(57)【要約】【課題】ソフトウエアにより容易に駆動パルスのデューティ比を小さく制御して、ステッピングモータの発熱を抑えた遊技機を提供すること。【解決手段】入力される駆動パルス信号に応じてステッピングモータ５３の励磁コイル５４ａ〜５４ｄを駆動するドライバ５１と、前記ドライバに与える前記駆動パルス信号を生成して前記ステッピングモータの回転を制御する制御部（Ｓ６２１〜Ｓ６２４）と、を備え、前記制御部は、時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間Ｔ中、励磁コイルを付勢する符号の間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入した形の励磁符号配列パターンを作成し、これを前記駆動パルス信号として出力する構成とする。【選択図】図１５
2011103942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力される駆動パルス信号に応じてステッピングモータの励磁コイルを駆動するドライバと、
前記ドライバに与える前記駆動パルス信号を生成して前記ステッピングモータの回転を制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間中、励磁コイルを付勢する符号の間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入した形の励磁符号配列パターンを作成し、これを前記駆動パルス信号として出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記ステッピングモータを励磁する２相励磁方式、１−２相励磁方式または１相励磁方式のいずれかの励磁シーケンスの規則性を守りつつ前記励磁予定期間に対する前記励磁符号配列パターンを作成する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間中、前記励磁コイルを付勢する符号間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入する回数が、前記ステッピングモータの各相について同数である、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間中、前記励磁コイルを付勢する符号間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入する回数が、前記ステッピングモータの各相間で異なっている、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、前記ステッピングモータを２相励磁方式または１−２相励磁方式の励磁シーケンスの規則性を守りつつ前記励磁予定期間に対する前記励磁符号配列パターンを作成し、
前記励磁符号配列パターンは、前記ステッピングモータの各相における励磁予定期間中に次の相の励磁予定期間が開始する時点の前後にわたって、前記励磁コイルを付勢する符号が連続している、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
光源と該光源からの光を反射させる反射体を備えた回転灯をさらに有し、前記ステッピングモータは前記回転灯の反射体を回転させる駆動源として設けられている、ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記ステッピングモータは、図柄を施したドラムからなる回転表示体を回転させる駆動源として設けられている、ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
所定の始動条件が成立することにより図柄を変動させて所定時間後に停止させ、停止態様に応じて遊技者に有利な大当たり状態を発生させる図柄遊技を行う遊技機であって、
前記制御部は、前記図柄遊技における大当り予告の報知手段として、前記テッピングモータを回転させる、ことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、これらの遊技機内に組み込まれた回転灯や回転表示体を、ステッピングモータにより発熱を抑えつつ回転させる技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ機やスロットマシン等の遊技機には電飾装置の一つとして回転灯を備え、この回転灯を大当り予告の報知手段などとして用いるようにしたものがある。回転灯の種類としては、ステッピングモータを用いて、たとえば光源としてのランプの周囲に反射体を回転させるようにしたもの（特許文献１）や、光源としての発光体からの光を反射する傾斜反射板からなる反射体を、光軸を中心として回転させることで、発光体から発光された光の進行方向を変化させるようにしたもの（特許文献２）などがある。
【０００３】
このような回転灯は、たとえばパチンコ機において確変大当り確定予告の報知手段として用いる場合、図柄遊技における特別図柄の変動開始から図柄確定までの変動期間中、連続して回転させる形態とすることが考えられる。この形態はプレミアム演出のようなまれなケースとして取り扱うことが多く、特別図柄の変動期間の時間は通常よりも長く、たとえば最長で５分程度とすることがある。したがって、このような確変大当り確定予告を担保するためには、回転灯も最長５分程度は連続的に回転することが要求される。
【０００４】
しかし、この回転灯をステッピングモータにより回転させて予告演出を行なう場合の問題点として、長時間にわたり回転灯を回転させると、ステッピングモータの発熱量が過大になるという問題があった。ステッピングモータの消費電力を低減する技術としては、図柄を施した回転表示体としてのドラムをステッピングモータで回転制御することに関し、ドラムを高速度で回転させる場合には、連続する励磁信号をモータの各相の励磁期間に供給し、ドラムを低速度で回転させる場合には、所定のデューティ比で間欠する励磁信号をモータの各相の励磁期間に供給することが提案されている（特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−３４５５０７号公報
【特許文献２】特開２００２−３４６０６４号公報
【特許文献３】特開２００５−２３７６２４号公報（段落番号００２４、００２５、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術の場合、ハードウエアにより励磁信号を生成するため、ステッピングモータを柔軟に制御することができないという課題がある。
【０００７】
特許文献３の場合、低速回転時における励磁信号は、副制御基板の外に設けた外部回路により、副制御基板のＣＰＵから出力される駆動パルス（Ｓ１〜Ｓ４）と、それより繰り返し周波数の高い連続パルス列（励磁許可信号ＨＦ）との論理積をとることで生成される。この連続パルス列は規則的なパルス列であり、励磁信号のデューティ比は連続パルス列の方のデューティ比によって間接的に設定される。このため、所望の励磁信号を生成する上での自由度に乏しい。
【０００８】
また、上記した一連の連続パルス列をモータの各相の励磁期間に時間軸上で振り分けることで励磁信号が生成されるため、１相励磁方式の励磁シーケンス上、一の相から次の相への切り替わりが生じる位相切替点で励磁がかかっていない、つまりステータコイルが付勢されていない間隙が発生し、動作が不安定となる可能性があった。
【０００９】
さらにまた特許文献３の場合、副制御基板から連続パルスと駆動パルスという二種類の信号を出力する構成にする必要があることから、回転灯を備えていない遊技機の既存の基板構成をそのまま利用することができない。また、この二種類の信号の論理積をとる外部回路を副制御基板の外に追加的に設ける必要がある、などの課題があった。
【００１０】
そこで本発明の目的は、上記課題を解決し、ソフトウエアにより容易に駆動パルスのデューティ比を小さく制御して、ステッピングモータの発熱を抑えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１２】
（１）入力される駆動パルス信号に応じてステッピングモータ（５３）の励磁コイル（５４ａ〜５４ｄ）を駆動するドライバ（５１）と、
前記ドライバに与える前記駆動パルス信号を生成して前記ステッピングモータの回転を制御する制御部（Ｓ６２１〜Ｓ６２４、図１３）と、を有し、
前記制御部は、時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間（Ｔ）中、励磁コイルを付勢する符号の間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入した形の励磁符号配列パターンを作成し、これを前記駆動パルス信号として出力する、ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）前記制御部は、前記ステッピングモータを励磁する２相励磁方式、１−２相励磁方式または１相励磁方式のいずれかの励磁シーケンスの規則性を守りつつ前記励磁予定期間に対する前記励磁符号配列パターンを作成する、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間中、前記励磁コイルを付勢する符号間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入する回数が、前記ステッピングモータの各相について同数である、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）時間軸上で、前記ステッピングモータの各相の励磁予定期間中、前記励磁コイルを付勢する符号間に励磁コイルを付勢しない符号を挿入する回数が、前記ステッピングモータの各相間で異なっている、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【００１６】
（５）前記制御部は、前記ステッピングモータを２相励磁方式または１−２相励磁方式の励磁シーケンスの規則性を守りつつ前記励磁予定期間に対する前記励磁符号配列パターンを作成し、前記励磁符号配列パターンは、前記ステッピングモータの各相における励磁予定期間中に次の相の励磁予定期間が開始する時点の前後にわたって、前記励磁コイルを付勢する符号が連続している、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１７】
（６）光源（５２ａ）と該光源からの光を反射させる反射体（５２ｂ）を備えた回転灯（５２）をさらに有し、前記ステッピングモータは前記回転灯の反射体を回転させる駆動源として設けられている、ことを特徴とする上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
（７）前記ステッピングモータは、図柄を施したドラムからなる回転表示体を回転させる駆動源として設けられている、ことを特徴とする上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
（８）所定の始動条件が成立することにより図柄を変動させて所定時間後に停止させ、停止態様に応じて遊技者に有利な大当たり状態を発生させる図柄遊技を行う遊技機であって、前記制御部は、前記図柄遊技における大当り予告の報知手段として、前記テッピングモータを回転させる、ことを特徴とする上記（６）または（７）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、ソフトウエアにより、励磁コイルを付勢する符号（ＯＮ符号）の間に励磁コイルを付勢しない符号（ＯＦＦ符号）を挿入した励磁符号配列パターンを時間軸上で作成し、これを駆動パルス信号として出力するので、パルス幅デューテイ比を小さくした駆動パルス信号を直接かつ容易に得ることができ、ステッピングモータの発熱を十分に抑えることができる。
