(57)【要約】【課題】図柄変動の興趣を向上させること。【解決手段】複数の図柄が変動する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更する停止図柄予告変更手段を備え、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄が含まれている場合において、当該未確定図柄をその停止予定図柄が停止することが確定している確定図柄へとアップさせるように構成される遊技機。【選択図】図２２
2011135911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更する停止図柄予告変更手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄が含まれている場合において、当該未確定図柄をその停止予定図柄が停止することが確定している確定図柄へと変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２において、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告がリーチ状態以外の非リーチ状態の停止図柄予告である場合において、当該非リーチ状態の停止図柄予告を遊技者にとって有利なリーチ状態の停止図柄予告へと変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかにおいて、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告が予め定められた擬似連続予告演出となる態様以外の非擬似連続予告演出の停止図柄予告である場合において、当該非擬似連続予告演出の停止図柄予告を遊技者にとって有利な擬似連続予告演出の停止図柄予告へと変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかにおいて、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告が予め定められたチャンス目態様以外の非チャンス目態様の停止図柄予告である場合において、当該非チャンス目態様の停止図柄予告を遊技者にとって有利なチャンス目態様の停止図柄予告に変更する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が変動する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更する停止図柄予告変更手段を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、図５３に示すように、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可変表示部Ｄにおいて装飾図柄を変動させると、まず初めに可変表示部Ｄの左表示部分ＤＬ、次に右表示部分ＤＲの順番で装飾図柄を停止させ、中央表示部分ＤＣに予め内部的に決定された最終停止図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告通りに前記中央表示部分ＤＣに装飾図柄を停止させるように構成されていた。
【０００３】
すなわち前記従来の遊技機は、図柄変動中にその後その位置に確定停止する図柄を停止予定図柄として予め予告し、その予告通りに図柄を確定停止させるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１０８４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記従来の遊技機のように、予め内部的に決定された最終停止図柄を停止図柄予告として表示する場合には、当該停止図柄予告通りに図柄を確定停止させるものであるため、遊技が単調になるとともに、例えば、図柄変動開始後の早期に前記停止図柄予告によってリーチが発生しないことが明らかとなった場合には、遊技者の期待感を減退させたり、またリーチとなることが明らかな場合にも、事前に最終停止図柄が明らかになることにより「どの図柄がどのように止まるのか」という図柄変動の興趣を減退させるという問題があった。
【０００６】
このような事態は、前記従来の遊技機の目的が遊技者にとって期待感のある興趣に富んだ可変表示遊技を提供することなどにあることに鑑みると、本末転倒な結果となる。
【０００７】
そこで本発明者らは、複数の図柄が変動する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、停止図柄予告に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
複数の図柄が変動する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更する停止図柄予告変更手段を備えた
ものである。
【０００９】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄が含まれている場合において、当該未確定図柄をその停止予定図柄が停止することが確定している確定図柄へと変更する
ものである。
【００１０】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
前記第１発明または前記第２発明において、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告がリーチ状態以外の非リーチ状態の停止図柄予告である場合において、当該非リーチ状態の停止図柄予告を遊技者にとって有利なリーチ状態の停止図柄予告へと変更する
ものである。
【００１１】
本発明（請求項４に記載の第４発明）の遊技機は、
前記第１発明ないし前記第３発明のいずれかにおいて、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告が予め定められた擬似連続予告演出となる態様以外の非擬似連続予告演出の停止図柄予告である場合において、当該非擬似連続予告演出の停止図柄予告を遊技者にとって有利な擬似連続予告演出の停止図柄予告へと変更する
ものである。
【００１２】
本発明（請求項５に記載の第５発明）の遊技機は、
前記第１発明ないし前記第４発明のいずれかにおいて、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告が予め定められたチャンス目態様以外の非チャンス目態様の停止図柄予告である場合において、当該非チャンス目態様の停止図柄予告を遊技者にとって有利なチャンス目態様の停止図柄予告に変更する
ものである。
【発明の効果】
【００１３】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、前記停止図柄予告手段が、複数の図柄が変動する前記図柄変動装置における前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告するとともに、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更するので、停止図柄予告に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１４】
上記構成より成る第２発明の遊技機は、前記第１発明において、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄が含まれている場合において、当該未確定図柄をその停止予定図柄が停止することが確定している確定図柄へと変更するので、変更後の確定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１５】
上記構成より成る第３発明の遊技機は、前記第１発明または前記第２発明のいずれかにおいて、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告がリーチ状態以外の非リーチ状態の停止図柄予告である場合において、当該非リーチ状態の停止図柄予告を遊技者にとって有利なリーチ状態の停止図柄予告へと変更するので、変更後の遊技者にとって有利なリーチ状態の停止図柄予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１６】
上記構成より成る第４発明の遊技機は、前記第１発明ないし前記第３発明のいずれかにおいて、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告が予め定められた擬似連続予告演出となる態様以外の非擬似連続予告演出の停止図柄予告である場合において、当該非擬似連続予告演出の停止図柄予告を遊技者にとって有利な擬似連続予告演出の停止図柄予告へと変更するので、変更後の遊技者にとって有利な擬似連続予告演出の停止図柄予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【００１７】
上記構成より成る第５発明の遊技機は、前記第１発明ないし前記第４発明のいずれかにおいて、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告が予め定められたチャンス目態様以外の非チャンス目態様の停止図柄予告である場合において、当該非チャンス目態様の停止図柄予告を遊技者にとって有利なチャンス目態様の停止図柄予告に変更するので、変更後の遊技者にとって有利なチャンス目態様の停止図柄予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第１始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板のＣＰＵにおける機能ブロック図である。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機における図柄変動装置の液晶画面を説明する説明図である。
【図２０】本第１実施例における「停止図柄予告無し」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時および停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２１】本第１実施例における「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２２】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２３】本第２実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２４】本第２実施例のパチンコ遊技機におけるリーチ用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図２５】本第２実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＬが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２６】本第３実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２７】本第３実施例のパチンコ遊技機における擬似連用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図２８】本第３実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図２９】本第３実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様のその他の例を示す説明図である。
【図３０】本第４実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３１】本第４実施例のパチンコ遊技機における擬似連用停止図柄予告パターンテーブル、リーチ用停止図柄予告パターンテーブルおよびその他の停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図３２】本第５実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３３】本第５実施例のパチンコ遊技機における擬似連用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図３４】本第５実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「２回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＫＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更（２回）および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３５】本第５実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＫＬＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更（３回）および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３６】本第６実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３７】本第６実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図３８】本第６実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＲＫが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図３９】本第６実施例における停止図柄予告パターンＹＲＬが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４０】本第６実施例における停止図柄予告パターンＹＲＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４１】本第７実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図４２】本第７実施例のパチンコ遊技機における擬似連用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図４３】本第７実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「２回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＲＬＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更（２回）および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４４】本第７実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＬＲＬＧが選択された場合の図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更（３回）および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図４５】本第８実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告処理の手順を説明するフローチャートである。
【図４６】本第８実施例のパチンコ遊技機における大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルおよび大当り用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図４７】本第８実施例のパチンコ遊技機におけるリーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルおよびリーチ用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図４８】本第８実施例のパチンコ遊技機におけるハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルおよびハズレ用停止図柄予告パターンテーブルを示す表である。
【図４９】本発明の変形例における非チャンス目態様の停止図柄予告からチャンス目態様の停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターンの図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図５０】本発明の変形例における非チャンス目態様の停止図柄予告からチャンス目態様の停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターンの図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および最終停止図柄の各態様のその他の例を示す説明図である。
【図５１】本発明の変形例における停止図柄予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う停止図柄予告パターンの図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更（２回）および最終停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図５２】本発明の変形例における非ＨＯＬＤ演出態様の停止図柄予告からＨＯＬＤ演出態様の停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターンの図柄変動開始時、停止図柄予告、停止図柄予告の変更および停止図柄の各態様を示す説明図である。
【図５３】従来の遊技機における図柄変動および停止図柄予告の各態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００２０】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図２２に示されるように、複数の図柄が変動する図柄変動装置５と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段５１２とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更する停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄が含まれている場合において、当該未確定図柄をその停止予定図柄が停止することが確定している確定図柄へとランクアップさせるように構成されているものである。
【００２１】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２３】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２４】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２５】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２６】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００２７】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００２８】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された第１始動入賞口７と、当該第１始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００２９】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００３０】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００３１】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物１４は、前記センター役物４の周囲（例えば上方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
【００３２】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００３３】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
【００３４】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記第１始動入賞口７の真下に配設され、前記第２始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記第１始動入賞口７および第２始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００３５】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００３６】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ９の開放を行う。
さらに、前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００３７】
さらに前記遊技盤３は、図１において拡大して示すように、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留ランプ３１を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００３８】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００３９】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
【００４０】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００４１】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記第１始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記第２始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００４２】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００４３】
