(57)【要約】【課題】写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができるようにする。【解決手段】入力受付制御部２１２により、奥行きスタンプが選択されたと判定された場合、奥行き回転ボタン表示制御部２２１は、奥行き回転ボタンを表示する。奥行き操作入力受付制御部２２２により、奥行き回転ボタンが押下されたと判定された場合、奥行きスタンプ表示制御部２２３は、その押下操作に応じた角度のスタンプ画像を生成し、編集画面に表示する。奥行きスタンプ合成処理部２２４は、利用者の操作に従って奥行きスタンプ画像を編集対象画像に貼り付け、表示する。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１０
2011114744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記落書き編集入力が行われる編集画像として、前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像を表示する画像表示手段と、
前記編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、前記図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの前記利用者による選択を受け付ける奥行きスタンプ選択受付手段と、
前記奥行きスタンプ選択受付手段により受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記奥行き方向の回転の指示を受け付ける奥行き回転指示受付手段と、
前記奥行き回転指示受付手段により受け付けられた前記指示に従って、前記奥行きスタンプの図柄を奥行き回転させて表示させる奥行きスタンプ表示制御手段と、
前記奥行きスタンプの図柄を前記編集画像に合成する位置の指定を受け付ける位置指定受付手段と、
前記奥行きスタンプ表示制御手段により奥行き方向に回転される前記奥行きスタンプの図柄を、前記編集画像の、前記位置指定受付手段により受け付けられた前記指定により指定される位置に合成する奥行きスタンプ合成手段と、
前記奥行きスタンプ合成手段により前記図柄が合成された前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記奥行きスタンプ選択受付手段により受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記表示平面の垂直線を軸とする前記表示平面上での傾き回転の指示を受け付ける傾き回転指示受付手段をさらに備え、
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、さらに、前記傾き回転指示受付手段により受け付けられた前記指示に従って前記奥行きスタンプの図柄を傾き回転させて表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、前記傾き回転の有無に関わらず、所定の向きの直線を軸として前記奥行き回転を行う
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、前記傾き回転の角度に応じた向きの直線を軸として前記奥行き回転を行う
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記傾き回転の指示を入力するためのボタンを表示するボタン表示制御手段をさらに備え、
前記傾き回転指示受付手段は、前記ボタン表示制御手段により表示される前記ボタンに対する操作を、前記傾き回転の指示として受け付ける
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記奥行き回転の指示を入力するためのボタンを表示するボタン表示制御手段をさらに備え、
前記奥行き回転指示受付手段は、前記ボタン表示制御手段により表示される前記ボタンに対する操作を、前記奥行き回転の指示として受け付ける
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記奥行き回転指示受付手段は、奥行き回転の指示可能な角度を前記奥行きスタンプの図柄が不自然とならない範囲に制限する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、前記奥行き回転において、前記奥行きスタンプの図柄が不自然となる角度の表示が省略される
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記編集画像に対する前記奥行きスタンプの合成指示を練習するための練習領域を表示する練習領域表示手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記練習領域には、前記編集画像の前記利用者により指定される領域の画像が表示される
請求項９に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し、
前記落書き編集入力が行われる編集画像として、前記撮影により得られた撮影画像を表示し、
前記編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、前記図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの前記利用者による選択を受け付け、
受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記奥行き方向の回転の指示を受け付け、
受け付けられた前記指示に従って、前記奥行きスタンプの図柄を奥行き回転させて表示させ、
前記奥行きスタンプの図柄を前記編集画像に合成する位置の指定を受け付け、
前記奥行き方向に回転される前記奥行きスタンプの図柄を、前記編集画像の、指定される位置に合成し
前記図柄が合成された前記撮影画像を前記シールシートに印刷する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって
前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像として、前記撮影ステップの処理による撮影により得られた撮影画像を表示する画像表示ステップと、
前記編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、前記図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの前記利用者による選択を受け付ける奥行きスタンプ選択受付ステップと、
前記奥行きスタンプ選択受付ステップの処理により受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記奥行き方向の回転の指示を受け付ける奥行き回転指示受付ステップと、
前記奥行き回転指示受付ステップの処理により受け付けられた前記指示に従って、前記奥行きスタンプの図柄を奥行き回転させて表示させる奥行きスタンプ表示制御ステップと、
前記奥行きスタンプの図柄を前記編集画像に合成する位置の指定を受け付ける位置指定受付ステップと、
前記奥行きスタンプ表示制御ステップの処理により奥行き方向に回転される前記奥行きスタンプの図柄を、前記編集画像の、前記位置指定受付ステップの処理により受け付けられた前記指定により指定される位置に合成する奥行きスタンプ合成ステップと
前記奥行きスタンプ合成ステップの処理により前記図柄が合成された前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、利用者による容易な操作により、利用者が満足のいく見栄えのよい画像を利用者に提供することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置される。主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。当該手帳は、女子中高校生等の利用者間でプリ帳と称されている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体（利用者自身）の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像を写真シールに印刷して出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、そのような写真シール機には、単に撮影を行う機能だけでなく、編集画像にタッチペンなどで任意の文字や図形やスタンプ画像を合成できる編集機能が備わっている。
【０００６】
さらに、近年においては、利用者がより満足できる写真シールを提供することができるように、撮影画像に対する落書き編集の機能の多様化が進んでいる。
【０００７】
また、撮影や編集のそれぞれの操作には、制限時間が設けられている。近年、写真シール機は、女子中学生や女子高生が、複数人の友達同時で利用しており、その制限時間の中でゲームを楽しんでいる。
【０００８】
そのゲームで出力されたシール紙を見ながら、望みどおりの編集（落書き）であるかの仕上がりを確認して、色々な印刷画像サイズが混在しているシール紙を小分けに切り、分け合ったりしている。
【０００９】
そのように編集を重視し編集を楽しんでいる利用者のために、従来の写真シール機には、編集画像にタッチペンで押圧しつづけるとスタンプ画像が回転し、タッチペンを離した時にその時点で回転されたスタンプ画像が編集画像に貼り付けることができるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
また、複数のスタンプ画像が一覧でならんでいるコンテンツパレット上で左右回転ボタンが押下されると、コンテンツパレット上でスタンプ画像が左右に回転し、回転したスタンプ画像を編集画像に貼り付けることができる写真シール機がある（例えば、特許文献２参照）。
【００１１】
さらに、画像処理装置として、身体部分領域に合うように自動でスタンプ画像（帽子やめがねや髭画像）を配置させたり、顔領域を検出し検出領域に応じた位置に自動でスタンプ画像を配置させたりすることができる装置がある（例えば、特許文献３および特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特許３５４８８５２号
【特許文献２】特開２００９−２１１３６２号公報
【特許文献３】特開２００４−１７８１６３号公報
【特許文献４】特開２００８−２０３９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１および特許文献２の写真シール機の場合、合成用画像（＝スタンプ画像）を回転させ、ＸＹ軸に回転した合成用画像を貼り付けることができるが、撮影画像に写った人物画像の傾きに応じたスタンプ画像ではないため、人物がななめになっている場合、ＸＹＺ軸に応じたスタンプ画像でないため、合成結果が不自然な画像になる恐れがあった。
【００１４】
また、特許文献３および特許文献４の画像処理装置も同様に奥行きのないスタンプ画像を貼り付けるため不自然な編集画像を作成することとなる。そのため、このような画像処理装置では、利用者にとって満足のいく編集画像が得られない恐れがあった。
【００１５】
