番が変更されていない画面でも良い。
【００５８】
そして、前記第１画面と前記第２画面が上下に分けられた場合、前記第１画面は前記左眼映像の上側部分と前記右眼映像の上側部分に対して出力順番が変更された画面でも良く、前記第２画面は前記左眼映像の下側部分と前記右眼映像の下側部分に対して出力順番が変更されていない画面でも良い。
【００５９】
なお、複数のフィールドで構成された１つの映像フレームを受信し、それぞれの前記フィールドから前記左眼映像と前記右眼映像を抽出するステップを更に含み、前記第１出力ステップは、複数の映像フレームを受信し、各映像フレームから抽出された左眼映像と右眼映像とを交互に出力することもできる。
【００６０】
そして、前記第２出力ステップは、前記予め設定された命令が入力されると、現在の映像フレームに対して左眼映像と右眼映像の出力順番が変更された第１停止映像と、前記現在の映像フレームに対して左眼映像と右眼映像の出力順番が変更されていない第２停止映像を共に出力することもできる。
【００６１】
なお、前記第２出力ステップは、前記予め設定された命令が入力されると、継続的に受信される映像フレームに対して左眼映像と右眼映像の出力順番が変更された第１リアルタイム映像と、前記継続的に受信される映像フレームに対して左眼映像と右眼映像の出力順番が変更された第２リアルタイム映像を共に出力することもできる。
【００６２】
一方、本発明の一実施例に係るディスプレイ装置は、３Ｄ映像が入力される映像入力部と、ユーザの特定操作が入力されると、前記入力された３Ｄ映像に対応する複数個のフォーマットの左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成する３Ｄ映像実現部と、前記生成された複数個のフォーマットの左眼映像と前記生成された複数個のフォーマットの右眼映像とのそれぞれを交互に１つの画面に表示するディスプレイ部と、を含む。
【００６３】
そして、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析する制御部を更に含み、前記ディスプレイ部は、前記出力される複数個のフォーマットのうち、前記制御部で分析されたフォーマットの適用された３Ｄ映像を、他のフォーマットの適用された３Ｄ映像と区分して表示することもできる。
【００６４】
そして、前記ディスプレイ部は、前記複数個のフォーマットの３Ｄ映像にそれぞれ対応する３Ｄ映像のフォーマットの種類及び情報を表示することもできる。
【００６５】
なお、前記ディスプレイ装置は、前記複数個のフォーマットの３Ｄ映像のうち１つが選択される操作部を更に含み、前記ディスプレイ部は、前記操作部を介して選択された３Ｄ映像を大画面に表示することもできる。
【００６６】
そして、前記操作部は、リモコン、ポインティングデバイス、タッチパッド及びタッチスクリーンのうち１つでも良い。
【００６７】
なお、前記複数個のフォーマット（Ｆｏｒｍａｔ）は、左右分割方式、上下分割方式、２Ｄ＋ＤＥＰＴＨ方式、水平インターリーブ（Ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうち、少なくとも１つを含むこともできる。
【００６８】
そして、ユーザ操作が入力される操作部と、及び前記操作部を介して３Ｄ映像に表示されるＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）の生成命令が入力されると、前記左眼映像と右眼映像のうちいずれか一方のみが出力されるように制御し、前記ＧＵＩが出力されるように制御する制御部と、を含むこともできる。
なお、前記ＧＵＩは、３ＤＧＵＩでも良い。
【００６９】
そして、３ＤＧＵＩを生成するＧＵＩ生成部を更に含み、前記３Ｄ映像実現部は、前記生成された３ＤＧＵＩに対応する左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩを生成し、前記制御部は、前記左眼映像と前記右眼映像のうちいずれか一方と共に、前記左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとが交互に出力されるように制御することもできる。
【００７０】
なお、前記３Ｄ映像実現部は、前記操作部を介して３Ｄ映像に表示されるＧＵＩの生成命令が入力されると、前記左眼映像と右眼映像のうちいずれか一方のみを生成し、前記制御部は前記生成された左眼映像と右眼映像のうちいずれか一方を出力するように制御することもできる。
【００７１】
そして、前記制御部は、前記操作部を介して前記３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、前記３ＤＧＵＩは消えて前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とを交互に出力するように制御することもできる。
【００７２】
なお、前記３Ｄ映像実現部は、前記操作部を介して前記３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像を生成し、前記制御部は、前記３ＤＧＵＩは消えて前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とを交互に出力するように制御することもできる。
【００７３】
そして、前記制御部は、前記ＧＵＩを使わずに所定時間が過ぎると、前記ＧＵＩを自動的に終了し、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とを交互に出力するように制御することもできる。
【発明の効果】
【００７４】
上述の本発明の一実施例によると、ユーザはより簡単に入力される映像の３Ｄ映像のフォーマットを選択することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像提供システムを示した図である。
【図２Ａ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｂ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｃ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｄ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｅ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｆ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図３】本発明の一実施例に係るＴＶのブロックを示した図である。
【図４】本発明の一実施例に係るシャッターグラスのブロック図を示した図である。
【図５Ａ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図５Ｂ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図５Ｃ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施例に係る反復的な特定操作入力による３Ｄ映像提供方法について説明するために提供されるフローチャートである。
【図７Ａ】本発明の一実施例に係るリモコンの特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル（Ｔｏｇｇｌｅ）方式で適用される過程を示した図である。
【図７Ｂ】本発明の一実施例に係るリモコンの特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図７Ｃ】本発明の一実施例に係るリモコンの特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図７Ｄ】本発明の一実施例に係るリモコンの特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図８Ａ】本発明の一実施例に係るＴＶに配置された特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図８Ｂ】本発明の一実施例に係るＴＶに配置された特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図８Ｃ】本発明の一実施例に係るＴＶに配置された特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図８Ｄ】本発明の一実施例に係るＴＶに配置された特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【図９】本発明の一実施例に係るディスプレイモードメニューを用いた３Ｄ映像提供方法について説明するために提供されるフローチャートである。
【図１０Ａ】本発明の一実施例に係るＴＶ画面に表示されたディスプレイモードメニューの項目を選択して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットを適用する過程を示した図ある。
【図１０Ｂ】本発明の一実施例に係るＴＶ画面に表示されたディスプレイモードメニューの項目を選択して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットを適用する過程を示した図ある。
【図１０Ｃ】本発明の一実施例に係るＴＶ画面に表示されたディスプレイモードメニューの項目を選択して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットを適用する過程を示した図ある。
【図１０Ｄ】本発明の一実施例に係るＴＶ画面に表示されたディスプレイモードメニューの項目を選択して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットを適用する過程を示した図ある。
【図１１】本発明の一実施例に係る画面構成を示した図である。
【図１２】出力状態の転換時の具体的な画面変更過程を説明するための図である。
【図１３】本発明の一実施例に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【図１４Ａ】ユーザ操作による出力状態及びフォーマットに関するＧＵＩが表示された画面を示した図である。
【図１４Ｂ】ユーザ操作による出力状態及びフォーマットに関するＧＵＩが表示された画面を示した図である。
【図１５】ユーザ操作と時間の変更による画面変更過程を示した図である。
【図１６】フォーマットに関する画面変更過程を示した図である。
【図１７Ａ】本発明の別の実施例に係る画面変更過程を示した図である。
【図１７Ｂ】本発明の別の実施例に係る画面変更過程を示した図である。
【図１８】本発明の一実施例に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【図１９】本発明の別の実施例に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【図２０Ａ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図２０Ｂ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図２０Ｃ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図２０Ｄ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図２１Ａ】ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【図２１Ｂ】ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【図２１Ｃ】ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【図２２】３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する方法を説明するフローチャートである。
【図２３】左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力される様子について示した図である。
【図２４】本発明の一実施例に係る画面構成を示した図である。
【図２５】本発明の別の実施例に係る画面構成を示した図である。
【図２６】本発明の更に別の実施例に係る画面構成を示した図である。
【図２７】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像提供方法を説明するための図である。
【図２８】本発明の一実施例に係る３ＤＴＶの詳細な構成を示したブロック図である。
【図２９】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像データの種類を示した図である。
【図３０】本発明の一実施例に係る入力される３Ｄ映像に対する複数個のフォーマットの３Ｄ映像を含むプレビューを提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像プレビューを介して入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択するための方法を説明するフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施例に係る３ＤＴＶで３Ｄ映像プレビューが提供され、プレビュー映像のうち１つの３Ｄ映像を選択する過程を示した図である。
【図３３】本発明の一実施例に係る３ＤＧＵＩを提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施例に係る３ＤＧＵＩを終了する過程を説明するためのフローチャートである。
【図３５】本発明に一実施例に係る３ＤＧＵＩを生成する過程を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００７６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明をより詳細に説明する。特に、図１乃至図４を参照しながら３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像提供システムの動作原理と構成について説明する。そして、図５Ａ乃至図５Ｃを参照しながら３Ｄ映像に対する処理過程について説明する。なお、図６Ａ乃至図１０Ｄを参照しながら２Ｄ映像及び３Ｄ映像を切り替える過程についてに説明する。
【００７７】
なお、図１１乃至図１２を参照しながら３Ｄ映像に対する画面構成について説明し、図１３を参照しながら３Ｄ映像の出力状態及びフォーマット変更のための動作フローについて説明する。
【００７８】
なお、図１４Ａ乃至図１７Ｂを参照しながら３Ｄ映像に対する画面構成について説明し、図１８及び図１９を参照しながら３Ｄ映像の出力状態及びフォーマット変更のための動作フローについて説明する。
【００７９】
なお、図２０Ａ乃至図２１Ｃを参照しながら３Ｄ映像に対する画面構成について説明し、図２２を参照しながら３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する動作フローについて説明する。
【００８０】
なお、図２３を参照しながら３Ｄ映像に対する処理過程について説明する。なお、図２４乃至図２６を参照しながら順番が変更された場合の画面を共にディスプレイする方法について説明し、図２７を参照しながら３Ｄ映像を処理するための動作フローを説明する。
【００８１】
なお、図２８乃至図３２を参照しながら、３Ｄ映像プレビューを介して入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択するための方法を説明する。
そして、図３３乃至図３５を参照しながら、３ＤＧＵＩを生成及び提供する過程について説明する。
【００８２】
＜３Ｄ映像提供システムの動作原理及び構成＞
以下では、図１は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像提供システムを示した図である。図１に示されているように、３Ｄ映像提供システムは３Ｄ映像を生成するためのカメラ１００、３Ｄ映像を画面に表示するためのＴＶ２００、ＴＶ２００を制御するためのリモコン２９０及び３Ｄ映像を視聴するためのシャッターグラス３００で構成される。
【００８３】
カメラ１００は、３Ｄ映像を生成するための撮影装置の一種として、ユーザの左眼に提供することを目的として撮影された左眼映像と、ユーザの右眼に提供することを目的として撮影された右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像は左眼映像と右眼映像とで構成され、このような左眼映像と右眼映像とがユーザの左眼と右眼にそれぞれ交互に提供され、両眼時差による立体感が生じるようになる。
【００８４】
これのために、カメラ１００は左眼映像を生成するための左眼カメラと、右眼映像を生成するための右眼カメラで構成され、左眼カメラと右眼カメラとの間隔は、人間の両目間の離隔間隔から考慮されるようになる。
【００８５】
カメラ１００は、撮影された左眼映像と右眼映像とをＴＶ２００に伝達する。特に、カメラ１００がＴＶ２００に伝達する左眼映像と右眼映像は、１つのフレームに左眼映像及び右眼映像のうち一方の映像のみで構成されたフォーマットで伝達されたり、１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれるように構成されたフォーマットで伝達されることができる。
【００８６】
以下では、ＴＶ２００に伝達される３Ｄ映像のフォーマットについて具体的に説明するために、図２Ａ乃至図２Ｆを参照する。
【００８７】
図２Ａ乃至図２Ｆは、３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。図２Ａ乃至図２Ｆでは説明の便宜上、左眼映像部分を白色で表示し、右眼映像部分を黒色で表示する。
【００８８】
まず、図２Ａは一般的なフレームシーケンス方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。フレームシーケンス方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに１つの左眼映像又は１つの右眼映像が挿入されたフォーマットになる。
【００８９】
このようなフォーマットによる場合、１９２０*１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２が含まれたフレーム→…」で構成されるようになる。
【００９０】
図２Ｂは、トップ＆ボトム（ｔｏｐ＆ｂｏｔｔｏｍ）方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。トップ＆ボトム方式は上下分割方式とも呼ばれ、これによる場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、トップ＆ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが上下に区分され、左眼映像が上側に設けられて右眼映像が下側に設けられたフォーマットになる。
【００９１】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は上下方向に縮小スケーリングされてそれぞれ１９２０*５４０の解像度に変換され、その後、１９２０*１０８０の解像度を持つように１つのフレームに統合されてＴＶ２００に伝達されるようになる。
【００９２】
このようなフォーマットによる場合、１９２０*１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１（上）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１（下）が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２（上）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２（下）が含まれたフレーム→…」で構成されるようになる。
【００９３】
図２Ｃは、サイドバイサイド（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。サイドバイサイド方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが左右に区分され、左眼映像が左側に設けられて右眼映像が右側に設けられたフォーマットになる。
【００９４】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は左右方向に縮小スケーリングされてそれぞれ９６０*１０８０の解像度に変換され、その後、１９２０*１０８０の解像度を持つように、１つのフレームで統合されてＴＶ２００に伝達されるようになる。
【００９５】
このようなフォーマットによる場合、１９２０*１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１（左）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１（右）を含むフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２（左）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２（右）を含むフレーム→…」で構成されるようになる。
【００９６】
図２Ｄは、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。水平インターリーブ方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【００９７】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、（１）上下方向に縮小スケーリングされてそれぞれ１９２０*５４０の解像度に変換された後、変換された左眼映像と変換された右眼映像とが行単位でそれぞれ奇数行又は偶数行に交互に配置されることで１つのフレームを構成することもでき、（２）左眼映像中の奇数行の映像のみが抽出されて右眼映像中の偶数行の映像のみが抽出され、奇数行の映像と偶数行の映像との映像が統合されて１つのフレームを構成することもできる。
