(57)【要約】【課題】小役の当選確率を変えずに、ＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで出玉を異ならせる。【解決手段】役抽選手段６１は、通常遊技とＢＢゲームの一般遊技とで、複数種類の小役が同時に重複当選する確率が同一となるように役の抽選を行う。複数種類の小役には、２種類以上の第１小役と、第１小役よりもメダル払出し枚数の多い第２小役とが設けられている。少なくとも１つのリール３１では、第１小役に係る図柄の種類の方が第２小役に係る図柄の種類よりも多く設定されている。通常遊技では、複数種類の小役の重複当選時は、第１小役に係るいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する（個数優先）。ＢＢゲームの一般遊技では、複数種類の小役の重複当選時は、第２小役に係る図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する（枚数優先）。【選択図】図１
2011110120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と、この第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれにおいても、同一の当選確率で、複数種類の小役が同時に重複当選するように役の抽選を行い、
前記複数種類の小役には、２種類以上の第１小役と、この第１小役よりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された第２小役とが設けられており、
複数の前記リールのうち、少なくとも１つの特定リールでは、前記第１小役を構成する図柄と前記第２小役を構成する図柄とが異なり、かつ、前記第１小役を構成する図柄の種類の方が前記第２小役を構成する図柄の種類よりも多く設定されており、
前記リール制御手段は、
前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第１小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御し、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第２小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、
前記第１遊技状態は、通常遊技の遊技状態であり、
前記第２遊技状態は、前記特別遊技中の少なくとも一部の遊技状態である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技は、前記第２遊技状態と第３遊技状態とを有し、
前記第２遊技状態において所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに前記第３遊技状態に移行し、
前記第３遊技状態では、少なくとも１つの小役の当選確率は、前記第２遊技状態において前記複数種類の小役が重複当選する確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、
前記特別遊技は、少なくとも２種類を有し、
１つの種類の前記特別遊技は、前記第１遊技状態の遊技であり、
他の１つの種類の前記特別遊技は、前記第２遊技状態の遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定リール以外の前記リールでは、重複当選する前記複数種類の小役を構成する図柄が同一図柄である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおいて、複数の役の重複当選時に、払出し枚数の多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」とを遊技状態に応じて切り替えるリール停止制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームとしては、以下の内容が知られている。
第１に、ＢＢゲームの第１遊技目から、ＢＢゲームの終了条件を満たすまで（ＢＢゲームの払出し枚数が所定枚数に到達するまで。以下同じ。）、同一の役抽選テーブル（各役の当選確率を定めたテーブル）を用いて役の抽選を行うものが知られている。
【０００３】
また第２に、ＢＢゲーム中に、一般遊技とＲＢ（シフトＲＢとも称される）ゲーム（ＪＡＣゲームとも称される）とを設け、ＢＢゲームの一般遊技中にＲＢが入賞するとＲＢゲームに移行し、そのＲＢゲームの終了条件を満たすと、再度、ＢＢゲームの一般遊技に戻る。このようにしてＢＢゲーム中において一般遊技とＲＢゲームとを繰り返し、ＢＢゲームの終了条件を満たすまで行うものが知られている。
【０００４】
ここで、例えば特許文献１の技術では、ＢＢゲームの一般遊技では、通常遊技（ＢＢゲーム等の特別遊技以外の遊技）と異なる役抽選テーブルを用いる技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０４２８４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のスロットマシンにおいて、いわゆる４号機の場合には、ＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで役の当選確率を異ならせることが可能であった。しかし、現行の５号機では、少なくとも小役の当選確率については、ＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで同一にする必要がある。
ここで、小役の当選確率は、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に定められている出玉率に沿うような確率に設定する必要があるので、必要以上に高確率に設定することはできない。
【０００７】
しかし、ＢＢゲームの一般遊技において、小役の当選確率が通常遊技と同一確率であると、ＢＢゲームの一般遊技での小役の入賞率を高くすることができないという問題がある。このため、遊技者に対し、ＢＢゲームであるはずなのにメダルが増加しているという印象を十分に与えることができず、ＢＢゲームの一般遊技が、ＲＢの当選及び入賞を待つための遊技にすぎないと認識されてしまうおそれがあるという問題がある。
【０００８】
これに対し、従来の技術における上記第１の方法のように、ＢＢゲームでは、最初から最後まで同一の役抽選テーブル（通常遊技とは異なる役抽選テーブルであって、ＲＢゲーム中と同様の役抽選テーブル）を用いれば、小役の当選確率を高くすることができるので、一気にメダルを増加させることができる。しかし、この場合には、１遊技あたりのメダル払出し枚数が多くなり過ぎ、ＢＢゲームが早期に終了してしまう（ＢＢゲームの遊技回数を適切な遊技回数に設定することが困難である）という問題がある。