本発明は、このような状況に鑑みて提案されたものであり、利用者の簡単な操作によって、利用者がより満足のいく、より自然な合成用画像を生成し、提供することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、前記落書き編集入力が行われる編集画像として、前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像を表示する画像表示手段と、前記編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、前記図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの前記利用者による選択を受け付ける奥行きスタンプ選択受付手段と、前記奥行きスタンプ選択受付手段により受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記奥行き方向の回転の指示を受け付ける奥行き回転指示受付手段と、前記奥行き回転指示受付手段により受け付けられた前記指示に従って、前記奥行きスタンプの図柄を奥行き回転させて表示させる奥行きスタンプ表示制御手段と、前記奥行きスタンプの図柄を前記編集画像に合成する位置の指定を受け付ける位置指定受付手段と、前記奥行きスタンプ表示制御手段により奥行き方向に回転される前記奥行きスタンプの図柄を、前記編集画像の、前記位置指定受付手段により受け付けられた前記指定により指定される位置に合成する奥行きスタンプ合成手段と、前記奥行きスタンプ合成手段により前記図柄が合成された前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１７】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、画像表示手段は、例えば、タブレット内蔵モニタにより構成され、奥行きスタンプ選択受付手段は、例えば、奥行き操作入力受付制御部により構成され、奥行き回転指示受付手段は、例えば、奥行き操作入力受付制御部により構成され、奥行きスタンプ表示制御手段は、例えば、奥行きスタンプ表示制御部により構成され、位置指定受付手段は、例えば、入力受付制御部により構成され、奥行きスタンプ合成手段は、例えば、奥行きスタンプ合成処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１８】
これにより、写真シール作成装置は、利用者の簡単な操作によって、利用者がより満足のいく、より自然な合成用画像を生成し、提供することにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１９】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者が被写体として撮影され、落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示され、編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの利用者による選択が受け付けられ、受け付けられた利用者の選択により選択される奥行きスタンプに対する、奥行き方向の回転の指示が受け付けられ、受け付けられた指示に従って、奥行きスタンプの図柄が奥行き回転させて表示され、奥行きスタンプの図柄を編集画像に合成する位置の指定が受け付けられ、奥行き方向に回転される奥行きスタンプの図柄が、編集画像の、受け付けられた指定により指定される位置に合成され、図柄が合成された撮影画像がシールシートに印刷される。
【００２０】
前記奥行きスタンプ選択受付手段により受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記表示平面の垂直線を軸とする前記表示平面上での傾き回転の指示を受け付ける傾き回転指示受付手段をさらに備え、前記奥行きスタンプ表示制御手段は、さらに、前記傾き回転指示受付手段により受け付けられた前記指示に従って前記奥行きスタンプの図柄を傾き回転させて表示させることができる。
【００２１】
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、前記傾き回転の有無に関わらず、所定の向きの直線を軸として前記奥行き回転を行うことができる。
【００２２】
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、前記傾き回転の角度に応じた向きの直線を軸として前記奥行き回転を行うことができる。
【００２３】
前記傾き回転の指示を入力するためのボタンを表示するボタン表示制御手段をさらに備え、前記傾き回転指示受付手段は、前記ボタン表示制御手段により表示される前記ボタンに対する操作を、前記傾き回転の指示として受け付けることができる。
【００２４】
前記奥行き回転の指示を入力するためのボタンを表示するボタン表示制御手段をさらに備え、前記奥行き回転指示受付手段は、前記ボタン表示制御手段により表示される前記ボタンに対する操作を、前記奥行き回転の指示として受け付けることができる。
【００２５】
前記奥行き回転指示受付手段は、奥行き回転の指示可能な角度を前記奥行きスタンプの図柄が不自然とならない範囲に制限することができる。
【００２６】
前記奥行きスタンプ表示制御手段は、前記奥行き回転において、前記奥行きスタンプの図柄が不自然となる角度の表示が省略されるようにすることができる。
【００２７】
前記編集画像に対する前記奥行きスタンプの合成指示を練習するための練習領域を表示する練習領域表示手段をさらに備えることができる。
【００２８】
前記練習領域には、前記編集画像の前記利用者により指定される領域の画像が表示されるようにすることができる。
【００２９】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し、前記落書き編集入力が行われる編集画像として、前記撮影により得られた撮影画像を表示し、前記編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、前記図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの前記利用者による選択を受け付け、受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記奥行き方向の回転の指示を受け付け、受け付けられた前記指示に従って、前記奥行きスタンプの図柄を奥行き回転させて表示させ、前記奥行きスタンプの図柄を前記編集画像に合成する位置の指定を受け付け、前記奥行き方向に回転される前記奥行きスタンプの図柄を、前記編集画像の、指定される位置に合成し、前記図柄が合成された前記撮影画像を前記シールシートに印刷するステップを含む写真シール作成方法である。
【００３０】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者が被写体として撮影され、落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示され、編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの利用者による選択が受け付けられ、受け付けられた利用者の選択により選択される奥行きスタンプに対する、奥行き方向の回転の指示が受け付けられ、受け付けられた指示に従って、奥行きスタンプの図柄が奥行き回転されて表示され、奥行きスタンプの図柄を編集画像に合成する位置の指定が受け付けられ、奥行き方向に回転される奥行きスタンプの図柄が、編集画像の、指定される位置に合成され、図柄が合成された撮影画像がシールシートに印刷される。
【００３１】
本発明の一側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像として、前記撮影ステップの処理による撮影により得られた撮影画像を表示する画像表示ステップと、前記編集画像に合成される所定の図柄の合成用画像であって、前記図柄を表示平面上の直線を軸とし奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプの前記利用者による選択を受け付ける奥行きスタンプ選択受付ステップと、前記奥行きスタンプ選択受付ステップの処理により受け付けられた前記利用者の選択により選択される前記奥行きスタンプに対する、前記奥行き方向の回転の指示を受け付ける奥行き回転指示受付ステップと、前記奥行き回転指示受付ステップの処理により受け付けられた前記指示に従って、前記奥行きスタンプの図柄を奥行き回転させて表示させる奥行きスタンプ表示制御ステップと、前記奥行きスタンプの図柄を前記編集画像に合成する位置の指定を受け付ける位置指定受付ステップと、前記奥行きスタンプ表示制御ステップの処理により奥行き方向に回転される前記奥行きスタンプの図柄を、前記編集画像の、前記位置指定受付ステップの処理により受け付けられた前記指定により指定される位置に合成する奥行きスタンプ合成ステップと、前記奥行きスタンプ合成ステップの処理により前記図柄が合成された前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３２】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、利用者の簡単な操作によって、利用者がより満足のいく、より自然な合成用画像を生成し、提供することにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】図８の制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】図９の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の表示例を示す図である。
【図１４】編集用パレットの表示例を示す図である。
【図１５】編集用パレットの他の表示例を示す図である。
【図１６】奥行き回転の例を説明する図である。
【図１７】奥行きスタンプの合成例を示す図である。
【図１８】奥行きスタンプの他の合成例を示す図である。
【図１９】編集用パレットの、さらに他の表示例を示す図である。
【図２０】奥行きスタンプの、さらに他の合成例を示す図である。
【図２１】編集用パレットの、さらに他の表示例を示す図である。
【図２２】奥行きスタンプの、さらに他の合成例を示す図である。
【図２３】編集用パレットの、さらに他の表示例を示す図である。
【図２４】奥行きスタンプの、さらに他の合成例を示す図である。
【図２５】奥行き回転の他の例を説明する図である。
【図２６】奥行き回転の、さらに他の例を説明するである。
【図２７】編集用パレットの、さらに他の表示例を示す図である。
【図２８】奥行き回転ボタンの表示例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３６】
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す斜視図である。
【００３７】
この写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３８】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの対価（代金）を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身や同伴者等を撮影し、その撮影画像に対して、背景画像や前景画像などを合成したり、ペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３９】
さらに、利用者は、作成した写真シール（の画像）を他の利用者に対して公開することができる写真シール手帳に投稿することができる。
【００４０】
ここで、写真シール手帳とは、主な利用者として想定される女子中高校生等が自身の写真シールの他に、友人、知人と交換したり、もらったりした写真シールを貼付し、貼付した写真シールの隙間に自筆の文字やイラスト、写真シール以外のシールを張ったりする手帳（女子中高校生等がプリ帳と称しているもの）を模して、写真シール作成装置１の画面上で実現したものである。
【００４１】
写真シール作成装置１においては、不特定の利用者から投稿された写真シール（の画像）を、その画面に表示する写真シール手帳に貼付して表示することができる。
