(57)【要約】【課題】特殊大当りおよび小当りが連続して遊技興趣を冷ましてしまうことを回避する。【解決手段】大当り抽選の結果が大当りであれば、大入賞口を開放させて大当り遊技を行い、抽選結果が特殊大当りであれば、大当り遊技よりも遊技球が入球困難な態様で大入賞口を開放させて特殊大当り遊技を行うとともに確変状態に切り換える。更に、抽選結果が小当りの場合には、特殊大当り遊技と同じ態様（第１態様）で大入賞口を開放させて小当り遊技を行う。但し、特殊大当り遊技終了後の特定期間で発生した小当り遊技では、第２態様で大入賞口を開放させる。こうすれば、特殊大当り遊技または小当り遊技の後に続けて発生した小当り遊技によって、遊技状態が確変状態に切り換わっているか否かが報知されるので、特殊大当り遊技や小当り遊技が連続して発生しても遊技興趣を冷ますことを回避できる。【選択図】図２３
2011083301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する始動検出装置と、開閉可能に構成されており通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられた遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動検出装置で遊技球が検出されたことを契機として、当りか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を受けて、図柄の変動表示を開始し、所定時間後に該変動表示を当り図柄または外れ図柄で停止させる図柄表示手段と、
前記図柄が第１当り図柄で停止することで、遊技球が入球可能な所定の態様で前記大入賞口を開放させることにより、第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記図柄が第２当り図柄で停止することで、前記第１大当り遊技よりも遊技球の入球が困難な第１態様で前記大入賞口を開放させることにより、第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記図柄が小当り図柄で停止することで、前記第１態様で前記大入賞口を開放させることにより、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第２大当り遊技の終了後に、前記抽選で前記当りが決定される確率を、通常の確率よりも高い所定の高確率に設定する当り確率変動手段と、
を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記第２大当り遊技終了後に前記高確率が設定されている状態で、前記図柄が前記小当り図柄で停止した場合には、前記第１態様とは異なる第２態様で前記大入賞口を開放させることによって、前記小当り遊技を実行する弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２大当り遊技が終了すると、該第２大当り遊技の終了後からの所定の遊技期間を、第１特定期間として設定し、前記小当り遊技が終了すると、該小当り遊技の終了後からの所定の遊技期間を、第２特定期間として設定する特定期間設定手段と、
前記第１特定期間中および前記第２特定期間中に、前記小当り図柄が表示される確率を、通常の確率よりも高確率に設定する小当り確率変動手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、抽選の結果が「当り」であった場合には、通常時は閉鎖されている大入賞口を、遊技球が容易に入球可能な態様で開放させる「大当り遊技」を行う弾球遊技機が知られている。大当り遊技が開始されると大入賞口に遊技球が入球可能になるため、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
また、大当り遊技の中に特殊な態様の当り遊技（以下、第２大当り遊技）を設けておき、第２大当り遊技が行われる場合には、大入賞口を、遊技球が入球困難な態様で開放させ、その第２大当り遊技の終了後は、抽選で当りが得られる確率が高確率に設定された遊技状態（以下、確変状態）に切り換える弾球遊技機も知られている（特許文献１）。第２大当り遊技は大入賞口に遊技球が入球し難いことから賞球をほとんど獲得できないまま終了してしまうが、第２大当り遊技の後は確変状態に切り換わるので、遊技者は、まもなく多数の賞球の得られる大当り遊技（第１大当り遊技）が開始されるのではないかと期待しながら遊技を継続することになる。このため、第２大当り遊技を実行することで、遊技者の遊技興趣を高めることが可能である。
【０００４】
更に、上述した第２大当り遊技だけでなく、「小当り遊技」も設けておき、小当り遊技が行われる場合には、上述した第２大当り遊技と同様な態様で大入賞口を開放させる弾球遊技機も提案されている（特許文献２）。このような弾球遊技機では、第２大当り遊技および小当り遊技が同様な態様で行われるので、遊技者は何れの当り遊技が行われたのかを判別することが困難となる。このため、賞球が得られない当り遊技が行われると、確変状態に切り換わったのではないかと考えて、多くの賞球を獲得可能な当り遊技を大きく期待しながら遊技を行うこととなり、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【特許文献２】特開２００９−０４５１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような第２大当り遊技および小当り遊技を搭載した弾球遊技機では、短期間内に特殊大当り遊技や小当り遊技が続けて発生することがあった。特に、第２大当り遊技や小当り遊技が発生した後に再び小当り遊技が発生した場合、この「後に発生する小当り遊技」は一連の遊技に何の影響も及ぼさないことから、その存在意義が低く、遊技性向上に然程貢献するものではなかった。
【０００７】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、第２大当り遊技および小当り遊技を搭載しながら、これらの当り遊技の終了後に新たに小遊技が実行された場合に、「後に発生する小当り遊技」を遊技に効果的に利用できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球を検出する始動検出装置と、開閉可能に構成されており通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられた遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動検出装置で遊技球が検出されたことを契機として、当りか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を受けて、図柄の変動表示を開始し、所定時間後に該変動表示を当り図柄または外れ図柄で停止させる図柄表示手段と、
前記図柄が第１当り図柄で停止することで、遊技球が入球可能な所定の態様で前記大入賞口を開放させることにより、第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記図柄が第２当り図柄で停止することで、前記第１大当り遊技よりも遊技球の入球が困難な第１態様で前記大入賞口を開放させることにより、第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記図柄が小当り図柄で停止することで、前記第１態様で前記大入賞口を開放させることにより、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第２大当り遊技の終了後に、前記抽選で前記当りが決定される確率を、通常の確率よりも高い所定の高確率に設定する当り確率変動手段と、
を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記第２大当り遊技終了後に前記高確率が設定されている状態で、前記図柄が前記小当り図柄で停止した場合には、前記第１態様とは異なる第２態様で前記大入賞口を開放させることによって、前記小当り遊技を実行する
ことを特徴とする。
【０００９】
このような本発明の弾球遊技機においては、始動検出装置で遊技球が検出されると、当りか否かについての抽選を行い、その抽選結果および表示される図柄に種類に応じて、様々な当り遊技を行う。ここで、始動検出装置としては、遊技盤に発射された遊技球を検出することが可能であれば足り、入球口や通過ゲートなどの種々の態様を取ることができる。そして、第２当り図柄が表示された場合には、通常の大当り遊技（第１大当り遊技）よりも遊技球の入球が困難な所定の態様（第１態様）で大入賞口を開放させることによって第２大当り遊技を行う。また、小当り図柄が表示された場合には、第２大当り遊技と同じ第１態様で大入賞口を開放させることによって小当り遊技を行う。また、第２大当り遊技の終了後は、抽選で当りが決定される確率が高確率に設定される（以下、抽選で当りが決定される確率が高確率に設定されている期間を「高確率期間」と称す）。そして、高確率期間中に小当り遊技が発生した場合には、第１態様とは異なる所定の態様（第２態様）で大入賞口を開放させることによって、小当り遊技を行う。
【００１０】
高確率期間以外では小当り遊技は第１態様で行われ、第１態様の小当り遊技は第２大当り遊技と同じ態様で大入賞口が開放されるので、当り確率が通常確率の状態で小当り遊技または第２当り遊技が実行されても、遊技者は、小当り遊技または第２大当り遊技の何れが行われたのかを識別することができない。行われたのが第２大当り遊技であれば、当り確率が高確率の状態となり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている筈であるが、行われたのが小当り遊技であれば、このような変化は起こらない。このため遊技者は、どちらが行われたのかを知りたいと思うものである。この点で、上述した本発明の弾球遊技機では、第２大当り遊技終了後の高確率期間中に小当り遊技が発生すると、大入賞口が通常の第１態様とは異なる第２態様で開放して小当り遊技が行われるので、小当り遊技中の大入賞口の開放態様に基づいて、先に行われた遊技が第２大当り遊技または小当り遊技の何れであったかを判断することが可能である。もちろん、続けて発生した小当り遊技で、大入賞口が第１態様で開放した場合には、先に行われた当り遊技は小当り遊技であり、高確率期間でないことが判明する。このため、第２大当り遊技または第１態様の小当り遊技（大入賞口が第１態様で開放する小当り遊技）が行われると、遊技者はどちらの当り遊技が行われたのかを知るために、続けて小当り遊技が発生することを期待させる遊技牲が実現できる。このように、第２大当りや小当りが発生した後に再び小当りが発生した場合であっても、「後に発生する小当り」を特異な形態で実行して、現在の遊技状態を判断させるための一手段として利用することで、「後に発生する小当り」の存在意義を高め、それにより新たな遊技性を実現することができる。
【００１１】
加えて、本発明の弾球遊技機によれば、第２大当り遊技および小当り遊技を同時に搭載した弾球遊技機では回避が困難であった問題を、簡易な構成で回避することが可能となる。すなわち、第２大当り遊技または小当り遊技の実行後に、第２大当り遊技や小当り遊技の実行を抑制しようとすると、第２大当り遊技や小当り遊技後に特殊な遊技制御を行わなければならなくなって、当り遊技後の一連の遊技制御が複雑になってしまう。これに対して本発明の弾球遊技機では、第２大当り遊技の終了後の高確率期間中に発生した小当り遊技では、大入賞口の開放態様を通常の開放態様（第１態様）と異なる開放態様（第２態様）に変更する構成としている。これにより、第２大当り遊技または小当り遊技の実行後に、第２大当り遊技や小当り遊技の実行を抑制せずにそのまま有効活用して、上述した新規な遊技牲を実現できるので、一連の遊技制御を複雑にすることがない。
【００１２】
また、上述した本発明の弾球遊技機において
前記第２大当り遊技が終了すると、該第２大当り遊技の終了後からの所定の遊技期間を、第１特定期間として設定し、前記小当り遊技が終了すると、該小当り遊技の終了後からの所定の遊技期間を、第２特定期間として設定する特定期間設定手段と、
前記第１特定期間中および前記第２特定期間中に、前記小当り図柄が表示される確率を、通常の確率よりも高確率に設定する小当り確率変動手段を備えることとしても良い。
【００１３】
第２大当り遊技および小当り遊技の終了後に設定される第１特定期間および第２特定期間に小当り遊技を発生し易くしておけば、上述した遊技性を一層効果的に実現できる。なお、「第１特定期間」および「第２特定期間」は遊技回数（例えば３０回）で規定されていても良いし、遊技時間（例えば５００秒）で規定されていても良い。また、「第１特定期間」および「第２特定期間」は、同じ長さの遊技期間であってもよいし、異なる長さの遊技期間であってもよい。
【発明の効果】
【００１４】
上述のように、本願の各請求項に記載の発明によれば、第２大当り遊技および小当り遊技を搭載しながら、これらの当り遊技の終了後に新たに小遊技が実行された場合に、「後に発生する小当り遊技」を遊技に効果的に利用できる弾球遊技機を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図７】特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の中で行われる変動表示関連処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の中で行われる変動表示関連処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する際に参照される図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１５】図柄決定乱数に基づいて小当り図柄または外れ図柄を決定する際に参照される図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１６】特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１７】特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図１８】特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄判定処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御処理の中で行われる大当り遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御処理の中で行われる大当り遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図２１】大当り遊技処理の中で特殊確変大当り図柄による大当り遊技の後に行われる部分を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御処理の中で行われる小当り遊技処理を示したフローチャートである。
