(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に表示された後においても、ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開可能とすることにより、図柄変動の興趣を向上させる。【解決手段】始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、前記図柄変動権利に基づいて、前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示されたステップアップ予告演出態様を記憶する表示段階記憶手段と、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、再開条件を満たした場合において、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告再開手段を備えた遊技機。【選択図】図２６
2011135916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、
前記図柄変動権利に基づいて、
前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示されたステップアップ予告演出態様を記憶する表示段階記憶手段と、
前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、
再開条件を満たした場合において、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するステップアップ予告再開手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
１つの前記図柄変動権利に基づいて、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、
再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、当該図柄変動においてステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利を複数個保留可能とする保留記憶手段と、前記図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、
前記保留記憶手段に保留された複数の前記図柄変動権利が連続予告条件を満たしている場合であって、
連続予告条件を満たした複数の図柄変動毎に前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、
再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されたステップアップ予告演出態様に基づいて、連続予告条件を満たした複数の図柄変動に亘り連続性を有する一連のステップアップ予告演出を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかにおいて、
さらに前記図柄変動装置において仮停止表示または停止表示された少なくとも１つの前記識別情報の仮停止態様または停止態様がステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様または停止態様であるかどうかを判定して、再開指令を出力する再開判定手段を備え、
前記再開指令が出力された場合に、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶された最後の段階もしくは記憶された最後の段階の次段階のステップアップ予告演出態様を表示開始段階として再び切り換えて再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の従来の遊技機は、図３９に示されるように第１ステップアップ予告演出を実行する第１の可動役物Ｍ１と、第２ステップアップ予告演出を実行する第２の可動役物Ｍ２を備えた遊技機において、第１の可動役物による第１ステップアップ予告演出と第２の可動役物による第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能なものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４７７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記従来の遊技機の前記第１の可動役物Ｍ１および第２の可動役物Ｍ２によって実行される前記第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様は、図４０に示されるように演出制御用ＣＰＵが抽出した乱数値と、当該変動に係る変動パターンに応じて異なる判定値が割り振られた第１予告設定テーブルＴ１および第２予告設定テーブルＴ２の判定値を比較することにより決定されるものであった。
【０００５】
すなわち当該変動において、決定された当該変動に係るステップアップ予告演出の有無と演出態様に基づき、当該変動に係るステップアップ予告演出が段階的に変化されて終了すると、その後の当該変動においてはステップアップ予告演出が変化することはないものであった。
【０００６】
上記従来の遊技機のように、当該変動に対して予め内部的に決定されたステップアップ予告演出態様を可動役物によって表示する場合には、ステップアップ予告演出の変化が終了した後にはステップアップ予告演出が変化することはないので遊技が単調になるとともに、例えば図柄変動開始後の早期に表示されたステップアップ予告演出態様によって当該変動に係る大当り期待度などが低いことが明らかとなった場合などには、遊技者の期待感を減退させたり図柄変動の興趣を減退させてしまうという問題があった。
【０００７】
そこで本発明者らは、始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、前記図柄変動権利に基づいて、前記表示段階記憶手段が、前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示されたステップアップ予告演出態様を記憶するとともに、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、
前記図柄変動権利に基づいて、
前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示されたステップアップ予告演出態様を記憶する表示段階記憶手段と、
前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、
再開条件を満たした場合において、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するステップアップ予告再開手段を備えた
ものである。
【０００９】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１において、
１つの前記図柄変動権利に基づいて、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、
再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、当該図柄変動においてステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するように構成されている
ものである。
【００１０】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利を複数個保留可能とする保留記憶手段と、前記図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、
前記保留記憶手段に保留された複数の前記図柄変動権利が連続予告条件を満たしている場合であって、
連続予告条件を満たした複数の図柄変動毎に前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、
再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されたステップアップ予告演出態様に基づいて、連続予告条件を満たした複数の図柄変動に亘り連続性を有する一連のステップアップ予告演出を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するように構成されている
ものである。
【００１１】
本発明（請求項４に記載の第４発明）の遊技機は、
前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、
さらに前記図柄変動装置において仮停止表示または停止表示された少なくとも１つの前記識別情報の仮停止態様または停止態様がステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様または停止態様であるかどうかを判定して、再開指令を出力する再開判定手段を備え、
前記再開指令が出力された場合に、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶された最後の段階もしくは記憶された最後の段階の次段階のステップアップ予告演出態様を表示開始段階として再び切り換えて再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力する
ものである。
【発明の効果】
【００１２】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、前記図柄変動権利に基づいて、前記表示段階記憶手段が、前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示されたステップアップ予告演出態様を記憶するとともに、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１３】
上記構成より成る第２発明の遊技機は、前記第１発明において、１つの前記図柄変動権利に基づいて、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、当該図柄変動においてステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、当該図柄変動においてステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、当該図柄変動におけるステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１４】
上記構成より成る第３発明の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利を複数個保留可能とする保留記憶手段と、前記図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、前記保留記憶手段に保留された複数の前記図柄変動権利が連続予告条件を満たしている場合であって、連続予告条件を満たした複数の図柄変動毎に前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されたステップアップ予告演出態様に基づいて、連続予告条件を満たした複数の図柄変動に亘り連続性を有する一連のステップアップ予告演出を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、１つの図柄変動においてステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、次の図柄変動においてステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、複数回に亘る図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１５】
上記構成より成る第４発明の遊技機は、前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、前記再開判定手段が、前記図柄変動装置において仮停止表示または停止表示された少なくとも１つの前記識別情報の仮停止態様または停止態様がステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様または停止態様であるかどうかを判定して、再開指令を出力するとともに、前記再開指令が出力された場合に、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶された最後の段階もしくは記憶された最後の段階の次段階のステップアップ予告演出態様を表示開始段階として再び切り換えて再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、前記再開判定手段の判定結果に基づいて、前記ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、少なくとも１つの前記識別情報の仮停止態様または停止態様とステップアップ予告演出態様の再開表示とに相関性を持たせて図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機の、装飾図柄の各表示態様を示す説明図である。
【図３】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図４】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の全体構成を示すブロック図である。
【図５】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する上始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における第１特別図柄表示装置用の高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における第２特別図柄表示装置用の高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１３】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理の前半の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理の後半の手順を説明するフローチャートである。
【図１７】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１８】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板、図柄変動装置および可動役物の機能ブロック図である。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機におけるステップアップ予告パターン決定処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本第１実施例のパチンコ遊技機における再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルを示す表である。
【図２１】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における通常用ステップアップ予告パターンテーブルを示す表である。
【図２２】本第１実施例のパチンコ遊技機における図柄変動装置に表示されるステップアップ予告演出の表示態様を示す説明図である。
【図２３】本第１実施例および第２実施例のパチンコ遊技機における図柄変動装置の液晶画面を説明する説明図である。
【図２４】本第１実施例における「ＳＵ予告なし」のステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時および図柄変動停止時の図柄変動装置に表示される各表示態様を示す説明図である。
【図２５】本第１実施例における一つのステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置に表示される各表示態様を示す説明図である。
【図２６】本第１実施例におけるその他のステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置に表示される各表示態様を示す説明図である。
【図２７】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機におけるステップアップ予告演出の表示態様としての可動役物の作動態様を示す説明図である。
【図２８】本第２実施例のパチンコ遊技機における第１特別図柄表示装置用の高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図２９】本第２実施例のパチンコ遊技機におけるステップアップ予告パターン決定処理の前半を説明するフローチャートである。
【図３０】本第２実施例のパチンコ遊技機におけるステップアップ予告パターン決定処理の後半を説明するフローチャートである。
【図３１】本第２実施例のパチンコ遊技機における２回再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルを示す表である。
【図３２】本第２実施例のパチンコ遊技機における１回再開表示・当たり用ステップアップ予告パターンテーブルを示す表である。
【図３３】本第２実施例のパチンコ遊技機における１回再開表示・ハズレ用ステップアップ予告パターンテーブルを示す表である。
【図３４】本第２実施例における一つのステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置前方において表示される可動役物の各作動態様を示す説明図である。
【図３５】本第２実施例におけるその他のステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置前方において表示される可動役物の各作動態様の前半を示す説明図である。
