(57)【要約】【課題】幼児のいたずらなどによりゲームが意図せず進行してしまうのを防ぐのに好適なゲーム装置等を提供する。【解決手段】本発明のゲーム装置２００は、以下のように構成する。記憶部２０１には、現在のゲームの状態が記憶される。項目描画部２０２は、ゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する。受付部２０３は、画面内における位置を指定する入力を受け付ける。軌跡描画部２０４は、項目画像が描画される領域以外の位置が受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（ゲーム停止期間）、画面に当該指定された位置を結ぶ軌跡を描画する。更新部２０５は、ゲーム停止期間以外の間、項目画像が描画される領域内の位置が受け付けられた入力により指定されると、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして記憶されているゲームの状態を更新する。【選択図】図３
2011103954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在のゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目をプレイヤに提示して選択させ、当該選択結果に基づいて当該ゲームの状態を更新することを繰り返して、当該ゲームを進行させるゲーム装置であって、
現在のゲームの状態が記憶される記憶部と、
前記記憶されているゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する項目描画部と、
前記画面内における位置を指定する入力を受け付ける受付部と、
前記項目画像が描画される領域以外の位置が前記受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（以下、この期間をゲーム停止期間という）、前記画面に当該指定された位置を結ぶ軌跡を描画する軌跡描画部と、
前記ゲーム停止期間以外の間、前記項目画像が描画される領域内の位置が前記受け付けられた入力により指定されると、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして前記記憶されているゲームの状態を更新する更新部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記項目画像ならびに前記軌跡が描画される画面は、タッチスクリーンの画面であり、
前記受付部は、前記タッチスクリーンに対する接触位置により、前記入力に指定される位置を定め、
前記軌跡描画部は、前記タッチスクリーンに対する接触が継続している間、前記軌跡を描画する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置であって、
所定のボタンもしくはキーが押圧されている間、前記タッチスクリーンに対する接触が継続すると、前記軌跡描画部による軌跡の描画にかえて、前記指定された位置を結ぶ帯状の領域に描画された軌跡を消去する軌跡消去部をさらに備え、
前記画面に描画された軌跡がすべて消去されると、前記所定の復帰条件が満たされる
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
現在のゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目をプレイヤに提示して選択させ、当該選択結果に基づいて当該ゲームの状態を更新することを繰り返して、当該ゲームを進行させ、記憶部と、項目描画部と、受付部と、軌跡描画部と、更新部と、を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、前記記憶部には、現在のゲームの状態が記憶され、
前記項目描画部が、前記記憶されているゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する項目描画工程と、
前記受付部が、前記画面内における位置を指定する入力を受け付ける受付工程と、
前記軌跡描画部が、前記項目画像が描画される領域以外の位置が前記受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（以下、この期間をゲーム停止期間という）、前記画面に当該指定された位置を結ぶ軌跡を描画する軌跡描画工程と、
前記更新部が、前記ゲーム停止期間以外の間、前記項目画像が描画される領域内の位置が前記受け付けられた入力により指定されると、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして前記記憶されているゲームの状態を更新する更新工程と、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項５】
コンピュータを、
現在のゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目をプレイヤに提示して選択させ、当該選択結果に基づいて当該ゲームの状態を更新することを繰り返して、当該ゲームを進行させるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
