(57)【要約】【課題】遊技店における各種の装置における不正利用を抑制する。【解決手段】遊技店管理装置は、遊技台の払出球数と発射球数との差分が、通常遊技状態において、所定の閾値よりも多きとき、遊技台の不正利用を、顔画像情報認識装置に通知する。顔画像情報認識装置は、遊技機を利用する利用者の顔画像を取得し、遊技機を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DBに登録する。本発明は、監視装置に適用することができる。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、
前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、
前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段と
を含む監視装置。
【請求項２】
前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段をさらに含む
請求項１に記載の監視装置。
【請求項３】
前記所定の機器は、遊技台、計数機、および台間機の全て、またはそれらのいずれかを含む
請求項１に記載の監視装置。
【請求項４】
前記遊技台において発射された遊技球である発射球数をカウントする発射球数カウント手段と、
前記遊技台において払い出された遊技球である払出球数をカウントする払出球数カウント手段とをさらに含み、
前記不正検出手段は、通常遊技球において、前記発射球数と、前記払出球数との差分が所定の球数よりも多いとき、前記遊技台の不正利用を検出する
請求項３に記載の監視装置。
【請求項５】
前記遊技台を利用して遊技した遊技者毎に払い出された遊技球数からなる遊技記録を、前記取得手段により取得した顔画像に対応付けて記憶する遊技記録記憶手段をさらに含み、
前記不正検出手段は、前記遊技記録記憶手段により、前記取得手段により取得した顔画像と対応付けて記憶されている遊技記録がないとき、前記計数機が不正利用されていることを検出する
請求項３に記載の監視装置。
【請求項６】
前記台間機に投入された有価価値媒体の真偽を判定する真偽判定手段をさらに含み、
前記不正検出手段は、前記真偽判定手段により、投入された有価価値媒体が偽物であると判定されたとき、前記台間機が不正利用されていることを検出する
請求項３に記載の監視装置。
【請求項７】
所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、
前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、
前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段と
を含む監視装置の監視方法であって、
前記不正検出手段における、所定の機器の不正利用を検出する不正検出ステップと、
前記取得手段における、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記蓄積手段における、前記不正検出ステップの処理により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積ステップと
を含む監視方法。
【請求項８】
所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、
前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、
前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段と
を含む監視装置を制御するコンピュータに、
前記不正検出手段における、所定の機器の不正利用を検出する不正検出ステップと、
前記取得手段における、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記蓄積手段における、前記不正検出ステップの処理により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、監視装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技店に設けられている遊技機、計数機、および台間機といった機器の不正利用を防止できるようにした監視装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在においても、パチンコ店、およびパチスロ店に代表される遊技店においては、不正が絶えない。
【０００３】
例えば、廃業した遊技店より遊技球やメダルなどの遊技媒体を持ち込んで遊技したり、磁石などの利用により遊技球の軌道を不正に変化させて入賞口に誘導し、不正な払い出しを実現させたり、不正紙幣により貸球、または貸メダルを利用するなど、不正行為の形態は様々な形態へと変化している。
【０００４】
これらの不正行為は、いずれも遊技店の売り上げを低減させることになるため、結局は遊技店の経営を圧迫することとなる。
【０００５】
そこで、遊技店においては、従業員数を増やすなどして、不正行為に対する監視を強化するといった対策を取っている。
【０００６】
また、これらの不正行為に対応するため、入賞球検出器が異常となった場合、遊技続行不可状態とする技術が提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
さらに、センサなどを用いた不正判定装置などが提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−１９７７３１号公報
【特許文献２】特開２００７−０４４１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従業員が、不正者による不正行為を発見しても、取り押さえるといった行動を取れば、不正者によっては暴力を振るう者もいるため、暴力行為によって怪我を負うといったリスクを伴うものとなってしまうこともあり、安全面の問題から見ても、単純に従業員数を増やすことで解決することができない。
【００１０】
また、不正行為を発見して、取り押さえず、記録をとるなどして、不正行為の証拠を揃えるようにしても、記録に手間が掛かる上に、不正行為を発見してから警察や警備会社などに通報し、警察官や警備員が駆けつけるまでは不正行為を黙認せざるを得ず、必ずしも十分な効果をあげることができなかった。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、従業員等の安全面を配慮した上で、遊技店における各種装置に対する不正行為を検出し、不正行為が検出された装置の動作を迅速に停止させることで、不正行為による損害を低減できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の監視装置は、所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段とを含む。
【００１３】
前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段をさらに含ませるようにすることができる。
【００１４】
前記所定の機器は、遊技台、計数機、および台間機の全て、またはそれらのいずれかを含ませるようにすることができる。
【００１５】
前記遊技台において発射された遊技球である発射球数をカウントする発射球数カウント手段と、前記遊技台において払い出された遊技球である払出球数をカウントする払出球数カウント手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記不正検出手段には、前記発射球数と、前記払出球数との差分が所定の球数よりも多いとき、前記遊技台の不正利用を検出させるようにすることができる。
【００１６】
前記遊技台を利用して遊技した遊技者毎に払い出された遊技球数からなる遊技記録を、前記取得手段により取得した顔画像に対応付けて記憶する遊技記録記憶手段をさらに含ませるようにすることができ、前記不正検出手段には、前記遊技記録記憶手段により、前記取得手段により取得した顔画像と対応付けて記憶されている遊技記録がないとき、前記計数機が不正利用されていることを検出させるようにすることができる。
【００１７】
前記台間機に投入された有価価値媒体の真偽を判定する真偽判定手段をさらに含ませるようにすることができ、前記不正検出手段には、前記真偽判定手段により、投入された有価価値媒体が偽物であると判定されたとき、前記台間機が不正利用されていることを検出させるようにすることができる。
【００１８】
本発明の一側面の監視方法は、所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段とを含む監視装置の監視方法であって、前記不正検出手段における、所定の機器の不正利用を検出する不正検出ステップと、前記取得手段における、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得ステップと、前記蓄積手段における、前記不正検出ステップの処理により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積ステップとを含む。
【００１９】
本発明の一側面のプログラムは、所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段とを含む監視装置を制御するコンピュータに、前記不正検出手段における、所定の機器の不正利用を検出する不正検出ステップと、前記取得手段における、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得ステップと、前記蓄積手段における、前記不正検出ステップの処理により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積ステップとを含む処理を実行させる。
【００２０】
本発明の一側面においては、所定の機器を不正利用が検出され、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像が取得され、不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像が不正者の顔画像として蓄積される。
【００２１】
本発明の一側面の監視装置における、所定の機器を不正利用を検出する不正検出手段とは、例えば、遊技店管理装置の遊技台監視部、計数機監視部、または台間機監視部であり、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段とは、例えば、顔画像情報認識装置の顔画像取得部であり、前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段とは、例えば、顔画像情報データベースである。
【００２２】
すなわち、遊技店管理装置が、遊技台管理情報として遊技台毎に直近の遊技球の発射球数と、払出球数とを管理し、直近の払出球数と発射球数との差分を差球として計算し、差球が発生している経過時間が所定期間以上であって、かつ、累積差球が所定数となったときにのみ、不正利用であるものとして検出し、顔画像取得部が、遊技台の利用者の顔画像を取得し、顔画像情報データベースが、取得された顔画像に対応付けて不正利用が検出されたことを登録する。
【００２３】
結果として、遊技台の不正利用者のうち、常習性のある、悪質な不正者の顔画像のみが顔画像データベースに登録されることになるため、次回以降においては、カメラにより撮像された顔画像と顔画像データベースに登録された顔画像との照合により一致した場合、即座に、遊技台の動作を禁止させるようにすることで、常習性の高い、悪質な不正者により不正利用のみを抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技店における各種の装置における不正利用を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図３】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図４】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図５】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図６】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図７】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図８】図１の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。
【図９】図１の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。
【図１０】図１の顔画像情報認識装置の構成例を説明する図である。
【図１１】図１の遊技店管理装置の構成例を説明する図である。
【図１２】図１の遊技台の構成例を説明する図である。
【図１３】図１の計数機の構成例を説明する図である。
【図１４】図１の台間機の構成例を説明する図である。
【図１５】遊技台管理DB登録処理を説明するフローチャートである。
【図１６】遊技台管理DBを説明する図である。
【図１７】図１１の遊技店管理装置を用いた遊技球発射管理処理を説明するフローチャートである。
【図１８】顔画像情報データベースの構成例を説明する図である。
【図１９】計数異常登録処理を説明するフローチャートである。
【図２０】台間機異常登録処理を説明するフローチャートである。
【図２１】不正防止処理を説明するフローチャートである。
【図２２】入口カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２３】遊技台カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２４】計数機カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２５】台間機カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２６】図１の遊技店管理装置のその他の構成例を説明する図である。
【図２７】図２６の遊技店管理装置を用いた遊技球発射管理処理を説明するフローチャートである。
【図２８】異常判定処理を説明するフローチャートである。
【図２９】遊技台単位異常判定処理を説明するフローチャートである。
【図３０】遊技台単位異常判定処理で用いるデータベースの構成例を説明する図である。
【図３１】差球が発生してからの経過時間と累積差球との関係に基づいたプロット例を説明する図である。
【図３２】顔画像単位異常判定処理を説明するフローチャートである。
【図３３】顔画像単位異常判定処理で用いるデータベースの構成例を説明する図である。
【図３４】図１の顔画像情報認識装置のその他の構成例を説明する図である。
【図３５】図３４の顔画像情報認識装置によるデータベース削除処理を説明するフローチャートである。
【図３６】パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２７】
すなわち、本発明の一側面の監視装置は、所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段（例えば、図１１の遊技台監視部２５４、計数機監視部２５６、または台間機監視部２５５）と、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段（例えば、図１０の顔画像取得部２２１）と、前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段（例えば、図１０の顔画像情報DB２２）とを含む。
【００２８】
前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段（例えば、図１１の発射管理部２５４ｃ、計数管理部２５６ｂ、または現金受入管理部２５５ｂ）をさらに含ませるようにすることができる。
【００２９】
前記所定の機器は、遊技台（例えば、図１の遊技台３６）、計数機（例えば、図１の計数機３５）、および台間機（例えば、図１の台間機３７）の全て、またはそれらのいずれかを含ませるようにすることができる。
【００３０】
