(57)【要約】      （修正有）【課題】良好な打撃感触で打撃音が小さいシンバル型の打面部を提供する。【解決手段】打撃検出装置は、支持部である透明フレーム２００の上に通気性素材であるメッシュの打面部２５０が支持されてなる。透明フレーム２００の中央には中央支持体２１０が上方に突設される。中央支持体２１０の上端の半球状保持部２１１の上に感圧センサが配設され、感圧センサを挟んで半球状保持部２１１の上から打面部２５０が被せられる。打面部２５０の下面の接続位置２５０ｃと、透明フレーム２００の接続部２００ａとの間を、複数の紐状部材２０１で結んで下方に引っ張る。これらにより、打面部２５０は、その中央部が上方に凸となるように支持され、シンバル型を呈する。【選択図】図１４
2011018071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、
前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、
前記打面部の前記被打撃面側に突出して前記支持部に設けられ、前記打面部の平面視中央部を保持する中央保持部と、
前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段とを有し、
前記打面部の前記被打撃面の反対側の面における、前記打面部の外縁部と前記打面部の平面視中央部との間に位置する部分を、前記支持部の方向へ引き込むように前記支持部に対して固定することで、前記打面部が、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成されていることを特徴とする打撃検出装置。
【請求項２】
メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、
前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、
前記打面部の前記被打撃面側に突出して前記支持部に設けられ、前記打面部の平面視中央部を保持する中央保持部と、
前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段とを有し、
前記打面部の前記被打撃面の反対側の面における、前記中央保持部の周囲近傍に位置する部分を介在部材で前記支持部と接続し、前記介在部材を介して前記打面部を前記支持部の方向へ引き込むように前記支持部に対して固定することで、前記打面部が、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成されていることを特徴とする打撃検出装置。
【請求項３】
メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、
前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、
前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段とを有し、
前記打面部は、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成され、
前記検出手段は、前記打面部の外縁部と前記打面部の平面視中央部との間における、前記打面部の前記被打撃面の反対側において、前記支持部に配設され、前記打面部の前記被打撃面の反対側の面に対して非接触である非接触型の打撃検出センサとして構成されたことを特徴とする打撃検出装置。
【請求項４】
メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、
前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、
前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段とを有し、
前記打面部は、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成され、
前記検出手段は、第１打撃検出センサ及び第２打撃検出センサを有してなり、
前記第１打撃検出センサは、前記打面部の外縁部と前記打面部の平面視中央部との間における、前記打面部の前記被打撃面の反対側において、前記支持部に配設され、前記打面部の前記被打撃面の反対側の面に対して非接触である非接触型のセンサとして構成され、
前記第２打撃検出センサは、前記打面部の外縁部に配設されたことを特徴とする打撃検出装置。
【請求項５】
前記打面部の前記被打撃面が打撃されたときに表光する表光手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の打撃検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ドラム装置等において電子的に楽音を発生させるための打撃信号を、被打撃面への打撃に応じて検出する打撃検出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電子ドラム等の打楽器においては、打面部がゴムパッドで成るものが一般的であり（例えば、下記特許文献１）、その打撃感触は、アコースティックの打楽器（以下、「生打楽器」と称する）の打撃感触からはほど遠いものである。
【０００３】
一方、打面部を網状素材で構成した打撃検出装置も知られている（下記特許文献２、３参照）。これらの打撃検出装置では、打面部がゴムパッドである装置に比し、打撃感触が生打楽器のものに近くなり、直接発生する打撃音も小さくすることができる。
【０００４】
ところで、打撃検出装置を用いた打楽器において、パッド上の打撃した箇所や打撃の強さ等の打撃態様を演奏者にわかるようにする打撃態様表示機能を有するものも知られている。例えば、上記した特許文献１の打楽器では、打面部の下方の固定部にＬＥＤを複数配設し、ＬＥＤの上方において、ゴムパッドに導光体を配設する（同文献の図６、図７参照）。そして、ゴムパッドが打撃されると、打撃された箇所に近い導光体とそれに対応するＬＥＤとの距離が変化し、それによって、導光体を介して視認される光の量が変化することで、打撃態様表示がなされる。
【０００５】
従って、演奏者は、パッド上の打撃した箇所とその強さを知ることができ、演奏の練習に役立ち、演奏上達が早くなるだけでなく、演奏パフォーマンスが視覚的に認識されることで面白みが増し、演奏が楽しくなる。
【０００６】
このような打撃態様表示機能を、上記した、打面部を網状素材で構成した打撃検出装置に設けることができれば、打撃感触と打撃音との観点から理想的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−４７６６６号公報
【特許文献２】特開平１０−２０８５４号公報
【特許文献３】特開平１０−１９８３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献２、３の打撃検出装置では、打面部が網状素材であるため、この網状素材に上記導光体を取り付けることが容易でない。仮に網状素材に導光体を取り付けたとしても、取り付け部分の耐久性が低いものとなるだけでなく、打撃時における網状素材の振動の態様が変化して打撃感触及びセンシングに悪影響が及ぶおそれがある。そのため、現実には、上記特許文献２、３のような、打面部を網状素材で構成した打撃検出装置に打撃態様表示機能を設けるという発想すらなされない状況であった。
【０００９】
また、打面部を網状素材で構成した打撃検出装置においても、打撃感触は、生打楽器のものと完全に一致しているのではなく、若干、弾み過ぎの傾向にある。そのため、当該打撃検出装置で練習した後に生打楽器を演奏すると、感触上の違和感が依然として残るという現実があり、改善の余地があった。さらに、打面部を網状素材であるがゆえに、楽器形状としてドラム型にならざるを得ず、設計の自由度が低かった。そのため、従来は、例えばシンバルにおいて網状素材が適用されることはなく、改善の余地があった。
【００１０】
また、上記打撃態様表示機能と関連させて、打撃に応じて楽音発生を制御すれば、面白みも一層増すと考えられる。
【００１１】
また、打面部を網状素材で構成した打撃検出装置においても、フラム演奏を行いたいという要請に応えられるようにするのが好ましい。
【００１２】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、良好な打撃感触で打撃音が小さいシンバル型の打面部を実現することができる打撃検出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために本発明の請求項１の打撃検出装置は、メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、前記打面部の前記被打撃面側に突出して前記支持部に設けられ、前記打面部の平面視中央部を保持する中央保持部（２１１）と、前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段（ＳＷ１、ＳＷ２、２４６、２１２）とを有し、前記打面部の前記被打撃面の反対側の面における、前記打面部の外縁部と前記打面部の平面視中央部との間に位置する部分（２５０ｃ）を、前記支持部の方向へ引き込むように前記支持部に対して固定することで、前記打面部が、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成されていることを特徴とする。
【００１４】