【０００９】
また、ＢＢゲームでの払出しをＲＢゲームのみで行うと、いわゆる役物比率（遊技全体の払出し枚数に対する、ＲＢゲーム等の特殊な遊技状態での払出し枚数）が高くなってしまい、適切なスペックに設計することが困難となるという問題がある。
【００１０】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで小役の当選確率を変えることなく、出玉率をＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで異ならせる（それぞれ適切な値に設定する）ことである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（左、中及び右ストップスイッチ４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、遊技状態として、第１遊技状態（通常遊技）と、この第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態（ＢＢ遊技中の一般遊技）とを備え、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれにおいても、同一の当選確率で、複数種類の小役（小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４）が同時に重複当選するように役の抽選を行い、前記複数種類の小役には、２種類以上の第１小役（メダル払出し枚数が１０枚に設定された小役３Ａ〜小役３Ｄ）と、この第１小役よりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された第２小役（メダル払出し枚数が１５枚に設定された小役４）とが設けられており、複数の前記リールのうち、少なくとも１つの特定リール（左リール３１及び右リール３１）では、前記第１小役を構成する図柄（例えば左リール３１では「赤７」、「青７」、「スイカ」、又は「ＲＰ」の図柄）と前記第２小役を構成する図柄（例えば左リール３１では「ベル」の図柄）とが異なり、かつ、前記第１小役を構成する図柄の種類の方が前記第２小役を構成する図柄の種類よりも多く設定されており、前記リール制御手段は、前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第１小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御し（個数優先）、前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第２小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する（枚数優先）ことを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行させるための特別役（ＢＢ）を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、前記第１遊技状態は、通常遊技の遊技状態であり、前記第２遊技状態は、前記特別遊技中の少なくとも一部の遊技状態（ＢＢ遊技中の一般遊技）であることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技は、前記第２遊技状態と第３遊技状態とを有し、前記第２遊技状態において所定役（シフトＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに前記第３遊技状態（ＲＢ遊技）に移行し、前記第３遊技状態では、少なくとも１つの小役の当選確率（小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選確率）は、前記第２遊技状態において前記複数種類の小役が重複当選する確率よりも高く（実施形態では１／１．１）設定されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明（第２実施形態）は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、前記特別遊技は、少なくとも２種類（ＢＢ１及びＢＢ２）を有し、１つの種類の前記特別遊技は、前記第１遊技状態の遊技であり、他の１つの種類の前記特別遊技は、前記第２遊技状態の遊技であることを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定リール以外の前記リール（中リール３１）では、重複当選する前記複数種類の小役を構成する図柄が同一図柄（「ベル」の図柄）であることを特徴とする。
【００１６】
（作用）
本発明においては、第１遊技状態において複数種類の小役に重複当選したときは、第１小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させる制御（個数優先）が行われる。
これに対し、第２遊技状態において複数種類の小役に重複当選したときは、第２小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させる制御（枚数優先）が行われる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第１遊技状態と第２遊技状態とで、複数種類の小役の重複当選確率を同一に設定した場合であっても、個数優先又は枚数優先のリールの停止制御により、有効ラインに停止する図柄の組合せを異ならせ、遊技媒体の払出し数を異ならせる（第２遊技状態の方を多くする）ことができる。
これにより、例えばＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで小役の当選確率を変えることなく、出玉率をＢＢゲームの一般遊技と通常遊技とで異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】個数優先と枚数優先の具体例を示す図である。
【図７】個数優先と枚数優先の具体例を示す図であり、図６に続く図である。
【図８】個数優先と枚数優先の具体例を示す図であり、図７に続く図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２０】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２２】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。ただし、左リール３１の６番のように図柄が表示されていない場合もある。
