(57)【要約】【課題】本発明の課題は、プロジェクタを内蔵した遊戯装置において、本体筐体部を開けることなく、プロジェクタの投影角度を容易に調節できるようにすることである。【解決手段】本発明は、支持体に支持されたスクリーンと、当該支持体に連結され、背面に透過窓を有する本体筐体部と、当該本体筐体部内に固定配置され、当該透過窓を介して、当該スクリーンに対してゲーム映像を投影するプロジェクタと、設置面に対して当該本体筐体部を支持するように当該本体筐体部の底面の複数の部位のそれぞれに取り付けられ、当該設置面から当該複数の部位のそれぞれまでの高さを調整可能に構成された複数のレグアジャスタとを備える遊戯装置である。そして、当該スクリーンに対する当該プロジェクタの投影角度は、当該複数のレグアジャスタによって当該複数の部位のそれぞれの高さが調整されることによって、設定される。【選択図】図１
2011024692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム映像に基づいて遊戯者が入力デバイスを操作するゲームを提供する遊戯装置であって、
架台梁部及び前記架台梁部から立設する支持柱を有する支持体と、
前記支持柱に設けられたスクリーンと、
前記支持体の架台梁部の他端部に連結され、背面に透過窓を有する本体筐体部と、
前記本体筐体部内に固定配置され、前記透過窓を介して、前記スクリーンに対してゲーム映像を投影するプロジェクタと、
設置面に対して前記本体筐体部を支持するように前記本体筐体部の底面の複数の部位のそれぞれに取り付けられ、前記設置面から前記複数の部位のそれぞれまでの高さを調整可能に構成された複数のレグアジャスタと、を備え、
前記スクリーンに対する前記プロジェクタの投影角度は、前記複数のレグアジャスタによって前記複数の部位のそれぞれの高さが調整されることによって、設定される、
遊戯装置。
【請求項２】
前記本体筐体部は、所定の調整代に応じた複数の長穴が形成された連結板を側面下部に備え、
前記連結板は、前記複数の長穴を介して前記梁部の他端部に設けられた複数の穴に挿通する締結部材により、前記梁部に締結される、
請求項１記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記支持体は、前記スクリーンに投影されたゲーム映像が外光による影響を受けないように、前記スクリーンの少なくとも両側に配置された遮蔽部材をさらに備える、
請求項２記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記支持体は、前記スクリーンに投影されたゲーム映像が外光による影響を受けないように、前記スクリーンの上側に配置された天板をさらに備え、
前記天板は、所定の傾き角で上方に延出するように構成された、
請求項３記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記支持体は、前記天板に略沿って曲面が形成されるように、前記天板の前縁部及び後縁部に取り付けられた可撓性シートをさらに備える、
請求項４記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記本体筐体部は、
前記可撓性シートに対して光を照射する少なくとも一つの照明ユニットを備える、
請求項５記載の遊戯装置。
【請求項７】
前記照明ユニットの照射方向は、前記照明ユニットによって前記可撓性シートに照射された光の中心光が前記スクリーンから遠ざかる方向に反射するように、設定される、
請求項６記載の遊戯装置。
【請求項８】
前記可撓性シートの最下点よりも前記スクリーン側にある領域の少なくとも一部は、光吸収素材で形成されている、
請求項７記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置に関し、特に、プロジェクタによりスクリーンに投影されたゲーム映像に基づいて遊戯者が入力デバイスを操作するゲームを提供する遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、プロジェクタによりゲーム映像をスクリーンに投影するプロジェクタ型ゲーム装置（遊戯装置）が知られている。
【０００３】
下記特許文献１は、スタンドによって立設されたスクリーンにシューティング用ビデオ画像を投影する液晶プロジェクタを内蔵したゲーム機を開示する。かかるゲーム機では、搬出入可能な筐体内に液晶プロジェクタが配置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平６−７０７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大型のスクリーンに投影されたゲーム映像は、ゲームを行う遊戯者のみならず見物人に対しても迫力を与えることから、プロジェクタ型ゲーム装置（遊戯装置）をいわゆるアミューズメント施設に設置することにより、高い訴求力で人々にゲームへの参加意欲を喚起することが期待できる。
