(57)【要約】【課題】  図柄の変動が中断したときに遊技者がリーチパターンを選択することができるパチンコ機において、そのリーチパターンを選択するための一定時間が設定されていることが原因で起こる遊技のテンポの崩壊および遊技者のイライラ感が発生するおそれのないパチンコ機を実現する。【解決手段】  変動時間ｔａの中には、遊技者が所望のリーチパターンを選択することが可能なリーチパターン選択期間（第１期間）ｔｂが設定されており、その期間ｔｂが経過する前に遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作すると、選択したリーチパターンが直ぐに表示される。また、選択したリーチパターンが終了すると、選択スイッチを操作したタイミングに応じた光学情報が表示され、その光学情報を携帯電話で読取り、携帯サイトに接続すると、特典画像をダウンロードすることができる。【選択図】  図６
2011104253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチと、
前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定結果が大当りであった場合は複数の図柄を変動表示した後に大当り図柄を停止表示し、かつ、前記判定機能による判定結果がハズレであった場合は複数の図柄を変動表示した後にハズレ図柄を停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が前記大当り図柄を停止表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
遊技者が図柄の変動パターンを選択するために操作する複数の選択スイッチと、
図柄の変動が途中で第１期間中断し、前記第１期間内に前記選択スイッチが操作されなかった場合に前記第１期間経過後に、中断していた図柄の変動の続きを第２期間表示する第１変動パターンを前記図柄表示装置に表示させるための第１画像データが記憶された第１記憶領域と、
図柄の変動が途中で中断しない第２変動パターンを前記図柄表示装置に表示させるための第２画像データが記憶された第２記憶領域と、
第３変動パターンを前記図柄表示装置に前記第２期間と同じ長さの期間表示させるための第３画像データが前記複数の選択スイッチと対応付けて複数種類記憶された第３記憶領域と、
前記選択スイッチを操作して複数種類の前記第３変動パターンの中から所望の第３変動パターンを選択する方法を説明する説明画像を前記第１期間において前記図柄表示装置に表示させるための第４画像データが記憶された第４記憶領域と、
前記選択スイッチが前記第１期間内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第１期間が終了するまでに要する時間を残余時間とし、前記第３変動パターンの表示が終了したときから前記残余時間と同じ期間前記図柄表示装置に表示させるための画像を変動終了後画像とした場合に、前記変動終了後画像を前記図柄表示装置に表示させるための第５画像データが異なる残余時間毎に複数種類記憶された第５記憶領域と、を備えており、
前記判定機能による判定が行われた場合に前記第１または第２記憶領域から第１または第２画像データを読出して前記図柄表示装置に前記第１または第２変動パターンを表示させる第１表示処理と、
前記図柄表示装置が前記第１変動パターンを表示し、図柄の変動が途中で中断したときに前記第４記憶領域から前記第４画像データを読出して前記説明画像を前記図柄表示装置に表示させる第２表示処理と、
前記第１期間内に前記選択スイッチが操作されたときに、その操作された選択スイッチと対応付けられている第３画像データを前記第３記憶領域から読出し、その読出した第３画像データに対応する第３変動パターンを、前記選択スイッチが操作されなかったと仮定した場合に前記第１期間終了後に表示される予定であった第１変動パターンの続きの変動パターンに代えて、前記選択スイッチが操作されたときに前記図柄表示装置に表示させる第３表示処理と、
前記第１期間内に前記選択スイッチが操作されたときに前記残余時間を演算する演算処理と、
前記演算処理により演算された残余時間に対応付けられている第５画像データを前記第５記憶領域から読出し、その読出した第５画像データに対応する変動終了後画像を、前記図柄表示装置が前記第３変動パターンの表示を終了したときから前記残余時間と同じ期間前記図柄表示装置に表示させる第４表示処理と、
前記第１期間において前記選択スイッチが操作された操作時間を検出する検出処理と、
前記検出処理により検出された操作時間が、予め設定された特定の時間よりも早い場合に当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者に特典を付与する特典付与処理と、を実行するＣＰＵをさらに備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチと、
前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定結果が大当りであった場合は複数の図柄を変動表示した後に大当り図柄を停止表示し、かつ、前記判定機能による判定結果がハズレであった場合は複数の図柄を変動表示した後にハズレ図柄を停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が前記大当り図柄を停止表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
遊技者が図柄の変動パターンを選択するために操作する複数の選択スイッチと、
図柄の変動が途中で第１期間中断し、前記第１期間内に前記選択スイッチが操作されなかった場合に前記第１期間経過後に、中断していた図柄の変動の続きを第２期間表示する第１変動パターンを前記図柄表示装置に表示させるための第１画像データが記憶された第１記憶領域と、
図柄の変動が途中で中断しない第２変動パターンを前記図柄表示装置に表示させるための第２画像データが記憶された第２記憶領域と、
第３変動パターンを前記図柄表示装置に前記第２期間と同じ長さの期間表示させるための第３画像データが前記複数の選択スイッチと対応付けて複数種類記憶された第３記憶領域と、
前記選択スイッチを操作して複数種類の前記第３変動パターンの中から所望の第３変動パターンを選択する方法を説明する説明画像を前記第１期間において前記図柄表示装置に表示させるための第４画像データが記憶された第４記憶領域と、
前記選択スイッチが前記第１期間内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第１期間が終了するまでに要する時間を残余時間とし、前記第３変動パターンの表示中に前記残余時間と同じ期間前記図柄表示装置に表示させるための画像を変動中挿入画像とした場合に、前記変動中挿入画像を前記図柄表示装置に表示させるための第５画像データが異なる残余時間毎に複数種類記憶された第５記憶領域と、を備えており、
前記判定機能による判定が行われた場合に前記第１または第２記憶領域から第１または第２画像データを読出して前記図柄表示装置に前記第１または第２変動パターンを表示させる第１表示処理と、
前記図柄表示装置が前記第１変動パターンを表示し、図柄の変動が途中で中断したときに前記第４記憶領域から前記第４画像データを読出して前記説明画像を前記図柄表示装置に表示させる第２表示処理と、
前記第１期間内に前記選択スイッチが操作されたときに、その操作された選択スイッチと対応付けられている第３画像データを前記第３記憶領域から読出し、その読出した第３画像データに対応する第３変動パターンを、前記選択スイッチが操作されなかったと仮定した場合に前記第１期間終了後に表示される予定であった第１変動パターンの続きの変動パターンに代えて、前記選択スイッチが操作されたときに前記図柄表示装置に表示させる第３表示処理と、
前記第１期間内に前記選択スイッチが操作されたときに前記残余時間を演算する演算処理と、
前記演算処理により演算された残余時間に対応付けられている第５画像データを前記第５記憶領域から読出し、その読出した第５画像データに対応する変動中挿入画像を、前記図柄表示装置が前記第３変動パターンの表示中に前記残余時間と同じ期間前記図柄表示装置に表示させる第４表示処理と、
前記第１期間において前記選択スイッチが操作された操作時間を検出する検出処理と、
前記検出処理により検出された操作時間が、予め設定された特定の時間よりも早い場合に当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者に特典を付与する特典付与処理と、を実行するＣＰＵをさらに備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記特典付与処理は、
前記検出処理により検出された操作時間に応じて前記特典が異なることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記特典付与処理は、
前記検出処理により検出された操作時間が早い程、前記遊技者に有利な特典を付与することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
光学情報を読取る読取り機能を有する携帯電話の前記読取り機能によって読取ることが可能な光学情報が記憶された第６記憶領域を備えており、
前記図柄表示装置は、前記第６記憶領域から読出された前記光学情報を表示可能に構成されており、
前記特典付与処理は、前記第６記憶領域から読出された前記光学情報を前記図柄表示装置に表示する処理であることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記図柄表示装置に表示され、前記携帯電話によって読取った光学情報は、
その光学情報を用いて前記携帯電話をネットワークを介してコンピュータ端末またはＷｅｂサイトと接続することにより、前記コンピュータ端末またはＷｅｂサイトから特定の情報を前記携帯電話にダウンロードすることが可能なものであることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記特定の情報は、当該パチンコ機において遊技者が有利に遊技を行うことができる情報であることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、大当り図柄が停止すると、入賞装置が大入賞口を開閉するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、図柄表示装置が表示するリーチパターンを選択するために遊技者が操作する選択スイッチを備えたものが知られている。そして、このパチンコ機に備えられた図柄表示装置は、図柄の変動途中で一定時間変動を中断し、その一定時間内に遊技者が上記の選択スイッチを操作して選択したリーチパターンを上記一定時間が経過したときに表示する。
【０００３】
ここで、リーチとは、図柄表示装置における複数の表示領域のうち１箇所の表示領域だけが図柄の変動表示を行っており、その１箇所以外の表示領域では大当り図柄が停止した表示状態のことである。そして、リーチパターンとは、リーチを経て全表示領域で図柄が停止する図柄の変動パターンのことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０７０４号公報（第４７〜５０段落、図１）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来のパチンコ機は、リーチパターンを選択するための一定時間が経過しなければ、遊技者が選択したリーチパターンを表示することができない。これは、図柄表示装置が表示する図柄の変動パターンの変動時間（図柄の変動開始から全表示領域で停止図柄が表示されるまでに要する時間）は、図柄表示装置が表示を開始したときに決定されており、リーチパターンを選択するための一定時間もその変動時間に組み込まれているからである。
【０００６】
したがって、早いタイミングで選択スイッチを操作した遊技者は、自分が選択したリーチパターンが始まるまで上記一定時間の経過を待たなければならないため、その待っている間に遊技のテンポが崩れてしまうし、イライラ感が増してしまう。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、図柄の変動が中断したときに遊技者がリーチパターンを選択することができるパチンコ機において、そのリーチパターンを選択するための一定時間が設定されていることが原因で起こる遊技のテンポの崩壊および遊技者のイライラ感が発生するおそれのないパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技領域に設けられた始動口（１５）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（４４）と、前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチ（１５ａ）と、前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定機能（Ｓ９）と、前記判定機能による判定結果が大当りであった場合は複数の図柄を変動表示した後に大当り図柄を停止表示し、かつ、前記判定機能による判定結果がハズレであった場合は複数の図柄を変動表示した後にハズレ図柄を停止表示する図柄表示装置（５０）と、前記図柄表示装置が前記大当り図柄を停止表示した場合に大入賞口（１８）を開閉する入賞装置（１７）と、を備えたパチンコ機において、
遊技者が図柄の変動パターンを選択するために操作する複数の選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）と、
図柄の変動が途中で第１期間（ｔｂ）中断し、前記第１期間（ｔｂ）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されなかった場合に前記第１期間（ｔｂ）経過後に、中断していた図柄の変動の続きを第２期間（ｔｅ）表示する第１変動パターン（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）を前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第１画像データが記憶された第１記憶領域（２３ｈ２，２３ｉ１，５４ｄ，５４ｆ）と、
図柄の変動が途中で中断しない第２変動パターン（Ｐ０〜Ｐ９，Ｒ５〜Ｒ２９）を前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第２画像データが記憶された第２記憶領域（２３ｈ１，２３ｉ２，５４ｃ，５４ｇ）と、
第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）を前記図柄表示装置（５０）に前記第２期間（ｔｅ）と同じ長さの期間表示させるための第３画像データが前記複数の選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）と対応付けて複数種類記憶された第３記憶領域（２３ｊ１〜２３ｊ３，２３ｋ１〜２３ｋ３，５４ｅ，５４ｈ）と、
前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）を操作して複数種類の前記第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）の中から所望の第３変動パターンを選択する方法を説明する説明画像（５０ｂ，５０ｃ）を前記第１期間（ｔｂ）において前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第４画像データが記憶された第４記憶領域（５４ｉ）と、
