(57)【要約】【課題】使い勝手の良好な立体映像表示装置を得る。【解決手段】３ＤＴＶ１は、映像信号を入力し、立体もしくは平面の出力映像信号を出力し、また入力映像信号が立体入力映像信号であるかどうかを判別する出力用映像信号生成部１２２、入力映像信号が立体入力映像信号である場合に、立体入力映像信号のたとえば左目用の映像信号を片側映像信号として出力する映像処理回路１０８、立体映像信号の入力、立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるコーション表示を生成するＯＳＤ生成部１０６、片側映像信号にコーション表示を重畳した合成信号を出力用映像信号生成部１２２に出力する加算器１２５を備え、出力用映像信号生成部１２２は、合成信号を平面の出力映像信号として出力する。これにより、視聴者は、合成信号の表示を見て、立体映像信号が入力されていること、立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を容易に知ることができる。【選択図】図２
2011250320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体映像用メガネを使用して鑑賞される立体映像を表示する立体映像表示装置において、
映像信号を入力し、立体の出力映像信号もしくは平面の出力映像信号を出力するとともに、入力映像信号が左目用の映像信号と右目用の映像信号とを含む立体入力映像信号であるかどうかを判別する出力用映像信号生成部と、
前記出力用映像信号生成部にて、入力映像信号が前記立体入力映像信号と判別された場合に、前記立体入力映像信号の左目用の映像信号と右目用の映像信号とのうちのいずれか一方である片側映像信号を出力する映像処理部と、
立体映像信号が入力されていること、および前記立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるものであり、前記片側映像信号に重畳するためのコーション表示を生成するコーション表示生成部と、
前記映像処理部から出力された前記片側映像信号に前記コーション表示生成部にて生成されたコーション表示を重畳した合成信号を前記出力用映像信号生成部に出力する合成部とを備え、
前記出力用映像信号生成部は、前記合成信号を平面の出力映像信号として出力することを特徴とする立体映像表示装置。
【請求項２】
画面を黒表示状態とミュート信号を出力する画面表示制御部を備え、
前記出力用映像信号生成部は、前記コーション表示に基づき、前記立体入力映像信号を立体表示する場合の操作が行われた場合に、前記立体入力映像信号を立体の出力映像信号として出力するための出力信号生成処理を行い、
前記画面表示制御部は、前記出力用映像信号生成部にて前記出力信号生成処理が行われている期間、前記ミュート信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の立体映像表示装置。
【請求項３】
立体映像用メガネを使用して鑑賞される立体映像を表示する立体映像表示方法において、
映像信号を入力し、立体の出力映像信号もしくは平面の出力映像信号を出力するとともに、入力映像信号が左目用の映像信号と右目用の映像信号とを含む立体入力映像信号であるかどうかを判別する出力用映像信号生成工程と、
前記出力用映像信号生成工程にて、入力映像信号が前記立体入力映像信号と判別された場合に、前記立体入力映像信号の左目用の映像信号と右目用の映像信号とのうちのいずれか一方である片側映像信号を出力する映像処理工程と、
立体映像信号が入力されていること、および前記立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるものであり、前記片側映像信号に重畳するためのコーション表示を生成するコーション表示生成工程と、
前記映像処理工程において生成された前記片側映像信号に前記コーション表示生成工程にて生成されたコーション表示を重畳した合成信号を前記出力用映像信号生成工程に与える合成工程とを備え、
前記出力用映像信号生成工程では、前記合成信号を平面の出力映像信号として出力することを特徴とする立体映像表示方法。
【請求項４】
請求項１または２に記載の立体映像表示装置の前記の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体映像を表示する立体映像表示装置、立体映像表示方法、プログラムおよび記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、現在広く普及している平面映像（以下、２Ｄ映像と称する）を表示するテレビジョン技術に対して、例えば特許文献１に示すように、立体映像（以下、３Ｄ映像と称する）を表示するテレビジョン技術が開発され、実現されている。この種の３Ｄ技術としては、フレームパッキング（Frame Packing）方式、サイドバイサイド（Side By Side）方式、トップアンドボトム（Top And Bottom）方式および２Ｄ→３Ｄ変換方式が知られている。
【０００３】
フレームパッキング方式は、左目用の映像信号（Ｌ用映像信号）と右目用の映像信号（Ｒ用映像信号）とを交互に送信し、テレビジョン受信機（以下、単にＴＶ受信機と称する）において、それら両映像信号を交互に表示するものである。
【０００４】
サイドバイサイド方式は、ＴＶ受信機の画面を左右に２分割するＬ用映像信号とＲ用映像信号とを使用する。具体的には、ＴＶ受信機において画面を左右に２分割し、Ｌ用映像信号とＲ用映像信号とを引き伸ばして交互に表示する。
【０００５】
トップアンドボトム方式は、ＴＶ受信機の画面を上下に２分割するTop用映像信号とBottom用映像信号とを使用する。具体的には、ＴＶ受信機において画面を上下に２分割し、Top用映像信号とBottom用映像信号とを引き伸ばして交互に表示する。
【０００６】
２Ｄ→３Ｄ変換方式は、２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換して表示する擬似的３Ｄ方式である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２４５２９３号公報（平成２０年１０月０９日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に記載の構成によれば、３Ｄ映像を表示可能となっている。しかしながら、３Ｄ映像を表示する上での細部の構成について十分検討されておらず、３Ｄ映像を表示する上での使い勝手の改善が不十分である。したがって、本発明は、使い勝手の良好な立体映像表示装置、立体映像表示方法、プログラムおよび記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の立体映像表示装置は、立体映像用メガネを使用して鑑賞される立体映像を表示する立体映像表示装置において、映像信号を入力し、立体の出力映像信号もしくは平面の出力映像信号を出力するとともに、入力映像信号が左目用の映像信号と右目用の映像信号とを含む立体入力映像信号であるかどうかを判別する出力用映像信号生成部と、前記出力用映像信号生成部にて、入力映像信号が前記立体入力映像信号と判別された場合に、前記立体入力映像信号の左目用の映像信号と右目用の映像信号とのうちのいずれか一方である片側映像信号を出力する映像処理部と、立体映像信号が入力されていること、および前記立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるものであり、前記片側映像信号に重畳するためのコーション表示を生成するコーション表示生成部と、前記映像処理部から出力された前記片側映像信号に前記コーション表示生成部にて生成されたコーション表示を重畳した合成信号を前記出力用映像信号生成部に出力する合成部とを備え、前記出力用映像信号生成部は、前記合成信号を平面の出力映像信号として出力することを特徴としている。
【００１０】
上記の構成によれば、出力用映像信号生成部は、入力映像信号が左目用の映像信号と右目用の映像信号とを含む立体入力映像信号であるかどうかを判別する。映像処理部は、出力用映像信号生成部にて、入力映像信号が立体入力映像信号と判別された場合に、立体入力映像信号の左目用の映像信号と右目用の映像信号とのうちのいずれか一方である片側映像信号を出力する。コーション表示生成部は、立体映像信号が入力されていること、および立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるものであり、片側映像信号に重畳するためのコーション表示を生成する。合成部は、映像処理部から出力された片側映像信号にコーション表示生成部にて生成されたコーション表示を重畳した合成信号を出力用映像信号生成部に出力する。出力用映像信号生成部は、前記合成信号を平面の出力映像信号として出力する。これにより、表示部には、片側映像信号にコーション表示を重畳した合成信号が表示される。したがって、視聴者は、表示部に表示されている合成信号の表示を見て、立体映像信号が入力されていること、および入力されている立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を容易に知ることができる。
