(57)【要約】【課題】複数の表示手段にて識別情報が可変表示される遊技機において遊技の公平性を保ち、特別遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高める。【解決手段】時短中フラグがオンである場合に、可変表示回数カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の時短終了基準値に達したときには、所定の時短終了基準値に達した特別図柄の可変表示を開始するときに時短中フラグをクリアしてオフ状態とする。画像表示装置５の表示領域には、第１及び第２特別図柄表示装置による特図ゲームのそれぞれに対応して飾り図柄の可変表示を行う第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂの表示領域と、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づいて演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示部５Ｃの表示領域とが含まれている。【選択図】図５３
2011251146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後、または、前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該特別識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第１または第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を複数種類のうちから設定する可変表示時間設定手段と、
前記第１及び第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件の成立に応じて、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段と、
前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されている期間において、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したことにより、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前判定手段による判定を行った後、当該事前判定手段の判定結果に基づく前記第１または第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の開始に際して、前記状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
所定の演出表示を実行可能な演出表示手段とを備え、
前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されていることに応じて、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、
前記演出表示手段は、
前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第１装飾可変表示部と、
前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第２装飾可変表示部と、
前記第１及び第２装飾可変表示部の少なくともいずれか一方にて導出表示される装飾識別情報の可変表示の表示結果に基づいて、演出識別情報の可変表示を行う演出可変表示部とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後、または、第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものが提案されている（例えば特許文献１及び特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１及び特許文献２に開示された技術では、一方の図柄表示装置による可変表示ゲームでの当り判定時に、他方の図柄表示装置に当り図柄が表示されていたり所定の当り動作が行われていたりするときには、当該当り判定に基づく図柄の可変表示が遅延されて開始される。このため、遊技者は、図柄の可変表示が遅延されて開始されたことで、その可変表示ゲームにおける表示結果として当り図柄が表示されることを予め認識することができてしまい、遊技の興趣が低下するなどの問題があった。
【０００７】
そこで、当り判定に基づく図柄の可変表示であっても遅延させずに開始することが考えられる。この場合、特定遊技状態の終了後に所定の可変表示回数に達するまで時間短縮状態に制御する遊技機では、時間短縮状態であることを示す状態データを更新するタイミングが適切に定められていないと、時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの回数を一律に制御することができなくなり、遊技が不公平なものとなることがある。
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段にて識別情報が可変表示される遊技機において遊技の公平性を保ち、特別遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するために、本願の請求項に記載の遊技機は、第１始動条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したことなど）が成立した後に第１開始条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞した後に第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、第２始動条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したことなど）が成立した後に第２開始条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した後に第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）とを備え、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄など）となった後、または、前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該特別識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３１４に相当する処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第１または第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を複数種類のうちから設定する可変表示時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３の処理のいずれかを実行した後にステップＳ２４４、Ｓ２４５の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてこれらに相当する処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件の成立に応じて、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３６０に相当する処理を実行する部分など）と、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されている期間において、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したことにより、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前判定手段による判定を行った後、当該事前判定手段の判定結果に基づく前記第１または第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の開始に際して、前記状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３９の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３３９に相当する処理を実行する部分など）と、所定の演出表示を実行可能な演出表示手段（例えば画像表示装置５など）とを備え、前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されていることに応じて、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４１にてＹｅｓと判定したことに応じてステップＳ２４３の処理を実行した後にステップＳ２４４、Ｓ２４５の処理を実行する部分など）、前記演出表示手段は、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行う第１装飾可変表示部（例えば第１飾り図柄表示部５Ａなど）と、前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行う第２装飾可変表示部（例えば第２飾り図柄表示部５Ｂなど）と、前記第１及び第２装飾可変表示部の少なくともいずれか一方にて導出表示される装飾識別情報の可変表示の表示結果に基づいて、演出識別情報（例えば演出図柄など）の可変表示を行う演出可変表示部（例えば演出図柄表示部５Ｃなど）とを含む。なお、第１及び第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示における特定表示結果は、遊技機が特定遊技状態に制御されることに対応して予め定められた表示結果であればよく、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示における特定表示結果と、第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示における特定表示結果とは、互いに異なるものであってもよい。また、演出識別情報は、演出可変表示部にて可変表示される演出図柄に限定されず、例えば装飾識別情報の可変表示の表示結果に対応した所定のキャラクタを示す画像といった、第１及び第２装飾可変表示部の少なくともいずれか一方にて導出表示される装飾識別情報の可変表示の表示結果を認識可能とする任意の演出用画像を含む概念である。
【００１０】
こうした構成によれば、時間短縮状態に移行する条件が成立したときには、時間短縮状態であることを示すデータが状態データ設定手段により設定される。時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、状態データ更新手段によって時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。可変表示時間設定手段は、時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、第１及び第２可変表示手段における可変表示時間を設定することから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保ち、時間短縮状態といった特別遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
加えて、演出表示手段は、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を行う第１装飾可変表示部と、第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を行う第２装飾可変表示部と、第１及び第２装飾可変表示部の少なくともいずれか一方にて導出表示される装飾識別情報の可変表示の表示結果に基づいて、演出識別情報の可変表示を行う演出可変表示部とを含むように構成されている。
このような演出識別情報の可変表示により遊技の演出性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出識別情報の可変表示は第１及び第２装飾可変表示部の少なくとも何れか一方にて導出表示される装飾識別情報の可変表示の表示結果に基づいて行われることから、遊技者が遊技の内容を容易に認識することができる。
【００１１】
（２）上記（１）の遊技機においては、前記第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されることに応じて、前記演出可変表示部にて演出識別情報の可変表示を開始させた後、前記第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に前記第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されたときには、前記第１及び第２装飾可変表示部のうちの可変表示の表示結果が導出表示されることが遅い方の装飾識別情報に応じて、前記演出可変表示部にて演出識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる演出表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４１３にて演出可変表示モードフラグの値を“１”に設定したことに応じてステップＳ４３２の処理を実行した後にステップＳ４３４〜Ｓ４４９の処理を実行する部分など）を備えてもよい。なお、第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されたときとは、第２開始条件が成立したときや、第２可変表示手段により特別識別情報の可変表示が開始されたときを含む概念である。
【００１２】
こうした構成においては、演出表示制御手段の制御により、第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されることに応じて、演出可変表示部にて演出識別情報の可変表示を開始させた後、第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されたときには、第１及び第２装飾可変表示部のうちの可変表示の表示結果が導出表示されることが遅い方の装飾識別情報に応じて、演出可変表示部にて演出識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される。
このような演出識別情報の可変表示により演出の意外性が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）上記（１）または（２）の遊技機においては、前記第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されることに応じて、前記演出可変表示部にて演出識別情報の可変表示を開始させた後、前記第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に前記第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されたときに前記第１装飾可変表示部の表示結果に応じた演出識別情報の可変表示の表示結果を前記演出可変表示部に導出表示させる演出結果表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４１３にて演出可変表示モードフラグの値を“２”に設定したことに応じてステップＳ５３３の演出図柄一旦停止設定処理を実行する部分など）を備えてもよい。なお、第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されたときとは、第２開始条件が成立したときや、第２可変表示手段により特別識別情報の可変表示が開始されたときを含む概念である。
【００１４】
こうした構成においては、演出結果表示制御手段の制御により、第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されることに応じて、演出可変表示部にて演出識別情報の可変表示を開始させた後、第１装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が開始されたときに第１装飾可変表示部の表示結果に応じた演出識別情報の可変表示の表示結果が、演出可変表示部にて導出表示される。
このような演出識別情報の可変表示により演出の意外性が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機においては、所定の数値データを更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４など）と、前記第１及び第２始動条件のいずれかが成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０３、Ｓ１０９の処理を実行する部分など）と、前記第１始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第１開始条件が未だ成立していない特別識別情報の可変表示の順番に対応させて記憶することが可能な第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１２１Ａ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ１０４の処理を実行する部分など）と、前記第２始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第２開始条件が未だ成立していない特別識別情報の可変表示の順番に対応させて記憶することが可能な第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１２１Ｂ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の処理を実行する部分など）とを備え、前記演出表示手段は、前記第１及び第２保留記憶手段における数値データの記憶数を共通の態様で表示する保留記憶数表示部（例えば保留記憶数表示部５Ｄなど）を含んでもよい。
【００１６】
このような構成においては、第１始動条件の成立に応じて第１保留記憶手段に記憶された数値データの記憶数、及び第２始動条件の成立に応じて第２保留記憶手段に記憶された数値データの記憶数を、共通の態様で表示する保留記憶数表示部が、演出表示手段に含まれるように構成されている。
これにより、それぞれの数値データの記憶数を異なる態様で表示する場合に比べて、遊技者が数値データの記憶数を容易に認識することができる。
【００１７】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機においては、前記第２開始条件が成立したときに前記事前判定手段により前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示が実行されているか否かを判定する特定可変表示実行判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ２０９に相当する処理を実行する部分など）と、前記特定可変表示実行判定手段により特別識別情報の可変表示が実行されている旨の判定がなされたことに応じて前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の実行開始を、前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果となったことに基づく前記特定遊技状態が終了するまで待機させる可変表示待機制御手段（例えば第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ２０９に相当する処理でのＹｅｓの判定に基づいて、ＣＰＵ１０３がステップＳ２０２〜Ｓ２０８に相当する処理を実行せずに第２特別図柄通常処理を終了する部分など）と、前記可変表示待機制御手段により前記第２可変表示手段の可変表示の実行開始が待機されている期間において、前記事前判定手段による判定結果に基づかない装飾識別情報の可変表示を前記第２装飾可変表示部に実行させる待機中可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５７の第２飾り図柄プロセス処理にてステップＳ８０２〜Ｓ８１３に相当する処理やステップＳ７１１〜Ｓ７１３に相当する処理を実行する部分など）とを備えてもよい。
【００１８】
このような構成においては、第２開始条件が成立したときに特定可変表示実行判定手段が事前判定手段により特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示が実行されているか否かを判定し、実行されている旨の判定がなされたことに応じて、可変表示待機制御手段が、第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示の実行開始を、第１可変表示手段にて特定表示結果となったことに基づく特定遊技状態が終了するまで待機させる。そして、このように可変表示待機制御手段により待機されている期間においては、待機中可変表示制御手段が事前判定手段による判定結果に基づかない装飾識別情報の可変表示を第２装飾可変表示部に実行させる。
これにより、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合でも、第２装飾可変表示部にて装飾識別情報の可変表示が行われることで、第１可変表示手段により特定表示結果が導出表示されることを遊技者が事前に認識することを困難にして、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
（６）上記（５）の遊技機においては、前記待機中表示制御手段により前記第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示が実行されることに応じて、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出を実行するか否かの決定を行う予告演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５７の第２飾り図柄プロセス処理にてステップ８０４〜Ｓ８０６、Ｓ８２４〜Ｓ８２７に相当する処理を実行する部分など）と、前記予告演出決定手段により前記予告演出を実行する旨の決定がなされたことに基づき、前記第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において前記予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５７の第２飾り図柄プロセス処理にてステップＳ８５３に相当する処理を実行した後にステップＳ８５４、Ｓ８５５の処理を実行する部分など）とを備えてもよい。
【００２０】
このような構成においては、待機中可変表示制御手段により第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示が実行されることに応じて、予告演出決定手段により予告演出を実行する旨の判定がなされたことに基づき、予告演出制御手段の制御により第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において予告演出を実行することができる。
これにより、第１可変表示手段により特定表示結果が導出表示される場合に、第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出が実行されるため、特定表示結果となることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機においては、前記事前判定手段によって前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに応じて、前記第１装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ９３４〜Ｓ９３７の処理を実行する部分など）と、前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行する旨の判定がなされたことに基づき、前記第１装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において前記特定演出を実行するときに、前記特定演出にて発生する音声を前記第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示にて発生する音声よりも優先して出力させる音声出力制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７５３の処理を実行する部分など）とを備えてもよい。
【００２２】
このような構成においては、事前判定手段によって第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたことに応じて、特定演出決定手段が第１装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において特定演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされたことに基づき特定演出を実行するときに、音声出力制御手段が特定演出にて発生する音声を、第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示にて発生する音声よりも優先して出力させる。
これにより、特定演出にて発生する音声が優先的に出力されるので、特定演出の実行を遊技者が容易に認識することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機においては、前記第１開始条件の成立に応じて前記第１装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において第１演出動作を実行するか否かを決定する第１演出動作決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ９０９〜Ｓ９１２の処理を実行する部分など）と、前記第２開始条件の成立に応じて前記第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において第２演出動作を実行するか否かを決定する第２演出動作決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５７の第２飾り図柄プロセス処理にてステップＳ９０９〜Ｓ９１２に相当する処理を実行する部分など）と、前記第１演出動作決定手段により前記第１演出動作を実行する旨の判定がなされ、かつ、前記第２演出動作決定手段により前記第２演出動作を実行する旨の判定がなされたことに基づき、前記第１装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において前記第１演出動作を実行するとともに前記第２装飾可変表示部での装飾識別情報の可変表示中において前記第２演出動作を実行するときに、前記第１及び第２演出動作のうちで前記特定表示結果が導出表示される期待度が高い演出動作にて発生する音声を期待度が低い演出動作にて発生する音声よりも優先して出力させる演出動作用音声出力制御手段（例えばステップＳ７５２でのＹｅｓの判定に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７５４〜Ｓ７５６の処理を実行する部分など）とを備える。
【００２４】
このような構成においては、第１演出動作決定手段が第１開始条件の成立に応じて第１演出動作を実行するか否かを決定する一方で、第２演出動作決定手段が第２開始条件の成立に応じて第２演出動作を実行するか否かを決定する。そして、第１演出動作を実行する旨の判定と、第２演出動作を実行する旨の判定とがなされたことに基づき、第１演出動作を実行するとともに第２演出動作を実行するときに、演出動作用音声出力制御手段は、第１及び第２演出動作のうちで特定表示結果が導出表示される期待度が高い演出動作にて発生する音声を期待度が低い演出動作にて発生する音声よりも優先して出力させる。
これにより、特定表示結果が導出表示される期待度の高い演出動作にて発生する音声が優先的に出力されるので、演出動作の実行を遊技者が容易に認識できるとともに、特定表示結果となることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４】主基板の側においてカウントされるら乱数値を例示する説明図である。
【図５】大当り判定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図６】可変表示パターンテーブルの構成例を示す説明図である。
【図７】パターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図１０】連続演出実行判定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１】連続演出として実行される予告を例示する説明図である。
【図１２】予告決定テーブルの構成例と、単独予告の選択確率及び大当り信頼度の一例を示す説明図である。
【図１３】演出可変表示モード決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１５】表示制御部の構成例を示すブロック図である。
【図１６】音声制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１７】遊技制御割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１大当り確変判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特別遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。
【図２８】演出可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】演出可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】演出可変表示中設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出可変表示中設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第１重複可変表示開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１重複可変表示開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第２重複可変表示開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第２重複可変表示開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】演出図柄一旦停止設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第１可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１待機時可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第１待機時可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】予告パターンを決定する処理の一例を説明するための図である。
【図４２】第１待機時可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１待機時可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第１飾り図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】ハズレ時演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】大当り時演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第１飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】第１飾り図柄停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】保留記憶数表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】第１の演出可変表示モードにおける表示制御動作の一例を示すタイミング図である。
【図５１】第２の演出可変表示モードにおける表示制御動作の一例を示すタイミング図である。
【図５２】可変表示結果が大当りとなる場合における表示制御動作の一例を示すタイミング図である。
【図５３】連続演出動作の具体例を示す図である。
【図５４】特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や確変・時短用の設定動作、試験信号の出力動作などを例示するタイミング図である。
【図５５】演出図柄表示部に表示させる画像を例示する説明図である。
【図５６】演出図柄表示部に演出用画像を表示させる表示制御動作の一例を示すタイミング図である。
【図５７】図５６に示す表示制御動作に対応した画像表示装置における表示動作の一例を示す説明図である。
【図５８】演出図柄表示部に演出用画像を表示させる表示制御動作の一例を示すタイミング図である。
【図５９】図５８に示す表示制御動作に対応した画像表示装置における表示動作の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な特別識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの下方には、画像表示装置５が設けられている。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、普通図柄表示器４０や、第１始動入賞口を形成する普通入賞球装置６Ａ、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６Ｂなどが配置されている。普通図柄表示器４０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。さらに、普通入賞球装置６Ａの下方には、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置７Ａが配置されている。普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置７Ｂが配置されている。
【００２８】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂは、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。第１特別図柄表示装置４Ａは、普通入賞球装置６Ａへの遊技球の入賞により始動条件（第１始動条件）が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示装置４Ａでは、第１始動条件が成立した後、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件（第１開始条件）が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄表示装置４Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞により始動条件（第２始動条件）が成立したことに基づいて行われる特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第２特別図柄表示装置４Ｂでは、第２始動条件が成立した後、例えば第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件（第２開始条件）が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。ここで、普通可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器４０による普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われたことに応じて、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。
【００２９】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されると、第１特別可変入賞球装置７Ａを開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態となる。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄となった後、または、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄となった後に、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることになる。この実施の形態では、「３」あるいは「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数字を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００３０】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態では、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において、第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉板により第１大入賞口が開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球が第１大入賞口に進入可能となり、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００３１】
他方、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉板により第２大入賞口を開閉させることによる大当り遊技状態となる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態では、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉板により第２大入賞口が開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球が第２大入賞口に進入可能となり、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。ここで、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときとは異なる所定期間（例えば４５秒）あるいは所定個数（例えば１５個）の入賞球が発生するまでの期間において第２大入賞口が開成され、その後に閉成するラウンドを所定の上限回数（例えば２０ラウンド）まで繰り返すことができるようにしてもよい。
【００３２】
このように、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂでは、互いに異なる開始条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第１特別図柄表示装置４Ａにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたとき、及び第２特別図柄表示装置４Ｂにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉動作による大当り遊技状態に制御される。
【００３３】
この実施の形態では、「３」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。さらに、高確率状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるように制御される。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。ここで、この実施の形態では、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行される以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で高確率状態が終了する場合がある。
【００３４】
他方、特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。そして、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となる。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるように制御される。
【００３５】
高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示器４０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００３６】
また、例えば第１特別図柄表示装置４Ａでは「０」〜「９」の数字を示す１０種類の図柄を特別図柄として可変表示を行う一方、第２特別図柄表示装置４Ｂでは「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す１０種類の図柄を特別図柄として可変表示を行ってもよい。あるいは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。
【００３７】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画像表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示領域には、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂと、演出図柄表示部５Ｃと、保留記憶数表示部５Ｄとが含まれている。第１飾り図柄表示部５Ａでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば「左」、「中」、「右」の３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報となる飾り図柄を可変表示する。第２飾り図柄表示部５Ｂでは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば「左」、「中」、「右」の３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報となる飾り図柄を可変表示する。
【００３８】
第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）が開始された後、第１特別図柄表示装置４Ａにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されることに対応して、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄（確定飾り図柄）が停止表示（導出表示）されることで、飾り図柄の変動が停止する。第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）が開始された後、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されることに対応して、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄（確定飾り図柄）が停止表示（導出表示）されることで、飾り図柄の変動が停止する。
【００３９】
この実施の形態では、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて「０」〜「９」の数字を示す１０種類の飾り図柄が可変表示される。その一方で、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す１０種類の飾り図柄が可変表示されるものとする。なお、第１飾り図柄表示部５Ａと第２飾り図柄表示部５Ｂでは、同じ図柄の組合せからなる飾り図柄を可変表示してもよい。あるいは、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。また、この実施の形態における第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂでは、いずれも「左」、「中」、「右」の３つに分割された可変表示部にて飾り図柄を可変表示するが、可変表示部の個数は任意に設定可能である（１つ若しくは２つの可変表示部が設けられてもよいし、３つよりも多くの可変表示部に分割されていてもよい）。
【００４０】
加えて、この実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されて大当りが発生する場合に、その特図ゲームと対応して第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかにて実行される飾り図柄の可変表示の表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかにおいて実行される飾り図柄の可変表示の表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示された後に、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることになる。
【００４１】
この実施の形態では、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「０」〜「９」の数字を示す飾り図柄のうちで、奇数である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す飾り図柄を確変大当り用の飾り図柄（確変図柄）とし、偶数である「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す飾り図柄を通常大当り用の飾り図柄（通常図柄）とする。また、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す飾り図柄のうちで、「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｈ」、「Ｊ」のアルファベットを示す飾り図柄を確変図柄とし、「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｇ」、「Ｉ」のアルファベットを示す飾り図柄を通常図柄とする。
【００４２】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄としての「７」を示す特別図柄となることに対応して、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の確変図柄となる。これに対して、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄としての「３」を示す特別図柄となることに対応して、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常図柄となる。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄としての「７」を示す特別図柄となることに対応して、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の確変図柄となる。これに対して、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄としての「３」を示す特別図柄となることに対応して、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常図柄となる。
【００４３】
演出図柄表示部５Ｃは、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂの少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づいて、各々が識別可能な複数種類の演出識別情報となる演出図柄が可変表示される演出可変表示を行う。例えば、演出図柄表示部５Ｃでは、「左」、「中」、「右」の３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、「０」〜「９」の数字を示す１０種類の演出図柄の可変表示が行われる。また、演出図柄表示部５Ｃでは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われているときに、様々な演出態様のいずれかによる演出表示が行われてもよい。この実施の形態では、演出図柄表示部５Ｃにて行われる演出可変表示の態様として、第１及び第２の演出可変表示モードが予め定められている。
【００４４】
第１の演出可変表示モードでは、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちのいずれかにて飾り図柄の可変表示が開始されることに応じて、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始される。その後、例えば第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示中に第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されたときや、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示中に第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されたときには、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果が導出表示される。
【００４５】
また、第２の演出可変表示モードでは、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示開始に応じて演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始された後、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示中に第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示が開始されたときに第１飾り図柄表示部５Ａの表示結果となる確定飾り図柄に応じた演出図柄の可変表示結果が演出図柄表示部５Ｃに導出表示される。あるいは、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示開始に応じて演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始された後、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示中に第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示が開始されたときに第２飾り図柄表示部５Ｂの表示結果となる確定飾り図柄に応じた演出図柄の可変表示結果が演出図柄表示部５Ｃに導出表示される。
【００４６】
保留記憶数表示部５Ｄでは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に進入した有効入賞球数としての第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に進入した有効入賞球数としての第２保留記憶数（第２始動入賞記憶数）とが、互いに同一の態様で表示される。例えば、保留記憶数表示部５Ｄでは、第１及び第２始動入賞記憶数の加算値に対応した入賞表示が行われる。具体的な一例として、第１及び第２保留記憶数のうちいずれかが１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。また、第１及び第２保留記憶数のうちのいずれかが１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、保留記憶数表示部５Ｄでは、第１及び第２保留記憶数の加算値を示す数字を表示することなどにより、第１及び第２保留記憶数の合計を遊技者等が認識できるようにしてもよい。また、第１及び第２保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を、画像表示装置５の表示領域に配置された保留記憶数表示部５Ｄとは別個に設けるようにしてもよい。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。そして、遊技領域を流下する遊技球が普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口内へと進入すると、その遊技球が各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる第１始動入賞口スイッチによって検出されたことに基づき第１始動条件が成立する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口内へと進入した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる第２始動入賞口スイッチによって検出され、その検出に基づき第２始動条件が成立する。
