(57)【要約】  【課題】潜伏状態による遊技上の興味を損なうことなく、遊技者が過大な投資をするのを防止する。  【解決手段】遊技機の球貸スイッチが押されると、ＣＲユニットから送信される貸出要望信号を払出制御装置が受信し（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、球貸が可能と判定されると（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、払出開始処理を行ない（Ｓ８６０）、球貸信号を主制御装置へ送信する（Ｓ８６５）。球貸信号を受信した主制御装置はサブ統合制御装置に報知許可信号を送信し、サブ統合制御装置は遊技機が高確率状態か否かを遊技者に報知する。既に大量の賞球を得ている遊技者は、遊技球を借りることは通常ないので、潜伏状態による遊技上の興味を維持したまま遊技できる。そして大量の賞球を得ていない遊技者は、球貸しを要求すれば、高確率状態であるか否かの報知を受けられるので、過大な投資をするのを防止できる。【選択図】    図１９
2011083426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口に遊技球が入ると乱数値を発生させ、該乱数値に基づいて当否抽選を行なう遊技機であって、
遊技状態として少なくとも、
前記当否抽選が通常の当選確率で行なわれる低確率状態と、
前記当否抽選が前記通常の当選確率よりも高い当選確率で行なわれる高確率状態と、
前記高確率状態及び前記低確率状態のいずれであるかを判別可能な報知が行なわれている確率報知状態と、
前記高確率状態及び前記低確率状態のいずれであるかを判別可能な報知が行なわれていない確率非報知状態と
を有し、
前記遊技球の貸出を受けるために遊技者が操作する貸出指示手段と、
該貸出指示手段が操作されたことに起因して、前記遊技球の貸出動作を行なう遊技球貸出制御装置と、
前記遊技状態が前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にする確率報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態が、前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると抽選を行なう報知抽選手段
を備え、前記確率報知手段は、前記報知抽選手段による抽選で当選した場合に、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にするものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率報知手段は、前記報知抽選手段による抽選の連続落選回数が、予め定められた回数に到達したことに起因して、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にするものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
画像表示装置と、
前記乱数値に基づいて前記画像表示装置において演出図柄を変動表示させたのち確定表示を行なう演出制御装置と
を備え、前記確率報知手段が、当該遊技機が高確率状態であることを報知する態様を複数種類備えたものであり、該態様の一つとして前記画像表示装置において行なう報知である画像報知を有し、前記演出図柄が前記画像表示装置において変動表示されているか否かに応じて報知態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
画像表示装置と、
前記乱数値に基づいて前記画像表示装置において演出図柄を変動表示させたのち確定表示を行なう演出制御装置と
を備え、前記確率報知手段が、前記画像表示装置において行なう報知である画像報知を行なうものであって、前記演出図柄の変動表示が行なわれている状態で、前記遊技球貸出制御装置が作動した場合には、前記変動表示が終了してから報知を行なうものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、
画像表示装置を備え、
前記確率報知手段が、
前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にすることを許可する報知許可手段と、
該報知許可手段が前記許可を行なったことに起因して、前記画像報知を行なう報知実行手段と
を備えたものであり、
少なくとも、前記当否抽選を行なう当否抽選手段および前記報知許可手段を有する主制御装置を備え、
前記演出制御装置が、少なくとも、前記報知実行手段を備えたものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、
少なくとも前記当否抽選を行なう主制御装置と、
画像表示装置とを備え、
前記確率報知手段が、
前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にすることを許可する報知許可手段と、
該報知許可手段が前記許可を行なったことに起因して、前記画像報知を行なう報知実行手段と
を備えたものであり、
前記遊技球貸出制御装置が、前記報知許可手段を備えたものであり、
前記演出制御装置が、少なくとも、前記報知実行手段を備えたものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ入球すると乱数を発生させ、その乱数に基づく当否抽選の当選確率を複数持ち、かつ現在、高低いずれの当選確率にて抽選が行なわれるかを遊技者に告知しない遊技状態を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球遊技機（単に遊技機とも言う）においては、始動口に入球した際に発生された乱数に基づいて、当否、図柄の変動パターン、高確率状態（確変状態あるいは単に確変ともいう）に移行させるか否か等を決定していた。特に近年の遊技機では、現在の遊技状態が、高確率状態にあるのか否かが判然としない状態（以下、潜伏状態）を有している機種が数多くある。こうした機種において潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。これは、パチンコホール側にとって、顧客に遊技を喚起することになり、また、こうして遊技を始めた（或いは自ら潜伏状態を取得した）遊技者に対しては、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという魅力的な仕様である。
【０００３】
