(57)【要約】【課題】ＢＢ状態における遊技性の多様化を図ると共に、遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ＢＢ状態下で入賞を回避するための難易度が異なる２種類のＲＢ役が設定され、ＢＢ状態におけるメダルの払出数から投入数を差し引いた差数のうち、入賞回避の難易度が低い方の第一のＲＢ役の入賞がＢＢ状態の終了まで回避されたときの第一の差数と、入賞回避の難易度が高い方の第二のＲＢ役の入賞がＢＢ状態の終了まで回避されたときの第二の差数と、ＢＢ状態において内部当選した特別役が全て入賞したときの第三の差数と、を比較したとき、第二の差数＞第一の差数＞第三の差数となっている。【選択図】図４
2011103951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一の小役、入賞に応じた遊技媒体の払出数が前記第一の小役よりも多い第二の小役、入賞に応じた遊技媒体の払出数が前記第二の小役よりも多い第三の小役、第一及び第二の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
小役のフラグについては入賞の有無に関わらず次回のゲームの開始までに消去する一方、前記特別役のフラグについては入賞に応じて消去し、入賞しなかったときは次回のゲームに持ち越すフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
小役の内部当選確率が通常状態と同じである一方、前記特別役の内部当選確率が通常状態よりも高い確変状態を所定の確変役の入賞に応じて発生させ、当該確変状態における遊技媒体の払出数が終了払出数に達したときに当該確変状態を終了させる確変状態発生手段と、
前記特別役の入賞に応じて小役の内部当選確率が高い特別状態を発生させ、当該特別状態における入賞回数が終了回数に達したとき、及び前記確変状態が終了したときのうち何れかの条件が成立したときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、前記第一の特別役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内から引込範囲外に変動してから再度引込範囲内に変動するまでの変動期間の最大期間に相当する第一の時間的範囲の方が、前記第二の特別役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内から引込範囲外に変動してから再度引込範囲内に変動するまでの変動期間の最大期間に相当する第二の時間的範囲よりも広くなるように図柄を変動表示させ、
前記表示制御手段は、前記確変状態下のゲームで前記第一〜第三の小役が同時に内部当選役として決定されたとき、前記特別役のフラグが未成立であれば前記第一の小役、前記第一の特別役のフラグが成立していれば前記第二の小役、前記第二の特別役のフラグが成立していれば前記第三の小役が入賞するように図柄を停止表示させる一方、
前記確変状態下のゲームで内部抽選の結果がハズレとなったとき、前記第一の特別役のフラグが成立していても前記第一の時間的範囲内で停止操作が行われた場合には当該第一の特別役の入賞が回避されるように図柄を停止表示させ、前記第二の特別役のフラグが成立していても前記第二の時間的範囲内で停止操作が行われた場合には当該第二の特別役の入賞が回避されるように図柄を停止表示させ、
前記内部抽選手段は、遊技媒体の払出数から投入数を差し引いた差数が通常状態においてゼロよりも少なく設定される一方、前記確変状態においてはゼロ以上に設定されると共に、
前記確変状態における前記差数のうち、前記確変状態において最初に内部当選した特別役が前記第一の特別役であって、当該第一の特別役の入賞が当該確変状態の終了まで回避された場合の第一の前記差数と、前記確変状態において最初に内部当選した特別役が前記第二の特別役であって、当該第二の特別役の入賞が当該確変状態の終了まで回避された場合の第二の前記差数と、前記確変状態において内部当選した前記特別役が全て入賞した場合の第三の前記差数と、について、前記第二の差数が一番多く前記第三の差数が一番少なく設定される内部抽選確率で内部抽選を実行することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別状態の発生契機となる特別役の内部当選確率が高くなる確変状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＢＢ役等の確変役の入賞に応じて、いずれかの役の内部当選確率が高くなるＢＢ状態等の確変状態を発生させるスロットマシンが知られている。ＢＢ状態下で内部当選確率が高くなる役として、ＲＢ状態等の特別状態の契機となるＲＢ役等の特別役が設定されたスロットマシンもある。さらに、ＲＢ状態の契機役として、複数種類のＲＢ役が設定されたスロットマシンも知られている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンは、ＢＢ状態において有利度合いの異なる複数種類のＲＢ状態を発生させることで、ＢＢ状態下の遊技に起伏を与えて多様性を与えようとしている。