(57)【要約】【課題】強度的、耐久性に優れたシャッター式の入賞手段を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】入賞手段１５は、遊技球が入賞可能な入賞口１５１と、第１の状態のとき、突出して入賞口１５１を閉鎖する閉鎖位置に移動し、また、第２の状態のとき、没入して入賞口１５１を開放する開放位置に移動可能なシャッター１５２と、該シャッター１５２を閉鎖位置及び開放位置に移動させ得る駆動手段１５３と、シャッター１５２が閉鎖位置にあるとき、シャッター１５２の前部を下方から支持可能な受け手段１２６ａを有する。シャッター１５２は、閉鎖位置にあるとき、シャッター１５２上に流下した遊技球が下方へ向けて転動し得るように、傾斜状態に配設される。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入賞不能な第１の状態から遊技球が入賞可能な第２の状態に変化可能な入賞手段を備えた弾球遊技機において、
前記入賞手段は、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記第１の状態のとき、突出して前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置に移動し、また、前記第２の状態のとき、没入して前記入賞口を開放する開放位置に移動可能なシャッターと、該シャッターを前記閉鎖位置及び前記開放位置に移動させ得る駆動手段と、前記シャッターが前記閉鎖位置にあるとき、前記シャッターの前部を下方から支持可能な受け手段を有し、
前記シャッターは、前記閉鎖位置にあるとき、前記シャッター上に流下した遊技球が下方へ向けて転動し得るように、傾斜状態に配設されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域への遊技球の打ち込みによって遊技が行われ、遊技者にとって不利な第１の状態と有利な第２の状態とに変化可能な入賞手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機のような弾球遊技機においては、遊技球が打ち込まれる遊技領域のほぼ中央部に、複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を可変表示可能な表示装置を配置するとともに、表示装置の前面周辺部に、遊技を演出したり遊技領域を装飾したりするセンター役物を配置している。センター役物には、表示装置に確定表示される識別情報の表示態様が予め定められた表示態様になった場合、遊技者にとって不利な第１の状態（遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞不能またはしにくい状態）から遊技者にとって有利な第２の状態（遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞可能な状態）に変化可能な入賞装置が設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
入賞装置は、センター役物の上部に設けられた入賞口（特許文献１においては大入賞口５０）と、遊技領域に出没可能に前後方向へ摺動自在に支持されたシャッター（同じく可動部材５７）と、シャッターを前後方向へ駆動させるソレノイドとを有し、第１の状態にあるとき、シャッターが遊技領域に突出して入賞口を閉鎖することにより、遊技球の入賞口への入賞を不能にし、また、第２の状態にあるとき、シャッターが没入して入賞口を開放することにより、遊技球の入賞口への入賞を可能にするようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−７０５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の特許文献１に記載された弾球遊技機においては、入賞装置のシャッターが前後方向へ移動して入賞口を開閉するシャッター式であるため、入賞装置をセンター役物の狭いスペースに効果的に配置することができる効果を奏する反面、入賞装置が第１の状態にあるとき、シャッターが遊技領域から突出するため、遊技領域に打ち込まれた遊技球がシャッターの上面に衝突して、シャッターに荷重が作用することになる。しかし、上記入賞装置においては、第１の状態にあるとき、シャッターが片持ち梁、すなわちシャッターの後部が固定端で、前部が遊技領域から突出した自由端となるため、遊技領域に打ち込まれた遊技球がシャッターの上面に衝突したときの荷重により、シャッターに対して下方へのモーメントが作用し、シャッターが早期に破損するおそれがあり、強度的、耐久性に乏しい問題を有する。
