(57)【要約】【課題】遊技状態が大当り遊技状態から通常遊技状態への移行時において、不足の事態により払出しが遅れる状況であっても、ホールコンピュータがどの遊技状態の賞球かを適切に区別することによって、好適なベース管理の実行が可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技状態時の入賞に基づく未払い賞球数を記憶する未払いカウンタ１と、大当り遊技状態時以外の遊技状態での入賞に基づく未払い賞球数を記憶する未払いカウンタ２と、を備え、大当り遊技中に機外に出力する状態情報信号は、大当り終了インターバル終了時に未払カウンタ１の値が０であればその出力を停止し、未払カウンタ１の値が０より大きければ出力を継続する。【選択図】図２１
2011130926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた状態情報信号を機外に出力する状態情報信号出力手段を備えた遊技機において、
大当り遊技での所定のタイミングにおいて、未払い賞球カウンタが０でないことを条件に遅延情報信号１を出力し、該遅延情報信号１の出力中に前記未払い賞球カウンタが０になることを条件に該遅延情報信号１の出力を停止する遅延情報信号１出力手段を備え、
前記状態情報信号出力手段は、
前記遅延情報信号１出力手段が前記遅延情報信号１の出力を実行中でなければ、大当り終了インターバルでの所定のタイミングで前記状態情報信号を大当り遊技状態を示す状態から他の遊技状態を示す状態へと変位させ、
前記遅延情報信号１出力手段が前記遅延情報信号１の出力を実行中であれば、該出力を停止するまで前記状態情報信号を他の遊技状態を示す状態に変位させず、大当り遊技状態を示す状態を維持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記未払い賞球カウンタは、大当り遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタであり、他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタを別途設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、
前記未払い賞球カウンタは、大当り遊技状態時のみ開放する可変入賞装置への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタであり、他の入賞口への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタを別途設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３記載の遊技機において、
図柄の確定表示から大当り開始インターバル終了までの所定のタイミングにおいて、他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタ又は他の入賞口への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタが０でないことを条件に遅延情報信号２を出力し、該遅延情報信号２の出力中に他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタ又は他の入賞口への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタが０となることを条件に前記遅延情報信号２の出力を停止する遅延情報信号２出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４記載の遊技機において、
前期状態情報信号出力手段は、
前記遅延情報信号２出力手段が前記遅延情報信号２の出力を実行中でなければ、図柄の確定表示から大当り開始インターバル終了までの所定のタイミングで前記状態情報信号を他の遊技状態を示す状態から大当り遊技状態を示す状態へ変位させ、
前記遅延情報信号２出力手段が前記遅延情報信号２の出力を実行中であれば、該出力を停止するまで前記状態情報信号を大当り遊技状態を示す状態に変位させず、他の遊技状態を示す状態を維持する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じた信号を機外に出力する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機は複数種類の遊技状態を備えており、遊技状態に応じた状態情報信号を機外の機器（ホールコンピュータ、情報表示器等）へ出力し、遊技場スタッフが遊技機管理のために用いている。
【０００３】
また、弾球遊技機の遊技盤面上には、常時入賞可能な入賞口（始動口、一般入賞口）や可変入賞装置（普通電動役物、大入賞口）が配置されており、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞口又は可変入賞装置に入賞すると賞球を払出し、払出した遊技球数が所定数に達することを条件に賞球信号を機外の機器へ出力している。加えて、遊技機を設置した島設備には遊技機から排出される遊技球を計数する装置が設けられており、この装置から個々の遊技機の排出球数を示す信号がホールコンピュータに出力されている。
【０００４】
機外の機器の1つであるホールコンピュータは、上記した状態情報信号、賞球信号及び排出球数を示す信号の入力に基づいて、遊技状態毎のベースを算出し、そのベースが遊技機の性能に基づいて想定された値に比べて著しく異なると、弾球遊技機の一部機能の故障又は不正行為の可能性を判断している。
【０００５】
特に、大当り遊技状態から他の遊技状態へと移行する際が重要視され、移行前の入賞に基づく賞球を移行後の入賞に基づく賞球とされることを回避するために、移行後に入力された賞球信号であっても移行前の入賞に基づく賞球とみなすための条件を担う特賞遅延タイマをホールコンピュータに備える発明がなされている。＜特許文献１＞
【０００６】
また、球切れエラーや満タンエラーによって賞球の払出しを実行できない状況が生じた場合に、未だに払出すことができていない賞球の数を未払い賞球数として所定数まで記憶し、エラーが解消された後に未払い賞球数にあたる賞球を払出す発明もなされている。＜特許文献２＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−０００６７２号公報
【特許文献２】特開２００６−０００２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
球切れエラー及び満タンエラーは、大当り遊技状態などのように大量の賞球を払い出すときに発生しやすいため、弾球遊技機が大当り遊技状態中に球切れエラー、満タンエラーとなったときには、特賞遅延タイマを好適な一つの時間に設定してもほとんどベースの精度を高める効果を得ることができないという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技状態に応じた状態情報信号を機外に出力する状態情報信号出力手段を備えた遊技機において、
大当り遊技での所定のタイミングにおいて、未払い賞球カウンタが０でないことを条件に遅延情報信号１を出力し、該遅延情報信号１の出力中に前記未払い賞球カウンタが０になることを条件に該遅延情報信号１の出力を停止する遅延情報信号１出力手段を備え、
前記状態情報信号出力手段は、
前記遅延情報信号１出力手段が前記遅延情報信号１の出力を実行中でなければ、大当り終了インターバルでの所定のタイミングで前記状態情報信号を大当り遊技状態を示す状態から他の遊技状態を示す状態へと変位させ、
前記遅延情報信号１出力手段が前記遅延情報信号１の出力を実行中であれば、該出力を停止するまで前記状態情報信号を他の遊技状態を示す状態に変位させず、大当り遊技状態を示す状態を維持する
ことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
遊技状態に応じた状態情報信号は、接続されたホールコンピュータ等の機器が状態情報信号の受信内容もしくは受信未受信によって遊技機の遊技状態を判断可能とする構成であればよく、信号のＨｉｇｈ、Ｌｏｗ又は信号の出力時間によって判断可能とする構成でもよい。
【００１１】
例えば遊技機が状態情報信号を継続して出力中であれば機外に接続されたホールコンピュータは当該遊技機が大当り遊技状態と判断可能とし、遊技機が状態情報信号を未出力であれば大当り遊技以外の遊技状態であると判断可能する構成であり、状態情報信号と、遊技機から別途機外へ出力される遊技機が払出した賞球数を示す賞球信号と、ホールコンピュータが管理する各遊技機の排出球数とを用いて、各遊技状態毎のベース（遊技状態毎の出球率、（賞球数／排出球数））をホールコンピュータが演算可能な構成となる。
【００１２】
大当り遊技での所定のタイミングとは、大当り遊技を開始してから大入賞口の最後の開放が終了して特別図柄が変動（抽選）を開始するまでの待機時間（大当り終了インターバル）が終了するまでの期間における所定のタイミングであり、大当り終了インターバルの終了時をそのタイミングとしてもよい。
【００１３】
未払い賞球カウンタは、未だ払出されていない賞球数を記憶する装置であり、遊技領域に設けられた入賞口への入球に基づいて加算される構成であればよく、遊技領域に設けた入賞口には予め１個の遊技球の入賞に対する賞球数が入賞口毎に設定されており、入賞口への入賞を検出する毎に内部的に賞球数が演算され、該演算された値が未払カウンタに加算される構成が好適である。
【００１４】
更に、遊技球を払出す際には、未払い賞球カウンタの値の中から1回の払出動作で払出す遊技球数に該当する値を払出カウンタに加算するとともに未払い賞球カウンタから減算し、払出しを実行した遊技球数を払出カウンタから減算する構成が好適である。
【００１５】
未払い賞球カウンタが０になるとは、遊技機が記憶する未だ払い出されていない賞球数が０になることとしてもよく、その場合上記した払出カウンタも合わせて０になることが遅延情報信号の出力を停止する条件としても良い。従って、本願発明における未払い賞球カウンタは、入賞口への入球に基づいて加算されるカウンタと、1回の払出動作に用いる払出カウンタとを併せたものとして捉えることもできる。
【００１６】
遅延情報信号１の出力を実行中でない場合に状態情報信号を大当り遊技状態を示す状態から他の遊技状態を示す状態へと変位させるタイミングは、大当り終了インターバル中であればよく、特別図柄の抽選を実施する前であれば大当りインターバルを終了する処理と同タイミングとしても良い。
【００１７】
遅延情報信号１の出力を実行中であれば該出力を停止するまで状態情報信号出力を大当り遊技状態を示す状態から他の遊技状態を示す状態へと変位させないが、その場合大当り終了インターバルの期間が終了していても、大当り遊技状態を示す状態情報信号を出力中ならば、新たな特別図柄の抽選を開始しない構成としてもよく、その場合の特別図柄の抽選を開始しない待機期間はエラー状態としても良い。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の遊技機において、
前記未払い賞球カウンタは、大当り遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタであり、他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタを別途設けた
ことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
未払い賞球カウンタは、大当り遊技状態時の入球に応じた未払い賞球数と通常遊技状態時の入球に応じた未払い賞球数とが区別可能に記憶される構成であればよく、大当り遊技状態時と通常遊技状態時は、状態情報信号を出力中か否かで判断する構成が好適である。
【００２０】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の遊技機において、
前記未払い賞球カウンタは、大当り遊技状態時のみ開放する可変入賞装置への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタであり、他の入賞口への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタを別途設けた
ことを特徴とする遊技機である。
【００２１】
