(57)【要約】【課題】遊技仕様等の情報を提供することにより、比較的経験の浅い遊技者や初心者なども遊技性を充分に楽しむことのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別始動記憶データを発生する処理と該特別始動記憶データの消化により図柄生成行程を実行する処理とを行う通常遊技状態で、手操作ボタン部の操作を有効として、そのＯＮ操作からＯＦＦ操作に至る情報表示操作期間に、図柄表示装置で所定の遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３を表示すると共に、前記通常遊技状態を維持するようにしたパチンコ遊技機である。この構成によれば、遊技の進行に伴う利益獲得チャンスを逃すことなく、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３による知識を比較的容易かつ得ることができる。【選択図】図９
2011125372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する球発射手段と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口とを備えると共に、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶する始動記憶処理と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄生成処理と、
大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を実行する特別遊技処理と、
所定の遊技変換条件の成立に伴って、前記始動記憶処理と図柄生成処理とを実行する通常遊技状態と、該図柄生成処理を実行停止し且つ前記特別遊技処理を実行する特別遊技状態とに変換する遊技変換処理と
を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作される手操作ボタン部が、機台の前面側に配設されると共に、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態で手操作ボタン部の操作を有効とし、該手操作ボタン部のＯＮ操作により開始されてＯＦＦ操作により終了する情報表示操作期間に、予め設定された遊技ガイド情報を前記図柄表示装置で表示するガイド情報表示処理を実行すると共に、前記通常遊技状態を維持するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段のガイド情報表示処理は、
図柄生成処理による図柄生成行程の実行期間と、手操作ボタン部のＯＮ操作による情報表示操作期間とが重なった場合には、該重なっている間、図柄表示装置で遊技ガイド情報と特別図柄の変動表示とを並べて表示するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
手操作ボタン部が、押圧操作によりＯＮ操作されて、該押圧操作を解除することによりＯＦＦ操作されるものであって、
遊技制御手段のガイド情報表示処理は、手操作ボタン部の押圧操作が継続されている期間を情報表示操作期間として制御処理するようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段は、情報表示操作期間を通じて、球発射手段により遊技球を発射可能とするように制御処理していることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞を契機として特別図柄を変動表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている（例えば、特許文献１）。ここで、始動口へ遊技球が入賞すると、特別始動記憶データを発生し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。そして、特別図柄が当り停止図柄態様で停止することによって実行する特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって、多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技作動の実行契機となる当り停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機にあっては、近年、上記した当り停止図柄態様の確定へ至るまでの興趣性等を向上することを目的として、様々な遊技仕様や演出等が設定されており、これに応じて多種類のものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、多種類のパチンコ遊技機が存在し、さらに次々と新たなものが生まれていることから、遊技場では、一般的に、比較的短い期間で新しいパチンコ遊技機に取り替えている。そして、パチンコ遊技機は、新しい趣向性を発揮できるように、遊技仕様や演出等が複雑化する傾向にある。そのため、各種のパチンコ遊技機に設定された遊技仕様や演出等を、遊技者が完全に把握して遊技を行うためには、雑誌などでパチンコ遊技機に関する情報を予め調べるか、何度も遊技することによって徐々に理解していくことが必要となる。このようなことはパチンコ遊技に精通する者であれば、これまでの経験に上乗せしていくことにより比較的行い易いが、比較的経験の浅い者や初心者などは、多大な時間と労力とを必要とするために難しい。そのため、比較的経験の浅い者等は、個々が僅かに持っている情報（知識）のみを頼りにパチンコ遊技を行ったり、類似した種類（例えば、同じシリーズ）のパチンコ遊技機で遊技を行っている。前者の場合は、パチンコ遊技機が本来有している遊技性を、充分に楽しむことが難しく、また、後者の場合は、新しい種類のパチンコ遊技機で遊技を行わなくなり、次第に遊技に飽きてしまうことともなり得る。
【０００６】
尚、遊技場には、各パチンコ遊技機に、その遊技仕様や演出などに関する説明書が付置されているが、この説明書には、通常、極簡単な内容が記載されているだけである。また、通常、遊技を進行している最中に、その遊技進行に関する情報（上記仕様や演出などの情報）を知りたくなるが、遊技中に説明書を見ることによって利益獲得チャンスを逃してしまうこと等を生じることもあるため、実際の遊技中には説明書を見る機会はほとんど無い。
【０００７】
