(57)【要約】【課題】変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた予告演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】予告演出期間の時間を、大当り判定の判定結果にかかわらず、同一に設定し、変動サイクルの演出時間として少なくとも２種類設定した。そして、１回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定する際、大当りのときには、短変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、はずれのときには、短変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定するようにした。【選択図】図５
2011104212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する予告演出が演出内容に含まれる特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出の実行を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出を行う場合、１回の図柄変動ゲームにおいて、連続して実行する変動サイクルの回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、
前記変動パターン決定手段が前記特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、前記大当り判定手段の判定結果にかかわらず、同一に設定されており、
前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも２種類設定されており、
前記変動サイクル回数決定手段は、
１回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルのうち演出時間が最も短い基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも２種類存在し、変動サイクルのうち、演出時間が最も短い基本変動サイクルよりも演出時間の長い長変動サイクルの演出時間は、前記基本変動サイクルの演出時間の整数倍に設定されており、
前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、基本変動サイクルの変動時間の整数倍となっているとともに、前記長変動サイクルの変動時間よりも長く設定されており、
前記変動サイクル回数決定手段は、
１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、１回の図柄変動ゲーム中に実行する基本変動サイクルの実行回数に基本変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間と一致するように、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定するとともに、
１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記変動サイクル回数決定手段が、前記長変動サイクルの実行回数及び前記基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ１以上の回数を決定した場合、予告演出実行時に、基本変動サイクルを実行回数分実行させた後、長変動サイクルを実行回数分実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。この連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（変動サイクル）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。また、変動サイクルの回数毎に変動パターンを備え、大当りの場合に変動サイクルの回数が多くなる変動パターンを決定しやすく、はずれの場合に変動サイクルの回数が多くなる変動パターンを決定し難くなるような構成を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような遊技機では、リーチ演出以降の演出態様が同一であるにもかかわらず、変動サイクルの回数が異なる場合には、変動サイクルの回数に応じて複数の変動パターンを設けなくてはならなかった。そして、このような構成としていたことで、変動パターンを記憶するＲＯＭには、多くの変動パターンを記憶させることとなっていた。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた予告演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する予告演出が演出内容に含まれる特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出の実行を決定する予告演出決定手段と、前記予告演出を行う場合、１回の図柄変動ゲームにおいて、連続して実行する変動サイクルの回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、前記変動パターン決定手段が前記特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、前記大当り判定手段の判定結果にかかわらず、同一に設定されており、前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも２種類設定されており、前記変動サイクル回数決定手段は、１回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルのうち演出時間が最も短い基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも２種類存在し、変動サイクルのうち、演出時間が最も短い基本変動サイクルよりも演出時間の長い長変動サイクルの演出時間は、前記基本変動サイクルの演出時間の整数倍に設定されており、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、基本変動サイクルの変動時間の整数倍となっているとともに、前記長変動サイクルの変動時間よりも長く設定されており、前記変動サイクル回数決定手段は、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、１回の図柄変動ゲーム中に実行する基本変動サイクルの実行回数に基本変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間と一致するように、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定するとともに、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動サイクル回数決定手段が、前記長変動サイクルの実行回数及び前記基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ１以上の回数を決定した場合、予告演出実行時に、基本変動サイクルを実行回数分実行させた後、長変動サイクルを実行回数分実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた予告演出を実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、組み合わせパターンを示す説明図。
【図７】予告演出期間中の演出実行処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（所謂、パチンコ機）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放、及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉、及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱、及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０、及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段及び演出表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１９】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２０】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２１】
