(57)【要約】【課題】本発明は、演出効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技盤２００を支持する前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８と、球貯留皿付扉１０８に設けられ、遊技球を貯留可能な上皿１２６および下皿１２８と、遊技盤２００に設けられ、第１のラインとして発光する発光部７０６、７０８と、前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８に設けられ、第２のラインとして発光する発光部７００、７０２、７０４と、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８により遊技を演出する発光制御を行う第２副制御部５００とを備えている。第２副制御部５００による特定の発光制御が行われた場合には、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８は１つの発光ラインＬ１として発光する。発光ラインＬ１は、上皿１２６および下皿１２８近傍に向かって配置されている。【選択図】図２
2011103965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技枠に設けられ、前記遊技球を貯留可能な遊技球貯留皿と、
前記遊技盤に設けられ、第１のラインとして発光する第１の発光手段と、
前記遊技枠に設けられ、第２のラインとして発光する第２の発光手段と、
前記第１の発光手段および前記第２の発光手段により遊技を演出する発光制御を行う演出制御手段と
を備え、
前記第１のラインの一部と前記第２のラインの一部とは互いに近設されており、
前記演出制御手段による特定の発光制御が行われた場合には、
前記第１のラインおよび前記第２のラインは１つの特定のラインとして発光し、
前記特定のラインは前記遊技球貯留皿近傍に向かって配置されていること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
演出操作手段が遊技者に操作された場合に演出表示を切り替える演出切り替え手段を備え、
前記演出操作手段は前記遊技球貯留皿近傍に設けられ、
前記特定のラインは前記演出操作手段に向かって配置されていること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記遊技球貯留皿の底部から縁部を覆う皿カバーを前記遊技枠に膨出するように設け、
前記特定のラインは前記皿カバーの膨出部に沿って設けられていること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台において、
遊技中の遊技者から視認容易な視認容易領域と、
前記視認容易領域よりも該遊技者から視認困難な視認困難領域と、が前記皿カバーの膨出部にはあり、
前記第２の発光手段は前記視認容易領域および前記視認困難領域に跨って設けられ、
前記演出制御手段による前記発光制御が行われた場合には、
前記視認容易領域に設けられた前記第２の発光手段と、前記視認困難領域に設けられた前記第２の発光手段とが、同時またはほぼ同時に発光すること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技者が前記遊技領域を臨むことが可能な遊技窓が前記遊技盤よりも該遊技者側の前記遊技枠に設けられており、
前記遊技窓の所定の縁部に対応する前記遊技領域の周縁部に、前記第１の発光手段の導光手段が、前記遊技盤表面から前記遊技窓側に突出させて該遊技盤に設けられており、
前記周縁部近傍の前記第１の発光手段と、前記縁部近傍の前記第２の発光手段とが、同時またはほぼ同時に発光すること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
遊技に関する画像を表示する画像表示部と、
前記遊技に関する操作が行われる遊技操作手段と、
前記画像表示部と前記遊技操作手段との間に設けられ、前記画像表示部と前記遊技操作手段とを結ぶライン状に発光する発光手段と、
前記発光手段により前記遊技を演出する発光制御を行う演出制御手段と
を有することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作可能なチャンスボタンが操作されることにより演出抽選を行い、抽選結果に応じた画像を表示する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技台は、遊技者や遊技台周囲の人にとって演出効果が必ずしも高いものではなかった。
【０００５】
本発明の目的は、演出効果をより高めることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を支持する遊技枠と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記遊技枠に設けられ、前記遊技球を貯留可能な遊技球貯留皿と、前記遊技盤に設けられ、第１のラインとして発光する第１の発光手段と、前記遊技枠に設けられ、第２のラインとして発光する第２の発光手段と、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段により遊技を演出する発光制御を行う演出制御手段と、を備え、前記第１のラインの一部と前記第２のラインの一部とは互いに近設されており、前記演出制御手段による特定の発光制御が行われた場合には、前記第１のラインおよび前記第２のラインは１つの特定のラインとして発光し、前記特定のラインは前記遊技球貯留皿近傍に向かって配置されていることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技台の演出効果をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の略視正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図および普図の種類を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の例を時系列に示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の例を時系列に示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の例を時系列に示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の他の例を時系列に示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の他の例を時系列に示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の他の例を時系列に示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像のさらに他の例を時系列に示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像のさらに他の例を時系列に示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１を正面右上方から見た構成を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１を正面左方から見た構成を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１を正面右方から見た構成を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１の右上方を遊技者の視点から見た構成を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１の上方を遊技者の視点から見た構成を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１の左上方を遊技者の視点から見た構成を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１の左下方を遊技者の視点から見た構成を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１の下方を遊技者の視点から見た構成を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１０１の右下方を遊技者の視点から見た構成を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１１００の構成を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１１００の制御部の回路ブロック図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１１００における各発光部の発光パターンの例を時系列に示す図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１１００における各発光部の発光パターンの例を時系列に示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１１００における各発光部の発光パターンの他の例を時系列に示す図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１１００における各発光部の発光パターンの他の例を時系列に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機）について詳細に説明する。まず、図１および図２を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。図１はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）の右上方から見た外観斜視図であり、図２はパチンコ機１００の略視正面図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を略円形の開口部１１６（遊技窓）とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプが取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで、略円形の平面形状を有する遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
