(57)【要約】【課題】線形状画像を画像表示装置に表示させるとともに該線形状画像の延長線上に設けられた発光装置を発光させる特定演出の演出効果を高める。【解決手段】飾り図柄の変動表示などの演出画像を表示する液晶表示装置９の４つの頂点に隣接して、光の明るさを制御可能な周辺ランプ２５ａ〜２５ｄが設けられている。×字描画演出を実行する場合、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを暗めに点灯するとともに、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄに連なる×字画像１００を液晶表示装置９に表示させる。左上にある周辺ランプ２５ａを明るく点灯させるとともに、×字画像１００の左上の部分を、他の部分より太く表示した太線部１０１として表示させる。その後、周辺ランプ２５ａの明るさを元に戻してから太線部１０１を×字画像１００の右下方向に移動させていくが、×字画像１００の右下の部分まで太線部１０１が移動すると、右下の周辺ランプ２５ｄを点灯させる。【選択図】図８
2011110170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する画像表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて行う識別情報の変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記画像表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記画像表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
線の形状を呈した画像であって、少なくとも一端が前記画像表示装置の表示領域の端部に達している線形状画像を、該画像表示装置に表示させる画像表示制御手段と、
前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられ、複数の発光態様で発光する発光装置の発光態様を制御する発光制御手段と、
前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に前記線形状画像を表示させるとともに前記発光制御手段により前記発光装置を発光させる特定演出を実行する特定演出実行手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出を実行する際に、前記発光制御手段により前記発光装置の発光態様を変化させる発光態様制御手段と、
前記特定演出を実行する際に、前記発光態様制御手段による前記発光装置の発光態様の変化に合わせて、前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に表示される前記線形状画像の表示態様を変化させる表示態様制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示態様制御手段は、前記線形状画像において他の部分とは表示態様を異ならせた特定部分を、前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端まで、或いは前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から、一定方向に移動表示させる移動表示制御手段を含み、
前記発光態様制御手段は、前記移動表示制御手段による前記特定部分の移動表示に合わせて、前記発光装置を発光させる移動発光制御手段を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示装置の前面に重畳されない通常位置から、該画像表示装置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能であるとともに、前記発光装置とは異なる第２の発光装置が配置された可動部材をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記可動部材を前記特別位置に移動させるとともに、該可動部材に配置された第２の発光装置を発光させる可動部材制御手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記変動表示演出実行手段により前記識別情報の変動表示が実行されている間において実行すべき演出の種類を、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出と該特定演出とは異なる種類の演出とを含む複数種類の演出のうちから選択する演出選択手段をさらに含み、
前記演出選択手段は、
前記特定遊技結果とする旨が決定されない確率と該特定遊技結果とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技結果とする旨が決定される確率と該特定遊技結果とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が、前記特定演出が実行されるときの方が該特定演出が実行されないときよりも高くなるように、実行すべき演出の種類を選択するとともに、
前記特定演出を実行すべき演出として選択したときに、該特定演出を実行するタイミングとして、第１実行タイミングと、該第１実行タイミングよりも遅い第２実行タイミングの何れかを選択する実行タイミング選択手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記演出選択手段により前記特定演出の実行を選択するときに、前記実行タイミング選択手段による選択に従って前記特定演出が実行される以前に実行される該特定演出以外の演出が前記演出選択手段により選択されることを制限する選択制限手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を変動表示させるとともに演出用の画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置に表示される線形状画像の延長線上に設けられた発光装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄（特図）を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。
【０００４】
このような演出用の画像は、一般により大きく表示した方が遊技者の注目度も高くなり、その演出効果を高めることができる。しかし、この画像表示装置には、パチンコ遊技機本来の遊技を妨げないようにすることや、製造コストの問題などから、盤面上に設置できる数、大きさ、形状などの制約を受けることとなる。一般的には、遊技領域のほぼ中央に長方形形状の一定程度の大きさまでのものが少数だけ（多くの場合１つだけ）配置されるだけとなる。
【０００５】
もっとも、このように変動表示装置に課される制約によって演出用の画像の大きさが限られてしまい、演出効果が限定的なものとなるという問題を解消するため、画像表示装置の周囲の盤面上にＬＥＤなどのランプ類を線形状に配置し、発光したランプ類の形状と一体となる線形状画像を画像表示装置に表示させる演出を行わせるものとしたパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４２９９２７６号公報（請求項１、図１〜図４、段落００１７）
【特許文献２】特許第４３０４００７号公報（図１、段落００１８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機における発光したランプ類の形状と一体となる線形状画像を画像表示装置に表示させる演出では、ランプ類の点灯は単調なものでしか考えられていなかった。従って、画像表示装置に線形状画像を表示させるとともにランプ類を発光させる演出を違和感なく行うためには、結果として画像表示装置に表示される線形状画像も単調なものとならざるを得なかった。このため、表示の大きさという面での演出効果は高まっても、それ以外の面での演出効果は却って低下させられることもあった。
【０００８】
本発明は、線形状画像を画像表示装置に表示させるとともに該線形状画像の延長線上に設けられた発光装置を発光させる特定演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する画像表示装置（液晶表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果（大当たり）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件の成立に基づいて行う識別情報の変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記画像表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記画像表示装置に導出させる変動表示演出（飾り図柄の変動表示）を含む演出の実行を制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記演出制御手段は、
線の形状を呈した画像であって、少なくとも一端が前記画像表示装置の表示領域の端部に達している線形状画像（×字画像を構成する各線の画像）を、該画像表示装置に表示させる画像表示制御手段と、
前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられ、複数の発光態様で発光する発光装置（周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ）の発光態様を制御する発光制御手段と、
前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に前記線形状画像を表示させるとともに前記発光制御手段により前記発光装置を発光させる特定演出（×字描画演出）を実行する特定演出実行手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出を実行する際に、前記発光制御手段により前記発光装置の発光態様を変化させる発光態様制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図８）と、
前記特定演出を実行する際に、前記発光態様制御手段による前記発光装置の発光態様の変化に合わせて、前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に表示される前記線形状画像の表示態様を変化させる表示態様制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図８）とを含む
ことを特徴とする。
【００１０】