本発明は、上述した問題点の解決を試みたものであって、遊技仕様等の情報を提供することにより、比較的経験の浅い遊技者や初心者なども遊技性を充分に楽しむことのできるパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球を発射する球発射手段と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口とを備えると共に、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶する始動記憶処理と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄生成処理と、大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を実行する特別遊技処理と、所定の遊技変換条件の成立に伴って、前記始動記憶処理と図柄生成処理とを実行する通常遊技状態と、該図柄生成処理を実行停止し且つ前記特別遊技処理を実行する特別遊技状態とに変換する遊技変換処理とを具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技者により操作される手操作ボタン部が、機台の前面側に配設されると共に、前記遊技制御手段は、前記通常遊技状態で手操作ボタン部の操作を有効とし、該手操作ボタン部のＯＮ操作により開始されてＯＦＦ操作により終了する情報表示操作期間に、予め設定された遊技ガイド情報を前記図柄表示装置で表示するガイド情報表示処理を実行すると共に、前記通常遊技状態を維持するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、遊技ガイド情報としては、当該パチンコ遊技機の仕様や遊技方法等の総合的な案内や、図柄表示装置で表示する演出内容などを適宜設定することができる。前記の総合的な案内としては、例えば、当り発生する確率や当りにより付与される利得の内容（例えば、確変や突確などの遊技状態や、大入賞口の開閉態様など）等がある。また、演出内容としては、特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程の際に表示される特定の演出図柄と当落判定との関係や、物語性の演出を行う場合にそのストーリーやキャラクタなどの説明、さらには、リーチ等に関係する図柄の説明等がある。そして、これら各情報内容が適宜設定されて、これらが提供される。
【００１０】
このような遊技ガイド情報を表示する図柄表示装置としては、例えば、液晶表示器等のように、その画面に画像や文字などを静止画または動画として表示できる構成のものが好適に用いられる。尚、液晶表示器の他には、例えば、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス表示器または７セグメント指示器等を用いることも可能である。
【００１１】
かかる本発明の構成にあっては、遊技者により手操作ボタン部が操作される情報表示操作期間に、図柄表示装置で遊技ガイド情報を表示することによって、当該パチンコ遊技機の遊技仕様等の情報を遊技者に提供することができるため、遊技者が当該遊技機の特徴を理解し易く、その後の遊技を充分に楽しむことができる。そして、情報表示操作期間中でも通常遊技状態が維持されることから、始動記憶処理や図柄生成処理が随時実行されるため、遊技の進行が中断することなく継続する。ここで、遊技ガイド情報は、特別図柄を変動停止する図柄表示装置で表示するようにしていることから、遊技者が見易く（読み易く）、かつ遊技ガイド情報を見ていても当該パチンコ遊技機から目を離すことも無いため、遊技の進行を充分に把握できる。そのため、遊技の進行を継続しつつ遊技ガイド情報を表示しても、該遊技ガイド情報を見ている最中に、利益獲得チャンスを逃してしまうことを防ぎ得る。特に、手操作ボタン部のＯＮ操作とＯＦＦ操作によって、遊技者が主体性を持って遊技ガイド情報の表示とその解除とを行うことができるため、遊技進行を停滞させることなく、利益獲得チャンスを掴むことができ得る。さらに、遊技ガイド情報の表示中（情報表示操作期間中）も遊技が停滞することなく進行していくことから、遊技の進行に応じて遊技者に生ずる興趣感を保つことができ、該興趣感を遊技ガイド情報を得ることによって一層高め得る。したがって、本構成によれば、遊技ガイド情報を表示することによって、遊技者が遊技ガイド情報を理解して遊技を行うことができるため、遊技機の有する趣向性を遊技者に充分に供与することができ得る。さらに、遊技ガイド情報を初心者や比較的経験の浅い者が利用し易く、パチンコ遊技の普及にも大きく役立つとの優れた利点を有する。
【００１２】
尚、本構成にあって、遊技変換処理の遊技変換条件としては、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する条件を、図柄生成処理により停止した停止図柄態様が当りであることとし、特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する条件を、特別遊技作動の作動終了条件とする。ここで、特別遊技作動の作動終了条件として、大入賞口を開閉作動する作動回数が所定上限数に達した場合とする。
【００１３】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段のガイド情報表示処理は、図柄生成処理による図柄生成行程の実行期間と、手操作ボタン部のＯＮ操作による情報表示操作期間とが重なった場合には、該重なっている間、図柄表示装置で遊技ガイド情報と特別図柄の変動表示とを並べて表示するようにしたものである構成が提案される。
【００１４】
ここで、遊技ガイド情報と特別図柄を変動する表示画像とを並べて表示する場合には、遊技ガイド情報を比較的大きく表示し、特別図柄の変動を比較的小さく表示する構成が好適である。このように並べて表示する図柄表示装置の制御としては、該図柄表示装置の画面に設定された表示領域を、二つの領域に分割し、その一方で遊技ガイド情報を表示し、他方で特別図柄を変動表示するようにした構成が好適である。そして、前記のように、遊技ガイド情報を大きい方の領域で表示することによって、該遊技ガイド情報を遊技者に見易くし、その内容を比較的容易に理解できるようにしている。
【００１５】
かかる構成にあっては、図柄生成行程を実行している期間と情報表示操作期間とが重なった場合に、該図柄生成行程での特別図柄の変動表示と遊技ガイド情報の表示とを並べるようにしたものであることから、遊技者は、遊技ガイド情報を見ながら（読みながら）、図柄生成行程の進行過程も確認できる。そして、上述したように、情報表示操作期間は遊技者の操作によって解除できることから、図柄生成行程の進行状況に応じて、遊技者は遊技ガイド情報の表示解除を行うことができ得る。すなわち、遊技者は、遊技状態に応じて、自らの意志で、遊技ガイド情報を表示して見たり、進行中の遊技に戻ったりすることができ得る。したがって、本構成によれば、図柄生成行程による利益獲得チャンスを確実に掴むことができ、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１６】
