(57)【要約】【課題】現在選択されている入力端子を示す情報をミュート中に投射させることで、選択した入力端子が間違いなく選択されたかどうかの確認を容易にする。【解決手段】画像データの入力端子１７０を複数備えるプロジェクター１００であって、複数の入力端子１７０から特定の入力端子１７０を選択する入力選択部１８０と、選択された前記入力端子へ入力される画像データに基づいて生成される画像を投射する画像投射部１２０と、ミュート操作を受け付けたことに応じて画像投射部１２０による画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、ミュート状態において所定の入力端子表示操作を受け付けたことに応じて、選択されている入力端子１７０を示す入力情報を前記画像投射部１２０に投射させるミュート制御部１１７と、を備えるプロジェクター１００を提供する。【選択図】図２
2011142430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターであって、
複数の前記入力端子から特定の前記入力端子を選択する入力選択部と、
選択された前記入力端子へ入力される前記画像データに基づく画像を投射する画像投射部と、
ミュート操作に応じて前記入力端子からの前記画像データに基づく前記画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、前記ミュート状態における所定の入力端子表示操作に応じて、選択されている前記入力端子を示す入力情報を前記画像投射部に投射させるミュート制御部と、
を備えるプロジェクター。
【請求項２】
前記ミュート制御部は、前記入力情報を前記画像投射部に投射させている状態において、選択された前記入力端子を他に切り替える入力端子切替操作に応じて、他の前記入力情報を前記画像投射部に投射させることを特徴とする請求項１に記載のプロジェクター。
【請求項３】
前記入力情報を記憶する入力情報記憶部を更に備え、
前記ミュート制御部は、前記入力情報記憶部が記憶する前記入力情報を前記画像投射部に投射させることを特徴とする請求項２に記載のプロジェクター。
【請求項４】
前記ミュート制御部は、他の前記入力情報を前記画像投射部に投射させている状態において、前記ミュート状態を解除するミュート解除操作に応じて、前記他の入力端子へ入力される前記画像データに基づく画像を投射させることを特徴とする請求項２または３に記載のプロジェクター。
【請求項５】
画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターの投射動作を制御するための制御方法であって、
複数の前記入力端子から特定の前記入力端子を選択する入力選択段階と、
選択された前記入力端子へ入力される前記画像データに基づく画像を画像投射部に投射させる画像投射段階と、
ミュート操作に応じて前記入力端子からの前記画像データに基づく前記画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、前記ミュート状態における所定の入力端子表示操作に応じて、選択されている前記入力端子を示す入力情報を前記画像投射部に投射させるミュート制御段階と、
を備える制御方法。
【請求項６】
前記ミュート制御段階では、前記入力情報を前記画像投射部に投射させている状態において、選択された前記入力端子を他に切り替える入力端子切替操作に応じて、他の前記入力情報を前記画像投射部に投射させることを特徴とする請求項５に記載の制御方法。
【請求項７】
前記ミュート制御段階の前段階において、前記入力情報を入力情報記憶部に記憶させる入力情報記憶段階を更に備え、
前記ミュート制御段階では、前記入力情報記憶部が記憶する前記入力情報を前記画像投射部に投射させることを特徴とする請求項６に記載の制御方法。
【請求項８】
画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターによる投射動作の制御プログラムであって、
複数の前記入力端子から特定の前記入力端子を選択する入力選択ステップと、
選択された前記入力端子へ入力される前記画像データに基づいて生成される画像を画像投射部に投射させる画像投射ステップと、
ミュート操作に応じて前記入力端子からの前記画像データに基づく前記画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、前記ミュート状態における所定の入力端子表示操作に応じて、選択されている前記入力端子を示す入力情報を前記画像投射部に投射させるミュート制御ステップと、