上記遊技機は、演出手段として、線形状画像が表示される画像表示装置と、線形状画像の画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられた発光装置とを備えており、線形状画像を画像表示装置に表示させるとともに発光装置を発光させる特定演出を実行することができるものとなっている。特定演出は、画像表示装置に表示された画像と発光装置の発光とが一体となる演出であるので、画像表示装置の表示領域の大きさの範囲を越えて、演出効果の高い演出を実行することができるものとなる。
【００１１】
ここで、線形状画像の画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられた発光装置は、特定演出を実行する場合に、その発光態様を変化させることができるものとなっている。そして、特定演出において発光装置の発光態様を変化させるときには、これに合わせて画像表示装置に表示される線形状画像の表示態様も変化されるものとなっている。これにより、発光装置の発光が単調なものとなる（発光／非発光の区別以外には発光態様が変化しない）場合に比べると、特定演出の違和感を覚えせないために画像表示装置に表示される線形状画像の表示態様が制限されてしまうことがなく、演出効果が高いものとなる。
【００１２】
また、画像表示装置に表示される線形状画像を中心に考えても、線形状画像の表示態様の変化に合わせて、これに隣接して配置された発光装置の発光態様も変化させられることとなる。これにより、画像表示装置に表示される線形状画像の表示態様が変化しているのに、この線形状画像の延長線上にある発光装置の発光が単調なままとなってしまって、遊技者に違和感を覚えさせることもない。
【００１３】
上記遊技機において、前記線形状画像は、１本の線により構成されるものであっても、複数の線により構成されるもの（例えば、×字状の画像）であってもよい。１本の線により構成される線形状画像では、その一端のみが画像表示装置の表示領域の端部に達しているものとしても、両端が画像表示装置の表示領域の端部に達しているものとしてもよい。複数の線により構成される線形状画像として、例えば、×字状の画像を挙げると、合計４箇所の端となる部分があるが、そのうち１以上の任意の個数のものが画像表示装置の表示領域の端部に達しているものとしてもよい。
【００１４】
また、前記発光装置は、線形状画像の画像表示装置の表示領域の端部に達している端となる部分の延長線上に少なくとも１つ配置されていればよく、例えば、１本の線により構成される線形状画像の両端が画像表示装置の表示領域の端部に達している場合でも、その一端から表示領域の外方に向けた延長線上にだけ設けられ、他端から表示領域の外方に向けた延長線上には設けられていなくてもよい。もっとも、１本の線により構成される線形状画像の両端のそれぞれから表示領域の外方に向けた各延長線上に、合計２個の発光装置を設けるものとしてもよい。複数の線により構成される線形状画像に対する発光装置の配置に関しても、同様のことが言える。
【００１５】
なお、前記発光装置を前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けることとは、遊技者にとって発光していると見える部分がそのような位置に設けられるということを意味する。例えば、前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられたレンズに、これとは別の部分に設けられた発光素子が発光している光を表示させるものであってもよい。
【００１６】
また、前記発光装置（レンズなどを含む）は前記画像表示装置の表示画面と同一平面上に配置されずに段差が設けられた位置（遊技者にとっての手前側の位置でも奥側の位置でもよい）に配置されていてても、遊技者の見た目において前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上にあればよい。つまり、遊技者に向かって同一平面に投影されるときに、前記発光装置が前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられるものとなっていればよい。
【００１７】
また、前記表示態様制御手段は、前記発光装置の発光態様として光の明るさを変化させるものである場合、その明るさの変化に合わせて、線形状画像の線の太さを変化させるものとしてもよい。或いは、前記表示態様制御手段は、前記発光装置の発光態様の変化に合わせて、線形状画像の表示色（前記発光装置の発光態様として明るさを変化させる場合は明度、前記発光装置の発光態様として発光色を変化させる場合は表示色）を変化させるものとしてもよい。
【００１８】
また、前記発光態様制御手段は、前記発光装置に印加する電圧の大きさ（或いは、該発光装置を流れる電流の大きさ）を制御することにより該発光装置の発光態様（特に明るさ。発光色を含んでもよい）を変化させる他に、前記発光装置に印加する電圧（或いは電流）のパルス幅を制御することにより該発光装置の発光態様を変化させる（つまり、残像効果により遊技者の見た目上の発光態様を変化させる）ものとしてもよい。
【００１９】
上記遊技機において、
前記表示態様制御手段は、前記線形状画像において他の部分とは表示態様を異ならせた特定部分を、前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端まで、或いは前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から、一定方向に移動表示させる移動表示制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図８）を含み、
前記発光態様制御手段は、前記移動表示制御手段による前記特定部分の移動表示に合わせて、前記発光装置を発光させる移動発光制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図８）を含むものとしてもよい。
【００２０】
この場合、画像表示装置の表示領域の大きさの範囲を越えて線形状画像の特定部分が移動表示されるかのような印象を遊技者に持たせることのできる演出が実行できることとなるので、よりいっそう演出効果の高い演出を実行することができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
なお、前記移動表示制御手段により前記画像表示装置において移動表示される線形状画像の特定部分とは、例えば、前記線形状画像のうちで他の部分よりも明るく（暗く）表示される部分、或いは他の部分よりも太く（細く）表示される部分としてもよい。前記移動発光制御手段は、前記発光装置を発光させる／発光させないだけを制御するのではなく、前記所定の画像の移動表示に合わせて、前記発光装置の発光態様（明るさ、発光色）を変化させるものとしてもよい。
【００２２】
上記遊技機は、
前記画像表示装置の前面に重畳されない通常位置から、該画像表示装置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能であるとともに、前記発光装置とは異なる第２の発光装置（シャッターランプ２６ｃ）が配置された可動部材（シャッター役物２６ａ、２６ｂ）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記可動部材を前記特別位置に移動させるとともに、該可動部材に配置された第２の発光装置を発光させる可動部材制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図９）をさらに含むものとすることができる。
【００２３】
この場合、上記遊技機における演出を、画像表示装置と発光装置に加えて、さらに可動部材も用いて実行することができるようになるため、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、可動部材が特別位置に移動させられると背面にある画像表示装置に表示されている画像（特に線形状画像）の視認性が妨げられる（場合によっては視認できなくなる）が、この可動部材には第２の発光装置が配置されており、発光装置とともに第２の発光装置が発光して特定演出が実行されるので、可動部材を特別位置に移動させることで特定演出の演出効果を損なうことがない。
【００２４】
上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記変動表示演出実行手段により前記識別情報の変動表示が実行されている間において実行すべき演出の種類を、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出と該特定演出とは異なる種類の演出（リーチ予告）とを含む複数種類の演出のうちから選択する演出選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図５）をさらに含むものとしてもよい。この場合において、
前記演出選択手段は、
前記特定遊技結果とする旨が決定されない確率と該特定遊技結果とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技結果とする旨が決定される確率と該特定遊技結果とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が、前記特定演出が実行されるときの方が該特定演出が実行されないときよりも高くなるように、実行すべき演出の種類を選択するとともに（図５：Ｐｒ＞Ｐｓ＞ＰＮ）、
前記特定演出を実行すべき演出として選択したときに、該特定演出を実行するタイミングとして、第１実行タイミング（変動開始時）と、該第１実行タイミングよりも遅い第２実行タイミング（リーチ発生時）の何れかを選択する実行タイミング選択手段（図５（ａ））を含むものとすることができる。
【００２５】
ここでは、識別情報の変動表示が実行されている間においては、特定演出と特定演出とを含む複数種類の演出を実行し得るものとなっているが、実行すべき演出として特定演出が選択されたときの方が特定演出が選択されなかったときよりも特定遊技結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度が高くなっている。これにより、特定演出に対してのプレミア性が高まり、特定演出の実行による演出効果がいっそう高いものとなる。また、特定演出を実行するタイミング、すなわち特定遊技状態に制御される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第１実行タイミングで報知が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。
【００２６】
なお、前記実行タイミング選択手段は、前記信頼度を示す値が互いに異なる値となるように、前記特定演出を実行するタイミングを選択するものとしてもよい。この場合には、何れのタイミングで特定演出が実行されるかに応じて特定遊技結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度が異なるものとなるので、単に特定演出が実行されるか否かだけではなく、特定演出が実行されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
