(57)【要約】【課題】平面映像データに基づいて立体映像データを生成する立体映像データ生成装置において、ユーザの使い勝手を向上させる。【解決手段】平面映像データに基づいて右目用映像と左目用映像とからなる立体映像データを生成する際、視差設定部２１２が、ユーザからの指示入力に応じて右目用映像と左目用映像との視差の程度を設定する。【選択図】図１
2011250318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面映像データに基づいて右目用映像信号と左目用映像信号とからなる立体映像データを生成する立体映像データ生成装置であって、
上記立体映像データにおける上記右目用映像信号と上記左目用映像信号との視差の程度である視差レベルを設定する視差設定部と、
視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力を受け付ける指示入力部とを備え、
上記視差設定部は、ユーザからの指示入力に応じて上記視差レベルを設定することを特徴とする立体映像データ生成装置。
【請求項２】
上記指示入力部は、互いに異なる視差レベルに対応付けられた複数のインデックスの中から所望するインデックスを選択するためのユーザの指示入力を受け付け、
上記視差設定部は、上記立体映像データの視差レベルをユーザの選択したインデックスに対応する視差レベルに設定することを特徴とする請求項１に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項３】
上記指示入力部は、視差レベルを示す数値についてのユーザからの指示入力を受け付け、
上記視差設定部は、上記立体映像データの視差レベルをユーザが指示入力した数値に応じた視差レベルに設定することを特徴とする請求項１に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項４】
上記平面映像データのコンテンツを判定するコンテンツ判定部と、
複数種類のコンテンツとそれら各種類のコンテンツに対応する視差レベルの初期値とを対応付けて記憶した初期値記憶部と、
上記視差設定部は、視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力がない場合に、上記コンテンツ判定部による上記平面映像データのコンテンツの判定結果に対応する上記初期値を上記立体映像データの視差レベルとして設定することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項５】
上記平面映像データのコンテンツを判定するコンテンツ判定部と、
上記各インデックスに対応する視差レベルを上記コンテンツ判定部による上記平面映像データのコンテンツの判定結果に応じて設定するインデックス設定部とを備えていることを特徴とする請求項２に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項６】
上記平面映像データのコンテンツを判定するコンテンツ判定部と、
上記数値の選択可能範囲を上記コンテンツ判定部による上記平面映像データのコンテンツの判定結果に応じて設定する数値範囲設定部とを備えていることを特徴とする請求項３に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項７】
ユーザが指示入力の入力操作を行うための操作手段を備えており、
上記指示入力部は、上記操作手段から伝達されるユーザの指示入力内容を示す指示入力情報によってユーザからの指示入力を受け付けるようになっており、
上記操作手段には、視差レベルの設定に関する指示入力を行うための操作ボタンが設けられていることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項８】
表示手段と、
上記視差レベルを設定するための設定画面の画像データである設定画面データを生成する設定画面生成部と、
上記設定画面を上記表示手段に表示させる表示制御部とを備え、
上記指示入力部は、上記設定画面に対するユーザの指示入力を受け付け、
上記視差設定部は、上記指示入力に応じて上記視差レベルを設定することを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項９】
上記視差設定部は、表示画面の中央部に表示される映像がユーザから見て表示画面より奥行き方向に視認されるように上記視差を設定するか、あるいはユーザから見て表示画面より手前側に視認されるように上記視差を設定するかをユーザからの指示入力に応じて設定することを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の立体映像データ生成装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか１項に記載の立体映像データ生成装置を備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項１１】
平面映像データに基づいて右目用映像信号と左目用映像信号とからなる立体映像データを生成する立体映像データ生成方法であって、
上記立体映像データにおける上記右目用映像信号と上記左目用映像信号との視差の程度である視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力を受け付ける指示入力工程と、
ユーザからの上記指示入力に応じて上記立体映像データの視差レベルを設定する視差設定工程とを含むことを特徴とする立体映像データ生成方法。
【請求項１２】
請求項１から９のいずれか１項に記載の立体映像データ生成装置を動作させるプログラムであって、コンピュータを上記各部として機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に格納した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、平面映像データに基づいて立体映像データを生成する立体映像データ生成装置および立体映像データ生成方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、現在広く普及している平面映像（以下、２Ｄ画像と称する）を表示するテレビジョン技術に対して、例えば特許文献１に示すように、立体映像（以下、３Ｄ画像と称する）を表示するテレビジョン技術が開発され、実現されている。この種の３Ｄ技術としては、フレームパッキング（Frame Packing）方式、サイドバイサイド（Side By Side）方式、トップアンドボトム（Top And Bottom）方式および２Ｄ→３Ｄ変換方式が知られている。
【０００３】
フレームパッキング方式は、左目用映像信号（Ｌ用映像信号）と右目用映像信号（Ｒ用映像信号）とを交互に送信し、テレビジョン受信機（以下、単にＴＶ受信機と称する）において、それら両映像信号を交互に表示するものである。
【０００４】
サイドバイサイド方式は、ＴＶ受信機の画面を左右に２分割するＬ用映像信号とＲ用映像信号とを使用する。具体的には、ＴＶ受信機において画面を左右に２分割し、Ｌ用映像信号とＲ用映像信号とを引き伸ばして交互に表示する。
