(57)【要約】【課題】先読み演出として斬新で面白い演出を実現することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ機は、始動口（３７）に遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドを受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部（１１５）に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定する特定演出決定手段（２３０）と、を備え、複数種類の演出態様には、通常変動演出態様と擬似連続変動演出態様とが含まれ、特定演出決定手段が特定の演出態様とすることを決定した場合には、演出態様決定手段（２１０）は、先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を擬似連続変動演出態様に決定する構成となっている。【選択図】図９
2011024807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドを受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定する特定演出決定手段と、
を備え、
前記複数種類の演出態様には、１回の遊技において複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる通常変動演出態様と、１回の遊技において複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる変動態様を複数回繰り返す擬似連続変動演出態様とが含まれ、
前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を前記擬似連続変動演出態様に決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数種類の演出態様には、演出時間の異なる複数の演出態様が備えられると共に、１つの演出時間に対して異なる演出内容の演出態様が含まれており、さらに、１つの演出時間に対する異なる演出内容の演出態様として、前記通常変動演出態様と前記擬似連続変動演出態様とが設定されており、
前記変動パターンコマンドには、演出時間に関するコマンドが含まれており、
前記演出態様決定手段は、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンドに含まれる前記演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の演出態様を決定するものであり、
前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を、前記先保留記憶乱数に係る変動パターンコマンドに含まれる演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の前記擬似連続変動演出態様に決定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記擬似連続変動演出態様には、同じ演出時間であって、かつ、複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる変動態様を繰り返す回数である擬似変動回数が異なる演出態様が複数含まれ、
前記先保留記憶乱数が前記保留球乱数記憶部に複数個記憶されている場合には、前記演出態様決定手段は、今回行う先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を、前回行った先保留記憶乱数に基づく遊技での擬似変動回数と同じか、それよりも多い擬似連続変動演出態様に決定することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０００６】
さらに、特許文献２では、保留球乱数の情報を遊技開始より先にサブ基板に送信するようにしておき、当たり保留が記憶された場合には、その前のハズレの保留に係る演出のデータを書き換えて、ハズレの保留から大当たりの保留まで保留を跨いだ予告演出を行うようにした技術も開示されている。かかる公知技術によれば、保留を跨いだ予告演出を行えるので、遊技者は保留球に係る遊技に期待感を持続させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁、図４９等）
【特許文献２】特開２００２−５２１９４号公報（段落００１７、００２６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、どの保留球が大当たりであるかを予測することができる利点はあるものの、大当たりの予告表示がなされている保留球以外の保留球に対しては、何ら大当たりの期待ができない。よって、予告表示がされている保留球に基づく遊技の順番が回ってくるまでは、遊技への興味は失われてしまう。つまり、大当たり予告表示がなされている保留球以外の保留球に基づく遊技は、単なる大当たりとなるまでの待ち時間の意味合いしかなく、遊技者にとっては、何ら楽しみのない遊技となっていた。
【０００９】
それに対して、特許文献２に記載された技術では、保留を跨いだ予告演出が行えるので、先の保留から大当たりとなる保留までの間での遊技に一定の期待が持てる利点はある。しかしながら、保留を跨いで予告演出が表示される程度の演出では、もはや遊技者は飽きてしまい、遊技の魅力に欠けてしまうこととなっていた。これは、パチンコ機の稼働の低下にもつながっていた。
【００１０】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂、先読み演出として斬新で面白い演出を実現することができるパチンコ機を提供することにある。また、保留を跨いだ先読み演出に対して期待感が向上するパチンコ機を提供することも、本発明の別の目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドを受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定する特定演出決定手段と、を備え、前記複数種類の演出態様には、１回の遊技において複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる通常変動演出態様と、１回の遊技において複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる変動態様を複数回繰り返す擬似連続変動演出態様とが含まれ、前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を前記擬似連続変動演出態様に決定する構成とした。
