(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に関する技量にかかわらず、幅広い遊技者が再遊技選択高状態を含む遊技を満喫することができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが期待できるスロットマシンを提供する。【解決手段】役抽選手段と、リール制御手段と、入賞処理制御手段と、再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、遊技の態様を、役抽選で再遊技役の当選確率が通常より高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、所定の解除要件に、役抽選で所定の役に当選し所定の役の入賞図柄の組み合わせが停止して入賞することが含まれる場合に、所定の役に、２以上のリールに設定された入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なる複数の役が含まれるスロットマシンを提供する。【選択図】図１８
2011235195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により再遊技役を含む複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄（以下、「入賞図柄」という）の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常より高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を備え、
前記所定の解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役の前記入賞図柄の組み合わせが停止して入賞することが含まれる場合に、
前記所定の役に、２以上の前記リールに設定された前記入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なる複数の役が含まれることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、各リールを停止させたときの図柄の組み合わせにより遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄（入賞図柄）の組み合わせにより遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このようなスロットマシンの中には、役の１つとして再遊技役が設定され、この再遊技役に入賞した場合には、遊技者が遊技媒体を新たに投入せずに、次の遊技を行なうことができるようになっているものがある。更に、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、遊技状態を、役抽選で再遊技役に当選する確率が通常より高い状態（再遊技選択高状態）にすることができるスロットマシンも提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１５０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された発明では、再遊技選択高状態の遊技において、役抽選で所定の役に当選し当選した役が入賞したとき、再遊技選択高状態を解除するように設定されており、更に、再遊技選択高状態の遊技における役抽選で所定の役に当選したとき、この所定の役の入賞図柄を報知する報知画像を表示するようになっている。よって、遊技者は、この報知画像から得られた情報に基づいて、リールの停止操作を行なうことにより、自分の意図するように、再遊技選択高状態の継続または解除を行なうことができる。
しかし、実際には、所定の図柄を停止させるリールの停止操作や、所定の図柄を停止させないリールの停止操作を行なうことが困難な遊技者も多くいるので、幅広い層の遊技者が、遊技の進行をコントロールして遊技を楽しむことはできない。また、遊技に関する技量の差によって、遊技者の間で不公平感が生じる恐れもある。
【０００５】
従って、本発明の目的は上述の問題を解決し、遊技者の遊技に関する技量にかかわらず、幅広い遊技者が再遊技選択高状態を含む遊技を満喫することができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが期待できるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により再遊技役を含む複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄（以下、「入賞図柄」という）の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常より高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、前記所定の解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役の前記入賞図柄の組み合わせが停止して入賞することが含まれる場合に、前記所定の役に、２以上の前記リールに設定された前記入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なる複数の役が含まれることが考えられる。
【０００７】
本実施態様のスロットマシンでは、通常、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、遊技媒体の払い出しを含む停止図柄に応じた入賞処理を行なう工程を1回とする遊技を、繰り返し行なうことができる。ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【０００８】
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。
【０００９】
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）、及びビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）がある。
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００１０】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（リプレイとも称する）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、１つの役抽選で複数の役（例えば、当たり役と一般役）が同時当選となる場合も、役の１つと考えることができる。
【００１１】
少なくとも１の役またははずれを定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、ハード乱数発生器を用いることも考えられるし、ソフトウエア上で発生させるソフト乱数発生器を用いることも考えられる。
【００１２】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。
この場合、１つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１３】
「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
ここで、遊技者は、回転しているリールの図柄を視認しながら、所望の図柄を停止させる、または停止させないようにリールの停止操作を行なうことを「目押し」と称する場合がある。
【００１４】
「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶させておく。
【００１５】
再遊技選択高状態の解除要件となる所定の役としては、一般役、当たり役を始めとするあらゆる役を設定することができる。再遊技選択高状態の解除要件は、所定の役の入賞だけでなく、例えば、再遊技選択高状態を所定回数を行なった場合に解除することも考えられるし、役抽選で当たり役を含む所定の役に当選した場合も考えられるし、その他の様々な事象を解除要件とすることができる。
また、再遊技選択高状態の開始要件としては、例えば、当たり遊技が終了した場合を始めとする様々な事象を開始要件にすることができる。
【００１６】
再遊技選択高状態の解除要件となる所定の役において、「２以上のリールに設定された入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なる」とは、例えば、左リールと中リールに図柄Ａ及び図柄Ｂが入賞図柄として設定されている場合であっても、左リールの入賞図柄が図柄Ａで、中リールの入賞図柄が図柄Ｂの場合と、左リールの入賞図柄が図柄Ｂで、中リールの入賞図柄が図柄Ａの場合とでは、異なる図柄の組み合わせとなることを意味する。なお、更に詳細な説明は、具体的な実施例を用いて後述する。
【００１７】
本実施態様によれば、解除要件となる所定の役に、２以上のリールに設定された入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なる複数の役が含まれるので、再遊技選択高状態の遊技において、仮に、役抽選で解除要件となる所定の役に当選したとしても、複数の図柄の組み合わせの中から、入賞となる１つの組み合わせがすぐに揃うとは限らない。
よって、仮に、遊技者が、目押しで所望の図柄を停止させるまたは停止させない操作を行なうことが困難であっても、再遊技選択高状態が継続して、遊技を十分に満喫することが期待できる。従って、遊技者の遊技に関する技量にかかわらず、幅広い遊技者が再遊技選択高状態を含む遊技を満喫することができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが期待できる。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段を更に備え、前記再遊技選択高状態において、前記役抽選で前記所定の役に当選した場合に、各々の前記リールが停止する毎に、前記演出制御手段が、停止した前記リールの図柄に基づいて、前記再遊技選択高状態が解除されるか否かに関する情報を報知する演出を行なうことが考えられる。
【００１９】
ここで、「所定の演出」としては、例えば、画像を用いた演出、音声を用いた演出、表示ランプを用いた演出等が考えられる。画像を用いる場合であれば、例えば、演出制御手段が、所定の演出に対応した画像データをＲＯＭから読み出して、読み出した画像データを画像制御手段へ送信し、画像制御手段が、送信された演出画像データに基づいて、表示駆動回路を制御して、表示装置に所定の画像を表示するための制御処理を行なうことが考えられる。
【００２０】
音声を用いる場合であれば、演出制御手段が、所定の演出に対応した音声データをＲＯＭから読み出して、読み出した音声データを音声制御手段へ送信し、音声制御手段が、送信された音声データに基づいて、スピーカ駆動回路を制御して、スピーカから所定の音声を発生させるための制御処理を行なうことが考えられる。
同様に、表示ランプを用いる場合であれば、演出制御手段が、所定の演出に対応したランプ点灯データをＲＯＭから読み出して、読み出したランプ点灯データをランプ制御手段へ送信し、ランプ制御手段が、送信されたランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路を制御して、所定の表示ランプの点灯を実施するための制御処理を行なうことが考えられる。なお、所定の演出は上述の実施態様に限られるものではなく、例えば、振動を加えたり、付帯設備を駆動させたりすることも考えられるし、その他のあらゆる態様が考えられる。
