(57)【要約】【課題】時短遊技中は２種大当たりに速やかに当選するように構成する一方、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行直後の小当たり動作によって２種大当たりに当選する確率を、時短遊技中に２種大当たりに当選する確率より低確率となるように構成する。【解決手段】時短遊技を付与したときは、所定期間、進退部材３３をＶゾーン４に遊技球が通過し易い態様となるように制御する一方、時短遊技を付与しないときは、少なくとも保留された第２特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、進退部材３３をＶゾーン４に遊技球を通過し難い態様となるように制御するようにした。【選択図】図３
2011235015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口であって、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１の変動入賞装置と、
前記始動口に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
前記特別図柄を変動表示させる権利を、所定数を上限として保留可能な変動表示保留手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動片を有する第２の変動入賞装置と、
前記第２の変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
少なくとも前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに前記第２の変動入賞装置内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技終了後、通常遊技より前記第１の変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を付与するか否かを判定する時短遊技判定手段と、
前記時短遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定回数の時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
前記特定領域に遊技球を誘導する遊技球誘導部材と、
前記遊技球誘導部材を制御する誘導部材制御手段と、を備え、
前記誘導部材制御手段は、
電源投入時もしくは大当たり遊技終了時から、所定期間、前記遊技球誘導部材を前記特定領域に遊技球が通過し易い態様となるように制御する一方、前記所定期間後に前記所定期間と略同一又は異なる期間、前記遊技球誘導部材を前記特定領域に遊技球が通過し難い態様となる制御を周期的に繰り返すとともに、前記時短遊技付与手段により時短遊技が付与されないときは、少なくとも前記変動表示保留手段に保留された一つ目の特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間を、前記所定期間以上に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記時短遊技付与手段により時短遊技を付与した大当たりの連続当選回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント値が予め設定した設定値に到達したときに、前記カウント値をリセットするリセット手段と、を備え、
前記時短遊技判定手段は、前記カウント手段のカウント値が予め設定した設定値に到達したときは、時短遊技を付与しないことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、及び１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種混合タイプ等がある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり（以下、「１種大当たり」と表記する）を実行する。
２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり（以下、「２種大当たり」と表記する）遊技を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、変動入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うことにより、１回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
【０００３】
１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに１種大当たり遊技に移行する。
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置（大入賞装置）の羽根が１回ないし２回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると２種大当たり遊技を実行する。
このように構成される１種２種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
【０００４】
なお、時短機能を備えた１種２種混合タイプのパチンコ遊技機の先行技術文献としては、特許文献１がある。
また特許文献２には、短時間で大量の出球を獲得できる遊技機として、第２特図表示器が変動表示中に電チューに遊技球が入賞した場合、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を保留する第２特図保留手段を設けるように構成する。この場合、リミッタが作動して時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した時点では、第２特図保留手段に第２特別図柄を変動表示する権利が保留されている状態となるので、第２特図保留手段に保留されている保留個数分だけ１００回の時短遊技を付与する大当たりに当選する割合が高い開閉ゲームを実行する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【特許文献２】特開２０１０−２９３７０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に開示されているパチンコ遊技機では、短時間に効率よく出球を獲得するために、時短遊技中は変動入賞装置内の特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が速やかに通過して２種大当たりに当選するように構成することが求められている。
２種大当たりの当選確率を高める一つの手段としては、変動入賞装置内のＶゾーンを遊技球が入賞し易い構成とすることが考えられる。
しかしながら、変動入賞装置内のＶゾーンを遊技球が入賞し易い構成とした場合は、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した直後であって、第２特図保留手段に保留されている保留個数分の小当たり動作において、遊技球が変動入賞装置内のＶゾーンを通過する確率が高くなるため、遊技者が獲得できる出球数が極端に多くなり、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれがあった。
【０００７】