前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が前記第１期間（ｔｂ）内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第１期間（ｔｂ）が終了するまでに要する時間を残余時間（ｔｄ）とし、前記第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）の表示が終了したときから前記残余時間（ｔｄ）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示させるための画像を変動終了後画像とした場合に、前記変動終了後画像を前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第５画像データが異なる残余時間（ｔｄ）毎に複数種類記憶された第５記憶領域（２３ｍ，５４ｊ）と、を備えており、
前記判定機能（Ｓ９）による判定が行われた場合に前記第１（２３ｈ２，２３ｉ１，５４ｄ，５４ｆ）または第２記憶領域（２３ｈ１，２３ｉ２，５４ｃ，５４ｇ）から第１または第２画像データを読出して前記図柄表示装置（５０）に前記第１（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）または第２変動パターン（Ｐ０〜Ｐ９，Ｒ５〜Ｒ２９）を表示させる第１表示処理（Ｓ５１，Ｓ８１）と、
前記図柄表示装置（５０）が前記第１変動パターン（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）を表示し、図柄の変動が途中で中断したときに前記第４記憶領域（５４ｉ）から前記第４画像データを読出して前記説明画像（５０ｂ，５０ｃ）を前記図柄表示装置（５０）に表示させる第２表示処理（Ｓ５３）と、
前記第１期間（ｔｂ）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されたときに、その操作された選択スイッチと対応付けられている第３画像データを前記第３記憶領域（２３ｊ１〜２３ｊ３，２３ｋ１〜２３ｋ３，５４ｅ，５４ｈ）から読出し、その読出した第３画像データに対応する第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）を、前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されなかったと仮定した場合に前記第１期間（ｔｂ）終了後に表示される予定であった第１変動パターン（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）の続きの変動パターンに代えて前記第１期間（ｔｂ）終了前に前記図柄表示装置（５０）に表示させる第３表示処理（Ｓ６２）と、
前記第１期間（ｔｂ）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されたときに前記残余時間（ｔｄ）を演算する演算処理（Ｓ６０）と、
前記演算処理（Ｓ６０）により演算された残余時間（ｔｄ）に対応付けられている第５画像データを前記第５記憶領域（２３ｍ，５４ｊ）から読出し、その読出した第５画像データに対応する変動終了後画像を、前記図柄表示装置（５０）が前記第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）の表示を終了したときから前記残余時間（ｔｄ）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示させる第４表示処理（Ｓ６６）と、
前記第１期間（ｔｂ）において前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作された操作時間を検出する検出処理（Ｓ５５ａ）と、
前記検出処理（Ｓ５５ａ）により検出された操作時間が、予め設定された特定の時間よりも早い場合に当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者に特典を付与する特典付与処理（Ｓ９１〜Ｓ１０３）と、を実行するＣＰＵ（２２）をさらに備えるパチンコ機（１）としたことにある。
【０００９】
また、この発明の第２の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技領域に設けられた始動口（１５）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（４４）と、前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチ（１５ａ）と、前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定機能（Ｓ９）と、前記判定機能による判定結果が大当りであった場合は複数の図柄を変動表示した後に大当り図柄を停止表示し、かつ、前記判定機能による判定結果がハズレであった場合は複数の図柄を変動表示した後にハズレ図柄を停止表示する図柄表示装置（５０）と、前記図柄表示装置が前記大当り図柄を停止表示した場合に大入賞口（１８）を開閉する入賞装置（１７）と、を備えたパチンコ機において、
遊技者が図柄の変動パターンを選択するために操作する複数の選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）と、
図柄の変動が途中で第１期間（ｔｂ）中断し、前記第１期間（ｔｂ）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されなかった場合に前記第１期間（ｔｂ）経過後に、中断していた図柄の変動の続きを第２期間（ｔｅ）表示する第１変動パターン（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）を前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第１画像データが記憶された第１記憶領域（２３ｈ２，２３ｉ１，５４ｄ，５４ｆ）と、
図柄の変動が途中で中断しない第２変動パターン（Ｐ０〜Ｐ９，Ｒ５〜Ｒ２９）を前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第２画像データが記憶された第２記憶領域（２３ｈ１，２３ｉ２，５４ｃ，５４ｇ）と、
第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）を前記図柄表示装置（５０）に前記第２期間（ｔｅ）と同じ長さの期間表示させるための第３画像データが前記複数の選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）と対応付けて複数種類記憶された第３記憶領域（２３ｊ１〜２３ｊ３，２３ｋ１〜２３ｋ３，５４ｅ，５４ｈ）と、
前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）を操作して複数種類の前記第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）の中から所望の第３変動パターンを選択する方法を説明する説明画像（５０ｂ，５０ｃ）を前記第１期間（ｔｂ）において前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第４画像データが記憶された第４記憶領域（５４ｉ）と、
前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が前記第１期間（ｔｂ）内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第１期間（ｔｂ）が終了するまでに要する時間を残余時間（ｔｄ）とし、前記第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）の表示中に前記残余時間（ｔｄ）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示させるための画像を変動中挿入画像とした場合に、前記変動中挿入画像を前記図柄表示装置（５０）に表示させるための第５画像データが記憶された第５記憶領域（２３ｍ，５４ｊ）と、を備えており、
前記判定機能（Ｓ９）による判定が行われた場合に前記第１（２３ｈ２，２３ｉ１，５４ｄ，５４ｆ）または第２記憶領域（２３ｈ１，２３ｉ２，５４ｃ，５４ｇ）から第１または第２画像データを読出して前記図柄表示装置（５０）に前記第１（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）または第２変動パターン（Ｐ０〜Ｐ９，Ｒ５〜Ｒ２９）を表示させる第１表示処理（Ｓ５１，Ｓ８１）と、
前記図柄表示装置（５０）が前記第１変動パターン（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）を表示し、図柄の変動が途中で中断したときに前記第４記憶領域（５４ｉ）から前記第４画像データを読出して前記説明画像（５０ｂ，５０ｃ）を前記図柄表示装置（５０）に表示させる第２表示処理（Ｓ５３）と、
前記第１期間（ｔｂ）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されたときに、その操作された選択スイッチと対応付けられている第３画像データを前記第３記憶領域（２３ｊ１〜２３ｊ３，２３ｋ１〜２３ｋ３，５４ｅ，５４ｈ）から読出し、その読出した第３画像データに対応する第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）を、前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されなかったと仮定した場合に前記第１期間（ｔｂ）終了後に表示される予定であった第１変動パターン（Ｐ１０〜Ｐ２９，Ｒ０〜Ｒ４）の続きの変動パターンに代えて前記第１期間（ｔｂ）終了前に前記図柄表示装置（５０）に表示させる第３表示処理（Ｓ６２）と、
前記第１期間（ｔｂ）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作されたときに前記残余時間（ｔｄ）を演算する演算処理（Ｓ６０）と、
前記演算処理（Ｓ６０）により演算された残余時間（ｔｄ）に対応付けられている第５画像データを前記第５記憶領域（２３ｍ，５４ｊ）から読出し、その読出した第５画像データに対応する変動中挿入画像を、前記図柄表示装置（５０）が前記第３変動パターン（Ａ０〜Ａ２，Ｂ０〜Ｂ２，Ｃ０〜Ｃ２，Ｄ０〜Ｄ２，Ｅ０〜Ｅ２，Ｆ０〜Ｆ２）の表示中に前記残余時間（ｔｄ）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示させる第４表示処理（Ｓ６６）と、
前記第１期間（ｔｂ）において前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が操作された操作時間を検出する検出処理（Ｓ５５ａ）と、
前記検出処理（Ｓ５５ａ）により検出された操作時間が、予め設定された特定の時間よりも早い場合に当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者に特典を付与する特典付与処理（Ｓ９１〜Ｓ１０３）と、を実行するＣＰＵ（２２）をさらに備えるパチンコ機（１）としたことにある。
【００１０】
さらに、この発明の第３の特徴は、前述した第１または第２の特徴において、前記特典付与処理（Ｓ９１〜Ｓ１０３）は、前記検出処理（Ｓ５５ａ）により検出された操作時間に応じて前記特典が異なることにある。
【００１１】
この発明の第４の特徴は、前述した第１ないし第３の特徴のいずれか１つにおいて、前記特典付与処理（Ｓ９１〜Ｓ１０３）は、前記検出処理（Ｓ５５ａ）により検出された操作時間が早い程、前記遊技者に有利な特典を付与することにある。
【００１２】
この発明の第５の特徴は、前述した第１ないし第４の特徴のいずれか１つにおいて、光学情報を読取る読取り機能を有する携帯電話の前記読取り機能によって読取ることが可能な光学情報（Ｃ１〜Ｃ６）が記憶された第６記憶領域（２３ｐ）を備えており、前記図柄表示装置（５０）は、前記第６記憶領域（２３ｐ）から読出された前記光学情報（Ｃ１〜Ｃ６）を表示可能に構成されており、
前記特典付与処理（Ｓ９１〜Ｓ１０３）は、前記第６記憶領域（２３ｐ）から読出された前記光学情報（Ｃ１〜Ｃ６）を前記図柄表示装置（５０）に表示する処理であることにある。
【００１３】
この発明の第６の特徴は、前述した第５の特徴において、前記図柄表示装置（５０）に表示され、前記携帯電話によって読取った光学情報（Ｃ１〜Ｃ６）は、その光学情報（Ｃ１〜Ｃ６）を用いて前記携帯電話をネットワークを介してコンピュータ端末またはＷｅｂサイトと接続することにより、前記コンピュータ端末またはＷｅｂサイトから特定の情報を前記携帯電話にダウンロードすることが可能なものであることにある。
【００１４】
この発明の第７の特徴は、前述した第６の特徴において、前記特定の情報は、当該パチンコ機（１）において遊技者が有利に遊技を行うことができる情報であることにある。
【００１５】
なお、上記の各括弧内の符号は、後述する発明の実施形態との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１６】
前述の第１ないし第７の特徴によれば、遊技者は、第１変動パターンの途中に設定された第１期間内に選択スイッチを操作することにより、好きな第３変動パターンを選択することができ、その選択した第３変動パターンを第１期間の終了を待つことなく図柄表示装置に表示させることができる。
したがって、上記第１期間が終了しないと第３変動パターンを図柄表示装置に表示させることができない従来のパチンコ機のように、遊技のテンポの崩壊および遊技者のイライラ感が発生するおそれがない。
【００１７】
また、第１の特徴におけるＣＰＵが実行する演算処理および第４表示処理によれば、遊技者が第１期間内に選択スイッチを操作したときに、その操作タイミングから第１期間終了までの残余時間と同じ期間、変動終了後画像を第３変動パターンの表示が終了してから図柄表示装置に表示させることができる。
したがって、第１期間内に第３変動パターンを選択すれば、その第３変動パターンの表示が終了してから何らかの変動終了後画像を見る楽しみが増える。
【００１８】
また、第２の特徴におけるＣＰＵが実行する演算処理および第４表示処理によれば、遊技者が第１期間内に選択スイッチを操作したときに、その操作タイミングから第１期間終了までの残余時間と同じ期間、変動中挿入画像を第３変動パターンの表示中に図柄表示装置に表示させることができる。
したがって、第１期間内に第３変動パターンを選択すれば、その第３変動パターンの表示中に何らかの変動中挿入画像を見る楽しみが増える。
【００１９】
さらに、第１ないし第７の特徴によれば、選択スイッチを操作した時間が、予め設定された特定の時間よりも早い場合に当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者に特典を付与することができる。
したがって、遊技者は、選択スイッチを早く操作して特典を獲得する楽しみが増える。
【００２０】
特に、第３の特徴によれば、選択スイッチの操作時間に応じて特典が異なるため、遊技者は、どのような特典を獲得できるか、ワクワクドキドキしながら遊技を楽しむことができる。
【００２１】
また、第４の特徴によれば、選択スイッチの操作時間が早い程、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者は選択スイッチを可能な限り早く操作して所望の第３変動パターンを選択する必要性が出るので、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００２２】
さらに、第５の特徴によれば、携帯電話によって読取ることが可能な光学情報を図柄表示装置に表示し、その表示された光学情報を特典とすることができる。
【００２３】
特に、第６の特徴によれば、携帯電話によって読取った光学情報をネットワークを介してコンピュータ端末またはＷｅｂサイトへ送信することにより、そのコンピュータ端末またはＷｅｂサイトから特定の情報をダウンロードすることができる。