【００４８】
第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂはそれぞれ、図示せぬソレノイドによって入賞領域となる大入賞口（第１及び第２大入賞口）を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、大入賞口を閉成した状態にある。他方、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって大入賞口を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにて開閉板により開成された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づき所定数の賞球の払出が行われる。
【００４９】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂ等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００５０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１８なども搭載されている。なお、音声制御基板１３やランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個の独立した基板によって構成されてもよいし、演出制御基板１２にまとめられて１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂを構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示器４０の点灯、点滅、発色制御を行うことにより普通図柄表示器４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００５２】
図２に示すように、主基板１１には、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を受信するための配線が接続されている。加えて、主基板１１には、普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行うための指令信号を所定のソレノイドに伝送する配線や、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉制御を行うための指令信号を所定のソレノイドに伝送する配線が接続されていてもよい。さらに、主基板１１には、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや普通図柄表示器４０の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５３】
主基板１１は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output Port）１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、中継基板１８によって中継される。主基板１１には、例えば中継基板１８対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から中継基板１８を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板１８から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１８の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００５５】
中継基板１８には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から中継基板１８への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、中継基板１８において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００５６】
このような中継基板１８を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図３は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００５７】
図３に示す例において、コマンド８０００Ｈ〜８０ＸＸＨは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第１可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。コマンド８１００Ｈ〜８１ＸＸＨは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第２可変表示開始コマンドである。第１及び第２可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするかなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、第１及び第２可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示時間（総変動時間）を示す表示制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン（変動パターン）を指定する可変表示パターンコマンドである。
【００５８】
ここで、リーチとは、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかにて導出表示した飾り図柄や、演出図柄表示部５Ｃにて導出表示した演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄や演出図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄や演出図柄が大当り図柄の全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる飾り図柄が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全部または一部の飾り図柄や演出図柄が大当り図柄の全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際には、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄や演出図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄や演出図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄や演出図柄の可変表示態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００５９】
コマンド９０ＸＸＨは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける確定特別図柄を通知する第１特別図柄通知コマンドである。コマンド９１ＸＸＨは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける確定特別図柄を通知する第１特別図柄通知コマンドである。ここで、第１及び第２特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータはそれぞれ、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける確定特別図柄が「０」〜「９」の特別図柄のうちのいずれとなるかを示すものであってもよいし、通常大当り図柄、確変大当り図柄及びハズレ図柄のいずれが確定特別図柄となるかを示すものであってもよい。前述のように、特別図柄には通常大当り図柄と、確変大当り図柄と、ハズレ図柄とが含まれており、例えばコマンド９０００Ｈやコマンド９１００Ｈが確定特別図柄は確変大当り図柄であることを示し、コマンド９００１Ｈやコマンド９１０１Ｈが確定特別図柄は通常大当り図柄であることを示し、コマンド９００２Ｈやコマンド９１０２Ｈが確定特別図柄はハズレ図柄であることを示すといったように、演出制御基板１２の側において、第１及び第２特別図柄通知コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを識別できればよい。
【００６０】
コマンドＡ００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が開始されることを示す第１大当り開始コマンドである。コマンドＡ００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が開始されることを示す第２大当り開始コマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。コマンドＡ２００Ｈは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。コマンドＢ０ＸＸＨは、画像表示装置５に設けられた保留記憶数表示部５Ｄにて入賞表示を行うために、第１保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＢ１ＸＸＨは、画像表示装置５に設けられた保留記憶数表示部５Ｄにて入賞表示を行うために、第２保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【００６１】
コマンドＣ０００Ｈは、可変表示待機中の演出開始を指示するための待機時演出開始コマンドである。この実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームを開始するときに、他方による特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされている場合や、可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態に制御されている場合に、特図ゲームの実行開始を、大当り遊技状態が終了するまで待機させる。この可変表示待機中には、例えば画像表示装置５における画像表示動作などにより、所定の待機時演出が実行される。例えば、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちで、実行開始が待機されている特図ゲームに対応した飾り図柄を表示する表示部にて、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を用いた大当り判定結果に基づかない飾り図柄の可変表示を実行する。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの実行開始が待機されている場合には、第１可変表示開始コマンドや第１特別図柄通知コマンドが送信されなくても、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始させ、所定時間が経過したことに応じて、待機時演出用に決定した確定飾り図柄を導出表示する。これに対して、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行開始が待機されている場合には、第２可変表示開始コマンドや第２特別図柄通知コマンドが送信されなくても、第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示を開始させ、所定時間が経過したことに応じて、待機時演出用に決定した確定飾り図柄を導出表示する。待機時演出開始コマンドは、主基板１１から演出制御基板１２に対して、このような待機時演出の実行開始を指示するために用いられる。
【００６２】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用の乱数値ＭＲ１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、確変判定用の乱数値ＭＲ４、確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを、それぞれカウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００６３】
大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りの発生によりパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が大当りとなるかハズレとなるかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにて確定特別図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「１」〜「１５３０」の範囲の値をとる。
【００６４】
可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示態様などを、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「１」〜「１０８」の範囲の値をとる。確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにて大当りとなる旨の判定がなされたときに、確変大当りとなるか通常大当りとなるかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１０」の範囲の値をとる。すなわち、確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りとなるか通常大当りとなるかの判定を行うために用いられる。確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５は、遊技状態が確変制御による高確率状態となっているときに、その高確率状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数（例えば１００回）に達していないときでも、高確率状態を終了するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「４００」の範囲の値をとる。
【００６５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果が大当りとなるか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、大当りとなるときに確変大当りとなるか通常大当りとなるかを判定するために参照される確変判定テーブル、ハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変制御による高確率状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。大当り判定テーブルの一例として、この実施の形態では、図５（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル２０１と、図５（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。
【００６６】
通常時大当り判定テーブル２０１及び確変時大当り判定テーブル２０２はそれぞれ、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が、特図ゲームの表示結果を大当りとすることを示す大当り判定値データと合致するか、特図ゲームの表示結果をハズレとすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル２０２では、通常時大当り判定テーブル２０１に比べてより多くの乱数値ＭＲ１が、大当り判定値データと合致するように設定されている。すなわち、高確率状態では確変時大当り判定テーブル２０２を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル２０１を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも高い確率で、大当り遊技状態とする旨の判定がなされることになる。
【００６７】
この実施の形態において、図５（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル２０１では、乱数回路１０４にて生成される大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとる値の範囲である「１」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「２２１８」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。これに対して、図５（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２では、乱数回路１０４にて生成される大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとる値の範囲である「１」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「３３０８」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。
【００６８】
また、ＲＯＭ１０１に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブルや、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示中での図柄等の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。ＲＯＭ１０１に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする選択データなどから構成されていればよい。
【００６９】
この実施の形態では、特別遊技状態及び特定遊技状態以外の通常遊技状態において飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当りとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、リーチハズレパターンが複数種類用意されている。特図ゲームにて大当り図柄を確定特別図柄として導出表示するとともに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとしては、大当りパターンが複数種類用意されている。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄の可変表示時間を示すデータや、第１及び第２可変表示開始コマンドにてＥＸＴデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。
【００７０】
図６は、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、可変表示パターンテーブル２１１の構成例を示している。可変表示パターンテーブル２１１は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、特別図柄の総可変表示時間と、第１及び第２可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御データとを対応付ける設定データなどから構成されている。この実施の形態では、例えば確変大当りや通常大当りといった大当りに対応する可変表示パターンとして、可変表示パターンＡ（大当り）〜Ｊ（大当り）の大当りパターンが用意されている。また、リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、可変表示パターンＡ（ハズレ）〜Ｊ（ハズレ）のリーチハズレパターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、可変表示パターンＫ（ハズレ）〜Ｎ（ハズレ）の通常ハズレパターンが用意されている。
【００７１】
可変表示パターンＡ（大当り）〜Ｊ（大当り）や可変表示パターンＡ（ハズレ）〜Ｊ（ハズレ）といった大当りパターンやリーチハズレパターンとなる各可変表示パターンでは、例えば特別図柄の可変表示中に飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとなる。すなわち、特別図柄及び飾り図柄の可変表示で使用される可変表示パターンが可変表示パターンＡ〜Ｊのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。また、可変表示パターンＫ（ハズレ）〜Ｎ（通常ハズレ）といった通常ハズレパターンとなる各可変表示パターンでは、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示されるまでの表示態様が、各々異なるものとなる。
【００７２】
例えば、可変表示パターンＮ（ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間は１５００（ミリ秒）であり、可変表示パターンＫ（ハズレ）〜可変表示パターンＭ（ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間に比べて短い時間となるように定められている。また、可変表示パターンＭ（ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間は７５００（ミリ秒）であり、可変表示パターンＫ（ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間である３５００（ミリ秒）よりも長く、かつ、可変表示パターンＬ（ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間である９５００（ミリ秒）よりも短くなるように定められているものとする。
【００７３】
可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２２１と、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２２２と、図７（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３と、図７（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル２２４とが、ＲＯＭ１０１の所定領域などに格納されている。
【００７４】
図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２２１は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、複数種類ある大当りパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２２２は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、複数種類あるリーチハズレパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図７（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３は、通常遊技状態において飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、可変表示パターンＫ（ハズレ）及び可変表示パターンＬ（ハズレ）のうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図７（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル２２４は、高確率状態や時間短縮状態において飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、可変表示パターンＭ（ハズレ）及び可変表示パターンＮ（ハズレ）のうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００７５】
ここで、大当り時パターン決定テーブル２２１と、リーチハズレ時パターン決定テーブル２２２とを比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対する可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。すなわち、特図ゲームあるいは飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００７６】
また、通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３を参照することにより、通常遊技状態において通常ハズレとなる場合には、可変表示パターンＬ（ハズレ）の方が、可変表示パターンＫ（ハズレ）に比べて高い割合で、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。他方、特別時パターン決定テーブル２２４を参照することにより、可変表示パターンＮ（ハズレ）の方が、可変表示パターンＭ（ハズレ）に比べて高い割合で、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。これにより、平均的には、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態のときの方が、通常遊技状態に比べて、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短くなる。なお、特別時パターン決定テーブル２２４を用いて決定される可変表示パターンの全部が、通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３を用いて決定されるいずれの可変表示パターンよりも、特別図柄の可変表示時間が短くなるように予め設定されていてもよい。
【００７７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８に示すような遊技制御用データ保持エリア１２０が設けられている。図８に示す遊技制御用データ保持エリア１２０は、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂと、第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂと、遊技制御フラグ設定部１２３と、遊技制御タイマ設定部１２４と、遊技制御カウンタ設定部１２５とを備えている。
【００７８】
第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂはそれぞれ、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのうちのいずれかに遊技球が進入（入賞）して第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件（第１及び第２始動条件のいずれか）が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件（第１及び第２開始条件のいずれか）が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第１特図保留記憶部１２１Ａが普通入賞球装置６Ａと対応付けられるとともに第２特図保留記憶部１２１Ｂが普通可変入賞球装置６Ｂと対応付けられ、それぞれが、対応付けられた普通入賞球装置６Ａまたは普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００７９】
第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部１２３は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部１２４は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部１２５は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００８０】
遊技制御フラグ設定部１２３には、例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ（第１及び第２特別図柄プロセスフラグ）、大当りフラグ（第１及び第２大当りフラグ）、確変確定フラグ（第１及び第２確変確定フラグ）などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定部１２３には、確変中フラグ、時短中フラグ、待機時演出フラグなどが設けられている。
【００８１】
第１及び第２特別図柄プロセスフラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して実行される第１及び第２特別図柄プロセス処理（図１７のステップＳ１６、Ｓ１７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１及び第２大当りフラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。ここで、第１及び第２大当りフラグがオンであるかオフであるかを示す状態データは、例えば第１及び第２大当りフラグのそれぞれに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶される１ビットずつのデータであればよい。具体的には、第１大当りフラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された状態データの値が“０”であるときには第１大当りフラグがオフであるとし、“１”であるときには第１大当りフラグがオンであるとする。また、第２大当りフラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された状態データの値が“０”であるときには第２大当りフラグがオフであるとし、“１”であるときには第２大当りフラグがオンであるとする。
【００８２】
第１及び第２確変確定フラグはそれぞれ、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのうちで対応する表示装置で特図ゲームが開始されるときに、確変判定用の乱数値ＭＲ４が所定の判定値データ（確変判定値データ）と合致する旨の判定がなされたことにより確変大当りにする旨の判定がなされたことに応じて、オン状態にセットされる。他方、第１及び第２確変確定フラグはそれぞれ、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのうちで対応する表示装置で特図ゲームが開始されるときに確変中フラグがオン状態にセットされたことに応じて、クリアされてオフ状態になる。
【００８３】
確変中フラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに第１確変確定フラグがオンとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。また、確変中フラグは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときに第２確変確定フラグがオンとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、例えば特図ゲームを開始するときに高確率状態を終了する旨の判定がなされたことや、高確率状態における特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば１００回）に達したことなどにより、高確率状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。
【００８４】
時短中フラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに第１大当りフラグがオンである一方で第１確変確定フラグがオフとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。また、時短中フラグは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときに第２大当りフラグがオンである一方で第２確変確定フラグがオフとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、時短中フラグは、例えば時間短縮状態における特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば１００回）に達したことなどにより、時間短縮状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。
【００８５】
ここで、確変中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データと、時短中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データは、例えば確変中フラグと時短中フラグのそれぞれに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶される１ビットずつのデータであればよい。具体的には、確変中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された高確率状態データの値が“０”であるときには確変中フラグがオフであるとし、“１”であるときには確変中フラグがオンであるとする。また、時短中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された時間短縮状態データの値が“０”であるときには時短中フラグがオフであるとし、“１”であるときには時短中フラグがオフであるとする。
【００８６】
あるいは、確変中フラグと時短中フラグで共通の状態データを用意して、確変中フラグと時短中フラグのいずれか一方がオンとなり、他方がオフとなるように設定してもよい。具体的には、確変中フラグと時短中フラグで共通する１ビットの特別遊技状態データを用意して、その特別遊技状態データの値が“０”であるときには時短中フラグがオンである一方で確変中フラグはオフであるとし、“１”であるときには時短中フラグがオフである一方で確変中フラグはオンであるとする。この場合には、特別遊技状態データとは別に、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを特定可能とする遊技状態特定データを用意して、例えば遊技状態特定データの値が“０”であるときには通常遊技状態とし、“１”であるときには特別遊技状態（高確率状態と時間短縮状態のいずれか）とすればよい。
【００８７】
待機時演出フラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件の成立に際して、第２大当りフラグがオンとなっていることに基づいて、オン状態にセットされる。また、待機時演出フラグは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件の成立に際して、第１大当りフラグがオンとなっていることに基づいて、オン状態にセットされる。他方、待機時演出フラグは、大当り遊技状態が終了するときに、クリアされてオフ状態となればよい。
【００８８】
遊技制御タイマ設定部１２４には、例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、可変表示タイマ（第１及び第２可変表示時間タイマ）などが設けられている。第１可変表示タイマは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。第２可変表示タイマは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。例えば、第１及び第２可変表示タイマはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第１可変表示タイマには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。第２可変表示タイマには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００８９】
遊技制御カウンタ設定部１２５には、例えば可変表示回数カウンタなどが設けられていればよい。可変表示回数カウンタは、確変制御が行われる高確率状態や時短制御が行われる時間短縮状態などの特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。可変表示回数カウンタには、可変表示結果が確変大当りとなる特図ゲームが開始されるときに、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。また、可変表示回数カウンタには、可変表示結果が通常大当りとなる特図ゲームが開始されるときに、時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）を示すデータが、時短中可変表示回数初期値として設定される。そして、高確率状態や時間短縮状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときに、可変表示回数カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。また、遊技制御カウンタ設定部１２５は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく保留データの数である第１保留記憶数をカウントする第１保留記憶数カウンタと、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく保留データの数である第２保留記憶数をカウントする第２保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。
【００９０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１８を介して主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などを制御する機能を備えている。演出制御基板１２には、音声制御基板１３やランプ制御基板１４に制御信号を伝送する配線や、画像表示装置５に画像データ信号を伝送する配線などが接続されている。
【００９１】
図２に示すように、演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、表示制御部１３３と、乱数回路１３４と、Ｉ／Ｏ１３５とが搭載されている。なお、演出制御基板１２には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１１からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、受信した演出制御コマンドに従って、画像表示装置５の表示制御等の各種制御を行う。例えば、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂや演出図柄表示部５Ｃ、保留記憶数表示部５Ｄの表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御コマンドに応じた指令を表示制御部１３３に与える。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば乱数回路１３４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データをカウントさせる。
【００９３】
図９は、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図９に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、演出可変表示モード決定用の乱数値ＳＲ１や、連続演出実行判定用の乱数値ＳＲ２、予告決定用の乱数値ＳＲ３などを示す数値データを、それぞれカウント可能に制御する。この他にも、演出制御基板１２の側では、例えば飾り図柄や演出図柄の可変表示結果として導出表示される大当り組合せの確定飾り図柄や確定演出図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定用の乱数値、飾り図柄や演出図柄の可変表示結果がハズレとなるときに「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄や確定演出図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用の乱数値を示す数値データなどを、カウント可能に制御するようにしてもよい。
【００９４】
演出可変表示モード決定用の乱数値ＳＲ１は、演出図柄表示部５Ｃにて行われる演出可変表示の態様を、第１及び第２の演出可変表示モードのうちいずれの表示モードとするかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【００９５】
連続演出実行判定用の乱数値ＳＲ２は、連続演出として予め定められた演出動作を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。ここで、連続演出は、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかにおける複数回の飾り図柄の可変表示中において、例えば画像表示装置５における表示画像やスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声、あるいは遊技効果ランプ９の点灯、点滅動作などにより、連続して実行される所定の演出動作である。
【００９６】
予告決定用の乱数値ＳＲ３は、特別図柄や飾り図柄、演出図柄といった各種図柄の可変表示結果が大当りとなることを予告するための予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【００９７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１３１には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１３０が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、連続演出を実行するか否かを判定するために参照される連続演出実行判定テーブルなどが含まれている。連続演出実行判定テーブルの一例として、この実施の形態では、図１０（Ａ）に示す通常時連続演出実行判定テーブル２５１と、図１０（Ｂ）に示す待機時連続演出実行判定テーブル２５２とが、ＲＯＭ１３１に記憶されている。
【００９８】
通常時連続演出実行判定テーブル２５１及び待機時連続演出実行判定テーブル２５２はそれぞれ、連続演出実行判定用の乱数値ＳＲ２が、連続演出を実行することを示す連続演出実行判定値データと合致するか、連続演出を実行しないことを示す連続演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、待機時連続演出実行判定テーブル２５２では、通常時連続演出実行判定テーブル２５１に比べてより多くの乱数値ＳＲ２が、連続演出実行判定値データと合致するように設定されている。すなわち、特図ゲームの実行開始が待機されている待機時には待機時連続演出実行判定テーブル２５２を用いて連続演出を実行するか否かを判定することで、特図ゲームの実行開始が待機されていない通常時よりも高い確率で、複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出が実行されることになる。
【００９９】
この実施の形態では、連続演出の具体的な一例として、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかにおける４回の飾り図柄の可変表示にわたり、図１１（Ａ）〜（Ｄ）に示すような予告Ａ−１〜予告Ａ−４の予告パターンに対応した音声を、スピーカ８Ｌ、８Ｒから順次に出力させることができるものとする。また、連続演出の他の一例として、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかにおける３回の飾り図柄の可変表示にわたり、図１１（Ｅ）〜（Ｇ）に示すような予告Ｂ−１〜予告Ｂ−３の予告パターンに対応した音声を、スピーカ８Ｌ、８Ｒから順次に出力させることができるものとする。
【０１００】
また、ＲＯＭ１３１に記憶される決定テーブルとしては、１回の飾り図柄の可変表示中において可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する予告パターンを決定する単独予告決定テーブルや、演出可変表示の態様に対応した演出可変表示モードを決定する演出可変表示モード決定テーブルなどが含まれている。
【０１０１】
ＲＯＭ１３１に記憶される単独予告決定テーブルには、例えば図１２（Ａ）に示すハズレ時単独予告決定テーブル２６１と、図１２（Ｂ）に示す大当り時単独予告決定テーブル２６２とが含まれている。この実施の形態では、１回の飾り図柄の可変表示において可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する単独予告の予告パターンとして、予告Ｃ〜予告Ｅのパターンが用意されているものとする。ハズレ時単独予告決定テーブル２６１及び大当り時単独予告決定テーブル２６２はそれぞれ、予告決定用の乱数値ＳＲ３と、予告を実行しない旨の決定結果あるいは予告Ｃ〜予告Ｅのいずれかのパターンによる予告を実行する旨の決定結果とを、対応付ける設定データなどから構成されている。
【０１０２】
図１２（Ａ）に示すハズレ時単独予告決定テーブル２６１では、予告決定用の乱数値ＳＲ３のうち「１」〜「７０」が予告を実行しない旨の決定結果に、「７１」〜「９０」が予告Ｃのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「９１」〜「９９」が予告Ｄのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「１００」が予告Ｅのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、それぞれ対応付けられている。これに対して、図１２（Ｂ）に示す大当り時単独予告決定テーブル２６２では、予告決定用の乱数値ＳＲ３のうち「１」〜「１０」が予告を実行しない旨の決定結果に、「１１」〜「２０」が予告Ｃのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「２１」〜「４０」が予告Ｄのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「４１」〜「１００」が予告Ｅのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、それぞれ対応付けられている。
【０１０３】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合には、図１２（Ａ）に示すハズレ時単独予告決定テーブル２６１を参照して予告パターンの決定を行う一方で、可変表示結果が大当りとなる場合には、図１２（Ｂ）に示す大当り時単独予告決定テーブル２６２を参照して予告パターンの決定を行うことにより、各予告パターンによる予告が図１２（Ｃ）に示すような確率で選択されて実行されることになる。すなわち、この実施の形態では、可変表示結果がハズレとなるハズレ時に、７０／１００の確率で予告が実行されない一方、２０／１００の確率で予告Ｃ、９／１００の確率で予告Ｄ、１／１００の確率で予告Ｅという、それぞれの予告パターンによる予告が実行されることになる。これに対して、可変表示結果が大当りとなる大当り時には、１０／１００の確率で予告が実行されない一方、１０／１００の確率で予告Ｃ、２０／１００の確率で予告Ｄ、６０／１００の確率で予告Ｅという、それぞれの予告パターンによる予告が実行されることになる。
【０１０４】
このような各予告パターンによる予告の選択確率に基づき、各予告パターンによる単独予告が出現した場合に可変表示結果が大当りとなる期待度としての大当り信頼度（単独予告の大当り信頼度）は、例えば図１２（Ｄ）に示すようなものとなる。ここで、各予告パターンによる単独予告の大当り信頼度は、（（大当り時における当該予告パターンの選択確率）×（大当り確率））／（（ハズレ時における当該予告パターンの選択確率）×（ハズレ確率）＋（大当り時における当該予告パターンの選択確率）×（大当り確率））として求めることができる。なお、（ハズレ確率）＝１−（大当り確率）として求めることができるが、図１２（Ｄ）の例では、ハズレ確率を「１」に近似して求めた単独予告の大当り信頼度を示している。
【０１０５】
図１２（Ｄ）に示すように、予告Ｅのパターンによる単独予告は予告Ｄのパターンによる単独予告に比べて、予告Ｄのパターンによる単独予告は予告Ｃのパターンによる単独予告に比べて、予告Ｃのパターンによる単独予告は予告が実行されない場合に比べて、それぞれ大当り信頼度が高くなるように設定されている。したがって、予告Ｅのパターンによる単独予告が実行された場合には予告Ｄのパターンによる単独予告が実行された場合に比べて、予告Ｄのパターンによる単独予告が実行された場合には予告Ｃのパターンによる単独予告が実行された場合に比べて、予告Ｃのパターンによる単独予告が実行された場合には予告が実行されない場合に比べて、それぞれ可変表示結果が大当りとなる期待度は高くなる。
【０１０６】
図１３は、ＲＯＭ１３１に記憶される演出可変表示モード決定テーブル２７１の構成例を示す説明図である。図１３に示す演出可変表示モード決定テーブル２７１は、演出可変表示モード決定用の乱数値ＳＲ１と、演出可変表示の態様を第１及び第２の演出可変表示モードのうちのいずれとするかに対応して設定される演出可変表示モードフラグの値とを、対応付ける設定データなどから構成されている。
【０１０７】
その他にも、ＲＯＭ１３１には、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示態様、演出図柄表示部５Ｃにおける演出図柄の可変表示態様、連続演出や単独予告などでの第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂあるいは演出図柄表示部５Ｃにおける各種画像の表示態様、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力態様、遊技効果ランプ９等による演出態様などといった、各種の演出態様を制御するために用いられる複数種類の演出制御パターンに対応したテーブルデータが格納されている。例えば、各演出制御パターンに対応したテーブルデータは、時系列的に連記された演出制御タイマ値及び演出制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（あるいは飾り図柄の可変表示が終了するまでの残り時間）などに対応して、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂ、演出図柄表示部５Ｃにおける画像の表示態様や、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声、遊技効果ランプ９の点灯動作や点滅動作の態様などに関する情報が、予め設定されている。
【０１０８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１３２には、画像表示装置５における表示状態などの演出動作状態を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１４に示すような演出制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図１４に示す演出制御用データ保持エリア１５０は、第１及び第２確定飾り図柄記憶部１５１、１５２と、第１及び第２特別図柄記憶部１５３、１５４と、演出制御フラグ設定部１５５と、演出制御タイマ設定部１５６と、演出制御カウンタ設定部１５７と、第１及び第２保留記憶数格納部１５８、１５９とを備えている。
