(57)【要約】【課題】遊技盤の演出態様に左右されずに複数機種間で使用できる前面枠扉を提供する。【解決手段】遊技盤２００上には発光装置７０７が設けられ、遊技状態によって発光制御される。前面枠扉１０６は、内部に発光装置７０７からの光を反射部材７０３に導く円筒形状の導光部材７０１が設けられ、発光装置７０７の演出内容に応じた発光演出が前面枠扉１０６からも行われる。【選択図】図６
2011103947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
前記遊技盤に遊技を演出する光を発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段が発光した光を導光する導光手段と、を備え、
前記導光手段によって導光された光を前記遊技枠に設けた放光手段から放光することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記導光手段を前記遊技枠に設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記導光手段は導光部と光拡散部を有し、
前記発光手段が発光した光の一部を前記導光部によって前記放光手段に導光するとともに、前記発光手段が発光した光の一部を前記光拡散部によって拡散させることで、前記遊技盤前方に放光することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技台において、
無色透明な透明カバー部を有するとともに前記反射体を覆うカバー体と反射体とから前記放光手段は構成され、
前記導光手段および前記反射部を介して、前記透明カバー部から前記発光手段が発光した光と同じ色の光を放つことを特徴とする遊技台。 
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記発光手段が発光した光の一部は前記導光手段により導光され、
前記発光手段が発光した光の一部は、該発光手段を覆うレンズ体を介して遊技盤前方に放たれることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技盤上に設けられた演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、遊技盤や制御基板、払出装置球発射装置といった遊技制御アセンブリを遊技枠と呼ばれる木枠内部に収納した本体部と、その前面に、演出装置や球受皿、球発射ハンドルなどを備えた前面枠扉を開閉自在に取り付けたものが一般的である。これらの遊技台の新機種を開発する場合、遊技台全体を新規設計するのではなく、遊技盤のみを新規に設計し、本体部は複数の機種に共通して利用することで、開発コストを低減することがよく行われる。また、上記前面枠扉には、遊技演出を盛り上げるために、ランプ、ＬＥＤなどの発光装置、スピーカなどの音声発生装置、演出用可動物など様々な演出装置が設けられており、遊技状態に応じて演出制御が行われることが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７３２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献において提案される発明では、前面枠扉に上部に設けられたトップランプに空気を注入すると膨張するゴムシートを設け、遊技状態に応じて本体部に設けられたミニコンプレッサーから空気が注入されると、ゴムシートが膨張してトップランプからゴムシートの部分が突出し、空気を抜くとゴムシートが収縮することを利用する演出方法が提案されている。しかしこのような遊技台では、新機種を開発する度に、前面枠扉の演出装置の変更も行われなければならず、開発時間やコストが増大する問題があった。
【０００５】
本発明は上述の問題に鑑みて、本体部（遊技盤）の光を有効に利用可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技盤を支持する遊技枠と、前記遊技盤に遊技を演出する光を発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記発光手段が発光した光を導光する導光手段と、を備え、前記導光手段によって導光された光を前記遊技枠に設けた放光手段から放光することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上のように、本体部（遊技盤）の光を有効に利用できる
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】前面枠扉と放光部との位置関係を示す図である。
【図６】放光部の断面図である。
【図７】放光部の拡大図である。
【図８】（ａ）放光部の発光態様の一例を示す図である（点灯前）。（ｂ）放光部の発光態様の一例を示す図である（点灯後）。
【図９】（ａ）第１実施態様の変形例に係る放光部の断面図である。（ｂ）第１実施態様の変形例に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図１０】（ａ）第１実施態様に係る放光部の変形例である（反射部なし）。（ｂ）第１実施態様に係る放光部の変形例である（導光部が遊技盤に突出していない）。（ｃ）第１実施態様に係る放光部の変形例である（導光部なし）。（ｄ）第１実施態様に係る放光部の変形例である（反射部に導光部）。（ｅ）第１実施態様に係る放光部の変形例である（反射部なし）。（ｆ）第１実施態様に係る放光部の変形例である（異なる複数の色彩をもつ遊技盤発光部）。
