(57)【要約】【課題】  当たり遊技における再遊技役について、その遊技性を高めて、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できるスロットマシンを提供する。  【解決手段】  役抽選手段と、リール制御手段と、当たり遊技制御手段と、再遊技制御手段と、を備え、当たり遊技の終了要件に、遊技媒体の総払い出し枚数が所定値に達したこと、または遊技媒体の払い出しを伴う役の入賞回数が所定値に達したことが含まれ、当たり遊技において、対応する図柄が特定図柄であってかつ該特定図柄が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる特定再遊技役が設定されているスロットマシンを提供する。【選択図】  図２６
2011142975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により当たり役及び再遊技役を含む複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に決定したとき当たりフラグを設定し、該当たりフラグが設定された状態で、該当たり役に対応した図柄が表示されたと判断したとき、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に決定したとき再遊技フラグを設定し、該再遊技フラグが設定された状態で、該再遊技役に対応した図柄が表示されたと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
を備え、
前記当たり遊技の終了要件に、遊技媒体の総払い出し枚数が所定値に達したこと、または遊技媒体の払い出しを伴う前記役の入賞回数が所定値に達したことが含まれ、
前記当たり遊技において、対応する図柄が特定図柄であってかつ該特定図柄が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる特定再遊技役が設定されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役の中に、更に、対応する図柄が通常図柄の通常再遊技役と、対応する図柄が表示されると所定枚数の遊技媒体の払い出しが行なわれる一般役とがあり、
前記当たり遊技の中に、遊技媒体の総払い出し枚数が所定値に達すると終了する当たり遊技であって、前記役抽選の結果に関わらず常に前記一般役のフラグが設定される当たり遊技があり、
該当たり遊技の前記役抽選で前記通常再遊技に当選して、前記一般役のフラグ及び前記通常再遊技のフラグが設定されたとき、前記リール停止操作で前記通常再遊技に対応する図柄を表示させることにより、遊技媒体の総払い出し枚数を増やすことなく、該当たり遊技を継続させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段を更に備え、
前記演出の中に、前記リール停止操作により前記役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに役立つ報知演出があり、
遊技者にとって有利な特典が、該報知演出を実施する遊技数を増やすことである請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技者にとって有利な当たり遊技において、遊技媒体を投入せずに次遊技が実施可能な再遊技役が設定されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときに、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の１つとして再遊技役を設定し、役抽選で再遊技役に当選し該再遊技役に対応した図柄が表示された場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、当たり遊技において、当たり遊技中の出玉率（遊技媒体の払い出し比率）に応じて、役抽選における再遊技役の当選確率を切り換えることにより、当たり遊技中の遊技媒体の払い出し枚数を調整可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１９２６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１で提案されたスロットマシンでは、当たり遊技における出玉率が高い場合に、役抽選における再遊技役の当選確率を低くし、当たり遊技における出玉率が低い場合に、役抽選における再遊技役の当選確率を高くすることによって、遊技者に違和感を与えることなく、遊技媒体の払い出し枚数を調整することができる。
しかし、当選確率の変化以外には再遊技の内容に変化はなく、当たり遊技中の再遊技役の遊技性が増すことはないので、遊技者の遊技に対する関心を高めることは期待できない。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の課題を解決し、当たり遊技における再遊技役について、その遊技性を高めて、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できるスロットマシンを提供することにある。更に、遊技者の技量で、遊技媒体を減らすことなく、再遊技の遊技性が高まった状態をより長く継続させることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により当たり役及び再遊技役を含む複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に決定したとき当たりフラグを設定し、該当たりフラグが設定された状態で、該当たり役に対応した図柄が表示されたと判断したとき、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、前記役抽選で前記再遊技役に決定したとき再遊技フラグを設定し、該再遊技フラグが設定された状態で、該再遊技役に対応した図柄が表示されたと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、を備え、前記当たり遊技の終了要件に、遊技媒体の総払い出し枚数が所定値に達したこと、または遊技媒体の払い出しを伴う前記役の入賞回数が所定値に達したことが含まれ、前記当たり遊技において、対応する図柄が特定図柄であってかつ該特定図柄が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる特定再遊技役が設定されていることが考えられる。
【０００７】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。
【０００８】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役という）、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）及びミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）がある。
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、（遊技媒体払い出しを伴う）入賞回数が所定回数に達する、または遊技回数が所定回数に達するまで行なう遊技である。ＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。
また、ＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役のフラグがオンになる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。
【０００９】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が表示されたときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役に当選して対応した図柄が表示されたときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
【００１０】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１１】
「対応する図柄が表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで表示すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで表示すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、表示すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄を設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
「対応する図柄が表示されない」とは、上記の「対応する図柄が表示される」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで表示すべき図柄が表示されないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで表示すべき図柄が表示されないときも、「表示されない」ことになる。
「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに行なう制御処理であり、当選した所定の役に対応する図柄が表示されたときに、所定の入賞処理や再遊技の実施等を行なうことができる遊技状態に設定することを意味する。具体的には、フラグを制御手段の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶させておく。
また、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００１２】
「特定図柄」としては、再遊技役に対応する図柄として多く用いられる図柄と異なる図柄であって、遊技者にとって有利な事象が生じるという印象を与えることが可能な図柄が好ましい。よって、例えば、当たり役の入賞図柄と同様な図柄（全リールで図柄７表示、全リールで図柄バー表示、全リールで図柄ジー表示等）を用いることが考えられる。
「遊技者にとって有利な特典」には、例えば、後述のように、リール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに役立つ報知演出の実施に関する特典も含まれるし、遊技状態を報知する演出、例えば、当たりフラグが設定された内部中であるか否かを報知する演出に関する特典も含まれる。更に、プレミア画像の表示に関する特典も含まれるし、その他の任意の特典が含まれる。
【００１３】
本実施態様では、当たり遊技において、役抽選で特定再遊技役に当選し、遊技者のリール停止操作で対応する特定図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特典が与えられる。つまり、対応する図柄（特定図柄）が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる特定再遊技役によって、これまであまり高い関心が払われなかった当たり遊技における再遊技役について、その遊技性を高めることができるので、遊技者の当たり遊技に対する関心を更に高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００１４】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役の中に、更に、対応する図柄が通常図柄の通常再遊技役と、対応する図柄が表示されると所定枚数の遊技媒体の払い出しが行なわれる一般役とがあり、前記当たり遊技の中に、遊技媒体の総払い出し枚数が所定値に達すると終了する当たり遊技であって、前記役抽選の結果に関わらず常に前記一般役のフラグが設定される当たり遊技があり、該当たり遊技の前記役抽選で前記通常再遊技に当選して、前記一般役のフラグ及び前記通常再遊技のフラグが設定されたとき、前記リール停止操作で前記通常再遊技に対応する図柄を表示させることにより、遊技媒体の総払い出し枚数を増やすことなく、該当たり遊技を継続させることが考えられる。
