(57)【要約】      （修正有）【課題】隣接する遊技機の遊技者の有無を検出して、隣接遊技機の遊技者が存在する場合、本遊技機の音量が大き過ぎて隣接遊技機の遊技者に迷惑をかける虞がある場合に、本遊技機の音量を自動的に低下させる。【解決手段】遊技機において、隣接する遊技機が稼動している可能性がある場合、音量が設定音量よりも大きくならないようにする。スピーカ１８ａ，１８ｂを有する音声出力手段１８と、この音声出力手段１８を制御する音声出力制御手段３８ａとを備えた遊技機において、遊技機に隣接する遊技機の遊技者の有無を検出する遊技者検出手段２８を備え、音声出力制御手段３８ａは、遊技者検出手段２８で遊技者が検出された場合、音声出力手段１８から出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整する自動音量調整制御手段３８ｂを有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカを有する音声出力手段と、この音声出力手段を制御する音声出力制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技機に隣接する遊技機の遊技者の有無を検出する遊技者検出手段を備え、
前記音声出力制御手段は、
前記遊技者検出手段で遊技者が検出された場合、前記音声出力手段から出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整する自動音量調整制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技者検出手段が赤外線センサであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記自動音量調整制御手段は、音量を自動低下させた後、遊技者検出手段で遊技者が検出されなくなった場合、音量を自動的に設定音量よりも大きな音量に増大させるように調整することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技者検出手段が左右に隣接する２台の遊技機の遊技者の有無を夫々検出可能に構成されるとともに、前記スピーカとして左側のスピーカと右側のスピーカとが設けられ、
前記自動音量調整制御手段は、隣接する左右一方の遊技機の遊技者のみが検出された場合、前記左右一方側のスピーカから出力する音量のみを設定音量以下の音量に低下させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技者検出手段が左右に隣接する２台の遊技機の遊技者の有無を夫々検出可能に構成され、
前記自動音量調整制御手段は、隣接する左右一方の遊技機の遊技者のみが検出された場合に、音量を第１の設定音量以下の音量に低下させ、隣接する左右両方の遊技機の遊技者が検出された場合に、音量を第１の設定音量よりも低い第２の設定音量以下の音量に低下させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記自動音量調整制御手段が機能する自動音量調整モードと機能しない通常音量調整モードとを択一的に切換えるモード設定操作手段を、遊技機の裏側又は内部に設けたことを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
音量を検出するマイクロフォンを有する音量検出手段を備え、
前記自動音量調整制御手段は、前記音量検出手段で検出された音量から、隣接する遊技機から出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定し、肯定判定した場合に、音量を前記設定音量以下の音量に低下させることを禁止することを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記自動音量調整制御手段は、前記音声出力手段から音声を出力していないときに音量検出手段で検出された音量から、隣接する遊技機から出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカを有する音声出力手段と、この音声出力手段を制御する音声出力制御手段とを備えた遊技機に関し、特に、隣接する遊技機の遊技者の有無を検出して、スピーカの音量を自動的に調整可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機には、スピーカを有する音声出力手段と、この音声出力手段を制御する音声出力制御手段とが設けられている。遊技演出の際にスピーカから出力される音声の音量については、遊技ホールのスタッフが遊技盤を装着した開閉枠を開け、遊技盤裏側の音量調節摘みを操作して調整することができる。ここで、遊技機において、スピーカの音量を調整する種々の音量調整技術が公知である（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００３】
特許文献１には、遊技者が音量を操作可能な音量調整技術が開示されている。この音量調整技術では、所定の音量調整可能期間に、遊技者が遊技盤の前側に設けられた操作ボタンを操作することで、遊技盤に設けられたディスプレイに現在の音量が表示され、その音量表示を見ながら、音量を調整することができる。電源投入時や一定期間遊技球の入賞が無かった場合は、予め設定された初期音量に自動的に調整される。
【０００４】
特許文献２の遊技機の音量調整技術では、遊技機の周辺の音量が音量検出センサで検出され、その検出音量が予め設定された基準音量レベルよりも大きい場合に音量が小音に自動調整され、基準音量レベルよりも小さい場合に音量が大音に自動調整され、基準音量レベルの場合に音量が中音に自動調整される。
【０００５】
特許文献３の遊技機には、開閉枠に上下左右の４つのスピーカが取付けられ、窓の周縁に沿って複数の赤外線センサが取付けられている。この遊技機の音量調整技術では、遊技者の遊技機に対する上下左右の位置が複数の赤外線センサで検出され、その検出位置に応じて各スピーカの音量が自動調整され、例えば、遊技機に対して遊技者の位置が右側に偏っている場合、左側のスピーカの音量が右側のスピーカの音量よりも大きくなる。
【０００６】
尚、特許文献４のテレビジョン受像機においては、音量、音質、画質（コントラスト、色合い、明るさ、色の濃さ）等を、リモートコマンドを用いた無線通信により、画面に表示するとともに調整する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２８８０２０号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２１３６号公報
【特許文献３】特開２００５−２７９１３５号公報
【特許文献４】特許第３４７５４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
一般的な遊技機においては、前記のように、遊技ホールのスタッフが開閉枠を開け、遊技盤裏側の音量調節摘みを操作して、スピーカの音量を調整することができ、この音量調整作業は、通常、遊技ホールの営業開始前又は営業終了後に行われ、営業中には、音量が大き過ぎる或いは小さ過ぎる場合でも、音量を調整することはない。
【０００９】
従って、遊技機（本遊技機）に隣接する遊技機（隣接遊技機）で遊技者が遊技している場合、本遊技機の音量が大き過ぎて、隣接遊技機の遊技者に迷惑をかける場合がある。具体的には、本遊技機の大音量の音声により、隣接遊技機の遊技者が隣接遊技機の音声を聞き取りにくくなるため、隣接遊技機の音響効果が低下する。同様に、隣接遊技機の音量が大き過ぎて、本遊技機の遊技者が迷惑する場合がある。一方、本遊技機の音量が小さすぎて、本遊技機の音響効果を十分に発揮できない場合もある。
【００１０】
特許文献２の遊技機の音量調整技術では、本遊技機の周辺の音量が音量検出センサで検出され、特に、その検出音量が基準音量レベルよりも大きい場合に音量が小音に自動調整されるが、その検出音量には、隣接遊技機の音量以外に、遊技ホール側のスピーカから流れる比較的大音量のアナウンスや音楽等の様々な音声の音量が含まれるため、隣接遊技機で遊技者が遊技しているか否かを精度良く検出することは困難である。つまり、隣接遊技機が稼働している可能性が高い場合にだけ、つまり、本遊技機の音量が隣接遊技機の遊技者に迷惑をかける虞がある場合にだけ、本遊技機の音量を低下させることは難しい。
【００１１】
尚、特許文献３の遊技機の音量調整技術は、赤外線センサにより遊技者の遊技機に対する上下左右の位置を検出し、その検出位置に応じて、遊技者が聞こえる各スピーカからの音量が同じになるように、各スピーカの音量を自動調整するものであり、前記課題を改善できるものでない。