前面枠扉１０６の前面側には、前面枠扉１０６の右上方の角部近傍から開口部１１６の右上縁部に向かって延伸する発光部７００（第２の発光手段）と、開口部１１６の左下縁部から前面枠扉１０６の下端部左寄りに向かって延伸する発光部７０２（第２の発光手段）とが設けられている。発光部７００は、前面枠扉１０６表面に沿い、当該表面の凹凸に倣って設けられているが、パチンコ機１００の正面から見ると、左下がりの直線状に延伸している（図２参照）。同様に発光部７０２は、前面枠扉１０６表面に沿い、当該表面の凹凸に倣って設けられているが、パチンコ機１００の正面から見ると、発光部７００と同一直線上に位置する左下がりの直線状に延伸している。
【００１３】
また、前面枠扉１０６の前面側には、前面枠扉１０６の左上方の角部近傍から開口部１１６の左上縁部に向かって延伸する発光部７１０（第２の発光手段）と、開口部１１６の右下縁部から前面枠扉１０６の下端部右寄りに向かって延伸する発光部７１２（第２の発光手段）とが設けられている。発光部７１０は、前面枠扉１０６表面に沿い、当該表面の凹凸に倣って設けられているが、パチンコ機１００の正面から見ると、右下がりの直線状に延伸している（図２参照）。同様に発光部７１２は、前面枠扉１０６表面に沿い、当該表面の凹凸に倣って設けられているが、パチンコ機１００の正面から見ると、発光部７１０と同一直線上に位置する右下がりの直線状に延伸している。
【００１４】
発光部７００、７０２、７１０、７１２は、所定の色（例えば白色）の光を発する少なくとも１つの光源（例えばＬＥＤ）と、光源を覆って設けられ、光源からの光を導光させて線状に発光する導光手段（カバー）とをそれぞれ有している。導光手段は、透明または半透明の樹脂により形成され、例えば前面枠扉１０６の正面側に突出して設けられている。また導光手段は、特定の色で発光させるために着色されていてもよい。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６（遊技球貯留皿）と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８（遊技球貯留皿）と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバーと、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６（演出操作手段）と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部と、を備える。
【００１６】
上皿１２６の底部から上縁部は、球貯留皿付扉１０８の前面側に膨出して形成された上皿カバー１６０によって覆われている。また下皿１２８の底部から上縁部は、上皿カバー１６０の下方に位置し、球貯留皿付扉１０８の前面側に膨出して形成された下皿カバー１６２によって覆われている。本例では、球発射ハンドル１３４は、球貯留皿付扉１０８の右下部に設けられており、上皿カバー１６０の下方であって下皿カバー１６２の右側方に位置している。また、チャンスボタン１３６は、下皿１２８の左側方であって下皿カバー１６２の上面部の左端に設けられている。ここで、上皿カバー１６０の上面部１６０ａおよび前面側の側面部１６０ｂは、遊技中の遊技者から視認容易な視認容易領域となっており、上皿カバー１６０の底面部１６０ｃおよび下皿カバー１６２は、上記視認容易領域よりも遊技者から視認困難な視認困難領域となっている。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８の前面には、上端部左寄りからチャンスボタン１３６の近傍を通り、左下方に向かって延伸する発光部７０４（第２の発光手段）と、上端部右寄りから右下方の球発射ハンドル１３４に向かって延伸する発光部７１４（第２の発光手段）とが設けられている。
【００１８】
発光部７０４、７１４は、発光部７００、７０２、７１０、７１２と同様に、所定の色の光を発する少なくとも１つの光源と、光源を覆って球貯留皿付扉１０８の正面側に突出して設けられ、光源からの光を導光させて線状に発光する導光手段とをそれぞれ有している。
【００１９】
発光部７０４は、膨出形成された上皿カバー１６０（上面部１６０ａ、側面部１６０ｂ、底面部１６０ｃ）および下皿カバー１６２を含む球貯留皿付扉１０８表面に沿い、当該表面の凹凸に倣って設けられている。すなわち、発光部７０４は、視認容易領域（上面部１６０ａ、側面部１６０ｂ）および視認困難領域（底面部１６０ｃおよび下皿カバー１６２）に跨って設けられている。発光部７０４において、視認容易領域に設けられた部分と視認困難領域に設けられた部分とは、同時またはほぼ同時に発光するようになっている。発光部７０４は、パチンコ機１００の正面から見ると、左下がりの直線状に延伸している（図２参照）。発光部７０４の上端部は前面枠扉１０６の発光部７０２の下端部に近設されており、正面から見ると、発光部７０４は前面枠扉１０６の発光部７００、７０２と同一直線上に配置されている。
【００２０】
発光部７１４は、上皿カバー１６０を含む球貯留皿付扉１０８表面に沿い、当該表面の凹凸に倣って設けられている。すなわち、発光部７１４は、視認容易領域および視認困難領域に跨って設けられている。発光部７１４において、視認容易領域に設けられた部分と視認困難領域に設けられた部分とは、同時またはほぼ同時に発光するようになっている。発光部７１４は、パチンコ機１００の正面から見ると、右下がりの直線状に延伸している（図２参照）。発光部７１４の上端部は前面枠扉１０６の発光部７１２の下端部に近設されており、正面から見ると、発光部７１４は前面枠扉１０６の発光部７１０、７１２と同一直線上に配置されている。
【００２１】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００２２】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２３】
図２に示すように、遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。また、遊技領域１２４には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプと、第１特別図柄保留ランプと、第２特別図柄保留ランプと、高確中ランプを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。後述するように、本実施例の装飾図柄表示装置２０８は、演出に用いる画像として所定の直線状画像を表示できるようになっている（図６（ｂ）参照）。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプおよび第２特図保留ランプは、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レールの最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３４】
遊技領域１２４の上部には、当該遊技領域１２４の右上周縁部から装飾図柄表示装置２０８の右上縁部に向かって左下がりの直線状に延伸する発光部７０６（第１の発光手段）と、当該遊技領域１２４の左上周縁部から装飾図柄表示装置２０８の左上縁部に向かって右下がりの直線状に延伸する発光部７１６（第１の発光手段）とが設けられている。発光部７０６の上端部は、開口部１１６に設けられた透明板部材１１８を介し、前面枠扉１０６の発光部７００の下端部に近設されている。発光部７１６の上端部は、透明板部材１１８を介し、前面枠扉１０６の発光部７１０の下端部に近設されている。
【００３５】
遊技領域１２４の下部には、装飾図柄表示装置２０８の下縁部から当該遊技領域１２４の下周縁部の左寄りに向かって左下がりの直線状に延伸する発光部７０８（第１の発光手段）と、装飾図柄表示装置２０８の下縁部から当該遊技領域１２４の下周縁部の右寄りに向かって右下がりの直線状に延伸する発光部７１８（第１の発光手段）とが設けられている。発光部７０８の下端部は、透明板部材１１８を介し、前面枠扉１０６の発光部７０２の上端部に近設されている。発光部７１８の下端部は、透明板部材１１８を介し、前面枠扉１０６の発光部７１２の上端部に近設されている。
【００３６】
発光部７０６、７０８、７１６、７１８は、所定の色の光を発する少なくとも１つの光源と、光源を覆うように遊技盤２００表面に沿って設けられ、光源からの光を導光させて線状に発光する導光手段とをそれぞれ有している。導光手段は、遊技盤２００表面から開口部１１６側に若干突出して設けられていてもよい。
【００３７】
パチンコ機１００の正面から見ると、発光部７０６、７０８は、前面枠扉１０６の発光部７００、７０２、および球貯留皿付扉１０８の発光部７０４と同一直線上に配置されている。すなわち、発光部７００、７０６、７０８、７０２、７０４は、装飾図柄表示装置２０８を挟んで直線状に延伸している。発光部７００、７０６、７０８、７０２、７０４は、装飾図柄表示装置２０８に表示可能な直線状画像と共に、パチンコ機１００前面の右上方から左下方のチャンスボタン１３６近傍まで所定太さの直線状に斜めに延伸する１本の左下がり発光ラインＬ１を構成する。発光部７００、７０６、７０８、７０２、７０４は、個別の点消灯制御が可能になっている。
【００３８】
また同様に正面から見ると、発光部７１６、７１８は、前面枠扉１０６の発光部７１０、７１２、および球貯留皿付扉１０８の発光部７１４と同一直線上に配置されている。すなわち、発光部７１０、７１６、７１８、７１２、７１４は、装飾図柄表示装置２０８を挟んで直線状に延伸している。発光部７１０、７１６、７１８、７１２、７１４は、装飾図柄表示装置２０８に表示可能な直線状画像と共に、パチンコ機１００前面の左上方から右下方の球発射ハンドル１３４まで所定太さの直線状に斜めに延伸する１つの右下がり発光ラインＬ２を構成する。発光部７１０、７１６、７１８、７１２、７１４は、個別の点消灯制御が可能になっている。パチンコ機１００前面において、左下がり発光ラインＬ１と右下がり発光ラインＬ２とは互いにＸ字状に交差している。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール、内レールを通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００（演出制御手段）と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ、第１特図保留ランプ、第２特図保留ランプ、高確中ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５１】
