(57)【要約】【課題】確変状態で当り発生を予見させる予見報知を安定かつ精度良く行うことによって、遊技者の信頼感を高め得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】当り停止図柄態様を確定すると、残余確変回数と確変状態の当選確率とに基づいて第一当選期待値を生成し、また、未消化の特別始動記憶データが当り判定の結果により当りであると、当該判定結果に基づいて第二当選期待値を生成し、第二当選期待値がある場合にはこれに従って予見報知を行い、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って予見報知を行うようにしたものであるから、当り発生する可能性を精度良く表す第一当選期待値と当り発生の有無を表す第二当選期待値とによって精度良くかつ安定した予見報知を行うことができるため、該予見報知に対する遊技者の信頼感を高め得る。【選択図】図７
2011083343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで発生して記憶する始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、特別遊技状態となると、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定する当選確率が向上する確変状態とし、該確変状態でハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が所定の上限確変回数に達することによって、当選確率が向上しない通常確率状態へ変換するようにしたものであって、
確変状態にあって、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定すると、図柄生成工程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る残余確変回数と前記確変状態の当選確率とに基づいて、当該確変状態で当り発生する第一当選期待値を生成する第一当選期待値生成手段と、
未消化の特別始動記憶データがある場合には、当該特別始動記憶データの当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成する第二当選期待値生成手段と、
第二当選期待値がある場合には該第二当選期待値に従って、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って、当該確変状態での当り発生を予見させる予見報知を行う予見報知手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第一当選期待値生成手段は、確変状態で特別始動記憶データを消化する毎に、残余確変回数に基づいて第一当選期待値を生成し、
第二当選期待値生成手段は、特別始動記憶データを発生する毎に、当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成し、
予見報知手段は、第一当選期待値又は／および第二当選期待値の生成に伴って、予見報知を行うようにしているものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で変動する特別図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定して、当りの場合に大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態へ移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動して停止する図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で停止した停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するようにした構成のものが広く知られている。この構成にあって、図柄生成行程により当り確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する。そして、この特別遊技状態の終了後に、高確率の当選確率に基づいて特別始動記憶データを当り判定する処理が行われる構成が知られている。
【０００３】
ここで、高確率の当選確率により当り判定する場合には当り発生し易いことから、特別遊技状態後に高確率の当選確率による当り判定が行われることが明らかとなれば、遊技者には次回の当り発生（所謂、連チャン）を期待する感情が高まる。このような遊技者の感情を刺激することができる構成として、例えば、特許文献１の構成が提案されている。特許文献１の構成にあっては、特別遊技状態となると、未消化の特別始動記憶データがある場合に、その特別始動記憶データに基づいて当り又はハズレを予告するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１５４４２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の特許文献１の構成にあっては、未消化の特別始動記憶データに基づいて予告を行うものであることから、未消化の特別始動記憶データが存しない場合には予告が行われない。また、未消化の特別始動記憶データの始動記憶数（以下、未消化数という）が予め設定された上限記憶数よりも少ない場合には、未消化の特別始動記憶データのみについての予告が行われる。そのため、遊技に精通する者には、当該予告が未消化の特別始動記憶データに関するものであることが容易に分かってしまい、趣向性の向上効果としては不充分であると言える。さらに、この予告は、未消化の特別始動記憶データが当りかハズレかのみを判定し、その判定結果を確定的または非確定的に予告することから、確定的な予告をした場合には当り又はハズレが完全に遊技者にわかり、非確定的な予告では当り又はハズレが分かり難く、予告自体が不明瞭なものとなる虞がある。さらに確定的な予告と非確定的な予告を混在しても、その予告では当り又はハズレとなる傾向をある程度報知することはできても、該予告の不明瞭さを解消することができない。そのため、予告に対する遊技者の不信感を助長することにもなってしまうことが懸念される。
