(57)【要約】【課題】遊技機の開発環境を改善することができる技術を提供する。【解決手段】ストップボタンが押下された時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行い、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補を停止位置として決定し、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、押下検出位置に対して回転中のリールの停止位置または回転中のリールが停止するまでの回転量を予め対応付けた停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。【選択図】図１４
2011024812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記停止操作が行われた時点における回転中のリールの位置を示す操作位置から所定範囲内の複数の停止位置の候補について、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行い、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補を前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置として決定し、
前記ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、前記操作位置に対して回転中のリールの停止位置または回転中のリールが停止するまでの回転量を予め対応付けた停止制御テーブルを参照して前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールのうち一部のリールが停止し、他のリールが回転している状態で、当該一部のリールの停止態様に基づいて前記内部抽選で当選した役が入賞しないことが確定している場合であっても、他のリールに対応する停止操作が行われると、前記内部抽選で当選した役が入賞可能であると仮定して前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の特定の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が他の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるように前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
このような遊技機において、回転中のリールの停止位置を決定する手法として、停止操作の時点におけるリールの位置を示す操作検出位置に対応する停止位置を内部抽選の結果に応じて設定した停止制御テーブルを参照する手法が知られている。この停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する手法は、特定の制御ロジックに制限されることなく停止位置を決定することができるため、多様な停止パターンを形成することができるというメリットがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１２５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する手法では全ての操作検出位置と停止位置との組合せに矛盾が生じないようにする必要があり、遊技機の開発工程において正常動作を保証するための検証作業などが繁雑化してしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の開発環境を改善することができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記停止操作が行われた時点における回転中のリールの位置を示す操作位置から所定範囲内の複数の停止位置の候補について、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行い、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には、ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補を前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置として決定し、前記ロジック演算によって求められた最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、前記操作位置に対して回転中のリールの停止位置または回転中のリールが停止するまでの回転量を予め対応付けた停止制御テーブルを参照して前記停止操作に対応する回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、ロジック演算によってリールの停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールのうち一部のリールが停止し、他のリールが回転している状態で、当該一部のリールの停止態様に基づいて前記内部抽選で当選した役が入賞しないことが確定している場合であっても、他のリールに対応する停止操作が行われると、前記内部抽選で当選した役が入賞可能であると仮定して前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、当選役の不入賞が確定している場合であっても、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるようにリールの停止位置が決定されるため、いずれの当選役の入賞を逃したのかを遊技者が把握しやすくなる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の特定の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が他の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるように前記複数の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、当選役の入賞形態を構成する図柄がいずれの表示位置に表示されるかによって内部抽選の結果を推測することができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、スイカ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃ）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がボーナス状態である場合には、抽選テーブルＣが選択される。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４２】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４８】
そして、リール制御手段１３０は、回転中のリールの停止位置を決定する手段として、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算手段１３１と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照手段１３２とを含む。
【００４９】
ロジック演算手段１３１は、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置（操作位置）から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。各停止位置の候補の優先度は、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補の優先度よりも高くなるように求められる。
【００５０】
