(57)【要約】【課題】リーチ目等の特定の停止出目を出現させた場合には、当選した特別役の図柄情報を報知する特典を遊技者に与えることで、遊技者に特定の停止出目をおぼえてもらう。【解決手段】複数種類のリーチ目を予め記憶しておく特定停止出目記憶手段７４と、リール３１の停止時に、停止出目が特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段７５と、停止出目が特定停止出目判断手段７５により特定のリーチ目であると判断されたときに、その停止出目を記憶しておく出現停止出目記憶手段７６とを備える。特別役当選図柄報知手段７３は、停止出目が特定停止出目判断手段７５により特定のリーチ目であると判定され、かつ出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目であると判断されたときは、当選している特別役の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御する。【選択図】図１
2011110214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、図柄の組合せが異なる複数種類の前記特別役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役に当選している場合において、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、特定の停止出目が停止可能に前記リールを停止制御し、
複数種類の前記特定の停止出目を予め記憶しておく特定停止出目記憶手段と、
前記リールの停止時に、停止出目が前記特定停止出目記憶手段に記憶された前記特定の停止出目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段と、
停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判断されたときに、その停止出目を記憶しておく出現停止出目記憶手段と
を備え、
前記演出制御手段は、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定され、かつその停止出目が前記出現停止出目記憶手段に記憶されていないと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定の停止出目は、前記特別役に当選していることを意味するリーチ目である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記特別役に当選している場合において、前回の前記特別役の当選時に出現した前記特定の停止出目と同一の前記特定の停止出目が出現したと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知しないように制御するとともに、前回の前記特別役の当選時に出現した前記特定の停止出目と異なる前記特定の停止出目が出現したと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せを画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、当選している前記特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せを画像表示した後の遊技において、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定され、かつその停止出目が前記出現停止出目記憶手段に記憶されていないと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを残しつつ画像表示している図柄の組合せの数を減じるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中に所定の条件を満たしたときは、前記出現停止出目記憶手段に記憶された停止出目をクリアするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記出現停止出目記憶手段に記憶された停止出目が所定数となったときに、記憶された停止出目をクリアするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、図柄の組合せが異なる複数種類の前記特別役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役に当選している場合において、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、特定の停止出目が停止可能に前記リールを停止制御し、
複数種類の前記特定の停止出目を予め記憶しておく特定停止出目記憶手段と、
前記リールの停止時に、停止出目が前記特定停止出目記憶手段に記憶された前記特定の停止出目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段と
を備え、
前記演出制御手段は、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せを画像表示し、その後の遊技において、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを残しつつ画像表示している図柄の組合せの数を減じるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者がリーチ目等の特定停止出目を出現させたときに、遊技者に対し、当選した特別役の図柄の情報を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＢＢやＲＢ等の特別役に当選し、内部中となった場合において、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときには、特定の停止出目として、リーチ目やチャンス目を表示させるスロットマシンが知られている。
ここで「チャンス目」とは、特別役に当選していないとき及び特別役に当選しているときのいずれの場合にも出現可能性を有する停止出目である。また、「リーチ目」とは、特別役に当選していないときには出現しない停止出目であって、特別役に当選していることを遊技者に報知する役割を有している。
【０００３】
なお、「停止出目」とは、表示窓から見えるリールの図柄の組合せであり、リールが３個設けられ、かつ各リールごとに上下の３図柄が見えるときは、３×３＝９個の図柄の組合せからなるものが停止出目である。
