(57)【要約】      （修正有）【課題】仮想の三次元空間に特定の二次元コンテンツを効率よく配置し、特定の二次元コンテンツが配置された仮想の三次元の眺望ビューを変化させて使用者に提供するコンテンツの提供システムを提供する。【解決手段】コンテンツを処理する方法において、三次元仮想空間に第１二次元コンテンツを配置する段階と、使用者入力に応じて眺望ビューを変化させる段階と、眺望ビューの変化により、上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように、上記の第１二次元コンテンツの配置状態を変化させる段階とを含む。【選択図】図３
2011018306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツの提供システムを通じてコンテンツを処理する方法において、
三次元仮想空間に第１二次元コンテンツを配置する段階；
使用者入力に応じて眺望ビューを変化させる段階；及び、
眺望ビューの変化により、上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように、上記の第１二次元コンテンツの配置状態を変化させる段階を含むことを特徴とするコンテンツの処理方法。
【請求項２】
上記のコンテンツの処理方法は、
上記の第１二次元コンテンツを第２二次元コンテンツにアップデートする段階をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のコンテンツの処理方法。
【請求項３】
上記の眺望ビューを変化させる段階は、
上記の眺望ビューを移動させるためのマップを提供する段階；及び、
上記のマップを通じて選択された支点に上記の眺望ビューを移動させる段階を含むことを特徴とする、請求項２に記載のコンテンツの処理方法。
【請求項４】
上記の眺望ビューは、
特定ターゲットカメラにより撮影される映像であることを特徴とする、請求項２に記載のコンテンツの処理方法。
【請求項５】
上記の第１二次元コンテンツと上記の第２二次元コンテンツは、
サイズが同様であることを特徴とする、請求項２に記載のコンテンツの処理方法。
【請求項６】
上記の第１二次元コンテンツの配置段階は、
上記の第１二次元コンテンツが配置される画面をディスプレイする段階；
ドラグアンドドロップの入力信号を受信する段階；及び、
上記のドラグアンドドロップの入力信号に応じて、上記の第１コンテンツのサイズ及び配置位置を調節して配置する段階を含むことを特徴とする、請求項１に記載のコンテンツの処理方法。
【請求項７】
上記の第１二次元及び上記の第２二次元コンテンツは、
商品イメージ、動画が再生される画面、及び広告イメージの少なくとも一つを含むことを特徴とする、請求項２に記載のコンテンツの処理方法。
【請求項８】
少なくとも一つの二次元コンテンツを保存するデータベース；
三次元仮想空間に第１二次元コンテンツを配置するための入力信号を受信し、眺望ビューを変化させるための使用者入力を受信する入力部；
上記の三次元仮想空間上に配置された上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように出力する出力部；及び、
上記の第１二次元コンテンツを配置するための入力信号に応じて上記の三次元空間に上記の第１二次元コンテンツを配置し、上記の眺望ビューを変化させるための使用者入力により上記の眺望ビューを変化させ、上記の眺望ビューの変化により上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように、上記の第１二次元コンテンツの配置状態を変化させる制御部を含むことを特徴とする、コンテンツの提供システム。
【請求項９】
上記の第１二次元コンテンツを第２二次元コンテンツにアップデートするアップデート部をさらに含むことを特徴とする、請求項８に記載のコンテンツの提供システム。
【請求項１０】
上記の出力部は、
上記の眺望ビューを移動させるためのマップを出力し、
上記の制御部は、
上記のマップを通じて選択された支点に上記の眺望ビューを移動させることを特徴とする、請求項９に記載のコンテンツの提供システム。
【請求項１１】
上記の眺望ビューは、
特定ターゲットカメラにより撮影される映像であることを特徴とする、請求項９に記載のコンテンツの提供システム。
【請求項１２】
上記の第１二次元コンテンツと上記の第２二次元コンテンツは、
サイズが同様であることを特徴とする、請求項９に記載のコンテンツの提供システム。
【請求項１３】
制作部をさらに含み、
上記の制作部は、上記の第１二次元コンテンツが配置される画面を上記の出力部を通じて提供し、
ドラグアンドドロップの入力信号が上記の入力部を通じて受信された場合、上記の制御部は、上記のドラグアンドドロップの入力信号に応じて、上記の第１コンテンツのサイズ及び配置位置を調節して配置することを特徴とする、請求項８に記載のコンテンツの提供システム。
【請求項１４】
上記の第１二次元及び上記の第２二次元コンテンツは、
商品イメージ、動画が再生される画面、及び広告イメージの少なくとも一つを含むことを特徴とする、請求項９に記載のコンテンツの提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツの提供システム及びコンテンツの提供システムを通じてコンテンツを処理する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットの発達と移動通信網の拡散と共にインターネットウェブ、ＩＰＴＶ、移動通信、ＤＭＢなどのいわゆる多媒体の時代が渡来している。
