(57)【要約】【課題】殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発できるよう改善した遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、主制御基板１からの制御コマンドに基づいて個別的な遊技動作を実現する複数のサブ制御基板２，３，４とを備える遊技機である。サブ制御基板の中の演出制御基板３は、制御コマンドに基づいて、音声演出及びランプ演出を含む一連の演出動作を特定するワンチップマイコン１１を搭載した演出メイン基板７と、演出メイン基板７と遊技部材の間に位置して、信号の送受信動作を実現する演出サブ基板とに区分して構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な遊技動作を実現する複数のサブ制御部とを備える遊技機において、
前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するＣＰＵを搭載した第１基板と、
前記第１基板と各種遊技部材の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第２基板とに区分して構成されたサブ制御部を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１基板には、圧縮された音声データを記憶するＲＯＭと、前記ＣＰＵからの指示に基づいて前記音声データを読み出して伸張する音声再生用ＩＣとが搭載されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１基板は、発光体用の駆動データを出力する第１ドライバ回路と、その他の演出媒体用の駆動データを出力する第２ドライバ回路とを含んで構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１基板には、制御コマンドを受ける第１バッファ回路と、前記ＣＰＵに対する割込み信号を受ける第２バッファ回路とが搭載されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１基板には、前記ＣＰＵとして機能するＣＰＵコアと、シリアルデータを送受信するシリアルポートと、パラレルデータを送受信するパラレルポートと、割込みコントローラとを内蔵したワンチップマイコンが搭載されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２基板には、演出媒体の駆動データを出力するドライバ回路と、シリアルデータを前記第１基板に伝えるバッファ回路と、スピーカに音声信号を供給するアンプとが搭載されている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御部は、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部から制御コマンドを受けるよう接続されている請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御部は、前記主制御部から制御コマンドを受ける一方、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部に向けて制御コマンドを出力するよう接続されている請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、新機種の設計が容易な回路構成を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である（例えば、特許文献１）。
【０００３】
サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、払出モータの駆動によって遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、ＬＥＤランプなどを点滅させるランプ制御基板、スピーカを駆動する音声制御基板などが存在する。
【０００４】
また、ランプ制御基板と音声制御基板とを一体化して演出制御基板とすると共に、遊技盤上に設けた回転体などの可動演出装置を、ランプ演出や音声演出に同期させて演出制御基板の制御によって駆動させることも考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１１２９５８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機では、次々と斬新な演出が望まれるところ、遊技者の要望に応えようとすると、最初から回路設計をやり直さなければならない場合もあり新機種の開発に時間を要するという問題がある。例えば、旧機種では、演出用の回転体が３個であるのに対して、新機種では回転体が１個であり、その代わりにソレノイドや発光ダイオードを増加したいこともあり、かかる場合にはそれぞれ別々の演出制御基板が必要となり、短期間のうちに新機種を開発することが困難である。