大当り遊技状態時のみ開放する可変入賞装置は、所謂大入賞口としてもよく、未払い賞球カウンタは、大入賞口への入賞に応じた未払い賞球数と大入賞口以外の入賞口への入球に応じた未払い賞球数とが区別可能に記憶される構成であればよい。
【００２２】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項２又は請求項３記載の遊技機において、
図柄の確定表示から大当り開始インターバル終了までの所定のタイミングにおいて、他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタ又は他の入賞口への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタが０でないことを条件に遅延情報信号２を出力し、該遅延情報信号２の出力中に他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタ又は他の入賞口への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタが０となることを条件に前記遅延情報信号２の出力を停止する遅延情報信号２出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機である。
【００２３】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項２乃至請求項４記載の遊技機において、
前期状態情報信号出力手段は、
前記遅延情報信号２出力手段が前記遅延情報信号２の出力を実行中でなければ、図柄の確定表示から大当り開始インターバル終了までの所定のタイミングで前記状態情報信号を他の遊技状態を示す状態から大当り遊技状態を示す状態へ変位させ、
前記遅延情報信号２出力手段が前記遅延情報信号２の出力を実行中であれば、該出力を停止するまで前記状態情報信号を大当り遊技状態を示す状態に変位させず、他の遊技状態を示す状態を維持する
ことを特徴とする遊技機である。
【００２４】
遅延情報信号２の出力を未実行の場合に状態情報信号を他の遊技状態から大当り遊技状態を示す状態へと変位させるタイミングは、大当り確定後から大当り開始インターバル中であればよく、１回目の大入賞口の開放開始処理よりも前であれば同ルーチン内の処理タイミングでもよい。
【００２５】
遅延情報信号２の出力を実行中であれば該出力を停止するまで状態情報信号出力を他の遊技状態を示す状態から大当り遊技状態を示す状態へと変位させないが、その場合大当り開始インターバルの期間が終了していても、状態情報信号が大当り遊技状態を示す状態に変位しなければ大入賞口の開放を開始しない構成としてもよく、その場合の大入賞口の開放待機期間はエラー状態としても良い。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、球切れエラーや満タンエラー又はその他の事情により賞球の払出しが遅れて遅延情報信号１が出力されている場合、エラーの解除又はその他の事情が解消しても遅延情報信号１が出力されていれば、即ち大当り遊技状態中の入賞に基づく賞球の払出が未完了なら、大当り遊技状態を示す状態情報信号の出力を遅延情報信号１の出力を停止するまで継続して実施するため、大当り遊技状態から他の遊技状態へ切替わる状況において、大当り遊技状態による賞球が他の遊技状態の賞球としてホールコンピュータで判断される虞がなく、遊技状態毎のベース算出精度を高めることが可能となる。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏する共に、大当り遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタの値のみを遅延情報信号１の出力に影響させることで、各遊技状態におけるベース算出精度を更に高めることが可能となる。
【００２８】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏する共に、大当り遊技状態時にのみ開放する可変入賞装置への入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタの値のみを遅延情報信号１の出力に影響させることで、各遊技状態におけるベース算出精度を更に高めることが可能となる。
【００２９】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項２又は請求項３と同様の効果を奏する共に、エラーの発生により賞球の払出しが停止又はその他の事情により賞球の払出しが遅れることにより未払となっている賞球があることをホールコンピュータが判断することができ、遅延情報信号２を受信する前の期間のベース、遅延情報信号を受信している期間のベースが異常な値を示す可能性が高いことを明確にすることが可能となる。
【００３０】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、請求項２乃至請求項４と同様の効果を奏する共に、球切れエラーや満タンエラー又はその他の事情により賞球の払出しが遅れて遅延情報信号１が出力されている場合、エラーの解除又はその他の事情が解消しても遅延情報信号１が出力されていれば、即ち大当り遊技状態以外の遊技状態時の入賞に基づく賞球又は大入賞口以外の入賞口への入賞に基づく賞球の払出が未完了なら、他の遊技状態を示す状態情報信号の出力を遅延情報信号２の出力を停止するまで継続して実施するため、他の遊技状態から大当り遊技状態へ切替わる状況において、他の遊技状態の賞球が大当り遊技状態による賞球としてホールコンピュータで判断される虞がなく、遊技状態毎のベース算出精度を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１の裏面図。
【図３】遊技盤８の正面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置５０が実行する賞球データ作成処理を示すフローチャート。
【図６】実施例１において主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理１を示すフローチャート。
【図７】実施例１における賞球コマンドの内容と設定例
【図８】払出制御装置５１が実行する賞球データ受信処理を示すフローチャート。
【図９】実施例１において払出制御装置５１が実行する賞球払出処理１を示すフローチャート１。
【図１０】実施例１において払出制御装置５１が実行する賞球払出処理１を示すフローチャート２。
【図１１】実施例１において払出制御装置５１が実行する賞球払出処理１を示すフローチャート３。
【図１２】払出制御装置５１が実行する未払賞球信号出力処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１４】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１５】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１６】実施例１において主制御装置５０が実行する遅延情報信号１出力処理１を示すフローチャート。
【図１７】実施例１において主制御装置５０が実行する遅延情報信号２出力処理１を示すフローチャート。
【図１８】主制御装置５０が実行する状態情報信号出力処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置５０が実行する状態情報信号出力停止処理を示すフローチャート。
【図２０】遅延情報信号２の出力と状態情報信号の出力の関係を示すタイミングチャート。
【図２１】遅延情報信号１の出力と状態情報信号の出力の関係を示すタイミングチャート。
【図２２】実施例２において主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理２を示すフローチャート。
【図２３】実施例２における賞球コマンドの内容と設定例。
【図２４】実施例３において主制御装置５０が実行する未払カウンタ加算処理１を示すフローチャート。
【図２５】実施例３において主制御装置５０が実行する払出データ送信処理を示すフローチャート１。
【図２６】実施例３において主制御装置５０が実行する払出データ送信処理を示すフローチャート２。
【図２７】実施例３において払出制御装置５０が実行する賞球払出処理２を示すフローチャート。
【図２８】実施例３において主制御装置５０が実行する遅延情報信号１出力処理２を示すフローチャート。
【図２９】実施例３において主制御装置５０が実行する遅延情報信号２出力処理２を示すフローチャート。
【図３０】実施例４において主制御装置５０が実行する未払カウンタ加算処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３３】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３４】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３５】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３６】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３７】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３８】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３９】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および後述する払出ユニット２４ｃを備える払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００４０】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合制御装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００４１】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、賞球数、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。賞球数（遊技機が払出した賞球数）を示す賞球信号は、後述する払出スイッチ２１が１０個の遊技球の通過を検出する毎に信号を１回（０．１２８秒間オン）出力する構成となっている。本願発明における状態情報信号、遅延情報信号１、遅延情報信号２もこの外部接続端子板６１から出力される。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００４２】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４３】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００４４】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。
【００４５】
大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ３５ａの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ３５ｂ、右側下には一般入賞口スイッチ３５ｃ、左側上には一般入賞口スイッチ３５ｄ、左側下には一般入賞口スイッチ３５ｅ、が配置されている。尚、本実施例においては、普通電動役物４０は開放時のみ遊技球の入賞が可能な構成としているが、この構成に限るわけではなく、未開放時（普通電役ソレノイド４０ｂが駆動しない）でも遊技球の入球を可能とする構成でも問題ない。
【００４６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図４参照）で遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図４参照）での検出率）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００４７】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）で遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図４参照）で遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。尚、第１始動口と第２始動口への入球順（記憶が古い順）に変動を開始する構成としても問題ない。
