(57)【要約】【課題】  図柄の変動が中断したときに遊技者がリーチパターンを選択することができるパチンコ機において、そのリーチパターンを選択するための一定時間が設定されていることが原因で起こる遊技のテンポの崩壊および遊技者のイライラ感が発生するおそれのないパチンコ機を実現する。【解決手段】  第１変動パターンの変動時間ｔａの中には、遊技者が所望のリーチパターンを選択することが可能なリーチパターン選択期間（第１期間）ｔｂが設定されており、そのリーチパターン選択期間ｔｂが経過する前に遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作すると、リーチパターン選択期間ｔｂの経過を待つことなく、選択したリーチパターンが直ぐに表示される。また、選択タイミングが異なっても特別図柄の変動表示が終了するタイミングが変わらないため、大当り遊技が開始されるタイミングが変化しない。【選択図】  図７
2011104255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチと、
前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定結果が大当りであった場合は複数の図柄を変動表示した後に大当り図柄を停止表示し、かつ、前記判定機能による判定結果がハズレであった場合は複数の図柄を変動表示した後にハズレ図柄を停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が前記大当り図柄を停止表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
前記図柄表示装置における複数の表示領域のうち１箇所の表示領域だけが図柄の変動表示を行っており、その１箇所以外の表示領域では大当り図柄が停止した状態をリーチ、図柄の変動開始タイミングから前記リーチになるタイミングまでの期間を第１期間、前記第１期間における図柄の変動パターンを第１変動パターン、前記第１変動パターンの終了タイミングから所定期間を第２期間、前記第２期間が経過したタイミングから所定期間を第３期間、前記リーチの状態で前記第３期間表示する図柄の変動パターンを第２変動パターン、前記第２変動パターンの終了タイミングから所定期間を第４期間、前記第４期間が経過したタイミングから前記大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示されるタイミングまでの期間を第５期間、前記リーチの状態で前記第５期間表示する図柄の変動パターンを第３変動パターン、前記第２変動パターンの選択方法を遊技者に説明するための画像を第１説明画像、前記第３変動パターンの選択方法を遊技者に説明するための画像を第２説明画像とそれぞれ定義した場合に、
遊技者が複数の前記第２変動パターンの中から所望の第２変動パターンを選択し、かつ、複数の前記第３変動パターンの中から所望の第３変動パターンを選択するために操作する選択スイッチと、
前記第１期間に前記第１変動パターンを前記図柄表示装置に表示する第１表示手段と、
前記第２期間に前記第１説明画像を前記図柄表示装置に表示する第２表示手段と、
遊技者が前記第２期間内に前記選択スイッチを操作したときに、その操作により選択した第２変動パターンを前記第３期間と同じ期間前記図柄表示装置に表示する第３表示手段と、
前記第２変動パターンの表示が終了したときに、前記第２説明画像を前記第４期間と同じ期間前記図柄表示装置に表示する第４表示手段と、
遊技者が前記第２説明画像が表示されている期間内に前記選択スイッチを操作したときに、その操作により選択した第３変動パターンを前記第５期間と同じ期間前記図柄表示装置に表示する第５表示手段と、
前記選択スイッチが前記第２期間内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第２期間の終了タイミングまでの第１残余時間を演算する第１演算手段と、
前記選択スイッチが前記第２説明画像が表示されている期間内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第２説明画像の表示が終了するタイミングまでの第２残余時間を演算する第２演算手段と、
前記第１演算手段により演算された第１残余時間と、前記第２演算手段により演算された第２残余時間とを加算した合計残余時間を演算する第３演算手段と、
前記第５期間が経過したタイミングから、前記第３演算手段により演算された合計残余時間と同じ時間、所定の画像を前記図柄表示装置に表示する第６表示手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第６表示手段は、
前記第５期間において、前記第３演算手段により演算された合計残余時間と同じ時間、所定の画像を前記図柄表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第６表示手段は、
前記第５期間において大当り図柄が表示された場合は、大当りの発生を演出する画像を前記所定の画像として前記図柄表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第６表示手段は、
前記第５期間において大当り図柄が表示される予定である場合は、大当りの発生を予告する画像を前記所定の画像として前記図柄表示装置に表示することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記第３変動パターンの図柄の変動速度は、前記第２変動パターンよりも遅く、かつ、遊技者が図柄を認識可能な変動速度であることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、大当り図柄が停止すると、入賞装置が大入賞口を開閉するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、図柄表示装置が表示するリーチパターンを選択するために遊技者が操作する選択スイッチを備えたものが知られている。そして、このパチンコ機に備えられた図柄表示装置は、図柄の変動途中で一定時間変動を中断し、その一定時間内に遊技者が上記の選択スイッチを操作して選択したリーチパターンを上記一定時間が経過したときに表示する。
【０００３】
ここで、リーチとは、図柄表示装置における複数の表示領域のうち１箇所の表示領域だけが図柄の変動表示を行っており、その１箇所以外の表示領域では大当り図柄が停止した表示状態のことである。そして、リーチパターンとは、リーチを経て全表示領域で図柄が停止する図柄の変動パターンのことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０７０４号公報（第４７〜５０段落、図１）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来のパチンコ機は、リーチパターンを選択するための一定時間が経過しなければ、遊技者が選択したリーチパターンを表示することができない。これは、図柄表示装置が表示する図柄の変動パターンの変動時間（図柄の変動開始から全表示領域で停止図柄が表示されるまでに要する時間）は、図柄表示装置が表示を開始したときに決定されており、リーチパターンを選択するための一定時間もその変動時間に組み込まれているからである。
【０００６】
したがって、早いタイミングで選択スイッチを操作した遊技者は、自分が選択したリーチパターンが始まるまで上記一定時間の経過を待たなければならないため、その待っている間に遊技のテンポが崩れてしまうし、イライラ感が増してしまう。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、図柄の変動が中断したときに遊技者がリーチパターンを選択することができるパチンコ機において、そのリーチパターンを選択するための一定時間が設定されていることが原因で起こる遊技のテンポの崩壊および遊技者のイライラ感が発生するおそれのないパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技領域に設けられた始動口（１５）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（４４）と、前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチ（１５ａ）と、前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定機能（Ｓ９）と、前記判定機能による判定結果が大当りであった場合は複数の図柄を変動表示した後に大当り図柄を停止表示し、かつ、前記判定機能による判定結果がハズレであった場合は複数の図柄を変動表示した後にハズレ図柄を停止表示する図柄表示装置（５０）と、前記図柄表示装置が前記大当り図柄を停止表示した場合に大入賞口（１８）を開閉する入賞装置（１７）と、を備えたパチンコ機において、
前記図柄表示装置（５０）における複数の表示領域のうち１箇所の表示領域だけが図柄の変動表示を行っており、その１箇所以外の表示領域では大当り図柄が停止した状態をリーチ、図柄の変動開始タイミングから前記リーチになるタイミングまでの期間を第１期間（ｔｅ１）、前記第１期間（ｔｅ１）における図柄の変動パターンを第１変動パターン、前記第１変動パターンの終了タイミングから所定期間を第２期間（ｔｂ１）、前記第２期間（ｔｂ１）が経過したタイミングから所定期間を第３期間（ｔｅ２）、前記リーチの状態で前記第３期間（ｔｅ２）表示する図柄の変動パターンを第２変動パターン、前記第２変動パターンの終了タイミングから所定期間を第４期間（ｔｂ２）、前記第４期間（ｔｂ２）が経過したタイミングから前記大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示されるタイミングまでの期間を第５期間（ｔｅ３）、前記リーチの状態で前記第５期間（ｔｅ３）表示する図柄の変動パターンを第３変動パターン、前記第２変動パターンの選択方法を遊技者に説明するための画像を第１説明画像（５０ｂ，５０ｃ）、前記第３変動パターンの選択方法を遊技者に説明するための画像を第２説明画像（５０ｂ，５０ｃ）とそれぞれ定義した場合に、
遊技者が複数の前記第２変動パターンの中から所望の第２変動パターンを選択し、かつ、複数の前記第３変動パターンの中から所望の第３変動パターンを選択するために操作する選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）と、
前記第１期間（ｔｅ１）に前記第１変動パターンを前記図柄表示装置（５０）に表示する第１表示手段（Ｓ５１）と、
前記第２期間（ｔｂ１）に前記第１説明画像（５０ｂ，５０ｃ）を前記図柄表示装置（５０）に表示する第２表示手段（Ｓ５３）と、
遊技者が前記第２期間（ｔｂ１）内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）を操作して選択したときに、その操作により選択した第２変動パターンを前記第３期間（ｔｅ２）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示する第３表示手段（Ｓ６２）と、
前記第２変動パターンの表示が終了したときに、前記第２説明画像（５０ｂ，５０ｃ）を前記第４期間（ｔｂ２）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示する第４表示手段（Ｓ６４）と、
遊技者が前記第２説明画像（５０ｂ，５０ｃ）が表示されている期間内に前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）を操作したときに、その操作により選択した第３変動パターンを前記第５期間（ｔｅ３）と同じ期間前記図柄表示装置（５０）に表示する第５表示手段（Ｓ７７）と、
前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が前記第２期間（ｔｂ１）内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第２期間（ｔｂ１）の終了タイミングまでの第１残余時間（ｔｄ１）を演算する第１演算手段（Ｓ５８）と、
前記選択スイッチ（Ａ〜Ｃ）が前記第２説明画像（５０ｂ，５０ｃ）が表示されている期間内に操作されたときに、その操作タイミングから前記第２説明画像（５０ｂ，５０ｃ）の表示が終了するタイミングまでの第２残余時間（ｔｄ２）を演算する第２演算手段（Ｓ６９）と、
前記第１演算手段（Ｓ５８）により演算された第１残余時間（ｔｄ１）と、前記第２演算手段（Ｓ６９）により演算された第２残余時間（ｔｄ２）とを加算した合計残余時間（ｔｄ）を演算する第３演算手段（Ｓ７２）と、
