(57)【要約】      （修正有）【課題】デジパチ機および羽根物の遊技性を併せ持ち、遊技者に違和感を与えることなく突然時短大当りを実施する遊技機を提供する。【解決手段】大当り図柄で停止した場合には、大入賞口を開口させて大当り遊技を行い、小当り図柄で停止した場合には羽根入球口を開口させて小当り遊技を行い、突然時短大当り図柄で停止した場合には、羽根入球口を開口させて突然時短大当りを行う。突然時短大当り中に羽根入球口から遊技球が入球した場合には、入球した遊技球が特定領域あるいは特定領域の何れかを通過したことを検出した後に、時短遊技を開始する。突然時短大当り中に羽根入球口から遊技球が入球した場合に、振り分け結果が確定する前に時短遊技が開始されたのでは遊技者に違和感を与えてしまうが、こうすれば、突然時短大当り中に羽根入球口から遊技球が入球しても、遊技者に違和感を与えることがない。【選択図】図２６
2011235150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球が困難な通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球することで、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって第１の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を所定の小当り開口態様で開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段によって第２の当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行手段によって開口された前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記始動口の開口時間が通常の遊技状態と比べて長くなる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される旨の報知を行う報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技は、前記特定入球口を前記小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技が終了してから所定の待機時間が経過した後に前記特定遊技を実行するものであって、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球しなかった場合には、前記待機時間中に前記報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に前記特定入球口に入球した全ての遊技球が、前記特定領域あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に前記待機時間が経過すると、前記特定遊技を実行し、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球した場合には、該入球した遊技球が前記特定領域を通過することで、前記報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することによ
り遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々の
タイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機（あるいは第一種）と呼ば
れるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表
示させた後に何れかの図柄を停止表示させる図柄表示装置とが設けられており、始動口に
遊技球が入球すると図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると、大
入賞口を開口させることによって、大当り遊技と呼ばれる特別遊技を開始する。そして、
大当り遊技の終了後は、始動口に遊技球が入球し易くなる時短遊技を開始するようになっ
ている。
【０００３】
また、このタイプの弾球遊技機の中には、遊技球が大入賞口に入球し難いように極短時
間だけ大入賞口を開口させただけで大当り遊技を終了させて、時短遊技を開始する態様の
大当り遊技（本明細書中では、このような大当り態様を「突然時短大当り」という）を備
えた弾球遊技機も存在する。突然時短大当りは極短時間で大当りを終了してしまうので、
実際には、遊技者にとっては大当りを１回分だけ損したに等しいが、通常の遊技者は、大
当り遊技が行われたことに気付かない。その結果、あたかも、大当り遊技を経由しないの
に突然に時短状態になって始動口に遊技球が入球し易くなり大当り遊技が発生し易くなっ
て、遊技を有利に進められているかのような印象を与えることができる。
【０００４】
一方、弾球遊技機の中には、いわゆる羽根物（あるいは第二種）と呼ばれるタイプの弾
球遊技機も存在している。このタイプの遊技機には、始動口とセンター役物（中央装置と
呼ばれることもある）とが遊技盤面上に設けられており、始動口に遊技球が入球すると、
センター役物に設けられた羽根が短時間（例えば３秒を超えない時間）だけ開口する小当
り遊技となり、センター役物内に約１〜３個程度の遊技球が入球し得る状態となる（入球
せずに閉鎖する場合もある）。センター役物内には遊技球が通過可能な特定領域（いわゆ
るＶ領域）が設けられており、センター役物内に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を
通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている。
【０００５】
更に今日では、デジパチ機（第一種）の遊技性と、羽根物（第二種）の遊技性とを併せ
持った弾球遊技機も提案されている。このタイプの弾球遊技機では、始動口に遊技球が入
球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示される
と、大入賞口を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄が停
止表示された場合には、センター役物に設けられた羽根が開口して前述の小当り遊技が行
われ、開口した羽根からセンター役物内に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過す
ると、大当り遊技が開始されるようになっている。
【０００６】
また、このようにデジパチ機（第一種）の遊技性と、羽根物（第二種）の遊技性とを併
せ持った弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に図柄表示装置で図柄の変動表
示を開始し、所定の当り図柄が停止表示されると、センター役物に設けられた羽根を開口
させることによって、突然時短大当りを行うことも提案されている（特許文献１）。前述
したように突然時短大当りは、大入賞口を短時間だけ開口させることで、遊技者に気付か
れないように大当り遊技を終了するが、もともと大入賞口は、ある程度の時間は開口した
状態を保持するものであるため、大入賞口が短時間だけ開口して直ぐに閉鎖したのでは遊
技者に奇異な感じを与え、延いては、突然時短大当りによって大当り遊技を１回分だけ損
していることが遊技者に悟られてしまう虞がある。これに対して、センター役物に設けら
れた羽根は、もともと短時間しか開口しないものである。このため、突然時短大当りの発
生時には、羽根を短時間だけ開口させて大当りを終了させることとしておけば、遊技者に
奇異な感じを与えることがなく、その結果、あたかも大当りを経由しないのに突然に時短
状態になったかのような印象を与えることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−９７９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、提案されている技術において、突然時短大当りのために開口させた羽根から遊
技球が入球した場合には、小当り遊技で開口した羽根から遊技球が入球した時とは遊技の
進行が異なることから種々の問題が発生する。例えば、従来のように突然時短大当りが発
生したとき（羽根が開口したとき等）に「突然時短大当りの発生を示す報知演出」を実行
すると、遊技球が羽根から入球してしまった場合に、未だセンター役物内を遊技球が転動
しているにもかかわらず、遊技者への付与特典（時短遊技の発生）が報知されてしまうこ
とが起こり得る。つまり、羽根から入球した遊技球の転動結果が得られていないのに付与
特典が決定されてしまうので、従来の小当り遊技における遊技態様とは全く異なる遊技態
様により、遊技者を困惑させ、違和感を与えてしまう虞がある。また、上記特許文献１で
は、小当り遊技時は、開口した羽根から入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過する
ことで、大当り遊技が発生するのだが、突然時短当り時は、開口した羽根から入球した遊
技球が特定領域（Ｖ領域）を通過しても、大当り遊技中であるため何も起きない。したが
って、後で時短遊技が開始されるものの、遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過した段階に
おいて、遊技者に「遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過したのに何の特典もない」という
遊技に対する違和感を与えてしまい、延いては、突然時短大当りが発生したことを悟られ
る虞がある。
【０００９】
この発明は、従来の技術において想定される上述した課題を解決するためになされたも
のであり、デジパチ機（第一種）の遊技性と、羽根物（第二種）の遊技性とを併せ持った
遊技機において、遊技者に違和感を与えることなく突然時短大当りを効果的に実行可能な
弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球が困難な通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球することで、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって第１の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を所定の小当り開口態様で開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段によって第２の当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行手段によって開口された前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記始動口の開口時間が通常の遊技状態と比べて長くなる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される旨の報知を行う報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技は、前記特定入球口を前記小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技が終了してから所定の待機時間が経過した後に前記特定遊技を実行するものであって、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球しなかった場合には、前記待機時間中に前記報知を実行することを特徴とする。
また、前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に前記特定入球口に入球した全ての遊技球が、前記特定領域あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に前記待機時間が経過すると、前記特定遊技を実行し、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球した場合には、該入球した遊技球が前記特定領域を通過することで、前記報知を実行することを特徴とする。
これにより、第２の当り図柄による特別遊技を用いた所謂「突然時短大当り」を、遊技者に違和感を与えることなく効果的に実現することができる。
【００１１】
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、参考的に開示される発明（以下、参考発明と称す）の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射するこ
とにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球が困難な通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換
え可能な始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成
され、遊技球の通過可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられているとともに、
通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球することで、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結
果に応じた図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって第１の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口
を所定の小当り開口態様で開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段によって第２の当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊
技実行手段によって開口された前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過し
た場合に、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開
口手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記始動口の開口時間が通常の遊技状態と比べて長くなる特
定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される旨の報知を行う報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技
は、前記特定入球口を前記小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示すること
で実行される前記特別遊技中に前記特定入球口に入球した全ての遊技球が、前記特定領域
あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に前記特定遊技を実行し、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行さ
れる前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球し、該入球した遊技球が前記特定領
域を通過することで、前記報知を実行することを特徴とする。
【００１２】
かかる参考発明の弾球遊技機においては、いわゆる羽根物の遊技機と同様に、図柄表示装
置で第１の当り図柄が停止表示された場合には、特定入球口を所定の小当り開口態様（例
えば、特定入球口を短時間で開閉動作させる開口態様）で開口させることによって小当り
遊技を実施する。また、いわゆるデジパチ機の遊技機と同様に、第２の当り図柄が停止表
示された場合、あるいは小当り遊技によって開口された特定入球口に、遊技球が入球して
特定領域を通過した場合には、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実施する。ここ
で、図柄表示手段が第２の当り図柄を停止表示することで実行される特別遊技は、特定入
球口を小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、図柄表示手段が第２の
当り図柄を停止表示することで実行される特別遊技中に前記特定入球口から入球した全て
の遊技球が、前記特定領域あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に、特定遊技を
