(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させること。【解決手段】複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置５と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段５００とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段としての操作部２０と、前記操作部２０の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段６００とを備えている遊技機。【選択図】図２３
2011135912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、
前記操作手段の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて選択された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２において、
前記停止図柄予告手段が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合において、遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、前記操作手段の操作の有無により停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の第１の遊技機は、図５０に示されるように遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可変表示部Ｄにおいて装飾図柄を変動させると、まず初めに可変表示部Ｄの左表示部分ＤＬ、次に右表示部分ＤＲの順番で装飾図柄を停止させ、中央表示部分ＤＣに予め内部的に決定された最終停止図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告通りに前記中央表示部分ＤＣに装飾図柄を停止させるように構成されていた。
【０００３】
すなわち前記従来の第１の遊技機は、図柄変動中にその後その位置に確定停止する図柄を停止予定図柄として予め予告し、その予告通りに図柄を確定停止させるものであった。
【０００４】
また従来の第２の遊技機は、図５１に示されるように、１個の操作ボタンＢを備え、図柄変動中に遊技者が当該操作ボタンＢを操作すると、例えば回転リールＲにおいて高速に順送りされる複数種類のリーチ演出から一のリーチ演出を選択するよう促すように構成されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１０８４１５号公報
【特許文献２】特開２００４−８２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記従来の第１の遊技機のように、予め内部的に決定された最終停止図柄を停止図柄予告としていきなり表示する場合には、その後単に当該停止図柄予告通りに図柄を確定停止させるものであるため、遊技が単調になるとともに、例えば、図柄変動開始後の早期に前記停止図柄予告によってリーチが発生しないことが明らかとなった場合には、遊技者の期待感を減退させたり、またリーチとなることが明らかな場合にも、事前に最終停止図柄が明らかになることにより「どの図柄がどのように止まるのか」という図柄変動の興趣を減退させるという問題があった。
【０００７】
このような事態は、前記従来の第１の遊技機の目的が遊技者にとって期待感のある興趣に富んだ可変表示遊技を提供することなどにあることに鑑みると、本末転倒な結果となる。
【０００８】
また上記従来の第２の遊技機は、前記回転リールＲにおいて高速に順送りされる複数種類のリーチ演出から一つのリーチ演出を前記操作ボタンＢによって遊技者に選択するように促すものではあるが、仮に遊技者が前記操作ボタンＢを操作したとしても、実際に行われるリーチ演出は、予め乱数により決定されたリーチ演出の種類に拘束されるものであり、遊技者による操作が演出等に反映されず、遊技者の参加態様を実質的に備えるものではなかったのである。
【０００９】
さらにその操作態様も、単に一つの操作ボタンＢを押下げるのみで、非常に単調であるとともに、魅力的かつバリエーションに富んだ操作態様を遊技者に提供するものではなかった。
【００１０】
そこで本発明者らは、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が、停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段を操作することにより、停止図柄予告変更手段が、前記操作手段の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、
前記操作手段の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備えている
ものである。
【００１２】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて選択された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するように構成されている
ものである。
【００１３】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
前記第１発明または前記第２発明において、
前記停止図柄予告手段が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合において、遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正可能に構成されている
ものである。
【発明の効果】
【００１４】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が、停止図柄予告演出内容を変更するために前記操作手段を操作することにより、前記停止図柄予告変更手段が、前記操作手段の操作に対応して前記停止図柄予告演出内容を変更するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、前記操作に対応して停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１５】
上記構成より成る第２発明の遊技機は、前記第１発明において、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて選択された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するので、どの表示領域に予告された停止予定図柄を変更するかを遊技者の選択に委ねることにより遊技者の遊技への参加感をさらに高めるとともに、新たな停止予定図柄に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１６】
上記構成より成る第３発明の遊技機は、前記第１発明または前記第２発明において、前記停止図柄予告手段が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合において、遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正するので、遊技者がボタン操作をしなかった場合においても、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない停止図柄予告演出を行うことが可能であるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成を示す斜視図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第１始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する大当り判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する変動パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１８】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する装飾図柄決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する停止図柄予告演出決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２０】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する演出入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２１】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するデータ出力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２２】本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図２３】本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告手段や停止図柄予告変更手段と操作手段等との概念的な関係を説明する機能ブロック図である。
【図２４】本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出パターンテーブルを示す表である。
【図２５】本第１実施例のパチンコ遊技機における図柄変動装置の液晶画面を説明する説明図である。
【図２６】本第１実施例における「停止図柄予告無し」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合の図柄変動開始時および停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２７】本第１実施例における「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２８】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ１（チャンスボタンＰＵＳＨ演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２９】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ２（チャンスボタン連打演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３０】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ３（カーソル選択演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３１】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ４（大砲爆破演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３２】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３３】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３４】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）が選択された場合において、操作部が操作された場合と操作されなかった場合とを比較して説明する説明図である。
【図３５】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図である。
【図３６】本第２実施例のパチンコ遊技機における大砲役物および大砲役物収納部の関係を示す説明図である。
【図３７】本第２実施例のパチンコ遊技機における剣役物および剣役物収納部の関係を示す説明図である。
【図３８】本第２実施例のパチンコ遊技機における槍役物および槍役物収納部の関係を示す説明図である。
【図３９】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ４（大砲爆破演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４０】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４１】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４２】本第２実施例におけるパチンコ遊技機の操作手段の操作内容と停止図柄予告演出内容との関係を示す表である。
【図４３】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合において、槍役物が中央表示領域まで進出した場合の停止図柄予告演出内容の変更態様を示す説明図である。
【図４４】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合において、槍役物が右表示領域まで進出した場合の停止図柄予告演出内容の変更態様を示す説明図である。
【図４５】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合において、槍役物が進出しなかった場合の停止図柄予告演出内容の変更態様を示す説明図である。
【図４６】本発明の変形例における１回目のボタン有効期間内および２回目のボタン有効期間内のいずれにおいても遊技者がボタン操作を行った場合の停止図柄予告演出内容を示す説明図である。
【図４７】本発明の変形例における２回目のボタン有効期間内にのみ遊技者がボタン操作を行った場合の停止図柄予告演出内容を示す説明図である。
【図４８】本発明の変形例における１回目のボタン有効期間内にのみ遊技者がボタン操作を行った場合の停止図柄予告演出内容を示す説明図である。
【図４９】本発明の変形例における１回目のボタン有効期間内および２回目のボタン有効期間内のいずれにおいても遊技者がボタン操作を行わなかった場合の停止図柄予告演出内容を示す説明図である。
【図５０】従来の第１の遊技機における図柄変動および停止図柄予告の各態様を示す説明図である。
【図５１】従来の第２の遊技機における操作ボタン等の構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１９】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図３４に示されるように、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置５と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段５００とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段としての操作部２０と、前記操作部２０の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段６００とを備えているものである。
【００２０】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２１】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２２】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２３】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２４】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２５】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００２６】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００２７】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された第１始動入賞口７と、当該第１始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００２８】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００２９】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００３０】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物１４は、前記センター役物４の周囲（例えば上方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
【００３１】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００３２】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
