(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、第２の期間中に特定の変動表示期間を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、第１の確率よりも高い所定の第２の確率で図柄変動停止表示中に第１の演出動作（例えば、リーチ演出）を行い、第２の期間中に特定の変動表示期間を変動表示期間として変動期間決定手段が決定し、且つ事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合には、第２の確率よりも低い確率で第１の演出動作を行う。【選択図】図１１
2011103994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行う演出手段と、
第１の期間中に特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記図柄変動停止表示中に所定の第１の確率で第１の演出動作を前記演出手段に行わせ、
第２の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第１の確率よりも高い所定の第２の確率で前記図柄変動停止表示中に前記第１の演出動作を前記演出手段に行わせ、
前記第２の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定し、且つ前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合には、前記第２の確率よりも低い確率で前記第１の演出動作を前記演出手段に行わせる演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、を備え、
前記変動期間決定手段は、前記当否判定手段による当否判定結果とともに、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルに基づいて、図柄の変動表示期間を決定するように構成され、
前記複数種類の期間情報テーブルは第１の期間情報テーブルと第２の期間情報テーブルとを含み、
前記第１の期間は、前記期間情報テーブル取得手段が前記第１の期間情報テーブルを取得している期間であり、
前記第２の期間は、前記期間情報テーブル取得手段が前記第２の期間情報テーブルを取得している期間であること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特定の変動表示期間は、前記演出手段により第２の演出動作を複数回行うことが可能な時間の長さであり、
前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果であり、かつ、
前記第２の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第２の演出動作を前記演出手段に複数回行わせること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
所定の第１の進入率状態よりも遊技球が始動領域に進入しやすい第２の進入率状態の一方から他方に前記始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記第１の期間は、前記第１の進入率状態であり、
前記第２の期間は、前記第２の進入率状態であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を特定の回数行った場合に、前記第２の進入率状態を終了するように構成され、
前記特定の回数のうちの最後の所定の回数が前記第２の期間であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置で演出を多彩にした遊技台がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行う演出手段と、第１の期間中に特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記図柄変動停止表示中に所定の第１の確率で第１の演出動作を前記演出手段に行わせ、第２の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第１の確率よりも高い所定の第２の確率で前記図柄変動停止表示中に前記第１の演出動作を前記演出手段に行わせ、前記第２の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定し、且つ前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合には、前記第２の確率よりも低い確率で前記第１の演出動作を前記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、特定の演出が行われない違和感を先読み結果に関連させて遊技者に与えられるので、遊技の進行を違和感によって示唆することが可能になり、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部の処理の流れを示すフローチャートであって、（ａ）は、主制御部メイン処理の一例を示し、（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理で用いられるデータテーブルであって、（ａ）は当否先読み用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図先読み用テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図決定用テーブルの一例を示し、（ｃ）はテーブルセット選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の図９に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技における変動態様を決定するために用いられる変動番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の予告報知の回数を決定するために用いられる予告回数選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果に基づく特図変動遊技についての実施例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果に基づく特図変動遊技についての他の実施例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では、不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
「特図Ａ」は大当り図柄１であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２である。大当り図柄１および２毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。例えば、「特図Ａ」は抽選結果が大当り（確変つき）の場合に停止表示される図柄であり、「特図Ｂ」は抽選結果が大当り（１００回電サポ）の場合に停止表示される図柄である。
「特図Ｃ」は、抽選結果がはずれた場合に停止表示されるはずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、例えば、「特図Ａ」の大当り図柄１に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当り図柄２に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００５４】
一方、「特図Ｃ」のはずれ図柄を報知する場合には、図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示する。
【００５５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部の処理について説明する。図６（ａ）は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５７】
例えば、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０１に進む。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０１）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００５９】
ステップＳ１０３では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止表示図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１０３では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。
この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００６０】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００６１】
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６３】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。
【００６４】
また、この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６５】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６６】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ１０３で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値が更新される。ステップＳ２０５では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。
例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００６７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００６８】
ステップＳ２０９では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理、入賞受付処理および特図先読み処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００６９】
入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７０】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得し、乱数値のセット（始動情報の一例）として特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（ここでは乱数値のセット）のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７１】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得し、乱数値のセット（始動情報の一例）として特図２乱数値記憶領域に保留順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（ここでは乱数値のセット）のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７３】
さらに、ステップＳ２０９では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、後のステップＳ２１３における特図関連処理で行われる当否判定よりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図乱数値記憶領域の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値（始動情報）を先読み（事前判定）する。
