(57)【要約】【課題】      遊技の意外性と、論理思考を養うことが可能なゲーム用具およびゲーム方法を提供する。【解決手段】        第１盤面体（レイヤー）と、第１盤面体上を縦横方向に移動可能の第２盤面体（レイヤー）と、自色と相手色のいずれかに配色された球状駒（駒画像）とからなり、２名の遊技者が交互に前記第２盤面体上の凹部に自色の球状駒を配置してゆき、配置した際に第２盤面体の縦横方向の移動が許可され、前記第１盤面体の一辺と対向辺との間に前記自色の球状駒が配列されたときに自の勝利となる遊技に用いられるゲーム用具およびコンピュータを用いたゲームシステムとする。【選択図】図１
2011104325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも３×３個に区画された第１盤面体と、
前記第１盤面体上を縦横方向に移動可能であり、その表面には３×３個の凹部が設けられた６個の第２盤面体と、
前記第２盤面体の凹部にその一部が落とし込まれるように載置され、自色と相手色のいずれかに配色された球状駒とからなり、
２名の遊技者が交互に前記第２盤面体上の凹部に自色の球状駒を配置してゆき、配置した際に第２盤面体の縦横方向の移動が許可され、前記第１盤面体の一辺と対向辺との間に前記自色の球状駒が配列されたときに自の勝利となる遊技に用いられるゲーム用具。
【請求項２】
コンピュータを用いたゲーム方法であって、
ゲーム開始指示が入力されると、制御装置は描画装置に対して、少なくとも３×３個に区画された第１盤面レイヤーの描画を指示するステップと、
前記第１盤面レイヤー上を縦横方向に移動可能であり、その表面には３×３個の凹部が設けられた６個の第２盤面レイヤーを描画するステップと、
前記第２盤面レイヤー上に円状の駒配置可能領域を描画するステップと、
前記駒配置可能領域上に２名の対戦遊技者の交互の指示入力を受け付けて、自駒画像または相手駒画像を描画するとともに、自駒画像を描画させた遊技者からの指示入力により、前記第２盤面レイヤーを前記第１盤面レイヤー上において縦横方向に移動描画することを許可し、前記第１盤面レイヤーの１辺と対向編との間に前記自色の自駒画像が配列されたときに、自駒画像の入力指示を行った競技者の勝ちを判定するステップとからなる、
コンピュータを用いたゲームシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】      本発明は、ゲーム用具およびコンピュータを用いたそのゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】      ボードと駒を用いたオセロゲーム（登録商標）、チェス、将棋等の二人零和有限確定完全情報ゲーム（以下、単に「ボードゲーム」と総称する）が古くから知られている。
たとえば、オセロゲーム（登録商標）では、一面を白色、他面を黒色とした円盤状の駒をマトリクス状に仕切られた盤面上に、２人の遊技者が交互に自側の色を表側にした駒を配置していき、相手方の駒を盤面上で縦横斜方向に挟むとその相手方の駒の表裏を反転させて自駒とすることができ、最終的に表面側に位置した白と黒の駒数で勝敗を決するものである。
一方、将棋や囲碁もマトリクス状に区切られた盤面上に駒を配置したり移動したりする点では同種のものであった。
これらのボードゲームでは、一手で勝敗を大逆転できる点で遊技としての醍醐味を与え、飽きさせないルールがそれぞれ設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特許第４０３２３１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  ボードと駒を用いたオセロゲーム（登録商標）、チェス、将棋等の二人零和有限確定完全情報ゲーム（以下、単に「ボードゲーム」と総称する）が古くから知られている。
しかし、上記特許文献１を含むいずれのボードゲームにおいても、盤面そのものは固定されており、固定された盤面上での駒の配置や動きのみで遊技者の優劣や勝敗を決するものである点に変わりはなかった。
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、ボードとなる盤面を二重構造とし、盤面自体の位置関係を変化させることによって、遊技の意外性と、論理思考を養うことが可能なゲーム用具およびゲーム方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】      上記、課題を解決するために、請求項１のゲーム用具は、少なくとも３×３個に区画された第１盤面体と、
前記第１盤面体上を縦横方向に移動可能であり、その表面には３×３個の凹部が設けられた６個の第２盤面体と、
前記第２盤面体の凹部にその一部が落とし込まれるように載置され、自色と相手色のいずれかに配色された球状駒とから構成され、