前記普通図柄表示器３３は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器３３の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
【００４４】
前記普通図柄保留ランプ３１は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００４５】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図２を用いて簡単に説明する。
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面に対してわずかに突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００４６】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図３に示されるブロック図を用いて説明する。
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００４７】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００４８】
まず初めに主制御基板について説明する。
前記主制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
前記ＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記ＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記ＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００４９】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００５０】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５１】
ステップＳ２００において、前記ＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００５２】
またステップＳ２０１において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００５３】
さらにステップＳ２０２において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００５４】
なお前記ＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００５５】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５６】
前記ＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００５７】
ステップＳ３００において、前記ＣＰＵ４１は、まず当該ＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００５８】
また具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００５９】
次にステップＳ３４０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００６０】
またステップＳ３５０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００６１】
さらに前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行った後、ステップＳ３８０において各種の制御信号（制御コマンド）を出力する出力制御処理を行う。なお各種の制御信号には、主制御基板４０から演出制御基板５０に出力される演出制御信号等が含まれる。
【００６２】
最後に前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３９０において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００６３】
次に主制御基板の入力制御処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６４】
初めにステップＳ３４１において、前記ＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００６５】
次にステップＳ３４２において、前記ＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００６６】
次にステップＳ３４３において、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（第１始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての第１始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００６７】
次にステップＳ３４４において、前記ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（第２始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する第２始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第２始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００６８】
最後にステップＳ３４５において、前記ＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００６９】
次に主制御基板の第１始動入賞口スイッチ入力処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７０】
初めにステップＳ３４３−１において、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００７１】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００７２】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口７への入賞に対する賞球用の第１始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００７３】
次にステップＳ３４３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００７４】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００７５】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００７６】
次にステップＳ３４３−５において、前記ＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００７７】
次にステップＳ３４３−６において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【００７８】
次にステップＳ３４３−７において、前記ＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【００７９】
次にステップＳ３４３−８において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【００８０】
最後にステップＳ３４３−９において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての上始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８１】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８２】
初めにステップＳ３５１において、前記ＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【００８３】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
初めにステップＳ３５３−１において、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【００８５】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００８６】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【００８７】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【００８８】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【００８９】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９０】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００９１】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【００９２】
次にステップＳ３５３−６において、前記ＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【００９３】
次にステップＳ３５３−７において、前記ＣＰＵ４１は、大当り判定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、高確率遊技状態フラグ情報を参照して高確率遊技状態テーブルまたは低確率遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。大当りである場合には、その後大当り図柄乱数を用いて大当り図柄決定処理を行い大当り用の装飾図柄指定コマンドをセットし、小当りである場合には、その後小当り図柄乱数を用いて小当り図柄決定処理を行い小当り用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を行う。大当りでも小当りでもないハズレの場合には、その後ハズレ図柄決定処理を行い、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を実行して大当り判定処理を終了する。
【００９４】
次にステップＳ３５３−８において、前記ＣＰＵ４１は、変動パターン決定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されている情報を参照して、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態である場合には、図１０に示す高確率遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。また小当り後の特定遊技期間回数において所定の特定遊技が行われるように設定する場合、低確率遊技状態であって特定遊技期間回数（Ｔ）＞０の場合には、小当り後特定遊技期間用変動パターンテーブルをセットする。さらに低確率遊技状態であって特定遊技期間回数（Ｔ）＝０の場合には、通常遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。その後、取得した各種の乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値）とセットされた各テーブル内の判定値とを比較して変動パターンを決定する。なお決定された変動パターンは、大当り、小当り、リーチ、ハズレなどの種別情報のみならず、変動時間や変動内容（例えば擬似連続予告演出を行うものであるか否か等の演出情報）の各種の情報を含むものである。
【００９５】
次にステップＳ３５３−９において、前記ＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【００９６】
具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９７】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、前記ＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する停止図柄予告パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記ＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１からの制御信号が入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御信号および音声制御信号を出力する。
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御信号を出力する。
【００９８】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００９９】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１００】
ステップＳ５００において、前記ＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１０１】
またステップＳ５１０において、前記ＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数、停止図柄予告パターン乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１０２】
なお前記ＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１０３】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図１２に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１０４】
前記ＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ６００において、前記ＣＰＵ５１は、まず当該ＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１０６】
次にステップＳ７００において、前記ＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１０７】
次にステップＳ８００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１３および図１４のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンド（演出制御信号）を受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１０８】
次にステップＳ９００において、前記ＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。
【０１０９】
次にステップＳ１０００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の送信バッファにセットされている各種の制御データを画像・音声制御基板６０およびランプ制御基板７０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１１０】
最後にステップＳ１１００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１１１】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１３および図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１４のコマンド解析処理２は、図１３のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【０１１２】
初めにステップＳ８０１において、前記ＣＰＵ５１は、受信バッファにコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１３】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１１４】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１５】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１６】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１７】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１８】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１９】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１５のフローチャートを用いて後述する。
【０１２０】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２１】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２２】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２３】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２４】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２５】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２６】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２７】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２８】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２９】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１３０】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３１】
次に演出制御基板の変動演出パターン決定処理について、図１５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３２】
ステップＳ８０７−１において、前記ＣＰＵ５１は、主制御基板４０から出力された演出制御信号の内容を解析し、大当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１３３】
前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−２において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして大当り用テーブルをセットする。
【０１３４】
一方、前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１３５】
前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−４において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして小当り用テーブルをセットする。
【０１３６】
一方、前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−５において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとしてハズレ用テーブルをセットする。
【０１３７】
次にステップＳ８０７−６において、前記ＣＰＵ５１は、セットされた各テーブル内において各種の乱数値に基づいて演出パターンを決定する。
【０１３８】
次にステップＳ８０７−７において、前記ＣＰＵ５１は、装飾図柄乱数を取得して前記ＲＡＭ５３の対応する保留記憶についての所定の記憶領域に格納する。
【０１３９】
次にステップＳ８０７−８において、前記ＣＰＵ５１は、取得された装飾図柄乱数に基づき、ステップＳ８０７−９において、最終停止図柄たる装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
【０１４０】
次にステップＳ８０７−１０において、前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告パターンを決定するサブルーチンとしての停止図柄予告処理を行う。なお当該停止図柄予告処理は、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１４１】
最後にステップＳ８０７−１１において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップ８０７−１ないし前記ステップＳ８０７−１０において決定された演出パターン、装飾図柄の最終停止図柄態様および停止図柄予告パターンの情報などを加味して変動演出パターンを決定し、変動演出パターン決定処理を終了する。なお変動演出パターンは、具体的な説明は省略するが、その他にも演出用乱数等を参酌してその他の各種の演出情報（例えばステップアップ予告を行うか否か等）を適宜加味して決定することができる。
【０１４２】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、画像及び音声の制御を行う。
