(57)【要約】【課題】情報記憶部の視認性を低下させるとともに、当該情報記憶部に記憶されている情報の読み取りをより適正に行う。【解決手段】カード本体１に形成されたバーコード２１に記憶された各種情報が赤外線方式の読取装置により読取可能なゲーム用カード１００であって、カード本体の表面には、赤外線を透過するインクを含んでなるインク層部２２が形成され、バーコードは、インク層部の表面に形成され、赤外線を吸収するカーボンを含んでなるバー部分２１１を少なくとも一つ有し、インク層部は、ブラック（Ｋ）以外のシアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクを略等しい割合で用いて形成された第１インク層部２２１と、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成された第２インク層部２２２とを具備することで、バーコードのバー部分とそれ以外の領域との濃度差を小さくしてバーコードの視認性の低下を図っている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード本体に各種情報を記憶する情報記憶部が設けられ、前記情報記憶部に記憶された各種情報が不可視光線方式の読取装置により読取可能なゲーム用カードであって、
前記カード本体の表面には、所定波長の不可視光線を透過するインクを含んでなるインク層部が形成され、
前記情報記憶部は、
前記インク層部の表面に形成され、前記所定波長の不可視光線を吸収するカーボンを含んでなる所定形状のマークを少なくとも一つ有し、
前記インク層部は、
ブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて形成された第１インク層部と、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成された第２インク層部とを具備することを特徴とするゲーム用カード。
【請求項２】
前記第２インク層部は、前記第１インク層部の上面に当該第１インク層部全体を被覆するように設けられていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム用カード。
【請求項３】
前記第１インク層部は、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクが略等しい割合で前記マークと略等しい色となるように調整されてなることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム用カード。
【請求項４】
前記インク層部を構成するインクは、カーボンを含有しない、或いは、前記マークよりもカーボンの含有率の低いインクであることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム用カード。
【請求項５】
前記マーク及び前記インク層部は、所定方式の印刷により形成されてなることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーム用カード。
【請求項６】
カード本体の情報記憶部に記憶された各種情報が不可視光線方式の読取装置により読取可能なゲーム用カードを作成するカード作成方法であって、
前記情報記憶部は、
所定波長の不可視光線を透過するインクを含んでなるインク層部の表面に形成され、前記所定波長の不可視光線を吸収するカーボンを含んでなる所定形状のマークを少なくとも一つ有し、
前記カード本体の表面の情報記憶部形成領域に、前記インク層部を構成する第１インク層部をブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて形成する第１インク層部形成工程と、
前記第１インク層部の表面に、前記インク層部を構成する第２インク層部をブラック（Ｋ）のインクを用いて形成する第２インク層部形成工程と、
前記第２インク層部の表面に、前記マークを形成するマーク形成工程と、を備えることを特徴とするカード作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カード表面に情報記憶部が設けられたゲーム用カード及びカード作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表面に所定のキャラクタ等に係る各種情報を記憶するバーコードが設けられたゲーム用カードが知られている。そして、当該カードのバーコードをバーコード読取装置により検出・解読してキャラクタ情報を読み取ることで、遊技者は、各種キャラクタの収集ゲーム、キャラクタの収集度合いなどに応じて付与されるポイントを集積するゲーム、集積されたポイント数に応じてキャラクタを育成するゲーム等を行うようになっている。
【０００３】
ところで、バーコードは記憶される情報の種類に応じてある程度パターン化されていることから、熟練した遊技者は、バーコードやその配列パターンを視認するだけで記憶内容をある程度理解することができ、遊技の興趣を低下させてしまうといった問題があった。
