(57)【要約】【課題】第１の制御基板に接続された信号処理装置による報知装置の制御を、第２の制御基板の初期化によりできなくなるのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】第２の制御基板２１０のＣＰＵが初期化した場合、第１の制御基板２０５のＣＰＵは、第２の制御基板から受信した第２制御信号を信号処理装置３００へ送信するのを停止して信号処装置３００を初期化し、信号処理装置３００の初期化が完了した後に、第１の制御基板２０５は信号処理装置３００への第２制御信号の送信停止を解除して、第２の制御基板２１０からの第２制御信号を信号処理装置３００へ送信し、報知装置の制御を信号処理装置３００に行わせる。【選択図】図５
2011135972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる制御を行う第１のＣＰＵを備えた第１の制御基板と、前記第１の制御基板からの第１制御信号に基づいて制御を行う第２のＣＰＵを備えた第２の制御基板と、前記第２の制御基板からの第２制御信号に基づいて遊技に関わる報知を行う報知装置と、
を備えた遊技機において、
前記第１の制御基板には、前記報知装置の報知制御を行う信号処理装置を備えると共に前記報知装置が接続され、
前記第２制御信号には、前記報知装置を制御するための報知制御信号と、前記第２のＣＰＵが初期化された際に出力される初期化通知信号とがあり、
前記信号処理装置は、前記第２制御信号の前記報知制御信号が入力することにより前記報知装置の報知制御を行うように構成され、
前記第２の制御基板は、前記第１の制御基板からの前記第１制御信号が前記第２の制御基板の第２のＣＰＵに入力したことに基づいて前記第２のＣＰＵが前記第２制御信号を第１の制御基板へ出力するように構成され、
前記第１の制御基板は、前記第２の制御基板からの前記第２制御信号を一旦第１のＣＰＵに入力し、前記第１のＣＰＵは、入力した前記第２制御信号による制御を行うことなく前記第２制御信号をそのまま前記信号処理装置に出力するように構成され、
前記信号処理装置は、入力した前記第２制御信号が前記報知制御信号かあるいは前記初期化通知信号かを判断する判断手段を備え、前記判断手段によって前記第２制御信号が前記報知制御信号と判断された場合には、入力した前記第２制御信号に基づいて前記報知装置の報知制御を行い、一方、入力した前記第２制御信号が前記初期化通知信号と判断された場合には、前記第１の制御基板における前記第１のＣＰＵに初期化要求信号を出力するように構成され、
前記第１のＣＰＵは、前記初期化要求信号が入力した場合に、前記信号処理装置の初期化を実行するための初期化実行信号を前記信号処理装置に出力すると共に、前記信号処理装置に入力した前記初期化実行信号により前記信号処理装置の初期化が実行されている間は、前記第２の制御基板から前記第１の制御基板に入力した少なくとも前記報知制御信号を前記信号処理装置へ出力するのを停止する信号停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号処理装置は、前記判断手段により前記第２制御信号が前記初期化通知信号と判断された場合あるいは前記信号処理装置が異常となった場合に、前記初期化要求信号を前記第１のＣＰＵに出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置から前記初期化要求信号が入力した場合、前記第２の制御基板から前記第１のＣＰＵに入力した前記第２制御信号の前記信号処理装置への出力を停止した後、前記初期化実行信号を前記信号処理装置に出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置が前記初期化実行信号の入力に基づいて初期化されている間、前記第２の制御基板から入力した前記報知制御信号及び前記初期化通知信号の前記信号処理装置への出力を停止することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置から前記初期化要求信号が入力した場合、前記第２の制御基板の前記第２のＣＰＵに対し第２制御信号出力禁止信号を出力して前記第２のＣＰＵから前記第２制御信号が前記第１のＣＰＵへ出力されるのを禁止すると共に、前記信号処理装置の初期化が完了した後、前記第２のＣＰＵに対し第２制御信号出力許可信号を出力して前記第２のＣＰＵが前記第２制御信号を前記第１のＣＰＵに出力するのを許可することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置への前記第２制御信号の出力を停止した後に、前記第２制御信号出力禁止信号を出力することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１のＣＰＵと前記信号処理装置との間には、信号ラインとして少なくともコマンドラインとステータスラインとリセットラインが個別に設けられ、
前記コマンドラインを通じて前記第１のＣＰＵから前記第２制御信号が前記信号処理装置に出力され、
前記ステータスラインを通じて前記信号処理装置から前記第１のＣＰＵに前記初期化要求信号が出力され、
前記リセットラインを通じて前記第１のＣＰＵから前記信号処理装置に前記初期化実行信号が出力され、
前記第１のＣＰＵは、前記ステータスラインを通じて前記信号処理装置の状態を認識可能に構成されていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記信号処理装置は、前記初期化実行信号が入力されることで初期化可能に構成されており、前記初期化通知信号の入力に基づいて前記信号処理装置による初期化が不可能な構成であり、
前記第２のＣＰＵは、前記信号処理装置とは信号ラインが直接接続されていない構成であって、前記初期化実行信号を前記信号処理装置へ出力することで前記第２のＣＰＵにより前記信号処理装置を直接初期化することが不可能に構成されていることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第２の制御基板からの制御信号に基づいて遊技に関わる報知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、主制御基板の制御負担を軽減するために従制御基板を設けて制御負担を分散させ、一の従制御基板からの制御信号により報知装置の制御を行う信号処理装置を備えた遊技機が提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−７９１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、コスト等の理由から一の従制御基板に設けられるＣＰＵの選定によっては、信号処理装置を接続するためのポートが空いてなく、その従制御基板に信号処理装置を設けることができない事態を生じる場合がある。その場合、信号処理装置を他の従制御基板に設けてその従制御基板のＣＰＵと接続し、前記一の従制御基板からの制御信号を前記他の従制御基板を介して信号処理装置に入力する必要がある。
【０００５】
このように信号処理装置を他の従制御基板に設けてその従制御基板のＣＰＵと接続した場合、信号処理装置が前記一の従制御基板のＣＰＵと直接接続されていないため、信号処理装置を前記一の従制御基板のＣＰＵにより初期化することが困難となり、前記一の従制御基板の初期化に合わせて信号処理装置を初期化することも困難になる。そのため、前記一の従制御基板の初期化のタイミングによっては、信号処理装置に対して前記一の従制御基板から送られた制御信号が途中で途切れ、その後初期化した前記一の従制御基板から再度信号処理装置に制御信号が送られた場合、その制御信号は前記一の従制御基板が初期化される前に出力された制御信号の続きではないため、途切れた続きの制御信号を待っている状態の信号処理装置は報知装置の制御を行うことができず、報知が停止して遊技の進行に不都合を生じる問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、報知制御を行う信号処理装置に対する制御信号を出力する第２の制御基板とは異なる第１の制御基板に接続された前記信号処理装置による報知装置の制御を、第２の制御基板の初期化によりできなくなるのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
請求項１の発明は、遊技に関わる制御を行う第１のＣＰＵを備えた第１の制御基板と、前記第１の制御基板からの第１制御信号に基づいて制御を行う第２のＣＰＵを備えた第２の制御基板と、前記第２の制御基板からの第２制御信号に基づいて遊技に関わる報知を行う報知装置と、を備えた遊技機において、前記第１の制御基板には、前記報知装置の報知制御を行う信号処理装置を備えると共に前記報知装置が接続され、前記第２制御信号には、前記報知装置を制御するための報知制御信号と、前記第２のＣＰＵが初期化された際に出力される初期化通知信号とがあり、前記信号処理装置は、前記第２制御信号の前記報知制御信号が入力することにより前記報知装置の報知制御を行うように構成され、前記第２の制御基板は、前記第１の制御基板からの前記第１制御信号が前記第２の制御基板の第２のＣＰＵに入力したことに基づいて前記第２のＣＰＵが前記第２制御信号を第１の制御基板へ出力するように構成され、前記第１の制御基板は、前記第２の制御基板からの前記第２制御信号を一旦第１のＣＰＵに入力し、前記第１のＣＰＵは、入力した前記第２制御信号による制御を行うことなく前記第２制御信号をそのまま前記信号処理装置に出力するように構成され、前記信号処理装置は、入力した前記第２制御信号が前記報知制御信号かあるいは前記初期化通知信号かを判断する判断手段を備え、前記判断手段によって前記第２制御信号が前記報知制御信号と判断された場合には、入力した前記第２制御信号に基づいて前記報知装置の報知制御を行い、一方、入力した前記第２制御信号が前記初期化通知信号と判断された場合には、前記第１の制御基板における前記第１のＣＰＵに初期化要求信号を出力するように構成され、前記第１のＣＰＵは、前記初期化要求信号が入力した場合に、前記信号処理装置の初期化を実行するための初期化実行信号を前記信号処理装置に出力すると共に、前記信号処理装置に入力した前記初期化実行信号により前記信号処理装置の初期化が実行されている間は、前記第２の制御基板から前記第１の制御基板に入力した少なくとも前記報知制御信号を前記信号処理装置へ出力するのを停止する信号停止手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記信号処理装置は、前記判断手段により前記第２制御信号が前記初期化通知信号と判断された場合あるいは前記信号処理装置が異常となった場合に、前記初期化要求信号を前記第１のＣＰＵに出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置から前記初期化要求信号が入力した場合、前記第２の制御基板から前記第１のＣＰＵに入力した前記第２制御信号の前記信号処理装置への出力を停止した後、前記初期化実行信号を前記信号処理装置に出力することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置が前記初期化実行信号の入力に基づいて初期化されている間、前記第２の制御基板から入力した前記報知制御信号及び前記初期化通知信号の前記信号処理装置への出力を停止することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置から前記初期化要求信号が入力した場合、前記第２の制御基板の前記第２のＣＰＵに対し第２制御信号出力禁止信号を出力して前記第２のＣＰＵから前記第２制御信号が前記第１のＣＰＵへ出力されるのを禁止すると共に、前記信号処理装置の初期化が完了した後、前記第２のＣＰＵに対し第２制御信号出力許可信号を出力して前記第２のＣＰＵが前記第２制御信号を前記第１のＣＰＵに出力するのを許可することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５において、前記第１のＣＰＵは、前記信号処理装置への前記第２制御信号の出力を停止した後に、前記第２制御信号出力禁止信号を出力することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記第１のＣＰＵと前記信号処理装置との間には、信号ラインとして少なくともコマンドラインとステータスラインとリセットラインが個別に設けられ、前記コマンドラインを通じて前記第１のＣＰＵから前記第２制御信号が前記信号処理装置に出力され、前記ステータスラインを通じて前記信号処理装置から前記第１のＣＰＵに前記初期化要求信号が出力され、前記リセットラインを通じて前記第１のＣＰＵから前記信号処理装置に前記初期化実行信号が出力され、前記第１のＣＰＵは、前記ステータスラインを通じて前記信号処理装置の状態を認識可能に構成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記信号処理装置は、前記初期化実行信号が入力されることで初期化可能に構成されており、前記初期化通知信号の入力に基づいて前記信号処理装置による初期化が不可能な構成であり、前記第２のＣＰＵは、前記信号処理装置とは信号ラインが直接接続されていない構成であって、前記初期化実行信号を前記信号処理装置へ出力することで前記第２のＣＰＵにより前記信号処理装置を直接初期化することが不可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、第２のＣＰＵが信号処理装置を直接初期化できない場合でも、第２のＣＰＵの初期化に合わせて信号処理装置を初期化可能となるので、第２のＣＰＵの初期化タイミングによって信号処理装置への第２制御信号が途中で途切れた場合にその後の制御信号が正常に受信できず信号処理装置による報知制御ができなくなるという不具合が生じるのを防止することができる。
【００１６】
また、請求項１の発明によれば、第１のＣＰＵは、第２のＣＰＵから受信した第２制御信号による制御を行うことなくそのまま信号処理装置に出力するので、第２制御信号による処理が不要となり、第１のＣＰＵの処理負荷が大きく増加するのを防止できる。更に、信号処理装置が初期化実行中の間は、第１のＣＰＵから第２制御信号の報知制御信号が信号処理装置に出力されないため、信号処理装置の初期化中に報知制御信号が信号処理装置に入力されて信号処理装置の初期化処理が妨げられるのを防止可能となる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、第２制御基板からの第２制御信号を信号処理装置に対して出力する第１のＣＰＵが、第２のＣＰＵの初期化に合わせた信号処理装置の初期化及び信号処理装置自体に異常が生じた場合の信号処理装置の初期化を統合して行うことが可能となる。これにより、信号処理装置に対して入力される制御信号が第１のＣＰＵから出力されることで信号処理装置の制御が第１のＣＰＵにより一元化され、信号処理装置の制御系統が複雑化するのを防止可能となる。