【００２１】
また励磁符号配列パターンは、ステッピングモータの各相の励磁予定期間中で、次相の励磁予定期間が開始する時点、つまり次相の駆動パルスが立ち上がるべきタイミングの前後にわたって、励磁コイルを付勢する符号（ＯＮ符号）が連続しているので、安定した動作を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係る遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技機のモータ駆動部を示す回路図である。
【図４】本発明に係る遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る主制御側の特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る主制御側の特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係る演出制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のコマンド解析処理中の予告演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１０の演出制御側タイマ割込処理中のモータ駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】本発明に係る２相励磁方式の励磁符号データテーブルを示した図である。
【図１５】本発明に係る２相励磁方式の励磁シーケンスを示した図である。
【図１６】通常の２相励磁パターンの励磁シーケンスに本発明の２相励磁符号配列パターンを重ね合わせた状態を示した図である。
【図１７】本発明に係る１−２相励磁方式の励磁符号データテーブルを示した図である。
【図１８】本発明に係る１−２相励磁方式の励磁シーケンスを示した図である。
【図１９】本発明に係る１相励磁方式の励磁符号データテーブルを示した図である。
【図２０】本発明に係る１相励磁方式の励磁シーケンスを示した図である。
【図２１】本発明に係る２相励磁方式の励磁シーケンスにおける励磁符号配列パターンの変形例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態をパチンコ遊技機を例にして説明する。
【００２４】
＜１．構成の概要：図１＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤３を示す。図１に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図２参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００２５】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、また特別変動入賞装置４２の両側には一般入賞口４３が計４つ配設されている。
【００２６】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技機には、遊技盤３の両側端部近傍に、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されているとともに、遊技盤３より上方に回転灯５２が配設されている。
【００２７】
この回転灯５２は、光源としてのランプ（またはＬＥＤ）５２ａと、このランプ５２ａからの光を反射させる反射体としての反射鏡５２ｂとを備え、この反射鏡５２ｂを回転させることで、光源から発光された光の進行方向を変化させるように構成されている。
【００２８】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図２参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００２９】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグが全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３０】
この大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、特別図柄の変動開始と同時に告知音が発生されるとともに、特別図柄の変動開始から変動停止までの長い変動期間中（たとえば５分間）にわたって回転灯５２が作動される。すなわち、回転灯５２のランプ５２ａが点灯され続けると共に、ステッピングモータ５３により反射鏡５２ｂが回転され続ける。これにより遊技者は、上記の特別図柄変動表示ゲームの結果が液晶表示装置３６に表示される前に、確変大当りに当選したことを衝撃的に知ることができる。
【００３１】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図２参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、３０秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３２】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３３】
また、遊技球が普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３４】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図２参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００３５】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００３６】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０に設けられるＲＡＭ２０３（図２参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００３７】
次に、大当り遊技終了後に発生する特定遊技状態について説明する。この特定遊技状態は、大当りの種別に応じてあらかじめ定められたものであり、以下の機能が作動することで、種々の特定遊技状態が発生することになる。
【００３８】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０（主制御ＣＰＵ２０１：図２参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００３９】
特別図柄確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、３４８分の１）から高確率（たとえば３４.８分の１）に変動する大当り確変状態を付与する機能である。すなわち、大当り確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。この特別図柄確変機能の作動契機となる大当りを「確変大当り」と称し、特別図柄確変機能の作動契機とはならない大当りを「非確変大当り」称する。上記特別図柄確変機能が動作中の遊技状態（高確遊技状態）下では、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、上記「確変大当り」は遊技者が最も期待する大当り種別と言える。
【００４０】
なお、大当り確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは所定の抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）などを条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、いずれの条件を付与するかを適宜定めても良い。
【００４１】
普通図柄確変機能は、大当り遊技終了後に補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動する補助当り確変状態を付与する機能である。普通図柄確変機能が動作中の遊技状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は、後述する特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００４２】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２０１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００４３】
特別図柄時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された特別図柄時短状態を付与する機能である。特別図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００４４】
普通図柄時短機能は、補助当りの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された普通図柄時短状態を付与する機能である。普通図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、１０秒（時短状態が付与されていないとき）から１秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００４５】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長機能が動作中の遊技状態下では、開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。したがって、開放延長機能が動作中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も動作中となるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。
【００４６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当りについて説明する。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上述したように、特別図柄確変機能、普通図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を有している。また、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が動作する遊技状態を「時短遊技状態（以下、「時短状態」と略す）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が動作する遊技状態を「確変遊技状態（以下、「確変状態」と略す）」と称し、特別図柄確変機能のみが動作する遊技状態を「潜伏確変遊技状態（以下、「潜伏確変状態」と略す）」と称し、いずれの機能も動作中でない状態（大当り遊技中は除く）を「通常遊技状態」と称する。
【００４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」「２Ｒ突然確変大当り（２Ｒ突確大当り）」および「２Ｒ潜伏確変大当り」と、が設けられている。
