(57)【要約】【課題】遊技者の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当りとなる図柄生成行程中に、特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データを判定し、大当りとなる特別始動記憶データが特別始動記憶手段に記憶されている場合には、当該判定後に実行される第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態終了から次の第二の特別遊技状態開始までのインターバル期間で、一連の演出内容を有する連続大当り演出を実行する。かかる連続大当り演出は、図柄生成行程中に記憶保持されている特別始動記憶データが多いほど高確率で実行されるから、連続大当り演出を興趣に富んだ演出とすることによって、遊技者の発射停止行為を抑制でき、パチンコ遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。【選択図】図５
2011139753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な特別始動口と、
該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定の保留上限数を上限として記憶する特別始動記憶手段と、
大当りとなる図柄生成行程中に、特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データを判定する先行判定手段とを備えるパチンコ遊技機であって、
大当りとなる特別始動記憶データが特別始動記憶手段に記憶されていると前記先行判定手段が判定した場合に、先行判定手段の当該判定後に実行される第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態終了から次の第二の特別遊技状態開始までのインターバル期間で、一連の演出内容を有する連続大当り演出を実行する演出制御手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記連続大当り演出を、さらに、前記インターバル期間終了後の第二の特別遊技状態でも一連の演出内容を有するように継続実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記第二の特別遊技状態の契機となる図柄生成行程中に、大当りとなる特別始動記憶データが特別始動記憶手段に記憶されていると前記先行判定手段が判定した場合には、前記連続大当り演出を、さらに、前記第二の特別遊技状態終了から次の第三の特別遊技状態開始までのインターバル期間と、該第三の特別遊技状態で、一連の演出内容を有するように継続実行することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データの中に、大当りとなる特別始動記憶データが２個以上の所定数以上あると前記先行判定手段が判定した場合には、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態の後に実行される前記所定数の特別遊技状態と、第一の特別遊技状態及び前記所定数の特別遊技状態の間の各インターバル期間とで、一連の演出内容を有する特定連続大当り演出を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記連続大当り演出中の略全期間に亘って、遊技機本体正面に配設された演出表示装置に、一連の演出内容を有する演出画像を表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態制御手段は、特別遊技状態終了後、図柄生成行程で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高確率となる確変遊技状態に遊技状態を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態制御手段は、前記確変遊技状態で、前記保留上限数と同数の図柄生成行程が大当りとなることなく終了すると、遊技状態を通常遊技状態に制御することを特徴とする請求項６記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成し、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定の保留上限数を上限として記憶する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ遊技機が広く知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、かかるパチンコ遊技機では、特別始動記憶手段が特別始動記憶データを保留上限数記憶している状態では、遊技球が特別始動口を通過しても新たな特別始動記憶データは生成されず無効となる。このため、従来のパチンコ遊技機では、特別始動記憶データの記憶数が保留上限数に超えないように、意図的に遊技球の発射を休止させて当該記憶数の増加を抑える行為が、遊技者の間で一般的に行われている。このような遊技球の発射停止行為は、遊技者にとっては無駄球の消費を抑制するという利点があるが、遊技場にとっては稼働率が低下するという不利益を生じることとなっていた。特に、大当りとなる可能性が高くなった場合、例えば、リーチが発生したり、大当りを予告する演出が表出されたりすると、特別遊技状態に備えて特別図柄が停止するまで発射停止行為が行われる傾向にある。而して、このようにパチンコ遊技機の稼働率を低下させる発射停止行為を減少させることが、遊技場にとっては急務となっていた。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、新たな趣向性を付与することにより、遊技者に発射停止行為を抑制させ得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定の保留上限数を上限として記憶する特別始動記憶手段と、大当りとなる図柄生成行程中に、特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データを判定する先行判定手段とを備えるパチンコ遊技機であって、大当りとなる特別始動記憶データが特別始動記憶手段に記憶されていると前記先行判定手段が判定した場合に、先行判定手段の当該判定後に実行される第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態終了から次の第二の特別遊技状態開始までのインターバル期間で、一連の演出内容を有する連続大当り演出を実行する演出制御手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、本発明に係る「インターバル期間」とは、特別遊技状態終了後から、特別始動記憶手段に記憶保持されていた大当りとなる特別始動記憶データが消化され、次の特別遊技状態が開始されるまでの期間を指す。
【０００７】
すなわち、かかる構成にあっては、連続大当り演出が実行されると、まず、第一の特別遊技状態において、連続大当り演出の開始部分が実行される。この連続大当り演出は、第一の特別遊技状態が終了しても終了せず、少なくとも、次の第二の特別遊技状態が開始されるまでのインターバル期間でも継続実行される。したがって、この連続大当り演出によって、遊技者は、一連の演出内容を有する演出を、通常の大当り演出よりも長期に亘って楽しむことができ、かかるパチンコ遊技機では、遊技者に”連続大当り演出を見たい”という欲求が生じることとなる。ここで、連続大当り演出は、先行判定を行う時点において、記憶保持されている特別始動記憶データが多いほど高確率で実行されるため、かかるパチンコ遊技機では、遊技者は、連続大当り演出を見るために、特別始動記憶データを保留上限数まで記憶させるように努めることとなり、これにより遊技者の発射停止行為を抑制可能となる。