【００４９】
変動後に確定表示した第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００５０】
尚、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００５１】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００５２】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａと、第２始動口３２となる普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂ（右上）、３５ｃ（右下）、３５ｄ（左上）、３５ｅ（左下）とが接続されており、これらのスイッチが入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段となる。また、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００５３】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００５４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第２特図表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。本願発明における状態情報信号と遅延情報信号１と遅延情報信号２は、主制御装置５０からこの裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介して機外のホールコンピュータ７０に出力される。
【００５５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合制御装置５３に出力する。ここで主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介して主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている
【００５７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５８】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００５９】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００６０】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００６１】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（払出し遅延報知、前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００６２】
次に、図５のフローチャートを用いて、各入賞口への遊技球の入球に応じて払出す賞球個数を示す信号の確定過程を示す賞球データ作成処理を説明する。賞球データ作成処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位１ビット目を１にする（Ｓ２０）。ここで、払い出す賞球個数を示すデータは００００００００のように１バイトで構成され、第１特図始動スイッチ３１ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００００１となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、１が検知、０が未検知を示す。
【００６３】
Ｓ２０の処理の後、又はＳ１０が否定判定なら（Ｓ１０：ＮＯ）、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３０）。肯定判定なら（Ｓ３０：ＹＥＳ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位２ビット目を１にする（Ｓ４０）。第２特図始動スイッチ３２ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。
【００６４】
Ｓ４０の処理の後、又はＳ３０が否定判定なら（Ｓ３０：ＮＯ）、大入賞口３３ａへの入球を検出するカウントスイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５０）。肯定判断（Ｓ５０：ＹＥＳ）なら下位３ビット目を１にする（Ｓ６０）。大入賞口３３ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
【００６５】
Ｓ６０の処理の後、又はＳ５０が否定判定なら（Ｓ５０：ＮＯ）、遊技盤正面から見て右上の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７０）。肯定判断（Ｓ０：ＹＥＳ）なら下位４ビット目を１にする（Ｓ８０）。一般入賞口スイッチ３３ｂのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００１０００となる。
【００６６】
Ｓ８０の処理の後、又はＳ７０が否定判定なら（Ｓ７０：ＮＯ）、遊技盤正面から見て右下の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｃが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ９０）。肯定判断（Ｓ９０：ＹＥＳ）なら下位５ビット目を１にする（Ｓ１００）。一般入賞口スイッチ３３ｃのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００１００００となる。
【００６７】
Ｓ１００の処理の後、又はＳ９０が否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）、遊技盤正面から見て左上の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判断（Ｓ１１０：ＹＥＳ）なら下位６ビット目を１にする（Ｓ１２０）。一般入賞口スイッチ３３ｄのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００１０００００となる。
【００６８】
Ｓ１２０の処理の後、又はＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、遊技盤正面から見て左下の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｅが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３０）。肯定判断（Ｓ１３０：ＹＥＳ）なら下位７ビット目を１にする（Ｓ１４０）。一般入賞口スイッチ３３ｅのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０１００００００となる。
【００６９】
Ｓ１４０の処理の後、又はＳ１３０が否定判定なら（Ｓ１３０：ＮＯ）、上記処理によって得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ１５０）、リターンに抜ける。
【００７０】
以上が賞球データ作成処理となるが、払出す賞球個数を示すデータ７個（賞球データ記憶００Ｈ〜０６Ｈ）を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。また、入賞頻度の高い入賞口順に下位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【００７１】
次に図６のフローチャートを用いて実施例１において主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理１を説明する。賞球データ送信処理は、図５の処理で作成されたデータを基に賞球個数を示すデータ（コマンド）を作成し払出制御装置５１へ送信する処理である。
【００７２】
賞球データ送信処理１を開始すると、まず賞球データ記憶バッファにステップＳ１５０で記憶処理されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定されるが（Ｓ１８０）、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０５Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【００７３】
Ｓ１８０で否定判定（Ｓ１８０：ＮＯ）なら、リターンする。肯定判定（Ｓ１８０：ＹＥＳ）なら、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ２２０）、下位１ビット目を０にして（Ｓ２３０）、ステップＳ４１０に進む。否定判定（Ｓ２１０：ＮＯ）なら、下位２ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ２５０）、下位２ビット目を０にして（Ｓ２６０）、ステップＳ４１０に進む。否定判定（Ｓ２４０：ＮＯ）なら、下位３ビット目のデータが１か否か判定し（Ｓ２７０）、肯定判定なら（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、データバスに賞球１４個のデータをセットし（Ｓ２８０）、下位３ビット目を０にして（Ｓ２９０）、ステップＳ４１０に進む。
【００７４】
Ｓ２７０が否定判定（Ｓ２７０：ＮＯ）なら、下位４ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ３１０）、下位４ビット目を０にして（Ｓ３２０）、ステップＳ４１０に進む。否定判定（Ｓ３００：ＮＯ）なら、下位５ビット目のデータが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ３４０）、下位５ビット目を０にして（Ｓ３５０）、ステップＳ４１０に進む。
【００７５】
Ｓ３３０が否定判定（Ｓ３３０：ＮＯ）なら、下位６ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ３６０）。データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ３７０）、下位６ビット目を０にして（Ｓ３８０）、ステップＳ４１０に進む。否定判定（Ｓ３６０：ＮＯ）なら、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ３９０）、下位７ビット目を０にして（Ｓ４００）、ステップＳ４１０に進む。
【００７６】
Ｓ４１０では、状態情報信号が未出力か否か判定する（Ｓ４１０）。状態情報信号は、主制御装置５０が大当り遊技状態時、詳しくは大当りの１回目の大入賞口３３ａの開放時から大当り終了インターバルの終了時まで継続して出力する信号であって、その信号は外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０等の機器に出力され、遊技機管理に用いられる。
【００７７】
Ｓ４１０が肯定判定なら（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、即ち状態情報信号を出力していない通常の遊技状態中なら、上記した処理で作成した賞球データを通常状態用賞球コマンドに変換して払出制御装置５１に送信し（Ｓ４２０）リターンに抜ける。Ｓ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ＮＯ）、即ち状態情報信号を出力している大当り遊技状態中なら、上記した処理で作成した賞球データを大当り状態用賞球コマンドに変換し払出制御装置５１に送信し（Ｓ４３０）リターンに抜ける。払出す賞球個数を示すデータは払出制御装置５１に対応するコマンドを送信後、消去する構成となっている。
【００７８】
