(57)【要約】【課題】鮮明な映像を表示可能なスクリーンを実現できる演出方法によって、高い演出効果や広告効果を達成する。【解決手段】その直径が所定範囲内であるマイクロバブル３を水中に供給し、その膜厚が所定範囲内である白色のスクリーン４を水面に形成する。水面に形成された白色のスクリーン４にプロジェクタ２で映像を投影することで、水面への映像投影を実現する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
その直径が所定範囲内の気泡を略透明の液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域を白色化せしめると共に、前記液体に映像を投影する工程を備える
演出方法。
【請求項２】
前記気泡により前記液体の表層領域のみを白色化せしめる
請求項１に記載の演出方法。
【請求項３】
前記気泡により前記液体の深さ方向における略全領域を白色化せしめる
請求項１に記載の演出方法。
【請求項４】
その直径が所定範囲内の気泡を略透明な液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域を白色化せしめる気泡生成装置と、
該気泡生成装置により白色化した液体に映像を投影する映像投影装置とを備える
演出装置。
【請求項５】
その直径が所定範囲内の気泡を略透明の液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域をスクリーンとして機能可能な状態にすると共に、前記液体に映像を投影する工程を備える
演出方法。
【請求項６】
その直径が所定範囲内の気泡を略透明な液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域をスクリーンとして機能可能な状態にする気泡生成装置と、
該気泡生成装置によりスクリーンとして機能可能な状態とした液体に映像を投影する映像投影装置とを備える
演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は演出方法及び演出装置に関する。詳しくは、液体に映像を投影する演出方法及び液体に映像を投影するための演出装置に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
人工河川等の水景設備を利用した演出方法として、様々な技術が提案されている。
例えば、（１）水中から霧状に水を噴き上げて霧状のスクリーンを形成した上で、こうした霧状のスクリーンにプロジェクタ等で映像を投影したり、（２）水中にスクリーンを配置した上で、こうした水中に配置されたスクリーンにプロジェクタ等で映像を投影したりする技術が提案されている。
【０００３】
しかし、上記（１）の霧状スクリーンを利用した演出方法の場合には、スクリーンが霧状に吹き上げられた水によって形成されているために、明瞭な映像を実現することが困難であり、遠方からの視認は可能であるが、近距離では視認性が充分ではなかった。
【０００４】
また、上記（２）の水中に配置されたスクリーンを利用した演出方法の場合には、スクリーンが水中に配置されているが故に映像が見えづらく、また、水流等の影響を受けてしまうために、充分な演出効果を実現することが困難であった。
【０００５】
こうした点に鑑みて、特許文献１には、水面に多数の気泡を連続的に供給し、気泡により水面に映写用スクリーンを形成するといった技術が開示されている。
【０００６】
なお、特許文献１に記載の技術では、映写用スクリーン（気泡スクリーン）の表面の平滑化を図ると共に、その表面密度を増大して映し出される映像の表示を鮮明にすべく、気泡の大きさは小さい方が好ましいとされている（特許文献１の段落番号［００１９］参照）。
【０００７】
また、特許文献１に記載の技術では、映写用スクリーン（気泡スクリーン）は白色ではなく透明であることが前提とされている（特許文献１の段落番号［００３３］参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３００５６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載された技術における映写用スクリーン（気泡スクリーン）は白色ではないために、投影された映像がはっきりとした色調とはならず、鮮明な映像の実現が難しい。そのため、充分な演出効果を達成し難かった。
