(57)【要約】【課題】変動表示演出を含む所定の演出の演出ステージが切り替えられた際に遊技者に意外性を感じさせ、これにより遊技の興趣を向上させる。【解決手段】可変表示装置において飾り図柄が変動表示されているときの演出ステージには、昼ステージと夜ステージの２種類があり、特別図柄保留記憶表示部に表示されるアイコンの形状は、昼ステージでは太陽、夜ステージでは星となる。また、特別図柄保留記憶表示部に表示されるアイコンの表示色を通常（赤）とは異なる表示色（黄、白、青）に変化させることで、大当たりの先読み予告を行う。保留記憶されている変動表示が大当たりとなるか否かに応じて先読み予告値が算出されるが、先読み予告値に対応付けられたアイコンの表示色は、昼ステージと夜ステージとで異なる。先読み予告値が４１以上であるとき、昼ステージでのアイコンの表示色は白であるが、夜ステージに変更されるとアイコンの表示色が青になる。【選択図】図７
2011250965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎の表示を行う保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む所定の演出を、制御されている演出ステージに応じた実行態様で実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出の演出ステージを、第１ステージと第２ステージとを含む複数種類の演出ステージの何れかに制御する演出ステージ制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告を、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様を、通常態様とは異なる特別態様とすることで実行する先読み予告実行手段を含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージに制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が互いに異なる第１段階から第Ｍ段階までが定められ、該段階毎に前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様が異なる第１態様のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第１先読み予告実行手段と、
前記演出ステージ制御手段により前記第２ステージに制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第１態様の各段階とは対応しない段階を少なくとも１つ含む第１段階から第Ｎ段階までが定められ、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様が異なる第２態様のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第２先読み予告実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎に、該権利に基づいて前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かに応じて、前記第１態様で前記先読み予告が実行される場合の段階と前記第２態様で前記先読み予告が実行される場合の段階とを一義的に特定可能とする所定の決定を行う段階決定手段とを含み、
前記第１先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージから前記第２ステージに演出ステージが変更されたときに、前記段階決定手段による前記所定の決定により特定される前記第２態様で前記先読み予告が実行される場合の段階で、前記第２先読み予告実行手段により前記先読み予告を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先読み予告実行手段は、前記第１先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージから前記第２ステージに演出ステージが変更されたときに、前記第２先読み予告実行手段により実行される前記先読み予告の前記第２態様の段階が、前記第１先読み予告実行手段により実行されていた前記先読み予告の前記第１態様の段階に対応した段階とならないときに、特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２態様の所定の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様は、該所定の段階に対応する前記第１態様の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様と形状は異なるが色彩は同じ表示態様である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利が含まれているときに、該権利についての前記保留表示手段による表示の表示態様を、前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージに制御されているか前記第２ステージに制御されているかに関わらずに共通の表示態様として前記先読み予告を実行する共通先読み予告実行手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利のうちに遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。変動表示装置において図柄の変動表示においては、遊技者の大当たりに対する期待感を煽るための様々な演出が行われるが、この演出の演出ステージを複数設け、何れの演出ステージに変化させられているかにより図柄が変動表示されているときの演出を異ならせるパチンコ遊技機も知られている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００５】
このように保留記憶に基づいて複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる場合、当該複数回の変動表示で連続して複数回の予告演出、いわゆる連続予告を実行するものがある。ここで、複数の演出ステージ（演出モード）の何れかに切り替えることを可能としたパチンコ遊技機で連続予告が実行されている間に演出ステージが切り替えられた場合、切り替え後の演出ステージに基づいて、切り替え前から実行中であった連続予告を継続するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２２９８１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
もっとも、特許文献１のパチンコ遊技機では、連続予告が実行されている間に演出ステージが切り替えられ、ここで切り替え後の演出ステージに基づいて連続予告が実行されるようになった場合に、連続予告についても演出ステージの切り替えと同様に見た目上の変化が現れるだけであった。このため、連続予告が切り替え後の演出ステージに応じて変更されたとしても、遊技者に意外性を感じさせるようなことはなく、遊技の興趣の向上が十分に図られているとは言い難かった。
【０００８】
本発明は、変動表示演出を含む所定の演出の演出ステージが切り替えられた際に遊技者に意外性を感じさせ、これにより遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段（始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎の表示を行う保留表示手段（特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂ）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む所定の演出を、制御されている演出ステージに応じた実行態様で実行する演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示を含む各種演出の実行）とを備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出の演出ステージを、第１ステージと第２ステージとを含む複数種類の演出ステージの何れかに制御する演出ステージ制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：昼ステージと夜ステージの制御）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告を、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様を、通常態様（赤）とは異なる特別態様（黄、白、青）とすることで実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の実行）を含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージに制御（昼ステージ）されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が互いに異なる第１段階から第Ｍ段階までが定められ、該段階毎に前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様（黄と白）が異なる第１態様（太陽）のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第１先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：昼ステージにおける先読み予告）と、
前記演出ステージ制御手段により前記第２ステージ（夜ステージ）に制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第１態様の各段階とは対応しない段階を少なくとも１つ含む第１段階から第Ｎ段階までが定められ、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様（黄と白と青）が異なる第２態様（星）のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第２先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：夜ステージにおける先読み予告）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎に、該権利に基づいて前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かに応じて、前記第１態様で前記先読み予告が実行される場合の段階と前記第２態様で前記先読み予告が実行される場合の段階とを一義的に特定可能とする所定の決定を行う段階決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告値の算出）とを含み、
前記第１先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージから前記第２ステージに演出ステージが変更されたときに、前記段階決定手段による前記所定の決定により特定される前記第２態様で前記先読み予告が実行される場合の段階で、前記第２先読み予告実行手段により前記先読み予告を実行させる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図１１：白の太陽から青の星に変化））
ことを特徴とする。
【００１０】
上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた遊技の結果が特定遊技結果で確定すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告が実行されるものともなっている。
【００１１】
また、上記遊技機では、変動表示装置において識別情報を変動表示させ、特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を含む所定の演出が実行されるが、この変動表示演出を含む所定の演出は、第１ステージと第２ステージとを含む複数の演出ステージのうちで制御されている演出ステージに応じて実行される。即ち、演出ステージ制御手段による演出ステージの制御で第１ステージから第２ステージに（或いは、第２ステージから第１ステージに）切り替えられると、該演出ステージの切り替えに伴って所定の演出の実行態様に変化が生じることとなる。
【００１２】
さらに、演出ステージ制御手段による演出ステージの制御で第１ステージから第２ステージに（或いは、第２ステージから第１ステージに）切り替えられたときには、先読み予告の態様（保留表示手段による権利毎の表示の表示態様）も第１態様から第２態様に（或いは、第２態様から第１態様に）変化させられることとなる。また、第１態様にも第２態様にも複数段階のものが定められ、段階に応じて特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定される信頼度（以下、単に信頼度）が異なっている。もっとも、第１態様で先読み予告を行う場合の段階と第２態様で先読み予告を行う場合の段階とは、一義的に特定可能なように所定の決定がなされる。
