(57)【要約】      （修正有）【課題】たのしく自己管理する方法を提供する。【解決手段】自己管理すべき対象をゲーム化する方法であって、ユーザーがパソコンや携帯電話やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）や携帯音楽プレーヤーからインターネットを通じて送信した自己管理結果や問題の回答をサーバーがリーグ戦形式、トーナメント形式、ゴルフ形式で他のユーザーとの勝ち負けを判定した結果をサーバーに格納し、ユーザーがそのデータを閲覧する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーはユーザーの決めた自己管理分野の達成状況、またはユーザーの決めた自己管理分野から出題される問題の回答を端末から入力し、通信回線を通じてそのデータがサーバーに保存され、複数のユーザーの保存された同様のデータを基に、リーグ戦、トーナメント戦、ゴルフ形式戦の判定を行い、それらの試合結果をサーバーに格納し、ユーザーが通信回線を通じて試合結果を閲覧するシステム。
【請求項２】
請求項１の発明において、試合の組み合わせと試合の判定以外を外部の団体や個人が行うことを可能とするシステム。
【請求項３】
請求項１と２のいずれかの発明において、ユーザーの決めた自己管理分野の達成状況の課題をユーザー自身が作り、且つそれに答えることで入力を行う。
【請求項４】
自己管理したい事に対して、ユーザーは課題をユーザー自身が作り、且つそれに答えることで入力を行うシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パソコンを使用した自己管理や自己啓発や問題を解く際の、他人との競争をゲーム化する情報処理技術。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット等を利用して、ダイエット、健康管理、美容、資格勉強などが行われている。通常、それらは、コンピュータシステムや人からの分析やアドバイスにて、目的達成に貢献している。また、分野によっては、個人の成果を順位付けし、目標達成の動機付けを行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８‐１６８６１４号公報
【特許文献２】特開２００２‐１１７１３０号公報
【特許文献３】特開２００２‐２３６７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
試合式自己管理システムは、ダイエット、健康管理、スポーツ、学業、事業、仕事などの目標達成の努力を続けるこが、他人とスポーツの試合をしている感覚を楽しむことに繋がることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、各ユーザーの端末により入力された自己管理分野と試合タイプの参加申し込みと、それを基に作成した試合日程に基づき、各ユーザーの端末により毎日あるいは定期的に入力された自己管理データ又は問題の回答を基にリーグ戦、トーナメント戦、ゴルフ形式戦を行った試合結果をサーバーに保存し、各ユーザーが、インターネットを通じて試合結果を閲覧可能にする手段。自己管理分野とは、健康管理、英語問題、飲食店売上管理などの自己啓発したい分野をいう（図７（７０１））。試合タイプとは、「点数‐サッカー型試合」、「点数‐野球型試合」、「点数‐チーム形式野球型試合」、「目標達成率‐テニス型試合」、「売上金額／席数‐ゴルフ型試合」などの参加したい試合のタイプをいう（図８（８０１））（図９（９０１））（図１０（１００１））。
【０００６】
リーグ戦では、野球で使われるリーグ表やスコアボードと同様な項目や野球のイメージ画像を使った野球型リーグ表を作る。野球のイメージ画像とは、野球のバッティング姿やピッチング姿やボールやバットや野球場などである。
【０００７】
また、リーグ戦では、サッカーで使われるリーグ表と同様な項目やサッカーのイメージ画像を使ったサッカー型リーグ表を作る。サッカーのイメージ画像とは、サッカーのボールを蹴る姿やボールを追う姿やボールやサッカー場などである。
【０００８】
また、リーグ戦では、野球やサッカー以外のスポーツのイメージを、そのスポーツのリーグ表と同様な項目やそのスポーツのイメージ画像を使ったリーグ表を作る。
【０００９】
トーナメント戦では、テニスのトーナメント形式やテニスのイメージ画像を使ったトーナメント表を作る。テニスのイメージ画像とは、テニスのボールを打つ姿やボールを追う姿やボールやラケットやテニス場などである。
【００１０】
トーナメント戦では、高校野球の甲子園大会のトーナメント形式やスコアボードや高校野球のイメージ画像を使ったトーナメント表を作る。高校野球のイメージ画像とは、野球のバッティング姿やピッチング姿やボールやバットや野球場などである。
【００１１】
また、トーナメント戦では、テニスや高校野球以外のスポーツのイメージを、そのスポーツのリーグ表と同様な項目やイメージ画像を使ったトーナメント表を作る。
【００１２】
ゴルフ戦では、ゴルフで使用する言語やゴルフのイメージ画像を使ったゴルフ型の試合結果表を作る。ゴルフのイメージ画像とは、ゴルフのボールを打つ姿やゴルフ場を歩く姿やボールやクラブやゴルフ場などである。
【発明の効果】
【００１３】
毎日あるいは定期的に行う自己啓発の記録や問題を解いた結果が、他人と野球やサッカーやゴルフやテニスなどのスポーツの試合をしている感覚につながり、楽しみながら自己啓発や問題を解くことに貢献できる。
【００１４】
自己啓発の記録の具体例は、ダイエットの自己行動記録、健康管理の自己行動記録、美容の自己行動記録、勉強時間、勉強の自己行動記録、資格取得のための勉強の時間、資格取得の自己行動記録、読んだ本のページ数、商売の売り上げの記録、仕事の課題達成の記録、喫煙本数の記録、飲酒量の記録、歩いた歩数、走った距離数などである。問題を解くことの具体例は、英語問題を解く、漢字問題を解く、学校で習う問題を解く、資格勉強の問題を解く、一般常識の問題を解く、専門分野の問題を解くなどである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】業務と外部の関連図である。
【００１６】
【図２】業務と外部の関連で、外部団体との関連を含む図である。
【００１７】
【図３】実施例１の手順の図である。
【００１８】
【図４】実施例２の手順の図である。
【００１９】
【図５】実施例３の手順の図である。
【００２０】
【図６】「会員登録の画面」の図である。
【００２１】
【図７】「自己管理分野選択‐画面」の図である。
【００２２】
【図８】「健康管理‐参加試合の選択‐画面」の図である。
【００２３】
【図９】「英語問題‐参加試合の選択‐画面」の図である。
【００２４】
【図１０】「飲食店売上管理‐参加試合の選択‐画面」の図である。
【００２５】
【図１１】「健康管理‐固有情報設定‐画面」の図である。
【００２６】
【図１２】「健康管理‐毎回結果入力‐画面」の図である。
【００２７】
【図１３】「英語問題‐固有情報設定‐画面」の図である。
【００２８】
【図１４】「英語問題‐回答の入力‐画面」の図である。
【００２９】
【図１５】「飲食店売上管理‐固有情報設定‐画面」の図である。
【００３０】
【図１６】「飲食店売上管理‐毎回結果入力‐画面」の図である。
【００３１】
【図１７】「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」の図である。
【００３２】
【図１８】「健康管理‐点数‐野球型試合結果‐画面」の図である。
【００３３】
【図１９】「英語問題‐点数‐チーム形式野球型試合結果‐画面」の図である。
【００３４】
【図２０】「英語問題‐点数‐テニス型試合結果‐画面」の図である。
【００３５】
【図２１】「英語問題‐目標達成率‐テニス型試合結果‐画面」の図である。
【００３６】
【図２２】「飲食店売上管理‐売上金額／席数‐ゴルフ型試合結果‐画面」の図である。
【００３７】
【図２３】「漢字問題‐点数‐テニス型試合結果‐画面」の図である。
【００３８】
【図２４】「漢字問題‐点数‐ゴルフ型試合結果‐画面」の図である。
【００３９】
【図２５】「漢字問題‐点数‐チーム形式野球型試合結果‐画面」の図である。
【００４０】
【図２６】サッカー型の試合日程表の図である。
【００４１】
【図２７】リーグタイプ試合日程基準テーブルの図である。
【００４２】
【図２８】試合タイプテーブルの図である。
【００４３】
【図２９】試合参加申込テーブルの図である。
【００４４】
【図３０】リーグ型試合組み合わせテーブルの図である。
【００４５】
【図３１】自己設定回答入力テーブルの図である。
【００４６】
【図３２】入力集計情報テーブルの図である。
【００４７】
【図３３】サッカー型試合判定テーブルの図である。
【００４８】
【図３４】サッカー型試合結果テーブルの図である。
【００４９】
【図３５】回答入力テーブルの図である。