前記遊技台において発射された遊技球である発射球数をカウントする発射球数カウント手段（例えば、図１２の発射球数カウント部２７５）と、前記遊技台において払い出された遊技球である払出球数をカウントする払出球数カウント手段（例えば、図１２の払出球数カウント部２７６）とをさらに含ませるようにすることができ、前記不正検出手段には、前記発射球数と、前記払出球数との差分が所定の球数よりも多いとき、前記遊技台の不正利用を検出させるようにすることができる。
【００３１】
前記遊技台を利用して遊技した遊技者毎に払い出された遊技球数からなる遊技記録を、前記取得手段により取得した顔画像に対応付けて記憶する遊技記録記憶手段（例えば、図１１の遊技台管理DB２６）をさらに含ませるようにすることができ、前記不正検出手段には、前記遊技記録記憶手段により、前記取得手段により取得した顔画像と対応付けて記憶されている遊技記録がないとき、前記計数機が不正利用されていることを検出させるようにすることができる。
【００３２】
前記台間機に投入された有価価値媒体の真偽を判定する真偽判定手段（例えば、図１４の真偽判定部３１５）をさらに含ませるようにすることができ、前記不正検出手段には、前記真偽判定手段により、投入された有価価値媒体が偽物であると判定されたとき、前記台間機が不正利用されていることを検出させるようにすることができる。
【００３３】
本発明の一側面の監視方法は、所定の機器の不正利用を検出する不正検出手段と、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記不正検出手段により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積手段とを含む監視装置の監視方法であって、前記不正検出手段における、所定の機器の不正利用を検出する不正検出ステップ（例えば、図１７のステップＳ５３，Ｓ５４）と、前記取得手段における、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を取得する取得ステップ（例えば、図１７のステップＳ５３，Ｓ５４、図１９のステップＳ１５２、図２０のステップＳ１７２）と、前記蓄積手段における、前記不正検出ステップの処理により不正利用が検出された場合、前記所定の機器を利用する利用者の顔画像を不正者の顔画像として蓄積する蓄積ステップ（例えば、図１７のステップＳ６３、図１９のステップＳ１２５、図２０のステップＳ１９３）とを含む。
【００３４】
＜第１実施例＞
［監視システムの構成］
図１は、本発明に係る遊技店の監視システムの一実施の形態の構成例を示す図である。なお、図１における遊技店の構成は複数の装置からなる監視システムと捉えてもよいし、遊技店そのものが、各種の装置を含む監視装置と捉えてもよいものである。
【００３５】
遊技店１−１乃至１−ｎは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店１−１乃至１−ｎは、系列店舗または顔画像情報管理センタや第３者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店１−１乃至１−ｎは、顔画像情報管理バス６および第３者遊技店管理バス７により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網８，９を介して、相互にそれぞれ顔画像情報、および第３者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００３６】
顔画像情報管理バス６は、主に各遊技店１の顔画像情報認識装置２１により管理される顔画像情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第３者遊技店管理バス７は、主に各遊技店１の媒体貸出管理装置２７により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
【００３７】
顔画像情報管理センタ２は、顔画像情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、顔画像情報管理データベース（以降、DBとも称するものとする）３で管理されている登録遊技者DBを各遊技店１により生成される未登録遊技者DBに基づいて更新すると供に、更新した最新の登録遊技者DBを各遊技店１の顔画像情報認識装置２１に対して配信する。
【００３８】
第３者遊技店管理センタ４は、第３者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第３者遊技店管理データベース（DB）５で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店１の媒体貸出管理装置２７に対して配信する。
【００３９】
顔画像情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍ，３８−ｓ，３８−ｔ，３８−ｕ、入口カメラ４０−１乃至４０−ｐ、および店内カメラ４１−１乃至４１−ｑにより撮像された画像より画像処理ユニット３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ），３９−ｓ，３９−ｔ，３９−ｕにより抽出されて、顔画像情報バス３１を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、顔画像情報データベース２２に予め登録されている顔画像と照合し、一致する場合、登録遊技者の来店を携帯端末２０に通知したり、CRT（Cathode Ray Tube）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２３に表示する。また、顔画像情報データベース２２に予め登録されている顔画像と照合し、一致しない場合、顔画像情報認識装置２１は、顔画像情報管理データベース３にアクセスし、未登録者として未登録遊技者DBに登録する。
【００４０】
遊技店管理装置２４は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス３０を介して遊技台３６−１乃至３６−ｍの動作を監視している。遊技店管理装置２４は、遊技台３６の払出球もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３６−１乃至３６−ｍの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部２５に表示する。遊技店管理装置２４は、計数機３５、遊技台３６−１乃至３６−ｍ、および台間機３７−１乃至３７−ｍのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報（例えば、遊技台番号または遊技台ID）とを対応付けて遊技台管理データベース２６により管理する。
【００４１】
媒体貸出管理装置２７は、精算販売機３３、貸出機３４、および台間機３７からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース２９を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース２９に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４に送る。さらに、媒体貸出管理装置２７は、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース２９に蓄積させる。
【００４２】
貸出機３４は、遊技者が遊技台３６で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機３４は、受け付けた現金やプリペイドカードの残度数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置２７に供給する。これにより、媒体貸出管理装置２７は、受け付けた現金やプリペイドカードの残度数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理情報データベース２９に登録する。
【００４３】
精算販売機３３は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機３３は、販売したプリペイドカードの度数の情報と払いうけた金額の情報とを媒体貸出管理装置２７に供給する。また、精算販売機３３は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数の情報に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機３３は、プリペイドカードの残度数の情報と払い戻した現金の金額の情報とを媒体貸出管理装置２７に供給する。
【００４４】
計数機３５は、遊技者が遊技台３６により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。計数機３５には、対応付けてカメラ３８−ｕが設けられており、計数機３５を利用する遊技者の顔周辺の画像が撮像されて、顔画像情報認識装置２１に供給される。計数機３５は、顔画像情報認識装置２１による遊技者の顔画像に基づいた不正者であるか否かの判定結果、または、顔画像に対応付けて記憶されている、当日の遊技店における遊技情報に基づいた判定結果に応じて、遊技店管理装置２４から供給される計数の許可、または禁止の指示に基づいて、計数を実行、または停止する。尚、図１においては、計数機３５は、１台である例が示されているが、それ以外の台数であっても良いものである。
【００４５】
遊技台３６−１乃至３６−ｍは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。遊技台３６には、それぞれ対応付けてカメラ３８が設けられており、各遊技台３６の遊技者の顔周辺の画像が撮像されて、遊技台識別情報（遊技台番号または遊技台ID）と共に顔画像情報認識装置２１に供給される。また、遊技台３６は、遊技球の発射球数（メダルの場合、メダルの投入数）、および払出数を計数して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００４６】
遊技台３６は、顔画像情報認識装置２１による遊技者の顔画像に基づいた不正者であるか否かの判定結果、または、遊技店管理装置２４による発射球数と払出球数との情報に基づいた不正の有無の判定結果に応じて、遊技店管理装置２４から供給される遊技球の発射（メダルの場合、メダルを受け付けるか否か）の許可、または禁止の指示により、遊技球の発射（メダルの受付）を実行、または停止する。
【００４７】
台間機３７−１乃至３７−ｍは、各遊技台３６−１乃至３６−ｍに対応して設けられており、プリペイドカード、または現金を受け付けて遊技球、またはメダルを払い出す。台間機３７は、投入される現金の真偽判定を行って、真券である場合にのみ受け付け、偽券であると判定した場合、台間機３７に対応する遊技台３６に設けられているカメラ３８により撮像される、台間機３７を利用する遊技者の顔周辺の画像を、遊技台識別情報（遊技台番号または遊技台ID）と共に顔画像情報認識装置２１に供給する。
【００４８】
台間機３７は、顔画像情報認識装置２１による遊技者の顔画像に基づいた不正者であるか否かの判定結果に応じて、遊技店管理装置２４から供給される現金の受付の許可、または禁止の指示に基づいて、現金の受付を実行、または停止する。
【００４９】
［カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１の配置］
カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図２で示されるように、各遊技台３６−１乃至３６−４のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ６１−１乃至６１−４の下部に図３で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台ID（さらには、対応する台間機ID）として使用することが可能となる。
【００５０】
また、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図４で示されるように、台間機３７−１乃至３７−４に凸部７１−１乃至７１−４を設け、図５で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。
【００５１】
さらに、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図６で示されるように、遊技台３６の中央部（遊技台３６の盤面上）に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図６の設置部８１にカメラ３８が設置されることにより、図７で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。
【００５２】
また、カメラ３８−ｔは、貸出機３４を利用する遊技者の顔画像を撮像できる方向に設けられており、カメラ３８−ｓは、精算販売機３３を利用する遊技者の顔画像を撮像できる方向に設けられており、カメラ３８−ｕは、計数機３５を利用する遊技者の顔画像を撮像できる方向に設けられており、それぞれ、貸出機３４、精算販売機３３、および計数機３５を利用する遊技者の顔画像を撮像することができる。
【００５３】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、遊技店１の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット３９−（ｍ＋１）乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）に供給する。
【００５４】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、例えば、図８で示されるように設定される。図８は、遊技店１内の入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑの設置例を示している。
【００５５】
すなわち、図８においては、出入口１１２−１乃至１１２−３が設けられており、入口カメラ４０−１乃至４０−３は、それぞれの出入口１１２より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ４１−１乃至４１−１０は、島設備１１１−１乃至１１１−５のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備１１１は、両面に遊技台３６が設置されており、すなわち、図中の島設備１１１を上下方向に挟むように設置されている。カメラ３８、入口カメラ４０および店内カメラ４１は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図８で示されるように、店内カメラ４１−１乃至４１−１０が配置されることにより、遊技台３６で遊技する全遊技者が、店内カメラ４１−１乃至４１−１０のいずれかで撮像できる。
【００５６】
従って、図８で示されるように、遊技店１においては、来店する遊技者、遊技台３６で遊技する遊技者、並びに、貸出機３４、精算販売機３３、計数機３５、および台間機３７を利用する遊技者といった、遊技店１において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１が設置されている。
【００５７】
［画像処理ユニット３９の構成例］
次に、図９を参照して、画像処理ユニット３９の構成例について説明する。
【００５８】
画像取得部２０１は、カメラ３８（または、入口カメラ４０もしくは店内カメラ４１）により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。顔画像抽出部２０２は、画像取得部２０１より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像を顔画像情報認識装置２１に送信する。
【００５９】
［顔画像情報認識装置２１の構成例］
次に、図１０を参照して、顔画像情報認識装置２１の構成例について説明する。
【００６０】
顔画像情報認識装置２１は、顔画像取得部２２１、照合部２２２、通信部２２３、操作部２２４、およびデータベース管理部２２５より構成される。顔画像情報認識装置２１は、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１からの顔画像を取得して、顔画像情報DB２２に登録された顔画像と照合する。
【００６１】
