(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００の主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ番号決定用テーブルを参照して図柄変動期間を決定するに際し、非電サポ中は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２乱数値記憶領域のうち、当否判定に用いた大当り判定用乱数値が記憶されていた特図１または特図２乱数値記憶領域に記憶されている保留の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定し、電サポ中は、特図１および特図２乱数値記憶領域の両方に記憶されている保留の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定する。【選択図】図４
2011104054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第１の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第１の始動情報取得手段と、
前記第２の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第２の始動情報取得手段と、
前記第１の始動情報取得手段および前記第２の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段と、前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段と
を備えた遊技台であって、
前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうち、前記当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定し、
前記特定の条件が成立している場合には、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記第１の制御状態は、遊技球が前記第２の始動領域に進入し難いことで前記有利度が第１の有利度である第１の図柄制御状態であり、
前記第２の制御状態は、遊技球が前記第２の始動領域に進入し易いことで前記有利度が第２の有利度である第２の図柄制御状態であり、
前記特定の条件は、前記制御状態が前記第２の図柄制御状態であることとしたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第２の始動領域は、入り口の大きさが第１の大きさおよび前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさのうちの一方から他方に大きさを変化可能であり、
前記第２の始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを前記第２の大きさから前記第１の大きさに戻す可変制御手段を備え、
前記制御状態が前記第１の図柄制御状態である場合よりも、前記第２の図柄制御状態である場合の方が、前記最大開放時間を長いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、
前記第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて前記当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記図柄の変動表示期間の長さを決定し、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて前記当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、
前記第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて前記当否判定手段が当否判定を行った結果が、前記特定の判定結果以外の判定結果であった場合に、
他の条件によらず、前記図柄の変動表示期間の長さを特定の長さに決定すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特図変動遊技の変動表示時間を変更する遊技台がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、長い変動時間が選択されて遊技のテンポが悪くなったり、特図変動遊技の演出効果を高めることができなかったりして、遊技者の興趣の低下を招来してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第１の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第１の始動情報取得手段と、前記第２の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第２の始動情報取得手段と、前記第１の始動情報取得手段および前記第２の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段と、前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段とを備えた遊技台であって、前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうち、前記当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定し、前記特定の条件が成立している場合には、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、変動期間の決定条件をさまざま変化させることで変動期間の選択され方にバリエーションを持たせて興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部の処理の流れを示すフローチャートであって、（ａ）は、主制御部メイン処理の一例を示し、（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図決定用テーブルの一例を示し、（ｃ）はタイマ番号決定用テーブル選択用テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブルとしてのテーブル１を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブルとしてのテーブル２を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の図８および図９に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての実施例（その１）を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての実施例（その２）を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての実施例（その３）を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１５】本発明の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では、不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として第１特図変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として第２特図変動遊技が開始される。第１特図変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、第２特図変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
「特図Ａ」は大当り図柄１であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２である。大当り図柄１および２毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。例えば、「特図Ａ」は抽選結果が大当り（確変つき）の場合に停止表示される図柄であり、「特図Ｂ」は抽選結果が大当り（１００回電サポ）の場合に停止表示される図柄である。
「特図Ｃ」は、抽選結果がはずれた場合に停止表示されるはずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、例えば、「特図Ａ」の大当り図柄１に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当り図柄２に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００５４】
一方、「特図Ｃ」のはずれ図柄を報知する場合には、図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示する。
【００５５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部の処理について説明する。図６（ａ）は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５７】
例えば、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０１に進む。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０１）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００５９】
ステップＳ１０３では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止表示図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１０３では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。
この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００６０】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００６１】
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６３】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。
