(57)【要約】【課題】非演出時に、移動する装飾部材を画像表示部の前面から退避した位置に精度高く存在させることができる技術を提供する。【解決手段】第１の位置から下方の第２の位置へ移動する装飾部材と、重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位にて装飾部材を支持しつつ自ら移動することで装飾部材を移動させる２つの支持部材と、２つの支持部材それぞれが、装飾部材を第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段と、２つの支持部材のそれぞれを駆動し、装飾部材を移動させる２つの駆動手段に対して駆動指示を与える駆動指示手段とを備え、駆動指示手段は、装飾部材を第１の位置まで移動させる際に、２つの検出手段の検出値に基づいて第２の駆動領域から第１の駆動領域への２つの支持部材の移動を認識した後に、２つの駆動手段それぞれに対して特定の駆動指示を与える。【選択図】図９
2011083358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の第１の位置から当該第１の位置より下方の第２の位置へ移動する装飾部材と、
前記装飾部材の重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位にて当該装飾部材を支持しつつ自ら移動することで当該装飾部材を移動させる２つの支持部材と、
前記２つの支持部材それぞれが、前記装飾部材を前記第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは当該装飾部材を前記第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段と、
前記２つの支持部材のそれぞれを駆動し、前記装飾部材を移動させる２つの駆動手段と、
前記２つの駆動手段に対して駆動指示を与える駆動指示手段と、
を備え、
前記駆動指示手段は、前記装飾部材を前記第１の位置まで移動させる際に、前記２つの検出手段の検出値に基づいて前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材の移動を認識した後に、前記２つの駆動手段それぞれに対して特定の駆動指示を与える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動指示手段は、前記装飾部材を前記第１の位置まで移動させる際に、前記２つの検出手段が前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への移動を検出するまで前記２つの支持部材を当該第１の駆動領域の方へ移動させる駆動指示を前記２つの駆動手段に対して与え、その後前記特定の駆動指示を当該２つの駆動手段に対して与えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動指示手段は、前記２つの検出手段が前記２つの支持部材の少なくとも一方が前記第１の駆動領域に存在することを検出した場合には、当該第１の駆動領域に存在する支持部材を前記第２の駆動領域へ移動させる駆動指示を与え、その後当該第２の駆動領域から当該第１の駆動領域への当該２つの支持部材の移動を認識した後に、前記２つの駆動手段それぞれに対して特定の駆動指示を与えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾部材は縦方向の長さよりも横方向の長さが長く、横方向の長さの中心位置よりもずれた位置に前記重心が存在する部材であり、
前記２つの支持部材は、前記装飾部材の横方向の両側をそれぞれ支持し、前記２つの支持部位の中間位置は当該装飾部材の横方向の中心位置と同一であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記２つの支持部材の内、前記装飾部材の横方向の一方の側を支持する支持部材は予め定められた第１の軸を中心に一方の方向に回転することにより当該装飾部材を前記第１の位置の方向へ移動させ、当該装飾部材の横方向の他方の側を支持する支持部材は予め定められた第２の軸を中心に他方の方向に回転することにより当該装飾部材を当該第１の位置の方向へ移動させ、
前記２つの検出手段は、前記２つの支持部材のそれぞれの回転角度を検出することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上の第１の位置から当該第１の位置より下方の第２の位置へ移動する装飾部材と、当該装飾部材の重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位にて当該装飾部材を支持しつつ自ら移動することで当該装飾部材を移動させる２つの支持部材と、当該２つの支持部材それぞれが、当該装飾部材を当該第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは当該装飾部材を当該第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段と、当該２つの支持部材のそれぞれを駆動し、当該装飾部材を移動させる２つの駆動手段と、当該２つの駆動手段に対して駆動指示を与える駆動指示手段と、を備える遊技機の装飾部材を移動させる方法であって、
前記駆動指示手段は、前記装飾部材を前記第１の位置まで移動させる際に、前記２つの検出手段の検出値に基づいて前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材の移動を認識した後に、前記２つの駆動手段それぞれに対して特定の駆動指示を与える
ことを特徴とする装飾部材を移動させる方法。
【請求項７】
遊技盤上の第１の位置から当該第１の位置より下方の第２の位置へ移動する装飾部材と、当該装飾部材の重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位にて当該装飾部材を支持しつつ自ら移動することで当該装飾部材を移動させる２つの支持部材と、当該２つの支持部材それぞれが、当該装飾部材を当該第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは当該装飾部材を当該第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段と、当該２つの支持部材のそれぞれを駆動し、当該装飾部材を移動させる２つの駆動手段と、当該２つの駆動手段に対して駆動指示を与える駆動指示手段と、を備える遊技機に、