を備える投射動作の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターに関する。より詳しくは、上記プロジェクターによる画像の投射を停止させたミュート状態において、所定の操作に応じて現在選択されている入力端子を示す情報を投射することのできるプロジェクターに関する。
【背景技術】
【０００２】
プロジェクターは、一般的に複数の入力端子を備えていることが多く、ユーザーがリモコン操作などで特定の入力端子を選択することにより、当該入力端子から入力される画像データに応じた画像を投射することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２３１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これまでのプロジェクターでは、投射している画像を一時的に隠すミュート状態となっているときに現在選択されている入力端子と異なる他の入力端子を選択する操作を行っても、当該他の入力端子が間違いなく選択されたかどうかを確認することができなかった。
【０００５】
また、例えば上記特許文献１に記載のように、タッチパネル操作画面に複数の入力端子のそれぞれに対応する画像を表示させて、ユーザーがタッチパネル操作で選択した入力端子からの映像信号に応じた画像を投影させるプロジェクターが知られているが、このようなタッチパネル操作画面をプロジェクターに設けるのは製造コストの面から難しかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決することを目的として、本発明は、一の形態として、画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターであって、複数の前記入力端子から特定の前記入力端子を選択する入力選択部と、選択された前記入力端子へ入力される前記画像データに基づく画像を投射する画像投射部と、ミュート操作に応じて前記入力端子からの前記画像データに基づく前記画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、前記ミュート状態における所定の入力端子表示操作に応じて、選択されている前記入力端子を示す入力情報を前記画像投射部に投射させるミュート制御部と、を備えるプロジェクターを提供する。
【０００７】
このようなプロジェクターによれば、現在選択されている入力端子を示す情報をミュート中に投射させることができるので、選択した入力端子が間違いなく選択されたかどうかを容易に確認することができる。
【０００８】
また、上記プロジェクターにおいて、前記ミュート制御部は、前記入力情報を前記画像投射部に投射させている状態において、選択された前記入力端子を他に切り替える入力端子切替操作に応じて、他の前記入力情報を前記画像投射部に投射させることが好ましい。
【０００９】
これにより、ミュート中に入力端子の切替操作を行った場合でも、投射している入力端子を示す情報が新たに選択された入力端子を示すものに切り替わるので、選択した入力端子が間違いなく選択されたかどうかを容易に確認することができる。
【００１０】
また、上記プロジェクターは、前記入力情報を記憶する入力情報記憶部を更に備え、前記ミュート制御部は、前記入力情報記憶部が記憶する前記入力情報を前記画像投射部に投射させることが好ましい。
【００１１】
また、上記プロジェクターにおいて、前記ミュート制御部は、他の前記入力情報を前記画像投射部に投射させている状態において、前記ミュート状態を解除するミュート解除操作に応じて、前記他の入力端子へ入力される前記画像データに基づく画像を投射させることが好ましい。
【００１２】
また、本発明は、他の形態として、画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターの投射動作を制御するための制御方法であって、複数の前記入力端子から特定の前記入力端子を選択する入力選択段階と、選択された前記入力端子へ入力される前記画像データに基づく画像を画像投射部に投射させる画像投射段階と、ミュート操作に応じて前記入力端子からの前記画像データに基づく前記画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、前記ミュート状態における所定の入力端子表示操作に応じて、選択されている前記入力端子を示す入力情報を前記画像投射部に投射させるミュート制御段階と、を備える制御方法を提供する。
【００１３】
また、上記制御方法において、前記ミュート制御段階では、前記入力情報を前記画像投射部に投射させている状態において、選択された前記入力端子を他に切り替える入力端子切替操作に応じて、他の前記入力情報を前記画像投射部に投射させることが好ましい。
