(57)【要約】【課題】遊技者利益にとって重要な確変の連続回数を決定するのは運であって、確変状態を多く連続させるために遊技者の技量は必要とされない。【解決手段】第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の２種類の特別図柄を変動表示させることが可能なぱちんこ遊技機に関する。報知回数決定手段は、通常の抽選確率状態において第１抽選および第２抽選が当たりとなり、その図柄停止態様が確率変動状態への移行に対応付けられた当たり態様をとる場合に、再び通常の抽選確率状態へ戻るまでに、当たり態様にて停止する第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様を報知する回数の上限を決定する。報知手段は、報知回数決定手段により決定された上限回数の範囲内で報知を実行する。【選択図】図４（ａ）
2011235158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機として所定の抽選確率により第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機として前記抽選確率と同じ抽選確率により第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄の変動表示開始に際し、前記第１特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、
前記第２特別図柄の変動表示開始に際し、前記第２特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりとなり、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりとなり、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、前記確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、
前記第１抽選および前記第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、前記確変開始条件と前記確変終了条件とに基づいて前記抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、
確率変動状態において前記第１抽選および前記第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する特別図柄の停止態様が、通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合、遊技者に対してその停止態様を直接的または間接的に報知するか否かを決定するための抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選手段による抽選に当選したことを条件として、前記当たりとなった抽選に対応する特別図柄の変動中に前記報知を実行する報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における状態遷移制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ所定個数、たとえば９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。次の単位遊技が開始されるとき、再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として連続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる確率変動（以下、「確変」ともいう）ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この確変状態においては抽選値の当たり範囲が拡大されるため、確変状態では非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。当たりのうち、確変当たりとなれば確変状態となり、非確変当たりとなれば非確変状態となる。一旦確変状態に移行すると、確変当たりを引く限り、いいかえれば、非確変当たりを引かない限り、確変状態を連続できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
確変のような特定遊技は、多くの弾球遊技機において採用されている。ただし、遊技者の利益にとって重要な確変の連続回数を決定するのは運であって、確変状態を繰り返し発生させるために遊技者の技量は必要とされない。第１種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が特に失われつつある。これは、技量に自信をもつ遊技者が遊技離れを起こす主因ともなり得る。
【０００７】
その一方で、近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。こうした枠に縛られない新しいタイプの弾球遊技機においては、遊技者の技量が確変の連続回数に影響する遊技機を提供できると本発明者は想到した。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技者に有利な特定遊技の実行制御に関して新しい遊技性を実現する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機として所定の抽選確率により第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機として抽選確率と同じ抽選確率により第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、確変開始条件と確変終了条件とに基づいて抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、確率変動状態において第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する特別図柄の停止態様が、通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合、遊技者に対してその停止態様を直接的または間接的に報知するか否かを決定するための抽選を実行する報知抽選手段と、報知抽選手段による抽選に当選したことを条件として、当たりとなった抽選に対応する特別図柄の変動中に報知を実行する報知手段と、を備える。
【００１０】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【００１１】
遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。可変入球装置は、第１抽選および第２抽選のそれぞれに対応して２個設けられてもよい。可変入球装置を２個設けることにより、第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性が高められる。
以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。そのほかにも、第１始動口と第２始動口などのように、２種類の遊技性においてそれぞれ対応関係にある構成部材をまとめていうときには、同様に称する。変動表示される各特別図柄は、グラフィックス表現されてもよいし、ＬＥＤなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。
【００１２】