【００１２】
本発明の目的は、遊技機において、遊技機（本遊技機）に隣接する遊技機（隣接遊技機）の遊技者の有無を検出して、隣接遊技機の遊技者が存在する場合、本遊技機の音量が大き過ぎて隣接遊技機の遊技者に迷惑をかける虞がある場合に、本遊技機の音量を自動的に低下させること、等である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１の発明は、スピーカ(18a,18b)を有する音声出力手段(18)と、この音声出力手段(18)を制御する音声出力制御手段(38a)とを備えた遊技機(1)において、前記遊技機(1)に隣接する遊技機(1A,1B)の遊技者(HA,HB)の有無を検出する遊技者検出手段(28)を備え、前記音声出力制御手段(38a)は、前記遊技者検出手段(28)で遊技者(HA,HB)が検出された場合、前記音声出力手段(18)から出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整する自動音量調整制御手段(38b)を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記遊技者検出手段(28)が赤外線センサ(28a,28b)であることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明は、請求項１又は２の発明において、前記自動音量調整制御手段(38b)は、音量を自動低下させた後、遊技者検出手段(18)で遊技者(HA,HB)が検出されなくなった場合、音量を自動的に設定音量よりも大きな音量に増大させるように調整することを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明は、請求項１又は２の発明において、前記遊技者検出手段(18)が左右に隣接する２台の遊技機(1A,1B)の遊技者(HA,HB)の有無を夫々検出可能に構成されるとともに、前記スピーカ(18a,18b)として左側のスピーカ(18b)と右側のスピーカ(18a)とが設けられ、前記自動音量調整制御手段(38b)は、隣接する左右一方の遊技機(1A又は1B)の遊技者(HA又はHB)のみが検出された場合、前記左右一方側のスピーカ(18a又は18b)から出力する音量のみを設定音量以下の音量に低下させることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明は、請求項１又は２の発明において、前記遊技者検出手段(18)が左右に隣接する２台の遊技機(1A,1B)の遊技者(HA,HB)の有無を夫々検出可能に構成され、前記自動音量調整制御手段(38b)は、隣接する左右一方の遊技機(1A又は1B)の遊技者(HA又はHB)のみが検出された場合に、音量を第１の設定音量以下の音量に低下させ、隣接する左右両方の遊技機(1A,1B)の遊技者(HA,HB)が検出された場合に、音量を第１の設定音量よりも低い第２の設定音量以下の音量に低下させることを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明は、請求項１〜５の何れか１項の発明において、前記自動音量調整制御手段(38b)が機能する自動音量調整モードと機能しない通常音量調整モードとを択一的に切換えるモード設定操作手段(26)を、遊技機(1)の裏側又は内部に設けたことを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明は、請求項１〜６の何れか１項の発明において、音量を検出するマイクロフォン(29a,29b)を有する音量検出手段(29)を備え、前記自動音量調整制御手段(38b)は、前記音量検出手段(29)で検出された音量から、隣接する遊技機(1A,1B)から出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定し、肯定判定した場合に、音量を前記設定音量以下の音量に低下させることを禁止することを特徴とする。
【００２０】
請求項８の発明は、請求項７の発明において、前記自動音量調整制御手段(38b)は、前記音声出力手段(18)から音声を出力していないときに音量検出手段(29)で検出された音量から、隣接する遊技機(1A,1B)から出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の遊技機によれば、遊技者検出手段により、遊技機（本遊技機）に隣接する遊技機（隣接遊技機）の遊技者の有無を検出し、音声出力制御手段の自動音量調整制御手段により、遊技者検出手段で遊技者が検出された場合、音声出力手段から出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整するので、隣接遊技機の遊技者が存在する場合、本遊技機の音量が大き過ぎて隣接遊技機の遊技者に迷惑をかけること、つまり、本遊技機の大音量の音声により、隣接遊技機の遊技者が隣接遊技機の音声を聞き取りにくくなって、隣接遊技機の音響効果が低下することを防止することができる。また、隣接遊技機が本遊技機と同じ前記機能を有する場合、隣接遊技機の音量が大き過ぎて本遊技機の遊技者が迷惑すること、つまり、隣接遊技機の大音量の音声により、本遊技機の遊技者が本遊技機の音声を聞き取りにくくなって、本遊技機の音響効果が低下することを防止することができる。
【００２２】
請求項２の遊技機によれば、遊技者検出手段が赤外線センサであるので、赤外線センサで隣接遊技者の有無を確実に検出することができる。
【００２３】
請求項３の遊技機によれば、自動音量調整制御手段は、音量を自動低下させた後、遊技者検出手段で遊技者が検出されなくなった場合、音量を自動的に設定音量よりも大きな音量に増大させるように調整するので、遊技機の高い音響効果が確実に発揮される。
【００２４】
請求項４の遊技機によれば、自動音量調整制御手段は、隣接する左右一方の遊技機の遊技者のみが検出された場合、左右一方側のスピーカから出力する音量のみを設定音量以下の音量に低下させるので、本遊技機の音量を全体的に低下させずに、左右一方の隣接遊技機の遊技者に迷惑をかけることを防止することができる。
【００２５】
請求項５の遊技機によれば、自動音量調整制御手段は、隣接する左右一方の遊技機の遊技者のみが検出された場合に、音量を第１の設定音量以下の音量に低下させ、隣接する左右両方の遊技機の遊技者が検出された場合に、音量を第１の設定音量よりも低い第２の設定音量以下の音量に低下させるので、左右両方の隣接遊技機の遊技者が存在する場合、左右一方の隣接遊技機の遊技者には、本遊技機と左右他方の隣接遊技機の両方の音声が聞こえるため、左右一方の隣接遊技機の遊技者のみが存在する場合よりも更に音量を低下させることで、隣接遊技者に迷惑をかけることを確実に防止することができる。
【００２６】
請求項６の遊技機によれば、自動音量調整制御手段が機能する自動音量調整モードと機能しない通常音量調整モードとを択一的に切換えるモード設定操作手段を、遊技機の裏側又は内部に設けたので、遊技ホールのスタッフによって、自動音量調整モードを選択することで、自動音量調整制御手段を機能させ、通常音量調整モードを選択することで、自動音量調整制御手段を機能させないようにすることができる。
【００２７】
請求項７の遊技機によれば、マイクロフォンを有する音量検出手段により音量を検出し、自動音量調整制御手段により、音量検出手段で検出された音量から、隣接する遊技機から出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定し、肯定判定した場合に、音量を設定音量以下の音量に低下させることを禁止するので、隣接遊技機が本遊技機と同じ前記機能を有しない場合、隣接遊技機の音量が大き過ぎても、その音量は自動的に低下しないため、それを検知して本遊技機の音量を低下させることを禁止して、隣接遊技機の大音量の音声により、本遊技機の遊技者が本遊技機の音声を聞き取りにくくなって、本遊技機の音響効果が低下することを防止することができる。
【００２８】
請求項８の遊技機によれば、自動音量調整制御手段は、音声出力手段から音声を出力していないときに音量検出手段で検出された音量から、隣接する遊技機から出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定するので、隣接遊技機の音量を確実に検出して所定音量以上か否か判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】制御系の機能ブロック図である。
【図６】自動音量調整制御処理のフローチャートである。
【図７】音量調整制御処理のフローチャートである。
【図８】複数のパチンコ遊技機を含む遊技システムの説明図である。
