(57)【要約】【課題】低コストで、凹凸感を向上させた装飾部材を提供する。【解決手段】凹凸に対して斜め方向から光をあてた場合に投影される影をシェード部として描くことで立体を模倣した画像を有する加飾層と、前記加飾層の上に設けられ、光透過性を有する表面層と、を備え、前記表面層は前記表面層を通して眺めた前記画像の各部分の表面からの距離を人が知覚しにくくなるように光を拡散させるものであり、さらに、前記表面層は前記表面層を通して眺めた前記画像のシェード部を形成する境界線を歪ませることなく、前記画像のシェード部を形成する境界線における明度の変化が緩和されるように光を拡散させる装飾部材が提供される。【選択図】図１
2011020403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
凹凸に対して斜め方向から光をあてた場合に投影される影をシェード部として描くことで立体を模倣した画像を有する加飾層と、
前記加飾層の上に設けられ、光透過性を有する表面層と、
を備え、
前記表面層は前記表面層を通して眺めた前記画像の各部分の表面からの距離を人が知覚しにくくなるように光を拡散させるものであり、
さらに、前記表面層は前記表面層を通して眺めた前記画像のシェード部を形成する境界線を歪ませることなく、前記画像のシェード部を形成する境界線における明度の変化が緩和されるように光を拡散させることを特徴とする装飾部材。
【請求項２】
前記表面層が光を拡散させることによって前記画像のシェード部を形成する境界線の明度の変化が緩和される程度に応じて、前記画像のシェード部を形成する境界線の明度の変化の程度が予め調整されてなることを特徴とする請求項１に記載の装飾部材。
【請求項３】
前記画像において、凸部として知覚させたい部分の輪郭の明度の変化は、凹部として知覚させたい部分とシェード部との境界線における明度の変化よりも急峻であることを特徴とする請求項１に記載の装飾部材。
【請求項４】
前記表面層の光透過率の程度に応じて、前記画像の明度のコントラストが予め調整されてなることを特徴とする請求項１に記載の装飾部材。
【請求項５】
前記画像のシェード部は、方向性をもたないように配置されてなることを特徴とする請求項１に記載の装飾部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
カウンター、浴室壁などの平滑（あるいは平坦）な表面に立体感のある模様を装飾するために、立体画像を模倣した模様を貼り付ける方法がある。  
このような模様として、例えば、凹凸表面を有するエンボスシートに、樹脂ペーストゾルを塗布し、樹脂ペーストゾルを不完全にゲル化し、樹脂ペーストゾルの表面に樹脂シート積層し、樹脂シートを圧着しつつ樹脂ペーストゾルを完全にゲル化させた部材が開示されている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、グラデーション、ぼかし、シャドウ等で表現した立体風な画像を作成し、透明シートを重ね、画像に沿った形に切り抜いたイラスト、画像を含む別シートを貼り合わせる方法が開示されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０７７３４号公報
【特許文献２】特開２００８−２９６４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された方法では、その製造工程が複雑になり、コスト高を招来してしまう。  
また、特許文献２に開示された方法では、単に画像に透明シートを重ねるだけで立体感を装飾するため、人体が感じる立体感には限界が生じてしまう。また、透明シート上に切り抜きシートを貼り合わせるため、その位置合わせに手間がかかり、コスト高を招来する。  本発明は、上記の課題の認識に基づいてなされ、その目的は、低コストで、立体感を向上させた装飾部材を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、凹凸に対して斜め方向から光をあてた場合に投影される影をシェード部として描くことで立体を模倣した画像を有する加飾層と、前記加飾層の上に設けられ、光透過性を有する表面層と、を備え、前記表面層は前記表面層を通して眺めた前記画像の各部分の表面からの距離を人が知覚しにくくなるように光を拡散させるものであり、さらに、前記表面層は前記表面層を通して眺めた前記画像のシェード部を形成する境界線を歪ませることなく、前記画像のシェード部を形成する境界線における明度の変化が緩和されるように光を拡散させることを特徴とする装飾部材である。  