【０００６】
本発明は、上述の問題に鑑みてなされたもので、強度及び耐久性に優れたシャッター式の入賞手段を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入賞不能な第１の状態から遊技球が入賞可能な第２の状態に変化可能な入賞手段を備えた弾球遊技機において、前記入賞手段は、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記第１の状態のとき、突出して前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置に移動し、また、前記第２の状態のとき、没入して前記入賞口を開放する開放位置に移動可能なシャッターと、該シャッターを前記閉鎖位置及び前記開放位置に移動させ得る駆動手段と、前記シャッターが前記閉鎖位置にあるとき、前記シャッターの前部を下方から支持可能な受け手段を有し、前記シャッターは、前記閉鎖位置にあるとき、前記シャッター上に流下した遊技球が下方へ向けて転動し得るように、傾斜状態に配設される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球がシャッターの上面に衝突したときの衝撃に伴って、シャッターに対して下方へのモーメントが作用することがなくなり、シャッターの支持強度及び耐久性を向上させることができる。
さらに、シャッターが閉鎖位置にあるとき、遊技球を下方へ流下させることができ、遊技球の多彩な流下を演出することができる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】センター役物の正面図である。
【図３】センター役物の裏面図である。
【図４】図２におけるIV−IV線に沿う横断面図である。
【図５】入賞手段が第１の状態にあるときの、センター役物の左半分の上面図である。
【図６】入賞手段が第２の状態にあるときの、センター役物の左半分の上面図である。
【図７】図５の状態に相当する図２におけるVII−VII線に沿う拡大縦断面図である。
【図８】図６の状態に相当する図２におけるVII−VII線に沿う拡大縦断面図である。
【図９】センター役物の要部の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下の説明では、図１、２において紙面手前を「前方または表面」とし、紙面奥を「後方または裏面」とし、左方を「左方」とし、右方を「右方」とする。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機の弾球遊技機１は、遊技場の遊技島に据え付けられる外枠２に取り付けられ、かつ前面がガラス枠扉３により覆われた遊技盤４を備え、遊技盤４には、外側ガイドレール５と内側ガイドレール６とによって包囲された円形状の遊技領域７が設けられている。
【００１２】
遊技者は、ガラス枠扉３の右下方に設けられた操作ハンドル８を回動操作することにより、ガラス枠扉３の下方に設けられた球供給皿９に貯留されている遊技球を発射装置（図示略）から発射して遊技領域７に打ち込むことによって遊技を行うことができる。発射装置から発射された遊技球は、外側ガイドレール５及び内側ガイドレール６により遊技領域７に導かれ、遊技領域７に植設された多数の遊技釘に当接しながら流下する。なお、遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１３】
遊技領域７には、主な構成要素として、中央部に配置され、左、中及び右３列の数字、図柄等から構成される複数の識別情報１０を可変表示可能な液晶表示器またはドットマトリックス表示器等により構成される表示手段をなす表示装置１１と、表示装置１１の前面周辺部に配置されるセンター役物１２と、センター役物１２の真下に配置される図柄始動口１３と、図柄始動口１３の真下に配置され、遊技者にとって不利な第１の状態（遊技球が入賞不能な状態）と遊技者にとって有利な第２の状態（遊技球が入賞可能な状態）とに変化可能な第１入賞装置１４と、遊技領域７の最下部に設けられ、遊技球を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口７１とが設けられている。
