(57)【要約】      （修正有）【課題】隠蔽と露出が自在にでき、携帯端末等で読み取り操作性が良好な二次元コードを飲料用缶に表示するに当って、生産性が高いプルタブの製造方法、及び産業上有益なプルタブの利用方法を提供する。【解決手段】１）プルタブの裏面であって、缶蓋本体の上面と対向した位置に印字場１を設ける。２）印字場１はプルタブ４と固定若しくは一体形成されている。３）二次元コード２は印字場１に、レーザマーカで印字する製造方法。４）プルタブ４が缶蓋に取り付けられると、印字場１は６０％隠蔽される。５）購入者は缶飲料を購入後、６０％隠蔽されていた二次元コード２を、プルタブ４を引起して６０％露出させ、購入者の携帯端末で、二次元コード２にエンコードされた情報を読み取り、デコードして、飲料メーカのサーバと交信する。【選択図】図１
2011016546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されている、
ことを特徴とするプルタブ。
【請求項２】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブの製造方法であって、
板金素材にレーザマーカを用いて絵柄や文字等を印字するステップと、
前記板金素材から前記絵柄や文字等の印字場を含んだ領域を切出すステップと、
前記切出した領域の一部から前記プルタブを成形するステップと、
前記印字場を加工して前記プルタブに接した位置に加工するステップと、
からなるプルタブの製造方法。
【請求項３】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブであって、
前記印字場に前記絵柄や文字等が印字されたプルタブと、
絵柄や文字等読取り機能を備え読取った結果に基づいてネットワークに接続する機能を備えた携帯端末と、
携帯端末とネットワーク上で相互に接続されたサーバと、
からなり、
該サーバは前記携帯端末との接続に関する情報を集計する機能を備えることを特徴とする集計システム。
【請求項４】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブであって、
前記印字場はプルタブと固定され若しくは一体成形を成し、
前記絵柄や文字等がレーザマーカで印字され、
前記プルタブには管理コード表示部があり、
前記絵柄や文字等がシールで隠蔽と開示が自在にできるようにした、
ことを特徴とするプルタブ。
【請求項５】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブであって、
前記印字場はプルタブと固定され若しくは一体成形を成し、
前記絵柄や文字等がレーザマーカで印字され、
前記プルタブには管理コード表示部があり、
前記絵柄や文字等がシールで隠蔽と開示が自在にでき、
第１成形型部にプルタブを、第２成形型部に印字場を設定するステップと、
プルタブに管理コード表示部を設けるステップと、
第２成形型部に印字場を設定し、印字場を黒色塗装するステップと、
絵柄や文字等の印字区画の決定を配列状に行うステップと、
塗装区画にレーザマーカを用いて絵柄や文字等を印字するステップと、
管理コード表示部に管理コードを印字するステップと、
板金素材から第１成形型部と第２成形型部を切出すステップと、
第１成形型部にプルタブ本体を押圧しプルタブ本体を形成するステップと、
第２成形型部の絵柄や文字等を含んだ領域の印字場を折り曲げるステップと、
プルタブを缶蓋組み立て工程に移動するステップと、
プルタブを板金素材から切り離し成形するステップと、
プルタブを缶蓋にリベットで留めるステップと、
を有することを特徴とするプルタブの製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、飲料缶等のプルタブ及びプルタブの製造方法及びプルタブの利用方法に関する
ものである。
【背景技術】
【０００２】
過去の缶の開発の歴史は、まず、缶切りで開ける缶、次に、アルミ缶の登場と合わせて缶切り不要のプルタブ付の缶が販売された。缶蓋からプルタブが分離され分離されたプルタブに拠る幼児の事故や動物への影響などから
、次に、プルタブが缶蓋から分離しない缶が開発された。これらは、使い勝手の良い便利な缶の開発の歴史である。
【０００３】
近年、缶飲料の販売促進企画の為に、懸賞応募用のシール等を缶胴に添付し、それらを集めて郵送することで特典を受けられる販売促進策がとられている。
【０００４】
また、シールにインターネットのＵＲＬや缶の識別番号を記載し、それを携帯端末やコンピュータに入力し、送信し、後、交信して販売促進に結びつけた販売促進策としての利用方法がある。
【０００５】
更に進んで、ＵＲＬの入力を不用とする二次元コード記載のシールを缶側面に貼って、販売促進企画に利用した例も始まっている。
【０００６】
更に進んで、購入者の携帯端末と飲料メーカのサーバ間で情報交換できるシステムの構築が顧客の囲い込み戦略として求められている。
【０００７】
二次元コードが前記販売促進戦略の重要な素材や技術の一つであると認められ始めてきた。
【０００８】
二次元コードは廉価で、手軽に、購入者と、購入した物品と、メーカのサーバとをインタ
ーネットを介して接続し、相互に情報交換のできるシステムを創るときに重要な技術要素
である。
【０００９】
二次元コードが提供する機能は、購入者の携帯端末と飲料メーカのサーバとの間を手軽に結びつける情報交換機能である，と考えることもできる。
【００１０】
更に、もう一つ、其の要素技術が提供するものは、「単なる情報交換の機能」でなく、携帯電話が二次元コードを読取った結果に基づきサーバに接続する動作を記録することで、携帯電話向けに様々なサービスを展開することである。
【００１１】
これらのサービスを受ける権利をデータベース等に記録しておきネットワークを通じてデータにアクセス可能なシステムを構築することにより、二次元コードを権利の受け渡しのための道具として利用することも可能である、と考えることもできる。
【００１２】
その為に、二次元コードにエンコードされている使用済の情報（識別番号を含む）から他のまだ販売されていない商品の未使用（未開示）の情報（識別番号を含む）を推測されてはならない。
【００１３】
その為に二次元コードにエンコードされる識別番号を暗号化したり、二次元コードを不可視化したりする必要が出てくる。但し、暗号化することによってエンコードされる情報の冗長度は増加する。
【００１４】
二次元コードに暗号化を含めたセキュリティー管理を施せば、缶はアクセス履歴の証拠と鍵となり、本発明の缶は不正防止機能付の缶として、携帯電話が二次元コードを読取った結果に基づきサーバに接続する動作を記録し、携帯電話向けに様々なサービスを提供することが可能である。
【００１５】
これらのサービスを受ける権利をデータベース等に記録しておきネットワークを通じてデータにアクセス可能なシステムを構築することにより、二次元コードは店頭窓口の役割や契約書の役割を担える、とも考えることもできる。
【００１６】
販売促進企画で提供される場合を例にすれば、携帯電話が二次元コードを読取った結果に基づきサーバに接続する動作を記録することで、携帯電話を自動的な個人認証のツールとし、様々な信用供与サービスを展開することが可能である。
【００１７】
これらのサービスを受ける権利を長期間管理することで顧客の囲い込みも可能となる。従来に無かった顧客サービスが構築できる。
【００１８】
二次元コードに与えられた機能は、二次元コードを読み取り、送信することにより、二次元コードにエンコードされた情報及び利用条件及びサーバに設定されたプログラム及びプログラムに設定された条件によって、消費者とメーカの間で了解される企画の条件、オマケとして考案された場合、抽選券で考案された場合、引換券で考案された場合、ポイントサービス券で考案された場合、利用回数別サービス交換券で考案された場合であれ、これらは全て、ある権利の提供とその権利の引き受けや利用に付随した権利の交換機能であると、考えることもできる。
【００１９】
つまり、プルタブを引き上げて開缶して、印字場記載の二次元コードを読み取ることは、名称こそ違え、形を変えながら、メーカが１本１本単位の缶飲料に託して、消費者に上記のような色々な形で与えた企画の権利を携帯端末で二次元コードを読み取り、二次元コードにエンコードされた情報に基づき、サーバのデータベースと交信することで、更新時点の権利行使可能な内容の範囲を照合できるという形をとり、あたかも、店頭で契約書を用いて権利を明確化していくことに類する意味がある、と考えることもできる。
【００２０】
だから、二次元コードを利用するシステムでは、二次元コードの利用可能性の検証や有効
性の確認や重複利用の排除やアクセスの制限（回数の制限を含む）やアクセスの形態の制
限を行う。また、読み取る携帯端末も同じく、携帯端末の使用者の特定も含む携帯端末の
有効性の確認や重複利用の排除やアクセスの制限（回数の制限を含む）やアクセスの形態
の制限を行う。
【００２１】
更に、二次元コードにエンコードされている識別番号と携帯端末の識別番号などサーバで
管理されている情報とを関連付けて管理する必要性が生じるのである。
【００２２】
これは、通常の商習慣における取引要件の管理と同じ趣旨の行為である。それ故に、まず、第一に、二次元コードの不正使用を防止できなければならない。
【００２３】
そうでなければ、二次元コードを販売促進企画に採用したメーカの信用が傷つき、販促効
果が半減するだけでなく、本来の業務や信用に支障が生じ、消費者の不信が生じる。
【００２４】
つまり、二次元コードを使用するシステムが備えるべき二次元コードに関する必要条件は
１）購買者だけがアクセスできると言う、不正使用防止機能を備えている。
２）購入した後でしか二次元コードにアクセスできない。
３）手軽に読み取れ、使いやすい。
４）採用した場合のコストが安い。
５）利用可能性の検証や有効性の確認や重複利用の排除やアクセスの制限など利用者の権利の把握とその制限機能を持つこと、が必要とされる。
【００２５】
商品としての飲料缶に二次元コードを表示する場合は、ラベルを用いて缶胴に貼るのが一
般的なものとして知られている。
【００２６】
しかし、缶胴に二次元コードが添付された缶飲料は、購入せずとも缶胴に添付されたラベ
ルを剥がして読み取ることが出来、不正利用を防止する点で問題があった。また、滅失、
毀損、汚損、変形、二次元コードを明示する素材の劣化などなどでキャンペーン期間中に
正常に読み取れない問題もあった。
【００２７】
周知のように、飲料缶等に二次元コードを添付し、購入者の購入後の反応を収集するアン
ケートシステムは種々知られている。
【００２８】
例えば、実開平５−９４１２１は、キャンペーン応募用のプルタブに関する。しかし、離
脱片部の少なくとも一部は、指掛け部の下に位置する、とされているが、これは経済合理
的に考えて実施できない。
【００２９】
特開２００４−３０９８８５は、商品を購入しない者に二次元コードを読取られることを
防止する目的の発明として知られる。しかし、開缶せずともラベルを剥ぐことが出来ると
いう欠陥がある。本発明は物品の形状に非可逆的変化を起し、内容物の溢出と、「プシュ
ー」又は「カパーッ」などの音響を伴う開缶行為の後でなければ二次元コードを読み取る
ことはできない構造になっている。例えば、店員の耳を盗んで二次元コードを読み取るこ
とはできない等で、不正を防止する。
【００３０】
特開２００６−５８７６７では、２層の基材が剥離可能に積層され、上層基材を剥離し下
層基材表面の二次元コードを携帯電話によって読み取るラベルについて、記述されている。
前記発明は缶胴にラベルを添付している。上層基材を剥がすことは容易であり、下層基材ごと剥ぎ取ることも容易である。未購入者でも二次元コードを読み取ることが出来る欠陥がある。
【００３１】
特開２００６−２６８７６３は、二次元コードを介し、携帯電話とサーバの情報交信によ
るアンケートシステムが開示されている。しかし、缶飲料などの単品ごとの飲用直後の評
価を収集する場合についての言及は無い。
【００３２】
実開平５−４０１３２は、プルタブの裏側にプロモーションツールを添付する事例を述べ
ている。しかし、二次元コードをレーザマーカで印字し、固定乃至は一体成形して盗難防止機構を実現すると言う言及は無く、また、二次元コード介して購入者へのリアルタイムなアンケート調査を実施する事などには言及されていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００３３】
【特許文献１】実開平５−９４１２１号公報
【特許文献２】特開２００４−３０９８８５号公報
【特許文献３】特開２００６−５８７６７号公報
【特許文献４】特開２００６−２６８７６３号
【特許文献５】実開平５−４０１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００３４】