第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示されてもよい。その場合、第１抽選の結果が第１特別図柄の変動停止によって確定的に表示される前に、第２抽選の実行を可能とできるので、遊技者は２種類の遊技性を有利に利用できる。また、第１始動口と第２始動口の二つの始動口が設けられるため、第１抽選を実行させるための好適な打球方法と第２抽選を実行させるための好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性をいっそう高めている。
【００１３】
この態様によれば、報知抽選手段による抽選に当選すると、確率変動状態において、一方の特別図柄の停止態様が通常の抽選確率状態の移行に対応付けられた当たり態様であるとき、遊技者に対してその旨が直接的または間接的に報知される。報知が実行されるのは、一方の特別図柄の変動中、すなわち変動が停止する前である。つまり、遊技者は、報知によって、確率変動状態から通常の抽選確率状態へ戻ってしまうことを特別図柄の変動停止前に認識できる。遊技者は、確率変動状態を連続させるために、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄に対応する始動口へ向けて打球することが考えられる。つまり、この打球の結果、遊技球を入賞させ、一方の特別図柄の変動停止後に他方の特別図柄を確率変動状態への移行に対応付けられた停止図柄にて停止させることができれば、再度確率変動状態に移行させることが可能となる。これによって、確率変動状態の連続可否決定に対して遊技者の技量を介在させることができる。確率変動状態の連続可否は遊技者利益にとって重要な遊技要素であるため、このような態様によれば弾球遊技機の遊技性を高める上で特に効果的であるといえる。また、報知抽選手段による抽選に当選したときに報知が実行されるので、弾球遊技機の遊技性が高まる。
【００１４】
報知は、画面表示のように遊技者が視覚的に認識できるように実行されてもよいし、音声により遊技者が聴覚的に認識できるように実行されてもよい。すなわち、遊技者が感覚的に情報を認識できればよい。
「直接的な報知」とは、特別図柄の停止態様が確変図柄である旨または非確変図柄である旨を報知することであってもよい。「間接的な報知」とは、確率変動状態が連続されるか否かの可能性の有無や確率変動状態を連続させるための打球操作の示唆を内容とする報知であってもよい。すなわち、遊技者がその内容から特別図柄の停止態様を認識できるような報知であればよい。
【００１５】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機として所定の抽選確率により第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機として抽選確率と同じ抽選確率により第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、確変開始条件と確変終了条件とに基づいて抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する特別図柄の停止態様が、確率変動状態への移行に対応付けられた態様である場合、遊技者に対してその停止態様を直接的または間接的に報知するか否かを決定するための抽選を実行する報知抽選手段と、報知抽選手段による抽選に当選したことを条件として、当たりとなった抽選に対応する特別図柄の変動中に報知を実行する報知手段と、を備える。
【００１６】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。このような態様においても、第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示可能であるため、遊技者は２種類の遊技を有利に利用できる。
可変入球装置は、第１抽選および第２抽選のそれぞれに対応して２個設けられてもよい。可変入球装置を２個設けることにより、第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性が高められる。
【００１７】
この態様によれば、報知抽選手段による抽選に当選すると、一方の特別図柄の停止態様が確率変動状態の移行に対応付けられた態様であるとき、遊技者に対してその旨が直接的または間接的に報知される。報知が実行されるのは、一方の特別図柄の変動中、すなわち変動が停止する前である。つまり、遊技者は、報知によって、その一方の特別図柄が停止して特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行することを特別図柄の変動停止前に認識できる。ここで、一方の特別図柄の変動中、他方の特別図柄に対応する始動口へ向けて打球して、遊技球が入賞し、一方の特別図柄の変動停止後に他方の特別図柄が通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた停止図柄にて停止されると、予定されていた確率変動状態を確保できなくなる。従って、遊技者は、確率変動状態への移行を確保するために、このような打球を停止することが考えられる。これによって、確率変動状態の連続可否決定に対して遊技者の技量を介在させることができる。確率変動状態の連続可否は遊技者利益にとって重要な遊技要素であるため、このような態様によれば弾球遊技機の遊技性を高める上で特に効果的であるといえる。また、報知抽選手段による抽選に当選したときに報知が実行されるので、弾球遊技機の遊技性が高まる。
【００１８】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機として所定の抽選確率により第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機として抽選確率と同じ抽選確率により第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、確変開始条件と確変終了条件とに基づいて抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、通常の抽選確率状態において第１抽選および第２抽選が当たりとなり、その図柄停止態様が確率変動状態への移行に対応付けられた当たり態様をとる場合に、再び通常の抽選確率状態へ戻るまでに、当たり態様にて停止する第１特別図柄および第２特別図柄の停止態様を直接的かつ間接的に報知する回数の上限を決定する報知回数決定手段と、報知回数決定手段により決定された上限回数の範囲内で報知を実行する報知手段と、を備える。
【００１９】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。このような態様においても、第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示可能であるため、遊技者は２種類の遊技を有利に利用できる。
可変入球装置は、第１抽選および第２抽選のそれぞれに対応して２個設けられてもよい。可変入球装置を２個設けることにより、第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性が高められる。
【００２０】
この態様によれば、報知回数決定手段により決定された上限回数の範囲内で、当たり変動にて停止する特別図柄の停止態様が、その特別図柄の変動中に報知される。遊技者は、この報知により特別図柄が停止して特別遊技が実行された後、確率変動状態となるか否かを特別図柄の変動中に認識できる。つまり、遊技者は報知の内容により、確率変動状態を連続させるために他方の特別図柄に対応する始動口に向けて打球するか否かを判断できる。これによって、確率変動状態の連続可否決定に対して遊技者の技量を介在させることができる。確率変動状態の連続可否は遊技者利益にとって重要な遊技要素であるため、このような態様によれば弾球遊技機の遊技性を高める上で特に効果的であるといえる。また、報知は毎回の特別図柄変動中に実行されるのではなく、報知回数決定手段により決定された上限回数の範囲内で実行される。つまり、確率変動状態の連続可否は、決定される回数に影響されるので、弾球遊技機の遊技性が高まる。
【００２１】