【００２４】
また、第７の特徴によれば、上記の特定の情報は、遊技者が有利に遊技を行うことができる情報であるため、有利に遊技を行うために選択スイッチを早く操作して特定の情報を獲得するという新たな遊技性を出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】度数表示パネル８０およびその周辺の構造を示す説明図である。
【図３】遊技盤５の主要構成を示す正面図である。
【図４】図柄表示装置が特別図柄を変動表示する様子の一例を示す説明図である。
【図５】図柄表示装置が表示する説明画像の説明図であり、（ａ）は、遊技者がリーチパターンを選択できる期間が開始されたことを示す説明画像の説明図、（ｂ）は、リーチパターンの選択方法を示す説明画像の説明図である。
【図６】第１ないし第３変動パターンのタイムチャートである。
【図７】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】（ａ）は大当り用変動時間テーブルの説明図であり、（ｂ）はハズレ用変動時間テーブルの説明図である。
【図９】（ａ），（ｂ）は保留テーブルの記憶内容を示す説明図である。
【図１０】演出制御ＲＯＭ２３の主な記憶内容を示す説明図である。
【図１１】大当り変動パターンテーブル２３ｈの構成を示す説明図である。
【図１２】ハズレ変動パターンテーブル２３ｉの構成を示す説明図である。
【図１３】（ａ）は選択スイッチＡに対応する大当り第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｂ）は選択スイッチＢに対応する大当り第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｃ）は選択スイッチＣに対応する大当り第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【図１４】（ａ）は選択スイッチＡに対応するハズレ第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｂ）は選択スイッチＢに対応するハズレ第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｃ）は選択スイッチＣに対応するハズレ第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【図１５】変動終了後画像テーブル２３ｍの説明図である。
【図１６】光学情報テーブル２３ｐの説明図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）は、図柄制御テーブルの記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）は、図柄表示装置５０に光学情報が表示された状態を示す説明図である。
【図１９】画像データＲＯＭ５４の主な記憶内容を示す説明図である。
【図２０】主制御ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０の続きを示すフローチャートである。
【図２２】変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図柄制御１の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は図柄制御２の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は図柄制御３の流れを示すフローチャートである。
【図２５】特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第２実施形態における第１ないし第３変動パターンのタイムチャートである。
【図２７】第２実施形態における図柄制御１の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
〈第１実施形態〉
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００２７】
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図７において符号４４で示す）を操作して発射強度を調節するための発射ハンドル６０が回動可能に取付けられている。ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を貯留しておくための上受け皿６が取付けられている。
【００２８】
上受け皿６の前面には、度数表示パネル８０が取付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２９】
前枠２の左端には、プリペイドカードユニット９０が取付けられている。プリペイドカードユニット９０は、挿入されたプリペイドカードに記録されている残り度数を読取る機能と、貸球として払出された遊技球の数に応じて残り度数を減算して書き換える機能とを有する。
【００３０】
図２は、度数表示パネル８０およびその周辺の構造を示す説明図である。度数表示パネル８０には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、プリペイドカードユニット９０に挿入されているプリペイドカードを返却させるために押す返却ボタン８２と、遊技球を貸出し可能な状態であることを示す貸出ボタンランプ８３と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数（残高）を表示する度数表示部８４とが備えられている。度数表示部８４は、たとえば７セグメントのＬＥＤにより数字を表示する部分の３桁分により構成されており、１００円単位で表示し、たとえば、５００円分が残っている場合には、００５と表示する。
【００３１】
度数表示パネル８０の下部には、リーチパターンを選択するために遊技者が押圧操作する選択スイッチＡ，Ｂ，Ｃが設けられている。なお、選択スイッチＡ〜Ｃは、遊技者の指が触れたときにＯＮするタッチセンサでも良い。この選択スイッチＡ〜Ｃを使うときの詳しい遊技状態については後述する。
【００３２】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図３は、遊技盤５の主要構成を示す正面図である。
【００３３】
遊技盤５の盤面には、図柄表示装置５０が設けられている。この実施形態では、図柄表示装置５０は、液晶表示装置を利用している。なお、複数のＬＥＤにより構成されたドットマトリクスを図柄表示装置５０として利用することもできる。図柄表示装置５０の周囲には、発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤５の左側には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのレールセット３７が設けられている。
【００３４】
図柄表示装置５０の直下には、始動口１５が設けられており、その始動口１５の直下には、普通電動役物１６が設けられている。普通電動役物１６の直下には、入賞装置１７が設けられている。図柄表示装置５０の左側には、遊技球が通過可能なゲート２６が開口形成されている。ゲート２６の下方には、入賞口２８，２９が設けられており、入賞装置１７の両側にも入賞口３５，３６が設けられている。また、遊技盤５には、遊技球の流下経路に変化を与えるための風車２７が回転自在に設けられている。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口１９が開口形成されている。
【００３５】
［主な遊技の流れ］
次に、パチンコ機１における主な遊技の流れについて説明する。図４は、図柄表示装置５０が特別図柄を変動表示する様子の一例を示す説明図である。図５は、図柄表示装置が表示する説明画像の説明図であり、（ａ）は、遊技者がリーチパターンを選択できる期間が開始されたことを示す説明画像の説明図、（ｂ）は、リーチパターンの選択方法を示す説明画像の説明図である。図６は、第１ないし第３変動パターンのタイムチャートである。
【００３６】
（特別図柄の変動）
発射装置によって発射された遊技球が始動口１５に入賞すると、図柄表示装置５０が特別図柄の変動表示を開始する。この実施形態では、図柄表示装置５０は、図４に示すように、その画面５０ａの横方向に設定された３つの表示領域において複数の特別図柄を変動表示する。この実施形態では、複数の特別図柄を配列して成る図柄列を各表示領域において変動表示（スクロール表示ともいう）する。
【００３７】
この実施形態では、図柄列は、０〜９の数字を表した計１０個の特別図柄を数字の大きさ順に配列して構成されている。図柄表示装置５０が行う特別図柄の変動表示とは、図柄列を数字の小さい順（昇順）に画面５０ａの上から下（図中矢印Ｆで示す方向）へ移動させることによって、特別図柄が画面上を上から下へ移動する表示態様のことである。なお、特別図柄が画面上を左から右へ、または、右から左へ移動する表示態様となるように設計変更することもできる。また、特別図柄が表す数字は、漢数字でも良いし、特別図柄はアルファベットを表す図柄でも良い。
【００３８】
（変動パターンの種類）
特別図柄の変動パターンには、大きく分けて、前述したリーチパターンと、リーチパターン以外の通常パターンとがある。リーチパターンには、特別図柄の変動時間が短いものから長いものまで複数種類が表示可能に用意されている。また、図柄表示装置５０は、リーチの状態になると、リーチを演出する動画（以下、リーチ演出動画という）を特別図柄の背景に表示する。リーチ演出動画は、大当り図柄が停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる内容の動画であり、リーチパターンの種類毎に複数種類が表示可能に用意されている。
【００３９】
また、特に、リーチになっている時間が長いリーチパターンの中には、表示される確率の低いリーチパターンが表示可能に用意されており、そのリーチパターンは、たとえば、スペシャルリーチとからプレミアムリーチなどと呼ばれている。そのような表示される確率の低いリーチパターンは、ハズレのときにも表示されることがあるが、大当りが発生するときに表示される確率が高くなるように設定されているため、そのリーチパターンが表示されると、遊技者の大当り発生に対する期待感が一気に高まる。
【００４０】
（第１ないし第３変動パターン）
ここで、本発明の特徴の一つである第１ないし第３変動パターンについて説明する。
遊技者によってリーチパターンの好みが異なることが多いため、この実施形態のパチンコ機１では、特別図柄の変動途中にリーチパターンを選択可能な期間（以下、第１期間という）を設け、遊技者が前述した選択スイッチＡ〜Ｃを操作して選択した所望のリーチパターンを表示できるようにしている。このように、特別図柄の変動が途中で中断し、第１期間が設定されている変動パターンが第１変動パターンであり、特別図柄の変動途中に第１期間が設定されていない変動パターンが第２変動パターンである。
【００４１】
図６（ｂ）のタイムチャートに示すように、第１変動パターンの場合は、時間ｔ１で特別図柄の変動が開始されると、時間ｔ２になったときに特別図柄の変動が中断する。時間ｔ２から時間ｔ４までの期間ｔｂが第１期間である。
第１期間ｔｂが始まると、図５（ａ）に示すように、図柄表示装置５０の画面５０ａに「リーチ選択チャンス」という説明画像５０ｂが表示され、所望のリーチパターンを選択可能であることを遊技者に報知する。なお、説明画像５０ｂは、第１期間が始まったことを報知できれば、図示以外のどのような内容の画像でもよい。
【００４２】
そして、説明画像５０ｂの次に、図５（ｂ）に示すように、リーチパターンの選択方法を説明する説明画像５０ｃが表示され、選択スイッチＡ〜Ｃを使ったリーチパターンの選択方法を遊技者に報知する。なお、説明画像５０ｃは、リーチパターンの選択方法が分かる内容であれば、図示以外のどのような内容の画像でもよい。また、図５（ｂ）に示す例では、「あと残り２秒」という、第１期間の残り時間が表示されているため、遊技者は、第１期間の終了タイミングを知ることができる。なお、図示のように、説明画像５０ｂまたは５０ｃが表示されている期間は、特別図柄の表示領域は、縮小表示領域５０ｄとなって表示される。
【００４３】
そして、図６（ｃ）に示すように、第１期間ｔｂが経過する前の時間ｔ３にて遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作して所望のリーチパターンを選択すると、第１期間ｔｂの経過を待たないで直ぐに時間ｔ３から、遊技者が選択したリーチパターンの表示が始まる。このリーチパターンが第３変動パターンである。選択スイッチＡ〜ＣのいずれかがＯＮした時間ｔ３から第１期間ｔｂが終了する時間ｔ４までの時間を残余時間ｔｄとする。第１期間ｔｂ内にリーチパターンが選択されなかった場合は、第１期間ｔｂが終了してから第１変動パターンの続きであるリーチパターンが表示される。このリーチパターンは、第１期間ｔｂ内にリーチパターンが選択されなかったと仮定した場合に本来表示される予定であったリーチパターンである。以下、その変動パターンを本来のリーチパターンという。
【００４４】
たとえば、変動時間ｔａが６０秒、第１期間ｔｂが５秒、第２期間ｔｅが３０秒に設定されており、第１期間ｔｂが始まってから２秒経過したときに選択スイッチＡがＯＮしたとする。この場合、残余時間ｔｄは、３秒（＝５秒−２秒）である。そして、選択スイッチＡに対応付けられているリーチパターンのうち、変動時間が３０秒に設定されている複数のリーチパターンの中から抽選で１つのリーチパターンが選択される。そして、その選択されたリーチパターンの表示が終了し、停止図柄の表示期間が終了する時間ｔ５のタイミングになると、表示時間が残余時間３秒と同じ３秒に設定された変動終了後画像が表示される。
【００４５】
この実施形態では、変動終了後画像は、動画であるが、静止画像でも良い。たとえば、遊技者が選択したリーチパターンが終了してから、大当りの発生を示唆する演出動画として変動終了後画像を表示することができる。これにより、大当り発生を祝う演出動画の表示時間を長く設定することができるため、演出効果を高めることができる。
【００４６】
ところで、第１期間ｔｂ内にリーチパターンを選択した場合は、選択しなかった場合と比較して、残余時間ｔｄ分だけリーチパターンを早いタイミングで表示することになるため、何も手当しない場合は、残余時間ｔｄ分だけリーチパターンの表示が早く終了することになる。つまり、リーチパターンを選択した場合は、選択したタイミングが早い程、リーチパターンの終了タイミングが早くなり、大当り遊技が早く開始される。
【００４７】
このように、遊技者が選択スイッチを操作するタイミングによって大当り遊技の開始タイミングが異なることは、公平さに欠け、好ましくない。
そこで、このパチンコ機１では、遊技者が選択したリーチパターンの表示が終了したときから残余時間ｔｄと同じ期間だけ予告画像を表示することにより、リーチパターンを選択したか否かによって変動時間ｔａが変化しないように制御する。
【００４８】
上述したように、第１期間ｔｂが経過する前にリーチパターンを選択すると、直ぐにその選択したリーチパターンの表示が開始されるため、遊技のテンポの崩壊およびイライラ感が発生するおそれがない。
しかも、遊技者が選択したリーチパターンの表示が終了したときから変動終了後画像を残余時間に相当する期間表示することにより、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって大当り遊技の開始タイミングが異なるという事態をなくすことができるため、公平を保つことができる。
【００４９】
（大当り遊技）