【０００６】
本発明は、高確率の当選確率を適用する確変状態での当り発生を安定かつ精度良く予見させることができ、遊技者の信頼感を高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで発生して記憶する始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、特別遊技状態となると、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定する当選確率が向上する確変状態とし、該確変状態でハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が所定の上限確変回数に達することによって、当選確率が向上しない通常確率状態へ変換するようにしたものであって、確変状態にあって、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定すると、図柄生成工程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る残余確変回数と前記確変状態の当選確率とに基づいて、当該確変状態で当り発生する第一当選期待値を生成する第一当選期待値生成手段と、未消化の特別始動記憶データがある場合には、当該特別始動記憶データの当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成する第二当選期待値生成手段と、第二当選期待値がある場合には該第二当選期待値に従って、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って、当該確変状態での当り発生を予見させる予見報知を行う予見報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、確変状態では、高確率の当選確率を適用して特別始動記憶データを当り判定し、通常確率状態では、前記高確率よりも低い通常確率の当選確率を適用して当り判定する。すなわち、確変状態と通常確率状態とは、当選確率に高確率を適用する状態か通常確率を適用する状態かにより区別される。そのため、大入賞口を開閉する特別遊技状態と、該大入賞口を開閉しない通常の遊技状態とは異なる概念であり、各遊技状態と確変状態および通常確率状態とは重複する（重複しないこともあり得る）。そして、一回の確変状態は、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することを契機として開始し、その当選確率を適用した図柄生成行程の実行回数が上限確変回数に達するか、又は次に当り停止図柄態様を確定することを契機として終了する。そのため、確変状態で図柄生成行程が当り停止図柄態様を確定すると、次の確変状態へ移行し、前の確変状態での図柄生成行程の実行回数をリセットする。
【０００９】
かかる構成にあっては、第一当選期待値を、上限確変回数の残余確変回数と確変状態の当選確率とに基づいて生成し、第一当選期待値に従って予見報知を行うようにしていることから、未消化の特別始動記憶データが存しない場合や、該特別始動記憶データの未消化数が残余確変回数よりも少ない場合にあっても、第一当選期待値によって確変状態で実行する全ての図柄生成行程での当り発生を予見する予見報知を行い得る。さらに、未消化の特別始動記憶データを当りと判定すると、当該判定結果による第二当選期待値を、前記第一当選期待値に優先し、該第二当選期待値に従って予見報知を行うことから、当り発生を予見させる予見報知を行うことができる。本発明の構成は、確変状態の当選確率に基づく予見報知と、未消化の特別始動記憶データの当り判定に基づく予見報知とを適宜行うことから、予見報知が安定して精度良い内容となるため、該予見報知に対する遊技者の信頼感を向上することができる。すなわち、上述した従来の特許文献１の構成では、未消化の特別始動記憶データのみの判定により確定又は非確定的な予告をしていたことから、該予告の信頼性を損なうことともなっていたが、本発明の構成では、前述のように、高精度の予見報知を行うために、遊技者の信頼感を確保でき得る。
【００１０】
本構成にあっては、上限確変回数が上限記憶数より多い回数に設定している場合にも、上述した作用効果を奏することができるという優れた利点も有する。上述した従来の特許文献１の構成では、上限確変回数が多いほど、該上限確変回数と未消化の特別始動記憶データとの差が大きく生じ易いことから、予告できない対象（未発生の始動記憶）が増加してしまう。これに比して、本発明の構成は、残余確変回数に基づいて第一当選期待値を生成していることから、上限確変回数が多くとも同じ信頼性を保つことができる。
【００１１】
尚、予見報知としては、図柄表示装置に表示したり、予見報知用の報知装置を配設して図柄表示や音響態様や発光態様などによって報知することができる。ここで、図柄表示装置等のように図柄表示する装置で予見報知する場合には、第一当選期待値や第二当選期待値を数値的に表現する図柄を表示することにより行うようにしても良いし、当り易さを段階的に示す複数の予見図柄を予め設定して、各当選期待値に応じて予見図柄を選定して表示するようにしても良い。さらに、予見報知は、所定時間のみ継続するようにしても良いし、確変状態で継続するようにしても良い。一方、第二当選期待値は、第一当選期待値と同様に、確変状態で実行する図柄生成行程のみを当り判定する対象としても良いし、通常確率状態にあってもその当選確率に基づいて当り判定するようにしても良い。すなわち、前者の構成では、確変状態でのみ予見報知が行われるが、後者の構成では、確変状態以外でも第二当選期待値に従った予見報知が行われることがあり得る。
【００１２】
また、確変状態は、特別遊技状態になると（図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することを契機として）開始されることから、特別遊技状態の開始と共に開始されても良いし、特別遊技状態の終了後に開始されるようにしても良い。いずれの場合も、確変状態を開始する契機である特別遊技状態となるために当り停止図柄態様を確定していることから、該確定を契機として、第一当選期待値を生成する。尚、特別遊技状態の開始と共に確変状態を開始する場合にあっても、特別遊技状態では特別始動記憶データを消化しないことから、実質的に遊技への関与は特別遊技状態後となる。