【００２１】
本実施態様では、各々のリールが停止する毎に、停止したリールの図柄に基づいて、再遊技選択高状態が解除されるか否かに関する情報を報知する演出を行なうので、遊技者は１つのリールが停止する毎にスリルを感じ、また次のリール停止操作に対する興味も増すので、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段を更に備え、前記再遊技選択高状態において、前記役抽選で前記所定の役に当選した場合に、全ての前記リールが停止する前に、前記演出制御手段が、前記所定の役の前記入賞図柄に関する情報を報知する演出を行なわないことが考えられる。
【００２３】
ここで、「全リールが停止する前に入賞図柄を報知する演出を行なわない」とは、全リールが回転している間、または一部のリールは停止しているが残りのリールがまだ回転している間には、入賞図柄を報知する演出を行なわないことを意味する。つまり、再遊技選択高状態の解除役が入賞するか否かが確定する前に、入賞図柄を報知する演出を行なわないことを意味する。
【００２４】
本実施態様によれば、遊技者のリール停止操作の技量によって、つまり、遊技者が目押しで所望の図柄を停止させるまたは停止させないことができるか否かによって、遊技の進行状況が大きく変わることがないので、遊技者の間での不公平感が生じることがない。従って、幅広い層の遊技者が遊技を満喫することができ、幅広い層の遊技者が遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に、前記リールの回転及び停止に対応して回転及び停止する擬似リールを表示する表示装置が配置され、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置に前記リールが配置され、かつ／または、前記リールの大きさが、前記擬似リールよりも小さく構成されていることが考えられる。
【００２６】
本実施態様では、遊技者は、実際のリールの図柄を見ながら、目押しで所望の図柄を停止させるまたは停止させない操作を行なうことは困難であり、遊技者は、通常、表示装置上の擬似リールを見ながら遊技を楽しむことになる。従って、遊技に関する遊技者の技量にかかわらず、幅広い層の遊技者が遊技を満喫することができるので、幅広い層の遊技者が遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、２以上の前記リールに前記入賞図柄が設定されているとき、該入賞図柄どうしが一直線上に並ばない位置に停止した場合であっても、前記当選役が入賞したと判定される場合があることが考えられる。
【００２８】
本実施態様においては、実際のリールで、入賞図柄が入賞位置に停止したか否か判別がつきにくく、遊技者は目押し等にとらわれることなく遊技を楽しむようになるので、幅広い層の遊技者が遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明の効果】
【００２９】
上述した本発明のスロットマシンによれば、仮に、遊技者が、目押しで所望の図柄を停止させるまたは停止させない操作を行なうことが困難であっても、再遊技選択高状態を十分に満喫することができるので、遊技者の遊技に関する技量にかかわらず、幅広い遊技者が再遊技選択高状態を含む遊技を満喫することができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが期待できる。
また、各々のリールが停止する毎に、停止したリールの図柄に基づいて、再遊技選択高状態が解除されるか否かに関する情報を報知する演出を行なう場合には、遊技者は１つのリールが停止する毎にスリルを感じ、また次のリール停止操作に対する興味も増すので、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの主制御回路を示すブロック図である。
【図３】上記スロットマシンの副制御回路を示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選後に行われるフラグオン処理をも含む役抽選処理サブルーチンのフローチャートであり、主に役抽選処理の流れを示す。
【図７】役抽選後に行われるフラグオン処理をも含む役抽選処理サブルーチンのフローチャートであり、主にフラグオン処理の流れを示す。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールが停止した後の制御処理を示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路において行なわれる報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＲＴ作動状態の解除役の入賞図柄について、リールの図柄配置の実施例を示す図である。
【図２１】通常の入賞図柄の入賞位置を示す図である。
【図２２】通常と異なる入賞図柄の入賞位置を示す図である。
【図２３】本発明に係る報知画像の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態に係るスロットマシンについて図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシン１０の構成）
＜全体構造の説明＞
図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。本実施形態では、フロントパネル２０の略中央に、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けてある。この表示装置７０には、後述する実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒと同じように回転、停止を行なう擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒが表示される。また、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒは、スロットマシンの筐体１０の上方に配置されている。
【００３２】
図１から明らかなとおり、遊技者が通常の遊技姿勢で遊技を行なったとき、自然に視界に入るのは、表示装置７０に示された擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒであり、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒを見る場合には、顔を上方へ向けた不自然な姿勢を取る必要がある。また、擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒの大きさは、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒより大きくなっており、回転している状態において、遊技者は、擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒの図柄は比較的容易に視認できるが、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒの図柄を視認するのは困難を伴う。
【００３３】
なお、図１では、擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒと、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒとで、同じ図柄が表示されているが、これに限られるものではなく、任意のリールに任意の図柄を表示することができる。
また、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が画像等を視認できる装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。また、この表示装置７０は、擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒだけでなく、後述する報知画像を含むその他の様々な演出画像を表示することもできる。
【００３４】
次に、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒが配置されている筐体１０の上方の部分の説明を行なう。この筐体１０の上方の部分には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（図示せず）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりと斜め右上がり、図示せず）の入賞ラインとで構成してある。ただし、図柄が、入賞ラインのような一直線上に揃わない場合であっても、入賞となる場合も考えられる。なお、入賞図柄の入賞位置についての詳細な説明は、後述する。
【００３５】
次に、上述した表示装置７０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数し、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３６】
以下において、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
遊技者が、１−ベットスイッチ３２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば、中央の入賞ラインを有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば、３本の水平な入賞ラインを有効化する。さらに、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全てを有効化する。
【００３７】
スロットマシン１０の筐体の内部上側には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。ただし、上述のように、本実施形態では、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒは、遊技者の視界に入りにくい筐体２０の上部に配置され、更にリールの大きさも小さいので、遊技者は、通常、表示装置７０に示された擬似リール７５Ｒ、７５Ｃ、及び７５Ｌを見ながら遊技を行なうと考えられる。
【００３８】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３９】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインに位置付けられるように停止制御している。
また、遊技者の操作に応じて、実際のリール４０Ｌ、４０Ｃ、及び４０Ｒが回転、停止したとき、表示装置７０に表示された擬似リール７５Ｌ、７５Ｃ、及び７５Ｒも、同様に回転、停止する。
【００４０】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図３に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００４１】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する。）を行なうことができる役である。
【００４２】
また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）がある。ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なうものである。一方、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なうことができる。