【００１１】
上記の立体映像表示装置は、画面を黒表示状態とミュート信号を出力する画面表示制御部を備え、前記出力用映像信号生成部は、前記コーション表示に基づき、前記立体入力映像信号を立体表示する場合の操作が行われた場合に、前記立体入力映像信号を立体の出力映像信号として出力するための出力信号生成処理を行い、前記画面表示制御部は、前記出力用映像信号生成部にて前記出力信号生成処理が行われている期間、前記ミュート信号を出力する構成としてもよい。
【００１２】
上記の構成によれば、出力用映像信号生成部は、コーション表示に基づき、立体入力映像信号を立体表示する場合の操作が行われると、立体入力映像信号を立体の出力映像信号として出力するための出力信号生成処理を行い、画面表示制御部は、出力用映像信号生成部にて出力信号生成処理が行われている期間、ミュート信号を出力する。これにより、出力用映像信号生成部にて出力信号生成処理が行われている期間において、不要な表示が行われて視聴者に不快感を与える事態を防止することができる。
【００１３】
本発明の立体映像表示方法は、立体映像用メガネを使用して鑑賞される立体映像を表示する立体映像表示方法において、映像信号を入力し、立体の出力映像信号もしくは平面の出力映像信号を出力するとともに、入力映像信号が左目用の映像信号と右目用の映像信号とを含む立体入力映像信号であるかどうかを判別する出力用映像信号生成工程と、前記出力用映像信号生成工程にて、入力映像信号が前記立体入力映像信号と判別された場合に、前記立体入力映像信号の左目用の映像信号と右目用の映像信号とのうちのいずれか一方である片側映像信号を出力する映像処理工程と、立体映像信号が入力されていること、および前記立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるものであり、前記片側映像信号に重畳するためのコーション表示を生成するコーション表示生成工程と、前記映像処理工程において生成された前記片側映像信号に前記コーション表示生成工程にて生成されたコーション表示を重畳した合成信号を前記出力用映像信号生成工程に与える合成工程とを備え、前記出力用映像信号生成工程では、前記合成信号を平面の出力映像信号として出力することを特徴としている。
【００１４】
上記の構成によれば、出力用映像信号生成工程では、入力映像信号が左目用の映像信号と右目用の映像信号とを含む立体入力映像信号であるかどうかを判別する。映像処理工程では、出力用映像信号生成工程にて、入力映像信号が立体入力映像信号と判別された場合に、立体入力映像信号の左目用の映像信号と右目用の映像信号とのうちのいずれか一方である片側映像信号を出力する。コーション表示生成工程では、立体映像信号が入力されていること、および立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を知らせるものであり、片側映像信号に重畳するためのコーション表示を生成する。合成工程では、映像処理工程から得られた片側映像信号にコーション表示生成工程にて生成されたコーション表示を重畳した合成信号を出力用映像信号生成工程に与える。出力用映像信号生成工程では、前記合成信号を平面の出力映像信号として出力する。これにより、表示部には、片側映像信号にコーション表示を重畳した合成信号が表示される。したがって、視聴者は、表示部に表示されている合成信号の表示を見て、立体映像信号が入力されていること、および入力されている立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を容易に知ることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように、本発明の構成によれば、片側映像信号にコーション表示を重畳した合成信号が表示部に表示される。したがって、視聴者は、表示部に表示されている合成信号の表示を見て、立体映像信号が入力されていること、および入力されている立体映像信号を立体表示する場合の操作内容を容易に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態の立体映像表示装置としての３Ｄ方式のテレビジョン受信機（３ＤＴＶ）を備えたシステムの構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した３ＤＴＶの構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示した出力用映像信号生成部の構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示した３ＤＴＶの正面図である。
【図５】図４に示した３Ｄ視聴状態表示部の点灯を制御するための構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示したリモコン２のボタン配置を具体的に示す正面図である。
【図７】図２に示したＬＣＤに表示されるメニュー画面、およびメニュー画面に含まれる３Ｄ設定を選択した場合の画面の遷移を示す説明図である。
【図８】図８（ａ）はフレームパッキング方式の本明細書にて使用するマークを示す説明図、図８（ｂ）はサイドバイサイド方式の本明細書にて使用するマークを示す説明図、図８（ｃ）はトップアンドボトム方式の本明細書にて使用するマークを示す説明図である。
【図９】図２に示した３ＤＴＶにおける、２Ｄ映像視聴状態から、３Ｄ自動切換設定により３Ｄ視聴状態に遷移する場合の動作を示すフローチャートである。
【図１０】図９のフローチャートに示した３ＤＴＶの動作の説明図である。
【図１１】図２に示した３ＤＴＶにおける、２Ｄ映像視聴状態から、手動による３Ｄ表示設定により３Ｄ映像視聴状態に遷移する場合の動作を示すフローチャートである。
【図１２】図１２（ａ）は図１１のフローチャートに示した３ＤＴＶの動作の説明図、図１２（ｂ）は、３Ｄ映像信号が入力した場合に行われるチャンネルコールの表示状態を示す説明図である。
【図１３】図２に示した３ＤＴＶにおける、３Ｄ映像視聴状態から、手動操作により２Ｄ映像視聴状態に切り替える場合の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図２に示した３ＤＴＶにおける、３Ｄ映像視聴状態から、入力映像信号が２Ｄ映像信号となった場合の動作を示すフローチャートである。
【図１５】図１３のフローチャートおよび図１４のフローチャートに示した３ＤＴＶの動作の説明図である。
【図１６】図２に示した３ＤＴＶにおける、入力映像信号の自動判別が不可である場合において、２Ｄの入力映像信号を３Ｄ映像信号に変換する場合の動作を示すフローチャートである。
【図１７】図２に示した３ＤＴＶにおける、入力映像信号の自動判別が不可である場合に、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合の動作を示すフローチャートである。
【図１８】図１６のフローチャートおよび図１７のフローチャートに示した３ＤＴＶの動作の説明図である。
【図１９】図２に示した３ＤＴＶにおける、３Ｄ表示信号生成部が入力映像信号を判別できない場合において、表示している映像信号を２Ｄ映像信号（３Ｄ表示信号生成部での処理前の映像信号）に戻して表示する場合の動作を示す説明図である。
【図２０】図２０（ａ）は、図２に示した３ＤＴＶが３Ｄ自動判別できる入力映像信号を３Ｄ表示している場合において、３Ｄ表示設定ボタンが操作された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＡ）を示す説明図である。図２０（ｂ）は、図２に示した３ＤＴＶが３Ｄ自動判別できない入力映像信号を３Ｄ表示している場合において、３Ｄ表示設定ボタンが操作された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＢ）を示す説明図である。
【図２１】図２１（ａ）は、図２に示した３ＤＴＶが自動判別できない入力映像信号を表示中に、３Ｄ２Ｄ選択表示画面において「３Ｄで視聴する」が選択された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＣ）を示す説明図である。図２１（ｂ）は、図２に示した３ＤＴＶが自動判別できない入力映像信号を表示中に、３Ｄ２Ｄ選択表示画面において「２Ｄで視聴する」が選択された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプｄ）を示す説明図である。