【００１３】
上述したパチンコ遊技機にあって、第一当選期待値生成手段は、確変状態で特別始動記憶データを消化する毎に、残余確変回数に基づいて第一当選期待値を生成し、第二当選期待値生成手段は、特別始動記憶データを発生する毎に、当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成し、予見報知手段は、第一当選期待値又は／および第二当選期待値の生成に伴って、予見報知を行うようにしているものである構成が提案される。ここで、予見報知手段は、第一当選期待値又は／および第二当選期待値が新たに生成される毎に、該新たな当選期待値に従って予見報知する構成が好適である。この場合に、新たに生成した当選期待値が、前の当選期待値と変化が無ければ、前の予見報知を維持するようにしても良いし、敢えて予見報知を繰り返し行うようにしても良い。
【００１４】
かかる構成にあっては、確変状態で特別始動記憶データを消化したり、特別始動記憶データを発生する毎に、第一当選期待値や第二当選期待値を生成するようにしていることから、遊技進行に従って精度の良い各当選期待値を生成することができる。そのため、遊技の進行に応じて、高精度かつ安定性の高い予見報知を行うことができ、遊技者の信頼感を一層高め得る。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技状態となることを契機として開始する確変状態にあって、当り停止図柄態様を確定すると、残余確変回数と確変状態の当選確率とに基づいて第一当選期待値を生成し、また、未消化の特別始動記憶データが当り判定の結果により当りであると、当該判定結果に基づいて第二当選期待値を生成し、第二当選期待値がある場合にはこれに従って予見報知を行い、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って予見報知を行うようにしたものであるから、第一当選期待値によって確変状態で実行する全ての図柄生成行程での当り発生を予見する予見報知を行うことができ、また、第二当選期待値によって未消化の特別始動記憶データの当り発生を予見する予見報知を行うことができる。これにより、安定して精度の良い予見報知を行うことができるため、該予見報知に対する遊技者の信頼感を高め得る。そして、遊技者の信頼感を得ることによって、遊技の興趣性を向上することができる。
【００１６】
上述したパチンコ遊技機にあって、確変状態で特別始動記憶データを消化する毎に第一当選期待値を生成し、特別始動記憶データを発生する毎に当り判定を行って当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成し、これらに従って予見報知を行うようにした構成の場合には、確変状態で特別始動記憶データを消化したり特別始動記憶データを発生する毎に、遊技進行に従って精度の良い予見報知を行うことができるため、遊技者の信頼感を一層高め得ると共に、遊技の興趣性を一層向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】第一当選期待値生成処理を示すフロー図である。
【図８】第二当選期待値生成処理を示すフロー図である。
【図９】予見報知処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１９】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する発射装置（図示省略）が配設されている。この発射装置には、上記した上受皿７に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿７は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００２０】
図２は、上記した遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されており、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。この遊技領域１２を、上記した発射装置（図示省略）により発射された遊技球が転動流下する。
【００２１】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この図柄表示装置１４の画面には、各種演出画像や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる図柄生成行程である。そして、当り停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技状態は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技状態では、前記した図柄生成行程は実行されず、通常の遊技状態で図柄生成行程が実行される。そして、通常の遊技状態で前記した当り停止図柄態様が確定することにより特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６の開閉作動の終了により通常の遊技状態へ移行する。
【００２２】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口２２への流入毎に発生する特別始動記憶データの始動記憶数（以下、未消化数という）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通始動記憶データの始動記憶数を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している（図５参照）。
【００２３】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄（図示せず）が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００２４】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた可変入賞装置２１が配設されている。この始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２２に遊技球が入り易い状態となる。