【図３６】本第２実施例におけるその他のステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置前方において表示される可動役物の各作動態様の後半を示す説明図である。
【図３７】本発明の変形例における一つの連続ステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置前方において表示される可動役物の各作動態様の前半を示す説明図である。
【図３８】本発明の変形例におけるその他の連続ステップアップ予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置前方において表示される可動役物の各作動態様の後半を示す説明図である。
【図３９】従来の遊技機における２つのステップアップ予告演出を実行する２つの可動役物の構成および作動態様を示す説明図である。
【図４０】従来の遊技機における２つのステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定するための２つの予告設定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１８】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図２６に示されるように複数の識別可能な装飾図柄を変動表示、停止表示またはおよび停止表示の一形態としての仮停止表示可能な図柄変動装置５と、複数のステップアップ予告演出表示態様を段階的に切り換えて前記図柄変動装置５に表示することにより、遊技者に表示するためのステップアップ予告表示指令を出力するステップアップ予告手段５１６を備えたパチンコ遊技機において、表示段階記憶手段５２１が、前記ステップアップ予告表示指令に従い前記図柄変動装置５に表示されたステップアップ予告演出表示態様を記憶して、再開判定手段５２２が、前記図柄変動装置５において仮停止表示された全ての前記装飾図柄の仮停止態様がステップアップ予告演出表示態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様（「↑・↑・↑」）であるかどうかを判定して、再開表示の再開契機となる仮停止態様であった場合に再開指令を出力するとともに、ステップアップ予告再開手段５２０が、前記再開指令が出力された場合に、前記表示段階記憶手段５２１によって記憶されているステップアップ予告演出態様のうち最後のステップアップ予告演出態様を再び表示するとともに、さらに当該最後のステップアップ予告演出態様から再びステップアップ予告演出態様を切り換えて表示するためのステップアップ予告再開表示指令を出力するように構成されているものである。
【００１９】
そこでまず本第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２２】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２３】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２４】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００２５】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００２６】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された上始動入賞口７と、当該上始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００２７】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００２８】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００２９】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４１、可動役物１４２および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。
【００３０】
前記図柄変動装置５の右方には、上始動入賞口７および下始動入賞口８において遊技球が入賞したことにより付与されるとともに、夫々最大４個まで保留可能である図柄変動権利が、現在何個保留されているのかを遊技者に報知するための保留権利表示ランプ４０ａおよび４０ｂが配設される。
【００３１】
なお本第１実施例のパチンコ遊技機は、１つの図柄変動権利に基づいた１回の図柄変動において、ステップアップ予告演出態様の表示および再開表示を行うものであるが、当該１つの図柄変動権利とは、保留記憶手段に保留された図柄変動権利であってもよいし、上始動入賞口７または下始動入賞口８に遊技球が入賞した後直ちに開始される図柄変動が行われる図柄変動権利であってもよい。
【００３２】
前記保留権利表示ランプ４０ａおよび４０ｂは、一例として当該保留されている図柄変動権利の大当り判定結果、大当り図柄判定結果または変動パターン情報などに応じて異なる発色態様（白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色）またはおよび異なる発光態様（点灯、通常周期の点滅、消灯、高速周期の点滅、低速周期の点滅）によって、当該保留されている図柄変動権利の大当り期待度等を遊技者に予告可能に構成されている。
【００３３】
前記可動役物１４１および１４２は、前記センター役物４の周囲（例えば上方、下方、左方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して作動するとともに、遊技者の視界の可視容易な位置に可動役物１４２が移動またはおよび動作を行う形態や、遊技者の視界の可視困難な位置である前記センター役物４の左方後方に配設された可動役物１４１が移動またはおよび動作することにより遊技者の視界の可視容易な位置である前記図柄変動装置５の前方に出現する形態などの様々な態様で可動することにより出没して演出を盛り上げる。
【００３４】
また前記可動役物１４１および１４２は、作動時などにおいて一例として白、青、黄、緑、赤または虹色などに発光して、効果的な光飾演出を実現するために、一例としてＬＥＤ、ランプその他によって構成される発光手段１４１Ｌおよび１４２Ｌを備える。
【００３５】
前記可動役物１４１または１４２が作動するとは、当該可動役物１４１または１４２が配設位置から移動する形態または当該可動役物１４１または１４２が配設位置から移動するとともに動作を行う形態を指すものである。
【００３６】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示および停止表示、停止図柄予告の表示、前記ステップアップ予告手段５１６の予告指令に基づくステップアップ予告の切り換え表示および前記ステップアップ予告再開手段５２０等の再開指令に基づくステップアップ予告の再切り換え表示といったそれぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００３７】
また前記図柄変動装置５の左下位置においては、一例として上始動入賞口７および下始動入賞口８への遊技球の入賞により保留された前記図柄変動権利の個数、保留された当該図柄変動において行われる演出内容および保留された当該図柄変動における大当り期待度等を予告可能な複数種類の保留アイコン４０ｃを表示可能に構成される
【００３８】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、上始動入賞口７又は下始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。
【００３９】
なお識別情報としての装飾図柄は、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能であるとともに、当該装飾図柄を何種類備えた構成とするかは適宜設定可能であるが、本第１実施例においては一例として、図２に示されるように数字または記号から成り夫々の装飾図柄を識別可能な識別データ９０ないし９９と、デザインまたはキャラクターから成り夫々の装飾図柄を装飾する装飾データ９０Ｋないし９９Ｋによって構成される１０種類を備えるものとして説明する。
【００４０】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記上始動入賞口７の真下に配設され、前記下始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記上始動入賞口７および下始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記下始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００４１】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００４２】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ９の開放を行う。
さらに、前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００４３】
さらに前記遊技盤３は、図１において拡大して示すように、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留ランプ３１を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００４４】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記上始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００４５】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記下始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
【００４６】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００４７】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記上始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記下始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００４８】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００４９】
前記普通図柄表示器３３は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器３３の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
【００５０】
前記普通図柄保留ランプ３１は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００５１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図３を用いて簡単に説明する。
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面に対してわずかに突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００５２】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図４に示されるブロック図を用いて説明する。
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段および可動役物を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００５３】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５４】
まず初めに主制御基板について説明する。
前記主制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４、４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
前記ＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記ＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記ＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記上始動入賞口７に設けられた上始動入賞口ＳＷ７ａや前記下始動入賞口８に設けられた下始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００５５】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００５６】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５７】
ステップＳ２００において、前記ＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００５８】
またステップＳ２０１において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００５９】
さらにステップＳ２０２において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００６０】
なお前記ＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００６１】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
前記ＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００６３】
ステップＳ３００において、前記ＣＰＵ４１は、まず当該ＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００６４】
また具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００６５】
次にステップＳ３４０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００６６】
またステップＳ３５０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図９のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００６７】
さらに前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行った後、ステップＳ３８０において各種の制御信号（制御コマンド）を出力する出力制御処理を行う。なお各種の制御信号には、主制御基板４０から演出制御基板５０に出力される演出制御信号等が含まれる。
【００６８】
最後に前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３９０において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００６９】
次に主制御基板の入力制御処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７０】
初めにステップＳ３４１において、前記ＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７１】
次にステップＳ３４２において、前記ＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７２】
次にステップＳ３４３において、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（上始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての上始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００７３】
次にステップＳ３４４において、前記ＣＰＵ４１は、下始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（下始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する下始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該下始動入賞口スイッチ入力処理は、前記上始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記上始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００７４】
最後にステップＳ３４５において、前記ＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００７５】
次に主制御基板の上始動入賞口スイッチ入力処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７６】
初めにステップＳ３４３−１において、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００７７】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００７８】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口７への入賞に対する賞球用の上始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００７９】
