(57)【要約】【課題】意外性があり、興趣性を高めた発音玩具を提供すること。【解決手段】発音キーを有する入力ボードと、前記入力ボードに対して当該入力ボードとの間で通信可能な玩具体とを備える発音玩具であって、前記玩具体は、前記入力ボードとの通信によって前記発音キーの操作に基づく録音データを記憶する録音部と、当該玩具体を駆動させた場合に前記録音部に記憶された前記録音データに基づいて音声を再生可能な再生部とを有することを特徴とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発音キーを有する入力ボードと、前記入力ボードに対して当該入力ボードとの間で通信可能な玩具体とを備える発音玩具であって、前記玩具体は、前記入力ボードとの通信によって前記発音キーの操作に基づく録音データを記憶する録音部と、当該玩具体を駆動させた場合に前記録音部に記憶された前記録音データに基づいて音声を再生可能な再生部とを有することを特徴とする発音玩具。
【請求項２】
前記入力ボード又は前記玩具体は録音キーを有し、前記録音部は、前記録音キーを操作した際に前記録音データを記憶することを特徴とする請求項１に記載の発音玩具。
【請求項３】
前記再生部は、前記玩具体の駆動態様に応じて音声の再生態様を変化させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の発音玩具。
【請求項４】
前記玩具体は、前記入力ボードの所定部分に着脱可能に構成され、前記入力ボードと前記玩具体とは、当該玩具体が当該入力ボードの所定部分に装着された際に通信可能に構成され、前記玩具体は、前記入力ボードから離脱した状態にあり且つ当該玩具体を駆動させた場合に前記再生部により音声を再生することを特徴とする請求項１から請求項３いずれか一項に記載の発音玩具。
【請求項５】
前記玩具体が前記入力ボードに装着されているか否かを検出するセンサーをさらに備え、前記再生部は、前記センサーの検出結果に基づいて前記玩具体が前記入力ボードに装着されていないと判断した場合に、前記玩具体の駆動態様に応じて音声の再生態様を変化させることを特徴とする請求項４に記載の発音玩具。
【請求項６】
前記玩具体は、受動的又は能動的に走行可能であるとともに、走行に関する情報を検出する走行センサーを有する走行玩具であり、前記再生部は、前記走行センサーによって前記走行玩具が走行していることを検出した場合に音声を再生することを特徴とする請求項６の発明は、請求項１から請求項５いずれか一項に記載の発音玩具。
【請求項７】
前記玩具体は、受動的又は能動的に走行可能である走行玩具であり、前記再生部は、前記走行玩具の走行速度に応じて音声の再生速度を変化させることを特徴とする請求項７の発明は、請求項１から６いずれか一項に記載の発音玩具。
【請求項８】
前記録音部は、前記発音キーの複数回の操作を記録した録音データを保管し、前記再生部は、前記前記走行玩具が順走する場合、前記録音データに対応する音声を順序通りに再生し、前記走行玩具が逆走する場合、前記録音データに対応する音声を逆転させて再生することを特徴とする請求項８の発明は、請求項６又は７に記載の発音玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発音玩具に関するもので、特に、幼児の言葉学習に適した発音玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
言葉学習をするための発音玩具として、キーボードを備え、各キーからの入力に対応するデジタルデータを作成し、このようなデジタルデータにより録音、再生等を行うものが存在する（特許文献１参照）。この発音玩具では、例えば問題文に対応するデジタルデータと、正解に対応するデジタルデータとを記憶することができ、キーからの入力された解答に対応するデジタルデータが正解に対応するデジタルデータと一致するか否かを判別し、この判別結果に対応する疑似音声を出力することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平４−６９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記のような発音玩具は、キーボードの操作のみで動作し、且つ、キーボードによって音声が再生されるため、意外性に乏しいものであった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、意外性があり、興趣性を高めた発音玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、
発音キーを有する入力ボードと、前記入力ボードに対して当該入力ボードとの間で通信可能な玩具体とを備える発音玩具であって、前記玩具体は、前記入力ボードとの通信によって前記発音キーの操作に基づく録音データを記憶する録音部と、当該玩具体を駆動させた場合に前記録音部に記憶された前記録音データに基づいて音声を再生可能な再生部とを有することを特徴とする発音玩具である。ここで、発音キーは、少なくとも文字キーを含み、効果音キーを追加的に含むものとすることができる。この場合の通信は、入力ボード側の回路と玩具体側の回路を直接接続することによって、或いは、入力ボードと玩具体との無線通信（赤外線通信、電波通信、ＲＦＩＤによる通信）によって行うこととすることができる。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の発音玩具において、前記入力ボード又は前記玩具体は録音キーを有し、前記録音部は、前記録音キーを操作した際に前記録音データを記憶することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発音玩具において、前記再生部は、前記玩具体の駆動態様に応じて音声の再生態様を変化させることを特徴とする。