【００７４】
特図先読み処理は、第１または第２特図変動遊技の保留数が増えた場合に実行され、第１または第２特図変動遊技の保留数が増えていない場合には実行されない。また、特図先読み処理は、第１または第２特図変動遊技の保留数が増えた場合であっても、予告報知をすることが既に決定している場合および予告報知中の場合には実行されない。なお、特図１変動遊技中に第２特図始動口２３２に入球があった場合には、特図先読み処理が実行されるようにしてもよい。
【００７５】
この特図先読み処理で主制御部３００は、まず第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したか否かを判断する。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞していないと判断したら特図先読み処理は行わない。
【００７６】
主制御部３００は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したと判断したら、次に、予告報知をすることが既に決定されているか否かを判断する。予告報知をすることが既に決定しているか否かは、例えばＲＡＭ３０８に設けられた各種設定を行う設定領域内の予告報知決定フラグのオン／オフの状態により判断される。予告報知決定フラグは、例えば予告報知をすることが決定したらオン状態になる。また、予告報知決定フラグが一旦オン状態になった後に予告報知の実行回数として０が第１副制御部４００に送信されたことを以って、予告報知決定フラグはオフ状態になる。主制御部３００は、予告報知決定フラグがオン状態の場合には、予告報知をすることが既に決定していると判断して、特図先読み処理を行わない。一方、主制御部３００は、予告報知決定フラグがオフ状態の場合には、予告報知をすることが決定していないと判断する。
【００７７】
主制御部３００は、例えば第１特図始動口２３０に遊技球が入賞したと判断すると、次に、ＲＡＭ３０８内の事前判定値記憶領域内の先読みカウンタの値と事前判定値の値とを０にリセットする。次いで、先読みカウンタの値を１に設定してから、ＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域内の保留順位が第１位（最上位）の特図１用の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を読み出す（先読みする）。
【００７８】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２は、先読みされた特図１用の大当り判定用乱数値に基づく特図１変動遊技が当選（大当り）となるか、不当選（はずれ）となるかを事前判定する。事前判定に際しては、後述する図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルおよび図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルを参照する。
【００７９】
主制御部３００の基本回路３０２は、先読みした特図１用の大当り判定用乱数値が図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの大当り判定用乱数値の範囲内にあるか否かを判断する。先読みした特図１用の大当り判定用乱数値が図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの大当り判定用乱数値の範囲内になく、且つ、先読みカウンタの値が特図１保留数の値より小さい場合は、先読みカウンタの値を１だけ増加させてから、先読みカウンタの値に等しい保留順位の特図１用の大当り判定用乱数値を先読みして事前判定する。先読み／事前判定処理は、先読みカウンタの値と特図１保留数の値が等しくなるまで繰り返される。
【００８０】
先読み処理において、先読みカウンタの値と特図１保留数の値が等しくなり、特図１乱数値記憶領域内の全ての特図１大当り判定用乱数値が先読みされた場合も特図先読み処理を終了する。なお、特図２先読み処理も上記の特図１先読み処理と同様に実行される。
【００８１】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに普図関連抽選処理を行うようにしている。
【００８６】
ステップＳ２１１における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普通図柄表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
次いで、ステップＳ２１３では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理および特図抽選処理を行うが、例えば最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９０】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｃ」のいずれかの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、電サポフラグをオフにする。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。ここにいう電サポとは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による時短状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９７】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに特図１状態更新処理に移行するようにしている。
【０１００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１０１】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連処理（ステップＳ２１３）の場合には、特図乱数値記憶領域（例えば、特図２乱数値記憶領域）から乱数のセット（例えば、特図２用の大当り時用特図決定用乱数値、特図２用の大当り時用特図決定用乱数値など）を取得し、後述の図８から図１１のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行なう。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数（例えば、特図１保留数、特図２保留数）を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをＲＡＭ３０８に設けた一時領域（始動情報記憶手段の一例）に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行なうようにしてもよい。
【０１０２】
次に、主制御部３００は、特図関連処理（ステップＳ２１３）において特図関連抽選処理が終了したら、当否判定結果を導出することを予告するための予告報知を行うか否かおよび予告報知の回数を判断する。この予告報知の実行の有無や回数の決定方法については、後述する。
【０１０３】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、当否判定結果、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理での事前判定値情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。本実施形態では特図先読み処理により事前判定値が０以上になると、一般コマンド特図保留増加処理で特図１変動遊技中に当該事前判定値が設定される。
【０１０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
また、ステップＳ２１３での特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理において決定された、当否判定（大当りか否か）、変動時間（タイマ番号）および停止図柄の３つの情報はコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において第１副制御部４００に送信される。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）では、特図関連処理（ステップＳ２１３）において決定された予告回数も特図変動開始時に第１副制御部４００に送信される。ＲＡＭ３０８内に記憶された予告回数の値は特図変動開始時（第１副制御部４００へのコマンド送信時）にデクリメントされる。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、次の特図変動開始時にＲＡＭ３０８内の予告回数が「０」でない場合には、次の特図変動遊技に対応する当否判定、変動時間および停止図柄に関する情報と共に当該予告回数に関する情報が第１副制御部４００に送信される。その際、ＲＡＭ３０８内に記憶された予告回数の値はデクリメントされる。予告回数は、ＲＡＭ３０８内に記憶されている当該回数が０になるまで送信される。また、予告回数が０の場合には、次の主制御部タイマ割込み処理の際の特図先読み処理（ステップＳ２０９）において、先読み処理が実行される。
【０１０８】
ステップＳ２１５では、払出要求数送信処理が行われる。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１５）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
以上の処理の終了後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技、特図先読処理および予告表示について図７乃至図１２を用いて説明する。図７乃至図１２は、本実施の形態によるパチンコ機１００での図柄の変動表示期間や当該変動表示期間における図柄変動態様等を決定する各種テーブルを示している。図７乃至図１２に示す各種テーブル等は、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１１２】
図７は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）おいて実行される特図先読み処理（事前判定処理の一例）で主に用いられるデータテーブルであって、図７（ａ）は当否先読み用テーブルの一例を示し、図７（ｂ）は特図先読み用テーブルの一例を示している。図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶されている情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）のうちの特図高確率状態と特図低確率状態における大当りとはずれの乱数値の範囲を記憶したデータテーブルである。当否先読み用テーブルは、主制御部３００が特図先読み処理（事前判定処理）を実行すると判断した場合に使用される。主制御部３００の基本回路３０２は、当否先読み用テーブルを用いて保留中の特図変動遊技が当選（大当り）であるか、不当選（はずれ）であるかの事前判定を行う。
例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７であるときは、当否先読み結果を当選（大当り）と判定する。また、遊技状態が高確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９であるときは、当否先読み結果を当選（大当り）と判定する。
【０１１３】
取得した大当り判定用乱数値が上記乱数値の範囲外であるときは、図７（ａ）に示すように、当否先読み結果を不当選（はずれ）と判定する。
【０１１４】
図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルは、大当り事前判定において「大当り」と事前判定した場合に、第１または第２特図表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄を事前判定するために用いられる。なお、本実施の形態では、図５（ａ）に示すように、はずれ図柄は１種類なので、事前判定が「はずれ」の場合は図柄決定の抽選をせずに「はずれ図柄」が選択される。