このようなパチンコホール側にとっての利点が逆に問題点とされることもある。すなわち、確変状態ではないことを遊技者が確信するまで、遊技をやめられなくなり、過大な投資をしてしまう場合がある。この問題点を解決する一案として、特許文献１に記載された技術のように、確変表示ボタンを押すと確変状態か否かを報知するようにすることが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１７３８２５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしこれでは、潜伏機能による前記利点までも消失させることとなり、従前の潜伏機能を持たない遊技機と実質的に差がなくなり、ひいては高確率状態か否かが分からないという遊技上の興味もなくなってしまう。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、確率非報知状態を有する遊技機において、高確率状態か否かが分からないという遊技上の興味を維持したまま、遊技者が過大な投資をするのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の本発明は、遊技域に始動口を備え、該始動口に遊技球が入ると乱数値を発生させ、該乱数値に基づいて当否抽選を行なう遊技機であって、遊技状態として少なくとも、前記当否抽選が通常の当選確率で行なわれる低確率状態と、前記当否抽選が前記通常の当選確率よりも高い当選確率で行なわれる高確率状態と、前記高確率状態及び前記低確率状態のいずれであるかを判別可能な報知が行なわれている確率報知状態と、前記高確率状態及び前記低確率状態のいずれであるかを判別可能な報知が行なわれていない確率非報知状態とを有し、前記遊技球の貸出を受けるために遊技者が操作する貸出指示手段と、該貸出指示手段が操作されたことに起因して、前記遊技球の貸出動作を行なう遊技球貸出制御装置と、前記遊技状態が前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にする確率報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００７】
ここで「高確率状態であることを遊技者が判別可能にする」とは、高確率状態であることを、遊技者に明示することや、示唆することを指す（以下、「高確率状態であることを報知する」ともいう）。なお、多くの遊技機では、遊技者に賞球を払い出す装置が、遊技球貸出制御装置を兼ねているが、本発明において賞球を払い出す行為は「遊技球貸出制御装置が作動する」と呼ばないものとする。その一方で、貸し出しに関するもので、遊技球貸出制御装置が行なうものであれば、実際に遊技者に遊技球を貸し出す以外の行為も「遊技球貸出制御装置が作動する」と呼ぶものとする。例えば、その貸出を完了したこと示す信号を外部（例えば主制御装置）に送信することや、その貸出を許可する信号や指示する信号を外部（例えばＣＲユニット）から受信する行為も指すものとする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態が、前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると抽選を行なう報知抽選手段を備え、前記確率報知手段は、前記報知抽選手段による抽選で当選した場合に、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にするものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記確率報知手段は、前記報知抽選手段による抽選の連続落選回数が、予め定められた回数に到達したことに起因して、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にするものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、画像表示装置と、前記乱数値に基づいて前記画像表示装置において演出図柄を変動表示させたのち確定表示を行なう演出制御装置とを備え、前記確率報知手段が、当該遊技機が高確率状態であることを報知する態様を複数種類備えたものであり、該態様の一つとして前記画像表示装置において行なう報知である画像報知を有し、前記演出図柄が前記画像表示装置において変動表示されているか否かに応じて報知態様を切り替えるものであることを特徴とする。
なお、この確率報知手段は、複数の報知態様として、画像報知以外に何らかの報知態様を備えたものとしても良いし、複数の報知態様の全てが画像報知である（つまり複数種類の画像報知を備える）構成としても良い。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、画像表示装置と、前記乱数値に基づいて前記画像表示装置において演出図柄を変動表示させたのち確定表示を行なう演出制御装置とを備え、前記確率報知手段が、前記画像表示装置において行なう報知である画像報知を行なうものであって、前記演出図柄の変動表示が行なわれている状態で、前記遊技球貸出制御装置が作動した場合には、前記変動表示が終了してから報知を行なうものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、画像表示装置を備え、前記確率報知手段が、前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にすることを許可する報知許可手段と、該報知許可手段が前記許可を行なったことに起因して、前記画像報知を行なう報知実行手段とを備えたものであり、少なくとも、前記当否抽選を行なう当否抽選手段および前記報知許可手段を有する主制御装置を備え、前記演出制御装置が、少なくとも、前記報知実行手段を備えたものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の本発明は、請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、少なくとも前記当否抽選を行なう主制御装置と、画像表示装置とを備え、前記確率報知手段が、前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、前記遊技球貸出制御装置が作動すると、当該遊技機が高確率状態であることを遊技者が判別可能にすることを許可する報知許可手段と、該報知許可手段が前記許可を行なったことに起因して、前記画像報知を行なう報知実行手段とを備えたものであり、前記遊技球貸出制御装置が、前記報知許可手段を備えたものであり、前記演出制御装置が、少なくとも、前記報知実行手段を備えたものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機において、遊技球貸出制御装置が作動した際に、遊技状態が高確率状態かつ確率非報知状態であれば、高確率状態である旨を遊技者が判別可能にする。このように構成された遊技機によれば、既に大量の賞球を得ている遊技者は、その状況から更に遊技球の貸出を受けることは通常ないので、確率非報知状態においては今までどおり、高確率状態か低確率状態かに対する遊技上の興味を維持したまま遊技することができる。なお、ここで「大量の賞球」とは、従来の機種において、遊技者が新たに遊技球を借りない程度の数の賞球を指すものとする。したがって、一般入賞口へ入球したことによる数個の賞球や、２ラウンド大当たりなどによる高々二十個程度の賞球は大量の賞球とは呼ばないものとする。
そして大量の賞球を得ていない遊技者は、確率非報知状態において貸出指示手段を介して遊技球の貸出を指示することにより、高確率状態であることを判別できるようになるので、「高確率状態だから、更に球を借りよう」「低確率状態だから諦めよう」等と適切な判断を行なうことができる。
【００１５】
なお、「前記高確率状態かつ前記確率非報知状態である場合において、・・・遊技者が判別可能にする」と記したが、確率報知状態においても遊技球貸出制御装置が作動した際に高確率状態であることを報知しても構わない。確率報知状態においては、既に高確率状態であることを告知ずみであるため、不要の報知動作を更に行なうことになるだけで、前述した本発明の目的効果を何ら損なわないからである。