【００９８】
例えば、前記（１）によるフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第２行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第２行…」が１つのフレームを構成するようになる。
【００９９】
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第２行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第２行…」で構成されるようになる。
【０１００】
図２Ｅは、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。垂直インターリーブ方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが列単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【０１０１】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、（１）左右方向に縮小スケーリングされてそれぞれ９６０*１０８０の解像度に変換された後、変換された左眼映像と変換された右眼映像とが列単位でそれぞれ奇数列又は偶数列に交互に配置されることで１つのフレームを構成することもでき、（２）左眼映像中の奇数列の映像のみが抽出されて右眼映像中の偶数列の映像のみが抽出され、奇数列の映像と偶数列の映像が統合されて１つのフレームを構成することもできる。
【０１０２】
例えば、前記（１）によるフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第２列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第２列…」が１つのフレームを構成するようになる。
【０１０３】
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第２列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第２列…」で構成されるようになる。
【０１０４】
図２Ｆは、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。チェッカーボード方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とがピクセル単位又はピクセル群単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【０１０５】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、ピクセル単位又はピクセル群単位で抽出されて各フレームを構成する複数のピクセル又はピクセル群に交互に配置されるようになる。
【０１０６】
例えば、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行第２列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行第３列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行第４列…」が１つのフレームを構成するようになる。
【０１０７】
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行第２列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行第３列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行第４列…」で構成されるようになる。
【０１０８】
再び図１について説明すると、このように、カメラ１００は上述のフォーマットのうち１つのフォーマットを予め決定し、決定されたフォーマットに従って３Ｄ映像をＴＶ２００に伝達するようになる。
【０１０９】
ＴＶ２００は、ディスプレイ装置の一種として、カメラ１００などの撮影装置から受信された３Ｄ映像又はカメラ１００によって撮影されて放送局で編集／加工された後、放送局で送出された３Ｄ映像を受信し、受信された３Ｄ映像を処理した後にそれを画面に表示する。特に、ＴＶ２００は３Ｄ映像のフォーマットを参照し、左眼映像と右眼映像を加工し、加工された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようにする。
【０１１０】
更に、ＴＶ２００は左眼映像と右眼映像とが時分割されてディスプレイされるタイミングと同期された同期信号を生成してシャッターグラス３００に伝達する。
【０１１１】
このようなＴＶ２００の具体的な構成についての説明のために、図３を参照する。図３は、本発明の一実施例に係るＴＶ２００のブロック図を示した図である。
【０１１２】
図３に示されたように、本実施例に係るＴＶ２００は、映像受信部２１０、映像処理部２２０、映像出力部２３０、制御部２４０、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）生成部２５０、保存部２６０、操作部２７０及びＩＲ伝送部２８０を備える。
【０１１３】
映像受信部２１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で受信される放送を受信して復調する。なお、映像受信部２１０には、カメラ１００などの外部機器に接続されて外部機器から３Ｄ映像を入力される。外部機器は無線で接続されたりＳ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどのインターフェースを介して有線で接続されることができる。
【０１１４】
上述したように、３Ｄ映像は少なくとも１つフレームで構成された映像として、１つの映像フレームに左眼映像と右眼映像とが含まれたり、各フレームが左眼映像又は右眼映像で構成された映像を意味する。即ち、３Ｄ映像は、上述の図２による複数のフォーマットのうち１つによって生成された映像である。
【０１１５】
従って、映像受信部２１０に受信される３Ｄ映像は多様なフォーマットによることができ、特に、一般的なフレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうち１つによるフォーマットでなされうる。
【０１１６】
映像受信部２１０は、受信された３Ｄ映像を映像処理部２２０に伝達する。
映像処理部２２０は、映像受信部２１０に受信された３Ｄ映像に対してビデオデコーディング、フォーマット分析、ビデオスケーリングなどの信号処理及びＧＵＩ付加などの作業を行う。
【０１１７】
特に、映像処理部２２０は、映像受信部２１０に入力された３Ｄ映像のフォーマットを用いて、１つの画面の大きさ（１９２０*１０８０）に該当する左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成する。
【０１１８】
即ち、３Ｄ映像のフォーマットが、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式又はチェッカーボード方式によるフォーマットである場合、映像処理部２２０は各映像フレームで左眼映像部分と右眼映像部分とをそれぞれ抽出し、抽出された左眼映像と右眼映像とを拡大スケーリング又は補間することで、ユーザに提供するための左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成するようになる。
【０１１９】
なお、３Ｄ映像のフォーマットが一般的なフレームシーケンス方式である場合、映像処理部２２０は各フレームから左眼映像又は右眼映像を抽出してユーザに提供するための準備をする。
【０１２０】
３Ｄ映像のフォーマットによる左眼映像及び右眼映像の生成過程については、後述する。
【０１２１】
一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報は、３Ｄ映像信号に含まれていても良く、含まれていなくても良い。
【０１２２】
例えば、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が、３Ｄ映像信号に含まれている場合、映像処理部２２０は３Ｄ映像を分析してフォーマットに対する情報を抽出し、抽出された情報によって受信された３Ｄ映像を処理するようになる。一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が３Ｄ映像信号に含まれていない場合、映像処理部２２０はユーザによって入力されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理したり、予め設定されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理するようになる。
【０１２３】
更に、映像処理部２２０は後述のＧＵＩ生成部２５０から受信されたＧＵＩが左眼映像、右眼映像、又は両方共に付加されるようにする。
【０１２４】
映像処理部２２０は抽出された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互に映像出力部２３０に伝達する。即ち、映像処理部２２０は「左眼映像（Ｌ１）→右眼映像（Ｒ１）→左眼映像（Ｌ２）→右眼映像（Ｒ２）→…」の時間的順番で左眼映像と右眼映像を映像出力部２３０に伝達する。
【０１２５】
映像出力部２３０は、映像処理部２２０から出力される左眼映像と右眼映像とを交互に出力してユーザに提供する。
【０１２６】
ＧＵＩ生成部２５０は、ディスプレイに表示されるＧＵＩを生成する。ＧＵＩ生成部２５０で生成されたＧＵＩは映像処理部２２０に印加され、ディスプレイに表示される左眼映像、右眼映像、又は両方共に付加されるようになる。
【０１２７】
保存部２６０は、ＴＶ２００を動作させるために必要な各種プログラムなどが保存される保存媒体として、メモリー、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などで実現可能である。
【０１２８】
操作部２７０はユーザ操作を入力される。具体的に、操作部２７０はリモコン２９０などの操作手段から受信されるユーザ命令を、ユーザ命令受信部２７５を介して受信する。なお、操作部２７０はＴＶ２００に配置されたボタン（図示せず）などを介してユーザ操作が入力されることができることは言うまでもない。そして、操作部２７０は受信されたユーザ操作を制御部２４０に伝達する。
【０１２９】
ＩＲ伝送部２８０は、交互に出力される左眼映像及び右眼映像と同期された同期信号を生成し、生成された同期信号を赤外線の形でシャッターグラス３００に伝送する。これは、シャッターグラス３００が交互に開閉され、シャッターグラス３００の左眼のオープンタイミングで映像出力部２３０で左眼映像が表示され、シャッターグラス３００の右眼のオープンタイミングで映像出力部２３０で右眼映像が表示されるようにするためである。
【０１３０】
制御部２４０は、操作部２７０から伝達されたユーザ操作に従ってＴＶ２００の全般の動作を制御する。
【０１３１】
特に、制御部２４０は映像受信部２１０及び映像処理部２２０を制御し、３Ｄ映像が受信され、受信された３Ｄ映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが、１つの画面でディスプレイされうる大きさでスケーリング又は補間されるようにする。
【０１３２】
なお、制御部２４０はＧＵＩ生成部２５０を制御して、操作部２７０から伝達されたユーザ操作に対応するＧＵＩが生成されるようにし、ＩＲ伝送部２８０を制御して、左眼映像及び右眼映像の出力タイミングと同期された同期信号が生成及び伝送されるようにする。
【０１３３】
一方、シャッターグラス３００はＴＶ２００から受信された同期信号に従って左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉し、ユーザが左眼と右眼を通して左眼映像及び右眼映像をそれぞれ視聴できるようにする。以下では、図４を参照しながら、シャッターグラス３００の具体的な構成について説明する。
【０１３４】
図４は、本発明の一実施例に係るシャッターグラス３００のブロック図を示した図である。図４に示されたように、シャッターグラス３００は、ＩＲ受信部３１０、制御部３２０、グラス駆動部３３０及びグラス部３４０を備える。
【０１３５】
ＩＲ受信部３１０は、有線又は無線で接続されたＴＶ２００のＩＲ伝送部２８０から３Ｄ映像に対する同期信号を受信する。特に、ＩＲ伝送部２８０は直進性を持つ赤外線を用いて同期信号を放射し、ＩＲ受信部３１０は放射された赤外線から同期信号を受信する。
【０１３６】
例えば、ＩＲ伝送部２８０からＩＲ受信部３１０に伝達される同期信号は、予め設定された時間間隔でハイレベル（ｈｉｇｈ  ｌｅｖｅｌ）とローレベル（ｌｏｗ  ｌｅｖｅｌ）とが交互になった信号でも良く、ハイレベルである時間では左眼映像が伝送され、ローレベルである時間では右眼映像が伝送されるように実現することができる。
【０１３７】
ＩＲ受信部３１０は、ＩＲ伝送部２８０から受信された同期信号を制御部３２０に伝達する。
【０１３８】
制御部３２０はシャッターグラス３００の全般に対する動作を制御する。特に、制御部３２０は、ＩＲ受信部３１０で受信された同期信号に基づいて制御信号を生成し、生成された制御信号をグラス駆動部３３０に伝達してグラス駆動部３３０を制御する。特に、制御部３２０は同期信号に基づいて、グラス部３４０を駆動させるための駆動信号がグラス駆動部３３０で生成されるようにグラス駆動部３３０を制御する。
【０１３９】
グラス駆動部３３０は、制御部３２０から受信された制御信号に基づいて駆動信号を生成する。特に、後述のグラス部３４０は、左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０で構成されているため、グラス駆動部３３０は左眼グラス３５０を駆動させるための左眼駆動信号と、右眼グラス３６０を駆動させるための右眼駆動信号とをそれぞれ生成し、生成された左眼駆動信号を左眼グラス３５０に伝達して右眼駆動信号を右眼グラス３６０に伝達する。
【０１４０】
グラス部３４０は上述のように、左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０で構成され、グラス駆動部３３０から受信された駆動信号に従ってそれぞれのクラスを開閉する。
【０１４１】
＜３Ｄ映像の処理過程＞
以下では、図５Ａ乃至図５Ｃを参照しながら３Ｄ映像のフォーマットに従って、３Ｄ映像を処理して左眼映像及び右眼映像を生成する過程について説明する。
【０１４２】
図５Ａ乃至図５Ｃは、３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。まず、図５Ａは、一般的なフレームシーケンス方式によって３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
【０１４３】
図５Ａに示されたように、フレームシーケンス方式による３Ｄ映像のフォーマットは、１つのフレームに１つの左眼映像又は１つの右眼映像が挿入されたフォーマットである。従って、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２が含まれたフレーム→…」の順で入力され、入力された順番で画面に表示されるようになる。
【０１４４】
図５Ｂはサイドバイサイド方式によって３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
【０１４５】
図５Ｂに示されたように、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが左右に区分され、左眼映像が左側に設けられて右眼映像が右側に設けられたフォーマットになる。
【０１４６】
このようなフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを、左右に二等分して左眼映像部分と右眼映像部分とに分離し、分離された左眼映像と右眼映像とを左右に２倍拡大スケーリングして、交互に画面にディスプレイするようになる。
【０１４７】
従って、３Ｄ映像は、「第１フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ１）を２倍拡大した左眼映像→第１フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ１）を２倍拡大した右眼映像→第２フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ２）を２倍拡大した左眼映像→第２フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ２）を２倍拡大した右眼映像…」の順で画面に表示されるようになる。
【０１４８】
一方、以上ではサイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットを処理する過程について例を挙げて説明したが、トップ＆ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットに対する処理過程も、そこから類推可能であることは言うまでもない。即ち、トップ＆ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットでは、左右拡大スケーリングでない、上下拡大スケーリングを適用して左眼映像と右眼映像とにそれぞれ分離し、分離された左眼映像と右眼映像とを交互に出力し、３Ｄ映像をユーザに提供できるようになる。
【０１４９】
図５Ｃは、水平インターリーブ方式で３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
【０１５０】
図５Ｃに示されたように、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【０１５１】
このようなフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを奇数行別及び偶数行別に区分し、左眼映像と右眼映像とに分離し、分離された左眼映像と右眼映像とを上下に２倍拡大スケーリングして交互に画面にディスプレイするようになる。
【０１５２】
従って、３Ｄ映像は、「第１フレームに含まれた映像中の奇数行部分（Ｌ１−１、Ｌ１−２）をそれぞれ２倍拡大した左眼映像→第１フレームに含まれた映像中の偶数行部分（Ｒ１−１、Ｒ１−２）をそれぞれ２倍拡大した右眼映像→第２フレームに含まれた映像中の奇数行部分（Ｌ２−１、Ｌ２−２）をそれぞれ２倍拡大した左眼映像→第２フレームに含まれた映像中の偶数行部分（Ｒ２−１、Ｒ２−２）をそれぞれ２倍拡大した右眼映像→…」の順で画面に表示されるようになる。
【０１５３】
無論、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、上述の拡大スケーリング方式を使わずに、１つのフレームに含まれた映像中の奇数行部分を用いて偶数行部分を補間して左眼映像を生成し、偶数行部分を用いて奇数行部分を補間して右眼映像を生成する方式を使うこともできる。
【０１５４】
それだけでなく、拡大スケーリング方式や補間方式を使わずに、奇数行のみに対して映像を出力して左眼映像を生成し、偶数行のみに対して映像を出力して右眼映像を生成する方式でも実現可能である。
【０１５５】
一方、以上では、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを処理する過程について例を挙げて説明したが、垂直インターリーブ方式やチェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットに対する処理過程も、そこから類推可能であることは言うまでもない。
【０１５６】
即ち、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、行別スケーリングや補間でない、列別スケーリングや補間を適用して左眼映像と右眼映像とをそれぞれ分離し、分離された左眼映像と右眼映像に対して交互に出力して、３Ｄ映像をユーザに提供することができる。
【０１５７】
なお、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、ピクセル別スケーリングや補間又はピクセル群別スケーリングや補間を用いることができる。
【０１５８】
＜２Ｄモード及び３Ｄモードフォーマットの転換方式＞
以下では、図３、図６乃至図１０Ｄを参照しながら、２Ｄモード及び３Ｄモードを切り替える過程について説明する。まず、図３を参照しながら本実施例に係るＴＶ２００の構成の動作について詳細に説明する。
【０１５９】
ＴＶ２００は、ディスプレイモードを２Ｄモード及び３Ｄモードで動作することができる。ここで、２Ｄモードは２次元映像をディスプレイするためのモードである。ＴＶ２００が２Ｄモードで動作される場合、ＴＶ２００の映像処理部２２０は入力される映像を一般的な映像処理過程のみを行って映像出力部２３０に出力するようになる。
【０１６０】
３Ｄモードは３次元映像をディスプレイするためのモードである。ＴＶ２００が３Ｄモードで動作する場合、ＴＶ２００の映像処理部２２０は入力される映像を、図５Ａ乃至図５Ｃに示されたように処理して、左眼映像及び右眼映像を生成するようになる。この場合、映像処理部２２０は多様な種類の３次元映像フォーマットのうちいずれか１つを適用して、左眼映像及び右眼映像を生成するようになる。そして、映像処理部２２０は左眼映像と右眼映像とを交互に映像出力部２３０に出力するようになる。このように、３Ｄモードである場合、ＴＶ２００は３次元映像が実現されるように、入力された映像をディスプレイするようになる。
【０１６１】