【００６４】
また、この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６５】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６６】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ１０３で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値が更新される。ステップＳ２０５では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。
例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００６７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００６８】
ステップＳ２０９では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理および入賞受付処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００６９】
入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７０】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７１】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に保留順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７３】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００７４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００７５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００７７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに普図関連抽選処理を行うようにしている。
【００７８】
ステップＳ２１１における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普通図柄表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００７９】
次いで、ステップＳ２１３では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理および特図抽選処理を行うが、例えば最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８０】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００８１】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（第２特図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｃ」のいずれかの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００８３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、第２特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、電サポフラグをオフにする。
【００８４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００８５】
また、第２特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。ここにいう電サポとは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による時短状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００８９】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、第２特図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに特図１状態更新処理に移行するようにしている。
【００９２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【００９３】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、第２特図変動遊技の開始条件と、第１特図変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、第２特図変動遊技が先に変動中となるため、第１特図変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９４】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、当否判定結果、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００９６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【００９７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９８】
また、ステップＳ２１３での特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理において決定された、当否判定（大当りか否か）、変動時間（タイマ番号）および停止図柄の３つの情報はコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において第１副制御部４００に送信される。
【００９９】
ステップＳ２１５では、払出要求数送信処理が行われる。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０１】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１５）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
以上の処理の終了後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図７乃至図１３を用いて説明する。図７乃至図１０に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７は、当否判定処理で用いるデータテーブルであって、図７（ａ）は当否判定用テーブルを示し、図７（ｂ）は特図決定用テーブルを示し、図７（ｃ）はタイマ番号決定用テーブル選択用テーブルを示している。
【０１０３】
図７（ａ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否判定結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜１２１７および数値１２１８〜６５５３５の３つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜２０８９および数値２０９０〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」且つ数値０〜９９９および数値１２１８〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、「低確率」且つ数値１０００〜１２１７に対応して「大当り」が割り当てられている。また、「高確率」且つ数値０〜９９９および数値２０９０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、「高確率」且つ数値１０００〜２０８９に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１０４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲内にある場合は、特図変動遊技を当選（大当り）と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７以外の数値である場合は、特図変動遊技を非当選（はずれ）と判定する。本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図７（ａ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜１２１７（数値範囲の大きさは２１８）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。
【０１０５】
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲内にある場合は、特図変動遊技を大当りと判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９以外の数値である場合は、特図変動遊技をはずれと判定する。特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜２０８９（数値範囲の大きさは１０９０）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／６０（＝１０９０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づいてした当否判定の結果を「大当り」と判定したら１５Ｒ（ラウンド）大当り遊技を開始することを決定するとともに以下の特図決定処理を行う。
【０１０６】
図７（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、左列に「当否判定結果」、中列に「乱数範囲」、右列に「特図決定結果」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」だけが規定されている。「大当り」は図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。右列の項目「特図決定結果」は、数値０〜４９に対応して「大当り図柄１」、数値５０〜９９に対応して「大当り図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。本実施の形態では、はずれの停止図柄態様は図５（ａ）の「特図Ｃ」に示すように１種類しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要である。従って、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「はずれ」の項目はない。