【０００６】
一方で、プロジェクタ自体は、ブラウン管ディスプレイ等に比較して高価であるため、プロジェクタ型ゲーム装置は、高価なものになりやすい。従って、ゲーム装置全体のコストを抑えるためには、廉価版な普及版のプロジェクタを採用せざるを得ない。このような廉価版のプロジェクタにおいては、一般に、プロジェクタの筐体に対する投影角度に関して個体差が大きく、また、投影角度を調節する電動のチルトアジャスタ機構を備えていない。従って、作業者が、ゲーム装置本体を構成する筐体内の設計上の決められた位置にプロジェクタを据え付けたとしても、大型のスクリーンに精確に投影するために、チルトアジャスタ機構を手動で操作して投影角度を調整する必要がある。特に、スクリーンに精確な投影ができないと、ゲーム装置自体が粗雑な印象を受けることになり、高い訴求力を期待できない。
【０００７】
また、ゲーム装置の外観的デザイン上の問題等から、ゲーム装置本体の筐体の大きさを十分に採ることができない場合がある。このような筐体内にプロジェクタを据え付けた場合、チルトアジャスタ機構を操作するための十分なスペースがなく、調整作業が困難であるという課題がある。また、筐体内には、プロジェクタやその他の電子機器に接続されたＡＣ電源ケーブルが引き回されており、そこに作業者が手を入れてチルトアジャスタ機構を操作することは、感電等の恐れがあり、好ましくない。また、筐体内には多数のハーネスも引き回されており、ハーネスを傷つけたり、ハーネスが外れたりする恐れもある。
【０００８】
そこで、本発明は、本体筐体部内に普及版のプロジェクタを収容した遊戯装置であって、本体筐体部を開けることなく、プロジェクタのゲーム映像がスクリーンに精確に投影されるように、プロジェクタの投影角度を調節することができる遊戯装置を提供することを目的とする。
【０００９】
また、アミューズメント施設に設置したプロジェクタ型遊戯装置に対してより高い訴求力を与えるためには、スクリーンの大型化及び精確な投影に加え、遊戯装置に付随するビルボード（広告用部材）を明るく照らし出すことが必要不可欠である。
【００１０】
しかしながら、従来の遊戯装置では、本体筐体からビルボードに電力を供給するためのケーブルが必要であり、遊戯装置の設置に際して、簡易な取り扱いをすることができなかった。また、ビルボードを照らし出す場合、その照射によってプロジェクタからの映像が見えにくくなる恐れがある。
【００１１】
そこで、本発明は、本体筐体内部に普及版のプロジェクタを収容した遊戯装置であって、ビルボードに対する光源の取り扱いを容易にした遊戯装置を提供することを目的とする。
【００１２】
さらに、本発明は、本体筐体内部に普及版のプロジェクタを収容した遊戯装置であって、プロジェクタからスクリーンに投影されたゲーム映像が、ビルボードに対して照射された光の影響を受けにくくした遊戯装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたもので、以下の技術的特徴を含む。
【００１４】
即ち、ある観点に従う本発明は、ゲーム映像に基づいて遊戯者が入力デバイスを操作するゲームを提供する遊戯装置であって、架台梁部及び前記架台梁部から立設する支持柱を有する支持体と、前記支持柱に設けられたスクリーンと、前記支持体の架台梁部の他端部に連結され、背面に透過窓を有する本体筐体部と、前記本体筐体部内に固定配置され、前記透過窓を介して、前記スクリーンに対してゲーム映像を投影するプロジェクタと、設置面に対して前記本体筐体部を支持するように前記本体筐体部の底面の複数の部位のそれぞれに取り付けられ、前記設置面から前記複数の部位のそれぞれまでの高さを調整可能に構成された複数のレグアジャスタと、を備えるゲーム装置である。そして、前記スクリーンに対する前記プロジェクタの投影角度は、前記複数のレグアジャスタによって前記複数の部位のそれぞれの高さが調整されることによって、設定される。
【００１５】
これにより、作業者は、それぞれのレグアジャスタ機構の支持長を変えることで、本体筐体部２の傾きを自在に調整でき、結果として、スクリーンに対して本体筐体部の内部に固定設置されたプロジェクタ２６の投影角度を調整できることになる。従って、作業者に本体筐体部の扉を開けさせて、プロジェクタ自体の傾き角を調整させる必要がなくなる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、本体筐体部内に廉価版のプロジェクタを収容した遊戯装置において、本体筐体部を開けることなく、プロジェクタのゲーム映像がスクリーンに精確に投影されるように、プロジェクタの投影角度を調節することができるようになる。