本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、時短遊技中は２種大当たりに速やかに当選するように構成する一方、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行直後の小当たり動作によって２種大当たりに当選する確率を、時短遊技中に２種大当たりに当選する確率より低確率となるように構成したパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能な始動口であって、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１の変動入賞装置と、前記始動口に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、前記特別図柄を変動表示させる権利を、所定数を上限として保留可能な変動表示保留手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動片を有する第２の変動入賞装置と、前記第２の変動入賞装置内に設けられた特定領域と、少なくとも前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに前記第２の変動入賞装置内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、通常遊技より前記第１の変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を付与するか否かを判定する時短遊技判定手段と、前記時短遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定回数の時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、前記特定領域に遊技球を誘導する遊技球誘導部材と、前記遊技球誘導部材を制御する誘導部材制御手段と、を備え、前記誘導部材制御手段は、電源投入時もしくは大当たり遊技終了時から、所定期間、前記遊技球誘導部材を前記特定領域に遊技球が通過し易い態様となるように制御する一方、前記所定期間後に前記所定期間と略同一又は異なる期間、前記遊技球誘導部材を前記特定領域に遊技球が通過し難い態様となる制御を周期的に繰り返すとともに、前記時短遊技付与手段により時短遊技が付与されないときは、少なくとも前記変動表示保留手段に保留された一つ目の特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間を、前記所定期間以上に設定することを特徴とする。
【０００９】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記時短遊技付与手段により時短遊技を付与した大当たりの連続当選回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段のカウント値が予め設定した設定値に到達したときに、前記カウント値をリセットするリセット手段と、を備え、前記時短遊技判定手段は、前記カウント手段のカウント値が予め設定した設定値に到達したときは、時短遊技を付与しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、誘導部材制御手段は、電源投入時もしくは大当たり遊技終了時から、所定期間、遊技球誘導部材を特定領域に遊技球が通過し易い態様となるように制御する一方、所定期間後に所定期間と略同一又は異なる期間、遊技球誘導部材を前記特定領域に遊技球が通過し難い態様となる制御を周期的に繰り返すとともに、時短遊技付与手段により時短遊技を付与しないときは、変動表示保留手段に保留された特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、遊技球誘導部材を前記特定領域に遊技球を通過し難い態様となるように制御するようにした。
これにより、少なくとも大当たり直後の遊技状態が時短遊技状態のときは遊技球が第２の変動入賞装置内の特定領域を通過し易くなるので大当たりに当選する確率を高確率に設定することができる一方、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、少なくとも変動表示保留手段に保留された特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、時短遊技状態より大当たりの当選確率を低確率に設定することが可能になる。よって、遊技者の射幸心を著しく煽るといったことがない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の構成を説明するための概略斜視図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は図柄乱数、（ｃ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている特別電動役物装置の小当たり時の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図２３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する進退部材処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。また図２は図１に示したパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図１に示すパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の下方には、遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射ハンドル２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には、遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１３】
図２に示す遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、図１に示した発射ハンドル２１１を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１ａに案内する。
遊技盤１のほぼ中央には、画像表示器６が配置されている。画像表示器６は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示器６の下方中央には、第１始動口２１が配置されている。第１始動口２１は、遊技球が入賞したときに、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口２１の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１４】
また遊技盤１の右側領域であって、画像表示器６の右側下方には、第２始動口として機能する第１の変動入賞装置（以下、「電チュー」と表記する）２２が配置されている。
電チュー２２は、左右一対の開閉爪（可動片）を有し、遊技球が入賞したときに、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー２２の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー２２は、普通図柄表示器１２の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
【００１５】
また遊技盤１の右側領域であって、電チュー２２の上方には、第２の変動入賞装置（以下、「特別電動役物装置」と表記する）２が配置されている。この特別電動役物装置２には、遊技球を当該特別電動役物装置２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な羽根状の可動片３を備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置２の可動片３の形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば進退可能な突出部材によって構成することも勿論可能である。
【００１６】