【０１０９】
第１及び第２確定飾り図柄記憶部１５１、１５２は、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での確定飾り図柄を示すデータを記憶する。第１及び第２特別図柄記憶部１５３、１５４は、例えば第１及び第２特別図柄通知コマンドにおけるＥＸＴデータを格納することなどにより、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄を特定可能なデータを記憶する。演出制御フラグ設定部１５５は、例えば画像表示装置５の表示状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部１５６は、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂや演出図柄表示部５Ｃでの表示制御といった、各種の演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部１５７は、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂや演出図柄表示部５Ｃでの表示制御といった、各種の演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。第１及び第２保留記憶数格納部１５８、１５９はそれぞれ、例えば第１及び第２保留記憶数通知コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより、主基板１１から通知された第１及び第２保留記憶数を特定可能なデータを格納する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【０１１０】
演出制御フラグ設定部１５５には、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、可変表示開始フラグ（第１及び第２可変表示開始フラグ）や大当り開始フラグ（第１及び第２大当り開始フラグ）、大当り待ちフラグ（第１及び第２大当り待ちフラグ）、保留記憶数更新フラグ（第１及び第２保留記憶数更新フラグ）、飾り図柄プロセスフラグ（第１及び第２飾り図柄プロセスフラグ）、待機時可変表示プロセスフラグ（第１及び第２待機時可変表示プロセスフラグ）、連続演出種別フラグ（第１及び第２連続演出種別フラグ）などが設けられている。また、演出制御フラグ設定部１５５には、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部に対応して、図柄変動中フラグ（左・中・右図柄変動中フラグ）が設けられている。その他、演出制御フラグ設定部１５５には、演出可変表示モードフラグ、大当り終了フラグ、待機時演出開始フラグ、演出図柄一旦停止中フラグなどが設けられている。
【０１１１】
第１可変表示開始フラグは、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを受信したことに応じてオン状態にセットされ、その第１可変表示開始コマンドに対応した飾り図柄の可変表示を開始することに応じてクリアされてオフ状態となる。第２可変表示開始フラグは、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨを受信したことに応じてオン状態にセットされ、その第２可変表示開始コマンドに対応した飾り図柄の可変表示を開始することに応じてクリアされてオフ状態となる。
【０１１２】
第１大当り開始フラグは、主基板１１からの第１大当り開始コマンドとなるコマンドＡ００１Ｈを受信したことに応じてオン状態にセットされ、その第１大当り開始コマンドに対応した大当り遊技状態中における演出動作を開始することに応じてクリアされてオフ状態となる。第２大当り開始フラグは、主基板１１からの第２大当り開始コマンドとなるコマンドＡ００２Ｈを受信したことに応じてオン状態にセットされ、その第２大当り開始コマンドに対応した大当り遊技状態中における演出動作を開始することに応じてクリアされてオフ状態となる。
【０１１３】
第１大当り待ちフラグは、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄を導出表示したことに応じてオン状態にセットされ、その確定飾り図柄が導出表示されてから大当り待ち時間となる所定時間が経過したこと、または主基板１１からの第１大当り開始コマンドを受信したことに応じて、クリアされてオフ状態となる。第２大当り待ちフラグは、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄を導出表示したことに応じてオン状態にセットされ、その確定飾り図柄が導出表示されてから大当り待ち時間が経過したこと、または主基板１１からの第２大当り開始コマンドを受信したことに応じて、クリアされてオフ状態となる。
【０１１４】
第１保留記憶数更新フラグは、主基板１１からの第１保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＢ０ＸＸＨを受信したことに応じてオン状態にセットされ、その第１保留記憶数更新コマンドに対応して保留記憶数表示部５Ｄでの保留記憶数の表示を更新する処理においてクリアされてオフ状態となる。第２保留記憶数更新フラグは、主基板１１からの第２保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＢ１ＸＸＨを受信したことに応じてオン状態にセットされ、その第２保留記憶数通知コマンドに対応して保留記憶数表示部５Ｄでの保留記憶数の表示を更新する処理においてクリアされてオフ状態となる。
【０１１５】
第１及び第２飾り図柄プロセスフラグは、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して実行される第１及び第２飾り図柄プロセス処理（図２６のステップＳ５６、Ｓ５７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１待機時可変表示プロセスフラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの実行開始が待機されているときに、待機時演出を実行するための処理（図３８のステップＳ７１０〜Ｓ７１３）のうちで、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２待機時可変表示プロセスフラグは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行開始が待機されているときに、待機時演出を実行するための処理（第２飾り図柄プロセス処理内にて実行されるステップＳ７１０〜Ｓ７１３に相当する処理）のうちで、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１１６】
第１連続演出種別フラグは、第１飾り図柄表示部５Ａにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行する旨の判定がなされたことにより、連続演出の種別（演出態様）に応じた値（例えば“１”または“２”）に設定される。他方、第１飾り図柄表示部５Ａにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出が実行されないときには、第１連続演出種別フラグの値が“０”に設定される。第２連続演出種別フラグは、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行する旨の判定がなされたことにより、連続演出の種別に応じた値（例えば“１”または“２”）に設定される。他方、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出が実行されないときには、第２連続演出種別フラグの値が“０”に設定される。
【０１１７】
左・中・右の各図柄変動中フラグは、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて演出図柄の可変表示が開始されるときにオン状態にセットされる一方、各可変表示部にて確定演出図柄が停止表示されて演出図柄の変動が停止するときにクリアされてオフ状態となる。
【０１１８】
演出可変表示モードフラグは、演出図柄表示部５Ｃにて行われる演出可変表示の態様に応じた値に設定される。すなわち、この実施の形態では、演出図柄表示部５Ｃにて行われる演出可変表示の態様が第１の演出可変表示モードに決定されたときに、演出可変表示モードフラグの値が“１”に設定される。これに対して、演出図柄表示部５Ｃにて行われる演出可変表示の態様が第２の演出可変表示モードに決定されたときに、演出可変表示モードフラグの値が“２”に設定される。他方、演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示が終了したことに応じて、演出可変表示モードフラグの値が“０”に設定される。
【０１１９】
大当り終了フラグは、主基板１１からの大当り終了コマンドとなるコマンドＡ２００Ｈを受信したことに応じてオン状態にセットされ、大当り遊技状態の終了を報知するための演出を開始すること（あるいは終了すること）に応じてクリアされてオフ状態となる。待機時演出開始フラグは、主基板１１からの待機時演出開始コマンドとなるコマンドＣ０００Ｈを受信したことに応じてオン状態にセットされ、待機時演出を開始することに応じてクリアされてオフ状態となる。
【０１２０】
演出図柄一旦停止中フラグは、演出図柄表示部５Ｃにて行われる演出可変表示の態様が第２の演出可変表示モードである場合に、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示中において第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されることにより、あるいは、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示中において第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されることにより、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果が導出表示されたことに応じて、オン状態にセットされる。その後、演出図柄の可変表示を一旦停止させる停止期間が終了したことに応じて、演出図柄一旦停止中フラグはクリアされてオフ状態となる。
【０１２１】
演出制御タイマ設定部１５６には、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、演出制御タイマ（第１及び第２演出制御タイマ）、大当り待ちタイマ（第１及び第２大当り待ちタイマ）などが設けられている。また、演出制御タイマ設定部１５６には、演出図柄停止タイマなどが設けられている。
【０１２２】
第１演出制御タイマは、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示の実行時間である飾り図柄の可変表示時間を、演出制御基板１２の側にて計測することにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間に応じた演出制御を可能にする。第２演出制御タイマは、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の実行時間である飾り図柄の可変表示時間を、演出制御基板１２の側にて計測することにより、第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間に応じた演出制御を可能にする。例えば、第１及び第２演出制御タイマはそれぞれ、飾り図柄の可変表示の残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第１演出制御タイマには、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始されるに際して決定された演出制御パターンに対応したタイマ初期値が設定される。第２演出制御タイマには、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されるに際して決定された演出制御パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【０１２３】
第１大当り待ちタイマは、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が導出表示されてからの経過時間を計測し、大当り待ち時間が経過するまでに第１大当り開始コマンドを受信したか否かを判定するために用いられる。第２大当り待ちタイマは、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が導出表示されてからの経過時間を計測し、大当り待ち時間が経過するまでに第２大当り開始コマンドを受信したか否かを判定するために用いられる。
【０１２４】
演出図柄停止タイマは、演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示の態様が第２の演出可変表示モードである場合に、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示中において第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されることにより、あるいは、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示中において第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されることにより、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果が導出表示されてからの経過時間を計測し、演出図柄の可変表示を一旦停止させる停止期間が終了したか否かを判定するために用いられる。
【０１２５】
演出制御カウンタ設定部１５７には、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、連続演出カウンタ（第１及び第２連続演出カウンタ）などが設けられている。第１連続演出カウンタは、第１飾り図柄表示部５Ａにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出を実行するときに、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示の回数をカウントするために用いられる。第２連続演出カウンタは、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出を実行するときに、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の回数をカウントするために用いられる。
【０１２６】
この他、ＲＡＭ１３２には、例えば第１及び第２可変表示開始コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより主基板１１から通知された可変表示パターンを特定可能なデータを格納する可変表示パターン格納部（第１及び第２可変表示パターン格納部）や、大当りラウンド数通知コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより主基板１１から通知された大当り遊技状態におけるラウンド数を特定可能なデータを格納するラウンド数格納部、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して決定した予告パターンを特定可能なデータを格納する予告パターン格納部（第１及び第２予告パターン格納部）などといった、各種のデータ格納部が設けられていてもよい。
【０１２７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載された表示制御部１３３は、例えば図１５に示すように、ＶＤＰ（Video Display Processor；ＧＣＬとも呼ぶ）１４０と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）１４１と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１４２と、ＬＣＤ駆動回路１４３とを備えて構成される。
【０１２８】
ＶＤＰ１４０は、例えば画像表示装置５にて画像表示を行うための表示制御機能および高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１３０からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４２をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１４０は、ＣＧＲＯＭ１４１から読み出した画像データをＶＲＡＭ１４２の所定領域に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の階調データや、走査信号の生成に用いられるクロック信号等を、ＬＣＤ駆動回路１４３に出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データはそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５はＶＤＰ１４０からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データのビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂの各階調データにおけるビット数が異なる数となっていてもよい。
【０１２９】
ＣＧＲＯＭ１４１は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１４１には、使用頻度の高いキャラクタを示すデータ等が格納されている。使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、画像表示装置５に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。ＶＲＡＭ１４２は、ＶＤＰ１４０による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路１４３は、ＶＤＰ１４０から入力された階調データやクロック信号等から走査信号を生成して画像表示装置５に出力することで、画像を表示させるためのものである。
【０１３０】
図２に示す音声制御基板１３では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理などが実行される。図１６は、音声制御基板１３の一構成例を示すブロック図である。図１６に示す音声制御基板１３には、音声制御用ＣＰＵ１４５と、２つの音声チャンネルであるチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して設けられた音声信号生成回路１４６Ａ、１４６Ｂと、音声信号処理回路１４７とが搭載されている。
【０１３１】
音声制御用ＣＰＵ１４５は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に従って音声制御基板１３上における各部位の動作制御を行うことにより、音声や効果音を発生するための音声信号を生成させる。音声信号生成回路１４６Ａ、１４６Ｂはそれぞれ、例えば音声ＲＯＭや音声ＲＡＭ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＤＡＣ（Digital-to-Analog converter）、オーディオアンプなどを備えて構成される。音声信号生成回路１４６Ａは、第１の音声チャンネルであるチャンネル＃１に対応した音声信号を生成する一方で、音声信号生成回路１４６Ｂは、第２の音声チャンネルであるチャンネル＃２に対応した音声信号を生成する。音声信号処理回路１４７は、例えばボリュームやミキサなどを備えて構成され、音声信号生成回路１４６Ａ、１４６Ｂにて生成された音声信号にエフェクト処理や混合処理などを施した後、スピーカ８Ｌ、８Ｒへと出力する。
【０１３２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、所定の遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図１７のフローチャートに示す遊技制御割込み処理を実行する。
【０１３３】
遊技制御割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、例えば図４に示す乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ４、ＭＲ５などといった、主基板１１の側でカウントされる判定用の乱数値を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）が実行される。続いて、例えば図４に示す乱数値ＭＲ３などといった、主基板１１の側でカウントされる表示用の乱数値を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３、Ｓ１４の処理が実行されなくてもよい。
【０１３４】
表示用乱数更新処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１５）。始動入賞処理では、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出して、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶させる処理などを実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａにおける表示動作の制御や第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第１特別図柄プロセス処理に続いて、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて更新し、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１３５】
第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより（ステップＳ１８）、普通可変入賞球装置６Ｂに対応して設けられた普通図柄表示器４０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１９）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルにセットされた制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０５に含まれるコマンド送信用信号出力端子からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された演出制御コマンドを演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１３０が受け取り、例えばその演出表示制御コマンドに含まれる表示制御コマンドに従って、画像表示装置５の表示制御などが行われる。
【０１３６】
さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２０）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御や第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ２１）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２２）。
【０１３７】
図１８は、始動入賞処理として、図１７のステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、各入賞口スイッチ７０に含まれて普通入賞球装置６Ａへの入賞球を検出する第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞して第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、遊技制御用データ保持エリア１２０に設けられた第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数が上限値（例えば「４」）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、第１保留記憶数は、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタによってカウントするようにして、その第１保留記憶数カウンタのカウント値を第１特図保留記憶部１２１Ａにおける記憶数の上限値に対応して予め定められた基準値と比較することにより、基準値に達しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１３８】
第１特図保留記憶部１２１Ａにおける第１保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ１０３）。ＣＰＵ１０３は、このとき抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して設けられた第１特図保留記憶部１２１Ａにおける空エントリの先頭にセットすることで記憶させる（ステップＳ１０４）。そして、例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算するなどして、第１保留記憶数を１加算する（ステップＳ１０５）。この際には、例えばステップＳ１０５にて１加算した第１保留記憶数に対応した制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に対して第１保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１０６）。この後、図１７に示すステップＳ１９のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に向けて第１保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。
【０１３９】
ステップＳ１０１にて第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）や、ステップＳ１０２にて第１保留記憶数が上限値に達している場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、あるいはステップＳ１０６の処理を実行した後には、例えば各入賞口スイッチ７０に含まれて普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞球を検出する第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞していないために第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。
【０１４０】
他方、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞して第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、遊技制御用データ保持エリア１２０に設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する（ステップＳ１０８）。そして、第２保留記憶数が上限値に達しているときには（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、そのまま始動入賞処理を終了する。他方、ステップＳ１０８にて第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける第２保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ１０９）。ＣＰＵ１０３は、このとき抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応して設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する（ステップＳ１１０）。そして、例えば第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数をカウントするために遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第２保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算するなどして、第２保留記憶数を１加算する（ステップＳ１１１）。この際には、例えばステップＳ１１１にて１加算した第２保留記憶数に対応した制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に対して第２保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１１２）。この後、図１７に示すステップＳ１９のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に向けて第２保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。
【０１４１】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理として、図１７に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１２０〜Ｓ１２６の各処理を実行する。
【０１４２】
ステップＳ１２０の第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この第１特別図柄通常処理は、第１特図保留記憶部１２１Ａに格納された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１２１の第１可変表示開始時処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１可変表示開始時処理は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が特定可能となる可変表示パターンを決定する処理などを含んでいる。ステップＳ１２１にて設定された確定特別図柄や特別図柄の可変表示時間に対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドや第１特別図柄通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図１７に示すステップＳ１９のコマンド制御処理が実行されることにより、第１可変表示開始コマンドや第１表示結果通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されることになる。
【０１４３】
ステップＳ１２２の第１可変表示制御処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１可変表示制御処理は、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１可変表示タイマにおけるタイマ値に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理などを含んでいる。ステップＳ１２３の第１可変表示停止時処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１可変表示停止時処理では、第１特別図柄表示装置４Ａにて確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる。そして、第１大当りフラグがオンとなっていることに対応して第１特別図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する一方、第１大当りフラグがオフとなっていることに対応して第１特別図柄プロセスフラグの値を“０“に更新する。
【０１４４】
ステップＳ１２４の第１大入賞口開放前処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１大入賞口開放前処理では、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して第１大当り開始コマンドを送信するための設定を行う。また、第１大入賞口開放前処理は、第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉板により第１大入賞口を開閉するなどの大当り動作における初期化処理などを含んでいる。ステップＳ１２５の第１大入賞口開放中処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大入賞口開放中処理は、第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉板により第１大入賞口を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第１特別可変入賞球装置７Ａが形成する第１大入賞口における１回あたりの開放時間をチェックする処理などを含んでいる。また、ステップＳ１２５の第１大入賞口開放中処理では、第１特別可変入賞球装置７Ａによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第１特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する一方で、終了でなければ開放時間が経過するまで待機した後に第１特別図柄プロセスフラグの値を“４”に更新すればよい。ステップＳ１２６の第１大当り終了処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り終了処理では、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う。また、第１大当り終了処理は、第１大当りフラグや待機時演出フラグをクリアしてオフ状態とする処理等を含んでいる。
【０１４５】
図２０は、図１９のステップＳ１２０にて実行される第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す第１特別図柄通常処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、第２大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第２大当りフラグがオフであれば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタによってカウントされている保留データの数である第１保留記憶数が、「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このときには、第１特図保留記憶部１２１Ａの先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）に有効な大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す保留データが記憶されているか否かを判定することにより、第１保留記憶数が「０」となっているか否かを判定してもよい。
【０１４６】
ステップＳ２０２にて第１保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部１２１Ａに保留データがあるものと判断して、第１特図保留記憶部１２１Ａから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出す（ステップＳ２０３）。この際には、例えば第１保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１減算するなどして、第１保留記憶数を１減算するとともに、第１特図保留記憶部１２１Ａにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０４）。そして、例えばステップＳ２０４にて１減算した第１保留記憶数に対応した制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に対して第１保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０５）。この後、図１７に示すステップＳ１９のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に向けて第１保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。
【０１４７】
ステップＳ２０５の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は確変終了判定処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が高確率状態であるときに、高確率状態を終了させるか否かの確変転落抽選を行う（ステップＳ２０６）。より具体的に、ＣＰＵ１０３は、図２１に示すように、ステップＳ２０６にて確変終了判定処理を開始すると、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、そのまま確変終了判定処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ３０１にて確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等によって更新される確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ３０２）。続いて、ステップＳ３０２にて抽出した確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５に基づき、例えばＲＯＭ１０１に格納された確変終了判定テーブルを参照することなどにより、乱数値ＭＲ５を示す数値データが予め定められた確変終了判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、確変終了判定値データは、例えば確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５のうちで予め定められた数値を示すデータとして、確変終了判定テーブルに保持されているものであればよい。
【０１４９】
ステップＳ３０３にて乱数値ＭＲ５を示す数値データが確変終了判定値データとは異なると判定された場合には（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、高確率状態を終了しないものと判断して、確変終了判定処理を終了する。これに対して、乱数値ＭＲ５を示す数値データが確変終了判定値データと合致すると判定された場合には（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、高確率状態を終了するものと判断して、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３０４）。
【０１５０】
以上のような確変終了判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０３にて第１特図保留記憶部１２１Ａから読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、第１開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を、確変大当りとするか通常大当りとするかハズレとするかを判定するための第１大当り確変判定処理を実行する（ステップＳ２０７）。図２２は、ステップＳ２０７にて実行される第１大当り確変判定処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す第１大当り確変判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、確変中フラグは、パチンコ遊技機１が確変制御により高確率状態（確変中）とされているときにオン状態となっている。確変中フラグがオンである場合には（ステップ３１１；Ｙｅｓ）、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図５（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２を設定する（ステップＳ３１２）。他方、確変中フラグがオフである場合には（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図５（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル２０１を設定する（ステップＳ３１３）。
【０１５１】
ステップＳ３１２、Ｓ３１３の処理のいずれかを実行した後には、図２０のステップＳ２０３にて読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果が大当りとなるか否かの判定を行う（ステップＳ３１４）。ステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ３１４；Ｎｏ）、第１大当り確変判定処理を終了する。
【０１５２】
他方、ステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１５）。これにより、遊技制御フラグ設定部１２３には、ステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致する旨の判定がなされたことに対応して、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなることに基づきパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となることを示すデータが設定されることになる。ステップＳ３１５にてオン状態にセットされた第１大当りフラグは、例えば図１９に示すステップＳ１２６の第１大当り終了処理が実行されたときに、クリアされてオフ状態となればよい。ステップＳ３１５の処理を実行した後には、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ３１６）。そして、ステップＳ３１６にて抽出した確変判定用の乱数値ＭＲ４が予め定められた確変判定値データ（例えば奇数を示す数値データなど）と合致するか否かを判定する（ステップＳ３１７）。
【０１５３】
ステップＳ３１７にて乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致すれば（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１８）。他方、ステップＳ３１７にて乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致しなければ（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、第１確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３１９）。以上のような第１大当り確変判定処理を実行した後には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１可変表示開始時処理に対応した値である“１”に更新する（図２０のステップＳ２０８）。
【０１５４】
また、図２０に示すステップＳ２０１にて第２大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第２可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」よりも大きな値となっているか否かを判定する（ステップＳ２０９）。ここで、第２可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」よりも大きな値となっているときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が実行されていることになる。ステップＳ２０９にて第２可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」であれば（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。
【０１５５】
他方、ステップＳ２０９にて第２可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」よりも大きな値であれば（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、第２特別図柄表示装置４Ｂにより可変表示結果が大当りとなる特図ゲームが実行されていると判断して、待機時演出を実行するための設定を行う。このときには、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた待機時演出フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ２１０）、オンとなっていれば（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に対して待機時演出開始コマンドを送信するための設定が既に行われたと判断して、第１特別図柄通常処理を終了する。これに対して、ステップＳ２１０にて待機時演出フラグがオフであれば（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して待機時演出開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１１）。そして、待機時演出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１２）。この後、図１７に示すステップＳ１９のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して待機時演出開始コマンドが送信されることになる。
【０１５６】
図２３は、図１９に示すステップＳ１２１にて実行される第１可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図２３に示す第１可変表示開始時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。そして、第１大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。第１確変確定フラグがオンである場合には（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、例えば「７」を示す特別図柄といった確変大当り図柄を、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄に決定する（ステップＳ２３３）。他方、ステップＳ２３２にて第１確変確定フラグがオフである場合には（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、例えば「３」を示す特別図柄といった通常大当り図柄を、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄に決定する（ステップＳ２３４）。ステップＳ２３３、Ｓ２３４の処理のいずれかを実行することにより確定特別図柄を決定した後には、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２２１を設定する（ステップＳ２３５）。
【０１５７】
ステップＳ２３１にて第１大当りフラグがオフであれば（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、例えば複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、第１特別図柄表示装置４Ａによる今回の特図ゲームにおいて導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ２３６）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３６にて乱数回路１０４等により更新されているハズレ時確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１０１等に予め格納されている確定図柄決定テーブルを参照するなどして、複数種類のハズレ図柄のいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。
【０１５８】
ステップＳ２３６の処理に続いて、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２を抽出し（ステップＳ２３７）、例えばＲＯＭ１０１等に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照することなどにより、乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２３８）。そして、乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致すれば（ステップＳ２３８；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示態様をリーチにすると判断して、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２２２を設定する（ステップＳ２３９）。
【０１５９】
ステップＳ２３８にて乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致しなければ（ステップＳ２３８；Ｎｏ）、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４０）。このとき、確変中フラグがオフであれば（ステップＳ２４０；Ｎｏ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。ステップＳ２４１にて時短中フラグがオフであれば（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３を設定する（ステップＳ２４２）。他方、ステップＳ２４０にて確変中フラグがオンである場合や（ステップＳ２４０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１にて時短中フラグがオンである場合には（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル２２４を設定する（ステップＳ２４３）。
【０１６０】
ステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３の処理のいずれかにてパターン決定テーブルの設定を行った後には、例えば乱数回路１０４等により更新されている可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ２４４）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４４にて抽出した乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３のいずれかにて設定したパターン決定テーブルを参照することにより、可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２４５）。
【０１６１】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３３、Ｓ２３４、Ｓ２３６の処理のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータを第１特別図柄記憶部１２２Ａに記憶させる（ステップＳ２４６）。また、例えばステップＳ２４５にて決定した可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２４７）。加えて、例えばステップＳ２３３、Ｓ２３４、Ｓ２３６の処理のいずれかにて決定した確定特別図柄に対応する制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して第１特別図柄通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２４８）。
