(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａを有する可変入賞口２３４と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００とを備えている。第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「たらい」画像７０２を移動させて「侍」画像７００に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。【選択図】図９
2011103963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入容易な開状態と前記遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可動部を有する球進入口と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可動部を所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御手段と、
所定表示態様で表示可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段が前記表示手段で第１識別情報を移動させて第２識別情報に影響を与える表示を行った後、
前記主制御手段は、前記開状態と前記閉状態とのうちの一方から他方に前記可動部を変化させること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１識別情報と前記第２識別情報とを含む仮想線上に前記可動部が位置すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記表示制御手段は、前記可動部へ向けて前記第１識別情報又は前記第２識別情報を移動表示することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記可動部に隣接して配置されること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第１識別情報と第２識別情報とが衝突する表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置によって演出を多彩にした遊技台があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台の演出では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が進入容易な開状態と前記遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可動部を有する球進入口と、所定条件が成立したことに基づいて、前記可動部を所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御手段と、所定表示態様で表示可能な表示手段と、前記表示手段の制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が前記表示手段で第１識別情報を移動させて第２識別情報に影響を与える表示を行った後、前記主制御手段は、前記開状態と前記閉状態とのうちの一方から他方に前記可動部を変化させることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を時系列で示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を時系列で示す図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の他の例を時系列で示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様のさらに他の例を時系列で示す図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を時系列で示す図である。
【図１６】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を時系列で示す図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の他の例を時系列で示す図である。
【図１８】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を時系列で示す図である。
【図１９】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を時系列で示す図である。
【図２０】本発明の第１乃至第６の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図２１】本発明の第１乃至第６の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４は、打ち出された遊技球が転動可能な遊技球転動領域１２４ａと、遊技球転動領域１２４ａの内周側に設けられた演出領域１２４ｂとを備えている。遊技球転動領域１２４ａと演出領域１２４ｂとは、遊技盤２００表面から開口部側（透明板部材１１８側）に突出させて遊技盤２００に設けられた区画壁１２５によって区画されている。本例では、演出領域１２４ｂが遊技領域１２４全体に対して右方に偏心して設けられている。
【００２１】
演出領域１２４ｂには、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４（２２４ａ、２２４ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲の遊技球転動領域１２４ａには、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下（装飾図柄表示装置２０８の下方）に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方（装飾図柄表示装置２０８の下方）に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４（遊技球転動領域１２４ａ）に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（２４６ａ、２４６ｂ）（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設される。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５１】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施の形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、例えば、動作的には２Ｒ時短無し大当りと同じものがある。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００７１】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００７２】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００７３】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００８０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２１７では、所定の入賞受付処理を行う。
【００８３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２５】
