(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の興趣を持続させることができるゲーミングマシン、及びそのプレイ方法を提供する。【解決手段】普通図柄１８０ｂの何れとしても取り扱われる特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示し、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａとの組合せに応じて配当を付与する。【選択図】図１
2011004821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
普通図柄と、
前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、
前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、
前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、
前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、
以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ａ１）前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、
（ａ２）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与し、
（ａ３）前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、
（ａ４）抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示し、
（ａ５）前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、
（ａ６）前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び／又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行なう。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーミングマシンであって、
前記配置領域毎に、前記シンボル列を有している。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲーミングマシンであって、
前記ディスプレイは、前記特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する特別図柄抽籤内容表示領域を更に有し、
前記コントローラは、前記特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する
【請求項５】
請求項４に記載のゲーミングマシンであって、
前記特別図柄抽籤内容表示領域は、複数の表示領域を有し、当該表示領域を、前記ディスプレイに配列された前記配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に前記表示領域を配列し、
前記コントローラは、前記ディスプレイの前記配置領域と対応する前記表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。
【請求項６】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
普通図柄と、
前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、
前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、
前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、
前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、
以下（ｂ１）〜（ｂ５）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｂ１）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、
（ｂ２）所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、
（ｂ３）前記フリーゲーム開始前に、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域を抽籤で決定し、
（ｂ４）前記フリーゲームにおいて、前記リール図柄を再配置し、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域に前記特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、
（ｂ５）その後のフリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置する。
【請求項７】
普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、を有するゲーミングマシンのプレイ方法であり、
前記プレイ方法は、
（ｃ１）前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、
（ｃ２）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、
（ｃ３）前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定するステップと、
（ｃ４）抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示するステップと、
（ｃ５）前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、
（ｃ６）前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び／又は固定表示された前記特別図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、
を含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の興趣を持続させることができるゲーミングマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲームの入賞内容に応じて、配当を遊技者に付与するゲーミングマシンとして、複数の図柄が外周面に付されたリールを複数有するスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、遊技者が所定の操作をおこなうと、単位ゲームが開始され、ディスプレイ上に表示されたリールがスクロールされ、リールの外周面に付された複数の図柄が、循環的に表示される。そして、所定時間経過後に、全てのリールが停止され、当該リールに付された複数の図柄のうちの一部の図柄がディスプレイ上に表示される。この全てのリールが停止された時点における、有効入賞ライン上に表示される図柄の組合せに応じて、配当の払い出しが行われ、単位ゲームを終了する。
【０００３】
このようなスロットマシンには、リールの外周面に付された複数の図柄として、普通図柄と、当該普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄とを有し、特別図柄がディスプレイ上に表示された場合、所定の条件に基づいて、その後に行われる単位ゲームにおいて、リールをスクロールさせずに固定させることで、当該特別図柄をディスプレイ上に表示させ続ける（固定表示させる）スロットマシンが知られている（特許文献１〜２）。このようなスロットマシンは、特別図柄がディスプレイ上に表示され続けるため、有効入賞ライン上に配当が付与される図柄の組合せが表示される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができ、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許公開公報２００５／０２６６９１６号明細書
【特許文献２】米国特許公開公報２００４／０１３７９３２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１〜２については、特別図柄をディスプレイ上に固定表示させる条件は、予め遊技機に設定された一定の条件であるため、単調なものとなっていた。このため、特別図柄がディスプレイ上に表示された際における、次以降の単位ゲームにおいて当該特別図柄が固定表示されるか否かについての遊技者の関心は徐々に薄れ、その結果、遊技者の興趣を持続させることができるものではなかった。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機、及びそのプレイ方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ａ１）前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、（ａ２）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与し、（ａ３）前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、（ａ４）抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示し、（ａ５）前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、（ａ６）前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び／又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
【０００８】
上記の構成によれば、普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄が配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄が再配置された配置領域に特別図柄を固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び／又は固定表示された特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
このように、特別図柄を固定表示させることで、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０００９】
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記コントローラは、前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行なってもよい。上記の構成によれば、特別図柄が配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行う。このように、特別図柄を固定表示するか否かの抽籤が遊技者の操作によって行われるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
【００１０】
また、本発明のゲーミングマシンにおいては、前記配置領域毎に、前記シンボル列を有していてよい。上記の構成によれば、配置領域毎に、シンボル列を有している。これにより、配置領域毎に独立してシンボル列のリール図柄を可変表示することが可能となり、ディスプレイに表示されるリール図柄の配置パターンを多様化することができる。
【００１１】
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記ディスプレイは、前記特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する特別図柄抽籤内容表示領域を更に有し、前記コントローラは、前記特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示してもよい。上記の構成によれば、ディスプレイの特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。これにより、遊技者は特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を把握することができるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
【００１２】
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記特別図柄抽籤内容表示領域は、複数の表示領域を有し、当該表示領域を、前記ディスプレイに配列された前記配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に前記表示領域を配列し、前記コントローラは、前記ディスプレイの前記配置領域と対応する前記表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示してよい。上記の構成によれば、特別図柄抽籤内容表示領域の表示領域を、ディスプレイに配列された配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に配列し、ディスプレイの配置領域と対応する表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。このように、遊技者は、特別図柄が固定表示されるか否かの抽籤内容を配置領域毎に把握することができるため、配置領域毎の該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
【００１３】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下（ｂ１）〜（ｂ５）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ｂ１）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、（ｂ２）所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、（ｂ３）前記フリーゲーム開始前に、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域を抽籤で決定し、（ｂ４）前記フリーゲームにおいて、前記リール図柄を再配置し、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域に前記特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、（ｂ５）その後のフリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置する。
【００１４】
上記の構成によれば、フリーゲーム開始前に、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄を固定表示することが可能な配置領域を抽籤で決定し、フリーゲームにおいて、リール図柄を再配置し、特別図柄を固定表示することが可能な配置領域に、特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置する。このように、配置領域に固定表示された特別図柄によって、その後のフリーゲームにおいて、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。
【００１５】
本発明は、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、を有するゲーミングマシンのプレイ方法であり、前記プレイ方法は、（ｃ１）前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、（ｃ２）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、（ｃ３）前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定するステップと、（ｃ４）抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示するステップと、（ｃ５）前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、（ｃ６）前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び／又は固定表示された前記特別図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、を含む。
【００１６】
