(57)【要約】【課題】  携帯端末及びＰＣを用い、システムの普及に不可欠な報酬分配を可能にするＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システムを提供する。【解決手段】  毎月一定額の電子マネーを購入し、デジタルコンテンツ及びショッピングモールの購入・利用を行なう一般会員の携帯端末（２ａ）、ＰＣ（２ｂ）と、一般会員、第１、第２の店舗会員の会員制Ｗｅｂサイトへの勧誘を行う代理店会員の携帯端末（３ａ）、ＰＣ（３ｂ）と、第１、第２の店舗会員の携帯端末（４ａ、５ａ）、ＰＣ（４ｂ、５ｂ）、及び、決済端末機６と、会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ６０とから構成し、会員の携帯端末（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）から商品とサービスの購入申込を受付け、会員の電子マネー残高で決済可能か判定し決済可否メールを送信し、受付け承認の場合、電子マネー残高を更新し、商品とサービスを購入者に出荷すると共に売上履歴ファイル４５に登録することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワーク（１０）を介し、会員制Ｗｅｂサイトにより、一般会員、第１、２の店舗会員、代理店会員から構成される会員（１）にＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）を展開する、デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システムであって、
前記通信ネットワーク（１０）には、
会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ（６０）と、
毎月一定額もしくは随意に電子マネーを購入し、前記第１の店舗会員が提供する仮想店舗の商品とサービス、及び前記第２の店舗会員が運営する実在の店舗の商品とサービスの購入を行なう前記一般会員の携帯端末（２ａ）及びパーソナルコンピュータ（ＰＣ）（２ｂ）と、
前記一般会員及び前記第１、第２の店舗会員の募集と、前記会員制Ｗｅｂサイトへの会員登録を勧誘する前記代理店会員の携帯端末（３ａ）及びＰＣ（３ｂ）と、
前記会員制Ｗｅｂサイトに店舗情報を公開し、前記電子マネーによる支払い決済と引き換えに商品とサービスを提供する前記第１の店舗会員の携帯端末（４ａ）及びＰＣ（４ｂ）と、
前記実在の店舗に商品とサービスを陳列し、前記電子マネーによる支払い決済と引き換えに商品とサービスを提供する前記第２の店舗会員の携帯端末（５ａ）及びＰＣ（５ｂ）と、
前記第２の店舗会員が運営する実在の店舗に備えられた決済端末機（６）と、
が接続され、
前記会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ（６０）は、
前記通信ネットワーク（１０）を介し、前記各携帯端末（２ａ〜５ａ）及び各ＰＣ（２ｂ〜５ｂ）と情報交換を行うＷｅｂサーバ（１１）と、管理サーバー（２０）と、データベースサーバ（４０）と、該各サーバを入出力手段により操作する管理端末（１２）から構成され、
前記管理サーバー（２０）は、
前記一般会員、第１、２の店舗会員、代理店会員の登録を行う会員登録手段（２１）と、
デジタルコンテンツ提供手段（２２）と、
ショッピングモール提供手段（２３）と、
前記会員（１）からの電子マネー購入申込の受付及び口座振替による前払いに応じて電子マネーの残高を更新登録する電子マネー管理手段（２４）と、
前記会員制Ｗｅｂサイトにおける前記会員（１）による商品とサービスの購入に伴う電子マネー及び現金決済を行う受付処理手段（２５）と、
前記商品とサービス購入の決済に対する売上報酬分配手段（２６）と、
を有することを特徴とするＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システム。
【請求項２】
前記デジタルコンテンツ提供手段（２２）は、
前記会員（１）が前記Ｗｅｂサイトに投稿したデジタルコンテンツを、前記管理サーバ（２０）で受信し、前記データベースサーバ（４０）が有するデジタルコンテンツファイル（４３）として登録するデジタルコンテンツ登録手段（５１）と、
