(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、注目を集めやすい図柄停止時に遊技者に与える違和感を低減する。【解決手段】第２の制御手段４００が、準備停止変動表示では、対応図柄を第１の表示態様で表示させた状態から第２の表示態様で表示させた状態へ連続的に変化させ、制御指令が入力された時に第１の表示態様で対応図柄を表示させた状態であった場合には、対応図柄を第１の表示態様で表示させた状態から第２の表示態様で表示させた状態へ、準備停止変動表示の際の状態変化速度以上である状態変化速度で連続的に変化させる。【選択図】図１４
2011135956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示を行った後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した対応図柄を特定の停止態様で表示する図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示の終了を指令する制御指令を出力する第１の制御手段と、
前記図柄表示手段における図柄の表示制御を行うものであって、前記制御指令が入力される第２の制御手段とを備えた遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記図柄の変動表示を開始してから特定の期間が経過した場合には、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様との差異が該第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す準備停止変動表示を前記図柄表示手段に行なわせるとともに、前記制御指令が入力されたことに基づいて、該準備停止変動表示を終了させ、該図柄表示手段に前記対応図柄を該特定の停止態様で表示させるものであって、さらに、該準備停止変動表示では、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ連続的に変化させ、前記制御指令が入力された時に前記第１の表示態様で該対応図柄を表示させた状態であった場合には、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ、該準備停止変動表示の際の状態変化速度以上である状態変化速度で連続的に変化させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記準備停止変動表示では、前記対応図柄を前記第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ所定の一定速度で連続的に変化させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
第１の周期でパルス信号を出力する第１のパルス出力手段と、
第２の周期でパルス信号を出力する第２のパルス出力手段とを備え、
前記第１の制御手段は、前記第１のパルス出力手段が出力するパルス信号に基づいて制御動作を実行し、
前記第２の制御手段は、前記第２のパルス出力手段が出力するパルス信号に基づいて制御動作を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動表示中に、図柄を高速で変動表示した後で仮停止表示を一旦行ない、その後再度高速で変動表示することが可能であり、
前記第２の制御手段が、前記仮停止表示中にも、仮停止した際の仮停止図柄の態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で該仮停止図柄を表示することと、該仮停止図柄の態様との差異が該第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様で該仮停止図柄を表示することとを繰り返す表示を前記図柄表示手段に行なわせるとともに、該仮停止表示中は、該仮停止図柄を、該第１の表示態様で表示する期間の長さより、該第２の表示態様で表示する期間の長さの方が長くなるように該図柄表示手段の表示制御を行なうものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記準備停止変動表示として、前記特定の停止態様における図柄の表示位置との差異が第１の距離である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様における図柄の表示位置との差異が該第１の距離よりも短い第２の距離である第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す表示を前記図柄表示手段に行なわせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記準備停止変動表示として、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様と同じ第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す表示を前記図柄表示手段に行なわせるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には、複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動表示して、変動後の図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている遊技台がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技台では、遊技者は、装飾図柄表示装置における図柄の停止表示に注目しており、図柄停止は違和感なく行われることが望まれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、実際には、様々な要因によって、装飾図柄表示装置における図柄の停止表示に注目している遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、注目を集めやすい図柄停止時に遊技者に与える違和感を低減することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示を行った後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した対応図柄を特定の停止態様で表示する図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示の終了を指令する制御指令を出力する第１の制御手段と、
前記図柄表示手段における図柄の表示制御を行うものであって、前記制御指令が入力される第２の制御手段とを備えた遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記図柄の変動表示を開始してから特定の期間が経過した場合には、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様との差異が該第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す準備停止変動表示を前記図柄表示手段に行なわせるとともに、前記制御指令が入力されたことに基づいて、該準備停止変動表示を終了させ、該図柄表示手段に前記対応図柄を該特定の停止態様で表示させるものであって、さらに、該準備停止変動表示では、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ連続的に変化させ、前記制御指令が入力された時に前記第１の表示態様で該対応図柄を表示させた状態であった場合には、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ、該準備停止変動表示の際の状態変化速度以上である状態変化速度で連続的に変化させるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、図柄停止時に遊技者に与える違和感を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１副制御部４００が、主制御部３００から送られてくる図柄変動開始コマンドおよび図柄変動停止コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を制御することを説明するための図である。
【図８】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【図９】図８（ａ）に示す第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理におけるコマンド処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、図７に示すｂ〜ｃの期間である準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の一例を説明するためのグラフであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された準備停止用テーブルと復帰停止用テーブルを示す図である。
【図１１】図８（ａ）に示す第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理における演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】準備停止変動表示期間に、図柄変動停止コマンドを受信した際の従来の問題点を示す図である。
【図１３】図１０（ａ）に示した一例と似た、準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の一例を説明するためのグラフである。
【図１４】準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを移動する方向に応じて移動速度を変えた例を示す図である。
【図１５】（ａ）は、図７に示すａ〜ｂの期間である装飾図柄の演出変動表示期間における装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図であり、（ｂ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せの濃淡を変化させる例を示す図であり、（ｃ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せの表示サイズを変化させる例を示す図であり、（ｄ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを構成する各装飾図柄（装飾「７」）の姿勢を変化させる例を示す図である。