上述したパチンコ遊技機にあって、手操作ボタン部が、押圧操作によりＯＮ操作されて、該押圧操作を解除することによりＯＦＦ操作されるものであって、遊技制御手段のガイド情報表示処理は、手操作ボタン部の押圧操作が継続されている期間を情報表示操作期間として制御処理するようにしているものである構成が提案される。
【００１７】
ここで、手操作ボタン部としては、定常位置と、遊技者により押圧操作されて移動した操作位置とに進退移動可能に設けられ、所定の付勢手段により定常位置に付勢されている構成が好適である。この構成の手操作ボタン部は、遊技者の押圧操作により操作位置に移動し、該押圧操作が継続している間は操作位置に保持され、押圧操作が解除されると、前記付勢手段により定常位置に復帰する。すなわち、この構成の場合、押圧操作がＯＮ操作であり、該押圧操作を解除する操作がＯＦＦ操作である。
【００１８】
かかる構成にあっては、遊技者が手操作ボタン部の押圧操作を継続している間、遊技ガイド情報を表示し、当該押圧操作を解除すると、該遊技ガイド情報の表示を解除することから、遊技者は、比較的容易な操作によって、遊技ガイド情報の表示と解除とを行うことができる。これにより、情報表示操作期間の開始と終了とを、遊技者の意志に素早く応じて実行できる。そのため、遊技ガイド情報の表示と解除とが遊技者の操作に対して遅れることによって生ずる遊技者のストレスを、本構成にあっては可及的に抑制できる。
【００１９】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、情報表示操作期間を通じて、球発射手段により遊技球を発射可能とするように制御処理しているものである構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、情報表示操作期間中も、球発射手段による遊技球の発射制御が通常通り実行されることから、発射した遊技球の入賞によって、特別始動記憶データの発生や賞球の発生などの利益も生ずる。このように、情報表示操作期間では、遊技ガイド情報の表示と平行して通常通りの遊技を進行することができるため、遊技の進行が停滞せず、遊技進行によって遊技者に生じた興趣感を途切れることなく継続させ得る。そのため、情報表示操作期間に遊技ガイド情報から得た知識によって、前記興趣感を一層高め得るという、上述した本発明の作用効果がさらに向上する。
【００２１】
尚、遊技球の発射は、遊技者の意志により実行され得ることから、遊技球を発射可能であるだけで、遊技者が自ら発射しないことを選択することもできる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、上述したように、特別始動記憶データを発生する処理と該特別始動記憶データの消化により図柄生成行程を実行する処理とを行う通常遊技状態で、手操作ボタン部の操作を有効として、そのＯＮ操作からＯＦＦ操作に至るまでの情報表示操作期間に、図柄表示装置で所定の遊技ガイド情報を表示すると共に、前記通常遊技状態を維持するようにしたものであるから、遊技者が遊技中に注目する傾向の強い図柄表示装置で遊技ガイド情報を表示することによって、遊技の進行に伴う利益獲得チャンスを逃すことなく、遊技ガイド情報による知識を比較的容易かつ得ることができる。そのため、遊技機の有する趣向性を遊技者に充分に提供できる共に、遊技進行に応じて遊技者に生じた興趣感を保つことができることから、遊技者にパチンコ遊技を満喫させることができる。さらに、初心者や比較的経験の浅い者にあっても、遊技ガイド情報を容易に得ることができるため、パチンコ遊技の普及にも大きく役立つという優れた利点を有する。
【００２３】
上述したパチンコ遊技機にあって、図柄生成処理による図柄生成行程の実行期間と、手操作ボタン部のＯＮ操作による情報表示操作期間とが重なると、図柄表示装置で遊技ガイド情報の表示と特別図柄の変動表示とを並べるようにした構成の場合には、遊技者が図柄表示装置を見ることによって、遊技ガイド情報と特別図柄の変動過程との両者を確認することができる。そのため、遊技者は、遊技ガイド情報の確認中にあっても、図柄生成行程による利益獲得チャンスを確実に掴むことができるため、上述した本発明の作用効果を一層向上することができる。
【００２４】
上述したパチンコ遊技機にあって、情報表示操作期間を、手操作ボタン部の押圧操作を継続している期間として、該押圧操作の解除により終了するように制御した構成の場合には、情報表示操作期間の開始と終了とを、遊技者の意志に素早く応じて実行できるため、遊技者の操作と情報表示操作期間とのタイムラグを可及的に小さくできる。これにより、遊技者に生ずるストレスを軽減することが可能である。
【００２５】
上述したパチンコ遊技機にあって、情報表示操作期間を通じて、球発射手段により遊技球を発射可能とするように制御処理している構成の場合には、遊技者が情報表示操作期間中も途切れることなく遊技を進行することができるため、遊技ガイド情報から得た知識によって、前記興趣感を一層高め得るという、上述した本発明の作用効果がさらに向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄生成処理を示すフロー図である。
【図７】特別遊技処理を示すフロー図である。
【図８】ガイド情報表示処理を示すフロー図である。
【図９】図柄表示装置１４に遊技ガイド情報を表示した態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２８】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する球発射装置３６が配設されている（図２参照）。この球発射装置３６は、遊技球を打圧する発射鎚（図示省略）と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド（図示省略）と、打圧された遊技球を後述する遊技領域１２へ向けて案内する発射レール（図示省略）等を備えたものであり、上記した発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。また、この球発射装置３６には、上記した上受皿７に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿７には、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置３６へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００２９】
