(57)【要約】【課題】駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造の役物であって、新たなバージョンの遊技機の興趣性を基本となった遊技機よりも大幅に向上させることができる役物を備える遊技機を提供する。【解決手段】能動的に動作することによって演出を行う駆動役物と、駆動役物の動作の影響を受けて受動的に動作することによって演出を行う追加役物とを備える。【選択図】図５
2011083416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技される遊技機であって、
能動的に動作することによって演出を行う駆動役物と、
前記駆動役物の動作の影響を受けて受動的に動作することによって演出を行う追加役物とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記追加役物は、前記遊技機が新たなバージョンであることを前記遊技者に示す、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動役物は、能動的に発光動作を行うことによって演出を行い、
前記追加役物は、前記駆動役物と隣接して配置され、当該駆動役物が放射した光を前記遊技者に向けて反射し、当該反射する際に当該遊技者に対して所定の表示を行うことによって、受動的に演出を行う、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動役物は、能動的に発光動作を行うことによって演出を行い、
前記追加役物は、前記駆動役物と隣接して配置され、当該駆動役物が放射した光を当該駆動役物と対向する端面で受光することで前記遊技者に対して所定の表示を行うことによって、受動的に演出を行う、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記駆動役物は、能動的に発光動作を行うことによって演出を行い、
前記追加役物は、前記駆動役物と前記遊技者の間に配置され、当該駆動役物が放射した光を透過させ、当該透過させる際に当該遊技者に対して所定の表示を行うことによって、受動的に演出を行う、請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記駆動役物は、能動的に動くことによって演出を行い、
前記追加役物は、前記駆動役物と隣接して配置され、当該駆動役物の動きの影響を受けて動くことによって、受動的に演出を行う、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ある遊技機の仕様等を一部変更して新たなバージョンの遊技機を製作する場合がある。例えば、大当たり確立１／３００の遊技機を、大当たり確立１／１００の遊技機として仕様変更したバージョン（いわゆる、甘デジ）の遊技機を作成する場合がある。また、例えば、ある遊技機のリーチアクション等の演出を変更したバージョンの遊技機を作成する場合がある（例えば、非特許文献１）。このように、新たなバージョンの遊技機を製作する場合、一般に、新たなバージョンの遊技機であることを遊技者が認識できるように、基本となった遊技機の外観を残しつつ、その外観の一部を変更する。
【０００３】
ところで、通常は透明のプレートであり、プレートの側面（端面）に光が照射されることによって所定の文字等を表示するプレート形状の表示装置がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４３１号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】京楽産業、“ぱちんこ必殺仕事人III 桜バージョン”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２１年９月１６日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｋｙｏｒａｋｕ．ｃｏ．ｊｐ／ｐｕｂｌｉｃ／ｐｒｏｄｕｃｔｓ／２００７／ｈｉｓｓａｔｓｕ３／ｓａｋｕｒａ／ｉｎｄｅｘ．ｈｔｍｌ＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
モータ等の動力で動く可動役物や発光する役物等を新たに用いることによって新たなバージョンの遊技機を製作する場合、これらの役物の製作及びその駆動制御のために、製作費用及び製作期間がかさむこととなる。そこで、従来、駆動装置及び駆動制御等を必要としない単純な装飾部品の役物（例えば、花形状の装飾部品）を追加することによって新たなバージョンの遊技機を製作する手法が一般的であった。しかしながら、この場合、新たなバージョンの遊技機の興趣性は、一般に、基本となった遊技機と比べて向上していなかった。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造の役物であって、新たなバージョンの遊技機の興趣性を基本となった遊技機よりも大幅に向上させることができる役物を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００９】
遊技者によって遊技される遊技機（１００、２００、３００、４００）であって、
能動的に動作することによって演出を行う駆動役物（２２）と、
前記駆動役物の動作の影響を受けて受動的に動作することによって演出を行う追加役物（６０、７０、８０、９０）とを備える。
【００１０】
また、前記追加役物（２２）は、前記遊技機が新たなバージョンであることを前記遊技者に示してもよい。
【００１１】
また、前記駆動役物（２２）は、能動的に発光動作を行うことによって演出を行い、
前記追加役物（６０）は、前記駆動役物と隣接して配置され、当該駆動役物が放射した光を前記遊技者に向けて反射し、当該反射する際に当該遊技者に対して所定の表示を行うことによって、受動的に演出を行ってもよい（図５）。
【００１２】
また、前記駆動役物（２２）は、能動的に発光動作を行うことによって演出を行い、
前記追加役物（７０）は、前記駆動役物と隣接して配置され、当該駆動役物が放射した光を当該駆動役物と対向する端面（７３）で受光することで前記遊技者に対して所定の表示を行うことによって、受動的に演出を行ってもよい（図８）。