実行する。更に、図柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される特
別遊技中に遊技球が特定入球口に入球し、該入球した遊技球が前記特定領域を通過するこ
とで、前記特定遊技が実行される旨の報知を行う。
【００１３】
こうすれば、第２の当り図柄による特別遊技中に遊技球が特定入球口に入球した場合に
、入球した全ての遊技球の転動結果（特定領域あるいは非特定領域の通過）が得られるま
では特定遊技が開始されないので、見た目上、特別遊技を小当り遊技と同じ遊技態様によ
って進行させることができる。すなわち、「特定入球口から入球した全ての遊技球が、特
定領域あるいは非特定領域を通過することで一連の遊技を終了する」という小当り時の遊
技態様を第２の当り図柄による特別遊技でも行うので、小当り遊技か第２の当り図柄によ
る特別遊技かは遊技球の転動結果が得られるまで分からなくなり、遊技者に違和感を与え
ることなく第２の当り図柄による特別遊技を実行することができる。さらに、第２の当り
図柄による特別遊技中に遊技球が特定入球口に入球し、入球した遊技球が特定領域を通過
した場合には、特定遊技が実行される旨の報知が行われるので、「遊技球が特定領域を通
過したのに何も起きない」という違和感も無くすことができる。以上のことから、第２の
当り図柄による特別遊技を用いた所謂「突然時短大当り」を、遊技者に違和感を与えるこ
となく効果的に実現することができる。
尚、上記の発明における非特定領域とは、特定領域以外の領域をいう。また、非特定領
域を遊技球が通過したことを検出するために、遊技球の通過を検出するスイッチを設けて
も良いが、次のようにすれば、必ずしもスイッチを設ける必要はない。すなわち、特定入
球口に遊技球が入球したことを入球スイッチによって検出した後、予め定めておいた時間
が経過しても、検出された全遊技球が特定領域を通過していなかった場合には、非特定領
域を遊技球が通過したものと判断するようにしても良い。
【００１４】
また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。前記特定遊技
実行手段は、前記特定入球口に入球した全ての遊技球が前記特定領域あるいは前記非特定
領域を通過してから所定の待機時間が経過した後に前記特定遊技を実行するものであって
、前記報知手段による報知の終了と前記待機時間の終了とを同期させる同期手段を備える
こととしてもよい。なお、「所定の待機時間」とは、遊技者に特別遊技の終了を報知する
ための所謂「エンディング時間」であり、一般的には特別遊技終了後から最初の図柄の変
動開始までの期間に相当する。
これによれば、特定遊技の報知の終了タイミングと待機時間の終了タイミングを同期さ
せるので、報知が終了すると直ちに特定遊技を開始させることができる。よって、突然時
短大当り後の遊技の進行がスムーズになり、遊技者に違和感を与えることなく「突然時短
大当り」を効果的に実現することができる。
【００１５】
また、前記同期手段は、前記報知手段による報知が終了した後に前記待機時間が残って
いる場合は、該残っている待機時間を短縮させることで、該報知の終了と前記待機時間の
終了とを同期させることとしてもよい。
【００１６】
参考発明の弾球遊技機は、第２の当り図柄による特別遊技の終了後に特定遊技が実行され
るものであり、第２の当り図柄による特別遊技を小当り遊技と同じ遊技態様とすることで
「突然時短大当り」を実現している。したがって、第２の当り図柄による特別遊技の終了
後に従来と同様の待機時間が存在すると、特定遊技の報知が行われるタイミングによって
は報知終了後にも待機時間が残っている場合がある。この場合には、特定遊技の報知が行
われてから実際に特定遊技が開始されるまでの間に無駄な空白期間ができてしまい、遊技
者に違和感を与える虞がある。このような場合に、残っている待機時間を報知の終了タイ
ミングまで短縮させ、報知の終了タイミングと待機時間の終了タイミングを同期させるよ
うにすれば、特定遊技が実行される旨の報知が行われた後に待機時間が残っている場合で
も、待機時間を待つことなく直ちに特定遊技を開始することができる。よって、遊技の進
行がスムーズになり、遊技者に違和感を与えることなく「突然時短大当り」を効果的に実
現することができる。
【００１７】
また、上述した参考発明の弾球遊技機については、次のようにしても良い。すなわち、前
記報知手段は、前記小当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合、及び、前記図
柄表示手段が前記第２の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技
球が前記特定領域を通過した場合に、共通の演出表示を演出表示装置にて開始するととも
に、遊技球が前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記小当り遊技である場合は、前
記共通の演出表示の終了後に、前記特別遊技が実行される旨の報知を行い、遊技球が前記
特定領域を通過したときの遊技状態が前記特別遊技である場合は、前記共通の演出表示の
終了後に、前記特定遊技が実行される旨の報知を行うこととしてもよい。
【００１８】
このように、遊技球が特定領域を通過した時点では共通の演出表示を開始させ、演出の
結果表示で遊技者に付与される特典を報知することで、遊技球の特定領域の通過による特
典として「特別遊技の発生」と「特定遊技の発生」とが存在するように感じさせることが
でき、遊技球が特定領域を通過したときに遊技者に違和感を与えることなく、突然時短大
当りを効果的に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の中央装置の構成を概念的に示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄表示部の表示態様を例示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。
【図９】遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。
【図１４】当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１６】小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１７】外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１８】特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】各種の変動パターンを概念的に例示した説明図である。
【図２０】小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ラウンド抽選中に演出表示装置で行われる演出の様子を概念的に示した説明図である。
【図２２】大当り遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２３】大当り遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２４】通常大当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。
【図２５】小当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。
【図２６】突然時短大当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。
【図２７】ラウンド抽選を行う変形例において参照されるラウンド抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技制御の概要：
Ｃ−１．特別図柄関連の処理：
Ｃ−２．小当り遊技関連の処理：
Ｃ−３．大当り遊技関連の処理：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお
、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取
り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラス
チック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製
の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成してい
る。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体
枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取
り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａ
が形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２３】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設け
られている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側に
はプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成
された第１スピーカ５ｙが設けられている。
【００２５】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられてお
り、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第
２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２６】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が
ハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンド
ル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続さ
れており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に
伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強
さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射
を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ており、遊技領域１１の中央には、中央装置１００が搭載されている。詳細には後述する
が、本実施例の中央装置１００には、１組の羽根部材と、演出表示装置と、振り分け装置
と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
【００２８】
また、中央装置１００の下方には、３つの始動口１７，１８，１９が設けられており、
これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ
，１９ｓが設けられている。これら３つの始動口１７，１８，１９のうち、中央に位置す
る始動口１７は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動
役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とを備えたいわゆるチューリップ式の始動
口となっている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状
態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
尚、３つの始動口１７，１８，１９のうち、開口状態と通常状態とに切り換え可能な中央
の始動口１７が、本発明における「始動口」に対応している。
【００２９】
更に、このチューリップ式の始動口１７の下方には、大入賞口３１ｄが設けられている
。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド３１ｍ（図
５参照）によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３
１ｄに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始
される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、
大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３０】
中央装置１００の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成について
は後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが
可能となっている。
【００３１】
遊技領域１１の左側には、左入賞口１６ａと普通図柄作動左ゲート３６ａとが設けられ
ており、左入賞口１６ａの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ１６ｓが設け
られ、普通図柄作動左ゲート３６ａの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ
３６ｓが設けられている。同様に、遊技領域１１の右側には、右入賞口１６ｂと普通図柄
作動右ゲート３６ｂとが設けられており、右入賞口１６ｂの内部には遊技球の入球を検出
する入賞口スイッチ１６ｔが設けられ、普通図柄作動右ゲート３６ｂの内部には、遊技球
の通過を検出するゲートスイッチ３６ｔが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート
３６ａの上方には、左ランプ風車２４ａが設けられ、普通図柄作動右ゲート３６ｂの上方
には、右ランプ風車２４ｂが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しな
い多数の障害釘が設けられている。
【００３２】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球
防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３３】
図３は、本実施例の中央装置１００の構成を概念的に示す説明図である。図示されてい
るように、中央装置１００の上部両側面には、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが開閉
可能に搭載されている。この羽根部材１０２ａ，１０２ｂは図示しないリンク機構を介し
て羽根ソレノイド１０２ｍ（図５参照）に接続されており、羽根ソレノイド１０２ｍを駆
動することによって開閉可能に構成されている。図中に実線で示されるように、羽根部材
１０２ａ，１０２ｂは、通常時はほぼ直立しており、遊技球が入球し得ない閉鎖状態とな
っているが、羽根ソレノイド１０２ｍが駆動されると一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂ
が開口して、遊技盤１０上を流下する遊技球を中央装置１００の内部に取り込むことが可
能となっている。尚、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂによって構成される羽根入球口
１０２は、本発明における「特定入球口」に対応するものとなっている。
【００３４】
中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、羽根入球口１０２の直ぐ下に設けられ
た羽根入球スイッチ１０２ｓによって検出された後、中央装置１００のほぼ中央に設けら
れた振り分け装置としてのクルーン１３６に導かれる。クルーン１３６は、円形で中央が
凹んだ皿状に形成されており、クルーン１３６に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上
面を旋回するようになっている。また、クルーン１３６の凹んだ形状の上面には、遊技球
の入球可能なクルーン穴が３つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン１３
