(57)【要約】【課題】特定領域への入賞を遊技者に期待させる場合に、明らかに，非入賞となる可能性が高い非入賞球の一部を、回転運動を含む物理的な法則に基づいて、入賞へと導く。【解決手段】遊技球ＰＢの落下軌跡は鉛直方向であり、カット面３２２Ｂがこれに垂直となる位置を基準として、前記往復回転運動の両端位置において、特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向を低位とする傾斜面（θ＝５°）とした。特定領域案内部３２２Ｃが往復回転運動の回転範囲端に位置したとき、遊技球ＰＢが落下したとすると、遊技球ＰＢは必ず特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向に転動し、その直後では、特定領域案内部３２２が遊技球ＰＢを迎えるように回転してくるため、一旦振分外れ領域３２０に案内されると予測した遊技球ＰＢが、特定領域案内溝３２２Ｃに入る可能性が出る。【選択図】図４
2011083543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面の一部に遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝を、予め定められた方向から到達する前記遊技球に対面する位置を含むように駆動手段の駆動力で回転運動する回転入賞部材であって、
前記入賞溝以外の周面の他の一部であり、前記遊技球が当接したとき、当該遊技球が転動する方向が前記入賞溝の存在する方向に案内する案内部を有することを特徴とする回転入賞部材。
【請求項２】
前記予め定められた方向が、重力が作用する方向と平行に落下する方向であることを特徴とする請求項１記載の回転入賞部材。
【請求項３】
前記回転運動が、所定角度の範囲を往復する回転運動であり、その所定角度の範囲の振り分け中央位置を前記入賞溝が通過するとき、前記遊技球と対面することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の回転入賞部材。
【請求項４】
前記案内部が、前記入賞溝を挟んで一対設けられ、かつ、前記案内部以外の周面の延長である円弧に対して接線方向に切断することで形成された平面形状であり、その平面と遊技球の移動軌跡とのなす角度が垂直になる場合を基準とした平面の傾斜角度θにより、遊技球を入賞溝の存在する方向に案内することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の回転入賞部材。
【請求項５】
遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットであって、
前記振分機構が、
前記遊技球を重力が作用する方向と平行に落下させる落下案内部材と、
前記落下案内部材の下部に設けられ、周面の一部に当該遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝が前記落下案内部材から案内されて到達する前記遊技球に対面する位置を振分中央位置として、駆動手段の駆動力で所定角度の範囲で往復回転運動すると共に、前記入賞溝以外の周面の他の一部であり、前記所定角度の範囲の両端位置、かつ前記落下案内部材から落下する遊技球が当接したとき、当該遊技球が転動する方向が前記入賞溝の存在する方向に案内する案内部を備えた回転入賞部材と、
を備えたことを特徴とする役物ユニット。
【請求項６】
遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットと、
遊技球が入賞することで、特別図柄抽選の実行の契機となる特別図柄始動入賞口と、
前記遊技球が前記特別図柄始動入賞口に入賞したときに、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
前記特別図柄抽選に当選したときに、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記振分機構が、
前記遊技球を重力が作用する方向と平行に落下させる落下案内部材と、
前記落下案内部材の下部に設けられ、周面の一部に当該遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝を予め定められた方向から案内されて到達する前記遊技球に対面する位置を振分中央位置として、駆動手段の駆動力で所定角度の範囲で往復回転運動すると共に、前記入賞溝以外の周面の他の一部であり、前記所定角度の範囲の両端位置、かつ前記落下案内部材から落下する遊技球が当接したとき、当該遊技球が転動する方向が前記入賞溝の存在する方向に案内する案内部を備えた回転入賞部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面の一部に遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝を、予め定められた方向から到達する前記遊技球に対面する位置を含むように駆動手段の駆動力で回転運動する回転入賞部材、この回転入賞部材を搭載した役物ユニット、並びに遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、役物中央部に羽根部材を設け、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、その特定の入賞口に入賞した時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。
【０００３】
このような遊技仕様では、最終的に特定の入賞口に入賞するか否かが、遊技の趣向性等を高めるための重要な要素となる。このため、特許文献１では、特定の領域へ導く誘導体を、大役中の定められた契機にて可動若しくは停止させることにより、遊技性の幅を拡げることが開示されている。
【０００４】
この特許文献１によれば、誘導体の可動若しくは停止という予期せぬ動作により、遊技者に期待感を抱かせる、或いは、遊技者の技量（発射タイミングの調整）を加味することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【０００５】
なお、特許文献１の遊技仕様は、始動入賞を契機とする抽選に当選し、大入賞口（アタッカー）を所定ラウンド開放するものであり、次のラウンドへ移行するために、Ｖゾーンの通過が条件となる。このＶゾーン（特定の領域）を、例えば、左右に移動させ、上部から落下してくるパチンコ球（入賞球）とのタイミングでＶゾーンを通過するか否かが決まるものである。
【０００６】
また、変形例として、特許文献１（特に図８参照）には、略円板状の回転体をＶゾーン（特許文献１での符号８１）とし、その周面の一部に凹部（特許文献１での符号８１Ａ）が形成された構成が開示されている。この場合、パチンコ球は垂直に落下してくるが（特許文献１の記載では、落下位置は不明）、Ｖゾーン８１の回転位置（回転角度）により、凹部（特許文献１での符号８１Ａ）へ入賞するか否かが決まる。この場合、凹部（特許文献１での符号８１Ａ）の左右に、平面が形成されているが、この平面の機能についての言及はない。一般的には、凹部（特許文献１での符号８１Ａ）にパチンコ球が入賞するか否かの境界を明確にするためのものと推測される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３３４０９４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１では、誘導体とパチンコ球の位置関係において、明らかにＶゾーンに入賞しない（Ｖゾーン非入賞）となる場合が存在する。従って、パチンコ球がＶゾーン非入賞になることが現実になる前に、Ｖゾーンへの入賞の期待感が消え、最後まで期待感を持続することができなくなり、遊技の趣向性に欠けることになる。
