(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機に対し僅かに突出した位置と大きく突出した上下動制御が可能な遊技機用ボタンスイッチ装置について、遊技者による過大な押下力に対して耐久性を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置及びその遊技機用ボタンスイッチを備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の前面に配置され、ボタン外カバー及びボタン円筒カムを初期位置である第１の高さ位置と、第１の高さ位置から上昇させた第２の高さ位置と、に上下動可能に支持するとともに、第１の高さ位置及び第２の高さ位置で遊技者による押操作を押下幅で受け付け可能なボタンスイッチであって、ボタン外カバー及びボタン円筒カムを遊技者が押下幅より過度の押操作することに起因して、従節ピンを螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃの下側に下方に向かって傾斜して形成された傾斜面１１４ｊに滑らせて下降させて、ボタン外カバー及びボタン円筒カムを第２の高さ位置から第１の高さ位置に下降させる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に配置され、押下ボタンを初期位置である第１の高さ位置と、前記第１の高さ位置から上昇させた第２の高さ位置と、に上下動可能に支持するとともに、前記第１及び第２の高さ位置で遊技者による押操作を押下幅で受け付け可能な遊技機用ボタンスイッチ装置であって、
モータと、
前記モータの駆動に起因して回転し、外周面に螺旋状溝が形成されるとともに、前記螺旋状溝の下側の起立面に配置され、下方に傾けられた傾斜面、及び、前記螺旋状溝の最下部に配置され、付勢部材により前記押下ボタンにかかる上方への付勢力が抑止される係止め部が形成された円筒カムと、
前記円筒カムの前記螺旋状溝の最下部に押しあてて配置されるとともに、前記係止め部に係止めされ、前記円筒カムの軸から放射方向に伸縮可能な従節ピンと、
前記円筒カムを覆って配置され、前記従節ピンとともに上下動して前記押下ボタンを前記第１及び第２の高さに上下動可能に支持する円筒フレームと、を少なくとも有し、
前記押下ボタンを遊技者が前記押下幅より過度の押操作することに起因して、前記従節ピンを前記螺旋状溝の前記傾斜面に滑らせて下降させて、前記押下ボタンを前記第２の高さ位置から前記第１の高さ位置に下降させること、
を特徴とする遊技機用ボタンスイッチ装置。
【請求項２】
前記円筒カムの回転に起因して、前記従節ピンが前記係止め部から外れることで、前記円筒カムに挿嵌された付勢部材が前記円筒フレームを上方に付勢するとともに、前記従節ピンが前記螺旋状溝に沿って上昇することで、前記押下ボタンを前記第１の高さ位置から前記第２の高さ位置に上昇させ、
前記円筒カムの回転に起因して、前記従節ピンを前記螺旋状溝に沿って下降させることで、前記付勢部材の弾性に抗して前記円筒フレームを下方に押し下げるとともに、前記押下ボタンを前記第２の高さ位置から前記第１の高さ位置に下降させ、
前記押下ボタンを遊技者が前記押下幅より過度の押操作することに起因して、前記従節ピンを前記傾斜面に滑らせて下降させて、前記押下ボタンを前記第２の高さ位置から前記第１の高さ位置に下降させること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機のおける各種演出に利用可能な遊技機用ボタンスイッチ装置及び遊技機用ボタンスイッチを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機用ボタンスイッチについて、遊技者にインパクトを与えることを目的とし、時折、ボタンスイッチを遊技機の本体に対して大きく突出した位置にバネ等の弾性部材を用いて移動させ、その突出した位置において押下可能とする構成が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１における遊技機用押ボタンスイッチ（以下「ボタンスイッチ」という）は、ボタンスイッチが本体に対して大きく突出した位置にある際に、そのボタンスイッチを大きく押し下げることで、当該ボタンスイッチの内部機構が遊技機内部の係合手段に係合し、当該ボタンスイッチを当該僅かに突出した位置に戻すことが可能なものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９６０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に示すようなボタンスイッチでは、時折、ボタンスイッチを大きく突出させることで、遊技者にインパクトを与えることができるものの、ボタンスイッチを遊技機本体に対して大きく突出した位置から僅かに突出した位置へ戻す際には、必ず、遊技者によるボタンスイッチの大きな押し下げ動作が必要となる。
【０００６】
このため、仮に、遊技者によるボタンスイッチの押し下げ動作が行われなかった場合には、ボタンスイッチが大きく突出した状態のまま遊技が進行されることとなってしまう。したがって、遊技の進行に伴う演出の内容に応じてボタンスイッチを突出させた状態にするような場合、演出の内容が切り替わったにも拘わらず、ボタンスイッチは突出した状態のままとなってしまい、演出上の不一致が生じてしまうという問題があった。
【０００７】
ここにおいて、上記した問題を解消するため、ボタンスイッチの上下動作について、動作制御が可能なギア機構を採用することで、遊技機本体に対して僅かに突出した位置と大きく突出した位置との間における上下動制御を自由に行うこと、つまり、遊技の進行に伴う演出の内容に応じたボタンスイッチの上下動制御を可能とする構成も考えられる。
【０００８】
しかしながら、上記のギア機構を採用した場合には、ボタンスイッチが遊技機本体に対して大きく突出した位置にある際に、遊技者によりボタンスイッチが強い力で押されてしまう（押し過ぎの状態）と、ギア機構内のモータギアへの負荷が大きくなり、その結果、モータを損傷してしまうという問題があった。
【０００９】
そこで本発明は、上記の実情に鑑み、遊技の進行に伴う演出の内容に応じて、遊技機本体に対して僅かに突出した位置と大きく突出した位置との間における上下動制御が可能な遊技機用ボタンスイッチ装置について、遊技者による過大な押下力に対して耐久性を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置及びその遊技機用ボタンスイッチを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技機の前面に配置され、押下ボタンを初期位置である第１の高さ位置と、上記第１の高さ位置から上昇させた第２の高さ位置と、に上下動可能に支持するとともに、上記第１の高さ位置及び上記第２の高さ位置で遊技者による押操作を押下幅で受け付け可能な遊技機用ボタンスイッチ装置であって、モータと、上記モータの駆動に起因して回転し、外周面に螺旋状溝が形成されるとともに、上記螺旋状溝の下側の起立面に配置され、下方に傾けられた傾斜面、及び、上記螺旋状溝の最下部に配置され、付勢部材により上記押下ボタンにかかる上方への付勢力が抑止される係止め部が形成された円筒カムと、上記円筒カムの上記螺旋状溝の最下部に押しあてて配置されるとともに、上記係止め部に係止めされ、上記円筒カムの軸から放射方向に伸縮可能な従節ピンと、上記円筒カムを覆って配置され、上記従節ピンとともに上下動して上記押下ボタンを上記第１高さ位置及び上記第２の高さ位置に上下動可能に支持する円筒フレームと、を少なくとも有し、上記押下ボタンを遊技者が上記押下幅より過度の押操作することに起因して、上記従節ピンを上記螺旋状溝の上記傾斜面に滑らせて下降させて、上記押下ボタンを上記第２の高さ位置から前記第１の高さ位置に下降させる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者による過大な押下力に対して耐久性を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置及びその遊技機用ボタンスイッチを備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の透過部材保持枠の閉鎖状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５Ａ】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチに係る構成の第１の状態を模式的に示す斜視図である。