顔画像取得部２２１は、画像処理ユニット３９より供給される顔画像を取得し、照合部２２２、およびデータベース管理部２２５に供給する。照合部２２２は、顔画像取得部２２１により取得された顔画像と、顔画像情報DB２２に不正者の顔画像として登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、類似度の高い候補となる顔画像があれば、表示部２３に表示させると共に、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４に送信する。
【００６２】
より詳細には、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部２３２に供給する。類似度計算部２３２は、顔画像情報DB２２（または、当日DB２２ａ）に登録されている登録遊技者の顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部２３１より供給されてくる特徴量とを用いて、顔画像情報DB２２（または、当日DB２２ａ）に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像、および、類似度が最上位の顔画像を類似度判定部２３３に供給する。より具体的には、類似度計算部２３２は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。
【００６３】
類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる類似度をバッファ２３３ａに蓄積し、最も類似度の高い顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、最上位となる登録顔画像が、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像に対して類似している場合（類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき）、その最上位となる顔画像と類似度の情報を表示部２３に供給して、表示させると供に、通信部２２３、およびデータベース管理部２２５に供給する。通信部２２３は、最も類似度が高く、かつ、その類似度が所定の閾値よりも高い顔画像の情報を遊技店管理装置２４に供給する。
【００６４】
操作部２２４は、ボタン、マウス、または、キーボードなどから構成され、各種の動作を指示するとき操作され、操作結果を通信部２２３に供給する。通信部２２３は、イーサネットボードなどから構成され、各種の情報を授受する。
【００６５】
データベース管理部２２５は、顔画像情報DB２２に不正者の顔画像を登録すると共に、照合処理を実行する当日に来店した遊技者の顔画像のみを当日DB２２ａに登録させる。すなわち、データベース管理部２２５は、遊技台管理装置２４より計数機３５、遊技台３６、または台間機３７における不正が検出された場合、登録部２２５ａを制御して、対応するカメラ３８により撮像されている顔画像を顔画像情報DB２２に登録する。また、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１より供給される顔画像と、その顔画像に付されている、その顔画像を撮像したカメラを識別する情報とに基づいて、入口カメラ４０により撮像されている顔画像が、顔画像情報DB２２に存在する顔画像と一致するものである場合、当日登録部２２５ｂを制御して、当日DB２２ａにその顔画像を登録させる。すなわち、当日登録部２２５ｂは、顔画像情報DB２２に登録された顔画像のうち、照合処理の当日に来店した遊技者の顔画像のみを当日DB２２ａに登録する。このように当日DB２２ａを構成することにより、カメラ３８より供給されてくる顔画像については、来店している遊技者のいずれかの人物であることになるため、照合に利用するデータベースについては、当日DB２２ａに登録された人物のみとすることで、照合処理回数を低減させると共に、迅速に照合結果を求めることが可能となる。
【００６６】
尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部２３３は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、０乃至１の範囲で所定の値以上であって、１に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。
【００６７】
［遊技店管理装置２４の構成例］
次に、図１１を参照して、遊技店管理装置２４の構成例について説明する。
【００６８】
遊技店管理装置２４は、制御部２５１、通信部２５２、遊技台管理DB管理部２５３、遊技台監視部２５４、台間機監視部２５５、および計数機監視部２５６を備えている。遊技店管理装置２４は、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７からの情報に基づいて、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７のそれぞれの動作状態を監視し、遊技台管理DB２６に登録すると共に、計数、遊技球の発射（メダルの受付）、および現金の受付の許可、または禁止を指示する。
【００６９】
制御部２５１は、遊技店管理装置２４の動作の全体を制御する。制御部２５１は、DB登録指示部２５１ａを制御して、遊技台監視部２５４、台間機監視部２５５、および計数機監視部２５６からの監視結果に基づいて、遊技台管理DB管理部２５３に対して、遊技台管理DB２６への登録、または更新を指示する。通信部２５２は、イーサネットボードなどから構成されており、各種の情報を授受する。
【００７０】
遊技台管理DB管理部２５３は、制御部２５１のDB登録指示部２５１ａからの指示内容に応じて、遊技台管理DB２６に遊技台３６の動作状況を、遊技者の顔画像に対応付けた遊技記録を示すデータベースとして登録、または更新する。
【００７１】
遊技台監視部２５４は、制御部２５１より通信部２５２を介して供給される遊技台３６からの発射球数、払出球数、および遊技内容のそれぞれの情報に基づいて、遊技台３６の動作異常を監視する。より詳細には、遊技台監視部２５４は、IN-OUT判定部２５４ａ、遊技内容判定部２５４ｂ、および発射管理部２５４ｃを備えている。IN-OUT判定部２５４ａは、遊技台３６からの発射球数、および払出数の差分を求め、所定の閾値との比較から遊技台３６において、異常な払出が発生していないか否かを判定する。遊技内容判定部２５４ｂは、IN-OUT判定部２５４ａにおける異常な払出の有無を判定する際、遊技台３６の遊技内容を判定する必要があるため、通常遊技中、大当り中、または確立変動中のいずれの遊技内容となっているかを判定する。発射管理部２５４ｃは、遊技台３６の異常が検出された場合、制御部２５１に異常が発生したことを通知すると共に、異常の発生している遊技台３６に対して、遊技球の発射（パチスロの場合、メダルの受け付け）を禁止し、それ以外の場合、遊技球の発射（パチスロの場合、メダルの受け付け）を許可する指示をするように要求する。
【００７２】
台間機監視部２５５は、制御部２５１より通信部２５２を介して供給される台間機３７からの投入された現金の真偽判定結果に基づいて、台間機３７の動作異常を監視する。より詳細には、台間機監視部２５５は、真偽判定結果判定部２５５ａを備えており、台間機３７からの真偽判定結果から、異常な現金が投入されていないか否かを判定する。現金受付管理部２５５ｂは、台間機３７の異常が検出された場合、制御部２５１に異常が発生したことを通知すると共に、異常の発生している台間機３７に対して、投入された現金の受付を禁止し、それ以外の場合、投入された現金の受付を許可する指示をするように要求する。
【００７３】
計数機監視部２５６は、制御部２５１より通信部２５２を介して供給される計数機３５からの、遊技記録のない遊技者による遊技球（メダル）の投入があったか否かに基づいた異常判定結果に基づいて、計数機３５の動作異常を監視する。より詳細には、計数機監視部２５６は、計数結果異常判定部２５６ａを備えており、計数機３５からの異常判定結果から、遊技記録のない遊技者からの遊技球（メダル）の投入による異常な計数がなされているか否かを判定する。計数結果異常判定部２５６ａは、計数機３５の異常が検出された場合、制御部２５１に異常が発生したことを通知すると共に、異常の発生している計数機３５に対して、計数を禁止し、それ以外の場合、計数を許可する指示をするように要求する。
【００７４】
［遊技台３６の構成例］
次に、図１２を参照して、遊技台３６の構成例について説明する。遊技台３６は、いわゆるパチンコ台であり、制御部２７１、通信部２７２、遊技球発射制御部２７３、遊技球発射装置２７４、発射球数カウント部２７５、払出球数カウント部２７６、および遊技内容制御部２７７を備えている。尚、遊技台３６は、当然のことながら、いわゆるパチスロ台でもよいものであるが、以降においては、基本的にパチンコ台であるものとして説明を進めるものとし、必要に応じてパチスロ台において応用した場合の例について説明を追加するものとする。
【００７５】
制御部２７１は、遊技台３６の動作の全体を制御しており、通信部２７２を介して遊技店制御装置２４より供給される遊技球の発射（メダルの受付）許可、または禁止の情報を遊技球発射制御部２７３に供給する。また、制御部２７１は、発射球数カウント部２７５より供給される発射球数の情報、払出球数カウント部２７６の払出球数の情報、および遊技内容制御部２７７より供給される遊技内容の情報を通信部２７２を制御して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００７６】
通信部２７２は、イーサネットボードなどからなり、遊技店管理装置２４と各種の情報を授受する。遊技球発射制御部２７３は、図示せぬ遊技台の盤面内に遊技球を発射させる遊技球発射装置２７４の発射許可、または禁止を制御する。発射球数カウント部２７５は、遊技球発射装置２７４より発射される遊技球数（受け付けたメダル数）をカウントし、カウントした発射遊技球数の情報を制御部２７１に供給する。払出球数カウント部２７６は、発射された遊技球が入賞口に入ることにより（スロットの柄が揃うことにより）、図示せぬ遊技台の上皿、または下皿より払い出した遊技球数（払い出されたメダル数）をカウントし、その情報を制御部２７１に供給する。遊技内容制御部２７７は、遊技台３６における通常遊技中、大当り中、または確立変動中のいずれかを示す遊技内容を制御し、そのときの遊技内容の情報を制御部２７１に供給する。
【００７７】
［計数機３５の構成例］
次に、図１３を参照して、計数機３５の構成例について説明する。計数機３５は、遊技台３６が遊技されることにより払い出される遊技球、またはメダルを計数し、計数結果をレシート等に出力する。
【００７８】
計数機３５は、制御部２９１、通信部２９２、遊技媒体受入部２９３、および計数カウンタ２９４を備えている。制御部２９１は、計数機３５の動作の全体を制御しており、イーサネットボードなどからなる通信部２９２を介して遊技店管理装置２４より供給されてくる計数の許可、または禁止の情報を取得して、遊技媒体受入部２９３の動作を制御する。また、制御部２９１は、通信部２９２を制御して、計数カウンタ２９４より供給されてくる計数結果を遊技店管理装置２４に供給させる。
【００７９】
遊技媒体受入部２９３は、制御部２９１より計数を許可する指示がなされると、遊技者により持ち込まれた計数しようとする遊技球やメダルなどからなる遊技媒体を受け入れて、計数カウンタ２９４に供給する。また、遊技媒体受入部２９３は、制御部２９１より計数を禁止する指示がなされると、遊技者により遊技媒体が投入されても受け付けず、計数カウンタ２９４に供給しない。結果として、計数が禁止された場合、投入された遊技媒体は計数されないことになる。
【００８０】
［台間機３７の構成例］
次に、図１４を参照して、台間機３７の構成例について説明する。台間機３７は、現金の投入を受け付けて、真偽判定により真券である場合、投入された現金の金額に応じて、遊技台３６より貸し出す遊技球を払い出させると共に、投入された金額より貸し出した遊技球数分の金額を減額して、残高分のポイントをプリペイドカードに記録させ、プリペイドカードの返却が指示されると、残高分のポイントが記録されたプリペイドカードを払い出す。
【００８１】
台間機３７は、制御部３１１、通信部３１２、現金投入払出制御部３１３、現金投入払出部３１４、真偽判定部３１５、およびプリペイドカード払出制御部３１６を備えている。
【００８２】
制御部３１１は、台間機３７の動作の全体を制御しており、イーサネットボードからなる通信部３１２を介して遊技店管理装置２４より現金の受付を許可、または禁止する指示を取得し、対応する指示を現金投入払出制御部３１３に出力する。また、制御部３１１は、現金が投入されたときに真偽判定部３１５により判定される真偽判定結果のうち、偽券である場合、通信部３１２を介して偽券が投入されたことを遊技店管理装置２４に通知する。また、制御部３１１は、図示せぬ操作部が操作されて、プリペイドカードの払出が指示されると、プリペイドカード払出制御部３１６を制御して、プリペイドカードに残高分のポイントを付して、プリペイドカードを払い出させる。
【００８３】
現金投入払出制御部３１３は、制御部３１１より供給される現金の投入の受付許可、または禁止の指示に応じて、現金投入払出部３１４による現金の受付を制御し、受付許可が指示された場合、投入された現金を受付させ、また、受付禁止が指示された場合、投入された現金を返却させる。
【００８４】
現金投入払出部３１４は、投入された現金を受け付けた場合、投入された現金を真偽判定部３１５に供給する。真偽判定部３１５は、供給されてきた現金の特徴量となる情報を抽出して、投入された現金が真券であるのか、または偽券であるのかを判定し、判定結果を制御部３１１に供給する。この際、偽券である場合、制御部３１１は、直ちに現金投入払出制御部３１３に対して受付を禁止する指示を供給する。この指示により、現金投入払出制御部３１３は、現金投入払出部３１４に対して投入された現金を払い出させる。また、真券である場合、制御部３１１は、遊技台３６より遊技媒体を払い出し、投入された現金の金額より払い出した金額分を減額したポイントを、プリペイドカード払出制御部３１６を制御して、プリペイドカードに記録させる。
【００８５】
［遊技台管理DB登録処理］
次に、図１５のフローチャートを参照して、遊技台管理DB登録処理について説明する。尚、ここでは、遊技台３６がいわゆるパチンコ台である場合について説明するものとするが、当然のことながら、パチスロ台であってもよいものである。
【００８６】
ステップＳ１において、遊技台３６の発射球数カウント部２７５は、遊技球発射装置２７４により発射される遊技球数をカウントし、制御部２７１に供給する。
【００８７】
ステップＳ２において、遊技台３６の払出球数カウント部２７６は、遊技台３６より払い出される遊技球数をカウントし、制御部２７１に供給する。
【００８８】
ステップＳ３において、遊技内容制御部２７７は、今現在の遊技内容の情報を制御部２７１に供給する。
【００８９】
ステップＳ４において、制御部２７１は、所定の時間が経過したか否かを判定し、例えば、所定の時間が経過していない場合、処理は、ステップＳ１に戻る。すなわち、所定の時間が経過するまで、ステップＳ１乃至Ｓ４の処理が繰り返される。この間も、発射球数カウント部２７５、および払出球数カウント部２７６は、発射球数、および払出球数をカウントし続け、遊技内容制御部２７７において、遊技内容の情報を制御部２７１に出力し続ける。
【００９０】
ステップＳ４において、例えば、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ４において、制御部２７１は、発射球数カウント部２７５より供給される発射球数、払出球数カウント部２７６より供給される払出球数、および遊技内容制御部２７７より供給される遊技内容のそれぞれの情報を、通信部２７２を制御して遊技店管理装置２４に供給する。この際、送信部２７２は、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報に対応付けて、遊技台３６を識別する情報（遊技台ID等）を付して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００９１】
すなわち、遊技台３６からは、所定時間間隔で、順次累積されていく発射球数、払出球数、および遊技内容の情報が、遊技店管理装置２４に供給され続ける。
【００９２】
一方、ステップＳ１１において、遊技台３６に対応して設けられているカメラ３８が、画像を撮像し、順次画像処理ユニット３９に供給する。
【００９３】
ステップＳ１２において、画像取得部２０１は、カメラ３８より供給されてくる画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。
【００９４】