図柄表示装置５０の各表示領域において特別図柄の変動が停止し、各表示領域において停止表示された停止図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字の組合せ）であった場合は、大当りが発生し、図柄表示装置５０が大当り発生を祝福する演出画像（以下、大当り発生演出画像という）を表示する。また、入賞装置１７に設けられた開閉部材が開動作し、大入賞口１８が開口する。これにより、多くの遊技球が大入賞口１８に入賞可能となり、遊技者は多くの賞球を獲得可能になる。
【００５０】
大入賞口１８は、その開口タイミングから一定時間（たとえば、約３０秒）経過すると、あるいは、大入賞口１８への入賞数が一定個数（たとえば、１０個）に達すると閉口する。大入賞口１８が開口してから閉口するまでの期間を１ラウンドとすると、複数ラウンド（たとえば、１３ラウンド）が連続して実行される。第１ラウンドから最終ラウンドまでに行われる遊技を大当り遊技という。
【００５１】
（普通図柄）
また、遊技球がゲート２６を通過すると、図柄表示装置５０が普通図柄を変動表示する。この実施形態では、普通図柄は当り図柄として○を表した図柄およびハズレ図柄として×を表した図柄から成り、○および×を交互に表示する。そして、普通図柄が当り図柄○で停止すると、普通電動役物１６が一対の開閉翼片（チューリップ）を開放し、入賞口が開口される。この開口された入賞口は、始動口１５と同じ役割をするもので、遊技球が入賞すると、図柄表示装置５０が特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄および普通図柄の両方が変動表示されることもあるため、普図図柄は、特別図柄の妨げとならない表示領域において小さく表示される。
【００５２】
（保留）
図柄表示装置５０が特別図柄を変動表示している途中で遊技球が始動口１５または普通電動役物１６に入賞すると、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は一旦保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了してから実行される。この実施形態では、上記の保留の数（以下、保留数という）の上限として４個が設定されており、その保留数は、遊技盤５に設けられた保留数表示装置４７によって表示される。この実施形態では、保留数表示装置４７は、４個のＬＥＤ照明装置によって構成されており、そのＬＥＤ照明装置の点灯数によって保留数を表示する。
【００５３】
また、図柄表示装置５０が普通図柄を変動表示している途中で遊技球がゲート２６を通過すると、その通過に基づく普通図柄の変動表示は一旦保留され、現在行われている普通図柄の変動表示が終了してから実行される。この実施形態では、普通図柄の変動表示の保留数の上限として４個が設定されており、その保留数は図柄表示装置５０の画面５０ａに数字で表示される。
【００５４】
（確変）
また、図柄表示装置５０に停止表示された大当り図柄が確変図柄であった場合は、確変大当りが発生する。ここで、確変とは、大当り遊技が終了した以降における遊技状態が、大当りが発生する確率の高い遊技状態に変化することをいう。また、確変図柄とは、大当り図柄のうち、確変が発生することとなる特定の大当り図柄（たとえば、７７７、９９９などの同一の奇数の組合せ）のことをいう。また、遊技状態が確変になると、図柄表示装置５０による特別図柄および普通図柄の変動時間がそれぞれ短縮される。
【００５５】
このように変動時間の短縮された遊技状態を時短という。特別図柄の変動開始から変動終了までを１回の変動とした場合に、特別図柄の変動時間が短縮されると、単位時間当りの特別図柄の変動回数が増えるため、大当り発生の確率が高くなる。また、普通図柄の変動時間が短縮されると、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増えるため、普通図柄が当り図柄で停止する確率が高くなるので、普通電動役物１６が開閉翼片を開放する確率が高くなる。
【００５６】
また、確変になると、普通電動役物１６が開閉翼片を開放している時間が確変ではない通常時よりも延長される。つまり、確変になると、普通電動役物１６の開閉翼片が単位時間当りに開放する回数が増加するとともに開閉翼片が開放している時間が長くなるため、単位時間当りの特別図柄の変動回数が増加するため、大当り発生の確率が高くなる。
【００５７】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図７を参照して説明する。
【００５８】
（主制御基板）
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、演出制御基板２０および払出制御基板３０が電気的に接続されている。主制御基板１０には、主制御ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御ＭＰＵ１１は、主制御ＣＰＵ１２と、主制御ＲＯＭ１３と、主制御ＲＡＭ１４とを備える。主制御ＣＰＵ１２は、入賞の検出、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、入賞装置１７の制御（大当り遊技の制御）、変動時間の抽選、変動時間の計測、賞球の払出命令、払出された賞球数の計測など、遊技が進行する上で主な処理を実行する。
【００５９】
主制御ＣＰＵ１２は、遊技球が始動口１５または普通電動役物１６に入賞したときに大当り判定を行う。大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とがある。確変大当りとは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りのことであり、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことである。
【００６０】
主制御ＲＯＭ１３には、主制御ＣＰＵ１２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、通常遊技状態のときに大当り判定を行う際に参照する大当り値が設定された通常大当り用大当り値テーブル、確変のときに大当り判定を行う際に参照する大当り値が設定された確変大当り用大当り値テーブル、通常遊技のときに選択する複数種類の変動時間が設定された通常遊技用変動時間テーブル、確変遊技のときに選択する複数種類の変動時間が設定された確変遊技用変動時間テーブルなどが読出し可能に記憶されている。主制御ＲＡＭ１４は、主制御ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。また、主制御ＲＡＭ１４は、保留の発生順位と大当り判定の結果と抽選された変動時間とを対応付けて書換え可能に記憶する保留テーブル（図９において符号１３ｃで示す）が記憶される。
【００６１】
（払出制御基板）
払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御ＭＰＵ３１は、払出制御ＣＰＵ３２と、払出制御ＲＯＭ３３と、払出制御ＲＡＭ３４とを備える。払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ３９と、この払出モータ３９によって払出された遊技球を検出するための払出センサ４１とが接続されている。
【００６２】
主制御ＣＰＵ１２は、入賞を検出すると、賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御基板３０へ送信する。そして、払出制御ＣＰＵ３２は、賞球払出コマンドを受信すると、払出モータ３９を駆動し、賞球払出コマンドに含まれる賞球数データに対応する賞球数を払出させる。また、払出制御ＣＰＵ３２は、払出センサ４１からの検出信号に基づき、払出された賞球を計数する。
【００６３】
払出制御ＲＯＭ３３には、払出制御ＣＰＵ３２が払出モータ３９を制御するための制御プログラムや賞球を計数するためのコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御ＲＡＭ３４は、払出制御ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００６４】
また、払出制御基板３０には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ（球切れＳＷ）４３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）４０と、ガラス枠４が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）４２と、遊技球を発射する駆動源であるロータリソレノイドおよびそれを駆動するための駆動回路などから成る発射装置４４とが電気的に接続されている。発射装置４４には、発射ハンドル６０の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム４５と、遊技者が発射ハンドル６０に触れたことを検出して発射装置４４を駆動させるためのタッチセンサ４６とが電気的に接続されている。
【００６５】
（盤面中継端子板）
主制御基板１０には、盤面中継端子板６１が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６１には、入賞装置１７の大入賞口１８を開閉させるための大入賞口ソレノイド１７ｂと、普通電動役物１６の開閉翼片を開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド１６ａと、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）１７ａと、始動口１５に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）１５ａと、ゲート２６を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２６ａと、入賞口２８に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）２８ａと、入賞口２９に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）２９ａと、入賞口３５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）３５ａと、入賞口３６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）３６ａとが電気的に接続されている。始動口スイッチ１５ａは、始動口１５に入賞した遊技球の他、普通電動役物１６に入賞した遊技球も検出する。
【００６６】
（演出制御基板）
演出制御基板２０には、図柄表示装置５０と、ランプ制御基板４８と、音声制御基板４９とが電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御ＭＰＵ２１は、演出制御ＣＰＵ２２と、演出制御ＲＯＭ２３と、演出制御ＲＡＭ２４とを備える。演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２から送信される制御コマンドに従い、図柄表示装置５０に特別図柄の変動や各種動画などの表示を指示する。また、演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２から送信される制御コマンドに従い、ランプ制御基板４８に接続されている各種のＬＥＤの点灯、消灯および点滅を制御する。
【００６７】
さらに、演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２から送信される制御コマンドに従い、音声制御基板４９に接続されているスピーカから各種の効果音などを出力させる。さらに、演出制御ＣＰＵ２２は、選択スイッチＡ〜Ｃの操作時間に応じて異なる光学情報（図１８において符号Ｃ１，Ｃ２で示す）を図柄表示装置５０に表示させる特典付与処理（図２５）を実行する。演出制御ＲＯＭ２３には、演出制御ＣＰＵ２２が上記の各種制御および処理を実行するためのコンピュータプログラムや参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。その記憶内容については、後で詳述する。
【００６８】
（図柄表示装置）
図柄表示装置５０は、画像制御ＣＰＵ５１と、画像制御ＲＯＭ５２と、画像制御ＲＡＭ５３と、画像データＲＯＭ５４とを備える。画像データＲＯＭ５４には、画面５０ａに各種の画像を表示するための画像データが読出し可能に記憶されている。記憶内容については後で詳述する。画像制御ＣＰＵ５１は、演出制御ＣＰＵ２２から送信される画像制御コマンドに従い、画像データＲＯＭ５４から画像データを読出し、特別図柄、普通図柄、各種の演出画像および光学情報を図柄表示装置５０の画面５０ａに表示する。
【００６９】
画像制御ＲＯＭ５２には、画像制御ＣＰＵ５１が画像制御などを実行するためのコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。画像制御ＲＡＭ５３は、画像制御ＣＰＵ５１の処理結果および演算結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００７０】
（ランプ制御基板）
ランプ制御基板４８には、保留数表示装置４７や遊技盤５に設けられた装飾用のＬＥＤなどが電気的に接続されている。また、ランプ制御基板４８には、ランプ制御ＣＰＵと、ランプ制御ＲＯＭと、ランプ制御ＲＡＭとを備える。ランプ制御ＲＯＭには、ＬＥＤの複数種類の点滅パターンが読出し可能に記憶されている。
【００７１】
ランプ制御ＣＰＵは、演出制御ＣＰＵ２２から送信されるランプ制御コマンドに従ってランプ制御ＲＯＭから所定の点滅パターンを読出し、その点滅パターンに従って点滅パターンに対応するＬＥＤを点滅させる。たとえば、ランプ制御ＣＰＵは、遊技球が入賞したときにその入賞口の周囲に設けられたＬＥＤを点灯または点滅させたり、大当りが発生したときに各所に配置されたＬＥＤを点灯または点滅させ、大当り発生の演出を行う。
【００７２】
（音声制御基板）
音声制御基板４９には、デジタルアンプなどの音声信号増幅回路（図示せず）が電気的に接続されており、その音声信号増幅回路には、スピーカ（図示せず）が電気的に接続されている。また、音声制御基板４９には、音声制御ＣＰＵと、音声制御ＲＯＭと、音源ＲＯＭと、音声制御ＲＡＭとを備える。音源ＲＯＭには、スピーカから効果音などを発生するためのデジタル音源が読出し可能に記憶されている。音声制御ＲＯＭには、効果音などの複数種類の出力パターンが読出し可能に記憶されている。
【００７３】
音声制御ＣＰＵは、演出制御ＣＰＵ２２から送信される音声制御コマンドに従って音声制御ＲＯＭから所定の出力パターンを読出し、その読出した出力パターンに対応するデジタル音源を音源ＲＯＭから読出して音声信号増幅回路へ出力する。そして、音声信号増幅回路は、増幅信号をスピーカへ出力し、スピーカが音声を出力する。
【００７４】
［変動時間テーブル］
次に、主制御基板１０の主制御ＲＯＭ１３に記憶された変動時間テーブルについて図を参照して説明する。図８（ａ）は大当り用変動時間テーブルの説明図であり、（ｂ）はハズレ用変動時間テーブルの説明図である。
【００７５】
図８（ａ）に示す大当り用変動時間テーブル１３ａは、主制御ＣＰＵ１２が大当り判定において大当りと判定したときに特別図柄の変動時間を決定するために参照するテーブルである。大当り用変動時間テーブル１３ａは、カウント値と変動時間とを対応付けて構成されている。カウント値は、変動時間を抽選により決定するための変動時間抽選カウンタのカウント値である。変動時間抽選カウンタは、大当り用変動時間テーブル１３ａに設定されている変動時間の数と同じ数のカウント値をカウントする。
【００７６】