制御部２４０は、２Ｄモード状態で操作部２７０を介して特定操作が入力されると、ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替える。そして、制御部２４０は入力された映像が、特定フォーマットが適用されて３Ｄモードでディスプレイされるように制御する。即ち、制御部２４０は入力された３Ｄ映像が図５Ａ乃至図５Ｃに示されたような処理過程を経て、左眼映像及び右眼映像でディスプレイされるように制御する。そして、制御部２４０は、３Ｄモード状態で特定操作が再び入力されると、他のフォーマットが適用されて入力された映像がディスプレイされるように制御する。
【０１６２】
即ち、制御部２４０は３Ｄモード状態で、操作部２７０を介して特定操作が繰り返し入力されると、複数のフォーマットを順次に適用して入力された映像がディスプレイされるように制御するようになる。ここで、複数のフォーマットはＴＶ２００でサポート可能な３Ｄ映像フォーマットが該当される。例えば、ＴＶ２００でサポート可能な３Ｄ映像フォーマットが、トップ＆ボトム、サイドバイサイド、フレームシーケンス方式である場合について説明する。ＴＶ２００が２Ｄモードである状態で、ユーザが特定操作を入力すると、制御部２４０はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え、サイドバイサイドフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイする。その後、サイドバイサイドフォーマットで入力された映像がディスプレイされる状態でユーザが特定操作を再び入力すると、制御部２４０はディスプレイモードを３Ｄモードに維持し、トップ＆ボトムフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイする。そして、トップ＆ボトムフォーマットで入力された映像がディスプレイされる状態でユーザが特定操作を再び入力すると、制御部２４０はディスプレイモードを３Ｄモードに維持し、フレームシーケンスフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイする。フレームシーケンスフォーマットで入力された映像がディスプレイされる状態でユーザが特定操作をまた再び入力すると、制御部２４０はディスプレイモードを２Ｄモードに切り替え、２Ｄモードで入力された映像がディスプレイされるように制御するようになる。即ち、制御部２４０は複数のフォーマットが順次に一回ずつ適用された状態で特定操作が入力されると、２Ｄモードに切り替えて入力された映像がディスプレイされるように制御するようになる。
【０１６３】
このように、制御部２４０には１つの特定操作が繰り返し入力されて、３Ｄモードでサポート可能なフォーマットが順次に適用されるように制御するようになる。
【０１６４】
従って、特定操作はディスプレイモードを２Ｄモードと３Ｄモードのうちいずれか一方に切り替え、３Ｄモード状態では適用される３Ｄ映像フォーマットを転換するための操作となる。即ち、現在のディスプレイモードが２Ｄモード状態である場合、特定操作は、ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるための操作となる。そして、現在のディスプレイモードが３Ｄモード状態で、全てのフォーマットが一回ずつ適用された状態である場合、特定操作はディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えるための操作となる。即ち、特定操作とは、３Ｄ映像のフォーマットと２Ｄモードを切り替えるトグル（Ｔｏｇｇｌｅ）機能を行うことであることが分かる。
【０１６５】
具体的に、特定操作は、ＴＶ２００を制御するリモコン２９０の特定ボタン（例えば、ディスプレイモード切替ボタン）を押す操作でも良い。この場合については、図７Ａ乃至図７Ｄを参照しながら後述する。なお、特定操作は、ＴＶ２００に配置された特定ボタン（例えば、ディスプレイモード切替ボタン）を押す操作でも良い。これについては、図８Ａ乃至図８Ｄを参照しながら後述する。
【０１６６】
一方、特定操作は画面に表示されたメニューで特定項目を選択する操作でも良い。この場合、ＧＵＩ生成部２５０は、３Ｄ映像に対する複数のフォーマット項目を含むメニュー項目を含むメニューを生成して画面に表示される映像に付加する。
【０１６７】
そして、制御部２４０は複数のフォーマットのうち、ユーザによってハイライトの位置された項目に対応するフォーマットを適用して、３Ｄモードで入力された映像がディスプレイされるように、前記映像出力部２３０を制御するようになる。ここで、複数のフォーマットはＴＶ２００でサポート可能なフォーマットを示す。この時、メニューは２Ｄモードを実行する項目を更に含むこともでき、制御部２４０は２Ｄモードを実行する項目にハイライトが位置すると、ディスプレイモードを２Ｄモードに設定し、２Ｄモードで入力された映像がディスプレイされるように制御する。
【０１６８】
ここで、メニューとは、ディスプレイモードを設定するためのメニューのことを意味する。例えば、メニューは２Ｄモード項目及び３Ｄモード項目を含み、３Ｄモード項目は、サイドバイサイド項目、トップ＆ボトム項目、フレームシーケンス項目を含むこともできる。
【０１６９】
このように、ＴＶ２００は１つの特定操作によって入力される映像を、３Ｄモードで多様なフォーマットを適用してディスプレイできるようになる。従って、ユーザは入力される３Ｄ映像がどのフォーマットであるか認識することなく、１つの特定操作を繰り返し入力して、入力される映像に多様なフォーマットを適用させて確認し、正常にディスプレイされるフォーマットを選択して３Ｄ映像を視聴できるようになる。これにより、ユーザは１つの特定操作を繰り返し入力して３Ｄモードを実行させて入力される３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０１７０】
図６は、本発明の一実施例に係る反復的な特定操作入力による３Ｄ映像提供方法について説明するために提供されるフローチャートである。
【０１７１】
まず、ＴＶ２００は２Ｄモードで動作する（Ｓ６１０）。この状態で、ユーザによって特定操作が入力されるか否かを検出する（Ｓ６２０）。
【０１７２】
２Ｄモード状態で特定操作が入力されると（Ｓ６２０−Ｙ）、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替える（Ｓ６３０）。そして、ＴＶ２００はサイドバイサイドフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイする（Ｓ６４０）。即ち、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像を図５Ｂに示された処理過程を経て、左眼映像及び右眼映像でディスプレイするようになる。
【０１７３】
その後に、３Ｄモード状態で特定操作が再び入力されると（Ｓ６５０−Ｙ）、ＴＶ２００はトップ＆ボトムフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイする（Ｓ６６０）。即ち、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像を３次元実現の処理過程を経て、左眼映像及び右眼映像でディスプレイするようになる。
【０１７４】
その後に、３Ｄモード状態で特定操作がまた再び入力されると（Ｓ６７０−Ｙ）、ＴＶ２００はフレームシーケンスフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイする（Ｓ６８０）。即ち、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像を図５Ａに示された３次元実現の処理過程を経て、左眼映像及び右眼映像でディスプレイするようになる。
【０１７５】
このように、ＴＶ２００は３Ｄモード状態で特定操作が入力されると、現在のフォーマットとは異なるフォーマットが適用されて入力された映像をディスプレイする。即ち、ＴＶ２００は３Ｄモード状態で特定操作が繰り返し入力されると、複数のフォーマットを順次に適用して入力された映像をディスプレイするようになる。
【０１７６】
そして、３Ｄモード状態で特定操作がまた再び入力されると（Ｓ６９０−Ｙ）、ＴＶ２００はまた２Ｄモードで動作するようになる（Ｓ６１０）。現在のディスプレイモードが３Ｄモード状態で、全てのフォーマットが一回ずつ適用された状態であるため、ＴＶ２００は特定操作が入力されると、ディスプレイモードを再び２Ｄモードに切り替えるようになるのである。このように、特定操作とは３Ｄ映像のフォーマットと２Ｄモードを切り替えるトグル機能を行うことであることが分かる。
【０１７７】
このように、ＴＶ２００は１つの特定操作によって入力される映像を、３Ｄモードで多様なフォーマットを適用してディスプレイできるようになる。従って、ユーザは入力される３Ｄ映像がどのフォーマットであるか認識することなく、１つの特定操作を繰り返し入力して、入力される映像に多様なフォーマットを適用させて確認し、正常にディスプレイされるフォーマットを選択して３Ｄ映像を視聴できるようになる。これにより、ユーザは１つの特定操作を繰り返し入力して３Ｄモードを実行させて入力される３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０１７８】
以下では、図７Ａ乃至図７Ｄを参照しながら、リモコンの特定ボタンを操作してディスプレイモード及び３Ｄ映像のフォーマットを転換する過程を説明する。図７Ａ乃至図７Ｄは、本発明の一実施例に係るリモコンの特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【０１７９】
図７Ａは、入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは２Ｄモードである場合を示している。図７Ａに示されたように、２Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００が入力されると、ＴＶ２００は３Ｄ映像を３Ｄ実現過程を経ずに、そのまま画面に表示するようになる。従って、トップ＆ボトム方式の３Ｄ映像７００がそのまま画面に表示されたということが確認できる。
【０１８０】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるようになる。そして、ＴＶ２００はサポート可能なフォーマットのうち１つであるサイドバイサイドフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像７００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１８１】
図７Ｂは入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、サイドバイサイドフォーマットが適用された場合を示している。図７Ｂに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像７００をサイドバイサイドフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。ところが、入力された３Ｄ映像７００はトップ＆ボトムフォーマットの３ＤモードでＴＶ２００が適用したフォーマットはサイドバイサイドフォーマットであるため、入力された３Ｄ映像７００がＴＶ２００に異常表示されたということが確認できる。
【０１８２】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに維持した状態で、他のフォーマットを適用するようになる。即ち、図７Ｃに示されたように、ＴＶ２００はサポート可能なフォーマットのうち１つであるトップ＆ボトムフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像７００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１８３】
図７Ｃは入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、トップ＆ボトムフォーマットが適用された場合を示している。図７Ｃに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像７００をトップ＆ボトムフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。図７Ｃの場合、入力された３Ｄ映像７００が、トップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像で、ＴＶ２００が適用したフォーマットもトップ＆ボトムであるため、入力された３Ｄ映像７００がＴＶ２００に正常に表示されたということが確認できる。
【０１８４】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに維持した状態で、他のフォーマットを適用するようになる。即ち、図７Ｄに示されたように、ＴＶ２００はサポート可能なフォーマットのうち１つであるフレームシーケンスフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像７００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１８５】
図７Ｄは入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、フレームシーケンスフォーマットが適用された場合を示している。図７Ｄに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像７００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像７００をフレームシーケンスフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。図７Ｄの場合、入力された３Ｄ映像７００が、トップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像で、ＴＶ２００が適用したフォーマットはフレームシーケンスであるため、入力された３Ｄ映像７００がＴＶ２００に異常表示されたということが確認できる。
【０１８６】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００は図７Ａに示されたように、２Ｄモードに切り替えて入力された映像をディスプレイするようになる。現在のディスプレイモードが３Ｄモード状態で、全てのフォーマットが一回ずつ適用された状態であるため、ＴＶ２００は特定操作が入力されると、ディスプレイモードを再び２Ｄモードに切り替えるようになるのである。このように、リモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５は、３Ｄ映像のフォーマットと２Ｄモードを切り替えるトグル機能を行うということが分かる。
【０１８７】
このように、ＴＶ２００はリモコン２９０の１つの特定ボタン２９５によって入力される映像を、３Ｄモードで多様なフォーマットを適用してディスプレイできるようになる。従って、ユーザは入力される３Ｄ映像がどのフォーマットであるか認識することなく、リモコン２９０の１つのボタン２９５を繰り返し押し、入力される映像を、多様なフォーマットを適用させて確認し、正常にディスプレイされるフォーマットを選択して３Ｄ映像を視聴できるようになる。これにより、ユーザはリモコン２９０の特定ボタン２９５を繰り返し押し、３Ｄモードを実行させて入力される３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０１８８】
以下では、図８Ａ乃至図８Ｄを参照しながら、ＴＶ２００に配置された特定ボタンを操作してディスプレイモード及び３Ｄ映像のフォーマットを転換する過程を説明する。図８Ａ乃至図８Ｄは、本発明の一実施例に係るＴＶ２００に配置された特定ボタンを操作して２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットがトグル方式で適用される過程を示した図である。
【０１８９】
図８Ａは、入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは２Ｄモードである場合を示している。図８Ａに示されたように、２Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００が入力されると、ＴＶ２００は３Ｄ映像を３Ｄ実現過程を経ずに、そのまま画面に表示するようになる。従って、トップ＆ボトム方式の３Ｄ映像８００がそのまま画面に表示されたということが確認できる。
【０１９０】
この状態で、ユーザがＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるようになる。そして、ＴＶ２００はサポート可能なフォーマットのうち１つであるサイドバイサイドフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像８００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１９１】
図８Ｂは入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、サイドバイサイドフォーマットが適用された場合を示している。図８Ｂに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像８００をサイドバイサイドフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。ところが、入力された３Ｄ映像８００はトップ＆ボトムフォーマットの３ＤモードでＴＶ２００が適用したフォーマットはサイドバイサイドフォーマットであるため、入力された３Ｄ映像８００がＴＶ２００に異常表示されたということが確認できる。
【０１９２】
この状態で、ユーザがＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに維持した状態で、他のフォーマットを適用するようになる。即ち、図８Ｃに示されたように、ＴＶ２００はサポート可能なフォーマットのうち１つであるトップ＆ボトムフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像８００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１９３】
図８Ｃは入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、トップ＆ボトムフォーマットが適用された場合を示している。図８Ｃに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像８００をトップ＆ボトムフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。図８Ｃの場合、入力された３Ｄ映像８００が、トップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像で、ＴＶ２００が適用したフォーマットもトップ＆ボトムであるため、入力された３Ｄ映像８００がＴＶ２００に正常に表示されたということが確認できる。
【０１９４】
この状態で、ユーザがＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに維持した状態で、他のフォーマットを適用するようになる。即ち、図８Ｄに示されたように、ＴＶ２００はサポート可能なフォーマットのうち１つであるフレームシーケンスフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像８００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１９５】
図８Ｄは入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、フレームシーケンスフォーマットが適用された場合を示している。図８Ｄに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像８００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像８００をフレームシーケンスフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。図８Ｄの場合、入力された３Ｄ映像８００が、トップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像で、ＴＶ２００が適用したフォーマットはフレームシーケンスであるため、入力された３Ｄ映像８００がＴＶ２００に異常表示されたということが確認できる。
【０１９６】
この状態で、ユーザがＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００は図８Ａに示されたように、２Ｄモードに切り替えて入力された映像をディスプレイするようになる。現在のディスプレイモードが３Ｄモード状態で、全てのフォーマットが一回ずつ適用された状態であるため、ＴＶ２００は特定操作が入力されると、ディスプレイモードを再び２Ｄモードに切り替えるようになるのである。このように、ＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５は、３Ｄ映像のフォーマットと２Ｄモードを切り替えるトグル機能を行うことが分かる。
【０１９７】
このように、ＴＶ２００はディスプレイモード切替ボタン２９５によって入力される映像に３Ｄモードで多様なフォーマットを適用してディスプレイできるようになる。従って、ユーザは入力される３Ｄ映像がどのフォーマットであるか認識することなく、ＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５の１つを繰り返し押し、入力される映像を、多様なフォーマットを適用させて確認し、正常にディスプレイされるフォーマットを選択して３Ｄ映像を視聴できるようになる。これにより、ユーザはＴＶ２００のディスプレイモード切替ボタン２９５を繰り返し押し、３Ｄモードを実行させて入力される３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０１９８】
一方、特定操作は画面に表示されたメニューで特定項目を選択する操作でも良い。この場合、ＴＶ２００は３Ｄ映像に対する複数のフォーマット項目を含むメニューを生成して画面に表示される映像に付加する。