【図２３】特別図柄の停止図柄に応じて行われる大当り遊技や小当り遊技の態様をまとめて示した説明図である。
【図２４】第１変形例において小当り図柄または外れ図柄を決定する際に参照する図柄決定テーブルを示した説明図である。
【図２５】第２変形例において小当り遊技での大入賞口３１ｄの開放態様を決定するために参照する開放態様決定テーブルを例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明は、遊技盤に設けられた始動口などの始動検出装置で遊技球が検出されたことを契機に図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、その図柄表示装置で大当り図柄が停止表示されると、大入賞口などの通常時は閉鎖されている特殊な入球口が開放して大当り遊技が実行される弾球遊技機において実施することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．大当り遊技処理：
Ｃ−４．小当り遊技処理：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．第１変形例：
Ｄ−２．第２変形例：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００１９】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出される。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆる可変式の始動口である。始動口１７の内部には、始動口１７に入球した遊技球（始動口１７への遊技球の入球）を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２４】
中央装置２６は、主に、装飾用のセンター役物２６ａと、このセンター役物２６ａにより囲まれた状態で設けられる演出表示装置２７とから構成されている。演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置２７の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。
【００２５】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート３６を通過する遊技球（普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過したこと）を検出するゲートスイッチ３６ｓ（図５参照）が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２６】
始動口１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球（大入賞口３１ｄへの遊技球の入球）を検出することが可能となっている。
【００２７】
大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２８】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、本実施例の図柄表示装置２８は、本発明における「図柄表示手段」に対応している。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄（演出図柄）として、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、後述する特別図柄の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると停止表示し、その停止表示したときの表示態様（停止表示態様）によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。
【００３０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０からの指示に従って演出表示装置２７の具体的な表示制御を行う表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向（送受信方向）を表している。
【００３１】
図示されているように主制御基板２００にはＣＰＵ２０１が搭載されており、このＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３２】
サブ制御基板２２０に搭載されているＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う表示制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりする。
【００３３】
表示制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。そして、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、ＲＯＭ２３２に格納された制御プログラムに従って、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして用いながら演出表示装置２７の表示制御を行う。すなわち、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
【００３４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３５】
加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３８】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００３９】
図６（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４０】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口１７に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ１７ｓが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４１】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０には、７個のＬＥＤからなる特別図柄ＬＥＤ３０ａが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止表示態様として、１０通りの表示態様が設けられている。また、これら１０通りの停止表示態様は大きく５種類に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から２段目に示した２つの停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から３段目に示した２つの停止表示態様は「特殊確変大当り図柄」に相当し、上から４段目に示した２つの停止表示態様は「小当り図柄」に相当し、最下段に示した２つの停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
【００４２】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄、あるいは「特殊確変大当り図柄」が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
【００４３】
また、「小当り図柄」が停止表示された場合にも、大入賞口３１ｄが開放状態となって小当り遊技が開始される。上述したように大入賞口３１ｄは、通常時には閉鎖されているので、大入賞口３１ｄが開放状態になると遊技球が入球可能となるため遊技者に有利になると言うことができる。しかし、小当り遊技では、大入賞口３１ｄが、遊技球の入球困難な態様で開放するので、大入賞口３１ｄが開放するにも拘わらず、ほとんど遊技球を入球させることが出来ないまま小当り遊技が終了してしまう。また、「特殊確変大当り図柄」が停止表示されて開始された大当り遊技の中には、小当り遊技と同じような態様で大入賞口３１ｄが開放し、ほとんど遊技球を入球させることが出来ないまま終了してしまう大当り遊技も存在する。
【００４４】
更に、停止表示された特別図柄が、図７に示した「確変大当り図柄」あるいは「特殊確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄、または特殊確変大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能（確変機能）が作動した状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。さらに、図７に示した「通常大当り図柄」が停止表示された場合には、確変機能は作動しないが、大当り遊技が終了してから所定の条件が終了するまでの間、普通図柄および特別図柄の変動表示時間を短縮する機能（変動短縮機能）が作動した状態（いわゆる時短状態）となる。また、時短状態では、始動口１７の開放時間を延長状態とする機能（開放延長機能）も作動した状態となる。
【００４５】
尚、始動口１７に遊技球が入球すると始動口スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されて、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が行われて、大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）、特殊確変大当り図柄、小当り図柄、または外れ図柄の何れかが停止表示されることから、本実施例における始動口１７および始動口スイッチ１７ｓは、本発明における「始動検出装置」に対応している。
【００４６】
また、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４７】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００４８】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。演出表示装置２７で停止表示されるこれら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄（「７−７−７」等）で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄（「４−４−４」等）で停止表示される。これに対して、特別図柄が「特殊確変大当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない所定の特定図柄で停止表示される。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない外れ図柄（特殊確変大当り図柄および小当り図柄に対応する特定図柄は除く）で停止表示される。
【００４９】
このように、特別図柄ＬＥＤ３０ａで表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、特別図柄ＬＥＤ３０ａよりも目に付き易い遊技盤１０（遊技領域１１）の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５０】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５１】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、本実施例のパチンコ機１において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１００）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ１００）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１０２）。この判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１０２：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行う（始動口１７が開放中でない）と判断された場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１０４）。一方、普通図柄遊技処理を行わない（始動口１７が開放中である）と判断された場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）はスキップし、開放中の始動口１７を通常状態に復帰させるための始動口復帰処理（Ｓ１０８）に移行する。
【００５４】
普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選（普通図柄抽選）を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００５５】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を行う。この始動口復帰処理（Ｓ１０８）は、始動口１７が開放状態にある場合（開放中である場合）に行われるもので、始動口１７が開放状態にない場合（通常状態にある場合）は、そのまま処理を終了して次の特別図柄遊技処理（Ｓ１１２）に移行する。これに対して、始動口１７が開放状態にある場合には、始動口復帰処理（Ｓ１０８）では、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理（Ｓ１０８）から復帰すると、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する（Ｓ１１２）。