【００４３】
＜制御手段の説明＞
図２は本実施形態に係るスロットマシンの主制御回路を示すブロック図であり、また、図３は本実施形態に係るスロットマシンの副制御回路を示すブロック図である。これら図面において、上述したスロットマシン１０の制御手段は、互いに電気的に接続した主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。
【００４４】
図２に示すように、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。遊技者の傾動操作によりスタートスイッチ５０が操作信号（ＯＮ信号）を発信し、この操作信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に送信される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号を入出力するようになっている。
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続してある。これらスイッチも遊技者の押動操作により操作信号（ＯＮ信号）を発信し、この操作信号もインターフェイス回路１０２に送信され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に送信される。
【００４５】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシン１０の全体の流れを制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６〜図１４に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続してある。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるようにしてもよい。
【００４６】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４も接続してある。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動させるステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。各ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
ＣＰＵ１０６から発せられた駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、この駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに送信される。この駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ＣＰＵ１０６は、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なっている。
【００４７】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための図示しない回転角度位置センサが設けてあり、この回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。回転角度位置センサからリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が発信されると、この信号がリール回転角度位置検出回路１１６に送信され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に入力される。すると、ＣＰＵ１０６が、入力された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示されている図柄を特定する。
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続してある。
【００４８】
図３に示すように、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、このインターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に送信される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号を入出力させるようになっている。
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示させるための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
【００４９】
入出力バス２０４には、表示ランプ１２４を駆動させるためのランプ駆動回路２１８が接続してある。ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８から読み出されたランプ点灯データに基づいて、駆動指令をランプ駆動回路２１８に発信し、この駆動指令に応じて、ランプ駆動回路２１８が表示ランプ１２４を点灯駆動させる。
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動させる表示駆動回路２２０が接続してある。ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８から読み出された画像データに基づいて、駆動指令を表示駆動回路２２０に発信し、この駆動指令に応じて、表示駆動回路２２０が表示装置７０に所定の画像を表示する。
さらに、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動させるためのスピーカ駆動回路２２２が接続してある。ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８から読み出された音声データに基づいて、駆動指令をスピーカ駆動回路２２２に発信し、この駆動指令に応じて、スピーカ駆動回路２２２がスピーカ６４から所定の音声を発生させる。
【００５０】
（機能ブロック図の説明）
図４は本実施形態に係るスロットマシンの制御の機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００とを電気的に接続してあり、主制御回路１００には、操作手段３００を電気的に接続し、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続してある。
【００５１】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒにより停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とで操作手段３００が構成されている。この操作手段３００は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５２】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０とを備えている。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役（ＢＢ役、ＲＢ役）、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６、図７参照）に示される。
【００５３】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０の操作に基づいて操作手段３００から発信されたスタートスイッチＯＮの信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作に基づいて操作手段３００から発信されたリール停止信号の受信、または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００５４】
入賞処理制御手段４５０は、上述の役抽選処理で所定の役に当選したとき、役に対応したフラグを主制御回路１００のＲＡＭ１１０に記憶させて、フラグを設定する制御処理を行ない、フラグが設定された状態で、当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判別したとき、入賞役に対応した入賞処理のための制御処理を行なう。この入賞処理としては、所定枚数の遊技媒体を払い出す処理や、後述するような当たり遊技を行なう処理や、再遊技を行なう処理が含まれる。
【００５５】
また、入賞処理制御手段４５０には、当たりフラグ制御手段(図示せず)及び当たり遊技制御手段(図示せず)が備えられ、当たりフラグ制御手段は、役抽選で当たり役に当選したとき、当たりフラグを主制御回路１００のＲＡＭ１１０に記憶させて、当たりフラグを設定する制御処理を行ない、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、当選した当たり役に対応した図柄が停止していないと判別したときに、設定された当たりフラグを次の遊技に継続する制御処理を行ない、当選した当たり役に対応した図柄が停止したと判別したときには、設定した当たりフラグを解除する制御処理を行なう。なお、当たりフラグが設定された遊技状態を「内部中」と称する場合がある。
当たり遊技制御手段は、役抽選で当たり役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、当選役に対応した図柄が停止したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技を行なう。
【００５６】
再遊技制御手段４６０は、役抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を達成したときに、主遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率をより高い値に設定した再遊技選択高状態（以下ＲＴ（リプレイタイムの略）作動状態と称する）に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。
【００５７】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０と、ランプ制御手段５２０と、音声制御手段５３０と、演出制御手段５４０とが設けられている。
画像制御手段５１０は、演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。
【００５８】
また、ランプ制御手段５２０は、演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出のための所定のデータを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
【００５９】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１４には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６と図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。
図８には、リール制御手段４４０によりリールの回転、停止のための制御が行なわれるリール変動、停止サブルーチンを示す。
【００６０】
