(57)【要約】【課題】複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤８には作動口１１及び大入賞口１２が設けられ、遊技盤８の中央部分には表示部２０ａを備えた表示装置２０が組込まれている。表示部２０ａには背景画像に加え、複数の図柄列２１〜２３が表示され、これらは複数種類の図柄によって構成されている。主基板５０からのコマンドに基づいて表示制御基板では、図柄の変動を行う。特定の有効ライン上に所定の図柄が停止表示された場合に所定の遊技態様が導出される構成となっており、有効ラインは、表示部２０ａ以外にも設けられている。【選択図】          図２
2011083643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備え、特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合に所定の遊技態様を導出可能に構成された遊技機であって、前記有効ラインを、前記表示部以外にも設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えた遊技機が知られている。かかる遊技機においては、例えば作動口に遊技球が入賞することによって、表示部において図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止表示される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来技術においては、遊技者は、表示部上に表示される図柄の停止態様にのみ一喜一憂する傾向がある。すなわち、停止表示される図柄がリーチ図柄を構成するか否かとか、大当たり図柄を構成するか否かといったことについては強く興味を抱きうるが、それらとは関連がない点についてはさほど興味を示さない。かかる意味で、今までにはない興趣の飛躍的な向上を図ることが望まれているのが実状である。
【０００４】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備え、特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合に所定の遊技態様を導出可能に構成された遊技機であって、前記有効ラインを、前記表示部以外にも設けたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
手段１によれば、可変表示装置の表示部において複数の識別情報が変動表示され、特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合に所定の遊技態様が導出される。さて、上記手段１では、有効ラインが表示部以外にも設けられている。このため、表示部上の特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても所定の遊技態様が導出されることが起こりうる。このため、遊技者は表示部上に停止表示される識別情報とは別の事象にも興味を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【０００８】
手段２．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備え、特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示されることにより所定の遊技態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記有効ライン以外に仮想有効ラインを設定し、該仮想有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合にも前記所定の遊技態様を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段２によれば、有効ライン以外にも仮想有効ラインが設定されており、該仮想有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合にも所定の遊技態様が導出されることが起こりうる。このため、遊技者は、表示部上の特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、仮想有効ライン上に所定の識別情報が停止されることを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部上の有効ライン上に停止表示される識別情報とは別の事象にも興味を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【００１０】
手段３．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備え、特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
前記有効ライン以外に仮想有効ラインを設定し、該仮想有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合にも前記特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段３によれば、可変表示装置の表示部において複数の識別情報が変動表示され、特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。さて、上記手段３では、有効ライン以外にも仮想有効ラインが設定されており、該仮想有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合にも特別遊技状態が導出されることが起こりうる。このため、遊技者は、表示部上の特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、仮想有効ライン上に特定の識別情報が停止されることを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部上の有効ライン上に停止表示される識別情報とは別の事象にも大いに興味を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【００１２】
手段４．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置と、
特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能な特別遊技状態導出手段と、
前記有効ライン上に特定の識別情報が停止表示される前段階であって、前記有効ライン上に、未だ変動中の識別情報を残して所定の態様で識別情報が停止表示された場合にリーチ遊技状態を導出可能なリーチ遊技状態導出手段とを備えた遊技機であって、
前記有効ライン以外に仮想有効ラインを設定し、該仮想有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止表示された場合にも前記リーチ遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段４によれば、可変表示装置の表示部において複数の識別情報が変動表示され、特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に特別遊技状態導出手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。また、有効ライン上に特定の識別情報が停止表示される前段階であって、前記有効ライン上に、未だ変動中の識別情報を残して所定の態様で識別情報が停止表示された場合に、リーチ遊技状態導出手段によりリーチ遊技状態が導出される。従って、リーチ遊技状態が導出された場合、遊技者は特別遊技状態が導出されることを願ってどきどきわくわくする。さて、上記手段４では、有効ライン以外にも仮想有効ラインが設定されており、仮想有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止表示された場合にも前記リーチ遊技状態が導出されることが起こりうる。このため、遊技者は、表示部上の特定の有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止表示されなかった場合であっても、仮想有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止されることを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部上の有効ライン上に停止表示される識別情報とは別の事象にも大いに興味を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【００１４】
手段５．前記仮想有効ラインは、同ライン上に停止される識別情報を視認不能なように設定されていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
手段５によれば、仮想有効ラインは、同ライン上に停止される識別情報を視認不能なように設定されているため、遊技者は、仮想有効ライン上にどの識別情報が停止されたかを把握し難く、所定の遊技状態（手段２）や、特別遊技状態（手段３）や、リーチ遊技状態（手段４）が結果的に導出された場合における驚きが大きくなる。
【００１６】
手段６．前記仮想有効ラインは、同ライン上に停止される識別情報の少なくとも一部を視認可能なように設定されていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
