(57)【要約】【課題】簡易な構成でコストアップを招くことがないと共に、省スペース化の要請に応じることができ、遊技盤上に打ち出された遊技球に遊技領域での意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与え、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１１上に打ち出された遊技球を遊技領域１２に導く誘導路２０とは遊技領域１２を間にした反対側の位置に、前記誘導路２０より放出された遊技球を受け入れ可能な受導路２３を配設し、この受導路２３より再び遊技領域１２に放出された遊技球を上方へ導くガイド手段３０を設けると共に、該ガイド手段３０により導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物３１を設けた。【選択図】図１
2011083573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に打ち出された遊技球を遊技領域に導くための誘導路を配設した遊技機において、
前記誘導路と遊技領域を間にした反対側の位置に、前記誘導路より放出された遊技球を受け入れ可能な受導路を配設し、
前記受導路より再び遊技領域に放出された遊技球を上方へ導くガイド手段を設けると共に、該ガイド手段により導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受導路は、前記遊技領域の一側端縁を区画する位置に配設された外ガイドレールと内ガイドレールとの間に形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記受導路の途中ないし終端に亘り、該受導路に導かれた遊技球を再び遊技領域に放出する球放出口を複数設けると共に、各球放出口ごとにそれぞれ前記ガイド手段を設け、さらに各球放出口に遊技球を各ガイド手段に向けて放出可能な切換手段を設け、
前記複数の球放出口、切換手段ないしガイド手段の組ごとに、それぞれ対応して前記役物を複数設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記各切換手段は、それぞれ対応する前記球放出口を塞ぐ閉位置と開く開位置とに動作可能であり、
前記各切換手段の開閉動作を遊技状態に応じて制御可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定条件の成立に基づいて複数の図柄を可変表示させる抽選遊技を実行可能な表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記抽選遊技の結果が特別結果となり、次いで前記役物を用いた遊技プロセスを達成した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記一または複数の役物の全てにそれぞれ所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記一または複数の役物のうち予め選択された特定の役物に所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定の役物は、前記抽選遊技の特別結果の内容に応じて選択されることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技盤上に打ち出された遊技球を遊技領域に導くための誘導路を配設した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来この種の遊技機は、遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技球が遊技領域を流下する過程で、遊技領域に設けられた各種役物に遊技球が入るように構成されたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機では、遊技球が流下途中でセーフ口等の役物に入賞すると、所定数の賞球が払い出されたり、液晶ディスプレイ上で複数の図柄が可変表示される抽選遊技が実行される。また、何れの役物にも入賞しなかった遊技球は、遊技盤の最下部に設けられたアウト口に入って回収されていた。【０００３】  ところで、遊技盤上に打ち出された遊技球を遊技領域に導くための誘導路は、一般には遊技領域の左側端縁を区画する位置に配設されている。かかる誘導路を通って遊技領域に発射された遊技球は、ほとんど遊技領域の左側の発射領域において流下するものであり、この発射領域の反対側となる遊技領域の右側の領域にはほとんど流下することはない。このような遊技領域における遊技球の動きは、マンネリ化の傾向にあり遊技の興趣が高まらないという問題があった。【０００４】  かかる問題を解決し得る従来の技術として、例えば、特許文献１、２に開示されているように、遊技盤上に打ち出された遊技球に遊技領域での意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与え、遊技の興趣を高めるように工夫した各種の遊技機が既に提供されている。特許文献１、２に開示された遊技機は何れも、何れの役物にも入賞せずに流下した遊技球を、実質的には遊技に活用されない遊技領域の右側の領域において動力により再び上方へ搬送して、再度入賞のチャンスを与える構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３２５８５６号公報