報知の回数をカウントするカウント手段をさらに備え、一方の特別図柄の変動中に報知が実行されており、その変動中に他方の特別図柄が当たり態様にて停止されて特別遊技が発生したとき、報知手段は、実行中の報知を中断し、その特別遊技が終了したとき、報知を再開し、カウント手段は、中断された報知および再開された報知をそれぞれ１回分としてカウントしてもよい。この態様では、一方の特別図柄の変動期間中に特別遊技が発生したとき、カウント手段は、特別遊技前後の期間に実行された報知をそれぞれ１回分としてカウントする。つまり、１回分の報知期間中に報知は中断されることなく実行される。これによって、遊技者は、遊技中において報知回数のカウントの進行を容易に認識できる。
【００２２】
残り報知回数を機械的に保持する機械的保持手段をさらに備えてもよい。カウント手段は、残り報知回数を電気的に保持するとともに、電断が生じた場合は復帰後に機械的保持手段から残り報知回数を読み出して保持し、報知手段は、カウント手段により読み出されて保持された残り報知回数が０でなければ報知を行う。この態様では、機械的保持手段は、機械的な手段によりに残り報知回数を保持するので、電断があった場合でも、保持された残り報知回数はリセットされない。これによって、電断が生じて、カウント手段に保持されていた残り報知回数がリセットされた場合でも、カウント手段は、機械的保持手段から残り報知回数を読み出し、その残り報知回数から報知回数のカウントを再開できる。
【００２３】
確率変動状態において、第１抽選または第２抽選のうちいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する一方の特別図柄の停止態様が、通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合、カウント手段は残り報知回数を０に設定することを決定し、一方の特別図柄の停止時に変動中の他方の特別図柄の停止態様が、確率変動状態への移行に対応付けられた態様であるとき、カウント手段は決定を中止してもよい。
確率変動状態において、一方の特別図柄の停止態様が通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合は、特別遊技実行後、通常の抽選確率状態へ移行するので、確率変動状態は連続されない。通常の抽選確率状態に移行した後も遊技者に対して報知を実行すると、遊技者は、もはや確率変動状態でないにもかかわらず、確率変動状態は連続していると誤解してしまう。この態様によれば、このような状況では残り報知回数を０回に設定することが決定され、遊技者の誤解を招くような報知を実行しない。これにより、遊技者の混乱を回避できる。
【００２４】
このような状況であっても、一方の特別図柄の停止時に変動中の他方の特別図柄の停止態様が、確率変動状態への移行に対応付けられた態様である場合には、他方の特別図柄に対応する特別遊技後、確率変動状態へ移行する。つまり、この場合、確率変動状態は連続される。この態様によれば、このような場合、残り報知回数を０回とする決定は中止され、その後も報知が実行される。これによって、確率変動状態が連続しており、残り報知回数が０でなかったにもかかわらず報知が実行されないという、遊技者の不利益を回避できる。
【００２５】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機として所定の抽選確率により第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機として抽選確率と同じ抽選確率により第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、確変開始条件と確変終了条件とに基づいて抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、定められた報知回数の上限の範囲内で、当たり態様にて停止する第１特別図柄および第２特別図柄の停止態様を、遊技者に対して直接的または間接的に報知する報知手段と、報知回数の残り回数を電気的に保持する電気的保持手段と、残り報知回数を機械的に保持する機械的保持手段と、をさらに備える。電気的保持手段は、電断があった場合は復帰後に機械的保持手段から残り報知回数を読み出して保持し、報知手段は、電気的保持手段により読み出されて保持された残り報知回数が０でなければ報知を実行する。
【００２６】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。このような態様においても、第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示可能であるため、遊技者は２種類の遊技を有利に利用できる。
可変入球装置は、第１抽選および第２抽選のそれぞれに対応して２個設けられてもよい。可変入球装置を２個設けることにより、第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性が高められる。
【００２７】
この態様では、機械的保持手段は、機械的な手段によりに残り報知回数を保持するので、電断があった場合でも、保持された残り報知回数はリセットされない。これによって、電断が生じて、電気的保持手段に保持されていた残り報知回数がリセットされた場合でも、電気的保持手段は、機械的保持手段から残り報知回数を読み出し、報知手断は、その残り報知回数分の報知を実行できる。
【００２８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、遊技状態の遷移に遊技者の技量を介在させて、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４（ａ）】３回目までの報知が実行される期間を示すタイミングチャートである。
【図４（ｂ）】４回目以降の報知が実行される期間を示すタイミングチャートである。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ６６、Ｓ６７の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ６８の報知処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０８の報知対応処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１１０、Ｓ１１２の報知の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１５】実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１６】実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。以下、第１始動入賞口、第１特別図柄、第１大入賞口によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動入賞口、第２特別図柄、第２大入賞口によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時に並行して実行可能となっている。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技は同時に並行して実行できない。
【００３２】
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。遊技者は、特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．通常遊技状態は、「確変状態」と「非確変状態」に大別される。確変状態においては後述する当否抽選の当たり確率が非確変状態よりも高い確率に設定されるため、非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。