【０００３】
使用者は、デスクトップＰＣやノートパソコンを利用して有無線インターネットに接続したり、ＰＤＡやモバイルフォンを利用して無線マルチメディアサービス（ＤＭＢ或いはモバイルマルチメディアサービス）に接続したり、ＴＶを利用してインターネット放送（ＩＰＴＶ）を視聴するなど、多様な媒体を通じてコンテンツに接している。
【０００４】
特に、最近にはコンテンツが多様化され、随時アップデートが行われる。従って、多様なコンテンツをより容易に登録し、登録されたコンテンツを使用者により便利に提供するコンテンツの処理方法に対する研究が求められている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、仮想の三次元空間に特定の二次元コンテンツを効率よく配置し、特定の二次元コンテンツが配置された仮想の三次元の眺望ビューを変化させて使用者に提供するコンテンツの処理方法を提供することにある。
【０００６】
本発明の別の目的は、仮想の三次元空間に特定の二次元コンテンツを効率よく配置し、特定の二次元コンテンツが配置された仮想の三次元の眺望ビューを変化させて使用者に提供するコンテンツの提供システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明はコンテンツの提供システムを通じてコンテンツを処理する方法において、三次元仮想空間に第１二次元コンテンツを配置する段階；使用者入力に応じて眺望ビューを変化させる段階；及び、眺望ビューの変化により、上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように、上記の第１二次元コンテンツの配置状態を変化させる段階を含むコンテンツの処理方法を提供する。
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は少なくとも一つの二次元コンテンツを保存するデータベース；三次元仮想空間に第１二次元コンテンツを配置するための入力信号を受信し、眺望ビューを変化させるための使用者入力を受信する入力部；三次元空間上に配置された上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように出力する出力部；及び、第１二次元コンテンツを配置するための入力信号に応じて上記の三次元空間に上記の第１二次元コンテンツを配置し、上記の眺望ビューを変化させるための使用者入力に応じて上記の眺望ビューを変化させ、上記の眺望ビューの変化により上記の第１二次元コンテンツの特定面がディスプレイされるように、上記の第１二次元コンテンツの配置状態を変化させる制御部を含む、コンテンツの提供システムを提供する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の一実施例によるコンテンツの処理方法及びコンテンツの提供システムは、三次元仮想空間上に二次元コンテンツを配置することにより、三次元空間の立体感を提供すると共に、コンテンツ登録の便宜を図ることができる。
【００１０】
本発明の一実施例によるコンテンツの処理方法及びコンテンツの提供システムは、三次元仮想空間に配置された二次元コンテンツを眺望ビューの変化により配置状態を変化させることにより、立体感のあるコンテンツを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例に係るコンテンツの処理方法を説明するためのブロック図面である。
【図２】本発明の一実施例に係るコンテンツの提供システムを示すブロック図面である。
【図３】図２に図示されたコンテンツの提供システムを通じてコンテンツを処理する方法を示すためのフローチャートである。
【図４】特定ターゲットカメラの移動により変化される眺望ビューを示す図面である。
【図５】眺望ビューを移動させるためのマップを提供する画面を示す。
【図６】眺望ビューの変化により三次元仮想空間の売場の特定領域に配置された二次元コンテンツの配置状態を変化させる一例を示す図面である。
【図７】特定ターゲットカメラの位置移動による二次元コンテンツの配置状態の変化を示す図面である。
【図８】二次元コンテンツを配置するための画面を提供し、三次元売場に二次元コンテンツを配置する方法を示すフローチャートである。
【図９】二次元コンテンツを配置するための画面を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照してコンテンツの提供システムを通じてコンテンツを処理する方法について説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施例に係るコンテンツの処理方法を説明するためのブロック図である。
【００１４】
本発明の一実施例と関連したコンテンツの提供システム（３００）は、ネットワーク（１５０）を通じて連結されて特定媒体（１００）を通じて接続できる。ネットワーク（１５０）とは、媒体を通じて通信を行う網をいうものであって、インターネット網、無線通信網、放送網などを含むことができる。
【００１５】
また、特定媒体（１００）は、コンテンツの提供システム（３００）に接続される多様な端末機を含むことができる。例えば、モバイル端末機、ＴＶ（Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）、ＩＰＴＶ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）、デスクトップＰＣなどを含むことができる。特定媒体（１００）は、使用主体によりコンテンツの提供を受ける使用者端末機、コンテンツを提供する広告主端末機を含むことができる。