【特許文献２】特開２００７−２０２９８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  しかしながら、前述した特許文献１、２に開示された従来の技術では、いったん流下した遊技球を上方へ搬送するための装置が、何れも構成が複雑であり部品点数が多く、しかも、駆動用の動力が必要となるため、コストアップの要因となるという問題があった。また、遊技領域内における実質的な配置スペースが大きくなり、たとえ遊技領域の右側の領域を使用するにしても、限られたスペース内における装着性が良くないという問題もあった。【０００７】  本発明は、以上のような従来技術の有する問題点に着目してなされたものであり、簡易な構成でコストアップを招くことがないと共に、省スペース化の要請に応じることができ、遊技盤上に打ち出された遊技球に遊技領域での意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与え、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技盤（１１）上に打ち出された遊技球を遊技領域（１２）に導くための誘導路（２０）を配設した遊技機（１０）において、
前記誘導路（２０）と遊技領域（１２）を間にした反対側の位置に、前記誘導路（２０）より放出された遊技球を受け入れ可能な受導路（２３）を配設し、
前記受導路（２３）より再び遊技領域（１２）に放出された遊技球を上方へ導くガイド手段（３０）を設けると共に、該ガイド手段（３０）により導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物（３１）を設けたことを特徴とする遊技機（１０）。【０００９】  ［２］前記受導路（２３）は、前記遊技領域（１２）の一側端縁を区画する位置に配設された外ガイドレール（２４）と内ガイドレール（２５）との間に形成されることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１０】  ［３］前記受導路（２３）の途中ないし終端に亘り、該受導路（２３）に導かれた遊技球を再び遊技領域（１２）に放出する球放出口を複数設けると共に、各球放出口ごとにそれぞれ前記ガイド手段（３０）を設け、さらに各球放出口に遊技球を各ガイド手段（３０）に向けて放出可能な切換手段（２６）を設け、
前記複数の球放出口、切換手段（２６）ないしガイド手段（３０）の組ごとに、それぞれ対応して前記役物（３１）を複数設けたことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１０）。【００１１】  ［４］前記各切換手段（２６）は、それぞれ対応する前記球放出口を塞ぐ閉位置と開く開位置とに動作可能であり、
前記各切換手段（２６）の開閉動作を遊技状態に応じて制御可能としたことを特徴とする［３］に記載の遊技機（１０）。【００１２】  ［５］所定条件の成立に基づいて複数の図柄を可変表示させる抽選遊技を実行可能な表示部（４３）を有する可変表示装置（４２）と、該可変表示装置（４２）の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記抽選遊技の結果が特別結果となり、次いで前記役物（３１）を用いた遊技プロセスを達成した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１３】  ［６］前記一または複数の役物（３１）の全てにそれぞれ所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としたことを特徴とする［５］に記載の遊技機（１０）。【００１４】  ［７］前記一または複数の役物（３１）のうち予め選択された特定の役物（３１）に所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としたことを特徴とする［５］に記載の遊技機（１０）。【００１５】  ［８］前記特定の役物（３１）は、前記抽選遊技の特別結果の内容に応じて選択されることを特徴とする［７］に記載の遊技機（１０）。【００１６】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技盤（１１）上に打ち出された遊技球は誘導路（２０）を通ってを遊技領域（１２）に導かれるが、前記誘導路（２０）と遊技領域（１２）を間にした反対側の位置には受導路（２３）が配設されており、前記誘導路（２０）より放出された遊技球のうち幾つかは受導路（２３）に受け入れられる。【００１７】  受導路（２３）に受け入れられた遊技球は、そのまま受導路（２３）を落下した後、再び遊技領域（１２）に放出される。この受導路（２３）より放出された遊技球は、ガイド手段（３０）によって上方へと導かれる。ここでガイド手段（３０）は、特に動力を使うことなく遊技球の落下力を利用して、遊技球を少しでも上方へと導くことができる構造であれば何でも良い。【００１８】  遊技領域（１２）には、前記ガイド手段（３０）により導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物（３１）が設けてある。これにより、従来における上方からのみ入賞可能であった役物（３１）にはない斬新な遊技球の入賞形態を演出することができ、遊技盤（１１）上に打ち出された遊技球に遊技領域（１２）での意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与えることができる。【００１９】  前記［２］に記載の遊技機（１０）によれば、前記受導路（２３）は、遊技領域（１２）の一側端縁を区画する位置に配設された外ガイドレール（２４）と内ガイドレール（２５）との間に形成される。かかる簡易な構成により、遊技領域（１２）内におけるスペースを実質的に侵食することなく配設することが可能となり、省スペース化の要請に応じることがでる。