(57)【要約】【課題】遊技媒体の投入数の選択による新たな遊技性を実現して遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１が備える内部抽選手段４１は、第一規定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー６２の操作に応じて第一内部抽選を実行し、第二規定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー６２の操作に応じて、第一内部抽選とは異なる第二内部抽選を実行するほか、第一規定数と第二規定数の和である第三規定数の遊技媒体が投入されたときに第一内部抽選及び第二内部抽選を実行する。【選択図】図４
2011110088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための第一内部抽選を実行し、第二規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて少なくとも何れかの役の抽選確率が前記第一内部抽選とは異なる第二内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第一規定数と第二規定数の和である第三規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段に応じて、前記第一内部抽選及び第二内部抽選を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、
前記第一内部抽選により第一小役が内部当選役として決定され、かつ、前記第二内部抽選がハズレとなった場合には、当該第一小役が入賞するように図柄を停止表示し、
前記第一内部抽選がハズレとなり、かつ、前記第二内部抽選により第二小役と第三小役とが同時に内部当選役として決定された場合には、当該第二小役が入賞するように図柄を停止表示し、
前記第一内部抽選により前記第一小役が内部当選役として決定され、かつ、前記第二内部抽選により前記第二小役と前記第三小役とが同時に内部当選役として決定された場合には、当該第三小役が入賞するように図柄を停止表示し、
前記利益付与手段は、前記第一小役の入賞に応じた利益及び前記第二小役の入賞に応じた利益よりも大きい利益を前記第三小役の入賞に応じて付与することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回のゲームに対する遊技媒体の投入数を遊技者が選択可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１回のゲームに対する遊技媒体の投入数を遊技者が選択可能であると共に、いずれかの役の抽選確率が投入数に応じて異なるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンは、ゲームに対する投入数を複数設定することで多様な遊技性を実現しようとしている。なお、投入数を選択可能なスロットマシンでは、投入数に対する払出数の比率である出玉率が投入数によらず同程度となるように設計されるのが一般的である。出玉率が同程度であれば、投入数が多いほど払出数の期待値が高くなり、射倖性が高くなるという傾向にある。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記のように投入数を選択可能であって、かつ、出玉率が同程度となるように設計されたスロットマシンでは、高い射倖性を求める遊技者が多く、実際の遊技において最大投入数以外の投入数を選択する遊技者が非常に少ないという実情がある。このように、前記従来のスロットマシンでは、最大投入数以外の投入数によるゲームが十分に活用されておらず、遊技の興趣の向上に役立っていないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７８６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の投入数を選択可能なスロットマシンにおいて、投入数の選択による新たな遊技性を実現して遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための第一内部抽選を実行し、第二規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて少なくとも何れかの役の抽選確率が前記第一内部抽選とは異なる第二内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第一規定数と第二規定数の和である第三規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段に応じて、前記第一内部抽選及び第二内部抽選を実行することを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンにおける内部抽選手段は、前記第一規定数の遊技媒体の投入に応じて前記第一内部抽選を実行し、前記第二規定数の遊技媒体の投入に応じて前記第二内部抽選を実行する。前記第一内部抽選と前記第二内部抽選とでは、少なくとも何れかの役の抽選確率が異なっている。
【０００８】
前記スロットマシンでは、前記第一規定数と第二規定数の和である前記第三規定数によるゲームが可能である。当該第三規定数の遊技媒体が投入されたとき、前記内部抽選手段は、前記第一内部抽選及び第二内部抽選の２種類の内部抽選を実行し、各内部抽選について内部当選役を決定する。
【０００９】
前記スロットマシンにおける前記第三規定数のゲームでは、前記第一規定数のゲームの遊技性と、前記第二規定数のゲームの遊技性と、を組み合わせた遊技性が実現される。遊技者にあっては、前記第三規定数の遊技媒体を投入することにより２種類の遊技性を同時に楽しむことができる。
このように本発明のスロットマシンでは、遊技媒体の投入数を選択することで多様な遊技性を楽しむことができ遊技の興趣が向上している。
【００１０】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第一規定数、前記第二規定数及び前記第三規定数としては、例えば、１枚、２枚、３枚等の組み合わせを採用することができる。
【００１１】
また、前記表示制御手段は、前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、