上記目的を達成するために本発明の請求項２の打撃検出装置は、メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、前記打面部の前記被打撃面側に突出して前記支持部に設けられ、前記打面部の平面視中央部を保持する中央保持部（２１１）と、前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段（ＳＷ１、ＳＷ２、２４６、２１２）とを有し、前記打面部の前記被打撃面の反対側の面における、前記中央保持部の周囲近傍に位置する部分（２５０ｃ）を介在部材（２０１、２３３）で前記支持部と接続し、前記介在部材を介して前記打面部を前記支持部の方向へ引き込むように前記支持部に対して固定することで、前記打面部が、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成されていることを特徴とする。
【００１５】
上記目的を達成するために本発明の請求項３の打撃検出装置は、メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段（２４６）とを有し、前記打面部は、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成され、前記検出手段は、前記打面部の外縁部と前記打面部の平面視中央部との間における、前記打面部の前記被打撃面の反対側において、前記支持部に配設され、前記打面部の前記被打撃面の反対側の面に対して非接触である非接触型の打撃検出センサとして構成されたことを特徴とする。
【００１６】
上記目的を達成するために本発明の請求項４の打撃検出装置は、メッシュで構成された透孔性を有する打面部と、前記打面部の被打撃面の反対側に設けられ、前記打面部の外縁部を保持する支持部と、前記打面部の前記被打撃面への打撃を検出して打撃信号として出力する検出手段とを有し、前記打面部は、その平面視中央部が突出したシンバル型に構成され、前記検出手段は、第１打撃検出センサ（２４６）及び第２打撃検出センサ（ＳＷ１、２）を有してなり、前記第１打撃検出センサは、前記打面部の外縁部と前記打面部の平面視中央部との間における、前記打面部の前記被打撃面の反対側において、前記支持部に配設され、前記打面部の前記被打撃面の反対側の面に対して非接触である非接触型のセンサとして構成され、前記第２打撃検出センサは、前記打面部の外縁部に配設されたことを特徴とする。
【００１７】
なお、上記括弧内の符号は例示である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の請求項１、２に係る打撃検出装置によれば、良好な打撃感触で打撃音が小さいシンバル型の打面部を実現することができる。
【００１９】
本発明の請求項３に係る打撃検出装置によれば、良好な打撃感触で打撃音が小さいシンバル型の打面部を実現すると共に、片手によるフラム演奏を可能にすることができる。
【００２０】
本発明の請求項４に係る打撃検出装置によれば、良好な打撃感触で打撃音が小さいシンバル型の打面部を実現すると共に、通常の両手フラム奏法によるフラム演奏と片手によるフラム演奏とを可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る打撃検出装置が適用される電子打楽器装置の構成を示すブロック図である。
【図２】打撃検出装置の斜視図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図４】ヘッド・センサ支持部材及びその上の配設構成要素を示す斜視図（図（ａ））、光放射部の部分断面図（図（ｂ））、及びヘッド・センサの側面図（図（ｃ））である。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係る打撃検出装置における光放射部の平面図（図（ａ））、同図（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図（図（ｂ））、及び同図（ａ）のＣ−Ｃ線に沿う断面図（図（ｃ））である。
【図６】ヘッドの打撃時における光放射部の、図５（ｂ）に対応する模式図（図（ａ））、及び図５（ｃ）に対応する模式図（図（ｂ））である。
【図７】本発明の第３の実施の形態に係る打撃検出装置の部分断面図（図（ａ））、及びヘッドを外した状態を示す打撃検出装置の部分平面図（図（ｂ））である。
【図８】本発明の第４の実施の形態に係る打撃検出装置の断面図である。
【図９】打撃検出装置の十字型可動レバーから下の平面図（図（ａ））、及び十字型可動レバーの平面図（図（ｂ））である。
【図１０】本実施の形態における視覚表示及び楽音発生に関わる機能を示すブロック図である。
【図１１】本実施の形態の打撃検出装置を適用した電子打楽器装置の演奏時の様子を示す外観図である。
【図１２】本実施の形態の変形例における打撃センサを示す断面図である。
【図１３】本発明の第５の実施の形態に係る打撃検出装置における打撃検出の機構を示す斜視図（図（ａ））、及び部分側面図（図（ｂ））である。
【図１４】本発明の第６の実施の形態に係る打撃検出装置の断面図（図（ａ））、同打撃検出装置の外縁部の拡大断面図（図（ｂ））である。
【図１５】同打撃検出装置の中心部の拡大断面図である。
【図１６】本発明の第７の実施の形態に係る打撃検出装置の部分断面図（図（ａ））、張設部材による打面部と透明フレームとの接続状態を示す斜視図（図（ｂ））、各１つの非接触センサ及び高輝度ＬＥＤの斜視図（図（ｃ））である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００２３】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る打撃検出装置が適用される電子打楽器装置の構成を示すブロック図である。この電子打楽器装置は、打撃検出装置１０と楽音発生装置１１とが電気的に接続されて構成される。
【００２４】
打撃検出装置１０には、後述するように、被打撃面が、通気性素材（具体的には、一例として、通気性のある網状素材）により構成されたヘッド１２への打撃を検出するヘッド・センサ１４及びリム１６への打撃を検出するリム・ショット・センサ１８等が設けられる。
【００２５】
楽音発生装置１１は、本楽音発生装置１１の全体を制御するＣＰＵ２４を有し、該ＣＰＵ２４に、操作子群３０、表示装置３２、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）２６及びランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）２８が接続されている。また、Ａ／Ｄ変換器２０が、ＤＳＰ２２を介してＣＰＵ２４に接続され、ＣＰＵ２４にはさらに、音源ＩＣ３４及びデジタル／アナログ（Ｄ／Ａ）変換器３８を介してサウンド・システム３９が接続されている。また、音源ＩＣ３４には波形メモリ３６が接続されている。
【００２６】
Ａ／Ｄ変換器２０は、ヘッド・センサ１４とリム・ショット・センサ１８とから出力された検出信号（打撃信号）を、時分割でアナログ／デジタル（Ａ／Ｄ）変換してＤＳＰ２２へ入力する。ＤＳＰ２２は、Ａ／Ｄ変換器２０から入力されたヘッド・センサ１４の検出信号からヘッド１２への打撃とその強さを検出するとともにＡ／Ｄ変換器２０から入力されたリム・ショット・センサ１８の検出信号からリム１６への打撃とその強さを検出して、これらをＣＰＵ２４へ供給する。また、いずれも後述するフォトリフレクタ４６の受光量に応じた信号、及び第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２のオン／オフ信号が、Ａ／Ｄ変換器２０を介してＤＳＰ２２に入力される。
【００２７】
ＣＰＵ２４は、ＤＳＰ２２からの出力を演奏情報に変換して音源ＩＣ３４に供給するとともに、操作子群３０の操作を検出し、且つＤＳＰ２２の制御等を行う。ＲＯＭ２６には、ＣＰＵ２４が実行するためのプログラム等が格納され、ＲＡＭ２８は、各種データを記憶すると共に、ＣＰＵ２４によるプログラムの実行に必要なワーキング・エリアを提供する。操作子群３０には、動作モード設定、音色選択、レベル設定等を行うための不図示の操作子が含まれる。表示装置３２は各種情報を表示する。波形メモリ３６は、楽音信号の形成のためのサンプリング波形データを記憶している。音源ＩＣ３４は、ＣＰＵ２４からの演奏情報に基づいて、波形メモリ３６を読み出してデジタル楽音信号を形成し、Ｄ／Ａ変換器３８に出力する。Ｄ／Ａ変換器３８は、音源ＩＣ３４から供給されるデジタル楽音信号をアナログ楽音信号に変換し、アンプやスピーカーからなるサウンド・システム３９は、この楽音信号等を音響に変換する。
【００２８】
図２は、打撃検出装置１０の斜視図である。図３は、図２のＡ−Ａ線に沿う断面図である。打撃検出装置１０は、円筒状の胴部５０を備えており、この胴部５０の外周部には、ネジ溝（図示せず）が形成されたネジ孔（図示せず）を備えた係合部５２が所定の間隔を開けて径方向に複数、突出形成されている。この係合部５２には、係合部５２に形成された上記ネジ溝に螺合されるネジ山が形成された係合ピン５４がネジ込まれ、係合ピン５４を介して、ヘッド１２の外側部とリム１６とが胴部５０に取り付けられる。係合ピン５４には、リム１６を係止するための係止突部５４ａが形成されている。
【００２９】
ここで、ヘッド１２は、通気性素材で構成された打面部を有する。通気性素材としては、縦横の繊維が直交する平織りにより織られた２枚の円形状の網（個々には図示せず）を、互いの織り目方向が斜交する（４５°程度の角度で交わる）ように積層して構成した網状素材５６が採用される。そして、ヘッド１２は、網状素材５６を、環状の枠６０（図３参照）に接着して形成されている。ヘッド１２は、必ずしも２枚重ねの網で構成しなくてもよく、例えば、ヘッド１２の打面部は、透明シートに多数の孔を開けた通気性素材で構成してもよい。また、リム１６の外周部には、係合ピン５４が貫入可能な孔部６４が穿設された縁部６６が形成され、この縁部６６の内周側には、リム打撃部６８が、延設されて立ち上がり形成されている。そして、リム打撃部６８の上部は、弾性材料により形成されたカバー部材７０により被覆されている。