【図２２】図２に示した３Ｄ表示信号生成部からの出力映像信号と、図４に示した３Ｄ視聴状態表示部（３Ｄイルミネーション）の点灯／消灯と、３Ｄ用メガネの要否との関係を示す説明図である。
【図２３】図２に示した３ＤＴＶへの各種入力信号と３ＤＴＶからの３Ｄ出力映像信号との対応関係を示す説明図である。
【図２４】図２４（ａ）は、図２に示した３ＤＴＶにおける、フレームパッキング方式における出力用映像信号生成部への入力イメージを示す説明図、図２４（ｂ）は、同３ＤＴＶにおける、サイドバイサイド方式における出力用映像信号生成部への入力イメージを示す説明図、図２４（ｃ）は、同３ＤＴＶにおける、トップアンドボトム方式における出力用映像信号生成部への入力イメージを示す説明図である。
【図２５】図２に示した３ＤＴＶでのサイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式における、入力映像信号に対応した映像信号とホームメニューとを同時に表示する処理の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。
図１は、本実施の形態の立体映像表示装置としての３Ｄ方式のテレビジョン受信機１（以下、単に３ＤＴＶと称する）を備えたシステムの構成を示す斜視図である。本実施の形態において、３ＤＴＶ１は、リモートコントロール（以下、単にリモコンと称する）２および３Ｄ用メガネ３とともに使用される。
【００１８】
３ＤＴＶ１は３Ｄ映像を表示するものである。この場合、３ＤＴＶ１は、３Ｄ表示用の映像信号を受信して、その映像信号に基づき３Ｄ映像を表示する。あるいは、２Ｄ表示用の映像信号を受信し、これを３Ｄ映像に変換して３Ｄ映像を表示する。
【００１９】
リモコン２は、３ＤＴＶ１と無線通信を行い、ユーザの操作に応じ３ＤＴＶ１に対して各種の指示入力を行う。３Ｄ用メガネ３は、３Ｄ映像を視聴する場合にユーザが使用するものであり、３ＤＴＶ１と無線通信を行う。３Ｄ用メガネ３は、左右のレンズがシャッター機能を有し、この左右のレンズのシャッター機能は、３ＤＴＶ１のＬ用映像信号およびＲ用映像信号の表示と同期するように、３ＤＴＶ１によって制御される。本実施の形態において、３ＤＴＶ１とリモコン２および３Ｄ用メガネ３との通信は赤外線通信である。なお、３Ｄ用メガネ３の電源は電池である。
【００２０】
図２は３ＤＴＶ１の構成を示すブロック図である。３ＤＴＶ１は、図２に示すように、３つのＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface、登録商標）入力端子１１ａ〜１１ｃ、ＨＤＭＩスイッチ１１ｄ、ＨＤＭＩレシーバ１００、映像入力端子１０１ａ、音声入力端子１０１ｂ、ＢＤドライブ１０２、チューナ１０３、ＩＰ（Internet Protocol）放送チューナ１０４、衛星放送チューナ１０５、ＯＳＤ（On-Screen Display）生成部１０６、映像セレクタ１０７、映像処理回路１０８、ＬＣＤコントローラ（画面表示制御部）１０９、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）１１０、音声セレクタ１１１、音声処理回路１１２、デジタルアンプ１１３、スピーカ１１４、イーサネット（登録商標）Ｉ／Ｆ１１５、ＲＯＭ１１６、ＲＡＭ１１７、ＣＰＵ１１８、赤外線受光部１１９、カメラ１２０、人感センサ１２１、出力用映像信号生成部１２２、メガネ制御部１２３および赤外線発光部１２４を備えている。図２においては、映像信号の経路を実線で、音声信号の経路を１点鎖線で、データや制御信号の経路（バス）を太線で示している。
【００２１】
図３は図２に示した出力用映像信号生成部１２２の構成を示すブロック図である。図３に示すように、出力用映像信号生成部１２２は、処理判別部１３１、２Ｄ→３Ｄ変換部１３２および３Ｄ処理部１３３を備えている。
【００２２】
図２において、（１）ＨＤＭＩレシーバ１００が受信した映像、（２）映像入力端子１０１ａから入力された映像、（３）ＢＤドライブ１０２がＢＤ（Blu-ray Disc）から読み出した映像、（４）（地上波デジタル放送用）チューナ１０３が受信した映像、（５）ＩＰ放送チューナ１０４が受信した映像、および（６）衛星放送チューナ１０５が受信した映像は、それぞれ、映像セレクタ１０７に供給される。また、（１）ＨＤＭＩレシーバ１００が受信した音声、（２）音声入力端子１０１ｂから入力された音声、（３）ＢＤドライブ１０２がＢＤから読み出した音声、（４）チューナ１０３が受信した音声、（５）ＩＰ放送チューナ１０４が受信した音声、および（６）衛星放送チューナ１０５が受信した音声は、それぞれ、音声セレクタ１１１に供給される。
【００２３】
なお、（ａ）ＨＤＭＩレシーバ１０１が何れのＨＤＭＩ入力端子から入力されるコンテンツを受信するか、すなわち、ＨＤＭＩスイッチ１１ｄが何れのＨＤＭＩ入力端子から入力されたコンテンツをＨＤＭＩレシーバに供給するか、（ｂ）チューナ１０３が何れのチャンネルを介して伝送されたコンテンツを受信するか、（ｃ）ＩＰ放送チューナ１０４が何れのサーバから配信されたコンテンツを受信するか、（ｄ）衛星放送チューナ１０５が何れのチャンネルを介して伝送されたコンテンツを受信するかを決める選択制御は、ＣＰＵ１１８によって行われる。また、（ｅ）ＢＤドライブ１０２における再生、停止、早送り、巻戻し、チャプタ遷移などの再生制御も、ＣＰＵ１１８によって行われる。
【００２４】
映像セレクタ１０７は、上記（１）〜（６）の映像のうちの何れか１つを選択する。映像セレクタ１０７によって選択された映像は、映像処理回路１０８に供給される。なお、映像セレクタ１０７が何れの映像を選択するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００２５】
映像処理回路（映像処理部）１０８は、映像セレクタ１０７から供給された映像の画質を調整する。また、映像処理回路１０８は、映像セレクタ１０７から供給された映像をスケーリングする。ここで、画質の調整とは、例えば、輝度、シャープネス、およびコントラストの少なくとも何れかを変化させることを指す。また、スケーリングとは、表示すべき映像本来のアスペクト比を保ったままサイズを縮小することを指す。映像処理回路１０８によって画質調整とスケーリングとを施された映像は、出力用映像信号生成部１２２に供給される。なお、映像処理回路１０８が画質をどのように変化させるか、および映像をどの程度縮小するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００２６】
ＯＳＤ生成部（コーション表示生成部）１０６は、ＯＳＤ画像を生成するものである。ＯＳＤ生成部１０６が生成したＯＳＤ画像は、映像処理回路１０８から供給された映像に重ねられて、出力用映像信号生成部１２２に供給される。なお、映像処理回路１０８から供給される映像がサイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式などの３Ｄ映像である場合、ＯＳＤ生成部１０６は、当該方式に応じたＯＳＤ画像を生成する。また、どのようなＯＳＤ画像を生成するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００２７】
映像処理回路１０８とＯＳＤ生成部１０６とから出力された映像信号（画像信号）は加算器１２５にて合成され、出力用映像信号生成部１２２に入力される。
【００２８】
出力用映像信号生成部１２２は、３Ｄ表示が選択されている場合において、映像処理回路１０８から供給された映像信号（入力映像信号）を判別し、その映像信号に応じた３Ｄ表示のための処理を行う。一方、３Ｄ表示が選択されていない場合において、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合には、その入力映像信号に対して２Ｄ表示のための処理を行う。また、３Ｄ表示が選択されていない場合において、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合には、入力映像信号を処理することなく、ＬＣＤコントローラ１０９に送る。
【００２９】
ＬＣＤコントローラ１０９は、出力用映像信号生成部１２２から供給された２Ｄ映像信号または３Ｄ映像信号に基づき、その映像信号が表示されるようにＬＣＤ１１０を駆動する。
【００３０】
メガネ制御部１２３は、ＬＣＤ１１０において３Ｄ映像信号を表示する場合に、ＬＣＤ１１０でのＬ用映像信号の表示とＲ用映像信号の表示との切り替えと、３Ｄ用メガネ３のＬ用レンズとＲ用レンズとのシャッター動作とが同期するように、３Ｄ用メガネ３の上記シャッター動作を制御する。このための制御信号は、赤外線発光部１２４によって赤外線の信号に変換され、３Ｄ用メガネ３に送信される。３Ｄ用メガネ３は、上記赤外線の信号を受信すると、その信号の指示にしたがってＬ用レンズとＲ用レンズとのシャッター動作を行う。
