(57)【要約】【課題】示唆演出中に確変報知演出を出現可能に構成して該確変報知演出の出現を推測させることで、示唆演出中における高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待を十分に持続させること。【解決手段】図１２（ａ）に示すように、規定回数に達していない回数では、モード移行規定回数前抽選が実行されるようにした。また、図１２（ｂ）に示すように、規定回数となる回数では、モード移行規定回数抽選が実行されるようにした。また、規定回数に達している且つ規定回数の候補とならない回数では、モード移行規定回数後抽選が実行されるようにした。また、規定回数に到達後且つ規定回数の候補となる回数では、モード移行規定回数抽選が実行されるようにした。このため、確変期待モード中に遊技者は、規定回数の候補以外の回数の図柄変動ゲームでも確変モードへの移行に対して期待を抱くことができ、確変モードへの移行を推測させることができる。【選択図】図１２
2011104258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り種決定手段が決定した当りの種類にしたがって当り遊技終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
前記抽選確率状態決定手段の決定結果にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を制御する状態制御手段と、
前記当り遊技の終了後、前記状態制御手段によって制御される抽選確率状態にしたがって、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する示唆演出を実行させるとともに、該示唆演出の実行中に報知条件の成立を契機に、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることを遊技者に報知する確変報知演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、
前記抽選確率状態が高確率抽選状態である条件下で前記示唆演出を実行させる場合、該示唆演出の開始に伴い前記図柄変動ゲームの実行回数に基づく回数のうち一定回数刻みで特定される回数の１つを規定回数として決定する規定回数決定処理を実行し、該規定回数決定処理で決定した規定回数の到達となる且つ特定の演出内容となる図柄変動ゲームの開始に伴い前記報知条件を成立させるか否かを該報知条件の成立を高確率で決定可能に抽選する条件高確率抽選処理を実行するようになっており、
前記規定回数の到達時に前記報知条件を成立させなかった場合、その後の前記特定の演出内容となる図柄変動ゲームの実行毎にこれらの開始に伴って前記報知条件を成立させるか否かを該報知条件の成立を前記高確率よりも低い低確率で決定可能に抽選する条件低確率抽選処理を実行するとともに前記規定回数の到達後から前記一定回数毎の図柄変動ゲームにおいては前記特定の演出内容となる図柄変動ゲームの開始に伴って前記条件高確率抽選処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確変報知演出の実行に際して前記演出実行制御手段は、前記示唆演出が前記確変報知演出に変化することを演出態様の異なる複数の報知態様で報知するようになっており、
前記条件高確率抽選処理及び前記条件低確率抽選処理で前記演出実行制御手段は、前記示唆演出が前記確変報知演出に変化することを報知する報知態様を決定することで前記報知条件の成立とするようになっており、前記条件高確率抽選処理の場合に前記条件低確率抽選処理よりも決定可能な報知態様を多く振分けた請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記条件高確率抽選処理及び前記条件低確率抽選処理で前記演出実行制御手段は、前記条件低確率抽選処理で決定可能な報知態様を前記条件高確率抽選処理で決定可能な報知態様のうちの一部とするとともにこれらの抽選処理で同一の報知態様の決定に関しては同じ確率を振分けた請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定回数決定処理で前記演出実行制御手段は、前記示唆演出を実行させる場合の上限回数よりも少ない回数を規定回数の候補とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記示唆演出の実行中に前記演出実行制御手段は、前記示唆演出の開始から前記一定回数毎の図柄変動ゲームにおいては前記示唆演出とは異なる演出態様で特別報知演出を実行させることで前記条件高確率抽選処理の実行契機の到来に対して期待を持つことができることを遊技者に報知する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技終了後における遊技状態を遊技者に推測させる示唆演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００３】
そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者が認識し得ない構成を採用するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが５０回実行されるまでの間、高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれでも実行可能な潜伏画面からなる示唆演出を実行させることで、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に認識させ得ない構成を採用している。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、潜伏画面による図柄変動ゲームが実行されている間（図柄変動ゲームが５０回実行されるまでの間）、高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待感を持続させることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３３７３６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、例え高確率抽選状態であったとしても図柄変動ゲームが５０回実行されるまで、高確率抽選状態であることを遊技者に認識させることができないこととなる。すなわち、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが５０回実行されるまでの間、遊技者は個々の図柄変動ゲーム単位で興味や関心を抱いているのではなく、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが５０回実行された後（具体的には、５０回目の図柄変動ゲームから５１回目の図柄変動ゲーム）の変化に対してしか興味や関心を抱くものではなかった。