図示の例では、カウント値０，１，２，３，４〜９および１０〜９９と、変動時間（秒）１０，２０，３０，６０，９０，１２０とを対応付けて構成されている。主制御ＣＰＵ１２は、大当り判定において大当りと判定すると、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間を大当り用変動時間テーブル１３ａから読出す。たとえば、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値が１０であった場合は、カウント値１０と対応付けられている変動時間１２０秒を読出す。
【００７７】
図８（ｂ）に示すハズレ用変動時間テーブル１３ｂは、主制御ＣＰＵ１２が大当り判定においてハズレと判定したときに特別図柄の変動時間を決定するために参照するテーブルである。ハズレ用変動時間テーブル１３ｂは、カウント値と変動時間とを対応付けて構成されている。カウント値は、前述の変動時間抽選カウンタのカウント値である。
【００７８】
図示の例では、カウント値０〜２９，３０〜４９，５０〜６９，７０〜７９，８０〜９４および９５〜９９と、変動時間（秒）１０，２０，３０，６０，９０，１２０とを対応付けて構成されている。主制御ＣＰＵ１２は、大当り判定においてハズレと判定すると、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間をハズレ用変動時間テーブル１３ｂから読出す。たとえば、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値が７０であった場合は、カウント値７０と対応付けられている変動時間６０秒を読出す。なお、図示しないが、主制御ＲＯＭ１３には、確変のときの変動時間を抽選で決定するための変動時間テーブルが別個に記憶されている。
【００７９】
また、大当り用変動時間テーブル１３ａでは、長い変動時間ほど、対応付けられているカウント値の数が多いが、ハズレ用変動時間テーブル１３ｂでは、短い変動時間ほど、対応付けられているカウント値の数が多い。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は、特別図柄がリーチ状態になっている時間を長くして凝った演出を行うために長い変動時間が選択される確率を高くしている。また、換言すると、変動時間の長い変動パターンが表示された場合は、大当りが発生する確率が高い。特に、変動時間が１２０秒の変動パターンが表示される確率は、大当りの場合が９０／１００であり、ハズレの場合が５／１００であるため、変動時間が最大の変動パターンが表示された場合は、大当りが発生する確率がかなり高い。
【００８０】
［保留テーブル］
次に、主制御基板１０の主制御ＲＡＭ１４に記憶される保留テーブルについて図を参照して説明する。図９（ａ），（ｂ）は保留テーブルの説明図である。
【００８１】
保留テーブル１３ｃは、保留順位と、判定結果と、変動時間とを対応付けて構成されている。保留順位は、図柄表示装置が特別図柄を変動表示中に始動口スイッチ１５ａがオンしたときに発生する保留の発生順序を示す。この実施形態では、保留数の上限が４個に設定されているため、保留順位は第１位から第４位までが設定されている。判定結果は、主制御ＣＰＵ１２が行った大当り判定の結果であり、大当りまたはハズレを示すデータが書換え可能に記憶される。
【００８２】
たとえば、大当りの判定結果の場合は「１」が記憶され、ハズレの判定結果の場合は「０」が記憶される。変動時間は、主制御ＣＰＵ１２が前述した変動時間テーブルから抽選で選択した変動時間であり、その変動時間を示すデータが記憶される。図９（ａ）に示す例では、保留テーブル１３ｃの保留順位１番には、判定結果としてハズレが記憶されており、変動時間として６０秒が記憶されている。また、保留順位２番には、判定結果としてハズレが記憶されており、変動時間として３０秒が記憶されている。
【００８３】
また、保留順位３番には、判定結果として大当りが記憶されており、変動時間として１２０秒が記憶されている。さらに、保留順位４番には、判定結果としてハズレが記憶されており、変動時間として９０秒が記憶されている。また、保留数Ｕは上限の４個になっている。そして、保留順位１番の判定結果および変動時間に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、図９（ｂ）に示すように、保留順位２番から４番までの各データが１番ずつ繰り上がり、保留数Ｕは、１個減少して３個になっている。以降、特別図柄の変動表示が１回終了する毎に各データが１番ずつ繰り上がり、保留数Ｕが１個ずつ減少する。
【００８４】
［演出制御ＲＯＭの記憶内容］
次に、演出制御基板２０に設けられた演出制御ＲＯＭ２３の記憶内容について図を参照して説明する。図１０は、演出制御ＲＯＭ２３の主な記憶内容を示す説明図である。
【００８５】
演出制御ＲＯＭ２３には、大当り図柄抽選カウンタ２３ａ、ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂ、大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃ、ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄ、変動終了後画像抽選カウンタ２３ｅなどのカウンタが読出し可能に記憶されている。さらに、演出制御ＲＯＭ２３には、大当り図柄テーブル２３ｆ、ハズレ図柄テーブル２３ｇ、大当り変動パターンテーブル２３ｈ、ハズレ変動パターンテーブル２３ｉ、大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ、ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ、変動終了後画像テーブル２３ｍ、ランプ点滅パターンテーブル２３ｎ、効果音出力パターンテーブル２３ｐ、光学情報テーブル２３ｒなどのテーブルが参照および読出し可能に記憶されている。
【００８６】
（大当り図柄抽選カウンタ）
大当り図柄抽選カウンタ２３ａは、大当り図柄を抽選によって決定するためのカウンタであり、大当り図柄の種類の数と同じ数をカウントする。この実施形態では、大当り図柄は、０００、１１１、・・・、７７７、８８８、９９９の計１０種類であり、大当り図柄抽選カウンタ５２ａは０〜９の計１０個の数値を大きさ順にカウントするリングカウンタである。ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂは、ハズレ図柄を抽選によって決定するためのカウンタであり、特別図柄の種類の数と同じ数をカウントする。この実施形態では、特別図柄は、０、１、・・・、７、８、９の計１０種類であり、ハズレ図柄抽選カウンタ５２ｂは０〜９の計１０個の数値を大きさ順にカウントするリングカウンタである。
【００８７】
（大当り図柄テーブル）
大当り図柄テーブル２３ｆは、大当り図柄抽選カウンタ２３ａのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、大当り図柄テーブル２３ｆは、大当り図柄抽選カウンタ２３ａの０〜９のカウント値と０〜９９９の大当り図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、演出制御ＣＰＵ２２が大当り図柄抽選カウンタ２３ａから取得したカウント値が７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄７７７が大当り図柄テーブル２３ｆから読出される。なお、大当り図柄テーブル２３ｆにおける大当り図柄とは、図柄表示装置５０の画像データＲＯＭ５４において大当り図柄の画像データが記憶されている記憶領域を指定するアドレスである。
【００８８】
（ハズレ図柄テーブル）
ハズレ図柄テーブル２３ｇは、ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂのカウント値と特別図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、ハズレ図柄テーブル２３ｇは、０〜９のカウント値と０〜９の特別図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、演出制御ＣＰＵ２２がハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂから取得したカウント値が２であった場合は、そのカウント値２と対応付けられている特別図柄２がハズレ図柄テーブル２３ｇから読出される。
【００８９】
この実施形態では、ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂのカウント値と対応する特別図柄をハズレ図柄テーブル２３ｇから読出す処理を３回繰返し、３つの特別図柄から成るハズレ図柄を決定する。また、３つのハズレ図柄が大当り図柄と同一となった場合は、大当り図柄と異なる図柄が選択されるまで、最初からハズレ図柄の抽選をやり直す。なお、ハズレ図柄テーブル２３ｇにおける特別図柄とは、図柄表示装置５０の画像データＲＯＭ５４において特別図柄の画像データが記憶されている記憶領域を指定するアドレスである。
【００９０】
（大当り変動パターン抽選カウンタ）
大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃは、大当り変動パターンを抽選によって決定するためのカウンタであり、大当り変動パターンの種類の数と同じ数をカウントする。ここで、大当り変動パターンとは、主制御ＣＰＵ１２による大当り判定の結果が大当りであった場合に図柄表示装置５０に表示させる特別図柄の変動パターンのことである。
【００９１】
（大当り変動パターンテーブル）
図１１は、大当り変動パターンテーブル２３ｈの構成を示す説明図である。大当り変動パターンテーブル２３ｈは、大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃのカウント値と、大当り変動パターンとを対応付けて構成されている。大当り変動パターンテーブル２３ｈは、大当り用変動時間テーブル１３ａ（図８（ａ））に設定されている変動時間毎に記憶されている。図示の大当り変動パターンテーブル２３ｈは、変動時間１２０秒に対して設定されているものである。
【００９２】
大当り変動パターンには、特別図柄の変動途中で変動を中断し、遊技者に選択スイッチＡ〜Ｃを操作させて所望のリーチパターンを選択する機会を与える大当り第２変動パターンと、そのような大当り第２変動パターンとは異なり、遊技者にリーチパターンを選択する機会を与えない大当り第１動パターンとから構成されている。なお、図示しないが、確変遊技状態のときには、それ専用の大当り変動パターン抽選カウンタおよび大当り変動パターンテーブルを用いて、通常遊技状態のときよりも変動時間の短い大当り変動パターンを抽選する。
【００９３】
この実施形態では、図１１に示すように、記憶領域２３ｈ２に記憶された大当り第２変動パターンは、大当りリーチ変動パターンＰ１０〜Ｐ２９の計２０種類の大当りリーチ変動パターンから構成されており、各大当りリーチ変動パターンには、大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃのカウント値１０〜２９が対応付けられている。大当りリーチ変動パターンＰ１０〜Ｐ２９は、特別図柄の変動状態がリーチ状態になる前に変動を中断し、遊技者に選択スイッチＡ〜Ｃを操作させて所望のリーチパターンを選択する第１期間を設けた変動パターンである。
【００９４】
また、大当り第２変動パターンは、特別図柄の変動開始から第１期間が始まるまでの期間に表示する通常変動パターンと、第１期間内にリーチパターンが選択されなかった場合に表示する本来のリーチパターンとを有する。つまり、第１期間内にリーチパターンが選択された場合は、その選択されたリーチパターンを上記の本来のリーチパターンに代えて表示し、第１期間内にリーチパターンが選択されなかった場合は、上記の本来のリーチパターンを表示できるように構成されている。
【００９５】
また、記憶領域２３ｈ１に記憶された大当り第１変動パターンは、大当りリーチ変動パターンＰ０〜Ｐ９の計１０種類の大当りリーチ変動パターンから構成されており、各大当りリーチ変動パターンには、大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃのカウント値０〜９が対応付けられている。大当りリーチ変動パターンＰ０〜Ｐ９は、大当り第２変動パターンと異なり、リーチパターン選択期間を設けず、途中で特別図柄の変動が中断しないように構成された変動パターンである。
【００９６】
演出制御ＣＰＵ２２は、大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃから取得したカウント値に対応付けられている大当り変動パターンを大当り変動パターンテーブル２３ｈから読出す。たとえば、大当り変動パターン抽選カウンタ２３ｃから取得したカウント値が１０であった場合は、そのカウント値１０と対応付けられている大当りリーチ変動パターンＰ１０を大当り変動パターンテーブル２３ｈから読出す。
【００９７】
（ハズレ変動パターン抽選カウンタ）
ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄは、ハズレ変動パターンを抽選によって決定するためのカウンタであり、ハズレ変動パターンの種類の数と同じ数をカウントする。ここで、ハズレ変動パターンとは、主制御ＣＰＵ１２による大当り判定の結果がハズレであった場合に図柄表示装置５０に表示させる特別図柄の変動パターンのことである。
【００９８】
（ハズレ変動パターンテーブル）
図１２は、ハズレ変動パターンテーブル２３ｉの構成を示す説明図である。ハズレ変動パターンテーブル２３ｉは、ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値と、ハズレ変動パターンとを対応付けて構成されている。ハズレ変動パターンには、特別図柄の変動途中で変動を中断し、遊技者に選択スイッチＡ〜Ｃを操作させて所望のリーチパターンを選択する機会を与えるハズレ第１変動パターンと、そのような第１変動パターンとは異なり、遊技者にリーチパターンを選択する機会を与えないハズレ第２変動パターンとから構成されている。なお、図示しないが、確変遊技状態のときには、それ専用のハズレ変動パターン抽選カウンタおよびハズレ変動パターンテーブルを用いて、通常遊技状態のときよりも変動時間の短いハズレ変動パターンを抽選する。
【００９９】
この実施形態では、図１２に示すように、記憶領域２３ｉ１に記憶されたハズレ第１変動パターンは、ハズレリーチ変動パターンＲ０〜Ｒ４の計５種類のハズレリーチ変動パターンから構成されており、各ハズレリーチ変動パターンには、ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値０〜４が対応付けられている。ハズレリーチ変動パターンＲ０〜Ｒ４は、特別図柄の変動状態がリーチ状態になる前に変動を中断し、遊技者に選択スイッチＡ〜Ｃを操作させて所望のリーチパターンを選択する第１期間を設けた変動パターンである。
【０１００】
また、記憶領域２３ｉ２に記憶されたハズレ第２変動パターンは、ハズレ通常変動パターンＲ５〜Ｒ９およびハズレリーチ変動パターンＲ１０〜Ｒ２９の計２５種類から構成されており、各変動パターンには、ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値５〜２９が対応付けられている。ハズレ通常変動パターンＲ５〜Ｒ９およびハズレリーチ変動パターンＲ１０〜Ｒ２９から成るハズレ第２変動パターンは、ハズレ第１変動パターンと異なり、第１期間を設けず、途中で特別図柄の変動が中断しないように構成された変動パターンである。
【０１０１】
演出制御ＣＰＵ２２は、ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄから取得したカウント値に対応付けられているハズレ変動パターンをハズレ変動パターンテーブル２３ｉから読出す。たとえば、ハズレ変動パターン抽選カウンタ２３ｄから取得したカウント値が１１であった場合は、そのカウント値１１と対応付けられているハズレリーチ変動パターンＲ１１をハズレ変動パターンテーブル２３ｉから読出す。
