(57)【要約】【課題】光源からの光が届かない位置にある演出装置も発光できる遊技盤を提供する。【解決手段】透明樹脂で形成された基盤ベース７０７の下部にＬＥＤ７００を設け、基盤ベース７０７の側面から光を照射する。照射された光は開口部７０６ｃによって遮られ、演出図柄７０１に届かないが、ＬＥＤ７００の上部、開口部７０６ｂと開口部７０６ｃの間の位置に反射テープ７１１を設けることで、ＬＥＤ７００からの光は反射テープ７１１にて反射され、演出図柄７０１に照射されるので、演出図柄７０１が発光する。【選択図】図８
2011125384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた遊技球の転動方向に変化を与える遊技釘と、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
を備えた遊技台であって、
所定の光源による光を反射するための第１の反射手段と、
前記第１の反射手段が反射した光を第２の反射手段に導光する導光手段と、を前記遊技盤に設け、
前記第２の反射手段は前記導光手段が導光した光を遊技者側に反射することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記遊技盤は透明部材により形成した透明遊技盤であり、
前記導光手段は、前記透明遊技盤における前記第１の反射手段および第２の反射手段の間の前記透明部材で構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられた表面と、
前記進入口に進入した遊技球を機外に排出するための排出通路が設けられた裏面と、を含み、
前記第２の反射部は、前記透明遊技盤の裏面にける凹凸部によって構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記光源が発光した光が前記透明遊技盤の側面の所定の領域に照射されるように該光源を配置し、
前記所定の領域に前記光源が発光した光を収束させるための収束手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の反射手段は前記光を拡散させつつ反射することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技盤上に設けられた演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、木製の遊技盤ベース上に遊技釘や風車といった遊技球の落下方向を変更させる部材と、落下してくる遊技球を所定確率で入賞させる入賞装置と、ランプやＬＥＤや液晶表示装置などをユニット化した演出装置を設け、その演出装置により大当たりに関する演出効果を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献に記載された演出装置により、大当りや大当りになることを効果的に演出することができるが、演出ユニットにより行なわれるといった分かりやすい演出以外にも、遊技を盛り上げるために意外性のある演出も同時に求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた遊技球の転動方向に変化を与える遊技釘と、前記遊技領域が設けられた遊技盤と、を備えた遊技台であって、所定の光源による光を反射するための第１の反射手段と、前記第１の反射手段が反射した光を第２の反射手段に導光する導光手段と、を前記遊技盤に設け、前記第２の反射手段は前記導光手段が導光した光を遊技者側に反射することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上の構成によれば、多彩な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】一般的な遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤の分解斜視図である。
【図６】演出装置に設けられている前フレーム部を、背面側の、右下から斜め上に見上げた図である。
【図７】（ａ）図４におけるＡ−Ａ断面図である。（ｂ）図４におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図８】ＬＥＤの配置位置を示す図である。
【図９】反射手段を複数設けた例を示す図である。
【図１０】光源を複数設けた例を示す図である。
【図１１】演出図柄と特図が関連した演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２３】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技盤２００の背面側に設けられた入賞球誘導樋に集められ、入賞球数がカウントされた後、遊技島側に排出される。
【００２７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材２３６（以下風車という）や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４に排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口から排出された球や遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０とによって構成している。
【００３７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材や可変入賞口２３４の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。また電圧を監視する電圧監視回路３３８が設けられている。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを各種センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８とからなる。
【００４７】
第２副制御部５００は、第１制御部４００からの演出コマンドに基づいて、画像ＲＯＭに記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭのワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられている。
【００４８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００４９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
図４は、本実施形態に係る遊技盤２００の正面図である。遊技盤２００の下部には、発行手段としてＬＥＤ７００が設けられている。また、演出装置２０６の中央下部には、光源であるＬＥＤ７００から照射される光（点線矢印）を反射する第１反射手段である反射テープ（後述）７１１が設けられており、第１反射手段にて反射された光は左方向にその進行方向を変化させる。光の進行先には、第２反射手段である「殿様」の形をした演出図柄７０１が設けられており、第１反射手段により反射された光は、更に演出図柄７０１により、遊技者側（手前側）に反射されるので、遊技者から見ると「殿様」が光って見える。