【０１６２】
ステップＳ２４８の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、特別遊技状態終了判定処理を実行する（ステップＳ２４９）。図２４は、ステップＳ２４９にて実行される特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。この特別遊技状態終了判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。
【０１６３】
そして、確変中フラグがオンであれば（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタにおけるカウント値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ３３２）。なお、可変表示回数カウンタのカウント値は、後述するステップＳ２５０の特別遊技状態設定処理にて第１大当りフラグと第１確変確定フラグがオンである場合に、所定の確変中可変表示回数初期値にセットされる（図２５のステップＳ３５７を参照）。ステップＳ３３２の処理に続いて、可変表示回数カウンタのカウント値が予め定められた確変終了基準値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ３３３）。このとき、可変表示回数カウンタのカウント値が確変終了基準値以外の値であれば（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップＳ３３３にて可変表示回数カウンタのカウント値が確変終了基準値であれば（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３３４）、可変表示回数カウンタをクリアしてカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３３５）。
【０１６４】
また、ステップＳ３３１にて確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３３６）。このとき、時短中フラグがオフであれば（ステップＳ３３６；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、時短中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、可変表示回数カウンタにおけるカウント値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ３３７）。なお、可変表示回数カウンタのカウント値は、後述するステップＳ２５０の特別遊技状態設定処理にて第１大当りフラグがオンである一方で第１確変確定フラグがオフである場合に、所定の時短中可変表示回数初期値にセットされる（図２５のステップＳ３６１を参照）。ステップＳ３３７の処理に続いて、可変表示回数カウンタのカウント値が予め定められた時短終了基準値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ３３８）。このとき、可変表示回数カウンタのカウント値が時短終了基準値以外の値であれば（ステップＳ３３８；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップＳ３３８にて可変表示回数カウンタのカウント値が時短終了基準値であれば（ステップＳ３３８；Ｙｅｓ）、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３３９）、可変表示回数カウンタをクリアしてカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３４０）。
【０１６５】
以上のような特別遊技状態終了判定処理を実行した後には、特別遊技状態設定処理を実行する（図２３のステップＳ２５０）。図２５は、ステップＳ２５０にて実行される特別遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。図２５に示す特別遊技状態設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３５１）。
【０１６６】
そして、第１大当りフラグがオフであれば（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、そのまま特別遊技状態設定処理を終了する。他方、第１大当りフラグがオンであれば（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３５２）。このとき、第１確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ３５２；Ｙｅｓ）、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３５３）、可変表示回数カウンタをクリアしてカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３５４）。続いて、第１確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする一方で（ステップＳ３５５）、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３５６）。この後、可変表示回数カウンタに確変中可変表示回数初期値をセットして（ステップＳ３５７）、特別遊技状態設定処理を終了する。
【０１６７】
また、ステップＳ３５２にて第１確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ３５２；Ｎｏ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３５８）、可変表示回数カウンタをクリアしてカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３５９）。続いて、時短中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３６０）、可変表示回数カウンタに時短中可変表示回数初期値をセットして（ステップＳ３６１）、特別遊技状態設定処理を終了する。
【０１６８】
以上のような特別遊技状態設定処理を実行した後には、今回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示における可変表示パターンでの特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１可変表示タイマに設定する（ステップＳ２５１）。そして、例えば第１特別図柄表示装置４Ａにおける各セグメントや各ドットの点灯／消灯動作を開始させるなどといった、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて特別図柄の可変表示を開始する設定を行う（ステップＳ２５２）。このときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１可変表示制御処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ２５３）。
【０１６９】
図１７に示すステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理としては、図１９に示した第１特別図柄プロセス処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、前述した第１特別図柄プロセス処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替え、「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理が実行されればよい。
【０１７０】
例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２特別図柄通常処理は、第２特別図柄表示装置４Ａに対応して設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂに格納された大当り判定用の乱数値ＭＲ１の値を示す数値データに基づいて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。また、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２特別図柄通常処理では、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするかハズレとするかを判定して大当りとするときには確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う第２大当り確変判定処理が実行される。
【０１７１】
ここで、第２大当り確変判定処理を実行する際には、図２０に示すステップＳ２０７にて第１大当り確変判定処理を実行する場合と同一の判定モジュールを読み出して実行するなどして、大当りとするかハズレとするかの判定を行うようにすればよい。すなわち、第１特図保留記憶部１２１Ａから読み出した乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する処理と、第２特図保留記憶部１２１Ｂから読み出した乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する処理は、互いに同一の構成によって実現される。
【０１７２】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される第２可変表示開始時処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が特定可能となる可変表示パターンを決定する処理などを含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される第２可変表示制御処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応して遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第２可変表示タイマにおけるタイマ値に基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。
【０１７３】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される第２可変表示停止時処理では、第２特別図柄表示装置４Ｂにて確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる。そして、第２大当りフラグがオンとなっていることに対応して第２特別図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する一方、第２大当りフラグがオフとなっていることに対応して第２特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される第２大入賞口開放前処理では、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して第２大当り開始コマンドを送信するための設定を行う。また、第２大入賞口開放前処理は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉板により第２大入賞口を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される第２大入賞口開放中処理は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉板により第２大入賞口を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第２特別可変入賞球装置７Ｂが形成する第２大入賞口における１回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。また、第２大入賞口開放中処理では、第２特別可変入賞球装置７Ｂによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第２特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。第２特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される第２大当り終了処理では、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う。また、第２大当り終了処理は、第２大当りフラグや待機時演出フラグをクリアしてオフ状態とする処理等を含んでいる。
【０１７４】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板から電源電圧の供給を受けると、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０によって演出制御メイン処理が実行される。図２６は、演出制御用ＣＰＵ１３０によって実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、所定の初期化処理を実行することにより、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０内における各種レジスタやスタックポインタ、プログラムカウンタなどの初期値を設定するとともに、ＲＡＭ１３２をクリアするなどといった、初期化を行う（ステップＳ５１）。この初期化処理では、演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等も行われ、これにより、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間（例えば２ミリ秒）毎にタイマ割込みが発生する。
【０１７５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えばタイマ割込みフラグを監視することなどにより、タイマ割込みが発生したか否かを判定する（ステップＳ５２）。そして、タイマ割込みが発生するまでは（ステップＳ５２；Ｎｏ）、ステップＳ５２の処理を繰り返し実行するループ処理に入る。タイマ割込みが発生したときには（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５３）、以下のような処理を実行して演出制御を行う。
【０１７６】
ここで、この実施の形態では、タイマ割込みの発生に応答して所定のタイマ割込み処理が実行されることにより、タイマ割込みフラグがオン状態にセットされ、具体的な演出制御処理は演出制御メイン処理内において実行される。これに対して、タイマ割込み処理内において演出制御処理が実行されるようにしてもよい。
【０１７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１７８】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込み処理が実行され、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込み許可に設定する。
【０１７９】
図２６に示すステップＳ５３の処理を実行した後に演出制御を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば主基板１１から中継基板１８を介して受信した演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する（ステップＳ５４）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出可変表示制御処理を実行して、画像表示装置５による演出図柄表示部５Ｃの表示領域での演出図柄の可変表示動作などを制御する（ステップＳ５５）。
【０１８０】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１飾り図柄プロセス処理を実行して、画像表示装置５による第１飾り図柄表示部５Ａの表示領域での飾り図柄の可変表示動作などを制御する（ステップＳ５６）。第１飾り図柄プロセス処理では、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、演出図柄表示部５Ｃでの表示などにより各種の演出を実行するための設定が行われてもよい。第１飾り図柄プロセス処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第２飾り図柄プロセス処理を実行し、画像表示装置５による第２飾り図柄表示部５Ｂの表示領域での飾り図柄の可変表示動作などを制御する（ステップＳ５７）。第２飾り図柄プロセス処理では、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、演出図柄表示部５Ｃでの表示などにより各種の演出を実行するための設定が行われてもよい。
【０１８１】
第２飾り図柄プロセス処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、保留記憶数表示制御処理を実行し、画像表示装置５による保留記憶数表示部５Ｄの表示領域での保留記憶数の表示動作などを制御する（ステップＳ５８）。そして、乱数更新処理が実行されることにより、演出制御基板１２の側で乱数回路１３４等によりカウントされる各種の乱数値が更新される（ステップＳ５９）。
【０１８２】
図２７は、図２６のステップＳ５４におけるコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。ステップＳ５４のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板１１から中継基板１８を介して受信した演出制御コマンドがあるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定されると、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。
【０１８３】
例えば、受信コマンドが第１可変表示開始コマンドであれば、例えば第１可変表示開始コマンドのＥＸＴデータなどといった、主基板１１から通知された可変表示パターンを特定可能なデータを、ＲＡＭ１３２に設けられた第１可変表示パターン格納部に格納することなどにより、第１可変表示開始コマンドで通知された可変表示パターンをセーブする。また、このときには、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１可変表示開始フラグをオン状態にセットする。
【０１８４】
受信コマンドが第２可変表示開始コマンドであれば、例えば第２可変表示開始コマンドのＥＸＴデータなどといった、主基板１１から通知された可変表示パターンを特定可能なデータを、ＲＡＭ１３２に設けられた第２可変表示パターン格納部に格納することなどにより、第２可変表示開始コマンドで通知された可変表示パターンをセーブする。また、このときには、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第２可変表示開始フラグをオン状態にセットする。
【０１８５】
受信コマンドが第１特別図柄通知コマンドであれば、例えば第１特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータなどといった、主基板１１から通知された確定特別図柄を特定可能なデータを、ＲＡＭ１３２に設けられた第１特別図柄記憶部１５３に記憶させることなどにより、第１特別図柄通知コマンドで通知された特別図柄をセーブする。受信コマンドが第２特別図柄通知コマンドであれば、例えば第２特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータなどといった、主基板１１から通知された確定特別図柄を特定可能なデータを、ＲＡＭ１３２に設けられた第２特別図柄記憶部１５４に記憶させることなどにより、第２特別図柄通知コマンドで通知された特別図柄をセーブする。
【０１８６】
受信コマンドが第１大当り開始コマンドであれば、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１大当り開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが第２大当り開始コマンドであれば、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第２大当り開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当りラウンド数通知コマンドであれば、例えば大当りラウンド数通知コマンドのＥＸＴデータなどといった、主基板１１から通知されたラウンド数を特定可能なデータを、ＲＡＭ１３２に設けられたラウンド数格納部に記憶させることなどにより、大当りラウンド数通知コマンドで通知されたラウンド数をセーブする。受信コマンドが大当り終了コマンドであれば、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。
【０１８７】
受信コマンドが第１保留記憶数通知コマンドであれば、例えば第１保留記憶数通知コマンドのＥＸＴデータなどといった主基板１１から通知された第１保留記憶数を特定可能なデータを、第１保留記憶数格納部１５８に格納することなどにより、第１保留記憶数通知コマンドで通知された第１保留記憶数をセーブする。また、このときには、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１保留記憶数更新フラグをオン状態にセットする。
【０１８８】
受信コマンドが第２保留記憶数通知コマンドであれば、例えば第２保留記憶数通知コマンドのＥＸＴデータなどといった主基板１１から通知された第２保留記憶数を特定可能なデータを、第２保留記憶数格納部１５９に格納することなどにより、第２保留記憶数通知コマンドで通知された第２保留記憶数をセーブする。また、このときには、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第２保留記憶数更新フラグをオン状態にセットする。
【０１８９】
受信コマンドが待機時演出開始コマンドであれば、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた待機時演出開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドがその他のコマンドであるときには、例えば受信した演出制御コマンドに対応して演出制御フラグ設定部１５５に設けられたコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。
【０１９０】
図２８は、図２６のステップＳ５５にて実行される演出可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。この演出可変表示制御処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が演出可変表示モードフラグの値を特定し（ステップＳ１４１）、特定された演出可変表示モードフラグの値に対応して、以下のようなステップＳ１４２、Ｓ１４３の各処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ１４２の演出可変表示開始設定処理は、演出可変表示モードフラグの値が“０”のときに実行される。図２９は、ステップＳ１４２にて実行される演出可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す演出可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。このとき、第１可変表示開始フラグがオフであれば（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、第２可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。そして、第２可変表示開始フラグがオフであれば（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、そのまま演出可変表示開始設定処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ４０１にて第１可変表示開始フラグがオンであれば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第１可変表示パターン格納部の格納データを読み出す（ステップＳ４０３）。他方、ステップＳ４０２にて第２可変表示開始フラグがオンであれば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第２可変表示パターン格納部の格納データを読み出す（ステップＳ４０４）。この後、ステップＳ４０３、Ｓ４０４の処理のいずれかにて読み出された格納データから可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。
【０１９３】
ステップＳ４０５にて大当りパターンであると判定された場合には（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃにおける演出図柄の可変表示結果として、大当り組合せの確定演出図柄を決定する（ステップＳ４０６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「０」〜「９」の数字を示す演出図柄のいずれか１つを、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる確定演出図柄に決定する。このときには、演出可変表示モードフラグの値を“１”に設定する（ステップＳ４０７）。
【０１９４】
また、ステップＳ４０５にて大当りパターンではないと判定された場合には（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、ステップＳ４０３、Ｓ４０４の処理のいずれかにて読み出された格納データから可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。そして、リーチハズレパターンであると判定されれば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃにおける演出図柄の可変表示結果として、リーチハズレ組合せの確定演出図柄を決定する（ステップＳ４０９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定演出図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定演出図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定演出図柄を決定する。このときに決定される左確定演出図柄は、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」の可変表示部での確定演出図柄である。また、左確定演出図柄と同一の図柄番号である演出図柄を右確定演出図柄とすることに決定し、左・右の確定演出図柄とは異なる図柄番号の演出図柄を中確定演出図柄に決定する。このときに決定される右確定演出図柄は、演出図柄表示部５Ｃにおける「右」の可変表示部での確定演出図柄であり、中確定演出図柄は、演出図柄表示部５Ｃにおける「中」の可変表示部での確定演出図柄である。中確定演出図柄を決定する処理の具体的な一例として、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される中確定演出図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定演出図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定演出図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。そして、このとき特定された加算値が「０」以外の値であれば、特定した加算値を左確定演出図柄の図柄番号に加算することで、中確定演出図柄を決定する。これに対して、特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定演出図柄の図柄番号に加算することで、中確定演出図柄を決定する。
【０１９５】
ステップＳ４０８にてリーチハズレパターンではないと判定された場合には（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、演出図柄表示部５Ｃにおける演出図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定演出図柄を決定する（ステップＳ４１０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定演出図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定演出図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定演出図柄を決定する。また、演出制御基板１２の側にて更新される中確定演出図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定演出図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定演出図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定演出図柄の図柄番号に加算することにより、中確定演出図柄を決定する。さらに、演出制御基板１２の側にて更新される右確定演出図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている右確定演出図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定演出図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定演出図柄の図柄番号に加算することにより、右確定演出図柄を決定する。なお、右確定演出図柄決定テーブルを参照することにより特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定演出図柄の図柄番号に加算することで、右確定演出図柄を決定すればよい。あるいは、右確定演出図柄決定テーブルを参照することにより特定される加算値には「０」が含まれないように、右確定演出図柄決定テーブルを構成するようにしてもよい。例えば、右確定演出図柄決定テーブルは、右確定演出図柄決定用の乱数値を示す数値データと、加算値「１」〜「９」とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。
【０１９６】
ステップＳ４０９、Ｓ４１０の処理のいずれかにてハズレ組合せとなる確定演出図柄を決定した後には、演出可変表示モードを決定するためのテーブルとして、図１３に示すような演出可変表示モード決定テーブル２７１を設定する（ステップＳ４１１）。続いて、乱数回路１３４等により更新される演出可変表示モード決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ４１２）。そして、抽出した乱数値ＳＲ１に基づき演出可変表示モード決定テーブル２７１を参照することにより、乱数値ＳＲ１に対応して演出可変表示モードフラグの値を“１”または“２”に設定することで、演出可変表示モードを決定する（ステップＳ４１３）。
【０１９７】
ステップＳ４０７、Ｓ４１３の処理のいずれかを実行した後には、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける演出図柄の可変表示を開始するための設定を行う（ステップＳ４１４）。このときには、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた左・中・右の各図柄変動中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１５）。
【０１９８】
図２８に示すステップＳ１４３の演出可変表示中設定処理は、演出可変表示モードフラグの値が“０”以外の値であるときに実行される。図３０及び図３１は、ステップＳ１４３にて実行される演出可変表示中設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出可変表示中設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、演出可変表示モードフラグの値が“１”であるか否かを判定する（図３０のステップＳ４３１）。このとき、演出可変表示モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、第１重複可変表示開始時設定処理を実行する（ステップＳ４３２）。他方、演出可変表示モードフラグの値が“２”であることにより“１”ではないと判定された場合には（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、第２重複可変表示開始時設定処理を実行する（ステップＳ４３３）。
【０１９９】
ステップＳ４３２、Ｓ４３３の処理のいずれかを実行した後には、左図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４３４）。このとき、左図柄変動中フラグがオンであれば（ステップＳ４３４；Ｙｅｓ）、例えば第１演出制御タイマにおけるタイマ値などから第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定し、特定された残り時間が左図柄停止判定値として予め定められた判定値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ４３５）。ここで、第１飾り図柄表示部５Ａでは飾り図柄の可変表示が行われていない場合には、飾り図柄の可変表示における残り時間が「０」であると特定されるものとする（以下の処理でも同様である）。そして、ステップＳ４３５にて左図柄停止判定値以下であると判定された場合には（ステップＳ４３５；Ｙｅｓ）、さらに、例えば第２演出制御タイマにおけるタイマ値などから第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定し、特定された残り時間が左図柄停止判定値として予め定められた判定値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ４３６）。ここで、第２飾り図柄表示部５Ｂでは飾り図柄の可変表示が行われていない場合には、飾り図柄の可変表示における残り時間が「０」であると特定されるものとする（以下の処理でも同様である）。そして、ステップＳ４３６にて左図柄停止判定値以下であると判定された場合には（ステップＳ４３６；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」の可変表示部に左確定演出図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ４３７）。このときには、左図柄変動中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３８）。
【０２００】
ステップＳ４３４にて左図柄変動中フラグがオフである場合や（ステップＳ４３４；Ｎｏ）、ステップＳ４３５、Ｓ４３６の処理のいずれかにて左図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合（ステップＳ４３５；ＮｏまたはステップＳ４３６；Ｎｏ）、あるいはステップＳ４３８の処理を実行した後には、右図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４３９）。このとき、右図柄変動中フラグがオンであれば（ステップＳ４３９；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定し、特定された残り時間が右図柄停止判定値として予め定められた判定値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ４４０）。そして、ステップＳ４４０にて右図柄停止判定値以下であると判定された場合には（ステップＳ４４０；Ｙｅｓ）、さらに、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定し、特定された残り時間が右図柄停止判定値として予め定められた判定値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ４４１）。そして、ステップＳ４４１にて右図柄停止判定値以下であると判定された場合には（ステップＳ４４１；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「右」の可変表示部に右確定演出図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ４４２）。このときには、右図柄変動中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４４３）。
【０２０１】
ステップＳ４３９にて右図柄変動中フラグがオフである場合や（ステップＳ４３９；Ｎｏ）、ステップＳ４４０、Ｓ４４１の処理のいずれかにて右図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合（ステップＳ４４０；ＮｏまたはステップＳ４４１；Ｎｏ）、あるいはステップＳ４４３の処理を実行した後には、中図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する（図３１のステップＳ４４４）。このとき、中図柄変動中フラグがオフであれば（ステップＳ４４４；Ｎｏ）、演出可変表示中設定処理を終了する。他方、中図柄変動中フラグがオンであれば（ステップＳ４４４；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定し、特定された残り時間が中図柄停止判定値として予め定められた判定値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ４４５）。そして、中図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には（ステップＳ４４５；Ｎｏ）、演出可変表示中設定処理を終了する。他方、ステップＳ４４５にて中図柄停止判定値以下であると判定された場合には（ステップＳ４４５；Ｙｅｓ）、さらに、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定し、特定された残り時間が中図柄停止判定値として予め定められた判定値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ４４６）。そして、中図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には（ステップＳ４４６；Ｎｏ）、演出可変表示中設定処理を終了する。他方、ステップＳ４４６にて中図柄停止判定値以下であると判定された場合には（ステップＳ４４６；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「中」の可変表示部に中確定演出図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ４４７）。このときには、中図柄変動中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４４８）、演出可変表示モードフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ４４９）。
【０２０２】
図３２及び図３３は、図３０のステップＳ４３２にて実行される第１重複可変表示開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。この第１重複可変表示開始時設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（図３２のステップＳ５０１）。そして、第１可変表示開始フラグがオフであれば（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、さらに、第２可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。このとき、第２可変表示開始フラグがオフであれば（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、そのまま第１重複可変表示開始時設定処理を終了する。ここで、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始されるときに図２９のステップＳ４０１にてＹｅｓの判定がなされることにより演出図柄の可変表示が開始された後、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される場合には、図２６に示すステップＳ５４のコマンド解析処理で主基板１１からの第２可変表示開始コマンドを受信したことに対応して第２可変表示開始フラグがオン状態に設定される。したがって、この場合には、ステップＳ５０２にて第２可変表示開始フラグがオンであると判定されることになる。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始されるときに図２９のステップＳ４０２にてＹｅｓの判定がなされることにより演出図柄の可変表示が開始された後、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される場合には、ステップＳ５４のコマンド解析処理で主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを受信したことに対応して第１可変表示開始フラグがオン状態に設定される。したがって、この場合には、ステップＳ５０１にて第１可変表示開始フラグがオンであると判定されることになる。
【０２０３】
ステップＳ５０１にて第１可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第１可変表示パターン格納部の格納データを読み出す（ステップＳ５０３）。そして、ステップＳ５０３での読出データに基づき、第１飾り図柄表示部５Ａにて行われる飾り図柄の可変表示における可変表示時間を特定する（ステップＳ５０４）。また、例えば第２演出制御タイマにおけるタイマ値などから第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する（ステップＳ５０５）。この後、ステップＳ５０４にて特定した時間がステップＳ５０５にて特定した時間に比べて長いか否かを判定する（ステップＳ５０６）。このとき、ステップＳ５０４にて特定した時間がステップＳ５０５にて特定した時間と同じか、それよりも短い場合には（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、第１重複可変表示開始時設定処理を終了する。他方、ステップＳ５０４にて特定した時間がステップＳ５０５にて特定した時間よりも長い場合には（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０３での読出データに対応する可変表示パターンを特定する（ステップＳ５０７）。
【０２０４】
ステップＳ５０２にて第２可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第２可変表示パターン格納部の格納データを読み出す（ステップＳ５０８）。そして、ステップＳ５０８での読出データに基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂにて行われる飾り図柄の可変表示における可変表示時間を特定する（ステップＳ５０９）。また、例えば第１演出制御タイマにおけるタイマ値などから第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する（ステップＳ５１０）。この後、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間に比べて長いか否かを判定する（ステップＳ５１１）。このとき、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間と同じか、それよりも短い場合には（ステップＳ５１１；Ｎｏ）、第１重複可変表示開始時設定処理を終了する。他方、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間よりも長い場合には（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０８での読出データに対応する可変表示パターンを特定する（ステップＳ５１２）。
【０２０５】
ステップＳ５０７、Ｓ５１２の処理のいずれかを実行した後には、特定された可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する（図３３のステップＳ５１３）。そして、ステップＳ５１３にて大当りパターンであると判定された場合には（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、大当り組合せの確定演出図柄に変更する（ステップＳ５１４）。例えば、ステップＳ５１４の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４０６の処理と同様にして決定した大当り組合せの確定演出図柄を、演出図柄表示部５Ｃにて実行されている演出図柄の可変表示結果とするように変更して設定すればよい。
【０２０６】
ステップＳ５１３にて大当りパターンではないと判定された場合には（ステップＳ５１３；Ｎｏ）、特定された可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５１５にてリーチハズレパターンであると判定された場合には（ステップＳ５１５；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、リーチハズレ組合せの確定演出図柄に変更する（ステップＳ５１６）。例えば、ステップＳ５１６の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４０９の処理と同様にして決定したリーチハズレ組合せの確定演出図柄を、演出図柄表示部５Ｃにて実行されている演出図柄の可変表示結果とするように変更して設定すればよい。
【０２０７】
ステップＳ５１５にてリーチハズレパターンではないと判定された場合には（ステップＳ５１５；Ｎｏ）、特定された可変表示パターンは通常ハズレパターンであると判断して、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、通常ハズレ組合せの確定演出図柄に変更する（ステップＳ５１７）。例えば、ステップＳ５１７の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４１０の処理と同様にして決定した通常ハズレ組合せの確定演出図柄を、演出図柄表示部５Ｃにて実行されている演出図柄の可変表示結果とするように変更して設定すればよい。
【０２０８】
ステップＳ５１４、Ｓ５１６、Ｓ５１７の処理のいずれかにて確定演出図柄を変更した後には、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部のいずれかにて停止中の演出図柄を再び変動させる再可変表示を実行させるための設定を行う（ステップＳ５１８）。このときには、左・中・右の各図柄変動中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５１９）。
【０２０９】
図３４及び図３５は、図３０のステップＳ４３３にて実行される第２重複可変表示開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。この第２重複可変表示開始時設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（図３４のステップＳ５３１）。そして、第１可変表示開始フラグがオフであれば（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、さらに、第２可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５３２）。
【０２１０】
ステップＳ５３１にて第１可変表示開始フラグがオンである場合や（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３２にて第２可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、演出図柄一旦停止設定処理を実行する（ステップＳ５３３）。図３６は、ステップＳ５３３にて実行される演出図柄一旦停止設定処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示す演出図柄一旦停止設定処理では、まず、左図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。そして、左図柄変動中フラグがオンであれば（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」の可変表示部に左確定演出図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ６０２）。このときには、左図柄変動中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ６０３）。
【０２１１】
ステップＳ６０１にて左図柄変動中フラグがオフである場合や（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ６０３の処理を実行した後には、右図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。そして、右図柄変動中フラグがオンであれば（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「右」の可変表示部に右確定演出図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ６０５）。このときには、右図柄変動中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ６０６）。
【０２１２】
ステップＳ６０４にて右図柄変動中フラグがオフである場合や（ステップＳ６０４；Ｎｏ）、ステップＳ６０６の処理を実行した後には、中図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。そして、中図柄変動中フラグがオンであれば（ステップＳ６０７；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける「中」の可変表示部に中確定演出図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ６０８）。このときには、中図柄変動中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ６０９）。
【０２１３】
ステップＳ６０７にて中図柄変動中フラグがオフである場合や（ステップＳ６０７；Ｎｏ）、ステップＳ６０９の処理を実行した後には、演出制御タイマ設定部１５６に設けられた演出図柄停止タイマに所定のタイマ初期値を設定する（ステップＳ６１０）。このとき演出図柄停止タイマに設定されるタイマ初期値は、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示中において第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始される場合や、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示中において第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始される場合に、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を一旦停止表示させてから再び演出図柄の可変表示を開始させるまでの待ち時間に対応して、予め定められたタイマ値であればよい。ステップＳ６１０の処理を実行した後には、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた演出図柄一旦停止中フラグをオン状態にセットして（ステップＳ６１１）、演出図柄一旦停止設定処理を終了する。
