(57)【要約】【課題】当否抽選の当選時の開放によって遊技球の移動が許容され、移動した遊技球によって賞球が行われる領域へ移動した後の遊技球に対する遊技者の興味を持続させる。【解決手段】入賞口への遊技球の入賞を契機とした当否抽選の当選時にのみ通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する弾球遊技機であり、発射口及び始動入賞口を含む第１領域６１と、これらを含まない第２領域６２と、両領域６１，６２を連通する連通路５７と、通常遊技状態では閉止位置に設定されて第２領域６２への遊技球の移動を禁止し、特別遊技状態では開放位置に設定されて第２領域６２への遊技球の移動を許容する可動部材８０とを備える。第２領域６２には、第２領域６２に移動した遊技球を検知して賞球払出処理を実行する主制御装置にその旨の信号を送信する遊技球検知センサと、第２領域６２に移動した遊技球の挙動に変化を与える可動役物とが設けられる。【選択図】図７
2011139950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射して遊技盤の盤面上の発射口から該盤面上の遊技領域に進入させて遊技を行い、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機として実行される当否抽選の結果が当選である場合にのみ、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する弾球遊技機であって、
前記発射口及び前記始動入賞口の双方を含む前記遊技領域内の第１領域と、
前記発射口及び前記始動入賞口の何れも含まない前記遊技領域内の第２領域と、
前記第１領域と前記第２領域とを連通する連通路と、
前記通常遊技状態では前記連通路を閉止する閉止位置に設定されて前記第１領域から前記第２領域への遊技球の移動を禁止し、前記特別遊技状態では前記連通路を開放する開放位置に設定されて前記第１領域から前記第２領域への遊技球の移動を許容する板状の可動部材と、を備え、
前記第２領域に、該第２領域に移動した遊技球を検知して賞球払出処理を実行する主制御装置にその旨の信号を送信する遊技球検知センサと、該第２領域に移動した遊技球の挙動に変化を与える可動役物とを設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３２３８６７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記一般的な弾球遊技機では、特別入賞口の開閉時における遊技者の関心は、特別入賞口に遊技球が入賞するか否かに集中し、入賞しなかった遊技球は遊技者の興味の対象になり難い。このため、例えば開閉回数が少なく開放時間が短い場合などのように特別入賞口の開閉の態様によっては、特別入賞口の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができず、遊技の単調化を招くおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当否抽選の当選時の開放によって遊技球の移動が許容され、移動した遊技球によって賞球が行われる領域へ移動した後の遊技球に対する遊技者の興味を持続させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球を発射して遊技盤の盤面上の発射口から盤面上の遊技領域に進入させて遊技を行い、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機として実行される当否抽選の結果が当選である場合にのみ、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する弾球遊技機であって、第１領域と、第２領域と、連通路と、板状の可動部材とを備える。第１領域は、遊技領域内の領域であって、発射口及び始動入賞口の双方を含む。第２領域は、遊技領域内の領域であって、発射口及び始動入賞口の何れも含まない。連通路は、第１領域と第２領域とを連通する。可動部材は、通常遊技状態では連通路を閉止する閉止位置に設定されて第１領域から第２領域への遊技球の移動を禁止し、特別遊技状態では連通路を開放する開放位置に設定されて第１領域から第２領域への遊技球の移動を許容する。第２領域には、第２領域に移動した遊技球を検知して賞球払出処理を実行する主制御装置にその旨の信号を送信する遊技球検知センサと、第２領域に移動した遊技球の挙動に変化を与える可動役物とが設けられている。
【０００７】
上記構成では、当否抽選の結果が当選となり、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行すして、板状の可動部材が開放位置に設定されたときに、第１領域から第２領域への遊技球の移動が許容され、第２領域に移動した遊技球の挙動に可動役物が変化を与えるので、第２領域へ移動した後の遊技球に対する遊技者の興味を長く持続させることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、当否抽選の当選時の開放によって遊技球の移動が許容され、移動した遊技球によって賞球が行われる第２領域へ移動した後の遊技球に対する遊技者の興味を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の背面図である。
【図４】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図５】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示す遊技機の遊技盤の正面概略図である。
【図７】図１に示す遊技機の要部斜視図である。
【図８】図１に示す遊技機の要部斜視図である。
【図９】本発明の第２実施形態の遊技機の遊技盤の正面概略図である。
【図１０】本発明の第２実施形態の遊技機の要部斜視図である。
【図１１】本発明の第２実施形態の遊技機の要部斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機（以下、遊技機と称す）の構成及び動作について説明する。
【００１１】
なお、本発明にかかる実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図６に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口、第２入賞口）３又は第１入賞口５８を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
【００１２】
[第１実施形態]
［遊技機の構造概略］