【０１１５】
例えば取得された大当り時用特図決定用乱数値が０〜４９（数値範囲の大きさは５０）であるときは停止図柄として大当り図柄１が選択され、取得された大当り時用特図決定用乱数値が５０〜９９（数値範囲の大きさは５０）であるときは停止図柄として大当り図柄２が選択される。
【０１１６】
大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当り図柄１又は大当り図柄２が選択される確率はいずれの場合も、１／２（＝５０／１００）である。なお、図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルは、次に説明する図８（ａ）に示す当否判定用テーブルと同一のデータを有し、図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルは、次に説明する図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルと同一のデータを有している。
【０１１７】
図８は、主に特図関連処理（ステップＳ２１３）で実行される当否判定処理で用いられるデータテーブルであって、図８（ａ）は当否判定用テーブルを示し、図８（ｂ）は第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示する図柄を決定する特図決定用テーブルを示し、図８（ｃ）はテーブルセット選択テーブルを示している。
【０１１８】
図８（ａ）に示す当否判定用テーブルは、特図高確率状態と特図低確率状態における大当りとはずれの乱数値の範囲を記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの大当り判定を行う。
【０１１９】
大当り判定用抽選データである大当り判定用乱数値は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７であるときは、図８（ａ）に示すように、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、遊技状態が高確率状態の場合、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９であるときは、図８（ａ）に示すように、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。
【０１２０】
一方、遊技状態が低確率状態時に取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７以外の数値である場合、及び、遊技状態が高確率状態時に取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。低確率状態で大当りと判定される大当り用抽選データの数値範囲は１０００〜１２１７（数値範囲の大きさは２１８）であるから、低確率状態での特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。これに対して、高確率状態で大当りと判定される大当り用抽選データの数値範囲は１０００〜２０８９（数値範囲の大きさは１０９０）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／６０（＝１０９０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１２１】
図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、当否判定の結果に基づいて、第１または第２特図表示装置２１２、２１４に大当り図柄１または大当り図柄２のいずれの図柄を停止表示するかを決定するために用いられる。主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定結果が「大当り」の場合の図柄決定に使用される大当り時用特図決定用乱数値を第１または第２始動口２３０、２３２を遊技球が通過した時に大当り時用特図決定用乱数カウンタから取得する。本実施の形態では、図５（ａ）に示すように、はずれ図柄は１種類なので、当否判定が「はずれ」の場合は図柄決定の抽選はされない。
【０１２２】
例えば取得された大当り時用特図決定用乱数値が０〜４９（数値範囲の大きさは５０）であるときは停止図柄として大当り図柄１が選択され、取得された大当り時用特図決定用乱数値が５０〜９９（数値範囲の大きさは５０）であるときは停止図柄として大当り図柄２が選択される。
【０１２３】
大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当り図柄１又は大当り図柄２が選択される確率はいずれの場合も、１／２（＝５０／１００）である。
【０１２４】
本実施の形態では、大当り図柄１が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると１５Ｒ大当り遊技が開始され、当該大当り遊技終了後の制御状態は確変状態になる。また、大当り図柄２が停止表示された場合は１５Ｒ大当り遊技が開始され、当該大当り遊技終了後は特図変動遊技が１００回動作するまで電サポ状態が維持される制御状態となる。特図変動遊技が１００回動作した後の制御状態は、特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態となる。
【０１２５】
図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルは、左列に「停止させた特図」、中列に「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」、右列に「タイマ選択テーブル」の項目で構成されている。左列の「停止させた特図」は、図８（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された特図決定結果であって、「大当り図柄１」と「大当り図柄２」に区分されている。
中列の「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内に設けられた状態変更用カウンタの初期値を示している。ＲＡＭ３０８内に設けられた状態変更用カウンタは、カウンタ値が０になるまで、大当り遊技終了後に特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタである。主制御部３００の基本回路３０２は、ＲＡＭ状態変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。
「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」は、「大当り図柄１」に対応して、数値０が割り当てられている。また、「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」は、「大当り図柄２」に対応して、数値９０と、数値１０と、数値０の３つに区分されている。
右列の「タイマ選択テーブル」は、「大当り図柄１」および数値０に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、「大当り図柄２」および数値９０に対応して「テーブル２」が割り当てられ、「大当り図柄２」および数値１０に対応して「テーブル３」が割り当てられ、「大当り図柄２」および数値０に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１２６】
例えば第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄１が停止表示されると、「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」に「０」が設定されると共に、タイマ選択テーブルとして「テーブル２」が選択される。「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」が「０」の場合は、特図変動遊技の変動回数は特に定まらず、次回の大当りまで確変状態が継続する。また、後述するが、テーブル２が選択されると特図変動遊技の変動態様は「短縮変動」となる。従って、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄１が停止表示されると、１５Ｒ大当りとなり、その後遊技状態が確変状態であって図柄変動態様として「短縮変動」が次回の大当りまで継続する。
【０１２７】
一方、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄２が停止表示されると、１５Ｒ大当りの大当り遊技が実行された後、制御状態が電サポ状態になり、テーブル２で特図変動遊技が９０回繰り返され、次いでテーブル３で特図変動遊技が１０回繰り返され、その後にテーブル１でＲＡＭ３０８がクリアされて通常状態に戻るように設定される。９０回の特図変動遊技では「短縮変動」が選択される確率が高くなり、１０回の特図変動遊技では「リーチ」が選択される確率が高くなる。１０回の特図変動遊技においてリーチとなる確率は、例えば４／５である。
【０１２８】
図９は、主に特図関連処理（ステップＳ２１３）で使用され、特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブルの一例を示している。タイマ番号決定用テーブルの左列には、「特図決定結果」として上段に「はずれ図柄」、下段に「大当り図柄１、大当り図柄２（図８（ｂ）参照）」が並んでいる。テーブルの横方向は項目「タイマ選択テーブル」（図８（ｃ）参照）、「保留：０〜２」、「保留：３」および「タイマ番号決定結果」に分かれている。項目「保留」は、タイマ番号決定用乱数値の取得時の特図変動遊技の保留数を示している。タイマ番号決定用乱数値は、図６（ｂ）に示す特図関連処理（ステップＳ２１３）における特図変動開始タイミングでタイマ番号決定用乱数カウンタから取得される。また、タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲は０〜９９に設定されている。
【０１２９】
例えば特図変動遊技の保留数が０〜２個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に「はずれ図柄」が停止表示されることが決定した場合、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が０〜８９（乱数範囲は９０）であるときはタイマ番号が「タイマ３」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が９０〜９７（乱数範囲は８）であるときはタイマ番号が「タイマ４」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が９８〜９９（乱数範囲は２）のときはタイマ番号が「タイマ５」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ３」の選択確率は９０％（＝９０／１００）であり、「タイマ４」の選択確率は８％（＝８／１００）であり、「タイマ５」の選択確率は２％（＝２／１００）である。
【０１３０】
また、例えば特図変動遊技の保留数が３個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が０〜９７（乱数範囲は９８）であるときはタイマ番号が「タイマ２」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が９８〜９９（乱数範囲は２）のときはタイマ番号が「タイマ５」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ２」の選択確率は９８％（＝９８／１００）であり、「タイマ５」の選択確率は２％（＝２／１００）である。
【０１３１】