【図９】変更形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図１０】変更形態に係る音量調整制御処理のフローチャートである。
【図１１】変更形態に係る自動音量調整制御処理のフローチャートである。
【図１２】音量検出処理のフローチャートである。
【図１３】音量調整処理のフローチャートである。
【図１４】変更形態に係る自動音量調整制御処理のフローチャートである。
【図１５】音量検出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明の遊技機は、スピーカを有する音声出力手段と、この音声出力手段を制御する音声出力制御手段とを備え、前記遊技機に隣接する遊技機の遊技者の有無を検出する遊技者検出手段を備え、前記音声出力制御手段は、前記遊技者検出手段で遊技者が検出された場合、前記音声出力手段から出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整する自動音量調整制御手段を有する。以下、本発明を実施するための形態について、実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００３１】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３２】
図１に示すように、開閉扉３には、窓３ａの下側に皿構造体６が設けられ、この皿構造体６の右下側に発射ハンドル７が装着されている。皿構造体６は、開閉扉３の本体部３ｃから前方へ膨張するように形成され、この皿構造体６に、遊技球を貯留する貯留皿６ａが形成されるとともに、演出ボタン装置１７が装備されている。
【００３３】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６ａに複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００３４】
図１に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６が、図示の配置にて装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置３０が装着されている。
【００３５】
始動入賞口装置１１は、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューＳＯＬ１１ｆを有する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１１ｃは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし、開位置で可能にする。ゲート１２には、通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。
【００３６】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｄ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし、開位置で可能にする。各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００３７】
演出ボタン装置１７は、演出ボタン１７ａと選択ボタン群１７ｂとを有し、演出ボタン１７ａは、所謂チャンスボタンと言われ、平面視円形の上下に出没する凸状ボタンで構成されている。演出ボタン１７ａの押動操作は、遊技中における特定のリーチ演出等において、演出ボタン１７ａの操作を促すメッセージが画像表示器１６に表示されている間有効である。演出ボタン１７ａの右側に設けられた選択ボタン群１７ｂは、複数のカーソルボタンと、複数のカーソルボタンの操作によって選択された対象を確定するＥＮＴＥＲボタンとを備えている。
【００３８】
開閉扉３には、窓３ａの上側に突出部３ｄが設けられている。突出部３ｄは、開閉扉３の本体部３ｃから前方へ膨張するように形成されている。この突出部３ｄの右部と左部にスピーカ１８ａ，１８ｂが装着されている。スピーカ１８ａ，１８ｂは、夫々、音声電流により振動される振動板と、この振動板を支持するフレームなどを備え、突出部３ｄに一体的に組み込まれている。突出部３ｄには、更に、遊技機１に左右に隣接する遊技機の遊技者の有無を夫々検出する赤外線センサ２８ａ，２８ｂと、音量を検出するマイクロフォン２９ａ，２９ｂが取付けられている。尚、赤外線センサ２８ａ，２８ｂとマイクロフォン２９ａ，２９ｂについては、後ほど詳細に説明する。
【００３９】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００４０】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１３が、開閉部材１３ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１３ａを複数ラウンド（Ｒ）に亙って開閉させる。
【００４１】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が、開閉部材１１ｃを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動入賞口１１ｂを１又は複数回開閉させる。
【００４２】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ｃでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００４３】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００４４】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の裏側には、裏機構板２０が設けられ、この裏機構板２０には、メイン制御装置３１（遊技制御基板３２）を有する主基板ユニット２１、画像・音声制御基板３８を有する画像・音声基板ユニット２２、電源基板を有する電源基板ユニット２３などが、夫々、所定位置に取付けられている。
【００４５】
裏機構板２０において、左側上端近傍部には、電源投入ボタン２５と、この電源投入ボタン２５に隣接し、音量調整モードを切換可能なモード設定ボタン２６と、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を手動で調節可能な音量調節摘み２７が設けられている。電源投入ボタン２５とモード設定ボタン２６は、夫々、シーソー型のＯＮ／ＯＦＦ２位置切換え操作ボタンで構成されている。
【００４６】
モード設定ボタン２６は、後述の自動音量調整制御手段３８ｂが機能する自動音量調整モードと機能しない通常音量調整制御モードとを択一的に切換えるモード設定操作手段を構成するものである。モード設定ボタン２６が、ＯＮの場合は、自動音量調整モードに設定され、ＯＦＦの場合は、通常音量調整モードに設定される。通常音量調整モードでは、音量調節摘み２７で調節された音量に基づいて、スピーカ１８ａ，１８ｂから音声出力する。
【００４７】
音量調節摘み２７は、遊技ホールのスタッフが、開閉扉３を開いてスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を調整するためのものである。遊技ホールのスタッフは、その日のホールの状況に応じて、遊技者が快適と感じる適度な音量を設定する。音量調節摘み２７を手動回動させることで、画像・音声制御基板３８を介してスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を複数段階又は無段階に変化させることができる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置３０は、メイン制御装置３１とサブ制御装置３５とで構成されている。メイン制御装置３１とサブ制御装置３５は、パチンコ遊技機１の裏面側に取付けられている（図３参照）。
【００４９】
メイン制御装置３１は、遊技制御基板３２を備え、この遊技制御基板３２は、遊技制御プログラムに基づき遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵと、遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどを備えて構成されている。遊技制御基板３２は盤用外部情報端子基板３３に接続されている。
【００５０】