【００５６】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１０は、本実施例のパチンコ機で行われる特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。前述したように、始動口１７の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓが設けられており、これにより、始動口１７に遊技球が入球したこと（始動入賞）を検出することができる。
【００５７】
遊技球の入球が始動口スイッチ１７ｓによって検出され、始動口１７に遊技球が入球した（始動入賞が発生した）と判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２０２）。このとき、特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、大当り抽選乱数および図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う（Ｓ２０４）。ここで、大当り抽選乱数は、後述する特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類（図７参照）を決定するための乱数である。また、これらの乱数を記憶したら、特別図柄の保留数が１つ増加したことになるので、特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ２０６）。これに対して、始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄の保留数が上限値に達している場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４およびＳ２０６の処理をスキップする。
【００５８】
以上のようにして特別図柄の保留に関する処理を行ったら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２０８）。特別図柄遊技処理における以後の処理では、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）を行って、通常大当り図柄、確変大当り図柄、あるいは特殊確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技を開始し、小当り図柄が停止表示された場合には小当り遊技を開始するが、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始することはできない。そこで、大当り遊技中または小当り遊技中であった場合には（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００５９】
一方、大当り遊技中または小当り遊技中でなかった場合には（Ｓ２０８：ｎｏ）、特別図柄が変動表示中か否かを判断する（Ｓ２１０）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、図柄表示装置２８が設けられており、図柄表示装置２８の特別図柄表示部３０では特別図柄を変動表示可能となっている。
【００６０】
特別図柄が変動表示中でない場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ２１２）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ２１２：ｎｏ）、次いで、特別図柄の保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ２１４）。前述したように、特別図柄の保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特別図柄の保留数が「０」である場合には（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６１】
一方、特別図柄の保留数が「０」でない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に最も古くに記憶された大当り抽選乱数および図柄決定乱数の読み出しを行う（Ｓ２１６）。前述したように大当り抽選乱数および図柄決定乱数は、遊技球が始動口１７に入球することで取得される乱数である。こうして最も古い大当り抽選乱数および図柄決定乱数の読み出しを行ったら、以下に説明する変動表示関連処理を開始し（Ｓ２１８）、変動表示関連処理が終了すると図１０の特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００６２】
図１１および図１２は、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特別図柄遊技処理の中で実行する変動表示関連処理を示したフローチャートである。図示されているように、変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３００）。ここで、確変フラグとは、遊技状態を前述の確変状態（確変機能が作動した状態）とする場合に、ＯＮの状態にセットされるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグを設定するアドレスとして割り当てられている。そして、確変フラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態でない場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０２）。一方、確変フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０４）。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６３】
図１３は、本実施例のパチンコ機１で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１３（ａ）には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図１３（ｂ）には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図１３（ａ）と図１３（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
【００６４】
図１１の変動表示関連処理では、現在の確変フラグの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う（Ｓ３０６）。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、図１０のＳ２１６で読み出した最も古い大当り抽選乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態でないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、「大当り」に設定されている乱数値が多いことから、確変中は、非確変中よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。
【００６５】
大当り抽選を行ったら、次いで、大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、図７に示した６種類の大当り図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄）の中から、停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ３１０）。大当り図柄を決定する処理は、先に読み出した図柄決定乱数（図１０のＳ２１６）に基づいて、図柄決定乱数に対して６種類の大当り図柄の何れかが設定された大当り図柄決定テーブルを参照することによって行う。
【００６６】
図１４は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、図７を用いて前述した６種類の大当り図柄が、図柄決定乱数に対応付けて記憶されている。たとえば、乱数値０〜１２７の図柄決定乱数に対しては、２種類の通常大当り図柄が対応付けられて記憶されている。このうち０〜６３の乱数値に対しては、ＬＥＤが１つ点灯する通常大当り図柄が対応付けられており、６４〜１２７の乱数値に対しては、ＬＥＤが２つ点灯する通常大当り図柄が対応付けられている。他の４種類の大当り図柄についても、それぞれ乱数値が対応付けられて記憶されている。大当り抽選の結果が大当りと判断された場合は（図１１のＳ３０８：ｙｅｓ）、図１４に示した大当り図柄決定テーブルを参照することにより、図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１０）。尚、詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止図柄が、通常大当り図柄または確変大当り図柄であった場合には、大入賞口３１ｄを３０秒間開放させた後に２秒間閉鎖させるラウンド遊技を、１５回繰り返す態様で大当り遊技が行われる。これに対して、特別図柄の停止図柄が、特殊確変大当り図柄であった場合には、大入賞口３１ｄを１秒間開放させた後に２秒間閉鎖させるラウンド遊技を、２回繰り返す態様で大当り遊技が行われる。尚、特殊確変大当り図柄が停止表示されたときの大入賞口３１ｄの開放態様は、通常大当り図柄や確変大当り図柄が停止表示されたときの開放態様に比べて開放時間が短いことから、遊技球が入球し難い開放態様となっている。
【００６７】
これに対して、大当り抽選の結果が大当りではないと判断された場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、図７に示した２種類の小当り図柄または２種類の外れ図柄の中から、停止表示させる小当り図柄または外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。小当り図柄または外れ図柄を決定する処理も、上述した大当り図柄を決定する処理と同様に、図柄決定乱数に対して小当り図柄および外れ図柄が設定された小当り図柄・外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。
【００６８】
図１５は、小当り図柄・外れ図柄決定テーブルを例示した説明図である。小当り図柄・外れ図柄決定テーブルも、上述した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、小当り図柄・外れ図柄決定テーブルには、図７を用いて前述した２種類の小当り図柄と、２種類の外れ図柄とが、図柄決定乱数に対応付けて記憶されている。従って、図柄決定乱数から、図１５の小当り図柄・外れ図柄決定テーブルを参照することで、小当り図柄または外れ図柄を決定することができる。結局、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合には（Ｓ３０８：ｎｏ）、図１５の小当り図柄・外れ図柄決定テーブルを参照することにより、小当り図柄または外れ図柄の何れかが決定されることになる（Ｓ３１２）。
【００６９】
尚、詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口３１ｄを開放させる小当り遊技が行われる。この小当り遊技での大入賞口３１ｄの開放態様は、ほとんどの場合は、大入賞口３１ｄを１秒間開放させた後に２秒間閉鎖させる動作を２回繰り返す態様となっている。この開放態様は、上述した特殊確変大当り図柄が停止表示されたときに行われる大当り遊技（特殊確変大当り遊技）での大入賞口３１ｄの開放態様と同じ態様となっている。また、後述するように、小当り図柄が停止表示されたときに所定の条件が成立していた場合には、上述した通常の小当り遊技の開放態様とは異なる態様で大入賞口３１ｄを開放させる小当り遊技が行われる。
【００７０】
また、本実施例では、大当り図柄を決定する際に用いる図柄決定乱数も、小当り図柄または外れ図柄を決定する際に用いる図柄決定乱数も、同じ乱数を用いるものとして説明した。すなわち、図１１の変動表示関連処理を開始する直前に図柄決定乱数を読み出しておき（図１０のＳ２１６）、大当り抽選の結果が大当りであれば、その図柄決定乱数を用いて大当り図柄を決定し（図１１のＳ３１０）、大当り抽選の結果が大当りでなければ、その同じ図柄決定乱数を用いて小当り図柄または外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）ものとして説明した。しかし、図柄決定乱数を記憶する際に（図１０のＳ２０４）、大当り用の図柄決定乱数と、外れ用の図柄決定乱数とを記憶しておき、大当り抽選の結果が大当りの場合は（図１１のＳ３０８：ｙｅｓ）、大当り用の図柄決定乱数を用いて大当り図柄を決定し、大当り抽選の結果が大当りでない場合は（図１１のＳ３０８：ｎｏ）、外れ用の図柄決定乱数を用いて小当り図柄または外れ図柄を決定するようにしてもよい。
【００７１】
尚、始動口１７に遊技球が入球して、それを始動口スイッチ１７ｓが検出すると、大当り抽選乱数および図柄決定乱数を取得した後、それら乱数を用いた抽選を行うことによって、通常大当り、確変大当り、特殊確変大当り、小当り、外れの何れかを決定する処理は、上述した特別図柄遊技処理の中で行われている。従って、本実施例の特別図柄遊技処理を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「抽選手段」に対応するものとなっている。
【００７２】
こうして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定するための処理を開始する。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図７に示した１０種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間（図柄変動演出の時間）が決定される。