以上が主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理１となるが、遊技状態によって異なる賞球コマンドの具体的な内容を図７の図表を用いて説明する。
【００７９】
図７の上の図表は、実施例１で用いる遊技状態毎に異なる賞球コマンドの内容を示したものである。主制御装置５０から払出制御装置５１に送信する賞球コマンドは４ビットで構成され、下位３、４の２ビットが遊技状態を示し、下位１、２の２ビットが払出す個数を示している。従って下位３、４がＡ０（Ｈ）なら通常遊技状態用の賞球コマンドとなり、Ａ１（Ｈ）なら大当り遊技状態用の賞球コマンドとなる。
【００８０】
本実施例において主制御装置５０から払出制御装置５１に送信する具体的な賞球コマンドの内容は、通常遊技状態の入賞で３個払出す場合はＡ００２（Ｈ）となり、同様に通常遊技状態の入賞で１０個払出す場合はＡ００９（Ｈ）となり、通常遊技状態で用いられる賞球コマンドはこの２種類となる。
【００８１】
大当り遊技状態の入賞で３個払出す場合はＡ１０２（Ｈ）となり、１０個払出す場合はＡ１０９（Ｈ）となり、大入賞口３３ａの１個の入賞に対して１４個払出す場合はＡ１０Ｄ（Ｈ）となる。尚、図７の下の図表は、この賞球コマンド構成により可能となる通常遊技状態用の賞球コマンド設定と大当り遊技用の賞球コマンド設定の内容であり、どちらの賞球コマンドも１個から１５個を表す下位１、２ビット目は共通の内容となり、遊技状態の違いにより下位３、４ビット目にＡ０（Ｈ）かＡ１（Ｈ）が設定される。
【００８２】
次に、図８を用いて払出制御装置５１が実行する賞球データ受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０から受信したＮＭＩ信号が払出すべき賞球個数に関するものであると判断したときに実行され、賞球コマンドの種類（通常遊技状態か若しくは大当り遊技状態か）に基づいて、異なる未払カウンタに未払賞球数を記憶する処理である。
【００８３】
払出制御装置５１が、賞球データ受信処理を開始すると、主制御装置５０から払出す賞球個数を示す賞球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ＮＯ）、本ルーチンからリターンする。肯定判断なら（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、受信した賞球コマンドの下位３、４ビットがＡ０（Ｈ）か否か即ち通常遊技状態時の賞球か否か判定する（Ｓ４６０）。肯定判定なら（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、受信した賞球コマンドの下位１、２ビット目が示す賞球個数に応じた値を未払カウンタ２に加算し（Ｓ４７０）リターンに抜ける。Ｓ４６０が否定判定、即ち大当り遊技状態時の賞球なら（Ｓ４６０：ＮＯ）、受信した賞球コマンドの下位１、２ビット目が示す賞球個数に応じた値を未払カウンタ１に加算し（Ｓ４８０）リターンに抜ける。
【００８４】
以上が払出制御装置５１が実行する賞球データ受信処理となるが、払出制御装置５１が備える２種類の未払カウンタに、受信したコマンドが示す遊技状態に応じてどちらか一方の未払カウンタに払出すべき未払賞球数を記憶する処理であり、受信したコマンドが通常遊技状態を示せば未払カウンタ２に未払賞球数を記憶し、大当り遊技状態を示せば未払カウンタ１に未払賞球数を記憶している。従って本実施例の未払カウンタ１は、本願発明における大当り遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタとなり、未払カウンタ２は、別途設けた他の遊技状態時の入賞に基づく賞球を記憶する未払い賞球カウンタとなる。尚、どちらの未払カウンタも、データの記憶保持のために十分なＲＡＭの記憶容量を備えている。
【００８５】
次に図９、１０、１１を用いて、実施例１において払出制御装置５１が実行する賞球払出処理１を説明する。この処理は、未払カウンタ１又は未払カウンタ２の値の中から１回の払出し動作で払出す遊技球数に応じた値（１から１５）を払出カウンタに移して賞球の払出しを実施する処理となる。
【００８６】
払出制御装置５１が賞球払出処理１を開始すると、はじめに各種エラーフラグが０になっているか否か判断する（Ｓ６５０）。否定判定つまりエラーが発生しているなら（Ｓ６５０：ＮＯ）、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、払出動作を実施する賞球数を示す払出カウンタの値が０になっているか否か判断する（Ｓ６６０）。払出カウンタは、現時点で実行中の遊技球払出動作に用いるカウンタであり、賞球１個の払い出し（払出スイッチ２４ｂが１個の遊技球検出）に基づいてデクリメント（−１）されるように構成されている。
【００８７】
Ｓ６６０が肯定判定なら（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、即ち現時点で払出動作が未実施なら、未払カウンタ１の値が０より大きいか否か判断する（Ｓ６７０）。このように未払カウンタ１の値を未払カウンタ２の値よりも先に判定することで、大当り遊技状態時の入賞を基にした賞球を優先して払出す構成となっている。Ｓ６７０が肯定判定なら（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、未払カウンタ１の値が１５以上か否か判定する（Ｓ６８０）。肯定判定なら（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、１回で払い出す賞球数の上限は１５個であるため、払出カウンタの値に１５を加算し（Ｓ６９０）、未払カウンタ１の値から１５を減算し（Ｓ７００）リターンに抜ける。Ｓ６８０が否定判定なら即ち未払カウンタ１に記憶されている値が１５未満なら（Ｓ６８０：ＮＯ）、未払カウンタ１に記憶されている値と同一値を払出カウンタに加算し（Ｓ７１０）、未払カウンタ１の値をクリアし（Ｓ７２０）リターンに抜ける。
【００８８】
Ｓ６７０が否定判定なら即ち大当り遊技状態時の未払賞球数が０なら（Ｓ６７０：ＮＯ）、図１０のフローチャートに進み通常遊技状態時の未払賞球数を記憶する未払カウンタ２の値が０より大きいか否か判断する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ＮＯ）払出すべき未払賞球がないためリターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、未払カウンタ２の値が１５以上か否か判定する（Ｓ７６０）。肯定判定なら（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、１回で払い出す賞球数の上限は１５個であるため、払出カウンタの値に１５を加算し（Ｓ７７０）、未払カウンタ２の値から１５を減算し（Ｓ７８０）リターンに抜ける。Ｓ７６０が否定判定なら即ち未払カウンタ２に記憶されている値が１５未満なら（Ｓ７６０：ＮＯ）、未払カウンタ２に記憶されている値と同一値を払出カウンタに加算し（Ｓ７９０）、未払カウンタ２の値をクリアし（Ｓ８００）リターンに抜ける。
【００８９】
図９のＳ６６０が否定判定なら、即ち払出カウンタに払出し処理を実施しなければならない未払賞球がセットされているなら（Ｓ６６０：ＮＯ）、図１１のフローチャートに進み払出モータ２４ａを制御して遊技球を排出し（Ｓ８３０）、払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ８４０）。肯定判定なら（Ｓ８４０：ＹＥＳ）払出カウンタの値から−１するデクリメント処理を行い（Ｓ８５０）リターンに抜ける。否定判定なら（Ｓ８４０：ＮＯ）、払出しエラー信号を主制御装置５０に送信して（Ｓ８６０）、払出制御装置５１が記憶する払出エラーフラグに１をセットして（Ｓ８７０）リターンに抜ける。尚、払出エラーは、主制御装置５０のリセット処理又はＲＡＭクリア処理によってクリアされ、払出制御装置５１が記憶する払出エラーフラグに０がセットされる。
【００９０】
次に、払出制御装置５１が実行する未払賞球信号出力処理を図１２を用いて説明する。この未払賞球信号出力処理は、未払カウンタ１又は未払カウンタ２に払出すべき賞球の記憶がある場合、払出制御装置５１から主制御装置５０に未払賞球信号１又は未払賞球信号２を常時出力する処理である。
【００９１】
未払賞球信号出力処理を開始すると、未払賞球信号１を出力中か否か判定する（Ｓ９００）。肯定判定なら（Ｓ９００：ＹＥＳ）、未払カウンタ１の値が０か否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９１０：ＹＥＳ）未払賞球信号１の出力を停止して（Ｓ９２０）リターンに抜ける。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ＮＯ）未払カウンタ１の値が０より大きいか否か判定し（Ｓ９３０）、肯定判定なら（Ｓ９３０：ＹＥＳ）未払賞球信号１の出力を開始し（Ｓ９４０）リターンに抜ける。
【００９２】
Ｓ９３０が否定判定なら（Ｓ９３０：ＮＯ）、未払賞球信号２を出力中か否か判定する（Ｓ９５０）。肯定判定なら（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、未払カウンタ２の値が０か否か判定し（Ｓ９６０）、否定判定なら（Ｓ９６０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９６０：ＹＥＳ）未払賞球信号２の出力を停止して（Ｓ９７０）リターンに抜ける。Ｓ９５０が否定判定なら（Ｓ９５０：ＮＯ）未払カウンタ２の値が０より大きいか否か判定し（Ｓ９８０）、肯定判定なら（Ｓ９８０：ＹＥＳ）未払賞球信号２の出力を開始し（Ｓ９９０）リターンに抜ける。
【００９３】
以上が払出制御装置５１が実行する未払賞球信号出力処理となり、未払カウンタ１の値の有無に応じて未払賞球信号１の出力と停止を制御し、未払カウンタ２の値の有無に応じて未払賞球信号２の出力と停止を制御している。
【００９４】
本実施例では、未払カウンタ１と未払カウンタ２の値を判断して未払賞球信号１と未払賞球信号２を主制御装置５０に送信する処理を行っているが、球が記憶する未払カウンタ１又は未払カウンタ２の値に払出カウンタの値を加算した値が０か否かを判定して未払賞球信号１又は未払賞球信号２を出力（又は出力停止）する構成としてもよい。例えば、未払カウンタ１の確認処理に続いて払出カウンタの値を確認してから未払賞球信号１の出力又は出力停止の処理を行う構成や、未払カウンタ１と払出カウンタの合算値を判定して未払賞球信号１の出力又は出力停止の処理を行う構成としてもよい。  
【００９５】
また、未払賞球信号１と未払賞球信号２は、それぞれ対応した未払カウンタが０より大きい場合は常時出力される構成となっているが、常時出力する構成ではなく、未払賞球数の有無の切替わり時に未払賞球数の有無を示すコマンドを出力する構成も考えられる。その場合、コマンドを受信する主制御装置５０は未払賞球の有無を判断するための未払フラグを備え、この未払フラグは、払出制御装置５１が未払賞球数の有無の切替わり時に出力するコマンドに応じてセットされる構成（例えば、未払賞球数有りを示すコマンドを受信した場合は未払フラグに１をセットし、未払賞球数なしを示すコマンドを受信した場合は未払フラグに０をセットする）が好適である。
【００９６】
次に、主制御装置５０が実行する特別遊技処理について図１３、図１４、図１５を用いて説明する。特別遊技処理は大当り遊技の進行を制御する処理であり、本願発明における状態情報信号出力手段と遅延情報信号１出力手段と遅延情報信号２出力手段を含み、各手段によって出力される信号の出力タイミングを制御している。
【００９７】
図１３のフローチャートに示すように、特別遊技処理を開始すると大入賞口３３ａが閉鎖中か否か判定し（Ｓ１０５０）、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出中（大当り開始インターバル中）であるか否か判定する（Ｓ１０６０）。肯定判定なら（Ｓ１０６０:ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０７０）、否定判定なら（Ｓ１０７０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ＹＥＳ）、後述する遅延情報信号２の出力処理を実施し（Ｓ１０８０）、次の処理として同様に後述する状態情報信号出力処理を実施し（Ｓ１０９０）、大当り遊技の１回目の大入賞口３３ａを開放させる大入賞口開放処理を行い（Ｓ１１００）リターンに抜ける。
