(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能な手段の提供。【解決手段】非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第１可変入賞口２１２１又は第２可変入賞口２１２２が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知するパチンコ遊技機。【選択図】図１
2011251144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第１可変入賞口又は第２可変入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第１可変入賞口又は前記第２可変入賞口を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第１可変入賞口又は前記第２可変入賞口を事前に報知する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１可変入賞口と前記第２可変入賞口は、互いに異なる利益状態を付与するものである、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な始動口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第１可変入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る第２可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記演出表示部で表示される演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出の開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記演出を表示するよう制御する演出表示制御手段と、
前記演出の表示結果が所定の結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第１可変入賞口及び前記第２可変入賞口のいずれか一方を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知する、可変入賞口事前報知手段
を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞口事前報知手段は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第１可変入賞口又は前記第２可変入賞口を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第１可変入賞口又は前記第２可変入賞口を事前に報知する、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１可変入賞口と前記第２可変入賞口は、互いに異なる利益状態を付与するものである、請求項４又は５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、特別遊技中に開状態となり得る可変入賞口の数が複数（例えば二個）であるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である（例えば特許文献１）。ここで、当該特別遊技時において遊技者の利益状態を高める主役は、可変入賞口と称される入賞口である。当該可変入賞口は、ソレノイドをオン（またはオフ）すると可動部材が球を受け入れやすい開状態に、ソレノイドをオフ（またはオン）すると可動部材が球を受け入れない閉状態に、変換動作するように構成されている。
【特許文献１】特願平３ー６４１０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、昨今、複数（典型的には二つ）の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機が登場している。そして、特別遊技の際には、当該特別遊技の契機となった当選図柄の種類や、特別遊技移行が決定してから又は移行決定と同時に実行される内部抽選により、いずれか一方の可変入賞口のみが開状態となるよう制御している。そして、多くの遊技機では、開放する可変入賞口がどちらかにより、遊技者に付与される利益状態を異ならしめている。例えば、特別遊技中にある可変入賞口が開状態となった場合には他方の可変入賞口が開状態となった場合と比較して単位遊技数が多い（例えば１５ラウンドと２ラウンド）とか、当該可変入賞口への遊技球の入賞による賞球払出個数が異なる（例えば１５個と７個）といった具合である。このような機種においては、（１）特別遊技移行に当選するか否かだけでなく、（２）特別遊技移行後にどちらの可変入賞口が開状態となるかということも、遊技者にとっては興味の的となる。しかしながら、これまでは、前記（２）の興奮感は、前記（１）をクリアした場合にのみ遊技者に付与されるので、前記（２）の興奮感を遊技者に付与できる機会は極めて限られていた。
【０００４】
そこで、本発明は、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、非特別遊技状態時に演出表示部（装図表示部２１４１）上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）又は第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部（装図表示部２１４１）上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）又は前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）又は前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）を事前に報知する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）と前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）は、互いに異なる利益状態を付与するものである、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
演出を表示可能な演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）と、
開状態と閉状態を採り得る第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で表示される演出の内容を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記演出の開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で前記演出を表示するよう制御する演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記演出の表示結果が所定の結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）及び前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）のいずれか一方を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有するパチンコ遊技機において、
ある演出が前記演出表示部（装図表示部２１４１）上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知する、可変入賞口事前報知手段（大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃ）
を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記可変入賞口事前報知手段（大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃ）は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）又は前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）又は前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）を事前に報知する、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記第１可変入賞口（第１大入賞口２１２１）と前記第２可変入賞口（第２大入賞口２１２２）は、互いに異なる利益状態を付与するものである、前記発明（４）又は（５）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。具体的には、識別情報の変動表示及び停止表示や、前記識別情報の変動表示又は停止表示を事前に報知又は示唆する予告表示を挙げることができる。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄や特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「報知」とは、五感を通じて遊技者に知得させることを指し、例えば、視覚的報知（表示）や聴覚的報知（音響）を挙げることができる。