【００４２】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売されたり、リースされたりする。写真シール作成装置１を購入したりリースを受けたりした経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生などに代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。よって、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。
【００４３】
つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、その設置場所の自由度が高ければ高いほどよい。
【００４４】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる必要がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４５】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしたことのない人が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、常連の利用者、いわゆる、リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４６】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）、成果物として写真シール用画像や写真シールを得たり、写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳に投稿されている他の利用者の写真シール（の画像）を閲覧すること（完成した写真シールそのもの）などの娯楽性がある。
【００４７】
写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能の高画質化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等が挙げられる。
【００４８】
写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させること、写真シール手帳におけるレイアウトや装飾を工夫することなどが挙げられる。
【００４９】
主な利用者層として想定される女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話したりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入るだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも期待できる。
【００５０】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすことが期待できる。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者の増加も期待できる。
【００５１】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００５２】
以上のような特徴を有する写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別されている。
【００５３】
撮影ユニット１２は、利用者に対して写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、代金を受け取ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）したりした後に被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂに大別されている。
【００５４】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側に配置されるユニットであり、撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３など（図８））が設けられている。この前方ユニット１２Ａに前面（被写体側）は、乳白アクリル板５４が略半円筒形の曲面に形成されており、乳白アクリル板５４の背面に設置されている蛍光灯などからなる照明装置５３により被写体の全身が影なく照射される。
【００５５】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。
【００５６】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３等（図８））が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５７】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、編集ユニット１３に、２組以上の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００５８】
撮影空間の上方に設けられる天井照明ユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けて閃光を照射するフラッシュを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入し難く、暗くなりがちで利用者の操作性が低下し得る。天井照明ユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５９】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００６０】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００６１】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については、図６を参照して後述する。
【００６２】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールが排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００６３】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００６４】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００６５】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６６】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００６７】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６８】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００６９】
図４に示されるように、写真シール作成装置１を利用とする利用者は、撮影ユニット１２の横の待機領域３１にて撮影ユニット１２が空くまで待機する（利用者ＡまたはＡ'）。撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が先客（前の組の利用者）によって使用中でなければ、待機領域３１から撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００７０】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２を操作し、カメラ５１により自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００７１】
撮影作業を終えた利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動する。
【００７２】
前方ユニット１２Ａから見て、編集ユニット１３の右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）と第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’の合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００７３】
撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００７４】
編集空間３３において落書き編集を終えた利用者（利用者ＣまたはＣ'）は、次に、印刷設定作業を行う。写真シールの印刷中、この編集空間３３において利用者は、ミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集画像を送信したり、写真シール（落書き編集済み画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳を閲覧したりする処理を行うことができる。
【００７５】
そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７６】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００７７】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７８】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７９】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００８０】
図５は、撮影空間３２において撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００８１】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００８２】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者が撮影空間３２に移動する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影領域３２が空いた後に次の利用者を撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００８３】
前方ユニット１２Ａの正面には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、カメラ５１によりリアルタイムで取得されている（撮り込まれている）取得動画像や、撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、および案内のための音声、効果音などを出力するスピーカ５５が設けられている。
【００８４】
前方ユニット１２Ａの正面横および下には、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−４が貼付されており、その背面には撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュライトを閃光したりする照明装置５３（図８）が設けられている。
【００８５】
この照明装置５３および乳白アクリル板５４−１乃至５４−４、並びに天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２が、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、利用者の全身を影なく照射してより美しく撮影できるという効果のみならず、撮影空間３２に対して、広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を利用者に与えることができる。