３．３つの始動入賞口を備える。そのうちの二つは第１遊技の契機となる始動入賞口である。残りの一つは第２遊技の契機となる始動入賞口である。これらの始動口は、基本的に通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、確変状態であろうと非確変状態であろうと、基本的に、これらの始動入賞口には遊技球は入球可能である。
４．第１特別遊技と第２特別遊技に対応して二つの大入賞口を備える。
５．第１遊技により確変状態に移行したときには、第２遊技も確変状態にて実行される。また、第２遊技により確変状態に移行したときには、第１遊技も確変状態にて実行される。このように、確変状態か非確変状態かといった通常遊技における遊技状態は、二つの遊技間で共通である。
６．第１特別図柄の変動時間は、第２特別図柄の変動時間と比較して長い。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。なお、本発明から把握される弾球遊技機としては上記仕様に制約されることなく様々なバリエーションが考えられる。そのようなバリエーションのいくつかについては変形例として後に付言する。
【００３３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３６】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００３７】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００３８】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３９】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００４０】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００４１】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４２】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４４】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００４５】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００４６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４７】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中でないときは、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、時短中でないときは第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００４８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、残り報知回数保持手段１８７のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。なお、残り報知回数保持手段１８７の動作については後述する。
遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、報知手段１８４、報知回数決定手段１８５およびカウント手段１８６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５３】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００５４】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００５５】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５６】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００５７】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００５８】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５９】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００６０】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００６１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６２】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。以下、タイマの進行が一時停止された状態を「内部的な停止」とも表記する。
【００６４】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００６５】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６６】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００６７】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６８】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００６９】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７０】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７１】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００７３】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７４】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７５】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７６】
報知手段１８４は、所定の状況において、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方が当たり態様にて停止することが予定されているとき、その一方の特別図柄の変動中に、その特別図柄の停止態様を報知する。報知回数決定手段１８５は、報知手段１８４が遊技者に対して報知を実行する回数を抽選により決定する。カウント手段１８６は、報知回数の残り回数をカウントする。本実施例では、カウント手段１８６は、まず、報知回数決定手段１８５により決定された報知回数を電気的に保持し、報知手段１８４が報知を実行するごとにその回数を減らしていく。なお、変形例として、カウント手段１８６は、報知回数を０回として保持し、報知手段１８４が報知を実行するごとにその回数を増やしていって決定された報知回数をカウントしてもよい。
【００７７】
遊技制御装置１００と電気的に接続されている残り報知回数保持手段１８７は、残り報知回数を機械的に保持する。残り報知回数保持手段１８７は、例えば、ステッピングモータにより構成され、報知が実行される度に所定の角度ずつ回動する。つまり、残り報知回数保持手段１８７は、ステッピングモータの角度という位置情報として残り報知回数が保持する。このように、残り報知回数保持手段１８７は、残り報知回数を機械的に保持するので、電断があった場合でも、電断復帰時においてその残り報知回数を保持している。例えば、残り報知回数が３回となった状態で電断したとき、残り報知回数保持手段１８７は、電断復帰時において、残り報知回数が３回を示す角度で止まっている。
