(57)【要約】【課題】趣向性に優れ、かつ大きな領域を必要としない弾球遊技機用演出装置を提供する。【解決手段】球が流下する遊技領域１２ａを備える遊技盤１２と、遊技盤１２の前面を覆う扉体１３とを有する弾球遊技機１０に設けられる弾球遊技機用演出装置１であって、扉体１３の前方を移動する移動体を非接触で検知し得る複数のセンサ２ｂと、複数のセンサ２ｂからの検知信号に基づいて移動体の動きを求めかつ移動体の動きに応じて扉体１３に設けられた演出器５を制御する制御手段４とを有する。【選択図】図１
2011101699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、前記遊技盤の前面を覆う扉体とを有する弾球遊技機に設けられる弾球遊技機用演出装置であって、
前記扉体の前方または前記扉体の下方でかつ前記弾球遊技機の前方を移動する移動体を非接触で検知し得る複数のセンサと、前記複数のセンサからの検知信号に基づいて前記移動体の動きを求めかつ前記移動体の動きに応じて前記遊技盤または前記扉体に設けられた演出器を制御する制御手段とを有することを特徴とする弾球遊技機用演出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機用演出装置であって、
前記複数のセンサは、第一のセンサと第二のセンサを有し、
前記制御手段は、前記移動体が前記第一のセンサの近傍に位置した際に前記第一のセンサからの検知信号に基づいて前記演出器を第一演出するように制御し、前記移動体が前記第一のセンサから前記第二のセンサに向けて複数回動いた際に前記複数のセンサからの検知信号に基づいて前記第一演出をより短い時間で演出するように前記演出器を制御することを特徴とする弾球遊技機用演出装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機用演出装置であって、
前記複数のセンサは、各センサの検知領域が重ならないように配置されていることを特徴とする弾球遊技機用演出装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の弾球遊技機用演出装置であって、
前記弾球遊技機に装着されるベースを有し、
前記ベースに前記複数のセンサと前記制御手段が取付けられていることを特徴とする弾球遊技機用演出装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一つに記載の弾球遊技機用演出装置であって、
前記センサは、照度を検知する照度センサであって、前記遊技盤よりも下側に配設されかつ上方からの照度を検知するように上向きに配設されることを特徴とする弾球遊技機用演出装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の弾球遊技機用演出装置であって、
前記複数のセンサの各近傍位置に確認用発光体が設けられ、
前記制御手段は、前記センサが前記移動体を検知した際に前記センサの近傍位置に設けられた前記確認用発光体を発光させることを特徴とする弾球遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に設けられる演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、従来種々な演出装置が設けられている。例えば、遊技者の手を非接触で検知するセンサを有し、そのセンサからの検知信号に基づいて表示装置の実行制御を変える演出装置が知られている（特許文献１参照）。また弾球遊技機ではないが、スロットマシンに設けられる演出装置も知られている（特許文献２参照）。この演出装置は、遊技者の手が挿入される筒体と、その筒体の内周面の全周に設けられる複数のセンサと、複数のセンサからの検知信号に基づいて手の形または動きを求める制御手段を有する。制御手段は、求めた手の形または動きに応じてスロットマシンの実行制御を変える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４５８３号公報