【００１２】
本発明では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて変動パターンコマンド決定手段が変動パターンコマンドを決定する。つまり、始動口に遊技球が入賞して特別図柄用乱数を取得する毎に変動パターンコマンドが決定され、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときには、その保留球乱数に対して変動パターンコマンドが決定されることとなる。そして、遊技が行われる毎に、この決定された変動パターンコマンドに基づいて、演出態様決定手段が演出態様を決定する。
【００１３】
本発明では、さらに、決定した変動パターンコマンドを受けて、特定演出決定手段が、保留球乱数記憶部に先に記憶されている保留球乱数、即ち、先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定している。つまり、本発明では、変動パターンコマンドを、その変動パターンコマンドを決定した保留球乱数に基づく遊技での演出態様を決定するために用いるだけでなく、先に保留球乱数となって記憶されているものに対する遊技の演出態様にも影響を与えるために用いているのである。
【００１４】
そして、上記の特定の演出態様とする決定があると、演出態様決定手段は、先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を擬似連続変動演出態様とするよう決定する。つまり、本発明では、所謂先読み演出として、擬似連続変動演出態様が行われるようになっているのである。従って、保留球乱数に基づく遊技で擬似連続変動演出態様が演出表示装置に表示されると、遊技者は、擬似連続変動演出態様を見ながらその遊技を楽しむことができるうえ、保留球乱数の中に大当たりがあるかもしれないとの期待を抱いて遊技を行うことができる。
【００１５】
また、変動パターンコマンドが大当たりである旨のコマンドや大当たり乱数を含む特定の特別図柄用乱数（特定乱数）を取得した旨のコマンドを含むものである場合に、前記特定演出決定手段が先保留記憶乱数についての演出態様として前記擬似連続変動演出態様を決定する確率が、変動パターンコマンドに大当たりや特定乱数である旨のコマンドが含まれていない場合に比べて高くなるように予め設定しておけば、先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似連続変動演出態様が表示されるということは、保留球乱数の中に大当たりが存在する可能性が高いのではないかとの予測ができるので、擬似連続変動演出態様が表示されて以降全ての保留球乱数に記憶されているものについての遊技を大きな期待を抱いて楽しむことができるのである。
【００１６】
ここで、本発明の「変動パターンコマンド」は、演出態様（演出図柄を用いた変動表示の態様）を決定するために用いられるコマンドであって、１つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数を参照して決定されるものである。つまり、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき１つの変動パターンコマンドが決定される。また、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した１つの変動パターンコマンドが決定されることとなる。
【００１７】
例えば、演出態様の中に、演出時間（演出図柄の変動時間）が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を３０秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンドなどは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。また、大当たりである場合に用いられる特別な演出態様（所謂、プレミア演出）がある場合に、この演出態様を選択するために必要となるコマンド、即ち、大当たりである旨のコマンドは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに含まれることとなる。
【００１８】
また、上記構成において、前記複数種類の演出態様には、演出時間（演出図柄の変動時間）の異なる複数の演出態様が備えられると共に、１つの演出時間に対して異なる演出内容の演出態様が含まれており、さらに、１つの演出時間に対する異なる演出内容の演出態様として、前記通常変動演出態様と前記擬似連続変動演出態様とが設定されており、前記変動パターンコマンドには、演出時間に関するコマンドが含まれており、前記演出態様決定手段は、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンドに含まれる前記演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の演出態様を決定するものであり、前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を、前記先保留記憶乱数に係る変動パターンコマンドに含まれる演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の前記擬似連続変動演出態様に決定するのが好ましい。
【００１９】
通常変動演出態様と擬似連続変動演出態様とが異なる演出時間となっている場合は、特定演出決定手段による決定如何で、１回の遊技で行う演出時間の調整をしなければならなくなり、演出表示制御手段による制御の負担が大きくなってしまう。しかし、上記した構成によれば、通常変動演出態様と擬似連続変動演出態様とが同一の演出時間となるように設定されているため、決定された変動パターンコマンドに含まれる演出時間のコマンドに合致する演出時間の演出態様の中から通常変動演出態様にするか、それとも、擬似連続変動演出態様とするのかを決定するだけで良いので、演出表示制御手段による演出態様の表示制御が簡単で済むといった利点がある。
【００２０】
なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、特別図柄の変動と同期をとって演出図柄の変動が開始する場合には、演出図柄の変動が開始する時点と言い換えることもできる。
【００２１】