デジタルコンテンツ登録区分に応じて、前記会員（１）のブラウザ上に、デジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツ広告を公開するデジタルコンテンツ掲載手段（５２）及びデジタルコンテンツ広告掲載手段（５３）と、
前記管理サーバー（２０）のワーキングエリアにチャットエリアを設けてチャットを開設し、前記各ＰＣ（２ｂ〜５ｂ）及び、前記各携帯端末（２ａ〜５ａ）を用い、チャットを開設した前記会員（１）と他会員との間で１対１のチャット、もしくはチャットルーム主催に伴う１対Ｎのチャットを行うチャット手段（５４）と、
を有することを特徴とする請求項１に記載のＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システム。
【請求項３】
前記ショッピングモール提供手段（２３）は、
Ｗｅｂサイトに投稿された、前記一般会員及び前記第１の店舗会員が前記仮想店舗で提供する商品とサービスのデータ、及び、前記第２の店舗会員が前記実在の店舗で提供する商品とサービスのデータを、前記管理サーバ（２０）で受信し、前記データベースサーバ（４０）に備えられるショッピングモールファイル（４４）として登録するショッピングモール登録手段（５５）と、
前記一般会員及び前記第１の店舗会員が前記仮想店舗で提供し、前記ショッピングモールファイル（４４）として登録された商品とサービスを、前記会員（１）のブラウザ上に公開するネットショップ掲載手段（５６）と、
前記第２の店舗会員が実在の店舗で提供し、前記ショッピングモールファイル（４４）として登録された商品とサービスを、前記会員（１）のブラウザ上に公開するリアルショップ掲載手段（５７）と、
を有することを特徴とする請求項１に記載のＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話及びパーソナルコンピュータ（以下ＰＣと称する）のＷｅｂサイトを介して、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）及び会員制の電子マネーによる決済サービスを提供する管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
地域に立地する一般店舗、飲食店、サービス事業者においては、タウン誌への広告、新聞折込み広告、割引クーポンの配布などの広告宣伝費用をかけて集客、販売促進を図っているが、消費者、利用者を確実に集めることは難しいのが実情である。
【０００３】
いかによい商品とサービスを提供できても、先ずは来店を促進しなければ、売上の増加を図ることはできない。また、従来の広告宣伝では、費用をかけても効果が期待できない問題があった。
【０００４】
２００７年の携帯電話の普及台数は９７００万台となり、携帯端末によるＷｅｂサイトの広告が注目されているが、何らかの動機付けが無いと、閲覧される確率が低い問題があった。この解決策としては、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）のように、信頼関係の強いネットワークを介して、Ｗｅｂサイトの閲覧を促進することが効果的である。
【０００５】
また、ＳＮＳの参加者を会員とし、確実に誘客して消費させるためには、会員間で流通する電子マネーでの決済が望まれる。
【０００６】
また、電子マネーの利用者会員と、その電子マネーを利用可能な店舗が少なければ事業のメリットがないため、利用者会員と利用可能な加盟店舗を急速に拡大させる仕組みを構築する必要があった。特許文献１参照。
【０００７】
特許文献１は、非接触ＩＣカードを利用した電子マネー決済システムであるが、これらの電子マネーは、カードリーダ（読取り機）／ライター（書き込み機）を、利用店舗に配置するインフラが整備されなければ普及させることができないため、公共交通機関やコンビニエンスストアチェーン、大手流通企業を中心にメンバーカードを媒介として普及している。
【０００８】