更に遊技盤１の右側領域であって、特別電動役物装置２の上方には、普通図柄表示器１２を作動させるためのゲート２３が配置されている。ゲート２３は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
更にまた遊技盤１の右側領域であって、電チュー２２の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置（以下、「大入賞装置」と表記する）の大入賞口１６が配置されている。
【００１７】
更に、遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口１８が設けられている。
【００１８】
更に遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０は、第１特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選した否かを表示する。
第２特別図柄表示器１１は、第２特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選した否かを表示する。
【００１９】
また本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口２１に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１又は第２特別図柄が変動中に第２始動口である電チュー２２に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
また普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２３を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
【００２０】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の概略構成を示した概略斜視図であり、（ａ）は特別電動役物装置の外観斜視図、（ｂ）（ｃ）（ｄ）は特別電動役物装置の内部構造を示した内部斜視図である。
図３に示す特別電動役物装置２は、ベース部材３１のベース面３１ａが遊技盤１の盤面と略同一平面となるように取り付けられている。
ベース部材３１の前面側には、図３（ａ）に示すような前面カバー３２が取り付けられている。ベース部材３１と前面カバー３２との間には、図３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、特別電動役物装置２内に遊技球を誘導するための可動片３と、図３（ｄ）に示すように可動片３が開状態のときに可動片３を介して特別電動役物装置２内に入賞した遊技球を検知する入賞検知ＳＷ２ａが設けられている。
入賞検知ＳＷ２ａの下方に位置するベース部材３１の前面には、特定領域（以下、「Ｖゾーン」と称する）４が形成されている。Ｖゾーン４の内部には、後述する特定領域スイッチ（ＳＷ）が設けられている。またＶゾーン４内の下方には、進退部材３３が配置されている。この進退部材３３は、前方へ突出した突出位置と、Ｖゾーン４内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
進退部材３３が前方へ突出した突出位置にあるときは、Ｖゾーン４を遊技球が入賞し易い状態になる。一方、進退部材３３がＶゾーン４内の退避位置にあるときは、Ｖゾーン４を遊技球が入賞し難い状態となる。
【００２１】
進退部材３３は、底板３３ａと壁部３３ｂとにより略凹形に形成されている。また進退部材３３の底板３３ａには、遊技球を保持する保持部３３ｃが設けられている。これにより、進退部材３３が突出位置にあるときに、進退部材３３の底板３３ａ上に到達した遊技球は、底板３３ａの保持部３３ｃや壁部の３３ｂにより保持されてＶゾーン４へと誘導される。なお、進退部材３３の底板３３ａは、図示しないが遊技球がＶゾーン４の内部方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。このように構成すれば、進退部材３３が突出位置にあるときは、進退部材３３上に到達した遊技球をＶゾーン４内へ確実に誘導することが可能になる。
特別電動役物装置２の内部には、この図には示していないが、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する排出検知スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００２２】
図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図４に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機２００の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２２内に設けられた第２始動口ＳＷ２２ａ、電チュー２２を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２２ｂ、ゲート２３内に設けられたゲートＳＷ２３ａ、特別電動役物装置２に入賞した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ２ａ、特別電動役物装置２に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知ＳＷ２ｂ、大入賞装置１６に入賞した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ１６ａが接続されている。
【００２３】
また、遊技制御基板１１１には、特別電動役物装置２の可動片３を開閉動作させるための可動片ソレノイド（ＳＯＬ）２ｃ、大入賞装置の大入賞口１６扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、特定領域（Ｖゾーン）４を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ４ａ、一般入賞口１７に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
更に、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、Ｖゾーン４内の進退部材３３を進退動作させるためのＶソレノイド（ＳＯＬ）３３ａ等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００２４】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器６及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。更に払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００２５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明しておく。
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は図柄乱数、（ｃ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図５（ａ）に示す大当たり乱数は、遊技球が第１又は第２始動口に入賞した時に１つ乱数値が取得される。遊技制御基板１１１は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの何れかを選択する。
例えば、図５（ａ）に示す大当たり乱数は、第１始動口２１は大当たりの割合が１／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「３」が取得されたときに大当たり（１種大当たり）を選択する。また第２始動口である電チュー２２は小当たりの割合が３９９／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「１」〜「３９９」が取得されたときに小当たり、「０」が取得されたときにハズレを選択する。