図１〜図８に示す第１実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、払出制御装置５２等をその後面側に備えている。
【００１３】
なお、図７及び図８は、説明開口１００の部分が開口しているが、説明のための開口であり、遊技機には説明開口１００は設けられていない。
【００１４】
以下、第１実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００１５】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００１６】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１７】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００１８】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００１９】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００２０】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００２１】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００２２】
前記主制御装置１３は、本発明にかかる制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００２３】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００２４】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００２５】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００２６】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、第１開閉扉７０、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片４４を駆動する可動片駆動装置、可動扉４５を駆動する可動扉駆動装置、第１開閉扉７０を駆動する第１開閉扉駆動装置６４、一対の連通路可動片７８を駆動する連通路可動片駆動装置６６、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００２７】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。また、第１開閉扉駆動装置６４はモータ６５を有し、モータ６５は遊技盤７の裏面側に固定されている。また、連通路可動片駆動装置６６はソレノイド６７を有し、ソレノイド６７は遊技盤の裏面側に固定されている。
【００２８】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００２９】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３０】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００３１】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００３２】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００３３】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００３４】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００３５】
また、遊技領域３１内には、発射口５３、境界部材５５、連通路５７、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、一対の連通路可動片７８、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。また、遊技領域３１には、本発明の振り分け機構が設けられている。
【００３６】
発射口５３は、遊技球規制レール３３の末端とガイドレール３２とによって区画され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の遊技領域３１内部への進入口である。発射口５３には、遊技領域３１から遊技球規制レール３３への遊技球の逆流を防止する逆流防止弁５４が設けられている。
【００３７】
境界部材５５は、上下に開口したＵ字状断面の透過性樹脂製であり、上下方向に延びた矩形状断面の空間を盤面とともに区画する。
【００３８】
連通路区画部材７６は、境界部材５５と一体形成され、境界部材５５の上部に連続して形成された透過性樹脂製の上下に開口したＵ字状断面部材である。
【００３９】
本実施形態の遊技領域３１は、境界部材５５及び連通路区画部材７６によって、発射口５３を含む第１領域６１と、発射口５３を含まない第２領域６２と、発射口５３を含まない連通路５７とに区画される。遊技領域３１のうち、境界部材５５に区画された領域が第２領域６２であり、遊技領域３１のうち、連通路区画部材７６によって区画された領域が連通路５７であり、遊技領域３１のうち、第２領域６２及び連通路５７を除く領域が第１領域６１である。
【００４０】
連通路５７は、第１領域６１と第２領域６２とを連通する。連通路５７は、第１領域６１から第２領域６２へ遊技球が移動し得る唯一の領域である。
【００４１】
また、境界部材５５のうち、下方へ開口する下端部５６は、第２領域６２から第１領域６１へ遊技球が移動する唯一の領域である回収領域５９を区画する。
【００４２】
前記可変表示装置３４は、第１領域６１に配置され、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４３】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００４４】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００４５】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２、特別入賞口３及び第１入賞口５８もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００４６】