次にステップＳ３４３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００８０】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８１】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００８２】
次にステップＳ３４３−５において、前記ＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００８３】
次にステップＳ３４３−６において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【００８４】
次にステップＳ３４３−７において、前記ＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【００８５】
次にステップＳ３４３−８において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【００８６】
最後にステップＳ３４３−９において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての上始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８７】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８８】
初めにステップＳ３５１において、前記ＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【００８９】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９０】
初めにステップＳ３５３−１において、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【００９１】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９２】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【００９３】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【００９４】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【００９５】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９６】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００９７】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【００９８】
次にステップＳ３５３−６において、前記ＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【００９９】
次にステップＳ３５３−７において、前記ＣＰＵ４１は、大当り判定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、高確率遊技状態フラグ情報を参照して高確率遊技状態テーブルまたは低確率遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。大当りである場合には、その後大当り図柄乱数を用いて大当り図柄決定処理を行い大当り用の装飾図柄指定コマンドをセットし、小当りである場合には、その後小当り図柄乱数を用いて小当り図柄決定処理を行い小当り用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を行う。大当りでも小当りでもないハズレの場合には、その後ハズレ図柄決定処理を行い、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を実行して大当り判定処理を終了する。
【０１００】
次にステップＳ３５３−８において、前記ＣＰＵ４１は、変動パターン決定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されている情報を参照して、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態である場合には、図１１および図１２に示す高確率遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。また小当り後の特定遊技期間回数において所定の特定遊技が行われるように設定する場合、低確率遊技状態であって特定遊技期間回数（Ｔ）＞０の場合には、小当り後特定遊技期間用変動パターンテーブルをセットする。さらに低確率遊技状態であって特定遊技期間回数（Ｔ）＝０の場合には、通常遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。その後、取得した各種の乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値）とセットされた各テーブル内の判定値とを比較して変動パターンを決定する。なお決定された変動パターンは、大当り、小当り、リーチ、ハズレなどの種別情報のみならず、変動時間や変動内容（例えばステップアップ予告の再開表示を行うか否か、ステップアップ予告の再開表示を行う回数、擬似連続予告演出を行うものであるか否か等の演出情報）の各種の情報を含むものである。
【０１０１】
本第１実施例のパチンコ遊技機においては、図１１および図１２に示される変動パターンのうち、一例として変動パターン１１Ｒ、変動パターン１２Ｒ、変動パターン１４Ｒ、変動パターン１５Ｒおよび変動パターン１８Ｒをステップアップ予告演出の再開表示を行う変動パターンとして、また変動パターン１１Ｎないし変動パターン１９Ｎをステップアップ予告演出の再開表示を行わない変動パターンとして設定される。
【０１０２】
なお本第１実施例における変動パターン１４Ｒおよび変動パターン１４Ｎは、当該変動時の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるものである。
また本第１実施例における変動パターン１５Ｒおよび変動パターン１５Ｎは、当該変動時の遊技状態と当該変動後の遊技状態の間で遊技状態の変化は起きず、すなわち当該変動時の遊技状態が当該変動後においても継続されるものである。
【０１０３】
高確率遊技状態とは、前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に遊技球が入賞した際に抽選される大当り判定処理において、大当り当選となる大当り乱数値の割振りが相対的に多く設定される変動パターンテーブルを用いて抽選を行なうものであり、すなわち大当り当選確率が低確率遊技状態に比べて相対的に高いものである。
【０１０４】
時短遊技状態とは、普通図柄抽選時の当選確率が非時短遊技状態に比べて相対的に高いものであり、すなわち前記可変入賞装置６の電動チューリップ９が比較的高頻度で開放されるとともに、普通図柄抽選に当選した際の電動チューリップ９が比較的長時間開放されることにより前記下始動入賞口８への遊技球の入賞が容易となることにより、前記下始動入賞口８への遊技球の入賞に基づく賞球および図柄変動権利の獲得が比較的容易な状態である。
また前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に遊技球が入賞した際に抽選される変動パターン決定処理において、変動内容が短縮変動となるまたは短い変動時間となる変動パターンの割振りが相対的に多く設定される変動パターンテーブルを用いて抽選を行なうものであり、すなわち図柄変動権利の消化が非時短遊技状態に比べて相対的に短時間で行われるものである。
【０１０５】
次にステップＳ３５３−９において、前記ＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１０６】
具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１０７】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例のステップアップ予告演出の切換表示やステップアップ予告演出の再開表示を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、前記ＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述するステップアップ予告パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記ＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１からの制御信号が入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御信号および音声制御信号を出力する。
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御信号を出力する。
【０１０８】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【０１０９】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１１０】
ステップＳ５００において、前記ＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１１１】
またステップＳ５１０において、前記ＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数、ステップアップ予告パターン乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１１２】
なお前記ＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１１３】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１１４】
前記ＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ６００において、前記ＣＰＵ５１は、まず当該ＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１１６】
次にステップＳ７００において、前記ＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１１７】
次にステップＳ８００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１５および図１６のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンド（演出制御信号）を受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１１８】
次にステップＳ９００において、前記ＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。
【０１１９】
次にステップＳ１０００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０およびランプ制御基板７０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１２０】
最後にステップＳ１１００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１２１】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１５および図１６に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１６のコマンド解析処理は、図１５のコマンド解析処理に引き続き実行されるものである。
【０１２２】
初めにステップＳ８０１において、前記ＣＰＵ５１は、受信バッファにコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２３】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１２４】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２５】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２６】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２７】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２８】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２９】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１３０】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３１】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３２】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３３】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３４】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３５】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３６】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３７】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３８】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３９】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１４０】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１４１】
次に演出制御基板の変動演出パターン決定処理について、図１７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１４２】
ステップＳ８０７−１において、前記ＣＰＵ５１は、主制御基板４０から出力された演出制御信号の内容を解析し、大当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１４３】
前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−２において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして大当り用テーブルをセットする。
【０１４４】
一方、前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１４５】
前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−４において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして小当り用テーブルをセットする。
【０１４６】
一方、前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−５において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとしてハズレ用テーブルをセットする。
【０１４７】
次にステップＳ８０７−６において、前記ＣＰＵ５１は、セットされた各テーブル内において各種の乱数値に基づいて演出パターンを決定する。
【０１４８】
次にステップＳ８０７−７において、前記ＣＰＵ５１は、装飾図柄乱数を取得して前記ＲＡＭ５３の対応する保留記憶についての所定の記憶領域に格納する。
【０１４９】
次にステップＳ８０７−８において、前記ＣＰＵ５１は、取得された装飾図柄乱数に基づき、ステップＳ８０７−９において、最終停止図柄たる装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
【０１５０】
次にステップＳ８０７−１０において、前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告パターンを決定するサブルーチンとしてのステップアップ予告パターン決定処理を行う。なお当該ステップアップ予告パターン決定処理は、図１９のフローチャートを用いて後述する。
【０１５１】
最後にステップＳ８０７−１１において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップ８０７−１ないし前記ステップＳ８０７−１０において決定された演出パターン、装飾図柄の最終停止図柄態様およびステップアップ予告パターンデータの情報などを加味して変動演出パターンを決定し、変動演出パターン決定処理を終了する。なお変動演出パターンは、具体的な説明は省略するが、その他にも演出用乱数等を参酌してその他の各種の演出情報（例えば背景予告やカットイン予告を行うか否か等）を適宜加味して決定することができる。