【００１５】
本実施態様の当たり遊技では、役抽選により特定再遊技役に当選して特定再遊技のフラグが設定される場合と、通常再遊技に当選して通常再遊技のフラグが設定される場合とがあり、一般役は役抽選の結果に関わらず常にフラグが設定される。よって、特定再遊技のフラグと一般役のフラグとが設定された状態でリール停止操作を行なう遊技と、通常再遊技のフラグと一般役のフラグとが設定された状態でリール停止操作を行なう遊技とが存在する。
通常再遊技のフラグと一般役のフラグとが設定された状態でリール停止操作を行なうときに、もし、遊技者がリール停止操作で一般役に対応した図柄を表示させて入賞させた場合には、遊技媒体の払い出しがあるので、当たり遊技の終了に近づくことになる。一方、遊技者が、リール停止操作で、通常再遊技に対応する図柄を表示させることができれば、遊技媒体を減らすことなく、かつ遊技媒体の総払い出し枚数や入賞回数を増やすことなく、つまり当たり遊技の終了に近づくことなく、当たり遊技を継続させることができる。よって、遊技者は、自己のリール停止操作つまり自己の技量で、当たり遊技をより長く継続させることができ、その間に、役抽選で特定再遊技役に当選する機会を得ることが期待できる。
【００１６】
以上のように、遊技者は、自己のリール停止操作つまり遊技者の技量で、遊技媒体を減らすことなく、再遊技の遊技性の高まった当たり遊技を長く継続させることができ、その間に、役抽選で特定再遊技役に当選する機会を得ることが期待できる。更に、特定再遊技役に当選した場合には、自己のリール停止操作で特定図柄を表示させて、遊技者にとって有利な特典を得ることができる。よって、遊技者は当たり遊技中のリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。  
【００１７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段を更に備え、前記演出の中に、前記リール停止操作により前記役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに役立つ報知演出があり、遊技者にとって有利な特典が、該報知演出を実施する遊技数を増やすことが考えられる。
【００１８】
本実施態様では、遊技者にとって有利な特典が、リール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに役立つ報知演出を実施する遊技数を増やすことなので、この特典によって、遊技者にとって有利な遊技結果を得ることが期待できる。よって、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。  
【発明の効果】
【００１９】
上述の発明によれば、対応する図柄（特定図柄）が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる特定再遊技役により、これまであまり高い関心が払われなかった当たり遊技における再遊技について、その遊技性を高めることができるので、遊技者の当たり遊技に対する関心を更に高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
更に、特定再遊技役により、遊技者は自己のリール停止操作つまり自己の技量で、遊技媒体を減らすことなく、再遊技役の遊技性の高まった当たり遊技をより長く継続させることができ、その間に、遊技者にとって有利な特典を得ることが期待できるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＴ作動時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リールの図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＭＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路で実施される表示回数加算サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】ＲＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】ＭＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。ＢＢ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２３】通常（非ボーナス・非ＲＴ）遊技中一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２４】リール図柄配置図の実施例を示す図である。
【図２５】ＭＢ遊技中に、再遊技役１に当選したときにリール停止操作で表示される図柄の一例を示した図である。
【図２６】ＭＢ遊技中に、再遊技役２に当選したときにリール停止操作で表示される図柄の一例を示した図である。
【図２７】ＲＢ・ＢＢ遊技中に、再遊技役１〜８に当選したときにリール停止操作で表示される図柄の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
＜全体構造の説明＞
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００２３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図２９を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００２４】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、通常、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
なお、下記のフローチャートに示す実施形態においては、中央の水平な有効ラインＬ１のみが有効になっており、ベット数として３枚が設定されている。
【００２５】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００２６】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。  
【００２７】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００２８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００２９】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が表示されて入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が表示されて入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が表示されたときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００３０】
また、当たり役には、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役という）、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役という）及びミドルボーナス役（以下、ＭＢ役という）がある。
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、（遊技媒体払い出しを伴う）入賞回数が所定回数に達する、または遊技回数が所定回数に達するまで行なう遊技である。
ＢＢ役（「１種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
また、ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役のフラグがオンになる遊技（ＣＢ遊技と称する場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。
【００３１】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００３２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００３３】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００３４】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００３５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００３６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００３７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００３８】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００３９】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００４０】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、当たり遊技制御手段４６０と、再遊技制御手段４７０と、再遊技選択高状態制御手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役であるＲＢ遊技、ＢＢ役及びＭＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図８参照）に示される。
【００４１】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応した図柄が表示される、または表示されないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図９参照）に示される。
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で何らかの役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、当選した役に対応した図柄が表示されて入賞したと判別したときに、所定枚数の遊技媒体の払い出しを始めとする入賞処理を実施するための制御を行なう。
当たり遊技制御手段４６０は、役抽選処理で当たり役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、当選した当たり役に対応した図柄が表示されて入賞したと判別したときに、遊技者にとって有利な当たり遊技を実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４７０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が表示されたと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
再遊技選択高状態制御手段４８０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態（以下、「ＲＴ作動状態」という）に変更し、ＲＴ作動状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、ＲＴ作動状態を解除する制御処理を行なう。
【００４２】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、及び演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００４３】