【００２５】
さらに、可変入賞装置２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物２５は、上記した図柄表示装置１４の画面で変動表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７が起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行うことにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより終了する。
【００２６】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００２８】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
ここで、上記した各乱数テーブルから抽出する各乱数値について詳述する。
大当り乱数テーブルは０〜２９９の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される（後述する入賞検知処理）。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り（特別図柄の当選）」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する（後述する特別図柄処理）。ここで当選値としては、通常確率時に有効とする三個の数字が設定されており（例えば、「７，１２７，２２７」）、高確率時に有効とする三十個の数字が設定されている（例えば、「７，１７，２７，・・・」）。そして、後述する通常確率状態では、前記通常確率時の当選値を有効として、前記した大当り乱数値を判定し、後述する確変状態では、前記高確率時の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。通常確率状態では、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／１００であり、確変状態では、当選確率が１／１０である。
【００３０】
尚、本実施例の場合、確変状態は、確変状態への変換条件の成立を契機として開始し、確変状態の終了条件の成立を契機として終了する。確変状態への変換条件としては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様を確定表示すること（特別遊技フラグ＝１）を条件とする（後述する特別図柄処理）。一方、確変状態の終了条件としては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ停止図柄態様で確定表示した回数（図柄生成行程の実行回数）が上限確変回数に達すること（確変フラグ＝０）を第一の条件とする。さらに、終了条件としては、次に当り停止図柄態様を確定表示することが明らかとなること（確変フラグ＝０）を第二の条件としている。すなわち、確変状態は、当り停止図柄態様を確定表示すると開始され、次回以降にハズレ停止図柄態様の停止回数が上限確変回数に達するか又は次に当り停止図柄態様を確定表示することにより終了する。そして、前記した確変状態が終了すると、通常確率状態に変換する。尚、確変状態の終了に伴って、該確変状態でカウントするハズレ停止図柄態様の停止回数（図柄生成行程の実行回数）をリセットする。
【００３１】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等により、一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（入賞検知処理）。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その始動記憶数（未消化数）を上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置１４で表示実行される（後述する特別図柄処理）。
【００３２】
また、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３３】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３４】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータ処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００３６】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００３７】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００３８】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００３９】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４０】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図４参照）により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理（図示せず）を行い、演出制御基板８２により、図柄表示装置１４で普通図柄（図示省略）を図柄変動する普通図柄処理（図示せず）を行い、選出した普通当り乱数値（普通始動記憶データ）に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理（図示せず）により、可変入賞装置２１の開閉翼片（図示省略）を傾動位置に拡開する制御を行う。
【００４１】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置２１の始動口２２に流入すると、図４の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、上記した各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００４２】