【０１５２】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、画像及び音声の制御を行う。
前記ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声制御基板６０の前記ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御する。  
【０１５３】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４、７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、保留権利表示ランプ４０ａおよび４０ｂ、発光手段１４１Ｌおよび１４２Ｌ、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプ制御基板７０の前記ＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するとともに、前記可動役物１４１および１４２の駆動機構を制御するための制御信号を出力するものである。
【０１５４】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４、８５を有し、前記払出制御基板８０の前記ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０１５５】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の演出全体の制御を行うとともに、本第１実施例のステップアップ予告の表示またはおよびステップアップ予告を再開して表示することを実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、図１８に示される機能ブロック図を用いて具体的に説明する。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告の再開表示を行うにあたり、図１８に示されるように、演出制御信号判定部５１５、ステップアップ予告パターン選択部５１１、ステップアップ予告手段５１６、ステップアップ予告再開手段５２０、表示段階記憶手段５２１、再開判定手段５２２等を実質的に備えている。
【０１５６】
前記演出制御信号判定部５１５は、主制御基板４０から出力される演出制御信号の内容を解析し、例えば主制御基板４０で決定された変動パターンがリーチ演出を行うものであるか否か、擬似連続予告演出を行うものであるか否か、決定された変動パターンの変動時間や変動内容等の情報を判定することができる。
【０１５７】
前記予告パターン選択部５１１は、後述する乱数制御などの方法によりどのようなパターンでステップアップ予告を行うかを決定する。
また前記ステップアップ予告手段５１６は、前記ステップアップ予告パターン選択部５１１によって決定されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対してステップアップ予告を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
さらにステップアップ予告再開手段５２０は、前記ステップアップ予告パターンがステップアップ予告のみならずステップアップ予告の再開表示を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対してステップアップ予告の再開表示を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
【０１５８】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機のステップアップ予告の表示、ステップアップ予告の再開表示の流れについて具体的に説明する。
【０１５９】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に入賞し、前記上始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記下始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記上始動入賞口スイッチ入力処理または前記下始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数、）を取得する。前記ＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターン、変動時間、変動内容の決定を行う。
【０１６０】
前記ＣＰＵ４１は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を演出制御信号（コマンド）として前記演出制御基板５０に対して出力する。
【０１６１】
次に前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図１９に示すサブルーチンとしてのステップアップ予告パターン決定処理などの各種処理を実行する。
【０１６２】
そこで本第１実施例のステップアップ予告パターン決定処理について、図１９に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップＳ３１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ３１において、演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップアップ予告パターン決定処理を終了する。
【０１６３】
一方ステップＳ３１において演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３２において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動がステップアップ予告の再開表示を行うものであるか否かを判定する。
【０１６４】
ステップＳ３２において当該変動がステップアップ予告の再開表示を行うものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３３において、図２０に示されるようなステップアップ予告パターンテーブルとして再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルをセットする。
【０１６５】
一方ステップＳ３２において当該変動がステップアップ予告の再開表示を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３４において、図２１に示されるようなステップアップ予告パターンテーブルとして通常用ステップアップ予告パターンテーブルをセットする。
【０１６６】
ステップＳ３５において、前記ステップアップ予告パターン選択部５１１は、ステップアップ予告パターン乱数を前記演出制御基板５０の前記ＲＡＭ５３から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納する。
なお「ステップアップ予告パターン乱数」は、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
【０１６７】
そしてステップＳ３６において、前記ステップアップ予告パターン選択部５１１は、保留記憶に対応付けられて前記ＲＡＭ５３に格納されたステップアップ予告パターン乱数値が、図２０および図２１の表に示されるステップアップ予告パターンテーブル内で複数種類存在するどのステップアップ予告パターンに振り分けられたステップアップ予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップＳ３７において、ステップアップ予告パターン乱数値と一致するステップアップ予告パターン判定値に割り振られたステップアップ予告パターンを、当該保留記憶について行われるステップアップ予告パターンとして選択する。
【０１６８】
ステップＳ３８において、前記演出制御基板５０の前記ステップアップ予告手段５１６は、前記ステップＳ３７において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものであるか否かを判定する。
【０１６９】
ステップＳ３８において前記ステップＳ３７において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３９において、前記ステップアップ予告手段５１６は、ステップアップ予告表示データをセットする。
【０１７０】
上述したように、本第１実施例におけるステップアップ予告手段５１６は、ステップアップ予告パターン決定処理における、ステップＳ３８およびステップＳ３９の制御処理によって構成されるものである。
【０１７１】
ステップＳ３８において前記ステップＳ３７において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告パターン決定処理を終了する。
【０１７２】
次にステップＳ４０において、前記ステップアップ予告再開手段５２０は、同様にして、選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を行うものか否かを判定する。
【０１７３】
ステップＳ４０において前記ステップＳ３７において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告パターン決定処理を終了する。
【０１７４】
一方ステップＳ４０において前記ステップＳ３７において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を行う（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ４１において、前記ステップアップ予告再開手段５２０は、ステップアップ予告の再開表示データをセットする。
【０１７５】
上述したように、本第１実施例におけるステップアップ予告再開手段５２０は、ステップアップ予告パターン決定処理における、ステップＳ４０およびステップＳ４１の制御処理によって構成されるものである。
【０１７６】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機において用いられる２つのステップアップ予告パターンテーブルについて説明する。
本第１実施例のステップアップ予告パターンテーブルは、図２０および図２１の表に示されるように、ステップアップ予告パターンを実行する当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われるか否かに基づいて、再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルまたは通常用ステップアップ予告パターンテーブルの２つに大別される。また各ステップアップ予告パターンテーブルは、一例として夫々設定されるステップアップ予告パターンが、当該変動における変動時間に応じて異なる割合によって決定されるように構成される。
【０１７７】
ステップアップ予告パターンテーブルにおいて選択されるステップアップ予告の基本データは、一例として図２２に示されるように、図柄変動装置５に表示される背景画像などが相違する４つの段階の表示態様を有するステップアップ予告演出の各段階をいかに遷移させて表示するかを決定するステップアップ予告データ（図２０および図２１中「ステップアップ予告」と表記）と、ステップアップ予告の再開表示が行われる場合の４つの段階の表示態様を有するステップアップ予告演出の各段階をいかに遷移させて表示するかを決定するステップアップ予告再開データ（図２０および図２１中「ステップアップ予告再開」と表記）と、および図示しないが表示されるステップアップ予告演出の各段階の表示時刻の当該変動における変動開始時刻からの間隔を決定する表示時間データとから成る。
【０１７８】
なお本第１実施例における表示段階記憶手段５２１とは、図２０に示されるように再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルにおいて、ステップアップ予告データのうち最後に表示されるステップアップ予告演出態様データ（変動時間が３００００ｍｓであり、判定値が４００〜５９９の場合は、ＳＵ２）とステップアップ予告再開データのうち最初に表示されるステップアップ予告演出態様データ（ＳＵ２）とが対応するように予め設定することにより実現されるものである。
【０１７９】
なおＳＵ１、ＳＵ２、ＳＵ３、ＳＵ４は、図２２に示されるように、ステップアップ予告演出の４つの各段階の表示態様を示したものであり、「ＳＵ予告なし」とはステップアップ予告演出を行わないことを示すものである。
【０１８０】
本第１実施例においては、前記ステップアップ予告パターン乱数として取り得る値を「０〜８９９」までの９００個に設定されているため、図２０または図２１の表に示されるように、当該ステップアップ予告ターン乱数値と比較される前記ステップアップ予告パターン判定値も「０〜８９９」までの９００個に設定されている。
【０１８１】
例えば当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われるとともに、当該変動における変動時間が３０ｓである変動に対して行うステップアップ予告パターン決定処理において、前記ＣＰＵ５１が取得したステップアップ予告パターン乱数値が「３８」の場合、ステップアップ予告パターンとして「ＳＵ１のステップアップ予告表示およびＳＵ１→２のステップアップ予告の再開表示」が選択され、すなわちステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開演出を行なうことが決定される。
同様にステップアップ予告パターン乱数値が「２２０」の場合、ステップアップ予告パターンとして「ＳＵ１のステップアップ予告表示およびＳＵ１→２→３→４のステップアップ予告の再開表示」が選択され、すなわちステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開演出を行なうことが決定される。
またステップアップ予告パターン乱数値が「６００」の場合、ステップアップ予告パターンとして「ＳＵ１→２→３のステップアップ予告表示およびＳＵ３→４のステップアップ予告の再開表示」が選択され、すなわちステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開演出を行なうことが決定される。
【０１８２】
一方当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われないとともに、当該変動における変動時間が３０ｓである変動に対して行うステップアップ予告パターン決定処理において、前記ＣＰＵ５１が取得したステップアップ予告パターン乱数値が「２２０」の場合、ステップアップ予告パターンとして「ＳＵ１→２→３のステップアップ予告表示」が選択され、すなわちステップアップ予告演出のみを行い、ステップアップ予告の再開演出は行なれないことが決定される。
【０１８３】
また当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われないとともに、当該変動における変動時間が２ｓである変動に対して行うステップアップ予告パターン決定処理において、前記ＣＰＵ５１が取得したステップアップ予告パターン乱数値が「２２０」の場合、ステップアップ予告パターンとして「ＳＵ予告なし」が選択され、すなわちステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開演出は行なれないことが決定される。
【０１８４】
上述のように本第１実施例においては、当該変動においてステップアップ予告が再開され表示が行われるか否かに基づいて異なるステップアップ予告パターンテーブルが用意されているとともに、当該変動における変動時間に応じて選択、決定されるステップアップ予告パターンの選択割合が異なるように構成されるため、前記ＣＰＵ５１が取得するステップアップ予告パターン乱数値が同じ場合であっても、決定されるステップアップ予告パターンが異なるため当該変動におけるステップアップ予告の再開表示が行われるか否かおよび変動時間に基づいた効果的なステップアップ予告パターン演出の表示を行うことが出来るものである。
さらに図１１および図１２に示されるように、遊技球が入賞した始動入賞口、大当り判定、大当り種別、遊技状態、保留球数およびリーチ判定などに応じて、当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われるか否かの決定割合が異なるとともに、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動時間の選択割合が異なるため、結果として大当り期待度、遊技状態移行期待度またはおよびリーチ期待度等に応じて効果的なステップアップ予告パターンの表示が行うことが出来るものである。
【０１８５】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機におけるステップアップ予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
【０１８６】
本第１実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図２３に示される前記図柄変動装置５の液晶画面９０においてステップアップ予告の表示を行うとともに、前記図柄変動装置５の液晶画面９０における所定の有効ラインにおいて、装飾図柄の仮停止表示および停止表示を行う。
【０１８７】
まず初めに、ステップアップ予告パターンとして「ＳＵ予告なし」が選択された場合には、図２４に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２４（Ａ））、ステップアップ予告の表示が行われることなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「２」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに「５」の装飾図柄が停止する（図２４（Ｂ））。
