(57)【要約】【課題】画像表示器に表示する演出画像の多様性を高めることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、クロックジェネレータ５０５と、液晶制御ＣＰＵ５０１と、ＶＤＰ５０４とを備える。液晶制御ＣＰＵ５０１は、遊技球の入賞に応じて行われる抽選結果が、予め設定された所定条件を満たす場合に、クロックジェネレータ５０５に対して、第１周波数Ｆ１から第２周波数Ｆ２にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ５０１は、予め設定された所定タイミングで、クロックジェネレータ５０５に対して、第２周波数Ｆ２から第１周波数Ｆ１にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。ＶＤＰ５０４は、クロックジェネレータ５０５によって生成されるクロック信号の周波数に応じた演出画像を生成し、画像表示器２１に表示させる。【選択図】図５
2011125399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示器を有し、遊技球の入賞に応じて抽選を行い、該抽選結果に応じて前記画像表示器に演出画像を表示する遊技機であって、
予め設定された第１周波数、および、該第１周波数と相違する第２周波数のクロック信号を生成可能に構成されたクロック生成手段と、
前記抽選結果が、予め設定された所定条件を満たす場合に、前記クロック生成手段に対して、前記第１周波数から前記第２周波数にクロック周波数を変更する旨の指示を行う第１周波数指示手段と、
予め設定された所定タイミングで、前記クロック生成手段に対して、前記第２周波数から前記第１周波数にクロック周波数を変更する旨の指示を行う第２周波数指示手段と、
前記クロック生成手段によって生成されるクロック信号の周波数に応じた演出画像を生成し、前記画像表示器に表示させる画像制御手段と、を備える、遊技機。
【請求項２】
前記画像表示器の前面側に配設され、該画像表示器を遮蔽する位置に移動可能に構成された遮蔽部材と、
前記画像表示器の前面に沿って前記遮蔽部材を移動するべく駆動する駆動手段と、
前記第１周波数指示手段または前記第２周波数指示手段によってクロック周波数を変更する旨の指示を行われた時点から、前記画像制御手段によって変更後の周波数に応じた演出画像が前記画像表示器に表示可能となるまでの期間において、前記駆動手段に対して、前記遮蔽部材を、該画像表示器を遮蔽する位置に移動させる第１遮蔽実行手段と、をさらに備える、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２周波数は、前記第１周波数より大きく、
前記画像制御手段は、
前記クロック生成手段によって前記第２周波数のクロック信号が生成された場合に、前記画像表示器の表示画面の全面に表示する演出画像を生成し、
前記クロック生成手段によって前記第１周波数のクロック信号が生成された場合に、前記画像表示器の表示画面の予め設定された一部領域である演出画像表示領域に表示する演出画像を生成する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示器の前面側に配設され、該画像表示器を遮蔽する位置に移動可能に構成された遮蔽部材と、
前記画像表示器の前面に沿って前記遮蔽部材を移動するべく駆動する駆動手段と、
前記クロック生成手段によって前記第１周波数のクロック信号が生成される場合に、前記駆動手段に対して、前記遮蔽部材を、前記演出画像表示領域を除く領域を遮蔽する位置に移動させる第２遮蔽実行手段と、をさらに備える、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遮蔽部材は、前記画像表示器の表示面と略平行に移動可能に構成された部材である、請求項２または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件は、前記抽選結果が大当たりであること、および、前記抽選結果が遊技者に大当たりを期待させるリーチであることの少なくとも一方を含み、
前記所定タイミングは、前記抽選結果に対応する演出の終了するタイミングである、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、画像を表示する画像表示器を有し、遊技球の入賞に応じて抽選を行い、該抽選結果に応じて前記画像表示器に演出画像を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技の興趣性を高める、遊技者の射幸心を煽る等の目的で、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる画像表示器に種々の演出画面を表示する装置等が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、リーチ状態が成立した当たりライン上におけるスクロール表示中の図柄表示部の表示領域を図柄のスクロール方向に沿った方向に拡張制御し、前記スクロール表示中の図柄表示部でスクロール表示される図柄の前後の図柄も表示する遊技機が開示されている。
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、リーチ状態成立時において遊技者の注目しているリーチが成立している当たりライン上における移動表示中の可変表示部による識別情報の移動の状態をわかり易くして遊技者の興奮状態を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−２４６０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、ＬＣＤ等からなる画像表示器の解像度、および、画像の表示領域は一定であるため、演出の多様性が制限され、その演出効果には限界があった。