ステップＳ１３において、顔画像抽出部２０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出する。より具体的には、顔画像抽出部２０２は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出する。
【００９５】
ステップＳ１４において、顔画像抽出部２０２は、ステップＳ１３の処理により、顔画像が抽出できたか否かを判定し、例えば、顔画像が抽出できない場合、処理は、ステップＳ１１に戻る。すなわち、遊技者が、存在しない場合、または、たまたま顔を横に向けたり、下を向いたりしたため、顔画像が抽出できないような場合、処理は、ステップＳ１１に戻り、顔画像が抽出できるまで、ステップＳ１１乃至Ｓ１４の処理を繰り返す。
【００９６】
ステップＳ１４において、例えば、顔画像が抽出できたと判定された場合、ステップＳ１５において、顔画像抽出部２０２は、抽出した顔画像を送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像抽出部２０２より供給されてきた顔画像を顔画像情報認識装置２１、および遊技店管理装置２４に送信する。この際、送信部２０３は、カメラ３８、入口カメラ４０、または店内カメラ４１のそれぞれを個別に識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して顔画像情報認識装置２１に送信する。
【００９７】
すなわち、以上の処理により、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１により撮像された画像より抽出される顔画像が、識別情報であるカメラIDと共に、常に顔画像情報認識装置２１、および遊技店管理装置２４に供給され続ける。
【００９８】
ステップＳ２１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１のDB登録指示部２５１ａは、通信部２５２を制御して、遊技台３６の発射球数、払出球数、および遊技内容の情報が供給されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ２１において、例えば、ステップＳ５の処理により、遊技台３６より発射球数、払出球数、および遊技内容の情報が送信されてくると、処理は、ステップＳ２２に進む。
【００９９】
ステップＳ２２において、DB登録指示部２５１ａは、は、通信部２５２を制御して、送信されてきた発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を取得する。さらに、DB登録指示部２５１ａは、通信部２５２を制御して、画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像の情報のうち、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を送信してきた遊技台３６を識別す情報と対応するカメラIDのカメラ３８（または、入口カメラ４０や店内カメラ４１）により撮像された顔画像の情報を取得する。
【０１００】
ステップＳ２３において、DB登録指示部２５１ａは、遊技台管理DB管理部２５３に、遊技台３６を識別する情報と共に、顔画像、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を遊技台管理DB２６に登録（更新）するように指示する。遊技台管理DB管理部２５３は、この指示に基づいて、遊技台管理DB２６の対応する遊技台３６について、顔画像に対応付けて、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を、遊技記録として、例えば、図１６で示されるような遊技台管理DB２６に登録（更新）する。
【０１０１】
［遊技台管理DB２６の構成例］
ここで、図１６を参照して、遊技台管理DBの構成例について説明する。
【０１０２】
図１６においては、遊技台毎に管理される遊技台管理DBの情報が示されている。図１６の遊技台管理DBにおいては、遊技台IDが0001の遊技台３６の遊技台管理DB２６が示されている。また、図１６の遊技台管理DB２６においては、左から、顔画像、時刻、累積発射球数、累積払出球数、直近発射球数、直近払出球数、現在遊技内容、累積遊技内容（大当り）、および累積遊技内容（確変：確立変動中）の項目が設けられている。
【０１０３】
顔画像の項目は、ステップＳ２２において、取得される顔画像が登録される。時刻の項目には、遊技台管理DB２６が更新されたときの時刻が示されており、図１６においては、上から、10:00、11:00、12:00、13:00、14:00・・・と示されており、1時間おきに更新されていることが示されている。尚、ここでは、説明の便宜上このような時間間隔となっているが、現実には、もっと短い時間間隔で管理され、例えば、数秒から数分単位で管理される。また、図１６においては、時刻情報のみが示されているが、日時情報が含まれるようにしてもよく、例えば、2009/12/19 10:00、2009/12/19 11:00、2009/12/19 12:00、2009/12/19 13:00、2009/12/19 14:00・・・としてもよい。累積発射球数の項目には、供給されてくる発射球数の累積球数が登録され、図１６においては、上から15152、22783、36111、48523・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻に累積された球数が記録されている。累積払出球数の項目には、供給されてくる払出球数の累積球数が登録され、図１６においては、上から7011、14531、21810、32315・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻に累積された球数が記録されている。
【０１０４】
直近発射球数の項目には、直近の数分間において発射された球数が登録されており、、図１６においては、上から120、105、122、119・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻の直近の数分間の情報が記録されている。直近払出球数の項目には、直近の数分間において払い出された球数が登録されており、図１６においては、上から15、415、13、106・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻の数分間の情報が記録されている。現在遊技内容の項目には、遊技台管理DB２６が更新された時点における遊技内容の情報が登録され、図１６においては、上から、通常、大当り、通常、確変と登録されており、10:00、11:00、12:00、13:00のそれぞれの時刻において、通常遊技状態、大当り中、通常遊技状態、および確立変動状態であることが示されている。累積遊技内容（大当り）の項目には、10:00、11:00、12:00、13:00のそれぞれの時刻における累積の大当り回数が示されており、それぞれ３回、７回、１０回、１２回であることが示されている。累積遊技内容（確変）の項目には、10:00、11:00、12:00、13:00のそれぞれの時刻における累積の確立変動状態になった回数が示されており、それぞれ３回、６回、７回、１１回であることが示されている。
【０１０５】
すなわち、累積発射球数、累積払出球数、累積遊技内容については、各時刻の情報の累積回数の差分が、その時間当たりに発生した回数となる。また、各情報は、顔画像と時刻に対応付けて登録されることになるので、各時刻における顔画像が、そのときの遊技者であることが特定される。尚、図１６において、時刻が14:00における情報が登録されていないが、これは、遊技者がいない状態であることを示している。
【０１０６】
このように、遊技台管理DB登録処理により、図１６で示されるように、遊技台３６毎に、所定の時間間隔で、遊技者の顔画像に対応付けられた遊技記録が、遊技台管理DB２６として順次登録されていくことになる。
【０１０７】
［遊技球発射管理処理］
次に、図１７のフローチャートを参照して、遊技球発射管理処理について説明する。
【０１０８】
ステップＳ５１において、遊技台監視部２５４は、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ５１において、例えば、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ５２に進む。
【０１０９】
ステップＳ５２において、遊技台監視部２５４は、未処理の遊技台３６のうちのいずれかを処理対象遊技台として設定する。
【０１１０】
ステップＳ５３において、遊技台監視部２５４は、遊技台管理DB２６にアクセスし、処理対象となる遊技台３６の遊技台管理情報を読み出す。そして、遊技台監視部２５４は、IN-OUT判定部２５４ａを制御して、直近払出球数と直近発射球数との差分が所定の閾値ｔｈよりも大きいか否かを判定する。ステップＳ５３において、例えば、直近払出球数と直近発射球数との差分が所定の閾値ｔｈよりも大きい場合、処理は、ステップＳ５４に進む。
【０１１１】
ステップＳ５４において、遊技台監視部２５４は、遊技内容判定部２５４ｂを制御して、処理対象となっている遊技台３６の遊技台管理情報に基づいて、遊技内容が大当り中、または確変中であるかを判定させる。ステップＳ５４において、例えば、遊技内容が大当り中、または確変中ではない場合、大当りでも、確立変動中でない状態で、発射球数に対して、異常な払出球数となっており、不正な払い出しがなされている可能性が高いものとみなし、ステップＳ５５において、遊技台監視部２５４は、処理対象となっている遊技台３６に異常が発生していることを制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６の情報と共に、異常が発生していることを示す情報を顔画像情報認識装置２１に通知する。
【０１１２】
一方、ステップＳ６１において、顔画像情報認識装置２１のデータベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４より異常が通知されてきたか否かを判定させる。ステップＳ６１において、例えば、ステップＳ５５の処理により、処理対象となっている遊技台３６を示す情報と共に異常が発生していることを示す情報が通知されてきた場合、処理は、ステップＳ６２に進む。
【０１１３】
ステップＳ６２において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、顔画像取得部２２１より、処理対象となっている遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を取得させる。
【０１１４】
ステップＳ６３において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、異常が通知されてきた、処理対象となっている遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として、例えば、図１８で示されるような顔画像情報DB２２に登録させる。
【０１１５】
［顔画像情報DB２２の構成例］
ここで、図１８を参照して、顔画像情報DB２２の構成例について説明する。
【０１１６】
顔画像情報DB２２は、例えば、図１８で示されるような構成となる。すなわち、図１８においては、左からID、顔画像、および発報場所が項目として設けられている。すなわち、一番上から、ID＝１の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0001における遊技台３６を遊技した遊技者の顔画像であることが示されている。また、ID＝２の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が計数機３５を利用した遊技者の顔画像であることが示されている。さらに、ID＝３の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0010における遊技台３６を遊技した遊技者の顔画像であることが示されている。また、ID＝４の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0101に対応する遊技台３６に併設された台間機３７を利用した遊技者の顔画像であることが示されている。さらに、ID＝５の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0152における遊技台３６を遊技した遊技者の顔画像であることが示されている。
【０１１７】
すなわち、この処理により、異常な遊技球の払い出しが発生している遊技台３６で遊技していた不正者の顔画像が顔画像情報DB２２に登録される。尚、顔画像情報DB２２の顔画像情報には、計数機３５や台間機３７における異常が発生したときの利用者の顔画像も登録されているが、その登録処理については後述するものとする。
【０１１８】
また、ステップＳ５６において、遊技台監視部２５４の発射管理部２５４ｃは、処理対象となっている遊技台３６の遊技球の発射を禁止する指示を制御部２５１に供給する。制御部２５１は、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６における遊技球の発射禁止を該当する遊技台３６に対して通知させる。
【０１１９】
一方、ステップＳ５３において、例えば、直近払出球数と直近発射球数との差分が所定の閾値ｔｈよりも大きくない場合、または、ステップＳ５４において、大当り中であったか、または、確変中であった場合、処理は、ステップＳ５７に進む。
【０１２０】
ステップＳ５７において、遊技台監視部２５４の発射管理部２５４ｃは、処理対象となっている遊技台３６の遊技球の発射を許可する指示を制御部２５１に供給する。制御部２５１は、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６における遊技球の発射許可を該当する遊技台３６に対して通知させる。
【０１２１】
ステップＳ５８において、遊技台監視部２５４は、未処理の遊技台３６が存在するか否かを判定し、未処理の遊技台３６が存在する場合、処理は、ステップＳ５２に戻る。すなわち、全ての遊技台３６について、異常が発生しているか否かが判定されて、異常が検出されれば、対応する遊技者の顔画像が不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録されると共に、遊技球の発射禁止が指示される。逆に、異常が検出されなければ、処理対象となる遊技球の発射許可が指示される。
【０１２２】
ステップＳ７１において、遊技台３６の制御部２７１は、通信部２７２を制御して、遊技店管理装置２４より発射禁止が通知されてきたか否かを判定し、例えば、ステップＳ５６の処理により、発射禁止が通知されてきた場合、処理は、ステップＳ７２に進む。
【０１２３】
ステップＳ７２において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３を制御して、遊技球発射装置２７４からの遊技球の発射を禁止させる。すなわち、この処理により、遊技球の発射が禁止され、図示せぬ発射操作部分が操作されても、遊技球が発射されない状態となる。
【０１２４】
一方、ステップＳ７１において、発射禁止が通知されてこない場合、すなわち、ステップＳ５７の処理により発射許可が通知されることとなるため、ステップＳ７３において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３を制御して、遊技球発射装置２７４からの遊技球の発射を許可する。すなわち、この処理により、遊技球の発射が許可され、図示せぬ発射操作部分が操作されることにより、遊技球が発射される状態となる。
【０１２５】
以上の処理により、遊技台３６において、発射球数に対して、異常な数の払出球数となると、遊技台３６において、不正行為により不正に遊技球が払い出されているものとみなされ、顔画像情報認識装置２１においては、該当する遊技台３６で遊技している遊技者の顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録する。同時に、遊技台３６においては、発射禁止が指示される事により、遊技球の発射が禁止される。
【０１２６】
結果として、顔画像情報DB２２に不正者の顔画像が順次登録されるので、次回以降においては、後述する処理により、不正者を検出した時点で遊技台３６において、遊技を禁止することが可能となる。また、遊技台３６における異常な状態がなくなれば、発射許可が指示されることになるので、不正行為が検出されない限り、遊技をすることが可能となり、係員が遊技球の発射を禁止した状態から許可した状態へと切り替えるといった操作が必要がないため、係員に無用な負担を掛けないようにしつつ、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１２７】