そこで、バーコードをそのバー部分とは赤外線吸収率の異なるインクで遮蔽することで、肉眼でのバーコード自体の視認を困難にするとともに、赤外線方式のバーコード読取装置により各種情報を読み取ることができるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実公平７−２５９８８号公報
【特許文献２】特許第２８８０３０９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献２のゲームカードにあっては、バーコードの各バー部分を赤外線を吸収するカーボンブラックを含むインキを用いて印刷し、バーコード全体を赤外線を透過する材料からなるシアン色（Ｃ）、マゼンタ色（Ｍ）及びイエロー色（Ｙ）を調整した黒色により印刷することでバーコードを遮蔽している。
しかしながら、上記のようにしてバーコードを遮蔽しても、バー部分とバー部分以外の領域との間に濃度差が生じ、バーコードを視認可能なだけでなく、ゲーム用カードの表面に設けられたキャラクタの図形やキャラクタ名称その他の文字等の他の意匠との違和感を生じさせてしまうといった問題がある。
【０００６】
また、バーコードが黒色のインクにより遮蔽されていると、当該バーコードの各バー部分に到達する赤外線やカード本体の表面にて反射する赤外線がインク内で散乱してしまうため、バーコードのバーコード読取装置による検出を適正に行うことができないといった問題もある。
【０００７】
そこで、本発明の課題は、情報記憶部の視認性をより低下させることができるとともに、当該情報記憶部に記憶されている情報の読み取りをより適正に行うことができるゲーム用カード及びカード作成方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
カード本体に各種情報を記憶する情報記憶部が設けられ、前記情報記憶部に記憶された各種情報が不可視光線方式の読取装置により読取可能なゲーム用カードであって、前記カード本体の表面には、所定波長の不可視光線を透過するインクを含んでなるインク層部が形成され、前記情報記憶部は、前記インク層部の表面に形成され、前記所定波長の不可視光線を吸収するカーボンを含んでなる所定形状のマークを少なくとも一つ有し、前記インク層部は、ブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて形成された第１インク層部と、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成された第２インク層部とを具備することを特徴としている。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のゲーム用カードにおいて、
前記第２インク層部は、前記第１インク層部の上面に当該第１インク層部全体を被覆するように設けられていることを特徴としている。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載のゲーム用カードにおいて、
前記第１インク層部は、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクが略等しい割合で前記マークと略等しい色となるように調整されてなることを特徴としている。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム用カードにおいて、
前記インク層部を構成するインクは、カーボンを含有しない、或いは、前記マークよりもカーボンの含有率の低いインクであることを特徴としている。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーム用カードにおいて、
前記マーク及び前記インク層部は、所定方式の印刷により形成されてなることを特徴としている。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、
カード本体の情報記憶部に記憶された各種情報が不可視光線方式の読取装置により読取可能なゲーム用カードを作成するカード作成方法であって、前記情報記憶部は、所定波長の不可視光線を透過するインクを含んでなるインク層部の表面に形成され、前記所定波長の不可視光線を吸収するカーボンを含んでなる所定形状のマークを少なくとも一つ有し、前記カード本体の表面の情報記憶部形成領域に、前記インク層部を構成する第１インク層部をブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて形成する第１インク層部形成工程と、前記第１インク層部の表面に、前記インク層部を構成する第２インク層部をブラック（Ｋ）のインクを用いて形成する第２インク層部形成工程と、前記第２インク層部の表面に、前記マークを形成するマーク形成工程と、を備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、カード本体の表面に、所定波長の不可視光線を透過するインクを含んでなるインク層部として、ブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて形成された第１インク層部と、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成された第２インク層部とが形成され、当該インク層部の表面に、所定波長の不可視光線を吸収するカーボンを含んでなる所定形状のマークを少なくとも一つ有する情報記憶部が形成されているので、情報記憶部のカーボンを含んでなるマークとインク層部の当該マークに隣合う部分との濃度差を小さくすることができる。