【０１８８】
次にステップアップ予告パターンとして「ＳＵ１→２→３のステップアップ予告表示」が選択された場合には、図２５に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２５（Ａ））、前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、図２２に示されるＳＵ１の表示態様が前記図柄変動装置５に表示され（図２５（Ｂ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、ＳＵ２の表示態様が前記図柄変動装置５に表示され（図２５（Ｃ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、ＳＵ３の表示態様が前記図柄変動装置５に表示される（図２５（Ｄ））。次に前記ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告指令に基づくステップアップ予告演出の表示態様の表示が完了して当該ＳＵ３の表示態様が非表示状態となり、その後予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて一例として前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄、右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「６」の装飾図柄が停止する（図２５（Ｅ））。
【０１８９】
次にステップアップ予告パターンとして「ＳＵ１→２のステップアップ予告表示およびＳＵ２→３→４のステップアップ予告の再開表示」が選択された場合には、図２６に示されるように、前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、図２２に示されるＳＵ１の表示態様が前記図柄変動装置５に表示され（図２６（Ｂ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、ＳＵ２の表示態様が前記図柄変動装置５に表示される（図２６（Ｃ））。
【０１９０】
次に前記ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告指令に基づくステップアップ予告演出の表示態様の表示が終了して当該ＳＵ２の表示態様が非表示状態となり、当該ＳＵ２のステップアップ予告演出態様を前記表示段階記憶手段５２１によって記憶されるとともに、変動中の装飾図柄が仮停止を開始して、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「↑」の装飾図柄としての演出図柄、右表示領域９２Ｒに「↑」の演出図柄、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「↑」の演出図柄が仮停止する（図２６（Ｄ））。
【０１９１】
ここで装飾図柄としての「↑」の演出図柄は、後述するように全ての表示領域に当該「↑」の演出図柄が仮停止した場合に、ステップアップ予告演出の再開表示および仮停止した装飾図柄の再変動表示を行う契機として設定されるため、前記装飾図柄の仮停止態様を判定する前記再開判定手段５２２が、ステップアップ予告演出の再開表示の再開契機となる仮停止態様である（すなわち再開条件を満たしたものである）と判定して再開指令を出力するため、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記表示段階記憶手段５２１に記憶されていたＳＵ２の表示態様が再び前記図柄変動装置５に表示されるとともに、仮停止していた装飾図柄が再び変動表示を開始する（図２６（Ｅ））。
【０１９２】
続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、ＳＵ３の表示態様が前記図柄変動装置５に表示され（図２６（Ｆ））、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、ＳＵ３の表示態様が前記図柄変動装置５に表示される（図２６（Ｇ））。
【０１９３】
次にステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告再開表示指令に基づくステップアップ予告演出の表示態様の表示が完了して当該ＳＵ４の表示態様が非表示状態となり、その後予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて一例として前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「７」の装飾図柄、右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「７」の装飾図柄が停止する（図２６（Ｈ））。
【０１９４】
上述したように本第１実施例における再開判定手段５２２とは、当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われる場合に限り、図１７に示される変動演出パターン決定処理のＳ８０７−９によって決定される装飾図柄の最終停止態様には干渉されることなく、画像による演出の一種としてステップアップ予告の再開表示の再開契機となる仮停止態様である「↑・↑・↑」の装飾図柄の仮停止態様を前記図柄変動装置５に表示する機能により実現されるものである。
【０１９５】
したがって上記したステップアップ予告パターンにおいては、期待度の比較的低いＳＵ２のステップアップ予告から期待度の比較的高いＳＵ４のステップアップ予告へと再開表示されたため、前記ステップアップ予告再開手段５２０によって、遊技者にとって期待度の高いステップアップ予告に再開表示されたこととなる。
【０１９６】
ここで「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、本第１実施例においては一例として、当該「↑」の演出図柄が全ての表示領域において仮停止した場合に、仮停止した装飾図柄が再び変動表示を開始するとともに、ステップアップ予告の再開表示が行われるものとして構成されている。
【０１９７】
その他に演出図柄の機能としては、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるものであり、所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。
【０１９８】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０１９９】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、複数の識別可能な装飾図柄を変動表示、仮停止表示またはおよび停止表示可能な図柄変動装置５と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段５１６を備えた遊技機において、前記表示段階記憶手段５２１が、前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示された複数のステップアップ予告演出態様を記憶するとともに、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、前記図柄変動装置５において仮停止表示された全ての前記装飾図柄の仮停止態様に従い、前記ステップアップ予告再開手段５２０が、前記表示段階記憶手段５２１によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、前記装飾図柄の仮停止態様とステップアップ予告演出態様の再開表示とに関連性を持たせるため、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２００】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記再開判定手段５２２が、前記図柄変動装置５において仮停止表示された全ての前記装飾図柄の仮停止態様がステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様（「↑・↑・↑」であるかどうか（すなわち再開条件を満たしたものであるかどうか）を判定して、再開指令を出力するとともに、前記再開指令が出力された場合に、前記ステップアップ予告再開手段５２０が、前記表示段階記憶手段５２１としてのステップアップ予告パターンテーブルによって記憶されたステップアップ予告演出態様のうち、前記ステップアップ予告表示指令に基づいて表示された最後のステップアップ予告演出態様から遊技者にとってより期待度の高いステップアップ予告演出態様へ切り換えて再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、全ての前記装飾図柄の仮停止態様とステップアップ予告演出態様の再開表示とに相関性を持たせるため、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２０１】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、異なる複数のステップアップ予告演出表示態様が、前記図柄変動装置５に段階的に切り換えて表示されるので、遊技者が注視している前記図柄変動装置５による効果的なステップアップ予告を実現することにより、前記装飾図柄の変動表示が行われる前記図柄変動装置５においてステップアップ予告が表示またはおよび再開表示されることによって、ステップアップ予告演出と図柄変動の興趣とを相乗的に向上させるという効果を奏する。
【０２０２】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記表示段階記憶手段５２１としての前記ステップアップ予告パターンテーブルが、ステップアップ予告表示指令に基づいて最後に表示されるステップアップ予告演出態様と、ステップアップ予告再開表示指令に基づいて最初に表示されるステップアップ予告演出態様とが同一となるように設定されているため、期待度の低いステップアップ予告演出態様の表示を行わないことにより、スピード感のあるステップアップ予告演出の表示演出および再開表示演出を実現するとともに、図柄変動が必要以上に長くなることに起因する遊技機の稼働率の低下を抑制することが出来るという効果を奏する。
【０２０３】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、再開判定手段５２２が、当該変動においてステップアップ予告演出の再開表示が行われる場合において、前記図柄変動装置において変動表示される前記装飾図柄が、ステップアップ予告演出の再開表示の再開契機となる特定の仮停止態様である「↑・↑・↑」に仮停止する旨の画像データを表示するための指令を出力するので、図柄変動の途中において図柄変動の展開が変化することにより期待感の持続する遊技を提供出来るとともに、前記装飾図柄の停止態様または仮停止態様に対しての遊技者の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２０４】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１１および図１２に示されるように当該変動において大当りが発生する場合においても、ステップアップ予告の再開表示が行われない変動内容が決定される場合があるように構成されているため、当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われない場合においても、遊技者の大当りに対する期待感を損ねることなく期待感の持続する遊技を提供可能であるという効果を奏する。
【０２０５】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１１および図１２に示されるように当該変動において大当りが発生する場合においては、当該変動においてハズレとなる場合に比べて、ステップアップ予告の再開表示が行われる変動内容が決定される可能性が高いため、当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われた場合において、遊技者の大当りに対する期待感を向上させるとともに、ステップアップ予告演出に対する遊技者の関心度を高め、効果的なステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開表示演出を実現するという効果を奏する。
【０２０６】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１１および図１２に示されるように当該変動のチャンス演出後に高確率遊技状態へ移行する（変動パターンが変動パターン１４Ｒまたは変動パターン１４Ｎ）場合においては、当該変動のチャンス演出後に高確率遊技状態へ移行しない（変動パターンが変動パターン１５Ｒまたは変動パターン１５Ｎ）場合に比べて、ステップアップ予告の再開表示が行われる変動内容が決定される可能性が高いため、当該変動においてステップアップ予告の再開表示が行われた場合において、遊技者の高確率遊技状態への移行に対する期待感を向上させるとともに、ステップアップ予告演出に対する遊技者の関心度を高め、効果的なステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開表示演出を実現するという効果を奏する。
【０２０７】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告再開表示指令に基づき、前記ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告表示指令に基づき最後に表示されたステップアップ予告演出態様を当該ステップアップ予告演出態様とは遊技者にとって期待度の異なるステップアップ予告演出態様へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２０８】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告再開表示指令に基づき、前記ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告表示指令に基づき最後に表示されたステップアップ予告演出態様を当該ステップアップ予告演出態様よりも遊技者にとって期待度の高いステップアップ予告演出態様へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２０９】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、ステップアップ予告パターンテーブルやステップアップ予告パターン決定処理を行うプログラムなど、ステップアップ予告の表示、ステップアップ予告の再開表示の再開契機となる仮停止態様の仮停止表示およびステップアップ予告の再開表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板５０の前記ＲＯＭ５２に予め格納されているので、簡単な演算および判定により多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記ＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【実施例２】
【０２１０】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２７ないし図３６に示されるように、前記ステップアップ予告手段５１６またはステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告作動指令またはステップアップ予告再開作動指令に基づいて、段階的に作動可能な可動役物１４１またはおよび１４２の４段階の表示作動態様によって４段階のステップアップ予告演出態様が遊技者に表示されるものであるとともに、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒまたはおよび中央表示領域９２Ｃの３箇所において変動表示される装飾図柄のうちいずれか一つの表示領域に装飾図柄としての演出図柄「↑」が仮停止した場合に、前記ステップアップ予告作動指令に基づき表示された前記可動役物１４１またはおよび１４２の表示作動態様を、ステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告再開作動指令に基づき、再開して表示するように構成されている点などが上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０２１１】
本第２実施例における４段階のステップアップ予告演出態様は、図２７（ａ）および（ｂ）に示されるように前記可動役物１４１またはおよび１４２の作動態様によって、遊技者に対して認識可能に表示されるものであり、ステップアップ予告演出が表示されていない状態においては、前記可動役物１４１は、前記センター役物４の左方部分に設けられた収容部に収容されて遊技者から認識困難な位置において停止状態が維持されるとともに、前記可動役物１４２は前記センター役物４の右方上方部分に設けられた配設部に配設されて遊技者から認識容易な位置において停止状態が維持されるように構成される。
【０２１２】
前記可動役物１４１は、ステップアップ予告演出が表示される状態において、ステップアップ予告作動指令またはステップアップ予告再開作動指令に基づき、ステップアップ予告演出作動態様の段階に応じて前記図柄変動装置５の略左上端を支点として図中反時計方向の斜め上方に３段階に揺動突出駆動されることにより、ステップアップ予告演出作動態様のＳＵ１からＳＵ３の３段階のステップアップ予告演出作動態様を遊技者に対して表示する略扇形状の部材によって、構成される。
【０２１３】