このため、特許文献１に記載のパチンコ遊技機による構成では、潜伏画面中の個々の図柄変動ゲームにおける興趣を向上させているとは言い難く、その結果、高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待感を十分に持続させているとは言い難かった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、示唆演出中に確変報知演出を出現可能に構成して該確変報知演出の出現を推測させることで、示唆演出中における高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待を十分に持続させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われる遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り種決定手段が決定した当りの種類にしたがって当り遊技終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記抽選確率状態決定手段の決定結果にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を制御する状態制御手段と、前記当り遊技の終了後、前記状態制御手段によって制御される抽選確率状態にしたがって、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する示唆演出を実行させるとともに、該示唆演出の実行中に報知条件の成立を契機に、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることを遊技者に報知する確変報知演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である条件下で前記示唆演出を実行させる場合、該示唆演出の開始に伴い前記図柄変動ゲームの実行回数に基づく回数のうち一定回数刻みで特定される回数の１つを規定回数として決定する規定回数決定処理を実行し、該規定回数決定処理で決定した規定回数の到達となる且つ特定の演出内容となる図柄変動ゲームの開始に伴い前記報知条件を成立させるか否かを該報知条件の成立を高確率で決定可能に抽選する条件高確率抽選処理を実行するようになっており、前記規定回数の到達時に前記報知条件を成立させなかった場合、その後の前記特定の演出内容となる図柄変動ゲームの実行毎にこれらの開始に伴って前記報知条件を成立させるか否かを該報知条件の成立を前記高確率よりも低い低確率で決定可能に抽選する条件低確率抽選処理を実行するとともに前記規定回数の到達後から前記一定回数毎の図柄変動ゲームにおいては前記特定の演出内容となる図柄変動ゲームの開始に伴って前記条件高確率抽選処理を実行することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記確変報知演出の実行に際して前記演出実行制御手段は、前記示唆演出が前記確変報知演出に変化することを演出態様の異なる複数の報知態様で報知するようになっており、前記条件高確率抽選処理及び前記条件低確率抽選処理で前記演出実行制御手段は、前記示唆演出が前記確変報知演出に変化することを報知する報知態様を決定することで前記報知条件の成立とするようになっており、前記条件高確率抽選処理の場合に前記条件低確率抽選処理よりも決定可能な報知態様を多く振分けたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記条件高確率抽選処理及び前記条件低確率抽選処理で前記演出実行制御手段は、前記条件低確率抽選処理で決定可能な報知態様を前記条件高確率抽選処理で決定可能な報知態様のうちの一部とするとともにこれらの抽選処理で同一の報知態様の決定に関しては同じ確率を振分けたことを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記規定回数決定処理で前記演出実行制御手段は、前記示唆演出を実行させる場合の上限回数よりも少ない回数を規定回数の候補とすることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記示唆演出の実行中に前記演出実行制御手段は、前記示唆演出の開始から前記一定回数毎の図柄変動ゲームにおいては前記示唆演出とは異なる演出態様で特別報知演出を実行させることで前記条件高確率抽選処理の実行契機の到来に対して期待を持つことができることを遊技者に報知することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、示唆演出中に確変報知演出を出現可能に構成して該確変報知演出の出現を推測させることで、示唆演出中における高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待を十分に持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤の拡大図。
【図３】当りの種類を説明する説明図。
【図４】演出モードを説明する説明図。
【図５】（ａ），（ｂ）は可動体演出を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は報知態様を説明する説明図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】規定回数振分けテーブルを説明する説明図。
【図９】規定回数前抽選テーブルを説明する説明図。
【図１０】規定回数抽選テーブルを説明する説明図。
【図１１】規定回数後抽選テーブルを説明する説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は実行回数と、可動体演出、モード移行抽選、報知態様の関係を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ１７と、左側枠用装飾ランプ１８と、右側枠用装飾ランプ１９とが配置されている。各枠用装飾ランプ１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０ａと、右スピーカ２０ｂとが配置されている。左スピーカ２０ａと右スピーカ２０ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０ａ及び右スピーカ２０ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２１が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２１の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２２が装着されている。また、前枠１４には、下皿２１の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２０ｃが配置されている。下スピーカ２０ｃは、中枠１３に装着されている。
【００１８】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２２の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２１には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２１ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２１ｂが遊技球の出口２１ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２２の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＨ１を形成する誘導レール２３が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２３によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２３ａが形成されるとともに、誘導レール２３の内側に遊技領域ＹＨ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２３の外側となる遊技領域ＹＨ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＨ２とされている。
【００２０】