【００７３】
特別図柄の変動パターンを決定するに際しては、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１４）。前述したように、確変フラグは、遊技状態が確変状態であることを示すフラグである。そして、確変フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、遊技状態が確変状態の時に用いる変動パターンテーブル（確変用変動パターンテーブル）を選択する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定するために参照する専用のテーブルである。また、本実施例のパチンコ機１では、確変機能が作動した状態（確変状態）、変動短縮機能が作動した状態（時短状態）、何れの機能も作動していない状態（通常状態）などの遊技状態毎に、専用の変動パターンテーブルが主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されており、Ｓ３１６では、それら複数の変動パターンテーブルの中から確変用の変動パターンテーブルを選択する。
【００７４】
一方、確変フラグがＯＦＦに設定されていた場合、すなわち、遊技状態が確変状態中でない場合は（Ｓ３１４：ｎｏ）、今度は、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１８）。ここで、変動短縮フラグとは、前述した変動短縮機能（普通図柄および特別図柄の変動表示時間を短縮する機能）を作動させる際にＯＮの状態に設定されるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが変動短縮フラグに割り当てられている。そして、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合、すなわち、遊技状態がいわゆる時短状態である場合には（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、短縮用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３２０）。これに対して、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、遊技状態が通常状態であると判断されるので、通常変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３２０）。
【００７５】
図１６は、変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて特別図柄の変動パターンが予め設定されている。また、上述したように、変動パターンテーブルは遊技状態毎に設けられており、それぞれのテーブル毎に異なる変動パターンテーブルが設定されている。従って、変動パターンテーブルが異なれば、同じ変動パターン決定乱数に対しても異なる変動パターンが設定されている。
【００７６】
こうして現在の遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態）に応じて変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得した後（図１２のＳ３２４）、選択した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定した後（Ｓ３２６）、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ３２８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で、１０種類の特別図柄（図７参照）を次々と切り換えることによって、特別図柄の変動表示を行う。尚、後述するように本実施例のパチンコ機１では、特殊確変大当り遊技の終了後からの所定の遊技期間を「特定期間」としている。そして、この特定期間内では、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている特定期間専用の特定変動パターンテーブルを選択して、上述した変動パターンを決定するようにしている。なお、本実施形態の「特定変動パターンテーブル」には、通常状態で選択される変動パターンテーブル（以下、「通常変動パターンテーブル」と称す）に含まれる変動パターンと同様の変動パターンが多数含まれながらも、通常変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの数よりも若干少ない数の変動パターンが設定されている。つまり、特定変動パターンテーブルは、通常変動パターンテーブル内の変動パターンの一部を欠落させたものであり、遊技の進行上では、特定変動パターンテーブルが選択されているのか、通常変動パターンテーブルが選択されているのか遊技者が識別困難な程度のものとなっている。
【００７７】
続いて、Ｓ３２６で決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３３０）、更に、大当り抽選の結果に応じてＳ３１０またはＳ３１２で決定した特別図柄の停止図柄（停止表示させる図柄）を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、こうして送信された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置２８で変動表示される特別図柄の変動時間および停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置２７で行う演出表示パターン（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様）を決定し、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板２３０へ向けて送信する。また、決定した演出表示パターンに合わせて、各種スピーカー５ｙ、６ｃから効果音を出力したり、各種ランプ類４ｂ〜４ｆを一定パターンで点滅させたりする制御も行う。こうすることにより、図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７においても、表示制御基板２３０の制御下で、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた図柄変動演出が行われ、併せて効果音や各種ランプ類の点滅を用いた演出が行われる。
【００７８】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受け取った特別図柄の停止図柄についての情報に基づいて、演出表示装置２７上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる図柄も決定する。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７上での識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄は、偶数を表す同じ数字が揃った図柄に決定する。また、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止表示される場合は、奇数を表す同じ数字が揃った図柄に決定する。更に、特別図柄が「特殊確変大当り図柄」や「小当り図柄」で停止表示される場合は、「通常大当り図柄」および「確変大当り図柄」とは異なる「特定図柄（順目図柄やリーチ外れ図柄など）」に決定し、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、それ以外の任意の図柄に決定する。従って遊技者は、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」および「確変大当り図柄」であった場合については、それらの大当り図柄が停止表示されたことを、演出表示装置２７上で停止表示された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃから直ちに認識することが可能である。また、特別図柄の停止図柄が「特殊確変大当り図柄」や「小当り図柄」であった場合は、演出表示装置２７上に、共通する「特定図柄」が停止表示されるため、「特定図柄」の停止表示を視認するだけでは、この特定図柄が「特殊確変大当り図柄」に対応するのか「小当り図柄」に対応するのか識別できないようになっている。
【００７９】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信したら（Ｓ３３０、Ｓ３３２）、特別図柄の保留を１つ消化したことになるので、特別図柄の保留数から「１」を減算する（Ｓ３３４）。
【００８０】
続いて、特定期間フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３６）。ここで、特定期間フラグとは、現在の遊技状態が特定期間中であるか否かを示すフラグである。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機１では、特殊確変大当り遊技が終了すると一定期間の（特別図柄の変動表示および停止表示が所定回数行われるまで）特定期間が開始され、特定期間中は特定期間フラグがＯＮに設定される。また、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、特定期間フラグを設定するためのアドレスとして割り当てられている。
【００８１】
特定期間フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、特定期間カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３３８）、特定期間カウンタの値が「０」に達したか否かを判断する（Ｓ３４０）。ここで、特定期間カウンタとは、特定期間中に特別図柄の変動表示が開始された回数を計数するためのカウンタである。詳細には後述するが、通常状態で開始された特殊確変大当り遊技が終了すると、特定期間フラグがＯＮに設定されるとともに、特定期間カウンタに初期値（本実施例では３０）が設定されている。そして、特定期間カウンタの値が「０」に達したか否かを判断し（Ｓ３４０）、「０」に達していた場合には（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、特定期間フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３４２）、図１１および図１２に示す変動表示関連処理を終了する。一方、特定期間カウンタの値が「０」に達していなければ、特定期間フラグをＯＦＦにすることなく、そのまま変動表示関連処理を終了する。また、特定期間フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３６：ｎｏ）、特定期間カウンタから「１」を減算するなどの処理を行うことなく、図１１および図１２に示した変動表示関連処理を直ちに終了して、図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。結局、特殊確変大当り遊技が終了して特定期間が開始されると（すなわち、特定期間フラグがＯＮ）、特別図柄の変動表示が開始される度に特定期間カウンタが「１」ずつ減少していき（Ｓ３２８〜Ｓ３３８）、特定期間カウンタの値が「０」に達するまで、特定期間（特定期間フラグがＯＮの状態）が継続されることになる。
【００８２】
以上では、図１０のＳ２１０において、特別図柄が変動表示していなかった場合（Ｓ２１０：ｎｏ）に行われる処理について詳細に説明した。一方、特別図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されていることになるので、変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２２０）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ２２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
これに対して、変動表示している特別図柄の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信するとともに（Ｓ２２２）、変動表示している特別図柄を、予め決定しておいた図柄（停止図柄）で停止表示させる（Ｓ２２４）。次いで、停止表示させた特別図柄の停止表示時間を設定した後（Ｓ２２６）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２２８）。そして、特別図柄の停止表示時間が経過していなければ（Ｓ２２８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ２２８：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄判定処理を開始する（Ｓ２３０）。
【００８４】
図１７は、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特別図柄遊技処理の中で実行する特別図柄判定処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、特別図柄判定処理を開始すると、先ず初めに、停止表示された特別図柄が、図７に示した大当り図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄）であるか否かを判断する（Ｓ４００）。そして、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、今度は、その大当り図柄が特殊確変大当り図柄か否かを判断する（Ｓ４０２）。その結果、特殊確変大当り図柄ではないと判断された場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、その大当り図柄は通常大当り図柄または確変大当り図柄の何れかであると判断されるから、大入賞口３１ｄの開放態様を通常態様に設定する（Ｓ４０４）。ここで通常態様とは、大入賞口３１ｄを３０秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を１回のラウンド遊技として、そのラウンド遊技を１５回繰り返す態様である。