【００９８】
本実施例では遅延情報信号２の出力と状態情報信号の出力を上記の処理で実施するため、その出力タイミングは、大当り開始インターバルの終了時で大入賞口３３ａの１回目の開放前となる。
【００９９】
Ｓ１０６０が否定判定なら（Ｓ１０６０：ＮＯ）、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、大入賞口３３ａの開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１１１０）。この大入賞口３３ａの開放間インターバルは、大入賞口３３ａの連続する開放動作間の閉じている期間である。Ｓ１１１０が肯定判定なら（Ｓ１１１０:ＹＥＳ）、開放間インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ１１２０）、否定判定なら（Ｓ１１２０:ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ１１３０）リターンする。
【０１００】
Ｓ１１１０が否定判定なら、即ち開放間インターバル中ではないなら（Ｓ１１１０：ＮＯ）、大当り遊技の終了演出中ではないか否かを判定し（Ｓ１１４０）、肯定判定なら（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）、大当りになった図柄を記憶し（Ｓ１１５０）、サブ統合制御装置５３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１１６０）リターンに抜ける。
【０１０１】
Ｓ１１６０で主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に大当り開始演出指示コマンドを送信することによって、この大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合装置５３は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ３７を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、サブ統合装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当り開始演出を表示させる。尚、Ｓ１１００、Ｓ１１３０の大入賞口３３ａを開放する処理でも、主制御装置５０はサブ統合装置５３に開放回数指示コマンド（ラウンド開始コマンド）を送信し、開放回数指示コマンド（ラウンド開始コマンド）を受信したサブ統合制御装置５３は、その開始されるラウンドに応じて各種ＬＥＤ、ランプ３７を発光させたり音声を出力させる。また、サブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて開始されるラウンドに応じた演出を行う。
【０１０２】
次にＳ１０５０が否定判定なら、即ち大入賞口３３ａが開放中であったなら（Ｓ１０５０：ＮＯ）、図１４に記載するように大入賞口３３ａへの遊技球の入球数が規定数（１０個）未満か否かを判定し（Ｓ１２００）、肯定判定なら（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１２１０）、否定判定なら（Ｓ１２１０：ＮＯ）リターンに抜ける。尚、本実施例では大入賞口３３ａの最大開放時間は２種類存在し、大入賞口３３ａが１５回開放される大当り遊技では、１回（１ラウンド）の最大開放時間が全て２８秒と設定され、大入賞口３３ａが２回開放される大当り遊技では、１回（１ラウンド）の最大開放時間が全て２秒と設定されている。つまり、主制御装置５０は大当り遊技が開始される以前に実行する大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放回数及び開放時間、開始インターバル時間、終了インターバル時間、開放間インターバル時間等）を設定する構成となっている。
【０１０３】
Ｓ１２００が否定判定（Ｓ１２００:Ｎ０）又は、Ｓ１２１０が肯定判定なら（Ｓ１２１０:ＹＥＳ）大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１２２０）。Ｓ１２２０の処理後は、Ｓ１２２０で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か（２ラウンド又は１５ラウンド）を判定し（Ｓ１２３０）、否定判定なら（Ｓ１２３０：ＮＯ）、開放間インターバル処理を行なって（Ｓ１２６０）リターンに抜ける。この開放間インターバル処理（Ｓ１２６０）もＳ１１１０、Ｓ１１３０の大入賞口３３ａを開放する処理と同様に、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３にインターバル信号を送信し、各種ＬＥＤ、ランプ３７、音声、演出図柄表示装置５４ｂによりインターバル用の演出を行う。
【０１０４】
Ｓ１２３０が肯定判定なら、即ち終了したラウンドが最終ラウンドなら（Ｓ１２３０:ＹＥＳ）、サブ統合制御装置５３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１２４０）、条件装置停止処理を行って（Ｓ１２５０）リターンに抜ける。Ｓ１２４０のコマンド送信処理は、Ｓ１１６０のコマンド送信処理と同様に、主制御装置５０からサブ統合装置５３に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ３７や演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
【０１０５】
図１３のＳ１１４０が否定判定、即ち大当り終了演出中（大当り終了インターバル中）なら（Ｓ１１４０：ＮＯ）、図１５に示すように大当り終了演出（大当り終了インターバル）時間が経過したか否か判定する（Ｓ１３００）。否定判定なら（Ｓ１３００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１３００：ＹＥＳ）後述する遅延情報信号１の出力処理を実施し（Ｓ１３１０）、次の処理として同様に後述する状態情報信号出力停止処理を実施し（Ｓ１３２０）、大当りフラグに０をセットする（Ｓ１３４０）。
【０１０６】
本実施例では遅延情報信号１の出力と状態情報信号の出力停止を上記の処理で実施するため、その出力タイミングは、大当り終了インターバルの終了時となる。
【０１０７】
Ｓ１３４０に続いては、大当り図柄が確変図柄か否か判定し（Ｓ１３５０）、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ＹＥＳ）確変フラグと時短フラグに１を設定し（Ｓ１３６０、Ｓ１３７０）、否定判定なら（Ｓ１３５０：ＮＯ）時短フラグのみに１を設定する（Ｓ１３８０）。Ｓ１３７０又はＳ１３８０に続いては大当り終了コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ１３９０）リターンに抜ける。
【０１０８】
次に、主制御装置５０がＳ１３１０で実施した遅延情報信号１出力処理の本実施例の内容を図１６に示した遅延情報信号１出力処理１として説明する。遅延情報信号１出力処理１を開始すると、主制御装置５０が遅延情報信号１を出力中か否か判定する（Ｓ１４５０）肯定判定なら（Ｓ１４５０：ＹＥＳ）払出制御装置５１から未払賞球信号１を未受信か否か判定し（Ｓ１４６０）、否定判定なら（Ｓ１４６０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１４６０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中の未払賞球が残っていなければ出力中の遅延情報信号１の出力を停止して（Ｓ１４７０）リターンする。
【０１０９】
Ｓ１４５０が否定判定なら（Ｓ１４５０：ＮＯ）払出制御装置５１から未払賞球信号１を受信したか否か判定し（Ｓ１４８０）、否定判定なら（Ｓ１４８０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１４８０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中の未払賞球が残っていれば遅延情報信号１の出力を開始して（Ｓ１４９０）リターンする。
【０１１０】
以上が本実施例における遅延情報信号１出力処理１の説明となるが、この処理では大当り終了インターバルの終了時に大当り遊技状態中の入賞に応じた未払賞球数を遊技機が（詳しくは払出制御装置５１が）記憶していれば、機外へ（詳しくは主制御装置５０から外部接続端子板６１を解してホールコンピュータ７０へ）遅延情報信号１の出力を開始し、遅延情報信号１の出力中に大当り遊技状態中の入賞に応じた未払賞球数の記憶が０になった場合は出力を停止する処理であり、大当り終了インターバルの終了時までに大当り遊技状態中の入賞に応じた未払賞球の払出が完了していれば、遅延情報信号１は出力されない。
【０１１１】
次に、主制御装置５０がＳ１０８０で実施した遅延情報信号２出力処理の本実施例の内容を図１７に示した遅延情報信号２出力処理１として説明する。遅延情報信号２出力処理１を開始すると、主制御装置５０が遅延情報信号２を出力中か否か判定する（Ｓ１５５０）。肯定判定なら（Ｓ１５５０：ＹＥＳ）払出制御装置５１から未払賞球信号２を未受信か否か判定し（Ｓ１５６０）、否定判定なら（Ｓ１５６０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１５６０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中以外（通常遊技状態）の未払賞球が残っていなければ出力中の遅延情報信号２の出力を停止して（Ｓ１５７０）リターンする。
【０１１２】
Ｓ１５５０が否定判定なら（Ｓ１５５０：ＮＯ）払出制御装置５１から未払賞球信号２を受信したか否か判定し（Ｓ１５８０）、否定判定なら（Ｓ１５８０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１５８０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中以外（通常遊技状態）の未払賞球が残っていれば遅延情報信号２の出力を開始して（Ｓ１５９０）リターンする。
【０１１３】
以上が本実施例における遅延情報信号２出力処理１の説明となるが、この処理は大当り開始インターバルの終了時に通常遊技状態中の入賞に応じた未払賞球数を遊技機が（詳しくは払出制御装置５１が）記憶していれば、機外へ（詳しくは主制御装置５０から外部接続端子板６１を解してホールコンピュータ７０へ）遅延情報信号２の出力を開始し、遅延情報信号２の出力中に通常遊技状態中の入賞に応じた未払賞球数の記憶が０になれば出力を停止する処理であり、大当り開始インターバルの終了時までに通常遊技状態中の入賞に応じた未払賞球の払出が完了していれば、遅延情報信号２は出力されない。
【０１１４】
次に、主制御装置５０がＳ１０９０で実施した状態情報信号出力処理の内容を図１８を用いて説明する。状態情報信号は遊技機が大当り状態であることをホールコンピュータ等の機外の機器が判断するために出力する信号であり、Ｓ１０９０の出力処理からＳ１３２０の出力停止処理まで継続して信号を出力する構成となっている。また、本実施例におけるその出力期間は、上述した特別遊技処理からわかるように、大当り開始インターバルの終了時、言い換えれば大当り遊技における大入賞口３３ａの１回目の開放直前から、大当り終了インターバルの終了時、言い換えれば大当り遊技終了後の特別図柄の１回目の当否抽選直前までとなるが、出力を開始する時点で上記した遅延状態信号２を出力していた場合及び出力を停止する時点で上記した遅延状態信号１を出力していた場合は、遅延状態信号２及び遅延状態信号１の出力状況に応じて状態情報信号の出力期間（出力開始タイミングと出力停止タイミング）が変化する構成となっている。
【０１１５】
大当り開始インターバル期間が終了し遅延状態信号２出力処理に続いて状態情報信号出力処理を開始すると、遅延情報信号２が未出力か否か判定し（Ｓ１６５０）肯定判定なら（Ｓ１６５０：ＹＥＳ）、状態情報信号の出力を開始する（Ｓ１６６０）。続いて未払２エラーフラグが１か否か判定し（Ｓ１６７０）、否定判定なら（Ｓ１６７０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６７０：ＹＥＳ）未払２エラーフラグに０をセットして（Ｓ１６８０）リターンに抜ける。