本発明における表面層は、加飾層上の画像の絵柄を視認できる程度の光透過性を有するものであり、さらに光拡散性を有することで加飾層上の画像そのものを見た場合と比較してより立体感があるように人が知覚するものである。すなわち、表面層によって光が拡散されると、人は表面層を通して眺めた画像の各部分の表面からの距離（深さ）を知覚しにくくなり、本来平面に描かれた画像がさも本当の立体であるかのように知覚されるものである。さらにシェード部の輪郭となる境界線が歪まない程度に明度の変化が緩やかに変化するような光の拡散性を有する表面層とすることで、加飾層上の画像に含まれる輪郭がはっきり見えなくなるので、加飾層の画像そのものを見た場合と比較してより高い立体感あるように感じるものである。  
表面層の表面からの距離（深さ）を知覚しにくくなると、ヒトは、シェード部の両側において高低差があるものと知覚しやすくなり、その結果、ヒトは、加飾層に形成された立体を模倣した画像をより立体的に知覚することができる。  
また、加飾層は、表面層に直接印刷したり、接着したりするだけで足り、低コストで装飾部材を製造することができる。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記表面層が光を拡散させることによって前記画像のシェード部を形成する境界線の明度の変化が緩和される程度に応じて、前記画像のシェード部を形成する境界線の明度の変化の程度が予め調整されてなることを特徴とする。  これにより、表面層の光透過率の低下が抑制され、装飾部材を眺めた場合の立体感が向上する。表面層のみによって平面画像の境界における明度を調整しようとすると、表面層の光透過率が大きく低下し、平面画像全体が見え難くなる場合がある。本発明では、加飾層における平面画像の境界の明度の変化を予め緩和することにより、上述した現象を回避する。
【０００８】
第３の発明は、第１の発明において、前記画像において、凸部として知覚させたい部分の輪郭の明度の変化は、凹部として知覚させたい部分とシェード部との境界線における明度の変化より急峻であることを特徴とする。  
これにより、凸部として見せたい平面画像の輪郭の明度変化と、凹部として見せたい平面画像の輪郭の明度変化に差が設けられる。その結果、人体は、凸部として見せたい平面画像に無意識に焦点を合わせ、装飾部材を見た瞬間にその立体感を知覚する。
【０００９】
第４の発明は、第１の発明において、前記表面層の光透過率の程度に応じて、前記画像の明度のコントラストが予め調整されてなることを特徴とする。  
これにより、表面層の光透過率の違いによって、装飾部材の立体感が低減することが抑制される。表面層の光透過率が低減すると、表面層を通して眺めた平面画像のコントラストも低減し、装飾部材の立体感が低減する場合がある。本発明では、加飾層における平面画像のコントラストを予め表面層の光透過率に合わせて調整することにより、このような不具合を回避する。
【００１０】
第５の発明は、第１の発明において、前記画像のシェード部は、方向性をもたないように配置されてなることを特徴とする。  
これにより、装飾部材を眺める方向によって、その立体感に変化が生じ難くなる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、低コストで、立体感を向上させた装飾部材が実現する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態に係る装飾部材の模式図である。
【図２】人体が立体感を知覚する基本メカニズムを説明するための図である。
【図３】加飾層の画像がより立体的であると知覚する理由を説明するための図である。
【図４】表面層の断面模式図である。
【図５】加飾層の画像を説明する模式図である。
【図６】眺める方向によって画像の立体感が変化する様子を説明するための図である。
【図７】眺める方向によって画像の立体感が変化し難くなる様子を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本実施の形態に係る装飾部材の模式図である。図１（ａ）には、装飾部材１の平面模式図が示され、図１（ｂ）には、図１（ａ）のＸ−Ｙ断面が示されている。図１（ｃ）には、図１（ａ）のＡ−Ｂ部分の明度の変化が示されている。なお、図１（ａ）の平面画像は、正面から見た場合の平面図であり、その平面図にある方向から光を当てた場合のハイライトとシェードを付与している。
