(57)【要約】【課題】発光手段を内蔵した可動役物を効率よく冷却する。【解決手段】内部に発光手段としてのＬＥＤを内蔵した演出可動体７００を、支持アーム７０２によって揺動可能に構成すると共に、演出可動体７００を二つの部材で構成し、両者の間に隙間が生じるように一体化して空気流入部を設けることで、揺動が行われた際に、隙間から空気が演出可動体７００内に流入し、内部を冷却するように構成した。【選択図】図５
2011139784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気部品を覆うカバー体により構成された可動体と、
前記可動体を動作させるための動作制御を行なう動作制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体に、
前記可動体内に空気を流入させるための空気流入部と、
前記可動体内の空気を流出させるための空気流出部と、を設け、
前記動作制御手段による前記可動体の動作に伴なう前記空気流入部の移動によって、該空気流入部の移動方向の空気を前記可動体内に流入させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記空気流入部は、前記可動体の進行方向の前面に開口した開口部であり、
前記空気流出部は、前記可動体の進行方向の後面に開口した開口部であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記空気流入部、前記電気部品、および前記空気流出部を前記移動方向に沿って配置したことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記電気部品は特定の色で発光するＬＥＤであり、
前記カバー体の前記空気流出部近傍の色および／または前記空気流出部近傍の色は前記特定の色と同系色としたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記可動体は、所定の遊技部品に上部が覆われる特定の位置から下方に移動動作するように構成され、
前記可動体の下面に前記空気流入部と、前記可動体の上面に前記空気流出部と、を設けたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、演出に用いられる演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞したことを条件に大当たり判定を行い、その判定結果を７セグメントＬＥＤなどで構成される表示装置に表示する一方、演出的な効果を高めるため、遊技盤中央に画像表示装置を設けてリーチアクションや大当たり演出などを表示制御したり、演出用可動役物を設けて遊技状態に応じて駆動制御するような構成となっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記演出用可動役物は、装飾性を高めるためにランプやＬＥＤなどの発光手段を内蔵しているが、役物の見栄えを高めるために発光手段が内部に密閉されていたり、また遊技領域も遊技盤前面がガラス板などで覆われているため、内部に熱がこもりやすいという問題点があった。
【０００５】
本発明の目的は上述の問題に鑑みて、適切な放熱処理が可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、電気部品を覆うカバー体により構成された可動体と、前記可動体を動作させるための動作制御を行なう動作制御手段と、を備えた遊技台であって、前記可動体に、前記可動体内に空気を流入させるための空気流入部と、前記可動体内の空気を流出させるための空気流出部と、を設け、前記動作制御手段による前記可動体の動作に伴なう前記空気流入部の移動によって、該空気流入部の移動方向の空気を前記可動体内に流入させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上のように本発明では、適切な放熱処理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】（ａ）演出可動体の動作説明図である（初期位置）。（ｂ）演出可動体の動作説明図である（演出位置）。
【図５】（ａ）演出可動体と演出装置の位置関係を示す図である（初期位置）。（ｂ）（ａ）演出可動体と演出装置の位置関係を示す図である（演出位置）。
【図６】（ａ）演出可動体の右側面図及び上面図である。（ｂ）演出可動体から放熱される様子を示す図である。（ｃ）基板が冷却される様子を示す図である。
【図７】（ａ）正面カバーの背面斜視図である。（ｂ）正面カバーのＡ−Ａ断面図及びＢ−Ｂ断面図である。
【図８】（ａ）演出可動体の死角を示す図である。（ｂ）遊技者と演出可動体の位置関係を示す図である。
【図９】（ａ）主制御メイン処理を示すフローチャートである。（ｂ）主制御タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）第２副制御部メイン処理を示すフローチャートである。（ｂ）第２副制御部コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。（ｃ）。第２副制御部タイマ割込処理を示すフローチャートである。（ｄ）第２副制御部のブロック図である。
【図１１】（ａ）第２副制御部演出制御処理を示すフローチャートである。（ｂ）演出Ａの作動態様を示す図である。
【図１２】演出Ａの変形例を示す図である。
【図１３】（ａ）演出可動体の変形例１を示す図である。（ｂ）演出可動体の変形例１の冷却態様を示す図である。