【０００８】
また、本発明にあって、前記演出制御手段は、前記連続大当り演出を、さらに、前記インターバル期間終了後の第二の特別遊技状態でも一連の演出内容を有するように継続実行することが提案される。かかる構成にあっては、連続大当り演出が、より長期に亘って継続することとなるため、連続大当り演出を一層興趣に富んだものにできる。
【０００９】
また、上記構成にあって、前記演出制御手段は、前記第二の特別遊技状態の契機となる図柄生成行程中に、大当りとなる特別始動記憶データが特別始動記憶手段に記憶されていると前記先行判定手段が判定した場合には、前記連続大当り演出を、さらに、前記第二の特別遊技状態終了から次の第三の特別遊技状態開始までのインターバル期間と、該第三の特別遊技状態で、一連の演出内容を有するように継続実行することが提案される。かかる構成にあっては、連続大当り演出を、さらに長期に亘って継続させて、一層興趣に富んだものにすることが可能となる。また、連続大当り演出を延長するための継続条件は、連続大当り演出中の先行判定で「大当りとなる特別始動記憶データ（以下、大当りデータという。）あり」と判定されることであり、特別始動記憶データの記憶数が多いほど、連続大当り演出が延長され易くなるから、かかる構成によれば、遊技者の発射停止行為を一層強く抑制可能となる。
【００１０】
また、本発明にあって、前記演出制御手段は、特別始動記憶手段に記憶される特別始動記憶データの中に、大当りとなる特別始動記憶データが２個以上の所定数以上あると前記先行判定手段が判定した場合には、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態の後に実行される前記所定数の特別遊技状態と、第一の特別遊技状態及び前記所定数の特別遊技状態の間の各インターバル期間とで、一連の演出内容を有する特定連続大当り演出を実行する構成が提案される。かかる特定連続大当り演出の実行条件は、先行判定で、大当りデータが２個以上あると判定されることであるから、かかる特定連続大当り演出を見るためには、遊技者は、特別始動記憶手段に多くの特別始動記憶データを記憶させておかなくてはならない。したがって、かかる構成にあっては、発射停止行為を抑制するように遊技者を強く動機付けることができる。
【００１１】
また、本発明にあって、前記演出制御手段は、前記連続大当り演出中の略全期間に亘って、遊技機本体正面に配設された演出表示装置に、一連の演出内容を有する演出画像を表示させる構成が提案される。かかる構成にあっては演出表示装置の表示画面を中心として連続大当り演出が実現されることとなる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記遊技状態制御手段は、特別遊技状態終了後、図柄生成行程で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高確率となる確変遊技状態に遊技状態を制御する構成が提案される。かかる構成にあっては、先行判定で大当りデータありと判定される確率が高くなり、連続大当り演出の実行頻度が高くなるため、連続大当り演出への期待感を高めることが可能となる。
【００１３】
また、上記構成にあって、前記遊技状態制御手段は、前記確変遊技状態で、前記保留上限数と同数の図柄生成行程が大当りとなることなく終了すると、遊技状態を通常遊技状態に制御する構成が提案される。かかる構成にあっては、先行判定の結果と、確変遊技状態中の大当りの有無に強い相関性が生まれることとなり、連続大当り演出が、賞球等の実際の利得と強く関連することにより、連続大当り演出の価値がより高いものとなる。
【発明の効果】
【００１４】
以上に述べたように、本発明によれば、大当りとなる図柄生成行程中に実行される先行判定の結果、特別始動記憶手段に大当りとなる特別始動記憶データが記憶されていると判定された場合には、一連の演出内容を有する長期間に亘る連続大当り演出が実行されることとなる。そして、かかる連続大当り演出が実行されるためには、先行判定時の特別始動記憶データの数が多いほど有利となるため、本発明のパチンコ遊技機にあっては、遊技者は、特別始動記憶データが保留上限数に達するように心がけることとなり、これにより、遊技者の発射停止行為を抑制し、稼働率を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】連続大当り演出の実行態様を示す説明図である。
【図６】連続大当り演出用の演出コマンドの振分け態様を示す説明図である。
【図７】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】先行判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】大当り演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】中間演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００１９】
図３に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、左右の６個は特別図柄表示装置１５であり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００２０】
特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、左側の三つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２１】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２２】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の特別始動記憶数Ｐを表示する特別始動記憶数表示装置１７が設けられている。ここで、特別始動記憶数表示装置１７の各ＬＥＤは赤色と緑色に発光可能な二色発光ＬＥＤで構成される。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通始動記憶数Ｑを表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられている。普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２４】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる開閉翼片２４を備えている。普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって開閉翼片２４が所定時間拡開駆動されて、通常より特別始動口２０へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０は入賞口も兼ねており、遊技球が特別始動口２０を通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２６】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００２８】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、特別始動記憶手段、先行判定手段、及び演出制御手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動記憶データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６７に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、各制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００３３】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の３０個の大当り値「７，１１，３７，…，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の１個の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，…，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は３０／３００（＝１／１０）となる。