【００２６】
次に、図５（ｂ）に示す図柄乱数は、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞した時に１つの乱数値が取得される。遊技制御基板１１１では、取得された図柄乱数と同時に取得された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの種類を選択する。
例えば、図５（ｂ）に示す図柄乱数では、１種大当たり（１５ラウンド当たり）が選択される割合が１０／１０に設定されており、第１始動口へ遊技球が入賞したときに大当たりが選択された場合、すなわち大当たり乱数が「３」の場合、遊技制御基板１１１は、図柄乱数値に関わらず１種大当たりを選択する。
一方、２種大当たり（１６ラウンド当たり）が選択される割合も、１種大当たり同様、１０／１０に設定されており、第２始動口へ遊技球が入賞して小当たりが選択されたときに、特別電動役物装置２内のＶゾーン４に遊技球が通過した場合、遊技制御基板１１１は、図柄乱数値に関わらず２種大当たりを選択する。
また図５（ｃ）に示すゲート用当たり乱数では、遊技球がゲート２３を通過した時に、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。図５（ｃ）に示す当たり乱数では、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、遊技制御基板１１１は、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりを選択する。
【００２７】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機２００では、遊技制御基板１１１は、第１始動口２１又は電チュー２２に遊技球が入球したときに大当たり乱数、図柄乱数等からなる第１遊技データ又は第２遊技データをそれぞれ取得する。取得した第１遊技データに基づいて、第１特別図柄表示器１０に表示する第１特別図柄の変動と停止を制御すると共に、第２遊技データに基づいて、第２特別図柄表示器１１に表示する第２特別図柄の変動と停止を制御する。そして、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板１１１は、大当たり遊技終了後、大当たり回数が予め設定した設定回数（例えば３回）に到達しているか否かの判定を行い、判定の結果、大当たり回数が予め設定した設定回数に到達するまでは、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与するようにしている。
【００２８】
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー２２の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート２３及び電チュー２２が配置されている遊技盤１の右側領域を狙って遊技球を発射することで、結果として電チュー２２への遊技球の入賞率が高くなる。
電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第２特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第２特別図柄は、３９９／４００の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置２の可動片３を１回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置２内に入賞し、入賞した遊技球がＶゾーン４を通過すると、２種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技が実行する。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機２００は、大当たり回数が予め設定した設定回数に到達するまで時短遊技が付与されるので、遊技者は大当たり遊技後も右打ち遊技を継続して行うことで、時短遊技中に再び２種大当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
そして、大当たり回数をカウントしたカウント値が予め設定した設定回数に到達したときに、リミッタ機能が作動して大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにしている。これにより、遊技者は、一回、１種大当たりに当選すれば、その後、２回の２種大当たりに当選する確率が高くなるので１回の大当たりで大量の出球を獲得することが可能になる。
【００３０】
また本実施形態のパチンコ遊技機２００は、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄が変動表示中に電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留可能な構成となっている。このように構成した場合は、予め設定した設定回数（３回）だけ連続して大当たりに当選した後、リミッタが作動して、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行した時点では、第２特別図柄を変動表示する権利が最大４個保留状態となっている。
従って、遊技者は、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第２特別図柄が保留されている保留個数分（例えば４回）の第２特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置２に入賞した遊技球が再びＶゾーン４を通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるように構成されている。この場合、それまでの大当たり回数はリセットされるので、大当たり終了後に、さらに２回の２種大当たりに当選する確率が高くなり、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
なお、本実施形態では、大当たり連続回数を３回に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、設定回数は任意に設定可能である。
【００３１】
ところで、上記のように構成したパチンコ遊技機２００では、短時間に効率よく出球を獲得するために、時短遊技中は特別電動役物装置２内のＶゾーン４を遊技球が通過しやすい構成とすることが求められていた。つまり、特別電動役物装置２のＶゾーン４への入賞確率を高確率にすることが求められていた。
しかしながら、特別電動役物装置２内のＶゾーン４を遊技球が入賞し易い構成とした場合は、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した直後であって、遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留されている保留個数分の小当たり動作において、遊技球が特別電動役物装置２内のＶゾーン４に入賞する確率が高くなってしまうため、遊技者が獲得できる出球数が極端に多くなり、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれがあった。