次に、パチンコ機１００において特定の遊技に当選したとき（本例では小当り状態）における可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例について説明する。図９は、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を上方から下方への時系列で示している。図９では、可変入賞口２３４とその上方の装飾図柄表示装置２０８との距離を図３に示した構成よりも近接させて示している。本例では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、小当り状態に移行してから３秒間は閉状態（閉鎖）に維持され、移行３秒後に開放されてその後１．８秒間は開状態に維持されるようになっている。
【０１２６】
図９（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。この閉状態では、可変入賞口２３４への遊技球の進入が困難（本例では、進入不可能）になっている。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８（演出表示領域２０８ｄ）の中央部下寄りには、演出用キャラクタとして「侍」の絵柄に合致した画像（以下、「侍」画像という）７００（第２識別情報）が表示されている。表示された「侍」画像７００は、可変入賞口２３４の直上に位置している。「侍」画像７００は、無表情あるいは笑顔で直立する侍の正面像を模した画像である。
【０１２７】
小当り状態に移行して所定時間（例えば約１秒）経過すると、図９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の「侍」画像７００の上方には、「たらい」の絵柄に合致した画像（以下、「たらい」画像という）７０２（第１識別情報）が静止して表示される。このとき、「たらい」画像７０２と「侍」画像７００とを含む仮想直線上に可変入賞口２３４が位置する。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは依然として閉状態にある。
【０１２８】
図９（ｂ）に示す状態からさらに所定時間（例えば約１秒）経過すると、図９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「たらい」画像７０２が「侍」画像７００に向かって移動し始める。この移動は、例えば等加速度での下方への移動であり、「たらい」が「侍」の頭部に向かって落下することを表している。可変入賞口２３４は、「たらい」画像７０２の移動方向の延長線上に位置している。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは依然として閉状態にある。
【０１２９】
小当り状態に移行してから３秒後には、図９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、上方から落下した「たらい」画像７０２が「侍」画像７００の頭部に直撃する。このとき、「侍」画像７００が「たらい」画像７０２から影響を受ける表示として、「侍」画像７００の表情が苦痛を表す表情に変化するとともに、「侍」の頭部と「たらい」とが衝突したことを表す「星」画像（「星」の絵柄に合致した画像）７０４が当該頭部の周囲に表示される。扉部材２３４ａは、「侍」画像７００が「たらい」画像７０２から影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、可変入賞口２３４への遊技球の進入が容易な開状態になる。扉部材２３４ａの開状態への変化は、主制御部３００の制御によってソレノイド３３２が駆動されることにより行われる。
【０１３０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａ（可動部）を有する可変入賞口２３４（球進入口）と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００（主制御手段）と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８（表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００（表示制御手段）とを備えている。第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「たらい」画像７０２（第１識別情報）を移動させて「侍」画像７００（第２識別情報）に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。
【０１３１】
この構成によれば、親和性のある表示により可変入賞口２３４の動作を演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様とが連動した親和性のある演出を行うことができ、扉部材２３４ａの開閉態様に遊技者の意識をより集中させることができる場合がある。また、扉部材２３４ａの開閉態様を演出として用いることができる場合がある。すなわち、「たらい」画像７０２が移動して「侍」画像７００に影響を与える表示が行われる際の臨場感を、扉部材２３４ａの開閉態様によってより高めることができる。また、「たらい」画像７０２が移動する表示を見た遊技者に対し、その移動方向の延長線上に位置する扉部材２３４ａが開状態となることを期待させることができるため、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１３２】
また本実施の形態では、「たらい」画像７０２と「侍」画像７００とを含む仮想の直線上に可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが位置しており、装飾図柄表示装置２０８において「たらい」画像７０２は、「侍」画像７００、すなわち扉部材２３４ａに向かって移動表示される。その後、装飾図柄表示装置２０８では、「たらい」画像７０２と「侍」画像７００とが衝突する表示が行われ、さらに「侍」画像７００が「たらい」画像７０２から影響を受ける表示が行われる。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、「侍」画像７００が「たらい」画像７０２から影響を受ける表示が行われるのと同期して、閉状態から開状態に変化するようになっている。
【０１３３】
この構成によれば、遊技者に対し、扉部材２３４ａの閉状態から開状態への変化が、「たらい」画像７０２により「侍」画像７００が受けた影響に基づいて生じたかのように見せることができる場合がある。
【０１３４】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００について図１０乃至図１３を用いて説明する。図１０は、本実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。本実施の形態では、演出領域１２４ｂが第１の実施の形態と比較して狭くなっており、当該演出領域１２４ｂは遊技領域１２４のほぼ中央部に設けられている。これにより遊技球転動領域１２４ａは、演出領域１２４ｂの右方において拡大されている。演出領域１２４ｂ右方の拡大された遊技球転動領域１２４ａには、１つの可変入賞口２３４が設けられている。可変入賞口２３４は、装飾図柄表示装置２０８の右方に隣接して配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記以外の構成については第１の実施の形態と同様の構成を有している。