【００２６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２９】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、２枚（後述するＲＢ遊技）又は３枚（ＲＢ遊技以外の遊技）のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、２枚投入時は、図柄組合せラインＬ１のみが有効ラインに設定される。これに対し、３枚投入時は５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、いずれを有効ラインに設定してもよい。
【００３１】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００３３】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、シフトＲＢが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３４】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３５】
図４に示すように、ＢＢには、３種類の図柄の組合せが設けられている。本実施形態では、１つのＢＢという役（当選フラグ）に対して３種類の図柄の組合せが設定されており、ＢＢ当選時は、これらのいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止可能となる。
【００３６】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役４を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００３８】
さらに、小役３には、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類が設けられている。そして、小役３Ａ〜小役３Ｄごとに、それぞれ２種類の図柄の組合せが設定されている。例えば、小役３Ａという１つの役（当選フラグ）に対して、「赤７」−「ベル」−「スイカ」と、「青７」−「ベル」−「スイカ」の２種類の図柄の組合せが設定されている。
【００３９】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらにまた、シフトＲＢとは、後述するＢＢ遊技の一般遊技中にのみ抽選される（通常遊技中は抽選されない）役であって、ＢＢ遊技において、一般遊技からＲＢ遊技に移行させるための役である。シフトＲＢには、この１つの役（当選フラグ）に対して４種類の図柄の組合せが設定されている。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役、リプレイ及びシフトＲＢ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ及びシフトＲＢ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技（一般遊技とＲＢ遊技とからなる）及びＲＢ遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００５１】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、リプレイの各単独当選と、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選が設けられている。
図５において、「＋」とは、（１遊技での）役の同時重複当選を意味する。本実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の５種類の役が同時重複当選するように設定されている。また、この重複当選以外は、いずれも１つの役の単独当選である。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、そのような重複当選は設けていない。
【００５２】
さらにまた、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００５４】
また、抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技の一般遊技中で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１、小役２の単独当選と、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選が抽選される（特別役及びリプレイは抽選されない）とともに、これらの役の当選確率は、通常遊技（役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂ）と同一に設定されている。
また、ＢＢ遊技の一般遊技中では、この一般遊技からＲＢ遊技に移行するためのシフトＲＢが抽選される。
【００５５】
役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＢ遊技中（ＢＢ遊技の一般遊技から移行したＲＢ遊技、及びＲＢが入賞して移行したＲＢ遊技の双方を含む）で用いられる役抽選テーブルである。
役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１、小役２の単独当選と、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選が抽選されるとともに、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選確率が、他の役抽選テーブル６２と比較して大幅に高く（１／１．１に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選となる。
【００５６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、小役３Ｄ、小役４、リプレイ、シフトＲＢの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５７】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５８】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５９】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６５】
なお、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、複数の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することも可能である。