【００１３】
ここで、保留表示手段の表示の第１態様には第１段階から第Ｎ段階が定められるのに対し、第２態様には第１段階から第Ｍ段階が定められ、該第２態様の少なくとも１つの段階における信頼度は、第１態様の同じ段階における信頼度とは異なっている。演出ステージが第１ステージとなっていて第１態様で先読み予告演出が実行されているときに第２ステージに演出ステージが変化させられると、先読み予告の態様（保留表示手段による権利毎の表示の表示態様）も第１態様から第２態様に切り替えられるだけではなく、切り替えられた後の第２態様の段階は、所定の決定により特定される第２態様で先読み予告を行う場合の段階であり、演出ステージの切り替えを行う前の第１態様の段階とは信頼度が異なる場合がある。
【００１４】
このように演出ステージの切り替えにより、変動表示演出を含む所定の演出の実行態様だけではなく、保留表示手段の表示を特別態様とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
また、前記第１、第２態様の段階を規定するＭ、Ｎの間には、Ｍ＝Ｎとなる関係があるものとしても、Ｍ≠Ｎとなる関係があるものとしてもよい。後者の場合、第１段階から第Ｍ段階（Ｍ＜Ｎの場合。Ｍ＞Ｎの場合は第Ｎ段階）までの前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度は、前記第１態様の段階であるか前記第２態様の段階であるかに関わらず同じものとしてもよい。また、前者と後者の何れの場合も、第１段階から第Ｍ段階（Ｍ＜Ｎの場合。Ｍ＞Ｎの場合は第Ｎ段階）までの何れの段階でも前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第１態様の段階であるか前記第２態様の段階であるかに応じて異なるものとすることができるが、一部の段階でのみ前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第１態様の段階であるか前記第２態様の段階であるかに応じて異なるものとすることができる。
【００１６】
また、前記第１態様の各段階と前記第２態様の各段階との対応関係は、前記第１態様の第Ｏ段階と前記第２態様の第Ｐ段階（Ｐ≠Ｏ）とで前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が同じであれば（或いは、ほぼ同じであれば）、これらは対応した段階ということであり、前記第１態様の第Ｑ段階と前記第２態様の第Ｑ段階とで前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が異なれば（或いは、一定程度以上に異なれば）、これらは対応した段階ではないとすることができる。
【００１７】
さらに、前記演出ステージ制御手段は、前記変動表示演出が新たに開始されるときにおいて所定の条件が成立したときに、前記第１ステージと前記第２ステージとの間で前記演出ステージの切り替えを行うものとしてもよい。この所定の条件は、演出ステージ（の変更）を行う旨の決定が行われたことで成立するものとすることができるが、前記変動表示演出の開始を以て成立する（即ち、新たな変動表示演出が開始される度に成立する）ものとしてもよい。また、遊技者による所定の操作を条件として成立するものとしてもよい。さらに、前記第１ステージと前記第２ステージとの間で前記演出ステージの切り替えは、変動表示演出の実行途中で行うことが可能なものとしてもよい。
【００１８】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記第１先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージから前記第２ステージに演出ステージが変更されたときに、前記第２先読み予告実行手段により実行される前記先読み予告の前記第２態様の段階が、前記第１先読み予告実行手段により実行されていた前記先読み予告の前記第１態様の段階に対応した段階とならないときに、特別演出を実行する特別演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：報知音の出力）をさらに含むものとすることができる。
【００１９】
この場合、演出ステージを演出ステージ制御手段による演出ステージの制御で第１ステージから第２ステージに切り替えられたときに、演出ステージの切り替え後における先読み予告の第２態様の段階が切り替え前における先読み予告の第１態様の段階とは異なる段階となるときに特別演出が実行される。この特別演出により、演出ステージの切り替えに伴って先読み予告の態様が変化したときに段階まで変わったことに遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
上記遊技機において、
前記第２態様の所定の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様は、該所定の段階に対応する前記第１態様の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様と形状は異なる（太陽と星）が色彩は同じ（黄色、白）表示態様とすることができる。
【００２１】
或いは、前記第２態様の所定の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様は、該所定の段階に対応する前記第１態様の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様と色彩は異なるが形状は同じ表示態様とするなど、前記第１態様か前記第２態様に応じた相違点があるが段階に応じた共通点があるものとすることもできる。
【００２２】
この場合、第１態様で先読み予告が実行されるか第２態様で先読み予告が実行されるかで保留表示手段による権利毎の表示の表示態様は形状（或いは色彩などの態様に応じた相違点）が異なるが、同じ段階であれば第１態様の段階でも第２態様の段階でも色彩（或いは形状などの段階に応じた共通点）が同じであるので、遊技者は、段階（即ち、特定遊技結果となることの信頼度）を把握しやすくなる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利（スーパーリーチ）が含まれているときに、該権利についての前記保留表示手段による表示の表示態様を、前記演出ステージ制御手段により前記第１ステージに制御されているか前記第２ステージに制御されているかに関わらずに共通の表示態様（三日月）として前記先読み予告を実行する共通先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）をさらに含むものとすることができる。
【００２４】
この場合、保留記憶手段に記憶されている権利が特定の権利であるときには、第１ステージに制御されているか第２ステージに制御されているかに関わらずに保留表示手段による表示の表示態様が共通の表示態様となって先読み予告が実行されるので、保留記憶手段に特定の権利が記憶されていることが遊技者に分かり易くなる。また、先読み予告のための保留表示手段による表示の表示態様が第１態様と第２態様の何れの段階とも異なることがあるので、先読み予告の演出としての多様性が現れ、演出にメリハリが生じるものとなる。
【００２５】
なお、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段を備える場合には、前記特定の権利は、例えば、前記変動パターン選択手段により前記特定変動パターンが選択される権利とすることができる。
【００２６】
上記遊技機は、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する手段であって、前記保留記憶手段と前記特定決定手段とを備える遊技制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する手段であって、前記演出実行手段を備える演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備えるものであってもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された権利の数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報（大当たり情報及び変動パターン情報）とを含む開始前コマンド（始動入賞コマンド）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）をさらに備えるものであってもよい。
【００２７】
上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段（始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂ）をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記保留記憶手段に記憶された権利に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときにおいても保持される一方（ＲＡＭ５５には電源バックアップあり）、
前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときには保持されないものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには電源バックアップなし）。
前記遊技制御手段は、前記遊技機の電源が起動されたときに、前記保留記憶手段にデータとして保持されていた権利の数を示す起動時コマンド（起動時コマンド）を送信する起動時コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：電源の立ち上げ時における起動時コマンドの送信）をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記起動時コマンドを受信したときに、該起動時コマンドが示す権利の数だけ前記先読み情報記憶手段に前記特定の権利でない旨を示す先読み情報を記憶させる起動時制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：起動時コマンドの示す保留記憶数だけ、ノーマルリーチハズレを始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる）をさらに備えるものとすることができる。
【００２８】
ここでは、保留記憶手段に記憶された権利に関するデータが電源遮断時においても保持されるため、遊技機の電源を起動した後において電源を遮断する直前の状態から遊技が再開されることになる。一方、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータが電源遮断時には保持されないため、遊技機の電源を起動した後において、当該時点で保留記憶手段に記憶されている権利に応じた先読み予告ができない。
【００２９】
もっとも、電源の起動時において、保留記憶手段に記憶されている権利の数を示す起動時コマンドが遊技制御手段から演出制御手段に送信され、該起動時コマンドが示す権利の数だけ特定の権利でない旨を示す先読み情報が先読み情報記憶手段に記憶される。このため、遊技機の電源を起動したときに遊技制御手段と演出制御手段の双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に先読み情報記憶手段に記憶されていた先読み情報を復元しようとすると、保留記憶手段に記憶されている権利の各々に対して開始前コマンドと同様のコマンドを送信する必要が生じ、制御が複雑になる）。
【００３０】
また、遊技機の電源を起動したときの制御をこのように行うことで、保留記憶手段に含まれている権利のうちに特定の権利（すなわち、特定変動パターンが選択される権利）が含まれていない場合に、特定の権利が含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、特定の権利が含まれていることを前提とした先読み予告が行われないままに実行された変動表示の表示結果により特定遊技結果となっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【００３１】
また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合には、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って、該開始前コマンドに対応した権利に対して前記先読み予告実行手段に前記先読み予告を実行させるか否かを決定する先読み予告決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定）と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留権利数判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記保留権利数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段（受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が表示制御用ＣＰＵが把握していた保留記憶数から１だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない：図７）とを備えるものとすることができる。