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発できるよう改善した遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な遊技動作を実現する複数のサブ制御部とを備える遊技機において、前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するＣＰＵを搭載した第１基板と、前記第１基板と各種遊技部材の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第２基板とに区分して構成されたサブ制御部を設けたことを特徴とする。ここで一連の演出動作には、音声演出とランプ演出とを含んでいるのが好適である。
【０００９】
前記第１基板には、圧縮された音声データを記憶するＲＯＭと、前記ＣＰＵからの指示に基づいて前記音声データを読み出して伸張する音声再生用ＩＣとが搭載されているのが好ましい。また、前記第１基板には、好ましくは、発光体用の駆動データを出力する第１ドライバ回路と、その他の演出媒体用の駆動データを出力する第２ドライバ回路とを含んで構成されている。ここで、発光体は、ＬＥＤ群や表示灯であるのが典型的である。
【００１０】
実施例の場合にはＬＥＤ群を駆動する点灯データを出力するドライバ回路と、表示灯を駆動する点灯データを出力するドライバ回路とが搭載されている。また、実施例では、第２ドライバ回路が、演出媒体たるモータ類の駆動データを出力している。なお、実施例の場合には、トランジスタアレイ１６ａ，１６ｂが、ＬＥＤ群を駆動する点灯データを出力するドライバ回路に該当し、ランプドライバ１８が、表示灯を駆動する点灯データを出力するドライバ回路に該当する。また、フリップフロップ１７が第２ドライバ回路に該当する。
【００１１】
前記第１基板には、好ましくは、制御コマンドを受ける第１バッファ回路と、前記ＣＰＵに対する割込み信号を受ける第２バッファ回路とが搭載されている。実施例の場合には、シュミットトリガバッファ１５が第１バッファ回路に該当し、バスバッファ１９が第２バッファ回路に該当する。また、好ましくは、前記第１基板には、前記ＣＰＵとして機能するＣＰＵコアと、シリアルデータを送受信するシリアルポートと、パラレルデータを送受信するパラレルポートと、割込みコントローラとを内蔵したワンチップマイコンとが搭載されている。
【００１２】
また、前記第２基板には、演出媒体の駆動データを出力するドライバ回路と、シリアルデータを前記第１基板に伝えるバッファ回路と、スピーカに音声信号を供給するアンプとが搭載されている。ここで、アンプは好ましくはデジタルアンプである。実施例の場合、モータ位置検出信号がシリアルデータに位置付けられるものであり、第２基板において、複数の１ビットデータを独立的に前記第１基板に伝えられている。実施例の場合には、ダーリントン・シンク・ドライバ５０がドライバ回路に該当し、２個のシュミットトリガがバッファ回路に該当する。
【００１３】
好ましくは、前記演出制御部は、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部から制御コマンドを受けるよう接続されているか、或いは、前記演出制御部は、前記主制御部から制御コマンドを受ける一方、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部に向けて制御コマンドを出力するよう接続されている。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発でき、開発工数を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】演出メイン基板の構成を示すブロック図である。
【図３】ワンチップマイコンの内部構成を図示したものである。
【図４】ワンチップマイコンの内部構成をより詳細に図示したものである。
【図５】音声再生ＬＳＩの一例について内部構成を図示したものである。
【図６】演出サブ基板の内部構成を図示したものである。
【図７】デジタルアンプの内部回路を図示したものである。
【図８】別の実施例に係るパチンコ機の全体構成を示す図面である。
【図９】図８の一部である演出サブ基板の内部構成を図示したものである。
【図１０】実施例に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図１１】同パチンコ機の側面図である。
【図１２】同パチンコ機の遊技盤を示す図面である。
【図１３】別の実施例を説明するブロック図である。
【図１４】演出制御基板の使用例を説明するブロック図である。
【図１５】演出制御基板の使用例を説明するブロック図である。
【図１６】演出制御基板の使用例を説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図１は、実施例に係る演出制御基板３を用いたパチンコ機を図示したブロック図である。図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに表示されたキャラクタや図柄を変動させる図柄制御基板２と、スピーカを駆動すると共にランプ類の点滅動作をさせて音声演出及びランプ演出を実現する演出制御基板３と、遊技球を払出す払出制御基板４と、遊技球を発射する発射制御基板５と、装置各部に直流電圧を供給すると共に各制御基板のリセット回路にシステムリセット信号ＳＲＳＴを供給する電源基板６とを中心に構成されている。