図３は、上記した遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されており、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。この遊技領域１２を、上記した球発射装置３６により発射された遊技球が転動流下する。
【００３０】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この液晶表示器の画面には、各種演出画像や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。このように、始動口２２への遊技球入賞を契機として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して停止図柄態様を確定するまでの一連の図柄生成行程が実行される。そして、当り停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技作動を行い、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技作動中は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技作動中は、前記した図柄生成行程を実行せず、該図柄生成行程は、特別遊技作動を実行していない状態で実行する。そのため、特別遊技作動中は、始動口２２へ遊技球が入賞しても、後述する特別始動記憶データを生成してその記憶数を増加するのみで、該特別始動記憶データを消化しない。すなわち、特別遊技作動中は特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始せず、特別遊技作動していない通常遊技状態でのみ、特別始動記憶データを消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動する。
【００３１】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口２２への流入毎に発生する特別始動記憶データの記憶数（以下、始動記憶数）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通始動記憶データの始動記憶数を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している（図５参照）。尚、特別始動記憶データまたは普通始動記憶データの発生が、いわゆる始動記憶の発生である。
【００３２】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図４参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄（図示せず）が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００３３】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた可変入賞装置２１が配設されている。この始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図４参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２２に遊技球が入り易い状態となる。
【００３４】
さらに、可変入賞装置２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物２５は、上記した図柄表示装置１４の画面で変動表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７が起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行うことにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技作動を実行する。そして、この特別遊技作動は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより終了する。この終了により、上記した通常遊技状態となる。
【００３５】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図４参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図４に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００３７】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３８】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値等により、一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（入賞検知処理）。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その始動記憶数（未消化数）を上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置１４で表示実行される（後述する特別図柄生成処理）。
【００３９】
また、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４０】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４１】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータ処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御処理を実行する。
【００４２】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４３】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４４】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、球発射装置３６を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４５】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００４６】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４７】
