(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザーがゲームソフトを返却するか購入するかを決めることなく借りられ、店舗ではユーザーのゲームソフトの借用、購入又は在庫の管理ができ、メーカーはロイヤリティー収益が得られるシステムを提供する。【解決手段】クレジットカードの情報を読取るクレジットカード情報入力手段、貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力する貸出情報入力手段、記録媒体の返却情報を入力する返却情報入力手段と、貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記貸出期間満了時に前記返却情報の入力がないことを条件として前記販売金額を前記クレジットカードに課金する課金手段を有するゲームソフトの貸借および購買システム。【選択図】図１
2011181002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、前記記録媒体の返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段と、前記各入力手段から入力された情報を伝達する伝達手段と、前記各入力手段と情報伝達可能に接続されてなる、少なくとも貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記貸出期間満了時に前記返却情報の入力がないことを条件として前記販売金額を前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに課金する課金手段を有し、
前記貸出期間満了時までに前記返却情報が入力されないときには前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに前記販売金額を課金することを特徴とするゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項２】
課金手段は単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を算出する演算手段を有し、貸出期間満了時前に返却情報の入力があること条件として、前記単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに課金する課金手段とし、
前記貸出期間満了前に前記返却情報が入力されたときには単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を課金することを特徴とする請求項１記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項３】
クレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、前記記録媒体の返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段と、前記各入力手段から入力された情報を伝達する伝達手段と、前記各入力手段と情報伝達可能に接続されてなる、少なくとも貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに販売金額を課金する課金手段、前記貸出期間満了時までに前記返却情報の入力があることを条件として前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードへの課金を取り消す取り消し処理手段を有し、
前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに前記販売金額を課金するとともに、前記貸出期間満了時までに前記返却情報が入力されたときには、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金を取り消すことを特徴とするゲームソフトの貸借および購買システム
【請求項４】
取り消し手段は、販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を算出する演算手段を有し、貸出期間満了時前に返却情報が入力があることを条件として、前記販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金から取り消す手段とし、
前記貸出期間満了前に前記返却情報が入力されたときには、前記販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額の課金を取り消すことを特徴とする請求項３記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項５】
設定した貸出期間を入力する貸出期間入力手段を有してなることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項６】
貸出期間は、販売金額を単位期間あたりの貸出金額で除して得られた日数に設定する手段を備えてなることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項７】
単位期間あたりの貸出金額は、販売金額を貸出期間で除して得られた金額に設定する手段を備えてなることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項８】
単位期間あたりの貸出金額は、経過期間に対応させて変動させることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項９】
返却入力手段により返却情報の入力があることを条件として、記憶したクレジットカード情報を消去する手段を有することを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項１０】