前記第一内部抽選により第一小役が内部当選役として決定され、かつ、前記第二内部抽選がハズレとなった場合には、当該第一小役が入賞するように図柄を停止表示し、
前記第一内部抽選がハズレとなり、かつ、前記第二内部抽選により第二小役と第三小役とが同時に内部当選役として決定された場合には、当該第二小役が入賞するように図柄を停止表示し、
前記第一内部抽選により前記第一小役が内部当選役として決定され、かつ、前記第二内部抽選により前記第二小役と前記第三小役とが同時に内部当選役として決定された場合には、当該第三小役が入賞するように図柄を停止表示し、
前記利益付与手段は、前記第一小役の入賞に応じた利益及び前記第二小役の入賞に応じた利益よりも大きい利益を前記第三小役の入賞に応じて付与することが好ましい（請求項２）。
【００１２】
前記第三規定数のメダルが投入されたゲームにおいて、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選でそれぞれ何れかの役が内部当選した場合、両方の役を入賞させることができず遊技者の利益が損なわれてしまうおそれがある。そこで、上記のごとく、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選の両方で内部当選役が決定されたとき、いずれか一方の内部抽選で内部当選役が決定され他方の内部抽選がハズレとなった場合と比べて有利な役が入賞するように設定すれば、上記のように遊技者の利益が損なわれてしまうおそれを未然に回避できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のスロットマシンは、遊技媒体の投入数を選択可能なスロットマシンであって、投入数の選択による新たな遊技性を実現して遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、２枚投入ゲーム用の内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、１枚投入ゲーム用の内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、内部当選役と入賞役との関係を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、１〜３枚のうちの何れかの規定数のメダルの投入に応じてゲームを開始できるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０、及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００１７】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１８】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００１９】
ベットボタン６４は、１ベットボタン６４１、２ベットボタン６４２、及びマックスベットボタン６４３を組合せてなる。各ベットボタン６４１〜６４３は、クレジットされたメダルを投入するためのボタンである。各ベットボタン６４１〜６４３は、操作に応じてそれぞれ投入数１〜３を表す１〜３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが不足する場合には、残りのクレジット数に応じた１又は２ベット信号を発生する。クレジットがゼロの場合は、いずれのベットボタン６４が操作されてもベット信号を発生しない。
【００２０】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、規定数分のメダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等による規定数分のメダルの投入を前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。１枚、２枚、３枚のメダルが投入された状態でスタートレバー６２が操作されると、それぞれ、１枚投入ゲーム、２枚投入ゲーム、３枚投入ゲームが開始される。
【００２１】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２３】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図１に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。
【００２４】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。各リール２１では、図２に示すごとく、図柄が配列されている。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２５】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技の進行に応じて各種の演出画面を表示する。
【００２６】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列から順番に、各役の名称、各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄、入賞に応じて遊技者に付与される利益、を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。右の２列には、第一内部抽選、第二内部抽選において内部当選可能な役を○印により示してある。
【００２７】
役としては、ボーナス役Ａ・Ｂのほか、１５枚役、９枚役、１枚役Ａ・Ｂ等の小役、リプレイ役が設定されている。本例では、第二内部抽選のみ実行される２枚投入ゲームで内部当選可能な役として、ボーナス役Ａ、１５枚役、９枚役、８枚役、２枚役及び１枚役Ａが設定されている。また、第一内部抽選のみ実行される１枚投入ゲームで内部当選可能な役として、ボーナス役Ｂ、７枚役及び１枚役Ｂが設定されている。リプレイ役については、２枚投入ゲーム及び１枚投入ゲームの両方で内部当選可能となっている。なお、第一内部抽選及び第二内部抽選の両方が実行される３枚投入ゲームでは、全ての役について内部当選する可能性がある。
【００２８】