【００８５】
これに対して、大当り図柄が特殊確変大当り図柄であると判断された場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放態様を特殊態様に設定する（Ｓ４０６）。ここで特殊態様とは、大入賞口３１ｄを１秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を１回のラウンド遊技として、そのラウンド遊技を２回だけ繰り返す態様である。結局、通常大当り図柄または確変大当り図柄の何れかの大当り図柄が停止表示された場合には（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄを３０秒間開放させるラウンド遊技を１５回繰り返すことによって大当り遊技が行われ、特殊確変大当り図柄であった場合には（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを１秒間だけ開放させるラウンド遊技を２回だけ繰り返すことによって大当り遊技（特殊確変大当り遊技）が行われることになる。
【００８６】
以上のようにして、大当り遊技中に大入賞口３１ｄを開放させる態様（開放態様）を設定したら（Ｓ４０４，Ｓ４０６）、今度は、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ４１０）。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、大当りフラグを設定するためのアドレスに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で図９の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。
【００８７】
大当りフラグをＯＮに設定したら、続いて、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４１２）。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、前述した確変機能や変動短縮機能を停止することとしている。また、確変機能を作動させる際には確変フラグがＯＮに設定され、変動短縮機能を作動させる際には変動短縮フラグがＯＮに設定される。そこで、Ｓ４１０で大当りフラグをＯＮに設定したことに伴い、先ず、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。そして、確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１４）。一方、確変フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する処理（Ｓ４１４）を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４１６）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、変動短縮機能が作動中であることから、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能（始動口１７の開放時間を延長する機能）も作動しており、開放延長フラグがＯＮに設定されている。そこで、変動短縮フラグをＯＦＦに設定する処理に続いて、開放延長フラグもＯＦＦに設定する（Ｓ４２０）。これに対して、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、そのまま特別図柄判定処理を終了して、図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８８】
以上、Ｓ４００の判断において、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００８９】
先ず、停止表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断する（図１８のＳ４２２）。そして、小当り図柄であった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ４２４）。ここで、小当りフラグとは、後述する小当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが小当りフラグを設定するためのアドレスに割り当てられている。
【００９０】
こうして、小当りフラグをＯＮに設定したら（Ｓ４２４）、今度は、特定期間フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４２６）。ここで、特定期間フラグとは、現在の遊技状態が特定期間中であるか否かを示すフラグであり、特定期間中であれば、特定期間フラグがＯＮに設定されている。その結果、特定期間フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ４２６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放態様を、第１小当り態様に設定する（Ｓ４２８）。ここで、第１小当り態様とは、小当り遊技で大入賞口３１ｄを開放させる態様であり、本実施例では、大入賞口３１ｄを１秒間開放させた後、２秒間閉鎖する動作を２回、繰り返す態様に設定されている。一方、特定期間フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放態様を、第２小当り態様に設定する（Ｓ４３０）。ここで、第２小当り態様も、小当り遊技で大入賞口３１ｄを開放させる態様であり、本実施例では、大入賞口３１ｄを１秒間開放させた後、２秒間閉鎖する動作を３回、繰り返す態様に設定されている。
【００９１】
結局、特定期間ではない遊技状態の時に行われる小当り遊技では、開放態様が第１小当り態様に設定される結果、大入賞口３１ｄが１秒だけ開放した後、２秒間閉鎖する動作を２回繰り返すという特殊確変大当り遊技と同様な態様で大入賞口３１ｄが開放することによって小当り遊技が行われる。これに対して、特定期間中に行われる小当り遊技では、開放態様が第２小当り態様に設定される結果、大入賞口３１ｄが１秒だけ開放した後、２秒間閉鎖する動作を３回繰り返すことになり、特殊確変大当り遊技よりも大入賞口３１ｄが１回だけ多く開放する態様で小当り遊技が行われることになる。
【００９２】
以上では、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（Ｓ４２２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、小当りフラグをＯＮに設定したり、特定期間フラグの設定に応じて大入賞口３１ｄの開放態様を設定したりする処理（Ｓ４２４〜Ｓ４３０）は省略する。
【００９３】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４３２）。前述したように、変動短縮フラグは、変動短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、変動短縮機能が作動している状態では、変動短縮フラグがＯＮに設定されている。そして、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ４３２：ｎｏ）、そのまま特別図柄判定処理を抜けて、図１０に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９４】
これに対して、変動短縮フラグがＯＮであった場合は（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ４３４）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ４３６）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがＯＮに設定され、その際に変動短縮カウンタもセットされる。そして、終了した大当り遊技が、図７に示した「確変大当り図柄」であった場合は、変動短縮カウンタに「１０，０００回」がセットされ、「通常大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに「１００回」がセットされる。また、「特殊確変大当り図柄」によるものであった場合には、特殊確変大当り図柄の停止時に変動短縮機能の作動有無によって変動短縮機能を作動させるか否かが決定される。すなわち、特殊確変大当り図柄の停止時に変動短縮フラグがＯＮであった場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００回」がセットされる。一方、特殊確変大当り図柄の停止時に変動短縮フラグがＯＦＦであった場合には、変動短縮フラグをＯＦＦのままにし、変動短縮カウンタへの回数のセットは行われない（変動短縮機能は作動しない）。
【００９５】
図１８に示した本実施例の特別図柄判定処理では、変動短縮機能が作動している状態で（すなわち、変動短縮フラグがＯＮの状態で）、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表示される度に、変動短縮カウンタから「１」ずつ減算する処理を行う（Ｓ４３４）。そして、変動短縮カウンタが「０」に達したか否かを判断し（Ｓ４３６）、「０」に達した場合は（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ４３８）、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ４４０）、特別図柄判定処理を抜けて、図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「０」になっていない場合は（Ｓ４３６：ｎｏ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま、特別図柄判定処理を抜けて、図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。そして、特別図柄遊技処理では、特別図柄判定処理から復帰すると直ちに特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
図９に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ１１２）から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１４）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ１１６）。
【００９７】
Ｃ−３．大当り遊技処理  ：
図１９は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートであり、図２０は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図１９および図２０を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００９８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ５００）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ５００：ｎｏ）、設定されたラウンド遊技回数に達したか否かを判断する（Ｓ５０８）。前述したように、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって開始された大当り遊技では、ラウンド遊技回数は１５回に設定されており、一方、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技では、ラウンド遊技回数は２回に設定されている。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド遊技の実行回数は設定回数に達していないから（Ｓ５０８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１０）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間であり、本実施例では、閉鎖時間が２秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンド遊技を開始した後（Ｓ５１２）、図１９および図２０に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ１１６）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１９および図２０に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１９および図２０の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ５１２において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ５００にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ５００：ｙｅｓ）。
【０１００】