尚、遊技球が連続的に始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個（上限記憶数）と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに始動口２２へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
【００４３】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに特別始動記憶データを記憶している場合には、発生順に特別始動記憶データを消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動停止制御する特別図柄処理（図５参照）を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。ここで、確変フラグ＝１の場合（確変状態の場合）には、高確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定し、確変フラグ＝０の場合（通常確率状態の場合）には、通常確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。この判定によって大当り乱数値を当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置ＲＡＭに記憶している（未消化の）特別始動記憶データを読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、未消化の特別図柄始動記憶を消化する処理である。これに従って、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
【００４４】
上記したように図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口２６を開閉作動制御する大入賞口処理（図６参照）を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理により、大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知する毎に、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口２６の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること（特別遊技フラグ＝１）により開始し、所定回数の開閉ラウンドを終了すること（特別遊技フラグ＝０）により終了する。尚、この特別遊技状態以外の状態を、本実施例にあっては通常の遊技状態とする。
【００４５】
また、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
【００４６】
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前（未消化）の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。
【００４７】
また、上記した始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図５参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００４８】
本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００４９】
尚、上記した始動口２２の内部に配設した特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、本発明にかかる始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる図柄制御手段が、上記した特別図柄処理を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理を処理実行する払出制御基盤８１と、特別図柄処理を処理実行する主制御基盤８０とにより構成されている。
【００５０】
次に、本発明の要部について説明する。
上述した確変状態と通常確率状態とでは、特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する当選確率が異なっている。具体的には、上述したように、通常確率状態では当選確率が１／１００であるのに対して、確変状態では当選確率が１／１０であるため、確変状態は通常確率状態に比して１０倍当り易い有利な状態といえる。
【００５１】
この確変状態は、図５の特別図柄処理で、特別遊技フラグ＝１となることにより開始し、確変フラグ＝０となることにより終了する。すなわち、特別遊技フラグ＝１となることが、確変状態の開始条件（変換条件）であり、確変フラグ＝０となることが、確変状態の終了条件である。確変状態は、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することによって開始し、特別遊技状態中継続して、その後の通常の遊技状態へと至る。そして、この通常の遊技状態で、次に大当り乱数値を当りと判定した場合と、ハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程の実行回数が上限確変回数（四回）に達した場合とのいずれかによって、当該確変状態は終了する。ここで、確変状態（確変フラグ＝１）で、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様を連続して確定し、該ハズレ確定した回数（実行回数）が上限確変回数となると、確変フラグ＝０として通常確率状態に変換する。また、確変状態で、前記上限確変回数に達する前に、特別始動記憶データを消化することにより当りと判定すると（大当りフラグ＝１）、確変フラグ＝０とする。後者の場合には、当りと判定した特別始動記憶データによる図柄生成行程で、当り停止図柄態様が確定することにより、新たな確変状態となる。尚、本実施例にあっては、前記の上限確変回数を四回として設定しており、上記した上限記憶数と同数である。