【００１７】
また、本発明によれば、本体筐体内部に普及版のプロジェクタを収容した遊戯装置において、広告用部材に対する光源の取り扱いを容易になる。さらに、本発明によれば、かかる遊戯装置において、プロジェクタからスクリーンに投影されたゲーム映像が、広告用部材に対して照射された光の影響を受けにくくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊戯装置の外観を示す全体斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊戯装置の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊戯装置のスクリーンを除いた背面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊戯装置の部分側面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊戯装置を斜め後方から見たときの斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊戯装置における照明ユニットの光軸と天板の傾斜角の関係を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊戯装置１の制御装置を含むハードウェア構成例を示すブロックダイアグラムである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００２０】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置の外観を示す全体斜視図である。
【００２１】
まず、図１を参照して、遊戯装置１は、本体筐体部２と、本体筐体部２に連結され、スクリーン３を支持する支持体４とを含んで構成される。また、本体筐体部２には、遊戯者によって操作される操作レバー５及び操作パネル６が設けられている。
【００２２】
本体筐体部２は、遊戯装置１の中核コンポーネントであり、その内部に、電源ユニット、制御装置、冷却ファン、及びプロジェクタ等を収容している（図示せず）。制御基板の制御の下でプロジェクタから投影されるゲーム映像は、本体筐体部２の背面から出射して、スクリーン３に投影される。本体筐体部２の底面には、後述するように、レグアジャスタ機構２３が設けられ、本体筐体部２自体の傾きを調整することで、プロジェクタの投影角度が調整できるようになっている。
【００２３】
スクリーン３は、プロジェクタから出射される光を反射させて、ゲーム映像として映し出すためのプロジェクタ用スクリーンである。本実施形態のスクリーン３は、表面がフィルム加工された硬質の板状部材により構成されている。ただし、これに限定されず、布等の可撓性素材により構成してもよい。スクリーン３は、本体筐体部２の前面に立った遊戯者の視線方向に、その中心が位置するように、支持体４に取り付けられている。
【００２４】
支持体４は、架台梁部４１から立設する支持柱４２を含んで構成され、これによって、スクリーン３を支持するとともに、本体筐体部２を連結し、固定する。支持体４には、スクリーン３を囲むように、左右の遮蔽幕７及び天板８が取り付けられている。これらは、スクリーン３に投影されたゲーム映像が外光によって影響を受けることで、視認性が低下しないようにするためである。また、遮蔽部材の一例として機能する遮蔽幕７は、本実施形態の遊戯装置１を隣接配置した場合に、他の遊戯装置１の全く関係ないゲーム映像を遮ることにも役立つ。
【００２５】
天板８は、水平面に対して僅かに傾斜した角度で設けられる。天板８には、当該天板８に略沿って曲面を形成するように可撓性シート９が取り付けられている。可撓性シート９は、広告的内容の文字や絵柄をプリントすることができる。可撓性シート９は、本体筐体部２に設けられた照明ユニット２５（図４参照）により、照らし出され、広告的機能を発揮する。
【００２６】
次に、遊戯装置１の各部の詳細について説明する。
【００２７】
図２は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置１の正面図である。同図に示されるように、本体筐体部２は、中央に配置されるコントローラキャビネット２１及びその左右に配置されるサイドキャビネット２２Ａ及び２２Ｂとから構成される。