【０１３５】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、例えば小当り状態のときの可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様との例について説明する。図１１は、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を上方から下方への時系列で示している。図１１では、可変入賞口２３４とその右方の装飾図柄表示装置２０８との距離を、図１０に示した構成よりも近接させて示している。本例では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、小当り状態に移行してから３秒間は閉状態に維持され、移行３秒後から１．８秒間は開状態に維持されるようになっている。
【０１３６】
図１１（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８の画面左下部には、演出用キャラクタ画像として「侍」画像７０６、７０８が表示されている。「侍」画像７０６、７０８は、両手にボクシンググローブを付けてファイティングポーズで向かい合う２人の侍を表している。。「侍」画像７０６は装飾図柄表示装置２０８の左端部に位置し、「侍」画像７０８は「侍」画像７０６よりも右側（可変入賞口２３４側）に位置している。「侍」画像７０６の左手と「侍」画像７０８の右手は、それぞれ手前側の手と重なっているため表示されていない。可変入賞口２３４は、「侍」画像７０６、７０８の右方であって、「侍」画像７０６の右手（「右手」画像７０６ａ）と「侍」画像７０８とを含む仮想直線上に位置している。
【０１３７】
小当り状態に移行してから３秒経過する直前に、図１１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７０６の「右手」画像７０６ａ（第１識別情報）が画面右方に移動し、それにより放たれた右パンチが「侍」画像７０８（第２識別情報）の顔面に命中する。可変入賞口２３４は、「右手」画像７０６ａの移動方向の延長線上に位置している。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは依然として閉状態にある。
【０１３８】
小当り状態に移行してから３秒後には、図１１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示として、「侍」画像７０８が扉部材２３４ａに向かって画面右方に移動するとともに、「侍」画像７０８がはじき飛ばされる状態を表す流線画像（流線の絵柄に合致した画像）７１０と、はじき飛ばされた「侍」画像７０８が画面右端部の仮想の壁に激突する状態を表す波型画像（波型の絵柄に合致した画像）７１２が表示される。「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。扉部材２３４ａの開状態への変化は、主制御部３００の制御によってソレノイド３３２が駆動されることにより行われる。
【０１３９】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａ（可動部）を有する可変入賞口２３４（球進入口）と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００（主制御手段）と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８（表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００（表示制御手段）とを備えている。第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「右手」画像７０６ａ（第１識別情報）を移動させて「侍」画像７０８（第２識別情報）に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。
【０１４０】
この構成によれば、親和性のある表示により可変入賞口２３４の動作を演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様とが連動した親和性のある演出を行うことができ、扉部材２３４ａの開閉態様に遊技者の意識をより集中させることができる場合がある。また、扉部材２３４ａの開閉態様を演出として用いることができる場合がある。すなわち、「右手」画像７０６ａが移動して「侍」画像７０８に影響を与える表示が行われる際の臨場感を、扉部材２３４ａの開閉態様によってより高めることができる。また、「右手」画像７０６ａが移動する表示を見た遊技者に対し、その移動方向の延長線上に位置する扉部材２３４ａが開状態となることを期待させることができるため、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１４１】
また本実施の形態では、「右手」画像７０６ａと「侍」画像７０８とを含む仮想の直線上に可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが位置しており、装飾図柄表示装置２０８において「右手」画像７０６ａは、「侍」画像７０８、すなわち扉部材２３４ａに向かって移動表示される。その後、装飾図柄表示装置２０８では、「右手」画像７０６ａと「侍」画像７０８とが衝突する表示が行われ、さらに「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示が行われる。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示が行われるのと同期して、閉状態から開状態に変化するようになっている。
【０１４２】
この構成によれば、遊技者に対し、扉部材２３４ａの閉状態から開状態への変化が、「右手」画像７０６ａにより「侍」画像７０８が受けた影響に基づいて生じたかのように見せることができる場合がある。
【０１４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００における、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の他の例について説明する。図１２は、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の他の例を上方から下方への時系列で示している。本例では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、小当り状態に移行してから０．５秒間は閉状態に維持され、その後０．３秒間は開状態に維持される。扉部材２３４ａは、このような０．５秒間の閉状態と０．３秒間の開状態とを６回繰り返すようになっている。
【０１４４】
図１２（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８には、図１１（ａ）と同様の「侍」画像７０６、７０８が表示されている。「侍」画像７０６の左手は、それより手前側の「右手」画像７０６ａと重なっているため表示されていない。
【０１４５】
小当り状態に移行してから０．５秒経過すると、図１２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７０６の右手（「右手」画像７０６ａ（第１識別情報））が画面右方（可変入賞口２３４側）に移動し、それにより放たれた右パンチが「侍」画像７０８（第２識別情報）の顔面に命中する。このとき、「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示として、「侍」画像７０８の身体が後方（画面右方）に傾くとともに、「右手」が「侍」の顔面に命中したことを表す「星」画像７１４が「侍」画像７０８の顔面付近に表示される。「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。扉部材２３４ａの開状態への変化は、主制御部３００の制御によってソレノイド３３２が駆動されることにより行われる。