しかし、本実施形態では、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６７】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する（３種類のうちの）いずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６８】
ＲＢテーブルは、ＲＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＲＢに当選したとき、又はＲＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６９】
小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７０】
小役２テーブル、リプレイテーブル、シフトＲＢテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、リプレイテーブル、及びシフトＲＢテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「リプレイ」、及び「シフトＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
さらにまた、個数優先・小役重複当選テーブルは、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に重複当選した遊技で用いられ、各リール３１の停止時に、当該リール３１において小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４を構成する図柄のうち、個数が最も多い図柄を有効ラインに優先して停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００７２】
小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選時は、これらの５種類の小役のうち、いずれか１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
例えば左リール３１に着目すると、小役３Ａは「赤７」又は「青７」、小役３Ｂは「赤７」又は「青７」、小役３Ｃは「スイカ」又は「ＲＰ」、小役３Ｄは「スイカ」又は「ＲＰ」、小役４は「ベル」の図柄である。
【００７３】
したがって、最初に左リール３１を停止させる場合において、「ベル」の図柄は１つ（小役４）であるが、「赤７」、「青７」、「スイカ」又は「ＲＰ」の各図柄はそれぞれ２つである。よって、「ベル」の図柄を停止させることよりも、「赤７」、「青７」、「スイカ」又は「ＲＰ」のいずれかの図柄を停止させることを優先する。
このように、個数が最も多い図柄を優先して有効ラインに停止させることを「個数優先」と称することとする。
【００７４】
また、例えば左リールの停止時に「ベル」の図柄を停止させた場合には、この時点で小役４を入賞させる必要が生じるため、右リール３１の停止時には、停止可能な図柄は「ベル」のみとなる。
これに対し、左リールの停止時に「赤７」、「青７」、「スイカ」又は「ＲＰ」のいずれかの図柄を停止させた場合には、右リール３１の停止時には、「スイカ」又は「ＢＡＲ」のいずれも停止可能となる。
このように、その後のリール３１の停止時に停止可能な図柄数が多くなるように当該リール３１を停止させることも「個数優先」に含まれる。
【００７５】
また、例えば、左リール３１の停止時に、１９番〜２０番付近が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」又は「スイカ」の図柄のうち、どちらを優先するかは任意である。いずれか一方を優先するように予め個数優先・小役重複当選テーブルにて定めておけばよい。
【００７６】
さらにまた、例えば左リール３１の停止時に、個数優先図柄を表示窓１１内の任意の位置に停止させることができるときは、上段又は下段に停止させることを優先する。すなわち、有効ライン数が最も多くなる位置に優先して停止させる。上段又は下段に停止させれば、２本の有効ラインに図柄の組合せが停止可能となるが、中段に停止させると、１本の有効ラインにのみ図柄の組合せが停止可能となるからである。
【００７７】
したがって、左リール３１の停止時に、例えば１９番〜２０番付近が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１９番の「スイカ」又は２０番の「赤７」が上段又は下段に停止するように左リール３１を停止させる。
【００７８】
中リール３１については、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４のいずれも、図柄は「ベル」である。したがって、中リール３１の停止時には、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。なお、図柄の組合せが揃う有効ラインが、中リール３１の停止時に未だ定まっていない場合、例えば最初に中リール３１が停止された場合には、最も有効ライン数が多い位置に「ベル」の図柄を停止させる。すなわち、本実施形態では、中リール３１の中段が最も有効ライン数が多くなるので、この中段に「ベル」の図柄を停止させる。
【００７９】
これに対し、最初に左リール３１が停止され、上段に「赤７」の図柄が停止した場合において、次に中リール３１を停止させる場合には、上段又は中段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる。
【００８０】
また、右リール３１を停止させる場合には、個数優先では、「ベル」の図柄よりも「スイカ」又は「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。右リール３１の停止時に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させてしまうと、小役４のみが入賞可能性を有するようになるが、「スイカ」の図柄を停止させれば小役３Ａ又は小役３Ｃの入賞可能性を有し、「ＢＡＲ」の図柄を停止させれば小役３Ｂ又は小役３Ｄの入賞可能性を有するからである。
【００８１】
また、最初に右リール３１が停止する場合には、「スイカ」又は「ＢＡＲ」の図柄を上段又は下段に停止させることは、上記左リール３１の停止制御と同様である。最初に中リール３１が停止され、中段に「ベル」の図柄が停止しているときも同様である。
これに対し、最後（３番目）に右リール３１が停止する場合には、入賞ラインとなる有効ライン上に「スイカ」又は「ＢＡＲ」の図柄を停止させる。例えば、左リール３１では上段に「赤７」の図柄が停止し、中リール３１では中段に「ベル」の図柄が停止しているときは、右リール３１については、有効ラインＬ４上に小役３Ａ又は小役３Ｂに対応する図柄の組合せを停止させるため、下段に「スイカ」又は「ＢＡＲ」の図柄を停止させる。
【００８２】
