(57)【要約】【課題】メダルセレクタに対する不正行為を検知するための装置であって、メダル詰まり等の不具合を起こすことのない装置を提供することを目的とする。【解決手段】ブロッカの作動に合わせてメダルセレクタの監視を行うことで、不正行為を検出する。その際、下流側に設けられている第２メダル計数センサのみを監視することで、ブロッカ作動中に投入されたメダルを誤って不正行為と判定することがない。上流側のメダル計数センサについては監視しない。また、ブロッカが作動してからの一定時間内はエラー判定を行わないことで、メダルの飲み込みを誤って不正行為と判定することがない。【選択図】図７
2011024783.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルをメダル出口へ向けて転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル出口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを検出する第１メダル計数センサ及び第２メダル計数センサと、前記メダル通路を転動するメダルを阻止するブロッカとを含むメダルセレクタと、
前記第１メダル計数センサ及び第２メダル計数センサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数部と、
前記第２メダル計数センサの出力に基づき不正行為を判定する判定部と、
遊技に応じてメダルの投入の可否を判定するとともに、メダルの投入不可のときはブロッカ作動信号を出力して前記ブロッカを作動させるメダル投入可不可判定部と、
前記ブロッカ作動信号により前記ブロッカが非作動のときに前記第１メダル計数センサ及び前記第２メダル計数センサの出力を前記メダル計数部へそれぞれ入力する第１スイッチ及び第２スイッチと、
前記ブロッカ作動信号により前記ブロッカが作動しているときに前記第２メダル計数センサの出力を前記判定部に入力する第３スイッチと、を備え、
前記第１メダル計数センサ及び前記第２メダル計数センサは、前記ブロッカよりも前記メダル出口側に前記メダル通路を転動するメダルの進行方向に沿って並べて設けられ、前記第２メダル計数センサは、前記第１メダル計数センサよりも前記メダル出口側に設けられており、
前記判定部は、前記第２メダル計数センサの検出信号を受けたときに不正行為と判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ブロッカ作動信号により前記ブロッカが作動になったときから予め定められた時間を経過した後に、前記第３スイッチに前記第２メダル計数センサの出力を前記判定部に入力させるようにする遅延手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。遊技機は、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタを備えている。
【０００３】
この種のメダルセレクタは、メダル投入口から投入されたメダルを受けるメダル入口と、受けたメダルが転動する、下り傾斜したメダル通路とを備えている。メダル通路の出口近傍には、メダルを計数するためのセンサ（例えばフォトインタラプタ）が設けられ、ここで投入されたメダルの枚数が計数される。現在の遊技機のメダルセレクタには２つのセンサが設けられていて、メダルの検知は２つのセンサの検出順序により行われている。投入されたメダルが所定枚数に達するとゲームを開始することができる。追加で投入されたメダルはクレジットとして扱われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７５２５６号公報  回胴回転中にメダル投入用センサの検出出力が得られるようにモード監視系を作動状態にし、メダル投入用センサからメダル投入（通過）を示すセンサ出力があったときはエラー状態とする。
【特許文献２】特許第３９６０９２５号公報  投入されたメダルの流下経路が、取り込み側流路から排出側流路に切り替わったときから、検出無効時間として定められた５００ｍｓが経過するまでの期間、投入メダルセンサ検出を無効化する。センサによってメダル検出するが、この検出結果を無視する。
【特許文献３】特開２００７−６１３３４号公報  セレクタ通路の入り口近辺に設けられた上流側センサが検知してから所定時間の間、ブロッカがメダル通過を許可する開放位置に移動する。ブロッカが開放位置に移動してしばらくしてから下流側の第２センサが有効になる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、メダル投入口から異物を挿入し、センサを誤動作させて正規のメダルを投入することなくゲームを行おうとする者がいた。実際には、棒状の異物で２つのセンサを往復することによって、実際にメダルを入れているかのように誤認させる方法が採られている。例えば、針金の先端に板を取り付けたものをメダル通路内で動かすと、メダル投入と同様の信号を発生させることができる。
【０００６】