しかしながら、一般小売業や、飲食店など小規模事業者にとっては、カードリーダ／ライターの投資に見合う利用が危ぶまれるため、利用できない問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】２００６−２６０１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は前記のような点に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、携帯端末（通信ネットワーク接続可能な携帯電話）及びＰＣを用いたＳＮＳと電子マネー決済を管理し、システムの普及に不可欠な代理店会員への報酬分配を可能にするＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システムを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記目的を達成するための本発明は、通信ネットワーク（１０）を介し、会員制Ｗｅｂサイトにより、一般会員、第１、２の店舗会員、代理店会員から構成される会員（１）にＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）を展開する、デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システムであって、前記通信ネットワーク（１０）には、会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ（６０）と、毎月一定額もしくは随意に電子マネーを購入し、前記第１の店舗会員が提供する仮想店舗の商品とサービス、及び前記第２の店舗会員が運営する実在の店舗の商品とサービスの購入を行なう前記一般会員の携帯端末（２ａ）及びパーソナルコンピュータ（ＰＣ）（２ｂ）と、前記一般会員及び前記第１、第２の店舗会員の募集と、前記会員制Ｗｅｂサイトへの会員登録を勧誘する前記代理店会員の携帯端末（３ａ）及びＰＣ（３ｂ）と、前記会員制Ｗｅｂサイトに店舗情報を公開し、前記電子マネーによる支払い決済と引き換えに商品とサービスを提供する前記第１の店舗会員の携帯端末（４ａ）及びＰＣ（４ｂ）と、前記実在の店舗に商品とサービスを陳列し、前記電子マネーによる支払い決済と引き換えに商品とサービスを提供する前記第２の店舗会員の携帯端末（５ａ）及びＰＣ（５ｂ）と、前記第２の店舗会員が運営する実在の店舗に備えられた決済端末機（６）と、が接続され、前記会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ（６０）は、前記通信ネットワーク（１０）を介し、前記各携帯端末（２ａ〜５ａ）及び各ＰＣ（２ｂ〜５ｂ）と情報交換を行うＷｅｂサーバ（１１）と、管理サーバー（２０）と、データベースサーバ（４０）と、該各サーバを入出力手段により操作する管理端末（１２）から構成され、前記管理サーバー（２０）は、前記一般会員、第１、２の店舗会員、代理店会員の登録を行う会員登録手段（２１）と、デジタルコンテンツ提供手段（２２）と、ショッピングモール提供手段（２３）と、前記会員（１）からの電子マネー購入申込の受付及び口座振替による前払いに応じて電子マネーの残高を更新登録する電子マネー管理手段（２４）と、前記会員制Ｗｅｂサイトにおける前記会員（１）による商品とサービスの購入に伴う電子マネー及び現金決済を行う受付処理手段（２５）と、前記商品とサービス購入の決済に対する売上報酬分配手段（２６）とを有することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の前記デジタルコンテンツ提供手段（２２）は、前記会員（１）が前記Ｗｅｂサイトに投稿したデジタルコンテンツを、前記管理サーバ（２０）で受信し、前記データベースサーバ（４０）が有するデジタルコンテンツファイル（４３）として登録するデジタルコンテンツ登録手段（５１）と、デジタルコンテンツ登録区分に応じて、前記会員（１）のブラウザ上に、デジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツ広告を公開するデジタルコンテンツ掲載手段（５２）及びデジタルコンテンツ広告掲載手段（５３）と、前記管理サーバ（２０）のワーキングエリアにチャットエリアを設けてチャットを開設し、前記各ＰＣ（２ｂ〜５ｂ）及び、前記各携帯端末（２ａ〜５ａ）を用い、チャットを開設した前記会員（１）と他会員との間で１対１のチャット、もしくはチャットルーム主催に伴う１対Ｎのチャットを行