【００３１】
音声セレクタ１１１は、上記（１）〜（６）の音声のうちの何れか１つを選択する。音声セレクタ１１１によって選択された音声は、音声処理回路１１２に供給される。なお、音声セレクタ１１１が何れの音声を選択するかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。ただし、映像セレクタ１０７における映像の選択と、音声セレクタ１１１における音声の選択とは連動しており、例えば、映像セレクタ１０７がＨＤＭＩレシーバ１００から供給された映像を選択しているときには、音声セレクタ１１１もＨＤＭＩレシーバ１００から供給された音声を選択する。
【００３２】
音声処理回路１１２は、音声セレクタ１１１から供給された音声の音量及び音質を調整する。ここで、音質の調整とは、音声セレクタ１１１から供給された音声の周波数特性を変化させること（例えば、低域の強調や高域の強調など）を指す。音声処理回路１１２によって音量及び音質を調整された音声は、デジタルアンプ１１３に供給される。なお、音声処理回路１１２によって音量及び音質をどのように変化させるかは、ＣＰＵ１１８によって制御される。
【００３３】
デジタルアンプ１１３は、音声処理回路１１２から供給された音声が出力されるようにスピーカ１１４を駆動する。これにより、音声セレクタ１１１により選択された音声がスピーカ１１４から出力される。
【００３４】
ＣＰＵ１１８は、赤外線受光部１１９が受信したリモコン信号、カメラ１２０が撮像した画像、および人感センサ１２１が出力する出力信号に応じて上記各部を制御する。人感センサ１２１の出力信号は、その感知範囲内に視聴者が存在するか否かを示す２値信号である。赤外線受光部１１９を用いた制御としては、例えば、チューナ１０４にて選択するチャンネルをリモコン信号に応じて切り替える制御や、映像セレクタ１０７及び音声セレクタ１１１にて選択する映像及び音声をリモコン信号に応じて切り替える制御などが挙げられる。また、カメラ１２０を用いた制御としては、例えば、映像処理回路１０８において画質をどのように調整するかを、撮像した画像に基づいて特定した視聴者に応じて切り替える制御などが挙げられる。また、人感センサ１２１を用いた制御としては、例えば、ＬＣＤ１１０のバックライトを点灯するか消灯するかを、感知結果に応じて切り替える制御などが挙げられる。
【００３５】
また、ＣＰＵ１１８は、ＨＤＭＩレシーバ１００が外部装置（例えば携帯電話端末）から受信したＣＥＣ（Consumer Electronics Control）コマンドを実行したり、ＨＤＭＩレシーバ１００が外部装置に送信するＣＥＣコマンドを生成したりすることによって、外部装置との連携動作を実現する。
【００３６】
ＲＯＭ１１６は、ＣＰＵ１１８によって実行されるプログラムなどの固定データが格納されるメモリである。ＯＳＤ画像を生成するためにＯＳＤ生成部１０６が参照するＪＰＥＧデータやＳＶＧ（Scalable Vector Graphics）データなども、このＲＯＭ１１６に格納される。一方、ＲＡＭ１１７は、ＣＰＵ１１８が演算のために参照するデータ、およびＣＰＵ１１８が演算によって生成したデータなどの可変データが格納される、読み出し可能かつ書き込み可能なメモリである。
【００３７】
イーサネットＩ／Ｆ１１５は、３ＤＴＶ１をネットワークに接続するためのインターフェースである。上述したＩＰ放送チューナ１０５は、このイーサネットＩ／Ｆ１１５を介してインターネット上のサーバにアクセスする。
【００３８】
次に、出力用映像信号生成部１２２の処理について具体的に説明する。
３ＤＴＶ１では、リモコン２からの操作により３Ｄ自動切換設定を行えるようになっている。この設定は、ＣＰＵ１１８により確認され、例えばＲＡＭ１１７に保持される。
【００３９】
図３に示す処理判別部１３１は、３Ｄ自動切換設定が行われているかどうかを判別し、３Ｄ自動切換設定が行われている場合には、入力された映像信号（入力映像信号）が３Ｄ映像信号と２Ｄ映像信号とのいずれであるかを判別する。さらに、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合に、フレームパッキング方式、サイドバイサイド方式あるいはトップアンドボトム方式のうちのいずれであるかを判別する。
【００４０】
また、処理判別部１３１は、３Ｄ自動切換設定が行われていない場合に、手動にて３Ｄ表示設定が行われているかどうかを判別し、手動にて３Ｄ表示設定が行われている場合には、入力映像信号が３Ｄ映像信号と２Ｄ映像信号とのいずれであるかを判別する。さらに、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合に、フレームパッキング方式、サイドバイサイド方式あるいはトップアンドボトム方式のうちのいずれであるかを判別する。
【００４１】
２Ｄ→３Ｄ変換部１３２は、手動にて３Ｄ表示設定が行われている場合において、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合に、２Ｄ映像から擬似的３Ｄ映像を生成するために、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する。
【００４２】
３Ｄ処理部１３３は、入力映像信号の３Ｄ方式に応じて入力映像信号を処理し、３Ｄ映像信号を生成し、ＬＣＤコントローラ１０９へ出力する。また、３Ｄ自動切換設定も手動による３Ｄ表示設定も行われていない場合に、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合には、３Ｄ映像信号を２Ｄ表示するための処理を行う。なお、手動による３Ｄ表示設定が行われていない場合に、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合には、その入力映像信号に対して２Ｄ→３Ｄ変換部１３２および３Ｄ処理部１３３での処理は行われない。
【００４３】
図４は、図１に示した３ＤＴＶ１の正面図である。３ＤＴＶ１は、画面周りのフレームにおける例えば左下の位置に、３Ｄ視聴状態を示す３Ｄ視聴状態表示部１５１を備えている。この３Ｄ視聴状態表示部１５１は、例えばＬＥＤからなり、点灯した状態（点灯状態）によってユーザに３Ｄ用メガネ３を使用すべき状態であることを示すものである。なお、３Ｄ視聴状態表示部１５１の点灯状態は、３ＤＴＶ１において３Ｄ表示が行われている場合を含み、一時的に３Ｄ表示が中断される場合、例えばチャンネル切り替えや設定切り替えのためのメニューが表示されている場合も維持される。これは、一時的な３Ｄ表示の中断の際に、ユーザに対して３Ｄ用メガネ３の取り外しを促してしまう事態を防止するためである。
【００４４】
図５は、図４に示した３Ｄ視聴状態表示部１５１の点灯を制御するための構成を示すブロック図である。３Ｄ視聴状態表示部１５１の点灯／消灯は、例えば出力用映像信号生成部１２２からの情報に基づいて、ＣＰＵ１１８によって制御される。具体的には、たとえば、出力用映像信号生成部１２２は、ＬＣＤコントローラ１０９への出力映像信号が、２Ｄ映像信号、３Ｄ（３Ｄの種類を含む）映像信号のいずれであるかの情報、およびメニュー表示状態の有無を示す情報を、出力映像信号が変化するごとにＣＰＵ１１８へ出力する。ＣＰＵ１１８はその情報をＲＡＭ１１７に格納し、適宜参照する。このようにして、ＣＰＵ１１８は、ＬＣＤ１１０での３Ｄ表示状態およびメニュー表示状態を知り、３Ｄ視聴状態表示部１５１の点灯／消灯を制御することができる。
【００４５】
図６は図１に示したリモコン２のボタン配置を具体的に示す正面図である。リモコン２には、手動にて３Ｄ表示設定を行うための３Ｄ表示設定ボタン１４１、およびＬＣＤ１１０にメニューを表示させるためのホーム選択ボタン１４２、処理や表示の終了を指示する終了ボタン１４３等、多数のボタンを備えている。
【００４６】
図７はＬＣＤ１１０に表示されるメニュー画面、およびメニュー画面に含まれる３Ｄ設定を選択した場合の画面の遷移を示す説明図である。
【００４７】
図６に示すリモコン２のホーム選択ボタン１４２が操作されると、図７の左側に示すメニュー画面がＬＣＤ１１０に表示される。さらに、メニュー画面に含まれる３Ｄ設定を選択した場合には、３Ｄ設定に関する設定画面が表示される。この中には、３Ｄイルミネーション、すなわち３Ｄ視聴状態表示部１５１の設定をする／しないの選択画面が含まれている。その選択画面において「する」を選択した場合、３Ｄ視聴状態表示部１５１は、点灯による上記報知動作を行うことができる。なお、工場出荷時の初期設定では、「する」に設定されている。
【００４８】
上記の構成において、本発明の実施の形態の３ＤＴＶ１の動作について詳細に説明する。