【００７８】
カウント手段１８６は、残り報知回数を電気的に保持するため、電断があった場合、保持していた残り報知回数はリセットされ、電断から復帰したときには残り報知回数が保持されていない。そこで、電断復帰時、カウント手段１８６は、残り報知回数保持手段１８７から残り報知回数の値を読み出し、その値から残り報知回数のカウントを再開する。このように、残り報知回数保持手段１８７を設けて、残り報知回数を機械的に保持させれば、電断復帰後に、まだ報知されていない回数分だけ報知を実行することが可能となる。なお、本実施の形態では、機械的に残り報知回数を保持する手段と電気的に残り報知回数を保持する手段を設けたが、このうちいずれか一方のみを設けてもよい。これによっても、報知回数をカウントすることが可能である。
【００７９】
さて、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は時間的に並行して変動表示される。このとき、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止図柄に起因して以下のような遊技者の利益または不利益が生じうる。ここで、特別図柄の当たり態様のうち、特別遊技後に確変状態へ移行させるような当たり態様を「確変図柄」、特別遊技後に確変状態へ移行させないような当たり態様を「非確変図柄」と表記する。以下、ここでは、説明の便宜上、遊技状態および第１特別図柄１９２の停止図柄によって場合分けしているが、第２特別図柄１９３の停止図柄による場合分けをするときも同様に説明できる。
【００８０】
（１）確変状態において、第１特別図柄１９２が変動し、確変図柄での停止が予定されている場合
このとき、第１特別図柄１９２の変動中に変動を開始した第２特別図柄１９３が、第１特別図柄１９２の変動停止後に非確変図柄にて停止すると、第２特別遊技実行後、非確変状態に移行してしまう。これにより、第２特別図柄１９３を変動させなければ確変状態が実質的に連続されたところ、第２特別図柄１９３を変動させたために非確変状態に移行するという不利益が遊技者にもたらされる。
この場合、第１特別図柄１９２が確変図柄にて停止する旨が、第１特別図柄１９２の変動中に遊技者に対して報知されれば、遊技者は、第２始動口６３に向けての打球を停止して、第２特別図柄１９３の非確変図柄での停止による非確変状態への移行を回避できる。
【００８１】
（２）非確変状態において、第１特別図柄１９２が変動し、確変図柄での停止が予定されている場合
このとき、第１特別図柄１９２の変動中に変動を開始した第２特別図柄１９３が、第１特別図柄１９２の変動停止後に非確変図柄にて停止すると、第１特別遊技後に一旦確変状態へ移行するが、第２特別遊技後に非確変状態へ移行する。これにより、第２特別図柄１９３を変動させなければ確変状態を連続できたところ、第２特別図柄１９３を変動させたために非確変状態が実質的に連続してしまうという不利益が遊技者にもたらされる。
この場合、第１特別図柄１９２が確変図柄にて停止する旨が、第１特別図柄１９２の変動中に遊技者に対して報知されれば、遊技者は、第２始動口６３に向けての打球を停止して、第２特別図柄１９３の非確変図柄での停止による非確変状態への移行を回避できる。
【００８２】
（３）確変状態において、第１特別図柄１９２が変動し、非確変図柄での停止が予定されている場合
第１特別図柄１９２の変動中に変動を開始した第２特別図柄１９３が、第１特別図柄１９２の変動停止後に確変図柄にて停止すれば、第１特別遊技後に一旦非確変状態へ移行するが、第２特別遊技実行後も確変状態へ移行する。これにより、本来、非確変状態に移行してしまうところ、確変状態が実質的に連続されるという利益が遊技者にもたらされる。
この場合、第１特別図柄１９２が非確変図柄にて停止する旨が、第１特別図柄１９２の変動中に遊技者に対して報知されれば、遊技者は、第２始動口６３に向けての打球を実行して、その結果、第２特別図柄１９３が確変図柄にて停止したときには、確変状態の実質的に連続させることができる。
【００８３】
このように、上述したような報知がされれば、遊技者は、遊技状態を確変状態を連続させることができる。ここで、確変状態を連続できるか否かは、報知を受けた遊技者の技量によって左右されるため、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は遊技性は高いものとなる。
【００８４】
報知手段１８４による報知について説明する。まず、報知の実行に関する条件を示す。
１．報知手段１８４は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の当たり態様が確変図柄であるか非確変図柄を遊技者に対して報知する。このとき、報知手段１８４は、演出表示装置６０にその旨を表示するとともに、スピーカ１８を介してその旨を報知する。
２．報知手段１８４は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示中に報知を実行する。
３．報知手段１８４は、一方の特別図柄の変動中に報知を実行している間は、他方の特別図柄についての報知は実行しない。
４．報知手段１８４は、確変状態において、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のうち一方が当たり図柄にて停止することが予定されているときに報知を実行する。
５．報知手段１８４は、非確変状態において、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のうち一方が確変図柄にて停止することが予定されているときに報知を実行する。
６．報知手段１８４は、確変状態において、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のうち一方が非確変図柄にて停止するときに報知を実行する。
７．一方の特別図柄の変動中に報知が実行されており、その変動中に他方の特別図柄が当たり態様にて停止されて特別遊技が発生したとき、報知手段１８４は、実行中の報知を中断し、その特別遊技が終了したとき、報知を再開する。このとき、カウント手段１８６は、中断された報知および再開された報知をそれぞれ１回分としてカウントする。
８．カウント手段１８６は、確変状態において第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が非確変図柄にて停止するときは、残り報知回数を０に設定することを決定する。ただし、その停止時に変動中の他方の特別図柄が確変図柄にて停止したとき、カウント手段１８６はその決定を中止する。
９．報知手段は、一方の特別図柄の変動中に報知が実行されており、その変動中に他方の特別図柄が当たり態様にて停止されて特別遊技が発生したとき、実行中の報知を中断し、その特別遊技が終了したとき、報知を再開する。このとき、カウント手段は、中断された報知および再開された報知をそれぞれ１回分としてカウントする。
【００８５】
まず、報知が実行される期間および回数について説明する。
図４（ａ）および図４（ｂ）は、報知が実行される期間および回数を示すタイミングチャートである。図４（ａ）は、３回目までの報知が実行される期間を示すタイミングチャートである。図４（ｂ）は、４回目以降の報知が実行される期間を示すタイミングチャートである。図４（ａ）と図４（ｂ）とは時間的に連続している。
【００８６】
図４（ａ）を用いて３回目までの報知処理について説明する。遊技者は、非確変状態において遊技を開始するものとする。第１特別図柄１９２の変動表示は、時刻ｔ０から開始される。時刻ｔ０において、第１特別図柄１９２の停止図柄が確変図柄であることが決定されたものとする。報知回数決定手段１８５は、時刻ｔ０において、報知手段１８４が時刻ｔ０以降に報知を実行する回数を決定するための抽選を実行する。本実施例では、抽選の結果、報知回数が７回と決定されたものとする。報知回数の上限は抽選により決定されるので、抽選結果によって確変状態を連続できるか否か左右され、ぱちんこ遊技機１０の遊技性が高まる。