【０００４】
従来の技術においては、特別役（例えば「赤７」−「赤７」−「赤７」からなるＢＢ）に当選したときに、リーチ目（例えば「赤７」−「ベル」−「赤７」）を報知し、そのリーチ目が停止した場合には、特別役に当選している旨を報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１３２２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のスロットマシンにおいて、液晶表示装置等の画像表示装置を有さないスロットマシンの場合には、特別役に当選しているか否かをリーチ目によって遊技者に報知することが一般的に行われていた。したがって、従来、遊技者は、そのスロットマシン特有のリーチ目をおぼえる努力をしていた。
なお、リーチ目は、多種類（例えば数百種類）設けられているので、その全てを記憶しておくことは困難である。このため、遊技者は、有名なリーチ目（例えば特定の１リールのみでリーチ目が確定する１確等）を中心として記憶している。
【０００７】
一方、今日のスロットマシンでは、液晶表示装置等の画像表示装置により多彩な演出が行われ、特別役に当選したときには、数遊技を消化すれば、「ボーナス確定」等の内容が画像表示される。このため、遊技者は、従来のようにリーチ目をおぼえておくことが少なくなってきているという趨勢がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リーチ目等の特定の停止出目を出現させた場合には、当選した特別役の図柄情報を報知する特典を遊技者に与えることで、遊技者が積極的に特定の停止出目を出現させる状況を作り出し、遊技者に特定の停止出目をおぼえてもらうようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力する演出制御手段とを備え、前記役抽選手段は、図柄の組合せが異なる複数種類の前記特別役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役に当選している場合において、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、特定の停止出目が停止可能に前記リールを停止制御し、複数種類の前記特定の停止出目を予め記憶しておく特定停止出目記憶手段と、前記リールの停止時に、停止出目が前記特定停止出目記憶手段に記憶された前記特定の停止出目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段と、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判断されたときに、その停止出目を記憶しておく出現停止出目記憶手段とを備え、前記演出制御手段は、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定され、かつその停止出目が前記出現停止出目記憶手段に記憶されていないと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の停止出目は、前記特別役に当選していることを意味するリーチ目であることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記特別役に当選している場合において、前回の前記特別役の当選時に出現した前記特定の停止出目と同一の前記特定の停止出目が出現したと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知しないように制御するとともに、前回の前記特別役の当選時に出現した前記特定の停止出目と異なる前記特定の停止出目が出現したと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せを画像表示するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、当選している前記特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せを画像表示した後の遊技において、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定され、かつその停止出目が前記出現停止出目記憶手段に記憶されていないと判断されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを残しつつ画像表示している図柄の組合せの数を減じるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中に所定の条件を満たしたときは、前記出現停止出目記憶手段に記憶された停止出目をクリアするように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記出現停止出目記憶手段に記憶された停止出目が所定数となったときに、記憶された停止出目をクリアするように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項７の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力する演出制御手段とを備え、前記役抽選手段は、図柄の組合せが異なる複数種類の前記特別役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役に当選している場合において、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、特定の停止出目が停止可能に前記リールを停止制御し、複数種類の前記特定の停止出目を予め記憶しておく特定停止出目記憶手段と、前記リールの停止時に、停止出目が前記特定停止出目記憶手段に記憶された前記特定の停止出目であるか否かを判断する特定停止出目判断手段とを備え、前記演出制御手段は、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せを画像表示し、その後の遊技において、停止出目が前記特定停止出目判断手段により前記特定の停止出目であると判定されたときは、当選している前記特別役の図柄の組合せを残しつつ画像表示している図柄の組合せの数を減じるように制御することを特徴とする。
【００１６】
（作用）
本発明においては、図柄の組合せが異なる複数種類の特別役（複数種類のＢＢやＲＢ等）が設けられ、抽選される。
また、特別役に当選したときに特別役が入賞しないときは、特定の停止出目（リーチ目やチャンス目等）が出現するようにリールが停止制御される。