【図１４】（ａ）演出可動体の変形例２を示す図である。（ｂ）演出可動体の変形例２の冷却態様を示す図である。
【図１５】（ａ）演出可動体の変形例３を示す図である。（ｂ）演出可動体の変形例３の冷却態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２７と、上皿１２７に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２７に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１９】
遊技盤２００には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
演出装置２０６は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口１２３と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２６】
一般入賞口１２３は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口１２３への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２３に入賞した場合）、後述する払出制御部を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として上皿１２７に排出する。上皿１２７に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２３に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２３に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出制御部を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する上皿１２７に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出制御部を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として上皿１２７に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出制御部を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として上皿１２７に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３２】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３３】
この演出装置２０６の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽装置２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽装置２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２３０は、演出装置２０６の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が第１特図始動口１２６の上方である演出装置２０６の下部中央に設けた排出路２３８を通った場合には、特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３５】
遮蔽装置２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。また、本発明の特徴である演出可動体７００が遊技盤２００の中央上部に設けられている。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特別図柄表示装置１１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置１１２の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口１２８の羽根部材や可変入賞口１３０の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、アウト玉数を計数するためのアウト玉センサ６８０、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、これらのセンサからの信号を基本回路４０２に送信するセンサ回路４２８とを備える。
【００４８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、装飾図柄表示装置１１０や遮蔽装置２５０を駆動制御する。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２７から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出制御部６００等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
次に図４を用いて演出可動体７００の説明を行う