他の不正行為として、メダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらを２つのセンサに向けて点滅させることによりメダル投入と同様の信号を発生させ、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、キャンセルボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。
【０００７】
上記のような不正行為用の道具は、メダル通過を検知するセンサ部分のみを誤動作させるものであるため、そのセンサ以外の場所でメダルの通過を検知するように構成すれば不正行為を防止できるようになる。そこで、不正行為を防止するために、メダル通路において、メダル通路を塞ぐように付勢された退避可能な移動部材と、退避位置にある移動部材を検知するセンサを設け、該センサが所定時間以上継続して検知していたらエラーとすることも可能であるが、このような構成は、結果的に、メダルの流れを移動部材との接触によって阻害することになる。このやり方では、メダルの流下が物理的に阻害されてメダル詰まりの原因となるという問題もある。
【０００８】
本発明は、メダル詰まり等の不具合を起こすことなく、前述のような不正行為による利益を与えることがなく、その結果不正行為を抑止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明に係る遊技機は、
投入されたメダルをメダル出口へ向けて転動させるメダル通路と、前記メダル通路の前記メダル出口側に設けられて前記メダル通路を転動するメダルを検出する第１メダル計数センサ及び第２メダル計数センサと、前記メダル通路を転動するメダルを阻止するブロッカとを含むメダルセレクタと、
前記第１メダル計数センサ及び第２メダル計数センサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数部と、
前記第２メダル計数センサの出力に基づき不正行為を判定する判定部と、
遊技に応じてメダルの投入の可否を判定するとともに、メダルの投入不可のときはブロッカ作動信号を出力して前記ブロッカを作動させるメダル投入可不可判定部と、
前記ブロッカ作動信号により前記ブロッカが非作動のときに前記第１メダル計数センサ及び前記第２メダル計数センサの出力を前記メダル計数部へそれぞれ入力する第１スイッチ及び第２スイッチと、
前記ブロッカ作動信号により前記ブロッカが作動しているときに前記第２メダル計数センサの出力を前記判定部に入力する第３スイッチと、を備え、
前記第１メダル計数センサ及び前記第２メダル計数センサは、前記ブロッカよりも前記メダル出口側に前記メダル通路を転動するメダルの進行方向に沿って並べて設けられ、前記第２メダル計数センサは、前記第１メダル計数センサよりも前記メダル出口側に設けられており、
前記判定部は、前記第２メダル計数センサの検出信号を受けたときに不正行為と判定するものである。
【００１０】
前記ブロッカ作動信号により前記ブロッカが作動になったときから予め定められた時間を経過した後に、前記第３スイッチに前記第２メダル計数センサの出力を前記判定部に入力させるようにする遅延手段を備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、ブロッカ作動中に第２メダル計数センサの出力に基づき不正行為を判定するので、メダルセレクタに対する不正行為を遊技中においても検出することができる。第１メダル計数センサの出力を使用しないのでメダルがブロッカを超えて検出されたときにこれを不正行為と誤って判定することがない。これにより、一般の遊技者による遊技に支障を来すことなく、不正行為を検出しこれを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの前扉を開いたときの正面図である。
【図３】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】スロットマシンに用いられるメダルセレクタの斜視図である。
【図５】メダルセレクタの断面図である。
【図６】メダルセレクタのセンサとブロッカの配置の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図８】発明の実施の形態に係るメダル計数処理フローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係るメダル投入の可と不可を判定するための処理フローチャートである。
【図１０】スロットマシンの遊技に係るフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係るエラー判定処理フローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明用タイミングチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図である。
【図１４】発明の実施の形態に係る遊技機の他の動作説明用タイミングチャートである。
【図１５】発明の実施の形態に係る遊技機の他の動作説明図である。