［計数異常登録処理］
次に、図１９のフローチャートを参照して、計数機３５における計数異常登録処理について説明する。
【０１２８】
ステップＳ１０１において、制御部２９１は、遊技媒体受入部２９３の動作状態を問い合わせ、遊技球、またはメダルの投入があったか否かを判定する。すなわち、遊技者が遊技媒体である遊技球、またはメダルの計数をするために、遊技球、またはメダルが投入されるまで、同様の処理が繰り返される。ステップＳ１０１において、例えば、遊技球やメダルの投入があった場合、処理は、ステップＳ１０２に進む。
【０１２９】
ステップＳ１０２において、制御部２９１は、遊技媒体受入部２９３を動作させると共に、計数カウンタ２９４を動作させて、投入された遊技媒体の計数を開始させる。
【０１３０】
ステップＳ１０３において、制御部２９１は、計数カウンタ２９４により計数された遊技媒体の計数結果を取得すると共に、通信部２９２を制御して、計数機３５を識別する情報と併せて顔画像情報認識装置２１に通知させる。
【０１３１】
ステップＳ１２１において、データベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、計数機３５より計数結果と共に、計数機３５を識別する情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１２１において、例えば、ステップＳ１０３の処理により、計数結果と計数機３５を識別する情報が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ１２２に進む。
【０１３２】
ステップＳ１２２において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１を制御して、計数機３５に対応付けて設けられている画像処理ユニット３９からの顔画像を取得する。
【０１３３】
ステップＳ１２３において、データベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、取得した顔画像、計数結果、および計数機３５を識別する情報を、遊技店管理装置２４に送信し、計数結果に異常があるか否かを問い合わせる。
【０１３４】
ステップＳ１５１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、計数結果に異常があるか否かの問い合わせがあるか否かを判定し、問い合わせがあるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１５１において、例えば、ステップＳ１２３の処理により、問い合わせがあった場合、処理は、ステップＳ１５２に進む。
【０１３５】
ステップＳ１５２において、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、送信されてきた顔画像、計数結果、および計数機３５を識別する情報を計数機監視部２５６に供給する。計数機監視部２５６は、計数結果異常判定部２５６ａを制御して、顔画像、計数結果、および計数機３５を識別する情報に基づいて、計数結果に異常があるか否かを判定する。より具体的には、計数結果異常判定部２５６ａは、遊技台管理DB２６にアクセスし、問い合わせと共に送信されてきた顔画像により、顔画像に対応付けて登録されている遊技情報を検索する。尚、この際に、顔画像の照合がなされることとなるが、照合については、詳細を後述する。さらに、遊技情報が検索された場合、計数結果異常判定部２５６ａは、該当する遊技者の発射球数の累積数と、払出球数の累積数との差分が、計数結果に近い値であるか否かにより、計数結果が妥当であったか否かを判定することで、計数結果が異常であるか否かを判定する。
【０１３６】
ステップＳ１５２において、例えば、計数結果が異常である場合、ステップＳ１５３において、計数結果異常判定部２５６ａは、計数結果が異常であることを制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、顔画像情報認識装置２１に対して計数異常があることを通知する。
【０１３７】
一方、ステップＳ１５２において、計数結果が異常ではない場合、ステップＳ１５４において、計数結果異常判定部２５６ａは、計数結果が異常ではないことを制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、顔画像情報認識装置２１に対して計数異常ではなかったことを通知する。
【０１３８】
ステップＳ１２４において、顔画像情報認識装置２１のデータベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４より計数異常が通知されてきたか否かを判定する。ステップＳ１２４において、例えば、ステップＳ１５３の処理により計数異常が通知されてきた場合、ステップＳ１２５において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、計数異常が通知されてきた、計数機３５に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録させる。
【０１３９】
以上の処理により、計数機３５において、異常な計数がなされると、その計数機３５を利用した遊技者の顔画像が不正者の顔画像として、顔画像情報DB２２に登録されることになる。
【０１４０】
［台間機異常登録処理］
次に、図２０のフローチャートを参照して、台間機異常登録処理について説明する。
【０１４１】
ステップＳ１７１において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３を制御して、現金投入払出部３１４に現金が投入されたか否かを判定する。ステップＳ１７１において、例えば、現金が投入された場合、Ｓ１７２において、現金投入払出制御部３１３は、現金投入払出部３１４を動作させて、投入された紙幣を真偽判定部３１５に供給させ、真偽判定を実行させる。
【０１４２】
ステップＳ１７２において、投入された現金が真券ではなく、偽券であった場合、ステップＳ１７３において、真偽判定部３１５は、偽券であることを制御部３１１に通知する。制御部３１１は、通信部３１２を制御して、投入された紙幣が偽券であったことを遊技店管理装置２４に通知する。この際、通信部３１２は、台間機３７が併設されている遊技台３６を識別する情報と共に、偽券であったことを示す情報を遊技店管理装置２４に通知する。
【０１４３】
ステップＳ１７４において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３に対して、現金投入払出部３１４より投入された現金を払い戻させる。
【０１４４】
顔画像情報認識装置２１においては、ステップＳ１９１において、データベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、投入された現金が、偽券であったことを示す情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１９１において、例えば、ステップＳ１７３の処理により、投入された現金が偽券であったことを示す情報と共に、台間機３７を識別する情報が送信されてくると、ステップ１９２において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１より取得される顔画像のうち、該当する台間機３７に併設された遊技台３６で遊技しようとする遊技者の顔画像を取得する。
【０１４５】
ステップＳ１９３において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、投入された現金が偽券であることを通知してきた、台間機３７に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録させる。
【０１４６】
以上の処理により、偽券を用いて遊技媒体の貸し出しを受けようとした遊技者の顔画像は、不正者の顔画像として登録することが可能となる。この結果、次回以降については、同一人物が、遊技媒体の貸し出しを受けようとしても、顔画像のみで、受け付けないようにすることが可能となる。
【０１４７】
一方、ステップＳ１７２において、真券であった場合、ステップＳ１７５において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３において、現金投入払出部３１４に投入された現金を受け付けるように指示すると共に、貸し球を遊技台３６より払い出させる。さらに、制御部３１１は、プリペイドカード払出制御部３１６に対して、予め蓄積されているプリペイドカードに、貸し出した遊技球分の度数を減額した残度数を記録させる。
【０１４８】
ステップＳ１７６において、制御部３１１は、図示せぬ操作部が操作されて、プリペイドカードの返却が指示されたか否かを判定し、返却が指示された場合、ステップＳ１７７において、プリペイドカード払出制御部３１６を制御して、プリペイドカードを返却させる。
【０１４９】
また、ステップＳ１７６において、プリペイドカードの払い出しが指示されていない場合、ステップＳ１７８において、制御部３１１は、プリペイドカードの残度数が残されており、返却可能であるか否かを判定する。ステップＳ１７８において、例えば、更なる貸し出しが繰り返されるなどして、残度数がなくなった場合、返却不能であると判定されて、処理は、ステップＳ１７１に戻る。一方、ステップＳ１７８において、残度数があり、まだ返却可能である場合、処理は、ステップＳ１７６に戻る。すなわち、残度数が残されており、かつ、返却が指示されない場合、ステップＳ１７６，Ｓ１７８の処理が繰り返される。
【０１５０】
さらに、ステップＳ１７１において、現金の投入がない場合、ステップＳ１７９において、プリペイドカードの投入があるか否かを判定する。例えば、プリペイドカードの投入があった場合、処理は、ステップＳ１７６に進む。また、プリペイドカードの投入がない場合、処理は、ステップＳ１７１に戻る。
【０１５１】
以上の処理により、台間機３７において、不正な紙幣を用いて遊技媒体の貸し出しを受けようとした遊技者の顔画像が、不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録される。
【０１５２】
すなわち、図１７乃至図２０を参照して説明した処理により、遊技台３６、計数機３５、および台間機３７のいずれにおいても、不正行為がなされると、その遊技台３６、計数機３５、または台間機３７を利用した遊技者の顔画像を、顔画像情報DB２２に登録することが可能となる。結果として、遊技台３６、計数機３５、および台間機３７のいずれにおいても、次回以降の利用時には、顔画像を検出するだけで、利用を禁止させるなどして、不正利用を防止させるようにすることが可能となる。
【０１５３】
［不正防止処理］
次に、図２１のフローチャートを参照して、不正防止処理について説明する。
【０１５４】
ステップＳ２０１において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、入口カメラ４０より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０１において、例えば、入口カメラ４０より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０２に進む。
【０１５５】
ステップＳ２０２において、照合部２２２は、入口カメラ画像処理を実行させ、取得された顔画像と、顔画像情報DB２２に登録された不正者の顔画像とを照合させ、照合により一致した顔画像が存在した場合、顔画像情報DB２２の内部の当日データベース２２ａに登録させる。
【０１５６】
［入口カメラ顔画像処理］
ここで、図２２のフローチャートを参照して入口カメラ画像処理について説明する。
【０１５７】
ステップＳ２２１において、顔画像取得部２２１は、入口カメラ４０に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０１５８】
ステップＳ２２２において、データベース管理部２２５は、照合部２２２の照合結果により、顔画像情報DB２２に入口カメラ４０より供給されてきた顔画像と一致する顔画像が登録されていたか否かを判定する。
【０１５９】
より詳細には、特徴量抽出部２３１は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部２３２に供給する。類似度計算部２３２は、類似度計算処理を実行する。類似度計算処理とは、まず、類似度計算部２３２が、顔画像情報DB２２に登録されている顔画像より、前記特徴量抽出部２３１より供給されてきた特徴量と同様の特徴量を抽出する。次に、類似度計算部２３２が、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、顔画像情報DB２２に登録されている不正者の顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である顔画像情報DB２２に登録されている顔画像との類似度が最上位となる顔画像を、類似度と共に類似度判定部２３３に供給し、バッファ２３３ａに登録させる。そして、類似度判定部２３３が、バッファ２３３ａに登録された顔画像の類似度が所定の閾値を超えていると判定した場合、顔画像情報DB２２内において一致した顔画像として、通信部２２３、およびデータベース管理部２２５に出力する。
【０１６０】
例えば、この一連の処理により、照合部２２２が、顔画像情報DB２２に登録されている顔画像と一致する顔画像を出力する場合、ステップＳ２２２において、顔画像情報DB２２に、入口カメラ４０に対応する画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像と一致するものがあるものとみなされ、処理は、ステップＳ２２３に進む。ステップＳ２２３において、当日登録部２２５ｂは、入口カメラ４０より供給されてきた顔画像を当日DB２２ａに登録する。
【０１６１】
一方、ステップＳ２２２において、顔画像情報DB２２に一致する顔画像がなかった場合、ステップＳ２２３の処理がスキップされて、処理は、終了する。
【０１６２】
すなわち、顔画像情報DB２２に登録された顔画像のうち、入口カメラ４０において供給された顔画像情報と一致する顔画像が、当日DB２２ａに登録される。この処理により、以降の照合処理においては、遊技店１内の全ての顔画像の照合は、当日DB２２ａ内の顔画像のみとすればよいので、照合処理に掛かる負荷を低減し、処理を高速に実現することが可能となる。
【０１６３】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０１６４】
ステップＳ２０１において、顔画像取得部２２１が取得する顔画像が、入口カメラ４０より供給されてくる顔画像ではない場合、ステップＳ２０２の処理がスキップされて、処理は、ステップＳ２０３に進む。
【０１６５】
ステップＳ２０３において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、遊技台３６に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０３において、例えば、遊技台３６に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０４に進む。
【０１６６】
ステップＳ２０４において、データベース管理部２２５は、遊技台カメラ画像処理を実行し、照合部２２２により顔画像を照合し、遊技台３６の遊技球の発射の許可、または禁止を決定する。
【０１６７】
［遊技台カメラ画像処理］
ここで、図２３のフローチャートを参照して、遊技台カメラ画像処理について説明する。
【０１６８】
ステップＳ２４１において、顔画像取得部２２１は、顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０１６９】
ステップＳ２４２において、照合部２２２は、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像の照合処理により、当日DB２２ａに登録された顔画像と一致する顔画像が存在するか否かを判定する。尚、照合処理については、ステップＳ２２２における処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。ただし、照合対象となる顔画像は、顔画像情報DB２２に登録された全ての顔画像ではなく、当日DB２２ａに登録されている顔画像のみとなる。