【０２１４】
図３４に示すステップＳ５３２にて第２可変表示開始フラグがオフである場合には（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、演出図柄一旦停止中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５３４）。このとき、演出図柄一旦停止中フラグがオフであれば（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、第２重複可変表示開始時設定処理を終了する。他方、ステップＳ５３４にて演出図柄一旦停止中フラグがオンである場合には（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、演出図柄停止タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５３５）。続いて、演出図柄停止タイマにおけるタイマ値が停止期間終了判定値として予め定められた判定値（例えば「０」）と合致するか否かを判定することにより、演出図柄の可変表示を一旦停止させる停止期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ５３６）。
【０２１５】
ステップＳ５３６にて演出図柄停止タイマにおけるタイマ値が停止期間終了判定値に合致しないと判定された場合には（ステップＳ５３６；Ｎｏ）、第２重複可変表示開始時設定処理を終了する。他方、ステップＳ５３６にて演出図柄停止タイマにおけるタイマ値が停止期間終了判定値に合致すると判定された場合には（ステップＳ５３６；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を再び開始するための設定を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば第１演出制御タイマにおけるタイマ値などから第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する（ステップＳ５３７）。また、例えば第２演出制御タイマにおけるタイマ値などから第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する（ステップＳ５３８）。続いて、ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間に比べて長いか否かを判定する（ステップＳ５３９）。
【０２１６】
ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間に比べて長い場合には（ステップＳ５３９；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第１可変表示パターン格納部の格納データを読み出す（ステップＳ５４０）。他方、ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間と同じか、それよりも短い場合には（ステップＳ５３９；Ｎｏ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第２可変表示パターン格納部の格納データを読み出す（ステップＳ５４１）。ステップＳ５４０、Ｓ５４１の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ５４０、Ｓ５４１の処理のいずれかにおける読出データに対応する可変表示パターンを特定する（ステップＳ５４２）。
【０２１７】
ステップＳ５４２の処理を実行した後には、特定された可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する（図３５のステップＳ５４３）。そして、ステップＳ５４３にて大当りパターンであると判定された場合には（ステップＳ５４３；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示結果として、大当り組合せの確定演出図柄を決定する（ステップＳ５４４）。例えば、ステップＳ５４４の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４０６の処理と同様にして、大当り組合せの確定演出図柄を決定すればよい。
【０２１８】
ステップＳ５４３にて大当りパターンではないと判定された場合には（ステップＳ５４３；Ｎｏ）、特定された可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定する（ステップＳ５４５）。そして、ステップＳ５４５にてリーチハズレパターンであると判定された場合には（ステップＳ５４５；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示結果として、リーチハズレ組合せの確定演出図柄を決定する（ステップＳ５４６）。例えば、ステップＳ５４６の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４０９の処理と同様にして、リーチハズレ組合せの確定演出図柄を決定すればよい。
【０２１９】
ステップＳ５４５にてリーチハズレパターンではないと判定された場合には（ステップＳ５４５；Ｎｏ）、特定された可変表示パターンは通常ハズレパターンであると判断して、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定演出図柄を決定する（ステップＳ５４７）。例えば、ステップＳ５４７の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４１０の処理と同様にして、通常ハズレ組合せの確定演出図柄を決定すればよい。
【０２２０】
ステップＳ５４４、Ｓ５４６、Ｓ５４７の処理のいずれかにて確定演出図柄を決定した後には、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、演出図柄表示部５Ｃにおける演出図柄の可変表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５４８）。このときには、演出図柄一旦停止中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５４９）、左・中・右の各図柄変動中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５５０）。
【０２２１】
図３７は、図２６のステップＳ５６にて実行される第１飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３７に示す第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が、第１飾り図柄表示部５Ａに対応して演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１９０〜Ｓ１９５の各処理を実行する。
【０２２２】
ステップＳ１９０の第１可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第１飾り図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この第１可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第１可変表示開始フラグや第１演出可変表示開始フラグがオンとなっているか否かに基づいて第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１９１の第１飾り図柄可変表示開始処理は、第１飾り図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この第１飾り図柄可変表示開始処理は、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示での確定飾り図柄を設定する処理や、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドで通知された可変表示パターンに対応した演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
【０２２３】
ステップＳ１９２の第１飾り図柄可変表示中処理は、第１飾り図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この第１飾り図柄可変表示中処理は、演出制御タイマ設定部１５６に設けられた第１演出制御タイマにおけるタイマ値に応じて演出制御パターンに対応したテーブルデータの読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された演出制御データに従って各種の演出態様を制御する処理などを含んでいる。ステップＳ１９３の第１飾り図柄停止時処理は、第１飾り図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この第１飾り図柄停止時処理では、主基板１１からの第１大当り開始コマンドを受信したか否かを、例えば第１大当り開始フラグをチェックすることなどにより判定し、受信した場合には第１飾り図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する一方、受信せずに所定の大当り待ち時間が経過した場合には第１飾り図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２２４】
ステップＳ１９４の第１大当り演出処理は、第１飾り図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この第１大当り演出処理は、大当り遊技状態に応じた画像を画像表示装置５の表示領域に表示させる制御を行う処理などを含んでいる。例えば、主基板１１からの大当りラウンド数通知コマンドで通知されたラウンド数を、演出図柄表示部５Ｃに表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。また、第１大当り演出処理では、全ての音声チャンネルを大当り遊技状態における演出に使用するものとして確保するようにしてもよい。これにより、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて可変表示結果が大当りになることなどといった、所定条件が成立したときに、例えば大当り演出用の音声といった所定の音声を、全ての音声チャンネルを用いて出力させることができる。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）になると、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了演出処理に対応した値である“５”に更新する。ステップＳ１９５の第１大当り終了演出処理は、第１飾り図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り終了演出処理は、例えば画像表示装置５の表示領域に所定画像を表示させることなどにより、大当り遊技状態が終了したことを報知するための演出動作を制御する処理などを含んでいる。
【０２２５】
図３８は、図３７のステップＳ１９０にて実行される第１可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。図３８に示す第１可変表示開始コマンド受信待ち処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。そして、第１可変表示開始フラグがオンであれば（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、第１可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ７０２）、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄可変表示開始処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ７０３）。これに対して、ステップＳ７０１にて第１可変表示開始フラグがオフであれば（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１待機時可変表示プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ７１０〜Ｓ７１３の各処理を実行する。
【０２２６】
ステップＳ７１０の第１待機時可変表示開始待ち処理は、第１待機時可変表示プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。図３９は、第１待機時可変表示開始待ち処理として、図３８のステップＳ７１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３９に示す第１待機時可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた待機時演出開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。そして、待機時演出開始フラグがオフであれば（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、そのまま第１待機時可変表示開始待ち処理を終了する。
【０２２７】
他方、ステップＳ８０１にて待機時演出開始フラグがオンであれば（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、例えば第２演出制御タイマにおけるタイマ値を読み取ることなどにより、第２飾り図柄表示部５Ｂにて実行されている飾り図柄の可変表示における残りの可変表示時間を特定する（ステップＳ８０２）。続いて、ステップＳ８０２にて特定した時間が、連続演出実行可能値として予め定められた判定値以上となっているか否かを判定する（ステップＳ８０３）。このとき、連続演出実行可能値以上であると判定されれば（ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行可能であると判断して、連続演出を実行するか否かを判定するための処理を実行する。すなわち、連続演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図１０（Ｂ）に示す待機時連続演出実行判定テーブル２５２を設定し（ステップＳ８０４）、乱数回路１３４等により更新されている連続演出実行判定用の乱数値ＳＲ２を抽出する（ステップＳ８０５）。そして、抽出した乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致するか否かを判定することにより、連続演出を実行するか否かの判定を行う（ステップＳ８０６）。
【０２２８】
ステップＳ８０６にて乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致すれば（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、ステップＳ８０２にて特定した時間が連続演出種別判定値として予め定められた判定値以上となっているか否かを判定する（ステップＳ８０７）。このとき、連続演出種別判定値以上であると判定されれば（ステップＳ８０７；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける４回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行すると判断して、演出制御カウンタ設定部１５７に設けられた第１連続演出カウンタにカウント初期値として「３」を設定するとともに（ステップＳ８０８）、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１連続演出種別フラグの値を“１”に更新する（ステップＳ８０９）。これに対して、ステップＳ８０７にて連続演出種別判定値未満であると判定された場合には（ステップＳ８０７；Ｎｏ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける３回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行すると判断して、第１連続演出カウンタにカウント初期値として「２」を設定するとともに（ステップＳ８１０）、第１連続演出種別フラグの値を“２”に更新する（ステップＳ８１１）。
【０２２９】
ステップＳ８０３にて連続演出実行可能値未満であると判定された場合や（ステップＳ８０３；Ｎｏ）、ステップＳ８０６にて乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致しないと判定された場合（ステップＳ８０６；Ｎｏ）、あるいはステップＳ８０９、Ｓ８１１の処理のいずれかを実行した後には、待機時演出開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ８１２）、第１待機時可変表示プロセスフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２３０】
図３８に示すステップＳ７１１の第１待機時可変表示開始設定処理は、第１待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。図４０は、第１待機時可変表示開始設定処理として、図３８のステップＳ７１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４０に示す第１待機時可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ８２１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。このときに決定される左確定飾り図柄は、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」の可変表示部での確定飾り図柄である。また、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、中確定飾り図柄を決定する。このときに決定される中確定飾り図柄は、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「中」の可変表示部での確定飾り図柄である。さらに、演出制御基板１２の側にて更新される右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、右確定飾り図柄を決定する。このときに決定される右確定飾り図柄は、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「右」の可変表示部での確定飾り図柄である。
【０２３１】
ステップＳ８２１にて確定飾り図柄を決定した後には、ＲＡＭ１３２に設けられた第１予告パターン格納部を初期化して、その格納データを消去する（ステップＳ８２２）。続いて、第１連続演出種別フラグの値が“０”であるか否かを判定し（ステップＳ８２３）、“０”であると判定された場合には（ステップＳ８２３；Ｙｅｓ）、単独予告を実行するか否かの決定や実行する場合における予告パターンの決定を行うためのテーブルとして、図１２（Ａ）に示すハズレ時単独予告決定テーブル２６１を設定する（ステップＳ８２４）。そして、乱数回路１３４等により更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し（ステップＳ８２５）、抽出した乱数値ＳＲ３に基づいてハズレ時単独予告決定テーブル２６１を参照することにより、予告パターンを決定する（ステップＳ８２６）。
【０２３２】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ８２６での決定結果が単独予告となる予告ありであるか否か、すなわち、予告Ｃ〜予告Ｅのパターンのいずれかに決定されたか否かを、判定する（ステップＳ８２７）。そして、予告ありと判定された場合には（ステップＳ８２７；Ｙｅｓ）、ステップＳ８２６にて決定した予告パターンを特定可能なデータを第１予告パターン格納部に格納することなどにより、予告パターンをセーブする（ステップＳ８２８）。これに対して、ステップＳ８２７にて予告なしと判定された場合には（ステップＳ８２７；Ｎｏ）、ステップＳ８２８の処理をスキップする。続いて、例えば第２演出制御タイマにおけるタイマ値を読み取ることなどにより、第２飾り図柄表示部５Ｂにて実行されている飾り図柄の可変表示での残り時間を特定する（ステップＳ８２９）。さらに、ステップＳ８２９にて特定した時間やステップＳ８２６にて決定した予告パターンに対応した演出制御パターンを決定する（ステップＳ８３０）。
【０２３３】
また、ステップＳ８２３にて第１連続演出種別フラグの値が“０”以外であると判定された場合には（ステップＳ８２３；Ｎｏ）、第１連続演出種別フラグの値から特定される連続演出の種別や第１連続演出カウンタにおけるカウント値に対応した予告パターンを決定する（ステップＳ８３１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図４１に示すように、第１連続演出種別フラグの値と、第１連続演出カウンタにおけるカウント値に対応して、予告Ａ−１〜予告Ａ−４の予告パターン、あるいは予告Ｂ−１〜予告Ｂ−３の予告パターンのうちで、いずれかの予告パターンに決定する。このときには、ステップＳ８３１にて決定した予告パターンを特定可能なデータを第１予告パターン格納部に格納することなどにより、予告パターンをセーブする（ステップＳ８３２）。さらに、第１連続演出種別フラグの値から特定される連続演出の種別やステップＳ８３１にて決定した予告パターンに対応した演出制御パターンを決定する（ステップＳ８３３）。
【０２３４】
ステップＳ８３０、Ｓ８３３の処理のいずれかを実行した後には、決定された演出制御パターンに対応したタイマ初期値を、第１演出制御タイマに設定する（ステップＳ８３４）。そして、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行う（ステップＳ８３５）。この後、第１待機時可変表示プロセスフラグの値を“２”に更新する（ステップＳ８３６）。
【０２３５】
図３８に示すステップＳ７１２の第１待機時可変表示中処理は、第１待機時可変表示プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。図４２は、第１待機時可変表示中処理として、図３８のステップＳ７１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４２に示す第１待機時可変表示中処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば第１演出制御タイマにおけるタイマ値に基づいて演出制御パターンに対応したデータテーブルから演出制御データを読み出し、読み出された演出制御データが予告実行用の制御データであるか否かを判定することなどにより、予告の実行タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８５１）。このとき、予告の実行タイミングであると判定された場合には（ステップＳ８５１；Ｙｅｓ）、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行しているか否かを判定する（ステップＳ８５２）。
【０２３６】
ステップＳ８５２にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行していないと判定された場合には（ステップＳ８５２；Ｎｏ）、例えば音声制御基板１３に対して所定の指令を送出することなどにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応して使用する音声チャンネルを確保する（ステップＳ８５３）。音声制御基板１３では、例えば音声制御用ＣＰＵ１４５が演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に応答して、２つの音声チャンネルであるチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して設けられた音声信号生成回路１４６Ａ、１４６Ｂのうちのいずれかを、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示に対応した予告音声出力用に割り当てるなどといった、音声チャンネルを確保するための設定が行われる。これに対して、ステップＳ８５２にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行していると判定された場合には（ステップＳ８５２；Ｙｅｓ）、ステップＳ８５３の処理を実行しない。これにより、第２飾り図柄表示部５Ｂにて表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示に対応した予告が実行されているときには、待機時演出として行われる第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告で発生する音声を、出力しないようにすることができる。
【０２３７】
ステップＳ８５１にて予告の実行タイミングではないと判定された場合や（ステップＳ８５１；Ｎｏ）、ステップＳ８５２にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行していると判定された場合（ステップＳ８５２；Ｙｅｓ）、あるいはステップＳ８５３の処理を実行した後には、演出制御パターンに対応したデータテーブルから、第１演出制御タイマにおけるタイマ値に対応した演出制御データを読み出す（ステップＳ８５４）。そして、ステップＳ８５４にて読み出した演出制御データに対応した各種の指令を、例えば表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０や、音声制御基板１３に搭載された音声制御用ＣＰＵ１４５、あるいはランプ制御基板１４などに対して送出する（ステップＳ８５５）。
【０２３８】
この後、第１演出制御タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ８５６）。そして、ステップＳ８５６にて更新された第１演出制御タイマにおけるタイマ値が予め定められた所定値（例えば「０」）に達したか否かを判定することにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ８５７）。ステップＳ８５７にて可変表示の終了タイミングとなった旨の判定がなされた場合には（ステップＳ８５７；Ｙｅｓ）、第１待機時可変表示プロセスフラグの値を“３”に更新する（ステップＳ８５８）。他方、ステップＳ８５７にて可変表示の終了タイミングとはなっていない旨の判定がなされると（ステップＳ８５７；Ｎｏ）、ステップＳ８５８の処理を実行せずに、第１待機時可変表示中処理を終了する。
【０２３９】
図３８に示すステップＳ７１３の第１待機時可変表示終了処理は、第１待機時可変表示プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。図４３は、第１待機時可変表示終了処理として、図３８のステップＳ７１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４３に示す第１待機時可変表示終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を終了するための設定を行う（ステップＳ８７１）。続いて、第１連続演出種別フラグの値が“０”であるか否かを判定する（ステップＳ８７２）。
【０２４０】
ステップＳ８７２にて第１連続演出種別フラグの値が“０”以外であると判定された場合には（ステップＳ８７２；Ｎｏ）、第１連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ８７３）。このとき、第１連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」以外であれば（ステップＳ８７３；Ｎｏ）、第１連続演出カウンタにおけるカウント値を１減算して更新するとともに（ステップＳ８７４）、第１待機時可変表示プロセスフラグの値を第１待機時可変表示開始設定処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ８７５）。
【０２４１】
他方、ステップＳ８７３にて第１連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」であれば（ステップＳ８７３；Ｙｅｓ）、連続演出が実行される複数回の飾り図柄の可変表示が終了したと判断して、第１連続演出種別フラグの値を“０”に更新する（ステップＳ８７６）。また、ステップＳ８７２にて第１連続演出種別フラグの値が“０”であると判別された場合や（ステップＳ８７２；Ｙｅｓ）、ステップＳ８７６の処理を実行した後には、第１待機時可変表示プロセスフラグの値を第１待機時可変表示開始待ち処理に対応した値である“０”に更新する（ステップＳ８７７）。
【０２４２】
図４４は、図３７のステップＳ１９１にて実行される第１飾り図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。図４４に示す第１飾り図柄可変表示開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１特別図柄記憶部１５３における記憶データを読み出し（ステップＳ７２１）、読み出された記憶データから第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ７２２）。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるか否かを判定することができる。
【０２４３】
ステップＳ７２２にて大当り図柄であると判定された場合には（ステップＳ７２２；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７２３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ７２１にて第１特別図柄記憶部１５３から読み出した記憶データが、通常大当り図柄である「３」を示す特別図柄に対応するものであるか、確変大当り図柄である「７」を示す特別図柄に対応するものであるかを判定する。そして、通常大当り図柄に対応するものであると判定された場合には、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「０」〜「９」の数字を示す飾り図柄のうちで、偶数である「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す通常図柄のいずれか１つを、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。これにより、通常大当り組合せの確定飾り図柄が決定される。他方、確変大当り図柄に対応するものであると判定された場合には、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「０」〜「９」の数字を示す飾り図柄のうちで、奇数である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す確変図柄のいずれか１つを、第１飾り図柄表示部５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。これにより、確変大当り組合せの確定飾り図柄が決定される。
【０２４４】
また、ステップＳ７２２にて大当り図柄ではないと判定された場合には（ステップＳ７２２；Ｎｏ）、ＲＡＭ１３２に設けられた第１可変表示パターン格納部の格納データを読み出し（ステップＳ７２４）、読み出された格納データから可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定する（ステップＳ７２５）。そして、リーチハズレパターンであると判定されれば（ステップＳ７２５；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７２６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定飾り図柄とすることに決定し、左・右の確定飾り図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定飾り図柄に決定する。中確定飾り図柄を決定する処理の具体的な一例として、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。そして、このとき特定された加算値が「０」以外の値であれば、特定した加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。これに対して、特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。
【０２４５】
他方、ステップＳ７２５にてリーチハズレパターンではないと判定された場合には（ステップＳ７２５；Ｎｏ）、通常ハズレパターンであると判断し、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７２７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、演出制御基板１２の側にて更新される右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、右確定飾り図柄を決定する。なお、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、右確定飾り図柄を決定すればよい。あるいは、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定される加算値には「０」が含まれないように、右確定飾り図柄決定テーブルを構成するようにしてもよい。例えば、右確定飾り図柄決定テーブルは、右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データと、加算値「１」〜「９」とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。
【０２４６】
ステップＳ７２３、Ｓ７２６、Ｓ７２７の処理のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを第１確定飾り図柄記憶部１５１に記憶させることなどにより、確定飾り図柄をセーブする（ステップＳ７２８）。続いて、ＲＡＭ１３２に設けられた第１予告パターン格納部を初期化して、その格納データを消去する（ステップＳ７２９）。また、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。このとき、大当りにならないと判定された場合には（ステップＳ７３０；Ｎｏ）、ハズレ時演出制御設定処理を実行する（ステップＳ７３１）。これに対して、大当りになると判定された場合には（ステップＳ７３０；Ｙｅｓ）、大当り時演出制御設定処理を実行する（ステップＳ７３２）。
【０２４７】
ステップＳ７３１、Ｓ７３２の処理のいずれかを実行した後には、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行う（ステップＳ７３３）。この後、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２４８】
図４５は、図４４のステップＳ７３１にて実行されるハズレ時演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図４５に示すハズレ時演出制御設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１連続演出種別フラグの値が“０”となっているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。このとき、第１連続演出種別フラグの値が“０”であれば（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、例えば第１保留記憶数格納部１５８から読み出した格納データなどにより特定される第１保留記憶数が、連続演出可能記憶数として予め定められた判定値（例えば「３」）以上となっているか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０２４９】
ステップＳ９０２にて連続演出可能記憶数以上であると判定された場合には（ステップＳ９０２；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行可能であると判断して、連続演出を実行するか否かを判定するための処理を実行する。すなわち、連続演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図１０（Ａ）に示す通常時連続演出実行判定テーブル２５１を設定し（ステップＳ９０３）、乱数回路１３４等により更新されている連続演出実行判定用の乱数値ＳＲ２を抽出する（ステップＳ９０４）。そして、抽出した乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致するか否かを判定することにより、連続演出を実行するか否かの判定を行う（ステップＳ９０５）。
【０２５０】
ステップＳ９０５にて乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致すれば（ステップＳ９０５；Ｙｅｓ）、第１連続演出カウンタにおけるカウント初期値として、第１保留記憶数から１減算した値を設定する（ステップＳ９０６）。また、第１保留記憶数に対応して、第１連続演出種別フラグの値を設定する（ステップＳ９０７）。例えば、第１保留記憶数が「４」であるときには第１連続演出種別フラグの値を“１”に設定する一方で、第１保留記憶数が「３」であるときには第１連続演出種別フラグの値を“２”に設定する。これにより、第１保留記憶数が「４」である場合には第１飾り図柄表示部５Ａにおける４回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出を実行するための設定が行われるのに対して、第１保留記憶数が「３」である場合には第１飾り図柄表示部５Ａにおける３回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出を実行するための設定が行われることになる。
【０２５１】
ステップＳ９０１にて第１連続演出種別フラグの値が“０”以外であると判定された場合や（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、ステップＳ９０７の処理を実行した後には、第１連続演出種別フラグの値から特定される連続演出の種別や第１連続演出カウンタにおけるカウント値に対応した予告パターンを決定する（ステップＳ９０８）。ステップＳ９０８の処理としては、図４０に示すステップＳ８３１と同様の処理が実行されればよい。
【０２５２】
また、ステップＳ９０２にて第１保留記憶数が連続演出可能記憶数未満であると判定された場合や（ステップＳ９０２；Ｎｏ）、ステップＳ９０５にて乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致しないと判定された場合には（ステップＳ９０５；Ｎｏ）、単独予告を実行するか否かの決定や実行する場合における予告パターンの決定を行うためのテーブルとして、図１２（Ａ）に示すハズレ時単独予告決定テーブル２６１を設定する（ステップＳ９０９）。そして、乱数回路１３４等により更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し（ステップＳ９１０）、抽出した乱数値ＳＲ３に基づいてハズレ時単独予告決定テーブル２６１を参照することにより、予告パターンを決定する（ステップＳ９１１）。この後、ステップＳ９１１での決定結果が単独予告となる予告ありであるか否か、すなわち、予告Ｃ〜予告Ｅのパターンのいずれかに決定されたか否かを、判定する（ステップＳ９１２）。
【０２５３】
ステップＳ９０８の処理を実行した後や、ステップＳ９１２にて予告ありと判定された場合には（ステップＳ９１２；Ｙｅｓ）、決定した予告パターンを特定可能なデータを第１予告パターン格納部に格納することなどにより、予告パターンをセーブする（ステップＳ９１３）。これに対して、ステップＳ９１２にて予告なしと判定された場合には（ステップＳ９１２；Ｎｏ）、ステップＳ９１３の処理をスキップする。続いて、第１可変表示パターン格納部における格納データから特定される可変表示パターンやステップＳ９０８、Ｓ９１１の処理のいずれかにて決定した予告パターンに対応して、演出制御パターンを決定する（ステップＳ９１４）。そして、ステップＳ９１４にて決定された演出制御パターンに対応したタイマ初期値を、第１演出制御タイマに設定した後（ステップＳ９１５）、ハズレ時演出制御設定処理を終了する。
【０２５４】
図４６は、図４４のステップＳ７３２にて実行される大当り時演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図４６に示す大当り時演出制御設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１連続演出種別フラグの値が“０”となっているか否かを判定する（ステップＳ９３１）。このとき、第１連続演出種別フラグの値が“０”以外であれば（ステップＳ９３１；Ｎｏ）、第１連続演出種別フラグの値から特定される連続演出の種別や第１連続演出カウンタにおけるカウント値に対応した予告パターンを決定する（ステップＳ９３２）。ステップＳ９３２の処理としては、図４０に示すステップＳ８３１や図４５に示すステップＳ９０８と同様の処理が実行されればよい。
【０２５５】
ステップＳ９３２にて予告パターンを決定した後には、第１連続演出種別フラグと第１連続演出カウンタをクリアして初期化する（ステップＳ９３３）。これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果が大当りとなった後に、それ以前から実行されている複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出に含まれる所定演出が実行されてしまうことにより遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０２５６】
ステップＳ９３１にて第１連続演出種別フラグの値が“０”であると判定された場合には（ステップＳ９３１；Ｙｅｓ）、単独予告を実行するか否かの決定や実行する場合における予告パターンの決定を行うためのテーブルとして、図１２（Ｂ）に示す大当り時単独予告決定テーブル２６２を設定する（ステップＳ９３４）。そして、乱数回路１３４等により更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し（ステップＳ９３５）、抽出した乱数値ＳＲ３に基づいて大当り時単独予告決定テーブル２６２を参照することにより、予告パターンを決定する（ステップＳ９３６）。この後、ステップＳ９３６での決定結果が単独予告となる予告ありであるか否か、すなわち、予告Ｃ〜予告Ｅのパターンのいずれかに決定されたか否かを、判定する（ステップＳ９３７）。
【０２５７】
ステップＳ９３３の処理を実行した後や、ステップＳ９３７にて予告ありと判定された場合には（ステップＳ９３７；Ｙｅｓ）、決定した予告パターンを特定可能なデータを第１予告パターン格納部に格納することなどにより、予告パターンをセーブする（ステップＳ９３８）。これに対して、ステップＳ９３７にて予告なしと判定された場合には（ステップＳ９３７；Ｎｏ）、ステップＳ９３８の処理をスキップする。続いて、第１可変表示パターン格納部における格納データから特定される可変表示パターンやステップＳ９３２、Ｓ９３６の処理のいずれかにて決定した予告パターンに対応して、演出制御パターンを決定する（ステップＳ９３９）。そして、ステップＳ９３９にて決定された演出制御パターンに対応したタイマ初期値を、第１演出制御タイマに設定した後（ステップＳ９４０）、大当り時演出制御設定処理を終了する。
【０２５８】
図４７は、図３７に示すステップＳ１９２にて実行される第１飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。図４７に示す第１飾り図柄可変表示中処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば第１演出制御タイマにおけるタイマ値に基づいて演出制御パターンに対応したデータテーブルから演出制御データを読み出し、読み出された演出制御データが予告実行用の制御データであるか否かを判定することなどにより、第１演出動作となる予告の実行タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。このとき、予告の実行タイミングであると判定された場合には（ステップＳ７５１；Ｙｅｓ）、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した第２演出動作となる予告を実行しているか否かを判定する（ステップＳ７５２）。
【０２５９】
ステップＳ７５２にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行していないと判定されれば（ステップＳ７５２；Ｎｏ）、例えば音声制御基板１３に対して所定の指令を送出することなどにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応して使用する音声チャンネルを確保する（ステップＳ７５３）。また、ステップＳ７５２にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行していると判定された場合には（ステップＳ７５２；Ｙｅｓ）、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告の大当り信頼度を比較する（ステップＳ７５４）。例えば、ＲＯＭ１３１には図１２（Ｄ）に示すような単独予告の大当り信頼度や連続演出の大当り信頼度を示すデータテーブルを格納しておく。そして、そのデータテーブルを参照することで、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示に対応して実行される予告のうちで、いずれの予告の大当り信頼度が高いかを特定すればよい。
【０２６０】
ステップＳ７５４での比較結果から、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告の方が高信頼度であるか否かを判定する（ステップＳ７５５）。そして、ステップＳ７５５にて高信頼度であると判定された場合には（ステップＳ７５５；Ｙｅｓ）、例えば音声制御基板１３に対して所定の指令を送出することなどにより、全ての音声チャンネルを第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応して使用するものとして確保する（ステップＳ７５６）。これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応した第１演出動作となる予告の方が第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示に対応した第２演出動作となる予告に比べて高信頼度である場合には、高信頼度の第１演出動作となる予告で発生する音声を、低信頼度の第２演出動作となる予告で発生する音声よりも優先して出力させることができる。
【０２６１】
ステップＳ７５１にて予告の実行タイミングではないと判定された場合や（ステップＳ７５１；Ｎｏ）、ステップＳ７５５にて高信頼度ではないと判定された場合（ステップＳ７５５；Ｎｏ）、あるいはステップＳ７５３、Ｓ７５６の処理のいずれかを実行した後には、演出制御パターンに対応したデータテーブルから、第１演出制御タイマにおけるタイマ値に対応した演出制御データを読み出す（ステップＳ７５７）。そして、ステップＳ７５７にて読み出した演出制御データに対応した各種の指令を、例えば表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０や、音声制御基板１３に搭載された音声制御用ＣＰＵ１４５、あるいはランプ制御基板１４などに対して送出する（ステップＳ７５８）。なお、ステップＳ７５７にて読み出した演出制御データに対応した指令がない場合には、ステップＳ７５８の処理を実行せずに、ステップＳ７５９の処理へと進むようにしてもよい。
【０２６２】
この後、第１演出制御タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７５９にて更新された第１演出制御タイマにおけるタイマ値が予め定められた所定値（例えば「０」）に達したか否かを判定することにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ７６０）。ステップＳ７６０にて可変表示の終了タイミングとなった旨の判定がなされた場合には（ステップＳ７６０；Ｙｅｓ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ７６１）。他方、ステップＳ７６０にて可変表示の終了タイミングとはなっていない旨の判定がなされると（ステップＳ７６０；Ｎｏ）、ステップＳ７６１の処理を実行せずに、第１飾り図柄可変表示中処理を終了する。
【０２６３】
図４８は、図３７に示すステップＳ１９３にて実行される第１飾り図柄停止時処理の一例を示すフローチャートである。図４８に示す第１飾り図柄停止時処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１大当り待ちフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７７１）。なお、第１大当り待ちフラグは、後述するステップＳ７７４の処理を実行することによりオン状態にセットされる。
【０２６４】
ステップＳ７７１にて第１大当り待ちフラグがオフであれば（ステップＳ７７１；Ｎｏ）、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を終了するための設定を行う（ステップＳ７７２）。続いて、演出制御タイマ設定部１５６に設けられた第１大当り待ちタイマに、第１大当り待ち時間として予め定められた所定時間に対応した所定のタイマ初期値を設定する（ステップＳ７７３）。このときには、第１大当り待ちフラグをオン状態にセットして（ステップＳ７７４）、第１飾り図柄停止時処理を終了する。
【０２６５】
また、ステップＳ７７１にて第１大当り待ちフラグがオンであれば（ステップＳ７７１；Ｙｅｓ）、例えば第１大当り待ちタイマにおけるタイマ値が所定値（例えば「０」）となっているか否かを判定することなどにより、第１大当り待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７５）。ステップＳ７７５にて第１大当り待ち時間が経過していなければ（ステップＳ７７５；Ｎｏ）、演出制御フラグ設定部１５５に設けられた第１大当り開始フラグがオンとなったか否かを判定する（ステップＳ７７６）。このとき、第１大当り開始フラグがオフであれば（ステップＳ７７６；Ｎｏ）、第１大当り待ちタイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新してから（ステップＳ７７７）、第１飾り図柄停止時処理を終了する。これに対して、ステップＳ７７６にて第１大当り開始フラグがオンであれば（ステップＳ７７６；Ｙｅｓ）、その第１大当り開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７７８）、第１大当り待ちフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ７７９）、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１大当り演出処理に対応した値である“４”に更新して（ステップＳ７８０）、第１飾り図柄停止時処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ７７５にて第１大当り待ち時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ７７５；Ｙｅｓ）、第１大当り待ちフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ７８１）、第１連続演出種別フラグの値が“０”であるか否かを判定する（ステップＳ７８２）。このとき、第１連続演出種別フラグの値が“０”以外であれば（ステップＳ７８１；Ｎｏ）、第１連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ７８３）。そして、第１連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」以外であれば（ステップＳ７８３；Ｎｏ）、第１連続演出カウンタにおけるカウント値を１減算して更新する（ステップＳ７８４）。他方、ステップＳ７８３にて第１連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」であれば（ステップＳ７８３；Ｙｅｓ）、連続演出が実行される複数回の飾り図柄の可変表示が終了したと判断して、第１連続演出種別フラグの値を“０”に更新する（ステップＳ７８５）。ステップＳ７８２にて第１連続演出種別フラグの値が“０”であると判定された場合や（ステップＳ７８２；Ｙｅｓ）、ステップＳ７８４、Ｓ７８５の処理のいずれかを実行した後には、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１可変表示開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“０”に更新して（ステップＳ７８６）、第１飾り図柄停止時処理を終了する。