【０１０２】
なお、大当り変動パターンテーブル２３ｈにおける大当りリーチ変動パターンおよびハズレ変動パターンテーブル２３ｉにおけるハズレ変動パターンとは、図柄表示装置５０に特別図柄の変動表示を所定の変動パターンにて実行させるための制御プログラムを指定するデータであり、そのデータに対応する制御プログラムは図柄表示装置５０の画像制御ＲＯＭ５２に記憶されている。
【０１０３】
つまり、演出制御ＣＰＵ２２は、大当り変動パターンテーブル２３ｈまたはハズレ変動パターンテーブル２３ｉから読出した変動パターンを特定するデータを図柄表示装置５０へ送信すると、図柄表示装置５０の画像制御ＣＰＵ５１が受信したデータによって指定される制御プログラムを画像制御ＲＯＭ５２から読出して実行し、指定された変動パターンを画面５０ａに表示する。このとき、変動パターンを画面に表示するために必要な画像データは、画像データＲＯＭ５４から読出される。
【０１０４】
この実施形態では、図１１に示したように、大当り第２変動パターンと対応付けられているカウント値の方が大当り第１変動パターンと対応付けられているカウント値よりも多いため、大当りのときは、大当り第２変動パターン、つまり、特別図柄の変動途中でリーチパターンを選択する機会を与える変動パターンが選択される確率が高い。
一方、図１２に示したように、ハズレ第１変動パターンと対応付けられているカウント値の方がハズレ第２変動パターンと対応付けられているカウント値よりも少ないため、ハズレのときにハズレ第１変動パターン、つまり、特別図柄の変動途中でリーチパターンを選択する機会を与える変動パターンが選択される確率は低い。
【０１０５】
換言すると、特別図柄の変動が途中で中断し、遊技者に所望のリーチパターンを選択させる機会を与える変動パターンが表示された場合は、大当りが発生する確率が高い。
したがって、遊技者は、特別図柄の変動途中でリーチパターンを選択することのできる変動パターンが表示されないか期待しながら遊技を楽しむことができ、実際にその変動パターンが表示されると、大当り発生への期待感が一気に高まる。
【０１０６】
（大当り第３変動パターンテーブル）
演出制御ＲＯＭ２３に記憶されている大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ（図１０）は、大当りが発生することになる特別図柄の変動が中断したときに遊技者が選択可能なリーチパターンが複数種類設定されたテーブルであり、選択スイッチＡ〜Ｃの各選択スイッチ毎に設けられている。
図１３（ａ）は選択スイッチＡに対応する大当り第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｂ）は選択スイッチＢに対応する大当り第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｃ）は選択スイッチＣに対応する大当り第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【０１０７】
図１３（ａ）に示す大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ１には、選択スイッチＡがＯＮしたときに抽選で選択可能な大当りリーチ変動パターンが複数種類設定されている。大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ１は、第２期間の３０秒、４０秒、５０秒・・と、大当りリーチ変動パターンＡ０、Ａ１、Ａ２・・とを対応付けて構成されている。
たとえば、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＡを操作したとすると、その第１期間ｔｂ内にいずれの選択スイッチを操作しなかったときに表示される予定であった本来のリーチパターンの第２期間ｔｅが３０秒であった場合は、その第２期間３０秒に対応付けられている大当りリーチ変動パターンＡ０が選択される。
【０１０８】
図１３（ｂ）に示す大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ２には、選択スイッチＢがＯＮしたときに選択可能な大当りリーチ変動パターンが複数種類設定されている。大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ２は、第２期間の３０秒、４０秒、５０秒・・と、大当りリーチ変動パターンＢ０、Ｂ１、Ｂ２・・とを対応付けて構成されている。
たとえば、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＢを操作したとすると、その第１期間内にいずれの選択スイッチを操作しなかったときに表示される予定であった本来のリーチパターンの第２期間ｔｅが４０秒であった場合は、その第２期間４０秒に対応付けられている大当りリーチ変動パターンＢ１が選択される。
【０１０９】
図１３（ｃ）に示す大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ３には、選択スイッチＣがＯＮしたときに選択可能な大当りリーチ変動パターンが複数種類設定されている。大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ３は、第２期間の３０秒、４０秒、５０秒・・と、大当りリーチ変動パターンＣ０、Ｃ１、Ｃ２・・とを対応付けて構成されている。
たとえば、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＣを操作したとすると、その第１期間内にいずれの選択スイッチを操作しなかったときに表示される予定であった本来のリーチパターンの第２期間ｔｅが５０秒であった場合は、その第２期間５０秒に対応付けられている大当りリーチ変動パターンＣ２が選択される。
【０１１０】
（ハズレ第３変動パターンテーブル）
演出制御ＲＯＭ２３に記憶されているハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ（図１０）は、ハズレとなる特別図柄の変動が中断したときに遊技者が選択可能なリーチパターンが複数種類設定されたテーブルであり、選択スイッチＡ〜Ｃの各選択スイッチ毎に設けられている。
図１４（ａ）は選択スイッチＡに対応するハズレ第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｂ）は選択スイッチＢに対応するハズレ第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図であり、（ｃ）は選択スイッチＣに対応するハズレ第３変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【０１１１】
図１４（ａ）に示すハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ１には、選択スイッチＡがＯＮしたときに抽選で選択可能なハズレリーチ変動パターンが複数種類設定されている。ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ１は、第２期間の３０秒、４０秒、５０秒・・と、ハズレリーチ変動パターンＤ０、Ｄ１、Ｄ２・・とを対応付けて構成されている。
たとえば、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＡを操作したとすると、その第１期間ｔｂ内にいずれの選択スイッチを操作しなかったときに表示される予定であった本来のリーチパターンの第２期間ｔｅが３０秒であった場合は、その第２期間３０秒に対応付けられているハズレリーチ変動パターンＤ０が選択される。
【０１１２】
図１４（ｂ）に示すハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ２には、選択スイッチＢがＯＮしたときに選択可能なハズレリーチ変動パターンが複数種類設定されている。ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ２は、第２期間の３０秒、４０秒、５０秒・・と、ハズレリーチ変動パターンＥ０、Ｅ１、Ｅ２・・とを対応付けて構成されている。
たとえば、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＢを操作したとすると、その第１期間ｔｂ内にいずれの選択スイッチを操作しなかったときに表示される予定であった本来のリーチパターンの第２期間ｔｅが４０秒であった場合は、その第２期間４０秒に対応付けられているハズレリーチ変動パターンＥ１が選択される。
【０１１３】
図１４（ｃ）に示すハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ３には、選択スイッチＣがＯＮしたときに選択可能なハズレリーチ変動パターンが複数種類設定されている。ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ３は、第２期間の３０秒、４０秒、５０秒・・と、ハズレリーチ変動パターンＦ０、Ｆ１、Ｆ２・・とを対応付けて構成されている。
たとえば、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＣを操作したとすると、その第１期間ｔｂ内にいずれの選択スイッチを操作しなかったときに表示される予定であった本来のリーチパターンの第２期間ｔｅが５０秒であった場合は、その第２期間５０秒に対応付けられているハズレリーチ変動パターンＦ２が選択される。
【０１１４】
（変動終了後画像テーブル）
演出制御ＲＯＭ２３に記憶されている変動終了後画像テーブル２３ｍ（図１０）は、演出制御ＣＰＵ２２が前述した変動終了後画像を選択するために用いるテーブルである。
図１５は、変動終了後画像テーブル２３ｍの説明図である。変動終了後画像テーブル２３ｍは、変動終了後画像抽選カウンタ２３ｅ（図１０）のカウント値と、変動終了後画像とを対応付けて構成されている。変動終了後画像抽選カウンタ２３ｅは、変動終了後画像を抽選により決定するためのカウンタであり、変動終了後画像テーブル２３ｍに設定されている変動終了後画像の数と同じ数をカウントする。
【０１１５】
また、変動終了後画像テーブル２３ｍは、残余時間ｔｄ毎に記憶されている。たとえば、残余時間が０．５秒、１．０秒、・・、５．０秒と０．５秒刻みで５秒まで１０通り算出される場合は、各残余時間毎に１０個の変動終了後画像テーブル２３ｍが記憶されている。
【０１１６】
図示の変動終了後画像テーブル２３ｍは、残余時間が３秒のときに参照するものである。図示の例では、変動終了後画像抽選カウンタ２３ｅの０〜９のカウント値と、動画Ｇ０〜Ｇ９とを対応付けて構成されている。なお、変動終了後画像テーブル２３ｍに記憶されている動画Ｇ０〜Ｇ９は、各動画を表示するための画像データが記憶された画像データＲＯＭ５４におけるアドレスである。
【０１１７】
（光学情報テーブル）
演出制御ＲＯＭ２３に記憶されている光学情報テーブル２３ｒ（図１０）は、演出制御ＣＰＵ２２が特典付与処理（図２５）を実行するときに光学情報を選択するために用いるテーブルである。図１６は、光学情報テーブルの説明図である。図１８（ａ），（ｂ）は、図柄表示装置５０に光学情報が表示された状態を示す説明図である。
【０１１８】
光学情報テーブル２３ｒは、操作時間ｔの範囲と、光学情報Ｃ１〜Ｃ６とを対応付けて構成されている。操作時間ｔは、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＡ〜Ｃを操作した時間であり、光学情報Ｃ１〜Ｃ６は、ＱＲコード（登録商標）およびバーコードなどの光学情報である。図示の例では、操作時間ｔの範囲が０〜３秒までの間で０．５秒間隔で設定されており、各範囲に対して光学情報Ｃ１〜Ｃ６が対応付けられている。また、光学情報毎に異なる特典を遊技者に付与可能になっている。
【０１１９】
遊技者が、第１期間ｔｂ内に選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作して所望のリーチパターンを選択し、そのリーチパターンの表示および変動終了後画像の表示が終了すると、図１８（ａ）に示すように、図柄表示装置５０の画面５０ａに「特典画像をゲットしよう！！」というメッセージ画像と、「下のコードを携帯で読み取って、携帯サイトにアクセスすると、特典画像をゲットできます。」という説明画像と、光学情報とが表示される。図１８（ａ）に示す例では、光学情報Ｃ１としてＱＲコードが表示されており、（ｂ）に示す例では、光学情報Ｃ２としてバーコードが表示されている。図柄表示装置５０に表示される光学情報は、遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃを操作した操作時間に応じて光学情報テーブル２３ｒ（図１６）から選択される。図１８（ａ）に示す光学情報Ｃ１は、選択スイッチの操作時間ｔが０．５秒以下のときに光学情報テーブル２３ｒ（図１６）から選択され、（ｂ）に示す光学情報Ｃ２は、操作時間ｔが０．５秒を超え、１．０秒以下のときに選択される。
【０１２０】
そして、遊技者が、光学情報を読取る機能を有する携帯電話を用いて、図柄表示装置５０に表示された光学情報を読取り、その読取った光学情報を用いて携帯電話をネットワークを介してコンピュータ端末またはＷｅｂサイトと接続すると、そのコンピュータ端末またはＷｅｂサイトから特定の情報を携帯電話にダウンロードすることができる。その特定の情報は、光学情報毎に異なる情報になっている。特定の情報とは、たとえば、上記のコンピュータ端末またはＷｅｂサイトからのみダウンロードすることができる画像（静止画または動画）である。
【０１２１】
また、当該遊技者が遊技をしているパチンコ機に関する遊技情報（たとえば、本日の大当り発生回数や出玉数など）、あるいは、当該パチンコ機が設置されている遊技店に関する情報（たとえば、各パチンコ機の遊技情報や新装開店の日時を知らせる情報など）を特定の情報に設定することもできる。たとえば、当該パチンコ機の大当りの発生回数に関する情報を特定の情報に設定すると、その特定の情報を獲得した遊技者は、大当りの発生回数が少ない場合は、そろそろ大当りが発生する可能性が高いと判断することができるため、その特定の情報は遊技者に有利な情報となる。
【０１２２】
［図柄制御テーブル］
次に、演出制御ＲＡＭ２４に記憶される図柄制御テーブルについて図を参照して説明する。図１７（ａ），（ｂ）は、図柄制御テーブルの記憶内容の一例を示す説明図である。
【０１２３】
図柄制御テーブル２４ａは、表示順序と、変動パターンと、変動時間と、停止図柄とを対応付けて書換え可能に構成されている。表示順序は、変動パターンを図柄表示装置５０に表示する順序であり、保留の発生順位と対応している。変動パターンは、演出制御ＣＰＵ２２が主制御ＣＰＵ１２から送信された変動時間に対応して抽選で決定した変動パターンを特定するデータである。変動時間は、主制御ＣＰＵ１２から送信された変動時間を特定するデータである。停止図柄は、演出制御ＣＰＵ２２が抽選で決定した停止図柄を特定するデータである。
【０１２４】
図１７（ａ）に示す例では、表示順序１番には変動パターンＲ１１、変動時間６０秒および停止図柄７８７が書換え可能に記憶されている。また、表示順序２番には変動パターンＰ１０、変動時間１２０秒および停止図柄７７７が書換え可能に記憶されている。また、表示順序３番には変動パターンＲ９、変動時間２０秒および停止図柄６３５が書換え可能に記憶されている。さらに、表示順序４番には変動パターンＲ１、変動時間９０秒および停止図柄３４３が書換え可能に記憶されている。
【０１２５】
図柄表示装置５０は、図柄制御テーブル２４ａの表示順序に従って特別図柄の変動表示を行う。たとえば、表示順序１番に対応付けられている変動パターンＰ１０を変動時間１２０秒で表示し、その変動が停止したときに停止図柄７７７を停止表示する。変動パターンの表示が１回終了すると、図１６（ｂ）に示すように、各表示順序に対応付けられている各データが１番ずつ繰り上がる。