本実施形態において特別図柄表示装置３０には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１６回に設定されている１６ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄（本実施形態では、１００種類）がある。また、特別図柄表示装置３０に大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２２】
また、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２８は、特別図柄表示装置３０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置２８に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２８に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００２３】
また、本実施形態において、演出表示装置２８における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２８において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、当該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２５】
また、特別図柄表示装置３０の下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている（本実施形態では、２つのＬＥＤによって構成される）。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当りを認識できる発光態様で発光（本実施形態では、２つのＬＥＤを点灯）させる一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれを認識できる発光態様で発光（本実施形態では、２つのＬＥＤを消灯）させる。
【００２６】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。なお、本実施形態では、上始動入賞口３３及び下始動入賞口３４が始動入賞手段として機能する。
【００２７】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２８】
また、図２に示すように、下始動入賞口３４の下方には、図示しないアクシュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての大入賞口４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉４０の開動作によって大入賞口４１が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
【００３０】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３３】
また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次回の大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄（大当り遊技）の種類、及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか（本実施形態では入球率向上状態であるか否か）によって付与されるか否かが決定される。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている場合と比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂの２種類に分類されている。
【００３６】
そして、特別図柄Ａには６５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには３５種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の６５％（１００分の６５）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の３５％（１００分の３５）となる。なお、はずれの場合には、１種類の特別図柄のはずれ図柄が振り分けられている。
【００３７】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す（なお、「Ｒ」は、「ラウンド」を示している）。１６Ｒ確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間（次に大当り遊技が付与されるまで）の間付与されるようになっている。そして、１６Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１２０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。
【００３８】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１６Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態は付与されず、大当り遊技終了後に予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが終了するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ非確変大当り遊技では、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）を上限回数として入球率向上状態のみ付与されるようになっている。そして、１６Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１２０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００４０】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４１】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出など）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用（大当り変動用）、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）、及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００４４】
変動パターンは、図５に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用（はずれリーチなし演出用）の変動パターンＰ１と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ４がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５がある。
【００４５】
本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、１６Ｒ確変大当り遊技、又は１６Ｒ非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンＰ３，Ｐ５（大当り演出用の変動パターン）がある。そして、変動パターンＰ３，Ｐ５に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。
【００４６】