【００３２】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、大当たり遊技終了後から所定期間、特別電動役物装置２内のＶゾーン４に遊技球が通過し易い態様となるように進退部材３３を制御する一方、所定期間経過後に、所定期間と略同一期間、Ｖゾーン４に遊技球が入賞し難い態様となるように進退部材３３を制御する進退動作を周期的に繰り返すように制御する。そして、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しないときは、少なくとも遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留されている第２特別図柄を変動表示させる権利のうち、１つ目の第２特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間を、進退部材３３が特別電動役物装置２内のＶゾーン４に遊技球を通過し難い態様となる所定期間以上に設定するようにした点に特徴がある。
【００３３】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている特別電動役物装置の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は大当たり直後の時短遊技時の動作タイミング、（ｂ）は大当たり直後の通常遊技時の動作タイミングをそれぞれ示した図である。
この図６（ａ）（ｂ）に示すように、進退部材３３を進退動作させるＶソレノイド３３ａは、大当たり遊技終了直後の所定のタイミングからＶゾーン４を遊技球が通過し易い態様として、進退部材３３を突出位置で停止させる時間が長い第１の進退動作と、Ｖゾーン４に遊技球が通過し難い態様として、進退部材３３を突出位置で停止させる時間が、上記第１の進退動作より短い第２の進退動作を交互に繰り返し行うようにしている。
【００３４】
この場合、Ｖゾーン４を遊技球が通過し易い態様である第１の進退動作を行っている期間Ｔ１では、特別電動役物装置２内に入賞した遊技球がＶゾーン４に入賞する確率を１／４程度に設定するようにしている。従って、大当たり直後の遊技状態が時短遊技状態の場合は、遊技者が大当たり時の右打ち遊技を継続して行うことで、図６（ａ）に示すように、大当たり遊技直後の期間Ｔ１において、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、これに伴って特別電動役物装置２の可動片３が動作したときに遊技球が特別電動役物装置２内に入賞すれば、約１／４の割合で次の大当たり遊技を獲得できる。
一方、Ｖゾーン４を遊技球が通過し難い態様である第２の進退動作を行っている期間Ｔ２では、特別電動役物装置２内に入賞した遊技球がＶゾーン４に入賞する確率を１／２０程度に設定するようにしている。従って、この期間Ｔ２では特別電動役物装置２内に遊技球が入賞したとしても、遊技球がＶゾーン４を通過し難い構成となっている。
【００３５】
そこで、本実施形態では、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、図６（ｂ）に示すように、大当たり直後に変動を開始する第２特別図柄の１回目の変動時間を時短遊技時より長くして、Ｖゾーン４を遊技球が通過し難い態様である第２の進退動作を行っている期間Ｔ２に第２特別図柄の変動停止タイミングを合わせるようにした。
このように構成すれば、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、遊技者が大当たり直後から右打ち遊技を継続して行ったとしてしても、図６（ｂ）に示すように、進退部材３３が第２の進退動作を行っている期間Ｔ２において、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、これに伴って特別電動役物装置２の可動片３が動作するので、遊技球が特別電動役物装置２内に入賞したとしても大当たりに当選する当選確率を約１／２０とすることができる。
【００３６】
このように構成すれば、少なくとも大当たり直後の時短遊技中は、遊技球が速やかに特別電動役物装置２内のＶゾーン４を通過するので大当たりに当選する確率を高確率に設定することができる一方、大当たり直後の通常遊技中は、少なくとも遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に記憶された第２特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、時短遊技状態より大当たりの当選確率を低確率に設定することが可能になる。
【００３７】
よって、少なくとも大当たり直後の遊技状態が時短遊技状態のときは遊技球が特別電動役物装置２内のＶゾーン４を通過し易くなるので大当たりに当選する確率を高確率に設定することができる一方、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、少なくとも保留された第２特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、上記した時短遊技状態より大当たりの当選確率を低確率に設定することが可能になる。従って、遊技者の射幸心を著しく煽るといったことを防止することができる。
【００３８】
なお、時短遊技状態において、大当たり直後のＶゾーン４を遊技球が通過し易い態様である第１の進退動作を行っている期間Ｔ１において大当たりに当選しなかった場合は、Ｖゾーン４を遊技球が通過し難い態様である第２の進退動作を行っている期間Ｔ２において大当たりに当選するか、或いは第２の進退動作後に発生する第１進退動作において当選することも勿論可能である。
【００３９】
また、本実施形態では、進退部材３３を進退動作させるＶソレノイド３３ａは、大当たり遊技終了直後の所定のタイミングからＶゾーン４を遊技球が通過し易い第１の進退動作を行い、その後にＶゾーン４に遊技球が通過し難い第２の進退動作を交互に繰り返し行うよう場合を例に挙げて説明したが、大当たり遊技終了直後の所定のタイミングから第２の進退動作を行い、その後に第１の進退動作を交互に繰り返し行うようにしても良いことは言うまでもない。この場合、前者は時短遊技状態において速やかに大当たり当選が得られるという利点がある。また後者は通常遊技状態において速やかに保留された第２特別図柄を変動表示させる権利が消化することができるという利点がある。
【００４０】
更に、本実施形態では、大当たり遊技終了時から所定期間、進退部材３３をＶゾーン４に遊技球が通過し易い態様となるように制御しているが、例えば電源投入時から所定期間、進退部材３３をＶゾーン４に遊技球が入賞し易い態様と、Ｖゾーン４に遊技球が入賞し難い態様となる制御を繰り返し行うように制御することも可能である。
この場合も、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しないときは、少なくとも遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留されている第２特別図柄を変動表示させる権利のうち、１つ目の第２特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間を進退部材３３が特別電動役物装置２内のＶゾーン４に遊技球を通過し難い態様となる所定期間以上に設定すれば良い。
また本実施形態では、Ｖゾーン４を遊技球が通過し易い態様である第１の進退動作を行っている期間Ｔ１と、Ｖゾーン４を遊技球が通過し難い態様である第２の進退動作を行っている期間Ｔ２が略同一期間として説明したが、これはあくまでも一例であり、進退部材３３が第１の進退動作を行っている期間Ｔ１と、進退部材３３が第２の進退動作を行っている期間Ｔ２とを異なる期間となるように設定しても良いことはいうまでもない。
【００４１】
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４２】
［タイマ割込処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００４３】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図８〜図１０を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００４４】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー２２の第２始動口ＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４５】
