(57)【要約】【課題】複数の遊技状態（モード）を有する遊技機において、モード報知をゲーム性に溶け込ませて報知することで、遊技者の興趣をより高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】普電（始動入賞口１１）に設けた羽根部材（開閉部材１１ａ，１１ｂ）および大入賞口１２の開閉部材１２ｂの開放パターンを通常と異ならせ、これによって遊技者にモード報知を行う。普電では、遊技状態が“隠れ確変”（見た目では確変状態なのか時短状態なのか分からなくする遊技状態）となっていることを報知し、大入賞口では、１６Ｒ大当り（通常は１５Ｒ大当りが主の大当り）となった場合に、報知を行う。【選択図】  図１
2011235160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態に変換される変換部材を配設し、該変換部材によって始動入賞口への遊技球の入賞を補助する始動入賞装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
当該遊技機において発生する複数の遊技モードには、
現在の確率状態を遊技者に推測可能であって、前記特別結果を導出する確率を通常確率に制御する低確率モードと、
現在の確率状態を遊技者に推測可能であって、前記特別結果を導出する確率を通常確率よりも高い高確率に制御する第１高確率モードと、
現在の確率状態を遊技者に推測困難であって、前記特別結果を導出する確率を通常確率よりも高い高確率に制御する第２高確率モードと、が含まれ、
前記複数のモード状態で遊技を実行制御可能なモード状態実行制御手段と、
前記始動入賞装置の変換部材の変換制御を実行可能な変換制御実行手段と、を備え、
前記変換制御実行手段は、
前記低確率モードに制御されている場合には、前記変換部材を第１の変換パターンで変換制御し、前記第１高確率モードおよび前記第２高確率モードに制御されている場合には、前記変換部材を第２の変換パターンで変換制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に複数の入賞領域を形成し、該複数の入賞領域の何れかに遊技球が入賞することに基づき、所定数の遊技球を遊技者に付与する制御を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤に設けられた普通図柄表示装置作動ゲート（普図ゲート）を遊技球が通過すると７セグメント、ＬＥＤ等の発光表示器からなる普通図柄表示装置に表示される特定識別情報（図柄、記号、ＬＥＤ点滅動作など）が変動する。数秒後に何れかの情報が停止し、その停止した情報が特定情報（当り情報）となった場合に、特別図柄始動口を有する普通電動役物の前記特別図柄始動口が短時間（例えば約０．４秒間）開いて該特別図柄始動口へ遊技球が入り易くなる。
この特別図柄始動口に遊技球が入ると、ＣＲＴ、カラー液晶表示装置等からなる特別図柄表示装置（特別変動表示装置）に特別識別情報（数字、記号、その他の図柄）が、例えば３列にて上から下に流れる如くに変動表示される。そして、一定時間後にその図柄が所定の順序（例えば、左側列→右側列→中央列の順）に停止し、予め定められた特別表示態様（例えば、「５５５」、「７７７」等）が揃うと、いわゆる大当り状態（特別遊技）となって遊技盤下部に設けられた大入賞口が一定時間または一定個数の遊技球が入賞するまで開放され、遊技者は一時に多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
また、このようなパチンコ機では、大当り状態の終了後、再び大当り状態となるまでの間に遊技者が持ち球を消費することを防止するために、所定回数または所定時間に限って特別図柄始動口を有する普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長モードを設けて遊技球の入賞を容易にするものも知られている。
そして、開放時間延長モードなどの動作モードを報知するために普通電動役物に動作モード表示部を設け、この動作モード表示部で普通動作モードと開放時間延長モードとによって異なる表示態様を行うことで、開放時間延長モードにあることを遊技者が特別図柄始動口から視点を移動しなくても確認できるようにしたものもある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２６４５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年のパチンコ機は、ゲーム性を向上させるために、上記開放時間延長モードが多様化されて、大当り確率を向上させた確率変動モード、大当り確率は通常のまま普通電動役物の開放時間を延長する時短モードなどが設けられており、さらには、上記確率変動モードであるか時短モードであるか遊技者に報知を行わない隠蔽モードも存在している。
このようにゲーム性は多様化されてきており、上記特許文献１のように、単純に現在のモードを報知することのみではなく、モードに対応した報知、すなわちゲーム性としての報知を行うことが望まれてきている。
そこで本発明は、複数の遊技状態（モード）を有する遊技機において、モード報知をゲーム性に溶け込ませて報知することで、遊技者の興趣をより高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１に記載の発明は、開状態に変換される変換部材を配設し、該変換部材によって始動入賞口への遊技球の入賞を補助する始動入賞装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
当該遊技機において発生する複数の遊技モードには、
現在の確率状態を遊技者に推測可能であって、前記特別結果を導出する確率を通常確率に制御する低確率モードと、
現在の確率状態を遊技者に推測可能であって、前記特別結果を導出する確率を通常確率よりも高い高確率に制御する第１高確率モードと、
現在の確率状態を遊技者に推測困難であって、前記特別結果を導出する確率を通常確率よりも高い高確率に制御する第２高確率モードと、が含まれ、
前記複数のモード状態で遊技を実行制御可能なモード状態実行制御手段と、
前記始動入賞装置の変換部材の変換制御を実行可能な変換制御実行手段と、を備え、
前記変換制御実行手段は、
前記低確率モードに制御されている場合には、前記変換部材を第１の変換パターンで変換制御し、前記第１高確率モードおよび前記第２高確率モードに制御されている場合には、前記変換部材を第２の変換パターンで変換制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機によれば、ゲーム状態が低確率モードに制御されている場合には、変換部材を前記第１変換パターンで変換制御し、第１高確率モードおよび第２高確率モードに制御されている場合には、変換部材を前記第２変換パターンで変換制御するようにしたのでゲーム性を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図２】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、普電の変換制御の第１例（普通電動役物開放パターンＡ）を説明する図であり、（ｂ）は、普電の変換制御の第２例（普通電動役物開放パターンＢ）を説明する図である。
【図４】特図の大当たりに関連するフラグ等や大入賞口ＳＯＬの状態変化を示すタイミングチャートである。
【図５】特図の切り換えに関連するフラグや普電ＳＯＬの状態変化を示すタイミングチャートである。
【図６】普電を示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ断面図（側断面図）である。
【図７】普電の動作を説明する図であり、（ａ）は左側の開閉部材のみが開いた状態を示し、（ｂ）は右側の開閉部材のみが開いた状態を示す。
【図８】（ａ）は表示装置の画面における特図等の表示例を示す図であり、（ｂ）はゲーム状態（モード）の変化を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。