遊技制御基板３２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｄ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの球検出信号と、払出制御基板３６からの払出情報を受けて、電チューＳＯＬ１１ｆ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板３６と演出制御基板３７と盤用外部情報端子基板３３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００５１】
サブ制御装置３５は、払出制御基板３６、演出制御基板３７、画像・音声制御基板３８、ランプ制御基板３９を備えている。
払出制御基板３６は、払出制御プログラムに基づき払出制御の処理を実行するＣＰＵと、払出制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどを備えて構成されている。払出制御基板３６は、枠用外部情報端子基板３４に接続されている。
【００５２】
払出制御基板３６は、遊技制御基板３２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ４１、球有り検出ＳＷ４２、満タン検出ＳＷ４３からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ４０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球（入賞球）を貯留皿６ａに払出し、遊技制御基板３２と枠用外部情報端子基板３４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００５３】
演出制御基板３７は、演出制御プログラムや自動音量調整制御プログラムに基づき演出処理や自動音量調整制御処理を実行するＣＰＵと、演出制御プログラムや自動音量調整制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）などを備えて構成されている。ＲＴＣは、電源遮断時においても、バックアップ電源により計時動作を継続する。ＲＡＭにセットされた各種データは、画像・音声制御基板３８、ランプ制御基板３９に所定のタイミングで送信される。
【００５４】
演出制御基板３７は、遊技制御基板３２からの遊技情報、演出ボタン装置１７の演出ボタン１７ａや選択ボタン群１７ｂからの操作検出信号を受けて、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された種々の制御プログラムを読み込んで、演出内容などを決定し、その演出情報を画像・音声制御基板３８に指示出力する。
【００５５】
画像・音声制御基板３８は、画像及び音声の生成と出力処理を実行するＣＰＵと、図柄変動、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データと、演出制御プログラムとを記憶するＲＯＭと、画像表示駆動部（図示略）を介して画像表示器１６に表示させる画像データと、音声駆動部１８ｃ（図５参照）を介してスピーカ１８ａ，１８ｂに出力させる音声データを格納するＲＡＭなどを備えて構成されている。
【００５６】
画像・音声制御基板３８からの音声情報や音量・音質情報を受ける音声駆動部１８ｃは、音源増幅器と音質調整器を有し、音源増幅器や音質調整器から順次出力される信号電流でスピーカ１８ａ，１８ｂを駆動して、スピーカ１８ａ，１８から出力される音声や、その音声の音量や音質を複数段階又は無段階（連続的）に変化可能である。この音量駆動部１８ｃとスピーカ１８ａ，１８ｂにより音声出力手段１８が構成される（図５参照）。
【００５７】
ランプ制御基板３９は、枠ランプ４５、盤ランプ４６の点灯又は点滅処理を実行するＣＰＵと、ランプ点灯制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭなどを備えて構成されている。ランプ制御基板３９は、演出制御基板３７からの演出情報を受けて、主に画像・音声制御基板３８による制御に同期させて枠ランプ４５と盤ランプ４６とを制御する。
【００５８】
ここで、赤外線センサ２８ａ，２８ｂについて説明する。
図１，図２に示すように、赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、遊技者Ｈが遊技する遊技機１に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を検出する遊技者検出手段２８を構成するものである。赤外線センサ２８ａ，２８ｂとして、遊技機１の左右に隣接する２台の遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を夫々検出する少なくとも左右１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂを設けている。赤外線センサ２８ａ，２８ｂが、発光部と受光部とを有する赤外線センサ２８ａ，２８ｂであり、遊技機１の遊技盤４を開閉する開閉扉３に取り付けられ、遊技機１に備えられた内部電源（図示略）から電力が供給され駆動される。尚、赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、１対だけに限定する必要はなく、開閉扉３の周縁に３個以上の複数設けるようにしても良い。
【００５９】
１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、開閉扉３の上端側部分に左右に向けて配置されている。具体的には、１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、夫々、開閉扉３の本体部３ｃから前方へ突出する突出部３ｄに設けられたスピーカ１８ａ，１８ｂの外周部において、遊技機１中心側に形成された段部に、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの椅子に座った隣接遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体を検出可能な方向に向けて取り付けられている。この突出部３ｄに赤外線センサ２８ａ，２８ｂを設けることにより、本遊技機１や隣接遊技機１Ａ，１Ｂが赤外線センサ２８ａ，２８ｂと隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢとを結ぶ赤外線を遮らないようにし、赤外線センセ２８ａ，２８ｂを隣接遊技機１Ａ，１Ｂの椅子に座っている隣接遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体に対する照準が合わせ易くなる。
【００６０】
１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂにおいて、送信部から照射された赤外線は、夫々、送信部が隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体に当たるように遊技機１の左右外側斜め下方に向けて取り付けられているので、例えば、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢがいる場合、送信された赤外線は、椅子に座った隣接遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体に当り、反射された赤外線は受信部で受信され、検出情報を画像・音声制御基板２８に送信することで、隣接遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を検出する。
【００６１】
次に、マイクロフォン２９ａ，２９ｂについて説明する。
図１，図２に示すように、マイクロフォン２９ａ，２９ｂは、永久磁石、コイル、ダイヤフラムなどから構成され、夫々、遊技機１周辺の音量を検出するものである。マイクロフォン２９ａ，２９ｂは、遊技機１の左右に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂの音量を検出可能な少なくとも左右に１対設けられている。具体的には、１対のマイクロフォン２９ａ，２９ｂは、夫々、突出部３ｄの上端側部分であってスピーカ１８ａ，１８ｂ外周部の外側より部分に取り付けられている。
【００６２】
１対のマイクロフォン２９ａ，２９ｂには、夫々、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音量を検出するため、特定の方向以外の音を拾いにくい単一指向性（挟指向性、鋭指向性など）が適用されることが望ましい。この場合、１対のマイクロフォン２９ａ，２９ｂは、隣接遊技機１Ａ，１Ｂのスピーカ近傍の音量を検出するように配置される。マイクロフォン２９ａ，２９ｂと、計測手段２９ｃ（図５参照）から音量検出手段２９が構成されている。尚、マイクロフォン２９ａ，２９ｂは、１対に限定する必要はなく複数設けても良い。