物としての課題。
１）二次元コードが商品の未購入者に不正読み取りされないことが必要とされている。
２）購入者でも、缶飲料の飲用の後しか評価ができないシステムが必要とされている。
３）なので、表示される二次元コードを、飲用のタイミングに合わせて隠蔽と開示を自在
にしたい。
４）プルタブは省資源、省エネ、リサイクル性能などに配慮した環境負荷の少ないものが
必要とされている。
【００３５】
製造方法としての課題。
１）本発明の具現化に当っては、現行の缶飲料に関連する事業者の既存の設備の更新、工
程の変更、素材、製造方法の変更などを極力少なくすることが必要とされている。
２）従来から一般的に使用されている二次元コードの表示方法に較べて、表示方法のコス
トを安くすることが必要とされている。
【００３６】
利用方法としての課題。
１）缶飲料を単品管理できることが必要とされている。
２）単品管理による、工場出荷から飲用までの時間推移統計が必要とされている。
３）前記時間推移統計から経過時間と味の相関関係の評価システムが必要とされている
。
４）顧客の囲い込みに有効なシステムを構築できることが必要とされている。
５）購入者とメーカ間に、購入商品を仲介とした情報交換システムが必要とされている。
６）多くの購入者が手軽にシステムを利用できること、が必要とされている。
【課題を解決するための手段】
【００３７】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されている、
ことを特徴とする。
【００３８】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブの製造方法であって、
板金素材にレーザマーカを用いて絵柄や文字等を印字するステップと、
前記板金素材から前記絵柄や文字等の印字場を含んだ領域を切出すステップと、
前記切出した領域の一部から前記プルタブを成形するステップと、
前記印字場を加工して前記プルタブに接した位置に加工するステップと、
からなる。
【００３９】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブであって、
前記印字場に前記絵柄や文字等が印字されたプルタブと、
絵柄や文字等読取り機能を備え読取った結果に基づいてネットワークに接続する機能を備えた携帯端末と、
携帯端末とネットワーク上で相互に接続されたサーバと、
からなり、
該サーバは前記携帯端末との接続に関する情報を集計する機能を備えることを特徴とする。
【００４０】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブであって、
前記印字場はプルタブと固定され若しくは一体成形を成し、
前記絵柄や文字等がレーザマーカで印字され、
前記プルタブには管理コード表示部があり、
前記絵柄や文字等がシールで隠蔽と開示が自在にできるようにしたことを特徴とする。
【００４１】
飲料缶のプルタブであって、
缶蓋と前記プルタブとの間の位置に略平面状の部材である印字場を備え、
該印字場には絵柄や文字等が印字されているプルタブであって、
前記印字場はプルタブと固定され若しくは一体成形を成し、
前記絵柄や文字等がレーザマーカで印字され、
前記プルタブには管理コード表示部があり、
前記絵柄や文字等がシールで隠蔽と開示が自在にでき、
第１成形型部にプルタブを、第２成形型部に印字場を設定するステップと、
プルタブに管理コード表示部を設けるステップと、
第２成形型部に印字場を設定し、印字場を黒色塗装するステップと、
絵柄や文字等の印字区画の決定を配列状に行うステップと、
塗装区画にレーザマーカを用いて絵柄や文字等を印字するステップと、
管理コード表示部に管理コードを印字するステップと、
板金素材から第１成形型部と第２成形型部を切出すステップと、
第１成形型部にプルタブ本体を押圧しプルタブ本体を形成するステップと、
第２成形型部の絵柄や文字等を含んだ領域の印字場を折り曲げるステップと、
プルタブを缶蓋組み立て工程に移動するステップと、
プルタブを板金素材から切り離し成形するステップと、
プルタブを缶蓋にリベットで留めるステップと、
からなる。
【発明の効果】
【００４２】
本段落以降、「絵柄や文字等」を「二次元コード」に言い換えて記述する。
【００４３】
本発明によれば、以下のような優れた効果を発揮する。これらはいずれも従来技術では不
可能であったことである。
【００４４】
図１に示すプルタブの裏に二次元コードを表示することがもたらす特長は
１）不正利用防止に有効である。
２）開缶後でなければ読み取れない。
３）飲用後に読み取る操作になるように構成ができている。
４）飲用後に読み取る様にした構成は人間の行動形式に合致している。
５）二次元コードを飲用のタイミングに合わせて隠蔽と開示を自在にできる。
６）上記のようになるように構成したら、省資源、省エネ、リサイクル性能が向上した。
【００４５】
プルタブと印字場と二次元コードとレーザマーカと管理コードで構成され、
１）缶胴に二次元コードを隠蔽と露出を可能な構造にしたラベルを添付する場合や、
缶蓋上面側に二次元コードを設置し、プルタブで隠蔽すると言う方法の場合に対して、プルタブに固定され若しくは一体成形した印字場に二次元コードを設置する、としている。
２）プルタブ下に指を入れて引起す動作を開始すれば、引き上げ角度が約１５度程度でスコア線に沿って缶蓋９に裂断が始まり、同時に「プシュー」又は「カパーッ」などの音響を発する。
３）同時に１５度前後以上引き越すと、容器は非可逆的な形状の変化を起し、それに伴って内容物が溢出する。
４）しかし、この角度では携帯端末５で二次元コード２を読み取ることは出来ない。
５）未購入者は音響まで防止することは出来ないので、店内で二次元コードだけを読み取る不正行為を確実に防止出来るようになった。
６）不正に二次元コードを読み取ろうとして、リベットを旋回の中心にしてプルタブを旋回させて読み取ろうとしても、プルタブの本来の開缶動作に必要なトルクが損なわれ開缶できない。開缶せずには二次元コードが露出することは無く、読み取ることは出来ない。これは本発明の印字場がプルタブと固定され若しくは一体成形に形成されている効果である。
７）この発明によるプルタブによって、購入者以外は二次元コードが読み取れなくなった
。
８）購入者でも、開缶しなければ二次元コードを読み取れない構造になったので、購入者
が確実に開缶し飲用した直後の購入者の評価をアンケート収集できるようになった。
９）印字場とプルタブは固定され若しくは一体成形されて印字場はプルタブ裏に設置されているので、印字場は購入者に１００％見えず、当然、二次元コードも１００％購入者に見えない。見えたとしても携帯端末で読み取ることは出来ない。
１０）少なくともプルタブを１００度以上引き上げないと、スムーズに読み取ることは出来ない構造とした結果、二次元コードの表示は開缶後となった。
１１）本発明の二次元コードは、開缶して、飲用が完了して後に、プルタブを１１０度前後まで引起さないと全体像を、スムーズに読み取れるように現れることは無く、二次元ードがあることすら購入者には解らない。
１２）購入前に、購入者が口を接触する位置（缶蓋）に異物が表示されている、と気
づかせることはない。
１３）故に、違和感を持たせない、で済む効果がある。（飲み終わるまで見ない。）
１４）違和感を持たれる事は販売促進策上、得策ではない。顧客の反応として重要な反応である。
１５）無理にリベットを旋回させて読み取ろうとすると、本来のプルタブとして開缶機能が損なわれ、旋回を元に戻しても開缶できない。
１６）印字場とプルタブを同一素材にすることで素材の利用効率がよくなり、資源が有効
に利用できるようになり、リサイクル効率が向上し製作コストの低減に有効となった。
１７）レーザマーカで印字するようにした結果、プルタブの板金素材である金属に直接印字できるようになった。
１８）板金素材で一体成形するようにしたから、レーザマーカで印字できて、同一の板金素材に、隠蔽される二次元コードと常時開示される管理コードを同時に印字できるようになった。
１９）その結果、開缶動作の後に見える（内部データ）と常時みえる（外部データ）のデータに同値性を保証することが出来るようになった。
２０）前記内部データと前記外部データ（管理コード）を同値にして使用できるから、メーカとして必要な単品管理などが行えるようになった。
【００４６】
更に、もうひとつの物の発明の効果は、印字場と二次元コードとレーザマーカとプルタブ
とシールで構成され、プルタブを引き上げ開缶した時に、最初に見えるシールに明示さ
れた情報を利用した販売促進企画にまず参画させ、シールを剥離した後に露出する二次元
コードを使用した販売促進企画に改めて参画させることができる。時間差を持った複数の
企画を行うことができる。この仕組みにより、より複雑で販促効果の高い企画をローコス
トで実施できるようになった。
【００４７】
更に、利用方法の発明としての効果は、印字場と二次元コードとレーザマーカとプルタブとシールで構成され、二次元コードにエンコードされた二次元コードの識別番号はＮからＭの連続した抜け番号のない自然数にすることによって、前記識別番号で構成された単位ＬＯＴを、該単位ＬＯＴの1本目が開封され、サーバにアクセスした時刻から、同一ＬＯＴの残缶のアクセスや回答期限の制限などの設定ができるようにした。このような数列の識別番号を使うことで、ＬＯＴ単位で、１本目の回答開始時刻から回答終了時刻の制限を運用できるようになった。
【００４８】
更に、製造方法の発明としての効果は、印字場と二次元コードとレーザマーカとプルタブと第１成形型部と第２成形型部又は、印字場と二次元コードとレーザマーカとプルタブとシールと第１成形型部と第２成形型部で構成され、
１）この発明によるプルタブに拠れ
ば、飲料缶を構成する、缶胴、缶蓋、プルタブの３種類の構成品の製造と組み立て工程の
組み換えや変更、新規設備の開発や更新や変更などを最小限に抑える効果がある。
２）本発明の場合、飲料メーカは既設の工場設備に、缶胴、缶蓋、プルタブの３種類の構成品の組み立て工程の組み換えは不要である。
３）本発明の場合、製缶メーカは既設の工場設備において、缶胴、缶蓋、の２種類の構成品の製造ラインに更新、変更、工程の組み換えは不要である。
４）本発明の場合、製缶メーカは既設の工場設備において、プルタブを除く缶蓋本体ライ
ンに更新、変更、工程の組み換えは不要である。
５）本発明の場合、製缶メーカは既設の工場設備において、プルタブを缶蓋本体と合体さ
せる工程に設備の更新、変更、工程の組み換えが生じるが、これは必要最小限の変更とし
て抑えられる効果がある。
６）本発明の場合、製缶機メーカはプルタブを作る機械だけの開発に専念すればよい、と
言う効果がある。
７）印字場とプルタブの素材を同じにすることで、ラベルなどで二次元コードを表示する
場合に較べて、製缶メーカは工場内での廃材の分別が不要であり、市場でも分別が不要と
なる。本発明を使用することによって、資源の有効利用、リサイクル性能が向上する効果
がある。ラベルなどの輸送も不要となる。
８）資材の仕入れが纏めてできる様になり、材料の仕入れコストが安くなる効果がある。
９）印字場をプルタブと同一素材とすることで工程が簡略化される効果もある。
【００４９】
更に、もうひとつの利用方法としての本発明の効果は、印字場と二次元コードとレーザマーカとプルタブと携帯端末とサーバと、又は印字場と二次元コードとレーザマーカとプルタブとシールと携帯端末とサーバとで構成され、
１）缶飲料を飲んだ時刻とアンケートに回答した際の時刻との差をより小さくすることが
可能であり、飲んだ時点での商品の評価情報が得られる効果がある。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
絵柄や文字等、は二次元バーコードや一次元バーコードや三次元バーコードなどを含む。
【００５１】
板金素材は、アルミコイルやアルミ板やブリキ版や鉄板などを含む。
【００５２】
以下、図面を参照し、本発明の実施形態について説明する。
【実施例１】
【００５３】
複数の実施例に共通な事項は最初の実施例に記述し後段では省略することがある。
【００５４】
独自に名づけた固有名詞や採用した動詞などは最初に表記したところで、定義する。
【００５５】
図１は、開口部が開口され、缶蓋上面と対向した位置のプルタブ裏の印字場に二次元コードが印字され、携帯端末に読み取れる角度までプルタブが引起された飲料缶の概容の斜視図である。
【００５６】
図１の符号１は印字場を、符号２は二次元コードを、符号４はプルタブ本体を、符号８はリベットを、符号９は缶蓋本体を、符号１０は缶胴をそれぞれ示している。
【００５７】
印字場はプルタブに固定され若しくは一体成型されており、プルタブを引き起こして開缶操作を行った場合にのみ、印字場に印字された二次元コードの全体像が露出し読取り可能となる。
【００５８】
図２は、図１のように開缶される前の缶蓋の平面図である。