そしてロジック演算手段１３１は、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照手段１３２によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算で停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ベル＞特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃ＞スイカ＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算手段１３１は、複数種類の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。ただし複数種類の役が当選している場合には、より多くの当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が高くなるように優先度を求める。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。すなわちロジック演算手段１３１は、小役が当選している場合、遊技におけるメダルの払出数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５２】
またロジック演算手段１３１では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにロジック演算手段１３１は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００５３】
またロジック演算手段１３１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち一部のリールが停止し、他のリールが回転している状態で、既に停止している一部のリールの停止態様に基づいて内部抽選で当選した役が入賞しないことが確定している場合であっても、他のリールに対応する停止操作が行われると、内部抽選で当選した役が入賞可能であると仮定して各停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行う。
【００５４】
またロジック演算手段１３１は、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置（特定の表示位置）に表示される停止位置の候補の優先度が、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインＬ２，Ｌ３上の表示位置（他の表示位置）に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるように各停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行う。
【００５５】
テーブル参照手段１３２は、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置（操作位置）と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されている黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」に関して、その間隔が６コマとなるように配列しており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、いずれか１つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６１】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６２】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、入賞ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｃが入賞したと判定される。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１２枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１２枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１２枚として求めるようにしている。
【００６５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも高く設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７６】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、回転中のリールの停止位置を決定する際に、ロジック演算によって複数の停止位置の候補についての優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には、ロジック演算の結果に基づき停止位置を決定し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図６〜図１２を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７７】
例えば、内部抽選で小役の一種であるスイカが当選した場合について説明する。この場合、第１リールＲ１に関して、図６（Ａ）に示すように、上段に３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に４番の黒７図柄「黒７」が位置し、下段に５番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図６（Ｂ）〜図６（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【００７８】
そして本実施の形態では、これらの各停止位置の候補について、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補の優先度よりも高くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。
【００７９】
すると図６（Ｂ）〜図６（Ｆ）の各停止位置の候補のうち、入賞判定ライン上の表示位置に当選役であるスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が表示される停止位置の候補は、図６（Ｄ）に示す停止位置の候補と図６（Ｆ）に示す停止位置の候補との２つである。また本実施の形態では、入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度が入賞判定ラインＬ２，Ｌ３上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われるが、第１リールＲ１では、上段が入賞判定ラインＬ１，Ｌ２に共通の表示位置であって、下段が入賞判定ラインＬ３，Ｌ４に共通の表示位置となっている。すなわち図６（Ｄ）に示す停止位置の候補と図６（Ｆ）に示す停止位置の候補とでは、スイカ図柄「ＷＭ」の表示位置に応じた優先度が等しくなるため、図６（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図６（Ｄ）に示す停止位置の候補と図６（Ｆ）に示す停止位置の候補との２つが最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【００８０】
そして本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在する場合には、停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定し、停止制御テーブルでは、押下検出位置からのリールの回転量（いわゆる滑りコマ数）が少なくなるように、押下検出位置に対応する停止位置が定められている。このため、図６（Ａ）に示す押下検出位置については、第２リールＲ２が停止するまでの回転量が図６（Ｆ）に示す態様よりも少なくなくなる図６（Ｄ）に示す態様で第２リールＲ２が停止するように停止位置が決定される。
【００８１】
次にストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合、第２リールＲ２に関して、図７（Ａ）に示すように、上段に１１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【００８２】
