(57)【要約】【課題】遊技興趣を効果的に高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技モードを問わずに使用される特殊変動パターンテーブルが記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、変動パターンに従い可変表示装置にて図柄変動を開始させ、当否判定の結果を確定表示させる変動遊技制御手段を備え、賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い当り遊技の実行契機となる特定当りの発生に伴って、その発生回数を累積的に記憶する。また、特定当りの発生回数に応じて予め定められる特殊変動実行条件を記憶する特殊変動実行条件記憶手段を備え、特定当りの発生に伴う当り遊技が終了するときに、その時点における特定当り発生回数を特定当り発生回数記憶手段から取得する。そして、変動遊技制御手段は、特殊変動パターンを用いて行う特殊変動遊技を取得された特殊変動実行条件に従って実行する。【選択図】図３７
2011110238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可能性が一定とされる１個以上の非可変式の始動入賞装置及び１個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定し、可変表示手段に前記当否判定の結果が当りである旨を示す停止図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行するとともに、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、実行可能な当り遊技の態様には、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い当り遊技の他に、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い当り遊技が含まれる遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
対応する遊技モードにおいて使用されるとともに通常変動用の変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記遊技モードを問わずに使用されるとともに前記通常変動用の変動パターンとは異なる特殊変動パターンを決定するための特殊変動パターンテーブルと、が少なくとも記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される何れかの変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示手段において図柄変動を用いた変動遊技を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示手段において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる変動遊技制御手段と、
前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い当り遊技の実行契機となる特定当りの発生に伴って、その発生回数を累積的に記憶する特定当り発生回数記憶手段と、
前記特定当りの発生回数に応じて予め定められる特殊変動実行条件を記憶する特殊変動実行条件記憶手段と、
前記特定当りの発生に伴う当り遊技が終了するときに、その時点における特定当り発生回数を前記特定当り発生回数記憶手段から取得する特定当り発生回数取得手段と、
前記特定当り発生回数取得手段が取得した前記特定当り発生回数に対応する特殊変動実行条件を前記特殊変動実行条件記憶手段から取得する特殊変動実行条件取得手段と、
を備え、
前記変動遊技制御手段は、前記変動遊技を前記特殊変動パターンを用いて行うことを内容とする特殊変動遊技を、前記特殊変動実行条件取得手段により取得される前記特殊変動実行条件に従って実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動遊技制御手段は、前記特殊変動遊技の実行時に前記当りとしての大当りが発生すること、若しくは、前記特殊変動遊技の実行時に特定の遊技モードへの移行の契機となる大当りが発生することを条件として、発生した大当りに係る大当り遊技の終了後に特典遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り遊技の終了後に前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記開放延長手段の作動期間を設定する作動期間設定手段と、
を備え、
前記作動期間設定手段は、前記特殊変動遊技の実行時に前記開放延長手段が作動する契機となる大当りが発生すること、若しくは、前記特殊変動遊技の実行時に前記開放延長手段が作動する契機となる所定の大当りが発生することを条件として、前記特定当り発生回数記憶手段に記憶された特定当りの発生回数に対応する前記作動期間を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定を含む遊技の基本進行を司るとともに揮発性メモリが搭載された主制御基板と、
前記主制御基板に電源を供給する電源供給手段と、
前記電源供給手段から前記主制御基板への電源供給が停止したときに、前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないように前記主制御基板に電源を供給する副電源供給手段と、
前記副電源供給手段によって前記主制御基板に電源を供給されているときに、前記揮発性メモリの記憶内容を消去する揮発性メモリクリア手段と、
前記電源供給手段による電源の供給を開始させるとともに前記揮発性メモリクリア手段を作動させたときに、特定の特殊変動実行条件を強制的に設定する強制設定手段と、
を備え、
前記変動遊技制御手段は、前記強制設定手段により設定された特殊変動実行条件に従って前記特殊変動遊技を実行することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻す初期化処理手段と、
前記大当りである旨の判定の結果を得ることなく実行される前記当否判定の実行回数を累積的に記憶する当否判定回数記憶手段と、
前記特定当り発生回数記憶手段に記憶された発生回数が特定回数に到達した場合に前記初期化処理手段を作動させるか否かを抽選する作動抽選手段と、
を備え、
前記当否判定回数記憶手段に記憶された前記当否判定の実行回数が所定回数以下の場合は、所定回数を超える場合に比べて、前記初期化処理手段を作動させる旨の抽選結果が、前記作動抽選手段によって導出される確率が高くされることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる前記大当り遊技と、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、
前記当否判定の結果が前記大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率は同一とされ、
前記小当りが前記特定当りであることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特殊変動実行条件は、前記特殊変動遊技の実行期間を定める条件であるとともに、
前記大当りが発生した場合、前記特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻すことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記当否判定の結果が前記大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記第２の確変大当りが前記特定当りであることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる前記大当り遊技と、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、
前記当否判定の結果が前記大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率は同一とされ、
前記第２の確変大当り及び前記小当りが前記特定当りであることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特殊変動実行条件は、前記特殊変動遊技の実行期間を定める条件であるとともに、
前記通常大当り若しくは前記第１の確変大当りが発生した場合、前記特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻すことを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置（可変表示手段）と、大入賞装置（可変入賞装置）とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること（始動入賞を生ずること）に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。
【０００３】
また、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後、「始動入賞に起因して実行された当否判定の結果（大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果）」を示す停止図柄が確定表示される。なお、この図柄変動の変動時間（所定時間）は変動パターンによって特定されるため、図柄変動として行われる演出の内容はこの変動パターンによって左右される。
【０００４】
「大当りを発生させる旨の停止図柄（大当り図柄）」が可変表示装置に確定表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機においては、「小当りを発生させる旨の停止図柄（小当り図柄）」が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数行う。そして、この特定回数の開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間（例えば、１．８秒）となると、この遊技機は小当り遊技を終了する。
【０００５】
この種の遊技機においては、大当り発生時の状態（遊技状態、大当り図柄の種類）などに応じて、大当り遊技終了後の遊技状態（遊技モード）を決定するのが一般的である。例えば、可変表示装置に確定表示される大当り図柄が確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、「大当りが発生する確率を高確率とする（遊技機の遊技状態を高確率状態とする）とともに、始動入賞装置の開放時間を延長するモード」に移行し、可変表示装置に確定表示される大当り図柄が非確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、「大当りが発生する確率を低確率とする（遊技機の遊技状態を低確率状態とする）とともに、始動入賞装置の開放時間を延長するモード」に移行する遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３３６３６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、この従来例のタイプの遊技機は現在、広く普及しており、マンネリ化しつつあるのが現状である。また、この種の遊技機では、大当り発生時の「遊技状態（遊技モード）」や「大当り図柄の種類」に基づいて設定される「大当り遊技終了後の遊技モード」に対応して、当該大当り遊技終了後の演出態様が一律に決定されてしまうため、遊技興趣を効果的に高められないのが実情である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、新たなゲーム性を創出でき、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可能性が一定とされる１個以上の非可変式の始動入賞装置及び１個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定し、可変表示手段に前記当否判定の結果が当りである旨を示す停止図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行するとともに、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、実行可能な当り遊技の態様には、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い当り遊技の他に、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い当り遊技が含まれる遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
対応する遊技モードにおいて使用されるとともに通常変動用の変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記遊技モードを問わずに使用されるとともに前記通常変動用の変動パターンとは異なる特殊変動パターンを決定するための特殊変動パターンテーブルと、が少なくとも記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される何れかの変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示手段において図柄変動を用いた変動遊技を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示手段において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる変動遊技制御手段と、
前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い当り遊技の実行契機となる特定当りの発生に伴って、その発生回数を累積的に記憶する特定当り発生回数記憶手段と、
前記特定当りの発生回数に応じて予め定められる特殊変動実行条件を記憶する特殊変動実行条件記憶手段と、
前記特定当りの発生に伴う当り遊技が終了するときに、その時点における特定当り発生回数を前記特定当り発生回数記憶手段から取得する特定当り発生回数取得手段と、
前記特定当り発生回数取得手段が取得した前記特定当り発生回数に対応する特殊変動実行条件を前記特殊変動実行条件記憶手段から取得する特殊変動実行条件取得手段と、
を備え、
前記変動遊技制御手段は、前記変動遊技を前記特殊変動パターンを用いて行うことを内容とする特殊変動遊技を、前記特殊変動実行条件取得手段により取得される前記特殊変動実行条件に従って実行することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明の遊技機では、特定当りの発生を契機として特殊変動遊技を開始する。つまり、特定当りを生ずると、当該「特定当りに係る当り遊技」の終了後に遊技モード（確率モード等）を問わない変動パターン（特殊変動パターン）を使用する。すなわち、「遊技モードに対応して設定される変動パターン」とは異なる特殊な変動パターンを用いて、遊技モードに依存しない特殊な変動遊技（特殊変動遊技）が行われる。
【００１１】
しかも、請求項１の発明の遊技機では、特定当り（賞球払出の実行可能性が低い当り遊技の契機となる特定当り）の発生回数に応じて、当該特定当りに係る当り遊技終了後の変動遊技の実行条件を決定する。つまり、「賞球払出量の少ない特定当りの発生回数が後の遊技展開に影響する」といった「新規な遊技性」を実現でき、これにより、遊技興趣を効果的に高めることができる。従って、請求項１の発明の遊技機では、特定当り（賞球払出量の少ない特定当り）を遊技者にとって意味（価値）のある当りとすることができる。
【００１２】
請求項１の発明の「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい。つまり、請求項１の発明の遊技機は、「始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしてもよく、あるいは大当り抽選のための乱数を小当り抽選にも用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００１３】
請求項１の発明の「特定当り」としては、「小当り」及び後述する「第２の確変大当り」のうちの一方、若しくは、双方を例示できる。なお、発生可能な当りの態様に「小当り」及び「第２の確変大当り」の双方を含む遊技機においても、「小当り」及び「第２の確変大当り」のうちの一方のみを「特定当り」としてもよいし、「小当り」及び「第２の確変大当り」の双方を「特定当り」としてもよい。なお、「小当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れが発生した場合においても、賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い当り遊技が実行される（請求項６、請求項８及び請求項９の発明を参照）。
【００１４】
請求項１の発明の「特殊変動実行条件」としては、「特殊変動遊技の実行期間」や「特殊変動遊技の実行態様」等を例示できる。ここで、「特殊変動遊技の実行期間」としては、例えば、特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変動遊技の実行回数が所定回数になるまでの期間や、特殊変動パターンテーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間等を例示できる。そして、「特殊変動遊技の実行期間」が「特殊変動実行条件」を構成する場合において、例えば、特定当りの発生回数が増加するに従って、「特殊変動遊技の実行期間」が長くなる態様や短くなる態様等を例示できる。
【００１５】
「特殊変動遊技の実行態様」を、例えば、図柄変動に際して登場するキャラクタの数、種類等によって変化させることができる。そして、「特殊変動遊技の実行態様」が「特殊変動実行条件」を構成する場合において、例えば、特定当りの発生回数が変化する毎に、「特殊変動遊技の実行態様」が変化する態様を例示できる。
【００１６】
請求項１の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益（遊技上の価値）を付与する利益付与手段を１若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段（以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など）の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技（変動遊技）が進行していく。なお、各請求項の発明の遊技機としては、（ａ）可変表示手段に当り図柄として大当り図柄が確定表示され、これを契機に開始される大当り遊技が終了すると、この大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に基づき、この大当り遊技の終了後の遊技モードが決定する遊技機や、（ｂ）大当り図柄の種類と大当り発生時の遊技モードとに基づき、大当り遊技の終了後の遊技モードが決定する遊技機等を例示できる。
【００１７】
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。
【００１８】
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。
【００１９】
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。また、以下の説明において、遊技モードとは関係ないが、説明の便宜上、「特殊変動パターンテーブルで決定される変動パターンに従って特別図柄の変動表示（図柄変動）を行うモード」を「特殊変動モード」と称することがある。
【００２０】
「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ａ）「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率開放延長モード」という。）と、（ｂ）「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率開放延長モード」という。）と、（ｃ）「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常開放モード」という。）と、（ｄ）「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率通常開放モード」という。）とのうちの何れかに設定できる。
【００２１】
また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ｅ）「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常変動モード」と称する）、（ｆ）「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率通常変動モード」と称する。）、（ｇ）「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率短縮変動モード」と称する。）、（ｈ）「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率短縮変動モード」と称する。但し、これらの遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、以下の説明においては、（ｉ）「高確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現されるモードを「高確率特殊変動モード」と称し、（ｊ）「通常確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現されるモードを「低確率特殊変動モード」と称することがある。
【００２２】
通常変動用の変動パターンは、変動時間短縮手段（後述する。）を備えない遊技機において用いられたり、変動時間短縮手段を備える遊技機おいて「変動時間短縮手段の作動停止時に用いられる変動パターン」である。つまり、遊技モード（通常変動モード）に対応する変動パターンである。なお、通常変動パターンテーブルが、低確率モードである場合と、高確率モードである場合に使用される場合、各確率モードに対応して別個の通常変動パターンテーブルを設定することができる。
【００２３】
変動パターンテーブル記憶手段には、通常変動パターンテーブル及び特殊変動パターンテーブルのみが記憶されてもよいし、その他の変動パターンテーブル（例えば、短縮変動パターンテーブル）も記憶されてもよい。ここで、変動パターンテーブル記憶手段に短縮変動パターンテーブルも記憶される態様において、通常変動パターンテーブルは開放延長手段が作動しない状態で使用され、短縮変動パターンテーブルは開放延長手段が作動する状態で使用される。そして、短縮変動パターンテーブルを用いて決定される変動パターン（以下、「短縮変動用の変動パターン」と称する）の方が、通常変動パターンテーブルを用いて決定される変動パターン（通常変動用の変動パターン）よりも、「短縮化された変動時間」を特定する可能性が高くなる（或いは、短縮変動用の変動パターンの方が通常変動用の変動パターンよりも、一律に、短縮化された変動時間を特定してもよい。）。そして、特殊変動パターンは、通常変動用の変動パターンおよび短縮変動用の変動パターンとは異なる特殊な変動パターンである。また、本明細書において、各「変動パターンテーブル」が当り用（大当り用・小当り用）と、外れ用とで区別されてもよいし、されなくてもよい。