図４（ａ）に示すように、演出可動体７００には、支持アーム７０２の右端が固着され、支持アーム７０２の左端には、駆動プーリ７０１と、駆動プーリ７０１を回転駆動する駆動モータ７０３が設けられている。また支持アーム７０２の側方には、支持アーム７０２の回転角度を規制する規制部材７０４が設けられ、必要以上の回転運動を起こさないような構成となっている。演出可動体７００は、図４（ａ）に示す初期位置では、演出可動体７００の後方に配置された装飾図柄表示装置１１０に重ならないが、駆動モータ７０３が回転して演出可動体７００が演出位置まで移動すると、図４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８と重なる状態となり、遊技状態に応じて様々な演出が行われる。
【００５４】
図５は演出可動体７００と演出装置２０６との位置関係を示す図である。演出可動体７００は、図５（ａ）に示す初期位置では、図５（ａ）右側の上面図に示すように演出装置２０６と一定の間隔を持って収納された状態になっている。ところが、後述するように、演出可動体７００の内部には発光手段が内蔵されており、発光手段を作動させることで内部に熱が発生するので、演出可動体７００内部と演出装置２０６との隙間には熱がこもることになるが、この状態から、駆動プーリ７０１を回転させて演出可動体７００を揺動させると、図５（ｂ）に示すように、演出装置２０６との隙間が広くなると共に、演出可動体７００自体が起こす風によって空気が撹乱し、こもった熱が分散され、演出可動体７００及び演出装置２０６が冷却される。
【００５５】
次に図６を用いて、演出可動体７００の構造を説明する。
【００５６】
図６（ａ）において、左側は演出可動体７００の右側面図であり、右側は演出可動体７００の上面図である。演出可動体７００は、正面に７セグメントＬＥＤの形をした透光性レンズを備えた正面カバー７０５と、発光手段としてＬＥＤ７０７を複数設けたＬＥＤ基板７０８を内蔵した基盤ベース７０６とから構成され、この２つの部材は４箇所設けられた接続ピン７０９によって一体化されている。接続ピン７０９は一定の高さを有しており、この高さの分、正面カバー７０５と基盤ベース７０６には隙間が生じている。そしてこの隙間は、図６（ａ）の演出可動体７００の上面図にも示すように、上下左右全ての方向に開放されており、図６（ｂ）に示すように、演出可動体７００が初期位置にある状態でも、演出位置にある状態でも、熱が隙間を通って上方に逃げていく。また、駆動モータ７０３が回転駆動して演出可動体７００が揺動すれば、隙間から風が入り込むので、図６（ｃ）に示すように、ＬＥＤ基板７０８全体が冷却される。
【００５７】
図７（ａ）は、正面カバー７０５を背面側から見た斜視図である。正面カバー７０５は、７セグメントＬＥＤの形状をした透光性レンズの組合せが２箇所隣接した形で構成されている。図７（ｂ）は、図７（ａ）におけるＡ−Ａ断面図及びＢ−Ｂ断面図である。本実施形態では、透光性レンズ部７１０が他の不透明樹脂部７１１より突出するように形成されているが、横方向（Ａ−Ａ断面）でも縦方向（Ｂ−Ｂ断面）でも左右対称となるように凹凸が形成されているので、熱が特定部分に滞留することなく、スムーズに外部に放出される。
【００５８】
また演出用可動体７００は、図８（ａ）に示すように、前面カバーの周囲部は不透明樹脂部７１１となっているので、図８（ｂ）に示すように斜めから演出用可動体７００を見ても、図８（ａ）における不透明樹脂部７１１の死角Ｃとなって、ＬＥＤ基板７０８は遊技者から視認されない。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、９（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１０（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップ１００１では、初期化処理行う。この初期化処理では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップ１００３では、基本乱数初期値変更処理を行う。この処理は、乱数カウンタが一周しているときに、乱数カウンタの値を初期値に戻す処理である。
【００６３】
ステップ１００５では、演出乱数更新処理を行う。この処理は、装飾図柄表示装置１１０で行われる演出内容を選択する際に使用される演出乱数を更新する処理である。
【００６４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６６】
ステップ１１０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６７】
ステップ１１０３およびステップ１１０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図乱数値をそれぞれ生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００６８】
ステップ１１０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００６９】
ステップ１１０９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、普図始動口１２４および可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。
【００７０】
ステップ１１１１では、普図関連処理を行う。この処理では、普図の表示処理と、普図の判定処理と、判定結果に基づいて、第２特図始動口１２８の羽根部材の駆動処理が行われる。
【００７１】
ステップ１１１３では、特図関連処理をおこなう。この処理では、特図の表示処理と、特図の判定処理などが行われ、大当たりフラグや確率変動フラグ、時短フラグなどがセットされると共に、大当たりであった場合は、大当たり種別によって、可変入賞口１３０の駆動データなどをセットする。