【図１１】可動式役物を本発明に適用した一例を示す図である。
【図１２】遊技盤側可動式役物の動作態様を示した図である。
【図１３】枠側可動式役物の構造図である。
【図１４】遊技盤側可動式役物及び枠側可動式役物の駆動態様を示した図である。
【図１５】遊技盤側可動式役物の移動範囲を示した図である。
【図１６】音による遊技盤側と枠側の演出の連携を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材２３６（以下風車という）や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４に排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口から排出された球や遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０とによって構成している。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材や可変入賞口２３４の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。また電圧を監視する電圧監視回路３３８が設けられている。
【００４２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを各種センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８とからなる。
【００４９】
第２副制御部５００は、第１制御部４００からの演出コマンドに基づいて、画像ＲＯＭに記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭのワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられている。また、後述する各種可動式役物４３６を駆動する駆動回路４３１と、各種可動式役物に備えられた検知センサや、収音マイクなどの検知装置４３５などが接続されている。
【００５０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
図４は、放光部の位置を示す図である。本実施形態では、パチンコ機１００の右側に３箇所放光部（点線○部）７００を設けている。放光部７００は大別して、遊技盤２００側に設けられた遊技盤側放光部７３０と、前面扉枠１０６側に設けられた枠側放光部７５０とに大別される。即ち、図５に示すように、前面枠扉１０６を取り外すと、枠側放光部７５０のみ装着された状態となる。
【００５５】
図６は、放光部７００の断面図である。遊技盤ベース７０６には、演出装置２０６の枠が立設されているとともに、発光装置７０７が設けられている。この発光装置７０７は、例えばランプ、ＬＥＤ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）などで構成される。前面枠扉１０６は、枠ベース７０５に、透明板部材１１８とクリアカバー７０２が設けられている。透明板部材１１８は、透明樹脂などで構成され、強度を保つために２層構造となっている。クリアカバー７０２は透明樹脂などで構成され、その内部に、導光部材７０１と反射部材７０３を備えている。導光部材７０１は、ポリカーボネート透明樹脂などから成り、表面にレンズカットが施された円筒形状の部材を湾曲させた状態にて構成されている。この導光部材７０１の一端は、発光装置７０７に対応した位置に設けられ、発光装置７０７が発する光を、もう一端に設けられた反射部材７０３に導く。反射部材７０３は導光部材７０１からの光を遊技者側に反射する。クリアカバー７０２は無色透明であり、遊技者は、発光装置７０６、導光部材７０１、反射部材７０３からの光の色彩を変化させることなく視認できる。
【００５６】
また、これらの放光部７００の構成要素を正面から見ると、図７に示すように、遊技盤２００（斜線部）から反射部材７０３（クロス斜線部）に渡って導光部材７０１（縦線部）が設けられ、それらをクリアカバー７０２（点部）で覆うような位置関係となっている。
【００５７】
図８は放光部７００の発光態様を示す図である。図８（ａ）では、発光装置７０７が発光しておらず、導光部材７０１は光を伝達しないので、反射部材７０３も光を反射していない。図８（ｂ）では、発光装置７０７が発光しているので、導光部材７０１は光を伝達しつつ、導光部材７０１自体もレンズカット部において色調を異ならせながら発光し、また、反射部材７０３が導光部材７０１からの光を反射するので、遊技者は淡い光を視認できる。
【００５８】