【０１０７】
主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定結果が大当りの場合、第１または第２特図表示装置２１２、２１４に大当り図柄１または大当り図柄２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。例えば、取得した大当り時用特図決定用乱数値が０〜４９（数値範囲の大きさは５０）の範囲内にある場合は、停止図柄態様として大当り図柄１を選択し、取得した大当り時用特図決定用乱数値が５０〜９９（数値範囲の大きさは５０）の範囲内にある場合は、停止図柄態様として大当り図柄２を選択する。
【０１０８】
大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当り図柄１又は大当り図柄２が選択される確率はいずれの場合も、１／２（＝５０／１００）である。
【０１０９】
図７（ｃ）に示すタイマ番号決定用テーブル選択用テーブルは、左列に「特図決定結果」、中列に「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」、右列に「タイマ番号決定用テーブル」の項目で構成されている。左列の「特図決定結果」は、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された特図決定結果であって、「大当り図柄１」と「大当り図柄２」に区分されている。中列の「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内に設けられた状態変更用カウンタの初期値を示している。ＲＡＭ３０８内に設けられた状態変更用カウンタは、カウンタ値が０になるまで、大当り遊技終了後に特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタである。主制御部３００の基本回路３０２は、ＲＡＭ状態変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、後述するタイマ番号決定用テーブルの切替えを行う。「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」は、左列「特図決定結果」の項目「大当り図柄１」に対応して、数値０が割り当てられている。また、「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」は、左列「特図決定結果」の項目「大当り図柄２」に対応して、数値１００と数値０の２つに区分されている。右列の「タイマ番号決定用テーブル」は、「大当り図柄１」および数値０に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、「大当り図柄２」および数値１００に対応して「テーブル２」が割り当てられ、「大当り図柄２」および数値０に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１１０】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄１」の場合は、１５Ｒ大当り遊技が終了したら、制御状態を特図高確率状態（特図確変状態）にするとともに、タイマ番号決定用テーブル選択用テーブルに基づき、ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値を０とし、タイマ番号決定用テーブルとしてテーブル２を選択する。この場合、ＲＡＭ状態変更用カウンタの初期値が０なので、特図変動遊技が行われてもＲＡＭ状態変更用カウンタの値が１から０になることがない。このため、タイマ番号決定用テーブルの切替えは生じず、次の大当りで制御状態が変更されるまでテーブル２がそのまま使用される。
【０１１１】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、１５Ｒ大当り遊技が終了したら、制御状態を特図低確率状態（特図確変なし状態）且つ電サポ状態にするとともに、タイマ番号決定用テーブル選択用テーブルに基づき、ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値を１００とし、タイマ番号決定用テーブルとしてテーブル２を選択する。ＲＡＭ状態変更用カウンタの初期値は１００なので、特図変動遊技が行われる度にカウンタ値は１ずつ減算される。そして、ＲＡＭ状態変更用カウンタの値が１から０になると、タイマ番号決定用テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じ、特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。なお、本実施の形態では、第１特図変動遊技に基づく大当りも第２特図変動遊技に基づく大当りも有利度に差がないが、例えば、第２特図変動遊技に基づく大当りの方が第１特図変動遊技に基づく大当りより有利度が大きいようにしてももちろんよい。
【０１１２】
図８は、テーブル１を示している。テーブル１は、通常状態（少なくとも非電サポ状態）で用いられるタイマ番号決定用テーブルである。テーブル１は、左列から右列に向かって、「特図変動遊技」、「停止図柄態様」、「保留：０〜２」、「保留：３」、「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。「特図変動遊技」の列は、「第１特図変動遊技」と「第２特図変動遊技」に区分されている。「第１特図変動遊技」の行は第１特図変動遊技を開始する場合に参照され、「第２特図変動遊技」の行は第２特図変動遊技を開始する場合に参照される。「停止図柄態様」は、特図変動遊技が終了した時に表示される停止図柄態様であり、「第１特図変動遊技」と「第２特図変動遊技」のそれぞれの行について「はずれ図柄」と「大当り図柄１または２」とに区分されている。
【０１１３】
項目「保留：０〜２」は、特図変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図保留数記憶領域に記憶された保留された特図変動遊技の数（以下、特図の保留数と略称する）が０〜２の範囲内であることを示している。項目「保留：３」は、特図変動遊技の開始時点で特図保留数記憶領域に記憶された特図の保留数が３であることを示している。例えば、左列が「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」における「保留：０〜２」は、第１特図変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜２の範囲内であり、当該第１特図変動遊技開始時点での第１特図保留ランプ２１８の点灯ランプの数が０〜２のいずれかであることを示している。また、項目「保留：３」は、第１特図変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が３であり、当該第１特図変動遊技開始時点での第１特図保留ランプ２１８の点灯ランプの数が３であることを示している。また、テーブル１の「第１特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」については、「保留：０〜２」および「保留：３」を組合せた「保留：０〜３」として、第１特図変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜３の範囲内であり、当該第１特図変動遊技開始時点での第１特図保留ランプ２１８の点灯ランプの数が０〜３のいずれかであることを示している。
【０１１４】
また、テーブル１の「第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」および「大当り図柄１または２」のいずれも、「保留：０〜２」および「保留：３」を組合せた「保留：０〜３」として、第２特図変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図２保留数記憶領域に記憶された特図２の保留数が０〜３の範囲内であり、当該第２特図変動遊技開始時点での第２特図保留ランプ２２０の点灯ランプの数が０〜３のいずれかであることを示している。
【０１１５】
項目「保留：０〜２」および「保留：３」あるいは「保留：０〜３」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲が区分されている。テーブル１の「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」に対応して、「保留：０〜２」は、数値０〜８９、数値９０〜９７、数値９８および数値９９の４つに区分され、「保留：３」は、数値０〜９７、数値９８および数値９９の３つに区分されている。また、テーブル１の「第１特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」に対応して、「保留：０〜３」として、数値０〜１、数値２〜５０および数値５１〜９９の３つに区分されている。
【０１１６】
また、テーブル１の「第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」に対応して、「保留：０〜３」として数値０〜９９が区分されている。なお、「第２特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」の「保留：０〜３」の数値範囲は、「第１特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」の「保留：０〜３」の数値範囲と同一である。つまり、本実施形態において、非電サポ状態では、特図２乱数値記憶領域に記憶されていた大当り判定用乱数値に基づいて主制御部３００の基本回路３０２が当否判定を行った場合は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数によらずに図柄の変動表示期間の長さを決定している。
【０１１７】