ゲームソフトの種類毎に在庫数を記録する手段と、ゲームソフトに前記返却情報が入力されなかったことを条件として前記記録媒体の種類に対応する在庫数から返却されなかったゲームソフトの本数を差し引く手段と、前記ゲームソフトの種類毎の在庫数が所定の本数を下回ることを条件として前記ゲームソフトと同じ種類のゲームソフトの発注情報をメーカー端末に伝達する発注手段を備えてなることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項１１】
ゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段とゲームソフト固有情報に加算されたレンタル回数が設定回数を超えることを条件として、前記ゲームソフトと同じ種類の記録済み媒体の発注情報をメーカー端末に伝達する発注手段を備えてなることを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【請求項１２】
ゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段と、レンタル回数に所定の分配額を乗じた額をメーカーに分配する分配手段を備えてなることを特徴とする請求項１乃至請求項１１のいずれかに記載のゲームソフトの貸借および購買システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームソフトの貸借および購買のシステムに関するものであり、特にゲームソフト等のようなプレイに一定の時間がかかるゲームソフトの貸借および購買システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲームソフトのユーザーは、新規ゲームソフトまたは、中古ゲームソフトを購入し、当該ゲームソフトをゲーム機にセットしてプレイする。しかしながら、ユーザーにとって、購入したゲームソフトの内容が必ずしも望んでいた通りに楽しい内容であるとは限らず、また、そのゲームソフトが望んでいた通りに楽しい内容であるか否かは、ユーザーが当該ゲームを一定時間プレイしないと分からないという問題があった。したがって、望んでいない内容のゲームを購入したときには、ユーザーが支払ったゲームソフトの購入代金は無駄になってしまった。
【０００３】
一方、店舗は、これまでゲームソフトを販売したり、買い取ったりしていた。しかしながら、ユーザーは、新品ゲームソフトは比較的高額であり購入を躊躇することがある。また、中古ゲームソフトは比較的低額でありユーザーの需要があるが、店舗にどのような内容かつ状態のゲームソフトが買い取りに持ち込まれるかは、予想がつかず在庫管理が難しいという問題があった。また、ゲームソフトを貸与したとしても、ゲームの内容によっては、プレイ時間が長く、店舗に長期間在庫がないという事態が生じた。
【０００４】
また、ゲームメーカーは、一度ゲームソフトを販売したことにより著作権が消尽する結果、中古ゲームソフトの売買からロイヤリティーを回収することができないという問題がある。その結果、ゲームソフトの最初の販売時に収益を回収することとなり、ひいては、ゲームソフトの値段が比較的高額になるという事態が生じている。
【０００５】
従来の技術として、ゲームソフトのレンタルシステムとしては、例えば、ゲームソフトの貸与又は譲渡の対価とレンタル許諾料とを分離させ、ゲームソフトの破損、紛失、盗難等の場合に商品の再度の調達を容易とするゲームソフトレンタル管理システム（特許文献１）、駅の構内に設置されてなるゲーム機貸出機の在庫の不均衡を馴らすためのレンタルシステム、レンタルシステムの在庫管理方法、プログラムおよび記録媒体（特許文献２）がある。また、新品ゲームソフトの販売促進システムも案出されている（特許文献３）。
【０００６】
また、ビデオテープ、ＤＶＤ、ＣＤをオンラインにより貸し出し課金するシステム（特許文献４、５）がある。さらに、ビデオカセット、ＣＤを貸し出し回収する設置型装置として商品自動レンタル装置が案出されている（特許文献６）。
【特許文献１】特開２００６−３４４１２４号公報
【特許文献２】特開２００５−３３２１９３号公報
【特許文献３】特開２００５−１１５６２６号公報
【特許文献４】特開２００２−４２２３４号公報
【特許文献５】特開２００２−１３３３１９号公報
【特許文献６】特開平１０−１４９４８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記各問題点を解消するべく、ゲームソフトのユーザーがゲームソフトの借用時点ではこのゲームソフトを返却するか購入するかを決めることなくゲームソフトを借りることができるとともに、店舗においてユーザーのゲームソフトの借用または購入の管理およびゲームソフトの在庫管理をすることができ、メーカーはロイヤリティー収益を得ることができるシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため本発明のゲームソフトの貸借および購買システムは、クレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、前記記録媒体の返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段と、前記各入力手段から入力された情報を伝達する伝達手段と、前記各入力手段と情報伝達可能に接続されてなる、少なくとも貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記貸出期間満了時までに前記返却情報の入力がないことを条件として前記販売金額を前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに課金する課金手段を有し、