前記２つの検出手段の検出値に基づいて前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材の移動を認識する機能と、
前記装飾部材を前記第１の位置まで移動させる際に、前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材の移動を前記認識する機能が認識した後に、前記２つの駆動手段それぞれに対して特定の駆動指示を与える機能と、
を実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機、装飾部材を移動させる方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材（装飾部材）をモータの駆動によって移動させる可動役物を備え、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機においては、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備えている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出時に、画像演出を行う画像表示部（液晶画面）の前面に現れて演出効果を高める装飾部材（可動役物）としては、画像表示部を覆う割合が大きいほど遊技者に与えるインパクトが大きい。また、演出時に画像表示部の前面に現れたときの感動を際立たせるために、非演出時には、画像表示部の前面から退避した位置に精度高く存在していることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的のもと、本発明は、遊技盤１１０上の第１の位置から当該第１の位置より下方の第２の位置へ移動する装飾部材５００と、前記装飾部材５００の重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位（５０２ａ，５０３ａ）にて当該装飾部材５００を支持しつつ自ら移動することで当該装飾部材５００を移動させる２つの支持部材（５０２，５０３）と、前記２つの支持部材（５０２，５０３）それぞれが、前記装飾部材５００を前記第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは当該装飾部材を前記第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段（５２１，５２２）と、前記２つの支持部材（５０２，５０３）のそれぞれを駆動し、前記装飾部材５００を移動させる２つの駆動手段（５０９，５１３）と、前記２つの駆動手段（５０９，５１３）に対して駆動指示を与える駆動指示手段３２０と、を備え、前記駆動指示手段３２０は、前記装飾部材５００を前記第１の位置まで移動させる際に、前記２つの検出手段（５２１，５２２）の検出値に基づいて前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材（５０２，５０３）の移動を認識した後に、前記２つの駆動手段（５０９，５１３）それぞれに対して特定の駆動指示を与えることを特徴とする遊技機１００である。
【０００７】
ここで、前記駆動指示手段３２０は、前記装飾部材５００を前記第１の位置まで移動させる際に、前記２つの検出手段（５２１，５２２）が前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への移動を検出するまで前記２つの支持部材（５０２，５０３）を当該第１の駆動領域の方へ移動させる駆動指示を前記２つの駆動手段（５０９，５１３）に対して与え、その後前記特定の駆動指示を当該２つの駆動手段（５０９，５１３）に対して与えることが好適である。
【０００８】
また、前記駆動指示手段３２０は、前記２つの検出手段（５２１，５２２）が前記２つの支持部材（５０２，５０３）の少なくとも一方が前記第１の駆動領域に存在することを検出した場合には、当該第１の駆動領域に存在する支持部材（５０２，５０３）を前記第２の駆動領域へ移動させる駆動指示を与え、その後当該第２の駆動領域から当該第１の駆動領域への当該２つの支持部材（５０２，５０３）の移動を認識した後に、前記２つの駆動手段（５０９，５１３）それぞれに対して特定の駆動指示を与えることが好適である。
【０００９】
また、前記装飾部材５００は縦方向の長さよりも横方向の長さが長く、横方向の長さの中心位置よりもずれた位置に前記重心が存在する部材であり、前記２つの支持部材（５０２，５０３）は、前記装飾部材５００の横方向の両側をそれぞれ支持し、前記２つの支持部位（５０２ａ，５０３ａ）の中間位置は当該装飾部材５００の横方向の中心位置と同一であることが好適である。
【００１０】
また、前記２つの支持部材（５０２，５０３）の内、前記装飾部材５００の横方向の一方の側を支持する支持部材（５０２あるいは５０３）は予め定められた第１の軸（５０５あるいは５０６）を中心に一方の方向に回転することにより当該装飾部材を前記第１の位置の方向へ移動させ、当該装飾部材５００の横方向の他方の側を支持する支持部材（５０２あるいは５０３）は予め定められた第２の軸（５０５あるいは５０６）を中心に他方の方向に回転することにより当該装飾部材５００を当該第１の位置の方向へ移動させ、前記２つの検出手段（５２１，５２２）は、前記２つの支持部材（５０２，５０３）のそれぞれの回転角度を検出することが好適である。
【００１１】
他の観点から捉えると、本発明は、遊技盤１１０上の第１の位置から当該第１の位置より下方の第２の位置へ移動する装飾部材５００と、当該装飾部材５００の重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位（５０２ａ，５０３ａ）にて当該装飾部材５００を支持しつつ自ら移動することで当該装飾部材５００を移動させる２つの支持部材（５０２，５０３）と、当該２つの支持部材（５０２，５０３）それぞれが、当該装飾部材５００を当該第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは当該装飾部材５００を当該第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段（５２１，５２２）と、当該２つの支持部材（５０２，５０３）のそれぞれを駆動し、当該装飾部材５００を移動させる２つの駆動手段（５０９，５１３）と、当該２つの駆動手段（５０９，５１３）に対して駆動指示を与える駆動指示手段３２０と、を備える遊技機１００の装飾部材５００を移動させる方法であって、前記駆動指示手段３２０は、前記装飾部材５００を前記第１の位置まで移動させる際に、前記２つの検出手段（５２１，５２２）の検出値に基づいて前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材（５０２，５０３）の移動を認識した後に、前記２つの駆動手段（５０９，５１３）それぞれに対して特定の駆動指示を与えることを特徴とする装飾部材５００を移動させる方法である。