そして本実施の形態では、一部のリールが既に停止している状態では、当選役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が、当選役を入賞させることができない停止位置の候補の優先度よりも高くなるように優先度を求めるロジック演算が行われる。そして、図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補については、当選役であるスイカを入賞させることができるようにスイカ図柄「ＷＭ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補として、図７（Ｂ）に示す停止位置の候補および図７（Ｆ）に示す停止位置の候補の２つが存在する。ただし本実施の形態では、入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度が入賞判定ラインＬ２，Ｌ３上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われる。すなわち図７（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図７（Ｂ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【００８３】
そして本実施の形態では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には、その停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定するため、第２リールＲ２については図７（Ｂ）に示す態様で停止させる。
【００８４】
最後にストップボタンＢ３が押下された場合、第３リールＲ３に関して、図８（Ａ）に示すように、上段に９番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、中段に１０番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、下段に１１番の赤７図柄「赤７」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図８（Ｂ）〜図８（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【００８５】
そして図８（Ｂ）〜図８（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補については、当選役であるスイカを入賞させることができるようにスイカ図柄「ＷＭ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が図８（Ｄ）に示す停止位置の候補のみであるため、図８（Ｄ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【００８６】
そして図８（Ａ）に示す押下検出位置については、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであるため、第３リールＲ３については図８（Ｄ）に示す態様で停止させることにより入賞判定ラインＬ１においてスイカが入賞する。
【００８７】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ロジック演算によってリールの停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００８８】
また本実施の形態では、一部のリールが停止した状態における停止態様で当選役が入賞しないことが確定している場合には、以下のように残りのリールを停止させる。
【００８９】
例えば、内部抽選で小役の一種であるスイカが当選し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止した時点で図９（Ａ）に示す態様である場合について説明する。図９（Ａ）に示す態様では、第１リールＲ１の上段に当選役であるスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が表示されているが、第２リールＲ２については、いずれの表示位置にもスイカ図柄「ＷＭ」が表示されていないため、既にスイカが入賞しないことが確定している。
【００９０】
このとき第３リールＲ３に関して、図９（Ａ）に示すように、４番のダミー図柄「ＤＵＭ」が上段に位置し、５番のスイカ図柄「ＷＭ」が中段に位置し、６番のダミー図柄「ＤＵＭ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【００９１】
本実施の形態では、図９（Ａ）に示すように、一部のリールが停止した状態において当選役が入賞しないことが確定している場合であっても、当選役が入賞可能であると仮定して当選役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算を行う。
【００９２】
具体的には、図９（Ａ）に示す態様では、第１リールＲ１の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されていることに基づいて、入賞判定ラインＬ１あるいは入賞判定ラインＬ２で入賞が可能であると仮定することができる。ただし本実施の形態では、入賞判定ラインＬ１上の表示位置および入賞判定ラインＬ４上の表示位置に当選役の入賞形態を構成する図柄を表示させる停止位置の候補の優先度が、入賞判定ラインＬ２上の表示位置および入賞判定ラインＬ３上の表示位置に当選役の入賞形態を構成する図柄を表示させる停止位置の候補の優先度よりも高くなるように優先度を求めるロジック演算を行っている。
【００９３】
すなわち図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補については、第３リールＲ３に関する入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させる図９（Ｃ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【００９４】
ここで従来の遊技機においてリールの停止位置を決定する際には、内部抽選の結果等により入賞判定ライン上に表示させる引き込み対象図柄を設定し、ストップボタンが押下された場合に、当選役の入賞形態を構成する図柄を当選役を入賞させることができる入賞判定ライン上の表示位置に引き込むように停止位置が決定されるが、引き込み対象図柄が当選役を入賞させることができる入賞判定ライン上の表示位置に引き込めなかった場合は、引き込み対象図柄を引き込み処理の対象から外して必要最小限の回転量でリールの停止位置を決定する手法が採用されてきた。このようにすると、図９に示す例では、第３リールＲ３に関しては、スイカ図柄「ＷＭ」が引き込み対象図柄ではなくなるため、必要最小限の回転量でリールの停止位置を決定すると図９（Ｂ）に示す態様で停止するように第３リールＲ３の停止位置が決定されることになる。このような中途半端な停止態様である場合、遊技者は当選役をリールの停止態様により推測することができず、遊技者が制御に対する不信感を覚える原因ともなりかねないため、リールの停止態様によってスイカが当選していたことを遊技者に明示するためには、本実施形態の制御手法のように、スイカ図柄「ＷＭ」を第３リールＲ３の入賞判定ライン上の表示位置に停止させることが遊技機のインターフェース環境の向上に繋がると考えられる。
【００９５】
このように本実施形態の制御手法によれば、当選役の不入賞が確定している場合であっても、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるようにリールの停止位置が決定されるため、いずれの当選役の入賞を逃したのかを遊技者が把握しやすくなり、また当選役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させる表示位置を定めておくことによって当選役の入賞形態を構成する図柄がいずれの表示位置に表示されるかによって内部抽選の結果を推測しやすくなって、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【００９６】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態においても小役およびリプレイの当否を決定しているため、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役あるいはリプレイとがともに当選している状態が発生しうる。このような場合においても、ロジック演算と停止制御テーブルの参照とを併用して停止位置を決定することができる。