【０００７】
それゆえに本発明は、画像表示器に表示する演出画像の多様性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明の遊技機は、画像を表示する画像表示器（２１）を有し、遊技球の入賞に応じて抽選を行い、該抽選結果に応じて前記画像表示器に演出画像を表示する遊技機（１）であって、クロック生成手段（５０５）と、第１周波数指示手段（５０１）と、第２周波数指示手段（５０１）と、画像制御手段（５０４）とを備える。
前記クロック生成手段は、予め設定された第１周波数、および、該第１周波数と相違する第２周波数のクロック信号を生成可能に構成されている。前記第１周波数指示手段は、前記抽選結果が、予め設定された所定条件を満たす場合に、前記クロック生成手段に対して、前記第１周波数から前記第２周波数にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。前記第２周波数指示手段は、予め設定された所定タイミングで、前記クロック生成手段に対して、前記第２周波数から前記第１周波数にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。前記画像制御手段は、前記クロック生成手段によって生成されるクロック信号の周波数に応じた演出画像を生成し、前記画像表示器に表示させる。
【００１０】
また、遮蔽部材（２２２）と、駆動手段（２２１）と、第１遮蔽実行手段（６０１）とをさらに備えてもよい。
前記遮蔽部材は、前記画像表示器の前面側に配設され、該画像表示器を遮蔽する位置に移動可能に構成された部材である。前記駆動手段は、前記画像表示器の前面に沿って前記遮蔽部材を移動するべく駆動する。前記第１遮蔽実行手段は、前記第１周波数指示手段または前記第２周波数指示手段によってクロック周波数を変更する旨の指示を行われた時点から、前記画像制御手段によって変更後の周波数に応じた演出画像が前記画像表示器に表示可能となるまでの期間において、前記駆動手段に対して、前記遮蔽部材を、該画像表示器を遮蔽する位置に移動させる。
【００１１】
また、前記第２周波数は、前記第１周波数より大きく、前記画像制御手段は、前記クロック生成手段によって前記第２周波数のクロック信号が生成された場合に、前記画像表示器の表示画面の全面に表示する演出画像を生成し、前記クロック生成手段によって前記第１周波数のクロック信号が生成された場合に、前記画像表示器の表示画面の予め設定された一部領域である演出画像表示領域に表示する演出画像を生成してもよい。
【００１２】
また、遊技機は、遮蔽部材（２２２）と、駆動手段（２２１）と、第２遮蔽実行手段（６０１）と、をさらに備えてもよい。
前記遮蔽部材は、前記画像表示器の前面側に配設され、該画像表示器を遮蔽する位置に移動可能に構成された部材である。前記駆動手段は、前記画像表示器の前面に沿って前記遮蔽部材を移動するべく駆動する。前記第２遮蔽実行手段は、前記クロック生成手段によって前記第１周波数のクロック信号が生成される場合に、前記駆動手段に対して、前記遮蔽部材を、前記演出画像表示領域を除く領域を遮蔽する位置に移動させる。
【００１３】
また、前記遮蔽部材は、前記画像表示器の表示面と略平行に移動可能に構成された部材であってもよい。
【００１４】
また、前記所定条件は、前記抽選結果が大当たりであること、および、前記抽選結果が遊技者に大当たりを期待させるリーチであることの少なくとも一方を含み、前記所定タイミングは、前記抽選結果に対応する演出の終了するタイミングであってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、前記抽選結果が予め設定された所定条件を満たす場合に、クロック周波数が予め設定された第１周波数から該第１周波数と相違する２周波数に変更され、予め設定された所定条件を満たす場合に、クロック周波数が前記第２周波数から前記第１周波数に変更され、クロック信号の周波数に応じた演出画像が生成されて画像表示器に表示される。従って、該画像表示器に表示される演出画像の解像度、および、画像の表示領域を変更することができるため、該画像表示器に表示する演出画像の多様性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の正面図
【図２】遊技機１に設けられた表示器３の拡大図
【図３】遊技機１の部分平面図
【図４】遊技機１の構成を示すブロック図
【図５】本発明の主要部の構成を示すブロック図
【図６】クロック信号の周波数変更前後の画像図
【図７】遊技機１における遮蔽部材２２２の動きを示す正面図
【図８】液晶制御ＣＰＵ５０１、ランプ制御ＣＰＵ６０１の動作を示すフローチャート（前半部）
【図９】液晶制御ＣＰＵ５０１、ランプ制御ＣＰＵ６０１の動作を示すフローチャート（後半部）
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。
【００１８】
（遊技機の概要）
図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の概要を説明する。
【００１９】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２０】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２１】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、ＬＣＤ（＝液晶表示装置）、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の種類の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２２】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２３】