【００５２】
ここで、本実施例にあっては、確変フラグ＝１の状態（確変状態）では、図柄生成行程における変動時間を、通常確率状態に比して短縮している。さらに、上記した普通図柄の当選確率を高確率とし且つ普通図柄の変動時間も短縮していると共に、上記した可変入賞装置２１の拡開作動する時間も通常確率状態に比して延長している。このようなことから、確変状態では、始動口２２に入賞し易くかつ当選確率が高確率であることから、通常確率状態に比して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程で当り確定し易く、遊技者が利益を獲得し易い。
【００５３】
そして、確変フラグ＝１とする状態は、特別遊技状態の終了により開始する。すなわち、特別遊技状態で、所定回数の開閉ラウンドが終了すると、当該特別遊技状態を終了して通常の遊技状態へ移行し、該通常の遊技状態であり且つ確変フラグ＝１の状態で、上記した遊技者が利益を獲得し易い状態となる。このように、本実施例にあっては、特別遊技状態となると、その終了後に、少なくとも四回（上限確変回数）の図柄生成行程が終了するまでは、当りが発生し易い状態となる。尚、特別遊技状態では、特別始動記憶データを消化する処理を行わない（図柄生成行程を実行しない）ことから、上記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間短縮などの利益は生じない。
【００５４】
一方、本構成のパチンコ遊技機１にあっては、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、上記した確変状態で当りの発生を予見させる予見報知を行うようにしている。ここで、予見報知としては、所定の予見図柄態様ａ〜ｅを図柄表示装置１４に表出することによって、当り発生する可能性を遊技者に報知するようにしている。本実施例にあっては、予め五種類の予見図柄態様ａ〜ｅを設定しており、当り発生する可能性の高い順に予見図柄態様ａ〜予見図柄態様ｅとしている。すなわち、予見図柄態様ａを表出すると、確変状態で当り発生する可能性が最も高く、予見図柄態様ｅを表出すると、確変状態で当り発生する可能性が最も低いことを示す。そして、後述する第一当選期待値または第二当選期待値に従って、予見図柄態様ａ〜ｅを選定し、図柄表示装置１４に表示する（図９参照）。
【００５５】
上記した予見図柄態様ａ〜ｅを選定するための第一当選期待値は、図７の第一当選期待値生成処理によって生成する。この第一当選期待値生成処理としては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると（特別遊技フラグ＝１となると）、上記した上限確変回数を割り当てた残余確変回数と確変状態の当選確率（高確率）とを適用して、第一当選期待値を算出する算出処理を行う。ここで、図５の特別図柄処理では、当り停止図柄態様を確定したときには、特別遊技フラグ＝１となって確変状態となると共に、算出フラグ＝０とする。特別遊技状態では図柄生成行程が実行されないことから、算出フラグ＝１（図９参照）とすることにより特別遊技状態の終了まで、当該第一当選期待値を維持する。
【００５６】
特別遊技状態が終了すると、上述したように、特別始動記憶データを順次消化することにより図柄生成行程を実行する。図５のように、この図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に、確変状態で実行する図柄生成行程の実行回数が減少して、減少フラグ＝１とし、図７の第一当選期待値生成処理により、残りの残余確変回数を算出する。ここで、残余確変回数は、図柄生成行程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る、確変状態で実行できる図柄生成行程の実行回数である。この残余確変回数の減少に伴って、該残余確変回数を適用して算出する第一当選期待値も変化する。そのため、特別遊技状態の終了後には、確変状態で、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様を確定する毎に、残余確変回数と確変状態の当選確率とを適用して、上記した算出処理により、第一当選期待値を求めるようにしている。
【００５７】
ここで、本実施例の算出処理では、上記した残余確変回数と確変状態の当選確率（＝１／１０）とを適用して、下記の式（１）により第一当選期待値を算出する。下記の式（１）は、残余確変回数の図柄生成行程で少なくとも一回の当りが発生する確率（％）を、第一当選期待値として算出するための数式である。すなわち、確率状態でハズレとなる確率は９／１０（＝１−１／１０）であることから、残余確変回数をＮ回とすれば、Ｎ回全てハズレとなる確率を除くことにより、Ｎ回中に少なくとも一回の当りが発生する確率を求めることができる。
第一当選期待値（％）＝｛１−（９／１０）Ｎ｝×１００  ・・・式（１）
具体的には、残余確変回数Ｎが四回の場合には、第一当選期待値が約３４％、Ｎ＝三回の場合には約２７％、Ｎ＝二回の場合には約２０％、Ｎ＝一回の場合には約１０％と算出される。
【００５８】
また、上記した予見図柄態様ａ〜ｅを選定するための第二当選期待値は、上記した第一当選期待値生成処理の後に実行される図８の第二当選期待値生成処理によって生成する。この第二当選期待値生成処理としては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると（特別遊技フラグ＝１となると）、未消化の特別始動記憶データがある場合に、該未消化の特別始動記憶データの各大当り乱数値を確変状態の当選確率（高確率）により判定し、当りと判定すると、第二当選期待値を生成する生成処理を行う。ここで、当り停止図柄態様を確定したときには上記のように算出フラグ＝０とすることにより（図５参照）、この時点における第二当選期待値を生成するようにしている。尚、未消化の特別始動記憶データが存しない場合には、第二当選期待値生成処理を終了し、また、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を全てハズレと判定した場合は、生成処理を実行せずに、第二当選期待値生成処理を終了する。
【００５９】