大入賞口３１ｄが開放中と判断した場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、次に、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずＳ５１０では、大入賞口３１ｄの開放時間が経過したか否かを判断する。また、大入賞口３１ｄの開放時間は、図１７を用いて前述した特別図柄判定処理の中で設定されており、大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄の場合は、大入賞口３１ｄの開放時間は３０秒に設定され、大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合は、開放時間は１秒に設定されている。そして、設定された開放時間が経過している場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ５０６）、図１９および図２０に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ｄの開放時間が経過していない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ５０４）。そして、規定数に達した場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ５０６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１９および図２０に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が経過するか（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖されると（Ｓ５０６）、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ５００において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ５００：ｎｏ）、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したか否かが判断され（Ｓ５０８）、設定回数に達してしていなければ（Ｓ５０８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ５１２）。一方、Ｓ５０８において、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したと判断された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定する（図２０のＳ５１４）。
【０１０２】
尚、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって大当り遊技が開始された場合には、大入賞口３１ｄが３０秒間、開放するラウンド遊技が１５回行われることから、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能である。これに対して、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技（特殊確変大当り遊技）では、大入賞口３１ｄの開放時間は１秒に過ぎず、ラウンド遊技も２回しか行われない。このため、特殊確変大当り遊技が行われても遊技者は大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることが困難であり、ほとんど賞球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまう。
【０１０３】
以上のようにして、大当り遊技の終了に伴って大当りフラグをＯＦＦにしたら（Ｓ５１４）、特定期間フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５１５）。ここで、特定期間フラグとは、後述するように特殊確変大当り図柄による大当り遊技が終了すると、一定期間（特定期間）の間だけＯＮに設定されるフラグであり、ＲＡＭ２０３の所定アドレスが特定期間フラグを設定する領域として割り当てられている。特定期間中に大当り遊技が行われることも起こり得るので、大当り遊技が終了したら、念のために特定期間フラグがＯＮになっているか否かを判断するのである。その結果、特定期間フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、特定期間フラグをＯＦＦにする（Ｓ５１６）。また、特定期間フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、特定期間フラグをＯＦＦにする処理は行わない。
【０１０４】
続いて、その大当り遊技が、確変大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断し（Ｓ５１７）、確変大当り図柄による大当り遊技であった場合は（Ｓ５１７：ｙｅｓ）、確変機能を作動させるために確変フラグをＯＮにする（Ｓ５１８）。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮機能を作動させ、確変大当り図柄による大当り遊技であった場合には、その後の特別図柄の変動回数が「１０，０００回」に達するまで特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。そこで、確変大当り図柄による大当り遊技を終了したら、変動短縮機能の作動期間を計数するための変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットした後（Ｓ５１９）、変動短縮機能を作動させるべく変動短縮フラグをＯＮにする（Ｓ５２０）。変動短縮カウンタにセットされた値は、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「１」ずつ減算される（図１７のＳ４２２参照）。尚、特別図柄の変動表示が１０，０００回も行われる間には、間違いなく大当り図柄が停止表示されて大当りが発生すると考えられるので、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットするということは、変動短縮機能の作動期間を次回大当りが発生するまでとすることと実質的に同じである。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作動している間は開放延長機能も作動する。そこで、変動短縮フラグをＯＮにしたら（Ｓ５２０）、開放延長機能も作動させるべく開放延長フラグをＯＮにした後（Ｓ５２１）、図２０に示した大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
以上では、大当り遊技が確変大当り図柄によるものであると判断された場合（Ｓ５１７：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り遊技が確変大当り図柄によるものではないと判断された場合は（Ｓ５１７：ｎｏ）、今度は、その大当り遊技が、通常大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断する（Ｓ５２２）。その結果、通常大当り図柄による大当り遊技であると判断された場合は（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの「１００」をセットした後（Ｓ５２３）、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ５２０、Ｓ５２１）、図２０の大当り遊技処理を終了する。
【０１０６】
これに対して、大当り遊技が通常大当り図柄によるものでも無いと判断された場合は（Ｓ５２２：ｎｏ）、その大当り遊技は、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技であると判断できる。そこで、今度は、その特殊確変大当り図柄が停止表示されたのが、変動短縮機能作動中であったか否かを判断する（図２１のＳ５２４）。その結果、変動短縮機能作動中では無かったと判断された場合は（Ｓ５２４：ｎｏ）、いわゆる通常状態（特別図柄の変動時間が短縮されておらず、始動口１７の開放時間が短い遊技状態）で、特殊確変大当り図柄による大当り遊技が開始されたことになるので、この場合は、確変フラグをＯＮに設定するが（Ｓ５２５）、変動短縮フラグや開放延長フラグはＯＮに設定せず、その代わりに、特定期間フラグをＯＮに設定する（Ｓ５２６）。その後、特定期間カウンタに初期値として「３０」を設定すると（Ｓ５２７）、図２１に示した大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。ここで、特定期間フラグとは、遊技状態が特定期間中である場合にＯＮに設定されるフラグであり、また、特定期間カウンタとは、特定期間中に特別図柄の変動表示が開始された回数を計数することによって、特定期間の終了時期を検出するためのカウンタである。このように、遊技状態が通常状態の時に、特殊確変大当り図柄による大当り遊技（特殊確変大当り遊技）が行われると、その大当り遊技の終了後に、特定期間フラグおよび特定期間カウンタが設定されて特定期間が開始され、特定期間カウンタに設定された回数だけ、特別図柄の変動表示が開始されるまで、特定期間が継続されることになる。
【０１０７】
これに対して、特殊確変大当り図柄が停止表示されたのが、変動短縮機能の作動中では無かった場合は（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、確変大当り図柄の場合と同様な処理を行う。すなわち、確変フラグをＯＮにして（Ｓ５１８）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットした後（Ｓ５１９）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにした後（Ｓ５２０、Ｓ５２１）、図２０に示した大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
尚、通常大当り図柄または確変大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄを開放させて大当り遊技が行われ、この大当り遊技では、開放した大入賞口３１ｄに容易に遊技球を入球させることができる。従って、通常大当り図柄または確変大当り図柄が停止表示されて開始される大当り遊技は、本発明における「第１大当り遊技」に対応している。また、この大当り遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、図１９〜図２１に示した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例における主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。更に、特殊確変大当り図柄が停止表示された場合に開始される大当り遊技（特殊確変大当り遊技）は、大入賞口３１ｄの開放時間が１秒間でラウンド遊技が２回に設定されていることから、通常大当り図柄や確変大当り図柄によって開始される大当り遊技に比べて、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることが困難な態様で行われる大当り遊技となっている。従って、本実施例における特殊確変大当り遊技は、本発明における「第２大当り遊技」に対応しており、特殊確変大当り遊技は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９および図２０の大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第２大当り実行手段」に対応するものとなっている。
【０１０９】
図９に示されるように、遊技制御処理では、大当り遊技処理（Ｓ１１６）から復帰すると、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１８）。また、大当り遊技フラグがＯＮではないと判断された場合にも（Ｓ１１４：ｎｏ）、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１８）。その結果、小当りフラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理（Ｓ１２０）を開始する。これに対して、小当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１１８：ｎｏ）、小当り遊技処理（Ｓ１２０）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１０】
Ｃ−４．小当り遊技処理  ：
図２２は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、この小当り遊技処理が行われることによって実行される。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「小当り遊技実行手段」に対応している。以下、図２２を参照しながら小当り遊技処理について説明する。
【０１１１】
小当り遊技処理では先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ６００）。後述するように、小当り遊技は、設定された回数だけ大入賞口３１ｄを開閉することによって行われるが、大入賞口３１ｄは通常時は閉鎖されており、小当り遊技処理を開始した直後は未だ大入賞口３１ｄは開放していないので、大入賞口３１ｄは開放されていないと判断される（Ｓ６００：ｎｏ）。そして、大入賞口３１ｄが開放されていない場合は、予め設定された開放回数だけ大入賞口３１ｄを開放させたか否かを判断する（Ｓ６０６）。図１８を用いて前述したように、特定期間中に発生した小当り遊技については、大入賞口３１ｄの開放態様が第１小当り態様に設定されるので、開放回数が３回に設定され、一方、特定期間以外で発生した小当り遊技については、大入賞口３１ｄの開放態様が第２小当り態様に設定されるので、開放回数が２回に設定されている。
【０１１２】
小当り遊技を開始した直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は、設定された回数に達していないので（Ｓ６０６：ｎｏ）、今度は、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１０）。ここで大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、大入賞口３１ｄが閉鎖してから次に開放するまでの経過時間である。小当り遊技中の大入賞口３１ｄの閉鎖時間も、前述した大当り遊技中の大入賞口３１ｄの閉鎖時間と同様に、２秒間に設定されている。
【０１１３】