【００５３】
図５は、遊技盤２００の分解斜視図である。遊技盤２００は、透明樹脂から形成される基盤ベース７０７に、円形の遊技領域１２４を形成するための枠フレーム７０５及び演出装置２０６が組み付けられており、更には、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、可変入賞口２３４、入賞装置がユニット化された入賞口ユニット７０８が組み付けられる。よって基盤ベース７０７は、各部品が組み付けられるように、開口部７０６がそれぞれの部品の形状に合わせて設けられている。
【００５４】
図６は、演出装置２０６に設けられている前フレーム部７１０を、背面側の、右下から斜め上に見上げた図である。前フレーム部７１０には、正面（遊技者側）から見て中央下部やや左側の底面に、第１反射手段である反射テープ７１１が設けられており、図４におけるＬＥＤ７００から照射された光は、反射テープ７１１に反射して正面から見て左方向に進路を変更する。なお、この反射テープ７１１の他にも、鏡面処理を施したステンレス材やレンズカットを施した樹脂部材など、光を反射できる部材であれば第１反射手段として適宜代用できる。
【００５５】
図７は、図４における遊技盤２００の断面図である。
【００５６】
図７（ａ）は、図４におけるＡ−Ａ断面図であり、基盤ベース７０７には、遊技釘２３８が立設しており、外周上には枠フレーム７０５が設けられている。基盤ベース７０７の下部には、ＬＥＤ７００がリフレクタ７１５内部に収納される状態で設けられている。よってＬＥＤ７００から照射される光は上方向に指向性を持つ。一方、基盤ベース７０７中央には、演出装置２０６の前フレーム部７１０がはめ込まれており、前フレーム部７１０下部は反射テープ７１１が貼付されている。なお、遊技釘２３８を立設するために基盤ベース７０７には孔が設けられるが、この孔の部分を光が通過すると反射されて遊技釘の周囲が光って見える。
【００５７】
図７（ｂ）は、図４におけるＢ―Ｂ断面図である。Ｂ−Ｂ断面図では、「殿様」の形状で第２反射手段であるレンズカット部７１６が設けられており、反射テープ７１１によって反射された光は、レンズカット部７１６で更に反射されて、遊技者側に照射される。
【００５８】
図８は、ＬＥＤ７００の左右方向の取付位置を示す図である。上述したように、基盤ベース７０７には、各部品を装着するための開口部７０６が複数設けられているので、この開口部を避けた位置にＬＥＤ７００を設けないと、照射した光が第１反射手段に届く前に遮られてしまう。具体的に述べると、基盤ベース７０７には、演出装置２０６を装着するための開口部７０６ａ、第１特図始動口２３０及び可変入賞口２３４を装着するための開口部７０６ｂ、入賞口ユニット７０８を装着するための開口部７０６ｃ、普図始動口２２８を装着するための開口部７０６ｄが設けられているが、基盤ベース７０７下部に設けられたＬＥＤ７００から照射された光が反射テープ７１１（実際には前フレーム部７１０に貼付されている）に到達する為には、開口部７０６ｂと開口部７０６ｃを離した位置に設け、その隙間にＬＥＤ７００を配置して、基盤ベース７０７内を光が遮られることなく直進できるようにする必要がある。
【００５９】
なお、上述した反射手段は複数設けてもよい。具体的には図９に示すように、開口部７０６ｃの窪みに演出図柄７０１を設けたいときなどは、反射テープ７１１からの反射光が死角になってしまうので、演出図柄７０１の上方に第３反射手段である切り欠部７２０を設け、演出図柄７０１に光を導いてもよい。
【００６０】
また、光源としてＬＥＤを複数設けてもよい。具体的には図１０に示すように、光源としてＬＥＤ７００ａとＬＥＤ７００ｂを設け、２方向から演出図柄７０１に光を照射してもよい。
【００６１】
また、装飾図柄表示装置２０８にて表示される演出内容と関連させて、演出図柄７０１が発光するようにしてもよい。具体的には、装飾図柄表示装置２０８にて特別図柄７３０がリーチ状態となったときに、ＬＥＤ７００を発光制御して、演出図柄７０１が発光するように構成してもよい。
【００６２】
以上のように、本発明では、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた遊技球の転動方向に変化を与える遊技釘と、前記遊技領域が設けられた遊技盤と、を備えた遊技台であって、所定の光源による光を反射するための第１の反射手段と、前記第１の反射手段が反射した光を第２の反射手段に導光する導光手段と、を前記遊技盤に設け、前記第２の反射手段は前記導光手段が導光した光を遊技者側に反射することを特徴とした。
【００６３】
よって、遊技者に向かう光の発光位置や、光源の配置位置の自由度を高めることができる。
【００６４】
また、前記遊技盤は透明部材により形成した透明遊技盤であり、前記導光手段は、前記透明遊技盤における前記第１の反射手段（反射テープ７１１）および第２の反射手段（演出図柄７０１）の間の前記透明部材で構成されていることを特徴とした。
【００６５】
よって、導光手段を遊技盤と別に設ける必要がなく、遊技者に向かう光の発光位置や光源の配置位置の自由度を高めることができる。
【００６６】
また、前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられた表面と、前記進入口に進入した遊技球を機外に排出するための排出通路が設けられた裏面と、を含み、前記第２の反射部は、前記透明遊技盤の裏面にける凹凸部によって構成されていることを特徴とした。
【００６７】
よって、第２の反射手段を別に設ける必要がなく、遊技者に向かう光の発光位置や光源の配置位置の自由度を高めることができる。
【００６８】
また、前記光源が発光した光が前記透明遊技盤の側面の所定の領域に照射されるように該光源を配置し、前記所定の領域に前記光源が発光した光を収束させるための集束手段（リフレクタ）を設けたことを特徴とした。
【００６９】
よって、光源と第１の反射手段は、収束させた光を進行させるので、光源と第１の反射手段の導光させる導光部の幅をある程度狭くすることができ、他の部品を多く配置することができる。
【００７０】
また、前記第１の反射手段は前記光を拡散させつつ反射することを特徴とした。
【００７１】
よって、光を第２の反射手段に均一に照射することができ、意図した形状を遊技者に視認させることができる。
【００７２】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００７３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００７４】
１００・・・パチンコ機
７００・・・ＬＥＤ
７０１・・・演出図柄
７０７・・・基盤ベース
７１１・・・反射テープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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