２名の遊技者が交互に前記第２盤面体上の凹部に自色の球状駒を配置してゆき、配置した際に第２盤面体の縦横方向の移動が許可され、前記第１盤面体の一辺と対向辺との間に前記自色の球状駒が配列されたときに自の勝利となる特徴をもつ遊技に用いられるゲーム用具を提供する。【０００６】    請求項２のコンピュータを用いたゲーム方法は、
ゲーム開始指示が入力されると、制御装置は描画装置に対して、少なくとも３×３個に区画された第１盤面レイヤーの描画を指示するステップと、
前記第１盤面レイヤー上を縦横方向に移動可能であり、その表面には３×３個の凹部が設けられた６個の第２盤面レイヤーを描画するステップと、
前記第２盤面レイヤー上に円状の駒配置可能領域を描画するステップと、
前記駒配置可能領域上に２名の対戦遊技者の交互の指示入力を受け付けて、自駒画像または相手駒画像を描画するとともに、自駒画像を描画させた遊技者からの指示入力により、前記第２盤面レイヤーを前記第１盤面レイヤー上において縦横方向に移動描画することを許可し、前記第１盤面レイヤーの１辺と対向編との間に前記自色の自駒画像が配列されたときに、自駒画像の入力指示を行った競技者の勝ちを判定するステップとからなる、コンピュータを用いたゲーム方法を提供するものである。
【発明の効果】
【０００７】      本発明のゲーム用具、およびコンピュータを用いたゲーム方法により、盤面自体の位置関係を変化させることによって、遊技の意外性と、論理思考を養うことが可能なゲーム用具、およびゲーム方法を提供することができ、またコンピュータシステムを利用したことにより、所謂ゲーム機だけでなく、ローカルネットワークやインターネットを利用して、コンピュータや携帯電話等を使って、広くゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】      ゲームの構成要素を示す図
【０００９】
【図２】      ゲームの構成要素の斜視図
【００１０】
【図３】      第２盤面体（レイヤー）の初期配置を示す図
【００１１】
【図４】      球状駒（駒画像）配列の方向を示す図
【００１２】
【図５】      プログラムのワークフロー図
【発明を実施するための形態】
【００１３】      本発明を実施するための形態について、代表的な実施例に基づき、図面を参照しつ    つ、以下で説明する。
【実施例１】
【００１４】    実施例１では、請求項１のゲーム用具について説明する。図１は、本発明のゲームの構成要素を示している。請求項１にあるように、本発明のゲームでは、
少なくとも３×３個に区画された第１盤面体と、
前記第１盤面体上を縦横方向に移動可能であり、その表面には３×３個の凹部が設けられた６個の第２盤面体と、
前記第２盤面体の凹部にその一部が落とし込まれるように載置され、自色と相手色のいずれかに配色された球状駒の３種類で、図２のように立体的に構成されている。
前記第１盤面体は、金属板、木製板、ガラス板等の表面が平滑面で構成されている盤面体を用いることが好ましいが、ゲームのデザイン性を重視する場合には、鏡面加工されたガラス板を用いるとよい。
第２盤面体は、たとえばアクリル樹脂で構成された直方体であり、３×３個の凹部は有底形状であってもよいし、表裏面方向への貫通穴として設けられていてもよい。
球状駒は、たとえば表面を着色したビー玉を用いることができる。このビー玉の直径は前記凹部の内径よりも大きいものを選択することにより、球状駒が凹部内に落ち込んでしまい取り出しにくい状態となってしまうことを防止できる。要するに、凹部は球状駒の底部がわずかに落とし込まれて自由移動を抑制する機構となっていればよい。【００１５】    初期状態では、第１盤面体上には、図３のように第２盤面体が区画ごとに設置されており、球状駒は初めには配置されていない。
第２盤面体は、自色の球状駒が配置されたもののみ、縦横方向に移動が許可され、第１盤面体の１区画分のみ移動させることができる。【００１６】      ゲームを始めるにあたり、先攻か後攻を決め、先攻は赤色の球状駒を使用し、後攻は青色の球状駒を使用することとする。先攻は第１盤面体の縦方向の辺と対向辺との間に前記自色の赤色の球状駒が一筆書状に並ぶように配列されたときに勝利となり、後攻は第１盤面体の横方向の辺と対向辺との間に前期自色の青色の球状駒が一筆書状に並ぶように配置されたときに勝利となる。【００１７】      先攻プレイヤーから、順に以下のステップからなるターンを繰り返す。
１．自色の球状駒を第２盤面体上の任意の凹部に１つ配置する。
２．自色の球状駒が配置されている第２盤面体を１つ、縦横方向に、第１盤面体の          １区画分動かすか、動かさないかを選択する。
３．第２盤面体を動かす場合、縦横方向に第１盤面体の１区画分動かすことができ          る。ただし、物理的に動かせない場合（動かしたい場所にすでに第２盤面体が          ある場合など）はこの限りではない。