この場合の駆動態様には、玩具体の駆動速度、駆動部分、駆動方向等の態様を含むものとすることができる。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３いずれか一項に記載の発音玩具において、前記玩具体は、前記入力ボードの所定部分に着脱可能に構成され、前記入力ボードと前記玩具体とは、当該玩具体が当該入力ボードの所定部分に装着された際に通信可能に構成され、前記玩具体は、前記入力ボードから離脱した状態にあり且つ当該玩具体を駆動させた場合に前記再生部により音声を再生することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の発音玩具において、前記玩具体が前記入力ボードに装着されているか否かを検出するセンサーをさらに備え、前記再生部は、前記センサーの検出結果に基づいて前記玩具体が前記入力ボードに装着されていないと判断した場合に、前記玩具体の駆動態様に応じて音声の再生態様を変化させることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５いずれか一項に記載の発音玩具において、前記玩具体は、受動的又は能動的に走行可能であるとともに、走行に関する情報を検出する走行センサーを有する走行玩具であり、前記再生部は、前記走行センサーによって前記走行玩具が走行していることを検出した場合に音声を再生することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６いずれか一項に記載の発音玩具において、前記玩具体は、受動的又は能動的に走行可能である走行玩具であり、前記再生部は、前記走行玩具の走行速度に応じて音声の再生速度を変化させることを特徴とする。このような構成は、例えば、玩具体が受動的に走行するものである場合（例えば玩具体が手押しやゼンマイによって走行するものである場合）には、センサーによって走行速度を検出し、一方、玩具体が能動的に走行するものである場合（例えば玩具体がモータによって走行するものである場合）には、モータへの給電状態を監視することによって実現できる。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項６又は７に記載の発音玩具において、前記録音部は、前記発音キーの複数回の操作を記録した録音データを保管し、前記再生部は、前記前記走行玩具が順走する場合、前記録音データに対応する音声を順序通りに再生し、前記走行玩具が逆走する場合、前記録音データに対応する音声を逆転させて再生することを特徴とする。このような構成は、例えば、玩具体が受動的に走行するものである場合（例えば玩具体が手押しやゼンマイによって走行するものである場合）には、センサーによって順送か逆送かを検出し、一方、玩具体が能動的に走行するものである場合（例えば玩具体がモータの正逆転によって順送、逆送を行うものである場合）には、モータへの給電状態を監視することによって実現できる。
【発明の効果】
【００１４】
この発音玩具によれば、入力ボードからの入力によって録音データが玩具体の録音部に記憶され、玩具体を駆動させた場合に当該録音データに基づいて音声を再生できるので、自分が入力した音声キーに対応する音声を玩具体の駆動に付随させて聞くことができる。このように、玩具体の遊戯的な操作に伴って自分が入力した音声を再生して聞き取ることができることから、聴覚だけでなく視覚や触覚も相乗的に刺激することができ、意外性があり興趣性に富む発音玩具が実現できることになる。特に、幼児等による文字学習や発音学習を含む言葉学習に用いれば、当該学習をより多様で能動的なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態の発音玩具の平面図である。
【図２】図１の発音玩具のうち入力ボードの平面図である。
【図３】（Ａ）、（Ｂ）、及び（Ｃ）は、図１の発音玩具のうち走行玩具の一部破断側面図、一部破断背面図、及び裏面図である。
【図４】（Ａ）〜（Ｊ）は、走行玩具内に設けたリーフスイッチの断続を説明する図である。
【図５】実施形態の発音玩具の回路を説明するブロック図である。
【図６】実施形態の発音玩具の初期動作を説明するフローチャートである。
【図７】発音玩具の出力モードでの動作を説明するフローチャートである。
【図８】発音玩具の録音モードでの動作を説明するフローチャートである。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は、録音の一例を説明する図である。
【図１０】発音玩具の通常の再生モードでの動作を説明するフローチャートである。
【図１１】発音玩具の走行再生モードでの動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態に係る発音玩具を図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１に示すように、発音玩具１００は、入力ボードであるキーボード１０と、玩具体である走行玩具４０とを備える。
【００１８】