また、変動パターンＰ２，Ｐ４に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンＰ１に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を備えている。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置２８において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
【００４８】
本実施形態では、変動パターンＰ２は、ノーマルリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。変動パターンＰ３は、ノーマルリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンＰ４は、スーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンＰ５は、スーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンとなっている。
【００４９】
また、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り抽選に当選した際（大当りのとき）、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り抽選に当選しなかった際（はずれのとき）、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチ演出（スーパーリーチのリーチ演出）が行われると、遊技者の大当り期待度が高まる構成となっている。
【００５０】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１４３８」までの全１４３９通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として４つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は１４３９分の４となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として４個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として３６個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００５１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、前記制御プログラムに加え、各種演出のうち何れの演出を行うか決定するための演出データが記憶されている。
【００５２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりする演出データなどが記憶されている。
【００５３】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００５４】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３、又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５５】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技中でなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。
【００５６】
そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄として特別図柄Ａ、又は特別図柄Ｂを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ３，Ｐ５のうち何れかを決定する。また、本実施形態では、大当り抽選に当選したとき（大当りのとき）、１０％の確率でノーマルリーチ演出を行う変動パターンＰ３を決定し、９０％の確率でスーパーリーチ演出を行う変動パターンＰ５を決定する。
【００５７】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させるはずれ図柄（特別図柄）を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出を実行することを２０％の確率で決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２，Ｐ４のうち何れかの変動パターンを決定する。また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する場合、８０％の確率でノーマルリーチ演出を行う変動パターンＰ２を決定し、２０％確率でスーパーリーチ演出を行う変動パターンＰ４を決定する。
【００５８】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、はずれ演出用の変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ１を決定する。
【００５９】
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り判定手段、変動パターン決定手段、及びリーチ判定手段として機能する。
【００６０】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。
【００６１】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００６２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ（［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］）を決定する。
【００６３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ（はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ）を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００６５】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技を実行する際の制御内容について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われた図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した特別図柄が１６Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａ、又は１６Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｂの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口４１が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では、１０球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
【００６７】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では１０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「１」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「０」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「１」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【００７０】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００７１】