前記貸出期間満了時に前記返却情報が入力されないときには前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに前記販売金額を課金することを特徴とする。
【０００９】
請求項１記載の発明において、課金手段は単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を算出する演算手段を有し、貸出期間満了時前に返却情報の入力があること条件として、前記単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに課金する課金手段とし、
前記貸出期間満了前に前記返却情報が入力されたときには単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を課金することを特徴とする。
【００１０】
本発明のゲームソフトの貸借および購買システムは、クレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、前記記録媒体の返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段と、
前記各入力手段から入力された情報を伝達する伝達手段と、前記各入力手段と情報伝達可能に接続されてなる、少なくとも貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに販売金額を課金する課金手段、前記貸出期間満了時までに前記返却情報の入力があることを条件として前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードへの課金を取り消す取り消し処理手段を有し、
前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに前記販売金額を課金するとともに、前記貸出期間満了時までに前記返却情報が入力されたときには、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金を取り消すことを特徴とするゲームソフトの貸借および購買システム
【００１１】
請求項３に記載の発明において、取り消し手段は、販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を算出する演算手段を有し、貸出期間満了時前に返却情報が入力があることを条件として、前記販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金から取り消す手段とし、
前記貸出期間満了前に前記返却情報が入力されたときには、前記販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額の課金を取り消すことを特徴とする。
【００１２】
また、設定した貸出期間を入力する貸出期間入力手段を有してなることを特徴とする。
【００１３】
貸出期間は、販売金額を単位期間あたりの貸出金額で除して得られた日数に設定する手段を備えてなることを特徴とする。
【００１４】
単位期間あたりの貸出金額は、販売金額を貸出期間で除して得られた金額に設定する手段を備えてなることを特徴とする。
【００１５】
単位期間あたりの貸出金額は、経過期間に対応させて変動させることを特徴とする。
【００１６】
返却入力手段により返却情報の入力があることを条件として、記憶したクレジットカード情報を消去する手段を有することを特徴とする。
【００１７】
ゲームソフトの種類毎に在庫数を記録する手段と、ゲームソフトに前記返却情報が入力されなかったことを条件として前記記録媒体の種類に対応する在庫数から返却されなかったゲームソフトの本数を差し引く手段と、前記ゲームソフトの種類毎の在庫数が所定の本数を下回ることを条件として前記ゲームソフトと同じ種類のゲームソフトの発注情報をメーカー端末に伝達する発注手段を備えてなることを特徴とする。
【００１８】
ゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段とゲームソフト固有情報に加算されたレンタル回数が設定回数を超えることを条件として、前記ゲームソフトと同じ種類の記録済み媒体の発注情報をメーカー端末に伝達する発注手段を備えてなることを特徴とする。
【００１９】
ゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段と、レンタル回数に所定の分配額を乗じた額をメーカーに分配する分配手段を備えてなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のゲームソフトの貸借および購買システムは、クレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、前記記録媒体の返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段と、前記各入力手段から入力された情報を伝達する伝達手段と、前記各入力手段と情報伝達可能に接続されてなる、少なくとも貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記貸出期間満了時までに前記返却情報の入力がないことを条件として前記販売金額を前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに課金する課金手段を有し、前記貸出期間満了時に前記返却情報が入力されないときには前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに前記販売金額を課金することにより、ユーザーは、ゲームソフト等の記録済み媒体を最終的に借りるか購入するか決めることなく借りることができ、一定期間当該ゲームソフトをプレイすることができる。