(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、１または複数のタイマ番号を含むタイマ番号決定テーブルと、タイマ番号決定テーブルを複数種類記憶したＲＯＭ３０６と、タイマ番号決定テーブルおよび当否判定結果に基づいて、図柄の変動時間を決定する主制御部３００と、決定した図柄の変動時間に亘って図柄を変動表示させた後、当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う特図表示装置２１２、２１４とを備えている。特図表示装置２１２、２１４による図柄変動停止表示が９９回行われてから１回行われるまでの特定の期間は、平均変動時間の長い特定のテーブル５を取得する。【選択図】図２９
2011125521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段とを備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、
前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記特定の期間情報テーブルは、前記特定の期間にのみ、前記期間情報テーブル記憶手段から前記期間情報テーブル取得手段が取得する期間情報テーブルであること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記状態移行手段によって前記第１の状態から前記第２の状態に移行してから前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第１の回数行われるまでの期間は、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得するように構成され、
前記所定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報が示す期間の長さの平均よりも、前記特定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報が示す期間の長さの平均の方が長いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台において、
前記所定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報が示す期間のうちの最も長い期間と最も短い期間の差よりも、前記特定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報が示す期間のうちの最も長い期間と最も短い期間の差の方が小さいこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、を備え、
前記当否判定手段による前記当否判定は、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて行われるように構成され、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合には、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が所定の第１の数であるか所定の第２の数であるかによって、前記変動期間決定手段は異なる変動期間を図柄の変動表示期間として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記特定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記変動期間決定手段は所定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置によって演出を多彩にした遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台の演出では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段とを備えた遊技台であって、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は大当り判定テーブルの一例を示し、（ｂ）は小当り判定テーブルの一例を示し、（ｃ）は図柄決定デーブルの一例を示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、通常状態および確変状態１で第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄と、当該図柄が停止表示された後のパチンコ機１００の特別状態との関係を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、時短状態および確変状態２で第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄と、当該図柄が停止表示された後のパチンコ機１００の特別状態との関係を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特別状態の具体的な動作態様を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における一般状態の具体的内容を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における通常状態または確変状態１での一般状態セット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における時短状態または確変状態２での一般状態セット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における一般状態決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における通常状態でのテーブルセット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における時短状態または確変状態２でのテーブルセット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における確変状態１でのテーブルセット決定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号と特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技の装飾図柄表示装置２０８での表示例を示している。
【図３４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図３５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４（２２４ａ、２２４ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備えている。扉部材２３４ａの閉鎖中は、可変入賞口２３４への球の入球が困難（例えば、入球不可能）であり、扉部材２３４ａが開放されると、可変入賞口２３４への球の入球が容易になる。特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（２４６ａ、２４６ｂ）（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設される。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成されている。
【００３８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。また、第１副制御部４００は、双方向のインターフェースを介して、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と通信できるようになっている。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」はそれぞれ大当り図柄１〜４である。「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はそれぞれ小当り図柄１、２である。大当り図柄１〜４および小当り図柄１、２毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口２３４の開放回数（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）、可変入賞口２３４の開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図Ｇ」および「特図Ｈ」は、それぞれはずれ図柄１、２であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５４】
そして、例えば、「特図Ａ」の大当り図柄１に対応した当りを報知する場合には、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当り図柄２に対応した当りを報知する場合には、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００５５】
また、「特図Ｃ」の大当り図柄３や「特図Ｄ」の大当り図柄４に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ３である「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の小当り図柄１、２に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ４である「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５６】
一方、「特図Ｇ」のはずれ図柄１、「特図Ｈ」のはずれ図柄２を報知する場合には、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５８】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタの初期値と、当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ図柄乱数カウンタの初期値とをそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。また基本乱数初期値更新処理では、普図タイマ乱数値および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。これらの乱数カウンタは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。
【００６８】
例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、他の乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。
【００７５】
このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタと、はずれ図柄乱数値を生成するための乱数カウンタとを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に一周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に一周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数カウンタが一周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８２】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当否判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り図柄乱数カウンタおよび小当り図柄乱数カウンタからそれぞれ大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値を取得して、特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内には、当否判定用乱数値、大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値のセットが、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の乱数値のセット（当否判定用乱数値、大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値）のデータが消去されるとともに、残余の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の乱数値のセットのデータの次の保留順位に、新たな乱数値のセットのデータが書き込まれる。
【００８３】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当否判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り図柄乱数カウンタおよび小当り図柄乱数カウンタからそれぞれ大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値を取得して、特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内には、当否判定用乱数値、大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値のセットが、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の乱数値のセットのデータの次の保留順位に、新たな乱数値のセットのデータが書き込まれる。
【００８４】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して、対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理とは、当否判定の前に特図変動遊技の保留の中の当否判定用乱数値、大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値を参照することをいう。この特図先読み処理は、特図２および特図１についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の一時領域に格納されている特図１または特図２の当否判定用乱数値を先読みする。
【００９３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９４】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１〜４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９５】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９６】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれかの態様となるように、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９７】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。
【００９８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために、上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために、上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために、上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために、上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。
【０１０３】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１０４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために、上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１０８】
特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）および特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）では、特図変動遊技を終了させる処理、すなわち図１６における状態変更用カウンタ初期値または図２０におけるテーブル変更用カウンタ初期値を設定後、当該カウンタ値を順次デクリメントする処理が行われる。また、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）および特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）では、特図変動遊技後の大当り遊技の開始時に、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４に停止表示されている特図停止図柄と、大当り遊技開始時の状態が一般状態または特別状態のいずれであるかが参照される（図１０乃至図１３参照）。
【０１０９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７の特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１０】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特図乱数値記憶領域（例えば、特図２乱数値記憶領域）から乱数値のセット（例えば、特図２の当否判定用乱数値、大当り図柄乱数値および小当り図柄乱数値など）を取得し、後述する図９のテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数値のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数値のセットの記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき、特図乱数値記憶領域から取り出した乱数値のセットをＲＡＭ３０８に設けた一時領域（始動情報記憶手段の一例）に記憶し、この一時領域に記憶している該乱数値のセットに基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図２関連抽選処理の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様に行われる。
【０１１１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、および特図先読み処理での事前判定値情報をコマンドデータに含む。コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などをコマンドデータに含む。コマンド種別が入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などをコマンドデータに含む。コマンド種別が大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値および大当りラウンド数などを含む。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータに、デバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、および可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１４】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１５】
