(57)【要約】【課題】  インターネットを通じて、パターの打球面をパター使用者の個性に基づいて加工する方法を提供することである。【解決手段】  コンピューターを用いてゴルフの中古パターを修正加工する方法であって、少なくともゴルフパターの使用者のパッティング時の姿勢に関するデーターを入力する第１のステップと、入力されたデーターを用いてあらかじめ作成された計算式に基づいてゴルフパターの打球面に関する形状因子を計算する第２のステップ、形状因子を加工に必要なＮＣデーターに変換する第３のステップと、上記計算結果に基づいてパターの打球面の切削加工を行う第４のステップからなることを特徴とするパターの修正加工方法。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューターを用いてゴルフの中古パターを修正加工する方法であって、少なくともゴルフパターの使用者のパッティング時の姿勢に関するデーターを入力する第１のステップと、入力されたデーターを用いてあらかじめ作成された計算式に基づいてゴルフパターの打球面に関する形状因子を計算する第２のステップ、計算された形状因子を加工に必要なＮＣデーターに変換する第３のステップと、上記変換されたＮＣデーターに基づいてパターの打球面の切削加工を行う第４のステップからなることを特徴とするパターの修正加工方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、コンピューターを用いて中古パターの打球面の修正加工方法に関するものであり、特に、インターネットのホームページ上などで、ゴルファーがデーターを入力することにより、ゴルファーに適した形状にパターの打球面を修正加工する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】  ゴルファーにとって、ゴルフは他の競技と比べて使用する道具（クラブ）の選択の幅が非常に大きく、例えば、ドライバーを例にとっても、シャフトの長さ、剛性、トルク、ヘッドの大きさ、ロフト角、ライ角等と非常に要因が多く、アマチュアにとって最適なクラブを選定するのは困難である。そこでコンピューターを用いてスウィングを診断して適当なクラブ選択を推奨する方法が開示されている。（例えば特許文献１参照）
しかしながら、パターに関しては上記のような方法によって推奨することが困難であり店頭で実際に手にとって感触を確かめて購入するのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１３３２０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  ゴルフ競技に於いてグリーン上におけるパッティングは他のクラブによるショットと異なり非常に微妙な感覚を要求されフィーリングが非常に重要である。特にアマチュアは精神的にストレスを感じてイメージ通りに手の筋肉が動かなかったり、長いパットや登りのパットは距離を気にしすぎて力が入りすぎて重心を外したり方向がわずかにずれたりしてミスをし易い。すなわちパッティングは精神的な要素が非常に大きいといえる。これら精神的重圧はプロゴルファーにとっても克服が困難な場合があり、アマチュアゴルファーにとってはこれら精神的重圧を克服するのは非常に困難なことである。
プロゴルファーの場合は、専属の専門家が幅広くサポートをし専門的知識を生かしてパターを選択し使用するので上記のような問題は起こりにくい。しかし、アマチュアゴルファーにとっては容易なことではない。新規にパターを購入する際には種々のパターの中からフィーリングのあった物を選択できるが、使用中のパターの修正となると不可能に近い。
又、修正加工する際に加工場所までパターを持参してデーターを測定するのは非常に面倒で煩わしく現実的でない。【０００５】  本発明の目的は、上記の問題点を軽減し、ある理論に基づいてパターの打球面をパター使用者の個性に基づいて加工し精神的安心感を与える方法である。すなわち、パターの打球面を加工することにより、パターの打球面上の打点が少し狂っても自動補正できれば安心感が増し、余計な緊張をすることなくスムースにパットをすることが出来てミスを減らすことが出来る。【０００６】  本発明の目的は、前記パターの修正加工をインターネットを通じて行うことにより誰でもが容易に利用できる方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  コンピューターを用いてゴルフの中古パターを加工修正する方法であって、少なくともゴルフパターの使用者のパッティング時の姿勢に関する情報を入力する第１のステップと、入力されたデーターを用いてあらかじめ作成された計算式に基づいてゴルフパターの打球面に関する形状因子を計算する第２のステップと、計算された形状因子を加工に必要なＮＣデーターに変換する第３のステップと、上記変換されたＮＣデーターに基づいてパターの打球面面の切削加工を行う第４のステップからなることを特徴とする中古パターの打球面の加工修正方法である。【０００８】  上記パターの打球面の切削加工の際に、オプションとして、パターのシャフトと打球面との角度を微調整したり、打球面の表面に溝加工をすることも可能である。