【０００５】
トップアンドボトム方式は、ＴＶ受信機の画面を上下に２分割するTop用映像信号とBottom用映像信号とを使用する。具体的には、ＴＶ受信機において画面を上下に２分割し、Top用映像信号とBottom用映像信号とを引き伸ばして交互に表示する。
【０００６】
２Ｄ→３Ｄ変換方式は、２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換して表示する擬似的３Ｄ方式である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２４５２９３号公報（平成２０年１０月９日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に記載の構成によれば、３Ｄ映像を表示可能となっている。しかしながら、３Ｄ映像を表示する上での細部の構成について十分検討されておらず、３Ｄ映像を表示する上での使い勝手の改善が不十分である。
【０００９】
例えば、２Ｄ→３Ｄ変換方式では、適切な３Ｄ効果の程度（Ｌ用映像信号とＲ用映像信号との視差の程度）は、ユーザの好み、映像のコンテンツ、ユーザの年齢、映像の視聴時間などの要因によって異なる。ところが、従来の２Ｄ→３Ｄ変換技術では、３Ｄ効果の程度がこれらの要因を考慮せずに設定されるので、３Ｄ効果の程度が不適切な場合があり、それがユーザの使い勝手を低下させる原因の１つになっていた。
【００１０】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、平面映像データに基づいて立体映像データを生成する立体映像データ生成装置において、ユーザの使い勝手を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の立体映像データ生成装置は、上記の課題を解決するために、平面映像データに基づいて右目用映像信号と左目用映像信号とからなる立体映像データを生成する立体映像データ生成装置であって、上記立体映像データにおける上記右目用映像信号と上記左目用映像信号との視差の程度である視差レベルを設定する視差設定部と、視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力を受け付ける指示入力部とを備え、上記視差設定部は、ユーザからの指示入力に応じて上記視差レベルを設定することを特徴としている。
【００１２】
上記の構成によれば、平面映像データに基づいて立体映像データを生成する際の視差レベルをユーザが任意に設定することができる。これにより、ユーザが自身の所望する視差レベルの立体映像データを得ることができるので、ユーザの使い勝手を向上させることができる。
【００１３】
なお、上記指示入力部は、互いに異なる視差レベルに対応付けられた複数のインデックスの中から所望するインデックスを選択するためのユーザの指示入力を受け付け、上記視差設定部は、上記立体映像データの視差レベルをユーザの選択したインデックスに対応する視差レベルに設定する構成としてもよい。
【００１４】
上記の構成によれば、ユーザは所望する視差レベルに応じたインデックスを選択するだけで自身の所望する視差レベルの立体映像データを容易に得ることができる。
【００１５】
また、上記指示入力部は、視差レベルを示す数値についてのユーザからの指示入力を受け付け、上記視差設定部は、上記立体映像データの視差レベルをユーザが指示入力した数値に応じた視差レベルに設定する構成としてもよい。
【００１６】
上記の構成によれば、ユーザは所望する視差レベルに応じた数値を指示入力するだけで自身の所望する視差レベルの立体映像データを容易に得ることができる。
【００１７】
また、上記平面映像データのコンテンツを判定するコンテンツ判定部と、複数種類のコンテンツとそれら各種類のコンテンツに対応する視差レベルの初期値とを対応付けて記憶した初期値記憶部と、上記視差設定部は、視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力がない場合に、上記コンテンツ判定部による上記平面映像データのコンテンツの判定結果に対応する上記初期値を上記立体映像データの視差レベルとして設定する構成としてもよい。
【００１８】
上記の構成によれば、立体映像データにおける視差レベルの初期値が当該映像データのコンテンツに応じて設定されるので、コンテンツの特性に応じた視差レベルの立体映像データを生成できる。
【００１９】
また、上記平面映像データのコンテンツを判定するコンテンツ判定部と、上記各インデックスに対応する視差レベルを上記コンテンツ判定部による上記平面映像データのコンテンツの判定結果に応じて設定するインデックス設定部とを備えている構成としてもよい。
【００２０】
上記の構成によれば、各インデックスに対応する視差レベルが映像データのコンテンツに応じて設定される。このため、ユーザは、所望する視差レベルの程度に対応するインデックスを選択するだけで、所望する視差レベルの程度とコンテンツの特性とに応じた立体映像データを容易に得ることができる。
【００２１】
また、上記平面映像データのコンテンツを判定するコンテンツ判定部と、上記数値の選択可能範囲を上記コンテンツ判定部による上記平面映像データのコンテンツの判定結果に応じて設定する数値範囲設定部とを備えている構成としてもよい。
【００２２】
上記の構成によれば、視差レベルを示す数値の選択可能範囲が映像データのコンテンツに応じて設定されるので、ユーザは、コンテンツの特性に応じて設定されている視差レベルの選択可能範囲内で所望する視差レベルを指示することができる。これにより、ユーザが、所望する視差レベルの程度とコンテンツの特性とに応じた立体映像データを容易に得ることができる。
【００２３】
また、ユーザが指示入力の入力操作を行うための操作手段を備えており、上記指示入力部は、上記操作手段から伝達されるユーザの指示入力内容を示す指示入力情報によってユーザからの指示入力を受け付けるようになっており、上記操作手段には、視差レベルの設定に関する指示入力を行うための操作ボタンが設けられている構成としてもよい。
【００２４】
上記の構成によれば、操作手段に設けられた操作ボタンを押すことによってユーザが視差レベルに関する指示入力を容易かつ迅速に行うことができる。
【００２５】
また、表示手段と、上記視差レベルを設定するための設定画面の画像データである設定画面データを生成する設定画面生成部と、上記設定画面を上記表示手段に表示させる表示制御部とを備え、上記視差レベルを設定するための設定画面を上記表示手段に表示させる表示制御部とを備え、上記指示入力部は、上記設定画面に対するユーザの指示入力を受け付け、上記視差設定部は、上記指示入力に応じて上記視差レベルを設定する構成としてもよい。
【００２６】
上記の構成によれば、表示手段に表示された設定画面に応じて指示入力を行うことにより、ユーザが容易に視差レベルを設定することができる。
【００２７】
また、上記視差設定部は、表示画面の中央部に表示される映像がユーザから見て表示画面より奥行き方向に視認されるように上記視差を設定するか、あるいはユーザから見て表示画面より手前側に視認されるように上記視差を設定するかをユーザからの指示入力に応じて設定する構成としてもよい。