【００１４】
また、上記制御方法は、前記ミュート制御段階の前段階において、前記入力情報を入力情報記憶部に記憶させる入力情報記憶段階を更に備え、前記ミュート制御段階では、前記入力情報記憶部が記憶する前記入力情報を前記画像投射部に投射させることが好ましい。
【００１５】
また、本発明は、さらに他の形態として、画像データの入力端子を複数備えるプロジェクターによる投射動作の制御プログラムであって、複数の前記入力端子から特定の前記入力端子を選択する入力選択ステップと、選択された前記入力端子へ入力される前記画像データに基づいて生成される画像を画像投射部に投射させる画像投射ステップと、ミュート操作に応じて前記入力端子からの前記画像データに基づく前記画像の投射を停止させてミュート状態にするとともに、前記ミュート状態における所定の入力端子表示操作に応じて、選択されている前記入力端子を示す入力情報を前記画像投射部に投射させるミュート制御ステップと、を備える投射動作の制御プログラムを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るプロジェクター１００およびプロジェクター１００を制御するリモートコントローラー２００の概略図を示す。
【図２】プロジェクター１００およびリモートコントローラー２００の機能ブロック図を示す。
【図３】プロジェクター１００をミュート状態にしてから入力端子表示操作および入力端子切替操作を行った場合に投射される画像の一例を示す。
【図４】投射動作中のプロジェクター１００に対してミュート操作、入力端子表示操作、および入力端子切替操作などの操作を行った場合の動作フローの一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面に基づいて本発明の一実施形態について説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また、実施形態における特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１８】
図１は、本発明の実施形態に係るプロジェクター１００およびプロジェクター１００を制御するリモートコントローラー２００の概略図を示す。また、図２は、プロジェクター１００およびリモートコントローラー２００の機能ブロック図を示す。本実施形態に係るプロジェクター１００は、複数の入力端子を介して画像データを入力することができるとともに、選択された一の入力端子に入力される画像データに基づいて生成される画像をスクリーンなどの投射面に投射することのできる装置であり、後述のミュート操作、入力端子表示操作、および入力端子切替操作などの各種の操作信号をリモートコントローラー２００（図２では「ＲＣ」と表記）から無線送信することにより遠隔操作される。また、プロジェクター１００は、本体の操作パネル（不図示）を通じても操作される。
【００１９】
リモートコントローラー２００は、例えばユーザーによって携行可能な大きさの無線通信端末であり、本体表面に、電源ボタン２１１、メニューボタン２１２、エスケープボタン２１３、スクロールボタン（方向ボタン）２１４、複数の文字／数字入力ボタン２１５、およびミュートボタン２１６を含む各種の操作ボタン、および操作内容や各種の設定情報などを表示する表示部２２０が配されている。リモートコントローラー２００では、例えばユーザーがこれらの操作ボタンを押下することにより入力した操作内容に基づいて操作信号が生成され、当該操作信号がリモートコントローラー２００の送信部（不図示）から送信される。なお、本体の操作パネル（不図示）には、リモートコントローラー２００の上記操作ボタンと同様の機能を有する操作ボタンが配されることが好ましい。
【００２０】
例えば、プロジェクター１００による投射動作時にユーザーがミュートボタン２１６を押下すると、リモートコントローラー２００からプロジェクター１００に対して、画像の投射を中断すべき旨のミュート操作を示す操作信号が送信される。
【００２１】
プロジェクター１００は、ランプ１１０、光学部１１１、液晶パネル駆動部１１２、操作受付部１１３、電源部１１４、画像処理部１１５、記憶部１１６、制御部１１７、ランプ駆動部１１９、受信部１５０、表示部１６０、および入力選択部１８０を有する。また、入力選択部１８０は、複数の入力端子１７０の各々と接続する。本例では、プロジェクター１００には、図２に示すように、外部から供給される画像データを受け取るための３つの入力端子１７０−Ａ，１７０−Ｂ，１７０−Ｃが設けられている。これら３つの入力端子１７０−Ａ，１７０−Ｂ，１７０−Ｃは、本例において、第１のＰＣ入力端子（ＰＣ１）、第２のＰＣ入力端子（ＰＣ２）、およびＨＤＭＩ入力端子（ＨＤＭＩ）である。なお、入力端子１７０−Ａ，１７０−Ｂ，１７０−Ｃの種類は本例に限られない。入力端子１７０−Ａ，１７０−Ｂ，１７０−Ｃの各々は、例えば、ＵＳＢ入力端子やＤＶ入力端子であってもよい。