即ち、情報記憶部のマークとインク層部のマークが形成されずに表側に露出された部分との濃度差を小さくすることができ、当該マークの肉眼での判別をし難くすることができる。従って、ゲーム用カードの表面に設けられた他の意匠との違和感を生じさせることなく情報記憶部の視認性をより低下させることができる。
さらに、情報記憶部のマークが表面側から所定波長の不可視光線を透過する他の部材により遮蔽されていないために、マークに到達する光線や反射する光線が遮蔽部材内で散乱してしまうといったことがなくなって、当該情報記憶部に記憶されている情報の読み取りをより適正に行うことができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、第１インク層部の上面に当該第１インク層部全体を被覆するように第２インク層部が設けられているので、インク層部のマークが形成されずに表側に露出された部分は全て第１インク層部と第２インク層部とが重なり合った状態とすることができ、当該インク層部のマークが形成されずに表側に露出された部分と情報記憶部のマークとの濃度差をより小さくすることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクが略等しい割合でマークと略等しい色となるように調整されることで第１インク層部が形成されているので、情報記憶部のマークとインク層部のマークが形成されずに表側に露出された部分との濃度差をより小さくすることができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、インク層部を構成するインクは、カーボンを含有しない、或いは、マークよりもカーボンの含有率の低いインクであるので、情報記憶部のカーボンを含んでなるマークとその裏面側に形成され（より具体的には、マークの側方にて一部分が露出され）ているインク層部とにおける所定波長の不可視光線の反射率を異ならせることができ、情報記憶部に記憶されている情報の読み取りをより適正に行うことができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、情報記憶部のマーク及びインク層部は、所定方式の印刷により形成されているので、情報記憶部の視認性の低下、並びに、当該情報記憶部に記憶されている情報の読み取りの適正化を図るゲーム用カードの作成を公知の印刷技術によって簡便に行うことができ、当該ゲーム用カードのコストダウンを図ることができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、カード本体の表面に、所定波長の不可視光線を透過するブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて第１インク層部を形成し、当該第１インク層部の表面に、所定波長の不可視光線を透過するブラック（Ｋ）のインクを用いて第２インク層部を形成することでインク層部を形成し、当該第２インク層部の表面に、所定波長の不可視光線を吸収するカーボンを含んでなる所定形状のマークを少なくとも一つ有する情報記憶部を形成しているので、情報記憶部のカーボンを含んでなるマークとインク層部の当該マークに隣合う部分との濃度差を小さくすることができる。即ち、情報記憶部のマークとインク層部のマークが形成されずに表側に露出された部分との濃度差を小さくすることができ、当該マークの肉眼での判別をし難くすることができる。従って、ゲーム用カードの表面に設けられた他の意匠との違和感を生じさせることなく情報記憶部の視認性をより低下させることができる。
さらに、情報記憶部のマークが表面側から所定波長の不可視光線を透過する他の部材により遮蔽されていないために、マークに到達する光線や反射する光線が遮蔽部材内で散乱してしまうといったことがなくなって、当該情報記憶部に記憶されている情報の読み取りをより適正に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した一実施形態のゲーム用カードを模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明について、図面を用いて具体的な態様を説明する。ただし、発明の範囲は、図示例に限定されない。
図１（ａ）は、本発明を適用した一実施形態のゲーム用カード１００を模式的に示す正面図であり、図１（ｂ）は、図１（ａ）のＢ−Ｂ線におけるゲーム用カード１００の要部断面図である。
