(57)【要約】【課題】良好に面発光することのできる表示器を有する遊技機を提供すること。【解決手段】  第１発光領域１４０Ｌ〜Ｄ及とその周辺領域を含む第２発光領域１４２を有し、透光性を有する透光材料から成る前面板１４０と、前面板１４０の背面に設けられた第１発光体１０３〜１０６と、第１発光体１０３〜１０６から照射された第１発光体光を第１発光領域の背面に誘導して該第１発光領域を発光させる光誘導部材１１１と、前面板１４０の側方端面から前面板１４０内に第２発光体光を照射する第２発光体１６０’、１６１’）と、を備え、前面板１４０は、前記第２発光体光の一部を該前面板１４０の第２発光領域の前面へ反射させて該第２発光領域を発光させる導光発光部１４３を、前記第２発光領域の背面に有するとともに、前面板１４０と透光性の異なる半透明部材１５０を、前面板１４０の第２発光領域の前面に密接させて設ける。【選択図】図６
2011104229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１発光領域及び該第１発光領域の周辺領域を含む第２発光領域を有し、透光性を有する透光材料から成る前面板と、
前記前面板の背面に設けられた第１発光体と、
前記第１発光体から照射された第１発光体光を前記第１発光領域の背面に誘導して、前記第１発光領域を発光させる光誘導部材と、
前記前面板の側方端面に設けられ、該側方端面から前記前面板内に第２発光体光を照射する第２発光体と、
を備え、
前記前面板は、該前面板内に照射された前記第２発光体光の一部を該前面板の前記第２発光領域の前面へ反射させて前記第２発光領域を発光させる導光発光部を、前記第２発光領域の背面に有し、
前記第１発光領域と前記第２発光領域とを個別に発光させた表示が可能な表示器を有する遊技機であって、
前記前面板と透光性の異なる半透明部材を、前記前面板の前記第２発光領域の前面に密接させて設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記半透明部材は、前記前面板の前記第１発光領域の前面にも密接して設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面板の第２発光領域の背面は、遮光性を有する背面遮光部材により覆われていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光誘導部材にて誘導された光は、光拡散部材を介して前記第１発光領域に照射されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示器は、前記第１発光体と前記第２発光体の少なくとも一方が、多色発光ダイオードであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１発光領域及び該第１発光領域の周辺領域を含む第２発光領域を発光させた表示が可能な表示器を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１発光領域及び該第１発光領域の周辺領域を含む第２発光領域を発光させた表示が可能な表示器を有する遊技機としては、基板上に配設されたセグメントＬＥＤを、リフレクタにより８字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントにより第１発光領域となるセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に、セグメントＬＥＤの光を透過可能とされた縦断面略コ字形の導光板を、セグメント表示部の全体を覆うように配設して、該導光板の端面に設けられた導光板ＬＥＤを発光させて該導光板を面状に発光させることにより、セグメントＬＥＤからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図柄を表示できるとともに、導光板が面状に発光することで、第２発光領域となる該図柄の周辺領域も発光するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２１２５８号公報（第８頁、第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら特許文献１の表示器にあっては、導光板内に進入した光が、導光板の前面において良好に反射されずに透過されてしまい、面発光させたい導光板の前面における導光板ＬＥＤに近い両端部のみが強く光って、導光板ＬＥＤから遠い前面中央部の領域が弱く光るようになり、面発光させたい導光板の前面全体を良好に面発光させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、良好に面発光することのできる表示器を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
第１発光領域（セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄ）及び該第１発光領域の周辺領域を含む第２発光領域（前面板発光部１４２）を有し、透光性を有する透光材料（透明アクリル樹脂）から成る前面板（前面板１４０）と、
前記前面板の背面に設けられた第１発光体（白色ＬＥＤ１０３〜１０６）と、
前記第１発光体から照射された第１発光体光を前記第１発光領域の背面に誘導して、前記第１発光領域を発光させる光誘導部材（リフレクタ１１１）と、
前記前面板の側方端面に設けられ、該側方端面から前記前面板内に第２発光体光を照射する第２発光体（前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’）と、
を備え、
前記前面板は、該前面板内に照射された前記第２発光体光の一部を該前面板の前記第２発光領域の前面へ反射させて前記第２発光領域を発光させる導光発光部（凹凸部１４３）を、前記第２発光領域の背面に有し、
前記第１発光領域と前記第２発光領域とを個別に発光させた表示が可能な表示器（表示ユニット１００）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記前面板と透光性の異なる（透光性が低い）半透明部材（スモークフィルム１５０）を、前記前面板の前記第２発光領域の前面に密接させて設けたことを特徴としている。
この特徴によれば、前面板の前記第２発光領域の前面に半透明部材（スモークフィルム１５０）を密接して設けたことで、第２発光領域の第２発光体に近い部分の発光強度を抑えつつ、第２発光領域の第２発光体に遠い部分の発光強度を向上できるので、前面板の第２発光領域を良好に面発光することができる表示器を有する遊技機を提供することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記半透明部材（スモークフィルム１５０）は、前記前面板（前面板１４０）の前記第１発光領域（セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄ）の前面にも密接して設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光領域を除いて半透明部材を密接させる必要がないので、これら半透明部材を密接させる作業の作業効率を向上させることができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記前面板（前面板１４０）の第２発光領域（前面板発光部１４２）の背面は、遮光性を有する背面遮光部材（光をほぼ完全に遮断できる黒色樹脂から成る基台ケース１２０の凹部１２２）により覆われていることを特徴としている。