【００２２】
本例のプロジェクター１００は、上記のリモートコントローラー２００からの操作信号により遠隔操作されることにより、外部入力または内部に記憶される画像データに基づいて生成される画像をスクリーンなどの投射面に投射することができる。
【００２３】
ランプ１１０は、例えば、高圧水銀ランプや、メタルハライドランプ及びハロゲンランプなどの高輝度が得られる放電式ランプである。光学部１１１は、ランプ１１０が放射する白色光を輝度分布の安定した略平行光に変換するインテグレーター光学系と、輝度分布の安定した白色光を赤色、緑色、青色の光成分に分離して各色光用の液晶ライトバルブに供給する分離光学系と、液晶ライトバルブにて各色光毎に画像信号に応じて変調された各色光を、再度合成する合成光学系（いずれも図示せず）とを含む。
【００２４】
光学部１１１は、合成光学系から射出されるフルカラーで略平行な変調光を、内蔵する投射レンズで拡大した投射光を生成する。これにより、プロジェクター１００は、投射面にフルカラーの画像（映像）を投射することができる。
【００２５】
液晶パネル駆動部１１２は、光学部１１１の液晶ライトバルブ（図示せず）に対して画像処理部１１５から入力する画像信号とともに駆動電圧などを供給し、液晶ライトバルブに投射画像を写し出す。
【００２６】
電源部１１４は、制御部１１７からの信号に基づいて、外部電源３００からの電力をプロジェクター１００の各部に供給する。より具体的には、電源部１１４は、外部電源３００からの交流電力を内蔵するＡＣ／ＤＣ変換部（図示せず）にて変圧し、さらに整流および平滑化して安定化させた直流電圧をプロジェクター１００の各部に供給する。
【００２７】
ランプ駆動部１１９は、ランプ１１０を点灯するために高電圧を発生して放電経路を形成するイグナイター回路（図示せず）と、点灯後の安定した点灯状態を維持するためのバラスト回路（図示せず）とを備えている。なお、以下において、ランプ１１０、光学部１１１、液晶パネル駆動部１１２、およびランプ駆動部１１９をまとめて示す際は「画像投射部１２０」と称する。
【００２８】
受信部１５０は、例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、またはIEEE 802.11gの少なくとも何れかの無線ＬＡＮ規格に対応した無線ＬＡＮカード、ＲＦＩＤタグ、あるいはＩｒＤＡおよびBluetooth（登録商標）などの通信規格に対応した受信デバイスであり、リモートコントローラー２００から送信される操作信号を受信する。
【００２９】
記憶部１１６は、プロジェクター１００を起動させるときの起動ルーチンなど、プロジェクター１００の動作を制御するための様々なプログラムおよび付随するデータを記憶する。また、記憶部１１６は、本発明の入力情報記憶部として機能し、後述の入力情報を記憶する。さらに、記憶部１１６は、プロジェクター１００の投射動作時に複数の入力端子１７０を介して外部から供給される画像データを記憶してもよい。記憶部１１６は、例えばフラッシュメモリーなどデータの書き換えが可能な不揮発性のメモリーおよびハードディスクで構成されている。
【００３０】
画像処理部１１５は、複数の入力端子１７０の各々を介して外部から入力される画像データのうち、選択された一の入力端子１７０を介して入力される画像データに基づいて、スクリーンの投射面に投射させるための画像信号を生成する。より具体的には、画像処理部１１５は、上記一の入力端子１７０を介して入力された後、記憶部１１６に記憶された画像データをフレーム単位で読み出して順次に画像信号に変換して画像投射部１２０へ出力する。
【００３１】
操作受付部１１３は、受信部１５０が受信した上記操作信号が示す操作内容および本体の操作パネル（不図示）を通じて入力された操作内容に基づいて、制御部１１７へ各種動作のトリガーとなる信号を送る。制御部１１７は、操作受付部１１３からの信号をトリガーとしてバスラインＢｕｓを介して各部を制御する。
【００３２】