図２に示すように、キーボード１０は、全体として板状で、ハウジング１０ａの表面の殆どを覆うキー領域１１と、ハウジング１０ａの表面のうちキー領域１１の外側に設けられた車庫１２とを有している。キー領域１１には、５０音文字（ただし一部の重複文字を除く。）の文字キー１４ａを配列した主文字領域１１ａと、「ゃ」、「ゅ」、「ょ」、「っ」の文字キー１４ｂを配列した付随文字領域１１ｂと、「だくてん」、「はんだくてん」、及び「スペース」の補助キー１４ｃを配列した補助領域１１ｃと、走行玩具４０等に関連する効果音を発生させるための複数の効果音キー１４ｄを配列した効果音領域１１ｄとが設けられている。その他、キー領域１１内には、録音キー１５ａ、再生キー１５ｂ、出力キー１５ｃ、文字問題キー１５ｄ、絵問題キー１５ｅ、問題終了キー１５ｆ、しりとりキー１５ｇ、名前登録キー１５ｈ、及び音量キー１５ｉが設けられている。
【００１９】
以上のキー１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１５ａ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１５ｅ、１５ｆ、１５ｇ、１５ｈ、１５ｉのうち、文字キー１４ａ、１４ｂと、補助キー１４ｃと、効果音キー１４ｄとは、音声を発生させるための発音キーである。さらに、文字キー１４ａと効果音キー１４ｄとについては、これらのキー１４ａ、１４ｄに関連する絵柄（例えば、文字「あ」なら「あひる」の絵柄、文字「い」なら「いぬ」の絵柄）が表示されている。また、録音キー１５ａと、再生キー１５ｂと、出力キー１５ｃと、文字問題キー１５ｄと、絵問題キー１５ｅと、しりとりキー１５ｇとは、幼児等の利用者と間で様々な言葉学習を可能にする学習モードキーである。なお、録音キー１５ａの表示は「ろくおん」であり、再生キー１５ｂの表示は「さいせい」であり、出力キー１５ｃの表示は「え／もじ」であり、文字問題キー１５ｄの表示は「もじのもんだい」であり、絵問題キー１５ｅの表示は「えのもんだい」であり、問題終了キー１５ｆの表示は、「もんだいおわり」であり、名前登録キー１５ｈの表示は、「おなまえとうろく」であり、音量キー１５ｉの表示は、「おんりょう」である。
【００２０】
車庫１２は、図１、３（Ａ）等に示す走行玩具４０の下部を収納する窪み状の部分である。車庫１２の中央側には、走行玩具４０をセットした際に走行玩具４０の下部に設けた凹部４１ｃと嵌合する矩形状の凸部１２ａが形成されており、車庫１２の周辺側には、走行玩具４０をセットした際に走行玩具４０の下部に設けた赤外受信部５５と対向して赤外線信号を送信するための赤外送信部２５が設けられている。
【００２１】
なお、図２等において、ハウジング１０ａ内には、図５に示すキー入力装置２１その他の電子回路部品が収納されている。
【００２２】
図３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、走行玩具４０は、乗用車の外観を有し、ボディ４１と、前側のタイヤ４２と、後側のタイヤ４３とを有している。走行玩具４０は、発音玩具１００を使用する幼児等の利用者がそのボディ４１を手で掴んで押すことにより、これらのタイヤ４２、４３を従動的に転がすようにして手動で移動させることができる。走行玩具４０において、前側の２つのタイヤ４２の中心から延びる車軸４５と、後側の２つのタイヤ４３の中心から延びる車軸４６とは、ボディ４１に設けた軸受け４１ａによって回転自在に支持されている。このうち、後側のタイヤ４３に接続された車軸４６の適所には、車軸４６の軸心を中心としてカム駆動ギア４７が付設されており、カム駆動ギア４７は、車軸４６と平行に支持されている回転軸ＲＡに形成された回転部材４８のギア４８ａと噛合してこの回転部材４８を回転させる。回転部材４８には、ギア４８ａと平行して走行検出用カム４８ｂが設けられており、走行検出用カム４８ｂは、ボディ４１に固定された第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂを後側のタイヤ４３の回転に伴って断続させる。これらの第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂは、走行玩具４０の走行に関する情報を検出する走行センサーとして機能する。ボディ４１の凹部４１ｃの表面には、走行玩具４０が車庫１２に収納されたか否かを検出する位置検出スイッチ３３が設けられている。この位置検出スイッチ３３は、走行玩具４０がキーボード１０に接続されているか否かを検出する接続センサーとして機能する。この接続センサーは、走行玩具４０がキーボード１０の所定位置つまり車庫１２の部分に載置されたか否かを検知するためのもので、例えば、電気的あるいは光学的に検知するセンサーが用いられる。
【００２３】
図４（Ａ）〜（Ｅ）は、走行玩具４０が前進しタイヤ４３が前進方向に回転する場合における、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦパターンを説明する図であり、図４（Ｆ）〜（Ｊ）は、走行玩具４０が後退しタイヤ４３が後退方向に回転する場合における、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦパターンを説明する図である。具体的に説明すると、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂがともにＯＦＦからＯＮになるときに（図４（Ａ）〜（Ｃ）等）、第１リーフスイッチ４９ａが第２リーフスイッチ４９ｂよりも先にＯＮになり、かつ、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂがともにＯＮからＯＦＦになるときに（図４（Ｃ）〜（Ｅ）等）、第１リーフスイッチ４９ａが第２リーフスイッチ４９ｂよりも先にＯＦＦになるのであれば、タイヤ４３が前進方向に回転し、走行玩具４０が前進していると判断できる。