例えば特図変動遊技の保留数が０〜２個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル２」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が０〜９７（乱数範囲は９８）であるときはタイマ番号が「タイマ２」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が９８〜９９（乱数範囲は２）のときはタイマ番号が「タイマ５」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ２」の選択確率は９８％（＝９８／１００）であり、「タイマ５」の選択確率は２％（＝２／１００）である。
【０１３２】
また、例えば特図変動遊技の保留数が３個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル２」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が０〜９７（乱数範囲は９８）であるときはタイマ番号が「タイマ１」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が９８〜９９（乱数範囲は２）のときはタイマ番号が「タイマ５」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ１」の選択確率は９８％（＝９８／１００）であり、「タイマ５」の選択確率は２％（＝２／１００）である。
【０１３３】
例えば特図変動遊技の保留数が０〜３個である場合に当否判定を実行した結果がはずれと判定され、特図決定結果が「はずれ図柄」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が０〜１９（乱数範囲は２０）であるときはタイマ番号が「タイマ１」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が２０〜９９（乱数範囲は８０）のときはタイマ番号が「タイマ６」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ１」の選択確率は２０％（＝２０／１００）であり、「タイマ６」の選択確率は８０％（＝８０／１００）である。
【０１３４】
例えば特図変動遊技の保留数が０〜３個である場合に当否判定を実行した結果、大当りに当選して、第１または第２特図特別図柄表示装置２１２、２１４に「大当り図柄１」または「大当り図柄２」が停止表示されることが決定した場合、すなわち特図決定結果が「大当り図柄１」または「大当り図柄２」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」または「テーブル２」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値が０〜１（乱数範囲は２）であるときはタイマ番号が「タイマ４」に決定され、タイマ番号決定用乱数値が２〜９９（乱数範囲は９８）のときはタイマ番号が「タイマ５」に決定される。この場合に、タイマ番号として「タイマ４」の選択確率は２％（＝２／１００）であり、「タイマ５」の選択確率は９８％（＝９８／１００）である。
【０１３５】
例えば特図変動遊技の保留数が０〜３個である場合に当否判定をした結果、大当りに当選して、特図決定結果が「大当り図柄１」または「大当り図柄２」の場合、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択されていると、タイマ番号決定用乱数値によらずタイマ番号が「タイマ６」に決定される。タイマ番号として「タイマ６」は必ず選択されるので、選択確率は１００％である。
【０１３６】
図１０は、主に特図関連処理（ステップＳ２１３）で使用され、図９に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。図１０に示す表の左側には、タイマ番号が「タイマ１」〜「タイマ６」まで縦一列に並んでいる。表横方向には項目「変動時間（秒）」が示されている。
【０１３７】
図１０に示すように、本実施の形態では、タイマ番号「タイマ１」での変動時間は２秒であり、タイマ番号「タイマ２」での変動時間は５秒であり、タイマ番号「タイマ３」での変動時間は１０秒であり、タイマ番号「タイマ４」での変動時間は１２秒であり、タイマ番号「タイマ５」での変動時間は３０秒であり、タイマ番号「タイマ６」での変動時間は２０秒である。
【０１３８】
図１１は、主に特図関連処理（ステップＳ２１３）で使用され、特図変動遊技における変動態様を決定するために用いられる変動番号選択テーブルの一例を示している。図１１に示す表の左側には、当否判定結果の「はずれ」および「大当り」が縦一列に並んでいる。表横方向は、項目「タイマ番号」（図９参照）、「事前判定結果」（図７（ａ）参照）、「乱数範囲」、「変動番号」および「変動態様」に分かれている。項目「乱数範囲」は変動番号選択用乱数値の数値範囲を意味している。この変動番号選択用乱数値は、変動番号を決定するために図１１に示す変動番号選択テーブルの使用直前に、例えば主制御部３００の基本回路３０２内に備えられた変動番号選択用乱数カウンタから取得される。変動番号選択用乱数値の乱数範囲は、例えば０〜９９（数値範囲は１００）に設定されている。
【０１３９】
項目「事前判定結果」における「大当り」は、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、大当りが含まれている場合」を意味している。以下、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、大当りが含まれている場合」を「事前判定結果が大当りの場合」と略記する。項目「事前判定結果」における「はずれ」は、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、全てはずれの場合」を意味している。以下、「保留された特図変動遊技の全ての保留について事前判定した結果、全てはずれの場合」を「事前判定結果がはずれの場合」と略記する。なお、後述の図１２に示す表中の項目「事前判定結果」における「大当り」および「はずれ」は図１１の「大当り」および「はずれ」と同義である。
【０１４０】
項目「変動態様」に列記された各態様の具体的内容は、次の通りである。「超短縮変動」および「短縮変動」は、図３に示す左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから所定の変動表示時間が経過すると、３つの装飾図柄が同時に停止表示する変動態様である。「通常変動」は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから４秒後に左図柄表示領域２０８ａの変動表示が停止し、その４秒後に右図柄表示領域２０８ｃの変動表示が停止し、その２秒後に中図柄表示領域２０８ｂの変動表示が停止する変動態様である。「通常変動２回」は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから４秒後に左図柄表示領域２０８ａの変動表示が停止し、その４秒後に右図柄表示領域２０８ｃの変動表示が停止し、その２秒後に中図柄表示領域２０８ｂの変動表示が停止した結果、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「はずれ図柄」がいったん停止表示され、その後再び左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから４秒後に左図柄表示領域２０８ａの変動表示が停止し、その４秒後に右図柄表示領域２０８ｃの変動表示が停止し、その２秒後に中図柄表示領域２０８ｂの変動表示が停止して当否判定結果に対応した装飾図柄を表示する変動態様である。「通常変動２回」は擬似連続（擬似連）動作の一態様である。
【０１４１】
「ノーマルリーチ」は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから４秒後に左図柄表示領域２０８ａの変動表示が停止し、その４秒後に右図柄表示領域２０８ｃの変動表示が停止し、その４秒後に中図柄表示領域２０８ｂの変動表示が停止する変動態様である。「スーパーリーチ」は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから４秒後に左図柄表示領域２０８ａの変動表示が停止し、その４秒後に右図柄表示領域２０８ｃの変動表示が停止し、その２２秒後に中図柄表示領域２０８ｂの変動表示が停止する変動態様である。「特殊リーチ」は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始してから４秒後に左図柄表示領域２０８ａの変動表示が停止し、その４秒後に中図柄表示領域２０８ｂの変動表示が停止し、その１２秒後に右図柄表示領域２０８ｃの変動表示が停止する変動態様である。「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「特殊リーチ」は遊技者に有利な状態が開始されることを期待させるためのリーチ演出であるため、最初に停止表示される図柄と２番目に停止表示される図柄とは同じ図柄である。
【０１４２】
図１１に示すように、当否判定結果が「はずれ」においてタイマ番号として「タイマ１」〜「タイマ５」が選択された場合には、事前判定結果および変動番号選択用乱数値によらず変動番号は一義的に決定される。この場合に、タイマ番号「タイマ１」が選択されると、変動番号「変動１」が選択されて変動態様「超短縮変動」と決定され、タイマ番号「タイマ２」が選択されると、変動番号「変動２」が選択されて変動態様「短縮変動」と決定され、タイマ番号「タイマ３」が選択されると、変動番号「変動３」が選択されて変動態様「通常変動」と決定され、タイマ番号「タイマ４」が選択されると、変動番号「変動４」が選択されて変動態様「ノーマルリーチ」と決定され、タイマ番号「タイマ５」が選択されると、変動番号「変動５」が選択されて変動態様「スーパーリーチ」と決定される。また、この場合には、「タイマ１」〜「タイマ５」が選択される確率は、変動番号「変動１」〜「変動５」の選択される確率であって、それぞれ１００％である。
【０１４３】
一方、当否判定結果が「はずれ」においてタイマ番号「タイマ６」が選択された場合、すなわちテーブル３が選択された場合（図９参照）に、事前判定結果が「大当り」であると、変動番号選択用乱数値が０〜９４（乱数範囲は９５）のときは変動番号「変動６」が選択されて変動態様「通常変動２回」と決定され、変動番号選択用乱数値が９５〜９９（乱数範囲は５）のときは変動番号「変動７」が選択されて変動態様「特殊リーチ」と決定される。この場合に、変動態様「通常変動２回」に決定される確率は９５％（＝９５／１００）であり、変動態様「特殊リーチ」に決定される確率は５％（＝５／１００）である。当否判定結果が「はずれ」においてタイマ番号「タイマ６」が選択された場合に、事前判定結果が「はずれ」であると、変動番号選択用乱数値が０〜４（乱数範囲は５）のときは変動番号「変動６」が選択されて変動態様「通常変動２回」と決定され、変動番号選択用乱数値が５〜９９（乱数範囲は９５）のときは変動番号「変動７」が選択されて変動態様「特殊リーチ」と決定される。この場合に、変動態様「通常変動２回」に決定される確率は５％（＝５／１００）であり、変動態様「特殊リーチ」に決定される確率は９５％（＝９５／１００）である。
【０１４４】
当否判定結果が「はずれ」の場合、図９および図１１に示すように、タイマ選択テーブル「テーブル１」が選択されている非電サポ状態では、リーチ確率（「タイマ４」または「タイマ５」が選択される確率）は１０％である。また、タイマ選択テーブル「テーブル２」が選択されている電サポ状態では、リーチ確率（「タイマ５」が選択される確率）は２％である。さらに、タイマ選択テーブル「テーブル３」が選択されている電サポ状態では、リーチ確率（タイマ６が選択される確率）は約８０％であり、リーチ演出が多発する状態である。但し、当否判定結果が「はずれ」でタイマ６が選択された場合、図１１に示すように、事前判定結果（特図先読み結果）が特定の結果（「大当り」）の場合には、リーチ確率は５％になる。
【０１４５】