また、請求項１に記載の構成に加え、低確率状態かつ確率非報知状態において、遊技球貸出制御装置が作動した際には、低確率状態である旨が報知されるように構成しても構わない。これは後述するように請求項２または３に記載の遊技機において特に効果的である。なお、低確率の場合も報知する態様として最も簡単なものの一つとして、確率非報知状態から確率報知状態に移行することが挙げられる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機においては、遊技状態が、高確率状態かつ確率非報知状態である場合に遊技球貸出制御装置が作動すると報知抽選手段が抽選を行ない、この抽選に当選した場合に確率報知手段が高確率状態である旨を確率報知手段が報知する。このように構成された遊技機によれば、１回貸出指示手段を操作しても報知抽選手段の抽選に当選しない限り報知動作が行なわれないので、賞球を得ている遊技者が、１回貸出指示手段を操作するだけで確率非報知状態を無意味化するといった事態を防止することができる。より具体的には、報知を受けるまで（つまり報知抽選手段の抽選に当選するまで）どれだけ投資すればいいか分からないので、貸出指示手段を操作するのを控えると考えられる。
なお、確率報知手段を、低確率状態を報知しないものとして構成すると、報知動作が行なわれなかった場合に、遊技状態が低確率状態なのか、或いは抽選に外れただけなのかが判然としなくなる。これを防止するには、前述したように、低確率状態である場合は低確率状態である旨を報知するように確率報知手段を構成しておくとよい。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機においては、報知抽選手段による抽選の連続落選回数が、予め定められた回数に到達すると、遊技機が高確率状態であることを遊技者に報知する。つまりこの確率報知手段は、遊技状態が高確率状態かつ確率非報知状態である場合に報知抽選手段の抽選に当選すると、高確率状態であることを報知するが、たとえ報知抽選に落選しても、その連続回数が予め定められた回数に到達すると、遊技機が高確率状態であることを遊技者に報知する。
このように構成された遊技機によれば、賞球を得ていない遊技者が、確率非報知状態において高確率状態か否かの報知を受けたいがために、遊技球貸出制御装置を何度も作動させる（つまり投資を繰り返す）のを抑制することができる。また、確率報知手段を、低確率状態である旨は報知されない構成とした場合にも、「予め定められた回数に到達」しても高確率である旨が報知されない場合には低確率状態であることを遊技者に報知することができる。
なお、この遊技機においても、低確率状態である旨も報知するように確率報知手段を構成しておくと、報知抽選に外れたのか低確率状態であるのかが「予め定められた回数に到達」する前に報知される可能性が出てくるので一層効果的である。
【００１８】
請求項４に記載の本発明では、遊技機が画像表示装置を備えており、この画像表示装置に演出制御装置が演出図柄を変動表示させた後、確定表示させる。この確定表示された演出図柄は、始動口に遊技球が入ったときに発生される乱数値に対応している。一方、確率報知手段は、当該遊技機が高確率状態であることを報知する態様を複数種類備えており、その態様の一つとして画像表示装置において行なう報知である画像報知を有している。そして、演出図柄が画像表示装置において変動表示がされているか否かに応じて報知態様を切り替える。
このように構成された遊技機によれば、変動表示が為されているか否かに応じ報知態様を切り替えることができる。具体的には、画像報知によって変動表示を阻害したくない場合には、変動表示が行なわれていない場合のみ画像報知を行なったり、或いは逆に画像報知によって変動表示が見えなくなるという演出を行なったりすることが可能となる。
なお、変動表示が行なわれている状態で、この変動表示を妨げることなく確率の報知を行ないたい場合は、音やランプの光等で報知することが考えられる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機も、画像表示装置を備えており、この画像表示装置に演出制御装置が演出図柄の変動表示を行なう。確率報知手段は、当該遊技機が高確率状態であることの報知を画像表示装置において行なう（画像報知）。そして、演出図柄が画像表示装置において変動表示がされている場合には、その変動表示が終了してから画像報知を行なう。
このように構成された遊技機によれば、確率報知手段による画像報知が変動表示を阻害することがない。なお、この確率報知手段も、請求項４と同様、複数の報知態様を備え、その一つが画像報知である構成としても良い。
【００２０】
請求項６に記載の本発明は、確率報知手段が、少なくとも報知許可手段と報知実行手段とからなる。報知許可手段は、高確率状態かつ確率非報知状態である場合において、遊技球貸出制御装置が作動すると、遊技者に当該遊技機が高確率状態であることを報知することを許可する。この報知許可手段は、当否抽選を行なう当否抽選手段を具備する主制御装置に設けられる。
一方、報知実行手段は、報知許可手段が許可を行なったことに起因して、画像報知を行なうもので、演出制御装置に設けられる。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、主制御装置において、画像報知を行なう必要がなくなるので、主制御装置の処理負担を軽減することができる。また、演出制御装置において、画像報知を行なうので、主制御装置から画像報知の許可が送信されてきても、演出制御装置の処理負担が重い場合には画像報知を取りやめるといったことも可能となる。
なお、この遊技機を請求項２または３に記載の遊技機に適用した場合、報知抽選手段は、主制御装置に設けてもよいし、演出制御装置に設けてもよい。報知抽選手段を主制御装置に設けた場合は、報知抽選に当選した場合に報知を許可することになる。また、報知抽選手段を演出制御装置に設けた場合は、報知許可手段が報知を許可し、更に報知抽選手段で抽選に当選した場合に画像報知を実行することになる。
【００２２】
請求項７に記載の本発明は、請求項６に記載の遊技機と共通点が多いが、報知許可手段を遊技球貸出制御装置が備えており、この結果、遊技球貸出制御装置の作動に基づく確率報知の許可が、主制御装置を介することなく演出制御装置の報知実行手段に伝わることになる点が異なる。
このように構成された遊技機によれば、主制御装置において、報知許可に係る処理を行なう必要がなくなるので、主制御装置の処理負担を軽減することができる。また、演出制御装置において画像報知を行なうので、遊技球貸出制御装置から画像報知の許可が送信されてきても、演出制御装置の処理負担が重い場合には画像報知を取りやめるといったことも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート３
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート４
【図１９】払出制御装置８１が実行する球貸処理のフローチャート
【図２０】主制御装置８０が実行する遊技状態報知処理のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する遊技状態報知処理のフローチャート
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄停止処理のフローチャート
【図２３】大当り図柄、開放パターン、および時短非作動時の大当たり後のモードの対応を示すテーブル