このようなスロットマシンの遊技では、ＢＢ状態下で入賞したＲＢ役に応じて、様々なＲＢ状態が発生するようになっている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、いずれの特別役が入賞可能な状態となるかは内部抽選の結果次第であるため、遊技者側の技術介入性が少なく、遊技の興趣を十分に向上できないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２３６７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、確変状態における遊技性の多様化を図ると共に、遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一の小役、入賞に応じた遊技媒体の払出数が前記第一の小役よりも多い第二の小役、入賞に応じた遊技媒体の払出数が前記第二の小役よりも多い第三の小役、第一及び第二の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
小役のフラグについては入賞の有無に関わらず次回のゲームの開始までに消去する一方、前記特別役のフラグについては入賞に応じて消去し、入賞しなかったときは次回のゲームに持ち越すフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
小役の内部当選確率が通常状態と同じである一方、前記特別役の内部当選確率が通常状態よりも高い確変状態を所定の確変役の入賞に応じて発生させ、当該確変状態における遊技媒体の払出数が終了払出数に達したときに当該確変状態を終了させる確変状態発生手段と、
前記特別役の入賞に応じて小役の内部当選確率が高い特別状態を発生させ、当該特別状態における入賞回数が終了回数に達したとき、及び前記確変状態が終了したときのうち何れかの条件が成立したときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、前記第一の特別役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内から引込範囲外に変動してから再度引込範囲内に変動するまでの変動期間の最大期間に相当する第一の時間的範囲の方が、前記第二の特別役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内から引込範囲外に変動してから再度引込範囲内に変動するまでの変動期間の最大期間に相当する第二の時間的範囲よりも広くなるように図柄を変動表示させ、
前記表示制御手段は、前記確変状態下のゲームで前記第一〜第三の小役が同時に内部当選役として決定されたとき、前記特別役のフラグが未成立であれば前記第一の小役、前記第一の特別役のフラグが成立していれば前記第二の小役、前記第二の特別役のフラグが成立していれば前記第三の小役が入賞するように図柄を停止表示させる一方、
前記確変状態下のゲームで内部抽選の結果がハズレとなったとき、前記第一の特別役のフラグが成立していても前記第一の時間的範囲内で停止操作が行われた場合には当該第一の特別役の入賞が回避されるように図柄を停止表示させ、前記第二の特別役のフラグが成立していても前記第二の時間的範囲内で停止操作が行われた場合には当該第二の特別役の入賞が回避されるように図柄を停止表示させ、
前記内部抽選手段は、遊技媒体の払出数から投入数を差し引いた差数が通常状態においてゼロよりも少なく設定される一方、前記確変状態においてはゼロ以上に設定されると共に、
前記確変状態における前記差数のうち、前記確変状態において最初に内部当選した特別役が前記第一の特別役であって、当該第一の特別役の入賞が当該確変状態の終了まで回避された場合の第一の前記差数と、前記確変状態において最初に内部当選した特別役が前記第二の特別役であって、当該第二の特別役の入賞が当該確変状態の終了まで回避された場合の第二の前記差数と、前記確変状態において内部当選した前記特別役が全て入賞した場合の第三の前記差数と、について、前記第二の差数が一番多く前記第三の差数が一番少なく設定される内部抽選確率で内部抽選を実行することを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンにおける確変状態では、前記第一〜第三の小役が同時に内部当選役として決定されたとき、前記特別役のフラグの成立状態に応じて入賞する小役が異なっている。前記特別役のフラグが未成立であれば前記第一の小役が入賞し、前記第一の特別役のフラグが成立していれば前記第二の小役が入賞し、前記第二の特別役のフラグが成立していれば前記第三の小役が入賞する。ここで、入賞に応じた遊技媒体の払出数は、前記第一の小役＜前記第二の小役＜前記第三の小役となっている。
【０００８】