当該コンピュータは、現在のゲームの状態が記憶される記憶部を備え、
前記記憶されているゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する項目描画部、
前記画面内における位置を指定する入力を受け付ける受付部、
前記項目画像が描画される領域以外の位置が前記受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（以下、この期間をゲーム停止期間という）、前記画面に当該指定された位置を結ぶ軌跡を描画する軌跡描画部、
前記ゲーム停止期間以外の間、前記項目画像が描画される領域内の位置が前記受け付けられた入力により指定されると、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして前記記憶されているゲームの状態を更新する更新部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、幼児のいたずらなどによりゲームが意図せず進行してしまうのを防ぐのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、多くのゲーム装置には、ゲームの進行を一時停止するためのボタン等が備わっており、プレイヤは適宜、そのようなボタンを使用してゲームの進行を停止する。例えば、特許文献１には、実行中のゲームプログラムを一時停止するボタンを有するビデオゲーム装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２０７７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような一時停止処理をせずにゲーム装置を放置してしまった場合、幼児等がいたずらで、ゲームを進行させてしまうことがある。
【０００５】
本発明は、上記のような課題を解決するもので、幼児のいたずら等によりゲームが意図せず進行してしまうのを防ぐのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の観点に係るゲーム装置は、現在のゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目をプレイヤに提示して選択させ、当該選択結果に基づいて当該ゲームの状態を更新することを繰り返して、当該ゲームを進行させるゲーム装置であって、記憶部と、項目描画部と、受付部と、軌跡描画部と、更新部と、を備え、以下のように構成する。
【０００７】
例えば、ゲーム装置においてクイズゲームが実行され、ゲーム装置の画面にはクイズ問題及び回答の項目が表示されているとする。ゲーム装置は、プレイヤが、画面に表示された回答の項目を選択すると、どの問題を回答したか等のゲームの進行状態に関する情報を更新し、次の問題と回答の項目を画面に表示させる。
【０００８】
記憶部には、現在のゲームの状態が記憶される。
【０００９】
例えば、記憶部は、上記クイズゲームにおいて、プレイヤがどの問題を回答したか等のゲームの進行状態に関する情報を記憶する。
【００１０】
項目描画部は、記憶されているゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する。
【００１１】
例えば、項目描画部は、記憶部を参照して、現在画面に表示されている問題に対する回答が記された１つ又は複数の項目画像を画面に描画する。
【００１２】
受付部は、画面内における位置を指定する入力を受け付ける。
【００１３】
例えば、受付部は、プレイヤが画面に表示されたカーソルを動かして画面内の位置を指定すると、当該位置の情報を入力として受け付ける。
【００１４】
軌跡描画部は、項目画像が描画される領域以外の位置が受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（以下、この期間をゲーム停止期間という）、画面に当該指定された位置を結ぶ軌跡を描画する。
【００１５】
例えば、項目描画部がクイズ問題に対する回答の項目画像を描画した後、受付部が受け付けた入力の位置が、当該項目画像の領域に含まれなかった場合、ゲームの進行は停止され、軌跡描画部は、受付部が受け付けた入力の位置に基づいて画面に軌跡を描画する。ここで軌跡とは、プレイヤが画面に表示されたカーソルを動かして指定した位置を結ぶ曲線等である。所定の復帰条件が満たされるまで、例えば、所定のボタンが押圧されるまで、軌跡描画部は受付部が受け付けた入力に基づいて軌跡を描画する。
【００１６】
更新部は、ゲーム停止期間以外の間、項目画像が描画される領域内の位置が受け付けられた入力により指定されると、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして記憶されているゲームの状態を更新する。
【００１７】
ここで、「ゲーム停止期間以外の間」とは、クイズゲームが進行している状態である。クイズゲームが進行している状態で、受付部が受け付けた位置が、画面に描画されている回答の項目画像の領域に含まれると、記憶部に記憶されているゲームの進行状態を、現在のゲームの進行状態に更新する。