また、前記演出制御手段が上記のような前記演出選択手段を含む場合には、
前記演出制御手段は、前記演出選択手段により前記特定演出の実行を選択するときに、前記実行タイミング選択手段による選択に従って前記特定演出が実行される以前に実行される該特定演出以外の演出が前記演出選択手段により選択されることを制限する選択制限手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図５（ｂ））をさらに含むものとすることができる。
【００２８】
ここでは、特定演出の実行が選択される場合には、当該特定演出が実行される以前に実行される他の演出の選択が制限される。このように特定演出が実行される以前に実行される他の演出の選択が制限されることで、特定演出は、他の演出が何も行われていない状態から実行されることが多くなる（場合によっては、他の演出が何も行われていない状態だけから実行される）。これにより、特定演出が実行された場合に遊技者に意外性を感じさせることができるとともに、他の演出が何も行われていなかったことで期待感が減退気味であった遊技者に対して特定演出の実行時に大きな期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】（ａ）は、予告演出のうちの×字描画演出の実行選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、リーチ予告の実行選択テーブルを示す図である。
【図６】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における×字描画演出の実行例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における×字描画演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、液晶表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３３】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、後述する飾り図柄の画像や他の演出用の画像を表示する液晶表示装置９を備えている。液晶表示装置９の４つの頂点に隣接して、ＬＥＤ等により構成される周辺ランプ２５ａ〜２５ｄが設けられている。周辺ランプ２５ａ〜２５ｄは、何れも細長い直線形状をしており、周辺ランプ２５ａと周辺ランプ２５ｄとが液晶表示装置９を挟んでほぼ直線上に並ぶように、また、周辺ランプ２５ｂと周辺ランプ２５ｃとが液晶表示装置９を挟んでほぼ直線上に並ぶように配置されている。また、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄは、後述する×字状の画像が液晶表示装置９に表示されたときに、×字を構成する２本の線の各両端を表示領域の外方に向けた延長線上に設けられているものである。
【００３５】
液晶表示装置９の上下には、通常は開いていて液晶表示装置９の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて液晶表示装置９の前面全体に重畳され、液晶表示装置９の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物２６ａ、２６ｂが設けられている。シャッター役物２６ａ、２６ｂには、これが閉じられたときに周辺ランプ２５ａと周辺ランプ２５ｄの間、周辺ランプ２５ｂと周辺ランプ２５ｃの間を結んで×字形状に配置されるシャッターランプ２６ｃ（図１において図示せず）が設けられている。シャッターランプ２６ｃの形状は、液晶表示装置９に表示される×字状の画像とほぼ同じである。
【００３６】
遊技領域７の液晶表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３７】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が液晶表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４５】
また、液晶表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。液晶表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４６】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で液晶表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４７】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では液晶表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、液晶表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００４８】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、液晶表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４９】
また、液晶表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタその他の画像を表示することで実行される各種演出（後述する×字描画演出やリーチ予告など）が行われる。×字描画演出は、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯が併せて行われる演出であり、シャッター役物２６ａ、２６ｂの閉鎖とシャッターランプ２６ｃの点灯とが併せて行われる場合もある。さらに、液晶表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行っているときの他は、第１大当たり遊技状態において大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００５０】
なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５１】
液晶表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５２】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５３】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５４】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５５】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５６】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５７】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５８】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５９】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６０】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６１】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６２】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６３】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６４】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６５】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６６】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６７】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６８】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６９】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００７１】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７２】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、液晶表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７４】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って液晶表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により液晶表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、液晶表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、液晶表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って液晶表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、液晶表示装置９に出力する。なお、液晶表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７６】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を液晶表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、液晶表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられたシャッター役物２６ａ、２６ｂの駆動制御（ソレノイド５１により駆動させられる）や、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ、シャッターランプ２６ｃ、枠ランプ４０〜４２の発光制御を行う。
【００７８】
すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される液晶表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて液晶表示装置９、スピーカ２７、シャッター役物２６ａ、２６ｂ、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ、シャッターランプ２６ｃ、枠ランプ４０〜４２の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７９】
周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの発光制御では、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの各々に印加する電圧のパルス幅制御を行うことができ、これによって周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの遊技者にとっての見かけ上の明るさを変化させることができる。シャッターランプ２６ｃに対しては、このようなパルス幅制御による見た目上の明るさの変化を生じさせるものではないが、シャッターランプ２６ｃが点灯されたときの明るさは、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを暗めに制御したときの明るさとほぼ同等のものになっている。
【００８０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び液晶表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００８１】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８２】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８３】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８４】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８５】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００８６】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８７】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８８】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８９】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００９０】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００９１】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【００９２】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【００９３】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【００９４】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの２種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢの２種類がある。
【００９５】
スーパーリーチＡは、リーチ表示態様が出現した後にシャッター役物２６ａ、２６ｂを閉鎖することなく、リーチ表示態様の出現から一定期間を経過した後に所定の演出画像の表示を行って、その後に最終的な表示結果を導出させる変動パターンである。一方、スーパーリーチＢは、リーチ表示態様が出現するとシャッター役物２６ａ、２６ｂを一旦閉鎖し、一定期間を経過した後にシャッター役物２６ａ、２６ｂを開いてから所定の演出画像の表示を行って、その後に最終的な表示結果を導出させる変動パターンである。
【００９６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００９７】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９８】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、液晶表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、液晶表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９９】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御される。そして、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて、特別図柄の変動パターンが振り分けられる。
【０１００】
もっとも、変動表示の結果が出現するまでには、選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。
【０１０１】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する可能性があることを報知する大当たり予告を行うものとしている。
【０１０２】
この大当たり予告は、×字画像（周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯色に近似した色の×字状の画像）を液晶表示装置９に表示させるとともに、×字を構成する各辺を外側に延長した位置に配置されている周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを点灯させることにより行われる。点灯された周辺ランプ２５ａ〜２５ｄと液晶表示装置９に表示された画像との組み合わせで遊技領域７に「×」の字が描かれるような印象を遊技者に与えるため、この大当たり予告を、「×字描画演出」と呼ぶ。また、飾り図柄の変動表示が行われている間にシャッター役物２６ａ、２６ｂが閉じられることがあり、この場合の×字描画演出は、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄとシャッターランプ２６ｃとを点灯させることにより行われる。×字描画演出の実行態様については、具体例を以て詳しく後述する。
【０１０３】
また、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する（スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる）リーチ予告を行うものとしている。リーチ予告は、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄやシャッター役物２６ａ、２６ｂを用いずに、液晶表示装置９に所定のキャラクタの画像を表示するなどして行われる。
【０１０４】
×字描画演出やリーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に液晶表示装置９において実行される演出は、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１０５】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０６】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０７】
さらに、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果、第２特定表示結果または第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の選択について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵによる演出の選択については、飾り図柄の選択、×字描画演出及びリーチ予告の実行の選択がある。
【０１０９】
まず、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１１０】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１１１】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１１２】
次に、×字描画演出及びリーチ予告の選択について説明する。飾り図柄の変動表示が実行されている間に実行すべき×字描画演出及びリーチ予告は、主基板３１から送信された変動パターンを示すコマンドを受信して飾り図柄の変動表示を開始するときに、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１１３】
×字描画演出の実行タイミングには、飾り図柄の変動表示が開始するときのタイミングと、リーチ表示態様が出現した後の一定期間（スーパーリーチの場合に所定の演出表示が行われるまでの期間）を経過するまでの所定のタイミングとがある。リーチ予告の実行タイミングにも、飾り図柄の変動表示が開始するときのタイミングと、リーチ表示態様が出現した後の一定期間を経過するまでの所定のタイミングとがある。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、×字描画演出及びリーチ予告を実行するか否かだけではなく、各々の実行タイミングも選択するものとなっている。
【０１１４】
×字描画演出とリーチ予告とでは、まず、×字描画演出の実行が先に決定され、その決定結果に従って、リーチ予告の実行が決定されることとなる。  図５（ａ）は、予告演出のうちの×字描画演出の実行選択テーブルを示す図であり、図５（ｂ）は、リーチ予告の実行選択テーブルを示す図である。
【０１１５】
図５（ａ）に示すように、×字描画演出の実行及び実行タイミングは、選択される変動パターンが非リーチハズレであるか、リーチハズレ（ノーマルリーチハズレかスーパーリーチハズレかを問わない）であるか、変動表示の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる（ノーマルリーチかスーパーリーチかを問わない）かに従って決定される。
【０１１６】
選択される変動パターンが非リーチハズレであるときには、×字描画演出を実行しないことが（１−Ｂ１）の確率で、変動表示が開始するタイミングで×字描画演出を実行することがＢ１（＜１／４）の確率で選択される。非リーチハズレであるときには、そもそもリーチ表示態様が出現することがないので、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出を実行することは選択されない。
【０１１７】