【００２８】
上記の構成によれば、奥行き感のある立体映像を生成するか、飛び出し感のある立体映像を生成するかをユーザが任意に設定することができる。
【００２９】
本発明の表示装置は、上記したいずれかの立体映像データ生成装置を備えている。
【００３０】
上記の構成によれば、平面映像データに基づいて立体映像データを生成する際の視差レベルをユーザが任意に設定することができる。これにより、ユーザが自身の所望する視差レベルの立体映像データを得ることができるので、ユーザの使い勝手を向上させることができる。
【００３１】
本発明の立体映像データ生成方法は、平面映像データに基づいて右目用映像信号と左目用映像信号とからなる立体映像データを生成する立体映像データ生成方法であって、上記立体映像データにおける上記右目用映像信号と上記左目用映像信号との視差の程度である視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力を受け付ける指示入力工程と、ユーザからの上記指示入力に応じて上記立体映像データの視差レベルを設定する視差設定工程とを含むことを特徴としている。
【００３２】
上記の方法によれば、平面映像データに基づいて立体映像データを生成する際の視差レベルをユーザが任意に設定することができる。これにより、ユーザが自身の所望する視差レベルの立体映像データを得ることができるので、ユーザの使い勝手を向上させることができる。
【００３３】
なお、上記立体映像データ生成装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記各部として動作させることにより、上記立体映像データ生成装置をコンピュータにて実現させるプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に含まれる。
【発明の効果】
【００３４】
以上のように、本発明の立体映像データ生成装置は、上記立体映像データにおける上記右目用映像信号と上記左目用映像信号との視差の程度である視差レベルを設定する視差設定部と、視差レベルの設定に関するユーザからの指示入力を受け付ける指示入力部とを備え、上記視差設定部は、ユーザからの指示入力に応じて上記視差レベルを設定する。
【００３５】
それゆえ、ユーザが自身の所望する３Ｄ効果を得ることができるので、ユーザの快適性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる立体映像データ生成装置を備えた表示システムの構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかる立体映像データ生成装置を備えた表示装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示した立体映像データ生成装置に備えられる出力用映像信号生成部の構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した出力用映像信号生成部に備えられる２Ｄ→３Ｄ変換部の構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した２Ｄ→３Ｄ変換部における処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は図２の表示装置に表示される設定メニュー画面の一例を示す説明図である。
【図７】図２の表示装置に表示される３Ｄ効果の程度を示す画像の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明の一実施形態について説明する。
【００３８】
（１−１．システムの全体構成）
図１は、本実施形態にかかる表示装置（立体映像データ生成装置）としての３Ｄ方式のテレビジョン受信機（以下、単に３ＤＴＶと称する）１を備えた表示システムの構成を示す斜視図である。本実施形態において、３ＤＴＶ１は、リモートコントロール装置（以下、単にリモコンと称する）２および３Ｄ用メガネ３とともに使用される。
【００３９】
３ＤＴＶ１は３Ｄ映像を表示するものである。この場合、３ＤＴＶ１は、３Ｄ表示用の映像信号を受信して、その映像信号に基づき３Ｄ映像を表示する。あるいは、２Ｄ表示用の映像信号を受信し、これを３Ｄ映像に変換して３Ｄ映像を表示する。
【００４０】
リモコン（操作手段）２は、ユーザの入力操作に応じた指示入力情報を３ＤＴＶ１に無線通信により送信（伝達）して３ＤＴＶ１に対して各種の指示入力を行う。３Ｄ用メガネ３は、３Ｄ映像を視聴する場合にユーザが使用するものであり、３ＤＴＶ１と無線通信を行う。３Ｄ用メガネ３は、左右のレンズがシャッター機能を有し、この左右のレンズのシャッター機能は、３ＤＴＶ１のＬ用映像信号およびＲ用映像信号の表示と同期するように、３ＤＴＶ１によって制御される。本実施形態において、３ＤＴＶ１とリモコン２および３Ｄ用メガネ３との通信は赤外線通信である。
【００４１】
図２は３ＤＴＶ１の構成を示すブロック図である。３ＤＴＶ１は、図２に示すように、３つのＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface）入力端子１１ａ〜１１ｃ、ＨＤＭＩスイッチ１１ｄ、ＨＤＭＩレシーバ１００、映像入力端子１０１ａ、音声入力端子１０１ｂ、ＢＤドライブ１０２、チューナ１０３、ＩＰ（Internet Protocol）放送チューナ１０４、衛星放送チューナ１０５、ＯＳＤ（On-Screen Display）生成部１０６、映像セレクタ１０７、映像処理回路１０８、ＬＣＤコントローラ１０９、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）１１０、音声セレクタ１１１、音声処理回路１１２、デジタルアンプ１１３、スピーカ１１４、イーサネット（登録商標）Ｉ／Ｆ１１５、ＲＯＭ１１６、ＲＡＭ１１７、ＣＰＵ１１８、赤外線受光部（指示入力部）１１９、カメラ１２０、人感センサ１２１、出力用映像信号生成部１２２、メガネ制御部１２３および赤外線発光部１２４を備えている。図２においては、映像信号の経路を実線で、音声信号の経路を１点鎖線で、データや制御信号の経路（バス）を太線で示している。
【００４２】
図３は図２に示した出力用映像信号生成部１２２の構成を示すブロック図である。図３に示すように、出力用映像信号生成部１２２は、処理判別部１３１、２Ｄ→３Ｄ変換部１３２および３Ｄ処理部１３３を備えている。
【００４３】
図２において、（１）ＨＤＭＩレシーバ１００が受信した映像、（２）映像入力端子１０１ａから入力された映像、（３）ＢＤドライブ１０２がＢＤ（Blue-ray Disc）から読み出した映像、（４）（地上波デジタル放送用）チューナ１０３が受信した映像、（５）ＩＰ放送チューナ１０４が受信した映像、および（６）衛星放送チューナ１０５が受信した映像は、それぞれ、映像セレクタ１０７に供給される。また、（１）ＨＤＭＩレシーバ１００が受信した音声、（２）音声入力端子１０１ｂから入力された音声、（３）ＢＤドライブ１０２がＢＤから読み出した音声、（４）チューナ１０３が受信した音声、（５）ＩＰ放送チューナ１０４が受信した音声、および（６）衛星放送チューナ１０５が受信した音声は、それぞれ、音声セレクタ１１１に供給される。