手段６によれば、仮想有効ラインは、同ライン上に停止される識別情報の少なくとも一部を視認可能なように設定されているため、遊技者は、仮想有効ライン上にどの識別情報が停止されたかを把握しやすい。そのため、所定の遊技状態（手段２）や、特別遊技状態（手段３）や、リーチ遊技状態（手段４）が導出されることを期待しつつ遊技を堪能することができ、結果として遊技内容に厚みが増す。
【００１８】
手段７．前記仮想有効ラインは、遊技者が推定又は特定可能な位置に設定されていることを特徴とする手段２乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
手段７によれば、遊技者が推定又は特定可能な位置に仮想有効ラインが設定されているため、遊技者は、仮想有効ライン上にどの識別情報が停止されたかを推定又は特定するという思考過程を楽しむことができる。そのため、遊技内容にさらに厚みが増すこととなる。
【００２０】
手段８．複数の識別情報表示領域を有する表示部において所定の配列状態にある複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記表示部上に設定され、前記各識別情報表示領域を連結する特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合に所定の遊技態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記有効ライン上に所定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、前記表示部とは別に設定された仮想有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合に、前記所定の識別情報を引き込んで前記有効ライン上に移動表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段８によれば、可変表示装置の表示部の複数の識別情報表示領域には、所定の配列状態にある複数の識別情報が変動表示される。そして、表示部上に設定され、各識別情報表示領域を連結する特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合に、所定の遊技態様が導出される。さて、手段８によれば、有効ライン上に所定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、表示部とは別に設定された仮想有効ライン上に所定の識別情報が停止表示された場合には、所定の識別情報が引き込まれて前記有効ライン上に移動表示されることが起こりうる。従って、遊技者は、表示部上の特定の有効ライン上に所定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、仮想有効ライン上に所定の識別情報が停止されることを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部上の有効ライン上に停止表示される識別情報とは別の事象にも大いに興味を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【００２２】
手段９．複数の識別情報表示領域を有する表示部において所定の配列状態にある複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記表示部上に設定され、前記各識別情報表示領域を連結する特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
前記有効ライン上に特定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、前記表示部とは別に設定された仮想有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に、前記特定の識別情報を引き込んで前記有効ライン上に移動表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段９によれば、可変表示装置の表示部の複数の識別情報表示領域には、所定の配列状態にある複数の識別情報が変動表示される。そして、表示部上に設定され、各識別情報表示領域を連結する特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。さて、手段９によれば、有効ライン上に特定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、表示部とは別に設定された仮想有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合には、特定の識別情報が引き込まれて前記有効ライン上に移動表示されることが起こりうる。従って、遊技者は、表示部上の特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示されなかった場合であっても、仮想有効ライン上に特定の識別情報が停止されて特別遊技状態を発生することを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部上の有効ライン上に停止表示される識別情報とは別の事象にも大いに興味、期待感を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【００２４】
手段１０．複数の識別情報表示領域を有する表示部において所定の配列状態にある複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記表示部上に設定され、前記各識別情報表示領域を連結する特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能な特別遊技状態導出手段と、
前記特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示される前段階であって、前記特定の有効ライン上に、未だ変動中の識別情報表示領域を除いて所定の態様で識別情報が停止表示された場合にリーチ遊技状態を導出可能なリーチ遊技状態導出手段とを備えた遊技機であって、
前記有効ライン上に未だ変動中の識別情報表示領域を除いて所定の態様で識別情報が停止表示されなかった場合であっても、前記表示部とは別に設定された仮想有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止表示された場合に、前記所定の態様の前記識別情報を引き込んで前記有効ライン上に移動表示した上でリーチ遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１０によれば、可変表示装置の表示部の複数の識別情報表示領域には、所定の配列状態にある複数の識別情報が変動表示される。そして、表示部上に設定され、各識別情報表示領域を連結する特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示された場合に、特別遊技状態導出手段により、遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。さらに、特定の有効ライン上に特定の識別情報が停止表示される前段階であって、特定の有効ライン上に、未だ変動中の識別情報表示領域を除いて所定の態様で識別情報が停止表示された場合に、リーチ遊技状態導出手段によってリーチ遊技状態が導出される。さて、上記手段１０によれば、有効ライン上に未だ変動中の識別情報表示領域を除いて所定の態様で識別情報が停止表示されなかった場合であっても、表示部とは別に設定された仮想有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止表示された場合に、所定の態様の識別情報が引き込まれて有効ライン上に移動表示された上でリーチ遊技状態が導出されることが起こりうる。従って、遊技者は、表示部上の特定の有効ライン上に未だ変動中の識別情報表示領域を除いて所定の態様で識別情報が停止表示されなかった場合であっても、仮想有効ライン上に所定の態様で識別情報が停止されてリーチ遊技状態が発生することを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部上の有効ライン上に停止表示される識別情報とは別の事象にも大いに興味、期待感を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【００２６】
手段１１．前記仮想有効ラインは、表示部を逸脱して設定され、該仮想有効ライン上に停止される識別情報が視認不能となっていることを特徴とする手段８乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
手段１１によれば、仮想有効ラインが表示部を逸脱して設定されており、仮想有効ライン上に停止される識別情報を視認不能なため、遊技者は、仮想有効ライン上にどの識別情報が停止されたかを把握し難く、所定の遊技状態（手段８）や、特別遊技状態（手段９）や、リーチ遊技状態（手段１０）が結果的に導出された場合における驚きが大きくなる。
【００２８】
手段１２．前記仮想有効ラインは、少なくとも一部が表示部上に設定され、該仮想有効ライン上に停止される識別情報の少なくとも一部が視認可能となっていることを特徴とする手段８乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
手段１２によれば、仮想有効ラインの少なくとも一部が表示部上に設定され、該仮想有効ライン上に停止される識別情報の少なくとも一部を視認することができるため、遊技者は、仮想有効ライン上にどの識別情報が停止されたかを把握しやすい。そのため、所定の遊技状態（手段８）や、特別遊技状態（手段９）や、リーチ遊技状態（手段１０）が導出されることを期待しつつ遊技を堪能することができ、結果として遊技内容に厚みが増す。
【００３０】