【０１４６】
扉部材２３４ａが開状態になってから０．３秒経過すると、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「右手」画像７０６ａが画面左方に移動して「侍」画像７０６は元のファイティングポーズに戻る。また、「星」画像７１４が消え、「侍」画像７０８は、元のファイティングポーズに戻るとともに、図１２（ａ）に示した状態よりも「侍」画像７０６に近づく。扉部材２３４ａは、これらの表示の変化と同期して、可変入賞口２３４への遊技球の進入が困難な閉状態になる。扉部材２３４ａの閉状態への変化は、主制御部３００の制御によってソレノイド３３２が駆動されることにより行われる。
【０１４７】
扉部材２３４ａが閉状態になってから０．５秒経過すると、図１２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７０６の「左手」画像７０６ｂ（第１識別情報）が表示されるとともに画面右方（可変入賞口２３４側）に移動して、それにより放たれた左パンチが「侍」画像７０８（第２識別情報）の顔面に命中する。このとき、「侍」画像７０８が「左手」画像７０６ｂから影響を受ける表示として、「侍」画像７０８の身体が後方に傾き、顔が手前側を向くとともに、「侍」画像７０８の表情が苦痛を表す表情に変化する。また、「左手」が「侍」の顔面に命中したことを表す「星」画像７１６が「侍」画像７０８の顔面付近に表示される。「侍」画像７０８が「左手」画像７０６ｂから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。
【０１４８】
扉部材２３４ａが開状態になってから０．３秒経過すると、図１２（ｃ）に示す状態に戻る。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の表示では「侍」画像７０６、７０８がファイティングポーズで向かい合い、扉部材２３４ａは閉状態になる。
【０１４９】
扉部材２３４ａが閉状態になってから０．５秒経過すると図１２（ｂ）に示す状態になり、０．３秒経過すると図１２（ｃ）に示す状態になり、０．５秒経過すると図１２（ｄ）に示す状態になり、０．３秒経過すると図１２（ｃ）に示す状態になる。その後同様に、図１２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｃ）にそれぞれ示す状態が、小当り状態が終了するまで繰り返される。
【０１５０】
本例においては、第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「右手」画像７０６ａ又は「左手」画像７０６ｂを扉部材２３４ａに向かって移動させて「侍」画像７０８に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。したがって、本例によっても、図１０及び図１１に示した例と同様の効果が得られる。
【０１５１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００における、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様のさらに他の例について説明する。図１３は、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様のさらに他の例を上方から下方への時系列で示している。本例では、図１２に示した例と同様に、小当り状態において０．５秒間の閉状態と０．３秒間の開状態とを６回繰り返すようになっている。
【０１５２】
図１３（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８には、図１１（ａ）及び図１２（ａ）と同様の「侍」画像７０６、７０８が表示されている。
【０１５３】
小当り状態に移行してから０．５秒経過すると、図１３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７０６の「右手」画像７０６ａ（第１識別情報）が画面右方に移動し、それにより放たれた右パンチが「侍」画像７０８（第２識別情報）の顔面に命中する。このとき、「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示として、「侍」画像７０８の身体が後方に傾くとともに、「右手」が「侍」の顔面に命中したことを表す「星」画像７１４が「侍」画像７０８の顔面付近に表示される。この表示は、図１２（ｂ）と同様である。「侍」画像７０８が「右手」画像７０６ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。
【０１５４】
扉部材２３４ａが開状態になってから０．３秒間経過すると、図１３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「右手」画像７０６ａが画面左方に移動して元に位置に戻るとともに、「左手」画像７０６ｂ（第１識別情報）が画面右方に移動することにより放たれた左パンチが「侍」画像７０８（第２識別情報）の顔面に命中する。このとき、「侍」画像７０８が「左手」画像７０６ｂから影響を受ける表示として、「侍」画像７０８の顔が手前側を向くとともに、苦痛を表す表情に変化する。また、「左手」が「侍」の顔面に命中したことを表す「星」画像７１６が「侍」画像７０８の顔面付近に表示される。この表示は、図１２（ｄ）と同様である。「侍」画像７０８が「左手」画像７０６ｂから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態から閉状態になる。
【０１５５】
扉部材２３４ａが閉状態になってから０．５秒間経過すると、再び図１３（ｂ）に示す状態になる。すなわち、「左手」画像７０６ｂが画面左方に移動して元の位置に戻るとともに、「右手」画像７０６ａが画面右方に移動して右パンチが「侍」画像７０８の顔面に命中する。そして、「侍」画像７０８が「右手」画像７０８ａから影響を受ける表示が行われ、この表示と同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。
【０１５６】
扉部材２３４ａが開状態になってから０．３秒間経過すると、再び図１３（ｃ）に示す状態になる。すなわち、「右手」画像７０６ａが画面左方に移動して元の位置に戻るとともに、「左手」画像７０６ｂが画面右方に移動して左パンチが「侍」画像７０８の顔面に命中する。そして、「侍」画像７０８が「左手」画像７０８ｂから影響を受ける表示が行われ、この表示と同期して、扉部材２３４ａは閉状態になる。その後同様に、図１３（ｂ）、（ｃ）にそれぞれ示す状態が、小当り状態が終了するまで繰り返される。
【０１５７】
本例においては、第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「右手」画像７０６ａを移動させて「侍」画像７０８に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。また、第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「左手」画像７０６ｂを移動させて「侍」画像７０８に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを開状態から閉状態に変化させるようになっている。言い換えれば、本例では、「侍」画像７０８が影響を受ける表示が行われる度に、扉部材２３４ａの開閉が切り替わるようになっている。本例によっても、図１０及び図１１に示した例と同様の効果が得られる。