【００１０】
ところで、上述の様に、映写用スクリーン（気泡スクリーン）の表面の平滑化及び表面密度の増大に重点をおいて、特許文献１に記載された技術では「気泡の大きさは小さい方が好ましい」とされているが、気泡の大きさが小さすぎる場合には、気泡スクリーンは白色とはならずに透明となってしまう。ただし、特許文献１に記載された技術においては、気泡スクリーンは透明であることを前提としているために、気泡を極力小さくしたとしても、問題が生じるものではないと考えられる。
【００１１】
なお、着色料等を用いて液体を白色化した場合であっても、投影された映像をはっきりとした色調で表示することができるものの、水景設備としての美観を損なう恐れがあったり、環境破壊の恐れがあったりするために、妥当な対策とは言い難い。
【００１２】
本発明は以上の点に鑑みて創案されたものであって、鮮明な映像を表示可能なスクリーンを実現できる演出方法及び演出装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の目的を達成するために、本発明に係る演出方法では、その直径が所定範囲内の気泡を略透明の液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域を白色化せしめると共に、前記液体に映像を投影する工程を備える。
【００１４】
ここで、液体の少なくとも表層領域を白色化せしめることによって、投影された映像をはっきりとした色調で表示することができるスクリーンを液体に形成することができる。
【００１５】
また、液体を白色化することではっきりとした色調が実現することとなるために、気泡の直径には上限及び下限がある。即ち、気泡の直径が大きすぎても小さすぎても液体を白色化することができないことから、液体の中に供給する気泡の直径については、液体の白色化が実現可能な範囲に制限されることとなる。
【００１６】
更に、気泡は浮力によって必然的に液体の表層領域に集合することとなり、表層領域から白色化されるために、気泡の供給量が少量であったとしてもスクリーンとして充分に機能する。
【００１７】
なお、スクリーンの厚さ（白色化された液体の厚さ）が小さすぎる場合には、白色化が充分では無く、投影された映像をはっきりとした色調で表示できない場合があり得る。一方、スクリーンの厚さ（白色化された液体の厚さ）を大きくしようとすると、気泡の供給量が多くなり、過大なコストが必要となる。
【００１８】
そのため、コスト面を重視する場合には、投影された映像をはっきりとした色調で表示可能な程度の白色化を実現できる最低限のスクリーン厚さとする方が好ましい。一方で、スクリーン厚さを大きくすると、より一層の白色化が進み、より一層投影された映像をはっきりとした色調で表示することができるため、映像品位を重視する場合には、スクリーン厚さは大きい方が好ましく、液体の深さ方向における略全領域を白色化した方が好ましい。
【００１９】
なお、「略透明の液体」とは、着色料等を用いて着色した液体を排除する意図であり、自然河川の水や、特に着色していない水景設備の水等は含む。
【００２０】
また、本発明に係る演出方法では、その直径が所定範囲内の気泡を略透明の液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域をスクリーンとして機能可能な状態にすると共に、前記液体に映像を投影する工程を備える。
【００２１】
ここで、液体の少なくとも表層領域をスクリーンとして機能可能な状態にすることによって、投影された映像をはっきりとした色調で表示することができるスクリーンを液体に形成することができる。
【００２２】
また、上記の目的を達成するために、本発明に係る演出装置では、その直径が所定範囲内の気泡を略透明な液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域を白色化せしめる気泡生成装置と、該気泡生成装置により白色化した液体に映像を投影する映像投影装置とを備える。
【００２３】
ここで、その直径が所定範囲内の気泡を略透明な液体の中に供給し、液体の少なくとも表層領域を白色化せしめる気泡生成装置によって、投影された映像をはっきりとした色調で表示することができるスクリーンを液体に形成することができる。
【００２４】