［特定領域ＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の特定領域（Ｖゾーン）の特定領域ＳＷ４ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ４ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがＯＮであるか否かの判別、即ちＶゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。そして、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、特定領域ＳＷ４ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちＶゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００４６】
［ゲートＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２３のゲートＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２３ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４７】
［第１入賞検知ＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、入賞検知ＳＷ２ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタＸに「１」を加算する（Ｓ２４２）。次に、特別電動役物装置２内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをＯＮにする（Ｓ２４３）。入球フラグをＯＮにした場合は、特別電動役物装置２内のＶゾーン４が有効になる（Ｓ２４３）。この後、第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンでないと判別した場合は、第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００４８】
［排出検知ＳＷ処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の排出検知ＳＷ２ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、排出検知ＳＷ２ｂがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタＸから「１」を減算する（Ｓ２５２）。
次に、個数カウンタＸの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、個数カウンタＸの値が「０」であると判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにして、特別電動役物装置２内のＶゾーン４を無効にした後（Ｓ２５４）、排出検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２５１において、排出検知ＳＷ２ｂがオンでないと判別した場合は、個数カウンタＸの値を減算することなく、ステップＳ２５３に移行する。
また、ステップＳ２５３において、個数カウントＸの値が「０」でないと判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにすることなく、排出検知ＳＷ処理を終了する。
【００４９】
［第２入賞検知ＳＷ処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６内の入賞検知ＳＷ１６ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、入賞検知ＳＷ１６ａがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２６２）。ステップＳ２６２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２６３）、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２６１において、入賞検知ＳＷ１６ａがオンでないと判別した場合は、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００５０】
次に、図１４〜図１９を用いて図柄処理について説明する。
［特別図柄処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００５１】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５３】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００５４】
［大当たり判定処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００５５】
［変動パターン選択処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別図柄が第１特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ３４３において、特別図柄が第２特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、次に小当たりが大当たり直後の変動であるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ステップＳ３４４において、当該小当たりが大当たり直後の変動であると判別した場合は、ステップＳ３４５において、時短フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行い、時短フラグがＯＦＦであると判別した場合は、第１小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。また、ステップＳ３４４、Ｓ３４５において、否定結果が得られたときは、第２小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４７）。
また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９（図８参照）において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４９）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットされたテーブルの中から設定する（Ｓ３５０）。
このとき、第１小当たり用テーブルには、変動時間が長い変動パターン、つまり、上記したようにＶゾーン４を遊技球が通過し難い態様である第２の進退動作を行っている期間Ｔ２に第２特別図柄の変動停止タイミングを合わせるための変動パターンが記憶されている。一方、第２小当たり用テーブルには、変動時間が短い変動パターン、つまり、上記したようにＶゾーン４を遊技球が通過し易い態様である第１の進退動作を行っている期間Ｔ１に第２特別図柄の変動停止タイミングを合わせるための変動パターンが記憶されている。変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
【００５６】