【００３４】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
【００３５】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００３６】
また、特別始動口２０に入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データは、これらのカウンタから抽出したカウンタ値の集合であり、特別始動口２０入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別始動記憶データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００３７】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、特別始動口２０の入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する特別始動記憶領域が設けられている。この特別始動記憶領域は、本発明に係る特別始動記憶手段を構成するものである。特別始動記憶領域には、保留上限数である四個の特別始動記憶データを記憶するための記憶領域１〜４が設けられており、特別始動口２０入賞によって生成された特別始動記憶データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域１から記憶領域４へと記憶保持される。図柄生成行程は、特別始動記憶領域に最も先に記憶される特別始動記憶データに基づいて実行される。すなわち、特別始動記憶領域では、記憶領域１に記憶される特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行されるとともに、記憶領域２〜４に特別始動記憶データが残っている場合には、それらの特別始動記憶データが記憶領域１〜３へとシフトする。
【００３８】
また、特別始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。また、記憶装置ＲＡＭには、普通始動口１９を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通始動記憶領域が設けられており、普通始動記憶領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通始動記憶数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、及び払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４０】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出表示装置１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。すなわち、本発明に係る演出制御手段は、主制御基板６０、演出制御基板６２、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７等によって構成される。
【００４１】
上記の画像制御基板６５には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４２】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４３】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。すなわち、この図柄制御基板６３及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００４５】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４７】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００４８】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４９】
また、通常、図柄生成行程の実行中は、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動し、当該変動に合わせてスピーカや演出用ランプが所定態様で作動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００５０】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には４個の特別始動記憶データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別始動記憶データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別始動記憶データが生成されない。
【００５１】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０が所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００５２】
次に、確変遊技状態について説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／１０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも３０倍当り易い有利な状態といえる。本実施例では、特別遊技状態の終了後に必ず確変遊技状態に移行する。確変遊技状態の継続期間は図柄生成行程４回に規定されており、確変遊技状態にあって図柄生成行程が４回実行されると確変遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００５３】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５４】
以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１では、上述のように、特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次開始され、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなって特別遊技状態に移行する。ここで、特別遊技状態では、遊技を盛り上げるために、演出表示装置１４を中心に特別遊技状態特有の大当り演出が実行される。この大当り演出は、一回の特別遊技状態で完結する単発大当り演出と、複数回の特別遊技状態に跨る連続大当り演出とがある。