また、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定された、当否判定（大当りか否か）、変動時間（タイマ番号）および停止図柄の３つの情報は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に送信される。
【０１１６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２２】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理（コマンド受信割込処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理（タイマ割込処理）のフローチャートである。
【０１２３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２６】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２８】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。例えば、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ３１３では、音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３０】
ステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３２】
ステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される第１副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００から出力されるストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００から出力されたコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図９乃至図３３を用いて説明する。図９乃至図２４に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図９は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での特図２の当否判定処理または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での特図１の当否判定処理で用いるデータテーブルであって、図９（ａ）は大当り判定テーブルの一例を示し、図９（ｂ）は小当り判定テーブルの一例を示している。
【０１３８】
大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルは、左列の「特図確変」および右列の「乱数範囲」の２項目で構成されている。左列の「特図確変」は、「なし」と「あり」に区分されている。右列の「乱数範囲」は、取得した当否判定用乱数値と比較する乱数範囲を示している。本例では、特図確変「なし」の場合の大当りの乱数範囲として１０００１〜１０１６２が割り当てられ、同場合の小当りの乱数範囲として１０１６３〜１１２５５が割り当てられている。また、特図確変「あり」の場合の大当りの乱数範囲として１０００１〜１１６３８が割り当てられ、同場合の小当りの乱数範囲として１１６３９〜１２７３１が割り当てられている。
【０１３９】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当りまたは小当り）とするか不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当否判定用乱数値に対して大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時に特図確変なしの状態である場合、取得した当否判定用乱数値が１０００１〜１０１６２の範囲内にあれば特図変動遊技を大当りと判定し、１０１６３〜１１２５５の範囲内にあれば小当りと判定し、これらの範囲外にあればはずれと判定する。本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。特図確変なしの状態で大当りと判定される当否判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、同状態での大当り当選確率は約１／４０５（＝１６２／６５５３６）である。また、特図確変なしの状態で小当りと判定される当否判定用乱数値の数値範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、同状態での小当り当選確率は約１／６０（＝１０９３／６５５３５）である。
【０１４０】
一方、当否判定時に特図確変ありの状態である場合、取得した当否判定用乱数値が１０００１〜１１６３８の範囲内にあれば特図変動遊技を大当りと判定し、１１６３９〜１２７３１の範囲内にあれば小当りと判定し、これらの範囲外にあればはずれと判定する。特図確変ありの状態で大当りと判定される当否判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、同状態での大当り当選確率は約１／４０（＝１６３８／６５５３５）である。また、特図確変ありの状態で小当りと判定される当否判定用乱数値の数値範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、同状態での小当り当選確率は約１／６０（＝１０９３／６５５３５）である。このように、特図変動遊技の大当り当選確率は、特図確変なしの状態よりも特図確変ありの状態の方が高くなるように設定されている。
【０１４１】
図９（ｃ）は、図柄決定テーブルの一例を示している。図柄決定テーブルは、左列の「当否判定結果」、中列の「乱数範囲」、右列の「停止図柄」の３項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は、「大当り」、「小当り」および「はずれ」の３つに区分されている。「当否判定結果」の「大当り」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、取得した大当り図柄乱数値と比較する乱数範囲として、０〜１９６５９、１９６６０〜３９３２０、３９３２１〜５２４２７および５２４２８〜６５５３５に区分されている。左列の「停止図柄」には、上記の乱数範囲０〜１９６５９、１９６６０〜３９３２０、３９３２１〜５２４２７および５２４２８〜６５５３５にそれぞれ対応して、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」および「大当り図柄４」が割り当てられている。
【０１４２】
また「当否判定結果」の「小当り」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、取得した小当り図柄乱数値と比較する乱数範囲として、０〜３２７６７および３２７６８〜６５５３５に区分されている。左列の「停止図柄」には、上記の乱数範囲０〜３２７６７および３２７６８〜６５５３５にそれぞれ対応して、「小当り図柄１」および「小当り図柄２」が割り当てられている。
【０１４３】
さらに「当否判定結果」の「はずれ」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、取得したはずれ図柄乱数値と比較する乱数範囲として、０〜３２７６７および３２７６８〜６５５３５に区分されている。左列の「停止図柄」には、上記の乱数範囲０〜３２７６７および３２７６８〜６５５３５にそれぞれ対応して、「はずれ図柄１」および「はずれ図柄２」が割り当てられている。
【０１４４】
主制御部３００の基本回路３０２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示させる停止図柄を、取得した乱数値に対して図柄決定テーブルを参照して決定する。上述のように、当否判定結果が大当りの場合に使用される大当り図柄乱数値と、当否判定結果が小当りの場合に使用される小当り図柄乱数値とは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２を遊技球が通過したときに乱数カウンタから抽出、加工して取得される。一方、当否判定結果がはずれの場合に使用されるはずれ図柄乱数値は、停止図柄決定時に取得される。
【０１４５】
例えば、当否判定結果が大当りである場合、大当り図柄乱数値が０〜１９６５９の範囲内（数値範囲の大きさは１９６６０）にあるときは停止図柄として大当り図柄１が選択され、大当り図柄乱数値が１９６６０〜３９３２０の範囲内（数値範囲の大きさは１９６６１）にあるときは停止図柄として大当り図柄２が選択され、大当り図柄乱数値が３９３２１〜５２４２７の範囲内（数値範囲の大きさは１３１０７）にあるときは停止図柄として大当り図柄３が選択され、大当り図柄乱数値が５２４２８〜６５５３５の範囲内（数値範囲の大きさは１３１０８）にあるときは停止図柄として大当り図柄４が選択される。
【０１４６】
大当り図柄乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、当否判定結果が大当りである場合に、大当り図柄１が選択される確率は約１／３．３（＝１９６６０／６５５３６）であり、大当り図柄２が選択される確率は約１／３．３（＝１９６６１／６５５３６）であり、大当り図柄３が選択される確率は約１／５（＝１３１０７／６５５３６）であり、大当り図柄４が選択される確率は約１／５（＝１３１０８／６５５３６）である。
【０１４７】
例えば、当否判定結果が小当りである場合、小当り図柄乱数値が０〜３２７６７の範囲内（数値範囲の大きさは３２７６８）にあるときは停止図柄として小当り図柄１が選択され、小当り図柄乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲内（数値範囲の大きさは３２７６８）にあるときは停止図柄として小当り図柄２が選択される。
【０１４８】
小当り図柄乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、当否判定結果が小当りである場合に、小当り図柄１が選択される確率および小当り図柄２が選択される確率はいずれも１／２（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１４９】
例えば、当否判定結果がはずれである場合、はずれ図柄乱数値が０〜３２７６７の範囲内にあるときは停止図柄としてはずれ図柄１が選択され、はずれ図柄乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲内にあるときは停止図柄としてはずれ図柄２が選択される。
【０１５０】
図１０は、後述する通常状態および確変状態１において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄（特図停止図柄）と、当該図柄が停止表示された後のパチンコ機１００の遊技状態（特別状態）との関係の一例を示すテーブルである。図１１は、後述する時短状態および確変状態２において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄と、当該図柄が停止表示された後のパチンコ機１００の特別状態との関係の一例を示すテーブルである。ここで「特別状態」とは、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが開閉動作をする状態をいう。本実施形態では、第１特図表示装置２１２に表示される停止図柄と特別状態との関係と、第２特図表示装置２１４に表示される停止図柄と特別状態との関係とは共通である。
【０１５１】
図１０に示す例では、通常状態および確変状態１において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が大当り図柄１のとき、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態１に移行する制御を行う。また、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が大当り図柄２のとき、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態１に移行する制御を行う。同様に、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が大当り図柄３または４のとき、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態３に移行する制御を行う。第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が小当り図柄１または２のとき、主制御部３００は、遊技状態を小当り状態に移行する制御を行う。第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄がはずれ図柄１または２のとき、主制御部３００は、遊技状態を現状態で継続する制御を行う。
【０１５２】
図１１に示す例では、時短状態および確変状態２において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が大当り図柄１または２のとき、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態１に移行する制御を行う。また、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が大当り図柄３または４のとき、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態２に移行する制御を行う。第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が小当り図柄１または２のとき、主制御部３００は、遊技状態を小当り状態に移行する制御を行う。第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄がはずれ図柄１または２のとき、主制御部３００は、遊技状態を現状態で継続する制御を行う。
【０１５３】
図１２は、大当り状態１〜３および小当り状態（特別状態）の具体的な動作態様の一例を示すテーブルである。図１２に示すテーブルは、「特別状態」、「ラウンド数［ラウンド］」、「ラウンド中の開放回数［回］」および「最大開放時間［秒／ラウンド］」の各列で構成されている。
【０１５４】
図１２に示すように、例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態１の場合、大当り遊技の内容は、ラウンド数は１５ラウンド（１５Ｒ）、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。また、例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態２の場合、大当り遊技の内容は、ラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。また、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態３の場合、大当り遊技の内容は、ラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。また、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が小当り状態の場合、小当り遊技の内容は、可変入賞口２３４の開放回数は２回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒である。
【０１５５】
図１３は、一般状態の具体的内容の一例を示すテーブルである。図１３に示すテーブルは、「一般状態」、「特図確変」および「電サポ」の各列で構成されている。表中の「なし」は特図確変状態または電サポ状態でないことを示し、「あり」は特図確変状態または電サポ状態であることを示している。ここで「一般状態」とは、扉部材２３４ａが動作せず可変入賞口２３４が閉鎖されている状態をいう。
【０１５６】
図１３に示すように、通常状態とは、例えば特図確変状態でなく且つ電サポ状態でないことをいう。時短状態とは、例えば特図確変状態でなく且つ電サポ状態であることをいう。確変状態１とは、例えば特図確変状態であり且つ電サポ状態でないことをいう。確変状態２とは、例えば特図確変状態であり且つ電サポ状態であることをいう。したがって、遊技者にとっては、確変状態２、確変状態１、時短状態および通常状態のこの順に有利な状態となる。
【０１５７】
図１４は、通常状態または確変状態１において、特図停止図柄に基づき一般状態セットを決定する一般状態セット決定テーブルの一例を示している。一般状態セット決定テーブルは、左列の「特図停止図柄」、右列の「一般状態セット」の２項目により構成されている。ここで、図１４には示していないが、例えば図６に示す初期設定１（ステップＳ１０１）または初期設定２（ステップＳ１０７）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、一般状態セットが状態セット１に設定されるようになっている。
【０１５８】
図１４に示す一般状態セット決定テーブルでは、「一般状態セット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」に対応して「状態セット２」が割り当てられている。また「一般状態セット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄２」に対応して「状態セット３」が割り当てられ、「特図停止図柄」の「大当り図柄３」および「大当り図柄４」に対応して「状態セット４」が割り当てられている。
【０１５９】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、通常状態または確変状態１において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄１」の場合には、一般状態セットを「状態セット２」に設定する。また基本回路３０２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄２」の場合には、一般状態セットを「状態セット３」に設定し、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄３」または「大当り図柄４」のいずれかの場合には、一般状態セットを「状態セット４」に設定する。
【０１６０】
図１５は、時短状態または確変状態２における一般状態セット決定テーブルの一例を示している。図１５に示す一般状態セット決定テーブルでは、「一般状態セット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」、「大当り図柄３」および「大当り図柄４」に対応して「状態セット２」が割り当てられている。また「一般状態セット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄２」に対応して「状態セット３」が割り当てられている。