例えば、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間に、右リール３１の１１番〜１３番の図柄が表示窓１１内に位置しているときは、３図柄だけ移動制御し、１４番の「ＢＡＲ」の図柄が下段に停止するように右リール３１を停止制御する。
【００８３】
上述の個数優先・小役重複当選テーブルに対し、枚数優先・小役重複当選テーブルが設けられている。
枚数優先・小役重複当選テーブルは、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に重複当選した遊技で用いられ、各リール３１の停止時に、当該リール３１において小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４を構成する図柄のうち、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
このように、払出し枚数が最も多く図柄を有効ラインに停止させることを「枚数優先」と称することとする。
【００８４】
本実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｄのメダル払出し枚数は、図４に示すように、いずれも１０枚である。これに対し、小役４のメダル払出し枚数は、１５枚である。
よって、枚数優先では、小役３Ａ〜小役３Ｄの入賞よりも小役４の入賞が優先される。
図４に示すように、小役４に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。したがって、最初に左又は右リール３１が停止されるときは、上段又は下段に「ベル」の図柄を停止させる。最初に中リール３１が停止されるときは、上記個数優先と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させる。
【００８５】
また、最後に左又は右リール３１を停止させるときは、入賞ラインとなる有効ラインに「ベル」の図柄を停止させる。例えば、左リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させ、次に中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させたときは、最後の右リール３１については上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、有効ラインＬ５に「ベル」−「ベル」−「ベル」（小役４に対応する図柄の組合せ）が停止する。
【００８６】
なお、個数優先・小役重複当選テーブル及び枚数優先・小役重複当選テーブルのいずれも、ストップスイッチ４２の押し順には影響されない。つまり、ストップスイッチ４２の押し順がいかなる場合であっても、個数優先・小役重複当選テーブルが用いられたときは個数優先となり、枚数優先・小役重複当選テーブルが用いられたときは枚数優先となる。
【００８７】
以上より、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選時に、個数優先では小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれかが入賞し、１０枚の払出しとなる。
これに対し、枚数優先では、小役４が入賞し、１５枚の払出しとなる。
また、本実施形態では、通常遊技中（非内部中及び内部中）に小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選したときは、個数優先を行うため、リール制御手段６４は、個数優先・小役重複当選テーブルを選択する。
これに対し、ＢＢ遊技の一般遊技中及びＲＢ遊技中は、枚数優先を行うため、リール制御手段６４は、枚数優先・小役重複当選テーブルを選択する。
【００８８】
よって、通常遊技とＢＢ遊技の一般遊技中とでは、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の重複当選確率は、同一（図５に示すように、いずれも１／６）であるが、通常遊技中は１０枚の払出しとなるため、払出し枚数を抑えることができる。したがって、通常遊技中の出玉率を低く設定することができる。
これに対し、ＢＢ遊技の一般遊技では、１５枚の払出しとなるため、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除く遊技（いわゆる役物未作動時）の払出し枚数を増加させることができる。これにより、遊技全体において、ＲＢ遊技中（いわゆる役物作動時）の払出し率を低く設定することができる。
【００８９】
さらに、厳密には、本実施形態における枚数優先・小役重複当選テーブルは、２種類設けられている。その１つは、ＢＢ遊技の一般遊技中に用いられるものであり、他の１つは、ＲＢ遊技中（ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を含む）に用いられるものである。
【００９０】
ＢＢ遊技中の一般遊技では、通常遊技と同様に、メダルの投入枚数を３枚とし、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインとして遊技を行う。
これに対し、ＲＢ遊技では、メダルの投入枚数を２枚とし、１本の図柄組合せラインＬ１を有効ラインとして遊技を行う。
【００９１】
このため、ＢＢ遊技中の一般遊技において用いられる枚数優先・小役重複当選テーブルでは、上述したように、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に小役４に対応する図柄の組合せを停止させるように定めたものとなる。
これに対し、ＲＢ遊技において用いられる枚数優先・小役重複当選テーブルでは、有効ラインＬ１にのみ、小役４に対応する図柄の組合せを停止させるように定めたものとなる。
【００９２】
以上の個数優先及び枚数優先について、さらに図を用いて具体的に説明する。
図６〜図８は、個数優先及び枚数優先のリール３１の停止制御の例を示す図である。なお、図６〜図８の例では、ストップスイッチ４２は、順押し（左→中→右の順）の例を示している。また、図６〜図８では、図柄の右下に図柄番号（図２と同様の番号）を併せて図示している。
【００９３】
先ず、図６に示すように、左リール３１の９番〜１１番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。
この場合、個数優先では、３図柄だけ移動制御して、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内に位置するように左リール３１が停止制御される。これにより、１２番の「ＲＰ」の図柄が下段に停止する。
これに対し、枚数優先では、２図柄だけ移動制御して、１１番〜１３番の図柄が表示窓１１内に位置するように左リール３１が停止制御される。これにより、１３番の「ベル」の図柄が上段に停止する。