【００３３】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記第１始動入賞口７の真下に配設され、前記第２始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記第１始動入賞口７および第２始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００３４】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００３５】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ９の開放を行う。
【００３６】
さらに前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００３７】
さらに前記遊技盤３は、図１において拡大して示すように、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留ランプ３１を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００３８】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００３９】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
【００４０】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果等に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００４１】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記第１始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記第２始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００４２】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００４３】
前記普通図柄表示器３３は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器３３の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
【００４４】
前記普通図柄保留ランプ３１は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００４５】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図２２を用いて簡単に説明する。
【００４６】
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
【００４７】
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
【００４８】
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００４９】
前記操作部２０は、前記図柄変動装置５において後述する停止図柄予告演出が行われている場合に、遊技者による停止図柄予告演出内容を変更するための各種の操作が実行可能に構成されている。
【００５０】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機における前記停止図柄予告手段５００や前記停止図柄予告変更手段６００と前記操作手段としての前記操作部２０等との概念的な関係について、図２３に示される機能ブロック図を用いて簡単に説明する。前記停止図柄予告手段５００は、前記図柄変動装置５や前記スピーカ２４（必要に応じて各種ランプ７６，７７および可動役物１４）等を制御するための制御信号を出力し、停止図柄予告演出を行う。当該停止図柄予告演出中に遊技者によっ前記操作部２０の操作がなされると、前記停止図柄予告変更手段６００は、前記図柄変動装置５等に対して操作内容に対応した制御信号を出力し、停止図柄予告演出内容の変更を行う。
【００５１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図２に示される斜視図を用いて簡単に説明する。
【００５２】
前記パチンコ遊技機１は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤３の裏面に配設され、その中でも主制御基板４０は、主制御基板ケース３４内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板５０および画像・音声制御基板６０は、副制御基板カバー３５内に納められている。
【００５３】
また払出制御基板８０は、図２中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー３６内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー３７内に納められている。
【００５４】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図３に示されるブロック図を用いて説明する。
【００５５】
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００５６】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５７】
まず初めに主制御基板について説明する。
【００５８】
前記主制御基板４０は、メインＣＰＵ４１、メインＲＯＭ４２、メインサブＲＡＭ５３４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
【００５９】
前記メインＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記メインＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００６０】
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
【００６１】
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記メインＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００６２】
前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００６３】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６４】
ステップＳ２００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記メインＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインサブＲＡＭ５３４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００６５】
またステップＳ２０１において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００６６】
さらにステップＳ２０２において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００６７】
なお前記メインＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６９】
前記メインＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００７０】
ステップＳ３００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず当該メインＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００７１】
また具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００７２】
次にステップＳ３４０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００７３】
またステップＳ３５０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００７４】
さらに前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行う。
【００７５】
次にステップＳ３９０において、前記メインＣＰＵ４１は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３８０のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第１特別図柄表示器３２等の各ＬＥＤを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【００７６】
最後に前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４００において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００７７】
次に主制御基板の入力制御処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７８】
初めにステップＳ３４１において、前記メインＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７９】
次にステップＳ３４２において、前記メインＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００８０】
次にステップＳ３４３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（第１始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての第１始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００８１】
次にステップＳ３４４において、前記メインＣＰＵ４１は、第２始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（第２始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する第２始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第２始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００８２】
最後にステップＳ３４５において、前記メインＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００８３】
次に主制御基板の第１始動入賞口スイッチ入力処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
初めにステップＳ３４３−１において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００８５】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８６】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口７への入賞に対する賞球用の第１始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００８７】
次にステップＳ３４３−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００８８】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８９】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００９０】
次にステップＳ３４３−５において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００９１】
次にステップＳ３４３−６において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【００９２】
次にステップＳ３４３−７において、前記メインＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【００９３】
次にステップＳ３４３−８において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【００９４】
最後にステップＳ３４３−９において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての第１始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００９５】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９６】
初めにステップＳ３５１において、前記メインＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【００９７】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９８】
初めにステップＳ３５３−１において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【００９９】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１００】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【０１０１】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【０１０２】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【０１０３】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１０４】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【０１０５】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【０１０６】
次にステップＳ３５３−６において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【０１０７】
次にステップＳ３５３−７において、前記メインＣＰＵ４１は、予め取得した大当り乱数等の乱数値に基づき大当り判定処理を実行する。具体的には、図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１０８】
次にステップＳ３５３−８において、前記メインＣＰＵ４１は、例えば変動時間や変動内容等の前記図柄変動装置５において行われる変動演出のベースとなる情報を決定する変動パターン決定処理を実行する。具体的には、図１１のフローチャートを用いて後述する。
【０１０９】
次にステップＳ３５３−９において、前記メインＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１１０】
具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１１１】
次に特別図柄記憶判定処理において行われる大当り判定処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１１２】
初めにステップＳ３６０−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３に記憶されている遊技状態フラグ情報を参照して、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっているか否か判定する。
【０１１３】
前記ステップＳ３６０−１において、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっている（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−２において、前記メインＣＰＵ４１によって大当り判定テーブルとして高確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
【０１１４】
逆に、前記ステップＳ３６０−１において、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっていない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−３において、前記メインＣＰＵ４１によって大当り判定テーブルとして低確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
【０１１５】
次にステップＳ３６０−４において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−２または前記ステップＳ３６０−３においてセットされた大当り判定テーブルを用いて、予め取得された大当り乱数に基づき大当り判定を行う。具体的には、予め取得された大当り乱数の乱数値とセットされた大当り判定テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。