うチャット手段（５４）とを有することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の前記ショッピングモール提供手段（２３）は、Ｗｅｂサイトに投稿された、前記一般会員及び前記第１の店舗会員が前記仮想店舗で提供する商品とサービスのデータ、及び、前記第２の店舗会員が前記実在の店舗で提供する商品とサービスのデータを、前記管理サーバ（２０）で受信し、前記データベースサーバ（４０）に備えられるショッピングモールファイル（４４）として登録するショッピングモール登録手段（５５）と、前記一般会員及び前記第１の店舗会員が前記仮想店舗で提供し、前記ショッピングモールファイル（４４）として登録された商品とサービスを、前記会員（１）のブラウザ上に公開するネットショップ掲載手段（５６）と、前記第２の店舗会員が実在の店舗で提供し、前記ショッピングモールファイル（４４）として登録された商品とサービスを、前記会員（１）のブラウザ上に公開するリアルショップ掲載手段（５７）とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、会員制Ｗｅｂサイトが提供するデジタルコンテンツ及びショッピングモールがネット上のＳＮＳを通じてなされるため、広告宣伝効果が確実に得られる。
【００１５】
さらに、一般会員、代理店会員が毎月一定額の電子マネーをチャージする仕組みであるため、第１、第２の店舗会員の商品とサービスが継続的に購入される環境にあり、電子マネーの消費が確実になされる。
【００１６】
またさらに、デジタルコンテンツを通じて商取引があった場合、代理店会員には、紹介加入した一般会員の消費した電子マネーの総額に対して一定率（４％）の売上報酬が分配されるため、継続的に電子マネー収入が得られる。
同様に、ショッピングモールを通じて商取引があった場合、代理店会員には、紹介加入した一般会員のショッピングモールで売上げられた電子マネーの総額に対して一定率（３％）の売上報酬が分配されるため、継続的に電子マネー収入が得られる。
この動機付け（インセンティブ）により、確実な一般会員の増加を図ることができる。ひいては、毎月利用される電子マネー総額が大幅に増加し、第１、第２の店舗会員の加入が促進され、一般会員の利用できる店舗、商品とサービスの数が増加する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明のＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システムの構成図である。
【図２】会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータの構成、並びに管理サーバに含まれる各手段の構成図である。
【図３】データベースサーバに含まれる各データベースファイルの構成図である。
【図４】ネットショッピング処理フロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。
図１は本発明のＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システムの構成図である。
【００１９】
図１に示すＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システム１００は、インターネットなどの通信ネットワーク１０に接続される、会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ（６０）と、該会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ（６０）内のＷｅｂサーバ（１１）と前記通信ネットワーク１０を介して会員制Ｗｅｂサイトにアクセスする、毎月一定額もしくは随意に電子マネーを購入し、第１の店舗会員が提供する仮想店舗の商品とサービス、及び第２の店舗会員が運営する実在の店舗の商品とサービスの購入を行なう一般会員の携帯端末（２ａ）及びパーソナルコンピュータ（ＰＣ）（２ｂ）と、前記一般会員及び前記第１、第２の店舗会員の募集と、前記会員制Ｗｅｂサイトへの会員登録を勧誘する前記代理店会員の携帯端末（３ａ）及びＰＣ（３ｂ）と、前記会員制Ｗｅｂサイトに店舗情報を公開し、前記電子マネーによる支払い決済と引き換えに商品とサービスを提供する前記第１の店舗会員の携帯端末（４ａ）及びＰＣ（４ｂ）と、前記実在の店舗に商品とサービスを陳列し、前記電子マネーによる支払い決済と引き換えに商品とサービスを提供する前記第２の店舗会員の携帯端末（５ａ）及びＰＣ（５ｂ）と、前記第２の店舗会員が運営する実在の店舗に備えられた決済端末機（６）とから構成される。