【００８６】
さらに、前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【００８７】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などを利用した撮像素子により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８８】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【００８９】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（いずれの図８）により構成され、ディスプレイがカメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像（背景画像、前景画像など）、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００９０】
乳白アクリル板５４の背面に設けられた照明装置５３は、複数の蛍光灯や閃光するフラッシュライトなどにより構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングで閃光し、撮影される被写体（利用者）に光を多様な角度から照射する。
【００９１】
スピーカ５５は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００９２】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、照明装置５３による光の照射の妨げとならない位置に設けられている。これを設けることにより、利用者が置引き被害に遭う事態を抑止することができる。
【００９３】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。
【００９４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【００９５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００９６】
図６は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうちの一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【００９７】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。
【００９８】
この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００９９】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２が設けられており、タブレット内蔵モニタ６２の左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４および追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【０１００】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTやLCD等のディスプレイ１４１とそれに積層されたタブレット１４２（いずれも図８）により構成され、ディスプレイ１４１により撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面３００（図１３）等を表示し、タブレット１４２により利用者の操作を入力する。なお、詳細は後述するが、編集画面３００は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に或いは共同して落書き編集を行えるよう編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０１０１】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【０１０２】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右近傍には、画面上に重畳されたタブレットに対応するタッチペン６３−１とタッチペン６３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３と称する。
【０１０３】
タッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御装置１０１（図８）と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレット１４２をタップ（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【０１０４】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、BGM等の音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【０１０５】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１０６】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【０１０７】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示された第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。
【０１０８】
図７は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１０９】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、編集空間３３において落書き編集などを行った利用者が作成した写真シール（つまり、編集インタフェースが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１１０】
なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図８）により、編集インタフェースが操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。
【０１１１】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１１２】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ番号を付しているので、その説明を省略する。
【０１１３】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御装置１０１を有している。制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１１４】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。さらに、記憶部１０２には、利用者から投稿された写真シール（の画像データ）が記憶される。記憶された写真シール（の画像データ）は、写真シール手帳に貼付されて他の利用者にも公開される（詳細後述）。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１１５】
通信部１０３は、制御装置１０１の制御に従い、例えばインタネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１１６】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu ray Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１１７】
ROM１０６には、制御装置１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１１８】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３、スピーカ５５、および硬貨処理部１２１を有する。
【０１１９】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１２０】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１２１】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１２２】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に貼り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１２３】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１２４】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に貼り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１２５】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１２６】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１２７】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１２８】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、または閃光したりする。
【０１２９】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１３０】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１３１】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは、互いに同一の構成を有しており、以下においては第１編集部１１３Ａについて説明するが、その説明は第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１３２】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して上述したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３、スピーカ６４、および硬貨処理部１３０を有する。
【０１３３】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ディスプレイ１４１とタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を表示する。
【０１３４】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、後述する事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したり、写真シール手帳の閲覧、投稿に関する画面を表示したりする。
【０１３５】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、タッチペン６３を用いた利用者によるタブレット１４２にタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１３６】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１３７】