【０１５８】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００について図１４及び図１５を用いて説明する。図１４は、本実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。本実施の形態では、可変入賞口２３４が、遊技球転動領域１２４ａのうち装飾図柄表示装置２０８の斜め右下方に隣接して配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記以外の構成については第１の実施の形態と同様の構成を有している。
【０１５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、例えば小当り状態のときの可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様との例について説明する。図１５は、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を上方から下方への時系列で示している。本例では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、小当り状態に移行してから３秒間は閉状態に維持され、移行３秒後から１．８秒間は開状態に維持されるようになっている。
【０１６０】
図１５（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８の画面右下部には、「風船」の絵柄に合致した画像（以下、「風船」画像という）７２２（第２識別情報）が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左部には、「台」の絵柄に合致した画像（以下、「台」画像という）７１８とその上方の「侍」画像７２０とが表示されている。「侍」画像７２０は、画面左上部に位置している。「侍」画像７２０は、「台」上に立ち「風船」に向かって弓を構える侍を表している。
【０１６１】
小当り状態に移行してから所定時間（例えば約１秒）経過すると、図１５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」の弓から「矢」が放たれ、「矢」の絵柄に合致した画像（以下「矢」画像という）７２０ａ（第１識別情報）が画面右方に移動する。「風船」画像７２２は徐々に画面上方に移動する。
【０１６２】
図１５（ｃ）に示すように、「矢」画像７２０ａは、放物線状の軌跡（図１５（ｄ）の破線矢印参照）で高度を徐々に下げながら「風船」画像７２２に向かって移動する。「矢」画像７２０ａの軌跡の延長線上には、可変入賞口２３４が位置している。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは依然として閉状態にある。
【０１６３】
小当り状態に移行してから３秒間経過すると、図１５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「矢」画像７２０ａが「風船」画像７２２に命中する。このとき、「風船」画像７２２が「矢」画像７２０ａから影響を受ける表示として、「風船」が破裂したことを表す破裂状態画像（破裂状態の絵柄に合致した画像）７２４が表示される。「風船」画像７２２が「矢」画像７２０ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが開状態になる。
【０１６４】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａ（可動部）を有する可変入賞口２３４（球進入口）と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００（主制御手段）と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８（表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００（表示制御手段）とを備えている。第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「矢」画像７２０ａ（第１識別情報）を移動させて「風船」画像７２２（第２識別情報）に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。
【０１６５】
この構成によれば、親和性のある表示により可変入賞口２３４の動作を演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様とが連動した親和性のある演出を行うことができ、扉部材２３４ａの開閉態様に遊技者の意識をより集中させることができる場合がある。また、扉部材２３４ａの開閉態様を演出として用いることができる場合がある。すなわち、「矢」画像７２０ａが移動して「風船」画像７２２に影響を与える表示が行われる際の臨場感を、扉部材２３４ａの開閉態様によってより高めることができる。また、「矢」画像７２０ａが移動する表示を見た遊技者に対し、その移動方向の延長線上に位置する扉部材２３４ａが開状態となることを期待させることができるため、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１６６】
また本実施の形態では、「矢」画像７２０ａと「風船」画像７２２とを含む仮想の放物線（「矢」画像７２０ａの移動軌跡）上に可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが位置しており、装飾図柄表示装置２０８において「矢」画像７２０ａは、「風船」画像７２２、すなわち扉部材２３４ａに向かって移動表示される。その後、装飾図柄表示装置２０８では、「矢」画像７２０ａと「風船」画像７２２とが衝突する表示が行われ、さらに「風船」画像７２２が「矢」画像７２０ａから影響を受ける表示が行われる。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、「風船」画像７２２が「矢」画像７２０ａから影響を受ける表示が行われるのと同期して、閉状態から開状態に変化するようになっている。
【０１６７】
この構成によれば、遊技者に対し、扉部材２３４ａの閉状態から開状態への変化が、「矢」画像７２０ａにより「風船」画像７２２が受けた影響に基づいて生じたかのように見せることができる場合がある。
【０１６８】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００について図１６及び図１７を用いて説明する。図１６は、本実施の形態のパチンコ機１００の可変入賞口２３４及び装飾図柄表示装置２０８の構成を示すとともに、小当り状態における可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を上方から下方への時系列で示している。図１６に示すように、可変入賞口２３４は、装飾図柄表示装置２０８の右方に隣接して設けられている。また、本実施の形態のパチンコ機１００は、扉部材２３４ａが開状態となったときに視認可能となる副表示装置７８０（第２表示手段）をさらに有している。副表示装置７８０は、例えば可変入賞口２３４の奥側に設けられている。副表示装置７８０は、装飾図柄表示装置２０８と同様に、所定の表示デバイス（例えば液晶表示装置）によって構成され、第２副制御部５００により表示が制御される。
【０１６９】
図１６（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にあり、副表示装置７８０は視認できない状態にある。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８の画面右部には、「的」の絵柄に合致した画像（以下、「的」画像という）７２６（第２識別情報）が表示されている。「的」画像７２６は、可変入賞口２３４の左方に位置している。装飾図柄表示装置２０８の画面左部には、「侍」画像７２８が表示されている。「侍」画像７２８は、「的」に向かって弓を構える侍を表している。
【０１７０】
