(57)【要約】【課題】一対の羽部材上を通過する遊技球を低減させる遊技台を提供すること。【解決手段】遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、少なくとも１つの前記羽部材に、前記開位置にある前記羽部材上を遊技球が通過することを抑制する通過抑制部を設け、前記通過抑制部は、前記羽部材上に形成された複数の凹凸であることを特徴とする。【選択図】図１２
2011083644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、
前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、
少なくとも１つの前記羽部材に、前記開位置にある前記羽部材上を遊技球が通過することを抑制する通過抑制部を設け、
前記通過抑制部は、前記羽部材上に形成された複数の凹凸であることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、
前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、
前記羽部材の開閉を制御する制御手段を備え、
前記一対の羽部材は、
閉位置に制御された場合にハの字を形成し、開位置に制御された場合に逆ハの字を形成するように配置されることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記一対の羽部材を覆うカバー部材をさらに備え、
前記カバー部材は、前記羽部材の動きが視認可能な透明部材又は半透明部材で形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、
前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、
少なくとも１つの前記羽部材に、前記開位置にある前記羽部材上を遊技球が通過することを抑制する通過抑制部を設け、
前記通過抑制部は、少なくとも１つの前記羽部材上に形成された、前記入賞口側とその反対側方向に設けられたＶ溝又はＵ溝であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技台では、遊技盤に設けられた特定の入賞口へ遊技球が入球することにより大当たりの抽選が行われている。このような遊技台では、通常、入賞口に遊技球を誘導するための一対の羽部材が設けられている。この一対の羽部材は、開状態で入賞口への入球を促し、閉状態で入賞口への入球を規制する。したがって、遊技者にとっては、一対の羽部材が開状態に位置するとき、入賞口への入球の期待感が膨らむこととなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、一対の羽部材が開状態に位置するとき、遊技球が当該一対の羽部材上を滑って、入賞口に入ることなく通過することがある。具体的に、このような遊技球は、一方の羽部材から他方の羽部材へ勢い余って飛び移り、他方の羽部材上を滑って入賞口側と反対側から飛び出してしまっていた。期待が膨らんでいる中でこのような場面が発生すると、遊技者は非常に不快な印象を受けることとなる。しかし、現在まで、一対の羽部材上を通過する遊技球を低減させる改善方法の提案はなされていない。
【０００４】
従って、本発明の第１の目的は、一対の羽部材上を通過する遊技球を低減させる遊技台を提供することにある。また、第２の目的は遊技者に対して可変入賞口への入球の期待感を向上させる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の目的を達成するため、本発明の遊技台は、遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、少なくとも１つの前記羽部材に、前記開位置にある前記羽部材上を遊技球が通過することを抑制する通過抑制部を設け、前記通過抑制部は、前記羽部材上に形成された複数の凹凸であることを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の遊技台は、遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、少なくとも１つの前記羽部材に、前記開位置にある前記羽部材上を遊技球が通過することを抑制する通過抑制部を設け、前記通過抑制部は、少なくとも１つの前記羽部材上に形成された、前記入賞口側とその反対側方向に設けられたＶ溝又はＵ溝であることを特徴とする。
【０００７】
第２の目的を達成するため、本発明の遊技台は、遊技盤上に設けられた遊技球の入賞口と、前記入賞口に設けられ、当該入賞口への遊技球の入球を規制する閉位置と当該入賞口への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能な一対の羽部材と、を備えた遊技台であって、前記羽部材の開閉を制御する制御手段を備え、前記一対の羽部材は、閉位置に制御された場合にハの字を形成し、開位置に制御された場合に逆ハの字を形成するように配置されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、一対の羽部材上を通過する遊技球を低減させる遊技台を提供することができる。また、本発明によれば、遊技者に対して可変入賞口への入球の期待感を向上させる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００の外観平面図である。
【図２】主制御基板２００の構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板３００の構成例を示すブロック図である。
【図４】主制御回路１０の制御フローを示すフローチャートである。
【図５】演出制御回路５０の制御フローを示すフローチャートである。
【図６】普図関連処理のフローチャートである。
【図７】可変入賞口の一例を示す図である。
【図８】第１の実施形態に係るパチンコ機８００の可変入賞口１０５付近を拡大した図である。
【図９】第１の実施形態に係る反射部材８０１の突出位置と非突出位置とを示す斜視図である。
【図１０】第１の実施形態に係る反射部材８０１が設けられた位置の遊技盤１０２断面図である。
【図１１】第２の実施形態に係る羽部材１１０１ａ、ｂを示す図である。
【図１２】第２の実施形態に係る通過抑制部の変形例を示す図である。
【図１３】第２の実施形態に係る通過抑制部の変形例を示す図である。
【図１４】第３の実施形態に係る羽部材１４０１ａ、ｂの制御例を示す図である。
【図１５】他の実施形態に係るパチンコ機１５００を示す図である。
【図１６】他の実施形態に係る可変入賞口１０５を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜全体構成＞
以下、図１乃至図６を参照して本発明に係る遊技台について説明する。図１は、パチンコ機１００の外観平面図である。パチンコ機１００は、遊技球の発射により遊技が開始され、遊技の結果により遊技球の払い出しが行われる。ここでは、遊技台の中でパチンコ機１００を一例として説明する。
【００１１】