選択される変動パターンが非リーチハズレであるときには、×字描画演出を実行しないことが（１−２Ｂ２）の確率で、変動表示が開始するタイミングで×字描画演出を実行することがＢ２（＞Ｂ１かつ＜１／４）の確率で、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出を実行することがＢ２の確率で選択される。変動表示の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、×字描画演出を実行しないことが（１−２Ａ１）の確率で、変動表示が開始するタイミングで×字描画演出を実行することがＡ１（＞Ｂ１＋Ｂ２かつ＞１／４）の確率で、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出を実行することがＡ１の確率で選択される。
【０１１８】
この選択比率から、×字描画演出が実行されなかった場合において変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度ＰＮよりも、変動表示の開始タイミングで×字描画演出が実行された場合において変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度ＰＳの方が高くなり、さらにこの信頼度ＰＳよりも、リーチ表示態様の出現した後に×字描画演出が実行された場合において変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度Ｐｒの方が高くなる。
【０１１９】
また、図５（ｂ）に示すように、リーチ予告の実行及び実行タイミングは、×字描画演出の実行の有無及び実行タイミングと、選択されている変動パターンでのリーチ及びスーパーリーチの有無とに従って決定される。変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなるときに、リーチ表示態様の出現後の変動表示の表示結果が如何なるものとなるかは関係がない。
【０１２０】
×字描画演出が実行されない場合には、選択される変動パターンが非リーチハズレであるときには、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することがｂ１の確率で選択される。非リーチハズレであるときには、そもそもリーチ表示態様が出現することがないので、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することは選択されない。選択される変動パターンがノーマルリーチであるときには、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することと、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することが、それぞれｂ２の確率で選択される。選択される変動パターンがスーパーリーチであるときには、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することと、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することが、それぞれａ（＞ｂ２）の確率で選択される。
【０１２１】
飾り図柄の変動表示の開始時において×字描画演出が実行される場合には、選択される変動パターンが何れであっても、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することが選択されることはない。リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することは、選択される変動パターンがノーマルリーチであるときにはｂ２の確率で、選択される変動パターンがスーパーリーチであるときにはａの確率で選択される。
【０１２２】
リーチ表示態様が出現した後に×字描画演出が実行される場合には、選択される変動パターンが何れであっても、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することも、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することも選択されることはない。このように、リーチ予告は、×字描画演出が行われることとなる飾り図柄の変動表示においては、当該×字描画演出が実行される以前に実行されることがないものとなっている。
【０１２３】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１２４】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１２５】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１２６】
図６は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１２７】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１２８】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、液晶表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、液晶表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３１】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１３３】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１３４】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１３５】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１３６】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１３７】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１３８】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１３９】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１４０】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４１】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１４２】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１４３】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４４】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて液晶表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図７は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１４５】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１４６】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１４７】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、液晶表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、×字描画演出やリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１４８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における×字描画演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図８、図９は、この形態にかかるパチンコ遊技機１における×字描画演出の実行例を示す図である。図８は、飾り図柄の変動表示の開始タイミングにおいて×字描画演出が実行される場合を示している。一方、図９は、変動パターンとしてスーパーリーチＢが選択された場合において、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出が実行される場合を示している。なお、図８、図９において、×字描画演出が実行されている間の飾り図柄の図示を省略しているが、実際には×字描画演出が実行されている間にも液晶表示装置９において飾り図柄が変動表示されているものとなっている。
【０１４９】
飾り図柄の変動表示の開始タイミングにおいて×字描画演出が実行される場合、図８（ａ）に示すように先に成立した始動条件に基づく飾り図柄の変動表示が終了すると、保留記憶に基づいて新たな変動表示の変動開始条件が成立し、図８（ｂ）に示すように左、中、右の３つの飾り図柄の変動表示が開始する。そして、飾り図柄の変動表示が開始すると、図８（ｃ）に示すように、×字画像１００を液晶表示装置９に表示させるとともに、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを暗めに点灯させる。
【０１５０】
次に、図８（ｄ）に示すように、周辺ランプ２５ｂ〜２５ｄの明るさをそのままにして液晶表示装置９の左上にある周辺ランプ２５ａを明るく点灯させるとともに、×字画像１００のうちの周辺ランプ２５ａに隣接した左上の部分を、他の部分より太く表示した太線部１０１として表示させる。その後、図８（ｅ）に示すように、周辺ランプ２５ａの明るさを元に戻して点灯させるとともに、×字画像１００の太線部１０１を液晶表示装置９の右下にある周辺ランプ２５ｄに向かって移動させる。そして、図８（ｆ）に示すように、太線部１０１が×字画像１００の右下の周辺ランプ２５ｄに隣接した位置まで移動すると、今度は周辺ランプ２５ｄを明るく点灯させる。
【０１５１】
次に、図８（ｇ）に示すように、周辺ランプ２５ｄの明るさを元に戻すと同時に液晶表示装置９の右上にある周辺ランプ２５ｃを明るく点灯させるとともに、×字画像１００のうちの周辺ランプ２５ｃに隣接した右上の部分を、他の部分より太く表示した太線部１０１として表示させる。その後、図８（ｈ）に示すように、周辺ランプ２５ｃの明るさを元に戻して点灯させるとともに、×字画像１００の太線部１０１を液晶表示装置９の左下にある周辺ランプ２５ｂに向かって移動させる。そして、図８（ｉ）に示すように、太線部１０１が×字画像の左下の周辺ランプ２５ｂに隣接した位置まで移動すると、今度は周辺ランプ２５ｂを明るく点灯させる。
【０１５２】