【００２８】
コントローラキャビネット２１の上面には、スピーカー６２及び各種の操作ボタン６３が配された操作パネル６が形成されている。なお、コントローラキャビネット２１の前面に形成されているのは、遊戯者がゲームの開始に必要なコインを投入するためのコイン投入部６４である。
【００２９】
左右のサイドキャビネット２２Ａ及び２２Ｂには、遊戯者によって揺動操作される操作レバー５Ａ及び５Ｂがそれぞれ設けられている。サイドキャビネット２２Ａ及び２２Ｂは、それぞれ、操作レバー５Ａ及び５Ｂの動きを検出し、操作信号を出力するセンサ機構及び操作レバー５に対して所定の動きを与える駆動機構が設けられている。本実施形態では、操作レバー５Ａ及び５Ｂは、遊戯者の手で把持する程度の大きさのものではなく、遊戯者の背丈ほどの高さまで立直し、遊戯者の腕の動きを使って乃至は身体全体の動きを使って揺動操作する程度の大きさに設計されている。また、本実施形態では、大人の遊戯者と子供の遊戯者が一緒にゲームを楽しむことができるように、操作レバー５Ａ及び５Ｂの軸の長さが異なっているが、同じ長さに設定してもよい。操作レバー５Ａ及び５Ｂのそれぞれの軸部の上端部に設けられた球体表面には、操作ボタンが形成されていてもよい。操作レバー５の球体表面に設けられた操作ボタンは、操作パネル６に設けられた操作ボタン６３と同じ機能が割り当てられても良いし、異なった機能が割り当てられても良い。遊戯者による操作レバー５Ａ及び５Ｂに対する入力操作に基づいて生成される操作信号は、コントローラキャビネット２１内の制御基板に入力される。
【００３０】
図３は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置１のスクリーン３を除いた背面図である。同図に示されるように、本体筐体部２の背面には、透過窓２４を有する扉が形成されている。透過窓２４は、コントローラキャビネット２１の内部に固定配置されたプロジェクタ２６から出射される光を通すためのである。透過窓２４には、透明のガラスが嵌め込まれていることが好ましい。扉は、メンテナンスのため、取り外し可能に形成されている。
【００３１】
本体筐体部２の背面には、アーム２５１を介してハロゲンランプ等の光源を収容した２個の照明ユニット２５が、出射口を上方に向けて取り付けられている（図４参照）。照明ユニット２５から出射した光は、支持体４の天板８に取り付けられた可撓性シート９に照射される。アーム２５１の長さは、照明ユニット２５から出射した光が本体筐体部２の一部に当たって影を形成しないように、設定される。照明ユニット２５は、本体筐体部２の背面に位置することで、遊戯者が容易に手を触れることがなく、安全である。
【００３２】
図４は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置１の部分側面図である。同図では、コントローラキャビネット２１の側壁を取り外した状態で、コントローラキャビネット２１の内部を示している。
【００３３】
同図に示されるように、コントローラキャビネット２１の内部には、プロジェクタ２６が固定配置されている。また、プロジェクタ２６の発する熱を外部に排出する冷却ファンが設けられても良い。
【００３４】
本体筐体部２の底面には、複数のレグアジャスタ機構２３が設けられ、設置面に対して本体筐体部２を支持する。本実施形態では、４個のレグアジャスタ機構２３が、本体筐体部２の底面のコーナー近傍部位のそれぞれに取り付けられている。
【００３５】
具体的には、サイドキャビネット２２の底面の所定の部位に設けられたボルト穴（図示せず）に対応するように、第１の固定ナット２３１が溶接等により固着され、フット部２３２を有するアジャスタボルト２３３が螺挿されている。フット部２３２には、第２の固定ナット２３４が溶接等により固着されている。また、アジャスタボルト２３３には、緩み止めナット２３５が螺合されている。
【００３６】
従って、第２の固定ナット２３４が回動される、その回動方向に応じてアジャスタボルト２３３が伸縮し、支持長が変化する。そして、第２の固定ナットの回動が抑止され、緩み止めナット２３５が締め付けられ、その結果、アジャスタボルト２３３が所定の支持長で固定される。
【００３７】
このようにして、レグアジャスタ機構２３は、設置面から本体筐体部２の底面までの高さを調節することができる。従って、作業者は、それぞれのレグアジャスタ機構２３の支持長を変えることで、本体筐体部２の傾きを自在に調整でき、結果として、スクリーン３に対して本体筐体部２の内部に固定設置されたプロジェクタ２６の投影角度を調整できることになる。これにより、作業者に本体筐体部２の扉を開けさせて、プロジェクタ２６自体の傾き角を調整させる必要がなくなる。