【０１１６】
Ｓ１６５０が否定判定なら、即ち遅延状態信号２を出力中なら（Ｓ１６５０：ＮＯ）未払２エラーフラグが０か否か判定し（Ｓ１６９０）、否定判定なら（Ｓ１６９０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６９０：ＹＥＳ）未払２エラーフラグに１をセットして（Ｓ１７００）リターンに抜ける。
【０１１７】
以上が状態情報信号出力処理の説明となるが、未払２エラーフラグに１がセットされている期間は遊技機はエラー状態となり、状態情報信号は出力されず賞球払出処理以外の遊技機の状態が保持され大入賞口３３ａの開放も実施されない。遅延状態信号２の出力が停止した時点、即ち通常遊技状態中の入賞に対する未払賞球の払出しが完了すると、状態情報信号が出力されエラー状態が解除されることにより大入賞口３３ａの１回目の開放を実施する構成となる。
【０１１８】
次に、主制御装置５０がＳ１３２０で実施した状態情報信号出力停止処理の内容を図１９を用いて説明する。大当り終了インターバル期間が終了し遅延状態信号１出力処理に続いて状態情報信号出力停止処理を開始すると、遅延情報信号１が未出力か否か判定し（Ｓ１７５０）肯定判定なら（Ｓ１７５０：ＹＥＳ）、状態情報信号の出力を停止する（Ｓ１７６０）。続いて未払１エラーフラグが１か否か判定し（Ｓ１７７０）、否定判定なら（Ｓ１７７０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７７０：ＹＥＳ）未払１エラーフラグに０をセットして（Ｓ１７８０）リターンに抜ける。
【０１１９】
Ｓ１７５０が否定判定なら、即ち遅延状態信号１を出力中なら（Ｓ１７５０：ＮＯ）未払１エラーフラグが０か否か判定し（Ｓ１７９０）、否定判定なら（Ｓ１７９０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７９０：ＹＥＳ）未払１エラーフラグに１をセットして（Ｓ１８００）リターンに抜ける。
【０１２０】
以上が状態情報信号出力停止処理の説明となるが、未払１エラーフラグに１がセットされている期間は遊技機はエラー状態となり状態情報信号の出力と大当り遊技状態が保持されるため、特別図柄の当否抽選は実施されない。遅延状態信号１の出力が停止した時点、即ち大当り遊技状態中の入賞に対する未払賞球の払出が完了すると、状態情報信号の出力を停止しエラー状態が解除されることにより遊技状態が通常遊技状態へと移行し、大当り後の特別図柄の抽選を実施する構成となる。
【０１２１】
次に、上述した処理構成により実施される、状態情報信号の出力と遅延情報信号２の出力との関係を図２０に示すタイミングチャートを用いて説明する。図２０のタイミングチャートは、状態情報信号の出力を開始する時点の前後の状況を示し、（１）は通常遊技状態中の入賞に対する未払賞球の払出しが大当り開始インターバルが終了するまでに完了した場合であり、（２）は通常遊技状態中の入賞に対する未払賞球の払出しが大当り開始インターバルが終了するまでに完了しない場合（未払２エラー発生）である。
【０１２２】
（１）の状況では、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で確定表示され大当り開始インターバル状態になると、この大当り開始インターバル期間中に通常遊技状態中の入賞（詳しくは１回目の大入賞口が開放する前までの入賞）に対する未払賞球の払出が完了しているため、払出制御装置５１からの未払賞球信号２の受信は大当り開始インターバル期間中に受信状態から未受信状態に変位している。従って、大当り開始インターバル終了時（Ｘ）には未払賞球信号２は未受信であるため遅延情報信号２は出力されず、この時点で実施される「状態情報信号出力処理」のＳ１６５０の判定において肯定判定となり、状態情報信号の出力が開始されるとほぼ同時に大入賞口３３ａの1回目の開放を開始する。
【０１２３】
（２）の状況では、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で確定表示され大当り開始インターバル状態になると、この大当り開始インターバル期間中に通常遊技状態中の入賞（詳しくは１回目の大入賞口が開放する前までの入賞）に対する未払賞球の払出しが完了しないため、払出制御装置５１からの未払賞球信号２の受信は大当り開始インターバル終了時にも受信中となり、この時点（Ｘ）で実施される「遅延情報信号２出力処理１」のＳ１５８０の肯定判定により遅延情報信号２の出力が開始される。従って、「状態情報信号出力処理」のＳ１６５０の否定判定によって状態情報信号の出力を開始せず、続くＳ１６９０の肯定判定後のＳ１７００によって未払２エラーフラグが立ちエラー状態となる。
【０１２４】
エラー状態（未払２エラー）となると、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に未払エラー２の発生を示すコマンドが送信され、該コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに払出し遅延状態の報知を実施する指示信号を送信し、各種ＬＥＤランプ３７とエラー音声を直接制御し払出遅延の報知を行う。また、上述した内容によりエラーフラグに０がセットされると、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に未払エラー２の解除を示すコマンドが送信され払出し遅延状態の報知は終了する。また、エラー状態時には遅延情報信号２がホールコンピュータに出力されているが、エラー状態を示す信号を合わせて出力しても良い。
【０１２５】
エラー状態（未払２エラー）は、未払賞球信号２が未受信、即ち通常遊技状態中の入賞（詳しくは１回目の大入賞口が開放する前までの入賞）に対する未払賞球の払出しが完了するまで継続し、未払賞球信号２が未受信となった時点（Ｘ’）で「状態情報信号出力処理」のＳ１６５０が肯定判定となり状態情報信号の出力を開始し、エラー状態が解除され大入賞口３３ａの1回目の開放を開始する。
【０１２６】
以上が図２０のタイミングチャートの説明となるが、遅延情報信号２と状態情報信号の出力を上記の構成とすることで、これらの信号を受信するホールコンピュータでは、状態情報信号の受信を開始する（Ｘ）又は（Ｘ’）までの賞球信号は大当り遊技状態以外（通常遊技状態）の賞球と判断され、（Ｘ）又は（Ｘ’）以降の賞球信号は大当り遊技状態の賞球と判断されることになる。従って、ホールコンピュータが通常遊技状態での賞球を大当り遊技状態の賞球として判別することがない構成といえる。
【０１２７】
次に、状態情報信号の出力停止と遅延情報信号１の出力との関係を図２１に示すタイミングチャートを用いて説明する。図２１のタイミングチャートは、状態情報信号の出力を停止する時点の前後の状況を示し、（１）は大当り遊技状態中の入賞に対する未払賞球の払出しが大当り終了インターバルが終了するまでに完了した場合であり、（２）は大当り遊技状態中の入賞に対する未払賞球の払出しが大当り終了インターバルが終了するまでに完了しない場合（未払１エラー発生）である。
【０１２８】
（１）の状況では、大当り遊技の最後の大入賞口３３ａの開放が終了し大当り終了インターバル状態になると、この大当り終了インターバル期間中に大当り遊技状態中（大当り終了インターバルを含む）の入賞に対する未払賞球の払出が完了しているため、払出制御装置５１からの未払賞球信号１の受信は大当り開始インターバル期間中に受信状態から未受信状態に変位している。従って、大当り終了インターバル終了時（Ｙ）には未払賞球信号１は未受信であるため遅延情報信号１は出力されず、この時点で実施される「状態情報信号出力停止処理」のＳ１７５０の判定において肯定判定となり、状態情報信号の出力が停止されるとほぼ同時に特別図柄の当否抽選（図柄変動）を開始する。
【０１２９】
（２）の状況では、大当り遊技の最後の大入賞口３３ａの開放が終了し大当り終了インターバル状態になると、この大当り終了インターバル期間中に大当り遊技状態中（大当り終了インターバルを含む）の入賞に対する未払賞球の払出しが完了しないため、払出制御装置５１からの未払賞球信号１の受信は大当り終了インターバル終了時にも受信中となり、この時点（Ｙ）で実施される「遅延情報信号１出力処理１」のＳ１４８０の肯定判定により遅延情報信号１の出力が開始される。従って、状態情報信号は、「状態情報信号出力停止処理」のＳ１７５０の否定判定によって出力を停止せず、続くＳ１７９０の肯定判定後のＳ１８００によって未払１エラーフラグが立ちエラー状態となる。
【０１３０】
エラー状態（未払１エラー）となると、上述した未払２エラーと同様に主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に未払エラー１の発生を示すコマンドが送信され、該コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに払出し遅延状態の報知を実施する指示信号を送信し、各種ＬＥＤランプ３７とエラー音声を直接制御し払出遅延の報知を行う。また、未払１エラーフラグに０がセットされると、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に未払エラー１の解除を示すコマンドが送信され払出し遅延状態の報知は終了する。また、エラー状態時には遅延情報信号１がホールコンピュータに出力されているが、エラー状態を示す信号を合わせて出力しても良い。
【０１３１】
エラー状態（未払１エラー）は、未払賞球信号１が未受信、即ち大当り遊技状態中（大当り終了インターバルを含む）の入賞に対する未払賞球の払出しが完了するまで継続し、未払賞球信号１が未受信となった時点（Ｙ’）で「状態情報信号出力停止処理」のＳ１７５０が肯定判定となり状態情報信号の出力を停止し、エラー状態が解除され特別図柄の抽選（図柄変動）を開始する。
【０１３２】
以上が図２１のタイミングチャートの説明となるが、遅延情報信号１と状態情報信号の出力停止を上記の構成とすることで、これらの信号を受信するホールコンピュータでは、状態情報信号の受信が停止する（Ｙ）又は（Ｙ’）までの賞球信号は大当り遊技状態中の賞球と判断され、（Ｙ）又は（Ｙ’）以降の賞球信号は大当り遊技状態以外の賞球と判断されることになる。従って、ホールコンピュータが大当り遊技状態での賞球を大当り遊技状態以外の賞球として判別することがない構成といえる。
【０１３３】
以上が実施例１の説明となるが、図２０で説明した状態情報信号の出力及び遅延情報信号２の出力と、図２１で説明した状態情報信号の出力停止及び遅延情報信号１の出力が、大当り遊技状態の開始時と終了時で実施されることにより、ホールコンピュータは大当り遊技中の賞球と大当り遊技中以外の賞球を確実に判別することが可能となり、それぞれの遊技状態におけるベース算出の制度を飛躍的に向上させる構成といえる。
【実施例２】
【０１３４】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分は援用し説明は割愛する。
【０１３５】
実施例１では、払出制御装置５１が備える未払カウンタ１と未払カウンタ２は、未払カウンタ１が大当り遊技状態時の入賞に基づく未払賞球数を記憶する装置であり、未払カウンタ２が大当り遊技状態時以外の入賞に基づく未払賞球数を記憶する装置としたが、本実施例の未払カウンタ１は、大当り状態時のみ開放する大入賞口３３ａへの入賞に基づく未払賞球数を記憶する装置となり、未払カウンタ２は、大入賞口３３ａ以外の入賞口への入賞に基づく未払賞球数を記憶する装置となる。
【０１３６】
従って、実施例１と異なるのは、払出制御装置５１が主制御装置５０からの賞球データ（賞球コマンド）の受信時に、受信したコマンドが大入賞口３３ａ入賞に基づく賞球か大入賞口３３ａ以外の入賞に基づく賞球かを判別可能にする賞球コマンドの構成となり、それ以外は実施例１と共通内容となるため、主制御装置５０から払出制御装置５１に賞球データ（賞球コマンド）を送信する賞球データ送信処理２の説明をもって本実施例の説明とする。
【０１３７】