前記ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声制御基板６０の前記ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御する。  
【０１４３】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、可動役物１４、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプ制御基板７０の前記ＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御する。
【０１４４】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０１４５】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の演出全体の制御を行うとともに、本第１実施例の停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、図１６に示される機能ブロック図を用いて具体的に説明する。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、図１６に示されるように、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
前記演出制御信号判定部５１５は、主制御基板４０から出力される演出制御信号の内容を解析し、例えば主制御基板４０で決定された変動パターンがリーチ演出を行うものであるか否か、擬似連続予告演出を行うものであるか否か等の情報を判定することができる。
前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、後述する乱数制御などの方法によりどのようなパターンで停止図柄予告を行うかを決定する。
また前記停止図柄予告手段５１２は、前記停止図柄予告パターン選択部５１１によって決定された停止図柄予告パターンが停止図柄予告を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対して停止図柄予告を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
さらに前記停止図柄予告変更手段５１３は、前記停止図柄予告パターンが停止図柄予告のみならず停止図柄予告の変更を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対して停止図柄予告の変更を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
【０１４６】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。
【０１４７】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記第１始動入賞口７または前記第２始動入賞口８に入賞し、前記第１始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記第２始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理または前記第２始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数）を取得する。前記ＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンの決定を行う。
【０１４８】
前記ＣＰＵ４１は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を演出制御信号（コマンド）として前記演出制御基板５０に対して出力する。
【０１４９】
次に前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図１５に示すサブルーチンとしての停止図柄予告処理などの各種処理を実行する。
【０１５０】
そこで本第１実施例の停止図柄予告処理について、図１７に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップＳ３１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、停止図柄予告処理を終了する。一方、演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３２において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、停止図柄予告パターン乱数を前記演出制御基板５０の前記ＲＡＭ５３から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納する。
なお「停止図柄予告パターン乱数」は、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
【０１５１】
そしてステップＳ３３において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、保留記憶に対応付けられて前記ＲＡＭ５３に格納された停止図柄予告パターン乱数値が、図１８の表に示される停止図柄予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの停止図柄予告パターンに振り分けられた停止図柄予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップＳ３４において、停止図柄予告パターン乱数値と一致する停止図柄予告パターン判定値に割り振られた停止図柄予告パターンを、当該保留記憶について行われる停止図柄予告パターンとして選択する。
【０１５２】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機において用いられる停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第１実施例の停止図柄予告パターンテーブルは、図１８の表に示されるように、その停止図柄予告パターンの分類として、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の停止図柄予告種別に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンが分類されている。
【０１５３】
「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告パターンＹ１は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき、例えば後述する前記図柄変動装置５の有効ライン上の左表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定されている。また、停止図柄予告パターンＹ２は、前記有効ライン上の中央表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをＹ１〜ＹＺの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
【０１５４】
同様にして、例えば「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＫ１は、まず左表示領域にのみ後述する未確定図柄を停止予定図柄として予告した後、当該左表示領域に予告された未確定図柄を同様に後述する確定図柄の停止予定図柄へとランクアップさせるパターンとして設定される。
【０１５５】
また停止図柄予告パターンＹＫ２は、中央表示領域にのみ未確定図柄を停止予定図柄として予告した後、当該中央表示領域に予告された未確定図柄を確定図柄の停止予定図柄へとランクアップさせるパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをＹＫ１〜ＹＫＺの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
【０１５６】
なお変更前の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく適宜自由な停止図柄予告態様を選択可能であり、変更後の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告態様となる。
【０１５７】
ここで「未確定図柄」とは、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、最終的にその停止予定図柄で停止することが未確定の状態を示す図柄のことをいう。一方「確定図柄」とは、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、停止図柄予告の変更がない限り最終的にその停止予定図柄で停止することが確定している状態を示す図柄のことをいう。
【０１５８】
本第１実施例においては、前記停止図柄予告パターン乱数として取り得る値を「０〜９９」までの１００個の数としているため、図１８の表に示されるように、当該停止図柄予告パターン乱数値と比較される前記停止図柄予告パターン判定値も「０〜９９」までの１００個の数となる。
ここで「停止図柄予告無し」の項目は、「０〜５９」までの停止図柄予告パターン判定値が割り振られ、同様に、「停止図柄予告のみ」の項目は、「６０〜８９」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目は、「９０〜９９」の停止図柄予告パターン判定値が割り振られている。
したがって例えば前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「３８」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告無し」の停止図柄予告パターンＮが選択され、同様に、停止図柄予告パターン乱数値が「６４」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告パターンＹ２が選択され、また停止図柄予告パターン乱数値が「９２」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告パターンＹＫ３が選択されるように構成されている。
【０１５９】
次に図１７に示されるようにステップＳ３５において、前記演出制御基板５０の前記停止図柄予告手段５１２は、このようにして前記ステップＳ３４において選択された停止図柄予告パターンに停止図柄予告が含まれているか否かを判定する。停止図柄予告が含まれていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告処理を終了する。一方、停止図柄予告が含まれている（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３６において、前記停止図柄予告手段５１２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対して、これらに接続された前記図柄変動装置５の表示内容を制御したり、前記スピーカ２４から所定の音声を出力または各種の発光手段を制御するなどして、選択された停止図柄予告パターンの停止図柄予告を行うよう制御信号を出力する。
【０１６０】
次にステップＳ３７において、前記停止図柄予告変更手段５１３は、同様にして、選択された停止図柄予告パターンに停止図柄予告の変更が含まれているか否かを判定する。停止図柄予告の変更が含まれていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告処理を終了する。一方、停止図柄予告の変更が含まれている（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３８において、前記停止図柄予告変更手段５１３は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対して、選択された停止図柄予告パターンの停止図柄予告の変更（未確定図柄の停止図柄予告から確定図柄の停止図柄予告へランクアップ）を行うよう各種の制御信号を出力して、停止図柄予告処理を終了する。
【０１６１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
【０１６２】
本第１実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図１９に示されるように、前記図柄変動装置５の液晶画面９０における所定の有効ラインにおいて、停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行う。
【０１６３】
まず初めに、停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンテーブルの「停止図柄予告無し」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合には、図２０に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２０（Ａ））、停止図柄予告が行われることなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「２」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに「５」の装飾図柄が停止する（図２０（Ｂ））。
【０１６４】
次に停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンテーブルの「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合には、図２１に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２１（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用して、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄、右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄が停止予定図柄として予告され（図２１（Ｂ））、この停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「６」の装飾図柄が停止する（図２１（Ｃ））。
【０１６５】
なお、図中破線によって示される図柄は、停止図柄予告中の停止予定図柄を表すものであり、一方、図中実線によって示される図柄は、実際の停止図柄を表すものである。また実線と破線の別は、図面上において停止予定図柄と停止図柄の相違を明確にするために用いたに過ぎず、実際の演出においては、この他にも例えば停止予定図柄を半透明の図柄で表示し、停止図柄を不透明の図柄で表示する等、適宜様々な態様で表示可能である。
【０１６６】
次に停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合には、図２２に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図２２（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば、前記有効ライン上の全ての表示領域に、「剣」という文字と飾りの組合せからなる所定の演出図柄についての未確定図柄「剣？」を予告表示して、全体として「剣？・剣？・剣？」という停止図柄予告を行う（図２２（Ｂ））。
【０１６７】
ここで「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。
【０１６８】
例えば前記「剣」という演出図柄が有効ライン上の全ての表示領域に停止した場合にのみ所定の演出が発動するように設定されていた場合等において、図２２（Ｂ）に示される状態から後述する停止図柄予告変更が行われなかった場合には、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄「剣？」が未確定図柄であるため、全ての表示領域に「剣」の演出図柄が停止して、「剣・剣・剣」となる場合もあれば、両端の前記左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒにのみ「剣」が停止して、中央表示領域９２Ｃには異なる図柄が停止して、例えば「剣・６・剣」となり、前記所定の演出が発動しない場合もある。
【０１６９】
しかし本第１実施例のパチンコ遊技機においては、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用して、例えば、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を、「剣？・剣？・剣？」から「剣・剣・剣」の停止図柄予告へと変更し、前記未確定図柄「剣？」から「剣」の演出図柄が停止することが確定している確定図柄「剣」へとランクアップさせる（図２２（Ｃ））。その後、前記停止図柄予告変更手段５１３によって変更された停止図柄予告通りに、全ての表示領域に同一の演出図柄「剣」が停止するため、予め定められた所定の演出が発生する。
したがって最終的な停止図柄態様が未確定な停止図柄予告から最終的な停止図柄態様が確定している停止図柄予告へと変更されたため、前記停止図柄予告変更手段５１３によって遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告に変更されたこととなる。
【０１７０】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０１７１】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段５１２が、複数の図柄が変動する前記図柄変動装置５における前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告するとともに、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に１回変更するので、例えば図柄変動開始後早期に停止図柄予告によって停止図柄が確定されることによる遊技者の期待感の減退という問題を解消するとともに、一旦予告表示された停止図柄予告がその後変更される様子をもって図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１７２】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって期待度の異なる停止図柄予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１７３】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告「剣？・剣？・剣？」を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告「剣・剣・剣」へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１７４】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止予定図柄「剣？」を、より期待度の高い停止予定図柄「剣」へとランクアップさせるので、ランクアップした停止予定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１７５】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄「剣？」が含まれている場合において、本当に停止するか疑問の残る中途半端な期待感の当該未確定図柄「剣？」を、その停止予定図柄が停止することが確定しており、本当に停止するか疑問の残らない確定図柄「剣」へとランクアップさせるので、ランクアップした確定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「この図柄が止まって欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１７６】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告パターンテーブルや停止図柄予告処理を行うプログラムなど、停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板５０の前記ＲＯＭ５２に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記ＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【０１７７】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告パターンとして、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の複数種類の項目が存在するとともに、これらの項目内で適宜さらに細かく停止図柄予告パターンを設定できるので、停止図柄予告自体のバリエーションを豊かにし、そのバリエーションの豊富さや停止図柄予告が変更される様子をもって停止図柄予告自体の興趣を向上させるとともに、結果として図柄変動のバリエーションをも豊かにし、演出全体の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１７８】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告態様を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
【実施例２】
【０１７９】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２３ないし図２５に示されるように、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された非リーチ状態の停止図柄予告を遊技者にとって有利なリーチ状態の停止図柄予告に変更する点、その変更に際し、前記演出制御信号内の前記変動パターンの内容（リーチ状態となるものであるか否か）を判定する点などが上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０１８０】