Ａ．遊技盤の前面構成
図１は本第１形態例のパチンコ機の遊技盤１の前面図である。
図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の前面には、図１に示すように、アウト球流入口４、センターケース１０、普通電動役物（普電）としての始動入賞口１１、変動入賞装置１２、一般入賞口１３〜１６、普図表示器１７（図２に示す）、普図記憶表示器（図示省略）、普図始動ゲート１９、特図表示器２０（図２に示す）、特図記憶表示器（図示省略）、多数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。なお遊技釘は、遊技領域３の上部に飛入した遊技球がこれに当りながら流下するものであり、センターケース１０等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００１０】
センターケース１０は、遊技盤１の裏側に取り付けられる表示装置６（図２に示す）の表示部７の前面周囲を囲む部材である。遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニヤ）には、センターケース１０をはめ込むためのセンターケース用開口（図示省略）が形成されており、センターケース１０は、このセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。このセンターケース１０は、前面に開口し後方に窪んだ凹室（符号省略）を内側に有し、この凹室の奥手面に窓用開口部１０ａが形成されている。窓用開口部１０ａは、表示装置６の表示部７を前面から視認可能とするものである。
またセンターケース１０には、その凹室の底部に、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ部１０ｂが形成されている。
ステージ部１０ｂは、ここに流入した遊技球を転動させた後、所定の確率で始動入賞口１１へ誘導する部分である。
【００１１】
また、センターケース１０の左側部には、遊技球をステージ部１０ｂ内に誘導するワープ誘導部１０ｃが設けられている。このワープ誘導部１０ｃには、例えばセンターケース１０の上に流下して左に流れ落ちた遊技球等が、遊技釘に当って、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このようにワープ誘導部１０ｃから流入した遊技球は、若干奥側に案内された後、ステージ部１０ｂ上に流入する構成となっている。
なお、ステージ部１０ｂ上には、このようにワープ誘導部１０ｃを経由した遊技球に限られず、例えば遊技釘に当って跳ねた遊技球が前面から直接入ってくる構成であってもよい。
【００１２】
表示装置６は、数字や文字などの特別識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部７（画面）が形成された表示ユニット（例えば、液晶表示装置よりなるもので、図示省略する）を内蔵し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示部７には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
【００１３】
また、始動入賞口１１は、後述するように特図の変動表示ゲームの始動入賞口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材１１ａ，１１ｂを上側の左右に有する。この始動入賞口１１は、センターケース１０の中央部下方に配置されている。
また、変動入賞装置１２は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口１２ａと、この大入賞口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂを有する装置である。
なお、始動入賞口１１、変動入賞装置１２の大入賞口１２ａ、及び一般入賞口１３〜１６は、それぞれが本発明の入賞領域に相当し、このうち始動入賞口１１と大入賞口１２ａは本発明の状態変換入賞領域に相当する。また、始動入賞口１１は本発明の特定入賞領域に相当する。また、上記開閉部材１１ａ，１１ｂや開閉部材１２ｂは、本発明の変換部材（少なくとも遊技球を受け入れ難い第１状態と遊技球を受け入れ易い第２状態とに変換可能な変換部材）に相当する。即ち、開閉部材１１ａ，１１ｂが図１に示す閉状態（第１状態）では、開閉部材１１ａ，１１ｂ間の開度が小さいため始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は比較的低い。一方、開閉部材１１ａ，１１ｂの両方又は一方が図７に示すような開状態（第２状態）になると、開閉部材１１ａ，１１ｂ間の開度が大きいため始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は比較的高くなる。また、開閉部材１２ｂが図１に示す閉状態（第１状態）では、開閉部材１２ｂの開度はこの場合ゼロで完全に閉じているため大入賞口１２ａに遊技球が入賞する可能性は無い。一方、開閉部材１２ｂが図示省略した開状態（第２状態）になると、開閉部材１２ｂが大きく前方に開くため大入賞口１２ａに遊技球が多量に入賞し易くなる。なおこの場合、開閉部材１１ａ，１１ｂが閉状態であっても始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は小さいが有る。しかし、開閉部材１２ｂが閉じていると変動入賞装置１２の大入賞口１２ａは完全に閉じられるので、大入賞口１２ａに遊技球が入賞する可能性は無くなる。
【００１４】
次に、普図表示器１７（図２に示す）は、図１では図示省略しているが、例えば変動入賞装置１２の右側に配置され、いわゆる普図の表示を行う表示器（例えば普図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器よりなるもの）である。なお、普図は本発明の特定識別情報に相当し、普図表示器１７は本発明の特定変動表示手段を構成する。
また、普図記憶表示器は、図示省略しているが、例えば普図表示器１７の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、普図始動ゲート１９を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
【００１５】
次に、特図表示器２０（図２に示す）は、図１では図示省略しているが、例えば変動入賞装置１２の左側に配置され、本特図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器であり、始動入賞口１１への入賞により発生した特図の始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。なお、この特図表示器２０によって表示されるものが本特図であるのに対して、前述の表示装置６の表示部７で行われる特図の表示は、演出用のダミー表示である。
また、特図記憶表示器は、図示省略しているが、例えば特図表示器２０の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、始動入賞口１１への入賞により発生した始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
【００１６】
Ｂ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２〜図３を参照して説明する。図２は制御系統全体のブロック図である。また図３は、始動入賞口１１（普通電動役物）の開閉部材１１ａ，１１ｂの開放パターンを示す図である。
図２において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うマイクロプロセッサ１０１ａと、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１０１ｂと、マイクロプロセッサ１０１ａの作業領域を提供するＲＡＭ１０１ｃと、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。