手段１３．前記仮想有効ラインは、前記識別情報の配列上、遊技者が推定又は特定可能な位置に設定されていることを特徴とする手段８乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
手段１３によれば、遊技者が識別情報の配列を考慮することで、仮想有効ラインを推定又は特定することができる。そのため、遊技者は、仮想有効ライン上にどの識別情報が停止されたかを推定又は特定するという思考過程を楽しむことができる。そのため、遊技内容にさらに厚みが増すこととなる。
【００３２】
手段１４．前記移動表示は、移動表示の対象となる識別情報表示領域の識別情報の相対位置関係を維持したまま行われることを特徴とする手段８乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
手段１４によれば、移動表示の対象となる識別情報表示領域の識別情報の相対位置関係を維持したまま、移動表示が行われる。従って、移動表示によって所定の遊技状態（手段８）や、特別遊技状態（手段９）や、リーチ遊技状態（手段１０）が導出された場合でも、遊技者にとっての違和感を少なくでき、不自然さを払拭することができる。
【００３４】
手段１５．前記移動表示は、所定条件が成立した場合に限り行われることを特徴とする手段８乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
手段１５によれば、所定条件が成立した場合に限り前記移動表示が行われるため、移動表示自体に稀少価値が生じ、実際に移動表示が行われた場合の遊技者にとっての喜びが増す。
【００３６】
手段１６．前記移動表示は、前記表示部に表示された表示対象の変化を契機に行われることを特徴とする手段８乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
手段１６によれば、表示部に表示された表示対象の変化を契機に、前記移動表示が行われる。このため、何の前兆もなく移動表示が行われる場合に比べて、移動表示に説得力を付与することができるとともに、演出効果を飛躍的に高めることができる。
【００３８】
手段１７．前記表示対象の変化は、前記表示部に表示される識別情報を含む表示対象の写像サイズの変更を含んでいることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００３９】
手段１７によれば、表示部に表示される識別情報を含む表示対象の写像サイズが変更させられることを契機に、移動表示が行われる。そのため、例えば写像サイズが縮小方向に変更される場合には、それまで表示部に表示されていなかった別の識別情報が表示されることとなり、当該別の識別情報の表示に違和感が生じにくく、しかも演出の多様性を高めることができる。
【００４０】
手段１８．前記表示対象の変化は、前記表示部に表示される識別情報を含む表示対象の写像のシフトを含んでいることを特徴とする手段１６又は１７に記載の遊技機。
【００４１】
手段１８によれば、表示部に表示される識別情報を含む表示対象の写像がシフトされることを契機に、移動表示が行われる。そのため、遊技者にしてみればあたかもカメラの撮像方向がシフトされたかのような印象を抱きつつ、それまで表示部に表示されていなかった別の識別情報が表示されることとなる。このため、当該別の識別情報の表示に違和感が生じにくく、しかも演出の多様性を高めることができる。
【００４２】
手段１９．前記表示対象の変化は、前記表示部に表示される表示対象（キャラクタ等）の動作を含んでいることを特徴とする手段１６乃至１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
手段１９によれば、表示部に表示される表示対象（キャラクタ等）が動作することを契機に、移動表示が行われる。そのため、遊技者にしてみればあたかもキャラクタ等の表示対象が動作をすることで、移動表示が行われたかのような印象を抱く。このため、移動表示に伴って、別の識別情報が表示されることに違和感が生じにくく、しかも演出効果を高めることができる。
【００４４】
手段２０．前記仮想有効ラインは、前記有効ラインと平行に延びるように設定されていることを特徴とする手段２乃至１９に記載の遊技機。
【００４５】
手段２０によれば、有効ラインと平行に延びるように仮想有効ラインが設定されている。このため、有効ライン上に同一又は同種の識別情報が揃った場合に、所定の遊技状態やリーチ遊技状態や特別遊技状態が導出されるような遊技機にあっては、有効ラインと平行の別の仮想有効ライン上に同一又は同種の識別情報が揃った場合に、わくわくどきどきしうる。
【００４６】
手段２１．前記有効ラインは、複数設定されていることを特徴とする手段１乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
手段２１によれば、有効ラインが複数設定されているため、仮想有効ラインのバリエーションを比較的多めに設定しても、違和感が生じにくい。
【００４８】
手段２２．手段１乃至２１のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することによって可変表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００４９】
手段２３．手段１乃至２１のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を変動表示可能な可変表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。
【００５０】
手段２４．手段１乃至２１のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な可変表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【発明の効果】
【００５１】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＶＤＰ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は表示部における通常変動時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６】表示部に表示される図柄の一例を紹介するための模式図である。
【図７】（ａ）は表示部におけるリーチ状態時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｂ）〜（ｄ）は、まといリーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図である。
【図８】（ａ）は提灯リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図であり、（ｂ）は台風リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図である。
【図９】表示部にて表示される図柄の変動方向を説明するための図であって、表示部を横方向から仮想的に視認した場合の変動方向を示す仮想概念図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、「図柄引き込み演出」が行われる場合の表示部の演出態様を示す模式図である。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、別の実施の形態における「図柄引き込み大当たり演出」が行われる場合の表示部の演出態様を示す模式図である。
【図１２】別の実施の形態における各図柄列の図柄配列構成の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５４】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図２参照）を貯留するための上皿５が、上皿５の下方位置において同じく遊技球Ｂを貯留するための下皿６がそれぞれ設けられている。
【００５５】
前面枠３の前面側の下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図２参照）が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板１４０（図３参照）により制御される。
【００５６】
さらに、前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ９が埋設されている。なお、スピーカ９は、音声制御基板１３０（図３参照）により制御される。
【００５７】
さて、図２に示すように、遊技盤８には、内レール１０ａ及び外レール１０ｂが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂは内レール１０ａ及び外レール１０ｂに沿って遊技盤８の上部に案内される。
【００５８】
遊技盤８の下部には、作動口１１及び大入賞口１２が設けられている。作動口１１は遊技球Ｂ用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。大入賞口１２の奥にはシーソー１４が設けられているとともに、その右側にはＶゾーン１５が、左側には入賞通路１６がそれぞれ設けられている（左右逆でもよい）。つまり、大入賞口１２に遊技球Ｂが入賞した場合、この遊技球Ｂはシーソー１４によってＶゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかへ転がるように振り分けられ、Ｖゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかを通って導出されるような構成となっている。
【００５９】