【図５Ｂ】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチに係る構成の第２の状態を模式的に示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチに係る構成の分解した状態を模式的に示す分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチの駆動部に係る構成を模式的に示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチの軸部に係る構成を模式的に示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチの円筒カムに係る構成を模式的に示す斜視図である。
【図１０】図９における線Ｉ−Ｉを模式的に示す断面図である。
【図１１Ａ】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチの内側円筒フレームに係る構成の第１の状態を模式的に示す斜視図である。
【図１１Ｂ】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチの内側円筒フレームに係る構成の第１の状態と第２の状態との間の状態を模式的に示す斜視図である。
【図１１Ｃ】本発明の一実施の形態であるボタンスイッチの内側円筒フレームに係る構成の第２の状態を模式的に示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１に示すように、遊技機１は、支持体２と、この支持体２に回転可能に枢支された扉体３とを備えている。支持体２は、上板２ａ、下板２ｂ、側板２ｃ，２ｄによって四辺を構成する枠体からなる。各板２ａ〜２ｄは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
【００１４】
そして、これら連結金具のうち、上板２ａと側板２ｃとを連結する金具および側板２ｃと下板２ｂとを連結する金具には、一対のヒンジ４ａ，４ｂが、遊技機１の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
【００１５】
そして、一対のヒンジ４ａ，４ｂには、扉体３が回転可能に枢支されている。扉体３は、支持体２に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠５と遊技盤保持枠６とによって扉体３が構成されている。なお、図１は、支持体２に対して透過部材保持枠５が開放され、遊技盤保持枠６が支持体２に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６は、その背面の一部または全部を支持体２の前面に接触させ、支持体２、透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体２の前面から離間した開位置まで回転する。
【００１６】
透過部材保持枠５は、支持体２と同様に、上辺５ａ、下辺５ｂ、側辺５ｃ，５ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤１７の前面を覆う透過部材７が囲繞空間に固定される。
【００１７】
本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材７を構成しているが、この透過部材７を介して後述する遊技盤１７が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠５の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具８を固定して歪みや変形を防止するとよい。
【００１８】
なお、図２に示すように、遊技機１の前面すなわち透過部材保持枠５の前面には、装飾ランプ９、遊技球を発射するための操作ハンドル１０、払い出された賞球を溜める上皿１１ａを有する上皿ユニット１１、装飾部材１２が固定されている。
【００１９】
上皿ユニット１１には、上皿１１ａの他、図示しないカードユニット（ＣＲユニット）に挿入されたカード（プリペイドカード）の残り度数があるときに、該カードユニットから遊技機へ遊技球の払い出しをするための入力手段として機能する払出ボタン１１ｂ、上記カードユニットに挿入されたカードを返却するための返却ボタン１１ｃ、上記カードユニットに挿入されたカードの残り度数を表示する度数表示器１１ｄ、及びボタンスイッチ１００と、該ボタンスイッチ１００を収納するボタンスイッチ収納部１１ｅが設けられている。
【００２０】
また、装飾部材１２は内部に設けられたスピーカ（図示せず）を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材１２は、スピーカからの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカはこの装飾部材１２により完全に覆われるため、該スピーカが遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図１に示すように、上記の補強金具８や、上皿１１ａに賞球を送球する供給路１３、装飾ランプ９の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板（ランプ制御基板）が、遊技機１の背面側に位置するように設けられている。
【００２１】
図１および図２からも明らかなように、透過部材保持枠５の上辺５ａおよび下辺５ｂは、支持体２の上板２ａおよび下板２ｂと長さを等しくしており、透過部材保持枠５を閉じて、支持体２および透過部材保持枠５が略平行になったとき（透過部材保持枠５が閉位置にあるとき）に、上辺５ａが上板２ａに、側辺５ｃ，５ｄが側板２ｃ，２ｄに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機１を正面から見たときに、支持体２の上板２ａおよび側板２ｃ，２ｄは、透過部材保持枠５に覆われて見えなくなる。ただし、側辺５ｃ，５ｄは、側板２ｃ，２ｄよりも短く形成されており、支持体２の下板２ｂが遊技機１の正面側に露出する。支持体２の下板２ｂは、上板２ａや側板２ｃ，２ｄに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材１５が固定されている。
【００２２】