小当り遊技処理を開始した直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖してから２秒以上の時間が経過しているから、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断されて（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放状態とした後（Ｓ６１２）、図２２の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理（Ｓ１００）に続く一連の処理を行った後、再び小当り遊技処理を開始する（Ｓ１２０）。そして、再び開始した小当り遊技処理では、先ず初めの判断で、今度は大入賞口３１ｄが開放中であると判断し（Ｓ６００：ｙｅｓ）、続いて、小当り遊技中の開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０２）。図１８を用いて前述したように、小当り遊技中での大入賞口３１ｄの開放時間は１秒間に設定されている。大入賞口３１ｄを開放した直後は、小当り遊技中の所定の開放時間は経過していないから、Ｓ６０２では「ｎｏ」と判断されて、そのまま図２２の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。このような判断を繰り返しているうちに、小当り遊技中の所定の開放時間（１秒）が経過したと判断されるので（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ６０４）。
【０１１４】
こうして大入賞口３１ｄを閉鎖したら、大入賞口３１ｄの開放回数が、予め設定された開放回数に達したか否かを判断する（Ｓ６０６）。ここでは、１回目の開放が終了しただけなので、開放回数は設定された回数に達していないと判断されて（Ｓ６０６：ｎｏ）、続いて、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、閉鎖時間が経過していない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、そのまま図２２の小当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰するが、閉鎖時間が経過したと判断された場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放した後（Ｓ６１２）、図２２の小当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
図２２に示した小当り遊技処理では、このようにして大入賞口３１ｄを所定の開放時間（１秒）だけ開放させた後、所定の閉鎖時間（２秒）だけ閉鎖させる動作を繰り返す。そして、予め設定された開放回数だけ大入賞口３１ｄを開放させた後のその大入賞口３１ｄを閉鎖させると（Ｓ６０４）、続くＳ６０６で、大入賞口３１ｄの開放回数が設定された開放回数に達したと判断されるので（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをＯＦＦにした後（Ｓ６０８）、図２２の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に復帰した後は、小当りフラグをＯＦＦにされているので、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて、小当りフラグがＯＮに設定されるまで（図１７のＳ４１８）、図２２の小当り遊技処理が実行されることはない。
【０１１６】
尚、図１９〜図２１を用いて前述したように大当り遊技処理を終了する際には、その大当り遊技が、変動短縮機能の作動中に停止表示された特殊確変大当り図柄によって開始されたものであると判断された場合に（図２１のＳ５２４：ｙｅｓ）、確変機能を作動させるべく、確変フラグをＯＮに設定する処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９〜図２１の大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「当り確率変動手段」に対応している。
【０１１７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板２４０に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って特別図柄を変動表示させ、停止表示された特別図柄に応じて、大当り遊技や小当り遊技を実行する。その結果、パチンコ機１では、前述したような遊技が進行していく。
【０１１８】
図２３は、停止表示された特別図柄に応じて行われる大当り遊技や小当り遊技の態様をまとめて示した説明図である。図示されるように、停止表示された特別図柄が、通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄の何れかであった場合には、大当り遊技が行われる。また、停止表示された図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄であった場合には、大入賞口３１ｄが通常態様で開放することによって大当り遊技が行われる。ここで通常態様とは、大入賞口３１ｄが３０秒間開放状態となり、２秒間閉鎖されるラウンド遊技を１５回繰り返す態様である。このような態様で大入賞口３１ｄが開放されると、遊技者は開放した大入賞口３１ｄに遊技球を容易に入球させることができるので、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１１９】
一方、停止表示された特別図柄が特殊確変大当り図柄であった場合には、大入賞口３１ｄが特殊態様で開放することによって大当り遊技が行われる。ここで特殊態様とは、大入賞口３１ｄが１秒間開放状態となり、２秒間閉鎖されるラウンド遊技を２回だけ繰り返す態様である。このような開放態様では、大入賞口３１ｄが開放しても遊技者は大入賞口３１ｄにほとんど入球させることができないので、賞球を獲得することは困難となる。もっとも、前述したように特殊確変大当り図柄による大当り遊技（特殊確変大当り遊技）の終了後は、遊技状態が確変状態に切り換わって、通常態様の大当り遊技が開始され易くなる。従って遊技者にとっては、特殊確変大当り遊技は、賞球を獲得するための大当り遊技ではなく、遊技状態を確変状態に切り換えるための大当り遊技と言うことができる。
【０１２０】
また、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合には、小当り遊技が行われる。小当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放態様としては、１秒間開放して２秒間閉鎖する動作を２回繰り返す第１小当り態様と、同じ動作を３回繰り返す第２小当り態様とが設定されている。何れの態様でも、上述した通常態様の大当り遊技に比べれば大入賞口３１ｄが開放される時間はたいへんに短く、遊技者は大入賞口３１ｄにほとんど遊技球を入球させることができないので、賞球を獲得することは困難である。また、特殊確変大当り遊技とは異なって小当り遊技が終了しても、遊技状態が確変状態に切り換わることもない。もっとも、小当り遊技での大入賞口３１ｄの開放態様は、１秒間開放させた後の２秒間閉鎖する動作を複数回繰り返すという特殊確変大当り遊技の開放態様と良く似ているので、小当り遊技が行われると、遊技者は、特殊確変大当り遊技が行われて確変状態に切り換わったのではないかと期待する。特に、第１小当り態様では、大入賞口３１ｄが２回開放されるので、特殊確変大当り遊技での大入賞口３１ｄの動きと全く同じとなる。このため遊技者は、第１小当り態様の小当り遊技と、特殊確変大当り遊技とを区別することができず、第１小当り態様の小当り遊技が行われると、遊技状態が確変状態に切り換わって、ほどなく通常態様の大当り遊技を行って多数の賞球を獲得できるのではないかと期待するようになるため、遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０１２１】
もっとも、図１１を用いて前述したように、通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄、小当り図柄の何れが停止表示されるかは、図柄決定乱数を用いた抽選によって決定されるので、特殊確変大当り図柄や小当り図柄が連続して停止表示されることも起こり得る。前述したように、特殊確変大当り図柄によって開始される特殊確変大当り遊技は、遊技者にとっては賞球を獲得するための当り遊技ではなく、遊技状態を確変状態に切り換えるための当り遊技である。また、小当り図柄によって開始される小当り遊技は、遊技状態が確変状態に切り換わったのではないかと遊技者に期待させるために行われる当り遊技である。
【０１２２】
従って、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われて、遊技状態が確変状態に切り換わっているのではないかと遊技者が思っている状態で、更に小当り遊技が行われても、その小当り遊技は遊技者にとって何の価値もない。たとえば、小当り遊技が行われてからの所定期間内に再び小当り遊技が行われた場合には、遊技者に通常状態での遊技を長く強いるだけとなる。また、特殊確変大当り遊技が行われてからの所定期間内に小当り遊技が行われた場合には、遊技者に通常状態に何の変化も与えない。このため、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われた後に実行される小当り遊技の存在価値は極めて低くなっている。かといって、前述したように特別図柄の停止図柄は抽選によって決定されるから、特殊確変大当り図柄や小当り図柄が連続して停止表示されることは避けがたい。
【０１２３】
そこで本実施例のパチンコ機１では、特殊確変大当り遊技が終了すると特定期間を設定し、特定期間中に行われる小当り遊技と、特定期間以外で行われる小当り遊技とで、大入賞口３１ｄの開放態様を異ならせることによって、このような弊害が発生することを回避している。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１２４】
図２１を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作動していない状態（いわゆる通常状態）で発生した特殊確変大当り遊技が終了すると、特定期間フラグがＯＮに設定されるとともに（Ｓ５２６）、特定期間カウンタに初期値として「３０」が設定されて（Ｓ５２７）、特定期間が開始される。また、特定期間中に、大当り遊技が行われた場合には、特定期間フラグがＯＦＦに戻されて（図２０のＳ５１６）、特定期間が終了する。更に、小当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放態様には、特殊確変大当り遊技と同じ態様で大入賞口３１ｄが開放する第１小当り態様と、特殊確変大当り遊技とは異なる態様で大入賞口３１ｄが開放する第２小当り態様とが設けられている。そして、特定期間ではない時に行われる小当り遊技は、大入賞口３１ｄの開放態様が第１小当り態様に設定され（図１８のＳＳ４２８）、特定期間中に行われる小当り遊技では、第２小当り態様に設定されるようになっている（図１８のＳＳ４３０）。
【０１２５】
その結果、いわゆる通常状態で発生した特殊確変大当り遊技に続いて小当り遊技が行われた場合にだけ、通常の態様（第１小当り態様）とは異なる特殊な態様（第２小当り態様）で小当り遊技が行われることになる。従って、小当り遊技が発生したときに、大入賞口３１ｄの開放態様を注視することで、現在の遊技状態が確変状態に切り換わっているか否かを判断することが可能となる。その結果、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われた後に実行される小当り遊技を、現在の遊技状態を遊技者判別する判断指標として利用することができ、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われた後に実行される小当り遊技の存在価値を高めることができる。
【０１２６】
また、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われた後に実行される小当り遊技の存在価値を高めることで、次のような新規な遊技性を実現できる。すなわち、前述したように特殊確変大当り遊技と、特定期間以外で行われる小当り遊技とは、大入賞口３１ｄの開放態様が同じであって遊技者には区別ができないから、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われた場合に、遊技者は、遊技状態が確変状態に切り換わっていることを期待しているものの、そのことを確信できないまま遊技を継続しており、確変状態に切り換わっているのか否かを、できれば明確にしたいと思っているものである。このような状態で小当り遊技が開始され、大入賞口３１ｄの開放態様が第２小当り態様であった場合には、先に行われた賞球なしの当り遊技が特殊確変大当り遊技であり、従って、現在の遊技状態が確変状態であることが明らかとなる。その結果、特殊確変大当り遊技が行われただけでは、遊技者は確変状態に切り換わっているか否かについて確信が持てないので、大当り遊技に対する遊技者の期待も未確定な状態であり、続いて、第２小当り態様の小当り遊技が行われて初めて、大当り遊技に対する遊技者の期待が確定したものとなる。
【０１２７】
このため本実施例のパチンコ機１では、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が行われると、遊技者は、遊技状態が確変状態に切り換わっているか否かを判断しようとして、続いて小当り遊技が発生することを半ば待ち望む気持ちになる。このため、１回目の小当り遊技（あるいは特殊確変大当り遊技）と、２回目の小当り遊技との意味合いが大きく変化し、遊技者の遊技興趣を効果的に向上させる新規な遊技性を提供できる。
【０１２８】