【図１６】準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを構成する各装飾図柄の一部を変化させる例を示す図である。
【図１７】（ａ）は表示位置を移動させる速度を常に変化させる例を示す図であり、（ｂ）は準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを点滅させる例を示す図であり、（ｃ）は装飾図柄の組合せを点滅させる場合のタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域であり、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域であり、この第２特図始動口２３２も、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、本発明にいう第１の制御手段の一例に相当し、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、本発明にいう第２の制御手段の一例に相当し、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６１】
さらに、第１副制御部４００の基本回路４０２には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部５６０も接続されている。画像制御部５６０は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５６１およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）５６２を有する。ＧＰＵ５６２は、ＲＯＭ５０６に記憶された絵柄情報等をＣＰＵ５０４からの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭ５６１の表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、ＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１は画像制御部５６０としてワンパッケージで構成しても良いし、別体で構成してもよい。また、ＲＯＭ４０６とは別に、多数の画像情報を記憶した画像情報専用の記憶媒体になるＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）を設けてもよい。
【００６２】
またさらに、第１副制御部４００には遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
なお、画像制御部５６０は、第２副制御部５００に設けてもよい。
【００６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７０】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。
【００７１】
図５（ａ）には、特図の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
「特図Ａ」は大当り図柄１（特別大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２（通常大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第１の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は第２の制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第３の制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第２の制御状態や第３の制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７３】
なお、大当り遊技は、１５ラウンド大当り遊技であってもよいし、８ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７４】
一方、「特図Ｃ」はハズレ図柄である。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１（特別大当り図柄）として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２（通常大当り図柄）やハズレ図柄についても同様である。
【００７７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示し、所定期間、“装飾図柄の組合せ２”を確定表示する。また、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示し、所定期間、“装飾図柄の組合せ１”を確定表示する。さらに、はずれ図柄である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。装飾図柄表示装置２０８は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当し、装飾図柄の組合せは、本発明にいう特定の停止態様の一例に相当する。また、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の図柄変動停止表示と称する。
【００７８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図６（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８１】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８２】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。主制御部タイマ割込処理は、所定の第１の周期（ここでは４ｍｓの周期）で起動する処理であり、カウンタタイマ３１２は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号に基づいて、所定の第１の周期でタイマ割込信号を発生する。水晶発振器３１６ｂとカウンタタイマ３１２を併せたものが、本発明にいう第１のパルス出力手段の一例に相当する。
【００８３】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００８４】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
上述のごとく、図４に示す主制御部３００は、所定の第１の周期（本実施形態では４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の第１の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００８８】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８９】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９０】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【００９１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９２】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９３】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示すカウンタ回路３１８から取得したハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから取得したソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示すカウンタ回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、本発明にいう始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【００９４】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９５】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【００９６】
ステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０２】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１０３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には送信情報記憶領域が設けられており、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるためにその送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１０５】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０８】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１１１】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間（例えば０．７秒）が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１１２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値に基づく所定の第１抽選を行い、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。
【０１１３】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づく所定の第２抽選を行い、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は１種類であるため第２抽選は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。
【０１１４】
上記第１抽選および第２抽選を行う主制御部３００が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。