第１始動口２５ａは、遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２４】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２５】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２７】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数個だけ設けてもかまわない。
【００２８】
また、後述により明らかとなるが、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００２９】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３０】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３１】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３２】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３３】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３４】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３５】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３６】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３７】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３８】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３９】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００４０】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払い出しを制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４１】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４２】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４３】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４４】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４５】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００４６】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４８】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４９】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５０】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５１】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５２】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５３】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５４】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５５】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００５６】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５７】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５８】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５９】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００６０】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（液晶制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６１】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。ここで、本実施形態では、後述するように、通常演出時と大当たり時とで画面の解像度を変更するため、各解像度に応じた画像データ（例えば、８００×６００の解像サイズで作成された通常演出用画像と、１２８０×７６８の画像サイズで作成された大当たり演出用画像）がＲＯＭ５０２に格納されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。なお、本実施形態では、図５を参照して後述するように、具体的には、上記画像処理は、ＣＰＵ５０１からのコマンドに従って専用の処理回路（例えば、図５に示すＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５０４等）によって実行される。
【００６２】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６３】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６４】
（周波数変更処理）
次に、遊技機１において画像表示器２１に表示する演出画像の解像度、および、画像領域を変更する処理である周波数変更処理について説明する。なお、以下の説明においては、画像表示器２１が、便宜上、１２．１インチのＬＣＤである場合について説明する。
【００６５】
図５は、本発明の主要部の構成を示すブロック図である。図５に示すように、画像音響制御部５００は、ＶＤＰ５０４、および、クロックジェネレータ５０５を備えている。クロックジェネレータ５０５は、プログラマブル・クロックジェネレータ等からなり、液晶制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１周波数Ｆ１、または、第２周波数Ｆ２のクロック信号を生成し、ＶＤＰ５０４に対して出力する。ここでは、例えば、第１周波数Ｆ１は、４０ＭＨｚであり、第２周波数Ｆ２は、６８．９ＭＨｚである。
【００６６】
また、液晶制御ＣＰＵ５０１は、予め設定された所定条件を満たす場合に、クロックジェネレータ５０５に対して、第１周波数Ｆ１から第２周波数Ｆ２にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。さらに、液晶制御ＣＰＵ５０１は、予め設定された所定タイミングで、クロックジェネレータ５０５に対して、第２周波数Ｆ２から第１周波数Ｆ１にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。
【００６７】
ここで、例えば、上記所定条件は、例えば、メイン制御部１００によって行われた抽選結果が大当たりであることであって、上記所定タイミングは、大当たり演出が終了するタイミングである。すなわち、クロックジェネレータ５０５は、大当たり演出が開始するタイミングで、第１周波数Ｆ１から第２周波数Ｆ２にクロック周波数を変更し、大当たり演出が終了するタイミングで、第２周波数Ｆ２から第１周波数Ｆ１にクロック周波数を変更する。
【００６８】
ＶＤＰ５０４は、クロックジェネレータ５０５から入力されるクロック信号に基づいて、演出画像を生成し、画像表示器２１に表示する。ここで、クロックジェネレータ５０５から入力されるクロック信号が、第１周波数Ｆ１（＝４０ＭＨｚ）である場合には、ＶＤＰ５０４は、解像度がＳＶＧＡ（Ｓｕｐｅｒ  Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）である演出画像を生成し、画像表示器２１に表示する。また、クロックジェネレータ５０５から入力されるクロック信号が、第２周波数Ｆ２（＝６８．９ＭＨｚ）である場合には、ＶＤＰ５０４は、解像度がＷＸＧＡ（Ｗｉｄｅ  ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）である演出画像を生成し、画像表示器２１に表示する。
【００６９】
ここで、解像度がＳＶＧＡである場合には、８００（横方向のピクセル数）×６００（縦方向のライン数）の演出画像が生成され、解像度がＷＸＧＡである場合には、１２８０（横方向のピクセル数）×７６８（縦方向のライン数）の演出画像が生成される。すなわち、解像度がＷＸＧＡである演出画像は、解像度がＳＶＧＡである演出画像と比較して、幅方向に２５％広い。
【００７０】
ここでは、画像表示器２１が、解像度がＷＸＧＡである演出画像を表示するのに適したＬＣＤである場合について説明する。図６は、クロック信号の周波数変更前後の画像図である。図６（ａ）は、クロック信号の周波数が、第１周波数Ｆ１（＝４０ＭＨｚ）である場合の画像図であり、図６（ｂ）は、クロック信号の周波数が、第２周波数Ｆ２（＝６８．９ＭＨｚ）である場合の画像図である。
【００７１】
図６（ａ）に示すように、クロック信号の周波数が、第１周波数Ｆ１（＝４０ＭＨｚ）である場合（＝画像表示器２１に解像度がＳＶＧＡである演出画像を表示する場合）には、画像表示器２１の画面の幅方向中央部（以下、「演出画像表示領域」という）に、８００（横方向のピクセル数）×６００（縦方向のライン数）（＝縦横比が、３：４）の演出画像が表示される（画像表示器２１の画面の幅方向両端部及び高さ方向両端部には演出画像が表示されない）。ここでは、上記演出画像表示領域（図の網掛け部）は、高さＨ１、幅Ｗ１の領域である。また、図６（ｂ）に示すように、クロック信号の周波数が、第２周波数Ｆ２（＝６８．９ＭＨｚ）である場合（＝画像表示器２１に解像度がＳＶＧＡである演出画像を表示する場合）には、画像表示器２１の画面全域（図の網掛け部：高さＨ２、幅Ｗ２の領域）に１２８０（横方向のピクセル数）×７６８（縦方向のライン数）（＝縦横比が、９：１５）の演出画像が表示される。
【００７２】
このようにして、大当たり演出中に画像表示器２１に表示される画像の解像度（ここでは、ＷＸＧＡ）が、通常の演出中に画像表示器２１に表示される画像の解像度（ここでは、ＳＶＧＡ）より高解像度であるため、大当たり演出の演出効果を高めることができる。また、通常の演出中の解像度が低いため、ＶＤＰ５０４の負荷を低減することができる。
【００７３】
さらに、大当たり演出中に画像表示器２１に表示される画像の幅が、通常の演出中に画像表示器２１に表示される画像の幅より広いため、大当たり演出の演出効果をさらに高めることができる。
【００７４】
本実施形態では、液晶制御ＣＰＵ５０１が、クロック信号の周波数として２個の周波数（第１周波数Ｆ１および第２周波数Ｆ２）を切り換える場合について説明するが、液晶制御ＣＰＵ５０１が、３個以上の周波数を切り換える形態でもよい。
【００７５】