また、基本回路５０２には、発光部７０６、７０８、７１６、７１８を含む遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、チャンスボタンランプ１３８、発光部７００、７０２、７０４、７１０、７１２、７１４、および枠ランプを含む遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５５】
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図４（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図４（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が例示されている。図４（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
「特図Ａ」は大当り図柄であり、大当り（確変付き）の場合に停止表示される図柄である。「特図Ｂ」は大当り図柄であり、大当り（１００回電サポ）の場合に停止表示される図柄である。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。「特図Ｃ」ははずれ図柄であり、はずれの場合に停止表示される図柄である。「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５８】
例えば、「特図Ｃ」の図柄が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は、遊技者に対する有利度が第１の有利度である状態で継続される。「特図Ａ」の図柄が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は、遊技者に対する有利度が第２の有利度である大当り状態（確変付き）に移行する。「特図Ｂ」の図柄が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は、遊技者に対する有利度が第３の有利度である大当り状態（１００回電サポ）に移行する。これらの状態移行は、例えば主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２状態更新処理で構成される状態移行手段で行われる。
【００５９】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当りに対応する、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ａ」の大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６０】
図４（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図４（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、特図変動遊技中において、所定の条件（「直撃演出」を行うための条件）が成立したときの発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の例について、図５乃至図７を用いて説明する。図５乃至図７は、本例における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像を時系列に示しており、パチンコ機１００の構成については図２よりも簡略化して示している。図５乃至図７では、消灯状態にある発光部を白抜きで示し、点灯状態にある発光部をハッチングで示している。また、本例の演出において光が移動する方向を、右下がり発光ラインＬ２に沿う太矢印で表している。
【００６２】
まず図５（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域で、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始されている。この状態では、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８は例えば全て消灯している。
【００６３】
次に、図５（ｂ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに例えば「装飾３」の装飾図柄が停止表示されるとともに、前面枠扉１０６左上部の発光部７１０が点灯する。続いて、図６（ａ）に示すように、発光部７１０の右下に位置する遊技領域１２４の発光部７１６が点灯するとともに、それと同期して発光部７１０が消灯する。
【００６４】
次に、図６（ｂ）に示すように、発光部７１６の右下に位置する装飾図柄表示装置２０８が、発光部７１６と発光部７１８との間に位置しかつ発光部７１６、７１８と同一直線上に延伸する直線状画像７１９を表示するとともに、それと同期して発光部７１６が消灯する。直線状画像７１９は、例えば発光部７１６、７１８等の発光色と同色に表示される。
【００６５】
次に、図７（ａ）に示すように、遊技領域１２４の発光部７１８が点灯するとともに、それと同期して装飾図柄表示装置２０８の直線状画像７１９が非表示になり、右図柄表示領域２０８ｃに例えば「装飾７」の装飾図柄が停止表示される。
【００６６】
次に、図７（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６の発光部７１２と球貯留皿付扉１０８の発光部７１４とがほぼ同時に点灯するとともに、それと同期して発光部７１８が消灯する。
【００６７】
図５（ｂ）〜図７（ｂ）に示すように、発光部７１０、７１６の点灯、装飾図柄表示装置２０８における直線状画像７１９の表示、および発光部７１８、７１２、７１４の点灯は、一連の制御により順次連続的に行われる。これにより、パチンコ機１００の遊技者や周囲の人に対し、パチンコ機１００の左上方から右下方の球発射ハンドル１３４まで、図５（ｂ）〜図７（ｂ）中の太矢印で示す方向に光が直線状に移動する演出を行うことができる。
【００６８】
また、特図変動遊技中に成立した条件によっては、上記のように右下がり発光ラインＬ２を順次点灯または表示させて左上方から右下方に光を移動させる演出の後に、引き続き、左下がり発光ラインＬ１を順次点灯または表示させて右上方から左下方に光を移動させる演出を行うこともできる。さらに、成立した条件によっては、右下がり発光ラインＬ２と左下がり発光ラインＬ１とを用いて、左上方から右下方への光の移動と右上方から左下方への光の移動とを同時に行う演出（エックス切り）も可能である。
【００６９】
隣り合う発光部の点消灯または直線状画像７１９の表示／非表示のタイミングについて発光部７１０、７１６及び直線状画像７１９を例に挙げて説明すると、発光部７１０の点灯、発光部７１０の消灯、発光部７１６の点灯、発光部７１６の消灯、直線状画像７１９の表示、及び直線状画像７１９の非表示をこの順に行ってもよいし、このうち発光部７１０の消灯と発光部７１６の点灯、発光部７１６の消灯と直線状画像７１９の表示をそれぞれ同時に行ってもよい。また、光をより滑らかに移動させるために、発光部７１０の点灯、発光部７１６の点灯、発光部７１０の消灯、直線状画像７１９の表示、発光部７１６の消灯、及び直線状画像７１９の非表示をこの順に行ってもよい。後述する他の例における発光部の点消灯等のタイミングについても同様である。
【００７０】
次に、特図変動遊技中において、ロングリーチ演出を行うための条件が成立したときの発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の例について、図８乃至図１０を用いて説明する。図８乃至図１０は、本例における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像を時系列に示している。図８乃至図１０では、消灯状態にある発光部を白抜きで示し、点灯状態にある発光部をハッチングで示している。また、本例の演出において光が移動する方向を、左下がり発光ラインＬ１に沿う太矢印で表している。
【００７１】
図８（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の左上部分には、装飾図柄の変動表示を行う縮小表示領域２０８ｅが設けられている。縮小表示領域２０８ｅ内には、縮小された各図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが配置されている。これに伴い、演出表示領域２０８ｄは相対的に拡大されている。縮小表示領域２０８ｅ内の左中図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂにはいずれも「装飾３」の装飾図柄が停止表示されており、右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄が変動表示されている。演出表示領域２０８ｄには、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示され得る装飾図柄を表す「装飾２」の図柄が表示されている。「装飾２」の図柄の左下には、当該図柄に砲口を向けた大砲を表す画像と共に、「チャンスボタンで大砲発射せよ！」という遊技者に対するメッセージが表示されている。この状態では、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８は例えば全て消灯している。
【００７２】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されると、図８（ｂ）に示すように、球貯留皿付扉１０８左下部のチャンスボタン１３６近傍に位置する発光部７０４と、その右上に位置する前面枠扉１０６の発光部７０２とが例えばほぼ同時に点灯する。続いて、図９（ａ）に示すように、発光部７０２の右上に位置する遊技領域１２４の発光部７０８が点灯するとともに、それと同期して発光部７０４、７０２が消灯する。これにより、遊技者やパチンコ機１００周囲の人に対し、チャンスボタン１３６から発した光が右上方に進み、装飾図柄表示装置２０８まで到達する演出を行うことができる。
【００７３】