図１１に示すように、当否判定結果が「大当り」の場合には、事前判定結果によらずタイマ番号と変動番号選択用乱数値によって変動番号が決定されるようになっている。例えば、当否判定結果が「大当り」においてタイマ番号として「タイマ４」または「タイマ５」が選択された場合には、事前判定結果および変動番号選択用乱数値によらず変動番号は一義的に決定される。この場合に、タイマ番号「タイマ４」が選択されると、変動番号「変動４」が選択されて変動態様「ノーマルリーチ」と決定され、タイマ番号「タイマ５」が選択されると、変動番号「変動５」が選択されて変動態様「スーパーリーチ」と決定される。この場合には、「変動４」または「変動５」が選択される確率は、タイマ番号「タイマ４」または「タイマ５」の選択される確率となる。従って、「変動４」が選択される確率は２％であり、「変動５」が選択される確率は９８％である。
【０１４６】
一方、当否判定結果が「大当り」においてタイマ番号「タイマ６」が選択された場合、すなわちテーブル３が選択された場合（図９参照）には、事前判定結果によらず、変動番号選択用乱数値が０（乱数範囲は１）のときは変動番号「変動６」が選択されて変動態様「通常変動２回」と決定され、変動番号選択用乱数値が１〜９９（乱数範囲は９９）のときは変動番号「変動７」が選択されて変動態様「特殊リーチ」と決定される。この場合に、変動態様「通常変動２回」に決定される確率は１％（＝１／１００）であり、変動態様「特殊リーチ」に決定される確率は９９％（＝９９／１００）である。本実施の形態では、当否判定結果が「大当り」であってタイマ番号「タイマ６」が選択されると、ほとんどの場合、すなわち９９％の確率で変動態様が「特殊リーチ」となって「大当り」となる。また、本実施の形態のパチンコ機１００は、変動態様が「通常変動２回」と決定されると「はずれ」が確定しないように、当該変動態様でも「大当り」になる場合もあるように設定されている。ノーマルリーチは、通常変動よりも当否判定結果が遊技者に有利な判定結果（例えば、大当り、大当り図柄１）の場合に選択されやすく、逆に当否判定結果が遊技者に不利な判定結果（例えば、はずれ）の場合に選択されにくい遊技者に期待感を与える図柄の変動態様である。またスーパーリーチは、ノーマルリーチよりも当否判定結果が遊技者に有利な判定結果の場合に選択されやすく、逆に当否判定結果が遊技者に不利な判定結果の場合に選択されにくい遊技者に著しく期待感を与える図柄の変動態様である。さらに特殊リーチは、所定の期間（例えば、タイマ選択テーブルのうちテーブル３が使用されている期間）中にのみ選択されるとともに、ノーマルリーチよりも当否判定結果が遊技者に有利な判定結果の場合に選択されやすく、逆に当否判定結果が遊技者に不利な判定結果の場合に選択されにくい遊技者に著しく期待感を与える図柄の変動態様である。
【０１４７】
図１２は、主に特図関連処理（ステップＳ２１３）で使用され、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを予告報知する予告回数を決定するために用いられる予告回数選択テーブルの一例を示している。図１２に示す表の左側には、当否判定結果の「はずれ」および「大当り」が縦一列に並んでいる。表横方向は、項目「タイマ選択テーブル」、「事前判定結果」（図７（ａ）参照）、「乱数範囲」および「予告回数」に分かれている。項目「乱数範囲」は予告回数選択用乱数値の数値範囲を意味している。この予告回数選択用乱数値は、予告回数を決定するために図１２に示す予告回数選択テーブルの使用直前に、例えば主制御部３００の基本回路３０２内に備えられた予告回数選択用乱数カウンタから取得される。予告回数選択用乱数値の乱数範囲は、例えば０〜９９（数値範囲は１００）に設定されている。
【０１４８】
図１２に示すように、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」または「テーブル２」が選択され、事前判定結果が「大当り」の場合には、予告回数選択用乱数値によらず予告回数「２回」が選択される。この場合、予告回数「２回」が選択される確率は１００％である。予告回数「２回」の変動遊技が頻発するので、遊技者に大当りに当選したかもしれないと思わせることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０１４９】
一方、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」または「テーブル２」が選択され、事前判定結果が「はずれ」の場合には、予告回数選択用乱数値が０〜６９（乱数範囲の大きさは７０）のときは予告回数「０回」が選択され、予告回数選択用乱数値が７０〜９４（乱数範囲の大きさは２５）のときは予告回数「１回」が選択され、予告回数選択用乱数値が９５〜９９（乱数範囲の大きさは５）のときは予告回数「２回」が選択される。この場合に、予告回数「０回」の選択確率は７０％（＝７０／１００）であり、予告回数「１回」の選択確率は２５％（＝２５／１００）であり、予告回数「２回」の選択確率は５％（＝５／１００）である。タイマ選択テーブルが「テーブル１または２」であり事前判定結果が「はずれ」という最も多いパターンでは、予告回数「２回」は、選択確率が５％であり、あまり選択されない。これにより、遊技者は予告回数が多いほど大当りに当選したのかもしれないと思うようになり、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０１５０】
また、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択され、事前判定結果が「大当り」の場合には、予告回数選択用乱数値が０〜９４（乱数範囲の大きさは９５）のときは予告回数「０回」が選択され、予告回数選択用乱数値が９５〜９９（乱数範囲の大きさは５）のときは予告回数「２回」が選択される。この場合に、予告回数「０回」の選択確率は９５％（＝９５／１００）であり、予告回数「２回」の選択確率は５％（＝５／１００）である。
【０１５１】
一方、当否判定結果が「はずれ」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択され、事前判定結果が「はずれ」の場合には、予告回数選択用乱数値が０〜４（乱数範囲の大きさは５）のときは予告回数「０回」が選択され、予告回数選択用乱数値が５〜９９（乱数範囲の大きさは９５）のときは予告回数「２回」が選択される。この場合に、予告回数「０回」の選択確率は５％（＝５／１００）であり、予告回数「２回」の選択確率は９５％（＝９５／１００）である。タイマ選択テーブルが「テーブル３」であり事前判定結果が「はずれ」という最も多いパターンでは、予告回数「２回」の選択確率は９５％であるため、予告回数「２回」が頻発する。タイマ選択テーブルが「テーブル３」であり事前判定結果が「大当り」という特定の事前判定結果では、事前判定結果が「はずれ」の場合と予告回数の選択確率が逆転して、予告回数「０回」が頻発する。予告報知が頻発する期間のはずが、予告報知がされないことで遊技者に違和感を与えて逆に大当りに当選したのかもしれないと期待させることができる場合がある。
【０１５２】
当否判定結果が「大当り」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」または「テーブル２」が選択されると、事前判定結果にかかわらず、予告回数選択用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）のときは予告回数「０回」が選択され、予告回数選択用乱数値が１〜３０（乱数範囲の大きさは３０）のときは予告回数「１回」が選択され、予告回数選択用乱数値が３１〜９９（乱数範囲の大きさは６９）のときは予告回数「２回」が選択される。この場合に、予告回数「０回」の選択確率は１％（＝１／１００）であり、予告回数「１回」の選択確率は３０％（＝３０／１００）であり、予告回数「２回」の選択確率は６９％（＝６９／１００）である。タイマ選択テーブルが「テーブル１または２」の場合には事前判定結果にかかわらず予告回数「２回」が最も選択され易く、予告回数「０回」が最も選択され難くなっている。これにより、遊技者は予告回数が多いほど大当りに当選したのかもしれないと思うようになり、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０１５３】
一方、当否判定結果が「大当り」において、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択されると、事前判定結果および予告回数選択用乱数値にかかわらず、予告回数「２回」が選択される。この場合の予告回数「２回」の選択確率は１００％である。
【０１５４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特定の期間中は、特定の演出（例えば、リーチ演出）が可能な変動時間であっても特定の先読み結果（例えば、大当り）の場合には、当該特定の演出はしない点に特徴を有している。
【０１５５】
まず、始動領域の一例としての、例えば第１特図始動口２３０への入球を球検出センサが検出し、センサ回路３２２が球検出信号をカウンタ回路３１８に出力すると、カウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を大当り判定用乱数値（始動情報の一例）としてラッチする。大当り判定用乱数値は、ハード乱数回路である大当り判定用乱数カウンタ（例えば、カウンタ回路３１８）から取得した値に所定の加工を施して得られる。また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得する。例えばセンサ回路３２２およびカウンタ回路３１８を含んで、始動情報を導出する始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１５６】
また、始動領域の一例としての、例えば第２特図始動口２３２への入球を球検出センサが検出し、センサ回路３２２が球検出信号をカウンタ回路３１８に出力すると、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を大当り判定用乱数値（始動情報の一例）としてラッチする。大当り判定用乱数値は、ハード乱数回路である大当り判定用乱数カウンタ（例えば、カウンタ回路３１８）から取得した値に所定の加工を施して得られる。また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得する。センサ回路３２２、カウンタ回路３１８および入賞判定処理（ステップＳ２０９）などを含んで例えば始動情報を導出する始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を第２特図始動口２３２にそれぞれ対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１５７】
また、図６の主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、第１特図始動口２３０への入球がある度に、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域の上限個数（本例では４つ）まで、大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を取得して始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に格納する。
【０１５８】
また、第２特図始動口２３２へ入球がある度に、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域の上限個数（本例では４つ）まで、大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を取得して始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図２乱数値記憶領域）に格納する。
【０１５９】
特図１乱数値記憶領域（始動情報記憶手段の一例）に記憶された特図１用の大当り判定用乱数値（始動情報の一例）と、特図２乱数値記憶領域（始動情報記憶手段の一例）に記憶された特図２用の大当り判定用乱数値（始動情報の一例）とは、始動情報取得手段によって取得される。始動情報取得手段は、例えば主制御部３００の基本回路３０２で構成されている。