【００４８】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、ラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。
【００４９】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。
【００５０】
また上述した大当りの他、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技の場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われる。
【００５１】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００５２】
次に、遊技状態おける演出の演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする演出モード、具体的には、大当り抽選確率が高確率状態であるかのように装い、現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」とが設けられている。
【００５３】
さらにまた、小当りの当選情報、すなわち小当りフラグが設定状態であるかまたは非設定状態であるかに依存して決定される２つの演出モードを備えている。その一つは小当りフラグが非設定状態のときにとる「通常演出モード」であり、他の一つは小当りフラグが設定状態のときにとる確変隠匿演出モード（ガセの場合）である。なお、上記小当りフラグは、小当りの当選を契機に設定状態にされ、所定の抽選（モード転落抽選）によりその設定が非設定状態に変更される。この「通常演出モード」では１回の図柄変動動作毎に完結する演出が表示される。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記のように遊技状態に応じた複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば「確変隠匿演出モード（本物）」に移行制御され、通常遊技状態においては、小当りフラグに依存して「通常演出モード」または「確変隠匿演出モード（ガセ）」に移行制御される。特に、通常遊技状態から小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合、その大当り遊技中の遊技動作態様は実質的に同じ動作に制御され、その大当り遊技終了後の演出モードも同じ「確変隠匿演出モード」に移行制御され、さらにまた大当り遊技終了後に開放延長機能が作動せずに可動翼片４７の作動率向上状態ともならない。結果として大当り抽選確率状態が隠匿され、現在の遊技状態の識別が困難になる。
【００５５】
＜２．制御装置：図２＞
図２は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００５６】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板からなる主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００５７】
また、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図２には電源供給ルートは省略してある。
【００５８】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００５９】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６０】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６１】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００６２】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００６３】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。この可動体の可動制御には、回転灯５２の回転制御が含まれる。
【００６４】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００６５】
また、演出制御部２４には、ドライバ５１を介して、回転灯５２の回転駆動源であるステッピングモータ５３が接続されている。ステッピングモータ５３はφＡ〜φＤの４相のステータコイルをもったモータである。ドライバ５１は、図３に示すように、トランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４から構成されている。各トランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４には、そのコレクタ−エミッタ回路に直列にステッピングモータ５３の励磁コイル（ステータコイル）５４ａ〜５４ｄの一端がそれぞれ接続され、各励磁コイル５４の他端は直流電源（１２Ｖ）に接続されている。各励磁コイル５４には、それぞれ１つのフライホールダイオード５５ａ〜５５ｄが、直流電源側がカソード側となるように並列に接続されている。フライホールダイオード５５ａ〜５５ｄは、トランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４がＯＦＦするときに励磁コイル５４ａ〜５４ｄの端子間に発生する逆起電圧を抑制する電気的ダンパとして動作し、逆起電力でトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４が破壊されるのを防止する働きをする。
【００６６】
一方、演出制御部２４には、ＲＯＭ２４３に記憶されＣＰＵ２４１の制御の下で実行される制御プログラムの一環として、ドライバ５１を介してステッピングモータ５３を回転制御するためのモータ制御部（図１３のステップＳ６１３〜Ｓ６１６）がソフト的に設けられている。このモータ制御部は、ステッピングモータ５３を２相励磁方式または１−２相励磁方式または１相励磁方式のいずれかの励磁シーケンス（回転させるための順序）に沿って励磁符号配列パターンを作成する。ここで１相励磁方式は、常にステータコイル１相のみに電流を流してステッピングモータ５３を駆動する方式、２相励磁方式は常にステータコイルの２相に電流を流して駆動する方式、１−２相励磁方式は１相励磁と２相励磁を交互に切り替えて励磁する方式である。これらの時間軸に沿った励磁符号配列パターンは駆動パルス信号ＰＳ１〜ＰＳ４として、ドライバ５１を構成するトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４のベースに入力され、これらのトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４を通して励磁コイル５４ａ〜５４ｄを付勢し、ステッピングモータ５３を回転させる。
【００６７】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００６８】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００６９】
演出制御ＣＰＵ２４１は、主制御ＣＰＵ２０１から演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出実行制御手段として機能する。上記したモータ制御部もこの演出実行制御手段の一部としてソフト的に構成される。
【００７０】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００７１】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００７２】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００７３】
演出制御部２４は、遊技制御部２０から送信される演出制御コマンドに応じて液晶表示装置３６、光表示装置４５ａおよび音響発生装置４６ａを制御することにより、遊技上の演出を制御する。液晶表示装置３６に表示する装飾図柄に関しては、変動パターンコマンド（変動パターン指定コード）により指定された変動パターンのタイムスケジュールに従って、装飾図柄を変動させ、図柄指定コマンドの受信により最終的な図柄を確定し、特別図柄変動中用タイマが管理する所定の変動時間の経過後に図柄停止コマンドを受信することにより、図柄変動を停止させる。この動きは特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動と連動しており、最終停止図柄が、大当り図柄（３つの装飾図柄が揃った状態）であれば、遊技機が大当り状態となり、特別変動入賞球装置４２が開口されることになる。
【００７４】
上記演出を実行するため、演出制御部２４側は、図柄変動を含めた演出シナリオを特定する演出パターンテーブルを有している。この演出パターンテーブルは、上記変動パターン指定コードと装飾図柄の図柄変動と変動時間とをあらかじめ対応付けた演出パターンを、変動パターン指定コードの数だけ有しており、１つの演出パターン指定コードには複数の演出パターンが対応付けられている。変動パターンコマンド（変動パターン指定コード）が受信された場合、演出制御部２４側は、上記演出パターンテーブルを参照し、演出パターン指定コードに対応付けられている一群の演出パターンの中から、抽選により一つの演出パターンを選択し決定する。この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られ、当該演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５およびＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。
【００７５】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モードおよびイベント各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割込処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００７６】
＜３．主制御側の処理：図４〜図７＞
次に、図４〜図７を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【００７７】
（３−１．主制御側メイン処理：図４）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２０１が図４に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００７８】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００７９】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００８０】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【００８１】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００８２】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【００８３】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【００８４】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【００８５】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図５）