また、図２において、センター役物ＣＹであって、可変表示器ＫＨの上方には、機械的な動作による可動演出を行う演出用可動体ＴＹが配設されている。本実施形態において演出用可動体ＴＹは、時計の針を模した回転型可動部ＴＹａの先端ＴＹａａが図２に示す位置から軸ＴＹａｂを中心とする円を描くように時計回り（右回り）に回転可能に構成されている。そして、演出用可動体ＴＹには、周囲を囲むように２種類の目盛り（普通目盛りＴＹｂａと特殊目盛りＴＹｂｂ）による合計２０個の目盛りが等間隔に付されており、４個おきに特殊目盛りＴＹｂｂが付されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、回転型可動部ＴＹａの先端ＴＹａａが各目盛りを指し示すように目盛りの間隔分ずつ可動するようになっている。本実施形態において演出用可動体ＴＹは、図柄変動ゲーム中の所定のタイミングで可動演出を行う。
【００２１】
また、図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１の左下方には、７セグメント型の特図表示器ＴＨが配設されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段（表示装置）としての可変表示器ＫＨが配設されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、装飾部材としてのセンター役物ＣＹが設けられている。特図表示器ＴＨでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器ＫＨでは、特図表示器ＴＨで行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器ＫＨでは、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００２２】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器ＴＨでは、複数種類の特別図柄を１列で変動させて特別図柄を表示する。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、図柄変動ゲームにおいて可変表示器ＫＨでは、複数種類の飾り図柄（演出図柄）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００２３】
そして、特図表示器ＴＨでは、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、可変表示器ＫＨでは、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、可変表示器ＫＨにおける図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。一方、特図表示器ＴＨにおける図柄の停止には、確定停止表示のみがある。なお、特図表示器ＴＨと可変表示器ＫＨでは、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２４】
本実施形態において特図表示器ＴＨには、複数種類（本実施形態では、１０５種類）の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１０５種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果（当り表示結果））と、小当りを認識し得る図柄となる４種類の小当り図柄（小当り表示結果（当り表示結果））と、はずれを認識し得る図柄（はずれ表示結果）となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２５】
また、本実施形態において可変表示器ＫＨには、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、可変表示器ＫＨの表示領域（画像表示面）を特図表示器ＴＨの表示領域よりも遥かに大きく形成し、可変表示器ＫＨを遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特図表示器ＴＨよりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる可変表示器ＫＨの表示内容に注目し、該可変表示器ＫＨの図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。可変表示器ＫＨに停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器ＫＨに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、飾り図柄の図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）が表示された場合には、大当り及び小当りに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる所定の図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態（確変状態）が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２６】
また、本実施形態において、可変表示器ＫＨにおける各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、可変表示器ＫＨにおいて遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２７】
また、可変表示器ＫＨには、特図表示器ＴＨの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特図表示器ＴＨに表示される特別図柄と、可変表示器ＫＨに表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器ＴＨに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器ＫＨにも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特図表示器ＴＨに大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器ＫＨに確変示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）が確定停止表示される場合もある。また、特図表示器ＴＨにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器ＫＨにも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器ＴＨに小当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器ＫＨにも確変示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器ＫＨでは、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢの左下方であって、特図表示器ＴＨの下方に、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器ＦＨが配設されている。この普通図柄表示器ＦＨでは、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、普通図柄表示器ＦＨでは、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２９】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器ＦＨに表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器ＦＨに表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００３０】