次に、演出表示制御基板４７による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００７２】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様に、これらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００７３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームが開始してから、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを予告演出期間としている。また、予告演出期間において、図柄の変動開始から少なくとも２列の図柄が一旦停止表示するまでを１回の変動サイクルとしている。そして、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される擬似連続予告演出（擬似連演出）を実行可能に構成されている。また、擬似連演出は、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２８のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、擬似連演出を行う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の擬似連演出を行う１回の図柄変動ゲームは、予告演出期間中に実行される変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して、変動サイクルの実行回数が多い擬似連演出が行われる図柄変動ゲームが実行されやすくなっている。
【００７４】
擬似連演出で実行される変動サイクルは、例えば、予告演出期間中に、３回の変動サイクルを実行して予告演出期間を終了する場合、図柄変動ゲームが開始してから３列の図柄を一旦停止表示して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを１回目の変動サイクルとしている。また、２回目の変動サイクルは、一旦停止表示させた３列の図柄を再変動させてから、３列の図柄を一旦停止表示して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでとしている。そして、３回目の変動サイクルは、一旦停止表示された３列の図柄を再変動させてから擬似連演出（最後の変動サイクル）の終了とともに、予告演出期間が終了、つまり、リーチ演出が開始されることから、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでとしている。このように、予告演出期間の最後の変動サイクルでは、３列の図柄を再変動させた後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させるまでを１回の変動サイクルとしている。但し、擬似連演出の終了とともに予告演出期間が終了してリーチ演出が実行されない場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることなく、３列の図柄を一旦停止表示して、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。この場合、擬似連演出の終了後、擬似連演出とは異なるすべり演出が実行され、予告演出期間が終了してリーチ演出が開始される。
【００７５】
すべり演出とは、擬似連演出によって一旦停止表示された３列の図柄から構成される図柄組み合わせのうち、２列（本実施形態では、中列と右列）の図柄を再変動させ、右列の図柄を停止させることでリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出である。すべり演出では、擬似連演出の変動サイクルとは異なり、必ずリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるため、リーチ演出が開始される直前、つまり、予告演出期間の終了直前に実行する演出とした。
【００７６】
また、擬似連演出の変動サイクルは３列の図柄を再変動させる演出であり、すべり演出は２列の図柄を再変動させる演出である。このため、すべり演出は、遊技者がすべり演出の回数を変動サイクルの回数に含ませることで、大当り期待度（又は、大当り信頼度）を高めることが無いように、明らかに擬似連演出の変動サイクルとは異なる演出内容で実行される。
【００７７】
図柄の変動とは、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置２８における図柄の変動は、画像表示部ＧＨにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。また、図柄の一旦停止表示とは、演出表示装置２８において図柄が揺れた状態で停止して表示されている状態を示し、特別図柄表示装置３０において図柄が停止していない（変動している）状態のことである。また、図柄の確定停止表示とは、演出表示装置２８において図柄が揺れていない状態で停止表示されている状態を示し、特別図柄表示装置３０において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置２８における図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。
【００７８】
本実施形態において、変動パターンＰ１は、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を行わないで、特定の演出内容で図柄変動ゲームを実行するはずれ演出用の変動パターンである。
【００７９】
また、本実施形態において、変動パターンＰ２〜Ｐ５は、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を行う図柄変動ゲームを実行する変動パターンである。また、擬似連演出を行う変動パターンＰ２，Ｐ３には、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで（予告演出期間）の時間が「１８秒」に設定されている。また、変動パターンＰ４，Ｐ５には、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで（予告演出期間）の時間が「３０秒」に設定されている。以下、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで（予告演出期間）の時間を「予告時間」と示す場合がある。
【００８０】
また、本実施形態では、予告演出期間中に実行される擬似連演出の１回の変動サイクルの時間を異ならせた２種類の変動サイクルを備えている。具体的には、図柄が変動開始してから図柄が一旦停止表示するまでの時間が「６秒」に設定された短変動サイクル（基本変動サイクル）と、図柄が変動開始してから図柄が一旦停止表示するまでの時間が「１２秒」に設定された長変動サイクルを備えている。また、本実施形態では、予告演出期間の終了直前（リーチ演出の開始直前）に実行されるすべり演出では、２列の図柄を再変動させてからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示するまでの時間が「６秒」に設定されている。すなわち、すべり演出にかかる時間（６秒）は、短変動サイクルにかかる時間（６秒）と同一である。
【００８１】
ここで、予告演出期間中（予告時間内）に実行する演出内容の決定方法についての処理について説明する。なお、予告時間は、短変動サイクルの時間（本実施形態では、「６秒」）の倍数となる時間（本実施形態では、「１８秒」と「３０秒」）としている。
【００８２】
本実施形態では、予告時間内に実行する演出内容（変動サイクルの回数及びすべり演出を実行するか否か）を統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定している。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａからの変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドから特定できる予告時間中に実行可能な演出内容を特定可能な組み合わせパターンを決定する。
【００８３】
組み合わせパターンとは、予告時間内に実行可能な短変動サイクルの実行回数、長変動サイクルの実行回数、及びすべり演出の実行有無の組み合わせをパターン化したものである。組み合わせパターンは、予告時間毎に複数種類の組み合わせパターンがある。