【００５５】
単発大当り演出は、連続大当り演出が実行されない特別遊技状態で実行される。単発大当り演出の演出内容は、前後の特別遊技状態や確変遊技状態等の演出内容と連続性のない、一回の特別遊技状態で完結するものであり、連続大当り演出と比較すると、やや興趣に乏しい演出である。
【００５６】
連続大当り演出は、特別図柄が当り態様で停止する図柄生成行程（以下、大当り図柄生成行程という。）にあって、特別始動記憶領域に、図柄生成行程で大当りとなる特別始動記憶データ（以下、大当りデータという。）が記憶保持されている場合に実行される。具体的には、大当り図柄生成行程にあって特別図柄が変動停止すると、その時点で特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶データの内容を判定する先行判定が行われる。そして、先行判定の結果、特別始動記憶領域に「大当りデータあり」と判定された場合には、直後の特別遊技状態にて連続大当り演出が開始される。
【００５７】
連続大当り演出が開始されると、最初の特別遊技状態（第一の特別遊技状態）の終了後に１〜４回の図柄生成行程が実行され、特別始動記憶領域に記憶された大当りデータで再度大当りとなって、第二の特別遊技状態が開始される。そして、連続大当り演出は、第一の特別遊技状態開始から、少なくとも、第二の特別遊技状態が終了するまで継続される。連続大当り演出では、一連のストーリーを有する演出内容を有しており、かかる連続大当り演出によって、遊技者は長期に亘る興趣に富んだ演出を楽しむことができる。具体的には、連続大当り演出は、特別遊技状態中の大当り演出部と、確変遊技状態中（インターバル期間）の中間演出部に分けられ、各大当り演出部では、天使と悪魔の対決シーンが演出表示装置１４で表示され、各中間演出部では、対決シーンと対決シーンの間に起こるストーリーが表示される。そして、連続大当り演出では、これらの大当り演出部と中間演出部で表示される各シーンが、矛盾なく繋がることにより、全体として一連のストーリーを有する演出が実現される。
【００５８】
ここで、本実施例に係る連続大当り演出は、通常連続演出とプレミア連続演出の二種類がある。通常連続演出は、先行判定の結果、特別始動記憶領域に「大当りデータが１個あり」と判定された場合に実行される。一方、プレミア連続演出は、先行判定の結果、「大当りデータが２個以上あり」と判定された場合に実行される。すなわち、かかるプレミア連続演出は、本発明に係る「特定連続大当り演出」に相当するものである。
【００５９】
通常連続演出は、開始契機となった先行判定直後の第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態から次の第二の特別遊技状態までのインターバル期間と、該第二の特別遊技状態に亘って継続実行される。ここで、第二の特別遊技状態の開始契機となる大当り図柄生成行程でも先行判定結果が「大当りデータあり」である場合には、通常連続演出は、さらに、第二の特別遊技状態終了後のインターバル期間と、次の第三の特別遊技状態まで継続実行される。同様に、第三の特別遊技状態の開始契機となる図柄生成行程でも先行判定結果が「大当りデータあり」である場合には、通常連続演出は、第三の特別遊技状態終了後のインターバル期間と、次の第四の特別遊技状態まで継続実行される。本実施例では、通常連続演出の継続期間が特別遊技状態４回までに制限されており、第四の特別遊技状態の開始契機の図柄生成行程で「大当りデータあり」と判定されたとしても通常連続演出は第四の特別遊技状態の終了とともに終了する。
【００６０】
図５（ａ）は、通常連続演出が実行される場合の演出態様を時系列的に示したものである。すなわち、まず、通常遊技状態では、図柄生成行程に合わせて演出図柄が変動する通常演出が実行される。そして、かかる通常遊技状態の大当り図柄生成行程にあって、先行判定で「１個の大当りデータあり」と判定されることで、直後の特別遊技状態１にて通常連続演出が開始される。この通常連続演出は、特別遊技状態１が終了しても継続し、次の特別遊技状態２が開始されるまでのインターバル期間（確変遊技状態１）と、特別遊技状態２に亘って継続実行される。このため、遊技者は、特別遊技状態１，確変遊技状態１，及び特別遊技状態２に亘って一連の内容を有する演出に興じることができる。ここで、図５（ａ）の例では、特別遊技状態２の契機となった大当り図柄生成行程において、先行判定の結果が「大当りデータなし」であるため、通常連続演出は特別遊技状態２の終了とともに終了し、特別遊技状態２の終了後の確変遊技状態２では、図柄生成行程に合わせて演出図柄が変動する通常演出が実行される。
【００６１】
図５（ｂ）は、通常連続演出の別の演出態様を示したものである。かかる例では、図５（ｂ）に示すように、特別遊技状態２の契機となった大当り図柄生成行程にあって、先行判定で「大当りデータあり」との結果が得られる。このため、かかる例では、通常連続演出が、さらに、特別遊技状態２の終了後のインターバル期間（確変遊技状態２）及び、次の特別遊技状態３に亘って継続実行される。したがって、かかる場合には、遊技者は、より長期間に亘って一連の内容を有する演出に興じることができる。このように、通常連続演出は、通常連続演出中に実行される先行判定の結果に応じて、最大４回の特別遊技状態に亘って継続実行されることとなるため、遊技者は、先行判定の結果に応じて、より長期間に亘って連続大当り演出を楽しむことができる。
【００６２】
プレミア連続演出は、上述のように、先行判定において２個以上の大当りデータがあると判定されると、直後の特別遊技状態にて開始される。このプレミア連続演出は、当該先行判定直後の第一の特別遊技状態と、該特別遊技状態に続く第二、第三の特別遊技状態と、これらの特別遊技状態の間のインターバル期間に亘って実行される。かかるプレミア連続演出は、先行判定の結果が「２個以上の大当りデータあり」である場合に実行されるものであり、実行条件が厳しく、上記通常連続演出よりも実行頻度が少ない。そして、本実施例では、かかるプレミア連続演出に、通常連続演出よりも豪華な演出内容を付与することにより、当該プレミア連続演出を、希少価値が高く、且つ興趣に富んだ貴重な演出として位置づけている。
【００６３】
図５（ｃ）は、プレミア連続演出が実行される場合の演出態様を時系列的に示したものである。すなわち、まず、通常遊技状態では通常演出が実行されており、かかる通常遊技状態の大当り図柄生成行程にあって、先行判定で「２個の大当りデータあり」と判定されることで、直後の特別遊技状態１にてプレミア連続演出が開始される。この通常連続演出は、特別遊技状態１が終了しても継続し、その後のインターバル期間（確変遊技状態１）と、次の特別遊技状態２と、さらにその後のインターバル期間（確変遊技状態２）と、さらに次の特別遊技状態３に亘って継続実行される。そして、かかるプレミア連続演出は、特別遊技状態３の終了とともに終了する。このように、先行判定で「２個以上の大当りデータあり」と判定された場合には、遊技者は、３回の特別遊技状態に亘って、通常連続演出よりも豪華な、興趣に富んだ演出を楽しむことができる。
【００６４】
また、図５（ｄ）は、単発大当り演出が実行される場合の演出態様を時系列的に示したものである。すなわち、かかる例では、まず通常遊技状態で通常演出が実行されており、かかる通常遊技状態の大当り図柄生成行程にあって、先行判定で「大当りデータなし」と判定されることで、直後の特別遊技状態１にて単発大当り演出が実行される。この単発大当り演出は、特別遊技状態１の終了とともに終了し、その後の確変遊技状態１では、通常演出が実行される。また、かかる例では、確変遊技状態１の大当り図柄生成行程にあって、先行判定で「大当りデータなし」と判定されることで、直後の特別遊技状態２にて単発大当り演出が実行され、その後の確変遊技状態２では通常演出が実行される。このように、先行判定で「大当りデータなし」と判定された場合は、一回の特別遊技状態で完結する、比較的興趣に乏しい単発大当り演出が実行されることとなる。