また、図２に示すように、センター役物ＣＹの下方には、常時遊技球が入球可能な入球口２５ａを有する始動手段としての上始動入賞口２５が配設されている。上始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図７に示す）が設けられている。上始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、上始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な入球口２７ａと、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた始動手段としての下始動入賞口２７が配設されている。
【００３１】
下始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図７に示す）が設けられている。下始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。下始動入賞口２７の入球口２７ａは、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。入球口２７ａが閉鎖されている状態において下始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、入球口２７ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口２７ａが開放されている状態において下始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。なお、本実施形態の上始動入賞口２５及び下始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３２】
また、図２に示すように、下始動入賞口２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口装置（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図７に示す）が配設されている。大入賞口装置２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り（大当り又は小当り）が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄を含む）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３３】
また、図２に示すように、特図表示器ＴＨの下部には、特別図柄保留表示器Ｒａが配設されている。特別図柄保留表示器Ｒａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、特別図柄保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
【００３４】
特別図柄用の保留記憶数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球すると特別図柄用の保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、特別図柄保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、特別図柄保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、図柄変動ゲームの実行開始又は実行中を認識することができる。
【００３５】
また、図２に示すように、特別図柄保留表示器Ｒａの下部には、普通図柄保留表示器Ｒｂが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｂは、センター役物ＣＹの左方に配置される作動ゲート２４に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普通図柄用の保留記憶数は、作動ゲート２４へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２４へ遊技球が入球すると普通図柄用の保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Ｒｂは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、普通図柄保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、普図ゲームの開始又は実行中を認識することができる。
【００３６】
また、センター役物ＣＹの左方には、作動ゲート２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図７に示す）が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態（本実施形態では４／１４３９）から高確率抽選状態（本実施形態では３６／１４３９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６５種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、３５種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可変表示器ＫＨに表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、及び［７７７］が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可変表示器ＫＨに表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］が、確変大当りである可能性があることを認識し得る図柄組み合わせ（チャンスの大当り図柄）として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、及び［７７７］は、確変大当りが決定されている場合に可変表示器ＫＨの図柄変動ゲームで導出可能な図柄組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］は、確変大当り及び非確変大当りが決定されている場合に可変表示器ＫＨの図柄変動ゲームで導出可能な図柄組み合わせとされている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート２４の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２７への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４１】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４２】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口装置２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口装置２９が開放されてから大入賞口扉２８の閉動作により大入賞口装置２９が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、入球上限個数（規定入球個数）の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間（規定上限時間）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、及び図柄Ｃの３種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄Ａ，Ｂ，Ｃのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｃのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