【００５９】
図３はプルタブを開口部の真上まで折り返した図である。プルタブと印字場が固定され若しくは一体成形されている事がわかる。携帯端末で読み取りやすい状態は本来この状態である。
【００６０】
図１５は、プルタブがリベットを旋回の中心にして水平に左右９０度以上旋回させて開缶しようとしてもプルタブがスコア線に正しく破断力を与えられず開缶できないことを示す。
【００６１】
スコア線の破断に必要な力は、プルタブの指が作用する点、リベットの位置、プルタブが開口部に接する点という、梃子に作用する３点（支点、力点、作用点）」の関係に習って生じるので、開口部に作用する点の位置は設計通りの意図の適切な位置でなければならない。
【００６２】
その為プルタブは精巧に計算されて作られ、取り付けられている。
【００６３】
無理な力を加えて開缶すると、プルタブが折れ曲がり、元の位置に戻して開缶しようとしても開缶できないことがある。
【００６４】
図３はプルタブを開口部の上１８０度まで折り返した図である。プルタブと印字場が固定され若しくは一体成形されている事を示している。符号１は印字場を、符号２は二次元コードを、符号４はプルタブ本体を、符号７は開口部を、符号８はリベットを、符号１０は缶胴を、符号１１は折り曲げ線を、符号７０はシールをそれぞれ示している。
【００６５】
図４−Ａは、図５−Ａに基づいて製作した完成プルタブ表（おもて）面の平面図である。符号４はプルタブ本体を、符号８Ａはリベット穴を、符号２１は半月穴を、符号２２は舌形部を、符号２４は指穴を、符号２５は爪掛部を、符号１７は管理コード表示部をそれぞれ示している。
【００６６】
管理コード表示部は指穴と半月穴の間の渡り部分か他のプルタブ表面で、管理コードが印字できればよい。管理コードは常時目視できなければならない。
【００６７】
図４−Ｂは図４−Ａの裏（うら）面の平面図である。印字場境界線１２はリベットの取り付け作業に支障ない位置に印字場１があることを示す。符号１は印字場を、符号２は二次元コードを、符号４はプルタブ本体を、符号８Ａはリベット穴を、符号１２印字場境界線を、符号２６はかしめ端部を、符号７０はシールをそれぞれ示している。
【００６８】
図５−Ａは、本発明のプルタブの成形加工前の基本的な平面図である。符号２は二次元コードを、符号８Ａはリベット穴を、符号１１は折り曲げ線を、符号１３は第１成形型部を、符号１４は第２成形型部を、符号１５は輪郭帯を、符号１６は輪郭帯渡り部を、符号１７は管理コード表示部を、符号７０はシールを示している。第１成形型部と第２成形型部、印字場と印字される二次元コード、板金素材から第１成形型部と第２成形型部が切り出されても板金素材本体とは輪郭帯渡り部で接続されている、印字場の幅がプルタブより広い、管理コード表示部はどこに位置しても良いし缶蓋に取り付けたときに常時目視できることなどの関係を表している。
【００６９】
図５−Ｂは図５−Ａと同じ効果を生む、第１成形型部と第２成形型部が左右に隣接している場合の図である。説明が繰り返しとなるので省略する。
【００７０】
図１３−１〜５はプルタブと印字場と二次元コードが固定され若しくは一体成形される工程を示す。
【００７１】
図１３−１は板金素材上に二次元コードの印字区画を計算して、加えて塗装区画を確定させることを示す。
【００７２】
印字区画とは二次元コードを印字する位置。
【００７３】
塗装区画とは、携帯端末の二次元コード認識率向上のために、二次元コードを印字する位置を含めた区画を、予め黒色に塗装した区画を言う。塗装区画と印字区画の中心点は同じである。塗装する色は黒色に限定しない、レーザマーカで印字した時に明暗差が大きく表現され、携帯端末が二次元コードとし認識し、読み取れれば他の色でも構わない。概して濃い色はこの目的に適う。
【００７４】
図１３−２は確定した塗装区画に塗装し、二次元コードを印字したことを示す。印字後、請求項２記載のシール７０を板金素材面全面又は適所に部分的に貼ってから、後段の切り出し工程に進めてもよい。
【００７５】
図１３−３は印字した二次元コードの位置を基準にして、第１成形型部と第２成形型部を輪郭帯で切り出し加工したことを示す。この時点では板金素材は平板である。
リベット穴、半月穴、指穴は貫通している。
【００７６】
図１３−４は第１成形型部と第２成形型部を平板の下の位置まで押し下げてから、第１成形型部を成形し、第２成形型部を第１成形型部の下に折り曲げた図である。第２成形型部の一部（印字場境界線）が半月穴２１に被って見え、適正に密接している事が解る。
【００７７】
図１３−５は第１成形型部と第２成形型部が密接し押圧されて一体となり、第２成形型部の左右両端部が，第１成形型部の両端を包み、かしめた図である。これで所期のプルタブは完成した。後は取り付けを待つ。
【００７８】
図８は図５−Ａの製造工程が進捗し、缶蓋に合体されるのを待つ状態である事を示す。このようにして製造されたプルタブを取り付けた飲料用の缶がいわゆるステイオンタブ式の缶である。符号５０は長尺板金素材本体を、符号５１はプルタブを取り除いた跡を、符号５２は完成した取り付け前のプルタブ本体を示している。図示しないが、かしめ端部の幅はプルタブの幅（短かい方の寸法）より幅が広がっているので輪郭帯に、はみ出ているので、輪郭帯はもう少し幅が広く必要となっている。
【００７９】
図１４はプルタブと缶蓋が固定され若しくは一体成形される工程を示す。
【００８０】
図１４は缶蓋とプルタブを固定され若しくは一体成形する工程の概念図で、１〜３の工程は缶蓋のリベットの成形過程を、４〜５はスコア加工過程を、６でプルタブの取り付けを、７で取り付けが完了したことを示す。
【００８１】
戻って、図１において、二次元コード２は印字場１と固定され若しくは一体成形され、印字場１はプルタブ４本体と固定され若しくは一体成形され、プルタブ４は缶蓋９と固定され若しくは一体成形されている。故に二次元コードは缶蓋と固定され若しくは一体成形されている。
【００８２】
図２では二次元コードがプルタブと固定され若しくは一体成形されているために、二次元コードは１００％露出しておらず、缶飲料の購入者は購入時点で二次元コードを見ることはない。若しくはその一部が見えたとしても携帯電話等を用いて読取ることは不可能である。
【００８３】
図２において、プルタブ下に指を入れて引起す動作を開始すれば、引き上げ角度が約１５度程度でスコア線に沿って缶蓋９に裂断が始まり、同時に「プシュー」又は「カパーッ」などの音響を発する。容器は非可逆的形状の変化を起し、それに伴って内容物が溢出する。
【００８４】
購入者は引き上げ角度１５度前後、内容物が溢出する時点でもまだ二次元コードを目にすることは無い。
【００８５】
飲むことが出来る角度（引き上げ角度３０度前後）まで引き上げれば、飲み、飲みきるのが人間の行動原理に適っている。
【００８６】
この角度では、まだ携帯端末で読み取ることは出来ない。
【００８７】
二次元コードが読み取りやすい角度（引き上げ角度１１０度前後）までプルタブを引き上げたままで飲む人はいない。プルタブが上唇にあたって不快である。
【００８８】
故に、本発明の二次元コードのついた缶飲料は、開缶後でなければ読み取れず、飲用後でなければ読み取らない事が解る。
【００８９】
こうしてみれば、本発明のプルタブを取り付けた缶の特徴「開缶が先、読み取るのは後」ということが理解される。
【００９０】
不正防止機構について記述する。
【００９１】
不正防止機構とは、店頭又は他人が所持する飲料缶についている二次元コードを所有権のない人が所有権者の了解なく「飲料缶に印字された二次元コードを読み取ること」を防止する機構を言う。
【００９２】
例えば、缶飲料の内容物がビールや発泡酒や炭酸ガスを封入されたものとして考える。
【００９３】
ビール缶に、開缶しないと読み取れない二次元コードが印字され、二次元コードを利用した「籤」がついているとする。
【００９４】
購入者で、開缶して「籤」だけに参加するために二次元コードを読みとり、ビールを飲まない人はいない。
【００９５】
逆に、購入せず、開缶せずとも二次元コードを読みとることが出来て、「籤」に参加できるなら、「籤」だけに参加する人はいる。この人が不正行為の実行者である。
【００９６】
本発明はプルタブと印字場が固定され若しくは一体成形されているので、プルタブを、リベットを旋回の中心にして、水平に左右９０度以上旋回させても印字場は露出せず、二次元コードも露出せず、読み取れない。
【００９７】
プルタブを垂直方向にわずかに引き上げて、印字場を隙間から引っ張り出そうとしても固定され若しくは一体成形されているので、引き出せない。
【００９８】
無理に引き出せば二次元コードを表示している印字場やプルタブや二次元コードを壊すことになる。
【００９９】
二次元コードを遮蔽しているプルタブを引起し、二次元コードを露出させる動作は購入者
及び非購入者（不正を働く人とする）いずれにとっても同じ操作である。
【０１００】
本発明は非購入者に対して、プルタブの下にある二次元コードを読み取るためには、遮蔽
物としてのプルタブを引起し、飲料缶の形状に非可逆的変化を起しながら内容物の溢出と
「プシュー」又は「カパーッ」などの音響を伴う自然の法則に適った現象を不正防止機構
としている。
【０１０１】
携帯端末５は二次元コードにエンコードされた情報を読み取り、デコードして、飲料メーカのサーバ６に送り、はじめて交信を開始させることができる。
【０１０２】
本発明が提供する「開缶が先、二次元コードの読み取り開始は飲用後」という順序は自然の法則に適い、購入者の行動はこれに準じて行われる。
【０１０３】
この不正防止機構は二次元コードがプルタブと固定され若しくは一体成形されているから実現する。
【０１０４】
しかも、購入者でも、缶飲料の飲用の後しか二次元コードが読み取らないために、アンケート調査に回答できるタイミングは飲用後と限定される。
【０１０５】
これゆえに、確実に飲用後の購入者の評価をアンケート収集できるという効果を生む。    
【０１０６】
つまり、飲用後の評価しか収集しないシステムができた。
【０１０７】
しかし、いつ開缶するかということの決定権は購入者が握っているので、飲用のタイミングに合わせて隠蔽と開示は自在にできることとなる。
【０１０８】
プルタブを省資源、省エネ、リサイクル性能など環境負荷の少ないものにする点については製造方法の段で示す。
【０１０９】
第一の発明に課せられた課題「不正防止機構の付いた飲料缶」は実現した。
【実施例２】
【０１１０】
シール７０を使用した例（シールに関した事項）に限定して記述する。
【０１１１】
プルタブの印字場１に印字されている二次元コードの表面を情報を記載した不透明なシール７０で覆う。
【０１１２】
このシールを使う複数回応募機能について記述する。
【０１１３】
プルタブを引き上げ開缶した時、二次元コードをシールが覆っている。
【０１１４】
シール７０はプルタブを引き上げた時に二次元コードを隠蔽していると言う役割を果たし、容易に剥がしやすい性質をもっている。
【０１１５】
シールの二次元コード側ではない側には、抽選券としての機能であったり、引換券の機
能であったり応募券であったりする情報が記載されている。
【０１１６】
シール記載の情報は、シールが覆っている二次元コード２のアクセスのキーワードであっ
たりする。
【０１１７】
又は、単なる注意書きだったりにもできる。
【０１１８】
二次元コードが持っている、サーバ６の情報と組み合わせると新しい関心を生むような、
情報同士の組み合わせとして使うことが望ましい。
【０１１９】
シールの二次元コード側にも、シールの表（おもて）面と異なる情報を記載することが出来る。
【０１２０】
３種の情報を組み合わせると、時間差や関心の組み合わせは、より多数の企画の基となる。
【０１２１】
開缶しないと読み取れない二次元コードの機能を合わせて使うことで、開缶後何時間後までにアンケートに回答すれば、他の応募者よりも、より多くの特典がもらえることにすることで、アンケートへの応募を促進することもできる。
【０１２２】
シールは情報を表示する機能を備えている印刷物であるので、二次元コードを介した情報
交換を行う時に、キーワードの役割を果たし、情報交換を含めて消費者が販売促進企画に
参加したくなるような、引き金（トリガー）の役割を与える。
【０１２３】
例えば、シールに「５」という数字が記載されていたとする。その「５」を使って、企画
に参加した人は、他の人よりも「５倍」特典がもらえる。
【０１２４】
二次元コードを介して行う情報を組み合わせると、従来なかったゲームもできる。
【０１２５】
数字の「５」に相当するだけ「人」を集めたら、集めた人の携帯電話を使った新しいゲー
ムに５回参加できるとか、出来るようにすることもできる。但し、これらの実施例と似たものであれば、シール７０がなくても類似なものを実現することはできることがある。
【実施例３】
【０１２６】
識別番号が自然数の数列に限定した利用方法について記述する。
【０１２７】
今、６本組みのビールを例にする。