【０１１６】
次にステップＳ３６０−５において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−４における判定結果が大当りであるか否かを判定する。
【０１１７】
前記ステップＳ３６０−５において、大当りである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−６において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の大当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された大当り図柄乱数に基づき大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１１８】
次にステップＳ３６０−７において、特別図柄の大当り図柄に対応する大当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に大当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
【０１１９】
前記ステップＳ３６０−５において、大当りではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−９において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−４における判定結果が小当りである否か判定する。
【０１２０】
前記ステップＳ３６０−９において、小当りである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−１０において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の小当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された小当り図柄乱数に基づき小当り図柄判定テーブルを用いて小当り図柄を決定し、決定された小当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１２１】
次にステップＳ３６０−１１において、特別図柄の小当り図柄に対応する小当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に小当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
【０１２２】
前記ステップＳ３６０−７または前記ステップＳ３６０−１１において装飾図柄指定コマンドをセットしたら、次にステップＳ３６０−８において、前記メインＣＰＵ４１は、遊技状態情報を遊技状態バッファにセットし、大当り判定処理を終了する。
【０１２３】
また前記ステップＳ３６０−９において、小当りではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−１２において、前記メインＣＰＵ４１は、ハズレ図柄決定処理を実行し、決定されたハズレ図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１２４】
次にステップＳ３６０−１１において、特別図柄のハズレ図柄に対応するハズレ用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にハズレ用の装飾図柄指定コマンドがセットされ、大当り判定処理を終了する。
【０１２５】
次に特別図柄記憶判定処理において行われる変動パターン決定処理について、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１２６】
初めにステップＳ３７０−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されているフラグ情報を読み出す。
【０１２７】
次にステップＳ３７０−２において、前記メインＣＰＵ４１は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記ステップＳ３７０−１において読み出した遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態においては、一例として図１２に示される高確率遊技状態用変動パターンテーブルがセットされる
【０１２８】
次にステップＳ３７０−３において、前記メインＣＰＵ４１は、予め取得された大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数の各種の乱数値を、セットされた変動パターンテーブル内の判定値と比較して変動パターンを決定し、変動パターン決定処理を終了する。
【０１２９】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、サブＲＯＭ５２、サブＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
【０１３０】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の停止図柄予告演出内容を変更するための処理を実行する。また、前記サブＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する停止図柄予告演出パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記サブＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【０１３１】
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記メインＣＰＵ４１から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。具体的に後述するが、遊技者によって停止図柄予告演出内容を変更するための操作が行われた場合、当該操作内容に対応した検出信号が前記演出制御基板５０に入力されることとなる。
【０１３２】
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。
【０１３３】
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御データを出力する。
【０１３４】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【０１３５】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
ステップＳ５００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記サブＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１３７】
またステップＳ５１０において、前記サブＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数、停止図柄予告演出パターン乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１３８】
なお前記サブＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１３９】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１４０】
前記サブＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１４１】
ステップＳ６００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず当該サブＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１４２】
次にステップＳ７００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１４３】
次にステップＳ８００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１５および図１６のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１４４】
次にステップＳ９００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図２０のフローチャートを用いて後述する。
【０１４５】
次にステップＳ１０００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０やランプ制御基板７０等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図２１に示されるフローチャートを用いて後述する。
【０１４６】
最後にステップＳ１１００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１４７】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１５および図１６に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１６のコマンド解析処理２は、図１５のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【０１４８】
まず初めにステップＳ８０１において、前記サブＣＰＵ５１は、受信バッファに前記主制御基板４０から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１４９】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１５０】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５１】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５２】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５３】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５４】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５５】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１５６】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５７】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５８】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５９】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６０】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６１】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６２】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６３】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６４】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６５】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１６６】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６７】
次にコマンド解析処理において行われる変動演出パターン決定処理について、図１７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１６８】
まず初めにステップＳ８０７−１において、前記サブＣＰＵ５１は、装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するための装飾図柄決定処理を実行する。具体的には、図１８のフローチャートを用いて後述する。
【０１６９】
次にステップＳ８０７−２において、前記図柄変動装置５において実行する停止図柄予告演出を決定するための停止図柄予告演出決定処理を実行する。当該停止図柄予告演出決定処理についても、具体的には図１９のフローチャートを用いて後述する。
【０１７０】
次にステップＳ８０７−３において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８０７−２までに決定した演出以外のその他の演出を決定するための処理を行う。その他の演出としては、例えばカットイン予告やステップアップ予告などの停止図柄予告演出以外の予告演出など適宜その内容を設定できるとともに、その決定方法も適宜自由に設定可能であり、また、その他の演出として何らかの演出を設定することはもちろん、あえてその他の演出を設定しない態様も採用可能である。さらに、前記停止図柄予告演出内容とその他の演出内容をセットで決定する態様も適宜自由に採用可能である。
【０１７１】
次にステップＳ８０７−４において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８０７−３までに決定された情報をもとに変動演出パターンを決定し、決定された変動演出パターンを前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットして変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１７２】
次に変動演出パターン決定処理において行われる装飾図柄決定処理について、図１８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７３】
まず初めにステップＳ８２０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信された装飾図柄指定コマンドの内容を確認する。
【０１７４】
次にステップＳ８２０−２において、前記図柄変動装置５において変動表示する装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するために、前記サブＣＰＵ５１によってステップＳ８２０−１において確認した装飾図柄指定コマンドに対応する装飾図柄テーブルがセットされる。具体的には、送信された装飾図柄指定コマンドが大当り用の装飾図柄指定コマンドであれば、大当り用の装飾図柄テーブルがセットされ、小当り用の装飾図柄指定コマンドであれば、小当り用の装飾図柄テーブルがセットされ、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドであれば、ハズレ用の装飾図柄テーブルがセットされる。
【０１７５】
次にステップＳ８２０−３において、前記サブＣＰＵ５１は、予め取得された装飾図柄乱数に基づき、装飾図柄乱数の乱数値と前記ステップＳ８２０−２においてセットされた装飾図柄テーブルの判定値とを比較して、装飾図柄の最終停止図柄態様が決定される。
【０１７６】
最後にステップＳ８２０−４において、前記サブＣＰＵ５１によって前記ステップＳ８２０−３において決定された装飾図柄の最終停止図柄態様についての装飾図柄データが前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットされ、装飾図柄決定処理を終了する。
【０１７７】
次に変動演出パターン決定処理において行われる停止図柄予告演出決定処理について、図１９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７８】
まず初めにステップＳ８３０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信された変動パターン指定コマンドの内容を確認する。
【０１７９】
次にステップＳ８３０−２において、前記サブＣＰＵ５１によって前記主制御基板４０から送信された変動パターン指定コマンドの内容に対応する停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。ここで停止図柄予告演出パターンテーブルの内容は、前記主制御基板４０から送信される変動パターン指定コマンドの内容に対応して設定されるものであっても良いし、変動パターン指定コマンドの内容の如何に依らずに独立して設定されるものであっても良い。停止図柄予告演出パターンテーブルの内容が変動パターン指定コマンドの内容に対応して設定される場合には、例えば大当り用、小当り用、リーチ用、ハズレ用、チャンス演出用（例えば擬似連等）といったバリエーション豊かな、かつ、停止図柄予告演出以外の演出要素と関係性のある内容の停止図柄予告演出パターンを含む停止図柄予告演出パターンテーブルを設定することができる。
【０１８０】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機において用いられる停止図柄予告演出パターンテーブルについて、図２４の表を用いて具体的に説明する。
【０１８１】
本第１実施例の停止図柄予告演出パターンテーブルは、図２４の表に示されるように、その停止図柄予告演出パターンの分類として、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の停止図柄予告演出パターン種別に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告演出パターンが分類されている。