そして、透過部材保持枠５には、側辺５ｃの上方に突出する枢支軸１６ａ、および側辺５ｃの下方に突出する枢支軸１６ｂが固定されており、枢支軸１６ａがヒンジ４ａに、枢支軸１６ｂがヒンジ４ｂに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠５が支持体２に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠５を支持体２に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠５の側辺５ｃの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ４ａ，４ｂや支持体２に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。
【００２３】
また、ヒンジ４ａ，４ｂには、透過部材保持枠５と同様に、遊技盤保持枠６が回転可能に枢支されている。図１に示すように、遊技盤保持枠６は、上辺６ａ、下辺６ｂ、左側辺６ｃ，右側辺６ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、遊技盤保持枠６の左側辺６ｃには遊技盤止め具６０ａ，６０ｂが設けられており、上辺６ａおよび下辺６ｂのそれぞれ右側辺６ｄ寄りには遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄが設けられている。そして、遊技盤止め具６０ａ，６０ｂ、及び遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄにより、この囲繞空間に図３に示す遊技盤１７が固定される。
【００２４】
遊技盤１７の前面には、複数の釘や風車２３、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置が固定されている。透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤１７に所定の間隔を維持して略平行に透過部材７が対面するとともに、遊技盤１７の前面が透過部材７によって覆われる。
【００２５】
ここで、遊技盤１７に設けられた各種の入賞口、役物等について、図２〜図４を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤１７の下部位置には操作ハンドル１０が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル１０に触れると、操作ハンドル１０内にあるタッチセンサ１０ａ（図４参照）が、操作ハンドル１０に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板５６（図４参照）にタッチ信号を送信する。
【００２６】
発射制御基板５６は、タッチセンサ１０ａからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１０ｃ（図４参照）の通電を許可する。そして、操作ハンドル１０の回転角度を変化させると、操作ハンドル１０に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１０ｂのつまみが回転する。この発射ボリューム１０ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１０ｃに印加される。そして、発射用ソレノイド１０ｃに電圧が印加されると、発射用ソレノイド１０ｃが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１０の回動角度に応じた強さで、遊技領域２２に向けて遊技球が発射される。
【００２７】
上記のようにして発射された遊技球は、レール２１ａ，２１ｂ間を上昇して遊技盤１７の上部位置に達した後、遊技領域２２内を落下する。このとき、遊技領域２２に設けられた複数の釘や風車２３によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２８】
また、上記遊技領域２２には、複数の一般入賞口２４が設けられている。これら各一般入賞口２４には、一般入賞口検出ＳＷ２４ａが設けられており、この一般入賞口検出ＳＷ２４ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「ＳＷ」と表記する。
【００２９】
さらに、上記遊技領域２２であって、後述する大入賞口２８の上方には、普通図柄ゲート２７が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート２７には、遊技球の通過を検出するゲート検出ＳＷが設けられており、このゲート検出ＳＷが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３０】
また、上記遊技領域２２の下部位置には、上記一般入賞口２４と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口２５が設けられている。また、第１始動口２５の真下には、第２始動口２６が設けられている。第２始動口２６は、図３に示すように、一対の可動片２６ａ，２６ｂを有しており、これら一対の可動片２６ａ，２６ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片２６ａ，２６ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される（図３では、この第２の態様に可動制御されている状態を示している）。なお、第２始動口２６が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口２６の真上に位置する第１始動口２５が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口２６が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片２６ａ，２６ｂが受け皿として機能し、第２始動口２６への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口２６は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００３１】
なお、上記第１始動口２５および第２始動口２６には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出ＳＷ２５ａおよび第２始動口検出ＳＷ２６ａがそれぞれ設けられており、これら検出ＳＷが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出ＳＷ２５ａ、２６ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
そして、図２に示すように、普通図柄ゲート２７のさらに下方には、大入賞口２８が設けられている。この大入賞口２８は、通常は大入賞口開閉扉２８ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉２８ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉２８ｂが遊技球を大入賞口２８内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。大入賞口２８には大入賞口検出ＳＷ２８ａが設けられており、この大入賞口検出ＳＷ２８ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。なお、大入賞口２８、大入賞口検出ＳＷ２８ａ、大入賞口開閉扉２８ｂ、及び後述する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを総じて大入賞口開閉装置ともいう。
【００３３】