【０００９】
これは、特許文献１に記載の、Ｖゾーンを左右に移動する構成であっても、Ｖゾーンを回転体として回転させる構成であっても、同様のことが言える。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、特定領域への入賞を遊技者に期待させる場合に、明らかに，非入賞となる可能性が高い非入賞球の一部を、回転運動を含む物理的な法則に基づいて、入賞口側へと導くことができる回転入賞部材、役物ユニット、並びに遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、周面の一部に遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝を、予め定められた方向から到達する前記遊技球に対面する位置を含むように駆動手段の駆動力で回転運動する回転入賞部材であって、前記入賞溝以外の周面の他の一部であり、前記遊技球が当接したとき、当該遊技球が転動する方向が前記入賞溝の存在する方向に案内する案内部を有することを特徴としている。
【００１２】
第１の発明によれば、遊技球は案内部に当接すると方向転換されて転動する。この遊技球の転動方向を物理的な法則に基づき入賞溝の存在する方向とすることで、当該入賞溝への入賞の確率が０ではなくなり、遊技球が当接した位置が入賞溝以外の周面であっても、最後まで入賞溝への入賞が期待できる。
【００１３】
第１の発明において、前記予め定められた方向が、重力が作用する方向と平行に落下する方向であることを特徴としている。
【００１４】
予め定められた方向を、重力が作用する方向（以下、「鉛直方向」という）とすることで、例えば、転がりの摩擦係数等の複雑な物理的要素を排除することができ、転動方向の特定が容易となる。例えば、スロープを利用した場合、そのスロープ面との摩擦係数や、進入角度等が以降の転動に影響を及ぼす可能性があったり、弾球機能等を持たせると、その初速度が以降の転動に影響を及ぼす可能性があるが、鉛直方向と平行、例えば自然落下であれば、複雑な物理的要素を無視できる。
【００１５】
また、第１の発明において、前記回転運動が、所定角度の範囲を往復する回転運動であり、その所定角度の範囲の振り分け中央位置を前記入賞溝が通過するとき、前記遊技球と対面することを特徴としている。
【００１６】
例えば、遊技球が鉛直方向に平行に自然落下し、その落下位置を中央位置とすると、所定角度の範囲を往復する回転運動において、回転方向に関わらず均一なタイミングで、入賞溝を落下してくる遊技球に対面させることができ、入賞溝の左右の周面に対して、入賞溝の存在する方向へ転動させるための条件を同じにすることができ、複雑な設計が不要となる。
【００１７】
さらに、第１の発明において、前記案内部が、前記入賞溝を挟んで一対設けられ、かつ、前記案内部以外の周面の延長である円弧に対して接線方向に切断することで形成された平面形状であり、その平面と遊技球の移動軌跡とのなす角度が垂直になる場合を基準とした平面の傾斜角度θにより、遊技球を入賞溝の存在する方向に案内することを特徴としている。
【００１８】
また、前記遊技球が、前記回転部材が前記所定角度の範囲の両端である最大回転位置に達したときの前記傾斜角度θが、θ＝５°±α（αは寸法公差）であることが望ましい。
【００１９】
転動方向を特定するには、遊技球の当接面を平面とし、かつその傾斜角度を特定することが、最も容易な特定手段である。そこで、案内部以外の周面の延長である円弧に対して接線方向に切断することで平面形状とし、その平面と遊技球の移動軌跡とのなす角度が垂直のときを基準（すなわち、水平面を０°）としたときの平面の傾斜角度θにより、遊技球を入賞溝の存在する方向に案内する。
【００２０】
この場合、物理理論上は、傾斜角度θが大きければ大きいほど、転動方向を特定し易くなるが、実験的に、現状の遊技球の材質、回転入賞部材の材質等を考慮して、遊技球が跳ね過ぎず、かつ入賞溝方向へ移動するための傾斜角度θとして、θ＝５°±α（αは寸法公差）が好ましい。
【００２１】
ここで、傾斜角度θの設定の根拠は、θ＜５°−αの場合は転動する方向が不確実になり、θ＞５°＋αの場合は転動の角度が大きくなり過ぎて、滑り等が発生して勢いが増し、入賞溝を越えてしまう可能性があるからである。
【００２２】
なお、寸法公差αは、プラスとマイナスとで独立して異なる数値に設定してもよい。例えば、傾斜角度θ＝４．９°〜５．２°等でもよく、この場合、マイナス側の寸法公差αは−０．１°、プラス側の寸法公差αは＋０．２°となる。寸法公差αに制限はなく、設計段階で回転入賞部材の材質等が確定した時点で決めればよい。
【００２３】
言い換えれば、傾斜角度θの設定について、上記の他、実際の遊技球の転動には、遊技球落下速度、遊技球落下距離、遊技球の回転、塵埃の付着、摩擦係数、反撥係数等、様々な物理現象の条件が加味されるが、ここでは、理論上の設定に特化し、傾斜角度θの最終的な設定は、その後、上記物理現象の条件に基づく調整（寸法公差αに依存させてもよい）を含むものとする。
【００２４】
なお、前記案内部は入賞溝を挟んで一対設けるものに代えて、入賞溝のどちらか一方（片側）に設けるようにしてもよい。これにより、左右夫々の側で入賞溝に導かれる可能性が異なることになり、遊技者に対して期待感が変化し遊技性の向上が図れるものとなる。
【００２５】
第２の発明は、遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットであって、前記振分機構が、前記遊技球を重力が作用する方向と平行に落下させる落下案内部材と、前記落下案内部材の下部に設けられ、周面の一部に当該遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝が前記落下案内部材から案内されて到達する前記遊技球に対面する位置を振分中央位置として、駆動手段の駆動力で所定角度の範囲で往復回転運動すると共に、前記入賞溝以外の周面の他の一部であり、前記所定角度の範囲の両端位置、かつ前記落下案内部材から落下する遊技球が当接したとき、当該遊技球が転動する方向が前記入賞溝の存在する方向に案内する案内部を備えた回転入賞部材と、を備えたことを特徴としている。
【００２６】
役物ユニットとして振分機構を設ける場合、落下案内部材によって、遊技球を鉛直方向に落下させ、その落下方向に回転入賞部材（第１の発明に相当する）を設ける。
【００２７】
この構成により、役物ユニット内に入賞した遊技球は、回転入賞部材を通過するまで、すなわち、遊技球が遊技盤裏に回収されるまで、遊技球の行方（入賞溝に入賞するか否か）に期待感を持たせることができる。
【００２８】
第３の発明は、遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットと、遊技球が入賞することで、特別図柄抽選の実行の契機となる特別図柄始動入賞口と、前記遊技球が前記特別図柄始動入賞口に入賞したときに、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記特別図柄抽選に当選したときに、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記振分機構が、前記遊技球を重力が作用する方向と平行に落下させる落下案内部材と、前記落下案内部材の下部に設けられ、周面の一部に当該遊技球を受け入れる入賞溝が形成されており、当該入賞溝を予め定められた方向から案内されて到達する前記遊技球に対面する位置を振分中央位置として、駆動手段の駆動力で所定角度の範囲で往復回転運動すると共に、前記入賞溝以外の周面の他の一部であり、前記所定角度の範囲の両端位置、かつ前記落下案内部材から落下する遊技球が当接したとき、当該遊技球が転動する方向が前記入賞溝の存在する方向に案内する案内部を備えた回転入賞部材と、を備えたことを特徴としている。