【特許文献２】特開２００７−１９０２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし特許文献１の演出装置は、手の動きを求めるのではなく、手が所定の領域に位置することを検知して表示装置の実行制御を変える。特許文献２の演出装置は、手の動きを検知するものの、手の動きを検知するために手が挿入される大きな凹部（筒体）が必要である。そのためそのような大きな凹部を設けることが容易でないパチンコ機等の弾球遊技機において該演出装置を設けることは容易でない。そこで本発明は、従来の演出装置に比べて趣向性に優れ、かつ大きな領域を必要としない弾球遊技機用演出装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明は、各請求項に記載の通りの構成を備える弾球遊技機用演出装置であることを特徴とする。請求項１に記載の発明によると、扉体の前方または扉体の下方でかつ弾球遊技機の前方を移動する移動体を非接触で検知し得る複数のセンサと、複数のセンサからの検知信号に基づいて移動体の動きを求めかつ移動体の動きに応じて遊技盤または扉体に設けられた演出器を制御する制御手段とを有する。
【０００６】
したがって遊技者の手などの移動体を扉体の前方等にて移動させると、移動体の動きに応じて演出器の演出が変化する。そのため従来の演出装置のように、手の有無のみで表示装置を制御する場合に比べて、多くの演出パターンが演出され得る。また遊技者は、手など移動体を移動させることで演出器の演出を変えることができるため、演出に参加する感覚（インタラクティブ）も向上する。そのため弾球遊技機の趣向性が向上する。またセンサは、扉体の前方または扉体の下方でかつ弾球遊技機の前方における移動体を非接触で検知する。そのため本発明は、従来のように手が挿入される大きな領域が不要である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】弾球遊技機の斜視図である。
【図２】扉体を開いた際の弾球遊技機の斜視図である。
【図３】上皿、下皿およびセンサユニットの斜視図である。
【図４】センサユニットの斜視図である。
【図５】演出装置のブロック図である。
【図６】演出処理のフローチャートである。
【図７】上皿、下皿および実施の形態２にかかるセンサユニットの斜視図である。
【図８】実施の形態２にかかるセンサユニットの斜視図である。
【図９】実施の形態２にかかるセンサユニットの断面図である。
【図１０】実施の形態２にかかる演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（実施の形態１）
実施の形態１を図１〜５にしたがって説明する。図１，２に示すように弾球遊技機１０は、演出装置１を備えるパチンコ機である。弾球遊技機１０は、矩形枠状の外枠１１と、外枠１１に開閉可能に取付けられる中間枠１９と扉体１３を有する。中間枠１９は、閉じた位置において外枠１１の内周側に配設される。
【０００９】
中間枠１９の上領域には、図１，２に示すように遊技盤１２が取付けられる。中間枠１９の下部前面には、上皿１４と下皿１５が取付けられる。中間枠１９の下部右側には、操作ハンドル１７が設けられる。中間枠１９の下部には、操作ハンドル１７を時計回りに回転させることで遊技領域１２ａに球を発射する発射装置１６が設けられる。
【００１０】
遊技盤１２は、図２に示すように前面に円弧状のレール１２ｂが取付けられる。これにより遊技盤１２は、レール１２ｂの内周側に位置する遊技領域１２ａと、外周側に位置する外周領域１２ｃとに仕切られる。遊技領域１２ａの略中央には、三つの図柄等を表示する液晶表示ディスプレイを備える表示ユニット１２ｄが設けられる。表示ユニット１２ｄの周辺部には、始動口１２ｅ、大入賞口１２ｇ、普通入賞口１２ｆ、作動ゲートなどが設けられる。
【００１１】
扉体１３は、図１，２に示すように遊技盤１２の前面を覆う閉じ位置と、遊技盤１２の前面を開放する開き位置との間で回転する。扉体１３は、円盤形で遊技領域１２ａを覆う透明板１３ａと、環状で外周領域１２ｃを覆う外周部１３ｂを有する。透明板１３ａは、透明のガラス材等から構成されている。これにより遊技者は、透明板１３ａを通して遊技領域１２ａを流下する球等を視認できる。