３ＤＴＶ１は、３Ｄ方式として、フレームパッキング方式、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式および２Ｄ→３Ｄ変換方式に対応しており、これら方式による３Ｄ表示が可能となっている。なお、以下の説明において、フレームパッキング方式については図８（ａ）のマーク、サイドバイサイド方式については図８（ｂ）のマーク、トップアンドボトム方式については図８（ｃ）のマークによって適宜示す。次に、３ＤＴＶ１における３Ｄ表示を行う場合の動作について説明する。
（１）３Ｄ切替遷移１（３Ｄ自動切換設定「する」の場合）
３Ｄ自動切換設定「する」となっている場合、ＨＤＭＩ１．４などでは入力映像信号に、識別信号が付加されているので、入力映像信号の種類についての判別および自動切換設定が可能である。
【００４９】
図９は、２Ｄ映像視聴状態から、３Ｄ自動切換設定により３Ｄ視聴状態に遷移する場合の３ＤＴＶ１の動作を示すフローチャートであり、図１０はその動作の説明図である。
【００５０】
図９および図１０に示すように、出力用映像信号生成部１２２の処理判別部１３１（図３参照）は入力映像信号が３Ｄ映像か否かを判別し（Ｓ１１）、３Ｄ映像であれば画面をミュート状態（黒表示状態）にする（Ｓ１２）。画面のミュート状態（黒表示状態）は出力用映像信号生成部１２２からの指示を受けてＬＣＤコントローラ１０９によって行われる。
【００５１】
次に、３Ｄ処理部１３３では、入力映像信号の３Ｄ方式（ＦＰ、ＳＢＳもしくはＴＡＢ）に応じて、３Ｄ表示用の出力信号を生成するために、入力映像信号を処理する（Ｓ１３）。なお、ＦＰはフレームパッキング方式、ＳＢＳはサイドバイサイド方式、ＴＡＢはトップアンドボトム方式を示す。
【００５２】
次に、ＬＣＤ１１０の駆動周波数を２Ｄ表示用の２倍（２倍速）から３Ｄ表示用の４倍（４倍速）にする（Ｓ１４）。なお、２倍（２倍速）、４倍（４倍速）は、通常の毎秒６０フレーム相当の映像信号を基準としたものである。すなわち、たとえば２倍速では６０フレーム相当の映像信号を１２０フレーム相当の映像信号に変換し、１２０ＨｚでＬＣＤ１１０を駆動する。また、３Ｄ表示用の駆動周波数は２Ｄ表示用の駆動周波数を基準とすれば２倍（２倍速）となっている。３Ｄ表示用の駆動周波数が２Ｄ表示用の駆動周波数に対して２倍（２倍速）となるのは、左目用の映像信号（Ｌ用映像信号）と右目用の映像信号（Ｒ用映像信号）とを交互に表示するためである。
【００５３】
次に、３Ｄ表示用の出力信号の生成が完了すると、画像のミュート状態（黒表示状態）を解除し（Ｓ１５）、ユーザに３Ｄ用メガネ３の使用を促すコーション表示を行う（Ｓ１６）。このコーション表示は、３Ｄ映像に重畳された状態でたとえば１０秒間行われる。なお、このコーション表示は、ＯＳＤ生成部１０６によって生成される。また、コーション表示においては、上記の表示に加えて、３Ｄのロゴマークの表示を行ってもよい。
【００５４】
次に、コーション表示が行われている間に、リモコン２の終了ボタン１４３（図６参照）が操作されるか、コーション表示の表示時間（１０秒間）が終了すると（Ｓ１７）、コーション表示を終了する（Ｓ１８）。これにより、３ＤＴＶ１において３Ｄ表示が行われる。
（２）３Ｄ切替遷移２（３Ｄ自動切換設定「しない」の場合）
３Ｄ自動切換設定「しない」となっている場合において、３Ｄ映像信号と自動判別できる入力映像信号が入力されると、３Ｄ映像が入力されていることを示すコーション表示を行う。このコーション表示により、ユーザに対して手動による３Ｄ表示設定への切り替えを促す。なお、３Ｄ自動切換設定「しない」という設定は、たとえば食事中において３ＤＴＶ１を視聴する場合に選択される。
【００５５】
図１１は、２Ｄ映像視聴状態から、手動による３Ｄ表示設定により３Ｄ映像視聴状態に遷移する場合の３ＤＴＶ１の動作を示すフローチャートであり、図１２（ａ）はその動作の説明図である。また、図１２（ｂ）は、３Ｄ映像信号が入力した場合に行われるチャンネルコールの表示状態を示す説明図である。
【００５６】
図１１および図１２（ａ）に示すように、出力用映像信号生成部１２２では、入力映像信号が３Ｄ映像か否かを判別する（Ｓ２１）。この判別の結果、３Ｄ映像であれば、その３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換して表示し（Ｓ２２）、さらに、その映像に重畳してたとえば１０秒間のコーション表示を行う（Ｓ２３）。
【００５７】
Ｓ２２の表示において、出力用映像信号生成部１２２の処理判別部１３１（図３参照）により、入力映像信号が３Ｄ映像と判別されると、３Ｄ処理部１３３では、左目用の映像信号（Ｌ用映像信号）と右目用の映像信号（Ｒ用映像信号）とのうち、一方の映像信号（たとえばＬ用映像信号）だけを出力する。具体的には、３Ｄ表示のＬ用映像信号の表示期間とＲ用映像信号の表示期間との両期間において、それぞれＬ用映像信号を出力する（Ｌ用映像信号の二度出し）。これにより、２Ｄ表示が行われる。
【００５８】
また、Ｓ２３のコーション表示では、３Ｄ映像信号が入力されていること、３Ｄ映像信号の視聴を希望する場合には、リモコン２の３Ｄ表示設定ボタン１４１を操作して３Ｄ表示に切り替えること、および３Ｄ用メガネ３を使用することをユーザに知らせる。このコーション表示は、同様に、ＯＳＤ生成部１０６によって生成される。
【００５９】
その後、リモコン２の３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作されると、Ｓ２５〜Ｓ３１の処理が行われ、３Ｄ表示が可能となる。なお、Ｓ２５〜Ｓ３１の処理は、図９におけるＳ１２〜Ｓ１８の処理と同一であるので、説明は省略する。
【００６０】
一方、Ｓ２４において、３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作されることなくコーション表示の時間が経過すると（Ｓ２５）、コーション表示を終了する（Ｓ２６）。これにより、２Ｄ映像を表示している状態が維持される。
【００６１】
なお、上記の処理に加えて、３Ｄ映像信号が入力した場合には、図１２（ｂ）に示すように、チャンネルコールにおいてその旨を表示してもよい。
（３）３Ｄ切替遷移３
ここでは、３Ｄ映像信号の視聴状態から、手動操作により２Ｄ映像信号の視聴状態に切り替える場合の３ＤＴＶ１の動作、ならびに３Ｄ映像信号の表示状態（視聴状態）から、入力映像信号が２Ｄ映像信号となった場合の３ＤＴＶ１の動作について説明する。
【００６２】
図１３は、３Ｄ映像視聴状態から、手動操作により２Ｄ映像視聴状態に切り替える場合の３ＤＴＶ１の動作を示すフローチャートである。図１４は、３Ｄ映像視聴状態から、入力映像信号が２Ｄ映像信号となった場合の３ＤＴＶ１の動作を示すフローチャートである。図１５は、図１３のフローチャートおよび図１４のフローチャートに示した動作の説明図である。
【００６３】
（Ａ．３Ｄ映像信号の視聴状態から２Ｄ映像信号の視聴状態に切り替える場合）
図１３および図１５（上段部分）に示すように、３Ｄ映像信号の視聴状態において、リモコン２の３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作されると、ＬＣＤ１１０に３Ｄメニュー（タイプＡ）を表示する（Ｓ１４２）。この３ＤメニューはたとえばＯＳＤ生成部１０６にて生成される。上記３Ｄメニュー（タイプＡ）については、図２０（ａ）に示している。
【００６４】
次に、３Ｄメニュー（タイプＡ）において、３Ｄ→２Ｄ変換（３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換）が選択されると（Ｓ１４３）、画面をミュート状態（黒表示状態）とする（Ｓ１４４）。
【００６５】
次に、左目用の映像信号（Ｌ用映像信号）と右目用の映像信号（Ｒ用映像信号）とのうち、一方の映像信号（たとえばＬ用映像信号）だけを出力する。ここでは、Ｌ用映像信号を出力する（Ｓ１４５）。次に、ＬＣＤ１１０の駆動周波数を３Ｄ表示用の４倍（４倍速）から２Ｄ表示用の２倍（２倍速）に変換する（Ｓ１４６）。
【００６６】
次に、２Ｄ映像信号の生成処理が完了すると、画像のミュート状態（黒表示状態）を解除し（Ｓ１４７）、２Ｄ映像に重畳してコーション表示を行う（Ｓ１４８）。このコーション表示は、３Ｄ表示から２Ｄ表示に切り替えたこと、３Ｄ用メガネ３を外すことをユーザに知らせるものである。
【００６７】
次に、コーション表示が行われている間に、リモコン２の終了ボタン１４３（図６参照）が操作されるか、コーション表示の表示時間（１０秒間）が終了すると（Ｓ１４９）、コーション表示を終了する（Ｓ１５０）。これにより、３ＤＴＶ１において２Ｄ映像が表示される。
【００６８】
一方、Ｓ１４３において、３Ｄ→２Ｄ変換が選択されなければ（たとえば、３Ｄ→２Ｄが選択されることなく所定時間を経過すれば）、３Ｄメニュー（タイプＡ）の表示を終了し、３Ｄ映像信号の表示を継続する（Ｓ１５１）。
【００６９】