【００１３】
また、前記駆動役物（２２）は、能動的に発光動作を行うことによって演出を行い、
前記追加役物（８０）は、前記駆動役物と前記遊技者の間に配置され、当該駆動役物が放射した光を透過させ、当該透過させる際に当該遊技者に対して所定の表示を行うことによって、受動的に演出を行ってもよい（図１１）。
【００１４】
また、前記駆動役物（２２）は、能動的に動くことによって演出を行い、
前記追加役物（９０）は、前記駆動役物と隣接して配置され、当該駆動役物の動きの影響を受けて動くことによって、受動的に演出を行ってもよい（図１４）。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造の役物であって、新たなバージョンの遊技機の興趣性を基本となった遊技機よりも大幅に向上させることができる役物を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の一例を示す概略正面図
【図２】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の部分平面図
【図３】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００が備える追加役物６０の一例を示す三面図
【図４】追加役物６０の配置位置の一例を示す図
【図５】追加役物６０の表示動作について説明するための図
【図６】本発明の第２の実施形態に係る遊技機２００が備える追加役物７０の一例を示す三面図
【図７】追加役物７０の配置位置の一例を示す図
【図８】追加役物７０の表示動作について説明するための図
【図９】本発明の第３の実施形態に係る遊技機３００が備える追加役物８０の一例を示す三面図
【図１０】追加役物８０の配置位置の一例を示す図
【図１１】追加役物８０の表示動作について説明するための図
【図１２】本発明の第４の実施形態に係る遊技機４００が備える追加役物９０の一例を示す三面図
【図１３】追加役物９０の配置位置の一例を示す図
【図１４】追加役物９０の動作について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１の実施形態）
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１００の部分平面図である。第１の実施形態に係る遊技機１００は、ある遊技機の仕様等を一部変更して製作された新たなバージョンの遊技機である。以下では、図１及び図２を参照して、まず、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の概略について説明する。
【００１８】
図１において、遊技機１００は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１００の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１９】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２０】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００２１】
また、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる駆動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。駆動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動および発光することによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２２】
さらに、遊技盤２の前面には、追加役物６０が設けられている。ここで、遊技機１００は、追加役物６０を備えることによって、基本となった遊技機の外観を残しつつその外観の一部を変更した新たなバージョンの遊技機である。追加役物６０は、駆動役物２２と隣接して配置され、遊技者によるゲームの進行に応じて能動的に動作する駆動役物２２の影響を受けて受動的に動作することによって、演出を行う。追加役物６０については、後に詳しく説明する。
【００２３】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２４】
第１始動口２５ａは、遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する入賞口である。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する入賞口である。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するものである。
【００２５】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口２５へ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２６】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または２回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２７】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の説明は省略する。
【００２８】
なお、図１に示した遊技機１００は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１００は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２９】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３０】