【図２４】演出図柄表示装置６で行われる報知動作の例を示す説明図
【図２５】演出図柄表示装置６で行われる報知動作の例を示す説明図
【図２６】第２実施例のパチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図２７】主制御装置８０が実行する球貸処理のフローチャート
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する状態報知処理のフローチャート
【図２９】演出図柄表示装置６で行われる報知動作の例を示す説明図
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する状態報知処理のフローチャート
【図３１】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄停止処理のフローチャート
【図３２】サブ統合制御装置８３が実行する状態報知処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２４】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２５】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２６】
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸スイッチ５７、精算スイッチ５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。ＣＲユニット５６に残金のあるプリペイドカードが挿入され、球貸スイッチ５７が押されると、払出制御装置（後述）が稼動して球貸しが行なわれるように構成されている。
【００２８】
図２は本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００３０】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３１】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、符号１００で示されているのは状態報知ランプである。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６や状態報知ランプ１００を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４５】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５０】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５５】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５６】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５８】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５９】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やすことなくＳ１１５へ移行する。
【００６０】
第１始動口に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６１】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶がある場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、または第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）は、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさない。
【００６２】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２特別図柄保留記憶（前記Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（図８のＳ２５０）。第２特別図柄保留記憶がある場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）は、第２特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し（Ｓ３５５）、Ｓ２７０に移行する。第２特別図柄保留記憶がない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、第１特別図柄保留記憶（前記Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１特別図柄保留記憶がある場合（Ｓ２６０：ｙｅｓ）は、第１特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその保留記憶を１減算し（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に移行する。第１特別図柄保留記憶もない場合（Ｓ２６０：ｎｏ）は、特別遊技処理に移行する。
Ｓ２７０では確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２７５）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６３】
Ｓ２７５又はＳ２８０の判定で当りなら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ２９０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等）を取得する処理である。
また、外れのときは（Ｓ２８５：ｎｏ）、次に小当りであるか判断する（Ｓ３０５）。小当りなら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。なお、本実施例では小当り当選時の図柄が複数存在するので図柄決定処理（Ｓ３１０）を行なったが、小当り図柄が１つしかない構成に対しても本発明は適用可能であり、その場合は図柄設定を行なう必要がない。
【００６４】
小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６５】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３３０）、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６６】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、所定の図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５、Ｓ又は３２０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（図９のＳ３５０）。
肯定判断（Ｓ３５０：ｙｅｓ）なら確定図柄を表示設定する（Ｓ３５５）。
【００６７】
確定表示させた特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理（図１１）を行なう。