図９は、上記実施例の変形例を示す図である。本変形例では、遊技盤２００から放射される光を検知するセンサを設け、この検知センサからの検知信号に基づいて、前面枠扉１０６内に設けられた枠用ランプを発光制御する。具体的には、図９（ａ）に示すように、遊技盤２００に遊技盤用ランプ５３２を設け、前面枠扉１０６側の対応する位置に遊技盤用ランプ５３２からの光を検知する受光センサ５５１を設ける。そして、この受光センサ５５１からの検知信号に基づいて、前面枠扉１０６内に設けられた枠用ランプ５４２を発光制御する。また本変形例では、クリアカバー７０２にレンズ部材７０８が設けられており、遊技盤用ランプ５３２及び枠用ランプ５４２の発光態様を多彩なものとしている。
【００５９】
図９（ｂ）は、本変形例において発光制御を実行する第２副制御部５００の制御ブロック図である。本変形例では、図２に示す装飾図柄表示装置１１０の駆動制御に加えて、前面枠扉１０６に設けられた枠用ランプを発光制御する。第２副制御部５００は、基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ５０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発信器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路５０２には、受光センサ５５１からの検知信号を基本回路に入力するセンサ回路５５０と、遊技盤用ランプ５３２を表示駆動する遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、枠用ランプ５４２を表示駆動する前面枠扉用ランプ駆動回路と、基本回路５０２からの制御信号をそれぞれの駆動回路に伝達するシリアル通信制御回路５２０を備える。
【００６１】
なお上記実施例には、他にも様々な変形例が考えられる。以下、図１０を用いて説明する。
【００６２】
図１０（ａ）に示すように、前面枠扉１０６内に必ずしも反射部材７０３を設ける必要はなく、導光部７１１が発する光のみで表示演出を行ってもよい。
【００６３】
また、図１０（ｂ）に示すように、導光部７１１は必ずしも遊技盤２００に突出する必要はなく、遊技盤発光部７１０からの光を受光できる位置であればどこでもよい。
【００６４】
また、図１０（ｃ）に示すように、導光部７１１は必ずしも設けるは必要なく、遊技盤発光部７１０からの光が反射部７１２に届くようであれば反射部のみで構成してもよい。
【００６５】
また、図１０（ｄ）に示すように、遊技盤発光部７１０からの光が反射部７１２に届くようであれば反射部７１２に導光部７１１があってもよい。
【００６６】
また、図１０（ｅ）に示すように、受光センサを用いて表示制御を行う場合において、遊技盤発光部７１０と、枠発光部７１３の発光色を変更してもよい。またこの場合、点灯するタイミングを図１０（ｅ）下図に示すように、多少ずらして制御すると、表示態様が変化に富んだものとなる。
【００６７】
また図１０（ｆ）に示すように、遊技盤発光部７１０を、異なる色彩を放つ複数の発光部で構成してもよい。この場合、それぞれの色彩が交じり合って、制御態様に応じて多彩な
演出を行うことができる。
【００６８】
更には、演出装置を可動式の役物を用いて構成してもよい。
【００６９】
図１１は、可動式役物を本発明に適用した一例である。遊技盤２００側には「殿様」の形状をした遊技盤側可動式役物８００が、前面枠扉１０６側には、「大砲」の形状をした枠側可動式役物８０１が設けられており、遊技盤側可動式役物８００が移動して枠側可動式役物８０１に干渉することにより、枠側可動式役物８０１も動作を行う態様となっている。
【００７０】
図１２は、遊技盤側可動式役物８００の動作態様を示した図である。遊技盤側可動式役物８００の下方には、駆動源としてのモータ８０２と、ウォームギヤ８０３と、伝達ギヤ８０４と、遊技盤側可動式役物８００に固着されたラックギヤ８０５が設けられており、モータが無回転の状態では図１２（ａ）の位置にある遊技盤側可動式役物８００が、モータ８０２が回転するに従って、図１２（ｂ）の位置まで右側に移動し、更に回転すると図１２（ｃ）の位置まで移動する。
【００７１】
図１３は、枠側可動式役物８０１の構造図である。枠側可動式役物８０１は、遊技盤側可動式役物８００からの右横方向の力を伝達し、端部にラック歯を備えた伝達棒８０６と、伝達ギヤ８０７と、枠側可動式役物８０１を駆動するラック歯を備えた駆動棒８０８と、駆動された枠側可動式役物８０１を元の位置に復帰させる戻りばね８０９から構成される。
【００７２】
図１４は、遊技盤側可動式役物８００及び枠側可動式役物８０１の駆動態様を示した図である。遊技盤側可動式役物８００と枠側可動式役物８０１は、遊技盤側可動式役物８００の「手」の部分と、枠側可動式役物８０１の駆動棒８０８の左端が接触することで、動力が伝達するように配置されており、図１４（ａ）の初期位置の状態から、図１４（ｂ）に示すように、遊技盤側可動式役物８００が右側に移動するに従って、伝達棒８０６が右側に移動し、伝達ギヤ８０７が反時計回りに回転し、駆動棒８０８が左斜め上に駆動されて、枠側可動式役物８０１の「大砲」の先端が持ち上がる。更に遊技盤側可動式役物８００が右側に移動すると、「大砲」の先端部は更に持ち上げられ、戻りばね８０９が限界まで付勢される。そして、更に遊技盤側可動式役物８００が元の位置に戻るに従って、戻りばねが元の状態に戻ることで、「大砲」の先端も下がって元の位置に戻る。
【００７３】