第２店舗会員の決済端末機６は、会員１のＩＤカードを読み込むカードリーダと、カードリーダの入力信号を読み取り通信ネットワークを介して送信するＰＣ（５ｂ）で構成することができるが、通信ネットワーク接続機能を備えた専用端末機であってもよい。
【００２０】
なお、前記一般会員、第１、第２の店舗会員、代理店会員を総称して以下会員１と称する。
【００２１】
前記会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ６０は、会員１の携帯電話（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）と情報交換を行うＷｅｂサーバ１１と、管理業務を遂行する各手段を備えた管理サーバ２０と、管理業務によって登録更新されるデータベースサーバ４０と、該各サーバを入出力手段により操作する管理端末１２、および各サーバ１１，２０、４０、を結ぶＬＡＮ１３とから構成される。
【００２２】
管理サーバ２０は、図２の会員制Ｗｅｂ管理コンピュータ構成図の点線枠内に示すとおり、会員登録手段２１、デジタルコンテンツ提供手段２２、ショッピングモール提供手段２３、電子マネー管理手段２４、受付処理手段２５、売上報酬分配手段２６、ＳＮＳ管理手段２７、メール一斉配信手段２８、アンケート配信分析手段２９を少なくとも備える。
【００２３】
データベースサーバ４０は、図３の点線枠内に示すとおり会員情報ファイル４１、第２の店舗である実在の店舗情報ファイル４２、デジタルコンテンツファイル４３、ショッピングモールファイル４４、会員が実在の店舗及び仮想店舗において支払った電子マネーの利用履歴を記録する売上履歴ファイル４５、デジタルコンテンツ広告を閲覧した履歴を記録するデジタルコンテンツ広告履歴ファイル４６、チャットルーム履歴ファイル４７を少なくとも備える。
【００２４】
会員情報ファイル４１は、図３右側の点線枠内に示すとおり、会員ＩＤ４１ａと、一般会員、代理店会員、第１及び第２の店舗会員の会員区分、入会日付、ＩＤ番号、紹介会員ＩＤ番号を記録する会員区分情報４１ｂと、氏名、住所、電話番号、メールアドレス、会員パスワード、銀行口座番号を含む個人情報を記録する会員基本情報４１ｃと、電子マネー残高、仮払い電子マネー額、などを記録する電子マネー口座情報４１ｄとを備える。
【００２５】
また、実在の店舗情報ファイル４２は、店舗ＩＤ４２ａと、店舗の所在地、地図、業態、及び店舗に関する情報を記録する店舗基本情報４２ｂと、電子マネー残高を記録する電子マネー口座情報４２ｃとを備える。
【００２６】
次に、図２の点線枠内に示す管理サーバ２０に備えられた各手段の動作について詳細に説明する。
【００２７】
会員登録手段２１は、会員が携帯端末２ａ〜５ａ及びパソコン２ｂ〜５ｂかのブラウザを通じ入会を希望した場合、そのアクセスに応答し、ユニークな会員ＩＤ番号を採番して、会員区分情報、会員基本情報、電子マネー口座情報と共に、会員情報ファイル４１に登録する。
【００２８】
デジタルコンテンツ提供手段２２は、デジタルコンテンツ登録手段５１、デジタルコンテンツ掲載手段５２、デジタルコンテンツ広告掲載手段５３からなる。
デジタルコンテンツ登録手段５１は、会員が通信ネットワーク１０を介して投稿した動画、写真、画像、電子ブック、音楽、プライベート情報、アバターアイテムのデジタルコンテンツを、管理サーバ２０で受信し、データベースサーバ４０のデジタルコンテンツファイル４３として登録する。
登録されたデジタルコンテンツは、デジタルコンテンツ掲載手段５２を用いて通信ネットワーク１０に接続された会員の携帯端末２ａ〜５ａ及びパソコン２ｂ〜５ｂのブラウザに公開される。
デジタルコンテンツ広告掲載手段５３は、動画、写真、画像、電子ブック、音楽、プライベート情報、アバターアイテムを用いて会員が作成した広告をデジタルコンテンツファイル４３として登録の上、会員のブラウザに公開する。