上記大入賞口２８のさらに下方、すなわち、遊技領域２２の最下部には、一般入賞口２４、第１始動口２５、第２始動口２６、および大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口２９が設けられている。
【００３４】
また、上記遊技盤１７には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域２２の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置３０が設けられており、この液晶表示装置３０の上方には、演出用役物装置３１が設けられている。さらに、遊技盤１７の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置９（装飾ランプ９）が設けられている。
【００３５】
上記液晶表示装置３０は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口２５または第２始動口２６に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００３６】
上記演出用役物装置３１は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置３１は、中央部に回転可能な風車部材３１ａが配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。
【００３７】
そして、本実施形態においては、上皿ユニット１１の近傍に遊技者が押圧操作可能なボタンスイッチ１００が設けられている。このボタンスイッチ１００は、例えば、上記液晶表示装置３０に当該ボタンスイッチ１００を操作するようなメッセージが表示されたときに押下された操作を有効とするものである。ボタンスイッチ１００には、チャンスボタン検出ＳＷ１００ａが設けられており、このチャンスボタン検出ＳＷ１００ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３８】
そして、遊技領域２２の下方には、第１特別図柄表示装置４０、第２特別図柄表示装置４１、普通図柄表示装置４２、第１保留表示器４３、第２保留表示器４４、普通図柄保留表示器４５、高確率状態表示器４６及び時短状態表示器４７が設けられている。
【００３９】
上記特別図柄表示装置４０，４１は、始動口２５，２６に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置４０，４１に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。
【００４０】
特別図柄表示装置４０，４１は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のＬＥＤが１つ点灯する。
【００４１】
このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第１特別図柄表示装置４０および第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。
【００４２】
すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第１特別図柄表示装置４０における特別図柄の表示態様と、第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。
【００４３】
このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置４０，４１のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のＬＥＤを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
【００４４】
普通図柄表示装置４２は、普通図柄ゲート２７を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選すると左右２つのＬＥＤで構成された普通図柄表示装置４２のうち図中における左のＬＥＤが点灯し、その後、上記第２始動口２６が所定時間、第２の態様に制御される（なお、図中における右のＬＥＤが点灯した場合にはハズレとなり、第２始動口２６は、第２の態様に制御されない）。
【００４５】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート２７を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置４２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置４２は点滅する。この普通図柄表示装置４２の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置４２の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。
【００４６】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口２５，２６に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示（特賞抽選の抽選結果の報知）が保留される。より詳細には、第１始動口２５に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第１保留（Ｕ１）として留保され、第２始動口２６に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第２保留（Ｕ２）として留保される。
【００４７】
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１保留表示器４３と第２保留表示器４４とに表示される。なお、第１保留（Ｕ１）が１つの場合には、第１保留表示器４３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留（Ｕ１）が２つの場合には、第１保留表示器４３の左側、真ん中の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留（Ｕ１）が３つの場合には、第１保留表示器４３の左側、真ん中、右側の３つのＬＥＤ全てが点灯し、第１保留（Ｕ１）が４つの場合には、第１保留表示器４３の３つのＬＥＤ全てが点滅する。また、第２保留表示器４４においても、上記と同様に第２保留（Ｕ２）の留保個数が表示される。
【００４８】
一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器４３および第２特別図柄保留表示器４４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器４５において表示される。
【００４９】
高確率状態表示器４６はＬＥＤで構成されており、モーニング（電源復旧時）において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示器４７もＬＥＤで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
【００５０】
また、遊技盤保持枠６において、遊技盤１７の固定位置の下方には、音声出力装置１９（低音スピーカ１９）や、操作ハンドル１０の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置２０等が固定されている。また、遊技盤１７の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。