【００３２】
遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前コマンドに対しても起こりえる。
【００３３】
開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。
【００３４】
これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信したときに、これらのコマンドに含まれる権利の数が、それよりも前までに受信したコマンド（開始前コマンドに限らない）に基づいて判断される権利の数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段に記憶される権利数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。
【００３５】
なお、前記保留権利数判定手段は、受信した開始前コマンドに含まれる権利の数が前記保留記憶手段に記憶可能な権利の上限である所定数の範囲内であって、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数よりも１の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段に記憶される権利の数（一般的には、１）だけ増加したことを示すものであるときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数であるものと判定することができる。
【００３６】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、
前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度を示す値が所定の値となる第Ｘ段階（例えば、黄）で実行が開始され、該第Ｘ段階のままで実行が終了される第Ｘ先読み予告を実行するＸ予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記第Ｘ段階とは異なる第Ｙ段階（例えば、白）で実行が開始され、該第Ｙ段階のままで実行が終了される第Ｙ先読み予告を実行するＹ予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記第Ｘ段階で実行が開始された後、前記第Ｙ段階に変更してから実行が終了される変化先読み予告（例えば、最初黄としていたアイコンを残り１つとなったときに白に変更）を実行するＸＹ予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図８（ａ１）〜（ａ５））とを含み、
前記第Ｙ先読み予告と前記変化先読み予告とは、前記信頼度を示す値が互いに同じ値となるように、且つ前記所定の値よりも高い値となるように、実行されるものとしてもよい（黄から白に変化しても、白のままでも信頼度は同じ）。
【００３７】
ここでは、先読み予告として第Ｘ段階で終了されるものと第Ｙ段階で終了されるものとがあるが、第Ｙ段階で終了されるものの方が特定遊技結果となることの信頼度が高いものとなっている。つまり、このように特定遊技結果となることの信頼度が異なる複数種類の態様の何れかの態様で先読み予告を実行するものとすることにより、先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【００３８】
また、第Ｙ段階で終了される先読み予告には、第Ｙ段階で実行が開始される先読み予告と、第Ｘ段階で実行が開始された後に第Ｙ段階に変更される先読み予告とがある。このように同じ第Ｙ段階で終了される先読み予告であっても、最初から第Ｙ段階で実行が開始される場合と第Ｘ段階で実行が開始された後に第Ｙ段階に変更される場合とがあることで、さらに先読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【００３９】
その一方で、先読み予告が第Ｙ段階で終了される場合には、最初から第Ｙ段階で実行が開始される場合でも第Ｘ段階で実行が開始された後に第Ｙ段階に変更される場合でも、特定遊技結果となることの信頼度に違いがない。このため、例えば、開始からの先読み予告の態様を遊技者が見逃していたような場合であっても、第Ｙ段階となった先読み予告を見たときには、特定遊技結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、先読み予告の態様が途中から変化しても遊技者を混乱させることがない。
【００４０】
さらに、先読み予告の態様が途中から変化するパターンは、第Ｘ段階から第Ｙ段階に変化するパターンとなっている。つまり、特定遊技結果となることの信頼度が比較的低い第Ｘ段階から、信頼度が高い第Ｙ段階に変化するように先読み予告が実行されることとなっているので、遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様を前記特別態様とした後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるまで該特別態様を維持して前記先読み予告を継続して実行する特別維持予告手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記保留記憶手段による前記権利毎の表示の表示態様を前記特別態様とした後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に前記通常態様に変化させて前記先読み予告を実行しないものとする特別終了予告手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図８（ｂ１）〜（ｂ４）））とを含むものとすることができる。
【００４２】
この場合、保留表示手段による権利毎の表示の表示態様が一旦特別態様となっても当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に通常態様に変化させられて、先読み予告が実行されていないものとなってしまうこともあるので、一旦特別態様で保留表示手段による表示が行われた後も遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００４３】
上記遊技機は、
前記保留表示手段が設けられた位置の前面に重畳されない通常位置から、該保留表示手段が設けられた位置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能な可動部材（シャッター役物２６ａ、２６ｂ）と、
予め定められた可動演出を実行するときに、前記可動部材を前記特別位置に移動させる可動部材制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記保留表示手段は、前記可動演出が実行されるときに、前記可動部材制御手段により前記可動部材が前記特別位置に移動させられるよりも前に、前記保留記憶手段に前記変動表示装置での変動表示を行う権利が記憶されているか否かに関わらず、該保留表示手段の表示を全て消去するものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：所定の変動パターンにおいて、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの表示を消去してからシャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じる）。
【００４４】
この場合、可動部材が特別位置に移動されると、何れにしても保留表示手段の表示は見えなくなってしまうが、可動部材を特別位置に移動させる可動演出が実行されるときには、該可動部材が特別位置に移動させられるよりも前に保留表示手段の表示が全て消去されるものとなっている。このため、可動部材が特別位置に移動されたことで、保留表示手段が突然見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図６】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図７】（ａ）は、先読み予告値の算出方法を説明する図であり、（ｂ）は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。
【図８】同じ演出ステージのまま特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様を変化させる場合を説明する図である。
【図９】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出ステージの切り替えと特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様の切り替えとの実行例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態の変形例において表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるアイコン情報保存領域と、ここに保存されるアイコン情報とを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４７】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４９】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００５０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の上下には、通常は開いていて可変表示装置９の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置９の前面全体に重畳され、可変表示装置９の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物２６ａ、２６ｂが設けられている。
【００５１】
可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００５２】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００５３】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００５４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００５５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００５９】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００６０】
可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、後述するように昼ステージと夜ステージの２種類があり、制御されている演出ステージに応じて背景画像が異なるものとなる。演出ステージは、例えば、可変表示装置９において１回分の飾り図柄の変動表示が停止してから次の回の変動表示が開始されるまでの期間において遊技者がチャンスボタン１６を操作することによって切り替えられる。
【００６１】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出）が行われるが、これらの演出も制御されている演出ステージに応じて実行されるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００６２】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００６３】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００６４】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００６５】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００６６】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００６７】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。アイコンの形状は、制御されている演出ステージに応じて異なっており、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとなっている。