【０１８２】
「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹ１は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき、例えば後述する前記図柄変動装置５の有効ライン上の左表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定されている。また、停止図柄予告演出パターンＹ２は、前記有効ライン上の中央表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告演出パターンをＹ１〜ＹＺの停止図柄予告演出パターンとして設定することができる。
【０１８３】
また「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンは、「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンと同様に、様々なバリエーションを持った停止図柄予告演出パターンが配され、互いに異なる停止図柄予告演出を行う複数種類の停止図柄予告演出パターンとして、停止図柄予告演出パターンＹＨ１〜ＹＨＺが設定されている。詳細については後述するが、停止図柄予告演出パターンＹＨ１〜ＹＨＺは、いずれも一旦停止図柄予告を行い、その後当該停止図柄予告を変更する基本となる停止図柄予告演出内容に、操作手段の操作内容に対応して停止図柄予告の変更態様が異なる複数種類の停止図柄予告演出内容がセットで保持されている。例えば操作手段の操作内容に一例としてＡ〜Ｃのバリエーションがあった場合、操作無しの場合、基本となる停止図柄予告演出内容が実行され、操作内容Ａがなされた場合、停止図柄予告演出内容ａに切り替えられ、操作内容Ｂがなされた場合、停止図柄予告演出内容ｂに切り替えられ、操作内容Ｃがなされた場合、停止図柄予告演出内容ｃに切り替えられる。
【０１８４】
本第１実施例においては、前記停止図柄予告演出パターン乱数として取り得る値を「０〜９９」までの１００個の数としているため、図２４の表に示されるように、当該停止図柄予告演出パターン乱数値と比較される前記停止図柄予告演出パターン判定値も「０〜９９」までの１００個の数となる。
【０１８５】
ここで「停止図柄予告無し」の項目は、「０〜５９」までの停止図柄予告演出パターン判定値が割り振られ、同様に、「停止図柄予告のみ」の項目は、「６０〜８９」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目は、「９０〜９９」の停止図柄予告演出パターン判定値が割り振られている。
【０１８６】
したがって例えば前記サブＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告演出パターン乱数値が「３８」の場合、停止図柄予告演出パターンとして「停止図柄予告無し」の停止図柄予告演出パターンＮが選択され、同様に、停止図柄予告演出パターン乱数値が「６４」の場合、停止図柄予告演出パターンとして「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンＹ２が選択され、また停止図柄予告演出パターン乱数値が「９２」の場合、停止図柄予告演出パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンＹＨ３が選択されるように構成されている。
【０１８７】
図１９に示されるフローチャートの前記ステップＳ８３０−２において、例えば図２４に示される停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされたら、次にステップＳ８３０−３において、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出パターン乱数を取得して、停止図柄予告演出パターン乱数値とセットされた停止図柄予告演出パターンテーブルの判定値とを比較して停止図柄予告演出パターンが決定される。
【０１８８】
次にステップＳ８３０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、決定された停止図柄予告演出パターンが停止図柄予告可能なパターンであるか否かを判定する。
【０１８９】
前記ステップＳ８３０−４において、停止図柄予告可能なパターンではない（ＮＮ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出決定処理を終了する。
【０１９０】
逆に前記ステップＳ８３０−４において、停止図柄予告可能なパターンである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−５において、前記サブＣＰＵ５１は、決定された停止図柄予告演出パターンが停止図柄予告の変更が可能なパターンであるか否かを判定する。
【０１９１】
前記ステップＳ８３０−５において、停止図柄予告の変更が可能なパターンではない（Ｎ）との判定結果の場合（「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンの場合）、次にステップＳ８３０−７において、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告の停止予定図柄を決定する処理を行う。
【０１９２】
「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンは、停止図柄予告の変更を行わない停止図柄予告演出パターンであるため、その停止図柄予告演出内で表示される停止予定図柄は、基本的には前記装飾図柄決定処理において決定された装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容となるものであるが、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない範囲で異なる内容のものであっても良い。例えば、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、停止図柄予告の変更がない限り最終的にその停止予定図柄で停止することが確定している状態を示す図柄（以後、確定図柄という）に対して、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、最終的にその停止予定図柄で停止することが未確定の状態を示す図柄（以後、未確定図柄という）を設定した場合、装飾図柄の最終停止図柄（例えば、「３」）に対して、停止予定図柄を、その未確定図柄（例えば、「３？」）にすること等が考えられる。
【０１９３】
前記ステップＳ８３０−５において、停止図柄予告の変更が可能なパターンである（Ｙ）との判定結果の場合（「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンの場合）、次にステップＳ８３０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、変更前および変更後の停止図柄予告中において表示可能な停止予定図柄を決定する処理を行う。停止予定図柄の決定方法は、乱数制御方法や予め定められた所定のルールに従って決定する方法等適宜採用可能である。
【０１９４】
次にステップＳ８３０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８３０−３において決定された停止図柄予告演出パターン（基本となる停止図柄予告演出内容および操作手段の操作内容に対応した各停止図柄予告演出内容）と、前記ステップＳ８３０−６または前記ステップＳ８３０−７において決定された停止予定図柄の情報に基づいて作成された停止図柄予告演出データを、前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットして停止図柄予告演出決定処理を終了する。
【０１９５】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図２０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１９６】
まず初めにステップＳ８４０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記図柄変動装置５において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。
【０１９７】
前記ステップＳ８４０−１において、ボタン操作の絡んだ演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１９８】
逆に前記ステップＳ８４０−１において、ボタン操作の絡んだ演出である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、さらに停止図柄予告演出か否かを判定する。
【０１９９】
前記ステップＳ８４０−２において、停止図柄予告演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−３において、前記サブＣＰＵ５１は、対応する演出入力制御処理を実行して演出入力制御処理を終了する。
【０２００】
前記ステップＳ８４０−２において、停止図柄予告演出である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、ボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。
【０２０１】
前記ステップＳ８４０−４において、ボタン操作有効期間ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０２０２】
逆に前記ステップＳ８４０−４において、ボタン操作有効期間である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−５において、前記サブＣＰＵ５１は、前記演出ボタン２１等のボタン操作が有ったか否かを判定する。
【０２０３】
前記ステップＳ８４０−５において、ボタン操作無し（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０２０４】
逆に前記ステップＳ８４０−５において、ボタン操作有り（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットして演出入力制御処理を終了する。具体的には後述するが、当該停止図柄予告演出変更データは、前記停止図柄予告演出パターンの基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容に変更（切替）するために用いられるデータである。
【０２０５】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図２１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２０６】
まず初めにステップＳ８５０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。
【０２０７】
次にステップＳ８５０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８５０−１において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。
【０２０８】
前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−４の処理に移行する。
【０２０９】
逆に前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−３において、画像制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−４に移行する。
【０２１０】
次にステップＳ８５０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。
【０２１１】
前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−６の処理に移行する。
【０２１２】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−５において、音声制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−６に移行する。
【０２１３】
次にステップＳ８５０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。
【０２１４】
前記ステップＳ８５０−６において、ランプ制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−８の処理に移行する。
【０２１５】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、ランプ制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−７において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−８に移行する。
【０２１６】
次にステップＳ８５０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。
【０２１７】
前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、データ出力処理を終了する。
【０２１８】
逆に前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−９において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。
【０２１９】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、画像・音声ＣＰＵ６１、画像・音声ＲＯＭ６２、画像・音声ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０から出力された制御信号（コマンドや制御データ等）に基づき、前記図柄変動装置５や前記スピーカ２４等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御するための制御信号を出力する。  
【０２２０】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ランプＣＰＵ７１、ランプＲＯＭ７２、ランプＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、可動役物１４、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
【０２２１】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、払出ＣＰＵ８１、払出ＲＯＭ８２、払出ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記払出ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０２２２】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の前記停止図柄予告手段５００および前記停止図柄予告変更手段６００によって行われる停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。
【０２２３】
前記主制御基板４０の前記メインＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記第１始動入賞口７または前記第２始動入賞口８に入賞し、前記第１始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記第２始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理または前記第２始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数）を取得する。前記メインＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンの決定を行う。
【０２２４】
前記メインＣＰＵ４１は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を制御信号（コマンド）として前記演出制御基板５０に対して出力する。
【０２２５】
次に前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図１９に示すサブルーチンとしての停止図柄予告演出決定処理などの各種処理を実行する。停止図柄予告演出決定処理において、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出パターン乱数に基づいて複数種類の停止図柄予告演出パターンを備えた前記停止図柄予告演出パターンテーブルから一つの停止図柄予告演出パターンを決定する。
【０２２６】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出内容の具体的な変更態様について説明する。
【０２２７】