【００６５】
連続大当り演出は、主制御基板６０から演出制御基板６２に送信される演出コマンドによって制御される。連続大当り演出用のコマンドには、特別遊技状態中の大当り演出部の演出制御に係る大当り演出コマンドと、インターバル期間中の中間演出部の演出制御に係る中間演出コマンドとがある。大当り演出コマンド及び中間演出コマンドは複数種類用意されており、先行判定の結果やその他のパラメータに応じて主制御基板６０が適切な演出コマンドを選択して送信することにより、ストーリーに矛盾のない整合性のある演出が実現される。なお、特別遊技状態と次の特別遊技状態の間のインターバル期間は、大当りになるまでの図柄生成行程の回数や、各図柄生成行程の実行時間によって変化するため、中間演出部の長さは一定ではない。このため、本実施例にあっては、中間演出部の演出を実現するための演出コマンドを１０種類ずつ用意し、インターバル期間の長さに応じて適切な演出時間を有する中間演出コマンドを送信する。なお、１０種類の演出コマンドは、全て同様のストーリーを有する演出であって、一部シーンを挿入・削除することによって、前後の大当り演出部の演出内容との整合性を保ちつつ、演出時間を調整したものである。
【００６６】
図６は、これらの演出コマンドの選択態様を示したものである。具体的には、通常連続演出を開始する場合には、主制御基板６０は、第一の特別遊技状態の開始時に「大当り演出１０」の演出コマンドを送信し、当該特別遊技状態終了時にはインターバル期間に応じて「中間演出１０〜１９」のいずれかの演出コマンドを送信する。そして、第二の特別遊技状態で通常連続演出を終了する場合には、当該特別遊技状態開始時に「大当り演出２１」の演出コマンドを送信し、さらに通常連続演出を継続する場合には「大当り演出２０」を送信し、第二の特別遊技状態終了時に「中間演出３０〜３９」のいずれかの演出コマンドを送信する。以下同様にして、主制御基板６０は、先行判定の結果やインターバル期間の長さに合わせて演出コマンドを選択し、一連の演出内容を有する通常連続演出を実行する。
【００６７】
一方、プレミア連続演出を実行開始する場合には、主制御基板６０は、第一の特別遊技状態の開始時に「大当り演出１１」の演出コマンドを送信し、当該特別遊技状態終了時にはインターバル期間の長さに応じて「中間演出２０〜２９」のいずれかの演出コマンドを送信する。同様にして、第二の特別遊技状態開始時には、当該特別遊技状態開始時に「大当り演出２２」の演出コマンドを、第二の特別遊技状態終了時に「中間演出４０〜４９」のいずれかの演出コマンドを送信し、最後に、第三の特別遊技状態開始時に「大当り演出３２」の演出コマンドを終了する。また、単発大当り演出を実行する場合には、主制御基板６０は、特別遊技状態の開始時に「大当り演出１２」の演出コマンドを送信する。
【００６８】
このように、本実施例のパチンコ遊技機では、大当り図柄生成行程中の先行判定で「大当りデータあり」と判定されると連続大当り演出が実行され、遊技者は一連のストーリーを有する演出を長期間に亘って楽しむことができる。ここで、先行判定の結果は、判定の対象となる特別始動記憶データが多いほど有利となる。具体的には、判定時の特別始動記憶数ＰがＰ＝１である場合は「大当りデータあり」と判定される確率が約１０％であるが、Ｐ＝２である場合には約１９％、Ｐ＝３では約２７％、Ｐ＝４では約３５％となる。すなわち、連続大当り演出を高頻度で楽しむためには、遊技者は、特別始動記憶数Ｐが多くなるよう遊技する方が有利である。したがって、かかるパチンコ遊技機１では、遊技者は、連続大当り演出を見るために、特別始動記憶数Ｐが常に保留上限数に達するように遊技することとなり、これにより、遊技者の発射停止行為が減少し、パチンコ遊技機の稼働率が向上することとなる。
【００６９】
特に、本実施例では、通常連続演出は、少なくとも２回の特別遊技状態に亘って継続実行され、該通常連続演出中の先行判定において「大当りデータあり」と判定されると、さらに次の特別遊技状態まで通常連続演出を継続実行するから、特別始動記憶数Ｐが多いほど、遊技者は、通常連続演出をより長期に亘って楽しむことができる。
【００７０】
また、本実施例では、先行判定で「２個以上の大当りあり」と判定された場合には、通常連続演出よりも豪華なプレミア連続演出（特定連続大当り演出）が３回の特別遊技状態に亘って実行されるため、遊技者は、プレミア連続演出を実行させるために、発射停止行為を控えて、特別始動記憶数Ｐが保留上限数に維持されるように努めることとなる。
【００７１】
特に、本実施例のパチンコ遊技機１は、特別遊技状態終了後の４回の図柄生成行程で確変遊技状態となるため、先行判定では、特別始動記憶データは、通常確率よりも高い確率で「大当りデータあり」と判定される。このため、かかるパチンコ遊技機１では連続大当り演出が比較的高頻度で発生することとなり、遊技者に連続大当り演出を強く印象付けることができる。また、連続大当り演出の実行条件は、確変遊技状態中の大当り発生と強い相関があり、確変遊技状態での大当りが連続するほど、連続大当り演出が長期間に亘って実行される傾向にある。したがって、かかる連続大当り演出は、遊技者の賞球獲得数に比例して、高頻度で、また長期間に亘り継続することとなり、実際の利得付与数と連動することによって、遊技者に強い高揚感を与えることができる。
【００７２】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図７〜１４に従って説明する。図７は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００７３】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド送信処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド送信処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００７４】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００７５】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００７６】
次に、上記入賞検出処理（図７、Ｓ１０２）を図８にしたがって説明する。
【００７７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動口２０への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別始動口２０への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０７へ移行する。一方、特別始動口２０への入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００７８】
ステップＳ２０３では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０７へ移行し、特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）からステップＳ２０７へ移行する。
【００７９】