（Ｂ．３Ｄ映像信号の視聴状態において、入力映像信号が２Ｄ映像信号になった場合）
図１４および図１５（下段部分）に示すように、３Ｄ映像信号の視聴状態において、入力映像信号が２Ｄ映像信号になった場合（Ｓ１６１）、画面をミュート状態（黒表示状態）とする（Ｓ１６２）。
【００７０】
次に、３Ｄ映像信号の出力処理を終了し、新たな入力映像信号に基づく２Ｄ映像信号の出力処理を行う（Ｓ１６３）。また、ＬＣＤ１１０の駆動周波数を３Ｄ表示用の４倍（４倍速）から２Ｄ表示用の２倍（２倍速）に変換する（Ｓ１６４）。
【００７１】
次に、２Ｄ映像信号の生成処理が完了すると、画像のミュート状態（黒表示状態）を解除し（Ｓ１１６５）、２Ｄ映像に重畳してコーション表示を行う（Ｓ１６６）。このコーション表示は、３Ｄ表示から２Ｄ表示に切り替えたこと、３Ｄ用メガネ３を外すことをユーザに知らせるものである。
【００７２】
次に、コーション表示が行われている間に、リモコン２の終了ボタン１４３（図６参照）が操作されるか、コーション表示の表示時間（１０秒間）が終了すると（Ｓ１６７）、コーション表示を終了する（Ｓ１６８）。これにより、３ＤＴＶ１において２Ｄ映像が表示される。
【００７３】
なお、３Ｄ表示（３Ｄ映像信号の視聴状態）が解除される条件としては、上記Ａ，Ｂの場合の他、ユーザによる選局、入力切替および電源オフなどの操作が挙げられる。さらに、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合の３Ｄ→２Ｄ変換を行った場合や、入力映像信号が２Ｄ映像信号である場合の２Ｄ→３Ｄ変換から、元の２Ｄ表示への３Ｄ→２Ｄ変換を行った場合などが挙げられる。
（４）３Ｄ切替遷移４
ここでは、出力用映像信号生成部１２２が入力映像信号を判別できない場合に、ユーザが３Ｄ表示設定ボタン１４１を操作して、入力映像信号に適した３Ｄ方式を選択することにより、３Ｄ表示を行う場合の３ＤＴＶ１の動作について説明する。なお、インターネットを経由した入力映像信号など、２Ｄ→３Ｄ変換のみにより３Ｄ表示が可能な入力映像信号の場合、その他の処理方式（「２Ｄで視聴する」やＳＢＳ、ＴＡＢ）については、ハッチングする。
【００７４】
図１６は、入力映像信号の自動判別が不可である場合において、２Ｄの入力映像信号を３Ｄ映像信号に変換する場合の３ＤＴＶ１の動作を示すフローチャートである。図１７は、入力映像信号の自動判別が不可である場合に、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合の３ＤＴＶ１の動作を示すフローチャートである。図１８は、図１６のフローチャートおよび図１７のフローチャートに示した動作の説明図である。
【００７５】
（Ａ．入力映像信号の自動判別が不可である場合において、２Ｄの入力映像信号を３Ｄ映像信号に変換する場合）
図１６および図１８に示すように、２Ｄの入力映像信号を３Ｄ映像信号に変換する場合において、リモコン２の３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作されると（Ｓ１８１）、ＬＣＤ１１０に３Ｄ２Ｄ選択表示画面を表示する（Ｓ１８２）。この３Ｄ２Ｄ選択表示画面においては、図１８のＳ１８２に示すコーション表示が行われる。なお、３Ｄ２Ｄ選択表示画面はたとえばＯＳＤ生成部１０６にて生成される。
【００７６】
次に、上記３Ｄ２Ｄ選択表示画面において、「３Ｄで視聴する」が選択されると（Ｓ１８３）、３Ｄメニュー（タイプＣ）を表示する（Ｓ１８４）。この３ＤメニューはたとえばＯＳＤ生成部１０６にて生成される。上記３Ｄメニュー（タイプＣ）については、図２１（ａ）に示している。
【００７７】
次に、３Ｄメニュー（タイプＣ）において、２Ｄ→３Ｄ変換（２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換）が選択されると（Ｓ１８５）、画面をミュート状態（黒表示状態）とする（Ｓ１８６）。
【００７８】
次に、２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換する、擬似的３Ｄ映像信号の生成処理を行い（Ｓ１８７）、ＬＣＤ１１０の駆動周波数を２倍（２倍速）から４倍（４倍速）に変換する（Ｓ１８８）。
【００７９】
次に、３Ｄ映像信号の生成処理が完了すると、画像のミュート状態（黒表示状態）を解除し（Ｓ１８９）、３Ｄ映像に重畳してコーション表示を行う（Ｓ１９０）。このコーション表示は、２Ｄ表示から３Ｄ表示に切り替えたこと、３Ｄ用メガネ３を使用することをユーザに知らせるものである。
【００８０】
次に、コーション表示が行われている間に、リモコン２の終了ボタン１４３が操作されるか、コーション表示の表示時間（１０秒間）が終了すると（Ｓ１９１）、コーション表示を終了する（Ｓ１９２）。これにより、３ＤＴＶ１において擬似的３Ｄ映像が表示される。
【００８１】
一方、Ｓ１８３において、２Ｄ→３Ｄ変換が選択されず、リモコン２の終了ボタン１４３が操作されると（Ｓ１９３）、３Ｄ２Ｄ選択表示画面の表示を終了し（Ｓ１９４）、２Ｄ映像信号の表示を継続する。
【００８２】
（Ｂ．入力映像信号の自動判別が不可である場合に、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合）
図１７および図１８に示すように、入力映像信号が３Ｄ映像信号である場合において、リモコン２の３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作されると（Ｓ２０１）、ＬＣＤ１１０に３Ｄ２Ｄ選択表示画面を表示する（Ｓ２０２）。この３Ｄ２Ｄ選択表示画面においては、図１８のＳ２０２（Ｓ１８２）に示すコーション表示が行われる。
【００８３】
次に、上記３Ｄ２Ｄ選択表示画面において、「３Ｄで視聴する」が選択されると（Ｓ２０３）、図２１（ｃ）に示す３Ｄメニュー（タイプＣ）を表示する（Ｓ２０４）。
【００８４】
次に、３Ｄメニュー（タイプＣ）において、ＳＢＳまたはＴＡＢが選択されると（Ｓ２０５）、画面をミュート状態（黒表示状態）とする（Ｓ２０６）。
【００８５】
次に、ＳＢＳまたはＴＡＢの選択にしたがって、３Ｄの入力映像信号に対して３Ｄ映像信号の生成処理を行い（Ｓ２０７）、ＬＣＤ１１０の駆動周波数を２倍（２倍速）から４倍（４倍速）に変換する（Ｓ２０８）。
【００８６】
次に、３Ｄ映像信号の生成処理が完了すると、画像のミュート状態（黒表示状態）を解除し（Ｓ２０９）、３Ｄ映像に重畳してコーション表示を行う（Ｓ２１０）。このコーション表示は、２Ｄ表示から３Ｄ表示に切り替えたこと、３Ｄ用メガネ３を使用することをユーザに知らせるものである。
【００８７】
次に、コーション表示が行われている間に、リモコン２の終了ボタン１４３が操作されるか、コーション表示の表示時間（１０秒間）が終了すると（Ｓ２１１）、コーション表示を終了する（Ｓ２１２）。これにより、３ＤＴＶ１においてＳＢＳ方式もしくはＴＡＢ方式による３Ｄ映像が表示される。
【００８８】
一方、Ｓ２０３において、「２Ｄで視聴する」が選択されると、２Ｄメニュー（３Ｄメニュー（タイプＤ））を表示する（Ｓ２１３）。上記３Ｄメニュー（タイプＤ）については、図２１（ｂ）に示している。このメニューでは、ＳＢＳ→２Ｄ変換（ＳＢＳ方式の映像信号を２Ｄ映像信号に変換する処理）、もしくはＴＡＢ→２Ｄ変換（ＴＡＢ方式の映像信号を２Ｄ映像信号に変換する処理）を選択可能となっている。
【００８９】
次に、上記いずれかの変換処理が選択されると、その方式についての２Ｄ変換処理を行う（Ｓ２１４）。これにより、３ＤＴＶ１においてたとえばＬ用映像信号による２Ｄ表示が行われる。
【００９０】
なお、入力映像信号にたとえば３Ｄ信号の種類についての識別信号がなく、出力用映像信号生成部１２２において自動判別が不可な場合であっても、ユーザは、たとえば次のようにして入力映像信号の種類を判別することができる。
【００９１】
たとえば、サイドバイサイド方式の３Ｄの映像信号を２Ｄ表示の設定で視聴した場合、映像が左右に分かれる。これにより、ユーザは、入力映像信号がＢＳＢ方式の３Ｄ映像信号と判断できる。あるいは、２Ｄ表示の設定において、３Ｄの映像信号が入力されてくると、３Ｄ映像信号が入力している旨のコーション表示が行われる（ただし、３Ｄ映像信号の種類については判別不可）。そこで、ユーザは、複数の３Ｄ方式を順次選択することにより、適合する３Ｄ方式を見つけ出すことができる。
（５）３Ｄ切替遷移５
ここでは、出力用映像信号生成部１２２が入力映像信号を判別できない場合において、表示している映像信号を２Ｄ映像信号にて表示する場合の処理について説明する。
【００９２】
図１９は、出力用映像信号生成部１２２が入力映像信号を判別できない場合において、表示している映像信号を２Ｄ映像信号（出力用映像信号生成部１２２での処理前の映像信号）に戻して表示する場合の３ＤＴＶの動作を示す説明図である。