【００４４】
なお、（ａ）ＨＤＭＩレシーバ１００が何れのＨＤＭＩ入力端子から入力されるコンテンツを受信するか、すなわち、ＨＤＭＩスイッチ１１ｄが何れのＨＤＭＩ入力端子から入力されたコンテンツをＨＤＭＩレシーバに供給するか、（ｂ）チューナ１０３が何れのチャンネルを介して伝送されたコンテンツを受信するか、（ｃ）ＩＰ放送チューナ１０４が何れのサーバから配信されたコンテンツを受信するか、（ｄ）衛星放送チューナ１０５が何れのチャンネルを介して伝送されたコンテンツを受信するかを決める選択制御は、ＣＰＵ１１８によって行われる。また、（ｅ）ＢＤドライブ１０２における再生、停止、早送り、巻戻し、チャプタ遷移などの再生制御も、ＣＰＵ１１８によって行われる。
【００４５】
映像セレクタ１０７は、上記（１）〜（６）の映像のうちの何れか１つを選択する。映像セレクタ１０７によって選択された映像は、映像処理回路１０８に供給される。なお、映像セレクタ１０７が何れの映像を選択するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００４６】
映像処理回路１０８は、映像セレクタ１０７から供給された映像の画質を調整する。また、映像処理回路１０８は、映像セレクタ１０７から供給された映像をスケーリングする。ここで、画質の調整とは、例えば、輝度、シャープネス、およびコントラストの少なくとも何れかを変化させることを指す。また、スケーリングとは、表示すべき映像を任意のサイズに拡大縮小することを指す。映像処理回路１０８によって画質調整とスケーリングとを施された映像は、出力用映像信号生成部１２２に供給される。なお、映像処理回路１０８が画質をどのように変化させるか、および映像をどの程度拡大縮小するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００４７】
ＯＳＤ生成部１０６は、ＯＳＤ画像を生成するものである。ＯＳＤ生成部１０６が生成したＯＳＤ画像は、映像処理回路１０８から供給された映像に重ねられて、出力用映像信号生成部１２２に供給される。なお、映像処理回路１０８から供給される映像がサイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式などの３Ｄ映像である場合、ＯＳＤ生成部１０６は、当該方式に応じたＯＳＤ画像を生成する。また、どのようなＯＳＤ画像を生成するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００４８】
出力用映像信号生成部１２２は、３Ｄ表示が選択されている場合において、映像処理回路１０８から供給された映像信号（入力映像信号）を判別し、その映像信号に応じた３Ｄ表示のための処理を行う。一方、３Ｄ表示が選択されていない場合において、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合には、その入力映像信号に対して２Ｄ表示のための処理を行う。また、３Ｄ表示が選択されていない場合において、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合には、入力映像信号を処理することなく、ＬＣＤコントローラ１０９に送る。
【００４９】
ＬＣＤコントローラ（表示制御部）１０９は、出力用映像信号生成部１２２から供給された２Ｄ映像信号または３Ｄ映像信号に基づき、その映像信号が表示されるようにＬＣＤ１１０を駆動する。
【００５０】
メガネ制御部１２３は、ＬＣＤ１１０において３Ｄ映像信号を表示する場合に、ＬＣＤ１１０でのＬ用映像信号の表示とＲ用映像信号の表示との切り替えと、３Ｄ用メガネ３のＬ用レンズとＲ用レンズとのシャッター動作とが同期するように、３Ｄ用メガネ３の上記シャッター動作を制御する。このための制御信号は、赤外線発光部１２４によって赤外線の信号に変換され、３Ｄ用メガネ３に送信される。３Ｄ用メガネ３は、上記赤外線の信号を受信すると、その信号の指示にしたがってＬ用レンズとＲ用レンズとのシャッター動作を行う。
【００５１】
音声セレクタ１１１は、上記（１）〜（６）の音声のうちの何れか１つを選択する。音声セレクタ１１１によって選択された音声は、音声処理回路１１２に供給される。なお、音声セレクタ１１１が何れの音声を選択するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。ただし、映像セレクタ１０７における映像の選択と、音声セレクタ１１１における音声の選択とは連動しており、例えば、映像セレクタ１０７がＨＤＭＩレシーバ１００から供給された映像を選択しているときには、音声セレクタ１１１もＨＤＭＩレシーバ１００から供給された音声を選択する。
【００５２】
音声処理回路１１２は、音声セレクタ１１１から供給された音声の音量及び音質を調整する。ここで、音質の調整とは、音声セレクタ１１１から供給された音声の周波数特性を変化させること（例えば、低域の強調や高域の強調など）を指す。音声処理回路１１２によって音量及び音質を調整された音声は、デジタルアンプ１１３に供給される。なお、音声処理回路１１２によって音量及び音質をどのように変化させるかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００５３】
デジタルアンプ１１３は、音声処理回路１１２から供給された音声が出力されるようにスピーカ１１４を駆動する。これにより、音声セレクタ１１１により選択された音声がスピーカ１１４から出力される。
【００５４】
ＣＰＵ１１８は、赤外線受光部１１９が受信したリモコン信号、カメラ１２０が撮像した画像、および人感センサ１２１が出力する出力信号に応じて上記各部を制御する。人感センサ１２１の出力信号は、その感知範囲内に視聴者が存在するか否かを示す２値信号である。赤外線受光部１１９を用いた制御としては、例えば、ＩＰ放送チューナ１０４にて選択するチャンネルをリモコン信号に応じて切り替える制御や、映像セレクタ１０７及び音声セレクタ１１１にて選択する映像及び音声をリモコン信号に応じて切り替える制御などが挙げられる。また、カメラ１２０を用いた制御としては、例えば、映像処理回路１０８において画質をどのように調整するかを、撮像した画像に基づいて特定した視聴者に応じて切り替える制御などが挙げられる。また、人感センサ１２１を用いた制御としては、例えば、ＬＣＤ１１０のバックライトを点灯するか消灯するかを、感知結果に応じて切り替える制御などが挙げられる。
【００５５】
また、ＣＰＵ１１８は、ＨＤＭＩレシーバ１００が外部装置（例えば、ＢＤデッキ（ＢＤプレーヤー、ＢＤレコーダー）、ＨＤＤデッキ（ＨＤＤプレーヤー、ＨＤＤレコーダー）、ＤＶＤデッキ（ＤＶＤレコーダー、ＤＶＤプレーヤー）、携帯電話端末、ＡＶアンプなど）から受信したＣＥＣ（Consumer Electronics Control）コマンドを実行したり、ＨＤＭＩレシーバ１００が外部装置に送信するＣＥＣコマンドを生成したりすることによって、外部装置との連携動作を実現する。
【００５６】