図９には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示す。図１０には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１１には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００６１】
図１３には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示し、図１４には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般入賞処理サブルーチンを示す。また、図１５には、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６２】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理を、図５に示すフローチャートを用いて説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させてから停止させるまでの一工程を一単位とする遊技を、一回行なうときの制御処理を示す。
【００６３】
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１１）。ＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定してある。また、図１２のステップＳ１４６に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６４】
ステップ１１の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する（ステップＳ１５）。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
上述したステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ１３へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１３の判断処理を繰り返し実行する。
【００６５】
また、ステップＳ１３の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６のいずれかを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１４までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１４の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５へ進み、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１５）。そして、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用のいずれの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ１６）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。
【００６６】
ステップＳ１１の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、次に、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ１７）、ステップＳ１２からステップＳ１６の制御処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができるようになっている。また、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じ値のベット数を設定し、又は前の遊技のベット数と異なる値のベット数を用いることも可能である。
【００６７】
ステップＳ１８の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０が役抽選を行ない、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理を行なう。このサブルーチンの詳細については、図６と図７のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）に引き続き、この役抽選の結果に基づいて、リール制御手段４４０が、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるまでのリールの動きに関するリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）の制御処理を行なう。このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００６８】
リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行ない、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理をし、ＲＴ設定処理を行なうフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（ステップＳ２０）を行なう。このサブルーチンの詳細については、図９〜図１４のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２１）を行なう。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出し、又は所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって一単位の遊技が終了する。このメインルーチンに示した制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回の遊技を行なうことができる。
【００６９】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次に、メインルーチンのステップＳ１８で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６と図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチ５０からの操作信号（ＯＮ信号）の有無に基づいて、遊技者がスタートスイッチ５０を傾動操作したか否かを判断する（ステップＳ３１）。この操作信号を受信しない場合（ＮＯ）はステップＳ３１の判断を繰り返し実行し、操作信号を受信した場合は、次のステップＳ３２へ進む。
【００７０】
ステップＳ３２では、パラメータＮＲＢの値が０より大きいか否かを判断する。ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定してある。また、ＢＢ遊技中や一般遊技中にＲＢ役に当選し入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットするようになっている（図１１のステップＳ１２５、図１３のステップＳ１６４参照）。
ステップＳ３２の判断で、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶したＲＢ用抽選表を読み出し（ステップＳ３３）、ステップＳ４３へ進む。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１６に示す。
【００７１】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜２０の３種類、計２０個の一般役と、図柄番号２１のはずれとが設定されている。図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１．０３であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、役抽選で一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。
【００７２】
また、図柄番号３〜２０には、一般役３として、一般役３Ａ〜３Ｒの１８個の役が設定されている。各々の役の役抽選における当選確率が１／１８０であって、一般役３全体としての当選確率は、１８個の役の当選確率を合計した１／１８０×１８＝１／１０となっている。入賞となる図柄については、６つの図柄が用いられており、３つのリールに設定された入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なるように設定されている。
本実施形態では、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）の場合に、この一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れか１つの役が入賞すると、ＲＴ作動状態を解除するようになっている。なお、一般役３Ａ〜３Ｒに関する更に詳細な説明は、ＲＴ作動時一般抽選表（図１８参照）の説明（ステップＳ３８参照）において行なう。
また、図柄番号２１のはずれの確率は、約１／２００という低い値が設定されている。
【００７３】
ステップＳ３２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３４）。ここでＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータである。一般遊技中に、ＢＢ役に当選し入賞したときにはＮＢＢの値に１をインプットする（図１３のステップＳ１６２参照）ようになっている。
ステップＳ３４の判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ここで、ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を図１７に示す。ＢＢ作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、ＢＢ遊技中であってＲＢ遊技中の場合には、上述の図１６に示すＲＢ用抽選表を用いる。
【００７４】
ＢＢ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜２０の３種類、計２０個の一般役と、図柄番号２１のＲＢ役と、図柄番号２２のはずれが設定してある。通常の遊技状態において用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）と比較すると、ＢＢ作動時一般抽選表には、ＢＢ役を設定していない。以下に、ＢＢ作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
【００７５】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、いずれの図柄であっても入賞となるように設定してある。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１０であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞となるように設定してある。図柄番号３〜２０には、一般役３として、一般役３Ａ〜３Ｒの１８個の役が設定されている。一般役３Ａ〜３Ｒの当選確率、入賞図柄については、ＲＴ作動時一般抽選表と同様であり、ＲＴ作動時一般抽選表（図１８参照）の説明のときに詳述する。
【００７６】