【０１９９】
これについて、図９乃至図１０Ｄを参照しながら、以下で説明する。図９は、本発明の一実施例に係るディスプレイモードメニューを用いた３Ｄ映像提供方法について説明するために提供されるフローチャートである。
【０２００】
まず、ＴＶ２００はディスプレイモードメニューを画面に表示する（Ｓ９１０）。ここで、ディスプレイモードメニューとは、ユーザ操作によってディスプレイモードを設定するために表示されるメニューのことを意味する。例えば、ディスプレイモードメニューは、２Ｄモード項目及び３Ｄモード項目を含み、３Ｄモード項目は、サイドバイサイド項目、トップ＆ボトム項目、フレームシーケンス項目を含むこともできる。
【０２０１】
そして、ＴＶ２００はユーザ操作によってディスプレイモードメニューのハイライトの位置を選択する（Ｓ９２０）。もし、２Ｄモード項目にハイライトが表示された場合（Ｓ９３０−Ｙ）、ＴＶ２００は２Ｄモードで動作し、入力された映像を２Ｄモードでディスプレイするようになる（Ｓ９３５）。
【０２０２】
もし、ディスプレイモードメニューのハイライトが、サイドバイサイド項目に位置した場合（Ｓ９４０−Ｙ）、ＴＶ２００はサイドバイサイドフォーマットを適用して入力された映像をディスプレイする（Ｓ９４５）。
【０２０３】
そして、ディスプレイモードメニューのハイライトが、トップ＆ボトム項目に位置した場合（Ｓ９５０−Ｙ）、ＴＶ２００はトップ＆ボトムフォーマットを適用して入力された映像をディスプレイする（Ｓ９５５）。
【０２０４】
なお、ディスプレイモードメニューのハイライトがフレームシーケンス項目に位置した場合（Ｓ９６０−Ｙ）、ＴＶ２００はフレームシーケンスフォーマットを適用して入力された映像をディスプレイする（Ｓ９６５）。
【０２０５】
このように、ＴＶ２００は複数のフォーマット項目のうち、ユーザによってハイライトの位置した項目に対応するフォーマットを適用して３Ｄモードで入力された映像をディスプレイするようになる。ここで、複数のフォーマットはＴＶ２００でサポート可能なフォーマットを示す。なお、ディスプレイモードメニューは２Ｄモードを実行する項目を更に含むこともできる。
【０２０６】
図１０Ａ乃至図１０Ｄは、本発明の一実施例に係るＴＶ２００画面に表示されたディスプレイモードメニュー１１００の項目を選択して、２Ｄモード及び３Ｄモードの複数のフォーマットを適用する過程を示した図である。
【０２０７】
図１０Ａは、入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００であり、ＴＶ２００のディスプレイモードは２Ｄモードである場合を示している。図１０Ａに示されたように、ディスプレイモードメニュー１１００の２Ｄモード項目１１０２にハイライトが表示された状態である場合、ＴＶ２００は２Ｄモードで動作するようになる。そして、２Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００が入力されると、ＴＶ２００は３Ｄ映像を３Ｄ実現過程を経ずに、そのまま画面に表示するようになる。従って、トップ＆ボトム方式の３Ｄ映像１０００がそのまま画面に表示されたということが確認できる。
【０２０８】
この状態で、ユーザがリモコン２９０の下方向ボタン２９７を押すと、ハイライトはサイドバイサイド項目にシフトされるようになる。そうすると、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え、サポート可能なフォーマットのうち１つであるサイドバイサイドフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像１０００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０２０９】
図１０Ｂは、入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００であり、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、サイドバイサイドフォーマットが適用された場合を示している。図１０Ｂに示されたように、ディスプレイモードメニュー１１００のサイドバイサイド項目１１０４にハイライトが表示された状態である場合、ＴＶ２００はサイドバイサイドフォーマットが適用された３Ｄモードで動作するようになる。図１０Ｂに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像１０００をサイドバイサイドフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。ところが、入力された３Ｄ映像１０００はトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像であり、ＴＶ２００に適用されたフォーマットはサイドバイサイドフォーマットであるため、入力された３Ｄ映像１０００がＴＶ２００に異常表示されたということが確認できる。
【０２１０】
この状態で、ユーザがリモコン２９０の下方向ボタン２９７を押すと、ハイライトはトップ＆ボトム項目にシフトされるようになる。そうすると、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに維持した状態で、サポート可能なフォーマットのうち１つであるトップ＆ボトムフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像１０００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０２１１】
図１０Ｃは、入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００であり、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、トップ＆ボトムフォーマットが適用された場合を示している。図１０Ｃに示されたように、ディスプレイモードメニュー１１００のトップ＆ボトム項目１１０６にハイライトが表示された状態である場合、ＴＶ２００はトップ＆ボトムフォーマットが適用された３Ｄモードで動作するようになる。図１０Ｃに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像１０００をトップ＆ボトムフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。図１０Ｃの場合、入力された３Ｄ映像１０００がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像であり、ＴＶ２００に適用されたフォーマットもトップアンドボトムであるため、入力された３Ｄ映像１０００がＴＶ２００に正常に表示されたということが確認できる。
【０２１２】
この状態で、ユーザがリモコン２９０の下方向ボタン２９７を押すと、ハイライトはフレームシーケンス項目にシフトされるようになる。そうすると、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに維持した状態で、サポート可能なフォーマットのうち１つであるフレームシーケンスフォーマットを適用して入力される３Ｄ映像１０００を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０２１３】
図１０Ｄは、入力される映像がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００であり、ＴＶ２００のディスプレイモードは３Ｄモードであり、フレームシーケンスフォーマットが適用された場合を示している。図１０Ｄに示されたように、ディスプレイモードメニュー１１００のフレームシーケンス項目１１０８にハイライトが表示された状態である場合、ＴＶ２００はフレームシーケンスフォーマットが適用された３Ｄモードで動作するようになる。図１０Ｄに示されたように、３Ｄモードでトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像１０００が入力されると、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像１０００をフレームシーケンスフォーマットを適用して３Ｄモードでディスプレイするようになる。図１０Ｄの場合、入力された３Ｄ映像１０００がトップ＆ボトムフォーマットの３Ｄ映像であり、ＴＶ２００に適用されたフォーマットはフレームシーケンスであるため、入力された３Ｄ映像１０００がＴＶ２００に異常表示されたということが確認できる。
【０２１４】
この状態で、ユーザがリモコン２９０の下方向ボタン２９７を押すと、ハイライトは再び２Ｄ項目１１０２にシフトされるようになる。そうすると、ＴＶ２００はディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えて入力された映像をディスプレイするようになる。
【０２１５】
このように、ＴＶ２００はディスプレイモードメニュー１１００を介して入力される映像を、３Ｄモードで多様なフォーマットを適用してディスプレイできるようになる。従って、ユーザは入力される３Ｄ映像がどのフォーマットであるか認識することなく、ディスプレイモードメニュー１１００の項目を選択して入力される映像に多様なフォーマットを適用させて確認し、正常にディスプレイされるフォーマットを選択して３Ｄ映像を視聴できるようになる。これにより、ユーザはディスプレイモードメニュー１１００を用いて３Ｄモードを実行させて入力される３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０２１６】
一方、本実施例で、ディスプレイ装置はＴＶであるものとして説明してきたが、それは一実施例に過ぎず、３次元映像をディスプレイできる機器なら、如何なるものでも可能である。例えば、ディスプレイ装置は３次元モニター、３次元映像プロジェクターなどでも良いことは言うまでもない。
【０２１７】
上述のように、本発明の多様な実施例によると、２Ｄモード状態で特定操作が入力されると、３Ｄモードに切り替えて入力された映像を特定フォーマットを適用してディスプレイし、３Ｄモード状態で特定操作が再び入力されると、他のフォーマットを適用して入力された映像をディスプレイする３Ｄ映像提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置を提供することができ、ユーザは非常に簡単に入力される映像の３Ｄ映像フォーマットを選択することができるようになる。
【０２１８】
＜ユーザ操作による３Ｄ映像の画面構成＞
以下では、ユーザ操作による３Ｄ映像の画面構成について、図１１乃至図１３を参照しながら説明する。
【０２１９】
図１１は、本発明の一実施例に係る画面構成を示した図である。
３Ｄ映像が受信され、ユーザから３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると、図１１に示されたように、３Ｄオブジェクト１１１０と共に、各種設定のためのＧＵＩ１１２０が画面に表示される。
【０２２０】
３Ｄオブジェクト１１１０とは、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされる際に、左眼映像と右眼映像に含まれた同一オブジェクトが立体感を形成して表示されるオブジェクトのことを意味する。図１１では、時分割されて交互にディスプレイされる３Ｄ映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像とが重なった形となった３Ｄオブジェクト１１１０を示した。一方、左眼映像と右眼映像とにそれぞれ含まれたオブジェクトは、２Ｄオブジェクトとも言える。
【０２２１】
なお、本実施例における設定とは、出力状態設定やフォーマット設定、又は両方共の設定を意味する。即ち、ユーザから出力状態設定のための命令が入力されたり、フォーマット設定のための命令が入力されたり、出力状態とフォーマット設定の両方をするための命令が入力されると、図１１に示されたようなＧＵＩ１１２０がディスプレイされるようになる。
【０２２２】
従って、ＧＵＩ１１２０は出力状態を示すアイテム１１３０とフォーマットを示すアイテム１１４０を含めている。
【０２２３】
一方、出力状態とは、３Ｄ映像の３ＤモードがＯＮとなった状態か、ＯＦＦとなった状態かを意味する。
【０２２４】
３ＤモードがＯＮ状態になったということは、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームを、適用されたフォーマットに従って左眼映像部分と右眼映像部分とに分離し、分離された左眼映像部分と右眼映像部分に対して拡大スケーリングして左眼映像と右眼映像を生成し、左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイすることを意味する。
【０２２５】
一方、３ＤモードがＯＦＦ状態になったということは、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームを、そのままディスプレイすることを意味する。従って、この場合、３Ｄ映像がフレームシーケンス方式でない、他の方式によるフォーマットでなされた場合、左眼映像と右眼映像とが同時にディスプレイされるようになる。
【０２２６】
一方、出力状態を示すアイテム１１３０は、その周辺の上下側にインジケーターを含むようになる。インジケーターは、上下方向へのユーザ操作をガイドすることを目的として設けられた。
【０２２７】
従って、ユーザがＴＶ２００のフロントパネルに設けられた上下操作ボタン又はリモコン２９０に設けられた上下操作ボタンを操作する場合、出力状態が３ＤＯＮ状態から３ＤＯＦＦ状態に変更されたり、３ＤＯＦＦ状態から３ＤＯＮ状態に変更されるようになる。
【０２２８】
なお、フォーマットを示すアイテム１１４０は上述のフレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうち１つによるフォーマットを示す。図１１のフォーマットを示すアイテム１１４０は、左側から右側へ、それぞれ、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式、チェッカーボード方式及びフレームシーケンス方式によるフォーマットを示す。
【０２２９】
従って、ユーザがＴＶ２００のフロントパネルに設けられた左右操作ボタン又はリモコン２９０に設けられた左右操作ボタンを操作する場合、受信された３Ｄ映像に対して処理するためのフォーマットが、トップ＆ボトム方式→サイドバイサイド方式→水平インターリーブ方式→垂直インターリーブ方式→チェッカーボード方式→フレームシーケンス方式によるフォーマット、又はその逆に変更されるようになる。
【０２３０】
即ち、出力状態を示すアイテム１１３０と、フォーマットを示すアイテム１１４０は、３Ｄ映像に対する現在の出力状態を示すのみならず、ユーザ操作によって変更されるため、出力状態転換のためのアイテムとしても見なせる。
【０２３１】
一方、ＧＵＩ１１２０には、図１１に示されたように、出力状態を示すアイテム１１３０と、フォーマットを示すアイテム１１４０の下段には、ユーザの上下左右の方向操作、選択操作、戻る操作などをガイドするためのアイテムが付加されることができ、出力状態を示すアイテム１１３０と、フォーマットを示すアイテム１１４０の上段には、現在ユーザが操作する設定に関する情報アイテムが付加されることができる。
【０２３２】
このように、出力状態を転換させるためのアイテム１１３０と、フォーマットを転換させるためのアイテム１１４０を１つのＧＵＩ１１２０で構成してディスプレイし、出力状態を転換させるためのアイテム１１３０は上下方向に操作し、フォーマットを転換させるためのアイテム１１４０は左右方向に操作することで、３Ｄ映像に対する出力状態転換とフォーマット転換を、より簡単かつ便利に行うことができるようになる。
【０２３３】
図１２は、出力状態転換時の具体的な画面変更過程を説明するための図である。
まず、図１２の左側に示された画面のように、３ＤＯＦＦモードで３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像は、３Ｄ映像の生成された方式によって画面にそのままディスプレイされる。即ち、３Ｄ映像が入力されたとしても、現在モードが３ＤＯＦＦモードであるため、左眼映像と右眼映像が画面上で空間分割されて共にディスプレイされる。
【０２３４】
本実施例の場合、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで３Ｄ映像が生成されたため、左眼映像と右眼映像とはそれぞれ上下に区分され、左眼映像と右眼映像とは２Ｄオブジェクト１１５０、１１６０をそれぞれ含むようになる。
【０２３５】
その後、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが押された場合、中央に示された画面のように、映像の３Ｄモードを変更させたりフォーマットを変更させずに、現在の出力状態を示すＧＵＩ１１２０のみが画面に付加される。即ち、３Ｄボタンが押されても、左眼映像と右眼映像とはそのまま２Ｄオブジェクト１１５０、１１６０をそれぞれ含み、ＧＵＩ１１２０のみが付加されるようになるのである。
【０２３６】
一方、現在３ＤＯＦＦ状態であるため、３Ｄ映像に対するフォーマット変更はできなくなる。従って、フォーマットを転換させるためのアイテム１１４０は、全て陰影処理されて選択できないようにディスエーブルされる。
【０２３７】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた上下ボタン又はリモコン２９０に設けられた上下ボタンが入力された場合、右側上段に示された画面のように、自動又は手動で３Ｄ映像に対してトップ＆ボトム方式によるフォーマットが適用される。従って、２Ｄオブジェクト１１５０、１１６０は３Ｄオブジェクト１１１０に変換されるようになる。  
【０２３８】
なお、上下ボタンが入力されると、３Ｄオブジェクト１１１０と共に上述したＧＵＩ１１２０が表示されて表示されるようになる。即ち、３ＤＯＮ状態であるため、出力状態を転換させるためのアイテム１１３０は、「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に変更されるようになる。
【０２３９】
それだけでなく、現在３ＤＯＮ状態であるため、３Ｄ映像に対するフォーマット変更ができるようになる。従って、フォーマットを転換させるためのアイテム１１４０は一部のみが陰影処理されて選択できないようにディスエーブルされ、残りアイテム１１４０は陰影処理が解除されて選択できる状態にイネーブルされる。
【０２４０】
３ＤＯＮ状態でも一部アイテムがディスエーブルされる理由は、ＴＶ２００でサポート可能でないフォーマットへの転換が不可能であるためである。このように、ＴＶ２００でサポート不可能なフォーマットに対応するアイテムをディスエーブルすることで、ユーザは受信された３Ｄ映像をより簡単かつ便利に所望のフォーマットに変更することができるようになる。
【０２４１】
なお、現在適用されているフォーマットに対応するアイテムはハイライトされるようになり、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた左右ボタン又はリモコン２９０に設けられた左右ボタンが入力された場合、右側下段に示された画面のように、３Ｄ映像に対して適用されるフォーマットが変更され、変更されたフォーマットに対応するアイテムへとハイライトがシフトするようになる。
【０２４２】
これにより、ユーザは現在適用されているフォーマットがどのフォーマットであるかを簡単に認識できるようになり、他のフォーマットへの転換などが楽になる。
【０２４３】
一方、右側上段に示された画面や右側下段に示された画面の状態で、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた上下ボタン又はリモコン２９０に設けられた上下ボタンが再び入力された場合、中央に示された画面のように、再び３ＤモードがＯＦＦとなる。
【０２４４】
このように、出力状態を転換させるためのアイテム１１３０とフォーマットを転換させるためのアイテム１１４０を１つのＧＵＩ１１２０で構成してディスプレイし、出力状態を転換させるためのアイテム１１３０は上下方向に操作し、フォーマットを転換させるためのアイテム１１４０は左右方向に操作することで、３Ｄ映像に対する出力状態転換とフォーマット転換を、より簡単かつ便利に行うことができるようになる。
【０２４５】
＜３Ｄ映像の出力状態及びフォーマット変更のための動作フロー＞
以下では、図１３を参照しながら、３Ｄ映像の出力状態とフォーマット変更のための動作フローについて説明する。
【０２４６】
図１３は、本発明の一実施例に係るディスプレイ方法を説明するための図である。まず、３Ｄ映像が受信された後（Ｓ１２１０）、３Ｄボタンが入力されると（Ｓ１２２０−Ｙ）、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像に対する出力状態とフォーマットを調節することのできる１つのＧＵＩを生成して３Ｄ映像に付加する（Ｓ１２３０）。
【０２４７】
その後、ＴＶ２００のフロントパネル又はリモコン２９０に設けられた上下操作ボタンが押されて上下操作命令が受信されると、ＴＶ２００は３ＤモードのＯＮ状態をＯＦＦ状態に変更するか、又は３ＤモードのＯＦＦ状態をＯＮ状態に変更するかについて判断する（Ｓ１２４０）。
【０２４８】
３ＤモードのＯＦＦ状態をＯＮ状態に変更する場合（Ｓ１２４０−Ｙ）、ＴＶ２００は適用可能なフォーマットのうち１つに従って３Ｄ映像を処理して画面にディスプレイし（Ｓ１２５０）、適用されたフォーマットに対応するアイテムがハイライトされるようにＧＵＩを変更し、適用可能でないフォーマットに対応するアイテムに対する選択がディスエーブルされるように、当該のアイテムに対して陰影処理を施してＧＵＩを変更する（Ｓ１２６０）。
【０２４９】
一方、３ＤモードのＯＮ状態をＯＦＦ状態に変更する場合（Ｓ１２４０−Ｎ）、ＴＶ２００は３ＤモードをＯＦＦにさせて２Ｄ方式で入力された３Ｄ映像をディスプレイし（Ｓ１２７０）、全てのフォーマットに対応するアイテムに対する選択がディスエーブルされるように、全てのアイテムに対して陰影処理を施してＧＵＩを変更する（Ｓ１２８０）。