一方、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂがともにＯＦＦからＯＮになるときに（図４（Ｆ）〜（Ｈ）等）、第２リーフスイッチ４９ｂが第１リーフスイッチ４９ａよりも先にＯＮになり、かつ、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂがともにＯＮからＯＦＦになるときに（図４（Ｈ）〜（Ｊ）等）、第２リーフスイッチ４９ｂが第１リーフスイッチ４９ａよりも先にＯＦＦになるのであれば、タイヤ４３が後退方向に回転し、走行玩具４０が後退していると判断できる。つまり、第１リーフスイッチ４９ａの動作が先行するなら、走行玩具４０は前進しており、第２リーフスイッチ４９ｂの動作が先行するなら、走行玩具４０は後退していると考えることができる。さらに、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂの断続の速さ又は周期から、走行玩具４０の移動速度又はこれに相当する値を算出することもできる。
【００２４】
なお、図３（Ａ）等において、ハウジング１０ａ内には、図５に示すキー入力装置２１その他の電子回路部品が収納されている。
【００２５】
図５を参照して、発音玩具１００の回路構成について説明する。発音玩具１００のうち、キーボード１０は、キー入力装置２１と、キー検出用ＩＣ２２と、赤外送信部２５と、電源部２７とを備える。
【００２６】
キー入力装置２１は、ハウジング１０ａのキー領域１１に設けたキー１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１５ａ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１５ｅ、１５ｆ、１５ｇ、１５ｈ、１５ｉへのタッチを個別に検出するシートスイッチを内蔵している。
【００２７】
キー検出用ＩＣ２２は、キー入力装置２１の状態を検出して走行玩具４０の制御部５１を動作させるために必要なコマンド信号に変換する。
【００２８】
赤外送信部２５は、赤外発光素子を有し、キー検出用ＩＣ２１によって得た電気的なコマンド信号を赤外線の振幅信号に変換して走行玩具４０の赤外受信部５５に送信する。
【００２９】
電源部２７は、キー検出用ＩＣ２１等に電力を供給する部分であり、例えば複数の単３電池を交換可能に備える。電源部２７には、不図示のスイッチが付随しており、キー検出用ＩＣ２１等への電圧の供給の断続が可能となっている。
【００３０】
走行玩具４０は、発音玩具１００における回路的な本体部分となっており、制御部５１と、記憶部５２と、音声出力回路５３と、スピーカ５４と、赤外受信部５５と、電源部５７とを備える。さらに、走行玩具４０は、メインスイッチ６２、位置検出スイッチ６３、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂ等も付随的に有している。
【００３１】
制御部５１は、ＣＰＵ等の演算処理装置を有しており、記憶部５２に保管された所定プログラムを展開して実行する。記憶部５２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有しており、制御部５１の動作に必要なプログラムや基本的なデータを固定的に保持するとともに任意のデータを書き換え可能に保持する。なお、制御部５１と記憶部５２とは、例えばマイクロコンピータによって、一体のものとして実現される。
【００３２】
音声出力回路５３は、音声合成用ＬＳＩであり、制御部５１からの制御信号等を処理する信号処理回路、音声（音源）データを格納するマスクＲＯＭ、１２ビットのＤ／Ａコンバータ、ＬＰＦ（ローパスフィルタ）等を内蔵する波形符号化方式の集積回路であって、制御部５１の制御下で所定の疑似音声信号を形成するようになっている。また、音声出力回路５３は、オーディオ増幅器を内蔵しており、疑似音声信号を増幅しスピーカ５４に出力するようになっている。なお、音声出力回路５３の音声データの保持機能は、制御部５１側に組み込むことができ、この場合、音声出力回路５３は、音声増幅回路となる。
【００３３】
赤外受信部５５は、赤外光検出素子を有し、キーボード１０の赤外送信部２５から受け取った赤外線の振幅信号を電気的なコマンド信号に変換して制御部５１に出力する。
【００３４】
電源部５７は、制御部５１、音声出力回路５３等に電圧を供給する部分であり、例えば複数の単３電池を交換可能に備える。電源部５７には、スライド式のメインスイッチ６２が付随しており、制御部５１、音声出力回路５３等への電圧の供給の断続を行うことができる。
【００３５】
位置検出スイッチ６３と第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂとは、制御部５１に付随して設けられている。例えば、制御部５１は、走行玩具４０がキーボード１０の車庫１２に駐車されて位置検出スイッチ６３がＯＮとなっている場合、キーボード１０からの入力を受け付ける基本的な動作を行い、走行玩具４０がキーボード１０から分離されて位置検出スイッチ６３がＯＦＦとなっている場合、キーボード１０からの入力を前提としない自動車玩具的な動作を行う。
【００３６】
以下、図６を参照して、発音玩具１００の電源投入後の初期動作について説明する。この場合、走行玩具４０内の制御部５１は、初期動作処理部５１ａとして機能する。
【００３７】