一方、スロットマシンには、複数種類の特定の停止出目が予め記憶されている。そして、リールの停止時に、記憶された特定の停止出目が出現したか否かが判断される。
【００１７】
ここで、請求項１の発明においては、特定の停止出目が出現したと判断されたときは、その出現した停止出目が記憶される。
そして、停止出目が特定の停止出目であると判定され、かつその停止出目が出現した停止出目として記憶されていないときは、当選している特別役の図柄の組合せに関する情報（図柄の組合せの内容）が遊技者に報知される。
【００１８】
また、請求項７の発明においては、特定の停止出目が出現したと判断されたときは、当選している特別役の図柄の組合せを含めた複数種類の図柄の組合せが画像表示される。
そして、次遊技以降で、さらに特定の停止出目が出現したときは、当選している特別役の図柄の組合せを残しつつ、画像表示している図柄の組合せの数が減じられる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特定の停止出目を出現させることで（特に請求項１の発明によれば、出現停止出目記憶手段に記憶されていない特定の停止出目を出現させることで）、当選している特別役の図柄の組合せがどの図柄の組合せであるかを知ることができる、推測しやすくなる、又は絞り込むことができる。
これにより、特定の停止出目を出現させることで遊技者に特典が与えられることとなるので、遊技者に、特定の停止出目を積極的におぼえてもらうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】リーチ目の一例を示す図である。
【図７】出現したリーチ目と、画像表示（報知）内容との関係を説明する図である。
【図８】出現したリーチ目と、画像表示（報知）内容との関係を説明する図であり、図７に続く図である。
【図９】通常遊技の１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２２】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２３】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２４】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２５】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２８】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２９】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３０】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３１】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００３３】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等（後述する、当選した特別役の図柄の組合せを含む）を表示するものである。
【００３５】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３６】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３７】
図４に示すように、１ＢＢは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及び１ＢＢＣの３種類が設けられている。これらはいずれも図柄の組合せが異なるように設定されており、それぞれ独立して抽選される役である。
同様に、ＲＢは、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類が設けられており、これらはいずれも図柄の組合せが異なるように設定されており、それぞれ独立して抽選される役である。
【００３８】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００５１】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ、ＲＢＡ、及びＲＢＢ）、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選したり、複数種類の小役又はリプレイが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみとしている。
【００５２】
さらにまた、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００５４】
また、抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（後述する１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１、小役２、及び小役３（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に単独当選する遊技状態となる。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５６】
また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５７】
例えば、当該遊技で１ＢＢＡに当選したときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢＡが非入賞のときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５８】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５９】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６４】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で１ＢＢＡに当選したとき、又は１ＢＢＡの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６７】
１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。すなわち、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を「１ＢＢＢ」、「１ＢＢＣ」、「ＲＢＡ」、及び「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６８】