遊技機１００の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３１】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置（図示せず）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１００の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３２】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３３】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３４】
次に、図２を参照して、遊技機１００に設けられる入力装置について説明する。図２において、遊技機１００には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３５】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１００の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３６】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（図示せず）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置を制御する発射制御部が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や駆動役物２２による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１００に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３７】
以下では、追加役物６０について、詳細に説明する。図３は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００が備える追加役物６０の一例を示す三面図である。図３に示すように、追加役物６０は、演出部６１と固定部６２とから成る。追加役物６０の材質は、例えば、樹脂、ゴム、又は金属である。固定部６２は、図３の例では方形のプレート形状であり、演出部６１を遊技盤２の前面（図１参照）に固定する部分である。演出部６１は、図３の例では円形のプレート形状であり、入射する光を反射することによって特定の模様又は特定の文字等を表示する。例えば、演出部６１は、その表面に、入射する光を反射することによって特定の模様又は特定の文字等を表示するシールが貼り付けられることによって、特定の模様又は特定の文字等を表示してもよい。また、例えば、演出部６１は、その表面に、入射する光を反射することによって特定の模様又は特定の文字等を表示する加工が施されることによって、特定の模様又は特定の文字等を表示してもよい。また、演出部６１は、図３の側面図からも解るように、反射面６３が入射光を遊技者（特に遊技者の頭部）に向けて反射できる角度となるように、固定部６２と結合されている。
【００３８】
図４は、追加役物６０の配置位置の一例を示す図である。図４に示すように、追加役物６０は、演出部６１が遊技領域２０に位置するように、固定部６２によって遊技盤２の前面に固定されて配置される。また、追加役物６０は、演出部６１が、駆動役物２２に隣接する位置に配置される。図４の例では、追加役物６０は、駆動役物２２の下方向に隣接する位置に配置されている。
【００３９】
図５は、追加役物６０の表示動作について説明するための図である。ここで、既に説明したように、駆動役物２２は、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動および発光することによって各種の演出を行う。そして、図５に示すように、追加役物６０は、駆動役物２２が放出する光を反射面６３（図３参照）で遊技者の方向に反射させることによって、特定の模様又は特定の文字等を遊技者に対して表示する。図５の例では、追加役物６０は、遊技者に対して「熱いかも？？？」という文字表示を行っている。なお、追加役物６０が行う表示の他の例としては、七色のレインボー模様等がある。
【００４０】
以上に説明したように、追加役物６０は、遊技者によるゲームの進行に応じて能動的に駆動する駆動役物２２が発する光を、遊技者に向けて反射させることによって、遊技者に対して特定の模様又は特定の文字等を表示する。このように、追加役物６０は、駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造でありながら、能動的に駆動する他の役物の影響を受けることによって、遊技者に対して特定の模様又は特定の文字等を表示するという演出を行うことができる。この結果として、第１の実施形態に係る遊技機１００は、追加役物６０を備えることによって、製作費用及び製作期間を削減しつつ、新たなバージョンの遊技機として、基本となった遊技機よりも興趣性を大幅に向上させることができる。
【００４１】
（第２の実施形態）
第２の実施形態に係る遊技機２００は、上記した第１の実施形態に係る遊技機１００（図１参照）に対して、追加役物６０を追加役物７０に置き換えたものである。従って、以下では、第２の実施形態に係る遊技機２００の説明において、第１の実施形態に係る遊技機１００と同様の構成要素については同様の参照符号を付し、原則としてその説明を省略する。
【００４２】
図６は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機２００が備える追加役物７０の一例を示す三面図である。図６に示すように、追加役物７０は、演出部７１と固定部７２とから成る。追加役物７０の材質は、例えば、樹脂、ガラスである。固定部７２は、図６の例では方形のプレート形状であり、演出部７１を遊技盤２の前面（図１参照）に固定する部分である。演出部７１は、例えば特許文献１に記載されたプレート形状の表示装置であって、通常は透明であり、所定の端面７３に光を照射されることによって所定の模様や所定の文字等を表示する。なお、演出部７１は、図３の例では方形のプレート形状である。