この特徴によれば、背面側からの第２発光領域への無用な光の入射を確実に阻止できるので、第２発光領域の発光色が、無用な光と混成してしまうことを確実に防止できる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記光誘導部材（リフレクタ１１１）にて誘導された光は、光拡散部材（拡散板１３０、拡散レンズ板１３１）を介して前記第１発光領域（セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄ）に照射されることを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光領域における発光強度のバラツキを低減することで該第１発光領域の表示品質を向上できるので、表示器の発光による演出効果を向上できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示器（表示ユニット１００）は、前記第１発光体（白色ＬＥＤ１０３〜１０６）と前記第２発光体（前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’）の少なくとも一方が、多色発光ダイオード（フルカラー発光ダイオード）であることを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光領域と第２発光領域とを、種々の発光色にて発光させることができるので、表示器の発光による演出効果を向上できる。
【００１１】
本発明の遊技機は、透明なアクリル樹脂板（アクリル板６１）から成り、該アクリル樹脂板の前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域７）が形成されている遊技盤（遊技盤６）を有し、前記表示器（表示ユニット１００）が、前記遊技領域内において遊技球が衝突し得るとともに、前記アクリル樹脂板との当接部（装飾枠９９とアクリル板６１表面との当接部）の外周辺部において、前記アクリル樹脂板と表示器との間に間隙（空隙６３）を有するように設置されていることを特徴としている。
この特徴によれば、アクリル樹脂板の表示器との当接部の外周辺部が、遊技球の衝突により表示器にて擦られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって表示器に覆われていない遊技領域の透明性が低下してしまうことによる不都合の発生を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、実施例における遊技盤６を示す全体図であり、（ｂ）は、遊技盤６の演出表示装置９の設置部を示すＡ−Ａ断面図である。
【図５】実施例に用いた演出表示装置９を構成する表示ユニット１００を示す斜視図である。
【図６】実施例に用いた表示ユニット１００の分解斜視図である。
【図７】実施例に用いた表示ユニット１００の前面版１４０における発光態様を示す図である。
【図８】（ａ）は、実施例に用いたスモークフィルム１５０の正面図であり、（ｂ）は、スモークフィルム１５０の断面図であり、（ｃ）は、その他の形態のスモークフィルム１５０’の断面図である。
【図９】実施例に用いた表示ユニット１００における発光態様を示す断面模式図である。
【図１０】（ａ）は、本発明のスモークフィルム１５０を使用した場合の発光態様を示す断面模式図であり、（ｂ）は、本発明のスモークフィルム１５０を使用しない場合の発光態様を示す断面模式図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、その他の形態例を示す破断斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、図４に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する透明なアクリル製のアクリル板６１と、そのアクリル板６１に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、３つのセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと、演出表示の対象が後述する第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを報知する演出対象表示部１４０Ｄとを有する表示ユニット１００を備える演出表示装置９が設けられてり、遊技領域７を流下する遊技球が演出表示装置９の外周に衝突可能とされている。
【００１８】
演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられているとともに、該可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備える。
【００２０】
遊技盤６における特別可変入賞球装置２０の向かって左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。一方、遊技盤６における特別可変入賞球装置２０の向かって右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方に設けられた可変入賞球装置１５には、前述したように第１始動入賞口１３が設けられており、該第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される（図２参照）。
【００２６】
また、可変入賞球装置１５には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａの左近傍位置には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの右近傍位置には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、可変入賞球装置１５の下方に設けられている特別可変入賞球装置２０は開閉板を備えており、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００３４】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。
【００３５】
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。また、遊技領域７の外周上部であって、２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌの間に位置する部位には枠ＬＥＤ２８が設けられている。枠ＬＥＤ２８および装飾用ＬＥＤ２５、並びに発光表示器１００は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４１】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部５０が設けられている。操作部５０には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にＬＥＤ５０ｂを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部（図示略）が設けられている。なお、押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ５０ａが設けられている（図３参照）。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成されたガイドレール４０（図４（ａ）参照）を通って遊技領域７に入り、演出表示装置９や遊技領域７に立設された多数の誘導釘に衝突しながら、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５０】
尚、これら大当りの種別としては、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高い確率変動状態（以下、確変状態ともいう）に移行する確率変動大当り（確変大当り）と、確率変動状態に移行しない通常大当りがあり、これらのいずれの大当りとするかについても、ランダムＲ或いは乱数回路５０３からの個別の乱数により決定される。
【００５１】
このような大当り遊技状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。尚、確変大当りが決定された場合の大当り図柄は、確変図柄といい、通常大当りが決定された場合の大当り図柄である通常図柄とは異なる図柄が予め割り当てられている。