【００１６】
また、コンテンツの提供システム（３００）は、複数個の媒体を通じて接続できる。従って、コンテンツの提供システム（３００）は多媒体を通じてコンテンツを提供することができる。上記コンテンツの提供は、コンテンツのディスプレイ、コンテンツの転送を含むことができる。
【００１７】
上記の複数個の媒体には、ＴＶ、ＩＰＴＶ、移動通信（モバイル）、インターネットウェブ（Ｗｅｂ）、ＤＭＢなどが使用できる。
【００１８】
ＴＶは放送局で転送される放送信号を受信し、受信された放送信号を復調して映像と音声情報を表示する媒体をいう。ＴＶはアナログ（ａｎａｌｏｇ）信号を使用するアナログＴＶ、デジタル信号を使用するデジタルＴＶを含むことができる。
【００１９】
ＩＰＴＶは超高速インターネット網を利用して放送チャンネル、ＶＯＤ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）、両方向データサービスなどを一つの端末に提供するサービスである。ＩＰＴＶを提供するための構成要素に、ＣＰ（Ｃｏｎｔｅｎｔｓ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）、ＰＰ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）などからコンテンツの収集及び加工とＩＰＴＶ網への円滑な転送のために圧縮するコンテンツフォーマットの決定、コンテンツを保有した著作権者の権利保護と不法流通を防止するためのコンテンツの保護技術などがある。本発明の実施例において、ＩＰＴＶは単純なインターネットＴＶを指すものではなく、キーボードではない単純なリモコンで制御できるように設計された専用コンテンツを転送するための媒体を指す。
【００２０】
移動通信は、ＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）などの２世代移動通信、ＷＣＤＭＡ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）、ＣＤＭＡ２０００、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＨＳＵＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）などの３世代移動通信及びＷｉｂｒｏ、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）などの次世代移動通信を含む概念である。また、携帯することを前提とするモバイルフォン（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｐｈｏｎｅ）の相対的に小さい画面に適合するように設計された専用コンテンツを転送するための媒体を指す。
【００２１】
インターネットウェブ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｗｅｂ）は、ｈｔｔｐ（ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  ｔｒａｎｓｆｅｒ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）とＴＣＰ／ＩＰ（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ｃｏｎｔｒｏｌ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ−ｉｎｔｅｒｎｅｔ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）を利用してｈｔｍｌ（ｈｙｐｅｒ  ｔｅｘｔ  ｍａｒｋｕｐ  ｌａｎｇｕａｇｅ）、ｘｍｌ（ｅｘｔｅｎｄｅｄ  ｍａｒｋｕｐ  ｌａｎｇｕａｇｅ）、ｓｇｍｌ（Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｌｉｚｅｄ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）などのマークアップ言語で製作された文書を転送する媒体を指す。
【００２２】
ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）は、地上派ＤＭＢ及び衛星ＤＭＢを含む概念として携帯可能なＤＭＢ端末機の相対的に小さい画面に適合するように設計された専用コンテンツを転送するための媒体を指す。
【００２３】
一方、明細書の全体における媒体に対応するコンテンツとは、該当媒体を通じて再生が容易であるように最適化されたコンテンツを指す。具体的な例として、インターネットウェブに対応するコンテンツは、ｈｔｍｌ、ｘｍｌなどのマークアップ言語やｊａｖａ  ｓｃｒｉｐｔなどのスクリプト言語、ａｃｔｉｖｅ  ｘ、ｏｃｘなどのアドインプログラムなどからなり、ＴＣＰ／ＩＰを通じて転送されるコンテンツを指す。移動通信に対応するコンテンツは、インターネットウェブのコンテンツを移動通信端末機として利用するために簡略化したものであって、ＷＡＰを通じて転送されるコンテンツを指す。ＩＰＴＶに対応するコンテンツは、ＭＰＥＧ−２、ＭＰＥＧ−４、ＷＭＶ−９、Ｈ．２６４などにエンコードされたマルチメディアファイルを指す。ＤＭＢに対応するコンテンツは、ＭＰＥＧ−２またはＭＰＥＧ−４にエンコードされたマルチメディアファイルであって、ＩＰＴＶよりは相対的に容量が小さいようにエンコードされたファイルを指す。
【００２４】
