(57)【要約】【課題】正式な碁盤として使用したり、その他様々なボードゲームとして使用したりすることができる上、棋譜を記録したりプレーヤが学習したりすることができる機能を備えた電子化ボードゲームシステムを提供する。【解決手段】電子化ボードゲームシステム１は、ボードゲーム１０、複数の駒１４、アンテナアレイ１６、ＲＦＩＤリーダ１８及びデータ処理ユニット２０を備える。ボードゲーム１０は、複数の駒１４が置かれる所定の位置をボードゲーム１０上に有する。複数の駒１４は、複数の駒１４中にＲＦＩＤタグ１４２をそれぞれ有し、ゲームのルールに合致するように所定の位置にそれぞれ置かれる。アンテナアレイ１６は、所定の位置に対応するようにボードゲーム１０の下に配置されるとともにアンテナ１６２を有する。ＲＦＩＤリーダ１８は、アンテナアレイ１６と電気的に接続されている。【選択図】図１Ｂ
2011130973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲーム、複数の駒、アンテナアレイ、ＲＦＩＤリーダ及びデータ処理ユニットを備える電子化ボードゲームシステムであって、
前記ボードゲームは、前記複数の駒が置かれる所定の位置を前記ボードゲーム上に有し、
前記複数の駒は、該複数の駒中にＲＦＩＤタグをそれぞれ有し、ゲームのルールに合致するように所定の位置にそれぞれ置かれ、
前記アンテナアレイは、前記所定の位置に対応するように前記ボードゲームの下に配置されるとともにアンテナを有し、
前記ＲＦＩＤリーダは、前記アンテナアレイと電気的に接続され、前記所定の位置に置かれた前記駒の前記ＲＦＩＤタグと通信して得たタグデータと、前記タグデータをマッピングした位置データとを受信し、
前記データ処理ユニットは、前記ＲＦＩＤリーダと通信し、前記ＲＦＩＤリーダが受信した前記タグデータと、前記タグデータをマッピングした前記位置データとを受信し、前記タグデータ及び前記位置データに基づき、棋譜を記録することを特徴とする電子化ボードゲームシステム。
【請求項２】
前記アンテナは、第１の回路基板に形成されることを特徴とする請求項１に記載の電子化ボードゲームシステム。
【請求項３】
前記第１の回路基板は、前記駒を置いた位置に前記アンテナが対応するように、前記ボードゲームの下に配置されることを特徴とする請求項２に記載の電子化ボードゲームシステム。
【請求項４】
前記ＲＦＩＤリーダは、第２の回路基板に形成されることを特徴とする請求項２に記載の電子化ボードゲームシステム。
【請求項５】
前記ボードゲームが開口に接合され、前記第１の回路基板及び前記第２の回路基板が内部に設けられた枠体をさらに備えることを特徴とする請求項４に記載の電子化ボードゲームシステム。
【請求項６】
前記データ処理ユニットは、受信した前記タグデータ及び前記位置データに基づき、前記駒の位置、前記駒の軌跡又は前記駒が取り除かれた手がゲームのルールに合致しているか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の電子化ボードゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は電子化ボードゲームシステム（ｅｌｅｃｔｒｉｆｉｅｄ  ｂｏａｒｄ  ｇａｍｅ  ｓｙｓｔｅｍ）に係り、特に、棋譜を記録（ｒｅｃｏｒｄ  ｏｆ  ｃｈｅｓｓ  ｐｌａｙ）したり、駒の動きがゲームのルール（ｃｈｅｓｓ  ｒｕｌｅ）に合致しているか否かを判断したりすることができる電子化ボードゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
電子化ボードゲームは、すでに多くの技術が開示されており、そのほとんどの目的はプレーヤにゲームの基礎を教えることにある。例えば、特許文献１では、グリッドワーク（ｇｒｉｄ  ｗｏｒｋ）により駒が置かれる所定の場所（ｐｌａｙｉｎｇ  ｐｏｓｉｔｉｏｎ）が多数形成されたチェスボードを含む。このグリッドワークは、分離して電気的に絶縁された複数の金属フレームを含む。各金属フレームは、駒が置かれる所定の多数の場所のなかの１つを囲み、透明で共有空間のウィンドウを支持する。また、異なる色の光を照射して次の一手を示すことにより、駒が移動できる位置をプレーヤに教える。しかし、この特許文献１では、格子に合わせて移動させるチェスボードなどのボードゲームに応用することができても、棋譜を記録することはできなかった。