【００１５】
装飾部材１は、例えば、加飾層１０と、加飾層１０上に設けられた表面層２０とを有する。  
加飾層１０は、例えば、平面画像部１０ｐと、平面画像部１０ｐの境界に設けられたハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓと、を有する。平面画像部１０ｐも、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓも、同一の平面上に設けられている。ハイライト部１０ｈは、平面画像部１０ｐよりも明るく見える部分であり、シェード部１０ｓは、平面画像部１０ｐよりも暗く見える部分である。ハイライト部１０ｈは、シェード部１０ｓよりも明るく見える部分である。このような平面画像部１０ｐと、ハイライト部１０ｈと、シェード部１０ｓとを含む画像により、加飾層１０は、立体画像を模倣した平坦な表面を有する。なお、立体画像を模倣するために、ハイライト部１０ｈは設けず、平面画像部１０ｐ並びにシェード部１０ｓにより構成された加飾層１０も、本実施の形態に含まれる。換言すれば、加飾層１０は、凹凸に対して斜め方向から光をあてた場合に投影される影をシェード部１０ｓとして描くことで立体を模倣した画像を有している。
【００１６】
このような加飾層１０は、表面層２０以外の別の部材、例えば紙面に平面画像部１０ｐ、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓを形成させたものとすることができる。加飾層１０が紙面の場合は、例えば、接着剤により加飾層１０を表面層２０に貼り合わせる。また、表面層２０に平面画像部１０ｐ、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓを直接印刷したものでもよい。また、表面層２０以外の別の部材に平面画像部１０ｐ、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓを形成させた場合、表面層２０と、平面画像部１０ｐの間に隙間があってもよい。
【００１７】
表面層２０は、透光性と光拡散性とを有する。表面層２０は、例えば、半透明の材料などにより形成することができ、視覚的にやや濁って見えるような光学的作用を与える。表面層２０を通して加飾層１０を見ると、加飾層１０がややぼやけて見える。表面層２０の表面は、平滑な平面または平滑な曲面である。ここで、「平滑」とは、凹凸が実質的に存在しない平坦な状態と、後に詳述するように光を散乱する細かな凹凸が設けられた状態と、を含む。ただし、「平滑」とは、装飾部材１を観察する観察者が虚像として知覚する立体構造の凹凸は、含まない。
【００１８】
図１に表した具体例においては、表面層２０は、平板状の透明部材２０ｔと、透明部材２０ｔ内に分散させた光拡散材２０ｄと、を有する。透明部材２０ｔの表面２０ｓは、光を拡散する粗面（細かな凹凸構造）になっている。このような粗面や光拡散材２０ｄを配置しても、表面層２０は光透過性を有している。これにより、表面層２０を通して加飾層１０の画像を見ることができる。また、表面層２０を通して加飾層１０を眺めると、平面画像部１０ｐ、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓの境界における明度の変化が緩和されるように構成されている。
【００１９】
例えば、図１（ｃ）の横軸の左から右に沿って、明度の変化を説明する。  
表面層２０を設けない無垢の加飾層１０では、明度が平面画像部１０ｐとシェード部１０ｓとの境界からシェード部１０ｓにかけて急峻に立ち下がり、シェード部１０ｓから平面画像部１０ｐとシェード部１０ｓとの境界にかけて急峻に立ち上がっている。
【００２０】
これに対して、加飾層１０上に表面層２０を設け（すなわち、装飾部材１）、表面層２０を通して、加飾層１０を眺めると、明度は、平面画像部１０ｐとシェード部１０ｓとの境界からシェード部１０ｓにかけて緩やかに立ち下がり、シェード部１０ｓから平面画像部１０ｐとシェード部１０ｓとの境界にかけて緩やかに立ち上がっている。また、表面層２０を通して加飾層１０を眺めても、平面画像部１０ｐ、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓの境界は、例えば直線状の境界が湾曲するような変化は生じない。