【００３０】
ヘッド１２とリム１６とを胴部５０に取り付けるには、まず、胴部５０にヘッド１２を被せ、さらにヘッド１２の上からリム１６を被せ、リム１６の孔部６４と胴部５０の係合部５２の上記ネジ孔とが連通するように位置調整する。そして、係合ピン５４を、リム１６の孔部６４を介して係合部５２のネジ孔に螺合することにより、係合ピン５４の係止突部５４ａがヘッド１２とリム１６とを胴部５０側に押し付けるようにして取り付けるものである。
【００３１】
係合ピン５４の係合部５２に対する螺合を深くするに従って、係止突部５４ａによりリム１６の縁部６６を介してヘッド１２の枠６０が下方により強く押される。これにより、ヘッド１２の上記２枚の網が所定の張力をもって胴部５０上に張設されることになる。従って、網の張力は、螺合深さの調節によって、任意に調節することができる。
【００３２】
胴部５０の内側には、円形の板状に構成されるヘッド・センサ支持部材７２が水平に配設されている。ヘッド・センサ支持部材７２には、ヘッド・センサ１４及び環状の光放射部４０が設けられている。
【００３３】
図４（ａ）は、ヘッド・センサ支持部材７２及びその上の配設構成要素を示す斜視図、同図（ｂ）は、光放射部４０の部分断面図、同図（ｃ）は、ヘッド・センサ１４の側面図である。
【００３４】
図４（ｃ）に示すように、ヘッド・センサ１４は、信号線７４を備えた円板状の圧電素子７６を備えており、圧電素子７６の下面に貼着された両面テープ７８によって、ヘッド・センサ支持部材７２の上面の中心位置に貼着固定されている（図３、図４（ａ）参照）。また、圧電素子７６の上面にはゴムやスポンジ等の弾性材により形成された円錐台形状のクッション部材８０が貼着固定されている。クッション部材８０は、上方に向かうに従って先細っており、非打撃時において、その細径の上端部がヘッド１２の中心下面に接触している。
【００３５】
図３に示すように、胴部５０の内側上部には、リム・ショット・センサ１８が貼着されている。リム・ショット・センサ１８の構成は、ヘッド・センサ１４からクッション部材８０を取り外したものと同じである。
【００３６】
また、図３、図４（ａ）に示すように、ヘッド・センサ支持部材７２の上面において、ドーナツ盤状の基板１３が配設され、光放射部４０は、基板１３上に平面視環状に配設される。図４（ｂ）に示すように、光放射部４０は、複数の導光体付き可動部４２と、略チューブ状の１つのチューブ体４１と、複数のフォトリフレクタ４６と、複数の固定接点４３、４４とから構成される。フォトリフレクタ４６は、基板１３上に、例えば８箇所に等間隔で、円周方向に配設される。導光体付き可動部４２は、基板１３上に設けられ、フォトリフレクタ４６に対応して、各フォトリフレクタ４６の上方位置に各１つ配設される。各導光体付き可動部４２は、上方にやや先細で断面円形の柱体４５と、撓みが設けられたスカート部４７とから一体に構成される。
【００３７】
チューブ体４１は、環状に一体に形成され、全長に亘って下側が少し開口している。チューブ体４１の各導光体付き可動部４２に対応する部分は、その開口した下部が、各導光体付き可動部４２の柱体４５とスカート部４７との接続部近傍に接着等で固定されている。また、柱体４５の上端部がチューブ体４１の内部の天井面に接着等で固着されている。これらにより、チューブ体４１に柱体４５を下方から串刺ししたような形態となっている
。なお、チューブ体４１の、各導光体付き可動部４２に対応しない部分は、下方を開口させたままとしているが、該開口部は閉じてもよい。
【００３８】
チューブ体４１は、塩化ビニル等の透明または半透明で、且つ弾性を有する材料で構成される。各導光体付き可動部４２は、透明で且つ弾性を有するゴム等の材料で構成される。チューブ体４１の上端部は、非打撃時においてヘッド１２の下面に軽く接触している。なお、該上端部が、ヘッド１２の下面に接触することなく近接するようにチューブ体４１を配設してもよい。
【００３９】
各導光体付き可動部４２はいずれも同様に構成される。導光体付き可動部４２の柱体４５の下部には、裏面視環状の当接部３５が下方に突出形成され、この当接部３５の内側が、ドーム状の凹面４５ａとなっている。この凹面４５ａとフォトリフレクタ４６との間に中空部が形成される。凹面４５ａの下半部には白色塗料４５ｂが塗布されている。また、導光体付き可動部４２は、そのスカート部４７の下部から延設されたフランジ部４７ａが基板１３の上面に固着され、凹面４５ａがフォトリフレクタ４６を、スカート部４７が固定接点４３、４４をそれぞれ覆うように配置される。
【００４０】
スカート部４７の下部には、可動接点４８、４９が、それぞれ固定接点４３、４４に対向するように設けられている。可動接点４８と固定接点４３とにより第１のスイッチｓｗ１が構成され、可動接点４９と固定接点４４とにより第２のスイッチｓｗ２が構成される。フォトリフレクタ４６は、図示しない一対の発光素子（ＬＥＤ等）と受光素子（フォトトランジスタ等）とで構成され、該発光素子は、図示しない駆動回路によって一定の輝度レベルで常時発光する。受光素子は、受光レベルに応じた信号を出力する。
【００４１】
後述するように、ヘッド１２がスティック１５（図３参照）等で打撃されると、主に打撃位置に近い導光体付き可動部４２が、チューブ体４１を介してヘッド１２から押圧される。このとき、スカート部４７が弾性変形することにより、柱体４５が、打撃方向（上下方向）に移動し、それに応じて、凹面４５ａとフォトリフレクタ４６との距離が変化する。この距離の変化は、後述するように、柱体４５の発光強度の変化となって現れる。ここで、フォトリフレクタ４６の発光素子から出射した光の一部は凹面４５ａから柱体４５に入射し、柱体４５の上端面及びチューブ体４１の上部を通過して外部に放光される。ここで、ヘッド１２は網状素材５６で成るので、放光された光が網目を通して奏者から見える。この網状素材５６は、網状であるがゆえに通気性を有し、たとえ、該網状素材５６が黒色の不透明素材で構成されたとしても、透光性を有するのである。従って、特許請求の範囲における「通気性素材で構成された透光性を有する打面部」には、「不透光性素材で構成された通気性を有する透光性打面部」も含まれる。
【００４２】
また、柱体４５が下方に移動して、押し過ぎ防止ストッパとしても機能する当接部３５が基板１３に当接すると、柱体４５の移動が規制される。このとき、フォトリフレクタ４６は、凹面４５ａにほぼすっぽり囲まれ、白色塗料４５ｂの反射効果と相まって、フォトリフレクタ４６から出射した光が四方へ逃げることなく集光され、凹面４５ａから柱体４５に効率よく入射する。これにより、打撃位置に近い柱体４５の上端面の輝度が、他の柱体４５のそれよりも高くなると共に、その輝度は、打撃の強度（深さ）に応じて変化し、深いほど輝度が高くなる。従って、打撃位置及び打撃強度を示す打撃態様が視覚的に表示される。チューブ体４１が環状であるので、打撃位置は、複数の導光体付き可動部４２のうちのどれが強く光ったかで認識され、すなわち、ヘッド１２の中心点を中心とする角度位置で認識される。
【００４３】
また、フォトリフレクタ４６の発光素子から出射した光の一部は、凹面４５ａで反射して受光素子に受光される。上記白色塗料４５ｂの反射効果、集光効果により、柱体４５が下方に移動するにつれて受光素子の受光量が増大する。なお、スイッチングは、第１のスイッチｓｗ１、第２のスイッチｓｗ２で行い、フォトリフレクタ４６に代えて、単なる高輝度ＬＥＤを設けてもよい。
【００４４】
また、スカート部４７が弾性変形して柱体４５が下方に移動するとき、まず、最初に固定接点４３に可動接点４８が接触して第１のスイッチｓｗ１がオンとなり、次に固定接点４４に可動接点４９が接触して第２のスイッチｓｗ２がオンとなる。従って、中程度の強さの打撃時には、第１のスイッチｓｗ１のみがオンとなり、より強い打撃時には、第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２が短い時間差をもって共にオンとなる。
【００４５】
一方、スティック１５によりヘッド１２を打撃した場合には、ヘッド・センサ１４がその打撃を検出し、スティック１５によりリム１６を打撃した場合には、リム・ショット・センサ１８がその打撃を検出する。これら検出信号から、ＤＳＰ２２（図１参照）が、入力信号のピーク値を検出する等して、各打撃の有無とその強さを検出するが、その処理は公知の手法であるので説明を省略する。
【００４６】
ここで、ヘッド１２が網状素材５６で成り、弾性を有するため、スティック１５によりヘッド１２を打撃した際には、従来の、打面部がゴムパッドである電子ドラム装置に比し、打撃感触が良好となり、直接発生する打撃音も小さい。しかも、ヘッド１２は、上述のように、縦横の繊維が直交する平織りにより織られた２枚の網を互いの織り目方向が斜交するように積層しているので、網状素材５６の全面にわたって張力が均一化されるため、打撃位置の違いによる打感のばらつきが少ない。
【００４７】
しかしながら、生打楽器のヘッドに比べれば、ヘッド１２単独での打撃感触は、弾み過ぎの傾向にある。そこで、本実施の形態では、導光体付き可動部４２を、打撃態様表示だけでなく、打撃に対する反力発生（防振）手段としても機能させることで、ヘッド１２の弾みすぎを抑制している。
【００４８】
すなわち、導光体付き可動部４２のチューブ体４１はその全長に亘ってヘッド１２に接触しているので、ヘッド１２が打撃されると、ヘッド１２から押圧される。特に、打撃位置が導光体付き可動部４２の真上付近である場合は、当該位置にある導光体付き可動部４２のスカート部４７が弾性変形すると共に、当接部３５が基板１３に当接した以後は、柱体４５も弾性的に縮む。また、チューブ体４１の打撃位置に近い部分も、柱体４５の移動及び収縮に応じて撓む。
【００４９】