【００２０】  前記［３］に記載の遊技機（１０）によれば、前記受導路（２３）の途中ないし終端に亘り、該受導路（２３）に導かれた遊技球を再び遊技領域（１２）に放出する球放出口を複数設けると共に、各球放出口ごとにそれぞれ前記ガイド手段（３０）を設け、さらに各球放出口に遊技球を各ガイド手段（３０）に向けて放出可能な切換手段（２６）を設ける。【００２１】  そして、前記複数の球放出口、切換手段（２６）ないしガイド手段（３０）の組ごとに、それぞれ対応して前記役物（３１）を複数設ける。これにより、いっそう遊技球の動きが多様に変化することになり、なおさら遊技球の動きに意外感や面白みを与えることができる。【００２２】  前記［４］に記載の遊技機（１０）によれば、前記各切換手段（２６）は、それぞれ対応する前記球放出口を塞ぐ閉位置と開く開位置とに動作可能であり、前記各切換手段（２６）の開閉動作を遊技状態に応じて制御可能とする。これにより、遊技状態に応じて遊技球の動きを意図的に変化させることが可能となり、よりいっそう遊技の興趣を高めることができる。【００２３】  前記［５］に記載の遊技機（１０）によれば、所定条件の成立に基づいて複数の図柄を可変表示させる抽選遊技を実行可能な表示部（４３）を有する可変表示装置（４２）と、該可変表示装置（４２）の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記抽選遊技の結果が特別結果となり、次いで前記役物（３１）を用いた遊技プロセスを達成した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。これにより、可変表示装置（４���）の遊技性と前記役物（３１）による遊技性とが組み合わせされ、新たな遊技を展開することが可能となる。【００２４】  ここで例えば前記［６］に記載したように、前記一または複数の役物（３１）の全てにそれぞれ所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としても良く、あるいは例えば前記［７］に記載したように、前記一または複数の役物（３１）のうち予め選択された特定の役物（３１）に所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としても面白い。特に前記［８］に記載したように、前記特定の役物（３１）は前記抽選遊技の特別結果の内容に応じて選択されるようにすれば、なおさら遊技全体の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００２５】  本発明に係る遊技機によれば、打ち出された遊技球を遊技領域に導く誘導路とは反対側の位置に、前記誘導路より放出された遊技球を受け入れ可能な受導路を配設し、該受導路より再び遊技領域に放出された遊技球を上方へ導くガイド手段を設けると共に、該ガイド手段により導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物を設けたから、簡易な構成でコストアップを招くことがなく、省スペース化の要請にも応じることができ、遊技盤上に打ち出された遊技球に遊技領域での意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与え、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図４】  本発明の第４実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本遊技機１０は、遊技盤１１上に遊技球（以下「球」とも称する。）を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、遊技球が落下し遊技を進行させる各種役物が取り付けられた遊技領域１２を成す遊技盤１１と、遊技領域１２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１３等を有している。
【００２８】  ガラス枠１３には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠１３の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿１４、上受け皿１４から溢れた遊技球を貯留する下受け皿１５、遊技球の打ち出し操作を遊技者が行うためのハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００２９】  遊技領域１２の正面視における左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の操作により打ち出された遊技球を遊技領域１２の上方へ導くための誘導路２０が設けられている。誘導路２０は、外側の外ガイドレール２１と、該外ガイドレール２１の内側に沿って配された内ガイドレール２２との間に形成されている。
【００３０】  前記誘導路２０と遊技領域１２を間にした反対側の位置、すなわち遊技領域１２の正面視における右側端縁を区画する位置には、誘導路２０より放出された遊技球を受け入れ可能な受導路２３が配設されている。受導路２３は、遊技領域１２の上部にて受け入れた遊技球をそのまま下方へ導くものであり、前記誘導路２０と同様に、外側の外ガイドレール２４と、該外ガイドレール２４の内側に配された内ガイドレール２５との間に形成されている。