パチンコ機１００は、本体１０１と、本体１０１に取り付けられた遊技盤１０２と、遊技盤１０２の下方に取り付けられた下部ユニット１０３とを含む。下部ユニット１０３には、遊技球を発射するための発射装置（不図示）と、遊技球を発射するために遊技者によって使用される発射ハンドル１０７とを含む。また、パチンコ機１００は、本体１０１及び遊技盤１０２の前面を覆う全体カバー（不図示）が取り付けられている。
【００１２】
＜遊技盤＞
遊技盤１０２には、下部ユニット１０３から発射された遊技球が入球する可変入賞口１０５など、複数の入賞口が設けられている。可変入賞口１０５を含む各入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に対して入賞口ごとに定められた数の賞球（例えば、１０個）を払い出す。さらに、可変入賞口１０５に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われる。抽選により大当たりが当選した場合、遊技状態として大当たり状態が設定される。
【００１３】
また、可変入賞口１０５への入球を契機に行われる抽選中に、さらに可変入賞口１０５への入球が確認されると、抽選を行う回数として保留される。具体的に、抽選中の可変入賞口１０５への入球が確認されると、保留表示装置（不図示）のランプを点灯させる。パチンコ機１００は、例えば、保留数として最大４個までと予め定めている。したがって、４つを超えて入球が確認された場合は、保留されない。この場合、保留表示装置は、４つのランプ（例えば、ＬＥＤランプ）を含む。なお、現在行われている抽選が終了すると、保留されていた抽選が開始され、保留数を１減らして点灯している上記ランプを１つ消灯する。
【００１４】
可変入賞口１０５には、当該可変入賞口１０５へ遊技球を誘導する羽部材１０６ａ、１０６ｂが設けられている。羽部材１０６ａ、１０６ｂは、可変入賞口１０５への遊技球の入球を規制する閉位置と、当該可変入賞口１０５への遊技球の入球を促す開位置との間で開閉可能に設けられる。羽部材１０６ａ、１０６ｂの制御は、他の入賞口への入球又は遊技状態の遷移（例えば、大当たり状態の終了）を契機に行われる。
【００１５】
次に、遊技盤１０２には、その正面にＬＣＤ１０４が設けられる。ＬＣＤ１０４は、当たりの抽選の結果を表示する。これらの抽選は、上述したように特定の入賞口への入球を条件として行う。具体的に、ＬＣＤ１０４は、可変入賞口１０５に遊技球が入球すると、表示している図柄の変動を開始する。その後、ＬＣＤ１０４は、抽選結果に応じて当たり図柄又は外れ図柄を表示して、図柄の変動を停止する。ここで、当たり図柄を表示した場合、パチンコ機１００は、遊技状態を大当たり状態に設定する。大当たり中は、遊技盤１０２に設けられた大入賞口１０８が所定回数（例えば、１５回）開放される。１回の開放は大入賞口１０８に一定数の遊技球の入球（例えば、１０球）があるか、一定時間（例えば、３０秒）の経過により終了される。また、大入賞口１０８が所定回数開放されると、パチンコ機１００は、大当たり状態を終了する。なお、ここでは、ＬＣＤ１０４を一例として説明したが、他の表示手段を採用してもよい。
【００１６】
＜下部ユニット＞
下部ユニット１０３は、その左上部に遊技球の払出口を備える。さらに、下部ユニット１０３は、払出口と連続した上皿を備え、上皿に遊技球を一時的に貯留可能としている。上皿に貯留された遊技球は、下部ユニット１０３に設けられた上皿用レバー（不図示）を遊技者が操作することにより当該上皿の下方に設けられた下皿へ移動する。さらに、下皿に貯留された遊技球は、下部ユニット１０３に設けられた下皿用レバー（不図示）を遊技者が操作することにより下皿開閉部が開口し、下皿の下方へ落下する。
【００１７】
発射ハンドル１０７は、遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット１０３は、上皿が貯留している遊技球を一球づつ、本体１０１の内部に設けられた遊技球発射装置の発射位置に供給する。遊技球発射装置は、発射ハンドル１０７に対する遊技者の操作量に応じた強さで、発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により遊技盤１０２へと発射する。
【００１８】
＜制御回路の構成＞
次に、図２及び図３を参照してパチンコ機１００の制御回路の構成について詳細に説明する。図２は、主制御基板２００の構成例を示すブロック図である。また、図３は、演出制御基板３００の構成例を示すブロック図である。パチンコ機１００の制御回路は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御基板２００と、主制御基板２００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する演出制御基板３００と、から構成されている。なお、演出制御基板３００は、演出装置、例えばＬＣＤを制御することとなる。
【００１９】
＜主制御基板＞
主制御基板２００は、主制御回路１０を備える。主制御回路１０は、遊技の進行を制御するＣＰＵ１０ａと、ＣＰＵ１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１０ｃと、ＣＰＵ１０ａと外部デバイスとの入出力インタフェースであるＩ／Ｏ１０ｄとを備える。これらのコンポーネントは、不図示のデータバス、アドレスバスによって電気的に接続されている。また、ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃは、他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１０ｃの記憶内容は、不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにされている。
【００２０】
主制御回路１０は、また、カウンタタイマ１０ｅを備える。カウンタタイマ１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃごと）で発生する。ＣＰＵ１０ａは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。
【００２１】
主制御基板２００は、水晶発振器１１、カウンタ回路１２を搭載する。水晶発振器１１は、ＣＰＵ１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１２は、水晶発振器１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成するために使用する。なお、ここでは、カウンタ回路１２が水晶発振器１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００２２】
センサ回路１３ａは、各種センサ２０１からの信号を処理してＩ／Ｏ１０ｄに出力する。ＣＰＵ１０ａはＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートから各種センサ２０１の検出結果を取得することができる。各種センサ２０１は、図１に示す可変入賞口１０５、大入賞口１０８等の各入賞口に設けられた入球を検出するセンサや、電源回路２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００２３】
