(57)【要約】【課題】遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止する【解決手段】金メッキで被覆された導電装飾部１６４の基板接触部１６４ａとＬＥＤ制御基板１６１の静電気入力部１６１ｆとを接触させ、静電気入力部１６１ｆをグランドライン１６１ｅ−１と電源ライン１６１ｅ−２とに接続することで、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気をグランドと電源電圧とに流して、遊技球に帯電した静電気を放電させる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球に接触可能であって、導電性の導電部を有する装飾部材と、
所定の電子部品が搭載され、前記装飾部材の導電部に接触する導電性の接触部とグランドに接続されるグランドラインとを有する制御基板とを備え、
前記制御基板は、前記接触部を前記グランドラインに接続したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御基板は、電源電圧に接続される電源ラインを更に有し、前記接触部を前記電源ラインにも接続したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御基板は、前記接触部を介して入力された静電気が前記電源ラインよりも前記グランドラインに流れやすくなるように、前記電源ライン上に抵抗器を接続したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾部材は、前記導電部に前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる受入部を形成したことを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球に帯電した静電気を除去する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、鋼製の遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機に関しては、遊技店の島設備から遊技球が供給される供給路や遊技機内の球流路で遊技球に摩擦が生じて遊技球に静電気が帯電したり、遊技領域を流下する遊技球が、遊技釘、センター役物等の装飾部材に衝突して遊技球に静電気が帯電したりしている。そして、遊技球に帯電した静電気が遊技機に搭載された制御基板に放電され、遊技機の誤動作や故障を招いていた。
【０００３】
そこで、遊技盤に敷設されたレールに戻り防止片を設け、レールと戻り防止片とを導電性で構成してレールをグランドに接続しておくことで、発射された遊技球に帯電された静電気を除去する構造が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２０７０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の発明によれば、遊技領域に流下する前に遊技球に帯電した静電気を除去することができるものの、遊技球が戻り防止片を通過して、遊技領域で流下している遊技球が、遊技釘、装飾部材（照明装置、センター役物等）に衝突したことで、新たに静電気を帯電したときには、遊技機の誤動作や故障を招いてしまう。
特に、装飾部材のデザイン性を向上させるために装飾部材にメッキ等を施してしまうと、遊技球に静電気が帯電し易くなってしまうので、装飾部材に使用できる部材が限定されてしまい、装飾部材のデザイン性を向上させることも困難でもあった。
【０００６】
本発明の目的は、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球に接触可能であって、導電性の導電部（金メッキで被覆された導電装飾部１６４）を有する装飾部材（遊技盤用照明装置１６０）と、所定の電子部品が搭載され、前記装飾部材の導電部に接触する導電性の接触部（静電気入力ライン１６１ｇ）とグランドに接続されるグランドライン（１６１ｅ−１）とを有する制御基板（１６１）とを備え、前記制御基板は、前記接触部を前記グランドラインに接続したことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球に帯電した静電気を、前記装飾部材の導電部を介して、制御基板上のグランドラインに流すことで、遊技球に帯電した静電気を放電させることができる。
これにより、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。特に、遊技領域に設けた装飾部材を、ゴム、プラスチック等の絶縁体の材料で構成することに限定されず、装飾部材に用いることができる材料の選択の幅が広がり、装飾部材のデザイン性を向上させることもできる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、電源電圧に接続される電源ライン（１６１ｅ−２）を更に有し、前記接触部を前記電源ラインにも接続したことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球に帯電した静電気を、前記装飾部材の導電部を介して、制御基板上の電源ラインにも流すことで、より効果的に遊技球に帯電した静電気を放電させることができる。
ここで、遊技球に帯電した静電気は、一般的には電圧の低いグランド側に流れることになるが、静電気の電圧が非常に大きいときには、グランド側から静電気がはね返る（逆流する）場合がある。このような場合であっても、グランド側からのはね返りの静電気を、電源電圧側で吸収することができ、静電気を効果的に除去し、遊技機の誤動作や故障を効果的に防止することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記制御基板は、前記接触部を介して入力された静電気が前記電源ラインよりも前記グランドラインに流れやすくなるように、前記電源ライン上に抵抗器（Ｒ４）を接続したことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球に帯電した静電気がグランドラインに流れやすくなり、グランド側への静電気の放電を主として、電源電圧側への静電気の放電は補助的に用いることができるから、静電気の入力による電源電圧の変化を抑制し（電圧のブレを少なくし）、遊技機の誤動作や故障を効果的に防止することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３に記載の遊技機において、前記導電部に前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる受入部（１６４ｂ〜１６４ｅ）を形成したことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、受け入れた遊技球に帯電した静電気は必ず除去することができるので、受け入れた遊技球を検出するための検出装置で誤動作や故障を招くことがなくなったり、遊技機内部に静電気を帯電している遊技球が誘導されることがなくなったりするので、遊技球に帯電した静電気をより効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏面側の斜視図である