【０１２８】
二次元バーコード２にエンコードされる二次元コードの識別番号がＮからＭまでの連続した抜け番号のない自然数である。
【０１２９】
６本のビールの二次元コードの識別番号がＮからＭの様に、連続したものだとする。
【０１３０】
販売されたビールは６の整数倍である。サーバはＬＯＴを把握しやすい。
【０１３１】
サーバはビールのＬＯＴ単位の各ＬＯＴ番号管理が容易であって、サーバへの負荷が少なくなる。
【０１３２】
同じ、容量のサーバならより多くのビールのＬＯＴ単位の管理が出来ることになる。
【０１３３】
同一ＬＯＴの６本の内のどれか一本を最初に飲み終えたとする。
【０１３４】
二次元コードを読み取ってサーバ６にアクセスする。
【０１３５】
サーバ６には、６本の識別番号は１つのＬＯＴとして管理されている。
【０１３６】
その１ＬＯＴの１本が飲まれ、アクセスされたその時刻を持って該ＬＯＴのアクセス開始
時間とする。
【０１３７】
サーバは残りの５本のビールからのアクセスを許可する時間を、第一番目のアクセスをし
たビールを基準に、「ＯＯ時間後迄アクセスを許します」と、送信して来た携帯端末に返信する。
【０１３８】
こうすることで、ＬＯＴ単位のアンケートなどの回答の促進を図ることが出来る。
【０１３９】
例えば、ＬＯＴの最初の１本を飲んだら、残りの５本は２４時間以内に飲んで応募しない
と応募できない、ようにすることが容易にできる。
【０１４０】
そのようにして、ＬＯＴ単位の早期消費を促すことに貢献する仕組みとなる。
【０１４１】
また、６本単位のＬＯＴの場合、最初の１本目のアクセス時刻から６本目の最終のアクセ
ス時刻までの回答に要した６本の累計時間でアンケート回答への協力度コンテストを行うことができる。こうすることで、集団で飲食する場合に、共通の話題と共通の体験が出来るので、場は盛り上がり、飲食が進み、販促効果が増進する。過去に実現したことの無かった販促企画とアンケート集計が可能となった。
【０１４２】
このような数列の識別番号を使うことで、ＬＯＴ単位での回答開始時刻から回答終了時刻
の制限的運用を飲用者に告知し、集団に対する新しいインセンティブとし新商品開発のアンケート調査システムに利用できる。
【実施例４】
【０１４３】
実施例１で述べたプルタブの製造方法を、板金素材に第１成形型部と第２成形型部を設定するステップから記述する。
【０１４４】
第１成形型部にプルタブを、第２成形型部に印字場を設定するステップ。
【０１４５】
本発明のプルタブの製造は、板金素材に印字する二次元コードの中心位置を決定することから始める。
【０１４６】
第１成形型部と第２成形型部の位置設定（二次元コードの中心位置を決定）とは、第２成形型部に印字する二次元コードの中心位置を決定し、その位置をマーキングすることではない。
【０１４７】
長尺板金素材の諸元の数値と第１成形型部と第２成形型部に関する形状と諸元の数値を基に、第２成形型部に占める二次元コードの印字作業の中心位置を決めることである。
【０１４８】
「塗装機」と「レーザマーカ」のコントローラーに、塗装区画と印字区画の中心位置データを入力する。これを割付とする。つまり、割り付けるために必要な数値データを決定することである。
【０１４９】
二次元コードの中心位置を印字区画データとし、塗装区画の中心ともする。
【０１５０】
プルタブに管理コード表示部を設けるステップ。
【０１５１】
二次元コードの中心位置を決めると同時に管理コード表示部の位置もきめる。図５−Ａに標示した如く目視しやすい場所を選択すればよい。
【０１５２】
第２成形型部に印字場を設定し、印字場を黒色塗装するステップ。
【０１５３】
「塗装機」と「レーザマーカ」のコントローラーに位置データを入力すれば、塗装機が塗装する準備が整う。
【０１５４】
印字する二次元コードの認識率をよくするために、印字場つまり塗装する位置を塗装する。
【０１５５】
二次元コードの印字区画の決定を配列状に行うステップ。
【０１５６】
二次元コードの行と列の関係位置を配列状に計算するのもよい。印字区画をずらして割り付けると、後刻、プレスなどの加工機の作業空間を確保しやすい。
【０１５７】
塗装区画にレーザマーカを用いて二次元コードを印字するステップ。
【０１５８】
図１３−１〜５はプルタブ１個を製作している工程を示すが、大量に製作する本番は図８のように、連続体として製作する。
【０１５９】
（図示しないが）サーバ６は、レーザマーカ３が印字する情報（携帯端末５がアクセスするＵＲＬなどを含め、識別番号などを含む）をサーバ６で生成し、レーザマーカ３に送信する。
【０１６０】
レーザマーカ３は、受信した情報を順次、二次元コード化しながら、印字区画データに従い、板金素材上の印字場１の位置に印字する。
【０１６１】
管理コード表示部に管理コードを印字するステップ。
【０１６２】
１つの二次元コードの印字に引き続いて、１プルタブに１つづつ管理コードを印字する。
【０１６３】
二次元コードの印字手段としては、レーザマーカの替りに、インクジェットプリンターやレーザプリンターを使用しても良い。
【０１６４】
二次元コードにエンコードされる識別番号は、単純な識別番号の論理で構成されても、Ｎ
からＭまでの連続した抜け番号のない自然数を基にした、ＬＯＴ番号管理に適した数列で
あっても、独自の識別番号であってもよい。
【０１６５】
通常は、二次元コードには識別番号を昇順又は降順にエンコードして印字するので、印字後の板金素材は、印字してすぐ連続的に缶蓋に取り付ける場合は問題とならないが、一度板金素材を作業現場から移動して在庫する場合は板金素材を巻き戻しておかないと識別番号が逆順となりＬＯＴ番号管理に支障が生じる。
【０１６６】
板金素材から第１成形型部と第２成形型部を切出すステップ。
【０１６７】
図１３−３は印字した二次元コードの印字された位置を基準にして、第１成形型部と第２成形型部を成形加工前の輪郭帯１５に沿った切り出し加工を実行したことを示す。この時点では板金素材は平板である。
【０１６８】
図５−Ａの如く、第１成形型部と第２成形型部は隣接し、リベット穴８Ａ、半月穴２１、指穴２４はこの時点で切り出しされ、板金素材本体と第１成形型部と第２成形型部は、輪郭帯渡り部１６で板金素材本体と接続されている。
【０１６９】
第１成形型部にプルタブ本体を押圧しプルタブ本体を形成するステップ。
【０１７０】
第１成形型部と第２成形型部とを輪郭帯渡り部で接続したままで、板金素材の平板面より下の位置に第１成形型部１３と第２成形型部１４を折り、押し下げ、作業空間を確保して、まず、第１成形型部の外周部を折り曲げ、プルタブ形状を形成し、更に、指穴などを剛性増強のために成形する。
【０１７１】
第２成形型部の二次元コードを含んだ領域の印字場を折り曲げるステップ。
【０１７２】
次に、図１３-４に示すように、第２成形型部を第１成形型部の裏に折り曲げ重ねる。
【０１７３】
次に、図１６の下図に示す如く、第１成形型部の下部に第２成形型部（印字場１）を折り曲げる加工に合わせて、プルタブ完成後は第１成形型部（印字場１）側の指又は爪をひっかける位置である爪掛部２５（開缶し易くする機構になる部分）の加工として、この位置に相当する第２成形型部の部分を深く窪ませて、第１成形型部に巻き込んで成形し、しかる後にプルタブ裏に密接させる。
【０１７４】
こうすることで、従来のプルタブにあったプルタブ先端の爪掛部２５と同じ位置に、同じ機能を提供する形状を形成する事ができ、更にプルタブは構造的に丈夫になる。
【０１７５】
第１成形型部と第２成形型部とを相対的に接近させプルタブ本体及び印字場を上下から拘束させながら押圧し第１成形型部と第２成形型部を一体形成をするステップ。
【０１７６】
次に、図４−Ａに示すように、第２成形型部の左右両端で第１成形型部の両端を包むように、第１成形型部と第２成形型部を密着させたまま、第２成形型部両端を折り曲げ、最先端部を、第１成形型部を巻き込んで、かしめ、こうすることで第１成形型部と第２成形型部は固定若しくは一体成形となる。
【０１７７】
巻き込んでかしめた部分に缶蓋表面方向から見えるように、二次元コードにエンコードされている情報の中でプルタブの諸管理に必要なシリアル番号などを目視できる形で管理コードが管理コード表示部に印字されている。又はプルタブ表面であれば、指穴と半月穴に挟まれた部分に印字してもよい。ここに印字される管理コードの印字のタイミングは二次元コードの印字に引き続いてである。
【０１７８】
図８の長尺板金素材上に目的とする二次元コード付のプルタブが形成された。
【０１７９】
図８の長尺板金素材には、プルタブを缶蓋に取り付けた跡５１、図５−Ａの完成したプルタブ５２、長尺板金素材本体５０を示す。
【０１８０】
プルタブを缶蓋組み立て工程に移動するステップ。
【０１８１】
図１４のように、プルタブの連続体である板金素材本体図８を、缶蓋のスコア加工が済んだ工程に移動する。プルタブを板金素材から切り離し成形するステップ。
【０１８２】
長尺板金素材上に形成されたプルタブを１つづつ輪郭帯渡り部１６で切り取り、輪郭帯渡り部１６を曲げ加工して形を整える。
【０１８３】
プルタブを缶蓋にリベットで留めるステップ。
【０１８４】
図１４のように、スコア加工などが完了後の缶蓋の上に、プルタブの連続体である板金素材本体、図８から１つづつ輪郭帯渡り部１６で切り取ったプルタブを輪郭帯渡り部１６を曲げ加工して、形を整えて後、缶蓋の上に移動し、リベット穴をリベットにかぶせてかしめる。
【０１８５】
又は、長尺板金素材からプルタブを一括して単体として切り離し、エンコードされている識別番号順に積層し、梱包して、別時刻に缶蓋に合体させる工程に挿入するように工程を変更しても良い。作り置きの在庫とする事が出来る。
【０１８６】
これらの一連の作業工程の有利な点は、板金素材を１面の方向からだけで加工を行えることであって、板金素材全体の面を反転させる必要が無いことである。
【０１８７】
二次元コード付のプルタブがついた缶蓋が形成された。
【実施例５】
【０１８８】
図６−Ｄ、図７−Ｄ記載の印字場１小片を使用したプルタブ製造方法について。
【０１８９】
図６、図７に示す「二次元コードを印字した印字場１小片」を利用した場合は、小片に印字することも、小片を製作する技術もなんら特殊なものではなく、取り付ける技術も「かしめ」「電気スポット溶着」も特殊なものではない。
【０１９０】
故に、既存設備の有効活用という観点からは勧められる。
【０１９１】
これらで必要とされる一連の加工設備や技術は、既存の製缶作業工程でなされている工程や冶具の改造や技術であって、いつでも実現できる。
【０１９２】
缶蓋の一部をリベット代わりに加工する現在の板金素材加工技術にとっては容易である。
【０１９３】
プルタブが取り付けられた完成した缶蓋は在来品も本発明品も外形寸法に、組み立てに支障が出るような変更はない。
【０１９４】
図６−Ｄ、図７−Ｄの方法は、従来のプルタブ製作機材と同じ工程でプルタブを製作し、
別途製作した単体の印字場１小片をプルタブに合体させる場合の方法である。
【０１９５】
図６−Ａ〜Ｄ、図７−Ａ〜Ｄの方法の長所はプルタブ本体と印字場１の小片とを別々に作れることにより、既存のプルタブを作る工程の変更を少なくすることができる。
【０１９６】
これは、単板板金素材又は長尺板金素材に二次元コードを印字し、小片に加工し、従来のプルタブ加工機材と同じ工程を経たプルタブ本体に印字場１小片を取り付けるという従来の製造工程で使用した機材と方法を多く活用し、少しの新規設備で本発明のプルタブと同じ目的で使用できる缶蓋を完成させる、技術的にも、導入し易い方法である。
【０１９７】
印字場１小片は、従来の生産設備を使って製作できる。
【０１９８】
簡略して言えば、従来どおり製作したプルタブに、印字場１小片を一体に取り付けること
で目標は完成する。
【０１９９】
しかし、印字場１小片を使って、管理コードを表示する時に注意がいる。この問題が生じることがこの方法の最大の欠点となる。
【０２００】
それは、連続番号で構成された二次元コードデータと同じく連続番号で構成された管理コードは、１番後号がずれただけで、後続の番号は全て「内部」と「外部」がずれることである。この手法を採用した時は裏に在る「二次元コードにエンコードされた管理コード」と表に在る「管理コード印字部に印字された管理コード」を同値にする作業の際にミスが生じやすいことである。同値にする事が難しく、コストがかかる。
【０２０１】
図６−Ｄ又は図７−Ｄの印字場１小片の裁断について。
【０２０２】
二次元コードを印字された板金素材を、切り出し加工をして、図６−Ｃ又は図７−Ｃの印
字場１小片とする。
【０２０３】
次に、図６−Ｃ又は図７−Ｃの印字場１小片を識別番号順に並べ、プルタブとの合体工程
に送る。
【０２０４】
図６−Ｄの製造方法によれば図６−Ｃでの大きさからわかる如く、印字場１小片に使用するアルミ資材の量が少なく、省資源であることを示す。
【０２０５】