駆動回路１３ｂ乃至１３ｄは、Ｉ／Ｏ１０ｄが出力する制御信号に基づき、各種表示装置２０２、各種ソレノイド２０３、保留記憶数表示装置２０４の制御を行う。各種表示装置２０２は、例えば、特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とを含む。ここで、特別図柄及び普通図柄について説明する。
【００２４】
特別図柄は、例えば、特別大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄があり、合計８種類ある。可変入賞口１０５に遊技球が入球すると、特別図柄を表示する特別図柄表示装置が表示する図柄が変動を開始するとともに、大当たりの抽選を行う。変動を開始して一定時間の経過後、抽選結果に応じて特別大当たり図柄、通常大当たり図柄又は外れ図柄を表示する。特別大当たり図柄又は普通大当たり図柄を表示した場合に、遊技状態として大当たり状態が設定される。なお、大当たり状態が設定されると、大入賞口１０８の開放が開始される。
【００２５】
普通図柄は、当たり図柄と外れ図柄との２種類がある。所定の入賞口に遊技球が入球すると、普通図柄を表示する普通図柄表示装置が表示する図柄が変動を開始するとともに、抽選が行われる。変動を開始して一定時間の経過後、抽選結果に応じて当たり図柄又は外れ図柄を表示する。当たり図柄を表示した場合に遊技状態として当たり状態を設定し、一定時間の間、可変入賞口１０５の羽部材１０６ａ、１０６ｂを開放する。
【００２６】
各種ソレノイド２０３は、各入賞口の開閉用のソレノイド（羽部材１０６ａ、１０６ｂ）を含む。ＣＰＵ１０ａは、Ｉ／Ｏ１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。また、ＣＰＵ１０ａは、Ｉ／Ｏ１０ｄを介して演出制御基板３００へ制御コマンドを出力する。さらに、ＣＰＵ１０ａは、情報出力回路１５を介して情報入力回路１５ａへ制御信号を出力する。情報入力回路１５ａは、例えば、パチンコ機ごとにこれを設定する島に配した表示器の駆動回路である。
【００２７】
ＣＰＵ１０ａはＩ／Ｏ１０ｄを介して払出装置制御基板２４４へ制御信号を出力する。払出装置制御基板２４４は、ＣＰＵ１０ａからの制御信号に基づき、払出装置２４２を制御して、遊技球の払出処理を行う。払出センサ２４４ａは払出装置２４２が払い出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントするために用いる。払出装置制御基板２４４はまた、ＣＲ基板２４８からの制御信号に基づき、払出装置２４２を制御して、遊技球の払出処理を行う。カードユニット３０は遊技者が所定のカードを介して遊技球の貸与を受けるための処理を行うユニットである。
【００２８】
払出装置制御基板２４４は発射装置制御基板２４５へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板２４５は、発射ハンドル１０７に対する操作量を検出するハンドルセンサ２４５ａからの信号に応じて、下部ユニット１０３が内蔵する遊技球発射装置を構成する発射モータ２４５ｂを駆動する。また、下部ユニット１０３の上皿から遊技球発射装置へ遊技球を導く球送り装置２４５ｃを制御する。
【００２９】
＜演出制御基板＞
図３に示すように、演出制御基板３００は、演出制御回路５０を搭載する。演出制御回路５０は、演出内容を制御するＣＰＵ５０ａと、ＣＰＵ５０ａが実行するプログラム及びデータを記録したＲＯＭ５０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ５０ｃと、ＣＰＵ５０ａと外部デバイスとの入出力インタフェースであるＩ／Ｏ５０ｄとを備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ５０ｂ、ＲＡＭ５０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ５０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにされている。
【００３０】
演出制御回路５０は、カウンタタイマ５０ｅを備える。カウンタタイマ５０ｅは、割り込み信号を所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ毎）で発生させる。ＣＰＵ５０ａは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。演出制御基板３００は、水晶発振器５１を搭載する。水晶発振器５１はＣＰＵ５０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００３１】
センサ回路５４は各種センサ３０６からの信号を処理してＩ／Ｏ５０ｄに出力する。ＣＰＵ５０ａはＩ／Ｏ５０ｄの入力ポートから各種センサ３０６の検出結果を取得することができる。各種センサ３０６は、遊技盤１０２に設けられた環状体の回転位置を検出するセンサや電源回路２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００３２】
音源ＩＣ５２は、スピーカ３０１が出力する効果音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ５０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ３０１が出力する音を制御する。駆動回路５３は、Ｉ／Ｏ５０ｄが出力する制御信号に基づき照明器ユニットに含まれるＬＥＤ３０２の駆動制御を行う。ＣＰＵ５０ａはＩ／Ｏ５０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力することができる。また、可動装飾ユニットにおけるステッピングモータ３０４の制御回路基板３０３にＩ／Ｏ５０ｄの出力ポート介して制御信号を送出し、環状体の回転制御を行う。
【００３３】
また、ＣＰＵ５０ａはＩ／Ｏ５０ｄを介してチャンスボタン３０７からの操作信号、主制御回路１０のＣＰＵ１０ａが送信する制御コマンドを受信し、対応する処理を行う。さらに、ＣＰＵ１０ａはＬＣＤ制御基板３０９に制御コマンドを送出する。ＬＣＤ制御基板３０９はＬＣＤ１０４の制御を行う。
【００３４】
＜主制御回路の処理＞
次に、図４を参照して主制御回路１０のＣＰＵ１０ａが実行する処理について説明する。図４は、主制御回路１０の制御フローを示すフローチャートである。まず、図４（ａ）に示す主制御回路１０のメイン処理について説明する。
【００３５】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ステップＳ１において、ＣＰＵ１０ａは初期処理を行う。ここではＲＡＭ１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１０ｃに退避したＣＰＵ１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行う。