【００５２】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、特別可変入賞球装置２０の開閉板が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている特別可変入賞球装置２０に進入した打玉がカウントスイッチ２３により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。
【００５３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ９１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ９０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ９１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ８２および入力ポート８３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ９１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＬＥＤ点灯制御回路８９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６０】
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ９０と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＬＥＤ点灯制御回路８９が演出制御基板８０に搭載されている。ＬＥＤ点灯制御回路８９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０とは独立して、表示ユニット１００内に設けられている各ＬＥＤの点灯・消灯や点灯色を制御するための制御信号を演出表示装置９に出力する。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ９１は、受信した演出制御コマンドに従って表示データＲＯＭ（図示せず）から点灯制御に必要なデータを読み出す。表示データＲＯＭは、演出表示装置９に表示される表示を実施するための点灯状態や点灯色の情報をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ９１は、表示データＲＯＭから読み出したデータをＬＥＤ点灯制御回路８９に出力する。ＬＥＤ点灯制御回路８９は、演出制御用ＣＰＵ９１から入力されたデータにもとづいて表示制御（点灯制御）を実行する。
【００６２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ８２に入力する。入力ドライバ８２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ９１は、出力ポート８５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ９１は、出力ポート８４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を枠ＬＥＤ２８や、装飾ＬＥＤ２５の各ＬＥＤに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ９１は、入出力ポート８６を介して操作部５０に接続されており、該入出力ポート８６を介して操作部５０内のＬＥＤ５０ｂを駆動する信号を出力するとともに、操作部５０内の操作スイッチ５０ａから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【００６８】
次に、遊技機の動作について、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理に基づいて簡潔に説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する。次にスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する。
【００７０】
そして、ＲＡＭクリア処理を行う。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する。これらの処理によって、例えば、図示しない普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７３】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７４】
初期化処理の実行が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７５】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ９０である。
【００７６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図示しないタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う。
【００７７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０に演出制御コマンドを送出する処理を行う。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８４】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（出力処理）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８７】
その後、割込許可状態に設定し、処理を終了する。
【００８８】
この実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９０】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１に用いた遊技盤６について、図１及び図４（ａ）に基づき説明すると、遊技盤６は、図４（ａ）の正面図に示すような外観形状とされた板状の構造体であり、その前面には、ガイドレール４０によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域７が形成されている。
【００９２】
この遊技領域７内には、前述した演出表示装置９、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、ゲート３２、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１、装飾ＬＥＤ２５が設けられているとともに、遊技球が進入することで所定数の遊技球の払出しが実施される入賞口２９、３０、３３、３９が設けられており、これら入賞口２９、３０、３３、３９に進入した遊技球は、遊技盤６の背面側に誘導されて、各入賞口２９、３０、３３、３９に対応して設けられた入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａにて検出される。
【００９３】
尚、遊技領域内には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の誘導釘が設けられている。
【００９４】
打球供給皿（上皿）４から供給され、パチンコ遊技機１の下方に設けられた打球操作ハンドル５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって、遊技領域７に向けて発射された遊技球は、ガイドレール４０に沿って遊技領域７に入り、その後、遊技領域を流下していく。いずれの入賞口２９、３０、３３、３９や可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０等に入賞しなかった遊技球はアウト口２６に流入することで、パチンコ遊技機１の背面側に誘導されてパチンコ遊技機１の下方からアウト玉として排出される。