【００９３】
３Ｄ映像信号または３Ｄ→２Ｄ変換映像信号を表示している場合において（Ｓ２５１）、ユーザにより３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作されると（Ｓ２５２）、３Ｄメニュー（タイプＢ）を表示する（Ｓ２５３）。この３Ｄメニュー（タイプＢ）については、図２０（ｂ）に示している。この３Ｄメニュー（タイプＢ）では、表示している映像信号を元の映像信号に戻すことを選択することができる。
【００９４】
上記３Ｄメニュー（タイプＢ）において、表示している映像信号を元の映像信号に戻すことが選択されると（Ｓ２５４）、画面をミュート状態（黒表示状態）とし（Ｓ２５５）、３Ｄ映像信号については、２Ｄ映像信号に戻す処理を行う。これにより、ＬＣＤ１１０での表示は、元の映像信号が２Ｄ方式の映像信号である場合には通常の２Ｄ表示に、元の映像信号がＳＢＳ方式の３Ｄ映像信号である場合には左右の映像が左右に分かれた表示に、元の映像信号がＴＡＢ方式の３Ｄ映像信号である場合には上下の映像が上下に分かれた表示になる（Ｓ２５６）。この場合にも、２Ｄ映像に切り替わったこと、３Ｄ用メガネ３を外すことをユーザに知らせるコーション表示が行われる。
【００９５】
なお、３Ｄ表示設定ボタン１４１の操作に基づき、表示しているたとえば３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に切り替える処理は、３Ｄ映像信号から２Ｄ映像信号への直接的な切り替え処理は行えない。すなわち、３Ｄ映像信号を一旦元の映像信号に戻した後、ユーザの選択により映像信号の変換を行う。これは、３Ｄ映像信号を自動判別できない場合には、ユーザからの３Ｄ映像信号の種類を示す入力が必要となり、その場合に、ＳＢＳ方式やＴＡＢ方式の３Ｄ方式の映像信号は、一旦元の映像信号（出力用映像信号生成部１２２での処理前の映像信号）に戻さなければ、ユーザが映像信号の３Ｄの方式を判別できないためである。
【００９６】
ここで、リモコン２の３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作された場合に表示される各３Ｄメニューについて説明する。図２０（ａ）は、３Ｄ自動判別できる入力映像信号を３Ｄ表示している場合において、３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＡ）を示す説明図である。図２０（ａ）に示す３Ｄメニュー（タイプＡ）では、３Ｄ→２Ｄ変換を選択可能となっている。なお、３Ｄメニュー（タイプＡ）の下部には、左から右へ、青ボタン、赤ボタン、黄ボタンが並んでいる。青ボタンは明るさ調整のボタンであり、赤ボタンは３Ｄサラウンド調整のボタンであり、黄ボタンは３Ｄ設定へ処理をジャンプするボタンである。
【００９７】
図２０（ｂ）は、３Ｄ自動判別できない入力映像信号を３Ｄ表示している場合において、３Ｄ表示設定ボタン１４１が操作された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＢ）を示す説明図である。図２０（ｂ）に示す３Ｄメニュー（タイプＢ）では、表示している映像信号を元の映像信号に戻す選択が可能である。なお、３Ｄメニュー（タイプＢ）の下部には、左から右へ、青ボタン、赤ボタン、緑ボタン、黄ボタンが並んでいる。緑ボタンは、３Ｄ効果調整用のボタンであり、２Ｄ→３Ｄ変換時のみ表示される。他のカラーボタンについては、上記のとおりである。
【００９８】
図２１（ａ）は、自動判別できない入力映像信号を表示中に、３Ｄ２Ｄ選択表示画面において「３Ｄで視聴する」が選択された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＣ）を示す説明図である。図２１（ａ）に示す３Ｄメニュー（タイプＣ）では、２Ｄ→３Ｄ変換（左側のボタン）、サイドバイサイド方式（中央のボタン）およびトップアンドボトム方式（右側のボタン）を選択可能となっている。
【００９９】
図２１（ｂ）は、自動判別できない入力映像信号を表示中に、３Ｄ２Ｄ選択表示画面において「２Ｄで視聴する」が選択された場合に表示される３Ｄメニュー（タイプＤ）を示す説明図である。図２１（ｂ）に示す３Ｄメニュー（タイプＤ）では、サイドバイサイド方式→２Ｄ変換（左側のボタン）およびトップアンドボトム方式→２Ｄ変換（右側のボタン）を選択可能となっている。
【０１００】
次に、図２に示した出力用映像信号生成部１２２からの出力映像信号と、図４に示した３Ｄ視聴状態表示部１５１（３Ｄイルミネーション）の点灯／消灯と、３Ｄ用メガネ３のシャッター駆動の有無との関係について説明する。
【０１０１】
図２２において、出力用映像信号生成部１２２からの出力映像信号の種類は、２Ｄ／３Ｄモードおよびユースケースとして示されている。視聴状態表示部１５１（３Ｄイルミネーション）は、２Ｄモード（出力映像信号が２Ｄ映像信号の場合）には消灯、３Ｄモード（出力映像信号が３Ｄ映像信号の場合）には点灯となる。
【０１０２】
また、図２２において、３Ｄ二度出しモードは、３Ｄ表示のＬ用映像信号の表示期間とＲ用映像信号の表示期間との両期間において、それぞれＬ用映像信号を出力する（Ｌ用映像信号の二度出し）ものである。このモードにおいて、フレームパッキング方式では消灯となる。また、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式では、３Ｄ表示中にホームメニューを表示したときも、点灯が維持される。これは、前述したように、ホームメニューの表示による一時的な３Ｄ表示の中断の際に、ユーザに対して３Ｄ用メガネ３の取り外しを促してしまう事態を防止するためである。
【０１０３】
上記の説明からわかるように、３Ｄ視聴状態表示部１５１は、少なくとも３Ｄ表示が行われるときには点灯される。これに加えて、３Ｄ視聴状態表示部１５１は、３Ｄ二度出しによる実質的な２Ｄ表示の場合であっても、入力映像信号に対応する映像とホームメニューとを表示する場合（すなわち、一時的にホームメニューを表示するような場合）には、点灯となる。
【０１０４】
なお、３Ｄ視聴状態表示部１５１の点灯／消灯を制御するために、出力用映像信号生成部１２２からの出力映像信号（ユースケースを含む）と、３Ｄ視聴状態表示部１５１（３Ｄイルミネーション）の点灯／消灯との関係を示す情報、たとえばテーブルが記憶装置（たとえばＲＯＭ１１６）に保持されている。したがって、ＣＰＵ１１８は、記憶装置に保持されている上記情報（たとえばテーブル）と、ＲＡＭ１１７に格納されている、出力用映像信号生成部からＬＣＤコントローラ１０９への出力映像信号の種類を示す情報とを参照して３Ｄ視聴状態表示部１５１の点灯／消灯を制御する。
【０１０５】
次に、３ＤＴＶ１への各種入力信号と３ＤＴＶ１からの３Ｄ出力映像信号との対応関係を図２３に示す。なお、同図において、「×」は対応可能を意味している。
【０１０６】
次に、３ＤＴＶ１における各３Ｄの入力映像信号についての出力用映像信号生成部１２２への入力イメージを図２４（ａ）〜図２４（ｃ）に示す。
【０１０７】
図２４（ａ）は、フレームパッキング方式における出力用映像信号生成部１２２への入力イメージ、図２４（ｂ）はサイドバイサイド方式における出力用映像信号生成部１２２への入力イメージ、図２４（ｃ）はトップアンドボトム方式における出力用映像信号生成部１２２への入力イメージを示す説明図である。
【０１０８】
入力映像信号に「音量」というＯＳＤ出力を重畳する場合に、出力用映像信号生成部１２２への各入力イメージにおいて、フレームパッキング方式では、入力映像信号に「音量」が一つ重畳される。一方、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式では、左側および右側の映像信号あるいは上側および下側の各映像信号画像それぞれに「音量」が重畳される。したがって、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式では、出力用映像信号生成部１２２において、左側および右側の映像信号あるいは上側および下側の各映像信号画像と「音量」とが引き伸ばされて出力映像信号が生成される。
【０１０９】
次に、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式において、入力映像信号に対応した映像信号とホームメニューとを同時に表示する処理について説明する。図２５は、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式における、入力映像信号に対応した映像信号、およびホームメニューを同時に表示する処理の説明図である。
【０１１０】
