(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができる遊技台を提供する。【解決手段】第１の発光手段１１０１が点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、第２の発光手段１４０１が消灯状態となり、かつ第１の発光手段１１０１が消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、第２の発光手段１４０１が点灯状態となるように第１の発光手段１１０１の点滅周期と第２の発光手段１４０１の点滅周期を所定の周期ずらす。【選択図】図５
2011135957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の操作部と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定した遊技媒体の数が第１の数であり、かつ所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第１の操作検出手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が第３の数である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第１の発光手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数である場合に、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第２の発光手段と、
を備え、
前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となるように前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を所定の周期ずらしたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を同一の周期とし、
前記所定の周期を前記第１の発光手段の点滅周期および前記第２の発光手段の点滅周期の１／２とすることで、前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記第１の操作検出手段が、遊技者によって前記第１の操作部が操作された場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させるものであって、
前記第１の発光手段は、前記第１の操作部よりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられ、
前記第１の操作部が、前記第２の発光手段が発する光のうち少なくとも一部を透過させ透過させた光を遊技者が視認可能となるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の発光手段は、前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数であることを含む複数の条件からなる第１の条件が成立している場合に、前記点滅動作により遊技媒体の投入が可能であることを報知するものであり、
前記第２の発光手段は、前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数であることを含む複数の条件からなる第２の条件が成立している場合に、前記点滅動作により、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するものであり、
前記第１の条件および前記第２の条件が成立していることに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段の両方が前記点滅動作を行なっている場合に、前記第２の条件が不成立になったことに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの前記第１の発光手段のみが前記点滅動作を行ない、該第１の発光手段のみによる前記点滅動作中に再度前記第２の条件が成立した場合には、点滅動作していた前記第１の発光手段の点滅周期から前記所定の周期ずれた点滅周期による前記点滅動作を前記第２の発光手段が再開することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者により遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を第４の数まで記憶可能な投入枚数記憶手段を、備え、
前記投入枚数記憶手段が記憶している遊技媒体の数が前記第１の数より小さくても０より大きいことに基づいて、前記第２の発光手段による前記点滅動作を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技台において、
第２の操作部を備え、
遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数よりも少ない第５の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第２の操作検出手段と、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第１の数となった場合には、前記第２の発光手段による前記点滅動作を終了して消灯し、
遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第１の数となった場合には、前記第２の発光手段による前記点滅動作を継続することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域、可変入賞領域などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には始動領域に遊技球が進入すると、始動情報を取得し、その始動情報に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定の結果になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
ところで、昨今の遊技台では、遊技を開始させるために遊技媒体を投入したり、遊技を進行させるために所定の操作を行わなければならなかったり、あるいは遊技中の演出の一環として開始されるゲーム等を行うためには所定の操作子を操作しなければならなかったりする。このように、遊技者は遊技を楽しむためにある程度の操作を行わなければならなず、また、これらの操作を行うことを楽しみにしている遊技者もいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、これらの操作を行わなければならないこと自体や、あるいはこれらの操作を行うタイミングがわからない遊技者も存在し、遊技者に操作を行うことを促す必要がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、第１の操作部と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定した遊技媒体の数が第１の数であり、かつ所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第１の操作検出手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が第３の数である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第１の発光手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数である場合に、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第２の発光手段と、
を備え、
前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となるように前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を所定の周期ずらしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】図１に示す球貸操作ボタン１４０を有する球貸操作ボタンユニット１４を示す図である。
【図５】図１に示す球貯留皿付扉を上方から見た図である。
【図６】装飾ＬＥＤランプ１１０１と球貸ＬＥＤランプ１４０１それぞれの点滅周期を示すタイミングチャートである。
【図７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図８】図７に示すメダル投入口９４１周辺を拡大して示した図である。
【図９】図１に示すパチンコ機１００とは異なるパチンコ機８１０を示す図である。
【図１０】図７に示すスロットマシン９００とは異なるスロットマシン８２０を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
図１に示すパチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１７】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（球貸用のプリペイドカードが挿入されるＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。球貸操作ボタン１４０には球貸ＬＥＤランプが内蔵されており、この球貸操作ボタン１４０が押下されたことを検出する球貸操作ボタン操作検出センサが設けられている。遊技者が、返却操作ボタン１４２を押下すると、球貸用のプリペイドカードが挿入されているＣＲユニットからそのプリペイドカードが遊技者に返却される。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、上皿１２６を形成する縁の部分には、装飾ＬＥＤランプ１１０１が設けられている。
【００１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図２に示す。
【００２１】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。遊技球は、本発明にいう遊技媒体の一例に相当する。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
また、球貸操作ボタン１４０が押下されたことを球貸操作ボタン操作検出センサが検出した場合にも、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば２５球）の球を貸球として上皿１２６に排出するとともに、カードユニットに挿入されているプリペイドカードに記憶されている度数から所定数（例えば１度、１００円分など）減少させた度数をプリペイドカードに上書き記憶する。さらに上書きした度数を残高として球貸表示部１４４の残高表示部に表示する。
【００３４】
さらに、本実施形態のパチンコ機１００は、従来にない要素をもった遊技台であり、球貸操作ボタン１４０が操作されて球貸し動作が終了すると、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２に入球がなくてもサービスとして１回入球した権利が与えられる。こうすることで、遊技者の遊技意欲をかき立てている。
【００３５】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３７】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。発射位置に供給された球は発射準備球になる。このパチンコ機１００の発射装置１１０には、発射準備球があるか否かを検出する発射準備球検出部（センサ）が設けられている。この発射準備球検出部は所定の周期（例えば５秒周期）で、発射準備球があるか否かを監視している。発射装置１１０では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