ＲＯＭ１１６は、ＣＰＵ１１８によって実行されるプログラムなどの固定データが格納される、読み出し可能かつ書き込み不能なメモリである。ＯＳＤ画像を生成するためにＯＳＤ生成部１０６が参照するＪＰＥＧデータやＳＶＧ（Scalable Vector Graphics）データなども、このＲＯＭ１１６に格納される。一方、ＲＡＭ１１７は、ＣＰＵ１１８が演算のために参照するデータ、およびＣＰＵ１１８が演算によって生成したデータなどの可変データが格納される、読み出し可能かつ書き込み可能なメモリである。
【００５７】
イーサネットＩ／Ｆ１１５は、３ＤＴＶ１をネットワークに接続するためのインターフェースである。上述したＩＰ放送チューナ１０４は、このイーサネットＩ／Ｆ１１５を介してインターネット上のサーバにアクセスする。
【００５８】
次に、出力用映像信号生成部１２２の処理について具体的に説明する。
３ＤＴＶ１では、リモコン２からの操作により３Ｄ自動切換設定を行えるようになっている。この設定は、ＣＰＵ１１８により確認され、例えばＲＡＭ１１７に保持される。
【００５９】
図３に示す処理判別部１３１は、３Ｄ自動切換設定が行われているかどうかを判別し、３Ｄ自動切換設定が行われている場合には、入力された映像信号（入力映像信号）が３Ｄ映像信号と２Ｄ映像信号とのいずれであるかを判別する。さらに、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合に、フレームパッキング方式、サイドバイサイド方式あるいはトップアンドボトム方式などのうちのいずれであるかを判別する。
【００６０】
また、処理判別部１３１は、３Ｄ自動切換設定が行われていない場合に、手動にて３Ｄ表示設定が行われているかどうかを判別し、手動にて３Ｄ表示設定が行われている場合には、入力映像信号が３Ｄ映像信号と２Ｄ映像信号とのいずれであるかを判別する。さらに、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合に、フレームパッキング方式、サイドバイサイド方式あるいはトップアンドボトム方式などのうちのいずれであるかを判別する。
【００６１】
また、処理判別部１３１は、手動にて３Ｄ表示設定が行われている場合において、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合に、この２Ｄ映像信号を２Ｄ→３Ｄ変換部１３２に出力する。２Ｄ→３Ｄ変換部１３２は、２Ｄ映像から擬似的３Ｄ映像を生成するために、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換し、３Ｄ処理部１３３に出力する。３Ｄ処理部１３３は、入力された３Ｄ映像に対して２Ｄ→３Ｄ変換処理がなされた擬似的３Ｄ映像用に定められた所定の処理を施し、ＬＣＤコントローラ１０９へ出力する。
【００６２】
また、処理判別部１３１は、３Ｄ自動切換設定が行われている場合、および手動にて３Ｄ表示設定が行われている場合において、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合に、この３Ｄ映像信号を３Ｄ処理部１３３に出力する。３Ｄ処理部１３３は、入力映像信号の３Ｄ方式に応じて入力映像信号を処理し、ＬＣＤコントローラ１０９へ出力する。
【００６３】
また、処理判別部１３１は、３Ｄ自動切換設定も手動による３Ｄ表示設定も行われていない場合において、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合に、この３Ｄ映像信号を３Ｄ処理部１３３に出力する。３Ｄ処理部１３３は、入力された３Ｄ映像信号を２Ｄ表示するための処理を行う。
【００６４】
また、処理判別部１３１は、手動による３Ｄ表示設定が行われていない場合において、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合には、その入力映像信号をＬＣＤコントローラ１０９へ出力する。したがって、この場合には２Ｄ→３Ｄ変換部１３２および３Ｄ処理部１３３での処理は行われない。
【００６５】
（１−２．２Ｄ→３Ｄ変換部１３２の構成）
図４は、２Ｄ→３Ｄ変換部１３２の構成を示すブロック図である。この図に示すように、２Ｄ→３Ｄ変換部１３２は、３Ｄ映像生成部２１１、視差設定部２１２、インデックス設定部２１３、数値範囲設定部２１４、初期値記憶部２１５、およびコンテンツ判定部２１６を備えている。
【００６６】
３Ｄ映像生成部２１１は、映像処理回路１０８から入力される２Ｄ映像データを、Ｌ用映像信号およびＲ用映像信号からなる３Ｄ映像データに変換する。この際、３Ｄ映像生成部２１１は、Ｌ用映像信号とＲ用映像信号との視差を視差設定部２１２によって設定される視差レベルに応じて設定する。
【００６７】
視差設定部２１２は、３Ｄ映像生成部２１１によって２Ｄ映像データから変換される３Ｄ映像データにおけるＬ用映像とＲ用映像との視差の程度である視差レベルをユーザの指示入力および映像データのコンテンツに応じて設定する。
【００６８】
例えば、表示画面より手前に飛び出すように感知される３Ｄ画像の視差の程度（３Ｄ効果）を弱めたい場合には、Ｒ用映像をＬ用映像に対して水平方向右側に相対的にシフトさせればよい。また、表示画面より手前に飛び出すように感知される３Ｄ画像の視差の程度を強めたい場合には、Ｒ用映像をＬ用映像に対して水平方向左側に相対的にシフトさせればよい。また、表示画面より奥行き方向に遠ざかるように感知される３Ｄ画像の視差の程度弱めたい場合には、Ｒ用映像をＬ用映像に対して水平方向左側に相対的にシフトさせればよい。また、表示画面より奥行き方向に遠ざかるように感知される３Ｄ画像の視差の程度強めたい場合には、Ｒ用映像をＬ用映像に対して水平方向右側に相対的にシフトさせればよい。
【００６９】
なお、本実施形態では、視差設定部２１２が視差レベルを最大で０±１０の整数（視差レベルを示す数値）で示される合計２１段階に設定可能になっている。ただし、これに限るものではなく、２０段階以下であってもよく、２２段階以上であってもよく、最大値と最小値との間で任意に設定可能であってもよい。
【００７０】
インデックス設定部２１３は、３Ｄ効果の程度（視差の程度）を示す複数のインデックス（本実施形態では、強、中、弱の３つのインデックス）と、それら各インデックスに対応する視差レベルとを対応付ける。ユーザがインデックスの選択指示を入力すると、視差設定部２１２は、３Ｄ映像生成部２１１によって２Ｄ映像データから変換される３Ｄ映像データの視差レベルを選択されたインデックスに対応する視差レベルに設定する。
【００７１】
数値範囲設定部２１４は、３Ｄ効果の程度（視差の程度）を示す数値（上記の２１段階の数値）のうち、ユーザが選択可能な数値範囲を設定する。本実施形態では、３Ｄ映像データに変換する映像データのコンテンツに応じて数値範囲設定部２１４が上記数値範囲を設定するようになっている。ユーザが数値範囲設定部２１４の設定した範囲内の数値を選択すると、視差設定部２１２は、３Ｄ映像生成部２１１によって２Ｄ映像データから変換される３Ｄ映像データの視差レベルを選択された数値に対応する視差レベルに設定する。
【００７２】