図２は、本発明の一実施例に関連したコンテンツの提供システム（３００）を示すブロック図である。上記のコンテンツの提供システム（３００）は、データベース（３１０）、製作部（３１１）、受信部（３１２）、転送部（３１３）、アップデート部（３１４）、分析部（３１５）、入力部（３１６）、コンテンツ提供部（３１７）、出力部（３１８）、及び制御部（３１９）を含むことができる。上記のコンテンツの提供システム（３００）に図示された構成要素は、実施態様により一部の構成を省略することもでき、他の構成を追加することもできる。
【００２５】
データベース（３１０）は、各種の情報が保存される空間である。例えば、特定ブランドコンテンツが上記のデータベース（３１０）に保存できる。ブランドコンテンツとは、特定ブランドと関連したコンテンツをいうものであって、ブランドネーム（ｎａｍｅ）と関連したコンテンツ及び上記のブランドネームを有する商品と関連したコンテンツなどを含むことができる。例えば、特定ブランドコンテンツは、特定ブランドに関連した記事、動画、イメージ、製品の詳細情報、製品に関する記事、製品イメージ、及び製品動画などを含むことができる。上記の特定ブランドコンテンツは、二次元映像で具現できる。
【００２６】
本明細書で二次元映像とは平面映像をいうものであって、眺望ビューの変化により特定面（例えば、正面図又は／及び背面図）は、特定の平面イメージで表現されるが、他の特定面（例えば、平面図、底面図及び側面図）は線で表現される映像をいう。また、本明細書で三次元は立体映像をいうものであって、眺望ビューの変化により六面図を特定イメージで表現できる映像をいう。
【００２７】
上記のデータベース（３１０）に保存されるブランドコンテンツは、特定基準に応じて分類されて保存できる。例えば、ブランドコンテンツが提供される媒体別に区分されてデータベース（３１０）に保存できる。ＴＶ用のコンテンツ、モバイル用のコンテンツ、ＩＰＴＶ用のコンテンツ、インターネットウェブ用のコンテンツなどに区分できる。上記のように媒体別にコンテンツを区分して保存する理由は、媒体により再生される環境が異なるためである。
【００２８】
また、ブランドコンテンツが生成主体により区分されてデータベース（３１０）に保存できる。コンテンツの生成主体にはブランドの広告主、上記のコンテンツの提供システムを運営する運営者、ブランドコンテンツの提供を受ける使用者などがある。上記の広告主は、特定のブランド商品を販売する販売主体をいい、上記の運営者は上記のコンテンツの提供システム（３００）を運営する運営主体をいい、上記の使用者はコンテンツの提供システム（３００）を通じてブランドコンテンツの提供を受ける主体をいう。従って、コンテンツの提供システム（３００）は多様なルーツを通じてコンテンツを受信し、多様なコンテンツを使用者に提供することができる。
【００２９】
また、本発明の一実施例によると、ブランドコンテンツまたはブランド商品は、ブランドコンテンツ単位にまたは商品単位に保存することもでき、上記の特定商品またはブランドコンテンツが客体別に分割され、分割された客体及び上記の分割された客体と連繋された特定コードがデータベース（３１０）に保存できる。
【００３０】
上記のデータベース（３１０）には、ブランドコンテンツの他に使用者の行動パターンに対する情報またはブランドのコンテンツに反応情報なども保存できる。使用者の行動パターンに対する情報は、コンテンツの利用情報、コンテンツの生成情報、コンテンツの広告情報、特定コンテンツと関連した製品の購買履歴、ブランドの検索ヒストリーなどを含むことができる。また、ブランドコンテンツに反応情報はコンテンツの照会数、スクラップ回数、コメント数及び編集回数などを含むことができる。
【００３１】
また、上記のデータベース（３１０）には、特定ブランドに関連した売場に対するイメージが保存できる。上記の売場イメージは三次元イメージを含むことができる。
【００３２】
製作部（３１１）は、特定ソースを利用してコンテンツを製作したり、ブランド売場を具現することができる。上記の特定ソースは、コンテンツやブランド売場を構成する客体を含むことができる。例えば、特定ブランドに対する記事がイメージとテキストから構成された場合、イメージ及びテキストともに一つの客体になれる。また、イメージが第１イメージ領域と第２イメージ領域に細分化できる場合、上記の第１イメージ領域及び第２イメージ領域もそれぞれの客体になれる。
【００３３】
製作部（３１１）は、第１媒体に対応するように製作されたコンテンツを利用して第２媒体に対応されるコンテンツを製作することができる。例えば、製作部（３１１）は、ＰＣ用（インターネット用）に製作されたコンテンツを利用してモバイル環境に適合したコンテンツを生成することができる。
【００３４】
また、制作部（３１１）は、使用者によりブランドコンテンツを客体単位で編集できるようにテンプレート（ｔｅｍｐｌａｔｅ）を提供することができる。特に、制作部（３１１）は、複数個のテンプレートを提供して使用者により特定テンプレートを選択するようにすることもできる。
【００３５】
また、制作部（３１１）は特定コンテンツを特定ブランド売場に配置できるように、特定画面を後述する出力部（３１８）を通じて製作者に提供することができる。上記の製作者は、ブランド売場を制作する主体をいう。上記の特定コンテンツは。二次元コンテンツを含むことができる。本明細書で二次元コンテンツは二次元映像でディスプレイされるコンテンツであって、例えば、商品イメージ、動画再生画面、広告イメージなどを含むことができる。
【００３６】