【００１８】
請求項３の発明によれば、第２の制御基板から第１のＣＰＵに入力した第２制御信号を信号処理装置へ出力するのを停止した後、初期化実行信号を信号処理装置に出力するため、信号処理装置の初期化が開始される前に出力された第２制御信号が信号処理装置へ入力される虞れを軽減することができる。また、第１のＣＰＵは、信号処理装置から初期化要求信号が入力した場合に限り第２の制御信号に対する処理を行うため、第１のＣＰＵに過大な負荷処理が加わるのを防止することができる。
【００１９】
請求項４の発明によれば、信号処理装置が初期化されている最中に、報知制御信号と初期化通知信号の何れも信号処理装置に入力される虞を軽減することができる。
【００２０】
請求項５の発明によれば、信号処理装置が初期化されている最中に、第２制御信号が第２のＣＰＵから第１のＣＰＵに出力されるのを防止し、更に第１のＣＰＵから信号処理装置に第２制御信号が入力される虞を軽減することができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、第２制御信号出力禁止信号が第２のＣＰＵに入力される前に、第２のＣＰＵから第２制御信号が出力されて第１のＣＰＵに入力した場合でも、信号処理装置から初期化要求信号が第１のＣＰＵに入力しておれば、第１のＣＰＵから第２制御信号が信号処理装置へ出力されることがなくなり、信号処理装置が初期化されている最中に第２制御信号が信号処理装置へ入力されてしまう虞をより軽減させることができる。
【００２２】
請求項７の発明によれば、コマンドラインとステータスラインとリセットラインが個別に設けられているため、効率よく信号処理装置の制御を行うことができる。また、第１のＣＰＵは、ステータスラインを通じて信号処理装置の状態、例えば初期化最中か初期化完了状態を認識することができる。更に、信号処理装置に異常が生じた場合と第２のＣＰＵが初期化した場合とでステータスラインを兼用して信号処理装置を初期化できるため、遊技機のコストを抑えることができる。
【００２３】
請求項８の発明によれば、第２の制御基板と信号処理装置が直接接続されないで第２のＣＰＵが信号処理装置を直接初期化できない構成であっても、第２のＣＰＵの初期化に合わせて信号処理装置を初期化することが可能となり、信号処理装置を第２の制御基板上又は第２の制御基板と直接接続せずに第１の制御基板に設けることができるので、基板構成の自由度が増し、高性能なＣＰＵを備えた制御基板以外の制御基板に信号処理装置を設けることで、遊技機のコストを抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の斜視図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板、信号処理装置及び報知装置の接続を示すブロック図である
【図６】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図７】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１８】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図１９】保留球数処理のフローチャートである。
【図２０】表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図２２】同メイン処理におけるＤＳＰ初期化処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板におけるサブ制御外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板における音声制御外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板における２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板における１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるＤＳＰ状態監視処理のフローチャートである。
【図２８】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２９】同コマンド監視処理における装飾図柄選択処理のフローチャートである。
【図３０】ＤＳＰが行うメイン処理のフローチャートである。
【図３１】ＤＳＰにおける外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】演出制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図３３】演出制御基板における外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】演出制御基板における３３ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】同３３ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３６】特別図柄組み合わせテーブルである。
【図３７】変動態様テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１及び図２に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、発射装置６４を遊技者が操作するための発射ハンドル６５、遊技者による操作可能な遊技ボタン６７が設けられている。なお、図１及び図２における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２６】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左右には左袖入賞口５１と右袖入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方に風車７６が設けられている。前記風車７６と前記左袖入賞口５１間の位置には、特別図柄保留表示部５７、普通図柄保留表示部５８、普通図柄表示部５９及び特別図柄表示部６０が設けられている。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２８】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０には遊技者が識別可能な識別情報が表示される。
【００２９】
本実施例で前記表示装置１０に表示される識別情報は、左側に表示される左装飾図柄と、中央に表示される中装飾図柄と、右側に表示される右装飾図柄で構成されている。前記左装飾図柄と中装飾図柄と右装飾図柄は、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、遊技の当否判定結果に基づき左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が確定停止装飾図柄として停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記装飾図柄に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が装飾図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００３０】
この実施例において変動および停止表示される左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たりの装飾図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組み合わせで装飾図柄が停止表示される。大当たりになると、大当たり遊技（特別遊技とも称される）が実行される。大当たり遊技では、後述の大入賞口４５の開閉板４６が通常の閉じた状態から１５ラウンド（１５回）開閉し、開いた状態のときに遊技領域６を流下してくる遊技球を入賞（入球）し易くする。そして、大入賞口４５に遊技球が入賞すると、賞品球が払い出される。大当たりの種別には、通常大当たりと確変大当たりがある。通常大当たりは、この大当たりによる大当たり遊技が実行されて終了した後、次に大当たりになるまでの大当たりの確率が通常の確率１／３１５となる大当たりである。一方、確変大当たりは、次に大当たりになるまでの大当たりの確率が１０／３１５となる大当たりである。通常大当たりの場合における装飾図柄の組み合わせは、偶数のぞろ目、例えば『２，２，２』等とされ、確変大当たりの場合における装飾図柄の組み合わせは、奇数のぞろ目、例えば『１，１，１』とされている。また、大当たりの場合に通常大当たりとなる確率は、４０／１００に設定され、また、確変大当たりとなる確率は６０／１００に設定されている。
【００３１】
前記特別図柄表示部６０は、図柄（数字や記号を含む）等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、前記特別図柄表示部６０は２桁の７セグメント表示器で構成され、遊技の当否判定結果が識別情報で表示される。前記識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では、特別図柄とされている。前記特別図柄は、特別図柄表示部６０で変動表示され、所定時間変動した後に停止表示された特別図柄によって当否判定結果が表示される。前記特別図柄には、図３６の特別図柄組み合わせテーブルに示すように、１０１の組み合わせが設けられている。遊技の当否判定結果が大当たりの場合に停止表示される大当たりの特別図柄の組み合わせとして、０〜９の数字と、Ａ〜Ｊのアルファベットの組み合わせからなる１００通りが設けられ、一方、外れの場合に停止表示される外れの特別図柄の組み合わせとしては「−−」の１通りが設けられている。特別図柄の大当たりの組み合わせは、後述する大当たり図柄乱数用カウンタの乱数値（カウンタ値）に基づいて決定される。なお、特別図柄は７セグメントで表示せずに、ドットで表示したり、ＬＥＤで表示したりするようにしてもよい。また、前記表示装置１０で装飾図柄を表示しないようにして、前記表示装置１０で特別図柄を表示するように構成してもよい。
【００３２】
なお、本実施例では、前記装飾図柄と特別図柄の両方で遊技の当否判定結果及び大当たりの種別（通常と確変の種別）が表示されるように構成されているが、前記装飾図柄と大当たり種別を対応させずに、大当たり種別が確変であるにもかかわらず、装飾図柄の組み合わせとして偶数のぞろ目が選択されるようにしてもよい。これにより、所謂内部確変状態、すなわち、特別図柄が確変大当たりの組み合わせで表示されているにもかかわらず、装飾図柄が通常大当たりの組み合わせで表示されている状態となり、遊技者は装飾図柄の停止表示態様から通常大当たりと思っていたのに、実は確変大当たりであったという意外性のある当たりを経験することができ、遊技特典の獲得に対する期待感を持続させることができる。本実施例における遊技特典は、遊技者による賞品球の獲得を通常（大当たり遊技ではない場合）よりも容易にすることである。
【００３３】
このように、特別図柄が真の遊技状態（大当たり種別）を表示する一方、装飾図柄は必ずしも特別図柄が示す遊技状態を示すものではないように構成した場合には、前記内部確変状態が存在するため、遊技者に大当たり終了後の遊技状態が即座に判別されないようにすることが可能である。これにより、例えば、大当たり中にあたかも通常大当たりから通常大当たりよりも遊技者にとって価値の高い確変大当たりへ昇格したかのような演出を行うことが可能となり、遊技者に装飾図柄が通常大当たりの組み合わせで表示されても、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態となることに対する期待感を持たせることができる。したがって、装飾図柄が通常大当たりであっても、今回の大当たりが本当に通常大当たりかどうかドキドキ感を与えることが可能となる。
【００３４】
さらに、大当たりとして２ランド（２Ｒ）確変大当たりを設けると共に、大当たりとは異なる小当たりを設けてもよい。その場合、装飾図柄の組み合わせからは小当たりか２Ｒ確変大当たりかを遊技者に識別し難く構成してもよい。さらに、大入賞口４５の開閉態様をほぼ同じにして、より識別し難く構成してもよい。それにより、小当たりなのか２Ｒ確変大当たりであるのかについて遊技者にドキドキ感を与えることができる。
【００３５】
前記普通図柄表示部５９は、普通図柄当たりの判定結果を表示するものであり、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等で構成される。本実施例では、ＬＥＤで構成され、ＬＥＤが点滅している間は、変動中であり、点滅終了時に点灯した場合に普通図柄当たりを示し、一方、消灯した場合には普通図柄外れを示すようになっている。なお、普通図柄は前記表示装置１０の一部で表示するようにしてもよい。
【００３６】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５９で変動した後、普通図柄当たりを示す態様、本実施例で普通図柄表示部５９が点滅終了後点灯した状態となった時に行われる。
【００３７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記装飾図柄及び特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記装飾図柄及び特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな装飾図柄及び特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶すると共に保留球数を前記特別図柄保留表示部５７で表示し、前記装飾図柄及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記装飾図柄及び特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算するようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３８】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数（成立数の最大記憶数と同一）まで記憶されている時には、前記上側始動入賞口あるいは下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については装飾図柄及び特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５９で変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄表示部５９で変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記普通図柄保留表示部５８で普通図柄変動保留球数を表示し、前記普通図柄表示部５９における変動開始により普通図柄変動保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１及び右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ及び右袖入賞口検出スイッチと、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４０】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４１】