その後、図１６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７２８から「矢」が放たれ、「矢」画像７２８ａ（第１識別情報）が画面右方に移動する。「矢」画像７２８ａと「的」画像７２６とを含む仮想直線上に位置する可変入賞口２３４は、依然として閉状態にある。
【０１７１】
その後、図１６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、画面右方に移動する「矢」画像７２８ａが「的」画像７２６に命中し、「矢」の先端部分は「的」を突き抜ける。このとき、「的」画像７２６が「矢」画像７２８ａから影響を受ける表示として、波型画像７３０が「的」画像７２６の周囲に表示される。「的」画像７２６が「矢」画像７２８ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。扉部材２３４ａが開状態になることにより、副表示装置７８０が視認可能になる。副表示装置７８０には、「的」を突き抜けた「矢」の先端部分が表示される。すなわち、「矢」画像７２８ａは、先端部分を表示する副表示装置７８０と、矢羽部分を表示する装飾図柄表示装置２０８との２画面に分割して表示される。
【０１７２】
その後、図１６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、「矢」が貫通することにより形成された「貫通孔」画像７３２が「的」画像７２６と重畳して表示される。副表示装置７８０には、「的」を突き抜けて右方に移動した「矢」画像７２８ａが表示される。
【０１７３】
その後、図２６（ｅ）に示すように、副表示装置７８０には、さらに右方に移動する「矢」画像７２８ａが表示される。
【０１７４】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａ（可動部）を有する可変入賞口２３４（球進入口）と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００（主制御手段）と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８（表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００（表示制御手段）とを備えている。また本実施の形態のパチンコ機１００は、扉部材２３４ａが開状態となったときに視認可能となる副表示装置７８０（第２表示手段）をさらに有している。第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「矢」画像７２８ａ（第１識別情報）を移動させて「的」画像７２６（第２識別情報）に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。また、扉部材２３４ａが開状態になることにより視認可能となった副表示装置７８０では、「矢」画像７２８ａをさらに移動表示するようになっている。
【０１７５】
この構成によれば、親和性のある表示により可変入賞口２３４の動作を演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様とが連動した親和性のある演出を行うことができ、扉部材２３４ａの開閉態様に遊技者の意識をより集中させることができる場合がある。また、扉部材２３４ａの開閉態様を演出として用いることができる場合がある。すなわち、「矢」画像７２８ａが移動して「的」画像７２６に影響を与える表示が行われる際の臨場感を、扉部材２３４ａの開閉態様によってより高めることができる。また、「矢」画像７２８ａが移動する表示を見た遊技者に対し、その移動方向の延長線上に位置する扉部材２３４ａが開状態となることを期待させることができるため、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１７６】
また、扉部材２３４ａが開状態となって視認可能となった副表示装置７８０では、装飾図柄表示装置２０８の表示範囲外に移動した「矢」画像７２８ａ（第１識別情報）がさらに移動表示されるため、遊技者の興趣をさらに向上させることができる場合がある。
【０１７７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００における、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８及び副表示装置７８０の表示態様の他の例について説明する。図１７は、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８及び副表示装置７８０の表示態様の他の例を上方から下方への時系列で示している。
【０１７８】
図１７（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。第２副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置２０８の画面右部には、「台」画像７３４と、「台」上に置かれた「りんご」の絵柄に合致した画像（以下、「りんご」画像という）７３６（第２識別情報）とが表示されている。「りんご」画像７３６は、可変入賞口２３４の左方に位置している。装飾図柄表示装置２０８の画面左部には、「侍」画像７３８が表示されている。「侍」画像７３８は、「りんご」に向かって弓を構える侍を表している。
【０１７９】
その後、図１７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７３８から「矢」が放たれ、「矢」画像７３８ａ（第１識別情報）が画面右方に移動する。「矢」画像７３８ａと「りんご」画像７３６とを含む仮想直線上に位置する可変入賞口２３４は、依然として閉状態にある。
【０１８０】
その後、図１７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、画面右方に移動する「矢」画像７３８ａが「りんご」画像７３６に命中し、「矢」の先端部分は「りんご」を突き抜ける。このとき、「りんご」画像７３６が「矢」画像７３８ａから影響を受ける表示として、波型画像７４０が「りんご」画像７３６の周囲に表示される。「りんご」画像７３６が「矢」画像７３８ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。扉部材２３４ａが開状態になることにより、副表示装置７８０が視認可能になる。副表示装置７８０には、「りんご」を突き抜けた「矢」の先端部分が表示される。すなわち、「矢」画像７３８ａは、先端部分を表示する副表示装置７８０と、矢羽部分を表示する装飾図柄表示装置２０８との２画面に分割して表示される。
【０１８１】
その後、図１７（ｄ）に示すように、「りんご」画像７３６は「矢」画像７３８ａと共に装飾図柄表示装置２０８の表示範囲外に移動し、副表示装置７８０に表示される。
【０１８２】
その後、図１７（ｅ）に示すように、副表示装置７８０には、さらに右方に移動する「りんご」画像７３６及び「矢」画像７３８ａが移動表示される。
【０１８３】
本例では、扉部材２３４ａが開状態となって視認可能となった副表示装置７８０において、装飾図柄表示装置２０８の表示範囲外に移動した「矢」画像７３８ａ（第１識別情報）及び「りんご」画像７３６（第２識別情報）の双方がさらに移動表示される。したがって、遊技者の興趣をさらに向上させることができる場合がある。