【００１７】
主制御基板１、図柄制御基板２、演出制御基板３、及び払出制御基板４は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、図柄制御基板２と演出制御基板３とは、シリアルデータＴＸＤ，ＲＸＤの送受信ができるようＲＳ２３２Ｃに準拠した構成で接続されている。また、主制御基板１は、必要なタイミングになると、図柄制御基板２や払出制御基板４に対して適宜な制御コマンド（１６Ｂｉｔパラレルデータ）を送信し、この制御コマンドに基づいて演出動作や遊技球の払出動作を実現させている。なお、この実施例では制御コマンドは１６ｂｉｔ長であり、８Ｂｉｔ毎に分けて伝
送されている。
【００１８】
主制御基板１から図柄制御基板２に伝送される制御コマンドは、演出動作に係わる演出コマンドＣＭＤ１であり、主制御基板１から払出制御基板４に伝送される制御コマンドは、遊技球の払出しに係わる払出コマンドＣＭＤ２である。より詳細に説明すると、図柄制御基板２に伝送される演出コマンドＣＭＤ１は、液晶ディスプレイＤＩＳＰでの図柄演出、スピーカによる音声演出、及びＬＥＤなどによるランプ演出で共通的に使用される共通演出コマンドＣＭＤ１Ａと、図柄演出、音声演出、又はランプ演出で個別的に使用される個別演出コマンドＣＭＤ１Ｂとに区分されている。
【００１９】
このパチンコ機では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイＤＩＳＰでは表示図柄の変動動作が開始され、リーチ演出などを経た上で、所定時間後に変動図柄が停止し、大当たり状態か否かが確定するようになっている。そこで、本実施例では、このような一連の演出動作を規定する共通演出コマンドＣＭＤ１Ａについて、大当たり状態か否かの当否結果と演出総時間についてのみ規定し、具体的な演出内容を特定しないで図柄制御基板２に伝送している。
【００２０】
そして、共通演出コマンドＣＭＤ１Ａを受けた図柄制御基板２では、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する新たな演出コマンドＣＭＤ１Ａ’を演出制御基板３に伝送すると共に、決定内容にしたがって液晶ディスプレイＤＩＳＰでの図柄変動動作を開始するようにしている。なお、液晶ディスプレイＤＩＳＰにおける図柄演出とは無関係の、音声演出やランプ演出に固有の個別演出コマンドＣＭＤ１Ｂを受けた場合には、図柄制御基板２は、これをそのまま演出制御基板３に転送する。
【００２１】
ところで、本実施例の場合、演出制御基板３は、機種の相違に拘わらず共通的に使用される演出メイン基板７と、機種毎に個別に設計される演出サブ基板８とで構成されている。図示の通り、演出メイン基板７は、ランプ中継基板９を介して複数の装飾基板１０・・・１０に接続されており、図柄制御基板２から受けた制御コマンド（ＣＭＤ１Ａ’又はＣＭＤ１Ｂ）に基づいて適宜なランプ演出を実現させている。また、演出メイン基板７は、図柄制御基板２から受けた制御コマンド（ＣＭＤ１Ａ’又はＣＭＤ１Ｂ）に基づいて、出力すべき一連の音声情報を特定し、演出サブ基板８を介してスピーカを駆動している。
【００２２】
また、図１に示す通り、この実施例では、演出サブ基板８に演出スイッチ１１が接続されている。この演出スイッチ１１の使用方法は特に限定されないが、例えば、途中で中断させた演出動作を再開させるような場合に使用される。このような実施態様では、演出スイッチ１１を押したタイミングに応じて異なる演出を実現することができ、例えば、図柄演出を中断させた状態で（必要に応じて音声演出やランプ演出も中断させた状態で）、先ず、遊技者に演出スイッチ１１を押圧させることが考えられる。
【００２３】
そして、そのスイッチ信号Ｖｏｕｔは、シリアル信号として演出サブ基板８から演出メイン基板７に転送され、演出メイン基板７のＣＰＵに対する割込み信号ＩＲとして供給されるので、その後、演出スイッチ１１の押圧タイミングに応じた個性ある演出を実行することが可能となる。なお、演出スイッチ１１の押圧タイミングやこれによって決定される演出内容は、演出メイン回路７のＵＳＡＲＴ回路を介して図柄制御基板２に伝えることもできる。
【００２４】
演出メイン基板７は、また、図柄制御基板２から受けた制御コマンド（ＣＭＤ１Ａ’又はＣＭＤ１Ｂ）に基づいて、必要時には演出モータＭを駆動するようになっている。ここで演出モータＭは、例えば、遊技盤上に設けられた演出用の回転体を回転させるものであり、演出スイッチ１１の押圧動作に関連させて回転体を回転させるなど高度な演出動作が
可能となる。
【００２５】