したがって、ゲームソフトの内容が望んだ内容でなければ所定期間内に返却すればよいし、ゲームソフトを引き続きプレイしたければ購入すればよく、購入する場合にはもう一度店舗へ出向くことなく貸出期間満了時を以て自動的にこのゲームソフトを購入することができる。また、店舗は、貸与時にはクレジットカード情報だけを預かればよく、貸出期間の満了までに返却がなければ販売決済することができるので、販売手続の煩わしさがなく、従来のように未返却のままのゲームソフトについて延滞金を回収することができないという事態もない。また、ゲームソフトを貸与することができるので、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができ、比較的安価にゲーム等のゲームソフトをプレイしたい要望を持つ新規会員を獲得することができる。メーカーは、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができる。またゲームソフトを貸与することにより比較的安価にゲーム等のゲームソフトを提供することができ、プロモーションやユーザー評価のモニタリングをすることができる。また、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができる。
【００２１】
また、課金手段は単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を算出する演算手段を有し、貸出期間満了時前に返却情報の入力があること条件として、前記単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに課金する課金手段とし、前記貸出期間満了前に前記返却情報が入力されたときには単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を課金することにより、ユーザーは、貸出期間内はレンタル料金で記録済済媒体をプレイし、貸出期間満了後には自動的にゲームソフトを買い取ることで延滞金を心配せずゲームソフトをプレイすることができる。また、店舗は、貸出期間内はレンタル料金を決済し、返却がなければ販売決済することができるので、決済手続の煩わしさがなく、従来のように未返却のままのゲームソフトについて延滞金を回収することができないという事態もない。メーカーは、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができる。
【００２２】
本発明のゲームソフトの貸借および購買システムは、クレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、前記記録媒体の返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段と、
前記各入力手段から入力された情報を伝達する伝達手段と、前記各入力手段と情報伝達可能に接続されてなる、少なくとも貸出期間、販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに販売金額を課金する課金手段、前記貸出期間満了時までに前記返却情報の入力があることを条件として前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードへの課金を取り消す取り消し処理手段を有し、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードに前記販売金額を課金するとともに、前記貸出期間満了時までに前記返却情報が入力されたときには、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金を取り消すことにより、ユーザーは、ゲームソフト等の記録済み媒体を最終的に借りるか購入するか決めることなく借りることができ、一定期間当該ゲームソフトをプレイすることができる。したがって、ゲームソフトの内容が望んだ内容でなければ所定期間内に返却すればよいし、ゲームソフトを引き続きプレイしたければ購入すればよく、購入する場合にはもう一度店舗へ出向くことなく貸出期間満了時を以て自動的にこのゲームソフトを購入することができる。また、店舗は、貸与時にはデポジットとして一度所定の金額を受領し、貸出期間の満了までに返却がなければそのままデポジットを販売額に充当することができるので、販売手続の煩わしさがなく、従来のように未返却のままのゲームソフトについて延滞金を回収することができないという事態もない。また、ゲームソフトを貸与することができるので、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができ、比較的安価にゲーム等のゲームソフトをプレイしたい要望を持つ新規会員を獲得することができる。メーカーは、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができる。またゲームソフトを貸与することにより比較的安価にゲーム等のゲームソフトを提供することができ、プロモーションやユーザー評価のモニタリングをすることができる。また、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができる。
【００２３】