一方、打撃位置が導光体付き可動部４２から離れている場合は、その位置に近い導光体付き可動部４２において、上記と同様にスカート部４７の弾性変形、柱体４５の収縮が生じるだけでなく、チューブ体４１自体も、打撃位置に近い部分が撓む。このように、いずれの打撃位置の場合も、スカート部４７の撓み、柱体４５の縮み及びチューブ体４１の撓みによって、打撃力が吸収され、これらが打撃に対する適当な反力を発生させて防振機能を果たすこととなる。
【００５０】
ＣＰＵ２４は、ヘッド・センサ１４、リム・ショット・センサ１８による検出信号（以下、それぞれ「ヘッド打撃信号」、「リム打撃信号」と称する）、第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２のオン／オフ信号、フォトリフレクタ４６の受光素子の受光量を示す検出信号（以下、「受光量信号」と称する）、に基づいて、図１に示す音源ＩＣ３４、Ｄ／Ａ変換器３８、サウンド・システム３９、音源ＩＣ３４、及び波形メモリ３６を制御して、楽音を発生させる。
【００５１】
具体的には、まず、ヘッド打撃信号、リム打撃信号に応じて、それぞれ設定された音色で、各信号が示す打撃強さに応じた音量にて打楽器音が発音される。特に、ヘッド打撃信号に基づく発音の際には、受光量信号に応じて楽音パラメータが変化し、例えば、発音音色が変化する。また、打撃位置に近い第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２がオンされることがあるが、それらのオン／オフ信号に応じて、ヘッド打撃信号に基づく打楽器音とは別に、第２、第３の打楽器音が重畳して発音される。
【００５２】
この場合、第２、第３の打楽器音は、固定的な効果音としてもよいが、ヘッド打撃信号に基づく主となる打楽器音に対してピッチが異なる音（僅かに異なる音、あるいは３度または５度異なる音）としてもよいし、音色がわずかに異なった音としてもよい。主となる打楽器音に続き、第２の打楽器音、第３の打楽器音が、それぞれ僅かな時間的遅れをもって発音されるので、例えば、１打によって、厚みのある音が容易に実現される。
【００５３】
なお、受光量信号に応じて変更される楽音パラメータは、音色に限られず、例えば、定位（ＰＡＮ）であってもよい。この場合、８箇所の導光体付き可動部４２で出力される各受光量信号に応じて定位を２次元的（前後左右）に変更する。例えば、操作からみて右側の導光体付き可動部４２の受光量信号が最も大きければ、定位は右側に寄る。しかしこれに限らず、定位を３次元で定義し、例えば、ヘッド１２の中心が打撃され、すべての導光体付き可動部４２において受光量信号がほぼ等しくなるような場合は、天井方向に定位が設定されるようにしてもよい。
【００５４】
各信号とそれらに応じた処理の組み合わせ、すなわち、各信号に応じて、主となる打楽器音の発音、楽音パラメータの変更、第２、第３の打楽器音の発音を如何に組み合わせるかは、上記の例に限定されない。例えば、楽音パラメータの変更には、受光量信号を用いる代わりに、オン／オフ信号を用いてもよい。
【００５５】
また、主となる打楽器音の発音には、ヘッド打撃信号を用いることなく、受光量信号またはオン／オフ信号を用いてもよい。この場合、楽音パラメータの変更、あるいは第２、第３の打楽器音の発音を行わないとすれば、ヘッド・センサ１４を廃止することができる。
【００５６】
また、受光量信号を、主となる打楽器音の発音に用い、オン／オフ信号を、楽音パラメータの変更または第２、第３の打楽器音の発音に用いてもよい。あるいは、オン／オフ信号を主となる打楽器音の発音に用い、受光量信号を、楽音パラメータの変更に用いてもよい。従って、最低限、主となる打楽器音を発生させるためには、ヘッド・センサ１４、フォトリフレクタ４６、第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２のいずれかを用いるか、あるいはいずれかを設ければよい。
【００５７】
本実施の形態によれば、ヘッド１２の上面である被打撃面が打撃されたとき、被打撃面の打撃方向への変位に応じて、光放射部４０の、主に打撃位置に近い導光体付き可動部４２における柱体４５を通じてチューブ体４１の上面から放光される量が変化する。これによって、被打撃面の打撃強さに応じて放光量が変化し、その変化が被打撃面の網目から見える。しかも、導光体付き可動部４２は複数箇所に設けられ、打撃位置との距離に応じて各導光体付き可動部４２の放光量が異なることから、光放射部４０の光の放射態様は、打撃位置に応じても異なる。従って、光放射部４０によって、被打撃面の打撃態様（打撃強さと位置）が視覚表示されるので、打撃演奏の練習に役立ち、演奏上達が早くなるだけでなく、演奏パフォーマンスが視覚的に認識されることで面白みが増し、演奏が楽しくなる。
【００５８】
また、ヘッド１２は網状素材５６で構成されて、ゴムパッドに比し優れた弾み性を発揮する一方、光放射部４０がヘッド１２に押圧されて、適当な反力を発生させることで、ヘッド１２の弾み過ぎを抑制するので、両者の相互作用によって生打楽器に近い良好な打撃感触を得ることができる。しかも、光放射部４０は、環状に構成され、且つ導光体付き可動部４２が互いに離間した位置に多数配置されるので、弾みすぎの抑制効果がどの打撃場所での打撃に対しても均一で弾みムラが少ない。
【００５９】
また、光放射部４０が、打撃態様を視覚表示する機能と、ヘッド１２の打撃に対する反力発生手段と、打面部の弾みすぎを防止する防振手段とを兼ねているので、構成が簡単である。
【００６０】
なお、仮に、ヘッド・センサ１４を廃止し、フォトリフレクタ４６、または第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２を用いて主となる打楽器音を発音するようにすれば、光放射部４０の弾性変形に応じて打撃信号を検出することになる。このようにすれば、光放射部４０は、打撃態様を視覚表示する機能とヘッド１２の打撃に対する反力発生機能だけでなく、打撃信号を検出する機能をも兼ねることになるので、構成が一層簡単になる。この観点からは、光放射部４０の弾性変形に応じて打撃信号を検出するものとしては、フォトリフレクタ４６、第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２のような構成に限られず、例えば、ピエゾ型圧電センサ等を採用してもよい。
【００６１】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態では、第１の実施の形態における光放射部４０に代えて、光放射部１４０を備えた点が異なり、その他の構成は第１の実施の形態と同様である。
【００６２】
図５（ａ）は、本発明の第２の実施の形態に係る打撃検出装置における光放射部の平面図である。同図（ｂ）は、同図（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図、同図（ｃ）は、同図（ａ）のＣ−Ｃ線に沿う断面図である。
【００６３】
本実施の形態に係る打撃検出装置における光放射部１４０は、チューブ体８１と、２つの発光ユニット８２とから構成される。チューブ体８１は、光放射部４０と同様に平面視環状に構成され、同図（ｂ）に示すように、チューブ部８１とフランジ部８１ａとを有して断面Ω（オーム）状に構成される。フランジ部８１ａは、基板１３の上面に固着される。チューブ体８１の上部は、ヘッド１２に接触または近接している。チューブ体８１は、完全な管状ではなく、基板１３との間で中空部８５を形成する。
【００６４】
チューブ体８１は、弾性材料で構成されるが、例えば、チューブ体４１よりも肉厚であることにより、それ自体はチューブ体４１よりも撓みにくくなっている。ヘッド１２が打撃されたとき、光放射部１４０が発生させる反力は、専らチューブ体８１の弾性変形によるものである。また、チューブ体８１の構成材料には、光を散乱させる性質を有する白色系の樹脂粒（数１０μ単位の大きさ）が混ぜてあり、透過する光を広角に散乱させる。なお、このような性質は、少なくともチューブ体８１の上半部にだけあればよいので、例えば、チューブ体８１を、透明樹脂と上記白色系の樹脂粒が混ざった樹脂との２色成形等により形成し、上半部にだけ白色系の樹脂粒が存在するように構成してもよい。
【００６５】
また、２つの発光ユニット８２は、中空部８５内において、最も離間した位置関係となるように、基板１３上に配置される。２つの発光ユニット８２は同様に構成される。同図（ｃ）に示すように、発光ユニット８２は、チューブ体８１の長手方向に沿って互いに背向して配設された２つの発光部（ＬＥＤ）８３を有し、これら発光部８３が、中空部８５内に光を出射する。なお、発光ユニット８２の上部には、発光部８３よりもチューブ体８１の長手方向に延出した鍔部８４が形成されており、これら鍔部８４によって、発光部８３の光が上方から直接見えてしまうことが防止されている。
【００６６】
図６（ａ）は、ヘッド１２の打撃時における光放射部１４０の、図５（ｂ）に対応する模式図である。図６図（ｂ）は、同打撃時における図５（ｃ）に対応する模式図である。
【００６７】
発光部８３からの出射光は、その多くがチューブ体８１の中空部８５内を比較的真っ直ぐに通過する。その際、光の一部は、中空部８５の内壁に吸収されたり、中空部８５の内壁で反射したりする。従って、中空部８５の内部がまんべんなく照らされる。光の一部はチューブ体８１を通過して散乱する。従って、非打撃時においては、チューブ体８１の全範囲において、僅かな明るさでチューブ体８１が光る。なお、このとき、チューブ体８１の明るさは暗いので、ヘッド１２の網目を通してほとんど視認されない。
【００６８】