硬貨処理部１３０は、追加硬貨投入返却口６５に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１３８】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１によって編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２によって編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１３９】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【０１４０】
なお、図１乃至図８を参照して上述したように、写真シール作成装置１に待機領域３１、撮影空間３２、編集空間３３、および印刷物受領領域３４の異なる複数の空間や領域を設けることにより、異なる複数の利用者の組それぞれが異なる空間や領域を同時に利用できるので、写真シール作成装置１の回転率やリピータ率を向上させることができる。
【０１４１】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１４２】
同図に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１４３】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１４４】
制御装置１０１を構成する機能ブロックのうち、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、取得画像および撮影画像に合成するための背景画像や前景画像を利用者に選択させる処理、取得画像および撮影画像を補正する処理（トリミング処理を含む。）、補正後の取得画像および撮影画像に背景画像や前景画像を合成する処理などを行う。
【０１４５】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。
【０１４６】
すなわち、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能には、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能（奥行きスタンプを含む。詳細後述）、入力された文字列を撮影画像の任意の位置に合成する文字入力機能等が含まれる。
【０１４７】
事後接客処理部２０５は、利用者に対して、写真シール手帳を閲覧させたり、利用者の写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿させたりする処理を行う。
【０１４８】
図１０は、編集処理部２０３の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。編集処理部２０３は、編集準備処理部２１１、入力受付制御部２１２、編集画面表示制御部２１３、落書き編集処理部２１４、および奥行きスタンプ処理部２１５を有する。
【０１４９】
編集準備処理部２１１は、編集対象画像の取得等、編集の準備に関する処理を行う。入力受付制御部２１２は、利用者等により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。編集画面表示制御部２１３は、編集画面の表示や、その編集画面上における各種GUIの表示に関する処理を行う。落書き編集処理部２１４は、利用者によるタッチペン６３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集を行う。
【０１５０】
奥行きスタンプ処理部２１５は、奥行きスタンプに関する処理を行う。奥行きスタンプとは、奥行きが感じられるように回転可能な画像を用いた合成用のスタンプツール（若しくはそのスタンプ画像）である。詳細については後述するが、奥行きスタンプの画像は、表示平面上の直線を軸として回転可能である。利用者は、この画像を任意の角度に回転させた奥行きスタンプを、撮影画像に合成するように操作する。奥行きスタンプ処理部２１５は、例えばこのような奥行きスタンプに関する操作に対応して処理を行う。
【０１５１】
奥行きスタンプ処理部２１５は、奥行き回転ボタン表示制御部２２１、奥行き操作入力受付制御部２２２、奥行きスタンプ表示制御部２２３、および奥行きスタンプ合成処理部２２４を有する。
【０１５２】
奥行き回転ボタン表示制御部２２１は、表示平面上の直線を軸とする奥行き方向の回転である奥行き回転に対する制御操作を受け付ける奥行き回転ボタンの表示に関する制御を行う。
【０１５３】
奥行き操作入力受付制御部２２２は、奥行きスタンプの選択、画像の回転、若しくは貼り付け等、奥行きスタンプに関する利用者の操作入力を受け付ける。
【０１５４】
奥行きスタンプ表示制御部２２３は、奥行きスタンプの画像の表示に関する制御を行う。
【０１５５】
奥行きスタンプ合成処理部２２４は、奥行きスタンプの画像と撮影画像または編集画像の合成を行う。
【０１５６】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１５７】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、待機領域３１から撮影領域３２に移動し、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入する（支払う）。この硬貨投入に応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し識別結果を含む起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１０１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ１０２に進める。
【０１５８】
ステップＳ１０２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１５９】
撮影処理が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ１０３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１６０】
編集処理部２０３は、ステップＳ１０４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については、例えば図１２のフローチャートを参照して後述する。
【０１６１】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１０５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ１０６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービス、あるいは、写真シール手帳を閲覧したり写真シールを投稿したりすることができる事後接客処理を行う。
【０１６３】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ１０７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１０８において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了される。
【０１６４】
次に、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ１０４の編集処理について詳述する。
【０１６５】
編集処理が開始されると、編集準備処理部２１１は、ステップＳ１２１において、編集対象画像を記憶部１０２より取得し、ステップＳ１２２において、利用者にシールレイアウトを選択させる。編集準備処理部２１１は、シールレイアウト選択用のGUIをタブレット内蔵モニタ６２（ディスプレイ１４１）に表示するとともに、入力受付制御部２１２を制御し、そのGUI画面に対する入力操作（利用者によるシールレイアウトの選択操作）を受け付ける。
【０１６６】
シールレイアウトが選択されると、編集準備処理部２１１は、編集の開始を確認するGUI画面をタブレット内蔵モニタ６２（ディスプレイ１４１）に表示する。ステップＳ１２３において、入力受付制御部２１２は、タブレット１４２を制御し、そのGUI画面に表示される、編集開始を指示するための編集開始ボタンが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。
【０１６７】
タブレット１４２を介して利用者によるタッチペン６３の操作入力を受け付け、利用者が編集開始ボタンを操作したと判定された場合、処理はステップＳ１２４に進む。
【０１６８】
ステップＳ１２４において、編集画面表示制御部２１３は、タブレット内蔵モニタ６２（ディスプレイ１４１）に編集画面を表示し、入力受付制御部２１２は、タブレット１４２を制御し、その編集画面に対する操作入力の受け付けを開始する。編集画面については後述する。
【０１６９】
ステップＳ１２５において、編集画面表示制御部２１３は、編集画面の所定の領域（編集画像表示部）に、利用者によってキープされた編集対象画像の中から１枚目に選択した画像を表示させる。なお、１画面に２画像表示することができる場合、１枚目、２枚目に選択した画像をそれぞれ編集対象画像として左右に表示することができる。この選択は、例えば、最初に撮影された撮影画像等、所定の条件に基づいて行われる。なお、初期状態において、編集画像表示部を空欄とし、このステップＳ１２５の処理を省略するようにしてもよい。
【０１７０】
ステップＳ１２５の処理を終了すると、処理はステップＳ１２６に進む。ステップＳ１２６において、入力受付制御部２１２は、編集画面に表示される各種落書きツールのアイコンの中から、「奥行きスタンプ」のアイコンが選択されたか否かを判定する。「奥行きスタンプ」が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ１２７に進む。
【０１７１】
ステップＳ１２７において、奥行き回転ボタン表示制御部２２１は、編集画面の所定の位置に奥行き回転ボタンを表示する。ステップＳ１２８において、奥行き操作入力受付制御部２２２は、奥行き回転ボタンが押下されたか否かを判定する。押下されたと判定された場合、ステップＳ１２９に進む。
【０１７２】
ステップＳ１２９において、奥行きスタンプ表示制御部２２３は、ステップＳ１２８において受け付けられた押下操作に応じた角度のスタンプ画像を生成し、編集画面に表示する。
【０１７３】
ステップＳ１３０において、奥行きスタンプ合成処理部２２４は、利用者の操作に従って奥行きスタンプ画像を編集対象画像に貼り付け、表示する。ステップＳ１３０の処理が終了すると、ステップＳ１３１に進む。
【０１７４】
また、ステップＳ１２６において、奥行きスタンプが選択されていないと判定された場合、ステップＳ１３１に進む。さらに、ステップＳ１２８において、奥行き回転ボタンが操作されていないと判定された場合、ステップＳ１３１に進む。
【０１７５】
ステップＳ１３１において、入力受付制御部２１２は、その他の操作が行われたか否かを判定する。その他の操作が行われたと判定された場合、ステップＳ１３２に進む。
【０１７６】
ステップＳ１３２において、落書き編集処理部２１４は、操作に応じた処理を行う。ステップＳ１３２の処理が終了すると、ステップＳ１３３に進む。また、ステップＳ１３１において、その他の操作が行われていないと判定された場合、ステップＳ１３３に進む。
【０１７７】
ステップＳ１３３において、入力受付制御部２１２は、所定の時間が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定する。落書き編集時間として予め設定された所定の時間が経過しておらず、かつ、終了ボタンが操作されていないと判定された場合、ステップＳ１２６に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１７８】