【００９５】
本実施例の遊技盤６は、前述したように透明なアクリル板６１により形成されており、演出表示装置９や可変入賞球装置１５等が配置されていない、遊技球が流下可能な遊技領域７が透明とされ、遊技盤６の前方側から、遊技盤６の背面側を視認できるようになっている。
【００９６】
ここで、本実施例に用いた演出表示装置９について、主に図４〜図９を用いて以下に説明する。
【００９７】
本実施例の演出表示装置９は、図４（ａ）に示すように、龍の装飾体を有する円環状の装飾枠９９と、該装飾枠９９内に設けられ、該装飾枠９９と一体化された表示ユニット１００とから構成されており、装飾枠９９の外周部に設けられている複数のネジ固定部９９’において、遊技盤６を成す透明なアクリル板６１にネジ固定されている（図４（ｂ）参照）。
【００９８】
これらアクリル板６１の表面と当接する装飾枠９９の背面外周部には、ほぼ全周に渡って図４（ｂ）に拡大表示するように、段部６２が形成されており、該段部６２によって、アクリル板６１（遊技盤６）の表面と装飾枠９９との当接面の外周辺部に空隙６３が形成されるようになっており、このようにすることで、演出表示装置９（装飾枠９９）に遊技球が衝突して演出表示装置９（装飾枠９９）が振動することにより、装飾枠９９の外周角部よってアクリル板６１の表面が削られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって演出表示装置９に覆われていない遊技領域７の透明性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部６２を設けないようにしても良い。
【００９９】
また、本実施例では、間隙６３を設けるのみとしているが、これらの間隙６３に、液状ゴム材等の弾性部材を充填することで、例え、間隙６３内部にて擦過粉が発生しても、該擦過粉が遊技領域７内に進入しないようにしても良い。
【０１００】
また、本実施例では、空隙６３を装飾枠９９に段部６２を設けることで形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空隙６３を、例えば、装飾枠９９のアクリル板６１との当接面の外形よりも、少し小さい外形形状を有する所定厚みのスペーサを、装飾枠９９とアクリル板６１との間に挟んで、空隙６３を形成するようにしても良い。尚、この場合において、スペーサの材質を、適宜な弾性を有する弾性体とするようにしても良い。
【０１０１】
本実施例の表示ユニット１００は、図５に示すように、横長方形状とされており、その前面上部中央部分が、第１発光領域となる３つのセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄと、該セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄの周辺領域を含む第２発光領域となる、前面板発光部１４２とを有する表示部１００’とされていて、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒにおいて、各色の数字表示や文字表示を行うとともに、表示部１００’の両側端部位置に装着されている遮光カバー１６２、１６３内に配置されている前面板照光基板１６０、１６１に実装された前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’からの光によって、前面板発光部１４２が各色に発光する（図７参照）。
【０１０２】
表示ユニット１００は、図６に示すように、表示ユニット１００の背面側から、背面カバー１０１と、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する白色ＬＥＤ１０３〜１０６が実装され、基板カバー１０１内に収容される背面基板１０２と、白色ＬＥＤ１０３〜１０５に対応するセグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒと、白色ＬＥＤ１０６に対応する光誘導孔１１１Ｄとを有し、遮光性を有する黒色樹脂にて成形されたリフレクタ１１１と、表示ユニット１００を構成する各種の部品が装着される、遮光性を有する黒色樹脂にて成形された基台ケース１２０と、白濁したアクリル板から成り、入射する光を拡散する拡散板１３０と、透明なアクリル樹脂にて形成され、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する部分が、セグメントを構成する各部分毎に前方方向側に突出した所定形状の凸状レンズ部１３１Ｌ、１３１Ｃ、１３１Ｒ、１３１Ｄとされて、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から入射する光を拡散する拡散レンズ板１３１と、透明なアクリル樹脂にて形成され、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄ並びに前面板発光部１４２とが形成された前面板１４０と、前面板発光部１４２が半透明とされ、表示部１００’の前面を覆うスモークフィルム１５０と、前面板１４０の両側方端部位置に配置された前面板照光基板１６０、１６１と、該前面板照光基板１６０、１６１の前方側を覆う、遮光性を有する黒色樹脂にて成形された遮光カバー１６２、１６３と、から構成されている。
【０１０３】
尚、本実施例では、リフレクタ１１１と基台ケース１２０を黒色樹脂にて成形することで、リフレクタ１１１と基台ケース１２０に、ほぼ完全に光を遮断できる特性である遮光性を肉厚が薄くても得られるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遮光性を、例えば、黒色以外の隠蔽力が高い有色顔料を含む有色樹脂の使用や、有色または無色の樹脂の表面に遮光性塗料の塗布や金属メッキ等を実施することによりリフレクタ１１１と基台ケース１２０に付与するようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施例では、前面板１４０を成す透光性を有する透光材料として透明なアクリル樹脂を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透光材料としては、十分に光りを透過するものであれば透明なものに限らず使用することができ、例えば、ポリエチレンテレフタレート樹脂やポリカーボネート樹脂等を好適に使用することができる。
【０１０５】
基台ケース１２０の背面には、リフレクタ１１１と背面基板１０２がネジ固定されるとともに、これらネジ固定されたリフレクタ１１１と背面基板１０２とが、ネジ固定部１０１に挿通されたネジにて基台ケース１２０の背面全体を覆うように装着される背面カバー１０１内に、収納されて保護される。
【０１０６】
基台ケース１２０には、図６に示すように、表示部１００’の外周に前方に突出する外周枠１２１が形成されているとともに、該外周枠１２１内には、外周枠１２１の上部と下部とに接する９角形状とされた凹部１２２が形成されており、該凹部１２２内に拡散板１３０と拡散レンズ板１３１とが格納される。
【０１０７】
凹部１２２の底面には、基台ケース１２０の背面にネジ固定部１１２を介してネジ固定されるリフレクタ１１１の各セグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ並びに光誘導孔１１１Ｄに連通するように、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄと同形状とされた開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄが穿設されている。
【０１０８】
また、背面基板１０２には、セグメント孔１１１Ｌに対応する７つの白色ＬＥＤ１０３と、セグメント孔１１１Ｃに対応する７つの白色ＬＥＤ１０４と、セグメント孔１１１Ｒに対応する７つの白色ＬＥＤ１０５と、光誘導孔１１１Ｄに対応する２つの白色ＬＥＤ１０６とが、前方面に表面実装されているとともに、これら白色ＬＥＤ１０３〜１０６の保護抵抗や、演出制御基板８０と接続するための接続コネクタ等が後方面に実装されている。