【００１８】
本発明によれば、ゲームの進行と関係のない領域に入力がなされると、当該ゲームの進行を停止することにより、幼児のいたずらなどによりゲームが意図せず進行してしまうのを防ぐことができる。また、本発明によれば、ゲームの内容を理解できない幼児でも当該ゲーム装置で遊ぶことができる。
【００１９】
また、項目画像ならびに軌跡が描画される画面は、タッチスクリーンの画面であり、受付部は、タッチスクリーンに対する接触位置により、入力に指定される位置を定め、軌跡描画部は、タッチスクリーンに対する接触が継続している間、軌跡を描画するようにしてもよい。
【００２０】
すなわち、タッチスクリーンに、問題に対する回答が記された項目画像が表示され、プレイヤがタッチペン等でタッチスクリーンに接触操作を行う。プレイヤが指定した位置が当該項目画像に含まれなかった場合、所定の復帰条件が満たされるまでの間、タッチペンでタッチスクリーンをなぞると、タッチスクリーンにタッチペンの移動の軌跡が描画される。
【００２１】
本発明によれば、タッチスクリーンを備えるゲーム装置において、幼児のいたずらなどによりゲームが意図せず進行してしまうことを防ぐことができる。
【００２２】
また、所定のボタンもしくはキーが押圧されている間、タッチスクリーンに対する接触が継続すると、軌跡描画部による軌跡の描画にかえて、指定された位置を結ぶ帯状の領域に描画された軌跡を消去する軌跡消去部をさらに備え、
画面に描画された軌跡がすべて消去されると、所定の復帰条件が満たされるようにしてもよい。
【００２３】
例えば、プレイヤが、ゲーム装置に配置された所定のボタンを押圧している間、タッチペンでタッチスクリーンをなぞると、なぞられた部分に描かれている軌跡が消去される。軌跡が、画面から全て消去されると、ゲーム停止期間が終了する。
【００２４】
本発明によれば、描かれた軌跡を全て消去しなければゲームは再開されないので、意図せずゲームが再開されることを防ぐことができる。
【００２５】
本発明のその他の観点に係るゲーム制御方法は、現在のゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目をプレイヤに提示して選択させ、当該選択結果に基づいて当該ゲームの状態を更新することを繰り返して、当該ゲームを進行させ、記憶部と、項目描画部と、受付部と、軌跡描画部と、更新部と、を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、記憶部には、現在のゲームの状態が記憶され、項目描画工程と、受付工程と、軌跡描画工程と、更新工程と、を備え、以下のように構成する。
【００２６】
項目描画工程において、項目描画部が、記憶されているゲームの状態に対応付けられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する。
【００２７】
受付工程において、受付部が、画面内における位置を指定する入力を受け付ける。
【００２８】
軌跡描画工程において、軌跡描画部が、項目画像が描画される領域以外の位置が受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（以下、この期間をゲーム停止期間という）、画面に当該指定された位置を結ぶ軌跡を描画する。
【００２９】
更新工程において、更新部が、ゲーム停止期間以外の間、項目画像が描画される領域内の位置が受け付けられた入力により指定されると、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして記憶されているゲームの状態を更新する。
【００３０】
本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記ゲーム装置として機能させ、コンピュータに上記ゲーム制御方法を実行させるように構成する。
【００３１】
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、幼児のいたずらなどによりゲームが意図せず進行してしまうのを防ぐのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本実施形態にかかる携帯型情報処理装置の概要構成を示す図である。
【図２】本実施形態にかかる携帯型情報処理装置の外観、及び画面に表示される項目画像の例を示す図である。
【図３】ゲーム装置の機能構成を説明するための図である。
【図４】ゲーム装置の画面に表示される項目画像の例を示す図である。
【図５】プレイヤの入力の例を示すための図である。
【図６】プレイヤの入力の例を示すための図である。
【図７】プレイヤの入力の例を示すための図である。
【図８】プレイヤの入力の例を示すための図である。
【図９】プレイヤの入力の例を示すための図である。
【図１０】プレイヤの入力の例を示すための図である。