このような設定により、前記確変状態では、内部当選した前記特別役を入賞させるか否かに応じて前記差数が増減することになる。前記確変状態において最初に内部当選した前記第一の特別役の入賞が当該確変状態の終了まで回避されたときの前記第一の差数、前記確変状態において最初に内部当選した前記第二の特別役の入賞が当該確変状態の終了まで回避されたときの前記第二の差数、及び前記確変状態において内部当選した前記特別役が全て入賞したときの前記第三の差数を比べると、前記第二の差数が一番多く、前記第三の差数が一番少なくなっている。
【０００９】
本発明のスロットマシンの確変状態では、内部当選した前記特別役を入賞させず、前記終了払出数の達成に応じて前記確変状態を終了させた方が有利となっている。ここで、前記第一及び第二の特別役を比較した場合、前記第一の特別役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内から引込範囲外に変動してから再度引込範囲内に変動するまでの変動期間の最大期間に相当する前記第一の時間的範囲の方が、前記第二の特別役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内から引込範囲外に変動してから再度引込範囲内に変動するまでの変動期間の最大期間に相当する前記第二の時間的範囲よりも広くなっている。つまり、前記第二の特別役の方が、入賞を回避する停止操作を行うことができる時間的範囲が狭く、入賞回避の難易度が前記第一の特別役よりも高くなっている。また、前記第二の特別役の方が、前記第一〜第三の小役の同時当選時に入賞を回避できたときに入賞する小役の払出数が前記第一の特別役の場合よりも多くなっている。このような設定により、前記確変状態下で入賞を回避して前記確変状態を満了できた際の前記差数が、前記第二の特別役の場合の方が多くなり、前記第一の特別役の場合の方が少なくなっている。
【００１０】
本発明のスロットマシンにおける前記確変状態では、前記特別役の入賞を回避するための停止操作の難易度が前記特別役の種類によって異なっており、難易度が高い特別役の入賞を回避すれば、前記第一〜第三の小役が同時当選したときに払出数が最も多い前記第三の小役が入賞することになる。このように、本発明のスロットマシンの遊技では、いずれの前記特別役が前記確変状態下で内部当選したかという内部抽選の結果だけでなく、内部当選した前記特別役の入賞を回避できたかどうかという遊技者の技術力が遊技結果に大きく影響し、技術介入性が高められ、遊技の興趣が向上されている。
なお、本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記確変状態の発生中における遊技性の多様化を図ると共に、遊技の興趣を向上することで優れた特性を実現したスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、ＲＢ役Ａの入賞回避手順を説明するための説明図。
【図７】実施例１における、ＲＢ役Ｂの入賞回避手順を説明するための説明図。
【図８】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図９】実施例１における、ＢＢ状態におけるタイムチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ＢＢ状態（確変状態）下で入賞可能なＲＢ役（特別役）が設定されたスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１４】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０、及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００１５】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１６】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００１７】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４としては、マックスベットボタン６４３と、２ベットボタン６４２とがある。マックスベットボタン６４３は、操作に応じて投入数３枚を表す３ベット信号を発生するベットボタンである。２ベットボタン６４２は、操作に応じて投入数２枚を表す２ベット信号を発生するベットボタンである。ただし、残りのクレジット数が不足する場合には、残りのクレジット数に応じた１又は２ベット信号を発生する。クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。なお、リプレイ役が入賞した際には、次のゲームに必要なメダルが自動投入され、無償でゲームを開始可能な状態が設定される。
【００１８】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。ゲームに必要な枚数以上のメダルが投入された状態でスタートレバー６２が操作されると、ゲームが開始される。