前記スピーカ３８は、本発明における報知装置に相当し、装飾図柄及び特別図柄の変動時、大当たり時、大当たり遊技時、入賞時等の際に演出用の音声が出力される。
【００４２】
前記発射装置６４は、操作ハンドル６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４３】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、サブドライブ基板２０７、演出制御基板２１０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２８１は払出装置、２８９は球貯留タンクである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４４】
主制御基板（主制御回路）２００は、主制御手段として機能するものであり、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、該マイクロコンピュータと前記サブ制御基板２０５、図柄表示基板に設けられた前記特別図柄表示部６０及び普通図柄表示部５９を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータとメイン中継端子板（メイン中継端子板には大入賞口等が接続される。）及び前記払出制御基板２４０等を結ぶ出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４５】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや普通図柄当たりに関する乱数値等も生成し、図５に示すように、サブ制御コマンド（制御信号）をサブ制御基板２０５等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４６】
前記ＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要なデータ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４７】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部６０や普通図柄表示部５９等の表示装置における変動表示に関する変動データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４８】
サブ制御基板２０５は、本発明の第１の制御基板に相当し、遊技機のランプ装置３５等の電飾制御やモータ等の駆動装置の駆動制御を行っている。本実施例では、後述するＤＳＰ（信号処理装置）３００が実装され、ＤＳＰ３００によって制御された音声が、サブ制御基板２０５に接続されたスピーカ（報知装置）から出力される。具体的には、ＤＳＰで加工された音声データが図４に示すようにサブ制御基板と接続された枠中継基板に接続されたガラス枠上電飾基板を介して、ガラス枠上電飾基板と接続されたスピーカから出力される。さらに前記サブ制御基板２０５は、前記操作ボタン６７と接続されて前記操作ボタン６７の操作を検出し、前記操作ボタン６７の操作に合わせて電飾制御及び駆動制御が可能になっている。
【００４９】
図５に示すように、前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力されたサブ制御コマンド（制御信号）を受信し、受信した制御信号に基づいて、演出制御基板２１０へ制御信号（演出制御コマンドであり、本発明の第１制御信号に相当）を出力している。なお、前記主制御基板２００から出力される制御信号には、特別図柄の変動態様（変動時間、変動の仕方等）、遊技の当否情報等が含まれ、また、サブ制御基板２０５による電気的作動部材の制御を行うための制御信号が含まれている。電気的作動部材としては、ランプ装置（ＬＥＤ等を含む）３５、演出制御基板２１０（表示装置を含む）、駆動装置等が挙げられる。一方、前記サブ制御基板２０５が演出制御基板２１０に対して出力する制御信号（本発明の第１制御信号）には、前記表示装置１０での表示（演出）内容（装飾図柄の変動表示や予告等を含む）を指示するための制御信号が含まれている。また、前記サブ制御基板２０５は、後述の演出制御基板２１０から報知装置制御コマンド（本発明の第２制御信号に相当）を受信し、後述のＤＳＰ（本発明の信号処理装置）に報知装置制御コマンド（第２制御信号）を送信している。なお、前記サブ制御基板２０５は、ＤＳＰ（信号処理装置）３００から、後述の初期化要求信号が入力されている間は、ＤＳＰ（信号処理装置）３００に対して報知装置制御コマンド（第２制御信号）を送信しないように構成されている。前記報知装置制御コマンド（本発明の第２制御信号）には、音声制御コマンド（本発明の報知制御信号に相当）と初期化通知コマンド（初期化通知信号に相当）がある。前記音声制御コマンド（報知制御信号）はスピーカ（報知装置）３８からの音声を制御する制御信号であり、他方、初期化通知コマンド（初期化通知信号）は、後述の演出制御基板（第２の制御基板）２１０におけるＣＰＵ（本発明の第２のＣＰＵに相当）が初期化されたことを通知する信号であって、演出制御基板（第２の制御基板）２１０のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）が初期化された際に出力される。
【００５０】
前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ（本発明の第１のＣＰＵに相当）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、後述の演出制御基板２１０及びサブドライブ基板２０７とを結ぶ入出力回路と、後述のＤＳＰ（信号処理装置）３００を備えている。前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
サブドライブ基板２０７は、前記サブ制御基板２０５と接続され、前記サブ制御基板２０５から出力された電飾装置（ランプ装置）及び駆動装置を駆動させるための制御信号を中継するための基板である。前記サブドライブ基板２０７は、本発明とは、直接関わりのない部分であるため、詳細な説明は省略する。
【００５２】
ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３００は、本発明の信号処理装置に相当し、前記サブ制御基板２０５上に設けられ、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵ（第１のＣＰＵ）と配線等による電気的接続手段により接続されている。前記ＤＳＰ３００は、デジタル信号を取り扱うプロセッサーの一種であり、デジタル出力端子を備え、前記デジタル出力端子から、任意のビット数のデジタル信号を所定のタイミング周期でシリアル出力する。前記ＤＳＰ３００は、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵを経由して演出制御基板（第２の制御基板）２１０から入力した音声制御コマンド（報知制御信号）に基づき、ＢＧＭや音声の選択を行い、前記スピーカ（報知装置）３８から出力する音声を制御する。具体的には、前記ＤＳＰ３００は、制御データ及び音源データが格納された音源ＲＯＭを備え、前記音源ＲＯＭから必要な音源データを読み出して加工し、シリアル出力信号を前記ＤＳＰ３００における所定のデジタル出力端子から出力し、サブ制御２０５に接続されているスピーカ（報知装置）３８に増幅回路（アンプ）を介して出力する。
【００５３】
なお、ＤＳＰはＣＰＵに近い機能を有しているが、演算処理に特化して構成されたプロセッサーであるため、ＲＯＭなどからプログラムを書き換えるだけで多種多様な機能を実現することが可能となり、使用目的の変更や機能を追加したい場合など、ソフトウェアの変更・追加で目的の演算処理が実現できるよう柔軟性をもっている。それに対し、ＣＰＵからの制御信号で制御される音専用として構成された音声ＬＳＩによって音声データを加工する場合には、仕様を変更する際にハード的に回路構成自体を変更しなければならず、多大な手間、コストを要するが、前記ＤＳＰを採用することにより、仕様変更の必要が生じた場合でも仕様変更にかかる手間・コストを抑えることができる。
【００５４】
また、ＤＳＰはウォッチドッグ回路等の初期化手段を有していないため、ＤＳＰを初期化（リセット）するためには、他の制御手段から初期化を実行してもらう（リセットをかけてもらう）必要がある。そのため本実施例では、前記ＤＳＰ３００は、サブ制御基板（第１の制御基板）２０５のＣＰＵ（第１のＣＰＵ）からのリセット信号（本発明の初期化実行信号に相当）によってＤＳＰ３００を初期化する構成となっている。具体的には、前記ＤＳＰ３００と前記サブ制御基板２０５のＣＰＵとは、信号ラインとして少なくともコマンドラインとステータスラインとリセットラインが個別に接続され、前記コマンドラインを通じて前記サブ制御基板２０５のＣＰＵから前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）がＤＳＰ３００に入力され、前記ステータスラインを通じてＤＳＰ３００の状態を前記サブ制御基板２０５のＣＰＵへ知らせることが可能となっている。そして、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記ステータスラインを通じて認識したＤＳＰ３００の状態に応じて、リセット信号（本発明の初期化実行信号に相当）を、リセットラインを通じてＤＳＰ３００に出力し、前記ＤＳＰ３００を初期化するように構成されている。
【００５５】
本実施例ではＤＳＰ３００が異常状態となった場合には、初期化要求信号がステータスラインを通じてサブ制御基板２０５のＣＰＵへ入力され、サブ制御基板２０５のＣＰＵは前記初期化要求信号が入力されたことに基づいてＤＳＰ３００の状態が異常状態になっていること、すなわち初期化要求状態となっていることをサブ制御基板２０５のＣＰＵが認識する構成であるが、前記ＤＳＰ３００が正常動作中の時には前記ステータスラインを通じてＤＳＰ３００からクロック信号がサブ制御基板２０５のＣＰＵへ入力されないように構成してもよい。その場合、ＤＳＰ３００からのクロック信号がサブ制御基板２０５のＣＰＵに入力した場合に、ＤＳＰ３００が異常状態になっていること、すなわち初期化要求状態となっていることをサブ制御基板２０５のＣＰＵが認識することになる。また、この場合、前記ＤＳＰ３００のクロック信号は、前記ＤＳＰ３００がサブ制御基板２０５のＣＰＵ（第１のＣＰＵ）に対して送信する本発明の初期化要求信号に相当し、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵにＤＳＰ３００のクロック信号が入力することは、本発明において前記サブ制御基板２０５のＣＰＵに初期化要求信号が入力することに相当する。
尚、反対に前記ＤＳＰ３００が正常動作中の時には前記ステータスラインを通じてＤＳＰ３００からクロック信号がサブ制御基板２０５のＣＰＵへ常に入力されるようにし、ＤＳＰが異常状態となった場合にクロック信号のサブ制御基板２０５のＣＰＵへの出力を停止する構成としてもよい。これによりＤＳＰ３００からのクロック信号の入力が停止した場合にサブ制御基板２０５のＣＰＵはＤＳＰ３００が異常状態になっていること、すなわち初期化要求状態となっていることを認識することになる。また、初期化要求信号は必ずしもクロック信号に限られない。
【００５６】
前記ステータスラインは１ライン構成に限られるものではない。図４及び図５では、ステータスラインは概念的に１ラインで示しているが本実施例では、ステータスラインは２ラインで構成されており、サブ制御基板２０５のＣＰＵは２ラインのステータスラインでＤＳＰ３００の状態を認識している。１方のライン（ＤＳＰ自身に異常が生じた場合及び演出制御基板から初期化通知信号が入力された場合にＯＮされるラインであって、初期化必要判断用のライン）は、ＤＳＰ自身に異常が生じた場合及び演出制御基板から初期化通知信号が入力された場合にＯＮされるラインであって、前記ＤＳＰの状態（正常状態、異常状態、初期化要求状態の何れか）を前記サブ制御基板２０５のＣＰＵに認識させて、ＤＳＰ３００に対してリセット信号を出力するために用いられる。それに対し、他方のラインは、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵがＤＳＰ３００の初期化状態を把握するためのライン（初期化状態把握用ライン）であり、このラインがＨｉｇｈレベルとなっている場合はＤＳＰ３００の初期化未完了状態（初期化中）を示し、Ｌｏｗレベルとなっている場合はＤＳＰ３００の初期化完了状態を示す。
尚、さらにステータスラインを１ライン増やして前記初期化必要判断用のラインをＤＳＰ自身に異常が生じた場合に初期化要求信号を出力するためのステータスラインと、初期化通知信号がＤＳＰ３００に入力された場合に初期化要求信号を出力するためのステータスラインの複数ライン構成としてもよい。
【００５７】