なお具体的に後述するが、本第１実施例における前記停止図柄予告手段５００は、図１９に示される前記ステップＳ８３０−１からステップＳ８３０−８の前記停止図柄予告演出決定処理を実行するもので、当該ステップＳ８３０−８において停止図柄予告演出データがセットされると、前記演出制御基板５０から出力された当該停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等を制御するための制御信号を出力することにより、遊技者に対して停止図柄予告を行うものである。
【０２２８】
また本第１実施例における前記操作手段は、前記操作部２０と図２０に示される前記演出入力制御処理の前記ステップＳ８４０−１からステップＳ８４０−６の制御処理によって実現されるものである。
【０２２９】
さらに本第１実施例における前記停止図柄予告変更手段６００は、図２０に示される前記演出入力制御処理の前記ステップＳ８４０−６において停止図柄予告演出変更データがセットされると、前記演出制御基板５０から出力された当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等を制御するための制御信号を出力することにより、停止図柄予告演出内容の変更を行うものである。
【０２３０】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図２５に示されるように、前記図柄変動装置５の液晶画面９０における所定の有効ラインにおいて、停止図柄予告および停止図柄予告の変更が行われる。
【０２３１】
まず初めに、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告無し」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合には、図２６に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２６（Ａ））、停止図柄予告が行われることなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「２」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに「５」の装飾図柄が停止する（図２６（Ｂ））。
【０２３２】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、図２７に示されるように、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図２７（Ａ））、予め決定された停止予定図柄のデータに基づき、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄、右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄を停止予定図柄として予告し（図２７（Ｂ））、この停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「６」の装飾図柄を停止させる（図２７（Ｃ））。
【０２３３】
なお、図中破線によって示される図柄は、停止図柄予告中の停止予定図柄を表すものであり、一方図中実線によって示される図柄は、実際の停止図柄を表すものである。また実線と破線の別は、図面上において停止予定図柄と停止図柄の相違を明確にするために用いたに過ぎず、実際の演出においては、この他にも例えば停止予定図柄を半透明の図柄で表示し、停止図柄を不透明の図柄で表示する等、適宜様々な態様で表示可能である。
【０２３４】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合について、前記停止図柄予告演出パターンＹＨ１〜ＹＨ６が選択された場合の具体例を用いて説明する。
【０２３５】
まず初めに停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ１（チャンスボタンＰＵＳＨ演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図２８に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図２８（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「３・４・２」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図２８（Ｂ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、遊技者に前記操作部２０の前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像を表示する（図２８（Ｃ））。
【０２３６】
次に遊技者が当該ＰＵＳＨ操作を促す画像に従い前記演出ボタン２１をＰＵＳＨすると、前記演出ボタン２１がＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０に出力する。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更する制御信号を前記図柄変動装置５等に出力して、例えば事前に表示されていた停止図柄予告「３・４・２」を、予め決定された変更後の停止予定図柄で構成された新たな停止図柄予告「４・４・５」に変更する（図２８（Ｄ））。その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「４」、中央表示領域９２Ｃに「４」、右表示領域９２Ｒに「５」の図柄を停止させる（図２８（Ｅ））。
【０２３７】
ここで例えば右表示領域９２Ｒの停止図柄が、同一数字で構成される左表示領域９２Ｌの停止図柄と中央表示領域９２Ｃの停止図柄に「１」加算した数字で構成される図柄となった場合（例えば「６・６・７」や「３・３・４」等）に擬似連続予告演出が発生するよう設定されている場合においては、図２８（Ｅ）の後、擬似連続予告演出が発生することとなる。
【０２３８】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ２（チャンスボタン連打演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図２９に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図２９（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「○・１・○」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図２９（Ｂ））。ここで「○」は、その表示領域に停止予定図柄が予告表示されていない状態を示すものである。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、遊技者に前記操作部２０の前記演出ボタン２１の連打操作を促す画像を表示する（図２９（Ｃ））。
【０２３９】
遊技者が当該連打操作を促す画像に従い前記演出ボタン２１を連打すると、前記演出ボタン２１が連打操作されているという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データをその都度前記画像・音声制御基板６０に出力する。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば前記液晶画面９０の右端部付近に表示されているゲージレベル表示部のゲージレベルを上昇させ（図２９（Ｄ））、ゲージレベルがＭＡＸに達すると、「達成！！」という文字が記された演出画像を表示する（図２９（Ｅ））。その後前記画像・音声ＣＰＵ６１は、変更前の停止図柄予告「○・１・○」を「ポン！！ポン！！」という効果音とともに新たな停止図柄予告「１・○・１」に変更する（図２９（Ｆ））。その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「１」、右表示領域９２Ｒに「１」の図柄が停止し、「リーチ！！」という効果音とともにリーチ状態となる（図２９（Ｇ））。
【０２４０】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ３（カーソル選択演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図３０に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３０（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「８・３・５」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図３０（Ｂ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、停止図柄予告演出データに基づき前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、遊技者に前記操作部２０の前記左カーソルキー２２ｄ、前記右カーソルキー２２ｂおよび前記ＥＮＴＥＲキー２３を用いて、変更する図柄を選択する操作を促す画像を表示する（図３０（Ｃ））。
【０２４１】
遊技者が当該選択操作を促す画像に従い前記左カーソルキー２２ｄおよび前記右カーソルキー２２ｂを用いて変更する停止予定図柄にカーソルを移動させたり、前記ＥＮＴＥＲキー２３で決定する操作をすると、これらの操作の検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データをその都度前記画像・音声制御基板６０に出力する。例えば遊技者が左表示領域９２Ｌに表示されていた停止予定図柄を選択した場合（図３０（Ｄ）、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、その選択操作に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば左表示領域９２Ｌの停止予定図柄「８」を変更後の停止予定図柄「１」に変更して、全体として新たな停止図柄予告「１・３・５」に変更する（図３０（Ｅ））。
【０２４２】
また遊技者が中央表示領域９２Ｃに表示されていた停止予定図柄を選択した場合（図３０（Ｆ）、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、その選択操作に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば中央表示領域９２Ｃの停止予定図柄「３」を変更後の停止予定図柄「２」に変更して、全体として新たな停止図柄予告「８・２・５」に変更する（図３０（Ｇ））。
【０２４３】
さらに遊技者が右表示領域９２Ｒに表示されていた停止予定図柄を選択した場合（図３０（Ｈ））、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、その選択操作に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば右表示領域９２Ｒの停止予定図柄「５」を変更後の停止予定図柄「９」に変更して、全体として新たな停止図柄予告「８・３・９」に変更する（図３０（Ｉ））。
【０２４４】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ４（大砲爆破演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図３１に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３１（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「３・５・城壁」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図３１（Ｂ））。ここで「城壁」は、ブロック状の岩が何層にも積み上げられて構成される城壁を示す画像であり、その表示領域を覆い隠すように表示されるものである。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、「大砲を発射せよ！！」というメッセージとともに遊技者に前記操作部２０の前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作（大砲発射操作）を促す画像を表示する（図３１（Ｃ））。
【０２４５】
遊技者が当該大砲発射操作を促す画像に従い前記演出ボタン２１をＰＵＳＨすると、前記演出ボタン２１がＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０に出力する。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば右表示領域９２Ｒに表示されていた「城壁」画像を「ＢＯＭＢ！！」という効果音とともに大砲によって爆破する演出を表示する（図３１（Ｄ））。その後前記画像・音声ＣＰＵ６１は、大砲によって爆破された城壁が表示されていた右表示領域９２Ｒに予め決定された停止予定図柄「７」を表示して、変更前の停止図柄予告「３・５・城壁」を新たな停止図柄予告「３・５・７」に変更する（図３２（Ｅ））その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「３」、右表示領域９２Ｒに「７」の図柄が停止した後、中央表示領域９２Ｃに「５」の装飾図柄が停止する（図３１（Ｆ））。
【０２４６】
ここで例えば奇数目の並び（例えば「１・３・５」や「３・５・７」等）、連番（例えば「１・２・３」等）、一連の言葉（例えば「韓・ド・ラ」等）など、予め定められた所定の態様で各表示領域の図柄が停止した場合を発展チャンス目の態様として設定していた場合には、図３１（Ｆ）の後、モード移行演出やスーパーリーチ演出等の所定の演出が発生することとなる。
【０２４７】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図３２に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３２（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「無敵？・○・無敵？」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図３２（Ｂ））。
【０２４８】
ここで「無敵」は、「無敵」という文字と飾りの組合せからなる演出図柄のことをいい、また「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。本第１実施例のパチンコ遊技機においては、一例として全ての表示領域に「無敵」の演出図柄が停止した場合に、対応する所定の演出が発動するよう設定されている。
【０２４９】
次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、「剣で斬撃せよ！！」というメッセージとともに遊技者に前記操作部２０の前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作（剣斬撃操作）を促す画像を表示するための制御信号を前記図柄変動装置５に出力する（図３２（Ｃ））。
【０２５０】
遊技者が当該剣斬撃操作を促す画像に従い前記演出ボタン２１をＰＵＳＨすると、前記演出ボタン２１がＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０に出力する。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更するための制御信号を出力して、例えば左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに表示されていた演出図柄「無敵」の未確定図柄である「無敵？」を、「ブシャ！！ブシャ！！」という斬撃音とともに剣で切り捨てる演出を表示する（図３２（Ｄ））。その後前記画像・音声ＣＰＵ６１は、剣で切り捨てられた停止予定図柄「無敵？」が表示されていた左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに、予め決定された変更後の停止予定図柄「無敵」を表示して、変更前の停止図柄予告「無敵？・○・無敵？」を新たな停止図柄予告「無敵・○・無敵」に変更する（図３２（Ｅ））。その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「無敵」、右表示領域９２Ｒに「無敵」の図柄が停止することとなるが、さらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき中央表示領域９２Ｃにも「無敵」の演出図柄が停止した場合には、例えば炎が燃え上がるような演出画像とともに対応する所定の演出が発動することとなる（図３２（Ｆ））。
【０２５１】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図３３に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３３（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「９・２・４」の停止予定図柄態様で停止図柄予告を行うための制御信号を前記図柄変動装置５等に対して出力する（図３３（Ｂ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、「槍で殲滅せよ！！」というメッセージとともに遊技者に前記操作部２０の前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作（槍殲滅操作）を促す画像を表示する（図３３（Ｃ））。