図２は、図１に示す演出メイン基板７をより詳細に示すブロック図である。図示の通り、演出メイン基板７は、演出制御動作を制御するワンチップマイコン１１と、その制御プログラムを記憶するプログラムＲＯＭ１２と、音声データＲＯＭ（実施例ではフレーズデータ用ＲＯＭ）１３に記憶された音声圧縮データを読み出して伸張し、制御信号ＰＬＡＹと共にアナログ音声信号ＡＯＬ，ＡＯＲを出力する音声再生用ＬＳＩ１４とを中心に構成されている。
【００２６】
ワンチップマイコン１１の内部構成は、詳細には図３に示す通りであり、より詳細には図４に示す通りである。図示の通り、ワンチップマイコン１１は、ＣＰＵコア１１ａと、ＲＡＭ１１ｂと、割込みコントローラ１１ｃと、外部バスインタフェイス１１ｄと、同期／非同期シリアルポート（ＵＳＡＲＴ回路）１１ｅと、タイマ／カウンタ回路１１ｆ，１１ｇと、４０Ｂｉｔ分のパラレルポート１１ｈとを内蔵して構成されている。
【００２７】
図２に戻って説明を続けると、本実施例では、図柄制御基板２から受ける制御コマンドを、バッファ回路たるシュミトトリガバッファ（例えばＳＮ７４ＬＶ８１５１ＰＷＲ）１５を経由してワンチップマイコン１１のパラレルポート（入力ポートに設定）１１ｈで受信している。また、図柄制御基板２からのストローブ信号ＳＴＢは、シュミトトリガバッファ１５を経由して割込みコントローラ１１ｃに供給されており、割込み処理プログラムが起動して制御コマンドを取得するようになっている。
【００２８】
そして、ＣＰＵコア１１ａは、取得した制御コマンドで特定されるランプ演出動作を実行するべく、パラレルポート（出力ポートに設定）１１ｈからダイナミック点灯データを出力するようになっている。なお、出力された点灯データは、ドライバたるトランジスタアレイ（実施例ではＭ５４５６２ＦＰとＭ５４５８５ＦＰ）１６ａ，１６ｂを経由して出力され、この実施例では、装飾基板１０に搭載されたＬＥＤ群に供給される。このように、演出メイン基板７は、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう、余裕をもたせて８Ｂｉｔのコモン信号と８Ｂｉｔの点滅データを出力しているが、そのうちの適当個数が、遊技機に配置されるＬＥＤの総数に応じて選択して使用される。
【００２９】
ワンチップマイコン１１のデータバスは、図柄制御基板２から受信した制御コマンドに基づいた演出モータＭの回転や、表示ランプの点滅動作が実現できるよう、ドライバたるＤ型フリップフロップ（例えば、ＳＮ７４２７３が３個）１７に接続されている。そして、Ｄ型フリップフロップ１７の出力のうち１２Ｂｉｔはそのまま出力され、この実施例では、演出モータＭたるステッピングモータの駆動データ（Φ１〜Φ４）として活用されている。一方、Ｄ型フリップフロップ１７の出力のうち１１Ｂｉｔは、ドライバ（例えばＴＮＤ０１７ＳＷが６個）１８を経由して出力され、この実施例では発光ランプの点滅データとして活用されている。
【００３０】
先に説明したように、この演出メイン基板７は、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう余裕をもった設計になっており、モータの駆動データ（Φ１〜Φ４）×３やランプ用の点滅データのうち、必要数だけが適宜に使用される。また、ワンチップマイコン１１からの出力データは、典型的には、モータの駆動データやランプ用の点滅データとして使用されるが、それ以外の用途に使用しても良いのは勿論である。
【００３１】
図２に示すように、ワンチップマイコン１１の割込みコントローラ１１ｃには、バスバッファ（例えば、ＳＮ７４２４４）１９を通して、４Ｂｉｔのデータが入力可能に構成されている。但し、この実施例では、バスバッファ１９の出力のうち、演出モータＭの位置検出信号（１Ｂｉｔ）と、演出スイッチデータＶｏｕｔ（１Ｂｉｔ）のみを使用している。
【００３２】
また、バスバッファ１９の入力端子には、ＵＳＡＲＴ回路１１ｅの出力データＴＸＤと制御データＲＴＳ（リクエスト・ツー・センド）とが供給され、バスバッファ１９の出力端子から図柄制御基板２に向けて、図柄制御基板２の入力データＲＸＤと制御データＣＴＳ（クリア・ツー・センド）として出力されている。一方、図柄制御基板２からの出力データＴＸＤと制御データＲＳＴ（リクエスト・ツー・センド）は、バスバッファ１９を経由して、ワンチップマイコン１１の入力データＲＸＤ及び制御データＣＴＳ（クリア・ツー・センド）として、ＵＳＲＡＴ回路１１ｅに供給されている。
【００３３】
なお、図１に示す電源基板８から供給されるシステムリセット信号ＳＲＳＴは、図２に示すリセット回路２０に供給され、電源投入後のＣＰＵのリセット動作に寄与している。また、システムリセット信号ＳＲＳＴは、リセット回路２０を経由して音声再生ＬＳＩ１４にも供給されており、電源投入時に音声再生ＬＳＩ１４もリセット状態にされる。
【００３４】
ここで、音声再生用ＬＳＩ１４は、圧縮音声データを伸張するものであれば特に限定されないが、この実施例では、ＡＭＭ（Ａｍｕｓｅｍｅｎｔ Ｍｕｓｉｃ ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）データデコーダによるシーケンサを内蔵した自動演奏ＬＳＩ（ヤマハ（株）ＹＭＺ７７０Ｂ）を使用している。このＬＳＩは、図５に示すような内部回路を備え、ホストＣＰＵ（この実施例ではワンチップマイコンのＣＰＵコア１１ａ）から受けるコマンドに基づいて動作するようになっている。