【００５０】
【図３６】正解テーブルの図である。
【００５１】
【図３７】テニス型ゲームカウント点数変換テーブルの図である。
【００５２】
【図３８】飲食店売上入力テーブルの図である。
【００５３】
【図３９】ゴルフ型ホール点数変換テーブルの図である。
【００５４】
【図４０】野球型団体戦イニング点数変換テーブルの図である。
【００５５】
【発明を実施するための形態】
【００５６】
請求項１のハード構成と試合式自己管理システムの関連は、ユーザー（図１（３０））のパソコン（図１（２１））や携帯電話（図１（２２））やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）（図１（２３））や携帯音楽プレーヤー（図１（２４））や地上デジタルテレビ（図１（２５））とサーバー（図１（３２））をもちいてインターネット回線（図１（３３））を通じてデータの受け渡しを行い、試合式自己管理システムを行う。パソコン（図１（２１））や携帯電話（図１（２２））やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）（図１（２３））や携帯音楽プレーヤー（図１（２４））や地上デジタルテレビ（図１（２５））は、サーバー（図１（３２））と通信が可能な機械を表している。「業務と外部の関連図」（図１）ではユーザー（図１（３０））とサーバー（図１（３２））をインターネット（図１（３３））を媒介にして通信しているが、通信はＬＡＮ（Local Area Network）やＷＡＮ（Wide Area Network）も可能とする。
【００５７】
請求項１の業務の試合式自己管理システムは主に、ユーザー登録業務（図１（１））、試合組み合わせ業務（図１（２））、ユーザー実績入力業務（図１（３））、勝敗算出業務（図１（４））、閲覧業務（図１（５））、コミュニケーション業務（図１（６））によって実現される。この６つの業務を順に説明する。
【００５８】
ユーザー登録業務（図１（１））についての説明。ユーザーが端末（図１（３６））を用いて「会員登録‐画面」（図６）で入力したデータとダイエットや学業や売り上げなどの参加したい分野の参加申し込みを「自己管理分野の選択‐画面」（図７）で入力したデータを、インターネットを通じでユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ＤＢとはデータベースの略名である。
【００５９】
次に、ユーザーが端末（図１（３６））を用いて登録した参加したい分野に付随するデータを、インターネットを通じでユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。参加したい分野に付随するデータは下記の（ａ１）、（ａ２）、（ａ３）、（ａ４）、（ａ５）のものがある。下記（ａ１）、（ａ２）、（ａ３）、（ａ４）、（ａ５）は、ユーザー自身が新しく登録する他に、他人の登録情報や試合式自己管理システムが用意した雛形を利用して登録することができる。
（ａ１）参加したい試合と大会期間の登録（図８）（図９）（図１０）。
（ａ２）目標値の登録（図１１）（図１３）（図１５）。
（ａ３）自分の努力項目とその達成状況項目とその点数の登録（図１１）（請求項３）（請求項４）。
（ａ４）出題レベルの登録（図１３）。
（ａ５）その他の参加したい分野に必要なデータの登録（図１５）。
【００６０】
試合組み合わせ業務（図１（２））についての説明。決められた日に、マスターＤＢ（図１（１１））、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））を基に試合の組み合わせを決めて試合組み合わせＤＢ（図１（１３））に書き込む。決められた日とは、通常は大会が始まる前日から１週間前までの間であり、試合式自己管理システムのマスターＤＢ（図１（１１））にあるテーブルに記録されている。
【００６１】
ユーザー実績入力業務（図１（３））についての説明。試合組み合わせ業務（図１（２））で作成された試合組み合わせＤＢ（図１（１３））の日程に従ってユーザーが端末（図１（３６））を用いて参加分野の達成状況の入力（図１２）（図１６）や問題の回答（図１４）などを行ったデータを、インターネットを通じてユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））に書き込む。端末（図１（３６））を用いた入力はブラウザの使用を通常とするが、メールも可能とする。
【００６２】
勝敗算出業務（図１（４））についての説明。試合組み合わせ業務（図１（２））で作成された試合組み合わせＤＢ（図１（１３））の日程に従って１日に１回あるいは数回、マスターＤＢ（図１（１１））、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））、ユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））を基に試合の判定を行い、試合結果ＤＢ（図１（１５））に書き込む。試合結果ＤＢ（図１（１５））を基にユーザーの閲覧可能な試合結果を作成する。図１７〜図２５は試合結果の一部である。
【００６３】
ユーザーが閲覧する試合結果は、ユーザーの閲覧要求があるつどＣＧＩ（Common Gateway Interface）にて試合結果を送信するとサーバーの負荷が増すため、勝敗算出業務（図１（４））にて予めＨＴＭＬを生成しておくことが好ましいが、ＣＧＩ（Common Gateway Interface）にて試合結果を送信することも可能とする。また、ザーバーから送られたデータを、Ｊａｖａ（Ｊａｖａは、米国  Sun Microsystem，Inc．の登録商標です。）や、ブラウザを利用しないアプリケーションプログラムを利用して表示することも可能とする。閲覧業務以外にも、それらのソフトの使用を可能とする。ここでいうＨＴＭＬとは、それに類似するものや付随するもの（ＸＨＴＭＬ（Extensible HyperText Markup Language）、ＸＭＬ（Extensible Markup Language）、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（ＪａｖａＳｃｒｉｐｔJavascriptは、米国およびその他の国における米国Sun Microsystems, Inc. の商標または登録商標です。 ）、ＣＳＳ（Cascading Style Sheets）、Ｃｏｏｋｉｅ、ＳＳＬ（Secure Socket Layer）など）も含まれる。
【００６４】
閲覧業務（図１（５））についての説明。ユーザーが端末（図１（３６））を用いてインターネットを通じて要求した試合結果（図１７）〜（図２５）を、インターネットを通じてユーザーへ送信する。
【００６５】
あらかじめ、ユーザー登録業務（図１（１））でユーザーが試合結果をメールで受信する指定をおこなっている場合は、サーバーが試合結果をメールにてユーザーへ送信する。
【００６６】
コミュニケーション業務（図１（６））についての説明。掲示板、インタネットメール、ＢＬＯＧ、ＳＮＳなどを用いて、会員間のコミュニケーションを可能にする。
【００６７】
試合式自己管理システムのＤＢは、マスターＤＢ（図１（１１））、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））、ユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））、試合結果ＤＢ（図１（１５））、コミュニケーションＤＢ（図１（１６））がある。マスターＤＢ（図１（１１））は試合式自己管理システムが用意した基本ＤＢであり、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））はユーザーが試合式自己管理システムに参加するためＤＢであり、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））は試合の組み合わせや日程のためのＤＢであり、ユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））はユーザーがユーザーの努力結果を入力したり問題を解いたりしたデータのＤＢであり、試合結果ＤＢ（図１（１５））は試合結果を作るためと試合結果のＤＢであり、コミュニケーションＤＢ（図１（１６）はユーザー間のコミュニケーションのためのＤＢである。各ＤＢはプログラム中でＳＱＬを利用するときに独立しているわけではない。例えばＳＱＬ（Structured Query Language）のｓｅｌｅｃｔ命令１文内でユーザー参加ＤＢのテーブルとユーザー入力情報ＤＢのテーブルの両方を使用できる。
【００６８】
発明の実施の形態では、インターネットを利用しているが、ＬＡＮ（Local Area Network）やＷＡＮ（Wide Area Network）を利用することも可能とする。