【０１６１】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、時短状態または確変状態２において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄１」、「大当り図柄３」または「大当り図柄４」のいずれかの場合には、一般状態セットを「状態セット２」に設定する。また基本回路３０２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄２」の場合には、一般状態セットを「状態セット３」に設定する。
【０１６２】
図１６は、一般状態セットに基づき一般状態を決定する一般状態決定テーブルの一例を示している。一般状態決定テーブルは、左列の「一般状態セット」、中列の「状態変更用カウンタ初期値」、右列の「一般状態」の３項目により構成されている。「状態変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内の時短回数記憶部に設定されている状態変更用カウンタの初期値である。状態変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、一般状態の切替えを行う。
【０１６３】
「状態変更用カウンタ初期値」は、左列「一般状態セット」の「状態セット１」、「状態セット２」および「状態セット４」に対応して、それぞれ初期値「０」が割り当てられている。また、左列「一般状態セット」の「状態セット３」に対応する状態変更用カウンタ初期値は、上段の初期値「１００」と下段の初期値「０」とに区分されている。
【０１６４】
「一般状態」は、左列「一般状態セット」の「状態セット１」、「状態セット２」および「状態セット４」にそれぞれ対応して、「通常状態」、「確変状態２」および「確変状態１」が割り当てられている。また、左列「一般状態セット」の「状態セット３」に対応する「一般状態」は、「状態変更用カウンタ初期値」の初期値「１００」に対応する上段の「時短状態」と、初期値「０」に対応する下段の「通常状態」とに区分されている。
【０１６５】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、一般状態セットが「状態セット１」に設定されると、一般状態を「通常状態」に設定する。このとき、状態変更用カウンタの初期値は０であるため、特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、一般状態セットが「状態セット１」以外に切り替わらない限り、一般状態は「通常状態」に維持される。
【０１６６】
同様に、基本回路３０２は、一般状態セットが「状態セット２」または「状態セット４」に設定されると、一般状態を「確変状態２」または「確変状態１」にそれぞれ設定する。これらの場合においても、一般状態セットがそれぞれ「状態セット２」以外または「状態セット４」以外に切り替わらない限り、設定された一般状態が維持される。
【０１６７】
一般状態セットが「状態セット３」に設定された場合には、基本回路３０２は、一般状態を「時短状態」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を１００に設定する。基本回路３０２は、状態用変更用カウンタの値が特図変動遊技の度に減算されて０になるまで一般状態を「時短状態」に維持し、状態変更用カウンタの値が１から０になると、一般状態を「通常状態」に移行する。すなわち、一般状態セットが「状態セット３」に設定されると、時短状態で特図変動遊技が１００回繰り返され、その後通常状態に移行する。
【０１６８】
図１７は、通常状態において、特図停止図柄に基づいて特図変動パターン抽選テーブルセットを決定するテーブルセット決定テーブルの一例を示している。テーブルセット決定テーブルは、左列の「特図停止図柄」、右列の「特図変動パターン抽選テーブルセット」の２項目により構成されている。ここで、図１７では示していないが、例えば図６に示す初期設定１（ステップＳ１０１）または初期設定２（ステップＳ１０７）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット１に設定されるようになっている。
【０１６９】
図１７に示すテーブルセット決定テーブルでは、「特図変動パターン抽選テーブルセット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」に対応して「テーブルセット２」が割り当てられている。また「特図変動パターン抽選テーブルセット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄２」に対応して「テーブルセット３」が割り当てられ、「大当り図柄３」および「小当り図柄１」に対応して「テーブルセット４」が割り当てられ、「大当り図柄４」および「小当り図柄２」に対応して「テーブルセット５」が割り当てられている。
【０１７０】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、通常状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄１」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット２」に設定する。また基本回路３０２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄２」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット３」に設定し、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄３」または「小当り図柄１」のいずれかの場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット４」に設定し、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄４」または「小当り図柄２」のいずれかの場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット５」に設定する。
【０１７１】
図１８は、時短状態または確変状態２におけるテーブルセット決定テーブルの一例を示している。図１８に示すテーブルセット決定テーブルでは、「特図変動パターン抽選テーブルセット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」、「大当り図柄３」および「大当り図柄４」に対応して「テーブルセット２」が割り当てられている。また「特図変動パターン抽選テーブルセット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄２」に対応して「テーブルセット３」が割り当てられ、「小当り図柄１」および「小当り図柄２」に対応して「継続」が割り当てられている。「継続」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの切替えが行われずに現状のテーブルセットが継続して設定される。
【０１７２】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、時短状態または確変状態２において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄１」、「大当り図柄３」または「大当り図柄４」のいずれかの場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット２」に設定する。また基本回路３０２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄２」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット３」に設定し、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「小当り図柄１」または「小当り図柄２」のいずれかの場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットとして現状のテーブルセットを継続して設定する。
【０１７３】
図１９は、確変状態１におけるテーブルセット決定テーブルの一例を示している。図１９に示すテーブルセット決定テーブルでは、「特図変動パターン抽選テーブルセット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」に対応して「テーブルセット２」が割り当てられている。また「特図変動パターン抽選テーブルセット」は、「特図停止図柄」の「大当り図柄２」に対応して「テーブルセット３」が割り当てられ、「大当り図柄３」、「大当り図柄４」、「小当り図柄１」および「小当り図柄２」に対応して「テーブルセット４」が割り当てられている。
【０１７４】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、確変状態１において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄１」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット２」に設定する。また基本回路３０２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄２」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット３」に設定し、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄３」、「大当り図柄４」、「小当り図柄１」または「小当り図柄２」のいずれかの場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット４」に設定する。
【０１７５】
図２０は、特図変動パターン抽選テーブルセットに基づいて特図変動パターン抽選テーブルを決定する抽選テーブル決定テーブルの一例を示している。図２０に示す抽選テーブル決定テーブルは、左列の「特図変動パターン抽選テーブルセット」、中列の「テーブル変更用カウンタ初期値」および右列の「特図変動パターン抽選テーブル」により構成されている。テーブル変更用カウンタ初期値は、ＲＡＭ３０８内に設けられたテーブル変更用カウンタの初期値である。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、特図変動パターン抽選テーブルの切替えを行う。なお、特図変動パターン抽選テーブルである各テーブル１乃至５の具体的な内容は、大当りや小当り等の抽選結果によって異なる場合があるが、詳細は図２１乃至図２３を用いて後程説明する。
【０１７６】
「テーブル変更用カウンタ初期値」は、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット１」に対応して、初期値「０」が割り当てられている。また、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット２」および「テーブルセット３」に対応する「テーブル変更用カウンタ初期値」は、上段の初期値「９９」と中段の初期値「１」と下段の初期値「０」とに区分されている。さらに、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット４」および「テーブルセット５」に対応する「テーブル変更用カウンタ初期値」は、上段の初期値「１９」と中段の初期値「１」と下段の初期値「０」とに区分されている。
【０１７７】
「特図変動パターン抽選テーブル」は、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット１」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。また、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット２」に対応する「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル変更用カウンタ初期値」の初期値「９９」に対応する上段の「テーブル２」と、初期値「１」に対応する中段の「テーブル５」と、初期値「０」に対応する下段の「テーブル２」とに区分されている。さらに、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット３」に対応する「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル変更用カウンタ初期値」の初期値「９９」に対応する上段の「テーブル２」と、初期値「１」に対応する中段の「テーブル５」と、初期値「０」に対応する下段の「テーブル１」とに区分されている。また、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット４」に対応する「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル変更用カウンタ初期値」の初期値「１９」に対応する上段の「テーブル３」と、初期値「１」に対応する中段の「テーブル５」と、初期値「０」に対応する下段の「テーブル１」とに区分されている。さらに、左列「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット５」に対応する「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル変更用カウンタ初期値」の初期値「１９」に対応する上段の「テーブル４」と、初期値「１」に対応する中段の「テーブル５」と、初期値「０」に対応する下段の「テーブル１」とに区分されている。
【０１７８】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」に設定されると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に設定する。このとき、テーブル変更用カウンタの初期値は０であるため、特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」以外に切り替わらない限り、特図変動パターン抽選テーブルは「テーブル１」に維持される。
【０１７９】
また、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット２」に設定された場合には、主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を９９に設定する。基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が特図変動遊技の度に減算されて０になるまで特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に維持し、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル５」に切り替えるとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１に再設定する。さらにテーブル変更用カウンタの値が再び１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に切り替える。すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット２」に設定されると、特図変動遊技は、テーブル２の内容で９９回繰り返し実行され、次いでテーブル５の内容で１回実行され、その後はテーブル２の内容で実行される。
【０１８０】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」に設定された場合には、主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を９９に設定する。基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が特図変動遊技の度に減算されて０になるまで特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に維持し、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル５」に切り替えるとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１に再設定する。さらにテーブル変更用カウンタの値が再び１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に切り替える。すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」に設定されると、特図変動遊技は、テーブル２の内容で９９回繰り返し実行され、次いでテーブル５の内容で１回実行され、その後はテーブル１の内容で実行される。
【０１８１】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」に設定された場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル３」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１９に設定する。基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が０になるまで特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル３」に維持し、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル５」に切り替えるとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１に再設定する。さらにテーブル変更用カウンタの値が再び１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に切り替える。すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」に設定されると、特図変動遊技は、テーブル３の内容で１９回繰り返し実行され、次いでテーブル５の内容で１回実行され、その後はテーブル１の内容で実行される。
【０１８２】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット５」に設定された場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル４」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１９に設定する。基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が０になるまで特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル４」に維持し、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル５」に切り替えるとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１に再設定する。さらにテーブル変更用カウンタの値が再び１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に切り替える。すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット５」に設定されると、特図変動遊技は、テーブル４の内容で１９回繰り返し実行され、次いでテーブル５の内容で１回実行され、その後はテーブル１の内容で実行される。