【０１２６】
［画像データＲＯＭ］
次に、図柄表示装置５０に備えられた画像データＲＯＭ５４（図７）の記憶内容について図を参照して説明する。図１９は、画像データＲＯＭ５４の主な記憶内容を示す説明図である。
【０１２７】
画像データＲＯＭ５４には、図柄表示装置５０の画面５０ａに大当り図柄を表示するための大当り図柄データが記憶された記憶領域５４ａ、ハズレ図柄を表示するためのハズレ図柄データが記憶された記憶領域５４ｂ、大当り変動パターンテーブル２３ｈの記憶領域２３ｈ１（図１１）に記憶されている大当り第１変動パターンを表示するための大当り第１変動パターン画像データが記憶された記憶領域５４ｃ、記憶領域２３ｈ２に記憶されている大当り第２変動パターンを表示するための大当り第２変動パターン画像データが記憶されている記憶領域５４ｄ、大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ１〜２３ｊ３（図１３）に記憶されている大当り第３変動パターンを表示するための大当り第３変動パターン画像データが記憶されている記憶領域５４ｅが形成されている。
【０１２８】
さらに、画像データＲＯＭ５４には、ハズレ変動パターンテーブル２３ｉの記憶領域２３ｉ１（図１２）に記憶されているハズレ第１変動パターンを表示するためのハズレ第１変動パターン画像データが記憶されている記憶領域５４ｆ、記憶領域２３ｉ２に記憶されているハズレ第２変動パターンを表示するためのハズレ第２変動パターン画像データが記憶されている記憶領域５４ｇ、ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ１〜２３ｋ３（図１４）に記憶されているハズレ第３変動パターンを表示するためのハズレ第３変動パターン画像データが記憶されている記憶領域５４ｈ、説明画像５０ｂ，５０ｃ（図５）を表示するための説明画像データが記憶されている記憶領域５４ｉ、変動終了後画像テーブル２３ｍ（図１５）に記憶されている変動終了後画像を表示するための変動終了後画像データが記憶されている記憶領域５４ｊ、大当りが発生したことを演出する大当り演出画像を表示するための大当り演出画像データが記憶されている記憶領域５４ｋ、遊技者が付いていない客待ち状態のときに客待ち画像を表示するための客待ち画像データが記憶されている記憶領域５４ｍなどが形成されている。
【０１２９】
さらに、画像データＲＯＭ５４には、光学情報テーブル２３ｒ（図１６）に記憶されている光学情報Ｃ１〜Ｃ６を表示するための光学情報画像データと、図１８に示したメッセージ画像および説明画像を表示するための画像データとが記憶されている記憶領域５４ｎなどが形成されている。
【０１３０】
［画像制御の流れ］
次に、パチンコ機１における主な画像制御の流れについて図を参照して説明する。
（始動口処理）
主制御ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れについて図を参照して説明する。図２０は、主制御ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図２１は図２０の続きを示すフローチャートである。
【０１３１】
主制御ＣＰＵ１２は、始動口スイッチ１５ａ（図７）がオンしたか否か、つまり遊技球が始動口１５または普通電動役物１６に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主制御ＲＡＭ１４に格納されている保留数Ｕを参照し（Ｓ２）、保留数Ｕが上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【０１３２】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに１を加算し（Ｓ４）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウント値を取得する（Ｓ５）。
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の数値を順にカウントするリングカウンタである。
【０１３３】
続いて、主制御ＣＰＵ１２は、現在の遊技状態が確変に変化している確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ６）。この判定では、たとえば、遊技状態が確変遊技状態に変化してからの特別図柄の変動回数が予め設定された変動回数に達していないときに確変遊技状態であると判定し、達しているときに確変遊技状態ではないと判定する。ここで、確変遊技状態であると判定すると（Ｓ６：Ｙｅｓ）、確変遊技用大当り値テーブル（図示省略）を参照し（Ｓ７）、確変遊技状態ではないと判定した場合は（Ｓ６：Ｎｏ）、通常遊技用大当り値テーブル（図示省略）を参照する（Ｓ８）。確変遊技用大当り値テーブルには、通常遊技用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されている。
【０１３４】
この実施形態では、確変遊技用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常遊技用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常遊技時が、２／５００＝１／２５０であり、確変遊技時が、８／５００＝４／２５０であり、確変遊技時に大当りが発生する確率は、通常遊技時よりも４倍に高くなっている。また、大当り値７が確変大当り値に設定されている。
【０１３５】
続いて、主制御ＣＰＵ１２は、大当り判定を行う（Ｓ９）。この大当り判定は、先のＳ５において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウント値と同じ数字の大当り値が確変遊技用大当り値テーブルまたは通常遊技用大当り値テーブルに記憶されているか否かに基づいて行う。ここで、肯定判定すると（Ｓ９：Ｙｅｓ）、通常大当りか否かを判定する（Ｓ１０）。
【０１３６】
ここでは、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウント値が、確変大当り値以外の大当り値であった場合は、通常大当りと判定し（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ１１）。また、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウント値が、確変大当り値であった場合は、通常大当りではない、つまり確変大当りと判定し（Ｓ１０：Ｎｏ）、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンする（Ｓ１２）。
【０１３７】
続いて、主制御ＣＰＵ１２は、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定し（図２１のＳ１３）、肯定判定すると（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、確変遊技用変動時間を抽選により決定する（Ｓ１４）。ここで、確変遊技用変動時間とは、前述した時短を実行するために通常遊技状態のときよりも短く設定された変動時間である。確変遊技用変動時間は、確変遊技用変動時間抽選カウンタおよび確変遊技用変動時間テーブル（図示省略）を用いて抽選する。
【０１３８】
確変遊技用変動時間テーブルは、異なる複数の確変遊技用変動時間と、確変遊技用変動時間抽選カウンタがカウントするカウント値とを対応付けて構成されている。そして、主制御ＣＰＵ１２は、Ｓ１４を実行するタイミングになったときに確変遊技用変動時間抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている確変遊技用変動時間を確変遊技用変動時間テーブルから読出す。
【０１３９】
たとえば、確変遊技用変動時間テーブルが、５秒、６秒、７秒、８秒、９秒、１０秒の計６個の確変遊技用変動時間と、０、１、２、３、４、５の計６個のカウント値とを対応付けて構成されている場合に、確変遊技用変動時間抽選カウンタから取得したカウント値が２であった場合は、そのカウント値３と対応付けられている確変遊技用変動時間７秒を読出す。
【０１４０】
また、Ｓ１３において、現在の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合は（Ｓ１３：Ｎｏ）、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ１５）。ここで、オンしていると判定した場合は（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、前述した大当り用変動時間テーブル１３ａ（図８（ａ））を参照し、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間を選択する（Ｓ１６）。また、オンしていないと判定した場合は（Ｓ１５：Ｎｏ）、ハズレ用変動時間テーブル１３ｂ（図８（ｂ））を参照し、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間を選択する（Ｓ１７）。
【０１４１】
そして、主制御ＣＰＵ１２は、Ｓ１４またはＳ１６またはＳ１７を実行して変動時間を決定すると、その決定した変動時間を示すデータ、先のＳ４において得た保留数Ｕを示すデータ、先のＳ９，Ｓ１０において得た大当り判定の結果を示すデータなどを含むコマンドを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ１８）。
【０１４２】
（変動パターン抽選処理）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する変動パターン抽選処理の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１４３】
演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２が始動口処理のＳ１８（図２１）において送信したコマンドを受信する（Ｓ３０）。続いて、その受信したコマンドを解析し、保留数Ｕ、変動時間および大当り判定の結果などを抽出する（Ｓ３１）。続いて、その抽出された保留数Ｕを表示させるコマンドをランプ制御基板４８へ送信し、保留数表示装置４７（図３）によって保留数Ｕを表示させる（Ｓ３２）。
【０１４４】
続いて、先のＳ３１において抽出した大当り判定結果が通常大当りであるか否かを判定し（Ｓ３３）、通常大当りであると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、通常大当り図柄を抽選する（Ｓ３４）。また、Ｓ３３において、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ３５）、確変大当りであると判定した場合は（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、確変大当り図柄を抽選する（Ｓ３６）。
【０１４５】
そして、Ｓ３４において通常大当り図柄を抽選し、あるいは、Ｓ３６において確変大当り図柄を抽選すると、前述した大当り変動パターンテーブル２３ｈ（図１１）などを参照して大当り変動パターンを抽選する（Ｓ３７）。また、Ｓ３５において、確変大当りではない、つまり、ハズレと判定した場合は（Ｓ３５：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選し（Ｓ３８）、ハズレ変動パターンテーブル２３ｉ（図１２）などを参照してハズレ変動パターンを抽選する（Ｓ３９）。そして、Ｓ３１においてコマンドから抽出した変動時間、Ｓ３４，Ｓ３６，Ｓ３７，Ｓ３８，Ｓ３９における抽選結果を演出制御ＲＡＭ２４の図柄制御テーブル２４ａ（図１７）に順番に記憶する（Ｓ４０）。
【０１４６】
続いて、先のＳ４０において図柄制御テーブル２４ａの表示順序１番に記憶した変動パターンが、変動が途中で中断する変動パターンか否かを判定し（Ｓ４１）、変動が途中で中断する変動パターンであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、図柄制御１を実行し（Ｓ４２）、変動が途中で中断する変動パターンではないと判定した場合は（Ｓ４１：Ｎｏ）、図柄制御３を実行する（Ｓ４３）。
【０１４７】
（図柄制御１）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御１の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
演出制御ＣＰＵ２２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、先の変動パターン抽選処理のＳ４０（図２２）において図柄制御テーブル２４ａの表示順序１番に記憶した変動パターンに基づき、図柄表示装置５０に特別図柄の変動を開始させる（Ｓ５１）。つまり、演出制御ＣＰＵ２２が、変動パターンを示すコマンドを図柄表示装置５０へ送信すると、図柄表示装置５０の画像制御ＣＰＵ５１が、受信したコマンドに対応する変動パターンを表示するための画像データを画像データＲＯＭ５４から読出して画面５０ａに表示する。
【０１４９】
続いて、演出制御ＣＰＵ２２は、特別図柄の変動を中断するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ５２）、中断するタイミングになったと判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、図柄表示装置５０に説明画像５０ｂ，５０ｃ（図５）を順に表示させる（Ｓ５３）。続いて、遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃを操作して所望のリーチパターンを選択することのできる期間、つまり第１期間ｔｂの計測を開始する（Ｓ５４）。
【０１５０】
続いて、いずれかの選択スイッチがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ５５）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、そのＯＮした時間、つまり、選択スイッチが操作された時間を検出し、それを演出制御ＲＡＭ２４に記憶する（Ｓ５５ａ）。たとえば、第１期間ｔｂの開始から２秒経過したときに選択スイッチがＯＮした場合は、選択スイッチの操作時間として２秒を記憶する。
【０１５１】
続いて、ＯＮした選択スイッチに対応する第３変動パターンを選択して演出制御ＲＡＭ２４に一時的に記憶しておく（Ｓ５６）。つまり、前述したように、大当り判定の結果が大当りであった場合は、ＯＮした選択スイッチに対応する大当り第３変動パターンテーブル２３ｊ１〜２３ｊ３（図１３）を参照し、本来のリーチパターンの第２期間ｔｅに対応付けられている大当りリーチ変動パターンを選択する。また、大当り判定の結果がハズレであった場合は、ＯＮした選択スイッチに対応するハズレ第３変動パターンテーブル２３ｋ１〜２３ｋ３（図１４）を参照し、本来のリーチパターンの第２期間ｔｅに対応付けられているハズレリーチ変動パターンを選択する。
【０１５２】
続いて、第１期間ｔｂの計測を停止し（Ｓ５７）、残余時間ｔｄを算出する（Ｓ６０）。前述したように、第１期間ｔｂが５秒に設定されており、第１期間ｔｂの開始から２秒経過したときに選択スイッチがＯＮした場合の残余時間ｔｄは、３秒（＝５秒−２秒）と算出される。続いて、変動終了後画像テーブル２３ｍ（図１５）を参照し、Ｓ６０において算出した残余時間ｔｄに対応付けられている変動終了後画像を選択して演出制御ＲＡＭ２４に一時的に記憶しておく（Ｓ６１）。
【０１５３】