なお本例の場合、この遊技制御装置１００が、本発明の遊技制御手段（ゲーム状態実行制御手段、変換制御実行手段、状態推測可能モード実行制御手段、状態推測困難モード実行制御手段、特定変換部材制御手段）や、特別遊技発生手段、乱数生成手段（第１乱数生成手段、第２乱数生成手段）、乱数抽出手段（抽出乱数切換手段）を構成する。
【００１７】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、始動口ＳＷ５１（特図始動センサ）、入賞口ＳＷ５２（入賞口ＳＷ１〜ＳＷｎ）、ゲートＳＷ５３（ゲートセンサ）、カウントＳＷ５４（カウントセンサ）、ガラス枠開放ＳＷ５５、内枠開放ＳＷ５６、球切れＳＷ５７、及び払出球検出ＳＷ５８、からの検出信号が入力される。
ここで、始動口ＳＷ５１は、遊技領域３３に設けられた特図の始動入賞口１１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。なお後述する第４形態例（図６及び図７）では、特図の大当たり乱数を機械的に切換えるために、始動口ＳＷ５１の検出部が左右に配置された始動口ＳＷ５１ａと始動口ＳＷ５１ｂに分かれているが、この第１形態例では、始動口ＳＷ５１はあくまで一つの検出部からなる。
また、入賞口ＳＷ５２（入賞口センサ）は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口１３〜１６に対してそれぞれ設けられた入賞球検出用のセンサであり、一般入賞口がｎ個あるときには、それぞれに１個、全体としてｎ個設けられる。また、ゲートＳＷ５３は、前述した普図始動ゲート１９を通過する遊技球を検出するセンサである。また、カウントＳＷ５４は、遊技領域３３に設けられた特別変動入賞装置１２の大入賞口１２ａに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
またガラス枠開放ＳＷ５５は、パチンコ機前面のガラス枠（図示省略）が開放されていることを検出するセンサである。また内枠開放ＳＷ５６は、前記ガラス枠が取り付けられたパチンコ機前面の内枠（図示省略）が開放されていることを検出するセンサである。また球切れＳＷ５７は、パチンコ機の上部裏側に設けられた上部タンク（図示省略）に貯留されている遊技球の量が残り少なくなると出力がオンするセンサである。また払出球検出ＳＷ５８は、賞球又は貸球としてパチンコ機前面の上皿（図示省略）に排出される遊技球を検出するセンサである。
【００１８】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特別変動入賞装置１２の大入賞口１２ａの開閉部材１２ｂを駆動する大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）７２や、前述の始動入賞口１１の開閉部材１１ａを駆動する普電ソレノイド（普電ＳＯＬ）７１や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための外部端子板７３に信号が出力される。
【００１９】
また、出力インターフェース１０３からは、払出制御装置７４に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１の各入賞口に対して設けられた始動口ＳＷ５１、入賞口ＳＷ５２、或いはカウントＳＷ５４により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、払出制御装置７４へ送信する。そして、払出制御装置７４では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。また、払出制御装置７４には発射制御装置７５が接続され、遊技制御装置１００は払出制御装置７４を介して発射制御装置７５に指令を送る。発射制御装置７５は、前記指令に基づき遊技球の発射を制御する装置である。
【００２０】
また、出力インターフェース１０３からは、前述の表示装置６等を制御する演出制御装置１１０に対して、制御情報が送信される。この制御情報には、後述する表示制御情報が含まれる。
【００２１】
次に、演出制御装置１１０は、表示装置６の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づき表示装置６などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータ（例えば、通常大当り、確率変動大当り、ハズレの何れかを示すデータ）と、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置６に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１１０にも変動態様を選択する、ある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００２２】
また、演出制御装置１１０は、図２のように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、表示装置６を表示駆動するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、出力インターフェース１１９から構成される。出力インターフェース１１９からは、表示装置６に対する制御信号が出力されるのに加え、装飾用の各種ＬＥＤ基板１２１（図２を除き図示省略）や効果音用のスピーカ１２２（図２を除き図示省略）に対して制御信号等（場合によっては電源用電力含む）が出力される。
【００２３】
ここで、通信インターフェース１１５を介して遊技制御装置１００から表示制御情報が入力されると、演出制御装置１１０は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース１１５からＣＰＵ１１１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１１１は表示制御情報を受信してＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
次いでＶＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３の上記表示データを内部ＲＡＭに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成して内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
その後ＶＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置６の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置６の画面上に所定の表示が行われる。
なお、演出制御装置１１０と表示装置６（或いは特図表示器２０）は、本発明の特別変動表示手段を構成する。
【００２４】
Ｃ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。なお図８（ｂ）は、ゲーム状態（モード）の変化を説明する図である。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示装置６の画面（表示部７）には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。なお遊技開始当初の時点では、一般的には、ゲーム状態は図８（ｂ）に示す通常モード（通常遊技状態）となっている。この通常モードでは、特図が大当りとなる確率は通常の確率（後述する第１確変モードや第２確変モードよりも低い確率）となっている。