【００９７】
例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役であるベルとが重複して当選している場合について説明する。この場合、第１リールＲ１に関して、図１０（Ａ）に示すように、上段に１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１１番の赤７図柄「赤７」が位置し、下段に１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【００９８】
そして本実施の形態では、複数種類の役が重複して当選している場合、５コマ分の停止位置の候補について、より多くの当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。
【００９９】
すると図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）の各停止位置の候補のうち、入賞判定ライン上の表示位置にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が表示されるとともに、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示される停止位置の候補は、図１０（Ｃ）に示す停止位置の候補のみであるため、図６（Ｅ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【０１００】
そして本実施の形態では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には、その停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定するため、第１リールＲ１については図１０（Ｃ）に示す態様で停止させる。
【０１０１】
次にストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合、第２リールＲ２に関して、図１１（Ａ）に示すように、上段に１１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【０１０２】
そして本実施の形態では、複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って各停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）とベルとでは、ベルの優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このため、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補については、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができるように赤７図柄「赤７」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補である図１１（Ｅ）および図１１（Ｆ）に示す停止位置の候補よりも、ベルを入賞させることができるようにベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補である図１１（Ｃ）および図１１（Ｄ）に示す停止位置の候補のほうが優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。また本実施の形態では、入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度が入賞判定ラインＬ２，Ｌ３上の表示位置に図柄が表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われる。すなわち図１１（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、ロジック演算を行った結果、図１１（Ｄ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであるため、第２リールＲ２については図１１（Ｄ）に示す態様で停止させる。
【０１０３】
最後にストップボタンＢ３が押下された場合、第３リールＲ３に関して、図１２（Ａ）に示すように、上段に１０番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に１１番の赤７図柄「赤７」が位置し、下段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１２（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１２（Ｂ）〜図１２（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【０１０４】
そして図１２（Ｂ）〜図１２（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補については、当選役であるベルを入賞させることができるようにベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が図１２（Ｂ）に示す停止位置の候補のみであるため、図１２（Ｂ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【０１０５】
そして図１２（Ａ）に示す押下検出位置については、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであるため、第３リールＲ３については図１２（Ｂ）に示す態様で停止させることにより入賞判定ラインＬ２においてベルが入賞する。
【０１０６】
このように複数種類の役が当選した場合においても、役毎に定められた優先順位に従って停止位置の候補の優先度を求めることによって、停止制御テーブルを参照せずに停止位置を決定する機会を得ることができるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【０１０７】
続いて図１３および図１４に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理の例について説明する。
【０１０８】
まず図１３に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０９】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１１０】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１４に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１１１】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１１２】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１１３】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が１２枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が１２枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が１２枚になるものとして優先度を求める。
【０１１４】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１１５】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１１６】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１１７】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１１８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１９】