次に、図９（ｂ）に示すように、発光部７０８が消灯するとともに、それと同期して装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像が変化する。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、大砲の砲口から右上方の「装飾２」の図柄に向かって砲弾が発射される画像が表示される。続いて、図１０（ａ）に示すように、大砲からの砲弾が命中して「装飾２」の図柄が爆発する画像が演出表示領域２０８ｄに表示されるとともに、それと同期して装飾図柄表示装置２０８の右上方に位置する遊技領域１２４の発光部７０６が点灯する。
【００７４】
次に、図１０（ｂ）に示すように、発光部７０６の右上方に位置する前面枠扉１０６の発光部７００が点灯するとともに、それと同期して発光部７０６が消灯する。その後、右図柄表示領域２０８ｃには、「装飾２」以外の所定の装飾図柄が停止表示される。
【００７５】
図８（ｂ）〜図１０（ｂ）に示すように、発光部７０４、７０２、７０８の点灯、装飾図柄表示装置２０８において大砲から砲弾が発射される画像の表示、砲弾により装飾図柄が爆発する画像の表示、発光部７０６、７００の点灯は、一連の制御により順次連続的に行われる。これにより、パチンコ機１００の遊技者や周囲の人に対し、チャンスボタン１３６から発した光が、図８（ｂ）〜図１０（ｂ）中の太矢印で示すように右上方に直線状に進み、それに伴って大砲からは光の進む方向に沿って砲弾が発射される演出を行うことができる。
【００７６】
なお、所定時間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合には、上記の演出は行われず、別の演出に移行する。
【００７７】
次に、特図変動遊技中において、ダブルラインリーチ演出を行うための条件が成立したときの発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像の例について説明する。図１１および図１２は、本例における各発光部の発光パターンおよび装飾図柄表示装置２０８の表示画像を時系列に示している。図１１および図１２では、消灯状態にある発光部を白抜きで示し、点灯状態にある発光部をハッチングで示している。また、本例の演出において光が移動する方向を、左下がり発光ラインＬ１に沿う太矢印で表している。
【００７８】
図１１（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａの上部に「装飾３」の装飾図柄が停止表示されており、下部に「装飾４」の装飾図柄が停止表示されている。また右図柄表示領域２０８ｃの上部に「装飾４」の装飾図柄が停止表示されており、下部に「装飾３」の装飾図柄が停止表示されている。また中図柄表示領域２０８ｂの中央部には、「装飾２」の装飾図柄と共に、「チャンスボタン連打で図柄を斬れ！」という遊技者に対するメッセージが表示されている。この状態では、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８は例えば全て消灯している。
【００７９】
遊技者によりチャンスボタン１３６が連打されると、図１１（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには、「装飾２」の装飾図柄が「刀」により斬り付けられている画像が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の右上方に位置する前面枠扉１０６の発光部７００と遊技領域１２４の発光部７０６とが例えば交互に点灯する（図１１（ｂ）ではこの状態を太両矢印で表している）。これにより、遊技者やパチンコ機１００周囲の人に対し、「装飾２」の図柄を斬ることができるか否かがまだ分からない状態を光の上下移動により表す演出を行うことができる。
【００８０】
次に、図１２に示すように、「装飾２」の装飾図柄が「刀」により切断された画像が中図柄表示領域２０８ｂに表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の左下方に位置する遊技領域１２４の発光部７０８、前面枠扉１０６の発光部７０２、および球貯留皿付扉１０８の発光部７０４が順次点灯する。これにより、遊技者やパチンコ機１００周囲の人に対し、「装飾２」の図柄を切断できたことを左下方への光の移動により表す演出を行うことができる。特に遊技者に対しては、チャンスボタン１３６を操作している手元に向かって光を移動させる演出を行うことができるため、図柄を斬った感覚をより直感的に認識させることができる。
【００８１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技領域１２４を有する遊技盤２００と、遊技盤２００を支持する前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８（遊技枠）と、遊技領域１２４に向けて遊技球を発射する発射装置１１０と、球貯留皿付扉１０８に設けられ、遊技球を貯留可能な上皿１２６および下皿１２８（遊技球貯留皿）と、遊技盤２００に設けられ、第１のラインとして発光する発光部７０６、７０８および発光部７１６、７１８（第１の発光手段）と、前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８に設けられ、第２のラインとして発光する発光部７００、７０２、７０４および発光部７１０、７１２、７１４（第２の発光手段）と、所定の条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、確変なし、電サポなし）である第１の状態から有利度が第２の有利度（例えば、確変あり、電サポあり）である第２の状態に移行させる状態移行手段と、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８および発光部７１０、７１２、７１４、７１６、７１８により遊技を演出する発光制御を行う第２副制御部５００（演出制御手段）とを備えている。発光部７００の下端部と発光部７０６の上端部とは、互いに近設されている。また、発光部７０８の下端部と発光部７０２の上端部、発光部７１０の下端部と発光部７１６の上端部、発光部７１８の下端部と発光部７１２の上端部も、それぞれ互いに近設されている。第２副制御部５００による特定の発光制御が行われた場合には、発光部７０６、７０８および発光部７００、７０２、７０４は１つの左下がり発光ラインＬ１として発光し、発光部７１６、７１８および発光部７１０、７１２、７１４は１つの右下がり発光ラインＬ２として発光する。左下がり発光ラインＬ１および右下がり発光ラインＬ２は、上皿１２６および下皿１２８近傍に向かって配置されている。
【００８２】
この構成によれば、遊技盤２００、前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８のそれぞれの発光部を一体的に発光させることが可能になるとともに、パチンコ機１００周囲の人からの注目を集め易い上皿１２６および下皿１２８近傍に向かって発光させることが可能になる。したがって、パチンコ機１００の演出効果をより高めることができる。
【００８３】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６（演出操作手段）が遊技者に操作された場合に装飾図柄表示装置２０８における演出表示を切り替える第１副制御部４００（演出表示切り替え手段）を備えている。チャンスボタン１３６は下皿１２８近傍に設けられており、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８による左下がり発光ラインＬ１は、チャンスボタン１３６に向かって配置されている。
【００８４】
この構成によれば、遊技者が注目し易いチャンスボタン１３６に発光ラインＬ１が向かっているので、パチンコ機１００の演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【００８５】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１００は、上皿１２６の底部から上縁部を覆う上皿カバー１６０と、下皿１２８の底部から上縁部を覆う下皿カバー１６２とを球貯留皿付扉１０８に膨出するように設けている。左下がり発光ラインＬ１および右下がり発光ラインＬ２は、上皿カバー１６０および下皿カバー１６２の膨出部に沿って設けられている。
【００８６】
この構成によれば、発光ラインＬ１、Ｌ２が上皿カバー１６０および下皿カバー１６２の膨出部に沿って設けられることにより、パチンコ機１００周囲の人の注目を集め易くすることができるため、パチンコ機１００の演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【００８７】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、上皿カバー１６０および下皿カバー１６２の膨出部に、遊技中の遊技者から視認容易な視認容易領域（上皿カバー１６０の上面部１６０ａおよび側面部１６０ｂ）と、視認容易領域よりも遊技者から視認困難な視認困難領域（上皿カバー１６０の底面部１６０ｃおよび下皿カバー１６２）とを備えている。発光部７０４、７１４は、視認容易領域および視認困難領域に跨って設けられている。第２副制御部５００による発光制御が行われた場合には、視認容易領域に設けられた発光部７０４と視認困難領域に設けられた発光部７０４とが同時またはほぼ同時に発光し、視認容易領域に設けられた発光部７１４と視認困難領域に設けられた発光部７１４とが同時またはほぼ同時に発光する。
【００８８】
この構成によれば、遊技者に対する演出効果が高い視認容易領域に発光部を設けるだけでなく、当該遊技者に対する演出効果がさほど高くない視認困難領域にも、同様の発光パターンで発光する発光部が設けられるため、遊技者だけでなくパチンコ機１００周囲の人の目を引くことができる場合がある。したがって、パチンコ機１００の演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【００８９】
さらに、各発光部は、点状光源とそれを覆うライン状の導光手段とにより構成されている。このため、パチンコ機１００の遊技者または周囲の人に対し点状光源を直接視認させることなく、ライン状に発光する発光部を容易に実現することができる。