【０２５０】
なお、ＴＶ２００は３ＤモードのＯＮＮ状態をＯＮ状態に変更するための命令が入力されたか、即ち、上下操作命令が入力されたか否かを判断し（Ｓ１２４０）、上下操作命令が入力された場合、Ｓ１２５０、Ｓ１２６０のステップに進む。
【０２５１】
一方、左右操作ボタンによってユーザの左右操作ボタンが入力されると（Ｓ１２９０−Ｙ）、ＴＶ２００はボタンの入力された方向にハイライトをシフトさせ（Ｓ１３００）、ハイライトされたアイテムに対応するフォーマットで３Ｄ映像を処理してディスプレイする（Ｓ１３１０）。
【０２５２】
これにより、３Ｄ映像に対する出力状態変更とフォーマット変更をより簡単かつ便利に行うことができる。
【０２５３】
以上では、左右方向にフォーマットを転換し、上下方向に出力状態を転換するものとして想定したが、これは説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、これとは異なる方向が適用される場合にも、本発明の技術的思想がそのまま適当されることができる。
【０２５４】
そして、以上では出力状態変更のためのアイテムとフォーマット変更のためのアイテムが１つのＧＵＩで表現されるものとして想定したが、これも例示的な事項に過ぎず、その他の設定のためのアイテムが複数個設けられて、１つのＧＵＩで表現されるものであれば、本発明の技術的な範囲内であると見なせる。
【０２５５】
これにより、３Ｄ映像に対する出力状態変更とフォーマット変更をより簡単かつ便利に行うことができるようになる。
【０２５６】
＜ユーザ操作による３Ｄ映像の画面構成＞
以下では、ユーザ操作による３Ｄ映像の画面構成について、図１４Ａ乃至図１７Ｂを参照しながら、説明する。
【０２５７】
図１４Ａ及び図１４Ｂは、ユーザ操作による出力状態及びフォーマットに関するＧＵＩが表示された画面を示した図である。
【０２５８】
図１４Ａの場合、ユーザ操作によって３ＤモードがＯＮ状態となった画面を示しており、図１４Ｂの場合、ユーザ操作によって３ＤモードがＯＦＦ状態となった画面を示している。
【０２５９】
３ＤモードがＯＮ状態になったということは、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームを、適用されたフォーマットに従って左眼映像部分と右眼映像部分とで分離し、分離された左眼映像部分と右眼映像部分に対して拡大スケーリングして左眼映像と右眼映像を生成し、左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイすることを意味する。
【０２６０】
一方、３ＤモードがＯＦＦ状態になったということは、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームをそのままディスプレイすることを意味する。従って、この場合、３Ｄ映像がフレームシーケンス方式でない、異なる方式によるフォーマットでなされた場合、左眼映像と右眼映像が同時にディスプレイされるようになる。
【０２６１】
このように、３ＤモードがＯＮになると、画面には左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようになる。図１４Ａでは、時分割されて交互にディスプレイされる３Ｄ映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像とが重なった形となった３Ｄオブジェクト１４４０を示した。
【０２６２】
なお、３ＤモードがＯＮになると、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０と３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報１４３０が含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２６３】
出力状態に対する情報１４２０は、上述のように、３ＤモードがＯＮになった状態かＯＦＦになった状態かに対する情報である。なお、フォーマットは、上述したように、フレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうち１つによるフォーマットであり、フォーマットに対する情報１４３０は、それに対する情報のことを意味する。
【０２６４】
特に、フォーマットに対する情報１４３０は図１４Ａに示されたように、各フォーマットを示す図形アイコン及び各フォーマットに対する名称を示すテキストアイコンで構成され、図形アイコンの上下側には、ユーザが他のフォーマットに変更させられるように誘導するためのインジケーターが表示される。
【０２６５】
フォーマットに対する情報１４３０からも分かるように、図１４Ａに示された３Ｄ映像は２つの２Ｄオブジェクトが、トップ＆ボトム方式によって交互に出力されて生成された３Ｄオブジェクト１４４０とＧＵＩ１４１０で構成されると言えるだろう。
【０２６６】
一方、３ＤモードがＯＦＦになると、画面には左眼映像と右眼映像が画面上で空間分割されて、共にディスプレイされるようになる。図１４Ｂでは、空間分割されて共にディスプレイされる映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像が上下に区分された形となった２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０をそれぞれ示した。
【０２６７】
なお、３ＤモードがＯＦＦになると、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０を示すＧＵＩ１４１０は画面にディスプレイされるようになる。出力状態に対する情報１４２０は、上述のように、３ＤモードがＯＮとなった状態か、ＯＦＦとなった状態かに対する情報である。
【０２６８】
一方、このような３ＤモードのＯＮ／ＯＦＦは、ＴＶ２００のフロントパネルなどに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンを押す動作として、転換される。即ち、３Ｄボタンを１回押す場合、図１４Ａに示されたように３ＤモードがＯＮとなり、３Ｄボタンをもう１回押す場合、図１４Ｂに示されたように３ＤモードがＯＦＦとなり、３Ｄボタンを更にもう１回押す場合、図１４Ａに示されたように３Ｄモードが再びＯＮとなる。
【０２６９】
なお、３ＤモードがＯＮになる場合、ＴＶ２００は３Ｄ映像と共に伝送された情報を用いて、３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットを自動で抽出し、抽出されたフォーマットに従って３Ｄ映像を処理することができる。即ち、図１４Ａの場合、受信された３Ｄ映像がトップ＆ボトム方式によるフォーマットが適用されるべきという情報に基づいて、ＴＶ２００が受信された３Ｄ映像にトップ＆ボトム方式によるフォーマットを適用したものと見なせる。
【０２７０】
無論、３Ｄ映像と共に伝送された情報に、３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットに対する情報は含まれていなくとも、ＴＶ２００自らが受信された３Ｄ映像を分析してそのフォーマットを決定することもできる。
【０２７１】
一方、３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットが認識できない場合、ＴＶ２００は適用可能なフォーマットのうち、任意で１つを選択して受信された３Ｄ映像に適用させる。即ち、図１４Ａの場合、受信された３Ｄ映像に対して、任意でトップ＆ボトム方式によるフォーマットが適用されたものとも見なせる。
【０２７２】
このように、３Ｄ映像に対する画面は、大きく３ＤＯＮモードと３ＤＯＦＦモードとに区分され、このような３ＤＯＮの操作命令と３ＤＯＦＦの操作命令は、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンにマッピングされており、ユーザは３Ｄボタンを繰り返し押す単純な動作のみで出力状態を選択できるようになる。
【０２７３】
以下では、図１５を参照しながら、３Ｄモードに関する具体的な画面変更過程について説明する。図１５をユーザ操作と時間の変更による画面変更過程を示した図である。
【０２７４】
まず、左側上段に示された画面のように、３ＤＯＦＦモードで３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像は３Ｄ映像が生成された方式によって画面にそのままディスプレイされる。即ち、３Ｄ映像が入力されても、現在モードが３ＤＯＦＦモードであるため、左眼映像と右眼映像が画面上で空間分割されて、共にディスプレイされる。
【０２７５】
本実施例の場合、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで３Ｄ映像が生成されたため、左眼映像と右眼映像はそれぞれ上下に区分され、左眼映像と右眼映像２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０をそれぞれ含むようになる。
【０２７６】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが入力された場合、右側上段に示された画面のように、自動又は手動で、３Ｄ映像に対してトップ＆ボトム方式によるフォーマットが適用される。なお、上述のように、３Ｄ映像と共に、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０と３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報１４３０の含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２７７】
なお、ＧＵＩ１４１０がディスプレイされた後、一定時間が経過すると、右側下段に示された画面のように、ＧＵＩ１４１０が消えるようになる。一定時間はユーザの設定によって変更されたり、ＴＶ２００に対する生産段階で予め決められた状態で出庫されることができる。
【０２７８】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが再び入力された場合、左側下段に示された画面のように、３ＤＯＦＦモードに移行する。３ＤＯＦＦモードに移行した場合、上述のように、左眼映像と右眼映像が画面上で空間分割されて、共にディスプレイされるようになり、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０を示すＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２７９】
なお、ＧＵＩ１４１０がディスプレイされた後、一定時間が経過すると、左側上段に示された画面のように、ＧＵＩ１４１０が再び消えるようになる。
【０２８０】
このように、ユーザは３Ｄボタンを繰り返し押す単純な動作のみで出力状態を選択することができ、出力状態に関する情報を認識できるようになる。
【０２８１】
以下では、図１６を参照しながら、フォーマットに関する具体的な画面変更過程について説明する。図１６はフォーマットに関する画面変更過程を示した図である。
【０２８２】
まず、左側から１番目に示された画面のように、３ＤＯＦＦモードで３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像は３Ｄ映像が生成された方式によって画面にそのままディスプレイされる。即ち、３Ｄ映像が入力されたとしても、現在モードが３ＤＯＦＦモードであるため、左眼映像と右眼映像が画面上で空間分割されて、共にディスプレイされる。
【０２８３】
本実施例の場合、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで３Ｄ映像が生成されたため、左眼映像と右眼映像はそれぞれ上下に区分され、左眼映像と右眼映像は２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０をそれぞれ含むようになる。
【０２８４】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが入力された場合、左側から２番目に示された画面のように、３Ｄ映像に対してサイドバイサイド方式によるフォーマットが適用される。なお、上述のように、３Ｄ映像と共に、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０と３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報１４３０の含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２８５】
入力された３Ｄ映像はトップ＆ボトム方式によるフォーマットとなっているが、入力された３Ｄ映像に対してサイドバイサイド方式によるフォーマットが適用されたため、左側から２番目に示されたように、オブジェクト１４７０が画面の両側面でディスプレイされるようになる。
【０２８６】
一方、ユーザはＴＶ２００のフロントパネルに設けられた上下操作ボタン又はリモコン２９０に設けられた上下操作ボタンを操作し、現在適用されたフォーマットと他のフォーマットが３Ｄ映像に適用されるようにすることができる。
【０２８７】
即ち、ユーザがＤｏｗｎボタンを操作した場合、右側上段に示されたように、サイドバイサイド方式によるフォーマットが適用された３Ｄ映像でトップ＆ボトム方式によるフォーマットが適用された３Ｄ映像に変更され、画面の中央で３Ｄオブジェクト１４４０がディスプレイされ、３Ｄ映像と共に、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０と３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報１４３０の含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２８８】
適用されたフォーマットに対する情報１４３０によると、３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットがトップ＆ボトム方式によるフォーマットであることが分かる。
【０２８９】
一方、ユーザがＵｐボタンを操作した場合、右側下段に示されたように、サイドバイサイド方式によるフォーマットが適用された３Ｄ映像でフレームシーケンス方式によるフォーマットが適用された３Ｄ映像に変更され、入力された映像フレームに含まれた２つのオブジェクト１４８０が同時に画面にディスプレイされるようになる。なお、３Ｄ映像と共に、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０と３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報１４３０の含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２９０】
適用されたフォーマットに対する情報１４３０によると、現在適用されたフォーマットがフレームシーケンス方式によるフォーマットであることが分かる。
【０２９１】
以上では、３Ｄボタンを押す場合に、直ちに３ＤモードがＯＮからＯＦＦに変更されたり、ＯＦＦからＯＮに変更される場合について説明した。しかし、これは説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、３Ｄボタンを１回押す時、現在の出力状態又は適用されたフォーマットに対する情報のみをディスプレイし、もう１回３Ｄボタンが押された場合に、３ＤモードがＯＮからＯＦＦに変更されたり、ＯＦＦからＯＮに変更されるように実現する場合にも、本発明が適当可能である。
【０２９２】
それについて説明するために、図１７Ａ及び図１７Ｂを参照する。図１７Ａ及び図１７Ｂは、本発明の別の実施例に係る画面変更過程を示した図である。
【０２９３】
まず、図１７Ａの左側に示された画面のように、３ＤＯＦＦモードで３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像は３Ｄ映像が生成された方式によって画面にそのままディスプレイされる。即ち、３Ｄ映像が入力されても、現在モードが３ＤＯＦＦモードであるため、左眼映像と右眼映像が画面上で空間分割されて、共にディスプレイされる。
【０２９４】
本実施例に場合、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで３Ｄ映像が生成されたため、左眼映像と右眼映像とはそれぞれ上下に区分され、左眼映像と右眼映像は２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０をそれぞれ含むようになる。
【０２９５】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが押された場合、中央に示された画面のように、映像の３Ｄモードを変更させたりフォーマットを変更させずに、現在の出力状態を示すＧＵＩ１４１０のみが画面に付加されるようにする。
【０２９６】
従って、３Ｄボタンが押されても、左眼映像と右眼映像は、そのまま２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０をそれぞれ含み、ＧＵＩ１１２０のみが付加されるようになる。
【０２９７】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが再び入力された場合、右側に示された画面のように、自動又は手動で、３Ｄ映像に対してトップ＆ボトム方式によるフォーマットが適用される。なお、上述のように、３Ｄ映像と共に、３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０と３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報１４３０の含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０２９８】
これによっても、簡単な動作のみでユーザが出力状態を認識できるようにし、出力状態に対して選択できるようになる。
【０２９９】
なお、図１７Ｂの左側に示された画面のように、３ＤＯＮモードで３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像は現在設定された出力状態及びフォーマットに応じて３Ｄ映像を画面にディスプレイする。本実施例の場合、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで３Ｄ映像が生成されたものと仮定する。従って、画面に表示された３Ｄオブジェクト１４４０は１つの映像フレームの上側に含まれた左眼映像と下側に含まれた右眼映像とが時分割されて交互に出力されて生成されたオブジェクトとなる。
【０３００】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが押された場合、中央に示された画面のように、映像の３Ｄモードを変更させたりフォーマットを変更させずに、現在の出力状態を示すＧＵＩ１４１０のみが画面に付加されるようにする。
【０３０１】
従って、３Ｄボタンが押されても、３Ｄ映像はそのまま３Ｄオブジェクト１４４０として表示され、これにＧＵＩ１４１０のみが追加で付加されるようになる。
【０３０２】
一方、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた３Ｄボタン又はリモコン２９０に設けられた３Ｄボタンが再び入力された場合、右側に示された画面のように、３ＤモードがＯＦＦとなり、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像が入力された３Ｄ映像のフォーマットに従って画面に表示されるようになる。本実施例の場合、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで３Ｄ映像が生成されたため、左眼映像と右眼映像はそれぞれ上下に区分され、左眼映像と右眼映像は２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０をそれぞれ含むようになる。
【０３０３】
なお、２Ｄオブジェクト１４５０、１４６０と共に３Ｄ映像の出力状態に対する情報１４２０の含まれたＧＵＩ１４１０が画面にディスプレイされるようになる。
【０３０４】
これによっても、簡単な動作のみでユーザが出力状態を認識できるようにし、出力状態に対して選択できるようになる。
【０３０５】
＜３Ｄ映像の出力状態及びフォーマット変更のための動作フロー＞
以下では、図１８及び図１９を参照しながら、３Ｄ映像の出力状態とフォーマット変更のための動作フローについて説明する。
【０３０６】
図１８は、本発明の一実施例に係るディスプレイ方法を説明するための図である。まず、３Ｄ映像が受信された後（Ｓ１８１０）、３Ｄボタンが入力されると（Ｓ１８２０−Ｙ）、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像に関連したフォーマット情報があるか否かを判断する（Ｓ１８３０）。
【０３０７】
なお、ＴＶ２００は３Ｄ映像に対するフォーマット情報がある場合（Ｓ１８３０−Ｙ）、フォーマット情報を抽出し、抽出されたフォーマット情報に基づいたフォーマットに従って、３Ｄ映像を処理してディスプレイする（Ｓ１８４０）。一方、３Ｄ映像に対するフォーマット情報がない場合（Ｓ１８３０−Ｎ）、受信された３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに従って３Ｄ映像を処理してディスプレイする（Ｓ１８５０）。
【０３０８】
フォーマット情報に基づいたフォーマットが適用されたり（Ｓ１８４０）、任意のフォーマットが適用されると（Ｓ１８５０）、ＴＶ２００は適用されたフォーマットに関連したＧＵＩを生成して画面に付加する（Ｓ１８６０）。この際、ＧＵＩは、上述のように、３Ｄ映像の出力状態に対する情報、３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報及びインジケーターなどでも良い。
【０３０９】
ＧＵＩが付加された後、所定時間が経過すると（Ｓ１８７０）、ＴＶ２００は付加されたＧＵＩを消して待機する（Ｓ１８８０）。