初期値記憶部２１５は、視差レベルの初期値を記憶するものである。ユーザからの視差レベルに関する指示入力がない場合、視差設定部２１２は、３Ｄ映像生成部２１１によって２Ｄ映像データから変換される３Ｄ映像データの視差レベルをこの初期値に設定する。
【００７３】
コンテンツ判定部２１６は、入力された２Ｄ映像データのコンテンツを判定する。例えば、コンテンツ判定部２１６は、２Ｄ映像データに付帯されている情報に基づいて当該映像データのコンテンツを判定する。あるいは、コンテンツの種類をユーザがリモコン２を介して指示入力し、コンテンツ判定部２１６がユーザからの指示入力に基づいてコンテンツを判定するようにしてもよい。上記コンテンツの種類には、例えば、映画、ドラマ、ニュース、アニメ、スポーツ、バラエティー、パソコン映像、およびゲームなどが挙げられる。
【００７４】
なお、本実施形態では、コンテンツの種類毎に視差レベルの初期値が設定されて初期値記憶部２１５に記憶されており、３Ｄ映像データに変換する映像データのコンテンツに応じて視差レベルの初期値を設定するようになっている。例えば、３Ｄ効果を弱くすることが好ましいコンテンツの場合には初期値が標準値０よりも低く（例えば−５）に設定され、３Ｄ効果を中程度に設定することが好ましいコンテンツの場合には初期値が標準値０に設定され、３Ｄ効果を強くすることが好ましいコンテンツの場合には初期値が標準値０よりも高く（例えば＋５）に設定される。
【００７５】
なお、３Ｄ効果を弱くすることが好ましいコンテンツとしては、例えば、映画、ニュース、アニメ、音楽、およびパソコン映像などが挙げられる。映画の場合には、視聴時間が比較的長くなることによってユーザの健康状態に悪影響を及ぼすことを防止するため、および３Ｄ化した際に不自然さが生じてユーザに違和感を与えてしまうことを低減するために、３Ｄ効果を弱めに設定することが好ましい。ニュースの場合には、インパクトよりもリアル性が求められるので、３Ｄ化による違和感や不自然さを極力低減するために、３Ｄ効果を弱めに設定することが好ましい。アニメの場合には、子供が視聴する場合が多いので、ユーザの健康状態への悪影響を少なくするために弱めに設定することが好ましい。音楽の場合には、音声の視聴に重きが置かれ、映像面でのインパクトを強める必要性は低いので、３Ｄ効果を弱めに設定することが好ましい。パソコン映像の場合には、映像のコントラストが非常に強い場合が多く、３Ｄ効果を強めてしまうと、非常に違和感が大きい映像になってしまうため、３Ｄ効果を弱めに設定することが好ましい。
【００７６】
また、３Ｄ効果を中程度に設定することが好ましいコンテンツとしては、ドラマなどが挙げられる。ドラマの場合には、人物の表示が映画に比べて大きい場合が多く、人物単位の立体間がより求められているため、３Ｄ効果を中程度からやや強めに設定することが好ましい。
【００７７】
また、３Ｄ効果を強くすることが好ましいコンテンツとしては、スポーツ、バラエティー、ゲームなどが挙げられる。スポーツの場合には、ダイナミックな動きの表現が期待されること、および動きが激しいために３Ｄ化による違和感は生じにくいことから、３Ｄ効果を強めに設定することが好ましい。バラエティーの場合には、スタジオでの収録が多く、人物単位での立体感が期待されこと、リアル性よりもインパクト性が重視され、３Ｄ化による違和感はそれほど気にされないことから、３Ｄ効果を強めに設定することが好ましい。ゲームの場合には、臨場感の強調が求められること、およびもともと仮想現実のため３Ｄ化による違和感はそれほど気にされないことから、３Ｄ効果を強めに設定することが好ましい。
【００７８】
また、インデックス設定部２１３は、各インデックスに対応する視差レベルをコンテンツに応じて設定する。例えば、３Ｄ効果を弱くすることが好ましいコンテンツの場合には、インデックス「強」に対応する視差レベルを０に設定し、インデックス「中」に対応する視差レベルを−５に設定し、インデックス「弱」に対応する視差レベルを−１０に設定する。また、３Ｄ効果を中程度に設定することが好ましいコンテンツの場合には、インデックス「強」に対応する視差レベルを＋５に設定し、インデックス「中」に対応する視差レベルを０に設定し、インデックス「弱」に対応する視差レベルを−５に設定する。また、３Ｄ効果を強く設定することが好ましいコンテンツの場合には、インデックス「強」に対応する視差レベルを＋１０に設定し、インデックス「中」に対応する視差レベルを＋５に設定し、インデックス「弱」に対応する視差レベルを０に設定する。
【００７９】
また、数値範囲設定部２１４は、視差レベルを示す数値についての選択可能範囲をコンテンツに応じて設定する。例えば、３Ｄ効果を弱くすることが好ましいコンテンツの場合には選択可能範囲を−１０から＋５に設定し、３Ｄ効果を中程度に設定することが好ましいコンテンツの場合には選択可能範囲を−１０から＋１０に設定し、３Ｄ効果を強く設定することが好ましいコンテンツの場合には選択可能範囲を−５から＋１０に設定する。
【００８０】
なお、上記の説明では、コンテンツを、３Ｄ効果を低めに設定することが好ましいコンテンツ、３Ｄ効果を中程度に設定することが好ましいコンテンツ、および３Ｄ効果を強めに設定することが好ましいコンテンツの３種類に分類する場合について説明したが、これに限るものではない。例えば、２種類に分類してもよく、４種類以上に分類してもよい。また、視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、視差レベルを示す数値の選択可能範囲を、コンテンツ毎に個別に設定してもよい。また、視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値の選択可能範囲をコンテンツの種類によらず一定にしてもよい。
【００８１】
（１−３．２Ｄ→３Ｄ変換部の動作）
図５は、２Ｄ→３Ｄ変換部１３２における処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
２Ｄ→３Ｄ変換を行う場合、まず、ＣＰＵ１１８は、コンテンツ判定部２１６に変換対象の映像データのコンテンツを判定させる（Ｓ１）。また、ＣＰＵ１１８は、視差設定部２１２に、コンテンツ判定部２１６の判定したコンテンツに応じた視差レベルの初期値を初期値記憶部２１５から読み出させ、視差レベルをこの初期値に設定させる（Ｓ２）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ１１８は、リモコン２に備えられる「３Ｄ効果」ボタン（視差レベルの設定に関する入力操作を行うための操作ボタン）が操作されたか否かを判断する（Ｓ３）。そして、「３Ｄ効果」ボタンが操作された場合には、後述するＳ６の処理に進む。
【００８４】
なお、本実施形態では、「３Ｄ効果」ボタンとして、「強」、「中」、「弱」、「＋」、および「−」の各ボタンがリモコン２に備えられている。「強」はインデックス「強」を選択するインデックス選択ボタンであり、「中」はインデックス「中」を選択するインデックス選択ボタンであり、「弱」はインデックス「弱」を選択するインデックス選択ボタンである。また、「＋」および「−」は視差レベルを示す数値を増減させるための視差レベル増減ボタンである。
【００８５】