【００９４】
次に、図７に示すように、中リール３１の１８番〜２０番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。
この場合、個数優先では、３図柄だけ移動制御して、０番〜２番の図柄が表示窓１１内に位置するように中リール３１が停止制御される。これにより、１番の「ベル」の図柄が中段に停止する。
枚数優先の場合も、中リール３１の停止制御は個数優先と同様である。したがって、３図柄だけ移動制御して、０番〜２番の図柄が表示窓１１内に位置するように中リール３１が停止制御される。これにより、１番の「ベル」の図柄が中段に停止する。
【００９５】
次に、図８に示すように、右リール３１の９番〜１１番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。
この場合、個数優先では、３図柄だけ移動制御して、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内に位置するように右リール３１が停止制御される。これにより、１４番の「ＢＡＲ」の図柄が上段に停止する。
よって、有効ラインＬ５に、小役３Ｄに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ベル」−「ＢＡＲ」が停止する。
【００９６】
これに対し、枚数優先では、２図柄だけ移動制御して、１１番〜１３番の図柄が表示窓１１内に位置するように右リール３１が停止制御される。これにより、１１番の「ベル」の図柄が下段に停止する。
よって、有効ラインＬ４に、小役４に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【００９７】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００９８】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００９９】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、常に小役４を入賞させることができる。
【０１００】
同様に、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、常にリプレイを入賞させることができる。
【０１０１】
また、左リール３１では、「赤７」、「青７」、「スイカ」、又は「ＲＰ」のいずれかの図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。
さらにまた、右リール３１では、「スイカ」又は「ＢＡＲ」のいずれかの図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、小役３Ａ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
さらに、左リール３１では、「赤７」、「青７」、「白７」、又は「ＢＡＲ」のいずれかの図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、シフトＲＢに対応する図柄の組合せである「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
【０１０２】
一方、「スイカ」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、小役１又は小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１０３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０５】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せ（３種類のうちのいずれか）が有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技は、一般遊技とＲＢ遊技とからなる。
ＢＢ遊技に移行すると、最初は一般遊技から開始される。この一般遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。この一般遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に重複当選すると、枚数優先により小役４の入賞が優先されるため、小役４の入賞により１５枚のメダルが払い出される。
【０１０６】
また、ＢＢ遊技中の一般遊技では、シフトＲＢの抽選が行われる。そして、シフトＲＢに当選し、シフトＲＢが入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が開始される。
ここで、ＢＢ遊技の一般遊技では、３枚のメダルを投入して遊技を行うが、ＲＢ遊技では２枚のメダルを投入して遊技が行う。
【０１０７】
ＲＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に重複当選する。ここでも一般遊技と同様に枚数優先により小役４が入賞する。したがって、ＲＢ遊技では、ほぼ毎遊技、１５枚のメダルが払い出される。
【０１０８】
本実施形態のＲＢ遊技の終了条件は、５遊技を消化したことに設定されている。したがって、ＲＢ遊技において５遊技を消化したときは、次遊技から、再度、一般遊技に移行する。そして、この一般遊技で再度シフトＲＢが入賞するとＲＢ遊技に移行する。
このようにして、ＢＢ遊技では、一般遊技とＲＢ遊技とを行き来する。
【０１０９】
一方、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中（一般遊技及びＲＢ遊技の双方を含む）に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４００数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
したがって、メダル払出し枚数が４００枚以上となったときは、一般遊技中であるかＲＢ遊技中であるかにかかわらず（ＲＢ遊技中にあっては、５遊技を消化する前であっても）、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了する。
【０１１０】
また、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。また、ＲＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技と同様に、５遊技を消化したことに設定されている。よって、ＲＢ遊技の払出し枚数の最高値は７５枚となる。