【００１２】
他の観点から捉えると、本発明は、遊技盤１１０上の第１の位置から当該第１の位置より下方の第２の位置へ移動する装飾部材５００と、当該装飾部材５００の重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位（５０２ａ，５０３ａ）にて当該装飾部材５００を支持しつつ自ら移動することで当該装飾部材５００を移動させる２つの支持部材（５０２，５０３）と、当該２つの支持部材（５０２，５０３）それぞれが、当該装飾部材５００を当該第１の位置に存在させる第１の駆動領域あるいは当該装飾部材５００を当該第２の位置に存在させる第２の駆動領域に存在することを検出する２つの検出手段（５２１，５２２）と、当該２つの支持部材（５０２，５０３）のそれぞれを駆動し、当該装飾部材５００を移動させる２つの駆動手段（５０９，５１３）と、当該２つの駆動手段（５０９，５１３）に対して駆動指示を与える駆動指示手段３２０と、を備える遊技機１００に、前記２つの検出手段（５２１，５２２）の検出値に基づいて前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材（５０２，５０３）の移動を認識する機能と、前記装飾部材５００を前記第１の位置まで移動させる際に、前記第２の駆動領域から前記第１の駆動領域への前記２つの支持部材（５０２，５０３）の移動を前記認識する機能が認識した後に、前記２つの駆動手段（５０９，５１３）それぞれに対して特定の駆動指示を与える機能と、を実現させるためのプログラムである。
【００１３】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、本発明を採用しない場合と比べて、重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位にて支持された装飾部材を、第１の位置に、より精度高く存在させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
【００１７】
また、本実施の形態では、画像表示部１１４の上方に、各種の演出に用いられる、可動役物１１５を備えている。この可動役物１１５については後で詳述する。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる盤ランプ１１６を備えている。盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１９】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ１２３を備えている。
【００２０】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２１】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２２】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を予め定めた時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００２３】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図２は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２５】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の裏面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ（不図示）、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ（不図示）などの各種スイッチが接続されている。
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器（不図示）、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器（不図示）などの各種表示器が接続されている。
【００２９】
そして、第１始動口スイッチなどの各種スイッチにて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部（不図示）、大入賞口開閉部（不図示）、各種表示器に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
【００３２】
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光などを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、可動役物１１５の動作を制御したり、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御したりする。
【００３５】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００３８】
次に、可動役物１１５について説明する。
可動役物１１５は、ベルトのバックルの形状をした装飾部材５００を備えており、装飾部材５００は、回転軸５００ｂ（図６参照）の周囲に複数の羽根が取り付けられた羽根車５００ａをその中央部に有する。そして、装飾部材５００は、図１で見た場合にその大部分が画像表示部１１４の上方に位置する第１の位置と、全ての部分が画像表示部１１４の前面に現れる第２の位置との間を移動する。図１は、装飾部材５００が第１の位置に存在しているときの図である。図３は、装飾部材５００が第２の位置に存在しているときの図である。
【００３９】
図４は、可動役物１１５の概略構成を示す図であり、装飾部材５００が第１の位置に存在するときの図である。図５は、可動役物１１５の概略構成を示す図であり、装飾部材５００が第２の位置に存在するときの図である。