【０２６７】
図２６に示すステップＳ５７の第２飾り図柄プロセス処理としては、図３７に示した第１飾り図柄プロセス処理を第２飾り図柄表示部５Ｂに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、前述した第１飾り図柄プロセス処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替え、「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理が実行されればよい。
【０２６８】
例えば、第２飾り図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第２可変表示開始フラグがオンとなっているか否かに基づいて第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。また、第２可変表示開始コマンド受信待ち処理では、第２待機時可変表示プロセスフラグの値に応じて、第２待機時可変表示開始待ち処理、第２待機時可変表示開始設定処理、第２待機時可変表示中処理、第２待機時可変表示終了処理のいずれかを実行することで、待機時演出として第２飾り図柄表示部５Ｂにおいて大当り判定用の乱数値ＭＲ１を用いた大当り判定結果に基づかない飾り図柄の可変表示を行うことができる。第２飾り図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される第２飾り図柄可変表示開始処理は、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での確定飾り図柄を設定する処理や、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドで通知された可変表示パターンに対応した演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
【０２６９】
第２飾り図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される第２飾り図柄可変表示中処理は、演出制御タイマ設定部１５６に設けられた第２演出制御タイマにおけるタイマ値に応じて演出制御パターンに対応したテーブルデータの読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された演出制御データに従って各種の演出態様を制御する処理などを含んでいる。第２飾り図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される第２飾り図柄停止時処理は、主基板１１からの第２大当り開始コマンドを受信したか否かを、例えば第２大当り開始フラグをチェックすることなどにより判定し、受信した場合には第２飾り図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する一方、受信せずに所定の大当り待ち時間が経過した場合には第２飾り図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する処理などを含んでいる。
【０２７０】
第２飾り図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される第２大当り演出処理は、大当り遊技状態に応じた画像を画像表示装置５の表示領域に表示させる制御を行う処理などを含んでいる。例えば、主基板１１からの大当りラウンド数通知コマンドで通知されたラウンド数を、演出図柄表示部５Ｃに表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。また、第２大当り演出処理では、全ての音声チャンネルを大当り遊技状態における演出に使用するものとして確保するようにしてもよい。これにより、例えば第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて可変表示結果が大当りになることなどといった、所定条件が成立したときに、例えば大当り演出用の音声といった所定の音声を、全ての音声チャンネルを用いて出力させることができる。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）になると、第２飾り図柄プロセスフラグの値を第２大当り終了演出処理に対応した値である“５”に更新する。第２飾り図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される第２大当り終了演出処理は、例えば画像表示装置５の表示領域に所定画像を表示させることなどにより、大当り遊技状態が終了したことを報知するための演出動作を制御する処理などを含んでいる。
【０２７１】
図４９は、図２６のステップＳ５８にて実行される保留記憶数表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図４９に示す保留記憶数表示制御処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１保留記憶数更新フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７１）。このとき、第１保留記憶数更新フラグがオフであれば（ステップＳ７１；Ｎｏ）、第２保留記憶数更新フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７２）。そして、第２保留記憶数更新フラグもオフであれば（ステップＳ７２；Ｎｏ）、保留記憶数表示制御処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ７１にて第１保留記憶数更新フラグがオンである場合や（ステップＳ７１；Ｙｅｓ）、ステップＳ７２にて第２保留記憶数更新フラグがオンである場合には（ステップＳ７２；Ｙｅｓ）、第１及び第２保留記憶数更新フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ７３）。そして、第１及び第２保留記憶数格納部１５８、１５９の格納データを読み出す（ステップＳ７４）。続いて、ステップＳ７４にて読み出された格納データから特定される第１及び第２保留記憶数を加算する（ステップＳ７５）。こうして得られた加算値に対応して、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、保留記憶数表示部５Ｄの表示を更新するための設定を行う（ステップＳ７６）。例えば第１及び第２保留記憶数の加算値が１増加した場合には、ＶＤＰ１４０に対する描画指令の送出などにより、保留記憶数表示部５Ｄにおいて通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。他方、第１及び第２保留記憶数の加算値が１減少した場合には、ＶＤＰ１４０に対する描画指令の送出などにより、保留記憶数表示部５Ｄにおいて赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。
【０２７３】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１では、図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４により、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが更新される。他方、遊技者等がパチンコ遊技機１の表面右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。こうして遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞したことにより第１始動入賞口スイッチから主基板１１へと伝送される検出信号がオン状態となった場合には（図１８のステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３にて乱数回路１０４により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、ステップＳ１０４にて第１特図保留記憶部１２１Ａにおける空エントリの先頭にセットすることで記憶させる。また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞したことにより第２始動入賞口スイッチから主基板１１へと伝送される検出信号がオン状態となった場合には（図１８のステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９にて乱数回路１０４により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、ステップＳ１１０にて第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける空エントリの先頭にセットすることで記憶させる。
【０２７４】
図２０に示すステップＳ２０１にて第２大当りフラグがオフであり（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、かつ、ステップＳ２０２にて第１保留記憶数が「０」以外であることに基づき（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ステップＳ２０３にて第１特図保留記憶部１２１Ａから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出される。この後、ステップＳ２０７にて図２２のフローチャートに示す第１大当り確変判定処理が実行され、ステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、第１特別図柄表示装置４Ａでの特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すれば、ステップＳ３１５にて第１大当りフラグがオン状態にセットされた後、ステップＳ３１６にて抽出した確変判定用の乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致するか否かを、ステップＳ３１７にて判定する。そして、乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致すれば（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３１８にて第１確変確定フラグがオン状態にセットされる一方、合致しなければ（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、ステップＳ３１９にて第１確変確定フラグがクリアされてオフ状態となる。
【０２７５】
また、図１７に示すステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”であるときに第２特別図柄通常処理が実行され、第１大当りフラグがオフであり、かつ、第２保留記憶数が「０」以外であることに基づき、第２特図保留記憶部１２１Ｂから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出される。この後、第２大当り確変判定処理が実行され、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、第２特別図柄表示装置４Ｂでの特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すれば、第２大当りフラグがオン状態にセットされた後、乱数回路１０４等から抽出した確変判定用の乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致するか否かを判定する。そして、乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致すれば第２確変確定フラグがオン状態にセットされる一方、合致しなければ第２確変確定フラグがクリアされてオフ状態となる。
【０２７６】
図１９に示すステップＳ１２１の第１可変表示開始時処理では、例えば図２３のフローチャートに示すような各種の処理が実行され、第１大当り確変判定処理における判定結果に基づいて、確定特別図柄や可変表示パターンの決定が行われる。こうして決定された可変表示パターンに対応したステップＳ２４７での設定により主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドが送信される一方、確定特別図柄に対応したステップＳ２４８での設定により主基板１１から演出制御基板１２に対して第１特別図柄通知コマンドが送信される。
【０２７７】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される第２可変表示開始時処理では、第２大当り確変判定処理における判定結果に基づいて、確定特別図柄や可変表示パターンの決定が行われる。このとき決定された可変表示パターンに対応した設定により主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドが送信される一方、確定特別図柄に対応した設定により主基板１１から演出制御基板１２に対して第２特別図柄通知コマンドが送信される。
【０２７８】
演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が図２６に示すステップＳ５４にてコマンド解析処理を実行することにより、受信コマンドが第１可変表示開始コマンドであることに対応して、可変表示パターンをＲＡＭ１３２に設けられた第１可変表示パターン格納部によりセーブするとともに、第１可変表示開始フラグをオン状態にセットする（図２７に示す受信コマンドが「第１可変表示開始コマンド」の場合に実行する処理を参照）。図２８に示す演出可変表示制御処理では、演出可変表示モードフラグの値が“０”である場合に、ステップＳ１４２の演出可変表示開始設定処理として、例えば図２９のフローチャートに示すような処理が実行される。図２９に示す演出可変表示開始設定処理では、ステップＳ４０１にて第１可変表示開始フラグがオンであると判定された場合に（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０３にて第１可変表示パターン格納部の格納データを読み出し、その格納データに示される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを、ステップＳ４０５にて判定する。
【０２７９】
ステップＳ４０５にて大当りパターンではないと判定された場合には（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、その可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか通常ハズレパターンであるかに応じて、ステップＳ４０９、Ｓ４１０の処理のいずれかを実行することで、確定演出図柄が決定される。この後、ステップＳ４１２にて抽出した演出可変表示モード決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、ステップＳ４１１にて設定した演出可変表示モード決定テーブル２７１を参照することにより、演出図柄表示部５Ｃにおける演出可変表示の態様である演出可変表示モードを決定する（ステップＳ４１３）。
【０２８０】
図５０は、ステップＳ４１３にて第１の演出可変表示モードに決定されたことに対応して演出可変表示モードフラグの値が“１”に設定された場合における表示制御動作の一例を示すタイミング図である。この動作例では、タイミングＴ１にて主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを演出制御基板１２の側で受信したことに基づき、図５０（Ａ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、通常ハズレパターンに含まれる可変表示パターンＬ（ハズレ）となっている。この場合、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４１０の処理を実行することにより、図５０（Ｃ）に示すようにタイミングＴ１にて通常ハズレ組合せの確定演出図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０が図２９に示すステップＳ４１４の処理を実行することにより、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図４４に示すステップＳ７２７の処理を実行することにより、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７３３の処理を実行することにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０２８１】
こうして第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始された後、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示が終了するタイミングＴ３より以前のタイミングＴ２にて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドが送信されたとする。この場合、主基板１１の側では、ＣＰＵ１０３により、例えば第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”であることに対応した第２可変表示開始時処理といった、第２特別図柄表示装置４Ｂに特別図柄の可変表示を開始させるための処理が実行される。その一方で、演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が図２６に示すステップＳ５４にてコマンド解析処理を実行することにより、受信コマンドが第２可変表示開始コマンドであることに対応して、可変表示パターンをＲＡＭ１３２に設けられた第２可変表示パターン格納部によりセーブするとともに、第２可変表示開始フラグをオン状態にセットする（図２７に示す受信コマンドが「第２可変表示開始コマンド」の場合に実行する処理を参照）。図２８に示す演出可変表示制御処理では、演出可変表示モードフラグの値が“１”であり“０”以外の値となっていることから、ステップＳ１４３の演出可変表示中設定処理として、例えば図３０及び図３１のフローチャートに示すような処理が実行される。このときには、図３０に示すステップＳ４３１にて演出可変表示モードフラグの値が“１”であると判定されることに対応して、ステップＳ４３２の第１重複可変表示開始時設定処理として、例えば図３２及び図３３のフローチャートに示すような処理が実行される。
【０２８２】
第１重複可変表示開始時設定処理では、図３２に示すステップＳ５０１にて第１可変表示開始フラグがオフであること（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、及び、ステップＳ５０２にて第２可変表示開始フラグがオンであることに対応して（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０８にて第２可変表示パターン格納部の格納データを読み出し、その格納データに示される可変表示パターンに対応した飾り図柄の可変表示時間を、ステップＳ５０９にて特定する。続いて、ステップＳ５１０では、例えば第１演出制御タイマにおけるタイマ値などに基づいて、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する。この後、ステップＳ５１１では、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間に比べて長くなっているか否かを判定する。
【０２８３】
この動作例では、図５０（Ｂ）に示すように第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、リーチハズレパターンに含まれる可変表示パターンＡ（ハズレ）となっており、その可変表示パターンに対応した可変表示時間であるタイミングＴ２からタイミングＴ４までの期間（７３００ミリ秒）が、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間に対応したタイミングＴ２からタイミングＴ３までの期間に比べて長くなっている。そこで、図３２に示すステップＳ５１１では、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間に比べて長いと判定され（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１２の処理が実行されることにより、第２可変表示パターン格納部からの読出データに対応する可変表示パターンとして、可変表示パターンＡ（ハズレ）が特定されることになる。この場合には、図３３に示すステップＳ５１３にて大当りパターンではないと判定されたこと（ステップＳ５１３；Ｎｏ）、及び、ステップＳ５１５にてリーチハズレパターンであると判定されたことに対応して（ステップＳ５１５；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、リーチハズレ組合せの確定演出図柄に変更する（ステップＳ５１６）。こうして図５０（Ｃ）に示すように、タイミングＴ２では、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドにより第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレとなることに基づいて、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定演出図柄に変更されることになる。
【０２８４】
この後、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が左図柄停止判定値以下となったこと（図３０のステップＳ４３５；Ｙｅｓ）、及び、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が左図柄停止判定値以下となったことに応じて（ステップＳ４３６；Ｙｅｓ）、ステップＳ４３７での設定により演出図柄表示部５Ｃにおける「左」の可変表示部に左確定演出図柄が停止表示される。また、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が右図柄停止判定値以下となったこと（ステップＳ４４０；Ｙｅｓ）、及び、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が右図柄停止判定値以下となったことに応じて（ステップＳ４４１；Ｙｅｓ）、ステップＳ４４２での設定により演出図柄表示部５Ｃにおける「右」の可変表示部に右確定演出図柄が停止表示される。さらに、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が中図柄停止判定値以下となったこと（図３１のステップＳ４４５；Ｙｅｓ）、及び、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が中図柄停止判定値以下となったことに応じて（ステップＳ４４６；Ｙｅｓ）、ステップＳ４４７での設定により演出図柄表示部５Ｃにおける「中」の可変表示部に中確定演出図柄が停止表示される。このようにして、図５０（Ｂ）に示すように第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示が終了するタイミングＴ４では、図５０（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示にて確定演出図柄が停止表示されて、演出可変表示が終了することになる。すなわち、演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示の態様が第１の演出可変表示モードである場合には、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示結果が導出表示される。
【０２８５】
また、この動作例では、タイミングＴ４に続くタイミングＴ５にて、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドが送信され、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、タイミングＴ１と同様に可変表示パターンＬ（ハズレ）となっている。このときには、タイミングＴ１と同様の処理により、第１の演出可変表示モードに決定されたことに対応して演出可変表示モードフラグの値が“１”に設定され、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されるとともに、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始される。
【０２８６】
こうして第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始された後、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示が終了するタイミングＴ７より以前のタイミングＴ６にて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドが送信されたとする。この場合、主基板１１の側では、ＣＰＵ１０３により第２特別図柄表示装置４Ｂに特別図柄の可変表示を開始させるための処理が実行される。その一方で、演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１３０が第１重複可変表示開始時設定処理を実行し、図３２に示すステップＳ５０１にて第１可変表示開始フラグがオフであること（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、及び、ステップＳ５０２にて第２可変表示開始フラグがオンであることに対応して（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０８にて第２可変表示パターン格納部の格納データを読み出し、その格納データに示される可変表示パターンに対応した飾り図柄の可変表示時間を、ステップＳ５０９にて特定する。続いて、ステップＳ５１０では、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する。この後、ステップＳ５１１では、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間に比べて長くなっているか否かを判定する。
【０２８７】
タイミングＴ６にて主基板１１から演出制御基板１２に対して送信された第２可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンＣ（大当り）が示されており、その可変表示パターンに対応した可変表示時間であるタイミングＴ６からタイミングＴ８までの期間が、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間に対応したタイミングＴ６からタイミングＴ７までの期間に比べて長くなっている。そこで、図３２に示すステップＳ５１１では、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間に比べて長いと判定され（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１２の処理が実行されることにより、可変表示パターンＣ（大当り）が特定されることになる。この場合には、図３３に示すステップＳ５１３にて大当りパターンであると判定されたことに対応して（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、大当り組合せの確定図柄に変更する（ステップＳ５１４）。こうして図５０（Ｃ）に示すように、タイミングＴ６では、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドにより第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることに基づいて、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定演出図柄に変更されることになる。
【０２８８】
この後、図５０（Ａ）に示すようにタイミングＴ７にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果が導出表示されるが、第２飾り図柄表示部５Ｂでは飾り図柄の可変表示が継続して行われていることから、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示も継続して行われる。そして、図５０（Ｂ）に示すように第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示が終了するタイミングＴ８にて、図５０（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示にて確定演出図柄が停止表示されて、演出可変表示が終了することになる。このときには、タイミングＴ６にて変更された大当り組合せの確定演出図柄が導出表示されることになり、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることとの整合性を保つことができる。
【０２８９】
図５１は、図２９のステップＳ４１３にて第２の演出可変表示モードに決定されたことに対応して演出可変表示モードフラグの値が“２”に設定された場合における表示制御動作の一例を示すタイミング図である。この動作例では、タイミングＴ１１にて主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを演出制御基板１２の側で受信したことに基づき、図５１（Ａ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、通常ハズレパターンに含まれる可変表示パターンＬ（ハズレ）となっている。この場合、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２９に示すステップＳ４１０の処理を実行することにより、図５１（Ｃ）に示すようにタイミングＴ１１にて通常ハズレ組合せの確定演出図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０が図２９に示すステップＳ４１４の処理を実行することにより、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図４４に示すステップＳ７２７の処理を実行することにより、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７３３の処理を実行することにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０２９０】
こうして第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始された後、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示が終了するタイミングＴ１３より以前のタイミングＴ１２にて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドが送信されたとする。この場合、主基板１１の側では、ＣＰＵ１０３により、例えば第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”であることに対応した第２可変表示開始時処理といった、第２特別図柄表示装置４Ｂに特別図柄を可変表示させるための処理が実行される。演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が図２６に示すステップＳ５４にてコマンド解析処理を実行することにより、受信コマンドが第２可変表示開始コマンドであることに対応して、可変表示パターンをＲＡＭ１３２に設けられた第２可変表示パターン格納部によりセーブするとともに、第２可変表示開始フラグをオン状態にセットする（図２７に示す受信コマンドが「第２可変表示開始コマンド」の場合に実行する処理を参照）。図２８に示す演出可変表示制御処理では、演出可変表示モードフラグの値が“２”であり“０”以外の値となっていることから、ステップＳ１４３の演出可変表示中設定処理として、例えば図３０及び図３１のフローチャートに示すような処理が実行される。このときには、図３０に示すステップＳ４３１にて演出可変表示モードフラグの値が“２”であると判定されることに対応して、ステップＳ４３３の第２重複可変表示開始時設定処理として、例えば図３４及び図３５のフローチャートに示すような処理が実行される。
【０２９１】
第２重複可変表示開始時設定処理では、図３４に示すステップＳ５３１にて第１可変表示開始フラグがオフであること（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、及び、ステップＳ５３２にて第２可変表示開始フラグがオンであることに対応して（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３３にて図３６のフローチャートに示すような演出図柄一旦停止設定処理が実行される。これにより、図５１（Ｂ）に示すようにタイミングＴ１２にて第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、図５１（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示にて通常ハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、演出可変表示が一旦停止することになる。すなわち、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されたときに、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果に応じた演出図柄の可変表示結果が演出図柄表示部５Ｃに導出表示される。
【０２９２】
このときには、図３６に示すステップＳ６１０にてタイマ初期値が設定された演出図柄停止タイマを用いて演出可変表示が一旦停止してからの経過時間を計測する。そして、図３４に示すステップＳ５３６にて演出図柄停止タイマにおけるタイマ値が停止期間終了判定値と合致したことに対応して（ステップＳ５３６；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３７にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定するとともに、ステップＳ５３８にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間を特定する。この後、ステップＳ５３９では、ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間に比べて長くなっているか否かを判定する。
【０２９３】
この動作例では、図５１（Ｂ）に示すように第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、大当りパターンに含まれる可変表示パターンＣ（大当り）となっており、その可変表示パターンに対応した可変表示時間であるタイミングＴ１２からタイミングＴ１４までの期間が、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を行うタイミングＴ１２からタイミングＴ１３までの期間に比べて長くなっている。そのため、図３４に示すステップＳ５３９の処理が実行されたときには、ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間に比べて短いと判定されることになる（ステップＳ５３９；Ｎｏ）。この場合には、ステップＳ５４１の処理が実行された後にステップＳ５４２の処理が実行されることにより、第２可変表示パターン格納部からの読出データに対応する可変表示パターンとして、可変表示パターンＣ（大当り）が特定される。これに続き、図３５に示すステップＳ５４３にて大当りパターンであると判定されたことに対応して（ステップＳ５４３；Ｙｅｓ）、ステップＳ５４４の処理を実行することにより大当り組合せの確定演出図柄を決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５４８の処理を実行することにより、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を開始させる。
【０２９４】
この後、図５１（Ａ）に示すようにタイミングＴ１３にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果が導出表示されるが、第２飾り図柄表示部５Ｂでは飾り図柄の可変表示が継続して行われていることから、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示も継続して行われる。そして、図５１（Ｂ）に示すように第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示が終了するタイミングＴ１４にて、図５１（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示にて確定演出図柄が停止表示されて、演出可変表示が終了することになる。このときには、図３５に示すステップＳ５４４の処理を実行することにより決定した大当り組合せの確定演出図柄が演出図柄表示部５Ｃにて導出表示されることになり、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることとの整合性を保つことができる。
【０２９５】
図５２は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示にて表示結果が大当りとなる場合における演出制御動作の一例を示すタイミング図である。この動作例では、タイミングＴ２１にて普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したことにより第１始動入賞口スイッチから主基板１１へと伝送される検出信号がオン状態となったことに対応して、演出制御用ＣＰＵ１３０が図１８に示すステップＳ１０３の処理を実行することにより、乱数回路１０４から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する。そして、タイミングＴ２２にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１３０が図２０に示すステップＳ２０３の処理を実行することにより、タイミングＴ２１にて抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第１特図保留記憶部１２１Ａから読み出す。続いて、図２２に示すステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すると判定されたことにより、ステップＳ３１５にて第１大当りフラグをオン状態にセットする。
【０２９６】
この後、図５２（Ｃ）に示すように、タイミングＴ２３にて普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞に応じて第２始動入賞口スイッチから主基板１１へと伝送される検出信号がオン状態となったことにより、第２始動条件が成立したことに基づいて、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが抽出されて第２特図保留記憶部１２１Ｂに記憶される。この後、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２特別図柄通常処理では、図２０に示すステップＳ２０１に相当する処理にて第１大当りフラグがオンであると判定されることにより、ステップＳ２０２〜Ｓ２０７に相当する処理が実行されずに第２特別図柄通常処理が終了する。ここで、第１大当りフラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、クリアされてオフ状態となる。そのため、タイミングＴ２３にて成立した第２始動条件に対応する第２開始条件の成立に基づく第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行開始は、図５２（Ｄ）に示すように、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後のタイミングＴ２５まで、待機させられる。このように、第２開始条件の成立に際して第１大当りフラグがオンであると判定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行開始が、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了まで、待機させられることになる。
【０２９７】
図２０のステップＳ２０１にて第２大当りフラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第２可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」より大きな値であることなどを条件に（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、主基板１１から演出制御基板１２に対して待機時演出開始コマンドが送信される（ステップＳ２１１）。また、第２特別図柄通常処理にて第１大当りフラグがオンであると判定された場合には、第１可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」より大きな値であることなどを条件に、主基板１１から演出制御基板１２に対して待機時演出開始コマンドが送信される。
【０２９８】
演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が図２６に示すステップＳ５４にてコマンド解析処理を実行することにより、受信コマンドが待機時演出開始コマンドであることに対応して、待機時演出開始フラグをオン状態にセットする（図２７に示す受信コマンドが「待機時演出開始コマンド」の場合に実行する処理を参照）。この後、図３９に示すステップＳ８０１にて待機時演出開始フラグがオンである場合には（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ８０２にて特定した時間が連続演出実行可能値以上であること（ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、及び、ステップＳ８０５にて抽出した乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致したことに対応して（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄表示部５Ａにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出が実行されることになる。また、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２待機時可変表示開始待ち処理にて待機時演出開始フラグがオンである場合には、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が連続演出実行可能値以上であること、及び、乱数回路１３４等から抽出した乱数値ＳＲ２が連続演出実行判定値データと合致したことに対応して、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出が実行されることになる。
【０２９９】
図５３（Ａ）〜（Ｊ）は、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける４回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出を実行した後に、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する表示動作の具体例を示している。図５３（Ａ）は、図５２（Ｃ）に示すようにタイミングＴ２２にて第１飾り図柄表示部５Ａにて可変表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示が開始されたことに対応して、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始されたときの表示動作を示している。このとき、第２飾り図柄表示部５Ｂには前回の飾り図柄の可変表示結果が導出表示された状態となっており、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を用いた大当り判定結果に基づかない飾り図柄の可変表示である待機時可変表示を第２飾り図柄表示部５Ｂに実行させる旨の決定がなされたものとする。
【０３００】
そして、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２待機時可変表示開始待ち処理にて、特定した第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が連続演出種別判定値以上であると判定された場合には、第２連続演出カウンタにおけるカウント初期値として「３」が設定されるとともに（図３９に示すステップＳ８０８に相当する処理）、第２連続演出種別フラグの値が“１”に設定される（図３９に示すステップＳ８０９に相当する処理）。
【０３０１】
この後、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”のときに実行される第２待機時可変表示開始設定処理にて、第２連続演出種別フラグの値が“０”以外であると判定されることにより、図４０に示すステップＳ８３１の処理を第２飾り図柄表示部５Ｂに適合させた処理として、第２連続演出種別フラグの値から特定される連続演出の種別や第２連続演出カウンタにおけるカウント値に対応した予告パターンを決定する処理が実行されることになる。このとき、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、かつ、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「３」であれば、予告Ａ−１の予告パターンに決定される（図４１に示す決定内容を第２飾り図柄表示部５Ｂに適合させたもの）。この決定結果に基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示中において、例えば図５３（Ｂ）に示すような予告Ａ−１の予告パターンに対応した演出動作として、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「おお！」の音声が出力されることになる。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは飾り図柄の可変表示が継続して行われ、演出図柄表示部５Ｃでは演出図柄の可変表示が継続して行われている。
【０３０２】
その後、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了するタイミングに達したことにより第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“３”に設定される（図４２に示すステップＳ８５８に相当する処理）。第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“３”のときに実行される第２待機時可変表示終了処理では、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了させるための設定が行われる（図４３に示すステップＳ８７１に相当する処理）。これにより、例えば図５３（Ｃ）に示すように、第２飾り図柄表示部５Ｂにてハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは飾り図柄の可変表示が継続して行われ、演出図柄表示部５Ｃでは演出図柄の可変表示が継続して行われている。また、第２待機時可変表示終了処理では、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「３」であることから、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が１減算されて「２」に更新される（図４３に示すステップＳ８７４に相当する処理）。加えて、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”に更新される（ステップＳ８７５に相当する処理）。
【０３０３】
続いて、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”であることに対応して実行される第２待機時可変表示開始設定処理では、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、かつ、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「２」であることから、予告Ａ−２の予告パターンに決定される。この決定結果に基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示中において、例えば図５３（Ｄ）に示すような予告Ａ−２の予告パターンに対応した演出動作として、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「あたり！」の音声が出力されることになる。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは、「左」の可変表示部に「７」を示す飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、他の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われている。また、演出図柄表示部５Ｃでは、「左」の可変表示部に「７」を示す演出図柄が停止表示（仮停止表示）され、他の可変表示部では演出図柄の可変表示が継続して行われている。
【０３０４】
その後、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了するタイミングに達したことにより第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“３”に設定されたことに対応して、第２待機時可変表示終了処理が実行され、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了させるための設定が行われる。これにより、例えば図５３（Ｅ）に示すように、第２飾り図柄表示部５Ｂにてハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは飾り図柄の可変表示が継続して行われ、演出図柄表示部５Ｃでは演出図柄の可変表示が継続して行われている。また、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「２」であることから、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が１減算されて「１」に更新される。加えて、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３０５】