【００２２】
本実施形態のゲーム用カード１００は、カード本体１の表面のバーコード（情報記憶部）２１に記憶された各種情報（例えば、キャラクタ情報等）が赤外線方式の読取装置（図示略）により読取可能となっている。そして、当該ゲーム用カード１００を読み取ることで、各種キャラクタの収集ゲームや、キャラクタの収集度合いなどに応じて付与されるポイントを集積するゲーム等を実行可能となっている。
【００２３】
具体的には、図１（ａ）に示すように、ゲーム用カード１００は、カード本体１の所定位置に、読取装置により各種情報を読取可能なバーコード２１が配置されたバーコード領域（情報記憶部形成領域）２が設けられている。
なお、読取装置は、バーコード２１に記憶されている各種情報を赤外線方式により読取可能な装置であれば公知の如何なる構成の装置も適用することができ、その詳細な説明は省略する。
【００２４】
カード本体１は、例えば、矩形の四隅が略円弧状に面取りされた所定厚の板状をなし、正面視にて下端よりの位置にバーコード領域２が左右方向に亘って形成されている。
なお、カード本体１の材料としては、紙（例えば、コートボール紙、コートカード紙等）やプラスチック等が挙げられるが、これらに限られるものではなく、適宜任意に変更可能となっている。また、カード本体１の材料として、紙を用いる場合には、例えば、当該ゲーム用カード１００の所望の厚さに応じて所定枚数を貼り合わせるようにしても良い。
さらに、カード本体１におけるバーコード領域２の形成位置も一例であって、適宜任意に変更可能となっている。
【００２５】
バーコード領域２は、所定のインクからなるインク層部２２を有し、このインク層部２２の表面にバーコード２１を構成する少なくとも一つのバー部分２１１が形成されている。
インク層部２２は、バーコード２１のバー部分２１１と赤外線（所定波長の不可視光線）の吸収率の異なるインク、即ち、赤外線を透過するインクを用いて、所定方式の印刷により形成されている。具体的には、インク層部２２は、例えば、カーボンを含有しない、或いは、バー部分２１１よりもカーボンの含有率の低いインクを用いて形成されている。
【００２６】
また、インク層部２２は、ブラック（Ｋ）以外の少なくとも一色のインクを用いて形成された第１インク層部２２１と、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成された第２インク層部２２２とを具備している。
【００２７】
なお、インク層部２２及び後述するバーコード２１の印刷方式としては、公知の種々の方式を適用することができ、例えば、オフセット印刷方式、インクジェット印刷方式等が挙げられる。
また、インク層部２２及びバーコード２１の印刷方式は、互いに異ならせても良いし、同じであっても良い。さらに、インク層部２２の第１インク層部２２１と第２インク層部２２２の印刷方式も、互いに異ならせても良いし、同じであっても良い。
【００２８】
第１インク層部２２１は、例えば、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）の三原色のインクが略等しい割合で黒色、即ち、バー部分２１１と略等しい色となるように調整されている。
即ち、図１（ｂ）に示すように、第１インク層部２２１は、例えば、バーコード領域２の上面全域にシアン（Ｃ）のインクを用いてシアン層部２２１ｃを形成し、このシアン層部２２１ｃの上面全域にマゼンダ（Ｍ）のインクを用いてマゼンダ層部２２１ｍを形成し、このマゼンダ層部２２１ｍの上面全域にイエロー（Ｙ）のインクを用いてイエロー層部２２１ｙを形成することで黒色を表現している。
【００２９】
なお、本実施形態にあっては、第１インク層部２２１を、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）の各インクの層２２１ｃ、２２１ｍ、２２１ｙを重ね合わせるようにして形成するようにしたが、これに限られるものではなく、三原色のインクを略等しい割合で混合することでインクを調整し、当該混合した状態のインクを用いて形成しても良い。
また、第１インク層部２２１を構成するシアン層部２２１ｃ、マゼンダ層部２２１ｍ及びイエロー層部２２１ｙを形成する順序は一例であって、これに限られるものではなく、適宜任意に変更可能となっている。
【００３０】
第２インク層部２２２は、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成され、図１（ｂ）に示すように、第１インク層部２２１の上面全域に当該第１インク層部２２１全体を塗りつぶすように形成されている。
【００３１】
このように、第１インク層部２２１は、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）の三原色のインクを用いて形成され、第２インク層部２２２は、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成されることから、カード本体１に形成されるキャラクタの図形やキャラクタ名称その他の文字等の印刷の際に同時に形成されるのが好ましい。