【００５１】
図４は、遊技機１の制御基板（制御手段）の構成について示した図である。遊技機１は、主制御基板５１、演出制御基板５２、払出制御基板５３、ランプ制御基板５４、画像制御基板５５、発射制御基板５６、及び電源基板５７から構成されている。
【００５２】
主制御基板５１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板５１は、メインＣＰＵ５１ａ、メインＲＯＭ５１ｂ、メインＲＡＭ５１ｃを備えている。メインＣＰＵ５１ａは、各検出ＳＷやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ５１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ５１ｃは、メインＣＰＵ５１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５３】
上記主制御基板５１の入力側には、一般入賞口検出ＳＷ２４ａ、ゲート検出ＳＷ２７ａ、第１始動口検出ＳＷ２５ａ、第２始動口検出ＳＷ２６ａ、及び大入賞口検出ＳＷ２８ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板５１に入力するようにしている。
【００５４】
また、主制御基板５１の出力側には、第２始動口２６の一対の可動片２６ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド２６ｃと、大入賞口開閉扉３４ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド２８ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置４０と第２特別図柄表示装置４１と普通図柄表示装置４２と、保留表示装置を構成する第１保留表示器４３と第２保留表示器４４と普通図柄保留表示器４５と、状態表示装置を構成する高確率状態表示器４６及び時短状態表示器４７とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００５５】
主制御基板５１のメインＲＯＭ５１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板５１のメインＲＡＭ５１ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００５６】
また、メインＲＡＭ５１ｃは、その一部または全部が電源基板５７において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ５１ｃのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインＲＡＭ５１ｃをフラッシュメモリ等で構成してもよい。
【００５７】
さらに、主制御基板５１には、メインＲＡＭ５１ｃのデータの内容をクリアすることを指示するためのＲＡＭクリアスイッチ５１ｄが直接搭載されている。また、主制御基板５１には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）５１ｅが搭載されている。メインＣＰＵ５１ａは、ＲＴＣ５１ｅから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ５１ｅは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板５７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ５１ｅは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
【００５８】
なお、ＲＴＣ５１ｅは、主制御基板５１上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ５１ｅを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するメインＲＡＭ５１ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば４ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００５９】
電源基板５７は、電源プラグ１４から供給される電力を管理するとともに、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板５１及び演出制御基板５２に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ５１ａおよびサブＣＰＵ５２ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ５１ａ及びサブＣＰＵ５２ａは動作停止状態になる。
【００６０】
演出制御基板５２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板５２は、サブＣＰＵ５２ａ、サブＲＯＭ５２ｂ、サブＲＡＭ５２ｃを備えており、主制御基板５１に対して、当該主制御基板５１から演出制御基板５２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ５２ａは、主制御基板５１から送信されたコマンド、または、上記チャンスボタン検出ＳＷ１００ａ、タイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ５１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板５４または画像制御基板５５に送信する。サブＲＡＭ５２ｃは、サブＣＰＵ５２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６１】
演出制御基板５２のサブＲＯＭ５２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板５１から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル（図示しない）等がサブＲＯＭ５２ｂに記憶されている。
【００６２】
また、演出制御基板５２のサブＲＡＭ５２ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００６３】
払出制御基板５３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板５３は、払出ＣＰＵ５３ａ、払出ＲＯＭ５３ｂ、払出ＲＡＭ５３ｃを備えており、主制御基板５１に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６４】
払出ＣＰＵ５３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３２、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ５３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板５１に送信する。
【００６５】