ここで、前記特定入賞口２とは、第１領域６１内であって可変表示装置３４の下方に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、第１領域６１内であって特定入賞口２の下方に配置され、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉（第２開閉扉）４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第１入賞口５８は、第１領域６１内であって可変表示装置３４の上方に配置され、盤面に形成された開口から遊技球が進入して入賞するのに応じて、多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第１入賞口５８は、第１開閉扉７０によって、開口を露出させる開放状態と開口を閉鎖する閉止状態とに設定される。本実施形態では、第１入賞口５８と特別入賞口３とに入賞した遊技球１つに対する賞球の数は同一であるが、第１入賞口５８と特別入賞口３とで入賞に応じた賞球の数が異なる構成にしてもよい。なお、以下では、特定入賞口２、特別入賞口３及び第１入賞口５８以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４７】
第１開閉扉７０は、第１入賞口５８を開閉する板状部材であり、下端部７１と上端部７２と外面部７３と内面部７４とを有する。第１開閉扉７０は、第１入賞口５８の下端近傍で下端部７１が可動軸６３に対して固定される。第１開閉扉７０は、可動軸６３を介して連結された第１開閉扉駆動装置６４のモータ６５によって、上端部７２が下端部７１の上方に位置する閉止状態（図７に示す）と、上端部７２が下端部７１より前方に位置する開放状態（図８に示す）とに設定される。外面部７３は、閉止状態のときに盤面とほぼ同一平面になり、開放状態のときに下方に向く。内面部７４は、閉止状態のときには露出せず、開放状態のときに上方を向いて露出する。内面部７４は、開放状態において盤面にむけて僅かに下方へ傾斜する。開放状態で傾斜された内面部７４は、内面部７４に落下した遊技球を第１入賞口５８へ案内する。
【００４８】
可動軸６３は、盤面の内側であって第１入賞口５８の下端に沿って設けられ、ギア１０４が固定されている。
【００４９】
第１開閉扉駆動装置６４のモータ６５は、モータ６５の駆動軸１０５を駆動し、駆動軸１０５に固定されたギア１０６と、盤面の内側に設けられたギア１０７と、ギア１０４とを介して可動軸６３を回転駆動する。モータ６５は可動軸６３を回転駆動し、第１開閉扉７０を開放状態と閉止状態とに設定する。モータ６５は、通常の遊技状態では第１開閉扉７０を閉止状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときに第１開閉扉７０を開放状態に設定する。
【００５０】
本実施形態における振り分け機構である可動部材８０は、連通路５７と第２領域６２との境界に配置され、連通路５７を第２領域６２に対し開閉する板状部材であり、前端部８１と、後端部８２と、外面部８３と、内面部８４とを有する。可動部材８０は、連通路５７の下端で盤面内側で後端部８２が可動軸６３に対して固定される。可動部材８０は、可動軸６３を介して連結された第１開閉扉駆動装置６４のモータ６５によって、第１開閉扉７０に連動して移動される。可動部材８０は、前端部８１が後端部８２より前方に位置する閉止位置（図７に示す）と、前端部８１が後端部８２の下方に位置する開放位置（図８に示す）とに設定される。外面部８３は、開放位置のときに盤面とほぼ同一平面になり、閉止位置のときに上方に向く。内面部８４は、開放位置のときには盤面に設けられた収容部７５に収容され、閉止位置のときに下方に向く。
【００５１】
可動部材８０は、第１開閉扉７０が閉止状態にあるときは、閉止位置に設定され、連通路５７を閉止し、第１開閉扉７０が開放状態にあるときは、開放位置に設定され、連通路５７を開放する。
【００５２】
可動部材８０が閉止位置に設定されているときに、第１領域６１を落下して連通路５７へ進入した遊技球は、可動部材８０の外面部８３上で貯留される。可動部材８０が閉止位置のときに連通路５７で貯留された遊技球は、可動部材８０が開放位置に設定されたときに第２領域６２へ移動する。可動部材８０が開放位置に設定されているときに、第１領域６１を落下して連通路５７へ進入した遊技球は、第２領域６２への移動が許容される。
【００５３】
第１入賞口５８の盤面の開口と連通路５７の開口との横方向から視た角度がほぼ９０度であり、第１開閉扉７０と可動部材８０とが横方向から視てほぼ９０度の角度で可動軸６３に対して固定されているため、可動軸６３の駆動によって、第１入賞口５８と連通路５７とが同時に開放及び閉止される。
【００５４】
連通路区画部材７６の上端には遊技球が挿通可能な開口部である球進入口７７が設けられ、球進入口７７の左右には、本発明の可動片を構成する一対の連通路可動片７８が設けられている。一対の連通路可動片７８は、連通路可動片駆動装置６６のソレノイド６７によって第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し易い状態と移動し難い状態とに設定される。
【００５５】
連通路可動片駆動装置６６のソレノイド６７は、一対の連通路可動片７８に対して連結され、一対の連通路可動片７８を第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し易い状態と、第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し難い状態とに設定する。図７及び図８では遊技球が移動し難い状態を示し、遊技球が移動し易い状態は、図７及び図８の状態よりも一対の連通路可動片７８の上部が左右へ拡げられた状態である。
【００５６】
なお、一対の連通路可動片７８による遊技球が移動し難い状態とは、遊技球が移動しない状態をも含む。例えば、図７及び図８に示す遊技球が移動し難い状態の一対の連通路可動片７８の間に遊技釘を植設し、遊技球が移動し易い状態に設定されない限り遊技球が移動しない構成にしてもよい。
【００５７】
連通路可動片駆動装置６６のソレノイド６７は、一対の連通路可動片７８を、通常の遊技状態では、第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し難い状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときに、第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し易い状態に設定する。