大入賞口１２の前部には、大入賞口１２を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１２の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１８により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となることにより、シャッタ１７が略水平に傾き、大入賞口１２が開かれる。また、大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となることにより、シャッタ１７が略垂直状態となり、大入賞口１２は閉鎖されるようになっている。
【００６０】
さらに、大入賞口１２の一側部には、シーソー用ソレノイド１９が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド１９は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー１４はＶゾーン１５の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球ＢがＶゾーン１５を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となることにより、シーソー１４は遊技球Ｂを入賞通路１６に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ１７の開状態において遊技球Ｂが１つでもＶゾーン１５を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となり、シャッタ１７が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド１９が非励磁状態となるように構成されている。
【００６１】
遊技盤８の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２０が組込まれている。特別図柄表示装置２０は、対角線の長さが約７インチ（約１７ｃｍ）の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２０ａを備えており、複数の図柄列を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列２１、中図柄列２２及び右図柄列２３の３つの図柄列が挙げられる（図５（ａ）参照）。しかし、３つの図柄列に限らず、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。本実施の形態では、これら図柄列２１〜２３によって、識別情報表示領域が構成される。
【００６２】
さらに、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａでは、遊技球Ｂの作動口１１への入賞に基づいて、各図柄列２１〜２３の図柄変動表示（本実施の形態においては、スクロール変動表示）が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Ｂが作動口１１に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。
【００６３】
表示部２０ａの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄが組み込まれている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）となっている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００６４】
特別図柄表示装置２０の上部には、普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３３とを有している。また、特別図柄表示装置２０の左右両側方には、一対の通過ゲート３４が配設されており、同通過ゲート３４を遊技球Ｂが通過すると普通図柄表示装置３１が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置３１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３３にセグメント表示させる。その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口１１の羽根１３を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置３１は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３２が点灯している状態で、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ３２が点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３１は作動するようになっている。
【００６５】
さらに、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）の点灯状態（消灯、点灯、点滅等）は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板１２０（図３参照）により制御される。
【００６６】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するためのスルースイッチ４０、作動口用スイッチ４１、Ｖゾーン用スイッチ４２及びカウントスイッチ４３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ４０は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ４１は、遊技球Ｂの作動口１１への入賞を検出するものであり、Ｖゾーン用スイッチ４２は、遊技球Ｂの大入賞口１２のうちのＶゾーン１５への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ４３は、遊技球Ｂの大入賞口１２への入賞を検出するものである。
【００６７】
本実施の形態では、各スイッチ４０〜４３の検出結果に基づき、各ソレノイド１８，１９、特別図柄表示装置２０（表示部２０ａ）、各保留ランプ２４ａ〜２４ｄ、スピーカ９、普通図柄表示装置３１（保留ランプ３２及び７セグ表示部３３）、羽根１３等をそれぞれ駆動制御するため制御装置（主基板）５０が設けられている。
【００６８】
主基板５０は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板５０はパチンコ機１の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。
【００６９】
また、ＲＡＭは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定（例えば「０」〜「２９９」）の範囲で、例えば２ｍｓ毎に、１カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Ｂが作動口１１に入賞し、それが作動口用スイッチ４１にて検出されたときに（保留最大回数時は除く）、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「７」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００７０】
上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスラインを介して互いに接続されている。図３のブロック図に示すように、バスラインは、主基板５０のインターフェイス５０ａにも接続されており、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板１１０のインターフェイス６１や他の装置と接続されている。また、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ４１等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板５０は、作動口スイッチ４１等からインターフェイス５０ａを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス５０ａを介して表示制御基板１１０や他の入出力装置（他の制御基板を含む）へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。
【００７１】
本実施の形態では、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａ等における各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０において行われるように構成されている。なお、表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０に組み込まれた状態となっている。
【００７２】
さらに、本実施の形態においては、各種（演出用の）ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板１２０において行われ、スピーカ９から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板１３０において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Ｂの発射制御についても、主基板５０ではなく、発射制御基板１４０において行われるような構成となっている。
【００７３】