【００８４】
組み合わせパターンについて図６に基づいて説明する。
組み合わせパターンは、予告時間毎に複数種類の組み合わせパターンが対応付けられている。図６（ａ）には、予告時間「１８秒」のときの組み合わせパターン１〜３を示す。そして、パターン１は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を１回とする組み合わせパターンであり、パターン２は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を２回とする組み合わせパターンである。また、パターン３は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を３回とする組み合わせパターンである。
【００８５】
また、図６（ｂ）には、予告時間「３０秒」のときの組み合わせパターン４〜７を示す。そして、パターン４は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を２回とする組み合わせパターンであり、パターン５は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を３回とする図柄組み合わせパターンである。また、パターン６は、予告演出期間中の変動サイクル回数を４回とする組み合わせパターンであり、パターン７は、予告演出期間中の変動サイクル回数を５回とする組み合わせパターンである。
【００８６】
組み合わせパターンは、予告演出期間中に実行される演出の演出内容に要する時間の合計と、予告時間が一致するように組み合わせパターンは設定されている。例えば、予告時間「１８秒」の組み合わせパターンの中には、短変動サイクルの実行回数を１回、長変動サイクルの実行回数を１回、すべり演出を実行しない、と設定した組み合わせパターン（パターン２）がある。これは、短変動サイクルの１回の実行時間「６秒」と長変動サイクルの１回の実行時間「１２秒」との合計時間「１８秒（６秒＋１２秒）」が、予告時間「１８秒」と一致するように設定されている。つまり、予告演出期間中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間（＝１２秒×長変動サイクルの実行回数）と、１回の図柄変動ゲーム中に実行する短変動サイクルの実行回数に短変動サイクルの演出時間を乗算した時間（＝６秒×短変動サイクルの実行回数）との合計時間が、変動パターンにより特定される予告演出期間の時間（予告時間）と一致するように組み合わせパターンは決定されている。
【００８７】
すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、組み合わせパターンを決定することで、結果的に、長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、短変動サイクルの実行回数に短変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、変動パターンにより特定される予告時間と一致するように、短変動サイクルの実行回数と、長変動サイクルの実行回数を決定していることとなる。
【００８８】
また、パターン１、パターン４、及びパターン５は、すべり演出を実行することを設定された組み合わせパターンである。例えば、パターン１は、予告時間「１８秒」から、すべり演出の実行時間「６秒」を減算した時間「１２秒」の時間で、変動サイクル時間の長い長変動サイクル（１２秒）を実行させることで、変動サイクル回数を１回とする組み合わせパターンである。このように、すべり演出は、変動サイクルの回数を少なく設定するための演出である。すべり演出を実行可能とすることで、予告時間が長く設定された変動パターンにおいても、変動サイクルの回数を少なくする組み合わせパターンをつくることができる。また、すべり演出を備えることで、いろいろな組み合わせパターンを備えることができる。
【００８９】
すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、組み合わせパターンのうちすべり演出を実行する組み合わせパターンを決定することで、結果的に、予告時間からすべり演出を減算した時間の中で実行できる変動サイクルの実行回数を決定していることとなる。また、変動サイクルの実行回数とは、短変動サイクルの実行回数と、長変動サイクルの実行回数のことである。
【００９０】
また、パターン３及びパターン７は、予告時間で実行可能な変動サイクルの最大回数となる組み合わせパターンである。図６に示すように、変動サイクルの回数が多く設定されている組み合わせパターンには、短変動サイクルが実行されることが多い組み合わせパターンとなっている。一方、パターン１及びパターン４のように変動サイクルの回数を少なく設定されている組み合わせパターンには、長変動サイクルが実行されることが多い組み合わせパターンとなっている。
【００９１】
すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、擬似連演出における変動サイクルの回数が多い組み合わせパターンを決定することで、結果的に、短変動サイクルを多く実行することを決定していることとなる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、擬似連演出における変動サイクルの回数が少ない組み合わせパターンを決定することで、結果的に、短変動サイクルを少なく実行することを決定していることとなる。
【００９２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定された変動パターンが変動パターンＰ２であった場合には、予告時間「１８秒」に対応する組み合わせパターン１〜３の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図５に示すように、変動パターンＰ２の場合、７０％の確率でパターン１を決定する。また、変動パターンＰ２の場合、２５％の確率でパターン２を決定し、５％の確率でパターン３を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定された変動パターンが変動パターンＰ３であった場合には、予告時間「１８秒」に対応する組み合わせパターン１〜３の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図５に示すように、変動パターンＰ３の場合、１０％の確率でパターン１を決定する。また、変動パターンＰ３の場合、２０％の確率でパターン２を決定し、７０％の確率でパターン３を決定する。
【００９３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定された変動パターンが変動パターンＰ４であった場合には、予告時間「３０秒」に対応する組み合わせパターン４〜７の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図５に示すように、変動パターンＰ４の場合、６３％の確率でパターン４を決定し、２５％の確率でパターン５を決定する。また、変動パターンＰ４の場合、１０％の確率でパターン６を決定し、２％の確率でパターン７を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定された変動パターンが変動パターンＰ５であった場合には、予告時間「３０秒」に対応する組み合わせパターン４〜７の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図５に示すように、変動パターンＰ５の場合、５％の確率でパターン４を決定し、１０％の確率でパターン５を決定する。また、変動パターンＰ４の場合、３０％の確率でパターン６を決定し、５５％の確率でパターン７を決定する。
【００９４】
つまり、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当りの場合（変動パターンＰ３，Ｐ５の場合）には、変動サイクル回数が多くなる組み合わせパターンを決定しやすい構成となっている。すなわち、短変動サイクルが多く実行されやすい。一方、はずれの場合（変動パターンＰ２，Ｐ４の場合）には、変動サイクル回数が少なくなる組み合わせパターンを決定しやすい構成となっている。すなわち、短変動サイクルが実行されない、又は短変動サイクルの実行回数が少なくなりやすい。