【００２９】
基本的に特別図柄始動入賞口に入賞することで実行される抽選の結果は、当該入賞の時点で判明しているが、ここでの遊技仕様では、当該抽選の結果が当たりであっても、入賞溝に入賞しないと、当たりがキャンセルされる。このため、役物ユニット内での遊技球の動向は、遊技者にとって重要となる。
【００３０】
役物ユニットとして振分機構を設ける場合、落下案内部材によって、遊技球を鉛直方向に落下させ、その落下方向に回転入賞部材（第１の発明に相当する）を設ける。
【００３１】
この構成により、役物ユニット内に入賞した遊技球は、回転入賞部材を通過するまで、すなわち、遊技球が遊技盤裏に回収されるまで、遊技球の行方（入賞溝に入賞するか否か）に期待感を持たせることができる。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明した如く本発明では、特定領域への入賞を遊技者に期待させる場合に、明らかに，非入賞となる可能性が高い非入賞球の一部を、回転運動を含む物理的な法則に基づいて、入賞へと導くことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本実施の形態に係る特定領域案内部（入賞回転部材）であり、特定領域案内溝が時計の文字盤で言う１２時の方向に位置したときの正面図である。
【図２】本実施の形態に係る特定領域案内部（入賞回転部材）であり、特定領域案内溝が時計の文字盤で言う１０時の方向に位置したときの正面図である。
【図３】本実施の形態に係る特定領域案内部（入賞回転部材）であり、特定領域案内溝が時計の文字盤で言う２時の方向に位置したときの正面図である。
【図４】本実施の形態に係る特定領域案内部（入賞回転部材）であり、特定領域案内溝が時計の文字盤で言う２時の方向から１２時の方向に戻り始めたときの正面図である。
【図５】（Ａ）は本実施の形態に係る特定領域案内部の正面図、（Ｂ）〜（Ｄ）はその変形例を示す正面図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図７】本実施例に係る遊技盤の正面図である。
【図８】本実施例に係る案内流路筐体の斜視図である。
【図９】本実施例に係るセンター役物の振分回転盤回転盤と特定領域案内部との動作状態を示す正面図であり、（Ａ）は遊技球がチャンス溝に収容された状態、（Ｂ）は遊技球が残念溝に収容された状態、（Ｃ）は遊技球が残念溝に収容されるも切替弁により救済された状態、（Ｄ）は振分回転盤から特定領域案内部へ受け渡した状態、をそれぞれ示す。
【図１０】本実施例に係るセンター役物の振分回転盤回転盤、と特定領域案内部との動作状態を示す正面図であり、（Ａ）は振分回転盤から特定領域案内部へ受け渡した遊技球が、Ｖ案内溝に収容された状態、（Ｂ）は遊技球がＶゾーンに入賞する状態、をそれぞれ示す。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
図１には、本発明の入賞回転部材としての特定領域案内部３２２が示されている。
【００３５】
この特定領域案内部３２２は、パチンコ機の遊技盤上に設けられ、遊技盤上を落下する遊技球ＰＢを受け入れて、当該遊技球ＰＢを複数の方向へ振り分けるための役物（後述する実施例では、「センター役物１０５」に相当）の一部を構成する。
【００３６】
役物は、隔壁部３１８によって周囲が囲まれており、当該隔壁部３１８の底面は、相対的に中央部が大径、両端部が相対的に小径の３連の円弧形状とされている。
【００３７】
役物の内部における、前記両端部の円弧形状の隔壁部３１８に沿った領域は、それぞれ外れ領域３２０（一対の外れ領域３２０）となっている。本実施の形態では、３種類の振分方向があり、その内の２種類に相当する前記一対の振分外れ領域３２０は、遊技者にとっては、到達してほしくない方の領域である。
【００３８】
また、中央部の円弧形状の隔壁部３１８に沿った領域には、本実施の形態に係る特定領域案内部３２２が配設されてる。
【００３９】
隔壁部３１８は、特定領域案内部３２２の上部において、下に凸状の円弧形状とされ、その円弧形状の最下点（時計の文字盤で言う６時の方向）に、排出部３１６が設けられている。排出部３１６からは、前記役物に受け入れられた遊技球ＰＢが１球ずつ落下する構成となっている。
【００４０】
特定領域案内部３２２は、円板形状（厚さは遊技球ＰＢの直径相当）を仮想の基本形とし、かつ基準位置とした場合に、その外周は、回転中心（回転軸３２２Ｄの軸芯参照）を通る水平線よりも下部の１／２の部分（前記円弧形状の隔壁部３１８に沿う部分を含む）が円弧面３２２Ａとされている。さらに、その円弧面３２２Ａの両端部から頂点近傍（図１の最上点近傍）に向けて直線的（弦）にカット面３２２Ｂ（接線方向に切断）が形成され、かつ当該頂点には中心に向かって略Ｕ字型の特定領域案内溝３２２Ｃが形成されている。このカット面３２２Ｂは本発明の案内部に相当し、特定領域案内溝３２２Ｃが入賞溝に相当する。
【００４１】
特定領域案内部３２２は回転軸３２２Ｄを中心に、図１に示す基準位置の状態から、左右に所定角度（本実施の形態では、左右各６０°＝１２０°）だけ、振り子の如く、往復回転するように制御されている。
【００４２】
また、図２に示される如く、本実施の形態に係る特定領域案内部３２２は、円弧面３２２Ａの半径Ｒが１８ｍｍ、回転軸３２２Ｄの軸芯から一対のカット面３２２Ｂの延長線の交点までの距離が２７．５５ｍｍ、特定領域案内溝３２２Ｃの開口幅が１２ｍｍとしている。なお、半径Ｒが変更することで、その変化割合分、それぞれの長さ寸法が当然に変更される（相似形を維持）。
【００４３】
図２は、特定領域案内部３２２が、左方向（反時計回り方向）に最大回転したときの正面図であり、図３は、特定領域案内部３２２が、右方向（時計回り方向）に最大回転したときの正面図である。図２や図３に示す特定領域案内部３２２の位置は、左右方向それぞれにおける反転時の死点位置である。
【００４４】
前述したように、往復回転運動する角度範囲は、１２０°となる。このため、前記特定領域案内溝３２２Ｃが、時計の文字盤で言う１２時の位置を中心として、１０時〜２時の間で左右に振られることになる。この１２時の位置は、その直上から遊技球ＰＢが落下してくる位置となっている。
【００４５】
また、特定領域案内溝３２２Ｃは、特定領域案内部３２２の往復回転によりその位置が変化するが、当該変化する位置の範囲内の一部において、特定領域(Ｖゾーン)３２４と対峙する位置が存在する。このため、特定領域案内溝３２２Ｃに収容された遊技球ＰＢは、特定領域３２４に確実に入賞する。
【００４６】
この特定領域３２４は、前述した３種類の振分方向の内の残りの１種類に相当し、遊技者にとって、到達してほしい領域である。
【００４７】
ここで、遊技球ＰＢが前記排出部３１６から排出され、特定領域案内部３２２へ到達したときの基本動作としては、以下のとおりである。
【００４８】
すなわち、遊技球ＰＢは、排出部３１６から排出されるとき、前記特定領域案内溝３２２Ｃが時計の文字盤で言う１２時の位置（及び±公差）にあると、遊技球ＰＢは特定領域案内溝３２２Ｃに収容される（図１参照）。