図５は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【００８６】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【００８７】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【００８８】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【００８９】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａ等が検出した信号である。
【００９０】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【００９１】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【００９２】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【００９３】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【００９４】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【００９５】
（３−３．特別図柄管理処理：図６〜図７）
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図６および図７は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、上始動口３４、下始動口３５への入賞を検出したことを条件に、大当り判定処理、特別図柄停止図柄設定、変動パターン設定、特別図柄に関する演出制御コマンドの送信等の処理を行う。
【００９６】
図６において、主制御部２０（主制御ＣＰＵ２０１）は、まず上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３０１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド（上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンド）を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３０２）。この入賞コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置３６に表示する際に利用される。
【００９７】
続いてステップＳ３０３の処理に進み、特別図柄の作動保留球数が４以上であるか否か判断する（ステップＳ３０３）。特別図柄の作動保留球数（以下、「特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上でない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１加算し（ステップＳ３０４）、増加した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ３０５）。次いで特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリアに格納する（ステップＳ３０６）。そしてステップＳ３０７の処理に進む。
【００９８】
ステップＳ３０１の処理において入賞球を検出していなかった場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）や、ステップＳ３０３の処理において特別図柄作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）には、上記のステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を行わずに、ステップＳ３０７の処理に進む。
【００９９】
ステップＳ３０７の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図５のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行する。
【０１００】
一方、ステップＳ３０７の処理で「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０７：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０８、ステップＳ３１２、ステップＳ３２２）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。
【０１０１】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【０１０２】
特別図柄待機中の場合は（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、特別図柄の作動保留球数（保留記憶）がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３０９）。
【０１０３】
特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に報せて、待機演出（本実施形態の場合、直前の画像が引き続き表示される待機状態と、これに続いて表示されるデモ演出状態とを含めた概念を指す）を開始させる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う。ただし特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。
【０１０４】
そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３１０）、未送信の場合は（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１１）。このため、デモ演出表示を行うか否かの判断は演出制御部２４に委ねられる。そして、この特別図柄管理処理を終了する。しかし、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３１０：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１０５】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３０９：ＮＯ）、図７のフローに進み、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３１５）、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ３１６）。次いで、ステップＳ３０６で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理（大当り判定処理）を実行する（ステップＳ３１７）。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態（低確率状態、確変状態）に応じた抽選確率で行なう。
【０１０６】
次に、ステップＳ３１７における大当りの判定結果とステップＳ３０６で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄（特別図柄停止図柄）を抽選により選択する（ステップＳ３１８）。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか）および大当り終了後の遊技状態（たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中等を設定するかどうか）が最終的に決定される。
【０１０７】
次に、変動パターンの設定処理を実行する（ステップＳ３１９）。この変動パターン設定処理では、ステップＳ３１８の停止図柄の抽選結果とステップＳ３０６で取得した変動パターン用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え（ステップＳ３２０）、特別図柄変動コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３２１）。ここでいう「特別図柄変動コマンド」とは、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、「特別図柄指定」コマンドや「装飾図柄表示」コマンドも、演出制御部２４に送信される。したがって、これらの演出制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御部２４に送信されることになる。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１０８】
特別図柄変動中の場合は（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３１３：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１４）。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１０９】
特別図柄停止中の場合は（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための一定時間が経過するのを待ち（ステップＳ３２３：ＮＯ）、一定時間が経過したならば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ３２４）。大当り図柄である場合は（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）、処理状態を「大当り中」に設定し（ステップＳ３２５）、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２６）。また停止図柄が大当り図柄でない場合は（ステップＳ３２４：ＮＯ）、ステップＳ３２５の処理を行わずにステップＳ３２６に進み、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２６）。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１１０】
図５に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。
【０１１１】
主制御基板（主制御ＣＰＵ）２０は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【０１１２】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１１の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１２）、タイマ割込処理を終了する。
【０１１３】
＜４．演出制御部側の処理：図８〜図１６＞