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】遊技盤用照明装置の背面斜視図である。
【図５】遊技盤用照明装置の分解斜視図である。
【図６】制御基板の正面図である。
【図７】制御基板の回路図である。
【図８】変形例１の制御基板の回路図である。
【図９】変形例２の制御基板の回路図である。
【図１０】変形例３の制御基板の回路図である。
【図１１】変形例４の制御基板の回路図である。
【図１２】変形例５の制御基板の回路図である。
【図１３】変形例６の制御基板の回路図である。
【図１４】静電気の波形の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図２は遊技機の裏面側の斜視図である。
【００１８】
遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２を設けており、遊技盤２の遊技領域６の前面側には、ガラス枠１１０が備えられている。そして、このガラス枠１１０には操作ハンドル３が回動可能に設けられている。
【００１９】
遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を出力する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を入力すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。そして、遊技者が操作ハンドル３を回転させると、操作ハンドル３に直結している可変抵抗器からなる発射ボリューム３ａも回転する。発射制御基板１０６は、この発射ボリューム３ａにより可変された電圧に基づいて、遊技球発射機構に設けられたロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド４ａを励磁させ、操作ハンドル３の回動角度に応じた強さで、遊技領域６に向けて遊技球を発射する。
【００２０】
上記のようにして発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２１】
また、上記遊技盤２の左側には、複数の一般入賞口７が設けられている。これら各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
さらに、上記遊技領域６であって、上記一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００２３】
また、上記遊技領域６の中央の下部位置には、上記一般入賞口７と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口９が設けられている。また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。第２始動口１０は、一対の可動片１０ｂを有しており、これら一対の可動片１０ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１０ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１０が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口１０が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１０は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第１始動口９および第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たりの抽選」が行われる。また、検出スイッチ９ａ、１０ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
そして、図１に示すように、上記第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、大当たりの抽選の結果として大当たりに当選すると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技球を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。大入賞口１１には大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、この大入賞口検出スイッチ１１ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
上記大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００２６】
また、上記遊技盤２の中央位置には、遊技領域６を流下している遊技球と接触して、遊技球の流下方向に影響を与えるセンター役物１４が設けられている。このセンター役物１４の略中央には、後述する液晶表示装置１３を配置するための開口部が形成されており、センター役物１４の右側には、鞘に納まった刀をした演出用役物装置１５が設けられている。
【００２７】
上述した通り、上記センター役物１４の略中央の開口部には液晶表示装置１３が配置され、この液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３０が変動表示される。演出図柄３０というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。なお本実施形態では、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３を設けたが、液晶表示装置１３の代わりに、複数のＬＥＤから構成される７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスを設けてもよい。
【００２８】
上記演出用役物装置１５は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置１５を鞘に納まった刀をした可動装置で構成している。演出用役物装置１５は、例えば、鞘から刀が抜刀されたり、鞘に納まった刀が振動したり可動されるようにしている。これら演出用役物装置１５の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００２９】
また、上記遊技盤２の左側には、一般入賞口７としての複数の開口部を形成するとともに、遊技の演出に対応して照明を行う遊技盤用照明装置１６０が設けられている。この遊技盤用照明装置１６０の具体的な構成については、図４および図５を用いて後述する。
【００３０】
さらに、ガラス枠１１０の上部位置および下部位置の双方には、枠用照明装置１６が設けられており、枠用照明装置１６は、それぞれ複数のＬＥＤ１６ａを備えており、各ＬＥＤ１６ａの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００３１】