【００１２】
扉体１３の外周部１３ｂには、図１，２に示すように演出装置１の演出器５が取付けられる。演出器５は、発光ダイオード等から構成される複数の発光体５ａ〜５ｈを有する。発光体５ａ〜５ｈは、それぞれ扉体１３の外周部１３ｂの上方位置、上右方位置、右方位置、右下方位置、下方位置、左下方位置、左方位置、左上方位置に配設される。扉体１３の外周部１３ｂの前面には、図示書略のカバーが取付けられる。カバーは、光を透過し得る樹脂材等から構成され、演出器５の前面を覆う。これにより遊技者は、カバーを通して発光体５ａ〜５ｈが発する光を視認できる。
【００１３】
図３に示すように下皿１５の本体部１５ａの中央には、球を貯留する凹部１５ｂが形成される。上皿１４の本体部１４ａの左部には、球を貯留する凹部１４ｂが形成される。本体部１４ａの右部には、演出装置１のセンサユニット２が取付けられる。
【００１４】
センサユニット２は、遊技者の手などの移動体を検知する装置であって、図３，４に示すようにベース６とセンサ７と確認用発光体３を有する。ベース６は、略直方体の本体部６ａと、本体部６ａの上面に設けられる複数の筒部６ｂを有する。筒部６ｂは、円筒状で、内部にセンサ７が設けられる。
【００１５】
センサ７は、照度を検知し得るセンサであって、図４に示すように筒部６ｂによって開口された上方からの照度を検知し、照度に応じた検知信号を出力する。複数のセンサ７は、ベース６の後部に略並行に所定間隔で配設される。センサ７の照度を検知し得る方向は、略並行である。そのため複数のセンサ７のセンサ領域は、重なっていない。
【００１６】
本体部６ａは、図４に示すように前上方に向く傾斜面６ｄを有する。傾斜面６ｄには複数の開口部６ｃが形成され、各開口部６ｃに確認用発光体（例えば発光ダイオード）３が設けられる。各確認用発光体３は、各センサ７の前方近傍に配置される。本体部６ａ内には、センサ７からの検知信号を受信する制御手段４が設けられる。
【００１７】
制御手段４は、図５に示すように中央処理装置４ａ、記憶装置４ｂ、出力装置４ｃ，４ｄおよびタイマー４ｅを有する。中央処理装置４ａは、遊技盤１２に設けられた遊技機側基板（電飾基盤、サブ基盤）１８、センサ７、記憶装置４ｂ、タイマー４ｅ、出力装置４ｃ，４ｄと接続される。中央処理装置４ａは、各センサ７からの検知信号（アナログ信号）に基づいて先ず初期値（しきい値）を求める。すなわち遊技場の天井等に配設された照明具から発せられる通常の照度を求める。
【００１８】
センサ７の上方に移動体（遊技者の手など）が位置すると、移動体によって照明具からセンサ７への光が遮られて、センサ７からの検知信号が変化する。中央処理装置４ａは、センサ７からの検知信号の変化を求め、その変化が所定値以上にある場合に移動体がセンサ７の上方にてあると決定する。次に、中央処理装置４ａは、複数のセンサ７からの検知信号の入力のタイミング等に基づいて、移動体の動き（方向と速度）を演算する。
【００１９】
記憶装置４ｂには、予め移動体の動きの入力パターンと、入力パターンに対応する確認信号パターンと、入力パターンに対応する演出パターンが記憶されている。中央処理装置４ａは、移動体の動きが所定の入力パターンと一致するか否かを判断する。一致した際には、その入力パターンに対応する確認信号パターンに基づく出力信号を出力装置４ｃに発信し、演出パターンに基づく出力信号を出力装置４ｄに発信する。
【００２０】
図４に示すように出力装置４ｃには確認用発光体３が接続されており、出力装置４ｄには演出器５が接続されている。確認用発光体３は、確認信号パターンに基づいて中央処理装置４ａによって制御され、演出器５は、演出パターンに基づいて中央処理装置４ａによって制御される。
【００２１】
以下に、図６にしたがって演出装置１による確認処理と演出処理を説明する。先ず、遊技機本体に設けられた遊技機側基板１８が表示ユニット１２ｄと制御手段４に入力信号を発信する（ステップＳ１）。表示ユニット１２ｄは、入力信号に基づいてセンサユニット２が準備されたことを表示する。あるいは遊技機側基板１８が他の手段に入力信号を発信し、他の手段が入力信号に基づいてセンサユニット２が準備されたことを知らせる。制御手段４は、入力信号に基づいて確認処理と演出処理を開始する。