【００３８】
また、本体筐体部２の左右両側の底部には、支持体４に継合するための継合プレート２７が取り付けられている。継合プレート２７には、ボルトを挿通するための複数の縦長の長穴２７１が形成されており、複数の長穴２７１のいくつかが、支持体４の架台梁部４１に設けられた複数のボルト穴に合わされてボルト締めされる。従って、本体筐体部２とスクリーン３とがボルトのみによって締結されているので、ボルトを取り外すことで、容易にお互いを分離できる。このため、本体筐体部２のみを用いて、スクリーン３よりもさらに広い壁面等に大画面のゲーム画面を投影することができるようになる。
【００３９】
上述したように、本実施形態の遊戯装置１は、プロジェクタ２６の投影角度を設定するために、レグアジャスタ機構２３によって、設置面に対する本体筐体部２の傾きを調整可能にしている。従って、継合プレート２７の長穴２７１は、本体筐体部２の高さ変位量に基づくボルト挿通位置のずれを吸収することに寄与する。
【００４０】
図５は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置１を斜め後方から見たときの斜視図である。同図では、便宜上、遮蔽幕７を省略している。
【００４１】
支持体４は、大型のスクリーン３を支持する構造体である。支持体４は、一対の架台梁部４１と、左右一対の架台梁部４１のそれぞれの一端部に継合され、そこから立設する左右一対の支持柱４２とを含み、一対の支持柱４２に、スクリーン３が締結部材により継合されている。一対の架台梁部４１の他端部は、本体筐体部２の継合プレートを継合している。
【００４２】
一対の架台梁部４１の間には補強部材４３が配設され、一対の架台梁部４１を連結している。また、一対の支持柱４２の間には補強板４４が配設されている。補強板４４は、支持柱４２を連結し、支持体４の強度を高めるとともに、遊戯装置１の背後を覆い隠す化粧板の役目を果たす。
【００４３】
一対の支持柱４２のそれぞれの先端部には、ブラケット４５が取り付けられ、一対の片持ち梁４６が継合されている。片持ち梁４６は、本体筐体部２側に向けて斜め上方に延伸する。片持ち梁４６し、天板８を支持している。
【００４４】
水平面に対する片持ち梁４６の傾斜角度は、スクリーン３に差し込む上方からの外光の遮蔽を考慮しつつ、天板８から懸架される可撓性シート９の弛み具合（曲面）との関係で規定されることが好ましい。
【００４５】
図６は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置１における照明ユニット２５の光軸と天板８の傾斜角の関係を示す図である。
【００４６】
即ち、同図に示されるように、支持柱４２から延出する片持ち梁４６に取り付けられた天板８は、水平面に対して角度θで傾斜している。従って、天板８の前後端部に貼着された可撓性シート９は、自重により、曲面を形成するように弛み、中心よりもやや後方（スクリーン３側）に最下点Ｐが位置する。つまり、最下点Ｐよりも後方の可撓性シート９の領域は、その法線ベクトルがスクリーン３の方向に向いている。従って、かかる領域に対して、下方から照明を当てた場合、その反射光がスクリーン３に向かってしまう。
【００４７】
従って、本実施形態では、照明ユニット２５の光軸Ｃ上の点が、最下点Ｐよりも前方（本体筐体部２側）の領域に位置するように、照明ユニット２５の方向が設定される。これにより、照明ユニット２５によって可撓性シート９に照射された光の中心光は、スクリーン３から遠ざかる方向に反射することになる。
【００４８】
また、最下点Ｐよりも後方の可撓性シート９の領域は、遊戯装置１を臨む人々の目からは見えにくい。従って、かかる領域の全部又は一部に、光を吸収する塗料を塗布し又はフィルムを貼着してもよい。これにより、照明ユニット２５が可撓性シート９に照射した光のうち、スクリーン３に向かう反射光の量を抑えることができ、スクリーン３上に投影されるゲーム映像の視認性の低下を防止することができる。
【００４９】
図７は、本発明の一実施形態に係る遊戯装置１の制御装置を含むハードウェア構成例を示すブロックダイアグラムである。
【００５０】