【０１６０】
図６の主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、特図先読み処理（事前判定処理）を行う。この特図先読み処理は、特図２についての特図２関連抽選処理および特図１についての特図１関連抽選処理での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１または特図２当選乱数値の記憶領域（始動情報記憶手段の一例）に記憶されている特図１または特図２用の大当り判定用乱数値（始動情報の一例）を先読みする。始動情報先読手段は、例えば主制御部３００の基本回路３０２（例えば主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理（ステップＳ２０９））で構成される。
【０１６１】
さらに、事前判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、例えば入賞判定処理（ステップＳ２０９））により、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３））によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する。
【０１６２】
次いで、始動情報取得手段が取得した特図１用または特図２用の大当り判定用乱数値（始動情報の一例）に基づいて当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３））で当否判定を行う。
【０１６３】
次いで、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、変動期間決定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、図９に示すタイマ番号決定用テーブルおよび主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３））が図柄の変動表示期間を決定する。
【０１６４】
次いで、図柄表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４）は、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する。この図柄表示手段による図柄変動停止表示中に、演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は所定の演出動作を行う。
【０１６５】
演出手段は、演出制御手段（例えば、図９乃至図１２に示す各テーブル、第１副制御部４００および第２副制御部５００）で制御されて所定の演出動作を行うようになっている。演出制御手段は、第１の期間中（例えば、図９に示す「テーブル３」以外のテーブル使用中、例えば「テーブル１」使用中）に特定の変動表示期間（例えば、図１０に示す「タイマ４」〜「タイマ６」に対応する変動時間）を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、図柄変動停止表示中に所定の第１の確率（例えば、約１０％）で第１の演出動作（例えば、リーチ演出）を演出手段に行わせる。本実施の形態では、例えば、図９に示すように、特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ選択テーブルとして「テーブル１」が選択されている場合に、「タイマ４」または「タイマ５」が選択される確率は１０％である。また、図１１に示すように、当否判定結果が「はずれ」、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ番号が「タイマ４」または「タイマ５」であると、変動態様としてリーチ演出（「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」）が１００％の確率で選択されるようになっている。
【０１６６】
また、演出制御手段は、第２の期間中（例えば、図９に示す「テーブル３」使用中）に特定の変動表示期間（例えば、図１０に示す「タイマ４」〜「タイマ６」に対応する変動時間）を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、第１の確率（例えば、約１０％）よりも高い所定の第２の確率（例えば、約８０％）で図柄変動停止表示中に第１の演出動作（例えば、リーチ演出）を演出手段に行わせる。本実施の形態では、例えば、図９に示すように、特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択されている場合に、「タイマ６」が選択される確率は８０％である。また、図１１に示すように、当否判定結果が「はずれ」、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ番号が「タイマ６」であり、事前判定結果が「はずれ」であると、変動態様としてリーチ演出（「特殊リーチ」）が９５％の確率で選択されるようになっている。従って、この場合には、演出制御手段が第１の演出動作（リーチ演出）を演出手段に行わせる確率は、７６％（＝８０％×９５％）である。
【０１６７】
さらに、演出制御手段は、第２の期間中（例えば、図９に示す「テーブル３」使用中）に特定の変動表示期間（例えば、図１０に示す「タイマ４」〜「タイマ６」に対応する変動時間）を変動表示期間として変動期間決定手段が決定し、且つ事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果（例えば、「大当り」）である場合には、第２の確率（例えば、約８０％）よりも低い確率で第１の演出動作（例えば、リーチ演出）を演出手段に行わせる。本実施の形態では、例えば、図９に示すように、特図決定結果が「はずれ図柄」であり、タイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択されている場合に、「タイマ６」が選択される確率は８０％である。また、図１１に示すように、当否判定結果が「はずれ」、すなわち特図決定結果が「はずれ図柄」であってタイマ番号が「タイマ６」であり、事前判定結果が「大当り」であると、変動態様としてリーチ演出（「特殊リーチ」）が５％の確率で選択されるようになっている。従って、この場合には、演出制御手段が第１の演出動作（例えば、リーチ演出）を演出手段に行わせる確率は４％（＝８０％×５％）であり、第１の確率（例えば、約１０％）よりも低くなっている。このように、パチンコ機１００は、特定の期間中に特定の演出（例えば、リーチ演出）が可能な変動時間であっても、事前判定結果に「大当り」が含まれている場合には、当該特定の演出以外の演出を選択し易くなっている。
【０１６８】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１用大当り判定用乱数値や特図２用大当り判定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８および入賞判定処理（ステップＳ２０９））と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（主制御部３００の基本回路３０２）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３））と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、図９に示すタイマ番号決定用テーブルおよび主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３））と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２（例えば主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理（ステップＳ２０９）））と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、例えば入賞判定処理（ステップＳ２０９））と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、第１の期間中（例えば、図９に示す「テーブル３」以外のテーブル使用中）に特定の変動表示期間（例えば、図１０に示す「タイマ４」〜「タイマ６」に対応する変動時間）を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記図柄変動停止表示中に所定の第１の確率（例えば、約１０％）で第１の演出動作（例えば、リーチ演出）を前記演出手段に行わせ、第２の期間中（例えば、図９に示す「テーブル３」使用中）に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定した場合には、前記第１の確率よりも高い所定の第２の確率（例えば、約８０％）で前記図柄変動停止表示中に前記第１の演出動作を前記演出手段に行わせ、前記第２の期間中に前記特定の変動表示期間を前記変動表示期間として前記変動期間決定手段が決定し、且つ前記事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果（例えば、「大当り」）である場合には、前記第２の確率よりも低い確率で前記第１の演出動作を前記演出手段に行わせる演出制御手段（例えば、図９乃至図１２に示す各テーブル、第１副制御部４００および第２副制御部５００）とを備えている。
【０１６９】
本実施の形態によれば、特定の演出が行われない違和感を先読み結果に関連させて遊技者に与えられるので、遊技の進行を違和感によって示唆することが可能になり、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０１７０】
また、パチンコ機１００は、１または複数の期間情報を含む期間情報テーブル（例えば、「テーブル１」〜「テーブル３」）と、複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０８）と、期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、図８に示す各テーブルおよび図６に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理（ステップＳ２０９））とを備えている。変動期間決定手段は、当否判定手段による当否判定結果とともに、期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルに基づいて、図柄の変動表示期間を決定するように構成されており、複数種類の期間情報テーブルには第１の期間情報テーブル（例えば、「テーブル３」以外の「テーブル１」または「テーブル２」（例えば「テーブル１」））と第２の期間情報テーブル(例えば、「テーブル３」)を含んでいる。第１の期間は、期間情報テーブル取得手段が第１の期間情報テーブルを取得している期間であり、第２の期間は、期間情報テーブル取得手段が第２の期間情報テーブルを取得している期間である。
【０１７１】
これにより、特定の変動時間が選ばれやすい状態中に、特定の演出が行われない違和感を先読み結果に関連させて遊技者に与えられることで、遊技の興趣を向上させられる場合がある。
【０１７２】
特定の変動表示期間（例えば、「タイマ４」〜「タイマ６」に対応する変動時間（１２秒以上）は、演出手段により第２の演出動作（例えば、リーチ演出以外の「通常変動」）を複数回行う（例えば、「通常変動２回」）ことが可能な時間の長さである。パチンコ機１００は、事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果（例えば、「大当り」）であり、且つ、第２の期間中（例えば、「テーブル３」使用中）に特定の変動表示期間を変動表示期間として変動期間決定手段が決定した場合には、第２の演出動作を複数回、演出手段に行わせ、擬似連動作を行うことができるようになっている。
【０１７３】
パチンコ機１００は、特定の変動時間中に、第２の演出表示を複数回、演出手段で行うことで演出を途切れさせることなく、遊技および演出を進行させることができる場合があり、遊技の興趣を向上させられる場合がある。