【００３５】
そして、８系統のシーケンサ（フレーズ・データ・デコード）によって、独立した８フレーズの同時再生が可能になっているので、遊技機の遊技動作を盛り上げる背景音をステレオ音声として再生できると共に、大当たりか否かの最終結果を演出動作の途中で予告する予告音などを，左右のスピーカから独立的に、背景音に重畳させて再生することも可能となる。
【００３６】
また、この自動演奏ＬＳＩからの再生音は、デジタル信号としてもアナログ信号としても出力可能であるが、この実施例ではアナログ信号（ＡＯＬ，ＡＯＲ）を使用している。また、音声データの再生中である場合には、この自動演奏ＬＳＩからＰＬＡＹ信号が出力されるので、このＰＬＡＹ信号を利用して、アナログアンプ（図６）をＭＵＴＥ状態にするか否かを制御している。
【００３７】
図６は、演出サブ制御基板８の一例を図示したものである。この演出サブ基板８は、演出メイン基板７のＤ型フリップフロップ１７の出力を受けるドライバ５０（実施例ではダーリントン・シンク・ドライバＴＤ６２０６４ＡＦが３個）と、４ビットの信号を演出メイン基板７に伝えるシュミットトリガ回路５１と、デジタルアンプ５２及びその付属回路と、演出メイン基板７又は図柄制御基板２に接続されるシリアル伝送路５３とで構成されている。但し、この実施例では、シリアル伝送路５３は使用されておらず、演出メイン基板７と図柄制御基板２とが演出サブ基板８を介することなく直接接続されている。
【００３８】
また、この実施例では、ダーリントン・シンク・ドライバ５０の出力のうち、４Ｂｉｔのみ使用して、１個の演出モータＭを駆動している。また、シュミットトリガ回路５１に加わる４Ｂｉｔのデータのうち、演出モータＭの位置検出信号として１Ｂｉｔ、演出スイッチのスイッチ信号Ｖｏｕｔとして１Ｂｉｔのみを使用している。このような構成を採用しているので、演出用モータを増加する場合にも直ちに対応することが可能となる。
【００３９】
演出サブ基板８に搭載されるデジタルアンプ５２は、アナログ信号をＰＷＭ（Ｐｕｌｓｅ Ｗｉｄｔｈ Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）波などのデジタル信号に変換して増幅動作するも
のであれば特に限定されないが、この実施例では、ＴＰＡ０３２Ｄ０２（ＴＩ社）のＣＬＡＳＳ−Ｄ ＡＵＤＩＯ ＰＯＷＥＲ ＡＭＰＬＩＦＩＥＲを使用している。図７は、その
内部構成を示したものであり、２５ｄＢ程度の増幅率を有している。
【００４０】
このように、本実施例では、アナログアンプではなくデジタルアンプ５２を使用するので、大音量の音声演出を実行しても消費電力がむやみに増大することはない。このことは、多数の遊技機が配置される遊技ホールの電力消費量を抑制する意味で極めて有効である。
【００４１】
以上、実施例に係る演出メイン基板７の使用法を具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、演出メイン基板７が制御コマンドを図柄制御基板２か受けるよう構成していたが、この構成に代えて、図８に示すように、演出メイン基板７が主制御基板１から制御コマンドを受けるようにしても良い。なお、図８には払出制御基板と発射制御基板の記載を省略している。
【００４２】
図８の構成の場合にも、演出メイン基板７は、主制御基板１から共通演出コマンドＣＭＤ１Ａと個別演出コマンドＣＭＤ１Ｂを受けることになる。そして、共通演出コマンドＣＭＤ１Ａを受けた演出メイン基板７は、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する演出コマンドＣＭＤ１Ａ’を、演出サブ基板８を経由して図柄制御基板２に伝送すると共に、決定内容にしたがって音声演出やランプ演出を開始する。一方、演出コマンドＣＭＤ１Ａ’を受けた図柄制御基板２では液晶ディスプレイＤＩＳＰにおける図柄演出（変動動作）を開始する。
【００４３】
図８のようにしてパチンコ機を構成する場合には、演出サブ基板８は、図９のように構成され、シュミットトリガバッファ５３を通して、図柄制御基板２に対して制御コマンド（演出コマンドＣＭＤ１Ａ’）とストローブ信号ＳＴＢとを転送している。この場合は、１６Ｂｉｔの制御コマンドを８ｂｉｔ毎に送信しても、ストローブ信号ＳＴＢの分だけステッピングモータ用の駆動データか、表示灯に向けた点灯信号が限定されるが、図柄制御基板２では演出抽選を行う必要がないので、図柄制御基板２の制御負担が軽減される。
【００４４】
以上説明したように、各実施例に係るパチンコ機では、図柄演出を除く（ランプ演出や音声演出を含んだ）一連の演出動作を実現する演出制御基板３は、機種の変更に拘わらず汎用的に使用可能な演出メイン基板７と、機種の変更に伴って変更設計される演出サブ基板８とに分離して構成されている。したがって、新機種の開発時には、演出サブ基板８のみ一部変更すれば足り、後はソフトウェアの開発に専念できるので開発工程を大幅に短縮化することができる。また、制御コマンドの流れに着目した場合、演出制御基板の上流側に図柄制御基板を設けることも、下流側に図柄制御基板を設けることも可能であり、パチンコ機の設計の自由度も高まる。