６の下面に設けられた出口１３７ａ、１３７ｂ、１３７ｃに、それぞれ内部で接続されて
いる。そして、中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン１３６の上面を
旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した出口１３７ａ
，１３７ｂ，１３７ｃから排出される。
【００３５】
また、図３に示すように、出口１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃの下方には、誘導通路１
１１ａ，１１１ｂが設けられており、出口１３７ａから排出された遊技球は、誘導通路１
１１ａによって特定領域（いわゆるＶ領域）１４１ａに導かれた後、特定領域１４１ａの
下流に設けられた特定領域通過スイッチ１４１ｃによって遊技球の通過が検出される。こ
れに対して、出口１３７ｂまたは出口１３７ｃの何れかから排出された遊技球は、誘導通
路１１１ｂによって非特定領域１４１ｂに導かれた後、非特定領域１４１ｂの下流に設け
られた非特定領域通過スイッチ１４１ｄによって遊技球の通過が検出されるようになって
いる。尚、本実施例の遊技機１において、羽根入球口１０２から入球した遊技球を検出す
る羽根入球スイッチ１０２ｓは、本発明における「入球スイッチ」に対応しており、また
、特定領域１４１ａを通過する遊技球を検出する特定領域通過スイッチ１４１ｃは、本発
明における「通過スイッチ」に対応している。
【００３６】
更に、クルーン１３６の上方には、ドットマトリックス画面あるいは液晶画面によって
構成された演出表示装置１２７が設けられている。詳細に後述するが、演出表示装置１２
７では、遊技の進行に伴って、種々の表示を行うことにより遊技を演出することが可能と
なっている。
【００３７】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である
。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小
さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤは
、大きくは普通図柄表示部２９を構成する３個のＬＥＤと、特別図柄表示部３０を構成す
る９個のＬＥＤとに分けられる。このうち、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示する
ための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示
するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されてい
る。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別
図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、
特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８
が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれらの保留数を表
示する様子については後述する。
【００３８】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施
例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように
遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されてい
るが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を
司る主制御基板２００と、演出表示装置１２７やランプ、スピーカを用いた遊技の演出の
制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板
２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている
。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行さ
れる各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵ
が一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構
成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方
向を表している。
【００３９】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓや
、大入賞口スイッチ３１ｓ、羽根入球スイッチ１０２ｓ、入賞口スイッチ１６ｓ，１６ｔ
、ゲートスイッチ３６ｓ，３６ｔ、特定領域通過スイッチ１４１ｃや、非特定領域通過ス
イッチ１４１ｄなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関
わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６
０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００
には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド
１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、中央装置１０
０に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを開閉するための羽根ソレノイド１０
２ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端
子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、１０２ｍ、図柄表
示装置２８に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。
【００４０】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からのコマンドを受け取ると、コマンドの内
容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置１２７
に図柄を表示したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の
各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することによって、
遊技の演出を行う。
【００４１】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に
説明しておく。
【００４３】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の
凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が
、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発
射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが
可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技
球の狙いを付けることができる。
【００４４】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６ａ、ま
たは普通図柄作動右ゲート３６ｂの何れかを通過すると、図柄表示装置２８において普通
図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通
図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよ
び普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用い
て普通図柄の変動表示を行う。
【００４５】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例の遊技機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表
し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａ
が点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなり、逆に、消灯状態で停止した場合
には普通図柄の外れとなる。
【００４６】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図柄作
動右ゲート３６ｂを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在
の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで
蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥ
Ｄ２９ｂによって表示される。
【００４７】
図６（ｂ）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子
を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、
２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって
左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが
点灯する。保留が２個になると、今度は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点
灯し、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯する。次いで、保留が３個になると、左右
の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが何れも点灯する。更に保留が増加して上限値である４個に
なると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表
示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させること
によって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４８】
一方、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図
柄の変動表示が開始される。尚、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球
した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口１７は、普通図柄が当り
図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口１８，１９よりも
遊技球が入球し易くなる。また、図４を用いて前述したように、右特別図柄表示部３０に
は、７個の特別図柄ＬＥＤ３０ａと、２個の特図保留表示ＬＥＤ３０ｂとが搭載されてお
り、このうち特別図柄ＬＥＤ３０ａを用いて特別図柄の変動表示を行う。
【００４９】
図７は、特別図柄ＬＥＤ３０ａを用いて特別図柄が変動表示している様子を概念的に示
した説明図である。本実施例では、７個の特別図柄ＬＥＤ３０ａの点灯状態として、図示
されている９通りの状態が用意されており、各点灯状態の一つ一つが、それぞれの特別図
柄となっている。そして、これら９種類の特別図柄（すなわち、９通りの点灯状態）を短
い期間で次々と切り換えていくことによって、特別図柄の変動表示を行う。
【００５０】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球した場合
は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示
が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留数も最大４個まで蓄えられることが可
能となっており、蓄えられた特別図柄の保留数は、特別図柄表示部３０の特図保留表示Ｌ
ＥＤ３０ｂを用いて表示されるようになっている。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特
別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合
と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００５１】
図７に示されるように、本実施例の遊技機１では、９種類の特別図柄は大きく４つの図
柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した３つの特別図柄は「通常大当り図柄」
と呼ばれる特別図柄であり、上から二段目に示した３つの特別図柄は「小当り図
柄」と呼ばれる図柄であり、上から三段目に示した１つの特別図柄は「突然時短大当り図柄」と呼
ばれ、最下段に示した２つの特別図柄は「外れ図柄」と呼ばれる図柄である。このうち、
特別図柄が「通常大当り図柄」で停止した場合には、大入賞口３１ｄが所定回数（本実施
例では１５回）だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄが開口状態
になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状
態と言うことができる。
【００５２】
これに対して特別図柄が「小当り図柄」で停止した場合には、羽根入球口１０２が開口
状態となる小当り遊技が開始される。図３を用いて前述したように、羽根入球口１０２が
開口状態になると、中央装置１００の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、
前述したように中央装置１００の内部には、クルーン１３６が搭載されており、中央装置
１００の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン１３６によって、特定領域１４１ａまた
は非特定領域１４１ｂの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域１４１ａを
通過した場合には、大入賞口３１ｄが開口状態となって遊技者に有利な大当り遊技が開始
される。これに対して非特定領域１４１ｂを通過した場合には、そのまま小当り遊技を終
了する。
【００５３】
一方、特別図柄が「突然時短大当り図柄」で停止した場合には、羽根入球口１０２が極
短時間に２回だけ開口状態となる特殊な大当り（突然時短大当り）が開始される。突然時
短大当りは極短時間で終了してしまうので、遊技者は、大当り遊技が行われたことに気が
付かないまま終了してしまう。特に、大入賞口３１ｄとは異なって、羽根入球口１０２は
元々が短時間しか開口しないので、突然時短大当りが発生して羽根入球口１０２が極短時
間だけ開口しても、遊技者は何ら違和感を覚えることが無く、突然時短大当りの発生に気
付くことがない。
【００５４】
また、特別図柄が「外れ図柄」で停止した場合には、こうした当り遊技（大当り遊技、
突然時短大当り、あるいは小当り遊技）が開始されることはない。
【００５５】
尚、本実施例の「突然時短大当り図柄」は、本発明における「第２の当り図柄」に対応して
いる。また、特別図柄が「小当り図柄」で停止表示されると羽根入球口１０２を開口させ
る小当り遊技が開始されることから、本実施例の「小当り図柄」は、本発明における「第
１の当り図柄」に対応している。
【００５６】
図８には、本実施例の遊技機１で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示さ
れているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄
が通常大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口３１ｄが開口状態となって大当り