【０１１５】
また、特図関連処理（ステップＳ２１３）では、当否決定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１１６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づく所定の第３抽選を行い、タイマ番号を導出する。この第３抽選は、当否判定結果、特図決定結果、所定の乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）、および所定の期間情報テーブル（例えばタイマ選択テーブル）を用いて行なわれる。
【０１１７】
タイマ番号は、特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してからその図柄の変動を終了するまでの時間、すなわち変動表示する時間（図柄変動表示時間）を表すものであり、装飾図柄の変動表示時間もこの時間に一致する。
【０１１８】
本実施形態では、タイマ番号はタイマ１〜７まで用意されている。タイマ１に決定されると、特図変動時間が２秒になる超短縮された図柄変動表示時間になり、タイマ２に決定されると、特図変動時間が５秒になる短縮された図柄変動表示時間になる。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３に決定されると、特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になる。タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４に決定されると、特図変動時間が１２秒の変動時間になり、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５に決定されると特図変動時間が４０秒の変動時間になり、タイマ６に決定されると特図変動時間が５０秒の変動時間になる。
【０１１９】
装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは、タイマ５に決定されるとスーパーリーチの一つであるノーマル逆転リーチが選択され、タイマ６に決定されると同じくスーパーリーチの一つであるノーマル再変動リーチが選択される。
【０１２０】
タイマ５によって選択されるノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃとは異なる装飾図柄を、中図柄表示領域２０８ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域２０８ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示する。
【０１２１】
タイマ６によって選択されるノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域２０８ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した上で、例えば、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（図５（ｂ）に示す装飾図柄組合せ２）を停止表示する。
【０１２２】
なお、スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたものであり、ノーマル逆転リーチやノーマル再変動リーチの他に、ロングリーチ等がある。また、リーチには、ノーマルリーチやスーパーリーチの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１２３】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１２４】
タイマ７は特図変動時間が２０秒の変動時間になることを表し、タイマ７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。ここにいう特殊変動とは、例えば、ロングリーチはずれや、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順に装飾図柄を一つずつ停止させる変動である。
【０１２５】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を示す情報等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、および制御状態を表す情報を設定する。
【０１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。例えば、特図表示装置２１２による図柄変動は主制御部３００が制御するが、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が、主制御部３００から送られてくるコマンドに基づいて制御する。なお、画像制御部５６０が第２副制御部５００に設けられている場合には、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を、第２副制御部５００を介して制御する。
【０１２９】
図７は、第１副制御部４００が、主制御部３００から送られてくる図柄変動開始コマンドおよび図柄変動停止コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を制御することを説明するための図である。
【０１３０】
図７の上方には、主制御部３００における、特図表示装置２１２による図柄変動の表示制御の流れを表す図が示され、図７の下方には、第１副制御部４００における、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示制御の流れを表す図が示されている。この図７では、左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【０１３１】
主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理における後述するデバイス監視処理（ステップＳ２１９）で特図表示装置２１２による図柄変動の表示制御を開始し、特図表示装置２１２は、特図の図柄変動表示をスタートする。特図表示装置２１２による図柄変動の表示制御を開始した主制御部タイマ割込処理の次に実行される主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動開始コマンドが送信される。このため、図柄変動開始コマンドの送信タイミングは、主制御部３００が特図表示装置２１２による特図の図柄変動表示をスタートさせたタイミングよりも、主制御部タイマ割込処理の起動周期である所定の第１の周期に応じた４ｍｓだけ遅れる。第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信しないと、装飾図柄の図柄変動停止表示を開始させることができず、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドを受けて、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、装飾図柄の図柄変動停止表示を開始させる。
【０１３２】
主制御部３００は、上述の特図表示図柄更新タイマに、所定の特図変動期間（例えば３０秒の特図変動時間）に応じた値をセットし、カウントダウンを行うことで特図変動時間の経過を計測し、特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミングで、特図表示装置２１２による特図の図柄変動表示を終了させる。第１副制御部４００には、次に実行される主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から図柄変動停止コマンドが送信される。このため、図柄変動停止コマンドの送信タイミングも、主制御部３００が特図表示装置２１２による特図の図柄変動表示を終了させたタイミングよりも４ｍｓだけ遅れる。また、主制御部３００における割込周期（ここでは４ｍｓ）と第１副制御部４００における割込周期（ここでは３２ｍｓ）が異なっていることも、タイミングがズレてしまう理由の一つである。第１副制御部４００は、図柄変動停止コマンドを受信しないと、装飾図柄の図柄変動停止表示を終了させることができず、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受けて、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、装飾図柄の図柄変動停止表示を終了させる。図柄変動停止コマンドは、本発明にいう制御指令の一例に相当する。
【０１３３】
ここで、図７の下方に示す、第１副制御部４００における、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示制御の流れの中で、ａ〜ｂの期間は、装飾図柄の演出変動表示期間であり、ｂ〜ｃの期間は、装飾図柄の準備停止変動表示期間であり、ａ〜ｃの期間を総称して、装飾図柄の図柄変動停止表示期間と称する。
【０１３４】
第１副制御部４００は、カウンタタイマ４１２を用いて、装飾図柄の変動表示を開始してから、所定の特図変動時間よりも短い所定の装飾図柄変動時間（例えば２９．５秒）の経過を計測し、この装飾図柄変動時間の間が装飾図柄の演出変動表示期間に相当する。第１副制御部４００は、装飾図柄の演出変動表示期間（ａ〜ｂの期間）中に、装飾図柄表示装置２０８に、リーチ演出等を行わせ、遊技の興趣を向上させる。
【０１３５】
ここで、装飾図柄の演出変動表示期間（ａ〜ｂの期間）の長さを所定の特図変動期間の長さに一致させておくと、特図変動表示中の遊技者の操作（例えば、図１に示すチャンスボタン１３６の押下等）や、特定の演出（例えば、予告演出）が入ると、第１副制御部４００の処理負荷が増えて処理落ちし、装飾図柄表示装置２０８における再生時間が特図変動期間の長さを越えてしまう恐れがある。装飾図柄表示装置２０８における演出画像の再生途中に図柄変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８における画像表示が突然切り替わり、遊技者を驚かせてしまう。このため、装飾図柄の演出変動表示期間（ａ〜ｂの期間）の長さを所定の特図変動期間の長さより短くしておき、その短くした分の誤差は、準備停止変動表示期間を設けて、その準備停止変動表示期間内で吸収させ、突然、装飾図柄表示装置２０８における画像表示が変わることを低減させている。
【０１３６】
第１副制御部４００は、所定の装飾図柄変動時間（例えば２９．５秒）が経過するタイミングで、装飾図柄の組合せが、当否判定結果に対応した組合せになるように、装飾図柄表示装置２０８における表示制御を行う。