図２に示す装飾図柄表示装置２０８は報知手段の一例に相当する。また、装飾図柄表示装置２０８は、演出装置の一例にも相当し、この演出装置には、装飾図柄表示装置２０８の他、図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２、装飾ＬＥＤランプ１１０１、球貸ＬＥＤランプ等のランプ類、図２に示す演出可動体２２４および遮蔽装置２４６等も含まれる。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８と、各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。図３に示す各種センサ３２０には、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサの他、球貸操作ボタン操作検出センサ等も含まれる。
【００５０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５８】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて不図示の払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。このパチンコ機１００では、球貸操作ボタン１４０が操作されると、払出モータ６０２によって不図示のスプロケットが所定角度だけ回転し、遊技球が払出装置の下方へ１個ずつ送り出されるように構成している。遊技球は払出センサ６０４を通過し、払出センサ６０４を通過した遊技球は、不図示の球払出通路を通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達し、球貸し動作が終了する。以下、球貸操作ボタン１４０が操作されてから、その操作に基づく球貸し動作が終了するまでの期間を球貸期間と称し、球貸期間以外の期間を非球貸期間と称する。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
図４は、図１に示す球貸操作ボタン１４０を有する球貸操作ボタンユニット１４を示す図である。
【００６４】
図４（ａ）には、２つの球貸ＬＥＤランプ１４０１を内蔵した球貸操作ボタン１４０が示されている。また、同図（ｂ）は、球貸操作ボタンユニット１４の分解斜視図である。球貸操作ボタン１４０は透明部分（例えばレンズ部）１４０ａを有する。球貸ＬＥＤランプ１４０１が発する光のうちの少なくとも一部は、その透明部分１４０ａを透過し、球貸操作ボタン１４０は、透明部分１４０ａを透過した光を遊技者が視認可能となるように配置されたものである。球貸操作ボタン１４０は本発明にいう第１の操作部の一例に相当し、球貸ＬＥＤランプ１４０１は本発明にいう第２の発光手段の一例に相当する。
【００６５】
図５は、図１に示す球貯留皿付扉を上方から見た図である。
【００６６】
図５には、球貯留皿付扉１０８に設けられた上皿１２６、装飾ＬＥＤランプ１１０１、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部１４４、チャンスボタン１３６、および球抜ボタン１３０が示されている。上述のごとく、球貸操作ボタン１４０には球貸ＬＥＤランプ１４０１が内蔵されており、同図（ａ）には、球貸ＬＥＤランプ１４０１が消灯している様子が示され、装飾ＬＥＤランプ１１０１は点灯している様子が示されている。この図５では、ＬＥＤランプの消灯状態を白色で表し、点灯状態を黒色で表している。装飾ＬＥＤランプ１１０１は本発明にいう第１の発光手段の一例に相当する。
【００６７】
本実施形態のパチンコ機１００では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞すると、主制御部３００は所定の始動情報（乱数値）を取得し、所定の当否判定条件が成立すると、主制御部３００は取得した始動情報に基づく当否判定を行う。当否判定の結果は、特図表示装置２１２による特図の変動表示が所定の変動時間行われた後に、その特図表示装置２１２が、当否判定の結果を表す停止図柄態様を停止表示することによって行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８も、特図表示装置２１２の変動表示に併せて装飾図柄の変動表示を所定の変動時間行い、装飾図柄の、当否判定の結果を表す組合せを停止表示する。ここにいう所定の当否判定条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間（例えば０．７秒）が経過したことが条件になる。所定の当否判定条件が未成立の状態で、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞すると、所定の個数（この例では４つ）まで当否判定（抽選）が行われる権利が保留される。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されており、この特図の保留記憶部に、始動情報が入賞順（保留順）に１領域ごとに格納される。第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２が本発明にいう遊技媒体投入部の一例に相当し、このパチンコ機１００では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への遊技球の入賞（入球）が、遊技媒体の投入に相当する。本発明にいう第１の発光手段の一例に相当する装飾ＬＥＤランプ１１０１は、本発明にいう第１の操作部の一例に相当する球貸操作ボタン１４０よりも、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２の近傍に設けられている。加えて、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への本発明にいう遊技媒体の一例に相当する遊技球の入賞は、１球ずつ検出されるため、このパチンコ機１００では、本発明にいう第１の数は１球になる。また、ここにいう所定の当否判定条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間（例えば０．７秒）が経過したことが条件になる。この当否判定条件が満足されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８では保留数をカウントしており、そのカウント値を１減算する。以下、このＲＡＭ３０８でカウントしている保留数が最大値（この例では４つ）であることを、保留が満タンであると称し、最大値未満であることを、保留が満タンでないと称する。第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２に入賞した球を検出する球検出センサと主制御部３００を併せたもの、すなわち保留数をカウントするものが、本発明にいう遊技媒体数特定手段の一例に相当する。
【００６８】
主制御部３００は、取得した始動情報（複数種類の乱数値）に基づいて、大当りか否かの判定や、特図の停止図柄態様の決定（停止表示する特図の決定）を行い、さらに、新たに取得した乱数値、あるいは先の始動情報に基づいて、特図の変動時間の決定も行う。主制御部３００のうち、大当りか否かの判定等を行う機能を担った部分が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。また、本実施形態のパチンコ機１００では、本発明の第１の操作部の一例に相当する球貸操作ボタン１４０が遊技者によって操作されたことが球貸操作ボタン操作検出センサによって検出されると、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２に入球がなくても球貸し動作が終了した時点でサービスとして１回入球した権利が主制御部３００によって与えられることから、球貸操作ボタン操作検出センサと主制御部３００を併せたものが本発明にいう第１の操作検出手段の一例に相当し、本発明にいう第２の数は、１回入球した権利に対応した１の保留数になる。
【００６９】
図５に示す装飾ＬＥＤランプ１１０１は、以下の３つの点滅開始条件のうちのいずれかの条件が成立したときに点滅を開始する。（１）保留が満タンではなく、かつ上記非球貸期間中であり、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されている状態でその発射準備球検出部によって発射準備球が検出されなくなったとき。（２）保留が満タンではなく、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されていない状態で上記球貸期間中から上記非球貸期間になったとき。（３）上記球貸期間中であり、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されていない状態で保留が満タンから満タンではなくなったとき。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００では、本発明の第１の発光手段の一例に相当する装飾ＬＥＤランプ１１０１は、保留数が最大値未満（例えば０以上３以下）である場合には、遊技球の、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への投入が可能であることを報知するために点滅動作を開始する。このパチンコ機１００では、本発明にいう第３の数は、保留数の最大値未満の数（例えば０以上３以下）になる。
【００７０】
一方、この装飾ＬＥＤランプ１１０１は、以下の３つの点滅終了条件のうちのいずれかの条件が成立したときにときに点滅を終了する。（１）保留が満タンになったとき。（２）上記球貸期間が開始されたとき。（３）上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されたとき。
【００７１】
また、図５に示す球貸操作ボタン１４０に内蔵された球貸ＬＥＤランプ１４０１は、以下の４つの点滅開始条件のうちのいずれかの条件が成立したときに点滅を開始する。（１）所定の度数（例えば球貸は可能な１度）以上が記憶されたプリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で、保留が満タンではなく、かつ上記非球貸期間中であり、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されている状態でその発射準備球検出部によって発射準備球が検出されなくなったとき。（２）所定の度数以上が記憶されたプリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で、保留が満タンではなく、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されていない状態で上記球貸期間中から上記非球貸期間になったとき。（３）所定の度数以上が記憶されたプリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で、上記球貸期間中であり、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されていない状態で保留が満タンから満タンではなくなったとき。（４）保留が満タンではなく、かつ上記非球貸期間中であり、かつ上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されていない状態で、所定の度数以上が記憶されたプリペイドカードがＣＲユニットに挿入されたとき。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００では、本発明の第２の発光手段の一例に相当する球貸ＬＥＤランプ１４０１は、本発明の第３の数に相当する０以上３以下の保留数である場合に、球貸操作ボタン１４０が操作されて本発明の第２の数に相当する１の保留数の増加が可能であることを報知するために点滅動作を開始する。
【００７２】
一方、この球貸ＬＥＤランプ１４０１は、以下の４つの点滅終了条件のうちのいずれかの条件が成立したときにときに点滅を終了する。（１）保留が満タンになったとき。（２）上記球貸期間が開始されたとき。（３）上記発射準備球検出部によって発射準備球が検出されたとき。（４）所定の返却操作部（ここでは返却操作ボタン１４２）が操作されたとき。
【００７３】
図５では、同図（ａ）から同図（ｍ）に向けて時間が経過していく。同図（ａ）から同図（ｋ）までは、装飾ＬＥＤランプ１１０１が点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、球貸ＬＥＤランプ１４０１が消灯状態となり（同図（ａ），（ｃ），（ｅ），（ｇ），（ｉ），（ｋ））参照）、かつ装飾ＬＥＤランプ１１０１が消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、球貸ＬＥＤランプ１４０１が点灯状態となる（同図（ｂ），（ｄ），（ｆ），（ｈ），（ｊ）参照）ように、装飾ＬＥＤランプ１１０１の点滅周期と球貸ＬＥＤランプ１４０１の発光手段の点滅周期が所定の周期ずれている。