【００６９】
請求項２は、ユーザー登録業務（図２（１））を外部団体の外部ユーザー登録業務（図２（５１））が行い、ユーザー実績入力業務（図２（３））を外部団体の外部ユーザー実績入力業務（図２（５３））が行い、閲覧業務（図２（５））を外部団体の外部閲覧業務（図２（５５））が行い、コミュニケーション業務（図２（６））を外部団体の外部コミュニケーション業務（図２（５６））が行うことを可能とする。
【００７０】
サーバー（図２（３２））と外部団体サーバー（図２（８２））のデータの受け渡しはインターネットを利用し、データ受け渡し業務（図２（７））と外部データ受け渡し業務（図２（５７））の間で行われる。業務の流れは、外部団体（図２（８１））が外部ユーザー登録業務（図２（５１））を行い、そのデータを外部データ受け渡し業務（図２（５７））とデータ受け渡し業務（図２（７））が協力してデータベース（図２（３５））へ渡し、渡されたデータを基に試合組み合わせ業務（図２（２））が試合の組み合わせを決める。そのデータをデータ受け渡し業務（図２（７））と外部データ受け渡し業務（図２（５７））が協力して外部団体のデータベース（図２（８５））へ渡す。その後、外部団体（図２（８１））が外部ユーザー実績入力業務（図２（５３））を行い、そのデータを外部データ受け渡し業務（図２（５７））とデータ受け渡し業務（図２（７））が協力してデータベース（図２（３５））へ渡し、渡されたデータを基に勝敗算出業務（図２（４））が試合結果を出し、そのデータをデータ受け渡し業務（図２（７））と外部データ受け渡し業務（図２（５７））が協力して外部団体のデータベース（図２（８５））へ渡し、それを基に外部閲覧業務（図２（５５））や外部コミュニケーション業務（図２（５６））を行う。
【００７１】
上記のデータの流れでは、外部団体（図２（８１））が外部ユーザー登録業務（図２（５１））外部ユーザー実績入力業務（図２（５３））、外部閲覧業務（図２（５５））、外部コミュニケーション業務（図２（５６））の４つの業務をサーバー（図２（３２））の代わりに行ったが、この中の業務で１つから３つまでの業務のみを行うことも可能とする。また、この業務の中の一部のみを行うことも可能とする。また、外部団体（図２（８１））とサーバー（図２（３２））が同一の業務（例えば、外部閲覧業務と閲覧業務）を行うことも可能とする。同一の業務を行うことで、ユーザーは異なるサイトからデザインの違った同一の試合結果をみたり、同一の入力を異なるデザインのサイト中から選んだりすることができる。
【００７２】
外部団体の業務（図２（８４））は、サーバー内の業務（図２（３４））と独立していて、自由なコンテンツの表現が可能である。ここでの自由とは、外部団体がユーザーへ送信するコンテンツの表現方法の自由であり、受け渡し業務（図２（７））（図２（５７））での取り決めの範囲内でのデータの自由のことである。これにより外部団体（図２（８１））は独自性を出すことが可能となる。
【００７３】
外部団体（図２（８１））は、外部の個人も可能とする。図１の１〜３６と図２の１〜３６は、同じものを表す。
【実施例１】
【００７４】
健康管理で試合式自己管理システムを利用する実施例。
【００７５】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「会員登録‐画面」（図６）で会員登録を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む（図３（Ｓ１））。
【００７６】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「自己管理分野の選択‐画面」（図７）で自己管理したい項目の選択を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ここでは、健康管理を選択する（図３（Ｓ２））。「自己管理分野の選択‐画面」（図７）でハンドル名の入力が無いにも関わらず、個人が特定できるのは、この「自己管理分野の選択‐画面」（図７）を行う前に、ログイン画面（図示せず）にて個人を特定できる情報を入力し、セッションにより繋がっているものとする。なお、このセッションは「自己管理分野の選択‐画面」（図７）のみならず、すべての画面で繋がっているものとする。他の画面もセッションが繋がっているので、個人を特定する入力を必要としない。
【００７７】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「健康管理‐参加試合の選択‐画面」（図８）で参加したい試合の選択を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ここでは、「点数‐サッカー型試合」、「点数‐野球型試合」を選択する（図３（Ｓ３））。
【００７８】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「健康管理‐固有情報設定‐画面」（図１１）で目標点数（図１１（１１０３））と自分の努力項目（図１１（１１０４））とその達成状況項目（図１１（１１０６））とその点数（図１１（１１０５））の入力を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む（図３（Ｓ４））。
【００７９】
「健康管理‐固有情報設定‐画面」（図１１）において、テンプレートボタン（図１１（１１０１））を押下すると試合式自己管理システムの用意したテンプレートの紹介画面（図示せず）が表示されて利用することができる（図３（Ｓ４））。
【００８０】
「健康管理‐固有情報設定‐画面」（図１１）において、人の情報ボタン（図１１（１１０２））を押下すると、ハンドル名を入力する画面（図示せず）が表示され、そこに参照したい会員のハンドル名を入力してＯＫボタンを押下すると、その人の情報画面（図示せず）が紹介されて参考にすることができる（図３（Ｓ４））。
【００８１】
決められた日に、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））とマスターＤＢ（図１（１１））を基に試合の組み合わせを決めて、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））に書き込む（図３（Ｓ５））。決められた日とは、通常は大会が始まる前日から１週間前までの間であり、試合式自己管理システムのマスターＤＢ（図１（１１））にあるテーブルに記録されている。
【００８２】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）で健康管理の結果の入力を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー実績入力業務（図１（３））がユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））の自己設定回答入力テーブル（図３１）に書き込む（図３（Ｓ７））。「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）は、「健康管理‐固有情報設定‐画面」（図１１）で設定した努力項目（図１１（１１０４））とその達成状況項目（図１１（１１０６））が表示される（図３（Ｓ７））。これは、請求項３と請求項４の、ユーザーが自己管理したい事に対しての課題をユーザー自身が作り且つそれに答えることを表している。
【００８３】
深夜０時、勝敗算出業務（図１（４））がマスターＤＢ（図１（１１））、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））、ユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））を基に試合の判定を行い、試合結果ＤＢ（図１（１５））に書き込み、試合結果ＤＢ（図１（１５））を基に試合結果ホームページを作成する（図３（Ｓ９））。但し、試合日程が終了している試合についての上記作業は行われない（図３（Ｓ８））。
【００８４】
ユーザーが端末（図１（３６））を用いてインターネットを通じて要求した試合結果ホームページを、インターネットを通じてユーザーへ送信する（図３（Ｓ１０））。「健康管理‐参加試合の選択‐画面」の選択（図８）で「点数‐サッカー型試合」と「点数‐野球型試合」を選択しているので、ユーザーは「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」（図１７）と「健康管理‐点数‐野球型試合結果‐画面」（図１８）で自己の試合結果を見ることができる。
【００８５】
ユーザー登録業務（図１（１））と試合組み合わせ業務（図１（２））は、ユーザー実績入力業務（図１（３））が始まる前に終了している必要がある。
【００８６】