まず、電源部５７のメインスイッチ３２をＯＮにすると、電源部５７の電力が走行玩具４０の制御部５１、音声出力回路５３等に供給されて、オープニングの初期動作が開始される。制御部５１は、位置検出スイッチ６３の状態すなわち走行玩具４０がキーボード１０の車庫１２に駐車されているか否かを確認する（ステップＳ１１）。位置検出スイッチ６３がＯＮ状態であれば、制御部５１は、走行玩具４０がキーボード１０の車庫１２に駐車されているものと判定し（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、後述する基本的な出力モードの動作に移行する。一方、位置検出スイッチ６３がＯＦＦ状態の場合、制御部５１は、走行玩具４０がキーボード１０から分離されているものと判定し（ステップＳ１１：ＮＯ）、記憶部５２を参照することにより駐車を催促する駐車案内音声（例えば「くるまを駐車場においてね」）に対応する音声信号を音声出力回路５３に形成させ、スピーカ５４から上記のような駐車案内音声を出力させる（ステップＳ１２）。その後、制御部５１は、位置検出スイッチ６３がＯＮ状態に切り変わったか否かを判断する（ステップＳ１３）。位置検出スイッチ６３がＯＦＦ状態のままであれば、制御部５１は、案内後の経過時間や案内の回数に関する上限値を含む待機条件を超えたか否かを判断する（ステップＳ１４）。一方、ステップＳ１３で位置検出スイッチ６３がＯＮ状態に切り変わったと判断された場合、制御部５１は、出力モードの動作に移行する。また、ステップＳ１４で待機条件を超えたと判断された場合、制御部５１は、スリープモードの動作に移行するが、待機条件を超えていないと判断された場合、制御部５１は、再度、駐車案内音声をスピーカ５４から出力させる（ステップＳ１２）。なお、スリープモードでは、メインスイッチ３２の操作のみが受け付けられ、メインスイッチ３２をＯＮに入れ直すと、スリープモードが解除されて、図６の処理が再度スタートする。スリープモードに移行する際、制御部５１は、動作停止を予告する予告音声（例えば「ばいばーい、また遊ぼう」）を音声出力回路５３を介してスピーカ５４から出力させることもできる。
【００３８】
以下、図７を参照して、発音玩具１００の出力モードの動作について説明する。この場合、走行玩具４０内の制御部５１は、出力モード処理部５１ｂとして機能する。なお、図６の初期動作時に走行玩具４０がキーボード１０に接続されていれば、上記のように自動的に出力モードに移行する。その他のモードでの処理中であっても、出力キー１５ｃが操作された場合には、出力モードに移行する。
【００３９】
まず、制御部５１は、記憶部５２を参照して音声出力を催促する出力案内音声（例えば「好きな文字を入力してね」）に対応する音声信号を音声出力回路５３に形成させ、スピーカ５４からこの出力案内音声を出力させる（ステップＳ２１）。その後、制御部５１は、赤外受信部５５及び赤外送信部２５を介してキーボード１０からコマンド信号の入力を受けたか否か、すなわちキー１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１５ａ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１５ｅ、１５ｆ、１５ｇ、１５ｈ、１５ｉの操作があったか否かを判断する（ステップＳ２２）。制御部５１は、いずれかのキー１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１５ａ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１５ｅ、１５ｆ、１５ｇ、１５ｈ、１５ｉの操作があったと判断した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、これが文字・効果音に関するもの（具体的には、文字キー１４ａ、１４ｂ、補助キー１４ｃ、及び効果音キー１４ｄの操作）であれば（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、これらに対応する選択音声を出力させる。つまり、制御部５１は、文字キー１４ａ、１４ｂ、補助キー１４ｃ、及び効果音キー１４ｄの操作に対応する音声を音声出力回路５３を介してスピーカ５４から出力させる（ステップＳ２４）。なお、操作されたキーが文字キー１４ａ、１４ｂ、補助キー１４ｃ、又は効果音キー１４ｄでなければ（ステップＳ２３：ＮＯ）、制御部５１は、操作されたキーがモード変更に関するものであるか否かを判断し（ステップＳ２５）、モード変更に関するキー１５ａ、１５ｂ、１５ｄ、１５ｅ、１５ｇ、１５ｈ等であれば（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、これらのキーに対応する動作モードに移行する。
【００４０】
以上のステップＳ２２において、キーの操作がなかったと判断した場合、制御部５１は、一定時間待機した後、記憶部５２を参照して、キー操作による文字出力を催促する出力案内音声（例えば「好きな文字を入力してね」）を音声出力回路５３を介してスピーカ５４から出力させる（ステップＳ２６）。その後、制御部５１は、経過時間や案内の回数に関する上限値を含む待機条件を超えたか否かを判断する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７で待機条件を超えたと判断された場合、制御部５１は、スリープモードの動作に移行するが、待機条件を超えていないと判断された場合、制御部５１は、ステップＳ２２に戻ってキー入力の操作があったか否かを判断する。
【００４１】
なお、ステップＳ２３において、補助キー１４ｃが操作されたと判断された場合、一回前に文字キー１４ａ、１４ｂが先行して操作されていなければ、文字・効果音に関するキー操作でないとして、キー操作を無視する。
【００４２】
また、出力モードでの処理中に出力キー１５ｃが押されたと判断された場合、文字キー１４ａ、１４ｂに対応する絵の言葉を出力する出力モードに修正される。さらに、絵の言葉を出力する出力モードでの処理中に出力キー１５ｃが再度押されたと判断された場合、文字キー１４ａ、１４ｂに対応する文字を出力する出力モードに戻される。