【００１９】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２０】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２１】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒにおいては、いずれも、上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２２】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。なお、本例の回転式のリール２１に代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２３】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２４】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技の進行に応じて各種の演出画面を表示する。なお、本例のスロットマシン１では、ＢＢ状態下でＲＢ役が内部当選したとき、そのＲＢ役の入賞図柄が液晶表示部５３に表示されるようになっている。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図２に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。
【００２６】
役としては、ＢＢ役（確変役）、ＲＢ役Ａ（第一の特別役）、ＲＢ役Ｂ（第二の特別役）のほか、１枚役（第一の小役）、１１枚役（第二の小役）、１３枚役（第三の小役）などの小役、リプレイ役が設定されている。本例のスロットマシン１では、１枚役、１１枚役及び１３枚役が同時に内部当選役として決定される場合が設定されている。
【００２７】
本例のスロットマシン１では、このような同時当選が発生した場合に、持ち越されているフラグの有無やその種類に応じて、入賞する役が異なるようになっている。ＲＢ役ＡのフラグもＲＢ役Ｂのフラグも持ち越されてない状態では、上記のような同時当選時に１枚役が入賞するようになっている。ＲＢ役Ａのフラグが持ち越されているフラグ持越状態では１１枚役が入賞し、ＲＢ役Ｂのフラグ持越状態では１３枚役が入賞する。なお、以下の説明では、１枚役と１１枚役と１３枚役が同時に内部当選役として決定されることを単に同時当選といい、その発生確率を同時当選確率という。
【００２８】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図３に示すごとく図柄が配列されている。
中リール２１Ｃでは、ＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂに共通する「Ｒ」の最大間隔が４図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。したがって、中リール２１Ｃにおける「Ｒ」は、停止タイミング（停止操作のタイミング）に関わらず必ず引込範囲内に存在し、特定の入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００２９】
右リール２１Ｒでは、ＲＢ役Ａに対応する図柄「Ｒ」の最大間隔、及びＲＢ役Ｂに対応する「ＢＡＲ」の最大間隔が、いずれも４図柄となっている。中リール２１Ｃの場合と同様、右リール２１Ｒにおける「Ｒ」及び「ＢＡＲ」は、停止タイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、特定の入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３０】
一方、左リール２１Ｌでは、ＲＢ役Ａに対応する図柄「ベル」の最大間隔が７図柄となっており、ＲＢ役Ｂに対応する「Ｒ」の最大間隔が５図柄となっている。このように最大間隔がリール２１の引込範囲である４図柄を超えているので、左リール２１Ｌにおける「ベル」、「Ｒ」は、停止タイミングによっては、特定の入賞ライン上に停止表示されない図柄となっている。
【００３１】
「ベル」の最大間隔７図柄のうち引込範囲である４図柄を差し引いた３図柄に渡る変動期間が、「ベル」の停止表示を回避できる最大の変動期間（最大期間）となっている。そして、この最大期間に相当する時間的範囲（第一の時間的範囲）が、「ベル」を特定の入賞ライン上に停止表示させない停止タイミングを選択できる最長の時間的範囲となっている。一方、「Ｒ」については、最大間隔５図柄のうち引込範囲である４図柄を差し引いた１図柄分の変動期間が、「Ｒ」の停止表示を回避できる最大期間となっている。そして、この最大期間に相当する時間的範囲（第二の時間的範囲）が、「Ｒ」を特定の入賞ライン上に停止表示させない停止タイミングを選択できる最長の時間的範囲となっている。
【００３２】