「互いに異なる利益状態を付与」とは、例えば、第１可変入賞口と第２可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払出個数が異なる場合のみならず、当該入賞口が開状態となる条件が異なる場合（例えば、入球個数の上限値や開状態の時間、ラウンド数）や、特別遊技終了後の利益状態が異なる場合｛例えば、一方の入賞口が開状態となる特別遊技が終了した後は通常遊技状態に移行し、他方の入賞口が開状態となる特別遊技が終了した後は特定遊技状態（例えば確率変動遊技、時間短縮遊技）に移行する場合｝をも包含する。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）及び（４）によれば、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能になる。更には、特別遊技の移行と関係する演出とは独立した形で、当該入賞口の報知内容が決定・実行され得るので、前記演出に基づく興奮感と、当該報知に基づく興奮感という、複数の異質の興奮感を夫々独立して遊技者に提供することができる。これらの結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）及び（５）によれば、前記効果に加え、当たり時にはどちらの可変入賞口が開状態になるかを事前に報知する形になるので、特別遊技前から発射強度を当該可変入賞口の位置に合わせて変更することが可能になると共に、ハズレ時にも抽選でいずれかの可変入賞口が開状態になり得ることが報知されるように構成されているので、前記興奮感を確実に付与することができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）及び（６）によれば、前記効果に加え、第１可変入賞口と第２可変入賞口では付与される利益状態が相違するように構成されているので、遊技者にとってはどちらの可変入賞口が開状態となるかの重要性が増大する結果、より事前報知の意義が高められるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２０】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
次に、大入賞口２１２０は、第１大入賞口２１２１及び第２大入賞口２１２２を備えている。ここで、第１大入賞口２１２１及び第２大入賞口２１２２は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」としていずれかが開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１ａ（第２入球検出装置２１２２ａ）と、第１電動役物２１２１ｂ（第２電動役物２１２２ｂ）と、第１電動役物２１２１ｂ（第２電動役物２１２２ｂ）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１ａ（第２入球検出装置２１２２ａ）は、第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２１ｂ（第２電動役物２１２２ｂ）は、第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）を可変させる。
【００２２】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２３】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３２】
次に、抽選手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図抽選手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に異なったテーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３７】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４４】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４７】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２１２２と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００４８】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４９】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５０】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、装飾図柄が変動中である状況下、当該変動の結果もし特別遊技に移行した場合（具体的には、当該変動の結果、大当たり図柄で停止した場合）にはどちらの大入賞口が開状態となるかを当該変動中に事前予告する、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃと、当該変動の際に当該変動に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を更に有している。
【００５２】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５３】
次に、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、大入賞口の予告表示を行うか否かを判定する大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１と、予告表示を行う場合には、どちらの大入賞口の開状態予告を行うかという予告内容を決定するための大入賞口予告表示内容決定手段２１５３ｃ−２とを有している。
【００５４】
ここで、事前予告表示の可否及び事前予告表示の内容を決定するに際し、例えば、以下の表に示すモードを採用してもよい。以下の例においては、モードは４つ存在し、当否に関わらず事前予告を一切行わない「モード０」、確率変動当たりが確定する第１大入賞口がハズレ時に事前予告され易い（７０％）「モード１」、確率変動当たりが確定する第１大入賞口と通常当たりが確定する第２大入賞口がハズレ時に同一頻度で事前予告される「モード２」と、確率変動当たりが確定する第１大入賞口がハズレ時に事前予告され難い（３０％）「モード３」とから構成される。このような枠組みにおいて、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、変動毎に事前予告用第一乱数（０〜２５５）を取得し、モード移行判定を実行することになる。そして、大入賞口予告表示内容決定手段２１５３ｃ−２は、事前予告する場合、当たり時には本当に開状態となる大入賞口を報知し、ハズレ時には事前予告用第二乱数（０〜３）を取得した上で、モードに従った判定を行うことになる。但し、事前報知の手法に関しては、当該例に何ら限定されることなく、例えば、いかなる場合も事前予告するように構成しても、或いは、ハズレ時の振分けに関しても規則的に（例えば第１大入賞口と第２大入賞口を交互に）報知するように構成してもよい。更には、当たり時における事前告知の場合、本最良形態では常に真の大入賞口を報知するように構成したが、抽選で当選した場合にのみ真の大入賞口を報知するように構成しても、或いは、真の大入賞口を必ずしも報知しないモードを設定するように構成してもよい。
【００５５】
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【００５６】
次に、図２４に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動に係る大入賞口予告報知に関する情報を管理する大入賞口予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、通常の予告に関する管理テーブルや特別遊技時の管理テーブル等をも有していることに加え、例えば、装飾図柄管理テーブルに関しては、図示した停止図柄等に加え、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、信頼度も一時記憶されているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、図２４（ａ）を例にとり具体的に説明すると、本例では、現在、図柄が変動中であり、当該変動終了後に「７７７」という確率変動当たりで停止することが決まっている。そして、大入賞口予告に関しては、現在モード０であるので、演出表示装置上では大入賞口予告表示が禁止されている状況であることが分かる。