【０３１０】
その後、ユーザから上下操作ボタンが入力されると（Ｓ１８９０）、ＴＶ２００は入力された方向に対応するフォーマットに従って３Ｄ映像を処理してディスプレイし、適用されたフォーマットに対するＧＵＩを生成して画面に付加する（Ｓ１８９５）。
【０３１１】
これにより、３Ｄ映像に対する出力状態変更とフォーマット変更をより簡単かつ便利にできるようになる。
【０３１２】
図１９は、本発明の別の実施例に係るディスプレイ方法を説明するための図である。まず、３Ｄ映像が受信された後（Ｓ１９１０）、３Ｄボタンが入力されると（Ｓ１９２０−Ｙ）、ＴＶ２００は現在の出力状態又はフォーマットに対する情報を画面にディスプレイする（Ｓ１９３０）。
【０３１３】
なお、再び３Ｄボタンが入力されると（Ｓ１９４０−Ｙ）、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像に関連したフォーマット情報があるか否かを判断する（Ｓ１９５０）。
【０３１４】
なお、ＴＶ２００は３Ｄ映像に対するフォーマット情報がある場合（Ｓ１９５０−Ｙ）、フォーマット情報を抽出し、抽出されたフォーマット情報に基づいたフォーマットに従って３Ｄ映像を処理してディスプレイする（Ｓ１９６０）。一方、３Ｄ映像に対するフォーマット情報がない場合（Ｓ１９５０−Ｎ）、受信された３Ｄ映像に適用可能なフォーマットのうち１つに従って３Ｄ映像を処理してディスプレイする（Ｓ１９７０）。
【０３１５】
フォーマット情報に基づいたフォーマットが適用されたり（Ｓ１９６０）、任意のフォーマットが適用されると（Ｓ１９７０）、ＴＶ２００は適用されたフォーマットに関連したＧＵＩを生成して画面に付加する（Ｓ１９８０）。この際、ＧＵＩは、上述のように、３Ｄ映像の出力状態に対する情報、３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットに対する情報及びインジケーターなどでも良い。
【０３１６】
ＧＵＩが付加された後、所定時間が経過すると（Ｓ１９９０）、ＴＶ２００は付加されたＧＵＩを消して待機する（Ｓ１９９３）。
【０３１７】
その後、ユーザから上下操作ボタンが入力されると（Ｓ１９９６）、ＴＶ２００は入力された方向に対応するフォーマットに従って３Ｄ映像を処理してディスプレイし、適用されたフォーマットに対するＧＵＩを生成して画面に付加する（Ｓ１９９９）。
【０３１８】
これによっても、３Ｄ映像に対する出力状態変更とフォーマット変更をより簡単かつ便利にできるようになる。
【０３１９】
＜３Ｄ映像の画面構成＞
以下では、上述のように処理された３Ｄ映像を視聴中に、３Ｄ映像に対する設定変更命令が入力された場合の画面構成について、図２０Ａ乃至図２０Ｄを参照しながら説明する。
【０３２０】
図２０Ａ乃至図２０Ｄは、設定変更のための画面構成を示した図である。３Ｄ映像とは、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力される映像であると既に述べている。図２０Ａ乃至図２０Ｄでは、３Ｄ映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像とが重なった形となった３Ｄオブジェクト２０１０を示した。
【０３２１】
まず、図２０Ａは、３Ｄ映像モードに対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図２０Ａの左側に示されたように、画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザからモード設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のような設定を変更するための画面に変更されるようになる。
【０３２２】
モード設定とは、３Ｄ映像に対するＯＮ／ＯＦＦの設定のことを意味する。
従って、３Ｄ映像に対してＯＮに設定されると、入力された映像のフォーマットを分析し、分析されたフォーマットに基づいて左眼映像と右眼映像とを区分し、区分された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイするようになる。
【０３２３】
例えば、３Ｄ映像がサイドバイサイド方式を用いたフォーマットによる場合、３Ｄ映像に対してＯＮに設定されると、ＴＶ２００は、１つのフレームから左眼映像部分と右眼映像部分とを抽出し、抽出された左眼映像部分と右眼映像部分を左右に拡大スケーリングし、拡大スケーリングされた左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイするようになる。
【０３２４】
一方、３Ｄ映像に対してＯＦＦに設定されると、入力された映像のフォーマットに従って映像をそのままディスプレイするようになる。
【０３２５】
例えば、３Ｄ映像がサイドバイサイド方式を用いたフォーマットによる場合、３Ｄ映像に対してＯＦＦに設定されると、ＴＶ２００は、サイドバイサイド方式での３Ｄ映像のフォーマットに従って、左眼映像が左側に表示されて右眼映像が右側に表示される形で３Ｄ映像をディスプレイするようになる。
【０３２６】
一方、右側上段の画面は、「ＰＬＡＹ」アイテム２０２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境におけるモード変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム２０５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境におけるモード変更のための画面である。
【０３２７】
即ち、ユーザがモード設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、モード設定を変更するための画面が表示されるようになる。
【０３２８】
一方、モード設定を変更するための画面には、モード設定の変更に関連したＧＵＩ２０３０及び再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０又は一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境ではモード設定の変更に関連したＧＵＩ２０３０と再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境ではモード設定の変更に関連したＧＵＩ２０３０と一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。
【０３２９】
これにより、ユーザはモード設定の変更に関連したＧＵＩ２０３０を操作してモード設定を３ＤＯＮから３ＤＯＦＦに、又は３ＤＯＦＦから３ＤＯＮに変更することができ、環境に関連したＧＵＩ２０４０、２０６０を操作し、モード設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更したり、一時停止環境から再生環境に変更したりすることができる。
【０３３０】
３Ｄ映像の特徴上、３Ｄ映像に対する設定種類に応じて、再生環境がより便利だったり、一時停止環境がより便利だったりすることがあるため、このように、モード設定の変更命令が入力された際に、モード設定の変更のための環境まで変更することのできるＧＵＩを共に提供することで、ユーザはより便利な環境でモード設定を変更することができるようになる。
【０３３１】
次に、図２０Ｂは、３Ｄ映像のフォーマットに対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図２０Ｂの左側に示されたように、画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザからフォーマット設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のようにフォーマット設定を変更するための画面に変更されるようになる。
【０３３２】
フォーマット設定とは、上述のフレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式又はチェッカーボード方式によるフォーマットに対して設定することを意味する。
【０３３３】
従って、３Ｄ映像に対して、上述のフォーマットのうち１つを選択すると、入力された映像の実際のフォーマットとは関係なく、受信された３Ｄ映像に対してユーザが設定したフォーマットに従って入力された映像フレームで左眼映像及び右眼映像に区分し、区分された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイするようになる。
【０３３４】
例えば、入力された３Ｄ映像がサイドバイサイドによるフォーマットで生成され、ユーザからトップ＆ボトム方式によるフォーマットに変更するための命令が入力された場合、ＴＶ２００は１つの映像フレームに含まれた映像を上側映像と下側映像とに分離し、分離された映像を上下に２倍拡大スケーリングしてそれぞれ左眼映像及び右眼映像に出力するようになる。
【０３３５】
これにより、画面に出力される左眼映像は、カメラ１００によって撮影された左眼映像の上側と右眼映像の上側とで構成されるようになり、画面に出力される右眼映像は、カメラ１００によって撮影された左眼映像の下側と右眼映像の下側とで構成されるようになる。
【０３３６】
このようなフォーマット設定を可能とする理由は、機器の誤作動などの理由で適切でないフォーマットによって３Ｄ映像が出力される場合、ユーザに不自然だったり視聴の不可能な映像を提供することになるため、ユーザが直接フォーマットを選択して自然な３Ｄ映像が提供できるようにするためである。
【０３３７】
一方、右側上段の画面は、「ＰＬＡＹ」アイテム２０２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境におけるフォーマット変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム２０５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境におけるモード変更のための画面である。
【０３３８】
即ち、ユーザがモード設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、フォーマット設定を変更するための画面が表示されるようになる。
【０３３９】
一方、フォーマット設定を変更するための画面には、フォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ２０７０及び再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０又は一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境ではフォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ２０７０と再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境ではフォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ２０７０と一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。
【０３４０】
一方、フォーマット設定に関連したＧＵＩ２０７０は、左側からフレームシーケンス方法によるフォーマット、トップ＆ボトム方式によるフォーマット、サイドバイサイド方式によるフォーマット、水平インターリーブ方式によるフォーマット、垂直インターリブ方式によるフォーマット及びチェッカーボード方式によるフォーマットを示している。
【０３４１】
これにより、ユーザはフォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ２０７０を操作してフォーマットを変更することができ、環境に関連したＧＵＩ２０４０、２０６０を操作し、フォーマット設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更したり、一時停止環境から再生環境に変更したりすることができるようになる。
【０３４２】
図２０Ｃは、３Ｄ映像のフォーカス／デプスに対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図２０Ｃの左側に示されたように画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザからフォーカス／デプス設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のようなフォーカス／デプス設定を変更するための画面に変更されるようになる。
【０３４３】
フォーカス設定とは、画面に表示された３Ｄオブジェクトに対する鮮明度を上げたり下げたりするための設定のことを意味し、デプス設定とは、画面に表示された３Ｄオブジェクトの立体感を増加させたり減少させたりするための設定のことを意味する。
【０３４４】
このようなフォーカス／デプス設定を可能とする理由は、機器の誤作動などの理由で適切でないフォーカス／デプスによって３Ｄ映像が出力される場合、ユーザに不自然だったり視聴の不可能な映像を提供するようになるため、ユーザが直接フォーカス／デプスを選択して自然な３Ｄ映像が提供できるようにするためである。
【０３４５】
一方、右側上段の画面は、「ＰＬＡＹ」アイテム２０２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境におけるフォーカス／デプス変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム２０５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境におけるフォーカス／デプス変更のための画面である。
【０３４６】
即ち、ユーザがフォーカス／デプス設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、フォーカス／デプス設定を変更するための画面が表示されるようになる。
【０３４７】
一方、フォーカス／デプス設定を変更するための画面には、フォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ２０８０及び再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０又は一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境ではフォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ２０８０と再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境ではフォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ２０８０と一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。
【０３４８】
これにより、ユーザはフォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ２０８０を操作してフォーカス／デプスを変更することができ、環境に関連したＧＵＩ２０４０、２０６０を操作し、フォーカス／デプス設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更したり、一時停止環境から再生環境に変更したりすることができるようになる。
【０３４９】
図２０Ｄは、３Ｄ映像の出力順番に対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図２０Ｄの左側に示されたように画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザから出力順番設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のような出力順番設定を変更するための画面に変更されるようになる。
【０３５０】
出力順番設定とは、１つのフレームに含まれた左眼映像部分と右眼映像部分とを抽出し、抽出された左眼映像部分と右眼映像部分とを拡大スケーリングした後、左眼映像→右眼映像の順に時分割して交互に出力するか、右眼映像→左眼映像の順に時分割して交互に出力するかを設定することである。
【０３５１】
このような出力順番設定を可能とする理由は、機器の誤作動などの理由で適切でない出力順番によって３Ｄ映像が出力される場合、ユーザに不自然だったり視聴の不可能な映像を提供するようになるため、ユーザが直接出力順番を選択して自然な３Ｄ映像が提供できるようにするためである。
【０３５２】
一方、右側上段の画面は、「ＰＬＡＹ」アイテム２０２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境における出力順番変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム２０５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境における出力順番変更のための画面である。
【０３５３】
即ち、ユーザが出力順番設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、出力順番設定を変更するための画面が表示されるようになる。
【０３５４】
一方、出力順番設定を変更するための画面には、出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ２０９０及び再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０又は一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境では出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ２０９０と再生環境を一時停止環境に変更することのできるＧＵＩ２０４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境では出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ２０９０と一時停止環境を再生環境に変更することのできるＧＵＩ２０６０が共にディスプレイされる。
【０３５５】
これにより、ユーザは出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ２０９０を操作して出力順番を変更することができ、環境に関連したＧＵＩ２０４０、２０６０を操作し、出力順番設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更したり、一時停止環境から再生環境に変更したりすることができるようになる。
【０３５６】
一方、上述の複数のＧＵＩは左眼映像と右眼映像の両方に付加され、ユーザに立体感のあるＧＵＩが提供されるようにすることもでき、左眼映像と右眼映像のうち一方のみに付加されるようにすることもできる。左眼映像と右眼映像の両方に付加する方法は、左眼映像と右眼映像のうち一方のみに付加する方法から類推できるため、以下では環境に応じて左眼映像と右眼映像のうち一方にのみＧＵＩを付加する方法について説明する。
【０３５７】
図２１Ａ乃至図２１Ｃは、ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。３Ｄ映像とは、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力される映像であると既に述べている。図２１Ａ乃至図２１Ｃでは、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像のそれぞれに対するグラフィック的な表現のために、左眼映像に含まれた円形のオブジェクト２１１０、２１２０と、右眼映像に含まれた円形のオブジェクト２１５０、２１７０をそれぞれ示している。なお、各オブジェクトの参照番号が異なる理由は、同一のフレームに含まれた左眼映像や右眼映像でない場合、オブジェクトが変更されるためのである。即ち、同一のフレームの左眼映像は同一の参照番号を使用しているが、相互に異なるフレームの左眼映像は相互に異なる参照番号を使用している。これは、右眼映像も同様である。
【０３５８】
まず、図２１Ａは、再生中の環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【０３５９】
図２１Ａに示されているように、１つ目の左眼映像（Ｌ１）にはオブジェクト２１１０がディスプレイされ、再生中の環境でモード設定を変更するための命令が入力されると、現在の環境を示すＧＵＩ（「ＰＬＡＹ」２１２０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」２１３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ」２１４０）が１つ目の左眼映像（Ｌ１）に付加される。
【０３６０】
その後、１つ目の右眼映像（Ｒ１）にはオブジェクト２１５０のみがディスプレイされ、別途のＧＵＩは付加されない。
【０３６１】
以上と同様の方式で、二つ目の左眼映像（Ｌ２）にはオブジェクト２１６０、現在の環境を示すＧＵＩ（「ＰＬＡＹ」２１２０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」２１３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ」２１４０）のみが表示され、二つ目の右眼映像（Ｒ２）にはオブジェクト２１７０のみがディスプレイされ、別途のＧＵＩは付加されない。
【０３６２】
このように、再生中の環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加して、立体的でないＧＵＩをユーザに提供することができ、右眼映像にのみＧＵＩを付加する場合も、これと同様の論理が適用される。
【０３６３】
なお、上述の複数のＧＵＩの位置などを一部変更して右眼映像にも付加する場合、立体感のあるＧＵＩが提供されるようになる。