さらに、上記１ＢＢＡテーブル〜ＲＢＢテーブルは、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、リーチ目又はチャンス目を出現させるように停止する。
ここで「リーチ目」とは、特別役に当選していないときには出現せず、特別役に当選していることを条件に出現する停止出目であって、かつ、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときに、特別役の当選を遊技者に示す（報知又は告知する）ための停止出目をいう。したがって、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止出目は「特別役入賞停止出目」であって、「リーチ目」には含まれない。
【００６９】
一方、「チャンス目」とは、特別役に当選していないとき及び特別役に当選しているときのいずれの場合にも出現する可能性のある停止出目であって、それによって特別役の当選期待度を遊技者に与える停止出目をいう。
また、「ハズレ目」とは、特別役に当選しているときには出現せず、特別役に当選していないことを条件に出現する停止出目であって、それによって特別役に当選していないことを遊技者に示すための停止出目をいう。
なお、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止していない停止出目（以下、この停止出目を「非入賞停止出目」という。）のすべてが「ハズレ目」となるものではなく、非入賞停止出目のうちの特定の停止出目（例えば、左リール中段及び中リール中段に「ベル」、右リール下段に「ベル」の場合等）がハズレ目に設定される。
【００７０】
さらに、上記のハズレ目、チャンス目及びリーチ目は、原則として、役の非入賞時の停止出目を指すが、まれに、役の入賞時の停止出目をハズレ目、チャンス目又はリーチ目に設定される場合もある。
例えば、小役１当選時には、常に、左リール３１の「チェリー」の図柄は上段又は下段に停止するが、中段に停止したときはリーチ目となる場合がある。
また、小役２当選時に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３（水平の有効ライン）に停止したときはハズレ目でもチャンス目でもないが、斜めの有効ラインＬ４又はＬ５に停止したときにはチャンス目となる場合がある。
【００７１】
よって、上記の１ＢＢＡテーブル〜ＲＢＢテーブルについては、特別役の非入賞時にリーチ目又はチャンス目が出現する可能性はあるが、ハズレ目は出現しないようにリール３１の停止位置が定められている。
また、リーチ目とチャンス目との出現比率は任意に設定できるが、例えばリーチ目が約４５％程度、チャンス目が約３０％程度の出現率に設定することが挙げられる（その他の約２５％は、リーチ目でもチャンス目でもない単なる非入賞停止出目となる）。
さらに、１ＢＢＡテーブル〜ＲＢＢテーブルにおいて、リーチ目とチャンス目の出現比率は同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、１ＢＢ当選時（１ＢＢＡテーブル〜１ＢＢＣテーブル）のリーチ目の出現率は約４５％程度とし、ＲＢ当選時（ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブル）のリーチ目の出現率は約３０％程度に（１ＢＢ当選時よりも低く）設定することが挙げられる。
【００７２】
リーチ目としては、以下の種類が挙げられる。
第１に、そのリーチ目が出現することで、当選している特別役の種類が確定するリーチ目が挙げられる。この種のリーチ目としては、ＢＢ確定リーチ目及びＲＢ確定リーチ目が挙げられる。
【００７３】
ＢＢ確定リーチ目とは、そのリーチ目が出現することにより１ＢＢの当選が確定するリーチ目である。したがって、ＲＢ当選時は、ＢＢ確定リーチ目は出現しない。
また、ＲＢ確定リーチ目とは、そのリーチ目が出現することによりＲＢの当選が確定するリーチ目である。したがって、１ＢＢ当選時は、ＲＢ確定リーチ目は出現しない。
なお、上記以外に、１ＢＢ当選時及びＲＢ当選時のいずれの場合にも出現するリーチ目は、ＢＢ・ＲＢ共通リーチ目と称される。以下の実施形態では、リーチ目というときは、ＢＢ・ＲＢ共通リーチ目を指すものとする。
【００７４】
第２に、特定（１つ又は２つ）のリール３１の停止出目でのみ確定するリーチ目が挙げられる。この種のリーチ目としては、１確目及び２確目が挙げられる。
１確目とは、特定の１つ（例えば左リール３１のみ、あるいは右リール３１のみ）の停止出目で確定するリーチ目である。また、２確目とは、特定の２つ（例えば左リール３１及び中リール３１、又は左リール３１及び右リール３１等）の停止出目で確定するリーチ目である。
【００７５】
なお、１確目や２確目は、ストップスイッチ４２の押し順によってもリーチ目になるときとならないときとがある。例えば、右リール３１の停止出目で確定する１確目は、最初に右リール３１が停止したときに限定される場合や、ストップスイッチ４２の押し順に限定されない場合とを有する。
もちろん、１確目及び２確目以外に、すべてのリール３１の停止時の停止出目によって確定するリーチ目もある。
【００７６】
また、リーチ目には、当該遊技での役の入賞の有無にかかわらず成立するリーチ目、当該遊技でいずれかの小役やリプレイが入賞したときは、その停止出目が出現してもリーチ目にはならないリーチ目、役の非入賞であっても当選役を取りこぼしたときにはリーチ目として成立しないリーチ目等が挙げられる。
【００７７】
図６は、本実施形態におけるリーチ目の代表例を示す図である。なお、リーチ目は、一般には数１０〜数１００種類設けられており、図６に示したものに限定されるものではない。
図６に示すリーチ目は、いずれかの位置に、「赤７」の図柄が停止するリーチ目を示している。先ず、図６（ａ）は、右リール３１の中段に「チェリー」が停止し、下段に「赤７」が停止した場合を示している。なお、このようなリーチ目は、スロットマシン業界において「ゲ・チェ・ナ」（以下、「ゲチェナ」という。）と称される。「ゲチェナ」とは、「下段チェリー付き７」（下段に「７」の図柄が停止し、その「７」の上に「チェリー」があること、すなわち上段から、「ａｎｙ」、「チェリー」、「７」の順）を意味する。このリーチ目は、上述した１確目に相当する。
なお、本実施形態では、図２に示すように、この停止形の右リール３１の上段の図柄は「ＲＰ」（５番）である。
【００７８】
図６（ｂ）は、左リール３１及び中リール３１の下段が「赤７」の図柄であり、右リール３１の上段が「赤７」の図柄がリーチ目となる例を示している。