【００４３】
図７は、追加役物７０の配置位置の一例を示す図である。図７に示すように、追加役物７０は、演出部７１が遊技領域２０に位置するように、固定部７２によって遊技盤２の前面に固定されて配置される。また、追加役物７０は、演出部７１が駆動役物２２に隣接し、当該演出部７１の所定の端面７３が駆動役物２２の方向を向く位置に配置される。図７の例では、追加役物７０は、駆動役物２２の下方向に隣接する位置に配置されている。
【００４４】
図８は、追加役物７０の表示動作について説明するための図である。ここで、既に説明したように、駆動役物２２は、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動および発光することによって各種の演出を行う。そして、図８に示すように、追加役物７０は、駆動役物２２が放出する光を演出部７１の端面７３で受光することによって、特定の模様又は特定の文字等を演出部７１に表示する。図８の例では、追加役物７０は、遊技者に対して「熱いかも？？？」という文字表示を行っている。
【００４５】
以上に説明したように、追加役物７０は、遊技者によるゲームの進行に応じて能動的に駆動する駆動役物２２が発する光を受光することによって、遊技者に対して特定の模様又は特定の文字等を表示する。このように、追加役物７０は、駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造でありながら、能動的に駆動する他の役物の影響を受けることによって、遊技者に対して特定の模様又は特定の文字等を表示するという演出を行うことができる。この結果として、第２の実施形態に係る遊技機２００は、追加役物７０を備えることによって、製作費用及び製作期間を削減しつつ、新たなバージョンの遊技機として、基本となった遊技機よりも興趣性を大幅に向上させることができる。
【００４６】
（第３の実施形態）
第３の実施形態に係る遊技機３００は、上記した第１の実施形態に係る遊技機１００（図１参照）に対して、追加役物６０を追加役物８０に置き換えたものである。従って、以下では、第３の実施形態に係る遊技機３００の説明において、第１の実施形態に係る遊技機１００と同様の構成要素については同様の参照符号を付し、原則としてその説明を省略する。
【００４７】
図９は、本発明の第３の実施形態に係る遊技機３００が備える追加役物８０の一例を示す三面図である。図９に示すように、追加役物８０は、演出部８１と固定部８２とから成る。追加役物８０の材質は、例えば、樹脂、ガラスである。固定部８２は、図９の例では方形のプレート形状であり、演出部８１を遊技盤２の前面（図１参照）に固定する部分である。演出部８１は、図９の例では円形のプレート形状であり、背面から入射する光を透過することによって特定の模様又は特定の文字等を表示する。なお、演出部８１は、背面から光が入射していない通常状態では、半透明又は不透明な状態である。
【００４８】
図１０は、追加役物８０の配置位置の一例を示す図である。図１０に示すように、追加役物８０は、演出部８１が遊技領域２０に位置するように、固定部８２によって遊技盤２の前面に固定されて配置される。また、追加役物８０は、演出部８１が駆動役物２２の手前（つまり、遊技者側）に位置するように配置される。
【００４９】
図１１は、追加役物８０の表示動作について説明するための図である。ここで、既に説明したように、駆動役物２２は、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動および発光することによって各種の演出を行う。そして、図１１に示すように、追加役物８０は、駆動役物２２が放出する光を演出部７１の背面に受けて透過することによって、特定の模様又は特定の文字等を演出部８１に表示する。図１１の例では、追加役物７０は、遊技者に対して「熱いかも？？？」という文字表示を行っている。
【００５０】
以上に説明したように、追加役物８０は、遊技者によるゲームの進行に応じて能動的に駆動する駆動役物２２が発する光を背面に受光することによって、遊技者に対して特定の模様又は特定の文字等を表示する。このように、追加役物８０は、駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造でありながら、能動的に駆動する他の役物の影響を受けることによって、遊技者に対して特定の模様又は特定の文字等を表示するという演出を行うことができる。この結果として、第３の実施形態に係る遊技機３００は、追加役物８０を備えることによって、製作費用及び製作期間を削減しつつ、新たなバージョンの遊技機として、基本となった遊技機よりも興趣性を大幅に向上させることができる。
【００５１】
（第４の実施形態）
第４の実施形態に係る遊技機４００は、上記した第１の実施形態に係る遊技機１００（図１参照）に対して、追加役物６０を追加役物９０に置き換えたものである。従って、以下では、第４の実施形態に係る遊技機４００の説明において、第１の実施形態に係る遊技機１００と同様の構成要素については同様の参照符号を付し、原則としてその説明を省略する。
【００５２】
図１２は、本発明の第４の実施形態に係る遊技機４００が備える追加役物９０の一例を示す三面図である。図１２に示すように、追加役物９０は、演出部９１と固定部９２とから成る。追加役物９０の材質は、例えば、樹脂、ゴム、金属である。固定部９２は、図１２の例ではＴ字のプレート形状であり、演出部９１を遊技盤２の前面（図１参照）に固定する部分である。演出部９１は、固定部９２に対して可動に結合され、駆動役物２２の動きに影響されて動きを生じる。図１２の例では、演出部７１は、星形のプレート形状であり、その中央が固定部９２にピン結合されており、外力によって回転する。
【００５３】
図１３は、追加役物９０の配置位置の一例を示す図である。ここで、駆動役物２２は、例えば星形であって、遊技者によるゲームの進行に応じて発光及び回転することによって各種の演出を行う。図１３に示すように、追加役物９０は、演出部９１が遊技領域２０に位置するように、固定部９２によって遊技盤２の前面に固定されて配置される。また、追加役物９０は、演出部９１が駆動役物２２に隣接し、星形の駆動役物２２が回転すると星形の演出部９１が駆動役物２２に接触して回転する位置に配置される。図１３の例では、追加役物９０は、駆動役物２２の下方向に隣接する位置に配置されている。