【００７２】
ステップ１１１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、払出制御部６３０にも払出データを送信する。
【００７３】
ステップ１１１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【００７４】
ステップ１１１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置１１２、特別図柄表示装置１１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【００７５】
<第１副制御部４００の処理>
図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００７６】
まず、同図（ａ）のステップ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００７７】
ステップ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１２０５の処理に移行する。
【００７８】
ステップ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００７９】
ステップ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００８０】
ステップ１２０９では、第２副制御部演出制御処理を行う。ここでは、第１副制御部４００から送信されてくる演出用コマンドに応じて、各演出用パラメータを更新する。特に本実施形態では、演出可動体７００の駆動態様や発光態様を更新する。詳細は後述する。
【００８１】
ステップ１２１１では、ランプ制御処理を行う。
【００８２】
ステップ１２１３では、演出可動体７００の制御処理を行う。
【００８３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００８４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００８５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ１４０１では、タイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００８６】
ステップ１４０３では各種の更新処理を行う。
【００８７】
次に、本実施例に係る第２副制御部の説明を行う。図１０（ｄ）は、第２副制御部のブロック図である。パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第２副制御部５００は、図３における第１副制御部４００が送信したコマンド等に基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ５０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ５０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００８８】
また、基本回路５０２には、演出可動体７００を駆動するための駆動回路５１６と、ＬＥＤ７０７を駆動するための駆動回路７４２と、演出可動体７００の現在位置を検出する演出可動体動作センサ７２４を検出するセンサ回路５１８と、演出可動体７００の温度を検出するセンサ回路７４１と、遊技盤用ランプ５３２を駆動する遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２を駆動する遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０に演出データを送信するシリアル通信制御回路５２０と、遮蔽装置２５０と、装飾図柄表示装置２０８が接続されている。また演出可動体内に設けられた温度センサ７４１からの温度に関する信号を検出するセンサ回路７４２が接続されている。
【００８９】
次に、第２副制御部演出制御処理の説明を行う。図１１（ａ）は、第２副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャート、図１１（ｂ）は演出Ａについての内容を示す図である。本実施形態では、演出可動体７００内部に温度センサ７４１を設け、一定の温度以上になったことが検知された場合、それまでに決定されていた演出可動体の演出内容を、発熱を抑えるための演出Ａに上書きし、熱抑制モードである演出Ａにて演出可動体７００を演出制御する。演出Ａの内容としては、図１１（ｂ）に示すように、演出可動体の移動データとしては、同図（ｂ）右側に示すように、現在位置から液晶外位置ａに１秒で移動し、液晶外位置から液晶前位置ｂに１秒で移動し、液晶前位置ｂで２秒停止し、液晶前位置ｂから液晶外位置ａに１秒で移動する。このときＬＥＤ７０７は、強制的に消灯させ、演出開始から５秒後に１秒だけ点灯させる。
【００９０】
図１１（ａ）に戻り、第２副制御部演出制御処理としては、まずステップ１５０１で、遊技状態に応じた演出設定が行われる。
【００９１】
ステップ１５０２では、温度センサ７４１からの温度検知信号が何度であったかチェックする。
【００９２】
ステップ１５０３では、判定結果が一定温度（例えば７０℃）を超えているか否か判別する。
【００９３】
ステップ１５０４では、検知温度が一定温度以上であった場合、ＳＪ０１で設定されていた演出データを演出Ａ上書きする。
【００９４】