【００４３】
以下、図８を参照して、発音玩具１００の録音モードの動作について説明する。この場合、走行玩具４０内の制御部５１は、録音モード処理部５１ｃとして機能する。録音モードは、例えば図７の出力モードで録音キー１５ａが操作された場合に開始する。
【００４４】
まず、制御部５１は、記憶部５２を参照して録音を催促する録音案内音声（例えば「録音してみよー」）に対応する音声信号を音声出力回路５３に形成させ、スピーカ５４からこの録音案内音声を出力させる（ステップＳ３１）。その後、制御部５１は、記憶部５２に設けた録音領域の記憶をクリヤーする（ステップＳ３２）。つまり、記憶部５２には、デジタル的な録音用の録音データ領域５２ａが形成されており、文字キー１４ａ、１４ｂ、補助キー１４ｃ、及び効果音キー１４ｄの種類及び操作順に対応するデータが保管可能になっているが、この録音データ領域５２ａに書き込まれたデータが一旦消去される。次に、制御部５１は、記憶部５２の録音データ領域５２ａがいっぱいになって記憶量が上限に達したか否かを判断する（ステップＳ３３）。記憶量が上限に達していない場合、制御部５１は、赤外受信部５５及び赤外送信部２５を介してキーボード１０から信号の入力を受けたか否かすなわちキー操作があったか否かを判断する（ステップＳ３４）。制御部５１は、キー操作があったと判断した場合（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、これが文字・効果音に関するもの（具体的には、文字キー１４ａ、１４ｂ、補助キー１４ｃ、及び効果音キー１４ｄの操作）であれば（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、これらに対応する選択音声を出力させるとともに、キー操作に対応するデータを録音データ領域５２ａに追加する録音を行う（ステップＳ３６）。なお、操作されたキーが文字キー１４ａ、１４ｂ、補助キー１４ｃ、又は効果音キー１４ｄでなければ（ステップＳ３５：ＮＯ）、制御部５１は、操作されたキーが録音終了を指示するものであるか否かを判断する（ステップＳ３７）。具体的には、録音キー１５ａが再度操作された場合（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、録音終了を意味するものとして、録音データ領域５２ａに蓄積された録音データを確定させることになる。つまり、一連のキー操作の種類及び順序を一組とする録音データが記憶部５２に保管された状態となる。その後、制御部５１は、録音完了を通知する録音終了音声（例えば「録音おわり」）を、音声出力回路５３を介してスピーカ５４から出力させ（ステップＳ３９）、出力モードの動作に戻る。
【００４５】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、録音時におけるキー操作の一例を示す。この例では、図９（Ａ）に示す「や」の文字キー１４ａと、図９（Ｂ）に示す「あ」の文字キー１４ａと、図９（Ｃ）に示す「くらくしょん」の効果音キー１４ｄとを順次押して、録音キー１５ａにより録音を完了させたものとする。この場合、記憶部５２の録音データ領域５２ａに保管された録音データは、音声「やあ」＋クラクション音に相当するものとなる。
【００４６】
なお、ステップＳ３３で記憶量が上限に達したと判断された場合、制御部５１は、これ以上の音声記憶ができないので、ステップＳ３９に移動して録音終了音声をスピーカ５４から出力させる。また、キー操作がなかったと判断した場合（ステップＳ３４：ＮＯ）、制御部５１は、一定時間待機した後、キー操作による文字出力を催促する出力案内音声（例えば「好きな文字を入力してね」）をスピーカ５４から出力させる（ステップＳ４１）。その後、制御部５１は、経過時間や案内の回数に関する上限値を含む待機条件を超えたか否かを判断する（ステップＳ４２）。ステップＳ４２で待機条件を超えたと判断された場合、制御部５１は、録音終了音声を出力して（ステップＳ３９）、出力モードの動作に移行するが、待機条件を超えていないと判断された場合、制御部５１は、ステップＳ３４に戻ってキー入力の操作があったか否かを判断する。
【００４７】
図１０を参照して、発音玩具１００の再生モードの動作について説明する。この場合、走行玩具４０内の制御部５１は、再生モード処理部５１ｄとして機能する。再生モードは、例えば図７の出力モードで再生キー１５ｂが操作された場合に開始する。
【００４８】
まず、制御部５１は、記憶部５２の録音データ領域５２ａを確認して、録音データが存在するか否かをチェックする（ステップＳ５１）。記憶部５２の録音データ領域５２ａに録音データが存在する場合（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、制御部５１は、録音データ領域５２ａに保管された録音データを読み出して、この録音データの再生音に対応する音声信号を音声出力回路５３に順次形成させ、スピーカ５４からこの再生音を順次出力させる（ステップＳ５２）。なお、記憶部５２の録音データ領域５２ａに録音データが存在しない場合（ステップＳ５１：ＮＯ）、制御部５１は、基本の出力モードの動作に戻る。なお、図９（Ａ）〜（Ｃ）に例示する録音を行っている場合、ステップＳ５２においてスピーカ５４から再生される音声は、音声「やあ」＋クラクション音となる。
【００４９】
図１１を参照して、走行玩具４０単独での走行再生モードの動作について説明する。この場合、走行玩具４０内の制御部５１は、走行再生モード処理部５１ｅとして機能する。走行再生モードは、走行玩具４０がキーボード１０の車庫１２から分離され、幼児等の利用者が走行玩具４０の走行遊びを始めたときに開始する。