【０３６４】
図２１Ｂは、一時停止された環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。３Ｄ映像が一時停止された環境では、一時停止命令が入力された時点でディスプレイされる左眼映像と右眼映像とが繰り返しディスプレイされることもでき、一時停止命令が入力された時点でディスプレイされる左眼映像又は右眼映像の一方のみが繰り返しディスプレイされることもできる。図２１Ｂは前者の場合を説明するための図である。後者の場合、ここから類推可能であるため、説明は省略する。
【０３６５】
図２１Ｂに示されているように、１つ目の左眼映像（Ｌ１）にはオブジェクト２１１０がディスプレイされ、一時停止された環境でモード設定を変更するための命令が入力されると、現在の環境を示すＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ 」２１８０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」２１３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「ＰＬＡＹ」２１９０）が１つ目の左眼映像（Ｌ１）に付加される。
【０３６６】
その後、１つ目の右眼映像（Ｒ１）にはオブジェクト２１５０のみがディスプレイされ、別途のＧＵＩは付加されない。
【０３６７】
これと同様の方式で、１つ目の左眼映像（Ｌ１）と１つ目の右眼映像（Ｒ１）とが交互に繰り返しディスプレイされて一時停止の画面が構成される。
【０３６８】
このように、一時停止された環境でも左眼映像にのみＧＵＩを付加して立体的でないＧＵＩをユーザに提供することができ、右眼映像にのみＧＵＩを付加する場合も、これと同様の論理が適用される。
【０３６９】
なお、上述の複数のＧＵＩの位置などを一部変更して右眼映像にも付加する場合、立体感のあるＧＵＩが提供されるようになる。
【０３７０】
図２１Ｃは、一時停止された環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。特に、図２１Ｃは、一時停止命令が入力された時点でディスプレイされる左眼映像又は右眼映像の一方のみが繰り返しディスプレイされる場合を説明するための図である。
【０３７１】
図２１Ｃに示されているように、１つ目の左眼映像（Ｌ１）にはオブジェクト２１１０がディスプレイされ、一時停止された環境でモード設定を変更するための命令が入力されると、現在の環境を示すＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ 」２１８０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」２１３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「ＰＬＡＹ」２１９０）が１つ目の左眼映像（Ｌ１）に付加される。
【０３７２】
その後、これと同一の画面が繰り返し続けてディスプレイされて一時停止の画面が構成される。
【０３７３】
このように、一時停止された環境でも左眼映像にのみＧＵＩを付加して、立体的でないＧＵＩをユーザに提供することができ、右眼映像にのみＧＵＩを付加する場合も、これと同様の論理が適用される。
【０３７４】
一方、図２１Ａ乃至図２１Ｃでは、モード設定のための画面構成について例を挙げて説明したが、その他の設定のための画面構成もそこから自明に類推できることは言うまでもない。
【０３７５】
＜ＧＵＩ提供のための動作フロー＞
以下では、図２２を参考にしながら３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する動作フローについて説明する。図２２は、３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する方法について説明するためのフローチャートである。
【０３７６】
まず、３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると（Ｓ２２１０−Ｙ）、ＴＶ２００は設定命令に関連した第１ＧＵＩを生成する（Ｓ２２２０）。その後、ＴＶ２００は、入力された設定命令に関連した予め設定された環境が存在するか否かを判断する（Ｓ２２３０）。これは、ユーザによって、特定設定命令に対しては特定環境が提供されるように予め設定されていることができるためである。
【０３７７】
予め設定された環境が存在し（Ｓ２２３０−Ｙ）、このような環境が再生環境である場合（Ｓ２２４０−Ｙ）、ＴＶ２００は一時停止環境に変更させるための第２ＧＵＩを生成し（Ｓ２２６０）、３Ｄ映像に対する再生環境を維持したり再生環境に変更し、第１ＧＵＩ及び第２ＧＵＩが３Ｄ映像に付加されるようにする（Ｓ２２７０）。
【０３７８】
なお、予め設定された環境が存在し（Ｓ２２３０−Ｙ）、このような環境が一時停止された環境である場合（Ｓ２２４０−Ｎ）、ＴＶ２００は再生環境に変更させるための第２ＧＵＩを生成し（Ｓ２２９０）、３Ｄ映像に対する一時停止環境を維持したり一時停止環境に変更し、第１ＧＵＩ及び第２ＧＵＩが付加されるようにする（Ｓ２２９３）。
【０３７９】
一方、入力された設定命令に関連した予め設定された環境がない場合（Ｓ２２３０−Ｎ）、ＴＶ２００は現在の環境を把握し、現在の環境が再生中の環境である場合（Ｓ２２５０−Ｙ）、上述のＳ８６０ステップに進む。なお、現在の環境が一時停止された環境である場合（Ｓ２２５０−Ｎ）、上述のＳ２２９０ステップに進む。
【０３８０】
一方、再生中の環境では一時停止命令が入力されたか否かを判断し（Ｓ２２８０）、一時停止命令が入力された場合（Ｓ２２８０−Ｙ）、Ｓ２２９０ステップに進む。なお、一時停止された環境では再生命令が入力された否かを判断し（Ｓ２２９６）、再生命令が入力された場合（Ｓ２２９６−Ｙ）、Ｓ２２６０ステップに進む。
これにより、より簡単かつ便利に３Ｄ映像に対する設定が変更できるようになる。
【０３８１】
＜左眼映像及び右眼映像の処理過程＞
図２３は、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力される様子について示した図である。図２３では、説明の便宜上、サイドバイサイド方式によるフォーマットの３Ｄ映像が受信されたものとして想定した。
【０３８２】
上述のように、ＴＶ２００は、サイドバイサイド方式によるフォーマットで伝送された３Ｄ映像に対して処理し、左眼映像と右眼映像を生成し、生成された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力されるようにする。
【０３８３】
一方、出力される３Ｄ映像は、左眼映像→右眼映像の順でも良く、右眼映像→左眼映像の順でも良い。順番が変更される理由としては、３Ｄ映像製作上の問題、３Ｄ映像に対する映像処理上の問題、ユーザの設定による問題などが挙げられる。
【０３８４】
上記問題の以外の如何なる理由でも、３Ｄ映像は左眼映像→右眼映像の順にディスプレイされたり、右眼映像→左眼映像の順にディスプレイされることができ、本発明の一実施例によると、ユーザは、左眼映像→右眼映像の順にディスプレイされる３Ｄ映像と、右眼映像→左眼映像の順にディスプレイされる３Ｄ映像を同時に視聴して、両者が比較できるようになる。
【０３８５】
即ち、ユーザから３Ｄ映像の出力順番変更に対する命令が入力されると、図２３に示されたように、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像で左眼映像及び右眼映像を分離して拡大スケーリングした後、１セットは左眼映像→右眼映像の順に並べるように構成し、別の１セットは右眼映像→左眼映像の順に並べるように構成する。
【０３８６】
その後、ＴＶ２００は左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０と同期されるようにし、２セットの映像を生成し、各セットの半分ずつを画面に同時に出力する。即ち、１つの画面は左眼映像→右眼映像の順にディスプレイされる画面であり、別の１つのの画面は右眼映像→左眼映像の順にディスプレイされる画面となる。
【０３８７】
＜画面構成＞
以下では、図２４乃至図２６を参照しながら、順番が変更された場合の画面を共にディスプレイする方法について説明する。
【０３８８】
図２４は、本発明の一実施例に係る画面構成を示した図である。図２４に示されたように、ＴＶ２００は左眼映像→右眼映像の順に出力するための１つの３Ｄ映像セットを構成する。この構成による場合、Ｌ１→Ｒ１→Ｌ２→Ｒ２→…の順に３Ｄ映像がディスプレイされるようになる。なお、ＴＶ２００は右眼映像→左眼映像の順に出力するためのもう１つの３Ｄ映像セットを構成する。この構成による場合、Ｒ１→Ｌ１→Ｒ２→Ｌ２→…の順に３Ｄ映像がディスプレイされるようになる。
【０３８９】
Ｌ１→Ｒ１→Ｌ２→Ｒ２→…の順となっている３Ｄ映像の左側部分の映像をＡとし、右側部分の映像をＢとする場合、ＴＶ２００はＡ映像を抽出する。なお、Ｒ１→Ｌ１→Ｒ２→Ｌ２→…の順となっている３Ｄ映像の左側部分の映像をＣとし、右側部分の映像をＤとする場合、ＴＶ２００はＤ映像を抽出する。
【０３９０】
その後、ＴＶ２００はＡ映像とＤ映像を１つに統合して、１つの画面でＡ映像とＤ映像が同時に出力されるようにする。無論、シャッターグラス３００との同期のために、左眼グラス２５０がオン（オフ）となるタイミングではＡ映像とＤ映像の左眼映像が出力されなければならず、右眼グラス３６０がオン（オフ）となるタイミングではＡ映像とＤ映像の右眼映像が出力されなければならない。これのために、Ａ映像はＬ１→Ｒ１→Ｌ２→…の順に出力され、Ｄ映像はＬ１→Ｒ２→Ｌ２→…の順に出力されるようになる。
【０３９１】
このように、左眼映像→右眼映像の順に出力される３Ｄ映像と、右眼映像→左眼映像の順に出力される３Ｄ映像が、１つの画面でユーザに提供され、ユーザはより簡単かつ便利に、正確な順となった映像を確認できるようになる。
【０３９２】
一方、両３Ｄ映像を１つの画面で比較しながら、両３Ｄ映像のうち、正確な順となった映像を選択するために、各映像にＧＵＩが付加されることができる。これに対する説明のために、図２５を参照する。
【０３９３】
図２５は、本発明の別の実施例に係る画面構成を示した図である。
上述のように、１つの画面で左眼映像→右眼映像の順に出力されるＡ映像と、右眼映像→左眼映像の順に出力されるＤ映像が同時に出力されると、ユーザが正確な順に出力される映像を選択するためのＧＵＩが付加される。
【０３９４】
即ち、図２５に示されたように、Ａ映像に該当する領域中の一部にＡ映像を選択するための「選択」ＧＵＩが共に出力され、Ｄ映像に該当する領域中の一部にＤ映像を選択するための「選択」ＧＵＩが共に出力される。
【０３９５】
ユーザは両「選択」ＧＵＩのうち一方を選択し、選択されたＧＵＩが位置した領域で出力される３Ｄ映像を視聴することができる。即ち、ユーザがＡ映像を選択した場合、ＴＶ２００は左眼映像→右眼映像の順に出力される３Ｄ映像をユーザに提供するために、画面の左側にＡ映像が出力されて画面の右側にＢ映像が出力される完全な映像をディスプレイする。
【０３９６】
なお、ユーザがＤ映像を選択した場合、ＴＶ２００は右眼映像→左眼映像の順に出力される３Ｄ映像をユーザに提供するために、画面の右側にＤ映像が出力されて画面の左側にＣ映像が出力される完全な映像をディスプレイする。
【０３９７】
一方、ユーザが３Ｄ映像の出力順番変更に対する命令を入力すると、上述のように、 Ｌ１→Ｒ１→Ｌ２→…の順に出力される画面と、Ｌ１→Ｒ２→Ｌ２→…の順に出力される画面を同時に表示することもできるが、ユーザの設定によって一時停止された画面が表示されるようにすることもできることは言うまでもない。これに対する説明のために図２６を参照する。
【０３９８】
図２６は、本発明の更に別の実施例に係る画面構成を示した図である。図２６に示されたように、ユーザが３Ｄ映像の出力順番変更に対する命令を入力すると、画面の左側領域にはＡ映像が出力され、画面の右側領域にはＤ映像が出力されるようにできるが、ユーザが３Ｄ映像に対する一時停止命令を入力すると、画面の左側映像と右側映像には一時停止された映像が出力されるようになる。
【０３９９】
特に、画面の左側領域でディスプレイされる一時停止された映像は、一時停止命令が入力された時点における左眼映像と右眼映像が左眼映像→右眼映像の順にディスプレイされる映像である。即ち、図２６に示されたように、一時停止命令が入力されると、Ｌ１→Ｒ１→Ｌ１→Ｒ１→…の順にＬ１とＲ１が繰り返し一時停止映像（Ｅ映像）を出力するようになる。
【０４００】
なお、画面の右側領域でディスプレイされる一時停止された映像も、一時停止命令が入力された時点における左眼映像と右眼映像が右眼映像→左眼映像の順にディスプレイされる映像である。即ち、図２６に示されたように、一時停止命令が入力されると、Ｌ１→Ｒ２→Ｌ１→Ｒ２→…の順にＬ１とＲ２が繰り返し一時停止映像（Ｆ映像）を出力するようになる。
【０４０１】
この場合も同様に、Ｅ映像とＦ映像に「選択」ＧＵＩがそれぞれ付加されてユーザが映像を選択するようにすることができる。即ち、ユーザがＥ映像を選択した場合、ＴＶ２００は左眼映像→右眼映像の順に出力される３Ｄ映像をユーザに提供するために、画面の左側にＡ映像が出力され、画面の右側にＢ映像が出力される完全な映像をディスプレイする。
【０４０２】
なお、ユーザがＦ映像を選択した場合、ＴＶ２００は右眼映像→左眼映像の順に出力される３Ｄ映像をユーザに提供するために、画面の右側にＤ映像が出力され、画面の左側にＣ映像が出力される完全な映像をディスプレイする。
【０４０３】
＜３Ｄ映像を処理するための動作フロー＞
図２７は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像提供方法を説明するための図である。
図２７に示されたように、ＴＶ２００は左眼映像と右眼映像とを交互に出力し（Ｓ２７１０）、その後、ユーザから順番変更命令が入力されると（Ｓ２７２０−Ｙ）、左眼映像と右眼映像の順番が変更されない第１画面を生成し（Ｓ２７３０）、左眼映像と右眼映像の順番が変更された第２画面を生成する（Ｓ２７４０）。
【０４０４】
ＴＶ２００は第１画面の左側半分と第２画面の右側半分が１つの画面でディスプレイされるようにし（Ｓ２７５０）、第１画面を選択するための第１ＧＵＩ及び第２画面を選択するための第２ＧＵＩが生成され、それぞれ第１画面及び第２画面に付加されてディスプレイされるようにする（Ｓ２７６０）。
【０４０５】
その後、ＴＶ２００は第１ＧＵＩが選択されると（Ｓ２７７０−Ｙ）、半分で分けられていない第１画面全体をディスプレイし（Ｓ２７９０）、第２ＧＵＩが選択されると（Ｓ２７８０−Ｙ）、半分に分けられていない第２画面全体をディスプレイする（Ｓ２７８５）。
【０４０６】
これにより、同期の取れていない映像と、同期が取れている映像を１つの画面で比較することができ、同期が取れたか否かをユーザがより簡単に認識することができ、同期の取れている映像をユーザが直接選択できるようになる。
【０４０７】
以上では、説明の便宜上、サイドバイサイド方式によるフォーマットで映像が受信された場合について説明したが、これは説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、他の方式によるフォーマットで映像が受信される場合にも、本発明の技術的思想がそのまま適用され得ることは言うまでもない。例えば、トップ＆ボトム方式によるフォーマットで映像が受信された場合、上下に映像を分離し、分離された映像を上下に拡大スケーリングして、拡大スケーリングされた映像から左眼映像と右眼映像を抽出することができる。
【０４０８】
なお、以上では、説明の便宜上、第１画面に左眼映像→右眼映像の順となっている３Ｄ映像が出力され、第２画面に右眼映像→左眼映像の順となっている３Ｄ映像が出力されるものとして想定されたが、逆の場合にも適用可能で、第１画面と第２画面は左右でない上下で区分されることもできるだろう。
【０４０９】
＜３Ｄ映像プレビューを用いた３Ｄ映像フォーマット選択＞
図２８は、本実施例に係る３ＤＴＶ２８００の詳細な構成を示したブロック図である。図２８に示されたように、３ＤＴＶ２８００は放送受信部２８１０、映像入力部２８２０、Ａ／Ｖ処理部２８３０、音声出力部２８４０、ディスプレイ部２８５０、制御部２８６０、保存部２８７０、操作部２８８０、３Ｄメガネ２８９０、メガネ信号送受信部２８９５を含む。
【０４１０】
放送受信部２８１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で放送を受信して復調する。なお、放送受信部２８１０は、３Ｄ映像データを含む３Ｄ映像信号を受信する。
【０４１１】
映像入力部２８２０は、外部機器に接続されて映像が入力される。特に、映像入力部２８２０には３Ｄ映像データを外部機器から入力されうる。映像入力部２８２０は一例として、Ｓ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどをインターフェースすることができる。
【０４１２】
ここで３Ｄ映像データとは、３Ｄ映像の情報を含めているデータのことを意味する。３Ｄ映像データは１つのデータフレーム領域に左眼映像データと右眼映像データと含めている。そして、左眼映像データと右眼映像データを含む形態に応じて、３Ｄ映像データの種類が分類される。
【０４１３】
以下では、図２９を参照しながら、３Ｄ映像データのフォーマットについて説明する。図２９は本発明の一実施例に係る３Ｄ映像データの種類を示した図である。
【０４１４】
図２９の左右分割（Ｓｉｄｅ  Ｂｙ  Ｓｉｄｅ）方式２９１０、上下分割（Ｔｏｍ−Ｂｏｔｔｏｍ）方式２９２０及び２Ｄ＋Ｄｅｐｔｈ方式２９３０の３Ｄ映像データは、スプリット（Ｓｐｌｉｔ）方式によって左眼映像データと右眼映像データを含む３Ｄ映像データである。
【０４１５】
左右分割方式２９１０は、左眼映像データと右眼映像データが左右に分割されたフレームデータ領域の左−データ領域及び右−データ領域にそれぞれ含まれた形態を意味する。即ち、図２９に示されたように、左右分割方式２９１０の３Ｄ映像データは１つのフレームデータ領域を左右に分割し、左−データ領域に左眼映像データが含まれており、右−データ領域に右眼映像データが含まれている。
【０４１６】
上下分割方式２９２０は、左眼映像データと右眼映像データが上下に分割されたフレームデータ領域の上−データ領域及び下−データ領域にそれぞれ含まれた形態を意味する。即ち、図２９に示されたように、上下分割方式２９２０の３Ｄ映像データで１つのフレームデータ領域は上下に分割され、上−データ領域に左眼映像データが含まれており、下−データ領域に右眼映像データが含まれている。
【０４１７】
一方、２Ｄ＋Ｄｅｐｔｈ方式２９３０の３Ｄ映像データは、画面に表示される２Ｄ映像データと２Ｄ映像データの各部分の深度情報を示す深度データを含めている。即ち、図２９に示されたように、２Ｄ＋Ｄｅｐｔｈ方式２９３０の３Ｄ映像データで１つのでレームデータ領域は左右で分割され、左−データ領域に２Ｄ映像データが含まれており、右−データ領域に深度データが含まれている。しかし、２Ｄ＋Ｄｅｐｔｈ方式２９３０の３Ｄ映像データで１つのフレームデータ領域は左右に分割され、２Ｄ映像データと深度データが含まれた形態になることもできる。
【０４１８】
図２９の水平インターリーブ（Ｈｏｒｉｚｏｎｔａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅｄ）方式２９４０、垂直インターリーブ（Ｖｅｒｔｉｃａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅｄ）方式２９５０、及びチェッカーボード（Ｃｈｅｃｋｅｒ  ｂｏａｒｄ）方式２９６０の３Ｄ映像データはインターリーブ（ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式によって左眼映像データと右眼映像データを含む３Ｄ映像データである。
【０４１９】
水平インターリーブ方式２９４０は画素行単位で左眼映像データと右眼映像データとが交互に配置された形を意味する。そして、垂直インターリーブ方式２９５０は画素列単位で左眼映像データと右眼映像データとが交互に配置された形を意味する。チェッカーボード方式２９６０は左眼映像データと右眼映像データとが画素単位又は複数の画素の含まれた正方形のブロック単位で交互に配置された形を意味する。
【０４２０】
このように、３Ｄ映像データは１つのフレームデータ領域に左眼映像データと右眼映像データを含む形、又は２Ｄ映像データと深度データを含む形を持つ。これは、２Ｄ映像を伝送するためのデータフォーマットをそのまま用いて３Ｄ映像を伝送できるように実現するためである。
【０４２１】
再び図２８の説明に戻ると、Ａ／Ｖ処理部２８３０は放送受信部２８１０及び映像入力部２８２０で入力される映像信号及び音声信号に対してビデオデコーディング、ビデオスケーリング、オーディオデコーディングなどの信号処理及びＧＵＩ生成を行う。
【０４２２】
一方、入力された映像及び音声信号を保存部２８７０に保存する場合、Ａ／Ｖ処理部２８３０は入力された音声と映像とを圧縮した形で保存するために入力された映像と音声を圧縮するようになる。
【０４２３】
図２８に示されたように、Ａ／Ｖ処理部２８３０は音声処理部２８３２、映像処理部２８３４、３Ｄ映像実現部２８３６及びＧＵＩ生成部２８３８を含む。
【０４２４】
音声処理部２８３２は、入力された音声信号に対してオーディオデコーディングなどの信号処理を行う。そして、音声処理部２８３２は処理された音声信号を音声出力部２８４０に出力する。
【０４２５】
映像処理部２８３４は、入力された映像信号に対してビデオデコーディング及びビデオスケーリングなどの信号処理を行う。そして、映像処理部２８３４は３Ｄ映像データが入力された場合、入力された３Ｄ映像データを３Ｄ映像実現部２８３６に出力する。
【０４２６】
３Ｄ映像実現部２８３６は、入力された３Ｄ映像データを用いて１つの画面の大きさで補間された左眼映像及び右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像実現部２８３６は３Ｄ立体映像を実現するため、画面にディスプレイされる左眼映像と右眼映像を生成するようになる。
【０４２７】