【００２４】
ここで、変動パターンテーブル記憶手段に通常変動パターンテーブル及び特殊変動パターンテーブルのみが記憶される場合において、
前記変動パターン決定手段は、
前記通常変動パターンテーブルの使用時において前記通常変動パターンテーブルに複数個格納された前記通常変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記特殊変動パターンテーブルの使用時において前記特殊変動パターンテーブルに１個格納された前記特殊な変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定することを特徴としてもよい（以下、関連発明１という。）。
【００２５】
また、変動パターンテーブル記憶手段に通常変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブルとが記憶される場合において、
前記変動パターン決定手段は、
前記通常変動パターンテーブルの使用時において前記通常変動パターンテーブルに複数個格納された前記通常変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記短縮変動パターンテーブルの使用時において前記短縮変動パターンテーブルに複数個格納された前記短縮変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定するとともに、
前記特殊変動パターンテーブルの使用時において前記特殊変動パターンテーブルに１個格納された前記特殊な変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定することを特徴とするとしてもよい（以下、関連発明２という。）。
【００２６】
関連発明１及び関連発明２によると、特殊変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、特殊態様の演出を繰り返して行ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果的な演出を実行できる。つまり、特殊変動パターンテーブル（当り用と外れ用とが独立した変動パターンテーブルであってもよいし、１個の変動パターンテーブルであってもよい。）に格納される変動パターンを１種とすると、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。
【００２７】
変動パターンテーブル記憶手段に通常変動パターンテーブル及び特殊変動パターンテーブルのみが記憶される場合において、
前記可変表示手段として、
前記変動パターン決定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御される第１の可変表示手段と、前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御される第２の可変表示手段と、を備え、
前記第２の可変表示手段において、前記特殊変動パターンテーブルの使用時には特殊演出表示が実行されるとともに、前記特殊演出表示は、前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記第２の可変表示手段にて実行される演出表示と異なることを特徴としてもよい（以下、関連発明３という。）。
【００２８】
また、変動パターンテーブル記憶手段に通常変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブルとが記憶される場合において、
前記可変表示手段として、
前記変動パターン決定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御される第１の可変表示手段と、前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御される第２の可変表示手段と、を備え、
前記第２の可変表示手段において、前記特殊変動パターンテーブルの使用時には特殊演出表示が実行されるとともに、前記特殊演出表示は、前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記第２の可変表示手段にて実行される演出表示及び前記短縮変動パターンテーブルの使用時に前記第２の可変表示手段にて実行される演出表示と異なることを特徴としてもよい（以下、関連発明４という。）。
【００２９】
関連発明３及び関連発明４では、可変表示手段として、演出用の可変表示手段（第２の可変表示手段）を備え、使用する変動パターンテーブルの種類に応じて演出表示の態様を変更するため、遊技上の演出にメリハリを与えることができる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。また、関連発明３及び関連発明４では、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とを備える遊技機では、通常、第２の可変表示手段の表示内容の方が、第２の可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）前者の方が後者よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）前者では文字・数字として成立する図柄を表示し、後者では、文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）第１の可変表示手段よりも第２の可変表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、前者の方が後者よりも認識容易とされる。
【００３０】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記変動遊技制御手段は、前記特殊変動遊技の実行時に前記当りとしての大当りが発生すること、若しくは、前記特殊変動遊技の実行時に特定の遊技モードへの移行の契機となる大当りが発生することを条件として、発生した大当りに係る大当り遊技の終了後に特典遊技を実行することを特徴とする。
【００３１】
請求項２の発明の遊技機では、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。すなわち、遊技者は、特殊変動遊技の実行時に大当りを発生させること、若しくは、特殊変動遊技の実行時に特定の遊技モードへの移行の契機となる大当りを発生させることで特典遊技を実行できる。つまり、特殊変動遊技の実行時に大当りを発生させること等で、「非特殊変動遊技の実行時に大当りを発生させても実行できないプレミアムな遊技」を実行可能となるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
【００３２】
ここで、「特典遊技」としては、「非特殊変動遊技の実行時」や、「特典遊技開始前の特殊変動遊技の実行時」には出現しないプレミアムな図柄変動（プレミアムなキャラクタの出現、プレミアムな演出の出現）の実行等を例示できる。なお、「非特殊変動遊技」とは、変動パターンテーブル記憶手段に通常変動パターンテーブル及び特殊変動パターンテーブルのみが記憶される場合、「通常変動遊技（通常変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うことを内容とする遊技）」を指し、変動パターンテーブル記憶手段に通常変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブルとが記憶される場合、「通常変動遊技」及び「短縮変動遊技（短縮変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うことを内容とする遊技）」を指す。なお、「特定の遊技モードへの移行の契機となる大当り」としては、例えば、「開放延長手段の作動の契機となる大当り」を例示できる。
【００３３】
請求項３の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記大当り遊技の終了後に前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記開放延長手段の作動期間を設定する作動期間設定手段と、
を備え、
前記作動期間設定手段は、前記特殊変動遊技の実行時に前記開放延長手段が作動する契機となる大当りが発生すること、若しくは、前記特殊変動遊技の実行時に前記開放延長手段が作動する契機となる所定の大当りが発生することを条件として、前記特定当り発生回数記憶手段に記憶された特定当りの発生回数に対応する前記作動期間を設定することを特徴とする。
【００３４】
請求項３の発明の遊技機によっても、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。すなわち、遊技者は、特定当りの発生回数に応じて開放延長手段の作動期間が設定されるという「新規な遊技性」を実現することで、興趣を効果的に高めることができる。しかも、請求項３の発明の遊技機では、「賞球払出量の少ない特定当り」を、遊技者の利益（開放延長手段の作動期間）に大きく影響する当りとすることができる。なお、「開放延長手段が作動する契機となる所定の大当り」としては、「開放延長手段が作動する契機となるが、確率変動手段の作動の契機とならない大当り」を例示でき、この場合、「開放延長手段及び確率変動手段が作動する契機となる大当り」が発生した場合、作動期間設定手段は、開放延長手段の作動期間として一定の期間（特定当りの発生回数に左右されない一定の期間）を設定することができる。
【００３５】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当否判定を含む遊技の基本進行を司るとともに揮発性メモリが搭載された主制御基板と、
前記主制御基板に電源を供給する電源供給手段と、
前記電源供給手段から前記主制御基板への電源供給が停止したときに、前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないように前記主制御基板に電源を供給する副電源供給手段と、
前記副電源供給手段によって前記主制御基板に電源を供給されているときに、前記揮発性メモリの記憶内容を消去する揮発性メモリクリア手段と、
前記電源供給手段による電源の供給を開始させるとともに前記揮発性メモリクリア手段を作動させたときに、特定の特殊変動実行条件を強制的に設定する強制設定手段と、
を備え、
前記変動遊技制御手段は、前記強制設定手段により設定された特殊変動実行条件に従って前記特殊変動遊技を実行することを特徴とする。
【００３６】
請求項４の発明の遊技機では、パチンコホールの始業時に特殊変動遊技が自動的に（強制的に）実行される。このため、パチンコホールの始業後の図柄変動（変動遊技）は、「１００％特殊変動遊技」という遊技性を実現することが可能となる。ここで、「揮発性メモリ」としては、「遊技状態（高確率状態、低確率状態など）」に関する情報を保存するための「ＲＡＭ」を例示できる。
【００３７】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻す初期化処理手段と、
前記大当りである旨の判定の結果を得ることなく実行される前記当否判定の実行回数を累積的に記憶する当否判定回数記憶手段と、
前記特定当り発生回数記憶手段に記憶された発生回数が特定回数に到達した場合に前記初期化処理手段を作動させるか否かを抽選する作動抽選手段と、
を備え、
前記当否判定回数記憶手段に記憶された前記当否判定の実行回数が所定回数以下の場合は、所定回数を超える場合に比べて、前記初期化処理手段を作動させる旨の抽選結果が、前記作動抽選手段によって導出される確率が高くされることを特徴とする。
【００３８】
請求項５の発明の遊技機では、特定当りの発生回数が特定回数に到達すると、特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻すか否かを抽選するが、大当りを生ずることなく当否判定が所定回数を行われると、「特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数が初期値に戻される確率」が低く抑えられる。つまり、大当りを所定期間生じない場合（所謂「ハマリ時」）においては、遊技者の遊技興趣の低下を招き易いが、請求項５の発明の遊技機では、かかる場合に特殊変動遊技の継続率が高められるため、遊技興趣の維持を図ることができる。
【００３９】
請求項６の発明の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる前記大当り遊技と、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、
前記当否判定の結果が前記大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率は同一とされ、
前記小当りが前記特定当りであることを特徴とする。
【００４０】
請求項６の発明では、小当りの発生回数に応じて、小当り遊技終了後の変動遊技の実行条件を決定するため、小当りを遊技者にとって意義（価値）があるものとすることができる。
【００４１】
請求項７の発明の遊技機は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特殊変動実行条件は、前記特殊変動遊技の実行期間を定める条件であるとともに、
前記大当りが発生した場合、前記特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻すことを特徴とする。
【００４２】
請求項７の発明の遊技機では、「特殊変動遊技」の実行期間を有限とするとともに、実行期間内に大当りが生じた場合には特殊変動遊技を終了させるため、遊技にメリハリを付けることができる。なお、請求項７の発明の「実行期間」としては、前述のように、「特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変動遊技の実行回数が所定回数になるまでの期間」や、「特殊変動パターンテーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間」等を例示できる。
【００４３】
請求項８の発明の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が前記大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記第２の確変大当りが前記特定当りであることを特徴とする。
【００４４】
請求項８の発明の遊技機では、第２の確変大当りの発生回数に応じて、第２の大当り遊技終了後の変動遊技の実行条件を決定するため、第２の確変大当りを遊技者にとって意義（価値）があるものとすることができる。
【００４５】
つまり、既に高確率モードに移行して多量の賞球払出が期待できる状態で、「賞球払出を期待できない第２の確変大当り」が発生すると、遊技者にとって煩わしい。換言すると、遊技者は、「高確率モードへの移行の契機となる第２の確変大当りの発生」を期待するが、一旦、高確率モードに移行した後に、第２の確変大当りを発生しても、遊技者にとっては、「第１の大当り遊技（多量の賞球払出の機会）」が先延ばし（第２の大当り遊技の実行期間及びそれに先立つ図柄変動の時間だけ先延ばし）されるだけに過ぎない。これに対して、請求項８の発明では、既に高確率モードに移行した状態で、たとえ、第２の確変大当りが繰り返し発生しても、第２の確変大当りの発生回数が第２の大当り遊技終了後の図柄変動モードの実行態様に影響があるため、第２の確変大当りを、遊技者にとって意義（価値）があるものとできる。
【００４６】
請求項９の発明の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる前記大当り遊技と、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、
前記当否判定の結果が前記大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率は同一とされ、
前記第２の確変大当り及び前記小当りが前記特定当りであることを特徴とする。
【００４７】
請求項９の発明の遊技機では、小当り及び第２の確変大当りの発生回数に応じて、当該特定当りに係る当り遊技終了後の変動遊技の実行条件を決定するため、特定当りを遊技者にとって意義（価値）があるものとできる。
【００４８】
請求項１０の発明の遊技機は、請求項８又は９に記載の遊技機において、
前記特殊変動実行条件は、前記特殊変動遊技の実行期間を定める条件であるとともに、
前記通常大当り若しくは前記第１の確変大当りが発生した場合、前記特定当り発生回数記憶手段に記憶される発生回数を初期値に戻すことを特徴とする。
【００４９】
請求項１０の発明の遊技機では、「特殊変動遊技」の実行期間を有限とするとともに、実行期間内に大当りを生じた場合には特殊変動遊技を終了させる。このため、請求項１０の発明の遊技機では、遊技にメリハリを付けることができる。なお、この「実行期間」としては、前述のように、特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変動遊技の実行回数が、所定回数になるまでの期間や、特殊変動パターンテーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間等を例示できる。
【００５０】
ここで、請求項６、請求項８若しくは請求項９の発明の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を所定時間開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低く前記第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする第２の通常大当りと、
前記第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする第３の確変大当りと、
が含まれ、
前記第２の通常大当り及び前記第３の確変大当りは、大当り遊技終了後に前記可変式の始動入賞装置の前記開放時間を延長させる開放延長型の大当りであることを特徴としてもよい（以下、応用発明１という。）。
【００５１】
ここで、請求項６の発明、請求項８の発明、請求項９の発明若しくは応用発明１の遊技機において、
第１の確変大当りとして、前記第１の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を前記第１の大当り遊技の場合よりも短い開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作を、前記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第１の大当り遊技後の前記確率モードが高確率モードに設定される変則的な第１の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第１の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としてもよい（以下、応用発明２という。）。
【００５２】
応用発明１若しくは応用発明２によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００５３】
各請求項の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を第１の個数を限度として記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を第２の個数を限度として記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第１の当否判定として行い、前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第２の当否判定として行い、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合、前記第２の当否判定を前記第１の当否判定に優先して行うことを特徴としてもよい（以下、優先変動型の遊技機という。）。
【００５４】
また、この優先変動型の遊技機に対して、請求項６の発明、請求項８の発明、請求項９の発明、応用発明１若しくは応用発明２のうちの何れかが適用される場合、
前記第１の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第１の大当り態様決定手段と、
前記第２の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第２の大当り態様決定手段と、
を備え、
前記第１の当否判定の結果が前記大当りとならない場合に限り、前記小当りを生じ得るとともに、
前記第１の大当り態様決定手段は、
前記通常大当りと、前記第１の確変大当り（前述の変則型を含んでもよい。）と、前記第２の確変大当りとを含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、
前記第２の大当り態様決定手段は、
前記第１の確変大当り（前述の変則型を含んでもよい。）と、前記第２の通常大当りと、前記第３の確変大当りと、を含む複数態様の前記開放延長型の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定することを特徴としてもよい（以下、関連発明３という。）。
【００５５】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００５６】
以上記述したように各請求項の発明によると、新たなゲーム性を創出でき、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機の小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１１】各実施例（実施例３及び実施例６を除く）に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】各実施例（実施例３及び実施例６を除く）に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は各実施例に係る遊技機の大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）各実施例（実施例６を除く）に係る遊技機の小当り図柄を説明するための説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の外れ図柄を説明するための説明図である。