その後、図８（ｊ）に示すように、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが消灯され、×字画像１００も表示消去されて×字描画演出が終了となる。×字描画演出の開始から終了までにおいて、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯制御と液晶表示装置９に表示される×字画像１００の表示制御とによって、液晶表示装置９の表示領域よりも大きな領域を使って、「×」の文字が描かれたような印象を遊技者に与えることができる。×字描画演出が終了すると、さらに飾り図柄の変動表示が続けられる。
【０１５３】
また、変動パターンとしてスーパーリーチＢが選択された場合においてリーチ表示態様の出現後に×字描画演出が実行される場合、図９（ａ）に示すように左と右の飾り図柄が同一種類の図柄で揃って停止され、リーチ表示態様が出現する。リーチ表示態様が出現すると、スーパーリーチＢの変動パターンであるため、図９（ｂ）に示すようにシャッター役物２６ａ、２６ｂが一旦閉じられる。ここで、液晶表示装置９の画像を遊技者が視認できなくなるが、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄが暗めに点灯されるとともに、シャッター役物２６ａ、２６ｂに配置されたシャッターランプ２６ｃが点灯される。
【０１５４】
次に、図９（ｃ）に示すように、周辺ランプ２５ｂ〜２５ｄの明るさをそのままにしてシャッター役物２６ａ、２６ｂが開かれると、このときには×字画像１００が液晶表示装置９に表示されているものとなっている。その後、図８（ｄ）〜（ｉ）に示した場合と同様に、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯制御と×字画像１００の表示制御とによって「×」の文字が描かれたような印象を遊技者に与える演出を行う（この「×」の文字を描く演出の最後の状態を、図９（ｄ）に示す）。
【０１５５】
その後、図９（ｅ）に示すように、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが消灯され、×字画像１００も表示消去されて×字描画演出が終了となる。×字描画演出が終了すると、図９（ｅ）に示すように左と右の飾り図柄が同一種類の図柄で揃って停止されたリーチ表示態様が表示されている画像に戻った後に、図９（ｆ）に示すようにスーパーリーチに発展する演出が液晶表示装置９にて行われるものとなる。
【０１５６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０１５７】
確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果で示されるほかに、液晶表示装置９における飾り図柄の変動表示の表示結果で示される。飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるまでには、飾り図柄の変動表示の変動パターンの違いや、飾り図柄以外の画像の表示により、液晶表示装置９にて様々な演出が行われる。
【０１５８】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１は、このような演出用の画像を表示する液晶表示装置９の４つの頂点に隣接して、４つの周辺ランプ２５ａ〜２５ｄが設けられている。そして、×字画像１００を液晶表示装置９に表示させるとともに、表示された×字画像１００を構成する２本の線の延長線上にある４つの周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを点灯させる×字描画演出を実行することができるものとなっている。
【０１５９】
×字描画演出は、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯制御されるのに合わせて液晶表示装置９に表示される×字画像１００の太線部１０１を移動させて、液晶表示装置９の表示領域よりも大きな領域を使って、「×」の文字が描かれたような印象を遊技者に与えることができる演出となっている。このように大きな範囲を使っての演出となることにより、×字描画演出の演出効果は非常に高いものとなる。
【０１６０】
ここで、×字描画演出の実行のために、液晶表示装置９に表示する×字画像１００とともに用いられる周辺ランプ２５ａ〜２５ｄは、何れもパルス幅制御を行うことによって、その明るさを変化させることができるものとなっている。そして、×字描画演出を行う場合、例えば、左上の周辺ランプ２５ａを明るく点灯させると、×字画像１００の左上部分も太線部１０１として、×字画像１００の他の部分よりも目立つものとなっている。このように、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさと×字画像１００の太線部１０１の箇所との相互作用により×字描画演出が行われるものとなっている。
【０１６１】
このように×字描画演出を行う際に周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさを変化させることができるようにすることで、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさを変化させることができない（点灯／非点灯の制御しかできない）場合に比べると、×字描画演出を行う際に遊技者に違和感を覚えさせないために液晶表示装置９に表示される画像（ここでは、×字画像１００）の表示態様に制限が加えられてしまうことがなく、演出効果を高いものとすることができる。
【０１６２】
また、液晶表示装置９に表示される×字画像１００を中心に考えても、×字画像１００の太線部１０１の移動に合わせて、これに隣接して配置された周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさも変化させられることとなる。これにより、液晶表示装置９に表示されている画像が変化しているのに、これに隣接して配置されている周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯が単調なままとなってしまって、遊技者に違和感を覚えさせることもない。
【０１６３】
また、×字描画演出の実行手順は、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが暗めに点灯されるとともに太線部１０１のない×字画像１００が液晶表示装置９に表示された後、左上の周辺ランプ２５ａが明るく点灯されるとともに×字画像１００の左上部分が太線部１０１として表示される。周辺ランプ２５ａが元の明るさに戻されると、×字画像１００の太線部１０１が右下に向けて移動していく。そして、×字画像１００の右下部分まで太線部１０１が移動すると、今度は右下の周辺ランプ２５ｄが明るく点灯される。同様に、右上の周辺ランプ２５ｃが明るく点灯されるとともに×字画像１００の右上部分が太線部１０１として表示された後に、周辺ランプ２５ｃが元の明るさに戻されると、×字画像１００の太線部１０１が左下に向けて移動していく。そして、×字画像１００の左下部分まで太線部１０１が移動すると、今度は左下の周辺ランプ２５ｂが明るく点灯される。
【０１６４】
このように×字描画演出を行うことで、左上の周辺ランプ２５ａから×字画像１００の右下がりの線の部分を通って右下の周辺ランプ２５ｄまで、或いは右上の周辺ランプ２５ｃから×字画像１００の左下がりの線の部分を通って左下の周辺ランプ２５ｂまで、液晶表示装置９の大きさの範囲を越えて×字が描画されているかのような印象を遊技者に持たせることのできる演出が実行できることとなるので、よりいっそう演出効果の高い演出を実行することができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１は、液晶表示装置９及び周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの他の演出手段として、通常は開いていて液晶表示装置９の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて液晶表示装置９の前面全体に重畳され、液晶表示装置９の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物２６ａ、２６ｂが設けられている。
【０１６６】
飾り図柄の変動表示の過程においてリーチ表示態様が出現する変動パターンとして、ノーマルリーチとスーパーリーチとがあるが、スーパーリーチとしては、シャッター役物２６ａ、２６ｂが開いたままで飾り図柄の変動表示が行われるスーパーリーチＡと、リーチ表示態様が出現した後にシャッター役物２６ａ、２６ｂが一旦閉鎖されるスーパーリーチＢとがある。このようにシャッター役物２６ａ、２６ｂを設けることにより、演出のバリエーション（ここでは、特に変動パターンのバリエーション）を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
もっとも、スーパーリーチＢの変動パターンにおいてリーチ表示態様の出現後にシャッター役物２６ａ、２６ｂが一旦閉鎖されると、その背面にある液晶表示装置９に表示されている画像を遊技者が視認することができなくなる。また、上記の×字描画演出は、リーチ表示態様が出現した後に行われることがあるので、このときに周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを点灯させても、液晶表示装置９に表示される×字画像１００を遊技者が見ることができず、「×」の字の一体性が保たれない。
【０１６８】
これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１におけるシャッター役物２６ａ、２６ｂには、×字形状に配置されたシャッターランプ２６ｃが設けられており、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを点灯させると同時にシャッターランプ２６ｃも点灯させるものとしている。そして、この周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯とともにシャッターランプ２６ｃの点灯で「×」の字の一体性が保たれるので、シャッター役物２６ａ、２６ｂが閉じられるタイミングで×字描画演出を行ったとしても、その演出効果を損なうことがない。
【０１６９】
また、×字描画演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生を予告する演出として行われるものであり、飾り図柄の変動表示の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生しないときでも行われたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生するときでも行われないこともある。
【０１７０】
もっとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生するとき／しないときのそれぞれにおいて×字描画演出を実行することの選択確率を考えると、×字描画演出が実行されたときの方が×字描画演出が実行されなかったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する信頼度が高いものとなっている。これにより、×字描画演出のプレミア性が高まり、×字描画演出の実行による演出効果がいっそう高いものとなる。
【０１７１】
また、×字描画演出を実行することを選択する場合でも、その実行タイミングとして飾り図柄の変動表示の開始タイミングと、リーチ表示態様が出現した後のタイミングとを選択し得る。このように×字描画演出を実行するタイミング、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することを遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、変動表示の開始タイミングで×字描画演出が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１７２】
さらに、同じように×字描画演出が実行されたにしても、その実行タイミングがリーチ表示態様の出現後であったときには、変動表示の開始時であったときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する信頼度がいっそう高いものとなる。これにより、単に×字描画演出が実行されるか否かだけではなく、×字描画演出が実行されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、後のタイミングであるリーチ表示態様の出現後のタイミングで×字描画演出が実行されたときの方が信頼度が高いので、変動表示の開始タイミングで×字描画演出が実行されなかった場合に遊技者に期待感を持続させることの効果がより大きくなる。
【０１７３】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において飾り図柄が変動表示されている間に行われる演出には、上記の×字予告の他に、スーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告がある。リーチ予告は、直接的にはスーパーリーチに発展することを予告するものではあるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する場合の方がスーパーリーチに発展する割合が高いので、間接的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することを予告する演出であるとも言える。
【０１７４】
ここで、リーチ予告が実行され得るタイミングとしても、×字描画演出と同様に、飾り図柄の変動表示の開始タイミングと、リーチ表示態様が出現した後のタイミングとが選択され得る。もっとも、リーチ予告の選択は、×字描画演出の選択よりも後から行われるものとなっており、×字描画演出を実行することが選択された場合には、その×字描画演出の実行タイミング以前のタイミングでリーチ予告を実行することは選択されない。つまり、×字描画演出は、リーチ予告が行われた後から実行されることがない。
【０１７５】
特に×字描画演出がリーチ表示態様が出現した後のタイミングで実行されることとなる変動表示においては、変動表示の開始時においてリーチ予告が実行されることはない。変動表示の開始時において×字描画演出だけではなく、リーチ予告も行われなかったと言うこととなると、遊技者の期待感は減退気味になってしまうが、その後に×字描画演出が実行されることで遊技者に大きな期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、×字描画演出は、飾り図柄の変動表示以外の他の演出が行われていない状態からでしか実行されないものとすることで、×字描画演出が実行された場合に遊技者に意外性を感じさせることができる。
【０１７６】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるが、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
【０１７７】
ここで、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口１４ａに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は４／１０、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は２／１０である。
【０１７８】
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は５／１０であり、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は１／１０である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口１４ｂに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第１大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
【０１７９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０１８０】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０１８１】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１８２】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０１８３】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０１８４】
上記の実施の形態では、液晶表示装置９のほぼ対角線上に×字画像１００が表示され、この×字画像が表示される液晶表示装置９の４つの頂点に隣接して、線形形状の４つの周辺ランプ２５ａ〜２５ｄが配置されるものとなっていた。もっとも、液晶表示装置９に隣接して配置する周辺ランプの位置及び数は、これに限られるものではなく、液晶表示装置９に表示される画像に応じて、少なくとも１つの周辺ランプが、液晶表示装置９に隣接して配置されているものとなっていればよい。また、周辺ランプの点灯制御に合わせた演出を行うべく液晶表示装置９に表示される画像は、上記の×字画像１００のように２本の線で構成されるものに限るものではない。
【０１８５】
周辺ランプの点灯制御に合わせた演出を行うべく液晶表示装置９に表示される画像は、少なくとも１本の線で構成される線形状画像であればよく、また、その線の両端が液晶表示装置９の表示領域の端部に達している必要はなく、少なくとも一端が表示領域の端部に達していればよい。×字画像１００のように２本の線、或いはそれ以上の線で構成される画像が液晶表示装置９に表示される場合は、少なくとも何れか一本の線についての一端が表示領域の端部に達していればよい。もちろん、各線の両端が表示領域の端部に達していることを排除するものではない。
【０１８６】
そして、周辺ランプは、液晶表示装置９に表示される画像を構成する各線の端の部分のうちで表示領域の端部にまで達しているものを表示領域の外方に向けた延長線上に設けていればよい（もっとも、表示領域の端部に達している部分が複数ある場合は、その全てに対して周辺ランプを配置する必要はない）。そして、周辺ランプの位置に繋がる線形状の画像を液晶表示装置９に表示して、上記した×字描画演出と同様の周辺ランプの点灯制御と液晶表示装置９に表示された画像の表示制御とを合わせた演出を実行させるものとすることができる。
【０１８７】
上記の実施の形態では、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄは、ＬＥＤ等のそれ自体が発光する素子であるとして説明した。もっとも、このような光を発する発光素子自体は、上記した周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの位置に置かれるのではなく、別の位置に配置された発光素子が発光する光を導くレンズなどを配置して、上記した周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの位置が遊技者にとって光っているように見えるものであればよい。つまり、遊技者にとって光って見える部分が、液晶表示装置９に表示される線形状の画像の一端を表示領域の外方に向けた延長線上に設けられるものとなっていればよい。
【０１８８】
また、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ（或いは、発光素子の光を導くレンズなど）は、液晶表示装置９の表示画面と同一平面上に配置されずに段差が設けられた位置（遊技者にとっての手前側の位置でも奥側の位置でもよい）に配置されていても、遊技者の見た目において液晶表示装置９に表示された線形状の画像の延長線上に配置されていることになっていればよい。つまり、遊技者に向かって同一平面に投影されるときに、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄが液晶表示装置９に表示された線形状の画像の延長線上に設けられるものとなっていればよい。
【０１８９】
上記の実施の形態では、×字描画演出を実行する際に、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさの変化に合わせて、液晶表示装置９に表示された×字画像１００の線の太さを部分的に変化させるものとしていた。これに対して、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさの変化に合わせて、液晶表示装置９に表示された×字画像１００の表示色（特に明度）を部分的に変化させるものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態における×字画像１００の太線部１０１に代えて、他の部分とは表示色が異なる明表示部を適用し、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさの変化に合わせて明表示部を移動させるものとしてもよい。これによっても、上記の実施の形態とほぼ同様の効果を得ることができる。
【０１９０】
上記の実施の形態では、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさは、印加する電圧のパルス幅制御によって変化させられるものとしていた。もっとも、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄに印加する電圧の大きさそのものを制御する（パルス高制御など）ことにより明るさを変化させたり、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを流れる電流の量を制御することにより明るさを変化させるものとしてもよい。