【００４４】
そして、例えば、図柄Ａには５０種類の大当り図柄が、図柄Ｂには１５種類の大当り図柄が、図柄Ｃには３５種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の５０％（１００分の５０）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１５％（１００分の１５）となる。また、図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の３５％（１００分の３５）となる。そして、これら図柄Ａ，Ｂ，Ｃには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄Ａ，Ｂ，Ｃに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。
【００４５】
図柄Ａ，Ｃに基づく大当り遊技（当り種）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置２９を「１６回（１ラウンド×１回開放を１６セット）」開放させるようになっている。また、図柄Ａ，Ｃに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「７秒（７０００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング演出時間として「１２秒（１２０００（ｍｓ））」が設定されている。また、図柄Ａ，Ｃに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。以下、図柄Ａ，Ｃに基づく大当り遊技を纏めて「１６Ｒ大当り遊技」と示す場合もある。
【００４６】
そして、図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００４７】
また、図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態と１００回の（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００４８】
また、本実施形態において、これら１６Ｒ大当り遊技は、図柄変動ゲームでチャンスの大当り図柄（飾り図柄の図柄組み合わせ）が導出される条件下で、大入賞口装置２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、図柄変動ゲームでチャンスの大当り図柄（飾り図柄の図柄組み合わせ）が導出される条件下で、１６Ｒ大当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口装置２９の開閉動作や時間からは判別し得ない。また、１６Ｒ大当り遊技の終了後には、少なくとも１００回の間、変短状態が付与される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームでチャンスの大当り図柄（飾り図柄の図柄組み合わせ）が導出される条件下で、これら１６Ｒ大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００４９】
また、図柄Ｂに基づく大当り遊技（当り種）は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置２９を「２回（１ラウンド×１回開放を２セット）」開放させるようになっている。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「０．００４秒（４（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．５秒（５００（ｍｓ））」が、エンディング演出時間として「１秒（１０００（ｍｓ））」が設定されている。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。
【００５０】
そして、図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００５１】
また、図柄Ｄによって付与される小当り遊技（当り種）は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９を「２回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口装置２９を「２回（１ラウンド×２回開放を１セット）」開放させるようになっている。また、小当り遊技は、オープニング演出時間として「０．００４秒（４（ｍｓ））」が、１回のラウンド遊技中における大入賞口装置２９の開放時間として「０．５秒（５００（ｍｓ））」が、エンディング演出時間として「１秒（１０００（ｍｓ））」が設定されている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。
【００５２】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００５３】
また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技（１Ｒ×２回開放）を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、２Ｒ確変大当りに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口装置２９を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口装置２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口装置２９の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００５４】
そして、本実施形態において、１６Ｒ大当り遊技（１６Ｒ確変大当り遊技及び１６Ｒ非確変大当り遊技）と２Ｒ確変大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回と２回）が異なるとともに１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において１６Ｒ大当り遊技は、２Ｒ確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００５５】