【図１１】実施形態のゲーム装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】軌跡描画・消去処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】ゲーム再開時に表示される画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に本発明実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、携帯型情報処理装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、ＰＤＡ、携帯電話、音楽プレイヤなどにおいても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００３５】
（実施形態）
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置が実現される携帯型情報処理装置１の概要構成を示す図である。また、図２は、本発明の実施形態に係る携帯型情報処理装置１の外観を示す図である。
携帯型情報処理装置１は、処理制御部１０と、コネクタ１１と、カートリッジ１２と、無線通信部１３と、通信コントローラ１４と、サウンドアンプ１５と、スピーカ１６と、マイク１７と、操作キー１８と、第１の表示部１９と、第２の表示部２０と、タッチパネル２１と、を備える。
【００３６】
処理制御部１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）コア１０ａと、画像処理部１０ｂと、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）１０ｃと、ＷＲＡＭ（Work RAM）１０ｄと、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）コントローラ１０ｅと、タッチパネルコントローラ１０ｆと、を備える。
【００３７】
ＣＰＵコア１０ａは、携帯型情報処理装置１全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。具体的には、カートリッジ１２がコネクタ１１に装着された状態で、カートリッジ１２内のＲＯＭ（Read Only Memory）１２ａに記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。
【００３８】
画像処理部１０ｂは、カートリッジ１２内のＲＯＭ  １２ａから読み出されたデータや、ＣＰＵコア１０ａにて処理されたデータを加工処理した後、これをＶＲＡＭ １０ｃに格納する。
【００３９】
ＶＲＡＭ  １０ｃは、表示用の情報を記憶するフレームメモリであり、画像処理部１０ｂ等により加工された画像情報を記憶する。
ＷＲＡＭ  １０ｄは、ＣＰＵコア１０ａがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
【００４０】
ＬＣＤコントローラ１０ｅは、第１の表示部１９および、第２の表示部２０を制御し、所定の表示用画像を表示させる。例えば、ＬＣＤコントローラ１０ｅは、ＶＲＡＭ １０ｃに記憶された画像情報を、所定の同期タイミングで表示信号に変換し、第１の表示部１９に出力する。また、ＬＣＤコントローラ１０ｅは、第２の表示部２０に所定の指示アイコン等を表示する。
【００４１】
タッチパネルコントローラ１０ｆは、タッチペン２２やユーザの指によるタッチパネル２１への接触（タッチ）を検出する。例えば、第２の表示部２０に所定の指示アイコン等が表示されている状態で、タッチパネル２１上の接触およびその位置等を検出する。
【００４２】
コネクタ１１は、カートリッジ１２と脱着自在に接続可能な端子であり、カートリッジ１２が接続された際に、カートリッジ１２との間で所定のデータを送受信する。
【００４３】
カートリッジ１２は、ＲＯＭ  １２ａと、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２ｂと、を備える。
ＲＯＭ  １２ａには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
ＲＡＭ  １２ｂには、ゲームの進行状態等を示す種々のデータが記憶される。
【００４４】
無線通信部１３は、他の携帯型情報処理装置１の無線通信部１３との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナ（内蔵アンテナ等）を介して所定のデータを送受信する。
なお、無線通信部１３は、所定のアクセスポイントとの間で、無線ＬＡＮ通信を行うこともできる。また、無線通信部１３には、固有のＭＡＣ（Media Access Control）アドレスが採番されている。
【００４５】
通信コントローラ１４は、無線通信部１３を制御し、所定のプロトコルに沿って、処理制御部１０と他の携帯型情報処理装置１の処理制御部１０との間で行われる通信の仲立ちをする。
【００４６】
サウンドアンプ１５は、処理制御部１０にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ１６に供給する。
【００４７】
スピーカ１６は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ１５にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
【００４８】