【００４９】
このため、特定領域案内溝３２２Ｃに収容された遊技球ＰＢは、確実に特定領域３２４へ至る。特定領域に入賞することで遊技者に有利な遊技状態になる。
【００５０】
また、特定領域案内溝３２２Ｃが時計の文字盤で言う１２時の位置（及び±公差）以外にあると、排出部３１６から排出された遊技球ＰＢは、前記カット面３２２Ｂに案内されて、外れ領域３２０に至る（図２、図３参照）。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、前記カット面３２２Ｂが排出部３１８から排出された遊技球ＰＢを受けるとき（カット面３２２Ｂに当接するとき）、少なくとも、往復回転運動の回転範囲の両端（特定領域案内溝３２２Ｃが時計の文字盤で言う１０時又は２時の位置にある状態）において、遊技球ＰＢが転動する方向を特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向となるような形状とした。
【００５２】
より具体的には、遊技球ＰＢの落下軌跡は鉛直方向であり、カット面３２２Ｂがこれに垂直となる位置（水平位置）を基準（０°）として、前記往復回転運動の両端位置において、特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向を低位とする傾斜面（図２、図３に示す傾斜角度θ＝５°±α）とした。
【００５３】
このような転動方向の制限を設定すると、例えば、特定領域案内部３２２Ｃが往復回転運動の回転範囲の右端に位置したとき（図３の状態）、遊技球ＰＢが落下したとすると、遊技球ＰＢは概ね特定領域案内溝３２２Ｃが存在する図３の右方向に転動する。その直後では、特定領域案内部３２２は回転方向が図３の反時計回り方向に切り替わるため、遊技球ＰＢの転動方向に対して、特定領域案内溝３２２Ｃが遊技球ＰＢを迎えるように接近し（図４参照）、一旦振分外れ領域３２０に案内されると予測した遊技球ＰＢが、特定領域案内溝３２２Ｃに収容される可能性が出る。言い換えれば、本実施の形態の構成により、特定領域案内溝３２２Ｃが、時計の文字盤で言う１２時の位置以外でも、特定領域案内溝３２２Ｃに収容される場合を設定したものである。
【００５４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５５】
役物内の特定領域案内部３２２は、遊技球ＰＢの動向（遊技盤上での移動）に無関係に、特定領域案内溝３２２Ｃが時計盤で言う１２時の方向である基準位置を中央として、左右に６０°の範囲で往復回転運動を続けている。
【００５６】
この間、遊技盤上を落下する遊技球ＰＢが、役物内に受け入れられると、その過程において、隔壁部３１８の排出部３１６へと至る（図１〜図４の実線位置参照）。
【００５７】
ここで、遊技球ＰＢが排出部３１６から落下する瞬間のタイミングとして、当然特定領域案内部３２２は、前述した所定の角度範囲（すなわち、１２０°）の何れかの位置にある。図１〜図４は、その内の特異な条件を示している。すなわち、図１は、特定領域案内溝３２２Ｃが時計盤で言う１２時の方向、すなわち、排出部３１６と対面している状態である。この場合、遊技球ＰＢは、排出部３１６から排出されると、特定領域案内溝３２２Ｃに収容されることになり、最終的に特定領域３２４へ入賞する。
【００５８】
図２は、特定領域案内部３２２が往復回転運動の反時計回り方向の端部に位置したときの状態であり、図３は、特定領域案内部３２２が往復回転運動の時計回り方向の端部に位置したときの状態である。何れの場合も、基本的動作としては、カット面３２２Ｂが排出部３１６と対面しているため、排出部３１６から排出され、落下してくる遊技球ＰＢは、このカット面３２２Ｂに当接し、外れ領域３２０に案内されようとする。
【００５９】
このような動作は、前記図１の状態から図２或いは図３へ移動する状態の範囲で同様であり、カット面３２２Ｂの傾斜方向に沿って、遊技球ＰＢは、左右の何れかの外れ領域３２０へ案内されようとする。
【００６０】
しかし、本実施の形態では、図２及び図３の状態、すなわち、往復回転運動の両端部の位置で、特定領域案内部３２２のカット面３２２Ｂの傾斜面が、必ず特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向が低位となるように形成した。
【００６１】
すなわち、遊技球ＰＢの落下軌跡（鉛直方向）に対して、カット面３２２Ｂが垂直となるのは、図２及び図３の状態の直前、直後であり、前記往復回転運動の両端位置では、特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向を低位とする傾斜面（傾斜角度θ＝５°）とした。このため、前記基本的動作において、外れ領域３２０へ至るはずの遊技球ＰＢが、一転して特定領域案内溝３２２Ｃへ収容される可能性が出てくる。その動作の流れ（図３から図４を用いた一例）は、以下のとおりである。
【００６２】
（動作１）  特定領域案内部３２２が往復回転運動の回転範囲の右端に位置する（図３の状態）。
【００６３】
（動作２）  遊技球ＰＢが排出部３１６から落下する。
【００６４】
（動作３）  遊技球ＰＢは、カット面３２２Ｂに到達し（当接）し、その傾斜面により概ね特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向に転動する。
【００６５】
（動作４）  その直後、特定領域案内部３２２は回転方向が図３の反時計回り方向に移動する。
【００６６】
（動作５）  遊技球ＰＢの転動方向に対して、特定領域案内溝３２２Ｃが、この遊技球ＰＢを迎えるように接近してくる（図４参照）。
【００６７】
上記（動作１）〜（動作５）が達成されると、遊技球ＰＢは、特定領域案内溝３２２Ｃに収容される場合があり、一旦あきらめた特定領域３２４へ入賞する可能性がある。この動作１〜動作５の状態が存在することで、遊技者は、最後まで特定領域３２４への入賞を期待することができ、遊技の趣向性を向上することができる。なお、図２の状態で遊技球ＰＢが落下したときも同様である。
【００６８】
（特定領域案内部３２２における構造的、並びに機能的変形例）
上記実施の形態では、特定領域案内部３２２が、円板状を基本形として接線方向に切断することでカット面３２２Ｂ（案内部）を形成し、そのカット面３２２Ｂに鉛直に落下してくる遊技球ＰＢが往復回転運動の両端部において、特定領域案内溝３２２Ｃ（入賞溝）方向に転動するように構成した。
【００６９】
しかしながら、案内部は、カット面３２２Ｂのように平面である必要はなく、機能的に言えば、「鉛直に落下してくる遊技球ＰＢが往復回転運動の両端部において、特定領域案内溝３２２Ｃ方向に転動する」形状であればよい。
【００７０】
また、傾斜角度θを５°±αに設定したのは、θ＜５°−αの場合は転動する方向が不確実になり、θ＞５°＋αの場合は転動の角度が大きくなり過ぎて、滑り等が発生して勢いが増し、入賞溝を越えてしまう可能性があるからである。なお、この設定は、遊技球落下速度、遊技球落下距離、遊技球の回転、塵埃の付着、摩擦係数、反撥係数等、様々な物理現象による影響をないものとしている。言い換えれば、上記物理的現象の要因がある場合は、その都度、傾斜角度θを調整すればよい。±αは、この調整範囲を含む寸法公差である。
【００７１】