なお、上記通常モードでは、現在のゲーム状態（通常モードであること）が遊技者に推測可能に報知され、上記通常モードは、本発明における状態推測可能モードに相当する。この通常モードであることの報知は、例えば、表示装置６の画面７の背景色によって行われる。また通常モードは、遊技者へ付与する遊技価値が相対的に少ない第１推測可能モードに相当する。
【００２５】
そして、ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口１１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示部７において特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
【００２６】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別表示態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
また図８（ｂ）の左側に示すように、通常モードにおいて、変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様のうちの特定の態様（本例の場合、「７、７、７」のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードから第１確変モード（状態推測可能モード）へ移行する。この第１確変モードでは、特図が大当りになる確率（以下、特図の大当り確率という）を高める制御が行われるとともに、確変報知状態になり、現在のゲーム状態（確変モードであって特図の大当り確率が高められていること）が遊技者に推測可能に報知される。この確変の報知は、例えば、表示装置６の画面７の背景色を、通常モードなどに対して異ならせることによって行われる。なお、第１確変モードは、通常モード（第１推測可能モード）よりも遊技者へ付与する遊技価値が多い第２推測可能モードに相当する。
【００２７】
また図８（ｂ）の右側に示すように、通常モードにおいて、変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様のうちの特定の態様以外（本例の場合、「７、７、７」以外のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードからチャンスモード（状態推測困難モード）へ移行する。このチャンスモードには、内部的に第２確変モード（隠れ確変状態）と時短モードが存在する。特図の大当り確率を高める制御は、第２確変モードでは実行されるが、時短モードでは行われないため、第２確変モードに比較して時短モードの方が遊技者に付与される遊技価値が相対的に少ない。時短モードでは、特図の変動表示ゲームの変動表示時間を短くし、結果として大当りになり易くする制御が行われるとともに、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放時間が通常モードよりも長くなる制御が実行される（図３によって後述する）。そして、これら第２確変モードと時短モードでは、見た目上は何れのモードも基本的に同じ演出（後述する開閉部材１１ａ，１１ｂの変換パターンを除く）になり、特図の大当り確率が高められているか否かは原則的には遊技者に報知されない。即ち、このチャンスモードでは、現在のゲーム状態を遊技者が推測困難にする。但し、チャンスモードになっていることについては、表示装置６の画面７における文字又は背景色によって遊技者に報知される。
【００２８】
ここで、チャンスモードの中の時短モードは、遊技者へ付与する遊技価値が相対的に少ない第１推測困難モードに相当する。また、チャンスモードの中の第２確変モードは、第１推測困難モードよりも遊技者へ付与する遊技価値が多い第２推測困難モードに相当する。
なお図８（ｂ）に示すように、第１確変モードにおいて特定の態様（「７、７、７」のゾロ目）で大当りになると、ゲーム状態は第１確変モードに維持される。また、第１確変モードにおいて特定の態様以外で大当りになると、ゲーム状態はチャンスモードに移行する。また、チャンスモードにおいて特定の態様（「７、７、７」のゾロ目）で大当りになると、ゲーム状態は第１確変モードに移行する。また、チャンスモードにおいて特定の態様以外で大当りになると、ゲーム状態はチャンスモードに維持される。また、チャンスモードにおいて、特図の変動回数が１００回になると、ゲーム状態は通常モードに移行する。即ち、チャンスモードは、特図の変動回数が１００回までに制限されている。ちなみに本例の場合、第１確変モードには、そのような特図変動回数による制限はない。
【００２９】
上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間（大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間）を経て、変動入賞装置１２の大入賞口１２ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、通常は１５ラウンドまで、場合によっては１６ラウンド或いは２ラウンドまで行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示部７では、このような大当り中の表示が実行される。
【００３０】
なお、この大当り状態になっている期間（ファンファーレ期間と、大入賞口１２ａが開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間）が、特賞期間に相当する。また、この大当り状態での遊技が本発明の特別遊技に相当する。
また上記大当りは、通常は１５Ｒ大当りが主の大当りであるが、プレミアとして１６Ｒ大当りを発生させる。本例では、この特図の大当りが１５Ｒ大当りか１６Ｒ大当りかは、基本的に遊技者に分からない構成（即ち、大当りの１６ラウンド目が実行されて始めて遊技者が１６Ｒ大当りであったことが分かる構成）となっている。また、いわゆる突確（出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変）として、２Ｒ大当りがある。
【００３１】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１１にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図記憶表示器で特図始動記憶表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３２】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１９を通過したときは、普図表示器１７での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口１１の一対の開閉部材１１ａ，１１ｂが逆ハの字に開いた開状態に、後述する開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口１１に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１９にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００３３】
Ｄ．普通電動役物の開放制御
次に、本形態例のパチンコ機において、遊技制御装置１００によって行われる普通電動役物（始動入賞口１１）の開放制御（開閉部材１１ａ，１１ｂの開閉動作の制御）について、図３により説明する。
なお図３（ａ）は、普通電動役物の変換パターン（即ち、変換部材である開閉部材１１ａ，１１ｂの開放パターン）の第１例（普通電動役物開放パターンＡ）を説明する図である。また図３（ｂ）は、普通電動役物の変換パターンの第２例（普通電動役物開放パターンＢ）を説明する図である。