【０１７０】
ステップＳ２４２において、当日DB２２ａに顔画像取得部２２１より供給された顔画像と一致する顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ２４３に進む。
【０１７１】
ステップＳ２４３において、照合部２２２は、通信部２２３を制御して、顔画像に付されている遊技台３６を識別する情報と共に、不正者が遊技しようとしていることを遊技店管理装置２４に通知する。
【０１７２】
ステップＳ２５１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、通信部２５２を制御して、不正者が遊技しようとしていることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２５１において、例えば、ステップＳ２４３の処理により、顔画像に付されていた遊技台３６を識別する情報と共に、不正者が遊技しようとしていることを示す通知が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ２５２に進む。
【０１７３】
ステップＳ２５２において、制御部２５１は、通信部２５２により受信した遊技台３６を識別する情報と共に、不正者が遊技しようとしていることを示す通知を遊技台監視部２５４に供給する。遊技台監視部２５４は、通知に付されていた遊技台３６を特定する情報に基づいて、不正者が遊技しようとしている遊技台３６を特定する。
【０１７４】
ステップＳ２５３において、遊技台監視部２５４の発射管理部２５４ｃは、特定された遊技台３６に対して、遊技球の発射を禁止するように指示するように制御部２５１に対して要求する。この要求に応じて、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、特定された遊技台３６に対して、遊技球の発射禁止を指示する。
【０１７５】
ステップＳ２６１において、遊技台３６の制御部２７１は、通信部２７２を制御して、遊技店管理装置２４より遊技球の発射禁止の指示が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２６１において、例えば、ステップＳ２５３の処理により、遊技球の発射を禁止する指示が送信されてきた場合、ステップＳ２６２において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３に対して、遊技球発射装置２７４における発射動作を禁止するように制御させる。
【０１７６】
この結果、不正者が、遊技台３６の前に着座すると、その顔画像が顔画像情報認識装置２１により当日DB２２ａに登録されている不正者であるか否かが照合され、一致すると、顔画像に付されている遊技台３６を識別する情報に基づいて、不正者が着座している、特定された遊技台３６においては、遊技球の発射が禁止される。このため、不正者は、遊技そのものを開始させることができないので、例えば、磁石などを利用して不正に入賞口に誘導するといったことができないことになり、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１７７】
一方、ステップＳ２４２において、照合処理により当日DB２２ａに一致する顔画像が存在しない場合、不正者以外のものが遊技台３６に着座していることになるので、ステップＳ２４３の処理がスキップされる。
【０１７８】
この処理により、ステップＳ２５２，Ｓ２５３の処理についてもスキップされることになり、ステップＳ２５４において、発射管理部２５４ｃは、不正者による遊技が報告されなかった全ての遊技台３６に対して、遊技球の発射を許可する指示を送信するように制御部２５１に要求する。このため、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、遊技球の発射を許可する通知を、不正者による遊技が報告されていない遊技台３６に通知する。
【０１７９】
したがって、ステップＳ２６１においては、遊技球の発射禁止が指示されないこととなるため、ステップＳ２６３において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３に対して、遊技球の発射を許可する。
【０１８０】
すなわち、不正者として当日DB２２ａに顔画像が登録されている人物以外の者が、遊技台３６に着座した場合、不正者による遊技は報告されないこととなるため、遊技球の発射が許可され、遊技者は遊技をすることが可能となる。
【０１８１】
結果として、不正者が着座したときにのみ、遊技台３６においては、遊技球の発射が禁止されるので、不正な遊技を抑制することが可能になる。また、不正者が遊技台から離れると不正者による遊技が通知されない状態となるので、不正者以外の者が着座すれば遊技をすることが可能となる。このため、遊技禁止の状態を解除するために係員による操作が不要であるので、係員を手間を掛けることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１８２】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０１８３】
ステップＳ２０３において、遊技台３６のカメラ３８より顔画像が供給されてきていない場合、ステップＳ２０４の処理はスキップされる。
【０１８４】
ステップＳ２０５において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、計数機３５に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０５において、例えば、計数機３５に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０６に進む。
【０１８５】
ステップＳ２０６において、データベース管理部２２５は、計数機カメラ画像処理を実行し、照合部２２２により顔画像を照合し、計数機３５の計数処理の許可、または禁止を決定する。
【０１８６】
［計数機カメラ画像処理］
ここで、図２４のフローチャートを参照して、計数機カメラ画像処理について説明する。
【０１８７】
ステップＳ２８１において、顔画像取得部２２１は、顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０１８８】
ステップＳ２８２において、照合部２２２は、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像の照合処理により、当日DB２２ａに登録された顔画像と一致する顔画像が存在するか否かを判定する。尚、照合処理については、ステップＳ２２２における処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。ただし、照合対象となる顔画像は、顔画像情報DB２２に登録された全ての顔画像ではなく、当日DB２２ａに登録されている顔画像のみとなる。
【０１８９】
ステップＳ２８２において、当日DB２２ａに顔画像取得部２２１より供給された顔画像と一致する顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ２８３に進む。
【０１９０】
ステップＳ２８３において、照合部２２２は、通信部２２３を制御して、顔画像に付されている計数機３５を識別する情報と共に、不正者が計数しようとしていることを遊技店管理装置２４に通知する。
【０１９１】
ステップＳ２９１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、通信部２５２を制御して、不正者が計数しようとしていることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２９１において、例えば、ステップＳ２８３の処理により、顔画像に付されていた計数機３５を識別する情報と共に、不正者が計数しようとしていることを示す通知が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ２９２に進む。
【０１９２】
ステップＳ２９２において、制御部２５１は、通信部２５２により受信した計数機３５を識別する情報と共に、不正者が遊技していることを示す通知を計数機監視部２５６に供給する。計数機監視部２５６は、通知に付されていた計数機３５を特定する情報に基づいて、不正者が計数しようとしている計数機３５を特定する。
【０１９３】
ステップＳ２９３において、計数機監視部２５６の計数管理部２５６ｂは、特定された計数機３５に対して、遊技球の計数を禁止するように指示するように制御部２５１に対して要求する。この要求に応じて、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、特定された計数機３５に対して、遊技球の計数禁止を指示する。
【０１９４】
ステップＳ３０１において、計数機３５の制御部２９１は、通信部２９２を制御して、遊技店管理装置２４より遊技球の計数禁止の指示が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ３０１において、例えば、ステップＳ２９３の処理により、遊技球の計数を禁止する指示が送信されてきた場合、ステップＳ３０２において、制御部２９１は、遊技媒体受入部２９３に対して、遊技媒体の受入動作を禁止するように制御させる。
【０１９５】
この結果、不正者が、計数機３５の前に立ち、計数しようとすると、その顔画像が顔画像情報認識装置２１により当日DB２２ａに登録されている不正者であるか否かが照合され、一致すると、顔画像に付されている計数機３５を識別する情報に基づいて、不正者が計数しようとしている、特定された計数機３５においては、遊技球の計数が禁止されるため、不正者は、例えば、廃業した他店舗から遊技球を盗難して持ち込んでも計数することができないことになるため、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１９６】
一方、ステップＳ２８２において、照合処理により当日DB２２ａに一致する顔画像が存在しない場合、不正者以外のものが計数機３５において計数しようとしていることになるので、ステップＳ２８３の処理がスキップされる。
【０１９７】
この処理により、ステップＳ２９２，Ｓ２９３の処理についてもスキップされることになり、ステップＳ２９４において、計数管理部２５６ｂは、不正者による計数が報告されなかった全ての計数機３５に対して、遊技球の計数を許可する指示を送信するように制御部２５１に要求する。このため、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、遊技球の計数を許可する通知を、不正者による遊技が報告されていない計数機３５に通知する。
【０１９８】
したがって、ステップＳ３０１においては、遊技球の計数禁止が指示されないこととなるため、ステップＳ３０３において、制御部２１１は、遊技媒体受入部２９３に対して、遊技媒体の受入を許可する。
【０１９９】
すなわち、不正者として当日DB２２ａに顔画像が登録されている人物以外の者が、計数機３５の前に立ち、計数しようとした場合、不正者による計数は報告されないこととなるため、遊技球の計数が許可され、遊技者は計数をすることが可能となる。
【０２００】
結果として、不正者が計数しようとしたときにのみ、計数機３５においては、遊技球の計数が禁止されるので、不正な計数を抑制することが可能になる。また、不正者が計数機３５から離れると不正者による計数が通知されない状態となるので、不正者以外の者が計数しようとすれば計数をすることが可能となる。このため、計数禁止の状態を解除するために係員による操作が不要であるので、係員の手間を掛けることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２０１】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０２０２】
ステップＳ２０５において、計数機３５のカメラ３８より顔画像が供給されてきていない場合、ステップＳ２０６の処理はスキップされる。
【０２０３】
ステップＳ２０７において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、台間機３７に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０７において、例えば、台間機３７に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０８に進む。
【０２０４】
ステップＳ２０８において、データベース管理部２２５は、台間機カメラ画像処理を実行し、照合部２２２により顔画像を照合し、台間機３７の現金受付処理の許可、または禁止を決定する。
【０２０５】
［台間機カメラ画像処理］
ここで、図２５のフローチャートを参照して、台間機カメラ画像処理について説明する。
【０２０６】
ステップＳ３１１において、顔画像取得部２２１は、顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０２０７】
ステップＳ３１２において、照合部２２２は、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像の照合処理により、当日DB２２ａに登録された顔画像と一致する顔画像が存在するか否かを判定する。尚、照合処理については、ステップＳ２２２における処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。ただし、照合対象となる顔画像は、顔画像情報DB２２に登録された全ての顔画像ではなく、当日DB２２ａに登録されている顔画像のみとなる。
【０２０８】
ステップＳ３１２において、当日DB２２ａに顔画像取得部２２１より供給された顔画像と一致する顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ３１３に進む。
【０２０９】
ステップＳ３１３において、照合部２２２は、通信部２２３を制御して、顔画像に付されている台間機３７を識別する情報と共に、不正者が現金を投入しようとしていることを遊技店管理装置２４に通知する。
【０２１０】
ステップＳ３２１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、通信部２５２を制御して、不正者が現金を投入しようとしていることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ３２１において、例えば、ステップＳ３１３の処理により、顔画像に付されていた台間機３７を識別する情報と共に、不正者が現金を投入しようとしていることを示す通知が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ３２２に進む。
【０２１１】
ステップＳ３２２において、制御部２５１は、通信部２５２により受信した台間機３７を識別する情報と共に、不正者が現金を投入しようとしていることを示す通知を台間機監視部２５５に供給する。台間機監視部２５５は、通知に付されていた台間機３７を特定する情報に基づいて、不正者が現金を投入しようとしている台間機３７を特定する。
【０２１２】
ステップＳ３２３において、台間機監視部２５５の現金受付管理部２５５ｂは、特定された台間機３７に対して、現金の受付を禁止するように指示するように制御部２５１に対して要求する。この要求に応じて、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、特定された台間機３７に対して、現金受付禁止を指示する。
【０２１３】
ステップＳ３３１において、台間機３７の制御部３１１は、通信部３１２を制御して、遊技店管理装置２４より現金受付禁止の指示が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ３３１において、例えば、ステップＳ３２３の処理により、現金の受付を禁止する指示が送信されてきた場合、ステップＳ３３２において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３に対して、現金投入払出部３１４による現金の受付動作を禁止するように制御させる。
【０２１４】
この結果、不正者が、台間機３７の前に立ち、現金を投入しようとすると、その顔画像が顔画像情報認識装置２１により当日DB２２ａに登録されている不正者であるか否かが照合され、一致すると、顔画像に付されている台間機３７を識別する情報に基づいて、不正者が現金を投入しようとしている、特定された台間機３７においては、現金の受付が禁止されるため、不正者は、例えば、不正紙幣を用いて遊技を開始しようとしても、不正紙幣による遊技媒体の貸し出しを受けることができず、遊技することができないことになるため、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２１５】