［停止中処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５７）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３５８、Ｓ３５９）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５５において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６０、Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
【００５８】
［客待ち設定処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００５９】
［普通図柄処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２２が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、カウント通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。
一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ３９１）。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６１】
次に、図２０〜図２６を用いて電動役物処理について説明する。
［大入賞口処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、特別電動役物装置２を利用した小当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１４）。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００６２】
［大当たり遊技処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置２を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置３０を利用した大当たり動作について説明する。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「１」をセットする（Ｓ４２３）。この後、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２４）。
【００６３】
図２２は、ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが１種大当たりである場合は、大入賞装置１６を利用して、ラウンド数（Ｒ数）１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。
また、大当たりが特別電動役物装置２内のＶゾーンを経由した２種大当たりである場合は、特別電動役物装置２を利用してラウンド数（Ｒ数）１６Ｒ、１Ｒ目の作動パターンは小当たり動作、２Ｒ目以降の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣを「０」にリセットすると共に、ラウンド数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２５、Ｓ４２６）。この後、大入賞装置の大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４２７）。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置の大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ステップＳ４２９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４３０）。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２８において、大入賞装置１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４３０）。
【００６６】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３１）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し（Ｓ４３２）、大当たりエンディングコマンドをセットする（Ｓ４３３）。
次に、ラウンド数Ｒの値を「０」にリセットした後（Ｓ４３４）、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う（Ｓ４３５）。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３６）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３７）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００６７】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３８）、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３５に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３９）。
ここで、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２８に移行し、大入賞装置の大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２５に移行する。
また、ステップＳ４２２において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２９において個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３５において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００６８】
［遊技状態設定処理］
図２３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり当選時の時短フラグがＯＦＦであったか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、時短フラグがＯＦＦであると判別した場合は、リミッタ値Ｌに「１」を代入する（Ｓ４５２）。この後、時短フラグをＯＮにして（Ｓ４５５）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４５１において、時短フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、リミッタ値Ｌに「１」を加算する（Ｓ４５３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、リミッタ値Ｌが「３」であるか否かの判別を行い（Ｓ４５４）、リミッタ値が「３」でなければ、ステップＳ４５５に移行して時短フラグをＯＮにして遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４５４において、リミッタ値が「３」であると判別したときは、時短フラグをＯＦＦにすると共に（Ｓ４５６）、リミッタ値Ｌを「０」にセットして（Ｓ４５７）、遊技状態設定処理を終了する。
【００６９】