図３（ａ）の第１例では、普図の当り判定値（普図当りとなる普図の乱数値）が３になる確率（即ち、普図の図柄が例えば３になって普図当りとなる確率）は、何れのモードにおいても１／２に設定されている。ところが、普図の当り判定値（普図当りとなる普図の乱数値）が７になる確率（即ち、普図の図柄が例えば７になって普図当りとなる確率）は、通常モードと時短モードで１／１００と低くなっているが、第１確変モードと第２確変モードでは１／１０と高くなっている。そして、開放時間（開閉部材１１ａ，１１ｂを開状態に保持する時間）については、普図の当り判定値が３になって普図当りとなった場合には、通常モードで０．５秒、第１確変モードと第２確変モードと時短モードで３秒となっている。また上記開放時間は、普図の当り判定値が７になって普図当りとなった場合には、通常モードで２秒、第１確変モードと第２確変モードと時短モードで７秒となっている。即ち、通常モードでの上記開放時間が０．５秒又は２秒と短いのに対して、第１確変モードと第２確変モードと時短モードでは上記解放時間が３秒又は７秒とされ、いわゆる普通電動役物のサポートが第１確変モードと第２確変モードと時短モードで実行される構成となっている。
【００３４】
この普通電動役物開放パターンＡでは、ゲーム状態がチャンスモード（状態推測困難モード）で実行されている場合に、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放パターン（変換部材の変換パターン）を通常モード（状態推測可能モード）が実行される場合と異ならせている。即ち図３（ａ）に示す例では、前述したように開放時間の設定やその開放時間が選択される確率が異なっている。図３（ａ）に示す例では、通常モードでは開放時間が０．５秒又は２秒であり２秒が選択される確率が１／１００である第１変換パターンが設定されているのに対して、チャンスモードの第２確変モードでは開放時間が３秒又は７秒であり７秒が選択される確率が１／１０である第２変換パターンとなっている。
なお普通電動役物開放パターンＡでは、ゲーム状態が確変モード（第１確変モード及び第２確変モード）になった場合は、当り判定値７が選択される確率が通常モードや時短モードよりも高くなっている（１／１００→１／１０）。これにより、確変モードでは開閉部材１１ａ，１１ｂの開放時間が７秒となることが多々発生する。したがって、チャンスモードにおいても、遊技者は開閉部材１１ａ，１１ｂの開放パターンにより現在のゲーム状態が確変モードか否かを推測することが可能となる。
【００３５】
次に図３（ｂ）の第２例（普通電動役物開放パターンＢ）は、上記図３（ａ）の第１例（普通電動役物開放パターンＡ）と次の点が異なる。即ち、普通電動役物開放パターンＢは、第１確変モードで当り判定値７の選択確率（当り判定値が７で普図当りになって解放時間が７秒となる確率）が１／１０ではなく１／１００に設定されている。いいかえれば、第２確変モードのみ、当り判定値７の選択確率が他のモードよりも高くなっている（１／１００→１／１０）。これにより、第２確変モードとなった場合のみ、開放時間が７秒と長い開放パターンが高確率で選択されることになり、遊技者がチャンスモードにおいて現在の遊技状態が確変モードか否かをより一層推測し易くなる。
【００３６】
以上説明したように、本例の遊技機によれば、ゲーム状態がチャンスモード（状態推測困難モード）で実行されている場合に、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放パターン（変換部材の変換パターン）を状態推測可能モード（通常モード）が実行される場合と異ならせるので、遊技の一部としてモード報知が行えると共に、モード報知を行うことでゲーム性を広げることができる。
本例では、第２確変モード（第２推測困難モード）が実行されている場合に、開閉部材１１ａ，１１ｂ（変換部材）を第２変換パターン（３秒又は７秒開放で７秒が選択される確率が１／１０）で変換制御するので、他のモード（通常モード）と異なる変換パターンでモード報知を行うことができ、遊技者に第２確変モード（第２推測困難モード）が実行されていることを確実に報知することができる。
【００３７】
また前述した普通電動役物開放パターンＡの場合には、第１確変モード（第２推測可能モード）が実行される場合および第２確変モード（第２推測困難モード）が実行される場合に、変換部材を同じ第２変換パターンで変換制御するので、第２確変モード（第２推測困難モード）を実行中に第２変換パターンで変換制御を行うと、第１確変モード（第２推測可能モード）と同一の効果を得られる可能性を遊技者に示唆することができ、ゲーム性を広げることができる。
なお、確変中など普電（始動入賞口１１）のサポートが行われている場合は、この普電への遊技球の入賞を気にして表示画面７の演出をそっちのけで普電を注視している遊技者が中には存在する。本例であると、チャンスモード中の隠れ確変（第２確変モード）であっても、このように普電を注視している遊技者に、開閉部材１１ａ，１１ｂの開放パターンによってその遊技状態（特に確変であるか否か）をコッソリと報知することが可能であり、ゲーム性を広げることができる。
【００３８】
（第２形態例）
次に、第２形態例を説明する。
この第２形態例は、１６Ｒ大当りになった場合に、大入賞口１２ａの開放パターンを通常（即ち、各大当りラウンドにおいて遊技球が規定個数入賞するか規定時間に到達するまで大入賞口１２ａ開放状態を継続するもの）とは異ならせることによって、１６Ｒ大当りであることを遊技者が推測可能とする点に特徴を有するものであり、他の構成は第１形態例と同じである。
以下この第２形態例の特徴について、図４によって説明する。図４は、遊技制御装置１００の制御における特図の大当りに関連するフラグや信号のオンオフ状態、さらに大入賞口ソレノイド７２（大入賞口ＳＯＬ）のオンオフ状態の変化を示すタイミングチャートである。
図４において、２Ｒ大当りフラグは突確となる２Ｒ大当りの特賞期間中にオンとなるフラグであり、１５Ｒ大当りフラグは１５Ｒ大当りの特賞期間中にオンとなるフラグであり、１６Ｒ大当りフラグは１６Ｒ大当りの特賞期間中にオンとなるフラグである。また、ファンファーレ信号はファンファーレ期間中にオンとなる信号であり、インターバル信号はインターバル期間中にオンとなる信号である。なお大入賞口ソレノイド７２は、いずれかの大当りフラグがオンとなっており、かつ、ファンファーレ信号及びインターバル信号がオフになっているときに、オンとなる。大入賞口ソレノイド７２がオンになると、大入賞口１２ａが開放状態となる。
【００３９】
図４の左側に示すように、突確となる２Ｒ大当りになると、大入賞口１２ａが、１５Ｒ大当りの際の規定時間（例えば、３０秒）よりも短い時間（例えば、７秒）だけ開放状態となる動作（大当りラウンド）が２回繰り返されて大当りが終了となる。
また、通常の１５Ｒ大当り又は後述する特別大当り確定報知モードでの１６Ｒ大当りになると、図４の中央に示すように、大入賞口１２ａが規定時間（例えば、３０秒）だけ開放状態となる既述した動作（大当りラウンド）が１５回又は１６回繰り返されて大当りが終了となる。但し各ラウンドでは、遊技球の大入賞口１２ａへの入賞個数が規定個数（例えば、１０個）に到達すると、インターバル信号或いは１５Ｒ大当りフラグがオフ、又は１６Ｒ大当りフラグがオフになって上記規定時間を経過していなくても大入賞口１２ａの開放は終了する。
そして、後述する特別大当り不確定報知モードでの１６Ｒ大当りになると、図４の右側に示すような動作が実行される構成となっている。即ち、１４ラウンドまでは１５Ｒ大当りと同じ動作が行われるが、１５ラウンド目の大入賞口１２ａの開放パターン（変換部材の変換パターン）が通常（１５Ｒ大当りの場合）と異なるものとされている。これによって遊技者は、１６Ｒ大当りになったことを推測できる。この場合具体的には、図４の右側に示すように、１５ラウンドにおいてインターバル信号が短周期でオンオフされ大入賞口１２ａが短周期（例えば、２〜３秒）で開閉する動作が実行される。またこの場合の１５ラウンドの終了条件は通常とは異なっており、この１５ラウンドにおける大入賞口１２ａの開放回数が１５回に到達するか、或いはこの１５ラウンドの経過時間が規定時間（例えば、３０秒）に到達すると、この１５ラウンドが終了する構成となっている。
【００４０】
なお本例の場合、１６Ｒ大当り時のモードとして特別大当り確定報知モードと特別大当り不確定報知モードがある。特別大当り確定報知モードは本発明の状態推測可能モードに相当し、特別不確定報知モードは本発明の状態推測困難モードに相当する。