前記第５期間（ｔｅ３）が経過したタイミングから、前記第３演算手段（Ｓ７２）により演算された合計残余時間（ｔｄ）と同じ時間、所定の画像を前記図柄表示装置（５０）に表示する第６表示手段（Ｓ８０）と、
を備えたパチンコ機としたことにある。
【０００９】
この発明の第２の特徴は、前述した第１の特徴において、前記第６表示手段（Ｓ８０）は、前記第５期間（ｔｅ３）において、前記第３演算手段（Ｓ７２）により演算された合計残余時間（ｔｄ）と同じ時間、所定の画像を前記図柄表示装置（５０）に表示することにある。
【００１０】
この発明の第３の特徴は、前述した第１の特徴において、前記第６表示手段（Ｓ８０）は、前記第５期間（ｔｅ３）において大当り図柄が表示された場合は、大当りの発生を演出する画像を前記所定の画像として前記図柄表示装置（５０）に表示することにある。
【００１１】
この発明の第４の特徴は、前述した第２の特徴において、前記第６表示手段（Ｓ８０）は、前記第５期間（ｔｅ３）において大当り図柄が表示される予定である場合は、大当りの発生を予告する画像を前記所定の画像として前記図柄表示装置（５０）に表示することにある。
【００１２】
この発明の第５の特徴は、前述した第１ないし第４の特徴のいずれか１つにおいて、前記第３変動パターンの図柄の変動速度は、前記第２変動パターンよりも遅く、かつ、遊技者が図柄を認識可能な変動速度であることにある。
【００１３】
なお、上記の各括弧内の符号は、後述する発明の実施形態との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１４】
前述の第１ないし第４の特徴によれば、遊技者は、第１変動パターンの途中に設定された第１期間内に選択スイッチを操作することにより、好きな第３変動パターンを選択することができ、その選択した第３変動パターンを第１期間の終了を待つことなく図柄表示装置に表示させることができる。
したがって、上記第１期間が終了しないと第３変動パターンを図柄表示装置に表示させることができない従来のパチンコ機のように、遊技のテンポの崩壊および遊技者のイライラ感が発生するおそれがない。
【００１５】
また、第１の特徴における第３表示手段によれば、遊技者が第２期間内に選択スイッチを操作して第２変動パターン（リーチの状態の変動パターン）を選択したときに、その選択した第２変動パターンを第２期間の経過を待たないで図柄表示装置に表示することができる。
また、第５表示手段によれば、遊技者が第２説明画像が表示されている期間内に選択スイッチを操作して第３変動パターン（リーチの状態の変動パターン）を選択したときに、その選択した第３変動パターンを、第２説明画像の表示が終了するのを待たないで図柄表示装置に表示することができる。
【００１６】
つまり、図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示されるまでを１回の変動とした場合に、１回の変動中に遊技者が所望の変動パターン（リーチの状態の変動パターン）を選択する機会が２回存在するため、遊技者が遊技に参加する機会が増えるので、１回しか参加できない従来のパチンコ機よりも面白い遊技を楽しむことができる。
また、１回目の選択では希望する変動パターンを選択できなかった場合でも、２回目で希望する変動パターンを選択できる可能性があるため、１回目で落胆した遊技者を救済できる可能性が出る。
【００１７】
さらに、第１の特徴における第６表示手段によれば、遊技者が第２期間内に選択スイッチを操作したときの第１残余時間と、第４期間内に選択スイッチを操作したときの第２残余時間とを合計した合計残余時間と同じ時間、所定の画像を、大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示された後に上図柄表示装置に表示することができる。
したがって、第２期間および第４期間の少なくとも一方の期間内に選択スイッチを操作して所望の変動パターンを選択することにより、大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示された後に上記の所定の画像を見る楽しみが増える。
【００１８】
前述の第２の特徴によれば、第４期間が経過したタイミングから大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示されるタイミングまでの期間において、所定の画像を合計残余時間と同じ時間、図柄表示装置に表示することができる。
したがって、第２期間および第４期間の少なくとも一方の期間内に選択スイッチを操作して所望の変動パターンを選択することにより、大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示される前に上記の所定の画像を見る楽しみが増える。
【００１９】
前述の第３の特徴によれば、大当り図柄が表示された後に、大当りの発生を演出する画像を、合計残余時間と同じ時間、図柄表示装置に表示することができる。
ところで、図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間を変動時間とすると、通常、パチンコ機では、その変動時間が経過してから大当り発生の演出画像を表示する。つまり、変動時間が経過しなければ大当り発生の演出画像は表示されない。
【００２０】
しかし、上記の合計残余時間は、上記の変動時間に含まれる時間であるため、第３の特徴によれば、大当りの発生を演出する画像を変動時間内に表示することができる。
したがって、変動時間内に表示される画像の表示が終了すると、本来、変動時間経過後に表示される予定であった演出画像が表示されることになるため、合計残余時間分、演出画像の表示時間を長くすることができるため、演出効果を高めることができる。
【００２１】
前述の第４の特徴によれば、大当り図柄が表示される予定である場合は、大当りの発生を予告する画像を大当り図柄が表示される前に表示することができる。
したがって、大当り発生に対する遊技者の期待感を一気に高めることができる。
【００２２】
前述の第５の特徴によれば、第３変動パターンの図柄の変動速度は、第２変動パターンよりも遅く、かつ、遊技者が図柄を認識可能な変動速度であるため、第２変動パターンが表示されているときよりも、第３変動パターンが表示されているときの方が、大当り図柄停止に対する遊技者の期待感が高い。
したがって、遊技者は、第２期間内に第２変動パターンを選択するときよりも、第４期間内に第３変動パターンを選択するときの方が、大当り発生に対する期待感が高まるため、第３変動パターンを選択するときにスリルを味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】度数表示パネル８０およびその周辺の構造を示す説明図である。
【図３】遊技盤５の主要構成を示す正面図である。
【図４】図柄表示装置が特別図柄を変動表示する様子の一例を示す説明図である。
【図５】図柄表示装置が表示する説明画像の説明図であり、（ａ）は、遊技者がリーチパターンを選択できる期間が開始されたことを示す説明画像の説明図、（ｂ）は、リーチパターンの選択方法を示す説明画像の説明図である。
【図６】変動パターンのタイムチャートである。
【図７】第１ないし第３変動パターンのタイムチャートである。
【図８】第１残余時間ｔｄ１および第２残余時間ｔｄ２の説明図である。
【図９】合計残余時間の説明図である。
【図１０】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】（ａ）は通常用変動時間テーブルの説明図であり、（ｂ）はリーチ用変動時間テーブルの説明図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）は保留テーブルの説明図である。
【図１３】演出制御ＲＯＭ２３の主な記憶内容を示す説明図である。
【図１４】第１変動パターンテーブル２３ｉの構成を示す説明図である。
【図１５】第２変動パターンテーブル２３ｊの構成を示す説明図である。
【図１６】大当り第３変動パターンテーブル２３ｋの構成を示す説明図である。
【図１７】ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍの構成を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は大当り用演出画像テーブル２３ｎの構成を示す説明図であり、（ｂ）はハズレ用演出画像テーブル２３ｐの構成を示す説明図である。
【図１９】主制御ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２１】演出制御ＣＰＵ２２が実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図柄制御１の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２２の続きを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は図柄制御２の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は図柄制御３の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は図柄制御４の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
〈第１実施形態〉
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００２５】
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図１０において符号４４で示す）を操作して発射強度を調節するための発射ハンドル６０が回動可能に取付けられている。ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を貯留しておくための上受け皿６が取付けられている。
【００２６】
上受け皿６の前面には、度数表示パネル８０が取付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２７】
前枠２の左端には、プリペイドカードユニット９０が取付けられている。プリペイドカードユニット９０は、挿入されたプリペイドカードに記録されている残り度数を読取る機能と、貸球として払出された遊技球の数に応じて残り度数を減算して書き換える機能とを有する。
【００２８】
図２は、度数表示パネル８０およびその周辺の構造を示す説明図である。度数表示パネル８０には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、プリペイドカードユニット９０に挿入されているプリペイドカードを返却させるために押す返却ボタン８２と、遊技球を貸出し可能な状態であることを示す貸出ボタンランプ８３と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数（残高）を表示する度数表示部８４とが備えられている。度数表示部８４は、たとえば７セグメントのＬＥＤにより数字を表示する部分の３桁分により構成されており、１００円単位で表示し、たとえば、５００円分が残っている場合には、００５と表示する。
【００２９】
度数表示パネル８０の下部には、リーチパターンを選択するために遊技者が押圧操作する選択スイッチＡ，Ｂ，Ｃが設けられている。なお、選択スイッチＡ〜Ｃは、遊技者の指が触れたときにＯＮするタッチセンサでも良い。この選択スイッチＡ〜Ｃを使うときの詳しい遊技状態については後述する。
【００３０】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図３は、遊技盤５の主要構成を示す正面図である。
【００３１】
遊技盤５の盤面には、図柄表示装置５０が設けられている。この実施形態では、図柄表示装置５０は、液晶表示装置を利用している。なお、複数のＬＥＤにより構成されたドットマトリクスを図柄表示装置５０として利用することもできる。図柄表示装置５０の周囲には、発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤５の左側には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのレールセット３７が設けられている。
【００３２】
図柄表示装置５０の直下には、始動口１５が設けられており、その始動口１５の直下には、普通電動役物１６が設けられている。普通電動役物１６の直下には、入賞装置１７が設けられている。図柄表示装置５０の左側には、遊技球が通過可能なゲート２６が開口形成されている。ゲート２６の下方には、入賞口２８，２９が設けられており、入賞装置１７の両側にも入賞口３５，３６が設けられている。また、遊技盤５には、遊技球の流下経路に変化を与えるための風車２７が回転自在に設けられている。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口１９が開口形成されている。