図６（ｃ）は、上記とは逆に、左リール３１及び中リール３１の上段が「赤７」の図柄であり、右リール３１の下段が「赤７」の図柄がリーチ目となる例を示している。
図６（ｄ）は、「赤７」及び「青７」の図柄がいわゆるＶ形で停止したリーチ目であり、図６（ｄ）の例では、左リール３１の上段が「赤７」、中リール３１の下段が「赤７」、右リール３１の上段が「青７」の例である。
【００７９】
小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、後述するように、小役３テーブル又はリプレイテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ小役３又はリプレイが入賞するようにリール３１が停止制御される。
【００８１】
これに対し、小役１テーブル又は小役２テーブルが用いられたときは、それぞれ「チェリー」や「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれ小役１又は小役２は入賞しない。したがって、小役１又は小役２は、取りこぼしが発生する場合のある小役である。
そして、取りこぼしが発生する場合には、所定確率で、チャンス目又はハズレ目が出現するようにリール３１の停止位置が定められている。チャンス目又はハズレ目の各出現比率は任意に設定できるが、例えばチャンス目を２０％程度、ハズレ目を８０％程度の出現率に設定することが挙げられる。
【００８２】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
また、本実施形態では、図５に示すように、役はすべて単独当選するように設定しており、特別役と小役１又は小役２が当該遊技で同時に重複当選する場合はないが、これに限らず、特別役と小役１又は小役２が重複当選する場合を有するように役の抽選を行ってもよいのは勿論である。
【００８３】
特別役と小役１や小役２が当該遊技で同時に重複当選する場合や、特別役の当選を持ち越している（内部中の）遊技で小役１や小役２に当選した場合には、特別役と小役１又は小役２の同時当選テーブルを用いてリール３１の停止位置を定めることも可能である。
その場合、小役１又は小役２を優先して入賞させ、小役１又は小役２を入賞させることができない場合には、次に特別役を入賞させ、さらに特別役を入賞させることができない場合には、リーチ目やチャンス目は出現する場合があるが、ハズレ目は出現しないようにリール３１の停止位置を定めるようにする。
【００８４】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
また、非当選テーブルは、役の非当選時に用いられるものであるので、常に上記の非入賞停止出目が出現する。そして、例えば約４０％程度の確率でハズレ目が出現し、例えば約５％程度の確率でチャンス目が出現するようにリール３１の停止位置が定められている（その他は、ハズレ目でもチャンス目でもない単なる非入賞停止出目となる）。
【００８５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３の当選時には、常に小役３を入賞させることができる。
【００８６】
同様に、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
一方、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢ、ＲＢ、小役１及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００８７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８９】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技である１ＢＢ遊技の開始、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、１ＢＢ（１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００９０】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９１】
また、遊技中に、ＲＢ（ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００９２】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１０５枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９３】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、１ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【００９４】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９６】
さらに、演出制御手段７０は、特別役当選図柄報知手段７３を備える。
特別役当選図柄報知手段７３は、いずれかの特別役に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せを遊技者に対して報知するものである。特に本発明では、当選した特別役に対応する図柄の組合せを最初から報知する場合や、最初は、当選した特別役に対応する図柄の組合せを含めて複数種類の候補を画像表示し、その後、停止させた（出現した）リーチ目に応じて、当選している特別役の図柄の組合せを残しつつ、画像表示している図柄の組合せの数を減じる（消去する）ように制御する。
【００９７】
また、演出制御手段７０は、以下の特定停止出目記憶手段７４〜出現停止出目記憶手段７６を備える。
特定停止出目記憶手段７４は、本実施形態の複数種類のリーチ目のうち、特定のリーチ目を記憶しておくものである。特に本実施形態では、図６（ａ）〜（ｄ）の４種類のリーチ目を記憶している。
また、特定停止出目判断手段７５は、リール３１の停止時に、停止出目が特定停止出目記憶手段７４により記憶された特定のリーチ目であるか否かを判断するものである。
【００９８】
上述したように、演出制御手段７０は、遊技制御手段５０から、各リール３１の停止時ごとに、リール３１の停止位置情報を受信する。この受信した情報に基づいて、リール３１の停止位置すなわち停止出目を把握し、その停止出目と特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目とを照合し、一致するか否かを判断する。