制御部１１７は、本発明におけるミュート制御部としても機能する。すなわち、操作受付部１１３がミュート操作を受け付けたことに応じて、制御部１１７は、現在選択されている入力端子１７０からの画像データに基づく画像投射部１２０による画像の投射を停止させて、代わりに所定のミュート画像を画像投射部１２０に投射させることによりプロジェクター１００をミュート状態にする。ここで、ミュート画像は、例えば黒ベタあるいはブルーバックの画像である。また、このとき記憶部１１６には、現在選択されている入力端子１７０の端子名などとともにプロジェクター１００がミュート状態であることを示す入力情報が記憶される。
【００３３】
そして、制御部１１７は、当該ミュート状態において所定の入力端子表示操作を受け付けたことに応じて記憶部１１６から上記入力情報を読み出し、現在プロジェクター１００がミュート状態であることを示す表示や、選択されている入力端子１７０の端子名などを示す表示を画像投射部１２０に投射させる。なお、記憶部１１６に記憶される入力情報には、上記入力端子表示操作が行われたか否か、すなわち、選択されている入力端子１７０の端子名などを示す表示を制御部１１７が画像投射部１２０に投射させているか否かを示す情報が含まれていてもよい。
【００３４】
また、制御部１１７は、上記入力情報を画像投射部１２０に投射させている状態において、操作受付部１１３が入力端子切替操作を受け付けたことに応じて、入力選択部１８０により選択されている入力端子１７０を他の入力端子１７０に切り替えるための制御信号を入力選択部１８０へ送る。
【００３５】
入力選択部１８０は、複数の入力端子１７０から、画像投射部１２０に投射する画像の画像データのソース端子として特定の入力端子１７０を選択する。また、入力選択部１８０は、上記入力端子切替操作に応じて制御部１１７から送られる上記制御信号に基づいて、現在選択されている入力端子１７０を他の入力端子１７０に切り替える。
【００３６】
例えば、入力選択部１８０は、ユーザーによる上記入力端子切替操作に応じて現在選択されている入力端子１７０―Ａを入力端子１７０−Ｂに切り替える旨の制御信号を制御部１１７から受け取ると、画像投射部１２０に投射する画像の画像データのソース端子を、入力端子１７０―Ａから入力端子１７０−Ｂに切り替える。
【００３７】
表示部１６０は、例えば複数色に点灯するＬＥＤを有し、当該ＬＥＤの点灯色および点灯状態（連続点灯あるいは点滅）によってプロジェクター１００の現在の状態をユーザーに知らせる。例えば、複数の入力端子１７０のうちの特定の入力端子１７０が投射画像のソース端子として選択されている場合、当該入力端子１７０に画像データが入力していれば、表示部１６０におけるソース端子への画像データの入力状態を示すＬＥＤ（入力ステータスＬＥＤ）が緑色に点灯する。一方、ソース端子に画像データが入力していなければ、上記入力ステータスＬＥＤは赤色に点灯する。また、ソース端子への画像データの入力が途切れた場合、入力ステータスＬＥＤは赤色に点滅する。
【００３８】
なお、表示部１６０は、上記のようにＬＥＤを有する形態に限られず、例えば、小型のＬＣＤ（液晶表示部）であってもよい。また、表示部１６０が表示する内容についても、プロジェクター１００の状態に限られない。
【００３９】
以下において、プロジェクター１００に対してミュート操作、入力端子表示操作、および入力端子切替操作が行われた場合における、画像投射部１２０に投射される画像の一例について図３を参照して説明する。
【００４０】
例えば、入力端子１７０―Ａ（ＰＣ１入力端子）を介して外部から入力される画像データＡに基づいて生成される画像５０１が画像投射部１２０によって投射面に投射されている状態（図３（ａ））において、制御部１１７は、操作受付部１１３が上記ミュート操作を受け付けたことに応じて、現在選択されている入力端子１７０―Ａからの画像データＡに基づく画像投射部１２０による画像の投射を停止させて、代わりに例えば黒ベタあるいはブルーバックのミュート画像５０２を画像投射部１２０に投射させることによりプロジェクター１００をミュート状態にする（図３（ｂ））。
【００４１】
そして、制御部１１７は、当該ミュート状態において操作受付部１１３が上記入力端子表示操作を受け付けたことに応じて、現在選択されている入力端子１７０―Ａ（ＰＣ１入力端子）を示す入力情報をミュート画像５０２とともに画像投射部１２０に投射させる。本例では、現在選択されている入力端子１７０が入力端子１７０―Ａ（ＰＣ１入力端子）であることを示す「ＰＣ１」がミュート画像５０２の右上に表示される（図３（ｃ））。
【００４２】
また、このとき、制御部１１７は、現在の状態がミュート状態であることを示す情報をミュート画像５０２とともに画像投射部１２０に投射させてもよい。本例では、現在の状態がミュート状態であることを示す「Ｍｕｔｅ」がミュート画像５０２の左上に表示される（図３（ｃ））。
【００４３】