また、本発明に係る演出装置では、その直径が所定範囲内の気泡を略透明な液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域をスクリーンとして機能可能な状態にする気泡生成装置と、該気泡生成装置によりスクリーンとして機能可能な状態とした液体に映像を投影する映像投影装置とを備える。
【００２５】
ここで、その直径が所定範囲内の気泡を略透明な液体の中に供給し、前記液体の少なくとも表層領域をスクリーンとして機能可能な状態にする気泡生成装置によって、投影された映像をはっきりとした色調で表示することができるスクリーンを液体に形成することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明を適用した演出方法及び演出装置では、鮮明な映像を表示可能なスクリーンを実現でき、こうしたスクリーンに映像を投影することによって、液体に鮮明な映像を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した演出装置の一例を説明するための模式図である。
【図２】マイクロバブルの直径とマイクロバブルが供給された水の白色化の度合いの関係を示すグラフである。
【図３】マイクロバブルによって白色化されることで形成されたスクリーンの厚さと白色化の度合いの関係を示すグラフである。
【図４】スクリーン厚さの変形例を説明するための模式図である。
【図５Ａ】本発明を適用した演出方法を説明するための模式図（１）である。
【図５Ｂ】本発明を適用した演出方法を説明するための模式図（２）である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、発明を実施するための形態（以下、「実施の形態」と称する）について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
１．演出装置の説明
２．第１の演出方法の説明
３．第２の演出方法の説明
【００２９】
＜１．演出装置の説明＞
図１は本発明を適用した演出装置の一例を説明するための模式図であり、ここで示す演出装置は、水中に配置されたマイクロバブル発生装置１と、プロジェクタ２を備えている。
【００３０】
マイクロバブル発生装置１は、水中に多数のマイクロバブル３を連続的に供給可能に構成されている。そして、マイクロバブル発生装置１により供給したマイクロバブル３によって、水を白色化できる様に構成されている。なお、図中符号４はマイクロバブル３によって白色化され、スクリーンとして機能する領域を示している。
【００３１】
ところで、通常の気泡（例えば直径が５０μｍ超の気泡）の場合には、水中に供給されると急激に水中を上昇して最終的には水面で破裂することとなる。しかし、気泡の直径が小さくなると（例えば、直径が５０μｍ以下の気泡）、通常の気泡とは異なりその直径が極めて小さく、気泡体積が微細であるために水中での上昇速度が遅く、長期間水中に滞在することとなる。
【００３２】
なお、マイクロバブル３は水面へ上昇する前に消滅することも考えられ、その場合には、表面近傍にはスクリーン４が形成されないこととなる。ただし、図示の便宜上図１や図４では最表面までスクリーン４を図示している。
【００３３】
図２はマイクロバブル３の直径とマイクロバブル３が供給された水の白色化の度合い（白色度）の関係を示すグラフである。図２からも明らかな様に、マイクロバブル３の直径が大きすぎても小さすぎても白色化の度合いが充分でないことが分かる。
【００３４】
即ち、マイクロバブル３の直径が大きすぎる場合（マイクロバブル３の直径が図２中符号ｃで示す範囲に属する場合）には、気泡体積が大きすぎることとなり水中での上昇速度が速くなってしまい、長期間水中に滞在することが困難になる。そして、マイクロバブル３の水中での滞在期間が短いことに起因して、水の白色化が不充分となってしまう。
【００３５】
一方で、マイクロバブル３の直径が小さすぎる場合（マイクロバブル３の直径が図２中符号ａで示す範囲に属する場合）には、気泡体積は充分に微細であり水中での上昇速度が遅く、長期間水中に滞在することは可能である。しかし、マイクロバブル３の直径が小さすぎる場合には、水中に滞在しているマイクロバブル３を視認することができず、マイクロバブル３を視認できないことに起因して、水の白色化が不充分となってしまう。
【００３６】