【００２２】
次に制御手段４は、センサ７からの検知信号の有無を判断し、これによってセンサ７の上方に移動体が位置するか否かを判断する（ステップＳ２）。移動体が位置すると判断した場合、制御手段４は、複数のセンサ７からの検知信号の入力のタイミングに基づいて移動体の動き（方向および速度）を演算する（ステップＳ３）。
【００２３】
次に制御手段４は、移動体の動きが記憶装置４ｂに記憶された入力パターンと一致するか否かを判断する（ステップＳ４）。所定の入力パターンと一致すると判断すると、制御手段４は、その入力パターンに対応する確認信号パターンによって確認用発光体３を制御する（ステップＳ５）。また制御手段４は、入力パターンに対応する演出パターンによって演出器５も制御する。
【００２４】
例えば、遊技者がセンサユニット２の上方にて手を移動させると、制御手段４が手（移動体）の位置に対応するセンサ７の近傍に位置する確認用発光体３を発光させる。そのため手（移動体）の動きに合わせて複数の確認用発光体３が順番に発光する（確認処理）。
【００２５】
遊技者がセンサユニット２の上方にて例えば手を左から右に移動させた場合は、制御手段４が各発光体５ａ〜５ｈを所定時間、時計回りに順番に発光させる。これにより光が時計回りに移動する。手を右から左に移動させた場合は、制御手段４が各発光体５ａ〜５ｈを所定時間、反時計回りに順番に発光させる。これにより光が反時計回りに移動する。制御手段４は、手の速度が速いほど、各発光体５ａ〜５ｈの発光する時間を短くする。これにより光が移動する速度が速くなる（演出処理）。
【００２６】
センサユニット２の上方に手を止めた場合は、制御手段４が発光体５ａ〜５ｈを上から下へあるいは下から上へ順番に所定時間発光させ、次に発光体５ａ〜５ｈの全てを消灯させる。そしてこれら演出を繰り返す（演出処理）。
【００２７】
図６のステップＳ２において制御手段４がセンサ７の上方に移動体が位置しないと判断した場合と、ステップＳ４において制御手段４が移動体の動きが記憶装置４ｂに記憶された入力パターンと一致しないと判断した場合は、ステップＳ６を実行する。ステップＳ６では、中央処理装置４ａがタイマー４ｅからの信号に基づいて、ステップＳ１からの時間が所定時間以上経過しているか否か判断する。所定時間以上経過していないと判断した場合は、ステップＳ２を再び実行する。所定時間以上経過していると判断した場合は、演出装置１による演出処理を終了する（ステップＳ７）。これにより演出器５は、通常の演出をする、あるいは演出を終了する。
【００２８】
以上のように演出装置１は、図１に示すように扉体１３の前方を移動する移動体を非接触で検知し得る複数のセンサ７と、演出器５を制御する制御手段４とを有する。
【００２９】
したがって遊技者の手などの移動体を扉体１３の前方等にて移動させると、移動体の動きに応じて演出器５による演出が変化する。そのため従来の演出装置のように、手の有無のみで表示装置を制御する場合に比べて、多くの演出パターンが演出され得る。また遊技者は、手など移動体を移動させることで演出器５の演出を変えることができるため、演出に参加する感覚（インタラクティブ）も向上する。そのため弾球遊技機１０の趣向性が向上する。またセンサ７は、扉体１３の前方における移動体を非接触で検知する。そのため本装置では、従来のように手が挿入される大きな領域が不要である。
【００３０】
またセンサ７は、図１，４に示すように照度を検知する照度センサであって、遊技盤１２よりも下側に配設されかつ上方からの照度を検知するように上向きに配設される。したがって移動体がセンサ７の上方に位置すると、移動体が遊技場の天井に設けられた照明装置からセンサ７への光を遮る。そのためセンサ７は、その時の照度変化を検知することで、移動体を検知し得る。かくしてセンサ７は、遊技場の照明装置の光を利用して移動体を検知することができる。
【００３１】
また図４に示すように複数のセンサ７の各近傍位置に確認用発光体３が設けられる。制御手段４は、センサ７が移動体を検知した際にセンサ７の近傍位置に設けられた確認用発光体３を発光させる。したがって遊技者は、センサ７によって移動体が検知されたか否かを確認用発光体３の発光によって確認することができる。