【０００３】
また、従来の電子化ボードゲームとしては、碁石を置く位置に孔が設けられた碁盤を有する囲碁ゲームが開示されている（例えば、特許文献２）。各孔の下方には、信号伝送装置と電気的に接続されたフォトインタラプタが配置されている。この特許文献２は、ＲＦＩＤタグがそれぞれ含まれた複数の碁石（ｃｈｅｓｓ  ｐｉｅｃｅ）と、ＲＦＩＤリーダが設けられた碁笥と、コンピュータとを含む。碁笥から碁石が取り出され、碁笥に設けられたＲＦＩＤリーダが碁石に設けられたＲＦＩＤタグの信号を受信できなくなった場合、碁石が取り出されたことをコンピュータが判断する。碁石が碁盤に置かれると、碁石が置かれた位置に対応したフォトインタラプタがトリガし、対応した信号伝送装置からコンピュータに信号が伝送される。これにより、コンピュータは、全ての手（駒の動き）を記録する（即ち、棋譜を記録する。）。しかし、この従来技術は、囲碁にしか利用することができない上、正式な碁盤の特定位置（例えば、星、天元など）を表記することができない正式な碁盤でなかったため、囲碁の公式戦で使用することはできなった。また、実際の対戦では、置き碁、コミなどといったハンデがある特殊な状況もあるため、コンピュータの判断が間違う虞もあった。
【０００４】
上述したことから分かるように、正式な碁盤として使用し、様々なボードゲームにも利用することができる上、公式戦で使用できる他にプレーヤが学習することができる機能を備えたものは存在しなかった。そのため、正式な碁盤に使用したり、様々なボードゲームに使用したりすることができる上、棋譜を記録したりプレーヤが学習したりすることができる機能を備えた電子化ボードゲームシステムが求められていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第５４６２２８１号明細書
【特許文献２】台湾実用新案登録第３５８００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、正式な碁盤として使用したり、様々なボードゲームに使用したりすることができる上、棋譜を記録したりプレーヤが学習したりすることができる機能を備えた電子化ボードゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第１の形態によれば、ボードゲーム、複数の駒、アンテナアレイ、ＲＦＩＤリーダ及びデータ処理ユニットを備える電子化ボードゲームシステムであって、前記ボードゲームは、前記複数の駒が置かれる所定の位置を前記ボードゲーム上に有し、前記複数の駒は、該複数の駒中にＲＦＩＤタグをそれぞれ有し、ゲームのルールに合致するように所定の位置にそれぞれ置かれ、前記アンテナアレイは、前記所定の位置に対応するように前記ボードゲームの下に配置されるとともにアンテナを有し、前記ＲＦＩＤリーダは、前記アンテナアレイと電気的に接続され、前記所定の位置に置かれた前記駒の前記ＲＦＩＤタグと通信して得たタグデータと、前記タグデータをマッピングした位置データとを受信し、前記データ処理ユニットは、前記ＲＦＩＤリーダと通信し、前記ＲＦＩＤリーダが受信した前記タグデータと、前記タグデータをマッピングした前記位置データとを受信し、前記タグデータ及び前記位置データに基づき、棋譜を記録することを特徴とする電子化ボードゲームシステム。
【０００８】
前記アンテナは、第１の回路基板に形成されることが好ましい。
前記第１の回路基板は、前記駒を置いた位置に前記アンテナが対応するように、前記ボードゲームの下に配置されることが好ましい。
【０００９】
前記ＲＦＩＤリーダは、第２の回路基板に形成されることが好ましい。
前記ボードゲームが開口に接合され、前記第１の回路基板及び前記第２の回路基板が内部に設けられた枠体をさらに備えることが好ましい。
【００１０】
前記データ処理ユニットは、受信した前記タグデータ及び前記位置データに基づき、前記駒の位置、前記駒の軌跡又は前記駒が取り除かれた手がゲームのルールに合致しているか否かを判断することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の電子化ボードゲームシステムは、正式な碁盤として使用したり、様々なボードゲームに使用したりすることができる上、棋譜を記録したりプレーヤが学習したりすることができる機能を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１Ａ】本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステムを示す斜視図である。