ただし、先攻プレイヤーの最初のターンでは、上記ステップ２，３の行為を行うことができず、ステップ１の行為を行った段階で、後攻プレイヤーの番となる。また、直前に相手プレイヤーが動かした第２盤面体は動かすことができない。【００１８】    上記の行為を繰り返し、どちらかのプレイヤーが、第１盤面体の１辺と対向辺との間に自色の球状駒が配列されたときに勝利となる。なお、図４のように、球状駒の配列は縦横斜めのどれでもよく、また１辺と対向辺の最短距離である必要はなく、迂回していてもかまわない。要するに一筆書状に連続して配列されていればよいのである。
【実施例２】
【００１９】      実施例２では、請求項２にあるコンピュータシステムを利用したゲーム方法について、以下具体的に説明する。【００２０】      コンピュータシステムにあらかじめ、本発明の請求項２の制御方法および、対戦するために必要な表示、操作、計算、保存などの機能を持つプログラムをダウンロードしておく。なお当該プログラムは、ＲＯＭ等にあらかじめ登録されたものであってもよい。【００２１】      コンピュータシステムで対戦する場合の処理フローを図５に示す。図５に基づいて、以下、ゲーム時の処理について説明する。【００２２】      まず、コンピュータでゲームを開始するにあたり、まず、対戦モードの選択メニュー画面がディスプレイに表示される。ここでは、以下の３つのモードがメニュー画面に表示される。
１．ＣＰＵとの対戦（１人対戦モード）
２．同一コンピュータを共有して２人で対戦（２人対戦モード）
３．ネットワーク通信を行って対戦（ネットワーク対戦モード）
上記３つの中から、マウスなどの補助入力装置、キーボードのキー操作、タッチパネルディスプレイでのタッチ操作によって選択する。その後、上記１または２のモードが選択されたときには、プレイヤーは先攻後攻を入力し、ゲームプログラム本体が制御装置（中央処理装置）のメインメモリにロードされ、ゲームが開始される。上記３のモードのときには、インターネット等の汎用ネットワークを介して、ゲームサーバにアクセスし、ゲームサーバの制御によって、周囲のプレイヤー、もしくはインターネット上でプレイヤーのマッチングを行い、対戦を行う。【００２３】      ゲーム開始指示（たとえば画面に表示された「ＳＴＡＲＴ」ボタン操作等）が入力されると、制御装置は描画装置に対して、少なくとも３×３個に区画された第１盤面レイヤーの描画を指示する。さらに、前記第１盤面レイヤー上に、重畳して、この前記第１盤面レイヤー上を縦横方向に移動可能であり、その表面には３×３個の凹部が設けられた６個の第２盤面レイヤーを描画する。さらに、前記第２盤面レイヤー上に円状の駒配置可能領域を描画するステップを、順次実行する。【００２４】      その後、各プレイヤーは順に以下の入力ステップからなるターンを繰り返す。
１．自色の駒を第２盤面レイヤー上の駒配置可能領域上に１つ配置する入力指示を          行う。
２．自色の駒が配置されている第２盤面レイヤーを１つ、縦横方向に、第１盤面レ          イヤーの１区画分移動描画するか、しないかを選択的に入力する。
３．第２盤面レイヤーを移動描画する場合、縦横方向に第１盤面レイヤーの１区画          分、移動描画ができるので、移動描画先を選択する。ただし、第２盤面レイヤ          ーを重ねて描画することはできないため、移動描画先に第２盤面レイヤーがあ          る場合は移動描画を行うことができない。
ただし、先攻プレイヤーの最初のターンでは、ステップ２，３の入力行為を行うことができず、ステップ１の入力指示が終わった後に、相手プレイヤーのターンとなる。また、直前に相手が移動描画した第２盤面レイヤーは、移動描画が許可されない。【００２５】      上記の入力ターンを繰り返し、前記第１盤面レイヤーの１辺と対向編との間に前記自色の自駒画像が一筆書状に配列されたときに制御装置は当該プレイヤの勝利を判定する。このような勝利判定を得るために、各プレイヤは前記の自駒画像の入力指示、もしくは自駒画像が配列されるように第２盤面レイヤーの移動描画指示を行う。なお、自駒画像の配列状態は図３のように、縦横斜め方向のどれでもよく、要するに一筆書状であれば、その配列が最短距離である必要はない。
【産業上の利用可能性】
【００２６】      本発明は、二人零和有限確定完全情報ゲーム、およびそれをコンピュータプログラ    ム化したビデオゲームに利用できる。
【図１】
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【図２】
2011104325.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011104325.tif 000006
【図５】
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