【００３３】
［主な遊技の流れ］
次に、パチンコ機１における主な遊技の流れについて説明する。図４は、図柄表示装置５０が特別図柄を変動表示する様子の一例を示す説明図である。図５は、図柄表示装置が表示する説明画像の説明図であり、（ａ）は、遊技者がリーチパターンを選択できる期間が開始されたことを示す説明画像の説明図、（ｂ）は、リーチパターンの選択方法を示す説明画像の説明図である。図６は、変動パターンのタイムチャートである。
【００３４】
（特別図柄の変動）
発射装置によって発射された遊技球が始動口１５に入賞すると、図柄表示装置５０が特別図柄の変動表示を開始する。この実施形態では、図柄表示装置５０は、図４に示すように、その画面５０ａの横方向に設定された３つの表示領域において複数の特別図柄を変動表示する。この実施形態では、複数の特別図柄を配列して成る図柄列を各表示領域において変動表示（スクロール表示ともいう）する。
【００３５】
この実施形態では、図柄列は、０〜９の数字を表した計１０個の特別図柄を数字の大きさ順に配列して構成されている。図柄表示装置５０が行う特別図柄の変動表示とは、図柄列を数字の小さい順（昇順）に画面５０ａの上から下（図中矢印Ｆで示す方向）へ移動させることによって、特別図柄が画面上を上から下へ移動する表示態様のことである。なお、特別図柄が画面上を左から右へ、または、右から左へ移動する表示態様となるように設計変更することもできる。また、特別図柄が表す数字は、漢数字でも良いし、特別図柄はアルファベットを表す図柄でも良い。
【００３６】
（変動パターンの種類）
特別図柄の変動パターンには、大きく分けて、前述したリーチパターンと、リーチパターン以外の通常パターンとがある。リーチパターンには、特別図柄の変動時間が短いものから長いものまで複数種類が表示可能に用意されている。また、図柄表示装置５０は、リーチの状態になると、リーチを演出する動画（以下、リーチ演出動画という）を特別図柄の背景に表示する。リーチ演出動画は、大当り図柄が停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる内容の動画であり、リーチパターンの種類毎に複数種類が表示可能に用意されている。
【００３７】
また、特に、リーチになっている時間が長いリーチパターンの中には、表示される確率の低いリーチパターンが表示可能に用意されており、そのリーチパターンは、たとえば、スペシャルリーチとからプレミアムリーチなどと呼ばれている。そのような表示される確率の低いリーチパターンは、ハズレのときにも表示されることがあるが、大当りが発生するときに表示される確率が高くなるように設定されているため、そのリーチパターンが表示されると、遊技者の大当り発生に対する期待感が一気に高まる。
【００３８】
（変動パターンの表示順序）
ここで、本発明の特徴の一つである変動パターンの表示順序について説明する。
遊技者によってリーチパターンの好みが異なることが多いため、この実施形態のパチンコ機１では、特別図柄の変動途中にリーチパターンを選択可能な期間を２回設け、遊技者が前述した選択スイッチＡ〜Ｃを操作して選択した所望のリーチパターンを表示できるようにしている。また、リーチパターンを選択する機会は、リーチパターンにのみ設けられている。
【００３９】
最初に、遊技者が、リーチパターンを選択可能な２つの期間においてリーチパターンを選択しなかった場合の図柄の変動表示について説明する。
図６のタイムチャートに示すように、時間ｔ１で特別図柄の変動が開始されると、時間ｔ２になったときに特別図柄の変動が中断する。特別図柄の変動開始タイミング（ｔ１）から変動の中断タイミング（ｔ２）までの期間を第１期間ｔｅ１と称する。この第１期間ｔｅ１においては、特別図柄の変動パターンは、通常変動パターンと同じである。第１期間ｔｅ１において表示される変動パターンを第１変動パターンと称する。
そして、時間ｔ２になると、図５（ａ）に示すように、図柄表示装置５０の画面５０ａに「リーチ選択チャンス」という第１回目の説明画像５０ｂが表示され、所望のリーチパターンを選択可能であることを遊技者に報知する。なお、説明画像５０ｂは、リーチパターンを選択する期間が始まったことを報知できれば、図示以外のどのような内容の画像でもよい。
【００４０】
そして、説明画像５０ｂの次に、図５（ｂ）に示すように、リーチパターンの選択方法を説明する第１回目の説明画像５０ｃが表示され、選択スイッチＡ〜Ｃを使ったリーチパターンの選択方法を遊技者に報知する。なお、説明画像５０ｃは、リーチパターンの選択方法が分かる内容であれば、図示以外のどのような内容の画像でもよい。また、図５（ｂ）に示す例では、「あと残り２秒」という、リーチパターンを選択できる期間の残り時間が表示されているため、遊技者は、選択できる期間の終了タイミングを知ることができる。なお、図示のように、説明画像５０ｂまたは５０ｃが表示されている期間は、特別図柄の表示領域は、縮小表示領域５０ｄとなって表示される。
【００４１】
遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃを操作して所望のリーチパターンを選択できる期間は、時間ｔ２から時間ｔ４までの期間であり、その期間を第２期間ｔｂ１称する。この第２期間ｔｂ１において遊技者が選択可能なリーチパターンは、大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示される前の所定期間に表示される、いわば前半のリーチパターンである。第２期間ｔｂ１において遊技者がいずれの選択スイッチも操作しなかった場合は、演出制御ＣＰＵ２２（図９において符号２２で示す）がリーチパターンを抽選で決定する。この抽選で決定されたリーチパターンは、時間ｔ４〜ｔ５の期間表示される。その期間を第３期間ｔｅ２と称する。
【００４２】
そして、第３期間ｔｅ２が経過して時間ｔ５になると、遊技者がリーチパターンを選択することができる２回目の期間が始まる。この期間を第４期間ｔｂ２と称する。この第４期間ｔｂ２では、図柄表示装置５０に第２回目の説明画像５０ｂ（図５（ａ））が表示され、続いて、第２回目の説明画像５０ｃ（図５（ｂ））が表示される。この第４期間において遊技者が選択可能な第２回目のリーチパターンは、第２期間ｔｂ１において遊技者が選択した第１回目のリーチパターン、または、遊技者がリーチパターンを選択することなく第３期間ｔｅ２において表示された第１回目のリーチパターンに関連のあるリーチパターンであり、特別図柄の変動速度は、第１回目のリーチパターンにおける図柄の変動速度よりも低速で、遊技者が変動する特別図柄の数字を認識可能な速度に設定されている。たとえば、両リーチパターンは、大当り図柄が停止表示されるか否か、ハラハラドキドキ感が次第に増加する、つまり、リーチの演出が次第に盛り上がる関係となるように設定されている。
第５期間ｔｅ３が経過すると（ｔ８）、図柄表示装置５０が大当り図柄またはハズレ図柄を停止表示する。大当り図柄が停止表示された場合は、その停止表示されたタイミングから大当り発生を祝福する大当り演出画像が図柄表示装置５０に表示され、入賞装置１７が作動し、大入賞口１８が開口し、大当り遊技がスタートする。
【００４３】
次に、遊技者が、リーチパターンを選択可能な２つの期間においてリーチパターンを選択した場合の図柄の変動表示について図を参照して説明する。図７は、第１ないし第３変動パターンのタイムチャートである。図８は、第１残余時間ｔｄ１および第２残余時間ｔｄ２の説明図である。図９は、合計残余時間の説明図である。
【００４４】
図８に示すように、遊技者が、第２期間ｔｂ１において選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作して所望の第１回目のリーチパターンを選択すると、その操作した選択スイッチがＯＮしたタイミングｔ３から第２期間ｔｂ１が終了するタイミングｔ４までの残余時間が演算される。この残余時間を第１残余時間ｔｄ１と称する。第２期間ｔｂ１の開始タイミングｔ２から選択スイッチがＯＮしたタイミングｔ３までに要した時間をｔｃ１とすると、第１残余時間ｔｄ１は、第２期間ｔｂ１から時間ｔｃ１を減算することにより求められる。たとえば、第２期間ｔｂ１を５秒とし、第２期間ｔｂ１が１秒経過したタイミングで選択スイッチがＯＮしたとすると、第１残余時間ｔｄ１は、４秒（＝５秒−１秒）になる。
【００４５】
そして、遊技者が、第２期間ｔｂ１において選択した第１回目のリーチパターンは、第２期間ｔｂ１において第１回目のリーチパターンを選択しなかった場合に演出制御ＣＰＵ２２が抽選で選択するリーチパターンの表示時間である第３期間ｔｅ２と同じ表示時間を有するリーチパターンの中から抽選で決定される。遊技者が第２期間ｔｂ１において選択する第１回目のリーチパターンを第２変動パターンと称する。
【００４６】
次に、第２変動パターンの表示が終了し（ｔ５）、図８に示すように、遊技者が、第４期間ｔｂ２において選択スイッチＡ〜Ｃのいずれかを操作して所望の第２回目のリーチパターンを選択すると、その操作した選択スイッチがＯＮしたタイミングｔ６から第４期間ｔｂ２が終了するタイミングｔ７までの残余時間が演算される。この残余時間を第２残余時間ｔｄ２と称する。第４期間ｔｂ２の開始タイミングｔ５から選択スイッチがＯＮしたタイミングｔ６までに要した時間をｔｃ２とすると、第２残余時間ｔｄ２は、第４期間ｔｂ２から時間ｔｃ２を減算することにより求められる。たとえば、第４期間ｔｂ２を５秒とし、第４期間ｔｂ２が２秒経過したタイミングで選択スイッチがＯＮしたとすると、第２残余時間ｔｄ２は、３秒（＝５秒−２秒）になる。
【００４７】
そして、遊技者が、第４期間ｔｂ２において選択した第２回目のリーチパターンは、第４期間ｔｂ２において第２回目のリーチパターンを選択しなかった場合に演出制御ＣＰＵ２２が抽選で選択するリーチパターンの表示時間である第５期間ｔｅ３と同じ表示時間を有するリーチパターンの中から抽選で決定される。遊技者が第４期間ｔｂ２において選択する第２回目のリーチパターンを第３変動パターンと称する。
【００４８】
そして、第３変動パターンの表示が終了すると（ｔ８）、演出画像が表示される。当該変動パターンに係る大当り判定の結果が大当りであった場合は、大当りの発生を演出する大当り演出画像が表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、ハズレであったことを演出するハズレ演出画像が表示される。前述した第１残余時間ｔｄ１および第２残余時間ｔｄ２を加算した時間を合計残余時間ｔｄとすると、上記の演出画像は、合計残余時間ｔｄと同じ時間表示される（図９）。また、大当り図柄が停止表示された場合は、大当りの演出画像が合計残余時間表示された後、大当り発生を祝福する本来の大当り演出画像（リーチパターンを選択したか否かに関係なく表示される大当り演出画像）が図柄表示装置５０に表示され、入賞装置１７が作動し、大入賞口１８が開口し、大当り遊技がスタートする。
【００４９】
演出画像は、大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示された後で表示されるが、合計残余時間ｔｄは、図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間である変動時間ｔａに含められている。これにより、特別図柄の変動途中で遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって、変動時間ｔａが変化することがない。
また、遊技者がリーチパターンを選択しなかった場合は、合計残余時間分だけリーチパターンを早いタイミングで表示することになるため、何も手当しない場合は、合計残余時間分だけリーチパターンの表示が早く終了することになる。つまり、リーチパターンを選択した場合は、選択したタイミングが早い程、リーチパターンの終了タイミングが早くなり、大当り遊技が早く開始される。
【００５０】
このように、遊技者が選択スイッチを操作するタイミングによって大当り遊技の開始タイミングが異なることは、公平さに欠け、好ましくない。
そこで、前述したように合計残余時間ｔｄを変動時間ｔａに含めることにより、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって、大当り遊技の開始タイミングが変化しないようにすることができる。
【００５１】
上述したように、リーチパターンを選択可能な期間内にリーチパターンを選択すると、直ぐにその選択したリーチパターンの表示が開始されるため、遊技のテンポの崩壊およびイライラ感が発生するおそれがない。