また、本実施例では、前記ＤＳＰ３００は演出制御基板２１０とは別体のサブ制御基板２０５に設けられており、演出制御基板２１０のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）が初期化した場合に、その初期化に合わせて演出制御基板２１０のＣＰＵがＤＳＰ３００を直接初期化できない構成となっている。しかし、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵを介して演出制御基板２１０から初期化通知コマンド（初期化通知信号）がＤＳＰ３００に入力されることにより、前記ＤＳＰ３００は演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化されたことを認識することが可能となっている。このような構成により、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが演出制御基板２１０の初期化に合わせて前記ＤＳＰ３００を直接初期化できない場合でも、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵを介して演出制御基板２１０から初期化通知コマンド（初期化通知信号）がＤＳＰ３００に入力した場合に、前記ＤＳＰ３００から初期化要求信号を前記サブ制御基板２０５のＣＰＵに送信し、前記初期化要求信号を受信した前記サブ制御基板２０５のＣＰＵがＤＳＰ３００にリセット信号（初期化実行信号）を出力してＤＳＰ３００を初期化させることで、前記演出制御基板２１０の初期化に合わせてサブ制御基板２０５のＣＰＵがＤＳＰ３００を初期化させることが可能となる。これにより、演出制御基板２１０が初期化したときにＤＳＰが初期化されないことで起こり得るＤＳＰ３００が音声を出力できない等の不具合の発生を防止可能となる。
【００５８】
なお、前記ＤＳＰ３００からコマンドラインを通じてサブ制御基板２０５のＣＰＵに対して送信されるコマンドは、遊技機の出荷時に行われる出荷時検査用のコマンドのみであり、遊技中にはＤＳＰ３００からコマンドラインを通じてサブ制御基板２０５にコマンドが送信されないように構成されている。また、本実施例では、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵとＤＳＰ３００とは同期式のシリアル通信を行っており、本実施例ではＳＰＩ通信方式を採用している。勿論、この通信形式はＤＳＰの規格の通信形式に合わせているだけであり、他の通信形式であってもよい。前記ＤＳＰは、所謂調歩同期式のシリアル通信形式をとるように構成されているものがほとんどであるが、他のシリアル通信形式で構成されているものを採用してもよい。
【００５９】
演出制御基板２１０は、本発明の第２の制御基板に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入出力回路と前記表示装置１０等と接続される入出力回路等で構成されている。前記演出制御基板２１０のＣＰＵは本発明の第２のＣＰＵに相当する。前記演出制御基板２１０は、前記サブ制御基板２１０からの制御信号(本発明の第１制御信号に相当)に基づき、演出制御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示用データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、前記表示装置１０で表示する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。また、前記演出制御基板２１０のＣＰＵは、前記サブ制御基板２０５から受信した制御信号(第１制御信号に相当)に基づき、前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）をサブ制御基板２０５のＣＰＵに対して送信する。なお、前記のように報知装置制御コマンド（第２制御信号）には、音声制御コマンド（報知制御信号に相当）と初期化通知コマンド（初期化通知信号）がある。
【００６０】
また、前記演出制御基板２１０は、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化した場合、初期化後の立ち上がり時に前記初期化通知コマンド（初期化通知信号）がサブ制御基板２０５のＣＰＵに対して送信されるように構成されている。なお、前記初期化通知コマンドは、音声制御コマンド（報知制御信号に相当）と同じコマンドラインで送信されるため、ノイズ等の影響があった場合でも受け取り側でコマンドの識別を誤認識しないようにコマンド構成が異なっている。
【００６１】
ここで、前記主制御基板２００、前記サブ制御基板２０５、前記演出制御基板２１０及び前記ＤＳＰ３００間における報知制御に関する制御信号等の流れ及び制御信号等に基づく報知制御及びＤＳＰの初期化等について、図５を用いて説明する。前記サブ制御基板（第１の制御基板）２０５のＣＰＵ（第１のＣＰＵ）は、前記主制御基板２００から受信したサブ制御コマンドに基づいて演出制御コマンド（第１制御信号）を演出制御基板（第２の制御基板）のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）に出力する。前記演出制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵからの演出制御コマンド（第１制御信号）を受信したことに基づき、報知装置制御コマンド（第２制御信号）を前記サブ制御基板２０５へ出力する。前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）には、音声制御コマンド（報知制御信号に相当）と初期化通知コマンド（初期化通知信号）があり、音声制御コマンド（報知制御信号）については、前記演出制御基板２１０が前記サブ制御基板２０５のＣＰＵからの演出制御コマンド（第１制御信号）を受信したことに基づいて出力され、一方、初期化通知コマンド（初期化通知信号）については、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化されたことに基づいて出力される。
【００６２】
前記サブ制御基板２０５に出力された報知装置制御コマンド（第２制御信号）は、一旦、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵに入力し、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは受信した報知装置制御コマンド（第２制御信号）による制御を行うことなく、報知装置制御コマンド（第２制御信号）をそのまま前記ＤＳＰ（信号処理装置）３００にコマンドラインを通じて出力する。
【００６３】
前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）を受信したＤＳＰ３００は、受信した報知装置制御コマンドが、音声制御コマンド（報知制御信号に相当）と初期化通知コマンド（初期化通知信号）の何れであるかを判断手段で判断する。前記判断手段による判断の結果、前記報知制御コマンド（第２制御信号）が音声制御コマンド（報知制御信号）であると判断された場合には、前記ＤＳＰ３００は音声制御コマンド（報知制御信号）に基づいて前記スピーカ（報知装置）３８の報知制御を行う。一方、前記判断手段によって、前記報知制御コマンド（第２制御信号）が初期化通知コマンド（初期化通知信号）であると判断された場合には、前記ＤＳＰ３００はサブ制御基板２０５のＣＰＵに初期化要求信号を、前記ステータスラインの一方のライン（初期化必要判断用のライン）を通じて出力する。また、前記ＤＳＰ３００は、初期化通知コマンド（初期化通知信号）を受信していな場合であっても、異常状態になると前記ステータスラインの一方のライン（初期化必要判断用のライン）を通じて初期化要求信号を出力する。
【００６４】
初期化要求信号を受信した前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記演出制御基板２１０から前記サブ制御基板２０５に入力した少なくとも前記音声制御コマンド（報知制御信号）を前記サブ制御基板２０５のＣＰＵから前記ＤＳＰ３００へ出力することを、前記サブ制御基板２０５に設けられている信号停止手段で停止する。なお、本実施例では、前記音声制御コマンド（報知制御信号）と初期化通知コマンド（初期化通知信号）の両方の報知装置制御コマンド（第２制御信号）の出力を停止する。その後に前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記演出制御基板２１０のＣＰＵに対して第２制御信号出力禁止信号を出力して、前記演出制御基板２１０のＣＰＵから前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）が前記サブ制御基板２０５のＣＰＵへ出力されるのを禁止する。
【００６５】
その後、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵから前記ＤＳＰ３００へリセット信号（初期化実行信号）を、前記リセットラインを通じて出力する。そして、前記ＤＳＰ３００がリセット信号（初期化実行信号）を受信したことに基づいてＤＳＰ３００の初期化が実行される。また、前記ステータスラインを通じて、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記ＤＳＰ３００の初期化状態を把握しており、初期化が実行されている間（初期化未完了の間）、前記サブ制御基板２０５の信号停止手段は、前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）における少なくとも前記音声制御コマンド（報知制御信号）を、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵから前記ＤＳＰ３００へ出力することを停止する。そして、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記ステータスラインを通じて前記ＤＳＰ３００の初期化完了を認識すると、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵから前記ＤＳＰ３００への前記出力停止手段の出力停止を解除した後、前記演出制御基板２１０のＣＰＵに対して第２制御信号出力許可信号を出力する。前記演出制御基板２１０のＣＰＵは、前記第２制御信号出力許可信号を受信したことに基づいて、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵへの前記報知装置制御信号（第２制御信号）の出力停止を解除する。
【００６６】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００６７】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００６８】
前記主制御基板２００に設けられている乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００６９】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの値（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率状態時（通常状態時）には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時（確変時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘８１’，‘８７’，‘１０５’，‘１１３’，‘１５７’，‘１７３’，‘２２７’，‘２４９’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４２３‘，‘４４９’，‘５０３’，‘５７１’，‘６２９’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００７０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの場合の大当たり種別を決定するのに用いられ、当該大当たり種別は、前記特別図柄表示部６０で特別図柄の組み合わせからなる大当たり図柄で表される。大当たり図柄乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の乱数からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数用カウンタの値（大当たり図柄乱数値）は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。大当たり図柄乱数値は、図３６に示すように大当たり図柄乱数用カウンタの値（大当たり図柄乱数値）と特別図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が対応している。当否判定結果が大当たりの場合に大当たり図柄乱数値の‘０’〜‘３９’が選択されると、通常大当たり（大当たり終了後に確変状態とならない大当たり）となり、一方、‘４０’〜‘９９’が選択されると、確変大当たり（大当たり終了後に確変状態となる大当たり）となる。
【００７１】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左装飾図柄、中装飾図柄及び右装飾図柄のうち、最後に停止表示される装飾図柄（例えば中装飾図柄）を除いて他の装飾図柄（例えば左装飾図柄と右装飾図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの装飾図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの装飾図柄組合せとなる場合と外れの装飾図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの値（リーチ乱数値）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００７２】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における装飾図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘２５０’のカウンタ値（変動態様乱数値）を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘２５０’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値（変動態様乱数値）は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００７３】