【０１０９】
白色ＬＥＤ１０３〜１０６は、演出制御基板８０からの駆動信号により、それぞれが個別に点灯、消灯することで、種々の数字や記号等が表示部１００’に表示されるとともに、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であり、更には、発光する色の強度を制御することで、多数の色の発光が可能とされており、数字や記号等が多数の色にて表示される。
【０１１０】
これら白色ＬＥＤ１０３〜１０６は、背面基板１０２が基台ケース１２０の背面にネジ止めされた際に、同じく基台ケース１２０の背面にネジ止めされたリフレクタ１１１の各セグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ並びに光誘導孔１１１Ｄのほぼ中心部に位置するように表面実装されている。
【０１１１】
つまり、リフレクタ１１１の各セグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ並びに光誘導孔１１１Ｄが、第１発光領域となるセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄに合致する開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄに向けて白色ＬＥＤ１０３〜１０６を囲むように設けられていることで、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から照射された光が、開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄを通じて、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄの背面に誘導されることになる。
【０１１２】
基台ケース１２０の背面所定位置には、背面基板１０２をネジ固定するための所定高さの柱状突起が形成されていて、該柱状突起を介して背面基板１０２をネジ固定することで、白色ＬＥＤ１０３〜１０６が実装されている背面基板１０２の前方面と、基台ケース１２０にネジ止めされたリフレクタ１１１の後方面とが密接に当接するようになっている。
【０１１３】
このような構成により、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から放射された光が、リフレクタ１１１と背面基板１０２との当接面から漏れずに、リフレクタ１１１に形成された各セグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ並びに光誘導孔１１１Ｄによって、該開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄを通じて基台ケース１２０の前面側、つまり、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄの背面に誘導される。
【０１１４】
また、前面板１４０と仕切部材となるリフレクタ１１１との間に、遮光性樹脂にて成形された基台ケース１２０の凹部１２２が、前面板１４０の前面板発光部１４２の背面を覆うように設けられているため、これら前面板発光部１４２に無用な光が背面側から入射してしまうことを確実に阻止できるので、前面板発光部１４２の発光色が無用な光と混成して変化してしまうことを確実に防止できるとともに、これら前面板発光部１４２を通じてリフレクタ１１１や背面基板１０２が、前方側から遊技者により目視されてしまうこともないことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前面板発光部１４２の背面を覆う凹部１２２を有しない基台ケース１２０を用いるようにしても良い。
【０１１５】
基台ケース１２０の凹部１２２内に格納される拡散板１３０と拡散レンズ板１３１は、その外形が凹部１２２の外形と同じく９角形状とされていて、拡散板１３０と拡散レンズ板１３１とを凹部１２２に内挿することにより、拡散板１３０に形成されているネジ孔１３０’と、拡散レンズ板１３１に形成されているネジ孔１３２と、基台ケース１２０の凹部１２２内に形成されたネジ穴１２４とが合致して、ネジ固定を容易に実施できるようになっているとともに、拡散レンズ板１３１に形成された各凸状レンズが、開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄに合致するようになっている。
【０１１６】
そして、これら拡散板１３０と拡散レンズ板１３１が格納、固定された凹部１２２を塞ぎ、該凹部１２２の両端部に形成された台座部１２３に架け渡して前面板１４０が表示部１００’に配置される。
【０１１７】
前面板１４０は、図６並びに図７に示すように、上端部と下端部とが、基台ケース１２０に形成された外周枠１２１に合致して嵌合する形状とされており、このように、外周枠１２１に合致して嵌合することで、該前面板１４０に形成されたセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄが、基台ケース１２０の開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄと自動的に合致する。
【０１１８】
前面板１４０の両端面は、前面板照光基板１６０、１６１に一列状に並んで実装されている前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’を収容可能な半円形の切欠部が所定間隔に形成された光投入部１４１とされており、各前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から放射された光を前面板１４０内に効率良く入射させることができるようになっている。
【０１１９】
尚、基台ケース１２０には、図７に示すように、前面板照光基板１６０、１６１を保持するための溝部１２５が設けられており、該溝部１２５に前面板照光基板１６０、１６１を装着することで、該前面板照光基板１６０、１６１の一面に一列状に並んで実装されている前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’と前面板１４０の光投入部１４１との位置が一致するようになっている。尚、図７中の１２９は、前面板照光基板１６０、１６１から導出された接続線を挿通するための挿通口である。
【０１２０】
前面板照光基板１６０、１６１に実装されている前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’も、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であり、更には、発光する色の強度を制御することで、多数の色の発光が可能とされている。
【０１２１】
また、前面板１４０のセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する背面部分は、開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄを通じて背面側から入射する光を前面板１４０の厚み方向に良く透過するが、前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から該前面板１４０内に入射して前面板１４０内を導光された光を、前面板１４０の前方面から放射しない平面状態とされているのに対し、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに隣接する前面板発光部１４２に対応する背面部分は、前面板１４０内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの三角波状とされた凹凸部１４３が形成された凹凸状態とされていることで、背面側から入射する光を前面板１４０の厚み方向に良く透過しないが、前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から該前面板１４０内に入射して前面板１４０内を導光された光を、前面板１４０の前方面から良好に放射するようになっている。よって、図７に示すように、前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’が点灯されることにより、前面板発光部１４２全体が前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’の点灯色にて発光する一方、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄは発光しないとともに、白色ＬＥＤ１０３〜１０６が点灯されることにより、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄが発光する一方、前面板発光部１４２は発光しないようになっている（図９参照）。