【０２５２】
遊技者が当該槍殲滅操作を促す画像に従い前記演出ボタン２１をＰＵＳＨすると、前記演出ボタン２１がＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０に出力する。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更するための制御信号を前記図柄変動装置５等に出力して、例えば各表示領域に表示されていた全ての停止予定図柄を、右表示領域９２Ｒから左表示領域９２Ｌにかけて効果音とともに槍で真っ二つに切り裂く演出を表示する（図３３（Ｄ））。その後前記画像・音声ＣＰＵ６１は、槍で真っ二つに切り裂かれた停止予定図柄が表示されていた各表示領域に、予め決定された変更後の停止予定図柄を表示する変更を行う。例えば変更後の停止予定図柄態様および装飾図柄の最終停止図柄態様が「７・７・７」の確変大当りであった場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、図３３（Ｄ）において変更前の停止予定図柄を槍で真っ二つに切り裂いた後、「キュイキュイーン！！」等の確変報知音とともに変更後の停止予定図柄で構成される新たな停止図柄予告「７・７・７」に変更し（図３３（Ｅ））、その後、変更後の停止図柄予告通りに各表示領域に「７」の装飾図柄を停止させて大当りとする。
【０２５３】
なお、前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作により槍殲滅演出を行う態様について説明したが、例えば前記右カーソルキー２２ｂ、前記ＥＮＴＥＲキー２３、前記左カーソルキー２２ｄの順番でタイミング良くボタン操作した場合にのみ槍殲滅演出を発生させるよう設定するなど、各停止図柄予告演出パターンにおいて適宜より複雑でかつバリエーションに富んだ操作方法を要求する態様も採用可能である。またこの場合においても、各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容を設定することが可能であり、例えば上記槍殲滅演出のその他の変形例としては、遊技者がタイミング良くボタン操作できなかった場合に、一つの停止予定図柄しか槍で切り裂く変更演出を行わない停止図柄予告演出内容等、適宜自由に設定することができる。
【０２５４】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合であって、かつ、遊技者によって前記操作部２０を介して停止図柄予告演出の変更操作がなされなかった場合について説明する。
【０２５５】
遊技者によって操作手段の操作が行われなかった場合、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、前記停止図柄予告演出パターンの基本となる停止図柄予告演出内容を実行するための制御信号を前記図柄変動装置５等に対して出力する。ここで基本となる停止図柄予告演出内容は、ボタン操作有効期間内に前記操作部２０が操作されなかった場合に一旦なされた停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しないよう修正する修正演出を含む。
【０２５６】
すなわち前記修正演出は、予め決定された変更前の停止予定図柄で構成される停止図柄予告態様と装飾図柄の最終停止図柄態様とが異なる場合であって、かつ、遊技者がボタン操作有効期間内に前記操作部２０を操作しなかった場合に、変更前の停止図柄予告をボタン操作の有効期間経過後に前記操作部２０の操作によらずに変更後の停止予定図柄によって構成される新たな停止図柄予告に自動的に変更する演出のことをいう。
【０２５７】
ボタン操作有効期間において前記操作部２０の操作がなされた場合には、前記演出制御基板５０は、その操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０に出力して、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容に変更するための制御信号が前記図柄変動装置５等に対して出力されるが、前記操作部２０の操作がなされなかった場合には、基本となる停止図柄予告演出内容によって変更前の停止図柄予告を前記操作部２０を操作した場合の変更演出とは異なる変更演出で新たな停止図柄予告に変更する修正演出を行う。
【０２５８】
具体的に前記停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）が選択された場合を例にして、前記操作部２０が操作された場合と操作されなかった場合を比較して説明すると、図３４に示されるように、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、停止図柄予告演出データに基づき装飾図柄の変動表示を開始し（図３４（Ａ））、その後、変更前の停止予定図柄で構成される停止図柄予告「４・８・９」を行う（図３４（Ｂ））。続いて前記画像・音声ＣＰＵ６１は、「剣で斬撃せよ！！」というメッセージとともに前記演出ボタン２１をＰＵＳＨ操作するよう促す画像を表示する（図３４（Ｃ））。
【０２５９】
遊技者が前記演出ボタン２１をＰＵＳＨ操作した場合には、前記演出ボタン２１の検出信号をもとに前記演出制御基板５０からその操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データが前記画像・音声制御基板６０に出力される。これによって前記画像・音声ＣＰＵ６１は、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容へと変更する。具体的には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき前記ＰＵＳＨ操作を促す画像の表示を止めて、例えば左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに表示されている停止予定図柄に対して剣斬撃演出を行い、変更後の停止予定図柄で構成される新たな停止図柄予告「２・８・９」に変更する演出を行う（図３４（Ｄ））。
【０２６０】
逆に遊技者が前記演出ボタン２１をＰＵＳＨ操作しなかった場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、ボタン操作の有効期間経過後、例えばどこからか飛んできた矢によって停止予定図柄を射貫き、変更後の停止予定図柄によって構成される新たな停止図柄予告「２・８・９」に変更する修正演出を行う（図３４（Ｄ））。
【０２６１】
なお修正演出は、矢によって停止予定図柄を射貫き新たな停止図柄予告に変更する態様以外にも、例えば確定図柄の停止予定図柄で構成される停止図柄予告を、未確定図柄で構成される停止図柄予告に変更する態様や、停止予定図柄を消滅させる態様等、適宜様々な態様を採用可能であり、修正演出自体にも複数種類のバリエーションを持たせて、その都度抽選等の所定の決定方法によって決定するようにしてもよい。
【０２６２】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２６３】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置５と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段５００とを備えた遊技機において、遊技者が、停止図柄予告演出内容を変更するために前記操作部２０を操作することにより、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記操作手段の操作の有無によって前記停止図柄予告演出内容を変更するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、前記操作の有無によって停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６４】
すなわち本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記サブＣＰＵ５１から出力される停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声ＣＰＵ６１が前記図柄変動装置５等に対して停止図柄予告演出を行うための制御信号を出力するとともに、遊技者によって前記操作部２０が操作された際に、その検出信号をもとに前記サブＣＰＵ５１から出力された前記操作部２０の操作内容に対応する前記停止図柄予告演出変更データに基づき、前記画像・音声ＣＰＵ６１が前記図柄変動装置５等に対して停止図柄予告演出内容の変更を行うための制御信号を出力するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、前記操作の有無によって停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６５】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって一旦予告した停止図柄予告を、例えばＰＵＳＨ操作をしたか否か、連打操作をしたか否か、カーソル選択操作をしたか否か等の前記操作手段の操作に対応して新たな停止図柄予告に変更するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、新たな停止図柄予告に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６６】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって予告された停止図柄予告を、例えば前記停止図柄予告演出パターンＹＨ１が選択された場合において前記演出ボタン２１がＰＵＳＨ操作されたことを契機として変更する場合等、前記操作手段の操作がなされたことによって新たな停止図柄予告に変更するので、新たな停止図柄予告に変更するか否かを遊技者の選択に委ねることにより遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、新たな停止図柄予告に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６７】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、例えば前記停止図柄予告演出パターンＹＨ３が選択された場合におけるカーソル選択操作において例示したように、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて決定された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するので、どの表示領域に予告された停止予定図柄を変更するかを遊技者の選択に委ねることにより遊技者の遊技への参加感をさらに高めるとともに、新たな停止予定図柄に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６８】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、例えば前記停止図柄予告演出パターンＹＨ１ないしＹＨ６におけるそれぞれ異なる変更態様において例示したように、停止図柄予告演出内容の変更態様を複数種類備え、それぞれ異なる演出内容で停止図柄予告の変更を行うので、停止図柄予告演出のバリエーションを豊かにするとともに、結果として図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６９】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出内容の変更にあたり、遊技者に例えばＰＵＳＨ操作のみならず、連打操作やカーソル選択操作等の複数種類の操作方法を提供するので、飽きの来ない遊技や、遊技者に複数種類の参加態様を与え、より参加感に富んだ遊技が可能になるという効果を奏する。
【０２７０】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出内容の変更にあたり、例えば、大砲爆破演出、剣斬撃演出、槍殲滅演出等において爽快感のある効果音や演出画像を提供する態様等において例示したように、遊技者に複数種類の爽快感のある演出を提供するので、大当りを引くまでの単調でストレスが溜まりがちな通常遊技状態においても、ストレス解消をすることができるとともに、より興趣に富んだ図柄変動演出が可能になるという効果を奏する。
【０２７１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記演出入力制御処理において、遊技者の操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを出力することにより、図柄変動中に様々な態様で停止図柄予告演出内容の変更が可能であり、図柄変動中の遊技者の操作によって、その操作内容に対応した停止図柄予告演出内容の変更を行うので、リアルタイムな演出参加感を提供することができるとともに、自己の操作が演出内容の変更に寄与したという参加感をより強く与えることができるという効果を奏する。
【０２７２】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、例えば前記槍殲滅演出における前記右カーソルキー２２ｂ、前記ＥＮＴＥＲキー２３、前記左カーソルキー２２ｄの順番でタイミング良くボタン操作した場合にのみ槍殲滅演出が発生するように設定した場合など、遊技者に高度な判断を伴う操作方法を要求する態様も採用可能であるので、単にボタンを押すだけという単調感を解消し、より複雑で魅力のある参加態様を提供し、遊技者に操作熟練度や演出寄与度を高める面白みを提供することができるという効果を奏する。
【０２７３】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、一旦予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって期待度の異なる停止図柄予告へと変更可能である（例えば、非擬似連続予告演出態様から擬似連続予告演出へと変更する例や、非大当り態様から大当り態様へと変更する例など）ため、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２７４】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、一旦予告された停止図柄予告中に未確定図柄（例えば「無敵？」）が含まれている場合において、当該未確定図柄を、確定図柄（例えば「無敵」）へとランクアップさせるので、ランクアップした確定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「この図柄が止まって欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２７５】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出パターンテーブルや停止図柄予告処理を行うプログラムなど、停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行うための各種の情報等が、予め前記演出制御基板５０の前記サブＲＯＭ５２に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記メインＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【０２７６】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出パターンとして、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の複数種類の項目が存在するとともに、これらの項目内で適宜さらに細かく停止図柄予告演出パターンを設定できるので、停止図柄予告演出自体のバリエーションを豊かにし、そのバリエーションの豊富さや停止図柄予告が変更される様子をもって停止図柄予告自体の興趣を向上させるとともに、結果として図柄変動のバリエーションをも豊かにし、演出全体の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２７７】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告態様を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
【０２７８】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記画像・音声制御基板６０が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合においても、前記停止図柄予告演出データに基づき、修正演出によって遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正するので、遊技者がボタン操作をしなかった場合においても、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない停止図柄予告演出を行うことが可能であるという効果を奏する。
【実施例２】
【０２７９】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図３５ないし図４５に示されるように、前記停止図柄予告変更手段が、前記操作手段の操作に対応して可動役物の動作を連携させることにより、停止図柄予告演出内容を変更する点などが上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２８０】