【００６８】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ５３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００６９】
Ｓ４３０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４３５）、Ｓ４４０にて小当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理（図１１）を実行する。
図７にて、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ４５０）、終了した場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ４５５）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００７０】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７１】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７２】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７３】
Ｓ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変が設定される。
【００７４】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行なって特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理を終了する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００７５】
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１５に示す小当り遊技処理を実行する。なお小当りが発生する前と後とで、パチンコ機５０の遊技状態は変化しない。本処理が起動すると、Ｓ６５０にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ６５５）。否定判断の場合（Ｓ６５５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ６６０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ６６０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、小当り開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ６７５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ６５０：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６７０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００７６】
図１５のＳ６５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ７００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）はＳ７０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）にはＳ７１０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００７７】
図１５のＳ６６０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ７５０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７５５にて大入賞口１４が２回開放済みか又は開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７６０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７６５）により大入賞口１４を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合や開放時間が終了した場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００７８】
図１５のＳ８１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ８００に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）は、Ｓ８０５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８１０）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８００：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００７９】
図１９に払出制御装置８１のＣＰＵにより実行される球貸処理のフローチャートを示す。本処理は球貸スイッチ５７が押されると起動する。球貸スイッチ５７が押されると、ＣＲユニット５６は払出制御装置８１に対して貸出要望信号を送信する。払出制御装置８１がこの信号を受信すると（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５にて球貸が可能か否かを判定する。球貸が可能と判定されると（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ８６０の払出開始処理を行なう。具体的には、ＣＲユニット５６に対して要求了解信号を出力し、ＣＲユニット５６から貸出指示信号を受信するのを待って貸出動作を行なう。そしてＳ８６５にて球貸信号を主制御装置８０へ送信する。続くＳ８７０では、２５個分の払出が完了したか否かを判定する。この払出制御装置８１では、１００円単位（ここでは２５個）で球の貸出を行なう。なお、賞球の未払い分と球貸しの未払い分は、個別に管理されており、ここでは球貸しの未払い分の有無のみを判定する。２５個分の払出が完了している場合（Ｓ８７０：ｎｏ）は本処理を終了（リターン）する。２５個分の払出が完了していない場合（Ｓ２５：ｙｅｓ）は、Ｓ８７５でリトライカウンタに３をセットし、Ｓ８８０にて払出リトライ処理を行なう。続くＳ８８５で不足分の払出が完了したか否かを判定し、完了している場合（Ｓ８８５：ｙｅｓ）は本処理を終了する。不足分の払出が完了していない場合（Ｓ８８５：ｎｏ）は、リトライカウンタを−１し（Ｓ８９０）、Ｓ８９５にてリトライカウンタが０になったか否かを判定する。０になっていない場合（Ｓ８９５：ｎｏ）はＳ８８０に戻り、再度、払出リトライ処理を行なう。リトライカウンタが０になった場合（Ｓ８９５：ｙｅｓ）は、Ｓ８９５で払出不足エラー処理を行い、本処理を終了する。なお、Ｓ８５０で貸出動作信号も貸出要求信号も受信できなかった場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、またはＳ８５５で球貸しができないと判定された場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ８６５にて送信された球貸信号を受信した主制御装置８０は図２０に示す遊技状態報知処理を実行する。すなわち、払出制御装置８１から球貸信号を受信すると（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、報知許可信号をサブ統合制御基板８３に送信し、本処理を終了（リターン）する。