また、本実施形態では、液晶制御ＣＰＵ５０１が、大当たり演出中のクロック信号の周波数を第２周波数Ｆ２に切り換える場合について説明するが、液晶制御ＣＰＵ５０１が、その他の状況において、クロック信号の周波数を第２周波数Ｆ２に切り換える形態でもよい。例えば、液晶制御ＣＰＵ５０１が、遊技者に大当たりを期待させるリーチの演出中に、クロック信号の周波数を第２周波数Ｆ２に切り換える形態でもよい。
【００７６】
（画面遮蔽処理）
次に、遊技機１において画像表示器２１の画面領域の一部または全部を遮蔽する処理である画面遮蔽処理について説明する。図５に示すように、遊技機１は、駆動部２２１、および、遮蔽部材２２２を備えている。遮蔽部材２２２は、可動役物２２の一例として、画像表示器２１の前面側に配設され、画像表示器２１を遮蔽する位置に移動可能に構成された部材である。具体的には、例えば、遮蔽部材２２２は、画像表示器２１の表示面と平行に左右方向に移動可能に構成された２枚の平板状部材２２２Ｌ、２２２Ｒを備える（図７参照）。
【００７７】
このように、遮蔽部材２２２が、画像表示器２１の表示面と平行に移動可能に構成されているため、遮蔽部材２２２の移動するために必要な空間を狭くすることができ、遊技機１をコンパクトにすることができる。
【００７８】
本実施形態では、遮蔽部材２２２が、２枚の平板状部材２２２Ｌ、２２２Ｒを備える場合について説明するが、遮蔽部材２２２が、１枚の平板状部材からなる形態でもよいし、その他の形状および個数の部材を備える形態でもよい。
【００７９】
駆動部２２１は、図略のモータ等からなり、ランプ制御ＣＰＵ６０１からの指示に基づいて、画像表示器２１の前面に沿って遮蔽部材２２２（ここでは、平板状部材２２２Ｌ、２２２Ｒ）を移動するべく駆動する。ここで、図５に示すように、ランプ制御ＣＰＵ６０１は、演出制御ＣＰＵ４０１を介して、液晶制御ＣＰＵ５０１と通信可能に構成されている。
【００８０】
ランプ制御ＣＰＵ６０１は、液晶制御ＣＰＵ５０１からＶＤＰ５０４に対してクロック周波数を変更する旨の指示を行われた時点から、ＶＤＰ５０４によって変更後の周波数に応じた演出画像が画像表示器２１に表示可能となるまでの期間において、駆動部２２１に対して、遮蔽部材２２２を、画像表示器２１を遮蔽する位置（以下、遮蔽位置という）に移動させる。
【００８１】
ここで、画像表示器２１のクロック周波数を変更する際には、画像表示器２１に演出画像を表示することができない期間（以下、周波数移行期間Ｐ１という：例えば、１ｓｅｃ）が発生する。そこで、上記周波数移行期間Ｐ１において、遮蔽部材２２２を、画像表示器２１を遮蔽する位置（＝遮蔽位置）に移動させることによって、上記周波数移行期間Ｐ１における演出効果の低下を補完することができるのである。
【００８２】
また、ランプ制御ＣＰＵ６０１は、液晶制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、クロックジェネレータ５０５によって第１周波数Ｆ１のクロック信号が生成される場合に、駆動部２２１に対して、遮蔽部材２２２を、上記演出画像表示領域を除く領域を遮蔽する位置（以下、一部遮蔽位置という）に移動させる。
【００８３】
上述のように、クロックジェネレータ５０５によって第１周波数Ｆ１のクロック信号が生成される場合に（＝画像表示器２１に解像度がＳＶＧＡである演出画像を表示する場合）には、画像表示器２１の画面の幅方向両端部（＝上記演出画像表示領域を除く領域）には演出画像が表示されない。そこで、クロックジェネレータ５０５によって第１周波数Ｆ１のクロック信号が生成される場合に、遮蔽部材２２２を、上記演出画像表示領域を除く領域を遮蔽する位置（＝一部遮蔽位置）に移動させることによって、演出画像が表示されない領域を遊技者から視認不可能として、演出画像を自然な態様で視認させることができる。
【００８４】
図７は、遊技機１における遮蔽部材２２２の動きを示す正面図である。図７（ａ）は、遮蔽部材２２２が画像表示器２１を遮蔽しない位置である待避位置（＝図１に示す遊技盤２の背面側であって、画像表示器２１の側方位置）にある状態を示し、図７（ｃ）は、遮蔽部材２２２が画像表示器２１を遮蔽する位置である遮蔽位置にある状態を示している。また、図７（ｂ）は、遮蔽部材２２２が待避位置から遮蔽位置に移動中の状態を示している。さらに、図７（ｄ）は、遮蔽部材２２２が画像表示器２１の画面のうち、演出画像が表示されない領域を遮蔽する位置である一部遮蔽位置にある状態を示している。
【００８５】
図５を用いて上述のように、大当たり演出中においては、解像度がＷＸＧＡである演出画像が生成され、画像表示器２１の画面全域に演出画像が表示される。この場合には、遮蔽部材２２２は、図７（ａ）に示す待避位置に移動され、画像表示器２１の画面幅Ｗ２の全体が遊技者から視認可能である。
【００８６】
また、図５を用いて上述のように、クロック周波数を変更中においては、画像表示器２１に演出画像が表示されない。この場合には、遮蔽部材２２２は、図７（ｃ）に示す遮蔽位置に移動され、画像表示器２１の画面全体が遊技者から視認不可能である。
【００８７】
さらに、図５を用いて上述のように、通常演出中においては（＝大当たり演出中ではない場合には）、解像度がＳＶＧＡである演出画像が生成され、画像表示器２１の演出画像表示領域に演出画像が表示される。この場合には、遮蔽部材２２２は、図７（ｄ）に示す一部遮蔽位置に移動され、画像表示器２１の画面幅Ｗ１の領域（＝演出画像表示領域）が遊技者から視認可能である。
【００８８】
（周波数変更処理、画面遮蔽処理に関する動作フロー）
次に、図８、図９を参照して、周波数変更処理および画面遮蔽処理に関する液晶制御ＣＰＵ５０１およびランプ制御ＣＰＵ６０１の動作フローを説明する。ここでは、周波数変更処理に関連する動作フローだけを説明し、本発明に特に関係のないその他の処理についての説明は省略する。
【００８９】