【図１６】発明の実施の形態に係る遊技機の他の動作説明用タイミングチャートである。
【図１７】発明の実施の形態に係る遊技機の他の動作説明図である。
【図１８】発明の実施の形態に係る遊技機の他の動作説明用タイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明の実施の形態に係るメダルセレクタ及びこれを備える遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１４】
図１及び図２において、１００はスロットマシンを示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下方に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。スタートスイッチ１３４の上側にはメダル投入に代えるベットスイッチ１３７が設けてあり、スタートスイッチ１３４の左側にはキャンセルボタン１３８を設けてある。キャンセルボタン１３８を押すとメダル投入口１３２から投入したメダルが払出し口１３５に返却される。
【００１６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。
【００１７】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００１９】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部（表示窓）１３１が形成されている。そして、この中央部のゲーム表示部の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２０】
図３はスロットマシンの機能ブロック図を示す。２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部２０２である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００２１】
メダルセレクタ１に設けられたメダル計数用のメダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２の出力信号はメイン基板２００に入力される。メイン基板２００は、センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２の出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部として機能する。
【００２２】
メダルセレクタ１にはブロッカＢＬが設けられている。ブロッカＢＬは、投入されたメダルをそれがメダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２で計数される前に阻止（ブロック）するものである。例えば、リールの回転中はメダルが投入できないようになっており、そのような期間においてブロッカＢＬは駆動され、メダルの投入をブロックする。ブロックされたメダルは遊技機内部に取り込まれることなく（メダルセレクタ１を出てホッパタンク１２２に落下することなく）、メダルセレクタ１から落下し、導出路１３６を通って払出し口１３５に移動することで遊技者に返却される。ブロッカＢＬは、メイン基板２００により駆動される。
【００２３】
図４は、発明の実施の形態に係るスロットマシンが備えるメダルセレクタ１の正面図である。図４において、１はメダルセレクタ、１１はこれに設けられたメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、ＳＥＮ１及びＳＥＮ２はメダル通路１１に設けられたメダル計数センサとしてのフォトインタラプタである。図４において、メダル通路１１はその一部が表示されている（メダルの流れの沿って設けられた複数の線が示されたものがメダル通路１１である。この線はメダル通路１１の表面に設けられた線状の突起であり、メダルとの接触面積を小さくすることで摩擦を少なくし、メダルが円滑に流れるようにするものである）。メダル通路１１の残りの部分はカバーなどで隠されている（図４では、メダルセレクタ１の下部を覆う板の一部を切り欠いて表示している）。なお、Ｍ１〜Ｍ３は投入された１枚のメダルがメダル通路１１を動いていく様子を示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、Ｍ１、Ｍ２，Ｍ３の順番で移動しつつ、メダル出口（メダル排出口）１２から排出される。なお、Ｍ３は、ブロッカＢＬによりブロックされた状態をも示す。言い換えれば、ブロッカＢＬが作動していれば、メダルはＭ３の位置で阻止され、その先には進まない。大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【００２４】