受信部（３１２）は、多様な信号、またはコンテンツを受信することができる。例えば、受信部（３１２）は、特定媒体の接続信号を受信したり、広告主または使用者からブランドコンテンツを受信することができる。上記の受信された接続信号は制御部（３１９）に伝達されて分析できる。制御部（３１９）は上記の接続信号を分析し、接続された媒体の種類、接続媒体の位置情報、または接続媒体の使用者情報などを分析することができる。制御部（３１９）は、上記の分析された情報を基に特定媒体の接続許否を決定することができる。上記の接続が許諾された場合、コンテンツの提供システム（３００）は接続媒体（１００）とデータ通信を行うことができる。
【００３７】
一方、上記の受信部（３１２）は、接続される媒体に対応するように受信通路を備えることもできる（未図示）。例えば、モバイルを通じた接続信号の第１受信通路で受信され、インターネットウェブを通じた接続信号は第２受信通路で受信され、ＴＶを通じた接続信号は第３受信通路で受信できる。また、受信部（３１２）は、上記の接続される媒体に対応される受信通路を通じて接続媒体から特定データを受信することもできる。
【００３８】
転送部（３１３）は、データベース（３１０）に保存されたブランドコンテンツまたは上記のデータベース（３１０）に保存されたブランドコンテンツが確認できるリンク情報を外部空間に転送する。外部空間とは、上記のコンテンツの提供システム（３００）以外の外部空間をいう。例えば、上記の外部空間は使用者端末機、広告主端末機、特定ウェブサイト（または特定ウェブサーバー）などを含むことができる。上記の外部空間は、外部の使用者空間を含むことできる。外部の使用者空間は、コンテンツの提供システム（３００）の外部に存在するシステムで提供する使用者と連繋された空間を意味する。例えば、特定使用者のミニホームページ、ブログ、電子メール（Ｅ−ｍａｉｌ）などを含むことができる。
【００３９】
一方、転送部（３１３）は、制御部（３１９）の制御を通じて、コンテンツの提供システム（３００）に接続された媒体を考慮して特定データ（例えば、ブランドコンテンツまたはリンク情報）を転送することができる。例えば、転送部（３１３）はモバイル端末機にモバイル用のコンテンツを、ＴＶにはＴＶ用のコンテンツを転送することができる。
【００４０】
一方、上記の転送部（３１３）は、接続される媒体に対応するように転送通路を備えることもできる（未図示）。例えば、モバイルに転送されるデータは第１転送通路を通じて転送され、インターネットウェブに転送されるデータは第２転送通路に転送され、ＴＶに転送されるデータは第３転送通路を通じて転送できる。
【００４１】
アップデート部（３１４）は、新規ブランドコンテンツがコンテンツの提供システム（３００）の特定領域に登録された場合、上記の新規ブランドコンテンツをアップデートすることができる。特に、アップデート部（３１４）は、新規ブランドコンテンツがコンテンツの提供システム（３００）の特定領域に登録された場合、上記の特定領域と連繋された他の領域にも、上記の登録された新規ブランドコンテンツをアップデートすることができる。従って、第１領域に新規コンテンツが登録された場合、アップデート部（３１４）は、上記の第１領域と連繋された第２領域にも、上記の新規コンテンツをアップデートすることができる。
【００４２】
一方、コンテンツの提供システム（３００）に保存されたブランドコンテンツがアップデートされた場合、制御部（３１９）は上記のアップデート事実を使用者に知らせることができる。例えば、制御部（３１９）は最新のブランドコンテンツについて識別できるように表示できる。
【００４３】
分析部（３１５）は使用者の行動履歴を分析して使用者の行動パターン情報を生成する。例えば、分析部（３１５）はインターネットＵＲＬ、ＩＰＴＶ運営システム及び移動通信ＣＰシステムからフィードバックされた行動パターン情報を分析したり、コンテンツの提供システム（３００）に保存されたブランドコンテンツの利用回数などを分析して使用者の行動履歴を分析することができる。
【００４４】
また、分析部（３１５）はコンテンツに対する反応を分析してコンテンツの反応情報を生成することもできる。例えば、コンテンツの提供システム（３００）で提供される特定コンテンツのスクラップ数、コメント数、上記の特定コンテンツの編集回数などが反応情報になれる。
【００４５】
入力部（３１６）はブランド検索またはコンテンツを検索（例えば、特定ブランドコンテンツの検索）するための使用者の入力を受信する。即ち、入力部（３１６）は特定ブランドや特定コンテンツを検索するために使用者から入力された所定の検索語を受信することができる。上記のブランド検索は、特定ブランドネームを検索することを意味する。
【００４６】
コンテンツ提供部（３１７）は、生成主体により区分してブランドコンテンツを使用者に提供する。コンテンツの生成主体にはブランドの広告主、上記のコンテンツの提供システムを運営する運営者、ブランドコンテンツの提供を受ける使用者などがある。上記の広告主は、自分の商品を広告するためにブランドコンテンツを生成することができ、上記の運営者は、特定広告主のブランドコンテンツを使用者に広報するためにブランドコンテンツを生成することができ、使用者は提供されたブランドコンテンツを編集したり再加工して新しいブランドコンテンツを生成することができる。
【００４７】
また、コンテンツ提供部（３１７）は、特定ブランドと関連したブランド売場を使用者に提供することもできる。上記の特定ブランド売場には、特定ブランド商品が陳列されることができる。上記のブランド売場は、サイバー空間に入店された特定空間を意味する。上記のブランド売場及び特定ブランド商品は、２Ｄイメージであり得、３Ｄイメージでもあり得る。
【００４８】