可動役物１１５は、縦方向の長さよりも横方向の長さが長い部材である装飾部材５００の図１で見た場合の左側の部位に連結され、装飾部材５００の左側の部位を支持する左側アーム５０２と、装飾部材５００の右側の部位に連結され、装飾部材５００の右側の部位を支持する右側アーム５０３とを有する。装飾部材５００が左側アーム５０２により支持される支持部位５０２ａ（図６参照）と、右側アーム５０３により支持される支持部位５０３ａ（図６参照）とが、共に同じ高さになることで、装飾部材５００が第１の位置に存在するときおよび第２の位置に存在するときに、装飾部材５００が水平姿勢となる。なお、左側アーム５０２により支持される支持部位５０２ａと、右側アーム５０３により支持される支持部位５０３ａとの中間位置は、羽根車５００ａの回転軸５００ｂの軸心となるように構成されている。
【００４０】
左側アーム５０２は、一端が装飾部材５００に対して移動可能に装飾部材５００に連結されており、他端が遊技盤１１０に設けられた左側回転軸５０５に回転可能に取り付けられている。そして、左側アーム５０２は、左側回転軸５０５を回転中心として回転する。
右側アーム５０３は、一端が装飾部材５００に対して移動可能に装飾部材５００に連結されており、他端が遊技盤１１０に設けられた右側回転軸５０６に回転可能に取り付けられている。そして、右側アーム５０３は、右側回転軸５０６を回転中心として回転する。
【００４１】
左側アーム５０２および右側アーム５０３と、装飾部材５００との連結態様は、左側アーム５０２および右側アーム５０３それぞれに設けられたピンが、装飾部材５００の裏側に形成された長孔に嵌合される態様である。そして、左側アーム５０２および右側アーム５０３の回転角度に応じて、ピンが長孔を移動することで、装飾部材５００が遊技盤１１０に対して移動する。
【００４２】
左側アーム５０２は、一端が装飾部材５００に連結され、他端が左側回転軸５０５に回転可能に取り付けられているので、装飾部材５００の重さにより、左側アーム５０２には、図１で見た場合の時計回転方向に回転しようとする回転モーメントが生じる。そこで、可動役物１１５は、左側アーム５０２に対して図１で見た場合の反時計回転方向の回転モーメントを生じさせるように左側アーム５０２に連結され、左側アーム５０２を支持する左側アーム支持部材５０７を備えている。
【００４３】
左側アーム支持部材５０７は、棒状の部材であり、一端が左側アーム５０２に対して回転可能に左側アーム５０２に連結され、他端が、遊技盤１１０に固定された回転軸５０８ａの回りを回転する左側ギア５０８の裏側において、この左側ギア５０８に対して回転可能に左側ギア５０８連結されている。なお、左側アーム支持部材５０７と左側ギア５０８との連結部位５０７ａは、回転軸５０８ａの軸心から離れた位置に設けられている。それゆえ、左側ギア５０８の回転角度に応じて連結部位５０７ａの高さが変化し、連結部位５０７ａの高さに応じて左側アーム５０２の回転角度が変化し、ひいては装飾部材５００の左側の部位の高さが変化する。
【００４４】
左側ギア５０８は、回転駆動する左側モータ５０９の回転軸に取り付けられた左側モータギア５０９ａとギア結合しており、左側モータ５０９の駆動力が伝達される。これにより、左側モータ５０９の駆動力を制御することで、装飾部材５００の左側の部位の高さを制御することが可能になっている。
【００４５】
右側アーム５０３は、一端が装飾部材５００に連結され、他端が右側回転軸５０６に回転可能に取り付けられているので、装飾部材５００の重さにより、右側アーム５０３には、図１で見た場合の反時計回転方向に回転しようとする回転モーメントが生じる。そこで、可動役物１１５は、右側アーム５０３に対して図１で見た場合の時計回転方向の回転モーメントを生じさせるように右側アーム５０３に連結され、右側アーム５０３を支持する右側アーム支持部材５１１を備えている。
【００４６】
右側アーム支持部材５１１は、棒状の部材であり、一端が右側アーム５０３に対して回転可能に右側アーム５０３に連結され、他端が、遊技盤１１０に固定された回転軸５１２ａの回りを回転する右側ギア５１２の裏側において、この右側ギア５１２に対して回転可能に右側ギア５１２に連結されている。なお、右側アーム支持部材５１１と右側ギア５１２との連結部位５１１ａは、回転軸５１２ａの軸心から離れた位置に設けられている。それゆえ、右側ギア５１２の回転角度に応じて連結部位５１１ａの高さが変化し、連結部位５１１ａの高さに応じて右側アーム５０３の回転角度が変化し、ひいては装飾部材５００の右側の部位の高さが変化する。
【００４７】
右側ギア５１２は、回転駆動する右側モータ５１３の回転軸に取り付けられた右側モータギア５１３ａとギア結合しており、右側モータ５１３の駆動力が伝達される。これにより、右側モータ５１３の駆動力を制御することで、装飾部材５００の右側の部位の高さを制御することが可能になっている。
なお、左側モータ５０９および右側モータ５１３は、入力パルス信号の数（ステップ数）に応じて回転角度が定まるステッピングモータであることが好適である。
【００４８】
以上のように構成された可動役物１１５においては、装飾部材５００が図１で見た場合に画像表示部１１４の上方の第１の位置に存在する状態から、左側モータ５０９が通電して図１で見た場合の反時計回転方向に回転すると、左側ギア５０８が時計回転方向に回転するのに応じて左側アーム支持部材５０７と左側ギア５０８との連結部位５０７ａが下降し、装飾部材５００の左側の部位が下降する。また、右側モータ５１３が通電して図１で見た場合の時計回転方向に回転すると、右側ギア５１２が反時計回転方向に回転するのに応じて右側アーム支持部材５１１と右側ギア５１２との連結部位５１１ａが下降し、装飾部材５００の右側の部位が下降する。そして、装飾部材５００の左側および右側の部位が下降することで、画像表示部１１４の前面の第２の位置まで移動する。
【００４９】
逆に、装飾部材５００が第２の位置に存在する状態から、左側モータ５０９が通電して図１で見た場合の時計回転方向に回転すると、左側ギア５０８が反時計回転方向に回転して連結部位５０７ａが上昇し、装飾部材５００の左側の部位が上昇する。また、右側モータ５１３が通電して反時計回転方向に回転すると、右側ギア５１２が時計回転方向に回転し連結部位５１１ａが上昇し、装飾部材５００の右側の部位が上昇する。そして、装飾部材５００の左側および右側の部位の高さが上昇することで、画像表示部１１４の中央部の第１の位置まで移動する。
また、左側モータ５０９および右側モータ５１３が時計回転方向の回転と反時計回転方向の回転とを短期間に繰り返すことで、装飾部材５００は下降と上昇とを短期間の間に繰り返す動作を行う。
【００５０】