【００３６】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０ａは、乱数カウンタの初期値を更新する処理を行い、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行うソフトウェアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「普図当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。
【００３７】
例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【００３８】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たり抽選の判定結果に基づき、特別図柄表示装置に表示する特別図柄の種類を、予め格納されている図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用される。大当たりの判定結果が大当たりの場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から取得した乱数によって特別大当たり図柄が抽選で選択された場合には大当たり終了後に遊技状態を確変状態に設定する。
【００３９】
「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「普図当たり抽選用乱数カウンタ」は、可変入賞口１０５の羽部材１０６ａ、１０６ｂの開放を定める当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。上述したように、普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普通図柄表示装置に表示する図柄も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００４０】
＜タイマ割り込み＞
次に、図４（ｂ）に示す主制御回路１０のタイマ割り込み処理について説明する。ステップＳ１１において、ＣＰＵ１０ａは、Ｉ／Ｏ１０ｄの入力ポートから各種センサ２０１の検出結果を取得する。ステップＳ１２において、ＣＰＵ１０ａは、乱数を更新する。ここで、乱数カウンタとは、上述した「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「普図当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【００４１】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ１０ａは、始動入賞検出処理を行う。ここでは、各入賞口への入球の有無に関連する処理を行う。具体的に、Ｓ１１で取得したＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートのデータに基づき、可変入賞口１０５への入球があったか否かを判定する。
【００４２】
続いて、ステップＳ１４において、ＣＰＵ１０ａは、特図関連処理を行う。ここでは、大当たりの判定や大当たり状態の処理を行う。ここでは、まず、遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する。遊技状態には、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態、当たり状態があり、それぞれＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定される。ここで、大当たり状態である場合に、大入賞口１０８の開閉制御を行う。
【００４３】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ１０ａは、普図関連処理を行う。ここでは、当たりの判定に関連する処理を行う。Ｓ１５の処理については、本発明を説明する上で重要な処理となるため、図６を用いて詳細に後述する。ステップＳ１６において、ＣＰＵ１０ａは、Ｓ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて演出制御基板３００へ制御コマンドを出力する。さらに、ステップＳ１７において、ＣＰＵ１０ａは、Ｓ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。
【００４４】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ１０ａは、カウンタ更新処理を行う。カウンタ更新処理では、時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行う。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「開放待ちカウンタ」がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行うソフトウェアカウンタである。
【００４５】
「特図変動時間カウンタ」は特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は可変入賞口１０５の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は、大入賞口１０８の開放時間を計時するカウンタである。「開放待ちカウンタ」は大入賞口１０８を開放するまでの待ち時間を計時するカウンタである。
【００４６】
次に、ステップＳ１９において、ＣＰＵ１０ａは、Ｓ１１で取得したＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出するセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合には、Ｓ２０へ進み、該当しない場合には一単位のタイマ割り込み処理を終了する。ステップＳ２０において、ＣＰＵ１０ａは、電源断時の処理を行う。ここでは、例えば、ＣＰＵ１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１０ｃに退避する処理を行い、処理を終了する。
【００４７】
＜演出制御回路の処理＞
次に、図５を参照して演出制御回路５０のＣＰＵ５０ａが実行する処理について説明する。図５は、演出制御回路５０の制御フローを示すフローチャートである。まず、図５（ａ）に示す演出制御回路５０のメイン処理について説明する。
【００４８】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ５０ａは初期処理を行う。ここではＣＰＵ５０ａのレジスタの初期設定等、演出制御回路５０全体の各種初期設定を行う。
【００４９】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ５０ａは、主制御基板２００からの制御コマンド（図４に示すＳ１６）に応じた処理を行う。具体的に、ＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合、制御コマンドに応じた処理を実行する。制御コマンドに応じた処理では、例えば、当該制御コマンドに応じた演出データを設定し、ＬＣＤ１０４、ＬＥＤ３０２の表示制御を行う。さらに、設定された演出データに応じて、スピーカ３０１から該当する背景音を出力する。また、制御コマンドとして図柄停止コマンドが通知されると、ＣＰＵ５０ａは、図柄を変動させているＬＣＤ１０４の表示を停止させる。