【００８７】
本実施例では、抽選により報知回数の上限を決定したが、変形例として、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄が当たり態様である度に抽選を行う報知抽選手段を設け、その抽選に当選したことを条件として報知を実行してもよい。これにより、抽選結果によって確変状態を連続できるか否かが左右され、ぱちんこ遊技機１０の遊技性が高まる。また、本実施例では、報知回数の上限を抽選により決定したが、報知回数の上限はあらかじめ決定されていてもよい。
【００８８】
非確変状態において第１特別図柄１９２が確変当たりとなったので、第１特別図柄１９２の変動表示開始後、報知手段１８４は１回目の報知を実行する。１回目の報知は、第１特別図柄１９２の停止態様が確変図柄である旨を内容とする。ここで、遊技者は、第２特別図柄１９３の変動が第１特別図柄１９２の変動停止後に停止することはないと考えられる時刻まで、第２始動口６３に向けた打球を実行するものとする。
【００８９】
時刻ｔ１から時刻ｔ２まで第２特別図柄１９３が変動表示されるが、時刻ｔ２において、第２特別図柄１９３は、外れ図柄にて停止される。従って、時刻ｔ２以降も非確変状態が継続する。時刻ｔ３からさらに第２特別図柄１９３の変動表示が開始され、この第２特別図柄１９３は非確変図柄にて時刻ｔ４に停止される。
ここで、非確変図柄は当たり図柄の一種であるので、第２特別図柄１９３が停止すると
第２作動条件が成立し、時刻ｔ４から時刻ｔ５まで第２特別遊技が実行される。時刻ｔ４から時刻ｔ５までの第２特別遊技実行期間においては、第１特別図柄１９２の変動表示は、内部的に停止される。図４（ａ）では、第１特別図柄１９２の変動表示が内部的に停止されている期間を斜線で示している。第２特別遊技が実行される時刻ｔ４から時刻ｔ５までの間、報知手段１８４は報知を実行しない。つまり、１回目の報知は、時刻ｔ０から時刻ｔ４まで実行される。
【００９０】
時刻ｔ５において、第２特別遊技は終了し、第１特別図柄１９２の内部的な停止は解除される。時刻ｔ４における第２特別図柄１９３の停止図柄は非確変図柄であるため、時刻ｔ５以降も非確変状態が継続する。報知手段１８４は、時刻ｔ５から第１特別図柄１９２の変動表示が停止する時刻ｔ６まで、２回目の報知を実行する。２回目の報知は、１回目の報知と同様に、第１特別図柄１９２の停止態様が確変図柄である旨を内容とする。ここで、遊技者は、第２特別図柄１９３の変動が第１特別図柄１９２の変動停止後に停止する可能性が高くなったと判断し、第２始動口６３に向けた打球を停止したものとする。
本実施例では、第１特別図柄１９２の変動期間中に第２特別遊技が発生したとき、カウント手段は、第２特別遊技前後の期間に実行された報知をそれぞれ１回分としてカウントする。つまり、１回分の報知期間中に報知は中断されることなく実行される。これによって、遊技者は、遊技中において報知回数のカウントの進行を容易に認識できる。
【００９１】
第１特別図柄１９２の変動表示が時刻ｔ６に確変図柄にて停止すると、第１作動条件が成立し、時刻ｔ６から時刻ｔ７まで第１特別遊技が実行される。第１特別図柄１９２は時刻ｔ６において確変図柄にて停止したため、時刻ｔ７において確変状態に移行する。
このように、遊技者は、２回目の報知に応じて打球を停止することにより、確変状態を確保することができる。つまり、第１特別図柄１９２の変動表示が停止する前に第２始動口６３に遊技球が入賞し、第２特別図柄１９３が非確変図柄にて停止して時刻ｔ７以降非確変状態となるという遊技者の不利益が回避される。
時刻ｔ８から時刻ｔ９までの期間、および時刻ｔ１０から時刻ｔ１１までの期間のおいて第１特別図柄１９２が変動表示されるが、時刻ｔ９および時刻ｔ１１において、第１特別図柄１９２は外れ図柄にて停止される。従って、時刻ｔ１１以降も確変状態は継続する。
【００９２】
時刻ｔ１２から第１特別図柄１９２の変動表示が開始される。この変動表示は、確変図柄にて停止することが予定されている。つまり、確変状態において、第１特別図柄１９２は確変当たりとなるので、報知手段１８４は３回目の報知を実行する。３回目の報知は、第１特別図柄１９２が変動する時刻ｔ１２から時刻ｔ１３の期間中実行される。３回目の報知は、第１特別図柄１９２の停止態様が確変図柄である旨を内容とする。ここで、遊技者は、第２特別図柄１９３の変動が第１特別図柄１９２の変動停止後に停止することはないと考えられる時刻まで、第２始動口６３に向けた打球を実行し、その後はその打球を停止したものとする。なお、図４（ａ）には、実行された打球についての図柄変動は示されていない。
【００９３】
第１特別図柄１９２の変動表示が時刻ｔ１３に確変図柄にて停止すると、第１作動条件が成立し、時刻ｔ１３から時刻ｔ１４まで第１特別遊技が実行される。時刻ｔ１３において確変状態は終了するが、第１特別図柄１９２は時刻ｔ１３において確変図柄にて停止したため、時刻ｔ１４における第１特別遊技の終了後、再び確変状態に移行する。このように、遊技者は、３回目の報知に応じて打球の実行および停止をすることにより、確変状態を連続させることができる。つまり、第１特別図柄１９２の変動表示が停止する前に第２始動口６３に遊技球が入賞し、その停止後に第２特別図柄１９３が非確変図柄にて停止して非確変状態になるという遊技者の不利益が回避される。
【００９４】
次に、４回目以降の報知について図４（ｂ）を用いて説明する。
図４（ｂ）のタイミングチャートは、図４（ａ）のタイミングチャートにおける時刻ｔ１４から続いており、確変状態にて開始されている。時刻ｔ１５に第１特別図柄１９２の変動表示が開始される。この変動表示は非確変図柄にて停止することが予定されている。ここで、確変状態において第１特別図柄１９２は非確変当たりとなったので、カウント手段１８６は、時刻ｔ１５において、残り報知回数を０に設定することを決定する。
確変状態のおいて第１特別図柄１９２が非確変当たりとなったので、報知手段１８４は４回目の報知を実行する。４回目の報知は、第１特別図柄１９２の変動表示が開始する時刻ｔ１５からその変動が停止する時刻ｔ１９まで実行される。４回目の報知は、第１特別図柄１９２の停止態様が非確変図柄である旨を内容とする。ここで、遊技者は、確変状態の連続を実現すべく、第２始動口６３に向けた打球を実行したものとする。
時刻ｔ１６から時刻ｔ１７まで第２特別図柄１９３が変動表示され、外れ図柄にて停止される。従って、時刻ｔ１７以降も確変状態は継続する。
【００９５】
遊技者が４回目の報知に応じて打球を行い、第２始動口６３に遊技球が入賞したことを契機として、時刻ｔ１８から第２特別図柄１９３の変動表示が開始される。この変動表示は、確変図柄にて停止することが予定されている。ここで、カウント手段１８６は、時刻ｔ１８において、残り報知回数を０に設定するという決定を中止する。確変状態において第２特別図柄１９３は確変当たりとなったが、時刻ｔ１８から第１特別図柄１９２の変動が停止する時刻ｔ１９までの期間は４回目の報知が実行されているので、この期間において５回目の報知は実行されない。第２特別図柄１９３の変動表示中、第１特別図柄１９２の変動表示が時刻ｔ１９に非確変図柄にて停止すると、第１作動条件が成立し、時刻ｔ１９から時刻ｔ２０まで第１特別遊技が実行される。時刻ｔ１９から時刻ｔ２０までの第１特別遊技実行期間においては、第２特別図柄１９３の変動表示は、内部的に停止される。図４（ｂ）では、第２特別図柄１９３の変動時間において変動表示が内部的に停止されている期間を斜線で示している。なお、確変状態は時刻ｔ１９に終了し、非確変状態に移行する。
【００９６】