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。テーブル１の「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」において、「保留：０〜２」の数値０〜８９にはタイマ３が対応付けられ、数値９０〜９７にはタイマ４が対応付けられ、数値９８にはタイマ５が対応付けられ、数値９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル１の「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」において、「保留：３」の数値０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、数値９８にはタイマ５が対応付けられ、数値９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル１の「第１特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」において、「保留：０〜３」の数値０〜１にはタイマ４が対応付けられ、数値２〜５０にはタイマ５が対応付けられ、数値５１〜９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１１８】
また、テーブル１の「第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」には「保留：０〜３」の数値０〜９９にタイマ５が対応付けられている。なお、「第２特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」の「保留：０〜３」のタイマ番号の対応付けは、「第１特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」の「保留：０〜３」の対応付けと同一である。
【０１１９】
図９は、テーブル２を示している。テーブル２は、少なくとも電サポ状態で用いられるタイマ番号決定用テーブルである。テーブル２は、左列から右列に向かって、「特図変動遊技」、「停止図柄態様」、「保留：０」、「保留：１〜３」、「保留：４〜７」、「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。「特図変動遊技」は、テーブル２が「第１特図変動遊技」と「第２特図変動遊技」とで共通使用されることを示している。「停止図柄態様」は、特図変動遊技が終了した時に表示される停止図柄態様であり、「はずれ図柄」と「大当り図柄１または２」とに区分されている。
【０１２０】
項目「保留：０」は、第１または第２特図変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数と、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２の保留数との合計数が０であることを示している。また、特図１または第２変動遊技開始時点での第１および第２特図保留ランプ２１８、２２０の全てが消灯していることを示している。項目「保留：１〜３」は、第１または第２特図変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数と、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２の保留数との合計数が１〜３の範囲内であることを示している。また、特図１または第２変動遊技開始時点での第１および第２特図保留ランプ２１８、２２０の点灯ランプの合計数が１〜３のいずれかであることを示している。項目「保留：４〜７」は、第１または第２特図変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数と、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２の保留数との合計数が４〜７の範囲内であることを示している。また、特図１または第２変動遊技開始時点での第１および第２特図保留ランプ２１８、２２０の点灯ランプの合計数が４〜７のいずれかであることを示している。
【０１２１】
また、「大当り図柄１または２」では、「保留：０」、「保留：１〜３」および「保留：４〜７」を組合せた「保留：０〜７」として、特図１または第２変動遊技開始時点での第１および第２特図保留ランプ２１８、２２０の点灯ランプの合計数が０〜７のいずれかであることを示している。
【０１２２】
項目「保留：０」、「保留：１〜３」および「保留：４〜７」、あるいは「保留：０〜７」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲が区分されている。テーブル２の「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」に対応して、「保留：０」、「保留：１〜３」および「保留：４〜７」は、いずれも数値０〜９８および数値９９の２つに区分されている。また、テーブル２の「第１または第２特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」に対応して、「保留：０〜７」として、数値０〜１、数値２〜５０および数値５１〜９９の３つに区分されている。
【０１２３】
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。テーブル２の「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」において、「保留：０」の数値０〜９８にはタイマ４が対応付けられ、数値９９にはタイマ６が対応付けられている。同様に、「保留：１〜３」の数値０〜９８にはタイマ２が対応付けられ、数値９９にはタイマ６が対応付けられている。また同様に、「保留：４〜７」の数値０〜９８にはタイマ１が対応付けられ、数値９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル２の「第１または第２特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」において、「保留：０〜７」数値０〜１にはタイマ４が対応付けられ、数値２〜５０にはタイマ５が対応付けられ、数値５１〜９９にはタイマ６が対応付けられている。つまり、テーブル２の「第１または第２特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」の保留数とタイマ番号の対応付けは、テーブル１の「第１特図変動遊技」または「第２特図変動遊技」の「大当り図柄１または２」の保留数とタイマ番号の対応付けと同じである。
【０１２４】
図１０は、図８および図９に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。図１０に示す表の左側には、タイマ番号が「タイマ１」〜「タイマ６」まで縦一列に並んでいる。表横方向には項目「変動時間（秒）」が示されている。
【０１２５】
図１０に示すように、本実施の形態では、タイマ番号「タイマ１」での変動時間は２秒であり、タイマ番号「タイマ２」での変動時間は５秒であり、タイマ番号「タイマ３」での変動時間は１０秒であり、タイマ番号「タイマ４」での変動時間は１２秒であり、タイマ番号「タイマ５」での変動時間は４０秒であり、タイマ番号「タイマ６」での変動時間は５０秒である。
【０１２６】
また、テーブル２に示す電サポ中の「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：４〜７」で高確率で選択される「タイマ１」は、テーブル１に示す非電サポ中の「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：３」で高確率で選択される「タイマ２」より変動時間が短い。このように、複数の特図の保留数が１つの特図の最大保留数を超える場合に選択される電サポあり状態でのタイマ番号は、通常状態での１つの特図の最大保留数に応じたタイマ番号よりも短い変動時間が選択され易くしている。こうすることにより、電サポあり状態での変動効率を高めることができるため、遊技者が止め打ちする必要がないとともに早期に大当りするかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特図２の保留数が少なくなっても短い変動時間が選択され易いため、遊技をテンポよく進めることができる。
【０１２７】
また、テーブル２に示す電サポ中の「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：０」で高確率で選択される「タイマ４（例えば、ノーマルリーチタイマ）」は、テーブル１に示す非電サポ中の「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：０〜２」で高確率で選択される「タイマ３（例えば、通常タイマ）」より変動時間が長い。このように、複数の特図の保留数が所定数以下の場合に選択される電サポあり状態でのタイマ番号は、通常状態での１つの特図の保留数が所定数以下の場合に選択されるタイマ番号よりも長い変動時間が選択され易い。こうすることにより、電サポあり状態で保留が途切れて無変動状態となることによる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１２８】
また、通常状態で用いるテーブル１では、第２特図変動遊技で選択されるタイマ番号は、特定時間が選択され易くなっている。通常状態での第２特図変動遊技を特定時間とすることにより、特定時間に応じた演出を行うことができ、通常状態での第２特図変動遊技の演出効果を高めることができる。さらに、特定時間に特定演出を行うようにしてもよい。第２特図変動遊技固有の特定演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特定の特図が停止表示してから所定回数変動したことを条件として、タイマ番号決定の際の参照先を現在の参照先から、変動する特図の保留数と複数の特図の合計保留数とのうちの現在の参照先と異なる方へと変更するようにしてもよい。所定回数変動した以降はタイマの選択方法が変化するため、遊技者の興趣を向上できる。
【０１２９】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１０を参照しつつ説明する。
（１）パチンコ機（遊技台）１００は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段を有している。本実施の形態での始動領域は、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２である。また、始動情報導出手段は、第１または第２特図始動口２３０、２３２に遊技球が入球したことを検出する球検出センサと、球検出信号に基づいてカウンタ値をラッチしてカウンタ値記憶用レジスタに記憶するカウンタ回路３１８とを含む。始動情報は、少なくとも、カウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を含む。