【００６３】
マイクロフォン２９ａ，２９ｂに電気的に接続された計測手段２９ｃは、マイクロフォン２９ａ，２９ｂにより得られた電気信号としての音声信号から音量を計測するものであり、画像・音声制御基板３８に設けられている。計測手段２９ｃにより計測された音量に基づいて、後述する自動音量調整制御手段３８ｂが制御される。尚、計測手段２９ｃは、画像・音声制御基板３８に設ける必要はない。
【００６４】
次に、パチンコ遊技機１の画像・音声制御基板３８に予め格納した音声出力制御プログラム、音声出力制御プログラムに含まれる自動音量調整制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）について説明する。
【００６５】
図５に示すように、音声出力制御手段３８ａは、赤外線センサ２８ａ，２８ｂ（遊技者検出手段２８）からの検出情報に基づいて、音声出力手段１８から出力する音声の音量を自動的に調整可能である。音声出力制御手段３８ａは、通常音量調整モードの場合は、音量調節摘み２７の音量調節情報に基づいて、音源駆動部１８ｃの音源増幅器と音質調整器を制御し、スピーカ１８ａ，１８ｂから音声を出力する。音声出力制御手段３８ａは、自動音量調整制御手段３８ａと、音量検出手段２９の音量計測手段２９ｃを有する。
【００６６】
自動音量調整制御手段３８ｂは、赤外線センサ２８ａ，２８ｂ（遊技者検出手段２８）で隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが検出された場合、スピーカ１８ａ，１８ｂ（音声出力手段１８）から出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整し、音量を自動低下させた後、赤外線センサ２８ａ，２８ｂで隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが検出されなくなった場合、音量を自動的に設定音量よりも大きな音量に増大させるように調整する。
【００６７】
具体的には、自動音量調整制御手段３８ｂは、隣接する左右一方の遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢのみが検出された場合に、音量を第１の設定音量以下の音量に低下させ、隣接する左右両方の遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢが検出された場合に、音量を第１の設定音量よりも低い第２の設定音量以下の音量に低下させる。
【００６８】
次に、図５に示す自動音量調整制御手段３８ｂの機能を達成するために、画像・音声制御基板３８が実行する、自動音量調整制御処理について図６，図７に基づいて説明する。尚、図６，図７において、Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）はステップを示す。
【００６９】
先ず、図６に示すように、画像・音声制御基板３８における、音声出力制御処理の自動音量調整制御処理（Ｓ１０）では、先ず、自動音量調整モードか否か判定する（Ｓ１１）。モード設定ボタン２６がＯＮされて、自動音量調整モードに設定されている場合、つまり、Ｓ１１；Ｙｅｓの場合、赤外線センサ２８ａ，２８ｂにより隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢを検出したか否かを判定する（Ｓ１２）。モード設定ボタン２６がＯＦＦされて、通常音量調整モードに設定されている場合、つまり、Ｓ１１；Ｎｏの場合、リターンする。次に、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが少なくとも１人検出された場合、つまり、Ｓ１２；Ｙｅｓの場合、音量調整制御処理が実行される（Ｓ１３）。Ｓ１２；Ｎｏの場合、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量は基準音量に設定され（Ｓ１４）、リターンする。尚、基準音量とは、後述する第１，第２の設定音量よりも大きな音量であり、例えば、遊技者Ｈが比較的大きく聞こえる音量である。
【００７０】
次に、図７に示すように、音量調整制御処理（Ｓ１３）では、左右の隣接遊技機１Ａ，１Ｂの一方の隣接遊技者ＨＡ又はＨＢのみ検出か否かを判定し（Ｓ１６）、Ｓ１６；Ｙｅｓの場合、現在のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量が予め設定された第１の設定音量よりも大きいか否かを判定する（Ｓ１７）。Ｓ１７；Ｙｅｓの場合、左右両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を第１の設定音量以下の音量（例えば、第１の設定音量）に設定し（Ｓ１８）、Ｓ１７；Ｎｏの場合、左右両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を低下させずに、現在の音量を維持する（Ｓ１９）。Ｓ１６；Ｎｏの場合、Ｓ２０に移行する。尚、例えば、第１の設定音量は、隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが比較的小さく聴こえる音量である。
【００７１】
次に、赤外線センサ２８ａ，２８ｂにより左右両方の隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢを検出か否かを判定し（Ｓ２０）、Ｓ２０；Ｙｅｓの場合、現在のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量が予め設定された第２の設定音量よりも大きいか否かを判定する（Ｓ２１）。Ｓ２１；Ｙｅｓの場合、左右両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音声出力を第２の設定音量以下の音量（例えば、第２の設定音量）に設定し（Ｓ２２）、Ｓ２１；Ｎｏの場合、左右両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を低下させずに現在の音量を維持する（Ｓ２３）。Ｓ２０；Ｎｏの場合、リターンする。尚、例えば、第２の設定音量は、隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが一層小さく聴こえる音量である。この後、画像・音声制御基板３８は、音声駆動部１８ｃを介してスピーカ１８ａ，１８ｂからその調整された音量で音声を出力する。
【００７２】
ここで、前記の具体的な種々の設定音量について説明する。
例えば、「５」が最大音量になる５段階で音量調整可能な場合、基準音量を「４」、第１の設定音量を基準音量よりも低い「３」、第２の設定音量を第１の設定音量よりも「２」に設定する。つまり、前記の音量調整制御処理においては、左右の隣接遊技機１Ａ，１Ｂの一方の隣接遊技者ＨＡ又はＨＢのみが検出された場合は、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を「３」又は「２」に設定し、左右両方の隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢを検出した場合は、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を「２」又は「１」に設定する。隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢを検出しなかった場合は、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を「４」に設定する。尚、ここでの説明はほんの一例に過ぎず、「１０」が最大音量になる１０段階で音量調整可能な場合、「８」を基準音量として、「６」を第１の設定音量、「４」を第２の設定音量としても良い。
【００７３】
ここで、複数のパチンコ遊技機１，１Ａ〜１Ｚを含む遊技システムについて説明する。
図８に示すように、複数のパチンコ遊技機１，１Ａ〜１Ｚの各々は、ホール側の中央コンピュータＣＣに電気的に接続され、種々の情報を中央コンピュータＣＣに出力する。パチンコ遊技機１Ａ〜１Ｆは、パチンコ遊技機１と同様の本案特有の赤外線センサ２８ａ，２８ｂ、マイクロフォン２９ａ，２９ｂ、音声出力制御手段３８ａ、自動音量調整制御手段３８ｂなどを有する、即ち、パチンコ遊技機１とパチンコ遊技機１Ａ〜１Ｚは同機種である。尚、Ｈ，ＨＡ〜ＨＺは、パチンコ遊技機１，１Ａ〜１Ｚの椅子に座った遊技者（遊技者の胴体）を示す。