【００９９】
さらにまた、出現停止出目記憶手段７６は、特定停止出目判断手段７５により特定のリーチ目が出現したと判断されたときに、その停止出目（出現したリーチ目）を一時的に記憶しておくものである。
なお、後述するように、出現停止出目記憶手段７６に記憶されたリーチ目は、所定の条件を満たしたときにクリア（初期化）される。
【０１００】
そして、特別役当選図柄報知手段７３は、停止出目が特定停止出目判断手段７５により特定のリーチ目であると判定され、かつそのリーチ目が出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないと判断されたときは、当選している特別役の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御する。
【０１０１】
さらに、次遊技以降において、停止出目が特定停止出目判断手段７５により特定の停止出目であると判定され、かつその停止出目が出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないと判断されたときは、当選している特別役の図柄の組合せを残しつつ、画像表示している図柄の組合せの数を減じるように制御する。
【０１０２】
以上の特別役当選図柄報知手段７３〜出現停止出目記憶手段７６を用いた、当選した特別役に対応する図柄の組合せの報知方法としては、例えば以下の方法が挙げられる。
（１）第１の方法
特別役に当選したときに、先ず、画像表示すべき複数種類の特別役に対応する図柄の組合せ（当選した特別役に対応する図柄の組合せを含む）を抽選で選択し、それらを画像表示する。
そして、リーチ目が出現したときは、特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であるか否かを特定停止出目判断手段７５により判断し、特定停止出目記憶手段７４に記憶された特定のリーチ目であるときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去する。
【０１０３】
また、出現したリーチ目は、出現停止出目記憶手段７６に記憶しておく。
次遊技以降では、リーチ目が出現したときは、特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であるか否かを判断するとともに、出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目であるか否かを判断する。
特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であり、かつ出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目であるときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去する。
【０１０４】
（２）第２の方法
特別役に当選したときに、先ず、画像表示すべき複数種類の特別役に対応する図柄の組合せ（当選した特別役に対応する図柄の組合せを含む）を抽選で選択する。
そして、リーチ目が出現したときは、特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であるか否かを特定停止出目判断手段７５により判断し、特定停止出目記憶手段７４に記憶された特定のリーチ目であるときは（出現停止出目記憶手段７６に記憶されたリーチ目であるか否かを問わない）、選択した複数の特別役の図柄の組合せを画像表示する。すなわち、第１の方法と異なり、最初に特定のリーチ目を出現させたことを条件として、画像表示を行う。
【０１０５】
また、出現したリーチ目は、出現停止出目記憶手段７６に記憶しておく。
次遊技以降では、リーチ目が出現したときは、特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であるか否かを判断するとともに、出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目であるか否かを判断する。
特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であり、かつ出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目であるときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去する。
【０１０６】
（３）第３の方法
特別役当選図柄報知手段７３は、特別役に当選したときに、いずれか１つのリーチ目を、特定停止出目記憶手段７４の中から選択する。
そして、選択したリーチ目が出現するまでは、一切、特別役の図柄の組合せに関する報知を行わない。次いで、選択したリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せのみを報知する。
なお、このように制御する場合は、出現停止出目記憶手段７６を設ける必要はない。
【０１０７】
（４）第４の方法
特別役当選図柄報知手段７３は、特別役に当選したときに、いずれか１つのリーチ目を、特定停止出目記憶手段７４の中から選択する。
そして、抽選で選択した、複数種類の特別役に対応する図柄の組合せ（当選した特別役に対応する図柄の組合せを含む）を報知する。
次いで、選択したリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せのみが画像表示されるようにする。
【０１０８】
これに対し、リーチ目が出現した場合であって、選択したリーチ目でないときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去する。
なお、仮にリーチ目が出現したとしても、特定停止出目記憶手段７４に記憶されているリーチ目でなければ、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つは消去されない。
【０１０９】
このようにして、選択したリーチ目が出現すれば一発で当選した特別役に対応する図柄の組合せのみが画像表示されるようにし、選択したリーチ目以外のリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去する。
【０１１０】
（５）第５の方法
特別役当選図柄報知手段７３は、特別役に当選したときに、いずれか１つのリーチ目を、特定停止出目記憶手段７４の中から選択する。
また、画像表示すべき複数種類の特別役に対応する図柄の組合せ（当選した特別役に対応する図柄の組合せを含む）を抽選で選択し、画像表示する。