上記の構成によれば、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄が配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄が配置された配置領域に特別図柄を固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び／又は固定表示された特別図柄の組合せに応じて配当を付与する。
このように、抽籤により固定表示された特別図柄によって、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、遊技者の興趣を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン及びそのプレイ方法を示す説明図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの動作を示すフローチャート図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係るゲームシステムを示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの全体構成を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのリールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である
【図１２】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの固定制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。
【図２３】本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。
【図２４】本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。
【図２５】本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である
【図２６】本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンの特別図柄抽籤処理のフローチャートを示す図である
【図２７】本発明の第３の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図１〜図２２に基づいて説明する。
【００２０】
（ゲーミングマシンの概要)
第１の実施形態に係るゲーミングマシンは、特別図柄が配置領域に配置された場合、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、固定表示すると決定された場合に、当該特別図柄を配置領域に固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において再配置を行う構成にされている。
【００２１】
具体的には、図１に示すように、ゲーミングマシン１は、配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する段階と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄１８０の組合せに応じて配当を付与する段階と、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示する段階と、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
【００２２】
図１に示すように、ディスプレイ１０１のシンボル表示領域４には、２０のビデオリール３が表示される。ここで、『ビデオリール』とは、複数のリール図柄１８０（シンボル）がその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール３には、予め定められた複数（本実施形態では２２個）のリール図柄１８０（シンボル）からなるシンボル列が割り当てられている。
【００２３】
また、図１に示すように、シンボル表示領域４は、複数の配置領域１５０から形成されている。すなわち、シンボル表示領域４は、５列４行のマトリックス状に形成された複数の配置領域１５０である。ここで、『行』とは、本実施の形態では、シンボル表示領域４の水平方向の図柄列を意味し、『列』とは、本実施の形態では、シンボル表示領域４の垂直方向の図柄列を意味する。
【００２４】
各配置領域１５０では、ビデオリール３に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロール（可変表示）され、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の１個のリール図柄１８０が各配置領域１５０に表示される。
【００２５】
ここで『特別図柄』とは、本実施の形態では、「ＷＩＬＤ」を意味する。「ＷＩＬＤ」は、複数種類の普通図柄１８０ｂのいずれにも捉えることができるオールマイティな図柄である。即ち、「ＷＩＬＤ」の特別図柄１８０ａを「ＡＰＰＬＥ」の普通図柄１８０ｂとして捉えることも、「ＢＥＬＬ」の普通図柄１８０ｂとして捉えることも可能である。なお、リール図柄１８０には、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」及び「ＯＲＡＮＧＥ」の９種類の普通図柄１８０ｂと、当該普通図柄１８０ｂの何れとしても取り扱われる「ＷＩＬＤ」の特別図柄１８０ａとがある。
【００２６】
また、『配置』とは、リール図柄１８０が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。すなわち、図１においては、リール図柄１８０が配置領域１５０に表示された状態である。なお、リール図柄１８０の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。
【００２７】
また、『固定表示』とは、配置領域１５０に配置された特別図柄１８０ａを、その後に行われる単位ゲームにおいても、当該配置領域１５０に配置することを意味する。本実施形態において、固定表示すると決定された特別図柄１８０ａは、その後に行われる単位ゲームにおいて、ビデオリール３のスクロールを行わずに、当該特別図柄１８０ａが配置された配置領域１５０に表示され続ける形態にされているが、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄１８０ａの配置を解除し、ビデオリール３のスクロールを行った後、再び配置領域１５０に配置されるようにされていてもよい。
【００２８】
ここで、『単位ゲーム』とは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常遊技の単位ゲームは、ＢＥＴを受け付けるＢＥＴタイムと、停止されたリール図柄１８０を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ１回含む状態である。尚、ＢＥＴを必要としない特別遊技における単位ゲームは、停止されたリール図柄１８０を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ１回含む状態である。
【００２９】
『特別遊技』とは、ボーナスゲーム（フィーチャーゲーム）と同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常遊技よりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常遊技より有利な遊技状態であれば、他の特別遊技を合わせて採用してもよい。例えば、特別遊技は、通常遊技より多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常遊技より高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常遊技より遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【００３０】
『フリーゲーム』とは、通常遊技よりも遊技価値のＢＥＴを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のＢＥＴを少なく実行可能』は、ＢＥＴが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のＢＥＴを条件とすることなく実行され、再配置されたリール図柄１８０に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常遊技』は、遊技価値のＢＥＴを条件として実行され、再配置されたリール図柄１８０に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常遊技』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【００３１】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【００３２】
ディスプレイ１０１の特別図柄抽籤内容表示領域４００は、図１に示すように、シンボル表示領域４において再配置された特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤内容を表示する領域である。特別図柄抽籤内容表示領域４００は、図１に示すように、複数の抽籤表示領域１６１から形成されている。すなわち、特別図柄抽籤内容表示領域４００は、５列４行のマトリックス状に形成された複数の抽籤表示領域１６１である。
【００３３】
また、特別図柄抽籤内容表示領域４００の各抽籤表示領域１６１は、シンボル表示領域４における同行同列の配置領域１５０に対応されている。例えば、特別図柄抽籤内容表示領域４００における５列目の１行目の抽籤表示領域１６１は、シンボル表示領域４における５列目の１行目の配置領域１５０に対応されている。特別図柄１８０ａが配置領域１５０に配置された場合、当該配置領域１５０に対応する特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１に抽籤図柄１８５が表示される。
【００３４】
抽籤図柄１８５は、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤を行う配置領域１５０を遊技者が選択できるように表示された図柄である。遊技者により抽籤図柄１８５が選択されると、当該選択された抽籤図柄１８５と置き換えて、抽籤結果図柄１８６が抽籤表示領域１６１に表示される。抽籤結果図柄１８６には、特別図柄１８０ａを固定表示させることを遊技者に示す当り図柄１８６ａと、特別図柄１８０ａを固定表示させないことを遊技者に示す外れ図柄１８６ｂとがある。当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１に対応する配置領域１５０では、その後に行われる単位ゲームにおいて、特別図柄１８０ａが固定表示される。
【００３５】
［機能フロー図の説明］
上記のプレイ方法を実行するゲーミングマシン１の基本的な機能について、図２を参照して説明する。
図２は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１の機能フローを示す図である。
【００３６】
ゲーミングマシン１は、ＢＥＴボタン部６０１とスピンボタン部６０２とディスプレイ１０１とを有していると共に、これらの各部を制御するコントローラ６３０を有している。尚、ＢＥＴボタン部６０１とスピンボタン部６０２は、インプットデバイスの一種である。さらに、ゲーミングマシン１は、外部制御装置２００とデータ通信可能に接続されている。
【００３７】
上記のＢＥＴボタン部６０１は、遊技者の操作によりＢＥＴ額を受け付ける機能を有している。スピンボタン部６０２は、遊技者の操作、即ち、スタート操作により通常ゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ１０１は、各種のリール図柄１８０や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ１０１は、インプットデバイスとしてタッチパネル１１４を有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ１０１は、シンボル表示領域４と映像表示領域１０１ａと特別図柄抽籤内容表示領域４００とを有している。シンボル表示領域４は、図１のリール図柄１８０を表示する。映像表示領域１０１ａは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。
【００３８】
特別図柄抽籤内容表示領域４００は、図１の配置領域１５０に配置された特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。具体的には、配置領域１５０に特別図柄１８０ａが配置された場合、当該配置領域１５０に対応する特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１に抽籤図柄１８５を表示する。そして、タッチパネル１１４を介して抽籤図柄１８５が遊技者により選択されると、当該抽籤図柄１８５に置き換えて、抽籤結果図柄１８６を表示する。尚、特別図柄抽籤内容表示領域４００は、シンボル表示領域４や映像表示領域１０１ａと一緒に形成されてもよいし、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤を行うときにだけ置き換えて出現されてもよい。
【００３９】
コントローラ６３０は、配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する第１処理と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄１８０の組合せに応じて配当を付与する第２処理と、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定する第３処理と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示する第４処理と、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する第５処理と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された前記特別図柄１８０ａとの組合せに応じて配当を付与する第６処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ６３０は、第１処理部、第２処理部、第３処理部、第４処理部、第５処理部、及び第６処理部を有している。
【００４０】
コントローラ６３０は、コイン投入・スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、払い出し部６２０と、を有している。
【００４１】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン部６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲームにおいて再配置されたリール図柄１８０の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能を有している。
【００４２】
ボーナスゲーム実行部６０７は、スピンボタン部６０２の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能と、特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０を決定する機能と、当該決定された情報を示す固定可能位置情報を後述の特別図柄位置決定部６２２に出力する機能とを有している。
【００４３】
特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０の決定は、特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１に表示された抽籤図柄１８５が遊技者に選択された場合に、当該抽籤図柄１８５と置き換えて、当り図柄１８６ａを表示するか、或いは外れ図柄１８６ｂを表示するかを決定するものである。換言すれば、特別図柄１８０ａが配置された配置領域１５０において、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤を行うことを遊技者により選択された場合に、当該配置領域１５０において特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを決定するものである。なお、当該抽籤図柄１８５と置き換えて、当り図柄１８６ａを表示するか、或いは外れ図柄１８６ｂを表示するかは、抽籤によって決定される。
【００４４】
シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるリール図柄１８０を決定する機能と、決定したリール図柄１８０、をディスプレイ１０１のシンボル表示領域４に再配置する機能と、後述の特別図柄位置決定部６２２からの特別図柄固定位置情報に基づいて、特別図柄１８０ａをシンボル表示領域４に固定表示する機能と、リール図柄１８０の配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、リール図柄１８０の配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能とを有している。