【００５７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６０】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６１】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図抽選手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６５】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６７】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６８】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６９】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７２】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信する。そして、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段１１７２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当該特別遊技の契機となった停止特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６４０でＹｅｓの場合、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段１１７２は、第１大入賞口が当該特別遊技時に開放するパターンを特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６４０でＮｏの場合、即ち、通常当たりである場合には、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段１１７２は、第２大入賞口が当該特別遊技時に開放するパターンを特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２１で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に大入賞口を開放した旨の信号を送信する。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動してセットされた大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６２９で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に大入賞口を閉鎖した旨の信号を送信する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００７９】
図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、後述する大入賞口予告発生判定処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８０】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８１】
図１５は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８２】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２３６で、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブル内の「予告判定完了フラグ」をオフにし、次の処理（大入賞口予告内容決定表示処理６３００）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（大入賞口予告内容決定表示処理６３００）に移行する。
【００８４】
図１６は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである大入賞口予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置２１４０上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、「予告判定完了フラグ」がオフであるか否か、即ち、まだ予告の可否及びその内容が決定されていない状況か否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、事前予告用第一乱数を取得する。そして、ステップ６３０８で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、取得した当該乱数がモード移行値（「０」→モード０、「５０」→モード１、「１００」及び「１５０」→モード２、「２００」→モード３）であるか否かを判定し、モード移行値である場合には、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、移行後のモードに更新する。次に、ステップ６３１０で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、現在のモードが「モード０」でないか否か、即ち、大入賞口の事前報知が禁止されているモードでないか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを再度参照し、当該当たり図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ６３１４でＹｅｓの場合、ステップ６３１６で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、大入賞口予告内容として第１大入賞口の報知をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に「第１大入賞口に注目」というメッセージを表示し、ステップ６３２４に移行する。他方、ステップ６３１４でＮｏの場合には、ステップ６３１８で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、大入賞口予告内容として第２大入賞口の報知をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に「第２大入賞口に注目」というメッセージを表示し、ステップ６３２４に移行する。
【００８５】
他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、即ち、停止図柄がハズレである場合には、ステップ６３２０で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、事前予告用第二乱数を取得する。そして、ステップ６３２２で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、現在のモードを確認すると共に、当該モードと取得した前記乱数に基づき、大入賞口予告内容として第１大入賞口又は第２大入賞口を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルに当該決定内容をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に「第１大入賞口に注目」又は「第２大入賞口に注目」というメッセージを表示し、ステップ６３２４に移行する。
【００８６】
これにより、大入賞口予告可否、予告内容及びその報知が完了したので、ステップ６３２４で、大入賞口予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、「予告判定完了フラグ」をオンにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６３０２及びステップ６３０４でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行し、ステップ６３１０でＮｏの場合にはステップ６３２４に移行する。
【００８７】
図１７は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００８８】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図１、図１８及び図２４を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図１に示すように、遊技者がハンドル１１６を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域１２０に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口２１１０に入賞すると、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部２１４１上で装飾図柄が変動表示を開始する（図中の３個の矢印は、３列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している）。ここで、前記特図始動口２１１０への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき（より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき）、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、図２４に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。以下、各モードにおける演出表示例を順次説明する。
【００８９】
まず、「モード０」における演出表示例を説明する。当該モードにおいては、内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合であっても、当該当たりに基づく特別遊技時に開状態となる大入賞口を事前報知しない。そこで、図１８及び図２４を参照しながら具体的に説明すると、図２４（ａ）からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「７７７」が記憶されており、第１大入賞口が開放することが確定しているにもかかわらず、図１８（ａ）に示すように、変動時にはいずれの大入賞口予告も表示されない。そして、このような大入賞口予告がなされない状況下、装飾図柄の変動が終了し、図１８（ｂ）に示すように「７７７」で停止した後、第１大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。別の例を図１９及び図２４を参照しながら説明すると、図２４（ｂ）からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「８８８」が記憶されており、第２大入賞口が開放することが確定しているにもかかわらず、図１９（ａ）に示すように、変動時にはいずれの大入賞口予告も表示されない。そして、このような大入賞口予告がなされない状況下、装飾図柄の変動が終了し、図１９（ｂ）に示すように、「８８８」で停止した後、第２大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。