【００９５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、組み合わせパターンを決定すると、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに決定した組み合わせパターンに示される短変動サイクルの実行回数、長変動サイクルの実行回数、及びすべり演出の実行有無を記憶する。そして、図柄変動ゲームの開始とともに、統括制御用ＲＡＭ４６ｃを参照して、予告演出期間の演出実行処理を行う。
【００９６】
ここで、演出実行処理について、図７に基づいて詳しく説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている短変動サイクルの実行回数が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１）。また、ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、短変動サイクルを実行させることを指示する短変動指定コマンドを演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する（ステップＳ２）。ステップＳ２の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマに「６秒」を設定する（ステップＳ３）。これは、短変動サイクルが実行されてから終了するまでを計測するために、短変動サイクルの実行時間である「６秒」を設定した。また、ステップＳ３の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている短変動サイクルの実行回数から「１」を減算する（ステップＳ４）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、減算した短変動サイクルの実行回数を新たに短変動サイクルの実行回数として記憶させる。
【００９７】
また、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される短変動サイクルの実行回数を新たに記憶させた統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させた短変動サイクルの実行回数が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ５）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される短変動サイクルの実行回数が「０」であった場合、ステップＳ６の処理へと進む。ステップＳ６の処理では、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている長変動サイクルの実行回数が「０（零）」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ６の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されているすべり演出の実行有無を判定する（ステップＳ７）。このとき、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されるすべり演出の実行有無情報には、すべり演出を実行させる場合に「１」が記憶されている一方、すべり演出を実行しない場合には「０」が記憶されている。よって、ステップＳ７の処理では、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されているすべり演出の実行有無を示す実行有無情報が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ７の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、最終的にリーチ図柄組み合わせを一旦停止表示させることを指示するリーチ指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する（ステップＳ８）。そして、演出実行処理を終了する。
【００９８】
また、ステップＳ５、ステップＳ６、又はステップＳ７の判定結果が否定であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３列のはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを指示するはずれ指定コマンドを出力する（ステップＳ９）。また、はずれ指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマの時間が「０」になったか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０では、タイマの時間が「０」になるまで、処理を繰り返す。つまり、タイマの時間が「０」になるまで待機する。そして、ステップＳ１０の判定が肯定になった場合、つまり、タイマの時間が「０」になった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａはステップＳ１の処理に戻る。
【００９９】
また、ステップＳ１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される長変動サイクルの実行回数が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。また、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、長変動サイクルを実行させることを指示する長変動指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマに「１２秒」を設定する（ステップＳ１３）。これは、長変動サイクルが実行されてから終了するまでを計測するために、長変動サイクルの実行時間である「１２秒」を設定した。また、ステップＳ１３の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている長変動サイクルの実行回数から「１」を減算する（ステップＳ１４）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、減算した長変動サイクルの実行回数を新たに長変動サイクルの実行回数として記憶させる。また、新たに長変動サイクルの実行回数を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させた統括制御用ＣＰＵ４６ａはステップＳ６の処理へと進む。なお、ステップＳ１４の処理を実行した時点で、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される短変動サイクルの実行回数は「０」である。
【０１００】
また、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、つまり、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される長変動サイクルの実行回数が「０」である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、すべり演出を実行させることを指示するすべり指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する（ステップＳ１５）。そして、すべり指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される実行有無情報に「０」を設定する（ステップＳ１６）。そして、ステップＳ１６の処理を終了した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ８の処理へと進む。なお、ステップＳ１６の処理を実行した時点で、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される短変動サイクルの実行回数と、長変動サイクルの実行回数は、共に「０」である。また、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、予告演出決定手段、変動サイクル回数決定手段、及びすべり変動決定手段として機能する。