【０１３７】
第１副制御部４００は、カウンタタイマ４１２により、所定の装飾図柄変動時間（例えば２９．５秒）が経過したと判定すると、装飾図柄の、当否判定結果に対応した組合せのまま、ｂ〜ｃの期間である準備停止変動表示期間（例えば０．５秒）の間、準備停止変動表示を行う。この準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様については後述する。
【０１３８】
やがて、準備停止変動表示期間が経過するまでに、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送られてくる。第１副制御部４００は、図柄変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄の組合せの準備停止変動表示を終了させ、その装飾図柄の組合せを停止表示させ、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示が終了する。
【０１３９】
なお、第１副制御部４００は、停止表示させた装飾図柄の組合せを、所定の確定表示期間（例えば、０．６秒）の間、表示態様を変えずに表示し続ける。
【０１４０】
また、図６（ｂ）に示すコマンド設定送信処理（Ｓ２１５）では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４１】
次に、主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定し、主制御部３００は、これらのデバイスを制御する。
【０１４３】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１４４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１６以上か否かを判定し、タイマ変数が１６となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１６以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理については詳しくは後述する。
【０１４８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この連続演出処理についても、詳しくは後述する。
【０１４９】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ３１２では、図４に示すＧＰＵ５６２およびＶＲＡＭ５６１を用いた画像制御処理を実行する。この画像制御処理の詳細については後述する。
【０１５１】
ステップＳ３１３では、更新された演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５２】
ステップＳ３１５では、更新された演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５３】
ステップＳ３１７では、更新された演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５４】
ステップＳ３１９では情報送信処理を行いＳ３０３へ戻る。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にも、主制御部３００のＲＡＭ３０８と同様に送信情報記憶領域が設けられており、ステップＳ３１９では、ＲＡＭ４０８に設けられた送信情報記憶領域に記憶されている情報を制御コマンドとして第２副制御部５００に送信する。
【０１５５】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１５６】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号に基づいて所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するカウンタタイマ４１２を備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１６以上と判定されるのは３２ｍｓ毎（２ｍｓ×１６）となり、第１副制御部４００メイン処理におけるステップＳ３０５以降の処理は、カウンタタイマ４１２から発生するタイマ割込信号に基づいて所定の第２の周期（ここでは３２ｍｓの周期）で繰り返し実行される。水晶発振器４１４とカウンタタイマ４１２を併せたものは、本発明にいう第２のパルス出力手段の一例に相当する。本実施形態では、主制御部３００のタイマ割込処理が起動する割込周期（本実施形態では４ｍｓ）と第１副制御部４００のステップＳ３０５以降の処理の繰り返し周期（本実施形態では３２ｍｓ）とを異ならせている。これは、遊技者の利益に関する抽選を行う主制御部３００ほど、遊技の演出の制御を主として行う第１副制御部４００は速い周期で動作する必要はなく、コストを抑えるためである。また、第１副制御部４００が制御する演出の一環として点滅するＬＥＤランプの点滅周期から主制御部３００の乱数カウンタの更新周期を計り、乱数が不正取得されてしまうことを防止するためでもある。
【０１５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１２の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５９】
ステップＳ３１２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ５６１の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＧＰＵ５６２のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５６１の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ５６１への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵ５６２は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ５６１に転送する。その後、ＧＰＵ５６２は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６０】
ステップＳ３１２２では、ＧＰＵ５６２からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３１２３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１２３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３１２１でＶＲＡＭ５６１に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５６１の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５６１の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵ５６２に指示する。ＧＰＵ５６２はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６１】
ステップＳ３１２４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＧＰＵ５６２に画像の描画開始を指示する。ＧＰＵ５６２は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。  ステップＳ３１２５では、画像の描画終了に基づくＧＰＵ５６２からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３１２６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１２６では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６２】
図９は、図８（ａ）に示す第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理におけるコマンド処理のフローチャートである。
【０１６３】
第１副制御部４００におけるコマンド処理では、まず、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に、特図の図柄変動を停止することを指示する図柄停止コマンドが未処理コマンドとして記憶されているか否かを判定し、記憶されてなければステップＳ３０７５へ進む。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、復帰停止状態フラグが用意されており、図柄停止コマンドが記憶されていれば、その復帰停止状態フラグをオンにセットする（ステップＳ３０７３）。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、準備停止ポインタと復帰停止ポインタも設けられている。ステップＳ３０７３に続くステップＳ３０７５では、これらのポインタのうち、復帰停止ポインタをリセットし（後述する復帰停止用テーブルの先頭に戻し）、ステップＳ３０７７に進む。
【０１６４】
ステップＳ３０７７ではその他の処理を行い、コマンド処理を終了し、第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１６５】
図１０（ａ）は、図７に示すｂ〜ｃの期間である準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の一例を説明するためのグラフである。
【０１６６】
図１０（ａ）に示すグラフの横軸は時間（ｔ）を表し、縦軸は、装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）の表示位置を表す。この縦軸における“０”の位置は、装飾図柄の組合せの停止表示時（本停止時）の位置（本停止位置）であって、例えば、装飾図柄表示装置２０８の画面の上下方向中央部分になる。図１０（ａ）に示す実線のグラフの実線は、準備停止変動表示期間における、装飾図柄の組合せの表示位置の移り変わりを示すものである。準備停止変動表示期間では、装飾図柄の、停止表示する組合せのまま、表示位置を連続的に変化させる。表示位置は、縦軸の数字が大きくなるほど本停止位置から上方向に離れ、縦軸の数字が小さくなるほど本停止位置から下方向に離れる。本停止位置から所定方向（ここでは上方向）に最大離れた所定の一方端位置は＋５で表され、本停止位置から所定方向とは反対方向（ここでは下方向）に最大離れた所定の他方端位置は−５で表される。この例では、表示位置を連続的に所定の一定速度で変化させる所定期間がある。例えば、表示位置を、＋１で表される表示位置から＋４で表される表示位置に変化させる期間や、−４で表される表示位置から−１で表される表示位置に変化させる期間等である。なお、この例では、一方方端位置や他方端位置では、変化速度が一旦“０”になる。