また、音声制御手段５２０は、演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。また、ランプ制御手段５３０は、演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。
演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、音声制御手段５３０、及びランプ制御手段５２０に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
【００４４】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１６には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図８には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図９には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図１０には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示す。
【００４５】
図１１には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１３には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＭＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１４には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図１５には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図１６には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時サブルーチンを示す。
【００４６】
また、副制御回路２００においては、図１７に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、報知画像を表示する遊技数を加算する（特典を与える）ための制御処理を行なう表示回数加算サブルーチンを示し、図１８には、報知画像を表示するための制御処理を行なう報知画像表示サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００４７】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１５のステップＳステップＳ７４０に示すように、役抽選で再遊技役１〜７の何れかの役に当選し、当選役に対応した図柄が表示されたときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００４８】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００４９】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００５０】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００５１】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技のフラグ、一般役のフラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図８のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図９のフローチャートを用いて後述する。
【００５２】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なうフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１０〜図１６のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００５３】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図８に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図９のステップＳ１３４参照）。
【００５４】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ４０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４１参照）。ステップＳ４１で副制御回路２００へ送信した遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ７２０の制御処理に用いる（図１８参照）。
ステップＳ４１に引き続いて、パラメータＮＲＢの値が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４２）。ここで、ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定されている。図１５のステップＳ６０２に示すように、ＲＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットして、ＲＢ遊技状態の設定を行なう。ＲＢ遊技は、遊技媒体の払い出しを伴う入賞回数が所定回数（例えば８回）に達した場合、または遊技回数が所定の回数(例えば１２回)に達した場合に終了する。
ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ作動時一般抽選表を読み出して（ステップＳ４４）、ステップＳ６０へ進む。
【００５５】
ここで、ＲＢ作動時抽選表の実施例を図１９に示す。ＲＢ作動時抽選表では、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６〜１３の再遊技役１〜８とが設定されおり、図１９に示すような図柄が表示図柄になっている。なお、リール停止操作により表示される具体的な図柄については、図２７を用いて後述する。
【００５６】
図柄番号１、２、４、５の一般役１、２、４、５の役抽選における当選確率は、各々１／６５５３６と非常に小さく設定されており、役抽選で当選する可能性は極めて低い。一方、図柄番号３の一般役３の役抽選における当選確率は、１／２と非常に高く設定されており、一般役３に対応した図柄（ベル・リプレイ・リプレイ）が表示された場合には、所定枚数（例えば１５枚）の遊技媒体の払い出しが受けられる。
図柄番号６〜１３の再遊技役１〜８は、役抽選で同時当選するようになっており、そのときの当選確率は、約１／２と非常に高く設定されている。よって、ＲＢ遊技では、大半の遊技において、役抽選で一般役３に当選するか、または再遊技役１〜８に当選することになる。
【００５７】
ここで、再遊技役２は、対応する図柄（ジー・ジー・ジー）が表示されると、遊技者にとって有利な特典が得られるようになっており、特定再遊技役と称する場合がある。また、再遊技役２に対応する図柄（ジー・ジー・ジー）は、通常、当たり役に対応した図柄として用いられることも多く、遊技者にとって有利な状況が生じるという印象を遊技者に与えることができ、特定図柄と称する場合がある。
その他の再遊技役１、３〜８を通常再遊技役といい、それに対応する図柄を通常図柄と称する場合がある。
【００５８】
次に、ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ここで、ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＢＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＢＢ遊技を行なわないように設定されている。図１５のステップＳ６０８に示すように、ＢＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＢＢの値として１をインプットして、ＢＢ遊技状態の設定を行なう。なお、ＢＢ遊技は、払い出された遊技媒体の総枚数が所定の枚数（例えば２４０枚）に達したときに終了する。
【００５９】
ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ４８）、ステップＳ６０へ進む。
【００６０】
ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図２０に示す。図２０に示すＢＢ作動時抽選表は、図１９に示すＲＢ作動時抽選表と同一であり、詳細な説明は省略する。なお、リール停止操作により表示される具体的な図柄については、図２７を用いて後述する。
【００６１】
次に、ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＭＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ５０）。ここで、ＮＭＢは、ＭＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＭＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＭＢ遊技を行なわないように設定されている。図１５のステップＳ６１２に示すように、ＭＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＭＢの値として１をインプットするようになっている。ＭＢ遊技は、払い出された遊技媒体の総枚数が所定の枚数（例えば９０枚）に達したときに終了する。
【００６２】
ステップＳ５０の判断で、もし、ＮＭＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＭＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ５２）、ステップＳ６０へ進む。なお、ＭＢ遊技においては、役抽選の結果に関わらず常に一般役のフラグが設定される。
ここで、ＭＢ作動時抽選表の実施例を図２１に示す。ＭＢ作動時抽選表では、図柄番号１の再遊技役１と、図柄番号２の再遊技役２と、図柄番号３の一般役のみ（はずれ）とが設定されおり、図２１に示すような図柄が表示図柄になっている。
【００６３】
図柄番号１の再遊技役１（通常再遊技）の役抽選における当選確率は１／４であり、役抽選で再遊技役１に当選すると、再遊技１のフラグと、一般役１〜５のフラグとがフラグオンの状態になる。図柄番号２の再遊技役２（特定再遊技役）の役抽選における当選確率は１／４であり、役抽選で再遊技役２に当選すると、再遊技２のフラグと、一般役１〜５のフラグとがフラグオンの状態になる。
役抽選で図柄番号３の一般役のみ（はずれ）が選択される確率は１／２であり、役抽選で一般役のみ（はずれ）が選択されると、一般役１〜５のフラグだけがフラグオンの状態になる。なお、リール停止操作により表示される具体的な図柄については、図２５、２６を用いて後述する。
【００６４】
ステップＳ５０の判断で、もし、ＮＭＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＲＴが０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか否かを定めるパラメータである。
【００６５】
ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴの値に１をインプットしてＲＴ作動状態の設定を行ない、解除要件が満たされたとき、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除する。
【００６６】