（２）パチンコ機１００は、始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段を有している。第１の始動領域は、例えば第１特図始動口２３０である。第１の始動情報記憶手段は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値記憶領域を含む。特図１乱数値記憶領域には、所定の上限数として例えば４個まで始動情報を記憶可能である。始動情報には、大当り判定用乱数値の他に大当り時用特図決定用乱数値を含んでもよい。
（３）パチンコ機１００は、始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段を有している。第２の始動領域は、例えば第２特図始動口２３２である。第２の始動情報記憶手段は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値記憶領域を含む。特図２乱数値記憶領域には、所定の上限数として例えば４個まで始動情報を記憶可能である。始動情報には、大当り判定用乱数値の他に大当り時用特図決定用乱数値を含んでもよい。
（４）パチンコ機１００は、第１の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、第１の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第１の始動情報取得手段を有している。第１の始動情報取得手段は、基本回路３０２および当該回路で動作する特図関連処理（主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３）を含む。
（５）パチンコ機１００は、第２の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第２の始動情報取得手段を有している。第２の始動情報取得手段は、基本回路３０２および当該回路で動作する特図関連処理（主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３）を含む。
（６）パチンコ機１００は、第１の始動情報取得手段および第２の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段を有している。当否判定手段は基本回路３０２を含み、始動情報に対して図７（ａ）に示す当否判定用テーブルと図７（ｂ）に示す特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う。
（７）パチンコ機１００は、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段を有している。特定の当否判定結果とは、例えば「大当り」である。第１の有利度とは、例えば「確変なし」や「電サポなし」であり、第１の制御状態とは、例えば「非確変状態」や「非電サポ状態」を指す。第２の有利度は、例えば「確変あり」や「電サポあり」であり、第２の制御状態とは、例えば「確変状態」や「電サポ状態」を指す。
（８）パチンコ機１００は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段を有している。変動期間決定手段は基本回路３０２を含み、始動情報に対して図８および図９に示すテーブル１、２のタイマ番号決定用テーブルを参照して図柄変動期間を決定する。
（９）パチンコ機１００は、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段と、第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段とを有している。第１の図柄表示手段は例えば第１特図表示装置２１２である。第２の図柄表示手段は例えば第２特図表示装置２１４である。
（１０）ここで、パチンコ機１００の変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうち、当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定し、特定の条件が成立している場合には、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定する。
特定の条件が不成立とは例えば非電サポ中であることを指す。この場合、当否判定手段が第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報を用いた場合には、始動情報の数は例えば特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数である。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図１保留数に基づきタイマ番号決定用テーブルのテーブル１を参照して図柄変動期間を決定する。また、当否判定手段が第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報を用いた場合には、始動情報の数は例えば特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数である。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図２保留数に基づきタイマ番号決定用テーブルのテーブル１を参照して図柄変動期間を決定する。
特定の条件が成立とは例えば電サポ中であることを指す。この場合、始動情報の数は例えば特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数の合計である。主制御部３００の基本回路３０２は、特図１保留数と特図２保留数の合計の保留数に基づきタイマ番号決定用テーブルのテーブル２を参照して図柄変動期間を決定する。
【０１３０】
上記のパチンコ機１００において、さらに具体的には、第１の制御状態（例えば、非電サポ状態）は、遊技球が第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入し難いことで有利度が第１の有利度（電サポなし）である第１の図柄制御状態であり、第２の制御状態（例えば、電サポ状態）は、遊技球が第２の始動領域に進入し易いことで有利度が第２の有利度（電サポあり）である第２の図柄制御状態であり、特定の条件は、制御状態が第２の図柄制御状態であることとしてもよい。
このように、非電サポ中で第２特図始動口２３２に遊技球が入球し難いため特図２保留数が増え難い（保留が貯まり難い）期間中は、特図１または特図２の一方の保留数に基づいて変動時間を決定する、すなわち相対的に保留が貯まり易い第１特図始動口２３０への入球に基づく第１特図変動遊技を開始する場合は、特図１保留数のみに基づいて変動時間を決定することができる。すなわち第１特図変動遊技の開始条件となる第１特図始動口２３０に遊技球が入賞しづらい場合、例えば遊技領域に遊技球が詰まってしまっている場合などの可能性もあるので、特図２の保留数によらず長い変動時間を選択することで、その長い変動時間中によって遊技者が第１特図始動口２３０に遊技球を入賞させる時間を稼ぐことができる場合があったり、特図２の保留が貯まりやすい期間中は、両方の特図の保留が貯まりやすいので、貯まりやすい保留に対応する一方の始動口に関する遊技球の入賞しやすさを心配する必要がなく、一方が多少入賞しづらくても、他方への入賞がある程度継続的に行われていれば、両方の特図の保留数に基づいて変動時間を決定することで遊技者はストレスを感じずに遊技を進行させることができる場合がある。
【０１３１】
上記のパチンコ機１００において、第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２が電チュー）は、入り口の大きさが第１の大きさ（電チュー閉鎖）および第１の大きさよりも大きい第２の大きさ（電チュー解放）のうちの一方から他方に大きさを変化可能であり、第２の始動領域の入り口の大きさを第１の大きさから第２の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを第２の大きさから第１の大きさに戻す可変制御手段を備え、制御状態が第１の図柄制御状態である場合よりも、第２の図柄制御状態である場合の方が、最大開放時間を長く（電チュー開延）するようにしてもよい。可変制御手段は、例えば、第２特図始動口２３２の電チューおよび電チューの開閉を駆動する各種ソレノイド３３２、駆動回路３３４および基本回路３０２等を含む。電チュー開放状態でなければ、第２特図始動口２３２には遊技球は入らない。
【０１３２】
また、上記パチンコ機１００において、変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、図柄の変動表示期間の長さを決定してもよい（例えば、テーブル１の「第２特図変動遊技」を参照）。さらに、第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定するようにしてもよい（例えば、テーブル１の「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」を参照）。
【０１３３】
また、上記パチンコ機１００において、変動期間決定手段は、特定の条件（電サポ状態）が不成立（非電サポ中）の場合には、第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて当否判定手段が当否判定を行った結果が、特定の判定結果以外の判定結果であった場合に、他の条件によらず、図柄の変動表示期間の長さを特定の長さに決定するようにしてもよい（例えば、テーブル１の「第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」を参照）。特図２の保留が貯まりにくい場合には、特図２の保留によらず変動時間を一定時間とすることで、稀に変動を開始した特図２の変動中の表示を稀な固定的なものとすることができる場合がある。
【０１３４】
次に、図１１乃至図１３を用いて本実施形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技の実施例について説明する。図１１は、通常状態（確変なし、電サポなし）での第２特図変動遊技の演出効果を高めた実施例である。図１１上段には左から右に時間経過を示す矢印ｔを示している。矢印ｔの下方の上段側は第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯／消灯状態を示し、下段側は第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯／消灯状態を示している。それぞれの保留ランプ２２０、２１８は下方から上方に各ＬＥＤ１−４を円形で模式的に縦一列に示している。ＬＥＤ１−４において、黒丸は点灯していることを示し、白丸は消灯中であることを示している。第１特別図柄保留ランプ２１８の下方の「特図変動遊技」の行は、実行されている特図変動遊技が第１特図変動遊技（「特図１変動」と略記する）か第２特図変動遊技（「特図２変動」と略記する）のいずれであるかを示している。また、「タイマ番号」の行は、特図変動遊技において選択されたタイマ番号を示している。