また、ステップＳ１３３において、落書き編集時間として予め設定された所定の時間が経過したか、または、終了ボタンが操作されたと判定された場合、ステップＳ１３４に進む。ステップＳ１３４において、入力受付制御部２１２は、編集入力の受け付けを終了する。落書き編集処理部２１４は、編集済み画像を生成し、記憶部１０２等所定の記憶領域に保存する。ステップＳ１３４の処理が終了すると、編集処理が終了され、処理は、図１１のステップＳ１０４に戻り、ステップＳ１０５以降の処理が実行される。
【０１７９】
以上のように、利用者は、撮影画像に対する落書き編集において、編集ツールのひとつとして、奥行きのある画像を用いた奥行きスタンプを使用することができる。
【０１８０】
次に、この落書き編集のための編集画面について説明する。
【０１８１】
図１３は、ステップＳ１２４の処理により、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１に表示される編集画面の表示例を示す図である。
【０１８２】
図１３に示されるように、編集画面３００は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１８３】
編集画面３００の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象画像選択部３１１は、編集画面３００において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から、利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【０１８４】
この編集対象画像は、撮影空間３２における撮影作業により生成され、利用者により選択されたキープ画像である。編集対象画像選択部３１１には、このキープ画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。詳細については後述するが、利用者が、この編集対象画像選択部３１１に表示された編集対称画像の中から所望のものをタッチペン６３で選択すると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面３００上に編集画像として大きく表示される。
【０１８５】
編集画像表示部３１２−１は、ディスプレイ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１８６】
同様に、編集画像表示部３１２−２は、ディスプレイ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１８７】
以下において、編集画像表示部３１２−１と編集画像表示部３１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部３１２と称する。
【０１８８】
編集画面３００の上部中央に表示される残時間表示部３１３は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【０１８９】
編集対象画像選択部３１１の左側に表示される制御指示受付部３１４−１は、編集画像表示部３１２−１に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部３１４−１には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUIや、編集作業の「やり直し」や「やり直しのやり直し」を落書き処理単位で指定するGUIや、編集作業の終了を指示するGUI等が表示される。
【０１９０】
編集対象画像選択部３１１の右側に表示される制御指示受付部３１４−２は、編集画像表示部３１２−２に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。そのGUIの内容は、制御指示受付部３１４−１と同様である。
【０１９１】
以下において、制御指示受付部３１４−１と制御指示受付部３１４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、制御指示受付部３１４と称する。
【０１９２】
編集画面３００の下部中央に表示される編集ツール選択部３１５は、編集画像表示部３１２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。図１３の例の場合、このGUIとして、例えば、「スペシャル」ボタン、「デコリ」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「変身」ボタン、「文字」ボタン、および「コロコロ」ボタンが設けられている。これらのGUIボタンは編集ツールの大カテゴリ（編集ツールをグループ化したもの）を選択するものである。各大カテゴリには、それぞれ、１つまたは複数の編集ツールが属する。
【０１９３】
利用者がタッチペン６３を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン６３の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。
【０１９４】
このように選択された大カテゴリに属する編集ツールが、編集用パレットに表示される。図１３の例の場合、編集ツール選択部３１５の左側に表示される編集用パレット３１７−１には、利用者がタッチペン６３−１を操作して選択したカテゴリに属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部３１２−１に表示される編集画像に対する落書きに使用される。
【０１９５】
カテゴリに複数の編集ツールが属する場合、各編集ツールは、編集用パレット３１７−１にタブで表示される。
【０１９６】
なお、編集画面３００の右側についても同様である。図１３の例の場合、編集ツール選択部３１５の左側に表示される編集用パレット３１７−２には、利用者がタッチペン６３−２を操作して選択したカテゴリに属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部３１２−２に表示される編集画像に対する落書きに使用される。
【０１９７】
カテゴリに複数の編集ツールが属する場合、各編集ツールは、編集用パレット３１７−２にタブで表示される。
【０１９８】
以下において、編集用パレット３１７−１と編集用パレット３１７−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集用パレット３１７と称する。
【０１９９】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面３００の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【０２００】
次に奥行きスタンプについて説明する。
【０２０１】
図１３に示されるような編集画面３００の編集ツール選択部３１５において、利用者がタッチペン６３を用いて「スタンプボタン」を押下し、スタンプツールを選択すると、そのタッチペン６３に対応する側の編集用パレット３１７に、図１４に示されるように、スタンプツールのアイコンが表示される。
【０２０２】
スタンプツールは、利用者が操作することにより、スタンプ画像として用意された画像を、編集画像上の利用者が指定した位置に合成する（貼り付ける）編集ツールである。つまり、予め用意されたスタンプ画像がアイコンとして利用者に提示され、利用者がそのアイコンを選択し、編集画像上の位置を指定すると、その利用者に選択されたアイコンに対応するスタンプ画像が、編集画像上の、利用者が指定した位置に合成される（貼り付けられる）。
【０２０３】
編集用パレット３１７には、このようなスタンプツールのアイコンとして、奥行きのある画像を用いた奥行きスタンプ画像のアイコンである奥行きスタンプアイコン３２１、および、奥行きの無い（通常の）スタンプ画像のアイコンであるスタンプアイコン３２２の一覧が表示される。
【０２０４】
図１４の例の場合、枠３２３により囲まれた各アイコンが奥行きスタンプアイコン３２１であり、枠３２３の外側の各アイコンが通常のスタンプアイコン３２２である。なお、枠３２３は説明のためのものであり、実際には表示されない。
【０２０５】
このとき、編集用パレット３１７には、利用者が操作することにより、利用者に選択されたスタンプ画像を、編集画面３００に垂直な方向を軸として編集画面３００上で左回りに回転させる回転ボタン３３１−Ｌと、編集画面３００に垂直な方向を軸として編集画面３００上で右回りに回転させる回転ボタン３３１−Ｒとがさらに表示される。
【０２０６】
この回転ボタン３３１−Ｌおよび回転ボタン３３１−Ｒを互いに区別して説明する必要が無い場合、単に回転ボタン３３１と称する。
【０２０７】
また、編集用パレット３１７には、さらに、利用者が操作することにより、編集画像に貼り付けたときのスタンプ画像の大きさを指定するサイズ選択ボタン３３２が表示される。
【０２０８】
図１４の例においては、利用者は、左上の奥行きスタンプアイコン３２１である奥行きスタンプアイコン３２１Ａを選択しており、その奥行きスタンプアイコン３２１Ａに、利用者が選択していることを示す選択アンカ３２４が表示される。この選択アンカ３２４の形状は任意である。
【０２０９】
このように、奥行きスタンプアイコン３２１が選択されると、編集用パレット３１７には、さらに、枠３４０に示されるように、奥行きスタンプ画像を奥行き方向に左回りに回転させる奥行き回転ボタン３４１−Ｌと、奥行きスタンプ画像を奥行き方向に右回りに奥行き回転ボタン３４１−Ｒとが表示される。
【０２１０】
なお、枠３４０は説明のためのものであり、実際には表示されない。また、この奥行き回転ボタン３４１−Ｌおよび奥行き回転ボタン３４１−Ｒを互いに区別して説明する必要が無い場合、単に奥行き回転ボタン３４１と称する。
【０２１１】
図１５に示されるように、利用者が、枠３２５に囲まれるスタンプアイコン３２２のいずれかを選択すると、奥行き回転ボタン３４１は表示されない。図１５の例においては、利用者が左上のスタンプアイコン３２２Ａを選択しており、そのスタンプアイコン３２２Ａに選択アンカ３２４が表示されている。
【０２１２】
このように、奥行き回転ボタン表示制御部２２１は、利用者が奥行きスタンプを選択しているか否かに応じて、奥行き回転ボタン３４１を表示させるか否かを制御する。このようにすることにより、利用者は、奥行き回転ボタン３４１が表示されているか否かによって、選択中のアイコンが奥行きスタンプアイコン３２１であるか、スタンプアイコン３２２であるかを容易に把握することができる。
【０２１３】
上述したように、利用者が、図１４に示される奥行き回転ボタン３４１を操作すると、利用者が選択している奥行きスタンプアイコン３２１の画像が回転する。
【０２１４】
図１６は、その奥行き回転の例を示す図である。図１６に示されるように、奥行きスタンプ画像３５１は、編集画面３００に平行な状態を起点（初期状態）とする。
【０２１５】
奥行きスタンプ画像３５１が起点の状態であるときに、奥行き回転ボタン３４１−Ｌが押下されると、利用者により選択されている奥行きスタンプ画像３５１は、編集画面３００（平面）上の直線を軸として、矢印３６１に示されるように、画像の左側が奥側にいく方向（左回り）に回転する。
【０２１６】
逆に、奥行きスタンプ画像３５１が起点の状態であるときに、奥行き回転ボタン３４１−Ｒが押下されると、利用者により選択されている奥行きスタンプ画像３５１は、編集画面３００（平面）上の直線を軸として、矢印３６２に示されるように、画像の右側が奥側にいく方向（右回り）に回転する。
【０２１７】
このように、利用者は、奥行き回転ボタン３４１を操作することにより、スタンプ画像を、奥行き方向に回転させ、奥行きが感じられるような任意の角度の画像とすることができる。