ステップＳ２０７では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０８）からステップＳ２０９へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２０９へ移行する。
【００８０】
ステップＳ２０９では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１０）からステップＳ２１１へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１１へ移行する。
【００８１】
ステップＳ２１１では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１２へ移行する。
【００８２】
ステップＳ２１２では、普通始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１３）、ステップＳ２１３で抽出したカウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２１４）、さらに、普通始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１５）、入賞検出処理を終了する。
【００８３】
次に、上記特別始動口処理（図７、Ｓ１０５）を図９にしたがって説明する。
【００８４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｐ＞０でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、Ｐ＞０であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データを記憶領域１からロードし（Ｓ３０３）、次に、該特別始動記憶データを記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別始動記憶データを記憶領域１〜３にシフトし（Ｓ３０４）、続いて、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ３０５）、さらに、特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３０６）、ステップＳ３０７へ移行する。ステップＳ３０７では、確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。この確変カウンタは、確変遊技状態中に「１〜４」の値をとり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変カウンタが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ３０８）、ステップＳ３１１へ移行し、確変カウンタが「０」でない場合には、確変カウンタから１を減算し（Ｓ３０９）、高確率時の大当り値をセットして（Ｓ３１０）、ステップＳ３１１へ移行する。ステップＳ３１１では、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値が、セットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変カウンタを「４」に（Ｓ３１３）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ３１４）、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３１２）から特別始動口処理を終了する。
【００８５】
次に、上記特別図柄処理（図７、Ｓ１０７）を図１０にしたがって説明する。
【００８６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程における特別図柄の停止表示中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合には、図柄生成行程における特別図柄の変動中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ４０３へ移行する。ステップＳ４０３では、特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ４０３で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中の演出態様を決定するための特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ４０４）を行う。そして、変動時間計測用タイマＴａをセットし（Ｓ４０５）、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動させるための変動コマンドをセットし（Ｓ４０６）、さらに、選択した演出態様を実行させるための演出コマンドをセットして（Ｓ４０７）、最後に特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ４０８）、特別図柄処理を終了する。
【００８７】
一方、ステップＳ４０２で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間計測用タイマＴａがＴａ＝０であるか否かを判定し（Ｓ４０９）、Ｔａ＝０でないと判定した場合は、Ｔａから「１」を減算して（Ｓ４１０）、特別図柄処理を終了する。一方、Ｔａ＝０であると判定した場合は、ステップＳ４０４で選択した停止態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ４１１）、続いて、停止表示時間計測用タイマＴｂに所定の停止表示時間（例えば２秒）をセットして（Ｓ４１２）、大当りフラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４１３）。そして、大当りフラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了し、大当りフラグが「１」であると判定した場合は、特別始動記憶データの先行判定に係る先行判定処理（Ｓ４１４）を実行してから特別図柄処理を終了する。先行判定処理については後述する。
【００８８】
ステップＳ４０１で、特別図柄が停止表示中であると判定した場合には、停止表示時間計測用タイマＴｂがＴｂ＝０であるか否かを判定し（Ｓ４１５）、Ｔｂ＝０でないと判定した場合は、Ｔｂから「１」を減算して（Ｓ４１６）、特別図柄処理を終了する。一方、Ｔｂ＝０であると判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４１７）、ハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ４１６）から特別図柄処理を終了する。一方、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、大当りフラグを「０」にし（Ｓ４１９）、特別遊技フラグを「１」にして、さらに、大当り演出を決定するための大当り演出処理（Ｓ４２１）を実行してから特別図柄処理を終了する。大当り演出処理（Ｓ４２１）については後述する。
【００８９】
次に、上記大入賞口処理（図７、Ｓ１０９）を図１１にしたがって説明する。