特別大当り確定報知モード（状態推測可能モード）は、１６Ｒ大当りであることを例えば表示装置６の画面７における表示によって遊技者に確実に報知する。一方、特別大当り不確定報知モード（状態推測困難モード）は、前述したように１５ラウンド目の大入賞口１２ａの開放パターンを変化させることによって、１６Ｒ大当りであることを遊技者が推測可能としている。
【００４１】
以上説明したように、この第２形態例の遊技機によれば、ゲーム状態が特別大当り不確定報知モード（状態推測困難モード）で実行されている場合に、大入賞口１２ａの開放パターン（変換部材の変換パターン）を特別大当り確定報知モード（状態推測可能モード）が実行される場合と異ならせるので、遊技の一部としてモード報知が行えると共に、モード報知を行うことでゲーム性を広げることができる。
なお、大当り中も大入賞口への遊技球の入賞を気にして大入賞口を注視する遊技者も存在する。本例であると、特別大当り不確定報知モードでの１６Ｒ大当りであっても、このように大入賞口１２ａを注視している遊技者に、大入賞口１２ａの開放パターンによってその遊技状態（１６Ｒ大当りであるか否か）をコッソリと報知することが可能であり、ゲーム性を広げることができる。
【００４２】
なおこの第２形態例は、特別大当り不確定報知モードでの１６Ｒ大当りの場合、上述した通常と異なる大入賞口１２ａの開放パターンを必ず実行する態様でもよいが、乱数判定等によって所定の確率（例えば、１／３）で通常と異なる開放パターンを実行するようにし、乱数判定等によっては上述した通常と異なる開放パターンを実行しないことがあり得る態様でもよい。
また、１５ラウンドのみで開放パターンを変化させる（通常と異ならせる）のではなく、例えば各ラウンド毎に所定の確率で開放パターンを変化させるようにしてもよい。なおこの場合、何れかのラウンドで開放パターンを変化させたとき（即ち、遊技者に１６Ｒ大当りであることを報知したとき）には、その後のラウンドでは開放パターンの変化を行わないようにしてもよい。
【００４３】
（第３形態例）
次に、第３形態例を説明する。
この第３形態例は、特図が１種類ではなく、特図１と特図２の２種類有り、変換部材の変換パターンに応じて特図１と特図２を制御的に切り換える点に特徴を有するものであり、他の構成は第１形態例と同じである。但し本例の場合、本特図の表示を表示装置６の画面７で行われる（後述する図８（ａ）参照）構成としたが、前述した特図表示器２０（本特図の表示器）でも同様に本特図の表示が行われる構成となっている。
以下この第３形態例の特徴について、図５及び図８（ａ）を参照して説明する。図５は、特図の切り換えに関連する遊技制御装置１００の制御における各フラグ等のオンオフ状態を説明するタイミングチャートである。図８（ａ）は、表示装置６の画面６における特図等の表示例を示す図である。
【００４４】
まず、本例での遊技制御装置１００の特徴的な機能を説明する。遊技制御装置１００は、大当り（特別遊技）とするか否かを判定する大当り乱数として、特図１用の第１乱数を生成する機能（第１乱数生成手段）と、特図２用の第２乱数を生成する機能（第２乱数生成手段）を有する。また、抽出する乱数値を、前記第１乱数又は前記第２乱数の何れか一方に切り換える機能（抽出乱数切換手段）を有する。そして、この抽出する乱数値の切り換えは、変換部材の変換パターンに応じて行う。この場合具体的には、後述するように、開閉部材１１ａ，１１ｂが３秒開放する際には第１乱数を抽出し、７秒開放する際には第２乱数を抽出する。
【００４５】
以下、図５により具体例を説明する。図５において、第１当りフラグは、図３に示した当り判定値が３で普図当りとなって開閉部材１１ａ，１１ｂが開放されるときにオンとなるフラグであり、第２当りフラグは、図３に示した当り判定値が７で普図当りとなって開閉部材１１ａ，１１ｂが開放されるときにオンとなるフラグである。そして、遊技制御装置１００における制御処理では、第１当りフラグ又は第２当りフラグがオンになっているときに、普電ソレノイド７１をオンして開閉部材１１ａ，１１ｂを開状態とする構成となっている。
また始動口ＳＷ切換フラグは、始動口ＳＷ５１が遊技球を検出したときに、特図１の始動記憶とするか、特図２の始動記憶とするかを切り換えるためのフラグである。即ち、遊技制御装置１００における制御処理では、始動口ＳＷ切換フラグがオフになっているときに、始動口ＳＷ５１が遊技球を検出してオンすると、特図１の始動記憶を１個増加させる。また、始動口ＳＷ切換フラグがオンになっているときに、始動口ＳＷ５１が遊技球を検出してオンすると、特図２の始動記憶を１個増加させる構成となっている。
【００４６】
図５は、いわゆる普通電動役物のサポートが実行されるモード（第１確変モード、第２確変モード、時短モード）の場合を示しており、当り判定値が３で普図当りとなったときに第１当りフラグは３秒間オンして開閉部材１１ａ，１１ｂを３秒間開状態とし、当り判定値が７で普図当りとなったときに第２当りフラグは７秒間オンして開閉部材１１ａ，１１ｂを７秒間開状態とする。
そして、始動口ＳＷ切換フラグは、図５（ａ）の場合、第２当りフラグと同時にオンする。このため図５（ａ）に示す場合には、開閉部材１１ａ，１１ｂが７秒間開状態となっているときに、始動入賞口１１に入賞した遊技球が始動口ＳＷ５１に検出されると、特図２用の第２乱数が抽出されて特図２の始動記憶が１個増加し、それ以外のときに遊技球が始動口ＳＷ５１に検出されると、特図１用の第１乱数が抽出されて特図１の始動記憶が１個増加する。
【００４７】
なお、特図１と特図２の始動記憶は、例えば合計４個まで記憶され、前述した特図記憶表示器、或いは、表示装置６の画面７に表示した始動記憶表示部２００（図８（ａ）に示す）によって表示される。ここで、特図１と特図２の始動記憶は、色を例えば黄色と赤色といったように異ならせることで区別して表示される。この場合、図８（ａ）に示す始動記憶表示部２００の４個の円形の始動記憶マーク表示２０１〜２０４が、それぞれ始動口１１への入賞順に黄色又は赤色で点灯した状態に表示されることによって、各特図の始動記憶が何個あるか遊技者に報知される構成となっている。例えば、始動記憶表示部２００の始動記憶マーク表示２０１が黄色、始動記憶マーク表示２０２が赤色、始動記憶マーク表示２０３が黄色に点灯し、始動記憶マーク表示２０４が非点灯の状態では、特図の始動記憶が合計３個であり、次に変動表示ゲームが実行される始動記憶が特図１であり、その次に変動表示ゲームが実行される始動記憶が特図２であり、さらにその次に変動表示ゲームが実行される始動記憶が特図１であることが報知される。
ここで、前述した特図記憶表示器或いは始動記憶表示部２００と、これを制御する遊技制御装置１００の機能は、本発明の始動条件成立報知手段を構成する。
【００４８】
次に、特図１と特図２の表示（本特図の表示）は、この場合、図８（ａ）に示すように表示装置６の画面７に表示した特図１表示部２１０と特図２表示部２２０によって行われる。なお、図８（ａ）の符号２３０で示す画面７中央の大きな表示部は、演出用の特図の図柄を表示する演出用特図表示部である。
ここで、特図１と特図２は、何れか一方のみが変動表示され、一方が変動している場合は、他方は停止している。また、演出用特図表示部２３０の図柄は、特図１と特図２の何れか一方（変動している方）と対応して変動する。例えば特図１が変動中であれば、特図１と対応して特図１の変動表示結果を導出する。例えば図８（ａ）では、特図１が変動している状態（或いは変動終了直後の状態）であり、演出用特図表示部２３０の図柄が特図１（特図１表示部２１０に表示された図柄）に対応した図柄「７７７」になっている状態を例示している。
【００４９】
なお、特図１と特図２の違いとしては、上述したように本特図の表示箇所が異なる点だけでもよいが、それ以外の事項を異ならせてもよい。例えば、演出用特図の図柄のデザインや演出用特図の背景画像を異ならせてもよいし、特図が大当りとなる確率を異ならせてもよい。