【０１３５】
さて、まず、図１１の左側の（ａ）時点の直前での状態について説明する。（ａ）時点の直前では、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４は全て消灯しており、第１特別図柄保留ランプ２１８は、ＬＥＤ１、２、３が点灯しており、ＬＥＤ４が消灯している。次いで、（ａ）時点になると、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３において、特図２の保留数が０で特図１の保留数が３なので、特図１状態更新処理としてＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値「３」を１だけ減算した値「２」を特図１保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第１特図保留ランプ２１８の点滅を制御して、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１、２を点灯させ、ＬＥＤ３、４を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【０１３６】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３で特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。基本回路３０２では、まず、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域から、保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図１保留数が１つ減ったのに対応させて保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図１乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を１ずつ繰り上げる処理をする。
【０１３７】
次いで、図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が通常状態（確変なし、電サポなし）であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲１０００〜１２１７内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
【０１３８】
次に、主制御部３００の基本回路３０２では、図８に示す通常状態時に選択するテーブル１を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。テーブル１において、「第１特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：０〜２」の数値０〜８９、数値９０〜９７、数値９８および数値９９の４つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値０〜８９に含まれているものとし、タイマ３が選択されている。これにより、（ａ）時点から、図１０に示すように１０秒間の第１特図変動遊技が開始される。
【０１３９】
図１１の（ｂ）時点は、（ａ）時点から１０秒間の第１特図変動遊技が終了し、次の第１特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｂ）時点の動作は、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１が点灯してＬＥＤ２、３、４が消灯する以外は、（ａ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれであり、タイマ番号はタイマ３が選択されている。
【０１４０】
図１１の（ｃ）時点は、（ｂ）時点から１０秒間の第１特図変動遊技が行われている途中で、第２特図始動口２３２に入球があり、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１が点灯した状態を示している。
【０１４１】
図１１の（ｄ）時点は、（ｂ）時点から１０秒間の第１特図変動遊技が終了し、次の特図変動遊技が開始された時点を示している。（ｄ）時点になると、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３において、特図２の保留数が１であるので特図２の優先処理の条件に基づき特図２状態更新処理を実行する。まず、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値「１」を１だけ減算した値「０」を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御して、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４を全て消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【０１４２】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３で特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う。基本回路３０２では、まず、ＲＡＭ３０８内の特図２乱数値記憶領域から、保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図２保留数が１つ減ったのに対応させて保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図１乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を１ずつ繰り上げる処理をする。本例では、特図２の保留は１つしかなかったので、保留順位の繰り上げ処理は行われない。
【０１４３】
次いで、図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が通常状態（確変なし、電サポなし）であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲１０００〜１２１７内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
【０１４４】
次に、主制御部３００の基本回路３０２では、図８に示す通常状態時に選択するテーブル１を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。テーブル１において、「第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」はタイマ番号決定用乱数値に係らず１００％の確率でタイマ５が選択される。これにより、（ｄ）時点から、図１０に示すように４０秒間の第２特図変動遊技が開始される。
【０１４５】
このように図１１に示す実施例によれば、通常状態（確変なし、電サポなし）での第２特図変動遊技の方が第１特図変動遊技の変動時間より長くなる確率が高いので、第２特図変動遊技の演出効果を高めることができ、遊技者に対し興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
図１２は、確変なし、電サポ状態での第２特図変動遊技の演出効果を高めた実施例である。図１２の構成は図１１と同様なので図の構成の詳細な説明は省略する。さて、まず、図１２の左側の（ａ）時点の直前での状態について説明する。（ａ）時点の直前では、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４は全て点灯しており、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４も全て点灯している状態である。
【０１４７】
次いで、（ａ）時点になると、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３において、特図２の保留数が４なので、特図２の優先処理のため特図２状態更新処理としてＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値「４」を１だけ減算した値「３」を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御して、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１、２、３を点灯させ、ＬＥＤ４を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【０１４８】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３で特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う。基本回路３０２では、まず、ＲＡＭ３０８内の特図２乱数値記憶領域から、保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図２保留数が１つ減ったのに対応させて保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図２乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を１ずつ繰り上げる処理をする。
【０１４９】
次いで、図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が確変なし電サポ状態であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲１０００〜１２１７内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
【０１５０】