［小当たり遊技処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の入球フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合は、特別電動役物装置２の可動片３が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７２）。そしてステップＳ４７２において、特別電動役物装置２が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する（Ｓ４７３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の可動片３を閉状態から開状態にする（Ｓ４７４）。この後、特別電動役物装置２の可動片３の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７５）、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置２の可動片３の作動を終了する（Ｓ４７６）。
一方、ステップＳ４７５において、特別電動役物装置２の可動片３の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１１２は、遊技球がＶゾーン４を通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４７７）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４７８に進み、ステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置２内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ（Ｓ４７９）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８０）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８１）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８２）。次に、ＶフラグをＯＦＦに戻し（Ｓ４８３）、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８７）、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４７７において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４８４に進み、ステップＳ４８４において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う。ステップＳ４８４において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し（Ｓ４８５）、小当たりエンディングコマンドをセットして（Ｓ４８６）、ステップＳ４８７に進む。なお、ステップＳ４８４において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、或いはステップＳ４７２において、特別電動役物装置２の可動片３が作動中であると判別した場合はステップＳ４７５に進む。
【００７１】
［進退部材処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する進退部材処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、先ず大当たり終了直後のタイミングか否かの判別を行い（Ｓ５０１）、大当たり終了直後のタイミングのときは、進退部材３３を第１の進退動作で動作を開始させる（Ｓ５０２）。この後、進退部材３３の動作時間を計測するためのタイマをスタートする（Ｓ５０３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、タイマがスタートしてから所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ５０４）、所定時間経過したと判別した場合は、進退部材３３が第１の進退動作中であるか否かの判別を行う（Ｓ５０５）。
ここで、進退部材３３が第１の進退動作中であると判別した場合は、進退部材３３を第２の進退動作で動作を開始させる（Ｓ５０６）。この後、進退部材３３の動作時間を計測するためのタイマをスタートして（Ｓ５０７）、進退部材処理を終了する。
一方、ステップＳ５０１において、大当たり終了直後のタイミングでないと判別した場合は、ステップＳ５０４に移行する。また、ステップＳ５０４において、所定時間経過していないと判別した場合は、進退部材処理を終了する。また、ステップＳ５０５において、第１の進退動作中でないと判別した場合は、ステップＳ５０２に進む。
【００７２】
［電チュー処理］
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２２が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２２が作動中でなければ、電チュー２２の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２２の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２２の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２２の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２２の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２２が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２２の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【符号の説明】
【００７３】
１…遊技盤、２…特別電動役物装置、３…可動片、４…Ｖゾーン（特定領域）、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、１３…第１特別図柄保留ランプ、１４…第２特別図柄保留ランプ、１６…大入賞口、２１…第１始動口、２２…電チュー、２３…ゲート、３３…進退部材、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、２００…パチンコ遊技機
【図１】
2011235015.tif 000003
【図２】
2011235015.tif 000004
【図３】
2011235015.tif 000005
【図４】
2011235015.tif 000006
【図５】
2011235015.tif 000007
【図６】
2011235015.tif 000008
【図７】
2011235015.tif 000009
【図８】
2011235015.tif 000010
【図９】
2011235015.tif 000011
【図１０】
2011235015.tif 000012
【図１１】
2011235015.tif 000013
【図１２】
2011235015.tif 000014
【図１３】
2011235015.tif 000015
【図１４】
2011235015.tif 000016
【図１５】
2011235015.tif 000017
【図１６】
2011235015.tif 000018
【図１７】
2011235015.tif 000019
【図１８】
2011235015.tif 000020
【図１９】
2011235015.tif 000021
【図２０】
2011235015.tif 000022
【図２１】
2011235015.tif 000023
【図２２】
2011235015.tif 000024
【図２３】
2011235015.tif 000025
【図２４】
2011235015.tif 000026
【図２５】
2011235015.tif 000027
【図２６】
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