マイク１７は、ユーザの声等のアナログ信号を受け付け、受け付けた信号は処理制御部１０でミキシング等の処理がされる。
【００４９】
操作キー１８は、携帯型情報処理装置１に適宜配置された方向キー１８ａやボタン１８ｂ等から構成され、ユーザの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。操作キー１８には、音量を調節するためのボタンや、つまみ等も含まれる。
【００５０】
第１の表示部１９および、第２の表示部２０は、ＬＣＤ等からなり、ＬＣＤコントローラ１０ｅに制御され、ゲーム画像等を適宜表示する。
なお、第２の表示部２０は、タッチパネル２１の接触によりユーザから操作指示を入力させるための指示アイコン等を表示する。
【００５１】
タッチパネル２１は、第２の表示部２０の前面に重畳して配置され、タッチペン２２やユーザの指の接触による入力を受け付ける。
タッチパネル２１は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、ユーザの指等の圧力を検出し、接触状態および、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル２１は、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。
【００５２】
図３は、本実施形態に係るゲーム装置の機能構成を示す図である。以下、本図を参照して説明する。また、本実施形態のゲーム装置では、図２に示すようなクイズゲームが実行されているとする。当該クイズゲームでは、第１の表示部１９に問題２３が、第２の表示部２０に問題に対する回答が記された項目画像２４、２５が表示され、プレイヤは、タッチペン２２や指等で、第２の表示部２０に表示された項目画像２４又は２５を選択する。
【００５３】
本実施形態のゲーム装置２００は、記憶部２０１と、項目描画部２０２と、受付部２０３と、軌跡描画部２０４と、更新部２０５と、軌跡消去部２０６と、を備える。
【００５４】
記憶部２０１は、ゲームの状態を記憶する。例えば、記憶部２０１は、プレイヤがどの問題を回答したか等のゲームの進行状態に関する情報を記憶する。
したがって、ＣＰＵコア１０ａ及びＶＲＡＭ  １０ｃが協働して記憶部２０１として機能する。
【００５５】
項目描画部２０２は、記憶部２０１が記憶するゲームの進行状態に対応付けられる、１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する。例えば、図２に示すように、第１の表示部１９に問題２３が表示されているとすると、項目描画部２０２は、この問題に対応する回答の項目画像２４、２５を、第２の表示部２０に描画する。また、例えば、図４に示すように、メッセージ３２が第１の表示部１９に表示されると、項目描画部２０２は、当該メッセージに対する応答を示す項目画像２６を描画する。
したがって、ＣＰＵコア１０ａ、画像処理部１０ｂ、ＷＲＡＭ  １０ｄ、及び第２の表示部２０が協働して、項目描画部２０２として機能する。
【００５６】
受付部２０３は、画面内における位置を指定する入力を受け付ける。例えば、図５に示すように、プレイヤがタッチペン２２でタッチパネル２１に接触すると、受付部２０３は、当該接触を、位置を指定する入力として受け付ける。
したがって、ＣＰＵコア１０ａ、タッチパネルコントローラ１０ｆ、及びタッチパネル２１が協働して、受付部２０３として機能する。
【００５７】
軌跡描画部２０４は、項目画像が描画される領域以外の位置が受け付けられた入力により指定されて以降、所定の復帰条件が満たされるまでの間（以下、この期間をゲーム停止期間という）、画面に指定された位置を結ぶ軌跡を描画する。以下、所定の復帰条件は、ゲーム停止期間に描かれた軌跡を全て消去することとする。例えば、項目描画部２０２が、クイズ問題に対応する回答の項目画像２４、２５を描画した後、プレイヤがタッチペン２２で図６に示すように、項目画像の領域以外の領域に接触操作を行った場合、クイズゲームの進行は停止される。そして、軌跡描画部２０４は、プレイヤがタッチペン２２等で描いた軌跡を第２の表示部２０に描画する（図７）。軌跡描画部２０４は、クイズゲームが停止されてから、第２の表示部２０に描かれた軌跡が全て消去されるまでの間、タッチペン２２等による接触操作に基づいて軌跡を描画する。なお、タッチペン２２等による接触操作は、連続で行われる必要はない。すなわち、一旦タッチパネル２１からタッチペン２２を離しても、上記の間であれば、接触がある度に接触操作に基づいて軌跡が描画される。また、クイズゲームが停止されてから、第２の表示部２０に描かれた軌跡が全て消去されるまでの間に、タッチペン２２が項目画像２４、２５に接触したとしても、項目画像２４、２５が選択されたものとはみなされず、ゲームは進行しない。
なお、本実施形態では復帰条件を“軌跡を全て消去する”とするが、消去の程度はプレイヤが適宜選択できるようにしてもよい。
したがって、ＣＰＵコア１０ａ、画像処理部１０ｂ、ＷＲＡＭ  １０ｄ、第２の表示部２０が協働して、軌跡描画部２０４として機能する。
【００５８】