メダル出口１２の近傍には２つのメダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。これらはメダルの枚数を計数するためのものである。メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路１１内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。断面はコの字状でなくてもよいし、受光部だけを設けてもよい。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。また、メダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２をメダル投入口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【００２５】
メダルがメダル通路を流れていったときに、ブロッカＢＬ、メダル計数センサＳＥＮ１，メダル計数センサＳＥＮ２の順番で到達する。言い換えれば、メダル出口１２から近い順に、メダル計数センサＳＥＮ２、メダル計数センサＳＥＮ１、ブロッカＢＬが位置する。
【００２６】
図５は、図４のＡ−Ａ矢視断面図である（概略図であって、説明に必要な要素のみを示し、その他の要素の表示は省略している）。図５（ａ）はブロッカＢＬを作動させていない状態（非作動状態）を示し、図５（ｂ）はブロッカＢＬを作動させた状態（作動状態）を示す。図５において、メダル通路１１は、その上端がその下端よりも左側に位置するように傾いている（メダル通路１１の開放側に向かって傾いている）。別の言い方をすれば、メダルセレクタ１の内部（図５の斜線部分）からメダル通路１１の開放側へ向かう法線ベクトル（メダル通路１１のメダル通過面に直交するベクトル）は、水平よりも下方に向いている。このため、ガイド（金具）ＢＬ−Ｕが無いとすると、メダル通路１１に沿って転動するメダルＭは、図５（ｂ）の矢印のようにメダル払い出し口１３５へ落下する。言い換えれば、当該メダルＭにかかる重力ｗの前記法線ベクトル方向の成分をｗ１としたとき、図５においてはｗ１＞０である（ｗ２はメダルの踏面に向かう成分）。
図５を参照してブロッカＢＫの動作を説明する。
【００２７】
ブロッカＢＫは、例えば、メダル通路１１に設けられた突起で、ソレノイドなどの駆動部（図示せず）により進退するものである。ブロッカＢＬは、図５（ａ）のように、通常はメダル通路よりも引き込まれているが、メイン基板２００の制御に基づき図示しない駆動部が駆動されると、図５（ｂ）のように、メダル通路１１内に突出し、メダル通路１１内のメダルをメダル通路１１からはじき出す。ブロッカＢＬは、メダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２の上流側に設けられていて、ブロッカＢＬの作動時は、メダルはメダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２で検知されることなく、メダル払出口１３５から返却される。
【００２８】
また、ブロッカＢＬの非作動時には、メダル通路１１の上端に被さるように設けられたガイド（金具）ＢＬ−Ｕが、通過するメダルの上端付近、特にメダル通路１１に面する側とは反対側の面のその上端近傍を押さえていて、メダルをメダル通路１１側に押しつけている。これにより、遊技機が電源オンでブロッカＢＬが非作動のとき、流下する正規のメダルの上端を支えている。ブロッカＢＬが作動のとき、前記ガイドＢＬ−Ｕが動いてその先端（メダル通路１１の上端に位置する部分）が開き、流下するメダルの上端を支えなくなる。支えがないと、ブロッカＢＬの手前のメダルは自重により、図５（ｂ）の矢印のように、メダル払い出し口１３５へ落下することになる。ブロッカＢＬで阻止されたメダルも同様である。ブロッカＢＬを通過中のメダルは、自重とともにブロッカＢＬによる押し出しによっても落下する。
【００２９】
なお、ブロッカＢＬを作動させていることで、その作動以降はメダルセンサＳＥＮ１，ＳＥＮ２の出力が発生することはないはずであるが、まれに、ブロッカＢＬの作動タイミングによってはそこを通過中のメダルがそのままメダル通路を流れていくことがある（メダルの飲み込みと呼ばれる）。
【００３０】
次に、図６を参照して、本発明の実施の形態に係るメダルセレクタ１のメダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２とブロッカＢＬの位置関係について説明を加える。図中でＭ３は、ブロッカＢＬに突き当たった時点のメダルの位置を示す。なお、以下の説明では、ＳＥＮ１を第１メダル計数センサＳＥＮ２を第２メダル計数センサと記すことにする。メダル投入口に近い側を上流と呼び、メダル出口１２に近い側を下流と呼ぶことにすると、第１メダル計数センサＳＥＮ１は、第２メダル計数センサＳＥＮ２の上流側に設けられている。
【００３１】
図６からわかるように、ブロッカＢＬに突き当たった時点で、メダルＭ３は、第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２のいずれにも到達していない。これは、これら２つのセンサＳＥＮ１、ＳＥＮ２がいずれもメダル検出信号を出力しないこと意味する。しかし、図６のメダルＭ３の縁は、第１メダル計数センサＳＥＮ１の直前に位置しているから、ブロッカＢＬがごくわずかでも下流側に移動したとすると、ブロックされたメダルＭ３は第１メダル計数センサＳＥＮ１で検知されることになる。言い換えれば、ブロッカＢＬは、ブロック時に、第１メダル計数センサＳＥＮ１がメダルを検出しないから検出するに変化することになるその境界の近傍であって、ぎりぎり検出しない位置に設けられている。