【００２１】
透明部材２０ｔは、例えば、ガラス、樹脂等で構成されている。その形状は、板状であってもよく、フィルム状であってもよい。光拡散材２０ｄは、透明部材２０ｔの中を進む光を反射または拡散する役割を有する。光拡散材２０ｄは、例えば金属、無機材で構成された粒子とすることができる。  
具体的には、無機材として、硫酸バリウム、炭酸カルシウム、シリカ、硫酸バリウム、酸化亜鉛、水酸化アルミニウムなどがあり、有機材としては、ポリメタクリル酸メチル、ポリメタクリル酸ブチル、ポリカーボネート、ポリスチレン、ポリプロピレン等があげられる。また、蛍光粒子を用いてもよい。なお、表面が粗面にされた表面層を用いた場合、光拡散材２０ｄは、設けなくてもよい。逆に光拡散材２０ｄを設けた場合、表面が粗面とされず、平坦面としても良い。また、加飾層と、表面層を接着する際に用いる接着剤に光拡散材２０ｄが含まれていてもよい。  
このような装飾部材１の表面層２０を通して加飾層１０を眺めると、表面層２０を設けない場合に比べ、ヒトの視覚のうえで加飾層１０の画像がより立体的に見える。
【００２２】
次に、ヒトが平面状である加飾層１０を立体的に知覚する基本メカニズムについて説明する。  
以下まず、ヒトが立体感を知覚する一般的なのメカニズムについて説明する。
【００２３】
図２は、ヒトが立体感を知覚する基本メカニズムを説明するための図である。  
図２（ａ）には、第１のメカニズムが示されている。ここで、ヒト３０の手前には照明４０があり、照明４０により光が照らされた加飾層１０をヒト３０が眺めているとする。
ヒト３０は、凹凸のある表面５０にハイライト部（すなわち、明るい部分）５０ｈおよびシェード部（すなわち、暗い部分）５０ｓが混在していると、表面５０が立体的であると知覚する。すなわち、凹凸に光があたったときに形成される明るい部分と影の部分とを視覚することにより、立体感を知覚する。  
例えば、ヒト３０は、ハイライト部５０ｈに接続する平面部５０ｐがシェード部５０ｓに接続する平面部５０ｐよりも高いと知覚する。
【００２４】
図２（ｂ）には、第２の理由が示されている。  
ヒト３０の視覚は、特定の平面部５０ｐに、視覚の焦点を合わせてしまうと、これ以外の部分に対する焦点がぼやけてしまうという性質を有する。  
例えば、ヒト３０は、ある特定の平面部５０ｐが高いと認識し、一旦これに焦点を合わせてしまうと、これ以外の平面部５０ｐに対する焦点がぼやけてしまう。このような理由によっても、ヒト３０は、表面５０が立体的であると知覚する。
【００２５】
図２（ｃ）には、第３の理由が示されている。  
ヒト３０は、両眼で表面５０を眺めるため、左目３０ｌで見る画像と右目３０ｒで見る画像とがずれている。すなわち、両眼視による視差により、ヒト３０は、表面５０の画像が立体的であると知覚する。このような理由によっても、ヒト３０は、表面５０の画像が立体的であると知覚する。
【００２６】
以上説明した理由が総合的に絡み合って、ヒト３０は、表面５０が立体的であると知覚する。そして、本実施形態によれば、平坦な加飾層１０上に表面層２０を設けることにより、上述したような視覚的なメカニズムを誘発し、立体感を与えることができる。その理由を次に説明する。
【００２７】
図３は、加飾層の画像がより立体的であると知覚する理由を説明するための図である。  ここで、比較のため、図３（ａ）には、装飾部材１とは構造が異なる装飾部材１００が例示されている。この装飾部材１００においても、加飾層１０上に透明部材２０ｔが設けられている。但し、透明部材２０ｔには、上述した粗面および光拡散材２０ｄが設けられていない。一方、図３（ｂ）には、本実施の形態の装飾部材１が示されている。
【００２８】
先ず、図３（ａ）に示す装飾部材１００においては、透明部材２０ｔの表面２０ｓが平坦であり、なおかつ透明部材２０ｔ内に光拡散材２０ｄが存在しない。そのため、光が、表面層２０から加飾層１０を通り再度表面層２０を抜ける際の光路長は場所により変らない。つまり加飾層の厚み方向（矢印ｄ）における画像位置情報が場所によって変らないため、ハイライト部１０ｈもシェード部１０ｓも同じ深さである。つまり、ヒト３０は、平面であると視認してしまう。また、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓの画像情報は、ぼやけることがなく、そのままヒト３０に届く。つまり、ヒト３０が視覚するハイライト部１０ｈ及びシェード部１０ｓは、加飾層１０に形成されたとおりである。  