本第２実施例の停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
前記演出制御信号判定部５１５は、前記主制御基板４０からの演出制御信号内の変動パターンの内容を解析し、リーチ状態となるものであるか否かを判定する。
【０１８１】
本第２実施例のパチンコ遊技機の停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。
【０１８２】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、第１実施例同様、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、停止図柄予告処理などの各種処理を実行する。
【０１８３】
そこで本第２実施例の停止図柄予告処理について、図２３に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップＳ４１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、停止図柄予告処理を終了する。一方、演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ４２において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動パターンがリーチ状態となるものであるか否かを判定する。リーチ状態となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ４３において、停止図柄予告パターンテーブルとしてリーチ用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方、リーチ状態とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ５１において、停止図柄予告パターンテーブルとしてその他の停止図柄予告パターンテーブルをセットする。
【０１８４】
まずステップＳ４３において、リーチ用停止図柄予告パターンテーブルがセットされた場合について説明する。
ステップＳ４４において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、停止図柄予告パターン乱数を前記演出制御基板５０の前記ＲＡＭ５３から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納する。そして、ステップＳ４５において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、保留記憶に対応付けられて前記ＲＡＭ５３に格納された停止図柄予告パターン乱数値が、前記ステップＳ４３においてセットされた図２４の表に示される前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの停止図柄予告パターンに振り分けられた停止図柄予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップＳ４６において、停止図柄予告パターン乱数値と一致する停止図柄予告パターン判定値に割り振られた停止図柄予告パターンを、当該保留記憶について行われる停止図柄予告パターンとして選択する。
【０１８５】
ここで本第２実施例のパチンコ遊技機において用いられる前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第２実施例のリーチ用停止図柄予告パターンテーブルは、図２４の表に示されるように、その停止図柄予告パターンの分類として、上述した第１実施例の停止図柄予告パターンテーブルと同様に、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の項目に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンが分類されている。
【０１８６】
例えば「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＬ１は、まず左表示領域にのみ停止予定図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告を変更して、先の停止図柄予告中において左表示領域に予告されていた停止予定図柄と同一の図柄を左表示領域および右表示領域に予告してリーチ状態の停止図柄予告へとランクアップさせるパターンとして設定される。また、停止図柄予告パターンＹＬ２は、まず右表示領域にのみ停止予定図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告を変更して、先の停止図柄予告中において右表示領域に予告されていた停止予定図柄と同一の図柄を左表示領域および右表示領域に予告してリーチ状態の停止図柄予告へとランクアップさせるパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをＹＬ１〜ＹＬＺの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
【０１８７】
次に前記ステップＳ４２において、その他の停止図柄予告パターンテーブルがセットされた場合について説明する。
【０１８８】
その他の停止図柄予告パターンテーブルとしては、「停止図柄予告無し」および「停止図柄予告のみ」の項目内において、最終的にリーチとならない態様のものであれば適宜停止図柄予告パターンのバリエーションを設定することができる。なおその他の停止図柄予告パターンテーブルは、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内に停止図柄予告パターンが設定されていないため、その他の停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合には、停止図柄予告の変更は行われないこととなる。
【０１８９】
リーチ状態とならない場合にも、その後のステップＳ４４において、前記ＣＰＵ５１によって停止図柄予告パターン乱数が取得され、ステップＳ４５において、当該停止図柄予告パターン乱数値が、前記ステップＳ５１においてセットされた前記その他の停止図柄予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの停止図柄予告パターンに振り分けられた停止図柄予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップＳ４６において、停止図柄予告パターン乱数値と一致する停止図柄予告パターン判定値に割り振られた停止図柄予告パターンを、当該保留記憶について行われる停止図柄予告パターンとして選択する。
【０１９０】
したがって具体的には、停止図柄予告パターンテーブルとして前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合であって、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「９０」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告パターンＹＬ１が選択される。
一方、停止図柄予告パターンテーブルとして前記その他の停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合であって、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「９１」の場合、当該その他の停止図柄予告パターンテーブル内において停止図柄予告パターン判定値「９１」が割り振られている所定の停止図柄予告パターンが選択される。
【０１９１】
前記ステップ４６において、停止図柄予告パターンが選択されたら、ステップＳ４７において、前記停止図柄予告手段５１２は、第１実施例同様、停止図柄予告パターンに停止図柄予告が含まれているか否かの判定を行い、ステップＳ４８において、停止図柄予告を行うよう制御信号を出力する。さらに、ステップＳ４９において、前記停止図柄予告変更手段５１３は、停止図柄予告パターンに停止図柄予告の変更が含まれているか否かの判定を行い、ステップＳ５０において、停止図柄予告の変更（非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告へランクアップ）を行う制御信号を出力し、停止図柄予告処理を終了する。
【０１９２】
次に本第２実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンの具体的な変更態様について、図２５を用いて説明する。
【０１９３】
なお前記ステップＳ４２において、リーチ状態とならないと判定された場合や、当該ステップＳ４２において、リーチ状態となると判定された場合であって、前記ステップＳ４６において、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告パターンＮまたはＹが選択された場合は、上述と同様であるので説明は省略し、停止図柄予告パターンとして停止図柄予告パターンＹＬ（非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告へ変更するパターン）が選択された場合について説明する。
【０１９４】
停止図柄予告パターンとして前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＬが選択された場合には、図２５に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図２５（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、リーチとなる予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の左表示領域９２Ｌに「２」の停止予定図柄を予告表示するとともに右表示領域９２Ｒに「５」の停止予定図柄を予告表示して、全体として「２・○・５」という停止図柄予告を行う（図２５（Ｂ））。ここで、「○」は、その表示領域に停止予定図柄が予告表示されていない状態を示すものである。
【０１９５】
図２５（Ｂ）に示された状態から後述する停止図柄予告の変更が行われなかった場合には、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告通りに図柄が停止するため、左表示領域９２Ｌに「２」、右表示領域９２Ｒに「５」が止まり、全体としては「２・○・５」となるため、図柄変動の早期に停止図柄予告によって非リーチ状態が確定してしまったことになる。
【０１９６】
しかし本第２実施例のパチンコ遊技機においては、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、リーチとなる予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用して、例えば、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された非リーチ状態の停止図柄予告「２・○・５」をリーチ状態の「５・○・５」の停止図柄予告へと変更し、停止図柄予告をランクアップさせる（図２５（Ｃ））。その後、前記停止図柄予告変更手段５１３によって変更された停止図柄予告通りに左表示領域９２Ｌに「５」が停止し、右表示領域９２Ｒにも「５」が停止してリーチ状態となるため、遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告に変更されたこととなる。
【０１９７】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０１９８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０１９９】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告が例えばリーチ状態以外の非リーチ状態の停止図柄予告「２・○・５」である場合において、当該非リーチ状態の停止図柄予告を遊技者にとって有利なリーチ状態の停止図柄予告「５・○・５」へとランクアップさせるので、ランクアップしたリーチ状態の停止図柄予告によって遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２００】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、上述したように非リーチ状態の停止図柄予告をリーチ状態の停止図柄予告へとランクアップさせることができるので、非リーチ状態の停止図柄予告によって図柄変動開始後の早期にその後リーチ状態とならないことが判明することによる遊技者の期待感の減退という問題を解消することができるという効果を奏する。
【０２０１】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告処理を行うに際し、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１が、停止図柄予告パターンテーブルをリーチ状態となるか否かの判定結果によって使い分けるため、前記主制御基板４０が決定する演出のベースとなる変動パターンを考慮した停止図柄予告および停止図柄予告の変更が可能であるとともに、前記演出制御基板５０の構成（例えば前記ＣＰＵ５１や前記ＲＯＭ５２など）の変更のみによって、従来の主制御基板の構成に変更を与えることなく多彩なリーチ予告演出に対応することができるという効果を奏する。
【０２０２】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告において、リーチとなる予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告を必ずしも行う必要がないため、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られない停止図柄予告が可能となり、図柄変動開始後の早期に停止図柄予告によってその後リーチとなることが明らかになる結果、遊技者の期待感の減退を招くという問題を解消するとともに、段階的にリーチへと発展させる停止図柄予告が可能になるという効果を奏する。
【実施例３】
【０２０３】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、図２６ないし図２９に示すように、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された非擬似連続予告演出の停止図柄予告を擬似連続予告演出の停止図柄予告へとランクアップさせる点、その変更に際し、前記演出制御信号内の前記変動パターンの内容（擬似連続予告演出となるか否かの情報）を判定する点などが上述の第１実施例および第２実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２０４】
本第３実施例における停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
前記演出制御信号判定部５１５は、前記主制御基板４０からの演出制御信号内の変動パターンの内容を解析し、擬似連続予告演出となるものであるか否かを判定する。
【０２０５】
本第３実施例のパチンコ遊技機の停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて、具体的に説明する。
【０２０６】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、上述の第１実施例および第２実施例と同様に、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、停止図柄予告処理などの各種処理を実行する。
【０２０７】
そこで本第３実施例の停止図柄予告処理について、図２６に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップＳ６１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、停止図柄予告処理を終了する。一方、演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６２において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動パターンが擬似連続予告演出となるものであるか否かを判定する。擬似連続予告演出となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６３において、停止図柄予告パターンテーブルとして擬似連用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方、擬似連続予告演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ７１において、停止図柄予告パターンテーブルとしてその他の停止図柄予告パターンテーブルをセットする。
【０２０８】
次にステップＳ６４において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、停止図柄予告パターン乱数を前記演出制御基板５０の前記ＲＡＭ５３から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納する。そして、ステップＳ６５において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、保留記憶に対応付けられて前記ＲＡＭ５３に格納された停止図柄予告パターン乱数値が、ステップＳ６３においてセットされた擬似連用停止図柄予告パターンテーブル（図２７）、もしくはステップＳ７１においてセットされたその他の停止図柄予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの停止図柄予告パターンに振り分けられた停止図柄予告パターン判定値と一致するかを比較判定し、ステップＳ６６において、停止図柄予告パターン乱数値と一致する停止図柄予告パターン判定値に割り振られた停止図柄予告パターンを、当該保留記憶について行われる停止図柄予告パターンとして選択する。
【０２０９】
ここで本第３実施例のパチンコ遊技機において用いられる前記擬似連用停止図柄予告パターンテーブルについて、図２７を用いて説明する。
本第３実施例の擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図２７の表に示すように、その停止図柄予告パターンの分類として、第１実施例および第２実施例と同様に、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の項目に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンが分類されている。
【０２１０】
例えば「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＧ１は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を参酌して、まず左表示領域と中央表示領域に同一の数字に係る停止予定図柄を表示するリーチ状態の停止図柄予告（例えば「３・３・○」）をした後、当該非擬似連続予告演出の停止図柄予告を変更して、先の停止図柄予告中において左表示領域と中央表示領域に予告されていた停止予定図柄に「１」加算した数字に係る停止予定図柄を右表示領域に追加して予告（例えば「３・３・４」）して擬似連続予告演出の停止図柄予告へとランクアップさせるパターンとして設定される。
また、停止図柄予告パターンＹＧ２は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様を一旦無視して、まず左表示領域と右表示領域に同一の数字に係る停止予定図柄を表示するリーチ状態の停止図柄予告（例えば「３・○・３」）をした後、当該非擬似連続予告演出の停止図柄予告を変更して、先の停止図柄予告中において左表示領域に予告されていた停止予定図柄と同一の停止予定図柄を中央表示領域に追加して予告するとともに、右表示領域に予告されていた停止予定図柄を左表示領域に予告されていた停止予定図柄に「１」加算した数字に係る停止予定図柄に変更（例えば「３・３・４」）して、擬似連続予告演出の停止図柄予告へとランクアップさせるパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをＹＧ１〜ＹＧＺの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
【０２１１】
なお擬似連続予告演出の契機となる停止図柄態様は、上述したように、左表示領域および中央表示領域に同一の数字に係る図柄が停止するとともに、右表示領域に左表示領域および中央表示領域に停止する図柄に「１」加算した数字に係る図柄が停止する場合のみならず、例えば、左表示領域および右表示領域の停止図柄の内容のいかんを問わず、中央表示領域に予め定められた所定の演出図柄が停止した場合に擬似連続予告演出が発生するように設定するなど、適宜自由に設定可能である。
【０２１２】
例えば停止図柄予告パターンテーブルとして前記擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合であって、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「９１」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告パターンＹＧ２が選択される。
【０２１３】
次に本第３実施例のパチンコ遊技機において用いられる前記その他の停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
【０２１４】
その他の停止図柄予告パターンテーブルとしては、「停止図柄予告無し」および「停止図柄予告のみ」の項目内において、最終的に擬似連続予告演出とならない態様のものであれば適宜停止図柄予告パターンのバリエーションを設定することができる。なおその他の停止図柄予告パターンテーブルは、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内に停止図柄予告パターンが設定されていないため、その他の停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合には、停止図柄予告の変更は行われないこととなる。