具体的には、ＢＢ遊技が終了したとき（図１２のステップＳ３１４参照）、またはＭＢ遊技が終了したとき（図１３のステップＳ４１０参照）にＲＴ作動状態を開始し、ＲＴの解除図柄（当選した一般役１、４、５のこぼし目）が表示されたとき（図１６のステップＳ６０２、６０４参照）、ＲＴ作動状態で所定回数（例えば８０回）の遊技を消化したとき（図８のステップＳ１０６参照）、または役抽選で当たり役に当選したとき（図７のステップＳ８１参照）に、ＲＴ作動状態を解除する。
【００６７】
ステップＳ５４の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＴ作動時処理サブルーチンを行なって（ステップＳ５６）、ステップＳ６０へ進む。
【００６８】
＜ＲＴ作動時処理サブルーチンの説明＞
ここで、図８に示すフローチャートを用いて、ＲＴ作動時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンにおいては、まず、ＲＴ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ１００）。
ここで、ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２２に示す。ＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６〜１３の再遊技役１〜８と、図柄番号１４のＲＢ役と、図柄番号１５のＢＢ役と、図柄番号１６のＭＢ役と、図柄番号１７のはずれが設定されており、図２２に示すような図柄が表示図柄になっている。
【００６９】
図柄番号１の一般役１の役抽選における当選確率は１／３０であり、図柄番号２の一般役２の役抽選における当選確率は１／１０であり、図柄番号３の一般役３の役抽選における当選確率は１／５であり、図柄番号４の一般役４の役抽選における当選確率は１／３０であり、図柄番号５の一般役５の役抽選における当選確率は１／３０である。
【００７０】
ここで、役抽選で一般役１、４、５の何れかに当選したとき、リール停止操作で当選役を入賞させることができなかった場合に表示される図柄である解除図柄が表示された場合に、ＲＴ作動状態が解除されるようになっている（図１６のステップＳ６０４参照）。つまり、当選確率１／１０（＝１／３０×３）で一般役１、４、５に当選した場合、遊技者は、リール停止操作により、当選した一般役１、４、５の入賞図柄を表示させることによって、遊技者にとって有利なＲＴ作動状態を継続させることができ、かつ遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【００７１】
図柄番号６の再遊技役１の役抽選における当選確率は、１／２と非常に高く設定されている。ちなみに、通常の遊技における再遊技役１の役抽選における当選確率は１／７．３である（図２３参照）。図柄番号７〜１３の再遊技役２〜８は役抽選で同時当選し、その当選確率は１／６５５３６と非常に小さく設定されており、役抽選で当選する可能性は極めて低い。
図柄番号１４のＲＢ役、図柄番号１５のＢＢ役、図柄番号１６のＭＢ役の役抽選における当選確率は、各々１／３００に設定され、役抽選におけるはずれの確率は約１／１１．１である。
【００７２】
図８のＲＴ作動時サブルーチンのフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１００に引き続いて、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える制御処理を行なう（ステップＳ１０２）。ここでＲＴＫＡＩＳＵは、ＲＴ作動状態で遊技回数を数えるためのカウンタであり、ＲＴ作動状態設定時に１がインプットされる。また、下記のステップＳ１０４の判断処理で用いるＲＴＭＡＸは、ＲＴ作動状態で行なう最大遊技回数である。
【００７３】
ステップＳ１０２に引き続いて、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸより大きいか否かを判断する（ステップＳ１０４）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ１０６）、ＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化して（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０４の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのまま本サブルーチンを終了する。
【００７４】
＜役抽選処理サブルーチンの説明（続き）＞
次に、図６に示すフローチャートの説明に戻り、ステップＳ５４の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶した通常（非ボーナス・非ＲＴ）遊技中一般抽選表を読み出して（ステップＳ５８）、ステップＳ６０へ進む。ここで、通常（非ボーナス・非ＲＴ）遊技中一般抽選表の実施例を図２３に示す。
通常（非ボーナス・非ＲＴ）遊技中一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６〜７の再遊技役１〜２と、図柄番号８のＲＢ役と、図柄番号９のＢＢ役と、図柄番号１０のＭＢ役と、図柄番号１１のはずれが設定されており、図２３に示すような図柄が表示図柄になっている。
ここでは、図２２のＲＴ作動時一般抽選表と比べて異なる点について説明する。まず、再遊技役１の当選確率が１／７．３とＲＴ作動状態に比べて低くなっており、再遊技役３〜８が設定されていない。再遊技役２の役抽選での当選確率は１／６５５３６であって、ＲＴ作動時一般抽選表で再遊技役２〜８が同時当選する確率と同じであり、共に非常に小さい値になっている。また、ＲＴ作動時一般抽選表に比べて、再遊技役１の当選確率が低くなっている分、はずれの確率が高くなっている。その他の点については、上述のＲＴ作動時一般抽選表と基本的に同一である。
【００７５】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ６０）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【００７６】
次に、図６に引き続いて図７に移り、ステップＳ６０の判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、役抽選によってＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７２）、ステップＳ８１へ進む。
ステップＳ７０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８１へ進む。
【００７７】
ステップＳ７４の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＭＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によってＭＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＭＢフラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８１へ進む。
ステップＳ８１では、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ８１）、ＲＴ作動状態を解除し、ＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして（ステップＳ８２）、ステップＳ９２へ進む。つまり、本実施形態では、ＲＴ作動状態の遊技で当たり役（ＲＢ役、ＢＢ役またはＭＢ役）に当選すると、ＲＴ作動状態を解除するようになっている。
ステップＳ７８の判断で、もし、ＭＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８４）。この判断で、もし、役抽選で再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、当選した再遊技役に対応した再遊技フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８６）、ステップＳ９２へ進む。
【００７８】
ステップＳ８４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８８）。この判断で、もし、役抽選で一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ９０）、ステップＳ９２へ進む。ステップＳ８８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、はずれに対応した処理を行なって、ステップＳ９２へ進む。
【００７９】
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップＳ９２において、役抽選で当選した役及びはずれに対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。そして、役抽選の結果の情報を含む役抽選情報信号を、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９４）、この役抽選処理サブルーチンを終了する。
ここで、ステップＳ９４で副制御回路２００へ送信した役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ７２４の判断処理に用いられる（図１８参照）。
【００８０】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ９２で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１３０）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【００８１】
ステップＳ１３２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１３４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【００８２】
ステップＳ１３６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３８）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ１３８の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップＳ１４０）。
【００８３】
ここで、ステップＳ１３８、Ｓ１４０の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ１４０の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。
【００８４】
ステップＳ１４０の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ１３０で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、ＭＢ遊技の所定のリールを除き、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を目標停止位置に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または停止させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。なお、本実施形態では、役抽選における当選役に対応した図柄が表示される有効ラインとして、中央水平ライン（図１においてＬ１で示すライン）のみが設定されている