これは、透明部材２０ｔを通さずに加飾層１０表面を直接眺めた場合と同様であり、立体感を増す効果は得られない。
【００２９】
これに対して、本実施形態の装飾部材１では、この限界を超える構造を有する。図３（ｂ）に示す装飾部材１においては、透明部材２０ｔの表面２０ｓに光を拡散する粗面が設けられている。さらに、透明部材２０ｔ内には、光を拡散させる光拡散材２０ｄが設けられている。このような光拡散機能を備えた表面層２０では、光の進行が表面層２０内で不規則になる。そのため、光が、表面層２０から加飾層１０を通り再度表面層２０を抜ける際の光路長は場所によりばらばらになる。その結果、表面層２０の厚み方向（矢印ｄ）における画像位置の情報は、ヒト３０に伝わり難くなる。また、上述したように、加飾層１０上に表面層２０を設けると、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓにおける明度の変化はより緩和される。つまり、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓが視覚的にぼやけて見えるようになる。
【００３０】
その結果として、表面層２０を通して加飾層１０を眺めると、表面２０ｓから、加飾層１０の平面画像部１０ｐ、ハイライト部１０ｈ、シェード部１０ｓまでの実際の距離（深さ）を視認しにくくなる。また、上述したように、加飾層１０上に表面層２０を設けると、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓにおける明度の変化はより緩和される。つまり、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓが視覚的にぼやけて見えるようになる。これにより、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓが、実際の凹凸構造があるときのハイライト部やシェード部に近くなり、立体感を感じやすくなる。これにより、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓが、実際の凹凸構造があるときのハイライト部やシェード部に近くなり、立体感を感じやすくなる。その結果、ヒト３０は、図２（ｂ）、（ｃ）の情報はごまかされて、図２（ａ）に関して前述したメカニズムにより、立体感を感じやすくなる。
【００３１】
すなわち、表面層２０の表面２０ｓからの距離（深さ）を視認しにくくなると、ヒト３０は、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓの両側において高低差があるものと知覚しやすくなる。その結果、ヒト３０は、加飾層１０の画像をより立体的に知覚する。  
このように、本実施の形態では、表面層２０による光拡散効果と、加飾層１０の画像明度分布とが相乗することにより、ヒト３０が知覚する立体感がより向上する。  
表面層での光拡散の方法として、光を拡散する粗面および光拡散材の使用以外に、屈折率の異なる素材を、界面に凹凸構造をつけて積層する方法、表面層として樹脂素材を用い、部分的に結晶化度を変化させる方法、等が挙げられる。
【００３２】
次に、表面層２０の別の形態について説明する。  
表面層２０は、図１に示したもの以外に、図４に示す構造を有するものとすることもできる。図４に、表面層の断面模式図を示す。  
本実施の形態においては、光拡散材２０ｄを加飾層の近傍ではなく、表面２０ｓの近傍に配置している（図４（ａ）参照）。光が光拡散材２０ｄに当たってから、加飾層１０に当たるまでの距離が長い程、光拡散材２０ｄの拡散効果が高くなる。そのため、同量の拡散材２０ｄを利用するのであれば、表面層２０により近い場所に光拡散材２０ｄを配置することで、より効率的に拡散効果を得ることが可能となる。また、表面層２０の表面２０ｓに光を拡散する粗面を設けず、光拡散材２０ｄを表面２０ｓの近傍に配置してもよい（図４（ｂ）参照）。  
このような表面層２０によっても、表面層２０の厚み方向（矢印ｄ）における画像位置の情報が抑制される。ヒト３０は、ハイライト部１０ｈやシェード部１０ｓの両側において高低差があるものと知覚し、加飾層１０の画像が立体的に見える。