【００７４】
また、同図（ｍ）に示す上皿１２６には、本発明にいう遊技媒体の一例に相当する遊技球Ｂが排出され、装飾ＬＥＤランプ１１０１も球貸ＬＥＤランプ１４０１もいずれも消灯状態である。この同図（ｍ）では、球貸操作ボタン１４０が押下されて上記球貸期間が開始されたため、装飾ＬＥＤランプ１１０１も球貸ＬＥＤランプ１４０１も点滅終了条件のうちの（２）の条件が成立したことによって共に消灯状態に移行した結果である。
【００７５】
図６は、装飾ＬＥＤランプ１１０１と球貸ＬＥＤランプ１４０１それぞれの点滅周期を示すタイミングチャートである。
【００７６】
図６（ａ）には、装飾ＬＥＤランプ１１０１の点滅周期を示すタイミングチャートが示され、その下方の同図（ｂ）には、球貸ＬＥＤランプ１４０１の点滅周期を示すタイミングチャートが、横軸の時間軸を装飾ＬＥＤランプ１１０１の点滅周期を示すタイミングチャートに揃えた状態で示されている。
【００７７】
図３に示す第１副制御部４００には、主制御部３００から、装飾ＬＥＤランプ１１０１や球貸ＬＥＤランプ１４０１の点灯や消灯、あるいは点滅を指示するコマンドが送信されてくる。第１副制御部４００では、このコマンドに基づいて、装飾ＬＥＤランプ１１０１や球貸ＬＥＤランプ１４０１の点灯や消灯、あるいは点滅を制御する。
【００７８】
図６（ａ）に示す装飾ＬＥＤランプ１１０１の点滅周期は、点灯状態と消灯状態が交互に繰り返されるものであり、点灯状態の時間と消灯状態の時間は同じ長さになる。また同図（ｂ）に示す球貸ＬＥＤランプ１４０１の点滅周期も、点灯状態と消灯状態が交互に繰り返されるものであり、点灯状態の時間と消灯状態の時間は同じ長さになる。両点滅周期は、同一パターンである。
【００７９】
また、図６に示す（１）のタイミングは、特図変動遊技が終了したタイミングであり、装飾ＬＥＤランプ１１０１も球貸ＬＥＤランプ１４０１も上記点滅開始条件が成立したタイミングである。一方、図６に示す（２）のタイミングは、球貸操作ボタン１４０が押下されたタイミングであり、装飾ＬＥＤランプ１１０１も球貸ＬＥＤランプ１４０１も上記点滅終了条件のうちの（２）の条件が成立したタイミングである。
【００８０】
第１副制御部４００は、図６に示す（１）のタイミングから（２）のタイミングの間で、装飾ＬＥＤランプ１１０１の点滅周期と球貸ＬＥＤランプ１４０１の点滅周期を同一パターンの同一長さとし、それぞれの周期を互いの点滅周期の１／２だけズラして、装飾ＬＥＤランプ１１０１が点灯状態である期間中は、球貸ＬＥＤランプ１４０１を消灯状態にし、かつ装飾ＬＥＤランプ１１０１が消灯状態である期間中は、球貸ＬＥＤランプ１４０１を点灯状態にする。
【００８１】
図６に示すように、装飾ＬＥＤランプ１１０１が点灯状態である期間は、球貸ＬＥＤランプ１４０１が消灯状態になり、反対に装飾ＬＥＤランプ１１０１が消灯状態である期間は、球貸ＬＥＤランプ１４０１が点灯状態になり、互いの点滅周期は１／２だけズレている。こうすることによって、球貸操作ボタン１４０と、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２へ遊技球を投入するために操作する発射ハンドル１３４といった複数の操作部の操作を促す報知それぞれを強調でき、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができ、消費電力を低減できる場合もある。また、上述のごとく、装飾ＬＥＤランプ１１０１は、球貸操作ボタン１４０よりも第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２の近傍に設けられ、球貸操作ボタン１４０が、球貸ＬＥＤランプ１４０１が発する光のうち少なくとも一部を透過させ透過させた光を遊技者が視認可能となるように配置されたものであるため、遊技球の投入を促す報知および遊技球の投入操作を促す報知の両方を強調できる場合がある。さらに、ゲーム開始そのものを促すことができる場合もある。
【００８２】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。
【００８３】
図７は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【００８４】
図７に示すスロットマシン９００は、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値（ここでは遊技メダル、以下単にメダルと称する）を遊技者に付与するものであって、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００８５】
図７に示すスロットマシン９００において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する図柄表示手段として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００８６】
各々のリール９１０乃至９１２の背面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【００８７】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００８８】
告知ランプ９２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入操作促進ランプ９２４は、遊技者にメダルの投入操作を促すためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【００８９】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、クレジットの最大枚数は５０枚であり、以下、クレジットが最大枚数であるときを「クレジット満タン」と称することがある。このクレジットの最大枚数は本発明にいう第４の数の一例に相当する。また、クレジットは後述する主制御部に設けられたＲＡＭに記憶されており、このＲＡＭが本発明にいう投入枚数記憶手段の一例に相当する。図７に示すスロットマシン９００においては、１ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、最初に２ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、最初に３ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。すなわち、ボタン操作によるメダルの賭け数（ＢＥＴ数）を指定する操作部である。ここにいう「賭け数」とは、遊技の用に供されるメダル枚数である。以下、３ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタン９３２と言う。このＭＡＸベットボタン９３２が本発明にいう第１の操作部の一例に相当し、１ベットボタン９３０が本発明にいう第２の操作部の一例に相当する。
【００９０】
なお、賭け数が１枚の状態でＭＡＸベットボタン９３２が押下されると２枚しか投入されず、賭け数が２枚の状態でＭＡＸベットボタン９３２が押下されると１枚しか投入されない。
【００９１】
本発明の第１の操作部の一例に相当するＭＡＸベットボタン９３２には、図４を用いて説明した球貸操作ボタン１４０と同じように、ＬＥＤランプ（以下、ＭＢランプと称する）９３２１が内蔵されており、ＭＡＸベットボタン９３２も透明部分（例えばレンズ部）を有する。ＭＢランプ９３２１が発する光のうちの少なくとも一部は、その透明部分を透過し、ＭＡＸベットボタン９３２は、透明部分を透過した光を遊技者が視認可能となるように配置されたものである。ＭＢランプ９３２１は、ＭＡＸベットボタン９３２の操作を促すためのランプである。このＭＢランプ９３２１は本発明にいう第２の発光手段の一例に相当する。なお、本実施形態では、本発明の第２の操作部の一例に相当する１ベットボタン９３０には、ＭＢランプ９３２１のような発光手段は内蔵されていない。
【００９２】
また、ベットボタン９３０乃至９３２にはそれぞれ、ベットボタンセンサが設けられており、電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。ＭＡＸベットボタン９３２の操作を検出するベットボタンセンサと、後述する主制御部とを併せたものが、本発明にいう第１の操作検出手段の一例に相当し、１ベットボタン９３０の操作を検出するベットボタンセンサと主制御部とを併せたものが、本発明にいう第２の操作検出手段の一例に相当する。
【００９３】
メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させる。なお、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプを設け、規定枚数のメダルの投入があった場合に、その遊技開始ランプを点灯させるようにしてもよい。
【００９４】
メダル投入口９４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９４１から実際のメダルを投入（手入れ）することもでき、投入とは両者を含む意味である。ただし、以下、「メダルの投入」というときには、クレジットの増加のためではなく、「賭け数」を増加させるためのメダルの投入を意味する。メダルの投入は、「メダルの手入れ」、「１ベットボタン９３０操作」、「２ベットボタン９３１操作」、および「ＭＡＸベットボタン９３２操作」のうちのいずれかによって行われる。
【００９５】
貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器９２５、遊技情報表示器９２６、および、払出枚数表示器９２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００９６】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作は遊技の開始操作に相当する。
【００９７】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００９８】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００９９】
ストップボタンユニット９３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル９６２が設けられている。タイトルパネル９６２の下部には、メダル払出口９５５、メダルの受け皿９６１が設けられている。
【０１００】
音孔９４３はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９６０が配設されており、演出装置９６０の上部には音孔９４３が設けられている。この演出装置９６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ９６３ａ、左シャッタ９６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）９６３と、このシャッタ９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ９６３ａ、左シャッタ９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０１０１】
図８は、図７に示すメダル投入口９４１周辺を拡大して示した図である。
【０１０２】
この図８には、本発明にいう遊技媒体の一例に相当するメダルＭが遊技者Ｈによってメダル投入口９４１から投入される様子が示されている。遊技者Ｈは、メダルＭをメダル押し付け部９４１１に押し付けるようにして、重なり合ったメダルＭをメダル投入口９４１にセットする。遊技者Ｈが押し付け力を少し緩めると、重なり合ったメダルＭのうちメダル押し付け部９４１１に当接しているメダルＭが、メダル投入穴９４１２から落下し、スロットマシン９００にメダルＭが投入される。メダル投入穴９４１２から続く内部通路には、メダル受付センサが設けられており、メダルの通過有無を検出する。本実施形態のスロットマシン９００では、メダル投入口９４１から実際のメダルを手で入れると（手入れすると）、クレジットや賭け数が増加する。メダル投入口９４１の近傍（図では左横）には、再遊技ランプ９２２や、メダル投入操作促進ランプ９２４が設けられている。すなわち、メダル投入操作促進ランプ９２４は、ＭＡＸベットボタン９３２よりも、メダル投入口９４１の近傍に設けられている。メダル投入口９４１は本発明にいう遊技媒体投入部の一例に相当し、メダル投入操作促進ランプ９２４は本発明にいう第１の発光手段の一例に相当する。