もちろん、先に行われた賞球なしの当り遊技が特殊確変大当り遊技であるとは限らない。先に行われた当り遊技が小当り遊技であった場合には、続いて行われる小当り遊技は第１小当り態様で行われ、その結果、遊技者は、先の当り遊技が特殊確変大当り遊技ではなかった（従って、遊技状態が確変状態に切り換わっていなかった）ものと考えるようになる。しかし、第１小当り態様の小当り遊技は、特殊確変大当り遊技と同じ態様で大入賞口３１ｄが開放するから、第１小当り態様の小当り遊技、または特殊確変大当り遊技の何れが発生したのかを判断することができない。その結果、特殊確変大当り遊技が発生したのではないかと期待しながらも、その一方で確信が持てないまま遊技を継続することになる。このような状況で小当り遊技が発生することは、遊技者にとって望ましいことではあっても、決して遊技興趣を冷ますようなことではない。従って、たとえ小当り遊技が、連続して第１小当り態様で行われた場合でも、遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうことが回避可能となっているのである。
【０１２９】
更に加えて、本実施例のパチンコ機１では、上記の効果を簡易な制御で実現することが可能である。すなわち、特殊確変大当り遊技が終了すると、所定期間の特定期間を設定し、特定期間中に小当り遊技が発生した場合には、大入賞口３１ｄの開放態様を通常の態様（第１小当り態様）とは異なる態様（第２小当り態様）に設定して小当り遊技を実行している。このため、パチンコ機１の抽選制御などを何ら複雑化させることなく、特殊確変大当り遊技および小当り遊技という賞球の獲得が困難な当り遊技を搭載したパチンコ機１が有する根元的な問題を解決することが可能となっている。
【０１３０】
Ｄ．変形例  ：
Ｄ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では、特定期間中に小当り遊技が発生すると、大入賞口３１ｄの開放態様が第２小当り態様に設定されるが、特定期間中だからといって、小当り遊技が発生し易くなっているわけではない。しかし、特定期間中には、特定期間以外の場合よりも小当り遊技が発生し易いようにしても良い。以下では、このような第１変形例について簡単に説明する。
【０１３１】
前述した実施例では、図１１に示した変動表示関連処理の中で、大当り抽選の結果が大当りではないと判断された場合に（Ｓ３０８：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を小当り図柄または外れ図柄の何れにするかを、図柄決定乱数に基づいて決定した。また、このとき参照する小当り図柄・外れ図柄決定テーブル（図１５）は、遊技状態が特定期間中であるか否かに拘わらず同じテーブルであり、従って、特別図柄の停止図柄が小当り図柄に決定されて小当り遊技が発生する確率は、特定期間中であるか否かに拘わらず、同じ確率となっていた。これに対して、第１変形例においては、遊技状態が特定期間中であるか否かに応じて、異なるテーブルを参照することによって、小当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。
【０１３２】
図２４は、第１変形例において小当り図柄または外れ図柄を決定する際に参照する小当り図柄・外れ図柄決定テーブルを示した説明図である。図２４（ａ）には、遊技状態が特定期間中でないときに参照される小当り図柄・外れ図柄決定テーブルが示されており、図２４（ｂ）には、特定期間中に参照される小当り図柄・外れ図柄決定テーブルが示されている。２つのテーブルを比較すれば明らかなように、図２４（ｂ）に示した特定期間中の小当り図柄・外れ図柄決定テーブルは、図２４（ａ）に示した非特定期間中の小当り図柄・外れ図柄決定テーブルに対して、小当り図柄に対応付けられた図柄決定乱数の範囲が大幅に（約５倍に）拡大されている。従って、第１変形例においては、特定期間中になると、特定期間になる前に比べて小当り遊技が発生し易くなっている。
【０１３３】
前述したように、特殊確変大当り遊技および小当り遊技を搭載したパチンコ機１では、特殊確変大当り遊技が発生しただけでは、遊技状態が確変状態に切り換わっているか否かについて確信が持てないまま遊技を継続する。この点で、第１変形例では、特殊確変大当り遊技が終了して特定期間が開始されると、小当り遊技が発生し易くなるので、確変状態に切り換わっていることを遊技者が容易に確認することが可能となる。その結果、遊技者は、多くの賞球を獲得可能な大当り遊技が発生することを、大いに期待しながら遊技を継続することができるので、遊技興趣をより一層高めることが可能となる。
【０１３４】
尚、特定期間以外に発生する小当り遊技は、遊技者にとっては特殊確変大当り遊技と区別が困難な態様（第１小当り態様）で行われることから、特殊確変大当り遊技に続いて小当り遊技が発生した場合に限らず、小当り遊技が続いて発生した場合にも、前述したように遊技者の遊技興趣を高めることが可能である。このことと対応して、第１変形例においては、特殊確変大当り遊技終了後の特定期間だけ小当り遊技を発生し易くするだけでなく、小当り遊技終了後にも第２の特定期間を設定し、第２の特定期間中も小当り遊技を発生し易くしても良い。このようにしても、遊技興趣をより一層高めることが可能となる。
【０１３５】
また、小当り遊技が終了すると、一定期間の第２の特定期間を設定し、その第２の特定期間では小当り遊技を発生し易くすると、ひとたび小当り遊技が発生すれば連続して小当り遊技が発生するようになる。前述したように、小当り遊技は賞球がほとんど得られない当り遊技であるから、小当り遊技が連続して発生すると、通常であれば遊技者の遊技興趣を冷ましてしまう虞がある。ところが、前述した本実施例あるいは第１変形例のパチンコ機１では、特殊確変大当り遊技に続けて発生した小当り遊技は、大入賞口３１ｄが第２小当り態様で開放することによって、遊技状態が確変状態に切り換わっていることを遊技者に報知する機能を有している。更に、小当り遊技に続けて発生した小当り遊技は、大入賞口３１ｄが第１小当り態様で開放するので、遊技者は特殊確変大当り遊技が発生したのではないかと考えて、できれば小当り遊技を発生させて、確変状態に切り換わっていることを確認したいと思うようになる。このため、前述した本実施例あるいは第１変形例のパチンコ機１では、ひとたび小当り遊技が発生すれば連続して小当り遊技が発生するという特異な遊技性も成立させることが可能となる。
【０１３６】
更には、特殊確変大当り遊技あるいは小当り遊技が終了すると、それぞれ所定の期間を第１特定期間あるいは第２特定期間として設定し、これら特定期間中は、小当り図柄が停止表示される確率を、通常の確率よりも高確率に設定しても良い。この場合、特殊確変大当り遊技の終了後に第１特定期間を設定する処理は、大当り遊技処理の中で行われることになり、また、小当り遊技の終了後に第２特定期間を設定する処理は、小当り遊技処理の中で行われることになる。これら大当り遊技処理、あるいは小当り遊技処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行されることから、本実施例の主制御基板２００の２０１は、本発明における「特定期間設定手段」および「小当り確率変動手段」に対応する。
【０１３７】
もっとも、ひとたび第２小当り態様による小当り遊技が発生して、遊技状態が確変状態に切り換わったことを確認した後は、遊技者が小当り遊技の発生を願うことはない。そこで、第２小当り態様による小当り遊技が発生した後は、小当り遊技の発生し易さを、通常の発生し易さに戻してもよく、あるいは通常よりも小当り遊技が発生し難いようにしても良い。
【０１３８】
Ｄ−２．第２変形例  ：
以上に説明した実施例あるいは第１変形例では、特殊確変大当り遊技終了後の特定期間中に発生した小当り遊技では、必ず第２小当り態様で大入賞口３１ｄが開放し、特定期間以外で発生した小当り遊技では、必ず第１小当り態様で大入賞口３１ｄが開放するものとして説明した（図１８のＳ４２６〜Ｓ４３０を参照のこと）。しかし、特定期間中に発生した小当り遊技でも、稀に第１小当り態様で大入賞口３１ｄが開放し、特定期間以外で発生した小当り遊技でも、稀に第２小当り態様で大入賞口３１ｄが開放するようにしても良い。以下では、このような第２変形例について説明する。
【０１３９】
図２５は、第２変形例において小当り遊技が発生したときに、大入賞口３１ｄの開放態様を決定するために参照するテーブル（開放態様決定テーブル）を例示した説明図である。第２変形例においては、特別図柄判定処理の中で小当り図柄が停止表示されたと判断されると（図１８のＳ４２２：ｙｅｓに相当）、小当りフラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４２４に相当）、開放態様決定乱数を取得する。そして、特定期間フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４２６に相当）。その結果、特定期間フラグがＯＮに設定されていない場合は、図２５（ａ）に例示した開放態様決定テーブルを参照することによって、小当り遊技での大入賞口３１ｄの開放態様を決定する。これに対して、特定期間フラグがＯＮに設定されていた場合は、図２５（ｂ）に例示した開放態様決定テーブルを参照することによって、大入賞口３１ｄの開放態様を決定する。
【０１４０】
図２５（ａ）に示した開放態様決定テーブルを参照すれば、ほとんどの場合は、第１小当り態様に決定され、ごく僅かな確率で第２小当り態様に決定される。逆に、図２５（ｂ）に示した開放態様決定テーブルを参照して大入賞口３１ｄの開放態様を決定した場合には、ほとんどの場合が第２小当り態様に決定され、ごく僅かな確率で第１小当り態様に決定される。従って、第２変形例のパチンコ機１では、特定期間中に発生した小当り遊技でも、稀に第１小当り態様で大入賞口３１ｄが開放し、特定期間以外で発生した小当り遊技でも、稀に第２小当り態様で大入賞口３１ｄが開放するようになる。その結果、たとえ、賞球の得られない態様の当り遊技（すなわち、特殊確変大当り遊技または小当り遊技）が終了した後、第１小当り態様の小当り遊技が行われた場合でも、遊技者は、もしかしたら既に遊技状態が確変状態に切り換わっているかも知れないと考えて、大当り遊技を期待しながら遊技を継続することが可能となる。
【０１４１】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４２】
例えば、前述した各実施形態においては、小当り遊技での大入賞口３１ｄの開放態様は、第１小当り態様、および第２小当り態様の２種類だけであるものとして説明した。しかし、小当り遊技が、特殊確変大当り遊技や小当り遊技に続けて発生するのではなく、単独で発生した場合には、特殊確変大当り遊技と同じ態様（第１小当り態様）で大入賞口３１ｄを開放させ、特殊確変大当り遊技に続けて小当り遊技が発生した場合には、第１小当り態様とは異なる第２小当り態様で大入賞口３１ｄを開放させ、更に、小当り遊技に続けて小当り遊技が発生した場合には、第１小当り態様とも第２小当り態様とも異なる第３小当り態様で大入賞口３１ｄを開放させるようにしても良い。
【０１４３】
また、前述した各実施形態では、特別図柄が「特殊確変大当り図柄」または「小当り図柄」で停止する場合に、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを特定図柄組合せで停止表示するように構成したが、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止表示態様はこれに限定されるものではない。例えば、特別図柄が「特殊確変大当り図柄」または「小当り図柄」で停止する場合に、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合と同じように、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ図柄組合せで停止表示するように構成してもよい。また、特定期間中に特別図柄が「特殊確変大当り図柄」または「小当り図柄」で停止する場合に限り、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを特定図柄組合せおよび外れ図柄組合せと異なる特殊図柄組合せ（例えば「１−２―３」など）で停止表示するようにし、特定期間以外での３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの表示態様と差別化させることとしても良い。
【０１４４】
また、前述した各実施形態では、特殊確変大当り遊技の終了時に特定期間を設定する構成を記載したが、特殊確変大当り遊技の終了時でなく小当り遊技の終了時に特定期間を設定する構成としても良い。この場合、特定期間以外で実行される小当り遊技では、第１小当り態様で大入賞口３１ｄを開放させ、特定期間内に実行される小当り遊技では第２小当り態様で大入賞口３１ｄを開放させるようにする。このような構成でも、特殊確変大当り遊技の終了後あるいは小当り遊技の終了後に実行される小当り遊技の実行態様（開放態様）を変化させることができ、これにより、上述した各実施形態（特に第１実施形態）と同等の効果を奏することができる。
【０１４５】
また、前述した各実施形態では、特殊確変大当り遊技の終了時に特定期間を設定する構成を記載したが、特殊確変大当り遊技の終了後の小当り遊技の実行態様（開放態様）を異ならせる構成としては、次のような構成としても良い。すなわち、通常状態で開始された特殊確変大当り遊技の終了後は、当り抽選で当り結果になる確率を高確率状態にするとともに、変動短縮機能が作動しない、いわゆる「潜伏確変状態」にする構成となっている。そこで、この潜伏確変状態であるか否かを指標にして、小当り遊技の実行態様を「第１小当り態様」にするか「第２小当り態様」にするか決定することとしてもよい。このような構成であっても、上述した各実施形態（特に第１実施形態）と同等の効果を奏することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４７】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、              １７…始動口、
２８…図柄表示装置（図柄表示手段）、        ３１ｄ…大入賞口、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（第１大当り遊技実行手段、第２大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、当り確率変動手段、特定期間設定手段、小当り確率変動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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