図７−Ｄの製造方法によれば図７−Ｃでの大きさからわかる如く、印字場１小片に使用するアルミ資材の量が一番小面積で、省資源であることを示す。
【０２０６】
又、印字場１の小片を作る機器を作ることは、更に容易となる。
【０２０７】
印字場１小片をプルタブと合体する方法について。
【０２０８】
図６−Ｄのように、従来の設備で製作したプルタブに、二次元コードを印字した印字場１
小片を密接させて、かしめて取り付ける。
【０２０９】
図７−Ｄのように、従来の設備で製作したプルタブに、二次元コードを印字した印字場１
小片を密接させて、電気スポット溶着して取り付けても良い。
【０２１０】
図６−Ｄは合体後のプルタブの断面図である。
【０２１１】
図７−Ｄは合体後のプルタブの断面図である。
【０２１２】
これら、いずれの製作方法を選んでも、プルタブと印字場１は固定され若しくは一体成形（一体不可分と）された。
【０２１３】
その他の課題。
【０２１４】
本発明の構成要素に関して追記する。
【０２１５】
管理コードについて。
【０２１６】
大量な物品のお互いに参照できない、本来１組のデータである「内部に書かれた管理コード」と「外部に書かれた管理コード」をお互いに参照できない状態で、本来の正しい１組であることを保証すること（同値に保つこと）は、実務的には非常に困難を伴う。その実行には、コストがかかる。
【０２１７】
二次元コードを印字する作業に引き続いて、管理コードを同一平面上の第一成形型部に印字するとこの問題は解決する。
【０２１８】
そうすれば、レーザマーカで引き続いて印字処理が出来、時間のロス無く、印字できる。
【０２１９】
管理コードの使い方について述べる。
【０２２０】
消費者は管理コードに関係なく、二次元コードを読み取って、販売促進企画などに参加できる。
【０２２１】
なぜなら、消費者は読み取って表示された情報の当否を自分で判断することはなく、送信されたデータをサーバ側で判断しているからである。
【０２２２】
管理コードが無ければ、メーカは缶の外部から二次元コードにエンコードされた情報を参照できない。
【０２２３】
なぜなら、内容物を充填された飲料缶はプルタブによって二次元コードが隠蔽される仕組みとなっているからである。
【０２２４】
メーカは外部から二次元コードのデータを参照できる必要がある。
【０２２５】
参照できないと、販売促進の管理も、販促企画の管理も、生産管理も出来ない。
【０２２６】
そのために管理コードをメーカが目で見える位置に印字してある必要がある。
【０２２７】
しかし、明示されている管理コードから、まだ開缶されていない（未使用の）二次元コードの内容を類推できたりしてはならない。その為に二次元コードを暗号化したり、隠蔽する必要性が出てくる。
【０２２８】
あくまで、管理コード表示部に表示されるデータは、メーカにとって必要なものである。
【０２２９】
メーカにだけ解って、利用できる形態が良い。
【０２３０】
図５−Ａの第一成形型部のプルタブ成形後に平坦になる位置であれば、どこに印字しても良いし、レーザマーカであるから、微細に印字できる。管理コードは桁数を少なくするために数字では無く、アルファベットだけで印字しても良い。
【０２３１】
印字場１小片を使って、且つ、管理コードを表示する時に注意がいる。「二次元コードにエンコードされた管理コード」と「管理コード印字部に印字された管理コード」の１組のデータを同値にする事にミスが生じやすいことである。しかし、図５−Ａ、図５−Ｂの場合はこれらの懸念は生じない。正しい１組であることが保証できる。同一の板金素材の同一平面に印字され、折り曲げて裏表にしただけだからである。
【０２３２】
二次元コードを印字する時に合わせて、二次元コードにエンコードされている情報の内で、製造やＬＯＴ管理などで使用する管理コード（通常は製造のシリアルナンバーなど）を印字区画では無い、プルタブを引起さなくても読み取れる位置に印字することがいる。
【０２３３】
この番号を管理コードと呼び、管理コードを表示する位置を管理コード表示部と言う。
【０２３４】
レーザマーカと板金素材と塗料について。
【０２３５】
レーザマーカのより早い印字速度を追及するために調査した。
【０２３６】
図１６の符号６０は板金素材、符号６１は黒色塗料、符号６２は白色塗料である。
【０２３７】
レーザマーカは照射するエネルギーを調整できる。照射する単位時間当たりのエネルギー量で照射された相手の物質は変性（変質や変化）の程度が異なる。
【０２３８】
金属より短時間で変性させやすい塗料を、板金素材に塗布し、乾燥を待ってレーザマーカで塗装表面上に二次元コードを印字した。
【０２３９】
ここで、板金素材に塗布した塗料を剥ぐ深さを調整することが出来る。
【０２４０】
第一次テストは、板金素材６０に直接照射したことになる。
【０２４１】
図１６は、第二次テストで、板金素材６０の上に黒色塗料６１を塗り乾燥させ、印字実験をした事を意味する。
【０２４２】
塗装の厚さを調整し、黒を剥ぐ。レーザ光が一部板金素材を剥ぐ。板金素材が白色なら、黒色塗料を剥ぐ方が早く印字できるはずである。
【０２４３】
図１７は、第三次テストで、板金素材６０の上に黒色塗料６１を塗って更に白色塗料を塗って実験をしてみた。
【０２４４】
塗装の厚さを計算し、白色塗料を剥ぐ。一部黒色塗料に食い込む。白色塗料を剥ぐ方が早く二次元コードの印字できるはずである。
【０２４５】
しかし結果は、白色塗装層を剥ぐ方が早く印字できる予定だったが、目論見のようにはならず板金素材の上に黒色塗料を塗った場合のほうが早かった。
【０２４６】
板金素材について記述する。
【０２４７】
板金素材の幅は図８のように複数列が同時に切り出し加工やプレス加工や成形加工が出来る幅であればよい。
【０２４８】
二次元コードを印字する場所について。
【０２４９】
１）印字される場所によって、読み取りエラーが起き易くなる。
２）それは、印字する場所の形状により、表示される二次元コードに画像の歪みが生じるからである。
３）歪みが生じる原因は、表示場所に物理的変形がある場合には印字した二次元コードは変形する。二次元コードには変形に対するエラー補正能力（２５％程度までのデータの滅失や汚損や変形には補正が利く）が備わっているが、カバーには限度がある。
４）更に、携帯端末で画像として二次元コードを撮影するので、光の当る加減で映像が歪んだり、ハレーションを起こす結果、読み取り率が低下する現象が起きる。
５）平坦な場所に印字することが望ましい所以である。
６）二次元コードでは隣接セルの明暗差を利用して、情報としての認識をおこなっているので、印字されている印字場１の材質によっても読み取り率が減少するか、若しくは読み取れなくなる。
７）二次元コードの表示サイズが大きすぎても、小さすぎても、携帯端末の読み取り能力が対応しきれない。
８）撮影モードで「遠近」の切り替えが出来ないと、二次元コードの表示サイズが大きすぎても、小さすぎても、画像として適切な読み取り画像サイズに収まらず、焦点合わせが出来ず、携帯端末が二次元コードとして解析できない。これら二次元コードの特徴を踏まえて、印字する必要がある。
【０２５０】
読み取り検査について。
【０２５１】
次に、印字し終わった二次元コードを、二次元コード読み取り機で、読み取り可能か否かの全数検査を行う。
【０２５２】
レーザマーカが印字している間に、並行して読み取り検査を行う。この間は、板金素材
は静止しているので時間のロスは無い。
【０２５３】
レーザマーカの印字能力の特徴について。
【０２５４】
本発明の実用化に当っては、多数の二次元コードを高速で印字する必要がある。
【０２５５】
情報量が増えるとレーザマーカの印字速度は遅くなる。
【０２５６】
レーザマーカは照射した相手にエネルギーを与え、そのエネルギーでもって相手の素材が変性し、素材表面の明るさが変化する。
【０２５７】
塗料と金属のどちらに照射したら、読み取りやすい二次元コードができるか。レーザマーカの光源や出力にも拠るが、多くの場合は塗料を変性させる方が容易である。
【０２５８】
レーザマーカと言えども、硬いものを剥ぐより柔らかいものを剥ぐ方が容易である。
【０２５９】
塗装面を変性させる又は剥ぐことによって、塗装面に明暗差が起きる。
【０２６０】
板金素材表面の明暗差よりは、塗料表面の明暗差の方が、読み取りやすい。
【０２６１】
樹脂を深く剥ぐと、板金素材表面と樹脂との明暗差で二次元コードを表現することが出来るが、深く剥ぐのに照射時間が長くかかる欠点がある。
【０２６２】
多くのエネルギーを照射できるかどうかは、長時間照射するか、高出力の機械かどうかによる。
【０２６３】
レーザマーカの印字特性について。
【０２６４】
インクがのらないものへの印字、例えば、金属やガラス等への印字の場合である。
【０２６５】
更に、インクを使いたくないものへの印字、食品そのものへの印字である。
【０２６６】
更に、印字後に水をかぶるものへの印字、開缶後溢れてくるビールや飲料物、特に水分や
アルコールや有機溶剤等のインクが滲みやすい環境、に晒される場合は最適である。
【０２６７】
単品管理を目的とする、１つづつ異なる識別番号を飲料缶に付け、隠蔽して、食品の接する開口部の金属に印字する方法としては、上記が例示する条件を考慮すれば本発明は最適である。
【０２６８】
レーザマーカは究極の印字手段となる可能性がある。
【０２６９】
それは、電気代以外の消耗品が無いからである。
【０２７０】
ラベルもインクリボンも何も使わない。
【０２７１】
故に、ランニングコストがゼロに限りなく近い。
【０２７２】
これは、製品価格の変動費分にのるコストがゼロと言うことである。
【０２７３】
ガス封切り型の炭酸ガスレーザーチューブが量産されるようになりメンテナンスの手間が
ほぼ無くなった。
【０２７４】
固定費分（電気代やチューブ交換の際の費用）は少々必要である。
【０２７５】
レーザーチューブの寿命はあるが、設備の寿命よりも長い場合もある。
【０２７６】
価格が安くなってきた。
【０２７７】
印字範囲が狭かったが、印字範囲が広くなってきた、３００ｍｍｘ３００ｍｍ前後の印字面積が実用化されている。
【０２７８】
レーザマーカは、二次元コードはともかく、バーコード印字にも時間が掛かる。
【０２７９】
コントラストをとる為には照射時間を掛ける必要が有るからである。
【０２８０】
現状のレーザマーカは、小さな文字と二次元コードを狭い面積に書く際には最も有効な手
段である。
【０２８１】
二次元コードの特徴について。
【０２８２】
二次元コードを高速で印字する場合に何が課題か。
１）二次元コードを小さくすることが望ましい。
２）同一サイズならば、二次元コードの印字密度を上げないことが望ましい。
【０２８３】
１）多数の情報をエンコードすれば、表示サイズが同一ならば印字密度（レーザマーカが照射する点）は高くなる、つまり密度が高くなり、読み取りエラーが起き易くなる。
２）エラーをカバーする機能として、エラー補正率を加味した二次元コードの作成方法が
ある。
３）エラー補正率を上げると、エンコードされる情報の冗長度が上がり情報量が増える
。
４）情報量が増加すると同一サイズの二次元コードでは印字密度が上がり携帯端末の読み取り率が低下する。
５）エラー補正率を上げず、情報量を増やさないためには、エンコードする情報量を少なくする必要がある。しかし、それは、二次元コードを開発した目的（沢山の情報量を１つの二次元コードに盛り込むことが出来る）と相反する。
６）利用済の情報（識別番号を含む）から、未利用の情報（識別番号を含む）を推測され
てはならないので、二次元コードにエンコードされる情報（識別番号）を暗号化する必要
がある。但し、暗号化することによってエンコードされる情報量は更に増加する。
【０２８４】
二次元コードの４種の印字パターンについて。
【０２８５】
二次元コードの外側にあって、二次元コード記号全体を他と区分する、四周を取り巻く連続した帯状の白地（実際はレーザで変性させた部分を指す）について述べる。
【０２８６】
二次元コードの四周辺を、明確に二次元コード部分とその他の部分に区分する帯状の白地（以後区画帯と呼ぶ）を設けると携帯端末の読み取り率は向上するが、しかし、レーザマーカの印字速度が極端に遅くなる。詳細は後記する。
【０２８７】
帯状の白地（以後区画帯と呼ぶ）があるものを、帯あり印字の二次元コードとする。以後、「帯付二次元コード」と呼ぶ。
【０２８８】
帯状の白地（以後区画帯と呼ぶ）が無いものを、帯なし印字の二次元コードとする。以後、「帯無二次元コード」と呼ぶ。
【０２８９】
二次元コードのシンボル記号（周辺に３つある）の中心部の４角い区画が「黒」と「白」の２種がある。
【０２９０】
シンボル記号の中心部の４角い区画が「黒い二次元コード」を、以後「黒二次元コード」と呼ぶ。
【０２９１】
シンボル記号の中心部の４角い区画が「白い二次元コード」を、以後、「白二次元コードと呼ぶ」と呼ぶ。
【０２９２】
これ「帯」の「有る無し」や「白黒」の「有る無し」は、読み取る携帯端末にとって、読み取れるか、読み取れないか、読み取りやすいか、読み取りにくいか、という違いを生じさせる。