【０１７４】
パチンコ機１００は、所定の第１の進入率状態よりも遊技球が始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に進入しやすい第２の進入率状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段（例えば、図８（ａ）に示す当否判定用テーブルおよび図８（ｂ）に示す特図決定用テーブル）を備えている。パチンコ機１００は、第１の期間（図９に示す「テーブル３」以外のテーブル使用中、例えば「テーブル１」使用中）が第１の進入率状態（例えば、非電サポ状態）となり、第２の期間（例えば、「テーブル３」使用中）が第２の進入率状態（例えば、電サポ状態）となるように設定されている。
【０１７５】
こうすることにより、始動領域に遊技球を進入し難い状態中は、変動時間によく対応した特定の演出が実行される（例えば、図１１に示す、当否判定結果「はずれ」であってタイマ番号「タイマ１」〜「タイマ５」での変動態様）ので、多彩な演出により遊技者を楽しませることが可能になる場合があるとともに、通常状態は違和感をあまり持たさずに快適に遊技を進めさせることができる場合がある。
【０１７６】
パチンコ機１００は、図柄表示手段による図柄変動停止表示を特定の回数（例えば、電サポ状態で１００回）行った場合に、第２の進入率状態（例えば、電サポ状態）を終了するように構成され（例えば、図８（ｃ）の停止させた特図が「大当り図柄２」であって大当りに当選した場合）、特定の回数のうちの最後の所定の回数（例えば、１０回）が第２の期間（例えば、図８（ｃ）に示す「テーブル３」が選択される期間）となるように設定されている。
【０１７７】
こうすることにより、チャンス期間の終盤で、違和感による遊技の進行の示唆を与えることが可能になる場合があり、大きな利益が付与されることを期待する遊技者の期待感をさらに高揚させられる場合がある。
【０１７８】
パチンコ機１００は、第１の期間中（例えば図９に示す「テーブル３」以外のテーブル使用中、例えば「テーブル１」使用中）に特定の変動表示期間（例えば、図１０に示す「タイマ４」〜「タイマ６」に対応する変動時間）を変動表示期間として変動期間決定手段が決定し、かつ先読み手段（事前判定手段の一例）による先読み結果（事前判定結果の一例）が特定の先読み結果（例えば、「大当り」）である場合には、演出制御手段が第２の演出動作（例えば、リーチ演出以外の演出）を演出手段に行わせる確率よりも第１の演出動作（例えば、リーチ演出および２回の予告回数）を演出手段に行わせる確率が高く設定されている。
【０１７９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果に基づく特図変動遊技の実施例について図１３を用いて説明する。本実施例では、「事前判定結果が大当りの場合」、すなわち、保留中の特図１変動遊技を事前判定処理（例えば、入賞判定処理（ステップＳ２０９）での特図先読み処理）を実行した結果、全て（本実施例では２つ）の保留についての特図変動遊技の結果に「大当り」が１つ含まれていた場合を説明する。以下、特図１変動遊技を例に説明するが、特図２変動遊技も同様に動作する。図１３は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を（ａ）〜（ｇ）への時系列で示している。図１３（ａ）〜（ｇ）ではそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８を図示している。装飾図柄表示装置２０８は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと、演出表示領域２０８ｄと、第４図柄表示領域２０８ｅとを有している。例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示画面内の上側半分の領域を占め、演出表示領域２０８ｄは当該表示画面内の下側半分に領域を占めている。第４図柄表示領域２０８ｅは、１個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの左下角部に設けられている。
【０１８０】
本図では、装飾図柄表示装置２０８の右方に第１特図保留ランプ２１８を図示している。また、第１特図保留ランプ２１８の下方に第１特図表示装置２１２を図示している。第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。図において、第１特別図柄保留ランプ２１８の●印は特図変動遊技が保留されていることを表し、○印は特図変動遊技が保留されていないことを表している。
【０１８１】
図１３（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾７」、「装飾７」、「装飾６」がそれぞれ停止表示されている。第１特図保留ランプ２１８のうちの点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「はずれ」であり、点灯中のＬＥＤ２に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「大当り」である。
【０１８２】
特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択され、タイマ番号決定用乱数値が０〜１９の範囲内であるとすると、図９に示すように、特図１変動遊技の保留数に関わらず、タイマ番号として「タイマ１」が決定される。タイマ番号が「タイマ１」に決定されると、図１１に示すように、事前判定結果に関わらず、変動番号として「変動１」が選択され、変動態様は「超短縮変動」と決定される。また、当否判定結果が「はずれ」、タイマ選択テーブルが「テーブル３」、事前判定結果に「大当り」が含まれているため、予告回数選択用乱数値が０〜９４の範囲内にあると、図１２に示すように、予告回数は「０」と決定される。
【０１８３】
図６に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１８４】
図１３（ｂ）において、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、ＬＥＤ１の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、ＬＥＤ２の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第１特図保留ランプ２１８の２つ目のＬＥＤ２が消灯し、ＬＥＤ１の点灯は継続する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、予告回数は０回と決定されているので、演出表示領域２０８ｄには演出表示がされない。
【０１８５】
さらに、これに同期して、第４図柄表示領域２０８ｅは、「装飾Ａ」→「装飾Ｂ」→「装飾Ｃ」→「装飾Ａ」→・・・・の順番で表示を切り替える「第４図柄の変動表示」を開始する。例えば、第４図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技の結果を表示する第４図柄の装飾図柄である「装飾Ａ」〜「装飾Ｃ」が順次変動表示される。「装飾Ａ」〜「装飾Ｃ」は、例えば円形内の色によって区別されている。例えば、「装飾Ａ」は赤色に塗りつぶされた表示態様であり、「装飾Ｂ」は、例えば円形内が緑色に塗りつぶされた表示態様であり、「装飾Ｃ」は、例えば円形内が青色に塗りつぶされた表示態様である。例えば、「装飾Ａ」は大当り図柄１に対応し、「装飾Ｂ」は大当り図柄２に対応し、「装飾Ｃ」ははずれ図柄に対応している。
【０１８６】
本例では、タイマ番号が「タイマ１」であり、変動態様が「超短縮変動」であるので、図１３（ｃ）に示すように、２秒間の変動時間の経過後、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域の装飾図柄が同時に停止表示される。図１３（ｃ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾７」、「装飾７」が停止表示され、抽選結果が「はずれ」であることが報知される。また、第４図柄表示領域２０８ｅには、「装飾Ｃ」が停止表示される。さらに、第１特図表示装置２１２には、はずれ図柄として図５（ａ）に示す「特図Ｃ」が停止表示される。
【０１８７】
次に、特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル２」が選択され、タイマ番号決定用乱数値が０または１であるとすると、特図１変動遊技の保留数に関わらず、図９に示すように、タイマ番号として「タイマ４」が決定される。タイマ番号が「タイマ４」に決定されると、図１１に示すように、変動番号として「変動４」が選択され、変動態様は「ノーマルリーチ」と決定される。また、当否判定結果が「大当り」、タイマ選択テーブルが「テーブル２」であるため、事前判定結果に関わらず、予告回数選択用乱数値が１〜３０の範囲内にあると、図１２に示すように、予告回数は「１」と決定される。
【０１８８】
図６に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１８９】
図１３（ｄ）において、第１特図保留ランプ２１８の１つ目のＬＥＤ１が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０１９０】
さらに、これに同期して、第４図柄表示領域２０８ｅは、「装飾Ａ」→「装飾Ｂ」→「装飾Ｃ」→「装飾Ａ」→・・・・の順番で表示を切り替える「第４図柄の変動表示」を開始する。第４図柄表示領域２０８ｅの変動動作は、上記実施例と同様であるため、説明は省略する。
【０１９１】
本例では、タイマ番号が「タイマ４」であり、変動態様が「ノーマルリーチ」であるので、図１３（ｅ）に示すように、変動表示を開始してから４秒間経過したら、左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄「装飾７」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃの図柄変動表示は継続される。また、演出表示領域２０８ｄに演出用画像の「雲」を表示して予告報知を行う。
【０１９２】
図１３（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄「装飾７」が停止表示されてから４秒間経過したら、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの図柄変動表示は継続される。また、本例では、予告回数は「１回」なので、演出表示領域２０８ｄの演出用画像「雲」の表示は終了する。本例では、演出用画像の「雲」により１回の予告報知を行うことで、図１３（ａ）乃至図１３（ｃ）に示す予告報知が０回の場合と比較して、大当りに当選した可能性があることを遊技者により期待させることができる場合がある。
【０１９３】
図１３（ｇ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄「装飾７」が停止表示されてから４秒間経過したら、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄「装飾７」が停止表示され、「大当り」に当選したことの報知が行われる。また、第４図柄表示領域２０８ｅには、「装飾Ａ」が停止表示される。さらに、第１特図表示装置２１２には、大当り図柄として図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄１）が停止表示される。
【０１９４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果に基づく特図変動遊技の他の実施例について図１４を用いて説明する。本実施例では、「事前判定結果がはずれの場合」、すなわち、保留中の特図１変動遊技を事前判定処理（特図先読み処理）した結果、全て（本実施例では、２つ）の保留中の特図１変動遊技の結果が「はずれ」である場合を説明する。以下、特図１変動遊技を例に説明するが、特図２変動遊技も同様に動作する。図１４は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を（ａ）〜（ｇ）への時系列で示している。図１４に示す装飾図柄表示装置２０８等の構成は図１３に示すものと同一なので、同一の構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