続いて、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”であることに対応して実行される第２待機時可変表示開始設定処理では、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、かつ、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「１」であることから、予告Ａ−３の予告パターンに決定される。この決定結果に基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示中において、例えば図５３（Ｆ）に示すような予告Ａ−３の予告パターンに対応した演出動作として、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「が・・・」の音声が出力されることになる。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは、「左」の可変表示部に加え「右」の可変表示部にも「７」を示す飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、「中」の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われている。また、演出図柄表示部５Ｃでは、「左」の可変表示部に加え「右」の可変表示部にも「７」を示す演出図柄が停止表示（仮停止表示）され、「中」の可変表示部では演出図柄の可変表示が継続して行われている。
【０３０６】
その後、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了するタイミングに達したことにより第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“３”に設定されたことに対応して、第２待機時可変表示終了処理が実行され、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了させるための設定が行われる。これにより、例えば図５３（Ｇ）に示すように、第２飾り図柄表示部５Ｂにてハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは「中」の可変表示部にて飾り図柄の可変表示が継続して行われ、演出図柄表示部５Ｃでは「中」の可変表示部にて演出図柄の可変表示が継続して行われている。また、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「１」であることから、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が１減算されて「０」に更新される。加えて、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３０７】
続いて、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“１”であることに対応して実行される第２待機時可変表示開始設定処理では、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、かつ、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」であることから、予告Ａ−４の予告パターンに決定される。この決定結果に基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示中において、例えば図５３（Ｈ）に示すような予告Ａ−４の予告パターンに対応した演出動作として、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「きた！」の音声が出力されることになる。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは「中」の可変表示部にて飾り図柄の可変表示が継続して行われ、演出図柄表示部５Ｃでは「中」の可変表示部にて演出図柄の可変表示が継続して行われている。
【０３０８】
その後、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了するタイミングに達したことにより第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“３”に設定されたことに対応して、第２待機時可変表示終了処理が実行され、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了させるための設定が行われる。これにより、例えば図５３（Ｉ）に示すように、第２飾り図柄表示部５Ｂにてハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。このとき、第１飾り図柄表示部５Ａでは「中」の可変表示部にて飾り図柄の可変表示が継続して行われ、演出図柄表示部５Ｃでは「中」の可変表示部にて演出図柄の可変表示が継続して行われている。また、第２連続演出種別フラグの値が“１”であり、第２連続演出カウンタにおけるカウント値が「０」であることから、第２連続演出種別フラグの値が“０”に更新されるとともに（図４３に示すステップＳ８７６に相当する処理）、第２待機時可変表示プロセスフラグの値が“０“に更新される（ステップＳ８７７に相当する処理）。そして、図５２（Ｃ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を終了するタイミングＴ２４に達すると、図４３に示すステップＳ８７１の処理が実行されることにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示を終了させるための設定が行われる。また、このタイミングＴ２４では、図５２（Ｅ）に示すように演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示にて確定演出図柄が停止表示されて、演出可変表示が終了することになる。こうして、例えば図５３（Ｊ）に示すように、第１飾り図柄表示部５Ａにて大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されるとともに、演出図柄表示部５Ｃにて大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示される。このように、連続演出として第２飾り図柄表示部５Ｂにおける複数回の飾り図柄の可変表示中において所定演出を連続して実行させることができ、第１飾り図柄表示部５Ａに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることや、演出図柄表示部５Ｃに大当り組合せの確定演出図柄が導出表示されることを、遊技者に段階的に認識させて、大当りとなることに対する期待感を高めることができる。
【０３０９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに実行される第１大当り確変判定処理（図２０のステップＳ２０７）では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（図２２のステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３１５）、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データに基づいて確変大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ３１６、Ｓ３１７）。そして、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データと合致することにより、確変大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１８）。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときには、第２大当り確変判定処理を実行して、大当りとする旨の判定がなされると第２大当りフラグをオン状態にセットし、さらに、確変大当りとする旨の判定がなされたときには第２確変確定フラグをオン状態にセットする。
【０３１０】
こうした第１大当り確変判定処理により第１確変確定フラグがオンとなった場合には、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（図２５のステップＳ３５３）、可変表示回数カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる（ステップＳ３５４）。そして、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ３５６）、可変表示回数カウンタに確変中可変表示回数初期値がセットされる（ステップＳ３５７）。他方、第１確変確定フラグがオフとなっているときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３５８）、可変表示回数カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる（ステップＳ３５９）。そして、時短中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ３６０）、可変表示回数カウンタに時短中可変表示回数初期値がセットされる（ステップＳ３６１）。
【０３１１】
第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときに第２確変確定フラグがオンとなっているときには、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、可変表示回数カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる。そして、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに、可変表示回数カウンタに確変中可変表示回数初期値がセットされる。他方、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときに第２確変確定フラグがオフとなっているときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、可変表示回数カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる。そして、時短中フラグがオン状態にセットされるとともに、可変表示回数カウンタに時短中可変表示回数初期値がセットされる。
【０３１２】
こうして確変中フラグがオン状態にセットされた後に、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始されるときには、図２０に示すステップＳ２０６の確変終了判定処理が実行されることにより、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選が行われる（図２１のステップＳ３０３）。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始されるときにも、図２０に示すステップＳ２０６と同様の確変終了判定処理を実行して、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選が行われる。そして、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには（図２１のステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、可変表示回数カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる（ステップＳ３０４）。確変中フラグがオン状態であるときには、図２２に示す第１大当り確変判定処理にてステップＳ３１２の処理が実行されることなどにより、図５（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２を用いて大当りとするか否かの判定が行われるので、大当りとする旨の判定がなされる確率が、通常遊技状態に比べて高くなる。
【０３１３】
また、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに、可変表示結果を通常ハズレとする旨の判定がなされたときに（図２３のステップＳ２３８；Ｎｏ）、確変中フラグまたは時短中フラグがオンであれば（ステップＳ２４０；ＹｅｓまたはＳ２４１；Ｙｅｓ）、図７（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル２２４を参照して、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にて用いる可変表示パターンを決定する（ステップＳ２４３〜Ｓ２４５）。これにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が高確率状態や時間短縮状態であるときには、通常遊技状態であるときとは異なる可変表示パターンが選択される。そして、特別時パターン決定テーブル２２４を参照して決定される可変表示パターンでは、例えば特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間の平均が、図７（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３を参照して決定される可変表示パターンに比べて短くなるといったように、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様が異なるものになる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときにも同様の処理が行われることにより、高確率状態や時間短縮状態では、通常遊技状態に比べて、特別図柄の可変表示時間が短くなるように設定される。
【０３１４】
そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときには、図２３に示すステップＳ２４９の特別遊技状態終了判定処理を実行することで、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態での特図ゲームの実行回数がカウントされる。例えば確変中フラグがオンとなっている高確率状態においては（図２４のステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３２にて可変表示回数カウンタのカウント値が更新されることにより、高確率状態における特図ゲームの実行回数がカウントされる。他方、時短中フラグがオンとなっている時間短縮状態においては（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３７にて可変表示回数カウンタのカウント値が更新されることにより、時間短縮状態における特図ゲームの実行回数がカウントされる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときにも、図２４に示す特別遊技状態終了判定処理と同様の処理が実行されることにより、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態での特図ゲームの実行回数がカウントされる。こうしてカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の可変表示回数となったときには、確変中フラグのクリア（ステップＳ３３４）や、時短中フラグのクリア（ステップＳ３３９）が行われる。
【０３１５】
例えば、時短中可変表示回数初期値が「１００」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図５４（Ａ）に示すように、タイミングＴ３１にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームと第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示とが終了したとする。これに続いて、通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームの開始条件が、図５４（Ａ）に示すように、タイミングＴ３２にて成立したときには、図２４に示すステップＳ３３７にて可変表示回数カウンタのカウント値が更新されることにより、可変表示回数カウンタのカウント値が時短終了基準値と等しくなる（ステップＳ３３８；Ｙｅｓ）。これにより、時短中フラグがクリアされてオフ状態となる（ステップＳ３３９）。したがって、図５４（Ｃ）に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームが開始されるタイミングＴ３２にて、時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定から、通常遊技状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられることになる。例えばタイミングＴ３３にて通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、通常遊技状態における可変表示態様の選択設定とすることができる。
【０３１６】
こうしてタイミングＴ３２にて時短中フラグがクリアされてオフ状態となることにより、例えばタイミングＴ３３にて通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、図２３のステップＳ２４２の処理にて図７（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル２２３を設定して、可変表示パターンを決定することができる。
【０３１７】
ここで、パチンコ遊技機１が備える図示せぬ試験信号出力端子から外部へと出力される試験信号は、時間短縮状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）が切り換えられることにより、時間短縮状態であることを示す試験信号の出力が停止される。例えば、タイミングＴ３２にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンＭ（ハズレ）に決定されたものとする。そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始された後のタイミングＴ３３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンＫ（ハズレ）に決定された場合には、可変表示パターンＭ（ハズレ）における特別図柄の可変表示時間（７５００ミリ秒）が可変表示パターンＫ（ハズレ）における特別図柄の可変表示時間（３５００ミリ秒）に比べて長くなるように定められていることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる１０１回目の特図ゲームは、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴ３５よりも早いタイミングＴ３４にて終了するものとする。
【０３１８】
この場合、例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が試験信号出力端子における試験信号の出力レベルを切換制御することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴ３５にて、例えば時間短縮状態中であることを示すローレベルから、時間短縮状態ではないことを示すハイレベルへと切り換える。時間短縮状態に制御されているときには、例えば画像表示装置５において、時間短縮状態であることを報知するための画像が表示されることがある。この場合、時間短縮状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機１は時間短縮状態に制御されているものと認識する。この実施の形態では、こうした時間短縮状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に接続された計測装置などにて、特別遊技状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定（計測）することができる。
【０３１９】
また、パチンコ遊技機１が備える図示せぬ試験信号出力端子から外部へと出力される試験信号は、高確率状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）が切り換えられることにより、高確率状態であることを示す試験信号の出力が停止されるようにしてもよい。こうした高確率状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。
【０３２０】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、例えば図２２に示すステップＳ３１７にて確変判定用の乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致しないことにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることなどといった、時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、例えば図２５に示すステップＳ３６０にて時短中フラグがオン状態にセットされるといった、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。そして、時短中フラグがオンである場合に、可変表示回数カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の時短終了基準値に達したときには、例えば図２４に示すステップＳ３３９にて時短中フラグがクリアされてオフ状態になるといった、時間短縮状態ではないことを示すデータへの更新が行われる。時短中フラグがオンである場合には、例えば図２３に示すステップＳ２４３にて設定された特別時パターン決定テーブル２２４を参照して可変表示パターンを決定することにより、時短中フラグがオフである場合に比べて、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が平均的に短くなるように設定する。ここで、時間短縮状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず時間短縮状態であることを示すデータが変更されない場合には、そのデータの変更が行われるまでに開始される特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が、時間短縮状態の継続する場合と同様に通常遊技状態よりも短いものとなってしまう。これに対して、本発明のパチンコ遊技機１では、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するときに時間短縮状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される時点で時短中フラグをクリアするように状態データを変更することで、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂあるいは第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂといった複数の表示装置にて表示図柄の可変表示が行われるときに、遊技の公平性を保ち、時間短縮状態といった特別遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０３２１】
また、画像表示装置５の表示領域には、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームに対応して飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示部５Ａの表示領域と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームに対応して飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示部５Ｂの表示領域と、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づいて演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示部５Ｃの表示領域とが含まれている。このように、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を行うことにより、遊技の演出性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出図柄の可変表示は、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づいて行われることから、遊技者が遊技の内容を容易に認識することができる。
【０３２２】
演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示の態様が第１の演出可変表示モードである場合には、例えば第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されることに応じて、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を開始させる。その後、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されたときには、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの飾り図柄の可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示結果が導出表示される。このような演出図柄の可変表示により、演出の意外性が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２３】
演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示の態様が第２の演出可変表示モードである場合には、例えば第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されることに応じて、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を開始させる。その後、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始されたときに、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果に応じた演出図柄の可変表示結果が演出図柄表示部５Ｃにて導出表示される。このような演出図柄の可変表示によっても、演出の意外性が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
図２６に示すステップＳ５８では図４９のフローチャートに示すような保留記憶数表示制御処理が実行される。これに応じて、画像表示装置５の表示領域に含まれる保留記憶数表示部５Ｄには、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データの記憶数である第１保留記憶数と、第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データの記憶数である第２保留記憶数とが、共通の態様で表示される。これにより、それぞれの保留記憶数を異なる態様で表示する場合に比べて、遊技者が数値データの記憶数を容易に認識することができる。
【０３２５】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームを開始するときに、他方による特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされている場合や、可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態に制御されている場合には、特図ゲームの実行開始を、大当り遊技状態が終了するまで待機させる。そして、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちで実行開始が待機されている特図ゲームに対応した飾り図柄を表示する表示部にて、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を用いた大当り判定結果に基づかない飾り図柄の可変表示を実行するなどといった、待機時演出が実行される。これにより、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにて可変表示結果が大当りとなる場合でも、他方による特図ゲームに対応した飾り図柄が表示される表示部にて飾り図柄の可変表示が行われることで、可変表示結果が大当りとなることを遊技者が事前に認識することを困難にして、遊技の興趣を高めることができる。さらに、待機時演出として、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちで実行開始が待機されている特図ゲームに対応した飾り図柄を表示する表示部での複数回の飾り図柄の可変表示にわたる連続演出などが行われることで、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂにて行われる飾り図柄の可変表示のいずれにも遊技者の興味を持たせることができるとともに、可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２６】
図４７に示すステップＳ７５１にて予告の実行タイミングであると判定された場合には（ステップＳ７５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ７５２にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行しているか否かを判定する。そして、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示に対応した予告を実行していると判定された場合には（ステップＳ７５２；Ｙｅｓ）、ステップＳ７５４にて第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告の大当り信頼度を比較する。この比較結果から、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告の方が高信頼度であると判定された場合には（ステップＳ７５５；Ｙｅｓ）、ステップＳ７５６にて全ての音声チャンネルを第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応して使用するものとして確保する。これに対して、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告は高信頼度ではないと判定された場合には（ステップＳ７５５；Ｎｏ）、ステップＳ７５６の処理が実行されないことから、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応して使用する音声チャンネルが確保されず、第２飾り図柄表示部５Ｂにおける飾り図柄の可変表示に対応した予告で発生する音声のみが出力されることになる。これにより、大当りとなる期待度の高い予告で発生する音声が優先的に出力されるので、予告の実行を遊技者が容易に認識できるとともに、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることに対する期待感が高められる。
【０３２７】
また、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、例えば図２２に示すステップＳ３１７にて確変判定用の乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなることなどといった、高確率状態に移行する条件が成立したときに、例えば図２５に示すステップＳ３５６にて確変中フラグがオン状態にセットされるといった、高確率状態であることを示すデータが設定される。そして、確変中フラグがオンである場合に、可変表示回数カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の確変終了基準値に達したときには、例えば図２４に示すステップＳ３３４にて確変中フラグがクリアされてオフ状態になるといった、高確率状態ではないことを示すデータへの更新が行われる。確変中フラグがオンである場合には、例えば図２２に示すステップＳ３１２にて設定された確変時大当り判定テーブル２０２を参照して大当りとするか否かの判定を行うことにより、確変中フラグがオフである場合に比べて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率が高くなるように設定する。
【０３２８】
すなわち、本発明のパチンコ遊技機１は、事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３１４に相当する処理を実行する部分など）により特定表示結果を表示する旨の判定がなされる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い状態に制御される高確率状態に移行する条件の成立に応じて、高確率状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５６の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３５６に相当する処理を実行する部分など）と、高確率状態であることを示すデータが設定されている期間において、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したことにより、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前判定手段による判定を行った後、当該事前判定手段の判定結果に基づく第１または第２可変表示手段（例えば第１または第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂなど）による特別識別情報（例えば特別図柄など）の可変表示の開始に際して、状態データ設定手段によって設定されたデータを高確率状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３４の処理を実行する部分や、ステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３３４に相当する処理を実行する部分など）とを備え、事前判定手段は、状態データ設定手段によって高確率状態であることを示すデータが設定されていることに応じて、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い確率で特定表示結果とするための高確率判定データを参照して、第１及び第２可変表示手段による特別識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定を行う（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１にてＹｅｓと判定したことに応じてステップＳ３１２の処理を実行した後にステップＳ３１４の処理を実行する部分など）。
【０３２９】
ここで、高確率状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず高確率状態であることを示すデータが変更されない場合には、そのデータの変更が行われるまでに開始される特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が、高確率状態の継続する場合と同様に高い確率で大当りとなってしまう。これに対して、本発明のパチンコ遊技機１では、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するときに高確率状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される時点で確変中フラグをクリアするように状態データを変更することで、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂあるいは第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂといった複数の表示装置にて表示図柄の可変表示が行われるときに、遊技の公平性を保ち、高確率状態といった特別遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０３３０】
また、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態であることを示す試験信号をパチンコ遊技機１の外部へ出力する場合には、特別遊技状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）を切り換える。これにより、遊技状態を正確に反映した試験信号を出力することができる。
【０３３１】
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。
【０３３２】
例えば、図４７に示すステップＳ７５１にて予告の実行タイミングであると判定された場合には、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされたことに応じて、全ての音声チャンネルを第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示に対応して使用するものとして確保するようにしてもよい。これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにおいて大当りとなる飾り図柄の可変表示中にて予告を実行する際には、その予告で発生する音声を、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示にて発生する音声よりも優先して出力させることができる。これにより、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる旨の予告が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。
【０３３３】
また、上記実施の形態では、演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示の態様を、第１及び第２の演出可変表示モードのいずれにも設定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄表示部５Ｃでの演出可変表示の態様を、第１及び第２の演出可変表示モードのうち少なくともいずれか一方に設定できるものであればよい。
【０３３４】
上記実施の形態では、図４７に示すステップＳ７５４にて予告の信頼度を比較することにより、大当りとなる期待度が高い予告で発生する音声を、大当りとなる期待度が低い予告で発生する音声よりも優先して出力させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えばリーチの信頼度を比較して、大当りとなる期待度が高いリーチ演出で発生する音声を、大当りとなる期待度が低いリーチ演出で発生する音声よりも優先して出力させるようにしてもよい。この場合には、図４７に示すステップＳ７５１、Ｓ７５２、Ｓ７５４の処理にて「予告」とされていたところを「リーチ演出」と読み替えるなどして実現される処理を実行すればよい。
【０３３５】
上記実施の形態では、図２９に示すステップＳ４０１にて第１可変表示開始フラグがオンであること（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、または、ステップＳ４０２にて第２可変表示開始フラグがオンであることに対応して（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ４１４の処理が実行される。これにより、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかで飾り図柄の可変表示が開始されれば、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始されることになる。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれか一方で表示結果がハズレとなる飾り図柄の可変表示が開始される場合には、演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示が開始されないようにしてもよい。すなわち、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれか一方で行われる飾り図柄の可変表示を他方に比べて優先させ、その一方の表示部で飾り図柄の可変表示が開始される場合には常に演出図柄表示部５Ｃでも演出図柄の可変表示を行わせるのに対して、他方の表示部で飾り図柄の可変表示が開始される場合には、その可変表示結果が大当りとなる場合に限り演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を行わせるようにしてもよい。
【０３３６】
具体的な一例として、図２９に示すステップＳ４０１にて第１可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、上記実施の形態と同様にしてステップＳ４０３の処理に進み、ステップＳ４０５以降の処理を実行する。これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始される場合には常に演出図柄表示部５Ｃでも演出図柄の可変表示を行わせることになる。これに対して、図２９に示すステップＳ４０２にて第２可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、例えば第２可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンや、第２特別図柄記憶部１５４の記憶データから特定される確定特別図柄などに基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果が大当りになるかハズレになるかを判定する。このとき、大当りになると判定された場合には、図２９に示すステップＳ４０４の処理に進み、ステップＳ４０５以降の処理を実行することで、演出図柄の可変表示を行わせる。他方、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果がハズレになると判定された場合には、そのまま演出可変表示開始設定処理を終了させる。これにより、第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始される場合には、その可変表示結果が大当りとなる場合に限り演出図柄表示部５Ｃにて演出図柄の可変表示を行わせることになる。
【０３３７】
また、図３２に示すステップＳ５０１にて第１可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、上記実施の形態と同様にしてステップＳ５０３の処理に進み、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果を導出表示させる。これに対して、図３２に示すステップＳ５０２にて第２可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果が大当りになるかハズレになるかを判定する。このとき、大当りになると判定された場合には、ステップＳ５０８の処理に進み、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果を導出表示させる。他方、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果がハズレになると判定された場合には、そのまま第１重複可変表示開始時設定処理を終了させる。
【０３３８】
加えて、例えば図３０に示すステップＳ４３６にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が左図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には（ステップＳ４３６；Ｎｏ）、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果が大当りになるかハズレになるかを判定する。このとき、大当りになると判定された場合にはステップＳ４３９の処理に進む一方、ハズレになると判定された場合にはステップＳ４３７の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃにおける「左」の可変表示部に左確定演出図柄を停止表示させる。また、ステップＳ４４１にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が右図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には（ステップＳ４４１；Ｎｏ）、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果が大当りになるかハズレになるかを判定する。このとき、大当りになると判定された場合には図３１に示すステップＳ４４４の処理に進む一方、ハズレになると判定された場合にはステップＳ４４２の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃにおける「右」の可変表示部に右確定演出図柄を停止表示させる。さらに、図３１に示すステップＳ４４６にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が中図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には（ステップＳ４４６；Ｎｏ）、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果が大当りになるかハズレになるかを判定する。このとき、大当りになると判定された場合には演出可変表示中設定処理を終了する一方、ハズレになると判定された場合にはステップＳ４４７の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃにおける「中」の可変表示部に中確定演出図柄を停止表示させる。
【０３３９】
これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始した後に可変表示結果が導出表示される以前に第２飾り図柄表示部５Ｂにて飾り図柄の可変表示が開始される場合には、その可変表示結果が大当りとなる場合に限り第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示が行わせ、ハズレとなる場合には第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示結果が導出表示されることに対応して、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果を導出表示させる。このように、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれか一方で行われる飾り図柄の可変表示を他方に比べて優先させることで、例えば演出可変表示の態様が第１の演出可変表示モードである場合に第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方で飾り図柄の可変表示が行われる状態が長期間にわたり継続した場合に、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示結果が長期間にわたり導出表示されなくなってしまうことを防止できる。
【０３４０】
上記実施の形態では、例えば図２９に示すステップＳ４１４の処理を実行して演出図柄の可変表示を開始させる場合に、演出図柄の可変表示時間そのものは決定せずに、図３０に示すステップＳ４３４〜Ｓ４４３の処理や、図３１に示すステップＳ４４４〜Ｓ４４８の処理を実行することにより、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちいずれか遅い方の飾り図柄の可変表示における残り時間に応じて、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示を開始させる際に、その演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの可変表示時間を決定するようにしてもよい。
【０３４１】
この場合、例えば図２９に示すステップＳ４０６、Ｓ４０９、Ｓ４１０の処理のいずれかを実行することにより確定演出図柄を決定した後に、ステップＳ４０３、Ｓ４０４の処理のいずれかを実行することにより読み出された格納データに対応する可変表示パターンから、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれかで開始される飾り図柄の可変表示における可変表示時間を特定する。そして、このとき特定された飾り図柄の可変表示時間に基づき、例えば飾り図柄の可変表示時間に比べて演出図柄の可変表示時間が短くなるように、複数種類の可変表示時間のうちから演出図柄表示部５Ｃにて開始する演出図柄の可変表示における可変表示時間を決定すればよい。
【０３４２】
また、例えば図３２に示すステップＳ５０６にて、ステップＳ５０４で特定した時間がステップＳ５０５で特定した時間に比べて長いと判定された場合には（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における残り時間を、ステップＳ５０４で特定した時間と比較し、ステップＳ５０４で特定した時間の方が長い場合には、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における残り時間を、ステップＳ５０４で特定した時間に更新して、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示を継続させる。
【０３４３】
他方、例えば図３２に示すステップＳ５１１にて、ステップＳ５０９で特定した時間がステップＳ５１０で特定した時間に比べて長いと判定された場合には（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における残り時間を、ステップＳ５０９で特定した時間と比較し、ステップＳ５０９で特定した時間の方が長い場合には、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における残り時間を、ステップＳ５０９で特定した時間に更新して、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示を継続させる。
【０３４４】
このように、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのいずれか一方にて飾り図柄の可変表示が実行中であるときに、他方でも飾り図柄の可変表示が開始される場合に、実行中の飾り図柄の可変表示における残り時間と、開始される飾り図柄の可変表示における可変表示時間とを比較し、開始される飾り図柄の可変表示における可変表示時間の方が長ければ、その可変表示時間と演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における残り時間とを比較する。このとき、開始される飾り図柄の可変表示における可変表示時間の方が長ければ、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における残り時間を、開始される飾り図柄の可変表示における可変表示時間に更新して、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示を継続させる。これにより、演出図柄の可変表示を開始するときに可変表示時間を決定した場合でも、上記実施の形態における演出可変表示の態様を第１の演出可変表示モードとした場合と同様に、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうちの可変表示結果が導出表示されることが遅い方の飾り図柄に応じて、演出図柄表示部５Ｃに演出図柄の可変表示結果を導出表示させることができる。
【０３４５】