ここで、主として本実施の形態における表示制御を行う表示制御基板１１０の電気的構成について、図３のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成するリーチ演出手段を構成するＣＰＵ６３と、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ６５と、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）２０ａへ出力される。
【００７４】
インターフェイス６１は、主基板５０から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ６３によってワークＲＡＭ６４に設けられたコマンドバッファ領域６４ａに記憶される。
【００７５】
ＣＰＵ６３は、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ６４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ６４内に各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ６５に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００７６】
ワークＲＡＭ６４には、主基板５０からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域６４ａをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域６４ｂや、画像構成情報（通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等）を一括してビデオＲＡＭ６５に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域６４ｃが設定される。
【００７７】
ビデオＲＡＭ６５は、前記画像構成情報を記憶するとともに、ＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオＲＡＭ６５には、表示部２０ａに表示される一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第１フレームメモリ６５ａと第２フレームメモリ６５ｂが設けられており、ＣＰＵ６３が生成した画像構成情報並びにＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。
【００７８】
画像データＲＯＭ６６は、表示部２０ａに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。
【００７９】
ＶＤＰ６７は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ＶＤＰ６７は、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ６６に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部２０ａに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部２０ａに出力する。
【００８０】
さらに詳しくは、図４に示すように、ＶＤＰ６７は、ＣＰＵ６３から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス６７ａと、インターフェイス６７ａから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部６７ｂと、表示画像のカラー情報を格納するパレットＲＡＭ６７ｃとから構成されている。
【００８１】
インターフェイス６７ａから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部６７ｂは、ビデオＲＡＭ６５の第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットＲＡＭ６７ｃから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
【００８２】
同時に、画像生成部６７ｂは、前記書き込みが行われていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに出力する。この際、表示画像のデータはＲＧＢ信号で出力され、このＲＧＢ信号に基づいて、色調（色、彩度、輝度、コントラストなど）等が制御されて表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部６７ｂにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、１画面分の表示画像として生成している。
【００８３】
パレットＲＡＭ６７ｃは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部６７ｂに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットＲＡＭ６７ｃに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部６７ｂに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。
【００８４】
ここで、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。
【００８５】
図５（ａ）に示すように、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａには、屋根ＹＮ等の背景画像が表示され、その前側に位置するように、各図柄列２１〜２３が表示されるようになっている。各図柄列２１〜２３は、図５，６に示すように、それぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄７０Ａ〜７０Ｈ及び外れ図柄７０Ｉによって構成されている。外れ図柄７０Ｉを除く各図柄７０Ａ〜７０Ｈは、それぞれ凧の絵と「一」〜「八」の数字との組合せによって構成されている（勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい）。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｈは、左、中図柄列２１，２２については降順に、右図柄列２３については昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００８６】
また、外れ図柄７０Ｉは「小凧」のマークによって構成されており、前記図柄７０Ａ〜７０Ｈ間に配置される。さらに、当該外れ図柄７０Ｉは、その名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。
【００８７】
各々の図柄列２１〜２３においては、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが、下から上方向へと移動するかのごとく表示される。より詳しくは、図９に示すように、凧が逆放物線を描きながら奥行き方向かつ、上昇しているかの如く変動表示される。また、左図柄列２１の側方には、表示対象としてのキャラクタＧＣが表示されるようになっている。
【００８８】
さて、図５（ｃ）に示すように、上述したように変動表示される各図柄列２１〜２３の各図柄７０Ａ〜７０Ｉは、所定時間経過後、表示部２０ａの大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択された上で、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列２１〜２３が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列２１、右図柄列２３、中図柄列２２の順に停止させられる。
【００８９】
次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図５（ｃ）及び図５（ｂ）は、表示部２０ａにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列２１〜２３の変動が停止させられたとき、表示されている図柄７０Ａ〜７０Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄７０Ａ〜７０Ｈが有効ラインとしての大当たりラインＬ１〜Ｌ５に沿って並んでいるときの同図柄７０Ａ〜７０Ｈの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００９０】
本実施の形態では、上中下の横ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び斜めの２本のラインＬ４，Ｌ５によって大当たりラインＬ１〜Ｌ５が構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。（例えば図５（ｃ）では斜めのラインＬ４において「三」「三」「三」の図柄７０Ｃが揃って停止表示されている）。
【００９１】
本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口１２の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１２への１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１２が閉鎖される。この大入賞口１２の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン１５への入賞を最大で所定回数（例えば１６回：１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００９２】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。図７（ａ）に示すように、リーチ状態には、右図柄列２３の図柄変動が、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において左図柄列２１の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【００９３】