【００８１】
Ｓ９５０にて送信された報知許可信号を受信したサブ統合制御装置８３は図２１に示す遊技状態報知処理を実行する。すなわち、主制御装置８０から報知許可信号を受信すると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１００５にて報知フラグが１か否かを判定する。報知フラグが１でなければ（Ｓ１００５：ｎｏ）本処理を終了し、報知フラグが１であれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０にて報知抽選を行い、Ｓ１０１５にて報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選した場合（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）は、Ｓ１０１８にて抽選カウンタをクリアし、Ｓ１０３５に移行する。報知抽選に当選しなかった場合（Ｓ１０１５：ｎｏ）は、Ｓ１０２０にて抽選カウンタをインクリメントし、抽選カウンタが２０であれば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、Ｓ１０３０にて抽選カウンタをクリアし、Ｓ１０３５に移行する。なお、抽選カウンタが２０ではない場合（Ｓ１０２５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ１０３５では、現在が確変状態か否かを判定し、確変状態であれば（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、高確報知処理を行う（Ｓ１０４０）。具体的には、状態報知ランプ１００を赤色で３０秒間点灯させることにより、高確率であることを報知する。なお、パチンコ機５０の電源投入時や潜伏モード（後述）においては状態報知ランプ１００は消灯している。高確報知処理を実行すると報知フラグを０にし（Ｓ１０５０）、本処理を終了する。確変状態でなければ（Ｓ１０３５：ｎｏ）、低確率であることを報知する処理（状態報知ランプ１００を青色で３０秒間点灯させる）を行い（Ｓ１０４５）、報知フラグを０にし（Ｓ１０５０）、本処理を終了する。
【００８３】
図２２に、サブ統合制御装置８３にて実行される演出図柄停止処理を示す。本処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から図柄停止コマンドを受信すると起動する。すなわち、主制御装置８０から図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、図柄確定表示処理を行なう（Ｓ１１０５）。そしてＳ１１１０にて報知フラグが１であるか否かを判定し、報知フラグが１であれば（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、１５ラウンドの大当たりであるか否かを判定する（Ｓ１１１５）。
【００８４】
ここで、本実施例のパチンコ機５０における当たり図柄とそのときの大入賞口１４の開放パターンについて図２３のテーブルを用いて説明する。当たり図柄が１５ラウンド（テーブルではＲと表記）確変時短有図柄であった場合は、大入賞口１４は１回最長２８秒間、開放し、これを１５回連続作動させる。そして大当たり後は確変モードとなる。なお、この確変モードでは時短状態も発生する。当たり図柄が１５ラウンド通常時短有図柄であった場合は、大入賞口１４は１回最長２８秒間、開放し、これを１５回連続作動させる。そして大当たり後は時短モードとなる。
【００８５】
当たり図柄が２ラウンド確変時短有図柄であった場合は、大入賞口１４は０．８秒間、開放し、これを２回連続作動させる。大当たり後のモードについては後述する。また、当たり図柄が２ラウンド通常時短有図柄であった場合は、大入賞口１４は０．８秒間、開放し、これを２回連続作動させる。なお、これら２ラウンドの大当たり図柄が時短非作動時に発生した場合は大当たり終了後に時短が発生しないものとする。当たり図柄が小当り図柄であった場合は、大入賞口１４は０．８秒間、２回開放する。小当りの場合は、その発生の前後で遊技状態が変化しないので、時短状態で小当りが発生した場合は時短状態が維持され、非時短状態で小当りが発生した場合は小当りが終了しても時短状態は発生しない。しかも小当りの開放パターンは２ラウンド確変時短有図柄および２ラウンド通常時短有図柄のいずれの開放パターンとも同じであるので、これら２ラウンド確変時短有図柄、２ラウンド通常時短有図柄、および小当り図柄のいずれかが表示された場合は、当たり終了後に確変しているのかしていないのか判然としない潜伏モードとなる。
【００８６】
図２２に戻る。１５ラウンドの大当たりであれば（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、報知フラグを０にし（Ｓ１１２０）、抽選カウンタをクリアして（Ｓ１１２５）本処理を終了する。１５ラウンドの大当たりでなければ（Ｓ１１１５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１１１０にて報知フラグが１ではないと判定された場合には、２ラウンドの大当たりか又は小当りであるか否かを判定する（Ｓ１１３０）。肯定判定であれば（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）、時短が作動していないかどうかを判定し（Ｓ１１３５）、時短が作動していなければ（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、報知フラグを１にし（Ｓ１１４０）、本処理を終了する。Ｓ１１３０で否定判定された場合、およびＳ１１３５で時短が作動していると判定された場合（Ｓ１１３５：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【００８８】
つまり演出図柄停止処理では、図柄が停止するごとに、その図柄に応じて報知フラグを０又は１に切り替えている。具体的には、停止させた図柄により１５ラウンドの大当たりが発生する場合には、報知フラグを０にし、これにより図２１の遊技状態報知処理で遊技状態の報知が行なわれないようにする。パチンコ機５０においては、１５ラウンド大当たりが発生した場合、大当たり遊技の終了後に確変であれば画面６ａに図２５（ｂ）のような映像が出力され、確変でなければ図２５（ａ）のような図２５（ｂ）とは明らかに異なる映像が画面６ａに出力される確率報知状態となるからである。確率報知状態では、改めて報知せずとも確変か否かが遊技者に分かる。
【００８９】