更新部２０５は、ゲーム停止期間以外の間、受付部２０３が受け付けた入力の位置が、項目画像が描画される領域に含まれる場合、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして記憶部２０１が記憶するゲームの状態を更新する。例えば、クイズゲームが進行している状態で、受付部２０３が受け付けた入力の位置が、第２の表示部２０に描画されている回答の項目画像２４又は２５の領域に含まれる場合、記憶部２０１に記憶されているゲームの進行状態を、“問題３回答済み”のように更新する。
したがって、ＣＰＵコア１０ａが、更新部２０５として機能する。
【００５９】
軌跡消去部２０６は、所定のボタンもしくはキーが押圧されている間、タッチスクリーンに対する接触が継続すると、軌跡描画部２０４による軌跡の描画にかえて、指定された位置を結ぶ帯状の領域に描画された軌跡を消去する。例えば、図８に示すように、プレイヤが指２７でボタン１８ａを押圧したとすると、タッチペン２２がタッチパネル２１に接触している位置から一定範囲を占める消去領域２９が表示される。この消去領域２９は、所定のボタンが押圧され、タッチパネル２１に接触操作がなされている場合に、第２の表示部２０に表示される。
例えば、プレイヤがボタン１８ａを押圧しながら、図９に示す位置にタッチペン２２でタッチパネル２１に接触すると消去領域３０が表示され、消去領域３０と重なる、軌跡２８の一部が消去される。そして、ボタン１８ａを押圧したまま、タッチパネル２１を図９に示す位置から図１０に示す位置までなぞると、なぞられた部分（消去領域３１）に描かれた軌跡２８の一部が消去される。
したがって、ＣＰＵコア１０ａ、画像処理部１０ｂ、及びＷＲＡＭ  １０ｄが協働して、軌跡消去部２０６として機能する。
【００６０】
以下、ゲーム装置２００の各部が行う動作について説明する。プレイヤにより、ゲーム装置２００に電源が投入され、ゲームが開始されると、ＣＰＵコア１０ａは、図１１のフローチャートに示す処理を開始する。以下、ゲーム装置２００がクイズゲームを実行している場合を例に取り説明する。
【００６１】
項目描画部２０２は、記憶部２０１が記憶するゲームの進行状態を参照し、ゲームの進行状態に対応づけられる１つ又は複数の項目を表わす項目画像を画面に描画する（ステップＳ１１０１）。例えば、記憶部２０１が記憶するゲームの進行状態が問題２３を提示する状態にあるとすると、項目描画部２０２は、項目画像２４、２５を第２の表示部２０に描画する。
【００６２】
項目画像が描画された後（ステップＳ１１０１）、受付部２０３は、プレイヤから画面内における位置の指定を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。画面内における位置の指定を受け付けると（ステップＳ１１０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵコア１０ａは、受付部２０３が受け付けた位置が項目画像の領域に含まれるか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。一方、画面内における位置の指定を検知しない場合（ステップＳ１１０２；Ｎｏ）、そのまま待機する。
【００６３】
ＣＰＵコア１０ａが、受付部２０３が受け付けた位置が項目画像の領域に含まれると判断した場合（ステップＳ１１０３；Ｙｅｓ）、更新部２０５は、当該項目画像に対応付けられる１つ又は複数の項目が選択されたものとして記憶部２０１が記憶するゲームの進行状態を更新する（ステップＳ１１０４）。ゲームの進行状態の更新後はステップＳ１１０１に戻り、項目描画部２０１は、更新されたゲームの進行状態に対応付けられる項目画像を描画する（ステップＳ１１０１）。一方、ＣＰＵコア１０ａが、受付部２０３が受け付けた位置が項目画像の領域に含まれないと判断した場合（ステップＳ１１０３；Ｎｏ）、ＣＰＵコア１０ａは、ゲームを停止し（ステップＳ１１０５）、図１２のフローチャートが示す軌跡描画・消去処理を開始する（ステップＳ１１０６）。
【００６４】
例えば、プレイヤが図５に示すようにタッチパネル２１に入力操作を行った場合、ＣＰＵコア１０ａは、タッチペン２２で指定された位置は項目画像２５の領域に含まれると判断し、更新部２０５は、プレイヤにより問題の回答が得られたとして記憶部２０１のゲームの進行状態を更新する。一方、プレイヤが図６に示すようにタッチパネル２１に入力操作を行った場合、ＣＰＵコア１０ａは、タッチペン２２で指定された位置は項目画像２４、２５にもいずれにも含まれないと判断し、図１２の軌跡描画・消去処理を開始する。
【００６５】
次に、ゲーム装置２００が実行する軌跡描画・消去処理（図１２）について説明する。
【００６６】
ＣＰＵコア１０ａは所定のボタンが押圧されている状態か否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ＣＰＵコア１０ａが所定のボタンが押圧されていないと判断した場合（ステップＳ１２０１；Ｎｏ）、次に受付部２０３は、位置の指定を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１２０２）。受付部２０３が位置の指定を受け付けると（ステップＳ１２０２；Ｙｅｓ）、軌跡描画部２０４は、画面に指定された位置を結ぶ軌跡を描画する（ステップＳ１２０３）。受付部２０３が位置の指定を検知しない場合は（ステップＳ１２０２；Ｎｏ）、ステップＳ１２０１に戻る。