遊技が開始される。そして、大当り遊技を終了すると、普通図柄の変動時間が短縮される
とともに、チューリップ式の始動口１７の開口時間が延長状態となる「時短遊技」が開始
される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様であ
る。
【００５７】
一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表
示された場合には、中央装置１００に設けられた羽根入球口１０２が開口状態となる。そ
して、開口状態となった羽根入球口１０２から中央装置１００の内部に遊技球が入球し、
その遊技球が中央装置１００内の特定領域１４１ａを通過した場合にも、大入賞口３１ｄ
が開口して大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ば
れる遊技機と同じ流れとなっている。尚、図８に示されているように本実施例の遊技機１
では、遊技球が特定領域１４１ａを通過すると大当り遊技の開始に先立って、ラウンド決
定のための演出が行われて、大当り遊技中に行うラウンド遊技回数が決定されるようにな
っている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合には、大当り遊技が開始され
ることなく、そのまま遊技が継続される。
【００５８】
一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄が変動した後、突然時短大当り図柄で停止表
示された場合には、羽根入球口１０２を短時間だけ開口させる大当り遊技が行われて、大
当り遊技の終了後は時短遊技が開始される。なお、突然時短大当り時の羽根入球口１０２
の開口時間（開口態様）として、小当り時と同じ開口時間（開口態様）を設定しておくこ
とで、遊技者は羽根入球口１０２が開口されただけでは、当りの種類を認識することがで
きなくなる。その結果、突然時短大当りが発生すると、遊技者には、遊技状態が突然に時
短状態へと切り換わったかのような印象を与えることが可能となる。もちろん、突然時短
大当りで開口した羽根入球口１０２に、遊技球が入球することも起こり得る。そして、突
然時短大当りの場合は羽根入球口１０２から入球した遊技球が特定領域１４１ａを通過し
ても大当り遊技は開始されないから、このような場合には、遊技者に違和感を与えてしま
う可能性もある。そこで、本実施例の遊技機１では、突然時短大当り時に羽根入球口１０
２から遊技球が入球した場合には、以下に説明するような制御を行うことによって、こう
した虞を回避している。
【００５９】
Ｃ．遊技制御の概要  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように
、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連す
る処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処
理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃ
となっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることに
なる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行
う遊技制御処理について説明する。
【００６０】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主
制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動
口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓや、入賞口スイッチ１６ｓ，１６ｔ、大入賞口スイッ
チ３１ｓ、羽根入球スイッチ１０２ｓ、特定領域通過スイッチ１４１ｃ、非特定領域通過
スイッチ１４１ｄなど）について、遊技球が検出されたか否かを判断する。そして、遊技
球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０
に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基
板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その
結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力するこ
とにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技
処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を開始するか否かを判断する処理を
行う（Ｓ１００）。普通図柄の変動表示は、次のような２つの条件を満足した場合に開始
する。先ず１つめの条件としては、遊技球が、普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図
柄作動右ゲート３６ｂの何れかを通過したか、若しくは、普通図柄の保留数が残っている
必要がある。次いで２つめの条件としては、普通電動役物が作動中でないことも必要とな
る。本実施例の遊技機１では、３つ設けられた始動口１７，１８，１９の中の中央に設け
られたチューリップ式の始動口１７が普通電動役物に対応しており、普通電動役物が作動
するとチューリップ式の始動口１７が開口状態となる。普通電動役物は、普通図柄を図６
（ａ）に示す態様で変動表示させて当り図柄で停止表示された結果として作動する役物で
ある。従って、普通電動役物が作動中であれば、重ねて普通図柄の変動表示を開始する必
要はない。逆に言えば、普通図柄を変動表示させるためには、普通電動役物が作動中でな
いことも条件となる。図９のＳ１００では、これら２つの条件を全て満足している場合に
は、普通図柄を変動表示させるべく普通図柄遊技処理を開始すると判断し（Ｓ１００：ｙ
ｅｓ）、何れかの条件を満足していない場合は普通図柄遊技処理は開始しないと判断する
（Ｓ１００：ｎｏ）。
【００６２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判
定を行うことにより、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、図６（ａ）を用いて前
述した態様で普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定し
ておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示さ
れた場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、
始動口１７に設けられた一対の翼片１７ｗが外側に向かって回動し、始動口１７が開口状
態となる。尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に始動口１７を開口させる動作
は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行わ
れている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明に
おける「始動口開口手段」に対応するものとなっている。
【００６３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断
する（Ｓ１９０）。そして、作動中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、普通電動役物を
停止させるための処理（普通電動役物停止処理）を行う（Ｓ２００）。一方、普通電動役
物が作動していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、普通電動役物停止処理を行う必要はない
のでスキップする。
【００６４】
普通電動役物停止処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわ
ち、普通電動役物の作動時間（始動口の開口時間）が経過したか、若しくは、始動口１７
に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、普通電動役物の作動を
停止させる処理を行う。尚、普通電動役物の作動時間は、通常の遊技状態では約０．５秒
間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約１．５秒間に延長され
る。一方、普通電動役物の作動時間（始動口の開口時間）が経過しておらず、始動口１７
への入球数も規定数に達していない場合は、普通電動役物を作動させたまま（すなわち、
始動口１７を開口させたまま）、普通電動役物停止処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６５】
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始す
る。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足している
か否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する
。
【００６６】
Ｃ−１．特別図柄関連の処理  ：
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を
開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足し
ているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開
始する。
【００６７】
図１０は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊
技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って、
特別図柄遊技開始判断処理について説明する。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断
に当たっては、先ず初めに、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球した
か否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、それぞれの始動口１７，１８，１９の
内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓが設けられて
おり、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００６８】
遊技球が何れかの始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓを通過していれば（Ｓ３０２
：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、保留数
が４に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定
乱数を記憶して、特別図柄の保留数に１つを加算する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄当
否判定乱数とは、後述するように、特別図柄についての当否を決定するための乱数である
。また、特別図柄決定乱数とは、特別図柄の当否に応じて、特別図柄を停止表示させる図
柄を決定するための乱数である。一方、特別図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ３
０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定乱数の取得は行わない。
【００６９】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中（大当り遊
技突然時短大当り遊技も含む）または小当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３０８）。尚、
以下では、単に大当り遊技と表記した場合には、通常大当り遊技および突然時短大当り遊
技を含むものとする。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させて、所定の当り
図柄（通常大当り図柄、突然時短大当り図柄、小当り図柄）で停止表示された場合には、
当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在
、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小
当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大
当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し（Ｓ３０８）、大当り遊技中でも小当り遊
技中でも無かった場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判
断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り
遊技中であった場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する
（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【００７０】
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別
図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２
）。図４を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、図柄表示装置２８に特別図
柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００７１】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の
停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、
特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示され
たかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示
時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止
図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎ
ｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述したように
特別図柄保留数は、遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球した場合に設定され
、上限値「４」に達するまで蓄えることが可能となっている。そして、特別図柄保留数が
「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９
に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば
、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始す
る（Ｓ３３０）。
【００７２】
図１３は、特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。図示するよう
に、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す
処理を行う（Ｓ３３００）。特別図柄当否判定乱数とは、図１０を用いて前述した特別図
柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球したと判断
されると、特別図柄の保留数が４個に達するまで、４つを限度として取得される乱数であ
る。図１３に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図
柄当否判定乱数を１つ読み出す処理を行う。