ここで、上記入力端子切替操作により、入力選択部１８０が、画像投射部１２０に投射する画像を生成するための画像データのソース端子を入力端子１７０―Ａから入力端子１７０−Ｂに切り替えると、記憶部１１６が記憶する入力情報のうち、入力端子１７０の端子名を示す情報が、上記入力端子切替操作により新たに選択された入力端子１７０―Ｂの端子名（ＰＣ２入力端子）に更新される。制御部１１７は、新たに選択された入力端子１７０―Ｂ（ＰＣ２入力端子）を示す入力情報を記憶部１１６から読み出してミュート画像５０２とともに画像投射部１２０に投射させる。本例では、新たに選択された入力端子１７０―Ｂ（ＰＣ２入力端子）であることを示す「ＰＣ２」がミュート画像５０２の右上に表示される（図３（ｄ））。
【００４４】
そして、操作受付部１１３が所定のミュート解除操作を受け付けると、制御部１１７は、新たに選択された入力端子１７０―Ｂ（ＰＣ２入力端子）を介して外部から入力される画像データＢに基づいて生成される画像５０３を画像投射部１２０に投射させる。本例では、制御部１１７は、ミュート状態において操作受付部１１３が再び上記ミュート操作を受け付けた場合に、当該操作をミュート解除操作と判別して上記のようにミュート状態を解除する。
【００４５】
なお、上記の説明では省略したが、上記入力端子切替操作により入力端子１７０―Ｃ（ＨＤＭＩ入力端子）が選択された場合は、入力選択部１８０は、画像投射部１２０に投射する画像を生成するための画像データのソース端子を入力端子１７０−Ｃに切り替えるとともに、制御部１１７は、現在選択されている入力端子１７０の端子名を示す情報が入力端子１７０―Ｃ（ＨＤＭＩ入力端子）を示すもの（例えば「ＨＤＭＩ」）に更新された入力情報を記憶部１１６から読み出してミュート画像５０２とともに画像投射部１２０に投射させる。
【００４６】
このように、プロジェクター１００は、現在選択されている入力端子１７０を示す情報をミュート中に投射させることができるので、選択した入力端子１７０が間違いなく選択されたかどうかを容易に確認することができる。また、ミュート中に入力端子１７０の切替操作を行った場合でも、投射している入力端子１７０を示す情報が新たに選択された入力端子１７０を示すものに切り替わるので、選択した入力端子１７０が間違いなく選択されたかどうかを容易に確認することができる。
【００４７】
図４は、投射動作中のプロジェクター１００に対してミュート操作、入力端子表示操作、および入力端子切替操作などの操作を行った場合の動作フローの一例を示す。以下においては、ユーザーによるリモートコントローラー２００のボタン操作によりプロジェクター１００に対してミュート操作、入力端子表示操作、および入力端子切替操作などの操作を行う場合の動作フローを例示するが、プロジェクター１００は、本体の操作パネル（不図示）の操作やコンピューターによる遠隔操作によっても本動作フローに準じて動作させることができる。
【００４８】
本動作フローでは、まず、リモートコントローラー２００のミュートボタン２１６が押下されることにより、操作受付部１１３がミュート操作を受け付けると（ステップＳ１００）、プロジェクター１００が、現在選択されている入力端子１７０を介して入力される画像データに基づいて生成される画像を投射面に投射している状態であれば（ステップＳ１０５：ＮＯ）、当該画像に替えてミュート画像を投射させてミュート状態にする（ステップＳ１２０）。
【００４９】
一方、ミュートボタン２１６が押下された（ステップＳ１００）ときに、すでにプロジェクター１００がミュート状態であれば（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、ミュートボタン２１６の押下がミュート解除操作と判別されてミュート状態が解除され（ステップＳ１１０）、現在選択されている入力端子１７０を介して入力される画像データに基づいて生成される画像が投射面に投射される（ステップＳ１１５）。
【００５０】
上記ステップＳ１２０においてミュート状態となったプロジェクター１００が、リモートコントローラー２００のボタン操作による操作信号を受信すると（ステップＳ１２５）、当該操作信号がメニューボタン２１２の押下を示すものであれば（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、当該ボタン操作が入力端子表示操作として受け付けられ、現在選択されている入力端子１７０を示す入力情報がミュート画像とともに投射面に投射される（ステップＳ１３５）。なお、すでに入力情報が投射されている状態で入力端子表示操作を受け付けた場合は、入力情報の投射が停止されてミュート画像のみが投射される。
【００５１】