【００４５】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能とを有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ１０１の映像表示領域１０１ａに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７及びランプ部６１８に出力する機能とを有している。
【００４６】
入賞判定部６１９は、ディスプレイ１０１において配置されたリール図柄１８０の配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部６２０に出力する機能とを有している。払い出し部６２０は、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値を遊技者に払い出す機能を有している。
【００４７】
またさらに、コントローラ６３０は、入力位置取得部６２１と、特別図柄位置決定部６２２とを有している。入力位置取得部６２１は、遊技者が選択した抽籤表示領域１６１についての情報である選択位置情報を、ディスプレイ１０１のタッチパネル１１４から取得する機能と、当該取得した選択位置情報を、特別図柄位置決定部６２２に出力する機能とを有している。
【００４８】
特別図柄位置決定部６２２は、入力位置取得部６２１からの選択位置情報と、ボーナスゲーム実行部６０７からの固定可能位置情報に基づいて、遊技者により選択された配置領域１５０において、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを決定する機能と、当該決定された内容を示す特別図柄固定位置情報をディスプレイ１０１の特別図柄抽籤内容表示領域４００に出力する機能と、当該特別図柄固定位置情報をシンボル決定部６１２に出力する機能とを有している。
【００４９】
上記のように、本実施形態においては、特別図柄抽籤内容表示領域４００を固定表示するか否かの抽籤は、特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０を決定するゲーミングマシン１による抽籤と、特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０を選択する遊技者による抽籤との２段階の抽籤からなる。
【００５０】
また、本実施形態においては、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤は、特別遊技が実行されている時のみで行われる態様にされているがこれに限定されるものではなく、通常遊技において特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤が行われるようにされていてもよい。
【００５１】
（ゲーミングマシン１の動作）
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングマシン１の基本的な動作を図３のフローチャートを用いて説明する。
【００５２】
ゲーミングマシン１は、図３に示すように、メイン制御処理（Ａ１）〜（Ａ８）を実行する。具体的には、先ず、配置領域１５０において、リール図柄１８０の再配置を行う（ステップＡ１）。即ち、コントローラ６３０は、第１処理を実行する。具体的には、以下の一連の動作が実行される。
【００５３】
(コイン投入・スタートチェック）
先ず、ゲーミングマシン１は、ＢＥＴボタン部６０１が遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン部６０２が遊技者により押されたか否かをチェックする。
【００５４】
(シンボル決定）
次に、ゲーミングマシン１は、スピンボタン部６０２が遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ１０１上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するリール図柄１８０を決定する。
【００５５】
(シンボル表示）
次に、ゲーミングマシン１は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたリール図柄１８０が遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
【００５６】
(入賞判定）
以上が、リール図柄１８０の再配置において実行される動作の内容である。次に、ゲーミングマシン１は、入賞ラインのうちの有効入賞ラインに再配置されたリール図柄１８０の組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する（ステップＡ２）。
【００５７】
有効入賞ラインに再配置されたリール図柄１８０の組合せが入賞に係るものであると判定した場合（ステップＡ２：ＮＯ）には、ステップＡ４の処理に移る。
【００５８】
(払い出し）
一方、有効入賞ラインに再配置されたリール図柄１８０の組合せが入賞に係るものであると判定した場合（ステップＡ２：ＹＥＳ）には、ゲーミングマシン１は、そのリール図柄１８０の組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える（ステップＡ３）。即ち、コントローラ６３０は、第２処理を実行する。
【００５９】
例えば、ゲーミングマシン１は、コインの払い出しに係るリール図柄１８０の組合せが表示されたとき、そのリール図柄１８０の組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
【００６０】
また、ゲーミングマシン１は、ボーナスゲームトリガーに係るリール図柄１８０の組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム（フリーゲーム）が行われる。
【００６１】
また、ゲーミングマシン１は、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシン１において遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシン１があったとき、そのゲーミングマシン１に対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。
ゲーミングマシン１は、１回の遊技（単位ゲーム）ごとに、ジャックポット額に蓄積する額（累積額）を算出し、外部制御装置２００へ送信する。外部制御装置２００は、各ゲーミングマシン１から送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
【００６２】
また、ゲーミングマシン１には、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。
ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。ゲーミングマシン１は、遊技者によってスピンボタン部６０２が押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
【００６３】
インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。
ゲーミングマシン１は、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシン１は、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００６４】
〈演出の決定〉
また、ゲーミングマシン１は、ディスプレイ１０１の映像表示領域１０１ａによる画像の表示、ランプ部６１８による光の出力、及びスピーカ部６１７による音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシン１は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００６５】
次に、ゲーミングマシン１は、特別遊技であるボーナスゲームが実行中であるか否かを判定する（ステップＡ４）。ボーナスゲームが実行中でないと判定した場合（ステップＡ４：ＮＯ）には、ステップＡ１の処理に戻る。
【００６６】
一方、ボーナスゲームが実行中であると判別した場合（ステップＡ４：ＹＥＳ）には、ゲーミングマシン１は、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置されているか否かを判定する（ステップＡ５）。特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置されていないと判定した場合（ステップＡ５：ＮＯ）には、ステップＡ１の処理に戻る。
【００６７】
一方、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置されていると判定した場合（ステップＡ５：ＹＥＳ）には、当該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤を行う（ステップＡ６）。即ち、コントローラ６３０は、第３処理を実行する。
【００６８】
次に、ゲーミングマシン１は、固定表示する特別図柄１８０ａがあるか否かを判定する（ステップＡ７）。即ち、特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１に、当り図柄１８６ａが表示されているか否かを判定する。固定表示する特別図柄１８０ａがないと判定した場合（ステップＡ７：ＮＯ）には、ステップＡ１の処理に戻る。
【００６９】
一方、固定表示する特別図柄１８０ａがあると判定した場合（ステップＡ７：ＹＥＳ）には、当該特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に（当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１に対応する配置領域１５０に）、特別図柄１８０ａを固定表示する（ステップＡ８）。即ち、コントローラ６３０は、第４処理を実行する。次に、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、再配置を行う（ステップＡ９）。即ち、コントローラ６３０は、第５処理を実行する。なお、再配置に係る一連の動作は、上記のステップＡ１と基本的に同様である。
【００７０】
ステップＡ７の処理の後、ゲーミングマシン１は、ステップＡ２の処理に戻り、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。即ち、コントローラ６３０は、第６処理を実行する。
【００７１】
以上のゲーミングマシン１の動作から明らかなように、ゲーミングマシン１は、配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する段階と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄１８０の組合せに応じて配当を付与する段階と、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示する段階と、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実現している。
【００７２】
上記のプレイ方法によれば、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄１８０ａが配置された配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示し、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄の組合せに応じて配当を付与する。
このように、抽籤により固定表示された特別図柄によって、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【００７３】
また、本実施形態においては、ゲーミングマシン１は、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に配置された場合、当該配置領域１５０において特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤を行い、抽籤によって特別図柄１８０ａを固定表示すると決定された配置領域１５０を遊技者が選択すると、当該配置領域１５０において特別図柄１８０ａを固定表示することを決定する態様にされているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特別図柄１８０ａを固定表示することを決定する際に、遊技者の技術介入の比重が高いものにされていてもよい。具体的には、シンボル表示領域４に表示されるビデオリール３とは別に、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを決定するためのビデオリールリールをディスプレイ１０１に表示させ、当該ビデオリールのシンボル列に当り図柄１８６ａと外れ図柄１８６ｂのどちらか一方を意味する抽籤結果図柄１８６を複数付す。そして、当該ビデオリールをスクロールさせ、遊技者の目押し操作により停止された際に、ディスプレイ１０１に表示された抽籤結果図柄１８６の表示態様により、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを決定するようにされていてもよい。
【００７４】
［ゲームシステム３００の全体］
ゲーミングマシン１の基本的な動作についての説明は以上である。次に、図４を参照して、ゲーミングマシン１を含むゲームシステム３００について説明する。
図４は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１を含むゲームシステム３００を示す図である。
【００７５】
ゲームシステム３００は、複数のゲーミングマシン１と、各ゲーミングマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００７６】
外部制御装置２００は、複数のゲーミングマシン１を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置２００は、複数のゲーミングマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各ゲーミングマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各ゲーミングマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からゲーミングマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００７７】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００７８】
［ゲーミングマシン１の全体構造］
本実施形態に係るゲームシステム３００についての説明は以上である。次に、図５を参照して、ゲーミングマシン１の全体構造について説明する。
図５は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１の全体構成を示す図である。
【００７９】
ゲーミングマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
【００８０】
ゲーミングマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。
【００８１】
メインドア１３の中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイ１０１を有する。ディスプレイ１０１は、シンボル表示領域４を有する。シンボル表示領域４には、２０のビデオリール３が表示される。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール３には、予め定められた複数（本実施形態では２２個）のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている（後述の図６を参照）。
【００８２】
シンボル表示領域４の配置領域１５０では、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、各配置領域１５０において、それぞれのシンボル列の１個のリール図柄１８０が遊技者に表示される。
【００８３】
シンボル表示領域４には、垂直方向に上段、中央上段、中央下段及び下段の４つ行、及び水平方向に５つの列に配列された配置領域１５０を有する。つまり、シンボル表示領域４には、５列×４行の２０個のリール図柄１８０が表示される。
【００８４】
本実施形態では、各列において４つの行の何れかの行を選択し、選択された行を結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている。即ち、入賞ラインは、複数の配置領域１５０に渡って設けられている
なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各列の中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、Ｖ字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、例えば３０本など、任意に採用することができる。
またさらに、各行において５つの列の何れかの列を選択し、選択された列を結んで形成されるラインを、入賞ラインとしてもよい。なお、入賞ラインは、単位ゲームにおけるＢＥＴ額等の所定の条件に基づいて、有効化され、有効入賞ラインとされる。
【００８５】
また、下側画像表示パネル１４１は、特別図柄抽籤内容表示領域４００を有する。特別図柄抽籤内容表示領域４００には、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤の内容が表示される。また、特別図柄抽籤内容表示領域４００には、５列４行に配列された抽籤表示領域１６１を有する。
【００８６】
また、下側画像表示パネル１４１は、抽籤回数表示領域１６９を有する。抽籤回数表示領域１６９には、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤を行うことができる残りの抽籤回数（以下、特別図柄抽籤回数）が表示される。
【００８７】
また、下側画像表示パネル１４１は、クレジット数表示領域１４２及びペイアウト数表示領域１４３を有する。クレジット数表示領域１４２には、遊技者が所有するコインであってゲーミングマシン１内部に預けられたコインの数（以下、クレジット数）が表示される。また、ペイアウト数表示領域１４３には、入賞が成立したときに遊技者に払い出されるコインの数（以下、払出数）が表示される。
【００８８】
また、下側画像表示パネル１４１には、タッチパネル１１４が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル１４１に触れることで各種の指示を入力することができる。
【００８９】
下側画像表示パネル１４１の下方には、コントロールパネル３０に配された各種ボタンをはじめ、遊技者による操作の対象となる各種装置が配されている。
【００９０】
スピンボタン３１は、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン３２は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３３は、ゲーミングマシン１内部に預けられているコインをコイントレイ１５に払い出す際に用いられるものである。
【００９１】
１−ＢＥＴボタン３４及び最大ＢＥＴボタン３５は、ゲーミングマシン１内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数（以下、ＢＥＴ数）を決定するためのものである。１−ＢＥＴボタン３４は、上記ＢＥＴ数を１枚単位で決定する際に用いられるものである。最大ＢＥＴボタン３５は、上記ＢＥＴ数を規定上限数とする際に用いられるものである。
【００９２】
コイン受入口３６は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器１１５は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器１１５は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。なお、紙幣識別器１１５は、後述するバーコード付チケット１７５を読み取ることができるように構成されていてもよい。
【００９３】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２及びランプ１１１が設けられている。ゲーミングマシン１では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
【００９４】
上側画像表示パネル１３１の下方には、チケットプリンタ１７１と、カードスロット１７６と、データ表示器１７４と、キーパッド１７３とが設けられている。
【００９５】
チケットプリンタ１７１は、クレジット数や日時やゲーミングマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット１７５をゲーミングマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット１７５を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００９６】
カードスロット１７６は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。
カードスロット１７６に挿入されたカードは、後述のカードリーダ１７２によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
【００９７】
データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤ等からなり、例えば、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【００９８】
［ビデオリール３のシンボル列］
ゲーミングマシン１の全体構造についての説明は以上である。次に、図６を参照して、ゲーミングマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成について説明する。
図６は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１のビデオリール３の周面に描かれたリール図柄１８０の配列を示す図である。
【００９９】
２０のビデオリール３にはそれぞれ、コードナンバー「００」〜「２１」に対応する２２個のリール図柄１８０から構成されるシンボル列が割り当てられている。
【０１００】
リール図柄１８０の種類には、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」及び「ＡＰＰＬＥ」の普通図柄１８０ｂ、並びに「ＷＩＬＤ」の特別図柄１８０ａが設けられている。
【０１０１】
［ゲーミングマシン１が備える回路の構成］
ゲーミングマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成についての説明は以上である。次に、図７を参照して、ゲーミングマシン１が備える回路の構成について説明する。
図７は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１の内部構成を示すブロック図である。
【０１０２】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Generic  Array  Logic）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【０１０３】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、停止シンボル抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている（例えば後述の図１１〜図２０を参照）。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ（図６を参照）が含まれている。
【０１０４】
停止シンボル抽籤プログラムは、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する２２個のシンボルのうち、各配置領域１５０に表示する１個のシンボルを決定するためのデータである。
【０１０５】
上記停止シンボル抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール３に応じて、シンボル列を構成する２２個のリール図柄１８０（コードナンバー「００」〜「２１」）のそれぞれが均等の確率（つまり、１／２２）で決定されるように乱数値を規定するデータである。
２２個のリール図柄１８０のそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、２２個のリール図柄１８０の中に含まれる各種リール図柄１８０の個数が異なるので、各種リール図柄１８０が決定される確率は異なる（つまり、重みが生じる）。例えば、図６を参照すると、第１ビデオリールのシンボル列には、普通図柄１８０ｂの「ＪＡＣＫＰＯＴ７」は１個含まれているのに対して、普通図柄１８０ｂの「ＯＲＡＮＧＥ」は６個含まれている。したがって、前者は「１／２２」の確率で決定されるのに対して、後者は「６／２２」の確率で決定されることになる。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、各ビデオリール３のシンボル列を構成するリール図柄１８０の個数が同じとなるようにデータが規定されているが、各ビデオリール３に応じて、シンボル列を構成するリール図柄１８０の個数が異なるようにしてもよい。例えば、第１ビデオリールのシンボル列は２２個のリール図柄１８０から構成される一方で、第２ビデオリールのシンボル列は３０個のリール図柄１８０から構成されるようにしてもよい。これにより、各ビデオリール３に応じて各種リール図柄１８０が決定される確率を設定する際の自由度が増す。
【０１０７】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。
【０１０８】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Programmable  Logic  Device）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１０９】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１１０】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【０１１１】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１１２】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。
【０１１３】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
【０１１４】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したリール図柄１８０（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１１５】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置２００との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Printed  Circuit  Board）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。
電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【０１１６】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃ及び冷陰極管９３が接続されている。
【０１１７】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ３１Ｓ、チェンジスイッチ３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１１８】
コインカウンタ９２Ｃは、コイン受入口３６に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口１５Ａから排出される。
【０１１９】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３又はキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【０１２０】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１２１】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、タッチパネル１１４、紙幣識別器１１５、グラフィックボード１３０、チケットプリンタ１７１、カードリーダ１７２、キースイッチ１７３Ｓ及びデータ表示器１７４が接続されている。
【０１２２】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１２３】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口１５Ａからコイントレイ１５に払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１２４】
タッチパネル１１４は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。紙幣識別器１１５は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０１２５】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル１４１のディスプレイ１０１におけるシンボル表示領域４には、２０のビデオリール３が表示され、各ビデオリール３が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。下側画像表示パネル１４１のクレジット数表示領域１４２には、ＲＡＭ７３に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル１４１のペイアウト数表示領域１４３には、コインの払出数が表示される。下側画像表示パネル１４１の抽籤回数表示領域１６９には、特別図柄抽籤回数が表示される。
【０１２６】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１２７】
チケットプリンタ１７１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ７３に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力する。
【０１２８】
カードリーダ１７２は、カードスロット１７６に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインＣＰＵ７１へ送信したり、メインＣＰＵ７１からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
【０１２９】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【０１３０】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
【０１３１】
［シンボル組合せテーブルの構成］
ゲーミングマシン１の回路構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
図８は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【０１３２】
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るリール図柄１８０の図柄の組合せと払出数とを規定している。ゲーミングマシン１では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが停止され、有効入賞ライン上に表示されるリール図柄１８０の組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているリール図柄１８０の組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出しやボーナスゲームの開始といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効入賞ライン上に表示されたリール図柄１８０の組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているリール図柄１８０の組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０１３３】
基本的に、有効入賞ライン上に表示されるリール図柄１８０が全て、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」及び「ＯＲＡＮＧＥ」のうちの１種類の普通図柄１８０ｂ、又は「ＷＩＬＤ」の特別図柄１８０ａである場合、入賞が成立する。ただし、「ＣＨＥＲＲＹ」及び「ＯＲＡＮＧＥ」の各種類の普通図柄１８０ｂについては、一方の種類の普通図柄１８０ｂが１つ又は３つ、有効入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。