【００５８】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００５９】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。第２領域６２から第１領域６１へ移動する遊技球は、前記回収領域５９を経てアウト口３９へ進入する。
【００６０】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００６１】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６２】
クルーン９１は、第２領域６２に３段固定され、遊技球が挿通可能な挿通孔９２を３つ有する振り分け部材である。クルーン９１は、上面で遊技球を転動させ、３つの挿通孔９２にいずれかから遊技球を落下させることによって、遊技球の落下速度を抑え、遊技球の移動方向を不規則にする。連通路５７を介して第２領域６２へ移動した遊技球が、最上段のクルーン９１上方へ落下する。遊技球は、３段のクルーン９１を１段ずつ、それぞれのいずれかの挿通孔９２に挿通して下降する。最下段のクルーン９１に落下した遊技球が、所定入賞口３７上方の挿通孔９２に進入した場合には、所定入賞口３７へ入賞し易い。
【００６３】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６４】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６５】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００６６】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００６７】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８、払出制御装置５２等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、及び払出制御装置５２の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００６８】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００６９】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００７０】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７１】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００７２】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７３】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、第１入賞口５８、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８，４６、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。また、連通路５７に遊技球の有無を検知するセンサを設けてもよい。この場合には、連通路５７でセンサが遊技球を検知したときに、ランプ制御装置１４ｂや音声制御装置１４ｃによって報知する処理情報を主制御装置１３が生成する。
【００７４】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００７５】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００７６】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００７７】
本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００７８】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００７９】
以下、前記メインルーチン処理のうち、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【００８０】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００８１】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知にかかる受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００８２】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態、小当たり遊技状態）となるように特別入賞口３又は第１入賞口５８に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００８３】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態、小当たり遊技状態）に移行したことが報知される。遊技者にとって有利な遊技状態に移行したときには、例えば、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とで異なる図柄で識別情報が揃う表示態様となり、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とに移行したことがそれぞれ異なる態様で報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００８４】
特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり又は小当たり移行指示番号。
【００８５】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり又は小当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【００８６】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態の大当たり遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。また、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態の小当たり遊技状態に移行させるために、（ａ）前記第１入賞口５８に対して閉止するように備えさせていた第１開閉扉７０を開放状態とし、（ｂ）該開放状態が所定時間（例えば、１．８秒）経過することを条件に、第１開閉扉７０を閉止制御するよう指示する処理情報を生成する。また、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当りに対応して前記有利な遊技状態の小当たり遊技状態に移行させるために、（ａ）第１領域６１から連通路５７に遊技球が移動し難い状態にされていた一対の連通路可動片７８を、第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し易い状態にし、（ｂ）該遊技球が移動し易い状態が所定時間（例えば、１．８秒）経過することを条件に、一対の連通路可動片７８を第１領域６１から連通路５７に遊技球が移動し易い状態にするよう指示する処理情報を生成する。