【００９０】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技に関する画像を表示する装飾図柄表示装置２０８（画像表示部）と、遊技に関する操作が行われるチャンスボタン１３６および球発射ハンドル１３４（遊技操作部）と、装飾図柄表示装置２０８とチャンスボタン１３６との間に設けられ、装飾図柄表示装置２０８とチャンスボタン１３６とを結ぶライン状に発光する発光部７０８、７０２、７０４（発光手段）と、装飾図柄表示装置２０８と球発射ハンドル１３４との間に設けられ、装飾図柄表示装置２０８と球発射ハンドル１３４とを結ぶライン状に発光する発光部７１８、７１２、７１４と、発光部７０８、７０２、７０４、７１８、７１２、７１４により遊技を演出する発光制御を行う第２副制御部５００（演出制御手段）とを有している。
【００９１】
この構成によれば、パチンコ機１００の遊技者に対し、装飾図柄表示装置２０８とチャンスボタン１３６との遊技における関連性、あるいは装飾図柄表示装置２０８と球発射ハンドル１３４との遊技における関連性を強調でき、チャンスボタン１３６や球発射ハンドル１３４に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる場合がある。パチンコ機１００では、画像表示部と遊技操作部との間の距離が遊技領域１２４を挟んで離れてしまう場合が多く、さらに、画像表示部と遊技操作部との間に、前面側に膨出した上皿カバー１６０が存在する場合がある。このような場合であっても、上記構成によれば画像表示部と遊技操作部との遊技における関連性を強調できるため、本実施の形態は特にパチンコ機１００に適用するとより高い効果が得られる場合がある。
【００９２】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８からチャンスボタン１３６または球発射ハンドル１３４に向かって放たれる発光態様となるように、各発光部の発光制御を行うようになっている。この構成によれば、遊技者の手元に向かってくる発光によって、より直感的な演出を行うことができる場合がある。
【００９３】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６等の遊技操作部の操作に応じて発光部が発光した後に、装飾図柄表示装置２０８の表示が変化する制御を行うようになっている。この構成によれば、遊技者が遊技操作部を操作している感覚を強調でき、遊技者の操作意欲をさらに向上させることができる場合がある。
【００９４】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６や球発射ハンドル１３４等の遊技操作部と装飾図柄表示装置２０８とを結ぶ線上の発光部７０８、７０２、７０４、７１８、７１２、７１４だけでなく、その延長線上のパチンコ機１００上部にも発光部７００、７０６、７１０、７１６を備えており、これらの発光部７０８、７０２、７０４、７１８、７１２、７１４、７００、７０６、７１０、７１６に対し一連の発光制御を行っている。これにより、パチンコ機１００周囲の人の目を引きつけることができ、当該周囲の人の遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【００９５】
また、本実施の形態のパチンコ機１００では、各発光部は、前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８の凹凸状に形成された表面のうち、少なくとも遊技者に対向する対向面（鉛直面、上面または下面）、すなわち遊技者が視認可能な面に配置されている。この構成によれば、各発光部の発光態様を遊技者に対し確実に視認させることができる場合がある。
【００９６】
次に、本実施の形態のパチンコ機の構成の変形例について図１３乃至図２１を用いて説明する。図１３は、本変形例のパチンコ機１０１を正面右上方から見た構成を示している。図１４は、パチンコ機１０１を正面左方から見た構成を示している。図１５は、パチンコ機１０１を正面右方から見た構成を示している。図１６乃至図２１は、パチンコ機１０１の右上方、上方、左上方、左下方、下方および右下方を遊技者の視点からそれぞれ見た構成を示している。
【００９７】
図１３乃至図２１に示すように、パチンコ機１０１には、左下がり発光ラインＬ１と右下がり発光ラインＬ２とが設けられている。左下がり発光ラインＬ１は、前面枠扉１０６の発光部７００、７０２、遊技領域１２４の発光部７０６、７０８により構成されている。発光部７００の下端部７００ａと発光部７０６の上端部７０６ａとは、互いに近設されている。また、発光部７０８の下端部７０８ａと発光部７０２の上端部７０２ａとは、互いに近設されている。
【００９８】
右下がり発光ラインＬ２は、前面枠扉１０６の発光部７１０、７１２、遊技領域１２４の発光部７１６、７１８、球貯留皿付扉１０８の発光部７１４で構成されている。発光部７１０の下端部７１０ａと発光部７１６の上端部７１６ａとは、互いに近設されている。また、発光部７１８の下端部７１８ａと発光部７１２の上端部７１２ａとは、互いに近設されている。
【００９９】
遊技領域１２４は、打ち出された遊技球が転動する遊技球転動領域１２４ａと、遊技球転動領域１２４ａの内周側に設けられ、装飾図柄表示装置２０８等の演出装置２０６が配設された演出領域１２４ｂとを備えている。遊技球転動領域１２４ａと演出領域１２４ｂとは、遊技盤２００表面から開口部１１６側（透明板部材１１８側）に突出させて遊技盤２００に設けられた区画壁１２５によって区画されている。区画壁１２５は、演出領域１２４ｂ側を向いた内周側表面１２５ａと、透明板部材１１８に対面する頂面１２５ｂと、遊技球転動領域１２４ａ側を向いた外周側表面１２５ｃとを有している。本例では、演出領域１２４ｂが遊技領域１２４全体に対して右方に偏心して設けられているため、区画壁１２５の概ね右半分は遊技領域１２４の周縁部に位置している。
【０１００】
左下がり発光ラインＬ１は、区画壁１２５を乗り越えて延伸している。図１６及び図１７に示すように、発光部７０６は、区画壁１２５の内周側表面１２５ａに設けられた部分７０６ｂと、頂面１２５ｂに設けられた部分７０６ｃと、外周側表面１２５ｃに設けられた部分７０６ｄとを含んでいる。すなわち、これらの部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄは、遊技盤２００表面から開口部１１６側に突出して設けられている。
【０１０１】
発光部７０６のうち遊技盤２００の表面に沿う部分７０６ｅは、例えば遊技盤２００内に埋め込まれた１つまたは複数の光源と、光源を覆うライン状の導光手段とを備えている。これに対し、発光部７０６のうち区画壁１２５を乗り越える部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄは、本例では光源を備えず導光手段のみによって構成されている。これらの部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄの導光手段は、互いに光学的に一体化されている。また、部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄの導光手段は、部分７０６ｅの導光手段とは光学的に分離されており、前面枠扉１０６に設けられた発光部７００の導光手段と透明板部材１１８を介して光学的に接続されている。これにより、部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄは、発光部７００の光源からの光を導光させることにより、発光部７００と同時またはほぼ同時に発光するようになる。すなわち、発光部７０６は、部分７０６ｅと部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄとで例えば互いに異なるタイミングで発光するようになっている。
【０１０２】
発光部７０６の部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄの導光手段は、部分７０６ｅの導光手段と光学的に分離せず、部分７０６ｅの光源から導光された光によって発光するようにしてもよい。この場合、部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄは部分７０６ｅと同時またはほぼ同時に発光する。
【０１０３】
同様に、右下がり発光ラインＬ２は、区画壁１２５を乗り越えて延伸している。図２０及び図２１に示すように、発光部７１８は、区画壁１２５の内周側表面１２５ａに設けられた部分７１８ｂと、頂面１２５ｂに設けられた部分７１８ｃと、外周側表面１２５ｃに設けられた部分７１８ｄとを含んでいる。すなわち、これらの部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄは、遊技盤２００表面から開口部１１６側に突出して設けられている。
【０１０４】
発光部７１８のうち遊技盤２００の表面に沿う部分７１８ｅは、例えば遊技盤２００内に埋め込まれた１つまたは複数の光源と、光源を覆うライン状の導光手段とを備えている。これに対し、発光部７１８のうち区画壁１２５を乗り越える部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄは、本例では光源を備えず導光手段のみによって構成されている。これらの部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄの導光手段は、互いに光学的に一体化されている。また、部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄの導光手段は、部分７１８ｅの導光手段とは光学的に分離されており、前面枠扉１０６に設けられた発光部７１２の導光手段と透明板部材１１８を介して光学的に接続されている。これにより、部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄは、発光部７１２の光源からの光を導光させることにより、発光部７１２と同時またはほぼ同時に発光するようになる。すなわち、発光部７１８は、部分７１８ｅと部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄとで例えば互いに異なるタイミングで発光するようになっている。
【０１０５】
発光部７１８の部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄの導光手段は、部分７１８ｅの導光手段と光学的に分離せず、部分７１８ｅの光源から導光された光によって発光するようにしてもよい。この場合、部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄは部分７１８ｅと同時またはほぼ同時に発光する。
【０１０６】