時刻ｔ２０において第１特別遊技が終了すると、第２特別図柄１９３の内部的な停止は解除される。第１特別図柄１９２の停止図柄は非確変図柄であるため、時刻ｔ２０において遊技状態が確変状態へは移行しない。時刻ｔ２０において、４回目の報知はすでに終了しているので、報知手段１８４は、５回目の報知を実行する。５回目の報知は、時刻ｔ２０から第２特別図柄１９３の変動表示が停止する時刻ｔ２１まで実行される。５回目の報知は、第２特別図柄１９３の停止態様が確変図柄である旨を内容とする。ここで、遊技者は、第１特別図柄１９２の変動させると、その変動が第２特別図柄１９３の変動停止後に停止する可能性が高いと判断し、時刻ｔ２１まで第１始動口６２に向けた打球を実行しないものとする。
【００９７】
第２特別図柄１９３の変動表示が時刻ｔ２１に確変図柄にて停止すると、第２作動条件が成立し、時刻ｔ２１から時刻ｔ２２まで第２特別遊技が実行される。第２特別図柄１９３は、時刻ｔ２１において確変図柄にて停止したため、時刻ｔ２２において確変状態に移行する。
このように、遊技者は、４回目の報知に応じて打球し、５回目の報知に応じて打球を停止したことにより、再び確変状態に移行させることができる。つまり、４回目の報知に応じて打球し、第１特別図柄１９２の変動表示が停止する前に第２始動口６３に遊技球を入賞させ、第２特別図柄１９３が確変図柄にて停止した結果、時刻ｔ２２以降確変状態にさせるという利益を遊技者にもたらすことができる。また、５回目の報知に応じて打球を停止することにより、第２特別図柄１９３の変動表示が停止する前に第１始動口６２に遊技球が入賞して第１特別図柄１９２が非確変図柄にて停止する結果、時刻ｔ２２以降非確変状態となるという遊技者の上記不利益を回避できる。
【００９８】
時刻ｔ２３から時刻ｔ２４までの期間、および時刻ｔ２５から時刻ｔ２６までの期間のおいて第１特別図柄１９２が変動表示されるが、時刻ｔ２４および時刻ｔ２６において、第１特別図柄１９２は、外れ図柄にて停止される。従って、時刻ｔ２６以降も確変状態は継続する。
【００９９】
時刻ｔ２７から第１特別図柄１９２の変動表示が開始される。この変動表示は、非確変図柄にて停止することが予定されている。確変状態において第１特別図柄１９２が非確変当たりとなるので、報知手段１８４は、６回目の報知を実行する。この報知は、第１特別図柄１９２の変動表示が開始する時刻ｔ２７からその変動が停止する時刻ｔ３１まで実行される。６回目の報知は、第１特別図柄１９２の停止態様が非確変図柄である旨を内容とする。ここで、遊技者は、確変状態の連続を実現すべく、第２始動口６３に向けた打球を実行したものとする。
また、確変状態において、第１特別図柄１９２は非確変当たりとなったため、カウント手段１８６は、時刻ｔ２７において、残り報知回数を０に設定することを決定する。
第１特別図柄１９２の変動中に時刻ｔ２８から時刻ｔ２９まで第２特別図柄１９３が変動表示されるが、このときには、第２特別図柄１９３は外れ図柄にて停止されるので、時刻ｔ２９以降も確変状態が継続する。
【０１００】
遊技者が６回目の報知に応じて打球を行い、第１特別図柄１９２の変動中に、第２始動口６３に遊技球が入賞したことを契機として、時刻ｔ３０から第２特別図柄１９３の変動表示が開始される。ここで、時刻ｔ３０にてこの変動表示は非確変図柄にて停止することが決定されたものとする。ここで、カウント手段１８６が残り報知回数を０に設定するという決定が確定する。つまり、７回目の報知が実行されていなくても、時刻ｔ３０においてカウント手段１８６は、残り報知回数を０に設定する。この結果、７回目の報知が実行されることはない。
【０１０１】
第２特別図柄１９３の変動中、第１特別図柄１９２の変動表示が時刻ｔ３１に非確変図柄にて停止すると、第１作動条件が成立し、時刻ｔ３１から時刻ｔ３２まで第１特別遊技が実行される。この第１特別遊技実行期間においては、第２特別図柄１９３の変動表示は内部的に停止される。なお、時刻ｔ３１に確変状態は終了する。第１特別図柄１９２の停止図柄は非確変図柄であるため、時刻ｔ３２において確変状態に移行することはなく、時刻ｔ３２以降も非確変状態のままである。時刻ｔ３２において第１特別遊技が終了すると、第２特別図柄１９３の内部的な停止は解除される。そして、時刻ｔ３２から第２特別図柄１９３の変動表示が再開するが、残り報知回数は０に設定されているので、７回目の報知は実行されない。
第２特別図柄１９３の変動表示が時刻ｔ３３に非確変図柄にて停止すると、第２作動条件が成立し、時刻ｔ３３から時刻ｔ３４まで第２特別遊技が実行される。第２特別図柄１９３は非確変図柄にて停止したので、時刻ｔ３４以降も非確変状態が継続される。
【０１０２】
このように、本実施例では、時刻ｔ０における報知回数決定手段１８５による抽選によって７回の報知が実行されることが決定されたにもかかわらず、７回目の報知は実行されない。これによって、確変状態を実質的に連続できないにもかかわらず報知がなされ、その報知に従って打球すれば確変状態を連続できると遊技者が誤解することを回避できる。
本実施の形態では、報知手段１８４は、特別図柄の停止態様を直接的に報知したが、これに代えて、特別図柄の停止態様を間接的に報知してもよい。つまり、報知手段１８４は、確率変動状態が連続されるか否かの可能性の有無や確率変動状態を連続させるための打球操作の示唆を報知してもよい。すなわち、報知の内容は、遊技者がその内容から特別図柄の停止態様を認識できるようなものであればよい。
【０１０３】
本実施例では、ぱちんこ遊技機１０には、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６を設けられたが、これらの保留手段が設けられない場合であっても本実施例にかかる報知を実行することは可能である。
【０１０４】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０５】
図６は、図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１０６】
図７は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６６）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示中に報知処理を実行し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６６、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１０７】
図８は、図７におけるＳ６６、Ｓ６７の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６６、Ｓ６７における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６６の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６７の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。Ｓ４３において変動時間のタイマが一時停止中ではない場合（Ｓ４３のＮ）、Ｓ４４において特別遊技が終了していない場合には（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５の処理をスキップする。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【０１０８】
図９は、図７におけるＳ６８の報知処理を詳細に示すフローチャートである。遊技者が遊技を開始してから、非確変状態であり（Ｓ１００のＹ）、特別図柄が確変図柄にて停止することが決定したとき（Ｓ１０２のＹ）、報知回数決定手段１８５は、報知回数の上限を決定するための抽選を実行する（Ｓ１０４）。残り報知回数をＰとするとき、残り報知回数Ｐが０より大きければ（Ｓ１０６のＹ）、報知手段１８４は報知対応処理を実行する（Ｓ１０８）。残り報知回数Ｐが０より大きくないときは（Ｓ１０６のＮ）、Ｓ１０８の処理をスキップする。非確変状態ではないとき（Ｓ１００のＮ）、および特別図柄の停止態様が確変図柄でないとき（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１０４の処理をスキップする。