また、上記操作ハンドル３の左側には、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン１７が設けられている。この演出ボタン１７は、例えば、上記液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン１７には、演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３２】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００３３】
そして、遊技領域６の右下側には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００３４】
上記第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００３５】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口９に遊技球が入球したときに、大当たり抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値が大当たりのものであるかどうかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３６】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、上記第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００３７】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート８に遊技球が通過したときに、普通図柄の抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値が当たりのものであるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置２１を点滅等させ、所定時間が経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００３８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は第１保留として保留され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は第２保留として保留される。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００３９】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００４０】
またガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠１００から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠１１０は、ガラス板１１１とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００４１】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に遊技機に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００４２】
（制御手段の内部構成） 
次に、図３の遊技機のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００４３】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ９ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置１９や大入賞口開閉ソレノイド１１ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００４４】
この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂおよびメインＲＡＭ１０１ｃから構成されるワンチップマイコン１０１ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００４５】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１０３、一般入賞口７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート８に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口９に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口１０に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１０ａ、大入賞口１１に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ１１ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号がワンチップマイコン１０１ｍに入力される。
【００４６】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃ、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２１、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３、特別図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板１０８が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４７】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４８】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４９】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５０】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５１】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に電源電圧を供給するとともに、供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５２】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５３】
例えば、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１３や音声出力装置１８や枠用照明装置１６、遊技盤用照明装置１６０、演出用役物装置１５に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１０５やランプ制御基板１０４へ送信する。