一方、ヘッド１２が打撃されると、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、チューブ体８１が撓み、適当な反力を発生させることで、ヘッド１２の弾みすぎが抑止される。また、図６（ｂ）に矢印で示すように、発光部８３からの出射光の多くは中空部８５を真っ直ぐ通過するが、打撃位置に近いチューブ体８１の部分が下方に撓むため、該撓んだ部分からは、他の部分に比し、出射光が外部に多く放光される。これにより、打撃位置に近い部分だけが発光しているように視認される。従って、打撃強さ及び打撃位置が光によってわかる。
【００６９】
本実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【００７０】
なお、発光ユニット８２の数は、３つ以上であってもよい。また、発光ユニット８２は、最低限１つであればよく、発光ユニット８２内の発光部８３も１つであってもよい。
【００７１】
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態では、ヘッド１２の打撃に対する反力発生手段を、光放射部とは別に、ヘッド１２の外縁部に近接して設けた点が第１の実施の形態と異なる。また、第１の実施の形態に比し、光放射部４０は、柔らかめに構成され、発生する反力が小さくなるようになっている。その他の構成は第１の実施の形態と同様である。
【００７２】
図７（ａ）は、本発明の第３の実施の形態に係る打撃検出装置の部分断面図である。同図（ｂ）は、ヘッド１２を外した状態を示す打撃検出装置の部分平面図である。
【００７３】
胴部５０の上部からは、内側に向かって、係合突部５０ａが、等間隔で複数（例えば、８箇所）に一体に形成されている。また、胴部５０の上部内側に、防振用のゴム製等の弾性部材９０が配設される。弾性部材９０は、平面視環状に形成され、係合突部５０ａに対応して突部対応部９０ａが複数形成されている。突部対応部９０ａには、係合突部５０ａが嵌合される袋状部が形成されており、この袋状部に、対応する係合突部５０ａを嵌合することで、弾性部材９０が胴部５０の上部内側に装着される。
【００７４】
弾性部材９０が装着された非打撃状態では、同図（ａ）に示すように、突部対応部９０ａがヘッド１２の縁部下面に近接または接触する。そして、打撃時には、突部対応部９０ａがヘッド１２の縁部下面に当接し、適当な反力を与える。従って、柔らかめに構成された光放射部４０と協働して、ヘッド１２の被打撃面の弾み過ぎを抑制し、打撃感触を生打楽器のものに近づけることができる。
【００７５】
第１の実施の形態のように、光放射部４０だけでヘッド１２の被打撃面の弾み過ぎを抑制する場合は、良好な防振と良好なセンシングの両者を同時に満足させるような弾性の設定が容易でない。すなわち、光放射部４０の弾性に関し、防振に適した柔らかさと第１、第２のスイッチｓｗ１、ｓｗ２等におけるセンシングに適した柔らかさとでは異なるため、両者いずれかに多少の犠牲が生じる場合がある。
【００７６】
しかし、本第３の実施の形態では、光放射部４０と弾性部材９０とに、反力発生機能を分けて設け、両者に反力を適切に分担させることができる。これにより、光放射部４０は、ある程度の反力を発生させると共に良好なセンシングが確実に確保されるように構成し、一方、弾性部材９０は主として反力を発生させて全体の反力を最適に調節する機能を果たすように構成することができる。
【００７７】
本実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様の効果を奏するだけでなく、センシングの確実性を確保しつつ、打撃感触を生打楽器のものに一層近づけることができる。
【００７８】
なお、第３の実施の形態において、光放射部４０に代えて、第２の実施の形態における光放射部１４０を柔らかめに構成したものを採用することも可能である。
【００７９】
なお、第１〜第３の実施の形態において、チューブ体４１、８１の断面形状は例示した形状に限定されず、中空部に相当する部分を有して撓みやすい形状であれば、例えば、逆Ｕ字状等であってもよい。
【００８０】
（第４の実施の形態）
図８は、本発明の第４の実施の形態に係る打撃検出装置の断面図であり、図３に対応する。本実施の形態の打撃検出装置１１０は、第１の実施の形態の打撃検出装置１０に対して、外観は同じであるが、打撃検出及び打撃態様の視覚表示の構成が異なる。従って、第１の実施の形態と同一要素には同一符号を付してその説明を省略する。
【００８１】
打撃検出装置１１０は、中央固定板１０２と、十字型可動レバー１０７とを有する。図９（ａ）は、打撃検出装置１１０の十字型可動レバー１０７から下の平面図、図９（ｂ）は、十字型可動レバー１０７の平面図である。
【００８２】
図８、図９（ａ）に示すように、中央固定板１０２は、胴部５０の内側から延設された複数（例えば、４本）のブリッジ１０１によって中央位置に支持される。また、胴部５０の内側の、ブリッジ１０１を避けた位置には、等間隔に、複数（例えば、４つ）のＬＥＤ支持部材１７２が延設され、各ＬＥＤ支持部材１７２の先端には、それぞれ、高輝度で発光可能なＬＥＤ１０６（１０６（１）〜１０６（４））が設けられる。胴部５０の下端は開放されており、ＬＥＤ１０６（１）〜１０６（４）は、上側（ヘッド１２の被打撃面側）及び下側（被打撃面の反対側）の双方から視認されるように配置されている。また、中央固定板１０２の上には、基板１０３が配設され、基板１０３上の中央に、円錐状支点部１０４が固定されている。
【００８３】
一方、図８に示すように、ヘッド１２の中央部下面からは、スポンジ等の柔らかい弾性体１０９、シリコン等の透明弾性体１０８を介して、上記十字型可動レバー１０７が配設される。図９（ｂ）に示すように、十字型可動レバー１０７の中央部上面には、ＬＥＤ１０６（５）が配設される。図８に示すように、十字型可動レバー１０７の中央下部には凹部が形成され、この凹部にＬＥＤ１０６（５）が収容されている。
【００８４】
また、弾性体１０９の中央には、上方ほど拡径した透孔１０９ａが形成され、弾性体１０９は、上方ほど断面形状が大きいドーナツ状に構成される。弾性体１０９が大きめであり、しかも弾性体１０９の上面が、広い面積でヘッド１２の下面に固着されていることで、打撃時におけるヘッド１２の適度な制振が図られ、弾み過ぎの防止が図られる。ＬＥＤ１０６（５）の発光は、透明弾性体１０８及び透孔１０９ａを通じて、上方から視認されるようになっている。ＬＥＤ１０６（１）〜１０６（５）が、打撃態様表示手段を構成する。
【００８５】
図９（ｂ）に示すように、十字型可動レバー１０７の４つの腕部の根本近傍には、ピエゾ素子または可変抵抗体等で構成される打撃センサ１１１（１１１（１）〜１１１（４））が貼着されている。従って、平面視において、打撃センサ１１１（１）と打撃センサ１１１（３）、打撃センサ１１１（２）と打撃センサ１１１（４）が、それぞれ対向する位置に配置されている。また、配置的には、打撃センサ１１１（１）〜１１１（４）に、ＬＥＤ１０６（１）〜１０６（４）が対応している。打撃センサ１１１の出力値により、対応するＬＥＤ１０６の発光の強弱が変化する。打撃センサ１１１及びＬＥＤ１０６は、リード線１０５（図８参照）によって、基板１０３に電気的に接続される。
【００８６】
図８に示すように、十字型可動レバー１０７の中央下面には、円錐状支点部１０４の先端（上端）が嵌合される凹部１０７ａが形成されている。円錐状支点部１０４の先端が凹部１０７ａと常時係合し、十字型可動レバー１０７は、円錐状支点部１０４の先端を支点として、シーソーのように変位するようになっている。
【００８７】
打撃センサ１１１は、透明弾性体１０８から受ける圧力に応じた信号を打撃信号として出力する。ヘッド１２が打撃されると、弾性体１０９及び透明弾性体１０８を介して、打撃位置に近い打撃センサ１１１ほど強い信号を出力すると共に、十字型可動レバー１０７は、円錐状支点部１０４の先端を支点として、打撃位置に近い側のものほど大きく下方に変位する。
【００８８】
図１０は、本実施の形態における視覚表示及び楽音発生に関わる機能を示すブロック図である。
【００８９】
打撃センサ１１１（１）〜１１１（４）の出力信号ｓｇ１〜ｓｇ４は、それぞれ対応するアンプ１１２（１）〜１１２（４）を介してＡ／Ｄ変換器１１３（１）〜１１３（４）に入力される。Ａ／Ｄ変換器１１３（１）、１１３（３）の出力は、差分出力部１１４及び加算出力部１１６に入力され、差分出力部１１４から、両出力の差分の絶対値が選択信号出力部１１８及び選択部１２０に出力されると共に、加算出力部１１６から、両出力の絶対値の加算値が選択信号出力部１１９及び選択部１２１に出力される。
【００９０】
同様に、Ａ／Ｄ変換器１１３（２）、１１３（４）の出力は、差分出力部１１５及び加算出力部１１７に入力され、差分出力部１１５から、両出力の差分の絶対値が選択信号出力部１１８及び選択部１２０に出力されると共に、加算出力部１１７から、両出力の絶対値の加算値が選択信号出力部１１９及び選択部１２１に出力される。
【００９１】
選択信号出力部１１８は、入力された２つの値を比較して、差分出力部１１４の出力の方が差分出力部１１５の出力より大きい場合にのみ「１」、そうでない場合は「０」を選択部１２０に出力する。選択部１２０は、選択信号出力部１１８からの信号に基づいて、その信号が「１」であれば差分出力部１１４、「０」であれば差分出力部１１５の出力をそれぞれ選択し、すなわち、差分出力部１１４の出力及び差分出力部１１５の出力のうち大きい方の値を、信号ｓＴＯＮＥとして出力する。
【００９２】
同様に、選択信号出力部１１９は、加算出力部１１６の出力の方が加算出力部１１７の出力より大きい場合にのみ「１」を選択部１２１に出力する。選択部１２１は、選択信号出力部１１９からの信号に基づいて、加算出力部１１６の出力及び加算出力部１１７の出力のうち大きい方の値を、信号ｓＶＯＬとして出力する。
【００９３】