さらに、上記物理的現象として挙げた内、遊技球の回転は、排出部３１６から排出されるときに意図的に回転力をつけるようにしてもよい。例えば、排出部３１６の開口両端部に回転速度の異なる一対の駆動ローラを設け、この一対の駆動ローラに遊技球ＰＢを挟持した後、排出する構成とすれば、遊技球ＰＢには、一対の駆動ローラの回転速度差分の回転がつく。この回転速度の設定により、傾斜面を駆け上るような遊技性を持たせることができる。または、排出部３１６の開口の一端部と他端部に摩擦係数の異なる部材を設けて、摩擦係数の相違により、落下する遊技球ＰＢに変化を与えるものでもよい。
【００７２】
次に、特定領域案内部３２２の構造的な変形例を図５に列挙する。なお、図５（Ａ）〜（Ｄ）の各図は、特定領域案内部３２２の全体の外観を示す正面図（左側）と遊技球ＰＢが当接する面の拡大図（右側）とを併記した。
【００７３】
なお、図５（Ａ）は、変形例（図５（Ｂ）〜（Ｄ））との比較のため、本実施の形態の構造を示したものであり、その構成の説明は省略する。
【００７４】
（変形例１）
図５（Ｂ）に示される如く、特定領域案内部４２２の周面、或いはカット面（傾斜角度は問わないが、ここでは回転範囲の両端で水平とした）４２２Ｂにおいて、往復回転運動の範囲の両端に位置したときに、排出部３１６と対面する位置に、鉛直に落下する遊技球ＰＢの中心から若干ずれた位置（特定領域案内溝４２２Ｃの存在する方向とは逆の方向）に突起部４００を設け、この突起部４００に遊技球ＰＢの中心がずれた状態で当接することで、特定領域案内溝４２２Ｃの存在する方向へ、遊技球ＰＢを転動させることができる。
【００７５】
（変形例２）
図５（Ｃ）に示される如く、特定領域案内部５２２の周面、或いはカット面（傾斜角度は問わないが、ここでは回転範囲の両端で水平とした）５２２Ｂおいて、往復回転運動の範囲の両端に位置したときに、排出部３１６と対面する位置に、鉛直に落下する遊技球ＰＢの中心から若干ずれた位置（特定領域案内溝５２２Ｃの存在する方向）に段差部５００を設け、この段差部５００の境界に遊技球ＰＢの中心がずれた状態で当接することで、特定領域案内溝５２２Ｃの存在する方向へ、遊技球ＰＢを転動させることができる。
【００７６】
（変形例３）
図５（Ｄ）に示される如く、特定領域案内部６２２の周面６２２Ｂの一部の曲率半径を線形、或いは非線形に変更し、往復回転運動の両端部位置において、遊技球ＰＢが当接する位置（点）の接線が、特定案内溝６２２Ｃの存在する方向が低位となるように傾斜していればよい。この接線の傾斜により、特定領域案内溝６２２Ｃの存在する方向へ、遊技球ＰＢを転動させることができる。
【００７７】
なお、上記変形例は左右の形状を夫々異ならせることにより、適宜組み合わせることも可能である。
【実施例】
【００７８】
以下に、本発明の役物ユニット（回転入賞部材を含む）を特定の遊技機（パチンコ機１０）に搭載した実施例を示す。
【００７９】
（パチンコ機の構成）
図６に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００８０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００８１】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図６の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）が開放する。
【００８２】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００８３】
上皿部２８の周縁壁部３２における図６の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００８４】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００８５】
一体皿２４における下皿部３０の図６の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００８６】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００８７】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００８８】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００８９】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００９０】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００９１】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００９２】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００９３】
さらに、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部６２が設けられている。この共用表示部６２は、視覚効果として演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用表示部とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
【００９４】
遊技中に発生したエラーとは、遊技盤１８面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤１８に振動が起きた場合、ガラス枠１６等が開放した場合、遊技中の遊技球ＰＢの不正な入賞があった場合等が挙げられる。
【００９５】
（遊技盤の構成）
図７に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００９６】
遊技盤１８のほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、大きく分類して、当該センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを案内する案内流路筐体１１１と、センター役物１０５の中央部の空間で立体的な動作を行い、かつＬＥＤで構成された表示盤１０６を備えた可動体役物１１３と、を備えている。
【００９７】
案内流路筐体１１１では、センター役物１０５の上部に設けられた羽根部材２５０が羽根部材ソレノイド３８５（図９参照）の駆動で開放したときに、この羽根部材２５０の開放によってできた開口から流入する遊技球ＰＢをセンター役物１０５の図７に向かって左端を通過させ、案内流路筐体１１１の下部に配置された振分回転盤２５２まで案内する。案内流路筐体１１１の詳細構造については、後述する。
【００９８】
図７に示される如く、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特図Ａ始動入賞口１０８Ａが設けられている。
【００９９】
また、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって右側には、通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球ＰＢが通過すると、普通電動役物の開閉を抽選するための普通図柄（普図）抽選が実行される。
【０１００】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート１０７の下方には、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂが設けられている。