【図１４】各実施例（実施例６を除く）に係る遊技機の小当り抽選で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される特殊変動遊技を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１８】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１９】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機の電源投入処理を示すフロー図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】各実施例（実施例６を除く）に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】各実施例（実施例２、４、６を除く）に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図２６】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２７】各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の大当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図２８】各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の小当り用の変動設定処理及び外れ用の変動設定処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３０】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３１】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３２】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３３】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３４】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３５】当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】実施例１及び実施例５に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例（実施例３及び４を除く）に係る遊技機の小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３８】小当りカウンタと特殊変動カウンタとを記憶したデータテーブルを説明するための説明図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】各実施例（実施例６除く）に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４２】変形例１を説明するためのフロー図である。
【図４３】実施例２の遊技機の遊技性を説明するための説明図である。
【図４４】特典遊技を説明するための説明図である。
【図４５】実施例２の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４６】実施例２の大当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図４７】実施例２の小当り用の変動設定処理及び外れ用の変動設定処理を示すフロー図である。
【図４８】（ａ）は高確率短縮変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図であり、（ｂ）は低確率短縮変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例２の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５０】（ａ）は実施例３の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例３の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は実施例３の小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図５１】実施例３の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図５２】実施例３の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図５３】実施例３の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５４】実施例３の小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５５】（ａ）は実施例３の小当り遊技終了時処理で参照するデータテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図５６】実施例４の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５７】実施例４の大当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図５８】実施例４の小当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図５９】変形例３の小当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図６０】（ａ）は実施例５の電源投入処理を示すフロー図であり、（ｂ）は強制設定される特殊変動カウンタの値を示す説明図である。
【図６１】実施例６の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６２】実施例６の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図６３】実施例６の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図６４】実施例６の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図６５】実施例６の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００５９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００６０】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００６１】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００６２】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００６３】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００６４】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００６５】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸パネル５ｐ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。また、図１に示すように、球貸パネル５ｐには、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑとが配設されるとともに、残高表示部５ｒが設けられている。また、図７に示すように、遊技球払出装置１０９は、裏パック１０２に配設されている。尚、払出モータ１０９ｍ（図８を参照）は遊技球払出装置１０９の駆動源を構成している。
【００６６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００６７】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００６８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００６９】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００７０】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００７１】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００７２】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００７３】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００７４】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置６０と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「第１の可変表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「第２の可変表示手段」を構成する。
【００７５】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。
【００７６】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００７７】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７８】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００７９】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００８０】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００８１】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００８２】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００８３】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００８４】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【００８５】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００８６】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００８７】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００８８】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて、第２の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選（第２の小当り抽選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８９】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００９０】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９１】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００９２】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００９３】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００９４】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００９５】
（２）制御回路の構成
次に、図８及び図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００９６】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【００９７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８及び図９中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００９８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００９９】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段（実施例１では大当り抽選手段、実施例４では大当り抽選手段及び小当り抽選手段）と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、遊技モード設定手段、変動パターンテーブル記憶手段（ＲＯＭ２０３）、変動パターン決定手段、特定当り発生回数記憶手段、特殊変動実行条件記憶手段、特定当り発生回数取得手段、特殊変動実行条件取得手段、開放延長手段、作動期間設定手段、強制設定手段、初期化処理手段、当否判定回数記憶手段、作動抽選手段の具体例を構成する。また、主制御部２００Ａは、下部表示装置６０での変動遊技（特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの特別図柄の変動）を実現するための「変動遊技制御手段」として機能する。
【０１００】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は演出表示装置２７での変動遊技（疑似図柄の変動）を実現するための「変動遊技制御手段」として機能する。
【０１０１】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１０２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１０３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１０４】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０１０５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１０６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１０７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１０８】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１０９】
（３）変動遊技（図柄変動遊技）の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動（変動遊技）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成される。
【０１１０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１１１】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停止表示（確定表示）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示（変動遊技）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１１２】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１１３】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１４に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１０（ｃ）及び図１４に示すように、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１１４】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１１に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１１５】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当り遊技（通常の１５Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１５Ｒ大当り遊技）を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０１１６】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１１に示すように、「大入賞装置３１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放状態とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの「１５Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。
【０１１７】
本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１１８】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図１１に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。
【０１１９】
「小当り」を生ずると、図１４に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第２の開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１の当否判定によって、第２の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など）にとっては、「第２の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１２０】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
【０１２１】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図１２に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定（つまり、第２の当否判定）では、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）だけを行う。但し、第２の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
【０１２２】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１２３】
また、図１２に示すように、第２の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１２４】
図１２に示すように、第２の当否判定によって「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１２５】
以上のように、第１の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第２の大当り抽選を経て生ずる大当りは、「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められるが、このうち、遊技モードが「低確率通常変動モード（つまり、低確率通常開放モード）」のときに生ずる「第２の確変大当り」が「非開放延長型の大当り」とされる（後述する図３６のＳ７３５及びＳ７４０の処理で否定的な判断がされる場合）。そして、その他の遊技モード（高確率通常変動モード、高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モード）のときに生ずる「第２の確変大当り」と「通常大当り」と「第１の確変大当り」は何れも「開放延長型の大当り」とされる。但し、前述のように、遊技機１の遊技モードが通常変動モード（低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モード、換言すると低確率通常開放モードまたは高確率通常開放モード）の場合には、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは稀であるので、第２の大当り抽選に基づいて生ずる「第２の確変大当り」が「非開放延長型の大当り」となること（所謂「潜伏確変大当り」となること）は稀である。
【０１２６】
なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第２の通常大当りを追加してもよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させることで、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を低確率（通常確率）とする」ものである。また、大当り態様として「第２の通常大当り」を追加する場合、「上述の第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を高確率とする第３の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り」が発生した後（第３の大当り遊技終了後）の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第３の大当り遊技」の実行契機となる「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を設ける場合、その「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を含めなくてもよい（小当りを設けなくてもよい）。
【０１２７】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた変動遊技）を開始する。そして、これらの変動表示（変動遊技）の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１２８】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示（変動遊技）を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示（変動遊技）は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１２９】
ここで、図１３（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１３（ｂ）に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図１３（ｃ）に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１３０】
図１３（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１３（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１３１】
このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者（遊技機１に関する知識が豊富でない遊技者）は、第１の特別図柄表示部６２ａ（図１１を参照）や第２の特別図柄表示部６２ｂ（図１２を参照）には視線を向けず、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技を行うため（通常、第１の特別図柄表示部６２ａの停止図柄の意味を知らないため）、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機１においては、「第２の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合がある。
【０１３２】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１３３】
（４）変動遊技（図柄変動演出）の概要
変動遊技（図柄変動演出）には、「通常変動パターンテーブル及び短縮変動パターンテーブルの使用時に行う演出（以下、一般変動遊技という。）」と、「特殊変動パターンテーブルの使用時（特殊変動モード中）に行う演出（以下、特殊変動遊技という。）」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特殊演出について説明する。
【０１３４】
ａ．一般変動遊技の場合
通常変動パターンテーブル若しくは短縮変動パターンテーブルの使用時に、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始すると共に、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１３５】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１３６】
尚、図１５（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１５（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１３７】
図１５（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１３８】
ｂ．特殊変動遊技の場合
次に、図１６を用いて特殊変動遊技について説明する。すなわち、特殊変動パターンテーブルの使用時（特殊変動モード中）に、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生じた場合も、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立し、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１６に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、「疑似図柄を用いた図柄変動演出表示（特殊変動遊技）」を開始する。
【０１３９】
但し、この特殊変動遊技においては、前述の一般変動遊技では表示されない画像が演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される。具体的には、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮小するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘（バトル）を開始する。
【０１４０】
「各始動入賞に対応して実行される特殊演出の実行時間」は、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である場合、一律に「第１の変動時間（本実施例では、１０秒）」に定められ、大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果が当選である場合、一律に、「第２の変動時間（本実施例では、２０秒）」に定められている。このため、特殊変動パターンテーブルの使用時（特殊変動モード中）において、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「演出時間（変動時間）が一定の特殊演出」が、始動入賞を生ずる毎に繰り返される。つまり、図１６に示すように、本遊技機１の遊技状態（高確率モード、通常確率モード）を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間（変動時間）が一定の特殊変動遊技」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。
【０１４１】
この場合、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する演出（遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出）が、表示画面２７ａの色を変更しつつ「特殊変動カウンタ（後述する。）の設定値を限度に繰り返される。このように、本実施例の遊技機１では、特殊変動パターンテーブルの使用時（特殊変動モード）において、「各始動入賞に対応して実行される特殊変動遊技の実行時間」が、遊技機１の遊技状態（高確率モード、通常確率モード）を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。例えば、略同一内容の演出を「くどい」ように繰り返すことで、遊技者に対して「強いインパクト」を与えることができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブル（当り用・外れ用）に格納された変動パターンが１種であることから、特殊変動パターンテーブルの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、特殊変動パターンテーブルの使用期間（特殊変動モード）の開始から終了まで所定のムービー（動画）を継続して再生するといった演出を行うこともできる。
【０１４２】
本実施例では、「大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選であることを示す特殊演出」が、後述する「特殊変動カウンタ」の値がゼロになるまで繰り返されると、実際の遊技モードに対応する変動パターン（通常変動パターン若しくは短縮変動パターン）に従う変動遊技が行われる。一方、後述する「特殊変動カウンタ」の値がゼロになるまでに大当り抽選の結果が当選になると、当該「当選の結果を示す特殊演出」が第２の変動時間（２０秒）に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。この後、各始動入賞に対応して短縮変動用の変動パターンに従う演出が実行される。
【０１４３】
また、後述する「特殊変動カウンタ」の値がゼロになるまでに、小当り抽選の結果が当選になると、当該「当選の結果を示す特殊演出」が第２の所定時間（２０秒）に渡って行われた後、小当り遊技中の演出が実行される。この後、各始動入賞に対応して特殊変動パターンテーブルの使用期間（特殊変動モード）が改めて開始される。
【０１４４】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１７（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１４５】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１４６】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２２（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）モード指定コマンド（以下、「ＣＲＥ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）、短縮変動用の変動パターン（後述する。）及び特殊変動パターンのうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機１が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。
【０１４７】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機１に電源投入されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理を行う（Ｓ８）を行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ９００で肯定判断されるまでの間）、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。
【０１４８】
具体的には、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するものとなっており、ＣＰＵ２０１は、そのタイマ割込みが発生する毎（つまり、４ｍｓｅｃ毎）に、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および当り遊技処理（Ｓ６００）の処理（Ｓ１０〜Ｓ６００の処理）を実行するものとなっている。
【０１４９】
そして、ＣＰＵ２０１は、図１８に示す遊技制御処理（Ｓ１０〜Ｓ６００の処理）を行う中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号や制御コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１５０】
Ａ．電源投入処理（Ｓ８）
電源投入処理（Ｓ８）は、電源投入時（図１８のＳ５；ＹＥＳ）の他に、電源断発生時処理（図１８のＳ６を参照）を行ったときにも行う。図１９は電源投入処理（Ｓ８）の概要を示すフロー図であり、この電源投入処理（Ｓ８）においては、先ず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ８ａ）。つまり、スタックポインタをＲＡＭ２０２の所定のアドレスに設定し、割り込みモードの設定を行って、ＲＡＭ２０２のアクセスを許可することを行う。続いて、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されたか否かを判断し（Ｓ８ｂ）、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下された場合には（Ｓ８ｂ；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２を初期化し（Ｓ８ｆ）、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。ここで、Ｓ８ｆの処理では、ＲＡＭ２０２の全域を、「０（ゼロ）クリア」し、通常遊技中の初期値を設定し、割込を許可する処理などを行う。なお、Ｓ８ｆの処理は、ＣＰＵ２０１が行う「揮発性メモリクリア手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１５１】
また、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されていないと判断された場合であっても（Ｓ８ｂ；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２にバックアップフラグ（電断時の発生情報）が設定されていないと判断される場合には（Ｓ８ｃ；ＮＯ）、Ｓ８ｆの処理を行ってＲＡＭ２０２を初期化し、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。また、Ｓ８ｂの否定的な判断を得て、Ｓ８ｃでバックアップフラグ（電断発生時の情報を記憶している旨を示すフラグ）が設定されていると判断されると（Ｓ８ｃ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は電断復電時と判断し、電断時に保護（記憶）したＲＡＭ２０２の内容からチェックサムの算出する（Ｓ８ｄ）。そして、電断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較し、両チェックサムが一致しない場合は、ＲＡＭ２０２の内容が正常でない（壊れている）と判断し（Ｓ８ｅ；ＮＯ）、Ｓ８ｆの処理を行う。また、ＲＡＭ２０２の内容が正常であると判断される場合（Ｓ８ｅ；ＹＥＳ）、復電処理（Ｓ８ｉ）を行って、電断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを実行する。
【０１５２】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１５３】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１５４】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１５５】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５６】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１５７】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１８の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５８】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１５９】
Ｅ．特別図柄遊技処理
次に、図２１〜図３４を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図２１に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１６０】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０１６１】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１６２】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２１〜図２８においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１６３】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１６４】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１６５】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１６６】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、或いは、小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１６７】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１６８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０１６９】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図２５（ａ）に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１７０】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄変動開始処理という。）」に移行する（図２２のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、図２５（ａ）において、「破線Ｄで取り囲む処理」を図２５（ｂ）に示すように変更しつつ、図２５（ａ）に従って行われる。つまり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（特図１大当り抽選）の結果が外れの場合、「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ３３４）、この小当り抽選に当選した場合（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。一方、小当り抽選に落選した場合（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。
【０１７１】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２６に示すように、先ず、当否判定処理（図２２のＳ３２０ｂ、図２５参照）の結果を下に、変動パターンを設定する処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０Ａ、Ｓ５４０Ｂ）等を行う。
【０１７２】
すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ、つまり、大当りフラグがＯＮに設定されている場合）、Ｓ５１０に移行して大当り変動設定処理を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、図２７に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得した特図２図柄決定乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理（図２１を参照）において取得した特図１図柄決定乱数｝を読み出して（Ｓ５１２）、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定した後（Ｓ５１４）、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理」を行う。
【０１７３】
この「変動パターンテーブルを振り分ける処理」においては、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される（Ｓ５１６）。この特殊変動カウンタは、現在、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内であるか否か（つまり、特殊変動遊技を開始可能な特殊変動モード中であるか否か）を示すカウンタであり、この期間内（特殊変動モード中）である場合、「正数」とされる。そして、この特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内でない（特殊変動モード中でない）と判断されると（Ｓ５１６；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態（遊技モード）に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。
【０１７４】
つまり、確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、しかも、変動短縮フラグがセットされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２２；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。）」をセットした後（Ｓ５２４）、Ｓ５３６以降の処理に移行する。なお、Ｓ５２４の処理において、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが１５Ｒ大当りであるとされる場合」には、図２９（ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが２Ｒ大当りであるとされる場合」には、図３０（ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７５】
一方、確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２２；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態（高確率通常変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率通常変動パターンテーブルという。）」をセットした後（Ｓ５２６）、Ｓ５３６以降の処理に移行する。なお、Ｓ５２６の処理において、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが１５Ｒ大当りであるとされる場合」には、図２９（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが２Ｒ大当りであるとされる場合」には、図３０（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７６】
また、確変フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）状態で、変動短縮フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５２０；ＮＯ、Ｓ５２８；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。）」をセットした後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６以降の処理に移行する。なお、Ｓ５３０の処理において、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが１５Ｒ大当りであるとされる場合」には、図２９（ｃ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが２Ｒ大当りであるとされる場合」には、図３０（ｃ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７７】
さらに、確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５２０；ＮＯ、Ｓ５２８；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パターンテーブルという。）」をセットした後（Ｓ５３２）、Ｓ５３６以降の処理に移行する。なお、Ｓ５３２の処理において、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが１５Ｒ大当りであるとされる場合」には、図２９（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、「Ｓ５１４の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが２Ｒ大当りであるとされる場合」には、図３０（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７８】