信号ｓＴＯＮＥ及び信号ｓＶＯＬは、ＤＳＰ２２（図１参照）に入力される。そして、ＣＰＵ４による制御によって、楽音発生及び楽音制御がなされる。まず、信号ｓＶＯＬをトリガとして、楽音が発生し、その楽音の音量が、信号ｓＶＯＬの値によって制御される。さらに、上記発生する楽音の音色は、信号ｓＴＯＮＥによって制御される。音色の制御は、例えば、信号ｓＴＯＮＥの値が大きいほど、ローパスフィルタのカットオフ周波数を高くして、高周波成分が多い音色となるようにされるが、これに限るものではない。
【００９４】
なお、信号ｓＴＯＮＥあるいは信号ｓＶＯＬに基づいて、他の楽音パラメータを制御するようにしてもよい。例えば、ＰＡＮの制御や、揺動ＰＡＮにおける周期等を制御するようにしてもよい。
【００９５】
ところで、打撃態様の視覚表示については、出力信号ｓｇ１〜ｓｇ４に基づいて、それらの各値に応じた輝度でＬＥＤ１０６（１）〜１０６（４）が発光すると共に、信号ｓＶＯＬに基づいて、信号ｓＶＯＬの値に応じた輝度でＬＥＤ１０６（５）が発光する。
【００９６】
具体的な例を挙げると、例えば、ヘッド１２の中央よりＬＥＤ１０６（１）寄りで且つわずかにＬＥＤ１０６（２）寄りの位置が打撃されたとし、その場合における出力信号ｓｇの大きさを便宜上の数値で示したとき、ｓｇ１＝８、ｓｇ２＝６、ｓｇ３＝２、ｓｇ４＝３であったとする。この場合、選択部１２０は、出力信号ｓｇ１と出力信号ｓｇ３との差分“６”に基づく信号を信号ｓＴＯＮＥとして出力し、選択部１２１は、出力信号ｓｇ１と出力信号ｓｇ３との和“１０“に基づく信号を信号ｓＶＯＬとして出力する。
【００９７】
従って、和“１０“に応じた音量の楽音が、差分“６”に応じた音色にて発音される。これにより、打撃位置が音色の違いとして耳で認識される。また、それと並行して、和“１０“に応じた輝度でＬＥＤ１０６（５）が発光すると共に、ｓｇ１〜ｓｇ４の値である“８、６、２、３“に応じた輝度で、ＬＥＤ１０６（１）〜１０６（４）がそれぞれ発光する。これにより、打撃位置が視覚により認識される。
【００９８】
なお、十字型可動レバー１０７の中央位置等、ヘッド１２の中央に相当する位置にも打撃センサ１１１と同様のものを設け、この打撃センサの出力を発音のトリガとすると共に該出力で音量を規定するようにしてもよい。さらには、この打撃センサの出力に基づき、該出力に応じた輝度でＬＥＤ１０６（５）を発光させるようにしてもよい。
【００９９】
図１１は、本実施の形態の打撃検出装置１１０を適用した電子打楽器装置の演奏時の様子を示す外観図である。同図に示すように、打撃検出装置１１０が舞台上で演奏される場合、観客からは、打撃検出装置１１０の裏側が見える。そして、ＬＥＤ１０６（１）〜１０６（４）の発光により打撃態様の視覚表示が、奏者だけでなく観客からも見える。
【０１００】
本実施の形態によれば、ヘッド１２の適当な弾みを確保すると共に弾みすぎを抑制して、良好な打撃感触を得ること、及び被打撃面の打撃態様の視覚表示に関し、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。それだけでなく、打撃態様に応じた音色で楽音を発生させて、打撃練習に役に立つと共に一層の面白みを持たせることができる。
【０１０１】
また、ＬＥＤ１０６による視覚表示が表側だけでなく裏側からも見えるので、ステージ演奏時等における視覚効果を高めることができる。
【０１０２】
さらに、ヘッド１２の中央部下方に集中配置した弾性体１０９、透明弾性体１０８、十字型可動レバー１０７、打撃センサ１１１等が、打撃検出と弾み過ぎ防止の機能とを兼ねるので、コンパクトである。
【０１０３】
なお、本実施の形態において、打撃センサ１１１は、十字型可動レバー１０７に設けたが、これに限られず、胴部５０の内側において、円周方向に均等間隔で設けてもよい。例えば、図１２に示すように、胴部５０の内側において、４つのＬＥＤ支持部材１７２の上部にセンサ支持体１２２を各々設け、各センサ支持体１２２の上端に、図示しない一対の発光素子（ＬＥＤ等）と受光素子で成るフォトリフレクタ１２３を設ける。一方、ヘッド１２の下面においてＬＥＤ支持部材１７２に対応する位置には、反射部１２４を設ける。そして、上記フォトリフレクタ４６（図４（ｂ）参照）と同様にして、フォトリフレクタ１２３の受光素子が受光レベルに応じて出力する信号を、上記出力信号ｓｇ１〜ｓｇ４と同様に打撃信号として用いるようにしてもよい。
【０１０４】
（第５の実施の形態）
図１３（ａ）、（ｂ）は、本発明の第５の実施の形態に係る打撃検出装置における打撃検出の機構を示す斜視図、及び部分側面図である。
【０１０５】
本実施の形態では、第４の実施の形態に対して、打撃検出の機構が異なり、弾性体１０９、透明弾性体１０８、十字型可動レバー１０７、打撃センサ１１１等に代えて、同図（ａ）、（ｂ）に示す構成が採用される。本実施の形態において、第４の実施の形態と同一の構成要素には同一符号を付してその説明を省略する。
【０１０６】
すなわち、十字型可動レバー１３０の中央から四方に延びた四肢の先端下部、及び、中央下部には、それぞれ同じ構成の移動検出部１３１（１３１（１）〜１３１（５））が設けられ、各移動検出部１３１は、中央固定板１０２上に固定される。十字型可動レバー１３０は、同図（ｂ）に示すように、柔らかくて透明な弾性体１３５を介してヘッド１２の下面に固着され、ヘッド１２への打撃を十字型可動レバー１３０に伝える。弾性体１３５は、弾性体１０９と同様に、打撃力伝達だけでなく、弾みすぎ抑制の機能をも果たす。
【０１０７】
各移動検出部１３１の内部には、不図示のソレノイドコイルが設けられ、十字型可動レバー１３０の四肢と連動して移動するフェライトコア１３３が、ソレノイドコイル内を上下方向に移動自在にされている。四肢は、コイルバネ１３４によって常に上方に付勢されており、打撃直後には四肢が元の位置に復帰するようになっている。
【０１０８】
ヘッド１２が打撃されて、打撃位置に応じた量だけ十字型可動レバー１３０の四肢が下方に移動すると、フェライトコア１３３がソレノイドコイルに対して移動し、電磁誘導による起電力が各々から発生する。
【０１０９】
楽音発生については、移動検出部１３１（１）〜１３１（４）から発生する起電力が、第４の実施の形態における出力信号ｓｇ１〜ｓｇ４と同様に用いられて楽音制御がなされる（図１０参照）。一方、視覚表示については、移動検出部１３１（１）〜１３１（５）から発生する起電力に基づいて、ＬＥＤ１０６（１）〜１０６（５）が発光する。なお、移動検出部１３１とＬＥＤ１０６との間に増幅器を介在させてもよい。なお、移動検出部１３１（５）を廃止あるいは不使用として、第４の実施の形態と同様に、移動検出部１３１（１）〜１３１（４）から発生する起電力の和に基づいて、ＬＥＤ１０６（５）の発光を行うようにしてもよい。
【０１１０】
本実施の形態によれば、第４の実施の形態と同様の効果を奏することができる。また、ＬＥＤ１０６が起電力で発光するので、発光のための電力供給を不要にすることができる。
【０１１１】
なお、発光による視覚表示を可能にすることに限っていえば、図１３（ａ）、（ｂ）に示す打撃検出の機構及び発光の機構は、自然楽器に適用可能である。例えば、太鼓の皮を透明に構成して、内側に上記機構を配設すれば、光るアコースティック打楽器が実現される。
【０１１２】
なお、本実施の形態においても、図１３（ａ）、（ｂ）に示す機構に加えて、第４の実施の形態で示した打撃センサ１１１を備えるようにし、視覚表示については移動検出部１３１の起電力に基づきＬＥＤ１０６を発光させ、楽音発生については打撃センサ１１１の出力に基づき楽音制御するように構成してもよい。
【０１１３】
（第６の実施の形態）
本発明の第６の実施の形態では、打面部を外縁部でなく中心部で保持した構成を示す。
【０１１４】
図１４（ａ）は、本発明の第６の実施の形態に係る打撃検出装置の断面図、図１４（ｂ）は、同打撃検出装置の外縁部の拡大断面図である。図１５は、同打撃検出装置の中心部の拡大断面図である。
【０１１５】
図１４（ａ）、（ｂ）に示すように、本打撃検出装置は、支持部である透明フレーム２００の上に通気性素材であるメッシュの（透孔性を有する）打面部２５０が支持されてなる。本打撃検出装置は、全体としては平面視円形に構成されるが、多角形でもよい。透明フレーム２００の外縁部には、打面部２５０側に凸となっている環状凸部２０５が形成され、環状凸部２０５の外側斜面２０６に、透明樹脂からなる弾性を有した散乱光発生体兼タッチレスポンススイッチ付きの保持体２２０が、円周方向に複数、均等間隔で配設される。保持体２２０は、光透過性樹脂弾性体でなる。
【０１１６】
保持体２２０の略中央の外側斜面２０６に対向する下面には、ドーム状凹部２２２が形成され、これに対向する外側斜面２０６には、ＬＥＤ２０３が配設されている。ＬＥＤ２０３の外側（図１４（ｂ）の左下側）において、外側斜面２０６には、それぞれ固定接点及び可動接点の対でなる２メイク式のスイッチＳＷ１、ＳＷ２が設けられる。保持体２２０の基部２２３、２２４には突起Ｐ１、Ｐ２が突設される。これら突起Ｐ１、Ｐ２が透明フレーム２００の外側斜面２０６に嵌着されて、保持体２２０が透明フレーム２００に取り付けられている。
【０１１７】
透明フレーム２００は、不図示のベース体等に固定された支柱２０２で中央部が支えられる。図１５に示すように、支柱２０２の上部は半球凸部２１３となっており、透明フレーム２００の中央部の下面は、被保持部２３１となっている。被保持部２３１は、レバー２１４の操作によって立体角が変化する。
【０１１８】
すなわち、レバー２１４を内側（透明フレーム２００の中心方向）に操作すると、移動体２１５が外側（透明フレーム２００の外縁方向）に移動し、外側に操作すると移動体２１５が内側に移動する。移動体２１５の半球凸部２１３側の端部２１５ａは、半球凸部２１３に対応する凹状に形成されている。レバー２１４の操作により移動体２１５が半球凸部２１３から離間すると、被保持部２３１が開いて半球凸部２１３から外れる。一方、レバー２１４の操作により移動体２１５が半球凸部２１３に当接して半球凸部２１３を押圧すると、被保持部２３１が半球凸部２１３に嵌合し、半球凸部２１３によって透明フレーム２００が支持される。