【０１０１】
このような演出実行処理を統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行することによって、予告演出期間では短変動サイクル、長変動サイクル、すべり演出の順で実行処理が行われることとなる。
【０１０２】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａの予告演出期間中の処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、短変動指定コマンドを入力すると指定された時間（６秒）の間、演出表示装置２８に短変動サイクル用の演出内容の演出を実行させるように制御する。そして、入力したコマンドがはずれ指定コマンドの場合には、短変動サイクルの最後に、リーチの図柄組み合わせを形成しない（左列と右列の図柄が不一致）３列の図柄から構成されるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置２８を制御する。一方、リーチ指定コマンドを入力した場合には、短変動サイクルの最後に、２列の図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ（左列と右列の図柄が同一種類）を一旦停止表示させるように演出表示装置２８を制御する。
【０１０３】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、長変動指定コマンドを入力すると指定された時間（１２秒）の間、演出表示装置２８に長変動サイクル用の演出内容の演出を実行させるように制御する。そして、入力したコマンドがはずれ指定コマンドの場合には、長変動サイクルの最後に、リーチの図柄組み合わせを形成しない（左列と右列の図柄が不一致）３列の図柄から構成されるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置２８を制御する。一方、リーチ指定コマンドを入力した場合には、長変動サイクルの最後に、２列の図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ（左列と右列の図柄が同一種類）を一旦停止表示させるように演出表示装置２８を制御する。
【０１０４】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、すべり指定コマンドを入力すると指定された時間（６秒）の間、演出表示装置２８にすべり演出用の演出内容の演出を実行させるように制御する。つまり、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、すべり指定コマンドを入力する前に一旦停止表示された３列の図柄のうち、２列（中列と右列）を再変動させる演出を実行させるように演出表示装置２８を制御する。そして、すべり指定コマンドを入力した場合、リーチ指定コマンドを入力することから、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、すべり演出の最後に、左列と右列の図柄が同一種類のリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、右列の図柄を停止させるように演出表示装置２８を制御する。なお、リーチ指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、中列の図柄は変動している状態を表示させるように演出表示装置２８を制御する。また、本実施形態における表示制御用ＣＰＵ４７ａが演出制御手段として機能する。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、ノーマルリーチ演出が実行された場合と、スーパーリーチ演出が実行された場合とを比較すると、スーパーリーチ演出が実行されたときの場合の方が、大当り期待度が高い。また、予告演出期間中に実行される擬似連演出の変動サイクル回数が多いほど、大当り期待度が高い。
【０１０６】
なお、リーチ演出が同一（例えば、スーパーリーチ演出）で、擬似連演出の変動サイクル回数が異なる場合（例えば、２回と３回）、変動サイクル回数が多い方（例えでは、３回）が、大当り期待度が高くなる構成としている。
【０１０７】
また、擬似連演出の変動サイクル回数が同一（例えば、２回）で、リーチ演出が異なる場合（例えば、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出）、大当り期待度の高いリーチ演出（例えでは、スーパーリーチ演出）が実行される方が、大当り期待度が高くなる構成としている。
【０１０８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）予告演出期間の時間（予告時間）を、大当り判定の判定結果にかかわらず、同一に設定し、変動サイクルの演出時間として少なくとも２種類設定した。そして、１回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定するとき、大当りの場合には、演出時間が最も短い短変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する。一方、はずれの場合には、短変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定するようにした。このため、予告時間が同一に設定された変動パターン（例えば、変動パターンＰ４と変動パターンＰ５）であっても、大当り信頼度に応じた回数の変動サイクルが実行される擬似連演出を、実行させることができる。これにより、変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた演出を実行させることができる。
【０１０９】
（２）変動サイクルのうち、演出時間の長い長変動サイクルの演出時間は、変動サイクルのうち演出時間が最も短い基本変動サイクルの演出時間の整数倍（本実施形態では、２倍の１２秒）に設定した。また、変動パターンにより特定される予告演出期間の時間（予告時間）を、短変動サイクルの変動時間の整数倍（本実施形態では、３倍（１８秒）と５倍（３０秒））にするとともに、長変動サイクルの変動時間よりも長くなるように設定した。また、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間（＝１２秒×長変動サイクルの実行回数）と、１回の図柄変動ゲーム中に実行する短変動サイクルの実行回数に短変動サイクルの演出時間を乗算した時間（＝６秒×短変動サイクルの実行回数）との合計時間が、変動パターンにより特定される予告演出期間の時間（予告時間）と一致するように設定された組み合わせパターンを備えている。そして、当該組み合わせパターンを決定することにより、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び短変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定する。このため、予告演出期間中、変動サイクルが、空き時間がなく連続して実行することができる。
【０１１０】
（３）演出時間の短い短変動サイクルと、演出時間の長い長変動サイクルがそれぞれ１回以上実行される場合、短変動サイクルを実行させてから長変動サイクルを実行させるようにした。つまり、短変動サイクルから優先的に実行されるようにした。このようにすることで、演出時間の短い短変動サイクルに対応した演出内容が実行され、擬似連演出が終了したと遊技者は感じる。そのような遊技者に対して、その後演出内容の異なる演出時間の長変動サイクルを実行すると、遊技者を驚かせることができる。
【０１１１】
（４）すべり演出を実行させることにより、短変動サイクルの実行回数を１回減らすことができる。このため、予告演出期間中における演出内容の変動サイクルの実行回数を減らすために、すべり演出を実行させることができる。すなわち、すべり演出を実行させて、変動サイクルの実行回数の調整をすることができる。したがって、大当り信頼度に応じて変動サイクルの実行回数をより細かく設定することができ、遊技者に、変動サイクルの回数に対してより注目させることができる。また、すべり演出の演出時間を短変動サイクルと同じ演出時間とした。そして、短変動サイクルが実行されると思わせておいてすべり演出及びリーチ演出を実行させることができるため、遊技者を驚かせることができる。