【０１９５】
特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル２」が選択されており、タイマ番号決定用乱数値が０〜９７の範囲内であるとすると、特図１変動遊技の保留数は１であるため、図９に示すように、タイマ番号として「タイマ２」が決定される。タイマ番号が「タイマ２」に決定されると、図１１に示すように、変動番号として「変動２」が選択され、変動態様は「短縮変動」と決定される。また、当否判定結果が「はずれ」、タイマ選択テーブルが「テーブル２」、事前判定結果の全てが「はずれ」であるため、予告回数選択用乱数値が０〜６９の範囲内にあると、図１２に示すように、予告回数は「０」と決定される。
【０１９６】
図６に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１９７】
図１４（ｂ）において、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、パチンコ機１００は、図１３（ｂ）において説明したのと同様の動作をして、第１特図保留ランプ２１８の２つ目のＬＥＤ２が消灯し、ＬＥＤ１の点灯は継続する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、予告回数は０回と決定されているので、演出表示領域２０８ｄには演出表示がされない。
【０１９８】
本例では、タイマ番号が「タイマ２」であり、変動態様が「短縮変動」であるので、図１４（ｃ）に示すように、５秒間の変動時間の経過後、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域の装飾図柄が同時に停止表示される。図１４（ｃ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾７」、「装飾７」が停止表示され、抽選結果が「はずれ」であることが報知される。また、第４図柄表示領域２０８ｅには、「装飾Ｃ」が停止表示される。さらに、第１特図表示装置２１２には、はずれ図柄として図５（ａ）に示す「特図Ｃ」が停止表示される。
【０１９９】
次に、特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となるため、例えばタイマ選択テーブルとして「テーブル３」が選択され、タイマ番号決定用乱数値が２０〜９９の範囲内にあるとすると、特図１変動遊技の保留数に関わらず、図９に示すように、タイマ番号として「タイマ６」が決定される。当否判定結果および事前判定結果が「はずれ」であり、タイマ番号が「タイマ６」に決定されると、変動番号決定用乱数値が５〜９９の範囲内にあるとすると、図１１に示すように、変動番号として「変動７」が選択され、変動態様は「特殊リーチ」と決定される。また、当否判定結果が「はずれ」、タイマ選択テーブルが「テーブル３」であり、事前判定結果が「はずれ」であるので、予告回数選択用乱数値が５〜９９の範囲内にあると、図１２に示すように、予告回数は「２」と決定される。
【０２００】
図６に示す主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理で上記の当否判定や事前判定が実行され、特図関連処理でタイマ番号や変動番号が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果、事前判定結果、タイマ番号および変動番号が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２０１】
図１４（ｄ）において、第１特図保留ランプ２１８の１つ目のＬＥＤ１が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、タイマ番号、変動番号や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２０２】
さらに、これに同期して、第４図柄表示領域２０８ｅは、「装飾Ａ」→「装飾Ｂ」→「装飾Ｃ」→「装飾Ａ」→・・・・の順番で表示を切り替える「第４図柄の変動表示」を開始する。第４図柄表示領域２０８ｅの変動動作は、上記実施例と同様であるため、説明は省略する。
【０２０３】
本例では、タイマ番号が「タイマ６」であり、変動態様が「特殊リーチ」であるので、図１４（ｅ）に示すように、変動表示を開始して４秒間経過したら、左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄「装飾７」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃの図柄変動表示は継続される。また、演出表示領域２０８ｄに演出用画像の「雲」を表示して予告報知を行う。
【０２０４】
図１４（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄「装飾７」が停止表示されてから４秒間経過したら、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄「装飾７」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの図柄変動表示は継続される。また、演出表示領域２０８ｄに演出用画像の「太陽」を表示して予告報知を行う。パチンコ機１００は、全般的に予告は「なし」より「雲（予告回数１回）」の方が遊技者に大当りに当選したかもしれないという期待をさせようとし、「雲（予告回数１回）」より「晴（予告回数２回）」の方が遊技者にさらに期待させようとしている。本例では、演出用画像の「雲」および「太陽」を用いて２回の予告報知を行うことにより、予告報知が０回や演出用画像の「雲」による１回の予告報知を行う上記実施例と比較して、大当りに当選した可能性があることを遊技者により期待させることができる場合がある。
【０２０５】
図１４（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄「装飾７」が停止表示されてから１２秒間経過したら、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄「装飾２」が停止表示され、「はずれ」に当選したことの報知が行われる。また、第４図柄表示領域２０８ｅには、「装飾Ｃ」が停止表示される。さらに、第１特図表示装置２１２には、図５（ａ）に示す「特図Ｃ」（はずれ図柄）が停止表示される。
【０２０６】
入賞判定処理(ステップＳ２０９)では特図１変動遊技中の場合にのみ、特図２当選乱数値を先読みしたり、特図１変動遊技中以外でも、所定の状態では特図２当選乱数値を先読みしたりするように構成してもよい。
【０２０７】
乱数値のセットとして、特図１用の大当り判定用乱数値および特図１用の大当り時用特図決定用乱数値の組や特図２用の大当り判定用乱数値および特図２用の大当り時用特図決定用乱数値の組を例示したが、これに限定されず、乱数値のセットは、大当りか否かの判定に使用するための乱数値、小当りか否かの判定に使用するための乱数値、特図の変動表示後に停止表示させる図柄を決定するための乱数値、特図の変動を開始してから停止させるまでの時間を決定するための乱数値、特図（または装飾図柄）の変動を開始した後で特定のリーチ状態にしてから停止させるか否かを決定するための乱数値など、所定の乱数値１種類であってもよいし、所定の複数の乱数値であってもよい。
【０２０８】
カウンタ回路３１８が２つの１６ビットカウンタ値を生成する例を示したが、これに限定されず、所定の乱数が生成される乱数生成回路であればよく、例えば予め記憶している乱数テーブル内の複数の値から所定のタイミング（例えば水晶発振器３１６ａの信号が所定の態様（例えばオフからオン）に変化したタイミング）で順次値を取り出すことで構成されていてもよい。
【０２０９】
カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１用の大当り判定用乱数値および特図１用の大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦ＲＡＭ３０８に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図１乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図１乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
同様に、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２用の大当り判定用乱数値および特図２用の大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦ＲＡＭ３０８に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図２乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図２乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
【０２１０】
変動期間決定手段は、当否判定手段による当否判定結果以外に、第１の期間中であるのか第２の期間中であるのか、所定の乱数抽選（例えば、始動口通過時に取得した乱数による抽選、当否判定手段による当否判定時に抽出した乱数による抽選、変動期間決定手段による図柄の変動表示期間決定時に抽出した乱数による抽選など）、所定時期における保留球数（例えば、始動口通過時の保留球数、当否判定手段の保留球数、変動期間決定手段の保留球数など）のうちの１つ、複数、または全部に基づいて図柄の変動表示期間を決定するように構成されてもよい。
【０２１１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１５に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２１２】
本発明に係る遊技台は図１６（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２１３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２１４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２１５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２１６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２１７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２１８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２１９】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011103994.tif 000003
【図２】
2011103994.tif 000004
【図３】
2011103994.tif 000005
【図４】
2011103994.tif 000006
【図５】
2011103994.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011103994.tif 000009
【図８】
2011103994.tif 000010
【図９】
2011103994.tif 000011
【図１０】
2011103994.tif 000012
【図１１】
2011103994.tif 000013
【図１２】
2011103994.tif 000014
【図１３】
2011103994.tif 000015
【図１４】
2011103994.tif 000016
【図１５】
2011103994.tif 000017
【図１６】
2011103994.tif 000018