【００８７】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御にかかる当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【００８８】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【００８９】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、普図当たり）に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【００９０】
普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の普図当たり移行指示番号。
【００９１】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の普図当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【００９２】
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。
【００９３】
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【００９４】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【００９５】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【００９６】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【００９７】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【００９８】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【００９９】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様にかかる制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１００】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、第１開閉扉駆動装置６４、連通路可動片駆動装置６６、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１０１】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における普図当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１０２】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における普図当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１０３】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１０４】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１０５】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１０６】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１０７】
『第１開閉扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記第１開閉扉駆動装置６４は、モータ６５に対して所定電圧を印加する。そして、前記第１開閉扉駆動装置６４は、前記第１入賞口５８を閉止状態にしていた第１開閉扉７０を作動させて開放状態とし、開放状態となってから所定時間（例えば、１．８秒）経過する条件を満たしたら、再び閉止状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１０８】
なお、前記第１開閉扉駆動装置６４における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における小当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、小当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１０９】
『連通路可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記連通路可動片駆動装置６６は、ソレノイド６７に対して所定電圧を印加する。そして、前記連通路可動片駆動装置６６は、第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し難い状態にしていた一対の連通路可動片７８を作動させて、第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し易い状態にし、かかる状態となってから所定時間（例えば、１．８秒）経過する条件を満たしたら、再び第１領域６１から連通路５７へ遊技球が移動し難い状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１１０】
なお、前記連通路可動片駆動装置６６における駆動処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における小当たり移行指示番号が生成された場合には、該駆動処理が終了するまで、小当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１１１】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１１２】