まず、図８に示すフローチャートのステップＳ１０において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、大当たり演出を開始するか否かの判定を行う。大当たり演出を開始しないと判定された場合（ステップＳ１０でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。大当たり演出を開始すると判定された場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）には、ステップＳ１１において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、駆動部２２１に対して、遮蔽部材２２２を遮蔽位置へ移動させる旨の指示を出力する。
【００９０】
次に、ステップＳ１２において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、遮蔽部材２２２の遮蔽位置への移動が完了したか否かの判定を行う。遮蔽位置への移動が完了していないと判定された場合（ステップＳ１２でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。遮蔽位置への移動が完了したと判定された場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）には、ステップＳ１３において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、クロックジェネレータ５０５に対して、クロック信号の周波数を第１周波数Ｆ１から第２周波数Ｆ２に変更する旨の指示を出力する。そして、ステップＳ１４において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、第２周波数Ｆ２に応じた演出画像を画像表示器２１に表示可能であるか否か（＝ＶＤＰ５０４での第２周波数Ｆ２への変更処理が完了したか否か）の判定を行う。
【００９１】
ステップＳ１４の判定の結果、第２周波数Ｆ２への変更処理が完了していないと判定された場合（ステップＳ１４でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。一方、第２周波数Ｆ２への変更処理が完了したと判定された場合（ステップＳ１４でＹＥＳ）には、ステップＳ１５において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、大当たり演出画像の画像表示器２１への表示を開始する。すなわち、液晶制御ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２から大当たり用の演出画像として作成された画像データ（画像サイズは１２８０×７６８）を読み出して画像表示器２１への表示を開始する。次に、ステップＳ１６において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、駆動部２２１に対して、遮蔽部材２２２を待避位置へ移動させる旨の指示を出力する。そして、ステップＳ１７において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、遮蔽部材２２２の待避位置への移動が完了したか否かの判定を行う。待避位置への移動が完了していないと判定された場合（ステップＳ１７でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。
【００９２】
一方、ステップＳ１７の判定の結果、待避位置への移動が完了したと判定された場合（ステップＳ１７でＹＥＳ）には、図９に示すフローチャートのステップＳ１８において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、大当たり演出画像の画像表示器２１への表示を終了するか否かの判定を行う。その結果、大当たり演出画像の表示を継続すると判定された場合（ステップＳ１８でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。一方、大当たり演出画像の表示を終了すると判定された場合（ステップＳ１８でＹＥＳ）には、ステップＳ１９において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、駆動部２２１に対して、遮蔽部材２２２を遮蔽位置へ移動させる旨の指示を出力する。
【００９３】
そして、ステップＳ２０において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、遮蔽部材２２２の遮蔽位置への移動が完了したか否かの判定を行う。当該判定の結果、遮蔽位置への移動が完了していないと判定された場合（ステップＳ２０でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。一方、遮蔽位置への移動が完了したと判定された場合（ステップＳ２０でＹＥＳ）には、ステップＳ２１において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、クロックジェネレータ５０５に対して、クロック信号の周波数を第２周波数Ｆ２から第１周波数Ｆ１に変更する旨の指示を出力する。そして、ステップＳ２２において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、第１周波数Ｆ１に応じた演出画像を画像表示器２１に表示可能であるか否か（＝ＶＤＰ５０４での第１周波数Ｆ１への変更処理が完了したか否か）の判定を行う。
【００９４】