【０１１９】
図１４（ａ）に示すように、透明フレーム２００は、打面部２５０と共に全体として中央部が上方に凸となる側面視山形に形成される。透明フレーム２００の中央には中央支持体２１０が上方に突設され、中央支持体２１０によって、打面部２５０は、その中央部が上方に凸となるように支持される。これにより、打面部２５０は、その平面視中央部が上方に突出したシンバル型を呈する。図１５に示すように、中央支持体２１０の上端には、中央保持部である半球状保持部２１１が構成され、半球状保持部２１１の上に感圧センサ２１２が配設される。感圧センサ２１２は、不図示の弾性シートに埋め込まれて半球状保持部２１１の上に配設される。感圧センサ２１２は、例えば、ピエゾ型や接触抵抗増加型のセンサである。感圧センサ２１２を挟んで半球状保持部２１１の上から打面部２５０が被せられる。
【０１２０】
本打撃検出装置は、次のように組み付けられる。
【０１２１】
まず、透明フレーム２００に保持体２２０を取り付け、それらの上から打面部２５０を被せる。そして、打面部２５０の下面のうち、半球状保持部２１１の周囲近傍に位置する部分である接続位置２５０ｃと、透明フレーム２００の中央部近傍に設けられた接続部２００ａとの間を、複数の紐状部材２０１（図１４（ａ）参照）で結んで下方（透明フレーム２００側）に引っ張る。ここで、紐状部材２０１の一端が、打面部２５０の接続位置２５０ｃにおけるメッシュ素材の一部とリンクされて構成され、紐状部材２０１の他端が、透明フレーム２００の接続部２００ａに固着されている。紐状部材２０１は、紐またはワイヤで構成される。なお、接続位置２５０ｃは、図示した位置に限定されず、半球状保持部２１１の周囲近傍であればよい。具体的には、半球状保持部２１１から外縁部２５０ｂまでの打面部２５０の下面のうち、外縁部２５０ｂよりも半球状保持部２１１に近い位置であればよい。
【０１２２】
さらに、レバー２１４の操作により被保持部２３１と半球凸部２１３とを嵌合する。打面部２５０の周縁でもある外縁部２５０ｂには、紐状部材２０４が挿通されるためのほぼ全周に亘る孔２５２（図１４（ｂ）参照）が設けられている。打面部２５０の外縁部２５０ｂを保持体２２０の外側に被せる。孔２５２は、円周方向において紐状部材２０４を通すための部分が切れており、その切れ目から紐状部材２０４を通す。そして、紐状部材２０４の両端を引っ張って締め付けながら結ぶと、打面部２５０が「ピン」と張った状態となる。
【０１２３】
紐状部材２０４の締め付け加減で、センシング感度と打面部２５０の張り具合の双方を調節できる。つまり、きつく結ぶと打面部２５０が強く張り、保持体２２０がわずかに縮むので、感度が良くなる。感度にも２種類あり、打撃時にＬＥＤ２０３が放つ光をドーム状凹部２２２が受ける際の立体角の増加率が、締め付け強さが強いほど大きくなる。また、スイッチＳＷ１、ＳＷ２のオンタイミングの差が小さくなる。紐状部材２０４を緩めて固定した場合は、弱く打撃しただけではスイッチＳＷ１、ＳＷ２がオンしない「不感帯」を設けることもできる。ところで、保持体２２０の一方の脚部２２６の剛性が、他方の脚部２２８に比し高くなっている。これにより、打面部２５０の張り具合の調節を可能にすると共に、強く張った場合においても、非打撃状態でスイッチＳＷ１、ＳＷ２が短絡することがないようになっている。この効果を一層高めるためには、脚部２２６には、高さ方向に長い金属等の補強材を内蔵させてもよい。
【０１２４】
本実施の形態では、打面部２５０の外縁部２５０ｂと打面部２５０の上面との境目を打撃することが多いと想定されるが、それに限らず、中央部、あるいは中央部と外縁部２５０ｂとの間を打撃してもよい。従って、打撃位置によっては、スイッチＳＷ１、ＳＷ２と感圧センサ２１２の双方がオンすることもあれば、いずれかのみがオンすることもある。いずれにせよ、打面部２５０も保持体２２０も光を透過するので、打撃時には保持体２２０が強く光って見える。
【０１２５】
保持体２２０を構成する樹脂には、光散乱剤が混合されているので、ＬＥＤ２０３からの光が入射する際の立体角が大きくなると、入射する光量が増す。入射した光は、光散乱剤によって散乱し、全体が光る。従って、ＬＥＤ２０３は常時発光であっても、打撃されると保持体２２０の光量が増し、みかけ上、保持体２２０が明るくなる。保持体２２０の発光は、打面部２５０の上側から見えるが、透明フレーム２００も透明であることから、保持体２２０の下側からでも見える。なお、ＬＥＤ２０３は常時発光とすることに代えて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２のオン時に発光するように構成してもよい。
【０１２６】
本実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０１２７】
また、打面部２５０の接続位置２５０ｃと透明フレーム２００の接続部２００ａとの間を紐状部材２０１で接続したので、形状の自由度が高くなって、本実施の形態では、容易な製造方法にて、良好な打撃感触で打撃音が小さいシンバル型の打面部が実現される。
【０１２８】
なお、透明フレーム２００の接続部２００ａ及び紐状部材２０１は、８箇所程度設けるのが望ましい。８箇所設けた場合は、図１４（ａ）に示すように、打面部２５０は、接続位置２５０ｃの位置がへこみ、隣接する接続部２００ａ間が少し盛り上がるので、シンバル型に一層近くなる。
【０１２９】
ところで、打面部２５０の外縁部２５０ｂは、リム打撃部としても機能する。その場合、打撃時のメカ音は大きな音にはならない。従って、主に電気処理による発音が聞こえ、リム打撃らしい音となる。
【０１３０】
（第７の実施の形態）
図１６（ａ）は、本発明の第７の実施の形態に係る打撃検出装置の部分断面図、同図（ｂ）は、張設部材による打面部と透明フレームとの接続状態を示す斜視図、同図（ｃ）は、各１つの非接触センサ及び高輝度ＬＥＤの斜視図である。
【０１３１】
本第７の実施の形態では、シンバル型のメッシュドラムを製造容易にする。第７の実施の形態では、第６の実施の形態に対して、非接触センサ２４６及び高輝度ＬＥＤ２４３を設けた点、介在部材として紐状部材２０１に代えて張設部材２３３を設けた点等が主に異なり、その他の構成は第６の実施の形態の打撃検出装置と同じである。従って、図１６において、第６の実施の形態のものと同じ構成要素には同じ符号を付してその説明を省略する。
【０１３２】
図１６（ａ）に示すように、透明フレーム２００の中央部近傍（接続部２００ａと同じ位置、図１５参照）には、係止片２３２が形成されている。この位置は、打面部２５０の平面視における中央部２５０ａと外縁部２５０ｂ（図１４（ａ）参照）との間であり、打面部２５０の半径方向において、中央部２５０ａから、半径の１／５〜１／２（好ましくは１／４）の距離にある位置である。係止片２３２は、その頭部２３２ａが打面部２５０側に突出し、頭部２３２ａには鉤部２３２ｂが形成されている。そして、打面部２５０の下面の接続位置２５０ｃと係止片２３２とを、張設部材２３３で接続する。
【０１３３】
図１６（ｂ）に示すように、張設部材２３３は、例えば、一体的に編まれた紐状部材であり、一端が接続位置２５０ｃにおけるメッシュ素材に接続され、自由端である他端には輪部２３３ａが形成される。また、一端と他端との間において、複数（例えば、２箇所）の結び目２３３ｂ、２３３ｃが設けられている。そして、接続位置２５０ｃを、透明フレーム２００の方向へ引き込むようにして、輪部２３３ａを係止片２３２の鉤部２３２ｂに係止することで、接続位置２５０ｃと係止片２３２とが張設部材２３３によって接続される。その後、第６の実施の形態と同様に、レバー２１４を内側に操作すると共に紐状部材２０４の締め付けを行う。これにより、打面部２５０は、中央部２５０ａが上方に突出し、シンバルの形状に似た盛り上がり部２５０ｄ（図１６（ａ）参照）が形成され、打面部２５０全体がシンバル型となる。しかも、打面部２５０において、メッシュ素材の特性を損なうことがない。
【０１３４】
ここで、張設部材２３３は、打面部２５０の円周方向に沿う複数箇所（例えば、少なくとも３箇所、好ましくは８箇所以上）に設ける。従って、係止片２３２もそれに対応して設ける。これにより、打面部２５０が、よりシンバル型に近くなる。
【０１３５】
なお、張設部材２３３の長さは厳密でなくてもよく、一端が接続位置２５０ｃに接続された状態で、他端が鉤部２３２ｂに係止できる程度であればよい。従って、張設部材２３３は極端に短くしてもよい。その後の張設部材２３３の引張の程度は、紐状部材２０４の締め付け具合によって調節できる。
【０１３６】
また、張設部材２３３に代えて、接続位置２５０ｃにおけるメッシュ素材の一部を下方に延設し、これを鉤部２３２ｂに係止してもよい。あるいは、該メッシュ素材の一部を係止部として、そこを鉤部２３２ｂに係止してもよい。なお、打面部２５０をシンバル型に形造る上では、打面部２５０を透明フレーム２００方向に引き込むようにするための介在部材は、本実施の形態において用いた張設部材２３３でもよいし、第６の実施の形態で用いた紐状部材２０１でもよい。
【０１３７】
結局、輪部２３３ａに代えて、結び目２３３ｂ、２３３ｃのいずれかを鉤部２３２ｂに係止してもよいし、接続位置２５０ｃ自体を鉤部２３２ｂに係止してもよい。従って、ユーザは、輪部２３３ａ、結び目２３３ｂ、２３３ｃ、接続位置２５０ｃのうち１つを選択し、選択したものを鉤部２３２ｂに係止することで、所望のシンバル型を容易に形造ることができる。
【０１３８】
図１６（ｃ）に示すように、透明フレーム２００には、非接触センサ２４６及び高輝度ＬＥＤ２４３が配設される。まず、透明フレーム２００には、平面視における、打面部２５０の中央部２５０ａと外縁部２５０ｂ（図１４（ａ）参照）との間に、センササポート２４０が打面部２５０側に突出して形成される。センササポート２４０は、円周方向全周に亘って形成され、円周方向における複数箇所には、補強部材としての板状リブ２３６が等間隔で設けられて、センササポート２４０が下側から支持される（図１６（ａ）参照）。