本実施例において賞球データ送信処理２が開始されると、賞球データ記憶バッファに賞球データ作成処理で記憶されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）判定し（Ｓ１８５０）、否定判定なら（Ｓ１８５０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１８５０：ＹＥＳ）賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位３ビット目が１になっているか否か判定する（Ｓ１８８０）。肯定判定なら（Ｓ１８８０：ＹＥＳ）、データバスに賞球１４個のデータをセットし（Ｓ１８９０）、下位３ビット目を０にして（Ｓ１９００）、上記処理によって得た賞球データ（１４個払出）を後述する大入賞口３３ａ用の賞球コマンドに変換して払出制御装置５１に送信し（Ｓ１９１０）リターンに抜ける。
【０１３８】
Ｓ１８８０が否定判定なら（Ｓ１８８０：ＮＯ）、下位１ビット目が１になっているか否か判定する（Ｓ２０００）。肯定判定なら（Ｓ２０００：ＹＥＳ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ２０１０）、下位１ビット目を０にして（Ｓ２０２０）、ステップＳ２１７０に進む。否定判定（Ｓ２０００：ＮＯ）なら、下位２ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ２０３０）。肯定判定なら（Ｓ２０３０：ＹＥＳ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ２０４０）、下位２ビット目を０にして（Ｓ２０５０）、ステップＳ２１７０に進む。
【０１３９】
Ｓ２０３０が否定判定（Ｓ２０３０：ＮＯ）なら、下位４ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ２０６０）。肯定判定なら（Ｓ２０６０：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ２０７０）、下位４ビット目を０にして（Ｓ２０８０）、ステップＳ２１７０に進む。否定判定（Ｓ２０６０：ＮＯ）なら、下位５ビット目のデータが１か否か判定し（Ｓ２０９０）、肯定判定なら（Ｓ２０９０：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ２１００）、下位５ビット目を０にして（Ｓ２１１０）、ステップＳ２１７０に進む。
【０１４０】
Ｓ２０９０が否定判定（Ｓ２０９０：ＮＯ）なら、下位６ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ２１２０）。肯定判定なら（Ｓ２１２０：ＹＥＳ）データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ２１３０）、下位６ビット目を０にして（Ｓ２１４０）、ステップＳ２１７０に進む。否定判定なら（Ｓ２１２０：ＮＯ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ２１５０）、下位７ビット目を０にして（Ｓ２１６０）、ステップＳ２１７０に進む。
【０１４１】
Ｓ２１７０では、上記した処理によって得た賞球データを後述する大入賞口３３ａ以外用の賞球コマンドに変換して払出制御装置５１に送信し（Ｓ２１７０）リターンに抜ける。払出す賞球個数を示す賞球データは払出制御装置５１に送信後、消去する構成となっている。
【０１４２】
以上が主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理２となるが、主制御装置５０から払出制御装置５１に送信する大入賞口３３ａか大入賞口３３ａ以外かによって異なる賞球コマンドの具体的な内容を図２３の図表を用いて説明する。
【０１４３】
図２３の上の図表は、実施例２で用いる大入賞口３３ａへの入賞か大入賞口３３ａ以外の入賞口への入賞かによって異なる賞球コマンドの内容を示したものである。基本のコマンド構成は実施例１と共通で４ビットで構成され、下位３、４の２ビットが大入賞口３３ａへの入賞か大入賞口３３ａ以外の入賞口への入賞かを示し、下位１、２の２ビットが払出す個数を示している。従って下位３、４がＡ１（Ｈ）なら大入賞口３３ａへの入賞を示す賞球コマンドとなり、Ａ０（Ｈ）なら大入賞口３３ａ以外の入賞口への入賞を示す賞球コマンドとなる。
【０１４４】
本実施例において主制御装置５０から払出制御装置５１に送信する具体的な賞球コマンドの内容は、大入賞口３３ａ以外の入賞で３個払出す場合はＡ００２（Ｈ）を送信し、同様に大入賞口３３以外の入賞で１０個払出す場合はＡ００９（Ｈ）を送信する。大入賞口３３ａの入賞で１４個払出す場合はＡ１０Ｄ（Ｈ）を送信する。尚、図２３の下の図表は、実施例２の賞球コマンド構成により可能となる大入賞口３３ａ入賞用の賞球コマンド設定と大入賞口３３ａ以外の入賞口への入賞用の賞球コマンド設定の内容であり、どちらの賞球コマンドも１個から１５個を表す下位１、２ビット目は共通の内容となり、大入賞口３３ａか大入賞口３３ａ以外の入賞口かの違いにより下位３、４ビット目にＡ１（Ｈ）かＡ０（Ｈ）が設定される。
【０１４５】
従って、実施例２において払出制御装置５１が実行する賞球データ受信処理では、実施例１と同一の内容で未払カウンタ１と未払カウンタ２のどちらのカウンタに加算するかの判定が可能となる（下位３、４ビット目がＡ０（Ｈ）か否かを判定）
【０１４６】
以上が実施例２の説明となるが、大当り遊技状態のみに開放する大入賞口３３ａへの入賞とそれ以外の入賞口への入賞で、払出制御装置５１が備える未払カウンタ１と未払カウンタ２を使い分けることにより、遅延状態信号２及び状態情報信号の出力タイミングと、遅延状態信号１及び状態情報信号の出力停止タイミングは実施例１と変わりなく実施される。従って、本実施例の構成においても実施例１と同一の効果を発揮する。
【実施例３】
【０１４７】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１４８】
実施例３は、実施例１、実施例２が払出制御装置５１に備えた未払カウンタ１と未払カウンタ２を主制御装置５０に備える構成である。従って、主制御装置５０が遅延状態信号１、遅延状態信号２及び状態情報信号を出力又は出力停止する際は、払出制御装置５１から受信する信号を基に判断するのではなく、主制御装置５０自身が備える未払カウンタ１と未払カウンタ２の値を判断する構成となる。
【０１４９】
以下に図面を用いて本実施例の詳しい説明を行うが、実施例１と重複する部分については援用とする。
【０１５０】
図２４は主制御装置５０が実行する未払カウンタ加算処理１を示すフローチャートである。前述したように、本実施例では実施例１で払出制御装置５１が備えた未払カウンタを主制御装置５０が備える構成としているため、実施例１で図６を用いて説明した賞球データ送信処理の一部を変更することで未払カウンタ加算処理１としている。従って、図６からの変更部分のみ説明し同一部分は援用とする。
【０１５１】
主制御装置５０が図２４の未払カウンタ加算処理１を開始すると、図６のＳ１８０と同様に、賞球データ記憶バッファに賞球データ作成処理で記憶処理されたデータがあるか否か判定する（Ｓ２３００）。否定判定なら（Ｓ２３００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２３００：ＹＥＳ）以降のＳ２５１０までの処理内容は、実施例１の図６のＳ２１０からＳ４１０までと同一であるため援用とし、図６のＳ４２０とＳ４３０で行った賞球コマンド送信に対して、本実施例では未払いカウンタ１又は未払カウンタ２への加算処理を行う。
【０１５２】
詳しくは、Ｓ２５００までの処理で作成した賞球データが、状態情報信号を未出力か否かの判定（Ｓ２５１０）に対して、肯定判定なら即ち処理時が通常遊技状態であれば（Ｓ２５１０：ＹＥＳ）、Ｓ２３１０からＳ２５００までの処理によって作成された賞球数を示す値を未払カウンタ２に加算し（Ｓ２５２０）リターンに抜け、Ｓ２５１０が否定判定なら（Ｓ２５１０：Ｎ０）、同様に作成された賞球数を示す値を未払カウンタ１に加算し（Ｓ２５３０）リターンに抜ける。
【０１５３】
次に、主制御装置５０が実行する払出データ送信処理を図２５、図２６を用いて説明する。この処理は、払出すべき賞球数を示すデータを払出制御装置５１に送信する処理となるが、処理構成は、実施例１で払出制御装置５１が実施した賞球払出処理の一部と類似したものである。
【０１５４】
主制御装置５０が払出データ送信処理を開始すると、各種エラーフラグが０になっているか否か判断する（Ｓ２５５０）。否定判定つまりエラーが発生しているなら（Ｓ２５５０：ＮＯ）、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら（Ｓ２５５０：ＹＥＳ）、払出動作信号を未受信か否か判定する（Ｓ２５６０）。払出動作信号は、払出制御装置５１が払出動作を実施中であることを示す信号であり、払出動作を実施中（払出制御装置５１の払出カウンタ＞０）は継続して出力される（オン状態）信号である。
【０１５５】
Ｓ２５６０が否定判定なら、待機状態処理を実施して（Ｓ２６８０）リターンに抜ける。待機状態処理は、払出制御装置５１から受信する払出動作信号がオフ状態になるまで継続する。Ｓ２５６０が肯定判定なら即ち払出制御装置５１が払出動作を未実施なら（Ｓ２５６０：ＹＥＳ）、主制御装置５０が備える未払カウンタ１の値が０より大きいか否か判定する（Ｓ２５７０）。肯定判定なら（Ｓ２５７０：ＹＥＳ）、未払カウンタ１の値が１５以上か否か判定する（Ｓ２６００）。肯定判定なら（Ｓ２６００：ＹＥＳ）、払出制御装置５１に送信することになる払出データ１に１５を加算し払出データ１を作成し（Ｓ２６１０）、未払カウンタ１の値から１５を減算し（Ｓ２６２０）、払出データ１を払出制御装置５１に送信し（Ｓ２６３０）リターンに抜ける。
【０１５６】
Ｓ２６００が否定判定なら即ち未払カウンタ１に記憶されている値が１５未満なら（Ｓ２６００：ＮＯ）、払出制御装置５１に送信する払出データ２に未払カウンタ１の値を加算し払出データ２を作成し（Ｓ２６４０）、未払カウンタ１の値をクリアし（Ｓ２６５０）払出データ２を払出制御装置５１に送信し（Ｓ２６６０）リターンに抜ける。
【０１５７】
Ｓ２５７０が否定判定なら即ち大当り遊技状態時の未払賞球数が０なら（Ｓ２５７０：ＮＯ）、図２６のフローチャートに進み主制御装置５０が通常遊技状態時の未払賞球数を記憶する未払カウンタ２の値が０より大きいか否か判断する（Ｓ２７００）。否定判定なら（Ｓ２７００：ＮＯ）払出すべき未払賞球がないためリターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２７００：ＹＥＳ）、未払カウンタ２の値が１５以上か否か判定する（Ｓ２７３０）。肯定判定なら（Ｓ２７３０：ＹＥＳ）、払出制御装置５１に送信することになる払出データ１に１５を加算し払出データ１を作成し（Ｓ２７４０）、未払カウンタ２の値から１５を減算し（Ｓ２７５０）、払出データ１を払出制御装置５１に送信し（Ｓ２７６０）リターンに抜ける。
【０１５８】
Ｓ２７３０が否定判定なら即ち未払カウンタ２に記憶されている値が１５未満なら（Ｓ２７３０：ＮＯ）、払出制御装置５１に送信する払出データ２に未払カウンタ２の値を加算し払出データ２を作成し（Ｓ２６４０）、未払カウンタ２の値をクリアし（Ｓ２７８０）払出データ２を払出制御装置５１に送信し（Ｓ２７９０）リターンに抜ける。
【０１５９】
以上が本実施例で主制御装置５０が実行する払出データ送信処理となるが、主制御装置５０が備える未払カウンタ１又は未払カウンタ２に、払出すべき賞球数が記憶されている場合、払出制御装置５１の払出動作が未実施（払出カウンタが０）のタイミングで、払出データ１（１５個払出）又は払出データ２（１５個未満払出）を払出制御装置５１に送信する処理となる。
【０１６０】
次に図２７を用いて払出制御装置５１が実行する賞球払出処理２を説明する。この処理は実施例１で説明した払出制御装置５１が実行する賞球払出処理１から、上述した払出データ送信処理で主制御装置５０が実行した処理（払出すべき賞球数を未払カウンタ１又は未払カウンタ２から減算）を削除した構成となり、図１１に示したモータ駆動処理以降の処理は実施例１と同一となるため説明は援用とする。
【０１６１】
賞球払出処理２を開始すると、払出カウンタが０か否か判定し（Ｓ２８５０）、否定判定なら（Ｓ２８５０：ＮＯ）実施例１で説明した図１１の処理を行い、肯定判定なら（Ｓ２８５０：ＹＥＳ）払出動作信号がオン状態（出力中）か否か判定し（Ｓ２８６０）、肯定判定なら（Ｓ２８６０：ＹＥＳ）払出動作信号をオフにする（Ｓ２８７０）。