次に、図８〜図１６を参照して、演出制御部２４側における処理内容について説明する。
【０１１４】
（４−１．演出制御側メイン処理：図８）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図８に示す演出制御側メイン処理を開始する。
【０１１５】
この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０２〜Ｓ５０５が行われる。
【０１１６】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。
【０１１７】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０１１８】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０３からステップＳ５０５の処理をループ処理にて実行する。
【０１１９】
（４−２．コマンド受信割込処理：図９）
図９は、演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５１１）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５１２）、レジスタを復帰（ステップＳ５１３）する。主制御部２７から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理（図１０）よりも優先して処理される。
【０１２０】
（４−３．演出制御側タイマ割込処理：図１０）
図１０は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ５２１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ５２２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０１２２】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ５２３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。
【０１２３】
上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０１２４】
次いで、演出決定管理処理として、受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ５２４）と、演出シナリオに基づき、音出力、ＬＥＤ出力設定を行う演出シナリオ更新処理（ステップＳ５２５）とを実行する。
【０１２５】
図１１に示すように、コマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する（ステップＳ５３１）。制御コマンドとして変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合（ステップＳ５３１：ＹＥＳ）、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する（ステップＳ５３２）。
【０１２６】
ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、１つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから１つを抽選により選択することで決定する（ステップＳ５３２）。
【０１２７】
演出制御部は、この変動パターンコマンドを受信したことにより、装飾図柄の変動を開始し、演出パターンによる演出シナリオに沿って演出を実行して行くことになる。その後、タイマが管理する所定の変動時間の経過後に主制御部２０から図柄停止コマンドが送信され、これを演出制御部２４が受信することで図柄変動が停止することになる。上記の演出パターンはこの変動開始から停止までの間における図柄の動きパターンなどを制御することになる。
【０１２８】
また、この演出パターンの決定に関連して、予告演出処理を実行する（ステップＳ５３３）。この予告演出処理では、演出シナリオの追加的な構成要素として「回転灯による予告演出」を抽選する。この予告演出の詳細は図１２において後述する。
【０１２９】
図１０に戻り、次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ５２５）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（図２１）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいてランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納して、ステップＳ５２５の演出シナリオ更新処理を終了する。
【０１３０】
上記ステップＳ５２５の処理に続いて、回転灯５２の回転駆動源であるステッピングモータ５３を回転させるためのモータ駆動処理を行う（ステップＳ５２６）。このモータ駆動処理の詳細は、図１３において後述する。
【０１３１】
上記ステップＳ５２６の処理に続いて、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ５２７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ５２７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ５２８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０１３２】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ５２９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０１３３】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ５３０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０１３４】
（４−３−１．予告演出処理：図１２）
図１２は予告演出処理（ステップＳ５３３、図１１）の詳細を示したものである。
【０１３５】
図１２においては、変動パターンコマンドを受信したか否か（ステップＳ６０１）、また、図柄停止コマンドを受信したか否かをチェックする（ステップＳ６０７）。変動パターンコマンドを受信した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、その変動パターンコマンドが特定パターンＫのものであるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。ここで「特定パターンＫ」とは、変動パターンのうちで、特別演出モードに移行するか否かについての抽選を行う契機となるパターンであり、本実施形態の場合は変動時間の長い確変大当り（プレミアム予告演出発生）となる変動パターンを指す。
【０１３６】
変動パターンコマンドを受信していない場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、受信してもその変動パターンコマンドが特定パターンＫでない場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、および図柄停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ６０７：ＮＯ）は、何もしないで、この予告演出処理を終了する。
【０１３７】
受信コマンドが特定パターンＫの変動パターンコマンドであった場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、特別演出中フラグが設定（＝１）されているか否かをチェックする（ステップＳ６０３）。既に回転灯が回転している特別演出モード中であれば特別演出モード抽選を行う必要性がないからであり、既に特別演出中フラグが設定されている場合は（ステップＳ６０３：ＮＯ）特別演出抽選処理（ステップＳ６０４）を行わずに直ちにステップＳ６０７に移行する。まだ特別演出中フラグが設定されていなければ（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別演出抽選処理（ステップＳ６０４）を行い、その後にステップＳ６０７に移行する。
【０１３８】
特別演出抽選処理（ステップＳ６０４）では、特別演出抽選用乱数を抽選し、その乱数が当り、ハズレのいずれに該当するかを判定する。この抽選に当選し、特別演出を実施すべき場合には（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、「特別演出中フラグ」を設定（＝１）する（ステップＳ６０６）。これにより図１３のモータ駆動処理を経て、回転灯５２のランプ５２ａが点灯する（図１３のステップＳ６１２）と共に、そのステップＳ６１３〜ステップＳ６１６によりステッピングモータ５３が作動して反射鏡５２ｂが回転することになる。
【０１３９】
上記特別演出抽選に関する処理（ステップＳ６０１〜Ｓ６０６）を終えると、ステップＳ６０７に進み、その後に図柄停止コマンドを受信したか否かをチェックする（ステップＳ６０７）。図柄停止コマンドを受信した場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）は特別演出中フラグが設定（＝１）されているか否かを判断し（ステップＳ６０８）、特別演出中フラグが設定されていない場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、つまり回転灯５２が作動していない場合は、何も行わずに、この予告演出処理を終了し、図１１のステップＳ５３３にリターンする。
【０１４０】
一方、ステップＳ６０８の判断において、特別演出中フラグが設定（＝１）されている場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、つまり回転灯５２が作動中である場合にあっては、図柄停止コマンドの受信と同時に特別演出中フラグを非設定（＝０）に戻し（ステップＳ６０９）、その後、図１１のステップＳ５３３に戻る。特別演出中フラグが非設定（＝０）に戻ることにより、回転灯５２のランプ５２ａが消灯する（ステップＳ６１７）と共に、ステッピングモータ５３による反射鏡５２ｂの回転も停止する。この結果、回転灯５２は特別図柄の変動開始と同時に作動し始め、所定の変動時間たとえば５分が経過して、特別図柄が停止すると同時に停止することになる。
【０１４１】
（４−３−２．モータ駆動処理：図１３〜図１６）
図１３はモータ駆動処理（ステップＳ５２６）の詳細を示したフローチャートである。このフローチャートは４相ステッピングモータ５３を回転制御するため、演出制御部２４内にソフト的に形成されるモータ制御部として作用する部分であり、４相ステッピングモータ５３を２相励磁方式または１−２相励磁方式または１相励磁方式のいずれかの励磁シーケンスの規則性を守りつつ、時間軸上で所定の励磁符号配列パターンを作成する。
【０１４２】