ユーザー実績入力業務（図１（３））と勝敗算出業務（図１（４））は１日に１回行われ、毎日その結果を閲覧業務（図１（５））によって閲覧することが可能となる。「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）にて入力を行わない場合は、勝敗算出業務（図１（４））にて対象とする日付の試合が不戦敗扱いとなり、試合式自己管理システムが決めた勝敗判定が行われる。
【００８７】
初日の試合がスタートした後でも、ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「健康管理‐固有情報設定‐画面」（図１１）で目標点数（図１１（１１０３））と自分の努力項目（図１１（１１０４））とその達成状況項目（図１１（１１０６））とその点数（図１１（１１０５））の変更を行うことができる。それにより、日々の健康テーマを変えたり目標を変えたりすることによる柔軟な設定が可能となる（図３（Ｓ１１）（Ｓ６））。
【００８８】
続いて、実施例１の「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」（図１７）が作成されるまでの主要となるテーブルの利用法と更新および、テーブルの説明で参照する表について説明する。これらのテーブルや表は実施例１以外でも使用されるが、説明は主に実施例１の「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」（図１７）の作成に関係のある内容について行う。
【００８９】
サッカー型の試合日程表（図２６）、リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）、試合タイプテーブル（図２８）、試合参加申込テーブル（図２９）、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）、自己設定回答入力テーブル（図３１）、入力集計情報テーブル（図３２）、サッカー型試合判定テーブル（図３３）、サッカー型試合結果テーブル（図３４）について順に説明する。
【００９０】
サッカー型の試合日程表（図２６）について説明する。サッカー型の試合日程表（図２６）は、サッカー型ゲームの日程で、１から３４までの数字は試合回数で、１は１日目、２は２日目を表す。１行目の１から１８と１列目の１から１８は、ハンドル名割り当て番号であり、参加者に対応している。１から１８まであるのは１８人の参加を表す（図２６）。
【００９１】
リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）について説明する。リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）は、マスターＤＢ（図１（１１））に属し、リーグタイプの日程表のテーブルであり、予め試合式自己管理システムによって用意されている。ここではサッカー型の試合日程表（図２６）をデータ化している。
【００９２】
リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の組み合わせコードは、複数あるリーグタイプの日程表を区別するためにある。図２６の日程表はサッカータイプ且つ個人戦且つ１８人参加且つ３４日間の試合日程であり、これを表す組み合わせコード（sn18s2）になる。
【００９３】
リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の試合回数は、サッカー型の試合日程表（図２６）の試合回数に対応し、１から３４が記録される。今回は１日に１試合行われるので試合回数が１は１日目、２は２日目、３は３日目、〜、３４は３４日目となる。
【００９４】
リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の試合番号は、１日の中で行われる複数の試合に１から順に番号付けしたものである。１８人参加して２人で１試合なので１日に９試合あり、１から９までの数字が記録される。
【００９５】
リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の直接対戦シート番号は、１試合中の２人の対戦者を１と２で表す。この１と２の直接対戦シート番号により、１試合に２レコード存在することになる。
【００９６】
リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）のハンドル名割り当て番号は、サッカー型の試合日程表（図２６）のハンドル名割り当て番号に対応し、１８人で参加するので、１から１８までが記録される。
【００９７】
試合タイプテーブル（図２８）について説明する。試合タイプテーブル（図２８）は、マスターＤＢに属し、ユーザーの端末（図１（３６））のブラウザ「健康管理‐参加試合の選択‐画面」（図８）を表示するために利用される。
【００９８】
試合参加申込テーブル（図２９）について説明する。試合参加申込テーブル（図２９）は、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に属し、ユーザーの端末（図１（３６））のブラウザ「健康管理‐参加試合の選択‐画面」（図８）より入力されたデータを基にして試合タイプテーブル（図２８）などを参照して作成される（図３（Ｓ３））。
【００９９】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）について説明する。リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）は、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））に属し、実際に行われるユーザーの試合の組み合わせや日程を表したテーブルで、試合参加申込テーブル（図２９）やリーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）などを基にして試合組み合わせ業務（図１（２））にて作成される（図３（Ｓ５））。
【０１００】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の自己管理分野コードは、健康管理、ダイエット、英語問題などの自己管理分野のコード化を表し、試合参加申込テーブル（図２９）の自己管理分野コードを基に記録され、健康管理のコードになる。
【０１０１】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の試合タイプコードは、試合タイプを表し、試合参加申込テーブル（図２９）の試合タイプコードを基に記録され、ここでは、点数で競う、サッカータイプ、個人戦、１８人参加、３４日間の試合タイプのコードになる。
【０１０２】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の大会回数は、試合参加申込テーブル（図２９）の大会回数を基に記録されます。
【０１０３】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の組番号は、リーグの組番号を表す。１つのリーグの定員が１８人の場合に、参加人数が３６人の場合は２つの組ができ組番号は１と２になる。参加人数が５４人の場合は三つの組ができ組番号は１と２と３になる。
【０１０４】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の試合回数は、リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の試合回数を基に記録されます。
【０１０５】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の試合番号は、リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の試合番号を基に記録されます。
【０１０６】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の直接対戦シート番号は、リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）の直接対戦シート番号を基に記録されます。
【０１０７】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）のハンドル名割り当て番号は、リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）のハンドル名割り当て番号を基に記録されます。
【０１０８】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）のハンドル名は、リーグタイプ試合日程基準テーブル（図２７）のハンドル名割り当て番号に試合参加申込テーブル（図２９）のハンドル名が割り当てられて記録されます。ハンドル名割り当て番号とハンドル名は一対一に対応します。
【０１０９】
リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の大会初日は、試合参加申込テーブル（図２９）の大会初日を基に記録されます。
【０１１０】
自己設定回答入力テーブル（図３１）について説明する。自己設定回答入力テーブル（図３１）は、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に属し、ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより入力された「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）のデータを基にしてマスターＤＢ（図１（１１））とユーザー参加ＤＢ（図１（１２））を参照して作成される（図３（Ｓ７））。
【０１１１】
入力集計情報テーブル（図３２）について説明する。入力集計情報テーブル（図３２）は、試合結果ＤＢ（図１（１５））に属し、深夜０時から行われる勝敗算出業務（図１（４））で、自己設定回答入力テーブル（図３１）などを集計した結果が記録されます（図３（Ｓ９））。出力対象となるのは試合式自己管理システムの決めた日付のデータで、勝敗算出業務（図１（４））の実行日の２日前の健康管理結果が更新されます。
【０１１２】
入力集計情報テーブル（図３２）のハンドル名は、自己設定回答入力テーブル（図３１）のハンドル名を基に記録されます。
【０１１３】
入力集計情報テーブル（図３２）の自己管理分野コードは、自己設定回答入力テーブル（図３１）の自己管理分野コードを基に記録されます。
【０１１４】
入力集計情報テーブル（図３２）の対象日は、自己設定回答入力テーブル（図３１）の対象日を基に記録されます。
【０１１５】
入力集計情報テーブル（図３２）の点数は、自己設定回答入力テーブル（図３１）のハンドル名且つ自己管理分野コード且つ対象日ごとに点数を加算した値が記録されます。
【０１１６】
入力集計情報テーブル（図３２）の目標値は、「健康管理‐固有情報設定‐画面」（図１１）で入力された目標点数が反映されたユーザー参加ＤＢにあるテーブル（図示せず）の目標点数が記録されます。
【０１１７】
入力集計情報テーブル（図３２）の目標達成率は、入力集計情報テーブル（図３２）の点数÷入力集計情報テーブル（図３２）の目標値×１００の値が記録されます。
【０１１８】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）について説明する。サッカー型試合判定テーブル（図３３）は、試合結果ＤＢ（図１（１５））に属し、勝敗の判定を行うためのテーブルで、深夜０時から行われる勝敗算出業務（図１（４））で作成されます（図３（Ｓ９））。入力集計情報テーブル（図３２）を作成した後で作成されます。入力集計情報テーブル（図３２）とリーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）などを基にして勝敗の判定を行った結果をサッカー型試合判定テーブル（図３３）に出力します。出力対象となるのは試合式自己管理システムの決めた日付のデータで、勝敗算出業務（図１（４））の実行日の２日前の健康管理結果が更新されます。理由は、「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）の入力は、その日起こったことをその日に入力することは難しいことがあるためです。例えは深夜１２時までに寝るという目標は、翌日しか結果がでないため、その日の入力が不可能になるからです。具体的には、４月１日に深夜１２までに寝るというのを「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）の４月１日の記録として４月２日に入力し、そのデータの勝敗算出業務（図１（４））を行うのは４月３日になります。この勝敗算出業務（図１（４））における２日間のずれの日数は、自己管理分野によって異なります。
【０１１９】
勝敗の判定方法を説明します。リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の自己管理分野コードと試合タイプコードと大会回数と組番号と試合回数と試合番号が同じデータが１つの試合を表します。その中の直接対戦シート番号の１と２が２人の対戦者（２つのレコード）を表します。この２つのレコードに入力集計情報テーブル（図３２）のハンドル名、自己管理分野コード、対象日でマッチングさせ入力集計情報テーブル（図３２）の点数を参照します。その点数の大小比較で試合の勝ち負けの判定を行います。但し、入力集計情報テーブル（図３２）に対象データが無い場合は、試合式自己管理システムの決めた値を勝敗の判断の点数とします。
【０１２０】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の自己管理分野コードは、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の自己管理分野コードを基に記録されます。
【０１２１】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の試合タイプコードは、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の試合タイプコードを基に記録されます。
【０１２２】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の大会回数は、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の大会回数を基に記録されます。
【０１２３】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の組番号は、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の組番号を基に記録されます。
【０１２４】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の試合回数は、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の試合回数を基に記録されます。
【０１２５】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の試合年月日は、入力集計情報テーブル（図３２）の対象日を基に記録されます。
【０１２６】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）のハンドル名は、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）のハンドル名を基に記録されます。
【０１２７】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の対戦相手ハンドル名は、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の同一の試合における対戦相手のハンドル名を基に記録されます。リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の同一の試合とは、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の自己管理分野コード且つ試合タイプコード且つ大会回数且つ組番号且つ試合回数且つ試合番号が同じ値のデータです。同一の試合は２つのレコードがあり、直接対戦シート番号の１と２で見分けます。直接対戦シート番号が１なら、対戦相手は直接対戦シート番号が２のレコードになります。直接対戦シート番号が２なら、対戦相手は直接対戦シート番号が１のレコードになります。
【０１２８】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の入力有無コードは、入力集計情報テーブル（図３２）のデータの有無で判断します。「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）の入力が有る場合は、入力集計情報テーブル（図３２）にデータが存在し、入力有無コードに１が記録されます。「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）の入力が無い場合は、入力集計情報テーブル（図３２）にデータが存在せず、入力有無コードに０が記録されます。
【０１２９】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の実績数は、入力集計情報テーブル（図３２）の点数を基に記録されます。「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）の入力が行われない場合は０が記録されます。