一方、停止させた図柄により２ラウンドの大当たり又は小当たりが発生する場合には、報知フラグを１にし、これにより図２１の遊技状態報知処理で遊技状態の報知が行なわれる可能性を発生させる。遊技状態の報知が行なわれる場合とは、報知抽選に当選した場合（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）と、２０回連続して報知抽選に外れた場合（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）である。
【００９０】
なお、２ラウンドの大当たり又は小当たりが発生し、それが終了した場合には、画面６ａに図２４（ｂ）のような映像が出力される。この状態が確率非報知状態である。報知抽選に外れた場合は、図２４（ｂ）の映像が表示され続けるが、報知抽選が当たった場合（または報知抽選に２０回連続で外れた場合）は、通常モードであれば図２４（ａ）、確変モードであれば図２４（ｃ）に映像が切り替わる。これにより、たとえ遊技者が状態報知ランプ１００の点灯を見逃しても、遊技状態を知ることができるよう構成されている。なお、図２４（ｂ）の画像は、演出図柄が１００回転変動すると、確変モードであっても図２４（ａ）の状態になる。その後の報知抽選で当選した場合には、状態報知ランプ１００により確変モードか否かの報知が行なわれる。
【００９１】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、既に大当たりによる大量の賞球を得ている遊技者は、その状況から更に遊技球の貸出を受けることは通常ないので、確率非報知状態においては今までどおり、高確率状態か低確率状態かの遊技上の興味を維持したまま遊技することができる。そして大量の賞球を得ていない遊技者は、確率非報知状態において球貸スイッチ５７を押して遊技球の貸出を受けることにより、高確率状態であることの報知を受けられるので、「高確率状態だから、更に球を借りよう」等と適切な追加投資を行なうことができる。
ただし、球貸スイッチ５７を押すだけではなく、Ｓ１０１０の報知抽選処理により当選した（Ｓ１０１５：ｎｏ）場合に、報知動作が行なわれるので、大量の賞球を得ている遊技者が、球貸スイッチ５７を押して遊技球の貸し出しを受けるだけで確率非報知状態を無意味化するといった事態を防止することができる。つまり、Ｓ１０１０の抽選に当選するまでどれだけ遊技球を借りればいいか分からないので、球貸スイッチ５７を押すのを控えると考えられる。
【００９２】
その一方で、Ｓ１０１０の抽選に外れた場合でも、２０回連続で外れる（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）と、報知動作が行なわれるので、賞球を得ていない遊技者が、確率非報知状態において高確率状態か否かの報知を受けたいがために、球貸スイッチ５７を何度も押して遊技球を借りるのを抑制することができる。また、球貸しが行なわれた際に、主制御装置８０が行なうのは基本的に図２０の遊技状態報知処理のみであるため、主制御装置８０の処理負担が増大するのを抑制することができる。
また、払出開始処理（Ｓ８６０）の後に球貸信号送信処理（Ｓ８６５）を行なうので、プリペイドカードをＣＲユニット５６に投入することなく球貸スイッチ５７を押しただけでは、高確率か否かを報知を受けることはできないという効果がある。しかも払出の途中でトラブルが発生した際にも、既にサブ統合制御装置８３に球貸信号が送信されており、遊技者が報知動作を受けることができる（正確には、報知抽選に当選した場合などに報知動作を受ける可能性がある）。
【００９３】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。球貸スイッチ５７が本発明の「貸出指示手段」に相当し、払出制御装置８１が本発明の「遊技球貸出制御装置」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の「演出制御装置」に相当し、演出図柄表示装置６が本発明の「画像表示装置」に相当し、Ｓ２７０〜Ｓ２８０の処理が本発明の「当否抽選手段」に相当し、Ｓ１０１０の処理が本発明の「報知抽選手段」に相当し、Ｓ１０３５〜Ｓ１０４５の処理が本発明の「報知実行手段」に相当し、図２０の遊技状態報知処理が本発明の「報知許可手段」に相当し、図２０〜２２の処理を統合したものが本発明の「確率報知手段」に相当する。
【００９４】
［第２実施例］
第２実施例について図２６〜２９を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２６は、第２実施例のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。第１実施例のパチンコ機５０との違いは、払出制御装置８１から主制御装置８０を介さずに演出中継端子板６５経由でサブ統合制御装置８３に至る信号の流れがある点である。これにより、図２０の遊技状態報知処理が不要となり、球貸信号を払出制御装置８１からサブ統合制御装置８３に直接（演出中継端子板６５は除く）送信することが可能となり、主制御装置８０の処理負担を軽減し、報知動作のレスポンスを良くすることができる。
【００９５】
第２実施例の払出制御装置８１で実行される球貸処理を図２７に示す。第１実施例の球貸処理との違いは、球貸信号送信処理（Ｓ１２４０）が、払出開始処理（Ｓ１２１５。第１実施例ではＳ８６０）の直後から不足分の払出を完了（Ｓ１２３５：ｙｅｓ。第１実施例ではＳ８８５：ｙｅｓ）した後に移動している点である。
【００９６】
第２実施例のサブ統合制御装置８３で実行される状態報知処理を図２８に示す。第１実施例の状態報知処理との違いは、報知許可信号ではなく球貸し信号を受信すると起動する（Ｓ１３００：ｙｅｓ）点と、Ｓ１３１８又はＳ１３３０にて抽選カウンタをクリアした後のＳ１３３５で、図柄演出中か否かを判定し、図柄演出中であれば（Ｓ１３３５：ｙｅｓ）、状態報知ランプ１００を用いた報知動作のみ（その報知態様は実施例１と同様）を行ない、図柄演出中でなければ（Ｓ１３３５：ｎｏ）、別の態様にて報知動作を行なう点である。
【００９７】
すなわち、図柄演出中（演出図柄が変動中）でなければ（Ｓ１３３５：ｎｏ）、現在が確変状態か否かを判定し、確変状態であれば（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、高確報知処理２（Ｓ１３６０）を行う。具体的には、図２９（ｂ）のような画像を画面６ａに出力することにより、高確率であることを報知する。確変状態でなければ（Ｓ１３５５：ｎｏ）、低確報知処理２（Ｓ１３６５）を行い、図２９（ａ）のような画像を画面６ａに出力することにより、低確率であることを報知する。こうして高確報知処理２または低確報知処理２を実行すると報知フラグを０にし（Ｓ１３７０）、本処理を終了する。
【００９８】
以上のように構成された第２実施例のパチンコ機５０によれば、主制御装置８０において、確率報知に係る処理を行なう必要がなくなるので、主制御装置８０の処理負担が増大するのを防止することができる。また、演出図柄が変動中か否かに応じて、報知処理を切り替えているため、演出図柄が変動している状態（Ｓ１３３５：ｙｅｓ）においてはその変動している様子を邪魔しない状態報知ランプ１００による報知を行い、演出図柄が変動していない状態（Ｓ１３３５：ｎｏ）においては演出図柄表示装置６の画面を最大限利用した図２９（ａ）、図２９（ｂ）に示したような画像報知を行うことができる。また、球貸信号の送信を、不足分の払出を完了した後に行なうので、払出が正常に行なわれなかった場合には報知動作を行なわないという効果がある。なお、図２９（ａ），図２９（ｂ）に示した画像が画像報知に相当する。
【００９９】
［第３実施例］