次に、主制御部３００の基本回路３０２では、図９に示す電サポ状態時に選択するテーブル２を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。特図１保留数は４で特図２保留数は３であるので特図保留数の合計数は７となっている。テーブル２において、「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：４〜７」の数値０〜９８および数値９９の２つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値０〜９８に含まれているものとし、タイマ１が選択されている。これにより、（ａ）時点から、図１０に示すように２秒間の第２特図変動遊技が開始される。
【０１５１】
図１２の（ｂ）時点は、（ａ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｂ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１、２が点灯してＬＥＤ３、４が消灯する以外は、（ａ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は２であるので特図保留数の合計数は６となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５２】
図１２の（ｃ）時点は、（ｂ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｃ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１が点灯してＬＥＤ２、３、４が消灯する以外は、（ｂ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は１であるので特図保留数の合計数は５となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５３】
図１２の（ｄ）時点は、（ｃ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｄ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４が全て消灯する以外は、（ｃ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は０であるので特図保留数の合計数は４となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５４】
図１２の（ｅ）時点は、（ｄ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が行われている途中で、第２特図始動口２３２に４個の入球があり、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４の全てが点灯した状態を示している。
【０１５５】
図１２の（ｆ）時点は、（ｄ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｆ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１、２、３が点灯してＬＥＤ４が消灯する以外は、（ｄ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は３であるので特図保留数の合計数は７となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５６】
図１２の（ｇ）時点は、（ｆ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｇ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１、２が点灯してＬＥＤ３、４が消灯する以外は、（ｆ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は２であるので特図保留数の合計数は６となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５７】
図１２の（ｈ）時点は、（ｇ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｈ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１が点灯してＬＥＤ２、３、４が消灯する以外は、（ｇ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は１であるので特図保留数の合計数は５となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５８】
図１２の（ｉ）時点は、（ｈ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｉ）時点の動作は、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４が全て消灯する以外は、（ｈ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は０であるので特図保留数の合計数は４となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１５９】
このように図１２に示す実施例によれば、電サポ状態での第２特図変動遊技が短時間で終了する確率が高いので、特図２の保留を短時間で消化してテンポの速い演出をすることができ、遊技者に対し興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
図１３は、確変なし、電サポ状態での特図変動遊技の演出効果を高めた実施例である。図１３の構成は図１１と同様なので図の構成の詳細な説明は省略する。さて、まず、図１３の左側の（ａ）時点の状態について説明する。（ａ）時点では、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４は全て消灯しており、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４も全て消灯している状態である。また、動作中の特図変動遊技もない状態である。
【０１６１】
図１３の（ｂ）時点は、第１特図始動口２３０に入球があり、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１が点灯した状態を示している。次いで、（ｃ）時点において、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３において、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数が０であるので特図１状態更新処理を実行する。まず、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値「１」を１だけ減算した値「０」を特図１保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第１特図保留ランプ２１８の点滅を制御して、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４を全て消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【０１６２】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３で特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。基本回路３０２では、まず、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域から、保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図１保留数が１つ減ったのに対応させて保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図１乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を１ずつ繰り上げる処理をする。本例では、特図１の保留は１つしかなかったので、保留順位の繰り上げ処理は行われない。
【０１６３】
次いで、図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が確変なし、電サポあり状態であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲１０００〜１２１７内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
【０１６４】
次に、主制御部３００の基本回路３０２では、図９に示す電サポあり状態時に選択するテーブル２を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。特図１保留数は０で特図２保留数は０であるので特図保留数の合計数は０となっている。テーブル２において、「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：０」の数値０〜９８および数値９９の２つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値０〜９８に含まれているものとし、タイマ４が選択されている。これにより、（ｃ）時点から、図１０に示すように１２秒間の第１特図変動遊技が開始される。
【０１６５】
図１３の（ｄ）時点は、（ｃ）時点から１２秒間の第１特図変動遊技が行われている途中で、第１特図始動口２３０に１個の入球があり第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１だけが点灯し、第２特図始動口２３２に４個の入球があり第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４の全てが点灯した状態を示している。
【０１６６】