そして、選択したリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せのみを報知する。
【０１１１】
これに対し、選択したリーチ目が出現するまでは、リーチ目が出現したか否かにかかわらず、毎遊技、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去していく。
このようにすれば、選択したリーチ目を出現させれば１発で当選した特別役に対応する図柄の組合せが画像表示される。これに対し、選択したリーチ目を出現させることができない場合でも、画像表示された図柄の組合せ数が１つになるまで遊技を消化すれば、当選した特別役に対応する図柄の組合せが画像表示される。
【０１１２】
（６）第６の方法
特別役当選図柄報知手段７３は、特別役に当選したときに、いずれか１つのリーチ目を、特定停止出目記憶手段７４の中から選択する。いずれか１つのリーチ目が選択されたときは、それを記憶しておき、次回の特別役の当選時には、既に選択されたリーチ目以外のリーチ目を選択する。
このようにして、選択すべきリーチ目がなくなったとき（リーチ目の選択が一巡したとき）は、選択されたリーチ目の記憶をクリア（初期化）する。
【０１１３】
また、第６の方法において、当選した特別役に対応する図柄の組合せを報知する場合は、選択したリーチ目が出現するまでは、一切、特別役の図柄の組合せに関する情報を報知せず、選択したリーチ目が出現したときに当選した特別役に対応する図柄の組合せのみを報知する方法が挙げられる。あるいは、最初は抽選で選択した複数種類の特別役に対応する図柄の組合せ（当選した特別役に対応する図柄の組合せを含む）を報知し、選択したリーチ目が出現すれば一発で当選した特別役に対応する図柄の組合せのみが画像表示されるようにし、選択したリーチ目以外のリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外のいずれか１つを消去する。
【０１１４】
以上で、当選した特別役に対応する図柄の組合せの報知方法の具体例の説明を終了するが、上述した報知方法に限らず、上述した報知方法の変形例や、上述した報知方法の一部を組み合わせた報知方法等、種々の変形例が考えられる。
また、上記の報知は、特別役に当選した遊技から開始してもよく、あるいは特別役に当選した後、所定遊技回数（例えば２遊技）を消化したことを条件として開始してもよい。
また、特別役当選時に、複数遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出が選択されたときは、この連続演出の終了後に、上記報知を開始してもよい。
【０１１５】
図７及び図８は、上記の報知方法の具体例を図示したものである。
先ず、１回目の特別役の当選時に、図６（ａ）に示すリーチ目（ゲチェナ）が出現したときは、特別役当選図柄報知手段７３は、当選した特別役に対応する図柄の組合せを画像表示するように制御する。なお、図６（ａ）に示すリーチ目が出現する前は、特別役の図柄の組合せに関する情報を一切画像表示しないようにしてもよく、あるいは、当選した特別役に対応する図柄の組合せを含めた複数種類の特別役に対応する図柄の組合せを画像表示してもよい。
【０１１６】
図７の例において、１回目の特別役の当選は、１ＢＢＡ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）に当選したとする。そして、図６（ａ）に示すリーチ目が出現したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」であることを画像表示（報知）する。
また、図６（ａ）のリーチ目が出現したときは、そのリーチ目が出現停止出目記憶手段７６に記憶される。
【０１１７】
図７（ｂ）は、２回目の特別役の当選時を示す。なお、２回目の特別役は、１ＢＢＢ（「青７」−「青７」−「青７」）に当選したものとする。
先ず最初に、図７（ｂ）に示すように、１回目の特別役の当選時に出現したリーチ目（ゲチェナ）が出現したときは、画像表示を行わない。
次に、次遊技（２ゲーム目）で、図７（ｃ）に示すように、出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ（「青７」−「青７」−「青７」）を含む、複数種類（この例では３種類）の図柄の組合せを画像表示する。
なお、図７（ｃ）に示すリーチ目は、出現停止出目記憶手段７６に記憶される。
【０１１８】
さらに図８（ａ）に示すように、次遊技（３ゲーム目）で、出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せを除いていずれか１つの図柄の組合せを消去する。図８（ａ）の例では、図７（ｄ）において「赤７」−「赤７」−「青７」が消去された例を示している。
なお、図８（ａ）に示すリーチ目は、出現停止出目記憶手段７６に記憶される。
【０１１９】
さらに図８（ｂ）に示すように、次遊技（４ゲーム目）で、出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目が出現したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せを除いていずれか１つの図柄の組合せを消去する。これにより、図８（ｂ）の例では、当選した特別役に対応する図柄の組合せのみが画像表示された状態となる。
【０１２０】
また、出現停止出目記憶手段７６に記憶されたリーチ目は、所定の条件を満たしたときにクリア（初期化）するように制御する。
例えば第１に、前回のクリア後、特別役の当選が所定回数（例えば４回）となったときに、再度クリアすることが挙げられる。
【０１２１】
また第２に、特別遊技中に、役の非当選時に用いられる非当選テーブルにより、図８（ｃ）に示すように、「ＢＡＲ」−「赤７／青７」−「ＢＡＲ」が有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する。そして、遊技者の目押しにより図８（ｃ）に示す停止出目が出現したときは、出現停止出目記憶手段７６に記憶されたリーチ目をクリアすることが挙げられる。
【０１２２】
図９は、通常遊技の１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
図９のステップＳ１１において、遊技制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップＳ１１に戻り、操作されたと判断したときはステップＳ１２に進む。
【０１２３】
ステップＳ１２では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選を行う。