次に、Ｓ５１６の処理において肯定的な判断がなされると、「現在、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間（所定期間）」内、すなわち「特殊変動モード」中であるため、図３４（ａ）に示す「特殊変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１８）、Ｓ５３６以降の処理に移行する。この「特殊変動パターンテーブル」は、実際の遊技モードに拘わらずに使用される変動パターンテーブルであり、「通常変動パターンテーブルに従って行われる通常変動」および「短縮変動用の変動パターンに従って行われる短縮変動」とは異なる特殊な変動パターンを決定するためのパターンテーブルである。具体的には、図３４（ａ）に示すように、当否判定の結果が「大当り」若しくは後述する「小当り」である場合の「特殊変動パターンテーブル」は、変動時間が一律に「２０秒」に特定されるパターンテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「特殊変動パターンテーブル」は、変動時間が一律に「１０秒」に特定されるパターンテーブルである。つまり、本実施例に示す「特殊変動パターンテーブル」を用いると、遊技機１の遊技状態（高確率状態など）を考慮することなく、「一定の変動時間」が特定される。
【０１７９】
以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後に行われるＳ５３６の処理では、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得する（Ｓ５３６）。そして、Ｓ５１８、Ｓ５２４、Ｓ５２６、Ｓ５３０若しくはＳ５３２の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定（決定）する（Ｓ５３８）。このＳ５３８の処理は、後述するＳ５８４の処理とともに、「ＣＰＵ２０１が行う変動パターン決定手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１８０】
このＳ５３８の処理の後、ＣＰＵ２０１は、図２６に示すように、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝で第２の特別図柄｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、Ｓ５９２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１８１】
次に、図２６のＳ５０２の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でない場合（Ｓ５０２；ＮＯ）について説明する。図２６に示すように、Ｓ５０２の処理で「大当り」でないと判断すると（Ｓ５０２；ＮＯ）、続いて当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」であるか否かを判断し（Ｓ５０５）、「小当り」である場合（Ｓ５０５；ＹＥＳ、つまり、小当りフラグがＯＮに設定されている場合）には、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）を行う。また、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである（大当りでもなく、小当りでもない）場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＮＯ、つまり、外れフラグがＯＮに設定さている場合）には、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）を行う。ここで、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）と、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）の内容は略共通であり、図２８に従って行われる。
【０１８２】
つまり、何れの変動設定処理（Ｓ５４０Ａ、Ｓ５４０Ｂ）においても、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断され（Ｓ５４１）、否定的な判断がされると、遊技機１の遊技状態（遊技モード）に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。
【０１８３】
つまり、遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合（Ｓ５４５；ＹＥＳ、Ｓ５４７；ＹＥＳ）、「高確率短縮変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後（Ｓ５５０）、Ｓ５８２以降の処理に移行する。ここで、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）では、Ｓ５５０の処理において、図３１（ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。これに対して、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｝を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて選択される変動パターンテーブルがセットされる。つまり、ＣＰＵ２０１は、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図３３（ｃ）に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」をセットし、リーチを行うと判断すると、図３３（ｄ）に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」をセットする。
【０１８４】
また、遊技機１の遊技モードが高確率通常変動モードである場合（Ｓ５４５；ＹＥＳ、Ｓ５４７；ＮＯ）、「高確率通常変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５６０）、Ｓ５８２以降の処理に移行する。ここで、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）では、Ｓ５６０の処理において、図３１（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。これに対して、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｝に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断されると、図３２（ｃ）に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」がセットされ、リーチを行うと判断すると、図３２（ｄ）に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１８５】
また、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードである場合（Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５４８；ＹＥＳ）、「低確率短縮変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５７０）、Ｓ５８２以降の処理に移行する。ここで、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）では、Ｓ５７０の処理において、図３１（ｃ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。これに対して、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｝に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断されると、図３３（ａ）に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」がセットされ、リーチを行うと判断すると、図３３（ｂ）に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１８６】
また、遊技機１の遊技モードが低確率通常変動モードである場合（Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５４８；ＮＯ）、「低確率通常変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２以降の処理に移行する。ここで、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）では、Ｓ５７０の処理において、図３１（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。これに対して、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数｝に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断されると、図３２（ａ）に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」がセットされ、リーチを行うと判断すると、図３２（ｂ）に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１８７】
一方、Ｓ５４１の処理において肯定的な判断がなされると、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）では、図３４（ａ）に示す「特殊変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４３）、Ｓ５８２以降の処理に移行する。また、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、図３４（ｂ）に示す「特殊変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４３）、Ｓ５８２以降の処理に移行する。
【０１８８】
以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後に行われるＳ５８２の処理では、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得する（Ｓ５８２）。そして、Ｓ５４３、Ｓ５５０、Ｓ５６０、Ｓ５７０若しくはＳ５８０の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５８２の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定（決定）する（Ｓ５８４）。このＳ５８４の処理の後、ＣＰＵ２０１は、図柄決定乱数を取得し（Ｓ５８６）、停止図柄を設定する処理を行う（Ｓ５８８）。つまり、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される「小当り図柄」をＳ５８８の処理で決定する。また、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｃ）では、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される「外れ図柄」をＳ５８８の処理で決定する。なお、図柄決定乱数はＳ５８６の処理を実行する時点で発生させてもよいし、Ｓ３０６ｂ若しくはＳ３０６ａの処理（図２１参照）で発生させてもよい。
【０１８９】
ＣＰＵ２０１は、図２８に示すＳ５８８の処理の後、図２６のＳ５９０の処理に移行して、Ｓ５０２の処理で肯定的な判断がなされる場合と同様な処理を行う。つまり、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝で第２の特別図柄｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。そして、Ｓ５９２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１９０】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２１に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第１の確変大当り図柄」及び「第２の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１９１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１９２】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図２９〜図３３に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、Ｓ５３６およびＳ５８２の処理（図２７，２８参照）で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図３３〜図３３には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１９３】
ここで、図３２，３３に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数｛特図２変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、第２の特別図柄に関する保留数、後述する特図１変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄に関する保留数｝とが考慮される。つまり、進行中の図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１９４】
図２２に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図３３に示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様に図２６〜図３４に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０１９５】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１９６】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１９７】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判断する（図２３のＳ３５２）。
【０１９８】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど）」、「特殊変動カウンタの値」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１９９】
このＳ３５４の処理に続いて特殊変動カウンタを初期化する処理（ゼロにする処理）を行った後（Ｓ３５５）、Ｓ３５６以降の処理に移行する。つまり、当りを発生すると、特殊変動カウンタの値が何れの値であっても（例えば、ゼロであっても、８であっても）は、特殊変動カウンタが一律に初期化されるのであるが、当り発生時の特殊変動カウンタは、Ｓ３５４の処理において保存されているため、「当り遊技」の終了時に参照することができる。換言すると、ＣＰＵ２０１は、「当り発生時に特殊変動パターンテーブルを使用していたか否か（特殊変動モード中であったか否か）」を、「当り遊技」の終了時においては、前述の「バッファ」を参照して判断することができる。
【０２００】
Ｓ３５６以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当りである場合（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３６０）。ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パターンは、「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンである。
【０２０１】
Ｓ３６０の処理に続いて、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６２）、セットされていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１」デクリメントした後（Ｓ３６４）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３６６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６７）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６８）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２２の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図３５）が開始され、小当り遊技が実行される。
【０２０２】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０２０３】
Ｓ３５６の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」でない場合、換言すると「第１の大当り（１５Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０２０４】
ここで、発生した大当りが「第１の通常大当り」若しくは変則的でない「第１の確変大当り」である場合は、Ｓ３７６の処理において、一般的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第１の確変大当り」である場合は、変則的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「２５秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１５回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すパターンがセットされる。また、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置３１の動作を見ただけでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第１の大当り遊技」として、一般的な「第１の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
【０２０５】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２０６】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１８の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図３５）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２０７】
なお、Ｓ３８０の処理の肯定判断とＳ３８２の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０２０８】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される（Ｓ３９０）。すなわち、特殊変動パターンテーブルの使用期間内（つまり、各請求項の発明に示す所定期間内）、換言すると、「特殊変動モード」中に生じた「外れ」であるか否かが判断され（Ｓ３９０）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ３９０；ＮＯ）、Ｓ３９８以降の処理に移行する。
【０２０９】
一方、Ｓ３９０の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、特殊変動カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２）、特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し（Ｓ３９４）、「ゼロ」にならない場合（つまり、正数である場合）には（Ｓ３９４；ＮＯ）、そのままＳ３９８以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合（Ｓ３９４；ＹＥＳ）には、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３９６）を経てＳ３９８以降の処理に移行する。ここで、「モード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード」等の何れであるかを指定するコマンドである。
【０２１０】
そして、Ｓ３９０の処理の肯定判断とＳ３９２の処理を経て特殊変動カウンタの値が「ゼロ」ということは、遊技モードが「特殊変動モード」から「通常変動モード」に切り替わることを示している。このため、Ｓ３９６の処理においては、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」を指定する「モード指定コマンド」が送信される。
【０２１１】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。但し、Ｓ３９０の処理で肯定的な判断を経た場合（外れ発生時に特殊変動パターンテーブルを使用中であった場合、すなわち特殊変動モード中の場合）、変動短縮フラグは必然的にセット（ＯＮに設定）されていないため、この場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３９０の処理で否定的な判断を経た場合、外れ発生時の遊技モードは、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であるため、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていない場合と、セットされている場合とが存在する。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１２】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード（遊技モード設定手段が設定する遊技者の利益に直結するモードではなく、演出上のモードである。）」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り（第１の確変大当り又は第２の確変大当り）」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。
【０２１４】
Ｆ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３５に示すように、「当りフラグ」がセットされている（大当りフラグ若しくは小当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現される。
【０２１５】
図３５は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２３のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図３５〜図３７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２１６】