【０２１８】
奥行きスタンプアイコン３２１のいずれかが選択された状態で、編集画像表示部３１２の領域内の任意の位置を、利用者がタッチペン６３を用いて指定すると、図１７に示されるように、編集画像３７０上のその位置に、選択中の奥行きスタンプ画像３８１が合成され、編集画像３７０に重畳されて表示される。
【０２１９】
図１７の例において、奥行きスタンプ画像３８１Ａ乃至奥行きスタンプ画像３８１Ｌは、利用者が角度を変えながら編集画像３７０に順次貼り付けた奥行きスタンプ画像の例を示す。互いに区別して説明する必要の無い場合、奥行きスタンプ画像３８１Ａ乃至奥行きスタンプ画像３８１Ｌを、単に、奥行きスタンプ画像３８１と称する。
【０２２０】
奥行きスタンプ画像３８１Ａ乃至奥行きスタンプ画像３８１Ｌに示されるように、利用者は、奥行きスタンプ画像３８１を、奥行き回転ボタン３４１−Ｌおよび奥行き回転ボタン３４１−Ｒを操作することにより、任意の角度に回転させてから編集画像３７０に貼り付けることができる。つまり、利用者は、奥行き感のあるより自然な合成用画像（スタンプ画像）を編集画像上に貼り付ける事ができる。
【０２２１】
例えば、撮影画像において被写体の顔が正面方向を向いていない場合でも、利用者は、その被写体の顔に合成する奥行きスタンプ画像を、その被写体の顔の向きに合わせて奥行き方向に回転させて合成することができる。
【０２２２】
このように、図１の写真シール作成装置１は、利用者の簡単な操作によって、利用者がより満足のいく、より自然な合成用画像を生成し、提供することができる。
【０２２３】
なお、奥行き回転の際に、画像により奥行き感を持たせるように、回転に応じて見える一部画像と見えない一部画像を作成するようにしてもよい。例えば、図１４乃至図１７の例のように、図柄がメガネの奥行きスタンプの場合、そのメガネの左右のつるが奥行き角度に応じて見えたり隠れたりするようにしてもよい。
【０２２４】
例えば、描画用の奥行きスタンプ画像として、紙面奥側となる画像の画像データは予め用意せず、奥行きスタンプ画像を編集画像上に描画する際に、その奥行きスタンプ画像の奥行き回転の角度に応じて適宜描画するようにしてもよい。
【０２２５】
より具体的には、例えば、奥行きスタンプ表示制御部２２３が、奥行きスタンプ画像３８１の角度が起点の状態の場合、図１８Ｂの例に示されるように、メガネのつるを描画しないようにし、奥行きスタンプ画像３８１が奥行き方向右向きに回転された状態の場合、図１８Ａに示されるように、メガネの右側のつるを描画し、左側のつるを描画しないようにし、奥行きスタンプ画像３８１が奥行き方向左向きに回転された状態の場合、図１８Ｃに示されるように、メガネの左側のつるを描画し、右側のつるを描画しないようにしてもよい。
【０２２６】
また、メガネの奥側のつるは、例えば、メガネが顔の肌色上（人物の顔上）に表示される場合のみ、描画しないようにしてもよい。
【０２２７】
例えば、奥行きスタンプの画像を、紙面奥側となる画像と、それ以外の画像で、異なる画像処理を行い、撮影画像に（奥行きスタンプ画像を合成する位置に）肌色（若しくは顔等）を検知した場合、紙面奥側となる画像を描画しないようにしてもよい。
【０２２８】
このように奥行きスタンプをその角度に応じて描画することにより、より自然な合成用画像を利用者に提供することができる。
【０２２９】
さらに、紙面手前側となるメガネのつるの画像についても、肌色と検知した部分のみ描画するようにしてもよい。例えば、紙面手前側となるメガネのつるであっても、髪の毛などの黒色部分には描画しないようにする。つまり、紙面手前側となるメガネのつるの画像も、実際において露出するであろうと思われる部分のみ描画し、髪の毛等で隠れるであろうと思われる部分は描画しないようにする。このようにすることにより、被写体の顔等の画像と奥行きスタンプの画像との合成結果が、より自然な画像（奥行きスタンプ画像がメガネの絵柄の場合、被写体が実際と同様にメガネをかけているように見える画像）となるようにすることができる。
【０２３０】
なお、編集用パレット３１７上の奥行きスタンプアイコン３２１における表示については、奥行き回転角度（および肌色検出結果）によらず、奥行きスタンプ画像の画面奥側の画像（例えば、上述したメガネの例の場合のつる）が描画されるようにしてもよい。この場合も、編集画像に貼り付ける際は、上述したように肌色検出結果や奥行き回転角度に応じて、奥行きスタンプ画像の画面奥側の画像の描画が制御される。
【０２３１】
もちろん、編集用パレット３１７上の奥行きスタンプアイコン３２１における表示についても、奥行き回転角度に応じて、奥行きスタンプ画像の画面奥側の画像の描画が制御されるようにしてもよい。
【０２３２】
なお、奥行きスタンプ画像の図柄は、メガネ以外であってもよい。例えば、図１９に示されるようにリボン（髪飾り）であってもよい。
【０２３３】
また、図１９に示されるように、奥行きスタンプを編集画像上に貼り付ける際の階層を指定する配置選択ボタン３３３等が、編集用パレット３１７にさらに表示されるようにしてもよい。利用者が配置選択ボタン３３３を押下することにより、奥行きスタンプを、編集画像上に描かれた落書き文字（その他の落書き編集による合成用画像）の上（手前）に配置するか、下（奥）に配置するかを選択することができる。
【０２３４】
図２０に、このリボン柄の奥行きスタンプを編集画像上に配置した場合の表示例を示す。当然、この場合も、利用者は、奥行きスタンプ画像３８１を、任意の角度に回転させてから編集画像３７０に貼り付けることができる。
【０２３５】
また、奥行きスタンプ画像の図柄は、図２１に示されるように髪形（前髪）であってもよい。この場合も、利用者は、メガネやリボンの場合と同様に、図２２に示されるように、奥行きスタンプ画像３８１を、任意の角度に回転させてから編集画像３７０に貼り付けることができる。
【０２３６】
さらに、奥行きスタンプ画像の図柄は、図２３に示されるようにかぶりもの（帽子等）であってもよい。この場合も、利用者は、メガネ・リボン・髪型の場合と同様に、図２４に示されるように、奥行きスタンプ画像３８１を、任意の角度に回転させてから編集画像３７０に貼り付けることができる。
【０２３７】
もちろん、奥行きスタンプ画像の図柄は、これら以外の絵柄であってもよい。なお、奥行きスタンプであるか通常のスタンプであるかは、絵柄によるものではない。例えば、同じ帽子の絵柄が、奥行きスタンプと通常のスタンプの両方として用意されるようにしてもよい。
【０２３８】
なお、奥行き回転ボタン３４１を用いた奥行きスタンプの回転操作方法は任意である。
【０２３９】
例えば、図２５Ａに示されるように、奥行きスタンプ画像が正面を向いた状態を起点とし、奥行き回転ボタン３４１−Ｌを１回押下すると、奥行きスタンプ画像が左回りに１０度回転し、奥行き回転ボタン３４１−Ｒを１回押下すると、奥行きスタンプ画像が右回りに１０度回転するようにしてもよい。
【０２４０】
このとき、スタンプ画像が見た目に不自然となる角度は表示させず、省略するようにしてもよい。例えば、起点から７０度乃至９０度回転させた画像は、起点の画像からはるかにかけ離れた形状になり、奥行きを感じにくい不自然な画像になる可能性が高いので、その描画を省略する。つまり、この場合、奥行きスタンプは、起点から左右６０度までしか回転させることができないように、その回転が制限される。
【０２４１】
また、図２５Ｂに示されるように、奥行き回転ボタン３４１−Ｒを繰り返し押し続けると、奥行きスタンプ画像が１回転するようにしてもよい。同様に、図２５Ｃに示されるように、奥行き回転ボタン３４１−Ｌを繰り返し押し続けると、奥行きスタンプ画像が１回転するようにしてもよい。
【０２４２】
この場合も、スタンプ画像が見た目に不自然となる角度（例えば、起点から７０度乃至９０度）は表示させず、省略するようにしてもよい。例えば、起点から右回りに６０度回転した状態から、さらに利用者が奥行き回転ボタン３４１−Ｒを押下すると、奥行きスタンプ画像は、図２５Ｂに示されるように、起点から左回りに６０度回転した状態（スタンプ画像が次に不自然とならない角度）となる。左回りの場合（図２５Ｃ）も同様である。
【０２４３】
なお、奥行きスタンプ画像の制御角度単位は任意である。例えば、回転角度を０．１度単位で制御することができるようにしてもよいし、１度単位で制御することができるようにしてもよいし、１０度単位で制御することができるようにしてもよい。装置の仕様等に応じて、操作性が向上するように決定するのが望ましい。
【０２４４】
また、利用者が奥行き回転ボタン３４１を押し続けている間、奥行きスタンプ画像が回転し続けるようにしてもよい。さらに、利用者が奥行き回転ボタン３４１を所定時間よりも短く押下した場合、奥行きスタンプ画像が所定の角度（例えば１０度）回転し、利用者が奥行き回転ボタン３４１を所定時間より長く押下した場合、奥行きスタンプ画像がその時間の長さに応じた角度回転するようにしてもよい。
【０２４５】
例えば、利用者が奥行き回転ボタン３４１を、複数回、各回を短時間ずつ押下すると、その押下の度に、奥行きスタンプ画像が１０度ずつ回転し、利用者が奥行き回転ボタン３４１を押下し続けると、その間、奥行きスタンプ画像が回転し続ける、というような制御方法にすることもできる。
【０２４６】
なお、奥行きスタンプは、奥行き方向の回転だけでなく、通常のスタンプと同様に表示画面（平面）上で回転（傾き回転）させることもできる。例えば、利用者が、編集用パレット３１７上において、奥行きスタンプアイコン３２１を選択した状態で回転ボタン３３１−Ｌを押下すると、その選択された奥行きスタンプアイコン３２１の奥行きスタンプ画像が、編集画面３００の平面上（表示平面上）において、その表示平面に対して垂直な線を軸として左回りに回転する（傾き回転する）。同様に、利用者が回転ボタン３３１−Ｒを押下した場合、奥行きスタンプ画像は、編集画面３００の平面上において、その表示平面に対して垂直な線を軸として右回りに回転する（傾き回転する）。
【０２４７】
このように、奥行きスタンプ画像を、編集画面３００の平面上において傾き回転させることにより、利用者は、より自然な画像となるように、奥行きスタンプ画像を編集画像に貼り付けることができる。
【０２４８】
例えば、撮影画像において被写体の顔が傾いている場合でも、利用者は、メガネやリボン等の奥行きスタンプ画像を、その被写体の顔の角度に合わせて傾き回転させて合成することができる。
【０２４９】
なお、奥行きスタンプ画像は、編集画面３００の平面上において傾き回転させた場合も、さらに、奥行き方向にも回転させることもできる。その場合も、奥行き回転の軸の向きは変わらない。例えば、編集画面３００の平面上において傾き回転させていない奥行きスタンプ画像を奥行き回転させた場合、奥行きスタンプ画像が図２６Ａのように回転するとする。
【０２５０】
この場合、編集画面３００の平面上において右に傾けた奥行きスタンプ画像を奥行き方向に回転させると、奥行きスタンプ画像は図２６Ｂのように回転する。また、編集画面３００の平面上において左に傾けた奥行きスタンプ画像を奥行き方向に回転させると、奥行きスタンプ画像は図２６Ｃのように回転する。
【０２５１】
もちろん、この回転角度が、奥行きスタンプ画像の傾きに応じて変化するようにしてももちろんよい。
【０２５２】
なお、この奥行きスタンプ画像の傾き（編集画面３００の平面上における回転）は、利用者の操作に基づいて行われるようにしてもよいが、その奥行きスタンプ画像の貼り付け先の画像の傾きに応じて自動で行われるようにしてもよい。
【０２５３】
例えば、利用者が編集画像において奥行きスタンプを貼り付ける位置を指定すると、奥行きスタンプ合成処理部２２４が、その指定された位置を含む所定の範囲の画像の傾きに応じた角度に、奥行きスタンプ画像を傾けるようにしてもよい。また、例えば、奥行きスタンプ合成処理部２２４が、編集画像上の、利用者に指定された位置を含む被写体の画像（顔など）の傾きに応じた角度に、奥行きスタンプ画像を傾けて合成するようにしてもよい。
【０２５４】