【０１８３】
ここで本実施の形態では、テーブル５は、特定の期間のみ（例えば特定の１回のみ）に選択される特図変動パターン抽選テーブルである。本実施の形態では、テーブルセット２乃至５が設定された場合において、初期に所定回数だけ実行される特図変動パターン抽選テーブル（テーブルセット２または３ではテーブル２、テーブルセット４ではテーブル３、テーブルセット５ではテーブル４）と、その後回数制限なく実行され得る特図変動パターン抽選テーブル（テーブルセット２ではテーブル２、テーブルセット３、４または５ではテーブル１）との間にテーブル５が選択されるようになっている。
【０１８４】
図２１乃至図２３は、設定された特図変動パターン抽選テーブル、特図変動遊技の保留数、および特図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を決定するタイマ番号決定テーブルの一例を示している。図２１乃至図２３に示すタイマ番号決定テーブルは、左列の「特図変動パターン抽選テーブル」、中列の「乱数範囲」および右列の「タイマ番号」の３項目で構成されている。中列の「乱数範囲」は、特図変動遊技の保留数が０〜２の場合の列と３である場合の列とにさらに区分されている。図２１乃至図２３に示すように、抽選テーブルとしてのテーブル１〜５の内容は、特図変動遊技の保留数が０〜２または３のいずれであるかによって異なる場合がある。本例では、特図タイマ乱数値のとり得る範囲は０〜９９である。
【０１８５】
また図２４は、決定されたタイマ番号と特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。また図２４では、タイマ番号に対応して装飾図柄表示装置２０８等により行われる演出の変動内容の一例を併せて示している。図２４に示すように、本実施の形態では、「タイマ１（超短縮変動）」の変動時間は２秒であり、「タイマ２（短縮変動）」の変動時間は５秒であり、「タイマ３（通常変動）」の変動時間は１０秒であり、「タイマ４（ノーマルリーチ）」の変動時間は１２秒であり、「タイマ５（特殊変動）」の変動時間は１５秒であり、「タイマ６（スーパーリーチ１）」の変動時間は５０秒であり、「タイマ７（スーパーリーチ２）」の変動時間は２５秒である。
【０１８６】
以下、図２４を参照しつつ図２１乃至図２３について説明する。図２１は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４にはずれ図柄１または２が停止表示される特図変動遊技に用いられるタイマ番号決定テーブルを示している。左列の「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル１」〜「テーブル５」の５つに区分されている。特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル１」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲は、「０〜８７」、「８８〜９６」、「９７〜９７」および「９８〜９９」に区分され、保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜９６」、「９７〜９７」および「９８〜９９」に区分されている。右列の「タイマ番号」には、保留数が３の場合の乱数範囲「０〜９６」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「０〜８７」に対応して「タイマ３」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「８８〜９６」および保留数が３の場合の乱数範囲「９７〜９７」に対応して「タイマ４」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「９７〜９７」に対応して「タイマ５」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「９８〜９９」および保留数が３の場合の乱数範囲「９８〜９９」に対応して「タイマ５」が割り当てられている。
【０１８７】
すなわち、はずれ図柄１または２が停止表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル１が選択された場合、当該特図変動遊技が開始される時点で保留されている保留数が０〜２のときには、８８％の確率でタイマ３が選択され、９％の確率でタイマ４が選択され、１％の確率でタイマ５が選択され、２％の確率でタイマ６が選択される。一方、保留数が３のときには、９７％の確率でタイマ２が選択され、１％の確率でタイマ４が選択され、２％の確率でタイマ６が選択される。テーブル１が選択された場合における特図変動遊技の変動時間の平均（以下、「平均変動時間」という）は、保留数が０〜２のときには約１１．０（＝０．８８×１０＋０．０９×１２＋０．０１×１５＋０．０２×５０）秒であり、保留数が３のときには約６．０（＝０．９７×５＋０．０１×１２＋０．０２×５０）秒である。また、テーブル１が選択された場合にとり得る変動時間のうち最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数が０〜２のときには４０秒であり、保留数が３のときには４５秒である。
【０１８８】
また同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル２」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲は、「０〜９７」および「９８〜９９」に区分され、保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜９７」および「９８〜９９」に区分されている。タイマ番号には、保留数が３の場合の乱数範囲「０〜９７」に対応して「タイマ１」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「０〜９７」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「９８〜９９」および保留数が３の場合の乱数範囲「９８〜９９」に対応して「タイマ６」が割り当てられている。
【０１８９】
すなわち、はずれ図柄１または２が停止表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２が選択された場合、保留数が０〜２のときには、９８％の確率でタイマ２が選択され、２％の確率でタイマ６が選択される。一方、保留数が３のときには、９８％の確率でタイマ１が選択され、２％の確率でタイマ６が選択される。テーブル２が選択された場合の平均変動時間は、保留数が０〜２のときには約５．９（＝０．９８×５＋０．０２×５０）秒であり、保留数が３のときには約３．０（＝０．９８×２＋０．０２×５０）秒である。また、テーブル２が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数が０〜２のときには４５秒であり、保留数が３のときには４８秒である。
【０１９０】
さらに同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル３」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜７９」および「８０〜９９」にそれぞれ区分されている。タイマ番号には、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「０〜７９」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「８０〜９９」に対応して「タイマ５」が割り当てられている。
【０１９１】
すなわち、はずれ図柄１または２が停止表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル３が選択された場合、保留数に関わらず、８０％の確率でタイマ２が選択され、２０％の確率でタイマ５が選択される。テーブル３が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず約７．０（＝０．８０×５＋０．２０×１５）である。また、テーブル３が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず１０秒である。
【０１９２】
また同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル４」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜８９」および「９０〜９９」にそれぞれ区分されている。タイマ番号には、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「０〜８９」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「９０〜９９」に対応して「タイマ５」が割り当てられている。
【０１９３】
すなわち、はずれ図柄１または２が停止表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル４が選択された場合、保留数に関わらず、９０％の確率でタイマ２が選択され、１０％の確率でタイマ５が選択される。テーブル４が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず約６．０（＝０．９０×５＋０．１０×１５）秒である。また、テーブル４が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず１０秒である。
【０１９４】
さらに同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル５」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ５」が割り当てられている。
【０１９５】
すなわち、はずれ図柄１または２が停止表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル５が選択された場合、保留数に関わらず、必ずタイマ５が選択される。テーブル５が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず、タイマ５の変動時間に等しい１５秒である。少なくとも図２１のタイマ番号決定テーブルにおいて、テーブル５が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず、他の特図変動パターン抽選テーブルが選択された場合の平均変動時間よりも長くなっている。また当然に、テーブル５が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず０秒である。少なくとも図２１のタイマ番号決定テーブルにおいて、テーブル５が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず、他の特図変動パターン抽選テーブルが選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差よりも小さくなっている。
【０１９６】
図２２は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に、電サポ中であるか否かに関わらず大当り図柄１が表示される特図変動遊技、および電サポ中に大当り図柄３または４が表示される特図変動遊技に用いられるタイマ番号決定テーブルを示している。左列の「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル１」〜「テーブル５」の５つに区分されている。特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル１」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜７９」および「８０〜９９」にそれぞれ区分されている。右列の「タイマ番号」には、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数値「０〜７９」に対応して「タイマ４」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「８０〜９９」に対応して「タイマ６」が割り当てられている。
【０１９７】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず大当り図柄１が表示される特図変動遊技、および電サポ中に大当り図柄３または４が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル１が選択された場合、当該特図変動遊技が開始される時点での保留数に関わらず、８０％の確率でタイマ４が選択され、２０％の確率でタイマ６が選択される。テーブル１が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず約１９．６（＝０．８０×１２＋０．２０×５０）秒である。また、テーブル１が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず３８秒である。
【０１９８】
また同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル２」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ６」が割り当てられている。
【０１９９】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず大当り図柄１が表示される特図変動遊技、および電サポ中に大当り図柄３または４が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２が選択された場合、保留数に関わらず、必ずタイマ６が選択される。テーブル２が選択された場合の平均変動時間は保留数に関わらず５０秒であり、最長変動時間と最短変動時間との差は保留数に関わらず０秒である。
【０２００】
さらに同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル３」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ５」が割り当てられている。
【０２０１】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず大当り図柄１が表示される特図変動遊技、および電サポ中に大当り図柄３または４が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル３が選択された場合、保留数に関わらず、必ずタイマ５が選択される。テーブル３が選択された場合の平均変動時間は保留数に関わらず１５秒であり、最長変動時間と最短変動時間との差は保留数に関わらず０秒である。
【０２０２】
また同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル４」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ５」が割り当てられている。
【０２０３】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず大当り図柄１が表示される特図変動遊技、および電サポ中に大当り図柄３または４が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル４が選択された場合、保留数に関わらず、必ずタイマ５が選択される。テーブル４が選択された場合の平均変動時間は保留数に関わらず１５秒であり、最長変動時間と最短変動時間との差は保留数に関わらず０秒である。
【０２０４】
さらに同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル５」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ５」が割り当てられている。
【０２０５】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず大当り図柄１が表示される特図変動遊技、および電サポ中に大当り図柄３または４が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル５が選択された場合、保留数に関わらず、必ずタイマ５が選択される。テーブル５が選択された場合の平均変動時間は保留数に関わらず１５秒であり、最長変動時間と最短変動時間との差は保留数に関わらず０秒である。
【０２０６】
図２３は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に、電サポ中であるか否かに関わらず小当り図柄１または２が表示される特図変動遊技、および電サポ中でないとき（非電サポ中）に大当り図柄２または３が表示される特図変動遊技に用いられるタイマ番号決定テーブルを示している。左列の「特図変動パターン抽選テーブル」は、「テーブル１」〜「テーブル５」の５つに区分されている。特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル１」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ７」が割り当てられている。
【０２０７】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず小当り図柄１または２が表示される特図変動遊技、および非電サポ中に大当り図柄２または３が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル１が選択された場合、当該特図変動遊技が開始される時点での保留数に関わらず、必ずタイマ７が選択される。テーブル１が選択された場合の平均変動時間は保留数に関わらず２５秒であり、最長変動時間と最短変動時間との差は保留数に関わらず０秒である。
【０２０８】
また同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル２」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲は、「０〜９７」および「９８〜９９」に区分され、保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜９７」および「９８〜９９」に区分されている。タイマ番号には、保留数が３の場合の乱数範囲「０〜９７」に対応して「タイマ１」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「０〜９７」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合の乱数範囲「９８〜９９」および保留数が３の場合の乱数範囲「９８〜９９」に対応して「タイマ６」が割り当てられている。
【０２０９】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず小当り図柄１または２が表示される特図変動遊技、および非電サポ中に大当り図柄２または３が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２が選択された場合、保留数が０〜２のときには、９８％の確率でタイマ２が選択され、２％の確率でタイマ６が選択される。一方、保留数が３のときには、９８％の確率でタイマ１が選択され、２％の確率でタイマ６が選択される。テーブル２が選択された場合の平均変動時間は、保留数が０〜２のときには約５．９（＝０．９８×５＋０．０２×５０）秒であり、保留数が３のときには約３．０（＝０．９８×２＋０．０２×５０）秒である。また、テーブル２が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数が０〜２のときには４５秒であり、保留数が３のときには４８秒である。