【０１６７】
第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信すると、復帰停止変動表示が実行される。図１０（ａ）に示す２点鎖線は、装飾図柄の組合せの表示位置が一方端位置である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信し、従来の考え方に基づいて復帰停止表示が実行された場合の、装飾図柄の組合せの表示位置の移り変わりを示すものである。従来の考え方では、図柄停止コマンドを受信すると、表示位置を瞬間的に本停止位置に切り替える。しかしながら、このような表示位置の瞬間的な切り替えは、遊技者に違和感を与える。そこで、本実施形態では、装飾図柄の組合せの表示位置が本停止位置とは異なる位置である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、表示位置を、上記所定の一定速度以上である速度あるいは上記所定の一定速度よりも速い速度で連続的に変化させる。図１０（ａ）に示す１点鎖線は、装飾図柄の組合せの表示位置が一方端位置である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信し、本実施形態の復帰停止表示が実行された場合の、装飾図柄の組合せの表示位置の移り変わりを示すものである。なお、従来の問題点のさらに詳しい説明は後述する。
【０１６８】
図１０（ａ）は、図７に示すｂ〜ｃの期間である準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の一例を説明するためのグラフである。
【０１６９】
図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された準備停止用テーブルと復帰停止用テーブルを示す図である。
【０１７０】
図１０（ｂ）の左側には、準備停止用テーブルが示されている。この準備停止用テーブルには、準備停止変動表示期間における、図７（ａ）のグラフの縦軸に対応した、装飾図柄の組合せの表示位置を表すデータが規定されている。上述のごとく、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には準備停止ポインタが用意されており、ここにはその準備停止ポインタも示されている。準備停止ポインタは、ＣＰＵ４０４が準備停止用テーブルのデータを読み出す箇所を指示するものであり、ここでは、ＣＰＵ４０４によって、図７（ａ）のグラフの縦軸における“０”に対応する表示位置を表すデータが読み出されることになる。準備停止ポインタが示すアドレスは、準備停止用テーブルの先頭のデータに対応したアドレスから一つずつ進められ、以下、このことを準備停止ポインタを進めると称することがある（図中の下方向の矢印参照）。準備停止ポインタが示すアドレスが、準備停止用テーブルの最後のデータに対応したアドレスに到達すると、準備停止ポインタが示すアドレスを、先頭のデータに対応したアドレスに戻す。
【０１７１】
一方、図１０（ｂ）の右側には、復帰停止用テーブルが示されている。この復帰停止用テーブルには、復帰停止表示における装飾図柄の組合せの表示位置を段階的（ここでは３段階）に表すデータが規定されている。ここでの装飾図柄の組合せの表示位置を表すデータも、図７（ａ）のグラフの縦軸に対応したデータである。また、上述のごとく、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には復帰停止ポインタも用意されており、ここにはその復帰停止ポインタも示されている。復帰停止ポインタは、準備停止ポインタと協働してＣＰＵ４０４が復帰停止用テーブルのデータを読み出す箇所を指示するものであり、ここでは、ＣＰＵ４０４によって、図７（ａ）のグラフの縦軸における“０”に対応する表示位置を表すデータが読み出されることになる。復帰停止ポインタが示すアドレスは、復帰停止用テーブルの先頭のデータに対応したアドレスから一つずつ進められ、以下、このことを復帰停止ポインタを進めると称することがある（図中の右方向の矢印参照）。
【０１７２】
図１１は、図８（ａ）に示す第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理における演出制御処理のフローチャートである。
【０１７３】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、上述の復帰停止フラグの他、準備停止フラグも設けられている。ステップＳ３０９における演出制御処理では、まず、その準備停止フラグがオンに設定されているか否かを判定する。準備停止フラグがオンに設定されていれば、図１０（ｂ）に示す準備停止用テープルの、ＲＡＭ４０８に用意された準備停止ポインタの示すアドレスに応じた表示位置を表すデータを取得する（ステップＳ３０９１）。続いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、取得した表示位置を表すデータに基づく表示位置に、装飾図柄の組合せを表示させるように、画像表示部５６０に指示を出力し（ステップＳ３０９２）、準備停止ポインタを一つ進め（ステップＳ３０９３）、ステップＳ３０９９に進む。
【０１７４】
一方、準備停止フラグがオフであれば、今度は、上述の復帰停止フラグがオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０９４）。復帰停止フラグもオフに設定されていれば、ステップＳ３０９５において復帰停止ポインタをリセットし（復帰停止ポインタを先頭に戻し）、ステップＳ３１００に進む。反対に、復帰停止フラグがオンに設定されていれば、ＲＡＭ４０８に用意された復帰停止ポインタおよび準備停止ポインタの双方に基づき、図１０（ｂ）に示す復帰停止用テープルの表示位置を表すデータを取得する（ステップＳ３０９６）。例えば、準備停止ポインタの示すアドレスが、図１０（ｂ）の左側に示す準備停止用テーブルの上から７番目に応じたアドレス（点線で示す準備停止ポインタ参照）であり、復帰停止ポインタの示すアドレスが、図１０（ｂ）の右側に示す復帰停止用テーブルの左から２番目に応じたアドレス（点線で示す復帰停止ポインタ参照）である場合には、復帰停止用テープルの表示位置を表すデータは“＋１”になる。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、取得した表示位置を表すデータに基づく表示位置に、装飾図柄の組合せを表示させるように、画像表示部５６０に指示を出力し（ステップＳ３０９７）、復帰停止ポインタが示すアドレスが、復帰停止用テーブルの最後のデータに対応したアドレスに到達したか否か、すなわち復帰停止用テーブルが終わりか否かを判定する（ステップＳ３０９８）。復帰停止用テーブルが終わりであれば、ステップＳ３０９５に進み、復帰停止用テーブルが終わりでなければ、復帰停止ポインタを一つ進め（ステップＳ３０９９）、ステップＳ３１００に進む。
【０１７５】
ステップＳ３１００ではその他の処理を行い、演出制御処理を終了し、第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７６】
続いて、図７に示すｂ〜ｃの期間である準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の具体例について説明する。まず、従来の問題点について具体的に説明する。
【０１７７】
図１２は、準備停止変動表示期間に、図柄変動停止コマンドを受信した際の従来の問題点を示す図である。
【０１７８】
図１２（ａ）から同図（ｃ）までは、装飾図柄の図柄変動停止表示期間における装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図であり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信し、従来の復帰停止表示が実行された場合の、装飾図柄の組合せの表示位置の移り変わりを示すグラフである。
【０１７９】
図１２（ａ）には、図７に示すａ〜ｂの期間である装飾図柄の演出変動表示期間における装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。装飾図柄の演出変動表示期間では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面にはリーチ状態が示されており、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに表示された「装飾７」は表示位置を、上下方向に低速で揺れ変動させており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄自体が高速変動している。同図（ｂ）は、準備停止変動表示期間における装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。各図柄表示領域２０８ａ〜ｃでは、装飾図柄自体の変動は終了し、当否判定結果を表す装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」）が表示されているが、この装飾図柄の組合せ全体が、表示位置を上下方向に揺れ変動させている。同図（ｄ）に示すように、装飾図柄の組合せ全体の表示位置の移り変わりは、いわゆるサインカーブで表される。すなわち、表示位置は連続的に変化しており、その変化速度は常に一定ではない。このような揺れ変動は、本実施形態の準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の変化に採用することができる。
【０１８０】
装飾図柄の組合せ全体の表示位置が本停止位置とは異なる位置である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、表示位置を瞬間的に本停止位置に切り替える。すなわち、表示位置の変化は、これまで連続的なものであったが、非連続的なものになる。同図（ｃ）は、この非連続的な表示位置の変化を示す図であり、このような変化は、遊技者に違和感を与える問題がある。
【０１８１】
図１３は、図１０（ａ）に示した一例と似た、準備停止変動表示期間における装飾図柄の表示態様の一例を説明するためのグラフである。
【０１８２】