本第２実施例のパチンコ遊技機のセンター役物４は、図３５に示されるように、前記図柄変動装置５の外周部を覆うように形成され、後述する大砲役物４１０ａないし４１０ｃを収納するための大砲役物収納部４００ａないし４００ｃ、および後述する剣役物４３０ａないし４３０ｃを収納するための剣役物収納部４２０ａないし４２０ｃが、前記センター役物４の底面４Ｄのそれぞれ対応する箇所に凹設されている。また後述する槍役物４５０を収納するための槍役物収納部４４０が、前記センター役物４の右側面４Ｒに円筒状の溝部として凹設されている。
【０２８１】
前記大砲役物収納部４００ａないし４００ｃは、前記センター役物４の底面４Ｄの左右方向の３箇所において、それぞれ所定の間隔を空けて並べて配置されている。前記大砲役物収納部４００ａは、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌに対して図３５中ちょうど真下の位置に配置されており、同様にして、前記大砲役物収納部４００ｂは、中央表示領域９２Ｃの真下の位置に配置され、前記大砲役物収納部４００ｃは、右表示領域９２Ｒの真下の位置に配置されている。
【０２８２】
大砲役物４１０ａないし４１０ｃは、図３６に示されるように、大砲の形を摸した可動役物であり、前記大砲役物収納部４００ａないし４００ｃ内に進退自在に収納され、所定の停止図柄予告演出中に操作手段の操作に対応して、前記図柄変動装置５の演出画像等に合わせて進退動するよう構成されている。例えば左カーソルキー２２ｄを操作した場合、大砲役物４１０ａが可動し、下カーソルキー２２ｃを操作した場合、大砲役物４１０ｂが可動し、右カーソルキー２２ｂを操作した場合、大砲役物４１０ｃが可動するよう設定するなど、適宜操作手段の操作内容に対応して可動役物の演出内容が異なるように設定することができる。
【０２８３】
前記剣役物収納部４２０ａないし４２０ｃは、図３５に示されるように、前記センター役物４の底面４Ｄに対して横長矩形形状の開口部を有した凹部によって構成され、前記大砲役物収納部４００ａないし４００ｃより奥の前記センター役物４の底面４Ｄの左右方向の３箇所に並べて配置されている。前記剣役物収納部４２０ａは、前記大砲役物収納部４００ａと同様に前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌに対応する位置に配置されており、同様にして、前記剣役物収納部４２０ｂは、中央表示領域９２Ｃに対応する位置に配置され、前記剣役物収納部４２０ｃは、右表示領域９２Ｒに対応する位置に配置されている。
【０２８４】
剣役物４３０ａないし４３０ｃは、図３７に示されるように、剣（例えば、日本刀）の形を摸した可動役物であり、前記剣役物収納部４２０ａないし４２０ｃ内の図示しない左端部に位置する揺動支持端を中心として、揺動進退自在に収納され、前記剣役物４３０ａないし４３０ｃが収納された際に、剣役物４３０ａないし４３０ｃの剣先が、それぞれ前記剣役物収納部４２０ａないし４２０ｃの右端部付近に位置するようにその長さや位置関係等が調整されている。前記剣役物４３０ａないし４３０ｃは、所定の停止図柄予告演出中に操作手段の操作に対応して、前記図柄変動装置５の演出画像等に合わせて前記揺動支持端を支点として揺動進退動するよう構成されている。例えば左カーソルキー２２ｄを操作した場合、剣役物４３０ａが可動し、上カーソルキー２２ａを操作した場合、剣役物４３０ｂが可動し、右カーソルキー２２ｂを操作した場合、剣役物４３０ｃが可動するよう設定するなど、適宜操作手段の操作内容に対応して可動役物の演出内容が異なるように設定することができる。
【０２８５】
前記槍役物収納部４４０は、図３５に示されるように、前記センター役物４の右側面４Ｒの略中央部に正円形状の開口部を有した長尺円筒形の凹部によって構成され、先端部４５０ａ、中間部４５０ｂ、基端部４５０ｃに３分割された部分から構成される槍役物４５０を、前記基端部４５０ｃ内に前記中間部４５０ｂを、さらに当該中間部４５０ｂ内に前記先端部４５０ａを納めるように全体を畳んで収納している。
【０２８６】
前記槍役物４５０は、図３８に示されるように、槍の形を摸した可動役物であり、前記槍役物収納部４４０内から進退自在に収納され、３分割された部分が全て伸びきった場合に、前記先端部４５０ａが、左表示領域９２Ｌを跨ぐ長さまで進出するように設定され、その際前記中間部４５０ｂは、中央表示領域９２Ｃを跨ぎ、また前記基端部４５０ｃは、右表示領域９２Ｒを跨ぐように長さ、位置関係等が設定されている。
【０２８７】
前記槍役物４５０が前記槍役物収納部４４０内から進出する際には、まず前記先端部４５０ａが前記槍役物収納部４４０内から進出し、当該先端部４５０ａが伸びきったら次に前記中間部４５０ｂが進出し、当該中間部４５０ｂが伸びきったら最後に前記基端部４５０ｃが進出するように、３分割された部分を前記先端部４５０ａから横方向左方に段階的に進出出来るように構成されている。
【０２８８】
また前記槍役物４５０は、所定の停止図柄予告演出中に操作手段の操作に対応して、前記図柄変動装置５の演出画像等に合わせて進退動するよう構成されており、例えば右カーソルキー２２ｂのみを操作した場合、前記先端部４５０ａのみが前記槍役物収納部４４０内から右表示領域９２Ｒを跨ぐように進出し、また右カーソルキー２２ｂおよびＥＮＴＥＲキー２３をタイミング良く順番に操作した場合、前記先端部４５０ａおよび前記中間部４５０ｂがそれぞれ中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒを跨ぐように進出し、さらに右カーソルキー２２ｂ、ＥＮＴＥＲキー２３および左カーソルキー２２ｄをタイミング良く順番に操作した場合、前記先端部４５０ａ、前記中間部４５０ｂおよび前記基端部４５０ｃがそれぞれ左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒを跨ぐように全て進出するよう設定するなど、適宜操作手段の操作内容に対応して可動役物の演出内容が異なるように設定することができる。
【０２８９】
また本第２実施例のパチンコ遊技機においては、前記演出制御基板５０は、停止図柄予告演出データおよび停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０に対して出力するだけでなく、前記大砲役物収納部４００ａないし４００ｃ、前記剣役物４３０ａないし４３０ｃおよび前記槍役物４５０の可動役物が接続された前記ランプ制御基板７０に対しても同様にこれらのデータを出力する。
【０２９０】
前記ランプ制御基板７０は、これらの停止図柄予告演出データおよび停止図柄予告演出変更データに基づき、所定の停止図柄予告演出中に対応する可動役物を駆動制御するための制御信号を出力する。
【０２９１】
次に本第２実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出内容の具体的な変更態様について、第１実施例の停止図柄予告演出パターンＹＨ４（大砲爆破演出）、停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）、停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）に適用した場合の具体例を用いて説明する。
【０２９２】
なお具体的に後述するが、本第２実施例における前記停止図柄予告変更手段６００は、前記演出入力制御処理における前記ステップＳ８４０−６においてセットされ、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出変更データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等に対して停止図柄予告演出内容の変更を行うための制御信号を出力するとともに、前記ランプ制御基板７０が前記大砲役物４１０ａないし４１０ｃ等の可動役物を駆動制御することにより、停止図柄予告演出内容の変更を行うことによって実現されるものである。
【０２９３】
まず初めに停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ４（大砲爆破演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図３９に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３９（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、「３・５・城壁」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図３９（Ｂ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、例えば「右カーソルキーおよび下カーソルキーを押して大砲を発射せよ！！」というメッセージとともに遊技者に前記操作部２０の前記右カーソルキー２２ｂおよび前記下カーソルキー２２ｃのＰＵＳＨ操作（大砲発射操作）を促す画像を表示するための制御信号を出力する（図３９（Ｃ））。
【０２９４】
遊技者が当該大砲発射操作を促す画像に従い前記右カーソルキー２２ｂおよび前記下カーソルキー２２ｃをＰＵＳＨすると、これらのキーがＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に出力する。前記ランプ制御基板７０は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記大砲役物４１０ｂおよび４１０ｃを前記大砲役物収納部４００ｂおよび４００ｃから進出させるよう駆動制御するための制御信号を出力する。また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば右表示領域９２Ｒに表示されていた「城壁」画像を「ＢＯＭＢ！！」という効果音とともに前記大砲役物４１０ｃの動きと連携して爆破する演出をするとともに、同様に中央表示領域９２Ｃに表示されていた停止予定図柄「５」に対しても前記大砲役物４１０ｂと連携して爆破する演出を表示する（図３９（Ｄ））。その後前記ランプ制御基板７０は、前記大砲役物４１０ｂおよび４１０ｃを前記大砲役物収納部４００ｂおよび４００ｂに退避させるための制御信号を出力し、これに伴い前記大砲役物収納部４００ｂおよび４００ｃから進出していた前記大砲役物４１０ｂおよび４１０ｃが前記大砲役物収納部４００ｂおよび４００ｃ内に収納される。また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、大砲によって爆破された城壁が表示されていた右表示領域９２Ｒに予め決定された停止予定図柄「７」を表示するとともに、たまたま変更前の停止予定図柄と変更後の停止予定図柄が同一図柄であった中央表示領域９２Ｃに表示する停止予定図柄「５」をそのまま維持して、変更前の停止図柄予告「３・５・城壁」を新たな停止図柄予告「３・５・７」に変更するための制御信号を出力する（図３９（Ｅ））。
【０２９５】
図３９（Ｂ）および（Ｅ）に示されるように、変更前の停止予定図柄と変更後の停止予定図柄が同一図柄となる場合を許容する設定も採用可能であり、また変更前の停止予定図柄と変更後の停止予定図柄が必ず異なる図柄となるよう設定する態様も適宜採用可能である。
【０２９６】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ５（剣斬撃演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図４０に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図４０（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、「無敵？・○・無敵？」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う（図４０（Ｂ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、「左カーソルキーおよび右カーソルキーを押して剣で斬撃せよ！！」というメッセージとともに遊技者に前記操作部２０の前記左カーソルキー２２ｄおよび前記右カーソルキー２２ｂのＰＵＳＨ操作（剣斬撃操作）を促す画像を表示するための制御信号を出力する（図４０（Ｃ））。
【０２９７】
遊技者が当該剣斬撃操作を促す画像に従い前記左カーソルキー２２ｄおよび前記右カーソルキー２２ｂをＰＵＳＨすると、これらのキーがＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に出力する。前記ランプ制御基板７０は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記剣役物４３０ａおよび４３０ｃを前記剣役物収納部４２０ａおよび４２０ｃから揺動進出させるよう駆動制御するための制御信号を出力する。また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに表示されていた演出図柄「無敵」の未確定図柄である「無敵？」を、「ブシャ！！ブシャ！！」という斬撃音とともに前記剣役物収納部４２０ａおよび４２０ｃと連携して切り捨てる演出を表示するための制御信号を出力する（図４０（Ｄ））。その後前記ランプ制御基板７０は、揺動進出させた前記剣役物４３０ａおよび４３０ｃを前記剣役物収納部４２０ａおよび４２０ｃに収納するとともに、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、剣で切り捨てられた停止予定図柄「無敵？」が表示されていた左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに、予め決定された変更後の停止予定図柄「無敵」を表示して、変更前の停止図柄予告「無敵？・○・無敵？」を新たな停止図柄予告「無敵・○・無敵」に変更するための制御信号を出力する（図４０（Ｅ））。
【０２９８】
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＨ６（槍殲滅演出）が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図４１に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図４１（Ａ））、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、「９・２・４」の停止予定図柄態様で停止図柄予告が行われる（図４１（Ｂ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において、「右カーソルキー、ＥＮＴＥＲキー、左カーソルキーを順番にタイミング良く押して槍で殲滅せよ！！」というメッセージとともに遊技者に前記操作部２０の前記右カーソルキー２２ｂ、前記ＥＮＴＥＲキー２３および前記左カーソルキー２２ｄのＰＵＳＨ操作（槍殲滅操作）を促す画像を表示する（図４１（Ｃ））。
【０２９９】
遊技者が当該槍殲滅操作を促す画像に従い前記右カーソルキー２２ｂ、前記ＥＮＴＥＲキー２３および前記左カーソルキー２２ｄをタイミング良く順番にＰＵＳＨすると、これらのキーが所定の操作態様でＰＵＳＨ操作されたという検出信号が前記演出制御基板５０に入力される。前記演出制御基板５０は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に出力する。前記ランプ制御基板７０は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記槍役物４５０を前記槍役物収納部４４０内から進出させるための制御信号を出力する。また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば各表示領域に表示されていた全ての停止予定図柄を、右表示領域９２Ｒから左表示領域９２Ｌにかけて順番に効果音とともに前記槍役物４５０と連携して真っ二つに切り裂く演出を表示するための制御信号を出力する（図４２（Ｄ））。その後前記ランプ制御基板７０は、前記槍役物４５０を前記槍役物収納部４４０内に退避させ、また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、槍で真っ二つに切り裂かれた停止予定図柄が表示されていた各表示領域に、予め決定された変更後の停止予定図柄「７」を表示する変更を行う。
【０３００】
なお本第２実施例においては、さらに詳細に操作手段の操作内容と停止図柄予告演出内容とを密接に関連づける態様も採用可能である。
【０３０１】
例えば前記停止図柄予告演出パターンＹＨ６が選択された場合を用いて説明すると、図４２に示される表のように操作手段の操作内容と停止図柄予告演出内容とを関連づけることが考えられる。
【０３０２】
例えば遊技者が「右カーソルキー→ＥＮＴＥＲキー→左カーソルキー」の順番でタイミング良くボタン操作した場合には、図４１および図４２に示されるように、全表示領域に槍役物４５０が進出する停止図柄予告演出内容へと変更される。この場合前記槍役物４５０が、全表示領域に表示されていた変更前の停止予定図柄を全て変更後の停止予定図柄に変更することができるので、その後に修正演出は行われない。
【０３０３】