この第二当選期待値生成処理は、特別遊技状態中であっても、新たに未消化の特別始動記憶データが発生する毎に、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を確変遊技状態の当選確率により判定する。そして、当りの場合には、生成処理により第二当選期待値を生成し、ハズレの場合には、生成処理を実行せずに終了する。また、特別遊技状態の終了後の確変状態（確変フラグ＝１）でも、新たな未消化の特別始動記憶データが発生する毎に、前記と同様に第二当選期待値生成処理を行う。
【００６０】
尚、本実施例の第二当選期待値生成処理では、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を当りと判定して第二当選期待値を生成すると、第二当選フラグ＝１として、それ以後の未消化の特別始動記憶データを当り判定する処理を行わない。これは、当りと判定した未消化の特別始動記憶データを、確変状態で消化して当り判定することにより、確変フラグ＝０となって当該確変状態が終了するためである。
【００６１】
さらに、第二当選期待値生成処理では、確変状態で図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に（図５で減少フラグ＝１）、上記した生成処理を行い、第二当選期待値を生成している。これは、本実施例の生成処理を、後述するように、残余確変回数に基づいて第二当選期待値を求めていることに因る。
【００６２】
ここで、本実施例の生成処理では、その大当り乱数値を当りと判定した未消化の特別始動記憶データがある場合に、第一当選期待値生成処理により定める残余確変回数を用いて、第二当選期待値を生成する。具体的には、残余確変回数のＮ回中に少なくとも一回当り発生すると仮定して、下記の式（２）により第二当選期待値を求めている。尚、本実施例にあっては、０．８を乗することにより、上記した第一当選期待値との数値的な差異を小さくするように補正している。
第二当選期待値（％）＝（１／Ｎ）×１００×０．８      ・・・式（２）
この式（２）では、残余確変回数Ｎが減少する毎に第二当選期待値が変わることから、上記のように、確変状態で図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様が確定する毎に（減少フラグ＝１）となる毎に、生成処理により第二当選期待値を生成している。そして、第二当選期待値は、未消化の特別始動記憶データを当りと判定している場合に、残余確変回数Ｎが四回ならば２０％、Ｎ＝三回ならば約２７％、Ｎ＝二回ならば４０％、Ｎ＝一回ならば８０％となる。
【００６３】
上記した第一当選期待値生成処理と第二当選期待値生成処理の後に、図９のように、予見図柄態様ａ〜ｅを図柄表示装置１４に表示する予見報知処理を行う。この予見報知処理では、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると（特別遊技フラグ＝１かつ算出フラグ＝０）の場合に、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しないと（第二当選フラグ＝０）、上記した第一当選期待値生成処理により求めた第一当選期待値を有効とする。そして、予見図柄選定処理により、前記第一当選期待値に従って予見図柄態様ａ〜ｅのいずれかを選定し、予見図柄表示処理により、選定した予見図柄態様ａ〜ｅを図柄表示装置１４に表出する。一方、前記場合（特別遊技フラグ＝１かつ算出フラグ＝０）に、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると（第二当選フラグ＝１）、上記した第二当選期待値生成処理により生成した第二当選期待値を有効とし、該第二当選期待値に従って予見図柄選定処理と予見図柄表示処理とを実行する。
【００６４】
ここで、予見図柄選定処理としては、第一当選期待値または第二当選期待値に従って、予め設定した予見図柄態様ａ〜ｅを選定する処理である。この選定する処理は、第一当選期待値または第二当選期待値が４０％を越える場合に、予見図柄態様ａ，ｂのいずれか一方を抽出し、３０％を越え且つ４０％以下の場合に予見図柄態様ｂ，ｃのいずれか一方を抽出し、２０％以上且つ３０％以下の場合に予見図柄態様ｃ〜ｅのいずれか一つを抽出し、２０％より小さい場合に予見図柄態様ｄ，ｅのいずれか一方を抽出することにより行う。尚、これら抽出する処理は、無作為に行う。
【００６５】
そして、予見図柄表示処理により、予見図柄選定処理により選定した予見図柄態様に従って、演出制御基盤８２を介して図柄表示装置１４に表示する。これにより、第一当選期待値または第二当選期待値に基づいて予見報知を行う。尚、本実施例の予見図柄態様ａ〜ｅは、それぞれ所定の予見図柄による演出態様として、その演出パターンを設定している。例えば、予見図柄態様ａでは、所定の予見図柄が演出パターンに従って表示する。このように各予見図柄態様ａ〜ｅ毎に、所定の予見図柄と演出パターンとが夫々に設定されている。そして、いずれかの予見図柄態様ａ〜ｅを選定して、それに従った演出の実行により、予見報知を行うようになっている。
【００６６】
この予見報知処理では、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）で、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しない場合（第二当選フラグ＝０）、上述したように、一旦有効とした第一当選期待値が維持されることから（算出フラグ＝１）、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理により図柄表示装置１４に表示した予見図柄態様を維持する。一方、上記した第二当選期待値生成処理（図８参照）により、第二当選フラグ＝０の状態で、新たに発生した未消化の特別始動記憶データを当りと判定して第二当選期待値を生成した場合（生成フラグ＝１）には、この第二当選期待値を有効として、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。
【００６７】