図柄番号２１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４であって、左及び中リールでリプレイの図柄が揃い、右リールでベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／６００であり、ＢＢ遊技中においては、通常遊技時に比べてＲＢ役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号２２のはずれの確率は、約１／１．９０に設定されている。
【００７７】
図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ３５でＢＢ作動時一般抽選表を読み出した後、ステップＳ４３へ進む。次に、ステップＳ３４の判断で、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＲＴが０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか否かを定めるパラメータである。
【００７８】
ＮＲＴは、初期状態では０に設定してあり、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、具体的には、ＢＢ遊技が終了したときにＮＲＴの値に１をインプットする（図１０のステップＳ１０７、図１１のステップＳ１３１参照）ようになっている。また、ＲＴ作動状態において、ＲＴ作動状態の解除要件が満たされたとき、具体的には、ＲＴ作動状態における遊技数が所定回数に達したとき（図６のステップＳ４１参照）、ＢＢ役に当選したとき（図７のステップＳ５４参照）、及び一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れかの役が入賞したとき（図１４のステップＳ１８３参照）に、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除する。
【００７９】
ステップＳ３６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行なう（ステップＳ３７）。ここでＲＴＫＡＩＳＵは、ＲＴ作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。ＲＴ作動状態を設定するときに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化し（図１０のステップＳ１０８、図１１のステップＳ１３２参照）、ＲＴ作動状態で遊技を行なうたびに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行なう。
次に、ＲＯＭ１０８に記憶したＲＴ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３８）。ここで、ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図１８に示す。
【００８０】
ＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜２０の３種類、計２０個の一般役と、図柄番号２１の再遊技役と、図柄番号２２のＲＢ役と、図柄番号２３のＢＢ役と、図柄番号２４のはずれが設定してある。また、通常の遊技状態において用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）と比較すると、設定してある役と図柄は同一であるが、図柄番号２１の再遊技役の当選確率については、ＲＴ作動時一般抽選表ではＢＢ未作動時一般抽選表よりも大きな値が設定してある。以下に、ＲＴ作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
【００８１】
図柄番号１〜２０の一般役については、上述のＲＢ用抽選表（図１６参照）、ＢＢ作動時一般抽選表（図１７参照）や後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）と、当選確率、入賞図柄、共に同一に設定してある。ここで、図柄番号１、２の一般役１、２については、既に説明を行なったので、更なる説明は省略する。
図柄番号３〜２０の一般役３Ａ〜３Ｒについては、上述のように、各々の役の役抽選における当選確率が１／１８０であって、一般役３全体としての当選確率は、１８個の役の当選確率を合計した１／１０となっている。入賞図柄については、赤７、青７、黄７、赤チェリー、青チェリー、黄チェリーの６種類の図柄が設定されている。そして、図１８に示すように、これらの入賞図柄の組み合わせの少なくとも一部が異なった１８種類の入賞図柄の組み合わせが設定されている。例えば、３つのリールに赤７、赤チェリー、及び青チェリーが入賞図柄として設定されている場合であっても、左リール、中リール、右リールの順に、赤７、赤チェリー、青チェリーの組み合わせが設定された図柄番号６の一般役３Ｄと、赤７、青チェリー、赤チェリーの組み合わせが設定された図柄番号９の一般役３Ｇとでは、入賞図柄の組み合わせが異なることになる。
【００８２】
上述のように、本実施形態では、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）の場合に、この一般役３Ａ〜３Ｒの何れかが入賞すると、ＲＴ作動状態を解除するようになっている。しかし、一般役３全体として、役抽選で当選する確率は１／１０であるが、個々の一般役３Ａ〜３Ｒが役抽選で当選する確率は１／１８０にとどまっている。また、仮に、一般役３Ａ〜３Ｒの中の何れかの役が当選したとしても、当選した役において、３つのリールに定められた入賞図柄の組み合わせがすぐに揃うとは限らない。従って、遊技者が、目押しで所定の図柄を停止させないリールの停止操作を行なうことが困難であっても、ＲＴ作動状態が継続することを期待することができる。なお、このリールの停止操作の詳細な説明については、図８を用いて後述する。
【００８３】
次に、図柄番号２１の再遊技役は、役抽選における当選確率が１／１．５であって、３つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞となるように設定してある。後述するＢＢ未作動時一般遊技表（図１９参照）における再遊技役の当選確率（１／７．３）に比べて、高く設定してある。
また、図柄番号２２のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／６００であって、３つのリール共に青７の図柄が揃う場合に入賞となるように設定してある。図柄番号２３のＢＢ役は、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、３つのリール共に赤７の図柄が揃う場合に入賞となるように設定してある。ＲＢ役とＢＢ役の役抽選における図柄、当選確率は、共に後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）と同一である。したがって、図１８と図１９との比較で明らかなように、ＲＴ作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定してあるが、一般役、当たり役については全く同一に設定してある。はずれの確率（約１／８．４５）は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低く設定してある。
【００８４】
図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ３８でＲＴ作動時一般抽選表を読み出した後、ＲＴ作動信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３９）。副制御回路２００では、ステップＳ３９で送信されたＲＴ作動信号に基づいて、報知画像表示サブルーチンのステップＳ２００の制御処理を行なう（図１５参照）。
次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸより大きいか否かを判断する（ステップＳ４０）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ４１）、ステップＳ４３へ進む。ステップＳ４０の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのままステップＳ４３へ進む。
本実施形態では、ＲＴＭＡＸの値として１０００と設定してある。ただし、このＲＴ作動状態で設定した遊技回数に達する前に、ＢＢ役に当選する場合（図７のステップＳ５４参照）や一般役３Ａ〜３Ｒが入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照）には、ＲＴ作動状態を解除することになる。
【００８５】
次に、ステップＳ３６の判断に戻って、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ４２）。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１９に示す。
ＢＢ未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いる抽選表であり、図柄番号１〜２０の３種類、計２０個の一般役と、図柄番号２１の再遊技役と、図柄番号２２のＲＢ役と、図柄番号２３のＢＢ役と、図柄番号２４のはずれが設定してある。図柄番号１〜２０の３種類、計２０個の一般役は、上述のＢＢ作動時一般抽選表（図１７参照）やＲＴ作動時一般抽選表（図１８参照）と、図柄、当選確率、共に同一に設定してある。
図柄番号２１の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３であって、３つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞となるように設定してある。上述のように、通常の遊技状態での役抽選における再遊技役の当選確率は、ＢＢ遊技状態と同一に設定してあり、ＲＴ作動時よりも低く設定してある。
【００８６】
図柄番号２２のＲＢ役、図柄番号２３のＢＢ役については、図柄、当選確率、共に上述のＲＴ作動時一般抽選表（図１８参照）と同一に設定してある。図柄番号２４のはずれの役抽選における確率は約１／１．５４に設定してあり、ＲＴ作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定してある。
【００８７】
図６のフローチャートの説明に戻り、上述のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ４３）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数から、乱数取得手段４２０が１の乱数を取り出し、乱数判定手段４３０が、この取り出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【００８８】
そして、図６に引き続いて図７に移り、この判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５０）。この判断で、もし、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５１）、ステップＳ６０へ進む。
【００８９】
ステップＳ５０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選でＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５２）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５３）。そして、ＮＲＴに０の値をインプットして（ステップＳ５４）、ステップＳ６０へ進む。ここで、ＮＲＴの値に０をインプットすることは、仮にＲＴ作動状態で遊技を行なっている場合でも、ＢＢ役に当選したときにはＲＴ作動状態を解除することを意味する。