このような編集画像における被写体の画像等の傾きの検出方法は任意である。また、その傾きを検出する画像も任意である。例えば、被写体の目や輪郭に基づいて、被写体の顔や人体の傾きが検出されるようにしてもよい。
【０２５５】
さらに、より自然な合成結果が得られるように、このように編集画像に合わせて回転された奥行きスタンプ画像の回転角度の調整を利用者が手動で（回転ボタン３３１の操作により）行うことができるようにしてもよい。
【０２５６】
また、奥行きスタンプ画像の大きさも、編集画像の内容に合わせて決定されるようにしてもよい。例えば、奥行きスタンプ合成処理部２２４が、より自然な合成結果が得られるように、編集画像の利用者に指定された位置を含む被写体の顔、目、または輪郭等の大きさに応じて、メガネ等の奥行きスタンプ画像の大きさを調整するようにしてもよい。
【０２５７】
ところで、上述したように、奥行きスタンプは、利用者によって適宜奥行き方向に回転させられてから編集画像に貼り付けられる。この貼り付けの前に、利用者が合成結果を確認することができるように、練習領域を設けるようにしても良い。
【０２５８】
例えば、図２７に示されるように、編集用パレット３１７に練習領域４０１を設けるようにしても良い。練習領域４０１は、編集画像と奥行きスタンプとの仮の合成結果を示す領域である。練習領域４０１には、編集画像の、利用者がタッチペン６３を用いて指定した領域が練習画像４０２として表示される。この練習画像４０２には、奥行きスタンプを貼り付けることができる。
【０２５９】
例えば、利用者が、スタンプツールを表示する編集用パレット３１７においてタッチペン６３を用いて奥行きスタンプを選択すると、奥行き操作入力受付制御部２２２がその選択を受け付け、奥行き回転ボタン表示制御部２２１が奥行き回転ボタン３４１を編集用パレット３１７に表示させるとともに、図２７に示されるような練習領域４０１を編集用パレット３１７に表示させる。
【０２６０】
利用者が、編集画像表示部３１２に表示される編集画像上において、タッチペン６３を操作し、奥行きスタンプを貼り付ける予定の位置付近の領域を指定すると、奥行き操作入力受付制御部２２２がその領域指定を受け付け、奥行き回転ボタン表示制御部２２１がその利用者に指定された領域の画像を練習画像４０２として練習領域４０１に表示させる。
【０２６１】
利用者がタッチペン６３を用いて奥行き回転ボタン３４１を操作すると、奥行き操作入力受付制御部２２２がその操作を受け付け、奥行きスタンプ表示制御部２２３がその操作に応じて奥行きスタンプアイコン３２１に表示される奥行きスタンプ画像を回転させる。
【０２６２】
利用者が練習画像４０２上の任意の位置を指定すると、奥行き操作入力受付制御部２２２がその操作を受け付け、奥行きスタンプ合成処理部２２４が、選択中の奥行きスタンプアイコン（奥行きスタンプアイコン３２１Ａ）の画像を、練習画像４０２の、利用者に指定された位置に貼り付ける。
【０２６３】
この練習画像４０２に対する奥行きスタンプの合成は何度でもやり直すことができる。例えば、合成位置が所望の位置からずれている場合、利用者は、位置を指定し直すことができる。また、奥行きスタンプ画像の角度が望ましい角度でない場合、利用者は、奥行き回転ボタン３４１を操作して、奥行きスタンプ画像の角度を調整してから、練習画像４０２に対する奥行きスタンプの合成をやり直すことができる。
【０２６４】
このように練習領域４０１を設けることにより、利用者は、奥行きスタンプを編集画像に貼り付ける前に、その合成結果を把握することができる。これにより、利用者は、奥行きスタンプの角度の再調整や、奥行きスタンプを貼り付ける位置の調整等をより容易に行うことができる。また、奥行きスタンプの選択のやり直しもより容易に行うことができる。
【０２６５】
もちろん、奥行きスタンプを実際に編集画像に貼り付ける作業をやり直すことができるようにすることも可能であるが、その場合、誤操作等によって他の落書き画像（合成用画像）を消去してしまう恐れもある。これに対して奥行きスタンプ合成のために専用の練習領域４０１を設けることにより、利用者は、そのような不安もなく、容易に奥行きスタンプの設定作業を行うことができる。
【０２６６】
また、編集用パレット３１７にこの練習領域４０１を設けることにより、合成対象となる練習画像４０２が奥行きスタンプアイコン３２１の近傍に表示されるので、利用者は、その合成対象の画像をより近くで確認しながら、奥行きスタンプ画像の選択や角度設定等を行うことができる。つまり、利用者は、より容易に奥行きスタンプ画像の選択や角度設定等を行うことができる。
【０２６７】
以上のように練習領域４０１が設けられる場合、その練習領域４０１において練習画像４０２に貼り付けられた奥行きスタンプ画像を編集画像に貼り付ける方法は任意である。例えば、利用者がタッチペン６３を用いて編集画像表示部３１２（編集画像）をタッチすると練習画像４０２で作成した奥行きスタンプ画像がそのタッチされた位置に貼り付けられるようにしてもよい。
【０２６８】
また、例えば練習領域４０１に「貼り付け」ボタンまたは「ＯＫ」ボタン等、専用のGUIを設け、利用者がそのボタンを押下することにより、練習画像４０２に貼り付けられている奥行きスタンプ画像が編集画像の練習画像４０２の位置に貼り付けられるようにしてもよい。さらに、例えば「やり直し」ボタン等の、奥行きスタンプ画像用編集ボタンを練習領域４０１に設けるようにし、利用者が容易に奥行きスタンプ画像の編集を行うことができるようにしてもよい。
【０２６９】
以上においては、練習画像４０２は、利用者が編集画像において領域を設定することにより作成するようにしたが、これ以外にも、例えば、編集画面表示制御部２１３が、編集画像に含まれる被写体の顔部分を検出し、その顔部分を含む所定の大きさの領域を設定し、その領域の画像を練習画像４０２として練習領域４０１に表示させるようにしてもよい。
【０２７０】
また、編集画面表示制御部２１３が、記憶部１０２等に予め用意されたモデル画像を練習画像４０２として練習領域４０１に表示させるようにしてもよい。
【０２７１】
その場合、編集画面表示制御部２１３が、さらに、編集画像に含まれる被写体の傾き角度を検出し、その検出結果に応じて、練習画像４０２として予め用意されたモデル画像の傾きを調整して表示するようにしてもよい。
【０２７２】
また、複数の傾き角度のモデル画像を予め用意し、編集画面表示制御部２１３が、編集画像上の被写体の傾き角度の検出結果に応じて、その複数のモデル画像の中から、傾き角度が最も類似する画像を選択し、表示するようにしてもよい。
【０２７３】
なお、奥行き回転ボタン３４１の形状や表示方法は任意であり、上述した以外であってもよい。例えば、奥行き回転ボタン３４１−Ｒと奥行き回転ボタン３４１−Ｌのいずれか一方を選択的に表示させるようにしても良い。
【０２７４】
例えば、図２８のように、最初に、奥行き回転ボタン３４１−Ｒのみが表示され、奥行きスタンプ画像が右回りのみ行うことができる。奥行きスタンプ画像が、起点から右回りに所定の角度（例えば６０度）まで回転されると、奥行き回転ボタン３４１−Ｒの代わりに奥行き回転ボタン３４１−Ｌが表示され、奥行きスタンプ画像が左回りのみ行うことができるようになる。さらに、奥行きスタンプ画像が、起点から左回りに所定の角度（例えば６０度）まで回転されると、奥行き回転ボタン３４１−Ｌの代わりに奥行き回転ボタン３４１−Ｒが表示される。
【０２７５】
このようにトグル形式で奥行き回転ボタン３４１−Ｒと奥行き回転ボタン３４１−Ｌとが選択的に表示されるようにしてもよい。
【０２７６】
以上のように、奥行きを感じさせるように奥行き方向に回転可能な奥行きスタンプを提供することにより、写真シール作成装置１は、利用者がより満足のいく、より自然な合成用画像を生成し、提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、編集済み画像として利用者が満足のいく見栄えのよい画像を利用者に（例えば写真シールとして）提供することができるので、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２７７】
なお、以上においては、写真シール作成装置１が、２次元（２Ｄ）の画像を画像処理し、奥行き方向に回転させる（つまり回転角度に応じて変形させる）ことにより、奥行き感のあるスタンプ画像を提供するように説明したが、これに限らず、例えば、奥行きスタンプ画像は、３次元（３Ｄ）画像の表面画像であるサーフィスモデル画像であってもよい。つまり、奥行きスタンプ画像は、３次元スタンプ画像であってもよい。
【０２７８】
この場合、奥行き回転が指示されると、奥行きスタンプ表示制御部２２３は、演算により、回転角度に応じて３次元画像の新たな表示面を特定し、その表示面を再描画する。
【０２７９】
また、以上のように編集された編集画像は、写真シールに印刷するだけでなく、例えば携帯電話機等の他の装置に送信するようにしてもよい。
【０２８０】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２８１】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM,DVDを含む）、光磁気ディスク（MD（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８２】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２８３】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２８４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２８５】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０３  編集処理部
２１１  編集準備処理部
２１２  入力受付制御部
２１３  編集画面表示制御部
２１４  落書き編集処理部
２１５  奥行きスタンプ合成処理部
２２１  奥行き回転ボタン表示制御部
２２２  奥行き操作入力受付制御部
２２３  奥行きスタンプ表示制御部
２２４  奥行きスタンプ合成処理部
３２１  奥行きスタンプアイコン
３４１  奥行き回転ボタン
４０１  練習領域
４０２  練習画像
【図１】
2011114744.tif 000003
【図２】
2011114744.tif 000004
【図３】
2011114744.tif 000005
【図４】
2011114744.tif 000006
【図５】
2011114744.tif 000007
【図６】
2011114744.tif 000008
【図７】
2011114744.tif 000009
【図８】
2011114744.tif 000010
【図９】
2011114744.tif 000011
【図１０】
2011114744.tif 000012
【図１１】
2011114744.tif 000013
【図１２】
2011114744.tif 000014
【図１３】
2011114744.tif 000015
【図１４】
2011114744.tif 000016
【図１５】
2011114744.tif 000017
【図１６】
2011114744.tif 000018
【図１７】
2011114744.tif 000019
【図１８】
2011114744.tif 000020
【図１９】
2011114744.tif 000021
【図２０】
2011114744.tif 000022
【図２１】
2011114744.tif 000023
【図２２】
2011114744.tif 000024
【図２３】
2011114744.tif 000025
【図２４】
2011114744.tif 000026
【図２５】
2011114744.tif 000027
【図２６】
2011114744.tif 000028
【図２７】
2011114744.tif 000029
【図２８】
2011114744.tif 000030