また、払出制御基板５３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための払出モータ３３（賞球払出装置）が接続されている。払出ＣＰＵ５３ａは、主制御基板５１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ５３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出モータ３３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ５３ｃは、払出ＣＰＵ５３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６６】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板５３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板５６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００６７】
発射制御基板５６は、払出制御基板５３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１０ａからのタッチ信号および発射ボリューム１０ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１０ｃを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００６８】
ここで、発射用ソレノイド１０ｃに印加するパルス電圧の回数は、発射制御基板５６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド１０ｃにパルス電圧が１回印加される毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００６９】
なお、本実施形態では、タッチセンサ１０ａからのタッチセンサ信号は、発射制御基板５６が払出制御基板５３と主制御基板５１とを介して、演出制御基板５２に送信されるようになっている。
【００７０】
ランプ制御基板５４は、演出用照明装置９（装飾ランプ９）を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板５４は、演出制御基板５２に接続されており、演出制御基板５２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００７１】
画像制御基板５５は、上記液晶表示装置３０の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板５５は、上記演出制御基板５２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置３０及び音声出力装置１８，１９を接続している。
【００７２】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置３０に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板５２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置３０における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置３０に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置３０の表示画面上において重畳表示される。
【００７３】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００７４】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８，１９から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８，１９における音声出力制御をする。
【００７５】
以下、本実施の形態の特徴部分であるボタンスイッチ１００について、図面を参照しながら説明する。まず、本実施の形態のボタンスイッチ１００の外部構造について、図５Ａ及び図５Ｂを参照しながら説明する。
【００７６】
図５Ａは、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００に係る構成の第１の状態を模式的に示す斜視図であり、図５Ｂは、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００に係る構成の第２の状態を模式的に示す斜視図である。
【００７７】
図５Ａおよび図５Ｂに例示されるように、本実施の形態のボタンスイッチ１００は、上述したように、上皿ユニット１１の近傍に設けられており、すなわち、遊技機の前面に配置されている。ボタンスイッチ１００は、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５を初期位置である第１の高さ位置と、この第１の高さ位置から上昇させた第２の高さ位置とに上下動可能となるように設けられて構成されている。
【００７８】
ボタンスイッチ１００は、第１の高さ位置及び第２の高さ位置で遊技者よる押操作を押下幅で受け付け可能となるように構成されている。本実施の形態において、押下幅とは、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が第１の高さに位置する際、後述する従節ピン１４６ａ，１４６ｂを円筒カム１１４の係止め部１１４ｆ，１１４ｋに配置している状態で押下可能な幅をいい、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が第２の高さに位置する際、従節ピン１４６ａ，１４６ｂが円筒カム１１４の螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃ内で移動している状態で押下可能な幅をいう。
【００７９】
ボタン外カバー１０４は、透光性のプラスチック製素材により断面ハット形状をなして形成されている。ボタン外カバー１０４の内側には、ボタン外カバー１０４と同様に、断面ハット形状をなし、かつ、ボタン外カバー１０４より僅かに小さい外郭をなして形成されたボタン円筒カム１０５が内嵌されている。
【００８０】
ボタン円筒カム１０５は、ボタン外カバー１０４と同様に、透光性のプラスチック製素材により形成されている。すなわち、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５は、何れも透光性を有する素材により形成されており、後述するパトライトＬＥＤ基板１１８から照射される光を外部に放射することが可能となる。
【００８１】
上ケース１０１は、略円筒形状をなして形成されている。上ケース１０１の内部には、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が挿嵌されている。すなわち、上ケース１０１には、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が上下動可能になるように挿嵌されている。上ケース１０１の下方には、平面視円形の皿形状をなして形成された下ケース１０２が配置されている。
【００８２】
次に、本実施の形態のボタンスイッチ１００の内部構造について、図６〜図１１Ａを参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００に係る構成の分解した状態を模式的に示す分解斜視図であり、図７は、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の駆動部に係る構成を模式的に示す斜視図であり、図８は、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の軸部に係る構成を模式的に示す斜視図であり、図９は、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の円筒カム１１４に係る構成を模式的に示す斜視図であり、図１０は、図９における線Ｉ−Ｉを模式的に示す断面図であり、図１１Ａは、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の内側円筒フレーム１０７に係る構成を模式的に示す斜視図である。