【００５４】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３０の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５５】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５６】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００５７】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５８】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号および発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５９】
ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータを受信すると、演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置１５を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御するとともに、受信した演出用のデータに基づいて枠用照明装置制御プログラムを読み出して、枠用照明装置１６、遊技盤用照明装置１６０を点灯制御する。
特に、遊技盤用照明装置１６０の点灯制御に関しては、遊技盤用照明装置１６０のＬＥＤ制御基板１６１は、ランプ制御基板１０４と接続されており、ランプ制御基板１０４からＬＥＤ制御基板１６１に対して、電源電圧信号（１５Ｖ）、グランド信号（ＧＮＤ）、ＬＥＤの制御信号（ＣＴＬ１〜ＣＴＬ３）が適宜出力されることで、ＬＥＤ制御基板１６１に搭載されたＬＥＤの点灯制御を行っている。
【００６０】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【００６１】
画像制御基板１０５において、音声出力装置１８を制御する際には、受信したデータに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置１８における音声を出力制御する。また、液晶表示装置１３を制御する際には、画像ＣＰＵが画像ＲＯＭからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて液晶表示装置１３における画像表示を制御する。
【００６２】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１３における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。 
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００６３】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力制御をする。
【００６４】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、「低確率遊技状態」「高確率遊技状態」「時短遊技状態」「非時短遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。ただし、遊技の進行中において、遊技状態が「低確率遊技状態」または「高確率遊技状態」である場合には、必ず「時短遊技状態」または「非時短遊技状態」となっている。つまり、（１）「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、（２）「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、（３）「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、（４）「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とが存在することとなる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【００６５】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【００６６】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１０の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート８を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選が開始されてから２９秒後に確定する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第２始動口１０が約０．２秒間、第２の態様に制御される。
【００６７】
これに対して「時短遊技状態」というのは、上記普通図柄の抽選に要する時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１０の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が１／１１に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が１０／１１に設定される。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート８を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１０が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００６８】
（大当たりの種類の説明）
本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
「大当たり遊技」においては、大入賞口１１が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における大入賞口１１の総開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞口１１に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、大入賞口１１に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
【００６９】
（遊技盤用照明装置１６０の構成） 
次に、図４に示す遊技盤用照明装置の背面斜視図および図５に示す遊技盤用照明装置の分解斜視図を用いて、遊技盤用照明装置１６０の構成について説明する。
【００７０】
遊技盤用照明装置１６０は、４個のＬＥＤ１６１ａ、１６１ｂ、１６１ｃ、１６１ｄが搭載されたＬＥＤ制御基板１６１と、そのＬＥＤ制御基板１６１のＬＥＤの搭載面（前面）を覆うＬＥＤカバー１６２と、そのＬＥＤ制御基板１６１のコネクタ１６１ｅの搭載面（背面）を覆う基板カバー１６３とを備えている。