【０１３０】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定実績数は、入力集計情報テーブル（図３２）の点数を基に記録されます。「健康管理‐毎回結果入力‐画面」（図１２）の入力が行われない場合は試合式自己管理システムの決めた値が記録されます。
【０１３１】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグは、勝敗の判定を行って決めます。勝ちは１、負けは２、引分けは３が記録されます。
【０１３２】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）のポイントは、判定フラグにより決まります。判定フラグが１の時は勝ち点になります。２の時は負け点になります。３の時は引分け点になります。勝ち点、負け点、引分け点の数字は試合式自己管理システムが決めた値になります。
【０１３３】
サッカー型試合判定テーブル（図３３）の大会初日は、リーグ型試合組み合わせテーブル（図３０）の大会初日が記録されます。
【０１３４】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）について説明する。サッカー型試合結果テーブル（図３４）は、試合結果ＤＢ（図１（１５））に属し、ユーザーに送信する試合結果を作成するためのテーブルで、深夜０時から行われる勝敗算出業務（図１（４））で作成されます（図３（Ｓ９））。サッカー型試合判定テーブル（図３３）を作成した後で作成されます。出力対象となるのは試合式自己管理システムの決めた日付のデータで、勝敗算出業務（図１（４））の実行日の２日前の健康管理結果が更新されます。サッカー型試合結果テーブル（図３４）の作成は２回に分けて行います。１回目は、順位以外の項目を書き込みします。２回目は、１回目に作成したレコードを並び替えて読み込み、順位を求めてから再書き込みします。
【０１３５】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の自己管理分野コードは、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の自己管理分野コードを基に記録されます。
【０１３６】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の試合タイプコードは、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の試合タイプコードを基に記録されます。
【０１３７】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の大会回数は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の大会回数を基に記録されます。
【０１３８】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の組番号は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の組番号を基に記録されます。
【０１３９】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の試合回数は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の試合回数を基に記録されます。
【０１４０】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の試合年月日は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の試合年月日を基に記録されます。
【０１４１】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）のハンドル名は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）のハンドル名を基に記録されます。
【０１４２】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の対戦相手ハンドル名は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の対戦相手ハンドル名を基に記録されます。
【０１４３】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の判定実績数は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定実績数を基に記録されます。
【０１４４】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の判定フラグは、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグを基に記録されます。
【０１４５】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）のポイントは、サッカー型試合判定テーブル（図３３）のポイントを基に記録されます。
【０１４６】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の判定実績数累計は、サッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの判定実績数累計にサッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定実績数を加算した値が記録されます。
【０１４７】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）のポイント累計は、サッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードのポイント累計にサッカー型試合判定テーブル（図３３）のポイントを加算した値が記録されます。
【０１４８】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の勝ち累計は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグが１の時にサッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの勝ち累計に１を加算した値が記録され、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグが１以外の時にサッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの勝ち累計が記録されます。
【０１４９】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の負け累計は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグが２の時にサッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの負け累計に１を加算した値が記録され、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグが２以外の時にサッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの負け累計が記録されます。
【０１５０】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の引分け累計は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグが３の時にサッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの引分け累計に１を加算した値が記録され、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の判定フラグが３以外の時にサッカー型試合結果テーブル（図３４）の前日レコードの引分け累計が記録されます。
【０１５１】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の大会初日は、サッカー型試合判定テーブル（図３３）の大会初日が記録されます。
【０１５２】
サッカー型試合結果テーブル（図３４）の順位は、二回目の更新で記録されます。サッカー型試合結果テーブル（図３４）のレコードを対象となるの試合日で抽出し、自己管理分野コード且つ試合タイプコード且つ大会回数且つ組番号をグループとして、ポイント累計の降順且つ勝ち累計の降順且つ判定実績数累計の降順に並び替えたレコードの順番を基にして順位を求めます。判定実績数累計の降順は、昇順になることもあります。それは、試合式自己管理システムが決めます。例えば、喫煙本数をテーマに試合式自己管理システムを利用する場合では、本数が少ないほうが勝ちになるので、ポイント累計の降順且つ勝ち累計の降順且つ判定実績数累計の昇順に並び替えて順位を求めます。