また、始動記憶表示部２００と同様の表示部を二つ設けて、始動記憶は特図１と特図２のそれぞれについて４個まで記憶可能としてもよい。また、特図１と特図２の始動記憶の違いは、上述したように始動記憶表示部の色の違いで表してもよいが、始動記憶表示部の形状の違いで報知するようにしてもよい。例えば、始動記憶表示部を構成する始動記憶マーク表示の形状を、特図１は円形、特図２は四角形といったように、形状を異ならせてもよい。
【００５０】
以上説明した第３形態例であると、当り判定値７が選択され易い第２確変モード（第２推測困難モード）において、特図２の始動入賞報知（始動記憶の表示）が頻繁に行われることになり、第１形態例で説明した普電（始動入賞口１１）の開放パターンの変化と合わせて現在のモードの推測を促すことができる。特に、普電に注意を払わない遊技者に対してもモード示唆を行うことができるようになるので、この遊技機の特色（普電の開放パターンの変化で滞在モードを示唆）を知らない遊技者に対してのフォローを行うことができる。
なお、図５（ａ）に示す制御に代えて、図５（ｂ）に示す制御を行ってもよい。図５（ｂ）の場合には、７秒開放における途中の１秒間だけ、始動口ＳＷ切換フラグがオンとなり、この１秒間に始動入賞口１１に入賞した遊技球が始動口ＳＷ５１に検出されたときに、特図２用の第２乱数が抽出されて特図２の始動記憶が１個増加する。図５（ａ）に示す制御の場合、特図２の報知が頻繁に行われることになる。これに対して、図５（ｂ）に示す制御の場合には、普電が７秒開放しているうちの１秒のみ特図２の入賞としているため、遊技者が行うモード推測を、普電の開放パターンの変化によるものに重点を置きつつ、特図２の入賞報知によっても行うことができるようになる。したがって、普電の開放パターンの変化により、遊技者へのモード示唆をこっそり行えるとともに、特図２の入賞報知により間接的にモード示唆を行うことができる。
【００５１】
（第４形態例）
次に、第４形態例を説明する。
この第４形態例は、特図が１種類ではなく、第３形態例と同様に特図１と特図２の２種類有り、始動入賞口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂが左右独立に開閉動作する構造であって、変換部材の変換パターンに応じて特図１と特図２を構造的に切り換える点に特徴を有するものであり、他の構成は第１形態例や第３形態例と同じである。
以下この第４形態例の特徴について、図６及び図７によって説明する。図６は、始動入賞口１１及びその開閉部材１１ａ，１１ｂの駆動系を示す図であり、図６（ａ）は平面図、図６（ｂ）は図６（ａ）におけるＡ−Ａ断面図（側断面図）である。また図７は、始動入賞口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂ等の動作を説明する図であり、図７（ａ）は左側の開閉部材１１ａのみが開いた状態を示し、図７（ｂ）は右側の開閉部材１１ｂのみが開いた状態を示す。
【００５２】
この場合図６に示すように、始動入賞口１１は、遊技盤１の基板であるいわゆるベニアの表面に固定されるベース基板２１と、このベース基板２１の前面側に設けられた遊技球の流入口２２（始動入賞口１１としての入口）と、この流入口２２から入った遊技球（始動入賞口１１への入賞球）をベース基板２１やベニアの裏側に流下させる球流下路２３と、この球流下路２３の終端に設けられて流下した遊技球を左方又は右方に流す流路切換部材２４と、この流路切換部材２４によって左方に流れた遊技球を検出する始動口ＳＷ５１ａと、流路切換部材２４によって右方に流れた遊技球を検出する始動口ＳＷ５１ｂと、を有する。
ここで、始動口ＳＷ５１ａと始動口ＳＷ５１ｂは、図２における始動口ＳＷ５１（本発明の検出部）を構成する。始動口ＳＷ５１ａと始動口ＳＷ５１ｂは、それぞれ遊技球の通過口５１ｃ，５１ｄを有し、この通過口５１ｃ，５１ｄを通過する遊技球を検出する。即ち本例では、始動口ＳＷ５１として、左側の始動口ＳＷ５１ａと右側の始動口ＳＷ５１ｂの二つが設けられている。そしてこの場合、左側の始動口ＳＷ５１ａは特図１用の始動口センサ（本発明の第１乱数抽出部）となっており、遊技球がその通過口５１ｃを通過して始動口ＳＷ５１ａが遊技球を検出すると、特図１用の第１乱数が抽出されて特図１の始動記憶が１個増加する。一方、右側始動口ＳＷ５１ｂは特図２用の始動口センサ（本発明の第２乱数抽出部）となっており、遊技球がその通過口５１ｄを通過して始動口ＳＷ５１ｂが遊技球を検出すると、特図２用の第２乱数が抽出されて特図２の始動記憶が１個増加する。
【００５３】
また、流路切換部材２４は、図７の右側に示すように、ベース部材２５と、切換可動部材２６と、付勢部材２７とを有する。ベース部材２５は、球流下路２３の奥側に水平に配置された板状部材であり、ベース基板２１に対して固定状態に設けられている。切換可動部材２６は、ベース部材２５の上方に配置された板状部材であり、下面中央に下方に突出する突条２６ａを有する。この切換可動部材２６は、突条２６ａの表面がベース部材２５の上面中央に接触しており、その接点を支点としてシーソー運動可能となっている。即ち、図７（ａ）の右上に示すように上面が左方に向かって下り傾斜した状態（以下、左方傾斜状態という）と、図７（ａ）の右下に示すように上面が右方に向かって下り傾斜した状態（以下、右方傾斜状態という）とに、動作可能となっている。また付勢部材２７は、ベース部材２５と切換可動部材２６の間に配置されて、切換可動部材２６を左方傾斜状態に向かって付勢する部材であり、例えば圧縮コイルバネよりなる。
【００５４】
次に、開閉部材１１ａ，１１ｂの駆動系について説明する。本例の開閉部材１１ａ，１１ｂは別個の駆動系によって駆動されて別個に動作する構成となっている。
まず左側の開閉部材１１ａの駆動系は、図６にしめすように、始動口ＳＷ５１ａの奥側上方に配置された左側の普電ソレノイド７１ａと、流路切換部材２４や球流下路２３の左側に沿って配置された左クランク部材３１（本発明の伝達部）と、開閉部材１１ａの後面から裏側に突出した駆動用突起３２とよりなる。
普電ソレノイド７１ａは、前方に突出する出力軸３３と、この出力軸３３を前進位置に向かって付勢する付勢部材３４とを有し、内部のコイルに電流が流れて励磁されると、出力軸３３を付勢部材３４の付勢力に抗して後退位置に後退させる。
左クランク部材３１は、図６（ｂ）に示す水平軸３１ａを中心に揺動可能となっており、後端において出力軸３３に連結され、出力軸３３が後退位置に動くと前端側が上方に動く方向に揺動する構成となっている。
そして図６（ｂ）に示すように、駆動用突起３２は、左クランク部材３１の前端に形成された係合凹部３１ｂに係合しており、左クランク部材３１の動作に連動して開閉部材１１ａを動かす構成となっている。
【００５５】
即ち、普電ソレノイド７１ａがオフ状態（非励磁状態）でその出力軸３３が前進位置にあるときには、左クランク部材３１の前端及び駆動用突起３２が下方に下がった位置（図６（ｂ）に示す）にあり、開閉部材１１ａは図７（ｂ）に示す閉状態となる。そして普電ソレノイド７１ａがオン状態（励磁状態）になってその出力軸３３が後退位置に引かれると、左クランク部材３１の前端及び駆動用突起３２が上方に上昇した位置に動き、これにより開閉部材１１ａは図７（ａ）に示す開状態となる。
なお、左クランク部材３１の下面側には、下方に延びる変換部３１ｃが一体に設けられており、この変換部３１ｃは、図７の右側に示すように、切換可動部材２６の左端に係合している。これにより、普電ソレノイド７１ａがオン状態になって左クランク部材３１の先端側が上方に上昇して開閉部材１１ａが開状態となるときには、図７（ａ）の右下に示すように、切換可動部材２６の左端が変換部３１ｃによって上に引き上げられ、切換可動部材２６は右方傾斜状態となる。
【００５６】
次に右側の開閉部材１１ｂの駆動系は、図６（ａ）に示すように左側と同様であり、始動口ＳＷ５１ｂの奥側上方に配置された左側の普電ソレノイド７１ｂと、流路切換部材２４や球流下路２３の右側に沿って配置された右クランク部材４１（本発明の伝達部）と、開閉部材１１ｂの後面から裏側に突出した駆動用突起（図示省略）とよりなる。
普電ソレノイド７１ｂは、前方に突出する出力軸４３と、この出力軸４３を前進位置に向かって付勢する付勢部材４４とを有し、内部のコイルに電流が流れて励磁されると、出力軸４３を付勢部材４４の付勢力に抗して後退位置に後退させる。