【００７４】
本遊技者Ｈが遊技する本遊技機１の隣接する遊技機１Ａ，１Ｂに隣接遊技者がいない、つまり、赤外線センサ２８ａ，２８ｂで誰も検出されない場合（図４（ａ）参照）、本遊技機１のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を基準音量に設定する。また、自動音量調整制御手段３８ｂによりスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を自動低下させた後で、隣接遊技機１Ａ，１Ｂに隣接遊技者がいなくなった場合、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を自動的に第１の設定音量よりも大きな音量（基準音量）に増大させる。
【００７５】
本遊技機１の右側の隣接遊技機１Ｂの遊技者ＨＢが、本遊技機１の右側の赤外線センサ２８ａで検出され（図４（ｂ）参照）、本遊技機１のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量が予め設定された第１の設定音量以上の場合、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を第１の設定音量以下の音量に低下させる。スピーカ１８ａ，１８ｂの音量が予め設定された第１の設定音量以下の場合、現在の音量を維持する。隣接遊技機１Ｂは、本遊技機１の遊技者Ｈのみ検出するので、本遊技機１と略同様に機能する。
【００７６】
本遊技機１の両方に隣接する隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが赤外線センサ２８ａ，２８ｂで検出され（図４（ｃ）参照）、本遊技機１のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量が予め設定された第２の設定音量以上の場合、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量を第２の設定音量以下の音量に低下させる。スピーカ１８ａ，１８ｂの音量が第２の設定音量以下の場合、現在の音量を維持する。
【００７７】
全ての遊技機１，１Ａ〜１Ｚに遊技者Ｈ〜ＨＺがいる場合、遊技機１Ｂ〜１Ｙは、本遊技機１と同様に、左右両方の隣接遊技機の隣接遊技者を検出するので、本遊技機１と略同様に機能する。島構造体の端に設けられている遊技機１Ａ，１Ｚでは、一方にのみ隣接する遊技機１，１Ｙの遊技者Ｈ，ＨＹのみしか検出しないので、遊技機１Ａ，１Ｚのスピーカ１８ａ，１８ｂの音量は、隣接遊技機の遊技者を検出した場合は、第１の設定音量以下の音量に低下される。尚、第２の設定音量以下の音量に低下させても良い。
【００７８】
通常、複数のパチンコ遊技機１，１Ａ〜１Ｚの各々は、中央コンピュータに制御情報を出力するが、制御信号を受信不可能なように構成されているものである。このため、パチンコ遊技機１は自己完結的に制御されるものであるが、本案の自動音量調整制御手段３８ｂにより、同機能を有する複数の遊技機１，１Ａ〜１Ｚは、各々が、隣接遊技機の隣接遊技者を検出してスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を夫々調整するので、複数の遊技機１，１Ａ〜１Ｚは、見かけ上連動して自動的に音量が調整されることになる。従って、遊技ホール全体で、各々の遊技者にとって快適な音量で遊技をすることができ、高い音響効果を発揮することができる。
【００７９】
以上説明したように、遊技者検出手段２８により、遊技機１（本遊技機）に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂ（隣接遊技機）の遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を検出し、音声出力制御手段３８ａの自動音量調整制御手段３８ｂにより、遊技者検出手段２８で遊技者ＨＡ，ＨＢが検出された場合、音声出力手段３８ａから出力する音声の音量が設定音量よりも大きい場合に、その音量を自動的に設定音量以下の音量に低下させるように調整するので、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者が存在する場合、本遊技機１の音量が大き過ぎて隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢに迷惑をかけること、つまり、本遊技機１の大音量の音声により、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢが隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音声を聞き取りにくくなって、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音響効果が低下することを防止することができる。また、隣接遊技機１Ａ，１Ｂが本遊技機１と同じ前記機能を有する場合、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音量が大き過ぎて本遊技機１の遊技者Ｈが迷惑すること、つまり、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの大音量の音声により、本遊技機１の遊技者Ｈが本遊技機１の音声を聞き取りにくくなって、本遊技機１の音響効果が低下することを防止することができる。
【００８０】
遊技者検出手段２８が赤外線センサ２８ａ，２８ｂであるので、赤外線センサ２８ａ，２８ｂで隣接遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を確実に検出することができる。
【００８１】
自動音量調整制御手段３８ｂは、音量を自動低下させた後、遊技者検出手段２８で遊技者ＨＡ，ＨＢが検出されなくなった場合、音量を自動的に設定音量よりも大きな音量に増大させるように調整するので、遊技機１の高い音響効果を確実に発揮させる。
【００８２】
自動音量調整制御手段３８ｂは、隣接する左右一方の遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢのみが検出された場合に、音量を第１の設定音量以下の音量に低下させ、隣接する左右両方の遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢが検出された場合に、音量を第１の設定音量よりも低い第２の設定音量以下の音量に低下させるので、左右両方の隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢが存在する場合、左右一方の隣接遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢには、本遊技機１と左右他方の隣接遊技機の両方の音声が聞こえるため、左右一方の隣接遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢのみが存在する場合よりも更に音量を低下させることで、隣接遊技者ＨＡ又はＨＢに迷惑をかけることを確実に防止することができる。
【００８３】
自動音量調整制御手段３８ｂが機能する自動音量調整モードと機能しない通常音量調整モードとを択一的に切換えるモード設定ボタン２６（モード設定操作手段）を、遊技機１の裏側又は内部に設けたので、遊技ホールのスタッフによって、自動音量調整モードを選択することで、自動音量調整制御手段３８ｂを機能させ、通常音量調整モードを選択することで、自動音量調整制御手段３８ｂを機能させないようにすることができる。
【００８４】
本遊技機１に隣接する隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を検出する赤外線センサ２８ａ，２８ｂを備えたので、隣接遊技機１Ａ，１Ｂが出力した信号を受けることなく、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を確実に検出し、その検出情報に基づいて、本遊技機１や隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者Ｈ，ＨＡ，ＨＢに配慮した所望の制御を実現することが可能になる。
【００８５】
赤外線センサ２８ａ，２８ｂが、発光部と受光部とを有する赤外線センサ２８ａ，２８ｂであり、遊技機１の遊技盤４を開閉する開閉扉３に取り付けられたので、小型で安価な赤外線センサ２８ａ，２８ｂを適用して設備コストを軽減するとともに、赤外線センサ２８ａ，２８ｂが隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を確実に検出可能に、赤外線センサ２８ａ，２８ｂを開閉枠２を利用して設けることができる。