【００３２】
第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２を結ぶ直線はメダル通路１１に平行である。当該直線のうちでメダルＭ３に重なる部分の長さは、第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２の間隔の２．９６倍（約３倍）である（図６中の符号ａと符号３ａの関係がこれを意味する、なお符号ｂはメダル飲み込みに関するが、これについては後述する）。また、ブロッカＢＬは、第１メダル計数センサＳＥＮ１のほぼ真下に位置する。言い換えれば、ブロッカＢＬは、第１メダル計数センサＳＥＮ１を通り、メダル通路１１を転動するメダルの進行方向に直交する直線（正確には、第１メダル計数センサＳＥＮ１の直前において、メダル通路１１を転動するメダルの中心（重心）の移動ベクトル（速度ベクトル）に直交する直線）の上又はその近傍であって、第１メダル計数センサＳＥＮ１よりも下方（例えば、メダル通路１１の下端近傍）に設けられている。ブロッカＢＬは、転動するメダルを阻止したときに第１メダル計数センサＳＥＮ１が当該メダルを検出することのない位置に設けられていると言える。
【００３３】
図７は、発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。遊技機の構成は図３に示したものであるが、図７は発明の実施の形態に関連する部分について、機能毎のブロックの相互関係を示すものである。図７は、遊技機の実際のハードウエア構成とは必ずしも一致しない（もちろん、図７に即して遊技機を構成することもできる）。
【００３４】
メダル計数部２００ａは、第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１及びＳＥＮ２の出力に基づき、投入されたメダルの枚数を計数する。
【００３５】
メダル投入可／不可判定部２００ｂは、遊技機の遊技の状況に応じてメダルの投入の可否を選択するとともに、メダルの投入不可のときはブロッカ作動信号を出力して、ブロッカＢＬを作動させる。ブロッカ作動信号は、メダル計数部２００ａとエラー判定部２００ｃの動作の制御にも用いられる。
【００３６】
エラー判定部２００ｃは、第２メダル計数センサＳＥＮ２の出力のみに基づき、不正行為の有無を判定し、不正行為と判定した場合はエラー報知を行う。
【００３７】
メダル計数部２００ａ、メダル投入可／不可判定部２００ｂ及びエラー発生部２００ｃは、例えばメイン基板２００のＲＯＭに記憶されたプログラムをメイン基板２００のＣＰＵが実行することにより実現される。
【００３８】
スイッチ（センサ有効／無効切換部）ＳＷ１、ＳＷ２は、それぞれ第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１及びＳＥＮ２の出力をメダル計数部２００ａに伝播させるかどうかを制御するものである。当該スイッチがオフであれば前記出力はメダル計数部２００ａに入力されない。メダル計数部２００ａが、プログラムにより第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１及びＳＥＮ２の出力に基づく処理を実行するかどうか切り分ける（条件分岐する）のであれば、当該プログラム（条件分岐）がスイッチＳＷ１，ＳＷ２に相当する。
【００３９】
スイッチ（センサ有効／無効切換部）ＳＷ３は、第２メダル計数センサＳＥＮ２の出力をエラー判定部２００ｃに伝播させるかどうかを制御するものである。プログラムであれば条件分岐がスイッチに相当するのは、上記と同様である。
【００４０】
スイッチＳＷ１〜ＳＷ３は、いずれも、メダル投入可／不可判定部２００ｂが出力するブロッカ作動信号（あるいはこれに相当する信号）に基づき動作する（ブロッカＢＬと連動する）。しかし、スイッチＳＷ１とＳＷ２には、インバータＩＮＶでブロッカ作動信号の論理を反転させたものが入力され、これで制御される。このことは、メダル計数部２００ａの動作と、エラー判定部２００ｃの動作は排他的であって、一方が動作しているときは他方は動作しないことを意味する。すなわち、ブロッカ作動信号がオン（ブロッカ作動）であるときはスイッチＳＷ３がオンになり、第２メダル計数センサＳＥＮ２の出力を受けてエラー判定部２００ｃが動作し（メダル計数部２００ａは動作しない）、同じくオフ（ブロッカ非作動）であるときはスイッチＳＷ１とＳＷ２がオンになり、メダル計数部２００ａが動作する（エラー判定部２００ｃは動作しない）ことを意味する。
【００４１】
なお、スイッチＳＷ３へのブロッカ作動信号への伝播経路には遅延手段ＤＥＬＡＹが設けられていて、ブロッカが作動しても一定時間はエラー判定が行われないようになっている。なお、ブロッカが作動から非作動に移行する場合は信号を遅延させる必要はなく、したがって、遅延手段ＤＥＬＡＹは、少なくとも、ブロッカが非作動から作動に代わる際のブロッカ作動信号を遅延させるものであれば足りる。