一方、「３Ｄ効果」ボタンが操作されていない場合、ＣＰＵ１１８は、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」の選択操作がなされたか否かを判断する（Ｓ４）。
【００８６】
そして、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」の選択操作がなされていない場合、後述するＳ１１の処理に進む。
【００８７】
また、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」の選択操作がなされた場合、ＣＰＵ１１８は、ＯＳＤ生成部（設定画面生成部）１０６を制御して「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面（設定画面）を生成させ、ＬＣＤコントローラ（表示制御部）１０９の制御によりＬＣＤ１１０に「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面（図６（ｃ）参照）を表示させる（Ｓ５）。
【００８８】
なお、本実施形態では、ユーザによって操作可能な項目が階層化されてＲＯＭ１１６に記録されており、ユーザがリモコン２を操作することによって各階層のメニューを選択して順次表示させることができるようになっている。具体的には、表示されるメニュー画面の初期画面である「ホーム」画面（図示せず）に表示される項目の中から「設定」を選択すると「設定」画面（図示せず）が表示され、「設定」画面に表示される項目の中から「機能切替」を選択すると「機能切替」画面（図６（ａ）参照）が表示され、「機能切替」画面に表示される項目の中から「３Ｄ設定」を選択するとし「３Ｄ設定」画面（図６（ｂ）参照）が表示され、「３Ｄ設定」画面に表示される項目の中から「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」を選択すると「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面（図６（ｃ））が表示されるようになっている。なお、これら各画面はＯＳＤ生成部１０６によって生成される。
【００８９】
図６（ｃ）に示したように、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面には、ユーザの選択可能な各インデックスと、視差レベルを示す数値を入力するための項目とが含まれる。これにより、ユーザが所望するインデックスを選択すること、および視差レベルを示す数値を入力するための項目を選択して当該数値を指示入力することができるようになっている。
【００９０】
Ｓ３において「３Ｄ効果」ボタンが操作された場合、およびＳ５において「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面を表示させた後、ＣＰＵ１１８は、インデックスの選択指示がなされたか否かを判断する（Ｓ６）。そして、インデックスの選択指示がなされた場合、ＣＰＵ１１８は、インデックス設定部２１３に選択されたインデックスと映像データのコンテンツとに応じた視差レベルを特定させ、視差設定部２１２に３Ｄ映像データの視差レベルをインデックス設定部２１３によって特定された視差レベルに設定（更新）させる（Ｓ７）。
【００９１】
また、Ｓ６においてインデックスの選択指示がなされていないと判断した場合、ＣＰＵ１１８は、視差レベルを示す数値の指示入力がなされたか否かを判断する（Ｓ８）。そして、上記数値の指示入力がなされた場合、ＣＰＵ１１８は、視差設定部２１２に３Ｄ映像データの視差レベルを指示入力された数値に応じた視差レベルに設定（更新）させる（Ｓ９）。
【００９２】
なお、Ｓ８において視差レベルを示す数値が入力されていない場合、視差設定部２１２は、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面の表示を終了するか否かを判断する（Ｓ１０）。例えば、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」が選択された後、所定時間以上経過してもインデックスの選択指示または視差レベルを示す数値の入力指示が行われなかったときに「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面の表示を終了するようにしてもよく、ユーザが「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」の終了指示を行ったときに「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面の表示を終了するようにしてもよい。
【００９３】
そして、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面の表示を終了しない場合にはＳ５の処理に戻る。一方、「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」画面の表示を終了する場合にはＳ１１の処理に進む。
【００９４】
その後、ＣＰＵ１１８は、３Ｄ映像生成部２１１に、２Ｄ映像データを視差レベルの設定結果に応じた視差を有するＬ用映像とＲ用映像とからなる３Ｄ映像データに変換させ（Ｓ１１）、変換した３Ｄ映像データを３Ｄ処理部１３３に出力させる（Ｓ１２）。
【００９５】
なお、本実施形態では、視差レベルの設定に関するユーザの指示入力がなされた場合、図７に示すように、ＣＰＵ１１８がＯＳＤ生成部１０６およびＬＣＤコントローラ１０９を制御し、３ＤＴＶ１の表示画面の端部に、設定された３Ｄ効果の程度（選択されたインデックスまたは視差レベルを示す数値）を示す画像が表示されるようになっている。図７は「強」のインデックスが選択されている場合を示しているが、「中」のインデックスが選択された場合には「３Ｄ効果：中」という画像が表示され、「弱」のインデックスが選択された場合には「３Ｄ効果：弱」という画像が表示され、視差レベルを示す数値として「＋５」が指定されている場合には「３Ｄ効果：ユーザー（＋５）」という画像が表示される。
【００９６】
その後、視差設定部２１２は２Ｄ→３Ｄ変換処理を終了するか否かを判断する（Ｓ１３）。この判断は、例えばユーザからの指示入力に応じて行えばよい。そして、終了しない場合にはＳ３の処理に戻り、終了する場合には２Ｄ→３Ｄ変換処理を終了する。
【００９７】
以上のように、本実施形態では、視差設定部２１２が２Ｄ映像データを３Ｄ映像データに変換する際のＬ用映像とＲ用映像との視差の程度（３Ｄ効果の程度）をユーザからの指示入力に応じて設定する。これにより、ユーザが３Ｄ効果の程度を任意に設定することができる。
【００９８】
また、本実施形態では、初期値記憶部２１５がコンテンツの種類に応じた視差レベルの初期値を記憶しており、視差設定部２１２が３Ｄ映像データに変換する映像データのコンテンツに応じて視差レベルの初期値を設定する。これにより、３Ｄ映像データの視差レベルを当該映像データのコンテンツに適した視差レベルに設定できる。
【００９９】