【００１４】
センター役物１２は、遊技盤４における表示装置１１の前面周辺部に配置される合成樹脂製の枠状の役物本体１２１を主体とする。そして、役物本体１２１には、表示装置１１に表示される識別情報１０を透視可能な透視窓１２２と、第１入賞装置１４と異なる態様で、遊技者にとって不利な第１の状態（遊技球が入賞不能な状態）と遊技者にとって有利な第２の状態（遊技球が入賞可能な状態）とに変化可能な入賞手段をなす第２入賞装置１５と、第２入賞装置１５に入賞した遊技球を遊技盤４の裏面側に排出可能な球通路１６と、遊技を演出するための鯨を表現する可動物体１７とが設けられている。
【００１５】
主に図２、４に示すように、球通路１６は、透明または半透明の部材により形成されるとともに、第２入賞装置１５の後述の第２入賞口１５１に連通するように、役物本体１２１の裏面側に設けられ、第２入賞口１５１に入賞した遊技球１００を役物本体１２１の裏面に沿うように右方へ誘導した後、遊技盤４の裏面側に排出する。
【００１６】
役物本体１２１における第２入賞装置１５の右側方には、第２入賞口１５１に入賞した遊技球１００が球通路１６内を転動する様子を遊技者が視認することができる透明または半透明部材により形成される球視認部１２５（図２、３参照）が設けられている。
【００１７】
第２入賞装置１５は、役物本体１２１の左上部に配置されるとともに、遊技領域４に打ち込まれた遊技球１００が入賞可能な入賞口をなす前述の第２入賞口１５１と、第２入賞口１５１を開閉可能なシャッター１５２と、シャッター１５２を開閉方向へ移動させる駆動手段をなすソレノイド１５３とを有している。
【００１８】
図５〜図８に示すように、シャッター１５２は、役物本体１２１に設けられた支持孔１２１ａに前後方向（水平方向）へ摺動自在に挿入されることにより、役物本体１２１に出没可能に支持されるとともに、役物本体１２１から突出して遊技球１００の第２入賞口１５１への入賞を不能にするように第２入賞口１５１を閉鎖する第１の状態に対応する閉鎖位置（図５、７参照）に保持され、また、役物本体１２１内に没入して遊技球１００の第２入賞口１５１への入賞を可能にするように第２入賞口１５１を開放する第２の状態に対応する開放位置（図６、８参照）に保持される。
【００１９】
シャッター１５２の後端部は、ほぼ水平方向に揺動可能な左右１対のリンク１５５及びＬ字状のクランク１５７を介して、ソレノイド１５３のプランジャ１５３ａに連結されている。
【００２０】
左右のリンク１５５、１５５は、上下方向を向く軸１５４、１５４により役物本体１２１に枢支されるとともに、それぞれの一端部に設けられた歯部１５５ａ、１５５ａ同士が噛合して、互いに同期して揺動するようになっている。
【００２１】
クランク１５７は、上下方向を向く軸１５６により役物本体１２１に枢支されるとともに、一端部は左側のリンク１５５に連結され、他端部はソレノイド１５３のプランジャ１５３ａに連結される。
【００２２】
ソレノイド１５３が非励磁状態にあるときには、図５、７に示すように、シャッター１５２は閉鎖位置に保持されている。ソレノイド１５３が励磁されると、プランジャ１５３ａが図５に示す矢示Ａ方向へ駆動する。これにより、クランク１５７は、プランジャ１５３ａの移動に基いて時計方向へ回動し、左側のリンク１５５は、Ｌ字型リンク１５７の回動に基いて時計方向、また、右側のリンク１５５は、左側のリンク１５５に同期して反時計方向へそれぞれ回動する。この結果、図６、８に示すように、シャッター１５２は、役物本体１２１に没入して、開放位置に移動する。
【００２３】
なお、シャッター１５２は、閉鎖位置にあるとき、左方が下り傾斜になるように傾斜（図２参照）した状態になるように支持されている。
【００２４】
役物本体１２１におけるシャッター１５２の前方には、第２入賞口１５１の前方を遮蔽する透明または半透明の前飾り板１２６が設けられている。前飾り板１２６におけるシャッター１５２に対向する裏面側には、後方へ突出する左右１対の受け手段をなす突起状の受け部１２６ａが設けられている。なお、左側の受け部１２６ａと第２入賞口１５１における左側の側縁１５１ａの間隔は、遊技球１００の直径より大きくなっている。これにより、受け部１２６ａと第２入賞口１５１の側縁１５１ａとの間に、遊技球１００が挟まることなく、第２入賞口１５１に円滑に入賞することができる。また、右側の受け部１２６ａと第２入賞口１５１における右側の側縁の間隔においても、遊技球１００の直径より大きくしても良い。