【０１０３】
本実施形態のスロットマシン９００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部と、第１副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部と、によって構成されている。このスロットマシン９００では、ベットボタン９３０乃至９３２を押下することによりメダルを電子的に投入するか、メダル投入口９４１から実際のメダルを手入れするか、あるいは後述する再遊技（リプレイ）の役に当選すると、スタートレバー９３５の操作が受付可能になる。メダル投入口９４１から手入れされたメダルは、上述のメダル受付センサによって検出され、主制御部は、手入れされたメダルの数を特定する。メダル受付センサと主制御部を併せたものが本発明にいう遊技媒体数特定手段の一例に相当する。
【０１０４】
スタートレバー９３５が操作されると、スロットマシン９００の主制御部は内部抽選（当否判定）を実行する。この内部抽選を実行する主制御部３００は、本発明にいう当否判定手段の一例にも相当する。本実施形態のスロットマシン９００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。これらの入賞役のうち、小役は、メダルが賞として払出される役である。また、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。さらに、「入賞役」には「ハズレ」も含めて、以下、説明を続ける。なお、入賞役が再遊技（リプレイ）であった場合には、主制御部３００は、遊技者によるメダルの手入れがなくても、ゲームの開始に必要な枚数のメダル（抽選実行に必要な枚数のメダル）が手入れされたと特定する。
【０１０５】
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。また、本実施形態のスロットマシン９００における遊技状態としては、通常遊技（ＲＴ０とも称する）、特別役内部当選中（上述したＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢに内部当選中の状態。ＲＴ１とも称する）、ボーナス遊技中（上述したＢＢ遊技、ＲＢ遊技の状態。ＲＴ２とも称する）、再遊技変動遊技中（ＲＴ３とも称する）がある。内部抽選には入賞役抽選テーブルが用いられ、入賞役抽選テーブルは遊技状態ごとに用意されている。主制御部は、スタートレバー９３５が操作されると、まず、所定の始動情報（乱数値）を取得し、現在の遊技状態に応じた入賞役抽選テーブルを読み出し、取得した始動情報に基づき、入賞役抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。主制御部は、内部抽選の結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１０６】
また主制御部は、スタートレバー９３５が操作されると、全リール９１０乃至９１２の回転を開始させ、ストップボタン９３７乃至９３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール９１０乃至９１２の何れかを、リール停止制御データに基づいて停止させる。この全リール９１０乃至９１２の回転を開始させる主制御部の機能は、内部抽選（当否判定）が行われた場合に、リール９１０乃至９１２に絵柄の変動表示を開始させる変動表示開始制御手段に相当し、リール停止制御データに基づいて停止させる主制御部の機能は、遊技者によるストップボタン９３７乃至９３９の操作を検出した場合に、内部抽選（当否判定）の結果に基づいた絵柄態様でリール９１０乃至９１２に停止表示を行わせる変動停止制御手段に相当する。
【０１０７】
さらに主制御部は、入賞判定を行う。この入賞判定では、投入されたメダルの枚数に応じて有効化された入賞ライン９１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。続いて、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。以下、ゲームの終了時とは、メダルの払出しがない場合には、全リール９１０乃至９１２の回転が停止した時のことを言い、メダルの払出しがある場合には、メダルの払出しが完了した時のことを言う。
【０１０８】
また、図７に示すスロットマシン９００では、ゲームの開始に必要な「賭け数」（抽選実行に必要な「賭け数」）は遊技状態によって変化する。すなわち、このスロットマシン９００は、所定の遊技状態（ここでは特別役内部当選中のうちレギュラーボーナス（ＲＢ）内部当選中）に限って遊技媒体（メダル）を所定枚数（例えば、１枚のみ）賭けることができ、その他の場合には、メダルを１枚〜３枚賭けすることができる遊技台である。なお、本発明は、１枚〜３枚賭けすることができる遊技台に限らず、一定の数しか賭けられない遊技台や、２種類の数しか賭けられない遊技台や、その他複数種類の数を賭けることができる遊技台にも適用することができる。また、所定の遊技状態（ＲＢ内部当選中）では、２枚賭けに限ったり、３枚賭けに限ったり、あるいは所定枚数に限らず通常通り１枚〜３枚賭けすることができる遊技台にも適用することができる。以下、ゲームの開始に必要な「賭け数」を「規定枚数」と称することがあり、規定枚数のうちの最大数の「賭け数」を「最大枚数」（最大投入可能枚数と同義）と称することがある。「規定枚数」は本発明にいう第１の数の一例に相当し、最初に（「賭け数」が０の状態で）「ＭＡＸベットボタン９３２操作」で投入されるメダル枚数（ここでは３枚）は本発明にいう第２の数の一例に相当する。また、「１ベットボタン９３０操作」で投入されるメダル枚数（ここでは１枚）は本発明にいう第５の数の一例に相当する。「クレジット満タン」の状態であれば、「最大枚数」の「メダルの投入」は必ず行なわれていることになる。なお、メダルの手入れを行わずに「最大枚数」に達した場合には、さらに「１ベットボタン９３０操作」が１回行われると「賭け数」は１になり、「ＭＡＸベットボタン９３３操作」が行われても賭け数は変化せずに「最大枚数」のままである。反対に、１枚でも手入れが行われて「最大枚数」に達した場合には、賭け数は「最大枚数」のままである。
【０１０９】
ここで、本発明にいう第１の数〜第５の数についてまとめて記しておく。本発明にいう第１の数には、抽選に必要なメダル枚数、すなわち「規定枚数」（ここでは１〜３枚）が相当する。なお、本実施形態のスロットマシン９００とは異なる３枚賭け専用機の場合は第１の数は３枚になる。本発明にいう第２の数には、本発明の第１の操作部の一例に相当するＭＡＸベットボタン９３２を「賭け数」が０の状態で１回操作することで投入されるメダル枚数（ここでは３枚）が相当する。本発明にいう第３の数は、スロットマシン９００で既に特定されている手入れされたメダルの枚数であってかつ、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の双方が点滅を開始するためのメダルの枚数であり、本実施形態では“０”が相当する。本発明にいう第４の数には、クレジットの最大枚数（ここでは５０枚）が相当する。本発明にいう第５の数には、本発明の第２の操作部の一例に相当する１ベットボタン９３０を１回操作することで投入されるメダル枚数（ここでは１枚）が相当する。
【０１１０】
図８に示す、遊技者にメダルの投入操作を促すためのランプであるメダル投入操作促進ランプ９２４は、以下の４つの点滅開始条件のうちのいずれかの条件が成立したときに点滅を開始する。（１）このスロットマシン９００の主電源が投入されたとき。主電源が投入された時点では「賭け数」は“０”であり、遊技者の手入れを促す。（２）入賞役が「ハズレ」「小役」「ボーナス作動役」であったゲームが終了したとき。例えば、前回ゲームが「ハズレ」、「ボーナス作動役（例えば７７７）」の場合は全リール９１０乃至９１２の回転が停止したときであり、前回ゲームが「小役（例えばベル）」の場合は、メダルが賞として払出されたときになる。このときも「賭け数」は“０”であり、遊技者の手入れを促す。なお、この条件からは、入賞役が「再遊技」であった場合が除かれているが、「再遊技」であった場合にもメダル投入操作促進ランプ９２４が点滅動作を開始するようにしてもよい。こうすることで、既に投入されており、「ＭＡＸベットボタン９３３操作」による投入はできないが、「ＭＡＸベットボタン９３３操作」、スタートレバー９３５操作、各ストップボタン９３７，９３８，９３９の操作といった一連の流れに乗った遊技を、すでにメダルが投入されていることに基づいてＭＢランプ９３２１の点滅動作を行なわないことで途切れさせず、遊技者の集中力を途切れさせることなく没頭させることができる場合がある。（３）“「最大枚数」の「メダルの投入」”および「クレジット満タン」の状態で精算ボタン９３４が押されたことに基づいて、全メダル（例えば５３枚）のメダルが受け皿９６１に排出された場合。このときも「賭け数」は“０”であり、遊技者の手入れを促す。（４）「ＭＡＸベットボタン９３２操作」により「最大枚数」の「メダルの投入」が行なわれた後で、「１ベットボタン９３０操作」が行なわれた場合。この場合には、「賭け数」は“１”になり、「最大枚数」未満であることから遊技者の手入れを促す。以上説明した４つの点滅開始条件に共通している点は、このスロットマシン９００で既に特定されている手入れされたメダルの枚数が “０”であることである。このメダル投入操作促進ランプ９２４の４つの点滅開始条件は本発明にいう第１の条件の一例に相当する。
【０１１１】
一方、メダル投入操作促進ランプ９２４は、以下の２つの点滅終了条件のうちのいずれかの条件が成立したときに点滅を終了する。（１）ゲームが開始されたとき、すなわちスタートレバー９３５が操作されたとき。（２）クレジットが満タンになったとき。
【０１１２】
また、図７に示す、ＭＡＸベットボタン９３２の操作を促すためのランプであるＭＢランプ９３２１は、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されていることを前提にして、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件のうちの、（２）と同じ条件および（３）と同じ条件のいずれかの条件が成立したときに点滅を開始する。したがって、ＭＢランプ９３２１の点滅開始条件が成立すると、必然的に、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件も成立する。したがって、ＭＢランプ９３２１の２つの点滅開始条件に共通している点も、このスロットマシン９００で既に特定されている手入れされたメダルの枚数が “０”であることである。なお、ＭＢランプ９３２１の点滅開始条件からも、入賞役が「再遊技」であった場合が除かれることになるが、「再遊技」であった場合にもＭＢランプ９３２１が点滅動作を開始するようにしてもよい。
【０１１３】
また、ＭＢランプ９３２１の２つの点滅開始条件に共通しているもう一つの点は、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されていることを前提にしていることである。この結果、本発明の第２の発光手段の一例に相当するＭＢランプ９３２１は、本発明の投入枚数記憶手段の一例に相当するＲＡＭのクレジット記憶領域に、本発明の第１の数の一例に相当する「規定枚数」（例えば３枚）より小さくても０より大きな枚数（１枚以上）が記憶されていることに基づいて点滅を開始する。ＭＢランプ９３２１の点滅により１枚以上のメダルの投入が可能であることを報知することで、クレジットに所定枚数（例えば３枚）未満のメダルが残っていることを遊技者に警告することができ、クレジットにメダルを残したまま遊技店を去ってしまう遊技客を減少させることが可能になる場合がある。これにより遊技客に最大限の遊技を提供できる場合がある。特に、ＭＡＸベットボタン９３２とは別の１ベットボタン９３０の操作を促すためだけのＬＥＤが設けられていない場合には、「ＭＡＸベットボタン９３２操作」および「１ベットボタン９３０操作」を含む特定の操作によりメダルが投入されること全体を促す報知とすることができる場合がある。このＭＢランプ９３２１の２つの点滅開始条件は本発明にいう第２の条件の一例に相当する。なお、ＭＢランプ９３２１の点滅開始条件を、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件と、一部重複させその他の一部は全く異ならせてもよく、総てを全く異ならせてもよい。