ＣＰＵ６０は、各種受信信号（例えば検出装置５５による検出信号など）を受信し、モータ、クラッチなどの各種装置に対する動作信号（機械制御出力信号など）を送信する制御装置である。例えば本実施形態のＣＰＵ６０は、入力部（例えば検出装置５５）からの信号入力や、記憶部６１から読み込んだプラグラムやデータなどに基づいて演算処理を実行する中央演算部６００の機能のほか、通信制御部６０２、画像処理部６０４、音声処理部６０６、機械制御処理部６０８としての各機能を有する。通信制御部６０２は、例えばＷＡＮやＬＡＮ等のネットワークシステムに接続して通信する際の通信制御を実行する。画像処理部６０４は、画像表示部（スクリーン３）に表示する画像の処理を実行する。音声処理部６０６は、スピーカー６２等からの音声出力の処理を実行する。機械制御処理部６０８は、例えばモータやクラッチ等の要素に対する制御処理を実行する。このようなＣＰＵ６０は、ＣＩＳＣ方式やＲＩＳＣ方式のＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ等である演算・制御能力を備えている。なお、ＣＰＵ６０に、記憶部６１やＧＰＵ、オーディオプロセッサ等の機能を備えることも可能である。
【００５１】
記憶部６１には、例えばプログラムとデータ、さらには、遊戯装置１をコンピュータとして機能させるためのＯＳが備えられている。プログラム等は、ＯＳの各種ＡＰＩにより、遊戯装置１の各機能にアクセス可能である。このような記憶部６１は、例えば、ＲＡＭ等の主記憶用に使われる高速な記憶手段と、ＨＤＤ、フラッシュメモリ、ＳＲＡＭ、磁気テープ装置、光ディスク装置等の補助記憶手段を含んで構成される。本実施形態の遊戯装置１における記憶部６１には、プログラムと、データとが備えられている。また、この記憶部６１には、遊戯装置１をコンピュータとして機能させるためのＯＳ（図示せず）が備えられていてもよい。
【００５２】
プログラムは、ＣＰＵ６０が遊戯装置１を実行するためのゲームプログラムである。なお、プログラム自体を、サーバからダウンロードしてアップデートしたり、ゲーム開始時にダウンロードしたりするような構成にすることも可能である。また、データは、このゲームプログラム用の各種データであり、各キャラクタの表示用ポリゴンデータ、音楽データ等のゲーム実行に必要なデータを備えている。また難易度の設定等の情報も記憶することができる。
【００５３】
なお、遊戯装置１には、必要に応じて通信Ｉ／ＦやペリフェラルＩ／Ｆ、オーディオプロセッサが設けられる。通信Ｉ／Ｆ（図示せず）は、ＬＡＮ、ＷＡＮ等のネットワークに接続するためのインタフェイスである。ペリフェラルＩ／Ｆ（図示せず）は、各種周辺機器に接続するための、ＵＳＢ、ＩＥＥＥ１３９４、シリアル、パラレル、赤外線、無線等のインタフェイスを提供する部位である。このペリフェラルＩ／Ｆによって接続される各種周辺機器として、遊戯装置１においては、各種ボタンスイッチ、コイン投入装置、電源スイッチなどを用いることができる。また、スティック型コントローラー、振動装置等のフォースフィードバック装置、タッチパッド、タッチパネル、キーボード、マウスやトラックボール等のポインティングデバイス等を接続して用いることもできる。また、ペリフェラルＩ／Ｆは、電子スイッチ等を制御することもでき、各種周辺機器の電源をオン／オフにして消費電力を抑えることもできる。
【００５４】
オーディオプロセッサ（図示省略）は、音楽や音声や効果音を出力するためのＰＣＭ音源等を備えたＤＳＰ等である。オーディオプロセッサは、物理演算音源、ＦＭ音源等の計算を行い、残響や反射等の各種音声効果を計算することもできる。オーディオプロセッサの出力は、Ｄ／Ａ変換され、デジタルアンプ等に接続されて、スピーカー６２などの音声出力部で音楽や音声や効果音として再生される。オーディオプロセッサは、音楽や音声や効果音のためのデジタル変換されたデータを記憶している記憶媒体を備えていてもよい。
【００５５】
上記各実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明を上記実施形態にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな形態で実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、スクリーンにゲーム映像を投影するためのプロジェクタを用いた遊戯装置に広く適用することができる。
【符号の説明】
【００５７】
１…遊戯装置
２…本体筐体部
２１…コントローラキャビネット
２２Ａ，２２Ｂ…サイドキャビネット
２３…レグアジャスタ機構
２４…透過窓
２５…照明ユニット
２６…プロジェクタ
２７…継合プレート
３…スクリーン
４…支持体
５Ａ，５Ｂ…操作レバー
６…操作パネル
７…遮蔽幕（遮蔽部材）
８…天板
９…可撓性シート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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