変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する装飾図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、まず遊技状態が通常遊技状態か確変遊技状態か、当否判定結果が当たりか外れ、さらに外れの場合にはリーチ有り外れかリーチ無し外れかに応じて変動態様テーブルが選択され、選択された変動態様テーブルの中から変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。本実施例では、図３７に示すように、変動態様１〜１０の１０種類の変動態様が設けられている。変動態様１〜３はリーチ無し外れの場合に選択され、変動態様４〜６は大当たりの場合とリーチ有り外れの場合に選択され、変動態様７〜１０はスーパーリーチの大当たりの場合に選択される。各変動態様には前記変動態様乱数値 ‘０’〜‘２５０’のうち、所定個数の乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。例えば、リーチ無し外れの場合の変動態様１には、通常状態時（低確率時）の場合として６３個の変動態様乱数値が割り当てられ、一方、確変状態時（高確率時）の場合として２０１個の変動態様乱数値が割り当てられている。また、例えば、大当たりの場合とリーチ有り外れの場合とで選択される変動態様４には、通常時の大当たりの場合として５個の変動態様乱数値が割り当てられ、さらに、確変時の大当たりの場合として３個の変動態様乱数値が割り当てられ、一方、通常時のリーチ有り外れの場合として１９０個の変動態様乱数値が割り当てられ、さらに確変時のリーチ有り外れの場合として２１８個の変動態様乱数値が割り当てられている。変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には装飾図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
【００７４】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７５】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するために用いられるもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２４０’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、通常状態（低確率状態）時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘２３６’〜‘２４０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変状態（高確率状態）時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘２４０’の何れかと一致すれば、普通図柄当たりとなる。取得した普通図柄乱数値が当たり成立数値である場合、前記普通図柄表示部５９のＬＥＤが予め設定されている時間点滅（変動）した後、点灯状態（変動停止）となり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放が行われる。一方、取得した普通図柄乱数値が当たり成立数値以外の数値である場合、前記普通図柄表示部５９のＬＥＤが予め設定されている時間点滅した後、消灯して非点灯状態（変動停止）となり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放は行われずに入賞し難い状態のままとなる。
【００７６】
前記サブ制御基板２０５には、装飾図柄決定乱数用カウンタが設けられている。前記装飾図柄決定乱数用カウンタは、前記表示装置１０で停止表示される装飾図柄の選択に用いられるカウンタである。前記装飾図柄決定乱数用カウンタには、通常大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタと、確変大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタと外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの３種類ある。
【００７７】
前記通常大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタは、通常大当たり時に前記表示装置１０に停止表示される装飾図柄の組み合わせを選択するカウンタであり、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’の偶数の値の乱数値で構成されている。前記通常大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタの値は、遊技機１の電源投入時に‘０’からスタートして後述のサブ制御メイン処理における乱数更新処理で２ずつ加算され、‘８’に至ると次に‘０’に戻って再び２ずつ加算される。
【００７８】
前記確変大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタは、確変大当たり時に前記表示装置１０に停止表示される装飾図柄の組み合わせを選択するカウンタであり、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’の奇数の値の乱数値で構成されている。前記確変大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタの値は、遊技機１の電源投入時に‘１’からスタートして後述のサブ制御メイン処理における乱数更新処理で２ずつ加算され、‘９’に至ると次に‘１’に戻って再び２ずつ加算される。
尚、前述の潜伏確変を演出したい場合には、装飾図柄決定乱数用カウンタを通常大当たりと確変大当たりとで分ける必要はない。
【００７９】
前記外れ装飾図柄決定乱数用カウンタは、外れの場合に前記表示装置１０に停止表示される装飾図柄の組み合わせを選択するカウンタであり、左、中、右の各装飾図柄毎に‘０’〜‘９’の数値（乱数値）範囲で構成されている。前記外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの値は、遊技機１の電源投入時に‘０’からスタートして後述のサブ制御メイン処理における乱数更新処理で１ずつ加算され、‘９’に至ると次に‘０’に戻って再び１ずつ加算される。尚、後述するが、外れの場合には装飾図柄がぞろ目とならないような処理が行われる。
【００８０】
なお、前記通常大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタ、前記確変大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタ及び前記外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの値（乱数値）は、後述のサブ制御１０ｍｓタイマ割り込み処理における装飾図柄選択処理で取得される。
【００８１】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、現在普通図柄が変動中でなければ前記普通図柄表示部５９でＬＥＤが点滅状態となる。そして、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示部５９のＬＥＤが点灯状態となり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放が行われ、前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄外れの場合には、前記普通図柄表示部５９のＬＥＤは、点滅後に消灯状態となり、前記下側始動入賞口４２は拡開開放されない。
【００８２】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、特別図柄変動保留球数が１加算されて、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記特別図柄表示部６０に停止表示される特別図柄の組み合わせ及び前記表示装置１０で停止表示される装飾図柄の組み合わせ、更には装飾図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で装飾図柄が変動開始すると共に、前記特別図柄表示部６０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄変動保留球数は、本実施例では前記特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。
【００８３】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で装飾図柄が停止表示されると共に、前記特別図柄表示部６０で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記表示装置１０に外れの装飾図柄組み合わせ（ぞろ目以外の組み合わせ）で装飾図柄が停止表示されると共に、前記特別図柄表示部６０で外れの図柄「−−」が表示され、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。
【００８４】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０で装飾図柄が大当たり図柄組み合わせ（ぞろ目）で停止表示されると共に、前記特別図柄表示部６０では、特別図柄が前記大当たり図柄乱数値及び図３６に示した特別図柄組み合わせテーブルに基づいて選択された大当たり図柄組み合わせで停止表示され、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００８５】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば３０秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８６】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次の大当たりまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次の大当たりまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では１０／３１５）に設定される。通常大当たりの場合、前記表示装置１０には『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄が停止表示され、また前記特別図柄表示部６０には、図３６の特別図柄組み合わせテーブルにおける通常大当たりの場合の組み合わせ、例えば「Ｄ１」等が停止表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記表示装置１０に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄が表示され、また前記特別図柄表示部６０には、図３６の特別図柄組み合わせテーブルにおける確変大当たりの場合の組み合わせ、例えば「Ｄ０」等が停止表示される。
【００８７】
大当たり遊技の終了後、または前記当否判定結果が外れで、前記表示装置１０及び特別図柄表示部６０に外れの図柄組み合わせが停止表示された後、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で装飾図柄の変動表示が開始されると共に、前記特別図柄表示部６０で特別図柄の変動表示が開始される。一方、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が０の場合には、その後に前記始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が一旦１以上となるまで、前記当否判定、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われない。
【００８８】
また、入賞時や装飾図柄及び特別図柄の変動表示の間、あるいは大当たり遊技中等においては、前記ランプ装置３５等が点滅や点灯し、かつ前記スピーカ（報知装置）３８から演出音声が流れる。前記スピーカ（報知装置）３８からの演出音声は、前記のように、前記サブ制御基板２０５、演出制御基板２１０、ＤＳＰ３００等による報知制御によって行われる。なお、前記報知制御に関しては、後にフローチャートを用いてより詳細に説明する。
【００８９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。各フラグは初期設定ではＯＦＦに設定されている。なお各フラグは、フラグの値が０の場合にＯＦＦとなり、一方フラグの値が１の場合にＯＮとなる。
【００９０】
前記主制御基板（主制御回路）２００は、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図６は前記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９１】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９２】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、この間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９３】
前記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９４】
割込処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、表示制御処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００９５】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９６】