本実施形態では、第１開閉扉７０が閉止状態のときには可動部材８０が連通路５７の下端を閉止するため第１領域６１から連通路５７内に進入した遊技球が貯留され、第１開閉扉７０が開放状態にあるときには、連通路５７内に貯留された遊技球の第２領域６２への移動が許容される。従って、第１入賞口５８に入賞できない状態である第１開閉扉７０の閉止状態及び開移動時に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１１３】
また、第１開閉扉７０が開放状態にされることによって、第１入賞口５８が開放されるとともに、可動部材８０が連通路５７を介した第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動が許容される。これにより、第１入賞口５８が開放されているときに発射した遊技球が、第１入賞口５８に入賞しなかった場合であっても、遊技球が第１領域６１から第２領域６２へ移動する可能性が生じる。従って、第１開閉扉７０の開放時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することができ、第１開閉扉７０の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１１４】
また、第１開閉扉７０の開放状態のときに、第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動を許容するため、第２領域６２へ移動した遊技球に対して第１開閉扉７０が閉止された後に遊技者の興味を持続させることができる。上記実施形態では、第２領域６２に所定入賞口３７を配置するとともに、所定入賞口３７の上方に複数のクルーン９１を配置しているため、第２領域６２へ移動した遊技球がクルーン９１で減速されて転動され、所定入賞口３７に入賞するか否かに遊技者に興味を持たせることができる。また、第２領域６２に、所定入賞口３７やクルーン９１のほかに、スルーチャッカー、可動役物などを配置し、第２領域６２に移動した遊技球の挙動に変化を与えることによって、遊技者の興味を長く持続させることができる。
【０１１５】
また、第１開閉扉７０が開放状態になるタイミングで一対の連通路可動片７８が、遊技球が移動し易い状態になるため、第１入賞口５８に入賞しなかった遊技球が連通路５７を介して第２領域６２へ移動し易い。また、一対の連通路可動片７８は、上記タイミングに限らず、第１開閉扉７０が閉止状態のときに、遊技球が移動し易い状態と移動し難い状態とに設定することにより、遊技球を貯留し易い状態と貯留し難い状態とに設定することができ、また、第１開閉扉７０が開放状態のときに、遊技球が移動し易い状態と移動し難い状態とに設定することにより、遊技球が第２領域６２へ移動し易い状態と移動し難い状態とに設定することができる。従って、様々な遊技状態が設定されることにより、遊技の単調化を招くことなく、変化に富んだ遊技を提供することができる。
【０１１６】
ここで、従来、小当り遊技状態など、入賞口の開放時間が短く設定された遊技状態では、遊技球を入賞口に入賞させることが難しいため、遊技者の興味を削いでしまうおそれがあった。
【０１１７】
しかし本実施形態では、大当たり遊技状態や通常の遊技状態では第２領域６２への遊技球の移動が禁止され、小当たり遊技状態のときに第２領域６２への遊技球の移動が許容されるため、小当り遊技状態に対しても遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１１８】
[第２実施形態]
次に、図９〜図１１を参照して、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、第１実施形態の境界部材５５に替えて、境界区画部材８５が設けられている。また、第１実施形態の振り分け機構を構成した可動部材８０に替えて、第２実施形態では、振り分け機構として貯留路形成部８６と連通路閉止部９５とが設けられている。また、第２実施形態には一対の連通路可動片７８と連通路可動片駆動装置６６とは設けられていない。また、第２実施形態の第１入賞口５８と第１開閉扉７０とは、第１実施形態と形状が異なるが同様の機能を有する構成である。
【０１１９】
第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１２０】
境界区画部材８５は、遊技領域３１の中央よりも左に配置され、上下方向に延びて上端が遊技球規制レール３３に接触し、遊技領域３１を発射口５３を含む第１領域６１と発射口５３を含まない第２領域６２とに区画する、境界区画部材８５は、第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動を禁止する。境界区画部材８５の下端部５６は、第２領域６２から第１領域６１へ遊技球が移動する唯一の領域である回収領域５９を区画する。
【０１２１】
第２実施形態の連通路５７は、境界部材５５に設けられた開口部であり、第１領域６１と第２領域６２とを連通する。連通路５７は、第１領域６１から第２領域６２へ遊技球が移動し得る唯一の領域である。
【０１２２】
第２実施形態の振り分け機構を構成する貯留路形成部８６と、連通路閉止部９５とは、第１開閉扉７０に設けられる。
【０１２３】
貯留路形成部８６は、透過性樹脂製の球通路部材であり、第１開閉扉７０の外面部７３上に一体的に設けられ、進入口８７と送出口６９とを有し、貯留路９３を区画する。
【０１２４】
進入口８７は、第１の進入口８８と第２の進入口８９とを有する。第１の進入口８８と第２の進入口８９とは連続して形成され、遊技球が挿通可能な単一の開口部である。第１の進入口８８は、第１開閉扉７０が閉止状態のときに上方に位置する上面部９０に形成される。第２の進入口８９は、第１開閉扉７０に形成され、第１開閉扉７０が開放状態のときに露出し、第１開閉扉７０が閉止状態のときに露出しない。すなわち、第２の進入口８９のうち第１開閉扉７０の内面部７４側は、第１開閉扉７０の開放状態のときに内面部７４とともに露出するが、第２の進入口８９のうち第１開閉扉７０の外面部７３側は、貯留路形成部８６で覆われているため第１開閉扉７０が開放状態と閉止状態とにかかわらず露出しない。第２に進入口８９のうち第１開閉扉７０の内面部７４側は、第１開閉扉７０が閉止状態のときには盤面に形成された移動規制部６８によって塞がれる。第１の進入口８８は第１開閉扉７０が閉止状態のときに第１領域６１で上方に向けて開口し、第２の進入口８９は第１開閉扉７０が開放状態のときに第１領域６１で上方に向けて開口する。なお、本実施形態では、第１の進入口８８よりも第２の進入口８９の方が大きく、遊技球が進入し易い。