また、本実施形態では、インデックス設定部２１３が、各インデックスに対応する視差レベルをコンテンツの種類に応じて設定する。これにより、３Ｄ映像データの視差レベルをユーザの指示入力と当該映像データのコンテンツとに応じて設定できる。
【０１００】
また、本実施形態では、数値範囲設定部２１４が、視差レベルを示す数値について、ユーザの選択可能な数値範囲をコンテンツの種類に応じて設定する。これにより、３Ｄ映像データの視差レベルを、３Ｄ映像データに変換するコンテンツに適した視差レベルの範囲内でユーザの指示入力に応じて設定できる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲をコンテンツの種類に応じて設定する場合について説明したが、これに限るものではない。
【０１０２】
例えば、図１に破線で示したように、ユーザの条件（例えばユーザの年齢あるいは家族構成など）を判定するユーザ条件判定部２１７を２Ｄ→３Ｄ変換部１３２に設け、視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲をユーザの条件に応じて設定するようにしてもよい。ユーザの条件は、ユーザが予め入力するようにすればよい。例えば、ユーザが子供や老人である場合、あるいは家族構成に子供や老人が含まれる場合には健康状態への影響をより少なくすることが好ましいので、視差レベルの程度を標準よりも低くするために、初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲を標準設定よりも低く設定すればよい。また、視差設定部２１２が、コンテンツ判定部２１６によるコンテンツの判定結果とユーザの条件とに基づいて視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲を設定するようにしてもよい。
【０１０３】
また、図１に破線で示したように、３Ｄ映像データに変換する映像データの視聴時間（再生時間）を判定する視聴時間判定部２１８を２Ｄ→３Ｄ変換部１３２に設け、視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲を当該映像データの視聴時間に応じて設定するようにしてもよい。なお、視聴時間判定部２１８は、例えば３Ｄ映像データへの変換対象とする映像データの付帯情報などに基づいて当該映像データのコンテンツの視聴時間（再生時間）を判定する。例えば、視聴時間が長い場合には健康状態への影響をより少なくすることが好ましいので、視差レベルの程度を標準よりも低くするように、初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲を標準よりも低く設定すればよい。また、視差設定部２１２が、コンテンツ判定部２１６によるコンテンツの判定結果、ユーザの条件、および視聴時間のうちの２つ以上の組み合わせに基づいて視差レベルの初期値、各インデックスに対応する視差レベル、および視差レベルを示す数値についての選択可能な範囲を設定するようにしてもよい。
【０１０４】
また、本実施形態では、リモコン２に備えられる「３Ｄ効果」ボタンを操作すること、およびリモコン２を操作してメニューの選択画面から「２Ｄ／３Ｄ変換効果設定」を選択することによって視差レベルの設定を行える構成について説明したが、これに限らず、いずれか一方の方法のみで視差レベルの設定を行える構成にしてもよい。また、「３Ｄ効果」ボタンおよび／またはメニューの選択を行うためのボタンを３ＤＴＶ１の筐体に設けてもよい。
【０１０５】
なお、視差レベルを示す値は、左右反転の有無にかかわらず、最小値である−１０が最も３Ｄ効果が弱く（視差の程度が小さく）、最大値である＋１０が最も３Ｄ効果が強く（視差の程度が大きく）なるように設定されている。
【０１０６】
最後に、３ＤＴＶ１の各ブロックは、集積回路（ＩＣチップ）上に形成された論理回路によってハードウェア的に実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェア的に実現してもよい。
【０１０７】
後者の場合、３ＤＴＶ１は、各機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアである３ＤＴＶ１の制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記３ＤＴＶ１に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１０８】
上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ類、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク類、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード類、マスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ類、あるいはＰＬＤ（Programmable logic device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等の論理回路類などを用いることができる。
【０１０９】
また、３ＤＴＶ１を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークは、プログラムコードを伝送可能であればよく、特に限定されない。例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（Virtual Private Network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１１無線、ＨＤＲ（High Data Rate）、ＮＦＣ（Near Field Communication）、ＤＬＮＡ（Digital Living Network Alliance）、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。
【０１１０】
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明は、２次元画像データに基づいて３次元画像データを生成する３次元画像データ生成装置、およびそれを備えた表示装置に適用できる。
【符号の説明】
【０１１２】
１  ３ＤＴＶ（テレビジョン受信機、表示装置）
２  リモコン（リモートコントロール装置、操作手段）
３  ３Ｄ用メガネ
１０６  ＯＳＤ生成部（設定画面生成部）
１０９  ＬＣＤコントローラ（表示制御部）
１１０  ＬＣＤ（表示手段）
１１８  ＣＰＵ（制御部）
１２２  出力用映像信号生成部
１３１  処理判別部
１３２  ２Ｄ→３Ｄ変換部
１３３  ３Ｄ処理部
２１１  ３Ｄ映像生成部
２１２  視差設定部
２１３  インデックス設定部
２１４  数値範囲設定部
２１５  初期値記憶部
２１６  コンテンツ判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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