【００４５】
ところで、図柄制御基板２については、制御コマンドの流れから見て、必ずしも、演出制御基板３の上流側や下流側に設ける必要はなく、図１３（ａ）のように、演出基板３と図柄制御基板２とを並列接続的に構成しても良い。また、ランプ制御部と音声制御部とを必ずしも共通の基板（演出制御基板３）に搭載する必要はなく、図１３（ｂ）〜（ｄ）のように、演出制御基板３をランプ制御用のメイン基板（第１基板）とサブ基板（第２基板）とに区分するのも好適である。
【００４６】
この場合には、制御コマンドの流れから見て、図１３（ｂ）のように、音声制御基板と演出基板３とを並列接続的に構成しても良いし、ランプ制御基板を音声制御基板に従属させるか（図１３（ｃ））、音声制御基板をランプ制御基板に従属させても良い（図１３（ｄ））。
【００４７】
遊技機全体の構成についても、図１４〜図１６のように、適宜に変更可能である。図１４や図１５の場合には、演出サブ基板８を電源電圧の中継基板としても活用しており、配線をすっきりさせることが可能となる。また、図１５の場合には、上皿ボタン（演出スイッチ１１）からの信号を、シリアル通信回線を通して図柄制御基板２に供給しており、図柄制御基板２の制御によってランプ類の一部について演出動作を実現させている。
【００４８】
図１６は、図柄制御基板が存在しない実施例であり、ドットマトリクス表示器や、液晶表示器などの演出媒体（特に表示媒体）を演出制御基板３によって直接制御している。この場合、演出サブ基板ではＤＣ／ＤＣコンバータによって、表示媒体用の電圧値を生成している。また、演出メイン基板７のシリアルポートを、演出サブ基板８を経由させてドットマトリクス表示器などの表示媒体に接続するのも好適である。
【００４９】
また、全ての実施例において、演出サブ基板８によって駆動される演出媒体としては、スピーカ、モータ、ソレノイド、ランプ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器などを例示することができる。なお、７セグメント表示器やドットマトリクス表示器を設けるために、図柄制御基板が不要となる場合には（図１６参照）、演出サブ基板８には、法規制上、外部出力端子を設ける必要がある。
【００５０】
最後に本発明が好適に適用されるパチンコ機について確認的に説明する。図１０は、本実施例のパチンコ機２２を示す斜視図であり、図１１は、同パチンコ機２２の側面図である。なお、パチンコ機２１は、カード式球貸し機２２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００５１】
図示のパチンコ機２１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２３と、外枠２３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠２４とで構成されている。この前枠２４には、遊技盤２５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉２６と前面板２７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００５２】
前面板２７には発射用の遊技球を貯留する上皿２８が装着され、前枠２４の下部には、上皿２８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿２９と、発射ハンドル３０とが設けられている。発射ハンドル３０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌３１によって遊技球が発射される。
【００５３】
上皿２８の右部には、カード式球貸し機２２に対する球貸し操作用の操作パネル３２が設けられ、この操作パネル３２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部３２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ３２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ３２ｃとが設けられている。ガラス扉２６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００５４】
図１２に示すように、遊技盤２５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール３３が環状に設けられ、その内側の遊技領域２５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域２５ａの適所には、図柄始動口３５、大入賞口３６、複数個の普通入賞口３７（大入賞口３６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート３８が配設されている。これらの入賞口３５〜３８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００５５】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景