【００６７】
例えば、所定のボタンをボタン１８ａとし、図６に示すようにボタン１８ａが押圧されていない状態で、図６に示すタッチペン２２の位置から図７に示すタッチペン２２の位置までなぞられたとすると、軌跡描画部２０４は、図６に示すタッチペン２２の位置から図７に示すタッチペン２２の位置までなぞった軌跡を描画する。なお、軌跡描画・消去処理に移ってから、項目画像２４、２５の領域内に位置の指定がされてもゲームは進行しない。
【００６８】
一方、ＣＰＵコア１０ａが所定のボタンが押圧されている状態であると判断した場合（ステップＳ１２０１；Ｙｅｓ）、次に受付部２０３が、位置の指定を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１２０４）。受付部２０３が位置の指定を受け付けると（ステップＳ１２０４；Ｙｅｓ）、軌跡消去部２０６は、指定された位置を結ぶ帯状の領域に描画された軌跡を消去する。一方、受付部２０３が位置の指定を受け付けていないと判断した場合は（ステップＳ１２０４；Ｎｏ）、ステップＳ１２０１に戻る。
【００６９】
例えば、プレイヤがボタン１８ａを押圧したままで、図９に示す位置から図１０に示す位置までタッチペン２２で軌跡２８の上をなぞると、なぞられた部分（消去領域３１）に描かれた軌跡は消去される。
【００７０】
次に、ＣＰＵコア１０ａは、画面内に描かれた軌跡が全て消去されたか否かを判断する（ステップＳ１２０６）。画面内に描かれた軌跡が全て消去された場合（ステップＳ１２０６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵコア１０ａは、軌跡描画・消去処理を終了し、ステップＳ１１０２に戻る。一方、画面内に描かれた軌跡が全て消去されていない場合（ステップＳ１２０６；Ｎｏ）、ステップＳ１２０１に戻る。
【００７１】
例えば、軌跡２８が全て第２の表示部２０から消去されると、ゲームが再開され、プレイヤは問題２３に対する回答が記された項目画像２４、２５を選択することができる。
【００７２】
なお、ゲームを再開する開始時点をプレイヤが選択できるようにしてもよい。例えば、軌跡２８が全て消去された後に、メッセージ３３と、既に提示された問題番号と回答履歴を記したパネル３４（図１３）とを提示する。プレイヤがパネル３４から再開する問題をタッチペン２２等で選択すると、ゲームは当該選択された問題から進行する。本発明によれば、いたずらで幼児が最初に指定した位置が図５のように項目画像２５の領域に含まれてしまい、プレイヤが回答を終了した時点からゲームが進行したとしても、プレイヤは中断した時の状態からゲームを再開することができる。
【００７３】
上記実施形態では、一旦、軌跡描画・消去処理が開始されると、ゲームは進行しないとしたが、軌跡描画・消去処理が開始されても、ゲームを進行させるようにしてもよい。例えば、プレイヤがタッチペン２２で項目画像の領域以外の領域に接触操作を行い、図７のように軌跡が描画され、その後、プレイヤがタッチペン２２で項目画像２４、２５の領域に接触操作を行ったとする。この場合、軌跡２８は画面に表示されたまま、項目画像２４、２５に対応づけられた項目に基づいてゲームは進行する。ただし、記憶部２０１が記憶するゲームの状態は更新されないようにする。そして、復帰条件が満たされると、記憶部２０１に記憶されるゲームの状態（すなわち、軌跡描画・消去処理が開始される直前のゲームの状態）から、ゲームが進行する。なお、復帰条件が満たされた時に、軌跡描画・消去処理の間に進行したゲームの状態から引き続きゲームを行うか、軌跡描画・消去処理が開始される直前のゲームの状態からゲームを行うかは、プレイヤが選択できるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
以上説明したように、本発明によれば、幼児のいたずらなどによりゲームが意図せず進行してしまうのを防ぐのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【００７５】
１  携帯型情報処理装置
１０  処理制御部
１０ａ  ＣＰＵコア
１０ｂ  画像処理部
１０ｃ  ＶＲＡＭ
１０ｄ  ＷＲＡＭ
１０ｅ  ＬＣＤコントローラ
１０ｆ  タッチパネルコントローラ
１１  コネクタ
１２  カートリッジ
１２ａ  ＲＯＭ
１２ｂ  ＲＡＭ
１３  無線通信部
１４  通信コントローラ
１５  サウンドアンプ
１６  スピーカ
１７  マイク
１８  操作キー
１８ａ  方向キー
１８ｂ  ボタン
１９  第１の表示部
２０  第２の表示部
２１  タッチパネル
２２  タッチペン
２３  問題
２４、２５、２６  項目画像
２７  指
２８  軌跡
２９、３０、３１  消去領域
３２、３３  メッセージ
３４  パネル
２００  ゲーム装置
２０１  記憶部
２０２  項目描画部
２０３  受付部
２０４  軌跡描画部
２０５  更新部
２０６  軌跡消去部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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