【０２１０】
さらに同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル３」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜７９」および「８０〜９９」にそれぞれ区分されている。タイマ番号には、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「０〜７９」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「８０〜９９」に対応して「タイマ５」が割り当てられている。
【０２１１】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず小当り図柄１または２が表示される特図変動遊技、および非電サポ中に大当り図柄２または３が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル３が選択された場合、保留数に関わらず、８０％の確率でタイマ２が選択され、２０％の確率でタイマ５が選択される。テーブル３が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず約７．０（＝０．８０×５＋０．２０×１５）秒である。また、テーブル３が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず１０秒である。
【０２１２】
また同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル４」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲は、「０〜８９」および「９０〜９９」にそれぞれ区分されている。タイマ番号には、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「０〜８９」に対応して「タイマ２」が割り当てられ、保留数が０〜２の場合および保留数が３の場合の乱数範囲「９０〜９９」に対応して「タイマ５」が割り当てられている。
【０２１３】
すなわち、電サポ中であるか否かに関わらず小当り図柄１または２が表示される特図変動遊技、および非電サポ中に大当り図柄２または３が表示される特図変動遊技において、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル４が選択された場合、保留数に関わらず、９０％の確率でタイマ２が選択され、１０％の確率でタイマ５が選択される。テーブル４が選択された場合の平均変動時間は、保留数に関わらず約６．０（＝０．９０×５＋０．１０×１５）秒である。また、テーブル４が選択された場合の最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数に関わらず１０秒である。
【０２１４】
さらに同タイマ番号決定テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルの「テーブル５」の区分に対応して、保留数が０〜２の場合の乱数範囲および保留数が３の場合の乱数範囲には「０〜９９」が割り当てられ、タイマ番号には「タイマ５」が割り当てられている。すなわち、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル５が選択された場合、保留数に関わらず、必ずタイマ５が選択される。テーブル５が選択された場合の平均変動時間は保留数に関わらず１５秒であり、最長変動時間と最短変動時間との差は保留数に関わらず０秒である。
【０２１５】
ここで本実施の形態では、テーブル５は、特定の期間にのみ選択される特図変動パターン抽選テーブルである。テーブル５が選択された場合には、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に表示される図柄や、特図変動遊技の保留数、特図タイマ乱数値によらず、必ずタイマ５が選択され、所定の変動時間（本例では１５秒）が設定されるようになっている。
【０２１６】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技の動作例について説明する。図２５は、通常状態または確変状態１において第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示される場合、あるいは時短状態または確変状態２において第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄１、３または４が停止表示される場合における特図変動遊技の動作例を示している。図２５および後述する図２６乃至図３２の横軸は、いずれも時間経過を表している。
【０２１７】
図２５に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００（基本回路３０２）は、例えば図７に示す特図２状態更新処理（ステップＳ２２７）において、取得した乱数値のセットに対し、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技（図中「変動」と表記）の後に大当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技（最大開放時間３０秒／ラウンド）と決定する（図１２参照）。
【０２１８】
また主制御部３００は、一般状態が通常状態であり特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット２を選択する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、選択した状態セット２に対応する一般状態として確変状態２（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２１９】
また主制御部３００は、一般状態が通常状態であり特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット２を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット２に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２２０】
主制御部３００は、大当り図柄１に基づく１５Ｒ大当り遊技（図中「大当り」と表記）が終了したら、ＲＡＭ３０８から読み出した情報に基づいて一般状態を確変状態２（特図確変あり、電サポあり）にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。特図変動遊技においてはずれ図柄だけが停止表示され続けると仮定すると、主制御部３００は、テーブルセット２に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定して特図変動遊技を９９回行い（図中「１回〜９９回」と表記）、次いで、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い（図中「１００回」と表記）、その後特図変動パターン抽選テーブルを再度テーブル２に切り替えて特図変動遊技を行う（図中「１０１回〜」と表記）。
【０２２１】
主制御部３００がＲＡＭ３０８に記憶した上記情報は、例えば図７に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に送信される。
【０２２２】
第１副制御部４００は、特図変動遊技に同期して、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８を表示制御したり、駆動回路４２２を介して演出可動体２２４を動作制御したりする。例えば装飾図柄表示装置２０８では、はずれ図柄だけが出続ける限り、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示が１回行われ、その後テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。本実施形態では、後述するように、テーブル２を用いた変動表示を行う際には現在の遊技状態が確変かもしれないと遊技者に想起させる確変期待演出を行い、テーブル５を用いた変動表示を行う際には現在の遊技状態を報知する状態報知演出を行う。
【０２２３】
図２６は、通常状態、確変状態１、時短状態または確変状態２において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄２が表示される場合における特図変動遊技の動作例を示している。
【０２２４】
図２６に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄２が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄２を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄２を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２２５】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット３を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット３に対応する一般状態として時短状態（状態変更用カウンタ初期値１００）、通常状態（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２２６】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット３に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２２７】
主制御部３００は、大当り図柄２に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を時短状態（特図確変なし、電サポあり）にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を１００に設定する。主制御部３００は、テーブルセット３に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定して特図変動遊技を９９回行い、次いで、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行う。このとき、状態変更用カウンタの値が１から０になるので、一般状態を通常状態に切り替えるとともに、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２２８】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２２９】
図２７は、通常状態または確変状態１において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄３または４が停止表示される場合における特図変動遊技の動作例を示している。
【０２３０】
図２７に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄３が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄３を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄３を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄３であるので、特別状態を大当り状態３と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を２Ｒ大当り遊技（最大開放時間０．１秒／ラウンド）と決定する（図１２参照）。
【０２３１】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄３であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット４を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット４に対応する一般状態として確変状態１（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２３２】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄３であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット４に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル３（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２３３】
主制御部３００は、大当り図柄３に基づく２Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を確変状態１（特図確変あり、電サポなし）にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。主制御部３００は、テーブルセット４に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル３に設定して特図変動遊技を１９回行い（図中「１回〜１９回」と表記）、次いで、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い（図中「２０回」と表記）、その後特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う（図中「２１回〜」と表記）。
【０２３４】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル３の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が１９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２３５】
図２７に示す他の動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄４が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄４を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄４を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄４であるので、特別状態を大当り状態３と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を２Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２３６】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄４であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット４を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット４に対応する一般状態として確変状態１（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２３７】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄４であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット５を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット５に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル４（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２３８】
主制御部３００は、大当り図柄４に基づく２Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を確変状態１にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。主制御部３００は、テーブルセット５に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル４に設定して特図変動遊技を１９回行い、次いで、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２３９】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル４の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が１９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２４０】
図２８（ａ）は、時短状態または確変状態２において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に小当り図柄１または２が停止表示される場合における特図変動遊技の動作例を示している。
【０２４１】
図２８（ａ）に示す動作例について、時短状態において第２特図表示装置２１４に小当り図柄１が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ｂ）に示す小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技（開放回数２回、最大開放時間０．１秒）と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２４２】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１８に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとして現状のテーブルセットを継続して使用する。
【０２４３】
図２８（ｂ）は、通常状態または確変状態１において第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に小当り図柄１または２が停止表示される場合における特図変動遊技の動作例を示している。
【０２４４】