次に、（ｅ）時点になると、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３において、特図２の保留数が４であるので特図２の優先処理の条件に基づき特図２状態更新処理を実行する。まず、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値「４」を１だけ減算した値「３」を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御して、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−３を点灯させ、ＬＥＤ４を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【０１６７】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２では、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１３で特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う。基本回路３０２では、まず、ＲＡＭ３０８内の特図２乱数値記憶領域から、保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図２保留数が１つ減ったのに対応させて保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図１乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を１ずつ繰り上げる処理をする。
【０１６８】
次いで、図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が確変なし、電サポあり状態であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲１０００〜１２１７内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
【０１６９】
次に、主制御部３００の基本回路３０２では、図９に示す電サポ状態時に選択するテーブル２を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。特図１保留数は１で特図２保留数は３であるので特図保留数の合計数は４となっている。テーブル２において、「第１または第２特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留：４〜」の数値０〜９８および数値９９の２つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値０〜９８に含まれているものとし、タイマ１が選択されている。これにより、（ｅ）時点から、図１０に示すように２秒間の第２特図変動遊技が開始される。
【０１７０】
図１３の（ｆ）時点は、（ｅ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が行われている途中で、第１特図始動口２３０に１個の入球があり第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１、２が点灯してＬＥＤ３、４が消灯し、第２特図始動口２３２には入球がないので第２特別図柄保留ランプ２２０はＬＥＤ１−３が点灯し、ＬＥＤ４が消灯している状態を維持している。
【０１７１】
図１３の（ｇ）時点は、（ｅ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｇ）時点の動作は、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１、２が点灯してＬＥＤ３、４が消灯し、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１、２が点灯してＬＥＤ３、４が消灯する以外は、（ｅ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は２で特図２保留数は２であるので特図保留数の合計数は４となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１７２】
図１３の（ｈ）時点は、（ｇ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が行われている途中で、第１特図始動口２３０に２個の入球があり第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４全てが点灯し、第２特図始動口２３２に２個の入球があり第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４が全て点灯している状態を示している。
【０１７３】
図１３の（ｉ）時点は、（ｇ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｉ）時点の動作は、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４全てが点灯し、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１−３が点灯してＬＥＤ４が消灯する以外は、（ｇ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は３であるので特図保留数の合計数は７となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１７４】
図１３の（ｊ）時点は、（ｉ）時点から２秒間の第２特図変動遊技が終了し、次の第２特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。（ｊ）時点の動作は、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４全てが点灯し、第２特別図柄保留ランプ２２０のＬＥＤ１、２が点灯してＬＥＤ３、４が消灯する以外は、（ｉ）時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図１保留数は４で特図２保留数は２であるので特図保留数の合計数は６となっており、高確率のタイマ１がタイマ番号として選択されている。
【０１７５】
このように図１３に示す実施例によれば、電サポ状態で遊技者が休憩後に遊技を再開しても最初に長い変動が選ばれるのでその間に特図２の保留数を多く確保することが可能になりその後、図１２に示したのと同様に第２特図変動遊技が短時間で終了する確率が高くなるので、特図２の保留を短時間で消化してテンポの速い演出をすることができ、遊技者に対し興趣の向上を図ることができる。
【０１７６】
このように本実施の形態によれば、第１状態（通常状態）では、タイマ番号を１つの特図の保留数に応じて選択し、第２状態（電サポ状態）では、タイマ番号を複数の特図の合計保留数に応じて選択するようにしたので、遊技状態に応じたタイマを選択することができ、遊技性を向上させることができるとともに、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０１７７】
これにより、従来のような、１つの特図の保留数に基づいて変動タイマを決定する遊技台で生じていた、電サポ状態で変動し易い特図２の保留数が少なくなったときに長い変動が選択されて遊技のテンポが悪くなってしまい遊技者の興趣が低下してしまうという問題を解消できる。また、複数の特図の保留数に基づいて変動タイマを決定する遊技台で生じていた、通常状態で変動し難い特図２の変動の演出効果を高めることができないという問題を解消できる。さらに、電サポ状態で遊技者が食事休憩などで遊技を中断した後に遊技を再開する場合、電チューサポートされるまでの間に変動を行わない無変動時間が発生してしまうという問題を解消することができる。これにより、従来の遊技台よりも遊技性を向上させるとともに、遊技者の興趣の低下を防止する遊技台を実現できる。なお、本実施形態では、特図２優先変動を例に説明したが、入賞順変動であってもよい。
【０１７８】
なお、本実施の形態におけるパチンコ機１００の変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうち、当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定し、特定の条件が成立している場合には、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定することを例示してきたが、特定の条件は、どのような条件でもよく、例えば所定時期からの連荘回数（大当り、電サポ、特図確変など遊技者に有利な状態が継続している期間中の大当り回数）や所定時期（例えば大当り終了時、電サポ開始時、電サポ終了時、特図確変開始時、特図確変終了時）からの経過時間、所定時期（例えば大当り終了時、電サポ開始時、電サポ終了時、特図確変開始時、特図確変終了時）後の所定の図柄表示装置（例えば装飾図柄表示装置、特図１表示装置、特図２表示装置）における図柄の変動開始回数や変動終了回数であってももちろんよい。
【０１７９】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１４に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０１８０】
本発明に係る遊技台は図１５（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０１８１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０１８２】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１８３】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０１８４】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０１８５】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１８６】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011104054.tif 000003
【図２】
2011104054.tif 000004
【図３】
2011104054.tif 000005
【図４】
2011104054.tif 000006
【図５】
2011104054.tif 000007
【図６】
2011104054.tif 000008
【図７】
2011104054.tif 000009
【図８】
2011104054.tif 000010
【図９】
2011104054.tif 000011
【図１０】
2011104054.tif 000012
【図１１】
2011104054.tif 000013
【図１２】
2011104054.tif 000014
【図１３】
2011104054.tif 000015
【図１４】
2011104054.tif 000016
【図１５】
2011104054.tif 000017