チャット手段５４は、会員が、会員制サイトを利用し、１対１もしくは、催しものなどで１対Ｎのチャットを行う場合、管理サーバのメモリ上に、チャットエリア、もしくはチャットルームを開設し、会員制Ｗｅｂサイト間で通信が行えるチャット環境を提供する手段である。
なお、デジタルコンテンツの中、動画、音楽の再生、および映像チャットを行う場合は、プラグインＦｌａｓｈおよびマイク等の音声入力機器を含むＷＥＢカメラを備えたＰＣを用いるのが好ましい。
【００２９】
ショッピングモール提供手段２３は、会員が前記通信ネットワーク１０を介して投稿したショッピングモールコンテンツを、管理サーバで受信し、ショッピングモールファイル４４として登録するショッピングモール登録手段５５と、登録されたショッピングモールコンテンツを会員のブラウザに公開するネットショップ掲載手段５６とリアルショップ掲載手段５７からなる。
ネットショップ掲載手段５６は、一般会員が会員制Ｗｅｂサイトに投稿し登録した商品とサービスを携帯端末２ａ〜５ａ及びパソコン２ｂ〜５ｂに公開する。
リアルショップ掲載手段５７は、第２の店舗会員が、同店舗に備え、投稿し登録した商品とサービスを携帯端末２ａ〜５ａ及びパソコン２ｂ〜５ｂのブラウザに公開する。
【００３０】
電子マネー管理手段２４は、会員からの電子マネー購入申込の受付及び口座振替による前払いに応じて電子マネーの残高を更新登録する手段で、会員の銀行口座から毎月一定金額を本システムの管理会社の口座に振替する契約を予め締結しておき、銀行からの口座振込み通知に基づいて、管理端末１２より会員ＩＤ番号と入金金額により会員情報ファイル４１の電子マネー口座情報４１ｄの中の電子マネー残高を更新する。
【００３１】
受付処理手段２５の動作は次のとおりである。
デジタルコンテンツ売買受付処理手段２５ａは、携帯端末２ａ〜５ａ、又はパソコン２ｂ〜５ｂのブラウザ上に表示される、動画、写真、画像、電子ブック、音楽、プライベート情報、アバターアイテムなどのデジタルコンテンツを、会員が購入したい場合それを受付ける手段である。
デジタルコンテンツ売買が行われると、デジタルコンテンツ売上報酬手段２６ａにより報酬計算が行われるので、データベースサーバ４０の売上履歴ファイル４５に記録する。
【００３２】
デジタルコンテンツ広告視聴受付処理手段２５ｂは、会員から投稿され、動画、写真、画像、電子ブック、音楽、プライベート情報、アバターアイテムなどから作成されたデジタルコンテンツ広告の視聴を受付ける手段である。
携帯端末２ａ〜５ａ、又はパソコン２ｂ〜５ｂのブラウザ上のデジタルコンテンツ広告を一般会員及び代理店会員が閲覧すると、管理サーバはポイントを計算し、閲覧した一般会員及び代理店会員の会員情報ファイル４１の電子マネー残高にポイントを加算する。
閲覧された広告費用は当該広告掲載会員が負担する。
また、デジタルコンテンツ広告視聴は、デジタルコンテンツ広告掲載報酬手段２６ｂにより報酬計算が行われるので、データベースサーバ４０のデジタルコンテンツ広告履歴ファイル４６に広告閲覧履歴として記録する。
【００３３】
チャットルーム開設受付処理手段２５ｃは、一の会員が会員制Ｗｅｂサイトで行うチャットをブラウザ上で要求すると、管理サーバはＷｅｂサーバを介しこの要求を受け付け、チャット手段５４により管理サーバのメモリ上にチャットエリアを開設し、一の会員が他会員と１対１のチャットを行う。
チャットは無料で利用できる。
【００３４】
チャットルーム参加受付処理手段２５ｄは、一人の会員がチャットルーム開設料を支払い主催者となって会員制Ｗｅｂサイトで行う例えば料理教室などの公開をブラウザ上で行うと、管理サーバ２０はこれを受付けチャット手段５４により管理サーバのメモリ上にチャットルームを開設し、主催者が複数（Ｎ）の他会員と１対Ｎのチャットを行いながら催しものを主催する。
参加者は、チャットルーム参加料を支払い、主催者を中心としたチャットを行う。
チャットルームを開催した場合は、チャットルーム参加報酬計算を行うので、利用した履歴をチャットルーム履歴ファイル４７に記録する。
【００３５】
ネットショッッピング受付処理手段２５ｅの動作について、第１の店舗会員が投稿した商品とサービスを会員制Ｗｅｂサイト上で購入する手順について図４のネットショッピング処理フロー図を用いて説明する。