【００５０】
まず、走行玩具４０の位置検出スイッチ６３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わった場合、制御部５１は、遊びを促す呼びかけ音声（例えば「しゅっぱーつ  あいうえおで遊んじゃえ」）に対応する音声信号を音声出力回路５３に形成させ、スピーカ５４から上記のような発車案内音声を出力させる（ステップＳ６１）。次に、制御部５１は、記憶部５２の録音データ領域５２ａを確認して、録音データが存在するか否かをチェックする（ステップＳ６２）。記憶部５２の録音データ領域５２ａに録音データが存在する場合（ステップＳ６２：ＹＥＳ）、制御部５１は、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂの検出結果すなわち状態変動の有無に基づいてタイヤ４３が回転しているか否かを判断する（ステップＳ６３）。タイヤ４３が回転している場合（ステップＳ６３：ＹＥＳ）、幼児等の利用者が走行玩具４０を前進させているか後退させているかを判断する。具体的には、制御部５１は、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦパターンから前進か後退かの判断を行う（ステップＳ６４）。前進する走行すなわち順走が行われていると判断した場合（ステップＳ６４：ＹＥＳ）、制御部５１は、録音データ領域５２ａに保管された録音データを先頭から順に読み出すとともに、音声出力回路５３によって音声信号化して、スピーカ５４から元の順序の疑似音声を順次出力させる（ステップＳ６５）。具体的には、図９（Ａ）〜（Ｃ）に例示する録音を行っている場合、ステップＳ６５においてスピーカ５４から再生される音声は、音声「やあ」＋クラクション音となり、走行玩具４０が走行を継続する限り、音声「やあ」＋クラクション音を繰り返すことになる。この際、制御部５１は、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦの変化速度に応じて、録音データの再生速度を調整する。具体的には、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦの変化の周期が短くタイヤ４３の回転速度が大きい場合には、これに比例して音声の出力速度を早くすることができ、タイヤ４３の回転速度が小さい場合には、これに比例して音声の出力速度を遅くすることができる。一方、前進していないすなわち逆走と判断した場合（ステップＳ６４：ＮＯ）、制御部５１は、録音データ領域５２ａに保管された録音データを最後から順に読み出すとともに、音声出力回路５３によって音声信号化して、スピーカ５４から逆転させた疑似音声を順次出力させる（ステップＳ６６）。具体的には、図９（Ａ）〜（Ｃ）に例示する録音を行っている場合、ステップＳ６６においてスピーカ５４から再生される音声は、クラクション音＋音声「あや」となる。この場合にも、制御部５１は、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦの変化速度に応じて、録音データの再生速度を調整する。
【００５１】
一方、記憶部５２の録音データ領域５２ａに録音データが存在しない場合（ステップＳ６２：ＮＯ）、制御部５１は、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂの検出結果に基づいてタイヤ４３が回転しているか否かを判断する（ステップＳ６７）。タイヤが回転している場合（ステップＳ６７：ＹＥＳ）、制御部５１は、記憶部５２又は音声出力回路５３に予め複数用意された音声リストからランダムに音声データを読み出してスピーカ５４から順次出力させる（ステップＳ６８）。この際、制御部５１は、第１及び第２リーフスイッチ４９ａ、４９ｂのＯＮ・ＯＦＦの変化速度に応じて、録音データの再生速度を調整する。
【００５２】
以上において、タイヤ４３が回転していないと判断された場合（ステップＳ６３、Ｓ６７：ＮＯ）、制御部５１は、幼児等の利用者が走行玩具４０の走行遊びを止めたものとして対処する。具体的には、制御部５１は、位置検出スイッチ６３の状態を確認して、ＯＮ状態であれば、走行玩具４０がキーボード１０の車庫１２に駐車されたものと判定し（ステップＳ７０：ＹＥＳ）、駐車を歓迎する呼びかけ音声（例えば「到着  楽しかったなー」）に対応する音声信号を音声出力回路５３に形成させ、スピーカ５４から上記のような呼びかけ音声を出力させる（ステップＳ７１）。その後、制御部５１は、出力モードの動作に移行する。一方、位置検出スイッチ６３がＯＦＦ状態のままであれば（ステップＳ７０：ＮＯ）、制御部５１は、走行玩具４０が放置されたままと判定し、タイヤ４３を回転させていない待機が長時間であるか否かを判断する（ステップＳ７２）。長時間の待機である場合（ステップＳ７２：ＹＥＳ）、制御部５１は、動作停止を予告する予告音声（例えば「ばいばーい、また遊ぼう」）を音声出力回路５３を介してスピーカ５４から出力させて（ステップＳ７３）、出力モードの動作に戻る。長時間の待機でない場合（ステップＳ７２：ＮＯ）、制御部５１は、走行玩具４０が放置され時間が短いと判定し、駐車を催促する駐車案内音声（例えば「くるまを駐車場においてね」）に対応する音声信号を音声出力回路５３に形成させ、スピーカ５４から上記のような駐車案内音声を出力させ（ステップＳ７５）、ステップＳ６２に戻って録音データの有無やタイヤ４３の回転を検出する。
【００５３】
この発音玩具１００では、上記以外の他のモードでの動作も可能になっている。具体的には、第１の問題モード、第２の問題モード、しりとりモード、及びお名前登録モードが用意されている。
【００５４】