【００６８】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００６９】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００７０】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００７１】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００７２】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００７３】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００７４】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００７５】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７６】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００７７】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００７８】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００７９】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００８０】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００８１】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００８２】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８３】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８４】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８５】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００８６】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００８７】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００８９】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９０】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００９１】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００９２】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられたシャッター役物２６ａ、２６ｂの駆動制御（ソレノイド５１により駆動させられる）や、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ、シャッターランプ２６ｃ、枠ランプ４０〜４２の発光制御を行う。
【００９３】
すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、シャッター役物２６ａ、２６ｂ、枠ランプ４０〜４２の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００９５】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００９６】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００９７】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００９８】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００９９】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【０１００】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【０１０１】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【０１０２】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【０１０３】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【０１０４】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【０１０５】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【０１０６】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【０１０７】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【０１０８】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチ（当たり、ハズレとも）の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物２６ａ、２６ｂが一旦閉じられる変動パターンがある。
【０１０９】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチＢは、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【０１１０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１１１】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１２】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１１３】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１１４】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１１５】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。
【０１１６】
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色を通常の表示色（何れの演出ステージでも赤色）とは異なる特別の表示色に変化させることにより行うものとなっている。昼ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色の２種類があり、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色と青色の３種類がある。
【０１１７】
スーパーリーチとなることの先読み予告は、昼ステージと夜ステージの何れに制御されている場合も、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを三日月型のアイコン（何れの演出ステージでも共通化されたもの）に変化させることにより行うものとなっている。なお、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様の選択については、詳細を後述する。
【０１１８】
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに変動開始時における保留記憶スキャン（後述）の結果に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１１９】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１２０】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２１】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２２】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２３】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１２４】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図５は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１２５】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１２６】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１２７】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報（但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か）とを含むコマンドである（以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。
【０１２８】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１２９】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的にノーマルリーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１３０】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１３１】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１３２】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１３３】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図６は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１３４】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１３５】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１３６】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１３７】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１３８】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１３９】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告値が記憶されていないものがあれば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値が算出される。算出された先読み予告値は、始動入賞コマンドＣ１０３とともに始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域に併せて保存される。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態における始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドの受信時、或いは電源投入時の起動時コマンドの受信時に変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３を書き込むときには、併せて記憶される先読み予告値は０とされる。また、後述するように特別図柄表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様を開始時コマンドを受信したよりも後に変化させることがある場合には、所定の変化情報も始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域に併せて保存される。
【０１４０】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１４１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後（変動パターンによっては、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じる制御を含む）、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１４２】
まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１４３】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１４４】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１４５】
次に、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）が主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信され、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに始動入賞コマンドＣ１０３が保存される。保存される始動入賞コマンドＣ１０３は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。この時点では、先読み予告値等は始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに未だ記憶されていない。