また、請取り消し手段は、販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を算出する演算手段を有し、貸出期間満了時前に返却情報が入力があることを条件として、前記販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金から取り消す手段とし、前記貸出期間満了前に前記返却情報が入力されたときには、前記販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額の課金を取り消すことにより、ユーザーは、貸出期間内はレンタル料金で記録済済媒体をプレイし、貸出期間満了後には自動的にゲームソフトを買い取ることで延滞金を心配せずゲームソフトをプレイすることができる。また、店舗は、貸出期間内はレンタル料金を決済し、返却がなければ販売決済することができるので、決済手続の煩わしさがなく、従来のように未返却のままのゲームソフトについて延滞金を回収することができないという事態もない。メーカーは、ゲームソフトの貸与から生じる収益を得ることができる。
【００２４】
また、貸出期間は、販売金額を単位期間あたりの貸出金額で除して得られた日数に設定する手段を備えてなることにより、貸出期間満了時の貸出金額と、販売金額とを同じ額にすることができ、レンタルと購入のいずれか一方に不公平が生じないようにすることができる。
【００２５】
また、単位期間あたりの貸出金額は、販売金額を貸出期間で除して得られた金額に設定する手段を備えてなることにより、貸出期間満了時の貸出金額と、販売金額とを同じ額にすることができ、レンタルと購入のいずれか一方に不公平が生じないようにすることができる。
【００２６】
また、単位期間あたりの貸出金額は、経過期間に対応させて変動させることにより、貸出期間の初期は貸出金額を0や少額に設定し、貸出期間後半では貸出期間初期に比して貸出金額を高額に設定し、ユーザーのゲームソフトの購入への動機付けを与えることができる。
【００２７】
また、返却入力手段により返却情報の入力があることを条件として、記憶したクレジットカード情報を消去する手段を有することにより、店舗は、不要となったクレジットカード情報を保有する必要がなく、個人情報の管理が容易になる。
【００２８】
ゲームソフトの種類毎に在庫数を記録する手段と、ゲームソフトに前記返却情報が入力されなかったことを条件として前記記録媒体の種類に対応する在庫数から返却されなかったゲームソフトの本数を差し引く手段と、前記ゲームソフトの種類毎の在庫数が所定の本数を下回ることを条件として前記ゲームソフトと同じ種類のゲームソフトの発注情報をメーカー端末に伝達する発注手段を備えてなることにより、店舗は確実な在庫管理をすることができる。また、メーカーは、どのゲームソフトがユーザーに購入されたかという情報を得ることができる。そして、この情報が一定量蓄積されれば、購入されやすいゲームソフトとレンタルされやすいゲームソフトの傾向を知ることができる。
【００２９】
ゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段とゲームソフト固有情報に加算されたレンタル回数が設定回数を超えることを条件として、前記ゲームソフトと同じ種類の記録済み媒体の発注情報をメーカー端末に伝達する発注手段を備えてなることにより、店舗は確実な在庫管理をすることができる。また、メーカーは、どのゲームソフトがユーザーにレンタルされたかを知ることができる。そして、この情報が一定量蓄積されれば、購入されやすいゲームソフトとレンタルされやすいゲームソフトの傾向を知ることができる。
【００３０】
ゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段と、レンタル回数に所定の分配額を乗じた額をメーカーに分配する分配手段を備えてなることにより、ゲームソフトのレンタルにより生じた利益の一定額を、メーカーに分配することができ、メーカーは、ゲームソフトの販売のみならずレンタルからも利益を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本願発明の実施の形態の模式図を示す。
【図２】本願発明の第一の実施の形態のフローチャートを示す。
【図３】本願発明の第二の実施の形態のフローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本願発明のシステムを、図に基づいて説明する。
【００３３】
当該システム１に参加する構成員は、ユーザー２にゲームソフト６を貸与または販売する店舗３と、店舗３からゲームソフト６を借りるまたは購入するユーザー２とからなり、システム１の各局面において店舗３にゲームソフト６を供給するメーカー４およびクレジットカード会社５が構成員として参加する。尚、ユーザー２はあらかじめ店舗３において会員ＩＤを取得している会員ユーザーであることが望ましい。
【００３４】
図２に示す第一の実施例は、ユーザー２のクレジットカード情報をあらかじめ店舗３が入手し、貸出期間満了時にユーザー２所有のクレジットカードに課金することで、貸し出していたゲームソフトを自動的に販売処理して決済するシステムである。
【００３５】
当該システム１に用いられる手段は、店舗に設置されるクレジットカードに付されたクレジットカード情報を読み取るクレジットカード情報入力手段、少なくとも貸出すゲームソフトの種類、貸出日を含む貸出情報の入力手段を備えた貸出情報入力手段、返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段を備えた店舗側入力装置７と、この店舗側入力装置７とサーバー８とを情報伝達可能とする通信回線、各種手段を制御するＣＰＵ８１が搭載されたサーバー８とサーバー８に格納、または、サーバー８と情報伝達可能に繋がったＲＡＭ８２からなる。ＲＡＭ８２には、クレジットカード情報、ゲームソフトの種類、貸出日、等の貸出情報、ユーザー情報、ゲームソフトの最大貸出期間、貸出金額等に対応するテーブルが展開されそれぞれ必要な情報が記憶されるようになっている。
【００３６】