略腕形状の前記可動役物１４２は、ステップアップ予告演出作動態様の最終段階であるＳＵ４の表示態様が表示される状態において、ステップアップ予告作動指令またはステップアップ予告再開作動指令に基づき、前記センター役物４に設けられた配設部から略腕形状の肘部分に相当する位置を支点として、図中反時計方向の下方に揺動駆動されることにより、ＳＵ３の段階まで揺動突出駆動された前記可動役物１４１と連動して接近して、前記可動役物１４１の作動態様と併せてステップアップ予告演出作動態様のＳＵ４のステップアップ予告演出作動態様を遊技者に対して表示可能に構成される。
【０２１４】
前記可動役物１４１および１４２は、図２７（ｂ）中に一例として数字表示して示されるように、ステップアップ予告演出作動態様を表示する時において、遊技者が数字、漢字、その他文字、キャラクタなどを認識出来るように前記発光手段１４１Ｌおよび１４２Ｌが発光することにより、ステップアップ予告演出作動態様の４つの段階を表示するまたはおよびステップアップ予告演出の演出効果を高めることが可能なように構成される。
【０２１５】
なおステップアップ予告演出態様としては、上記した以外にも可動役物１４１および１４２の作動時に動作に合わせて前記図柄変動装置５において画像データを表示する演出手法を採用することも出来るものであり、適宜有効に設定出来るものである。
【０２１６】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２８に示される変動パターンテーブルに示されるように、当該変動において変動パターン１２ＲＲまたは変動パターン１３ＲＲが選択された場合においては、前記可動役物１４１またはおよび１４２の作動態様を遊技者に表示することにより行われるステップアップ予告演出作動態様の切り換え表示の再開が、２回行われるものである。
【０２１７】
本第２実施例のステップアップ予告パターン決定処理は、図２９および図３０に示されるようにステップＳ６３、ステップＳ６５、ステップＳ６７およびステップＳ６８においてセットされるステップアップ予告パターンテーブルが上述の第１実施例のステップアップ予告パターン決定処理においてセットされるステップアップ予告パターンテーブルとは異なるものであり、以下においては上述の第１実施例のステップアップ予告パターン決定処理との相違点を中心に詳細に説明して、同一のフローについては説明を省略する。
【０２１８】
第２実施例のステップアップ予告パターン決定処理においては、前記ＣＰＵ５１は、図２９に示されるステップＳ６１において受信した演出制御信号に基づいて、当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を行うものであるかどうか、ステップアップ予告演出の再開表示を行う場合は再開表示を２回行うものであるかどうか、ステップアップ予告演出の再開表示を１回行うものである場合は当該変動が大当りまたは小当りとなるものであるかどうかを判定する。
【０２１９】
ステップＳ６２において、受信した演出制御信号に基づいて当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を行うものであるか否かを判定する。
【０２２０】
ステップＳ６２において当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を行うものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６４へと移行する。
またステップＳ６２において当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を行うものでない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ６３において、ステップアップ予告パターンテーブルとして通常用ステップアップ予告パターンテーブルがセットされる。
【０２２１】
ステップＳ６４において、受信した演出制御信号に基づいて当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を２回行うものであるか否かを判定する。
【０２２２】
ステップＳ６４において当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を２回行うものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６５において、図３１に示されるようなステップアップ予告パターンテーブルとして２回再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６４において当該変動の変動内容がステップアップ予告演出の再開表示を２回行うものでない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ６６へと移行する。
【０２２３】
ステップＳ６６において、受信した演出制御信号に基づいて当該変動が大当りまたは小当りとなるものか否かを判定する。
【０２２４】
ステップＳ６６において、当該変動が大当りまたは小当りとなる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６７において、図３２に示されるようなステップアップ予告パターンテーブルとして１回再開表示・当たり用ステップアップ予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６６において当該変動の変動内容が大当りまたは小当りとならない（Ｎ）との判定結果の場合、すなわち当該変動がハズレとなる場合、ステップＳ６８において、図３３に示されるようなステップアップ予告パターンテーブルとして１回再開表示・ハズレ用ステップアップ予告パターンテーブルがセットされる。
【０２２５】
続いてステップＳ６９ないしステップＳ７１においては、上述の第１実施例のステップアップ予告パターン決定処理と同様の処理を行う。
【０２２６】
続いて図３０に示されるステップアップ予告パターン決定処理の後半のステップＳ７２において、前記演出制御基板５０の前記ステップアップ予告手段５１６は、前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものであるか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＳ７２において前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ７３において、前記ステップアップ予告手段５１６は、ステップアップ予告表示データがセットされる。
【０２２８】
ステップＳ７２において前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告パターン決定処理を終了する。
【０２２９】
次にステップＳ７４において、前記ステップアップ予告再開手段５２０は、同様にして、選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を行うものか否かを判定する。
【０２３０】
ステップＳ７４において前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告パターン決定処理を終了する。
【０２３１】
一方ステップＳ７４において前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を行う（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ７５において、前記ステップアップ予告再開手段５２０は、ステップアップ予告の再開表示演出として１回目に再開して表示するステップアップ予告１回目再開表示データがセットされる。
【０２３２】
次にステップＳ７６において、前記ステップアップ予告再開手段５２０は、同様にして、選択されたステップアップ予告パターンが２回目のステップアップ予告の再開表示を行うものか否かを判定する。
【０２３３】
ステップＳ７６において前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を２回行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップアップ予告パターン決定処理を終了する。
【０２３４】
一方ステップＳ７６において前記ステップＳ７１において選択されたステップアップ予告パターンがステップアップ予告の再開表示を２回行うものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ７７において、前記ステップアップ予告再開手段５２０は、ステップアップ予告の再開表示演出として２回目に再開して表示するステップアップ予告２回目再開表示データがセットされる。
【０２３５】
ここで本第２実施例のパチンコ遊技機において用いられる４つのステップアップ予告パターンテーブルについて説明する。
本第２実施例のステップアップ予告パターンテーブルは、図３１ないし図３３の表に示されるように、ステップアップ予告パターンを実行する当該変動におけるステップアップ予告演出の再開表示の有無、ステップアップ予告演出の再開表示の回数、当該変動が大当りまたは小当りとなるか否かに応じて、２回再開表示用ステップアップ予告パターンテーブル、１回再開表示・当たり用ステップアップ予告パターンテーブル、１回再開表示・ハズレ用ステップアップ予告パターンテーブルまたは通常用ステップアップ予告パターンテーブルの４つに大別される。
なお通常用ステップアップ予告パターンテーブルについては、上述の第１実施例と同様の構成とするため図示を省略する。
【０２３６】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて表示して終了したステップアップ予告を、前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開作動指令に基づいて、切り換え表示を再開して遊技者にとって有利となるステップアップ予告演出態様へと変更可能であるとともに、遊技者にとって不利となるステップアップ予告へも変更可能である。
【０２３７】
例えば前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて表示して終了した「ＳＵ１→２」のステップアップ予告演出態様を再開表示することにより、「ＳＵ２→３」のステップアップ予告演出態様へと変更（ランクアップ）することにより遊技者にとって有利となるステップアップ予告へと変更するステップアップ予告パターン（「ＳＵ１→２のステップアップ予告表示およびＳＵ２→３のステップアップ予告の再開表示」）とともに、前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて表示して終了した「ＳＵ１→２」のステップアップ予告演出態様を再開表示させることにより、「ＳＵ２→１」のステップアップ予告演出態様へと変更（ランクダウン）することにより遊技者にとって不利となるステップアップ予告へと変更するステップアップ予告パターン（「ＳＵ１→２のステップアップ予告表示およびＳＵ２→１のステップアップ予告の再開表示」）を選択表示することが出来る。
【０２３８】
例えばステップアップ予告パターンとして、表示されたステップアップ予告が遊技者にとって不利なステップアップ予告へと変更される「「ＳＵ１→２→３のステップアップ予告表示およびＳＵ３→２のステップアップ予告の再開表示」」が選択された場合には、図３４に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３４（Ａ））、前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、図２７に示されるＳＵ１のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示され（図３４（Ｂ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ２のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示され（図３４（Ｃ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ３のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示される（図３４（Ｄ））。
【０２３９】
ここで図３４（Ｄ）に示される状態から後述するステップアップ予告の再開作動表示が行われなかった場合には、前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて表示されたステップアップ予告通りの期待度によってその後の図柄変動演出が展開されるため、遊技者は比較的高い期待感を持って図柄変動演出を興ずることが出来る。
【０２４０】
しかし本第２実施例のパチンコ遊技機においては、前記ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告指令に基づくステップアップ予告演出の表示態様の表示が終了して当該ＳＵ３の表示態様が非表示状態となった後に、当該変動においてステップアップ予告演出の再開表示が行われる場合においては、変動中の前記有効ラインの左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒまたは中央表示領域９２Ｃのいずれかに「↑」の演出図柄が仮停止する（図３４（Ｅ）、図示は右表示領域９２Ｒに「↑」が仮停止した状態）。
【０２４１】
本第２実施例のパチンコ遊技機においては、ステップアップ予告演出の再開表示の再開契機となる仮停止態様は、前記左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒまたは中央表示領域９２Ｃのいずれかに装飾図柄としての演出図柄「↑」が仮停止することであるため、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて最後に表示されたＳＵ３のステップアップ予告演出作動態様が、再び前記可動役物１４１が作動することにより表示されるとともに、仮停止していた装飾図柄が再び変動表示を開始する（図３４（Ｆ））。
【０２４２】
続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ２のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示される（図３４（Ｇ））。
ステップアップ予告演出態様は切り換えて表示された最後の表示態様が、切り換え表示が進んだ表示態様である時ほど遊技者にとってその後の図柄変動に期待を持てるように設定されているため、すなわち最後に表示された表示態様がＳＵ４、ＳＵ３、ＳＵ２、ＳＵ１の順に遊技者にとっての期待度が高く設定されるため、ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開作動指令に基づいてステップアップ予告の切り換え表示が再開されることにより、遊技者にとっては期待度の低いステップアップ予告に変更されたことになる。
【０２４３】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて前記可動役物１４１またはおよび１４２が作動することにより表示されるステップアップ予告演出作動態様を、前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開作動指令に基づいて１回または２回変更することが出来るものである。
【０２４４】
例えばステップアップ予告パターンとしてステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて表示されたステップアップ予告演出が表示されて終了した後に２回再開表示される「ＳＵ１→２→３のステップアップ予告表示、ＳＵ３→２のステップアップ予告の１回目の再開表示およびＳＵ２→４のステップアップ予告の２回目の再開表示」が選択された場合には、図３５および図３６に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３５（Ａ））、前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、図２７に示されるＳＵ１のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示され（図３５（Ｂ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ２のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示され（図３５（Ｃ））、さらに前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ３のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示される（図３５（Ｄ））。
【０２４５】
次に前記再開判定手段５２２の制御信号に基づき、変動中の前記有効ラインの左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒまたは中央表示領域９２Ｃのいずれかに「↑」の演出図柄が仮停止してステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機が満たされると（図３５（Ｅ）、図示は左表示領域９２Ｌに「↑」が仮停止した状態）、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記ステップアップ予告手段５１６の予告作動指令に基づいて最後に表示されたＳＵ３のステップアップ予告演出態様が、再び前記可動役物１４１の作動態様によって表示されるとともに、仮停止していた装飾図柄が再び変動表示を開始する（図３５（Ｆ））。続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ２のステップアップ予告表示作動態様が遊技者に表示される（図３５（Ｇ））。
【０２４６】
ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開作動指令に基づいて、１回目に再開表示された前記可動役物１４１の作動態様の切り換え表示が完了した後、変動中の前記装飾図柄が仮停止を開始して一例として前記左表示領域９２Ｌに「６」の装飾図柄、右表示領域９２Ｒに「６」の装飾図柄、中央表示領域９２Ｃに「↑」の演出図柄が仮停止すると（図３５（Ｈ））、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記ステップアップ予告再開手段５２０の１回目に出力された予告再開作動指令に基づいて最後に表示されたＳＵ２のステップアップ予告演出作動態様が、再び前記可動役物１４１の作動態様によって表示されるとともに、仮停止していた装飾図柄が再び変動表示を開始する（図３６（Ａ））。続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０によって出力された２回目の予告再開作動指令に基づいて、前記可動役物１４１が作動することにより表示されたＳＵ２のステップアップ予告表示作動態様が、前記可動役物１４１および１４２が作動することにより表示されるＳＵ４のステップアップ予告演出作動態様へと切り換え表示される（図３６（Ｂ））。
【０２４７】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２４８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記表示段階記憶手段５２１が、前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示された複数のステップアップ予告演出態様を記憶するとともに、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、前記図柄変動装置５において仮停止表示された全ての前記装飾図柄の仮停止態様に従い、前記ステップアップ予告再開手段５２０が、前記表示段階記憶手段５２１によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、前記装飾図柄の仮停止態様とステップアップ予告演出態様の再開表示とに関連性を持たせることによって、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２４９】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記装飾図柄の仮停止態様を判定する前記再開判定手段５２２が、前記図柄変動装置５において仮停止表示されたいずれかひとつの前記装飾図柄の仮停止態様がステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様「↑」であるかどうかを判定して、再開指令を出力するとともに、前記再開指令が出力された場合に、前記ステップアップ予告再開手段５２０が、前記表示段階記憶手段５２１としてのステップアップ予告パターンテーブルによって記憶されたステップアップ予告演出態様のうち、前記ステップアップ予告表示指令に基づいて表示された最後のステップアップ予告演出態様から遊技者にとってより期待度の異なるステップアップ予告演出態様へ切り換えて再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、全ての前記装飾図柄の仮停止態様とステップアップ予告演出態様の再開表示とに相関性を持たせることによって、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２５０】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、異なる複数のステップアップ予告演出作動態様が、前記可動役物１４１またはおよび１４２の段階的な作動態様を切り換えることにより遊技者に表示されるので、可動役物特有の機械的な動きによる迫力のある効果的なステップアップ予告を実現することにより、ステップアップ予告が表示またはおよび再開表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２５１】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記表示段階記憶手段５２１としての前記ステップアップ予告パターンテーブルが、ステップアップ予告表示作動指令に基づいて最後に表示されるステップアップ予告演出作動態様と、ステップアップ予告再開作動指令に基づいて最初に表示されるステップアップ予告演出作動態様とが同一となるように設定されているため、期待度の低いステップアップ予告演出態様の表示を行わないことにより、スピード感のあるステップアップ予告演出の表示演出および再開表示演出を実現するとともに、図柄変動が必要以上に長くなることに起因する遊技機の稼働率の低下を抑制することが出来るという効果を奏する。
【０２５２】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、再開判定手段５２２が、当該変動においてステップアップ予告演出の再開表示が行われる場合において、前記図柄変動装置において変動表示されるいずれかの前記装飾図柄が、ステップアップ予告演出の再開表示の再開契機となる特定の仮停止態様である「↑」に仮停止する旨の画像データを表示するための指令を出力するので、図柄変動の途中において図柄変動の展開が変化することにより期待感の持続する遊技を提供出来るとともに、前記装飾図柄の停止態様または仮停止態様に対しての遊技者の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２５３】
また本第２実施例のパチンコ遊技機において採用されるステップアップ予告演出の再開表示の再開契機は、前記図柄変動装置５において全ての装飾図柄が仮停止する必要は無く、いずれかの装飾図柄が「↑」の仮停止態様で停止するのみで足りるため、さらにスピード感のあるステップアップ予告演出を可能にするとともに、図柄変動が必要以上に長くなることに起因する遊技機の稼働率の低下を抑制することが出来るという効果を奏する。
【０２５４】
なお一つの変動権利に係る変動演出において、複数回の図柄変動が行われたように表示する所謂擬似連続予告は、次の擬似変動に移行するためには全ての装飾図柄が仮停止される必要があるため（擬似変動一つ一つが一つの図柄変動とみなす演出を行うものであるため）、比較的変動時間が長くなるものであるが、本発明におけるステップアップ予告演出の再開表示は、前記装飾図柄の仮停止と再変動を実現するという擬似連続予告が有する遊技者の期待感を持続するという利点を奏することが出来るとともに、擬似連続予告とは異なり変動時間における間延びを防ぎスピード感のあるステップアップ予告演出および図柄変動演出を実現出来るという効果を奏する。
【０２５５】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２８に示されるように当該変動が大当りとなる場合においてのみ、変動パターン１２ＲＲまたは変動パターン１３ＲＲが選択されるように構成されるため、当該変動においてステップアップ予告の再開表示が２回行われた場合において、遊技者の大当りを確信して期待感を飛躍的に向上させることが出来るとともに、ステップアップ予告演出に対する遊技者の関心度を高め、効果的なステップアップ予告演出およびステップアップ予告の再開表示演出を実現するという効果を奏する。
【０２５６】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図３１ないし図３３に示されるようにステップアップ予告パターンテーブルとして２回再開表示用ステップアップ予告パターンテーブルまたは１回再開表示・当たり用ステップアップ予告パターンテーブルがセットされた場合においては、ステップアップ予告パターンテーブルとして１回再開表示・ハズレ用ステップアップ予告パターンテーブルがセットされた場合に比べて、ステップアップ予告演出の切り換え表示の遷移傾向が遊技者にとって期待度の低い方向への切り換えとなるステップアップ予告パターン、またはステップアップ予告演出の再開表示が行われた結果最終的に表示されたステップアップ予告演出態様の表示態様が、ステップアップ予告演出の再開表示を行う前のステップアップ予告演出態様に比べて遊技者にとって期待度の低い表示態様へと変更するパターンの選択割合が多いように設定されているので、遊技者は期待度が低い方向へのステップアップ予告演出の切り換え表示が行われた場合およびステップアップ予告演出の再開表示によって最終的に期待度の低いステップアップ予告演出態様に変更された場合においても、大当りまたは高確率遊技状態移行への期待感を持続することが出来るという効果を奏する。
【０２５７】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて異なるステップアップ予告パターンテーブルによって前記可動役物１４１またはおよび１４２が作動されることにより遊技者に表示されるステップアップ予告パターンを選択するとともに、前記４種類の予告パターンテーブルに応じてステップアップ予告パターンの選択割合が異なるため、前記ステップアップ予告作動指令またはおよびステップアップ予告再開作動指令に基づいて作動する前記可動役物１４１またはおよび１４２のステップアップ予告演出作動態様によって遊技者が大当り、高確率状態移行、チャンス演出またはおよびリーチ演出などへの期待度を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２５８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段５１６の前記ステップアップ予告表示指令に基づいて表示されたステップアップ予告演出作動態様を、前記ステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告再開表示指令に基づいて遊技者にとって不利となるステップアップ予告演出作動態様へと変更可能であるため、事後的に期待度の低いステップアップ予告演出作動態様に変更されることになる場合でも、当該ランクダウン機能を備えていることにより、前記ステップアップ予告手段５１６によって先に一旦期待度の高いステップアップ予告演出作動態様を予告表示するステップアップ予告パターンを従来以上に設定することが出来るため、変更前のステップアップ予告演出作動態様は、前記主制御基板４０において決定される変動パターンの内容（大当り、チャンス演出、リーチ、ハズレなどの各種の情報）に縛られずに、いかなる態様のステップアップ予告演出作動態様であっても採用することができる。
【０２５９】
したがって本第２実施例のパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機においては例えば内部的に大当りに当選している場合にしか見ることの出来ない出現率の低いステップアップ予告演出作動態様や期待度の高いステップアップ予告演出作動態様など、普段はなかなか見ることの出来ないステップアップ予告演出作動態様でさえも、大当り判定結果や前記変動パターンなどに縛られることなく一旦予告表示することができるので、遊技者の期待感を維持どころか減退させる可能性のある従来のステップアップ予告とは異なり、「すごいステップアップ予告が出た！」といった遊技者の気持ちを瞬発的に高めるステップアップ予告演出が可能になる。その結果、大当り遊技状態中だけではなく、通常遊技状態中の一図柄変動中における興趣をも向上させることができるという効果を奏する。
【０２６０】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、ステップアップ予告パターンテーブルやステップアップ予告パターン決定処理を行うプログラムなど、ステップアップ予告の表示、ステップアップ予告の再開表示の再開契機となる仮停止態様の仮停止表示およびステップアップ予告の再開表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板５０の前記ＲＯＭ５２に予め格納されているので、簡単な演算および判定により多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記ＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【０２６１】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０２６２】
上述の実施例においては、１つの図柄変動権利に基づく１回の図柄変動演出において、前記ステップアップ予告手段５１６の予告指令に従いステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、前記図柄変動装置５において前記装飾図柄がステップアップ予告演出の再開条件を満たす仮停止態様であった場合に、前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開指令に従いステップアップ予告演出態様が再開表示される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものでなく、後述する連続ステップアップ予告の再開条件を満たした場合等において、前記保留記憶手段に保留された複数の図柄変動権利に基づく複数回の図柄変動演出において、当該複数回の図柄変動演出毎にステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開指令に従い当該複数回の図柄変動演出に亘り表示段階などが連続性を持った一連のステップアップ予告演出が連続予告演出として再開表示される形態を採用することが出来るものである。
【０２６３】
上記変形例のパチンコ遊技機は、前記上始動入賞口７および下始動入賞口８において遊技球が入賞した時点で事前に大当り判定またはおよび変動パターンの決定などを行うことにより、前記保留記憶手段に記憶された図柄変動権利の先読み判定を行うパチンコ遊技機において、前記先読み判定結果に基づいて連続ステップアップ予告演出を行うか否かを抽選するとともに、当該連続ステップアップ予告演出抽選に当選した場合に、前記保留記憶手段に記憶された図柄変動権利のうち、当該連続ステップアップ予告演出抽選に当選した対象保留記憶までの複数回の図柄変動演出に亘り内容が連続性を持った一連の連続ステップアップ予告を行う（所謂先読み機能および連続予告演出機能を有する）ものである。
【０２６４】
上記変形例のパチンコ遊技機において、例えば上始動入賞口７または下始動入賞口８への入賞に基づき前記保留記憶手段に３つ目に保留された図柄変動権利が、前記連続ステップアップ予告演出抽選に当選することにより連続ステップアップ予告演出の再開条件を満たした場合であって、１つ目の保留記憶に基づく１回目の図柄変動から３つ目の前記対象保留記憶に基づく３回目の図柄変動において前記図柄変動装置５および前記可動役物１４１および１４２によって遊技者に表示される連続ステップアップ予告演出態様および装飾図柄の変動表示および停止表示態様の流れについて以下において説明する。
なお連続ステップアップ予告演出の再開条件は前記連続ステップアップ予告演出抽選に当選することであり前記装飾図柄の停止態様には干渉されないものである。また連続ステップアップ予告演出態様は、上述の第２実施例と同様に前記可動役物１４１および１４２の作動態様によって遊技者に表示されるものとする。
【０２６５】
連続ステップアップ予告パターンとして「１個目の保留記憶に基づくＳＵ１→２→３の連続ステップアップ予告の表示、２個目の保留記憶に基づくＳＵ３→２の連続ステップアップ予告の再開表示および対象保留記憶となる３個目の保留記憶に基づくＳＵ２→４の連続ステップアップ予告の再開表示」が選択された場合には、図３７および図３８に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面において１回目の図柄変動が開始された後（図３７（Ａ））、前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、図２７に示されるＳＵ１の連続ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示され（図３７（Ｂ））、続いて前記ステップアップ予告手段５１６の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ２の連続ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示され（図３７（Ｃ））、さらに前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ３の連続ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示される（図３７（Ｄ））。
【０２６６】
次に予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、変動中の前記有効ラインの表示領域９２Ｌ、９２Ｒおよび９２Ｃに例えば「３・１・７」の装飾図柄が停止して１回目の図柄変動が終了すると（図３７（Ｅ））、前記図柄変動装置５において２回目の図柄変動を開始され（図３７（Ｆ））、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記ステップアップ予告手段５１６の予告指令に基づいて１回目の図柄変動において最後に表示されたＳＵ３の連続ステップアップ予告演出態様が、再び前記可動役物１４１の作動態様によって表示される（図３７（Ｇ））。続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動して、ＳＵ２の連続ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示される（図３７（Ｈ））。
【０２６７】
さらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、変動中の前記有効ラインの表示領域９２Ｌ、９２Ｒおよび９２Ｃに例えば「２・９・５」の装飾図柄が停止して２回目の図柄変動が終了すると（図３８（Ａ））、前記図柄変動装置５において前記対象保留記憶に基づく３回目の図柄変動が開始され（図３８（Ｂ））、続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開作動指令に基づいて２回目の図柄変動において最後に表示されたＳＵ２の連続ステップアップ予告演出態様が、再び前記可動役物１４１の作動態様によって表示される（図３８（Ｃ））。続いて前記ステップアップ予告再開手段５２０の制御信号に基づき、前記可動役物１４１が作動することにより表示されたＳＵ２のステップアップ予告表示作動態様が、前記可動役物１４１および１４２が作動することにより表示されるＳＵ４の連続ステップアップ予告演出態様へと切り換え表示される（図３８（Ｄ））。
【０２６８】
上記変形例のパチンコ遊技機は、上述した実施例において説明した顕著な効果に加え、前記保留記憶手段に記憶された図柄変動権利が、前記連続ステップアップ予告演出抽選に当選して連続ステップアップ予告演出の再開条件を満たした場合においては、１つの図柄変動において連続ステップアップ予告演出態様が表示されるとともに前記装飾図柄の変動が停止表示された場合であっても、次回の図柄変動において連続ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、連続ステップアップ予告演出態様への遊技者の期待感を持続させるとともに、複数回に亘る図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６９】
上述の第１実施例および第２実施例においては、前記装飾図柄の仮停止態様が、ステップアップ予告演出態様の再開表示の再開契機となる仮停止態様であった場合（すなわち再開条件を満たした場合）に、ステップアップ予告演出態様の再開表示を行う形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決定された変動パターンの変動内容がステップアップ予告の再開表示を行うものであった場合を、再開条件を満たした場合として前記装飾図柄の仮停止態様に干渉されることなくステップアップ予告演出態様の再開表示を行う形態を採用することが出来るものである。
【０２７０】
上述の第１実施例のパチンコ遊技機においては、ステップアップ予告手段５１６またはステップアップ予告再開手段５２０の予告指令または予告再開指令に基づき図柄変動装置５に表示されるステップアップ予告演出の表示態様は、ステップアップ予告パターン「ＳＵ１→２」または「ＳＵ１→２→３」のように４段階のステップアップ予告演出の表示態様のうち原則ＳＵ１の表示態様から表示されるとともに、４段階のうち何れかの段階をスキップして表示されることはなく順序通りに表示される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告パターン「ＳＵ１→３→４」、「ＳＵ２→３→４」、「ＳＵ２→４」または「ＳＵ３→４」のように４段階のステップアップ予告演出の表示態様のうち、ＳＵ１以外の表示態様から表示される形態や、４段階のうち何れかの段階をスキップして表示される形態を採用することが出来るものであり、ステップアップ予告演出の表示態様およびステップアップ予告演出の異なる段階の遷移態様については本発明の効果を奏する範囲内において適宜設定可能である。
【０２７１】
上述の実施例においては、例えば図２６（Ｅ）に示されるようにステップアップ予告再開手段５２０のステップアップ予告再開指令に基づいて再開表示を行う場合において、図２６（Ｃ）に示される前記ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告指令に基づいて切り換えて表示された最後のステップアップ予告の表示態様であり前記表示段階記憶手段５２１によって記憶されたＳＵ２の表示態様を、一旦前記図柄変動装置５に表示した後に、ＳＵ２の表示態様からＳＵ３→ＳＵ４の表示態様へと再開表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告の再開表示を行う場合には、ステップアップ予告手段５１６のステップアップ予告指令に基づいて最後に表示された表示態様（図２６の例においてはＳＵ２）を表示することなく、再開表示を行った後の表示態様（図２６の例においてはＳＵ３）を表示する形態を採用することが出来るものである。
【０２７２】
上述の実施例においては、本発明の遊技機を説明するために一例として図１１、図１２、図２０、図２１、図２８および図３１ないし図３３に示されるような変動パターンテーブルおよびステップアップ予告パターンテーブルを設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンおよびステップアップ予告パターンの内容および選択割合等は、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜設定することが出来るものである。
【０２７３】
上述の第２実施例においては、ステップアップ予告演出態様の再開表示を２回行う形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告演出態様の再開表示を３回以上行う形態を採用することが出来るとともに、ステップアップ予告演出態様の再開表示を何回行うかについては、本発明の効果を奏する範囲内において適宜設定することが出来るものである。
【０２７４】
また上述の実施例においては、ステップアップ予告演出態様の表示方法を、前記図柄変動装置５に異なる表示態様の画像データを切り換えて表示する形態および前記可動役物１４１またはおよび１４２の異なる作動態様を切り換えて駆動する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が認識可能な異なる表示態様を段階的に切り換えて表示するものであれば適宜採用することが出来るものである。
【０２７５】
上述の第１実施例および第２実施例においては、前記ステップアップ予告手段５１６またはおよび前記ステップアップ予告再開手段５２０によって表示されるステップアップ予告演出を４段階のものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告演出として２段階、３段階または５段階以上を備えた形態を採用することが出来る。
【０２７６】
上述の第１実施例および第２実施例においては、前記装飾図柄の変動が仮停止した後に前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動き（例えば人物キャラクタであれば決めポーズをとる等）を行う形態を採用することが出来る。
【０２７７】
上述の第１実施例および第２実施例、前記主制御基板４０において決定される変動時間については、一例として２０００ｍｓ（２ｓ）、１００００ｍｓ（１０ｓ）または３００００ｍｓ（３０ｓ）の３種類としたが、決定される変動時間は３種類に限定されるものではなく、必要に応じて１種類、２種類または４種類以上の変動時間から決定し得る態様を採用することも出来る。
また決定される変動時間の数値については、２０００ｍｓ、１００００ｍｓまたは３００００ｍｓに限定されるものではなく、５０００ｍｓ、１５０００ｍ、２００００ｍｓまたはその他の変動時間を決定し得る構成とすることも出来る。
【０２７８】
上述の実施例では、背景画像の変化または前記可動役物１４１またはおよび１４２の段階的な動作によって異なる４つの段階の表示態様をステップアップ予告演出として採用したが、本発明のステップアップ予告演出はこれに限定されるものではなく、キャラクターの動作によって実現する形態も採用出来るし、その他本発明の技術的思想および構成要件を満たす範囲内においては適宜選択して用いることが出来る。
【０２７９】
本第１実施例および第２実施例においては、前記ステップアップ予告手段５１６または前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告指令または予告再開指令に基づき一旦切り換えて表示されたステップアップ予告演出の最終の表示態様は、当該変動した装飾図柄が仮停止または停止を開始した際に非表示とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切り換えて表示されたステップアップ予告演出の最終の表示態様については、前記装飾図柄が仮停止または停止を開始した後も表示状態を維持する形態を採用することが出来るとともに、ステップアップ予告演出、背景予告演出、カットイン予告演出またはおよび停止図柄予告演出などの表示継続時間などは適宜に選択的に設定可能である。
【０２８０】
上述の実施例においては、ステップアップ予告パターンが決定および表示される当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報、リーチ判定情報、変動パターン情報またはおよび変動時間情報に応じて異なるステップアップ予告パターンテーブルがセットされるとともに、当該ステップアップ予告パターンテーブルの違いによって、異なる重み付けでステップアップ予告パターンが選択表示される構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連判定情報、擬似連種別情報、大当たり停止図柄情報、ハズレ停止図柄情報またはその他の遊技情報に応じて異なる重み付けで変動パターンの選択、ステップアップ予告パターンテーブルのセットまたはステップアップ予告パターンの選択がされる形態を採用することも出来る。
【０２８１】
上述の実施例においては、前記ステップアップ予告手段５１６の予告指令に基づき表示されたステップアップ予告演出態様を、遊技者にとって不利なステップアップ予告演出態様から遊技者にとって有利となるステップアップ予告演出態様へと変更するステップアップ予告パターン又は遊技者にとって有利なステップアップ予告演出態様から遊技者にとって不利となるステップアップ予告演出態様へと変更するステップアップ予告パターンについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ステップアップ予告手段５１６の予告指令に基づき表示された再開表示前のステップアップ予告演出態様を遊技者にとって不利とも有利とも容易に判断出来ないようなステップアップ予告演出態様する形態を採用することが出来る。
【０２８２】
上述の実施例においては、前記可動役物１４１および１４２は不透明な遊技部材によって構成されて、前記可動役物１４１または１４２が作動して前記図柄変動装置５の前方に侵出した場合には、前記図柄変動装置５における作動時の前記可動役物１４１または１４２の後方において行われる前記装飾図柄の変動表示およびステップアップ予告演出の表示などは、遊技者が視認困難な形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物を半透明な遊技部材、もしくは透明な遊技部材によって構成して当該可動役物の作動時においても、前記図柄変動装置５において表示される前記装飾図柄やステップアップ予告演出を遊技者が視認容易に構成する形態を採用することが出来る。
【０２８３】
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
【０２８４】
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、ステップアップ予告パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばステップアップ予告パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。
【０２８５】
また上述の実施例においては、有効ラインを１ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数（例えば、１ライン、２ライン、３ライン、５ラインおよび８ライン等）を設定することができるとともに、特定の演出が行われた際には有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。
【０２８６】
上述の実施例においては、ステップアップ予告演出の再開表示を複数回（２回）行う場合について説明したが、本発明は、複数回のステップアップ予告演出の再開表示の内容が、結果的に遊技者にとっての期待度が向上するステップアップ予告演出の再開表示（ランクアップ）のみが含まれるステップアップ予告パターンや、結果的に遊技者にとっての期待度が低下するステップアップ予告演出の再開表示（ランクダウン）のみが含まれるステップアップ予告パターンや、さらにはステップアップ予告演出のランクアップおよびランクダウンの両方が含まれるステップアップ予告パターンを適宜採用可能である。
【０２８７】
なおステップアップ予告演出のランクアップの変更態様は、遊技者にとって期待度の高いステップアップ予告演出へと再開表示して変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能であり、ステップアップ予告演出のランクダウンの変更態様も同様に、遊技者にとって期待度の低いステップアップ予告演出へと再開表示して変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能である。
【０２８８】
上述の実施例においては、図柄変動開始後にステップアップ予告の表示、前記装飾図柄の仮停止およびステップアップ予告の再開表示を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、前記ステップアップ予告手段５１６の予告指令に基づく、ステップアップ予告の表示を図柄変動開始前に行う態様や、ステップアップ予告の表示だけでなく前記ステップアップ予告再開手段５２０の予告再開指令に基づく、ステップアップ予告の再開表示も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時にステップアップ予告またはステップアップ予告の再開表示を行う態様など適宜採用可能である。
【０２８９】
上述の実施例においては、前記可動役物１４１および１４２の作動動作は、ともに反時計方向への揺動動作である形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一例として上下方向の往復動、左右方向の往復動、その他の方向の往復動、揺動動作、回転動作、上下または左右に分離された一対の可動役物が接近または離間動作するもの、可動役物が備える発行手段の発光態様が変化するもの、当該発光手段の発光時の発色が変化するもの等の作動形態を採用することが出来るものである。なお可動役物の動作態様については、上記したものに限定されない。
【０２９０】
上述の実施例においては、前記可動役物１４１および１４２は共に揺動移動可能な構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物が配設位置において移動することなく動作のみを行う形態についても採用することが出来るものである。
【０２９１】
また上述の第２実施例においては、前記可動役物１４１および１４２のふたつを備えたパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１種類または３種類以上の可動役物を備えたパチンコ遊技機に適用することも出来る。
【０２９２】
上述の実施例においては、一例として変動パターン１４Ｒおよび変動パターン１４Ｎは、当該変動時の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるものであり、変動パターン１５Ｒおよび変動パターン１５Ｎは、当該変動時の遊技状態と当該変動後の遊技状態の間で遊技状態の変化は起きない形態について説明したが、本発明における変動パターンはこれらに限定されるものではなく、変動時間、変動内容またはおよび変動後の遊技状態などは適宜設定出来るものである。
【０２９３】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２９４】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより付与される図柄変動権利に従い複数の識別可能な識別情報を変動表示可能な図柄変動装置と、複数のステップアップ予告演出態様を段階的に切り換えて遊技者に表示するためのステップアップ予告指令を出力するステップアップ予告手段を備えた遊技機において、前記図柄変動権利に基づいて、前記表示段階記憶手段が、前記ステップアップ予告指令に従い遊技者に表示されたステップアップ予告演出態様を記憶するとともに、前記ステップアップ予告指令に従い前記ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後に、再開条件を満たした場合において、前記ステップアップ予告再開手段が、前記表示段階記憶手段によって記憶されているステップアップ予告演出態様に基づいて、ステップアップ予告演出態様を再開表示するためのステップアップ予告再開指令を出力するので、ステップアップ予告演出態様が遊技者に表示された後においても、ステップアップ予告演出態様の切り換え表示が再開されることにより、ステップアップ予告演出に対する遊技者の期待感を持続させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０２９５】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  ＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
１４１および１４２  可動役物
５１１  ステップアップ予告パターン選択部
５１５  演出制御信号判定部
５１６  ステップアップ予告手段
５２０  ステップアップ予告変更手段
５２１  表示段階記憶手段
５２２  再開判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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