【００４２】
図８は、メダル計数部２００ａが実行するメダル計数処理フローチャートである。これを参照してメダル計数処理について説明を加える。
【００４３】
Ｓ１：ブロッカＢＬが作動しているかどうか判定する。
ブロッカＢＬが作動しているとき（Ｓ１でＹＥＳ）、図８の処理を終了する。ブロッカＢＬが作動していないとき（Ｓ１でＮＯ）、Ｓ２以降の処理を実行する。なお、メダル投入可／不可判定部２００ｂがブロッカ作動信号を送信しているときは、Ｓ１でＹＥＳとなる。
ブロッカＢＬが作動する条件については、後に詳しく説明する。
【００４４】
Ｓ２：まず、上流側の第１メダル計数センサＳＥＮ１の出力を監視する。
第１メダル計数センサＳＥＮ１でメダルを検出したとき（Ｓ３でＹＥＳ）、Ｓ４以降の処理を実行する。メダルを検出しないとき（Ｓ３でＮＯ）、第１メダル計数センサＳＥＮ１の出力の監視を続ける。
【００４５】
Ｓ４：下流側の第２メダル計数センサＳＥＮ２の出力を監視する。
第２メダル計数センサＳＥＮ２でメダルを検出したとき（Ｓ５でＹＥＳ）、Ｓ６でメダルが１枚投入されたと判定する。メダルを検出しないとき（Ｓ５でＮＯ）、第２メダル計数センサＳＥＮ２の出力の監視を続ける。なお、Ｓ３の直後にタイマーを起動して、当該タイマーでタイムアウトするまでの間に第２メダル計数センサＳＥＮ２でメダルを検出しないとき（Ｓ５でＮＯ）、図８の処理を終了するようにしてもよい。通常は、第１メダル計数センサＳＥＮ１で検出後、１秒以下の短時間経過するうちに第２メダル計数センサＳＥＮ２で検出するはずである。例えば、１秒以上経過しても第２メダル計数センサＳＥＮ２で検出がないときは、メダル詰まりなどの異常と考えられるから、図８の処理を終了するとよい。この際、エラー報知を行ってもよい。
【００４６】
Ｓ６：メダルが１枚投入されたと判定する。
第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１、ＳＥＮ２の順番で検出したことは、メダルがメダル通路１１を正常に流れていったことを意味するから、メダル１枚が投入されたこととする。
【００４７】
図９は、メダル投入可／不可判定部２００ｂが実行する判定処理フローチャートである。これを参照してブロッカ作動信号の生成処理について説明を加えるが、その前に、図１０を参照して、遊技機における遊技処理全体の流れについて説明を加える。
【００４８】
Ｓ２１：メダルの投入及びベットボタンを有効化する。
メダルセレクタ内の図示しないブロッカがメダルの通過を妨げない位置に後退する。これによりメダルが遊技機内に投入される。ブロッカが飛び出しているとメダルがメダル通路から落とされて払出し口１３５に戻される。ベットボタンが点灯され、操作が可能な状態になる。
【００４９】
Ｓ２２：メダルが投入された又はベットボタンが操作されたかどうか判定する。
必要な数のメダルを投入する（ベットボタンを押すことによりメダルに代えることができる）ことで、Ｓ２２でＹＥＳとなる。一般的には１枚、２枚又は３枚メダルのメダルを投入することができる。メダルの枚数に応じて有効な入賞ラインの数が変わる。
【００５０】
Ｓ２３：入賞ラインを設定し、それを表示する。
遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える（例えば、有効な入賞ラインに設けられているＬＥＤが点灯する）。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
【００５１】
Ｓ２４：スタートスイッチ１３４を有効化する。
有効化された後、スタートスイッチ１３４を押下することで遊技が開始する。
【００５２】
Ｓ２５：スタートスイッチ１３４が押下されたかどうか判定する。押下された場合（ＹＥＳ）、Ｓ２６以降の処理を行う。そうでない場合（ＮＯ）、キャンセルボタンが操作されたかどうか監視する（Ｓ３３）。キャンセルボタンが操作される（Ｓ３３でＹＥＳ）と投入されたメダルが戻され、Ｓ３５で入賞ラインの設定及び表示をキャンセルし、スタートスイッチ１３４を無効化した後に、最初の処理Ｓ２１に戻る。
【００５３】
Ｓ２６：スタートスイッチ１３４がＯＮとなることにより、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
【００５４】
Ｓ２７：スタートスイッチ１３４が操作されることにより、回胴（以下において、回転リール又は単にリールと表現する）が回転する。
【００５５】
Ｓ２７ｂ：リールが定常回転になった後にストップスイッチ１４０が有効化される。有効化後にストップスイッチ１４０を押下することでリールが停止する。有効化するとストップスイッチ１４０は点灯する。
【００５６】
Ｓ２８：ストップスイッチ１４０が操作されることにより、ストップスイッチ１４０がＯＮとなる。
【００５７】
Ｓ２９：そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われると、３つ全部のリールが停止する。
【００５８】