【図１Ｂ】本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステムのアーキテクチャを示す機能ブロック図である。
【図１Ｃ】本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステムのボードゲーム及びアンテナアレイを示す斜視図である。
【図２Ａ】本発明の一実施形態によるボードゲームの左上の星に置いた黒石内のＲＦＩＤタグに記憶したタグデータである。
【図２Ｂ】本発明の一実施形態によるアンテナの位置データがマッピングされたタグデータである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、これによって本発明が限定されるものではない。
本発明の電子化ボードゲームシステムは、囲碁の正式な碁盤として使用することができる上、その他多様なボードゲーム（例えば、中国将棋、チェスなど）として使用することもできる。特に本発明の電子化ボードゲームシステムは、ユーザにゲームのルールを教えたり、公式戦で棋譜を記録したりするために用いることができる。
【００１４】
図１Ａ〜図１Ｃを参照する。図１Ａ〜図１Ｃに示すように、本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、囲碁として使用することができる。
図１Ａを参照する。図１Ａに示すように、本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、複数の交点１０２を上に有するボードゲーム１０を含む。図１Ａに示すように、ボードゲーム１０は、３６１（１９×１９）の交点１０２が設けられた正式な碁盤として使用することができる。
【００１５】
本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、枠体（ｃａｓｉｎｇ）１２を含む。図１Ａに示すように、ボードゲーム１０は、枠体１２の開口と着脱自在であるため、他のボードゲーム（例えば、中国将棋）に変えることができる。即ち、裏面に異なるボードゲーム（例えば、中国将棋）の交点１０２が設けられているボードゲーム１０を、枠体１２の開口から取り出してひっくり返すと、別のボードゲームの交点１０２が露出されて使用することができる。
図１Ａを参照する。図１Ａに示すように、本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、複数の碁石１４を含む。各碁石１４は、ゲームのルールに合致するように交点１０２に置かれている。図１Ａは、囲碁の対戦が始まったばかりのときの状態であり、ボードゲーム１０上の交点１０２の星にある３つの黒石と、第１の白石とが置かれたときの状態を示す。本実施形態の電子化ボードゲームシステム１は、枠体１２上にまだ置かれていない碁石１４を入れておくために用いる二つの碁笥１５を含む。
【００１６】
本実施形態の複数の碁石１４内にはＲＦＩＤタグ１４２がそれぞれ設けられている。各碁石１４のＲＦＩＤタグ１４２には、エンコード方式により複数のボードゲームの種類、どちら側の駒（例えば、囲碁の黒石又は白石、中国将棋の赤駒又は黒駒、チェスの黒駒又は白駒など）、駒の種類（例えば、中国将棋の黒駒の「将」、「士」、「象」、「兵」など）、駒の番号（例えば、囲碁の黒石１８１個及び白石１８０個のそれぞれに割り当てられた番号）などが記憶されたタグデータが含まれる。例えば、図１Ａの左上の星に置かれた黒石内に設けられたＲＦＩＤタグ１４２には、図２Ａに示すように、ゲームの種類、どちら側の駒、駒の種類、駒の番号などといったデータを記憶する。
【００１７】
図１Ｂを参照する。図１Ｂに示すように、本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、ボードゲーム１０の下に設けられたアンテナアレイ１６を含む。アンテナアレイ１６の中の各アンテナ１６２は、複数の交点１０２にそれぞれ対応する。
【００１８】