【０１４６】
始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞した後の最初の開始時コマンドを受信したとき、即ち始動入賞後の最初の飾り図柄の変動表示が開始されるときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、未だ先読み予告値の算出されていない保留記憶に対して特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値を、０〜５０までの何れかの値に算出する。先読み予告値を算出する場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、先読み予告値算出用乱数（例えば、表示制御用ＣＰＵにより０〜２０４７の範囲で更新されるソフトウェア乱数）を抽出する。
【０１４７】
図７（ａ）は、先読み予告値の算出方法を説明する図である。先読み予告値は、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報が当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることを示しているか否かと、抽出した先読み予告値算出用乱数との値に基づいて算出される。
【０１４８】
当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値が０と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が０である場合には先読み予告値が１と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１〜２である場合には先読み予告値が２と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が１１２８〜１１７５である場合には先読み予告値が４８と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１１７６〜１２２４である場合には先読み予告値が４９と算出される。
【０１４９】
一方、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値が５０と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が０である場合には先読み予告値が４９と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１〜２である場合には先読み予告値が４８と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が１１２８〜１１７５である場合には先読み予告値が２と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１１７６〜１２２４である場合には先読み予告値１がと算出される。
【０１５０】
このように当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値は、大きい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が最高の５０と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が１２２５〜２０４７である場合であり、先読み予告値が１〜４９となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が５０と算出されるものとなっている。
【０１５１】
また、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値は、小さい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が０と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が１２２５〜２０４７である場合であり、先読み予告値が４９〜１となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が０と算出されるものとなっている。
【０１５２】
このため、先読み予告値の値が高いほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる割合が高くなっているので、次に示すように高い値の先読み予告値に対応付けられた表示態様で特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示された場合ほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度は高いものとなる。
【０１５３】
なお、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度を示す値は、（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合）／（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合＋確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合の割合）で算出されるものとなる。
【０１５４】
図７（ｂ）は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。図示するように、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチとなることを示している場合には、併せて保存されている先読み予告値の値に関わらず、さらには昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに関わらず、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様は、三日月型のものになる。
【０１５５】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチとならないことを示している場合には、併せて保存されている先読み予告値が０であれば、昼ステージに制御されているときには特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様が赤色の太陽となり、夜ステージに制御されているときには赤色の星となる。従って、赤色の太陽及び星は、先読み予告値が０である場合、即ち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合にのみ表示されるアイコンであり、これは、先読み予告が行われていない通常の表示色ということになる。
【０１５６】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様は、昼ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が１〜２５であれば黄色の太陽となり、先読み予告値が２６〜５０であれば白色の太陽となる。夜ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が１〜２４であれば黄色の星となり、先読み予告値が２５〜４０であれば白色の星となり、先読み予告値が４１〜５０であれば青色の星となる。
【０１５７】
もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは、先読み予告値が算出された時点から制御されている演出ステージと算出された先読み予告値に応じた表示態様で表示される場合もあるが、先読み予告値が算出された時点では未だ先読み予告値に応じた表示態様とされずに、後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させられる場合もある。アイコンの表示態様の変化は、先読み予告値が０以外であれば先読み予告値に対応したアイコンよりも信頼度が１段階だけ低いアイコンから先読み予告値に対応したアイコンへの変化となるが、先読み予告値が０であれば特別の表示色で最も信頼度が低い黄色から通常の表示色の赤色への変化となる。
【０１５８】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、先読み予告値を算出した後に、当該変動表示までで２以上の保留記憶（この時点で開始される変動表示のものも含めれば３以上）があれば、この時点から特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンを先読み予告値に対応した表示態様で表示させるか、それとも後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させるか否かを決定する。アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合には、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに変化情報を併せて記憶させる。
【０１５９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに変化情報が記憶されている変動表示に対しては、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの各々で最も左に表示されることとなるまで、算出されている先読み予告値に対応したアイコンの表示色よりも一つ下の段階の表示色（先読み予告値が０でない場合）、或いは特別の表示色（先読み予告値が０の場合）でアイコンを表示させるものとなる。
【０１６０】
なお、先読み予告値が算出されたときからアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、先読み予告値が算出された後からアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、最終的なアイコンの表示態様が同じであって算出されている先読み予告値が同じであれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている割合は変わらないので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる信頼度は変わらないものとなる。
【０１６１】
図８は、アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合において、同じ演出ステージのまま特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様を変化させる場合を説明する図である。図８（ａ１）〜（ａ５）は、昼ステージで先読み予告値が２６以上に算出された場合を示している。図８（ｂ１）〜（ｂ４）は、夜ステージで先読み予告値が０と算出された場合を示している。また、何れも特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンを例としている。
【０１６２】
図８（ａ１）〜（ａ５）の例では当初、図８（ａ１）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａに通常の表示色（赤色）のアイコン（変化されないもの）が３つ表示された状態にあるものとする。この状態で始動入賞口１４ａに遊技球が入賞すると、このときに送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に追加されるとともに、図８（ａ２）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａに通常の表示色で４つ目のアイコンが追加される。
【０１６３】
可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、このときに図８（ａ２）での始動入賞に対する先読み予告値（２６以上）が算出され、アイコンの表示態様を変化させることが決定される。このときは、図８（ａ３）に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンが１つずつ左にシフトされると共に、図８（ａ２）での始動入賞に対応したアイコンは、先読み予告値に対応した白色よりも下の段階の黄色で表示される。
【０１６４】
可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示がさらに開始されると、図８（ａ４）に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンが１つずつ左にシフトされる。このときは、図８（ａ２）での始動入賞に対応したアイコンは未だ最も左側までシフトされていないので、図８（ａ４）に示すように、ここでも先読み予告値に対応した白色よりも下の段階の黄色で表示される。
【０１６５】