【０１０１】
特図Ａ始動入賞口１０８Ａは、所謂入賞役物装置であり、落下してくる遊技球ＰＢを受け入れる入賞開口部が上を向いて開いている固定式始動入賞口である。
【０１０２】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、入賞役物装置の一部であるが特図Ａ始動入賞口１０８Ａとは構造が異なっている。
【０１０３】
すなわち、入賞開口が前（遊技者と対向する方向）を向いており、入賞可否を決める舌片１０９が遊技盤面から出没する構造となっている可動式始動入賞口である。この舌片１０９が突出位置にあるときのみ、入賞可能となっている。すなわち、この舌片１０９が突出したときは、上方から落下する遊技球ＰＢを入賞口へ案内し（入賞）、舌片１０９が待避したときは上方から落下する遊技球ＰＢを下方へ通過（スルー）させる（非入賞）。
【０１０４】
以下、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ及び特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを総称するときは「始動入賞口１０８」という。
【０１０５】
なお、この始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）の抽選を行うためのトリガ(条件)となる。
【０１０６】
ここで、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂにおいては、当該特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに入賞しても特別図柄（特図）の抽選に対する演出表示を実行することができない場合（例えば、特別図柄抽選に対する演出表示の実行中等）には、最大４個まで入賞を保留（特別図柄抽選に対する抽選結果を保留記憶）することが可能となっている。なお、保留記憶球数は所定の上限値まで可能であり、４個に限定されるものではない。
【０１０７】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂのさらに下部には、アタッカー１１０が設けられている。また、センター役物１０５の下方には、アウト口１１２が設けられている。
【０１０８】
ここで、本実施の形態では、前記特別図柄抽選で当選した場合、センター役物１０５の羽根部材２５０が開放し、当該開放期間に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入り、前述の特定領域に入賞することを条件に、特別遊技状態（当り遊技）の処理が実行される。
【０１０９】
（案内流路筐体１１１の詳細構造）
図８〜図１０に示される如く、案内流路筐体１１１は、透過性を有するベース部材とカバー部材とにより、内部に遊技球ＰＢが流動する流路空間を形成した構造となっており、センター役物１０５の下部に主要部３００が配置されている。主要部３００は、所謂鍵穴形状（上部が円形で、下部が矩形）とされ、上部に形成された外形が円形の振分領域３０２に前記振分回転盤２５２が配置されている。すなわち、振分回転盤２５２は、その回転軸方向から見た表面が、着座して遊技を行っている遊技者に対面することになる。
【０１１０】
また、主要部３００の振分領域３０２の周面には、この振分領域３０２に向かって１０時〜１１時の方向からアーム部３０４の基部が整流部３０６を介して連結されている。アーム部３０４の内方空間と、前記主要部３００の内方空間とは前記整流部３０６を介することで連通されている。
【０１１１】
アーム部３０４は、センター役物１０５の中央（前記表示盤１０６の配置位置）の左側を円弧状に延長され、センター役物１０５の上部へ延設されている。
【０１１２】
このアーム部３０４の延設先端部開口には、前記羽根部材２５０が取り付けられている。従って、羽根部材２５０が開放すると、遊技盤１８面上の遊技球ＰＢが、アーム部３０４の開口から流入可能となる。
【０１１３】
羽根部材の開放によってアーム部３０４内に流入した遊技球ＰＢは、アーム部３０４の内方空間を流動し、整流部３０６へと至るようになっている。整流部３０６は、例えば、連続して流入した遊技球ＰＢを１列に整列させ、所謂球噛み等をおこすことを防止しながら、１球ずつ主要部３００へ送り出す機能を有しており、具体的には、アーム部３０４の出口から主要部３００の入口までの流路が三次元のクランク状に形成され、遊技球ＰＢの流下速度を減速させると共に、遊技球間に間隔を持たせることで、球噛み等による球詰まりを防止している。
【０１１４】
主要部３００における振分領域３０２に配置された振分回転盤２５２は円盤形状をなし、一定の速度で図９の時計回り方向に回転するように制御されている。
【０１１５】
振分回転盤２５２の周縁には、遊技球ＰＢを収容可能な９個の収容溝２５３（総称）が略均等に設けられている。９個の収容溝２５３は、溝の形状の違いにより、６個の残念溝２５３Ｚと、３個のチャンス溝２５３Ｃとに分類されている。残念溝２５３Ｚは正面視で左右対称の略Ｕ字型の内周面とされている。一方、チャンス溝２５３Ｃは正面視で前記残念溝２５３Ｚに対して斜めに傾斜した略Ｕ字型の内周面とされている。この傾斜により、チャンス溝３５３Ｃの開口が横向き（９０°）になったとき、収容した遊技球ＰＢが排出されず、保持されることになる。
【０１１６】
この形状の相違は、それぞれの収容溝２５３に収容されて、振分回転盤２５２が図９の時計回り方向に回転して、時計の文字盤で言う３時の方向に至ったときに、収容溝２５３から脱落（排出）されるか否かである。
【０１１７】
すなわち、振分回転盤２５２を収容している主要部３００の振分領域３０２は隔壁部３０８によって振分回転盤２５２を配設する領域とに仕切られている。ここで、この領域は、前記３時の方向から主要部３００の下部に形成された外形が矩形状の当たり／外れ領域３１０にかけて隔壁が二重構造とされている（内隔壁部３０８ＩＮと外隔壁部３０８ＯＵＴ）。
【０１１８】
実際に振分回転盤２５２を配置する円形の領域は、内隔壁部３０８ＩＮが担っており、この内隔壁部３０８ＩＮと外隔壁部３０８ＯＵＴとの間には遊技球ＰＢの流路３１２が形成されている。ここで、振分回転盤２５２の配設領域を形成する隔壁部３０８（一部は、内隔壁部３０８ＩＮが担当）には、前述した３時の方向と６時の方向に収容溝２５３に収容した遊技球ＰＢを排出する排出部３１４、３１６が形成されている。
【０１１９】
このため、残念溝２５３Ｚに収容された遊技球ＰＢは、その収容溝（残念溝２５３Ｚ）が振分回転盤２５２の回転で３時の方向に到達すると、残念溝２５３Ｚから排出され、排出部（第二排出部）３１４を通って、内隔壁部３０８ＩＮと外隔壁部３０８ＯＵＴとの間の流路３１２を流動し、当たり／外れ領域３１０へ至るようになっている（図９（Ｂ）参照）。
【０１２０】
一方、チャンス溝２５３Ｃに収容された遊技球ＰＢは、その収容溝（チャンス溝２５３Ｃ）が振分回転盤２５２の回転で３時の方向に到達しても収容溝の形状により収容状態が維持される。その後、６時の方向に到達すると、自重により排出部（第一排出部）３１６を通って、当たり／外れ領域３１０へ至るようになっている（図９（Ａ）参照）。
【０１２１】
また、各排出部の位置関係は、排出部３１４が排出部３１６よりも先に到達するように設定されている。すなわち、振分回転盤２５２は一定方向に回転するよう制御されており、隔壁部３０８の回転方向の上流側に排出部３１４を、その下流側に排出部３１６を設けている。なお、構造的でなくても振分回転盤２５２の回転方向を一定方向ではなく方向が可変するように制御することにより、最初に排出部３１４に到達するように制御することも可能である。