次のステップＳ１３では、演出制御手段７０は、ステップＳ１２の役の抽選において特別役に当選したか否かを判断する。特別役に当選したと判断されたときはステップＳ１４に進み、当選していないと判断したときはステップＳ１６に進む。
【０１２４】
ステップＳ１４では、特別役当選図柄報知手段７３は、最初に画像表示すべき複数種類の図柄の組合せを抽選によって選択する。なお、この場合には、当選した特別役に対応する図柄の組合せを含めるようにする。そして、次のステップＳ１５で、特別役当選図柄報知手段７３は、選択した複数種類の図柄の組合せを画像表示する。
【０１２５】
次のステップＳ１６では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ１７に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次のステップＳ１８では、遊技制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。停止したと判断したときはステップＳ１９に進み、停止していないと判断したときはステップＳ１６に戻る。
【０１２６】
ステップＳ１９では、停止図柄判断手段６６は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、特別役が入賞したか否かを判断する。そして、特別役が入賞したと判断したときはステップＳ２４に進み、次遊技以降、特別遊技を開始するように制御する。
これに対し、ステップＳ１９で特別役が入賞していないと判断したときはステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、特定停止出目判断手段７５は、当該遊技で出現した停止出目を判断する。そしてステップＳ２１に進み、特定停止出目判断手段７５は、当該遊技の停止出目が特定停止出目記憶手段７４に記憶されたリーチ目であり、かつ出現停止出目記憶手段７６に記憶されていないリーチ目であるか否かを判断する。ステップＳ２１で「Ｙｅｓ」の場合はステップＳ２２に進み、画像表示の内容を変更するように制御する。
【０１２７】
すなわち、特別役当選図柄報知手段７３は、画像表示した複数種類の図柄の組合せのうち、当選した図柄の組合せを除くいずれか１つの図柄の組合せを抽選で選択し、その図柄の組合せを消去するように制御する。次のステップＳ２３では、当該遊技で出現したリーチ目を出現停止出目記憶手段７６に記憶するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ２１で「Ｎｏ」の場合は、ステップＳ２２及びステップＳ２３の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
なお、次遊技以降の内部中遊技では、ステップＳ１３〜ステップＳ１５の処理は行わない。
【０１２８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、特別遊技中に特殊な停止出目を出現させたときに、出現停止出目記憶手段７６に記憶されたリーチ目をクリアするようにした。しかし、これに限らず、例えば記憶されたリーチ目をクリアするボタンをスロットマシン１０に設け、遊技者に操作させることも可能である。
また、画像表示装置２３に、リーチ目をクリアする操作方法（非遊技状態において特定の操作スイッチを所定秒間押し続ける等）を表示したりすることも可能である。
【０１２９】
（２）本実施形態では、リーチ目を出現させることで、当選した特別役に対応する図柄の組合せを報知するようにした。しかし、リーチ目に限らず、チャンス目を用いることも可能である。
【０１３０】
（３）本実施形態では、複数種類の図柄の組合せを画像表示した後、特定のリーチ目を出現させることで、１つの図柄の組合せを画像表示から消去するようにした。しかし、例えばある１つのリーチ目を出現させたときは１つの図柄の組合せを消去示するが、他の１つのリーチ目を出現させたときは２つ以上の図柄の組合せを消去し、さらに他の１つのリーチ目を出現させたときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せをすべて消去する等の制御を行うことも可能である。
【０１３１】
（４）本実施形態において、特定のリーチ目を出現させない限り、当選した特別役に対応する図柄の組合せを報知しない場合や、画像表示した複数種類の図柄の組合せの数を減じないように制御する場合には、どのリーチ目を出現させれば、当選した特別役に対応する図柄の組合せが報知されたり、あるいは画像表示された図柄の組合せの数が減じられるかを報知（アシスト）することも可能である。
【０１３２】
（５）出現停止出目記憶手段７６に記憶されたリーチ目（遊技者が過去に出現させたリーチ目）を読み取り、二次元コードを生成（二次元コードに変換）する手段と、生成（変換）した二次元コードを画像表示装置２３に画像表示する手段とを設けてもよい。例えばベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１若しくはストップスイッチ４２を用いた所定の操作で画像表示するか、又は二次元コード表示専用のボタンを設けてもよい。
そして、遊技者が携帯電話機その他の携帯情報端末に設けられたカメラ（ＣＣＤやＣＭＯＳ等の撮像手段）でその二次元コードを読み取ると、その二次元コードに記録された情報内容（過去に出現させたリーチ目に係る情報）が認識され、遊技者の携帯情報端末の画像表示部（液晶表示部等）に、過去に出現させたリーチ目が画像表示されるようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者は、過去に出現させたリーチ目を容易に確認することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  特別役当選図柄報知手段
７４  特定停止出目記憶手段
７５  特定停止出目判断手段
７６  出現停止出目記憶手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2011110214.tif 000003
【図２】
2011110214.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2011110214.tif 000007
【図６】
2011110214.tif 000008
【図７】
2011110214.tif 000009
【図８】
2011110214.tif 000010
【図９】
2011110214.tif 000011