【００８６】
赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、開閉扉３の本体部３ｃから前方へ突出する突出部３ｄに取り付けられたので、本遊技機１や隣接遊技機１Ａ，１Ｂが、赤外線センサ２８ａ，２８ｂと隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢとを結ぶ赤外線を遮らないようにすること、つまり、赤外線センサ２８ａ，２８ｂの照準を、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢに確実に合わせることができる。
【００８７】
赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、隣接する遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体を検出可能な方向に向けて取り付けられたので、遊技者ＨＡ，ＨＢの身体部分で比較的幅の広い胴体を検出対称とすることで、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を確実に検出することができる。
【００８８】
赤外線センサ２８ａ，２８ｂとして、左右に隣接する２台の遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者の有無を夫々検出する少なくとも左右１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂを設けたので、本遊技機１や隣接遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者Ｈ，ＨＡ，ＨＢに配慮した所望の制御を実現することが可能にある。
【００８９】
１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂは、開閉扉３の上端側部分に左右に向けて配置されたので、開閉扉３の上端側部分から左右の遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を夫々確実に検出できる。
【００９０】
次に、前記実施例を部分的に変更した形態について説明する。
［１］図９に示すように、１対の赤外線センサ２８ａＡ（左側は省略）は、開閉扉３の下部に左右に向けて配置されても良い。つまり、１対の赤外線センサ２８ａＡは、前方に突出状に設けられた皿構造体６の左右両端部に、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体に送信部が向くように設けられても良い。同様に、１対のマイクロフォン２９ａＡ（左側は省略）は、下部に前方に向けて突出状に設けられた皿構造体６の左右両端部に設けられても良い。
【００９１】
このように、１対の赤外線センサ２８ａＡが開閉扉３の下部に左右に向けて配置されたことにより、開閉扉３の下部から左右の遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの有無を夫々確実に検出できる。
【００９２】
尚、本実施例とその変更形態において、１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂと１対のマイクロフォン２９ａ，２９ｂの設置箇所は、ほんの一例を示したに過ぎず、開閉扉３の上端側部分の突出部３ｄや下部の皿構造体６に限定する必要はなく、その各々の部品の機能を効果的に発揮するように、遊技機１の種々の箇所に設けても良い。
【００９３】
［２］自動音量調整制御手段３８ｂは、隣接する左右一方の遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢのみが検出された場合、左右一方側のスピーカ１８ａ又は１８ｂから出力する音量のみを設定音量以下の音量に低下させるようにしても良い。
【００９４】
次に、前記自動音量調整制御手段３８ｂの機能を達成するために、画像・音声制御基板３８が実行する、自動音量調整制御処理の音量調整制御処理について図１０に基づいて説明する。
【００９５】
図１０に示すように、画像・音声制御基板３８における、音量調整制御処理（Ｓ１３Ａ）では、右側の赤外線センサ２８ａが右側の遊技機１Ｂの椅子に座った遊技者ＨＢを検出か否かを判定し（Ｓ３１）、Ｓ３１；Ｙｅｓの場合、右側のスピーカ１８ａの音量が予め設定された設定音量よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３２）。Ｓ３２；Ｙｅｓの場合、右側のスピーカ１８ａの音量を設定音量以下の音量に低下させて（Ｓ３３）、Ｓ３２；Ｎｏの場合、右側のスピーカ１８ａの音量を低下させずに、現在の音量を維持する（Ｓ３４）。Ｓ３１；Ｎｏの場合、Ｓ３５に移行する。
【００９６】
次に、左側の赤外線センサ２８ｂが左側の遊技機１Ａの椅子に座った遊技者ＨＡを検出か否かを判定し（Ｓ３５）、Ｓ３５；Ｙｅｓの場合、左側のスピーカ１８ｂの音量が予め設定された設定音量よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３６）。Ｓ３６；Ｙｅｓの場合、左側のスピーカ１８ｂの音量を設定音量以下の音量に低下させて（Ｓ３７）、Ｓ３６；Ｎｏの場合、左側のスピーカ１８ｂの音量を低下させずに、現在の音量を維持する（Ｓ３８）。Ｓ３５；Ｎｏの場合、リターンする。この後、画像・音声制御基板３８は、音声駆動部１８ｃを介してスピーカ１８ａ，１８ｂからその調整された音量で音声を出力する。尚、前記予め設定された設定音量とは、基準音量よりも低い音量であり、例えば、５段階で音量調整可能な場合、基準音量を「４」としたら、設定音量は「３」以下に設定される。
【００９７】
このように、自動音量調整制御手段３８ｂは、隣接する左右一方の遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢのみが検出された場合、左右一方側のスピーカ１８ａ又は１８ｂから出力する音量のみを設定音量以下の音量に低下させるので、本遊技機１の音量を全体的に低下させずに、左右一方の隣接遊技機１Ａ又は１Ｂの遊技者ＨＡ又はＨＢに迷惑をかけることを防止することができる。
【００９８】
［３］自動音量調整制御手段３８ｂは、マイクロフォン２９ａ，２９ｂと計測手段２９ｃ（音量検出手段２９）で検出された音量から、隣接する遊技機１Ａ，１Ｂから出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定し、肯定判定した場合に、音量を設定音量以下の音量に低下させることを禁止する。自動音量調整制御手段３８ｂは、スピーカ１８ａ，１８ｂから音声を出力していないときに音量検出手段２９で検出された音量から、隣接する遊技機１Ａ，１Ｂから出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定する。
【００９９】
次に、前記自動音量調整制御手段３８ｂの機能を達成するために、画像・音声制御基板３８が実行する、自動音量調整制御処理について図１１に基づいて説明するが、図１１に示すＳ１０Ａの自動音量調整制御処理は、図６に示すＳ１０の自動音量調整制御処理を部分的に変更したものであり、図６のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明を省略する。
【０１００】
図１１に示すように、自動音量調整制御処理（Ｓ１０Ａ）では、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの隣接遊技者ＨＡ，ＨＢが少なくとも１人検出された場合、つまり、Ｓ１２；Ｙｅｓの場合、先ずは、音量検出処理を実行し（Ｓ４０）、次に、音量調整制御処理を実行する（Ｓ１３Ｂ）。
【０１０１】
図１２に示すように、音量検出処理（Ｓ４０）では、先ず、本遊技機１のスピーカ１８ａ，１８ｂから音声が出力中か否か判定し（Ｓ４１）、音声出力中の場合、つまり、Ｓ４１；Ｙｅｓの場合、リターンする。音声が出力されていない場合、つまり、Ｓ４１；Ｎｏの場合、右側の隣接遊技機１Ｂの音量検出を実行する（Ｓ４２）。右側の隣接遊技機１Ｂの音量検出では、本遊技機１の右側上端近傍部に設けられたマイクロフォン２９ａにより本遊技機１の右側の音量を検出し、その検出音量から音量計測手段２９ｃにより右側に隣接する隣接遊技機１Ｂ周辺の音量を検出（推定）する。
【０１０２】