【０１２２】
尚、本実施例では、導光発光部を三角波状の凹凸部１４３としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら凹凸部１４３の断面形状を半円形波状としても良いし、更には、これら凹凸部１４３に代えて、前面板１４０を成すアクリル樹脂とは屈折率が異なる樹脂で、比較的高い透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、垂直方向を向く筋状のゼブラパターン等をスクリーン印刷により形成することで、該ゼブラパターンの形成部において前面板１４０内を導光される光の一部が前面板１４０の前面方向に反射されて導光が阻害されることで、前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から前面板１４０内に入射した光（第２発光体光）の一部を前面板１４０の前面から放射させるようにしても良い。
【０１２３】
前面板１４０の前面側には、図８（ａ）に示すスモークフィルム１５０が配置される。本実施例のスモークフィルム１５０は、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する部分が、光の透過度合いを示す光透過度が高い透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄとされている一方、該透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄ以外の領域（前面板発光部１４２を含む）が、透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄに比較して光透過度が低い半透明部１５３とされているとともに、前面板１４０と同じく、上端部と下端部とが、基台ケース１２０に形成された外周枠１２１に合致する形状とされていて、前面板１４０とともに、表示部１００’に配置することで、透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄが、開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄ並びにセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒおよび演出対象表示部１４０Ｄと自動的に合致するようになっている。
【０１２４】
これらスモークフィルム１５０としては、図８（ｂ）に示すように、ポリエチレンテレフタレートフィルムやポリカーボネートフィルム等の透明フィルムの一面に、例えばスクリーン印刷等により、半透明部１５３となる部分に対して、光の透過を低減する有色（例えばグレーや黒）または無色（例えば淡白色等）の半透明インクを印刷するとともに、該半透明インクの塗膜１５２上に、スモークフィルム１５０を前面板１４０に密着させるための透明な粘着剤層１５４をコーティングや貼り合わせ等にて形成したものを好適に使用することができる。尚、この場合には、半透明インクの塗膜１５２が形成されていない面を前方面とすることで、スモークフィルム１５０の表面が鏡面状となり、表示ユニット１００の意匠性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、半透明インクの塗膜１５２が形成されている面を前方面としても良い。
【０１２５】
つまり、本発明における半透明とは、透明に比較して光を透過する度合い（透過率）が低いことを示し、これら半透明は、透明で透過率が低ければ有色であっても無色であっても良い。
【０１２６】
尚、本実施例では、半透明インクの塗膜１５２とは個別に透明な粘着剤層１５４を設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら粘着剤層１５４自体を着色等により半透明化して粘着剤層１５４自体が半透明インクの塗膜１５２を兼ねるようにしても良い。また、本実施例では、粘着剤層１５４としているが、これを接着剤層としても良い。
【０１２７】
また、本実施例では、スモークフィルム１５０の第１発光領域となる前面板１４０のセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する部分をフィルムと粘着剤層１５４が存在する透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄとすることで、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄの前面にも、スモークフィルム１５０が密着するようにしており、このようにすることは、これら透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄを打ち抜いて穴部とする場合に比較して、これら透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄをセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに位置合わせする必要がないとともに、スモークフィルム１５０を貼着した後に、打ち抜きされた部分を取り除く等の作業を必要としないことから、スモークフィルム１５０を前面板１４０に密着させる作業の作業効率を向上させることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄが穴部とされたスモークフィルムを使用するようにしても良い。
【０１２８】
また、本実施例では、半透明インクを、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する部分以外に印刷することで、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する部分が透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄとされているスモークフィルム１５０を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図８（ｃ）に示すように、フィルムを構成するポリエチレンテレフタレートフィルムやポリカーボネートフィルム等の樹脂自体に半透明化する顔料や染料等を配合してフィルム化したスモークフィルム１５０’を使用して、その一面に粘着剤層１５４をコーティングや貼り合わせ等にて形成することで、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに対応する部分も半透明とされたものを使用しても良く、このようにすることは、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄと、透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄとの位置ズレによる不良の発生を完全に無くすことができ、歩留まりを向上させることができる。
【０１２９】