【００９０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、特別遊技フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、大入賞口２５が開放中でないと判定した場合は、大入賞口２５の開放時間を計測するための開放タイマに「３０秒」をセットし（Ｓ５０３）、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＮにして（Ｓ５０４）大入賞口処理を終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ５０２で、大入賞口２５が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ５０５）、計測終了していないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したと判定した場合は、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２５を閉止させ（Ｓ５０６）、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ５０７）。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、Ｒ≧１６であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ５０９）、特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ５１０）、さらに、連続大当り演出の中間演出部に係る演出制御を行う中間制御処理（Ｓ５１１）を実行してから大入賞口処理を終了する。また、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００９２】
次に、上記先行判定処理（図１０、Ｓ４１４）を図１２にしたがって説明する。
【００９３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶領域指定用の変数ｎを「１」にして（Ｓ６０１）、続いて、大当りデータの個数を示す先行判定カウンタを「０」にしてから（Ｓ６０２）、特別始動記憶数ＰがＰ≧ｎであるか否かを判定する（Ｓ６０３）。そして、Ｐ≧ｎであると判定した場合は、特別始動記憶領域の記憶領域ｎから特別始動記憶データをロードし（Ｓ６０４）、高確率時の大当り値をセットして（Ｓ６０５）、ステップＳ６０６へ移行する。ステップＳ６０６では、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値が、セットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、先行判定カウンタに１を加算して（Ｓ６０７）、変数ｎに１を加算してから（Ｓ６０８）、前記ステップＳ６０３へ移行する。一方、大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合は、変数ｎに１を加算して（Ｓ６０８）、前記ステップＳ６０３へ移行する。
【００９４】
ステップＳ６０３で、特別始動記憶数ＰがＰ≧ｎでないと判定した場合は、先行判定カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ６０９）、先行判定カウンタが「０」である場合は、連続演出フラグを「０」にして（Ｓ６１０）、先行判定処理を終了する。一方、先行判定カウンタが「０」でないと判定した場合は、先行カウンタが「１」であるか否かを判定し（Ｓ６１１）、先行判定カウンタが「１」であると判定した場合は、連続演出フラグを「１」にして（Ｓ６１２）、先行判定処理を終了する。また、ステップＳ６１１で、先行判定カウンタが「１」でないと判定した場合は、大当り演出カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ６１３）、大当り演出カウンタが「０」でないと判定した場合は、連続演出フラグを「１」にしてから（Ｓ６１２）、先行判定処理を終了し、大当り演出カウンタが「０」であると判定した場合は、プレミア開始フラグを「１」にしてから、先行判定処理を終了する。
【００９５】
次に、上記大当り演出処理（図１０、Ｓ４２１）を図１３にしたがって説明する。
【００９６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、プレミア連続演出継続中を示すプレミア中フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、プレミア中フラグが「１」でないと判定した場合は、プレミア開始フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。そして、プレミア開始フラグが「０」でないと判定した場合は、大当り演出カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ７０３）、大当り演出カウンタが「０」であると判定した場合は、ステップＳ７０４へ移行する。ステップＳ７０４では、連続演出フラグが「１」であるか否かを判定し、連続演出フラグが「１」であると判定した場合は、大当り演出１０（通常連続演出開始）の演出コマンドをセットし（Ｓ７０５）、大当り演出カウンタに「１」を加算してから（Ｓ７０６）、大当り演出処理を終了する。一方、ステップＳ７０４で、連続演出フラグが「１」でないと判定した場合は、大当り演出１２（単発大当り演出）の演出コマンドをセットし（Ｓ７０７）、大当り演出カウンタを「０」にして（Ｓ７０８）から大当り演出処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ７０３で、大当り演出カウンタが「０」でないと判定した場合は、大当り演出カウンタが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７０９）、大当り演出カウンタが「１」であると判定した場合はステップＳ７１０へ移行し、大当り演出カウンタが「１」でないと判定した場合はステップＳ７１５へ移行する。ステップＳ７１０では、連続演出フラグが「１」であるか否かを判定し、連続演出フラグが「１」であると判定した場合は、大当り演出２０（通常連続演出継続）の演出コマンドをセットし（Ｓ７１１）、大当り演出カウンタに「１」を加算してから（Ｓ７１２）、大当り演出処理を終了する。一方、ステップＳ７１０で、連続演出フラグが「１」でないと判定した場合は、大当り演出２１（通常連続演出終了）の演出コマンドをセットし（Ｓ７１３）、大当り演出カウンタを「０」にして（Ｓ７１４）から大当り演出処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ７１５では、大当り演出カウンタが「２」であるか否かを判定し、大当り演出カウンタが「２」であると判定した場合はステップＳ７１６へ移行し、大当り演出カウンタが「２」でないと判定した場合は、大当り演出４０（通常連続演出終了）の演出コマンドをセットし（Ｓ７２１）、大当り演出カウンタを「０」にしてから（Ｓ７２２）、大当り演出処理を終了する。ステップＳ７１６では、連続演出フラグが「１」であるか否かを判定し、連続演出フラグが「１」であると判定した場合は、大当り演出３０（通常連続演出継続）の演出コマンドをセットし（Ｓ７１７）、大当り演出カウンタに「１」を加算してから（Ｓ７１８）、大当り演出処理を終了する。一方、ステップＳ７１６で、連続演出フラグが「１」でないと判定した場合は、大当り演出３１（通常連続演出終了）の演出コマンドをセットし（Ｓ７１９）、大当り演出カウンタを「０」にして（Ｓ７２０）から大当り演出処理を終了する。
【００９９】
一方、前記ステップＳ７０２で、プレミア開始フラグが「１」であると判定した場合は、大当り演出１１（プレミア連続演出開始）の演出コマンドをセットし（Ｓ７２３）、プレミア開始フラグを「０」に（Ｓ７２４）、プレミア中フラグを「１」にして（Ｓ７２５）、さらに、大当り演出カウンタに「１」を加算してから（Ｓ７２６）、大当り演出処理を終了する。