本例のスロットマシン１では、内部当選したＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂの入賞を回避できるか否かが、左リール２１Ｌを停止する際の停止タイミングに依存している。上記のごとく、ＲＢ役Ａに対応する「ベル」を特定の入賞ライン上に停止表示させない停止タイミングが３図柄に渡る変動範囲から選択できる一方、ＲＢ役Ｂに対応する「Ｒ」を特定の入賞ライン上に停止表示させない停止タイミングは１図柄分の変動範囲から選択できるのみである。そのため、スロットマシン１では、ＲＢ役Ｂの方がＲＢ役Ａよりも入賞を回避するための停止操作の難易度が高く入賞の回避が難しくなっている。
【００３３】
さらに、詳しい説明は省略するが、ＲＢ役Ａ又はＲＢ役Ｂのフラグ持越状態下の２枚投入ゲームで内部当選し得る１枚役、１１枚役、１３枚役については、内部当選したのに入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生しないように、各リール２１の図柄が配列されている。
【００３４】
次に、スロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態とＢＢ状態（確変状態）とがある。さらに、通常状態には、ＢＢ役が内部当選するまでの通常Ａ状態と、ＢＢ役が内部当選してから入賞するまでの通常Ｂ状態と、がある。また、ＢＢ状態には、ＲＢ役の内部当選確率が高いＲＢ高確状態と、ＲＢ役Ａが内部当選している状態であるＡフラグ持越状態と、ＲＢ役Ｂが内部当選している状態であるＢフラグ持越状態と、ＲＢ役Ａの入賞に応じて発生するＲＢＡ状態（特別状態）と、ＲＢ役Ｂの入賞に応じて発生するＲＢＢ状態（特別状態）と、がある。ＲＢＡ状態及びＲＢＢ状態は、規定数３枚の３枚投入ゲームのみ実行可能な遊技状態であり、その他の遊技状態では３枚投入ゲームのほかに規定数２枚の２枚投入ゲームを選択可能となっている。なお、本例のスロットマシン１の遊技において遊技状態が遷移する様子については、図８を参照して後で詳しく説明する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３６】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタンの操作等によりメダルが投入された際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００３７】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３８】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図２参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３９】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４３、小役の入賞に応じてメダルを払い出すメダル付与手段４４、ＢＢ役の入賞に応じてＢＢ状態を発生させる確変状態発生手段４５、及びＲＢ役の入賞に応じてＲＢ状態を発生させる特別状態発生手段４６としての各機能を実現する。
【００４０】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図５）、及びリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００４１】
内部当選役抽選テーブルは、図５に示すごとく、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、所定の乱数範囲のうち、各役に対する当選乱数が規定されている。本例では、３枚投入ゲーム用のテーブルが５種類設定され、２枚投入ゲーム用のテーブルが４種類設定されている。３枚投入ゲーム用のテーブルとしては、通常Ａ状態用、通常Ｂ状態用、ＲＢ高確状態用、Ａ／Ｂフラグ持越状態用、ＲＢＡ状態／ＲＢＢ状態用のテーブルがある。２枚投入ゲーム用のテーブルとしては、通常Ａ状態用、通常Ｂ状態用、ＲＢ高確状態用、Ａ／Ｂフラグ持越状態用のテーブルがある。なお、通常Ａ状態及び通常Ｂ状態用のテーブルは、１〜６の設定値毎にそれぞれ設定され、高設定値ほどＢＢ役の内部当選確率が高く有利となるように設定されている。
【００４２】
通常Ａ状態用の２種類のテーブル（３枚投入ゲーム用と２枚投入ゲーム用）を比較すると、３枚投入ゲーム用のテーブルの方がＢＢ役の内部当選確率が高く有利である。一方、２枚投入ゲーム用のテーブルでは、１枚役と１１枚役と１３枚役との同時当選確率が１／１．２と非常に高確率となっている。しかし、上記のごとくＲＢ役のフラグが持ち越されていない通常Ａ状態下では同時当選時に１枚役が入賞するため、払出数から投入数を差し引いた差数がマイナスとなり損となる。通常Ａ状態下では、３枚投入ゲームの方が遊技者にとって格段に有利であるため、３枚投入ゲームが行われることになる。
【００４３】