Ｓ３０：全部の回転リールが停止したかどうか判定する。全部のリールが停止したときは（Ｓ３０でＹＥＳ）、Ｓ３１以降の処理を実行する。全部のリールが停止していないときは（Ｓ３０でＮＯ）、Ｓ２８に戻る。
【００５９】
Ｓ３０ｂ：全部の回転リールが停止すると、ストップスイッチ１４０が無効化される。
【００６０】
Ｓ３１：全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。入賞したとき（Ｓ３２でＹＥＳ）、Ｓ３３の処理を実行する。入賞しなかったとき（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ２１に戻る。
【００６１】
Ｓ３３：入賞時処理を実行する。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。メダルが払い出される代わりにリプレイが可能になる（リプレイ入賞）こと、ボーナスに入賞することもある。
【００６２】
図１０において、Ｓ２１からＳ２４までにかけてブロッカＢＬは非作動となっている。したがって、メダル投入可／不可判定部２００ｂは、図９のような処理を実行する。
【００６３】
Ｓ７：入賞時処理が完了したかどうか判定する。
図１０において、Ｓ３３：入賞時処理を終えたとき、あるいは、Ｓ３２：入賞判定でＮＯと判定されたとき、Ｓ７でＹＥＳとなる。
【００６４】
Ｓ８：ブロッカ作動信号をオフにし、メダルを投入可能とする。
ブロッカ作動信号をオフにすることで、ブロッカＢＬが内部に引き込まれ、メダル通路１１に突出しなくなる。これにより、メダルはメダル通路１１を通ってメダル出口１２から遊技機内部へ落ちることになる。
【００６５】
Ｓ９：スタートスイッチが押下されたかどうか判定する。
スタートスイッチ１３４が押下されたら（Ｓ９でＹＥＳ）、Ｓ１０の処理を実行する。
【００６６】
Ｓ１０：ブロッカ作動信号をオンにし、メダルを投入不可能とする。
ブロッカ作動信号をオフにすることで、ブロッカＢＬがメダル通路１１に突出する。
なお、Ｓ１０の処理は、図１０のＳ２６の処理とほぼ同時に実行される。
【００６７】
図１１は、エラー判定部２００ｃが実行するエラー判定処理フローチャートである。これを参照して発明の実施の形態に係るエラー判定処理について説明を加える。
【００６８】
Ｓ１１：ブロッカが作動しているかどうか判定する。
ブロッカが作動していれば（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２以降の処理を実行する。ブロッカが作動していなければ（Ｓ１１でＮＯ）、図１１の処理を終了する。
ブロッカが作動しているのは、図１０のＳ２５でＹＥＳとなったときから、Ｓ３２でＮＯ又はＳ３３の処理を完了したとき（Ｓ２１の直前）までである。
【００６９】
Ｓ１２：図示しないタイマーを起動する。
タイマーは、メイン基板２００のＣＰＵが所定のプログラムを実行すること、あるいは専用のＩＣなどのハードウエアで実現される。
【００７０】
Ｓ１３：タイマーがタイムアウトしたかどうか判定する。
タイマーには予め所定の時間がセットされている（図１８の符号Ｔ）。当該時間が経過したら、Ｓ１３でＹＥＳとなる。
なお、Ｓ１２とＳ１３の処理は、図７の遅延手段ＤＥＬＡＹが行う処理に相当する。
【００７１】
Ｓ１４：第２メダル計数センサの出力を監視する。
第１メダル計数センサの出力の監視は行わない。
【００７２】
Ｓ１５：第２メダル計数センサで検出があったかどうか判定する。
検出があったとき（Ｓ１５でＹＥＳ）、Ｓ１６でエラーと判定する。ブロッカＢＬが作動していれば、少なくとも第２メダル計数センサＳＥＮ２の検出があることはあり得ない（ちなみに、第１メダル計数センサＳＥＮ１の検出はあり得る）。したがって、当該検出は不正行為に係る治具（異物）の存在を意味すると考えて差し支えない。
検出がなければ（Ｓ１５でＮＯ）、Ｓ１５の処理を繰り返す。なお、そのループにおいてブロッカＢＬが非作動になったら、図１１のエラー判定処理を終了する。
【００７３】
図１１によれば、メダル投入できない期間においてもメダルセレクタ１の監視を行っている。当該期間において第２メダル計数センサＳＥＮ２による検知が異物検知を意味するとしてエラーとしている。
【００７４】
また、図１１によれば、ブロッカＢＬが作動してからの一定時間内はエラー判定を行わない（Ｓ１２とＳ１３）。そして、前記一定時間を経過した後においてエラー判定を行う。これは、ブロッカＢＬの作動直後は、メダルの飲み込み等が生じる可能性があり、そこで通過するメダル等をエラーとして検知することを回避するための方策である。
【００７５】
同様の理由で、メダルセレクタ１内の２つの投入センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２のうち、ブロッカＢＬの作動中には前方のセンサＳＥＮ１を無効にし、後方のセンサＳＥＮ２のみを有効にしている。
【００７６】
発明の実施の形態によれば、ブロッカＢＬの作動に合わせてメダルセレクタ１の監視を行うことで、不正行為を検出することができる。その際、第２メダル計数センサＳＥＮ２のみを監視することで、ブロッカＢＬ作動中に誤って投入されたメダルを誤って不正行為と判定することがない。さらに、ブロッカＢＬが作動してからの一定時間内はエラー判定を行わないことで、メダルの飲み込みを誤って不正行為と判定することがない。