画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部３９を有している。普通図柄表示部３９は普通図柄を表示するものであり、ゲート３８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート３８の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００５６】
図柄始動口３５は、左右１対の開閉爪３５ａを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部３９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪３５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口３５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口３５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００５７】
大入賞口３６は、前方に開放可能な開閉板３６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板３６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００５８】
大入賞口３６の開閉板３６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板３６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域３６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域３６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄（以下、特定図柄）であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。
【符号の説明】
【００５９】
１          主制御部（主制御基板）
２，３，４  サブ制御部（図柄制御基板、演出制御基板、払出制御基板）
７          第１基板（演出メイン基板）
８          第２基板（演出サブ基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年4月21日(2011.4.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り状態を発生させるか否かを抽選決定し、前記抽選の当否結果と演出総時間とを特定する共通演出コマンドを出力して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、
前記主制御部が出力する前記共通演出コマンドに基づく演出抽選によって具体的な演出内容を特定して、新たな共通演出コマンドを出力すると共に、ランプ演出及び音声演出を実行するＣＰＵを有する上流側サブ制御部と、
前記上流側サブ制御部が出力する前記共通演出コマンドを受けて前記ランプ演出及び音声演出に同期した図柄演出を実行する下流側演出部と、を備える遊技機であって、
前記上流側サブ制御部は、前記ＣＰＵが搭載され、演出モータを駆動する駆動データを出力する第１基板と、
前記駆動データを受けるドライバ回路が搭載され、前記ドライバ回路の出力信号を出力する一方、前記演出内容を進行させるべく遊技者が押圧する演出スイッチの操作信号を受けて、これを前記第１基板に転送する第２基板と、に区分して構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明は、大当り状態を発生させるか否かを抽選決定し、前記抽選の当否結果と演出総時間とを特定する共通演出コマンドを出力して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する前記共通演出コマンドに基づく演出抽選によって具体的な演出内容を特定して、新たな共通演出コマンドを出力すると共に、ランプ演出及び音声演出を実行するＣＰＵを有する上流側サブ制御部と、前記上流側サブ制御部が出力する前記共通演出コマンドを受けて前記ランプ演出及び音声演出に同期した図柄演出を実行する下流側演出部と、を備える遊技機であって、前記上流側サブ制御部は、前記ＣＰＵが搭載され、演出モータを駆動する駆動データを出力する第１基板と、前記駆動データを受けるドライバ回路が搭載され、前記ドライバ回路の出力信号を出力する一方、前記演出内容を進行させるべく遊技者が押圧する演出スイッチの操作信号を受けて、これを前記第１基板に転送する第２基板と、に区分して構成されている。