本発明の一実施例によると、特定ブランド売場及びブランドコンテンツは特定ブランドと関連した電子ブックに備えられた特定ページを通じて出力できる。本明細書における電子ブックとは、特定情報または特定コンテンツが確認できる電子媒体タイプのブックをいう。使用者は電子ブック進入を通じて、特定ブランド売場が確認できる。又、上記の電子ブックには生成主体により区分されてブランドコンテンツが確認できるページがさらに備えられる。従って、使用者は特定ブランドを選択し、上記の選択されたブランドと関連した電子ブックを通じてブランド売場及びブランドコンテンツが確認できる。
【００４９】
そして、電子ブックを通じて提供されるブランドコンテンツは使用者の選択により外部空間にスクラップできる。この場合、一つのコンテンツ全体がスクラップされることもでき、客体単位に分割されてスクラップされることもできる。
【００５０】
出力部（３１８）は、各種の情報が含まれた画面を出力する。例えば、入力された検索語にマッチングされた検索結果を表す画面、ブランドコンテンツを探索するための売場画面、特定ブランドコンテンツの再生画面、特定コンテンツが配置されたブランド売場画面などをディスプレイできる。
【００５１】
制御部（３１９）は、データベース（３１０）、製作部（３１１）、受信部（３１２）、転送部（３１３）、アップデート部（３１４）、分析部（３１５）、入力部（３１６）、コンテンツ提供部（３１７）、及び出力部（３１８）で遂行する全般的な機能を有機的に制御することができる。
【００５２】
図３は、図２に図示されたコンテンツの提供システムを通じてコンテンツを処理する方法を示すためのフローチャートである。特に、本発明の一実施例に係るコンテンツの処理方法は、三次元仮想空間のブランド売場に二次元コンテンツを配置し、上記のブランド売場を使用者に提供する方法に関する。
【００５３】
まず、入力部（３１６）は、二次元コンテンツを三次元仮想空間の売場に配置するための入力信号を製作者（または製作者端末機）から受信できる。上記二次元コンテンツを配置するための入力信号に応じて、制御部（３１９）は上記二次元コンテンツを上記売場の所定空間に配置することができる（Ｓ３１０）。上記の“配置”は、上記二次元コンテンツが上記売場の所定空間に配置された状態で上記売場のディスプレイを制御するという意味を含むことができる。そして、上記二次元コンテンツは、特定ブランドの商品イメージ、動画が再生される画面、広告イメージなどを含むことができる。
【００５４】
また、制御部（３１９）は、上記二次元コンテンツが配置されたブランド売場を確認するための眺望ビュー（ｖｉｅｗ）を制御できる。即ち、入力部（３１６）が眺望ビューを変化させるための使用者入力を受信した場合、制御部（３１９）は、上記の眺望ビューを変化させることができる（Ｓ３２０，Ｓ３３０）。制御部（３１９）は上記の眺望ビューを変化させることにより、使用者により売場の特定空間を詳細に確認させることができる。
【００５５】
本発明の一実施例によると、上記の眺望ビューは、特定ターゲットカメラにより撮影される映像を含むことができる。上記の特定ターゲットカメラは、特定性能または仕様が備えられたカメラ（例えば、３５ｍｍカメラ）をいう。上記の特定ターゲットカメラは、上記の特定性能または仕様がソフトウェア的に具現された仮想のカメラであり得る。上記の特定ターゲットカメラにより撮影される映像を、上記の眺望ビューで具現することにより、統一した眺望ビューを使用者に提供できる。従って、眺望ビューの変化によりディスプレイされる画面は、上記の特定ターゲットカメラの移動により変化される映像と対応され得る。
【００５６】
図４は、特定ターゲットカメラの移動により変化される眺望ビューを示す図面である。上記の特定ターゲットカメラ（４０１）は、特定性能または仕様がソフトウェア的に具現された仮想のカメラを意味するものであって、上記の図面は眺望ビューの変化を概念的に説明するためのものである。
【００５７】
図示されたように、特定ターゲットカメラ（４０１）は、眺望を変化させるための使用者入力により移動できる。即ち、使用者は使用者端末機（１００）に備えられた特定入力手段（例えば、ナビゲーションキー）を通じて、眺望ビューを変化させるための信号を入力できる。上記の眺望ビューを変化させるための入力信号が入力部（３１６）を通じて受信された場合、制御部（３１９）は上記の入力信号に応じて眺望ビューを変化させることができる。
【００５８】
例えば、上記の眺望ビューを変化させるための使用者入力により特定ターゲットカメラア（４０１）の位置が、第１眺望位置（４０３）、第２眺望位置（４０５）、及び第３眺望位置（４０７）に移動できる。制御部（３１９）は、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）の位置移動に対応するように眺望ビューを変化させることができる。例えば、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）の位置が第１眺望位置（４０３）に位置する場合、制御部はブランド売場の第１空間（Ｒ１）を出力し、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）の位置が第２眺望位置（４０５）に位置する場合、制御部はブランド売場の第２空間（Ｒ２）を出力し、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）の位置が第３眺望位置（４０７）に位置する場合、制御部はブランド売場の第３空間（Ｒ３）を出力できる。上記の第１空間（Ｒ１）、上記の第２空間（Ｒ２）、及び上記の第３空間（Ｒ３）の出力は、出力部（３１８）を通じて出力できる。