さらに、予見報知処理では、特別遊技状態の終了後の確変状態で（確変フラグ＝１）、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しないと（第二当選フラグ＝０）、図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に（減少フラグ＝１）、上記した第一当選期待値生成処理により新たに算出した第一当選期待値を有効とする。そして、この第一当選期待値に従って、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。ここで、第一当選期待値は、上記のように、残余確変回数が減少する毎に変わるために、この変化した値に従って、予見図柄態様を表示する。一方、前記確変状態で、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると（第二当選フラグ＝１）、上記した第二当選期待値生成処理により第二当選期待値を生成する毎に（生成フラグ＝１）、最新の第二当選期待値に従って予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。ここで、第二当選期待値は、第二当選フラグ＝０の状態で、新たに発生した未消化の特別始動記憶データを当りと判定した場合、または、第二当選フラグ＝１の状態で、図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定した場合（減少フラグ＝１）に、上記の第二当選期待値生成処理により生成される。そのため、新たに第二当選期待値を生成する毎に、これに従って予見図柄態様を選定して表示する処理を行う。
【００６８】
このように、予見報知処理では、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定して特別遊技状態となると、第一当選期待値または第二当選期待値に従って選定した予見図柄態様ａ〜ｅを図柄表示装置１４で表示し、その後、確変状態が終了するまで、新たに第一当選期待値または第二当選期待値を生成する毎に、それに従って再度予見図柄態様ａ〜ｅを選定して表示するよ。これにより、特別遊技状態の開始から確変状態の終了までの間で、遊技の進行に応じて、当該確変状態で当り発生する可能性を予見報知することができる。そして、この予見報知する予見図柄態様ａ〜ｅは、残余確変回数と確変状態の当選確率（高確率）とにより算出した第一当選期待値、または、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがある場合にその判定結果と残余確変回数とに基づいて求めた第二当選期待値に従って選定している。そのため、予見図柄態様ａ〜ｅを表示することによって行う予見報知は、確変状態で当り発生する可能性を精度良く予見させ得るものとなっている。そのため、遊技者は、図柄表示装置１４に表出した予見図柄態様ａ〜ｅによって、確変状態で当りの発生する可能性を知ることができ、その可能性が比較的精度が良いことから、遊技者の予見報知に対する信頼性を保つことができ、予見報知の趣向性を充分に発揮でき得る。
【００６９】
尚、本実施例にあっては、第一当選期待値と第二当選期待値とを当り発生する可能性を示す値（％）として生成しており、その値（％）に割り当てた五種類の予見図柄態様ａ〜ｅを選定するようにしている。そのため、予見図柄態様ａ〜ｅは、正確さと若干の不確定さとを有していることから、高い精度を保ちつつ興趣を刺激する予見報知を行うことができる。
【００７０】
本実施例の構成にあって、第一当選期待値生成処理を行う主制御基盤８０により、本発明にかかる第一当選期待値生成手段が構成されている。また、第二当選期待値生成処理を行う主制御基盤８０により、本発明にかかる第二当選期待値生成手段が構成されている。また、予見報知処理を行う主制御基盤８０、演出制御基盤８２および図柄表示装置１４により、本発明にかかる予見報知手段が構成されている。
【００７１】
上述した実施例にあって、第一当選期待値を生成する処理（算出処理）と第二当選期待値を生成する処理（生成処理）とは、この処理方法に限定されず、様々な方法により生成することが可能である。例えば、第一当選期待値の生成処理としては、残余確変回数の各々の図柄生成行程が確変状態の当選確率により当り発生する可能性があるとして、残余確変回数分の複数の擬似的な値を予め設定し、残余確変回数に応じて前記擬似的な値を選定して第一当選期待値に割り当てるようにしても良い。尚、第一当選期待値は、数値に限らず、その順位を定量的に表現できるものであっても良い。第二当選期待値の生成処理にあっても同様である。
【００７２】
また、上述した実施例にあっては、図柄表示装置で所定の演出パターン（予見図柄態様）に従って演出表示することにより、予見報知を行うようにした構成であるが、特定の予見図柄を図柄表示装置に表示することによって予見報知を行うこともできる。また、この予見報知としては、演出用の図柄でなく、上記した第一当選期待値と第二当選期待値とのそれぞれをパーセント数値により表示するようにしても良い。さらにまた、図柄表示装置と別部材として、予見報知を行う所定の報知装置を設けても良い。
【００７３】
また、上述した実施例にあっては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると、直ぐに確変状態となり、第一当選期待値や第二当選期待値を生成して予見報知を行うようにしているが、その他として、特別遊技状態の終了することにより確変状態となるようにして、該特別遊技状態の終了直後に予見報知を行うようにしても良い。また、この予見報知としては、確変状態となった直後に一回のみ実行するようにしても良い。
【００７４】
また、上記した第二当選期待値を生成する処理としては、確変状態に限らず、通常確率状態でも第二当選期待値を生成するようにしても良い。この場合には、通常確率状態では、その当選確率（通常確率）に従って当り判定し、当りであると、当該判定結果に基づいて第二当選期待値を生成し、当該第二当選期待値に従って予見報知を行う。
【００７５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ遊技機
１４  図柄表示装置
２２  始動口
２６  大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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