次に、Ｓ４２で検出された音量が予め設定された所定音量以上か否か判定し（Ｓ４３）、右側の隣接遊技機１Ｂの出力音声が所定音量以上の場合、つまり、Ｓ４３；Ｙｅｓの場合、本遊技機１の右側のスピーカ１８ａの音量低下を禁止し（Ｓ４４）、左側の隣接遊技機１Ａの音量検出を実行する（Ｓ４５）。右側の隣接遊技機１Ｂの音声出力が所定音量以下の場合、つまり、Ｓ４３；Ｎｏの場合、Ｓ４５に移行する。左側の隣接遊技機１Ａの音量検出では、本遊技機１の左側上端近傍部に設けられたマイクロフォン２９ｂにより本遊技機１の左側の音量を検出し、その検出音量から音量計測手段２９ｃにより左側に隣接する隣接遊技機１Ａ周辺の音量を検出（推定）する。
【０１０３】
次に、Ｓ４５で検出された音量が予め設定された所定音量以上が否か判定し（Ｓ４６）、左側の隣接遊技機１Ａの出力音声が所定音量以上の場合、つまり、Ｓ４６；Ｙｅｓの場合、左側のスピーカ１８ｂの音量低下を禁止し（Ｓ４７）、リターンする。左側の隣接遊技機１Ａの音声出力が所定音量以下の場合、つまり、Ｓ４６；Ｎｏの場合、そのままリターンする。尚、前記予め設定された所定音量とは、実験的又は計算的に求められた音量であって、本遊技機１のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量を所定の量低下させた場合に、本遊技機１の遊技者Ｈが隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音量の大きさに対して不快に感じる程度の音量であり、例えば、隣接遊技機１Ａ，１Ｂが、前記設定音量よりも大きな音量になっている場合に聴こえる音量である。
【０１０４】
次に、図１３に示すＳ１３Ｂの音量調整制御処理について説明するが、Ｓ１３Ｂの音量調整制御処理は、図１０に示すＳ１３Ａの音量調整制御処理を部分的に変更したものであり、図１０のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明は省略する。
【０１０５】
図１３に示すように、Ｓ３１；Ｙｅｓの場合、Ｓ４０の音量検出処理に基づいて、右側のスピーカ１８ａの音量低下が禁止か否かを判定し（Ｓ５１）；Ｓ５１；Ｙｅｓの場合、現在の音量を維持する（Ｓ３４）。Ｓ５１；Ｎｏの場合、Ｓ３２に移行する。Ｓ３５；Ｙｅｓの場合、Ｓ４０の音量検出処理に基づいて、左側のスピーカ１８ｂの音量低下が禁止か否かを判定し（Ｓ５２）；Ｓ５２；Ｙｅｓの場合、現在の音量を維持する（Ｓ３８）。Ｓ５２；Ｎｏの場合、Ｓ３７に移行する。
【０１０６】
次に、図１１の自動音量調整制御処理（Ｓ１０Ａ）の変更形態について説明する。
図１４に示すＳ１０Ｂの自動音量調整制御処理は、図１１に示すＳ１０Ａの自動音量調整制御処理を部分的に変更したものであり、図１１のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明を省略する。
【０１０７】
図１４に示すように、自動音量調整制御処理（Ｓ１０Ｂ）では、Ｓ１２；Ｙｅｓの場合、音量検出処理を実行する（Ｓ４０Ａ）。次に、Ｓ４０Ａの音量検出処理に基づいて、両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量低下が禁止されているか否か判定し（Ｓ５３）、音量低下が禁止されていない場合、つまり、Ｓ５３；Ｎｏの場合、音量調整制御処理を実行する（Ｓ１３）。音量検出処理に基づいてスピーカ１８ａ，１８ｂの音量低下が禁止された場合、つまり、Ｓ５３；Ｙｅｓの場合、リターンする。
【０１０８】
次に、図１５に示す音量検出処理（Ｓ４０Ａ）について説明するが、Ｓ４０Ａの音量検出処理は、図１２に示すＳ４０の音量検出処理を部分的に変更したものであり、図１２のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明を省略する。
【０１０９】
図１５に示すように、右側の隣接遊技機１Ｂの音量検出を実行した後に、右側の隣接遊技機１Ｂの音量が所定音量以上の場合、つまり、Ｓ５４；Ｙｅｓの場合、前記のＳ４４の音量低下禁止の処理を省略して、左側の隣接遊技機１Ａの音量検出を実行し（Ｓ４５）、Ｓ４６へ移行する。Ｓ５４；Ｎｏの場合、リターンする。そして、左側の隣接遊技機１Ａの音量が所定音量以上の場合、つまり、Ｓ４６；Ｙｅｓの場合、両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量低下を禁止する（Ｓ４７）。図１２の音量検出処理では、左右に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂのうちの一方でも音量が所定音量以上の場合に、対応するスピーカ１８ａ又は１８ｂの音量低下を禁止するが、図１３の音量検出処理では、左右両方に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂの音量が、両方とも所定音量以上の場合に、両方のスピーカ１８ａ，１８ｂ音量低下禁止を禁止する。つまり、隣接遊技機１Ａ，１Ｂのどちらか一方でも、出力されている音声の音量が所定音量以下の場合は、スピーカ１８ａ，１８ｂの音量低下を禁止しない。
【０１１０】
尚、前記音量検出処理の変更形態として、図１５において、Ｓ５４；Ｙｅｓの場合に、Ｓ４７に移行し、左右両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量低下を禁止し、Ｓ５４；Ｎｏの場合に、リターンさせずに、Ｓ４５に移行しても良い。この場合、左右に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂのうちの一方でも、音量が所定音量以上の場合に、本遊技機１の両方のスピーカ１８ａ，１８ｂの音量低下を禁止する。
【０１１１】
このように、マイクロフォン２９ａ，２９ｂを有する音量検出手段２９により音量を検出し、自動音量調整制御手段３８ｂにより、音量検出手段２９で検出された音量から、隣接する遊技機１Ａ，１Ｂから出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定し、肯定判定した場合に、音量を設定音量以下の音量に低下させることを禁止するので、隣接遊技機１Ａ，１Ｂが本遊技機１と同じ前記機能を有しない場合、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音量が大き過ぎても、その音量は自動的に低下しないため、それを検知して本遊技機の音量を低下させることを禁止して、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの大音量の音声により、本遊技機１の遊技者Ｈが本遊技機１の音声を聞き取りにくくなって、本遊技機１の音響効果が低下することを防止することができる。
【０１１２】
自動音量調整制御手段３８ｂは、音声出力手段１８から音声を出力していないときに音量検出手段２９で検出された音量から、隣接する遊技機１Ａ，１Ｂから出力されている音声の音量が所定音量以上か否か判定するので、隣接遊技機１Ａ，１Ｂの音量を確実に検出し所定音量以上か否か判定することができる。
【０１１３】
［５］１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂの検出対称に関して、遊技機１に隣接する遊技機１Ａ，１Ｂの遊技者ＨＡ，ＨＢの胴体を検出すると説明してきたが、特にこれに限定する必要はなく、遊技者ＨＡ，ＨＢの胸部や脚部を検出可能な方向に１対の赤外線センサ２８ａ，２８ｂを遊技機１に取り付けるようにしても良い。
【０１１４】
［６］モード設定ボタン２６は、パチンコ遊技機１の内部に設けられても良い。
［７］その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明は、パチンコ遊技機以外の種々の遊技機、例えば、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀遊技機、スロットマシン等の遊技機にも利用することができる。
【符号の説明】
【０１１６】
１，１Ａ〜１Ｚ  パチンコ遊技機
３  開閉扉
３ｄ  突出部
１８  音声出力手段
１８ａ，１８ｂ  スピーカ
２６  モード設定ボタン（モード設定操作手段）
２８  遊技者検出手段
２８ａ，２８ｂ  赤外線センサ
２９  音量検出手段
２９ａ，２９ｂ  マイクロフォン
３８  画像・音声制御基板
３８ａ  音声出力制御手段
３８ｂ  自動音量調整制御手段
ＣＣ  中央コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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