一方、ステップＳ３１２において、照合処理により当日DB２２ａに一致する顔画像が存在しない場合、不正者以外のものが台間機３７において現金を投入しようとしていることになるので、ステップＳ３１３の処理がスキップされる。
【０２１６】
この処理により、ステップＳ３２２，Ｓ３２３の処理についてもスキップされることになり、ステップＳ３２４において、現金受付管理部２５５ｂは、不正者による現金の投入が報告されなかった全ての台間機３７に対して、現金の受付を許可する指示を送信するように制御部２５１に要求する。このため、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、現金の受付を許可する通知を、不正者による遊技が報告されていない台間機３７に通知する。
【０２１７】
したがって、ステップＳ３３１においては、現金の受付の禁止が指示されないこととなるため、ステップＳ３３３において、制御部３１１は、現金受付払出制御部３１３に対して、現金投入払出部３１４での現金の受付を許可する。
【０２１８】
すなわち、不正者として当日DB２２ａに顔画像が登録されている人物以外の者が、台間機３７の前に立ち、現金を投入しようとした場合、不正者による現金の投入は報告されないこととなるため、現金の受付が許可され、遊技者は遊技媒体の貸し出しを受けて、遊技することが可能となる。
【０２１９】
結果として、不正者が現金を投入しようとしたときにのみ、台間機３７においては、現金の受付が禁止されるので、不正紙幣による遊技を抑制することが可能になる。また、不正者が台間機３７から離れると不正者による現金の投入が通知されない状態となるので、不正者以外の者が現金を投入しようとすれば現金は受け付けられることとなる。このため、現金の受付の禁止の状態を解除するために係員による操作が不要であるので、係員の手間を掛けることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２２０】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０２２１】
ステップＳ２０７において、台間機３７のカメラ３８より顔画像が供給されてきていない場合、ステップＳ２０８の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ２０１に戻る。
【０２２２】
以上の処理により、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７において、遊技者が不正行為を行うと、その遊技者の顔画像を不正者の顔画像として登録することが可能となる。また、一旦、不正者として顔画像が登録されると、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７において、計数、遊技、および現金の投入が事前に全て禁止状態となるため、不正行為を未然に防止することが可能となる。さらに、一旦禁止状態となっても、不正者が確認されない状態になると、係員による解除動作などを必要とせずに、許可状態となるため、係員による負荷を大きくすることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２２３】
尚、以上においては、遊技店１における計数機３５、遊技台３６、および台間機３７の不正行為について、抑制する例について説明してきたが、例えば、精算販売機３３や貸出機３４などの、その他の機器に対しても同様に不正者を登録し、不正行為を抑制させることが可能となる。
【０２２４】
＜第２実施例＞
ところで、以上の処理においては、遊技台３６において、顔画像により、不正者として登録されている人物であると特定された場合、即時遊技球の発射を禁止する例について説明してきた。しかしながら、たった一度の不正行為により不正者を遊技店から締め出すような措置となるため、一度は不正行為をしてはみたが、やはり、不正には遊技したくないと思い直すような遊技者や、偶然、不正に改造された遊技台３６を遊技してしまった結果不正者とみなされてしまった遊技者などを顧客として取り込むことができない恐れがあった。
【０２２５】
そこで、不正者として検出されても、即座に遊技球の発射を禁止することなく、不正者として検出された遊技者の遊技を監視し、不正行為がなされている累積時間や、不正行為により獲得される遊技球数、すなわち差球の球数に応じて、常習性が高く、悪質な不正者に対してのみ遊技球の発射を禁止するようにしてもよい。
【０２２６】
［遊技店管理装置２４の他の実施例］
図２６は、不正者として検出されても、即座に遊技球の発射を禁止することなく、不正者として検出された遊技者の遊技を監視し、不正行為がなされている累積時間や、不正行為により獲得される遊技球数、すなわち差球の球数に応じて、遊技球の発射を禁止するようにした遊技店管理装置２４の構成例を示している。尚、図２６の遊技店管理装置２４において、図１１の遊技店管理装置２４における構成と同一の機能を備える構成については、同一の符号を付しており、その説明は適宜省略するものとする。
【０２２７】
すなわち、図２６の遊技店管理装置２４において、図１１の遊技店管理装置２４と異なるのは、遊技台監視部２５４に代えて、遊技台監視部３５１を設けた点である。遊技台監視部３５１の基本的な機能は、遊技台監視部２５４と同様であるが、さらに、遊技台単位、および顔画像単位で不正行為による異常の有無を検出する機能を備えている。
【０２２８】
より具体的には、遊技台監視部３５１は、IN-OUT判定部４０１、遊技内容判定部４０２、および発射管理部４０３、遊技台単位異常判定部４０４、および顔画像単位異常判定部４０５を備えている。尚、IN-OUT判定部４０１、遊技内容判定部４０２、および発射管理部４０３については、それぞれ図１１のIN-OUT判定部２５４ａ、遊技内容判定部２５４ｂ、および発射管理部２５４ｃと同一の機能を備えるものであるので、その説明は適宜省略するものとする。
【０２２９】
遊技台単位異常判定部４０４は、遊技台管理DB２６に所定時間間隔でアクセスし、遊技台管理DB２６に登録されている情報に基づいて、遊技台単位で、差球、および累積差球を求めて、差球が発生し続けている経過時間数と、累積差球との情報に基づいて、遊技台の異常を判定する。
【０２３０】
より詳細には、遊技台単位異常判定部４０４は、差球計算部４０４ａ、累積差球計算部４０４ｂ、プロット部４０４ｃ、経過時間判定部４０４ｄ、および累積差球判定部４０４ｅとを備えている。差球計算部４０４ａは、遊技台管理DB２６に登録されている遊技台単位の情報のうち、大当りや確率変動状態に移行していない状態の直近払出球数から直近発射球数を減じた球数が所定数以上であるときの球数、すなわち、直近の所定時間単位において、大当りでも、確率変動でもない状態にも拘らず、払い出された球数を、不正に払い出された球数を差球として計算する。累積差球計算部４０４ｂは、差球計算部４０４ａにより時刻毎に、所定の時刻単位で計算された差球を累積し、時刻に対応付けて累積差球を求める。プロット部４０４ｃは、時刻に対応付けられている累積差球の情報に基づいて、時刻の変化と、累積差球との関係をプロットし、累積差球波形を生成する。経過時間判定部４０４ｄは、累積差球波形から、差球が発生してからの経過時間が所定時間よりも長いか否かを判定する。累積差球判定部４０４ｅは、累積差球が所定球数よりも多いか否かを判定する。
【０２３１】
顔画像単位異常判定部４０５は、遊技台管理DB２６に所定時間間隔でアクセスし、遊技台管理DB２６に登録されている情報に基づいて、顔画像単位で、累積差球を求めて、差球が発生している経過時間数と、累積差球との情報に基づいて、遊技台の異常を判定する。
【０２３２】
より詳細には、顔画像単位異常判定部４０５は、差球計算部４０５ａ、累積差球計算部４０５ｂ、プロット部４０５ｃ、経過時間判定部４０５ｄ、および累積差球判定部４０５ｅとを備えている。差球計算部４０５ａは、遊技台管理DB２６に登録されている顔画像単位の情報のうち、大当りや確率変動状態に移行していない状態の直近払出球数から直近発射球数を減じた球数が所定数以上であるときの球数、すなわち、直近の所定時間単位において、大当りでも、確率変動でもない状態にも拘らず、払い出された球数を、不正に払い出された球数を差球として計算する。累積差球計算部４０５ｂは、差球計算部４０５ａにより時刻毎に、所定の時刻単位で計算された差球を累積し、時刻に対応付けて累積差球を求める。プロット部４０５ｃは、時刻に対応付けられている累積差球の情報に基づいて、時刻の変化と、累積差球との関係をプロットし、累積差球波形を生成する。経過時間判定部４０５ｄは、累積差球波形から、差球が発生してからの経過時間が所定時間がよりも長いか否かを判定する。累積差球判定部４０５ｅは、累積差球が所定球数よりも多いか否かを判定する。
【０２３３】
［図２６の遊技店管理装置２４を用いた遊技店発射管理処理］
次に、図２７のフローチャートを参照して、図２６の遊技店管理装置２４を用いた遊技店発射管理処理について説明する。尚、図２７において、ステップＳ３７１乃至Ｓ３７４、Ｓ３７７乃至Ｓ３８０、ステップＳ４０１乃至Ｓ４０３、並びにステップＳ４２１乃至Ｓ４２３の処理については、図１７におけるステップＳ５１乃至Ｓ５７、ステップＳ６１乃至Ｓ６３、並びに、ステップＳ４２１乃至Ｓ４２３と同様であるので、その説明は適宜説明を省略するものとする。
【０２３４】
すなわち、ステップＳ３７１において、所定時間が経過し、ステップＳ３７２において処理対象とされた未処理の遊技台の（払出球数−発射球数）が、ステップＳ３７３の処理により所定値ｔｈより大きいと判定され、さらに、ステップＳ３７４において、大当り中でも、確率変動中でもないと判定された場合、処理は、ステップＳ３７５に進む。
【０２３５】
ステップＳ３７５において、遊技台監視部３５１は、異常判定処理を実行し、処理対象となっている遊技台３６において、不正行為に起因する異常な遊技がなされているか否かを判定する。
【０２３６】
［異常判定処理］
ここで、図２８のフローチャートを参照して、異常判定処理について説明する。
【０２３７】
異常判定処理は、ステップＳ４４１において、遊技台単位異常判定部４０４により実行される遊技台単位異常判定処理と、ステップＳ４４２において、顔画像単位異常判定部４０５により実行される顔画像単位異常判定処理とからなる。
【０２３８】
［遊技台単位異常判定処理］
ここで、図２９のフローチャートを参照して、遊技台単位異常判定処理について説明する。
【０２３９】
ステップＳ４６１において、遊技台単位異常判定部４０４は、遊技台管理DB２６にアクセスし、処理対象の遊技台管理情報のうち、直近発射球数、および直近払出球数の情報を時刻単位で過去の所定時刻にまで遡って読み出す。さらに、遊技台単位異常判定部４０４は、差球計算部４０４ａを制御して、時刻に対応付けて差球（＝直近払出球数−直近発射球数）を計算させる。すなわち、例えば、図３０の遊技台管理DB２６の場合、直近払出球数は、上から「１２０」、「４０５」、「１２２」、「１３０」であり、直近発射球数は、上から「１５」、「１０５」、「１００」、「１１９」である。このため、差球計算部４０４ａは、図３０の遊技台管理DB２６で示される、直近払出球数と直近発射球数とについて、所定時刻だけ遡った時刻から、時刻毎に差球を計算する。すなわち、図３０の場合であって、現在時刻が１３：００であり、所定時間が３時間のとき、差球計算部４０４ａは、時刻１０：００については、差球として１０５（＝１２０−１５）を、時刻１１：００については、差球として３００（＝４０５−１０５）を、時刻１２：００については、差球として２２（＝１２２−１００）を、時刻１３：００については、差球として１１（＝１３０−１１９）を、それぞれ計算する。
【０２４０】
ステップＳ４６２において、遊技台単位異常判定部４０４は、累積差球計算部４０４ｂを制御して、処理対象となっている遊技台３６の時刻単位の差球の情報より、時刻毎の累積差球を計算させる。すなわち、図３０の場合、累積差球計算部４０４ｂは、時刻１０：００については、累積差球として１０５を、時刻１１：００については、累積差球として４０５（＝１０５＋３００）を、時刻１２：００については、累積差球として４２７（＝４０５＋２２）を、時刻１３：００については、累積差球として４３８（＝４２７＋１１）を、それぞれ計算する。
【０２４１】
ステップＳ４６３において、遊技台単位異常判定部４０４は、プロット部４０４ｃを制御して、時刻毎の累積差球の変移を、例えば、図３１で示されるようにプロットさせる。図３１においては、横軸が時刻であり、縦軸が累積差球を示している。また、軌跡Ｘ０乃至Ｘ２は、それぞれプロットされた各ポイントを曲線により接続したときの軌跡の例を示したものである。
【０２４２】
ステップＳ４６４において、遊技台単位異常判定部４０４は、経過時間判定部４０４ｄを制御し、差球による異常が発生した時刻からの経過時間ｔ、すなわち、累積差球が正の状態となり、不正に払出され続けている状態が始まってからの経過時間ｔが所定の経過時間Ｔｅを経過しているか否かを判定させる。ステップＳ４６４において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ１，Ｘ２のような場合、現在時刻が時刻ｔ１１であるようなとき、経過時間が所定時間Ｔｅを超えていることになるので、処理は、ステップＳ４６５に進む。
【０２４３】
ステップＳ４６５において、遊技台単位異常判定部４０４は、累積差球判定部４０４ｅを制御し、差球による異常が発生した時刻からの累積差球Ｄが所定数Ｄｅよりも大きいか否かを判定させる。ステップＳ４６５において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ１のような場合、時刻ｔ１１のとき、累積差球Ｄが所定数Ｄｅを超えているので、処理は、ステップＳ４６６に進む。
【０２４４】
ステップＳ４６６において、処理対象となっている遊技台３６においては、累積的に差球が発生してから所定時間が経過しており、かつ、累積差球も所定数より多くなっていることから、遊技台単位異常判定部４０４は、処理対象となっている遊技台３６において、不正行為による異常が発生しているものと判定する。
【０２４５】
一方、ステップＳ４６４において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ０のような場合、現在時刻が時刻ｔ２１であるようなとき、経過時間が所定の時間Ｔｅを超えていないことになるので、処理は、ステップＳ４６７に進む。
【０２４６】
また、ステップＳ４６５において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ２のような場合、累積差球Ｄが所定数Ｄｅを超えていないので、処理は、ステップＳ４６７に進む。
【０２４７】
ステップＳ４６７において、遊技台単位異常判定部４０４は、異常が発生していないものと判定し、処理は、終了する。
【０２４８】
すなわち、遊技台単位異常判定部４０４は、処理対象となっている遊技台３６に対応付けて登録されている遊技台管理DB２６の情報に基づいて、差球が発生してからの経過時間が所定時間よりも長く、かつ、累積差球が所定数よりも多くなっているとき、異常が発生しているものとみなす。すなわち、遊技台単位の異常を判定する場合、異なる顔画像に対応付けて登録されている遊技台管理DB２６の情報であっても、異常が発生することとなるため、遊技台３６そのものに不正が生じる何らかの細工がなされている可能性が高い。また、遊技者が変化しても継続的に差球により不正行為が継続されることから、複数の不正遊技者が介在している可能性が高い。このため、遊技台単位で異常が検出された場合、後述する処理により、差球が発生していた期間内に登録された顔画像の全てが、不正者の顔画像として、顔画像情報DB２２に登録されることになる。
【０２４９】
［顔画像単位異常判定処理］
次に、図３２のフローチャートを参照して、顔画像単位異常判定処理について説明する。
【０２５０】