ＭＢ遊技中の所定のリールにおいては、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大２コマ目までしかリールを滑らすことができないので、リールを最大５コマ滑らすことが可能な場合に比べて、所定の図柄を表示させるため、遊技者は、より正確なタイミングでリール停止操作を行なう必要がある。なお、図柄組み合わせ制御（停止制御）に関する更に詳細な制御の説明については省略する。
【００８５】
本実施形態では、最大５コマ滑りのリール停止制御において、役抽選で一般役３に当選したとき、正しいリール停止順（例えば、左、中、右リールの順）でリール停止操作が行なわれた場合には、一般役３に対応した図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示され、間違ったリール停止順でリール停止操作が行なわれた場合には、一般役３に対応した図柄が表示されないようにリール停止制御される。
また、リール図柄配置及び当たり遊技中のリール停止操作により表示される具体的な図柄については、図２４〜図２７を用いて追って詳細に説明する。
【００８６】
ステップＳ１３８の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ１４２へ進む。ステップＳ１４２では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１３８に戻り、ステップＳ１３８からステップＳ１４２の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
ステップＳ１４２の判断で、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１４３）、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップＳ１４３で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ７３２の制御処理に用いられる（図１８参照）。
【００８７】
＜当たり遊技中のリール停止操作により表示される図柄の説明＞
次に、当たり遊技において、リール停止操作により表示される具体的な図柄について、特に再遊技役１（通常再遊技役）及び再遊技役２（特定再遊技役）に対応した図柄の表示について、図２４〜図２７を用いて詳細に説明する。
図２４は本実施形態のリール図柄配置図を示し、左、中、右リールの各々に２１個の図柄が描かれているところを示す。このリール図柄配置を備えたリールを回転させ、上述のように、ＲＢ、ＢＢ遊技においては最大５コマ滑らすリール停止制御を行ない、ＭＢ遊技においては、特定のリール（本実施形態では左リール）において最大２コマ滑らし、他のリールでは最大５コマ滑らすリール停止制御を行なう。また、上述のように、中央水平ラインのみが有効ラインになっている。
【００８８】
まず、図２５を用いてＭＢ遊技の役抽選で、再遊技役１（通常再遊技役）に当選した場合、つまり、再遊技役１及び一般役１〜５のフラグがオンになっているときに、リール停止操作により表示される図柄の説明を行なう。また、最大滑りコマ数の範囲内に、フラグオンになった再遊技役の対応図柄と一般役の対応図柄とが存在する場合には、再遊技役の対応図柄を優先して表示させる停止制御を行なう。
下記の説明では、第１停止リールとして最大２コマ滑りの左リールを停止させ、その後、最大５コマ滑りの中、右リールを停止させる場合を例にとって説明する。なお、ＭＢ遊技では、多くの遊技者がこのようなリール停止順でリール停止操作を行なうと考えられる。
【００８９】
はじめに、図２５（ａ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号８のブランクが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号９の図柄リプレイを表示させるところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールのリール停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。図２４に示す図柄配置であれば、中、右リールでは、任意のタイミングでリール停止操作を行なった場合に、最大５コマ滑りで図柄リプレイが表示されるようになっている。よって、フラグオンになった再遊技役１と一般役１〜５のうち、再遊技役１に対応した図柄（リプレイ、リプレイ、リプレイ）が表示されて、この場合には、遊技媒体を減らすことなく、かつ遊技媒体の払い出しがないので、ＭＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が９０枚に到達）に近づくことなく、ＭＢ遊技を継続できる。よって、その間に、遊技者にとって有利な特典が得られる再遊技役２（特定再遊技）に当選する機会を得ることが期待できる。
【００９０】
次に、図２５（ｂ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号１０のベルが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号１０の図柄ベルを表示させるところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。図２４に示す図柄配置であれば、中、右リールでは、任意のタイミングでリール停止操作を行なった場合に、最大５コマ滑りで図柄リプレイが表示されるようになっている。よって、フラグオンになった再遊技役１と一般役１〜５のうち、一般役３(入賞図柄ベル・リプレイ・リプレイ）が入賞し、この場合には、遊技媒体の払い出し（例えば１５枚払い出し）があるので、ＭＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が９０枚に到達）に近づく、または終了要件に達してＭＢ遊技が終了する。よって、ＭＢ遊技が終了した場合には、遊技者にとって有利な特典を得る機会を失うことになる。
【００９１】
次に、図２５（ｃ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号１１のジーが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号１１の図柄ジーを表示させるところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。図２４に示す図柄配置であれば、中リールでは、任意のタイミングでリール停止操作を行なった場合に、最大５コマ滑りで図柄リプレイが表示されるようになっている。よって、フラグオンになった再遊技役１と一般役１〜５のうち、一般役１(入賞図柄ジー・リプレイ・ａｎｙ）が入賞し、この場合には、遊技媒体の払い出し（例えば１５枚払い出し）があるので、ＭＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が９０枚に到達）に近づく、または終了要件に達してＭＢ遊技が終了する。よって、ＭＢ遊技が終了した場合には、遊技者にとって有利な特典を得る機会を失うことになる。
【００９２】
次に、図２５（ｄ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号１２の図柄チェリーが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号１２の図柄チェリーを表示させるところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。図２４に示す図柄配置であれば、中リールでは、任意のタイミングでリール停止操作を行なった場合に、最大５コマ滑りで図柄リプレイが表示されるようになっている。よって、フラグオンになった再遊技役１と一般役１〜５のうち、一般役２(入賞図柄チェリー・リプレイ・ａｎｙ）が入賞し、この場合には、遊技媒体の払い出し（例えば１５枚払い出し）があるので、ＭＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が９０枚に到達）に近づく、または終了要件に達してＭＢ遊技が終了する。よって、ＭＢ遊技が終了した場合には、遊技者にとって有利な特典を得る機会を失うことになる。
【００９３】
次に、図２６を用いてＭＢ遊技の役抽選で、再遊技役２（特定再遊技役）に当選した場合、つまり、再遊技役２と一般役１〜５のフラグがオンになっているときに、リール停止操作により表示される具体的な図柄の説明を行なう。図２６においても、第１停止リールとして最大２コマ滑りの左リールを停止させ、その後、最大５コマ滑りの中、右リールを停止させる場合を例にとって説明する。
【００９４】
はじめに、図２６（ａ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号１０のベルが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号１１の図柄ジーを表示させるところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。中、右リールにおいて、遊技者が目押し（最大５コマ滑り）で図柄ジーを表示させた場合に、フラグオンになった再遊技役２と一般役１〜５のうち、再遊技役２に対応した図柄(ジー・ジー・ジー）を表示させることができる。この場合には、遊技者にとって有利な特典を得ることができる。この遊技者にとって有利な特典については、図１７、図１８を用いて追って詳細に説明する。
なお、再遊技役２に対応した図柄が表示された場合も、遊技媒体を減らすことなく、かつ遊技媒体の払い出しがないので、ＭＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が９０枚に到達）に近づくことなく、ＭＢ遊技を継続できる。よって、その間に、再び、遊技者にとって有利な特典が得られる再遊技役２（特定再遊技）に当選する機会を得ることが期待できる。
【００９５】
次に、図２６（ｂ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号１１のジーが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号１１の図柄ジーを表示させたところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。中、右リールにおいて、遊技者が目押し（最大５コマ滑り）で図柄ジーを表示させた場合に、フラグオンになった再遊技役２と一般役１〜５のうち、再遊技役２に対応した図柄(ジー・ジー・ジー）を表示させることができる。この場合には、遊技者にとって有利な特典を得ることができる。
【００９６】
次に、図２６（ｃ）の説明を行なう。紙面左側の図では、回転している左リールにおいて、図柄番号１２のチェリーが中央水平ライン上にいるタイミングで目押しすることによって、図柄番号１３の図柄ジーを表示させたところを示す。紙面右側の図では、その後、中、右リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。中、右リールにおいて、遊技者が目押し（最大５コマ滑り）で図柄ジーを表示させた場合に、フラグオンになった再遊技役２と一般役１〜５のうち、再遊技役２に対応した図柄(ジー・ジー・ジー）を表示させることができる。この場合には、遊技者にとって有利な特典を得ることができる。
【００９７】
次に、図２７を用いてＲＢ遊技またはＢＢ遊技における役抽選で、再遊技役１〜８に同時当選した場合、つまり再遊技役１〜８のフラグがオンになっている場合に、リール停止操作により表示される具体的な図柄の説明を行なう。図２７においては、全リールにおいて、最大５コマ滑りのリール停止制御を行なう場合を例にとって説明する。
【００９８】
はじめに、図２７（ａ）の説明を行なう。紙面左側の図では、全リールが回転している状態において、全リールで図柄ジーが中央水平ライン上に表示されるように目押し（最大５コマ滑り）