次に、図４に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって操作されることにより、球発射装置３６を駆動制御して遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図５参照）により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理（図示せず）を行い、演出制御基板８２により、図柄表示装置１４で普通図柄（図示省略）を図柄変動する普通図柄処理（図示せず）を行い、選出した普通当り乱数値（普通始動記憶データ）に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理（図示せず）により、可変入賞装置２１の開閉翼片（図示省略）を傾動位置に拡開する制御を行う。
【００４８】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置２１の始動口２２に流入すると、図５の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、上記した各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００４９】
尚、遊技球が連続的に始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個（上限記憶数）と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに始動口２２へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
【００５０】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに未消化の特別始動記憶データを記憶している場合には、図６の特別図柄生成処理により、発生順に特別始動記憶データを消化する処理を行い、この消化に伴って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動停止制御する処理を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯する処理を行う。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。大当り乱数値の判定によって当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出画像パターンをも選定する。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出画像パターンをセットする。これに従って、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
【００５１】
上記したように図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口２６を開閉作動制御する特別遊技処理（図７参照）を行う。この特別遊技処理により、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理により、大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知する毎に、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。
【００５２】
また、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
【００５３】
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前（未消化）の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。
【００５４】
また、上記した始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図５参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００５５】
本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００５６】
尚、上記した始動口２２の内部に配設した特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した球発射装置３６により、本発明にかかる球発射手段が構成されている。さらに、本発明の遊技制御手段が、上記した主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる始動記憶処理が、上記した入賞検知処理により構成されており、本発明の図柄生成処理が、上記した特別図柄生成処理である。
【００５７】
さらに、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定制限回数実行する特別遊技処理により実行される作動が、本発明にかかる特別遊技作動であり、該特別遊技作動を実行している状態が、本発明にかかる特別遊技状態である。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定表示されること、および開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することが、本発明にかかる遊技変換条件である。尚、通常遊技状態では、上記した入賞検知処理および特別図柄生成処理を実行し（図５，６参照）、特別遊技状態では、特別図柄生成処理を実行停止し且つ特別遊技処理を実行する（図６，７参照）。
【００５８】
次に、本発明の要部について説明する。