【００８３】
図６及び図７に例示されるように、下ケース１０２は、後述する円筒カム１１４等を収容する平面視円形状の本体部１０２ａと、この本体部１０２ａの中心位置から外周面側の一方向に向かって延設して配置され、円筒カム１１４を回転させる第１ギヤ１２０、第２ギヤ１２１、第３ギヤ１２２、第４ギヤ１２３、第１ベアリング１３５及び第２ベアリング１３６を収容する平面視矩形状の矩形状部１０２ｂとを有して構成されている。
【００８４】
本体部１０２ａの中心には、後述するセンターシャフト１４１が挿嵌される円筒形状の円筒部１０２ｃが設けられている。円筒部１０２ｃには、センターシャフト１４１が挿嵌されるとともに、円筒部１０２ｃの外面に当接して第４ギヤ１２３が嵌め込まれている。
【００８５】
第４ギヤ１２３には、この第４ギヤ１２３を上下方向で挟んで互いに対向して配置された第１ベアリング１３５及び第２ベアリング１３６が嵌め込まれている。また、第４ギヤ１２３には、後述する円筒カム１１４を係止する係止部１２３ａが形成されている。
【００８６】
図６及び図８に例示されるように、下ケース１０２の円筒部１０２ｃには、円筒部１０２ｃの内面に当接してセンターシャフト１４１が挿嵌されている。センターシャフト１４１には、ワッシャ１４４、センターシャフトブッシュ１４３、ボタン用スプリング１３０及びスプリングブッシュ１２４が嵌め込まれている。
【００８７】
図６及び図９に例示されるように、第１ギヤ１２０、第２ギヤ１２１、第３ギヤ１２２、第４ギヤ１２３、第１ベアリング１３５及び第２ベアリング１３６の上方には、これら第１ギヤ１２０、第２ギヤ１２１、第３ギヤ１２２、第４ギヤ１２３、第１ベアリング１３５及び第２ベアリング１３６を覆いようにギヤカバー１０３が配置されている。
【００８８】
そして、ギヤカバー１０３の上面には、第１ギヤ１２０に接続されるモータ１３１が載置されるともに、後述する円筒カム１１４を保持する円筒カムホルダー１１３が載置されている。円筒カムホルダー１１３は、下ケース１０２にネジ等により固定されており、円筒カム１１４を位置決めする役目を果たしている。
【００８９】
円筒カム１１４には、円筒カム１１４の主たる構成である円筒形状の本体部１１４ａの外周面に、互いに対向して配置された螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃ（１１４ｃについては不図示。）が形成されている。
【００９０】
そして、一方の螺旋状溝１１４ｂの最上部と、他方の螺旋状溝１１４ｃの最下部との間には、上下方向に沿って配置された直線状溝１１４ｄが形成され、他方の螺旋状溝１１４ｃの最上部と、一方の螺旋状溝１１４ｂの最下部との間には、直接状溝１１４ｄに対向し位置に、直線状溝１１４ｄと同様に、上下方向に沿って配置された直線状溝１１４ｅ（不図示。）が形成されている。
【００９１】
これら直線状溝１１４ｄ，１１４ｅの下方には、後述する従節ピン１４６ａ，１４６ｂ（１４６ｂについては不図示。）が上方に移動しないように、係止めする係止め部１１４ｆ，１１４ｇ（１１４ｇについては不図示。）が形成されている。
【００９２】
図９及び図１０に例示されるように、本実施の形態では、円筒カム１１４の螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃの下側の起立面には、下方に向けて傾斜する傾斜面１１４ｊ，１１４ｋ（１１４ｋについては不図示。）が形成されている。
【００９３】
また、係止め部１１４ｆ，１１４ｇは、直線状溝１１４ｄ，１１４ｅに連接して配置されている。そして、係止め部１１４ｆ，１１４ｇには、直線状溝１１４ｄ，１１４ｅに連接する面を下方に向けて傾斜する傾斜面が形成されている。
【００９４】
そして、円筒カム１１４は、本体部１１４ａの下方端部に円筒カムホルダー１１３の上面に当接して載置される円盤状部１１４ｈと、この円盤状部１１４ｈに連接して配置され、第４ギヤ１２３の係止部１２３ａに挿嵌される凸部１１４ｉとを有して構成されている。すなわち、円筒カム１１４の凸部１１４ｉと第４ギヤ１２３の係止部１２３ａとが互いに咬み合うことで円筒カム１１４は、第４ギヤ１２３の回転に起因して回転する。
【００９５】
なお、第４ギヤ１２３の係止部１２３ａと円筒カム１１４の凸部１１４ｆとの形状については、本実施の形態において六角形状をなして形成されているが、係止部１２３ａと凸部１１４ｆとが咬み合って円筒カム１１４を回転させることが可能な形状であれば、特に六角形状に限定されず、例えば、四角形、五角形等で形成しても良い。
【００９６】
円筒カム１１４には、円筒カム１１４の内部にアシストスプリング１２９が挿嵌されている。アシストスプリング１２９は、円筒カム１１４より上方に突出して配置されている。すなわち、円筒カム１１４には、この円筒カム１１４を覆うように、後述する内側円筒フレーム１０７が配置されているが、アシストスプリング１２９が内側円筒フレーム１０７の内面に当接して配置されるため、内側円筒フレーム１０７を上方に付勢する役目を果たしている。
【００９７】
図６及び図１１Ａに例示されるように、円筒カム１１４の係止め部１１４ｆ，１１４ｇの下方には、円筒カム１１４の外周面に押しあてて配置されるとともに、係止め部１１４ｆ，１１４ｇに係止めされ、円筒カム１１４の軸から放射方向に伸縮可能な従節ピン１４６ａ，１４６ｂが配置されている。従節ピン１４６ａ，１４６ｂは、それぞれ、ローラ１２５、ローラシャフト用ホルダー１０８、ローラシャフト用スプリング１３９及び図示しないピンにより構成されている。
【００９８】
従節ピン１４６ａ，１４６ｂは、ローラ１２５、ローラシャフト用ホルダー１０８及びローラシャフト用スプリング１３９にピンを挿通させて構成されており、従節ピン１４６ａ，１４６ｂが当接する円筒カム１１４の外周面と、内側円筒フレーム１０７に設けられた凸部１０７ａ，１０７ｇ（１０７ｇについては不図示。）との間をローラシャフト用スプリング１３９により付勢することで、従節ピン１４６ａ，１４６ｂを掛け渡している。
【００９９】
円筒カム１１４の上方には、円筒カム１１４を覆うように、内側円筒フレーム１０７が配置されている。内側円筒フレーム１０７は、断面ハット形状をなして形成されており、円筒カム１１４を覆う円筒状部１０７ｂと、この円筒状部１０７ｂの下端縁に一体に形成され、下ケース１０２の本体部１０２ａを覆う円盤状部１０７ｃと、円筒状部１０７ｂの上端縁部に一体に形成され、センターシャフト１４１を挿通させる孔を設けた上面部１０７ｄとを具備して構成されている。
【０１００】
また、円筒状部１０７ｂの下端には、従節ピン１４６ａ，１４６ｂを上昇させる際に、この従節ピン１４６ａ，１４６ｂを引っ掛ける切り欠き１０７ｅ，１０７ｆ（１０７ｆについては不図示。）が形成されている。すなわち、従節ピン１４６ａ，１４６ｂが円筒カム１１４の螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃに沿って上昇するにともない、従節ピン１４６ａ，１４６ｂが切り欠き１０７ｅ，１０７ｆに引っかかって、内側円筒フレーム１０７を上昇させる。
【０１０１】
図６に例示されるように、内側円筒フレーム１０７を覆うように、内側円筒フレーム１０７上方にレンズホルダ基板１０６が配置されている。レンズホルダ基板１０６は、内側上部フレーム１１２と同様に断面ハット形状をなして形成されている。
【０１０２】