図１０（ａ）に示すグラフと同じく、図１３（ａ）に示すグラフの横軸は時間（ｔ）を表し、縦軸は装飾図柄の組合せの表示位置を表す。このグラフに示された実線は、準備停止変動表示期間における、装飾図柄の組合せの表示位置の移り変わりを示すものであり、変化期間と一時停止期間がある。変化期間では、装飾図柄の組合せの表示位置が、本停止位置から最上端位置および最下端位置のいずれか一方の位置まで連続的に一定の速度で移動してから本停止位置へ戻る。この速度が、本発明にいう状態変化速度の一例に相当する。一時停止期間では、装飾図柄の組合せの表示位置は本停止位置に留まる。この一時停止期間は、３００ｍｓ程度が遊技者に違和感を与えず好ましい。このように一時停止期間を設けることで、装飾図柄の組合せを、最上端位置や最下端位置で表示する期間よりも本停止位置で表示する期間が長くなり、本停止位置に装飾図柄の組合せが表示されている期間に図柄変動停止コマンドを受信しやすくなる。
【０１８３】
なお、変化期間は一時停止期間よりも長いが、一時停止期間よりも短くてもよく、あるいは変化期間と一時停止期間は同じ期間長であってもよい。
【０１８４】
また、図１３に示す例では、装飾図柄の組合せの表示位置が本停止位置にあるタイミングで第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した例であり、表示位置の変更は行われていないが、仮に、装飾図柄の組合せの表示位置が本停止位置とは異なる位置である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、その表示位置を、上記一定の速度以上である速度あるいは上記所定の一定速度よりも速い速度で連続的に変化させる。
【０１８５】
さらに、上述のノーマル逆転リーチやノーマル再変動リーチにおける仮停止でも、装飾図柄の組合せは本停止位置に表示される。この仮停止は所定期間実施され、この仮停止期間中にも、準備停止変動表示期間中と同様に、装飾図柄の組合せの表示態様の変化を行う（以下、同じ。）。
【０１８６】
図１４は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを移動する方向に応じて移動速度を変えた例を示す図である。
【０１８７】
装飾図柄の組合せが本停止位置から離れる方向へと移動表示される場合に図柄変動停止コマンドを受信すると、その組合せが離れる方向から近づく方向に瞬間的に移動するため、より違和感をあたえやすい。
【０１８８】
この図１４に示す例においては、装飾図柄の組合せが、本停止位置から離れる方向に移動表示する場合よりも本停止位置へ近づく方向（向かう方向）へ移動表示する場合の移動速度を下げると共に、表示している時間も、装飾図柄の組合せが、離れる方向へ移動している期間ｔ１よりも近づく方向へ移動している期間ｔ２の方を長くすることで、装飾図柄の組合せが、本停止位置から離れる方向に移動している最中に変動停止コマンドが受信される可能性を低下させる。
【０１８９】
また、装飾図柄の組合せの表示位置が本停止位置とは異なる位置である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、その表示位置を、本停止位置から離れる方向に移動表示する場合の移動速度以上の速度あるいはその移動速度よりも速い速度で連続的に移動させる。
【０１９０】
さらに、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せの表示態様を変化させるその他の例を説明する。
【０１９１】
以上、図１３に示す例や図１４に示す例では、準備停止変動表示期間において装飾図柄の組合せの表示位置を変化させて装飾図柄の組合せを表示することが、本発明にいう準備停止変動表示の一例に相当する。また、本停止位置における装飾図柄の組合せの表示態様が、本発明にいう第２の表示態様の一例に相当し、本停止位置とは異なる位置（例えば、最上端位置や最下端位置）における装飾図柄の組合せの表示態様が、本発明にいう第１の表示態様の一例に相当する。すなわち、本停止位置と最上端位置あるいは最下端位置との距離（差異）が、本発明にいう第１の距離（差異）の一例に相当し、本停止位置との距離（差異）がゼロの距離が、本発明にいう第２の距離（差異）の一例に相当する。なお、本発明にいう第２の表示態様は、本停止位置における装飾図柄の組合せの表示態様に限られず、本発明にいう第１の表示態様は、最上端位置や最下端位置における装飾図柄の組合せの表示態様に限られない。
【０１９２】
図１５（ａ）は、図７に示すａ〜ｂの期間である装飾図柄の演出変動表示期間における装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。装飾図柄の演出変動表示期間では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面にはリーチ状態が示されており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄自体が高速変動している。
【０１９３】
同図（ｂ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せの濃淡を変化させる例を示す図である。同図（ｂ）の右側には、装飾図柄の組合せの停止表示時（本停止時）における装飾図柄の組合せが示されており、この本停止時における各装飾図柄の表示濃度を１００％（透過率０％）にすると、準備停止変動表示期間では、各装飾図柄の表示濃度を、０％より高く１００％未満、あるいは０％より高く１００％以下の範囲で変化させる。同図（ｂ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、表示濃度３０％（透過率７０％）の装飾図柄の組合せが示されている。この例では、装飾図柄の組合せの表示濃度を連続的に変化させる。装飾図柄の組合せの表示濃度が１００％とは異なる表示濃度（１００％未満の表示濃度）である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、その表示濃度を、これまで変化させていた濃度の変化速度以上である速度あるいはその変化速度よりも速い変化速度で連続的に移動させる。
【０１９４】
ここで、本停止表示（表示濃度１００％）に近づくほど装飾図柄の表示濃度変化が緩やかになるような態様（変化速度が低下する態様）であってもよいし、装飾図柄の表示濃度が上昇する期間よりもその表示濃度が下降する期間の方を長くする態様であってもよい。
【０１９５】
この例に示すように装飾図柄の表示濃度を変化させることで、遊技者に本停止ではないことを報知することもできる。
【０１９６】
同図（ｂ）に示す例では、準備停止変動表示期間において装飾図柄の組合せの表示濃度を変化させて装飾図柄の組合せを表示することが、本発明にいう準備停止変動表示の一例に相当する。また、装飾図柄の組合せの表示濃度が１００％の表示態様が、本発明にいう第２の表示態様の一例に相当し、その表示濃度が１００％未満の表示濃度の表示態様が、本発明にいう第１の表示態様の一例に相当する。なお、本発明にいう第２の表示態様は、表示濃度が１００％の表示態様に限られない。
【０１９７】
同図（ｃ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せの表示サイズを変化させる例を示す図である。同図（ａ）に示す装飾図柄「７」の表示サイズは、装飾図柄の組合せの停止表示時（本停止時）における表示サイズと同じであり、この表示サイズを基準にすると、この基準の表示サイズによりも小さく表示（縮小表示）したり（同図（ｃ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面参照）、この基準の表示サイズよりも大きく表示（拡大表示）したり（同図（ｃ）の右側に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面参照）、あるいはこの基準の表示サイズと同じ表示サイズで表示する、表示サイズの連続的な変更表示を準備停止変動表示期間内では行う。
【０１９８】
装飾図柄の組合せの表示サイズが基準サイズとは異なる表示サイズである時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、その表示サイズを、これまで表示サイズを変化させていた変化速度以上の速度あるいはその変化速度よりも速い変化速度で連続的に変化させる。
【０１９９】
この例に示すように装飾図柄の表示サイズを変化させることでも、遊技者に本停止ではないことを報知することができる。
【０２００】
同図（ｃ）に示す例では、準備停止変動表示期間において装飾図柄の組合せの表示サイズを変化させて装飾図柄の組合せを表示することが、本発明にいう準備停止変動表示の一例に相当する。また、本停止時の装飾図柄の組合せの表示サイズの表示態様が、本発明にいう第２の表示態様の一例に相当し、その表示サイズが異なる表示サイズの表示態様が、本発明にいう第１の表示態様の一例に相当する。なお、本発明にいう第２の表示態様は、本停止時の表示サイズの表示態様に限られない。
【０２０１】
同図（ｄ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを構成する各装飾図柄（装飾「７」）の姿勢を変化させる例を示す図である。同図（ａ）に示す装飾図柄「７」の姿勢は、装飾図柄の組合せの停止表示時（本停止時）における姿勢と同じであり、この姿勢を基準姿勢にすると、この基準姿勢よりも左側に回転した姿勢で表示したり、右側に回転した姿勢で表示したり、あるいはこの基準姿勢と同じ姿勢で表示する、連続的な姿勢変化を準備停止変動表示期間内では行う。すなわち、準備停止変動表示期間内では、各装飾図柄の回転方向や回転角度を連続的に変化させる。
【０２０２】
装飾図柄の組合せを構成する各装飾図柄の姿勢が基準姿勢とは異なる姿勢である時に、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、その姿勢を、これまで姿勢変化させていた変化速度以上の速度あるいはその変化速度よりも速い変化速度で連続的に変化させる。
【０２０３】
この例に示すように装飾図柄の姿勢を変化させることでも、遊技者に本停止ではないことを報知することができる。
【０２０４】
同図（ｄ）に示す例では、準備停止変動表示期間において装飾図柄の組合せの姿勢を変化させて装飾図柄の組合せを表示することが、本発明にいう準備停止変動表示の一例に相当する。また、本停止時の装飾図柄の組合せの姿勢の表示態様が、本発明にいう第２の表示態様の一例に相当し、その姿勢が異なる姿勢の表示態様が、本発明にいう第１の表示態様の一例に相当する。なお、本発明にいう第２の表示態様は、本停止時の姿勢の表示態様に限られない。
【０２０５】
図１６は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを構成する各装飾図柄の一部を変化させる例を示す図である。
【０２０６】