【０１１２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口４１の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０１１３】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１１４】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口４１の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を３回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１１５】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１１６】
・上記実施形態において、変動パターンの予告時間を１８秒と３０秒にしたが、変更しても良い。例えば、１２秒、２４秒、４２秒としても良い。但し、短変動サイクルの時間（６秒）の整数倍（例えば、２倍、４倍、７倍）でなければならない。
【０１１７】
・上記実施形態において、変動サイクルの種類を短変動サイクルと長変動サイクルの２種類設けたが２種類以上であれば何種類でも良い。例えば、３種類、５種類、１０種類としても良い。但し、最も時間の短い変動サイクル（本実施形態では、短変動サイクル）の時間の整数倍の時間をそれぞれ取るようにしなければならない。例えば、最短変動サイクルを６秒とした場合、短変動サイクルを１２秒、中変動サイクルを１８秒、長変動サイクルを２４秒、最長変動サイクルを３０秒としても良い。
【０１１８】
・上記実施形態において、短変動サイクルの時間を６秒としたが何秒にしても良い。例えば、２秒、５秒、９秒としても良い。
・上記実施形態において、長変動サイクルの時間を１２秒としたが何秒でも良い。例えば、１８秒、２４秒、３０秒としても良い。但し、短変動サイクルの時間の整数倍の時間としなければならない。
【０１１９】
・上記実施形態において、すべり演出を実行する構成としたが、実行しなくても良い。
・上記実施形態において、すべり演出の時間を６秒としたが、最も変動サイクル時間の短い変動サイクルの整数倍の時間であれば何秒にしても良い。例えば、３秒、１０秒、１８秒としても良い。
【０１２０】
・上記実施形態では、予告演出期間に実行される擬似連演出において、短変動サイクルと長変動サイクルをそれぞれ実行する場合、短変動サイクルから実行するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、長変動サイクルから実行する構成としても良い。また、短変動サイクルを実行し、その後長変動サイクルを実行した後、短変動サイクルを実行させるなど、ランダムに変動サイクルを実行しても良い。
【０１２１】
・上記実施形態において、変動サイクルの実行回数を減らすために２列の図柄を再変動させてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるすべり演出を実行するようにしたがそのような演出としなくても良い。例えば、３列の図柄組み合わせを所定時間（例えば、６秒）だけ一旦停止表示させた後に、突然リーチの図柄が一旦停止表示される演出態様としても良い。また、リーチ演出の開始直前に実行する演出としなくても良い。例えば、図柄変動ゲームが開始してから図柄を変動させないような演出としても良い。具体的には、例として、図柄変動ゲームが開始した時に特定のキャラクタが登場して３列の図柄を叩いて変動させる演出として、予告時間内に実行する擬似連演出の変動サイクル回数を減らせる態様としても良い。
【０１２２】
・上記実施形態におけるすべり演出の演出内容を２列の図柄列を再変動させるようにしたが、すべり演出の直前に実行される変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせとならない２列（例えば、右列と左列）を一旦停止表示させた後、どちらか一方の図柄列を再変動させるようにしても良い。
【０１２３】
・上記実施形態において、飾図の組み合わせが大当り遊技に対応付けられている場合には、はずれの図柄組み合わせを指定しても良い。例えば、大当りになる場合には、付与される大当り遊技に対応した飾図を変動サイクルで必ず左列に停止させるようにしても良い。また、飾図の組み合わせが大当り遊技に対応付けられている場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ指定コマンドを出力するとともに、飾図の図柄組み合わせを指示する飾図指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力しなければならない。
【０１２４】
・上記実施形態において、組み合わせパターンを変更しても良い。但し、予告時間と、短変動サイクルの実行回数分にかかる時間と長変動サイクルにかかる時間とすべり演出にかかる時間の合計時間とが一致しなければならない。例えば、１８秒変動において、２回の短変動サイクルを実行した後にすべり演出を実行する組み合わせパターンを設けても良い。
【０１２５】
・上記実施形態において、リーチ演出でノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を設けたが、ノーマルリーチ演出のみにしても良い。また、それぞれ何種類かのリーチ演出を備えても良いし、スーパーリーチ演出から発展するリーチ演出を備えても良い。
【０１２６】
・上記実施形態において、組み合わせパターンの選択確率を図５に示すようにしたがその値を変更しても良い。但し、変動サイクル回数に応じて大当り信頼度が変化、つまり、変動サイクル回数が多いほど大当り信頼度が高くなる構成としなければならない。例えば、変動サイクル回数が３回でノーマルリーチ演出のときの大当り信頼度と、変動サイクル回数が２回でノーマルリーチ演出のときの大当り信頼度とで、前者の大当り信頼度が高い設定としなければならない。
【０１２７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、３列の図柄列にて図柄を変動表示して図柄変動ゲームを実行する演出実行手段において、第１停止図柄列と第２図柄停止列に異なる種類の図柄を一旦停止表示させた後、少なくともどちらか一方の図柄列の図柄を再び変動表示させ、第１停止図柄列と第２停止図柄列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させて、リーチの図柄組み合わせを表示させるすべり変動を実行させるか否かを決定するすべり変動決定手段と、を更に備え、前記すべり変動決定手段は、前記変動パターン決定手段が前記特別変動パターンを決定したときであって、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記すべり変動を前記リーチ演出前に実行させるか否かを決定するように構成され、前記すべり変動の演出時間は、前記基本変動サイクルの演出時間と同一に設定されており、前記変動サイクル回数決定手段は、前記すべり変動決定手段が前記すべり変動を実行させると決定した場合、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、１回の図柄変動ゲーム中に実行する基本変動サイクルの実行回数に基本変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間から前記すべり変動の演出時間を減算した時間と一致するように、１回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１２８】
（ロ）前記変動サイクルの演出時間は、２種類設定されており、長変動サイクルの演出時間は、基本変動サイクルの演出時間の２倍に設定されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２９】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４１…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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