【０１１４】
一方、ＭＢランプ９３２１は、以下の４つの点滅終了条件のうちのいずれかの条件が成立したときに点滅を終了する。（１）ゲームが開始されたとき、すなわちスタートレバー９３５が操作されたとき。（２）「メダルの手入れ」により、「最大枚数」の「メダルの投入」が行なわれたとき。例えば、「最大枚数」が３枚とすると、メダル投入口９４１から遊技者が手でメダル３枚を投入したとき等が該当する。（３）「ＭＡＸベットボタン９３２操作」により「最大枚数」の「メダルの投入」が行なわれたとき。例えば、「１ベットボタン９３０操作」を３回繰り返した後で、「ＭＡＸベットボタン９３２操作」を行った場合も該当する。（４）１枚以上の「メダルの手入れ」を含む「メダルの投入」により、「最大枚数」の「メダルの投入」が行なわれたとき。例えば、「最大枚数」が３枚とすると、「メダルの手入れ」を１回行い、その後で「１ベットボタン９３０操作」を２回繰り返した場合や、先に「１ベットボタン９３０操作」を１回行った上で、「メダルの手入れ」を２回（２枚のメダルの手入れ）を行った場合や、１番最初に「メダルの手入れ」を１回行った上で、「１ベットボタン９３０操作」を１回行い、さらにもう一度「メダルの手入れ」を１回行った場合や、１番最初に「１ベットボタン９３０操作」を１回行った上で、「メダルの手入れ」を１回行い、さらにもう一度「１ベットボタン９３０操作」を１回行った場合等が該当する。なお、手入れを行わずに「１ベットボタン９３０操作」を３回繰り返した場合や、同じく手入れを行わずに「ＭＡＸベットボタン９３２操作」を１回行った場合は該当しない。すなわち、ＭＡＸベットボタン９３２が操作されたことを検出したことに基づいて、遊技者の手入れの数が「規定枚数」となった場合でも、ＭＢランプ９３２１による点滅動作は継続する。このように複数回の「１ベットボタン９３０操作」ではＭＡＸベットボタン９３２の操作を促す報知は消えないように構成することで、「ＭＡＸベットボタン９３２操作」により初めて「最大枚数」まで投入したかを確認することができるようにしており、初心者や慎重に遊技を進める遊技者にも安心して遊技を楽しませることができる場合がある。一方、上記（２）の条件はこの（４）の条件に含まれ、例えば、１番最初に「メダルの手入れ」を１回行った上で、「１ベットボタン９３０操作」を３回行い、さらに「ＭＡＸベットボタン９３２操作」が行われた場合にも、ＭＢランプ９３２１の点滅終了条件は成立したことになる。すなわち、ＭＡＸベットボタン９３２が操作されたことを検出したことに基づいて、遊技者の手入れの枚数が「規定枚数」となった場合には、ＭＢランプ９３２１による点滅動作は終了してＭＢランプ９３２１は消灯する。以上説明した、ＭＢランプ９３２１の４つの点滅終了条件は、上述したＭＢランプ９３２１の２つの点滅開始条件が不成立になったことに基づいて成立する条件である。
【０１１５】
本実施形態のスロットマシン９００における第１副制御部にも、そのスロットマシン９００の主制御部から、メダル投入操作促進ランプ９２４やＭＢランプ９３２１の点灯や消灯、あるいは点滅を指示するコマンドが送信されてくる。第１副制御部では、このコマンドに基づいて、メダル投入操作促進ランプ９２４やＭＢランプ９３２１の点灯や消灯、あるいは点滅を制御する。すなわち、第１副制御部は発光制御手段に相当する。この第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期を、点灯状態と消灯状態が交互に繰り返されるものであって、点灯状態の時間と消灯状態の時間は同じ長さになる所定パターンの所定長さの周期とし、ＭＢランプ９３２１の点滅周期も、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期と同じ所定パターンの所定長さの周期とする。
【０１１６】
例えば、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されている状態で、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件のうちの（２）の条件が成立すると、この条件が成立してから、両ランプ（９２４，９３２１）の点滅終了条件のうちの（１）の条件（スタートレバー９３５が操作されたとき）が成立するまでの間、第１副制御部は、以下に説明する交互点灯／消灯制御を実行する。すなわち、第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期とＭＢランプ９３２１の点滅周期を同一パターンの同一長さとし、それぞれの周期を互いの点滅周期の１／２だけズラして、メダル投入操作促進ランプ９２４が点灯状態である期間中は、ＭＢランプ９３２１を消灯状態にし、かつメダル投入操作促進ランプ９２４が消灯状態である期間中は、ＭＢランプ９３２１を点灯状態にする交互点灯／消灯制御を実行する。この結果、メダル投入操作促進ランプ９２４が点灯状態である期間は、ＭＢランプ９３２１が消灯状態になり、反対にメダル投入操作促進ランプ９２４が消灯状態である期間は、ＭＢランプ９３２１が点灯状態になる。こうすることによって、ＭＡＸベットボタン９３２の押下操作と、メダル投入口９４１からのメダルの手入れ操作といった複数の操作を促す報知それぞれを強調でき、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができ、消費電力を低減できる場合もある。また、上述のごとく、メダル投入操作促進ランプ９２４は、ＭＡＸベットボタン９３２よりも、メダル投入口９４１の近傍に設けられ、ＭＡＸベットボタン９３２が、ＭＢランプ９３２１が発する光のうち少なくとも一部を透過させ透過させた光を遊技者が視認可能となるように配置されたものであるため、遊技球の投入を促す報知および遊技球の投入操作を促す報知の両方を強調できる場合がある。さらに、ゲーム開始そのものを促すことができる場合もある。
【０１１７】
ここで、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅動作は、遊技媒体の投入を促す第１の点滅動作に相当し、ＭＢランプ９３２１の点滅動作は、遊技媒体の投入操作を促す第２の点滅動作に相当する。第１の点滅動作（メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅動作）と第２の点滅動作（ＭＢランプ９３２１の点滅動作）のうち、先に点灯するのは第２の点滅動作における点灯である。
【０１１８】
また、第１副制御部は、上記例と同じように、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されている状態で、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件のうちの（２）の条件が成立すると、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の交互点灯／消灯制御を開始する。交互点灯／消灯制御を行っている状態で、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅終了条件は未成立なのに、ＭＢランプ９３２１の点滅終了条件が成立すると（例えば、「ＭＡＸベットボタン９３２操作」が行われると）、第１副制御部は、ＭＢランプ９３２１の点滅制御を終了し、ＭＢランプ９３２１は消灯状態を一旦維持することになる。ただし、第１副制御部は、もう一方のメダル投入操作促進ランプ９２４の点滅制御は継続し、メダル投入操作促進ランプ９２４はこれまでの周期と同じ周期で点滅を繰り返す。その後、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅終了条件は依然として未成立の状態で、ＭＢランプ９３２１の点滅開始条件が再成立すると（例えば、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されている状態で、入賞役が「ハズレ」であったゲームが終了すると）、第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅制御は依然として継続し、一旦消灯状態になる前の点滅周期の長さと同じ長さの点滅周期で、かつそのメダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期から１／２周期ずれた点滅周期による点滅動作をＭＢランプ９３２１に再開させる。こうして、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の交互点灯／消灯制御が再開される。
【０１１９】
すなわち、第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件およびＭＢランプ９３２１の点滅開始条件が成立していることに基づいて、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の双方に交互点灯／消灯動作（点滅動作）を行わせ、双方に点滅動作を行わせている状態で、ＭＢランプ９３２１の点滅終了条件（所定の第３の条件）が成立（ＭＢランプ９３２１の点滅開始条件が不成立）になったことに基づいて、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１のうちのメダル投入操作促進ランプ９２４のみに点滅動作を行わせ、メダル投入操作促進ランプ９２４のみによる点滅動作中に再度ＭＢランプ９３２１の点滅開始条件が成立した場合には、ＭＢランプ９３２１に、点滅動作していたメダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期から１／２周期ずれた点滅周期による点滅動作を再開させる。こうして両ランプ（９２４，９３２１）の点滅周期を常にずらすことで、遊技者に違和感を与えず、また消費電力を低減できる場合がある。
【０１２０】
さらに、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の交互点灯／消灯制御が行われている状態で、両ランプ（９２４，９３２１）の点滅終了条件が同時に成立すると（例えば、スタートレバー９３５が操作されると）、第１副制御部は、両ランプ（９２４，９３２１）の点滅制御を終了し、メダル投入操作促進ランプ９２４が消灯状態を維持するとともに、ＭＢランプ９３２１も消灯状態を維持する。その後、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されている状態で、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件のうちの（２）の条件が成立すると、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の交互点灯／消灯制御を再び開始する。この場合にも、第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期とＭＢランプ９３２１の点滅周期を消灯状態になる前の周期と同じにし（この結果、両点滅周期は同一になる）、それぞれの周期を互いの点滅周期の１／２だけズラして、メダル投入操作促進ランプ９２４およびＭＢランプ９３２１の交互点灯／消灯制御を再開する。
【０１２１】
以上説明したように、第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４とＭＢランプ９３２１が揃って点滅動作を行う場合は、必ず、両ランプ（９２４，９３２１）の交互点灯／消灯制御を行う。こうすることによって、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができる。
【０１２２】
なお、これまでの説明では、メダル投入操作促進ランプ９２４は、メダル投入口９４１の近傍（左横）に設けられたものであったが、メダル投入操作促進ランプ９２４を、メダル投入口９４１に設けてもよい。例えば、図８に示すメダル押し付け部９４１１の一部又は全部を透明にして、メダル押し付け部９４１１の内部にメダル投入操作促進ランプ９２４を設けてもよい。
【０１２３】
続いて、これまで説明したてき事項と直接は関係ない事項も含めて補足する。
【０１２４】
図９は、図１に示すパチンコ機１００とは異なるパチンコ機８１０を示す図である。
【０１２５】