図６は、装飾部材５００を奥側から見た図である。図６においては、理解を助けるために、羽根車５００ａを回転させる機構を主に示し、それ以外の、例えば後述するギアをカバーする部材などは省略して示している。
図６に示すように、羽根車５００ａの回転軸５００ｂにはギア５３１が取り付けられている。また、装飾部材５００には、ギア５３１と噛み合い回転することで羽根車５００ａを回転させるギア５３２と、ギア５３２と噛み合うギア５３３をモータ軸に有する羽根車モータ５３５とが取り付けられている。そして、羽根車モータ５３５が回転することで、その駆動力がギア５３２を介してギア５３１に伝達され、羽根車５００ａが回転する。
【００５１】
以上説明した装飾部材５００の移動動作および羽根車５００ａの回転動作は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、ランプ制御部３２０が制御する。
ランプ制御部３２０は、装飾部材５００の位置を制御するにあたっては、後述する左側フォトインターラプタセンサ５２１の検出値に基づいて左側モータ５０９を制御し、右側フォトインターラプタセンサ５２２の検出値に基づいて右側モータ５１３を制御する。
【００５２】
次に、装飾部材５００を第１の位置から第２の位置まで移動させる手法について説明する。
可動役物１１５は、図４および図５に示すように、フレーム（不図示）に固定され、受発光素子からなる左側フォトインターラプタセンサ５２１（以下、単に「左側センサ５２１」と称する場合もある。）と、右側フォトインターラプタセンサ５２２（以下、単に「右側センサ５２２」と称する場合もある。）とを有している。
【００５３】
図７は、図１のように示される正面図から、左側センサ５２１および右側センサ５２２が設置された部位を抜き出し、拡大して示した図である。図７（ａ）は、装飾部材５００が第１の位置に存在しているときの図であり、図７（ｂ）は、装飾部材５００が第２の位置に存在しているときの図である。
【００５４】
左側センサ５２１は、センサ本体５２１ａに下向きに形成された２つの突出部５２１ｂと、突出部５２１ｂのそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とから構成されている。右側センサ５２２は、センサ本体５２２ａに下向きに形成された２つの突出部５２２ｂと、突出部５２２ｂのそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とから構成されている。そして、左側センサ５２１および右側センサ５２２において、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する対向部位における物体の通過や存在を読み取る。また、左側センサ５２１および右側センサ５２２は、発光素子から発光された光の光軸が、図７の紙面に直交する方向、すなわち遊技盤１１０に直交する方向となるように配置されている。なお、図７においては光軸を黒丸で示した。
【００５５】
そして、左側アーム５０２には、左側センサ５２１の発光素子と受光素子とが対向する対向部位を通り、この対向部位に介在することで左側センサ５２１の発光素子からの光を遮る左側遮光板５２５が取り付けられている。ゆえに、左側アーム５０２が回転して左側遮光板５２５が回転すると、左側遮光板５２５が対向部位に介在したり介在しなかったりする。また、右側アーム５０３には、右側センサ５２２の発光素子と受光素子とが対向する対向部位を通り、この対向部位に介在することで右側センサ５２２の発光素子からの光を遮る右側遮光板５２６が取り付けられている。ゆえに、右側アーム５０３が回転して右側遮光板５２６が回転すると、右側遮光板５２６が対向部位に介在したり介在しなかったりする。
【００５６】
左側遮光板５２５および右側遮光板５２６は、円周方向に予め定められた角度に亘って形成されており、図７（ａ）に示すように、装飾部材５００が第１の位置に存在しているときには、左側遮光板５２５および右側遮光板５２６は発光素子と受光素子との対向部位に介在し、図７（ｂ）に示すように、装飾部材５００が第２の位置に存在しているときには、左側遮光板５２５および右側遮光板５２６は対向部位に介在しない。
【００５７】
そして、装飾部材５００が第１の位置から第２の位置の方へ、つまり下降する過程で、左側遮光板５２５の円周方向の端面５２５ａが左側センサ５２１の発光素子から発光された光を遮らなくなると、左側センサ５２１が遮光→受光の切り替わりポイントを検出し、その情報がランプ制御部３２０に入力されるようになっている。また、同様に、右側遮光板５２６の円周方向の端面５２６ａが右側センサ５２２の発光素子から発光された光を遮らなくなると、右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりポイントを検出し、その情報がランプ制御部３２０に入力されるようになっている。
【００５８】
他方、装飾部材５００が第２の位置から第１の位置の方へ、つまり上昇する過程で、左側遮光板５２５の端面５２５ａが発光素子から発光された光を遮るようになると、左側センサ５２１が受光→遮光の切り替わりポイントを検出し、その情報がランプ制御部３２０に入力されるようになっている。また、同様に、右側遮光板５２６の端面５２６ａが発光素子から発光された光を遮るようになると、右側センサ５２２が受光→遮光の切り替わりポイントを検出し、その情報がランプ制御部３２０に入力されるようになっている。
【００５９】
このように、本実施の形態においては、装飾部材５００が第１の位置から第２の位置へ下降する際、左側センサ５２１および右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するのを、装飾部材５００の第１の位置から第２の位置への移動途中の位置で検出するように左側センサ５２１，右側センサ５２２および左側遮光板５２５，右側遮光板５２６を定めている。すなわち、左側センサ５２１および右側センサ５２２が遮光→受光あるいは受光→遮光の切り替わりポイントを検出したときに装飾部材５００が第２の位置に存在すると判断して左側モータ５０９あるいは右側モータ５１３の駆動を停止して装飾部材５００の移動を停止するのではない。
【００６０】