【０２９３】
通常の携帯端末（携帯電話）では、（黒い二次元コード）を読み取るように設計されている。
【０２９４】
更に、区画帯の「有る」「無し」に関係無く読み取れるように設計されている。
【０２９５】
しかし、区画帯を印字するための「作業量」はレーザマーカの印字能力に取っては非常に大きな負荷となる。
【０２９６】
区画帯がレーザマーカ印字能力への負荷となっている実例について記述する。
【０２９７】
「帯あり二次元コード」９．５ＭＭＸ９．５ＭＭ角を構成するレーザマーカが照射する点（セル）数は４４Ｘ４４＝１９３６である。
【０２９８】
メーカ別、機種別で多少は異なるが、実験は前記の数値である。
【０２９９】
本来の二次元コードを構成する部分のセル数は１２９６である。
【０３００】
平均して５０％のセルに照射して、二次元コードを表現していると仮定すれば、照射セル数は１２９６／２＝６４８である。
【０３０１】
帯付二次元コードの区画帯を構成するセル数は６４０である。
【０３０２】
帯を作ると、作らないとでは照射するセル数（仕事量）が２倍違ってくる。
【０３０３】
これは、区画帯をレーザマーカで描くという仕事量が増える事を意味する。
【０３０４】
二次元コード全面に照射すれば、二次元コードは真っ白となり、二次元コードとして機能しない。
【０３０５】
二次元コード全面に照射しなければ、二次元コードは真っ黒となり、二次元コードとして機能しない。
【０３０６】
区画帯をレーザマーカで描くと、ストレートに印字速度が２倍違う事を示す例証である。
【０３０７】
携帯端末の特徴について。
【０３０８】
二次元コードの認識率の高い携帯端末の条件は何か。
【０３０９】
読み取る二次元コードを適切な画像サイズで認識できなければならない。
【０３１０】
その為に焦点を「遠」「近」２様に切り替えられる必要がある。
【０３１１】
適切な画像の分解能が必要である。
【０３１２】
画像認識プログラムが有能でなければならない。
【０３１３】
レーザマーカと二次元コードと携帯端末の相互関係について記述する。
【０３１４】
レーザマーカで二次元コードを描く、携帯端末で読み取るとはどのようなことか。
【０３１５】
二次元コードを多数の点の集合体と見做し、レーザ光によって、印字する対象物に二次元コードの原理に従って、多数の点（セルの集合として面積となる）の変性を起させて、印字する対象物表面に明暗差のある画像を作成し、携帯端末の画像処理機能の一つである二次元コード解析プログラム（１次元と二次元のバーコードがある）によって、二次元コードとして認識させ、二次元コードにエンコードされている情報を、携帯端末はデコードし、携帯端末に求められた情報処理を行わせるという関係を指す。
【０３１６】
レーザマーカと二次元コードと携帯端末の間に起こる読み取り性能の良し悪しに関連する要素の相互関係は、各が持つ要素がトレードオフ（あちらを立てればこちらが立たず、こちらを立てれば身が立たず）の関係になっている。
二次元コードの印字方法について。
【０３１７】
板金素材や缶蓋に直接、レーザマーカを使用して、二次元コードを印字し、携帯端末で読み取ることが出来るかどうか、読み取りやすい二次元コードが備えるべき条件は如何なるものかについての調査と実験を行った。
【０３１８】
第一次印字テストについて。
【０３１９】
印字条件は、無塗装生地の板金素材（以後白生地と呼ぶ）と金色塗装の缶蓋（以後金生地と呼ぶ）の２種である。
【０３２０】
印字区画をＡ、Ｂ，Ｃの３ヶ所（プルタブ真下とプルタブ端境界と更に境界外に出す、但しプルタブによって二次元コードが一部隠蔽され、開缶後でないと読み取れない位置）に区分した。
【０３２１】
印字サイズを１４Ｘ１４ＭＭ（Ｂ−１４と呼ぶ）、１２Ｘ１２ＭＭ（Ｂ−１２と呼ぶ）、
１０Ｘ１０ＭＭ（Ｂ−１０と呼ぶ）の３つに区分した。
【０３２２】
エンコードされるデータ量は、１３０桁と１７０桁を準備した。
【０３２３】
携帯端末は一般的に使用されている携帯電話を２機種使用した。
【０３２４】
印字区画と印字サイズとデータ量を組み合わせて、二次元コードを印字し、読み取り検査を行った。
【０３２５】
検査結果は図９である。
【０３２６】
実験の結果、一番知りたい情報は、「携帯端末で読み取れる、１個の二次元コードを印字するに必要な時間」であった。
【０３２７】
第一次印字テストは、帯付二次元コード、帯無二次元コード、黒二次元コード、白二次元コードに付いてどれで実験するかは指示をせず、メーカの標準仕様で、印字を依頼した。
【０３２８】
その結果、以下のような事が判明した。
【０３２９】
無塗装生地の板金素材（以後白生地と呼ぶ）に印字したものは、実験室の二次元コード読み取り専用機器では読み取れたが、携帯端末（以後携帯電話と同じ意味で使う）では読み取れなかった。
【０３３０】
帯無二次元コードは板金素材の反射光の影響で、携帯では読み取れないのが多かった。
【０３３１】
実験室の標準仕様の印字「白二次元コード」は、携帯で読み取れなかった。
【０３３２】
印字時間が短く出来る理由は、以下であることがわかった。
【０３３３】
板金素材金属を白く発色するまで変性させるには、レーザー光で長時間、多くのエネルギー照射が必要である。
【０３３４】
金属を変性させるよりも塗装を変性させるほうは、変性に必要なエネルギーが少なくて済む。照射時間が短くて済む。
【０３３５】
場合に拠れば（塗装の厚みなどに拠れば）薄い塗装が大量のエネルギー照射により、変性以上に、消失してしまい、地肌の板金素材が現出し、白色の変性の役目を果たし、結果的に読める二次元コードの印字になる。そうすることでより早い印字時間が実現することもある。これらの解明には多くの要素の組み合わせが必要と考えられる。
【０３３６】
印字された二次元コードが、大きすぎても、小さすぎても、携帯端末の読み取り性能（焦点の遠近合わせの能力の切り替えが、有る、無しで）によっては読み取れなかった。
【０３３７】
読み取り性能は機種依存性が大きいことがわかった。
【０３３８】
第１次実験の結論は、印字速度が１秒前後の９．５ＭＭ角の二次元コードにおいては、印字速度は速いが、携帯端末で読めなかった。
【０３３９】
読めるものは、１個の印字速度が２０〜４７秒と遅く、実用的でないと、判った。
【０３４０】
第二次印字テストについて。
【０３４１】
第一次テストの結果から、板金素材を変性させて白く発色させるよりは、黒色塗装の塗装面を変性させて、発色させるほうが、読み取れる二次元コードの作成時間が短いと想定し、関連する実験をした。
【０３４２】
印字条件は、黒塗装の板金素材（以後黒生地と呼ぶ）。
【０３４３】
印字サイズを１２Ｘ１２ＭＭ（Ｂ−１２と呼ぶ）、１１Ｘ１１ＭＭ（Ｂ−１１と呼ぶ）、
１０Ｘ１０ＭＭ（Ｂ−１０と呼ぶ）９Ｘ９ＭＭ（Ｂ−９と呼ぶ）、８Ｘ８ＭＭ（Ｂ−８と
呼ぶ）、の５つに区分した。
【０３４４】
エンコードされるデータ量は、６０桁と１３０桁を準備した。
【０３４５】
印字区画は黒塗装の板金素材（以後黒生地と呼ぶ）１種とし、レーザマーカをＹＶＯ４方式と、ＣＯ２の２種を準備して行った。
【０３４６】
検査結果は図１０である。
【０３４７】
一番知りたい情報は、「携帯端末で読み取れて、且つ、印字速度の速い条件は何か。レー
ザー光源の違いによって、相違するか、であった。
【０３４８】
結論は、ＣＯ２レーザは板金素材金属の印字に使用するのは不適とわかった。
【０３４９】
黒塗装の板金素材に、帯状の白地（以後区画帯と呼ぶ）があり、データ量が少ないものが、印字速度がほぼ１個１秒と速く、読み取り率もよい、と判明してきた。
【０３５０】
第三次印字テストについて。
【０３５１】
印字条件は、黒塗装の板金素材（以後黒生地と呼ぶ）と、印字サイズを６Ｘ６ＭＭ（Ｂ−６と呼ぶ）、７Ｘ７ＭＭ（Ｂ−７と呼ぶ）、８Ｘ８ＭＭ（Ｂ−８と呼ぶ）、９Ｘ９ＭＭ（Ｂ−９と呼ぶ）、１０Ｘ１０ＭＭ（Ｂ−１０と呼ぶ）、の５つに区分した。
【０３５２】
エンコードされるデータ量は、６０桁と８０桁と、更に少ないものを準備した。
【０３５３】
印字区画は黒塗装生地の板金素材板（以後黒生地と呼ぶ）１種とし、レーザマーカをＹＶＯ４方式で行った。
【０３５４】
検査結果は図１１である。
【０３５５】
一番知りたい情報は、「携帯端末で読み取れて、且つ、印字速度の速い条件は何か。」
【０３５６】
結論は、ＹＶＯ４レーザマーカを使用し、黒塗装生地の板金素材に、帯状の白地（以後区画帯と呼ぶ）があり、データ量が少ないものが、印字速度が速くほぼ１個につき約０．６秒平均で印字され、携帯端末での読み取り率もよく、実用に提供できる、と結論付けることが出来た。
【０３５７】
推奨できる二次元コードについて。
【０３５８】
二次元コードの印字サイズは６〜１０ｍｍ角でよい。
【０３５９】
６〜１０ｍｍ角の二次元コードを印字した場合印字速度が速く、マーカの生産性が一番高い。
【０３６０】
６〜１０ｍｍ角で印字するのが、印字場１に印字するコストが一番安い。
【０３６１】
プルタブの幅（短い方の辺）は１２ｍｍ前後あり、本発明の印字場１を十分収納する位置が確保できる。
【０３６２】
６〜１０ｍｍ角なら、平滑な歪のない平面スペースを印字場１に確保でき、４種類の印字場１の取り付け方法も支障なく選択して実施できる。
【０３６３】
二次元コードの印字コストを安くすることが必要とされている。
【０３６４】
レーザマーカの印字コストについて。
【０３６５】
調査目的は、従来から一般的に使用されている二次元コードの表示方法に較べて、表示方法のコストを安くすることが必要とされている。そこで、使用目的に見合うデータ量をエンコードした二次元コードを如何に高速で印字するか。印字した二次元コードは読み取れるか。その結果を参照して、二次元コード１個当りの表示に必要なコストを検討することにある。
【０３６６】
これら前記の３次に亘る実験の結果、安定的に、６〜１０ｍｍ角のサイズで、６０秒/個を切ることが判明した。
このレーザマーカの３６５日２４時間稼動時の印字能力は３６５ｘ２４ｘ６０ｘ６０＝３１５３６０００個/年以上である。レーザマーカ１台の価格は７００万円前後である。
【０３６７】
レーザマーカの印字コストは０．２２円/個をスタートに、考えればよいとわかった。
【０３６８】
ラベルの印字コストについて。
【０３６９】
次に、特開２００６−５８７６７の図４に見られる２層の基材が剥離可能に積層された二次元コードが印刷されている。
【０３７０】
Ａパターン        乱数印字のみ２層シール
一千万枚        ０．４０円/枚
一億枚以上      ０．３０円/枚
Ｄパターン        可変ＱＲ＋乱数印字２層シール
一千万枚        ０．４５円/枚
一億枚以上      ０．３５円/枚
仕様
サイズ          ２０ｍｍ×１５ｍｍ
用紙            上  白ＰＥＴ５０μ
下  ユポ８０μ強粘着再剥離タイプ
印刷            上  １色/１色
下  １色＋印字
仕上            ロール(１巻２００００枚巻)
印字データは支給いただくことが条件です。
Ｂ・Ｃパターン  単層シール
一千万枚      ０．１８円/枚
一億枚以上    ０．１６円/枚である。
【０３７１】
紙ラベルの製作コストはＤパターン。可変二次元コード＋乱数印字２層シール。一億枚以上で０．３５円/枚が比較すべき対象であるとわかった。
【０３７２】
実験の結果、二次元コードの印字コストはレーザマーカが大幅に安いと解った。
【０３７３】
表示媒体としての缶胴、缶蓋、プルタブについて。
【０３７４】
飲料缶は、構成部品が缶胴１０、缶蓋９、プルタブの３つであり、各が表示媒体になることが出来る。
【０３７５】
３つの構成部品のいずれに二次元コードを表示してあっても、表示してあると言う点では同じであるが、不正防止効果や二次元コードの隠蔽と露出機能と不正防止機能を作るコストと、効果を考慮すると、どこに表示するかと言うことは自ずと限定される。
【０３７６】
缶胴にレーザマーカで印字しただけでは、二次元コードを隠蔽できない。別途隠蔽機構が必要となりコストが増加する。
【０３７７】
図１２の如く、缶蓋に表示する場合には、プルタブを、水平面でリベットを旋回の中心にして左右９０度以上旋回させた場合、印字場が露出し二次元コードを読み取れることがある。
【０３７８】
プルタブに、二次元コードを印字したシールを接着剤で添付する方法で表示した場合、印字場を、プルタブをわずかに引き上げて、印字場を隙間から引っ張り出してから、読み取れられる恐れがある。
【０３７９】
更に、無理に引っ張り出して読み取ろうとすると、シールを破損し読み取れないこととなる。店頭で非購入者がこのような事を行うと該当商品は内容物に過不足は無いものの商品としては不適格となる。
【０３８０】
良いことに、構成部品の缶胴、缶蓋、プルタブを作る場合は、順に、製造設備は小さくなり、製作工程は簡素化され、設備の開発コストも、設備の調達コストも、ランニングコストも、要員数も低下し、二次元コードの総合的表示コストは低減する。
【０３８１】