【００３１】  また、遊技盤１１には、前記誘導路２０より放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための遊技釘や風車、遊技球を受け入れる各種の入賞口を含む役物のほか、何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を排出するためのアウト口２８等が随所に設けられている。
【００３２】  さらに、遊技盤１１には、前記受導路２３の終端にある球放出口の傍らに、該受導路２３により再び遊技領域１２に放出された遊技球を上方へ導くためのガイド手段３０が設けられている。本実施の形態では、ガイド手段３０は複数の遊技釘を等間隔に上方へ湾曲して向かうように打ち付けて成る。また、前記受導路２３の始端にある球受入口の傍らには、遊技球を弾き返すために弾発的に変形可能な球弾き部２７が設けられている。
【００３３】  ガイド手段３０の上端の上方には、該ガイド手段３０により上方へ導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物３１が設けられている。かかる役物３１は、下方から遊技球を受け入れる球導入口３２を有しており、遊技領域１２において本来なら余り遊技球が流下しない右側の領域に配設されている。
【００３４】  また、遊技機１０には、図示省略したが遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、インターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピュータから成る。制御手段は、前記役物３１等の各種役物に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種役物ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上受け皿１４に払い出させる機能の他、様々な機能を有している。
【００３５】  次に、本実施の第１実施の形態に係る遊技機１０の作用について説明する。
図１において、遊技者により遊技が開始され、遊技者がハンドル１６を回転操作すると、遊技球が１個ずつ遊技盤１１上の遊技領域１２に打ち出される。遊技盤１１上に打ち出された遊技球は、誘導路２０を通って遊技領域１２に導かれる。
【００３６】  ここで誘導路２０と遊技領域１２を間にした反対側の位置には受導路２３が配設されており、前記誘導路２０より放出された遊技球のうち幾つかは受導路２３に受け入れられる。受導路２３に受け入れられなかった遊技球は、遊技領域１２内を落下しながら何れかの入賞口等の役物に入賞するか、あるいは何れにも入賞しなかった場合は最終的にアウト口２８に入り回収される。
【００３７】  受導路２３に受け入れられた遊技球は、そのまま受導路２３を落下した後、受導路２３の終端にある球放出口から再び遊技領域１２に放出される。この受導路２３より放出された遊技球は、球放出口の傍らにあるガイド手段３０によって上方へと導かれる。かかるガイド手段３０は、特に動力を使うことなく遊技球の落下力を利用して、遊技球を少しでも上方へと導くことができる。
【００３８】  そして遊技領域１２には、前記ガイド手段３０により導かれた遊技球を下方からのみ入賞可能とした役物３１が設けてある。これにより、従来における上方からのみ入賞可能であった役物にはない斬新な遊技球の入賞形態を演出することができ、遊技盤１１上に打ち出された遊技球に遊技領域１２での意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与えることができる。かかる役物３１は、遊技領域１２において本来なら余り遊技球が流下しない右側の領域に配設されているため、この右側の領域も遊技上有効に活用できることになる。
【００３９】  図２は、本発明の第２実施の形態に係る遊技機１０Ａを示している。
本遊技機１０Ａでは、前記受導路２３の途中ないし終端に亘り、該受導路２３に導かれた遊技球を再び遊技領域１２に放出する球放出口が複数（本実施の形態では３個）設けられている。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００４０】  そして、各球放出口ごとに前記ガイド手段３０Ａ〜３０Ｃが設けられており、さらに各球放出口には、遊技球を各ガイド手段３０Ａ〜３０Ｃに向けて放出可能な切換手段２６Ａ〜２６Ｃが設けられている。ここで各前記各切換手段２６Ａ〜２６Ｃは、具体的には例えば板状の部材から成り、それぞれ対応する前記球放出口を塞ぐ閉位置と開く開位置とに動作可能に設けられている。
【００４１】  また、各切換手段２６Ａ〜２６Ｃの開閉動作は、前記制御手段により遊技状態に応じて制御可能に設定されている。さらにまた、前記３個の球放出口、切換手段２６Ａ〜２６Ｃないしガイド手段３０Ａ〜３０Ｃの組ごとに、それぞれ対応して前記役物３１Ａ〜３１Ｃも複数設けられている。
【００４２】  このような第２実施の形態に係る遊技機１０Ａによれば、よりいっそう遊技球の動きが多様に変化することになり、なおさら遊技球の動きに意外感や面白みを与えることができる。例えば、切換手段２６Ａ〜２６Ｃを１つずつ順番に所定時間ずつ開いたり、あるいはランダムに１つまた２個ずつ所定時間に亘り開くように制御すると良い。
【００４３】  図３は、本発明の第３実施の形態に係る遊技機１０Ｂを示している。
本遊技機１０Ｂは、前述した第１実施の形態に係る遊技機１０において、所定条件の成立に基づいて複数の図柄を可変表示させる抽選遊技を実行可能な表示部４３を有する可変表示装置４２と、該可変表示装置４２の表示制御を行う表示制御部と、を備えたものである。