図１４は、ＲＯＭ２４２内に記憶されている励磁符号データテーブルを示したもので、アドレスＡ１〜Ａ１６の記憶領域に、それぞれ励磁位相φＡ、φＢ、φＣ、φＤの４ビットを１単位とする励磁符号データが格納されている。この４ビットの励磁符号データ（φＡ、φＢ、φＣ、φＤ）は、それぞれ励磁コイルを付勢するＯＮ符号（＝１）と励磁コイルを付勢しないＯＦＦ符号（＝０）との組合せからなり、その４ビットの励磁符号データは、そのデータ内容が、図示するようなモータを回転させるための各相の励磁シーケンス（順序）に従って推移するようになっている。ステッピングモータ５３を正転させる場合つまり時計方向（ＣＷ）に回転させる場合は、アドレスＡ１からＡ１６の順に逐次４ビットの励磁符号データ、たとえば「１００１」「００００」「００００」「１００１」「１１００」・・が取り出され、また逆方向（反時計方向ＣＣＷ）に回転させる場合は、アドレスＡ１６からＡ１の順に逐次４ビットの励磁符号データ、たとえば「００１１」「００００」「００００」「００１１」「０１１０」・・が取り出される。
【０１４３】
ここで図１４の励磁符号データテーブルの符号配列をアドレス番号が進む方向（時間軸の方向）に眺めてみる。図１４では、４相ステッピングモータ５３を２相励磁方式で回転する励磁シーケンスの規則性を守りつつ符号配列の内容が変化する励磁符号配列パターンを取り扱っている。アドレスの番号が増加するＣＷ方向に見て、アドレスＡ１〜Ａ４、Ａ５〜Ａ８、Ａ９〜Ａ１２、Ａ１３〜Ａ１６の各区間は、それぞれステッピングモータ５３の１ステップに相当し、各ステップに付した番号「１」〜「４」はモータの各相を励磁するシーケンス（順番）も表している。そして、ステップ「１」〜「４」の各ステップにおいては、アドレス番号が進む方向に見て、ＯＮ（＝１）またはＯＦＦ（＝０）の符号が計４つ配列されており、この４つの符号の配列が１ステップ分に対応する励磁符号配列パターンを構成している。
【０１４４】
たとえばＡ相（φＡ）では、ステップ１（アドレスＡ１〜Ａ４）の符号配列が「１」「０」「０」「１」であり、またステップ２（アドレスＡ５〜Ａ８）の符号配列も「１」「０」「０」「１」となっていて、この符号配列がそれぞれ時間軸上で１ステップ分の励磁パターン（以下、励磁符号配列パターン「１００１」の如く記す）を構成している。さらにＡ相（φＡ）では、これに続くステップ３（アドレスＡ９〜Ａ１２）とステップ４（アドレスＡ１３〜Ａ１６）の符号がそれぞれ「０」「０」「０」「０」となっていて、この符号列が、それぞれ時間軸上で１ステップ分に相当する長さの励磁符号配列パターン「００００」を構成している。
【０１４５】
したがって、ステップ１〜４までの励磁符号配列パターン全体は、時間軸上で、各ステップ分の符号配列「１００１」「１００１」「００００」「００００」をこの順序で連続したものとなっている。このうち励磁符号配列パターン「１００１」が２回続く区間（２ステップ分）は、２相励磁方式におけるＡ相（φＡ）の「励磁予定期間」に相当し、本実施形態の場合、この励磁予定期間中に１ブロックの励磁符号配列パターン「１００１１００１」が出力されることになる。ここに「１ブロックの励磁符号配列パターン」とは、励磁符号データテーブルをアドレス番号が進む方向（時間軸の方向）に見た場合の励磁予定期間の長さ（２相励磁方式の場合は２ステップ分）に対応する長さの符号列をいう。
【０１４６】
他のＢ相（φＢ）、Ｃ相（φＣ）、Ｄ相（φＤ）についても、上記したＡ相（φＡ）と同様の励磁符号配列パターンとなっている。すなわち、Ｂ相（φＢ）ではステップ２とステップ３が、Ｃ相（φＣ）ではステップ３とステップ４が、そしてＤ相（φＤ）ではステップ４とステップ１が、それぞれアドレス番号の進む方向に見て、「１００１」の励磁符号配列パターンとなっている。したがってＢ相（φＢ）ではステップ２〜３の全体として、Ｃ相（φＣ）ではステップ３〜４の全体として、そしてＤ相（φＤ）ではステップ４〜１の全体として、それぞれアドレス番号の歩進方向に「１００１１００１」の励磁符号配列パターンが記憶されている。そして、励磁予定期間中では、この１ブロックの励磁符号配列パターン「１００１１００１」が出力されることになる。この励磁符号配列パターンにおける励磁符号の並び方には以下に述べるような規則性がある。
【０１４７】
図１５（イ）は、４相ステッピングモータ５３を通常の２相励磁方式で励磁する場合の励磁シーケンス、（ロ）は本発明の２相励磁方式の励磁シーケンス、（ハ）は本発明の２相励磁符号の出力データシーケンスを示した図であり、φＡ、φＢ、φＣ、φＤはそれぞれの励磁相を示す。
【０１４８】
図１３のモータ駆動処理においては、まず特別演出中フラグが設定（＝１）されているか否かをチェックする（ステップＳ６１１）。特別演出中フラグが設定されている場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）は、回転灯ランプ５２ａをＯＮした後、励磁符号データのアドレスを更新する（ステップＳ６１３）。ここで励磁符号データのアドレス更新は、正転の場合と逆転の場合とで歩進方向が異なり、正転の場合はアドレスを１増加させ、逆転の場合は１減少させる。本実施形態では正転の場合を考えており、アドレス番号を＋１して最初のアドレスＡ１を指定し（ステップＳ６１３）、そのアドレスの値が最終位置のアドレスでなければ（ステップＳ６１４：ＮＯ）、その励磁符号データ、たとえば「１００１」を読み出して、これをステッピングモータ５３のドライバ５１に出力する（ステップＳ６１６）。このような操作を演出制御側のタイマ割込処理が実行される毎に、つまり２ｍｓ毎に繰り返す。
【０１４９】
すなわち、ステップ１（アドレスＡ１〜Ａ４）では２ｍｓの割込み毎に時間軸上で順次に励磁符号データ１００１、００００、００００、１００１を出力し、ステップ２（アドレスＡ５〜Ａ８）では２ｍｓ毎に順次に励磁符号データ１１００、００００、００００、１１００を出力し、ステップ３（アドレスＡ９〜Ａ１２）では２ｍｓ毎に順次に励磁符号データ０１１０、００００、００００、０１１０を出力し、ステップ４（アドレスＡ１３〜Ａ１６）では２ｍｓ毎に順次に励磁符号データ００１１、００００、００００、００１１を出力する。
【０１５０】
ここで図１５の（イ）に示した通常の２相励磁パターンの励磁シーケンスに対して（ロ）および（ハ）に示す本発明の２相励磁符号配列パターンのシーケンスを比較してみる。
【０１５１】
（イ）では励磁予定期間Ｔが完全にＯＮ状態に置かれる。このため、励磁予定期間Ｔを構成する２つのステップの期間を各々４つの小区分に分け、それらを時間軸上で全てＯＮ符号「１」で埋めたと仮定すると、励磁予定期間Ｔを構成する２つのステップは各々「１１１１」の励磁符号配列パターンを有し、励磁予定期間Ｔの全体では「１１１１１１１１」の励磁符号配列パターンを有することになる。
【０１５２】
まずＡ相（φＡ）について比較してみると、ステップ１の時刻ｔ１〜ｔ２までの励磁予定期間（Ｔ／２）内において、（イ）では全期間にわたってＯＮ状態（全区間がすべてＯＮ符号「１」で埋められた符号列「１１１１」の状態に相当する）に維持されるが、本発明の（ロ）（ハ）では全てＯＮ符号「１」で埋められているのではなく、時間軸上で符号列「１１１１」の両側の符号「１」を残し、かつ中間部の符号「１」を２つ間引いて、代わりにＯＦＦ符号「０」を２回挿入した形の励磁符号配列パターン「１００１」となっている。ステップ２の時刻ｔ２〜ｔ３までの励磁予定期間（Ｔ／２）についても同じである。
【０１５３】
したがって、Ａ相（φＡ）のステップ１〜ステップ２の励磁予定期間Ｔ全体としては、その励磁予定期間Ｔ内において全てＯＮ符号「１」で埋められた符号列「１１１１１１１１」について、時間軸上でその符号列「１１１１１１１１」の両側の符号「１」を残し、かつ中間部の符号「１」を４つ間引いて、代わりにＯＦＦ符号「０」を４回挿入した形の励磁符号配列パターン「１００１１００１」となっている。またこれに続くステップ３〜ステップ４で構成される非励磁期間は、全体として励磁符号配列パターン「００００００００」となっている。このため図１５の（イ）に示す２相励磁方式における励磁シーケンスの規則性は守られている。
【０１５４】
同様にＢ相（φＢ）〜Ｄ相（φＤ）についても、１ステップ角に相当する励磁予定期間（Ｔ／２）内において、（イ）では全期間にわたってＯＮ状態（時間軸上の符号列「１１１１」に相当する）に維持されるが、本発明の（ロ）（ハ）では時間軸上でＯＮ符号「１」の間にＯＦＦ符号「０」が２回挿入された形の励磁符号配列パターン「１００１」となっている。そして励磁予定期間Ｔ全体、つまりＢ相（φＢ）のステップ２〜３、Ｃ相（φＣ）のステップ３〜４、Ｄ相（φＤ）のステップ４〜１としては、その励磁予定期間Ｔ内において全てＯＮ符号「１」で埋められた符号列「１１１１１１１１」とするのではなく、時間軸上で符号列「１１１１１１１１」の両側の符号「１」を残し、かつ中間部の符号「１」を４つ間引いて、代わりにＯＦＦ符号「０」を４回挿入した形の励磁符号配列パターン「１００１１００１」となっている。また残りの非励磁期間、つまりＢ相（φＢ）のステップ４〜１、Ｃ相（φＣ）のステップ１〜２、Ｄ相（φＤ）のステップ２〜３については、その非励磁期間全体として励磁符号配列パターン「００００００００」となっている。このためＢ相（φＢ）〜Ｄ相（φＤ）についても、図１５の（イ）に示す２相励磁方式における励磁シーケンスの規則性は守られている。
【０１５５】
この結果、ステッピングモータ５３の各相φＡ〜φＤは、励磁予定期間Ｔのパルス幅デューテイ比が５０％になり、パルス幅デューテイ比を小さくした駆動パルス信号ＰＳ１〜ＰＳ４が直接に出力されることになる。これによりステッピングモータ５３に対する消費電力を下げて、ステッピングモータ５３の発熱を十分に抑えることができる。
【０１５６】
図１６は、通常の２相励磁パターンの励磁シーケンスに本発明の実施形態の２相励磁符号配列パターンを重ね合わせた図である。Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、Ｔｄは励磁予定期間であり、通常の２相励磁シーケンスにおける各相（φＡ〜φＤ）の励磁期間に対応する。この励磁予定期間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、Ｔｄにおける励磁符号配列パターンは「１００１１００１」である。これは励磁予定期間の全期間を符号「１」で埋めた形の「１１１１１１１１」と符号「０」で埋めた形の「００００００００」との交互の繰り返しが通常の２相励磁符号配列パターンであると仮定した場合、この状態の「１１１１１１１１」から、両端に符号「１」を残し、中間部の４箇所で符号「１」を間引いた形、すなわち中間部に符号「０」を４回挿入した形となっている。
【０１５７】
しかし２相励磁方式における励磁シーケンスの規則性は守られている。すなわち、この励磁符号配列パターン「１００１１００１」は、励磁予定期間Ｔ内の両端に符号「１」を有し、かつ中間部の２箇所にも符号「１」を有し、励磁予定期間Ｔ全体の５０％が符号「１」で埋まっている。このため、時間軸上で励磁符号配列パターン「１００１１００１」の前後に続く励磁符号配列パターン「００００００００」とは明確に峻別される、という規則性を有する。このため本発明の２相励磁符号配列パターンにおいて、「１００１１００１」は２相励磁方式のＯＮ期間と扱われるべき期間であり、また「００００００００」は２相励磁方式のＯＦＦ期間と扱われるべき期間であり、これらは２相励磁シーケンスにおけるＯＮ期間およびＯＦＦ期間の規則性と一致している。
【０１５８】
また他の規則性のある特徴的な点として、上記した時間軸上の励磁符号配列パターン「１００１１００１」は、ステッピングモータの各相における励磁予定期間Ｔ中に次の相の励磁予定期間Ｔが開始する時点（たとえばＡ相について次のＢ相の励磁予定期間Ｔが始まる時刻ｔ２）の前後（図１４中に点線の囲みで、また図１６中に符号Ｐで示す。）にわたって、励磁コイルを付勢するＯＮ符号の「１」が連続している。このため本実施形態の２相励磁方式は、励磁シーケンス上、従来のようにモータの各相の駆動パルスが切り替わるタイミングで励磁がかかっていない場合に比べ、安定した動作を得ることができる。