するところを示し、紙面右側の図では、全リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。図２７（ａ）では、目押しで、フラグオンになった再遊技役１〜８のうち、再遊技役２に対応した図柄(ジー・ジー・ジー）を表示させることができた場合を示す。この場合には、遊技者にとって有利な特典を得ることができる。また、再遊技役２に対応した図柄が表示された場合は、遊技媒体を減らすことなく、かつ遊技媒体の払い出しがないので、ＲＢの終了要件（例えば、払い出しを伴う入賞回数が８回に到達）やＢＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が２４０枚に到達）に近づくことなく、ＲＢ遊技やＢＢ遊技を継続できる。よって、その間に、再び、遊技者にとって有利な特典が得られる再遊技役２（特定再遊技）に当選する機会を得ることが期待できる。
【００９９】
次に、図２７（ｂ）の説明を行なう。紙面左側の図では、全リールが回転している状態において、全リールで図柄ジーが中央水平ライン上に表示されるように目押し（最大５コマ滑り）
するところを示し、紙面右側の図では、全リールの停止操作を行なって全リールが停止したところを示す。図２７（ｂ）では、一例として、フラグオンになった再遊技役１〜８のうち、目押しで再遊技役２に対応した図柄(ジー・ジー・ジー）を表示させることができず、再遊技役５に対応した図柄ベル・ジー・ベルが表示されたところを示す。
この場合には、遊技者にとって有利な特典を得ることはできないが、何れかの再遊技に対応した図柄が表示されるので、遊技媒体を減らすことなく、かつ遊技媒体の払い出しがないので、ＲＢの終了要件（例えば、払い出しを伴う入賞回数が８回に到達）やＢＢ遊技の終了要件（例えば、総払い出し枚数が２４０枚に到達）に近づくことなく、ＲＢ遊技やＢＢ遊技を継続できる。よって、更に、遊技者にとって有利な特典を得る機会を継続することができる。
【０１００】
なお、本実施形態では、リール停止操作で再遊技役２に対応した図柄(ジー・ジー・ジー）を表示させた場合に、遊技者にとって有利な特典を得ることができるようになっているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、役抽選で再遊技役２に当選した場合に、再遊技役２の当選を契機に、遊技者にとって有利な特典を与えるようにすることもできる。この場合には、リール停止操作の技量に関わらず、様々な遊技歴の遊技者が遊技者にとって有利な特典を享受することができる。
【０１０１】
以上のように、対応する図柄（特定図柄）が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる特定再遊技役によって、これまであまり高い関心が払われなかった当たり遊技における再遊技役について、その遊技性を高めることができるので、遊技者の当たり遊技に対する関心を更に高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１０２】
また、遊技者は、自己のリール停止操作つまり遊技者の技量で、遊技媒体を減らことなく、再遊技の遊技性の高まった当たり遊技を長く継続させることができ、その間に、役抽選で特定再遊技役に当選する機会を得ることが期待でき、更に、特定再遊技役に当選した場合には、自己のリール停止操作で特定図柄を表示させて、遊技者にとって有利な特典を得ることができる。よって、遊技者は当たり遊技中のリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。  
【０１０３】
＜フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの説明＞
次にフローチャートの説明に戻り、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１０に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１０４】
まず、ＮＲＢの値が０より大きいか否か、つまり遊技の状態がＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６０）。この判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＢ遊技中であると判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６２）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。なお、ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ１６０の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）、つまり遊技の状態がＲＢ遊技中ではないと判別したときには、次に、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６４）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６６）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。なお、ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１０５】
ステップＳ１６４の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）、つまり遊技の状態がＢＢ遊技中ではないと判別したときには、次に、ＮＭＢの値が０より大きいか否か、つまり遊技の状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６８）。この判断で、もし、ＮＭＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＭＢ遊技中であると判別したときには、ＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１７０）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。なお、ＭＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１０６】
ステップＳ１６８の判断で、もし、ＮＭＢの値が０以下である（ＮＯ）、つまり遊技の状態がＭＢ遊技中ではないと判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ１７２）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１７４）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。なお、役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ１７２の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのままフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０及びＳ１７４に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１０７】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１６０でＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６２参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されたか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ２００）。次に、この入賞図柄判定の結果に基づく表示図柄情報信号を副制御回路２００に送信する（ステップＳ２０１）。なお、ステップＳ２０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、表示回数加算サブルーチンのステップＳ７００の制御処理に用いられる。
【０１０８】
ステップＳ２０１に引き続いて、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞（再遊技対応図柄表示を含む）しているか否かを判断する（ステップＳ２０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ２０４）、ステップＳ２１０へ進む。
【０１０９】
ステップＳ２０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技における遊技回数、及び遊技媒体の払い出しを伴う入賞回数をカウントして、データを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ２０８）、ステップＳ２１０へ進む。なお、ステップＳ２０６で更新したデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、終了条件に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
次に、ＲＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。この判断で、もし、ＲＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ２１０の判断で、もし、ＲＢ遊技の終了条件（例えば、入賞回数８回または遊技回数１２回）を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除して（ステップＳ２１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１６４でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されたか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ３００）。次に、この入賞図柄判定の結果に基づく表示図柄情報信号を副制御回路２００に送信する（ステップＳ３０１）。なお、ステップＳ３０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、表示回数加算サブルーチンのステップＳ７００の制御処理に用いられる。
【０１１１】
ステップＳ３０１に引き続いて、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞（再遊技対応図柄表示を含む）しているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ３０４）、ステップＳ３１０へ進む。
【０１１２】
ステップＳ３０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払い出し枚数をカウントして、払い出し枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０へ進む。なお、ステップＳ３０６で更新したデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払い出し枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ３１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、総遊技枚数２４０枚）を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ３１２）。
【０１１３】