また、ミュート状態においてプロジェクター１００が受信した上記操作信号がメニューボタン２１２の押下を示すものでない場合（ステップＳ１３０：ＮＯ）、当該操作信号がミュートボタン２１６の押下を示すものであれば（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、当該ミュートボタン２１６の押下がミュート解除操作として受け付けられてミュート状態が解除され（ステップＳ１１０）、現在選択されている入力端子１７０を介して入力される画像データに基づいて生成される画像が投射面に投射される（ステップＳ１１５）。
【００５２】
一方、ミュート状態においてプロジェクター１００が受信した上記操作信号がミュートボタン２１６の押下を示すものでなく（ステップＳ１４０：ＮＯ）、スクロールボタン（方向ボタン）２１４の押下を示すものである場合（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、当該ボタン操作が入力端子切替操作として受け付けられる。そして、ミュート画像とともに入力情報が投射されていれば（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、押下されたスクロールボタン２１４のキー方向に応じて、現在選択されている入力端子１７０が他の入力端子１７０に切り替えられる。また、このとき、入力端子１７０の切り替えに伴って、投射されている入力情報が新たに選択された入力端子１７０を示すものに切り替わる（ステップＳ１５５）。
【００５３】
例えば、スクロールボタン２１４の「右方向ボタン」または「下方向ボタン」を押下すると、その度に選択されている入力端子１７０が入力端子１７０―Ａ  →  入力端子１７０―Ｂ  →  入力端子１７０―Ｃの順に切り替えられ、「左方向ボタン」または「上方向ボタン」を押下すると、上記とは逆順で選択されている入力端子１７０が切り替えられる。
【００５４】
一方、ミュート状態においてプロジェクター１００が受信した上記操作信号がメニューボタン２１２、ミュートボタン２１６、およびスクロールボタン２１４のいずれの押下を示すものでもない場合（ステップＳ１４５：ＮＯ）は、リモートコントローラー２００のボタン操作はプロジェクター１００に受け付けられない。また、上記操作信号がスクロールボタン２１４の押下を示すものであった場合（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）でも、入力情報が投射されていなければ（ステップＳ１５０：ＮＯ）、同様に、リモートコントローラー２００のボタン操作はプロジェクター１００に受け付けられない。以上により本動作フローは終了する。
【００５５】
（変形例）
上述した実施形態では、光源からの光を光変調部である液晶ライトバルブによって変調し投射する液晶３板式プロジェクターを例示したが、本発明はその他の方式を採用するプロジェクターにも適用することもできる。具体的には、ＤＭＤ（Digital Micromirror Device）を用いた投射方式、所謂、ＤＬＰ（Digital Light Processing）（登録商標）方式である。すなわち、ＤＬＰ方式は白色に光るランプの光をレンズで集光してＤＭＤに当て、ＤＭＤの個々のミラーがオン状態に傾いているときの光を他のレンズで拡大し、スクリーンに投射する方式であり、本発明はこのような方式のプロジェクターにも適用することができる。
【００５６】
また、上述した実施形態では、光源として放電式ランプを用いて投射するプロジェクターを例示したが、本発明は光源としてＬＥＤ光源やレーザー光源などを用いて投射するプロジェクターにも適用することができる。
【００５７】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることができることは当業者に明らかである。
【符号の説明】
【００５８】
１００…プロジェクター、１１０…ランプ、１１１…光学部、１１２…液晶パネル駆動部、１１３…操作受付部、１１４…電源部、１１５…画像処理部、１１６…記憶部、１１７…制御部、１１９…ランプ駆動部、１２０…投射部、１５０…受信部、１６０…表示部、１７０…入力端子、１８０…入力選択部、２００…リモートコントローラー、２１１…電源ボタン、２１２…メニューボタン、２１３…エスケープボタン、２１４…スクロールボタン（方向ボタン）、２１５…文字／数字入力ボタン、２１６…ミュートボタン、２２０…表示部、３００…外部電源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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