【００９０】
次に、大入賞口の事前予告を行う「モード２」における演出表示例を説明する。当該モードにおいては、内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合には特別遊技時に開状態となる大入賞口を事前報知すると共に、内部的にハズレ図柄で停止することが決まっている場合には抽選（第１大入賞口：第２大入賞口＝１：１）で報知する。そこで、まず内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合について、図２０及び図２４を参照しながら具体的に説明すると、図２４（ｃ）からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「７７７」が記憶されており、第１大入賞口が開放することが確定しているので、図２０（ａ）に示すように、変動時には「第１大入賞口に注目！」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図２０（ｂ）に示すように「７７７」で停止した後、第１大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。別の例を図２１及び図２４を参照しながら説明すると、図２４（ｅ）からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「８８８」が記憶されており、第２大入賞口が開放することが確定しているので、図２１（ａ）に示すように、変動時には「第２大入賞口に注目！」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図２１（ｂ）に示すように「８８８」で停止した後、第２大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。
【００９１】
次に、内部的にハズレ図柄で停止することが決まっている場合について、図２２及び図２４を参照しながら具体的に説明すると、図２４（ｄ）からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「７３７」というハズレ図柄が記憶されているので抽選が実行され、当該抽選の結果、図２２（ａ）に示すように、変動時には「第１大入賞口に注目！」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図２２（ｂ）に示すように「７３７」で停止する結果、ハズレが確定する。別の例を図２３及び図２４を参照しながら説明すると、図２４（ｆ）からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「８５８」というハズレ図柄が記憶されているので抽選が実行され、当該抽選の結果、図２３（ａ）に示すように、変動時には「第２大入賞口に注目！」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図２３（ｂ）に示すように「８５８」で停止する結果、ハズレが確定する。
【００９２】
本最良形態によれば、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能になる。更には、特別遊技の移行と関係する演出とは独立した形で、当該入賞口の報知内容が決定・実行され得るので、前記演出に基づく興奮感と、当該報知に基づく興奮感という、複数の異質の興奮感を夫々独立して遊技者に提供することができる。これらの結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００９３】
更に、当たり時にはどちらの可変入賞口が開状態になるかを事前に報知する形になるので、特別遊技前から発射強度を当該可変入賞口の位置に合わせて変更することが可能になると共に、ハズレ時にも抽選でいずれかの可変入賞口が開状態になり得ることが報知されるように構成されているので、前記興奮感を確実に付与することができるという効果を奏する。
【００９４】
更に、第１可変入賞口と第２可変入賞口では付与される利益状態が相違するように構成されているので、遊技者にとってはどちらの可変入賞口が開状態となるかの重要性が増大する結果、より事前報知の意義が高められるという効果を奏する。
【００９５】
尚、本最良形態においては、第１可変入賞口が開状態となった場合と第２可変入賞口が開状態となった場合とでは、当該特別遊技が終了した後の遊技状態が異なるように構成したが、両可変入賞口の利益相違手法として、例えば、第１可変入賞口と第２可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払出個数が異なるように構成したり、当該入賞口が開状態となる条件が異なる場合（例えば、入球個数の上限値や開状態の時間、ラウンド数）が相違するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で    のメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で    の普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で    の電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で    の特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で    の特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で    の特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置    側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置    側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置    側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装    置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装    置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装    置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装    置側での大入賞口予告内容決定表示処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装    置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部    上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部    上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部    上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部    上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部    上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部    上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告内容記    憶手段の一例である。
【符号の説明】
【００９７】
１１２１  特図抽選手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２１  第１大入賞口
２１２２  第２大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３  表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｃ  大入賞口予告表示制御手段
【図１】
2011251144.tif 000004
【図２】
2011251144.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
2011251144.tif 000008
【図６】
2011251144.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2011251144.tif 000022
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年8月11日(2011.8.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第１可変入賞口又は第２可変入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。