【０１５３】
「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」（図１７）を作成時の、サッカー型試合結果テーブル（図３４）の関係を説明します。
【０１５４】
「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」の順位表（図１７（１７０１））は、サッカー型試合結果テーブル（図３４）の自己管理分野コード、試合タイプコード、大会回数、組番号、試合回数、試合年月日が同一のデータに基づいて作成されます。
【０１５５】
「健康管理‐点数‐サッカー型試合結果‐画面」の全勝敗票（図１７（１７０２））は、サッカー型試合結果テーブル（図３４）の自己管理分野コード、試合タイプコード、大会回数、組番号が同一のデータに基づいて作成されます。
【実施例２】
【０１５６】
英語問題で試合式自己管理システムを利用する実施例。
【０１５７】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「会員登録‐画面」（図６）で会員登録を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む（図４（Ｓ２１））。すでに実施例１などで会員登録が行われている場合は、会員登録を必要としない。
【０１５８】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「自己管理分野の選択‐画面」（図７）で自己管理したい項目の選択を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ここでは、英語問題を選択する（図４（Ｓ２２））。すでに自己管理したい項目の選択で英語問題を登録している場合は、「自己管理分野の選択‐画面」（図７）の選択処理を行う必要はない。
【０１５９】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「英語問題‐参加試合の選択‐画面」（図９）で参加したい試合の選択を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ここでは、「点数‐テニス型試合」、「点数‐チーム形式野球型試合」、「目標達成率‐テニス型試合」を選択する（図９）（図４（Ｓ２３））。
【０１６０】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「英語問題‐固有情報設定‐画面」（図１３）で自分の出題レベルの選択とその範囲と目標点数を付け、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む（図４（Ｓ２４））。出題レベルとは「中学３年Ａ教科書」、「レベル別大学入試英単語」、「旅行英会話問題」などのように試合式自己管理システムが設定した問題の分野を表す。範囲とは出題レベル中の範囲を表す。
【０１６１】
決められた日に、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））とマスターＤＢ（図１（１１））を基に試合の組み合わせを決めて、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））に書き込む（図４（Ｓ２５））。決められた日とは、通常は大会が始まる前日から１週間前までの間であり、試合式自己管理システムのマスターＤＢ（図１（１１））にあるテーブルに記録されている。
【０１６２】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「英語問題‐回答の入力‐画面」（図１４）で出題された回答の入力を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー実績入力業務（図１（３））がユーザー入力情報ＤＢの回答入力テーブル（図３５）に書き込む（図４（Ｓ２７））。そのとき、ユーザーの回答をマスターＤＢ（図１（１１））の正解テーブル（図３６）と比較して正解不正解の判定を行った結果も回答入力テーブル（図３５）に書き込まれ、ユーザーに判定結果を送信する（図４（Ｓ２７））。
【０１６３】
「英語問題‐回答の入力‐画面」（図１４）における問題は、「英語問題‐固有情報設定‐画面」（図１３）で選んだ出題レベルと範囲が書き込まれているマスターＤＢ（図１（１１））のテーブルよりランダムに抽出される。
ランダムに抽出することにより、同一人物が複数の会員登録をして、同じ出題レベルと範囲の選択していても、違う問題が表示される。これにより、同じ問題を複数表示させて点数を不正に上げることの防止になる。
【０１６４】
深夜０時、勝敗算出業務（図１（４））がマスターＤＢ（図１（１１））、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））、ユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））を基に試合の判定を行い、試合結果ＤＢ（図１（１５））に書き込み、試合結果ＤＢ（図１（１５））を基に試合結果ホームページを作成する（図４（Ｓ２９））。但し、試合日程が終了している試合についての上記作業は行われない（図４（Ｓ２８））。
【０１６５】
ユーザーが端末（図１（３６））を用いてインターネットを通じて要求した試合結果ホームページを、インターネットを通じてユーザーへ送信する（図４（Ｓ３０））。「英語問題‐参加試合の選択‐画面」の選択（図９）で「点数‐テニス型試合」と「点数‐チーム形式野球型試合」と「目標達成率‐テニス型試合」を選択しているので、ユーザーは「英語問題‐点数‐チーム形式野球型試合結果‐画面」（図１９）と「英語問題‐点数‐テニス型試合結果‐画面」（図２０）と「英語問題‐目標達成率‐テニス型試合結果‐画面」（図２１）で自己の試合結果を見ることができる。
【０１６６】
ユーザー実績入力業務（図１（３））は実績入力という表現を使っているが、問題の出題・回答・判定の機能を有する。
【０１６７】
ユーザー登録業務（図１（１））と試合組み合わせ業務（図１（２））は、ユーザー実績入力業務（図１（３））が始まる前に終了している必要がある。
【０１６８】
ユーザー実績入力業務（図１（３））と勝敗算出業務（図１（４））は１日に１回行われ、毎日その結果を閲覧業務（図１（５））によって閲覧することが可能となる。「英語問題‐回答の入力‐画面」（図１４）にて入力を行わない場合は、勝敗算出業務（図１（４））にて対象とする日付の試合が不戦敗扱いとなり、試合式自己管理システムが決めた勝敗判定が行われる。
【０１６９】
初日の試合がスタートした後でも、ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「英語問題‐固有情報設定‐画面」（図１３）で出題レベルの選択とその範囲と目標点数の変更を行うことができる。それにより、日々の英語問題の出題範囲や出題レベルを変えたり目標を変えたりすることによる柔軟な設定が可能となる（図４（Ｓ３１）（Ｓ２６））。
【０１７０】
続いて、実施例２の「英語問題‐点数‐テニス型試合結果‐画面」（図２０）を作成する勝敗算出業務（図１（４））でテニス型試合の勝敗の判定基準となるテニス型ゲームカウント点数変換テーブル（図３７）について説明する。
【０１７１】
テニス型ゲームカウント点数変換テーブル（図３７）は、対戦者の点数の差からテニス上のゲームカウントである「６‐４」とか「６‐２」などのゲームカウントを決めることを目的としている。図３７の例では、対戦者の点数の差が２０点の場合は判定基準範囲ＦＲＯＭが１１（図３７（３７０１））で判定基準範囲ＴＯが２０（図３７（３７０２））の範囲に入るため、ゲームカウントは「６‐４」（図３７（３７０３））となる。
【実施例３】
【０１７２】
飲食店売上管理で試合式自己管理システムを利用する実施例。
【０１７３】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「会員登録‐画面」（図６）で会員登録を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む（図５（Ｓ４１））。すでに会員登録が行われている場合は、会員登録を必要としない。
【０１７４】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「自己管理分野の選択‐画面」（図７）で自己管理したい項目の選択を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ここでは、飲食店売上管理を選択する（図５（Ｓ４２））。すでに自己管理したい項目の選択で飲食店売上管理を登録している場合は、「自己管理分野の選択‐画面」（図７）の選択処理を行う必要はない。