【００４４】  また、遊技領域１２には、前記抽選遊技に関連する役物として、遊技球の入賞により可変表示装置４２で抽選遊技を実行する権利を確保する始動入賞口４１と、特別遊技状態として開閉動作を行う大入賞口４４等が設けられている。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００４５】  可変表示装置４２は、抽選遊技の結果に関係する複数の図柄を表示部４３に可変表示させるものである。前記始動入賞口４１に遊技球が入賞すると、可変表示装置４２における抽選遊技の権利が獲得され、抽選遊技が実行される。抽選遊技では、複数の図柄が可変表示され、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定められた特定結果（例えば「７７７」とぞろ目に揃った場合等）に確定すると、次いで前記役物３１を用いた遊技プロセスの達成の有無が制御手段によって判断されることになる。
【００４６】  すなわち、前記抽選遊技の結果が特別結果となり、次いで前記役物３１を用いた所定の遊技プロセスを達成した場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生可能である。ここで所定の遊技プロセスとは、前記役物３１に所定数（例えば１０個）の遊技球を入賞させることに設定すると良い。また、遊技プロセスを達成するための制限時間も設定すると良い。なお、可変表示装置４２の表示制御を行う表示制御部は、前記制御手段によって実現される機能である。
【００４７】  大入賞口４４は、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口４４は、前記遊技プロセスが達成された場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。例えば特別遊技状態は、大入賞口４４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００４８】  このような第３実施の形態に係る遊技機１０Ｂによれば、遊技中に先ずは所定条件の成立として始動入賞口４１に遊技球が入賞すると、可変表示装置４２で表示部４３に複数の図柄が可変表示する抽選遊技が実行され、この抽選遊技の結果が特別結果となり、次いで役物３１に所定数の遊技球が入賞した場合に、大入賞口４４が開閉する特別遊技状態が発生する。これにより、可変表示装置４２の遊技性と前記役物３１による遊技性とが組み合わせされ、新たな遊技を展開することが可能となる。
【００４９】  図４は、本発明の第４実施の形態に係る遊技機１０Ｃを示している。
本遊技機１０Ｃは、前述した第２実施の形態に係る遊技機１０Ａにおいて、第３実施の形態に含まれる始動入賞口４１、可変表示装置４２、大入賞口４４、それに表示制御部等を備えたものである。なお、第２、３実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００５０】  このような第４実施の形態に係る遊技機１０Ｃによれば、遊技中に始動入賞口４１に遊技球が入賞すると、可変表示装置４２で表示部４３に複数の図柄が可変表示する抽選遊技が実行され、この抽選遊技の結果が特別結果となった場合に、次いで３個の役物３１Ａ〜３１Ｃの全てにそれぞれ所定数（例えば１０個）の遊技球を入賞させると、遊技プロセスの達成として、大入賞口４４が開閉する特別遊技状態が発生する。これにより、可変表示装置４２の遊技性と前記役物３１による遊技性とが組み合わせされ、新たな遊技を展開することが可能となる。
【００５１】  また、別の制御方法として、例えば３個の役物３１Ａ〜３１Ｃの全てではなく、何れか予め選択された特定の役物３１Ａ〜３１Ｃに所定数の遊技球を入賞させることを、前記遊技プロセスの達成の条件としても良い。ここで特定の役物は、前記可変表示装置４２による抽選遊技の特別結果の内容に応じて、１個または２個と選択されるように制御すると良い。
【００５２】  さらに具体的には例えば、抽選遊技の結果が〔７・７〕の場合は、役物３１Ａに所定数の遊技球が入賞すると特別遊技状態が発生して、〔３・３〕、〔５・５〕、〔９・９〕の場合は、役物３１Ａ、３１Ｂにそれぞれ所定数の遊技球が入賞すると特別遊技状態が発生し、〔１・１〕、〔２・２〕、〔４・４〕、〔６・６〕、〔８・８〕、〔０・０〕の場合は、役物３１Ａ〜３１Ｃの全てにそれぞれ所定数の遊技球が入賞すると特別遊技状態が発生する等である。
【００５３】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記ガイド手段は遊技釘により構成したが、特に動力を使うことなく遊技球の落下力を利用して、遊技球を少しでも上方へと導くことができる構造であれば何でも良く、板状の部材等で構成することもできる。
【００５４】  また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機１０をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機１はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００５６】１０…遊技機
１０Ａ…遊技機
１０Ｂ…遊技機
１０Ｃ…遊技機
１１…遊技盤
１２…遊技領域
１３…ガラス枠
１４…上受け皿
１５…下受け皿
１６…ハンドル
２０…誘導路
２１…外ガイドレール
２２…内ガイドレール
２３…受導路
２４…外ガイドレール
２５…内ガイドレール
２６…切換手段
２７…球弾き部
２８…アウト口
３０…ガイド手段
３１…役物
４１…始動入賞口
４２…可変表示装置
４３…表示部
４４…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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