当り遊技（小当り遊技、第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図２３のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２１７】
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３５に示した当り遊技処理を一旦終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１８に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１８に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３５に示す当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２１９】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、変則的な「第１の大当り遊技」である場合、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０２２０】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図４１に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２２１】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３５の当り遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２２２】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合）、図１８の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２２３】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大当りに係る大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。
【０２２４】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」若しくは「小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１８の遊技制御処理に復帰する。つまり、Ｓ６１２の肯定判断を経て、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合（Ｓ６２０；ＹＥＳ）には、図３６に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。一方、Ｓ６１２の肯定判断を経て、小当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合（Ｓ６２０；ＮＯ）には、図３７に示す「小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０２２５】
Ｓ６１２の処理の肯定的な判断を経て、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３６に示すように、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、小当りカウンタの値を初期化（ゼロにする）処理を行う（Ｓ７１０）。この小当りカウンタの詳細については後述する。
【０２２６】
Ｓ７１０の処理に続き、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２２７】
また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、Ｓ７３０の処理に移行する。このＳ７３０の処理では、今回の当り図柄が、「第１の確変大当り図柄（つまり、１５Ｒ確変大当り図柄）」であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で肯定判断される場合、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２２８】
一方、Ｓ７３０の処理で否定的な判断される場合（つまり、今回の当り図柄が第２の確変大当り図柄である場合）、「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、当り発生時の遊技モードを判断する（Ｓ７３５、Ｓ７４０）。そして、当り発生時の遊技モードが、「高確率短縮変動モード或いは低確率短縮変動モード」であるか（Ｓ７３５；ＹＥＳ）、「高確率通常変動モード」である（Ｓ７３５；ＮＯ、Ｓ７４０；ＹＥＳ）場合には、Ｓ７６０の処理と、Ｓ７７５の処理と、Ｓ７８０の処理とを行った後、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２２９】
また、Ｓ７３０の否定的な判断を経て、当り発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モード」と判断される場合には（Ｓ７３５；ＮＯ、Ｓ７４０；ＮＯ）、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２３０】
以上までが、図３５のＳ６１２の処理で肯定的な判断を経て行われる「大当り遊技終了時処理」であるが、Ｓ６１２の処理で否定的な判断を経ると、小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動する。小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３７に示すように、小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、現在の小当りカウンタの値を取得する（Ｓ８１０）。この小当りカウンタは、小当りの発生回数を累積的に計数するためのカウンタである。また、小当りカウンタは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定の領域に設けられ、大当りを発生する度に初期化される（ゼロに戻される。図３６のＳ７１０の処理を参照）。また、Ｓ８１０の処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、特定当り発生回数取得手段として行う処理の具体例を構成する。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ２０１は、Ｓ８１０の処理で取得した小当りカウンタの値に対応する特殊変動カウンタの値をセットする処理を行った後（Ｓ８１５）、小当りカウンタの値を「＋１」する処理を行う（Ｓ８２５）。ところで、図３８に示すように、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域には、「特殊変動カウンタの値を、小当りカウンタの値に対応づけて複数記憶したデータテーブル」が設けられている。例えば、小当りカウンタの値が「ゼロ」である場合の特殊変動カウンタとして「１０」が記憶され、小当りカウンタの値が「９」である場合の特殊変動カウンタとして「１００」が記憶されている。なお、本実施例では、小当りカウンタの値が「１０」以上である場合、対応する特殊変動カウンタの値は「１００」とされる。つまり、本実施例では、小当りカウンタの値が「９」よりも大きくなっても、特殊変動カウンタの値は「１００（上限値）」に維持されるように定められる。但し、本実施例と異なり、特殊変動カウンタの値の上限値を撤廃し、小当りカウンタの値が「９」よりも更に大きくなると、特殊変動カウンタの値が更に増加するように定めてもよい。
【０２３２】
そして、例えば、Ｓ８１５の処理の実行時に、小当りカウンタの値が「ゼロ」であれば、Ｓ８１５の処理において「特殊変動カウンタの値」に「１０」がセットされ、以後行われる１０回の図柄変動のために、特殊変動パターンが使用される。また、Ｓ８１５の処理の実行時に、小当りカウンタの値が「９」であれば、Ｓ８１５の処理において「特殊変動カウンタの値」に「１００」がセットされ、以後行われる１００回の図柄変動のために、特殊変動パターンが使用される。
【０２３３】
このように、本実施例では、小当りの発生回数（小当りカウンタの値）に応じて予め定められる特殊変動実行条件（特殊変動パターンの使用回数）が、「特殊変動実行条件記憶手段の具体例を構成するＲＡＭ２０２（図３８に示す「データテーブル）に記憶されている。そして、特殊変動実行条件取得手段としてのＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０２から、「Ｓ８１０の処理で取得した小当りカウンタの値に対応する特殊変動カウンタの値（特殊変動パターンの使用回数）」を取得して（読み出して）、Ｓ８１５の処理において、ＲＡＭ２０２の特定領域にセットする。なお、Ｓ８１５の処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、「特定当り発生回数取得手段」及び「特殊変動実行条件取得手段」として行う処理の具体例を構成する。また、Ｓ８２５の処理は、このＣＰＵ２０１が、特定当り発生回数記憶手段として行う処理の具体例を構成する。
【０２３４】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ８２５の処理に続いて、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードを、サブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、（ａ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、Ｓ３６６（図２４参照）の否定的な判断を経た場合と、（ｂ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がＳ８９０の処理で送信される。また、（ｃ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（図２４参照）の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ８９０の処理で送信され、（ｄ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（図２４参照）の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ８９０の処理で送信される。
【０２３５】
（７）演出制御処理
図３９を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３９には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、当り遊技演出処理（Ｓ１３００）、当り遊技演出処理（Ｓ１２００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３９の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３９のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２３６】
ａ．演出モード設定処理（Ｓ１０００）
図４０に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出モード設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部１４０からモード指定コマンドが出力されたか否かを監視する（Ｓ１００５）。そして、ＣＰＵ２２０ａは、モード指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、遊技機１の遊技モードが、特殊変動モードであると判断される場合（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、演出モードを特殊変動モードに設定し（Ｓ１０１５）、更にＳ１０２０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２３７】
ＣＰＵ２２０ａは、受信したモード指定コマンドによって、遊技機１の遊技モードが特殊変動モードでないと判断すると（Ｓ１０１０；ＮＯ）、遊技機１の遊技モードが短縮変動モード（低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード）であるか否かを判断し（Ｓ１０２５）、短縮変動モードであると判断すると（Ｓ１０２５；ＹＥＳ）、演出モードを短縮変動モードに設定し（Ｓ１０３０）、更にＳ１０２０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、短縮変動モードでないと判断、つまり、通常変動モードと判断すると（Ｓ１０２５；ＹＥＳ）、演出モードを通常変動モードに設定し（Ｓ１０３５）、更にＳ１０２０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２３８】
Ｓ１０２０の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等において、モード演出を行う。つまり、遊技機１の遊技モード（特殊変動モード、短縮変動モード、通常変動モード）に応じて、表示画面２７ａの背景表示を変更したり、各遊技モード（特殊変動モード、短縮変動モード、通常変動モード）毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、特殊変動モードの場合、短縮変動モード及び通常変動モードと大きく異なる演出が実行される。
【０２３９】
ｂ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４１に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２４０】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２０の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、大当り演出の演出パターンは、前述の「２０秒かけて行うバトル演出」を実行するための演出パターン（特殊変動遊技を実行するための演出パターン）となる。
【０２４１】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様等）」及び「小当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４０）、Ｓ１１２０の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「２０秒かけて行うバトル演出」を実行するための演出パターン（特殊変動遊技を実行するための演出パターン）となる。
【０２４２】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１２０の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「１０秒かけて行うバトル演出」を実行するための演出パターン（特殊変動遊技を実行するための演出パターン）となる。
【０２４３】
Ｓ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５、Ｓ１１４０若しくはＳ１１４５で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１２０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１２０）。
【０２４４】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１３０）。
【０２４５】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、小当りの発生を契機として、特殊変動遊技を開始する。つまり、小当りを生ずると、その小当り遊技の終了後に遊技モードを問わない変動パターン（特殊変動パターン）を使用する。そして、「遊技モードに対応した設定される通常変動用の変動パターン及び短縮変動用の変動パターン」とは異なる特殊な変動パターンを用いて、遊技モードに依存しない特殊な変動遊技（特殊変動遊技）が行われる。
【０２４６】
しかも、本実施例の遊技機１では、小当りの発生回数に応じて、この小当りに係る小当り遊技終了後の変動遊技の実行条件を決定する。このため、「賞球払出量の少ない特定当りの発生回数が後の遊技展開に影響する」といった遊技性を実現できる。よって、本実施例の遊技機１では、かかる「新規な遊技性」を実現することで、興趣を効果的に高めることができ、「賞球払出量の少ない特定当り（賞球払出の実行可能性が低い特定当り遊技）」を遊技者にとって意味（価値）のある当りとすることができる。
【０２４７】
更に、本実施例の遊技機１では、特殊変動モード中に限って遊技機１の遊技モードを無視して通常変動及び短縮変動のどちらでもない図柄変動を行うため、この所定期間に渡って効果的な演出を行うことができる。つまり、大当り発生後は一律に短縮変動を行うとすれば、大当り発生後の演出内容が制限される。蓋し、短縮変動中の「２秒」、「３秒」、「５秒」等とした短時間の変動中に演出を行うことが必要となるからである。これに対して、本実施例の遊技機１では、特殊変動パターンテーブルの「使用期間」において、当否判定の結果が外れである限りは、図柄変動演出の実行時間は一定時間（１０秒）とされる。つまり、従来の遊技機では直ちに短縮変動が始まるケースでも、本実施例の遊技機１ではそれに拘束されず、特殊なパターン（特殊変動モード）を創設する。そして、遊技機１の演出モードが通常変動モード及び変動短縮モードである場合には実行されない演出（例えば、バトル演出）が、複数回繰り返されることで、「メリハリのある効果的な演出」が実行される。なお、本実施例では、特殊変動パターンテーブル（当り用・外れ用）に格納された変動パターンが１種であり、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。
【０２４８】
次に、図４２を用いて、実施例１の変形例（以下、変形例１」という。）について説明する。この変形例１の遊技機は、図３７の代わりに図４２を用いる点を除いて実施例１の遊技機１と同様である。
【０２４９】
実施例１では、前述のように、小当りカウンタの値が「１０」以上である場合に対応する特殊変動カウンタの値は、小当りカウンタの値が「９」である場合に対応する特殊変動カウンタの値と同一とされていた。つまり、小当りカウンタの値が「９」である場合、大当りを発生させることなく、再度、小当りを発生させると、特殊変動カウンタの値は上限値（１００）とされた。
【０２５０】
これに対して、変形例１の遊技機では、Ｓ８１５の処理の後、小当りカウンタの値に上限値を定め、小当りを生ずる毎に小当りカウンタの値が上限値に達したか否かを判断する（Ｓ８２０；ＹＥＳ）。そして、小当りカウンタの値が上限値（例えば、「９」）でなければ（Ｓ８２０；ＮＯ）、実施例１と同様に、Ｓ８２５の処理と、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。一方、小当りカウンタの値に達していると（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、小当りカウンタの値を初期化することとしている（Ｓ８２８）。このため、大当りを発生させることなく、再度、小当りを発生させた場合、特殊変動カウンタの値は最小値（１０）に戻されることとなる（図３８を参照）。つまり、変形例１では、小当りの発生回数が上限値になるまでは、特殊変動遊技の実行期間が増加し、小当りの発生回数が上限値を超えると、特殊変動遊技の実行期間が短縮されるという、より変化に富んだ遊技を実行することができる。
【実施例２】
【０２５１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、特殊変動遊技の実行中（特殊変動モード中）に大当りを発生すると、特典遊技を実行する遊技機である。ここで、実施例２では、図４３及び図４４が付加されている点と、図２４の代わりに図４５を用いる点と、図２７の代わりに図４６及び図４８を用いる点と、図２８の代わりに図４７及び図４８を用いる点と、図３６の代わりに図４９を用いる点とを除いて、実施例１と同様である。
【０２５２】
実施例２の遊技機では、図４３に示すように、非特殊変動遊技時に、開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生すると、演出表示装置２７及び下部表示装置６０において、「時短モード」若しくは「確変モード」の変動遊技（図柄変動演出）が開始される。つまり、「発生した大当りが通常大当り」である場合、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に、「時短モード」の変動遊技（図柄変動演出）が実行され、「発生した大当りが第１の確変大当り」若しくは「開放延長手段の作動の契機となる第２の確変大当り」である場合、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に、「確変モード」の変動遊技（図柄変動演出）が実行される。
【０２５３】
また、非特殊変動遊技時に小当りを発生すると、特殊変動遊技が開始される。そして、特殊変動遊技の実行中（特殊変動モード中）に大当りを発生すると、「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」の変動遊技（図柄変動演出）が開始される。つまり、特殊変動遊技中に発生した大当りが「通常大当り」である場合、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に、「スーパー時短モード」の変動遊技（図柄変動演出）が実行され、特殊変動遊技中に発生した大当りが「第１の確変大当り」若しくは「開放延長手段の作動の契機となる第２の確変大当り」である場合、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に、「スーパー確変モード」の変動遊技（図柄変動演出）が実行される。
【０２５４】
実施例２において、「スーパー時短モード」の変動遊技（図柄変動演出）及び「スーパー確変モード」の変動遊技（図柄変動演出）は、「超プレミアムな変動遊技（図柄変動演出）」である。具体的には、図４４に示すように、演出表示装置２７において、「特殊変動遊技で登場するキャラクタ図柄（イカのキャラクタ図柄及びタコのキャラクタ図柄）」の他に、「イカ及びタコを統括する「太陽のキャラクタ図柄（遊技者の味方であり、最強のキャラクタ図柄）」を登場させた変動遊技（図柄変動演出）を行う。なお、「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」で行う変動遊技は、特典遊技の具体例を構成する。
【０２５５】