第３実施例について図３０〜３２を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【０１００】
第３実施例のサブ統合制御装置８３で実行される状態報知処理を図３０に示す。第１実施例の状態報知処理との違いは、Ｓ１４２０又はＳ１４３５にて抽選カウンタをクリアした後のＳ１４４０で、第２実施例と同様、図柄演出中か否かを判定する点である。そして、図柄演出中であれば（Ｓ１４４５：ｙｅｓ）、確変の場合（Ｓ１４４５：ｙｅｓ）には高確報知フラグを１とし（Ｓ１４５０）、通常の場合（Ｓ１４４５：ｎｏ）には低確報知フラグを１とする（Ｓ１４５５）。また、図柄演出中でない場合（Ｓ１４４０：ｎｏ）、確変であれば（Ｓ１４６０：ｙｅｓ）には高確報知処理を行い（Ｓ１４６５）、通常の場合（Ｓ１４６０：ｎｏ）には低確報知処理を行なう（Ｓ１４７０）。Ｓ１４６５で行なわれる報知動作は図２９（ｂ）に示した画像報知であり、Ｓ１４７０で行なわれる報知動作は図２９（ａ）に示した画像報知である。
【０１０１】
この差異に対応して、演出図柄停止処理は図３１のように変化する。まず、１５ラウンドの大当たりとなる場合（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、抽選カウンタをクリア後（Ｓ１５２５）に、高確報知フラグ又は低確報知フラグが１か否かを判定する（Ｓ１５３０）点が異なる。いずれかのフラグが１であれば（Ｓ１５３０：ｙｅｓ）、そのフラグを０にする（Ｓ１５３５）。つまり高確報知フラグおよび低確報知フラグを共に０にする。
【０１０２】
そして、報知フラグが０の状態（Ｓ１５１０：ｎｏ）で２ラウンド大当たりも発生しなかった場合（Ｓ１５４０：ｎｏ）には第１実施例では演出図柄停止処理を終了していたが、ここでは状態報知処理（Ｓ１５５５）を行なう。状態報知処理の概要を図３２に示す。本処理が起動されると、まず高確率報知フラグが１か否かを判定する（Ｓ１６００）。高確率報知フラグが１であれば（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、高確率報知処理を行い（Ｓ１６０５）、高確率報知フラグを０にし（Ｓ１６１０）、本処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１６０５で行なわれる報知動作は図２９（ｂ）に示した画像報知であり、状態報知ランプ１００による報知は行なわれない。高確率報知フラグが１でなければ（Ｓ１６００：ｎｏ）、低確率報知フラグが１か否かを判定し（Ｓ１６１５）、肯定判定であれば（Ｓ１６１５：ｙｅｓ）、低確率報知処理を行い（Ｓ１６２０）、低確率報知フラグを０にし（Ｓ１６２５）、本処理を終了する。Ｓ１６２０で行なわれる報知動作は図２９（ａ）に示した画像報知であり、状態報知ランプ１００による報知は行なわれない。
【０１０３】
以上のように構成された第３実施例のパチンコ機５０によれば、報知を行なう場合（Ｓ１４１５：ｙｅｓまたはＳ１４３０：ｙｅｓ）に、演出図柄が変動中（Ｓ１４４０：ｙｅｓ）であれば、高確率状態か否かに応じ、高確報知フラグ（Ｓ１４５０）または低確報知フラグ（Ｓ１４５５）を立てるだけにし、演出図柄の変動が停止した後に、状態報知処理（Ｓ１５５５：図３２）の処理により確変状態か否かを報知する（Ｓ１６０５，Ｓ１６２０）。したがって、Ｓ１６０５またはＳ１６２０で画像報知を行なっても、演出図柄の変動が終了しているので、演出図柄の変動を阻害することがない。
【０１０４】
［他の実施例］
前記実施例のパチンコ機５０では、いずれも高確率状態だった場合、低確率状態だった場合の双方において、各状態を報知していたが、高確率状態のみを報知するように構成してもよい。また、１５ラウンド大当たりが発生した場合には、高確率か否かが告知されるので、報知フラグを０にし（Ｓ１１２０，Ｓ１５２０）、画像報知も状態報知ランプ１００による報知も行なわないものとしたが、こうした報知動作を１５ラウンド大当たりが発生した際にも行なうようにしてもよい。
第３実施例のパチンコ機５０における状態報知処理は、報知許可信号を受信すると起動するものであったが、パチンコ機５０の電気的構成を第２実施例と同様に、払出制御装置８１を演出中継端子板６５を経由してサブ統合制御装置８３に接続し、球貸信号を受信すると状態報知処理が起動するように構成してもよい。
【０１０５】
球貸信号送信処理を図１９、図２７のいずれのタイミングとも異なるタイミングで実行しても良い。例えば、１回、球貸スイッチ５７を押し、それに応じた球貸し動作が完了すると、ＣＲユニット５６から払出制御装置８１に貸出動作終了信号が出力されるが、この信号を払出制御装置８１が受信してから球貸信号送信処理を実行しても良い。
第３実施例の高確報知処理（Ｓ１６０５）および低確報知処理（Ｓ１６２０）を除き、画像報知と状態報知ランプ１００の双方で報知動作を行なう態様としたが、いずれか一方のみで報知を行なうように構成してもよい。また、これら以外の報知態様（例えば音声、可動体の動作）で報知しても良い。点灯した状態報知ランプ１００は３０秒で消灯するものとしたが、点灯時間をこれより増減しても構わない。また、報知フラグが０になるまで状態報知ランプ１００が点灯し続けるように構成してもよい。
前記いずれの実施例においても、ＣＲユニット５６は球貸しの代金として、プリペイドカードを受け入れるものであったが、有価情報が記録されたコイン状の媒体を受け入れる構成や現金を受け入れる構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  ５０    ：  パチンコ機
５７    ：  球貸スイッチ          、  ８０    ：  主制御装置
８３    ：  サブ統合制御装置      、  １００  ：  状態報知ランプ
【図１】
2011083426.tif 000003
【図２】
2011083426.tif 000004
【図３】
2011083426.tif 000005
【図４】
2011083426.tif 000006
【図５】
2011083426.tif 000007
【図６】
2011083426.tif 000008
【図７】
2011083426.tif 000009
【図８】
2011083426.tif 000010
【図９】
2011083426.tif 000011
【図１０】
2011083426.tif 000012
【図１１】
2011083426.tif 000013
【図１２】
2011083426.tif 000014
【図１３】
2011083426.tif 000015
【図１４】
2011083426.tif 000016
【図１５】
2011083426.tif 000017
【図１６】
2011083426.tif 000018
【図１７】
2011083426.tif 000019
【図１８】
2011083426.tif 000020
【図１９】
2011083426.tif 000021
【図２０】
2011083426.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2011083426.tif 000024
【図２３】
2011083426.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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