上記の３つの構成部品別に課題を検討した結果が、プルタブに固定され若しくは一体成形して二次元コードを表示させる理由である。
【０３８２】
本発明の具現化に当っては、現行の缶飲料に関連する事業者の既存の設備の更新、工
程の変更、素材、製造方法の変更などを極力少なくすることが必要とされている。
【０３８３】
プルタブ製作から缶蓋に取り付けるまでの製造工程は、板金素材展開から、塗装、印字、切り出し、かしめ、プルタブ完成、缶蓋へのリベット止めまで、一貫した流れ作業で行うことが望ましい。
【０３８４】
そのようにすれば、現状の設備の更新や改造や入れ替えを最小限に抑えることができる。
【０３８５】
最後に、このような多くの課題を予め配慮しながら工程を編成することによって、本発明が飲料缶を構成する缶胴の製作工程に手を加える事無く、且つ、缶蓋（プルタブを取り付ける前の缶蓋単体）の製作工程にも手を加える事無く、プルタブの製作工程と缶蓋に取り付ける工程だけに少しの変更を加えれば、「開缶後読み取れる二次元コードを持つ缶蓋」を完成させることができることが理解される。
【０３８６】
各部品の製造と組み立て工程の組み換えや変更、新規設備の開発や更新や変更などを最小限に抑える効果でもって、現行の缶飲料に関連する事業者の既存の設備の更新、工程の変更、素材、製造方法の変更などを極力少なくすると言う発明の課題が実現した。故に、本発明を飲料缶の製造に採用することは容易である。
【０３８７】
なお、本発明の技術的範囲は例示する実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。例えば、実施の形態においては、缶蓋と二次元コードが固定され若しくは一体成形が実現できれば、他の方法でもよい。
【実施例６】
【０３８８】
隠蔽構造の具体例について説明する。例えば、図１は飲料用缶のプルタブを用いて隠蔽構造を実現した例である。この場合、二次元コード２の添付された物品がこの飲料用缶である。請求項４の発明によると、飲料缶は隠蔽構造により、二次元コードを露出させる操作でもって、開封がなされる構造であるとした。例えば、二次元コード２の添付されている飲料缶が商品として販売されている缶飲料であり、前記隠蔽構造が図１にあるようなプルトップ構造であったとする。すると、「缶飲料を開封せずに二次元コード２を読取ってアンケートに回答する」という行為を行うことは不可能である。従って、缶飲料を飲んだ時刻とアンケートに回答した際の時刻との差をより小さくすることが可能であり、飲んだ時点での商品の評価情報が得られる。従って、商品開発に対して極めて有用な情報を得ることが可能である。
【０３８９】
図１８は、本発明におけるネットワーク図である。二次元コード２は缶容器８０８におけるプルタブ４の裏側に設置されている。
【０３９０】
インターネット８０６は携帯端末５やその他のコンピュータ同士を接続するための通信手段である。インターネットに限らず、有線や無線によるＬＡＮやＢＬＵＥＴＯＯＴＨなどの通信手段など、どのような通信手段でも良い。又、全ての接続を同一の通信手段とする必要は無く、例えば、携帯端末５とサーバ６との通信はインターネット、その他の通信は有線によるＬＡＮであるなどの構成も可能である。
【０３９１】
携帯端末５はインターネット８０６を介してサーバ６と相互に接続されているコンピュータ端末である。又、携帯端末５は、二次元コードを読取る手段を備えており、二次元コード２を読取り、エンコードされているデータをデコードして取出し、デコード結果のデータに基づいてサーバ６への接続を行う手段を有する。
【０３９２】
使用者８０７は、携帯端末５の所持者である。尚、携帯端末５における固有の識別番号８０２Ａに対してアンケート回答履歴(回答履歴とは回答の内容と回答がなされた時刻の双方を含むものとする)を追跡した場合、使用者８０７の回答履歴を追跡していることになる。識別番号としては機体番号や電話番号、メールアドレス等を使用することが出来る。
【０３９３】
サーバ６は、インターネット８０６を介して携帯端末５及び生産管理コンピュータ８０５と相互に接続されているとともに、管理データベース８１０と接続されておりそのデータ読出及び更新を行うコンピュータである。サーバ６はサーバプログラムを備え、携帯端末５からのアンケート送信要求を受けた際にアンケートを携帯端末５に配信するとともに、携帯端末５から受信するアンケート回答の結果とその時刻とを記録統計する手段を有する。記録統計との際のデータの格納場所として管理データベース８１０が利用される。
【０３９４】
生産管理コンピュータ８０５は、インターネット８０６を介してサーバ６と相互に接続されているとともに、製造データベース８１１と接続されておりそのデータ読出及び更新を行うコンピュータである。更には、缶容器８０８が商品として出荷される際の情報を製造データベース８１１の記録を用いて管理するコンピュータである。生産管理コンピュータ８０５は生産管理プログラムを備え、缶容器８０８の製造の際に、缶容器８０８と二次元コード２とを関連付けて記録する手段を有する。
【０３９５】
二次元コードが缶容器８０８に添付されて出荷されるまでの過程を図１９に沿って、説明する。又、Ｓ３０００番台とＳ５０００番台とのステップは、夫々サーバ６と生産管理コンピュータ８０５との上で動作することは明らかであり、それらの動作主体が明らかである場合にはその動作主体や文章中の主語の記述を省略することがある。
【０３９６】
開始入力を受けることにより、生産管理コンピュータ８０５において生産管理プログラムが開始される。
【０３９７】
ステップＳ５００１により、サーバ６に対して二次元コード発行要求がなされる。このステップは、生産管理コンピュータ８０５が製造データベース８１１中に記録されている商品を缶容器８０８としてその缶容器８０８に二次元コード２を関連付けるためになされる。
【０３９８】
サーバ６はステップＳ３００１において、二次元コードＩＤを発行する。二次元コードＩＤは各々の二次元コードに対して固有の番号であるため、既に発行された二次元コードＩＤと重複しないＩＤが選ばれる。
【０３９９】
ステップＳ３００２において、二次元コードＩＤを持つ二次元コードを管理するためのデータレコードを生成し、管理データベース８１０中に記録する。ここで、管理データベースの詳細は図５に示してある（詳細は後述）。
【０４００】
次に、サーバアドレスと二次元コードＩＤとをエンコードして二次元コード２を画像データとして生成する（ステップＳ３００３）。
【０４０１】
ステップＳ３００４により、前ステップにて生成された二次元コード２を生産管理コンピュータ８０５に送信する。尚、このステップにおいては、サーバ６において二次元コードのエンコードが行われているが、エンコードの操作は生産管理コンピュータ８０５において行っても良い。
【０４０２】
生産管理コンピュータ８０５によりステップＳ５０１１において、二次元コード２を受信する。
【０４０３】
ステップＳ５０１２により、前ステップにて受信した二次元コード２と缶容器８０８とを関連付けて製造データベース８１１に記録する。
【０４０４】
この時点で缶容器８０８の出荷準備が完了したことになる。
【０４０５】
そして缶容器８０８が出荷されるとともに、ステップＳ５０１３により、缶容器８０８が出荷されたことを出力し、その情報を製造データベース８１１に記録する。
【０４０６】
次に、出荷された缶容器８０８に添付の二次元コード２が携帯端末５によって読取られ、使用者８０７によってアンケートの回答がなされるまでのプロセスを図２０に沿って説明する。
【０４０７】
管理データベース８１０の構造については図２１参照のこと。図２１のＰＫは主キー属性を示し、ＦＫは外部キー属性を示すものとする。
【０４０８】
まず、使用者８０７が携帯端末５を操作することにより端末プログラムが動作する。
【０４０９】
ステップＳ２００１により、携帯端末５が二次元コードを読取る。
【０４１０】
ステップＳ２００２により、前ステップによって二次元コード２が読取られた結果に基づいて、サーバ６にアンケート送信要求を行う。この場合、二次元コード２には缶容器８０８に関する情報がエンコードされており、その情報を送信することにより、アンケート設問選択がなされる。この情報は商品企画１０４における主キー属性である。商品企画コードを含んでいる。
【０４１１】
商品企画１０４はどのような商品１０１に対してアンケート回答の際にどのような抽選１０３を行うか、又それらの情報を参照するための二次元コード２０２はどのような二次元コードＩＤを持つかといったことを関連付けるレコードを備えるデータテーブルである。
【０４１２】
又、質問セット明細１０７はどのような商品企画１０４に対してどのようなアンケート設問を行うかを関連付けるためのデータテーブルである。アンケート設問の内容やその分野、回答方法（選択式や記述式等の情報）等はアンケート設問１０６に規定されている。
【０４１３】
携帯端末１０５は、アンケートに参加した携帯端末５のリストを作成するためのデータテーブルである。
【０４１４】
回答明細１０８は、どのようなアンケート設問１０６に対してどのような携帯端末がどのような回答をいつ行ったのかを記録するデータテーブルである。尚、回答明細１０８の属性を参照し、その値がＮＵＬＬであるか否かを用いる等の方法により、同じ携帯端末５で同じ二次元コード２を複数回読取って複数回の回答を行おうとしているかなどといった判別が可能である。
【０４１５】
ステップＳ３１０１により、サーバ６はアンケート送信要求を受信する。
【０４１６】
ステップＳ３１０２により、初回の回答か否かによって分岐を行う。この場合の初回とは、ある二次元コード２によるアンケートに対して同じ携帯端末５が複数回の回答を行おうとしていないか、若しくはある二次元コード２によるアンケートに対して複数回の回答が行われようとしていないか、などの複数のパターンが考えられる。
【０４１７】
ステップＳ３１０２の分岐によってその次のステップはＳ３１０３とＳ３１０４とに分岐する。
【０４１８】
ステップＳ３１０２後にステップＳ３１０４が実行された場合を説明する。
【０４１９】
ステップＳ３１０４より、アンケートに参加できないことを示す情報を生成し、携帯端末５に送信する。
【０４２０】
携帯端末５はステップＳ２００３により、アンケートに参加できないことを示す警告情報を表示し、プロセスが終了する。
【０４２１】
ステップＳ３１０２後にステップＳ３１０３が実行された場合を説明する。
【０４２２】
ステップＳ３１０３により、携帯端末５に送信するアンケート設問を決定する。この設問の決定の際には、予め出題パターンを設定しておいたり、乱数を用いたりといった方法が採られる。若しくは、既に集まっている回答結果の集積された情報を、設問選択の際の要因として加えることも出来る。
【０４２３】
ステップＳ３１０５により、携帯端末５にアンケート設問を送信する。
【０４２４】
アンケート設問が複数問ある場合に、回答を一つずつサーバ６に送信すると、通信回線やサーバ６における処理の負担が大きくなる。従って、複数問の回答に関するデータを一括してサーバ６に送信しても良い。この機能は、携帯端末５に専用のソフトを組み込んでも良いし、サーバ６から質問を送信する際にスクリプト言語によるプログラムを携帯端末５に送信しても良い。
【０４２５】
次に携帯端末５において、ステップＳ２００４により、受信した設問が表示される。
【０４２６】
ステップＳ２００５により、設問に対する回答の入力操作を受付ける。そこで、使用者８０７は入力操作を行い、次のステップに処理が移行する。
【０４２７】
ステップＳ２００６により、前ステップにて取得した回答結果を含む情報をサーバ６に送信する。
【０４２８】
次に、サーバ６においてステップＳ３１０６により、アンケート設問に対する回答結果を受信する。
【０４２９】
ステップＳ３１０７により、アンケート設問に対する回答結果と回答結果が得られた時刻とを管理データベース８１０に記録する。
【０４３０】
次に抽選の処理を行う。抽選はアンケート参加者に対して行われる。その目的は、アンケート参加者の参加意欲を向上させ、より多くの回答結果を得ることにある。
【０４３１】
ステップＳ３１０８により、抽選を実施する。当落の決定は、予め用意されたパターンに従うか、乱数を用いるか、時間を用いる、若しくはそれらの組み合わせ等の方法によって行う。
【０４３２】
ステップＳ３１０９により、抽選結果を携帯端末５に送信する。
【０４３３】
次に、携帯端末５において、ステップＳ２００７により、抽選結果を表示する。この結果表示の際に、当選者に送付する商品の送り先の入力を受付けても良い。
【０４３４】
以上で一連のプロセスが終了する。
【０４３５】
又、本実施例においては、携帯端末５が二次元コード２を読取ってサーバ６にアンケート送信要求を行うことによりアンケートが開始されるが、二次元コード２の役割をＲＦＩＤ等で代替することもできる。この場合には、携帯端末５にＲＦＩＤの読取り機能を持たせる構成にする。