【０２１５】
次に前記ステップ６６において停止図柄予告パターンが選択されたら、ステップＳ６７において、前記停止図柄予告手段５１２は、第１実施例および第２実施例と同様に、停止図柄予告パターンに停止図柄予告が含まれているか否かの判定を行い、ステップＳ６８において停止図柄予告を行う制御信号を出力する。さらに、ステップＳ６９において、前記停止図柄予告変更手段５１３は、停止図柄予告パターンに停止図柄予告の変更が含まれているか否かの判定を行い、ステップＳ７０において、停止図柄予告の変更を行う制御信号を出力し、停止図柄予告処理を終了する。
【０２１６】
次に本第３実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンの具体的な変更態様について、図２８を用いて説明する。
【０２１７】
なおここでは、停止図柄予告パターンとして停止図柄予告パターンＮ、Ｙが選択された場合は上述と同様であるので説明を省略し、停止図柄予告パターンとして停止図柄予告パターンＹＧ（非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告へ変更するパターン）が選択された場合について説明する。
【０２１８】
停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＧが選択された場合には、図２８に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２８（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、例えば、前記有効ライン上の左表示領域９２Ｌに「５」の停止予定図柄を予告表示するとともに中央表示領域９２Ｃに「６」、右表示領域９２Ｒに「４」の停止予定図柄を予告表示して、全体として「５・６・４」という停止図柄予告を行う（図２８（Ｂ））。
【０２１９】
ここで図２８（Ｂ）に示される状態から後述する停止図柄予告の変更が行われなかった場合には、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告通りに図柄が停止するため、左表示領域９２Ｌに「５」が停止し、右表示領域９２Ｒに「４」が止まり、最後に中央表示領域９２Ｃに「６」が停止して、全体として停止図柄態様が「５・６・４」となり、大当りやリーチのみならず所定の各演出の発動契機ともならない出目で停止してしまう。
【０２２０】
しかし本第３実施例のパチンコ遊技機においては、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく前記停止図柄予告手段５１２によって予告された非擬似連続予告演出の停止図柄予告「５・６・４」を、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する、例えば、予め定められた擬似連続予告演出の発動契機となる出目「３・３・４」の停止図柄予告へと変更し、停止図柄予告をランクアップさせる（図２８（Ｃ））。その後、前記停止図柄予告変更手段５１３によって変更された停止図柄予告通りに左表示領域９２Ｌに「３」、右表示領域９２Ｒに「４」が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに「３」が停止し（図２８（Ｄ））、全体として停止図柄態様が「３・３・４」となり擬似連続予告演出が発動するため、遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告に変更されたこととなる。
【０２２１】
非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更するその他の態様として、例えば、上述したように中央表示領域に所定の演出図柄が停止した場合に擬似連続予告演出が発動するよう設定されている場合において、図２９に示されるように「○・１・８」の停止図柄予告から、当該停止図柄予告とは異なる停止予定図柄の配列で構成される「１・主人公・８」の停止図柄予告へと変更させる態様も考えられる。ここで、「主人公」は、例えば複数の登場人物が登場するパチンコ遊技機において、これらの登場人物のうち主人公のキャラクターを象った演出図柄を示すものであり、当該演出図柄が中央表示領域に停止した場合に擬似連続予告演出が発生するよう設定されているものである。
【０２２２】
以下上記構成より成る本第３実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２２３】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２２４】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告が予め定められた擬似連続予告演出となる態様以外の非擬似連続予告演出の予告（例えば、「５・６・４」）である場合において、当該非擬似連続予告演出の予告を予め定められた前記擬似連続予告演出となる態様の擬似連続予告演出の予告（例えば、「３・３・４」）へとランクアップさせるので、ランクアップした擬似連続予告演出の停止図柄予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２２５】
さらに本第３実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告パターンテーブルの選択に際し、前記演出制御信号内の前記変動パターンの内容（擬似連続予告演出となるものであるか否かの情報）を判定し、その判定結果に従って停止図柄予告パターンテーブルを使い分けるため、前記主制御基板４０が決定する演出のベースとなる変動パターンを考慮した停止図柄予告および停止図柄予告の変更が可能であるとともに、前記演出制御基板５０の構成（例えば前記ＣＰＵ５１や前記ＲＯＭ５２など）の変更のみによって、従来の主制御基板の構成に変更を与えることなく多彩な停止図柄予告演出に対応することができるという効果を奏する。
【０２２６】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、上述したように非擬似連続予告演出の停止図柄予告を擬似連続予告演出の停止図柄予告へとランクアップさせることができるので、非擬似連続予告演出の停止図柄予告によって図柄変動開始後の早期にその後擬似連続予告演出とならないことが判明することによる遊技者の期待感の減退という問題を解消することができる。
【０２２７】
さらに本第３実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告において、擬似連続予告演出となる予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告を必ずしも行う必要がないため、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されない停止図柄予告が可能となり、段階的に擬似連続予告演出態様へと発展させる停止図柄予告が可能になる結果、遊技者の興趣を段階的に高めることができるという効果を奏する。
【実施例４】
【０２２８】
本第４実施例のパチンコ遊技機は、図３０ないし図３１に示されるように、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を複数種類の異なる変更態様によって変更する点が上述の第１実施例ないし第３実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２２９】
本第４実施例における停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
本第４実施例においては、前記停止図柄予告変更手段５１３が、後述する複数種類の異なる変更態様によって停止図柄予告のランクアップを行うように構成されている。
【０２３０】
本第４実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて、具体的に説明する。
【０２３１】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、上述の第１実施例ないし第３実施例と同様に、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、停止図柄予告処理などの各種処理を実行する。
【０２３２】
そこで本第４実施例の停止図柄予告処理について、図３０に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップＳ８１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、停止図柄予告処理を終了する。一方、演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８２において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動パターンが擬似連続予告演出となるものであるか否かを判定する。擬似連続予告演出となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８３において、停止図柄予告パターンテーブルとして擬似連用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方、ステップＳ８２において擬似連続予告演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ９１において、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動パターンがリーチとなるものであるか否かを判定する。リーチとなる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ９２において、停止図柄予告パターンテーブルとしてリーチ用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方ステップＳ９１において、リーチではない（Ｎ）との判定結果の場合、停止図柄予告パターンテーブルとしてその他の停止図柄予告パターンテーブルをセットする。
【０２３３】
本第４実施例の停止図柄予告処理は、図３０のフローチャートに示されるように、その後の基本的な処理の流れが上述の第３実施例と同様であるが、ステップＳ９０において、前記停止図柄予告変更手段５１３が、予め定められた単一種類の変更態様によって停止図柄予告の変更を行う上述の第１実施例ないし第３実施例とは異なり、複数種類の変更態様の中から選択された変更態様によって停止図柄予告の変更を行う。
【０２３４】
ここで本第４実施例のパチンコ遊技機において用いられる擬似連用停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第４実施例の擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図３１（Ａ）の表に示されるように、その停止図柄予告パターンの分類として、第１実施例ないし第３実施例と同様に、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の項目に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンが分類されている。
「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、第３実施例と同様に、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＧのバリエーション群ＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
【０２３５】
また本第４実施例の前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブルは、図３１（Ｂ）の表に示されるように、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして、第２実施例と同様に、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＬのバリエーション群ＹＬ１〜ＹＬＺが設定されている。
【０２３６】
さらに本第４実施例の前記その他の停止図柄予告パターンテーブルは、図３１（Ｃ）の表に示すように、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして、第１実施例と同様に、未確定図柄の停止図柄予告から確定図柄の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＫのバリエーション群ＹＫ１〜ＹＫＺが設定されている。
【０２３７】
したがって例えば、停止図柄予告パターンテーブルとして前記擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図３１（Ａ））であって、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＧが選択された場合には、例えば図２８または図２９に示されるような停止図柄予告および停止図柄予告の変更が行われる。
【０２３８】
また停止図柄予告パターンテーブルとして前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図３１（Ｂ））であって、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＬが選択された場合には、例えば図２５に示されるような停止図柄予告および停止図柄予告の変更が行われる。
【０２３９】
さらに停止図柄予告パターンテーブルとして前記その他の停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図３１（Ｃ））であって、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＫが選択された場合には、例えば図２２に示されるような停止図柄予告および停止図柄予告の変更が行われる。
【０２４０】
以下、上記構成より成る本第４実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２４１】
本第４実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２４２】
本第４実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告パターンテーブル内の「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告パターンとして、複数種類の異なる変更態様（未確定図柄から確定図柄へ、非リーチ状態からリーチ状態へ、非擬似連続予告演出から擬似連続予告演出へと変更するパターン等）によって停止図柄予告のランクアップを行うので、これらのバリエーション豊かな変更態様によって停止図柄予告自体のバリエーションを豊かにするとともに、その結果として図柄変動や演出全体の興趣に深みを与えることができるという効果を奏する。
【０２４３】
さらに本第４実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告パターンテーブルの選択に際し、前記演出制御信号内の前記変動パターンの内容（擬似連続予告演出となるものであるか否か、リーチとなるものであるか否か等の各種の情報）を判定し、その判定結果に従って停止図柄予告パターンテーブルを使い分けるため、前記主制御基板４０が決定する演出のベースとなる変動パターンを考慮した停止図柄予告および停止図柄予告の変更が可能であるとともに、前記演出制御基板５０の構成（例えば前記ＣＰＵ５１や前記ＲＯＭ５２など）の変更のみによって、従来の主制御基板の構成に変更を与えることなく多彩な停止図柄予告演出に対応することができるという効果を奏する。
【０２４４】
また本第４実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告において、擬似連続予告演出やリーチ演出やハズレとなる予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告を必ずしも行う必要がないため、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られない停止図柄予告が可能となり、段階的に装飾図柄の最終停止図柄態様へと発展させる停止図柄予告が可能になるという効果を奏する。
【実施例５】
【０２４５】
本第５実施例のパチンコ遊技機は、図３２ないし図３５に示されるように、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を複数回変更する点が上述の第１実施例ないし第４実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２４６】
本第５実施例における停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
本第５実施例の前記停止図柄予告変更手段５１３は、上述の第４実施例のように複数種類の変更態様を採用しうるのみではなく、停止図柄予告を複数回変更することができる。
【０２４７】
本第５実施例のパチンコ遊技機の停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。
【０２４８】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、第１実施例ないし第４実施例同様、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、停止図柄予告処理などの各種処理を実行する。
【０２４９】
本第５実施例の停止図柄予告処理は、図３２のフローチャートに示されるように、その基本的な処理の流れが上述の第４実施例と同様であるが、ステップＳ１１０において、前記停止図柄予告変更手段５１３が、選択された停止図柄予告パターンに設定された変更回数分停止図柄予告の変更を行う。
【０２５０】
ここで本第５実施例のパチンコ遊技機において用いられる擬似連用停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第５実施例の擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図３３の表に示されるように、その停止図柄予告パターンの分類として、上述した第１実施例ないし第４実施例同様、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の項目に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンが分類されている。
【０２５１】
ここで本第５実施例においては、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内において、前記停止図柄予告変更手段５１３が前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を何回変更するかによって「１回変更」「２回変更」「３回変更」の項目にさらに分類される。
【０２５２】
「１回変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンＹＧのバリエーション群ＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
【０２５３】
また「２回変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告に変更した後、さらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンＹＫＧや、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、非リーチ状態の停止図柄予告をリーチ状態の停止図柄予告に変更した後、さらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンＹＬＧなどが設定されている。なお、その他にも様々な変更態様の組合せが可能であり、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段５１３によってその後２回変更して最終的に予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した擬似連続予告演出の停止図柄予告にランクアップさせる各種の停止図柄予告パターンを、「２回変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして適宜設定可能である。
【０２５４】
さらに「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告に変更した後、さらに再度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなくリーチ状態の停止図柄予告に変更し、当該停止図柄予告をさらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンＹＫＬＧなどが設定されている。なお、その他にも様々な変更態様の組合せが可能であり、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段５１３によってその後３回変更して最終的に予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した擬似連続予告演出の停止図柄予告にランクアップさせる各種の停止図柄予告パターンを、「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして適宜設定可能である。
【０２５５】
なお本第５実施例では、前記停止図柄予告パターン乱数として取り得る値を「０〜４９９」までの５００個の数としているため、当該停止図柄予告パターン乱数値と比較される前記停止図柄予告パターン判定値も「０〜４９９」までの５００個の数となる。
【０２５６】