図２８（ｂ）に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に小当り図柄１が停止表示される場合を例に挙げて説明する。また、通常状態において第２特図表示装置２１４に小当り図柄２が停止表示される場合についても括弧書きで併せて説明する。主制御部３００は、図９（ｂ）に示す小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として小当り図柄１（または小当り図柄２）を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に小当り図柄１（または小当り図柄２）を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１（小当り図柄２）であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技（開放回数２回、最大開放時間０．１秒）と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１（小当り図柄２）であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２４５】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１（小当り図柄２）であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４（小当り図柄２の場合はテーブルセット５）を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット４（小当り図柄２の場合はテーブルセット５）に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル３（小当り図柄２の場合はテーブル４）（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２４６】
主制御部３００は、小当り図柄１（小当り図柄２）に基づく小当り遊技が終了したら、一般状態を通常状態に維持したまま、テーブルセット４（小当り図柄２の場合はテーブルセット５）に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル３（小当り図柄２の場合はテーブル４）に設定して特図変動遊技を１９回行う。次いで、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２４７】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル３（小当り図柄２の場合はテーブル４）の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が１９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２４８】
図２９は、大当り遊技後の所定変動回数（例えば１００回）以内に小当りした場合であって、大当り遊技後の変動遊技が行われる期間内に、小当り遊技後の変動遊技が終了する場合における特図変動遊技の動作例を示している。
【０２４９】
図２９に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２５０】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット２を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット２に対応する一般状態として確変状態２（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２５１】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット２を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット２に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２５２】
主制御部３００は、大当り図柄１に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を確変状態２にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。主制御部３００は、テーブルセット２に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定して特図変動遊技を９９回行う。
【０２５３】
９９回の途中（例えば、７０回目）の特図変動遊技において、主制御部３００は、小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として例えば小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２５４】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１８に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとして現状のテーブルセット２を継続して使用する。このため、テーブル変更用カウンタの値はその時点の値（例えば、２９）からの減算が引き続き行われる。したがって、小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が終了した時点ではテーブル変更用カウンタの値が１よりも大きいため、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技においても特図変動パターン抽選テーブルは依然としてテーブル２に設定される。
【０２５５】
主制御部３００は、テーブル２を用いた特図変動遊技が９９回行われることによりテーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルを再度テーブル２に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２５６】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が行われる。本例では、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われることはない。
【０２５７】
図２９に示す他の動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄２が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄２を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄２を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２５８】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット３を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット３に対応する一般状態として時短状態（状態変更用カウンタ初期値１００）、通常状態（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２５９】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット３に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２６０】
主制御部３００は、大当り図柄２に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を時短状態にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を１００に設定する。主制御部３００は、テーブルセット３に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定して特図変動遊技を９９回行う。
【０２６１】
９９回の途中（例えば、７０回目）の特図変動遊技において、主制御部３００は、小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として例えば小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２６２】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１８に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとして現状のテーブルセット３を継続して使用する。このため、テーブル変更用カウンタの値はその時点の値（例えば、２９）からの減算が引き続き行われる。したがって、小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が終了した時点ではテーブル変更用カウンタの値が１よりも大きいため、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技においても特図変動パターン抽選テーブルは依然としてテーブル２に設定される。
【０２６３】
主制御部３００は、テーブル２を用いた特図変動遊技が９９回行われることによりテーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２６４】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。本例では、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われることはない。
【０２６５】
図３０は、大当り遊技後に行われる特図変動遊技がｎ回（例えば１００回）であり、小当り遊技後に行われる特図変動遊技がｍ回（例えば２０回）であるとしたとき、大当り遊技後のｎ回目の特図変動遊技と小当り遊技後のｍ回目の特図変動遊技とが同時に行われる場合における特図変動遊技の動作例を示している。
【０２６６】
図３０に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２６７】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット２を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット２に対応する一般状態として確変状態２（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２６８】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット２を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット２に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２６９】
主制御部３００は、大当り図柄１に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を確変状態２にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。主制御部３００は、テーブルセット２に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定して特図変動遊技を９９回行う。
【０２７０】
９９回の途中（本例では、８０回目）の特図変動遊技において、主制御部３００は、小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として例えば小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２７１】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１８に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとして現状のテーブルセット２を継続して使用する。このため、テーブル変更用カウンタの値はその時点の値（本例では、１９）からの減算が引き続き行われる。したがって、小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が終了した時点で、テーブル変更用カウンタの値が１から０になるようになっている。
【０２７２】
主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルを再度テーブル２に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２７３】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が行われる。本例では、大当り遊技後の１００回目でかつ小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われる。
【０２７４】
図３０に示す他の動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に大当り図柄２が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ａ）に示す大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄２を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄２を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２７５】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット３を設定する。主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット３に対応する一般状態として時短状態（状態変更用カウンタ初期値１００）、通常状態（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２７６】
また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット３に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２７７】
主制御部３００は、大当り図柄２に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を時短状態にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を１００に設定する。主制御部３００は、テーブルセット３に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定して特図変動遊技を９９回行う。
【０２７８】
９９回の途中（本例では、８０回目）の特図変動遊技において、主制御部３００は、小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として例えば小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２７９】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１８に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとして現状のテーブルセット３を継続して使用する。このため、テーブル変更用カウンタの値はその時点の値（本例では、１９）からの減算が引き続き行われる。したがって、小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が終了した時点で、テーブル変更用カウンタの値が１から０になるようになっている。
【０２８０】
主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルを再度テーブル２に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２８１】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。本例では、大当り遊技後の１００回目でかつ小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われる。
【０２８２】
図３１は、小当り遊技後に行われる特図変動遊技がｍ回（例えば２０回）であるとしたとき、小当り遊技後の特図変動遊技がｍ回行われる前に１５Ｒ大当りした場合の特図変動遊技の動作例を示している。
【０２８３】
図３１に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に小当り図柄１が停止表示され、小当り遊技後の特図変動遊技がｍ回行われる前に、第２特図表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ｂ）に示す小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２８４】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット４に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル３（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０２８５】
主制御部３００は、小当り図柄１に基づく小当り遊技が終了したら、一般状態を通常状態に維持したまま、テーブルセット４に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル３に設定して特図変動遊技を最大１９回行う。
【０２８６】
１９回目までの特図変動遊技において、主制御部３００は、大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に大当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２８７】
主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット２を設定する。また主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット２に対応する一般状態として確変状態２（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２８８】
主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット２を選択する。また主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット２に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２８９】
主制御部３００は、大当り図柄１に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を確変状態２にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。また主制御部３００は、テーブルセット２に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定し、テーブル変更用カウンタの初期値を９９に設定して、テーブル２を用いた特図変動遊技を９９回行う。この９９回の特図変動遊技の途中で小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が行われることになるが、その時点ではテーブル変更用カウンタの値が１よりも大きいため、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技においても特図変動パターン抽選テーブルは依然としてテーブル２に設定される。
【０２９０】