【０１５９】
上記はステッピングモータを正転させる場合について説明したが、逆転させる場合は、図１３のステップＳ６１３において、励磁符号データのアドレスの更新をアドレス番号が減少する方向に歩進させて行けばよい。
【０１６０】
＜５．１−２相励磁方式の場合：図１７〜図１８＞
次に図１７〜図１８を参照して、１−２相励磁方式の場合の実施形態について説明する。図１７はＲＯＭ２４２に記憶されている１−２相励磁の場合の励磁符号データテーブル２４２ｂを、また図１８は１−２相励磁方式によりステッピングモータ５３の励磁コイル５４ａ〜５４ｄを駆動する場合の励磁シーケンスを示したものである。
【０１６１】
図１７に示すように、ＲＯＭ２４２には、４相ステッピングモータ５３を１−２相励磁方式で駆動するための４ビットの励磁符号データ（φＡ、φＢ、φＣ、φＤ）がアドレスＡ１〜Ａ２４のデータ領域に記憶されている。ステッピングモータ５３を正方向（時計方向ＣＷ）に回転させる場合は、アドレスＡ１からＡ２４の順に励磁符号データが取り出される。そしてステッピングモータ５３を逆方向（反時計方向ＣＣＷ）に回転させる場合は、アドレスＡ２４からＡ１の順に励磁符号データが取り出される。
【０１６２】
上記励磁符号の配列を上記アドレスの番号が増加する方向、つまりステッピングモータ５３の正転方向（時計方向ＣＷ）に見て、アドレスＡ１〜Ａ３、Ａ４〜Ａ６、Ａ７〜Ａ９、Ａ１０〜Ａ１２、Ａ１３〜Ａ１５、Ａ１６〜Ａ１８、Ａ１９〜Ａ２１、Ａ２２〜Ａ２４が、それぞれステッピングモータ５３の１ステップに相当し、そのステップ「１」〜「８」の各ステップ毎に、アドレス番号が進む方向に見て、ＯＮ（＝１）またはＯＦＦ（＝０）の符号が３つ配列されており、この３つの符号の配列が１ステップ分に対応する励磁符号配列パターンを構成している。
【０１６３】
Ａ相（φＡ）について説明するに、ステップ１（アドレスＡ１〜Ａ３）ではアドレス番号が進む方向に見て励磁符号「１」「０」「０」からなる励磁符号配列パターン「１００」が記憶され、またステップ２（アドレスＡ４〜Ａ６）とステップ３（アドレスＡ７〜Ａ９）ではそれぞれ励磁符号配列パターン「１０１」が記憶されている。したがって、ステップ１〜３により構成される励磁予定期間の１ブロック全体としては、励磁符号配列パターン「１００１０１１０１」が記憶されている。
【０１６４】
同様にＢ相（φＢ）の場合、ステップ３（アドレスＡ７〜Ａ９）で励磁符号配列パターン「１００」が、ステップ４（アドレスＡ１０〜Ａ１２）とステップ５（アドレスＡ１３〜Ａ１５）でそれぞれ励磁符号配列パターン「１０１」が記憶されている。したがって、ステップ３〜５により構成される励磁予定期間の１ブロック全体としては励磁符号配列パターン「１００１０１１０１」が記憶されている。
【０１６５】
またＣ相（φＣ）の場合、ステップ５（アドレスＡ１３〜Ａ１５）で励磁符号配列パターン「１００」が記憶され、ステップ６（アドレスＡ１６〜Ａ１８）とステップ７（アドレスＡ１９〜Ａ２１）でそれぞれ励磁符号配列パターン「１０１」が記憶されている。したがって、ステップ５〜７により構成される励磁予定期間の１ブロック全体としては励磁符号配列パターン「１００１０１１０１」が記憶されている。
【０１６６】
そしてＤ相（φＤ）の場合、ステップ７（アドレスＡ１９〜Ａ２１）で励磁符号配列パターン「１００」が記憶され、ステップ８（アドレスＡ２２〜Ａ２４）とステップ１（アドレスＡ１〜Ａ３）でそれぞれ励磁符号配列パターン「１０１」が記憶されている。したがって、ステップ８〜１により構成される励磁予定期間の１ブロック全体としては励磁符号配列パターン「１００１０１１０１」が記憶されていることになる。
【０１６７】
上記した励磁符号配列パターンにおける励磁符号の並び方には以下のような規則性がある。
【０１６８】
図１８において、（イ）は４相ステッピングモータ５３を通常の１−２相励磁方式で励磁する場合の励磁シーケンス、（ロ）は本発明の１−２相励磁方式による励磁シーケンス、（ハ）は本発明の１−２相励磁符号の出力データを示した図である。
【０１６９】
図１８に示すＡ相（φＡ）についてはステップ１〜３（時刻ｔ１〜ｔ４）までが１つの励磁予定期間Ｔであり、Ｂ相（φＢ）についてはステップ３〜５（時刻ｔ３〜ｔ６）までが、Ｃ相（φＣ）についてはステップ５〜７（時刻ｔ５〜ｔ８）までが、そしてＤ相（φＤ）についてはステップ７〜１（時刻ｔ７〜ｔ１０）までが、それぞれ１つの励磁予定期間Ｔである。そして、２相励磁区間（ステップ１、３、５、７など）と１相励磁区間（ステップ２、４、６、８など）とが、交互に生起する励磁シーケンスになっている。
【０１７０】
演出制御側タイマ割込処理（図１０）が２ｍｓ毎に起動され、図１３に示すモータ駆動処理が実行される毎に、モータ制御部（図１３）において、図１７の励磁符号データテーブル２４２ｂにおけるアドレスが、この例では正転方向に歩進され、順次に４ビットの励磁符号データが読み出される（図１３のステップＳ６２１〜Ｓ６２４）。これにより時間軸上では、上記の１−２相励磁シーケンスの規則性に従いつつ、励磁区間を符号「１」で埋めた形に対して、２相励磁区間については符号「０」を３回挿入し、また１相励磁区間については１回挿入した１−２相励磁符号配列パターンが出力されて行く。
【０１７１】
Ａ相（φＡ）について説明するに、図１８のステップ１では、２ｍｓ毎にＲＯＭ２４２のアドレスＡ１〜Ａ３に順次アクセスして、励磁符号データ「１００１」「００００」「０００１」を逐次読み出す。これを時間軸上で見ると、Ａ相（φＡ）については励磁符号の「１」「０」「０」が逐次出力されて「１００」が励磁符号配列パターンとして出力されることになる。また、これに続くステップ２とステップ３ではそれぞれ時間軸上で励磁符号配列パターン「１０１」が出力されることになる。したがって励磁予定期間Ｔ全体、つまりステップ１〜３の全体としては、励磁符号配列パターン「１００１０１１０１」が出力され、Ａ相（φＡ）の駆動パルス信号ＰＳ１としてドライバ５１に送られて、Ａ相（φＡ）のトランジスタＴｒ１のベースに入力される。
【０１７２】
ここで図１８の（イ）に示した通常の１−２相励磁パターンのシーケンスに対して（ロ）および（ハ）に示す本発明の１−２相励磁符号配列パターンのシーケンスを比較してみる。まずＡ相（φＡ）について比較してみるに、最初のステップ１の励磁予定期間（Ｔ／３）内においては、通常励磁シーケンス（イ）では全期間にわたってＯＮ状態（すべてＯＮ符号の「１」で埋められている状態に相当する）に維持されるが、本発明の励磁シーケンス（ロ）（ハ）では全て符号「１」で埋められるのではなく、時間軸上で符号「１」に続いてＯＦＦ符号の「０」が２回挿入され、励磁符号配列パターン「１００」となっている。次のステップ２の励磁予定期間（Ｔ／３）内、およびこれに続くステップ３の励磁予定期間（Ｔ／３）内においては、時間軸上で、すべて符号「１」で埋めた形「１１１」とせず、両側に符号「１」を残し、中間部に符号「０」を１回挿入した形の励磁符号配列パターン「１０１」となっている。したがって、ステップ１からステップ３の励磁予定期間Ｔ全体としては、時間軸上で両側のＯＮ符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」が４回挿入された「１００１１００１」の励磁符号配列パターンとなっている。
【０１７３】
同様にＢ相（φＢ）についても、最初のステップ３の励磁予定期間（Ｔ／３）内において、（イ）では全期間にわたってＯＮ状態（すべて符号「１」で埋められた状態に相当する）に維持されるが、本発明の（ロ）（ハ）では全て符号「１」で埋められるのではなく、時間軸上で符号「１」に続いてＯＦＦ符号の「０」が２回挿入された形の励磁符号配列パターン「１００」となる。また、次のステップ４およびステップ５の各励磁予定期間（Ｔ／３）内においては、時間軸上で、すべて符号「１」で埋めた形「１１１」とせず、両側に符号「１」を残し、中間部に符号「０」を１回挿入した形の励磁符号配列パターン「１０１」となっている。そしてステップ３からステップ５の励磁予定期間Ｔ全体としては、時間軸上で両側のＯＮ符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」が４回挿入された励磁符号列「１００１０１１０１」の励磁符号配列パターンとなっている。
【０１７４】
また同様にＣ相（φＣ）およびＤ相（φＤ）について、本発明の（ロ）（ハ）では、ステップ５〜７およびステップ７〜１の励磁予定期間（Ｔ）内における時間軸上の励磁符号配列パターンがそれぞれ「１００１０１１０１」とされ、これは両側のＯＮ符号「１」の間にＯＦＦ符号「０」が４回挿入された励磁符号配列となっている。
【０１７５】
この結果、ステッピングモータ５３の各相φＡ〜φＤは、各励磁予定期間Ｔについてパルス幅デューテイ比が約４４％になり、パルス幅デューテイ比を小さくした駆動パルス信号ＰＳ１〜ＰＳ４を直接に得ることができる。これによりステッピングモータ５３に対する消費電力を下げ、ステッピングモータ５３の発熱を十分に抑えることができる。
【０１７６】
また他の規則性のある特徴的な点として、各励磁予定期間Ｔの励磁符号配列パターン「１００１０１１０１」は、各相（たとえばＡ相）における励磁予定期間Ｔ中に次の相（Ｂ相）の励磁予定期間Ｔが開始する時点（たとえば時刻ｔ３）において、その前後（図１７中に点線の囲いで示す）にわたって、励磁コイルを付勢するＯＮ符号の「１」が連続している。このため、この実施形態の１−２相励磁方式の場合も、従来のようにステッピングモータ各相の駆動パルスが切り替わるタイミングで励磁がかかっていない形態に比べ、安定した動作を得ることができる。
【０１７７】
＜６．１相励磁方式の場合：図１９〜図２０＞
次に図１９〜図２０を参照して、１相励磁方式の場合の実施形態について説明する。図１９はＲＯＭ２４２に記憶されている１相励磁の場合の励磁符号データテーブル２４２ｃを、また図２０は１相励磁方式によりステッピングモータ５３の励磁コイル５４ａ〜５４ｄを駆動する場合の励磁シーケンスを示す。
【０１７８】
図１９に示すように、ＲＯＭ２４２には、４相ステッピングモータ５３を１相励磁方式で回転駆動するための４ビットの励磁符号データ（φＡ、φＢ、φＣ、φＤ）が、アドレスＡ１〜Ａ１６のデータ領域に記憶されている。ステッピングモータ５３を正転（ＣＷ方向）させる場合は、アドレスＡ１からＡ１６までの順番で逐次４ビットの励磁符号データ、たとえば「１０００」「００００」・・が取り出され、また逆方向（反時計方向ＣＣＷ）に回転させる場合は、アドレスＡ１６からＡ１までの順番で逐次４ビットの励磁符号データ、たとえば「０００１」「００００」・・が取り出される（図１３のステップＳ６１３参照）。これを時間軸上で見ると、１相励磁シーケンスの規則性に従いつつ、各相のステップ区間について所定の１相励磁符号配列パターンを持つ駆動パルス信号が出力されて行くことになる。
【０１７９】
上記励磁符号データテーブル２４２ｃを上記アドレスの番号が増加する方向に見て、アドレスＡ１〜Ａ４、Ａ５〜Ａ８、Ａ９〜Ａ１２、Ａ１３〜Ａ１６が、それぞれステッピングモータ５３の１ステップに相当し、そのステップ「１」〜「４」の各ステップには、アドレス番号が進む方向に見て、ＯＮ（＝１）またはＯＦＦ（＝０）の符号が４つ配列されており、この４つの符号の配列が１ステップ分に対応する１ブロックの励磁符号配列パターンを構成している。
【０１８０】