【０１２２】
主要部３００の当たり／外れ領域３１０は、前記振分領域３０２の外隔壁部３０８ＯＵＴから延長される隔壁部３１８によって周囲が囲まれており、当該隔壁部３１８の底面は、相対的に中央部が大径、両端部が相対的に小径の３連の円弧形状とされている。
【０１２３】
両端部の円弧形状の隔壁部３１８に沿って、当たり／外れ領域３１０内には一対の外れ領域３２０が設けられている。
【０１２４】
また、中央部の円弧形状の隔壁部３１８に沿って、当たり／外れ領域３１０内には特定領域案内部３２２が配設されてる。
【０１２５】
この特定領域案内部３２２は、本実施の形態で詳細に説明したものであり、ここでの構成の説明は省略するが、その特徴は、特定領域案内部３２２の往復回転運動の範囲の両端部に位置したとき、カット面３２２Ｂが特定領域案内溝３２２Ｃが存在する方向が低位となるように傾斜（傾斜角度θ＝５°±α）している点にある。
【０１２６】
また、本実施の形態では、救済措置として、残念溝２５３Ｚに収容された遊技球ＰＢであっても特定領域３２４へ入賞する可能性を復活させる機能を備えている。この機能により、振分回転盤２５２の収容溝２５３への収容状態で以後の遊技進行状態が判明してしまうという単純な遊技仕様から脱却している。
【０１２７】
すなわち、前記内隔壁部３０８ＩＮの時計の文字盤で言う３時の方向に設けられた排出口３１４に、排出制限部材である切替弁３２６を設けている。
【０１２８】
切替弁３２６は、前記排出部３１４（の一部）を閉塞して排出を阻止する位置（第１の位置）と、排出部３１４からの排出を許容する位置（第２の位置）との間を往復移動するように制御されている。
【０１２９】
このため、切替弁３２６が第１の位置にあるとき、遊技球ＰＢが収容されている残念溝２５３Ｚが３時の方向に到達しても、排出部３１４が閉塞されているため、遊技球ＰＢは残念溝２５３Ｚから排出されず、そのまま維持される。結果として、残念溝２５３Ｚに収容されている遊技球ＰＢは振分回転盤２５２の回転により６時の方向の排出口３１６から排出されることになり、前記チャンス溝２５３Ｃに収容された遊技球ＰＢと同等の扱いとなる（図９（Ｃ）参照）。
【０１３０】
（遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、遊技球ＰＢが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３１】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、表示盤１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。
【０１３２】
遊技盤１８面に発射された遊技球ＰＢが、遊技盤１８面に向かって左側の特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞すると、特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数を抽出する。
【０１３３】
特図Ａ始動入賞口１０８Ａの入賞により小当たり当選（当選確率１００％）となり抽出された乱数値をもとに、遊技盤１８面中央に設けられたセンター役物１０５の羽根部材２５０が開放する。このとき、羽根部材２５０の開放時間は０．４秒間で一定であるが、開閉回数は抽出した特別図柄乱数値により１回開放または２回開放が選択・決定される。
【０１３４】
なお、遊技盤１８面の向かって右側に設けられた特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能作動中（時短中）ではないときは、普通図柄作動ゲート１０７を通過して当選しても、舌片１０９を作動させる舌片ソレノイド３８９は一瞬しか作動しないため、遊技球ＰＢはほとんど入賞しないようになっている。
【０１３５】
羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５に遊技球ＰＢが流入すると、所定の案内路（透明）を経由して、振分回転盤２５２へ導かれる。
【０１３６】
このとき、遊技球ＰＢの入賞を検出し、表示盤１０６における演出図柄の変動を開始させる。
【０１３７】
電源投入時から一定速度で回転する振分回転盤２５２に到達した遊技球ＰＢは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、排出部３１４から側路へ排出される。
【０１３８】
一方、チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられ電源投入時から一定速度で回動する特定領域案内部３２２に導かれる。一方、残念溝に収容された場合でも、振分回転盤２５２に沿って備えられた切替片３２６が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝に収容された遊技球と同様に特定領域案内部３２２へ導かれる（救済球）。
【０１３９】
前記チャンス溝に収容され及び救済された球は、所定の確率(例えば、１／１０．９)で特定領域案内部３２２の特定領域案内溝３２２Ｃに入り、特定領域３２４へ導かれる。
【０１４０】
また、特定領域３２４で入賞が検出されることにより、表示盤１０６にて変動表示している演出図柄は、停止した図柄列の停止態様が当選となる図柄の組合せの一部をなしている状態で、変動中の図柄列が停止している停止列の図柄態様と同じ態様で確定すれば当選(大当たり)となる状態であるリーチ状態(擬似大当たり抽選)に変更される。
【０１４１】
すなわち、特定領域３２４（特定入賞領域）への入賞により、表示盤１０６にて変動表示中の演出図柄を(強制的に)リーチ状態に表示切替(変更)するように制御する。選択した変動パターンの実行時間(変動時間)が経過すると、特別図柄抽選の結果を報知する。
【０１４２】
前記側路へ排出された場合には、表示盤１０６にて変動表示中の演出図柄を外れ図柄で停止させ、特別図柄抽選の結果が外れであることを報知し、１回の遊技が終了する。
【０１４３】
特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞に基づく特別図柄抽選（例えば、当選確率が１／１８）の結果が当り（出球有）の場合で、かつ、特定領域３２４に入賞すると、遊技盤１８面に向かって右下方に設けたアタッカー１１０が複数回開閉する（例えば、３ラウンド当たり：４回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの１回目（第１セット））。
【０１４４】
なお、当り（出球無）が決定され、かつ特定領域３２４に入賞した場合でも、遊技盤１８面に向かって右下方に設けられたアタッカー１１０が開閉する（３ラウンドの小当たり（開放時間が当たりと比較して短い当たり））。なお、特別図柄の抽選によって当たりが決定された場合であっても、特定領域３２４に遊技球ＰＢが入賞しない場合は、外れとなり、遊技盤１８面の向かった右下方に設けたアタッカー１１０は開閉しないように制御される。
【０１４５】
上記３ラウンド当たり（出球有）の特別遊技処理終了後には、主制御部１５０は遊技状態を開放延長制御（時短）状態に変更する（遊技者に有利な状態での抽選が可能）。この遊技状態の変化に基づいて、遊技盤１８面向かって右側の特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを狙うような報知を表示盤１０６にて実行する。