【０１７５】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「飲食店売上管理‐参加試合の選択‐画面」（図１０）で参加したい試合の選択を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む。ここでは、「売上金額／席数‐ゴルフ型試合」を選択する（図１０）（図５（Ｓ４３））。
【０１７６】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「飲食店売上管理‐固有情報設定‐画面」（図１５）で客席数と床面積と１日の目標売上金額と１日の目標客数の入力を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー登録業務（図１（１））がユーザー参加ＤＢ（図１（１２））に書き込む（図５（Ｓ４４））。
【０１７７】
決められた日に、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））とマスターＤＢ（図１（１１））を基に試合の組み合わせを決めて、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））に書き込む（図５（Ｓ４５））。決められた日とは、通常は大会が始まる前日から１週間前までの間であり、試合式自己管理システムのマスターＤＢ（図１（１１））にあるテーブルに記録されている。
【０１７８】
ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「飲食店売上管理‐毎回結果入力‐画面」（図１６）で日付を選択し１日の客数と売上金額の入力を行い、インターネットによって送られたその情報をユーザー実績入力業務（図１（３））がユーザー入力情報ＤＢの飲食店売上入力テーブル（図３８）に書き込む（図５（Ｓ４７））。
【０１７９】
深夜０時、勝敗算出業務（図１（４））がマスターＤＢ（図１（１１））、ユーザー参加ＤＢ（図１（１２））、試合組み合わせＤＢ（図１（１３））、ユーザー入力情報ＤＢ（図１（１４））を基に試合の判定を行い、試合結果ＤＢ（図１（１５））に書き込み、試合結果ＤＢ（図１（１５））を基に試合結果ホームページを作成する（図５（Ｓ４９））。但し、試合日程が終了している試合についての上記作業は行われない（図５（Ｓ４８））。
【０１８０】
ユーザーが端末（図１（３６））を用いてインターネットを通じて要求した試合結果ホームページを、インターネットを通じてユーザーへ送信する（図５（Ｓ５０））。
「飲食店売上管理‐参加試合の選択‐画面」の選択（図１０）で「売上金額／席数‐ゴルフ型試合」を選択しているので、ユーザーは「飲食店売上管理‐売上金額／席数‐ゴルフ型試合結果‐画面」（図２２）で自己の試合結果を見ることができる。
【０１８１】
ユーザー登録業務（図１（１））と試合組み合わせ業務（図１（２））は、ユーザー実績入力業務（図１（３））が始まる前に終了している必要がある。
【０１８２】
ユーザー実績入力業務（図１（３））と勝敗算出業務（図１（４））は１日に１回行われ、毎日その結果を閲覧業務（図１（５））によって閲覧することが可能となる。「飲食店売上管理‐毎回結果入力‐画面」（図１６）にて入力を行わない場合は、勝敗算出業務（図１（４））にて対象となる日付の試合が不戦敗扱いとなり、試合式自己管理システムが決めた勝敗判定が行われる。
【０１８３】
初日の試合がスタートした後でも、ユーザーは端末（図１（３６））のブラウザより、「飲食店売上管理‐固有情報設定‐画面」（図１５）で客席数と床面積と１日の目標売上金額と１日の目標客数の変更を行うことができる。それにより、日々の飲食店売上管理の柔軟な設定が可能となる（図５（Ｓ５１）（Ｓ４６））。
【０１８４】
続いて、実施例３の「飲食店売上管理‐売上金額／席数‐ゴルフ型試合結果‐画面」（図２２）を作成する勝敗算出業務（図１（４））でゴルフ型のスコアの基準となるゴルフ型ホール点数変換テーブル（図３９）について説明する。
【０１８５】
ゴルフ型ホール点数変換テーブル（図３９）は、参加者の１日分の「売上金額／席数」をゴルフ型試合結果の１ホール当たりの打数に変換することを目的としている。例えば、参加者の２日目の「売上金額／席数」が２２００円とすると、ゴルフ型スコア判定基準テーブルのホールＮｏ．が２（図３９（３９０１））で、判定基準範囲ＦＲＯＭが１００１（図３９（３９０２））で、判定基準範囲ＴＯが２５００（図３９（３９０３））の打数に該当することになり、打数は７（図３９（３９０４））になる。
【実施例４】
【０１８６】
時間毎に実績の入力や問題を解いて１日に複数回の試合を行う実施例。実施例１と実施例２と実施例３では１日毎に実績の入力や問題を解いて１回の試合を行い、複数日数で大会を行いました。ここでは時間毎に実績の入力や問題を解いて１日に複数回の試合を行う例をあつかう。
【０１８７】
実施例１と実施例２と実施例３では１日毎に実績の入力や問題を解いて試合をし、複数日数で大会を行っていました。ユーザー実績入力業務と勝敗算出業務（図１（４））と閲覧業務（図１（５））を行うサイクルが１日単位でした。これを時間（分）単位に行うことができます。１日に複数回の試合を行い１日で大会を終わらせることもできれば、１日に複数回の試合を行い複数日数で大会を終わらせることもできます。
【０１８８】
「漢字問題‐点数‐テニス型試合結果‐画面」（図２３）は、１大会の２０試合を１日で行います。ユーザー実績入力業務と勝敗算出業務（図１（４））と閲覧業務（図１（５））を行うサイクルを１日の間に２０回行うことにより、１大会の２０試合を達成します。試合式自己管理システムの１つの試合がテニスの１つのセットに対応しています。
【０１８９】
「漢字問題‐点数‐ゴルフ型試合結果‐画面」（図２４）は、１大会の５４試合を３日で行います。ユーザー実績入力業務と勝敗算出業務（図１（４））と閲覧業務（図１（５））を行うサイクルを１日の間に１８回行い１ラウンド（１Ｒ）とします。それを３日続けることで１つの大会になります。試合式自己管理システムの１つの試合がゴルフの１つのホールに対応しています。
【０１９０】
「漢字問題‐点数‐チーム形式野球型試合結果‐画面」（図２５）は、１大会の６３０試合を３５日で行います。ユーザー実績入力業務と勝敗算出業務（図１（４））と閲覧業務（図１（５））を行うサイクルを１日の間に１８回行い、野球でいう１試合を行います。それを３５日続けることで１つの大会になります。試合式自己管理システムの１つの試合が野球の１イニングの表、または裏に対応しています。１日に行われる１８回の試合で（野球でいう９回）が終わっても点数が同じ場合は、２回ずつ試合を行う方法もあります。これは、野球で言う延長戦で、表の攻撃のチームの合計点数が裏の攻撃のチームの合計点数より少なければ１回の試合（表の回）で終了します。
【０１９１】
野球型団体戦イニング点数変換テーブル（図４０）は、「漢字問題‐点数‐チーム形式野球型試合結果‐画面」（図２５）を作るためにユーザーの漢字の点数を野球のイニングの点数に変換する条件が記録されています。野球型団体戦イニング点数変換テーブル（図４０）の使用例を説明します。図４０の下記表の集計方法Ａ（図４０（４００１））は、チームのメンバーの中で誰のデータを使うかを表していて１０ｐ‐５０ｐになっています。これは、攻撃側チーム全員の漢字の点数を降順にソートし、その１０％から５０％までの人数の範囲にあるデータを加算する指示です。同様に守備側チームのデータも加算します。図４０の下記表の集計方法Ｂ（図４０（４００２））のａｖｅ（図４０（４００９））は、これらの加算結果を加算した人数で割る指示です（１人当たりの平均を求める）。その結果、攻撃側チームの点数が７０点、守備側チーム点数が５９点だとすると、その差は１１点になります。求めた点数（１１点）がどの範囲に入るかを、図４０の下記表の判定基準範囲ＦＲＯＭ（以上）（図４０（４００３））と判定基準範囲ＴＯ（未満）（図４０（４００４））を使って見つけます。求めた点数（１１点）は図４０の下記表４行目の判定基準範囲ＦＲＯＭ（以上）が９点（図４０（４００６））で判定基準範囲ＴＯ（未満）が１２点（図４０（４００７））の範囲内にあるので、イニング（図４０（４００５））の点数は３点（図４０（４００８））になります。
【０１９２】
実施例１と実施例２と実施例３では、ユーザーの端末（図１（３６））とサーバー（図１（３２））間をインターネットでデータや試合結果の受け渡しをしましたが、ファクシミリや郵便や電話の通話を使ったデータや試合結果の受け渡しも可能とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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