これは、以下の理由による。すなわち、装飾部材５００は、その中央部である羽根車５００ａの回転軸５００ｂの軸心と左側アーム５０２による支持部位５０２ａとの間に羽根車モータ５３５を有している。それゆえ、装飾部材５００の重心位置は、回転軸５００ｂの軸心ではなく、回転軸５００ｂの軸心からずれた、回転軸５００ｂの軸心と左側アーム５０２による支持部位５０２ａとの間となる（図６参照）。言い換えれば、左側アーム５０２による支持部位５０２ａと、右側アーム５０３による支持部位５０３ａとの中間位置は、羽根車５００ａの回転軸５００ｂの軸心であることから、左側アーム５０２による支持部位５０２ａから重心までの距離Ｌ１は、右側アーム５０３による支持部位５０３ａから重心までの距離Ｌ２よりも短くなる。したがって、重心がある図１で見た場合の左側の部位の方が右側の部位よりも重いため、装飾部材５００を第１の位置から第２の位置まで下降させる際に左側モータ５０９と右側モータ５１３とを同時に駆動開始したとしても、左側の部位を駆動させる左側モータ５０９の方が、右側の部位を駆動させる右側モータ５１３よりも負荷が高くなり、左側モータ５０９の起動が右側モータ５１３の起動よりも遅れ、右側の部位の方が先に落下し、装飾部材５００が傾いた状態となるおそれがある。
【００６１】
そこで、本実施の形態においては、装飾部材５００の横方向の両端部をそれぞれ独立して第１の位置から第２の位置へ移動させるのではなく、第１の位置から第２の位置へ移動する過程で、第１の位置と第２の位置との間の特定の高さに、装飾部材５００の横方向の両端部が共に到達した後に、第２の位置まで下降させるようにする。より具体的には、左側センサ５２１および右側センサ５２２が、装飾部材５００が特定の高さに存在することを検出するのを基準に左側モータ５０９あるいは右側モータ５１３に対する駆動指示を行う。
【００６２】
以下に、左側モータ５０９および右側モータ５１３がステッピングモータであるとしてより具体的に説明する。
駆動指示手段の一例としてのランプ制御部３２０は、装飾部材５００を第１の位置から第２の位置へ移動させるべき旨の指示を受けたときに、左側センサ５２１および右側センサ５２２が共に遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで、左側モータ５０９を図１で見た場合の反時計回転方向に回転させると共に右側モータ５１３を時計回転方向に回転させる。つまり、左側センサ５２１，右側センサ５２２それぞれが遮光→受光の切り替わりを検出するまで、左側モータ５０９，右側モータ５１３それぞれに対してパルス信号を出力する。
【００６３】
そして、左側センサ５２１が遮光→受光の切り替わりを検出したときに左側モータ５０９の駆動を停止させ、右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりを検出したときに右側モータ５１３の駆動を停止させる。その後、左側モータ５０９および右側モータ５１３の内、遅く駆動を停止させられたモータを停止した後、予め定められた時間が経過した後に、左側モータ５０９および右側モータ５１３が共に予め定めた回転数だけ回転するように両モータに対して予め定めた数のパルス信号を出力する。
【００６４】
以下、フローチャートを用いて、ランプ制御部３２０が行う装飾部材５００の第２の位置への移動処理について説明する。
図８は、ランプ制御部３２０が行う第２の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。
ランプ制御部３２０は、先ず、左側センサ５２１および右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりを検出するまで装飾部材５００を下降させるべく左側モータ５０９および右側モータ５１３に駆動指示を与える（ステップ７０１）。
【００６５】
その後、左側センサ５２１および右側センサ５２２のいずれか一方が遮光→受光の切り替わりを検出したか否かを判別する（ステップ７０２）。そして、ステップ７０２にて肯定判定された場合には、ステップ７０３へ進み、ステップ７０２にて遮光→受光の切り替わりを検出したと判定された側のモータの駆動を停止する。つまり、ステップ７０２にて左側センサ５２１が遮光→受光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ７０３にて左側モータ５０９の駆動を停止する。他方、ステップ７０２にて右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ７０３にて右側モータ５１３の駆動を停止する。一方、ステップ７０２にて否定判定された場合には、ステップ７０２以降の処理を再度行う。つまり、ステップ７０２で肯定判定されるまで待機する。
【００６６】
その後、ステップ７０２にて遮光→受光の切り替わりを検出したと判定されなかった方のセンサ（他方のセンサ）が遮光→受光の切り替わりを検出したか否かを判別する（ステップ７０４）。つまり、ステップ７０２にて左側センサ５２１が遮光→受光の切り替わりを検出したと判定した場合には、ステップ７０４にて右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりを検出したか否かを判別する。他方、ステップ７０２にて右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりを検出したと判定した場合には、ステップ７０４にて左側センサ５２１が遮光→受光の切り替わりを検出したか否かを判別する。
【００６７】
そして、ステップ７０４にて肯定判定された場合には、ステップ７０５へ進み、ステップ７０４にて遮光→受光の切り替わりを検出したと判定された側のモータの駆動を停止する。つまり、ステップ７０４にて右側センサ５２２が遮光→受光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ７０５にて右側モータ５１３の駆動を停止する。他方、ステップ７０４にて左側センサ５２１が遮光→受光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ７０５にて左側モータ５０９の駆動を停止する。一方、ステップ７０４にて否定判定された場合には、ステップ７０４以降の処理を再度行う。つまり、ステップ７０４で肯定判定されるまで待機する。
【００６８】
その後、ステップ７０５にて、左側モータ５０９あるいは右側モータ５１３の駆動を停止した後に、予め定めた期間が経過したか否かを判別する（ステップ７０６）。そして、ステップ７０６にて肯定判定された場合には、装飾部材５００を第２の位置まで下降させるべく、左側モータ５０９および右側モータ５１３に対して予め定めた特定の駆動指示を与え（ステップ７０７）、本処理の実行を終了する。この特定の駆動指示は、装飾部材５００が一旦停止した特定の高さから第２の位置まで装飾部材５００を下降させるべく左側モータ５０９および右側モータ５１３が共に予め定めた回転数だけ回転するように両モータに対して予め定めた数（例えば１００ステップ数）のパルス信号を出力する指示である。