また遊技者が「右カーソルキー→ＥＮＴＥＲキー」の順番でタイミング良くボタン操作したものの、左カーソルキーを押さなかった、もしくはタイミング悪く左カーソルキーを押した場合等には、図４２および図４３に示されるように、中央表示領域９２Ｃまで槍役物４５０が進出する停止図柄予告演出内容へと変更される。この場合前記槍役物４５０が、全表示領域に表示されていた変更前の停止予定図柄のうち、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒに表示されていた停止予定図柄しか変更後の停止予定図柄に変更しないので、左表示領域９２Ｌに表示されていた変更前の停止予定図柄が変更後の停止予定図柄と異なる場合には、その後に修正演出が行われる。修正演出の一態様として、図４３（Ｆ）に示されるように、変更前の停止予定図柄を消滅させる態様も採用可能である。
【０３０４】
また遊技者が「右カーソルキー」のみボタン操作したものの、ＥＮＴＥＲキーおよび左カーソルキーを押さなかった、もしくはタイミング悪く押した、さらには順番通りに押さなかった場合（右カーソルキー→左カーソルキー→ＥＮＴＥＲキーなど）等には、図４２および図４４に示されるように、右表示領域９２Ｒまで槍役物４５０が進出する停止図柄予告演出内容へと変更される。この場合前記槍役物４５０が、全表示領域に表示されていた変更前の停止予定図柄のうち、右表示領域９２Ｒに表示されていた停止予定図柄しか変更後の停止予定図柄に変更しないので、左表示領域９２Ｌおよび中央表示領域９２Ｃに表示されていた変更前の停止予定図柄が変更後の停止予定図柄と異なる場合には、その後に修正演出が行われる。修正演出の一態様として、図４４（Ｆ）に示されるように、変更前の停止予定図柄を未確定図柄の停止予定図柄に変更させる態様も採用可能である。
【０３０５】
また例えば順番通りに押さなかった場合（左カーソルキー→右カーソルキー→ＥＮＴＥＲキーなど）や、ボタン操作有効期間内に押さなかった場合、さらには全くボタン操作しなかった等のそれ以外の操作内容である場合には、図４２および図４４に示されるように、前記槍役物４５０が一切作動せず、基本となる停止図柄予告演出内容のもと修正演出が行われる。この場合の修正演出として、例えば図４４（Ｅ）および（Ｆ）に示されるように、変更前の全ての停止予定図柄を弓矢で射貫き、変更後の停止予定図柄へと変更する態様などが考えられる。
【０３０６】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０３０７】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段６００が、操作部２０の操作に対応して大砲役物４１０ａないし４１０ｃ等の可動役物の動作を連携させることにより、停止図柄予告演出内容を変更するので、より遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、停止図柄予告演出内容を可動役物の動作と連携させて変更することにより、図柄変動の興趣をさらに向上させるという効果を奏する。
【０３０８】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記大砲役物４１０ａないし４１０ｃ、前記剣役物４３０ａないし４３０ｃおよび前記槍役物４５０の可動役物の動きに合わせて前記停止図柄予告演出内容を連携して変更することが可能であるので、よりダイナミックで変化に富んだ演出を可能にするため、興趣に富んだ停止図柄予告演出を提供できるという効果を奏する。
【０３０９】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記大砲役物４１０ａないし４１０ｃ、前記剣役物４３０ａないし４３０ｃおよび前記槍役物４５０などの複数種類の可動役物を備えるとともに、各可動役物ごとに異なる操作内容を要求することが可能であるため、遊技者によりバリエーションに富んだ操作態様を提供するとともに、それによって実現される停止図柄予告演出自体にも様々なバリエーションを持たせることができるという効果を奏する。
【０３１０】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記槍役物４５０の操作内容と停止図柄予告演出内容との関係において例示したように、各可動役物に対して多段階もしくは多種類の操作内容を設定し、またその各操作内容に対応した多段階もしくは多種類の停止図柄予告演出内容を設定可能であるため、停止図柄予告演出内容およびその変更態様にバリエーションを持たせるとともに、単に一つのボタンを押すだけという単調感を解消し、より複雑で魅力のある参加態様を提供し、遊技者に操作熟練度や演出寄与度を高める面白みを提供することができるという効果を奏する。
【０３１１】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記操作部２０の操作がなされなかった場合や、うまく操作がなされなかった場合等に行われる修正演出にも様々なバリエーションを設定可能であるため、内部処理の全体像を簡単には把握できないようにして、「操作ボタンを押さなくても関係ない」等の感情に起因する、遊技者の操作意欲の減退という問題を解消することができるとともに、操作手段が操作されなかった場合における停止図柄予告演出内容にも様々なバリエーションを持たせることができるという効果を奏する。
【０３１２】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、バリエーション豊富な操作手段の操作内容、これに対応した様々な停止図柄予告演出内容および修正演出の内容が設定されているので、単一のボタンを押すか押さないか、操作ボタンが押された場合の演出が出現するかどうかだけのタイプの遊技機とは異なり、遊技者に自由度の高い操作態様を提供できるとともに、自分の操作内容によって様々に異なる演出を創出できるという面白みを提供することができるという効果を奏する。
【０３１３】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０３１４】
上述の実施例においては、停止図柄予告演出内容の変更方法として、操作部２０の操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを出力して、予めセットで送信されていた対応する停止図柄予告演出内容に切り替えて停止図柄予告演出内容を変更する態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、操作手段の操作の有無または操作内容に対応した変更が行われればどのような態様も採用可能であり、例えば操作手段の操作がなされる度に抽選を行って切り替える停止図柄予告演出内容を決定する方法や、操作手段の操作がなされた時点で諸条件（操作タイミング、操作態様、変動時間等）を判断して変更後の停止図柄予告演出内容を創出する方法等も採用可能である。
【０３１５】
また上述の実施例においては、１回の図柄変動中に停止図柄予告演出内容の変更を１回のみ行う例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば１回の図柄変動中に２回、３回と複数回停止図柄予告演出内容の変更を行う態様も採用可能である。この場合、段階的に停止図柄予告演出内容の変更を行うことによりさらに図柄変動の興趣を向上させることができるとともに、１回の図柄変動中に遊技者に複数回の参加機会を与えることにより、さらに参加感を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０３１６】
さらに上述の実施例においては、操作手段の一例として図２２に示されるような前記操作部２０を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えばジョグシャトルや、スティックバー、さらにはキーボード形式の入力装置など、必要に応じて適宜その他の操作手段を採用することができる。この場合、それぞれの操作手段に因んだ停止図柄予告演出が可能になるとともに、操作手段の構成や操作手段の操作態様の設計を工夫することによって、従来には無いより多彩な演出の創出が可能であるとともに、従来には無いより魅力的な遊技者参加型の遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
【０３１７】
また上述の実施例においては、前記停止図柄予告手段５００によって一旦なされた停止図柄予告を、遊技者による前記操作部２０の操作をもとに前記停止図柄予告変更手段６００によって変更する態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば前記停止図柄予告手段５００によってなされる最初の停止図柄予告を行うか否かについてや、どの表示領域に停止予定図柄を表示するか否か等についても、遊技者に前記操作部２０の操作によって選択させ得るように設定する態様も採用可能である。
【０３１８】
この場合の一態様について、図４６ないし図４９に示される変更態様を用いて例示する。例えば図４６に示されるように、図柄変動開始後（図４６（Ａ））、前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像を表示する（図４６（Ｂ））。ここで遊技者が前記演出ボタン２１をＰＵＳＨすると変更前の停止予定図柄によって構成される１回目の停止図柄予告が行われる（図４６（Ｃ））。その後前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像が再び表示される（図４６（Ｄ））。遊技者がこれに従い前記演出ボタン２１を再びＰＵＳＨすると１回目の停止図柄予告を変更して変更後の停止予定図柄によって構成される２回目の停止図柄予告が行われる（図４６（Ｅ））。
【０３１９】
しかし図４７に示されるように、前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像の１回目の表示の際に（図４７（Ｂ））、遊技者が前記演出ボタン２１をＰＵＳＨしなかった場合には、図４６（Ｃ）に示されるＰＵＳＨ操作した場合とは異なり、１回目の停止図柄予告が行われない（図４７（Ｃ））。その後前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像が再び表示される（図４７（Ｄ））。遊技者がこれに従い前記演出ボタン２１を再びＰＵＳＨすると、変更後の停止予定図柄によって構成される停止図柄予告が行われる（図４７（Ｅ））。
【０３２０】
また図４８に示されるように、前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像の１回目の表示の際に（図４８（Ｂ））、遊技者が前記演出ボタン２１をＰＵＳＨしたが、前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像の２回目の表示の際に（図４８（Ｄ））、遊技者が前記演出ボタン２１をＰＵＳＨしなかった場合には、図４８（Ｃ）に示されるように、変更前の停止予定図柄によって構成される１回目の停止図柄予告は行われるものの、図４８（Ｅ）に示されるように、当該１回目の停止図柄予告を修正演出によって変更後の停止予定図柄へと変更する演出が行われる。
【０３２１】
さらに図４９に示されるように、前記演出ボタン２１のＰＵＳＨ操作を促す画像の１回目および２回目の表示の際に（図４９（Ｂ）および（Ｄ））、遊技者がいずれも前記演出ボタン２１をＰＵＳＨしなかった場合には、停止図柄予告自体が行われず、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様によって各表示領域に装飾図柄が停止する（図４９（Ｆ））。
【０３２２】
図４６ないし図４９において例示したように、上記のように停止図柄予告の変更についてのみならず、停止図柄予告自体についても遊技者に前記操作部２０の操作を実行可能に設定した場合、停止図柄予告をして欲しくないという遊技者に停止図柄予告を行うか否かの選択機会を与えることが出来るとともに、遊技者に停止図柄予告時および停止図柄予告変更時における段階的な参加態様を提供できるとともに、より多彩でバリエーションに富んだ停止図柄予告演出を提供することが出来るという効果を奏する。
【０３２３】
上述の実施例においては、前記停止図柄予告変更手段６００による停止図柄予告の変更態様として、例えば非擬似連続予告演出の停止図柄予告を擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する態様（図２８）や、非リーチ態様の停止図柄予告をリーチ態様の停止図柄予告に変更する態様（図２９）、非チャンス目態様の停止図柄予告をチャンス目態様の停止図柄予告に変更する態様（図３１）、未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告に変更する態様（図３２）、さらには非大当り態様の停止図柄予告を大当り態様の停止図柄予告に変更する態様（図３３）等について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜その他の変更態様も採用可能である。
【０３２４】
例えばキャラクター図柄と実写図柄との間でキャラクター図柄より実写図柄の方が期待度が高く設定されている場合において、停止図柄予告中に含まれるキャラクター図柄の停止予定図柄を、実写図柄の停止予定図柄に変更する変更態様も採用可能である。
【０３２５】
さらに停止直前の図柄もしくは一旦仮停止後の図柄が滑って再変動する、いわゆるスベリ予告演出を採用する場合であって、例えば有効ラインの右表示領域に所定の演出図柄（例えば「油」）が停止予定図柄として予告表示された場合にスベリ予告演出が発生するように設定されている場合において、非スベリ予告演出の停止図柄予告（例えば「８・○・３」）から、スベリ予告演出の停止図柄予告（例えば「８・○・油」）に変更する変更態様も採用可能である。
【０３２６】
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの（例えば「４」のみ）はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「２・２・２」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「４・４・４」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「７・７・７」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。
【０３２７】
さらに本発明は、停止図柄予告変更パターンとして、停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を停止図柄予告の変更ごとに一つずつ増やしていく変更態様も採用可能である。具体的には、例えば内部的に大当りとなることが確定している場合において、まず前記停止図柄予告手段５００によって左表示領域にのみ大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「７・○・○」を行い、次に、前記停止図柄予告変更手段６００によって右表示領域にも大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「７・○・７」へ変更し、最後に、中央表示領域にも大当り図柄を予告する停止図柄予告「７・７・７」へ変更するパターンなどが考えられる。
【０３２８】
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
【０３２９】
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、停止図柄予告演出パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止図柄予告演出パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。
【０３３０】
また上述の実施例においては、有効ラインを１ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数（例えば、１ライン、２ライン、３ライン、５ラインおよび８ライン等）を設定することができるとともに、停止図柄予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。
【０３３１】
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告およびその停止図柄予告の変更を行うこともできる。
【０３３２】
上述の実施例においては、図柄変動開始後に停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告だけでなく停止図柄予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時に停止図柄予告または停止図柄予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。
【０３３３】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３４】
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、前記操作手段の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備え、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０３３５】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  サブＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
５００  停止図柄予告手段
６００  停止図柄予告変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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