Ａ／Ｂフラグ持越状態用の２種類のテーブル（３枚投入ゲーム用と２枚投入ゲーム用）を比較すると、２枚役投入ゲーム用のテーブルの方が同時当選確率が高確率となっている。さらに、上記のごとく、ＲＢ役Ａのフラグの持ち越し状態であるＡフラグ持越状態では、同時当選に応じて１１枚役が入賞し、ＲＢ役Ｂに対応するＢフラグ持越状態では、同時当選に応じて１３枚役が入賞するようになっている。したがって、Ａ／Ｂフラグ持越状態下では、２枚投入ゲームの方が遊技者にとって格段に有利となり、２枚投入ゲームが行われることになる。
【００４４】
ＲＢ高確状態用の２種類のテーブル（３枚投入ゲーム用と２枚投入ゲーム用）を比較すると、２枚投入ゲーム用のテーブルの方が同時当選確率が高確率となっている一方、３枚投入ゲーム用のテーブルの方がＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂの内部当選確率が高確率となっている。上記のごとくＲＢ役のフラグの持越状態ではないＲＢ高確状態下では、同時当選時に１枚役が入賞するのみである。それ故、ＲＢ役の内部当選確率が高い３枚投入ゲームの方が遊技者にとって格段に有利となる。
【００４５】
なお、３枚投入ゲームのみ実行可能であり、２枚投入ゲームが実行されないＲＢＡ状態及びＲＢＢ状態については、２枚投入ゲーム用のテーブルが未設定である。ＲＢＡ状態／ＲＢＢ状態用のテーブルでは、６５５３６個の全ての抽選用乱数が１３枚役の当選乱数となっている。それ故、ＲＢＡ状態／ＲＢＢ状態では、必ず、１３枚役が内部当選する。さらに、上記のごとく、１３枚役については、取りこぼしが発生しないように設定されているので、ＲＢＡ状態／ＲＢＢ状態では毎ゲーム１３枚役が入賞することになる。
【００４６】
本例のスロットマシン１では、図５のように内部当選役抽選テーブルが設定されているため、ＢＢ状態における遊技者側のメダルの獲得数（払出数から投入数を差し引いた差数）の期待値が以下のようになっている。すなわち、内部当選したＲＢ役を全て入賞させるように遊技を進めた場合の獲得数が約２８０枚であり、ＢＢ状態下で最初に内部当選したＲＢ役Ａの入賞を最後まで回避するように遊技を進めた場合の獲得数が約２８９枚であり、ＢＢ状態下で最初に内部当選したＲＢ役Ｂの入賞を最後まで回避するように遊技を進めた場合の獲得数が約３０４枚である。
【００４７】
ＲＢ役Ａに対応するＡフラグ持越状態と、ＲＢ役Ｂに対応するＢフラグ持越状態と、で適用される内部当選役抽選テーブルが共通であるのに関わらず、上記のように獲得数に差がつく原因は、同時当選時に入賞する小役の違いにある。Ａフラグ持越状態下の同時当選時には１１枚役が入賞する一方、Ｂフラグ持越状態下の同時当選時には１３枚役が入賞することから、ＲＢ役Ａの入賞を回避した場合よりも、ＲＢ役Ｂの入賞を回避した場合の方が獲得数が多くなっている。
【００４８】
前記乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の所定範囲に属する乱数がある。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じた前記ゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００４９】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態及び投入数に応じて選択される前記内部当選役抽選テーブルに対して、内部当選役抽選用の乱数を照合することで内部当選役を決定し、内部当選役に対応するフラグを成立させる。
【００５０】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応するフラグ（内部当選フラグ）を制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ＢＢ役、ＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂ以外の役に対応するフラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ＢＢ役、ＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂ以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ＢＢ役、ＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂに対応する内部当選フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００５１】
表示制御手段４２は、図４に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５２】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例では、引込制御の優先順位が、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順となっている。