図１のように、前記した遊技機本体３の前枠５には、下受皿８の左側方に、略三角形状の手操作ボタン部５１が配設されている。ここで、手操作ボタン部５１は、上下方向に移動可能に設けられたボタン部（図示せず）と、該ボタン部を上方の定常位置と下方の操作位置とに移動可能に支持するボタン支持部（図示せず）と、該ボタン支持部の内部に設けられた付勢バネ（図示せず）と、ボタン部の操作位置でＯＮ信号を発信するボタンスイッチ（図示せず）とから構成されている。すなわち、手操作ボタン部５１のボタン部は、前枠５の配設部位から上方へ僅かに突出する定常位置に、付勢バネの付勢力により保持されており、遊技者により押圧操作されることによって、前記付勢力に抗して操作位置へ移動される。そして、操作位置とした後に、遊技者による押圧操作が解除されると、付勢バネの付勢力により定常位置へ復帰する。尚、この手操作ボタン部５１の構成は、一般的な押し操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００５９】
この手操作ボタン部５１にあって、そのボタンスイッチ（図示せず）が上記した盤面中継端子板９０を介して主制御基盤８０に接続されている（図４参照）。手操作ボタン部５１が遊技者により押圧操作されることによって、前記ボタンスイッチがＯＮ作動して操作信号を主制御基盤８０へ出力する。そして、手操作ボタン部５１の押圧操作を解除することによって、前記ボタンスイッチがＯＮ作動を解除して操作信号の出力を停止する。すなわち、手操作ボタン部５１は、遊技者により押圧操作されて操作位置に保持されている間、操作信号を継続的または断続的に出力し、押圧操作が解除されて定常位置に復帰することにより、操作信号の出力を停止する。
【００６０】
本実施例にあっては、上述したように、遊技者によって手操作ボタン部５１が押圧操作されている間、操作信号を主制御基盤８０に出力し、該操作信号の入力に従って主制御基盤８０が、後述するように演出制御基盤８２を介して遊技ガイド情報を表示するガイド情報表示処理（図８参照）を行う。このように手操作ボタン部５１の押圧操作が開始されてから該押圧操作が解除されるまでの期間が、本発明にかかる情報表示操作期間である。そして、手操作ボタン部５１を押圧操作して定常位置から操作位置へ移動させることによって、本発明にかかるＯＮ操作が行われ、前記押圧操作を解除して操作位置から定常位置へ復帰させることによって、本発明にかかるＯＦＦ操作が行われるようになっている。
【００６１】
さらに、手操作ボタン部５１は、そのボタン部（図示せず）が半透明性のプラスチック製であり、その内部にＬＥＤ（以下、ボタン用ＬＥＤという）が配設されている。このボタン用ＬＥＤは、上記したＬＥＤ中継端子板を介して演出制御基盤８２に接続されており（図４参照）、該演出制御基盤８２により所定態様で点灯・点滅するように制御される。本実施例にあっては、上記した特別遊技フラグ＝０の場合に点灯し、特別遊技フラグ＝１の場合に消灯するように制御している。
【００６２】
上述した手操作ボタン部５１の押圧操作に従って、ガイド情報表示処理を実行するように制御処理している。このガイド情報表示処理としては、図８のように、上記した通常遊技状態（特別遊技フラグ＝０の状態）で、手操作ボタン部５１が押圧操作されると、図柄表示装置１４の画面に所定の遊技ガイド情報を表示する処理である。
【００６３】
ここで、本実施例にあっては、遊技ガイド情報（図９参照）として、特別図柄や普通図柄等の当り確率等の総合的な案内の説明、図柄表示装置１４で表示される演出のストーリー、該ストーリーのキャラクタ紹介、該演出で表示するリーチ図柄と当りとの関係等を示す文字データおよび図データ等の複数の情報データが予め記憶されている。そして、これら複数の情報データの中から、特定のものを選択し、該選択した情報データを所定順序に従って表示する（データ表示処理）。詳述すると、上記した通常遊技状態（特別遊技フラグ＝０）にあって、図柄生成行程を実行していない状態（変動フラグ＝０）では、上記した遊技の総合的な案内、演出のストーリー、キャラクタ紹介等の情報データ（図柄生成行程非実行用）を選択するようにしている。一方、通常遊技状態で図柄生成行程の実行中の状態（変動フラグ＝１）では、リーチ図柄の説明、リーチ図柄と当りとの関係等の情報データ（図柄生成行程実行中用）を選択するようにしている。尚、本実施例にあっては、この情報データを選択する処理を、手操作ボタン部５１の押圧操作開始された際に実行するため、押圧操作している間（情報表示操作期間）に、図柄生成行程が開始された場合や図柄生成行程が終了した場合でも、先に選択した情報データに従って遊技ガイド情報を表示するようにしている。
【００６４】
上記のガイド情報表示処理では、図９のように、通常遊技状態で手操作ボタン部５１の押圧操作により操作信号が発生すると、図柄生成行程の実行中か否かを変動フラグに従って確認する。そして、図柄生成行程の実行中の場合（変動フラグ＝１）には、これに割り当てられた情報データとして、上記したリーチ図柄の説明等の図柄生成行程実行中用のデータを選択する。一方、図柄生成行程を実行していない場合（変動フラグ＝０）には、これに割り当てられた情報データとして、遊技の総合的な案内等の図柄生成行程非実行用のデータを選択する。尚、いずれの情報データを選択した場合にも、各情報データの表示順が予め設定されている。
【００６５】
そして、選択した情報データを、所定の表示順に従って、演出制御基盤８２を介して図柄表示装置１４の画面に表示するデータ表示処理を実行する。このデータ表示処理は、図柄生成行程を実行していない場合（変動フラグ＝０）には、図柄表示装置１４の画面で表示している演出画像の表示処理を停止し、上記した情報データを、所定の表示順に従って所定速度により連続的または断続的にスクロールしながら順次表示する（図９（Ｂ）参照）。この情報データは、図柄表示装置１４の画面に設定された表示領域に、全体的に大きく表示する。このようにして、遊技ガイド情報を図柄表示装置１４で表示する。一方、図柄生成行程を実行している場合（変動フラグ＝１）の場合には、図柄表示装置１４の画面を大小二つの領域に分割し、小さい方の領域で、当該図柄生成行程の演出画像（上記した演出画像パターン）と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示とを縮小して表示する（図９（Ｄ）参照）。そして、大きい方の領域で、上記した情報データを、前記と同様にスクロールしながら順次表示する。このように、図柄生成行程の実行中の場合には、遊技ガイド情報と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動とを並べて夫々表示する。尚、図柄生成行程の演出画像と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示とは、表示態様を変更（縮小）するだけで、継続して進行するようにしている。
【００６６】