【００７１】
ＬＥＤ制御基板１６１は、リジッド基板で構成されており、ＬＥＤの搭載面には後述する菱形状の銅箔等の導電体からなる静電気入力部１６１ｆと、ＬＥＤ制御基板１６１を基板カバー１６３に取り付けるための取付孔１６１ｈ、１６１ｉ、１６１ｋと、基板カバー１６３に取り付けるときに位置決めをするためのボス孔１６１ｊとが設けられている。
【００７２】
このＬＥＤ制御基板１６１に形成された取付孔１６１ｈ、１６１ｉ、１６１ｋのそれぞれに対応して、基板カバー１６３にも取付孔１６３ｈ、１６３ｉ、１６３ｋが設けられており、ＬＥＤ制御基板１６１に形成されたボス孔１６１ｊに対応して、基板カバー１６３にはボス１６３ｊが設けられている。
そして、基板カバー１６３のボス１６３ｊをＬＥＤ制御基板１６１のボス孔１６１ｊに挿入させ、ネジ１６６ｄを取付孔１６１ｈおよび取付孔１６３ｈに挿入して螺合させ、ネジ１６６ｅを取付孔１６１ｉおよび取付孔１６３ｉに挿入して螺合させ、ネジ１６６ｆを取付孔１６１ｋおよび取付孔１６３ｋに挿入して螺合させることで、ＬＥＤ制御基板１６１が基板カバー１６３に取り付けられる。
【００７３】
基板カバー１６３は、透明な合成樹脂により成形されており、基板カバー１６３をＬＥＤカバー１６２に取り付けるための取付孔１６３ａ、１６３ｂ、１６３ｃが設けられている。この基板カバー１６３の取付孔１６３ａ、１６３ｂ、１６３ｃのそれぞれに対応して、ＬＥＤカバー１６２にも取付孔１６４ｆ、１６４ｇ、１６４ｈが設けられており、ネジ１６６ａを取付孔１６３ａおよび取付孔１６４ｆに挿入して螺合させ、ネジ１６６ｂを取付孔１６３ｂおよび取付孔１６４ｇに挿入して螺合させ、ネジ１６６ｃを取付孔１６３ｃおよび取付孔１６４ｈに挿入して螺合させることで、基板カバー１６３がＬＥＤカバー１６２に取り付けられる。
すなわち、ＬＥＤ制御基板１６１が基板カバー１６３に取り付けられ、ＬＥＤ制御基板１６１を取り付けた基板カバー１６３がＬＥＤカバー１６２に取り付けられることから、ＬＥＤ制御基板１６１も基板カバー１６３を介してＬＥＤカバー１６２に取り付けられることになる。
【００７４】
ＬＥＤカバー１６２は、ＬＥＤ制御基板１６１の形状に沿って開口部が設けられ、導電性を有する金メッキで被覆された導電装飾部１６４と、その導電装飾部１６４の開口部に取り付けられ、ＬＥＤ制御基板１６１に搭載されたＬＥＤから発光された光を透過させる合成樹脂により成形された光透過部１６５とから構成されている。
【００７５】
また、光透過部１６５は、ＬＥＤ制御基板１６１に搭載されたＬＥＤから発光された光を拡散させるためにレンズカットが加工されている。そして、ＬＥＤ制御基板１６１に搭載されたＬＥＤから発光された光が、光透過部１６５によって拡散および透過され、遊技の演出に対応する照明に用いられることになる。
【００７６】
導電性を有する金メッキで被覆された導電装飾部１６４は、ＬＥＤ制御基板１６１の静電気入力部１６１ｆに接触する凸部が形成された基板接触部１６４ａと、一般入賞口７としての複数の開口部を形成する受入部１６４ｂ〜１６４ｅとが設けられている。また、この導電装飾部１６４は、遊技盤２に取り付けられ、遊技領域６を流下する遊技球と接触可能になっている。
【００７７】
この基板接触部１６４ａは、ＬＥＤ制御基板１６１が基板カバー１６３を介してＬＥＤカバー１６２に取り付けられたときには、ＬＥＤ制御基板１６１の静電気入力部１６１ｆと接触することになる。そして、この基板接触部１６４ａによって、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気が、ＬＥＤ制御基板１６１を介して放電されることになる。
特に、ネジ１６６ｂを取付孔１６３ｂおよび取付孔１６４ｇに挿入して螺合させる箇所の近傍に、ＬＥＤ制御基板１６１の静電気入力部１６１ｆを設けているので、ネジ１６６ｂを螺合させることにより、より確実に基板接触部１６４ａと静電気入力部１６１ｆとを接触させることができる。
【００７８】
また、受入部１６４ｂ〜１６４ｅは、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を一般入賞口検出スイッチ７ａが設けられた誘導路（図示せず）に誘導させる。このため、受け入れた遊技球に帯電した静電気は必ず除去することができるので、受け入れた遊技球を検出するための一般入賞口検出スイッチ７ａで誤動作や故障を招くことがなくなったり、遊技機内部に静電気を帯電している遊技球が誘導されることがなくなったりして、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
【００７９】
（制御基板の構成）
次に、図６の制御基板の正面図を用いて、ＬＥＤ制御基板１６１の構成について説明する。
【００８０】
ＬＥＤ制御基板１６１は、後述する図７の回路図に従って、銅箔等の導電体の配線がリジッド基板に、導電体の配線（以下「プリントパターン」という）が形成された片面のプリント基板で構成されている。
このプリントパターンが形成されたＬＥＤ制御基板１６１の表面には、４個のＬＥＤ１６１ａ、１６１ｂ、１６１ｃ、１６１ｄと、５個の抵抗器（Ｒ１〜Ｒ５）と、２個のツェナーダイオード（ＺＤ１、ＺＤ２）とが搭載されている。
【００８１】
また、ＬＥＤ制御基板１６１の裏面には、５ピンからなるコネクタ１６１ｅが搭載され、コネクタの各ピンが裏面から表面を貫通し、貫通されたピンが表面で半田付けされることで、ランプ制御基板１０４からコネクタ１６１ｅを介して、各種信号が入出力されるように構成されている。
具体的には、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン１６１ｅ−１はランプ制御基板１０４の基準電圧となるグランド（ＧＮＤ）と接続されており、２ピンの信号ライン１６１ｅ−２には電源基板１０７から供給された電源電圧がランプ制御基板１０４を介して入力され、３ピンの信号ライン１６１ｅ−３には赤色のＬＥＤに対応する制御信号（ＣＴＬ１）が入力され、４ピンの信号ライン１６１ｅ−４には緑色のＬＥＤに対応する制御信号（ＣＴＬ２）が入力され、５ピンの信号ライン１６１ｅ−５には青色のＬＥＤに対応する制御信号（ＣＴＬ３）が入力される。
【００８２】
また、静電気の弱い緑色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを保護するために、電源電圧に対応する２ピンの信号ライン１６１ｅ−２と緑色のＬＥＤのカソード側の４ピンの信号ライン１６１ｅ−４とに並列してツェナーダイオード（ＺＤ１）が接続され、電源電圧に対応する２ピンの信号ライン１６１ｅ−２と青色のＬＥＤのカソード側の５ピンの信号ライン１６１ｅ−５とに並列してツェナーダイオード（ＺＤ２）が接続されている。なお、赤色のＬＥＤに対しても静電気からの保護を図るために、同様にツェナーダイオードを設けてもよい。また、３ピンから５ピンのＬＥＤのカソード側の信号ライン１６１ｅ−３、１６１ｅ−４、１６１ｅ−５には、各種ＬＥＤの制限抵抗（Ｒ１〜Ｒ３）が接続されている。
【００８３】
さらに、ＬＥＤ制御基板１６１には、菱形状の銅箔等の導電体からなる静電気入力部１６１ｆが設けられており、この菱形状の静電気入力部１６１ｆが基板接触部１６４ａと接触することにより、基板接触部１６４ａを介して静電気がＬＥＤ制御基板１６１に入力されることとなる。