図１６に示す装飾図柄の組合せを構成する各装飾図柄５０は、枠５１と、キャラクタの顔５２と、図５（ｂ）に示す装飾を施した数字５３と、その数字５３を取り囲む飾り５４から構成されている。図１６（ａ）に示す例では、装飾図柄５０の一部になる飾り５４の表示態様を、準備停止変動表示期間中に変化させる。同図（ａ）の右側には、装飾図柄の組合せの停止表示時（本停止時）における装飾図柄の組合せが示されており、本停止時には飾り５４は回転せず、装飾度合いは相対的に低めである。また、その左側には、準備停止変動表示期間中における装飾図柄の組合せが示されている。準備停止変動表示期間中の飾り５４は、数字５３を中心に左回りに回転しており、装飾度合いは相対的に高めである。準備停止変動表示期間中には、数字５３を中心にして所定方向に飾り５４を回転させるとともに、装飾度合いを連続的に変化させる。飾り５４の装飾度合いが本停止時の装飾度合いとは異なる状態で、第１副制御部４００が図柄停止コマンドを受信した場合には、その装飾度合いを、これまで変化させていた変化速度以上の速度あるいはその変化速度よりも速い変化速度で本停止時の装飾度合いに向けて連続的に変化させる。
【０２０７】
この例に示すように装飾図柄の一部を変化させることでも、遊技者に本停止ではないことを報知することができる。
【０２０８】
なお、飾り５４を回転させずに数字５３を回転させてもよいし、飾り５４と数字５３をともに回転させてもよい。
【０２０９】
図１６に示す例では、準備停止変動表示期間において装飾図柄の組合せの一部を変化させて装飾図柄の組合せを表示することが、本発明にいう準備停止変動表示の一例に相当する。また、本停止時の装飾図柄の組合せの表示態様が、本発明にいう第２の表示態様の一例に相当し、その一部が異なる表示態様が、本発明にいう第１の表示態様の一例に相当する。なお、本発明にいう第２の表示態様は、本停止時の表示態様に限られない。
【０２１０】
図１７（ａ）は、表示位置を移動させる速度を常に変化させる例を示す図である。
【０２１１】
この例では、本停止位置に近いほど速度が遅くなり、本停止位置から離れるほど速度が速くなる。このため本停止位置の近傍に装飾図柄の組合せが表示されている期間に図柄変動停止コマンドを受信しやすくなる。
【０２１２】
また、本停止位置から離れた位置で装飾図柄の組合せが表示される期間よりも本停止位置に近い位置で表示される期間のほうが長いため、図柄変動停止コマンドの受信に基づき、装飾図柄の組合せを本停止位置に移動させた場合にも遊技者に与える違和感が小さい。
【０２１３】
図１７（ｂ）は、準備停止変動表示期間において、装飾図柄の組合せを点滅させる例を示す図である。
【０２１４】
図１５（ｂ）を用いた説明では各装飾図柄の表示濃度を変化させる説明をしたが、装飾図柄の組合せの点滅は、表示濃度０％と１００％の切り替えとみることもできる。ここでは、一定の速度で点滅させてもよいし、点滅速度を変化させながら点滅させてもよい。また、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄の順に点灯させたり、ランダムにいずれか一つの領域の装飾図柄のみを点灯させたりしてもよい。同図（Ｘ）の左側には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのうち中図柄表示領域２０８ｂのみの装飾図柄を点灯させ、残りの領域（２０８ａ，２０８ｃ）の装飾図柄は消灯させた状態が示され、その右側には、中図柄表示領域２０８ｂのみの装飾図柄を消灯させ、残りの領域（２０８ａ，２０８ｃ）の装飾図柄は点灯させた状態が示されている。準備停止変動表示期間中には、同図（Ｘ）の左側に示す状態と、右側に示す状態が交互に連続して切り替えられ、図柄変動停止コマンドを受信すると、これまでの点滅速度（図１７（ｂ）の左に示す状態と右に示す状態の切り替え速度）以上の速度あるいはその点滅速度よりも速い速度で、各領域（２０８ａ〜ｃ）総てに装飾図柄を点灯させる。
【０２１５】
図１７（ｃ）は、装飾図柄の組合せを点滅させる場合のタイミングチャートを示す図である。
【０２１６】
このタイミグチャートによれば、点灯期間ｔ３は消灯期間ｔ４よりも長い。こうすることで、図柄変動停止コマンドの受信時に継続して行われていた点滅のパターンが崩れにくく、遊技者に違和感を与えにくい。
【０２１７】
なお、点灯期間ｔ３は消灯期間ｔ４より短くてもよいし、点灯期間ｔ３と消灯期間ｔ４は同じ期間長であってもよい。
【０２１８】
準備停止変動表示期間において装飾図柄表示装置に表示される図柄を、図柄変動停止コマンドを受信すると、そのコマンドを受信する前の状態変化速度以上の速度あるいはその状態変化速度よりも速い状態変化速度で変化させることで、注目を集めやすい図柄停止がスムーズに行われ、図柄停止時に遊技者に与える違和感を低減することができる。なお、一見すると、準備停止変動より高速で停止位置に移動すれば、違和感を与えてしまうようにも思えるが、あえて高速にして図柄停止を明確にすることで停止したか否かが不明瞭にならないことで違和感を低減することができる。このため、店（メーカ）による不正行為を疑われにくい。また、主制御部３００は従来と同様に図柄の変動開始時に決定した変動時間にのみ応じてず柄変動停止コマンドを第１副制御部４００に送信すれば良く、装飾図柄の表示状態を加味した制御を行う必要は無い。また第１副制御部４００も従来の構成から変更すること無く、準備停止変動表示期間における変動表示パターンのみ変更すれば良い。よって、違和感を与えづらい表示制御を行っても制御負荷がほとんど増加しない。
【０２１９】
なお、停止表示される図柄を遊技者が特定可能な範囲の内で変動表示する準備停止変動表示期間中は、図柄が本停止態様との差異が大きな第１の態様で表示される期間よりも、本停止態様との差異が小さい第２の態様で表示される期間の方が長いことが好ましい。
【０２２０】
また、遊技者が停止図柄にあまり注目しない所定の変動（リーチ演出等が行われない通常変動）については、準備停止変動表示期間中の表示態様の変化を行わず、遊技者が停止図柄に注目する所定の変動（リーチハズレを含むリーチ演出や非確変大当り図柄表示（昇格演出期待中））に限って、準備停止変動表示期間中の表示態様の変化を行うようにしてもよい。
【０２２１】
また、上記揺れ変動中に本停止位置を通過する場合には、所定の期間、図柄を停止表示させることで、図柄変動停止コマンド受信時に本停止位置で図柄を停止表示しやすくなる。
【０２２２】
また、装飾図柄が、本停止位置に近い領域に表示されている期間は、装飾図柄の移動速度を遅くし、本停止位置から離れた領域に表示されている期間は、装飾図柄の移動速度を速くすることで、図柄変動停止コマンドを受信した時に本停止位置とずれが生じた際の違和感を軽減することが可能になる。
【０２２３】
また、上記揺れ変動については、本停止位置から離れるような表示を行う際に図柄変動停止コマンドを受信すると、図柄が戻ったような表示がなされ、より違和感を生じさせることがある。よって、本停止位置に近づく表示はゆっくり、本停止位置から離れる表示は速く表示することが好ましい。
【０２２４】
さらに、本停止位置から離れた所定位置で図柄を表示する期間の長さより、本停止位置あるいは本停止位置近くの位置で図柄を表示する期間の長さの方を長くする特殊揺れ変動は、図柄変動停止コマンド受信時等の所定の契機にのみ実行されるようにしてもよいし、あるいは、図柄変動停止コマンド受信直前のみ特殊揺れ変動を行い、リーチ中の左右図柄は、表示位置に応じて表示期間長の差異を設けることを行わない通常の揺れ変動としてもよい。
【０２２５】
また、特別大当り遊技終了後および通常大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了（第２の制御状態の終了）を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中（第２の制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第３の制御状態あるいは第４の制御状態一例に相当し、非電サポ状態は、第１の制御状態あるいは第５の制御状態の一例に相当する。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入容易な状態（進入容易状態）の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入困難な状態（進入困難状態）の一例に相当する。
【０２２６】
例えば、図５（ａ）に示す「特図Ａ」の大当り図柄１（特別大当り図柄）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の大当り図柄２（通常大当り図柄）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図Ａ」の大当り図柄１は特図高確率普図高確率状態になり、「特図Ｂ」の大当り図柄２は特図低高確率普図高確率状態になる。
【０２２７】
また、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の他に、短いラウンド数（例えば２Ｒ）の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）や、突然時短と称される大当り図柄柄（特図低確率普図高確率状態）や、隠れ確変と称される大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）や、突然通常と称される大当り図柄（特図低確率普図低確率状態）を用意してもよい。また、小当り図柄（出玉無し当り）を用意してもよい。さらに、特図のはずれ図柄も複数用意してもよい。
【０２２８】
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第１の制御状態（例えば、電サポ状態）中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図１の保留の先読みは行なわないようにして、特図１保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。
【０２２９】
以下、これまで説明したことに関係することについて付記する。
【０２３０】
（付記１）
揺れ変動中は、本停止位置通過時に瞬間的に図柄の停止表示を行うと共に、前記図柄の停止表示タイミングに合わせて図柄変動停止コマンドの送信を行うといった技術は知られている。しかしながら、従来の技術では、図柄変動停止コマンドを送信したタイミングが、本停止位置とズレが生じたタイミングであった場合の違和感を低減させることは何ら考慮されていない。なお、従来の技術では、主制御部３００側で第１副制御部４００が実行する表示制御の内容を把握している必要がある。さらに、主制御部３００における割込周期と第１副制御部４００における割込周期の違いにより生じるコマンド受信遅延等も考慮されていない。
【０２３１】