これに対して、マイクロバブル３の直径が図２中符号ｂで示す範囲に属する場合には、気泡体積が微細であるために水中での上昇速度が遅く、長期間水中に滞在することが可能であると共に、水中に滞在しているマイクロバブル３を視認できる程度の大きさを有することとなる。そのため、マイクロバブル３の直径が図２中符号ｂで示す範囲に属する場合には、充分な白色化が実現することとなる。
【００３７】
上記したマイクロバブル発生装置１では、図２中符号ｂで示す範囲に属する直径を有するマイクロバブル３を水中に供給できるように構成されている。
【００３８】
また、マイクロバブル発生装置１により水中に供給されたマイクロバブル３は、その浮力によって上昇し、表層領域近傍に集まってくることとなる。即ち、マイクロバブル３が供給された水は、その表層から白色化されていくこととなる。
【００３９】
図３はマイクロバブル３によって白色化されることで形成されたスクリーン４の厚さと白色化の度合いの関係を示す模式的なグラフである。図３からも明らかな様に、スクリーン４の厚さと白色化の度合いとは一定の関係を有している。
【００４０】
そして、スクリーン４の厚さが小さすぎる場合（スクリーン４の厚さが図３中符号ｄで示す範囲に属する場合）には、水の白色化が不充分となってしまう。一方で、スクリーン４の厚さが一定以上の大きさとなると（スクリーン４の厚さが図３中符号ｆで示す範囲に属する場合）、白色化の度合いの変化量が小さくなり、スクリーン４の厚さを増大させたとしても、それほど白色化の度合いに変化が見られないこととなる。なお、スクリーン４の厚さを増大させるためには、マイクロバブル発生装置１から水中に供給するマイクロバブル３の分量を増大させる必要があり、マイクロバブル３の供給量に伴って、コストが増大することとなる。
【００４１】
なお、マイクロバブル３の供給量についてはスクリーン４の面積によって異なることとなるのは勿論である。即ち、同一のスクリーン４の厚さを実現しようとした場合に、スクリーン４の面積が大きくなるにつれてマイクロバブル発生装置１から水中に供給するマイクロバブル３の量を増大させる必要がある。
【００４２】
ここで、マイクロバブル発生装置１によって白色化する対象物については、商業施設等における人工運河や人工河川等の水景設備、水泳用プール、浴槽、湖沼、池、河川等、いかなるものであっても良い。
【００４３】
また、本実施の形態では水を白色化する場合を例に挙げて説明を行っているが、液体を白色化することでスクリーンとして機能させることができれば充分であり、対象となる液体については必ずしも水に限定されるものではない。
【００４４】
以下、上記の様に構成された演出装置による演出方法について説明を行う。即ち、本発明を適用した演出方法について説明を行う。なお、以下では２つの演出方法（第１の演出方法、第２の演出方法）について説明を行う。
【００４５】
＜２．第１の演出方法の説明＞
本発明を適用した演出方法の一例である第１の演出方法では、先ず、マイクロバブル発生装置１でマイクロバブル３を水中に供給し、マイクロバブル３によって水を白色化してスクリーン４を形成する。
【００４６】
ここで、マイクロバブル発生装置１からは、マイクロバブル３の直径が図２中符号ｂで示す範囲に属する直径を有するマイクロバブル３が供給されると共に、スクリーン４の厚さが図３中符号ｅで示す範囲に属する厚さとなる様にマイクロバブル３が供給されることとなる（図１参照）。そのため、充分に白色化されたスクリーン４が形成されることとなる。
【００４７】
なお、第１の演出方法では、余分なコストを費やすことなく、スクリーンの白色化を実現すべく、スクリーン４の厚さが図３中符号ｅで示す範囲に属する厚さとなる様にマイクロバブル３を供給する場合を例に挙げて説明を行っている。しかし、上記した図３からも明らかな様に、スクリーン４の厚さが大きくなるにつれて、白色化の度合いの変化量は小さくなるものの、より一層白色化することとなる。そのため、スクリーン４をより一層白色化し、より一層投影された映像をはっきりとした色調で表示する必要がある場合には、図４で示す様に、スクリーン４の厚さを図３中符号ｅで示す範囲を超えて図３中符号ｆで示す範囲に属する程度に大きくしても良い。
【００４８】
続いて、スクリーン４にプロジェクタ２によって映像を投影することによって、図５Ａ（ａ）で示す様に、水面に映像（例えば、「Ｍｅｒｒｙ  Ｃｈｒｉｓｔｍａｓ」なる文字）５を表示することが可能となる。