【０１９１】
上記の実施の形態では、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄは決まった色の光を発するものであり、その光の明るさを印加する電圧のパルス幅制御によって変化させることが可能なものであることを前提として、本発明の適用例を説明していた。もっとも、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの各々について、複数色のＬＥＤを配置し、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ毎に各色のＬＥＤを個別に制御することができるものとし、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの各々が発する光の色を変化させることが可能なものとしてもよい。
【０１９２】
さらに、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの各々について、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）のＬＥＤを配置した場合には、それぞれのＬＥＤが発する光の明るさまでを制御することにより、フルカラーで周辺ランプ２５ａ〜２５ｄを発光させることができるようになる。この場合、各色のＬＥＤを流れる電流に対する光の明るさの特定が異なるものとなっている。例えば、赤色のＬＥＤは、電流の増大に対してほぼ線形に光の明るさが増すという特性を有するが、緑色や青色のＬＥＤは、非線形の特性を有している。
【０１９３】
従って、赤色、緑色、青色のＬＥＤのそれぞれで同じように明るさを増大させていくためには、特に非線形の特性を有する緑色や青色のＬＥＤに対しては、流れる電流の大きさの補正を行うものとすればよい。この電流の大きさの補正は、緑色や青色のＬＥＤの特性を近似した数式を用いた演算により行うこともできるが、所謂テーブルルックアップ方式によって行うこともできる。パルス幅制御により見た目上で明るさを変化させる場合、色毎に同じ明るさとなるパルス高を決めておけば、パルス幅自体の制御は、どの色のＬＥＤについても同じように行うことができる。
【０１９４】
このように周辺ランプ２５ａ〜２５ｄをフルカラーで点灯させることができるものとした場合、×字描画演出も、フルカラーで色を変化させて行うことができる。例えば、×字描画演出の開始時には、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの何れも青白く点灯させるとともに、青白い色の×字画像を液晶表示装置９に表示させる。その後、左上の周辺ランプ２５ａの点灯色を赤色に変化させるとともに、×字画像の右下がりの線について左上から右下に向けて赤い色で描かれる部分を徐々に広げていく。右下がりの線のうちで赤い色で描かれた部分が右下の周辺ランプ２５ｄの隣接部まで広がっていったときに、周辺ランプ２５ｄの点灯色も赤色に変化させる。
【０１９５】
さらに、周辺ランプ２５ａ、２５ｄを赤色で点灯させつつ×字画像の右下がりの線を赤色で表示したまま、今度は右上の周辺ランプ２５ｃの点灯色を緑色に変化させるとともに、×字画像の左下がりの線について右上から左下に向けて緑色で描かれる部分を徐々に広げていく。左下がりの線のうちで緑色で描かれた部分が左下の周辺ランプ２５ｂの隣接部まで広がっていったときに、周辺ランプ２５ｂの点灯色も緑色に変化させる。このような制御により、２色で「×」の文字を描く×字描画演出を実行することが可能になる。そして、フルカラーで×字描画演出を実行できることにより、単色で×字描画演出を実行する場合よりもさらに演出効果を高めることができるものとなる。
【０１９６】
上記の実施の形態では、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前のタイミングでリーチ予告を実行することが選択されることは全くなかった。言い換えれば、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前にリーチ予告を実行することが禁止されていた。もっとも、×字描画演出が実行されることが選択された場合において、×字描画演出の実行タイミング以前でリーチ予告を実行することに一定の制限が課せられるのであれば、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前にリーチ予告が実行されることがあってもよい。
【０１９７】
例えば、×字描画演出の実行タイミング以前でリーチ予告を実行することの選択確率を極めて低くするのであれば、完全禁止としなくてもよい。×字描画演出が実行される以前にリーチ予告が実行されることが稀にしか起こらないのであれば、期待感が減退気味であった遊技者に対して×字描画演出の実行時に大きな期待感を与えることができるというリーチ予告の完全禁止の場合と変わらない効果を得ることができる。一方、稀に起こったリーチ予告の実行後（或いはリーチ予告の実行と同時）に×字描画演出が実行されることで、遊技者に意外性を与えることができるようになる。
【０１９８】
また、スーパーリーチに発展することの信頼度が異なる複数種類のリーチ予告から実行すべきリーチ予告を選択することができるのであれば、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前に実行することが制限されるリーチ予告を所定の種類のリーチ予告に限ってもよい。例えば、スーパーリーチに発展することの信頼度が一定程度以上に高い種類のリーチ予告についてのみ、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前に実行することを制限するものとしてもよい。
【０１９９】
信頼度が低いリーチ予告であれば、実行されたからといって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に対する遊技者の期待感がそれほど高められるということもなく、むしろ信頼度が高いリーチ予告が実行されなかったということで遊技者の期待感を減退させてしまうことすらある。従って、スーパーリーチに発展することの信頼度が一定程度以上に高い種類のリーチ予告についてのみの実行制限であっても、期待感が減退気味であった遊技者に対して×字描画演出の実行時に大きな期待感を与えることができることができるというリーチ予告の完全禁止の場合と変わらない効果を得ることができる。
【０２００】
上記の実施の形態では、×字描画演出の実行タイミングとして、飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングとリーチ表示態様が出現した後のタイミングとがあり、後者が選択された場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することの信頼度が高くなるものとなっていた。もっとも、×字描画演出の実行タイミングとして選択可能なタイミングは、これらに限るものではなく、例えば、スーパーリーチに発展した後のタイミングも×字描画演出の実行タイミングとして選択できるものとしてもよい。
【０２０１】
スーパーリーチに発展した後のタイミングが×字描画演出の実行タイミングとして選択される場合の確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することの信頼度は、リーチ表示態様が出現した後のタイミングが選択される場合の信頼度よりも、さらに高いものとすることができる。スーパーリーチに発展した後のタイミングで×字描画演出が実行されることとなる場合にも、変動表示の開始タイミングとリーチ表示態様の出現後のタイミングにおけるリーチ予告の実行を制限することができる。さらに、×字描画演出以外の手法による大当たり予告も行われるものである場合、スーパーリーチに発展した後のタイミングで×字描画演出が実行されることとなる場合には、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前での他の大当たり予告の実行を制限することもできる。
【０２０２】
上記の実施の形態では、液晶表示装置９及び周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ以外の演出手段として、特にスーパーリーチＢの変動パターンでリーチ表示態様が出現した後に閉じられるシャッター役物２６ａ、２６ｂを備えていたが、このシャッター役物２６ａ、２６ｂは、閉じられると液晶表示装置９を完全に覆い隠すものとなってしまい、液晶表示装置９に表示されている画像を遊技者が完全に視認できないものとなっていた。
【０２０３】
このようなシャッター役物２６ａ、２６ｂに代えて、或いはこれに加えて、通常の位置では液晶表示装置９の前面側に重畳されることはないが、所定の変動パターンでの変動表示を実行するときなどに移動される位置では液晶表示装置９の前面側に重畳され、液晶表示装置９に表示されている画像の視認性を低下させる（シャッター役物２６ａ、２６ｂのように完全に視認できなくするものではない）ことになる役物を設けるものとしてもよい。この役物が液晶表示装置９の視認性を低下させる位置に移動されるときにも上記の×字描画演出が行われる得る場合には、当該位置に移動したときに×字画像１００の位置に対応することとなる箇所（役物によって液晶表示装置９に表示された×字画像が隠されてしまう箇所）にランプを配置しておいてもよい。
【０２０４】
役物が液晶表示装置９の視認性を低下させる位置に移動された状態で×字描画演出を実行する際には、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯及び液晶表示装置９への×字画像１００の表示とともに、役物に配置されたランプも点灯するものとすればよい。役物に配置されたランプの明るさも制御可能であれば、×字描画演出において×字画像１００の太線部１０１が移動するのに合わせて、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄの明るさだけでなく、役物に配置されたランプの明るさも変化させるものとすればよい。
【０２０５】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて液晶表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【符号の説明】
【０２０６】
１  パチンコ遊技機
９  液晶表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示部
２５ａ〜２５ｄ  周辺ランプ
２６ａ、２６ｂ  シャッター役物
２６ｃ  シャッターランプ
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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