上記のリーチ状態には、中図柄列２２の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列２１，２３の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列２２の図柄変動が一旦停止した後（停止しなくてもよい）、全図柄列（或いは一部の図柄列）が変動し、その後全図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｈが停止するような場合（再変動リーチ、全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００９４】
上記リーチ状態において、リーチパターンとしては、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｈが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。また、「スーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。
【００９５】
本実施の形態では、図７（ｂ），（ｃ），（ｄ）及び図８（ａ），（ｂ）に示すように、「スーパーリーチ」として、キャラクタＧＣがまといを振り回すとともに、凧の図柄７０Ａ〜７０Ｉがまといの図柄に切り換えられる「まといリーチ」（図７（ｂ）〜（ｄ）参照）、前記キャラクタＧＣに代えて、別のキャラクタＫＣが表示されるとともに、背景が境内に切り替わり、凧の図柄７０Ａ〜７０Ｉが提灯の図柄に切り換えられる「提灯リーチ」（図８（ａ）参照）、前記キャラクタＧＣに代えて、さらに別のキャラクタＭＣが表示されるとともに、中央の図柄（例えば図柄７０Ｅ）を中心に、回りの図柄が台風のように回転する「台風リーチ」（図８（ｂ）参照）等が設定されている。
【００９６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１における各制御部の制御処理について説明する。まず、作動口用スイッチ４１からの検出信号に基づき、遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨が主基板５０によって認識された場合の制御処理について説明する。
【００９７】
主基板５０が遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板５０は、対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ２４ａ及び２４ｂの２つの保留ランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ２４ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ２４ａ〜２４ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【００９８】
また、主基板５０は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【００９９】
このとき、主基板５０は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０をはじめ、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等へと出力（送信）する。さて、当該コマンドには、（１）変動開始から所定時間後に図柄７０Ａ〜７０Ｉを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、（２）いかなる図柄７０Ａ〜７０Ｉで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【０１００】
本実施の形態における上記コマンドは、２バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板１１０等へと送信される。２バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の１バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の１バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。
【０１０１】
例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、１バイト目は、これからパターン情報（時間情報及び変動パターンを示唆する）が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、「００」、「０１」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「００」、「０１」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「１０秒」とする、或いは、「３０秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン（又は変動パターン群のうちいずれか）を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。
【０１０２】
続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に３つの図柄列２１〜２３の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて２番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから左図柄列２１の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、３番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから右図柄列２３の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、４番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから中図柄列２２の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する３つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、１回の図柄変動に際して、２バイト構成からなるデータが１バイトずつ送信されることにより、合計８（１×２＋３×２）回のデータ送信が行われることとなる。
【０１０３】
なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列２１〜２３に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば８つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、１×２＋８×２＝１８回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。
【０１０４】
なお、本実施の形態では、コマンド（一群のコマンド）が、表示制御基板１１０に対してのみならず、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０にも同期して出力されるようになっている（厳密な意味で全く同時でなくてよい）。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板１１０に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい（場合によっては対応していなくてもよい）。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａで表示する表示画像を順次生成する。
【０１０５】
さらに、表示制御基板１１０は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。
【０１０６】
すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板５０側のＣＰＵは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板１１０に対し、確定コマンドを出力する。
【０１０７】
一方、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は前記一旦停止からさらに所定時間後において（時間情報に基づく変動を完了した時点で）、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０の各ＣＰＵも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告、及び後述する「図柄引き込み演出」等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない（示唆）。このように、本実施の形態では、主基板５０によって主たる制御が司られ、該主基板５０からのコマンドに基づいて、表示制御基板１１０等によって表示制御等が司られることとなっている。これにより、主基板５０の負担軽減が図られている。