【産業上の利用可能性】
【０４３６】
隠蔽構造が図１にあるようなプルトップ構造であったとする。すると、「缶飲料を開封せずに二次元コード２を読取ってアンケートに回答する」という行為を行うことは不可能である。従って、缶飲料を飲んだ時刻とアンケートに回答した際の時刻との差をより小さくすることが可能であり、飲んだ時点での商品の評価情報が得られる。従って、商品開発に対して極めて有用な情報を得ることが可能となった。缶飲料の販売促進企画の調査にあたって、メーカが従来出来なかった、確実に開缶し内容物を消費してからの消費者の反応や評価情報を収集するアンケートに利用できるプルタブ付の缶が実現した。これは新商品開発に効果的な手段となる。
【図面の簡単な説明】
【０４３７】
【図１】は開口部が開口され、缶蓋上面と対向した位置のプルタブ裏の印字場に二次元コードは印字されており、携帯端末に読み取りやすい角度までプルタブが引起されていることを示す斜視図である。プルタブと固定され若しくは一体成形されている印字場に印字された二次元コードは図１のようにしか開示できない。
【図２】は図１のように開缶される前の缶蓋の平面図である。水平面でプルタブをリベットを旋回の中心にして、左右９０度以上旋回させて、開缶しようとしてもプルタブがスコア線に正しく作用しないことが示唆される。
【図３】はプルタブを開口部の上１８０度まで折り返した図である。プルタブと印字場が固定され若しくは一体成形されている事を示している。
【図４−Ａ】は実施例１で記述する図５−Ａに基づいて製作した本発明の基本的なプルタブの完成品の表（おもて）面の平面図である。
【図４−Ｂ】は図４−Ａの裏（うら）面の平面図である。印字場境界線１２はリベットの取り付け作業に支障ない位置に印字場１があることを示す。
【図５−Ａ】は、実施例１で記述する本発明の基本図である。第１成形型部と第２成形型部の関係、印字場と二次元コードの印字される関係、板金素材から第１成形型部と第２成形型部が切り出されても板金素材本体とは接続されている関係、印字場のかしめ端部がプルタブより幅が広いことの関係などを表している。
【図５−Ｂ】は図５−Ａと同じ内容を表す。第１成形型部と第２成形型部が左右に隣接している事を示した図である。
【図５−Ｃ】は、第１成形型部の下に第２成形型部を折り返し、印字場とプルタブ本体が背中合わせに密接していることを示す図５−ＡのＥ−Ｅ断面図を示す。
【図６−Ａ】は印字場１を折り返してプルタブに取り付ける図５−Ａの場合のプルタブの表面である。
【図６−Ｂ】は、図６−Ａの裏面である。
【図６−Ｃ】は、かしめた印字場１の概念図である。
【図６−Ｄ】は、印字場１を、かしめてプルタブに取り付けた場合のプルタブのＣ−Ｃ断面図である。
【図７−Ａ】は、印字場１を電気スポット溶着でプルタブに取り付ける場合のプルタブの表図である。
【図７−Ｂ】は、図７−Ａの裏面である。
【図７−Ｃ】は、電気スポット溶着した印字場１の概念図である。
【図７−Ｄ】は、印字場１を電気スポット溶着でプルタブに取り付けた場合のＤ−Ｄ断面図である。
【図８】は、図５−Ａの製造工程が進捗し、後は缶蓋に合体されるだけの状態で長尺板金素材上にある事を示す。
【図９】第一次  二次元コード印字テスト報告書
【図１０】第二次  二次元コード印字テスト報告書
【図１１】第三次  二次元コード印字テスト報告書
【図１２】本発明における隠蔽構造として缶飲料のプルタブを、又、印字場として缶蓋を用いた場合の平面図及び斜視図である。
【図１３−１】は板金素材上での工程を簡略に説明するために単品製造工程として表示したものである。板金素材上に印字区画を計算し、塗装区画が確定したことを示す。
【図１３−２】は確定した塗装区画に、塗装を行い、塗装面上に二次元コードを印字したことを示す。
【図１３−３】は印字した二次元コードの位置を基準にして、第１成形型部と第２成形型部を輪郭帯で切り出し加工したことを示す。これで図５−Ａが出来上がった。この時点では板金素材は平板である。
【図１３−４】は第２成形型部を第１成形型部の下に折り曲げた加工した図である。第２成形型部の一部の端部は半月穴２１に被って見える。
【図１３−５】は第２成形型部の両端部を，第１成形型部の両端を包んでかしめめた図である。
【図１４】は缶蓋とプルタブを組み立てる工程の概念図である。１〜３はリベットの成形を、４〜５はスコア加工を、６でプルタブの取り付けを、７で取り付け完了を示す。
【図１５】は梃子として使用するプルタブの、支点としてのリベット位置と、力点としての爪掛部２５のプルタブ端と、その反対側にある作用点としてのプルタブ端が、スコア線に対して正しく位置できないので、正しく梃子の役割が果たせない。プルタブを、リベットを旋回の中心にして水平面に左右９０度以上旋回して開缶しようとしても開缶できないことを示す。
【図１６】は、板金素材の上に、１層の黒色塗装をしたものをレーザマーカで照射した概念図。
【図１７】は、板金素材の上に、１層の黒色塗装、更に１層の白色塗装をしたものをレーザマーカで照射した概念図。
【図１８】本発明におけるシステム構成の概略を示すネットワーク図である。
【図１９】二次元コード２の発行プロセスを示したフローチャート図である。
【図２０】二次元コード２の読取りからアンケートの回答結果が記録されるまでのプロセスを示したフローチャート図である。
【図２１】管理データベース８１０におけるデータベース構造を示したＥＲ（ＥＮＴＩＴＹ ＲＥＬＡＴＩＯＮ）図である。
【符号の説明】
【０４３８】
１・・・・・・印字場
２・・・・・・二次元コード
３・・・・・・レーザマーカ
４・・・・・・プルタブ
５・・・・・・携帯端末
６・・・・・・サーバ
７・・・・・・開口部
７０・・・・・シール
８・・・・・・リベット（結合子の雄）
８Ａ・・・・・リベット穴（結合子の雌）
９・・・・・・缶蓋
１０・・・・・缶胴
１１・・・・・折り曲げ線
１２・・・・・印字場境界線（印字場の外周境界線に同じ）
１３・・・・・第１成形型部（プルタブ側）
１４・・・・・第２成形型部（印字場側）
１５・・・・・輪郭帯
１６・・・・・輪郭帯渡り部
１７・・・・・管理コード表示部
２１・・・・・半月穴
２２・・・・・舌形部
２４・・・・・指穴
２５・・・・・爪掛部
２６・・・・・かしめ端部
５０・・・・・長尺板金素材本体
５１・・・・・プルタブを取り除いた跡
５２・・・・・完成した取り付け前のプルタブ
６０・・・・・板金素材
６１・・・・・黒色塗料
６２・・・・・白色塗料
８００・・・・プルトップ部
８０１・・・・プルタブ
８０１Ａ・・・フィルム
８０２・・・・開口部
８０２Ａ・・・識別番号
８０３・・・・サーバコンピュータ
８０５・・・・生産管理コンピュータ
８０６・・・・インターネット
８０７・・・・使用者
８０８・・・・缶容器
８１０・・・・管理データベース
８１１・・・・製造データベース
Ｓ２００１・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ２００２・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ２００３・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ２００４・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ２００５・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ２００６・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ２００７・・携帯端末５に内蔵の端末プログラムによって実行されるステップ
Ｓ３００１・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３００２・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３００３・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３００４・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０１・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０２・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０３・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０４・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０５・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０６・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０７・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０８・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ３１０９・・サーバ６に内蔵のサーバプログラムによって実行されるステップ
Ｓ５００１・・生産管理コンピュータ８０５に内蔵の生産管理プログラムによって実行されるステップ
Ｓ５０１１・・生産管理コンピュータ８０５に内蔵の生産管理プログラムによって実行されるステップ
Ｓ５０１２・・生産管理コンピュータ８０５に内蔵の生産管理プログラムによって実行されるステップ
Ｓ５０１３・・生産管理コンピュータ８０５に内蔵の生産管理プログラムによって実行されるステップ
１０１・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０２・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０３・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０４・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０５・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０６・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０７・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
１０８・・・・管理データベース８１０中の各々のデータテーブルを示す。
【図１】
2011016546.tif 000003
【図２】
2011016546.tif 000004
【図３】
2011016546.tif 000005
【図４−Ａ】
2011016546.tif 000006
【図４−Ｂ】
2011016546.tif 000007
【図５−Ａ】
2011016546.tif 000008
【図５−Ｂ】
2011016546.tif 000009
【図５−Ｃ】
2011016546.tif 000010
【図６−Ａ】
2011016546.tif 000011
【図６−Ｂ】
2011016546.tif 000012
【図６−Ｃ】
2011016546.tif 000013
【図６−Ｄ】
2011016546.tif 000014
【図７−Ａ】
2011016546.tif 000015
【図７−Ｂ】
2011016546.tif 000016
【図７−Ｃ】
2011016546.tif 000017
【図７−Ｄ】
2011016546.tif 000018
【図８】
2011016546.tif 000019
【図９】
2011016546.tif 000020
【図１０】
2011016546.tif 000021
【図１１】
2011016546.tif 000022
【図１２】
2011016546.tif 000023
【図１３−１】
2011016546.tif 000024
【図１３−２】
2011016546.tif 000025
【図１３−３】
2011016546.tif 000026
【図１３−４】
2011016546.tif 000027
【図１３−５】
2011016546.tif 000028
【図１４】
2011016546.tif 000029
【図１５】
2011016546.tif 000030
【図１６】
2011016546.tif 000031
【図１７】
2011016546.tif 000032
【図１８】
2011016546.tif 000033
【図１９】
2011016546.tif 000034
【図２０】
2011016546.tif 000035
【図２１】
2011016546.tif 000036