【００３２】
バーコード２１は、第２インク層部２２２の上面に左右方向に亘って形成されている。また、バーコード２１は、例えば、ＩＴＦ(Interleaved Two of Five)コードであり、正面視にて上下方向に延在する複数のバー部分（マーク）２１１、…を有し、これらバー部分２１１、…が左右方向に隣合うものどうしの間に所定間隔を空けて配置されている。つまり、各バー部分２１１の側方にて、当該バーコード２１の下側のインク層部２２の一部分が露出された状態となっている。
また、バー部分２１１の正面視にて上下方向の長さは、インク層部２２の上下方向の長さと略等しいか、或いは、これよりも短くされている。即ち、バー部分２１１がインク層部２２の正面視における上下両端部からはみ出さないようになっている。
【００３３】
バー部分２１１は、例えば、所定波長の不可視光線としての赤外線を吸収するカーボンブラック（不可視光線吸収材料）を含むインクを用いて、所定方式の印刷により形成されている。
これにより、読取装置から照射された赤外線は、バーコード２１のバー部分２１１では吸収される一方で、バーコード２１のバー部分２１１が配置されていない領域、即ち、当該バーコード２１の下側に形成されたインク層部２２における表側に露出された領域では透過してカード本体１の表面にて反射することとなる。
従って、バーコード２１のバー部分２１１と、インク層部２２のバーコード２１のバー部分２１１が配置されずに表側に露出された領域とで読取装置から照射された赤外線の反射率が異なることとなり、バーコード２１のバー部分２１１の配置によって赤外線の反射位置や反射時間等を異ならせることで当該バーコード２１に異なる情報を記憶可能となっている。
【００３４】
以下、本実施形態のゲーム用カードによる効果を比較例を用いて説明する。
【００３５】
［比較例１］
（カードの構成）
本発明に係るカード本体と同じ材質のコートボール紙の表面に、シアン（Ｃ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷し、次に、マゼンタ（Ｍ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷し、次に、イエロー（Ｙ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係る第１インク層部に相当するものが構成されている。
その後、第１インク層部（イエロー（Ｙ）のインク層）の表面に、ブラック（Ｋ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係る第２インク層部に相当するものが構成されている。
そして、第２インク層部（ブラック（Ｋ）のインク層）の表面に、カーボンブラックのインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係るバーコードのバー部分に相当するものが構成されている。
即ち、比較例１のカードは、本発明に係るバーコード領域のバーコードのバー部分の構成に相当するものである。
なお、印刷に用いた各インクについては後述する。
【００３６】
［比較例２］
（カードの構成）
本発明に係るカード本体と同じ材質のコートボール紙の表面に、シアン（Ｃ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷し、次に、マゼンタ（Ｍ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷し、次に、イエロー（Ｙ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係る第１インク層部に相当するものが構成されている。
その後、第１インク層部（イエロー（Ｙ）のインク層）の表面に、ブラック（Ｋ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係る第２インク層部に相当するものが構成されている。
即ち、比較例２のカードは、本発明に係るバーコード領域のバーコードのバー部分が配置されていない領域の構成に相当するものである。
なお、印刷に用いた各インクについては後述する。
【００３７】
［比較例３］
（カードの構成）
本発明に係るカード本体と同じ材質のコートボール紙の表面に、ブラック（Ｋ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係る第２インク層部に相当するものが構成されている。
なお、印刷に用いた各インクについては後述する。
【００３８】
［比較例４］
（カードの構成）
本発明に係るカード本体と同じ材質のコートボール紙の表面に、シアン（Ｃ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷し、次に、マゼンタ（Ｍ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷し、次に、イエロー（Ｙ）のインクを用いて隙間なく１００％ベタでオフセット方式により印刷した。これにより、本発明に係る第１インク層部に相当するものが構成されている。