次に、スロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１では、１枚投入ゲームと２枚投入ゲームとで異なる内部抽選が実行される。そして、３枚投入ゲームでは、１枚投入ゲームで実行される第一内部抽選、及び２枚投入ゲームで実行される第二内部抽選の両方が実行される。３枚投入ゲームでは、１枚投入ゲームの遊技性と、２枚投入ゲームの遊技性と、を組み合わせたような遊技性が実現される。
【００２９】
３枚投入ゲームでは、第一内部抽選での当選と、第二内部抽選での当選と、が重複して発生する可能性がある。本例のスロットマシン１では、第一内部抽選の当否と第二内部抽選の当否の組み合わせに応じて、入賞する役が変動するようになっている。なお、本例のスロットマシン１の遊技性については、図７を参照して後で詳しく説明する。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３１】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタンの操作等によりメダルが投入された際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００３２】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３３】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、９枚役が入賞役である場合には、９枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の抽選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３４】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４としての各機能を実現する。
【００３５】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図５及び図６）、及びリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００３６】
内部当選役抽選テーブルは、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態下の２枚投入ゲームで実行される第二内部抽選に適用されるテーブル（図５）と、通常状態下の１枚投入ゲームで実行される第一内部抽選に適用されるテーブル（図６）と、がある。内部当選役抽選テーブルでは、所定の乱数範囲のうち、各役に対する当選乱数が規定されている。なお、第一内部抽選用及び第二内部抽選用のテーブルは、１〜６の設定値毎にそれぞれ設定されている。また、図５及び図６の内部当選役抽選テーブルのほかに、図示しないボーナス状態用のテーブルが用意されている。
【００３７】
第二内部抽選用の内部当選役抽選テーブルでは、図５に示すごとく、ボーナス役Ａ及びリプレイ役がそれぞれ単独で内部当選する単独当選乱数のほか、複数の役が同時に内部当選する４種類の当選乱数が規定されている。同時に内部当選する小役の組み合わせとして、８枚役と９枚役と１５枚役の組み合わせと、１枚役Ａと２枚役と８枚役の組み合わせの２種類がある。さらに、これら２種類の組み合わせについて、それぞれ、ボーナス役Ａが同時当選する場合と、同時当選しない場合と、が設定されている。
【００３８】
第一内部抽選用の内部当選役抽選テーブルでは、図６に示すごとく、ボーナス役Ｂ、７枚役、１枚役Ｂ及びリプレイ役がそれぞれ単独で内部当選する単独当選乱数のほか、ボーナス役Ｂと７枚役との同時当選乱数、ボーナス役Ｂと１枚役Ｂとの同時当選乱数が規定されている。
【００３９】
前記乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０は、内部当選役抽選用の所定範囲に属する乱数を発生する。乱数発生部３５０としては、第一内部抽選用と第二内部抽選用の２種類があり、異なる周期で乱数を発生するようになっている。そのため、スロットマシン１においては、第一内部抽選と第二内部抽選の双方で内部当選が発生する可能性がある。なお、乱数発生部３５０を１種類とした場合であれば、乱数の発生タイミングを異ならせたり、内部当選役抽選テーブルの当選乱数を重複させることにより、第一内部抽選と第二内部抽選の双方で内部当選が発生する可能性を与えることができる。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じた前記ゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００４０】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態及び投入数に応じて内部当選役抽選テーブルを選択し、内部当選役抽選用の乱数を照合することで内部当選役を決定し、内部当選役に対応するフラグを成立させる。
【００４１】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。ボーナス役フラグが持ち越されている状態では、同じ種類のボーナス役の内部抽選は実行されず、フラグが未成立のボーナス役の内部抽選のみが実行される。
【００４２】
表示制御手段４２は、図４に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４３】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４４】
入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類やハズレ等を判定する。
【００４５】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。９枚役が入賞役である場合には、９枚のメダルの払い出しという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞役である場合には、新たなゲームのためのメダルが自動投入される。これにより、遊技者がメダルを投入することなく実行可能なリプレイゲームが付与される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、そのゲームに対する投入数と同じ枚数のメダルがリプレイゲームに対して自動投入される。例えば、３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞した場合、リプレイゲームとして３枚投入ゲームが付与される。なお、本例のボーナス状態は、３００枚を超えるメダルの払出に応じて終了する。