このように、演出可動体７００の温度が一定温度以上であった場合、発熱を抑制する演出に切り換えることで、演出可動体７００の寿命を延ばすことが可能となる。
【００９５】
また、演出データＡは、図１２に示すように、遊技状態に応じて変更させてもよい。例えば、大当たり中の演出をＢ、Ｃ、Ｄと三種類設け、それぞれの演出にて行なわれる演出可動体７００の動作データ及び発光データを、可動体データＢ、ランプデータＢ、可動体データＣ、ランプデータＣ、可動体データＤ、ランプデータＤとし、演出Ｃ又はＤが選択された場合は、演出可動体７００が一定温度以上であったときに、大当たり中であっても、ＬＥＤの点灯を中止するようにする。
【００９６】
また、演出可動体の形状を他にも様々な変形例が考えられる。
【００９７】
例えば図１３に示すように、図６に示した基盤ベース７０６を設けず、ＬＥＤ基板７０８を直接正面カバー７０５に装着してもよい。具体的には、図１３（ａ）に示すように、正面カバー７０５に取付穴７１７を設け、ＬＥＤ基板７０８に設けられた穴部を介して取付ビス７１５によって固着させる。またこの場合、空気の流入が妨げられる恐れがあるので、正面カバー７０５の側面に空気流入口７１６を設けるとよい。また正面カバー７０５の側面に傾斜をつけて、遊技者から死角となる領域を拡大するように構成してもよい。このように構成された演出用可動体７００を上下に揺動させれば、図１３（ｂ）に示すように、演出可動体７００が下に移動すると、下部の空気流入口７１６から空気が流入し、演出可動体７００内部を上方に移動しながら内部を冷却した後、上部の空気流入口７１６から排出される。反対に演出可動体７００が上に移動すると、上部の空気流入口７１６から空気が流入し、演出可動体７００内部を下方に移動しながら内部を冷却した後、下部の空気流入口７１６から排出される。
【００９８】
また、図１４（ａ）に示すように、空気流入口７１６を正面カバー７０５の正面部に設けてもよい。この場合、図１４（ｂ）に示すように、正面カバー７０５と基盤ベース７０６の隙間を小さくしても、演出可動体７００が下に移動すると、下部の空気流入口７１６から空気が流入し、演出可動体７００内部を上方に移動しながら内部を冷却した後、上部の空気流入口７１６から排出される。また演出可動体７００が上に移動すると、上部の空気流入口７１６から空気が流入し、演出可動体７００内部を下方に移動しながら内部を冷却した後、下部の空気流入口７１６から排出される。またこの空気流入口は、正面カバーの側面に設けてもよいし、１箇所に減らしても、３箇所以上に増やしてもよい。
【００９９】
また、図１５（ａ）に示すように、正面カバー７０５の底面にリブ７２５を設けて、遊技者の視線から死角となる範囲を広げてもよい。また、基盤ベース７０６とＬＥＤ基板７０８の間に隙間を設け、ＬＥＤ基板７０８を裏面からも冷却するように構成してもよい。
【０１００】
また、図１５（ｂ）に示すように、正面カバー７０５の下部側面に細かいアーチ状の放熱穴７３０を設けてもよい。この放熱穴７３０は、正面カバー７０５の下部側面全周に渡って設けてもよいし、一部に設けてもよい。
【０１０１】
このように、本発明では、電気部品を覆うカバー体により構成された可動体と、前記可動体を動作させるための動作制御を行なう動作制御手段と、を備えた遊技台であって、前記可動体に、前記可動体内に空気を流入させるための空気流入部と、前記可動体内の空気を流出させるための空気流出部と、を設け、前記動作制御手段による前記可動体の動作に伴なう前記空気流入部の移動によって、該空気流入部の移動方向の空気を前記可動体内に流入させることを特徴とする。
【０１０２】
上記実施形態では、内部に発光手段としてのＬＥＤを内蔵した演出可動体７００を、支持アーム７０２によって揺動可能に構成すると共に、正面カバー７０５と、基盤ベース７０６を、両者の間に隙間が生じるように一体化して空気流入部を設けて、揺動が行われた際に、隙間から空気が演出可動体７００内に流入し、内部を冷却するような構成とした。
【０１０３】
よって、ＬＥＤなどの発光手段によって演出可動体７００が発熱したとしても、役物の動作によって冷却動作も同時に行われるので、部材の寿命を延ばすことが可能となる。
【０１０４】
また、本発明の別の態様では、前記空気流入部は、前記可動体の進行方向の前面に開口した開口部であり、前記空気流出部は、前記可動体の進行方向の後面に開口した開口部であることを特徴とする。
【０１０５】
また、本発明の別の態様では、前記空気流入部、前記電気部品、および前記空気流出部を前記移動方向に沿って配置したことを特徴とする。
【０１０６】
また、本発明の別の態様では、前記電気部品は特定の色で発光するＬＥＤであり、前記カバー体の前記空気流出部近傍の色および／または前記空気流出部近傍の色は前記特定の色と同系色としたことを特徴とする。
【０１０７】
また、本発明の別の態様では、前記可動体は、所定の遊技部品に上部が覆われる特定の位置から下方に移動動作するように構成され、前記可動体の下面に前記空気流入部と、前記可動体の上面に前記空気流出部と、を設けたことを特徴とする。
【０１０８】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１１０】
１００・・・パチンコ機
７００・・・演出可動体
７０２・・・支持アーム
７０５・・・正面カバー
７０６・・・基盤ベース
７０７・・・ＬＥＤ
７０８・・・ＬＥＤ基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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