【００５３】
入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類やハズレ等を判定する。
【００５４】
メダル付与手段４４は、入賞判定手段４３が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、１３枚役が入賞役である場合には、１３枚のメダルを付与する。また、１１枚役が入賞役である場合には、１１枚のメダルを付与する。
【００５５】
確変状態発生手段４５は、ＢＢ役の入賞に応じて、確変状態であるＢＢ状態を発生させる手段である。ＢＢ状態の終了条件としては、３６０枚を超えるメダルの払出（終了払出数）が設定されている。ＢＢ役の入賞に応じてＢＢ状態が発生すると、まず、ＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂの内部当選確率が高いＲＢ高確状態となる。ＲＢ高確状態下でＲＢ役Ａが内部当選した後、その入賞が回避されるとＡフラグ持越状態となる。ＲＢ高確状態下でＲＢ役Ｂが内部当選した後、その入賞が回避されるとＢフラグ持越状態となる。
【００５６】
特別状態発生手段４６は、ＢＢ状態下のＲＢ役の入賞に応じて、ＲＢ状態を発生させる手段である。ＲＢ状態としては、ＲＢ役Ａに対応するＲＢＡ状態と、ＲＢ役Ｂに対応するＲＢＢ状態と、がある。ＲＢＡ状態及びＲＢＢ状態は、各役の内部当選確率が共通となっている。ＲＢ状態は、８回の入賞（終了回数）又は１２ゲームで終了する。そして、ＲＢ状態が終了すると、ＲＢ高確状態に復帰するようになっている。
【００５７】
ここで、Ａ／Ｂフラグ持越状態下でＲＢ役の入賞を回避するための操作を説明する。Ａフラグ持越状態下では、ＲＢ役Ａの入賞を回避するためには、まず、中、右ストップボタン６１Ｃ、Ｒを停止操作するのが良い。ＲＢ役Ａの内部当選フラグが成立していれば、図６に示すように、いずれかの入賞ラインに沿って「Ｒ」−「Ｒ」が停止表示される。同図では、図柄表示窓１１０Ｃ、Ｒの中段にそれぞれ「Ｒ」が停止表示されて、入賞ライン２１１上でＲＢ役Ａのリーチがかかった状態を例示している。その後、左リール２１Ｌの図柄番号１９番〜２１番の図柄のうちのいずれかが図柄変動表示領域１１０Ｌの中段に位置したときを狙って左ストップボタン６１Ｌを停止操作すれば、入賞ライン２１１上に「ベル」以外の図柄を停止表示でき、ＲＢ役Ａの入賞を回避できる。
【００５８】
Ｂフラグ持越状態下でＲＢ役Ｂの入賞を回避するためには、まず、中、右ストップボタン６１Ｃ、Ｒを停止操作するのが良い。ＲＢ役Ｂの内部当選フラグが成立していれば、図７に示すように、いずれかの入賞ラインに沿って「Ｒ」−「ＢＡＲ」が停止表示される。同図では、図柄表示窓１１０Ｃ、Ｒの中段にそれぞれ「Ｒ」、「ＢＡＲ」が停止表示されて、入賞ライン２１１上でＲＢ役Ｂのリーチがかかった状態を例示している。その後、左リール２１Ｌの図柄番号９番の図柄が図柄変動表示領域１１０Ｌの中段に位置したときを狙って左ストップボタン６１Ｌを停止操作すれば、入賞ライン２１１上に「Ｒ」以外の図柄を停止表示でき、ＲＢ役Ｂの入賞を回避できる。
【００５９】
次に、スロットマシン１における各遊技状態について、図８を用いて説明する。
（通常状態）
通常状態では、３枚投入ゲームと２枚投入ゲームとを遊技者の好みに応じて実行可能である。ここで、上述のごとくＢＢ役の内部当選確率が高い３枚投入ゲームの方が格段に有利となっているため、主として３枚投入ゲームが行われる。通常Ａ状態では、ＢＢ役の内部抽選が実行される。ＢＢ役が内部当選した後、ＢＢ役が入賞するまでの間、通常Ｂ状態が発生する。
【００６０】
（ＢＢ状態）
ＢＢ状態は、通常状態におけるＢＢ役の入賞に応じて発生する。ＢＢ状態の開始時には、先ず、ＲＢ役が高確率で内部当選するＲＢ高確状態が発生する。ＲＢ高確状態下でＲＢ役Ａ又はＲＢ役Ｂが内部当選した場合には、内部当選したＲＢ役の入賞図柄が液晶表示部５３に表示される。内部当選したＲＢ役の入賞が回避されると、Ａフラグ持越状態あるいはＢフラグ持越状態が発生する。Ａ／Ｂフラグ持越状態では、上記のごとく２枚投入ゲームの方が格段に有利となっているため、主として２枚投入ゲームが行われる。なお、ＢＢ状態は、メダルの払出数が３６０枚を超えたときに終了する。
【００６１】
Ａ／Ｂフラグ持越状態下の２枚投入ゲームでは、内部当選する可能性がある小役（１枚役、１１枚役、１３枚役）が取りこぼされることがない。それ故、持ち越し中のフラグに対応するＲＢ役は、内部抽選の結果がハズレのときのみ入賞可能となる。Ａ／Ｂフラグ持越状態下で１／７．３の確率で発生するハズレゲーム（図５参照。）において、ＲＢ役の入賞を回避できればＡ／Ｂフラグ持越状態を継続させることができる。このようにＡ／Ｂフラグ持越状態を継続できれば、そのままＢＢ状態を終了させることができる。特に、本例のスロットマシン１では、Ｂフラグ持越状態を継続させてそのままＢＢ状態を終了させる遊技パターンが最も有利となっている。