図９に示すパチンコ機８１０も、チャンスボタン８１１と、そのチャンスボタン８１１に内蔵され、チャンスボタン８１１を発光させるチャンスボタンランプ８１１１を有する。また、発射ハンドル８１２も有する。図９に示す発射ハンドル８１２には、発射ハンドル８１２を発光させる発射ハンドルランプ８１２１が内蔵されている。この図９でも、チャンスボタンランプ８１１１や発射ハンドルランプ８１２１の消灯状態を白色で表し、点灯状態を黒色で表している。この図９では、同図（ａ）から同図（ｄ）に向けて時間が経過していき、チャンスボタンランプ８１１１が点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、発射ハンドルランプ８１２１が消灯状態となり（同図（ａ），（ｃ）参照）、かつチャンスボタンランプ８１１１が消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、発射ハンドルランプ８１２１が点灯状態となる（同図（ｂ），（ｄ）参照）ように、チャンスボタンランプ８１１１の点滅周期と発射ハンドルランプ８１２１の発光手段の点滅周期が所定の周期（例えば１／２）ずれている。
【０１２６】
図１０は、図７に示すスロットマシン９００とは異なるスロットマシン８２０を示す図である。
【０１２７】
図１０に示すスロットマシン８２０も、ストップボタンユニット８２１を備えている。このストップボタンユニット８２１にも、３つのストップボタン８２２，８２３，８２４が設けられている。各ストップボタン８２２，８２３，８２４には、それぞれのストップボタンを発光させるストップボタンランプ８２２１，８２３１，８２４１が内蔵されている。また、図１０には、スタートレバー８２５も示されている。各ストップボタンランプ８２２１，８２３１，８２４１は、このスタートレバー８２５が操作され、いずれのストップボタン８２２乃至８２４も押せる状態の間、交互点灯／消灯する。この図１０でも、同図（ａ）から同図（ｄ）に向けて時間が経過していき、まず図１０（ａ）では、左ストップボタン８２２に内蔵されたストップボタンランプ８２２１が点灯し、残り２つのストップボタン８２３，８２４に内蔵されたストップボタンランプ８２３１，８２４１は消灯している。同図（ｂ）では、中ストップボタン８２３に内蔵されたストップボタンランプ８２３１が点灯し、残り２つのストップボタン８２２，８２４に内蔵されたストップボタンランプ８２２１，８２４１は消灯している。同図（ｃ）では、右ストップボタン８２４に内蔵されたストップボタンランプ８２４１が点灯し、残り２つのストップボタン８２２，８２３に内蔵されたストップボタンランプ８２２１，８２３１は消灯している。最後の同図（ｄ）では、左ストップボタン８２２に内蔵されたストップボタンランプ８２２１が再び点灯し、残り２つのストップボタン８２３，８２４に内蔵されたストップボタンランプ８２３１，８２４１は消灯している。これら３つのストップボタンランプ８２２１，８２３１，８２４１の点滅周期の長さは同じであり、点灯状態と消灯状態からならる１周期のうち、消灯時間は点灯時間の２倍の長さである。第１副制御部は、いずれか一つのストップボタンランプが点灯状態であるときには、残り２つのストップボタンランプを消灯状態になるように交互点灯／消灯制御している。
【０１２８】
なお、従来より、複数の数値を時分割した状態で交互点灯／消灯表示を行う遊技台が知られているが、この従来の遊技台は、表示することができない場合に限って交互点灯／消灯表示を行うものであり、交互点灯／消灯表示を行う必要がない場合には、点滅表示させず、消費電力の低減を図ることはできない。
【０１２９】
以下、これまで説明してきた事項について付記する。
【０１３０】
（付記１）
第１の操作部と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定した遊技媒体の数が第１の数であり、かつ所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第１の操作検出手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が第３の数である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第１の発光手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数である場合に、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第２の発光手段と、
を備え、
前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となるように前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を所定の周期ずらしたことを特徴とする遊技台。
【０１３１】
ここで、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備えたものであってもよい。
【０１３２】
また、前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段を前記消灯状態とし、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間のうちの少なくとも所定の期間中は、前記第２の発光手段を前記点灯状態とし、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段を、互いの点滅周期を所定の周期ずらして点滅させる発光制御手段を備えたものであってもよい。
【０１３３】
なお、ここにいう投入は遊技媒体の追加投入を含むものであってもよい。
【０１３４】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を同一の周期とし、
前記所定の周期を前記第１の発光手段の点滅周期および前記第２の発光手段の点滅周期の１／２とすることで、前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となることを特徴とする遊技台。
【０１３５】
ここで、前記発光制御手段は、前記第１の発光手段の、点灯状態と消灯状態が交互に繰り返される点滅周期と、前記第２の発光手段の、点灯状態と消灯状態が交互に繰り返される点滅周期を同一の長さで同一のパターンとし、前記所定の周期を前記第１の発光手段の点滅周期および前記第２の発光手段の点滅周期の１／２にして、前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間中は、前記第２の発光手段を前記消灯状態にし、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間中は、前記第２の発光手段を前記点灯状態にするものであってもよい。
【０１３６】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
前記第１の操作検出手段が、遊技者によって前記第１の操作部が操作された場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させるものであって、
前記第１の発光手段は、前記第１の操作部よりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられ、
前記第１の操作部が、前記第２の発光手段が発する光のうち少なくとも一部を透過させ透過させた光を遊技者が視認可能となるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。
【０１３７】
ここで、前記第２の発光手段が、前記第１の操作部に内蔵されたものであってもよい。
【０１３８】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の発光手段は、前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数であることを含む複数の条件からなる第１の条件が成立している場合に、前記点滅動作により遊技媒体の投入が可能であることを報知するものであり、
前記第２の発光手段は、前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数であることを含む複数の条件からなる第２の条件が成立している場合に、前記点滅動作により、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するものであり、
前記第１の条件および前記第２の条件が成立していることに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段の両方が前記点滅動作を行なっている場合に、前記第２の条件が不成立になったことに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの前記第１の発光手段のみが前記点滅動作を行ない、該第１の発光手段のみによる前記点滅動作中に再度前記第２の条件が成立した場合には、点滅動作していた前記第１の発光手段の点滅周期から前記所定の周期ずれた点滅周期による前記点滅動作を前記第２の発光手段が再開することを特徴とする遊技台。
【０１３９】
ここで、前記発光制御手段は、前記第１の条件および前記第２の条件が成立していることに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段の双方に前記点滅動作を行わせ、該双方に該点滅動作を行わせている状態で、前記第２の条件が不成立になったことに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの前記第１の発光手段のみに前記点滅動作を行わせ、該第１の発光手段のみによる前記点滅動作中に再度前記第２の条件が成立した場合には、前記第２の発光手段に、点滅動作していた前記第１の発光手段の点滅周期から前記所定の周期ずれた点滅周期による前記点滅動作を再開させるものであってもよい。
【０１４０】
また、前記第１の条件および前記第２の条件が成立していることに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段の両方が前記点滅動作を行なっている場合に、前記第２の条件が不成立になったことに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの前記第１の発光手段のみが前記点滅動作を継続し、該第１の発光手段のみによる前記点滅動作中に再度前記第２の条件が成立した場合には、継続して点滅動作していた前記第１の発光手段の点滅周期からずれた点滅周期による前記点滅動作を前記第２の発光手段が再開してもよい。
【０１４１】
すなわち、前記発光制御手段は、前記第１の条件および前記第２の条件が成立していることに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段の双方に前記点滅動作を行わせ、該双方に該点滅動作を行わせている状態で、前記第２の条件が不成立になったことに基づいて、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの前記第１の発光手段のみに前記点滅動作を行わせ、該第１の発光手段のみによる前記点滅動作中に再度前記第２の条件が成立した場合には、前記第２の発光手段に、点滅動作していた前記第１の発光手段の点滅周期からずれた点滅周期による前記点滅動作を再開させるものであってもよい。
【０１４２】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者により遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を第４の数まで記憶可能な投入枚数記憶手段を、備え、
前記投入枚数記憶手段が記憶している遊技媒体の数が前記第１の数より小さくても０より大きいことに基づいて、前記第２の発光手段による前記点滅動作を行うことを特徴とする遊技台。
【０１４３】
ここで、前記発光制御手段は、前記投入枚数記憶手段が記憶している遊技媒体の数が前記第１の数より小さくても０より大きいことに基づいて、前記第２の発光手段に前記点滅動作を行わせるものであってもよい。
【０１４４】
（付記６）
付記１乃至付記５のいずれかに記載の遊技台において、
第２の操作部を備え、
遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数よりも少ない第５の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第２の操作検出手段と、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第１の数となった場合には、前記第２の発光手段による前記点滅動作を終了して消灯し、
遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第１の数となった場合には、前記第２の発光手段による前記点滅動作を継続する
ことを特徴とする遊技台。
【０１４５】
ここで、前記発光制御手段は、遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第１の数となった場合には、前記第２の発光手段による前記点滅動作を終了させて該第２の発光手段を消灯させ、遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第１の数となった場合には、前記第２の発光手段による前記点滅動作を継続させるものであってもよい。
【０１４６】
（付記７）
付記１乃至付記６のいずれかに記載の遊技台において、
図柄を変動表示および停止表示させることが可能な図柄表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に、前記図柄表示手段に図柄の変動表示を開始させる変動表示開始制御手段と、
遊技者による図柄停止操作を検出した場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいた図柄態様で前記図柄表示手段に停止表示を行わせる変動停止制御手段と、を備え、
前記変動停止制御手段が停止させた前記図柄態様により前記当否判定手段による当否判定の結果を報知するように構成され、
前記当否判定手段による当否判定が特定の当否判定結果とは別の所定の当否判定結果である場合に、前記変動停止制御手段は前記図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示させ、該特定の図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示したことに基づいて、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に前記第１の数の遊技媒体が投入されたと特定させる再遊技制御手段を備え、
前記再遊技制御手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第１の数の遊技媒体が投入されたと特定させた場合にも、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの一方又は両方による前記点滅動作を行うことを特徴とする遊技台。
【０１４７】
すなわち、前記図柄表示手段と、
前記変動表示開始制御手段と、
遊技者による図柄停止操作を検出した場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいた図柄態様で前記図柄表示手段に停止表示を行わせるものであって、該当否判定手段による当否判定が特定の当否判定結果とは別の所定の当否判定結果である場合に、該図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示させる変動停止制御手段と、
前記特定の図柄態様が前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に前記第１の数の遊技媒体が投入されたと特定させる再遊技制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記再遊技制御手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第１の数の遊技媒体が投入されたと特定させた場合にも、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの一方又は両方に前記点滅動作を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０１４８】
１００    パチンコ機
１０８    球貯留皿付扉
１１０１    装飾ＬＥＤランプ
１４０    球貸操作ボタン
１４０ａ    透明部分
１４０１    球貸ＬＥＤランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
Ｂ    遊技球
９００  スロットマシン
９２４    メダル投入操作促進ランプ
９３０    １ベットボタン
９３２    ＭＡＸベットボタン
９３２１    ＭＢランプ
９３５    スタートレバー
９３７〜９３９    ストップボタン
９４１    メダル投入口
９５７    液晶表示装置
Ｍ    遊技メダル
【図１】
2011135957.tif 000003
【図３】
2011135957.tif 000004
【図４】
2011135957.tif 000005
【図５】
2011135957.tif 000006
【図６】
2011135957.tif 000007
【図７】
2011135957.tif 000008
【図８】
2011135957.tif 000009
【図９】
2011135957.tif 000010
【図１０】
2011135957.tif 000011
【図２】
2011135957.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成22年6月24日(2010.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の操作部と、
第２の操作部と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定した遊技媒体の数が第１の数であり、かつ所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第１の操作検出手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が第３の数である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第１の発光手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数である場合に、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第２の発光手段と、
遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数よりも少ない第５の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第２の操作検出手段と、
を備え、
前記第１の発光手段の点滅周期の長さと前記第２の発光手段の点滅周期の長さを同一としながら、前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を１／２周期分ずらし、前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となるように構成され、
前記第１の操作部は、
前記第２の発光手段が発する光のうち少なくとも一部を透過させ、透過させた光を遊技者が視認可能となるように前記第２の発光手段を内蔵し、
前記第１の発光手段は、
前記第１の操作部よりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられたものであり、
前記第２の発光手段は、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入され、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯するとともに、遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯し、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入されることなく、かつ遊技者による前記第１の操作部の操作が検出されず、遊技者によって前記第２の操作部が複数回操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となった場合には、前記点滅動作を継続する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
遊技者により遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を第４の数まで記憶可能な投入枚数記憶手段を、備え、
前記第２の発光手段は、前記投入枚数記憶手段が記憶している遊技媒体の数が前記第１の数より小さくても０より大きいことに基づいて前記点滅動作を行い、
前記第１の発光手段は、遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となっても、前記点滅動作を継続する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記遊技媒体投入部に遊技媒体を投入するにあたり該遊技媒体が押し付けられる遊技媒体押し付け部を備え、
前記遊技媒体押し付け部は、一部又は全部が透明であり内部に前記第１の発光手段を有する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
外周面に複数種類の絵柄が配置され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者が操作可能な複数のストップボタンと、
前記複数のリールのうちの遊技者が操作したストップボタンに対応するリールを、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいた絵柄態様で停止表示させる変動停止制御手段とを備え、
前記第１の発光手段は、前記第１の操作部および前記複数のストップボタンよりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台において、
スタートレバーを備え、
前記複数のリールは、前記スタートレバーが操作されると回転を開始するものであり、
前記複数のストップボタンは、前記スタートレバーが操作されると受け付け可能になるものであって、それぞれ内部に発光体を有し、
前記発光体は、前記スタートレバーの操作が行なわれる前の期間は消灯していて、前記ストップボタンの操作が可能である場合には点灯し、
前記期間は、前記第１の発光手段および前記第２の発光手段のうちの一方または両方が点滅している期間を含むものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４又は５記載の遊技台において、
前記第１の操作部は、前記遊技媒体投入部と前記第２の操作部との間に配置され、
前記複数のストップボタンは、前記遊技媒体投入部と前記第１の操作部との間に配置された、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第１の操作部と、
第２の操作部と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入された場合に、投入された遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定した遊技媒体の数が第１の数であり、かつ所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第１の操作検出手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が第３の数である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第１の発光手段と、
前記遊技媒体数特定手段が特定している遊技媒体の数が前記第３の数である場合に、前記第１の操作検出手段によって前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数の遊技媒体が投入されたと特定させることが可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なう第２の発光手段と、
遊技者によって前記第２の操作部が操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記遊技媒体数特定手段に前記第２の数よりも少ない第５の数の遊技媒体が投入されたと特定させる第２の操作検出手段と、