しかも、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって全体の変動時間ｔａが変化しないように制御することにより、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって大当り遊技の開始タイミングが異なるという事態をなくすことができるため、公平を保つことができる。
【００５２】
（大当り遊技）
図柄表示装置５０の各表示領域において特別図柄の変動が停止し、各表示領域において停止表示された停止図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字の組合せ）であった場合は、大当りが発生し、図柄表示装置５０が大当り発生を祝福する演出画像（以下、大当り発生演出画像という）を表示する。また、入賞装置１７に設けられた開閉部材が開動作し、大入賞口１８が開口する。これにより、多くの遊技球が大入賞口１８に入賞可能となり、遊技者は多くの賞球を獲得可能になる。
【００５３】
大入賞口１８は、その開口タイミングから一定時間（たとえば、約３０秒）経過すると、あるいは、大入賞口１８への入賞数が一定個数（たとえば、１０個）に達すると閉口する。大入賞口１８が開口してから閉口するまでの期間を１ラウンドとすると、複数ラウンド（たとえば、１３ラウンド）が連続して実行される。第１ラウンドから最終ラウンドまでに行われる遊技を大当り遊技という。
【００５４】
（普通図柄）
また、遊技球がゲート２６を通過すると、図柄表示装置５０が普通図柄を変動表示する。この実施形態では、普通図柄は当り図柄として○を表した図柄およびハズレ図柄として×を表した図柄から成り、○および×を交互に表示する。そして、普通図柄が当り図柄○で停止すると、普通電動役物１６が一対の開閉翼片（チューリップ）を開放し、入賞口が開口される。この開口された入賞口は、始動口１５と同じ役割をするもので、遊技球が入賞すると、図柄表示装置５０が特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄および普通図柄の両方が変動表示されることもあるため、普図図柄は、特別図柄の妨げとならない表示領域において小さく表示される。
【００５５】
（保留）
図柄表示装置５０が特別図柄を変動表示している途中で遊技球が始動口１５または普通電動役物１６に入賞すると、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は一旦保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了してから実行される。この実施形態では、上記の保留の数（以下、保留数という）の上限として４個が設定されており、その保留数は、遊技盤５に設けられた保留数表示装置４７によって表示される。この実施形態では、保留数表示装置４７は、４個のＬＥＤ照明装置によって構成されており、そのＬＥＤ照明装置の点灯数によって保留数を表示する。
【００５６】
また、図柄表示装置５０が普通図柄を変動表示している途中で遊技球がゲート２６を通過すると、その通過に基づく普通図柄の変動表示は一旦保留され、現在行われている普通図柄の変動表示が終了してから実行される。この実施形態では、普通図柄の変動表示の保留数の上限として４個が設定されており、その保留数は図柄表示装置５０の画面５０ａに数字で表示される。
【００５７】
（確変）
また、図柄表示装置５０に停止表示された大当り図柄が確変図柄であった場合は、確変大当りが発生する。ここで、確変とは、大当り遊技が終了した以降における遊技状態が、大当りが発生する確率の高い遊技状態に変化することをいう。また、確変図柄とは、大当り図柄のうち、確変が発生することとなる特定の大当り図柄（たとえば、７７７、９９９などの同一の奇数の組合せ）のことをいう。また、遊技状態が確変になると、図柄表示装置５０による特別図柄および普通図柄の変動時間がそれぞれ短縮される。
【００５８】
このように変動時間の短縮された遊技状態を時短という。特別図柄の変動開始から変動終了までを１回の変動とした場合に、特別図柄の変動時間が短縮されると、単位時間当りの特別図柄の変動回数が増えるため、大当り発生の確率が高くなる。また、普通図柄の変動時間が短縮されると、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増えるため、普通図柄が当り図柄で停止する確率が高くなるので、普通電動役物１６が開閉翼片を開放する確率が高くなる。
【００５９】
また、確変になると、普通電動役物１６が開閉翼片を開放している時間が確変ではない通常時よりも延長される。つまり、確変になると、普通電動役物１６の開閉翼片が単位時間当りに開放する回数が増加するとともに開閉翼片が開放している時間が長くなるため、単位時間当りの特別図柄の変動回数が増加するため、大当り発生の確率が高くなる。
【００６０】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１０を参照して説明する。
【００６１】
（主制御基板）
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、演出制御基板２０および払出制御基板３０が電気的に接続されている。主制御基板１０には、主制御ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御ＭＰＵ１１は、主制御ＣＰＵ１２と、主制御ＲＯＭ１３と、主制御ＲＡＭ１４とを備える。主制御ＣＰＵ１２は、入賞の検出、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、入賞装置１７の制御（大当り遊技の制御）、変動時間の抽選、変動時間の計測、賞球の払出命令、払出された賞球数の計測など、遊技が進行する上で主な処理を実行する。
【００６２】
主制御ＣＰＵ１２は、遊技球が始動口１５または普通電動役物１６に入賞したときに大当り判定を行う。大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とがある。確変大当りとは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りのことであり、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことである。
【００６３】
主制御ＲＯＭ１３には、主制御ＣＰＵ１２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、通常遊技状態のときに大当り判定を行う際に参照する大当り値が設定された通常大当り用大当り値テーブル、確変のときに大当り判定を行う際に参照する大当り値が設定された確変大当り用大当り値テーブル、通常遊技のときに選択する複数種類の変動時間が設定された通常遊技用変動時間テーブル、確変遊技のときに選択する複数種類の変動時間が設定された確変遊技用変動時間テーブルなどが読出し可能に記憶されている。主制御ＲＡＭ１４は、主制御ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。また、主制御ＲＡＭ１４は、保留の発生順位と大当り判定の結果と抽選された変動時間とを対応付けて書換え可能に記憶する保留テーブル（図１２において符号１３ｃで示す）が記憶される。
【００６４】
（払出制御基板）
払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御ＭＰＵ３１は、払出制御ＣＰＵ３２と、払出制御ＲＯＭ３３と、払出制御ＲＡＭ３４とを備える。払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ３９と、この払出モータ３９によって払出された遊技球を検出するための払出センサ４１とが接続されている。
【００６５】
主制御ＣＰＵ１２は、入賞を検出すると、賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御基板３０へ送信する。そして、払出制御ＣＰＵ３２は、賞球払出コマンドを受信すると、払出モータ３９を駆動し、賞球払出コマンドに含まれる賞球数データに対応する賞球数を払出させる。また、払出制御ＣＰＵ３２は、払出センサ４１からの検出信号に基づき、払出された賞球を計数する。
【００６６】
払出制御ＲＯＭ３３には、払出制御ＣＰＵ３２が払出モータ３９を制御するための制御プログラムや賞球を計数するためのコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御ＲＡＭ３４は、払出制御ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００６７】
また、払出制御基板３０には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ（球切れＳＷ）４３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）４０と、ガラス枠４が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）４２と、遊技球を発射する駆動源であるロータリソレノイドおよびそれを駆動するための駆動回路などから成る発射装置４４とが電気的に接続されている。発射装置４４には、発射ハンドル６０の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム４５と、遊技者が発射ハンドル６０に触れたことを検出して発射装置４４を駆動させるためのタッチセンサ４６とが電気的に接続されている。
【００６８】
（盤面中継端子板）
主制御基板１０には、盤面中継端子板６１が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６１には、入賞装置１７の大入賞口１８を開閉させるための大入賞口ソレノイド１７ｂと、普通電動役物１６の開閉翼片を開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド１６ａと、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）１７ａと、始動口１５に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）１５ａと、ゲート２６を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２６ａと、入賞口２８に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）２８ａと、入賞口２９に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）２９ａと、入賞口３５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）３５ａと、入賞口３６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）３６ａとが電気的に接続されている。始動口スイッチ１５ａは、始動口１５に入賞した遊技球の他、普通電動役物１６に入賞した遊技球も検出する。
【００６９】
（演出制御基板）
演出制御基板２０には、図柄表示装置５０と、ランプ制御基板４８と、音声制御基板４９とが電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御ＭＰＵ２１は、演出制御ＣＰＵ２２と、演出制御ＲＯＭ２３と、演出制御ＲＡＭ２４とを備える。演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２から送信される制御コマンドに従い、図柄表示装置５０に特別図柄の変動や各種動画などの表示を指示する。また、演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２から送信される制御コマンドに従い、ランプ制御基板４８に接続されている各種のＬＥＤの点灯、消灯および点滅を制御する。
【００７０】
さらに、演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２から送信される制御コマンドに従い、音声制御基板４９に接続されているスピーカから各種の効果音などを出力させる。演出制御ＲＯＭ２３には、演出制御ＣＰＵ２２が上記の各種制御および処理を実行するためのコンピュータプログラムや参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。その記憶内容については、後で詳述する。
【００７１】
（図柄表示装置）
図柄表示装置５０は、画像制御ＣＰＵ５１と、画像制御ＲＯＭ５２と、画像制御ＲＡＭ５３と、画像データＲＯＭ５４とを備える。画像データＲＯＭ５４には、画面５０ａに各種の画像を表示するための画像データが読出し可能に記憶されている。記憶内容については後で詳述する。画像制御ＣＰＵ５１は、演出制御ＣＰＵ２２から送信される画像制御コマンドに従い、画像データＲＯＭ５４から画像データを読出し、特別図柄、普通図柄および各種の演出画像を図柄表示装置５０の画面５０ａに表示する。