具体的に、３Ｄ映像実現部２８３６は入力された３Ｄ映像データから左眼映像データと右眼映像データとを分離する。１つのフレームデータに左眼映像データと右眼映像データとが両方共に含まれているため、分離された左眼映像データと右眼映像データは、それぞれ画面全体の大きさの半分に該当する映像データを持つようになる。従って、３Ｄ映像実現部２８３６は、分離された左眼映像データと右眼映像データとを２倍に拡大したり補間し、１つの画面の大きさを持つ画面に表示される左眼映像と右眼映像を生成する。そして、３Ｄ映像実現部２８３６は、生成された左眼映像と右眼映像とが交互に表示されるようにディスプレイ部２８５０に出力する。
【０４２８】
一方、入力される３Ｄ映像に対する複数個のフォーマットを含むプレビュー画面を生成するために、３Ｄ映像実現部２８３６は入力される３Ｄ映像データに対する複数個のフォーマットの左眼映像と右眼映像を生成する。そして、生成された複数個のフォーマットの３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像は１つの画面全体に交互に表示されるようにディスプレイ部２８５０に出力される。
【０４２９】
そして、ユーザ操作によって複数個のフォーマットの３Ｄ映像のうち１つのフォーマットが選択されると、３Ｄ映像実現部２８３６は選択されたフォーマットに対応する左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイ部２８５０に出力する。
【０４３０】
音声出力部２８４０はＡ／Ｖ処理部２８３０から伝送された音声をスピーカーなどで出力する。
【０４３１】
ディスプレイ部２８５０はＡ／Ｖ処理部２８３０から伝送された映像を画面にディスプレイされるように出力する。特に、３Ｄ映像の場合、ディスプレイ部２８５０は左眼映像及び右眼映像を交互に出力する。
【０４３２】
なお、ディスプレイ部２８５０は出力される複数個のフォーマットのうち、制御部２８６０で分析されたフォーマットが適用された３Ｄ映像を他のフォーマットが適用された３Ｄ映像と区分して出力する。
【０４３３】
なお、ディスプレイ部２８５０は、複数個のフォーマットの３Ｄ映像にそれぞれ対応する３Ｄ映像フォーマットの種類及び情報を共に出力することができる。
【０４３４】
なお、ディスプレイ部２８５０は操作部２８８０を介して入力されたユーザの選択によって、選択されたフォーマットの３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像を大画面で交互に出力する。
【０４３５】
保存部２８７０は放送受信部２８１０又は映像入力部２８２０から受信された映像を保存する。保存部２８７０はハードディスク、非揮発性メモリーなどで実現されることができる。
【０４３６】
操作部２８８０はユーザ操作が入力されて制御部２８６０に伝送する。操作部２８８０はリモコン、ポインティングデバイス、タッチパッド及びタッチスクリーンなどで実現されることができる。
【０４３７】
メガネ信号送受信部２８９５は、３Ｄメガネ２８９０の左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするためのクロック信号を送信する。そして、３Ｄメガネ２８９０は受信されたクロック信号に従って、左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするようになる。なお、メガネ信号送受信部２８９５は３Ｄメガネ２８９０から状態情報などを受信する。
【０４３８】
制御部２８６０は操作部２８８０から伝達されるユーザ操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従って３ＤＴＶ２８００の全般の動作を制御する。
【０４３９】
なお、制御部２８６０は入力される３Ｄ映像データのフォーマットを分析する。具体的に、制御部２８６０は入力される３Ｄ映像データに含まれたタブ情報を介して入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析したり、入力される３Ｄ映像の左眼映像又は右眼映像を比較して入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析する。
【０４４０】
以下では、図３０乃至図３２を参照しながら、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ２８００における３Ｄ映像プレビューの提供方法について詳細に説明する。
【０４４１】
図３０は、本発明の一実施例に係る入力される３Ｄ映像に対する複数個のフォーマットの３Ｄ映像を含むプレビューを提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【０４４２】
３ＤＴＶ２８００は放送受信部２８１０又は映像入力部２８２０を介して３Ｄ映像を入力される（Ｓ３０１０）。３Ｄ映像が出力される間、３ＤＴＶ２８００は操作部２８８０を介して、プレビュー生成命令を入力される（Ｓ３０２０）。３ＤＴＶ２８００がプレビュー生成命令を入力されると、３Ｄ映像実現部２８３６では入力される３Ｄ映像に対する複数個のフォーマットの左眼映像と右眼映像を生成する（Ｓ３０３０）。この時に、３Ｄ映像実現部２８３６は生成された複数個の左眼映像と複数個の右眼映像をディスプレイ部２８５０に交互に出力する。
【０４４３】
ディスプレイ部２８５０は前記出力された複数個の左眼映像と複数個の右眼映像とを交互に表示する（Ｓ３０４０）。３ＤＴＶ２８００が１つの画面に複数個の左眼映像と複数個の右眼映像とを交互に表示することで、複数個のフォーマットの３Ｄ映像がプレビュー形式で１つの画面にディスプレイされることができる（Ｓ３０５０）。
【０４４４】
この時、複数個のフォーマットの３Ｄ映像のうち、入力された３Ｄ映像のフォーマットと一致する映像は入力された３Ｄ映像のフォーマットと一致しない映像と区分された表示される。３ＤＴＶ２８００が入力された３Ｄ映像と一致する映像を一致しない映像と区分して表示することで、ユーザはより簡単かつ便利に３Ｄ映像のフォーマットを選択することができる。
【０４４５】
図３１は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像プレビューを介して入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択するための方法を説明するフローチャートである。
【０４４６】
上述の過程を通じて３ＤＴＶ２８００は、複数個のフォーマットの３Ｄ映像プレビューをディスプレイする（Ｓ３１１０）。３ＤＴＶ２８００は操作部２８８０を介してユーザの選択が入力されて複数個のフォーマットのうち１つのフォーマットが選択されたか否かを判断する（Ｓ３１２０）。操作部２８８０を介してユーザの選択が入力されたと判断されると（Ｓ３１２０−Ｙ）、ユーザの選択に従って複数個のフォーマットのうち１つのフォーマットが選択される。
【０４４７】
ユーザの選択によって複数個のフォーマットのうち１つのフォーマットが選択されると、複数個のフォーマットの３Ｄ映像のうち選択されたフォーマットの３Ｄは、映像のみが大画面に表示され、残りの画面は消える（Ｓ３１３０）。
【０４４８】
具体的に、ユーザ操作で複数個のフォーマットのうち１つのフォーマットが選択されると、３Ｄ映像実現部２８３８は複数個のフォーマットのうち選択されたフォーマットの左眼映像と右眼映像のみを生成する。３Ｄ映像実現部２８３８は生成された左眼映像と右眼映像とをディスプレイ部２８５０で交互に出力する。ディスプレイ部２８５０は３Ｄ映像実現部２８３８で生成された左眼映像と右眼映像とを交互に表示する。従って、選択されたフォーマットの３Ｄ映像は大画面の３Ｄ映像でディスプレイ部２８５０に表示される。
【０４４９】
図３２は、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ２８００で３Ｄ映像のプレビューが提供され、プレビュー映像のうち１つの映像を選択する過程を示した図である。
【０４５０】
３Ｄ映像が３ＤＴＶ２８００に入力される（３２１０）。例えば、図３２に示されたように、上下分割方式の３Ｄ映像が３ＤＴＶ２８００に入力される。
【０４５１】
３Ｄ映像が３ＤＴＶ２８００に入力されると、図３２に示されたように、３ＤＴＶ２８００は上述の過程を通じて複数個のフォーマットの３Ｄ映像を生成して表示する（３２２０）。例えば、上下分割方式の３Ｄ映像が入力されるとしても、左右分割方式、チェッカーボード方式、垂直インターリーブ方式、水平インターリーブ方式などのような複数個のフォーマットの３Ｄ映像を生成して表示する。この時、３ＤＴＶ２８００は入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析し、分析されたフォーマットの３Ｄ映像を他の映像と区分して表示することができる（３２２５）。例えば、上下分割方式の３Ｄ映像が入力された場合、３ＤＴＶ２８００は入力された３Ｄ映像のフォーマットを上下分割方式で分析する。そして、複数個のフォーマットの３Ｄ映像のうち、上下分割方式で生成されて表示された３Ｄ映像を他のフォーマットの３Ｄ映像と区分して表示する。このように区分して表示することで、ユーザはより簡単かつ便利に入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択することができるようになる。
【０４５２】
ユーザ操作によって１つのフォーマットの３Ｄ映像が選択されると、３ＤＴＶ２８００は複数個のフォーマットの３Ｄ映像のうち１つの映像を大きく表示する（３２３０）。例えば、ユーザが操作部２８８０を介して上下分割方式で生成されて表示された３Ｄ映像を選択すると、３ＤＴＶ２８００は上下分割方式で生成されて表示された３Ｄ映像を大画面でディスプレイする。
【０４５３】
このような過程によって、３ＤＴＶは入力される３Ｄ映像に対する複数個のフォーマットの３Ｄ映像を含むプレビューを提供できるようになる。従って、ユーザはより簡単かつ便利に入力される３Ｄ映像のフォーマットを確認して探すことができる。
【０４５４】
＜３ＤＧＵＩの提供過程＞
以下では、図２８及び図３３乃至図３５を参照しながら、３ＤＧＵＩを提供する過程について説明する。
【０４５５】
本実施例に係る動作における３ＤＴＶ２８００は次のように動作する。３Ｄ映像実現部２８３６は入力された３Ｄ映像データを用いて１つの画面の大きさで補間された左眼映像及び右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像実現部２８３６は３Ｄ立体映像を実現するために、画面にディスプレイされる左眼映像と右眼映像を生成するようになる。
【０４５６】
具体的に、３Ｄ映像実現部２８３６は入力された３Ｄ映像データから左眼映像データと右眼映像データとを分離する。１つのフレームデータに左眼映像データと右眼映像データが両方とも含まれているため、分離された左眼映像データと右眼映像データはそれぞれ画面全体の大きさの半分に当る映像データを有するようになる。従って、３Ｄ映像実現部２８３６は分離された左眼映像データと右眼映像データを２倍に拡大したり補間して、１つの画面の大きさを持つ画面に表示される左眼映像と右眼映像を生成する。そして、３Ｄ映像実現部２８３６は生成された左眼映像と右眼得像とを交互に表示されるように、映像出力（ディスプレイ）部２８５０に出力する。
【０４５７】
なお、ユーザからＧＵＩ生成命令が入力されると、３Ｄ映像実現部２８３６は入力される３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像のうち、いずれか一方の映像のみを生成して映像出力部２８５０に出力することができる。その後、ユーザからＧＵＩ終了命令が入力されたりＧＵＩを使用せずに一定時間が経ち、ＧＵＩは自動で終了されると、３Ｄ映像実現部２８３６は再び入力される３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像の両方を生成する。
【０４５８】
ＧＵＩ生成部２８３８は、３Ｄ映像のディスプレイ装置の環境設定のためのＧＵＩを生成する。この時、生成されるＧＵＩは３Ｄ形態のＧＵＩである。ここで、３Ｄ形態のＧＵＩは、２つの場合が考えられる。一番目の場合は、３Ｄ映像のように見える２ＤＧＵＩである。二番の場合は、３Ｄ映像と同様に、左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成して、３ＤＧＵＩを生成する場合である。
【０４５９】
一番目の場合についてより詳細に説明すると、ＧＵＩ生成部２８３８は２ＤＧＵＩを生成する。この時、２ＤＧＵＩは一般的な平面型の２ＤＧＵＩのように見えるのではなく、立体型の３ＤＧＵＩのように見える。このような場合、ユーザは３Ｄメガネ２８９０を使わなくても３Ｄ型のＧＵＩを見ることができる。
【０４６０】
２番目に場合についてより詳細に説明すると、ＧＵＩ生成部２８３８は３Ｄ映像と同様に、左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを含むＧＵＩを生成する。従って、生成された左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを含む３ＤＧＵＩのデータは、３Ｄ映像実現部２８３６に入力され、３Ｄ映像実現部２８３６は左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成する。３Ｄ映像実現部２８３６は生成された左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩとを交互に映像出力部２８５０に出力する。
【０４６１】
映像出力部２８５０はＡ／Ｖ処理部２８３０から伝送された映像を画面にディスプレイされるように出力する。特に、３Ｄ映像の場合、映像出力部２８５０は左眼映像及び右眼映像を交互に出力する。
【０４６２】
制御部２８６０は操作部２８８０から伝達されるユーザ操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従ってＴＶの全般の動作を制御する。
【０４６３】
なお、前記操作部２８８０を介して３Ｄ映像に表示されるＧＵＩの生成命令が入力されると、制御部２８６０は前記左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方のみが出力されるように制御し、１つの映像と共にＧＵＩ生成部２８３８で生成されたＧＵＩが出力されるように制御する。この時、３Ｄ映像実現部２８３６がＧＵＩ生成部２８３８から生成された３ＤＧＵＩのデータを通して左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成すると、制御部２８６０は生成された左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方と共に前記左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとが交互に出力されるように制御する。
【０４６４】
なお、ユーザ操作によって３Ｄ映像に表示される３ＤＧＵＩの生成命令が入力されて３Ｄ映像実現部２８３６が３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方のみを生成すると、制御部２８６０は生成された左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方のみが出力されるように制御する。この時、ユーザ操作によって３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、制御部２８６０は再び入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とが交互に出力されるように制御する。
【０４６５】
なお、３ＤＧＵＩの使用なしに所定時間が過ぎると、制御部２８６０は前記ＧＵＩを自動で終了し、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とが交互に出力されるように制御する。
【０４６６】
以下では、図３３乃至図３５を参照しながら、本発明の一実施例に係るディスプレイ装置における３ＤＧＵＩ提供方法について詳細に説明する。
【０４６７】
図３３は、本発明の一実施例に係るユーザ操作によって３ＤＧＵＩの生成命令が入力された場合、ＧＵＩ提供方法を説明するためのフローチャートである。
【０４６８】
３Ｄ映像が出力されている途中に、ユーザ操作によって３ＤＴＶ２８００に３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると（Ｓ３３１０−Ｙ）、３ＤＴＶ２８００は出力される３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する（Ｓ３３２０）。
【０４６９】
具体的に、ユーザ操作によって３ＤＴＶ２８００に３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、３Ｄ映像実現部２８３６は入力される３Ｄ映像の左眼映像又は右眼映像のうち一方の映像のみを生成する。３Ｄ映像実現部２８３６は、生成された１つの映像のみを映像出力部２８５０に出力できる。従って、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換される。
【０４７０】
３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する更に別の方法としては、３Ｄ映像実現部２８３６は３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像を生成し、生成された左眼映像と右眼映像のうち一方の映像のみを映像出力部２８５０に出力できる。このような方法を通じて、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換されることができるのである。
【０４７１】
ＧＵＩ生成部２８３８は３ＤＧＵＩのデータを生成し、３Ｄ映像実現部２８３６は３ＤＧＵＩのデータを介して左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成する（Ｓ３３３０）。その後、上述の３Ｄ映像のうち、出力される１つの映像と共に、３ＤＴＶ２８００は生成された左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩとを交互に出力して３ＤＧＵＩを生成する（Ｓ３３４０）。
【０４７２】
上記のように、３ＤＧＵＩの生成命令が入力されて３Ｄ映像が２Ｄ映像に変換されると、３ＤＧＵＩと３Ｄ映像とが相互に重なって見えるという不都合が減る。  
【０４７３】
図３４は、本発明の一実施例に係るユーザ操作によって３ＤＧＵＩの終了命令が入力された場合、ＧＵＩ終了方法を説明するためのフローチャートである。
【０４７４】
図３３で説明したように、３ＤＧＵＩが生成されると、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換する。即ち、３ＤＴＶ２８００は２Ｄ映像に３ＤＧＵＩを出力する（Ｓ３４１０）。この時、３ＤＴＶ２８００はユーザ操作によって終了命令が入力されたか否かを判断する（Ｓ３４２０）。ユーザ操作によって終了命令が入力された場合には（Ｓ３４２０−Ｙ）、３ＤＧＵＩは終了される（Ｓ３４３０）。この時に、映像出力部２８５０は、それ以上３ＤＧＵＩを出力しない。
【０４７５】
そして、３ＤＴＶ２８００は２Ｄ映像を再び３Ｄ映像に変換する（Ｓ３４４０）。具体的に、３Ｄ映像実現部２８３６は３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像を生成し、生成された３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを交互に映像出力部２８５０に出力する。従って、３ＤＴＶ２８００は再び３Ｄ映像を出力するようになる（Ｓ３４５０）。
【０４７６】
図３５は、本発明の一実施例に係る３ＤＧＵＩが提供される過程を示した図である。
３ＤＴＶ２８００に３Ｄ映像データが入力されて３Ｄ映像が出力される（３５１０）。ユーザ操作によって３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、３ＤＧＵＩは上述のように生成される。そして、図３５の３５２０に示されたように、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換する。３Ｄ映像が２Ｄ映像に変換する方法は、上述と同様である。そして、ユーザ操作によって３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、３ＤＧＵＩは、それ以上映像出力部２８５０を介して出力されない。そして、２Ｄ映像は上述の方法によって３Ｄ映像に変換される（３５３０）。
【０４７７】
これにより、ユーザが３Ｄ映像を視聴している途中に、ＧＵＩ生成命令を入力すると、ディスプレイされる３Ｄ映像が２Ｄ映像に変換されて、ユーザは変換された２Ｄ画面とＧＵＩが重なって見えなくなる。
【０４７８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０４７９】
１００  カメラ
２００  ＴＶ
２１０  映像受信部
２２０  映像処理部
２３０  映像出力部
２４０  制御部
２５０  ＧＵＩ生成部
２６０  保存部
２７０  操作部
２７５  ユーザ命令受信部
２８０  ＩＲ伝送部
２９０  リモコン
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図２Ｅ】
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【図２Ｆ】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２０Ｃ】
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【図２０Ｄ】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２１Ｃ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図１２】
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【図３２】
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