したがって例えば、停止図柄予告パターンテーブルとして前記擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合であって、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「２０３」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「１回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＧ１が選択される。
また前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「２５１」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「２回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＫＧが選択される。
さらに前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「３６４」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＫＬＧが選択されように構成されている。
【０２５７】
なお本第５実施例におけるリーチ用停止図柄予告パターンテーブルやその他の停止図柄予告パターンテーブルについての詳しい説明は省略するが、これらの停止図柄予告パターンテーブルにおいても前記擬似連用停止図柄予告パターンテーブルと同様に停止図柄予告を複数回変更する停止図柄予告パターンが設定されている。
より具体的には、リーチ用停止図柄予告パターンテーブルは、例えば停止図柄予告パターンＹＬや未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告に変更した後、さらにリーチ状態の停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターンＹＫＬなど、最終的にリーチ状態の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンを適宜設定する。
その他の停止図柄予告パターンテーブルは、例えば停止図柄予告パターンＹＧや停止図柄予告パターンＹＫＧなど、最終的に擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンや、停止図柄予告パターンＹＬや停止図柄予告パターンＹＫＬなど、最終的にリーチ状態の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンを採用し得ないよう、その他の変更態様の停止図柄予告パターンを適宜設定する。
【０２５８】
なお上述した前記停止図柄予告パターンＹＫＧや停止図柄予告パターンＹＫＬＧ等の各停止図柄予告パターンを、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンを分類して、例えばＹＫＧ１〜ＹＫＧＺ、ＹＫＬＧ１〜ＹＫＬＧＺ等などとしてさらに細かくバリエーションを設定することができる。
【０２５９】
次に本第５実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
【０２６０】
なおここでは「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、さらには「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「１回変更」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合についての説明は省略し、停止図柄予告パターンとして「２回変更」や「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンが選択された場合について説明する。
【０２６１】
停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「２回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＫＧが選択された場合には、図３４に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３４（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の左表示領域９２Ｌに未確定図柄「７？」を停止予定図柄として予告表示するとともに、右表示領域９２Ｒに未確定図柄「８？」を停止予定図柄として予告表示して、全体として「７？・○・８？」という停止図柄予告を行う（図３４（Ｂ））。
次に当該停止図柄予告「７？・○・８？」を、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、未確定図柄を確定図柄に変更して、全体として「７・○・８」の停止図柄予告へと変更する（図３４（Ｃ））。なお、この変更は、未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告にランクアップするものではあるが、停止図柄予告のランクアップは、停止図柄予告としての期待度アップに必ずしもつながるとは言い切れるものではない。
そこで前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、当該停止図柄予告「７・○・８」を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する「７・７・８」の停止図柄予告に変更して、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告へとランクアップさせる（図３４（Ｄ））。そして、その後当該停止図柄予告通りに図柄が停止し、「７・７・８」の停止図柄態様となって擬似連続予告演出が発生するため（図３４（Ｅ））、最終的にはより期待度の高い停止図柄予告にランクアップされたといえる。
【０２６２】
次に停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＫＬＧが選択された場合には、図３５に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３５（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の左表示領域９２Ｌに未確定図柄「１？」を停止予定図柄として予告表示して、全体として「１？・○・○」という停止図柄予告を行う（図３５（Ｂ））。
次に当該停止図柄予告「１？・○・○」を、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、再度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく「１・○・○」の停止図柄予告へと変更し、未確定図柄「１？」を確定図柄の「１」へと変更する（図３５（Ｃ））。なお、この変更は、上述したように未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告にランクアップするものではあるが、停止図柄予告のランクアップは、停止図柄予告としての期待度アップに必ずしもつながるとは言い切れるものではない。
そこで前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、もう一度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく当該停止図柄予告「１・○・○」をさらに「１・○・１」の停止図柄予告に変更して、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告に変更させる（図３５（Ｄ））。なお、この変更は、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告にランクアップさせるものではあるが、例えば、擬似連続予告演出などを経ることなく直ちにリーチ状態になる場合が期待度の高い状態として設定されていないような場合には、同様に停止図柄予告としての期待度アップに必ずしもつながるとは言い切れるものではない。
そこで前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、当該停止図柄予告「１・○・１」をさらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する「１・主人公・８」の停止図柄予告に変更して、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する（図３５（Ｅ））。そうすると、その後当該停止図柄予告通りに図柄が停止し、「１・主人公・８」の停止図柄態様となり擬似連続予告演出が発生するため（図３５（Ｆ））、最終的により期待度の高い停止図柄予告に変更されたといえる。
【０２６３】
以下上記構成より成る本第５実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２６４】
本第５実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６５】
本第５実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を複数回ランクアップするので、ランクアップの度に図柄変動の興趣を向上させることにより、結果としてトータルの図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６６】
また本第５実施例におけるパチンコ遊技機は、図柄変動中に停止図柄予告を複数回変更するので、当該図柄変動中の長きに亘り遊技者の視線を釘付けにし、停止図柄予告を１回変更させる態様以上に、停止図柄予告自体のバリエーションを豊かにすることができるととともに、これによって図柄変動の単調感を解消し、演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６７】
さらに本第５実施例におけるパチンコ遊技機は、１回の図柄変動中に停止図柄予告を複数回変更するだけでなく、その中に複数種類の変更態様によって停止図柄予告を変更する停止図柄予告パターンが含まれているので、停止図柄予告自体のバリエーションをさらに豊かにし、停止図柄予告自体の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【０２６８】
また本第５実施例のパチンコ遊技機は、複数回行われる停止図柄予告のうち、最終変更後の停止図柄予告以外の停止図柄予告において、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告を必ずしも行う必要がないため、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られない停止図柄予告が可能となり、自由な停止図柄予告演出を実現することができるとともに、多段階的に装飾図柄の最終停止図柄態様へと発展させる停止図柄予告が可能になるという効果を奏する。
【実施例６】
【０２６９】
本第６実施例のパチンコ遊技機は、図３６ないし図４０に示されるように、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって不利な停止図柄予告へとランクダウンさせる点などが上述の第１実施例ないし第５実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２７０】
本第６実施例における停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
本第６実施例の前記停止図柄予告変更手段５１３は、上述の第１実施例ないし第５実施例とは異なり、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告をランクダウンさせるように変更する。
【０２７１】
本第６実施例の停止図柄予告処理は、図３６のフローチャートに示されるように、その基本的な処理の流れが上述の第１実施例と同様であるが、ステップＳ１２８において、前記停止図柄予告変更手段５１３が、選択された停止図柄予告パターンによって停止図柄予告のランクダウンを行う。
【０２７２】
まず本第６実施例のパチンコ遊技機において用いられる前記停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第６実施例の停止図柄予告パターンテーブルは、図３７の表に示されるように、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして、停止図柄予告パターンＹＲＫ（ＹＲＫ１ないしＹＲＫＺ）が設定されている。
【０２７３】
ここで停止図柄予告パターンＹＲＫは、前記停止図柄予告パターンＹＫの反対の変更態様であり、すなわち、確定図柄の停止図柄予告を未確定図柄の停止図柄予告へと変更するパターンである。
停止図柄予告パターンＹＲＫ１ないしＹＲＫＺは、確定図柄の停止図柄予告を未確定図柄の停止図柄予告へと変更する当該停止図柄予告パターンＹＲＫのバリエーション群として適宜設定される。
【０２７４】
本第６実施例においては、例えば、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「２４３」の場合、停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＲＫ１が選択される。同様に、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「２５５」の場合、停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＲＫ２が選択されように構成される。
【０２７５】
次に本第６実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
【０２７６】
なお停止図柄予告パターンとして停止図柄予告パターンＮ、Ｙ１ないしＹＺが選択された場合は上述と同様であるので説明を省略し、停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＲＫが選択された場合について説明する。
【０２７７】
停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＲＫが選択された場合には、図３８に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３８（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の全ての表示領域に演出図柄「剣」の確定図柄を停止予定図柄として予告表示し、全体として「剣・剣・剣」という遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告を行う（図３８（Ｂ））。
【０２７８】
ここで図３８（Ｂ）に示される状態から後述する停止図柄予告の変更が行われなかった場合には、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告通りに図柄が停止するため、全ての表示領域に演出図柄「剣」が停止して、全体として「剣・剣・剣」の停止図柄態様となる。上述したように、全ての表示領域に「剣」の演出図柄が停止した場合には、所定の演出の発動契機となったり、モード移行の契機となるため、遊技者にとっては期待度の高い状態となる。
【０２７９】
しかし本第６実施例のパチンコ遊技機においては、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された確定図柄「剣」を停止予定図柄として含む停止図柄予告「剣・剣・剣」を、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様を参酌して、例えば、中央表示領域９２Ｃに予告表示されていた確定図柄「剣」を未確定図柄「剣？」に変更して、全体として「剣・剣？・剣」となる停止図柄予告へと変更し、停止図柄予告をランクダウンさせる（図３８（Ｃ））。その後、左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒには、当該領域に予告表示された確定図柄「剣」の停止予定図柄通りに、「剣」の演出図柄が停止するものの、中央表示領域９２Ｃには、当該領域に予告表示された停止予定図柄が未確定図柄「剣？」であるため、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に応じて、「剣」の演出図柄とは全く異なる「８」の数字に係る図柄が停止する場合もある（図３８（Ｄ））。「剣」の演出図柄は、上述したように、全ての表示領域に停止した場合にのみ所定の演出の発動契機等となるため、停止図柄予告の変更により、遊技者にとって期待度の低い停止図柄予告に変更されたことになる。
【０２８０】
以下上記構成より成る本第６実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２８１】
本第６実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告「剣・剣・剣」を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の低い停止図柄予告「剣・剣？・剣」へとランクダウンさせるので、停止図柄予告の変更によって遊技者の期待感に変化を与えるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２８２】
さらに本第６実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３によって事後的に期待度の低い停止図柄予告に変更されることになるとしても、当該ランクダウン機能を備えていることにより、前記停止図柄予告手段５１２によって先に一旦期待度の高い停止図柄予告を予告表示することが出来るため、変更前の停止図柄予告の態様は、前記主制御基板４０において決定される変動パターンの内容（大当り、リーチ、ハズレなどの各種の情報）に縛られずに、いかなる態様の停止図柄予告であっても採用することができる。
したがって本第６実施例のパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機においては例えば内部的に大当りに当選している場合にしか見ることの出来ない出現率の低い停止図柄予告や期待度の高い停止図柄予告など、普段はなかなか見ることの出来ない停止図柄予告でさえも前記変動パターンの内容や予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく一旦予告表示することができるので、遊技者の期待感を維持どころか減退させる可能性のある従来の停止図柄予告とは異なり、「すごい停止図柄予告が出た！」といった遊技者の気持ちを瞬発的に高める停止図柄予告が可能になる。その結果、大当り遊技状態中だけではなく、通常遊技状態中の一図柄変動中における興趣をも向上させることができるという効果を奏する。
【０２８３】
なお本第６実施例においては、確定図柄の停止図柄予告から未確定図柄の停止図柄予告へとランクダウンさせる停止図柄予告パターンＹＲＫを採用する例について説明したが、その他の態様として、停止図柄予告パターンＹＲＬ（前記停止図柄予告パターンＹＬの反対の変更態様であり、リーチ状態の停止図柄予告を非リーチ状態の停止図柄予告へと変更するパターン）や停止図柄予告パターンＹＲＧ（前記停止図柄予告パターンＹＧの反対の変更態様であり、擬似連続予告演出の停止図柄予告を非擬似連続予告演出の停止図柄予告へと変更するパターン）を採用することもできる。
【０２８４】
具体的な変更態様としては、停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＲＬが選択された場合には、図３９に示されるように前記停止図柄予告変更手段５１３によって、例えばリーチ状態の停止図柄予告「３・○・３」から非リーチ状態の停止図柄予告「３・○・４」に変更されるため、最終的に「３・２・４」の停止図柄態様となり、リーチ状態を経ることなく全図柄が停止することとなる。
【０２８５】
また停止図柄予告パターンとして前記停止図柄予告パターンＹＲＧが選択された場合には、図４０に示されるように、前記停止図柄予告変更手段５１３によって、例えば、上述した擬似連続予告演出の停止図柄予告「１・主人公・８」から非擬似連続予告演出の停止図柄予告「○・１・８」に変更されるため、最終的に「６・１・８」の停止図柄態様となり、擬似連続予告演出が発生することなく全図柄が停止することとなる。
【０２８６】
ここで前記停止図柄予告パターンＹＲＬを採用した場合には、上述したようにリーチ状態の停止図柄予告「３・○・３」を非リーチ状態の停止図柄予告「３・○・４」へとランクダウンさせることができるので、例えば、擬似連続予告演出等が絡むことなく直ちにリーチ状態となる場合の大当り期待度が低く設定されている場合などにおいて、図柄変動開始後の早期にリーチ状態となることが判明することによる遊技者の期待感の減退という問題を解消することができる。
具体的には、上述した図３９に示される例において、変更後の非リーチ状態の停止図柄予告「３・○・４」からその後「３・３・４」の停止図柄態様で図柄が停止した場合には、上述の大当り演出に絡むことが多い擬似連続予告演出が発生するため、リーチ状態の停止図柄予告から非リーチ状態の停止図柄予告に変更したからといって一概に遊技者にとって不利な停止図柄予告に変更されたとは言えないのである。
【０２８７】
また本第６実施例のパチンコ遊技機は、期待度の高い停止図柄予告が一旦液晶画面に表示されたとしても、前記停止図柄予告変更手段５１３が、その後その停止図柄予告を上述した変更態様によりランクダウンさせる可能性があることから、「このまま良い停止図柄予告から変わらないでほしい！」といった感情等を抱くことにより、遊技者は図柄変動中に常にドキドキしながら期待感を維持することができるという効果を奏する。
【実施例７】
【０２８８】
本第７実施例のパチンコ遊技機は、図４１ないし図４４に示されるように、前記停止図柄予告パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内に停止図柄予告をランクアップさせる変更態様とランクダウンさせる変更態様の両方が含まれる点などが上述の第５実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２８９】
本第７実施例における停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
本第７実施例の前記停止図柄予告変更手段５１３は、上述の第５実施例とは異なり、停止図柄予告を複数種類の変更態様で複数回変更することができるだけでなく、さらにその中で停止図柄予告のランクアップのみならず停止図柄予告のランクダウンも行うことができる。