この店舗側入力装置７は、多くの場合はＰＯＳや金銭登録機に搭載されている。クレジットカード情報入力手段はクレジットカード番号や暗証番号を入力するテンキー、クレジットカード番号スキャナーである。また貸出情報入力手段および返却情報を入力する返却情報入力手段は、ゲームソフト毎に付された番号を入力するテンキーや、バーコードやＩＣチップ等から情報を読み取るリーダー装置である。そして、この入力装置において入力された情報は、通信回線を通じてサーバー８に情報伝達され、サーバー８のＣＰＵ８１の制御により各手段による処理が行われ、ＲＡＭ８２に記憶されるようになっている。
【００３７】
サーバー８において、上述の入力手段により入力された各種情報が通信回線により情報伝達されると、ＣＰＵ８１の制御により、情報伝達可能に繋がったＲＡＭ８２には、少なくとも貸出期間、販販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段により、ＲＡＭ８２のユーザー２毎にあらかじめ用意された、または、情報入力に応じて確保されるユーザーテーブルに記憶される。
【００３８】
さらに、ＣＰＵ８１の制御により、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段により貸出日から貸出期間満了時までの期間を判別する。この手段は、貸出情報入力時から経過期間の計測をスタートし、返却情報入力時の経過期間を判別する手段や、他のカレンダー機能と組み合わせて、貸出情報返却情報入力された時において貸出情報入力時からの経過期間を判別する手段のいずれであってもよい。
【００３９】
さらに、クレジットカードに課金する課金手段は、あらかじめ設定された貸出期間満了時に返却情報の入力がないことを条件として、販売金額をユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金する。
【００４０】
さらに、この課金手段は、単に、貸出期間満了時に販売金額を課金するにとどまらず、貸出期間満了時までに返却情報が入力されることを条件として、返却情報の入力時に単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を算出する演算手段を有し、レンタル料金を課金するようにしてもよい。
【００４１】
さらに必要に応じて、クレジットカード会社への情報伝達手段を有し、課金情報をクレジットカード会社へ情報伝達し、クレジットカード会社に販売金額を引き落とさせるようにしてもよい。
【００４２】
図２に基づいて第一の実施例の動作について説明する。この動作説明においては、最大貸出期間が３０日間、販売金額６０００円に設定され、３０日間の最大貸出金額が販売金額と同額になるように一日あたりの貸出金額は２００円と設定されており、３０日間の貸出期間満了時にゲームソフト６の販売金額６０００円がユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金されるようになっている場合を例にとって説明する。
【００４３】
店舗３でユーザー２がゲームソフト６を借りるときに、店舗２の店舗側入力装置７には、ユーザー２が借りるゲームソフト６のゲームソフトの種類、貸出日、また必要に応じてユーザー２が希望した貸出期間（例えば３泊）を含む貸出情報が貸出情報入力手段により入力され、この情報がサーバー８へと伝達される（Ｓ１）併せて、店舗２の店舗側入力装置７には、ユーザー２が所有するクレジットカードのクレジットカード情報がクレジットカード情報入力手段により入力される（Ｓ２）。
【００４４】
サーバー８では、経過期間判別手段により店舗側入力装置７から、返却情報入力時または貸出期間満了日までの経過期間の計測が開始される（Ｓ３）。
【００４５】
たとえば、ユーザー２が、貸出日から３泊でゲームソフト６を返却したときには、返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段により店舗側入力装置７から返却情報が入力される（Ｓ４）。そうすると、ＣＰＵ８２の制御により、課金手段は、一日あたりの貸出金額２００円に経過期間判別手段により計測された３を乗じる演算を行い６００円を、ユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金する（Ｓ５）。そして、この６００円の課金情報をクレジットカード会社への情報伝達手段によりクレジットカード会社へ伝達する（Ｓ６）。また、必要に応じて記憶したクレジットカード情報を消去する手段により記憶したクレジットカード情報をから消去してもよい（Ｓ７）。
【００４６】
また、ユーザー２が、貸出日から１０泊でゲームソフト６を返却したときには、返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段により店舗側入力装置７から返却情報が入力される（Ｓ８）。そうすると、ＣＰＵ８２の制御により、課金手段は、一日あたりの貸出金額２００円に経過期間判別手段により計測された１０を乗じる演算を行い、２０００円を、ユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金する（Ｓ５）。そして、この２０００円の課金情報をクレジットカード会社への情報伝達手段によりクレジットカード会社へ伝達する（Ｓ６）。また、必要に応じて記憶したクレジットカード情報を消去する手段により記憶したクレジットカード情報を消去してもよい（Ｓ７）。
【００４７】
次に、返却情報入力手段により店舗側入力装置７から返却情報が入力されない状態で、ユーザー２が貸出期間満了時である貸出日から３０日間が経過したことが判別された時点では、ＣＰＵ８２の制御により、課金手段は販売金額の６０００円をユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金し販売処理を完了させる（Ｓ５）。そして、この２０００円の課金情報をクレジットカード会社への情報伝達手段によりクレジットカード会社へ伝達する（Ｓ６）。また、必要に応じて記憶したクレジットカード情報を消去する手段により記憶したクレジットカード情報を消去してもよい（Ｓ７）。