右クランク部材４１は、図示省略した水平軸を中心に揺動可能となっており、後端において出力軸４３に連結され、出力軸４３が後退位置に動くと前端側が上方に動く方向に揺動する構成となっている。
そして、開閉部材１１ｂの駆動用突起は、右クランク部材４１の前端に形成された係合凹部（図示省略）に係合しており、右クランク部材４１の動作に連動して開閉部材１１ｂを動かす構成となっている。
【００５７】
即ち、普電ソレノイド７１ｂがオフ状態（非励磁状態）でその出力軸４３が前進位置にあるときには、右クランク部材４１の前端及び上記駆動用突起が下方に下がった位置にあり、開閉部材１１ｂは図７（ａ）に示す閉状態となる。そして普電ソレノイド７１ｂがオン状態（励磁状態）になってその出力軸４３が後退位置に引かれると、右クランク部材４１の前端及び上記駆動用突起が上方に上昇した位置に動き、これにより開閉部材１１ｂは図７（ｂ）に示す開状態となる。
なお、右クランク部材４１には、前述した変換部３１ｃに相当する構成は無い。また、普電ソレノイド７１ａと普電ソレノイド７１ｂは、図２の普電ソレノイド（普電ＳＯＬ）７１に相当する。即ち本例の場合、普電ソレノイド７１（本発明の駆動源）として、普電ソレノイド７１ａと普電ソレノイド７１ｂの二つのソレノイドが設けられている。
【００５８】
次に、以上のように構成された第４形態例の特徴的な動作や遊技制御装置１００の特徴的な機能を説明する。
遊技制御装置１００は、この場合、既述したように始動口ＳＷ５１ａが遊技球を検出すると第１乱数を抽出して特図１の始動記憶を１個増加させ、始動口ＳＷ５１ｂが遊技球を検出すると第２乱数を抽出して特図２の始動記憶を１個増加させる。そして第２確変モード（第２推測困難モード）において、図５（ａ）に示すように開閉部材１１ａ，１１ｂの３秒開放と７秒開放を行うが、３秒開放の場合には右側の普電ソレノイド７１ｂのみをオン状態とし、７秒開放の場合には左側の普電ソレノイド７１ａのみをオン状態とする。
【００５９】
そして始動入賞口１１では、普電ソレノイド７１ａと普電ソレノイド７１ｂの両方がオフ状態の場合（遊技制御装置１００が開閉部材１１ａ，１１ｂの開放を行わない場合）には、開閉部材１１ａ，１１ｂの両方が閉じており、流路切換部材２４の切換可動部材２６は図７（ｂ）の右側に示すように左方傾斜状態にある。このため、この両方のソレノイドがオフ状態の場合（開閉部材１１ａ，１１ｂの両方が閉状態の場合）には、図７（ｂ）の右下に示すように、始動入賞口１１（流入口２２）に流入し球流下路２３を流下した遊技球Ｋは、切換可動部材２６上を左方に流れて左側の始動口ＳＷ５１ａの通過口５１ｃを通過して検出され、特図１の始動入賞となる（第１乱数が抽出される）。
次に、右側の普電ソレノイド７１ｂのみがオン状態とされた場合（遊技制御装置１００が開閉部材１１ｂの３秒開放を行う場合）には、図７（ｂ）の左側に示すように開閉部材１１ｂのみが開いて、流路切換部材２４の切換可動部材２６は図７（ｂ）の右側に示すように左方傾斜状態にある。このため、この右側のソレノイドのみがオン状態とされる場合（右側の開閉部材１１ｂのみが３秒開放される場合）には、図７（ｂ）の右下に示すように、始動入賞口１１（流入口２２）に流入し球流下路２３を流下した遊技球Ｋは、やはり、切換可動部材２６上を左方に流れて左側の始動口ＳＷ５１ａで検出され、特図１の始動入賞となる（第１乱数が抽出される）。
また、左側の普電ソレノイド７１ａのみがオン状態とされた場合（遊技制御装置１００が開閉部材１１ａの７秒開放を行う場合）には、図７（ａ）の左側に示すように開閉部材１１ａのみが開いて、流路切換部材２４の切換可動部材２６は図７（ａ）の右下に示すように右方傾斜状態にある。このため、この左側のソレノイドのみがオン状態とされる場合（左側の開閉部材１１ａのみが７秒開放される場合）には、図７（ａ）の右下に示すように、始動入賞口１１（流入口２２）に流入し球流下路２３を流下した遊技球Ｋは、切換可動部材２６上を右方に流れて右側の始動口ＳＷ５１ｂの通過口５１ｄを通過して検出され、特図２の始動入賞となる（第２乱数が抽出される）。
【００６０】
以上説明した第４形態例であると、流路切換部材２４（流路切換部）は、普電ソレノイド７１ａ（駆動源）から左クランク部材３１（伝達部）を介して開閉部材１１ａ（変換部材）へ伝達される駆動力に基づいて、流下経路の切り換えを行うので、第１乱数又は前記第２乱数の抽出切り換えを行うことでモード報知を行うことができ、ゲーム性を広げることができる。
また本例では、普電の７秒開放時には、左側の開閉部材１１ａのみを開状態とするため、第２確変モード（第２推測困難モード）中の出球率を適正値とすることができ、遊技者にモード報知をしつつ、遊技店の利益のバランスも調整できる。なお、前述の第１〜第３形態例では開閉部材１１ａ，１１ｂを両方同時に開状態とする構成であり、例えば前述の第３形態例における７秒開放においても、開閉部材１１ａ，１１ｂの両方が７秒間開状態とされるので、第２確変モード中に開放時間７秒を主流に設定すると、出球が増えすぎてしまう恐れがある。しかし、本例のように開閉部材１１ａ，１１ｂの何れか一方のみを開状態とする構成であれば、上記７秒開放の場合の出球も適正範囲とすることが可能となる。
【００６１】
なお本発明は、上記形態例に限定されない。
例えば、上記第４形態例のように開閉部材１１ａ，１１ｂを片方ずつ開放させる態様においては、発射の強弱に応じて開放する開閉部材を決定してもよい。具体的な手法は、例えば操作レバー（発射レバー）の軸部に対してボリューム抵抗（ボリュームスイッチ）を取り付け、このボリューム抵抗によって操作レバーの強弱を検出する。そして、発射が「強」と検出された場合は、右側の開閉部材１１ｂのみを開放し、発射が「弱」と検出された場合は、左側の開閉部材１１ａのみを開放するようにする。なおこの場合は、センターケースの形状を左右対称的にし、遊技領域の左側および右側のどちらからでも遊技球が普電（始動入賞口１１）へ到達可能に構成するとより効果的である。このような態様であると、普電の開閉部材の開放パターンに多様な変化を与えることができるとともに、単純にゲーム状態の報知を行うのみでなく遊技状況に対応した開閉パターンにすることができるという効果が得られる。なお、パチンコ機の一般的な発射装置は、発射レバーの軸部の回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる構成となっているため、上述したようなボリューム抵抗によって発射強度の強弱が判定できる。そして、発射強度が強であれば遊技球は通常遊技領域の右側に流下し、始動入賞口に右側から流入する可能性が高く、発射強度が弱であれば遊技球は通常遊技領域の左側に流下し、始動入賞口に左側から流入する可能性が高い。このため、上述したように発射の強弱と開放する開閉部材を対応させれば、遊技球が流下する側の開放部材を開放させることになり、遊技状況に対応した開閉パターンとなる。
【００６２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技盤
３  遊技領域
１０  センターケース
１１  始動入賞口（状態変換入賞領域、特定入賞領域）
１１ａ，１１ｂ  開閉部材（変換部材）
１２  変動入賞装置
１２ａ  大入賞口（状態変換入賞領域）
１２ｂ  開閉部材（変換部材）
１３〜１６  一般入賞口（入賞領域）
１７  普図表示器（特定変動表示手段）
２３  球流下路
２４  流路切換部材（流路切換部）
３１  左クランク部材（伝達部）
４１  右クランク部材
５１  始動口ＳＷ（検出部）
５１ａ  始動口ＳＷ（第１乱数抽出部）
５１ｂ  始動口ＳＷ（第２乱数抽出部）
７１，７１ａ，７１ｂ  普電ソレノイド（駆動源）
１００  遊技制御装置（遊技制御手段）
２００  始動記憶表示部（始動条件成立報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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