なお、賞球とは、大入賞口装置２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した図柄Ａ，Ｃに基づく大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口装置２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「１０球」に設定し、「１０球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１３０球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、可変表示器ＫＨで行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆（報知）する複数（本実施形態では４つ）の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることを遊技者に報知する確変モード（確変報知演出）ＭＫが可変表示器ＫＨで実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待モード（示唆演出）ＭＳが可変表示器ＫＨで実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する特別モードＭＴが可変表示器ＫＨで実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）の低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が高いこと（確変状態への期待が低いこと）を遊技者に示唆する通常モードＭＦが可変表示器ＫＨで実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、確変モードＭＫと、確変期待モードＭＳと、特別モードＭＴと、通常モードＭＦのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、変短状態の付与中である条件下で、確変期待モードＭＳ＜確変モードＭＫ（確変状態が確定する）の順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。また、本実施形態では、非変短状態の付与中である条件下で、通常モードＭＦ＜特別モードＭＴの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
【００５７】
そして確変モードＭＫにおいて可変表示器ＫＨでは、図４に示すよう、確変モード用の背景画像ＧＫのもと「確変モード」が画像表示される。また、確変期待モードＭＳにおいて可変表示器ＫＨでは、図４に示すように、確変期待モード用の背景画像ＧＳのもと「確変期待モード」が画像表示される。また、特別モードＭＴにおいて可変表示器ＫＨでは、図４に示すように、背景画像ＧＴのもと「特別モード」が画像表示される。また、通常モードＭＦにおいて可変表示器ＫＨでは、図４に示すように、背景画像ＧＦのもと「通常モード」が画像表示される。
【００５８】
そして、本実施形態において、可変表示器ＫＨでは、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可変表示器ＫＨに画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【００５９】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図４に基づき説明する。また、図４では、図柄Ａに基づく１６Ｒ確変大当り遊技を「１６Ｒ確変」、図柄Ｂに基づく２Ｒ確変大当り遊技を「２Ｒ確変」、図柄Ｃに基づく１６Ｒ非確変大当り遊技を「１６Ｒ非確変」、図柄Ｄに基づく小当り遊技を「小当り」と示している。なお、図４では、「小当り」のうち、確変状態での小当り遊技を「小当り（高）」と示し、非確変状態での小当り遊技を「小当り（低）」と示している。また、図４では、単に「小当り」と示す場合、抽選確率状態にかかわらない小当り遊技を示している。
【００６０】
１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても該大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、確変モードＭＫ及び確変期待モードＭＳのいずれかに移行するようになっている。本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技に当選し、図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄（飾り図柄の図柄組み合わせ）が導出される場合、確変モードＭＫに移行する。また、本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技に当選し、図柄変動ゲームでチャンスの大当り図柄（飾り図柄の図柄組み合わせ）が導出される場合、確変期待モードＭＳに移行する。
【００６１】
また、１６Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで１００回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、確変期待モードＭＳに移行するようになっている。
【００６２】
また、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、確変モードＭＫ及び確変期待モードＭＳの滞在中であれば、該大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、確変モードＭＫに移行するようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードＭＦ及び特別モードＭＴの滞在中であれば、該大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、特別モードＭＴに移行するようになっている。
【００６３】
また、小当り遊技に当選した場合には、確変モードＭＫの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、確変モードＭＫを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、確変期待モードＭＳの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状態維持され、当選時が確変状態であれば確変モードＭＫに移行させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、確変期待モードＭＳの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、当選時が非確変状態であれば確変期待モードＭＳを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、通常モードＭＦ及び特別モードＭＴの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、特別モードＭＴに移行する（継続させる）ようになっている。
【００６４】
すなわち、確変モードＭＫの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（確変確定の大当り図柄が導出される）、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、確変モードＭＫを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に報知する。また、確変モードＭＫの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（チャンスの大当り図柄が導出される）、１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後、確変期待モードＭＳに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【００６５】
また、確変期待モードＭＳの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（確変確定の大当り図柄が導出される）、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技（当選時が確変状態）の終了後、確変モードＭＫに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に報知する。また、確変期待モードＭＳの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（チャンスの大当り図柄が導出される）、１６Ｒ非確変大当り遊技、又は小当り遊技（当選時が非確変状態）の終了後、確変期待モードＭＳを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【００６６】