可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示がさらに開始されると、図８（ａ５）に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンが１つずつ左にシフトされる。このときは、図８（ａ２）での始動入賞に対応したアイコンは最も左側までシフトされるので、図８（ａ５）に示すように、ここで先読み予告値に対応した白色に変化してアイコンが表示される。
【０１６６】
図８（ｂ１）〜（ｂ４）の例では当初、図８（ｂ１）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａに通常の表示色（赤色）のアイコン（変化されないもの）が２つ表示された状態にあるものとする。この状態で始動入賞口１４ａに遊技球が入賞すると、このときに送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に追加されるとともに、図８（ｂ２）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａに通常の表示色で３つ目のアイコンが追加される。
【０１６７】
可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、このときに図８（ｂ２）での始動入賞に対する先読み予告値（０）が算出され、アイコンの表示態様を変化させることが決定される。このときは、図８（ｂ３）に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンが１つずつ左にシフトされると共に、図８（ｂ２）での始動入賞に対応したアイコンは、先読み予告値の０に対応した通常の表示色（赤色）ではなく、特別の表示色のうちで最も信頼度が低い黄色で表示される。
【０１６８】
可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示がさらに開始されると、図８（ｂ４）に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンが１つずつ左にシフトされる。このときは、図８（ｂ２）での始動入賞に対応したアイコンは最も左側までシフトされるので、図８（ｂ４）に示すように、ここで先読み予告値の０に対応した通常の表示色（赤色）に変化してアイコンが表示される。
【０１６９】
ところで、先読み予告値が４１以上に算出された変動表示についての特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは、昼ステージに制御されているときには白色の太陽で表示されているが、演出ステージが夜ステージに切り替えられると、昼ステージには対応する段階がない青色の星で表示される。このように昼ステージから夜ステージへの切り替えで特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンが上の段階の表示色である青色に変化させられる場合においては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、所定の報知音をスピーカ２７から出力させるものとしている。
【０１７０】
なお、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間においてシャッター役物２６ａ、２６ｂが一旦閉じられるスーパーリーチ変動パターンで飾り図柄の変動表示を実行する場合においては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じる直前に、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての始動入賞が保留記憶されている場合でも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンを全て表示消去するものとしている。
【０１７１】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１７２】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０１７３】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０１７４】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０１７５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７６】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０１７７】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１７８】
図９は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１７９】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１８０】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８１】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８３】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１８４】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８５】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１８６】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１８７】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０１８８】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する（但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する）。
【０１８９】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０１９０】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１９１】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１９２】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１９３】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１９４】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９５】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１９６】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１９７】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９８】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１０は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１９９】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２００】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０２０１】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２０２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１で特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンにより先読み予告が行われている状態で演出ステージが切り替えられたときの実行態様を、具体的な例に基づいて説明する。図１１は、演出ステージの切り替えと特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様の切り替えとの実行例を示す図である。この例では、昼ステージから夜ステージへの切り替えを示し、また、説明を簡単にするため、特別図柄保留記憶表示部１１ａについてのみアイコンの表示が行われるものとする。
【０２０３】
当初の状態では、図１１（ａ）に示すように、可変表示装置９では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに赤色の太陽でアイコン（変化されないもの）を３つ表示した状態で飾り図柄の変動表示を行っているものとする。この回の変動表示が終了するまでに始動入賞口１４ａに新たな遊技球の入賞があったものとすると、この回の変動表示が終了したときには、図１１（ｂ）に示すように、可変表示装置９では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに赤色の太陽でアイコンを４つ表示された状態で飾り図柄を停止させるものとなる。
【０２０４】
次に、図１１（ｃ）に示すように、昼ステージのままで可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンが１つずつ左にシフトされるが、この変動表示の開始までの新たな始動入賞に対して先読み予告値が４１以上に算出され、後に表示態様を変化させないことが決定されると、可変表示装置９では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに赤色の太陽でアイコンを左から２つ、その右に白色の太陽でアイコンを１つ表示した状態となる。
【０２０５】
この回の変動表示が終了したときには、図１１（ｄ）に示すように、可変表示装置９では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに赤色の太陽でアイコンを左から２つ、その右に白色の太陽でアイコンを１つ表示した状態で飾り図柄を停止させるものとなる。ここで、可変表示装置９において新たな飾り図柄が開始されるまでのインターバル期間で、遊技者がチャンスボタン１６を操作したものとする。
【０２０６】
すると、図１１（ｅ）に示すように、可変表示装置９に表示される背景画像が夜ステージの背景画像に切り替わる。特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンは、全て夜ステージに対応した星形のものに切り替えられるが、昼ステージで赤色の太陽で表示されていた左から２つのアイコンは、そのまま赤色の星になって表示される。その右の昼ステージで白色の太陽で表示されていたアイコンは、算出されている先読み予告値が４１以上であるので、演出ステージが夜ステージに変化したことで青色の星になって表示される。また、白色の太陽から青色の星に変化したアイコンがあるので、スピーカ２７からは所定の報知音が出力されるものとなる。
【０２０７】
そして、図１１（ｆ）に示すように、夜ステージのままで可変表示装置９において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンが１つずつ左にシフトされるが、可変表示装置９では、夜ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに赤色の星でアイコンを左から１つ、その右に青色の星でアイコンを１つ表示した状態となる。
【０２０８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０２０９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された乱数）がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶（保留記憶）される。保留記憶された１の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該１の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該１の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
【０２１０】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が行われている間に、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示結果を導出させるものとなっている。可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、昼ステージと夜ステージの２種類があり、遊技者の操作に応じて演出ステージを切り替えることができる。
【０２１１】