その後、手操作ボタン部５１の押圧操作が解除されると、操作信号の入力が停止することによって、遊技ガイド情報の表示を解除するデータ表示解除処理を行う。詳述すると、図８のように、図柄表示装置１４で遊技ガイド情報を表示している状態（ガイドフラグ＝１）で、操作信号の入力が停止すると、データ表示解除処理により、遊技ガイド情報の表示処理を停止して画面から消す。ここで、図柄生成行程の実行中の場合には（変動フラグ＝１）、画面の表示領域を二分割する処理を停止して、該表示領域で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動と演出画像（上記した演出図柄パターン）とを表示する（図９（Ｆ）参照）。すなわち、上記した二つの領域に分割して表示する制御処理を解除して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する領域のみを、図柄表示装置１４の画面で表示する。一方、図柄生成行程を実行していない場合には（変動フラグ＝０）、画面の表示領域で所定の演出画像を表示する。
【００６７】
尚、遊技ガイド情報を表示するガイド表示処理とガイド表示解除処理により、図柄生成行程を実行していない場合には、非図柄生成行程用の演出画像データと上記した情報データとを変換することにより、図柄表示装置１４の画面で演出画像または遊技ガイド情報のいずれか一方を表示する。これに対して、図柄生成行程の実行中の場合には、図柄表示装置１４の画面の表示領域を二つの領域に分割し、一方の領域で遊技ガイド情報を表示し且つ他方の領域で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を表示する。そして、各領域で、それぞれ別々に画像が進行する。この後に、遊技ガイド情報の表示を解除する際には、図柄表示装置１４の画面分割を解除して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を継続して表示する。このように、一つの画面を二つの領域に分割して夫々表示する制御処理については、その詳細説明を省略する。
【００６８】
さらに、本実施例にあって、上記した情報表示操作期間中に（ガイドフラグ＝１）、図柄生成行程が開始された場合、または実行中の図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様で確定した場合には、図柄表示装置１４での表示形態を変更する表示形態変換処理を実行する。具体的には、図柄生成行程を実行していない状態で開始した情報表示操作期間中に、図柄生成行程が開始すると（開始フラグ＝１）、遊技ガイド情報を表示中の図柄表示装置１４の画面を二つの領域に分割して、一方で当該遊技ガイド情報を継続して表示し、他方で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動と演出画像とを表示する。また、図柄生成行程を実行している状態で開始した情報表示操作期間中に、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様で確定して終了すると（終了フラグ＝１）、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示している分割領域を終了して画面の分割制御を終了し、図柄表示装置１４の画面で遊技ガイド情報を継続して表示する。このように、情報表示操作期間と図柄生成行程の実行期間が重なった場合には、常に図柄生成行程を表示するようにしていることから、該図柄生成行程の進行過程を遊技者が常に確認できるようになっている。
【００６９】
また、手操作ボタン部５１の押圧操作が継続している情報表示操作期間中にあっても、発射ハンドル９の回動操作に伴って遊技球が発射され、始動口２２や一般入賞口５８への入賞により賞球を発生する処理を行う（図５参照）。そして、始動口２２への遊技球入賞により、上記した特別始動記憶データを発生して記憶する。さらに、未消化の特別始動記憶データを消化することによって、図柄生成行程が開始される（図６参照）。本実施例にあっては、上記した普通始動記憶データの発生と消化も通常通り実行されるようになっている。このように、遊技ガイド情報を表示している情報表示操作期間中でも、遊技中断することがなく、通常通り遊技が進行していく。すなわち、上記した通常遊技状態で手操作ボタン部５１が押圧操作されて情報表示操作期間が開始した場合に、該情報表示操作期間でも当該通常遊技状態が維持される。
【００７０】
また、本実施例にあっては、通常遊技状態で手操作ボタン部５１の押圧操作を有効とし、特別遊技状態で無効とするように制御している（図８参照）。すなわち、特別遊技フラグ＝１の状態で、手操作ボタン部５１から操作信号を入力しても、上記した遊技ガイド情報を表示する処理を実行せず、前記手操作ボタン部５１の操作を無効として処理している。さらに、通常遊技状態での情報表示操作期間中に、図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定すると（特別遊技フラグ＝１）、手操作ボタン部５１の操作と無関係に、強制的に当該情報表示操作期間を終了して遊技ガイド情報の表示を解除する。これにより、特別遊技状態では情報表示操作期間が生じない。以上のことから、特別遊技作動を実行している特別遊技状態では、誤って手操作ボタン部５１を押圧操作しても、遊技ガイド情報を表示することがなく、比較的短時間で多くの利益を得ることができる特別遊技作動に遊技者を集中させることができる。
【００７１】
尚、本実施例にあっては、上述したように、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）では、上記したボタン用ＬＥＤを消灯し、通常遊技状態（特別遊技フラグ＝０）で点灯するように制御していることによって、手操作ボタン部５１の有効である期間（状態）を、ボタン用ＬＥＤの点灯によって遊技者に報知している。
【００７２】
ここで、手操作ボタン部５１の押圧操作によって、図柄表示装置１４で遊技ガイド情報を表示する態様について、図９に従って説明する。
図９のように、図柄生成行程を実行していない通常遊技状態で、遊技者により手操作ボタン部５１が押圧操作されると、上記したガイド情報表示処理（図８参照）を実行する。これにより、図９（Ａ）から図９（Ｂ）に至るように、図柄表示装置１４の画面で、演出図柄ｈの表示処理を停止して、所定の情報データに基づく遊技ガイド情報ｇ１（キャラクタ紹介），ｇ２（リーチ図柄の説明）を表示する。ここで、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２は、図柄表示装置１４の画面に設定された表示領域Ｘのほぼ全域をつかって表示する。そして、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２が、画面下から上へ順次スクロールしていき、図９（Ｃ）のように次の遊技ガイド情報ｇ３（リーチ図柄と当りとの関係）を表示する。これにより、遊技者は、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３・・・を順に見ることができる。