【０００９】  第１のステップとして、加工を依頼するゴルファーは加工業者のホームページから修正加工の発注画面に入る。次にコンピューターの発注画面上で自分のパッティング時の姿勢に関する情報を入力する。この際のパッティング時の姿勢に関する情報とは、図−１に模式的に表されているが、アドレス時における肩のラインと腕のラインとの交点からボールまでの距離（Ｌ）である。この距離（Ｌ）を事前に測定しておき発注画面上で入力する。【００１０】  上記距離（Ｌ）を入力する際に、オプションとして打球面の仕上がり状態を入力することも可能である。【００１１】  さらに、オプションの一つとして、パターのシャフトと打球面の成す角度を修正することも可能である。通常市販されているパターのシャフトと打球面の角度は＋２〜４度に設定されたいるが、希望によって＋４〜−４度の範囲で１度間隔で修正が可能である。【００１２】  上記内容の発注は、例えば図−２に例示した発注画面上で、距離（Ｌ）、表面の横溝の有無、シャフトと打球面の角度の調整等に関して必要項目を入力することにより成される。この際、性別、身長等の三幸データーも入力される。必要な情報が加工業者に伝達された後に、受注を確認した旨の連絡が発注者にコンピューターを通じて連絡される。【００１３】  第２のステップとして、加工メーカーは上記入力された距離（Ｌ）を元に、あらかじめ独自に作成された計算式に基づいてパターの打球面を修正加工する際の形状因子（Ｒ）を計算する。上記計算式はカテナリー曲線の原理を基本に社内で独自に開発された計算式であり、パッティング時の軌道の半径を因子として作成されている。この計算式によりパターの打球面を切削加工する際の形状に関する因子（Ｒ）が算出される。【００１４】  第３のステップは、上記計算された形状因子（Ｒ）、打球面の溝の有無、シャフトと打球面の角度を加工機に伝えるためにＮＣデーターに変換される。【００１５】  第４のステップは、得られたＮＣデーターを用いて切削加工を行い、パターの打球面の表面を極めて微妙な曲面とすると共に必要に応じて、横溝を作成したり、シャフトと打球面の角度調整が成される。
【発明の効果】
【００１６】  上記のごとく、パターの打球面を個人のパッティング姿勢に合わせて微妙な曲面とすることにより、パッティング時にセンターが僅かにずれても補正されるのでゴルファーに安心感を与えることが出来、パッティング時の過度な緊張が緩和され、スムーズにパッティングを行うことが出来る。【００１７】  また、パターの修正加工をインターネットを通じて行うことにより誰でもが容易に行うことが出来る。
【発明を実施するための形態】
【００１８】  以下、本発明の好ましい実施の形態について説明する。
【００１９】  図３は、本発明のパターの打球面の修正加工における基本的な流れを示すフロー図である。
【００２０】  ゴルファーはまず入力すべきデーターである距離（Ｌ）を図−１を参考にして下記のようにして測定する。ゴルファーはボールをセットした後にパターを持ち、パッティングをする際と同じような姿勢をとり距離（Ｌ）を測定する。図−１において１はパターを構えた際の肩の線と上腕の線との交点位置を示し、２はボールの位置を示す。この１と２を直線で結んだ距離を測定し、この長さを距離（Ｌ）とする。例えば、身長１７０ｃｍの男性が構えた差異の距離（Ｌ）が１３５ｃｍであったとする。
【００２１】  次に、端末装置から通信回線を利用して加工業者の端末装置に接続し、発注画面を表させる。次に、図−２示した発注画面上で、性別に男、身長に１７０、距離（Ｌ）の項に１３５を入力する。この際必要に応じて打球面の横溝の有無、シャフトと打球面の角度の調整の有無、調整が必要な場合はその角度を入力する。
【００２２】  上記入力されたデーターはインターネットを通じて、加工業者の端末に伝達される。次に、伝達された距離（Ｌ）の値データー処理装置内の形状因子計算部に於いて、あらかじめ作成されている計算式に基づいてゴルフパターのフェイス面に関する形状因子（Ｒ）が計算される。この場合形状因子（Ｒ）は１６８２．５となる。
【００２３】  上記計算式に基づいて計算された形状因子（Ｒ）、横溝の有無、シャフトと打球面との角度に関するデーターは、データー処理装置内のＮＣデーター変換部に於いてパターの打球面の加工に必要なＮＣデーターに変換される。ＮＣデーターには形状因子（Ｒ）に基づくデーター以外に、横溝を加工するデーター、シャフトと打球面の角度を調整するデーターが含まれる。
【００２４】  得られたＮＣデーターはＮＣ加工機に伝達され、ＮＣ加工機によりパターの打球面が所定の形状に加工され、同時に表面状態、シャフトと打球面の角度も所定の状態に加工される。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】図１は距離（Ｌ）を模式的に示した説明図である。
【図２】図２は発注画面の１例を示した図である
【図３】図３は本発明のフローを示す説明図である。
【符号の説明】
【００３４】  １    肩の線と上腕の線との交点
２    ボールの位置
３    距離（Ｌ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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