一方、ステップ７０６にて否定判定された場合には、ステップ７０６以降の処理を再度行う。つまり、予め定めた期間が経過し、ステップ７０６で肯定判定されるまで待機する。
【００６９】
このように、ランプ制御部３２０がかかる移動処理を実行することで、装飾部材５００は、第１の位置から第２の位置へ移動する際に、左側センサ５２１および右側センサ５２２が共に遮光→受光の切り替わりポイントを検出したところで一旦停止させられ、その後再度下降する。その結果、装飾部材５００は、予め定められた特定の高さで、左右の両支持部位の高さが揃い、その後下降する。それゆえ、左右両側の支持部位が各々独立して第１の位置から第２の位置へ移動させられる場合よりも、左右両側の支持部位が同じ高さに保たれたまま移動し易くなる。
【００７０】
したがって、本実施の形態に係る可動役物１１５においては、重心からの距離が互いに異なる２つの支持部位にて支持された装飾部材５００を画像表示部１１４の前面に落下させて演出効果を高めたとしても、落下途中の装飾部材５００の姿勢を水平に保つことが可能になるので、外観品質が低下しないようにすることができる。
【００７１】
次に、装飾部材５００を第１の位置に存在させる手法について説明する。
以上のように構成された可動役物１１５においては、予め定められた演出時に、装飾部材５００を、画像表示部１１４の前面に現れる第２の位置に存在させるか、短期間の間に第１の位置と第２の位置との間で下降と上昇とを繰り返す動作を行わせて演出効果を高めている。それゆえ、このような演出が行われたときの感動を際立たせるためには、予め定められた演出時以外では、画像表示部１１４の前面から退避した第１の位置に精度高く存在していることが望ましい。
【００７２】
しかしながら、上述のように構成された可動役物１１５においては、装飾部材５００が第１の位置と第２の位置との間の特定の高さに存在することを検出可能なように、左側センサ５２１および右側センサ５２２の取り付け位置および左側遮光板５２５および右側遮光板５２６の形状などを定めており、装飾部材５００が第１の位置に存在することを検出する検出手段を備えていない。それゆえ、例えばパチンコ遊技機１００の電源投入時に、装飾部材５００が第１の位置に存在するか否かを判別することは困難である。つまり、たとえ左側センサ５２１および右側センサ５２２の発光素子から発光された光を受光素子が受光しておらず、左側遮光板５２５および右側遮光板５２６が発光素子と受光素子との対向部位に介在していることを検出することができるとしても、第１の位置と特定の高さとの間のいずれの位置に存在するかを判別することは困難である。
【００７３】
そこで、本実施の形態においては、以下の手法を用いて装飾部材５００を第１の位置に存在させる。
ここで、装飾部材５００の駆動領域を、左側遮光板５２５および右側遮光板５２６の端面５２５ａおよび端面５２６ａが左側センサ５２１および右側センサ５２２の発光素子から発光された光を遮光するかしないかを境として、以下の２つの領域に分ける。すなわち、左側遮光板５２５および右側遮光板５２６が発光素子と受光素子との対向部位に介在しているときの左側アーム５０２および右側アーム５０３の駆動領域を第１の駆動領域、介在していないときの駆動領域を第２の駆動領域とする。
【００７４】
以下、フローチャートを用いて、ランプ制御部３２０が行う装飾部材５００の第１の位置への移動処理について説明する。
図９は、ランプ制御部３２０が行う第１の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。ランプ制御部３２０は、例えばパチンコ遊技機１００の電源投入時など装飾部材５００を第１の位置に存在させるべき旨の指示を受けたときに、この処理を実行する。以下では、左側モータ５０９および右側モータ５１３がステッピングモータであるとして説明する。
【００７５】
ランプ制御部３２０は、先ず、左側アーム５０２あるいは右側アーム５０３が第１の駆動領域に存在するのか否かを判別する（ステップ８０１）。これは、左側センサ５２１および右側センサ５２２の受光素子が発光素子から発光された光を受光しているか否かの情報を得ることにより判別するものであり、受光素子が受光していない場合には左側アーム５０２および右側アーム５０３が第１の駆動領域に位置し、受光素子が受光している場合には左側アーム５０２および右側アーム５０３が第２の駆動領域に位置していると判定する。
【００７６】
そして、ランプ制御部３２０は、ステップ８０１にて肯定判定した場合には、第１の駆動領域に存在すると判定した側のアームを一旦第２の駆動領域に存在させるべく左側モータ５０９あるいは右側モータ５１３に対して予め定めた第１の駆動指示を与える（ステップ８０２）。つまり、ステップ８０１にて左側アーム５０２と右側アーム５０３とが共に第１の駆動領域に存在すると判定した場合には、左側アーム５０２および右側アーム５０３を一旦第２の駆動領域に存在させるべく左側モータ５０９および右側モータ５１３に対して予め定めた第１の駆動指示を与える。あるいは、ステップ８０１にて左側アーム５０２あるいは右側アーム５０３のいずれか一方のアームが第１の駆動領域に存在すると判定した場合には、第１の駆動領域に存在すると判定した側のアーム（左側アーム５０２あるいは右側アーム５０３）を一旦第２の駆動領域に存在させるべく左側モータ５０９あるいは右側モータ５１３に対して予め定めた第１の駆動指示を与える。
【００７７】
なお、この第１の駆動指示は、ランプ制御部３２０が、装飾部材５００を下降させる方向に左側アーム５０２と右側アーム５０３を予め定めた角度回転させるべく左側モータ５０９および右側モータ５１３に対して予め定めた数のパルス信号を出力し、左側モータ５０９および右側モータ５１３を第１のステップ数（例えば、７５ステップ）回転駆動させる指示である。この第１のステップ数は、左側アーム５０２および右側アーム５０３を第１の駆動領域から第２の駆動領域へ移動させるのに十分なステップ数であり、かつ、装飾部材５００が第２の位置へ到達しないように上述した第２の位置への移動処理における特定の駆動指示のステップ数よりも少なく設定される。
【００７８】
ランプ制御部３２０は、ステップ８０２にて、左側モータ５０９および／または右側モータ５１３に対して予め定めた第１の駆動指示を与えた後、予め定めた第１の期間が経過したか否かを判別する（ステップ８０３）。そして、ステップ８０１にて否定判定した場合、およびステップ８０３にて肯定判定した場合には、左側センサ５２１および右側センサ５２２が受光→遮光の切り替わりを検出するまで装飾部材５００を上昇させるべく左側モータ５０９および右側モータ５１３に駆動指示を与える（ステップ８０４）。