上記実施の形態では、演出図柄表示部５Ｃに「左」、「中」、「右」の可変表示部が設けられ、各可変表示部にて演出図柄の可変表示を行うことで、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づく演出動作が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄とは異なる静止画像あるいは動画像を演出用画像として演出図柄表示部５Ｃに表示させることにより、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づく演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出図柄表示部５Ｃには、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に対応した所定のキャラクタを示す画像を表示させることで、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に基づく演出動作が行われるようにしてもよい。すなわち、演出図柄表示部５Ｃに表示される演出用画像は、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果を遊技者等が認識可能に報知するものであればよい。
【０３４６】
演出図柄とは異なる演出用画像を表示する場合の具体的な一例として、表示制御部１３３が備えるＣＧＲＯＭ１４１には、例えば可変表示結果がハズレとなるときの演出用画像として、図５５（Ａ）〜（Ｄ）に示すような画像Ａ−１〜画像Ａ−４に対応した画像データを格納しておく。また、ＣＧＲＯＭ１４１には、例えば可変表示結果が大当りとなるときの演出用画像として、図５５（Ｅ）〜（Ｈ）に示すような画像Ｂ−１〜画像Ｂ−４に対応した画像データを格納しておく。なお、図５５（Ｅ）に示す画像Ｂ−１は、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるときにも演出図柄表示部５Ｃに表示されるものとする。さらに、図５５（Ａ）〜（Ｈ）に示す各画像は、静止画像データに対応して演出図柄表示部５Ｃに表示されるものであってもよいし、動画像データに対応する動画像の一部として演出図柄表示部５Ｃに表示されるものであってもよい。
【０３４７】
図５６は、第１飾り図柄表示部５Ａにて表示結果がハズレとなる飾り図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過する以前に、第２飾り図柄表示部５Ｂにて表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示が開始される場合における表示制御動作の一例を示すタイミング図である。また、図５７は、図５６に示す動作例に対応した画像表示装置５における表示動作の一例を示す説明図である。なお、以下の動作例では、図２９に示すステップＳ４１３にて第２の演出可変表示モードに決定されたことに対応して演出可変表示モードフラグの値が“２”に設定されたものとする。
【０３４８】
この動作例では、タイミングＴ４１にて主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを演出制御基板１２の側で受信したことに基づき、図５６（Ａ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、リーチハズレパターンに含まれる可変表示パターンＢ（ハズレ）となっている。この場合、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図５６（Ａ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始させるタイミングＴ４１にて、図５６（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃには画像Ａ−１を表示させる。ここで、画像Ａ−１は、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂの双方にて飾り図柄の可変表示が行われていない待機時にも演出図柄表示部５Ｃに表示されている画像である。これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されたときには、図５７（Ａ）に示すような画像Ａ−１が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３４９】
この後、タイミングＴ４２にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドが送信されたとする。この場合、主基板１１の側では、ＣＰＵ１０３により、第２特別図柄表示装置４Ｂに特別図柄の可変表示を開始させるための処理が実行される。その一方で、演出制御基板１２の側では、演出可変表示モードフラグの値が“２”であることに対応して実行される第２重複可変表示開始時設定処理として、以下のような処理を実行する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１及び第２可変表示開始フラグのいずれか一方がオンであるか双方がオフであるかを判定し、いずれか一方がオンである場合には、既に実行中の飾り図柄の可変表示における表示結果に基づく演出用画像を演出図柄表示部５Ｃに表示させるための設定を行う。このとき、演出制御用ＣＰＵ１３０は、実行中となっている飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間を、例えば第１及び第２演出制御タイマにおけるタイマ値などから特定し、特定された経過時間に基づき演出図柄表示部５Ｃにおける演出用画像の表示動作の進行状況を把握する。
【０３５０】
例えば、図５６に示すタイミングＴ４２では、第１演出制御タイマにおけるタイマ値から、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間を特定し、特定された経過時間が予め定められた演出進行判定時間よりも長いか否かを判定する。そして、この判定結果に応じて、演出図柄表示部５Ｃに表示させる画像を決定する。図５６に示す動作例では、タイミングＴ４１からタイミングＴ４２までの期間が演出進行判定時間よりも短くなっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ１３０は、飾り図柄の可変表示を開始してから短時間のうちに表示するリーチハズレの表示結果に対応した画像として、図５５（Ｂ）に示す画像Ａ−２または図５５（Ｃ）に示す画像Ａ−３を選択する。図５７（Ｂ）では、一例として画像Ａ−３が選択され、演出図柄表示部５Ｃに表示されている。
【０３５１】
こうして第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果に基づいて選択された画像を表示してからの経過時間が所定の停止終了時間に達した場合には、例えば第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間と、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間とを比較し、残り時間が長い方の飾り図柄の可変表示における表示結果に基づく演出用画像を演出図柄表示部５Ｃに表示させるための設定を行う。例えば、図５６に示すタイミングＴ４３では、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間よりも、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間の方が長くなっている。そこで、タイミングＴ４３では、例えば第２演出制御タイマにおけるタイマ値などに基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が予め定められた演出残少判定時間よりも短いか否かを判定する。そして、この判定結果に応じて、演出図柄表示部５Ｃに表示させる画像を決定する。
【０３５２】
図５６に示す動作例では、タイミングＴ４３からタイミングＴ４５までの期間が演出残少判定時間よりも長くなっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが大当りパターンに含まれる可変表示パターンＣ（大当り）であり、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示態様が未だリーチとなっていないことなどに基づいて、図５６（Ｃ）に示すように画像Ａ−１を選択して演出図柄表示部５Ｃに表示させる。以上のような設定が第２重複可変表示開始時設定処理にて行われ、図５７（Ｂ）に示すような画像Ａ−３に続いて、図５７（Ｃ）に示すような画像Ａ−１が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３５３】
その後、図５６（Ｂ）に示すようにタイミングＴ４４にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、図５６（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃには図５５（Ｅ）に示す画像Ｂ−１を表示させる。これにより、図５７（Ｃ）に示すような画像Ａ−１に続いて、図５７（Ｄ）に示すような画像Ｂ−１が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３５４】
続いて、図５６（Ｂ）に示すようにタイミングＴ４５にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。こうした大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることに先立ち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、長時間のリーチ演出表示を行ってから表示する大当りの表示結果に対応した画像として、図５５（Ｆ）に示す画像Ｂ−２を、演出図柄表示部５Ｃに表示させる画像として選択する。これにより、図５７（Ｄ）に示すような画像Ｂ−１に続いて、図５７（Ｅ）に示すような画像Ｂ−２が演出図柄表示部５Ｃに表示されることで、タイミングＴ４５に達したときには特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを遊技者等が認識できるようにする。
【０３５５】
図５８は、表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示に対応した演出図柄表示部５Ｃでの画像表示期間が短い場合における表示制御動作の一例を示すタイミング図である。また、図５９は、図５８に示す動作例に対応した画像表示装置５における表示動作の一例を示す説明図である。
【０３５６】
この動作例では、タイミングＴ５１にて主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを演出制御基板１２の側で受信したことに基づき、図５８（Ａ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、リーチハズレパターンに含まれる可変表示パターンＢ（ハズレ）となっている。この場合、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図５８（Ａ）に示すように第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始させるタイミングＴ５１にて、図５８（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃには画像Ａ−１を表示させる。これにより、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示が開始されたときには、図５９（Ａ）に示すような画像Ａ−１が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３５７】
この後、図５８（Ａ）に示すようにタイミングＴ５２にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、図５８（Ｃ）に示すように演出図柄表示部５Ｃには図５５（Ｅ）に示す画像Ｂ−１を表示させる。これにより、図５９（Ａ）に示すような画像Ａ−１に続いて、図５９（Ｂ）に示すような画像Ｂ−１が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３５８】
続いて、図５８（Ｂ）に示すようにタイミングＴ５３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドが送信されたことに応じて、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。この場合には、第２重複可変表示開始時設定処理にて、まず、第１演出制御タイマにおけるタイマ値から、第１飾り図柄表示部５Ａにて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間を特定し、特定された経過時間が予め定められた演出進行判定時間よりも長いか否かを判定する。図５８に示す動作例では、タイミングＴ５１からタイミングＴ５３までの期間が演出進行判定時間よりも長くなっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ１３０は、飾り図柄の可変表示を開始した後に所定期間以上が経過してから表示するリーチハズレの表示結果に対応した画像として、図５５（Ｄ）に示す画像Ａ−４を選択する。これにより、図５９（Ｂ）に示すような画像Ｂ−１に続いて、図５９（Ｃ）に示すような画像Ａ−４が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３５９】
こうして第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示結果に基づいて選択された画像を表示してからの経過時間が所定の停止終了時間に達した場合には、例えば第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間と、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間とを比較する。図５８に示すタイミングＴ５４では、第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間よりも、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間の方が長くなっている。そこで、タイミングＴ５４では、第２演出制御タイマにおけるタイマ値などに基づき、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示における残り時間が予め定められた演出残少判定時間よりも短いか否かを判定する。そして、この判定結果に応じて、演出図柄表示部５Ｃに表示させる画像を決定する。
【０３６０】
図５８に示す動作例では、タイミングＴ５４からタイミングＴ５５までの期間が演出残少判定時間よりも短くなっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示態様がリーチとなっているか否かにかかわらず、図５８（Ｃ）に示すように画像Ａ−１を選択して演出図柄表示部５Ｃに表示させる。以上のような設定が第２重複可変表示開始時設定処理にて行われ、図５９（Ｃ）に示すような画像Ａ−４に続いて、図５９（Ｄ）に示すような画像Ａ−１が演出図柄表示部５Ｃに表示されることになる。
【０３６１】
その後、図５８（Ｂ）に示すようにタイミングＴ５５にて第２飾り図柄表示部５Ｂでの飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。こうした大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることに先立ち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、タイミングＴ５４にて可変表示における残り時間が演出残少判定時間よりも短いと判定されたことに基づく大当りの表示結果に対応した画像として、図５５（Ｈ）に示す画像Ｂ−４を、演出図柄表示部５Ｃに表示させる画像として選択する。これにより、図５９（Ｄ）に示すような画像Ａ−１に続いて、図５９（Ｅ）に示すような画像Ｂ−４が演出図柄表示部５Ｃに表示されることで、タイミングＴ５５に達したときには特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを遊技者等が認識できるようにする。
【０３６２】
このように、第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂのうち少なくともいずれか一方にて導出表示される飾り図柄の可変表示結果に対応した所定の演出用画像を演出図柄表示部５Ｃに表示させる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間が演出進行判定時間よりも長いか否かの判定結果や、飾り図柄の可変表示における残り時間が演出残少判定時間よりも長いか否かの判定結果に基づき、演出図柄表示部５Ｃに表示させる画像を決定する。これにより、飾り図柄の可変表示に対応した各種の演出用画像の表示期間に応じて適切な画像を選択して表示させることができ、例えば第１及び第２飾り図柄表示部５Ａ、５Ｂにて飾り図柄の可変表示結果を導出表示するタイミングが接近している場合のように、演出用画像の表示期間が短くなる場合でも、演出図柄表示部５Ｃでの表示が遊技者に対して違和感を与えることがない。
【０３６３】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されたことにより大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、一方による特図ゲームにて大当り図柄が停止表示されることに対応して、演出図柄表示部５Ｃに大当り組合せの確定演出図柄を導出表示させるようにすればよい。
【０３６４】
この場合、例えば図３２に示すステップＳ５０６において、ステップＳ５０４にて特定した時間がステップＳ５０５にて特定した時間と同じか、それよりも短い場合には、ステップＳ５０３での読出データにより特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する。そして、大当りパターンでなければ第１重複可変表示開始時設定処理を終了する一方で、大当りパターンであれば図３３に示すステップＳ５１４の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、大当り組合せの確定演出図柄に変更する。また、図３２に示すステップＳ５１１において、ステップＳ５０９にて特定した時間がステップＳ５１０にて特定した時間と同じか、それよりも短い場合には、ステップＳ５０８での読出データにより特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する。そして、大当りパターンでなければ第１重複可変表示開始時設定処理を終了する一方で、大当りパターンであれば図３３に示すステップＳ５１４の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、大当り組合せの確定演出図柄に変更する。
【０３６５】
さらに、例えば図３４に示すステップＳ５３９において、ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間に比べて長い場合には、第２可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する。そして、大当りパターンでなければステップＳ５４０の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ５４４の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、大当り組合せの確定演出図柄に変更する。また、図３４に示すステップＳ５３９において、ステップＳ５３７にて特定した時間がステップＳ５３８にて特定した時間と同じか、それよりも短い場合には、第１可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する。そして、大当りパターンでなければステップＳ５４１の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ５４４の処理に進み、演出図柄表示部５Ｃでの演出図柄の可変表示における確定演出図柄の設定を、大当り組合せの確定演出図柄に変更する。
【０３６６】
そして、図３０に示すステップＳ４３５にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が左図柄停止判定値以下であると判定された場合には、第１可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定し、大当りパターンでなければステップＳ４３６の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ４３７の処理に進むようにする。ステップＳ４３５にて左図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には、第２可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定し、大当りパターンでなければステップＳ４３９の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ４３６の処理に進むようにする。また、図３０に示すステップＳ４４０にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が右図柄停止判定値以下であると判定された場合には、第１可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定し、大当りパターンでなければステップＳ４４１の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ４４２の処理に進むようにする。ステップＳ４４０にて右図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には、第２可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定し、大当りパターンでなければ図３１に示すステップＳ４４４の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ４４１の処理に進むようにする。さらに、図３１に示すステップＳ４４５にて第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示における残り時間が中図柄停止判定値以下であると判定された場合には、第１可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定し、大当りパターンでなければステップＳ４４６の処理に進む一方で、大当りパターンであればステップＳ４４７の処理に進むようにする。ステップＳ４４５にて中図柄停止判定値よりも大きいと判定された場合には、第２可変表示パターン格納部の格納データから特定される可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定し、大当りパターンでなければ演出可変表示中設定処理を終了する一方で、大当りパターンであればステップＳ４４６の処理に進むようにする。
【０３６７】
これにより、例えば第１飾り図柄表示部５Ａにて表示結果がハズレとなる飾り図柄の可変表示が開始された後、第２飾り図柄表示部５Ｂにて表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示が開始される場合であって、第１飾り図柄表示部５Ａにてハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示される以前に第２飾り図柄表示部５Ｂにて大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合には、第２飾り図柄表示部５Ｂにて大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることに対応して、演出図柄表示部５Ｃにて大当り組合せの確定演出図柄を導出表示させることができる。
【０３６８】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されたことにより大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、その特別図柄の総可変表示時間が経過する以前であっても、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を導出表示させて、実行中となっていた特図ゲームや飾り図柄の可変表示を終了させるようにしてもよい。あるいは、実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が中断されるとともに、経過時間の計測が中断されるようにしてもよい。
【０３６９】
実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を中断するとともに、経過時間の計測を中断する場合には、例えば図１９に示すステップＳ１２３にて実行される第１可変表示停止時処理にて、第１特別図柄表示装置４Ａに確定特別図柄を導出表示させて特図ゲームを終了させるときに、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。このとき、第１大当りフラグがオフであれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新して第１可変表示停止時処理を終了する。これに対して、第１大当りフラグがオンである場合には、第２可変表示タイマにおけるタイマ値が「０」となっているか否かを判定することなどにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中となっているか否かを判定する。このとき、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が実行中であれば、演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドとして予め定められた演出制御コマンドを送信するとともに、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする。
【０３７０】
また、例えば図１９に示すステップＳ１２２にて実行される第１可変表示制御処理では、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定し、オフであれば、第１可変表示タイマの更新や、第１可変表示タイマにおけるタイマ値に応じた第１特別図柄表示装置４Ａの表示制御といった、特別図柄の可変表示を進行させるための処理を実行する。これに対して、可変表示進行停止フラグがオンである場合には、第１可変表示タイマの更新を行わず、特別図柄の可変表示の進行を停止させた状態で、第１可変表示制御処理を終了させる。加えて、図１９に示すステップＳ１２６の第１大当り終了処理が実行されたときには、演出制御基板１２に対して可変表示進行再開コマンドとして予め定められた演出制御コマンドを送信するとともに、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態にする。図１７に示すステップＳ１７の第２特別図柄プロセス処理では、これらの処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理（すなわち、「第１」とされていたところを「第２」と読み替え、「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理）が実行されればよい。
【０３７１】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドを受信したときに演出制御フラグ設定部１５５に設けられた進行停止中フラグをオン状態に設定する一方で、主基板１１からの可変表示進行再開コマンドを受信したときに進行停止中フラグをオン状態に設定する。また、図３７に示すステップＳ１９２の第１飾り図柄可変表示中処理では、進行停止中フラグがオンであるか否かを判定し、オフであれば、図４７に示すステップＳ７５１〜Ｓ７６１の処理を実行する。これに対して、進行停止中フラグがオンであれば、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどにより、画像表示装置５に可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像を表示させる制御を行う。あるいは、可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像は画像表示装置５に表示させずに、各種の演出表示を実行させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、可変表示が継続している旨を報知するための画像を画像表示装置５に表示させる制御を行うようにしてもよい。また、進行停止中フラグがオンである場合に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば演出制御データテーブルから同一の表示制御データを繰り返し読み出してＶＤＰ１４０に描画指令を送出するなどして、可変表示の進行が中断されているときに、第１飾り図柄表示部５Ａにおける飾り図柄の可変表示動作自体は継続して実行させる制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することにより、例えばリーチの種類やキャラクタの紹介などといった、パチンコ遊技機１に特有の演出に関連する情報を、画像表示装置５における表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、大当り遊技状態において、例えばラウンド数や大入賞口への入賞球のカウント数などといった、大当り遊技状態に関する情報を、画像表示装置５における表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画命令を送ることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、対応する飾り図柄の可変表示を停止させて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。図２６に示すステップＳ５７の第２飾り図柄プロセス処理では、これらの処理を第２飾り図柄表示部５Ｂに適合させた処理（すなわち、「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理）が実行されればよい。
【０３７２】
このようにして、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されたことにより大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が中断されるとともに、経過時間の計測が中断される。その後、大当り遊技状態が終了するときには、中断されていた特別図柄の可変表示が再開されるとともに、経過時間の計測も再開される。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とが競合することを防止できるとともに、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示される以前において、大当りとなるか否かを予め認識することが困難になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７３】
ここで、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉動作による大当り遊技状態が同時に発生可能とした場合には、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂのいずれか一方に入賞することなく遊技領域を落下して排出されるべき遊技球が、他方の入賞球装置に入賞することによって、短時間に多くの賞球が払い出されてしまうことがある。これに対して、この発明によれば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とを競合させないように制御して、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂが両方同時に開閉動作を行うことによる大当り遊技状態を発生させないことで、パチンコ遊技機１の射幸性が著しく高められてしまうことを防止でき、遊技者にとって極端に有利になることを防止できる。
【０３７４】
また、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄の可変表示の進行を中断させるときには、例えば画像表示装置５に所定の報知情報やキャラクタを示す画像を表示させることなどにより、可変表示の進行が中断している旨を報知する。この報知により遊技者は、特別図柄の可変表示が進行しないことを認識することができるので、特別図柄の可変表示が進行せずに確定図柄が停止表示されないことに対する不信感を持つことがない。
【０３７５】
あるいは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄の可変表示の進行を中断させるときには、ハズレ図柄となる特別図柄や、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。これにより遊技者は、特別図柄の可変表示が進行せずに確定図柄が停止表示されないことに対する不信感を持つことがない。
【０３７６】
図２１に示すステップＳ３０３にて確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５が確変終了判定値データと合致する場合には、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットし、可変表示回数カウンタにおけるカウント値はそのまま保持させるようにして、時間短縮状態に移行させるようにしてもよい。そして、時間短縮状態中に特図ゲームが開始されるときに、図２３に示すステップＳ２５０にて特別遊技状態設定処理が実行されることにより、可変表示回数カウンタのカウント値が時短終了基準値になるまで、時間短縮状態に継続制御する。この場合には、確変制御による高確率状態が終了した後の時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの回数が、確変終了判定処理にて高確率状態を終了する旨の判定がなされた時点での特図ゲームの実行回数に応じて変化することになる。すなわち、高確率状態と時間短縮状態を含めた特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの回数は確変中可変表示回数初期値に対応した特図ゲームの実行回数に固定される一方で、高確率状態にて実行できる特図ゲームの回数と、時間短縮状態にて実行できる特図ゲームの回数は、確変終了判定処理における判定結果に応じて変化させることができる。これにより、時間短縮状態よりも有利な高確率状態にて実行できる特図ゲームの回数に対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７７】
上記実施の形態では、第１始動入賞口が普通入賞球装置６Ａにより形成され、第２始動入賞口が普通可変入賞球装置６Ｂにより形成されるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、２つの特別図柄表示装置に対応して１つずつ設けられ、第１始動条件と第２始動条件が互いに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方に対応する始動入賞口が１つ設けられ、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームを実行するための始動条件は同一のものであってもよい。
【０３７８】
この場合、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えば乱数回路１０４等から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件と第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件のいずれか一方を成立させる。そして、第１始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを第１特図保留記憶部１２１Ａに記憶する一方、第２始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを第２特図保留記憶部１２１Ｂに記憶すればよい。このときには、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するごとに、第１及び第２始動条件を交互に成立させるようにしてもよい。また、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するときに、振分け判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、その振分け判定用の乱数値に応じて、第１及び第２始動条件のいずれかを成立させるようにしてもよい。
【０３７９】
さらに、乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて、第１及び第２始動条件のいずれを成立させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「０」〜「５９９」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「０」〜「２９９」の範囲内であるときには、第１始動条件を成立させる。他方、抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３００」〜「５９９」の範囲内であるときには、第２始動条件を成立させる。この場合には、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３」であるときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行い、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３０３」であるときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行うようにしてもよい。あるいは、１つの始動入賞口における内部構造を、遊技球の検出時に第１始動条件を成立させる第１検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第１経路と、遊技球の検出時に第２始動条件を成立させる第２検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第２経路とに分離し、始動入賞口に入賞した遊技球を第１及び第２経路のいずれかに振り分けて第１及び第２検出スイッチのいずれかに検出させるように誘導するようにしてもよい。
【０３８０】
また、上記実施の形態では、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのいずれかに遊技球が入賞したときには、例えば乱数回路１０４等によって１種類の大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示すデータとして更新されている数値データ（例えば１つのカウント値記憶回路に記憶されている数値データ）を抽出し、第１及び第２始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかに対応して、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば乱数回路１０４等によって複数種類の大当り判定用の乱数値を示す数値データ（例えば複数のカウント値記憶回路に記憶される数値データ）を更新し、第１及び第２始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかに対応して、異なる種類の数値データを抽出して第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶するようにしてもよい。この場合、複数種類の大当り判定用の乱数値を示す数値データは、例えば数値データの更新範囲（例えば初期値や最終値など）、更新周期、更新方法（例えばハードウェアによる更新であるかソフトウェアによる更新であるか）などが、互いに異なるものであればよい。
【０３８１】
上記実施の形態では、第１始動入賞口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立する一方、第２始動入賞口に遊技球が入賞したときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１始動入賞口に遊技球が入賞したときには第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件を成立させる一方、第２始動入賞口に遊技球が入賞したときには第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件を成立させるようにしてもよい。
【０３８２】
あるいは、所定の条件が成立したときに、第１及び第２始動入賞口のそれぞれに遊技球が入賞したことに応じて第１及び第２始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更できるようにしてもよい。具体的な一例として、パチンコ遊技機１の電源投入直後などの初期設定状態では、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて第１始動条件を成立させる一方、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて第２始動条件を成立させる。この後、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、所定の条件が成立したとして、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて第２始動条件を成立させる一方、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて第１始動条件を成立させるように、設定を変更してもよい。さらに、大当り遊技状態が終了するごとに、第１及び第２始動入賞口のそれぞれに遊技球が入賞したことに応じて第１及び第２始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更するように制御してもよい。
【０３８３】
上記実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して別個の第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂを設けるものとして説明した。これに対して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂに共通する特図保留記憶部に、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや始動入賞データなどを保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。ここで、始動入賞データは、遊技球が第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａと第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂのいずれに入賞したかを特定可能に示すデータであればよい。
【０３８４】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方に共通する特図保留記憶部に大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを記憶する場合には、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出して、大当り確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データから順に読み出して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。
【０３８５】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームは、同時には実行しないようにして、第１及び第２始動条件のいずれかが成立した順番で、いずれか一方による特図ゲームだけを実行するようにしてもよい。この場合には、例えば図２０に示すステップＳ２０１にて、第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”以上となっているか否かを判定することなどにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが実行中あるいは実行開始されるか否かを判定すればよい。このとき、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが実行中あるいは実行開始されるのであれば、ステップＳ２０９の処理に進み、実行中あるいは実行開始されないのであれば、ステップＳ２０２の処理に進むようにすればよい。こうした制御によれば、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１飾り図柄表示部５Ａでの飾り図柄の可変表示にて表示結果がハズレとなる場合でも、図５２に示す動作例と同様に、タイミングＴ２３にて成立した第２始動条件に対応する第２開始条件の成立に基づく第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行開始は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが終了した後のタイミングＴ２５まで、待機させられることになる。
【０３８６】
上記実施の形態では、例えば図２３のステップＳ２３８にてリーチ判定用の乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致する場合などのように、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたときに、確変中フラグや時短中フラグがオンであるかオフであるかにかかわらず、ステップＳ２３９にて設定したリーチハズレ時パターン決定テーブル２２２を参照して可変表示パターンを決定するものとして説明した。したがって、高確率状態や時間短縮状態であるときでも通常遊技状態と同一のパターン決定テーブルによりリーチハズレ時の可変表示パターンが決定されることになる。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、高確率状態や時間短縮状態であるときには、通常遊技状態であるときとは異なるパターン決定テーブルによりリーチハズレ時の可変表示パターンを決定することで、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を通常遊技状態であるときとは異ならせるようにしてもよい。また、図２３のステップＳ２３１にて第１大当りフラグがオンである場合などのように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる場合にも、高確率状態や時間短縮状態であるときには、通常遊技状態であるときとは異なるパターン決定テーブルにより大当り時の可変表示パターンを決定することで、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を通常遊技状態であるときとは異ならせるようにしてもよい。
【０３８７】
上記実施の形態では、例えば図２３のステップＳ２５０にて図２５に示すような特別遊技状態設定処理を実行することなどにより、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、確変中フラグや時短中フラグをオン状態にセットしたり、可変表示回数カウンタにカウント初期値をセットしたりするといった、パチンコ遊技機１を特別遊技状態に制御するための設定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態が終了するときに、例えば図２５と同様の特別遊技状態設定処理を実行することなどにより、パチンコ遊技機１を特別遊技状態に制御するための設定を行うようにしてもよい。
【０３８８】
上記実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームでは、いずれも「３」あるいは「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とするものとして説明した。しかしながら、大当り図柄はパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることを示すものであればよく、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでの大当り図柄と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの大当り図柄は、互いに異なるものであってもよい。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでは、「１」の数字を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「５」の数字を示す特別図柄を確変大当り図柄とする一方で、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、「３」の数字を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」の数字を示す特別図柄を確変大当り図柄としてもよい。
【符号の説明】
【０３８９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
５Ａ、５Ｂ  …  飾り図柄表示部
５Ｃ  …  演出図柄表示部
５Ｄ  …  保留記憶数表示部
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７Ａ、７Ｂ  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１８  …  中継基板
４０  …  普通図柄表示器
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１３４  …  乱数回路
１０５、１３５  …  Ｉ／Ｏ
１０７  …  スイッチ回路
１２０  …  遊技制御用データ保持エリア
１２１Ａ、１２１Ｂ  …  特図保留記憶部
１２２Ａ、１２２Ｂ  …  確定特別図柄記憶部
１２３  …  遊技制御フラグ設定部
１２４  …  遊技制御タイマ設定部
１２５  …  遊技制御カウンタ設定部
１３０  …  演出制御用ＣＰＵ
１３３  …  表示制御部
１４０  …  ＶＤＰ
１４１  …  ＣＧＲＯＭ
１４２  …  ＶＲＡＭ
１４３  …  ＬＣＤ駆動回路
１４５  …  音声制御用ＣＰＵ
１４６Ａ、１４６Ｂ  …  音声信号生成回路
１４７  …  音声信号処理回路
１５０  …  演出制御用データ保持エリア
１５１、１５２  …  確定飾り図柄記憶部
１５３、１５４  …  特別図柄記憶部
１５５  …  演出制御フラグ設定部
１５６  …  演出制御タイマ設定部
１５７  …  演出制御カウンタ設定部
１５８、１５９  …  保留記憶数格納部
２０１  …  通常時大当り判定テーブル
２０２  …  確変時大当り判定テーブル
２１１  …  可変表示パターンテーブル
２２１  …  大当り時パターン決定テーブル
２２２  …  リーチハズレ時パターン決定テーブル
２２３  …  通常時パターン決定テーブル
２２４  …  特別時パターン決定テーブル
２５１  …  通常時連続演出実行判定テーブル
２５２  …  待機時連続演出実行判定テーブル
２６１  …  ハズレ時単独予告決定テーブル
２６２  …  大当り時単独予告決定テーブル
２７１  …  演出可変表示モード決定テーブル
【図１】
2011251146.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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