本実施の形態の３ＤＴＶ１では、ホーム選択ボタン１４２（図６参照）を操作してホームメニュー（図７参照）を表示する場合、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式では、出力用映像信号生成部１２２において、３Ｄ表示のための映像のスケーリングができない構成となっている。一方、前述の３Ｄ二度出し方式の場合は、映像のスケーリングが可能である。
【０１１１】
そこで、図２５に示すように、サイドバイサイド方式では、左側および右側の入力映像信号のうちの一方（図２５の例では左側の入力映像信号）のみを使用し、出力用映像信号生成部１２２への入力信号を生成する。この出力用映像信号生成部１２２への入力信号には、左側の入力映像信号と左側のホームメニューおよび右側用のホームメニューが含まれている。次に、出力用映像信号生成部１２２では、出力用映像信号生成部１２２への入力信号に含まれる左側の入力映像信号と左側のホームメニューとを３Ｄ二度出し処理し、入力映像信号およびホームメニューを含む出力映像信号を生成する。出力映像信号では、ホームメニューと入力映像信号による映像とを互いに重なることなく並べて表示するようになっている。
【０１１２】
同様に、トップアンドボトム方式では、上側および下側の入力映像信号のうちの一方（図２５の例では上側の入力映像信号）のみを使用し、出力用映像信号生成部１２２への入力信号を生成する。この出力用映像信号生成部１２２への入力信号には、上側の入力映像信号と上側のホームメニューおよび下側用のホームメニューが含まれている。次に、出力用映像信号生成部１２２では、出力用映像信号生成部１２２への入力信号に含まれる上側の入力映像信号と上側のホームメニューとを３Ｄ二度出し処理し、入力映像信号およびホームメニューを含む出力映像信号を生成する。
【０１１３】
詳細には、図２５の左端に示されるように、サイドバイサイド方式およびトップアンドボトム方式の入力映像信号で示される映像には、Ｌ用映像信号の映像に対応するＬ用映像領域と、Ｒ用映像信号の映像に対応するＲ用映像領域とがある。そこで、ＯＳＤ生成部１０６は、Ｌ用映像領域およびＲ用映像領域の２つの領域の各々について、ＯＳＤ画像であるメニュー画像を生成する。例えば、図２５の中央に示されるように、Ｌ用映像領域およびＲ用映像領域の各々について、背景が黒であるメニュー画像が生成される。
【０１１４】
ここで、メニュー画像のサイズは、Ｌ用映像領域およびＲ用映像領域よりも小さいサイズであるとする。
【０１１５】
一方、映像処理回路１０８は、入力映像信号で示される映像の中からＬ用映像領域に対応する映像を表示対象映像として選択する。そして、映像処理回路１０８は、Ｌ用映像領域の中に、メニュー画像と重なることなく上記表示対象映像が収まるように、当該表示対象映像のサイズおよび位置を調整する（縮小処理を行う）。映像処理回路１０８は、調整したサイズおよび位置の表示対象映像を示す映像信号を生成し、出力用映像信号生成部１２２に出力する。ここで、映像処理回路１０８がＬ用映像領域に対応する映像のみを表示対象映像として選択するのは、Ｌ用映像領域およびＲ用映像領域の各々に対応する２つの映像について、サイズおよび位置を調整する処理の負荷が大きいためである。
【０１１６】
図２５の中央では、映像処理回路１０８から出力された映像信号の映像（表示対象映像）と、ＯＳＤ生成部１０６から生成されたメニュー画像とを合成した映像が示されている。
【０１１７】
その後、３Ｄ処理部１３３は、２Ｄ表示させるために、Ｌ用映像領域の信号からＬ用映像信号のみを生成する。これにより、図２５の右端のような２Ｄ映像が表示されることとなる。
【０１１８】
次に、３ＤＴＶ１における２画面表示（ＰｉｎＰ）、静止画表示および番組表表示に関する制約事項について説明する。
【０１１９】
２画面表示については、３Ｄ表示中における２画面表示への切り替えは禁止されている。同様に、２画面表示中における３Ｄ表示への切り替えは禁止されている。これら切り替えを行う場合には、２画面表示または３Ｄ表示を一旦解除して行う必要がある。
【０１２０】
静止画表示に関し、３Ｄ表示中において表示している３Ｄ映像を静止画とする切り替えは禁止されている。なお、３Ｄ表示中に静止ボタンが操作された場合に、２Ｄモードのサイドバイサイド方式とトップアンドボトム方式の場合は、３Ｄ→２Ｄ変換のためのスケーリングを一時的に解除し、左右もしくは上下の２画面の静止画を表示する。また、３Ｄモードの場合には、３Ｄ二度出し方式による静止画を表示する（サイドバイサイド方式とトップアンドボトム方式の場合）。また、フレームパッキング方式の場合は、Ｌ用またはＲ用の映像を静止画として表示する。
【０１２１】
番組表表示については、３Ｄ表示中における番組表表示は可能となっている。番組表はＯＳＤフル解像度で表示される。具体的には、３Ｄ表示中に番組表ボタンが操作されると、パネル駆動４倍速（３Ｄ用メガネ３駆動あり）を保持したまま、ＯＳＤをフル解像度に切り替え、その後段のＦＲＣ（ＮＸＰ）も全画面に切り替えてから番組表を表示する。なお、切り替え時には、画面をミュート状態（黒表示状態）にする。
【０１２２】
一方、番組表の表示が解除された場合において、選局されずに番組表の表示が解除された場合には、元の３Ｄ表示状態に戻す。また、選局されて番組表の表示が解除された場合には、３Ｄ表示を解除し、オリジナル映像による２Ｄ表示に切り替える。この場合には、３Ｄ表示から２Ｄ表示に切り替えたこと、３Ｄ用メガネ３を外すことをユーザに知らせるコーション表示を行う。
【０１２３】
最後に、３ＤＴＶ１の各ブロックは、集積回路（ＩＣチップ）上に形成された論理回路によってハードウェア的に実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェア的に実現してもよい。
【０１２４】
後者の場合、３ＤＴＶ１は、各機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアである３ＤＴＶ１の制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記３ＤＴＶ１に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１２５】
上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ類、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク類、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード類、マスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ類、あるいはＰＬＤ（Programmable logic device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等の論理回路類などを用いることができる。
【０１２６】
また、３ＤＴＶ１を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークは、プログラムコードを伝送可能であればよく、特に限定されない。例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（Virtual Private Network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１１無線、ＨＤＲ（High Data Rate）、ＮＦＣ（Near Field Communication）、ＤＬＮＡ（Digital Living Network Alliance）、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。
【０１２７】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１２８】
１    ３ＤＴＶ（立体映像表示装置）
２    リモートコントローラ
３    ３Ｄ用メガネ（立体映像用メガネ）
１０６    ＯＳＤ生成部（コーション表示生成部）
１０８    映像処理回路（映像処理部）
１０９    ＬＣＤコントローラ（画面表示制御部）
１１０    ＬＣＤ
１１８    ＣＰＵ
１１６    ＲＯＭ
１１７    ＲＡＭ
１２２    出力用映像信号生成部
１２３    メガネ制御部
１２４    赤外線発光部
１２５    加算器（合成部）
１３１    処理判別部
１３２    ２Ｄ→３Ｄ変換部
１３３    ３Ｄ処理部
１４１    ３Ｄ表示設定ボタン
１４２    ホーム選択ボタン
１４３    終了ボタン
１５１    ３Ｄ視聴状態表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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