【００７２】
画像制御ＲＯＭ５２には、画像制御ＣＰＵ５１が画像制御などを実行するためのコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。画像制御ＲＡＭ５３は、画像制御ＣＰＵ５１の処理結果および演算結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００７３】
（ランプ制御基板）
ランプ制御基板４８には、保留数表示装置４７や遊技盤５に設けられた装飾用のＬＥＤなどが電気的に接続されている。また、ランプ制御基板４８には、ランプ制御ＣＰＵと、ランプ制御ＲＯＭと、ランプ制御ＲＡＭとを備える。ランプ制御ＲＯＭには、ＬＥＤの複数種類の点滅パターンが読出し可能に記憶されている。
【００７４】
ランプ制御ＣＰＵは、演出制御ＣＰＵ２２から送信されるランプ制御コマンドに従ってランプ制御ＲＯＭから所定の点滅パターンを読出し、その点滅パターンに従って点滅パターンに対応するＬＥＤを点滅させる。たとえば、ランプ制御ＣＰＵは、遊技球が入賞したときにその入賞口の周囲に設けられたＬＥＤを点灯または点滅させたり、大当りが発生したときに各所に配置されたＬＥＤを点灯または点滅させ、大当り発生の演出を行う。
【００７５】
（音声制御基板）
音声制御基板４９には、デジタルアンプなどの音声信号増幅回路（図示せず）が電気的に接続されており、その音声信号増幅回路には、スピーカ（図示せず）が電気的に接続されている。また、音声制御基板４９には、音声制御ＣＰＵと、音声制御ＲＯＭと、音源ＲＯＭと、音声制御ＲＡＭとを備える。音源ＲＯＭには、スピーカから効果音などを発生するためのデジタル音源が読出し可能に記憶されている。音声制御ＲＯＭには、効果音などの複数種類の出力パターンが読出し可能に記憶されている。
【００７６】
音声制御ＣＰＵは、演出制御ＣＰＵ２２から送信される音声制御コマンドに従って音声制御ＲＯＭから所定の出力パターンを読出し、その読出した出力パターンに対応するデジタル音源を音源ＲＯＭから読出して音声信号増幅回路へ出力する。そして、音声信号増幅回路は、増幅信号をスピーカへ出力し、スピーカが音声を出力する。
【００７７】
［変動時間テーブル］
次に、主制御基板１０の主制御ＲＯＭ１３に記憶された変動時間テーブルについて図を参照して説明する。図１１（ａ）は通常用変動時間テーブルの説明図であり、（ｂ）はリーチ用変動時間テーブルの説明図である。
【００７８】
図１１（ａ）に示す通常用変動時間テーブル１３ａは、主制御ＣＰＵ１２が、変動パターンの種類を抽選で決定するときに、通常変動パターンに決定したときに特別図柄の変動時間ｔａを決定するために参照するテーブルである。通常用変動時間テーブル１３ａは、カウント値と変動時間ｔａとを対応付けて構成されている。カウント値は、変動時間ｔａを抽選により決定するための変動時間抽選カウンタのカウント値である。変動時間抽選カウンタは、通常用変動時間テーブル１３ａに設定されている変動時間ｔａの数と同じ数のカウント値をカウントする。
【００７９】
図示の例では、カウント値０〜５と、変動時間ｔａ（秒）１０，１２，１４，１６，１８，２０とを対応付けて構成されている。主制御ＣＰＵ１２は、変動パターンの抽選において通常変動パターンに決定すると、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間ｔａを通常用変動時間テーブル１３ａから読出す。たとえば、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値が１であった場合は、カウント値１と対応付けられている変動時間１２秒を読出す。
【００８０】
図１１（ｂ）に示すリーチ用変動時間テーブル１３ｂは、主制御ＣＰＵ１２が、変動パターンの種類を抽選で決定するときに、リーチパターンに決定したときに特別図柄の変動時間ｔａを決定するために参照するテーブルである。リーチ用変動時間テーブル１３ｂは、カウント値と変動時間ｔａとを対応付けて構成されている。カウント値は、前述の変動時間抽選カウンタのカウント値である。
【００８１】
図示の例では、カウント値０〜５と、変動時間ｔａ（秒）３０，４０，５０，６０，９０，１２０とを対応付けて構成されている。主制御ＣＰＵ１２は、変動パターンの抽選においてリーチパターンに決定すると、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間ｔａをリーチ用変動時間テーブル１３ｂから読出す。たとえば、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値が５であった場合は、カウント値５と対応付けられている変動時間１２０秒を読出す。なお、図示しないが、主制御ＲＯＭ１３には、確変のときの変動時間を抽選で決定するための変動時間テーブルが別個に記憶されている。
【００８２】
［保留テーブル］
次に、主制御基板１０の主制御ＲＡＭ１４に記憶される保留テーブルについて図を参照して説明する。図１２（ａ），（ｂ）は保留テーブルの説明図である。
【００８３】
保留テーブル１３ｃは、保留順位と、判定結果と、変動時間とを対応付けて構成されている。保留順位は、図柄表示装置５０が特別図柄を変動表示中に始動口スイッチ１５ａがオンしたときに発生する保留の発生順序を示す。この実施形態では、保留数の上限が４個に設定されているため、保留順位は第１位から第４位までが設定されている。判定結果は、主制御ＣＰＵ１２が行った大当り判定の結果であり、大当りまたはハズレを示すデータが書換え可能に記憶される。
【００８４】
たとえば、大当りの判定結果の場合は「１」が記憶され、ハズレの判定結果の場合は「０」が記憶される。変動時間は、主制御ＣＰＵ１２が前述した変動時間テーブルから抽選で選択した変動時間であり、その変動時間を示すデータが記憶される。図１２（ａ）に示す例では、保留テーブル１３ｃの保留順位１番には、判定結果としてハズレが記憶されており、変動時間として６０秒が記憶されている。また、保留順位２番には、判定結果としてハズレが記憶されており、変動時間として３０秒が記憶されている。
【００８５】
また、保留順位３番には、判定結果として大当りが記憶されており、変動時間として１２０秒が記憶されている。さらに、保留順位４番には、判定結果としてハズレが記憶されており、変動時間として９０秒が記憶されている。また、保留数Ｕは上限の４個になっている。そして、保留順位１番の判定結果および変動時間に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、図１２（ｂ）に示すように、保留順位２番から４番までの各データが１番ずつ繰り上がり、保留数Ｕは、１個減少して３個になっている。以降、特別図柄の変動表示が１回終了する毎に各データが１番ずつ繰り上がり、保留数Ｕが１個ずつ減少する。
【００８６】
［演出制御ＲＯＭの記憶内容］
次に、演出制御基板２０に設けられた演出制御ＲＯＭ２３の記憶内容について図を参照して説明する。図１３は、演出制御ＲＯＭ２３の主な記憶内容を示す説明図である。
【００８７】
演出制御ＲＯＭ２３には、大当り図柄抽選カウンタ２３ａ、ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂ、第１変動パターン抽選カウンタ２３ｃ、第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄ、大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅ、ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆなどのカウンタが読出し可能に記憶されている。さらに、演出制御ＲＯＭ２３には、大当り図柄テーブル２３ｇ、ハズレ図柄テーブル２３ｈ、第１変動パターンテーブル２３ｉ、第２変動パターンテーブル２３ｊ、大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ、ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ、大当り用演出画像テーブル２３ｎ、ハズレ用演出画像テーブル２３ｐ、ランプ点滅パターンテーブル２３ｒ、効果音出力パターンテーブル２３ｓなどのテーブルが参照および読出し可能に記憶されている。
【００８８】
（大当り図柄抽選カウンタ）
大当り図柄抽選カウンタ２３ａは、大当り図柄を抽選によって決定するためのカウンタであり、大当り図柄の種類の数と同じ数をカウントする。この実施形態では、大当り図柄は、０００、１１１、・・・、７７７、８８８、９９９の計１０種類であり、大当り図柄抽選カウンタ５２ａは０〜９の計１０個の数値を大きさ順にカウントするリングカウンタである。ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂは、ハズレ図柄を抽選によって決定するためのカウンタであり、特別図柄の種類の数と同じ数をカウントする。この実施形態では、特別図柄は、０、１、・・・、７、８、９の計１０種類であり、ハズレ図柄抽選カウンタ５２ｂは０〜９の計１０個の数値を大きさ順にカウントするリングカウンタである。
【００８９】
（大当り図柄テーブル）
大当り図柄テーブル２３ｇは、大当り図柄抽選カウンタ２３ａのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、大当り図柄テーブル２３ｇは、大当り図柄抽選カウンタ２３ａの０〜９のカウント値と０〜９９９の大当り図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、演出制御ＣＰＵ２２が大当り図柄抽選カウンタ２３ａから取得したカウント値が７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄７７７が大当り図柄テーブル２３ｇから読出される。なお、大当り図柄テーブル２３ｇにおける大当り図柄とは、図柄表示装置５０の画像データＲＯＭ５４において大当り図柄の画像データが記憶されている記憶領域を指定するアドレスである。
【００９０】
（ハズレ図柄テーブル）
ハズレ図柄テーブル２３ｈは、ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂのカウント値と特別図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、ハズレ図柄テーブル２３ｈは、０〜９のカウント値と０〜９の特別図柄とを対応付けて構成されている。たとえば、演出制御ＣＰＵ２２がハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂから取得したカウント値が２であった場合は、そのカウント値２と対応付けられている特別図柄２がハズレ図柄テーブル２３ｈから読出される。
【００９１】
この実施形態では、ハズレ図柄抽選カウンタ２３ｂのカウント値と対応する特別図柄をハズレ図柄テーブル２３ｈから読出す処理を３回繰返し、３つの特別図柄から成るハズレ図柄を決定する。また、３つのハズレ図柄が大当り図柄と同一となった場合は、大当り図柄と異なる図柄が選択されるまで、最初からハズレ図柄の抽選をやり直す。なお、ハズレ図柄テーブル２３ｈにおける特別図柄とは、図柄表示装置５０の画像データＲＯＭ５４において特別図柄の画像データが記憶されている記憶領域を指定するアドレスである。
【００９２】
（第１変動パターン抽選カウンタ）
第１変動パターン抽選カウンタ２３ｃは、第１期間ｔｅ１（図６）に表示する第１変動パターンを抽選によって決定するためのカウンタであり、第１変動パターンの種類の数と同じ数をカウントする。
【００９３】
（第１変動パターンテーブル）
図１４は、第１変動パターンテーブル２３ｉの構成を示す説明図である。第１変動パターンテーブル２３ｉは、第１変動パターン抽選カウンタ２３ｃのカウント値と、第１変動パターンとを対応付けて構成されている。この実施形態では、第１期間ｔｅ１は、５秒に固定されている。
【００９４】
（第２変動パターン抽選カウンタ）
第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄは、第３期間ｔｅ２と同じ期間表示する第２変動パターンを抽選によって決定するためのカウンタであり、第２変動パターンの種類の数と同じ数をカウントする。
【００９５】
（第２変動パターンテーブル）