【０１３９】
図１６（ｃ）に示すように、センササポート２４０の床部２４１上には、一対のプロテクタ２４４、２４５が突設され、これらプロテクタ２４４、２４５間に基板２３９が配設される。非接触センサ２４６は、基板２３９の打面部２５０側の面に固着される。非接触センサ２４６は、発光部２４７及び受光部２４８を有するフォトカプラ（フォトリフレクタ）として構成され、発光部２４７及び受光部２４８は、打撃されていない非演奏状態においては、打面部２５０の反対側の面に非接触状態で近接対向している（図１６（ａ）参照）。
【０１４０】
基板２３９の、床部２４１からはみ出た部分には端子部２４９が設けられ、端子部２４９にリード線２３８が接続されている。打面部２５０の下面であって、非接触センサ２４６に対向する部分には、平面視ドーナツ状の反射板２３７が設けられている（図１６（ａ）参照）。反射板２３７は、反射率の高い薄膜状（０．５〜２ｍｍ）の弾性シートで構成されている。反射板２３７は、打面部２５０の網状素材を形成した後に、打面部２５０の下面に弾性樹脂を付着させることで、網状素材と一体的に構成してもよい。
【０１４１】
非接触センサ２４６の発光部２４７から発した光が、反射板２３７で反射して、それが受光部２４８で受光される。受光部２４８における受光量により、打面部２５０の打撃が検出される。非接触センサ２４６は、赤外光を自発光し、それを受光して検出するものであるので、外乱の影響を受けにくい。
【０１４２】
非接触センサ２４６は、打面部２５０の非打撃時及び通常の打撃時において、打面部２５０に対して常に非接触であるように構成、配置される。ただし、プロテクタ２４４、２４５の上端は、非接触センサ２４６の上端より高くなっている。従って、極めて強く打撃されたり、打撃以外の外力が打面部２５０に加わったりした場合においては、打面部２５０の下面をプロテクタ２４４、２４５が受けるので、非接触センサ２４６は保護される。
【０１４３】
一方、図１６（ｃ）に示すように、センササポート２４０の床部２４１上において、非接触センサ２４６に近接した位置には、突出台２４２が形成される。また、支持部２６２が、透明フレーム２００の下面と面一に設けられる。支持部２６２には、二またのＴ字状導光体２６１が保持され、Ｔ字状導光体２６１の入光部２６１ａには、高輝度ＬＥＤ２４３が配設される。高輝度ＬＥＤ２４３は、非接触センサ２４６の打撃検出に応じて発光する。
【０１４４】
非接触センサ２４６は、平面視における円周方向に沿って複数（例えば、８個）設けられ、高輝度ＬＥＤ２４３も同数設けられる。すなわち、非接触センサ２４６と高輝度ＬＥＤ２４３とが円周方向に沿って交互に配置される。平面視における両者の打面部２５０の中央部２５０ａからの距離は同じである。すなわち、図１６（ｃ）に示すように、中央部２５０ａを原点として、原点から高輝度ＬＥＤ２４３までの距離Ｄ１と、原点から非接触センサ２４６までの距離Ｄ２とは、等しくなっている。
【０１４５】
なお、各非接触センサ２４６の打撃検出と各高輝度ＬＥＤ２４３の発光とは、位置的に対応させてもよく、例えば、各非接触センサ２４６に最も近接した高輝度ＬＥＤ２４３が発光するように構成する。あるいは、高輝度ＬＥＤ２４３をＬＥＤ２０３（図１４参照）と同様に常時発光させ、高輝度ＬＥＤ２４３と打面部２５０との距離の変化に応じて変化する視認光の強さによって、打撃状態が視認されるようにしてもよい。この場合、高輝度ＬＥＤ２４３及びＬＥＤ２０３の数を増やすことで、複数の高輝度ＬＥＤ２４３を結ぶ円と複数のＬＥＤ２０３を結ぶ円とが同心円の２重円となり、この２重円上に、打撃による発光が視認されることになる。
【０１４６】
Ｔ字状導光体２６１を介して、高輝度ＬＥＤ２４３の発光が、表裏両側から視認できるようになっている。すなわち、Ｔ字状導光体２６１は、上記した１つの入光部２６１ａと２つの腕部２６１ｂ、２６１ｃとからなる。入光部２６１ａは、両腕部２６１ｂ、２６１ｃの端面の中間に位置し、両腕部２６１ｂ、２６１ｃの端面は出光部として機能する。Ｔ字状導光体２６１を、センササポート２４０の内側（下側）において、両腕部２６１ｂ、２６１ｃが上下方向に沿うように配設する。さらに、Ｔ字状導光体２６１の一方の腕部２６１ｃの端面が透明フレーム２００の下面と面一となるように、腕部２６１ｃの端面を支持部２６２から下方に露出させると共に、他方の腕部２６１ｂの端面を上記した突出台２４２の上面において上方に向けて露出させる。この高輝度ＬＥＤ２４３の光は、Ｔ字状導光体２６１の入光部２６１ａから入光して、上下の両腕部２６１ｂ、２６１ｃの端面である出光部から上下方向に向けて出光する。従って、上側（奏者側）及び下側（観客側）の双方から、打撃による発光を視認することができる。
【０１４７】
かかる構成において、打面部２５０の外縁部２５０ｂ近傍は、保持体２２０があるので、打撃に対する反発性（反発係数）が高くなく、その打撃感覚は、板状のシンバル、パッド型のシンバルあるいはアコースティックシンバルに近い。ところが、中央部２５０ａと外縁部２５０ｂとの中間位置は、アコースティックシンバル等の同じ箇所に比し、打撃に対する反発性が高い。とりわけ、外縁部２５０ｂと接続位置２５０ｃとの中間位置は、「節」に相当するものが存在しないので、打撃に対する反発性が特に高い。
【０１４８】
本実施の形態では、非接触センサ２４６が非接触式のセンサであることで、上記中間位置の反発性を高めることが可能になっている。そして、打面部２５０の上記中間位置において反発性が高いことによって、ロール奏法、とりわけ、フラム奏法を行わずしてフラム演奏が実現できる。すなわち、ミクロ的にみると、片手のスティックで上記中間位置を打撃したとき、第１打の直後にスティックが僅かに持ち上がって、再び打面部２５０に接触して第２打となり、再々度、離間、接触して第３打となる。第１打からのそれぞれの打撃は、非接触センサ２４６で検出される。これにより、片手によるフラム演奏が容易に可能になる。
【０１４９】
ここで、フラム演奏とは、主音の直前にロール奏法による装飾音を加える奏法である。従って、主音発生まで間髪入れずにフラム演奏したい場合は、直前にロール奏法をしていなかった方の手で打撃すれば、主音まで確実に連打できる。また、主音発生までに僅かな時間の存在を許容する場合は、主音のための打撃も、直前にロール奏法をしていた方の手で行ってもよい。
【０１５０】
また、片手フラム演奏の際、各高輝度ＬＥＤ２４３は、非接触センサ２４６が検出できる限り、第１打だけでなく第２打以降にも対応して発光する。これにより、片手フラム演奏の際にも、第２打以降も含め打撃がうまくなされているかどうかを、自分だけでなく他人にとっても視認可能にすることができる。その際、図示しない感度調節器で感度を調節して、自分に合った感度を設定することができる。また、打面部２５０の反発性は、紐状部材２０４の締め付け具合や、鉤部２３２ｂに、張設部材２３３の輪部２３３ａ、結び目２３３ｂ、２３３ｃ、または接続位置２５０ｃのいずれを係止するかによっても調節可能であるから、これによっても、感度を調節することができる。
【０１５１】
その一方、外縁部２５０ｂ近傍を打撃したときは、スティックがあまり弾まないので、ミクロ的にみても、通常のシンバル演奏と同じような打撃態様となる。従って、通常の両手フラム奏法を行いたい場合は、外縁部２５０ｂ近傍を両手のスティックで（正規の奏法で）打撃すればよい。この場合は、第６の実施の形態と同様に、スイッチＳＷ１、ＳＷ２によって打撃が検出され、その打撃態様に応じて、ＬＥＤ２０３の発光が保持体２２０を介して視認される。
【０１５２】
ところで、打面部２５０の上記中間位置の打撃による片手フラム演奏をやりやすくするためには、上記中間位置の質量分布を他の部分とあまり変わらないように構成するのが望ましい。上記中間位置を重くすると、打撃による振動が必要以上に持続することになるからである。ちなみに、１回の打撃操作で複数打撃を検出してフラム演奏を実現するために、非接触センサ２４６ではなく感圧センサ２１２で打撃を検出することを考えてみる。しかし、第１打に比較して、それに付随する第２打以降は打撃力が極めて弱いため、感圧センサ２１２では検出が困難（感度が落ちる）である。よって、非接触センサ２４６を用いるのが妥当である。
【０１５３】
本実施の形態によれば、第６の実施の形態と同様の効果を奏することができる。それだけでなく、通常の両手フラム奏法によるフラム演奏と片手によるフラム演奏とを可能にすることができる。さらに、片手によるフラム演奏時にも打撃状態を視認することができる。
【０１５４】
なお、非接触センサ２４６は、非接触式であればよく、磁気センサ等の他の種類のセンサを採用してもよい。また、非接触センサ２４６に代えて、係止片２３２の鉤部２３２ｂと張設部材２３３の輪部２３３ａとの間に、張設部材２３３の引張力の変化を検出するセンサを設けてもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１０、１１０  打撃検出装置、  ２００  透明フレーム（支持部）、  ２０１  紐状部材（介在部材）、  ２１１  半球状保持部（中央保持部）、  ２１２  感圧センサ（検出手段）、  ２２０  保持体（表光手段）、  ２３３  張設部材（介在部材）、  ２４３  高輝度ＬＥＤ（表光手段）、  ２４６  非接触センサ（検出手段、第１打撃検出センサ）、  ２５０  打面部、  ２５０ｃ  接続位置、  ＳＷ１、ＳＷ２  スイッチ（検出手段、第２打撃検出センサ）
【図１】
2011018071.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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