【０１６２】
Ｓ２８７０又はＳ２８６０の否定判定（Ｓ２８６０：ＮＯ）に続いては、払出データ１を受信したか否か判定し（Ｓ２８８０）、肯定判定なら（Ｓ２８８０：ＹＥＳ）払出カウンタに＋１５する加算処理を行い（Ｓ２８９０）、払出動作信号をオン状態にして（Ｓ２９２０）リターンに抜ける。
【０１６３】
Ｓ２８８０が否定判定なら（Ｓ２８８０：ＮＯ）払出データ２を受信したか否か判定し（Ｓ２９００）、否定判定なら（Ｓ２９００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２９００：ＹＥＳ）払出カウンタに受信した払出データが示す値を加える加算処理を行い（Ｓ２９１０）、Ｓ２９２０に進む。
【０１６４】
以上が本実施例で払出制御装置５１が実行する賞球払出処理２となる。本処理では払出制御装置５１が賞球の払出を実行中の場合は、主制御装置５０に払出動作信号を出力するが、この信号は払出制御装置５１が未払賞球数を記憶しているか（払出カウンタ＞０）否かを示す信号ともなる。
【０１６５】
次に、主制御装置５０が実施例１の遅延情報信号１出力処理１と同一タイミングで実行する遅延情報信号１出力処理２を説明する。実施例１の遅延情報信号１出力処理１（図１６）では、遅延情報信号１を出力するために、払出制御装置５１が備える未払カウンタ１の値が＞０の場合に出力する未払賞球信号１を受信しているか否かを判定したが、本実施例では、主制御装置５０が未払カウンタ１を備えるため、直接未払カウンタ１の値を判定する構成となる。
【０１６６】
従って、遅延情報信号１出力処理２を開始すると、主制御装置５０が遅延情報信号１を出力中か否か判定する（Ｓ２９５０）肯定判定なら（Ｓ２９５０：ＹＥＳ）主制御装置５０が備える未払カウンタ１の値が０か否か判定し（Ｓ２９６０）、否定判定なら（Ｓ２９６０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２９６０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中の未払賞球が残っていなければ出力中の遅延情報信号１の出力を停止して（Ｓ２９７０）リターンする。
【０１６７】
Ｓ２９５０が否定判定なら（Ｓ２９５０：ＮＯ）主制御装置５０が備える未払カウンタ１の値が０より大きいか否か判定し（Ｓ２９８０）、否定判定なら（Ｓ２９８０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２９８０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中の未払賞球が残っていれば遅延情報信号１の出力を開始して（Ｓ２９９０）リターンする。
【０１６８】
以上が本実施例における遅延情報信号１出力処理２の説明となるが、この処理では大当り終了インターバルの終了時に大当り遊技状態中の入賞に応じた未払賞球数を遊技機が（詳しくは主制御装置５０が）記憶していれば、ホールコンピュータ７０へ遅延情報信号１の出力を開始し、遅延情報信号１の出力中に大当り遊技状態中の入賞に応じた未払賞球数の記憶が０になった場合は出力を停止する処理であり、実施例１と同様に、大当り終了インターバルの終了時までに大当り遊技状態中の入賞に応じた未払賞球の払出が完了していれば、遅延情報信号１は出力されない。
【０１６９】
次に、主制御装置５０が実施例１の遅延情報信号２出力処理１と同タイミングで実行する遅延情報信号２出力処理２を説明する。この処理も上記した遅延情報信号１出力処理２と同様に主制御装置５０が備える未払カウンタ２の値を直接判定する構成となる。
【０１７０】
遅延情報信号２出力処理２を開始すると、主制御装置５０が遅延情報信号２を出力中か否か判定する（Ｓ３０５０）肯定判定なら（Ｓ３０５０：ＹＥＳ）主制御装置５０が備える未払カウンタ２の値が０か判定し（Ｓ３０６０）、否定判定なら（Ｓ３０６０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３０６０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中以外（通常遊技状態）の未払賞球が残っていなければ出力中の遅延情報信号２の出力を停止して（Ｓ３０７０）リターンする。
【０１７１】
Ｓ３０５０が否定判定なら（Ｓ３０５０：ＮＯ）主制御装置５０が備える未払カウンタ２の値が０より大きいか否か判定し（Ｓ３０８０）、否定判定なら（Ｓ３０８０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３０８０：ＹＥＳ）、即ち大当り状態中以外（通常遊技状態）の未払賞球が残っていれば遅延情報信号２の出力を開始して（Ｓ３０９０）リターンする。
【０１７２】
以上が本実施例における遅延情報信号２出力処理２の説明となるが、この処理では大当り開始インターバルの終了時に大当り遊技状態以前（通常遊技状態中）の入賞に応じた未払賞球数を主制御装置５０が記憶していれば、ホールコンピュータ７０へ遅延情報信号２の出力を開始し、遅延情報信号２の出力中に大当り遊技状態以前（通常遊技状態中）の入賞に応じた未払賞球数の記憶が０になった場合は出力を停止する処理であり、実施例１と同様に、大当り開始インターバルの終了時までに大当り遊技状態以前（通常遊技状態中）の入賞に応じた未払賞球の払出が完了していれば、遅延情報信号２は出力されない。
【０１７３】
以上が実施例３の説明となり、払出すべき未払賞球数を記憶する未払カウンタ１と未払カウンタ２を、主制御装置５０に備えた点が実施例１とは異なるが、本実施例の構成であっても、遅延状態信号２及び状態情報信号の出力タイミングと、遅延状態信号１及び状態情報信号の出力停止タイミングは実施例１と変わりなく実施される。従って、本実施例の構成においても実施例１と同一の効果を発揮するとともに、未払賞球数の有無の判定を行なうにあたって払出制御装置５１からの信号の受信又は未受信といった通信を排除し、主制御装置５０が備える未払カウンタ１及び未払カウンタ２の値を直接判定することにより通信の不具合等により発生する不確実性を排除している。
【０１７４】
また、本実施例では、未払カウンタ１と未払カウンタ２は主制御装置５０に備えられているが、払出カウンタは払出制御装置５１に備えられているため、遊技機が記憶する払い出すべき未払賞球の数（未払賞球数の合計）は、主制御装置５０の未払カウンタ１と未払カウンタ２の値と、払出制御装置５１の払出カウンタの値を合算した値となる。
【０１７５】
従って、遅延情報信号１出力処理２と遅延情報信号２出力処理２では、未払カウンタ１又は未払カウンタ２の値だけではなく、払出制御装置５１から受信する払出動作信号の受信未受信も合わせて判定する構成としてもよい。
【実施例４】
【０１７６】
次に実施例４について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１７７】
実施例４は、実施例３と同様に未払カウンタ１と未払カウンタ２を主制御装置５０に備え、且つ実施例２と同じく未払カウンタ１は、大当り状態時のみ開放する大入賞口３３ａへの入賞に基づく未払賞球数を記憶し、未払カウンタ２は、大入賞口３３ａ以外の入賞口への入賞に基づく未払賞球数を記憶する構成となる。
【０１７８】
実施例３と異なるのは、実施例１と実施例２の違いと同様に図２４を用いて説明した未払カウンタ加算処理１の内容のみとなるため、その内容を未払カウンタ加算処理２として図３０を用いて説明し、他の内容は実施例３を援用する。
【０１７９】
図３０に示した未払カウンタ加算処理２は、実施例２で図２２を用いて説明した賞球データ送信処理２と構成をほぼ同じくするため、共通部分に関しては図２２の説明を援用し相違する部分のみ説明する。
【０１８０】
未払カウンタ加算処理２の開始からＳ４０８０までは、未払カウンタ加算処理１の開始からＳ１９００までと同一内容であり、Ｓ１９１０で行なった「大入賞口用賞球コマンド送信」が本実施例では「未払カウンタ１加算処理」（Ｓ４０８５）となる。
【０１８１】
また、Ｓ４０８５を除くＳ４２５０までは、Ｓ２１６０までと同一となりＳ２１７０で行なった「大入賞口以外用賞球コマンド送信」が本実施例では「未払カウンタ２加算処理」（Ｓ４２７０）となる。
【０１８２】
以上が未払カウンタ加算処理２となるが、本実施例では主制御装置に未払カウンタ１及び未払カウンタ２を備えるため、実施例２の賞球データ送信処理２で払出制御装置５１へ賞球データを送信した処理部において、未払賞球数を未払カウンタ１又は未払カウンタ２に加算する処理を行う構成となっている。
【０１８３】
この構成により、未払カウンタ１及び未払カウンタ２を主制御装置５０に備え、且つ未払カウンタ１に大入賞口３３ａへの入賞に基づく未払い賞球を記憶し、未払カウンタ２に大入賞口３３ａ以外への入賞に基づく未払い賞球を記憶しても、遅延状態信号２及び状態情報信号の出力タイミングと、遅延状態信号１及び状態情報信号の出力停止タイミングは実施例１と変わりなく実施される。従って、本実施例の構成においても実施例１と同一の効果を発揮するものである。
【０１８４】
尚、大当り状態以外で大入賞口３３ａが作動する遊技構成（例えば小当り遊技）であった場合には、大当りフラグが立っている場合のみ未払カウンタ１に値を加算する処理を行う構成でもよいし、遅延情報信号１の出力タイミングは大当り終了インターバルに限られているため小当り等による大入賞口３３ａの入賞であっても未払カウンタ１に加算する構成としても良い。
【０１８５】
上述した実施例１から実施例４のどの構成においても、ホールコンピュータが遊技機の大当り遊技状態から通常遊技状態への切替わり又はその逆を状態情報信号の変位によって判別可能となるタイミングが、各遊技状態における未払賞球の払出完了を契機としている。従って、ホールコンピュータは遊技状態の切替わり前の賞球を切替わり後の賞球と判別してベース算出することを無くし、ベース算出精度を飛躍的に高めることを可能としている。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、遊技状態を示す信号を機外に出力、又は出力停止する場合は、遊技状態移行前に用いた未払カウンタの値に応じて遊技状態を示す信号を変位させるか否かを判定する構成となっている。従って、未だ払出されていない未払賞球数を記憶する未払カウンタと、遊技状態の変化を示す信号を機外に出力する機能とを備える弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８７】
８        遊技盤
２４ａ    払出モータ
２４ｂ    払出スイッチ
３１ａ    第１始動口スイッチ
３２ａ    第２始動口スイッチ
３３ｂ    カウントスイッチ
３５ａ    一般入賞口
３５ｂ    一般入賞口スイッチ右上
３５ｃ    一般入賞口スイッチ右下
３５ｄ    一般入賞口スイッチ左上
３５ｅ    一般入賞口スイッチ左下
５０      主制御装置
５１      払出制御装置
【図１】
2011130926.tif 000003
【図２】
2011130926.tif 000004
【図３】
2011130926.tif 000005
【図４】
2011130926.tif 000006
【図５】
2011130926.tif 000007
【図６】
2011130926.tif 000008
【図７】
2011130926.tif 000009
【図８】
2011130926.tif 000010
【図９】
2011130926.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2011130926.tif 000015
【図１４】
2011130926.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2011130926.tif 000018
【図１７】
2011130926.tif 000019
【図１８】
2011130926.tif 000020
【図１９】
2011130926.tif 000021
【図２０】
2011130926.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2011130926.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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