【０１０９】
次に、本実施の形態の作用及び効果について説明する。主基板５０から表示制御基板１１０に対し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、表示制御基板１１０側では、図柄変動を開始させる。該変動に際しては、上述したように、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが、奥行き方向に移動し、かつ、上昇しているかの如く変動表示される。そして、各図柄列２１〜２３に対応する図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが、左図柄列２１、右図柄列２３、中図柄列２２の順で確定停止表示させられる。ここで、本実施の形態では、いわゆる５ラインを採用しているため、各図柄列２１〜２３毎に３つずつの図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが表示された上で確定停止されることとなる。つまり表示部２０ａ上には、合計９つの図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが確定停止表示させられる。
【０１１０】
このときの停止態様は、通常変動時と同じく表示領域に応じて大きさが異なっており、上方の図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉほど大きく表示されるのであるが、停止後、一時的に（例えば１秒程度の間）、図５（ｂ）に示すような態様とさせられる。つまり、各図柄列２１〜２３が一時的に平面的なものとされ、表示領域に関わらず、（上部であろうと下部であろうとを問わず）、各図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉのサイズが互いに同等のサイズとされる。これにより、遊技者は、各図柄を均等に視認することができるとともに、停止図柄をより容易に、且つ、確実に識別することができる。
【０１１１】
また、このとき、単に平面的なものとされるのではなく、各停止図柄が若干傾動しているかの如く表示させられる。これにより、図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉのサイズをある程度確保したまま（比較的大きな図柄サイズとしたまま）、傾動の分だけ表示面積を狭くすることができ、もって全図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉの表示を確保することができる。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、上記通常変動に際し、各図柄列２１〜２３毎に、変動表示される領域に応じて図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉのサイズが徐変させられる。すなわち、変動に際し、図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが表示される領域が移動するのであるが、この移動に際し、図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉのサイズが徐々に小さくなるように変更させられる。これにより、今までは平面的な表示しか行われなかった通常変動に際しての奥行き感が醸し出される。従って、遊技者は今までにない通常変動態様を堪能することができ、面白味を覚える。
【０１１３】
ここで、前記図柄変動を行うべく表示制御基板１１０に対し出力されるコマンドに、「図柄引き込み演出」を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板１１０側で行われる処理内容について詳述する。この場合において、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３により、各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が開始させられる。なお、このときは前記通常変動と同様の変動態様となる。
【０１１４】
そして、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図柄列２１の図柄変動速度がそれまでの変動速度よりも遅くされた後、所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられ、続いて、右図柄列２３の図柄変動速度が遅くさせられ、左図柄列２１と同様に所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられる（図１０（ａ）参照）。同図に示す例では、例えば左図柄列２１については上段に外れ図柄７０Ｉ、中段に「三」の図柄７０Ｃ、下段に外れ図柄７０Ｉが停止表示され、右図柄列２３については上段に外れ図柄７０Ｉ、中段に「二」の図柄７０Ｂ、下段に外れ図柄７０Ｉが停止表示されている。従って、この時点で、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に左右同一図柄が揃っていないため、遊技者は大当たり状態の前段階たるリーチ状態すら発生しないことを理解する。
【０１１５】
この時点で、ＣＰＵ６３は、次のような制御を行う。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、あたかも背景やキャラクタＧＣや図柄７０Ａ〜７０Ｉを撮影しているカメラが引いたかのように、背景（屋根ＹＮ等）、キャラクタＧＣ、図柄７０Ａ〜７０Ｉ等の写像を縮小表示する。このとき、表示部２０ａの下部（手前側）に別の屋根ＹＮ４を表示するとともに、各図柄列２１〜２３に対応して図柄７０Ａ〜７０Ｉを表示する。つまり、図に示す例では、左図柄列２１については下段に「二」の図柄７０Ｂ、右図柄列２３については「三」の図柄７０Ｃが表示されるとともに、中図柄列２２については変動中の図柄が表示されることとなる。また、これとともに、それまで上段に表示されていた屋根ＹＮ１や奥の図柄７０Ａ〜７０Ｉを消去する（小さく或いは薄く表示することとしてもよい）。なお、カメラの向きが変更させられたかのように写像をシフト（移動）することとしてもよい。
【０１１６】
次に、図１０（ｃ）に示すように、キャラクタＧＣがジャンプするかの如く動作表示を行う。そして、図１０（ｄ）に示すように、キャラクタＧＣが、それまで乗っていた屋根ＹＮ３から新たに表示された一番手前側の屋根ＹＮ４に飛び移ったかのような表示を行うとともに、写像のサイズを元の状態に戻す。かかる一連の演出表示の結果、左図柄列２１に関しては上段に「三」の図柄７０Ｃが、中段に外れ図柄７０Ｉが、下段に「二」の図柄７０Ｂが表示されることとなり、右図柄列２３に関しては上段に「二」の図柄７０Ｂが、中段に外れ図柄７０Ｉが、下段に「三」の図柄７０Ｃが表示されることとなる（中図柄列２２に関しては未だ変動表示中）。つまり、斜めの大当たりラインＬ４，Ｌ５上に同種の図柄７０Ｂ，７０Ｃが停止表示されることとなり、リーチ図柄が表示部２０ａに表示されることとなる。そして、その後所定のリーチ演出が行われる。
【０１１７】
このように、本実施の形態によれば、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に中図柄列２２を除く左右図柄列２１，２３の一旦停止図柄がリーチ図柄（同一の図柄）でなかった場合であっても、それよりも下段において同一の図柄が停止表示された場合に、当該図柄が引き込まれて、結果的に大当たりライン（上記例ではＬ４，Ｌ５）上に移動表示された上で、リーチ状態が発生しうる。すなわち、本実施の形態では、表示部２０ａ上の大当たりラインＬ１〜Ｌ５とは別に、仮想有効ライン（上記例では、前記斜めの大当たりラインＬ４，Ｌ５と平行かつ下段のライン）が設定されており、該仮想有効ラインに同一の図柄が停止表示された場合に、リーチ状態が発生することが起こりうるのである。
【０１１８】
従って、遊技者は、一旦停止表示された図柄がリーチ図柄を構成しない場合であっても、仮想有効ライン上に同一の図柄７０Ａ〜７０Ｈが停止されてリーチ状態が発生することを期待しうる。すなわち、遊技者は表示部２０ａ上の大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される図柄７０Ａ〜７０Ｉとは別の事象（ここでは仮想有効ラインに停止される図柄７０Ａ〜７０Ｉ）にも大いに興味、期待感を抱きうることとなる。かかる意味で、今までにはない楽しみ方を堪能することができ、ひいては興趣の飛躍的な向上が図られる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、単に移動表示が行われるのではなく、表示部２０ａに表示された表示対象の変化を契機に、移動表示が行われる。つまり、写像サイズが縮小方向に変更され（場合によっては写像がシフトさせられ）、しかも、キャラクタＧＣが飛び移るといった動作演出とともに移動表示が行われる。このため、何の前兆もなく移動表示が行われる場合に比べて、移動表示に説得力を付与することができるとともに、演出効果を飛躍的に高めることができる。また、それまで表示部２０ａに表示されていなかった別の図柄７０Ａ〜７０Ｉが表示されることに違和感が生じにくく、しかも演出の多様性を高めることができる。
【０１２０】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２１】