そこで、図柄変動停止コマンドの受信に基づく装飾図柄停止表示処理が遅延した場合にも遊技者に与える違和感の少ないゆれ変動表示を行うためには、以下の構成の遊技台であることが好ましい。
【０２３２】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄を特定の停止態様で表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
所定の制御指令に基づいて、前記図柄表示手段の表示制御を行なう第２の制御手段と、を備え、
前記図柄の変動表示の終了を指令する前記制御指令を前記第２の制御手段に送信する制御指令送信手段、を所定の第１の制御手段に備えた遊技台であって、
前記第２の制御手段は、前記図柄の変動表示を開始してから特定の期間が経過した場合に、前記図柄表示手段に図柄を所定の態様で変動表示する停止準備変動表示を行なわせるとともに、
前記図柄の変動表示の終了を指令する前記制御指令を受信したことに基づいて、前記停止準備変動表示を終了して、前記図柄表示手段に前記当否判定結果に対応した図柄を前記特定の停止態様で表示するように構成されており、
前記停止準備変動表示中は、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様および前記特定の停止態様との差異が前記第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様を繰り返し表示するように構成され、
前記第２の制御手段は、前記停止準備変動表示中に、前記第１の表示態様を表示する期間の長さより、前記第２の表示態様を表示する期間の長さの方が長くなるように前記図柄表示手段の表示制御を行なうことを特徴とする遊技台。
【０２３３】
この遊技台によれば、スムーズな図柄停止により遊技者に与える違和感を低減できる。
【０２３４】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
第１の周期でパルス信号を出力する第１のパルス出力手段と、
第２の周期でパルス信号を出力する第２のパルス出力手段と、
前記第１の制御手段は前記第１のパルス出力手段が出力するパルス信号に従って制御動作を実行し、
前記第２の制御手段は前記第２のパルス出力手段が出力するパルス信号に従って制御動作を実行することを特徴とする遊技台。
【０２３５】
付記２記載の遊技台によれば、制御内容に応じたパルス出力手段を接続することができるとともに、スムーズな図柄停止ができる場合がある。
【０２３６】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示中に、図柄を高速で変動表示した後で一旦仮停止表示を行ない、その後再度高速で変動表示することが可能であり、
該仮停止中も、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様および前記特定の停止態様との差異が前記第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様を繰り返し表示するように構成され、
前記第２の制御手段は、前記仮停止表示中も、前記第１の表示態様を表示する期間の長さより、前記第２の表示態様を表示する期間の長さの方が長くなるように前記図柄表示手段の表示制御を行なうことを特徴とする遊技台。
【０２３７】
付記３記載の遊技台によれば、図柄変動停止表示の途中で行なわれる一旦停止および再変動もスムーズにおこなえる場合がある。
【０２３８】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記特定の停止態様における図柄の表示位置と前記第１の表示態様における図柄の表示位置との距離は第１の距離であり、
前記特定の停止態様における図柄の表示位置と前記第２の表示態様における図柄の表示位置との距離は前記第１の距離よりも短い第２の距離であり、
前記第１の差異は前記第１の距離であり、前記第２の差異は前記第２の距離であることを特徴とする遊技台。
【０２３９】
付記４記載の遊技台によれば、変動停止前であることが分かりやすく、遊技の進行状況を正確に把握できる場合がある。
【０２４０】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第２の差異は差異がないことを示していることを特徴とする遊技台。
【０２４１】
付記５記載の遊技台によれば、スムーズな図柄停止により遊技者に与える違和感を低減できる場合がある。
。
【０２４２】
（付記６）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示を行った後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した対応図柄を特定の停止態様で表示する図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示の終了を指令する制御指令を出力する第１の制御手段と、
前記図柄表示手段における図柄の表示制御を行うものであって、前記制御指令が入力される第２の制御手段とを備えた遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記図柄の変動表示を開始してから特定の期間が経過した場合には、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様との差異が該第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す準備停止変動表示を前記図柄表示手段に行なわせるとともに、前記制御指令が入力されたことに基づいて、該準備停止変動表示を終了させ、該図柄表示手段に前記対応図柄を該特定の停止態様で表示させるものであって、さらに、該準備停止変動表示では、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ連続的に変化させ、前記制御指令が入力された時に前記第１の表示態様で該対応図柄を表示させた状態であった場合には、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ、該準備停止変動表示の際の状態変化速度以上である状態変化速度で連続的に変化させるものであることを特徴とする遊技台。
【０２４３】
なお、前記第２の制御手段は、前記制御指令が入力された時に前記第１の表示態様で該対応図柄を表示させた状態であった場合には、該対応図柄を該第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ、該準備停止変動表示の際の状態変化速度よりも速い状態変化速度で連続的に変化させるものであってもよい。
【０２４４】
（付記７）
付記６に記載の遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記準備停止変動表示では、前記対応図柄を前記第１の表示態様で表示させた状態から該第２の表示態様で表示させた状態へ所定の一定速度で連続的に変化させるものであることを特徴とする遊技台。
【０２４５】
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台において、
第１の周期でパルス信号を出力する第１のパルス出力手段と、
第２の周期でパルス信号を出力する第２のパルス出力手段とを備え、
前記第１の制御手段は、前記第１のパルス出力手段が出力するパルス信号に基づいて制御動作を実行し、
前記第２の制御手段は、前記第２のパルス出力手段が出力するパルス信号に基づいて制御動作を実行することを特徴とする遊技台。
【０２４６】
（付記９）
付記６乃至付記８に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動表示中に、図柄を高速で変動表示した後で仮停止表示を一旦行ない、その後再度高速で変動表示することが可能であり、
前記第２の制御手段が、前記仮停止表示中にも、仮停止した際の仮停止図柄の態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で該仮停止図柄を表示することと、該仮停止図柄の態様との差異が該第１の差異よりも小さい第２の差異である第２の表示態様で該仮停止図柄を表示することとを繰り返す表示を前記図柄表示手段に行なわせるとともに、該仮停止表示中は、該仮停止図柄を、該第１の表示態様で表示する期間の長さより、該第２の表示態様で表示する期間の長さの方が長くなるように該図柄表示手段の表示制御を行なうものであることを特徴とする遊技台。
【０２４７】
（付記１０）
付記６乃至付記９のいずれかに記載の遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記準備停止変動表示として、前記特定の停止態様における図柄の表示位置との差異が第１の距離である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様における図柄の表示位置との差異が該第１の距離よりも短い第２の距離である第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す表示を前記図柄表示手段に行なわせるものであることを特徴とする遊技台。
【０２４８】
すなわち、前記特定の停止態様における図柄の表示位置と前記第１の表示態様における図柄の表示位置との距離は第１の距離であり、
前記特定の停止態様における図柄の表示位置と前記第２の表示態様における図柄の表示位置との距離は前記第１の距離よりも短い第２の距離であり、
前記第１の差異は前記第１の距離であり、前記第２の差異は前記第２の距離である。
【０２４９】
（付記１１）
付記６乃至付記１０に記載の遊技台において、
前記第２の制御手段が、前記準備停止変動表示として、前記特定の停止態様との差異が第１の差異である第１の表示態様で前記対応図柄を表示することと、該特定の停止態様と同じ第２の表示態様で前記対応図柄を表示することとを繰り返す表示を前記図柄表示手段に行なわせるものであることを特徴とする遊技台。
【０２５０】
すなわち、前記第２の差異は差異がないことを示している。
【符号の説明】
【０２５１】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2011135956.tif 000003
【図２】
2011135956.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図３】
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【図１２】
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【図１５】
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