【００７３】
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する（Ｓ３
３０２）。主制御基板２００に搭載されたＲＯＭの中には、特別図柄当否判定乱数の値と
、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱
数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
【００７４】
図１４は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概
念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「０」〜「１０２３」
までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「０」〜「１０」の範囲
に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「１１」
〜「１０１５」の範囲に対しては「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲（すな
わち「１０１６」〜「１０２３」）に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている
。図１３の特別図柄当否判定処理のＳ３３０２では、読み出した当否判定用乱数が「０」
〜「１０」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」
であると判断し（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、この範囲になかった場合は「大当り」ではない
と判断する（Ｓ３３０２：ｎｏ）。
【００７５】
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、
先に取得しておいた特別図柄決定乱数を読み出して（Ｓ３３０４）、特別図柄表示部３０
に停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ３３０６）。大当り図柄は、特別図柄決定乱
数と大当り図柄とを対応付けて記憶した大当り図柄決定テーブルを参照することによって
決定することができる。
【００７６】
図１５は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているよ
うに、大当り図柄決定テーブルには、特別図柄乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設
定されている。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「０」〜「２５５」の範囲を取
り得る１バイトの乱数となっている。図７を用いて前述したように、本実施例の遊技機１
には、大当り図柄として、３種類の通常大当り図柄と、１種類の突然時短大当りとが設定
されていることから、大当り図柄決定テーブルには、これら各種の大当り図柄が特別図柄
決定乱数に対応付けて設定されている。従って、図１３に示した特別図柄当否判定処理の
Ｓ３３０４で読み出した特別図柄決定乱数から、図１５の大当り図柄決定テーブルを参照
することによって、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させればよいかを決定するこ
とができる。図１３に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３０６では、特別図柄の当否判
定結果が大当りであると判断された場合に（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、以上のようにして大
当り図柄決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決
定する処理を行う。
【００７７】
以上では、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）
に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」
ではないと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｎｏ）、図１４に示した当否判定テーブルに
基づいて「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ３３０８）。そして、当否判定結果が小
当りであると判断された場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、先に取得しておいた特別図柄決
定乱数を読み出した後（Ｓ３３１０）、今度は、小当り図柄を決定する（Ｓ３３１２）。
【００７８】
図１６は、小当り図柄を決定する際に参照する小当り図柄決定テーブルを概念的に示し
た説明図である。図示されているように、小当り図柄決定テーブルにも、特別図柄乱数に
対応付けて、各種の小当り図柄が設定されており、図１３のＳ３３１０で読み出した特別
図柄決定乱数から、小当り図柄決定テーブルを参照することによって、停止表示させる小
当り図柄を決定することができる。
【００７９】
次いで、小当り態様を取得する（Ｓ３３１４）。ここで小当り態様とは、小当り遊技を
開始したときに開口させる羽根入球口１０２の開口時間および開口回数のことであり、図
１６に示したように、小当り図柄に対応付けて予め設定されている。すなわち、特別図柄
決定乱数「０」〜「８５」に対する小当り図柄に対しては、羽根入球口１０２を０．３秒
間だけ２回、開口させる小当り態様が設定されている。また、特別図柄決定乱数「８６」
〜「１７０」に対する小当り図柄に対しては、羽根入球口１０２を０．４秒間、１回だけ
開口させる小当り態様が設定されており、特別図柄決定乱数「１７１」〜「２５５」に対
する小当り図柄に対しては、羽根入球口１０２を０．２秒間だけ２回、開口させる小当り
態様が設定されている。
【００８０】
小当り態様を取得したら、更に、小当り遊技から大当り遊技が発生した場合に行うラウ
ンド遊技回数も取得しておく（Ｓ３３１６）。図１６に示したように、大当り遊技に発展
した場合のラウンド遊技回数も、小当り図柄に対応付けて予め設定されている。すなわち
、特別図柄決定乱数「０」〜「８５」に対する小当り図柄に対しては、大当り遊技で行う
ラウンド遊技回数は２回（２ラウンド）に設定されている。また、特別図柄決定乱数「８
６」〜「１７０」に対する小当り図柄に対しては、ラウンド遊技回数は７回（７ラウンド
）に設定されており、特別図柄決定乱数「１７１」〜「２５５」に対する小当り図柄に対
しては、ラウンド回数は１５回（１５ラウンド）に設定されている。
【００８１】
一方、図１３のＳ３３０８において、当否判定結果が小当りでもないと判断された場合
は（Ｓ３３０８：ｎｏ）、先に取得しておいた特別図柄決定乱数を読み出して（Ｓ３３１
８）、停止表示させる外れ図柄を決定する処理を行う（Ｓ３３２０）。
【００８２】
図１７は、外れ図柄を決定する際に参照する外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説
明図である。図示されているように、外れ図柄決定テーブルにも、特別図柄乱数に対応付
けて、外れ図柄が設定されており、読み出しておいた特別図柄決定乱数から、外れ図柄を
決定することができる。
【００８３】
図１３に示した特別図柄当否判定処理では、以上のようにして、特別図柄当否判定乱数
および特別図柄決定乱数に基づいて、特別図柄の当否判定結果、および当否判定結果に応
じて特別図柄の停止図柄を決定した後、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、始動
口に遊技球が入球した際に取得された特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定乱数に基
づいて、特別図柄の当否判定および大当り図柄あるいは小当り図柄を決定する処理は、主
制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述した特別図柄当否判定処理を行う中で実行されてい
る。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における
「抽選手段」に対応するものとなっている。
【００８４】
図１１に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３
０）から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する（Ｓ３４０）。特別図柄
変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり
、本実施例では、特別図柄変動パターンとして、特別図柄を変動表示させる時間（特別図
柄変動表示時間）が設定されている。
【００８５】
図１８は、本実施例の遊技機１で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示す
フローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当
否判定結果が通常大当りか否かを判断する（Ｓ３４００）。図１１に示されているように
特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処
理が行われており、特別図柄の当否態様が、「通常大当り」、「突然時短大当り」、「小
当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のＳ３４０
０では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が通常大当りか否かを判断するので
ある。
【００８６】
そして、通常大当りであると判断された場合は（Ｓ３４００：ｙｅｓ）、現在の遊技状
態が時短状態であるか否かを判断した後（Ｓ３４０２）、時短状態であった場合は（Ｓ３
４０２：ｙｅｓ）、時短中の通常大当り用の変動パターンを決定する（Ｓ３４０４）。こ
れに対して、時短状態ではなかった場合は（Ｓ３４０２：ｎｏ）、非時短中の通常大当り
用の変動パターンを決定する（Ｓ３４０６）。時短中の通常大当り用の変動パターン、非
時短中の通常大当り用の変動パターンの内容については、後述する。
【００８７】
一方、Ｓ３４００において、特別図柄の当否判定結果が通常大当りではないと判断され
た場合は（Ｓ３４００：ｎｏ）、当否判定結果が外れか否かを判断する（Ｓ３４０８）。
そして、外れであると判断された場合は、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断
した後（Ｓ３４１０）、時短状態であれば（Ｓ３４１０：ｙｅｓ）、時短中の外れ用の変
動パターンを決定する（Ｓ３４１２）。これに対して、時短状態ではなければ（Ｓ３４１
０：ｎｏ）、非時短中の外れ用の変動パターンを決定する（Ｓ３４１４）。時短中の外れ
用の変動パターン、非時短中の外れ用の変動パターンの内容については、後述する。
【００８８】
更に、特別図柄の当否判定結果が外れでもないと判断された場合は（Ｓ３４０８：ｎｏ
）、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断し（Ｓ３４１６）、時短状態であれば
（Ｓ３４１６：ｙｅｓ）、時短中の小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ３４１８）。
これに対して、時短状態ではなければ（Ｓ３４１６：ｎｏ）、非時短中の小当り用の変動
パターンを決定する（Ｓ３４２０）。すなわち、特別図柄の当否判定結果が外れではない
と判断された場合（Ｓ３４０８：ｎｏ）、通常大当りではないことは既に判断済みである
から（Ｓ３４００：ｎｏ）、当否判定結果は、小当りまたは突然時短大当りの何れかとな
る筈であるが、それにも拘わらず、小当り用の変動パターンを決定するのである。
【００８９】
図１９は、通常大当り用、小当り用、外れ用の変動パターンを概念的に例示した説明図
である。これら変動パターンは、中央装置１００に設けられた演出表示装置１２７で、当
否判定の結果に応じて行われる表示態様を示したものである。本実施例の演出表示装置１
２７は、「ハート」、「○」、「×」の３種類の図柄を表示することが可能となっており
、特別図柄が変動表示されている間は、演出表示装置１２７では、「ハート」、「○」、
「×」の３種類の図柄が順番に表示されるようになっている。そして、通常大当り用の変
動パターンには、これら３種類の図柄が順番に変動表示された後、「ハート」の図柄で停
止表示される変動パターンが設定されている。また、小当り用の変動パターンには、３種
類の図柄が順番に変動表示された後、「○」の図柄で停止表示される変動パターンが設定
されており、外れ用の変動パターンとしては、３種類の図柄が順番に変動表示された後、
「×」の図柄で停止表示される変動パターンが設定されている。また、時短用の変動パタ
ーンと非時短用の変動パターンとでは、「ハート」、「○」、「×」の３種類の図柄が変
動表示する時間が、時短用の方が短い時間に設定されている。尚、前述したように、特別
図柄の当否判定結果が突然時短大当りであった場合にも、変動パターンは小当り用の変動
パターンが使用される。つまり、最終的に「○」の図柄で停止表示される変動パターンが
設定される。こうすることで、遊技者は、演出表示装置１２７の「○」という表示結果だ
けでは、突然時短大当りか小当りかの識別ができなくなる。よって、突然時短大当りが発
生した場合に、小当り遊技から突然に時短状態に切り換わったかのような印象を与えるこ
とが可能となり、所謂「羽根物タイプの遊技機」において「突然時短」を効果的に行うこ
とができる。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００９０】
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを設定
したら、図１８に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図１１の特別図柄遊技
処理に復帰する。
【００９１】
図１１に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ３４
０）から復帰すると、変動パターン設定処理中で設定しておいた、演出表示装置１２７の
表示態様を指定するコマンド（表示態様指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かっ
て送信する（Ｓ３４２）。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ３４４）
、特別図柄保留数から１を減算した後（Ｓ３４６）、図９に示す遊技制御処理に復帰する
。
【００９２】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３２２：ｎｏの場合
）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動
中に、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３
２２の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は
、既に、特別図柄の当否判定が行われ（Ｓ３３０）、特別図柄変動パターンが設定されて
（Ｓ３４０）、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動
時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）そして、特別図柄変動時間が未だ経過して
いない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理
を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）
、図柄表示装置２８の特別図柄表示部３０で変動表示している特別図柄を停止表示させる
（Ｓ３５０）。このとき停止表示される特別図柄は、図１３および図１４を用いて前述し
た特別図柄当否判定処理中で、特別図柄決定乱数を用いて決定した特別図柄である。次い
で、特別図柄を停止表示させる時間（停止表示時間）を設定して（Ｓ３５２）、設定した