【０１２５】
送出口６９は、境界区画部材８５に対向し、第１開閉扉７０の開閉に伴って、境界区画部材８５の第１領域６１側に沿って移動する開口部である。送出口６９は、本実施形態では、第１開閉扉７０が閉止状態のときに、境界区画部材８５によって閉止され、第１開閉扉７０が開放状態のときに、連通路５７に対向する。
【０１２６】
貯留路９３は、貯留路形成部８６の内部に区画される通路部であり、進入口８７と送出口６９とを連通し、進入口８７から進入した遊技球を送出口６９へ案内する。また、貯留路９３を区画する貯留路形成部８６のうち、第１開閉扉７０が開放状態のときに下方に位置する斜面部９４は、第１開閉扉７０の開放状態において送出口６９に向けて下方へ傾斜する。
【０１２７】
貯留路形成部８６は、第１開閉扉７０の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動する。連通位置は、送出口６９が連通路５７と連通し、第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動を許容する位置であり、非連通位置は、第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動を禁止する位置である。本実施形態では、図１０に示す第１開閉扉７０が閉止状態のときに、貯留路形成部８６が非連通位置に設定され、図１１に示す第１開閉扉７０が開放状態のときに、貯留路形成部８６が連通位置に設定される。
【０１２８】
連通路閉止部９５は、第１開閉扉７０に一体的に設けられ、第１開閉扉７０の開閉に伴って、境界部材５５の第１領域６１側に沿って移動する。連通路閉止部９５は、第１開閉扉７０が開放されたときには、連通路５７の一部を第１領域６１側で覆い、第１領域６１から第２領域６２へ遊技球が移動できない状態にし、第１開閉扉７０が閉止されたときには、盤面に開口された収容部９６に収容される。なお、第１開閉扉７０の開放状態のときに、貯留路形成部８６が連通路５７の一部を覆う構成にしてもよい。また、第１開閉扉７０の閉止状態では、図１０に示すように、連通路５７の一部が連通路閉止部９５と貯留路形成部８６とに覆われずに第１領域６１に開口している。しかし、第１開閉扉７０の閉止状態において開口する連通路５７の大きさは、遊技球の直径よりも小さいため、遊技球が連通路５７を介して第１領域６１から第２領域６２へ移動することが禁止される。
【０１２９】
このようにして、本実施形態の振り分け機構である貯留路形成部８６と連通路閉止部９５とは、第１開閉扉７０が閉止状態のときは、連通路５７を介した遊技球の移動を禁止し、第１開閉扉７０が開放状態のときは、連通路５７を介した遊技球の移動を許容する。また、貯留路形成部８６と連通路閉止部９５とは、貯留路形成部８６が連通位置にあるときを除き、第１領域６１から連通路５７への遊技球の移動を阻止する。
【０１３０】
本実施形態では、第１開閉扉７０が閉止状態のときには、貯留路形成部８６と連通路閉止部９５とが連通路５７を閉止し、第１の進入口８８から貯留路９３内に進入した遊技球が貯留され、第１開閉扉７０が開放状態にあるときには、貯留路９３内に貯留された遊技球の第２領域６２への移動が許容される。従って、第１入賞口５８に入賞できない状態である第１開閉扉７０の閉止状態及び開移動時に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３１】
また、第１開閉扉７０が開放状態にされることによって、第１入賞口５８が開放されるとともに、第２の進入口８９及び連通路５７を介した第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動が許容される。これにより、第１入賞口５８が開放されているときに発射した遊技球が、第１入賞口５８に入賞しなかった場合であっても、遊技球が第１領域６１から第２領域６２へ移動する可能性が生じる。従って、第１開閉扉７０の開放時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することができ、第１開閉扉７０の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３２】
また、第１開閉扉７０の開放状態のときに、第１領域６１から第２領域６２への遊技球の移動を許容するため、第２領域６２へ移動した遊技球に対して第１開閉扉７０が閉止された後に遊技者の興味を持続させることができる。上記実施形態では、第２領域６２に所定入賞口３７を配置するとともに、所定入賞口３７の上方に複数のクルーン９１を配置しているため、第２領域６２へ移動した遊技球がクルーン９１で減速されて転動され、所定入賞口３７に入賞するか否かに遊技者に興味を持たせることができる。
【０１３３】
また、第１開閉扉７０が閉止状態のときに上方に向けて開口する第１の進入口８８よりも、第１開閉扉７０が開放状態のときに上方に向けて開口する第２の進入口８９の方が遊技球が進入し易いため、第１入賞口５８に入賞しなかった遊技球が連通路５７を介して第２領域６２へ移動し易い。
【０１３４】
また、大当たり遊技状態や通常の遊技状態では第２領域６２への遊技球の移動が禁止され、小当たり遊技状態のときに第２領域６２への遊技球の移動が許容されるため、小当り遊技状態に対しても遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３５】
［その他の実施形態］
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【０１３６】
例えば、本発明の第１開閉扉７０及び振り分け機構は、小当り以外の遊技状態に使用してもよい。
【０１３７】
また、第１開閉扉７０の開閉に振り分け機構が連動するためには、上記第１及び第２実施形態のように、同一の駆動源に対して連結される構成のほか、異なる駆動源に対して連結される構成であって制御によって連動するものでもよい。
【０１３８】
また、連通路５７を連通状態と非連通状態にする構成は、上記第１及び第２実施形態のように板状部材のほか、例えば、シート状の部材によって構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３９】
３…特別入賞口（大入賞口、第２入賞口）、７…遊技盤、１３…主制御装置、３１…遊技領域、４５…可動扉（第２開閉扉）、５３…発射口、５５…境界部材、５７…連通路、５８…第１入賞口、６１…第１領域、６２…第２領域、７０…第１開閉扉、８０…可動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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