【００５９】
一方、本発明の一実施例によると、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）の移動経路は、予め設定することができる。例えば、使用者の眺望ビューを変化させるための入力信号に応じて、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）が売場の特定空間（例えば、Ｒ１、Ｒ２、及びＲ３）の入口領域に、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）が位置するように設定することもできる。
【００６０】
また、本発明の一実施例に係るコンテンツの処理方法は、眺望ビューを移動させるために所定のマップを提供することができる。
【００６１】
図５は、眺望ビューを移動させるためのマップを提供する画面を示す。
【００６２】
図示されたように、本発明の一実施例によると、制御部（３１９）は特定眺望ビューに対応されるブランド売場の特定空間を出力部（３１８）を通じて出力できる。この場合、コンテンツの提供システム（３００）は、使用者により眺望ビューを便利に移動させるために、ブランド売場を概略的に示す所定のマップを提供することができる。上記の所定のマップは、画面の所定領域にミニーマップ（５０１）のような形でディスプレイできる。上記のミニーマップ（５０１）には、眺望ビューが移動できる空間（例えば、Ｒ１、Ｒ２、及びＲ３）が表示されている。従って、使用者が、上記の眺望ビューが移動可能な空間中の特定空間を選択した場合、制御部（３１９）は使用者が選択した空間に眺望ビューを移動させることができる。上記のように、ミニーマップ（５０１）が提供されることにより、使用者はブランド売場の特定空間を、速く且つ便利に確認できる。また、上記のミニーマップ（５０１）には、ブランド売場の概略的な構造を含むことができる。
【００６３】
また、前述したように、本発明の一実施例によると、上記の眺望ビューを移動させるための使用者入力（ミニーマップ（５０１）で特定空間を選択）に対応するように、特定ターゲットカメラ（４０１、図５には未図示）が移動できる。例えば、使用者がミニーマップ（５０１）で第１空間（Ｒ１）を選択した場合、制御部（３１９）は特定ターゲットカメラ（４０１）を第１空間（Ｒ１）の入口領域に移動させることができる。そして、第１空間（Ｒ１）の入口領域で撮影される映像が、位置の変化された眺望ビューになれる。
【００６４】
また、本発明の一実施例に係るコンテンツの処理方法は、上記の眺望ビューの変化に対応するように二次元コンテンツの配置状態を変化させることができる。例えば、制御部（３１９）は眺望ビューの変化により上記二次元コンテンツの特定面（例えば、正面）のみがディスプレイされるように制御できる（Ｓ３４０）。
【００６５】
図６は、眺望ビューの変化により、三次元仮想空間である売場の特定領域に配置された二次元コンテンツの配置状態を変化させる一例を示す図面である。
【００６６】
図６ａは、売場に進入した状態で売場正面を示す眺望ビューである。図示された画面には、三次元仮想空間である売場（６０１）内の特定領域に二次元コンテンツ（６０３）が配置されている。上記二次元コンテンツ（６０３）は正面がディスプレイされている。
【００６７】
図６ｂは、図６ａの眺望ビューが右側に一部移動した画面を示す。制御部（３１９）は、眺望ビューの変化に対応するように、上記二次元コンテンツ（６０３）の配置状態を変化させることができる。即ち、制御部（３１９）は、眺望ビューが変化により上記二次元コンテンツ（６０３）の正面がディスプレイされるように制御できる。
【００６８】
図６ｃは、図６ｂの眺望ビューが右側にさらに移動した画面を示す。制御部（３１９）は、眺望ビューの変化に対応するように二次元コンテンツ（６０３）の配置状態を変化させることができる。即ち、制御部（３１９）は、眺望ビューが変化により上記二次元コンテンツ（６０３）の正面がディスプレイされるように制御できる。
【００６９】
もし、眺望ビューの変化にも上記二次元コンテンツ（６０３）の配置状態が変化しないと、特定眺望ビューでは上記二次元コンテンツ（６０３）が‘線（ｌｉｎｅ）’で表現できる。しかし、眺望ビューでは上記二次元コンテンツ（６０３）が立体的には見えない。
【００７０】
従って、図６のように、眺望ビューの変化により上記二次元コンテンツ（６０３）の正面がディスプレイされるように配置状態を変化させることにより、三次元空間上に配置された二次元コンテンツを立体感のあるように表現できる。
【００７１】
また、本発明の一実施例によると、特定ターゲットカメラ（４０１）の位置移動により上記の眺望ビューが変化できる。
【００７２】
図７は、特定ターゲットカメラ（４０１）の位置移動により二次元コンテンツの配置状態が変化される状態を示す図面である。
【００７３】
図７ａ〜図７ｃは、特定ターゲットカメラ（４０１）が左側下段から時計方向に円を描きながら移動する状態を示す。制御部（３１９）は、上記の特定ターゲットカメラ（４０１）の位置移動にも二次元コンテンツ（７０３）の正面が撮影されるように、上記二次元コンテンツ（７０３）の配置状態を制御できる。即ち、制御部（３１９）は、特定ターゲットカメラ（４０１）と二次元コンテンツ（７０３）がなす撮影角度を一定に制御できる。
【００７４】