実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）は、図４９に従って行われ、Ｓ７８０の処理と、Ｓ７９５の処理の間に、「特典フラグの設定の可否判断のための処理（Ｓ７８３、Ｓ７８６）」と、「特典フラグの設定のための処理（Ｓ７８９）」とが付加されている点が、図３６に示す「実施例１の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」と異なっている。つまり、実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）では、（ａ）今回の大当りが「通常大当り」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）と、（ｂ）今回の大当りが「第１の確変大当り」であった場合（Ｓ７２０；ＹＥＳ、Ｓ７３０；ＹＥＳ）と、（ｃ）今回の大当りが「開放延長手段の作動契機となる第２の確変大当り」であった場合（Ｓ７３５；ＹＥＳであるか、Ｓ７３５；ＮＯ、Ｓ７４０；ＹＥＳである場合）に、Ｓ７８０の処理の後、Ｓ７８３の処理を行う。
【０２５６】
このＳ７８３の処理では、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止時（大当り発生時）の特殊変動カウンタの値が「正数」であるか否かを判断する（Ｓ７８３）。そして、特殊変動遊技中に大当りを生じた場合には（Ｓ７８３；ＹＥＳ）、特典フラグをセットした後（Ｓ７８９）、Ｓ７９５の処理を経て、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。また、特殊変動遊技中ではないが、「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」中に大当りを生じた場合（Ｓ７８３；ＮＯ、Ｓ７８６；ＹＥＳ）にも、特典フラグをセットした後（Ｓ７８９）、Ｓ７９５の処理を経て、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。つまり、「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」期間は、特殊変動遊技よりも長くなることがあり、この場合も、特典フラグをセットする処理を行う（Ｓ７８３；ＮＯ、Ｓ７８６；ＹＥＳ、Ｓ７８９）。一方、特殊変動遊技中でもなく、しかも、「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」中でもないときに、大当りを生じた場合（Ｓ７８３；ＮＯ、Ｓ７８６；ＮＯ）には、そのままＳ７９５の処理を経て、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２５７】
ここで、特典フラグは変動遊技（図柄変動演出）を「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」で行うことを示すフラグであり、この特典フラグがセット（ＯＮに設定）されている状態で開始される変動遊技（図柄変動演出）は、「スーパー時短モード」若しくは「スーパー確変モード」で行われる。
【０２５８】
実施例２の遊技機において、大当り変動設定処理（Ｓ５１０）は、図４６及び図４８に従って行われ、小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）及び外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）は、図４７及び図４８に従って行われる。具体的には、実施例２の大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、実施例１のＳ５２４の処理（図２７参照）の代わりにＳ５５０Ａの処理を行い、実施例１のＳ５３０の処理（図２７参照）の代わりにＳ５７０Ａの処理を行う点が、実施例１の大当り変動設定処理（Ｓ５１０）と異なっている。また、実施例２の小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）は、実施例１のＳ５５０の処理（図２８参照）の代わりにＳ５５０Ｂの処理を行い、実施例１のＳ５７０の処理（図２８参照）の代わりにＳ５７０Ｂの処理を行う点が、実施例１の小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）と異なり、実施例２の外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）は、実施例１のＳ５５０の処理（図２８参照）の代わりにＳ５５０Ｃの処理を行い、実施例１のＳ５７０の処理（図２８参照）の代わりにＳ５７０Ｃの処理を行う点が、実施例１の外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）と異なっている。
【０２５９】
つまり、図４６に示す実施例２の大当り変動設定処理（Ｓ５１０）において、遊技機の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合（Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２２；ＹＥＳ）には、Ｓ５５０Ａの「高確率短縮変動パターン振分処理」に移行する。この「高確率短縮変動パターン振分処理」では、図４８（ａ）に示すように、まず、特典フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ５５２）。そして、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５５２；ＮＯ）は、「特典なしの高確率短縮変動パターンテーブル」をセットし（Ｓ５５６）、特典フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５５２；ＹＥＳ）は、「特典ありの高確率短縮変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５５４）。ここで、「特典なしの高確率短縮変動パターンテーブル」で決定される変動パターンに従う変動遊技は、「確変モード」の変動遊技であり、「特典ありの高確率短縮変動パターンテーブル」で決定される変動パターンに従う変動遊技は、「スーパー確変モード」の変動遊技である。
【０２６０】
また、図４６に示す実施例２の大当り変動設定処理（Ｓ５１０）において、遊技機の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合（Ｓ５２０；ＮＯ、Ｓ５２８；ＹＥＳ）には、Ｓ５７０Ａの「低確率短縮変動パターン振分処理」に移行する。この「低確率短縮変動パターン振分処理」では、図４８（ｂ）に示すように、まず、特典フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ５７２）。そして、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５７２；ＮＯ）は、「特典なしの低確率短縮変動パターンテーブル」をセットし（Ｓ５７６）、特典フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５７２；ＹＥＳ）は、「特典ありの低確率短縮変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５７４）。ここで、「特典なしの低確率短縮変動パターンテーブル」で決定される変動パターンに従う変動遊技は、「時短モード」の変動遊技であり、「特典ありの低確率短縮変動パターンテーブル」で決定される変動パターンに従う変動遊技は、「スーパー時短モード」の変動遊技である。
【０２６１】
また、図４７に示す実施例２の小当り用の変動設定処理（Ｓ５４０Ａ）において、遊技機の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合（Ｓ５４５；ＹＥＳ、Ｓ５４７；ＹＥＳ）も、図４８（ａ）に示す「高確率短縮変動パターン振分処理（Ｓ５５０Ｂ）」に従って処理され、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５５２；ＮＯ）は、「特典なしの高確率短縮変動パターンテーブル」をセットし（Ｓ５５６）、特典フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５５２；ＹＥＳ）は、「特典ありの高確率短縮変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５５４）。また、遊技機の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合（Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５４８；ＹＥＳ）も、図４８（ｂ）に示す「低確率短縮変動パターン振分処理（Ｓ５７０Ｂ）」に従って処理され、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５７２；ＮＯ）は、「特典なしの低確率短縮変動パターンテーブル」をセットし（Ｓ５７６）、特典フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５７２；ＹＥＳ）は、「特典ありの低確率短縮変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５７４）。
【０２６２】
また、実施例２の外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）において、遊技機の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合（Ｓ５４５；ＹＥＳ、Ｓ５４７；ＹＥＳ）も、図４８（ａ）に示す「高確率短縮変動パターン振分処理（Ｓ５５０Ｃ）」に従って処理され、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５５２；ＮＯ）は、「特典なしの高確率短縮変動パターンテーブル」をセットし（Ｓ５５６）、特典フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５５２；ＹＥＳ）は、「特典ありの高確率短縮変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５５４）。また、遊技機の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合（Ｓ５４５；ＮＯ、Ｓ５４８；ＹＥＳ）も、図４８（ｂ）に示す「低確率短縮変動パターン振分処理（Ｓ５７０Ｃ）」に従って処理され、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５７２；ＮＯ）は、「特典なしの低確率短縮変動パターンテーブル」をセットし（Ｓ５７６）、特典フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ５７２；ＹＥＳ）は、「特典ありの低確率短縮変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５７４）。但し、外れ用の変動設定処理（Ｓ５４０Ｂ）では、前述のリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断される場合と、リーチを行うと判断する場合とで異なる変動パターンテーブルがセットされる。
【０２６３】
次に、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、以下の点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りが発生したと判断することを前提として（図２３のＳ３５６；ＹＥＳ）、図４５に従ってＳ３６８の処理を行った後において、特典フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３６９）。そして、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ３６９；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰するが、セットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ３６９；ＹＥＳ）、特典フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ３７０）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６４】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、大当りが発生したと判断することを前提として（図２３のＳ３５６；ＮＯ）、図４５に従ってＳ３８７の処理を行った後においても、特典フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３８８）。そして、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ３８８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰するが、セットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ３８８；ＹＥＳ）、特典フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ３８９）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６５】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、大当り及び小当りが発生しなかった判断することを前提として（図２３のＳ３５２；ＮＯ）、図４５に従ってＳ４１６の処理を行った後においても、特典フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ４２０）。そして、特典フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ４２０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰するが、セットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ４２０；ＹＥＳ）、特典フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ４２５）、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）を行い、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６６】
つまり、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、当否判定の結果が何れであっても、変動短縮フラグと開放延長フラグを解除する際に、特典フラグの設定の有無を判断する処理（Ｓ３６９、Ｓ３８８、Ｓ４２０）等を行う。
【０２６７】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、特殊変動遊技の実行時に大当りを発生させることで特典遊技を実行できるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。すなわち、遊技者は、「非特殊変動遊技の実行時に大当りを発生させても実行できないプレミアムな遊技」を実行可能となるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
【実施例３】
【０２６８】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、小当りの発生回数に応じて開放延長手段の作動期間を設定可能とするものである。この実施例３では、図１０の代わりに図５０を用いる点と、図１１の代わりに図５１を用いる点と、図１２の代わりに図５２を用いる点と、図２３に対して変更を加える点（図示を省略）と、図３６の代わりに図５３を用いる点と、図３７の代わりに図５４を用いる点と、図５５が付加されている点とを除いて、実施例１と同様である。
【０２６９】
実施例１の遊技機１においては、当否判定における大当りの発生確率を、通常確率モード（低確率モード）において約「１／４００」とし、高確率モードにおいて約「１／４０」としたが、実施例３の遊技機では、図５０に示すように、当否判定における大当りの発生確率を、通常確率モード（低確率モード）において約「１／１００」とし、高確率モードにおいて約「１／１０」とする。また、実施例３においては、図５１及び図５２に示すように、大当りの態様が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。
【０２７０】
実施例３において、「通常大当り」に基づいて実行される第１の大当り遊技及び「第１の確変大当り」に基づいて実行される第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が７回（７ラウンド）の大当り遊技である。このため、実施例３において、図２３に対して以下のような変更が加えられる。つまり、Ｓ３７６の処理において、「２５秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで７回行うパターンがセットされる（図示を省略）。
【０２７１】
実施例３においては、図３５のＳ６１２の肯定判断を経て、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合（Ｓ６２０；ＹＥＳ）には、図５３に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行った後、図３５の当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。一方、図３５のＳ６１２の肯定判断を経て、小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合（Ｓ６２０；ＮＯ）には、図５４に示す「小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、図３５の当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０２７２】
実施例３において、図３５のＳ６２０の処理の否定的な判断を経て、図５４に示す小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、現在の小当りカウンタの値を取得する（Ｓ８１０）。次いで、ＣＰＵ２０１は、Ｓ８１０の処理で取得した小当りカウンタの値に対応する特殊変動カウンタの値をセットする処理を行った後（Ｓ８１５）、セットした特殊変動カウンタの値に対応する変動短縮回数（開放延長回数）を取得し、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定の記憶エリア（以下、「変動短縮回数記憶メモリ」という。）に記憶する処理を行う（Ｓ８１８）。このＳ８１８の処理で変動短縮回数記憶メモリに記憶される変動短縮回数（開放延長回数）は、図５３に示す大当り遊技終了時処理のＳ７６４の処理にて参照される。この点ついては後述する。
【０２７３】
ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定の記憶エリアには、図５５（ａ）に示すように、小当りカウンタの値に対応づけて、特殊変動カウンタの値と、変動短縮回数（開放延長回数）とを複数記憶したデータテーブルが設けられている。例えば、小当りカウンタの値が「ゼロ」である場合の特殊変動カウンタの値として「１０」が記憶され、変動短縮回数（開放延長回数）として「１００回」が記憶されている。また、小当りカウンタの値が「２」になると、特殊変動カウンタの値として「１０」を増加した値（２０）が記憶され、変動短縮回数（開放延長回数）の回数として「１０回」だけ減少した回数（９０）が記憶されている。以後、小当りカウンタの値が「９」になるまでは「１」増加する毎に、特殊変動カウンタの値として「１０」ずつ増加した値が記憶され、変動短縮回数（開放延長回数）の回数として「１０回」ずつ減少した回数が記憶されている。なお、小当りカウンタの値が「９」を超えると、小当りカウンタの値が「９」の場合の特殊変動カウンタの値と、変動短縮回数（開放延長回数）が適用される。
【０２７４】
例えば、Ｓ８１８の処理の実行時に、特殊変動カウンタの値が「３０」であれば（小当りカウンタの値が「２」であれば）、変動短縮回数（開放延長回数）として、「８５回」が取得、記憶される。なお、本実施例では、特殊変動カウンタの値（小当りカウンタの値）が増加するに従って、Ｓ８１８の処理で記憶する変動短縮回数（開放延長回数）が減少する態様を例示したが、他の態様を例示することもできる。例えば、図５５（ｂ）の変動短縮回数（開放延長回数）の回数の項目のみを示す変形例（以下、変形例２という。）のように、特殊変動カウンタの値（小当りカウンタの値）が増加するに従って、Ｓ８１８の処理で記憶する変動短縮回数（開放延長回数）が増加する態様を例示することもできる。
【０２７５】
図５４に示す実施例３の小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）においては、Ｓ８１８の処理の後、小当りカウンタの値を「＋１」する処理を行う（Ｓ８２５）。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードを、サブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２７６】
次に、実施例３において、図３５のＳ６２０の処理の肯定的な判断を経て、図５３に示す大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、小当りカウンタの値を初期化（ゼロにする）処理を行う（Ｓ７１０）。そして、Ｓ７１０の処理に続き、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り図柄」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０２７７】
そして、実施例３においても、実施例１と同様に、Ｓ７２０以降の処理を行うことになるが、Ｓ７２０の処理で肯定的な判断を得る場合の各処理に関しては、実施例３においても実施例１と同様である。このため、実施例３においては、Ｓ７２０の処理で肯定的な判断を得る場合の各処理（今回の当り図柄が確変大当り図柄である場合の各処理）についての説明を省略する。一方、実施例３において、Ｓ７２０の処理で否定的な判断を得る場合の各処理を以下のように行う。
【０２７８】
つまり、「今回の当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）には、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止時（大当り発生時）の特殊変動カウンタの値が「正数」であるか否かを判断する（Ｓ７６２）。すなわち、特殊変動遊技中に生じた通常大当りであったか否かを判断し（Ｓ７６２）、特殊変動遊技中に生じた通常大当りでない場合には（Ｓ７６２；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ７７２）を行った後、Ｓ７７５以降の処理に移行する。なお、Ｓ７７５以降の処理は、実施例１と同様である。
【０２７９】