そして、菱形状の静電気入力部１６１ｆは、静電気入力ライン１６１ｇを介して、グランド（ＧＮＤ）に接続される１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と、電源電圧に接続される２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２とに接続されている。このため、静電気入力部１６１ｆから入力した静電気をグランドまたは電源電圧に流し、放電させることができる。
【００８４】
また、２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２には抵抗値が１Ｍオームの抵抗器Ｒ４が接続され、１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１には抵抗値が１Ｍオームよりも小さい４７０Ｋオームの抵抗器Ｒ５が接続されている。
これにより、静電気がグランドラインに流れやすくなるので、グラウンド側への静電気の放電を主として、電源電圧側への静電気の放電は補助的に用いることができ、静電気の入力による電源電圧の変化を抑制し（電圧のブレを少なくし）、遊技機の誤動作や故障を効果的に防止することができる。
【００８５】
（ＬＥＤ制御基板の回路図） 
次に、図７を用いて、制御基板の回路図について説明する。図７（ａ）は、本実施形態のＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図７（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図７（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【００８６】
上述した通り、ＬＥＤ制御基板１６１には５ピンからなるコネクタ１６１ｅが搭載されており、コネクタ１６１ｅの１ピンはランプ制御基板１０４のグランド（ＧＮＤ）と接続され、２ピンから１５Ｖの電源電圧が入力され、３ピンから赤色の制御信号（ＣＴＬ１）が入力され、４ピンから緑色の制御信号（ＣＴＬ２）が入力され、５ピンから青色の制御信号（ＣＴＬ３）が入力されるように構成されている。
さらに、装飾部材の基板接触部１６４ａと、ＬＥＤ制御基板１６１の静電気入力部１６１ｆとを介して、ＬＥＤ制御基板１６１には遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気が入力される。
【００８７】
まず、コネクタ１６１ｅの２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２は、ＬＥＤ４（１６１ｄ）のアノード側と接続されている。より具体的には、赤色（Ｒ）のＬＥＤ４（１６１ｄ）のアノード側と、緑色（Ｇ）のＬＥＤ４（１６１ｄ）のアノード側と、青色（Ｂ）のＬＥＤ４（１６１ｄ）のアノード側とに２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２が接続されている。
【００８８】
そして、ＬＥＤ４（１６１ｄ）のカソード側とＬＥＤ３（１６１ｃ）のアノード側と、ＬＥＤ３（１６１ｃ）のカソード側とＬＥＤ２（１６１ｂ）のアノード側と、ＬＥＤ２（１６１ｂ）のカソード側とＬＥＤ１（１６１ａ）のアノード側とが導電体のプリントパターンで接続されている。
【００８９】
そして、ＬＥＤ制御基板１６１上にはＬＥＤ１〜３（１６１ａ〜１６１ｄ）の性能に対応し、一定の電流を流すために制限抵抗（Ｒ１〜Ｒ３）が設けられ、ＬＥＤ１（１６１ａ）のカソード側と制限抵抗（Ｒ１〜Ｒ３）の一端とが導電体のプリントパターンで接続されている。
【００９０】
また、赤色（Ｒ）のＬＥＤに対応する制限抵抗（Ｒ１）の他端は、コネクタ１６１ｅの３ピンの信号ライン１６１ｅ−３と接続されている。一方、緑色（Ｇ）のＬＥＤに対応する制限抵抗（Ｒ２）の他端は、コネクタ１６１ｅの４ピンの信号ライン１６１ｅ−４とツェナーダイオード（ＺＤ１）のアノード側とに導電体の配線で並列接続されている。同様に、青色（Ｂ）のＬＥＤに対応する制限抵抗（Ｒ３）の他端は、コネクタ１６１ｅの５ピンの信号ライン１６１ｅ−５とツェナーダイオード（ＺＤ２）のアノード側とに導電体の配線で並列接続されている。
【００９１】
また、コネクタ１６１ｅの２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２は、ＬＥＤ４（１６１ｄ）のアノード側と導電体のプリントパターンで接続されるだけではなく、ツェナーダイオード（ＺＤ１、ＺＤ２）のカソード側と、静電気入力ライン１６１ｇとも導電体のプリントパターンで並列接続されている。上述した通り、このツェナーダイオード（ＺＤ１、ＺＤ２）によって、静電気の弱い緑色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを静電気から保護している。
【００９２】
また、コネクタ１６１ｅの２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には、抵抗値が１Ｍオームの抵抗器Ｒ４が直列的に接続されている。
【００９３】
さらに、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には抵抗値が１Ｍオームよりも小さい４７０Ｋオームの抵抗器Ｒ５が直列的に接続されている。
すなわち、静電気入力部１６１ｆからは、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１とコネクタ１６１ｅの２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２とに並列接続されていることになるが、電源電圧側に設けられた抵抗器Ｒ４の方がグランド側に設けられた抵抗器Ｒ５よりも大きいため、主としてグランド側に静電気を流すことができる。
【００９４】
また、遊技球に帯電した静電気は、一般的には電圧の低いグランド側に流れることになるが、静電気の電圧が非常に大きいときには、グランド側から静電気がはね返る場合がある。このような場合であっても、グランド側からのはね返りの静電気を、電源電圧側で吸収することができ、静電気を効果的に除去し、遊技機の誤動作や故障を効果的に防止することができる。
【００９５】
（変形例１）
次に、図８を用いて、遊技球に帯電した静電気を放電させるためのＬＥＤ制御基板１６１の回路図の変形例１について説明する。図８（ａ）は、ＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図８（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図８（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【００９６】
図８の制御基板の回路図は、上記図７に示した制御基板の回路図と比べて、図７に示した抵抗器Ｒ５が、静電気を除去するための静電気除去部品としてのツェナーダイオード（ＺＤ３）に置き換えられた点で相違している。