ステップＳ３１２に引き続いて、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し（ステップＳ３１４）、次に、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に１をインプットし、ＲＴ作動時における最大遊技回数ＲＴＭＡＸの値に８０をインプットして（ステップＳ３１６）、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
＜ＭＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１６８でＭＢ遊技中と判別したときに実施するＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１７０参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されたか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ４００）。次に、この入賞図柄判定の結果に基づく表示図柄情報信号を副制御回路２００に送信する（ステップＳ４０１）。なお、ステップＳ４０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、表示回数加算サブルーチンのステップＳ７００の制御処理に用いられる。
【０１１５】
ステップＳ４０１に引き続いて、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞（再遊技対応図柄表示を含む）しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、設定されたフラグをオフにしてステップＳ４０６へ進む。
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払い出し枚数をカウントして、払い出し枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４０４）。このデータは、ＭＢ遊技の終了条件に用いられ、払い出し枚数が終了枚数に達したときには、ＭＢ遊技を終了する。
【０１１６】
次に、設定されたフラグをオフにしてステップＳ４０６へ進み、ＭＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４０６）。この判断で、もし、ＭＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４０６の判断で、もし、ＭＢ遊技の終了条件（例えば、総遊技枚数９０枚）を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＭＢの値に０をインプットしてＭＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４０８）。
そして、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し（ステップＳ４１０）、次に、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に１をインプットし、ＲＴ作動時における最大遊技回数ＲＴＭＡＸの値に８０をインプットして（ステップＳ４１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１７２で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１７４参照）の詳細な説明を、図１４に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されたか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ５００）。次に、この入賞図柄判定の結果に基づく表示図柄情報信号を副制御回路２００に送信する（ステップＳ５０１）。なお、ステップＳ５０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、表示回数加算サブルーチンのステップＳ７００の制御処理に用いられる。
【０１１８】
ステップＳ５０１引き続いて、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞（再遊技対応図柄表示を含む）しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、当たり役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、当たり役が入賞した(ＹＥＳ)と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを実施して（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。なお、この当たり役入賞時サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１１９】
ステップＳ５０４の判断で、もし、当たり役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に対応した図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役に対応した図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットする（ステップＳ５１０）。この制御処理により、次の遊技で、遊技媒体を投入することなく遊技を実施することができる（図５のステップＳ１０ＹＥＳ参照）。
【０１２０】
ステップＳ５１０に引き続いて、再遊技フラグをオフにし、当たりフラグがオンであれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、一般役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。なお、この一般役入賞時ＲＴ解除処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１２１】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当たりフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、当たりフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、この当たりフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、当たりフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
＜当たり役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１４参照）において、ステップＳ５０４で当たり役が入賞したと判別したときに実施する当たり役入賞時サブルーチン（ステップＳ５０６参照）の詳細な説明を、図１５に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
本サブルーチンでは、まず、ＲＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグの値に１をインプットし（ステップＳ６０２）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ６０４）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ６００の判断で、もし、ＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６０６）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値として１をインプットし（ステップＳ６０８）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ６１０）、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
ステップＳ６０６の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＭＢ役が入賞したと判断して、ＮＭＢの値に１をインプットし（ステップＳ６１２）、ＭＢフラグをオフにして（ステップＳ６１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
＜一般役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１４参照）において、ステップＳ５０８で再遊技役が入賞していないと判別したときに実施する一般役入賞時サブルーチン（ステップＳ５１４参照）の詳細な説明を、図１６に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、ＮＲＴの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したとき、そのままステップＳ６０８へ進む。ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＴの解除図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ６０２）。
【０１２６】
ここで、ＲＴの解除図柄とは、役抽選で一般役１、４、５に当選したときに、リール停止操作で当選役を入賞させることができなかった場合に表示される図柄（こぼし目）である。よって、当選役を入賞させた場合には、遊技者にとって有利なＲＴ作動状態を継続させることができ、かつ遊技媒体の払い出しを受けることができが、当選役を入賞させることができなかった場合には、ＲＴ作動状態が解除されることになる。
この場合、後述するように、当たり遊技中に獲得した遊技数（特典）だけ、一般役１、４、５のうち何れの役に当選したかに関する情報を遊技者に報知する報知画像を表示することによって、遊技者は、ＲＴ作動状態を継続させることができる。なお、更に詳細な説明は、図１７、１８を用いて後述する。
【０１２７】
ステップ６０２の判断で、もし、一般役１、４、５の何れも入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６０８へ進む。ステップＳ６０２の判断で、もし、一般役１、４、５の何れかが入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ６０４）、カウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０８へ進む。
ステップＳ６０８では、一般役フラグをオフにし、当たりフラグがオンであれば持ち越し処理を行なって、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
以上のように、本実施形態では、ＲＴ作動中の遊技で、一般役１、４、５の何れかが入賞した場合には、ＲＴ作動状態を解除する制御処理を行なう。つまり、一般役１、４、５は、ＲＴ作動状態の解除役になっている。
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０及びＳ１７４に示されるサブルーチンが終了して、図１０に示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８のフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１２９】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
次に、図１７及び図１８を用いて、副制御回路２００により行なわれる報知演出を実施するための制御処理を説明する。上述のように、ＲＴ作動状態において一般役１、４、５に当選したとき、リール停止操作で当選役を入賞させることができずに、解除図柄が表示された場合には、ＲＴ作動状態が解除される。このとき、一般役１、４、５のうち何れの役に当選したか報知する報知画像を表示することができる（図１８参照）。この報知画像により、遊技者は、当選した一般役１、４、５を確実に入賞させて、解除図柄が表示されることを回避して、ＲＴ作動状態を継続することができる。