ステップＳ４８１において、顔画像単位異常判定部４０５は、遊技台管理DB２６より、処理対象の遊技台３６の今現在時刻の顔画像に対応付けて登録されている顔画像を読み出す。すなわち、顔画像単位異常判定部４０５は、図２６で示したように遊技台ＩＤに対応付けて登録されている遊技台管理情報のうち、今現在処理対象となっている遊技台３６で遊技している遊技者の顔画像と同一の顔画像の情報を抽出し、例えば、図３３で示されるように、自らで保持する図示せぬバッファ内に、一時的なデータベースを構築する。図３３においては、今現在が、時刻１３：００であった場合、遊技台ＩＤ２５３の遊技台３６が処理対象の遊技台となっており、その遊技台３６で遊技している遊技者の顔画像と同一の顔画像に対応付けて登録されている遊技台管理情報からなるデータベースが示されている。左側に設けられた遊技台ＩＤの情報以外の情報について、図１６を参照して説明した情報と同一である。すなわち、図３３によれば、今現在（時刻１３：００）において、処理対象となっている遊技台ＩＤ＝２５３の遊技台３６で遊技している遊技者は、時刻１０：００においては、遊技台ＩＤ＝００１の遊技台３６で遊技し、時刻１１：００においては、遊技台ＩＤ＝０５１の遊技台３６で遊技し、時刻１２：００においては、遊技台ＩＤ＝１３１の遊技台３６で遊技していたことが示されている。
【０２５１】
ステップＳ４８２において、顔画像単位異常判定部４０５は、図３３で示されるような、処理対象となっている遊技台３６で今現在遊技している遊技者の顔画像に対応付けられた遊技台管理情報のうち、直近発射球数、および直近払出球数の情報を時刻単位で過去の所定時刻にまで遡って読み出す。さらに、顔画像単位異常判定部４０５は、差球計算部４０５ａを制御して、時刻に対応付けて差球（＝直近払出球数−直近発射球数）を計算させる。尚、具体的な、差球の計算方法については、遊技台単位異常判定部４０４における場合と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０２５２】
ステップＳ４８３において、顔画像単位異常判定部４０５は、累積差球計算部４０５ｂを制御して、処理対象となっている遊技台３６を遊技中の遊技者の顔画像に対応付けられた遊技台管理情報の時刻単位の差球の情報より、時刻毎の累積差球を計算させる。尚、累積差球の計算方法についても、遊技台単位異常判定部４０４と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０２５３】
ステップＳ４８４において、顔画像単位異常判定部４０５は、プロット部４０５ｃを制御して、時刻毎の累積差球の情報変移を、例えば、図３１で示されるようにプロットさせる。
【０２５４】
ステップＳ４８５において、顔画像単位異常判定部４０５は、経過時間判定部４０５ｄを制御し、差球による異常が発生した時刻からの経過時間ｔ、すなわち、累積差球が正の状態となり、不正に払出され続けている状態が始まってからの経過時間ｔが所定の経過時間Ｔｅを経過しているか否かを判定させる。ステップＳ４８５において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ１，Ｘ２のような場合、現在時刻が時刻ｔ１１であるようなとき、経過時間が所定時間Ｔｅを超えていることになるので、処理は、ステップＳ４８６に進む。
【０２５５】
ステップＳ４８６において、顔画像単位異常判定部４０５は、累積差球判定部４０５ｅを制御し、差球による異常が発生した時刻からの累積差球Ｄが所定数Ｄｅよりも大きいか否かを判定させる。ステップＳ４８６において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ１のような場合、時刻ｔ１１のとき、累積差球Ｄが所定数Ｄｅを超えているので、処理は、ステップＳ４８７に進む。
【０２５６】
ステップＳ４８７において、処理対象となっている遊技台３６で今現在遊技している遊技者は、累積的に差球による不正な遊技球の払い出しが発生してから所定時間経過しており、かつ、累積差球も所定数より多くなっていることから、顔画像単位異常判定部４０５は、処理対象となっている遊技台３６において今現在遊技している遊技者による不正行為に起因して異常が発生しているものと判定する。
【０２５７】
一方、ステップＳ４８５において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ０のような場合、現在時刻が時刻ｔ２１であるようなとき、経過時間が所定の時間Ｔｅを超えていないことになるので、処理は、ステップＳ４８８に進む。
【０２５８】
また、ステップＳ４８６において、例えば、図３１におけるプロット結果から得られる軌跡Ｘ２のような場合、累積差球Ｄが所定数Ｄｅを超えていないので、処理は、ステップＳ４８８に進む。
【０２５９】
ステップＳ４８８において、顔画像単位異常判定部４０５は、処理対象となっている遊技台３６を今現在遊技している遊技者に起因する異常が発生していないものと判定し、処理は、終了する。
【０２６０】
すなわち、顔画像単位異常判定部４０５は、処理対象となっている遊技台３６を今現在遊技している遊技者の顔画像に対応付けて登録されている遊技台管理DB２６の情報に基づいて、差球が発生してからの経過時間が所定時間よりも長く、かつ、累積差球が所定数よりも多くなっているとき、異常が発生しているものとみなす。すなわち、顔画像単位の異常を判定する場合、同一の遊技者が遊技している遊技台３６において、常に異常が発生することとなるため、遊技者そのものが不正行為を行っている可能性が高い。このため、顔画像単位で異常が検出された場合、後述する処理により、今現在遊技している遊技者の顔画像のみが、不正者の顔画像として、顔画像情報DB２２に登録されることになる。
【０２６１】
ここで、図２７のフローチャートの説明に戻る。
【０２６２】
ステップＳ３７５の処理により、遊技台単位、または、顔画像単位で異常が発生しているか否かが判定されると、ステップＳ３７６において、遊技台監視部３５１は、遊技台単位異常判定部４０４、および顔画像単位異常判定部４０５の判定結果に基づいて、遊技台単位、および顔画像単位の両方、またはいずれかにおいて異常ありと判定されたか否かを判定する。
【０２６３】
ステップＳ３７６において、例えば、遊技台単位、および顔画像単位の両方、またはいずれかにおいて異常ありと判定された場合、処理は、ステップＳ３７７に進む。
【０２６４】
ステップＳ３７７において、遊技台監視部３５１は、処理対象となっている遊技台３６に異常が発生していることを制御部２５１に通知する。このとき、遊技台監視部３５１は、遊技台単位で異常が発生していた場合、異常ありと判定されるまでに、遊技台管理情報として読み出された情報に対応付けて登録されている全ての顔画像の情報を併せて制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６の情報、および、遊技台単位で異常が発生していた場合、異常ありと判定されるまでに、遊技台管理情報として読み出された情報に対応付けて登録されている顔画像の情報と共に、異常が発生していることを示す情報を顔画像情報認識装置２１に通知する。
【０２６５】
一方、ステップＳ４０１において、顔画像情報認識装置２１のデータベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４より異常が通知されてきたか否かを判定させる。ステップＳ４０１において、例えば、ステップＳ３７７の処理により、処理対象となっている遊技台３６を示す情報、および遊技台単位で異常が発生していた場合における、異常ありと判定されるまでに、遊技台管理情報として読み出された情報に対応付けて登録されている全ての顔画像の情報と共に異常が発生していることを示す情報が通知されてきたとき、処理は、ステップＳ４０２に進む。
【０２６６】
ステップＳ４０２において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、顔画像取得部２２１より、処理対象となっている遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を取得させる。
【０２６７】
ステップＳ４０３において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、異常が通知されてきた、処理対象となっている遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として、顔画像情報DB２２に登録させる。または、データベース管理部２２５は、遊技台単位で異常が発生していた場合における、異常ありと判定されるまでに、遊技台管理情報として読み出された情報に対応付けて登録されている全ての顔画像を、不正者の顔画像として、顔画像情報DB２２に登録させる。
【０２６８】
以上の処理により、遊技台単位、または顔画像単位で、差球が所定時間以上継続して発生し、かつ、累積差球が所定数より多くなるまでは、不正の事実を認識しても、そのときに遊技していた遊技者の顔画像や、または、その不正に関与していた可能性の高い人物の顔画像を不正者の顔画像として登録しないようにした。これにより、偶発的に不正行為に巻き込まれてしまったり、出来心で不正行為に手を染めてしまった遊技者の顔画像については、不正者として登録しないようにすることが可能となり、逆に、常習性が高く、悪質な不正行為を働く不正者の顔画像のみを不正者の顔画像として登録することが可能となる。結果として、偶々不正行為に巻き込まれた遊技者や出来心で不正行為を１回だけしてしまった遊技者については、遊技を継続できるようにすることで、いたずらに遊技者を遊技店から締め出すような行為を抑制しつつも、常習性の高い、悪質な不正行為を働く不正者の顔画像のみを確実にデータベース化して、遊技そのものをできない状態とすることが可能となる。
【０２６９】
尚、以上においては、異常判定処理として、遊技台単位異常判定処理、および顔画像異常判定処理を含むものとした場合の例を説明してきたが、そのいずれか一方のみで異常の有無を判定するようにしても良い。
【０２７０】
［顔画像情報認識装置２１の他の実施例］
以上の処理によれば、顔画像情報DB２２の情報は、蓄積される一方となるため、例えば、極短い時間でも差球が発生するといった不正行為に偶発的にでも巻き込まれることが繰り返された遊技者は、いつかは不正者として顔画像が登録されることとなる恐れがある。そこで、顔画像情報DB２２に登録された顔画像については、同一の顔画像として認識されて、新たに登録されることがなければ、所定期間が経過した後は、削除するようにして、偶発的な不正行為に巻き込まれてしまった遊技者を救済できるようにしてもよい。
【０２７１】
図３４は、顔画像情報DB２２に登録された顔画像のうち、同一の顔画像として認識されて、新たに登録されることがない顔画像については、所定期間が経過した後は、削除するようにした顔画像情報認識装置２１の構成例を示している。尚、図１０の顔画像情報認識装置２１と同一の機能を備える構成については、同一の符号を付すものとし、その説明は適宜省略するものとする。図３４の顔画像情報認識装置２１において、図１０の顔画像情報認識装置２１と異なる点は、データベース管理部２２５に新たに削除部２２５ｃを備えた点である。
【０２７２】
削除部２２５ｃは、所定時間間隔で顔画像情報DB２２にアクセスし、所定期間、同一の顔画像が検出されず、新たに対応する顔画像が追加して登録されることのない顔画像を検索して、顔画像情報DB２２より削除する。
【０２７３】
［データベース削除処理］
次に、図３５のフローチャートを参照して、データベース削除処理について説明する。
【０２７４】
ステップＳ５０１において、削除部２２５ｃは、所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過するまで、同様の処理を繰り返す。そして、ステップＳ５０１において、所定時間が経過した場合、処理は、ステップＳ５０２に進む。
【０２７５】
ステップＳ５０２において、削除部２２５ｃは、顔画像情報DB２２に登録されている顔画像のうち、未処理の顔画像を選択し、処理対象の顔画像とする。
【０２７６】
ステップＳ５０３において、削除部２２５ｃは、処理対象の顔画像に対応付けられて登録されている顔画像を検索する。
【０２７７】
ステップＳ５０４において、削除部２２５ｃは、処理対象の顔画像に対応付けられて登録されている顔画像のうち、直近のものが、登録された日時の情報が、今現在の日時からみて所定期間以上経過したものであるか否かを判定する。ステップＳ５０４において、例えば、処理対象の顔画像に対応付けられて登録されている顔画像のうち、直近のものが、登録された日時の情報が、今現在の日時からみて所定期間（例えば、3ヶ月、または6ヶ月など）以上経過したものであると判定された場合、ステップＳ５０５において、削除部２２５ｃは、処理対象となっている顔画像を顔画像情報DB２２より削除する。
【０２７８】
ステップＳ５０６において、削除部２２５ｃは、顔画像情報DB２２に未処理の顔画像が存在するか否かを判定し、未処理の顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ５０２に戻る。すなわち、顔画像情報DB２２に未処理の顔画像がなくなるまで、ステップＳ５０２乃至Ｓ５０６の処理が繰り返される。そして、ステップＳ５０６において、未処理の顔画像がないと判定された場合、処理は、ステップＳ５０１に戻る。
【０２７９】
以上の処理により、顔画像情報DB２２に登録された顔画像であっても、所定期間更新されることがない場合、不正者として登録された人物が、遊技を一切しない状態（不正行為を一切しない情報）となったものとみなし、不正者の顔画像が登録される顔画像情報DB２２より削除することが可能となる。結果として、不正者として扱う必要のない人物の顔画像を顔画像情報DB２２より削除することができるので、顔画像情報DB２２の容量を節約することが可能になると共に、不正行為により遊技店において遊技できない状態となった人物が、反省しているような場合、新たな遊技者として受け入れることが可能となる。
【０２８０】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０２８１】
図３６は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０２８２】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０２８３】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０２８４】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０２８５】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【符号の説明】
【０２８６】
１，１−１乃至１−ｎ  遊技店
２  顔画像情報管理センタ
３  顔画像情報管理データベース
４  第３者遊技店管理センタ
５  第３者遊技店管理データベース
６  顔画像情報管理バス
７  第３者遊技店管理バス
８，９  公衆通信回線網
２１  顔画像情報認識装置
２２  顔画像情報データベース
２４  遊技店管理装置
２６  遊技台管理データベース
２７  媒体貸出管理装置
２９  媒体貸出管理データベース
３０  遊技店管理情報バス
３１  顔画像情報バス
３３  精算販売機
３４  貸出機
３５  計数機
３６，３６−１乃至３６−ｍ  遊技台
３７，３７−１乃至３７−ｍ  台間機
３８，３８−１乃至３８−ｍ，３８−ｓ，３８−ｔ，３８−ｕ  カメラ
３９，３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ），３９−ｓ，３９−ｔ，３９−ｕ  画像処理ユニット
４０，４０−１乃至４０−ｐ  入口カメラ
４１，４１−１乃至４１−ｑ  店内カメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011139872.tif 000017
【図１６】
2011139872.tif 000018
【図１７】
2011139872.tif 000019
【図１８】
2011139872.tif 000020
【図１９】
2011139872.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2011139872.tif 000024
【図２３】
2011139872.tif 000025
【図２４】
2011139872.tif 000026
【図２５】
2011139872.tif 000027
【図２６】
2011139872.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2011139872.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2011139872.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2011139872.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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