球貯留皿付扉１０８の上皿１２６の底部から上縁部、および下皿１２８の底部から上縁部はいずれも、球貯留皿付扉１０８から前面側に膨出して形成された１つの皿カバー１６１によって一体的に覆われている。
【０１０７】
図１３乃至図１５に示すように、パチンコ機１０１の前面枠扉１０６には凹凸が形成されており、開口部１１６の縁部１１６ａは遊技者から見て奥側に窪んで設けられ、遊技盤２００の遊技領域１２４は開口部１１６のさらに奥側に位置している。このため、パチンコ機１０１の正面方向に対する斜め方向からは、前面枠扉１０６の突出部分により死角が生じ、各発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８の全体が見えない場合がある。特に、開口部１１６の手前側の縁部１１６ａに位置する発光部は、斜め方向からの視認が困難な場合がある。
【０１０８】
一方、図１６乃至図２１に示すように、遊技者の視点からは、発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８のほぼ全体が見えるようになっている。
【０１０９】
本変形例のパチンコ機１０１においても、各発光部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８に対し一連の発光制御を行うことにより、パチンコ機１０１の遊技者および周囲の人の両方の目を引くことができる場合がある。したがって、パチンコ機１０１の演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１１０】
また、本変形例のパチンコ機１０１では、遊技者が遊技領域１２４を臨むことが可能な開口部１１６（遊技窓）が、遊技盤２００よりも遊技者側の前面枠扉１０６（遊技枠）に設けられている。開口部１１６の所定の縁部に対応する遊技領域１２４の周縁部には、発光部７０６、７１８（第１の発光手段）の導光手段が、遊技盤２００表面から開口部１１６側に突出させて遊技盤２００に設けられている。遊技領域１２４周縁部近傍の発光部７０６と、開口部１１６縁部近傍の発光部７００（第２の発光手段）とは同時またはほぼ同時に発光し、遊技領域１２４周縁部近傍の発光部７１８と、開口部１１６縁部近傍の発光部７００とは同時またはほぼ同時に発光する。
【０１１１】
この構成によれば、パチンコ機１０１の遊技者および周囲の人の両方の目を引くことができ、演出効果を向上できる場合がある。
【０１１２】
さらに、本変形例のパチンコ機１０１では、発光部７０６、７１８のうち開口部１１６側に突出して区画壁１２５を乗り越えている部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄ、７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄは、光源を備えず導光手段のみによって構成されている。これにより、区画壁１２５の内部に光源を配置するのが困難な場合であっても、発光部７０６の部分７０６ｂ、７０６ｃ、７０６ｄと、発光部７１８の部分７１８ｂ、７１８ｃ、７１８ｄとを発光させることができる。
【０１１３】
［第２の実施の形態］
次に、図２２乃至図２７を用いて、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１１００等の回胴遊技機）について説明する。まず、図２２を用いて、本実施の形態に係るスロットマシン１１００の全体構成について説明する。図２２はスロットマシン１１００の構成を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図である。図２２（ａ）、（ｂ）に示すスロットマシン１１００は、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０１１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０１１５】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０１１６】
有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０１１７】
告知ランプ１１２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ（不図示）は演出用のランプである。
【０１１８】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０１１９】
メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０１２０】
スタートレバー１１３５は、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０１２１】
ストップボタンユニット１１３６には、ストップボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。なお、各ストップボタン１１３７乃至１１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０１２２】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０１２３】
ストップボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受け皿１１６１が設けられている。
【０１２４】
音孔１１８１はスロットマシン１１００内部に設けられている低音スピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【０１２５】
前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されており、演出装置１１６０の上部には、スロットマシン１１００内部に設けられている高音スピーカの音を外部に出力するための音孔１１４３が設けられている。この演出装置１１６０は、液晶表示装置１１５７（演出画像表示装置）を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０１２６】
前面扉１１０２には、概ね縦方向に延伸する所定太さの３本の発光ラインＬ３〜Ｌ５が設けられている。このうち左側に位置する左発光ラインＬ３は、スロットマシン１１００の正面から見ると、前面扉１１０２の上端部左寄りからストップボタン１１３７まで、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａと、図柄表示窓１１１３の左リール１１１０に対応する領域とを挟んで直線状に延伸している。中央に位置する中発光ラインＬ４は、スロットマシン１１００の正面から見ると、前面扉１１０２の上端部中央からストップボタン１１３８まで、演出画像表示装置１１５７の中表示領域１１５７ｂと、図柄表示窓１１１３の中リール１１１１に対応する領域とを挟んで直線状に延伸している。右側に位置する右発光ラインＬ５は、スロットマシン１１００の正面から見ると、前面扉１１０２の上端部右寄りからストップボタン１１３９まで、演出画像表示装置１１５７の右表示領域１１５７ｃと、図柄表示窓１１１３の右リール１１１２に対応する領域とを挟んで直線状に延伸している。
【０１２７】
本例では、図柄表示窓１１１３の左リール１１１０、中リール１１１１および右リール１１１２のそれぞれの配置間隔は、その下方に位置するストップボタン１１３７、１１３８および１１３９のそれぞれの配置間隔よりも大きくなっている。また、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａ、中表示領域１１５７ｂおよび右表示領域１１５７ｃのそれぞれの配置間隔は、その下方に位置する左リール１１１０、中リール１１１１および右リール１１１２のそれぞれの配置間隔よりもさらに大きくなっている。このため、中発光ラインＬ４はほぼ上下方向に延伸しているが、左発光ラインＬ３は上端が若干左方に傾いた斜め方向に延伸しており、右発光ラインＬ５は上端が若干右方に傾いた斜め方向に延伸している。
【０１２８】
左発光ラインＬ３は、前面扉１１０２の上端部から演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａ上縁部まで延伸する発光部１７００と、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａの下縁部から図柄表示窓１１１３の左リール１１１０に対応する領域の上縁部まで、前面扉１１０２の表面の凹凸に沿って延伸する発光部１７０１、１７０２、１７０３と、図柄表示窓１１１３の左リール１１１０に対応する領域の下縁部からストップボタン１１３７直上まで、前面扉１１０２の表面の凹凸に沿って延伸する発光部１７０４、１７０５、１７０６とを有している。
【０１２９】
中発光ラインＬ４は、前面扉１１０２の上端部から演出画像表示装置１１５７の中表示領域１１５７ｂ上縁部まで延伸する発光部１７１０と、演出画像表示装置１１５７の中表示領域１１５７ｂの下縁部から図柄表示窓１１１３の中リール１１１１に対応する領域の上縁部まで、前面扉１１０２の表面の凹凸に沿って延伸する発光部１７１１、１７１２、１７１３と、図柄表示窓１１１３の中リール１１１１に対応する領域の下縁部からストップボタン１１３８直上まで、前面扉１１０２の表面の凹凸に沿って延伸する発光部１７１４、１７１５、１７１６とを有している。
【０１３０】
右発光ラインＬ５は、前面扉１１０２の上端部から演出画像表示装置１１５７の右表示領域１１５７ｃ上縁部まで延伸する発光部１７１０と、演出画像表示装置１１５７の右表示領域１１５７ｃの下縁部から図柄表示窓１１１３の右リール１１１２に対応する領域の上縁部まで、前面扉１１０２の表面の凹凸に沿って延伸する発光部１７２１、１７２２、１７２３と、図柄表示窓１１１３の右リール１１１２に対応する領域の下縁部からストップボタン１１３９直上まで、前面扉１１０２の表面の凹凸に沿って延伸する発光部１７２４、１７２５、１７２６とを有している。
【０１３１】
次に、図２３を用いて、スロットマシン１１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、によって構成されている。
【０１３２】
まず、スロットマシン１１００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ１３１３とを搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００についても同様である。