上記ステップＳ２２の判定の結果、第１周波数Ｆ１への変更処理が完了していないと判定された場合（ステップＳ２２でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。一方、第１周波数Ｆ１への変更処理が完了したと判定された場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）には、続くステップＳ２３において、液晶制御ＣＰＵ５０１が、通常演出画像の画像表示器２１への表示を開始する。すなわち、液晶制御ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２から通常演出用の画像として作成された画像データ（画像サイズは８００×６００）を読み出し、画像表示器２１への表示を開始する。次に、ステップＳ２４において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、駆動部２２１に対して、遮蔽部材２２２を一部遮蔽位置へ移動させる旨の指示を出力する。そして、ステップＳ２５において、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、遮蔽部材２２２の一部遮蔽位置への移動が完了したか否かの判定を行う。当該判定の結果、一部遮蔽位置への移動が完了していないと判定された場合（ステップＳ２５でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。一方、一部遮蔽位置への移動が完了したと判定された場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）には、処理が終了される。以上で、周波数変更処理および画面遮蔽処理に関する液晶制御ＣＰＵ５０１およびランプ制御ＣＰＵ６０１の動作フローの説明を終了する。
【００９５】
このように、本実施形態では、大当たり演出中には、通常の演出中における演出画像の解像度（ここでは、ＳＶＧＡ）より高い解像度（ここでは、ＷＸＧＡ）の演出画像が表示されるため、大当たり演出の演出効果を高めることができる。また、大当たり演出中に画像表示器２１に表示される画像の幅が、通常の演出中に画像表示器２１に表示される画像の幅より広く、より情報量の多い画像を表示できるため、大当たり演出の演出効果をさらに高めることができる。
【００９６】
また、上記実施形態では、液晶制御ＣＰＵ５０１が、通常演出時と大当たり時とで表示領域の縦横の比率（アスペクト比）を変更するように解像度を変更する場合について説明したが、この他、アスペクト比は変更せずに解像度を変更するような場合にも本発明は適用可能である。例えば、画像表示器２１として、ＸＧＡ（１０８０×７２８）およびＳＶＧＡ（８００×６００）の解像度（双方ともアスペクト比が４：３）で、それぞれ全画面での表示が可能なＬＣＤを用いる場合を想定する。この場合、通常の演出においては、ＳＶＧＡ用に予め用意され、ＲＯＭ５０２に格納されている通常演出用画像を読み出して全画面で表示する。そして、大当たり時は、上記のような周波数変更処理を行って解像度をＸＧＡに変更し、ＸＧＡ用に予め用意され、ＲＯＭ５０２に格納されている大当たり用の演出画像（ＳＶＧＡ用の画像よりも情報量が多く、鮮明な画像であり、その分データ量も大きい）を読み出して全画面で表示するようにしてもよい。その結果、大当たり中に表示される演出画像は、通常演出時の画像よりも高解像度で鮮明な画像となり、より美麗な画像を遊技者に見せて演出効果を高めることが可能となる。
【００９７】
さらに、本実施形態においては、液晶制御ＣＰＵ５０１が、演出画像の解像度を変更し、ランプ制御ＣＰＵ６０１が、遮蔽部材２２２の位置を制御する場合について説明したが、この形態には限定されない。すなわち、例えば、１個のＣＰＵ（例えば、液晶制御ＣＰＵ５０１）が、演出画像の解像度を変更すると共に、遮蔽部材２２２の位置を制御する形態でもよい。または、例えば、電気回路等のハードウェアが、演出画像の解像度を変更すると共に、遮蔽部材２２２の位置を制御する形態でもよい。
【００９８】
また、本実施形態においては、大当たり演出中における演出画像の解像度を変更する場合について説明したが、その他の種類の演出中における演出画像の解像度を変更する形態でもよい。例えば、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出中における演出画像の解像度を変更する形態でもよい。
【００９９】
さらに、本実施形態においては、遮蔽部材２２２が平板状部材２２２Ｌ、２２２Ｒからなる場合について説明したが、遮蔽部材２２２が立体的な部材である形態でもよい。この場合には、遮蔽部材２２２の形状によって興趣性を高めることができるため、さらに演出効果を高めることができる。
【０１００】
また、図８に示すように、本実施形態では、第２周波数Ｆ２に応じた演出画像を画像表示器２１に表示可能となったタイミングで、大当たり演出を開始する場合について説明したが、その他のタイミングで大当たり演出を開始する形態でもよい。例えば、遮蔽部材２２２の待避位置への移動が完了したタイミングで、大当たり演出を開始する形態でもよい。
【０１０１】
更に、図９に示すように、本実施形態では、第１周波数Ｆ１に応じた演出画像を画像表示器２１に表示可能となったタイミングで、通常演出を開始する場合について説明したが、その他のタイミングで通常演出を開始する形態でもよい。例えば、遮蔽部材２２２の一部待避位置への移動が完了したタイミングで、通常演出を開始する形態でもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
２２１…駆動部
２２２（２２２Ｌ、２２２Ｒ）…遮蔽部材
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
５０４…ＶＤＰ
５０５…クロックジェネレータ
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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