主制御部３００は、テーブル２を用いた特図変動遊技が９９回行われることによりテーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルを再度テーブル２に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０２９１】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が行われる。本例では、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われることはない。
【０２９２】
図３１に示す他の動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に小当り図柄１が停止表示され、小当り遊技後の特図変動遊技がｍ回行われる前に、第２特図表示装置２１４に大当り図柄２が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ｂ）に示す小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０２９３】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット４に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル３（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０２９４】
主制御部３００は、小当り図柄１に基づく小当り遊技が終了したら、一般状態を通常状態に維持したまま、テーブルセット４に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル３に設定して特図変動遊技を最大１９回行う。
【０２９５】
１９回目までの特図変動遊技において、主制御部３００は、大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄２を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に大当り図柄２を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、特別状態を大当り状態１と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を１５Ｒ大当り遊技と決定する（図１２参照）。
【０２９６】
主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット３を設定する。また主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット３に対応する一般状態として時短状態（状態変更用カウンタ初期値１００）、通常状態（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２９７】
主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄２であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３を選択する。また主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット３に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル２（テーブル変更用カウンタ初期値９９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０２９８】
主制御部３００は、大当り図柄２に基づく１５Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を時短状態にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を１００に設定する。また主制御部３００は、テーブルセット３に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル２に設定し、テーブル変更用カウンタの初期値を９９に設定して、テーブル２を用いた特図変動遊技を９９回行う。この９９回の特図変動遊技の途中で小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が行われることになるが、その時点ではテーブル変更用カウンタの値が１よりも大きいため、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技においても特図変動パターン抽選テーブルは依然としてテーブル２に設定される。
【０２９９】
主制御部３００は、テーブル２を用いた特図変動遊技が９９回行われることによりテーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０３００】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル２の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が９９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示が行われる。本例では、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われることはない。
【０３０１】
図３２は、小当り遊技後に行われる特図変動遊技がｍ回（例えば２０回）であるとしたとき、小当り遊技後の特図変動遊技がｍ回行われる前に２Ｒ大当りした場合の特図変動遊技の動作例を示している。
【０３０２】
図３２に示す動作例について、通常状態において第２特図表示装置２１４に小当り図柄１が停止表示され、小当り遊技後の特図変動遊技がｍ回行われる前に、第２特図表示装置２１４に大当り図柄３が停止表示される場合を例に挙げて説明する。主制御部３００は、図９（ｂ）に示す小当り判定テーブルを参照して当否判定結果を小当りと判定し、図９（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として小当り図柄１を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、所定の特図変動遊技の後に小当り図柄１を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、特別状態を小当り状態と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を小当り遊技と決定する（図１２参照）。特図停止図柄が小当り図柄１であるので、小当り遊技後の一般状態に変更は生じない。
【０３０３】
主制御部３００は、特図停止図柄が小当り図柄１であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を選択する。さらに主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット４に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル３（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０３０４】
主制御部３００は、小当り図柄１に基づく小当り遊技が終了したら、一般状態を通常状態に維持したまま、テーブルセット４に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル３に設定して特図変動遊技を最大１９回行う。
【０３０５】
１９回目までの特図変動遊技において、主制御部３００は、大当り判定テーブルを参照して当否判定結果を大当りと判定し、図柄決定テーブルを参照して特図停止図柄として大当り図柄３を選択すると、第２特図表示装置２１４に対し、当該特図変動遊技の後に大当り図柄３を停止表示させる。また主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄３であるので、特別状態を大当り状態３と判定するとともに（図１０参照）、動作態様を２Ｒ大当り遊技（最大開放時間０．１秒／ラウンド）と決定する（図１２参照）。
【０３０６】
主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄３であるので、図１４に示す一般状態セット決定テーブルに基づき、一般状態セットとして状態セット４を設定する。また主制御部３００は、図１６に示す一般状態決定テーブルに基づき、設定した状態セット４に対応する一般状態として確変状態１（状態変更用カウンタ初期値０）を選択し、その情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０３０７】
主制御部３００は、特図停止図柄が大当り図柄３であるので、図１７に示すテーブルセット決定テーブルに基づき、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を選択する。また主制御部３００は、図２０に示す抽選テーブル決定テーブルに基づき、選択したテーブルセット４に対応する特図変動パターン抽選テーブルとして、テーブル３（テーブル変更用カウンタ初期値１９）、テーブル５（テーブル変更用カウンタ初期値１）、テーブル１（テーブル変更用カウンタ初期値０）を設定し、これらの情報をＲＡＭ３０８内の所定領域に記憶する。
【０３０８】
主制御部３００は、大当り図柄３に基づく２Ｒ大当り遊技が終了したら、一般状態を確変状態１にするとともに、状態変更用カウンタの初期値を０に設定する。また主制御部３００は、テーブルセット４に基づき、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル３に設定し、テーブル変更用カウンタの初期値を１９に設定して、テーブル２を用いた特図変動遊技を１９回行う。この１９回の特図変動遊技の途中で小当り遊技後の１９回目の特図変動遊技が行われることになるが、その時点ではテーブル変更用カウンタの値が１よりも大きいため、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技においても特図変動パターン抽選テーブルは依然としてテーブル３に設定される。
【０３０９】
主制御部３００は、テーブル３を用いた特図変動遊技が１９回行われることによりテーブル変更用カウンタの値が１から０になったら、特図変動パターン抽選テーブルをテーブル５に切り替えて特図変動遊技を１回行い、その後特図変動パターン抽選テーブルをテーブル１に切り替えて特図変動遊技を行う。
【０３１０】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の表示制御等を行う。例えば装飾図柄表示装置２０８では、テーブル３の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が１９回行われ、次いでテーブル５の内容で装飾図柄の変動表示（状態報知演出）が１回行われ、その後テーブル１の内容で装飾図柄の変動表示（確変期待演出）が行われる。本例では、小当り遊技後の２０回目の特図変動遊技において、装飾図柄表示装置２０８で状態報知演出が行われることはない。
【０３１１】
ここまでの動作例では説明していないが、小当りが大当り後の変動遊技の所定変動回数（例えば、８１回）以降の場合は、小当り終了後の第２所定変動回数（例えば、２０回）の変動表示が大当り終了後の第１所定変動回数（例えば、１００回）の変動表示が終了しても続いてしまうが、この場合は小当り終了後の第２所定変動回数（例えば、２０回）の変動表示で状態報知演出を行わないようにしてもよい。
【０３１２】
図３３は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８での表示例を示している。図３３（ａ）は通常状態での通常演出を行う際の表示例を示し、図３３（ｂ）は確変期待演出を行う際の表示例を示し、図３３（ｃ）は確変を報知する状態報知演出を行う際の表示例を示し、図３３（ｄ）は非確変を報知する状態報知演出を行う際の表示例を示している。各図中の下向きの矢印は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃで装飾図柄が変動表示されていることを表している。
【０３１３】
図３３（ｂ）に示す確変期待演出の表示例では、図３３（ａ）に示す通常演出の表示例と比較して、背景、キャラクタ、場面や、それらの色、模様、形などを異ならせている。例えば、通常演出の表示例では味方キャラクタが部屋で寛いでいる場面を表す表示が行われているのに対し、確変期待演出の表示例では味方キャラクタが敵キャラクタと勝負（例えば、月夜の決闘）する場面を表す表示が行われる。また、図３３（ｂ）に示す表示例では、例えば大当り遊技後の変動遊技の総回数に対する残回数の比率を「残○○％」と文字で表示されるようになっている。この確変期待演出では、通常状態で使用するテーブル１よりもリーチ確率を高めたテーブルを使用してリーチを頻繁に出現させるようにしてもよい。
【０３１４】
図３３（ｃ）、（ｄ）に示す状態報知演出では、演出で行われる味方キャラクタと敵キャラクタとの勝負の勝敗結果を表示することにより現在の遊技状態を報知するようになっている。すなわち図３３（ｃ）に示すように、確変を報知する状態報知演出には味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する表示が行われ、図３３（ｄ）に示すように、非確変を報知する状態報知演出には味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する表示が行われる。なお、確変を報知する状態報知演出では、直接「確変状態」と文字で表示したり、確変状態であることを音声で報知したりしてもよい。
【０３１５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、当否判定用乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の乱数カウンタ、入賞受付処理（ステップＳ２１７）等）と、始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り、小当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態（例えば、特図確変なし、電サポなし、大当り遊技以外の遊技を行う制御状態（例えば特図表示装置や装飾図柄表示装置による図柄の変動停止表示が行われている制御状態）、小当り遊技以外の遊技を行う制御状態）から有利度が第２の有利度である第２の状態（例えば、特図確変あり、電サポあり、小当り遊技を行う制御状態、大当り遊技を行う制御状態）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、１または複数の期間情報（例えば、タイマ番号）を含む期間情報テーブル（例えば、タイマ番号決定テーブル）と、期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間（例えば、変動時間）を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、テーブルセット決定テーブル、抽選テーブル決定テーブルおよびタイマ番号決定テーブル）と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）とを備えている。また本実施の形態のパチンコ機１００は、図柄表示手段による図柄変動停止表示が第１の回数（例えば、９９回）行われてから第２の回数（例えば、１回）行われるまでの特定の期間は、期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）を期間情報テーブル取得手段が取得するようになっている。
【０３１６】
この構成によれば、遊技価値が付与されてから所定の回数の図柄変動が行われた後で、再度遊技価値が付与されることを期待させる図柄変動を例えば複数回行うことができる場合がある。
【０３１７】
また本実施の形態では、特定の期間情報テーブルは、特定の期間（例えば、１００回目の特図変動遊技期間）にのみ、期間情報テーブル記憶手段から期間情報テーブル取得手段が取得する期間情報テーブルとなっている。
【０３１８】
この構成によれば、遊技価値が付与されてから所定の回数の図柄変動が行われた後で、再度遊技価値が付与されることを期待させる特別な図柄変動を例えば複数回行うことができる場合がある。
【０３１９】
さらに本実施の形態では、状態移行手段によって第１の状態から第２の状態に移行してから図柄表示手段による図柄変動停止表示が第１の回数行われるまでの期間は、期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブル（例えば、テーブル１〜４）を期間情報テーブル取得手段が取得するように構成され、所定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報（例えば、タイマ番号）が示す期間の長さの平均（例えば、平均変動時間）よりも、特定の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）に含められている１または複数の期間情報が示す期間の長さの平均の方が長くなっている。
【０３２０】
この構成によれば、遊技価値が付与されてから所定の回数の図柄変動が行われた後で、再度遊技価値が付与されることを期待させる比較的長い図柄変動を例えば複数回行うことができる場合がある。
【０３２１】
また本実施の形態では、所定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報が示す期間のうちの最も長い期間と最も短い期間の差よりも、特定の期間情報テーブルに含められている１または複数の期間情報（例えば、タイマ５のみ）が示す期間のうちの最も長い期間（例えば、１５秒）と最も短い期間（例えば、１５秒）の差の方が小さくなっている。
【０３２２】
この構成によれば、遊技価値が付与されてから所定の回数の図柄変動が行われた後で、再度遊技価値が付与されることを期待させる比較的長い図柄変動を何度も行うことができる場合がある。
【０３２３】
さらに本実施の形態では、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の一時領域）と、始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、を備え、当否判定手段による当否判定は、始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて行われるように構成され、期間情報テーブル取得手段によって所定の期間情報テーブルが取得され、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合には、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が所定の第１の数（例えば、０〜２）であるか所定の第２の数（例えば、３）であるかによって、変動期間決定手段は異なる変動期間を図柄の変動表示期間として決定し、期間情報テーブル取得手段によって特定の期間情報テーブルが取得され、当否判定手段による当否判定結果が所定の当否判定結果である場合には、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、変動期間決定手段は所定の変動期間（例えば、１５秒）を図柄の変動表示期間として決定するようになっている。
【０３２４】
この構成によれば、遊技価値が付与されてから所定の回数の図柄変動が行われた後で、再度遊技価値が付与されることを期待させる図柄変動を保留数によらず行うことができる場合がある。
【０３２５】