【０１３４】
また、シンボル組合せテーブルにより規定される普通図柄１８０ｂの組合せに係る入賞役において、有効入賞ライン上に表示される普通図柄１８０ｂの一部（１〜４個）が、特別図柄１８０ａに置き換わっていた場合にも、当該普通図柄１８０ｂに係る入賞が成立する。
例えば、ビデオリール３により「ＢＬＵＥ  ７」の普通図柄１８０ｂが１個、「ＷＩＬＤ」の特別図柄１８０ａが４個、有効入賞ライン上に表示された場合、入賞役は「ＢＬＵＥ」となり、払出数として「１０」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口１５Ａから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
【０１３５】
なお、シンボル組合せテーブルにより規定される普通図柄１８０ｂの組合せに係る入賞役において、有効入賞ライン上に表示される普通図柄１８０ｂの一部が、特別図柄１８０ａに置き換わっていた場合、当該置き換わっている特別図柄１８０ａの個数等に応じて、シンボル組合せテーブルにより規定される払出数よりも多い払出数が決定されるようにされていてもよい。
【０１３６】
「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」は、ジャックポットトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール３によりシンボル「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ジャックポット」となり、払出数としてジャックポット額が決定される。
「ＡＰＰＬＥ」は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール３によりシンボル「ＡＰＰＬＥ」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ボーナスゲームトリガー」となり、次回の遊技からボーナスゲームが開始される。
【０１３７】
（ディスプレイ１０１の表示形態）
上記のゲーミングマシン１及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ１０１の表示形態の一例を具体的に説明する。
【０１３８】
図９に示すように、ディスプレイ１０１は、シンボル表示領域４と、特別図柄抽籤内容表示領域４００と、抽籤回数表示領域１６９とを有する。シンボル表示領域４は、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列のリール図柄１８０を１個配置する配置領域１５０を２０個有する。
【０１３９】
各配置領域１５０において、複数のリール図柄１８０からなるシンボル列がスクロール表示され、所定時間の経過後、停止（再配置）される。
【０１４０】
配置領域１５０にリール図柄１８０が再配置されると、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当が遊技者に付与される。例えば、図９に示すように、シンボル表示領域４において、各列の上段の領域をそれぞれ結んでなる直線上のラインが有効入賞ラインに設定されていた場合、当該有効入賞ラインにおいて「ＢＥＬＬ」の入賞役が成立し、払出数として「８」が決定される。そして、当該払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。
【０１４１】
また、図９に示すように、配置領域１５０に、特別図柄１８０ａが再配置された場合、特別図柄抽籤内容表示領域４００における、当該特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に対応する抽籤表示領域１６１に、抽籤図柄１８５が表示される。
【０１４２】
また、抽籤回数表示領域１６９には、特別図柄抽籤回数が表示される。なお、本実施形態においては、特別図柄抽籤回数は、配置領域１５０に配置された特別図柄１８０ａの個数以下の数（抽籤表示領域１６１に表示される抽籤図柄１８５の個数以下の数）に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、配置領域１５０に再配置された特別図柄１８０ａの個数と、配置領域１５０に固定表示された特別図柄１８０ａの個数とを加算した数以下に、特別図柄抽籤回数が設定されていてもよい。
【０１４３】
抽籤回数表示領域１６９に表示される特別図柄抽籤回数が０でない場合に、抽籤図柄１８５が表示された抽籤表示領域１６１上のディスプレイ１０１（タッチパネル）が、遊技者により押圧されると、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄１８６が、当該抽籤表示領域１６１に表示された抽籤図柄１８５に置き換わって表示される。特別図柄１８０ａを固定表示する抽籤結果の場合には、当り図柄１８６ａ（１８６）が抽籤表示領域１６１に表示される。一方、特別図柄１８０ａを固定表示しない抽籤結果の場合には、外れ図柄１８６ｂ（１８６）が抽籤表示領域１６１に表示される。
【０１４４】
また、抽籤図柄１８５が抽籤結果図柄１８６に置き換わる毎に、抽籤回数表示領域１６９に表示される特別図柄抽籤回数が１減算される。
【０１４５】
当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１に対応する配置領域１５０において、特別図柄１８０ａは固定表示される。そして、次の単位ゲームでは、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０以外の配置領域１５０において、シンボル列がスクロール表示される。
【０１４６】
そして、図１０に示すように、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０以外の配置領域１５０において、所定時間の経過後、スクロール表示が停止（再配置）される。
【０１４７】
特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０以外の配置領域１５０においてリール図柄１８０が再配置されると、有効入賞ライン上の再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａの組合せに応じて配当が遊技者に付与される。例えば、図１０に示すように、シンボル表示領域４において、各列の中央下段の領域をそれぞれ結んでなる直線上のラインが有効入賞ラインに設定されていた場合、当該有効入賞ラインには、固定表示された特別図柄１８０ａが１個、再配置されたリール図柄１８０である「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」の普通図柄１８０ｂが３個、及び特別図柄１８０ａが１個、表示されている。従って「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」の入賞役が成立し、払出数として「５」が決定され、当該払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。
【０１４８】
また、図１０に示すように、配置領域１５０に、特別図柄１８０ａが再配置された場合、特別図柄抽籤内容表示領域４００における、当該特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に対応する抽籤表示領域１６１に、抽籤図柄１８５が表示される。またさらに、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０に対応する抽籤表示領域１６１にも、抽籤図柄１８５が表示され、抽籤回数表示領域１６９に、特別図柄抽籤回数が表示される。以降、同様に、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤、特別図柄１８０ａの固定表示、再配置の順にディスプレイ１０１に表示される
【０１４９】
［プログラムの内容］
ディスプレイ１０１の表示形態についての説明は以上である。次に、図１１〜図２１を参照して、ゲーミングマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１５０】
〈メイン制御処理〉
まず、図１１を参照して、メイン制御処理について説明する。
図１１は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１のメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【０１５１】
はじめに、ゲーミングマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（ステップＳ１１）。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１２）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１２を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１５を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う（ステップＳ１５）。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインＣＰＵ７１は、「０〜９９」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「０」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１６）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１６を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが開始され、ステップＳ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが配置領域１５０に停止される。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１７を参照して説明する払出数決定処理を行う（ステップＳ１８）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１９）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したとき（ステップＳ１９：ＹＥＳ）には、後で図１９を参照して説明するボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ２０）。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２０の処理の後、又はステップＳ１９においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき（ステップＳ１９：ＮＯ）には、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ７１は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したとき（ステップＳ２１：ＹＥＳ）には、ミステリーボーナス処理を行う（ステップＳ２２）。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数（例えば３００）がＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１６１】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２２の処理の後、又はステップＳ２１においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したとき（ステップＳ２１：ＮＯ）には、後で図１８を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う（ステップＳ２３）。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う（ステップＳ２４）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３３Ｓの入力に基づいてホッパー１１３の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイン払出口１５Ａから排出するようにしてもよい。また、チケットプリンタ１７１の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしてもよい。この処理が行われた後、ステップＳ１２に移る。
【０１６３】
〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図１２を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
図１２は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１６４】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、コインカウンタ９２Ｃによりコインの投入を検出したか否かを判別する（ステップＳ４１）。メインＣＰＵ７１は、コインの投入を検出したと判別したとき（ステップＳ４１：ＹＥＳ）には、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する（ステップＳ４２）。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器１１５により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算するようにしてもよい。
【０１６５】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４２の後、又はステップＳ４１においてコインの投入を検出していないと判別したとき（ステップＳ４１：ＮＯ）には、クレジット数記憶領域に格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数記憶領域に格納されている値は０ではないと判別したとき（ステップＳ４３：ＮＯ）には、ＢＥＴボタンの操作受付を許可する（ステップＳ４４）。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチにより検出したと判別したとき（ステップＳ４５：ＹＥＳ）には、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する（ステップＳ４６）。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する（ステップＳ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したとき（ステップＳ４７：ＹＥＳ）には、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する（ステップＳ４８）。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４８の後、又はステップＳ４７においてＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したとき（ステップＳ４７：ＮＯ）には、スピンボタンの操作受付を許可する（ステップＳ４９）。
【０１６８】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４９の後、ステップＳ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき（ステップＳ４５：ＮＯ）、又はステップＳ４３においてクレジット数記憶領域に格納されている値は０であると判別したとき（ステップＳ４３：ＹＥＳ）には、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したとき（ステップＳ５０：ＮＯ）には、ステップＳ４１に移る。
【０１６９】
メインＣＰＵ７１は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図１３を参照して説明するジャックポット関連処理を行う（ステップＳ５１）。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置２００に送信される。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１４を参照して説明するインシュランス関連処理を行う（ステップＳ５２）。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
【０１７１】
〈ジャックポット関連処理〉
次に、図１３を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。
図１３は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