また、通常モードＭＦの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（確変確定の大当り図柄が導出される）の終了後、確変モードＭＫに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に報知する。また、通常モードＭＦの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（チャンスの大当り図柄が導出される）、又は１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後、確変期待モードＭＳに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、通常モードＭＦの滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、特別モードＭＴに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【００６７】
また、特別モードＭＴの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（確変確定の大当り図柄が導出される）の終了後、確変モードＭＫに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に報知する。また、特別モードＭＴの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技（チャンスの大当り図柄が導出される）、又は１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後、確変期待モードＭＳに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、特別モードＭＴの滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、特別モードＭＴを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【００６８】
なお、確変モードＭＫ、確変期待モードＭＳ、又は特別モードＭＴは、各当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の終了とともに開始（付与）され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。
【００６９】
また、確変期待モードＭＳの滞在中には、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードＭＦに移行するようになっている。このような場面は、１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後、大当り遊技に当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過する場合であり、遊技状態（変短状態の残り回数）を現状維持させる小当り遊技を途中に挟む場合もある。なお、この場合に通常モードＭＦは、変短状態の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【００７０】
また、特別モードＭＴの滞在中には、該特別モードＭＴの開始から何れの当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に当選することなく滞在回数分（例えば、１０回）の図柄変動ゲームが内部的に実行されることを終了条件として、通常モードＭＦに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードＭＦは、滞在回数目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。また、本実施形態において特別モードＭＴの滞在中に２Ｒ確変大当り遊技や小当り遊技に当選する場合には、滞在回数もリセットされて新たな滞在回数がセット（設定）されるようになっている。なお、本実施形態において特別モードＭＴの滞在中には、該特別モードＭＴを継続させるか否か（「継続」か「転落」か）の継続抽選を実行するようにしてもよい。この場合に継続抽選では、「継続」及び「転落」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。また、継続抽選に関しては、所定の滞在回数の経過後、図柄変動ゲーム毎に実行してもよい。
【００７１】
また、本実施形態において確変期待モードＭＳの滞在中には、抽選確率状態が確変状態である条件下で、所定の移行条件の成立（報知条件の成立）を契機に確変モードＭＫへ移行させて確変状態であることを確定させて遊技者に報知するようになっている。本実施形態において所定の移行条件の成立とは、抽選確率状態が確変状態である条件下で実行するモード移行抽選で「モード移行」に当選することとしている。モード移行抽選では、「モード移行」及び「なし」のいずれかとするかを抽選する。そして、「モード移行」とする抽選結果が確変モードＭＫへの移行を決定することになる。また、「なし」とする抽選結果が確変期待モードＭＳの継続を決定することになる。また、モード移行抽選では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選によっても「モード移行」とする抽選結果を導出するようになっており、「モード移行」を決定することで図４に示す態様で確変モードＭＫへ移行することになる。また、本実施形態において確変期待モードＭＳの滞在中には、抽選確率状態が非確変状態である条件下で、２Ｒ確変大当り遊技の当選によっては「モード移行」とする抽選結果を導出するモード移行抽選が実行される。モード移行抽選の制御内容については、後で詳しく説明する。なお、この場合に確変モードＭＫは、滞在回数目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【００７２】
次に、確変期待モードＭＳの滞在中、所定の移行条件の成立によって確変モードＭＫに移行するまでの流れを、確変期待モードＭＳの滞在中の図柄変動ゲームで実行される演出（可動体演出及び表示演出）と合わせて図５及び図６に基づき説明する。
【００７３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変期待モードＭＳの開始から図柄変動ゲームの実行回数と抽選確率状態に応じたモード移行抽選が実行される。なお、この場合の確変期待モードＭＳの開始とは、１６Ｒ大当り遊技（１６Ｒ確変大当り遊技及び１６Ｒ非確変大当り遊技）を契機とする場合のことであって小当り遊技を契機に継続される場合を含めていない。これは、１００回を上限とする変短状態における小当り遊技の当選によっては変短状態の残り回数も維持されるからである。
【００７４】
そして、本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、抽選確率状態が確変状態である条件下で規定回数に達していない図柄変動ゲームの開始に伴って、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選とする場合に「モード移行」の抽選結果を導出するモード移行規定回数前抽選を実行する。この場合に所定の移行条件は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選に基づく図柄変動ゲームであることを条件として成立し得る。
【００７５】