これらスモークフィルム１５０並びに前面板１４０を、表示部１００’に載置するとともに、溝部１２５に前面板照光基板１６０、１６１を装着した後、遮光カバー１６２、１６３を基台ケース１２０の前面にネジ止めすることで、スモークフィルム１５０、前面板１４０、前面板照光基板１６０、１６１が基台ケース１２０から脱落しないように保持されるとともに、前面板照光基板１６０、１６１に実装された前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’からの光が、前方方向に直接放射されないように遮光される。
【０１３０】
ここで、本実施例の表示ユニット１００における発光態様を、図９を用いて説明すると、背面基板１０２に実装された白色ＬＥＤ１０３〜１０６から放射された光（第１発光体光）は、リフレクタ１１１に形成された筒状の各セグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒや光誘導孔１１１Ｄより、該各セグメント孔１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒや光誘導孔１１１Ｄ外に漏れることなく開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄに誘導される。
【０１３１】
尚、本実施例では、第１発光体となる白色ＬＥＤ１０３〜１０６から発光された光を、開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄを通じて、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄの背面に誘導する光誘導部材として、遮光性を有する黒色樹脂から成り、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄに向けて白色ＬＥＤ１０３〜１０６を囲むように設けられているリフレクタ１１１を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら光誘導部材としては、第１発光体となる白色ＬＥＤ１０３〜１０６から発光された光を、第１発光領域となるセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄに合致する開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄに誘導できるものであれば良く、例えば、図１１（ａ）に示すように、リフレクタ１１１に代えて、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から放射されて下方端面から入射した光を上方端面に導光して放射する透光樹脂から成る導光ブロック体１１３を配置したり、若しくはリフレクタ１１１’の各セグメント孔の上方（或いは下方でも良い）に、透光樹脂から成る導光ブロック体１１３’を配置して、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から発光された光を、第１発光領域となるセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄに合致する開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄに誘導するようにしても良い。
【０１３２】
そして、該開口１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ、１２０Ｄを通じて拡散板１３０並びに拡散レンズ板１３１の凸状レンズに入射することで、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄの領域内部の光強度がほぼ均一となるように拡散される。
【０１３３】
これらの拡散は、具体的には、図９に示すように、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から放射された光が直接的に入射することとなる、凸状レンズ部１３１Ｌ、１３１Ｃ、１３１Ｒ、１３１Ｄを構成する各セグメント部分の中心位置が最も高くなるピラミッド状とされていることで、白色ＬＥＤ１０３〜１０６から直接的に入射する高強度の光が、各セグメント部分の外周方向に屈折されて拡散されるとともに、リフレクタ１１１等によって反射されて誘導されてきた光は、拡散板１３０等によって更に拡散されることで、各セグメント部分内部の発光強度がほぼ均一化され、該均一化された光が前面板１４０のセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに、前面板１４０の背面から入射する。
【０１３４】
尚、本実施例では、各セグメント部分に１つの白色ＬＥＤのみを設けた構成としているために拡散レンズ板１３１を用いるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各セグメント部分に小型の白色ＬＥＤを複数設けた場合であれば、これら拡散レンズ板１３１を用いずに、拡散板１３０のみを用いるようにしても良い。
【０１３５】
これら拡散板１３０並びに拡散レンズ板１３１により均一化されて、背面が平面状態とされたセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄに入射した光は、前面板１４０を厚み方向に透過するとともに、該セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒに合致するように配置された、スモークフィルム１５０の透明部１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ、１５０Ｄを透過して表示部１００’の前方方向に放射されることになり、これら放射された光が、セグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄの表示として遊技者に視認される。
【０１３６】
一方、前面板照光基板１６０、１６１に実装された前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から照射された光（第２発光体光）は、光投入部１４１から前面板１４０内に入射して、該前面板１４０内を伝播して凹凸部１４３が形成されている前面板発光部１４２に導光されていく。
【０１３７】
これら前面板１４０内を伝播して前面板発光部１４２に到達した光は、凹凸部１４３により、反射方向が前面板１４０前方側に変更されて、前面板１４０の前面板発光部１４２の前面から前面板１４０外に放射されるようになる。
【０１３８】
この際、図１０（ｂ）に示すように、前面板１４０の前面にスモークフィルム１５０が密着されていないと、凹凸部１４３によって反射方向が前面板１４０前方側に変更された光のほぼ全てが前面板１４０外に放射されてしまうようになり、前面板発光部１４２の前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’に近い両端部分が強く光る一方、前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から遠い前面板発光部１４２の中央部付近部分弱く光るようになる。
【０１３９】
これに対し、図１０（ａ）に示すように、前面板１４０の前面にスモークフィルム１５０が密着されていると、凹凸部１４３によって反射方向が前面板１４０前方側に変更された光の一部が反射されて前面板１４０外に放射されずに前面板１４０内を伝播するようになるので、前面板発光部１４２の前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’に近い両端部分の発光強度、つまり、前面板発光部１４２の前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’に近い両端部分から前面板１４０外に放射される光の強度が低減して抑えられるとともに、低減した光が前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から遠い前面板発光部１４２の中央部付近に導光されて、前面板１４０内を導光されてきた他の光と共に該中央部付近の前面から、前面板１４０外に放射されることで、これら中央部付近部分の発光強度が高まる。よって、前面板発光部１４２の発光強度が均一化されるようになり、これら前面板発光部１４２が良好に面発光するようになる。