【０１３３】
この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ１３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ１３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１３１２に送信し、カウンタタイマ１３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１３０４に送信する。ＣＰＵ１３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器１３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ１３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０１３４】
また、主制御部１３００には、主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３０を設けており、この電圧監視回路１３３０は、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０１３５】
また、主制御部１３００には、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路１３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１３３８を設けており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【０１３６】
また、基本回路１３０２には、センサ回路１３２０を設けており、ＣＰＵ１３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ１３１８（ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、ベットボタン１１３２センサ、メダル投入口１１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１１３５センサ、ストップボタン１１３７センサ、ストップボタン１１３８センサ、ストップボタン１１３９センサ、精算ボタン１１３４センサ、メダル払出装置１１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１１０のインデックスセンサ、リール１１１１のインデックスセンサ、リール１１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０１３７】
なお、センサ回路１３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路１３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路１３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０１３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１１３５センサは、スタートレバー１１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１１３７センサ、ストップボタン１１３８センサ、および、ストップボタン１１３９は、各々のストップボタン１１３７乃至１１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０１３９】
ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、および、ベットボタン１１３２センサは、メダル投入ボタン１１３０乃至１１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ１３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１１３４センサは、精算ボタン１１３４に設けられている。精算ボタン１１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０１４０】
リール１１１０のインデックスセンサ、リール１１１１のインデックスセンサ、および、リール１１１２のインデックスセンサは、各リール１１１０乃至１１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ１３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０１４１】
主制御部１３００は、リール装置１１１０乃至１１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路１３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路１３２４を設けており、メダル払出装置１１８０に設けたモータを駆動する駆動回路１３２６を設けており、各種ランプ１３３８（入賞ライン表示ランプ、告知ランプ１１２３、遊技メダル投入可能ランプ１１２４、再遊技ランプ１１２２、遊技メダル投入ランプ１１２９、遊技開始ランプ１１２１、貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、払出枚数表示器１１２７）を駆動する駆動回路１３２８を設けている。
【０１４２】
また、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にスロットマシン１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１４３】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部１４００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０１４４】
次に、スロットマシン１１００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主制御部１３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２は、ＣＰＵ１４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部１４００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ１４０６が設けられている。
【０１４５】
ＣＰＵ１４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１４１２に送信する。カウンタタイマ１４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１４６】
また、第１副制御部１４００には、音源ＩＣ１４１８を設けており、音源ＩＣ１４１８に出力インタフェースを介して高音スピーカ１２７２、低音スピーカ１２７７を設けている。音源ＩＣ１４１８は、ＣＰＵ１４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ１２７２、１２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ１４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ１２７２、１２７７から出力する。
【０１４７】
また、第１副制御部１４００には、駆動回路１４２２が設けられ、駆動回路１４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ１４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１１４４、タイトルパネル１１６２ランプ、発光部１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６等）を設けている。
【０１４８】
また、ＣＰＵ１４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部１５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１１００の第２副制御部１５００では、演出画像表示装置１１５７等の制御を行う。
【０１４９】
次に、内部抽選において所定の条件（「押し順操作ナビ」の演出表示を行うための条件）が成立したときの発光部１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６の発光パターンおよび演出画像表示装置１１５７の表示画像の例について、図２４および図２５を用いて説明する。図２４および図２５は、本例における各発光部の発光パターンおよび演出画像表示装置１１５７の表示画像を時系列に示している。図２４および図２５では、消灯状態にある発光部を白抜きで示し、点灯状態にある発光部をハッチングで示している。また、本例の演出において光が移動する方向を、右発光ラインＬ５に沿う太矢印で表している。
【０１５０】
図２４（ａ）に示すように、リール１１１０、１１１１、１１１２がいずれも回転している状態において所定の条件が成立すると、演出画像表示装置１１５７には、ストップボタン１１３７、１１３８、１１３９を押す順番を遊技者に案内する「押し順操作ナビ」の演出画像が表示される。本例では、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａには数字「２」を表す画像が表示され、中表示領域１１５７ｂには数字「３」を表す画像が表示され、右表示領域１１５７ｃには数字「１」を表す画像が表示されている。すなわち、演出画像表示装置１１５７には、遊技者に対し、ストップボタン１１３９、１１３７、１１３８をこの順に押すことを案内する画面が表示されている。
【０１５１】
また、演出画像表示装置１１５７に上記画面が表示されるのと例えば同時に、右表示領域１１５７ｃ上方の発光部１７２０が点灯するとともに、演出画像表示装置１１５７の右表示領域１１５７ｃには、発光部１７２０と発光部１７２１との間の右発光ラインＬ５を補完する直線状画像１７２９が数字「１」の画像に重なって表示される。
【０１５２】