【００３２】
また図４に示すように複数のセンサ７は、各センサ７の検知領域が重ならないように配置されている。したがって誤動作が少なくなる。
【００３３】
また演出装置１は、図３に示すように弾球遊技機に装着されるベース６を有する。ベース６には複数のセンサ７と制御手段４が取付けられている。したがってこれらは、ユニット（センサユニット２）として取り扱えるため、種類の異なる弾球遊技機に簡易に装着され得る。
【００３４】
（実施の形態２）
実施の形態２を図７〜１０にしたがって説明する。実施の形態２の演出装置２１は、実施の形態１の演出装置１と同様に形成されるが、図３に示すセンサユニット２に代えて図７に示すセンサユニット２２を有する点で相違する。
【００３５】
センサユニット２２は、図８，９に示すようにベース２６と複数のセンサ２７（２７ａ〜２７ｃ）と複数の確認用発光体２３（２３ａ〜２３ｃ）を有する。ベース２６は、略直方体の本体部２６ａを有し、本体部２６ａにセンサ２７と確認用発光体２３が内設される。本体部２６ａの後部にセンサ２７の上方を開口する開口部２６ｂが形成される。開口部２６ｂには透明板２６ｄが取付けられる。
【００３６】
センサ２７は、赤外線センサであって、感知距離は８００ｍｍ以下である。センサ２７は、ベース２６の後部に所定間隔で配設され、透明板２６ｄと開口部２６ｂを通って上方に赤外線を発信する。複数のセンサ２７が発信する赤外線の方向は、略平行であって、赤外線が交差せず、焦点を形成しない。またセンサ２７は、所定の間隔で配設されるため、センサ領域も重ならない。
【００３７】
図８，９に示すようにベース２６の本体部２６ａの前部には、確認用発光体２３の上方を開口する複数の孔２６ｃが形成される。各確認用発光体２３は、各センサ２７の前方近傍に配設される。ベース２６内には、制御手段２４が設けられる。制御手段２４は、第一（左）のセンサ２７ａからの検知信号を受信すると、第一（左）の確認用発光体２３ａを発光させる。そして第二（右）のセンサ２７ｂからの検知信号を受信すると、第二（右）の確認用発光体２３ｂを発光させ、第三（真中）のセンサ２７ｃからの検知信号を受信すると、第三（真中）の確認用発光体２３ｃを発光させる。
【００３８】
以下に、図１０にしたがって演出装置２１による演出器５の演出処理を説明する。先ず、遊技機本体に設けられた遊技機側基板１８が表示ユニット１２ｄと制御手段４に入力信号を発信する（ステップＳ１０）。表示ユニット１２ｄは、入力信号に基づいてセンサユニット２２が準備されたことを表示する。制御手段２４は、入力信号に基づいて演出処理を開始する。
【００３９】
次に、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ１１）。移動体が第一のセンサ２７ａの上方に位置すると、第一のセンサ２７ａが検知信号を発信し、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号を受信する。検知信号を受信すると制御手段２４は、演出器５（図１参照）を第一演出するように制御する（ステップＳ１２）。第一演出では、制御手段２４が演出器５の各発光体５ａ〜５ｈを所定時間Ｔ１、時計回りに順番に発光するように制御する。
【００４０】
次に、制御手段２４が第二のセンサ２７ｂからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ１３）。移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて移動し、第二のセンサ２７ｂの上に到達すると、第二のセンサ２７ｂが検知信号を発信して、制御手段２４が第二のセンサ２７ｂからの検知信号を受信する。検知信号を受信すると制御手段２４は、演出器５の第一演出を速度アップさせる（ステップＳ１４）。すなわち制御手段２４が所定時間Ｔ１よりも短い時間Ｔ２で各発光体５ａ〜５ｈを時計回りに順番に発光するように制御する。
【００４１】