【０１０９】
図１０は、図９におけるＳ１０８の報知対応処理の詳細を示すフローチャートである。まず、報知手段１８４は、第１特別図柄１９２の当たり態様を報知する（Ｓ１１０）。報知手段１８４は、第２特別図柄１９３の当たり態様を報知する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１０、Ｓ１１２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。
【０１１０】
図１１は、図１０におけるＳ１１０、Ｓ１１２の報知処理の詳細を示すフローチャートである。Ｓ１１０、Ｓ１１２における報知処理は、基本的に処理が共通するので、ここではＳ１１０の第１特別図柄１９２変動中における報知処理について説明する。
第１特別図柄１９２が当たり図柄にて停止する場合であって（Ｓ１２０のＹ）、第１特別図柄１９２の変動表示が開始されるタイミングであり（Ｓ１２２のＹ）、確変状態である場合（Ｓ１２４のＹ）、報知手段１８４は、報知を実行することを決定する（Ｓ１２６）。報知の実行が決定されると、カウント手段１８６は、残り報知回数Ｐを１回減らす（Ｓ１２８）。Ｓ１２４において確変状態ではない、すなわち非確変状態であって（Ｓ１２４のＮ）、第１特別図柄１９２の停止図柄が確変図柄であるときにも（Ｓ１３０のＮ）、報知手段１８４は、報知を実行することを決定し（Ｓ１２６）、カウント手段１８６は、残り報知回数Ｐを１回減らす（Ｓ１２８）。
【０１１１】
Ｓ１２４において、非確変状態であって（Ｓ１２４のＮ）、第１特別図柄１９２の停止図柄が確変図柄でない、すなわち非確変図柄であるとき（Ｓ１３０のＹ）、報知手段１８４は、残り報知回数を０に設定することを決定する（Ｓ１３２）。第１特別図柄１９２の変動停止時に変動中の第２特別図柄１９３の停止図柄が確変図柄であるとき（Ｓ１３４のＹ）、報知手段１８４は、Ｓ１３２でなされた決定を中止する（Ｓ１３６）。つまり、この決定が中止された後、報知手段１８４は、報知を実行することを決定し（Ｓ１２６）、カウント手段１８６は、残り報知回数Ｐを１回減らす（Ｓ１２８）。Ｓ１３４において第２特別図柄１９３が確変図柄でないとき（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３２で決定されたとおり、残り報知回数を０に設定する（Ｓ１３８）。
【０１１２】
Ｓ１２２にて、第１特別図柄１９２の変動開始のタイミングではないが（Ｓ１２２のＮ）、第１特別図柄１９２の内部的な変動停止が解除されたタイミングであるとき（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１２４からＳ１３８の処理が実行される。Ｓ１４０において、第１特別図柄１９２の内部的な変動停止が解除されたタイミングでないときであって（Ｓ１４０のＹ）、第１特別図柄１９２が変動中であり（Ｓ１４２のＹ）、報知実行中ではないとき（Ｓ１４４のＹ）、報知手段１８４は報知を実行する（Ｓ１４６）。Ｓ１４２において第１特別図柄１９２が変動中でないとき（Ｓ１４２のＮ）、およびＳ１４４において報知実行中であるとき（Ｓ１４４のＮ）、Ｓ１４６の処理をスキップする。
Ｓ１２０において、第１特別図柄１９２が当たり図柄ではない、すなわち外れ図柄であるとき（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２からＳ１３８の処理をスキップする。
なお、図１１では、図１０におけるＳ１１０の第１特別図柄１９２変動中における報知を示したが、図１０におけるＳ１１２の第２特別図柄１９３変動中における報知についてもこれと同様に説明できる。このとき、上述の説明において、「第１特別図柄１９２」を「第２特別図柄１９３」と、「第２特別図柄１９３」を「第１特別図柄１９２」と読み替えるものとする。図１１のフローチャートにおいて「第１図柄」を「第２図柄」と、「第２図柄」を「第１図柄」と読み替えるものとする。
【０１１３】
図１２は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１１４】
図１３は、図１２におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１１５】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１１６】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１７】
図１４は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１１８】
（実施例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が２個である点で、３個の始動口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１１９】
図１５は、実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域５２には、第１の遊技に対応する第１始動口６２と、第２の遊技に対応する第２始動口６３が設けられる。本実施例の第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１始動口６２が第２始動口６３の入口を覆うような位置に設けられているので、第２始動口６３は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない。第１始動口６２と第２始動口６３は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第２始動口６３の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。これにより、時短中以外は賞球数が「３」である第１始動口６２にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が「７」である第２始動口６３にも多くの遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１２０】
（実施例４）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例３のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例３のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例３との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１２１】
図１６は、実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例３における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１２２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１２３】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １８４  報知手段  、１８５  報知回数決定手段、  １８６  カウント手段  、  １８７  残り報知回数保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４（ａ）】
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【図４（ｂ）】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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