【００５０】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ５０ａは、Ｓ１０２での制御結果及び後述するＳ１１３の処理結果に応じてＬＣＤ制御基板３０９へ制御コマンドを送信し、ＬＣＤ１０４の表示制御を行う。その後、Ｓ１０２に戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【００５１】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図５（ｂ）に示す演出制御回路５０のタイマ割り込み処理について説明する。ステップＳ１１１において、ＣＰＵ５０ａは、主制御基板２００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合はＳ１１３へ進む。Ｓ１１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ５０ｃに格納する。ステップＳ１１３において、ＣＰＵ５０ａは、演出データの更新処理を行う。ここでは、ＬＣＤ１０４の表示内容、スピーカ３０１から出力する効果音の内容、ＬＥＤ３０２の駆動内容、上述した環状体の駆動内用等を更新する処理を行う。ステップＳ１１４において、ＣＰＵ５０ａは、スピーカ３０１、ＬＥＤ３０２の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。ステップＳ１１５において、ＣＰＵ５０ａは、環状体を駆動するステッピングモータ３０４の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。以上により一単位のタイマ割り込みが終了する。
【００５２】
＜普図関連処理＞
次に、図６を参照して、図３に示す普図関連処理（Ｓ１５）の詳細について説明する。図６は、普図関連処理のフローチャートである。ここでは、主に普通図柄の抽選及び可変入賞口１０５における羽部材１０６ａ、１０６ｂの制御に関して説明する。
【００５３】
ステップＳ６１において、ＣＰＵ１０ａは、可変入賞口１０５が開放中か否かを判定する。ここで、開放中とは、羽部材１０６ａ、１０６ｂが可変入賞口１０５への遊技球の入球を促す開位置に位置することを示す。逆に開放中でない場合とは、羽部材１０６ａ、１０６ｂが可変入賞口１０５への遊技球の入球を規制する閉位置に位置することを示す。開放中である場合はステップＳ６２へ進み、開放中でない場合はＳ６４へ進む。可変入賞口１０５が開放中か否かは、例えば、ＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定される。
【００５４】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ１０ａは、上述した「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はステップＳ６３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。ステップＳ６３において、ＣＰＵ１０ａは、可変入賞口閉鎖処理を行う。ここでは、可変入賞口１０５を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１０ｄにデータをセットする処理を行う。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【００５５】
ステップＳ６４において、「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はステップＳ６５へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。
【００５６】
ステップＳ６５において、ＣＰＵ１０ａは、ＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はステップＳ６６へ進み、該当しない場合はステップＳ６９へ進む。ステップＳ６６において、ＣＰＵ１０ａは、当たりフラグをＯＦＦに設定する。続いて、ステップＳ６７において、ＣＰＵ１０ａは、「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。初期値は、遊技状態として確変状態又は時短状態を設定している場合と、そうでない場合とで区別し、前者の場合は相対的に長い時間に対応する値を、後者の場合は相対的に短い時間に対応する値を、それぞれ設定する。さらに、ステップＳ６８において、ＣＰＵ１０ａは、可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１０ｄの出力ポートに可変入賞口１０５を開放させるデータをセットする処理を行う。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【００５７】
また、ステップＳ６９において、ＣＰＵ１０ａは、普図抽選保留乱数がＲＡＭ１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ７０へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。ステップＳ７０において、ＣＰＵ１０ａは、普図抽選乱数保留記憶更新処理を行う。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。次に、ステップＳ７１において、ＣＰＵ１０ａは当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「普図当たり抽選用乱数カウンタ」から抽選した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した当たり抽選データとに基づき行う。
【００５８】
続いて、ステップＳ７２において、ＣＰＵ１０ａは、Ｓ７１の判定の結果、当たりと判定した場合はＳ７３へ進み、そうでない場合はＳ７４へ進む。ステップＳ７３において、ＣＰＵ１０ａは当たりフラグをＯＮにする。
【００５９】
ステップＳ７４において、ＣＰＵ１０ａは、「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。初期値は遊技状態として確変状態又は時短状態を設定している場合と、そうでない場合とで区別し、前者の場合は相対的に短い時間に対応する値を、後者の場合は相対的に長い時間に対応する値を、それぞれ設定する。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【００６０】
＜可変入賞口の動作＞
次に、図７を参照して、可変入賞口１０５の動作について説明する。図７は、可変入賞口の一例を示す図である。可変入賞口１０５には、図１を用いて上述したように、羽部材１０６ａ、１０６ｂと、カバー部材７０１とが設けられる。羽部材１０６ａ、１０６ｂは、可変入賞口１０５への遊技球７０２の入球を規制する閉位置（図７（ａ））と当該可変入賞口１０５への遊技球７０２の入球を促す開位置（図７（ｂ））との間で開閉可能に設けられる。また、カバー部材７０１は、羽部材１０６ａ、１０６ｂを覆うカバーである。