すなわち、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上にはツェナーダイオード（ＺＤ３）が直列的に接続されている。
【００９７】
これにより、静電気がグランドに流れるまでに、静電気除去部品によって除去できる静電気を除去した上で、除去できなかった静電気をグランドで放電させることができる。このため、静電気の入力によるグランドの基準電圧の変化を抑制し（電圧のブレを少なくし）、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
特に、ツェナーダイオード（ＺＤ３）であれば、非常に瞬間的に高くなる静電気を除去することができる。詳しくは、図１４を用いて後述する。
【００９８】
（変形例２）
次に、図９を用いて、遊技球に帯電した静電気を放電させるためのＬＥＤ制御基板１６１の回路図の変形例２について説明する。図９（ａ）は、ＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図９（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図９（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【００９９】
図９の制御基板の回路図は、上記図７に示した制御基板の回路図と比べて、図７に示した抵抗器Ｒ５が、静電気を除去するための静電気除去部品としての第１のコイル（Ｌ１）と第２のコイル（Ｌ２）に置き換えられた点で相違している。
すなわち、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には静電気入力部１６１ｆ側から順番に第１のコイル（Ｌ１）、第２のコイル（Ｌ２）が直列的に接続されている。
ここで、第１のコイル（Ｌ１）は高周波の範囲で静電気を除去する性能を有するものであり、第２のコイル（Ｌ２）は低周波の範囲で静電気を除去する性能を有するものである。
【０１００】
これにより、静電気がグランドに流れるまでに、静電気除去部品によって除去できる静電気を除去した上で、除去できなかった静電気をグランドで放電させることができる。このため、静電気の入力によるグランドの基準電圧の変化を抑制し（電圧のブレを少なくし）、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
また、高周波の静電気と低周波の静電気とを除去した上で、除去できなかった静電気をグランドで放電させることができる。
特に、静電気入力部１６１ｆから入力された静電気は、第１のコイル（Ｌ１）、第２のコイル（Ｌ２）、グランドの順番に流れていくので、最初に第１のコイル（Ｌ１）によって高周波の静電気を除去し、静電気を低周波にさせた後、第２のコイル（Ｌ２）によって低周波の静電気を除去することができ、より効果的に静電気を除去することができる。詳しくは、図１４を用いて後述する。
【０１０１】
（変形例３）
次に、図１０を用いて、遊技球に帯電した静電気を放電させるためのＬＥＤ制御基板１６１の回路図の変形例３について説明する。図１０（ａ）は、ＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図１０（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図１０（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【０１０２】
図１０の制御基板の回路図は、上記図７に示した制御基板の回路図と比べて、図７に示した抵抗器Ｒ５が、静電気を除去するための静電気除去部品としてのツェナーダイオード（ＺＤ３）と第１のコイル（Ｌ１）に置き換えられた点で相違している。
すなわち、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には静電気入力部１６１ｆから順番にツェナーダイオード（ＺＤ３）、第１のコイル（Ｌ１）が直列的に接続されている。
【０１０３】
これにより、静電気入力部１６１ｆから入力された静電気がグランドに流れるまでに、静電気除去部品によって除去できる静電気を除去した上で、除去できなかった静電気をグランドで放電させることができる。このため、静電気の入力によるグランドの基準電圧の変化を抑制し（電圧のブレを少なくし）、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
また、ツェナーダイオード（ＺＤ３）の性質を用いて第１の性質の静電気（非常に瞬間的に高くなる静電気）を除去し、第１のコイル（Ｌ１）の性質を用いて第２の性質の静電気（高周波または低周波の静電気）を除去した上で、除去できなかった静電気をグランドで放電させることができる。
特に、静電気入力部１６１ｆから入力された静電気は、ツェナーダイオード（ＺＤ３）、第１のコイル（Ｌ１）、グランドの順番に流れていくので、最初にツェナーダイオード（ＺＤ３）によって瞬間的に高い静電気を除去した後、第１のコイル（Ｌ１）によって所定の周波数の静電気を除去することができ、より効果的に静電気を除去することができる。詳しくは、図１４を用いて後述する。
【０１０４】
（変形例４）
次に、図１１を用いて、遊技球に帯電した静電気を放電させるためのＬＥＤ制御基板１６１の回路図の変形例４について説明する。図１１（ａ）は、ＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図１１（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図１１（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【０１０５】
図１１の制御基板の回路図は、上記図７に示した制御基板の回路図と比べて、図７に示した抵抗器Ｒ５が、静電気を除去するための静電気除去部品としてのツェナーダイオード（ＺＤ３）と第１のコイル（Ｌ１）と第２のコイル（Ｌ２）に置き換えられた点で相違している。
すなわち、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には静電気入力部１６１ｆ側から順番にツェナーダイオード（ＺＤ３）、第１のコイル（Ｌ１）、第２のコイル（Ｌ２）が直列的に接続されている。
【０１０６】
これにより、静電気入力部１６１ｆから入力された静電気がグランドに流れるまでに、静電気除去部品によって除去できる静電気を除去した上で、除去できなかった静電気をグランドで放電させることができる。このため、静電気の入力によるグランドの基準電圧の変化を抑制し（電圧のブレを少なくし）、遊技球に帯電した静電気を効果的に除去して、遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
特に、静電気入力部１６１ｆから入力された静電気は、ツェナーダイオード（ＺＤ３）、第１のコイル（Ｌ１）、第２のコイル（Ｌ２）、グランドの順番に流れていくので、最初にツェナーダイオード（ＺＤ３）によって瞬間的に高い静電気を除去した後、第１のコイル（Ｌ１）によって高周波の静電気を除去し、静電気を低周波にさせた後、第２のコイル（Ｌ２）によって低周波の静電気を除去することができ、より効果的に静電気を除去することができる。詳しくは、図１４を用いて後述する。