【０１８４】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００について図１８を用いて説明する。図１８は、本実施の形態のパチンコ機１００の可変入賞口２３４及び装飾図柄表示装置２０８近傍の構成を示すとともに、可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を上方から下方への時系列で示している。図１８に示すように、可変入賞口２３４は、装飾図柄表示装置２０８の右方に隣接して設けられている。また、本実施の形態のパチンコ機１００は、扉部材２３４ａが開状態となったときに視認可能となる副表示装置７９０（第２表示手段）を有している。副表示装置７９０は、例えば可変入賞口２３４の奥側に設けられている。副表示装置７９０は、本例では左右方向に配列し、互いに独立して点消灯可能な複数のランプ（本例では５つ）によって構成されており、第２副制御部５００により制御される。
【０１８５】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１００は、可変入賞口２３４の右方に図柄表示窓８００を有している。パチンコ機１００の内部には、外周面に複数種類の図柄（本例では、「×」、「◎」、「？」等）が配置された円筒状の１つのリール８０２が回転可能に収納されている。リール８０２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。リール８０２の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓８００から縦方向に概ね３つ表示されるようになっている。リール８０２及び図柄表示窓８００は、複数種類の図柄を変動表示するリール式の副表示装置（第３表示手段）として機能する。なお、このような副表示装置としては、液晶表示装置等の他の表示デバイスを用いることもできる。
【０１８６】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８と可変入賞口２３４との間に配置された副表示装置７９２と、可変入賞口２３４と図柄表示窓８００との間に配置された副表示装置７９４とを有している。副表示装置７９２、７９４は、副表示装置７９０の各ランプと同一直線上に配列し、第２副制御部５００の制御により互いに独立して点消灯可能な複数のランプ（本例ではそれぞれ２つ）によってそれぞれ構成されている。図１８では、副表示装置７９０、７９２、７９４を構成する複数のランプにおいて、白抜きで消灯状態を表し、ハッチングで点灯状態を表している。
【０１８７】
図１８（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にあり、副表示装置７９０は視認できない状態にある。装飾図柄表示装置２０８には、図１６（ａ）と同様の「侍」画像７２８及び「的」画像７２６が表示されている。副表示装置７９２、７９４の各ランプはいずれも消灯状態にある。また、小当り状態への移行により、リール８０２は図示の停止状態から回転を開始する。
【０１８８】
その後、図１８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「侍」画像７２８から「矢」が放たれ、「矢」画像７２８ａ（第１識別情報）が画面右方に移動する。
【０１８９】
その後、図１８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、画面右方に移動する「矢」画像７２８ａが「的」画像７２６に命中し、「矢」の先端部分は「的」を突き抜ける。このとき、「的」画像７２６が「矢」画像７２８ａから影響を受ける表示として、波型画像７３０が「的」画像７２６の周囲に表示される。「的」画像７２６が「矢」画像７２８ａから影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。扉部材２３４ａが開状態になることにより、副表示装置７９０が視認可能になる。副表示装置７９２、７９０、７９４の各ランプは、「矢」の位置を点灯により表現する。すなわち、副表示装置７９２の２つのランプが点灯し、副表示装置７９０、７９４の各ランプは消灯状態にある。
【０１９０】
その後、図１８（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、「矢」が貫通することにより形成された「貫通孔」画像７３２が「的」画像７２６と重畳して表示される。「的」を突き抜けて右方に移動する「矢」の位置は、副表示装置７９２、７９０、７９４の各ランプのうち、点灯した４〜５個のランプによって表現される。図１８（ｄ）に示す状態では、副表示装置７９０の５つのランプが点灯し、副表示装置７９０、７９４の各ランプは消灯状態にある。
【０１９１】
その後、図１８（ｅ）に示すように、副表示装置７９４の右端のランプが点灯すると、リール８０２が停止し、所定の図柄（本例では「◎」）を確定停止表示する。
【０１９２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａ（可動部）を有する可変入賞口２３４（球進入口）と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００（主制御手段）と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８（表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００（表示制御手段）とを備えている。また本実施の形態のパチンコ機１００は、扉部材２３４ａが開状態となったときに視認可能となる副表示装置７９０（第２表示手段）と、副表示装置７９０に対して装飾図柄表示装置２０８の逆側に配置され、複数種類の図柄を変動表示するリール８０２及び図柄表示窓８００（第３表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８と副表示装置７９０との間に配置された副表示装置７９２（第４表示手段）と、副表示装置７９０と図柄表示窓８００との間に配置された副表示装置７９４（第４表示手段）とを備えている。
【０１９３】
第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「矢」画像７２８ａ（第１識別情報）を移動させて「的」画像７２６（第２識別情報）に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。また、扉部材２３４ａが開状態になることにより視認可能となった副表示装置７９０は、副表示装置７９２、７９４と共に「矢」の位置をさらに移動表示するようになっている。さらに、「矢」の位置がリール８０２まで到達すると、リール８０２を停止させて所定の図柄を停止表示するようになっている。
【０１９４】
この構成によれば、親和性のある表示により可変入賞口２３４の動作を演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様とが連動した親和性のある演出を行うことができ、扉部材２３４ａの開閉態様に遊技者の意識をより集中させることができる場合がある。また、扉部材２３４ａの開閉態様を演出として用いることができる場合がある。すなわち、「矢」画像７２８ａが移動して「的」画像７２６に影響を与える表示が行われる際の臨場感を、扉部材２３４ａの開閉態様によってより高めることができる。また、「矢」画像７２８ａが移動する表示を見た遊技者に対し、その移動方向の延長線上に位置する扉部材２３４ａが開状態となることを期待させることができるため、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１９５】
また、扉部材２３４ａが開状態となって視認可能となった副表示装置７９０や、副表示装置７９２、７９４では、装飾図柄表示装置２０８の表示範囲外に移動した「矢」の位置がさらに移動表示されるため、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０１９６】
さらに、「矢」の位置がリール８０２まで到達するとリール８０２が停止して所定の図柄が停止表示されるため、遊技者に対し、装飾図柄表示装置２０８の表示において放たれた「矢」の影響によりリール８０２が停止するように見せることができる場合がある。