たとえばＡ相（φＡ）では、アドレス番号が増加する方向に見て、ステップ１（アドレスＡ１〜Ａ４）の符号配列が「１」「０」「０」「１」となっていて、この符号配列が時間軸上で１ブロックの励磁符号配列パターン「１００１」を構成している。またこれに続くステップ２（アドレスＡ５〜Ａ８）とステップ３（アドレスＡ９〜Ａ１２）とステップ４（アドレスＡ１３〜Ａ１６）の各励磁符号配列パターンは、それぞれ「００００」となっている。したがって、Ａ相（φＡ）のステップ１〜４までの励磁符号配列パターン全体は、時間軸上で、符号ブロック「１００１」「００００」「００００」「００００」をこの順序で連続したものとなっている。このうち励磁符号配列パターン「１００１」の区間（ステップ１）は、１相励磁方式におけるＡ相（φＡ）の「励磁予定期間」に相当し、この励磁予定期間中に励磁符号配列パターン「１００１」が出力されることになる。他のＢ相（φＢ）、Ｃ相（φＣ）、Ｄ相（φＤ）についても同様である。
【０１８１】
またＢ相ではステップ２が、Ｃ相ではステップ３が、そしてＤ相ではステップ４が、それぞれ励磁予定期間であり、この励磁予定期間中においてアドレス番号の進む方向に見た励磁符号配列パターンは「１００１」となっている。したがって時間軸上で、この励磁符号配列パターン「１００１」が、励磁予定期間中に出力されることになる。この励磁符号配列パターンにおける励磁符号の並び方には以下に述べるような規則性がある。
【０１８２】
図２０（イ）は、４相ステッピングモータ５３を通常の１相励磁方式で励磁する場合の励磁シーケンス、（ロ）は本発明の１相励磁方式の励磁シーケンス、（ハ）は本発明の１相励磁符号の出力データシーケンスを示した図である。
【０１８３】
ここで図２０の（イ）に示した通常の１相励磁パターンのシーケンスに対して（ロ）および（ハ）に示す本発明の１相励磁符号配列パターンのシーケンスを比較してみる。まずＡ相（φＡ）について比較してみるに、ステップ１の時刻ｔ１〜ｔ２までの励磁予定期間Ｔ内において、（イ）では全期間にわたってＯＮ状態（全区間がすべてＯＮ符号「１」で埋められた符号列「１１１１」の状態に相当する）に維持されるが、本発明の（ロ）（ハ）では全てＯＮ符号「１」で埋められた符号列「１１１１」とするのではなく、時間軸上で符号列「１１１１」の両側の符号「１」を残し、かつ中間部の符号「１」を２つ間引いて、代わりにＯＦＦ符号「０」を２回挿入した形の励磁符号配列パターン「１００１」となっている。また他のステップ２ないしステップ４の各非励磁期間は全て励磁符号配列パターン「００００」となっている。このため図２０の（イ）に示す１相励磁方式における励磁シーケンスの規則性は守られている。
【０１８４】
同様にＢ相（φＢ）、Ｃ相（φＣ）、Ｄ相（φＤ）についても、励磁予定期間となるステップ２、３、４において、（イ）では全期間にわたってＯＮ状態（符号列「１１１１」の状態に相当する）に維持されるが、本発明の（ロ）（ハ）では、時間軸上で符号列「１１１１」の両側の符号「１」を残し、かつ中間部の符号「１」を２つ間引いて、代わりにＯＦＦ符号「０」を２回挿入した形の励磁符号配列パターン「１００１」となっている。また他のステップ２ないしステップ４の各非励磁期間は全て励磁符号配列パターン「００００」となっている。このためＢ相（φＢ）、Ｃ相（φＣ）、Ｄ相（φＤ）についても、図２０の（イ）に示す１相励磁方式における励磁シーケンスの規則性は守られている。
【０１８５】
この結果、ステッピングモータ５３の各相φＡ〜φＤは、励磁予定期間Ｔについてはパルス幅デューテイ比が５０％になり、パルス幅デューテイ比を小さくした駆動パルス信号ＰＳ１〜ＰＳ４が直接に出力されることになる。これによりステッピングモータ５３に対する消費電力を下げて、ステッピングモータ５３の発熱を十分に抑えることができる。
【０１８６】
＜変形例＞
上記した２相励磁方式（図１４〜図１５）の実施形態では、励磁予定期間Ｔを構成する２つのステップの各々について、また１相励磁方式（図１９〜図２０）の実施形態では、励磁予定期間Ｔを構成する１つのステップの各々について、時間軸上で、その全期間をＯＮ符号「１」で埋めた「１１１１」の形とせず、両端の符号「１」間にＯＦＦ符号「０」を２回ずつ挿入して「１００１」の励磁符号配列パターンとした。また１−２相励磁方式（図１７〜図１８）の実施形態では、励磁予定期間Ｔを構成する３つのステップの各々について、時間軸上で、その全期間をＯＮ符号「１」で埋めた「１１１」の形とせず、両端の符号「１」間にＯＦＦ符号「０」を２回挿入するかまたは１回挿入して、「１００」または「１０１」の励磁符号配列パターンとした。
【０１８７】
しかし本発明はこれに限定されるものではなく、励磁コイルを付勢しないＯＦＦ符号「０」は、脱調を生じない範囲で、励磁予定期間Ｔを構成するステップの各々における符号配列中に、時間軸上で少なくとも１回以上挿入することができ、挿入する回数は偶数回でも奇数回でもよい。また励磁予定期間Ｔを構成するステップ間やモータの各相間で挿入回数を異ならせてもよい。なお、脱調とは、通常、ステッピングモータが１パルス＝１ステップ角の関係から外れることである。
【０１８８】
図２１に、上記した挿入回数の具体例を２相励磁方式の場合について示す。図２１中、（イ）は２相励磁方式の励磁シーケンスを示している。この（イ）では励磁予定期間Ｔが完全にＯＮ状態に置かれる。このため、励磁予定期間Ｔを構成する２つのステップの期間を各々４つの小区分に分け、それらを時間軸上で全てＯＮ符号「１」で埋めたと仮定すると、励磁予定期間Ｔを構成する２つのステップは各々「１１１１」の励磁符号配列パターンを有し、励磁予定期間Ｔの全体では「１１１１１１１１」の励磁符号配列パターンを有することになる。
【０１８９】
図２１の（ロ）に示す第１の具体例は、励磁予定期間Ｔを構成する２つのステップの各々について、時間軸上で、上記の（イ）で仮定したような「１１１１」の形とせず、両端に符号「１」を置き、Ａ相とＣ相では、その両端の符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」を２回ずつ挿入して「１００１」の励磁符号配列パターンとし、Ｂ相とＤ相ではＯＦＦ符号「０」を１回挿入して「１１０１」の励磁符号配列パターンとした構成のものである。したがって励磁予定期間Ｔの全体として見ると、Ａ相とＣ相では、両端のＯＮ符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」を４回挿入した「１００１１００１」の励磁符号配列パターンとなっており、Ｂ相とＤ相ではＯＦＦ符号「０」を２回挿入した「１１０１１１０１」の励磁符号配列パターンとなっている。
【０１９０】
図２１の（ハ）に示す第２の具体例は、励磁予定期間Ｔ（２ステップ分）について、時間軸上で、上記の（イ）で仮定したような「１１１１１１１１」の形とせず、両端に符号「１」を置き、Ａ相とＣ相では、その両端の符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」を２回挿入して「１０１１１１０１」の励磁符号配列パターンとし、Ｂ相とＤ相ではＯＦＦ符号「０」を１回挿入して「１１１１１１０１」の励磁符号配列パターンとした構成のものである。
【０１９１】
図２１の（ニ）に示す第３の具体例は、励磁予定期間Ｔ（２ステップ分）について、時間軸上で、上記の（イ）で仮定したような「１１１１１１１１」の形とせず、両端に符号「１」を置き、Ａ相とＣ相では、その両端の符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」を４回挿入して「１００１１００１」の励磁符号配列パターンとし、Ｂ相とＤ相ではＯＦＦ符号「０」を３回挿入して「１００１１１０１」の励磁符号配列パターンとした構成のものである。
【０１９２】
図２１の（ホ）に示す第４の具体例は、励磁予定期間Ｔ（２ステップ分）について、時間軸上で、上記の（イ）で仮定したような「１１１１１１１１」の形とせず、両端に符号「１」を置き、Ａ相では、その両端の符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」を４回挿入して「１００１１００１」の励磁符号配列パターンとし、Ｂ相ではＯＦＦ符号「０」を３回挿入して「１００１１１０１」の励磁符号配列パターンとし、Ｃ相では、その両端の符号「１」と「１」の間にＯＦＦ符号「０」を２回挿入して「１０１１１１０１」の励磁符号配列パターンとし、Ｄ相ではＯＦＦ符号「０」を１回挿入して「１１１１１１０１」の励磁符号配列パターンとした構成のものである。
【０１９３】
なお、上記具体例（ロ）〜（ホ）の如く構成した場合、モータの各相間ではＯＦＦ符号「０」の挿入回数が異なる結果となる。
【０１９４】
また上記した２相励磁方式（図１４〜図１５、図２１）および１−２相励磁方式（図１７〜図１８）の実施形態では、ステッピングモータの各相における励磁予定期間中に次の相の励磁予定期間が開始する時点の前後にわたって、励磁コイルを付勢するＯＮ符号の「１」が連続するように符号配列を構成したが、事情によってはこの規則性を外すこともできる。
【０１９５】
また上記実施形態では、励磁予定期間にＯＦＦ符号「０」を挿入した励磁符号配列パターンを励磁データとして作成し出力するように構成したが、ＲＯＭ２４２に記憶する励磁データを励磁予定期間についてはＯＮ符号「１」のみで構成し、ステッピングモータ側に出力する際にＯＦＦ符号「０」を挿入した駆動パルス信号に加工する構成としてもよい。この構成は、既に通常の２相励磁方式の駆動パルス信号をソフト的に作成する構成を具備する場合、その構成を有効に利用できる利点がある。
【０１９６】
また上記実施形態では特に触れていなかったが、ステッピングモータの起動時には、励磁予定期間にＯＦＦ符号「０」を挿入しない駆動パルス信号を出力し、起動した後に、上述した励磁予定期間にＯＦＦ符号「０」を挿入した形の駆動パルス信号に切り替えるように構成してもよい。これによりステッピングモータの立ち上がり時のトルク不足を解消することができる。
【０１９７】
さらにまた上記実施形態では、パチンコ機における回転灯をステッピングモータで作動させる場合について説明したが、回転灯以外の他の回転体、たとえば図柄を施したドラムを回転させる場合や、回胴式遊技機などの他の遊技機における回転体を回転させる場合などに、適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９８】
本発明は、回転灯やドラムなどの回転体をステッピングモータで回転駆動するようにした遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１９９】
１      パチンコ遊技機、
３      遊技盤、
５      球誘導レール、
１３      枠演出ボタン、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口、
３５      下始動口、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４６      スピーカ、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
５１      ドライバ、
５２      回転灯、
５２ａ    ランプ、
５２ｂ    反射鏡、
５３  ステッピングモータ、
２０１    主制御ＣＰＵ、
２０２    主制御ＲＯＭ、
２０３    主制御ＲＡＭ、
２４１    演出制御ＣＰＵ、
２４２    演出制御ＲＯＭ、
２４２ａ〜２４ｃ  励磁符号データテーブル、
２４３    演出制御ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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