始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）では、図８に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１４０−４）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部５９での普通図柄の停止表示、普通図柄当たりに基づく前記下側始動入賞口４２の開閉等、普通図柄当たりに関する処理等が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９８】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図９に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９９】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１０に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には特別図柄が変動中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、変動中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、変動中ではない場合には変動が停止してから３０秒経過したか否か（変動が停止してから３０秒間前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞していないか否か）判断され（Ｓ１６０−４−８）、３０秒経過していれば待機画面（待ち受け画面）をセットするためのコマンドがセットされ（Ｓ１６０−４−９）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。また、３０秒経過していない場合にはこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１００】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）、変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が順に行われる。
【０１０１】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１１に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−２−１）、大当たり判定値テーブルのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。次に、現在確変中（高確率状態）かが確変フラグによって確認される（Ｓ１６０−４−２−３）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−２−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−６）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−２−３で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−６）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【０１０２】
特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記特別図柄表示部６０で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１２に示すように、大当たり図柄乱数値がロードされた後に大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ロードした前記大当たり図柄乱数値に基づき、図３６の特別図柄組み合わせテーブルから選択された特別図柄の組み合わせからなる大当たり図柄が、停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、外れ図柄が停止特別図柄としてセットされる。本実施例では、外れの場合の停止特別図柄は「−−」である。
【０１０３】
変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）は、変動態様選択手段に相当し、前記表示装置１０における装飾図柄の変動態様の選択が行われる。変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）では、図１３に示すように、まず、確変中（高確率状態）か確認され（Ｓ１６０−４−４−１）、確変中ではなく通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、ロードした変動態様乱数値に基づき、図３７に示した通常大当たりテーブルより変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−３）。それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、ロードしたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか否か（リーチ成立か不成立か）判断される（Ｓ１６０−４−４−４）。リーチ成立の場合には、図３７に示した通常リーチ有外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−４−５）、リーチ不成立の場合には、図３７に示した通常リーチ無外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−６）。
【０１０４】
一方、Ｓ１６０−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、次に大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、ロードした変動態様乱数値に基づき、図３７に示した確変大当たりテーブルより変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−８）。それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、ロードしたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか否か（リーチ成立か不成立か）判断される（Ｓ１６０−４−４−９）。リーチ成立の場合には、図３７に示した確変リーチ有外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−４−１０）、リーチ不成立の場合には、図３７に示した確変リーチ無外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１１）。
【０１０５】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１４に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【０１０６】
特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）及び変動態様選択処理等で決定された特別図柄のデータ及び変動データ並びにそれらに基づく変動開始信号がセットされ、特別動作ステータスが２に設定される。
【０１０７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１５に示すように、まず変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止テーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−２）、データが格納される（Ｓ１６０−５−３）。その後、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この特別図柄変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１６に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１７及び図１８に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−４）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１０】
一方、前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１１】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄であるか判断される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、停止図柄が確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１６）、一方、停止図柄が確変図柄ではないと判断されると、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１２】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１９に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１１３】
表示制御処理（Ｓ１８０）では、図２０に示すように、普通図柄表示処理（Ｓ１８０−１）、特別図柄表示処理（Ｓ１８０−２）、保留球数表示処理（Ｓ１８０−３）、その他の処理（Ｓ１８０−４）が行われる。普通図柄表示処理（Ｓ１８０−１）では、普通図柄表示タイマの値が０であれば、普通図柄を変動表示し、普通図柄停止表示データに基づいて停止表示する。特別図柄表示処理（Ｓ１８０−２）では、特別図柄の変動時間に合わせてタイマがセットされ、特別図柄の変動時間終了に合わせて特別図柄停止表示データに基づいて特別図柄を停止表示する。保留球数表示処理（Ｓ１８０−３）では、保留球数処理（Ｓ１７０）の処理結果に基づいて保留球数を表示する。その他の処理（Ｓ１８０−４）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１４】
前記割り込み処理（Ｓ１００）におけるその他の処理（Ｓ１９０）では、その他様々な処理が実行されるが、本発明に特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１５】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２１に示すように、まずＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）が行われる。ＣＰＵの初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣ、割り込み設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号が入力した際にＲＡＭの内容が正常ではない場合、ＲＡＭの初期化（Ｓ２０３）、後述のＤＳＰ初期化処理（Ｓ２０４）が順に行われた後、乱数更新処理（Ｓ２０５）がループ処理で行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合、ＲＡＭの初期化を行うことなくＤＳＰ初期化処理（Ｓ２０４）が行われた後、乱数更新処理（Ｓ２０５）がループ処理で行われる。
【０１１６】
前記ＤＳＰ初期化処理（Ｓ２０４）は、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵの初期化に合わせて前記ＤＳＰ３００を初期化させるための処理である。前記ＤＳＰ初期化処理（Ｓ２０４）では、図２２に示すように、まず前記ＤＳＰ３００へリセット信号（初期化実行信号）が出力される（Ｓ２０４−１）。なお、前記リセット信号を受け取ったＤＳＰ３００では初期化が行われる。
【０１１７】
前記リセット信号の出力後、前記ＤＳＰ３００の初期化が完了したかが確認される（Ｓ２０４−２）。ＤＳＰ３００の初期化の完了は、前記ＤＳＰ３００から初期化完了信号がサブ制御基板２０５に入力した場合に初期化完了と判断され、このＤＳＰ初期化処理が終了する。一方、入力していない場合に初期化未完了と判断される。なお、前記初期化完了信号は、前記のようにＤＳＰ３００と接続されているステータスラインを用いてＤＳＰ３００から出力される。前記ＤＳＰ３００の初期化完了確認（Ｓ２０４−２）は、ＤＳＰの初期化完了まで繰り返し行われる。
【０１１８】
前記ＤＳＰの初期化完了が確認された場合、ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮにされる（Ｓ２０４−５）。前記ＤＳＰ送信許可フラグは、前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）を前記サブ制御基板２０５のＣＰＵからＤＳＰ３００に対して送信するのを認めるか否かを示すフラグであり、前記ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮの場合に送信許可を表し、ＯＦＦの場合に送信不許可を表す。その後、許可コマンドが前記演出制御基板２１０へ送信され（Ｓ２０４−６）、このＤＳＰ初期化処理（Ｓ２０４）が終了する。なお、前記許可コマンドは、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが報知装置制御コマンド（第２制御信号）をサブ制御基板２０５のＣＰＵへ送信するのを許可するコマンドであり、本発明における第２制御信号出力許可信号に相当する。
【０１１９】
前記乱数更新処理（Ｓ２０５）がループ処理されている間に、サブ制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）と音声制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３５０）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１２０】
サブ制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）は、前記主制御基板２００から送信されたコマンド（制御信号）を受信した場合に行われるコマンド受信割り込み処理である。前記サブ制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２３に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動コマンド（変動態様データ、停止図柄データ、駆動データ等を含む）、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２１】