【００４６】
次に、スロットマシン１の遊技性について、図７を参照して説明する。
図５の内部当選役抽選テーブルを用いた第二内部抽選が実行される２枚投入ゲームでは、８枚役＋９枚役＋１５枚役が内部当選する場合がある。ボーナス役Ａの同時当選を伴わずに８枚役＋９枚役＋１５枚役が内部当選した場合には、常に８枚役が入賞する。同様に、ボーナス役Ａの同時当選を伴わずに１枚役Ａ＋２枚役＋８枚役が内部当選した場合には、常に１枚役Ａが入賞する。
【００４７】
第二内部抽選に加えて、図６の内部当選役抽選テーブルを用いた第一内部抽選が実行される３枚投入ゲームでは、第一内部抽選で７枚役が内部当選し、かつ、第二内部抽選がハズレとなると７枚役が入賞する。また、第一内部抽選がハズレとなって第二内部抽選で８枚役＋９枚役＋１５枚役が内部当選すると、８枚役が入賞する。
【００４８】
３枚投入ゲームでは、８枚役＋９枚役＋１５枚役の内部当選に重ねて、７枚役又は１枚役Ｂが同時当選する場合がある。この場合、第一内部抽選がハズレの場合と同様、８枚役しか入賞しないと遊技者側の不満となるおそれがある。同様に、１枚役Ａ＋２枚役＋８枚役の内部当選に重ねて、７枚役又は１枚役Ｂが同時当選する場合がある。この場合、第一内部抽選がハズレの場合と同様、１枚役Ａしか入賞しないと遊技者側の不満となるおそれがある。そこで、本例のスロットマシン１では、第二内部抽選での８枚役＋９枚役＋１５枚役の内部当選に重ねて、第一内部抽選により７枚役が同時当選した場合には１５枚役が入賞し、１枚役Ｂが同時当選した場合には９枚役が入賞するようになっている。このような設定によれば、上記のような遊技者側の不満を抑制できる。
【００４９】
スロットマシン１では、入賞した小役の種類に応じてボーナス役の同時当選に対する期待度が異なるようになっている。例えば、２枚投入ゲームでの１枚役Ａの入賞は、１枚役Ａ＋２枚役＋８枚役の内部当選に応じて発生し、そのときのボーナス役Ａの同時当選確率は３０％となる。また、例えば、１枚投入ゲームで１枚役Ｂが入賞したときは、４０％の確率でボーナス役Ｂが同時当選している可能性がある。
【００５０】
さらに、３枚投入ゲームでは、第二内部抽選と第一内部抽選とが同時に実行されるので、ボーナス役Ａとボーナス役Ｂが重複して同時当選する場合がある。例えば、３枚投入ゲームでの２枚役の入賞は、第二内部抽選における１枚役Ａ＋２枚役＋８枚役の内部当選と、第一内部抽選における１枚役Ｂの内部当選と、が同時発生したときに発生する。そのときに、ボーナス役Ａとボーナス役Ｂとが重ねて同時当選している確率は１２％と高確率となる。
【００５１】
一方、スロットマシン１では、３枚投入ゲーム下の第一内部抽選で８枚役が内部当選し、第二内部抽選がハズレとなったときに８枚役が入賞するほか、第一内部抽選で１枚役が内部当選し、かつ、第二内部抽選で７枚役が内部当選した場合にも８枚役が入賞する。このような設定により複雑な遊技性が実現され、８枚役の入賞に応じたボーナス役の同時当選に対する期待度の判断が難しくなって遊技の興趣が向上されている。
【００５２】
以上のように構成されたスロットマシン１は、遊技媒体の投入数を選択可能なスロットマシンであって、投入数の選択による新たな遊技性を実現して遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンである。
【００５３】
なお、本例に代えて、通常では２枚投入ゲーム及び１枚投入ゲームの何れか一方のみを実行可能とし、特定の期間内においてのみ３枚投入ゲームを実行可能としても良い。
特定の期間の開始契機としては、所定の開始役の内部当選、所定の開始図柄の停止表示、ボーナス状態の終了、毎ゲーム又は周期的に行われる特定期間を開始するか否かの抽選での当選等を設定可能である。
一方、特定期間の終了契機としては、所定の終了役の内部当選、所定の終了図柄の停止表示、毎ゲーム又は周期的に行われる特定期間を終了するか否かの抽選での当選、所定のゲーム数の経過等を設定できる。
【００５４】
なお、本例は、３枚投入ゲームにおいて第一内部抽選及び第二内部抽選を実行した例である。第一内部抽選及び第二内部抽選が実行される３枚投入ゲームに加えて、第一内部抽選及び第二内部抽選とは少なくとも何れかの役の抽選確率が異なる第三内部抽選が実行される３枚投入ゲームを設定しても良い。さらに、第一内部抽選及び第二内部抽選が実行される３枚投入ゲーム、及び第三内部抽選が実行される３枚投入ゲームのうちのどちらか一方を、遊技者の好みに応じて択一的に実行することも良く、抽選により選択して実行することも良い。
【００５５】
また、第一内部抽選及び第二内部抽選が実行される３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞した場合には、第一内部抽選及び第二内部抽選のうち、そのリプレイ役が内部当選した内部抽選に対応する規定数分のメダルを自動投入し、同じ種類の内部抽選が実行されるリプレイゲームを設定するのが良い。例えば、第一内部抽選で内部当選したリプレイ役が入賞した場合には、当該第一内部抽選に対応する規定数である１枚のメダルを自動投入し、第一内部抽選が実行されるリプレイゲームを設定するのが良い。また、第一内部抽選と第二内部抽選の両方で内部当選したリプレイ役が入賞した場合には、３枚のメダルを自動投入し、第一内部抽選及び第二内部抽選が実行されるリプレイゲームを設定するのが良い。
【００５６】
なお、本例は、第二内部抽選での８枚役＋９枚役＋１５枚役と、第一内部抽選での１枚役Ｂと、の同時当選が発生した場合に、必ず９枚役が入賞する例である。これに代えて、停止タイミングや停止操作順に応じて９枚役が入賞せず、例えば、８枚役が入賞するように設定しても良い。
【００５７】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５８】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール（変動表示部）
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６４１  シングルベットボタン
６４２  ２ベットボタン
６４３  マックスベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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