可変表示装置９に表示される背景画像は、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。また、可変表示装置９に表示領域が設けられた特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状も、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。例えば、昼ステージから夜ステージに切り替えられると、昼ステージに応じた背景画像から夜ステージに応じた背景画像に切り替わり、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状が太陽から星に切り替わるものとなる。
【０２１２】
昼ステージにおいて太陽の形状で表示される特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色のものがあり、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。また、夜ステージにおいて星の形状で表示されるアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色と青色のものがあり、青色のアイコンの方が白色のアイコンよりも、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。もっとも、昼ステージにおけるアイコンの表示色も夜ステージにおけるアイコンの表示色も定める先読み予告値は、保留記憶されている変動表示毎に一義的に決定されるものとなっている。
【０２１３】
ところで、昼ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色の２種類だけであるが、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色と青色の３種類がある。算出された先読み予告値が４１以上であると、昼ステージでのアイコンは白色、夜ステージでのアイコンは青色となるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの両者の信頼度は大きく異なっている。
【０２１４】
ここで、算出された先読み予告値が４１以上で昼ステージにおいて特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに白色のアイコンが表示されているときに、遊技者が演出ステージを夜ステージに切り替えれば、背景画像やアイコンの形状が昼ステージに応じたものから夜ステージに応じたものに切り替えられるだけでなく、切り替え後の夜ステージで特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンは青色となり、切り替え前の昼ステージで表示されていたアイコンとは信頼度が異なるものとなる。
【０２１５】
このように演出ステージの切り替えにより、可変表示装置９に表示される背景画像や特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状だけではなく、アイコンを特別の表示色とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。
【０２１６】
また、昼ステージから夜ステージへの切り替えにより特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色が白色から青色となったときには、所定の報知音がスピーカ２７から出力されるものとなっている。この報知音の出力により、演出ステージの切り替えに伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状だけではなく表示色も変化したことを遊技者に注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに応じて形状を異ならせている（演出ステージが同じなら、形状は同じ）が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い方からの段階毎の表示色の変化は同じにしている。このため、遊技者は、何れの表示色が信頼度が高いのか低いのかを制御されている演出ステージに関わらず把握しやすくなる。
【０２１８】
また、この実施の形態の形態にかかるパチンコ遊技機１では、スーパーリーチの変動パターンで実行される変動表示（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものもならないものも含む）が保留記憶されていることも先読み予告するものとしているが、スーパーリーチの変動パターンで実行されることが先読み予告される特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているか否かに関わらず三日月型の形状としている。
【０２１９】
このため、スーパーリーチの変動パターンで実行される変動表示に対する先読み予告が、遊技者にとって分かり易いものとなる。また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンが、先読み予告がされない通常の表示色の太陽または星のアイコンとも、先読み予告がされる特別の表示色の太陽または星のアイコンとも異なるアイコンとなることがあるので、先読み予告の演出としての多様性が現れ、演出にメリハリが生じるものとなる。
【０２２０】
また、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色は、白色となったときの方が黄色となったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高いことを示すが、最初から白色とするのではなく、最初は黄色としてから白色に変化させる場合もある。このように途中でアイコンの表示色が変化させられる場合があることで、読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増すとともに、最後までアイコンの表示色に遊技者の関心を向けさせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０２２１】
その一方で、最初から白色でアイコンが表示されていた場合も、黄色から白色に変化して表示された場合も、最終的な表示色が白色であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に違いはない。このため、当初のアイコンの表示色を遊技者が見逃していたような場合であっても、表示色が変化した後のアイコンを見た場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が同じとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、アイコンの表示色が変化しても遊技者を混乱させることがない。
【０２２２】
さらに、特別の表示色の間でのアイコンの表示色の変化は、必ず確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い表示色から信頼度が高い表示色へと変化していくものとなっている。このため、アイコンの表示色の変化で遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２３】
一方、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色が一旦黄色にされても、最終的には通常の表示色である赤色に戻ってしまうこともある。赤色に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示色が一旦特別の表示色（黄色）となっても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示色が黄色になってからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２４】
また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物２６ａ、２６ｂを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じると、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物２６ａ、２６ｂの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
【０２２５】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０２２６】
先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０２２７】
そして、表示制御用ＣＰＵは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０２２８】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０２２９】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０２３０】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０２３１】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０２３２】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、変動表示の開始時に主基板３１のＣＰＵ５６から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを判定し、スーパーリーチとなるものが含まれていなければ、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報を参照して先読み予告値を算出するものとしている。
【０２３３】
もっとも、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに書き込むものとしている。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。
【０２３４】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０２３５】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０２３６】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０２３７】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２３８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２３９】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２４０】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２４１】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、変動時先読み予告にての判断が必要とされるスーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２４２】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０２４３】
上記の実施の形態では、演出ステージは、可変表示装置９において１回分の飾り図柄の変動表示が終了してから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で遊技者がチャンスボタン１６を操作することで変更されるものとなっていた。もっとも、演出ステージを切り替えは、これに限られるものではない。飾り図柄の変動表示が行われている間にチャンスボタン１６が操作された場合には、当該回の変動表示の終了を待って、次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で演出ステージを切り替えるものとしてもよい。或いは、チャンスボタン１６が操作されれば、飾り図柄の変動表示が実行されている間においても演出ステージの切り替えが可能となるものとしてもよいが、これは、所定の変動パターンにおいて設定された所定期間であることを条件としてもよい。
【０２４４】
さらに、遊技者の操作を契機として演出ステージを切り替えるのではなく、例えば、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が開始されるときに所定の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として演出ステージを切り替えるものとしてもよい。遊技者の操作（例えば、チャンスボタン１６の操作など）を条件として抽選を行うものとしてもよい。或いは、可変表示装置９において新たな回の飾り図柄の変動表示が開始される度に、演出ステージを切り替えるものとしてもよい。この場合、昼ステージによる飾り図柄の変動表示と夜ステージによる飾り図柄の変動表示とが交互に行われるものとなる。
【０２４５】