なお、印刷に用いた各インクについては後述する。
【００３９】
（インク）
比較例１〜４にて用いたインクについて説明する。
シアン（Ｃ）のインクとして、「スペースカラー フュージョンG EZ藍（ベジタブルオイルインク）」（DIC株式会社製）を用いた。
また、マゼンタ（Ｍ）のインクとして、「スペースカラー フュージョンG EZ紅（ベジタブルオイルインク）」（DIC株式会社製）を用いた。
また、イエロー（Ｙ）のインクとして、「スペースカラー フュージョンG 透明黄（ベジタブルオイルインク）」（DIC株式会社製）を用いた。
また、ブラック（Ｋ）のインクとして、「FINE INK ノンカーボン墨（ベジタブルオイルインク）」（DIC株式会社製）を用いた。
また、カーボンブラックのインクとして、「スペースカラー フュージョンG 墨（ベジタブルオイルインク）」（DIC株式会社製）を用いた。
【００４０】
＜濃度試験＞
比較例１〜４の各カードを５枚ずつ作成し、各々のカード表面の濃度を、濃度計「D19C 47B/P」（Gretag Macbeth社製）を用いて測定した。
当該濃度試験の結果を表１に示す。
【表１】
2011110308.tif 000003
表１には、比較例１〜４の各々について、５枚（試験番号１〜５）のカードの濃度測定結果とそれらの平均値を表した。
【００４１】
［評価］
表１に示すように、本発明に係るバーコード領域のバーコードのバー部分の構成に相当するカード（比較例１）は、濃度の平均値が2.62ppmであった。
一方、本発明に係るバーコード領域のバーコードのバー部分が配置されていない領域の構成に相当するカード（比較例２）の濃度の平均値が2.05ppmであるのに対して、本発明に係る第１インク層部のみのカード（比較例４）の濃度の平均値は1.47ppm、また、本発明に係る第２インク層部のみのカード（比較例３）の濃度の平均値は1.52ppmであった。
つまり、比較例２のように第１インク層部と第２インク層部を重ねた構成のカードとすることで、比較例３や比較例４のカードよりも、カーボンブラックを含むインキを用いた比較例１のカードに近い濃度とすることができた。即ち、比較例１のカードに対して比較例２のカードが最も濃度差が小さく、比較例３や比較例４のカードよりも肉眼での判別がし難いと考えられる。
従って、カーボンブラックを含むインキを用いて形成されるバーコードのバー部分の視認性の低下を図る上では、バーコードのバー部分が配置されていない領域には、第１インク層部と第２インク層部を重ねた構成とするのが好ましいと考えられる。
【００４２】
以上のように、本実施形態のゲーム用カード１００によれば、カード本体１の表面に、赤外線を透過するインクを含んでなるインク層部２２として、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクを用いて形成された第１インク層部２２１と、ブラック（Ｋ）のインクを用いて形成された第２インク層部２２２とが形成され、当該インク層部２２の表面に、赤外線を吸収するカーボンを含んでなるバー部分２１１を複数有するバーコード２１が形成されている。より具体的には、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクが略等しい割合でバー部分２１１と略等しい色となるように調整されることで第１インク層部２２１が形成され、当該第１インク層部２２１全体を被覆するように第２インク層部２２２が設けられている。
これにより、バーコード２１のカーボンを含んでなるバー部分２１１とインク層部２２の当該バー部分２１１に隣合う部分との濃度差を小さくすることができる。即ち、バーコード２１のバー部分２１１とインク層部２２のバー部分２１１が形成されずに表側に露出された部分との濃度差を小さくすることができ、当該バー部分２１１の肉眼での判別をし難くすることができる。従って、ゲーム用カード１００の表面に設けられた他の意匠との違和感を生じさせることなくバーコード２１の視認性をより低下させることができる。
さらに、バーコード２１のバー部分２１１が、従来のように表面側から赤外線を透過する他の部材により遮蔽されていないために、遮蔽部材を透過してバー部分２１１に到達する光線や遮蔽部材を透過してカード本体１の表面にて反射する光線が当該遮蔽部材（インク層）内で散乱してしまうといったことがなくなって、当該バーコード２１に記憶されている情報の読み取りをより適正に行うことができる。
【００４３】
また、第１インク層部２２１の上面に当該第１インク層部２２１全体を被覆するように第２インク層部２２２が設けられているので、インク層部２２のバー部分２１１が形成されずに表側に露出された部分は全て第１インク層部２２１と第２インク層部２２２とが重なり合った状態とすることができ、当該インク層部２２のバー部分２１１が形成されずに表側に露出された部分とバーコード２１のバー部分２１１との濃度差をより小さくすることができる。