また、上記構成において、前記擬似連続変動演出態様には、同じ演出時間であって、かつ、複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる変動態様を繰り返す回数である擬似変動回数が異なる演出態様が複数含まれ、前記先保留記憶乱数が前記保留球乱数記憶部に複数個記憶されている場合には、前記演出態様決定手段は、今回行う先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を、前回行った先保留記憶乱数に基づく遊技での擬似変動回数と同じか、それよりも多い擬似連続変動演出態様に決定するのが好ましい。
【００２２】
この構成によれば、先保留記憶乱数に基づく遊技が行われていく毎に、擬似変動回数が同じか、それよりも多い回数の演出を行うことができるため、例えば、先保留記憶乱数が３個あるとして、そのうち一番先に記憶されている先保留記憶乱数に基づく遊技で、擬似変動回数１回の演出が行われ、次の先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似変動回数が２回、さらに次の先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似変動回数が３回と、順々に擬似変動回数が多くなるような擬似連続変動演出態様の表示を行うことができる。このような演出を見た遊技者は、先保留記憶乱数に基づく遊技が１回行われる毎に期待感が高まっていくので、先保留記憶乱数に基づく遊技から、擬似連続変動演出態様を行うことを決定する基となった保留球乱数に基づく遊技まで、保留を跨いだ演出に大きな期待を抱いて遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が高まるのである。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、所謂、先読み演出として擬似連続変動演出態様を表示できる構成としたので、従来にはない斬新で面白い演出を実現することができる。また、保留球乱数に基づく遊技が進行するに伴って、擬似変動回数が同じか、それより多くなるような擬似連続変動演出態様を表示できる構成としたので、保留を跨いた先読み演出に対する期待感が向上し、遊技の趣向性を高めることができるといった優れた効果を奏するのである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図６に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様の詳細を説明するための図である。
【図９】図１に示すパチンコ機の演出態様の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２６】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２７】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００２８】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２９】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３０】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３１】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００３２】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００３３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３５】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３６】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００３７】
また、変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドである変動時間のコマンドが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜５０まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００３８】
コマンド参照テーブル１３５には、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数と、それに対応する変動パターンコマンドが記憶されたテーブルが２つ記憶されている。具体的には、図６に示すように、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が特定乱数（大当たり乱数を含む数個の乱数で構成された乱数）である場合に参照される特定乱数時参照テーブル１３５ａと、特別図柄用乱数がハズレであると判定された場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂと、を備えている。
【００３９】
特定乱数時参照テーブル１３５ａは、変動パターン用乱数が「０〜５」の時には変動時間１０秒という変動パターンコマンドが対応づけられている。同様に、変動パターン用乱数が「６〜１０」のときには、変動時間２０秒が対応づけられ、変動パターン用乱数「１１〜３０」までは変動時間３０秒、変動パターン用乱数「３１〜５０」までは変動時間４０秒が対応づけられたテーブル構成となっている。
【００４０】
ハズレ時参照テーブル１３５ｂは、変動パターン用乱数「０〜３０」に対応して変動時間１０秒が、「３１〜４０」に対応して２０秒が、「４１〜４５」に対応して３０秒が、「４６〜５０」に対応して４０秒が対応づけられたテーブル構成である。ここで、特定乱数時参照テーブル１３５ａとハズレ時参照テーブル１３５ｂとを比較すると、特定乱数時参照テーブル１３５ａの方が、変動時間の長い変動パターンコマンドが選ばれる確率が高くなっていることが分かる。たとえば、変動時間４０秒が選ばれる確率は、特定乱数時参照テーブル１３５ａでは２０／５１であるのに対して、ハズレ時参照テーブル１３５ｂでは５／５１であり、大当たりとなったときには４０秒の演出となることが多くなるように設定されているのである。よって、長い演出が表示されたときには、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できることとなる。
【００４１】
ここで、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合においても、同様に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。このコマンドに基づいて擬似連演出決定部２３０が擬似連続変動演出態様を行うか否かを決定しているが、その詳細は後述する。