【０１４６】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの上方には、舌片１０９を駆動させる契機となる普通図柄作動ゲート１０７を備えており、遊技球ＰＢの普通図柄作動ゲート１０７の通過により一定の当選確率で舌片１０９を駆動させ、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞を許容する。
【０１４７】
開放延長機能（変動時間短縮状態）の作動により、普通図柄作動ゲート１０７の通過に伴う普通図柄の変動時間が短くなり、また舌片１０９の駆動時間が通常の駆動時間よりも長く駆動することにより、遊技球ＰＢの特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞が容易になる。
【０１４８】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの遊技球ＰＢの入賞を検出すると、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａと同様に、特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数を抽出し、抽出された乱数値を基に、センター役物１０５の羽根部材２５０が開放する。このとき、羽根部材２５０の開放時間は前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞した場合と異なり、１．６秒間で、開放回数は１回で一定である。
【０１４９】
前記特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａの当選確率（例えば、１／１８）とは異なり、その当選確率は、１／１に設定されている。
【０１５０】
その後、特図Ａ始動入賞口１０８Ａと同様に、羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５に遊技球ＰＢが流入すると、所定の案内路（透明）を経由して、振分回転盤２５２へ導かれる。
【０１５１】
電源投入時から一定速度で回転する振分回転盤２５２に到達した遊技球ＰＢは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、排出部（第二排出部）３１４から側路へ排出される。
【０１５２】
一方、チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられた回動する特定領域案内部３２２に導かれる。一方、残念溝に収容された場合でも、振分回転盤２５２に沿って備えられた切替弁３２６が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝に収容された遊技球と同様に特定領域案内部３２２へ導かれる（救済球）。
【０１５３】
前記チャンス溝に収容され及び救済された球は、所定の確率(例えば、１／１０．９)で特定領域案内部３２２の特定領域案内溝３２２Ｃに入り、特定領域３２４へ導かれ、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞したときと同様の擬似大当たり抽選が実行される。
【０１５４】
特定領域３２４に入賞すると、遊技盤１８面に向かって右下方に設けたアタッカー１１０が複数回開閉する（例えば、１５ラウンド当たり：４回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの２回目（第１セット））。
【０１５５】
以後、この状態が２回継続して発生（１５ラウンド当たり：４回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの３回目、４回目（第１セット））する。なお、４回目の大当たり(特別遊技処理)終了時は、初回当たり時に設定され、大当り毎(特別遊技処理発生毎)にカウントする継続回数カウンタが所定値（４回）に達したと判定されるため、遊技状態は開放延長機能（変動時間短縮状態）から通常遊技状態に変更となる。
【０１５６】
つまり、４回目の大当たり後には開放延長機能（変動時間短縮状態）状態は発生しないように制御する。
【０１５７】
なお、開放延長機能（変動時間短縮状態）は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの入賞（特別図柄Ｂの変動）回数が１００回に達するまで作動するが、継続回数内でも入賞（特別図柄Ｂの変動）回数が１００回を超えた場合には、その時点で開放延長機能（変動時間短縮状態）は終了し、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
【０１５８】
本実施の形態における遊技仕様では、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂには入賞に対する保留記憶機能を設けているため、１セット（４回有利な状態で抽選される特別遊技処理）が終了すると、保留記憶の消化に伴って羽根部材２５０が保留記憶に記憶されている数の開放を行うものである（１．６秒、１回開放）。
【０１５９】
そのため、保留記憶内でセンター役物１０５内に遊技球ＰＢの流入が容易に見込まれ、特定領域案内部３２２の収容溝に収容され、特定領域３２４へ導かれやすくなる。
【０１６０】
但し、通常遊技状態であるため、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに対応する当選確率１／１であっても、特別図柄判定テーブルに基づく振り分けにより、開放延長機能が付く当たり図柄を選択する確率が６０％、開放延長機能が無い当たり図柄を選択する確率が４０％となり、新たな開放延長機能の発生（セット遊技の継続）する確率を低くしている。開放延長機能が生起しない場合であっても、アタッカーが１４回開閉する１４ラウンド当たりが１回設定されている。いずれであっても、保留記憶機能によって、次の当たりへ移行可能である。
【０１６１】
なお、本実施例では、特定領域案内部３２２をそのまま適用した例を示したが、役物には、例えば、パチンコ機１０のテーマ（コンセプト）に合わせて、様々な装飾がなされる場合がある。この特定領域案内部３２２においても、その表面（遊技者に対向する面）に装飾部材を貼り付けるようにしてもよい。このとき、前記カット面３２２Ｂを見せないように装飾部材を貼り付けることで、遊技者からは傾斜面が確認しずらくなり、外れになるであろう遊技球ＰＢが、思いがけず特定領域案内溝３２２Ｃに入るといった演出効果をもたらすことができる。
【符号の説明】
【０１６２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１０５    センター役物（役物ユニット）
２５２    振分回転盤
３００    主要部
３０２    振分領域
３０４    アーム部
３０６    整流部
２５３    収容溝
３０８    隔壁部
３１０    当たり／外れ領域
３１８    隔壁部
３２０    外れ領域
３２２    特定領域案内部（回転入賞部材）
３２２Ａ    円弧面
３２２Ｂ    カット面（案内部）
３２２Ｃ    特定領域案内溝（入賞溝）
３２２Ｄ    回転軸
３２４    特定領域
３１４    排出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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