１）携帯端末２ａ〜５ａ、又はパソコン２ｂ〜５ｂのブラウザ上に表示された商品とサービスを、会員１がネットショッピングとして選択し購入希望したとき、
２）管理サーバ２０は受信データから会員ＩＤを抽出し、そのデータを基に、データベースサーバ４０を通じ、会員情報ファイル４１にある電子マネー口座情報４１ｄの中の電子マネー残高を調べ、購入可否を判定し、Ｗｅｂサーバ１１を通じて通信ネットワーク１０を介し購入者の携帯端末もしくはパソコンのブラウザ画面上に表示する。
３）決済可能であり購入者が注文を行う。
４）管理サーバ２０は仮払い電子マネーとして残高から差し引くと共に、商品とサービス提供者に注文情報を通知し、同時に注文受付メールを送信する。
５）商品とサービス提供者は、商品とサービスを購入者に発送する。
６）商品とサービス提供者は、発送済みを管理サーバ２０に通知する。
同時に、商品発送メールを購入者に送信する。
同時に、管理サーバ２０にてショッピングモール売上報酬手段２６ｄで決済を行うので、購入データがデータベースサーバ４０の売上履歴ファイル４５に記録される。
７）購入者は、商品を受け取る。
【００３６】
商品とサービスの購入は、一般会員だけでなく、当該商品とサービスを投稿した者以外の第１の店舗会員、代理店会員、第２の店舗会員も行うことができる。
【００３７】
会員１が会員ＩＤ情報が記録されたＩＤカードにより第２の店舗において決済端末機６を用いてリアルショッピングを行う場合の実在の店舗ショッピング受付処理手段２５ｆについて説明する。
会員１が商品とサービスの購入を行い、決済端末機６を介して電子マネーの決済要求行うと、カードリーダを内蔵し通信ネットワークに接続可能な決済端末機６によりＩＤカード情報が読込まれ、利用電子マネーの決済申込みが管理サーバ２０に送信される。
管理サーバ２０はその要求をＷｅｂサーバ１１を介して受付け、会員の電子マネー残高で決済可能か判定し、要求のあった決済端末機６に決済可否を送信し、支払い承認の応答があった場合、利用会員の電子マネー口座情報の中の電子マネー残高を更新し、データベースサーバ４０の売上履歴ファイル４５に登録する。
【００３８】
売上報酬分配手段２６は、デジタルコンテンツ売上報酬手段２６ａ、デジタルコンテンツ広告掲載報酬手段２６ｂ、チャットルーム参加報酬手段２６ｃ、及びショッピングモール売上報酬手段２６ｄからなる。
【００３９】
デジタルコンテンツ売上報酬手段２６ａは、売上履歴ファイル４５のレコード生成時に、デジタルコンテンツを購入した一般会員に１％、一般会員の紹介者である代理店会員に４％、会員制Ｗｅｂサイト管理者の電子マネー口座に５％の電子マネーを売上報酬として算定し、即時にまたは所定期間経過後に各会員電子マネー残高に加算登録すると共に、各会員の携帯端末（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）に通知し、同時にデジタルコンテンツを販売した会員の電子マネー口座に残り９０％相当の電子マネー売上を加算する。
【００４０】
デジタルコンテンツ広告掲載報酬手段２６ｂは、デジタルコンテンツ広告掲載時に掲載料としてＷｅｂサイト管理者への手数料１０％を上乗せして電子マネー決済を行い、売上履歴ファイル４５のレコード生成時に、その１０％のうち、広告掲載会員に１％、広告掲載会員の紹介者である代理店会員に４％、会員制Ｗｅｂサイト管理者の電子マネー口座に５％の電子マネーを売上報酬として算定し、即時にまたは所定期間経過後に各会員電子マネー残高に加算登録すると共に、各会員の携帯端末（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）に通知し、広告掲載者の一般会員の口座から、広告閲覧者にプレゼントする１００％相当の電子マネーをＷｅｂサイト管理者が預かり、当該広告を閲覧した会員に順次分配する。
途中、広告掲載者が掲載を終了した場合は、残った電子マネーはＷｅｂサイト管理者から広告掲載者に返還される。
【００４１】
チャットルーム参加報酬決済手段２６ｃは、売上履歴ファイル４５のレコード生成時に、チャットルームに参加した一般会員に１％、一般会員の紹介者である代理店会員に４％、会員制Ｗｅｂサイト管理者の電子マネー口座に５％の電子マネーを売上報酬として算定し、即時にまたは所定期間経過後に各会員電子マネー残高に加算登録すると共に、各会員の携帯端末（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）に通知し、同時に主催者の電子マネー口座に、残り９０％相当の電子マネー売上を加算する。