【００６１】
例えば、羽部材１０６ａの左上から遊技球７０２が流れてくる場合、開位置において、羽部材１０６ａは、遊技球７０２を可変入賞口１０５へ誘導する役割を担う。しかしながら、図７（ｂ）に示すように、遊技球７０２が勢い余って羽部材１０６ａから羽部材１０６ｂに飛び移り、羽部材１０６ｂの右側へ抜けていくことがある。羽部材１０６ａ、１０６ｂが開位置に位置する場合、遊技者は高い確率で可変入賞口１０５への入球を期待している。したがって、上述したような羽部材１０６ａ、１０６ｂ状を通過する遊技球が発生すると不快に感じることとなる。本発明は、このような羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過する遊技球７０２を低減させることを特徴とする。以下では、図面を参照して、各実施形態について説明する。
【００６２】
＜第１の実施形態＞
まず、図８乃至図１０を参照して、第１の実施形態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機８００は、羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過した遊技球７０２を羽部材１０６ａ、１０６ｂ上へ反射させる反射部材８０１を備えることを特徴とする。図８は、第１の実施形態に係るパチンコ機８００の可変入賞口１０５付近を拡大した図である。図９は、第１の実施形態に係る反射部材８０１の突出位置と非突出位置とを示す斜視図である。
【００６３】
図８（ａ）に示すように、パチンコ機８００は、反射部材８０１を備える。反射部材８０１は、遊技盤１０２から突出した突出位置と、非突出位置との間で移動される。図９（ａ）に反射部材８０１の突出位置を示す。また、図９（ｂ）に反射部材８０１の非突出位置を示す。このように、反射部材８０１は、突出位置において、遊技球７０２の進路を塞ぐように遊技盤１０２から突出して配置される。一方、反射部材８０１は、非突出位置において、遊技球の進路を妨害しないように、遊技盤１０２の中に収納される。
【００６４】
例えば、反射部材８０１は、図２に示す各種ソレノイド２０３に含まれ、当該反射部材８０１を移動させる移動手段としては、図２に示す駆動回路１３ｃに相当する。駆動回路１３ｃは、例えば、羽部材１０６ａ、１０６ｂが開位置に制御された場合に、反射部材８０１を突出位置に制御する。また、駆動回路１３ｃは、羽部材１０６ａ、１０６ｂの動作に依存することなく、予め定められた周期で、反射部材８０１を突出位置と非突出位置との間で往復移動させてもよい。
【００６５】
これにより、反射部材８０１は、突出位置において、羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過する遊技球７０２を反射させ、再び羽部材１０６ａ、１０６ｂ上へ誘導することができる。また、遊技球７０２を再び羽部材１０６ａ、１０６ｂ上へ誘導するために、反射部材８０１は、羽部材１０６ｂから流れてくる遊技球７０２が到達する位置に配置される必要がある。さらに反射部材８０１は、図８（ｂ）に示すように、再び羽部材１０６ｂ上へ遊技球７０２を反射させる角度で配置される必要がある。遊技球の反射角度が図８（ｂ）に示す矢印Ｌ１に示すように、反射部材８０１が配置されることが望ましい。なお、図８中に示す破線は、開位置に位置する羽部材１０６ａ、１０６ｂを示す。
【００６６】
また、反射部材８０１は、非突出位置において、遊技盤１０２の内部に収容されているため、流れてくる遊技球７０２を妨害することなく、図８（ｂ）に示す矢印Ｌ２方向へ通過させる。
【００６７】
ここでは、一例として、反射部材８０１を羽部材１０６ａから羽部材１０６ｂへ伝達して流れてくる位置に配置する例を示してある。しかしながら、遊技球７０２が羽部材１０６ｂの右上方向から流れてくることも想定される。この場合、羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過する遊技球７０２は、羽部材１０６ｂから羽部材１０６ａへ伝達して、羽部材１０６ａの左方向に流れ出ることとなる。このような遊技球７０２を低減させるために、本実施形態に係るパチンコ機８００は、羽部材１０６ａの左方向に反射部材を設けてもよい。また、両方に設けてもよい。両方に設ける場合は、遊技者が操作する遊技球７０２の流れを検知するセンサを設けて、いずれの羽部材から遊技球７０２が流れ出る確率が高いかを推定することにより、突出させる反射部材を選択することが望ましい。また、反射部材８０１は、衝撃や振動の吸収性に優れた制振ゴムで形成されることが望ましい。これにより、反射させた後の遊技球７０２の勢いが強すぎることによって、羽部材１０６ａ、１０６ｂを通り越して羽部材１０６ａの左方向へ流れる現象を抑制しうる。したがって、反射部材８０１によって反射された遊技球７０２が確実に羽部材１０６ａ、１０６ｂ上へ誘導される。
【００６８】
図１０は、第１の実施形態に係る反射部材８０１が設けられた位置の遊技盤１０２断面図である。図１０（ａ）は反射部材８０１が突出位置に制御された様子を示し、図１０（ｂ）は反射部材８０１が非突出位置に制御された様子を示す。なお、ここで、１００２は、遊技盤１０２を形成するベニヤ板の断面を示す。また、１００３は、遊技盤１０２を覆う全体カバーの断面を示す。
【００６９】
図１０に示すように、反射部材８０１は、反射部材８０１を駆動するための駆動部（ソレノイド）１００１に接続される。突出位置において、図１０（ａ）に示すように、反射部材８０１は、反射部材８０１の先端と遊技盤１０２を覆う全体カバー１００３との間隔が遊技球７０２の直径より短くなる位置に固定される。これにより、反射部材８０１の先端と全体カバー１００３との間を遊技球７０２がすり抜けることを防止し、確実に反射させることができる。
【００７０】
一方、非突出位置において、図１０（ｂ）に示すように、反射部材８０１は、反射部材８０１の先端と遊技盤１０２の表面とが一致する位置に固定される。これにより、反射部材８０１は、遊技盤１０２の中に収納され、通過する遊技球７０２の進路を妨害することがない。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機８００は、羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過する遊技球７０２を、再び羽部材１０６ａ、１０６ｂ上へ反射させる反射部材８０１を備える。これにより、パチンコ機８００は、羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過する遊技球７０２を再び可変入賞口１０５へ誘導することができる。したがって、パチンコ機８００は、遊技者にとって不快となる羽部材１０６ａ、１０６ｂ上を通過する遊技球を低減させうる。
【００７２】
＜第２の実施形態＞
次に、図１１乃至図１３を参照して、第２の実施形態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、羽部材１１０１ａ、ｂに、当該羽部材上を通過する遊技球７０２の通過を低減させる構成を設ける。図１１は、第２の実施形態に係る羽部材１１０１ａ、ｂを示す図である。図１１（ａ）は、閉位置に制御された羽部材１１０１ａ、ｂを示す。図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）は、開位置に制御された羽部材１１０１ａ、ｂを示す。図１１（ｄ）は、突起１１０２ｂの形成方法を示す。