次に、制御手段２４は、第一演出のスピードが最大速度以下か否かを判断する（ステップＳ１５）。最大速度以下であれば、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ１６）。第一のセンサ２７ａからの検知信号を受信すれば再度、制御手段２４が第二のセンサ２７ｂからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ１３）。したがって移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて複数回移動すると、移動体の移動の回数毎に制御手段２４が演出器５の第一演出を速度アップさせ得る（ステップＳ１４）。
【００４２】
ステップＳ１５において制御手段２４が第一演出のスピードが最大速度よりも速くなったと判断すると、制御手段２４が演出器５の演出処理を終了する（ステップＳ１７）。制御手段２４がステップＳ１３においてセンサ２７ｂからの検知信号を受信しなかった場合と、ステップＳ１６においてセンサ２７ａからの検知信号を受信しなかった場合にも、制御手段２４が演出器５の演出処理を終了する（ステップＳ１７）。
【００４３】
ステップＳ１１において、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号を受信しなかった場合は、制御手段２４が第二のセンサ２７ｂからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ２１）。第二のセンサ２７ｂからの検知信号によって制御手段２４が第二のセンサ２７ｂの上方に移動体が位置すると判断すると、制御手段２４は、演出器５を第二演出するように制御する（ステップＳ２２）。第二演出では、制御手段２４が演出器５の各発光体５ａ〜５ｈを所定時間Ｔ１、時計回りに順番に発光するように制御する。
【００４４】
次に、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ２３）。移動体が第二のセンサ２７ｂから第一のセンサ２７ａに向けて移動し、第一のセンサ２７ａの上に到達すると、第一のセンサ２７ａが検知信号を発信して、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号を検知する。検知信号を検知すると制御手段２４は、演出器５の第二演出を速度アップさせる（ステップＳ２４）。すなわち制御手段２４が所定時間Ｔ１よりも短い時間Ｔ２で各発光体５ａ〜５ｈを反時計回りに順番に発光するように制御する。
【００４５】
次に、制御手段２４は、第二演出のスピードが最大速度以下か否かを判断する（ステップＳ２５）。最大速度以下であれば、制御手段２４が第二のセンサ２７ｂからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ２６）。第二のセンサ２７ｂからの検知信号を受信すれば再度、制御手段２４が第一のセンサ２７ａからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ２３）。したがって移動体が第二のセンサ２７ｂから第一のセンサ２７ａに向けて複数回移動すると、移動体の移動の回数毎に制御手段２４が演出器５の第二演出を速度アップさせ得る（ステップＳ２４）。
【００４６】
ステップＳ２５において制御手段２４が第二演出のスピードが最大速度よりも速くなったと判断すると、制御手段２４が演出器５の制御処理を終了する（ステップＳ１７）。制御手段２４がステップＳ２３においてセンサ２７ａからの検知信号を受信しなかった場合と、ステップＳ２６においてセンサ２７ｂからの検知信号を受信しなかった場合にも、制御手段２４が演出器５の演出処理を終了する（ステップＳ１７）。
【００４７】
ステップＳ２１において、制御手段２４が第二のセンサ２７ｂからの検知信号を受信しなかった場合は、制御手段２４が第三のセンサ２７ｃからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ３１）。第三のセンサ２７ｃからの検知信号によって、制御手段２４が第三のセンサ２７ｃの上方に移動体が位置すると判断すると、制御手段２４は、演出器５を第三演出するように制御する（ステップＳ３２）。第三演出では、制御手段２４が演出器５の発光体５ａ〜５ｈを所定時間Ｔ３間隔で点滅させる。