レンズホルダ基板１０６の円盤状部の上面には、パトライトＬＥＤ基板１１８が配置されている。また、パトライトＬＥＤ基板１１８の上面には、レンズ１１９がレンズホルダ基板１０６の側面を覆って載置されている。また、レンズホルダ基板１０６の上面部には、内側上部フレーム１１２が載置されている。
【０１０３】
更に、上方には、内側上部フレーム１１２、レンズ１１９を覆うように、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が配置され、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５を覆うように上ケース１０１が配置されている。
【０１０４】
次に、本実施の形態のボタンスイッチ１００の動作について図１１Ａ〜図１１Ｃを用いて説明する。図１１Ａは、上述したように、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の内側円筒フレーム１０７に係る構成の第１の状態を模式的に示す斜視図であり、図１１Ｂは、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の内側円筒フレーム１０７に係る構成の第１の状態と第２の状態との間の状態を模式的に示す斜視図であり、図１１Ｃは、本発明の一実施の形態であるボタンスイッチ１００の内側円筒フレーム１０７に係る構成の第２の状態を模式的に示す斜視図である。
【０１０５】
図１１Ａに例示されるように、通常、ボタンスイッチ１００は、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が初期位置である第１の高さ位置に配置された状態を維持している。すなわち、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５を第１の高さに配置された状態で維持しているときは、従節ピン１４６ａ，１４６ｂが円筒カム１１４の係止め部１１４ｆ，１１４ｋに配置されている。
【０１０６】
まず、モータ１３１の駆動に起因して第１ギヤ１２０が回転するとともに、第１ギヤ１２０に連動して第２ギヤ１２１、第３ギヤ１２２、第４ギヤ１２３が回転する。そして、第４ギヤ１２３の回転に起因して、円筒カム１１４が回転する。
【０１０７】
円筒カム１１４が回転することで、円筒カム１１４の係止め部１１４ｆ，１１４ｇの下方に当接して配置された従節ピン１４６ａ，１４６ｂが係止め部１１４ｆ，１１４ｇ（１１４ｆについては不図示。）から外れる。これにより、円筒カム１１４の内部に挿嵌されたアシストスプリング１２９の付勢力が開放される。
【０１０８】
アシストスプリング１２９の付勢力が開放されることで、内側円筒フレーム１０７を上方に押し上げるとともに、内側円筒フレーム１０７の円盤状部１０７ｃに載置された従節ピン１４６ａ，１４６ｂが円筒カム１１４の螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃに沿って移動する。
【０１０９】
内側円筒フレーム１０７が上方に押し上げられることで、この内側円筒フレーム１０７に載置されたレンズホルダ基板１０６、パトライトＬＥＤ基板１１８、レンズ１１９、内側上部フレーム１１２を上方に押し上げる。
【０１１０】
内側上部フレーム１１２が上方に押し上げられることで、内側上部フレーム１１２が内側上部フレーム１１２の上方に位置するボタン円筒カム１０５及びボタン外カバー１０４を押し上げる。このように、ボタン円筒カム１０５及びボタン外カバー１０４が押し上げらえることで、ボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が第１の高さ位置から上昇した第２の高さに位置している。
【０１１１】
このとき、従節ピン１４６ａ，１４６ｂは、螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃの最上部に位置している。そして、ボタン外カバー１０４を遊技者が押下した際、従節ピン１４６ａ，１４６ｂを螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃ内で上下動させており、遊技者の押操作を受け付けている。
【０１１２】
一方、モータ１３１を逆回転させると、モータ１３１の駆動に起因して第１ギヤ１２０が回転するとともに、第１ギヤ１２０に連動して第２ギヤ１２１、第３ギヤ１２２、第４ギヤ１２３が回転する。そして、第４ギヤ１２３の回転に起因して円筒カム１１４が回転する。このとき、モータ１３１を逆回転させることで、第１ギヤ１２０、第２ギヤ１２１、第３ギヤ１２２、第４ギヤ１２３及び円筒カム１１４が逆回転する。
【０１１３】
円筒カム１１４が回転することで、円筒カム１１４の最上部に配置された従節ピン１４６ａ，１４６ｂが螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃに沿って下降しながら移動する。従節ピン１４６ａ，１４６ｂが螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃに沿って下降することで、内側円筒フレーム１０７を下方に押し下げる。これにより、内側円筒フレーム１０７に載置されたボタン外カバー１０４及びボタン円筒カム１０５が第２の高さ位置から第１の高さ位置に下降する。
【０１１４】
このとき、遊技者が過大な力で押下すると、従節ピン１４６ａ，１４６ｂは、螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃから外れて下方に垂下するが、本実施の形態では、螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃが螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃの下側の起立面に、下方に傾斜する傾斜面１１４ｊ，１１４ｋが形成されているので、螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃに沿って上下動する従節ピン１４６ａ，１４６ｂが縮みながら、傾斜面１１４ｊ，１１４ｋを滑って、下降する。
【０１１５】
このように、遊技者による過大な力ボタン外カバー１０４にかかった場合であっても、螺旋状溝１１４ｂ，１１４ｃの下側の起立面には、下方に傾斜する傾斜面１１４ｊ，１１４ｋが形成されているので、従節ピン１４６ａ，１４６ｂが傾斜面１１４ｊ，１１４ｋを滑って下降することで、円筒カム１１４にかかる急激な回転力を抑えることができる。すなわち、円筒カム１１４に咬合される第４ギヤ１２３及び第４ギヤ１２３と連動する第３ギヤ１２２、第２ギヤ１２１、第１ギヤ１２０、モータ１３１への負荷を軽減することができる。
【０１１６】
よって、本実施の形態のボタンスイッチ１００によれば、遊技者による過大な押下力に対して耐久性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１００    ボタンスイッチ
１０１    上ケース
１０２    下ケース
１０４    ボタン外カバー
１０５    ボタン円筒カム
１０６    レンズホルダ基板
１０７    内側円筒フレーム
１１４    円筒カム
１２０    第１ギヤ
１２１    第２ギヤ
１２２    第３ギヤ
１２３    第４ギヤ
１２９    アシストスプリング
１３１    モータ
１４６    従節ピン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１１Ｃ】
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