【００７３】
図１１に示すように、羽部材１１０１ａ、ｂは、羽部材１１０１ａ、ｂ上を通過する遊技球７０２を抑制する通過抑制部として、当該羽部材１１０１ａ、ｂのそれぞれ先端に突起１１０２ａ、ｂが形成される。この突起１１０２ａ、ｂにより、羽部材１１０１ａ、ｂは、図１１（ｂ）に示すように、当該羽部材１１０１ａ、ｂの先端から流れ出る遊技球７０２を食い止めることができる。流れ出る遊技球７０２を食い止めることにより、本来の羽部材１１０１ａ、ｂの機能である可変入賞口１０５への遊技球７０２の入球を促すことができる。
【００７４】
しかしながら、この突起１１０２ａ、ｂは、一方の方向から流れてくる遊技球７０２のみを食い止め、他方の方向から流れてくる遊技球７０２を食い止めないように形成される必要がある。例えば、図１１（ｃ）に示すように、遊技球７０２が羽部材１１０１ｂの外側から流れてきた場合に、突起１１０２ｂがその流れを食い止めると可変入賞口１０５へ遊技球７０２を誘導するどころか、外側へはじき出してしまうこととなる。したがって、突起１１０２ａ、ｂは、各羽部材１１０１ａ、ｂの先端の外側から可変入賞口１０５側へ流れてくる遊技球７０２を食い止めないように形成されることが望ましい。このように形成されることで、突起１１０２ａ、１１０２ｂは、図１１（ａ）に示すように、羽部材１１０１ａ、ｂが閉位置に位置する場合に、可変入賞口１０５へ入球しようとする遊技球７０２を妨害することもない。
【００７５】
具体的に、図１１（ｄ）を参照して、突起１１０２ｂを形成する条件について説明する。ここでは、突起１１０２ｂについて説明するが、突起１１０２ａについても同様の形成条件となる。
【００７６】
突起１１０２ｂは、形成条件として、可変入賞口１０５側の方が当該可変入賞口１０５と反対側よりも高く形成される。さらに、上述の形成条件に加えて、突起１１０２ｂは、羽部材１１０１ｂが開位置に位置するときに、図１１（ｄ）に示す破線１１０３、１１０４で明らかなように、可変入賞口１０５側の方が当該可変入賞口１０５側と反対側よりも低くなる角度で形成される。これにより、羽部材１１０１ａ、１１０１ｂの外側から流れてきた遊技球７０２を外側へ弾くことなく、羽部材１１０１ａ、１１０１ｂ上を通過する遊技球７０２を低減させることができる。
【００７７】
＜他の通過抑制部の構成例＞
次に、図１２及び図１３を参照して、第２の実施形態に係る通過抑制部の変形例について説明する。図１２は、第２の実施形態に係る通過抑制部の変形例を示す図である。
【００７８】
図１２では、通過抑制部の変形例として、通過抑制部１２０２、１２０３を示す。具体的に、通過抑制部１２０２、１２０３は、羽部材１２０１ｂ上の一部に設けられ、他の部分よりも摩擦係数が高い部分として形成される。例えば、通過抑制部１２０２は、摩擦係数を高くするため、羽部材１２０１ｂ上の一部に複数の凹凸（突起）を設けている。また、通過抑制部１２０３は、羽部材１２０１ｂの表面よりも摩擦係数の高い部材を、当該羽部材１２０１ｂ上に形成している。このように、通過抑制部は、羽部材１２０１ｂ上の一部に他の部分よりも摩擦係数の高い部分が形成されればよい。また、通過抑制部は、羽部材１２０１ｂの可変入賞口１０５側の端部と反対側の端部付近に設けられることが望ましい。これは、例えば、遊技球７０２が羽部材１２０１ａから羽部材１２０１ｂに飛び移って、当該羽部材１２０１ａ、ｂ上を通過する際に、遊技球７０２が通過する可能性の高い位置に通過抑制部を設けることを目的としている。
【００７９】
図１３は、第２の実施形態に係る通過抑制部の変形例を示す図である。図１３（ａ）に示すように、通過抑制部１３０２は、可変入賞口１０５側とその反対側方向に設けられたＶ溝で形成される。また、図１３（ｂ）に示すように、通過抑制部１３０３は、可変入賞口１０５側とその反対側方向に設けられたＵ溝で形成される。これは、図１３に示す断面図のように、遊技盤１０２のベニヤ板１００２から遊技盤１０２を覆う全体カバー１００３の方向へ遊技球７０２を誘導することにより、全体カバー１００３に遊技球７０２を衝突させて、当該遊技球７０２の速度（勢い）を低減させる効果がある。或いは、全体カバー１００３からベニヤ板１００２の方向へ遊技球７０２を誘導することにより、ベニヤ板１００２に遊技球７０２を衝突させて、当該遊技球７０２の速度を低減させる効果がある。したがって、通過抑制部１３０２、１３０３は、遊技球７０２の速度を低下させることで、羽部材１３０１ａ、ｂ上を通過する遊技球７０２を低減させることができる。
【００８０】
＜第３の実施形態＞
次に、図１４を参照して、第３の実施形態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、羽部材１４０１ａ、ｂを制御する方法が第１及び第２の実施形態と異なる。第１及び第２の実施形態では、一対の羽部材を同様に制御している。具体的に、一方の羽部材を開位置に制御する際には、同じタイミング及び同じ速度で他方の羽部材についても開位置に制御している。しかしながら、本実施形態では、一方の羽部材１４０１ａと、他方の羽部材１４０１ｂとを個別に制御する。図１４は、第３の実施形態に係る羽部材１４０１ａ、ｂの制御例を示す図である。なお、以下に記載する羽部材１４０１ａ、ｂの制御は、図２に示す駆動回路１３ｃによって行われ、さらに図６に示すステップＳ６３又はＳ６８のタイミングで行われる。また、以下の記載では、一例として、パチンコ機の遊技状態が当たり状態であることを前提とする。即ち、羽部材１４０１ａ、ｂが閉位置から開位置へ制御される状態（Ｓ６８）である。
【００８１】
図１４では、羽部材１４０１ａ、ｂが（ａ１）から順に（ａ２）、（ａ３）、（ａ４）、（ａ５）と制御される様子を示す。図１４に示す１４０２は、遊技球７０２を検知するセンサを示す。本実施形態では、センサ１４０２の一例として、光学系のセンサを用いる。しかしながら、センサ１４０２は、遊技球７０２の通過に伴い部材が回動するようなメカ的なセンサでもよく、流れてくる遊技球７０２を検知できるセンサであればよい。
【００８２】
図１４（ａ１）は、センサ１４０２が遊技球７０２を検知した状態を示す。この状態で羽部材１４０１ａ、ｂは、ともに閉位置に位置する。センサ１４０２が遊技球７０２を検知すると、駆動回路１３ｃは、羽部材１４０１ａを閉位置から開位置へ移動させる制御を開始する。ここで、図１４（ａ２）に示すように、駆動回路１３ｃは、羽部材１４０１ｂの制御は行わない。これにより、駆動回路１３ｃは、羽部材１４０１ａのみを開位置へ移動させる半開制御を実行することとなる。したがって、図１４（ａ３）に示すように、羽部材１４０１ａ上を通過してきた遊技球７０２は、羽部材１４０１ｂに衝突して可変入賞口１０５へ誘導される。即ち、閉位置に位置する羽部材１４０１ｂが遊技球７０２を反射させる反射部材として機能する。その後、図１４（ａ４）に示すように、駆動回路１３ｃは、センサ１４０２が遊技球７０２を検知してから一定時間が経過した後に、羽部材１４０１ｂを開位置へ制御する。さらに、図１４（ａ５）に示すように、駆動回路１３ｃは、両方の羽部材１４０１ａ、ｂが開位置に制御されてから一定時間が経過した後に、羽部材１４０１ａ、ｂを閉位置へ制御する。