【００９０】
ステップＳ５２の判断に戻り、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５５）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５６）、ステップＳ６０へ進む。
【００９１】
ステップＳ５５の判断で、もし、再遊技に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５７）。この判断で、もし、一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５８）。そして、一般役当選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５９）、ステップＳ６０へ進む。副制御回路２００では、ステップＳ５９で送信された一般役当選情報信号に基づいて、報知画像表示サブルーチンのステップＳ２０２の制御処理を行なう（図１５参照）。なお、この一般役当選情報信号には、どの一般役に当選したかについての情報も含まれる。
【００９２】
ステップＳ５７の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンの処理を行なわずに、そのままステップＳ６０へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップＳ６０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出し、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【００９３】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）を行なう。次に、図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ６０で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ６１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ６２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ６２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【００９４】
ステップＳ６２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ３１参照）、回転開始のための信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ６３）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ６４）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ６４の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【００９５】
ステップＳ６４の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６５）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ６５の判断で、もし、リール停止の操作検知信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６６）。副制御回路２００では、ステップＳ６６で送信されたリール停止情報信号に基づいて、報知画像表示サブルーチンのステップＳ２０８の制御処理を行なう（図１５参照）。
【００９６】
そして、ステップＳ６５に引き続いて、リール制御手段４４０が、操作検知信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ６７）、ステップＳ６８へ進む。
更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ６６の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ６６の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ６６の停止制御を行なう。
【００９７】
図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ６１で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。
【００９８】
ここで、図２０にリールの図柄配置の実施例を示す。図２０には、左リール、中リール、右リールの各々について、コマ番号０〜２０の２１個の図柄が表示されている。そのうち、ＲＴ作動状態の解除役である一般役３Ａ〜３Ｒについて、その入賞図柄となる赤７、青７、黄７、赤チェリー、青チェリー、黄チェリーの図柄の配置が示されている。もし、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れかの役に当選している場合、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、当選した役に対応する図柄を停止させる停止制御を行なう。
【００９９】
図２０に示す実施例では、右リールの青チェリーを除き、各図柄は、リールに１つだけ表示されているので、それらの図柄が入賞位置に停止するタイミングは、リールが１回転する間において、極めて限定された区間に限られることになる。上述のように、本実施形態では、遊技者は実際のリールではなく、表示装置に示された擬似リールを見ながらリールの停止操作を行なうと考えられるが、その場合であっても、このような図柄の配置により、当選した役が入賞するのを回避して、ＲＴ作動状態を継続させることが期待できる。
【０１００】
再びフローチャートの説明に戻り、ステップＳ６５の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ６８へ進む。ステップＳ６８では、全てのリールは停止したか否かを判断する（ステップＳ６８）。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する（ステップＳ６９）。この判断で、もし、タイムリミットに達していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ６５に戻り、ステップＳ６５からステップＳ６９の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信する毎に、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
【０１０１】
ステップＳ６９の判断で、もし、タイムリミットを経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ（ステップＳ７０）、ステップＳ７１へ進む。
ステップＳ７１では、自動停止信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７１）。副制御回路２００では、ステップＳ７１で送信された自動停止信号に基づいて、報知画像表示サブルーチンのステップＳ２０６の制御処理を行なう（図１５参照）。
次に、ステップＳ６８の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１０２】
＜フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が終了すると、次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（ステップ２０）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンについて詳細に説明する。
【０１０３】
まず、遊技の状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行なう（ステップＳ８１）。この判断で、もし、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８２）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１０４】
ステップＳ８１の判断で、もし、遊技の状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８４）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１０５】
ステップＳ８３の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ８５）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ８６）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ８５の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ８２、Ｓ８４、Ｓ８６に示したサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１０６】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
初めに、ステップＳ８１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８２）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１０１）。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０２）。これらのデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数又は入賞回数が所定の回数に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
【０１０７】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、つまり、ＢＢ遊技中においてＲＢ遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０４）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢ及びＮＲＢの値に０をインプットして、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ１０６）。
そして、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し（ステップＳ１０７）、次に、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
また、ステップＳ１０５の判断で、もし、ＢＢ終了条件に達成していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０９の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