【００４８】
また、上述の動作の変形例としては、貸出期間が３泊までは１００円、４泊から貸出期間満了時までは２００円のように、貸出期間のカテゴリー別に単位期間あたりの貸出金額を変動させてもよい。この場合、貸出日から３日で返却情報の入力があった場合には、１００円に経過期間判別手段が判別した３を乗じた額３００円を課金し、貸出日から６日で返却情報の入力があった場合には貸出期間２００円に経過期間判別手段６を乗じた額を課金し、さらに貸出期間満了時において返却情報の入力がなかった場合には、販売金額６０００円が課金されるようになっている。尚、単位期間は、例えば１日毎に設定しても良いし、３日毎、一週間毎に設定してもよく、その設定は任意の期間とすることができる。また単位期間あたりの貸出金額も上記単位期間に合わせて設定することができる。
【００４９】
図３に示す第二の実施例は、ユーザー２のクレジットカード情報をあらかじめ店舗３が入手し、販売金額をあらかじめクレジットカードに課金し販売金額をデポジットとして預かるとともに、貸出期間満了時に返却情報の入力がなかった場合には、この課金を確定させ、返却期間満了時までに返却情報の入力があった場合には課金を取り消してデポジットを返却するシステムである。
【００５０】
当該システム１に用いられる店舗側入力装置とサーバーのハードウェアの構成は、第一の実施例と同様であるため省略する。
【００５１】
サーバー８において、上述の入力手段により入力された各種情報が通信回線により情報伝達されると、ＣＰＵ８１の制御により、情報伝達可能に繋がったＲＡＭ８２には、少なくとも貸出期間、販販売金額を含む貸出情報を貸出すゲームソフトの種類と関連づけて記憶する貸出情報記憶手段、前記クレジットカード情報と前記貸出情報を関連づけて記憶するクレジットカード情報記憶手段により、ＲＡＭ８２のユーザー２毎にあらかじめ用意された、または、情報入力に応じて確保されるユーザーテーブルに記憶される。
【００５２】
さらに、ＣＰＵ８１の制御により、前記貸出日からの経過期間を判別する経過期間判別手段により貸出日から貸出期間満了時までの期間を判別する。この手段は、貸出情報入力時から経過期間の計測をスタートし、返却情報入力時の経過期間を判別する手段や、他のカレンダー機能と組み合わせて、貸出情報返却情報入力された時において貸出情報入力時からの経過期間を判別する手段のいずれであってもよい。
【００５３】
さらに、クレジットカードに課金する課金手段は、貸出情報が伝達されると、販売金額をユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金する。さらに、この課金手段は、単に、貸出期間満了時に販売金額を課金するにとどまらず、返却情報の入力時に単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額のレンタル料金を課金するようにしてもよい。
【００５４】
取り消し手段は、貸出期間満了時までに前記返却情報が伝達されると、前記クレジットカード情報に対応するクレジットカードテーブルから課金を取り消すようになっている。
【００５５】
さらに、クレジットカードの課金を取り消す取り消し手段は、貸出期間満了時までに返却情報が入力されることを条件として、返却情報が入力時にクレジットカード情報に対応するクレジットカードの課金のうち販売金額から単位期間あたりの貸出金額に経過期間を乗じた額を減じた額を算出する演算手段を有し、この額の課金を取り消す手段としてもよい。
【００５６】
さらに必要に応じて、クレジットカード会社への情報伝達手段を有しこの課金情報をクレジットカード会社へ情報伝達し、クレジットカード会社に販売金額を引き落とさせるようになっている。
【００５７】
第二の実施例の動作について説明する。この動作説明においては、最大貸出期間が３０日間、販売金額６０００円に設定され、３０日間の最大貸出金額が販売金額と同額になるように一日あたりの貸出金額は２００円と設定されており、貸出時にゲームソフト６の販売金額６０００円が課金され、返却に応じてこの課金を取り消すようになっている場合を例にとって説明する。
【００５８】
店舗３でユーザー２がゲームソフト６を借りるときに、店舗２の店舗側入力装置７には、ユーザー２が借りるゲームソフト６のゲームソフトの種類、貸出日、また必要に応じてユーザー２が希望した貸出期間（例えば３泊）を含む貸出情報が貸出情報入力手段により入力され、この情報がサーバー８へと伝達される（Ｓ１）併せて、店舗２の店舗側入力装置７にはユーザー２が所有するクレジットカードのクレジットカード情報がクレジットカード情報入力手段により入力される（Ｓ２）。
【００５９】
サーバー８では、経過期間判別手段により店舗側入力装置７から、返却情報入力時または貸出期間満了日までの経過期間の計測が開始される（Ｓ３）。
【００６０】
また、この時点で、ＣＰＵ８２の制御により課金手段は販売金額の６０００円をデポジットとして、ユーザー２のクレジットカード情報テーブルに課金する（Ｓ５）。
【００６１】
たとえば、ユーザー２が、貸出日から３泊でゲームソフト６を返却したときには、返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段により店舗側入力装置７から返却情報が入力される（Ｓ６）。そうすると、ＣＰＵ８２の制御により、取り消し手段は、一日あたりの貸出金額に３日を乗じた額のレンタル料６００円を販売金額６０００円から減じる処理を行い、５４００円のユーザー２のクレジットカード情報テーブルへの課金を取り消す（Ｓ７）。そして、６００円の課金情報をクレジットカード会社への情報伝達手段によりクレジットカード会社へ伝達する（Ｓ８）。また、必要に応じて記憶したクレジットカード情報を消去する手段により記憶したクレジットカード情報を消去してもよい（Ｓ９）。