【０１１１】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１１２】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、シフトＲＢ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１４】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
上記第１実施形態では、ＢＢは１種類とした。これに対し、第２実施形態では、ＢＢが２種類設けられている。例えば２種類のＢＢをＢＢ１及びＢＢ２とする。これらは、独立した役であり、それぞれ独立して抽選される。例えば、ＢＢ１の当選確率を１／６００とし、ＢＢ２の当選確率を１／５００とすること等が挙げられる。
そして、例えばＢＢ１に対応する図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」及び「青７」−「青７」−「青７」とし、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを「白７」−「白７」−「白７」及び「赤７」−「赤７」−「白７」とすることが挙げられる。
【０１１５】
ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技中の一般遊技において、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に当選したときは、枚数優先・小役重複当選テーブルを用いるように制御する。
これに対し、ＢＢ２に当選してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技中の一般遊技において、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に当選したときは、通常遊技と同様に個数優先・小役重複当選テーブルを用いるように制御する。
また、ＢＢ遊技の一般遊技から移行したＲＢ遊技においては、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４に当選したときは、個数優先であっても枚数優先であってもよい。
【０１１６】
このようにすれば、ＢＢ１当選時及びＢＢ２当選時のいずれにおいても、そのＢＢ遊技の終了条件は同一であるが、１遊技あたりの差枚数の期待値が異なるため、ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行した方が遊技者にとって有利となる。
このように、当選した特別役の種類に応じて、個数優先及び枚数優先を切り替えるようにしてもよい。
【０１１７】
また、ＢＢ１の当選によりＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技と、ＢＢ２の当選によりＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技とは、同一であってもよいが、異なるようにしてもよい。
例えば、ＢＢ２の当選時の場合は、そのＢＢ遊技の終了後は通常遊技に移行するが、ＢＢ１の当選時の場合には、そのＢＢ遊技の終了後の所定遊技回数（例えば１００ゲーム）の遊技をＲＴ（Replay Time ）遊技等の特定遊技に設定することが挙げられる。ここで「ＲＴ遊技」とは、リプレイの当選確率を通常遊技の当選確率（１／７．３）よりも大幅に高く設定した（例えば１／１．５）遊技である。
【０１１８】
ＲＴ遊技の実行により、ＲＴ遊技中は、メダルがほとんど減らない（現状維持される）遊技状態となるので、メダルを減らさずに特別役の当選を待つことができる。
なお、ＲＴ遊技の所定遊技回数を消化したときは、通常遊技に移行する。
また、上記とは逆、すなわちＢＢ１の当選によりＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技の終了後はＲＴ遊技等の特定遊技を実行し、ＢＢ２の当選によりＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技の終了後は通常遊技としてもよい。
【０１１９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、小役の重複当選時の例として、小役３Ａ〜小役３Ｄ及び小役４の５種類の小役が重複当選するようにした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、
小役３Ａ：「赤７」−「ベル」−「スイカ」
小役３Ｂ：「青７」−「ベル」−「スイカ」
小役３Ｃ：「赤７」−「ベル」−「ＢＡＲ」
小役３Ｄ：「青７」−「ベル」−「ＢＡＲ」
小役３Ｅ：「スイカ」−「ベル」−「スイカ」
小役３Ｆ：「ＲＰ」−「ベル」−「スイカ」
小役３Ｇ：「スイカ」−「ベル」−「ＢＡＲ」
小役３Ｈ：「ＲＰ」−「ベル」−「ＢＡＲ」
とし、小役３Ａ〜小役３Ｈ及び小役４（９種類の小役）が重複当選するようにしてもよい。
あるいは、上記８種類の図柄の組合せをすべて持つ小役３を設け、この小役３と小役４とが（２つの小役が）重複当選するようにしてもよい。
【０１２０】
また、左リール３１について、「ＲＰ」の図柄であればいずれの有効ラインにも停止させることができるので、例えば、
小役３Ａ：「スイカ」−「ベル」−「ベル」
小役３Ｂ：「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」
とし、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役４が重複当選するようにしてもよい。
【０１２１】
（２）本実施形態では、通常遊技及びＢＢ遊技中の一般遊技ではメダル３枚を投入して有効ライン数を５本とし、ＲＢ遊技ではメダル２枚を投入して有効ライン数を１本とした。しかし、これに限らず、遊技状態に応じたメダルの投入枚数及び有効ライン数は、任意に設定することが可能である。
【０１２２】
（３）本実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｄと、小役４との図柄の関係は、中リール３１のみが共通の「ベル」の図柄とし、左及び右リール３１の図柄が異なるようにした。しかし、これに限らず、いずれか１つのリール３１の図柄のみが異なるようにしたり、すべてのリール３１について図柄が異なるようにすることも可能である。
【０１２３】
（４）本実施形態では、通常遊技では個数優先とし、ＢＢ遊技では枚数優先とした。しかし、これに限らず、特別遊技以外の遊技中であっても、所定の条件を満たしたときに特定の遊技状態に移行させ、その遊技状態では枚数優先を行うようにしてもよい。すなわち、枚数優先を行うのは、特別遊技中に限られるものではない。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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