ステップＳ１０３の判断に戻って、ＢＢ遊技中でない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１１１）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１１の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ８３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８４参照）について、図１１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１１１】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１２１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１２２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ１２３）、ステップＳ１２８へ進む。
【０１１２】
ステップＳ１２２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、次にＲＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１２４）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１２５）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ１２６）、ステップＳ１２８へ進む。
ステップＳ１２４の判断で、もし、ＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判断したときには、次に、一般役のフラグをオフにして（ステップＳ１２７）、ステップＳ１２８へ進む。
【０１１３】
ステップＳ１２８では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１２８）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ１２９）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ１３０）。そして、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し(ステップＳ１３１)、次に、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１３２）、本サブルーチンを終了する。
また、ステップＳ１２９の判断で、もし、ＢＢ終了条件が達成していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ８５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ８６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１１５】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１４１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役又はＲＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ１４３）。この判断で、もし、ＢＢ役又はＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４４）、本サブルーチンを終了する。このＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１１６】
ステップＳ１４３の判断で、もし、ＢＢ役又はＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ１４５）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットして再遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１４６）。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、ＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ１４７）、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
ステップＳ１４５の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、一般役入賞処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４８）、本サブルーチンを終了する。この一般役入賞処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ１４２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ、ＲＢフラグはオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１４９）。この判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、このＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ１５０）、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
ステップＳ１４９の判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ１５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
＜ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４３でＢＢ役またはＲＢ役が入賞したと判別したときに実施するＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン（ステップＳ１４４参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１２０】
まず、ＢＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６１）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値として１をインプットしてＢＢ遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１６２）。そして、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ１６３）、本サブルーチンを終了する。
ステップ１６１の判断に戻って、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ役が入賞したと判断して、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１６４）。そして、ＲＢフラグをオフにして(ステップＳ１６５)、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
＜一般役入賞処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４５で一般役に入賞したと判断したときに実施する一般役入賞処理サブルーチン（ステップＳ１４８参照）について、図１４に示すフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１２２】
まず、ＮＲＴの値が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１８１）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり、ＲＴ作動状態でないと判断された場合には、そのままステップＳ１８４へ進む。ステップＳ１８１の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れかの役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８２）。この判断で、もし、一般役３Ａ〜３Ｒの何れも入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１８４へ進む。
【０１２３】
ステップＳ１８２の判断で、もし、一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れかの役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したとき、つまり、ＲＴ作動状態おいて一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れかの役が入賞したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除する（ステップＳ１８３）。そして、ステップＳ１８４において、一般役のフラグをオフにして、ＢＢ、ＲＢフラグがオンであれば、持ち越し処理を行ない（ステップＳ１８４）、本サブルーチンを終了する。
上述のように、当選した一般役３Ａ〜３Ｒのうち、当選した役が入賞するには、３つのリールに設定された入賞図柄の組み合わせが全て揃う必要があり、当選した役が入賞しなかったときには、ＲＴ作動状態が継続されることになる。
【０１２４】
＜入賞図柄の停止位置についての説明＞
次に、当選した役が入賞と判定される場合の入賞図柄の停止位置について、図２１、図２２を用いて説明する。
図２１には、通常の入賞図柄の停位置を示す。図２１（ａ）には、左リール、中リール、右リールの入賞図柄が、水平有効ライン上に揃った場合を示し、図２１（ｂ）には、斜めの入賞ライン上に揃った場合を示す。
なお、図２１（ａ）では、中央の水平入賞ライン上に停止したところを示しているが、これに限られるものではなく、上側の水平入賞ラインや下側の水平入賞ライン上に停止した場合も考えられる。同様に、図２１（ｂ）では、斜め右下がりの入賞ライン上に停止したところを示しているが、これに限られるものではなく、斜め右上がりの入賞ライン上に停止した場合も考えられる。
【０１２５】
一方、図２２には、通常とは異なる入賞図柄の停止位置を示す。図２２（ａ）では、入賞図柄が、左リールでは中央の位置、中リールでは下側の位置、右リールでは上側の位置に停止した入賞位置を示す。また、図２２（ｂ）では、入賞図柄が、左リールでは下側の位置、中リールでは上側の位置、右リールでは中央の位置で停止した入賞位置を示す。どちらの場合においても、入賞図柄どうしが一直線上に並ばないので、遊技者は、当選役が入賞したか否か、とっさに見分けることが困難となる。
なお、入賞図柄どうしが一直線上に並ばない入賞位置は、この実施例に限られるものではなく、各リールにおいて、入賞図柄が上側、中央、または下側の入賞位置に停止する場合であれば、任意の停止位置の組み合わせが考えられる。