音声制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３５０）は、前記演出制御基板２１０から送信された報知装置制御コマンド（第２制御信号）を受信した場合に行われるコマンド受信割り込み処理である。前記音声制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３５０）では、図２４に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３５１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記演出制御基板２１０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３５２）。次に、ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮになっているか確認される（Ｓ３５３）。ここで、ＤＳＰ送信許可フラグは、前記報知装置制御コマンド（第２制御信号）を前記サブ制御基板２０５のＣＰＵからＤＳＰ３００に対して送信するのを認めるか否かを示すフラグであり、前記ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮの場合に送信許可を表し、ＯＦＦの場合に送信不許可を表す。ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮではない場合には、前記ＲＡＭに格納された演出制御基板２１０からの報知装置制御コマンド（第２制御信号）がクリアされ（Ｓ３５６）、その後にこの音声制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３５０）が終了する。前記クリアにより前記演出制御基板２１０から送信された報知装置制御コマンド（第２制御信号）は破棄される。この処理は、本発明における信号停止手段に相当し、この処理（信号停止手段）により、前記演出制御基板２１０から報知装置制御コマンド（第２制御信号）がサブ制御基板２０５に入力した場合であっても、初期化実行中のＤＳＰ３００に対して報知装置制御コマンド（第２制御信号）が出力されることが防止される。すなわちＤＳＰ送信許可フラグがＯＦＦの場合にはサブ制御基板２０５のＣＰＵからＤＳＰ３００へのコマンドの送信が不可能となる。
【０１２２】
Ｓ３５３で前記ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮと判断されると、前記ＲＡＭに格納された演出制御基板２１０からの報知装置制御コマンド（第２制御信号）が前記ＤＳＰ３００への送信データとして設定され（Ｓ３５４）、前記送信設定された報知装置制御コマンド（第２制御信号）が前記ＤＳＰ３００へ送信され（Ｓ３５５）、その後、前記送信設定された報知装置制御コマンド（第２制御信号）、すなわち前記演出制御基板２１０からの受信データがクリアされ（Ｓ３５６）、この音声制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３５０）が終了する。
【０１２３】
サブ制御２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２５に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプ点灯パターンデータを出力する処理が行われる。また、入力処理（Ｓ４０２）では、例えば前記遊技ボタン６７のエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
【０１２４】
サブ制御１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、ＤＳＰ状態監視処理（Ｓ５０１）、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０２）、ループシナリオ設定処理（Ｓ５０３）、コマンド監視処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）、Ｓｗ処理（Ｓ５０６）、演出制御基板へのコマンド送信処理（Ｓ５０７）が行われる。
【０１２５】
ＤＳＰ状態監視処理（Ｓ５０１）では、図２７に示すように、まず、ＤＳＰ初期化フラグがＯＮか否か判断される（Ｓ５０１−１）。ＤＳＰ初期化フラグは前記ＤＳＰ３００に対してリセット信号（初期化実行信号）が送信されたか否かを表すフラグであり、前記初期化フラグがＯＮの場合にリセット信号（初期化実行信号）が送信されていることを表し、ＯＦＦの場合にリセット信号（初期化実行信号）が送信されていないことを表す。前記Ｓ５０１−１でＤＳＰ初期化フラグがＯＮと判断されると、続いて前記ＤＳＰ３００の初期化が完了したか確認される（Ｓ５０１−２）。ＤＳＰの初期化完了確認は、初期化完了信号がＤＳＰからサブ制御基板２０５に入力した場合に初期化完了と判断され、入力していない場合に初期化未完了（初期化中）と判断される。Ｓ５０１−２でＤＳＰ３００が初期化未完了と判断されると、このＤＳＰ状態監視処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、前記ＤＳＰ３００の初期化が完了していると判断されると、ＤＳＰ送信許可フラグがＯＮにされ（Ｓ５０１−３）、その後、前記演出制御基板２１０に対する許可コマンド（第２制御信号出力許可信号）がセットされる（Ｓ５０１−４）。ここで、前記許可コマンドは、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが報知装置制御コマンド（第２制御信号）をサブ制御基板２０５のＣＰＵへ送信するのを許可するコマンドであり、本発明における第２制御信号出力許可信号に相当する。続いてＤＳＰ初期化フラグＯＦＦにされ（Ｓ５０１−５）、その後にこのＤＳＰ状態監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１２６】
また、Ｓ５０１−１でＤＳＰ初期化フラグがＯＮではないと判断されると、前記ＤＳＰから初期化要求信号が有る（入力している）か判断される（Ｓ５０１−６）。初期化要求信号が無い（入力していない）場合、このＤＳＰ状態監視処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、前記ＤＳＰから初期化要求信号が有る場合、ＤＳＰ送信許可フラグがＯＦＦにされ（Ｓ５０１−７）、その後に演出制御基板２１０に対する禁止コマンドがセットされ（Ｓ５０１−８）、次に前記ＤＳＰ３００に対してリセット信号（初期化実行信号）が出力され（Ｓ５０１−９）、その後にＤＳＰ初期化フラグがＯＮにされ（Ｓ５０１−１０）、このＤＳＰ状態監視処理（Ｓ５０１）が終了する。前記禁止コマンドは、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが報知装置制御コマンド（第２制御信号）をサブ制御基板２０５のＣＰＵへ送信するのを禁止させるコマンドであり、本発明の第２制御信号出力禁止信号に相当する。
【０１２７】
なお、前記ＤＳＰ３００が動作中の場合にはクロック信号を前記ＤＳＰ３００からサブ制御基板２０５のＣＰＵに対して出力し、前記ＤＳＰ３００の動作が停止した異常の場合にクロック信号を停止するように構成し、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵが当該クロック信号の入力状態からＤＳＰ３００の状態を把握できる構成としてもよい。さらに、前記ＤＳＰ３００の受信バッファや送信バッファがオーバーフローした場合にサブ制御基板３００のＣＰＵに対して出力される信号を設けて該信号を初期化要求信号としてもよい。また、本実施例では、前記ＤＳＰ３００自身の異常及び前記演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化された場合に初期化要求信号を兼用したが、別個に信号を設けても良い。
【０１２８】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０２）では、前記サブ制御２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成したスイッチデータをサブ制御１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）用のスイッチデータとして格納する処理が行われる。
【０１２９】
ループシナリオ設定処理（Ｓ５０３）では、客待ち演出などの一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１３０】
コマンド監視処理（Ｓ５０４）では、図２８に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが（受信コマンド）が大当たりに関するコマンド（大当たり遊技開始コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たり終了コマンド等）であるか否か判断される（Ｓ５０４−１）。大当たりに関するコマンドであると判断されると、続いて大当たり終了コマンドであるか判断され（Ｓ５０４−２）、大当たり終了コマンドの場合には大当たり終了に関する設定が行われ（Ｓ５０４−３）、このコマンド監視処理（Ｓ５０４）が終了する。それに対して、大当たり終了コマンドではない場合、大当たりに関するその他の設定が行われ（Ｓ５０４−４）、このコマンド監視処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１３１】
Ｓ５０４−１で大当たりに関するコマンドではないと判断されると、次に変動に関するコマンド（大当たり図柄コマンド、変動態様コマンド等）か確認される（Ｓ５０４−５）。変動に関するコマンドの場合、後述の装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）が行われた後、変動に関するその他の設定（演出制御基板２１０により行われる変動態様に基づく装飾図柄の変動表示用コマンドのセット等）が行われ（Ｓ５０４−７）、このコマンド監視処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、Ｓ５０４−５で変動に関するコマンドではないと判断されると、その他の設定（客待ち待機画面の表示用コマンドのセット等）が行われ（Ｓ５０４−８）、このコマンド監視処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１３２】
ランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
Ｓｗ処理（Ｓ５０６）では、スイッチの有効期間の管理及び動作の設定が行われる。なお、ここでの処理は、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０２）で格納したデータを基に処理が行われる。
【０１３３】
演出制御基板へのコマンド送信処理（Ｓ５０７）では、前記種々のステップでセットされたコマンドを演出制御基板２０５へ送信する処理が行われる。
【０１３４】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０４）における前記装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）について説明する。
前記装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）では、前記表示装置１０で停止表示される装飾図柄の組み合わせが選択される。前記装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）では、図２９に示すように、まず大当たりか否か判断される（Ｓ５０４−６−１）。大当たりの場合には通常大当たり（特別図柄の組み合わせが通常大当たりの組み合わせ）か確変大当たり（特別図柄の組み合わせが確変大当たりの組み合わせ）か判断される（Ｓ５０４−６−２）。通常大当たりの場合には、通常大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタの値を取得し、取得した通常大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタの値を左、中、右装飾図柄とする偶数図柄のぞろ目が、前記表示装置１０の停止表示図柄としてセットされ（Ｓ５０４−６−３）、この装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）が終了する。Ｓ５０４−６−２で通常大当たりではない、すなわち確変大当たりと判断されると、前記確変大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタの値（乱数値）を取得し、取得した確変大当たり装飾図柄決定乱数用カウンタの値を左、中、右装飾図柄とする奇数図柄のぞろ目が、前記表示装置１０の停止表示図柄としてセットされ（Ｓ５０４−６−４）、この装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）が終了する。
【０１３５】
一方、Ｓ５０４−６−１で大当たりではない、すなわち外れと判断されると、次にリーチか否か判断される（Ｓ５０４−６−５）。リーチの場合には、前記外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの値（乱数値）を取得し、取得した外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの値が左装飾図柄と右装飾図柄にセットされ（Ｓ５０４−６−６）、前記左装飾図柄に１加算したもの（加算後の値が１０となる場合には０）が中装飾図柄としてセットされ（Ｓ５０４−６−７）、この装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）が終了する。また、Ｓ５０４−６−５でリーチではないと判断された場合、前記外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの値（乱数値）を取得し、取得した外れ装飾図柄決定乱数用カウンタの値が左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄にセットされ（Ｓ５０４−６−８）、次に、前記セットされた左装飾図柄と中装飾図柄と右装飾図柄の組み合わせがぞろ目か否か判断される（Ｓ５０４−６−９）。ぞろ目の場合、右装飾図柄に１加算したものが右装飾図柄としてセットされ（Ｓ５０４−６−１０）、この装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）が終了する。それに対して、Ｓ５０４−６−９でぞろ目ではないと判断された場合、そのままこの装飾図柄選択処理（Ｓ５０４−６）が終了する。
【０１３６】