【００３３】
このように、表面層２０は、表面層２０を通して眺めた画像の各部分の表面からの距離を人が知覚しにくくなるように光を拡散させる。さらに、表面層２０は、表面層２０を通して眺めた画像のシェード部１０ｓを形成する境界線を歪ませることなく、画像のシェード部１０ｓを形成する境界線における明度の変化が緩和されるように光を拡散させる。
【００３４】
次に、表面層２０の下地である加飾層の詳細について説明する。  
図５は、加飾層の画像を説明する模式図である。図５（ａ）〜図５（ｄ）においては、表面層２０を通さずに加飾層の画像を見た場合の加飾層の平面が示され、図５（ｅ）には、図５（ａ）〜図５（ｄ）のＸ−Ｙにおける加飾層の明度変化が示されている。なお、以下の説明では、ヒトは、加飾層を、矢印Ｂの方向に眺めた場合を想定している。また、矢印Ｂが示す方向先には、照明があるとする。
【００３５】
図５（ａ）〜図５（ｄ）に示す加飾層１０Ａ〜１０Ｄは、平面画像部１０ｐがハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓによって区分けされ、それぞれの平面画像部１０ｐの形状が四角になっている。これは、角柱が高低差をもって交互に配置された立体に斜め方向から光をあてた場合に凸部の影として凹部に投影される影をシェード部、凸部の上面のうちで光が来る方向に近い部分をハイライト部として描くことで立体を模倣したものである。ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓは、平面画像部１０ｐの辺に配置され、それぞれが周期的な配列をしている。このように、平面画像部１０ｐの境界には、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓが配置されている。これにより、加飾層１０Ａ〜１０Ｄにおいて、ヒト３０は、突き出た平面画像部１０ｐと凹んだ平面画像部１０ｐとが交互に配列していると知覚する。
【００３６】
また、これらの加飾層１０Ａ〜１０Ｄにおいては、画像の境界の明度変化に差異が設けられている。本実施の形態では、一例として、シェード部１０ｓ近傍での明度変化に差異を設けている。
【００３７】
例えば、図５（ｅ）の横軸の左から右に沿って、その明度変化を説明する。  
加飾層１０Ａでは、明度が平面画像部１０ｐａとシェード部１０ｓとの境界からシェード部１０ｓにかけて急峻に立ち下がり、シェード部１０ｓから平面画像部１０ｐｂとシェード部１０ｓとの境界にかけて急峻に立ち上がっている。すなわち、シェード部１０ｓと、その両側の平面画像部１０ｐａ、１０ｐｂとが境界においてくっきりと区別できるようになっている。  
このような加飾層１０Ａを表面層２０の下地として用いると、ヒト３０には加飾層１０Ａの画像がより立体的に見える。
【００３８】
次に、加飾層１０Ｂにおいては、明度が平面画像部１０ｐａとシェード部１０ｓとの境界からシェード部１０ｓにかけて緩やかに立ち下がり、シェード部１０ｓから平面画像部１０ｐｂとシェード部１０ｓとの境界にかけて緩やかに立ち上がっている。すなわち、シェード部１０ｓ付近における明度曲線は、明度の最小値の位置を基準に略対称となっている。
【００３９】
このような緩やかな明度変化については、加飾層１０Ｂに設けることなく、表面層２０の構成を調整しても達成できる。しかし、表面層の光拡散性は、厚みや、拡散材の量、表面の粗面の深さなど様々な要因によって決まるため狙いの立体感を得るための調整が難しい。例えば、表面層２０の作用で加飾層の明度の変化を緩和すると、ハイライト部１０ｈおよびシェード部１０ｓを含めた画像全体の明度までもが増加する場合がある。このような場合、表面層２０を通して加飾層を眺めると、平面画像全体が見え難くなり、装飾部材の立体感が低減する虞がある。また、平面画像全体が見え難くなる現象を抑えるために、光拡散性の弱い表面層を用いると、加飾層の明度の変化を緩和する作用が弱いため、装飾部材の立体感が低減する虞がある。さらに加飾層の画像パターンによって、表面層を都度変更することは製造上、コスト的にも課題が多い。
【００４０】
このような現象を回避するために、加飾層１０Ｂでは、平面画像部１０ｐａ、１０ｐｂとシェード部１０ｓとの境界において明度の変化が緩和された画像を予め組み込んでいる。これにより、表面層２０による加飾層の明度の変化を緩和する作用を小さくしても、表面層２０を通して見た画像の明度の変化が緩和され、なおかつ画像全体の明度を適切な大きさにすることができる。また、表面層２０によって加飾層の明度を調整する必要もない。このような加飾層１０Ｂにおいても、ヒト３０には加飾層１０Ｂの画像がより立体的に見える。