【００６２】
一方、ＲＢ高確状態あるいはＡ／Ｂフラグ持越状態下でＲＢ役Ａ／Ｂが入賞するとＲＢＡ／Ｂ状態が発生する。ＲＢＡ／Ｂ状態は、８回の入賞又は１２ゲームで終了する。ＲＢＡ／Ｂ状態の終了後には、ＲＢ高確状態に復帰する。なお、ＢＢ状態が開始されてからのメダルの払出数が３６０枚を超えた場合には、ＲＢ高確状態であるかＲＢ状態であるかに関わらず直ちにＢＢ状態が終了し、通常状態に復帰する。
【００６３】
次に、本例のスロットマシン１における遊技進行例について、図９を参照しながら説明する。
同図に例示する遊技進行では、まず、時点（ａ）において、ＢＢ役が内部当選して通常Ａ状態から通常Ｂ状態への移行が発生している。内部当選したＢＢ役は、時点（ｂ）で入賞し、ＢＢ状態が発生している。ＢＢ状態では、まず、ＲＢ役が高確率で内部当選するＲＢ高確状態が開始される。その後、時点（ｃ）において、内部当選したＲＢ役Ａの入賞が回避されてＡフラグ持越状態に移行している。
【００６４】
時点（ｄ）では、いずれの小役も内部当選しないハズレゲームが発生したが、遊技者の目押しによってＲＢ役Ａの入賞が回避されて、Ａフラグ持越状態が継続されている。その後、時点（ｅ）のハズレゲームでＲＢ役Ａが入賞し、ＲＢＡ状態が発生している。このＲＢＡ状態は、入賞回数が８回に到達するか１２ゲームの消化に応じて、時点（ｆ）で終了し、ＲＢ高確状態が発生している。その後、時点（ｇ）において内部当選したＲＢ役Ｂがそのまま入賞して、ＲＢＢ状態が発生している。
【００６５】
図９に例示する遊技進行の中で、時点（ａ）を含め、時点（ｂ）までの遊技期間では、有利な３枚投入ゲームが行われ、１枚役と１１枚役と１３枚役との同時当選時に１枚役が入賞する。時点（ｃ）〜（ｅ）のＡフラグ持越状態では、有利な２枚投入ゲームが行われ、同時当選時にＲＢ役Ａの入賞を回避できれば１１枚役が入賞する。また、時点（ｅ）以降のＲＢ役のフラグが持ち越しされていない状態では、３枚投入ゲームが行われ、同時当選時に１枚役が入賞する。
【００６６】
以上のように構成されたスロットマシン１の遊技では、入賞を回避するための停止操作の難易度がＲＢ役の種類によって異なっており、難易度が高い方のＲＢ役の入賞を回避すれば、同時当選した際に最も払出数が多い小役が入賞する。このように本例のスロットマシン１では、いずれのＲＢ役がＢＢ状態下で内部当選したかという内部抽選の結果だけでなく、遊技者の技術力も出玉に大きく影響し技術介入性が高められているため、遊技の興趣が向上されることになる。
【００６７】
例えば、スロットマシン１の遊技では、ＢＢ状態の発生後に最初に内部当選したＲＢ役がＲＢ役Ａであった場合に、そのＲＢ役Ａを入賞させてＲＢ役Ａのフラグをリセットさせた後、ＲＢ役Ｂの内部当選を待つという戦略的な遊技も可能である。このようにしてＲＢ役Ｂが内部当選すれば、その後、ＢＢ状態が満了するまでＲＢ役Ｂの入賞を回避することで、有利度合いの高いＢフラグ持越状態を長く継続させることができる。
【００６８】
このように本例のスロットマシン１は、ＢＢ状態中における遊技性の多様化を図ると共に、遊技の興趣が向上された優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例では、入賞回避の難易度が異なると共に、入賞を回避したときの有利度合いが異なる特別役（ＲＢ役）が２種類設定されている。これに代えて、入賞回避の難易度が異なると共に、入賞を回避したときの有利度合いが異なる特別役を３種類以上、設定することもできる。
【００６９】
また、本例は、左リール２１Ｌについて、対応する図柄の停止表示を回避する停止操作を行うことができる時間的範囲の長短に応じて、特別役であるＲＢ役Ａ及びＲＢ役Ｂの入賞回避の難易度に差を設けた例である。入賞回避のための停止操作の難易度が異なるリールとして、左リール２１Ｌに代えて、中リール２１Ｃ又は右リール２１Ｒを設定することもできる。さらには、対応する図柄の停止表示を回避する停止操作を行うことができる時間的範囲を２基以上のリール２１について合算し、その合算値の大小に応じて入賞回避の難易度に差を設けることもできる。
【００７０】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール（変動表示部）
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  メダル付与手段
４５  確変状態発生手段
４６  特別状態発生手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６４  ベットボタン
【図１】
2011103951.tif 000003
【図２】
2011103951.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2011103951.tif 000008
【図７】
2011103951.tif 000009
【図８】
2011103951.tif 000010
【図９】
2011103951.tif 000011