停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５４）。そして、停止表示時間が経過し
ていなければ（Ｓ３５４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技
制御処理に復帰する。
【００９４】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、停止表示され
た特別図柄が通常大当り図柄か否かを判断する（図１２のＳ３５６）。そして、通常大当
り図柄であると判断された場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、大当り用の入賞口として大入賞
口３１ｄを選択した後（Ｓ３５８）、１回のラウンド遊技における大当り用入賞口の開口
時間を設定して（Ｓ３６０）、大当り用入賞口（ここでは大入賞口３１ｄ）を開口させる
（Ｓ３６２）。こうして大当り用入賞口を開口させた状態で、後述する大当り遊技処理（
Ｓ５００）を行うことにより、大当りが遊技が開始される。尚、大当り用の入賞口として
大入賞口３１ｄが選択された場合は、開口時間として約２５秒間が設定される。
【００９５】
一方、Ｓ３５６において停止表示された特別図柄が、通常大当り図柄ではないと判断さ
れた場合は（Ｓ３５６：ｎｏ）、突然時短大当り図柄か否かを判断する（Ｓ３６４）。そ
して、突然時短大当り図柄であった場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、大当り用の入賞口とし
て羽根入球口１０２を選択した後（Ｓ３６６）、１回のラウンド遊技における大当り用入
賞口の開口時間を設定して（Ｓ３６０）、大当り用入賞口（ここでは羽根入球口１０２）
を開口させる（Ｓ３６２）。尚、大当り用の入賞口として羽根入球口１０２が選択された
場合は、開口時間として約０．３秒間が設定される。
【００９６】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間
延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、図柄表示装置２８の普通図
柄表示部２９で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延
長機能とは、普通電動役物（始動口１７）の開口時間を延長する機能であり、時短機能が
作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図
１２のＳ３６２において、大当り用の入賞口を開口させたら、現在の遊技状態が時短中か
否かを判断する（Ｓ３６８）。そして、時短中であれば（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、時短機能
および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させた後（Ｓ３７０，Ｓ３７２）、
図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は（Ｓ３６８：ｎｏ）、時短機能も普
通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を
停止する処理は行わずに、そのまま、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜
けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が、通常大当り図柄であった場合（
Ｓ３５６：ｙｅｓ）あるいは突然時短大当り図柄であった場合（Ｓ３６４：ｙｅｓ）の処
理について説明したが、停止表示された特別図柄が通常大当り図柄でも突然時短大当り図
柄でもなかった場合は（Ｓ３５６：ｎｏ、Ｓ３６４：ｎｏ）、小当り図柄か否かを判断す
る（Ｓ３７４）。そして、小当り図柄であった場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、小当り用の
入賞口である羽根入球口１０２の開口時間を設定して（Ｓ３７６）、羽根入球口１０２を
開口させる（Ｓ３７８）。尚、小当り遊技を行うために羽根入球口１０２を開口させる場
合の開口時間は、小当り図柄に応じて予め設定されていた開口時間（図１６参照）が設定
される。一方、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場
合は（Ｓ３７４：ｎｏ）、小当り遊技を行うために、羽根入球口１０２の開口時間を設定
して、羽根入球口１０２を開口させる処理（Ｓ３７６，Ｓ３７８）はスキップする。
【００９９】
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（Ｓ３８０）、時短中ではないと判断
された場合は（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのまま、図１１および図１２に示した特別図柄遊技
処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合
は（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３８２）、変動
回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３８４）。そして、変動回数が所定回数（
例えば１００回）に達していた場合は（Ｓ３８４：ｙｅｓ）、時短機能の作動を停止させ
（Ｓ３７０）、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後（Ｓ３７２）、図
１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ（Ｓ３８４：
ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復
帰する。
【０１００】
Ｃ−２．小当り遊技関連の処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に
関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が
開始されたか否かを判断し（Ｓ３９０）、現在、小当り遊技中であると判断された場合に
は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これ
に対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は（
Ｓ３９０：ｎｏ）、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０１０１】
図２０は、本実施例の遊技機１が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流
れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示した遊技制御処理の中で主制御
基板２００によって実行される処理である。
【０１０２】
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、羽根入球口１０２が開口中か否かを判断す
る（Ｓ４０２）。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図
１１および図１２を用いて前述した特別図柄遊技処理のＳ３７８において、羽根入球口１
０２が開口された状態であるから、Ｓ４０２では「ｙｅｓ」と判断され、続いて、羽根入
球口１０２の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、羽根入球口１
０２の開口時間とは、図１３を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り図柄
を決定する際に予め取得しておいた羽根入球口１０２の開口時間である（図１６参照）。
図２０の小当り遊技を開始した直後は、当然、羽根入球口１０２の開口時間が経過してい
ないから、Ｓ４０４では「ｎｏ」と判断され、そのまま小当り遊技処理を抜けて、図９の
遊技制御処理に復帰する。そして、図９に示すように、賞球関連処理（Ｓ５０）、普通図
柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物停止処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３
２０）などの一連の処理を行った後、再び図２０の小当り遊技処理を開始して、羽根入球
口１０２の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。こうした処理を繰り返し
ているうちに、やがて羽根入球口１０２の開口時間が経過したと判断されたら（Ｓ４０４
：ｙｅｓ）、羽根入球口１０２を閉鎖する（Ｓ４０６）。
【０１０３】
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、小
当り遊技の終了条件としては、図１６に示す小当り態様に定められた所定回数だけ、羽根
入球口１０２が開口したか否かを判断する。例えば、図１６に示すように、特別図柄決定
乱数「８６」〜「１７０」の小当り図柄に対応する小当り態様の場合は、羽根入球口１０
２の開口回数は１回に設定されている。従って、図２０の小当り遊技が開始された後、最
初に羽根入球口１０２が閉鎖した時点で小当り遊技の終了条件が成立したと判断される（
Ｓ４０８：ｙｅｓ）。一方、その他の小当り態様の場合は、羽根入球口１０２が１回開口
しただけでは小当り遊技の終了条件が成立したとは判断されないから（Ｓ４０８：ｎｏ）
、続いて、小当り遊技用入賞口（ここでは羽根入球口１０２）の閉鎖時間が経過したか否
かを判断する（Ｓ４１０）。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は
（Ｓ４１０：ｎｏ）、図２０に示す小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復
帰する。一方、羽根入球口１０２の閉鎖時間が経過したものと判断された場合は（Ｓ４１
０：ｙｅｓ）、羽根入球口１０２を開口させた後（Ｓ４１２）、図２０に示す小当り遊技
処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと
判断されるので（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了し（Ｓ４１４）、続いて、小当
り遊技中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。すなわち、図３
を用いて前述したように、羽根入球口１０２が開口状態となると、ここから中央装置１０
０の内部に遊技球が入球可能となり、中央装置１００の内部に遊技球が入球すると、その
遊技球は、クルーン１３６に導かれ、クルーン１３６上を旋回することによって、特定領
域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂの何れかに振り分けられる。そこで、小当り遊技を
終了すると（Ｓ４１４）、その小当り遊技中に、中央装置１００内に設けられた特定領域
１４１ａを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。前述したように、特定領域
１４１ａの下流側には特定領域通過スイッチ１４１ｃが設けられており、特定領域１４１
ａを遊技球が通過すれば、特定領域通過スイッチ１４１ｃを用いて検出することができる
。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過していたと
判断された場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド遊技回数を報知する演出
を行う（Ｓ４１８）。具体的なＳ４１８の処理としては、主制御基盤２００がサブ制御基
盤２２０に向けて「特定領域通過信号」を送信する。そして、この特定領域通過信号を受
けたサブ制御基盤２２０によって大当り遊技のラウンド遊技回数を報知する演出が実際に
行われる。なお、小当り遊技を経て開始される大当り遊技のラウンド遊技回数の決定は、
図１６を用いて前述したように、小当り図柄の停止図柄に対してラウンド数が設定された
テーブルを参照することによって行われる。なお、このラウンド数が設定されたテーブル
には、小当り遊技の態様（特別図柄の小当り図柄の種類）毎にラウンド遊技数が設定され
ている。
【０１０５】
また、本実施例の遊技機１では、小当り遊技の態様と、その小当り遊技が大当り遊技に
発展したときに行われるラウンド遊技回数とには、一定の関係が存在している。この点に
ついて、若干補足して説明する。図１６に示されているように、特別図柄決定乱数によっ
て小当り図柄が決定されると、その小当り図柄に応じて、小当り遊技の態様（羽根入球口
１０２の開口時間と開口回数との組合せ）と、大当り遊技発展時のラウンド遊技回数とが
決定されるようになっている。このことから、小当り遊技の態様と大当り遊技時のラウン
ド遊技回数とも対応関係が存在していることになる。実際、開口時間が０．３秒、開口回
数が２回の組合せを表す小当り遊技態様（小当り遊技Ａ）に対しては、ラウンド遊技回数
が「２ラウンド（２回）」が対応している。また、開口時間が０．４秒、開口回数が１回
の小当り遊技態様（小当り遊技Ｂ）に対しては、「７ラウンド（７回）」のラウンド遊技
回数が対応している。更に、開口時間が０．２秒、開口回数が２回の小当り遊技態様（小
当り遊技Ｃ）に対しては、「１５ラウンド（１５回）」のラウンド遊技回数が対応してい
る。このように、本実施例では、各々の小当り遊技と、大当り遊技時のラウンド遊技回数
とが対応付けられているため、遊技者は小当り遊技時の羽根入球口１０２の開口態様から
、大当り遊技に発展した時の大当り態様を予測することができる。なお、小当り遊技Ａは
、その後に開始される大当り遊技の利益が最も低いことから、小当り遊技Ａが開始される
ことで、遊技者の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施例では、小当り遊技Ａでの羽
根入球口１０２の開口態様と、前述した突然時短大当り時の羽根入球口１０２の開口態様
とを同一のものとしている。よって、羽根入球口１０２の開口態様が小当り遊技Ａで開始
されても、突然時短大当りの可能性がまだ残されているので、遊技者の興趣が著しく低下
することを回避することができる。
【０１０６】
図２１は、遊技球が特定領域を通過した後に、中央装置１００の演出表示装置１２７上
で行われるラウンド報知演出（抽選によってラウンド遊技回数を決定しているかのような
報知を行う演出）の様子を概念的に示した説明図である。なお、この演出は、特定領域の
通過に対する特典内容を遊技者に対し明確に報知するための演出であり、「小当り遊技中
に遊技球が特定領域を通過したとき」、又は「突然時短大当り遊技中に遊技球が特定領域
を通過したとき」に、主制御基盤２００から送信される特定領域通過信号を受けたサブ制
御基盤２２０を主として実行される。まず、サブ制御基盤２２０は、遊技球が特定領域を
通過することで、演出表示装置１２７で、「１５」、「７」、「２」、「時短」の表示が
繰り返し表示される演出表示を開始する。そして、小当り遊技態様に対応するラウンド遊
技回数が１５ラウンドである場合は「１５」の表示で停止表示され、小当り遊技態様に対
応するラウンド遊技回数が７ラウンドであれば「７」の表示で、小当り遊技態様に対応す
るラウンド遊技回数が２ラウンドであれば「２」の表示で、そして特定領域通過信号を受
けたときの遊技状態が突然時短大当り遊技態様であった場合には「時短」の表示で停止表
示されるようになっている。以上のようにしてサブ制御基盤２２０はラウンド抽選演出を
行うとともに、演出表示装置１２７の画面上で特定領域の通過に対する特典を遊技者に対
して報知する演出を行う。
【０１０７】
以上のようにしてラウンド遊技回数を報知する演出を行ったら、報知したラウンド遊技
回数に基づいて大当り遊技を開始した後（Ｓ４２０）、図２０の小当り遊技を終了して、
図９の遊技制御処理に復帰する。尚、上述した小当り遊技処理を行う主制御基板２００の
ＣＰＵ２０１は、本発明における「小当り遊技実行手段」となっている。また、上述した
ように、本実施例の遊技機１において、特定領域通過信号を送信することでラウンド遊技
回数を報知する演出を行わせる主制御基板２００、および実際に演出を実行するサブ制御
基盤２２０は、本発明における「報知手段」に対応するものとなっている。
【０１０８】