【００４８】
次に制御手段２４は、ステップＳ３２から指定時間を経過した後に、第三のセンサ２７ｃからの検知信号の有無を確認する（ステップＳ３３）。したがって制御手段２４は、第三のセンサ２７ｃからの検知信号によって、移動体が第三のセンサ２７ｃの上に指定時間以上静止しているか否かを判断し得る。移動体が指定時間において第三のセンサ２７ｃの上に位置していると制御手段２４が判断すると、制御手段２４は、演出器５の第三演出を速度アップさせる（ステップＳ３４）。すなわち所定時間Ｔ３よりも短い時間Ｔ４間隔で発光体５ａ〜５ｈが点滅するように制御手段２４が演出器５を制御する。
【００４９】
次に制御手段２４は、第三のセンサ２７ｃからの検知信号がＯＦＦになったか否か確認する（ステップＳ３５）。すなわち移動体が第三のセンサ２７ｃの上から異なる位置へ移動して、第三のセンサ２７ｃからの検知信号がＯＦＦになったか否かを制御手段２４が確認する。移動体が第三のセンサ２７ｃの上から移動したと制御手段２４が判断すると、制御手段２４は、演出器５の第三演出をさらに速度アップさせる（ステップＳ３６）。すなわち所定時間Ｔ４よりも短い時間Ｔ５間隔で発光体５ａ〜５ｈが点滅するように制御手段２４が演出器５を制御する。これにより演出器５の各発光体５ａ〜５ｈが激しく全点滅する。
【００５０】
その後、制御手段２４が演出器５の演算処理を終了する（ステップＳ１７）。制御手段２４は、ステップＳ３５においてセンサ２７ｃからの検知信号がＯＦＦになっていないと判断した場合、ステップＳ３５を繰り返す。これにより制御手段２４は、センサ２７ｃからの検知信号がＯＦＦになるまでステップＳ３５を繰り返す。ステップＳ３１，３３において制御手段２４がセンサ２７ｃからの検知信号を受信しなかった場合は、制御手段２４が演出器５の演算処理を終了する（ステップＳ１７）。
【００５１】
以上のように、複数のセンサ２７は、第一のセンサ２７ａと第二のセンサ２７ｂを有する。制御手段２４は、移動体が第一のセンサ２７ａの近傍に位置した際に第一のセンサ２７ａからの検知信号に基づいて演出器５を第一演出するように制御する。移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて複数回動いた際に複数のセンサ（第一のセンサ２７ａと第二のセンサ２７ｂ）からの検知信号に基づいて第一演出をより短い時間で演出するように演出器５を制御する。
【００５２】
したがって移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて移動した場合、先ず、制御手段２４は、移動体が第一のセンサ２７ａの近傍に位置した時点において演出器５を第一演出するように制御する。そのため移動体が第二のセンサ２７ｂの近傍に位置した時点において演出器５を第一演出するように制御する場合に比べて、演出器５は、早い時点で第一演出するように制御され得る。また制御手段２４は、第一のセンサ２７ａからの検知信号のみで移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて移動することを検知（予見）する。そのため制御手段２４は、複数のセンサ２７ａ，２７ｂからの検知信号の両方を検知する必要がない。一方、制御手段２４は、移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて複数回動いた場合には、演出器５をより短い時間で第一演出を行う。そのため制御手段２４は、移動体の動きに応じた演出も奏し得る。
【００５３】
（他の実施の形態）
また本発明は、実施の形態１，２に限定されず、以下の形態等であっても良い。
（１）図１に示す弾球遊技機１０は、パチンコ機であるが、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などであっても良い。
（２）図３に示すセンサ７は、照度センサであるが、赤外線センサ等の非接触検知センサであっても良い。図７に示すセンサ２７は、赤外線センサであるが、照度センサ等の非接触検知センサであっても良い。