【０１２６】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ８２、Ｓ８４、Ｓ８６、Ｓ８７に示すサブルーチンが終了して、図９に示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２０のフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２１の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの一工程を一単位とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１２７】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、副制御回路２００で行なう報知画像表示サブルーチンについて、図１５に示すフローチャートを用いて詳細に説明する。本サブルーチンでは、ＲＴ作動状態において、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、各リールが停止する毎に、ＲＴ作動停止が解除されるか否かに関する情報を報知する報知画像を表示する制御処理を行なう。
【０１２８】
図１５において、まず、主制御回路１００からＲＴ作動信号（図６のステップＳ３９参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２００）。この判断で、もし、ＲＴ作動信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。つまり、本サブルーチンは、ＲＴ作動状態の遊技において実施されるものである。
ステップＳ２００の判断で、もし、主制御回路１００からＲＴ作動信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から一般役当選情報信号（図７のステップＳ５９参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０２）。
【０１２９】
この判断で、もし、一般役当選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。つまり、本サブルーチンは、ＲＴ作動状態の遊技において、役抽選で一般役に当選したときに実施されるものである。
ステップＳ２０２の判断で、もし、主制御回路１００から一般役当選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役当選情報信号に基づき、当選役がＲＴ解除役であるか否か判断する（ステップＳ２０４）。つまり、一般役３Ａ〜３Ｒのうちの何れかの役に当選したか否か判断する。なお、一般役当選情報信号には、どの役に当選したかについての情報を含んでいる。
【０１３０】
ステップＳ２０４の判断で、もし、当選役がＲＴ解除役ではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。つまり、本サブルーチンは、ＲＴ作動状態の遊技において、ＲＴ作動状態を解除する役が当選したときに実施されるものである。
ステップＳ２０４の判断で、もし、当選役がＲＴ解除役である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から自動停止信号（図８のステップＳ７１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０６）。
この判断で、もし、主制御回路１００から自動停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からリール停止情報信号（図８のステップＳ６６参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０８）。ここで。リール停止情報信号には、停止した図柄の情報も含まれている。
【０１３１】
この判断で、もし、主制御回路１００からリール停止情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２０６へ戻り、ステップＳ２０６とステップＳ２０８の判断処理を繰り返す。つまり、リールの停止操作が行なわれて、主制御回路１００から
リール停止情報信号を受信するか（ステップＳ２０８でＹＥＳ）、または、タイムリミットを経過して、主制御回路１００から自動停止信号を受信する（ステップＳ２０６でＹＥＳ）まで、この判断処理を繰り返す。
そして、ステップＳ２０６の判断で、もし、主制御回路１００から自動停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
ステップＳ２０８の判断で、もし、主制御回路１００からリール停止情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、既に停止したリールがある場合、停止した全てのリールにおいて、当選したＲＴ解除役に対応する入賞図柄が、入賞位置に停止しているか否か判断する（ステップＳ２１０）。
ここで、本サブルーチンでは、自動停止となる場合（ステップＳ２０６でＹＥＳ）を除き、全てのリールが停止するまで（ステップＳ２１８でＹＥＳ）、１つのリールが停止する毎に、ステップＳ２１０からステップＳ２１８の制御処理を繰り返すようになっている。従って、既に停止したリールがある場合とは、ステップＳ２１０からステップＳ２１８の制御処理を少なくとも１回行なっており、このステップＳ２１０からステップＳ２１８の制御処理を再び繰り返す場合を意味している。
【０１３３】
ステップＳ２１０の判断で、もし、停止した全てのリールにおいて、ＲＴ解除役に対応する入賞図柄が入賞位置に停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信したリール停止情報信号に基づいて、今回停止したリールについて、入賞図柄が入賞位置に停止したか否か判断する（ステップＳ２１２）。なお、既に停止したリールがない場合、つまり最初のリールが停止した場合においては、ステップＳ２１０の判断で、ＹＥＳと判別する。
【０１３４】
ステップＳ２１２の判断で、もし、今回停止したリールで入賞図柄が入賞位置に停止した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、今回停止したリールについて、「ＲＴ解除の恐れ有り」を報知する報知画像を表示する（ステップＳ２１４）。
ここで、「ＲＴ解除の恐れ有り」を報知する報知画像の実施例を、図２３に示す。図２３（ａ）には、最初に左リールが停止した場合を示し、左リールにおいて入賞図柄が入賞位置に停止したため、入賞してＲＴ作動状態が解除される恐れがあるので、「危ない！」という文字情報を含む「ＲＴ解除の恐れ有り」を報知する報知画像を表示している。
また、図２３（ｂ）には、２３（ａ）の場合に引き続いて、右リールが停止した場合を示す。このとき、既に停止している左リールと同様に、右リールにおいても入賞図柄が入賞位置に停止したため、入賞してＲＴ作動状態が解除される恐れがあるので、右リールにおいても、「危ない！」という文字情報を含む「ＲＴ解除の恐れ有り」を報知する報知画像を表示している。
【０１３５】
ステップＳ２１２の判断で、もし、今回停止したリールで入賞図柄が入賞位置に停止していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、今回停止したリールについて、「ＲＴ解除の恐れなし」を報知する報知画像を表示する（ステップＳ２１６）。
ここで、「ＲＴ解除の恐れなし」を報知する報知画像の実施例を、図２３（ｃ）に示す。図２３（ｃ）には、図２３（ａ）、図２３（ｂ）の場合に引き続いて、最後に中リールが停止した場合を示す。このとき、中リールでは、入賞図柄が入賞位置に停止しなかったため、ＲＴ作動状態が解除される恐れがなくなったので、「セーフ」という文字情報を含む「ＲＴ解除の恐れなし」を報知する報知画像を表示している。
【０１３６】
以上のように、ＲＴ作動状態の遊技において、役抽選で、入賞するとＲＴ作動状態が解除される役が当選した場合には、遊技者の停止操作で、１つのリールが停止する毎に、ＲＴ作動状態が解除となるか否かの情報を含む報知画像が表示されるので、遊技者はリールが停止する毎にスリルを感じながら、リールの停止操作を楽しむことができる。
なお、図２３に示す報知画像の実施例では、既に停止したリールに関する報知画像の表示を継続したまま、新たに停止したリールに関する報知画像を追加して表示しているが、これに限られるものではなく、例えば、過去に停止したリールに関する報知画像を消去して、新たに停止したリールに関する報知画像を全画面表示することも考えられる。
【０１３７】
また、ステップＳ２１０の判断で、もし、停止した全てのリールでＲＴ解除役に対応する入賞図柄が入賞位置に停止しているのではない（ＮＯ）と判別したとき、つまり、停止したリールの少なくとも１つで入賞図柄が入賞位置に停止していないと判別したときには、今回停止したリールについて、入賞図柄が入賞位置に停止したか否か判断せずに、「ＲＴ解除の恐れなし」を報知する演出画像（報知画像）を表示する（ステップＳ２１６）。
つまり、今回停止したリールの停止図柄にかかわらず、既に停止したリールの図柄から判断して、ＲＴ作動状態が解除される恐れがないので、「セーフ」という文字情報を含む「ＲＴ解除の恐れなし」を報知する報知画像を表示する。
【０１３８】
なお、ＲＴ解除役の入賞を避けることができた停止操作時ではなく、その後の停止操作の際に、初めて「セーフ」という文字情報を含む「ＲＴ解除の恐れなし」を報知することも可能である。これによって、一連の停止操作に渡って、遊技者にスリル感を与えることができる。
ただし、ＲＴ解除役の入賞を避けることができていない状態で、「ＲＴ解除の恐れなし」を報知することはない。
【０１３９】
以上のように、ステップＳ２１４またはステップＳ２１６で報知画像を表示する制御処理を行なった後、全てのリールが停止したか否か判断する（ステップＳ２１８）。この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２０６の制御処理に戻り、ステップＳ２０６からステップＳ２１８の制御処理を繰り返す。そして、遊技者の停止操作により、全てのリールが停止するまで、またはタイムリミットが経過して自動停止となるまで、各リールが停止する毎に、ＲＴ作動状態の解除に関する報知画像を表示する制御処理を行なう。
そして、ステップＳ２１８の判断で、もし、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、表示中の報知画像を更に時間Ｔだけ継続して表示した後、画像を消去して（ステップＳ２２０）、本サブルーチンを終了する。
なお、これらの報知画像は、擬似リールが表示されている表示装置７０に表示することもできるし、擬似リールが表示されている表示装置７０とは異なる別の表示装置に表示することもできる。
【０１４０】
（その他の実施形態）
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０１４１】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０  表示装置（画像表示手段）
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
２０６  ＣＰＵ
２０８  ＲＯＭ
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
５４０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011235195.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2011235195.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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