【００４１】
次に、加飾層１０Ｃでは、明度が平面画像部１０ｐａからシェード部１０ｓにかけて急峻に立ち下がり、シェード部１０ｓから平面画像部１０ｐｂにかけて緩やかに立ち上がっている。つまり、加飾層１０Ｃでは、画像の境界における明度の変化が緩和された部分と、境界における明度の変化が急峻である部分と、が設けられている。  
この加飾層１０Ｃでは、凸部として知覚させたい平面画像部１０ｐａの輪郭と、凹部として知覚させたい平面画像部１０ｐｂの輪郭との明度変化に差をもたせている。すなわち、シェード部１０ｓ付近における明度変化は、明度の最小値の位置を基準に非対称となっている。
【００４２】
例えば、加飾層１０Ｃでは、凸部として知覚させたい平面画像部１０ｐａの輪郭の明度変化を、凹部として知覚させたい平面画像部１０ｐｂの輪郭との明度変化よりも急峻にしている。これにより、ヒト３０は、凸部として知覚させたい平面画像部１０ｐａに焦点が合っているかのような錯覚を起こし、この平面画像部１０ｐａが隣接する平面画像部１０ｐｂよりも上方にあると感ずる。  
このような加飾層１０Ｃにおいても、ヒト３０には加飾層１０Ｃの画像がより立体的に見える。
【００４３】
次に、加飾層１０Ｄでは、明度が平面画像部１０ｐａとシェード部１０ｓとの境界からシェード部１０ｓにかけて急峻に立ち下がり、シェード部１０ｓから平面画像部１０ｐｂとシェード部１０ｓとの境界にかけて急峻に立ち上がっている。但し、加飾層１０Ｄでは、ハイライト部１０ｈと、平面画像部１０ｐおよびシェード部１０ｓとのコントラスト（明度の差）を加飾層１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに比べ強くしている。例えば、ハイライト部１０ｈの明るさを基準にした場合、平面画像部１０ｐおよびシェード部１０ｓの明度を加飾層１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに比べ相対的に低くしている。
【００４４】
このような加飾層１０Ｄによれば、表面層２０の光透過率の低下による、装飾部材の立体感の低減を抑制することができる。  
例えば、表面層２０の光透過率が低減すると、表面層２０を通して眺めた画像のコントラストも低減し、装飾部材の立体感が低減する場合がある。  
然るに、加飾層１０Ｄでは、表面層２０の光透過率の低下に応じて、加飾層１０に設けられた画像のハイライト部１０ｈと、平面画像部１０ｐおよびシェード部１０ｓとのコントラストを強くしている。このような加飾層１０Ｄであれば、表面層２０を通して加飾層１０Ｄの画像を見たときに、表面層２０による画像のコントラストの低減により、表面層２０を通してみた加飾層１０Ｄの画像のコントラストが適切な大きさになり、加飾層１０Ｄに設けられた画像が適切な立体像になる。  
このような加飾層１０Ｄによっても、ヒト３０には加飾層１０Ｄの画像がより立体的に見える。
【００４５】
ところで、周期的に配列したハイライト部１０ｈ、シェード部１０ｓにおいては、装飾部材を眺める向きによって、ヒト３０には、同じ箇所の平面画像部１０ｐが突き出て見えたり、あるいは凹んで見えたりすることがある。  
例えば、図５（ａ）の矢印Ａで指示された平面画像部１０ｐは、矢印Ｂの方向に眺めると突き出て見えるが、矢印Ｂが示す方向の反対側から眺めると凹んで見える。この現象を他の図面を用いて説明する。
【００４６】
図６は、眺める方向によって画像の立体感が変化する様子を説明するための図である。  例えば、図６には、何枚かの「木の葉」が密接して並んだ画像が示されている。ここで、図６（ａ）に示す画像と、図６（ｂ）に示す画像とは同じ画像であり、Ｚ−Ｚ’線を境にして、上下を反転させただけである。
【００４７】
矢印Ｂの方向に双方の画像を眺めると、図６（ａ）の「葉脈」は突き出て見えるが、図６（ｂ）の「葉脈」は凹んで見える。これは、それぞれの「木の葉」中心の「葉脈」が矢印Ｂの方向に沿うように配列し、「葉脈」近傍のハイライト部およびシェード部の配置に規則性が生じたためである。  
このような画像では、眺める方向によって装飾部材の立体感が異なってしまい、所定の方向から眺めた装飾部材の立体感に違和感が生じる場合もある。