次に、図２４（ｂ）に示すように、発光部１７２１、１７２２、１７２３が例えば同時に点灯するとともに、発光部１７２０が消灯し、演出画像表示装置１１５７の直線状画像１７２９が非表示になる。続いて、図２５に示すように、発光部１７２４、１７２５、１７２６が例えば同時に点灯するとともに、発光部１７２１、１７２２、１７２３が例えば同時に消灯する。
【０１５３】
図２４および図２５に示すように、発光部１７２０の点灯、演出画像表示装置１１５７における直線状画像１７２９の表示、および発光部１７２１〜１７２６の点灯は、一連の制御により順次連続的に行われる。これにより、スロットマシン１１００の遊技者や周囲の人に対し、前面扉１１０２の上方からストップボタン１１３９まで光が直線状に移動する演出を行うことができる。この演出により、遊技者は、最初にストップボタン１１３９を押すべきであることを容易に理解できる場合がある。
【０１５４】
その後、「押し順操作ナビ」の案内に従って遊技者によりストップボタン１１３９が押下されると、発光部１７００の点灯、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａにおける直線状画像の表示、および発光部１７０１〜１７０６の点灯を上記と同様に順次連続的に行う。これにより、スロットマシン１１００の遊技者や周囲の人に対し、前面扉１１０２の上方からストップボタン１１３７まで光が直線状に移動する演出を行うことができる。この演出によって、遊技者は、次にストップボタン１１３７を押すべきであることを容易に理解できる場合がある。
【０１５５】
その後、「押し順操作ナビ」の案内に従って遊技者によりストップボタン１１３７が押下されると、発光部１７１０の点灯、演出画像表示装置１１５７の中表示領域１１５７ｂにおける直線状画像の表示、および発光部１７１１〜１７１６の点灯を上記と同様に順次連続的に行う。これにより、スロットマシン１１００の遊技者や周囲の人に対し、前面扉１１０２の上方からストップボタン１１３８まで光が直線状に移動する演出を行うことができる。この演出によって、遊技者は、次にストップボタン１１３８を押すべきであることを容易に理解できる場合がある。
【０１５６】
次に、発光部１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６の発光パターンの他の例について、図２６および図２７を用いて説明する。図２６および図２７は、本例における各発光部の発光パターンを時系列に示している。図２６および図２７では、消灯状態にある発光部を白抜きで示し、点灯状態にある発光部をハッチングで示している。また、本例の演出において光が移動する方向を、左発光ラインＬ３に沿う太矢印で表している。
【０１５７】
図２６（ａ）は、遊技者によりストップボタン１１３７が押下された直後の状態を示している。図２６（ａ）に示すように、ストップボタン１１３７が押下されると、発光部１７０６、１７０５、１７０４が例えば同時に点灯する。
【０１５８】
続いて、図２６（ｂ）に示すように、左リール１１１０が停止して所定の図柄が表示され、左リール１１１０のバックライトの発光輝度がより高輝度になる。また、発光部１７０３、１７０２、１７０１が例えば同時に点灯するとともに、発光部１７０６、１７０５、１７０４が例えば同時に消灯する。
【０１５９】
続いて、図２７に示すように、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａに、発光部１７００と発光部１７０１との間の左発光ラインＬ３を補完する直線状画像１７０９が表示され、発光部１７００が点灯するとともに、発光部１７０３、１７０２、１７０１が例えば同時に消灯する。
【０１６０】
図２６および図２７に示すように、発光部１７０６、１７０５、１７０４の点灯、左リール１１１０のバックライトの輝度増大、発光部１７０３、１７０２、１７０１の点灯、演出画像表示装置１１５７における直線状画像１７０９の表示、および発光部１７００の点灯は、一連の制御により順次連続的に行われる。これにより、スロットマシン１１００の遊技者や周囲の人に対し、ストップボタン１１３７から前面扉１１０２の上方まで光が直線状に移動する演出を行うことができる。
【０１６１】
以上説明したように、本実施の形態のスロットマシン１１００は、遊技に関する画像を表示する演出画像表示装置１１５７（画像表示部）と、遊技に関する操作が行われるストップボタン１１３７、１１３８、１１３９（遊技操作部）と、演出画像表示装置１１５７とストップボタン１１３７、１１３８、１１３９との間に設けられ、演出画像表示装置１１５７の左表示領域１１５７ａとストップボタン１１３７とを結ぶライン状に発光する発光部１７０１〜１７０６（発光手段）と、演出画像表示装置１１５７の中表示領域１１５７ｂとストップボタン１１３８とを結ぶライン状に発光する発光部１７１１〜１７１６と、演出画像表示装置１１５７の右表示領域１１５７ｃとストップボタン１１３９とを結ぶライン状に発光する発光部１７２１〜１７２６と、発光部１７０１〜１７０６、１７１１〜１７１６、１７２１〜１７２６により遊技を演出する発光制御を行う第１副制御部１４００（演出制御手段）とを有している。
【０１６２】
この構成によれば、スロットマシン１１００の遊技者に対し、演出画像表示装置１１５７とストップボタン１１３７、１１３８、１１３９との間の遊技における関連性を強調でき、ストップボタン１１３７、１１３８、１１３９に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる場合がある。
【０１６３】
また、本実施の形態のスロットマシン１１００は、演出画像表示装置１１５７からストップボタン１１３７、１１３８、１１３９に向かって放たれる発光態様となるように、各発光部の発光制御を行うようになっている。この構成によれば、遊技者の手元に向かってくる発光によって、より直感的な演出を行うことができる場合がある。
【０１６４】
さらに、本実施の形態のスロットマシン１１００は、ストップボタン１１３７、１１３８、１１３９からリール１１１０、１１１１、１１１２に向かって放たれる発光態様となるように、各発光部の発光制御を行うようになっている。この構成によれば、遊技者がストップボタン１１３７、１１３８、１１３９を操作している感覚を強調でき、遊技者の操作意欲をさらに向上させることができる場合がある。
【０１６５】
また、本実施の形態のスロットマシン１１００は、ストップボタン１１３７、１１３８、１１３９から演出画像表示装置１１５７に向かって放たれる発光態様となるように、各発光部の発光制御を行うようになっている。この構成によれば、遊技者がストップボタン１１３７、１１３８、１１３９を操作している感覚を強調でき、遊技者の操作意欲をさらに向上させることができる場合がある。
【０１６６】
さらに、本実施の形態のスロットマシン１１００は、ストップボタン１１３７、１１３８、１１３９と演出画像表示装置１１５７とを結ぶ線上の発光部１７０１〜１７０６、１７１１〜１７１６、１７２１〜１７２６だけでなく、その延長線上の演出画像表示装置１１５７上部にも発光部１７００、１７１０、１７２０を備えており、これらの発光部１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６に対し一連の発光制御を行っている。これにより、スロットマシン１１００周囲の人の目を引きつけることができ、当該周囲の人の遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【０１６７】
また、本実施の形態のスロットマシン１１００では、発光部１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６は、前面扉１１０２の凹凸状に形成された表面のうち、少なくとも遊技者に対向する対向面、すなわち遊技者が視認可能な面に配置されている。この構成によれば、発光部１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６の発光態様を遊技者に対し確実に視認させることができる場合がある。
【０１６８】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、発光ラインを構成する直線状画像を装飾図柄表示装置２０８および演出画像表示装置１１５７の表示画面に表示させる例を挙げたが、本発明はこれに限られない。装飾図柄表示装置２０８、演出画像表示装置１１５７および図柄表示窓１１１３等の前面には、発光ラインを構成する発光部が設けられていてもよい。また、遊技盤２００の遊技領域１２４や図柄表示窓１１１３等の前面には、直線状画像を表示可能な前面液晶パネルが設けられていてもよい。
【０１６９】
また、上記第２の実施の形態では、ストップボタン１１３７、１１３８、１１３９に向かって延伸する発光ラインＬ３、Ｌ４、Ｌ５が設けられた例を挙げたが、ベットボタン１１３０、１１３１、１１３２に向かって延伸する発光ラインが設けられていてもよい。
【０１７０】
さらに、上記実施の形態では、概ね一方向に延伸する直線状の発光ラインを例に挙げたが、放射状、千鳥状、稲妻状、逆放射状、曲線状等に設けてもよい。
【０１７１】
また、上記実施の形態では、遊技台としてパチンコ機１００、１０１およびスロットマシン１１００を例にあげたが、本発明はこれに限らず、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等の他の遊技台に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７２】
１００  パチンコ機
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１０８  球貯留皿付扉
１２４  遊技盤
１２６  上皿
１２８  下皿
１３４  球発射ハンドル
１３６  チャンスボタン
１６０  上皿カバー
１６２  下皿カバー
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６、７１８、１７００〜１７０６、１７１０〜１７１６、１７２０〜１７２６  発光部
７１９  直線状画像
１１００  スロットマシン
１１１０、１１１１、１１１２  リール
１１３７、１１３８、１１３９  ストップボタン
１１５７  演出画像表示装置
Ｌ１  左下がり発光ライン
Ｌ２  右下がり発光ライン
Ｌ３  左発光ライン
Ｌ４  中発光ライン
Ｌ５  右発光ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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