【０１７２】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、累積額を算出する（ステップＳ７１）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ７１は、算出された累積額を外部制御装置２００に対して送信する（ステップＳ７２）。外部制御装置２００は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。
【０１７４】
〈インシュランス関連処理〉
次に、図１４を参照して、インシュランス関連処理について説明する。
図１４は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
【０１７５】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９１）。インシュランス有効フラグは、後で図２０を参照して説明するインシュランス選択処理において、遊技者によりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。
【０１７６】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき（ステップＳ９１：ＮＯ）には、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したとき（ステップＳ９１：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ７３に設けられているインシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値を更新する（ステップＳ９２）。インシュランス用遊技回数記憶領域は、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を記憶する領域である。ステップＳ９２の処理において、メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値に１を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。
【０１７７】
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図１５を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。
図１５は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０１７８】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する（ステップＳ１１１）。次に、メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定する（ステップＳ１１２）。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３に応じて抽籤を行い、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）のそれぞれは均等の確率（つまり、１／２２）で決定される。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定した各ビデオリール３の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する（ステップＳ１１３）。次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せテーブル（図８）を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する（ステップＳ１１４）。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３により有効入賞ライン上に表示されるリール図柄１８０の組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているリール図柄１８０の組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
【０１８０】
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図１６を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。
図１６は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【０１８１】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４における配置領域１５０に表示した各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを開始する（ステップＳ１３１）。次に、メインＣＰＵ７１は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを停止する（ステップＳ１３２）。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
【０１８２】
〈払出数決定処理〉
次に、図１７を参照して、払出数決定処理について説明する。
図１７は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
【０１８３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。メインＣＰＵ７１は、入賞役はジャックポットではないと判別したとき（ステップＳ１５１：ＮＯ）には、入賞役に対応する払出数を決定する（ステップＳ１５２）。例えば、入賞役が「ＢＥＬＬ」であるとき、払出数として「８」が決定される（図８を参照）。なお、ハズレのときは払出数として「０」が決定される。次に、メインＣＰＵ７１は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する（ステップＳ１５３）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１８４】
メインＣＰＵ７１は、入賞役はジャックポットであると判別したとき（ステップＳ１５１：ＹＥＳ）には、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置２００に対して通知する（ステップＳ１５４）。なお、外部制御装置２００は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン１に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部（例えば８０パーセント）を払い出しの対象とし、残り（例えば２０パーセント）を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしてもよい。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ７１は、外部制御装置２００よりジャックポット額を受信する（ステップＳ１５５）。次に、メインＣＰＵ７１は、受信したジャックポット額を払出数記憶領域に格納する（ステップＳ１５６）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１８６】
〈インシュランスチェック処理〉
次に、図１８を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。
図１８は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１８７】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき（ステップＳ１７１：ＮＯ）には、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１８８】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したとき（ステップＳ１７１：ＹＥＳ）には、所定の入賞役が成立したか否かを判別する（ステップＳ１７２）。本実施形態では、所定の入賞役として「ボーナスゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。
【０１８９】
メインＣＰＵ７１は、所定の入賞役が成立していないと判別したとき（ステップＳ１７２：ＮＯ）には、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数（例えば３００）に達したか否かを判別する（ステップＳ１７３）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達していないと判別した（ステップＳ１７３：ＮＯ）ときには、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１９０】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達したと判別したとき（ステップＳ１７３：ＹＥＳ）には、インシュランス額に基づいて払出処理を行う（ステップＳ１７４）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス額として予め定められた額（例えば２００）をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。
【０１９１】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１７４の後、又はステップＳ１７２において所定の入賞役が成立したと判別したとき（ステップＳ１７２：ＹＥＳ）には、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値をリセットする（ステップＳ１７５）。次に、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグをオフにする（ステップＳ１７６）。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１９２】
〈ボーナスゲーム処理〉
次に、図１９を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
図１９は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【０１９３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数を決定する（ステップＳ１９１）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「５０」、「７０」及び「１００」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定する。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定したボーナスゲーム数をＲＡＭ７３に設けられているボーナスゲーム数記憶領域に格納する（ステップＳ１９２）。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ７１は、図１１を参照して説明したステップＳ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１９３）。次に、メインＣＰＵ７１は、図１５を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１９４）。
なお、後述の図２１を参照して説明する固定制御処理において、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０に割り当てられたビデオリール３に関しては、メインＣＰＵ７１は、図１５を参照して説明したシンボル抽籤処理は行わず、当該配置領域１５０においては、特別図柄１８０ａを停止予定シンボルとしてＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納される。
【０１９６】
次に、メインＣＰＵ７１は、図１１を参照して説明したステップＳ１６の処理と同様に、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１９５）。次に、メインＣＰＵ７１は、図１６を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１９６）。なお、後述の図２１を参照して説明する固定制御処理において、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０に割り当てられたビデオリール３に関しては、スクロールは行われず、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に表示され続ける。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ７１は、図１７を参照して説明した払出数決定処理を行う（ステップＳ１９７）。
【０１９８】
次にメインＣＰＵ７１は、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に配置されたか否かを判別する（ステップＳ１９８）。特別図柄１８０ａが配置領域１５０に配置されたと判別したとき（ステップＳ１９８：ＹＥＳ）には、図２１を参照して説明する固定制御処理を行なう（ステップＳ１９９）。この固定制御処理においては、特別図柄１８０ａが配置された配置領域１５０において、当該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを決定する。そして、特別図柄１８０ａを固定表示すると決定された配置領域１５０において、特別図柄１８０ａが固定表示される。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１９９の処理の後、又はステップＳ１９８において特別図柄１８０ａが配置領域１５０に配置されていないと判別したとき（ステップＳ１９８：ＮＯ）、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ２００）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したとき（ステップＳ２００：ＹＥＳ）には、追加するボーナスゲーム数を決定する（ステップＳ２０１）。前述のステップＳ１９１の処理と同様に、ボーナスゲーム数の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ７１は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値に加算する（ステップＳ２０２）。
【０２００】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２の処理の後、又はステップＳ２００においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき（ステップＳ２００：ＮＯ）には、払出処理を行う（ステップＳ２０３）。この払出処理では、メインＣＰＵ７１は、前述のステップＳ１９７の払出数決定処理にて払出数記憶領域に格納された値を、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値に加算する。ボーナス用払出数記憶領域は、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。
そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、図１１を参照して説明したステップＳ２４の払出処理にて、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値をＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口１５Ａからコインを排出するようにしてもよいし、バーコード付チケットを発行するようにしてもよい。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値を１減算する（ステップＳ２０４）。次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ２０５）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は０ではないと判別したとき（ステップＳ２０５：ＮＯ）には、ステップＳ１９３の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は０であると判別したとき（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）には、固定表示された特別図柄１８０ａの固定表示を解除することで、次の単位ゲームにおいて当該特別図柄１８０ａが固定表示されている配置領域１５０で、ビデオリール３のシンボル列がスクロールされるようにし（ステップＳ２０６）、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、図１１を参照して説明したステップＳ２１の処理に移る。