【０２９０】
本第７実施例の停止図柄予告処理は、図４１のフローチャートに示されるように、その基本的な処理の流れが上述の第５実施例と同様であるが、ステップＳ１４０において、前記停止図柄予告変更手段５１３が、選択された停止図柄予告パターンに応じて、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を上述したように停止図柄予告のランクアップおよびランクダウンの両方を含む複数種類の変更態様で複数回変更する。
【０２９１】
本第７実施例のパチンコ遊技機において用いられる擬似連用停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第７実施例の擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図４２の表に示されるように、第５実施例と同様に、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内において、前記停止図柄予告変更手段５１３が前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を何回変更するかによって「１回変更」「２回変更」「３回変更」の項目にさらに分類される。
【０２９２】
本第７実施例における「１回変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンＹＧのバリエーション群ＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
【０２９３】
次に「２回変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、第５実施例において採用された前記停止図柄予告パターンＹＫＧ、ＹＬＧなどに加え、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば確定図柄の停止図柄予告を未確定図柄の停止図柄予告にランクダウンさせた後、さらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告にランクアップさせる停止図柄予告パターンＹＲＫＧや、リーチ状態の停止図柄予告を非リーチ状態の停止図柄予告にランクダウンさせた後、さらに擬似連続予告演出の停止図柄予告にランクアップさせる停止図柄予告パターンＹＲＬＧなどが設定されている。なお、その他にも様々な変更態様の組合せが可能であり、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段５１３によってその後２回変更して最終的に予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更させる各種の停止図柄予告パターンを、「２回変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして適宜設定可能である。
【０２９４】
次に「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンは、第５実施例において採用された前記停止図柄予告パターンＹＫＬＧなどに加え、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、非リーチ状態の停止図柄予告をリーチ状態の停止図柄予告に変更した後、さらに再度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく非リーチ状態の停止図柄予告に戻すように変更し、当該停止図柄予告をさらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンＹＬＲＬＧなどが設定されている。なお、その他にも様々な変更態様の組合せが可能であり、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段５１３によってその後３回変更して最終的に予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更させる各種の停止図柄予告パターンを、「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして適宜設定可能である。
【０２９５】
例えば停止図柄予告パターンテーブルとして前記大当り用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合であって、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「２１６」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「１回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＧ３が選択される。
また前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「２８２」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「２回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＲＬＧが選択される。
さらに、前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「３８１」の場合、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の停止図柄予告パターンＹＬＲＬＧが選択されように構成されている。
【０２９６】
ここで前記停止図柄予告パターンＹＲＬＧや停止図柄予告パターンＹＬＲＬＧ等の各停止図柄予告パターンは、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンを分類して、例えば、ＹＲＬＧ１〜ＹＲＬＧＺ、ＹＬＲＬＧ１〜ＹＬＲＬＧＺ等などとして細かくバリエーションを設定することができる。
【０２９７】
なお本第７実施例におけるリーチ用停止図柄予告パターンテーブルやその他の停止図柄予告パターンテーブルについての詳しい説明は省略するが、これらの停止図柄予告パターンテーブルにおいても前記擬似連用停止図柄予告パターンテーブルと同様に、停止図柄予告のランクアップおよびランクダウンの両方を採用することも可能であり、停止図柄予告を複数回変更する停止図柄予告パターンが適宜設定されている。
より具体的には、リーチ用停止図柄予告パターンテーブルは、例えば停止図柄予告パターンＹＬや確定図柄の停止図柄予告を未確定図柄の停止図柄予告にランクダウンさせた後、さらにリーチ状態の停止図柄予告へとランクアップさせる停止図柄予告パターンＹＲＫＬなど、最終的にリーチ状態の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンを適宜設定する。
その他の停止図柄予告パターンテーブルは、例えば停止図柄予告パターンＹＧや停止図柄予告パターンＹＫＧなど、最終的に擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンや、停止図柄予告パターンＹＬや停止図柄予告パターンＹＲＫＬなど、最終的にリーチ状態の停止図柄予告に変更する停止図柄予告パターンを採用し得ないよう、その他の変更態様の停止図柄予告パターンを適宜設定する。
【０２９８】
次に本第７実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
【０２９９】
例えば停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「２回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＲＬＧが選択された場合には、図４３に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図４３（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄を停止予定図柄として予告表示するとともに、右表示領域９２Ｒに同様に「３」の装飾図柄を停止予定図柄として予告表示して、全体として「３・○・３」のリーチ状態の停止図柄予告を行う（図４３（Ｂ））。
次に当該停止図柄予告「３・○・３」を、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、再度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、リーチ状態の停止図柄予告を非リーチ状態の停止図柄予告にランクダウンさせて、全体として「１・○・８」の停止図柄予告へと変更する（図４３（Ｃ））。なお、この変更は、リーチ状態の停止図柄予告から非リーチ状態の停止図柄予告にランクダウンさせるものではあるが、例えば、擬似連続予告演出などを経ることなく直ちにリーチ状態になる場合が期待度の高い状態として設定されていないような場合には、停止図柄予告としての期待度ダウンに必ずしもつながるとは言い切れるものではない。
当該停止図柄予告パターンＹＲＬＧにおいては、さらに前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、当該停止図柄予告「１・○・８」を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する「１・主人公・８」の停止図柄予告に変更して、擬似連続予告演出の停止図柄予告へとランクアップさせる（図４３（Ｄ））。そして、その後当該停止図柄予告通りに図柄が停止し、「１・主人公・８」の停止図柄態様となって擬似連続予告演出が発生するため（図４３（Ｅ））、最終的にはより期待度の高い停止図柄予告にランクアップされたといえる。
【０３００】
次に停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の「３回変更」の項目内の前記停止図柄予告パターンＹＬＲＬＧが選択された場合には、図４４に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図４４（Ａ））、前記停止図柄予告手段５１２の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の左表示領域９２Ｌに「３」、右表示領域９２Ｒに「８」を停止予定図柄として予告表示して、全体として「３・○・８」という停止図柄予告を行う（図４４（Ｂ））。
次に当該停止図柄予告「３・○・８」を、前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、再度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告に変更して、全体として「３・○・３」の停止図柄予告へと変更する（図４４（Ｃ））。なお、この変更は、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告に変更するものであるため、停止図柄予告としてより期待度の高い停止図柄予告へランクアップされたといえるが、上述したように、各種の設定次第では、直ちにリーチ状態になることが必ずしも遊技者にとって期待度の高い状態であると言い切れるものではない。
そこで前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、当該停止図柄予告「３・○・３」をさらにもう一度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく「３・○・４」の停止図柄予告に変更して、リーチ状態の停止図柄予告から非リーチ状態の停止図柄予告に戻すように変更させる（図４４（Ｄ））。なお、この変更は、リーチ状態の停止図柄予告から非リーチ状態の停止図柄予告に変更するものであるため、停止図柄予告としてより期待度の低い停止図柄予告へランクダウンされたといえるが、上述したようにその後の停止図柄態様や各種の設定条件によっては、直ちにリーチ状態になるよりも期待度の高い状態が存在し得る。
次に前記停止図柄予告変更手段５１３の制御信号に基づき、当該停止図柄予告「３・○・４」をさらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する「３・３・４」の停止図柄予告に変更して、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する（図４４（Ｅ））。その結果、その後当該停止図柄予告通りに図柄が停止し、全体として「３・３・４」の停止図柄態様となり擬似連続予告演出が発生するため（図４４（Ｆ））、最終的にはより期待度の高い停止図柄予告に変更されたといえる。
【０３０１】
以下上記構成より成る本第７実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０３０２】
本第７実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３０３】
また上記構成より成る本第７実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の低い停止図柄予告へとランクダウンさせるので、停止図柄予告の変更によって遊技者の期待感に変化を与えるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３０４】
さらに本第７実施例におけるパチンコ遊技機は、第５実施例のように停止図柄予告を複数種類の変更態様で複数回変更するのみならず、ランクアップさせた停止図柄予告をランクダウンさせたり、ランクダウンさせた停止図柄予告をランクアップさせたりするので、遊技者は、当該図柄変動中に停止図柄予告が複雑に変更される様子を視覚的に楽しむことができるため、遊技者を停止図柄予告の変更態様にさらに釘付けにさせることができるとともに、演出効果を向上させることができるという効果を奏する。
【０３０５】
また本第７実施例におけるパチンコ遊技機は、停止図柄予告のランクアップのみならず停止図柄予告のランクダウンを行う変更態様も採用するとともに、上述したように、遊技者の期待度から見た場合に一概にはランクアップともランクダウンとも認定できない停止図柄予告の変更態様をも含みうるため、これらの組合せで創出される停止図柄予告自体のバリエーションをさらに豊かにするとともに、停止図柄予告自体の興趣をさらに向上させることができるという効果を奏する。
【０３０６】
さらに本第７実施例におけるパチンコ遊技機は、停止図柄予告を複数種類の変更態様で複数回変更させるだけでなく、その過程で停止図柄予告をランクアップさせたりランクダウンさせたりするので、図柄変動中に遊技者が感じる期待度を停止図柄予告の変更の度により複雑に変化させることができ、遊技者の期待感を図柄変動中の長期に亘り持続させることができるという効果を奏する。
【０３０７】
また本第７実施例のパチンコ遊技機は、複数回行われる停止図柄予告のうち、最終変更後の停止図柄予告以外の停止図柄予告において、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告を必ずしも行う必要がないとともに、段階的にランクアップさせたり段階的にランクダウンする態様のみならず、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られない停止図柄予告が可能となり、自由な停止図柄予告演出を実現することができるとともに、複雑に装飾図柄の最終停止図柄態様へと繋げる停止図柄予告が可能になるという効果を奏する。
【実施例８】
【０３０８】
本第８実施例のパチンコ遊技機は、図４５ないし図４８に示されるように前記停止図柄予告変更手段５１３が、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された停止図柄予告を複数種類の異なる変更態様によって変更するに際し、前記演出制御信号（コマンド）に対応する変動パターンの内容（大当り、リーチおよびハズレならびに擬似連続予告演出の種別）を判定し、判定結果に基づき停止図柄予告パターンテーブルを使い分ける点が上述の第４実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０３０９】
本第８実施例における停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵの構成について、具体的に説明する。
図３に示される前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、第１実施例と同様に、演出制御信号判定部５１５、停止図柄予告パターン選択部５１１、停止図柄予告手段５１２、停止図柄予告変更手段５１３等を実質的に備えている。
本第８実施例においては、前記演出制御信号判定部５１５が、演出制御信号（コマンド）に対応する変動パターンの内容を解析し、大当り、リーチ、ハズレおよび擬似連続予告演出となるものであるか否か等の判定を行う。
【０３１０】
本第８実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて、具体的に説明する。
【０３１１】
本第８実施例の停止図柄予告処理は、図４５のフローチャートに示されるように、ステップＳ１５１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、停止図柄予告処理を終了する。一方、演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ１５２において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等のコマンドから大当りとなるものであるか否かを判定する。大当りとなる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ１５３において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等のコマンドから当該変動パターンが擬似連続予告演出となるものであるか否かを判定する。擬似連続予告演出となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ１５４において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、停止図柄予告パターンテーブルとして大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方、ステップＳ１５３において、擬似連続予告演出とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ１６２において、停止図柄予告パターンテーブルとして大当り用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。
また前記ステップＳ１５２において大当りとならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ１６３において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動パターンがリーチとなるものであるか否かを判定する。リーチとなる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ１６４において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動パターンが擬似連続予告演出となるものであるか否かを判定する。擬似連続予告演出となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ１６５において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、停止図柄予告パターンテーブルとしてリーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方、前記ステップＳ１６４において、擬似連続予告演出とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ１６６において、停止図柄予告パターンテーブルとしてリーチ用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。
さらに前記ステップＳ１６３においてリーチとならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ１６７において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等のコマンドから当該変動パターンが擬似連続予告演出となるものであるか否かを判定する。擬似連続予告演出となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ１６８において、前記停止図柄予告パターン選択部５１１は、停止図柄予告パターンテーブルとしてハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。一方、前記ステップＳ１６７において、擬似連続予告演出とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ１６９において、停止図柄予告パターンテーブルとしてハズレ用停止図柄予告パターンテーブルをセットする。
【０３１２】
本第８実施例の停止図柄予告処理は、図４５のフローチャートに示されるように、停止図柄予告パターンテーブルをセットした後の基本的な処理の流れが上述の第４実施例と同様であるため説明を省略する。
【０３１３】
ここで本第８実施例のパチンコ遊技機において用いられる大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルについて説明する。
本第８実施例の大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図４６（Ａ）の表に示されるようにその停止図柄予告パターンの分類として、第１実施例ないし第７実施例と同様に「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の３種類の停止図柄予告種別に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告パターンが分類されている。