Ｃ−３．大当り遊技関連の処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関
連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で
開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで
、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および小当り遊技処理（Ｓ４００）が終了した後、大当
り遊技が開始されているか否かを判断する（Ｓ４５０）。そして、特別図柄遊技処理また
は小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には（Ｓ４５０：
ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ５００）。これに対して、特別
図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判
断された場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０１０９】
図２２および図２３は、本実施例の遊技機１が大当り遊技を行うために実行する大当り
遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示した遊技制御処理
の中で主制御基板２００によって実行される処理である。
【０１１０】
大当り遊技処理（Ｓ５００）を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開
口中か否かを判断する（Ｓ５０２）。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞
口は羽根入球口１０２のみであったが、大当り遊技処理では、大当り態様が通常大当りで
あった場合には大当り用の入賞口として大入賞口３１ｄが選択されるが（図１２のＳ３５
８参照）、大当り態様が突然時短大当りであった場合は羽根入球口１０２が選択される（
図１２のＳ３６６）。そこで、Ｓ５０２では、大当り用の入賞口が開口中か否かを判断す
る。大当り遊技が特別図柄遊技中で開始された場合には図１２のＳ３６０において、また
、大当り遊技が小当り遊技から発展した場合には図２０のＳ４２６において、既に大当り
用の入賞口は開口しているから、図２２の大当り遊技を開始した直後では、Ｓ５０２にお
いて大当り用の入賞口が開口している（すなわち、「ｙｅｓ」）と判断されるので、続い
て、大当り用入賞口の開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５０４）。
【０１１１】
大当り用入賞口の開口終了条件としては、所定の開口時間が経過したか、あるいは開口
中の入賞口に規定個数（例えば１０個）の遊技球が入球することが条件として設定されて
いる。当然ながら、大当り用入賞口が開口した直後は、開口終了条件は成立していないか
ら（Ｓ５０４：ｎｏ）、図２２に示す大当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復
帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大当り用入賞口が開口しているか否
か（Ｓ５０２）、および開口している大当り用入賞口の開口終了条件が成立したか否かを
判断し（Ｓ５０４）、開口終了条件が成立していなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、再び図２
２の大当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
なお、本実施形態の突然時短大当り遊技では、最初のラウンド遊技において遊技球が羽
根入球口１０２に入球した場合に、入球した遊技球の転動結果が得られる前であっても次
回のラウンド遊技を開始させている。つまり、突然時短大当り遊技の開始に伴い、最初の
ラウンド遊技（１回目のラウンド遊技）における羽根入球口１０２の開口が行われると、
０．３秒の開口時間の経過により開口終了条件が成立し、羽根入球口１０２が閉鎖する。
ここで、１回目のラウンド遊技中に遊技球が羽根入球口１０２に入球し、未だ転動途中で
あっても（特定領域１４１aあるいは非特定領域１４１ｂから排出される前であっても）
、２回目のラウンド遊技における羽根入球口１０２の開口を開始する。そして、０．３秒
の開口時間の経過により２回目のラウンド遊技における羽根入球口１０２が閉鎖され、１
回目のラウンド遊技中および２回目のラウンド遊技中に羽根入球口１０２に入球した遊技
球が、特定領域１４１aあるいは非特定領域１４１ｂから全て排出されることで、後述す
る時短遊技（特定遊技）を開始する。このように、最初のラウンド遊技中に羽根入球口１
０２から入球した遊技球の転動結果が得られる前であっても次回のラウンド遊技を開始さ
せることで、遊技球の転動結果が得られるまでの間、突然時短大当り遊技の遊技態様と小
当り遊技（前述した「小当り遊技Ａ」）の遊技態様とを、見た目上同じものにできること
から、遊技者に突然時短大当り遊技が発生したことを悟られ難くすることができる。
【０１１３】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて大当り用入賞口の開口終了条件が成立
したと判断されたら（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大当り用の入賞口を閉鎖した後（Ｓ５０６）
、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５０８）。大当り遊技の終了条
件としては、予め定められたラウンド遊技回数を終了することが条件として設定されてい
る。ここで予め定められたラウンド遊技回数とは、大当り遊技が発生した原因に応じて定
められている。例えば、特別図柄遊技中に通常大当り図柄が停止表示されたことによって
発生した大当り遊技では、ラウンド遊技回数は１５回に設定されている。また、突然時短
大当り図柄が停止表示されたことによる大当り遊技では、ラウンド回数は２回（０．３秒
を２回）に設定されている。更に、小当り遊技から発展して開始された大当り遊技の場合
は、小当り遊技中に行われたラウンド報知演出によって、１５回、７回、２回の何れかが
報知されている。図２２の大当り遊技処理では、大当り用入賞口を閉鎖した後（Ｓ５０６
）、大当り遊技の終了条件が成立したか、すなわち、予め定められたラウンド遊技回数を
終了したかを判断するのである（Ｓ５０８）。
【０１１４】
そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、大当り用
の入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し（Ｓ５１０）、閉鎖時間が経過していなけ
れば（Ｓ５１０：ｎｏ）、そのまま図２２の大当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処
理に復帰する。一方、大当り用入賞口の閉鎖時間が経過したと判断されたら（Ｓ５１０：
ｙｅｓ）、大当り用入賞口を再び開口させた後（Ｓ５１２）、図２２に示す大当り遊技処
理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
以上のように、大当り用入賞口の閉鎖（Ｓ５０６）と開口（Ｓ５１２）とを繰り返して
いるうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条
件が成立したと判断されるので（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了する（Ｓ５１４
）。尚、上述した通常大当り遊技あるいは突然時短大当り遊技は、本実施例の主制御基板
２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、上述した大当り遊技処理を実行することによって行
われている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「
特別遊技実施手段」に対応するものとなっている。
【０１１６】
こうして大当り遊技を終了すると、続いて、大当り遊技中に羽根入球口１０２に遊技球
が入球していたか否かを判断する（図２３のＳ５１６）。大当り用の入賞口として羽根入
球口１０２が選択されるのは、突然時短大当りの場合だけであるから、実質的には、突然
時短大当り中に羽根入球口１０２から遊技球が入球したか否かを判断していることになる
。図３を用いて前述したように、中央装置１００の内部には、羽根入球口１０２の直ぐし
たに羽根入球スイッチ１０２ｓが設けられており、羽根入球口１０２の遊技球が入球した
か否かは直ちに判断することができる。
【０１１７】
多くの場合、大当り遊技は大入賞口３１ｄを開口させて行われるので、羽根入球口１０
２に遊技球が入球していることはなく、従って、Ｓ５１６では「ｎｏ」と判断されて、時
短報知を開始した後（Ｓ５３０）、大当り遊技のエンディング時間が経過したか否かを判
断する（Ｓ５２６）。
【０１１８】
一方、大当り遊技中（すなわち、突然時短大当り遊技中）に開口した羽根入球口１０２
に遊技球が入球していた場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、羽根入球口１０２から入球した遊
技球が中央装置１００内の特定領域１４１ａを通過したか否かを判断する（Ｓ５１８）。
特定領域１４１ａを遊技球が通過したか否かは、特定領域１４１ａの下方に設けられた特
定領域通過スイッチ１４１ｃと非特定領域通過スイッチ１４１ｄとの検出結果によって、
容易に判断することができる。特定領域１４１ａを遊技球が通過していなかった場合（す
なわち、非特定領域１４１ｂを遊技球が通過した場合）は、羽根入球口１０２から入球し
た全ての遊技球が、中央装置１００から排出されたか否かを判断する（Ｓ５２８）。本実
施例では、羽根入球口１０２から入球した遊技球は、特定領域１４１ａまたは非特定領域
１４１ｂの何れかに振り分けられる。そして、ここでは、遊技球は特定領域１４１ａを通
過していないから、羽根入球スイッチ１０２ｓで検出された全ての遊技球が、非特定領域
１４１ｂを通過したら、全ての遊技球が排出されたと判断することができる（Ｓ５２８：
ｙｅｓ）。また、全ての遊技球が排出されたと判断することができなかった場合は（Ｓ５
２８：ｎｏ）、まだ遊技球が中央装置１００内に残存していることになるので、残ってい
る遊技球に対して再びＳ５１８の処理を行う。
【０１１９】
尚、非特定領域１４１ｂを通過する遊技球は、非特定領域通過スイッチ１４１ｄによっ
て検出することができる。あるいは次のようにして、非特定領域通過スイッチ１４１ｄを
用いることなく、全ての遊技球が排出されたことを検出することもできる。すなわち、遊
技球が羽根入球口１０２から入球したタイミングは羽根入球スイッチ１０２ｓを用いて検
出することが可能であり、入球した遊技球がクルーン１３６の上を旋回した後、最終的に
特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂに振り分けられるまでに要する時間も自ずか
ら限度がある。従って、羽根入球口１０２から遊技球が入球してから最終的に振り分けら
れるまでの要する最長時間を予め求めておき、そして、羽根入球スイッチ１０２ｓで遊技
球の入球が最後に検出されてから、最長時間が経過したら、全ての遊技球が排出されたも
のと判断しても良い。
【０１２０】
何れにしても、以上のような方法によって、羽根入球口１０２から入球した全遊技球が
排出されたことが確認されたら、時短遊技を行う旨の報知を開始した後（Ｓ５３０）、大
当り遊技のエンディング時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５２６）。
【０１２１】
これに対して、突然時短大当り遊技中に開口した羽根入球口１０２から遊技球が入球し
、その遊技球が特定領域１４１ａを通過したと判断された場合は（Ｓ５１８）、サブ制御
基盤２２０に特定領域通過信号を送信し、演出表示装置１２７で前述したラウンド抽選演
出を開始させる（Ｓ５２０）。すなわち、本来のラウンド抽選演出は、小当り遊技で遊技
球が特定領域１４１ａを通過した場合に、続く大当り遊技でいて行われるラウンド遊技回
数を決定する際に行われる演出であるが（図２１参照）、本実施例では、突然時短大当り
で開口した羽根入球口１０２から入球した遊技球が、特定領域１４１ａを通過した場合に
も、同様なラウンド抽選の演出を行うのである。もっとも、突然時短大当りでは、羽根入
球口１０２から入球した遊技球が特定領域１４１ａを通過しても大当り遊技が開始される
わけではないから、このときに行うラウンド抽選の演出は、図２１の一番下段に表示した
態様、すなわち「時短」で停止表示される態様の演出を行う。
【０１２２】
次いで、大当り遊技のエンディング時間を短縮する（Ｓ５２４）。突然時短大当りで遊
技球が特定領域１４１ａを通過した場合にだけ、エンディング時間を短縮する理由につい
ては後述する。そして、エンディング時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５２６）。
【０１２３】
以上のように、大当り遊技中に羽根入球口１０２から遊技球が入球したか否か、更に、
羽根入球口１０２から入球した遊技球が特定領域１４１ａを入球したか否かに応じて、そ
れぞれの処理を行った後、大当り遊技のエンディング時間が経過したことを確認したら（
Ｓ５２６：ｙｅｓ）、時短機能を作動させ（Ｓ５２８）、普通電動役物の開口時間延長機
能を作動させた後（Ｓ５３０）、図２２および図２３に示した大当り遊技処理を終了する
。尚、上述した大当り遊技処理のＳ５２８およびＳ５３０で、時短機能および普通電動役
物の開口時間延長機能を作動させる動作は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣ
ＰＵ２０１が行っている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発
明における「特定遊技実行手段」に対応するものとなっている。
【０１２４】
以上に詳しく説明したように、本実施例の遊技機１では、通常大当り遊技に加えて、小
当り遊技、突然時短大当り遊技の３種類の当り遊技を備えており、突然時短大当り遊技で
は、小当り遊技と同じ開口態様で羽根入球口１０２を短時間だけ開口させることによって
、突然時短大当りが発生したことを遊技者に気付かれないようにしている。もっとも、突
然時短大当り時に羽根入球口１０２を開口させる結果、開口した羽根入球口１０２から遊
技球が入球することも起こり得る。そして、突然時短大当り遊技は、小当り遊技とは違う
から、羽根入球口１０２から遊技球が入球した後の遊技（例えば、遊技球が特定領域を通
過した場合など）の進行状態も小当り遊技とは異なるため、遊技者に違和感を与えてしま
うことが予想される。ところが、本実施例の遊技機１では、上述した小当り遊技処理、お
よび大当り遊技処理を行っているために、たとえ、突然時短大当り中に開口した羽根入球
口１０２から遊技球が入球した場合でも、遊技者には全く違和感を与えることなく、遊技
を進行させることが可能となっている。
【０１２５】
次に、突然時短大当りを違和感なく遂行させるために行われる大当り遊技後のエンディ
ング時間の短縮処理について説明する。なお、「エンディング時間」とは、大当り遊技が
終了してから最初の特別図柄の変動が開始されるまで（保留されている特別図柄に対する
変動開始処理が行われまで）の待機時間であり、大当りの種類に問わず一定の時間（例え
ば３秒）が設定されている。本実施形態の遊技機は、突然時短大当りの場合にのみ、この
エンディング時間を短縮させる処理を備えている。図２４は、通常大当り遊技が発生した
ときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。また、図２５は、小当り遊技が発
生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。図２４に示されるように、
通常大当り遊技が発生すると、大入賞口３１ｄが比較的長い時間に亘って何度も開口した
後、大当り遊技のエンディング時間を経て、採取的に大当り遊技が終了する。一方、小当
り遊技では、比較的短時間だけ羽根入球口１０２が開口する。そして、開口した羽根入球
口１０２に遊技球が入球するか否かによって、その後の遊技の進行が異なっていく。
【０１２６】
図２５（ａ）には、開口した羽根入球口１０２に遊技球が入球しなかった場合を表して
いる。尚、図１６を用いて前述したように、小当り遊技中の羽根入球口１０２は、開口時