【００５４】
図１４は、追加役物９０の動作について説明するための図である。図１４に示すように、追加役物９０は、星形の駆動役物２２が回転すると、星形の演出部９１が駆動役物２２と接触して受動的に回転する。
【００５５】
以上に説明したように、追加役物９０は、遊技者によるゲームの進行に応じて能動的に駆動する駆動役物２２が回転することによって、演出部９１を受動的に回転させる。このように、追加役物９０は、駆動装置及び駆動制御等を必要としない比較的単純な構造でありながら、能動的に駆動する他の役物の影響を受けることによって、遊技者に対して演出部９１を回転させるという演出を行うことができる。この結果として、第４の実施形態に係る遊技機４００は、追加役物９０を備えることによって、製作費用及び製作期間を削減しつつ、新たなバージョンの遊技機として、基本となった遊技機よりも興趣性を大幅に向上させることができる。
【００５６】
なお、第４の実施形態において、追加役物９０の演出部９１が受動的に回転動作する例を挙げた。しかし、第４の実施形態において、追加役物９０は、能動的に動くことで演出を行う役物（典型的には駆動役物２２）の動きに影響されて、演出部９１が受動的に動くことで演出を行うことができればよく、演出部９１は移動動作等をしてもよい。また、演出部９１は、他の形状であってもよい。
【００５７】
また、第４の実施形態において、追加役物９０の演出部９１は、駆動役物２２の動きに影響されて動作することによって演出を行った。しかし、第４の実施形態において、追加役物９０の演出部９１は、第２の実施形態の演出部７１（図６参照）の特徴（つまり、所定の端面で受光することによって所定の表示を行うという特徴）を更に有することによって、表示による演出を更に行ってもよい。この場合、追加役物９０の演出部９１は、駆動役物２２の動きに影響されて動作（回転）しつつ、駆動役物２２の発光動作によって表示を行うことができる。
【００５８】
また、第１〜第３の実施形態において、追加役物６０〜８０の演出部６１〜８１は、一例として、円形又は方形のプレート形状として説明した（図３、図６、図９参照）。しかし、これらの演出部６１〜８１は、光を入射されることによって所定の表示を行えればよく、これらの形状には限られない。
【００５９】
また、第１及び第２の実施形態において、追加役物６０及び７０は、駆動役物２２の周辺に配置されて表示動作を行った（図４、図７参照）。しかし、追加役物６０及び７０は、盤ランプ２３の周辺に配置されて表示動作を行ってもよい。つまり、追加役物６０及び７０は、発光する何らかの役物の光を受光して表示動作を行うことができれば、何れの位置に配置されてもよい。
【００６０】
また、第３の実施形態において、追加役物８０は、駆動役物２２の手前に配置されて表示動作を行った（図１０参照）。しかし、追加役物８０は、盤ランプ２３の手前に配置されて表示動作を行ってもよい。つまり、追加役物８０は、発光する何らかの役物の手前に配置されるのであれば、何れの位置に配置されてもよい。
【００６１】
また、第４の実施形態において、追加役物９０は、駆動役物２２の周辺に配置されて回転動作を行った（図１３参照）。しかし、追加役物９０は、何らかの動く役物の周辺に配置されて受動的に動くのであれば、何れの位置に配置されてもよい。
【００６２】
また、第１〜第４の実施形態において、固定部６２〜９２は（図３、図４、図９、図１２参照）、追加役物６０〜９０を固定する機能を有するのであれば、他の形状でもよい。
【００６３】
また、第１〜第３の実施形態において、駆動役物２２は、発光動作によって演出を行うものであればよく、動きによって演出を行う必要は無い。更に、第１〜第３の実施形態において、駆動役物２２の形状は、星形には限られない。
【００６４】
また、第４の実施形態において、駆動役物２２は、動きによって演出を行うものであればよく、発光動作によって演出を行う必要は無い。
【００６５】
また、第１〜第４の実施形態では、いわゆるデジパチを例に挙げて説明を行った。しかし、他の形式の遊技機であってもよく、例えば、いわゆる羽物（ハネモノ）であってもよい。
【符号の説明】
【００６６】
２    遊技盤
３    表示器
５    枠部材
２０    遊技領域
２１    画像表示部
２２    駆動役物
２３    盤ランプ
２４    排出口
２５ａ    第１始動口
２５ｂ    第２始動口
２６    電動チューリップ
２７    ゲート
２８    大入賞口
２９    普通入賞口
４３    鍵部
５１    ハンドル
５２    レバー
５３    停止ボタン
５４    取り出しボタン
５５    スピーカ
５６    枠ランプ
５７    演出ボタン
５８    演出キー
５９    皿
６０、７０、８０、９０    追加役物
６１、７１、８１、９１    演出部
６２、７２、８２、９２    固定部
１００、２００、３００、４００    遊技機
【図１】
2011083416.tif 000003
【図２】
2011083416.tif 000004
【図３】
2011083416.tif 000005
【図４】
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【図５】
2011083416.tif 000007
【図６】
2011083416.tif 000008
【図７】
2011083416.tif 000009
【図８】
2011083416.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2011083416.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2011083416.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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