を備え、
前記第１の発光手段の点滅周期の長さと前記第２の発光手段の点滅周期の長さを同一としながら、前記第１の発光手段の点滅周期と前記第２の発光手段の点滅周期を１／２周期分ずらし、前記第１の発光手段が前記点灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記消灯状態となり、かつ前記第１の発光手段が前記消灯状態である期間中は、前記第２の発光手段が前記点灯状態となるように構成され、
前記第１の操作部は、
前記第２の発光手段が発する光のうち少なくとも一部を透過させ、透過させた光を遊技者が視認可能となるように前記第２の発光手段を内蔵し、
前記第１の発光手段は、
前記第１の操作部よりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられたものであり、
前記第２の発光手段は、
遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入され、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯するとともに、遊技者によって前記第１の操作部が操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯し、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入されることなく、かつ遊技者による前記第１の操作部の操作が検出されず、遊技者によって前記第２の操作部が複数回操作されたことを検出したことに基づいて、前記遊技媒体数特定手段によって特定される遊技媒体の数が前記第２の数となった場合には、前記点滅動作を継続する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
例えば、クレジットに１枚以上のメダルが貯留されている状態で、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅開始条件のうちの（２）の条件が成立すると、この条件が成立してから、両ランプ（９２４，９３２１）の点滅終了条件のうちの（１）の条件（スタートレバー９３５が操作されたとき）が成立するまでの間、第１副制御部は、以下に説明する交互点灯／消灯制御を実行する。すなわち、第１副制御部は、メダル投入操作促進ランプ９２４の点滅周期とＭＢランプ９３２１の点滅周期を同一パターンの同一長さとし、それぞれの周期を互いの点滅周期の１／２だけズラして、メダル投入操作促進ランプ９２４が点灯状態である期間中は、ＭＢランプ９３２１を消灯状態にし、かつメダル投入操作促進ランプ９２４が消灯状態である期間中は、ＭＢランプ９３２１を点灯状態にする交互点灯／消灯制御を実行する。この結果、メダル投入操作促進ランプ９２４が点灯状態である期間は、ＭＢランプ９３２１が消灯状態になり、反対にメダル投入操作促進ランプ９２４が消灯状態である期間は、ＭＢランプ９３２１が点灯状態になる。こうすることによって、ＭＡＸベットボタン９３２の押下操作と、メダル投入口９４１からのメダルの手入れ操作といった複数の操作を促す報知それぞれを強調でき、遊技者に操作を行うことを明確に促すことができ、消費電力を低減できる場合もある。また、上述のごとく、メダル投入操作促進ランプ９２４は、ＭＡＸベットボタン９３２よりも、メダル投入口９４１の近傍に設けられ、ＭＡＸベットボタン９３２が、ＭＢランプ９３２１が発する光のうち少なくとも一部を透過させ透過させた光を遊技者が視認可能となるように配置されたものであるため、メダルの投入を促す報知およびメダルの投入操作を促す報知の両方を強調できる場合がある。さらに、ゲーム開始そのものを促すことができる場合もある。
【手続補正書】
【提出日】平成22年11月26日(2010.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一回の遊技の用に供される遊技媒体の数の上限が所定数として規定された遊技台において、
ＭＡＸベットボタンと、
１ベットボタンと、
外周面に複数種類の絵柄が配置され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者が操作可能な複数のストップボタンと、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記複数のリールのうちの遊技者が操作したストップボタンに対応するリールを、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいた絵柄態様で停止表示させる変動停止制御手段と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
一回の遊技の賭け数を特定するものであって、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入されると、現在特定している賭け数の値に、投入された遊技媒体の数の値を加算した加算値が前記所定数を超えることになる場合は該所定数を賭け数として特定し、該加算値が該所定数未満になる場合は該加算値を賭け数として特定する遊技媒体数特定手段と、
遊技者によって前記ＭＡＸベットボタンが操作されたことを検出した場合には、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記賭け数を前記所定数にするＭＡＸベットボタンセンサと、
前記賭け数が前記所定数未満である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なうメダル投入操作促進ランプと、
前記賭け数が０枚である場合に、前記ＭＡＸベットボタンの操作によって前記賭け数の増加が可能であることを報知するために、点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なうＭＢランプと、
前記賭け数が前記所定数未満である状態で前記１ベットボタンが操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記賭け数を１増加させる１ベットボタンセンサと、を備え、
前記メダル投入操作促進ランプの点滅周期の長さと前記ＭＢランプの点滅周期の長さを同一としながら、前記メダル投入操作促進ランプの点滅周期と前記ＭＢランプの点滅周期を１／２周期分ずらし、前記メダル投入操作促進ランプが前記点灯状態である期間中は、前記ＭＢランプが前記消灯状態となり、かつ前記メダル投入操作促進ランプが前記消灯状態である期間中は、前記ＭＢランプが前記点灯状態となるように構成され、
前記ＭＡＸベットボタンは、
前記ＭＢランプが発する光のうち少なくとも一部を透過させ、透過させた光を遊技者が視認可能となるように前記ＭＢランプを内蔵し、
前記メダル投入操作促進ランプは、
前記ＭＡＸベットボタンよりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられたものであり、
前記ＭＢランプは、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入され、前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯するように構成され、
遊技者による遊技媒体の投入が行われず前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記１ベットボタンの操作が１回行われると該賭け数は１になり、前記ＭＡＸベットボタンの操作が行われても該賭け数は変化せずに該所定数のままであるように構成され、
前記ＭＢランプは、
遊技者によって前記ＭＡＸベットボタンが操作され、前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯し、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入されることなく、かつ遊技者による前記ＭＡＸベットボタンの操作が検出されず、遊技者によって前記１ベットボタンが複数回操作されたことを検出したことに基づいて、前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記点滅動作を継続する
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、一回の遊技の用に供される遊技媒体の数の上限が所定数として規定された遊技台において、
ＭＡＸベットボタンと、
１ベットボタンと、
外周面に複数種類の絵柄が配置され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者が操作可能な複数のストップボタンと、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記複数のリールのうちの遊技者が操作したストップボタンに対応するリールを、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいた絵柄態様で停止表示させる変動停止制御手段と、
遊技者による遊技媒体の投入が可能な遊技媒体投入部と、
一回の遊技の賭け数を特定するものであって、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入されると、現在特定している賭け数の値に、投入された遊技媒体の数の値を加算した加算値が前記所定数を超えることになる場合は該所定数を賭け数として特定し、該加算値が該所定数未満になる場合は該加算値を賭け数として特定する遊技媒体数特定手段と、
遊技者によって前記ＭＡＸベットボタンが操作されたことを検出した場合には、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記賭け数を前記所定数にするＭＡＸベットボタンセンサと、
前記賭け数が前記所定数未満である場合に、遊技媒体の投入が可能であることを報知するために点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なうメダル投入操作促進ランプと、
前記賭け数が０枚である場合に、前記ＭＡＸベットボタンの操作によって前記賭け数の増加が可能であることを報知するために、点灯状態および消灯状態を繰り返す点滅動作を行なうＭＢランプと、
前記賭け数が前記所定数未満である状態で前記１ベットボタンが操作されたことを検出した場合に、遊技者による遊技媒体の投入がなくても前記賭け数を１増加させる１ベットボタンセンサと、を備え、
前記メダル投入操作促進ランプの点滅周期の長さと前記ＭＢランプの点滅周期の長さを同一としながら、前記メダル投入操作促進ランプの点滅周期と前記ＭＢランプの点滅周期を１／２周期分ずらし、前記メダル投入操作促進ランプが前記点灯状態である期間中は、前記ＭＢランプが前記消灯状態となり、かつ前記メダル投入操作促進ランプが前記消灯状態である期間中は、前記ＭＢランプが前記点灯状態となるように構成され、
前記ＭＡＸベットボタンは、
前記ＭＢランプが発する光のうち少なくとも一部を透過させ、透過させた光を遊技者が視認可能となるように前記ＭＢランプを内蔵し、
前記メダル投入操作促進ランプは、
前記ＭＡＸベットボタンよりも前記遊技媒体投入部の近傍に設けられたものであり、
前記ＭＢランプは、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入され、前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯するように構成され、
遊技者による遊技媒体の投入が行われず前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記１ベットボタンの操作が１回行われると該賭け数は１になり、前記ＭＡＸベットボタンの操作が行われても該賭け数は変化せずに該所定数のままであるように構成され、
前記ＭＢランプは、
遊技者によって前記ＭＡＸベットボタンが操作され、前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記点滅動作を終了して消灯し、遊技者により前記遊技媒体投入部に遊技媒体が投入されることなく、かつ遊技者による前記ＭＡＸベットボタンの操作が検出されず、遊技者によって前記１ベットボタンが複数回操作されたことを検出したことに基づいて、前記賭け数が前記所定数となった場合には、前記点滅動作を継続する
ことを特徴とする。