第１の問題モードは、文字問題キー１５ｄを押すことで開始される。第１の問題モードでは、文字の問題が出題される。具体的に説明すると、制御部５１の制御下で、開始音声（例えば「文字の問題だよ、よく聞いて答えてね」）が発声され、さらに、１語の問題音声（例えば「『あ』を押してね」）が発声される。回答者がキー入力を行うと、制御部５１は、そのキー入力が正解であるか否かを照合し、正解であれば、正解音声（例えば「正解  次は『い』を押してね」）が発声され、正解でなければ、不正解音声（例えば「あれれ、違うよ  もう一度『あ』を押してね」）が発声される。なお、第１の問題モード中、問題終了キー１５ｆが押された場合、基本の出力モードの動作に戻る。
【００５５】
第２の問題モードは、絵問題キー１５ｅを押すことで開始される。第２の問題モードでは、絵の問題が出題される。具体的に説明すると、制御部５１の制御下で、開始音声（例えば「絵の問題だよ、よく考えて答えて」）が発声され、さらに、２〜４語の問題音声（例えば「『あひる』の絵を押してね」）が発声される。回答者がキー入力を行うと、制御部５１は、そのキー入力が正解であるか否かを照合し、正解であれば、正解音声（例えば「正解  次は『いぬ』の絵を押してね」が発声され、正解でなければ、不正解音声（例えば「あれれ、違うよ  もう一度『あひる』の絵を押してね」）が発声される。なお、第２の問題モード中、問題終了キー１５ｆが押された場合、基本の出力モードの動作に戻る。
【００５６】
しりとりモードは、しりとりキー１５ｇを押すことで開始される。しりとりモードでは、予め用意されたしりとり問題が出題される。具体的に説明すると、制御部５１の制御下で、開始音声（例えば「しりとり遊びをしよう」）が発声され、さらに、最初の言葉の音声（例えば「『ふね』の次の言葉はなあに」）が発声される。回答者が次の言葉のキー入力を行うと、制御部５１は、それらのキー入力の順番が正解であるか否かを照合し、正解であれば、正解音声（例えば「正解  次は」）が発声され、正解でなければ、不正解音声（例えば「あれれ、違うよ  もう一度」）が発声される。予め想定されたしりとりを完全正解した場合、最初に戻って別のしりとり問題が出題される。なお、一定時間以上キー入力がない場合や、別のモードに対応するキー操作があった場合、基本の出力モードやその他のモードの動作に移行する。
【００５７】
名前登録モードでは、制御部５１の制御下で、開始音声（例えば「お名前を登録しよう」）が発声される。利用者がキー操作を行うと、制御部５１は、そのキー操作を逐次記録して記憶部５２に保管する。利用者がキー１４ａを再度押すと、登録名を発声され、記憶部５２に最終的な登録名が保管される。
【００５８】
本実施形態の発音玩具１００によれば、再生部としての制御部５１と録音部としての記憶部５２とを有する走行玩具４０をキーボード１０から分離することができ、分離独立させた走行玩具４０の録音機能を活用した様々な学習が可能になる。つまり、走行玩具４０を走行等させた場合に記憶部５２に保管された録音データに記憶された録音データに基づいて音声を再生できるので、自分が入力した音声キー１４ｂ、１４ｃ、１４ｄに対応する音声を玩具体の駆動に付随させて聞くことができる。このように、走行玩具４０の遊戯的な操作に伴って自分が入力した音声を再生して聞き取ることで、聴覚だけでなく視覚や触覚も刺激することができ、幼児の文字学習や発音学習を含む言葉学習をより多様で能動的なものとすることができる。
【００５９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。例えば、上記実施形態では、走行玩具４０が乗用車であるとしたが、走行玩具４０は、飛行機、船その他の乗物、動物等を模した玩具体に置き換えることができる。
【００６０】
また、上記実施形態では、走行玩具４０側にのみ制御部５１や記憶部５２といった制御機能があるとしたが、キーボード１０にも制御機能を設けてキーボード１０のみで言葉学習ができるようにしてもよい。
【００６１】
上記実施形態では、キーボード１０に５０音文字の文字キー１４ａを設けたが、５０音文字に代えて或いはこれらとともにアルファベットの文字キー１４ａを設けることもできる。
【００６２】
上記実施形態では、走行玩具４０に一組の録音データを保管したが、複数の組の録音データを記憶部５２に保管して選択的に再生することもできる。
【００６３】
上記実施形態では、幼児等である発音玩具１００の利用者がその手で走行玩具４０を走行させるとしたが、走行玩具４０にバネやモータを内蔵して自走させることもできる。
【００６４】
上記実施形態では、演出用の音楽その他の付随的効果音についての説明を省略しているが、発音玩具１００は、動作の適所で上記のような付随的効果音を発生する。
【符号の説明】
【００６５】
１０…キーボード
１１…キー領域
１１ａ…主文字領域
１１ｄ…効果音領域
１２…車庫
１４ｂ…文字キー
１４ｃ…補助キー
１４ｄ…効果音キー
１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅ，１５ｇ…学習モードキー
２１…キー入力装置
２２…キー検出用ＩＣ
２５…赤外送信部
２７…電源部
３０…走行玩具
３２…メインスイッチ
３３…位置検出スイッチ
４０…走行玩具
４８ｂ…走行検出用カム
４９ａ，４９ｂ…リーフスイッチ
５１…制御部
５２…記憶部
５２ａ…録音データ領域
５３…音声出力回路
５５…赤外送信部
６３…位置検出スイッチ
１００…発音玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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