「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内における停止図柄予告パターンは、第３実施例と同様に非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＧのバリエーション群ＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルにおいては、停止図柄予告パターンＹＧ１〜ＹＧＺに対して停止図柄予告パターン判定値「５０〜９９」が割り振られている。
【０３１４】
また本第８実施例における大当り用停止図柄予告パターンテーブルは、図４６（Ｂ）の表に示されるように「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして、例えば非大当り態様の停止図柄予告（例えば「７・３・８」）から大当り態様の停止図柄予告（例えば「７・７・７」）に変更する停止図柄予告パターンＹＯのバリエーション群ＹＯ１〜ＹＯＺが設定されている。
当該停止図柄予告パターンＹＯ１〜ＹＯＺは、停止図柄予告パターン判定値「５０〜９９」が割り振られている。
【０３１５】
さらに本第８実施例におけるリーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図４７（Ａ）の表に示されるように「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別内の停止図柄予告パターンとして、前記大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルと同様に、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＧのバリエーション群ＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
しかしリーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルにおいては、停止図柄予告パターンＹＧ１〜ＹＧＺに対して停止図柄予告パターン判定値「７５〜９９」が割り振られているため、前記大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルの方が当該リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルよりも停止図柄予告パターンＹＧ１〜ＹＧＺに多くの停止図柄予告パターン判定値が割り振られていることになる。
【０３１６】
また本第８実施例におけるリーチ用停止図柄予告パターンテーブルは、図４７（Ｂ）の表に示されるように「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別内の停止図柄予告パターンとして、例えば第２実施例と同様に非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＬのバリエーション群ＹＬ１〜ＹＬＺが設定されている。
リーチ用停止図柄予告パターンテーブルにおいては、停止図柄予告パターンＹＬ１〜ＹＬＺに対して停止図柄予告パターン判定値「７５〜９９」が割り振られている。
【０３１７】
さらに本第８実施例におけるハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルは、図４８（Ａ）の表に示されるように「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別内の停止図柄予告パターンとして、前記大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルおよび前記リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルと同様に、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＧのバリエーション群ＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
しかしハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルにおいては、停止図柄予告パターンＹＧ１〜ＹＧＺに対して停止図柄予告パターン判定値「９０〜９９」が割り振られているため、前記リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルの方が当該ハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルよりも停止図柄予告パターンＹＧ１〜ＹＧＺに多くの停止図柄予告パターン判定値が割り振られていることになる。
【０３１８】
また本第８実施例におけるハズレ用停止図柄予告パターンテーブルは、図４８（Ｂ）の表に示されるように「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンとして、例えば第１実施例と同様に未確定図柄の停止図柄予告から確定図柄の停止図柄予告に変更する前記停止図柄予告パターンＹＫのバリエーション群ＹＫ１〜ＹＫＺが設定されている。
ハズレ用停止図柄予告パターンテーブルにおいては、停止図柄予告パターンＹＫ１〜ＹＫＺに対して停止図柄予告パターン判定値「９０〜９９」が割り振られている。
【０３１９】
したがって例えば前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「５２」の場合、停止図柄予告パターンテーブルとして前記大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図４６（Ａ））には、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別内の停止図柄予告パターンが選択されるため停止図柄予告の変更が行われるものの、前記リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルおよび前記ハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図４７（Ａ）および図４８（Ａ））には、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別内の停止図柄予告パターンが選択されないため停止図柄予告の変更が行われないこととなる。
【０３２０】
また同様に例えば前記ＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告パターン乱数値が「７９」の場合、停止図柄予告パターンテーブルとして前記大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブルまたは前記リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図４６（Ａ）および図４７（Ａ））には、停止図柄予告パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の種別内の停止図柄予告パターンが選択されるため停止図柄予告の変更が行われるものの、前記ハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルが選択された場合（図４８（Ａ））には、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告パターンが選択されないため停止図柄予告の変更が行われないこととなる。
【０３２１】
これはすなわち前記演出制御信号内の変動パターンの内容に応じて、具体的には大当り、リーチ、ハズレの順番で停止図柄予告の変更が行われやすいような設定となっていることを意味する。
このことは、前記大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブル、前記リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルおよび前記ハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブル間の関係のみならず、前記大当り用停止図柄予告パターンテーブル（図４６（Ｂ））、前記リーチ用停止図柄予告パターンテーブル（図４７（Ｂ））および前記ハズレ用停止図柄予告パターンテーブル（図４８（Ｂ））間の関係においても同様である。
【０３２２】
以下、上記構成より成る本第８実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０３２３】
本第８実施例のパチンコ遊技機は、大当り擬似連用停止図柄予告パターンテーブル、リーチ擬似連用停止図柄予告パターンテーブル、ハズレ擬似連用停止図柄予告パターンテーブルの順番において、擬似連続予告演出の停止図柄予告パターンＹＧが多く出現するように設定されているため、非擬似連続予告演出の停止図柄予告から擬似連続予告演出の停止図柄予告にランクアップさせる停止図柄予告パターンが出現した場合における遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができるという効果を奏する。
【０３２４】
また本第８実施例のパチンコ遊技機は、変動パターンの内容が擬似連続予告演出か否かにかかわらず、大当り、リーチ、ハズレの順番で停止図柄予告の変更が行われる割合を高く設定しているため、停止図柄予告の変更が行われない場合に対して停止図柄予告の変更が行われた場合における遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができるという効果を奏する。
【０３２５】
すなわち本第８実施例のパチンコ遊技機は、演出制御信号内の変動パターンの各情報に基づいて各停止図柄予告パターンテーブルを使い分けたり、各停止図柄予告パターンテーブル内に設定された停止図柄予告パターンをバリエーション豊かに設定して、さらには各停止図柄予告パターンの出現率を調整することが出来るため、変動パターン情報とリンクした多彩な停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
【０３２６】
また本第８実施例のパチンコ遊技機は、主制御基板から出力される演出制御用コマンドに基づき、「大当り」と「擬似連」の両者の判定を行うものであるので、その判定結果がともに肯定の場合には、その他の場合に比べて例えばテンポを変えたり、音響及び電飾効果の高低に変化を与えてより勢いのある演出となるように設定することにより、大当りに対する遊技者の期待感を一層刺激することができるという効果を奏する。
【０３２７】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０３２８】
上述の実施例においては、前記停止図柄予告変更手段５１３による停止図柄予告の変更態様として、未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告に変更する態様、非リーチ状態の停止図柄予告をリーチ状態の停止図柄予告に変更する態様、非擬似連続予告演出の停止図柄予告を擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する態様等について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、例えば非チャンス目態様の停止図柄予告をチャンス目態様の停止図柄予告に変更する変更態様なども採用可能である。
具体的には、予め定められた所定のチャンス目（例えば、奇数目の並び「３・５・７」や意味のある言葉「韓・ド・ラ」等）が設定されている場合において、図４９に示されるように、前記停止図柄予告手段５１２によって予告された非チャンス目態様の停止図柄予告「３・４・６」から、前記停止図柄予告変更手段５１３によってチャンス目態様の停止図柄予告「３・５・７」に変更したり、図５０に示されるように、非チャンス目態様の停止図柄予告「ド・ラ・韓」から、チャンス目態様の停止図柄予告「韓・ド・ラ」に変更して、停止図柄予告のランクアップを行う態様も採用可能である。
【０３２９】
また例えばキャラクター図柄と実写図柄との間でキャラクター図柄より実写図柄の方が期待度が高く設定されている場合において、停止図柄予告中に含まれるキャラクター図柄の停止予定図柄を、実写図柄の停止予定図柄に変更する変更態様も採用可能である。
【０３３０】
さらに停止直前の図柄もしくは一旦仮停止後の図柄が滑って再変動する、いわゆるスベリ予告演出を採用する場合であって、例えば有効ラインの右表示領域に所定の演出図柄（例えば「油」）が停止予定図柄として予告表示された場合にスベリ予告演出が発生するように設定されている場合において、非スベリ予告演出の停止図柄予告（例えば「８・○・３」）から、スベリ予告演出の停止図柄予告（例えば「８・○・油」）に変更する変更態様も採用可能である。
【０３３１】
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。
具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの（例えば「４」のみ）はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「２・２・２」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「４・４・４」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「７・７・７」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。
【０３３２】
また上述の実施例においては、停止図柄予告としてのランクアップやランクダウンの理解を容易にするため、非リーチ状態からリーチ状態に変更する場合等、停止図柄予告の変更の前後で停止図柄予告の状態の種類が異なるように変更するパターンについて説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、リーチ状態の停止図柄予告を異なるリーチ状態の停止図柄予告に変更する場合等、同一種類の状態（態様）内で停止図柄予告の変更を行う変更態様も適宜採用可能である。
具体的には、通常図柄で構成されたリーチ状態の停止図柄予告「２・○・２」を確変図柄で構成された同じくリーチ状態の停止図柄予告「７・○・７」へと変更するパターンなどが考えられる。
【０３３３】
なお本発明は、実施例においても説明したように、常にランクアップまたはランクダウンに区別できる方法により停止図柄予告を変更する態様のみを採用する必要はなく、上述したリーチ状態や擬似連続予告演出などとは一切関係のない、特別な意味を持たない停止図柄態様（例えば「４・５・８」）から同様に特別な意味を持たない停止図柄態様（例えば「５・７・８」）に変更する態様も採用可能である。
同様に、停止図柄態様は異なるものの、期待度に差異のない態様で変更する停止図柄予告パターン（例えば、擬似連続予告演出の停止図柄予告「３・主人公・１」から同様に擬似連続予告演出の停止図柄予告「１・主人公・８」へ変更する態様等）など、その他の停止図柄予告パターンを適宜採用可能である。
【０３３４】
さらに本発明は、停止図柄予告変更パターンとして、停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を停止図柄予告の変更ごとに一つずつ増やしていく変更態様も採用可能である。
具体的には、例えば内部的に大当りとなることが確定している場合において、まず前記停止図柄予告手段５１２によって左表示領域にのみ大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「７・○・○」を行い、次に、前記停止図柄予告変更手段５１３によって右表示領域にも大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「７・○・７」へ変更し、最後に、中央表示領域にも大当り図柄を予告する停止図柄予告「７・７・７」へ変更するパターンなどが考えられる。
【０３３５】
また本発明は、明細書に記載された全ての停止図柄予告の変更態様について、順方向の変更パターン（例えば、非リーチ状態からリーチ状態への変更）のみならず、逆方向の変更パターン（例えば、リーチ状態から非リーチ状態への変更）も適宜採用可能である。
【０３３６】
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
【０３３７】
また上述の実施例においては、停止図柄予告を複数回変更する変更回数として、停止図柄予告を１回ないし３回変更する例について説明したが、適宜その変更回数の増減が可能である。
さらに上述の実施例においては、演出制御コマンドの内容に基づき大当り用停止図柄予告パターンテーブル、リーチ用停止図柄予告パターンテーブルおよびハズレ用停止図柄予告パターンテーブル等の各停止図柄予告パターンテーブルを使いわける例について説明したが、この例において各停止図柄予告パターンテーブルに停止図柄予告を複数回変更する停止図柄予告パターンを設定することも可能である。
また停止図柄予告を複数回変更する停止図柄予告パターンが設定された複数の停止図柄予告パターンテーブルを使い分ける例において、各停止図柄予告パターンテーブルにおいて最大変更回数を同じ回数に設定する態様だけでなく、各停止図柄予告パターンテーブル間で停止図柄予告の最大変更回数に差を設けることも可能である。
具体的には、例えば停止図柄予告を５回変更する停止図柄予告パターンを大当り用停止図柄予告パターンテーブルにのみ設定し、リーチ用停止図柄予告パターンテーブル等には４回以下の変更回数の停止図柄予告パターンのみを設定する場合などが考えられる。例えば、実際にこのように設定されていた場合には、図柄変動中に停止図柄予告が５回変更された時点で大当り確定となる。
【０３３８】
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、停止図柄予告パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止図柄予告パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。
【０３３９】
また上述の実施例においては、有効ラインを１ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数（例えば、１ライン、２ライン、３ライン、５ラインおよび８ライン等）を設定することができるとともに、停止図柄予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。
具体的には、図５１に示されるように、１ラインの停止図柄予告から２ラインの停止図柄予告へ変更し、次に当該２ラインの停止図柄予告から３ラインの停止図柄予告へ変更する停止図柄予告パターンなどが考えられる。また、１ラインの停止図柄予告から２ラインの停止図柄予告に有効ラインを増加させるように変更した後、再び１ラインの停止図柄予告に変更して、有効ラインを減少させる停止図柄予告パターンなどが考えられる。
【０３４０】
また再変動前の停止図柄をストックし、再変動以降にもその停止図柄の効果を持続させる、いわゆるＨＯＬＤ演出を採用する場合には、非ＨＯＬＤ演出態様の停止図柄予告からＨＯＬＤ演出態様の停止図柄予告へと変更する態様も採用可能である。
具体的には、例えば図５２に示されるように９分割された図柄がそれぞれ独立して変動する、いわゆる９分割８ライン型の有効ラインを備えるパチンコ遊技機において、まず初めに左表示領域および右下の表示領域に「７」の停止予定図柄を予告表示する停止図柄予告を行い、当該停止図柄予告を「７」がＨＯＬＤされた状態を示すＨＯＬＤ図柄「７ＨＯＬＤ」を予告表示する停止図柄予告にランクアップさせる停止図柄予告パターンなどが考えられる。
【０３４１】
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告およびその停止図柄予告の変更を行うこともできる。
【０３４２】
上述の実施例において停止図柄予告の変更を複数回行う場合について説明したが、本発明は、複数回の停止図柄予告の変更の中に停止図柄予告のランクアップのみが含まれる停止図柄予告パターンや、停止図柄予告のランクダウンのみが含まれる停止図柄予告パターン、さらには停止図柄予告のランクアップおよびランクダウンの両方が含まれる停止図柄予告パターンを適宜採用可能である。
【０３４３】
なお停止図柄予告のランクアップの変更態様は、遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能であり、停止図柄予告のランクダウンの変更態様も同様に、遊技者にとって期待度の低い停止図柄予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能である。
【０３４４】
上述の実施例においては、図柄変動開始後に停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告だけでなく停止図柄予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時に停止図柄予告または停止図柄予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。
【０３４５】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３４６】
複数の図柄が変動する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告手段によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも１回変更する停止図柄予告変更手段を備え、図柄変動の興趣を向上させるという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０３４７】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  ＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
５１１  停止図柄予告パターン選択部
５１２  停止図柄予告手段
５１３  停止図柄予告変更手段
５１４  リーチ判定部
５１５  演出制御信号判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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