一方、ステップ８０３にて否定判定された場合には、ステップ８０３以降の処理を再度行う。つまり、予め定めた第１の期間が経過し、ステップ８０３で肯定判定するまで待機する。
【００７９】
その後、左側センサ５２１および右側センサ５２２のいずれか一方が受光→遮光の切り替わりを検出したか否かを判別する（ステップ８０５）。そして、ステップ８０５にて肯定判定した場合には、ステップ８０５にて受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した側のモータの駆動を停止する（ステップ８０６）。つまり、ステップ８０５にて左側センサ５２１が受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ８０６にて左側モータ５０９の駆動を停止する。他方、ステップ８０５にて右側センサ５２２が受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ８０６にて右側モータ５１３の駆動を停止する。一方、ステップ８０５にて否定判定した場合には、ステップ８０５以降の処理を再度行う。つまり、ステップ８０５で肯定判定するまで待機する。
【００８０】
その後、ステップ８０６にて受光→遮光の切り替わりを検出したと判定しなかった方のセンサ（他方のセンサ）が受光→遮光の切り替わりを検出したか否かを判別する（ステップ８０７）。つまり、ステップ８０５にて左側センサ５２１が受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した場合には、ステップ８０７にて右側センサ５２２が受光→遮光の切り替わりを検出したか否かを判別する。他方、ステップ８０５にて右側センサ５２２が受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した場合には、ステップ８０７にて左側センサ５２１が受光→遮光の切り替わりを検出したか否かを判別する。
【００８１】
そして、ステップ８０７にて肯定判定された場合には、ステップ８０７にて受光→遮光の切り替わりを検出したと判定された側のモータの駆動を停止する（ステップ８０８）。つまり、ステップ８０７にて右側センサ５２２が受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ８０８にて右側モータ５１３の駆動を停止する。他方、ステップ８０７にて左側センサ５２１が受光→遮光の切り替わりを検出したと判定した場合にはステップ８０８にて左側モータ５０９の駆動を停止する。一方、ステップ８０７にて否定判定した場合には、ステップ８０７以降の処理を再度行う。つまり、ステップ８０７で肯定判定するまで待機する。
【００８２】
その後、ステップ８０８にて、左側モータ５０９あるいは右側モータ５１３の駆動を停止した後に、予め定めた第２の期間が経過したか否かを判別する（ステップ８０９）。そして、ステップ８０９にて肯定判定した場合には、装飾部材５００を第１の位置まで上昇させるべく、左側モータ５０９および右側モータ５１３に対して予め定めた第２の駆動指示を与え（ステップ８１０）、本処理の実行を終了する。この第２の駆動指示は、装飾部材５００が一旦停止した特定の高さから第１の位置まで装飾部材５００を上昇させるべく左側モータ５０９および右側モータ５１３が共に予め定めた回転数だけ回転するように両モータに対して予め定めた数（例えば５０ステップ数）のパルス信号を出力する指示である。
一方、ステップ８０９にて否定判定した場合には、ステップ８０９以降の処理を再度行う。つまり、第２の期間が経過し、ステップ８０９で肯定判定するまで待機する。
【００８３】
このように、ランプ制御部３２０がかかる第１の位置への移動処理を実行することで、装飾部材５００は、左側アーム５０２と右側アーム５０３とが共に第２の駆動領域に存在する位置から第１の位置まで上昇させられる。そして、第１の位置へ移動する際に、左側センサ５２１および右側センサ５２２が共に受光→遮光の切り替わりポイントを検出したところで一旦停止させられ、その後その停止位置から予め定められた距離を上昇するように駆動される。言い換えれば、左側アーム５０２と右側アーム５０３とが共に第２の駆動領域から第１の駆動領域へ移動したのを基準に左側モータ５０９および右側モータ５１３に対して上記第２の駆動指示が与えられる。それゆえ、装飾部材５００が第１の位置に存在することを検出する検出手段を備えていない構成においても、装飾部材５００を第１の位置に精度高く存在させることが可能となる。また、重心がある図１で見た場合の左側の部位の方が右側の部位よりも重く、装飾部材５００を上昇させる際に左側モータ５０９と右側モータ５１３とを同時に駆動開始したとしても、左側モータ５０９の起動が右側モータ５１３の起動よりも遅れることに起因して、装飾部材５００が傾いた状態となることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図であり、装飾部材が第１の位置に存在しているときの図である。
【図２】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３】装飾部材が第２の位置に存在しているときの図である。
【図４】可動役物の概略構成を示す図であり、装飾部材が第１の位置に存在するとき図である。
【図５】可動役物の概略構成を示す図であり、装飾部材が第２の位置に存在するとき図である。
【図６】装飾部材を奥側から見た図である。
【図７】図１のように示される正面図から、左側センサおよび右側センサが設置された部位を抜き出し、拡大して示した図である。
【図８】ランプ制御部が行う第２の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】ランプ制御部が行う第１の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１００…パチンコ遊技機、１１５…可動役物、３２０…ランプ制御部、５００…装飾部材、５０２…左側アーム、５０３…右側アーム、５０９…左側モータ、５１３…右側モータ、５２１…左側センサ、５２２…右側センサ、５２５…左側遮光板、５２６…右側遮光板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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