【００２５】
図５、７に示すように、シャッター１５２が閉鎖位置に移動すると、受け部１２６ａは、シャッター１５２の前部下面に当接することにより、シャッター１５２の前部を下方から支持する。これにより、遊技領域７に打ち込まれた遊技球１００が第２入賞装置１５に向けて流下して、閉鎖位置にあるシャッター１５２の上面に衝突しても、シャッター１５２に作用する下方への荷重を受け部１２６ａが受け止めることができ、シャッター１５２の破損、変形を阻止することができる。
【００２６】
シャッター１７が開放位置にあるとき、遊技領域に打ち込まれた遊技球１００が第２入賞口１５１に入賞すると、その遊技球１００は、球通路１６内を転動して、球通路１６の所定箇所に設けられた入賞球検出センサ（図示略）により検出された後、遊技盤４の裏面側に排出される。入賞球検出センサの検出信号は、遊技盤４の背面に設けられた制御基板（図示略）に入力され、これに基いて、遊技盤４の裏面側に設けられた遊技球払出機（図示略）から所定数の遊技球が球供給皿９に払い出される。
【００２７】
可動物体１７は、球視認部１２５の前面に配置され、役物本体１２１の裏面側に設けられた正逆回転可能なモータ１８にリンク（図示略）を介して連結され、モータ１８の動力により、第２入賞装置１５の状態変化に同期して状態変化する。すなわち、第２入賞装置１５が第１の状態から第２の状態へ、またはその逆へ変化することにより、可動物体１７は、鯨の口を表現する可動部１７１が閉じた隠蔽状態（図１参照）から餌を表現する遊技球１００を呑み込むように開いた露呈状態（図２参照）へ、またはその逆へ変化する。
【００２８】
可動物体１７が隠蔽状態にある場合には、可動部１７１が球透視部１２５を隠蔽し、また、露呈状態にある場合には、球透視部１２５が露呈する。これにより、第２入賞装置１５が第２の状態にあるとき、第２入賞口１５１に入賞して球通路１６内を転動する遊技球１００を球透視部１２５を透して視認可能とするとともに、可動物体１７が遊技球１００を呑み込むような態様を表現することができ、遊技の演出を高める効果を奏する。
【００２９】
図２に示すように、役物本体１２１の左側部には、遊技領域７を流下する遊技球１００を、透視窓１２２の下前部に設けられたステージ１２３上に誘導可能な通過路１２４が設けられている。また、ステージ１２３の左右方向の中央部には、図柄始動口１３の真上に位置する案内路１２３ａが設けられている。
【００３０】
ステージ１２３上に誘導された遊技球１００は、ステージ１２３上を遊動した後、案内路１２３ａまたはその他の領域から遊技領域７に排出される。案内路１２３ａから遊技領域７に排出される遊技球は、図柄始動口１３に入賞する可能性が極めて高く、また、他の領域から遊技領域７に排出される遊技球は、図柄始動口１３に入賞する可能性が極めて少ない。
【００３１】
遊技領域７に打ち込まれた遊技球１００が図柄始動口１３に入球すると、これを契機に表示装置１１に表示されている識別情報１０が、所定の確率に基づいて可変表示した後、所定時間経過後、停止して確定表示される。
【００３２】
確定表示された各識別情報１０の組み合わせが、予め定められた表示態様、例えば、「７、７、７」のように同一の奇数が揃った場合には、大当り状態を生起させ、第１入賞装置１４を第１の状態から第２の状態に変化させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【００３３】
また、各識別情報１０の組み合わせが、予め定めた他の表示態様、例えば、「４、４、４」のように同一の偶数が揃った場合には、小当りを状態を生起させ、第２入賞装置１５を第１の状態から第２の状態に変化させ、遊技者に大当り状態より遊技価値の低い所定の遊技価値を付与するようになっている。
【００３４】
例えば、大当り状態の場合には、第１入賞装置１４の第１入賞口１４１を開閉可能な開閉蓋１４２が開放した状態で、第１入賞口１４１に遊技球１００が１０個入賞するか、または開閉蓋１４２が開放してから３０秒経過すると、開閉蓋１４２が閉鎖する動作を１５回まで繰り返し動作を行なうに対し、小当り状態の場合には、第２入賞装置１５のシャッター１５２が開放した状態で、第２入賞口１５１に遊技球１００が１０個入賞するか、または、シャッター１５２が開放してから３０秒経過すると、シャッター１５２が閉鎖する動作を３回まで繰り返し動作を行なう。