【０２０２】
〈インシュランス選択処理〉
次に、図２０を参照して、インシュランス選択処理について説明する。
図２０は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
【０２０３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき（ステップＳ２２１：ＮＯ）には、インシュランス無効画像を表示する（ステップＳ２２２）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード１３０に対して送信する。グラフィックボード１３０は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル１４１に表示する。
インシュランス無効画像としては、例えば、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＢＥＴ  ＄１．００  ＴＯＵＣＨ  ＴＯ  ＢＥＴ」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択を遊技者に促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額を遊技者に知らせるための画像である。遊技者は、タッチパネル１１４上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。
【０２０４】
続いて、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する（ステップＳ２２３）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力がないと判別したとき（ステップＳ２２３：ＮＯ）には、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップＳ２２１に移る。その一方で、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したとき（ステップＳ２２３：ＹＥＳ）には、インシュランス有効フラグをオンにする（ステップＳ２２４）。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ７１は、クレジット数記憶領域に格納されている値からインシュランス加入値を減算する（ステップＳ２２５）。本実施形態では、例えば１ドルに相当する値がクレジット数記憶領域に格納されている値から減算される。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２２５の後、又はステップＳ２２１においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したとき（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）には、インシュランス有効画像を表示する（ステップＳ２２６）。
インシュランス有効画像としては、例えば、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ継続中  ＷＩＮ  ２００  ＣＲＥＤＩＴ」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「２００」の値がクレジット数記憶領域に格納されている値に加算される旨を遊技者に知らせる画像である。この処理が行われると、ステップＳ２２１に移る。
【０２０６】
〈固定制御処理〉
次に、図２１を参照して、固定制御処理について説明する。
図２１は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの固定制御処理のフローチャートを示す図である。
【０２０７】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、特別図柄抽籤回数を決定する（ステップＳ３０１）。メインＣＰＵ７１は、特別図柄抽籤回数として、特別図柄１８０ａが配置された配置領域１５０の数以下の数のいずれかを抽籤により決定する。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定した特別図柄抽籤回数をＲＡＭ７３に設けられている特別図柄抽籤回数記憶領域に格納する（ステップＳ３０２）。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄１８０ａが配置された配置領域１５０に対応する、抽籤図柄１８５の抽籤表示領域１６１に抽籤図柄１８５を表示する（ステップＳ３０３）。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ７１は、抽籤図柄１８５が表示された抽籤表示領域１６１上のディスプレイ１０１が遊技者により押圧されたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ディスプレイ１０１が遊技者により押圧されていないと判定したとき（ステップＳ３０４：ＮＯ）には、ステップＳ３０４の処理に戻る。
【０２１１】
一方、ディスプレイ１０１が遊技者により押圧されたと判定したとき（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）には、当該押圧されたディスプレイ１０１の下にある抽籤表示領域１６１に表示された抽籤図柄１８５と置き換えて、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄１８６を表示する（ステップＳ３０５）。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値を１減算し（ステップＳ３０６）、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が０であるか否かを判別する（ステップＳ３０７）。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が０ではないと判別したとき（ステップＳ３０７：ＮＯ）には、ステップＳ３０４の処理に戻る。
【０２１３】
一方。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が０であると判別したとき（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）には、抽籤結果図柄１８６である当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１に対応する配置領域１５０に表示された特別図柄１８０ａを固定表示し（ステップＳ３０８）、固定制御処理を終了する。
【０２１４】
上記のように、普通図柄１８０ｂの何れとしても取り扱われる特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示し、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａとの組合せに応じて配当が付与されるから、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０２１５】
また、上記のように、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤が行われるから、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
【０２１６】
また、上記のように、配置領域１５０毎に、シンボル列を有しているから、配置領域１５０毎に独立してシンボル列のリール図柄１８０を可変表示することが可能となり、ディスプレイ１０１に表示されるリール図柄１８０の配置パターンを多様化することができる。
【０２１７】
また、上記のように、ディスプレイ１０１の特別図柄抽籤内容表示領域４００に、該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤内容が表示されるので、遊技者は特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤内容を把握することができる、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
【０２１８】
また、上記のように、特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１を、ディスプレイ１０１に配列された配置領域１５０と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に配列し、ディスプレイ１０１の配置領域１５０と対応する抽籤表示領域１６１に、該配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤内容が表示されるので、遊技者は、特別図柄１８０ａが固定表示されるか否かの抽籤内容を配置領域１５０毎に把握することができるため、配置領域１５０毎の該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
【０２１９】
なお、本実施形態において、図１０に示すように、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０のみならず、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０についても、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤が行われる態様にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、図２２に示すように、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０においては、その後に行われる単位ゲームにおいても、抽籤が行われずに固定表示され続け、特別図柄１８０ａが再配置された配置領域１５０についてのみ、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤が行われる態様にされていてもよい。この場合、固定表示される特別図柄１８０ａの個数が減少されることはないため、遊技者に対して、配当獲得の期待感をさらに高めることができる。
【０２２０】
また、本実施形態において、特別図柄抽籤内容表示領域４００に表示された抽籤図柄１８５が遊技者の選択操作によって選択されることで、当該抽籤図柄１８５と置き換わって、抽籤結果図柄１８６が表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された後に、遊技者の選択操作なしに、特別図柄抽籤内容表示領域４００に抽籤結果図柄１８６が表示されるようにされていてもよい。即ち、遊技者の技術介入なしに、配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤によって決定するようにされていてもよい。
【０２２１】
また、本実施形態において、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果図柄１８６は、フリーゲーム開始前に遊技者に対して表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、ビデオリール３のシンボル列のスクロールが開始されてから、そのスクロールが停止されるまでの所定時間の間に抽籤結果図柄１８６が表示されるようにされていてもよい。
【０２２２】
（第２の実施形態）
以上、第１の実施形態について説明した。次に、本発明に係る第２の実施形態について図２３〜図２６を用いて説明する。尚、第１の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第２の実施形態の構成が第１の実施形態と異なる点は、下記のとおりである。
【０２２３】
第２の実施形態においては、ボーナスゲームのフリーゲーム開始前に、特別図柄１８０ａが配置領域１５０に再配置された場合に、当該特別図柄１８０ａを配置領域１５０に固定表示するか否かを決定する。即ち、特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０を抽籤で決定する。そして、ボーナスゲームのフリーゲームにおいて、特別図柄１８０ａを固定表示すると決定された配置領域１５０に特別図柄１８０ａが再配置された場合、当該特別図柄１８０ａを固定表示する構成にされている。
【０２２４】
具体的には、第２の実施形態におけるゲーミングマシン１は、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄１８０の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行する段階と、所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定する段階と、フリーゲーム開始前に、特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０を抽籤で決定する段階と、フリーゲームにおいて、リール図柄１８０を再配置し、特別図柄を固定表示することが可能な配置領域１５０に特別図柄１８０ａが再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示する段階と、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
【０２２５】
（ディスプレイ１０１の表示形態）
上記の第２の実施形態におけるゲーミングマシン１及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ１０１の表示形態の一例を具体的に説明する。
【０２２６】
図２３に示すように、ボーナスゲームトリガーである「ＡＰＰＬＥ」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、抽籤図柄１８５を表示する特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１が抽籤により決定され、当該抽籤表示領域１６１に抽籤図柄１８５が表示される。また同時に、抽籤回数表示領域１６９には、特別図柄１８０ａが配置された場合に固定表示させるか否かの抽籤を行うことができる残りの抽籤回数が表示される。
【０２２７】
抽籤回数表示領域１６９に表示される特別図柄抽籤回数が０でない場合に、抽籤図柄１８５が表示された抽籤表示領域１６１上のディスプレイ１０１（タッチパネル）が、遊技者により押圧されると、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄１８６が、当該抽籤表示領域１６１に表示された抽籤図柄１８５に置き換わって表示される。また、抽籤図柄１８５が抽籤結果図柄１８６に置き換わる毎に、抽籤回数表示領域１６９に表示される特別図柄抽籤回数が１減算される。
【０２２８】
ボーナスゲームのフリーゲームにおいて、当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１に対応する配置領域１５０に、特別図柄１８０ａが再配置されると、当該配置領域１５０において、特別図柄１８０ａが固定表示される。固定表示された特別図柄１８０ａは、図２４に示すようにボーナスゲームにおける残りのフリーゲームにおいて当該配置領域１５０に固定表示され続ける。
【０２２９】
また、ボーナスゲーム中に、ボーナスゲームトリガーである「ＡＰＰＬＥ」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、特別図柄抽籤内容表示領域４００における当り図柄１８６ａが表示されていない抽籤表示領域１６１において、抽籤図柄１８５を表示する抽籤表示領域１６１が抽籤により決定され、当該抽籤表示領域１６１に抽籤図柄１８５が表示される。そして、上述したように、抽籤図柄１８５が表示された抽籤表示領域１６１上のディスプレイ１０１（タッチパネル）が、遊技者により押圧されると、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄１８６が、当該抽籤表示領域１６１に表示された抽籤図柄１８５に置き換わって表示される。
【０２３０】
［プログラムの内容］
次に、図２５、及び図２６を参照して、第２の実施形態におけるゲーミングマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０２３１】
図２５を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
図２５は、本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【０２３２】
なお、ステップＳ１９１〜Ｓ１９７、及びステップＳ２００〜Ｓ２０６は、図１９を参照して説明した第１の実施形態の処理と同様の処理であるから、ここでは説明を省略する。
【０２３３】