【０１４０】
つまり、スモークフィルム１５０透明度を変化（低下）させることで、前面板１４０の前面において反射される光の強度が変化する（透明度が低下する程反射強度が大きくなる）ので、スモークフィルム１５０透明度を、前面板発光部１４２が良好に面発光するようになる透明度に調節することで、前面板発光部１４２を良好に面発光させることができる。
【０１４１】
そして、これら導光された光が、凹凸部１４３が形成されている前面板発光部１４２に到達すると、導光された光の一部が、該凹凸部１４３によって前面板１４０の前面方向に反射されることにより、前面板１４０内の導光が阻害されて前面板１４０の前方面から放射され、該放射された光が、スモークフィルム１５０の半透明部１５３を透過して表示部１００’の前方方向に放射されることになり、これら放射された光が、前面板発光部１４２の発光として遊技者に視認される。
【０１４２】
つまり、遮光性を有するリフレクタ１１１を用いて第１発光体となる白色ＬＥＤ１０３〜１０６から発光された光を、第１発光領域となるセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄに誘導するとともに、これらセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄに対応する前面板１４０の表面には、凹凸部１４３を形成せずに、前面板発光部１４２に対応する前面板１４０の背面に、第２発光体となる前面板ＬＥＤ１６０’，１６１’から発光された光の一部を導光を阻害する凹凸部１４３を形成することで、第１発光体となる白色ＬＥＤ１０３〜１０６から発光された光（第１発光体光）と、第２発光体となる前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’から発光された光（第２発光体光）とが混成することなく、第１発光領域となるセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ並びに演出対象表示部１４０Ｄと、第２発光領域となる前面板発光部１４２とを個別に発光させることができる。
【０１４３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４４】
例えば、前記実施例では、第１発光体並びに第２発光体として、表面実装型のチップ型ＬＥＤ素子を用いており、このようにすることは、ＬＥＤ素子を用いることで、発光による発熱を抑え、リフレクタ１１１の変形や前面板１４０の変形を防止できることや、少ない面積に多くのＬＥＤ素子を実装でき、ＬＥＤ素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチップ型ＬＥＤ素子を、スルホール端子を有するチップ型以外のＬＥＤ素子としたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。
【０１４５】
また、前記実施例では、第１発光体となる白色ＬＥＤ１０３〜１０６並びに第２発光体となる前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色の強度を制御することで、多数の色の発光が可能なフルカラー発光ダイオードである白色ＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光体となる白色ＬＥＤ１０３〜１０６または第２発光体となる前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’のいずれか一方のＬＥＤ素子として、所定の色のみに発光可能な単色ＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１４６】
また、前記実施例では、前面板１４０や拡散レンズ板１３１を成す透光性を有する透光材料として透明なアクリル樹脂を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透光材料としては、十分に光りを透過するものであれば透明なものに限らず使用することができ、例えば、ポリエチレンテレフタレート樹脂やポリカーボネート樹脂等を使用しても良い。
【０１４７】
また、前記実施例では、前面板１４０を平板として、該前面板１４０の両端部側方位置から第２発光領域となる前面板発光部１４２を発光させるための光を入射するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前面板１４０を、前述した引用文献１と同様に、断面視コ字状とするとともに、前面板ＬＥＤ１６０’、１６１’を背面基板１０２に実装して、該背面基板１０２から前面板発光部１４２を発光させるための光を入射するようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、スモークフィルム１５０を前面板１４０の前面側に配置するようにしており、このようにすることは、前面板１４０の凹凸部１４３等が良く見えてしまうことによって、演出表示装置９の意匠性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スモークフィルム１５０を前面板１４０の背面側に配置するようにしても良い。
【０１４９】
また、前記実施例では、前面板１４０と前記仕切部材となるリフレクタ１１１との間に光拡散部材となる拡散板１３０や拡散レンズ板１３１を設けており、このようにすることは、第１発光領域となるセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄにおける発光強度のバラツキを低減することで、これらセグメント表示部１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒと演出対象表示部１４０Ｄの表示品質を向上できるので、表示ユニット１００の発光による演出効果を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら光拡散部材となる拡散板１３０や拡散レンズ板１３１を設けない構成としても良い。
【符号の説明】
【０１５０】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
９                演出表示装置
６１              アクリル板
６２              段部
６３              空隙
９９              装飾枠
１００            表示ユニット
１０３            白色ＬＥＤ
１０４            白色ＬＥＤ
１０５            白色ＬＥＤ
１０６            白色ＬＥＤ
１１１            リフレクタ
１２０            基台ケース
１２２            凹部
１３０            拡散板
１３１            拡散レンズ板
１４０            前面板
１４０Ｌ          セグメント表示部
１４０Ｃ          セグメント表示部
１４０Ｒ          セグメント表示部
１４０Ｄ          演出対象表示部
１４２            前面板発光部
１５０            スモークフィルム
１５３            不透明部
１６０’          前面板ＬＥＤ
１６１’          前面板ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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