図１５は、第２変動パターンテーブル２３ｊの構成を示す説明図である。第２変動パターンテーブル２３ｊは、第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値と、第２変動パターンとを対応付けて構成されている。また、第２変動パターンテーブル２３ｊは、第３期間ｔｅ２毎に設けられており、それらの第２変動パターンテーブル２３ｊは、選択スイッチＡ〜Ｃ毎に設けられている。第２変動パターンテーブル２３ｊは、大当り判定の結果が大当りの場合およびハズレの場合の両方で共通に用いられる。
【００９６】
第２変動パターンは、第３期間ｔｅ２と同じ期間表示されるが、その期間は、リーチ用変動時間テーブル１３ｂから選択された変動時間ｔａから第１変動パターンの第１期間ｔｅ１を減算した時間を抽選で分割して決定される。図示の第２変動パターンテーブル２３ｊは、第３期間ｔｅ２の３０秒に対して設けられているものである。
選択スイッチＡに対応して設けられた第２変動パターンテーブル２３ｊ１は、第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値０〜９と、第２変動パターンＥ０〜Ｅ９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＡがＯＮしたときに第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄから取得したカウント値が１であった場合は、そのカウント値と対応付けられた第２変動パターンＥ１が第２変動パターンテーブル２３ｊ１から選択される。
【００９７】
選択スイッチＢに対応して設けられた第２変動パターンテーブル２３ｊ２は、第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値０〜９と、第２変動パターンＥ１０〜Ｅ１９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＢがＯＮしたときに第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄから取得したカウント値が０であった場合は、そのカウント値と対応付けられた第２変動パターンＥ１０が第２変動パターンテーブル２３ｊ２から選択される。
【００９８】
選択スイッチＣに対応して設けられた第２変動パターンテーブル２３ｊ３は、第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄのカウント値０〜９と、第２変動パターンＥ２０〜Ｅ２９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＣがＯＮしたときに第２変動パターン抽選カウンタ２３ｄから取得したカウント値が９であった場合は、そのカウント値と対応付けられた第２変動パターンＥ２９が第２変動パターンテーブル２３ｊ３から選択される。
【００９９】
（大当り第３変動パターン抽選カウンタ）
大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅは、大当り判定の結果が大当りであった場合に、第５期間ｔｅ３と同じ期間表示する第３変動パターンを抽選によって決定するためのカウンタであり、大当り第３変動パターンの種類の数と同じ数をカウントする。
【０１００】
（大当り第３変動パターンテーブル）
図１６は、大当り第３変動パターンテーブル２３ｋの構成を示す説明図である。大当り第３変動パターンテーブル２３ｋは、大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅのカウント値と、大当り第３変動パターンとを対応付けて構成されている。また、大当り第３変動パターンテーブル２３ｋは、第５期間ｔｅ３毎に設けられており、それらの大当り第３変動パターンテーブル２３ｋは、選択スイッチＡ〜Ｃ毎に設けられている。
【０１０１】
大当り第３変動パターンは、第５期間ｔｅ３と同じ期間表示されるが、その期間は、リーチ用変動時間テーブル１３ｂから選択された変動時間ｔａから第１変動パターンの第１期間ｔｅ１および第２変動パターンの第３期間ｔｅ２を減算した時間である。図示の大当り第３変動パターンテーブル２３ｋは、第５期間ｔｅ３の６０秒に対して設けられているものである。
選択スイッチＡに対応して設けられた大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ１は、大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅのカウント値０〜９と、大当り第３変動パターンＦ０〜Ｆ９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＡがＯＮしたときに大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅから取得したカウント値が１であった場合は、そのカウント値と対応付けられた大当り第３変動パターンＦ１が大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ１から選択される。
【０１０２】
選択スイッチＢに対応して設けられた大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ２は、大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅのカウント値０〜９と、大当り第３変動パターンＦ１０〜Ｆ１９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＢがＯＮしたときに大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅから取得したカウント値が０であった場合は、そのカウント値と対応付けられた大当り第３変動パターンＦ１０が大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ２から選択される。
【０１０３】
選択スイッチＣに対応して設けられた大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ３は、大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅのカウント値０〜９と、大当り第３変動パターンＦ２０〜Ｆ２９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＣがＯＮしたときに大当り第３変動パターン抽選カウンタ２３ｅから取得したカウント値が９であった場合は、そのカウント値と対応付けられた大当り第３変動パターンＦ２９が大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ３から選択される。
【０１０４】
（ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ）
ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆは、大当り判定の結果がハズレであった場合に、第５期間ｔｅ３と同じ期間表示する第３変動パターンを抽選によって決定するためのカウンタであり、ハズレ第３変動パターンの種類の数と同じ数をカウントする。
【０１０５】
（ハズレ第３変動パターンテーブル）
図１７は、ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍの構成を示す説明図である。ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍは、ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆのカウント値と、ハズレ第３変動パターンとを対応付けて構成されている。また、ハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍは、第５期間ｔｅ３毎に設けられており、それらのハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍは、選択スイッチＡ〜Ｃ毎に設けられている。
【０１０６】
ハズレ第３変動パターンは、第５期間ｔｅ３と同じ期間表示されるが、その期間は、リーチ用変動時間テーブル１３ｂから選択された変動時間ｔａから第１変動パターンの第１期間ｔｅ１および第２変動パターンの第３期間ｔｅ２を減算した時間である。図示のハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍは、第５期間ｔｅ３の６０秒に対して設けられているものである。
選択スイッチＡに対応して設けられたハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ１は、ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆのカウント値０〜９と、ハズレ第３変動パターンＧ０〜Ｇ９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＡがＯＮしたときにハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆから取得したカウント値が１であった場合は、そのカウント値と対応付けられたハズレ第３変動パターンＧ１がハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ１から選択される。
【０１０７】
選択スイッチＢに対応して設けられたハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ２は、ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆのカウント値０〜９と、ハズレ第３変動パターンＧ１０〜Ｇ１９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＢがＯＮしたときにハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆから取得したカウント値が０であった場合は、そのカウント値と対応付けられたハズレ第３変動パターンＧ１０がハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ２から選択される。
【０１０８】
選択スイッチＣに対応して設けられたハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ３は、ハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆのカウント値０〜９と、ハズレ第３変動パターンＧ２０〜Ｇ２９とを対応付けて構成されている。たとえば、選択スイッチＣがＯＮしたときにハズレ第３変動パターン抽選カウンタ２３ｆから取得したカウント値が９であった場合は、そのカウント値と対応付けられたハズレ第３変動パターンＧ２９がハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍ３から選択される。
【０１０９】
（大当り用演出画像テーブル）
図１８（ａ）に示す大当り用演出画像テーブル２３ｎは、大当り判定の結果が大当りであった場合、つまり、大当り図柄が停止表示された後に、合計残余時間ｔｄを利用して図柄表示装置５０に表示する画像であり、大当りの発生を祝福するような演出画像である。大当り用演出画像テーブル２３ｎは、合計残余時間ｔｄと演出画像とを対応付けて構成されている。図示の例では、合計残余時間ｔｄの０．５〜９．０と、演出画像Ｈ０〜Ｈ１７とを対応付けて構成されている。
【０１１０】
図示の例では、合計残余時間ｔｄは、０．５秒刻みに設定されているが、０．１秒刻みなど、更に間隔を短くすることもできるし、１秒刻みなど、更に間隔を長くすることもできる。たとえば、合計残余時間ｔｄが３．０秒であった場合は、その３．０秒に対応付けられている演出画像Ｈ５が大当り用演出画像テーブル２３ｎから選択され、図柄表示装置５０において３．０秒間表示される。
【０１１１】
図１８（ｂ）に示すハズレ用演出画像テーブル２３ｐは、大当り判定の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が停止表示された後に、合計残余時間ｔｄを利用して図柄表示装置５０に表示する画像であり、ハズレであったことを慰めるような演出画像である。ハズレ用演出画像テーブル２３ｐは、合計残余時間ｔｄと演出画像とを対応付けて構成されている。図示の例では、合計残余時間ｔｄの０．５〜９．０と、演出画像Ｊ０〜Ｊ１７とを対応付けて構成されている。
【０１１２】
図示の例では、合計残余時間ｔｄは、０．５秒刻みに設定されているが、０．１秒刻みなど、更に間隔を短くすることもできるし、１秒刻みなど、更に間隔を長くすることもできる。たとえば、合計残余時間ｔｄが２．０秒であった場合は、その２．０秒に対応付けられている演出画像Ｊ３がハズレ用演出画像テーブル２３ｐから選択され、図柄表示装置５０において２．０秒間表示される。