ステップＳ１９２の処理の後、メインＣＰＵ７１は、後で図２６を参照して説明する特別図柄抽籤処理を実行し（ステップＳ４０１）、ステップＳ１９３の処理に移る。
【０２３４】
ステップＳ１９７の処理の後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄抽籤内容表示領域４００において当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１に対応する配置領域１５０に、特別図柄１８０ａが再配置されたか否かを判別する（ステップＳ４０２）。特別図柄１８０ａが再配置されていないと判別したとき（ステップＳ４０２：ＮＯ）には、ステップＳ２００の処理に移る。
【０２３５】
一方、特別図柄１８０ａが再配置されたと判別したとき（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）には、当該配置領域１５０に特別図柄１８０ａを固定表示し（ステップＳ４０３）、ステップＳ２００の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ２０２の処理の後、後で図２６を参照して説明する特別図柄抽籤処理を実行し（ステップＳ４０４）、ステップＳ２０３の処理に移る。
【０２３７】
次に、図２６を参照して、特別図柄抽籤処理について説明する。
図２６は、本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンの特別図柄抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０２３８】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、特別図柄抽籤回数を決定する（ステップＳ５０１）。
【０２３９】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定した特別図柄抽籤回数をＲＡＭ７３に設けられている特別図柄抽籤回数記憶領域に格納する（ステップＳ５０２）。
【０２４０】
次に、メインＣＰＵ７１は、抽籤図柄１８５を表示する特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１を抽籤により決定し、当該決定された抽籤表示領域１６１に抽籤図柄１８５を表示する（ステップＳ５０３）。なお、特別図柄抽籤内容表示領域４００の抽籤表示領域１６１に、当り図柄１８６ａが表示されている場合には、当該当り図柄１８６ａが表示された抽籤表示領域１６１を除いた抽籤表示領域１６１において、抽籤図柄１８５を表示する抽籤表示領域１６１が抽籤により決定される。
【０２４１】
次に、メインＣＰＵ７１は、抽籤図柄１８５が表示された抽籤表示領域１６１上のディスプレイ１０１が遊技者により押圧されたか否かを判定する（ステップ４０４）。ディスプレイ１０１が遊技者により押圧されていないと判定したとき（ステップＳ４０４：ＮＯ）には、ステップＳ４０４の処理に戻る。
【０２４２】
一方、ディスプレイ１０１が遊技者により押圧されたと判定したとき（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）には、当該押圧されたディスプレイ１０１の下にある抽籤表示領域１６１に表示された抽籤図柄１８５と置き換えて、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄１８６を表示する（ステップＳ４０５）。
【０２４３】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値を１減算し（ステップＳ４０６）、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が０であるか否かを判別する（ステップＳ４０７）。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が０ではないと判別したとき（ステップ４０７：ＮＯ）には、ステップＳ４０４の処理に戻る。
【０２４４】
一方。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が０であると判別したとき（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）には、特別図柄抽籤処理を終了する。
【０２４５】
上記のように、フリーゲーム開始前に、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０を抽籤で決定し、フリーゲームにおいて、リール図柄１８０を再配置し、特別図柄１８０ａを固定表示することが可能な配置領域１５０に、特別図柄１８０ａが再配置された場合に、該特別図柄１８０ａを固定表示し、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０が再配置されるので、配置領域１５０に固定表示された特別図柄１８０ａによって、その後のフリーゲームにおいて、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄１８０の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。
【０２４６】
（第３の実施形態）
以上、第２の実施形態について説明した。次に、本発明に係る第３の実施形態について図２７を用いて説明する。尚、第１の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第３の実施形態の構成が第１の実施形態と異なる点は、下記のとおりである。
【０２４７】
第３の実施形態においては、ボーナスゲームの各フリーゲーム開始前に、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤が行われ、固定表示すると抽籤により決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に配置されている特別図柄１８０ａを固定表示し、フリーゲームを開始する。一方、固定表示をしないと抽籤により決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に配置されている特別図柄１８０ａの固定表示を行わずに、フリーゲームを開始する。
【０２４８】
第３の実施形態に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を１以上の行と１以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下（ｄ１）〜（ｄ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。
（ｄ１）前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、（ｄ２）所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、（ｄ３）前記フリーゲーム開始前に、前記配置領域に前記特別図柄が配置されている場合に、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、（ｄ４）前記特別図柄を固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄を固定表示し、（ｄ５）前記フリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない配置領域において、前記リール図柄を再配置し、（ｄ６）前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び／又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
【０２４９】
上記の構成によれば、フリーゲーム開始前に、配置領域に特別図柄が配置されている場合に、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、特別図柄を固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄を固定表示し、フリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び／又は固定表示された特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
このように、フリーゲーム開始前の抽籤によって、フリーゲームにおいて特別図柄が固定表示されるか否かが決定されるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０２５０】
即ち、第３の実施形態におけるゲーミングマシン１は、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄１８０の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行する段階と、所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定する段階と、フリーゲーム開始前に、配置領域１５０に特別図柄１８０ａが配置されている場合に、当該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、特別図柄１８０ａを固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄１８０ａを固定表示する段階と、フリーゲームにおいて、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａとの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
【０２５１】
（ディスプレイ１０１の表示形態）
上記の第３の実施形態におけるゲーミングマシン１及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ１０１の表示形態の一例を具体的に説明する。
【０２５２】
図２７に示すように、第３の実施形態におけるゲーミングマシン１においては、シンボル表示領域４に５つのビデオリール３が表示される。即ち、各列の４つの配置領域１５０には、ビデオリール３のシンボル列における連続する４個のリール図柄１８０が配置される。例えば、シンボル列のコードナンバー「１０」のリール図柄１８０が、シンボル表示領域４における１列目の上段の領域（１行目）にあたる配置領域１５０に配置された場合、コードナンバー「１１」、「１２」及び「１３」の各リール図柄がシンボル表示領域４における１列目の中上段の領域（２行目）、中下段の領域（３行目）、下段の領域（４行目）の配置領域１５０のそれぞれに表示される。なお、図１５を参照して説明したシンボル制御処理において、全ての配置領域１５０において停止シンボルの抽籤が行われるのではなく、各列の一つの配置領域１５０（例えば、上段の領域である１行目）についてのみ停止シンボルの抽籤が行われる。
【０２５３】
また、特別図柄抽籤内容表示領域４００には、フリーゲームにおいて特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤内容が表示される。
【０２５４】
図２７に示すように、各フリーゲーム開始前に特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤が行われる。本実施形態においては、特別図柄抽籤内容表示領域４００上のディスプレイ１０１を、遊技者が押圧動作を行うと、特別図柄１８０ａを固定表示するか否かの抽籤結果が表示される。
【０２５５】
図２７に示すように、抽籤によって特別図柄１８０ａを固定表示すると決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に、配置領域１５０に配置されていた特別図柄１８０ａは固定表示される。
【０２５６】
なお、本実施形態において、配置領域１５０に固定表示される特別図柄１８０ａは、１フレームの画像データにされており、当該配置領域１５０において、ビデオリール３の画像データと置き換えて表示されるようにグラフィックボード１３０のＶＤＰにより、シンボル表示領域４に表示される画像データが生成され、当該生成された画像データがビデオＲＡＭ等に記憶される。
【０２５７】
例えば、図２７に示すようにシンボル表示領域４の２列目の配置領域１５０には第２ビデオリール（図６参照）のシンボル列が表示される。図２７に示すように、コードナンバー「１７」である普通図柄１８０ｂの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」が上段の領域（１行目）にあたる配置領域１５０に表示された場合、中上段の領域（２行目）、中下段の領域（３行目）、下段の領域（４行目）の配置領域１５０には、「ＰＬＵＭ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＢＥＬＬ」が表示されることになるが、図２７に示すように、中下段の領域（３行目）では、「ＣＨＥＲＲＹ」と置き換わって、特別図柄１８０ａが固定表示される。
【０２５８】
なお、本実施形態においては、特別図柄１８０ａが固定表示されている場合には、特別図柄１８０ａの画像データは、ビデオリール３の画像データと置き換わって表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、ビデオリール３の画像データは、特別図柄１８０ａが固定表示されている配置領域１５０を飛ばして表示されるようにされていてもよい。具体的には、特別図柄１８０ａが固定表示された配置領域１５０が中下段の領域（３行目）にある場合に、コードナンバー「１７」であるリール図柄１８０が上段の領域（１行目）にあたる配置領域１５０に表示されると、コードナンバー「１８」であるリール図柄１８０が中上段の領域（２行目）の配置領域１５０に、コードナンバー「１８」であるリール図柄１８０が中下段の領域（３行目）を飛ばして、下段の領域（４行目）の配置領域１５０に表示される。
【０２５９】
また、図２７に示すように、抽籤によって特別図柄１８０ａの固定表示を行わないことが決定された場合には、フリーゲームにおいて、特別図柄１８０ａは固定表示されずに、全ての配置領域１５０においてリール図柄１８０の再配置が行われる。
【０２６０】
以上のように、フリーゲーム開始前に、配置領域１５０に特別図柄１８０ａが配置されている場合に、当該特別図柄１８０ａを固定表示するか否かを抽籤で決定し、特別図柄１８０ａを固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄１８０ａを固定表示し、フリーゲームにおいて、特別図柄１８０ａが固定表示されていない配置領域１５０において、リール図柄１８０を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄１８０、及び／又は固定表示された特別図柄１８０ａとの組合せに応じて配当が付与されるので、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０２６１】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０２６２】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０２６３】
１  ゲーミングマシン
１０１  ディスプレイ
１５０  配置領域
１６１  抽籤表示領域
１８０  リール図柄
１８０ａ  特別図柄
１８０ｂ  普通図柄
４００  特別図柄抽籤内容表示領域
【図１】
2011004821.tif 000003
【図２】
2011004821.tif 000004
【図３】
2011004821.tif 000005
【図４】
2011004821.tif 000006
【図５】
2011004821.tif 000007
【図６】
2011004821.tif 000008
【図７】
2011004821.tif 000009
【図８】
2011004821.tif 000010
【図９】
2011004821.tif 000011
【図１０】
2011004821.tif 000012
【図１１】
2011004821.tif 000013
【図１２】
2011004821.tif 000014
【図１３】
2011004821.tif 000015
【図１４】
2011004821.tif 000016
【図１５】
2011004821.tif 000017
【図１６】
2011004821.tif 000018
【図１７】
2011004821.tif 000019
【図１８】
2011004821.tif 000020
【図１９】
2011004821.tif 000021
【図２０】
2011004821.tif 000022
【図２１】
2011004821.tif 000023
【図２２】
2011004821.tif 000024
【図２３】
2011004821.tif 000025
【図２４】
2011004821.tif 000026
【図２５】
2011004821.tif 000027
【図２６】
2011004821.tif 000028
【図２７】
2011004821.tif 000029