また本実施の形態によれば、第１所定条件の成立に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球が進入し易い第１状態と遊技球が進入し難い第２状態とに変化可能な可変入賞口（例えば、可変入賞口２３４）と、図柄表示手段に停止した図柄が第１特定態様である場合に所定個数の遊技球の入賞を限度とする可変入賞口の有利状態を複数回発生し得る第１特別状態（例えば、確変大当り）と、図柄表示手段に停止した図柄が第２特定態様である場合に所定個数の遊技球の入賞を限度とする可変入賞口の有利状態を複数回発生し得る第２特別状態（例えば、通常大当り）と、図柄表示手段に停止した図柄が第３特定態様である場合に有利状態を１回発生し得る第３特別状態（例えば、小当り）と、を生起する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、遊技制御手段が図柄表示手段による変動表示の変動期間を決定するための複数の変動期間選択テーブル（例えば、タイマ番号決定テーブル）と、を備え、遊技制御手段は、第１特別状態終了後に第２所定条件が成立するまで第１特別状態または第２特別状態を生起する確率を向上させ、第１特別状態終了後または第２特別状態終了後の第１所定変動回数目（例えば、１００回目、２０回目）の変動表示中において現在の遊技状態を報知する状態報知を行い、第３特別状態終了後の第２所定変動回数目（例えば、２０回目）の変動表示中において状態報知を行い、第１特別状態終了後または第２特別状態終了後に変動表示が第１所定変動回数行われるより前に第３特別状態を生起した場合、当該第３特別状態終了後の第２所定変動回数目の変動表示中に状態報知を行わないようになっている。
【０３２６】
この構成によれば、大当りから第１所定変動回数目の変動表示中以外の時期に状態報知してしまうことを防ぐため、演出効果の低下を防ぐことができるとともに、遊技者の期待感を第１所定変動回数目まで確実に持続させることができる場合がある。
【０３２７】
さらに本実施の形態では、小当り終了後の第２所定変動回数目の変動表示が、確変大当り終了後または通常大当り終了後の第１所定変動回数目の変動表示と同じ（例えば、同時）である場合には当該変動表示中に状態報知を行うようになっている。
【０３２８】
この構成によれば、演出効果を低下させるおそれがないため、状態報知を行うことで遊技者をより盛り上げることができる場合がある。
【０３２９】
また本実施の形態では、小当り終了後に変動表示が第２所定変動回数行われるより前に確変大当りまたは通常大当りを生起した場合、当該小当り終了後の第２所定変動回数目の変動表示中に状態報知を行わないようになっている。
【０３３０】
この構成によれば、大当りから第１所定変動回数目の変動表示中以外の時期に状態報知してしまうことを防ぐことができるため、演出効果の低下を防ぐことができるとともに、遊技者の期待感を第１所定変動回数目まで確実に持続させることができる場合がある。
【０３３１】
さらに本実施の形態では、第２所定変動回数は第１所定変動回数以下となっている。この構成によれば、小当り後は少ない変動回数で状態報知するため、大当りから第１所定変動回数以上経過した遊技において遊技状態を早期に遊技者は知ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３２】
また本実施の形態では、遊技制御手段は、確変大当り終了後または通常大当り終了後に時短状態を生起し、通常大当り後の時短状態は第１所定変動回数目の変動表示まで継続するようになっている。
【０３３３】
この構成によれば、時短が終了するか否かの変動において状態報知を行うことで遊技者をより盛り上げることができるとともに、それ以前に状態報知して第１所定変動回数目の状態報知の演出効果が低下してしまうことを防止することができる場合がある。
【０３３４】
さらに本実施の形態では、第１特別状態終了後または第２特別状態終了後の第１所定変動回数目の変動表示の変動期間が所定時間以上（例えば、１５秒）となっている。
【０３３５】
この構成によれば、時短が終了するか否かの変動が所定時間以上であるため、時短が終了する場合であっても保留を多く溜めた状態で時短を終了することとなり、遊技者にお得感を与えるとともに確変大当りでないことによる興趣の低下を抑制することができる場合がある。
【０３３６】
また本実施の形態では、確変大当り終了後または通常大当り終了後に第１所定変動回数を報知するようになっている。この構成によれば、第１所定変動回数を意識しながら遊技者は遊技を進めることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる場合がある。
【０３３７】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、大当り後の第１所定変動回数（例えば、１００回）や小当り後の第２所定変動回数（例えば、２０回）の変動表示で状態報知演出を行った後の変動表示では状態報知を行わない例を示したが、状態報知を行った変動表示より後の変動表示においても状態報知を行うようにしてもよい。これにより、状態報知を見逃してしまった遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる場合がある。
【０３３８】
また上記実施の形態では、状態報知演出を１回の変動表示で行っていたが、複数回の変動表示で行ってもよい。これにより、遊技者が状態報知を見逃してしまうことを防ぐことができるため、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる場合がある。
【０３３９】
さらに、小当りとなる変動とはずれとなる変動がほぼ同じ態様であってもよい。具体的には、小当りとはずれで装飾図柄の変動表示が同じで、特図の停止図柄のみ異ならせるようにしてもよい。こうすることにより、大当り後の第１所定変動回数目に状態報知されるまでの間に小当りしても遊技者に気づかれないようにすることができ、大当り後の第１所定変動回数目に状態報知されるまでの遊技に対して遊技者が集中することができる場合がある。
【０３４０】
また、大当り後または小当り後に状態報知演出が行われるまでの間は先読み報知を行わないようにしてもよい。これにより、先読み報知によって大当り後または小当り後に状態報知演出が行われるまでの間の演出の演出効果を低下させることがなく、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０３４１】
さらに、大当り後の第１所定変動回数（例えば、１００回）を直接遊技者に表示や音声で報知してもよい。
【０３４２】
また、上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機１００を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３４に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【０３４３】
本発明に係る遊技台は、図３４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３４４】
本発明に係る遊技台は図３５（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３４５】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３４６】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３４７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３４８】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３４９】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３５０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３５１】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011125521.tif 000003
【図２】
2011125521.tif 000004
【図３】
2011125521.tif 000005
【図４】
2011125521.tif 000006
【図５】
2011125521.tif 000007
【図６】
2011125521.tif 000008
【図７】
2011125521.tif 000009
【図８】
2011125521.tif 000010
【図９】
2011125521.tif 000011
【図１０】
2011125521.tif 000012
【図１１】
2011125521.tif 000013
【図１２】
2011125521.tif 000014
【図１３】
2011125521.tif 000015
【図１４】
2011125521.tif 000016
【図１５】
2011125521.tif 000017
【図１６】
2011125521.tif 000018
【図１７】
2011125521.tif 000019
【図１８】
2011125521.tif 000020
【図１９】
2011125521.tif 000021
【図２０】
2011125521.tif 000022
【図２１】
2011125521.tif 000023
【図２２】
2011125521.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2011125521.tif 000026
【図２５】
2011125521.tif 000027
【図２６】
2011125521.tif 000028
【図２７】
2011125521.tif 000029
【図２８】
2011125521.tif 000030
【図２９】
2011125521.tif 000031
【図３０】
2011125521.tif 000032
【図３１】
2011125521.tif 000033
【図３２】
2011125521.tif 000034
【図３３】
2011125521.tif 000035
【図３４】
2011125521.tif 000036
【図３５】
2011125521.tif 000037
【手続補正書】
【提出日】平成22年9月10日(2010.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第１の有利度よりも有利度が高くなる第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動情報導出手段によって前記始動情報が導出され、かつ該始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定の上限数未満の場合に、前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を記憶するように構成されており、
前記制御状態移行手段によって前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に移行してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得するように構成され、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が所定の第１の数であるか所定の第２の数であるかによって、前記変動期間決定手段は異なる変動期間を図柄の変動表示期間として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記特定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記変動期間決定手段は所定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記所定の期間情報テーブルに基づき決定される変動表示期間の長さは、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が多い場合の方が、当該始動情報の数が少ない場合よりも短いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特定の期間情報テーブルに基づき決定される変動表示期間のうち最短の変動表示期間の長さは、前記所定の期間情報テーブルに基づき決定される変動表示期間のうち最短の変動表示期間の長さよりも長いこと
を特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第１の有利度よりも有利度が高くなる第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記始動情報記憶手段は、前記始動情報導出手段によって前記始動情報が導出され、かつ該始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定の上限数未満の場合に、前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を記憶するように構成されており、前記制御状態移行手段によって前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に移行してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得するように構成され、前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が所定の第１の数であるか所定の第２の数であるかによって、前記変動期間決定手段は異なる変動期間を図柄の変動表示期間として決定し、前記期間情報テーブル取得手段によって前記特定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記変動期間決定手段は所定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、こ
れに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に
適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段とを備えた遊技台であって、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得することを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】平成22年12月24日(2010.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第１の有利度よりも有利度が高くなる第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動情報導出手段によって前記始動情報が導出され、かつ該始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定の上限数未満の場合に、前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を記憶するように構成されており、
前記制御状態移行手段によって前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に移行してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得するように構成され、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が所定の第１の数であるか所定の第２の数であるかによって、前記変動期間決定手段は異なる変動期間を図柄の変動表示期間として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第１の数である場合にのみ、前記変動期間決定手段は、特定の変動期間を、該特定の変動期間とは別の所定の変動期間よりも低い確率で図柄の変動表示期間として決定し、
前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合にも、前記変動期間決定手段が前記特定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定する場合を含み、
前記期間情報テーブル取得手段によって前記特定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記変動期間決定手段は前記特定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記所定の期間情報テーブルに基づき決定される変動表示期間の長さは、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が多い場合の方が、当該始動情報の数が少ない場合よりも短いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特定の期間情報テーブルに基づき決定される変動表示期間のうち最短の変動表示期間の長さは、前記所定の期間情報テーブルに基づき決定される変動表示期間のうち最短の変動表示期間の長さよりも長いこと
を特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第１の有利度よりも有利度が高くなる第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶手段と、前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記始動情報記憶手段は、前記始動情報導出手段によって前記始動情報が導出され、かつ該始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定の上限数未満の場合に、前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を記憶するように構成されており、前記制御状態移行手段によって前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に移行してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行われてから第２の回数行われるまでの特定の期間は、前記期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得するように構成され、前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が所定の第１の数であるか所定の第２の数であるかによって、前記変動期間決定手段は異なる変動期間を図柄の変動表示期間として決定し、前記期間情報テーブル取得手段によって前記所定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第１の数である場合にのみ、前記変動期間決定手段は、特定の変動期間を、該特定の変動期間とは別の所定の変動期間よりも低い確率で図柄の変動表示期間として決定し、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合にも、前記変動期間決定手段が前記特定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定する場合を含み、前記期間情報テーブル取得手段によって前記特定の期間情報テーブルが取得され、前記当否判定手段による当否判定結果が前記所定の当否判定結果である場合には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記変動期間決定手段は前記特定の変動期間を図柄の変動表示期間として決定することを特徴とする遊技台によって達成される。