【０１００】
また、前記ステップＳ７０１で、プレミア中フラグが「１」であると判定した場合は、大当り演出カウンタが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７２７）、大当り演出カウンタが「１」でないと判定した場合は、大当り演出３２（プレミア連続演出終了）の演出コマンドをセットし（Ｓ７２８）、プレミア中フラグを「０」にし（Ｓ７２９）、大当り演出カウンタを「０」にしてから（Ｓ７３０）、大当り演出処理を終了する。ステップＳ７２７で大当り演出カウンタが「１」であると判定した場合は、大当り演出２２（プレミア連続演出継続）の演出コマンドをセットし（Ｓ７３１）、大当り演出カウンタに「１」を加算してから（Ｓ７３２）、大当り演出処理を終了する
【０１０１】
次に、上記中間演出処理（図１１、Ｓ５１１）を図１４にしたがって説明する。
【０１０２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り演出カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ８０１）、大当り演出カウンタが「０」であると判定した場合は、中間演出処理を終了する。一方、大当り演出カウンタが「０」でないと判定した場合は、記憶領域指定用の変数ｎを「１」にして（Ｓ８０２）、続いて、インターバル期間を計測するための中間演出時間計測カウンタを「０」にして（Ｓ８０３）、さらに、高確率時の大当り値をセットして（Ｓ８０４）から、特別始動記憶数ＰがＰ≧ｎであるか否かを判定する（Ｓ８０５）。そして、Ｐ≧ｎでないと判定した場合は、ステップＳ８１１へ移行する。一方、Ｐ≧ｎであると判定した場合は、特別始動記憶領域の記憶領域ｎから特別始動記憶データをロードし（Ｓ８０６）、ロードした特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の実行時間を演出時間決定テーブルを参照して決定し（Ｓ８０７）、決定した図柄生成行程の実行時間を演出時間カウンタに加算し（Ｓ８０８）、さらに、変数ｎに１を加算してから（Ｓ８０９）、ステップＳ８１０へ移行する。ステップＳ８１０では、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値が、セットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、ステップＳ８１１へ移行する。一方、大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合は、前記ステップＳ８０５へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ８１１では、大当り演出カウンタが「１」であるか否かを判定し、大当り演出カウンタが「１」であると判定した場合はステップＳ８１２へ移行し、大当り演出カウンタが「１」でないと判定した場合はステップＳ８１５へ移行する。ステップＳ８１２では、プレミア中フラグが「１」であるか否かを判定し、プレミア中フラグが「１」でないと判定した場合は、中間演出１０〜１９の演出コマンドの中から、演出時間カウンタの値に対応する演出コマンドをセットして（Ｓ８１３）、中間演出処理を終了する。一方、プレミア中フラグが「１」であると判定した場合は、中間演出２０〜２９の演出コマンドの中から、演出時間カウンタの値に対応する演出コマンドをセットして（Ｓ８１４）、中間演出処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ８１５では、大当り演出カウンタが「２」であるか否かを判定し、大当り演出カウンタが「２」であると判定した場合はステップＳ８１６へ移行し、大当り演出カウンタが「２」でないと判定した場合は、中間演出５０〜５９の演出コマンドの中から、演出時間カウンタの値に対応する演出コマンドをセットして（Ｓ８１９）、中間演出処理を終了する。ステップＳ８１６では、プレミア中フラグが「１」であるか否かを判定し、プレミア中フラグが「１」でないと判定した場合は、中間演出３０〜３９の演出コマンドの中から、演出時間カウンタの値に対応する演出コマンドをセットして（Ｓ８１７）、中間演出処理を終了する。一方、プレミア中フラグが「１」であると判定した場合は、中間演出４０〜４９の演出コマンドの中から、演出時間カウンタの値に対応する演出コマンドをセットして（Ｓ８１８）、中間演出処理を終了する。
【０１０５】
以上の制御処理（図７〜１４）において、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４で主に実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５，Ｓ１０７で主に実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９で主に実行される。また、本発明における「特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で主に実行される。また、本発明における「先行判定手段」に係る制御処理は、ステップＳ４１４で主に実行される。また、本発明における「演出制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ４２１，Ｓ５１１で主に実行される。
【０１０６】
なお、本発明におけるパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例にあって、連続大当り演出は、少なくとも２回目の特別遊技状態まで継続するよう構成されているが、本発明に係る連続大当り演出は、少なくとも最初の特別遊技状態後のインターバル期間まで継続するものであればよい。また、上記実施例にあって、通常連続演出は４回目の特別遊技状態以降は継続しないようになっているが、本発明に係る連続大当り演出の継続期間は特に限定されるものではない。また、上記実施例にあっては、プレミア連続演出の継続回数が３回に限定されていたが、本発明に係る特定連続大当り演出の継続回数は３回に限定されず、先行判定結果に応じて４回以上継続させるようにしてもよい。また、上記実施例に合っては、連続大当り演出の中間演出部にあっては、演出図柄による演出を中止するようにしているが、連続大当り演出の演出と並行して演出図柄を表示するようにしてもかまわない。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチンコ遊技機
１４  演出表示装置
１５  特別図柄表示装置
１７  特別始動記憶数表示装置
２０  特別始動口
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
【図１】
2011139753.tif 000003
【図２】
2011139753.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011139753.tif 000006
【図５】
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【図６】
2011139753.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011139753.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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