【０１９７】
［第６の実施の形態］
次に、本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００について図１９を用いて説明する。図１９は、本実施の形態のパチンコ機１００の可変入賞口２３４の開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様の例を上方から下方への時系列で示している。図１９に示すように、可変入賞口２３４は、装飾図柄表示装置２０８の下方に隣接して設けられている。本例では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、小当り状態に移行してから３秒間は閉状態に維持され、移行３秒後から１．８秒間は開状態に維持されるようになっている。
【０１９８】
図１９（ａ）に示すように、小当り状態に移行した直後には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは閉状態にある。装飾図柄表示装置２０８の画面下部（可変入賞口２３４の直上）には、「装飾７」の図柄（第２識別情報）が停止表示されている。
【０１９９】
小当り状態に移行して所定時間（例えば１秒）経過すると、図１９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上端部に、「装飾６」の図柄（第１識別情報）の下部が表示される。この状態では、「装飾６」の図柄の上部は装飾図柄表示装置２０８の表示範囲外にあるため表示されていない。「装飾６」の図柄は、「装飾７」の図柄の真上に位置している。可変入賞口２３４は、「装飾６」及び「装飾７」の各図柄を含む仮想直線上に配置されている。
【０２００】
図１９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、「装飾６」の図柄が、静止している「装飾７」の図柄に向かって下方に移動（落下）する。
【０２０１】
小当り状態に移行してから３秒間経過すると、図１９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示において、落下した「装飾６」の図柄が「装飾７」の図柄に直撃する。このとき、「装飾７」の図柄が「装飾６」の図柄から影響を受ける表示として、「星」画像７４２が表示される。「装飾７」の図柄が「装飾６」の図柄から影響を受ける表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるのと同期して、扉部材２３４ａは開状態になる。
【０２０２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な扉部材２３４ａ（可動部）を有する可変入賞口２３４（球進入口）と、所定条件が成立したことに基づいて扉部材２３４ａを所定開閉態様に変化させる制御を行う主制御部３００（主制御手段）と、所定表示態様で表示可能な装飾図柄表示装置２０８（表示手段）と、装飾図柄表示装置２０８の制御を行う第２副制御部５００（表示制御手段）とを備えている。第２副制御部５００が、装飾図柄表示装置２０８で「装飾６」の図柄（第１識別情報）を移動させて「装飾７」の図柄（第２識別情報）に影響を与える表示を行った後、主制御部３００は、扉部材２３４ａを閉状態から開状態に変化させるようになっている。
【０２０３】
この構成によれば、親和性のある表示により可変入賞口２３４の動作を演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉態様と装飾図柄表示装置２０８の表示態様とが連動した親和性のある演出を行うことができ、扉部材２３４ａの開閉態様に遊技者の意識をより集中させることができる場合がある。また、扉部材２３４ａの開閉態様を演出として用いることができる場合がある。すなわち、「装飾６」の図柄が移動して「装飾７」の図柄に影響を与える表示が行われる際の臨場感を、扉部材２３４ａの開閉態様によってより高めることができる。また、「装飾６」の図柄が移動する表示を見た遊技者に対し、その移動方向の延長線上に位置する扉部材２３４ａが開状態となることを期待させることができるため、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０２０４】
また本実施の形態では、「装飾６」の図柄と「装飾７」の図柄とを含む仮想の直線上に可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが位置しており、装飾図柄表示装置２０８において「装飾６」の図柄は、「装飾７」の図柄、すなわち扉部材２３４ａに向かって移動表示される。その後、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾６」の図柄と「装飾７」の図柄とが衝突する表示が行われ、さらに「装飾７」の図柄が「装飾６」の図柄から影響を受ける表示が行われる。可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、「装飾７」の図柄が「装飾６」の図柄から影響を受ける表示が行われるのと同期して、閉状態から開状態に変化するようになっている。
【０２０５】
この構成によれば、遊技者に対し、扉部材２３４ａの閉状態から開状態への変化が、「装飾６」の図柄により「装飾７」の図柄が受けた影響に基づいて生じたかのように見せることができる場合がある。
【０２０６】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、小当り状態における可変入賞口２３４の開閉態様を例に挙げたが、２Ｒ大当り状態や１５Ｒ大当り状態における可変入賞口２３４の開閉態様や、普図当り状態における第２特図始動口２３２（電動チューリップ）の開閉態様等にも適用できる。
【０２０７】
また、上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機１００を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２０に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【０２０８】
本発明に係る遊技台は、図２０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２０９】
本発明に係る遊技台は図２１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２１０】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２１１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２１２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２１３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２１４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２１５】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２１６】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
３００  主制御部
５００  第２副制御部
７８０、７９０、７９２、７９４  副表示装置
８００  図柄表示窓
８０２  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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