【００４２】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル１３５を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、１回目の決定は、始動口３７への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドを受けて、擬似連演出決定部２３０が擬似連続変動演出態様を行うか否かを決定する。２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様決定部２１０が今回の遊技に用いる演出態様を決定するのである。ここで、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを２回目の決定に係る変動パターンコマンドと区別するために、カッコ書きで（先読みコマンド）を付記する場合がある。
【００４３】
なお、図６を見て明らかなように、変動パターン用乱数が同じ値であれば、特別な場合（例えば、保留球乱数が上限値に達したため演出図柄の変動時間が短くなる場合など）を除いて、同じ変動パターンコマンドが決定される。また、変動パターンコマンド決定部１４０は、上記した変動時間のコマンドだけでなく、特別図柄用乱数が特定乱数である旨のコマンドや、ハズレである旨のコマンドも決定して変動時間のコマンドと一緒に演出制御処理部１２ａに送っている。さらには、所謂リーチを行うか否かのコマンドや、予告演出を行うか否かのコマンドも決定して、一緒に変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送っている。
【００４４】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００４５】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００４６】
演出制御処理部１２ａは、図７に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数（先保留記憶乱数）に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様（擬似連続変動演出態様）とするか否かを抽選により決定する擬似連演出決定部（特定演出決定手段）２３０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０と、擬似連演出決定部２３０が決定した擬似連続変動演出態様の擬似変動回数が何回であったかを記憶するための擬似連回数記憶部２７０と、擬似連続変動演出態様を行うことが決定したときに立てられたフラグを記憶するための擬似連演出決定フラグ記憶部２８０と、を備えている。
【００４７】
この演出態様記憶部２６０には、図８に示すように、複数種類の演出パターン（演出態様）が変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶されている。具体的には、変動時間（演出時間）が１０秒である旨の変動パターンＡに対応して、演出パターンＡ１〜Ａ４の４つの演出パターンが記憶されている。演出パターンＡ１〜Ａ４は、全て同じ演出時間であり、内容が互いに異なる関係にある。そして、演出パターンＡ１は、１回の遊技において複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる通常変動演出態様である。一方、演出パターンＡ２〜Ａ４の３つは、１回の遊技において複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる変動態様を複数回繰り返す擬似連続変動演出態様であり、複数の演出図柄を１回変動させた後に停止させる変動態様を繰り返す回数である擬似変動回数（擬似連）が異なる演出内容となっている。即ち、演出パターンＡ２は、擬似変動回数（擬似連）が１回の擬似連続変動演出態様であり、演出パターンＡ３は、擬似変動回数が２回、演出パターンＡ４は、擬似変動回数が３回の演出態様となっている。
【００４８】
同様にして、変動パターンＢは変動時間２０秒である旨の変動パターンコマンドであり、この変動パターンＢにも４つの演出パターンＢ１〜Ｂ４が予め対応づけられており、変動時間３０秒の変動パターンＣに対しても４つの演出パターンＣ１〜Ｃ４が予め対応づけられており、変動時間４０秒の変動パターンＤに対しても４つの演出パターンＤ１〜Ｄ４が予め対応づけられている。なお、図８中、通常変動とは、通常変動態様演出のことであり、擬似連Ｎ回とは、擬似変動回数がＮ回であることの意である。
【００４９】
図７に説明を戻して、演出態様決定部２１０は、遊技の開始にあたって、変動パターンコマンド決定部１４０で決定した変動パターンコマンド（変動パターンＡ〜Ｄ）に基づいて、当該遊技に用いる演出態様を決定するためのものであり、変動パターンコマンドを主制御処理部１１から受け取ると、演出態様記憶部２６０の中から何れかの演出パターン（演出態様）を選択して、今回の遊技で用いる演出パターンを決定するようになっている。この演出パターンの決定には、擬似連演出決定フラグ記憶部２８０にフラグが記憶されているかが参照されるが、この点に関する詳細説明は後述する。
【００５０】
擬似連演出決定部（特定演出決定手段）２３０は、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンド（変動パターンＡ〜Ｄ）を主制御処理部１１から受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様（特定の演出態様）とするか否かを抽選により決定するためのものである。
【００５１】
具体的には、特別図柄の変動中に始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、上述したように、その入賞に基づいて取得した変動パターン用乱数から変動パターンコマンド（先読みコマンド）が決定される。その変動パターンコマンド（先読みコマンド）は、直ちに演出制御処理部１２ａに送信される。その変動パターンコマンド（先読みコマンド）を受け取った擬似連演出決定部２３０は、抽選により、その変動パターンコマンド（先読みコマンド）の基になった保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている乱数、即ち、先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様とするか否かを決定している。
【００５２】