上記実施形態では、リプレイ、小役、ビッグボーナス（ＢＢ）のそれぞれに関する優先順位をリプレイ＞小役＞ビッグボーナス（ＢＢ）の順序で設定した場合について説明をしたが、リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役の順序で優先順位を設定するようにしてもよい。
【０１２０】
また上記実施形態では、当選役の入賞形態を構成する図柄が特定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度を、当選役の入賞形態を構成する図柄が他の入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算を行う場合について説明をしたが、押下検出位置に対する停止位置までのリールの回転量（いわゆる滑りコマ数）に応じて停止位置の候補の優先度を求めるようにしてもよい。例えば、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるまでの滑りコマ数が多くなるほど優先度が高くなるようにロジック演算を行うようにすることができる。このようにすれば、ストップボタンの押下時点からの滑りコマ数が多くなるほど、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に引き込まれるリールの挙動を遊技者に視認させやすくなるため、遊技者が当選役の推測をしやすくなり遊技機のインターフェース環境の向上を図ることができる。
【０１２１】
またリールの図柄配列や引き込み処理および蹴飛ばし処理の整合性との関係で当選役の入賞形態を構成する図柄を引き込むことが適当でない停止位置などが存在する場合には、そのような停止位置の候補についての優先度が他の停止位置の候補についての優先度よりも相対的に低くなるように優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。
【０１２２】
また上記実施形態では、押下検出位置に対して、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置に表示される停止位置の候補と、当選役の入賞形態を構成する図柄がＬ２，Ｌ３上の表示位置に表示される停止位置の候補とが併存する場合、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置に表示される停止位置の候補のほうが優先度が高くなるようにロジック演算を行う場合について説明をしたが、必ずしも当選役の入賞形態を構成する図柄が表示される入賞判定ラインの種類によって優先度が変化するようにロジック演算を行う必要はなく、当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置に表示される停止位置の候補と、当選役の入賞形態を構成する図柄がＬ２，Ｌ３上の表示位置に表示される停止位置の候補とが併存する場合に、これらの停止位置の候補についての優先度が等しくなるようにロジック演算を行うようにしてもよい。
【０１２３】
例えば、図７に示す例では、図７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、当選役であるスイカを入賞させることができる停止位置の候補として、図７（Ｂ）に示す停止位置の候補と、図７（Ｆ）に示す停止位置の候補とが存在し、この場合には、図７（Ｂ）および図７（Ｆ）に示す２つの停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求めることができる。この場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することによって、第２リールＲ２の停止位置は、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２４】
そして上記実施形態で説明した停止制御テーブルでは、押下検出位置からのリールの回転量（いわゆる滑りコマ数）が少なくなるように、押下検出位置に対応する停止位置が定められているため、図７（Ａ）に示す押下検出位置については、図７（Ｂ）に示す態様で第２リールＲ２が停止するように停止位置を決定することができる。
【０１２５】
また上記実施形態では、複数種類の役が重複して当選している場合に、より多くの当選役の入賞形態を構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される場合について説明をしたが、複数種類の小役が重複して当選する場合に、遊技におけるメダルの払出数が最も多くなるのであれば、入賞判定ライン上の表示位置に表示される当選役の入賞形態を構成する図柄の種類が最多とならない停止位置でリールを停止させるようにしてもよい。
【０１２６】
例えば、内部抽選でベルとスイカとが重複して当選するような場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で第１リールＲ１に関して、図１５（Ａ）に示すように、１３番のベル図柄「ＢＬ」が上段に位置し、１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に位置し、１５番のスイカ図柄「ＷＭ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す５コマ分の停止位置の候補が存在する。
【０１２７】
ここで上記実施形態におけるベルの配当は１２枚であり、スイカの配当は６枚であるため、ベルの方がスイカよりも優先順位が高くなり、ベルをスイカに優先して入賞させるように第１リールＲ１を停止させる必要がある。そして、図１５（Ｂ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」とスイカ図柄「ＷＭ」とがともに入賞判定ライン上の表示位置に表示された場合と、図１５（Ｄ）や図１５（Ｆ）に示すようにベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるが、スイカ図柄「ＷＭ」については入賞判定ライン上に表示されない場合とでは、いずれの停止位置で第１リールＲ１が停止した場合でも、ベルが入賞するとなると、遊技におけるメダルの払出数は１２枚となる。このため図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１５（Ｂ）、図１５（Ｄ）、および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補となり、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２８】
そして停止制御テーブルでは、ベル図柄「ＢＬ」およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちベル図柄「ＢＬ」のみが入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているとすると、例えば、図１５（Ｄ）に示す態様で第１リールＲ１が停止するように停止位置を決定することができる。
【０１２９】
このように複数種類の小役が重複して当選する場合に、遊技におけるメダルの払出数が最も多くなるのであれば、入賞判定ライン上の表示位置に表示される当選役の入賞形態を構成する図柄の種類が最多とならない停止位置であってもリールを停止させることができるようにすれば、入賞可能となる役の種類を絞り込むことができるようになるため、残りのリールを停止させる際の制御の自由度を十分に確保することができるようになる。
【符号の説明】
【０１３０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１３】
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【図１４】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１５】
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