一方、特殊変動遊技中に生じた通常大当りである場合には（Ｓ７６２；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２の「変動短縮回数記憶メモリ」に記憶された変動短縮回数（上述のＳ８１８の処理で記憶された変動短縮回数）を取得し（Ｓ７６４）、この取得した変動短縮回数を変動短縮カウンタにセットする処理（Ｓ７６６）を行った後、Ｓ７７５以降の処理に移行する。ここで、Ｓ７６４で取得する変動短縮回数は、現在の特殊変動カウンタの値に基づいて、図５５に示すデータテーブルを参照して決定される変動短縮回数であり、「５０」〜「１００」の間の特定値（図５５を参照）に定められる。なお、図５３のＳ７６０、Ｓ７７２、Ｓ７６６の各処理は何れも、ＣＰＵ２０１が行う「作動期間設定手段」としての処理である。但し、これらの処理のうちで、Ｓ７６６の処理のみが「特定当り発生回数記憶手段に記憶された特定当りの発生回数に対応する作動期間を設定する処理」である。つまり、実施例３では、「特殊変動遊技の実行時に開放延長手段が作動する契機となるが、確率変動手段の作動契機とならない大当りを発生すること」を条件として、「特定当り発生回数記憶手段に記憶された特定当りの発生回数に対応する作動期間」を設定する（Ｓ７６６）。
【０２８０】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、遊技者は、小定当りの発生回数に応じて変動短縮回数（開放延長手段の作動期間）が設定されるという「新規な遊技性」を実現することで、興趣を効果的に高めることができる。つまり、特殊変動遊技中に通常大当りを生ずると、非特殊変動遊技中に通常大当りを生じた場合に比べて、変動短縮期間（開放延長手段の作動期間）を長期間とすることができる。また、特殊変動遊技中においては、通常大当りを生じた場合、小当りカウンタの値が小さい場合には変動短縮期間（開放延長手段の作動期間）が長期間とされ、小当りカウンタの値が大きい場合には変動短縮期間（開放延長手段の作動期間）が短期間とされる。そして、このように、変動短縮期間（開放延長手段の作動期間）を設定することで、遊技者に対して強いインパクトを与え、遊技興趣を高めることができる。
【０２８１】
また、実施例３の遊技機では、当否判定における大当りの発生確率を高く設定しつつ（低確率モード；約「１／１００」）、特殊変動遊技中に通常大当りを生ずると、変動短縮期間（開放延長手段の作動期間）を長期間（「５０」〜「１００」）とする。つまり、実施例３の遊技機では、確率上、「１００回の図柄変動」を行うと、１回の大当りを発生することになるが、特殊変動遊技中に通常大当りを生じさせる場合、非特殊変動遊技中に通常大当りを生じさせる場合に比べて、変動短縮回数（開放延長手段の作動回数）を「１００回」に近づけることになる。従って、特殊変動遊技中に通常大当りを生じさせると、確変大当りでないにも拘わらず、所謂「連チャン（短期間に大当りを連続して発生させること」の可能性を高めることができ、これにより、遊技興趣を更に高めることができる。
【実施例４】
【０２８２】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、小当りカウンタの値が、大当りの発生状況に影響されるものである。この実施例４では、図２４の代わりに図５６を用いる点と、図３６の代わりに図５７を用いる点と、図３７の代わりに図５８を用いる点とを除いて、実施例１と同様である。
【０２８３】
実施例４の遊技機においては、大当りが生じない状態（以下、「ハマリ状態」という。）を示す指標として「ハマリカウンタ」を用いている。つまり、実施例４では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う各種処理において、「ハマリカウンタ」を加算したり、初期化する処理が付加されている点が、実施例１と異なる。
【０２８４】
実施例４の特別図柄遊技処理においては、以下の点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が小当りを発生したと判断する場合（図２３のＳ３５６；ＹＥＳ）、（ａ）図５６に従ってＳ３６２の否定判断を得た後、（ｂ）図５６に従ってＳ３６６の否定判断を得た後、若しくは、（ｃ）図５６に従ってＳ３６６の肯定判断を経て、Ｓ３６７の処理と、Ｓ３６８の処理とを行った後に、「ハマリカウンタ」を「＋１」する処理を行ってから（Ｓ３７１）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。ここで、「ハマリカウンタ」は、ハマリ状態（当否判定の結果が連続して外れとなる状態）を示すカウンタであり、当否判定の結果が大当りとならない毎に「＋１」される。なお、「ハマリカウンタ」は、「当否判定回数記憶手段」の具体例を構成する。
【０２８５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、大当り又は小当りが発生しなかったと判断（外れと判断）する場合（図２３Ｓ３５２；ＮＯ）、（ａ）図５６に従ってＳ３９８の否定判断を得た後、（ｂ）図５６に従ってＳ４０４の否定判断を得た後、若しくは、（ｃ）図５６に従ってＳ４０４の肯定判断を経て、Ｓ４１０の処理と、Ｓ４１０の処理と、Ｓ４３０の処理とを行った後に、「ハマリカウンタ」を「＋１」する処理を行ってから（Ｓ４３５）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２８６】
実施例４の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）は図５７に従って実行され、以下の点が実施例１の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）と異なる。つまり、小当りカウンタの値を初期化（ゼロにする）処理（Ｓ７１０）に続いて、「ハマリカウンタ」を初期化（ゼロにする）処理（Ｓ７１５）を行う点が、実施例１の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）と異なる。そして、「ハマリカウンタ」を初期化（ゼロにする）処理（Ｓ７１５）を行った後、実施例１の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）と同様に、Ｓ７２０以降の処理が行われる。すなわち、実施例４の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）において、ＣＰＵ２０１は、大当りを生ずると「ハマリ状態」が解消したと判断し、「ハマリカウンタ」を初期化する（Ｓ７１５）。
【０２８７】
実施例４の小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）は図５８に従って実行され、変形例１の小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）と同様に、Ｓ８１５の処理の後、小当りカウンタの値が上限値（例えば、９）であるか否かを判断する（Ｓ８２０；ＹＥＳ）。そして、小当りカウンタの値が上限値でなければ（Ｓ８２０；ＮＯ）、実施例１と同様に、Ｓ８２５の処理と、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。一方、小当りカウンタの値が上限値に達していると（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、「ハマリ状態」に応じて、小当りカウンタの値を初期化するか、維持するかを抽選することとしている。
【０２８８】
具体的には、「ハマリカウンタ」の値が「５００」を超えているか否かを判断する（Ｓ８３３）。つまり、大当りの発生確率が約「１／４００」の遊技機において「５００回の図柄変動を行っても大当りを発生していないようなハマリ状態（以下、「大ハマリ状態」という。）」にあるか否かを判断する（Ｓ８３３）。そして、Ｓ８３３の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８３３；ＹＥＳ）には、当選確率が「１０％」の抽選（第１の抽選）を行い（Ｓ８３６）、Ｓ８３３の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ８３３；ＮＯ）には、当選確率が「５０％」の抽選（第２の抽選）を行う（Ｓ８５６）。そして、何れの抽選を行う場合にも、抽選結果が当選である場合（Ｓ８３９；ＹＥＳ、若しくは、Ｓ８５９；ＹＥＳ）には、小当りカウンタの値を初期化（ゼロに設定）した後（Ｓ８４２若しくはＳ８６２）、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。
【０２８９】
一方、上述の第１の抽選（Ｓ８３６）及び第２の抽選（Ｓ８５６）何れの抽選を行う場合にも、抽選結果が落選である場合（Ｓ８３９；ＮＯ、若しくは、Ｓ８５９；ＮＯ）には、小当りカウンタの値を初期化することなく、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。つまり、小当りカウンタの値を上限値（例えば、「９」）に維持した状態で、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。なお、Ｓ８３９及びＳ８５９の処理は、ＣＰＵ２０１が「作動抽選手段」として行う処理の具体例を構成し、Ｓ８４２及びＳ８６２の処理は、ＣＰＵ２０１が「初期化処理手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２９０】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例４の遊技機では、小当りカウンタの値が上限値に維持された状態で小当りを生じた場合、「ハマリ状態」に応じて異なる処理を行う。つまり、大当りが長期間（例えば、特別図柄の変動が「５００回」行われる間）に亘って発生していない「大ハマリ状態」にある遊技者に対しては、特殊変動遊技実行のチャンスを拡大することで、この遊技者の遊技興趣を維持することとしている。
【０２９１】
次に、実施例４の変形例（以下、「変形例３」という。）について説明する。この変形例３では、図５９に従って、小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を実行する点が実施例４と異なる。つまり、変形例３の小当り遊技終了時処理（Ｓ８００）は、Ｓ８１５の処理の後、「ハマリカウンタ」の値が「５００」を超えているか否かを判断する（Ｓ８２０ｃ）。そして、Ｓ８２０ｃの処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ８２０ｃ；ＮＯ）には、実施例１と同様に、小当りカウンタの値を「＋１」した後（Ｓ８２５）、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。一方、Ｓ８２０ｃの処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８２０ｃ；ＹＥＳ）には、小当りカウンタの値を「＋２」した後（Ｓ８２５ｃ）、Ｓ８９０の処理を経て、遊技終了時処理（Ｓ８００）を完了する。
【０２９２】
変形例３においても、大当りが長期間（例えば、特別図柄の変動が「５００回」行われる間）に亘って発生していない「大ハマリ状態」にある遊技者に対しては、特殊変動遊技実行のチャンスを拡大することで、この遊技者の遊技興趣を維持することとしている。
【実施例５】
【０２９３】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、パチンコホールの始業時に特殊変動遊技を行うものである。ここで、実施例５では、図１９の代わりに図６０（ａ）を用いる点と、図６０（ｂ）が付加されている点とを除いて、実施例１と同様である。
【０２９４】
実施例５の電源投入処理（Ｓ８）は、以下の点で実施例１の電源投入処理（Ｓ８）と異なる。つまり、実施例５では、ＲＡＭ２０２を初期化する処理（Ｓ８ｆ）に続いて、小当りカウンタの強制設定値（電源投入時小当りカウンタ値）を抽選によって決定する処理（Ｓ８ｇ）と、小当りカウンタの値及び特殊変動カウンタの値を設定する処理（８ｈ）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ８ｋ）とを行った後、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。
【０２９５】
ここで、Ｓ８ｇの処理で決定される強制設定値は、図６０（ｂ）のデータテーブルに示す通りである。つまり、実施例５において、特殊変動カウンタの強制設定値（電源投入時特殊変動カウンタ値）の候補は、「６０」、「７０」、「８０」、「９０」若しくは「１００」とされており、Ｓ８ｇの処理においては、これらの候補の中から乱数抽選を用いて強制設定値が決定される。そして、Ｓ８ｈの処理においては、ＲＡＭ２０２の所定の記憶エリアに、Ｓ８ｇの処理で決定された小当りカウンタの強制設定値と、この小当りカウンタの強制設定値に対応する特殊変動カウンタの強制設定値とが記憶される。更に、Ｓ８ｋにおいては、遊技機が特殊変動モードである旨を示すコマンドが、サブ制御基板２２０に送信される。なお、Ｓ８ｈの処理は、ＣＰＵ２０１が「強制設定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２９６】
実施例５によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例５の遊技機によると、遊技者は、パチンコホールの始業時において確実に特殊変動遊技を体験することができる。つまり、実施例５によると、所謂「モーミング時に熱い演出を行う遊技機」を得ることができる。
【実施例６】
【０２９７】
次に、実施例６の遊技機について説明する。この実施例６の遊技機は、特定当りを「第２の確変大当り」とした点と、当りの態様から小当りを除外した点とを除いて実施例１と同様である。ここで、実施例６では、図１１の代わりに図６１を用いる点と、図１２の代わりに図６２を用いる点と、図１４を用いない点と、図２３及び図２４の代わりに図６３を用いる点と、図３５に変更を加える点と（Ｓ６２０の処理とＳ８００の処理が排除される点であり、具体的な図示を省略する。）、図３６の代わりに図６４を用いる点と、図３７を用いない点と、図４１の代わりに図６５を用いる点とを除いて、実施例１と同様である。
【０２９８】
実施例６の遊技機では、図６１及び図６２に示すように、第２の確変大当りを生ずると、その大当り遊技（第２の大当り遊技）の終了後において、一律に開放延長手段が作動することとしている。また、図６３に示すように、実施例６の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、小当りに関連する処理（図２３及び図２４のＳ３５６、Ｓ３５８、Ｓ３６０、Ｓ３６２、Ｓ３６４、Ｓ３６６、Ｓ３６７及びＳ３６８の処理）が排除されている。
【０２９９】
図６４に示す実施例６の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグ（図６３のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、「当り終了時参照用バッファ（図６３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り図柄」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０３００】
つまり、「今回の当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）には、「２Ｒ確変カウンタ」の値を初期化（ゼロにする）処理を行う（Ｓ７６８）。ここで、「２Ｒ確変カウンタ」は、第２の確変大当りの発生回数を累積的に計数するためのカウンタであり、特定当り発生回数記憶手段の具体例を構成する。また、「２Ｒ確変カウンタ」は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定の領域に設けられ、通常大当り若しくは第１の確変大当りが発生する度に初期化され、その値が「ゼロ」に戻される（図６４のＳ７６８、Ｓ７５８の処理を参照）。
【０３０１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ７６８の処理を行うと、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、この場合、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３０２】
また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、今回の当り図柄が、「第１の確変大当り図柄（つまり、１５Ｒ確変大当り図柄）であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で肯定判断される（Ｓ７３０；ＹＥＳ）場合、「２Ｒ確変カウンタ」の値を初期化（ゼロにする）処理（Ｓ７５８）を行った後、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３０３】
一方、今回の当り図柄が第２の確変大当り図柄である場合（Ｓ７３０；ＹＥＳ）、現在の「２Ｒ確変カウンタ」の値を取得する（Ｓ７４５）。次いで、ＣＰＵ２０１は、図３８のデータテーブル（「小当り」を「２Ｒ確変大当り」に置き換え）を参照して、Ｓ７４５の処理で取得した「２Ｒ確変カウンタ」の値に対応する特殊変動カウンタの値をセットする処理を行った後（Ｓ７５０）、「２Ｒ確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ７５５）。つまり、本実施例では、第２の確変大当りの発生回数（２Ｒ確変カウンタの値）に応じて予め定められる特殊変動実行条件（特殊変動パターンの使用回数）が、「特殊変動実行条件記憶手段の具体例を構成するＲＡＭ２０２」に記憶されている。そして、特殊変動実行条件取得手段としてのＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０２から、「Ｓ７４５の処理で取得した２Ｒ確変カウンタの値」に対応する特殊変動カウンタの値（特殊変動パターンの使用回数）を取得して（読み出して）、Ｓ７５０の処理において、ＲＡＭ２０２の特定領域にセットする。
【０３０４】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ７５５の処理に続いて、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３０５】
次に、実施例６の「図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）」は図６５に従って行われる。つまり、Ｓ１１１０の処理で否定的な判断がなされると、一律に「外れ演出の演出パターン」を決定する処理（Ｓ１１４５）を行う点が実施例１と異なっている。
【０３０６】
実施例６の遊技機では、第２の確変大当りの発生を契機として、特殊変動遊技を開始する。つまり、第２の確変大当りを生ずると、「遊技モードに対応した設定される変動パターン」とは異なる特殊な変動パターンを用いて、遊技モードに依存しない特殊な変動遊技（特殊変動遊技）が行われる。しかも、実施例６の遊技機１では、第２の確変大当りの発生回数に応じて、この第２の大当り遊技終了後の図柄変動モードの実行態様を決定する。すなわち、遊技者は、「高確率モードへの移行の契機となる第２の確変大当りの発生」を期待するが、一旦、高確率モードに移行した後に、第２の確変大当りを発生しても、遊技者にとって、「第１の大当り遊技（多量の賞球払出の機会）」が先延ばしされるだけに過ぎない。これに対して、実施例６の遊技機では、既に高確率モードに移行した状態で、第２の確変大当りが繰り返し発生しても、第２の大当り遊技終了後の図柄変動モードの実行態様を決定するため、第２の確変大当りにとって意義（価値）があるものとすることができる。
【０３０７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３０８】
すなわち、特定当りを小当りで構成する態様（実施例１〜５）と、特定当りを第２の確変大当りで構成する態様（実施例６）とを述べたが、小当り及び第２の確変大当りの双方を特定当りとする変形例を例示することもできる。また、各実施例及び各変形例と異なり、サブ制御部２２０Ａが、特定当り発生回数記憶手段、特殊変動実行条件記憶手段、特定当り発生回数取得手段、特殊変動実行条件取得手段、強制取得手段、初期化処理手段、当否判定回数記憶手段、作動抽選手段として機能してもよい。
【０３０９】
また、特殊変動パターンテーブルの態様を各実施例に示すものに限定されない。つまり、各実施例では、特殊な変動パターンを１個格納した特殊変動パターンテーブルを用いたが、特殊な変動パターンを複数個格納した特殊変動パターンテーブルを用いることもできる。例えば、特殊変動パターンテーブルとして、変動時間が長くなる変動パターンと短くなる変動パターンとが交互に選択されるものを例示することができる。この場合、各図柄変動において同一内容の演出表示を実行しつつも（例えば、同一内容のバトル演出を示すムービーを再生しつつも）、通常の表示速度による表示（通常再生）と、速い表示速度による再生（早送り再生）とを交互に行うことで、より効果的な演出（インパクトのある演出）を行うことができる。
【０３１０】
また、特殊変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンのうちで、所定の変動パターンが「最長の変動時間」を特定し、他の変動パターンが「最短の変動時間」を特定するものとすると、「最長の変動時間」から「最短の変動時間」を減じた値を「較差」と称することと、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」よりも小さくしてもよい。例えば、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」の「１／１５」以下（ゼロを含まない。）とすることが望ましく、「１／１００」以下（ゼロを含まない。）とすることが更に望ましい。また、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、「５秒」以下（ゼロを含まない。）とすることが望ましく、「２秒」以下（ゼロを含まない。）とすることが更に好ましく、「１秒」以下（ゼロを含まない。）とすることがより一層好ましい。
【０３１１】
各実施例の「特殊変動パターンテーブル」では記憶される変動パターンの数が１個であるため、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定されるが、各請求項の発明においては、「特殊変動パターンテーブル」に記憶される変動パターンを複数としつつも、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定されることとしてもよい。
【０３１２】
また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３１３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３１４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
１０９；遊技球払出装置（賞球払出手段）、
２００；主制御部（遊技モード設定手段、変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段、特定当り発生回数記憶手段、特殊変動実行条件記憶手段、特定当り発生回数取得手段、特殊変動実行条件取得手段、開放延長手段、作動期間設定手段、強制設定手段、初期化処理手段、当否判定回数記憶手段、作動抽選手段、変動遊技制御手段）、
２０３；ＲＯＭ（変動パターンテーブル記憶手段）
２２０Ａ；サブ制御部（変動遊技制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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