【００７３】
手操作ボタン部５１の押圧操作が継続している状態で、遊技球の始動口２２への入賞によって、特別始動記憶データが発生し、その消化により図柄生成行程が開始されたとする。図９（Ｄ）のように、図柄表示装置１４の表示領域Ｘを二つの領域Ｙ，Ｚに分割し、一方の大きい領域Ｙで、上記した遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３・・・を表示し、他方の小さい領域Ｚで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始すると共に演出表示パターンに従って演出画像ｆを表示する。ここで、領域Ｚで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと演出画像ｆとは、図柄表示装置１４の表示領域Ｘで表示する場合（図９（Ｆ）参照）に比して、縮小して表示している。このように、図柄生成行程の実行期間と情報表示操作期間とが重なった場合には、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３・・・と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとを並べて表示する。これにより、遊技者は、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３・・・を順に見ることができると共に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動する図柄生成行程を随時確認できる。例えば、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２，ｇ３を見ていても、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のリーチ図柄態様となれば、当該リーチ発生をすぐに知ることができる。このように、遊技ガイド情報の表示中も、利得獲得チャンスを逃してしまうことを防ぎ得る。
【００７４】
その後、図９（Ｅ）のように、図柄生成行程が進行した後に、手操作ボタン部５１の押圧操作が解除されると、前記の情報表示操作期間が終了する。これに伴って、図９（Ｆ）のように、図柄表示装置１４の画面分割を解除して、表示領域Ｘで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動と演出画像ｆとを継続して表示する。これにより、遊技ガイド情報の表示は終了する。
【００７５】
本実施例にあっては、上述したように、通常遊技状態で手操作ボタン部５１の押圧操作が継続している情報表示操作期間に、図柄表示装置１４の画面に遊技ガイド情報を表示し且つ当該通常遊技状態を維持するようにしたものである。これにより、手操作ボタン部５１を継続して押圧操作している間では、遊技の進行を継続しつつ、遊技ガイド情報を表示する。この遊技ガイド情報によって、当該遊技機の仕様や演出等を適宜報知することから、パチンコ遊技の初心者や比較的経験の浅い者が、当該遊技機の有する趣向性を容易かつ充分に理解することができる。そして、この遊技ガイド情報を表示する制御処理は、遊技者の操作に従って実行することから、遊技者が主体性を持って行い得る。本実施例の構成によれば、遊技ガイド情報の表示中（情報表示操作期間中）も遊技が停滞することなく進行していくことから、遊技ガイド情報を理解することと、遊技進行による利益獲得チャンスを掴むこととの両方を得ることができる。そのため、遊技進行によって遊技者に生じた興趣感が、遊技ガイド情報の表示中も維持され、該遊技ガイド情報によって得た情報によって前記興趣感が一層高まり易くなる。さらに、本実施例にあっては、図柄生成行程の実行中に手操作ボタン部５１をＯＮ操作された場合と、図柄生成行程を実行していない状況で手操作ボタン部５１をＯＮ操作された場合とで、図柄表示装置１４に表示する遊技ガイド情報の内容を変更しており、それぞれの場合に適した情報を提供するようにしている。そのため、例えば、遊技者が実際に遊技を始める前に、手操作ボタン部５１をＯＮ操作すれば、遊技ガイド情報として遊技の総合的な案内、演出のストーリー、キャラクタ紹介が表示されることから、当該遊技機の内容を予め知ることができ得る。
【００７６】
また、特別遊技状態では、手操作ボタン部５１の操作を無効として処理し、遊技ガイド情報を表示しないようにしている。これにより、遊技者が最も望む特別遊技状態では、遊技に集中できるようにして、特別遊技状態の趣向性を遊技者が充分に満喫できるようにしている。
【００７７】
尚、本実施例にあって、本発明にかかるガイド情報表示処理は、上記したガイド情報表示処理を実行するためのプログラム等により構成されており、記憶装置ＲＯＭに記憶保持されている。
【００７８】
また、上述した実施例にあっては、遊技ガイド情報として、複数の情報データを予め設定し、手操作ボタン部５１のＯＮ操作された状況に応じて選択的に表示されるようにしているが、その他の構成として、手操作ボタン部５１のＯＮ操作状況に関わらず、同じ情報データに基づいて遊技ガイド情報を表示するようにしても良い。
【００７９】
さらに、上記した情報データを選択する処理としては、押圧操作している間（情報表示操作期間）に、図柄生成行程が開始された場合や図柄生成行程が終了した場合に、それぞれに応じた情報データを再選択して表示するようにしても良い。
【００８０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、遊技ガイド情報としては、上記した遊技の総合的な案内や演出のストーリー等に限定されず、他のガイド情報を表示することもできる。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機
１４  図柄表示装置
２２  始動口
２６  大入賞口
３６  球発射装置（球発射手段）
５１  手操作ボタン部
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
ｇ１，ｇ２，ｇ３  遊技ガイド情報
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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