【００４８】
これに対し、図７は、眺める方向によって画像の立体感が変化し難くなる様子を説明するための図である。  
図７には、何枚かの「木の葉」が密接して並んだ画像が示されている。ここで、図７（ａ）に示す画像と、図７（ｂ）に示す画像とは同じ画像であり、Ｚ−Ｚ’線を境にして、上下を反転しただけである。
【００４９】
この図７の画像では、それぞれの「木の葉」中心の「葉脈」を矢印Ｂの方向に沿うことなく、それぞれの「木の葉」の配置を不規則にしている。これに伴い、「葉脈」近傍のハイライト部およびシェード部の配置も不規則になる。  
このような画像によれば、眺める方向によって画像の立体感に変化が生じ難い。すなわち、図７の画像によれば、どの方向から装飾部材を眺めても、ヒトは同じ立体感を知覚することができる。このように、ハイライト部およびシェード部の少なくともいずれか１つの配置が不規則に並んだ画像も本実施の形態に含まれる。  
また、本実施の形態では、加飾層１０の中に、少なくとも２種類の明度を有していれば、平面画像部１０ｐとハイライト部１０ｈあるいはシェード部１０ｓを共用させることも可能である。
【００５０】
このように、本実施の形態の装飾部材は、明度の変化により立体を模倣した画像を有する加飾層１０と、加飾層１０の上に設けられ、光透過性と光拡散性とを有する表面層２０と、を備える。表面層２０の表面は、平滑な平面または平滑な曲面であり、表面層２０を通して加飾層１０を見ると、目の焦点を合わせにくく、且つ画像における明度の変化がより緩和される。
【００５１】
また、表面層２０の光拡散性によって得られる画像の明度変化に応じて、予め加飾層１０の画像の境界線の明度変化の程度が調整される。表面層２０が光を拡散させることによって画像のシェード部１０ｓを形成する境界線の明度の変化が緩和される程度に応じて、画像のシェード部１０ｓを形成する境界線の明度の変化の程度が予め調整されている。  
また、画像において、凸部として知覚させたい部分の輪郭の明度変化は、凹部として知覚させたい部分とシェード部との境界線における明度変化より急峻な場合がある。  
また、表面層２０の光透過率の程度に応じて、画像の明度のコントラストも調整される。また、画像のシェード部１０ｓは、方向性をもたないように配置することもできる。
【００５２】
以上説明した装飾部材１によれば、ヒト３０が知覚する装飾部材の立体感がより向上する。また、加飾層１０は、表面層２０に接着、印刷等の簡単な手段で取り付けることができる。このため、装飾部材１は、低コストで製造することができる。
【００５３】
以上、本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこれらの記述に限定されるものではない。前述の実施の形態に関して、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。例えば、装飾部材１が備える各要素の形状、寸法、材質、配置などは、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、装飾部材１の表面は、平面でもよく曲面でもよい。具体的には、装飾部材１は、浴室、浴槽、トイレ室、洗面カウンター、キッチン壁等の平面部のみならず、曲面部、コーナー部にも用いることができる。  
また、前述した各実施の形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせたり、複合したりすることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【符号の説明】
【００５４】
１、１００ 装飾部材  
１０、１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ 加飾層  
１０ｈ ハイライト部  
１０ｓ シェード部  
１０ｐ、１０ｐａ、１０ｐｂ 平面画像部  
２０ 表面層  
２０ｄ 光拡散材  
２０ｆ 樹脂フィルム  
２０ｓ 表面  
２０ｔ 透明部材  
３０ ヒト  
３０ｌ 左目  
３０ｒ 右目  
４０ 照明  
Ａ、Ｂ、ｄ 矢印  
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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