【０１０７】
（静電気の波形の説明）
ここで、図１４に示す静電気の波形（ＥＳＤ波形）を用いて、上述した静電気を除去するための静電気除去部品としてのツェナーダイオード、コイルの効果を補足して説明する。
【０１０８】
図１４に示すグラフは、横軸を秒数として、縦軸を電圧として実線で静電気の波形を表したものである。静電気は、極めて短い時間（０．７〜１ｎｓ）で急激に高くなり、時間の経過とともに電圧が下がっていく。
【０１０９】
上述した、ツェナーダイオードに対しては、図１４に示すａの箇所の静電気を効果的に放電させることができ、高周波の範囲で静電気を除去する性能を有する第１のコイル（Ｌ１）であれば、図１４に示すｂの箇所の静電気を効果的に放電させることができ、低周波の範囲で静電気を除去する性能を有する第２のコイル（Ｌ２）であれば、図１４に示すｃの箇所の静電気を効果的に放電させることができる。
【０１１０】
（変形例５）
次に、図１２を用いて、遊技球に帯電した静電気を放電させるためのＬＥＤ制御基板１６１の回路図の変形例５について説明する。図１２（ａ）は、ＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図１２（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図１２（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【０１１１】
図１２の制御基板の回路図は、上記図７に示した制御基板の回路図と比べて、図７に示した抵抗器Ｒ４が、静電気を除去するための静電気除去部品としての第１のバリスタ（Ｚ１）に置き換えられ、図７に示した抵抗器Ｒ５が、静電気を除去するための静電気除去部品としての第２のバリスタ（Ｚ２）に置き換えられた点で相違している。なお、第１のバリスタ（Ｚ１）と第２のバリスタ（Ｚ２）とは、同一の性能を有する部品である。
すなわち、コネクタ１６１ｅの２ピンの信号ライン（電源ライン）１６１ｅ−２と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には第１のバリスタ（Ｚ１）が直列的に接続されている。同様に、コネクタ１６１ｅの１ピンの信号ライン（グランドライン）１６１ｅ−１と静電気入力ライン１６１ｇとが接続されており、そのプリントパターン上には第２のバリスタ（Ｚ２）が直列的に接続されている。
【０１１２】
ここで、遊技球に帯電した静電気は、静電気の発生条件によってプラスに帯電したりマイナスに帯電したり、電圧の値も相違したり静電気の性質が不明となる。
しかしながら、静電気の性質が不明であっても、電源電圧とグランドとに同じ性質のバリスタが接続されているので、発生した静電気を自然に流れやすい方に流すことができ、様々な性質の静電気を効果的に除去することができる。
【０１１３】
（変形例６）
次に、図１３を用いて、遊技球に帯電した静電気を放電させるためのＬＥＤ制御基板１６１の回路図の変形例６について説明する。図１３（ａ）は、ＬＥＤ制御基板１６１の回路図を示したものであり、図１３（ｂ）は、遊技領域６を流下する遊技球に帯電した静電気を放電させる仕組みの回路図であり、図１３（ａ）の一部を抜き出した等価回路である。
【０１１４】
図１３の制御基板の回路図は、上記図７に示した制御基板の回路図と比べて、ランプ制御基板１０４を介して入力される電源電圧（１５Ｖ）を、ＬＥＤの点灯制御用の電源電圧と、遊技球に帯電した静電気の放電用の電源電圧とに分けた点で相違している。すなわち、電源電圧（１５Ｖ）用のピンを１ピンから２ピンに増やし、コネクタ１６１ｅの全体のピン数を５ピンから６ピンに変更した点で相違している。このため、図７に示した２〜５ピンのコネクタ１６１ｅを、図１３に示したコネクタでは３〜６ピンに置き換えている。
そして、新たな２ピンにはランプ制御基板１０４を介して電源電圧と接続されるとともに、静電気入力ライン１６１ｇとも接続されている。
【０１１５】
これにより、静電気入力部１６１ｆから入力された静電気が、ＬＥＤ制御基板１６１に搭載されたＬＥＤ１〜４（１６１ａ、１６１ｂ、１６１ｃ、１６１ｄ）に直接流れることがなく、より万全に遊技機の誤動作や故障を防止することができる。
【０１１６】
なお、この電源電圧（１５Ｖ）を、ＬＥＤの点灯制御用の電源電圧と、遊技球に帯電した静電気の放電用の電源電圧とに分けるという変形例６に関しては、上記変形例１〜変形例５に対しても同様に採用できる。
【０１１７】
（その他の変形例）
なお、本実施形態では、遊技盤用照明装置１６０をセンター役物１４の左側にしか設けていないが、センター役物１４の上側、下側、右側に設けてもよいし、センター役物１４に設けてもよい。
【０１１８】
また、本実施形態では、遊技球に帯電した静電気を放電させるための制御基板には、光を発光するためのＬＥＤ制御基板１６１を用いたが、モータやソレノイド等を駆動させるための制御基板、音声を出力するための制御基板、画像を表示するための制御基板、中継基板などに用いてもよく、遊技球に帯電した静電気を放電させるための制御基板の種別に限定されるものではない。
【０１１９】
なお、本実施形態では、遊技球に帯電した静電気を電子部品の基準電圧となるグランドに流すことにしたが、アースに接続されたグランドに静電気を流すように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１０４        ランプ制御基板
１６０        遊技盤用照明装置
１６１        ＬＥＤ制御基板
１６１ａ      ＬＥＤ１
１６１ｂ      ＬＥＤ２
１６１ｃ      ＬＥＤ３
１６１ｄ      ＬＥＤ４
１６１ｅ      コネクタ
１６１ｅ−１  １ピンの信号ライン（グランドライン）
１６１ｅ−２  ２ピンの信号ライン（電源ライン）
１６１ｅ−３  ３ピンの信号ライン
１６１ｅ−４  ４ピンの信号ライン
１６１ｅ−５  ５ピンの信号ライン
１６１ｆ      静電気入力部
１６１ｇ      静電気入力ライン
１６２        ＬＥＤカバー
１６３        基板カバー
１６４        導電装飾部
１６４ａ      基板接触部
１６４ｂ〜１６４ｅ  受入部
１６５        光透過部
【図１】
2011110231.tif 000003
【図２】
2011110231.tif 000004
【図３】
2011110231.tif 000005
【図４】
2011110231.tif 000006
【図５】
2011110231.tif 000007
【図６】
2011110231.tif 000008
【図７】
2011110231.tif 000009
【図８】
2011110231.tif 000010
【図９】
2011110231.tif 000011
【図１０】
2011110231.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2011110231.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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