【０１１３】
［画像制御の流れ］
次に、パチンコ機１における主な画像制御の流れについて図を参照して説明する。
（始動口処理）
主制御ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れについて図を参照して説明する。図１９は、主制御ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図２０は図１９の続きを示すフローチャートである。
【０１１４】
主制御ＣＰＵ１２は、始動口スイッチ１５ａ（図１０）がオンしたか否か、つまり遊技球が始動口１５または普通電動役物１６に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主制御ＲＡＭ１４に格納されている保留数Ｕを参照し（Ｓ２）、保留数Ｕが上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【０１１５】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに１を加算し（Ｓ４）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウント値を取得する（Ｓ５）。
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の数値を順にカウントするリングカウンタである。
【０１１６】
続いて、主制御ＣＰＵ１２は、現在の遊技状態が確変に変化している確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ６）。この判定では、たとえば、遊技状態が確変遊技状態に変化してからの特別図柄の変動回数が予め設定された変動回数に達していないときに確変遊技状態であると判定し、達しているときに確変遊技状態ではないと判定する。ここで、確変遊技状態であると判定すると（Ｓ６：Ｙｅｓ）、確変遊技用大当り値テーブル（図示省略）を参照し（Ｓ７）、確変遊技状態ではないと判定した場合は（Ｓ６：Ｎｏ）、通常遊技用大当り値テーブル（図示省略）を参照する（Ｓ８）。確変遊技用大当り値テーブルには、通常遊技用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されている。
【０１１７】
この実施形態では、確変遊技用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常遊技用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常遊技時が、２／５００＝１／２５０であり、確変遊技時が、８／５００＝４／２５０であり、確変遊技時に大当りが発生する確率は、通常遊技時よりも４倍に高くなっている。また、大当り値７が確変大当り値に設定されている。
【０１１８】
続いて、主制御ＣＰＵ１２は、大当り判定を行う（Ｓ９）。この大当り判定は、先のＳ５において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウント値と同じ数字の大当り値が確変遊技用大当り値テーブルまたは通常遊技用大当り値テーブルに記憶されているか否かに基づいて行う。ここで、肯定判定すると（Ｓ９：Ｙｅｓ）、通常大当りか否かを判定する（Ｓ１０）。
【０１１９】
ここでは、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウント値が、確変大当り値以外の大当り値であった場合は、通常大当りと判定し（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ１１）。また、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウント値が、確変大当り値であった場合は、通常大当りではない、つまり確変大当りと判定し（Ｓ１０：Ｎｏ）、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンする（Ｓ１２）。
【０１２０】
続いて、主制御ＣＰＵ１２は、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定し（図２０のＳ１３）、肯定判定すると（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、確変遊技用変動時間を抽選により決定する（Ｓ１４）。ここで、確変遊技用変動時間とは、前述した時短を実行するために通常遊技状態のときよりも短く設定された変動時間である。確変遊技用変動時間は、確変遊技用変動時間抽選カウンタおよび確変遊技用変動時間テーブル（図示省略）を用いて抽選する。
【０１２１】
確変遊技用変動時間テーブルは、異なる複数の確変遊技用変動時間と、確変遊技用変動時間抽選カウンタがカウントするカウント値とを対応付けて構成されている。そして、主制御ＣＰＵ１２は、Ｓ１４を実行するタイミングになったときに確変遊技用変動時間抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている確変遊技用変動時間を確変遊技用変動時間テーブルから読出す。
【０１２２】
たとえば、確変遊技用変動時間テーブルが、５秒、６秒、７秒、８秒、９秒、１０秒の計６個の確変遊技用変動時間と、０、１、２、３、４、５の計６個のカウント値とを対応付けて構成されている場合に、確変遊技用変動時間抽選カウンタから取得したカウント値が２であった場合は、そのカウント値３と対応付けられている確変遊技用変動時間７秒を読出す。
【０１２３】
また、Ｓ１３において、現在の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合は（Ｓ１３：Ｎｏ）、特別図柄の変動パターンとして通常変動パターンおよびリーチパターンのどちらを選択するか、抽選で決定する（Ｓ１５）。この抽選は、変動パターン抽選カウンタを用いて行うことができる。変動パターン抽選カウンタは、複数の連続した数値をカウントするリングカウンタであり、Ｓ１５を実行するタイミングになったときに変動パターン抽選カウンタから取得したカウント値が所定範囲であった場合は、リーチパターンと決定し、その所定範囲外であった場合は、通常変動パターンと決定する。
【０１２４】
そして、通常変動パターンに決定されたか否かを判定し（Ｓ１６）、通常変動パターンに決定されたと判定すると（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、通常用変動時間テーブル１３ａ（図１１（ａ））を参照して通常用変動時間を抽選する（Ｓ１７）。また、Ｓ１６において、通常変動パターンではない、つまり、リーチパターンに決定されたと判定した場合は（Ｓ１６：Ｎｏ）、リーチ用変動時間テーブル１３ｂ（図１１（ｂ））を参照してリーチ用変動時間を抽選する（Ｓ１８）。また、その抽選されたリーチ用変動時間から第１変動パターンの変動時間である第１期間ｔｅ１を減算し、その減算した変動時間を抽選で２分割し、第３期間ｔｅ２および第５期間ｔｅ３を決定する（Ｓ１８）。
【０１２５】
たとえば、リーチ用変動時間が１２０秒であり、第１期間ｔｅ１が５秒であった場合は、１２０秒から５秒を減算した１１５秒を５５秒と６０秒に分割する。リーチ用変動時間の分割は、変動時間抽選カウンタおよび変動時間テーブル（図示省略）を用いて行うことができる。変動時間テーブルは、変動時間抽選カウンタのカウント値と変動時間とを対応付けて構成される。たとえば、変動時間テーブルには、１０秒、１５秒、２０秒・・の複数の変動時間と、０、１、２・・のカウント値とが対応付けて構成されており、変動時間抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている変動時間を変動時間テーブルから選択し、その選択した変動時間を第３期間ｔｅ２とし、リーチ用変動時間から第１期間ｔｅ１および第３期間ｔｅ２を減算した変動時間を第５期間ｔｅ３とする。
【０１２６】
また、抽選された第３期間ｔｅ２と、リーチ用変動時間から第１期間ｔｅ１を減算した変動時間との差が所定時間（たとえば、１０秒）以上である場合は、その差が所定時間未満となるまで第３期間ｔｅ２の抽選を繰り返す。また、第３期間ｔｅ２および第５期間ｔｅ３の分配比率を固定しておき、リーチ変動時間から第１期間ｔｅ１を減算した変動時間をその分配比率に従って分配しても良い。さらに、第３期間ｔｅ２および第５期間ｔｅ３の一方を固定しても良い。
【０１２７】
そして、主制御ＣＰＵ１２は、Ｓ１４またはＳ１７またはＳ１８を実行して変動時間を決定すると、その決定した変動時間を示すデータ、先のＳ４において得た保留数Ｕを示すデータ、先のＳ９，Ｓ１０において得た大当り判定の結果を示すデータなどを含むコマンドを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ１９）。
【０１２８】
（変動パターン抽選処理）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する変動パターン抽選処理の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２９】
演出制御ＣＰＵ２２は、主制御ＣＰＵ１２が始動口処理のＳ１９（図２０）において送信したコマンドを受信する（Ｓ３０）。続いて、その受信したコマンドを解析し、保留数Ｕ、変動時間および大当り判定の結果などを抽出する（Ｓ３１）。続いて、その抽出された保留数Ｕを表示させるコマンドをランプ制御基板４８へ送信し、保留数表示装置４７（図３）によって保留数Ｕを表示させる（Ｓ３２）。
【０１３０】
続いて、先のＳ３１において抽出した大当り判定結果が通常大当りであるか否かを判定し（Ｓ３３）、通常大当りであると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、通常大当り図柄を抽選する（Ｓ３４）。また、Ｓ３３において、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ３５）、確変大当りであると判定した場合は（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、確変大当り図柄を抽選する（Ｓ３６）。また、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３５：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選する（Ｓ３７）。
【０１３１】
そして、Ｓ３４において通常大当り図柄を抽選し、あるいは、Ｓ３６において確変大当り図柄を抽選し、あるいは、Ｓ３７においてハズレ図柄を抽選すると、先のＳ１６における判定結果が通常変動パターンであったか否かを判定する（Ｓ３８）。ここで、通常変動パターンであると判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、通常変動パターンを抽選し（Ｓ３９）、図柄制御２へ移行する（Ｓ４０）。また、Ｓ３８において、通常変動パターンではないと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、第１変動パターンテーブル２３ｉ（図１４）を参照して第１変動パターンを抽選し（Ｓ４１）、図柄制御１へ移行する（Ｓ４２）。
【０１３２】
（図柄制御１）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御１の流れについて図を参照して説明する。図２２は、図柄制御１の流れを示すフローチャートであり、図２３は、図２２の続きを示すフローチャートである。
【０１３３】
演出制御ＣＰＵ２２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、先の変動パターン抽選処理のＳ４１（図２１）における抽選で得た第１変動パターンを図柄表示装置５０に表示する（Ｓ５１）。つまり、演出制御ＣＰＵ２２が、第１変動パターンを示すコマンドを図柄表示装置５０へ送信すると、図柄表示装置５０の画像制御ＣＰＵ５１が、受信したコマンドに対応する第１変動パターンを表示するための画像データを画像データＲＯＭ５４から読出して画面５０ａに表示する。
【０１３４】
続いて、演出制御ＣＰＵ２２は、第１変動パターンの表示期間である第１期間ｔｅ１が経過したか否かを判定し（Ｓ５２）、経過したと判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、第１回目の説明画像５０ｂ，５０ｃ（図５）を図柄表示装置５０に表示する（Ｓ５３）。続いて、遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃを操作して所望のリーチパターンを選択することのできる第１回目の期間、つまり第２期間ｔｂ１の計測を開始する（Ｓ５４）。