（ａ）上記実施の形態では、斜めの大当たりラインＬ４，Ｌ５と平行かつ下段のラインが仮想有効ラインとして設定されている旨説明したが、仮想有効ラインとしては、必ずしもこの例に限られず、下段の大当たりラインＬ３と平行なさらに下段のラインや、上段の大当たりラインＬ１と平行なさらに上段のラインや、斜めの大当たりラインＬ４，Ｌ５と平行かつ上段のラインを仮想有効ラインとして設定しても何ら差し支えない。
【０１２２】
（ｂ）また、上記実施の形態では、仮想有効ラインの一部が表示部２０ａ上に設定され、該仮想有効ライン上に停止される図柄７０Ａ〜７０Ｉの少なくとも一部が視認可能となっている構成を採用している。これに対し、仮想有効ラインを表示部２０ａを逸脱して設定することとし、該仮想有効ライン上に停止される図柄７０Ａ〜７０Ｉが視認不能としてもよい。この場合、遊技者は、仮想有効ライン上にどの図柄７０Ａ〜７０Ｉが停止されたかを把握し難く、リーチ状態等が結果的に導出された場合の驚きや喜びが増す。
【０１２３】
（ｃ）上記実施の形態では、仮想有効ラインにリーチ図柄が停止された場合に、リーチ状態が発生する場合について具体化しているが、特別遊技状態たる大当たり状態が発生することとしてもよい。当該大当たり状態が発生する場合の具体例について図１１に従って説明する。すなわち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板１１０に対し出力されるコマンドに、「図柄引き込み大当たり演出」を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板１１０側で行われる処理内容について詳述する。この場合において、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３により、各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が開始させられる。そして、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図柄列２１の図柄変動速度がそれまでの変動速度よりも遅くされた後、所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられ、続いて、右図柄列２３の図柄変動速度が遅くさせられ、左図柄列２１と同様に所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられ、さらに続いて、中図柄列２２の図柄変動速度が遅くさせられ、所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられる。（図１１（ａ）参照）。同図に示す例では、例えば左図柄列２１及び中図柄列２２については、共に上段に外れ図柄７０Ｉ、中段に「八」の図柄７０Ｈ、下段に外れ図柄７０Ｉが停止表示され、右図柄列２３については上段に外れ図柄７０Ｉ、中段に「六」の図柄７０Ｆ、下段に外れ図柄７０Ｉが停止表示されている。従って、この時点で、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に左右同一図柄が揃っていないため、遊技者は大当たり状態はおろか、その前段階たるリーチ状態すら発生しないことを理解する。
【０１２４】
この時点で、ＣＰＵ６３は、上記実施の形態と似通った次の制御を行う。すなわち、図１１（ｂ）に示すように、あたかも背景やキャラクタＧＣや図柄７０Ａ〜７０Ｉを撮影しているカメラが引いたかのように、背景（屋根ＹＮ等）、キャラクタＧＣ、図柄７０Ａ〜７０Ｉを縮小表示する。このとき、表示部２０ａの下部（手前側）に別の屋根ＹＮ４を表示するとともに、各図柄列２１〜２３に対応して図柄７０Ａ〜７０Ｉを表示する。つまり、図に示す例では、左図柄列２１及び中図柄列２２については下段に「七」の図柄７０Ｇが、右図柄列２３についても下段に「七」の図柄７０Ｇが表示される。また、これとともに、それまで上段に表示されていた屋根ＹＮ１や奥の図柄７０Ａ〜７０Ｉを消去する（小さく或いは薄く表示することとしてもよい）。
【０１２５】
次に、図１１（ｃ）に示すように、キャラクタＧＣがジャンプするかの如く動作表示を行う。そして、図１１（ｄ）に示すように、キャラクタＧＣが、それまで乗っていた屋根ＹＮ３から新たに表示された一番手前側の屋根ＹＮ４に飛び移ったかのような表示を行う。かかる一連の演出表示の結果、左図柄列２１及び中図柄列２２に関しては、共に上段に「八」の図柄７０Ｈが、中段に外れ図柄７０Ｉが、下段に「七」の図柄７０Ｇが表示されることとなり、右図柄列２３に関しては上段に「六」の図柄７０Ｆが、中段に外れ図柄７０Ｉが、下段に「七」の図柄７０Ｇが表示されることとなる。
【０１２６】
つまり、下段の大当たりラインＬ３上に同一の図柄７０Ｇが停止表示されることとなり、大当たり図柄が表示部２０ａに表示されることとなる。このように、上記例によれば、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に各図柄列２１〜２３の一旦停止図柄が大当たり図柄（同一の図柄）でなかった場合であっても、それよりも下段において同一の図柄が停止表示された場合に、当該図柄が引き込まれて、結果的に大当たりライン（上記例ではＬ３）上に移動表示された上で、結果として大当たり状態が発生しうる。すなわち、本実施の形態では、表示部２０ａ上の大当たりラインＬ３とは別に、仮想有効ライン（上記例では、前記下段の大当たりラインＬ３と平行かつさらに下段のライン）が設定されており、該仮想有効ラインに同一の図柄が停止表示された場合に、大当たり状態が発生することが起こりうるのである。もちろん、上記（ａ），（ｂ）でも記したように、仮想有効ラインとしては、必ずしもこのような例に限られず、斜めの大当たりラインＬ４，Ｌ５と平行なさらに下段のラインや、上段の大当たりラインＬ１と平行なさらに上段のラインや、斜めの大当たりラインＬ４，Ｌ５と平行かつ上段のラインを仮想有効ラインとして設定しても何ら差し支えないし、仮想有効ラインを表示部２０ａを逸脱して設定し、該仮想有効ライン上に停止される図柄７０Ａ〜７０Ｉが視認不能としてもよい。
【０１２７】
（ｄ）上記実施の形態では、図柄列２１〜２３とは別にキャラクタＧＣを表示することとし、該キャラクタＧＣの動作が前記移動表示の１つの契機となっているが、キャラクタＧＣの代わりに別の表示対象（例えばリーチ状態や大当たり状態の発生を示唆する文字、図形等）を表示することとしてもよい。また、キャラクタ等の表示を省略することとしてもよい。
【０１２８】
（ｅ）上記実施の形態では、奥行き方向かつ該奥行き方向に交わる上下方向に変動しているかの如く表示されることとしたが、図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動方向は上記例に何ら限定されるものではなく、単に上下方向或いは左右方向に変動表示される構成であってもよい。
【０１２９】
（ｆ）図５（ｂ）に示すような一時的に平面的なものとする表示制御を省略することとしてもよい。また、このときの傾動表示を省略してもよい。
【０１３０】
（ｇ）上記実施の形態のような５ラインタイプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる２ラインタイプ（例えば上下の横方向の大当たりラインがあるもの）や、３ラインタイプ（例えば上中下の横方向の大当たりラインがあるもの）のパチンコ機であってもよい。また、複数の大当たりラインが設定されているものに限定されるものではなく、大当たりラインが一本のタイプ（所謂１ラインタイプ）のパチンコ機であってもよい。このような１ラインタイプのパチンコ機にあっては、例えば図１２に示すような図柄配列が一例として挙げられる。同図では、右図柄列２１として、「１」〜「１０」の図柄が「１」を起点として昇順に配列されている。また、中、右図柄列２２，２３としては、「１０」〜「１」の図柄が「１」、「１０」、「９」、「８」・・・といった具合に降順に配列されている。かかる図柄の配列構成によれば、例えば、左、中、右図柄列２１〜２３の順に「２」「１０」「１０」や、「３」「９」「９」の図柄で一旦停止されたとしても、各図柄列２１〜２３の相対位置関係を変更することなく、移動表示することで、「１」「１」「１」或いは「６」「６」「６」といった大当たり図柄を表示部に表示することができる。
【０１３１】
（ｈ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いてもよい。
【０１３２】
（ｉ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、表示部のないパチンコ機（例えば大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭載されているタイプ等）にも応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１３４】
（ｊ）上記実施の形態では、図柄列として、左・中・右の３つの図柄列２１，２２，２３を採用したが、２つ以下、或いは４つ以上の図柄列により構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに何ら限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１３５】
１…パチンコ機、８…遊技盤、１１…作動口、１２…大入賞口、２０…可変表示装置としての特別図柄表示装置、２０ａ…表示部、２１…左図柄列、２２…中図柄列、２３…右図柄列、５０…主基板、６３…表示制御基板のＣＰＵ、７０Ａ〜７０Ｉ…識別情報を構成する図柄、１１０…表示制御基板、ＧＣ…表示対象を構成するキャラクタ、ＹＮ（ＹＮ１〜ＹＮ４）…表示対象を構成する屋根、Ｂ…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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