また、本発明の一実施例によると、売場（三次元仮想空間）に配置された第１二次元コンテンツを第２二次元コンテンツにアップデートできる（Ｓ３５０）。この場合、売場に配置される二次元コンテンツを統一化するために、上記の第１二次元コンテンツと上記の第２二次元コンテンツは、そのサイズが同様に制作されて保存できる。第１二次元コンテンツと上記の第２二次元コンテンツは、そのサイズが同様に制作されていれば、アップデート過程がより速く遂行できる。もし、上記の第１二次元コンテンツと上記の第２二次元コンテンツのサイズが異なると、コンテンツのアップデート過程で上記の第２二次元コンテンツのサイズを調節する作業が必要になることもあり、アップデート時間が長くなることもある。
【００７５】
また、二次元コンテンツのアップデートは、三次元コンテンツのアップデートより速く便利に遂行できる。三次元コンテンツにアップデートするには、三次元レンダリング（ｒｅｎｄｅｒｉｎｇ）を遂行しなければならないが、二次元コンテンツにアップデートする場合、上記の三次元レンダリング過程が省略され、速くて便利なアップデートが遂行できる。三次元レンダリングとは、特定客体を立体的にディスプレイされるようにするために、立体効果を与える作業をいう。例えば、平面の絵に形態、位置、照明など外部の情報に応じて異なって現される影、色相、濃度などを考慮しながら、実感のある三次元画像を作り出す過程をいう。
【００７６】
一方、本発明の一実施例によると、図３のＳ３１０段階で、制作部（３１１）は三次元仮想空間であるブランド売場に、二次元コンテンツを配置するための画面を売場の製作者に提供することができる。二次元コンテンツを配置するための画面を提供することにより、上記の売場の製作者に制作の便利性を提供できる。
【００７７】
図８は、二次元コンテンツを配置するための画面を提供し、三次元売場に二次元コンテンツを配置する方法を示すフローチャートである。
【００７８】
制作部（３１１）は、二次元コンテンツを配置するための画面を、ブランド売場の製作者に提供することができる。上記二次元コンテンツを配置するための画面は、出力部（３１８）を通じて出力できる（Ｓ８１０）。二次元コンテンツを配置するための画面には、二次元コンテンツが配置される空間が含まれた三次元売場の特定空間がディスプレイできる。従って、制作部（３１１）は製作者に三次元売場の特定空間を確認しながら、二次元コンテンツを制作できるインターフェースを提供することができる。
【００７９】
図９は、二次元コンテンツを配置するための画面を示す。
【００８０】
図示された画面（９００）は、ブランド売場の特定空間、及び上記の特定空間の一領域に配置される二次元コンテンツがディスプレイされている。製作者から特定の二次元コンテンツ（９０１）を選択するための信号及び選択された二次元コンテンツ（９０１）を移動させるための入力信号を受信した場合、制御部（３１９）は上記の選択された二次元コンテンツ（９０１）を所定領域に移動させることができる。この場合、製作者から入力された特定入力信号に応じて上記の選択された二次元コンテンツ（９０１）のサイズが調節できる（Ｓ８２０，Ｓ８３０）。例えば、ドラグアンドドロップ（ｄｒａｇ  ａｎｄ  ｄｒｏｐ）の入力信号に選択された二次元コンテンツ（９０１）が移動できる。また、ドラグアンドドロップ（ｄｒａｇ  ａｎｄ  ｄｒｏｐ）の入力信号により選択された二次元コンテンツ（９０１）が調節できる。
【００８１】
本明細書においてドラグ信号とは、マウスドラグ及びタッチドラグを含むことができる。マウスドラグとは、マウスがクリックされた状態でマウスが移動される場合をいい、タッチドラグとは、タッチが維持された状態でタッチされた支点が移動される場合をいう。また、ドロップ信号とは、ドラグ信号が解除されることをいう。即ち、マウスドラグの場合はクリックが解除されることをいい、タッチドラグの場合はタッチが解除されることをいう。
【００８２】
上記のように選択された二次元コンテンツ（９０１）の位置及びサイズを調節するためのドラグアンドドロップの入力信号を受信した場合、制御部（３１９）は位置及びサイズの調節された二次元コンテンツが所定領域に配置されるように制御できる（Ｓ８４０）。
【００８３】
また、製作者は図示された画面で、上記二次元コンテンツ（９０１）の情報修正領域（９０３）を選択し、上記二次元コンテンツ（９０１）の情報を修正することもできる。
【００８４】
上記のように、図９のような画面を利用して二次元コンテンツを配置すると、コンテンツの提供システム（３００）は、製作者が制作当時に見ていた内容と同一結果を使用者に出力結果として提供することができる。上記のような方法により、本発明の一実施例によるコンテンツの処理方法は、製作者に二次元コンテンツを配置するための作業の便利性を提供することができる。
【００８５】
また、本発明の一実施例によると、前述した方法は、プログラムが記録された媒体にコンピュータが読み取れるコードとして具現することが可能である。コンピュータが読み取れる媒体は、コンピュータシステムにより読み取られるデータが保存される全種類の記録装置を含む。コンピュータが読み取れる媒体の例としては、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光データ保存装置などがあり、またキャリアウェーブ（例えば、インターネットを通じた転送）の形態で具現されることも含む。
【００８６】
上記のように説明されたコンテンツの処理方法及びコンテンツの提供システムは、上記の説明された実施例の構成と方法が限定されて適用されるものではなく、上記の実施例は多様な変形がなされるように、各実施例の全部または一部が選択的に組み合わされて構成されることもできる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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