なお、この擬似連演出決定部２３０による抽選に当選する（擬似連続変動演出態様を行うことになる）確率は、変動パターンコマンド（先読みコマンド）に左右されるようになっている。具体的には、変動パターンＡ〜Ｄのコマンドと一緒に特定乱数である旨のコマンドが送られてきた場合には、変動パターンＡ〜Ｄのコマンドと一緒にハズレである旨のコマンドが送られてきた場合に比べて、擬似連演出決定部２３０による抽選で当選する確率が高くなるように設定されている。これにより、先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似連続変動演出態様が表示された場合には、保留球乱数の中に大当たりがあるのではないかと期待できるようになっている。
【００５３】
そして、この擬似連演出決定部２３０が先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様とするよう決定した場合には、その決定フラグが擬似連演出決定フラグ記憶部２８０に記憶されるようになっている。この決定フラグは、擬似連演出決定部２３０の決定に係る保留球乱数に基づく遊技が開始するまで記憶された後に消去されるようになっている。また、擬似連回数記憶部２７０には、先保留記憶乱数に基づく遊技で行われた擬似連続変動演出態様の擬似変動回数が何回であったかを記憶するためのものであり、例えば、前回の遊技で擬似連２回の演出パターンＡ３（図８参照）の演出態様が表示された場合には、擬似連回数記憶部２７０に演出パターンＡ３が実行された旨が記憶されるようになっている。この擬似連回数記憶部２７０に記憶された演出パターンの情報も、擬似連演出決定部２３０の決定に係る保留球乱数に基づく遊技が開始するまで記憶された後に消去されるようになっている。
【００５４】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５５】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００５６】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００５７】
次に、上記したパチンコ機Ｐの演出態様の決定に係る処理について、図９を参照しながら説明する。まず、保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を開始するにあたり、演出態様決定部２１０が今回の遊技で行う演出態様を決定する。このとき、演出態様決定部２１０は、擬似連演出決定フラグ記憶部２８０に決定フラグが記憶されているか否かをチェックする（ステップＳ１０）。擬似連演出を行うことが決定している場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、演出態様決定部２１０は、前回の遊技で擬似連続変動演出態様を用いた演出が行われたか否かをチェックする（ステップＳ１１）。具体的には、擬似連回数記憶部２７０に演出パターンが記憶されているか否かを確認する。
【００５８】
前回の遊技で擬似連続変動演出態様が行われていた場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、演出態様決定部２１０は、前回の擬似変動回数と同じか、それよりも多い擬似変動回数の演出パターンをこの遊技に係る変動パターンコマンド（２回目の決定に係る変動パターンコマンド）に対応する演出パターンの中から１つ選んで決定する。例えば、擬似連回数記憶部２７０に前回の演出として演出パターンＢ３が記憶されていた場合には、この演出パターンＢ３は擬似連２回であるため、擬似連回数が２回か３回の何れかの演出パターンが選択されることになる。今回の遊技で変動パターンコマンドが変動パターンＣ（３０秒）だとすると、演出パターンＣ３（擬似連２回）かＣ４（擬似連３回）の何れかが今回の遊技における演出態様に決定する。その後、演出態様決定部２１０が決定した演出態様が、演出表示制御部２２０により演出表示装置３４に表示されるのである。
【００５９】
なお、ステップＳ１０でＮｏの場合には、演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンドに対応する通常変動の演出パターン、即ち、演出パターンＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１のうち、変動パターンコマンドに対応するものを今回の遊技での演出態様に決定する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、前回の遊技で擬似連演出を行っていないということなので、今回の遊技が先保留記憶乱数の中で一番先に記憶されているものであるということになる。よって、演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンドに対応する擬似連続変動演出態様の中から何れかを今回の演出に決定する。例えば、変動パターンＡの場合には、演出パターンＡ２（擬似連１回）〜Ａ４（擬似連３回）の中から何れかを決定する。
【００６０】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様とすることができるので、この擬似連続変動演出態様を見た遊技者は、保留球乱数の中に大当たりがあるかもしれないと期待しながら遊技を楽しむことができる。また、先保留記憶乱数に基づく遊技が進行するにつれて擬似変動回数が同じかそれより多くなるようになっているので、遊技が進むにつれて大当たりが近いのではないかとの期待がさらに膨らみ、興趣溢れるものとなる。
【００６１】
なお、上記した例では、擬似連演出決定部２３０が演出態様を擬似連続変動演出態様とするよう決定した場合には、先保留記憶乱数全てに対して擬似連続変動演出態様が行われる仕様となっているが、この構成に代えて、擬似連演出決定部２３０が演出態様を擬似連続変動演出態様に決定した場合であっても、先保留記憶乱数ごとに演出態様を擬似連続変動演出態様にするか否か抽選で決定するようにしても良い。
【符号の説明】
【００６２】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
３４  演出表示装置
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５  保留球乱数記憶部
１４０  変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２３０  擬似連演出決定部（特定演出決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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