【００４２】
ショッピングモール売上報酬手段２６ｄは、売上履歴ファイル４５のレコード生成時に、ショッピングモールで決済を行なった一般会員に１％、一般会員の紹介者である代理店会員に３％、会員制Ｗｅｂサイト管理者の電子マネー口座に３％の電子マネーを売上報酬として算定し、即時にまたは所定期間経過後に各会員電子マネー残高に加算登録すると共に、各会員の携帯端末（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）に通知し、同時に店舗会員の銀行口座に残り９３％相当の電子マネー売上を現金に換算して振込み処理する。
【００４３】
ＳＮＳ管理手段２７は、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）の掲示板の開設、登録及び閲覧履歴の管理を行う手段である。
【００４４】
メール一斉配信手段２８は、前記店舗会員からの広告メール配信を希望する会員に対し、会員のプロフィールなどから特定条件を満たす会員を選定して広告メールを送信する手段である。
【００４５】
アンケート配信分析手段２９は、本システムの会員の要望を調査する目的或いは前記第１、第２店舗会員からの要望に基づいて会員の携帯端末（２ａ〜５ａ）及びＰＣ（２ｂ〜５ｂ）にアンケートの配信を行い、その返信を受付けて分析する手段である。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明は、携帯電話及びＰＣのＷｅｂサイトを介して、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）及び会員制の電子マネーによる決済サービスを提供する分野に適用できる。
【符号の説明】
【００４７】
１  （Ｗｅｂサイトの）会員
２  一般会員の携帯端末（２ａ）及びＰＣ（２ｂ）
３  代理店会員の携帯端末（３ａ）及びＰＣ（３ｂ）
４  第１の店舗会員の携帯端末（４ａ）及びＰＣ（４ｂ）
５  第２の店舗会員の携帯端末（５ａ）及びＰＣ（５ｂ）
６  決済端末機
１０  通信ネットワーク
１１  Ｗｅｂサーバ
１２  管理端末
１３  ＬＡＮ
２０  管理サーバ
２１  会員登録手段
２２  デジタルコンテンツ提供手段
２３  ショッピングモール提供手段
２４  電子マネー管理手段
２５  受付処理手段
２５ａ  デジタルコンテンツ売買受付処理手段
２５ｂ  デジタルコンテンツ広告視聴受付処理手段
２５ｃ  チャットルーム開設受付処理手段
２５ｄ  チャットルーム参加受付処理手段
２５ｅ  ネットショッピング受付処理手段
２５ｆ  実在の店舗ショッピング受付処理手段
２６  売上報酬分配手段
２６ａ  デジタルコンテンツ売上報酬手段
２６ｂ  デジタルコンテンツ広告掲載報酬手段
２６ｃ  チャットルーム参加報酬手段
２６ｄ  ショッピングモール売上報酬手段
２７  ＳＮＳ管理手段
２８  メール一斉配信手段
２９  アンケート配信分析手段
４０  データベースサーバ
４１  会員情報ファイル
４１ａ  会員ＩＤ
４１ｂ  会員区分情報
４１ｃ  会員基本情報
４１ｄ  電子マネー口座情報
４２  実在の店舗情報ファイル
４２ａ  店舗ＩＤ
４２ｂ  店舗基本情報
４２ｃ  電子マネー口座情報
４３  デジタルコンテンツファイル
４４  ショッピングモールファイル
４５  売上履歴ファイル
４６  デジタルコンテンツ広告履歴ファイル
４７  チャットルーム履歴ファイル
５１  デジタルコンテンツ登録手段
５２  デジタルコンテンツ掲載手段
５３  デジタルコンテンツ広告掲載手段
５４  チャット手段
５５  ショッピングモール登録手段
５６  ネットショップ掲載手段
５７  リアルショップ掲載手段
６０  会員制Ｗｅｂサイト管理コンピュータ
１００  ＳＮＳを用いた会員制デジタルコンテンツ及びショッピングモール管理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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