【００４９】
本発明を適用した第１の演出方法では、充分に白色化したスクリーン４に映像を投影しているために、極めて鮮明な映像を水面に表示することが可能であり、充分な演出効果を実現することができる（参考図として提出するカラー写真を参照）。
【００５０】
なお、投影された映像をはっきりとした色調で表示し、鮮明な映像を実現するためには、スクリーンが白色であることが技術的に極めて重要であり、スクリーンが透明である場合（例えば、特許文献１に記載された映写用スクリーン）と比較すると、極めて鮮明な映像を実現することができる。
【００５１】
また、水面をスクリーンとして利用し、水面に対して映像を投影しているために、周辺方向への光の拡散が生じ、通常のスクリーン（水面をスクリーンとしていないスクリーン）では実現することができない立体的な映像の表示が可能であり、幻想的な演出効果を実現することができる。
【００５２】
更に、白色化した水面をスクリーンとして映像を投影し、しかも極めて鮮明な映像を表示しているために、人々の目を引きつけ、充分に高い演出効果や広告効果を期待することができる。
【００５３】
また、鮮明な映像を表示することができる領域が水面にまで広がることによって、公共空間において映像コンテンツが機能する場所を拡張することができ、より多くの視聴者に対して高い訴求効果のある演出や広告を提供することができる。
【００５４】
また、マイクロバブルを水に供給することによってスクリーンを形成しており、着色料等によって白色スクリーンを形成する場合と異なり環境への悪影響がなく、湖、池、川といった自然の水場での演出にも対応が可能である。
【００５５】
同様に、マイクロバブルを水に供給することによってスクリーンを形成しており、水中に映像スクリーンとして機能する構造物（例えば、スクリーンとして機能する布の幕、アクリルやガラス等の半透明建材等）を配置していないために、本来の水場のデザインや環境に悪影響を及ぼすことがない。なお、水中に構造物を配置した場合には、水流や水圧、水中におけるゴミ問題等から水場や水景設備に悪影響を及ぼすことが懸念されると共に、水中への構造物の配置については施工コストが極めて大きい。
【００５６】
また、マイクロバブルの水への供給を停止することで、白色化した水は透明に戻ることとなるために、スクリーンを活用した演出を行わない場合にはマイクロバブルの水への供給を停止するのみで良く、本来の水景設備のデザイン性等を損なうことがない。
【００５７】
同様に、マイクロバブルの水への供給を停止するのみでスクリーンを消失せしめることが可能であるために、マイクロバブルの水への供給のオン／オフ制御のみで、映像スクリーンとし水場が機能する場合と、透明な水場として機能する場合とを容易に切り替えることができ、多種多様な演出を実現することができる。
【００５８】
＜３．第２の演出方法の説明＞
本発明を適用した演出方法の他の一例である第２の演出方法では、上記した第１の演出方法と同様に、先ず、マイクロバブル発生装置１でマイクロバブル３を水中に供給し、マイクロバブル３によって水を白色化してスクリーン４を形成する。
【００５９】
なお、スクリーン４の厚さについては、図３中符号ｅで示す範囲に属する厚さであっても良いし（図１参照）、図３中符号ｅで示す範囲を超えて図３中符号ｆで示す範囲に属する厚さであっても良い（図４参照）点については、上記した第１の演出方法と同様である。
【００６０】
ここで、第２の演出方法では、スクリーン４を形成した水面の近傍に体感者６（例えば、商業施設に遊びに来ている人）が近づくまでは、スクリーン４には何らの映像も投影しない。
【００６１】
そして、スクリーン４を形成した水面の近傍に体感者６が近づいたことを汎用の検知手段が検知すると、スクリーン４にプロジェクタ２によって映像を投影することによって、水面に映像を表示する。
【００６２】
ここで、検知手段の一例としては、図５Ａ（ｂ）で示す様に、水面の近傍に赤外線ＬＥＤ８を並べて、各赤外線ＬＥＤ８から上方に向けて赤外線を出射しておき、赤外線の遮断状態を検知することで、体感者６の位置を検知することが挙げられる（例えば、特開２００９−１０４８３５号公報参照）。
即ち、赤外線ＬＥＤ８から出射される赤外線は体感者６には視認できないために、水面の近傍に体感者６が近づいた場合には、赤外線が体感者６によって遮断されることとなる。そのため、こうした赤外線の遮断状態を検知することで、水面の近傍に体感者６が位置したことを検知できるのである。