上記の実施の形態では、昼ステージと夜ステージという２つの演出ステージがあり、その何れかの演出ステージに制御される場合を例として説明したが、３以上の演出ステージが設定されたものであってもよい。例えば、ステージＡ、ステージＢ、ステージＣの３つの演出ステージがあり、ステージＡでは特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの特別の表示色が２段階であるのに対して、ステージＢとステージＣとでは３段階とすることができる。
【０２４６】
また、例えば、ステージＢでは第１段階から第３段階がそれぞれ１〜２４、２５〜４０、４１〜５０の先読み予告値に対応付けられるのに対して、ステージＣでは第１段階から第３段階がそれぞれ１〜２４、２５〜４９、５０の先読み予告値に対応付けられるものとすることができる。ステージＡ、ステージＢ、ステージＣの何れの演出ステージからも他の任意の演出ステージに切り替えられることができるものとしても、また、遊技者の操作などの切り替え条件が成立する度にステージＡ→ステージＢ→ステージＣで順番に切り替えられるものとすることもできる。
【０２４７】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの昼ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色の２種類があり、それぞれ先読み予告値として１〜２５、２６〜５０に対応していたのに対して、夜ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色と青色の３種類があり、それぞれ先読み予告値として１〜２４、２５〜４０、４１〜５０に対応していた。ここで、算出された先読み予告値が４１以上である変動表示に対して夜ステージに制御されていると、当該変動表示に対応したアイコンは青色で表示されることとなるが、演出ステージを昼ステージに切り替えると、当該変動表示に対応したアイコンは白色で表示されることとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうこととなる。
【０２４８】
そこで、昼ステージにおけるアイコンの特別の表示色には本来青色はないが、このように確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうことを防ぐために昼ステージに切り替えられた後のアイコンも例外的に青色で表示するようにしてもよい。先読み予告値が２５で夜ステージから昼ステージに切り替えられた場合も、アイコンの特別の表示色を白色に維持することもできる。
【０２４９】
また、演出ステージの切り替えが抽選により決定されるものとした場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうような演出ステージの切り替えを制限するものとしてもよい。例えば、夜ステージに制御されている場合において先読み予告値を２５とした変動表示が保留記憶されている場合には、夜ステージから昼ステージに切り替えることが決定されることを禁止する（或いは、極めて低い確率に制限する）ものとしてもよい。
【０２５０】
このように演出ステージの切り替えによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうアイコンの特別の表示色の変化が起こらないようにしたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまう演出ステージの切り替えが起こらないようにすることによって、先読み予告での確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が途中で下がってしまい、遊技者を落胆させたり遊技者に不信感を抱かせたりすることを防ぐことができるものとなる。
【０２５１】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの特別の表示色は、昼ステージでは黄色と白色の２種類だけで合ったのに対して、夜ステージでは黄色と白色に加えて昼ステージには含まれない種類の青色があり、夜ステージにおいて青色のアイコンが表示されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が極めて高くなるものとなっていた。また、昼ステージの黄色は、夜ステージの黄色では対応していない先読み予告値が２５であるときにも対応するものであった（つまり、黄色の信頼度は、昼ステージと夜ステージでほぼ同じであるが、完全に同じという訳ではなかった）。
【０２５２】
これに対して、アイコンの特別の表示色は、昼ステージと夜ステージで全く同じ種類のものが含まれるものとしてもよいが、同じ色のアイコンでも昼ステージと夜ステージとでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が異なるようにすることができる。例えば、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色は黄色と白色の２種類だけとするものの、昼ステージでは黄色が先読み予告値が１〜２５に対応し、白色が２６〜５０に対応するが、夜ステージでは黄色が１〜２０に対応し、白色が２１〜５０に対応するものとしてもよい。
【０２５３】
また、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色が４種類とするが、昼ステージでは黄色、白色、緑色、青色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなり（例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、１〜２０、２１〜２５、２６〜４０、４１〜５０）、夜ステージでは黄色、白色、青色、金色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなる（例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、１〜２５、２６〜４０、４１〜４９、５０）ものとすることができる。昼ステージの青色は最も信頼度が高いもの、夜ステージの青色は２番目に信頼度が高いものであるが、信頼度の上ではこれらが互いに対応した段階であると言うことができる。
【０２５４】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンは、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとしているが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に応じて表示色を変えるものとしていた。もっとも、これに限られるものではなく、信頼度に関わらず昼ステージは昼ステージで、夜ステージは夜ステージで何らかの共通性があるが、信頼度に応じた何らかの相違点があるものとすればよい。ステージ毎の共通点をアイコンの色彩とし、信頼度に応じた相違点をアイコンの形状とすることも可能である。
【０２５５】
上記の実施の形態では、変動パターンの種別がスーパーリーチ（当たり／ハズレを問わない）となる変動表示について特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに関わらずに三日月型の形状に変化させるものとしていた。もっとも、昼ステージと夜ステージで共通したアイコンを表示させる変動表示は、変動パターンがスーパーリーチとなるものだけに限るのではなく、疑似連となるものであってもよい。或いは、変動パターンに関わらずに特定の種類の飾り図柄によるリーチとなるもの（但し、この場合は飾り図柄の種類が変動開始前に決定されている必要がある）としてもよい。
【０２５６】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを特別の表示色に変えることで実行される先読み予告は、可変表示装置９にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに、それまでに始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞した保留記憶に対して開始されるものとしていた。即ち、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときには特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは赤色で表示され、未だ先読み予告が行われないものとなっていた。
【０２５７】
もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞して始動入賞コマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信されたタイミングから、先読み予告を開始させることができるものとしてもよい。即ち、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドを受信したときに先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値によっては最初から特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに特別の表示色のアイコンを表示させて先読み予告を開始させるものとしてもよい。始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに先読み予告が開始される場合と、可変表示装置９にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに先読み予告が開始される場合とがあるものとしてもよい。
【０２５８】
上記の実施の形態では、保留記憶されている変動表示に対しては始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報に基づいて先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値を始動入賞コマンドＣ１０３と併せて始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させるものとしていた。そして、演出ステージの切り替えが行われたときには始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された先読み予告値が参照され、切り替え後の演出ステージに応じて特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示色が決められるものとなっていた。
【０２５９】
もっとも、各々の演出ステージにおける特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示色を予め決めて保存しておくが、実際に制御されている演出ステージに応じて予め決定されているアイコンの表示色を読み出し、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示させるものとすることもできる。この場合、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、図６に示す始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに加えて、図１２に示すようなアイコン情報保存領域８０Ａ、８０Ｂを用意しておくことができる。
【０２６０】
なお、図１２では、アイコン情報保存領域８０Ｂの保留１（始動入賞口１４ｂの始動入賞についての保留記憶のうちで現在実行中のもの以外で最先に実行される変動表示）のアイコン情報として、昼ステージであれば黄色から白色に変化するもの、夜ステージであれば白色から青色に変化するものを示している（この場合、算出された先読み予告値は４１以上で、当該始動入賞のときに３以上の保留記憶（当該始動入賞を含む）があってアイコンの表示色を変化させることが決定されたものとなる）。
【０２６１】
この変形例においては、アイコン情報保存領域８０Ａ、８０Ｂの分だけ表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに余分な記憶領域が必要となるが、演出ステージが切り替えられた場合に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示色を実質的にテーブルルックアップ方式で決められるため、演出ステージの切り替えが頻繁に行われても（例えば、同じインターバル期間の間で繰り返し演出ステージの切り替えが行われても）、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにかかる負荷が大きくなり過ぎないで済むものとなる。
【符号の説明】
【０２６２】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１ａ、１１ｂ  特別図柄保留記憶表示部
２６ａ、２６ｂ  シャッター役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011250965.tif 000009
【図８】
2011250965.tif 000010
【図９】
2011250965.tif 000011
【図１０】
2011250965.tif 000012
【図１１】
2011250965.tif 000013
【図１２】
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