また、遊技盤側可動式役物８００の移動範囲は、図１５に示すように、前面枠扉１０６側に検知センサを設け、移動限界を検知するように構成することができる。具体的には、図１５（ａ）に示すように、遊技盤側可動式役物８００に検知用棒８１１設け、前面枠扉１０６側の所定位置に検知センサ８１０を設ける。遊技盤側可動式役物８００が初期位置にあるときは、検知用棒８１１と検知センサ８１０は離れているが、図１５（ｂ）に示すように、遊技盤側可動式役物８００が右側に移動するにつれて両者は接近し、図１５（ｃ）に示すように、検知センサ８１０が検知した時点で、遊技盤側可動式役物８００の駆動を停止する。このとき、戻りばね８１２が付勢状態になるように構成すれば、駆動力が停止した時点で、自然と初期位置に戻るように構成することができる。
【００７４】
更には、演出装置を音発生装置にて構成してもよい。
【００７５】
図１６は、音によって遊技盤２００側と、前面枠扉側の演出の連携を示した図である。具体的には、遊技盤２００側スピーカ８２０より音を発生させるとともに、前面枠扉１０６側には、収音マイク８２１を設け、スピーカ８２０からの音を検知したことを条件に、前面枠扉側スピーカ８２２を出音させる。
【００７６】
また、音発生手段は、スピーカの他にも、可動式役物が動作を行うことで発生する音でもよい。具体的には図１６（ｂ）に示すように、遊技盤２００に設けられたベル式可動役物８２３が動作を行い、その動作音（例えばリンリンという金属音）を、前面枠扉側に設けた収音マイク８２１で収音したことを条件に、前面枠扉側の枠発光部８２４（例えばＬＥＤ）を発光させる。
【００７７】
このように、本発明では、遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技盤を支持する遊技枠と、前記遊技盤に遊技を演出する光を発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記発光手段が発光した光を導光する導光手段と、を備え、前記導光手段によって導光された光を前記遊技枠に設けた放光手段から放光することを特徴とする。
【００７８】
上記実施形態では、遊技盤を収納した本体に、前面枠扉を開閉自在に蝶着したパチンコ機において、遊技盤上に設けられた発光装置からの光を、前面扉枠に設けられた反射部材に導く導光部材を設けることで、導かれた光が反射部材によって反射され、前面枠扉が発光するような構成とした。
【００７９】
よって、前面枠扉に発光装置を設けなくとも、前面枠扉を発光演出させることができ、遊技盤の種類が異なる機種においても、共通した本体及び前面枠扉を用いることが可能となるので、開発時間の短縮やコストの低減を実現できる。
【００８０】
また、本発明の別の態様では、更に、前記導光手段を前記遊技枠に設けたことを特徴とする。
【００８１】
上記実施形態では、導光手段を前面枠扉に設ける構成とした。
【００８２】
よって、遊技盤とは異なり、複数の機種に共通して利用できる前面枠扉側に導光手段を設けたので、新機種の開発ごとに新たな導光部材を設計する必要がなく、コスト削減を実現できる。
【００８３】
また、本発明の別の態様では、更に、前記導光手段は導光部と光拡散部を有し、前記発光手段が発光した光の一部を前記導光部によって前記放光手段に導光するとともに、前記発光手段が発光した光の一部を前記光拡散部によって拡散させることで、前記遊技盤前方に放光することを特徴とする。
【００８４】
上記実施形態では、透明樹脂を円筒形状に成型した導光部材を設け、その表面にレンズカットを施した。
【００８５】
よって、反射部材だけではなく、導光手段自体も発光演出を行うので、多彩な演出を実現できる。
【００８６】
また、本発明の別の態様では、更に、無色透明な透明カバー部を有するとともに前記反射体を覆うカバー体と反射体とから前記放光手段は構成され、前記導光手段および前記反射部を介して、前記透明カバー部から前記発光手段が発光した光と同じ色の光を放つことを特徴とする。
【００８７】
上記実施形態では、前面枠扉の表面を無色透明なクリアカバーで覆う構成とした。
【００８８】
よって、発光装置や反射部材が発する光の色彩を損なうことなく発光演出を行うことができるので、機種ごとに設定された演出設計に左右されることない汎用性の高い前面枠扉を提供できる。
【００８９】
また、本発明の別の態様では、更に、前記発光手段が発光した光の一部は前記導光手段により導光され、前記発光手段が発光した光の一部は、該発光手段を覆うレンズ体を介して遊技盤前方に放たれることを特徴とする。
【００９０】
上記実施形態では、前面枠扉に設けられたクリアカバーの一部にレンズ部材を設けた。
【００９１】
よって、発光装置又は反射部材からの光が、レンズ部材の態様によって、多彩な演出態様が実現可能となる。
【００９２】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９４】
１００・・・パチンコ機
１０６・・・前面枠扉
２００・・・遊技盤
７０１・・・導光部材
７０３・・・反射部材
７０７・・・発光装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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