（３）図１に示すセンサ７は、扉体１３の前方を移動する遊技者の手などを検知する。しかし扉体の下方でかつ弾球遊技機の前方を移動する移動体を検知するようにセンサが配設されていても良い。例えば上皿１４または下皿１５の前方を移動する移動体を検知するセンサが上皿１４または下皿１５に設けられても良い。
（４）図１に示すセンサ７は、上皿１４に設けられている。しかしセンサが例えば扉体や遊技盤に設けられ、扉体の前方を移動する移動体を検知する形態であっても良い。
（５）図１に示す複数のセンサ７は、左右方向に略等間隔で配設されている。しかし複数のセンサが円弧状に所定間隔で配設されても良い。あるいはセンサが複数列にかつ各列にて所定間隔にて配設されても良い。
（６）図３に示す確認用発光体３は、センサ７の前方近傍位置に配設されている。しかし確認用発光体がセンサの横方向近傍位置、上下方向近傍位置、後方近傍位置に配設されても良い。
（７）図１に示す演出器５は、扉体１３に設けられている。しかし演出器が遊技盤などに設けられても良い。
（８）図１に示す演出器５は、センサ７の検知信号に基づいて発光するように制御される発光体５ａ〜５ｈを有する。しかしセンサの検知信号に基づいて表示を変えるように制御される液晶表示ディスプレイ、あるいはセンサの検知信号に基づいて移動するように制御される可動部材、あるいはセンサの検知信号に基づいて音を発するように制御されるスピーカを演出器が有していても良い。
（９）図１に示すセンサユニット２は、上皿１４から突出している。しかしセンサユニットが上皿等に内蔵されても良い。例えばセンサユニットが上皿等に形成された凹部１４ｂと別に形成された凹部内に設置されて表面に突出しないように内蔵されても良い。
（１０）図４，８に示すセンサユニット２，２２は、センサ７，２７を複数有している。センサの数は、好ましくは２〜２０個であることが好ましく、一列に並んでいることが好ましい。
（１１）図９に示すセンサユニット２２は、センサ２７を保護し得る透明板２６ｄを有している。しかし透明板２６ｄを有しておらず、センサ２７の上方が露出されても良い。
（１２）図１０に示す演出処理では、ステップＳ１６とＳ１３あるいはＳ２６とＳ２３においてセンサ２７ａ，２７ｂの両方からの検知信号を受信することで制御手段２４が第一演出または第二演出をさらに速度アップする。しかしステップＳ１５またはＳ２５の所定時間内においていずれか一つのセンサ２７ａ，２７ｂからの検知信号を受信することで制御手段２４がさらに第一演出または第二演出をさらに速度アップしても良い。
（１３）図１０に示す演出処理では、ステップＳ１１，１３，１６あるいはＳ２１，２３，２６において第一のセンサ２７ａと第二のセンサ２７ｂからの検知信号に基づいて移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて、あるいは第二のセンサ２７ｂから第一のセンサ２７ａに向けて移動したことを検知する。しかし第一のセンサ２７ａと第三のセンサ２７ｃからの検知信号、あるいは第二のセンサ２７ｂと第三のセンサ２７ｃからの検知信号からの検知信号に基づいて、移動体が第一のセンサ２７ａから第二のセンサ２７ｂに向けて、あるいは第二のセンサ２７ｂから第一のセンサ２７ａに向けて移動したことを制御手段２４が検知しても良い。
（１４）図１０の第一の演出、第二の演出、第三の演出は、上記記載の演出に限定されず、他の演出であっても良い。
【符号の説明】
【００５４】
１，２１…演出装置
２，２２…センサユニット
３，２３，２３ａ〜２３ｃ…確認用発光体
４，２４…制御手段
４ａ…中央処理装置
４ｂ…記憶装置
４ｃ，４ｄ…出力装置
５…演出器
５ａ〜５ｈ…発光体
６，２６…ベース
７，２７，２７ａ〜２７ｃ…センサ
１０…弾球遊技機
１１…外枠
１２…遊技盤
１２ａ…遊技領域
１２ｂ…レール
１３…扉体
１８…遊技機側基板
１９…中間枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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