【００３５】
小当り状態が生起した場合には、第２入賞装置１５が第２の状態に変化して、シャッター１５２が第２入賞口１５１を開放する。また、それに同期して、可動物体１７の可動部１７１が、球視認部１２５を露呈する状態に変化する。遊技領域７に打ち込まれて第２入賞口１５１に入賞した遊技球は、球通路１６内を転動することにより、可動物体１７に呑み込まれるように、球視認部１２５を通過した後、遊技盤４の裏面側に排出される。これにより、遊技者は、第２入賞口１５１に入賞した遊技球１００の転動を視認しながら遊技を楽しむことができる。
【００３６】
確定表示された各識別情報１０の組み合わせが、予め定めた表示態様、または他の表示態様ではない場合には、ハズレとなり、第１入賞装置１４及び第２入賞装置１５のいずれも第１の状態を維持する。
【００３７】
第２入賞装置１５が第１の状態にある場合には、シャッター１５２が第２入賞口１５１を閉鎖しているため、図９に示すように、遊技領域７に打ち込まれて第２入賞装置１５に向けて流下した遊技球１００は、シャッター１５２の上面に当接して、シャッター１５２の傾斜方向（左方向）に転動し、役物本体１２１の左上面に設けられた案内路１２１ｂに誘導されつつ役物本体１２１の左側方へ向けて流下する。これにより、第２入賞装置１５が第１の状態にあるとき、遊技者は、遊技球１００の多様な転動を見て、遊技を楽しむことができる。
【００３８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に、例えば、下記のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（イ）可動物体１７を鯨以外の魚や動物にする。
（ロ）受け手段１２６ａを、突起状以外の構成とする。例えば、受け手段１２６ａを、前飾り板１２６の裏面に設けられ、かつシャッター１５２の前部に対向する凹部とし、この凹部に、シャッター１５２が閉鎖位置にあるとき、シャッター１５２の前部が上下に嵌合するようにする。
（ハ）受け手段１２６ａを、左右いずれか１個にする。また、受け手段１２６ａを１個にして、第２入賞口１５１における左右方向のほぼ中央になるように配置する。
（ニ）球視認部１２５を、透明または半透明部材を有しない開口とする。この場合には、球通路１６内を転動する遊技球１００を透明または半透明部材を透すことなく、直接視認することができる。
（ホ）大当り状態のとき、第２入賞装置１５を第２の状態に変化させ、小当り状態のとき、第１入賞装置１４を第２の状態に変化させる。
（ヘ）シャッター１５２を斜め上方または斜め下方へ向けて移動し得るように役物本体１２１に支持する。または、シャッター１５２を役物本体１２１に対して出没し得るように、左右方向へ移動可能に支持する。
【符号の説明】
【００３９】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  ガラス枠扉
４  遊技盤
５  外側ガイドレール
６  内側ガイドレール
７  遊技領域
８  操作ハンドル
９  球供給皿
１０  識別情報
１１  表示装置（表示手段）
１２  センター役物
１３  図柄始動口
１４  第１入賞装置
１５  第２入賞装置（入賞手段）
１６  球通路
１７  可動物体
１８  モータ
７１  アウト口
１００  遊技球
１２１  役物本体
１２１ａ  支持孔
１２１ｂ  案内路
１２２  透視窓
１２３  ステージ
１２３ａ  案内路
１２４  通過路
１２５  球視認部
１２６  前飾り板
１２６ａ  受け部（受け手段）
１４１  第１入賞口
１４２  開閉蓋
１５１  第２入賞口（入賞口）
１５１ａ  側縁
１５２  シャッター
１５３  ソレノイド（駆動手段）
１５３ａ  プランジャ
１５４  軸
１５５  リンク
１５５ａ  歯部
１５６  軸
１５７  クランク
１７１  可動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011016032.tif 000009
【図８】
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【図９】
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