【０１３５】
続いて、いずれかの選択スイッチがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ５５）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、そのＯＮした時間、つまり、選択スイッチが操作された時間ｔを検出し、それを演出制御ＲＡＭ２４に記憶する（Ｓ５６）。たとえば、第２期間ｔｂ１の開始から２秒経過したときに選択スイッチがＯＮした場合は、選択スイッチの操作時間として２秒を記憶する。
【０１３６】
続いて、第２期間ｔｂ１の計測を停止する（Ｓ５７）。続いて、第１残余時間ｔｄ１を演算する（Ｓ５８）。前述したように、第２期間ｔｂ１が５秒に設定されており、第２期間ｔｂ１の開始から２秒経過したときに選択スイッチがＯＮした場合の第１残余時間ｔｄ１は、３秒（＝５秒−２秒）と算出される。
【０１３７】
続いて、ＯＮした選択スイッチに対応する第２変動パターンのうち、先のＳ１８（図２０）において決定した第３期間ｔｅ２と同じ変動時間の第２変動パターンを、第２変動パターンテーブル２３ｊ（図１５）を参照して選択する（Ｓ６１）。そして、その選択した第２変動パターンを図柄表示装置５０に表示する（Ｓ６２）。
【０１３８】
続いて、演出制御ＣＰＵ２２は、第２変動パターンの表示期間である第３期間ｔｅ２が経過したか否かを判定し（Ｓ６３）、経過したと判定すると（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、第２回目の説明画像５０ｂ，５０ｃ（図５）を図柄表示装置５０に表示する（Ｓ６４）。続いて、遊技者が選択スイッチＡ〜Ｃを操作して所望のリーチパターンを選択することのできる第２回目の期間、つまり第４期間ｔｂ２の計測を開始する（Ｓ６５）。
【０１３９】
続いて、いずれかの選択スイッチがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、そのＯＮした時間、つまり、選択スイッチが操作された時間ｔを検出し、それを演出制御ＲＡＭ２４に記憶する（Ｓ６７）。たとえば、第４期間ｔｂ２の開始から１秒経過したときに選択スイッチがＯＮした場合は、選択スイッチの操作時間として１秒を記憶する。
【０１４０】
続いて、第４期間ｔｂ２の計測を停止する（Ｓ６８）。続いて、第２残余時間ｔｄ２を演算する（Ｓ６９）。前述したように、第４期間ｔｂ２が５秒に設定されており、第４期間ｔｂ２の開始から１秒経過したときに選択スイッチがＯＮした場合の第２残余時間ｔｄ２は、４秒（＝５秒−１秒）と算出される。
【０１４１】
また、先のＳ５５において、いずれの選択スイッチもＯＮしなかったと判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、第２期間ｔｂ１がタイムアップしたか否か、つまり、第２期間ｔｂ１が経過する前に遊技者がリーチパターンを選択したか否かを判定する（Ｓ５９）。ここで、第２期間ｔｂ１がタイムアップしたと判定すると（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、図柄制御３を実行する（Ｓ５９）。
【０１４２】
また、先のＳ６６において、いずれの選択スイッチもＯＮしなかったと判定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、第４期間ｔｂ２がタイムアップしたか否か、つまり、第４期間ｔｂ２が経過する前に遊技者がリーチパターンを選択したか否かを判定する（Ｓ７０）。ここで、第４期間ｔｂ２がタイムアップしたと判定すると（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、図柄制御４を実行する（Ｓ７１）。
【０１４３】
そして、演出制御ＣＰＵ２２は、先のＳ５８において演算した第１残余時間ｔｄ１と、Ｓ６９において演算した第２残余時間ｔｄ２とを加算して合計残余時間ｔｄを演算する（図２３のＳ７２）。続いて、大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し（Ｓ７３）、大当りであったと判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、大当り用演出画像テーブル２３ｎ（図１８（ａ））を参照して大当り用演出画像を選択し、演出制御ＲＡＭ２４に記憶する（Ｓ７４）。また、大当りではなかったと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、ハズレ用演出画像テーブル２３ｐ（図１８（ｂ））を参照してハズレ用演出画像を選択し、演出制御ＲＡＭ２４に記憶する（Ｓ７５）。
【０１４４】
続いて、Ｓ７３における判定結果が大当りの場合は、大当り第３変動パターンテーブル２３ｋ（図１６）のうち、先のＳ１８（図２０）において決定された第５期間ｔｅ３に対応して設定されている大当り第３変動パターンであって、かつ、ＯＮした選択スイッチに対応する大当り第３変動パターンテーブルを参照し、その中から抽選で大当り第３変動パターンを１つ選択し（Ｓ７６）、その選択した大当り第３変動パターンを図柄表示装置５０に第５期間ｔｅ３と同じ期間表示する（Ｓ７７）。また、Ｓ７３における判定結果がハズレの場合は、ハズレ第３変動パターンテーブル（図１７）のうち、先のＳ１８（図２０）において決定された第５期間ｔｅ３に対応して設定されている大当り第３変動パターンであって、かつ、ＯＮした選択スイッチに対応するハズレ第３変動パターンテーブルを参照し、その中から抽選でハズレ第３変動パターンを１つ選択し（Ｓ７６）、その選択したハズレ第３変動パターンを図柄表示装置５０に第５期間ｔｅ３と同じ期間表示する（Ｓ７７）。
【０１４５】
続いて、第５期間ｔｅ３と同じ期間が経過したか否かを判定し（Ｓ７８）、経過したと判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、大当り判定の結果に応じて大当り図柄またはハズレ図柄を図柄表示装置５０に表示する（Ｓ７９）。そして、大当り判定の結果が大当りであった場合はＳ、先のＳ７４において記憶した大当り用演出画像を図柄表示装置５０に合計残余時間ｔｄの期間表示し、大当り判定の結果がハズレであった場合は、先のＳ７５において記憶したハズレ用演出画像を図柄表示装置５０に合計残余時間ｔｄの期間表示する（Ｓ８０）。そして、合計残余時間ｔｄが経過し、演出画像の表示が終了すると、本来の演出画像（リーチパターンを選択したか否かに関係なく表示される演出画像）が表示され、Ｓ７９において大当り図柄が停止表示されていた場合は、大当り遊技がスタートする。
【０１４６】
（図柄制御２）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御２の流れについて、それを示す図２４（ａ）のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
演出制御ＣＰＵ２２は、図柄表示装置５０に通常変動パターンを表示し（Ｓ８１）、停止図柄を表示するタイミングになったか否か、つまり、変動時間ｔａがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ８２）。ここで、タイムアップしたと判定すると（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、大当り判定の結果に対応する停止図柄を表示する（Ｓ８３）。
【０１４８】
（図柄制御３）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御３の流れについて、それを示す図２４（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
演出制御ＣＰＵ２２は、変動時間が第３期間ｔｅ２の第２変動パターンを抽選で決定し（Ｓ８４）、それを図柄表示装置５０に表示する（Ｓ８５）。そして、第２変動パターンの表示期間である第３期間ｔｅ２が経過したと判定すると（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、先のＳ６４（図２２）以降の処理を実行する。
【０１５０】
（図柄制御４）
次に、演出制御ＣＰＵ２２が実行する図柄制御４の流れについて、それを示す図２４（ｃ）のフローチャートを参照して説明する。
【０１５１】
演出制御ＣＰＵ２２は、変動時間が第５期間ｔｅ３の第３変動パターンを抽選で決定し（Ｓ８７）、それを図柄表示装置５０に表示する（Ｓ８８）。そして、第３変動パターンの表示期間である第５期間ｔｅ３が経過したと判定すると（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、先のＳ７９（図２３）以降の処理を実行する。
【０１５２】
［実施形態の効果］
（１）上述した第１実施形態のパチンコ機１を用いれば、第２期間ｔｂ１または第４期間ｔｂ２（リーチパターン選択期間）において所望のリーチパターンを選択すると、直ぐにその選択したリーチパターンの表示が開始されるため、遊技のテンポの崩壊およびイライラ感が発生するおそれがない。
【０１５３】
（２）しかも、遊技者が第２期間ｔｂ１または第４期間ｔｂ２においてリーチパターンを選択したか否かに関係なく、特別図柄の変動表示終了タイミングが変わらないようにすることができるため、遊技者がリーチパターンを選択したか否かによって大当り遊技の開始タイミングが異なるという事態をなくすことができるため、公平を保つことができる。
【０１５４】
（３）また、選択スイッチの操作タイミングによって異なる演出画像が、停止図柄が表示された後に表示されるため、選択スイッチを操作する楽しみが増える。
【０１５５】
（４）さらに、１回の変動中に遊技者が所望のリーチパターンを選択する機会が２回存在するため、遊技者が遊技に参加する機会が増えるので、１回しか参加できない従来のパチンコ機よりも面白い遊技を楽しむことができる。
【０１５６】
（５）さらに、１回目の選択では希望する変動パターンを選択できなかった場合でも、２回目で希望する変動パターンを選択できる可能性があるため、１回目で落胆した遊技者を救済できる可能性が出る。
【０１５７】
（６）さらに、合計残余時間に表示される演出画像の表示が終了すると、本来、変動時間経過後に表示される予定であった演出画像が表示されることになるため、合計残余時間分、演出画像の表示時間を長くすることができるため、演出効果を高めることができる。
【０１５８】
（７）さらに、第３変動パターンの図柄の変動速度は、第２変動パターンよりも遅く、かつ、遊技者が図柄を認識可能な変動速度であるため、第２変動パターンが表示されているときよりも、第３変動パターンが表示されているときの方が、大当り図柄停止に対する遊技者の期待感が高い。
したがって、遊技者は、第２期間ｔｂ１内に第２変動パターンを選択するときよりも、第４期間ｔｂ２内に第３変動パターンを選択するときの方が、大当り発生に対する期待感が高まるため、第３変動パターンを選択するときにスリルを味わうことができる。
【０１５９】
〈他の実施形態〉
（１）合計残余時間を第３変動パターンの表示中に移動し、その合計残余時間において演出画像を表示するように構成することもできる。特に、大当り判定の結果が大当りであった場合は、大当りの発生を予告する画像を大当り図柄が表示される前に表示することができる。
したがって、大当り発生に対する遊技者の期待感を一気に高めることができる。
【０１６０】
（２）第２変動パターンテーブル２３ｊに設定されている第２変動パターンと、大当り第３変動パターンテーブル２３ｋおよびハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍとを、変動表示内容が相互に関連するように対応付け、第２変動パターンテーブル２３ｊから選択した第２変動パターンと対応付けられた大当り第３変動パターンテーブル２３ｋまたはハズレ第３変動パターンテーブル２３ｍから第３変動パターンを選択するように構成することもできる。この構成を用いれば、第２変動パターンおよび第３変動パターン間で変動表示内容に違和感を覚えるおそれがない。
【符号の説明】
【０１６１】
１・・パチンコ機、１２・・主制御ＣＰＵ、１５・・始動口、１７・・入賞装置、
１８・・大入賞口、２２・・演出制御ＣＰＵ、２３・・演出制御ＲＯＭ、
５０・・図柄表示装置、５４・・画像データＲＯＭ、Ａ，Ｂ，Ｃ・・選択スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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