前記ＤＳＰ３００が行う処理について説明する。図３０にＤＳＰメイン処理Ｋのフローチャートを示す。ＤＳＰメイン処理Ｋでは、まず前記サブ制御基板２０５からリセット信号（初期化実行信号）が入力されているか判断され（Ｓ６０１）、リセット信号（初期化実行信号）が入力している場合は前記ＤＳＰ３００が初期化される（Ｓ６０７）。
【０１３７】
一方。Ｓ６０１でリセット信号（初期化実行信号）が入力していないと判断されると、前記ＤＳＰ３００のステータスが正常か判断される（Ｓ６０２）。正常でない（すなわち異常）の場合、初期化要求信号が前記サブ制御基板２０５に対して出力され（Ｓ６０３）、その後、前記サブ制御基板２０５から受信したコマンドすなわち受信した報知装置制御コマンド（第２制御信号）が初期化通知コマンド（初期化通知信号）か否か、すなわち初期化通知コマンド（初期化通知信号）か音声コマンド（報知制御信号）か判断される（Ｓ６０４）。このＳ６０４の処理は本発明における判断手段に相当する。一方、Ｓ６０２で前記ＤＳＰ３００のステータスが正常と判断されると、前記初期化要求信号の出力（Ｓ６０３）を行うことなく、前記受信コマンドすなわち受信した報知装置制御コマンド（第２制御信号）が初期化通知コマンドか否かの判断（Ｓ６０４）が行われる。Ｓ６０４で受信コマンドすなわち受信した報知装置制御コマンド（第２制御信号）が初期化通知コマンド（初期化通知信号）であると判断されると、初期化要求信号が前記サブ制御基板２０５に対して出力される（Ｓ６０５）。それに対して、Ｓ６０４で受信コマンドすなわち受信した報知装置制御コマンド（第２制御信号）が初期化通知コマンド（初期化通知信号）ではないと判断される、すなわち音声コマンド（報知制御信号）であると判断されると前記スピーカ（報知装置）３８に対して音声出力処理（報知制御）が行われる（Ｓ６０６）。
【０１３８】
なお、前記演出制御基板２１０からサブ制御基板２０５へ送信される音声制御コマンド（報知制御信号）は、ヘッダーの２ブロック目が１ブロック目を反転させた構成となっており、初期化通知コマンド（初期化通知信号）のみ１ブロック目と２ブロック目が同じ構成となっているため、前記ＤＳＰ３００はコマンドのヘッダー部を判定することにより、受信したコマンドが初期化通知コマンド（初期化通知信号）か否かを判断している。したがって、サブ制御基板２０５のＣＰＵでは行われない前記第２制御信号（前記演出制御基板２１０から出力された信号）に対する判断をＤＳＰ３００が行う構成となっている。
【０１３９】
前記Ｓ６０５、Ｓ６０６、Ｓ６０７の処理を終了した後、再びＳ６０１に戻り、前記の処理が繰り返される。前記ＤＳＰメイン処理Ｋが行われている間にＤＳＰ外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ６１０）が実行される。
【０１４０】
ＤＳＰ外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ６１０）は、前記サブ制御基板２０５からＤＳＰ３００がコマンドを受信した場合に行われるコマンド受信割り込み処理である。ＤＳＰ外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ６１０）では、図３１に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ６１１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記サブ制御基板２０５から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ６１２）。
【０１４１】
前記演出制御基板２１０が行う演出表示制御処理について説明する。図３２に前記演出制御基板２１０が行う演出表示メイン処理Ｒのフローチャートを示す。演出表示メイン処理Ｒでは、まず、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ７０１）が行われる。ＣＰＵの初期化処理（Ｓ７０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣ、割り込み設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ７０２）。電源断信号が入力した際にＲＡＭの内容が正常ではない場合、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ７０３）、その後にＤＳＰ３００へ初期化通知コマンド（初期化通知信号）が送信され（Ｓ７０４）、その後ループ処理が行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合、ＲＡＭの初期化を行うことなくＤＳＰ３００へ初期化通知コマンド（初期化通知信号）が送信され（Ｓ７０４）、その後ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記サブ制御基板２０５からのコマンド（制御信号）受信時に演出制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７１０）が行われ、また、３３ｍｓ毎に３３ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７３０）行われる。
【０１４２】
演出制御外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７１０）では、図３３に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ７１１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記サブ制御基板２０５から出力されたコマンド（第１制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ７１２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７１０）が終了する。
【０１４３】
３３ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７３０）では、図３４に示すように、まずコマンド監視処理（Ｓ７３１）が行われる。コマンド監視処理（Ｓ７３１）では、図３５に示すように、まず、前記サブ制御基板２０５から受信したコマンド（第１制御信号）が演出に関するコマンド、禁止コマンド、許可コマンドの何れか判断される（Ｓ７３１−２〜Ｓ７３１−４）。演出に関するコマンドの場合には前記表示装置１０等に対する演出データがセットされ（Ｓ７３１−５）、禁止コマンドの場合には禁止フラグがＯＮにされ（Ｓ７３１−６）、許可コマンドの場合には禁止フラグがＯＦＦにされ（Ｓ４３１−７）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ７３１）が終了する。一方、前記サブ制御基板２０５から受信したコマンド（第１制御信号）が演出に関するコマンド、禁止コマンド、許可コマンドの何れでもない場合、禁止フラグがＯＮか判断され（Ｓ７３１−８）、禁止フラグがＯＮではない場合、音声制御コマンド（本発明の報知制御信号）がセットされ、他方、禁止フラグがＯＮの場合にはコマンド送信バッファがクリアされ（Ｓ７３１−１０）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ７３１）が終了する。
【０１４４】
前記コマンド監視処理（Ｓ７３１）の次に、図３４に示すように、前記表示装置１０等での演出に関する演出処理が行われ（Ｓ７３２）、次に前記演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化されたか判断される（Ｓ７３３）。前記演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化されていれば、前記サブ制御基板２０５を介してＤＳＰ３００へ送信される初期化通知コマンド（初期化通知信号）がセットされ（Ｓ７３４）、その後に禁止フラグがＯＮか否か判断される（Ｓ７３５）。一方、Ｓ７３３で演出制御基板２１０のＣＰＵが初期化されていないと判断されると、前記初期化通知コマンドのセット処理（Ｓ７３４）を行うことなく、次に禁止フラグがＯＮか否か判断される（Ｓ７３５）。Ｓ７３５で禁止フラグがＯＮと判断されると、サブ制御基板に対するコマンドは出力されず、この３３ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７３０）が終了する。一方、Ｓ７３５で禁止フラグがＯＮではないと判断されると、前記サブ制御基板２０５への報知装置制御コマンド送信処理が行われ（Ｓ７３６）、その後にこの３３ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７３０）が終了する。
【０１４５】
ここで本実施例の遊技機における前記演出制御基板２１０のＣＰＵ初期化に伴う処理について、前記フロ−チャートで示した内容を簡略に示す。
本実施例では、前記演出制御基板２１０のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）が初期化されると、前記演出制御基板２１０が前記サブ制御基板２０５に対して初期化通知コマンド（初期化通知信号）を送信する。
前記サブ制御基板２０５は、受信した前記初期化通知コマンド（初期化通知信号）をＤＳＰ３００へ送信する。
前記ＤＳＰ３００は、前記初期化通知コマンド（初期化通知信号）を受信すると、初期化要求信号を前記サブ制御基板２０５へ出力する。
前記サブ制御基板２０５は、前記初期化要求信号を受信すると、前記演出制御基板から受信している報知装置制御コマンド（第２制御信号）をＤＳＰ３００へ出力するのを停止し、その後、禁止コマンド（第２制御信号出力禁止信号）を演出制御基板２１０へ送信する。前記禁止コマンドは、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが報知装置制御コマンド（第２制御信号）をサブ制御基板２０５のＣＰＵへ送信するのを禁止させるコマンドであり、本発明の第２制御信号出力禁止信号に相当する。
【０１４６】
前記演出制御基板２１０は禁止コマンド（第２制御信号出力禁止信号）を受信すると、報知装置制御コマンド（第２制御信号）の出力を禁止（停止）する。
次に、前記サブ制御基板２０５は、前記ＤＳＰ３００へリセット信号（初期化実行信号）を出力する。
前記ＤＳＰ３００は、リセット信号（初期化実行信号）を受信するとＤＳＰ３００の初期化を行う。
前記サブ制御基板２０５は、前記ＤＳＰ３００の初期化が完了したかを判断し、初期化が完了した場合には、前記サブ制御基板２０５からＤＳＰ３００への報知装置制御コマンド（第２制御信号）の送信停止を解除して送信を可能にすると共に、前記演出制御基板２１０に対して許可コマンド（第２制御信号出力許可信号）を送信する。前記許可コマンドは、前記演出制御基板２１０のＣＰＵが報知装置制御コマンド（第２制御信号）をサブ制御基板２０５のＣＰＵへ送信するのを許可するコマンドであり、本発明における第２制御信号出力許可信号に相当する。
前記演出制御基板２１０は、前記許可コマンド（第２制御信号出力許可信号）を受信すると、前記サブ制御基板２０５への報知装置制御コマンド（第２制御信号）の送信停止を解除して送信を可能にする。
【０１４７】
本実施例はこのように構成したため、演出制御基板（第２の制御基板）２１０のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）がＤＳＰ（信号処理装置）３００を直接初期化できない場合でも、前記演出制御基板（第２の制御基板）２１０のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）の初期化に合わせてＤＳＰ（信号処理装置）３００を初期化可能となるので、前記演出制御基板（第２の制御基板）２１０のＣＰＵ（第２のＣＰＵ）の初期化タイミングによってＤＳＰ（信号処理装置）３００への報知装置制御コマンド（第２制御信号）が途中で途切れた場合にその後の制御信号が正常に受信できずＤＳＰ（信号処理装置）３００による報知制御ができなくなるという不具合が生じるのを防止することができる。
したがって自身で初期化不可能な信号処理装置を所望の制御基板のＣＰＵにより初期化できない基板の接続構成であっても、信号処理装置を所望のタイミングで初期化させることができる。
さらには、基板の接続構成の自由度が増して演出制御基板２１０のＣＰＵの選択の幅が広がり、より安価なＣＰＵを採用したことで演出制御基板２１０のＣＰＵのポートにＤＳＰ３００を接続するための空きがない場合でも、機種間で比較的構成に変更のない制御基板にＤＳＰを搭載することが可能となり、コストを抑えることができる。
【０１４８】
なお、本実施例では、サブ制御基板を第１の制御基板、演出制御基板を第２の制御基板としたが、異なる基板同士であれば適用可能であり、主制御基板を第１の制御基板、サブ制御基板を第２の制御基板としてもよい。その場合、主制御基板のＣＰＵは第１のＣＰＵ、サブ制御基板のＣＰＵは第２のＣＰＵとなる。また、さらに第３の制御基板、第４の制御基板・・・と増設した場合にもそれら基板同士で適用可能である。本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、さらにはパチンコ遊技機に限定されるものでもなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【０１４９】
また、尚、本実施例では報知装置としてスピーカが相当し、スピーカからの音声出力を制御するため信号処理装置としてＤＳＰが相当するが、音声に限られず画像や電飾を制御するための信号処理装置としてＤＳＰを採用してもよい。
さらに、演出制御基板が初期化したことをＤＳＰに認識させる手法として、本実施例では初期化通知信号を用いているが、コマンドラインとは異なる信号ラインを通じて演出制御基板の初期化をＤＳＰに認識させる構成としてもよい。その場合、初期化通知信号のみサブ制御基板のＣＰＵを介さずにＤＳＰに入力する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１５０】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
３８  スピーカ（報知装置）
５９  普通図柄表示部
６０  特別図柄表示部
６４  発射装置
２００  表示制御基板
２０５  サブ制御基板（第１の制御基板）
２１０  演出制御基板（第２の制御基板）
３００  ＤＳＰ（信号処理装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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