図１Ｃを参照する。図１Ｃに示すように、本実施形態のアンテナアレイ１６は、第１の回路基板（ｃｉｒｃｕｉｔ  ｂｏａｒｄ）に形成する。この第１の回路基板は、ボードゲーム１０下で、交点１０２のそれぞれに対応した複数のアンテナ１６２を有する。
【００１９】
図１Ｂを再び参照する。図１Ｂに示すように、本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、アンテナアレイ１６と電気的に接続されたＲＦＩＤリーダ１８を含む。各アンテナ１６２は、対応する交点１０２だけをカバーする感応範囲を有する。ＲＦＩＤリーダ１８は、交点１０２に設けたアンテナ１６２を利用し、交点１０２に置かれた碁石１４のＲＦＩＤタグ１４２と通信して得たタグデータ（例えば、図２Ａのタグデータ）と、タグデータをマッピングした位置データ（例えば、図２Ｂの位置データ）とを受信する。
【００２０】
本実施形態のＲＦＩＤリーダ１８は、第２の回路基板に形成する。実際には、回路基板のアンテナアレイ１６及びＲＦＩＤリーダ１８は、枠体１２内に配置することができる。
図１Ｂに示すように、本発明の一実施形態による電子化ボードゲームシステム１は、データ処理ユニット２０を含む。このデータ処理ユニット２０は、ＲＦＩＤリーダ１８と通信する。実際には、データ処理ユニット２０とＲＦＩＤリーダ１８とは、電気的に接続したり、短距離の無線技術（例えば、Ｗｉ−Ｆｉ、超広帯域無線（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅ  Ｂａｎｄ：ＵＷＢ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１５．４など）を利用してデータ伝送を行ったりしてもよい。
【００２１】
データ処理ユニット２０は、ＲＦＩＤリーダ１８が受信したタグデータと、タグデータをマッピングした位置データ（図２Ｂに示す）とを受信する。データ処理ユニット２０は、受信したタグデータ及び位置データに基づいて棋譜を記録する。実際には、ＲＦＩＤリーダ１８は、アンテナアレイ１６を介し、ボードゲーム１０上の碁石１４を定期的に走査し、受信したタグデータ及び位置データをデータ処理ユニット２０へ伝送する。データ処理ユニット２０は、時間が前後する２つの記録データを比較し、ボードゲーム１０上にある碁石１４が増えたか否かや、ボードゲーム１０上の碁石１４が取り除かれていないか否かや、新しい交点１０２に移動していないか否かを判断する。これにより、データ処理ユニット２０は、受信したタグデータ及び位置データに基づき、交点１０２に置かれた碁石１４の位置、交点１０２間の軌跡又は交点１０２から駒を取り除いた手がそのゲームのルールに合致しているか否かを判断する。
【００２２】
本実施形態のデータ処理ユニット２０は、受信したデータ（例えば、タグデータ、位置データなど）を記憶するメモリと、受信したデータ（例えば、タグデータ、位置データなど）を表示する表示装置と、を含む。また、このデータ処理ユニット２０は、プログラムを実行し、表示装置によりユーザに次の一手を教えてもよい。
【００２３】
上述したことから分かるように、本発明の電子化ボードゲームシステムは、様々なボードゲームに応用することができる上、プレーヤが学習したりすることができる。また、本発明の電子化ボードゲームシステムは、正式な碁盤として使用することができる上、棋譜を自動的に記録することもできる。
当該分野の技術を熟知するものが理解できるように、本発明の好適な実施形態を前述の通り開示したが、これらは決して本発明を限定するものではない。本発明の主旨と領域を脱しない範囲内で各種の変更や修正を加えることができる。従って、本発明の特許請求の範囲は、このような変更や修正を含めて広く解釈されるべきである。
【符号の説明】
【００２４】
１  電子化ボードゲームシステム
１０  ボードゲーム
１２  枠体
１４  碁石
１５  碁笥
１６  アンテナアレイ（第１の回路基板）
１８  ＲＦＩＤリーダ（第２の回路基板）
２０  データ処理ユニット
１０２  交点
１４２  ＲＦＩＤタグ
１６２  アンテナ
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
2011130973.tif 000004
【図１Ｃ】
2011130973.tif 000005
【図２Ａ】
2011130973.tif 000006
【図２Ｂ】
2011130973.tif 000007