【００７７】
次に、発明の実施の形態に係る遊技機の具体的な動作を、タイミングチャートに基づき説明する。
【００７８】
図１２は、ブロッカＢＬが作動していないときのタイミングチャートである。図１３は、図１２におけるメダルの動きの説明図である。図１３のｔ１、ｔ２は、それぞれ、図１２の時刻ｔ１、ｔ２におけるメダルの位置を示す。ブロッカＢＬが作動していないから、メダルは、図１３の矢印の方向へメダル通路１１を流れていき、第１、第２メダル計数センサＳＥＮ１，ＳＥＮ２で検知される。
【００７９】
図１２のｔ１において第１メダル計数センサＳＥＮ１で検知され（図８のＳ３でＹＥＳ）、さらにｔ２において第２メダル計数センサＳＥＮ２で検知される（図８のＳ５でＹＥＳ）ので、ｔ２において投入されたメダルの枚数（メダルカウント数）が＋１となる（図８のＳ６）。図１２においては、Ｈレベルの信号は各センサが何らかの物体を検出した旨の検出信号を意味する。Ｌレベルの信号は何ら物体を検出していない非検出信号を意味する。図１４などにおいても同じである。
【００８０】
図１４は、ブロッカＢＬが作動している場合にメダルが誤って投入されたときのタイミングチャートである。図１５はそのときのメダルの動きの説明図である。図１５のｔ３、ｔ４は、それぞれ、図１４の時刻ｔ３、ｔ４におけるメダルの位置を示す。ブロッカＢＬが作動しているから、誤って投入されたメダルはブロッカＢＬにぶつかり、その移動が阻止される。その際、勢い余ってメダルが浮き上がり、第１メダル計数センサＳＥＮ１で検知されることがある（ｔ３）が、そのまま落下して返却される（ｔ４）。図１４及び図１５において、第２メダル計数センサＳＥＮ２は検出していないから、図１１の処理は行われず、エラーとされることもない。
【００８１】
図１６は、ブロッカＢＬが作動している場合に不正行為が行われたときのタイミングチャートである。図１７はそのときの不正行為の治具（異物）Ｘの動きの説明図である。ブロッカＢＬが作動しているが、不正行為の治具（異物）Ｘは幅の点でメダルよりも狭いから、ブロッカＢＬを超えて第２メダル計数センサＳＥＮ２に到達する。その時点（ｔ５）で、図１１のＳ１５でＹＥＳと判定され、エラーと判定される。なお、第１メダル計数センサＳＥＮ１は図１１の処理に用いられていないから、当該センサの検出／非検出にかかわらずエラー判定が行われる。図１６の点線はそのことを意味している。
【００８２】
図１８は、ブロッカＢＬが作動の前後のタイミングチャートを示している。ブロッカＢＬが時刻ｔ６で作動するが、それから予め定められた時間Ｔを経過するまではエラー判定は行われない（図７の遅延手段ＤＥＬＡＹ、図１１のＳ１２及びＳ１３参照）。ブロッカＢＬの作動直後はメダルの飲み込みがあり得るので、これを誤ってエラーと判定しないためである。図１８の例では、ブロッカＢＬ作動直後にブロッカＢＬを乗り越えて１枚のメダルが検出されている（時刻ｔ６〜ｔ７の間の信号）が、上述の遅延時間Ｔの存在によりエラーとは判定されない。ちなみに、飲み込まれたメダルは計数されない。時間Ｔ経過後の時刻ｔ７以降においてに第２メダル計数センサＳＥＮ２が検出するとエラーと判定される（図１８の例では時刻ｔ８で、図１１のＳ１５でＹＥＳと判定され、エラーと判定される）。前記時間Ｔとして、メダル飲み込みが発生する可能性のある時間（ブロッカＢＬの作動開始タイミングを基準として飲み込みが発生しなくなるまでの時間）と同じか、それよりもやや長い時間が選択される。例えば、ブロッカＢＬが作動しメダル通路１１内に突出したときに、ブロッカＢＬがメダルの側面に当たるような場合は飲み込みが生じると考えられるから、１枚のメダルがブロッカＢＬを通過するに要する時間を基準に前記時間Ｔを設定すればよい。図６の例では、当該時間を、（ブロッカＢＬの高さでメダルを切ったときの断面の長さｂ）÷（メダルの移動速度）で求めることができる。
【００８３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８４】
１  メダルセレクタ
１１  メダル通路
１２  メダル出口
２００ａ  メダル計数部
２００ｂ  メダル投入可／不可判定部
２００ｃ  エラー判定部
ＢＬ    ブロッカ
ＤＥＬＡＹ  遅延手段
ＩＮＶ  論理否定回路
ＳＥＮ１    第１メダル計数センサ
ＳＥＮ２    第２メダル計数センサ
ＳＷ１〜ＳＷ３  スイッチ（センサ有効／無効切換部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2011024783.tif 000015
【図１４】
2011024783.tif 000016
【図１５】
2011024783.tif 000017
【図１６】
2011024783.tif 000018
【図１７】
2011024783.tif 000019
【図１８】
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