【００８３】
次に、図１４（ｂ１）から図１４（ｂ５）を参照して、上述した半開制御の変形例について説明する。なお、ここでは、上述した半開制御と異なる制御についてのみ説明する。
【００８４】
図１４では、羽部材１４０１ａ、ｂが（ｂ１）から順に（ｂ２）、（ｂ３）、（ｂ４）、（ｂ５）と制御される様子を示す。ここでは、上述の半開制御と異なり、図１４（ｂ１）に示すセンサ１４０２が遊技球７０２を検知した状態から、両方の羽部材１４０１ａ、ｂを開位置へ移動させる制御を開始する。しかし、駆動回路１３ｃは、各羽部材１４０１ａ、ｂを開位置へ移動させる速度を異ならしめるように制御する。具体的に、駆動回路１３ｃは、羽部材１４０１ｂの移動速度を羽部材１４０１ａの移動速度より遅く設定する。これにより、図１４（ｂ２）、（ｂ３）に示すように、羽部材１４０１ａ、ｂは、一時的に半開制御されることとなる。この半開制御では、センサ１４０２が遊技球７０２を検知したことを契機に両方の羽部材１４０１ａ、ｂの制御を開始するため、タイマを使用した計時を行う必要がない。したがって、より簡易的な制御で羽部材１４０１ａ、ｂの半開制御を実行しうる。
【００８５】
なお、上述では、両方の羽部材１４０１ａ、ｂが開位置に移動されると、同時に当該羽部材１４０１ａ、ｂを閉位置へ移動させている。しかしながら、駆動回路１３ｃは、この開位置から閉位置への羽部材１４０１ａ、ｂの制御（Ｓ６８）において、各羽部材１４０１ａ、ｂで制御を異ならしめるように制御してもよい。例えば、図１４（ａ１）から（ａ５）で説明した半開制御のように、駆動回路１３ｃは、まず、羽部材１４０１ｂのみを閉位置へ移動させてもよい。この場合、駆動回路１３ｃは、一定時間が経過した後に、羽部材１４０１ａを閉位置へ移動させる。一方、図１４（ｂ１）から（ｂ５）で説明した半開制御のように、駆動回路１３ｃは、各羽部材１４０１ａ、ｂを閉位置へ移動させる移動速度を異ならしめるように制御してもよい。この場合、駆動回路１３ｃは、羽部材１４０１ｂの移動速度を羽部材１４０１ａの移動速度より速く設定する。
【００８６】
また、上述した半開制御では、羽部材１４０１ａを開位置へ制御し、羽部材１４０１ｂを閉位置へ制御している。しかしながら、駆動回路１３ｃは、遊技者の操作状況に応じて、羽部材１４０１ａを閉位置へ制御し、羽部材１４０１ｂを開位置へ制御してもよい。この場合、センサ１４０２が羽部材１４０１ａの左上と、羽部材１４０１ｂの右上に配置される必要がある。
【００８７】
＜他の実施形態＞
次に、図１５及び図１６を参照して、他の実施形態について説明する。図１５は、他の実施形態に係るパチンコ機１５００を示す図である。
【００８８】
パチンコ機１５００は、入賞口１５０１、１５０２を含む。入賞口１５０１は、羽部材１０６ａ、ｂ上を通過した遊技球７０２を補償するための他の入賞口である。したがって、入賞口１５０１は、開位置にある羽部材１０６ａ、ｂ上を通過した遊技球７０２が到達する位置に配置されることが望ましい。また、図１５に示すように、羽部材１０６ａ、ｂ上を通過した遊技球７０２を入賞口１５０１へ誘導するための経路１５０３を複数の釘を用いて形成してもよい。これにより、遊技球７０２は、矢印Ｌ３の経路で入賞口１５０１へ入球する可能性が高まる。
【００８９】
また、入賞口１５０２は、大入賞口１０８を形成する蓋上を通過し、大入賞口１０８に入球することなく、外側へ流れ出てしまう遊技球７０２を補償するための入賞口である。したがって、入賞口１５０２は、蓋上を通過した遊技球７０２が到達する位置に配置されることが望ましい。これにより、遊技球７０２は、矢印Ｌ４の経路で入賞口１５０２へ入窮する可能性が高まる。
【００９０】
このように、本実施形態では、入賞口１５０１、１５０２を配置することで、羽部材１０６ａ、ｂ上又は大入賞口１０８の蓋上を通過した遊技球７０２を補償する。これにより、遊技者の不快感を軽減しうる。
【００９１】
図１６は、他の実施形態に係る可変入賞口１０５を示す図である。図１６（ａ１）乃至図１６（ａ３）は、本発明の他の実施形態に係る可変入賞口１０５を示す。また、図１６（ｂ１）乃至図１６（ｂ３）は、従来の可変入賞口１０５を示す。
【００９２】
本実施形態に係る可変入賞口１０５には、閉位置に制御された場合にハの字を形成し、開位置に制御された場合に逆ハの字を形成するように配置された羽部材１６０１ａ、ｂが設けられる。具体的に、図１６（ａ１）、（ｂ１）に示すように、羽部材１６０１ａ、ｂは、開位置において、その開口部の長さＬが羽部材１０６ａ、ｂと同じ長さとなるように形成される。また、図１６（ａ３）、（ｂ３）に示すように、羽部材１６０１ａ、ｂは、閉位置において、可変入賞口１０５側の羽部材１６０１ａと羽部材１６０１ｂとの間隔ＭがＭ＞ｍとなるように形成される。ここで、ｍは、可変入賞口１０５側の羽部材１０６ａと羽部材１０６ｂとの間隔を示す。さらに、閉位置において、羽部材１６０１ａ、ｂの上端から可変入賞口１０５の上端までの長さｈが、ｈ＜Ｈとなるように形成される。ここで、Ｈは、羽部材１０６ａ、ｂの上端から可変入賞口１０５の上端までの長さを示す。
【００９３】
上述のように羽部材１６０１ａ、ｂが設けられることにより、間隔Ｍが従来よりも広く、さらに長さｈが従来よりも短いため、遊技者に対して遊技球７０２が可変入賞口１０５へ入りやすいという感覚を与えうる。このように、本実施形態に係る可変入賞口１０５は、遊技者に対して可変入賞口１０５への入球の期待感を向上させることを目的とする。なお、入球の期待感を向上させるためには、羽部材１６０１ａ、ｂの可変入賞口１０５側の端部の動きが遊技者に視認される必要がある。そのため、本実施形態に係るパチンコ機は、羽部材１６０１ａ、ｂの動きが視認可能な透明部材又は半透明部材で形成された当該羽部材１６０１ａ、ｂを覆うカバー部材１６０２を備えることが望ましい。
【００９４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明を実施する上での具体的構成は上記実施形態に限られず、適宜設計変更可能である。なお、上記実施形態で説明した、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９５】
１００：パチンコ機
【図１】
2011083644.tif 000003
【図２】
2011083644.tif 000004
【図３】
2011083644.tif 000005
【図４】
2011083644.tif 000006
【図５】
2011083644.tif 000007
【図６】
2011083644.tif 000008
【図７】
2011083644.tif 000009
【図８】
2011083644.tif 000010
【図９】
2011083644.tif 000011
【図１０】
2011083644.tif 000012
【図１１】
2011083644.tif 000013
【図１２】
2011083644.tif 000014
【図１３】
2011083644.tif 000015
【図１４】
2011083644.tif 000016
【図１５】
2011083644.tif 000017
【図１６】
2011083644.tif 000018