さらに、シアン（Ｃ）、マゼンタ（Ｍ）及びイエロー（Ｙ）のインクが略等しい割合でバー部分２１１と略等しい色となるように調整されることで第１インク層部２２１が形成されているので、バーコード２１のバー部分２１１とインク層部２２のバー部分２１１が形成されずに表側に露出された部分との濃度差をより小さくすることができる。
【００４４】
また、インク層部２２を構成するインクは、カーボンを含有しない、或いは、バー部分２１１よりもカーボンの含有率の低いインクであるので、バーコード２１のカーボンを含んでなるバー部分２１１とその裏面側に形成され（より具体的には、バー部分２１１の側方にて一部分が露出され）ているインク層部２２とにおける赤外線の反射率を異ならせることができ、バーコード２１に記憶されている情報の読み取りをより適正に行うことができる。
【００４５】
さらに、バーコード２１のバー部分２１１及びインク層部２２は、所定方式の印刷により形成されているので、バーコード２１の視認性の低下、並びに、当該バーコード２１に記憶されている情報の読み取りの適正化を図るゲーム用カード１００の作成を公知の印刷技術によって簡便に行うことができ、当該ゲーム用カード１００のコストダウンを図ることができる。
【００４６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
例えば、上記実施形態にあっては、第１インク層部２２１の上面に第２インク層部２２２を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、カード本体１の表面に第２インク層部２２２を形成し、当該第２インク層部２２２の上面に第１インク層部２２１を形成するようにしても良い。
また、上記実施形態にあっては、第２インク層部２２２を第１インク層部２２１全体を被覆するように設けるようにしたが、これに限られるものではなく、第１インク層部２２１のバーコード２１のバー部分２１１と重なる領域には第２インク層部２２２を形成せずに、バー部分２１１と重ならない領域にのみ第２インク層部２２２を形成するようにしても良い。
【００４７】
さらに、上記実施形態にあっては、インク層部２２を、カーボンを含有しない、或いは、バー部分２１１よりもカーボンの含有率の低いインクを用いて形成するようにしたが、これに限られるものではなく、所定波長の不可視光線（例えば、赤外線）を透過するインクであれば当該インク層部２２を形成するインクの組成は適宜任意に変更可能となっている。
なお、インク層部２２を形成するインクの所定波長の不可視光線（例えば、赤外線）の透過率は、必ずしも１００％である必要はなく、バーコード２１に記憶されている各種情報を読取装置により読取可能となるように、具体的には、バーコード２１のバー部分２１１と、インク層部２２のバーコード２１のバー部分２１１が配置されずに表側に露出された領域とで所定波長の不可視光線の反射率を異ならせる程度に設定されていれば良い。
かかる点を考慮すると、インク層部２２を形成するインクとして、仮に、所定波長の不可視光線（例えば、赤外線）を全く透過させずに全て反射するインクを用いたとしても、バーコード２１のバー部分２１１と、インク層部２２のバーコード２１のバー部分２１１が配置されずに表側に露出された領域とで所定波長の不可視光線の反射率を異ならせることができ、バーコード２１に記憶されている各種情報を読取装置に適正に読み取らせることができる。つまり、本願発明と技術的思想を同じくし、実質的に特許請求の範囲に記載された発明と同一であることから、本願発明の目的を達することができ、同一の作用効果を奏することができると解する。
【００４８】
また、上記実施形態にあっては、当該ゲーム用カード１００の表面の保護や光沢感の向上などを目的として、所定の接着剤を塗布することでフィルム（Poly-Propylene Film）を圧着させるＰＰ（Poly-Propylene）加工を施すようにしても良い。このＰＰ加工は、カード本体１にバーコード領域２を形成後に施しても良いし、バーコード領域２の形成前のカード本体１に施しても良い。
【００４９】
加えて、上記実施形態にあっては、バーコード２１として、所定の一方向（正面視にて左右方向）に沿って形成された一次元のバーコードを例示したが、バーコード２１の種類はこれに限られるものではなく、例えば、異なる二つの方向に沿って形成された二次元のバーコード等であっても良い。
また、情報記憶部として、バーコード２１を例示したが、一例であってこれに限られるものではなく、各種情報を記憶可能なものであれば如何なるものであっても良い。
【符号の説明】
【００５０】
１００    ゲーム用カード
１        カード本体
２        バーコード領域（情報記憶部形成領域）
２１      バーコード（情報記憶部）
２１１    バー部分（マーク）
２２      インク層部
２２１    第１インク層部
２２１ｃ  シアン層部
２２１ｍ  マゼンダ層部
２２１ｙ  イエロー層部
２２２    第２インク層部
【図１】
2011110308.tif 000004