間や開口回数の異なる複数の開口態様が存在しているが、図２５では、これら開口態様の
違いを区別することなく、単に１つの矩形を用いて、羽根入球口１０２が開口している状
態を表している。図２５（ａ）に示されているように、開口した羽根入球口１０２に遊技
球が入球しなかった場合は、羽根入球口１０２が閉鎖して直ちに小当り遊技は終了してし
まう。
【０１２７】
一方、小当り遊技中に開口した羽根入球口１０２から遊技球が入球した場合には、中央
装置１００の内部で遊技球の振り分けが行われる。このとき、遊技球が特定領域１４１ａ
に振り分けられた場合は、小当り遊技が大当り遊技に発展するが、特定領域１４１ａに振
り分けられなかった場合は、羽根入球口１０２から入球した全ての遊技球が排出されると
、小当り遊技が終了する。図２５（ｂ）には、小当り遊技中に羽根入球口１０２から遊技
球が入球したものの、特定領域１４１ａを通過することなく全ての遊技球が排出されて、
小当り遊技が終了する様子が示されている。
【０１２８】
これに対して、羽根入球口１０２から入球した遊技球が特定領域１４１ａを通過した場
合は、次のようにして遊技が進行する。先ず、特定領域１４１ａを通過したことが検出さ
れると、直ちにラウンド報知の演出が行われ（図２０のＳ４１８参照）、結果が報知され
た後（図２１参照）、大入賞口３１ｄが開口して大当り遊技が開始される（図２０のＳ４
２０）。図２５（ｃ）には、小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過した場合に
、大当り遊技が開始される様子が概念的に表されている。
【０１２９】
次に、突然時短大当り遊技が開始された場合について説明する。図２６は、突然時短大
当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。このうち、図
２６（ａ）は、突然時短大当り中に開口した羽根入球口１０２から遊技球が入球しなかっ
た場合を表している。尚、前述したように突然時短大当りでは、羽根入球口１０２が約０
．２秒間だけ２回開口するが、図２６ではこれら羽根入球口１０２が開口する動きを、単
に１つの矩形を用いて表している。図２６（ａ）に示されているように、開口した羽根入
球口１０２に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま突然時短大当りを終了して、時短
遊技が開始される。羽根入球口１０２が短時間だけ開口する動作は、小当り遊技で羽根入
球口１０２が開口する動作と同様であり、加えて、図１９を用いて前述したように、１０
０の演出表示装置１２７においても、突然時短大当り発生時と小当り遊技発生時とでは同
じ変動態様で表示されるので、遊技者は、小当り遊技が発生したものと考える。
【０１３０】
もっとも、突然時短大当り遊技は大当り遊技の一種であるため、突然時短大当りの終了
後には、大当り遊技用のエンディング時間が設けられており、この点で、小当り遊技とは
違っている。しかし図２６（ａ）に示されているように、エンディング時間中には、続い
て行われる時短遊技の報知が行われているため（図２３のＳ５３０参照）、遊技者は、エ
ンディング時間が設けられていることには気付かない。むしろ、小当り遊技中に羽根入球
口１０２に遊技球を入球させることができなかったにも拘わらず、何故か、突然に時短報
知が行われて、時短遊技が開始されたかのような印象を与えることが可能となる。
【０１３１】
一方、突然時短大当り中に羽根入球口１０２から遊技球が入球した場合には、次のよう
にして遊技が進行していく。先ず、図２６（ｂ）を参照して、遊技球が特定領域１４１ａ
を通過しなかった場合について説明する。羽根入球口１０２から遊技球が入球すると、中
央装置１００の内部では遊技球の振り分けが行われる。そして、入球した全ての遊技球が
排出されたら、突然時短大当り遊技を終了する。ここまでの遊技の進行は、図２５（ｂ）
に示した小当り遊技で羽根入球口１０２に遊技球が入球したものの、特定領域１４１ａは
通過しなかった場合と全く同様である。もっとも、突然時短大当り遊技の終了後は、小当
り遊技には存在しないエンディング時間が設けられているが、エンディング時間中には、
時短の報知が行われるので（図２３のＳ５３０参照）、遊技者はエンディング時間が設け
られていることに気付くことはない。その結果、小当り遊技中に羽根入球口１０２から入
球した遊技球が特定領域１４１ａに振り分けられなかったにも拘わらず、何故か、突然に
時短が報知されて時短遊技が開始されたかのような印象を与えることが可能となる。
【０１３２】
次に、図２６（ｃ）を参照しながら、突然時短大当り中に羽根入球口１０２から遊技球
が入球し、その遊技球が特定領域１４１ａに振り分けられた場合について説明する。羽根
入球口１０２から入球した遊技球は、中央装置１００の内部で振り分けられる。そして、
特定領域１４１ａを通過すると、直ちにラウンド抽選の演出が開始される（図２３のＳ５
２０）。前述したように、このラウンド抽選の演出は必ず時短を報知する態様で終了する
。一方、特定領域１４１ａに振り分けられた以外にも遊技球が入球していた場合には、ラ
ウンド抽選の演出中も遊技球の振り分けが継続され、入球した全ての遊技球が排出したら
、突然時短大当り遊技が終了する。また、突然時短大当りの終了後には、エンディング時
間が設けられているが、突然時短大当りで特定領域１４１ａに遊技球が振り分けられた場
合には、このエンディング時間は短縮されている（図２３のＳ５２４）。これは、次のよ
うな点を考慮したためである。
【０１３３】
先ず、突然時短大当り中に羽根入球口１０２から遊技球が入球して、特定領域１４１ａ
に振り分けられると、直ちにラウンド抽選の演出が開始され、この演出後は時短報知が行
われる。時短報知後は、速やかに時短遊技が開始されなければ遊技者に違和感を与えてし
まうが、時短遊技に移行するためには、その前提として、突然時短大当り遊技が終了して
エンディング時間が経過している必要がある。ところが、突然時短大当り中に開口した羽
根入球口１０２から複数の遊技球が入球して、一方の遊技球は特定領域１４１ａに振り分
けられたものの、残りの遊技球は、まだ振り分け結果が確定していない場合も起こり得る
。そして、前述したように入球した全ての遊技球が排出されなければ突然時短大当りが終
了しないから、正規のエンディング時間（例えば３秒）が経過するまで時短遊技の開始を
待っていたのでは、時短の発生を報知してから時間遊技が開始されるまでの間に不自然な
待ち時間が発生してしまう虞がある。そこで、突然時短大当りで特定領域１４１ａに遊技
球が振り分けられた場合には、エンディング時間を短縮（例えば３秒を０．５秒に短縮）
することによって、時短報知を行ってから速やかに時短遊技を開始できるようにしている
のである。この結果、時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることが
でき、上述した不自然な待ち時間が発生することがなくなり、遊技者に違和感を与えるこ
とを防止することができる。
【０１３４】
以上に詳しく説明したように、本実施例の遊技機１では、突然時短大当り遊技が発生し
た場合には、小当り遊技と同様に、羽根入球口１０２を開口させて大当り遊技を行うこと
によって、遊技者には、突然時短大当りが発生したことを悟られることなく、遊技状態を
時短状態に切り換えることが可能となっている。もちろん、突然時短大当りで開口させた
羽根入球口１０２から遊技球が入球することも起こり得るが、この場合でも遊技者は、小
当り遊技の遊技態様と同じように遊技が進行するので、突然時短大当りが発生しても遊技
者に違和感を与えることなく、遊技を継続させることが可能となる。
【０１３５】
また、本実施例の遊技機１では、小当り遊技の態様（すなわち、羽根入球口１０２の開
口時間および開口回数）には、幾つかの種類が設けられており、そして、図２１を用いて
前述したように、何れの態様で開口するかによって、その後の大当りのラウンド遊技回数
が異なっている。これにより、小当り遊技時に羽根入球口１０２が開口する態様によって
、その後の遊技の進行をある程度、推測することが可能となっている。
【０１３６】
また、本実施例の遊技機１では、羽根入球口１０２が、約０．３秒間だけ２回開口する
小当り態様は、突然時短大当り時に羽根入球口１０２を開口させる態様と一致している。
このため、突然時短大当りが発生して、遊技状態が突然に時短状態に切り換わった場合で
も、遊技者は小当り遊技が発生したかのように感じることになり、突然時短大当りが発生
したことには全く気付かせないまま遊技を継続させることが可能となっている。
【０１３７】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３８】
例えば、上述した実施形態では、小当り遊技経由の大当り遊技で行われるラウンド遊技
のラウンド遊技回数を、小当り遊技態様（小当り図柄）に基づいて決定することとしたが
、大当り遊技の発生が決定したときに乱数によるラウンド抽選でラウンド遊技回数を決定
しても良い。このような場合の参考形態を以下に説明する。
【０１３９】
ラウンド抽選は、特別図柄の当否判定や停止図柄を決定する際の抽選と同様に、ラウン
ド抽選乱数と呼ばれる乱数を取得して、乱数に対してラウンド数が設定されたテーブルを
参照することによって行われる。このラウンド数が設定されたテーブルには、小当り遊技
の態様（特別図柄の小当り図柄の種類）毎にラウンド遊技数が設定されている。図２７は
、小当り遊技の態様毎に、ラウンド抽選乱数に対してラウンド遊技数が設定されたラウン
ド抽選テーブルを概念的に示した説明図である。小当り遊技態様は、羽根入球口１０２の
開口時間と開口回数との組合せを表しており、開口時間が０．３秒、開口回数が２回の組
合せを表す小当り遊技態様に対しては、ラウンド抽選乱数「０」〜「１７０」の範囲にあ
る場合にはラウンド遊技回数が１５ラウンドとなり、ラウンド抽選乱数「１７１」〜「２
５５」の範囲にある場合にはラウンド遊技回数が７ラウンドとなるように設定されている
。また、開口時間が０．４秒、開口回数が１回の小当り遊技態様に対しては、「０」〜「
１２７」までの乱数範囲に対しては７ラウンドのラウンド遊技回数が設定され、「１２８
」〜「２５５」の乱数範囲に対しては２ラウンドのラウンド遊技回数が設定されている。
更に、開口時間が０．２秒、開口回数が２回の小当り遊技態様に対しては、「０」〜「８
５」の乱数範囲に対しては２ラウンドのラウンド遊技回数が設定されており、そして「８
６」〜「２５５」の乱数範囲に対しては１５ラウンドのラウンド遊技回数が設定されてい
る。
【０１４０】
このラウンド抽選テーブルは、このようにラウンド遊技回数が設定されていることから
、遊技者は、小当り遊技の態様（すなわち、羽根入球口１０２の開口時間および開口数）
から、その小当りが大当りに発展した場合に行われるラウンド遊技回数を、ある程度まで
予測することが可能となっている。例えば、小当り遊技で羽根入球口１０２が０．３秒間
、２回開口すると、大当り遊技に発展した場合には１５ラウンドのラウンド遊技が行われ
る可能性が高い。これに対して羽根入球口１０２が０．２秒間、２回開口した場合は、大
当り遊技に発展しても実際には１回もラウンド遊技を行わずに直ちに時短遊技になってし
まう可能性が高い。但し、２ラウンドのラウンド遊技が行われることもある。このように
抽選によってラウンド遊技回数を決定する場合も前述した実施例と同様に、小当り遊技の
段階で大当り遊技に発展した場合にどのような大当り遊技が行われるかを、ある程度まで
推測することが可能となっている。
【０１４１】
また、前述した実施形態では、突然時短大当りでの羽根入球口１０２の開口態様は特定
の小当り遊技での開口態様と同一になるように設定されていたが、突然時短大当りを発生
させる特別図柄の停止図柄を複数設定しておき、各突然時短大当りでの羽根入球口１０２
の開口態様を、複数の小当りの各々と同一になるようにしてもよい。この場合、羽根入球
口１０２の開口態様だけでは、遊技者は小当りか突然時短大当りか認識できなくなるため
、突如時短遊技が開始されることをより強く印象付けることができる。
【０１４２】
また、前述した実施形態では、大当り遊技後のエンディング時間を短縮させることで時
短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることとしたが、本発明はこれに
限定されるものではなく、他の手段により時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始と
を同期させることとしてもよい。例えば、大当り遊技後のエンディング時間の短縮は行わ
ず一定のものとし、時短発生の報知演出の時間を延長させることで報知演出の終了と時短
遊技の開始とを同期させることが考えられる。具体的な例を以下に述べる。
【０１４３】
まず、特定領域１４１aを遊技球が通過したときに主制御基盤２００から送信される特
定領域通過信号を受けたサブ制御基盤２２０は、ラウンド抽選演出を開始する。このラウ
ンド抽選演出は、演出開始時から表示される「抽選表示（「１５」、「７」、「２」、「
時短」の繰り返し表示）」と、最終停止時に表示される「結果表示「１５」、「７」、「
２」、「時短」のいずれかの表示」とから構成される演出とする。また、突然時短大当り
時には、抽選表示を行う抽選表示時間が定められていないものとし、遊技の進行状況に応
じて結果表示をタイミングよく表示する。つまり、ラウンド抽選演出を開始したときの遊
技状態が小当り遊技状態であれば、予め定められた一定時間（例えば３秒）の抽選表示を
行った後に結果表示を行い大当りのラウンド遊技回数の報知を行う。一方、ラウンド抽選
演出を開始したときの遊技状態が突然時短大当り遊技状態であったときは、大当り遊技後
のエンディング時間が経過するまで抽選表示を継続させる。そして、主制御基盤２００か
らエンディング時間が経過したことを示す信号（エンディング時間経過信号）が送信され
、当該信号をサブ制御基盤２２０が受信することで、サブ制御基盤２２０は時短遊技の発
生を示す結果演出を実行する。このようにすることで、主制御基盤２００によるエンディ
ング時間の短縮処理を行うことなく、時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同
期させることができる。したがって、主制御基盤２００の処理負担を増加させることなく
、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【符号の説明】
【０１４４】
１…パチンコ機、      １７，１８，１９…始動口、
２８…図柄表示装置（図柄表示手段）、    ３１ｄ…大入賞口、
１００…中央装置、    １０２…羽根入球口（特定入球口）、
１０２ｓ…羽根入球スイッチ（入球スイッチ）、
１４１ａ…特定領域、    １４１ｃ…特定領域通過スイッチ（通過スイッチ）、
２００…主制御基板（抽選手段、小当り遊技実行手段、特別遊技実行手段、始動口開
口手段、特定遊技実行手段）、
２２０…サブ制御基板（報知手段）
【図１】
2011235150.tif 000003
【図２】
2011235150.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011235150.tif 000006
【図５】
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【図６】
2011235150.tif 000008
【図７】
2011235150.tif 000009
【図８】
2011235150.tif 000010
【図９】
2011235150.tif 000011
【図１０】
2011235150.tif 000012
【図１１】
2011235150.tif 000013
【図１２】
2011235150.tif 000014
【図１３】
2011235150.tif 000015
【図１４】
2011235150.tif 000016
【図１５】
2011235150.tif 000017
【図１６】
2011235150.tif 000018
【図１７】
2011235150.tif 000019
【図１８】
2011235150.tif 000020
【図１９】
2011235150.tif 000021
【図２０】
2011235150.tif 000022
【図２１】
2011235150.tif 000023
【図２２】
2011235150.tif 000024
【図２３】
2011235150.tif 000025
【図２４】
2011235150.tif 000026
【図２５】
2011235150.tif 000027
【図２６】
2011235150.tif 000028
【図２７】
2011235150.tif 000029