【００６２】
また、ユーザー２が、貸出日から１０泊でゲームソフト６を返却したときには、返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段により店舗側入力装置７から返却情報が入力される（Ｓ１０）。そうすると、ＣＰＵ８２の制御により、取り消し手段は、一日あたりの貸出金額に１０日を乗じた額のレンタル料２０００円を販売金額６０００円から減じる処理を行い、４０００円のユーザー２のクレジットカード情報テーブルへの課金を取り消す（Ｓ１１）。そして、２０００円の課金情報をクレジットカード会社への情報伝達手段によりクレジットカード会社へ伝達する（Ｓ１２）。また、必要に応じて記憶したクレジットカード情報を消去する手段により記憶したクレジットカード情報を消去してもよい（Ｓ１３）。
【００６３】
次に、ユーザー２が貸出満了時である貸出日から３０日間が経過した時点で、返却行為があったことを示す返却情報を入力する返却情報入力手段により店舗側入力装置７から返却情報が入力されないときには、販売処理が確定する。そして、６０００円の課金情報をクレジットカード会社への情報伝達手段によりクレジットカード会社へ伝達する（Ｓ１２）。また、必要に応じて記憶したクレジットカード情報を消去する手段により記憶したクレジットカード情報を消去してもよい（Ｓ１３）。
（Ｓ７）。
【００６４】
また、上述の動作の変形例としては、単位期間あたりの貸出金額を、３泊までは１００円、４泊から貸出期間満了時までは２００円のように、単位期間あたりの貸出金額を変動させてもよい。この場合、貸出日から３泊以内に返却情報の入力があった場合には、販売金額から貸出期間に１００円を乗じた額を販売金額から減じた額の課金を取り消し、４泊から貸出期間満了時までの間に返却情報の入力があった場合には延滞料金として貸出期間に２００円を乗じた額を減じた額の課金を取り消し、貸出期間満了時において返却情報の入力がなかった場合には、販売金額６０００円が課金されるようになっている。
【００６５】
次に、上述した第一の実施例、または、第二の実施例に組み合わせて用いられるシステムである第三の実施例を説明する。
【００６６】
この第三の実施例は、サーバー８に設けられるゲームソフトの種類毎に在庫数を記録する手段と、ゲームソフトに前記返却情報が入力されなかったことを条件として前記記録媒体の種類に対応する在庫数から返却されなかったゲームソフトの本数を差し引く手段と、前記ゲームソフトの種類毎の在庫数が所定の本数を下回ることを条件として前記ゲームソフトと同じ種類のゲームソフトをメーカー端末に発注情報を伝達する発注手段を有する。
【００６７】
この第三の実施例の動作を説明する。第一の実施例または第二の実施例において、ゲームソフト６が返却されないと、レンタルされていたゲームソフト６は販売処理されることとなる。したがって、ゲームソフト６の在庫数が１０であるとするとこの在庫数１０本から１本を差し引き在庫数は９本となる。貸出満了時に返却情報が入力されなかったときにはこの差し引きが繰り返される。たとえばこのゲームソフト６の常備在庫数を５本に設定したときには、ゲームソフト６の在庫数が５本になったとき、発注手段はメーカー端末にゲームソフト６を所定本数発注するようになっている。
【００６８】
次に、上述した第一の実施例、または、第二の実施例に組み合わせて用いられるシステムである第四の実施例を説明する。
【００６９】
この第四の実施例は、サーバー８に設けられるゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段とゲームソフト固有情報に加算されたレンタル回数が設定回数を超えることを条件として、前記ゲームソフトと同じ種類の記録済み媒体をメーカー端末に発注送信する発注手段を有する。
【００７０】
この第四の実施例の動作を説明する。第一の実施例または第二の実施例において、ゲームソフト６が貸出期間満了時までに返却されると、ゲームソフト６はレンタル商品として店舗に残ることとなる。したがって、レンタル回数加算手段は、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算する。例えば、ゲームソフト６が１回返却されると、レンタル回転数は１、２回返却されるとレンタル回転数は３である。たとえばゲームソフト６の最大レンタル回転数を３０回に設定したときは、レンタル回転数が３０回を超えたとき、発注手段はメーカー端末にゲームソフト６を所定本数発注するようになっている。
【００７１】
次に、上述した第一の実施例、または、第二の実施例に組み合わせて用いられるシステムである第五の実施例を説明する。
【００７２】
この第五の実施例は、サーバー８に設けられるゲームソフト固有番号とレンタル回数を含むゲームソフト固有情報を記憶するゲームソフト固有情報記憶手段と、返却情報が入力されると返却された記録媒体に対応する前記ゲームソフト固有情報にレンタル回数を加算するレンタル回数加算手段と、レンタル回数に所定の分配額を乗じた額をメーカーに分配する分配手段を有する。
【００７３】
この第四の実施例の動作を説明する。第一の実施例または第二の実施例において、レンタル回数が加算されるごとに、ユーザー２に課金される料金に対してあらかじめゲームソフト毎にまたはメーカー毎に設定した分配率を乗じた額をメーカーに分配連絡するようになっている。
【符号の説明】
【００７４】
１  システム
２  ユーザー
３  店舗
４  メーカー
５  クレジットカード会社
６  ゲームソフト
７  店舗側入力装置
８  サーバー
８１  ＣＰＵ
８２  ＲＡＭ
【図１】
2011181002.tif 000003
【図２】
2011181002.tif 000004
【図３】
2011181002.tif 000005