【００６３】
本発明を適用した第２の演出方法では、第１の演出方法で得られる効果に加えて、体感者６の動きに応じた映像を水面に表示することができ、より一層幻想的な、また、エンターテイメント性の高い演出効果を実現することができる。
【００６４】
例えば、体感者６が水面の近傍に近づいた場合に、図５Ｂ（ｃ）、図５Ｂ（ｄ）で示す様に、体感者６に魚７が近寄ってくる様な映像を投影することで、あたかも、体感者６の存在に気がついて魚７が近寄ってくるかの様な演出が実現することができる。
【００６５】
なお、マイクロバブル３を供給することで水面（スクリーン）が白色化しており、そのことによって、水面らしさが損なわれ、魚７の映像を投影したとしても、リアリティに欠ける場合があり得る。しかし、そうした場合には、スクリーン４に魚７の映像と共に水面の映像をも投影することで、充分にリアリティのある映像を実現することができる。
即ち、スクリーン４が白色であるが故に、いかなる映像についても鮮明に表示することができるため、スクリーン４の白色が映像の表示において演出を阻害すると考えられる場合には、スクリーン４にスクリーンが形成される前の映像を投影すれば充分であると考えられる。
【００６６】
また、第２の演出方法では、体感者６が水面の近傍に近づいたことを検知した後に映像を表示しているために、体感者６が水面の近傍に近づくまではスクリーン４は利用されないこととなる。そのため、体感者６が水面の近傍に近づいたことを検知してからスクリーン４を形成しても良い。具体的には、体感者６が水面の近傍に近づいてからマイクロバブル発生装置１でマイクロバブル３を水中に供給しても良い。
但し、水の白色化には一定の時間を要すると考えられ、即ち、スクリーン４の形成には一定の時間を要すると考えられる。そのため、体感者６の動きと連動した演出を確実に実現するためには、事前にスクリーン４を形成しておく方が演出上は好ましいと考えられる。
【００６７】
ここで、第２の演出方法では、プロジェクタ２によって映像を投影することで、視覚的な演出を実現することについて説明を行っているが、プロジェクタ２による映像の投影に併せてスピーカ等の音声出力装置（図示せず）から効果音を出力することで聴覚的な演出をも実現しても良い。
【００６８】
例えば、体感者６が水面の近傍に近づいた場合に、魚７が近寄ってくる様な映像を投影すると共に、魚７が近寄ってくる様な効果音（例えば、水しぶきの音）を出力することで、より一層リアルに魚７が近寄ってきている状況を創り出すことができる。
【００６９】
なお、魚７が近寄ってくる映像に併せて、汎用の造波装置（例えば空気圧の振幅原理を利用して人工的な波を造り出す装置）を利用して波を発生させることで、更に一層リアルに魚７が近寄ってきている状況を創り出すことができる。
【００７０】
ここで、第２の演出方法では、スクリーン４を形成した水面の近傍に体感者６が近づくまでは、スクリーン４には何らの映像も投影しない場合を例に挙げて説明を行っているが、スクリーン４を形成した水面の近傍に体感者６が近づくことによって、投影する映像を変化させるといった演出でも良い。
【００７１】
例えば、体感者６がスクリーン４を形成した水面の近傍に近づくまでは「黒い画面」を投影したり、「波の映像」を投影したりしておき、体感者６がスクリーン４を形成した水面に近づいたタイミングで、「魚の映像」を投影しても良い。
【００７２】
なお、第２の演出方法では、プロジェクタ２で魚７の映像を投影する場合を例に挙げて説明を行っているが、投影される映像は魚７に限定されるものではなく、水の波紋や花火等であっても良いのは勿論である。
【符号の説明】
【００７３】
１  マイクロバブル発生装置
２  プロジェクタ
３  マイクロバブル
４  スクリーン
５  映像
６  体感者
７  魚
８  赤外線ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
2011237497.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011237497.tif 000006
【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
2011237497.tif 000008