この場合、遊技者にとって有利な特典として、当たり遊技中の役抽選で再遊技役２（特定再遊技役）に当選し、リール停止制御で再遊技役２に対応する図柄ジー・ジー・ジー（特定図柄）が表示されたときには、この報知画像を表示する遊技数を増やすことができる（図１７参照）。
【０１３０】
＜表示回数加算サブルーチンの説明＞
はじめに図１７を用いて、表示回数加算サブルーチンの説明を行なう。まず、主制御回路１００から表示図柄情報信号（図１１のステップＳ２０１、図１２のステップＳ３０１、図１３のステップＳ４０１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７００）。この判断で、もし、表示図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返し、表示図柄情報信号するまで待機状態になっている。ステップＳ７００の判断で、もし、表示図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＢ、ＮＢＢ、ＮＭＢの何れかが０より大きいか否か、つまり何れかの当たり遊技を実施中であるか否か判断する（ステップＳ７０２）。この判断で、何れのパラメータも０以下である（ＮＯ）、つまり当たり遊技中ではないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
ステップＳ７０２の判断で、もし、ＮＲＢ、ＮＢＢ、ＮＭＢの何れかが０より大きい（ＹＥＳ）、つまり何らかの当たり遊技を実施中であると判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した表示図柄情報信号に基づいて、全リールで図柄ジー（特定図柄）が表示されたか否か判断する（ステップＳ７０４）。この判断で、もし、全リールで図柄ジーが表示されてはいない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
ステップＳ７０４の判断で、もし、全リールで図柄ジーが表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＨＹＯＪＩＫＡＩＳＵの値に５を加える制御処理を行なって（ステップＳ７０６）、本サブルーチンを終了する。
ここで、ＨＹＯＪＩＫＡＩＳＵは、報知画像を表示する遊技数を定めるパラメータであり、初期値として１０（１０遊技において報知画像を表示）がインプットされ、当たり遊技で図柄ジー（特定図柄）が表示されるごとに、５ずつ加算されるようになっている。つまり、当たり遊技で図柄ジー（特定図柄）が表示されるごとに、その特典として、報知画像を表示する遊技数を５遊技分ずつ加算するようになっている。
なお、報知画像表示に関する特典を付与する態様としては、これに限られるものではなく、例えば、当たり遊技で図柄ジー（特定図柄）が表示されるごとに所定のポイントを与え、その累積ポイントが一定値を超えると、それに応じた遊技回数だけ報知画像を表示するように設定することもできる。
【０１３３】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、図１８を用いて、報知画像表示サブルーチンの説明を行なう。まず、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７２０）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。
ステップＳ７２０の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ７２２）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまりＲＴ作動状態でないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
ステップＳ７２２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号（図７のステップＳ９４参照）に基づいて、役抽選で一般役１、４、５に当選したか否か判断する（ステップＳ７２４）。この判断で、もし、一般役１、４、５の何れにも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７２４の判断で、もし、役抽選で一般役１、４、５の何れかに当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮの値がＨＹＯＪＩＫＡＩＳＵより大きいか否か判断する（ステップＳ７２６）。ここでＮは、報知画像を表示する遊技数をカウントするためのカウンタであり、初期値として１がインプットされる。
【０１３５】
ステップＳ７２６の判断で、もし、Ｎの値がＨＹＯＪＩＫＡＩＳＵより大きい（ＹＥＳ）、つまり遊技者が獲得した遊技数分だけ既に報知画像を表示したと判別したときには、ＨＹＯＪＩＫＡＩＳＵの値として１０をインプットして初期化して（ステップＳ７３４）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７２６の判断で、もし、Ｎの値がＨＹＯＪＩＫＡＩＳＵ以下である（ＮＯ）と判別したときには、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行なう（ステップＳ７２８）。次に、役抽選で当選したのが一般役１、４、５のうち何れの役であるかを遊技者に報知する報知画像を表示装置７０に表示する（ステップＳ７３０）。
更に詳細に述べれば、演出制御手段５４０が、ＲＯＭ２０８に記憶された報知画像の画像データを読み出して、画像制御手段５１０へ送信し、画像制御手段５１０が、表示駆動回路２２０を駆動して、表示装置７０に画像データに基づく画像を表示する。
【０１３６】
報知画像による報知の態様としては、当選役が一般役１、４、５のうちの何れの役であるかについて、遊技者に明示的に報知する場合も、暗示的に報知する場合も含まれる。例えば、明示的に報知する場合には、表示させる図柄の形状を示し、暗示的に報知する場合には、色等で表示させる図柄を示すことが考えられる。
なお、当たり遊技で獲得した遊技数だけ表示する報知画像としては、上記の演出画像に限られるものではなく、例えば、役抽選で一般役３に当選したときに、当選した一般役３を入賞させるための正しいリール停止操作順を報知する演出画像も考えられる。この場合には、報知画像によって、確実に遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【０１３７】
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図９のステップＳ１４３参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７３２）。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ７３０に戻って、ステップＳ７３０からＳ７３２の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、報知画像の表示を継続する。
ステップＳ７３２の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
＜遊技の流れに関する全般的な説明＞
以上のような制御処理により、当たり遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）中に、再遊技役２（特定再遊技）に対応する図柄（ジー・ジー・ジー）が表示されるごとに、遊技者にとって有利な特典（報知画像を表示する遊技数を５遊技ずつ加算する）が与えられる（図１７のステップＳ７０２、７０６参照）。この場合、自己のリール停止操作つまり遊技者の技量で、遊技媒体を減らすことなく、かつ遊技媒体の払い出しがないので、ＲＢの終了要件（払い出しを伴う入賞回数が所定数に到達）やＭＢ、ＢＢ遊技の終了要件（総払い出し枚数が所定枚数に到達）に近づくことなく、当たり遊技を継続できる。よって、その間に、再び、遊技者にとって有利な特典が得られる再遊技役２（特定再遊技）に当選する機会を得ることが期待できる。
【０１３９】
このように、対応する図柄（図柄ジー・ジー・ジー）が表示されると遊技者にとって有利な特典が与えられる再遊技役２（特定再遊技）によって、これまであまり高い関心が払われなかった当たり遊技における再遊技役について、その遊技性を高めることができる。
【０１４０】
そして、ＢＢ遊技またはＭＢ遊技が終了すると、ＲＴ作動状態が設定され（図１２のステップＳ３１４、図１３のステップＳ４１０参照）、次の遊技からＲＴ作動状態の遊技が開始される。ＲＴ作動状態の遊技において、役抽選で一般役１、４、５の何れかに当選し、リール停止操作の結果、入賞図柄を停止させられない場合に表示される解除図柄が表示された場合には、ＲＴ作動状態の設定を解除する（図１６のステップＳ６０２、６０４参照）。
【０１４１】
ＲＴ作動状態では、当たり遊技中に獲得した遊技数（特典）だけ、報知画像が表示される（図１８のステップＳ７２６、７３０参照）。この報知画像は、役抽選で一般役１、４、５に当選した場合に、何れの役に当選したか遊技者に報知する演出画像であり、この報知画像からの情報により、遊技者は、適切なリール停止操作をすることにより、入賞図柄を表示させて、解除図柄が表示されることを回避できる。この場合には、遊技者にとって有利なＲＴ作動状態の遊技を継続することができ、かつ遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【０１４２】
獲得した遊技数だけ報知画像の表示を行なってしまった後には、役抽選で一般役１、４、５に当選したとき、報知画像が表示されないため、何れの役に当選したか遊技者はわからないので、リール停止操作で入賞図柄を停止させることができずに、解除図柄が表示されて、ＲＴ作動状態が終了する恐れが高くなる。
もし、解除図柄を表示させることなくＲＴ作動状態を継続させた場合（例えば、当たり遊技で多くの遊技数（特典）を獲得した場合）には、ＲＴ作動状態の累積遊技数がＲＴＭＡＸ回（例えば８０回）に達したときに、ＲＴ作動状態を終了させるようになっている（図８のステップＳ１０４参照）。
【０１４３】
以上のように、本実施形態では、遊技者にとって有利な特典が、ＲＴ作動状態の解除図柄が表示されるのを回避し、かつ所定の遊技媒体の払い出しを受けるのに役立つ報知画像を表示する遊技数を増やすことなので、この特典によって、遊技者は、自己にとって有利な遊技結果を得ることが期待できる。よって、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。  
【０１４４】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、遊技者にとって有利な特典として、正しいリール操作順を報知する報知演出に関するものであるが、遊技者にとって有利な特典はこれに限られるものではなく、例えば、ＲＴ作動状態の解除役が入賞するのを防ぐのに役立つ報知演出に関するものでもよいし、内部中であるか否かを報知する演出に関するものでもよいし、プレミア画像等の表示に関するものでもよく、その他の任意の事項に関するものでよい。
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０１４５】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  当たり遊技制御手段
４７０  再遊技制御手段
４８０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図１】
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