続いて、先のＳ５６において演出制御ＲＡＭ２４に一時的に記憶しておいた第３変動パターン（遊技者が選択したリーチパターン）を読出し、それを図柄表示装置５０に表示させる（Ｓ６２）。そして、停止図柄を表示するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ６３）、タイミングになったと判定した場合は（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、先の変動パターン抽選処理（図２２）のＳ４０において演出制御ＲＡＭ２４に記憶しておいた停止図柄を読出し、図柄表示装置５０に表示させる（Ｓ６４）。
【０１５４】
続いて、先のＳ６１において選択した変動終了後画像を表示するタイミングであるか否かを判定し（Ｓ６５）、表示するタイミングであると判定すると（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、変動終了後画像を、先のＳ６０において算出した残余時間ｔｄと同じ期間表示する（Ｓ６６）。また、先のＳ５５において、いずれの選択スイッチもＯＮしなかったと判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、第１期間（リーチパターン選択期間）ｔｂがタイムアップしたか否か、つまり、第１期間ｔｂが経過する前に遊技者がリーチパターンを選択したか否かを判定する（Ｓ５８）。ここで、第１期間ｔｂがタイムアップしたと判定すると（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、図柄制御２を実行する（Ｓ５９）。また、先のＳ６４において停止図柄として大当り図柄が表示された場合は、残余時間ｔｄが経過し、変動終了後画像の表示が終了してから大当り発生を祝福する大当り演出画像（大当り判定の結果が大当りであった場合に、リーチパターンを選択したか否かに関係なく表示される演出画像）が図柄表示装置５０に表示され、入賞装置１７が作動し、大当り遊技がスタートする。
【０１５５】
（図柄制御２）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御２の流れについて、それを示す図２４（ａ）のフローチャートを参照して説明する。
【０１５６】
演出制御ＣＰＵ２２は、第１期間ｔｂが経過する前にリーチパターンが選択されなかった場合に本来表示する予定であった変動パターン、つまり本来リーチパターンの表示を開始する（Ｓ７０）。続いて、停止図柄を表示するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ７１）、表示するタイミングになったと判定すると（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、先の変動パターン抽選処理（図２２）のＳ４０において演出制御ＲＡＭ２４に記憶しておいた停止図柄を読出し、それを図柄表示装置５０に表示させる（Ｓ７２）。
【０１５７】
（図柄制御３）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御３の流れについて、それを示す図２４（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。
【０１５８】
演出制御ＣＰＵ２２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ８０）、変動中ではないと判定すると（Ｓ８０：Ｎｏ）、先の変動パターン抽選処理（図２２）のＳ４０において図柄制御テーブル２４ａ（図１６）に記憶しておいた変動パターンを読出し、それを図柄表示装置５０に表示させる（Ｓ８１）。続いて、停止図柄を表示するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ８２）、表示するタイミングになったと判定すると（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、先の変動パターン抽選処理（図２２）のＳ４０において図柄制御テーブル２４ａ（図１７）に記憶しておいた停止図柄を読出し、それを図柄表示装置５０に表示させる（Ｓ８３）。
【０１５９】
（特典付与処理）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する特典付与処理の流れについて、それを示す図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１６０】
演出制御ＣＰＵ２２は、先の図柄制御１のＳ５５ａ（図２３）において演出制御ＲＡＭ２４に記憶した操作時間ｔを参照し（Ｓ９０）、その操作時間ｔが基準時間の３．０秒以下であるか否かを判定する（Ｓ９１）。ここで、操作時間ｔが３．０秒以下であると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、光学情報を表示する処理に進み、３．０秒以下ではないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、他のルーチンへ進む。図６において符号ｔｈで示す時間が基準時間であり、この基準時間ｔｈは、第１期間ｔｂ内であれば、任意に設定することができる。
【０１６１】
つまり、第１期間ｔｂの５秒間において、操作時間ｔが３．０秒以下であったときは、操作時間が早かったものとして遊技者に何らかの特典を付与し、操作時間ｔが３．０秒を超えていたときは、操作時間が遅かったものとして遊技者には何ら特典を付与しない。
演出制御ＣＰＵ２２は、操作時間ｔが３．０秒以下であると判定すると（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、操作時間ｔが２．５秒を超え、３．０秒以下であるか否かを判定し（Ｓ９２）、肯定判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、光学情報テーブル２３ｒを参照し、２．５＜ｔ≦３．０に対応付けられている光学情報Ｃ６を選択し、その光学情報Ｃ６を図柄表示装置５０に表示させる（Ｓ９３）。
【０１６２】
また、Ｓ９２において否定判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、操作時間ｔが２．０秒を超え、２．５秒以下であるか否かを判定し（Ｓ９４）、肯定判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、光学情報Ｃ５を表示する（Ｓ９５）。また、Ｓ９４において否定判定した場合は（Ｓ９４：Ｎｏ）、操作時間ｔが１．５秒を超え、２．０秒以下であるか否かを判定し（Ｓ９６）、肯定判定した場合は（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、光学情報Ｃ４を表示する（Ｓ９７）。
【０１６３】
また、Ｓ９６において否定判定した場合は（Ｓ９６：Ｎｏ）、操作時間ｔが１．０秒を超え、１．５秒以下であるか否かを判定し（Ｓ９８）、肯定判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、光学情報Ｃ３を表示する（Ｓ９９）。また、Ｓ９８において否定判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、操作時間ｔが０．５秒を超え、１．０秒以下であるか否かを判定し（Ｓ１００）、肯定判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、光学情報Ｃ２を表示する（Ｓ１０１）。
【０１６４】
また、Ｓ１００において否定判定した場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、操作時間ｔが０秒を超え、０．５秒以下であるか否かを判定し（Ｓ１０２）、肯定判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、光学情報Ｃ１を表示する（Ｓ１０３）。
【０１６５】
［実施形態の効果］
（１）上述した第１実施形態のパチンコ機１を用いれば、第１期間（リーチパターン選択期間）ｔｂが経過する前にリーチパターンを選択すると、直ぐにその選択したリーチパターンの表示が開始されるため、遊技のテンポの崩壊およびイライラ感が発生するおそれがない。
【０１６６】
（２）しかも、遊技者が選択したリーチパターンの表示が終了してから変動終了後画像を残余時間に相当する期間表示することにより、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって大当り遊技の開始タイミングが異なるという事態をなくすことができるため、公平を保つことができる。
【０１６７】
（３）また、遊技者が選択したリーチパターンが終了してから表示する変動終了後画像として、大当り発生演出画像を表示することにより、大当り発生の演出効果を高めることができる。
【０１６８】
（４）さらに、遊技者が選択したリーチパターンが終了してから変動終了後画像を表示することができるため、第１期間（リーチパターン選択期間）ｔｂが経過する前にリーチパターンを選択することにより、変動終了後画像を見る楽しみが増える。
【０１６９】
（５）さらに、第１期間ｔｂ内において選択スイッチＡ〜Ｃを操作した時間ｔが、予め設定された特定の時間よりも早い場合に当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者に特典を付与することができる。
したがって、遊技者は、選択スイッチＡ〜Ｃを早く操作して特典を獲得する楽しみが増える。
【０１７０】
（６）特に、選択スイッチＡ〜Ｃの操作時間ｔに応じて特典が異なるため、遊技者は、どのような特典を獲得できるか、ワクワクドキドキしながら遊技を楽しむことができる。
【０１７１】
（７）さらに、第１期間ｔｂ内において特定の時間よりも早い時間に選択スイッチを操作した場合は、その操作時間に応じた光学情報を図柄表示装置に表示することができる。
そして、その表示された光学情報を携帯電話によって読取り、携帯電話をネットワークを介してコンピュータ端末またはＷｅｂサイトに接続することにより、特定の情報をダウンロードすることができる。
【０１７２】
（８）さらに、選択スイッチＡ〜Ｃを早く操作して特定の情報を獲得するという新たな遊技性を出すことができる。
【０１７３】
〈第２実施形態〉
次に、この発明の第２実施形態について図を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、遊技者が選択したリーチパターンの表示中に変動中挿入画像を表示することを特徴とする。図２６は、第１ないし第３変動パターンのタイムチャートであり、図２７は、図柄制御１の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、図柄制御１の一部を除いて前述した第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、同一の構成については説明を省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１７４】
図２６に示すように、遊技者が第１期間ｔｂ内に選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作し、リーチパターンが選択されると、その選択されたリーチパターンの表示が第１期間ｔｂの経過を待たずに直ぐに始まる。そして、選択されたリーチパターンの表示中の所定タイミング（ｔ５）になると、変動中挿入画像が残余時間ｔｄと同じ期間表示される。そして、変動時間ｔａがタイムアップすると、停止図柄が停止表示される（ｔ７）。
【０１７５】
ここで、変動中挿入画像とは、リーチの状態を演出する画像であり、遊技者が選択したリーチパターン（第３変動パターン）の表示内容と関連のある画像である。なお、この実施形態では変動中挿入画像は動画であるが、静止画像でも良い。
【０１７６】
［図柄制御１］
演出制御ＣＰＵ２２は、第３変動パターンの表示を開始すると（図２７のＳ６２）、変動中挿入画像を表示するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ６３）、タイミングになったと判定すると（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、変動中挿入画像の表示を開始する（Ｓ６４）。続いて、変動中挿入画像の表示を終了するタイミングになったか否か、つまり、変動中挿入画像の表示を開始してから残余時間ｔｄと同じ時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５）。ここで、経過したと判定すると（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、変動中挿入画像の表示を終了して第３変動パターンの続きの表示を再開する（Ｓ６６）。そして、停止図柄を表示するタイミングになると（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、停止図柄を停止表示する（Ｓ６８）。
【０１７７】
［第２実施形態の効果］
（１）上述した第２実施形態のパチンコ機を用いれば、第１実施形態の効果（１），（５）〜（８）と同じ効果を奏することができる。
【０１７８】
（２）しかも、遊技者が選択したリーチパターンの表示中に変動中挿入画像を残余時間に相当する期間表示することにより、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって大当り遊技の開始タイミングが異なるという事態をなくすことができるため、公平を保つことができる。
【０１７９】
（３）また、遊技者が選択したリーチパターンの表示中に表示する変動中挿入画像として、遊技者が選択したリーチパターン（第３変動パターン）の表示内容と関連のある画像を表示することにより、リーチパターンの演出効果を高めることができる。
【０１８０】
（４）さらに第１期間（リーチパターン選択期間）ｔｂが経過する前にリーチパターンを選択することにより、変動中挿入画像を見る楽しみが増える。
【０１８１】
〈他の実施形態〉
（１）操作時間ｔが早い程、遊技者に有利な特典が付与されるように構成することもできる。たとえば、当該パチンコ機の大当りの発生回数または出玉数などの情報を特定の情報に設定し、操作時間ｔが早い程、多くの特定の情報を遊技者に付与可能に構成する。
この構成によれば、選択スイッチの操作時間が早い程、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者は選択スイッチを可能な限り早く操作して所望の第３変動パターンを選択する必要性が出るので、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１８２】
（２）また、残余時間ｔｄを積算し（残余時間積算処理）、その積算された残余時間が閾値（所定時間）を超えたときに遊技者に有利な特典を付与するように構成することもできる。たとえば、残余時間ｔｄの積算時間が６０秒を超えたときに遊技者に有利な特典を付与する。
【０１８３】
（３）上記の遊技者に有利な情報を図柄表示装置５０に表示することもできる。また、特定の情報を変動終了後画像または変動中挿入画像と共に表示することもできる。
【０１８４】
（４）前述の各実施形態では、遊技者がリーチパターンを選択する場合を説明したが、リーチパターン以外の通常変動パターンを選択できるように構成することもできる。
【符号の説明】
【０１８５】
１・・パチンコ機、１２・・主制御ＣＰＵ、１５・・始動口、１７・・入賞装置、
１８・・大入賞口、２２・・演出制御ＣＰＵ、２３・・演出制御ＲＯＭ、
５０・・図柄表示装置、５４・・画像データＲＯＭ、Ａ，Ｂ，Ｃ・・選択スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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