また、本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、抽選確率状態が確変状態である条件下で規定回数に達する図柄変動ゲームの開始に伴って、演出内容が当り抽選ではずれの当選に基づく（特定の演出内容としてのはずれの演出内容となる）場合に「モード移行」の抽選結果を導出し得るモード移行規定回数抽選を実行する。このモード移行規定回数抽選では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選とする場合にも「モード移行」の抽選結果を導出する。この場合に所定の移行条件は、はずれの演出内容となる及び２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選に基づく図柄変動ゲームであることを条件として成立し得る。
【００７６】
そして、本実施形態では、規定回数の候補を「１」〜「１００」までのうち４の倍数となる「４」、「８」、「１２」、・・・、「９２」、「９６」、「１００」とし、一定回数（本実施形態では、「４」）刻みの回数を候補に定めている。本実施形態では、１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後、変短状態の上限となる１００回の間、演出モードとして確変期待モードＭＳに滞在させることになり、１００回の経過後は通常モードＭＦに移行させることになる。すなわち、本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、非確変状態であれば大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過すると確変期待モードＭＳが継続しないで通常モードＭＳに移行することになる（非確変状態である場合にのみ出現し得る場面となる）。一方、本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、確変状態であれば大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過しても確変期待モードＭＳが継続する（確変状態である場合にのみ出現し得る場面となる）。このため、「１００回」という回数は、遊技者に確変状態であるか否かを遊技者に認識し難くすることができる実質的な上限回数となっている。
【００７７】
なお、本実施形態で実際に特定する規定回数は、「５２」以上の回数を特定するようになっている。これは、規定回数をある程度大きい数字（「１００」の半分以上）を特定することで、確変期待モードＭＳによる遊技を遊技者に楽しませるための構成である。
【００７８】
また、本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、抽選確率状態が確変状態である条件下で、規定回数の到達時に所定の移行条件が非成立以後、規定回数の候補とならない回数の図柄変動ゲームの開始に伴ってモード移行規定回数後抽選を実行する。この場合には、演出内容が当り抽選ではずれの当選に基づく（特定の演出内容としてのはずれの演出内容となる）ときに「モード移行」の抽選結果を導出し得るモード移行規定回数後抽選を実行する。このモード移行規定回数後抽選では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選とする場合にも「モード移行」の抽選結果を導出する。この場合に所定の移行条件は、はずれの演出内容となる及び２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選に基づく図柄変動ゲームであることを条件として成立し得る。なお、この場合の規定回数の候補とならない回数には、１００回以後の４の倍数とならない回数も含んでいる。また、このモード移行規定回数後抽選では、演出内容が当り抽選ではずれの当選に基づく（特定の演出内容としてのはずれの演出内容となる）場合に「モード移行」の抽選結果をモード移行規定回数抽選よりも導出し難く（当選確率が低く）なっている。
【００７９】
さらに本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、抽選確率状態が確変状態である条件下で、規定回数の到達時に所定の移行条件が非成立以後、規定回数の候補となる回数の図柄変動ゲームの開始に伴ってモード移行規定回数抽選を実行するようになっている。なお、この場合の規定回数の候補となる回数には、１００回以後の４の倍数となる回数も含んでいる。また、この場合には、規定回数の到達時と同一のモード移行規定回数抽選を実行する。例えば、規定回数が「５２回」であって規定回数の到達時に所定の移行条件が非成立以後には、「５６回」、「６０回」・・・のように規定回数の候補となり得る回数を含む（１００回以後も含む）図柄変動ゲームでモード移行規定回数抽選が実行される。本実施形態では、規定回数の到達時に実行するモード移行規定回数抽選よりも「モード移行」を決定し難い（当選確率が低い）モード移行規定回数後抽選がモード移行低確率抽選となり、モード移行規定回数抽選がモード移行高確率抽選となる。
【００８０】
また、本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、抽選確率状態が非確変状態である条件下で、２Ｒ確変大当り遊技の当選とする場合に「モード移行」の抽選結果を導出するモード移行非確変抽選を実行する。すなわち、抽選確率状態が非確変状態である場合、２Ｒ確変大当り遊技の当選以外を契機に所定の移行条件の成立としないようになっている。
【００８１】
そして、確変期待モードＭＳの滞在中、演出用可動体ＴＹでは、図５（ａ），（ｂ）に示すように、確変期待モードＭＳでの図柄変動ゲームが実行される毎に演出用可動体ＴＹが現在指し示している目盛り（通常目盛りＴＹｂａ又は特殊目盛りＴＹｂｂ）の右隣の目盛りを指し示すように回転動作する。本実施形態では、演出用可動体ＴＹの先端ＴＹａａが上方を向いている（図２のように特殊目盛りＴＹｂｂを指し示している）状態を開始位置として確変期待モードＭＳが開始される。そして、演出用可動体ＴＹは、確変期待モードＭＳでの１回目の図柄変動ゲームが実行されると、右隣の通常目盛りＴＹｂａを指し示すように回転動作し、さらに２回目の図柄変動ゲームが実行されると、図５（ａ）に示すように、さらに右隣（開始位置から２目盛り右隣）の通常目盛りＴＹｂａを指し示すように回転動作する。また、演出用可動体ＴＹは、確変期待モードＭＳでの図柄変動ゲームがさらに実行され４回目の図柄変動ゲームが実行されると、図５（ｂ）に示すように、開始位置から４目盛り右隣の特殊目盛りＴＹｂｂを指し示すように回転動作する。そして、演出用可動体ＴＹは、２０回の図柄変動ゲームが実行されることで１周し、１００回の図柄変動ゲームが実行される間には５周することになる。本実施形態において演出用可動体ＴＹでは、４目盛り刻みで特殊目盛りＴＹｂｂを付している。このため、演出用可動体ＴＹでは、確変期待モードＭＳでの図柄変動ゲームが「４回」、「８回」、「１６回」・・・のように規定回数の候補となる回数の場合に特殊目盛りＴＹｂｂを指し示すことになる。なお、この場合には、確変状態で確変期待モードＭＳが継続していれば、「１００回」以後も図柄変動ゲームが４の倍数となる場合に特殊目盛りＴＹｂｂを指し示すことになる。
【００８２】
また、確変期待モードＭＳの滞在中、可変表示器ＫＨでは、図６（ａ）に示すように、規定回数の候補となる回数目の図柄変動ゲームの開始に伴って画像表示部ＧＨの表示画面全体をフラッシュさせるフラッシュ演出を実行するようになっている。このため、可変表示器ＫＨでは、確変期待モードＭＳでの図柄変動ゲームが「４回」、「８回」、「１６回」・・・のように規定回数の候補となる回数の場合にフラッシュ演出が実行されることになる。なお、この場合には、確変状態で確変期待モードＭＳが継続していれば、「１００回」以後も図柄変動ゲームが４の倍数となる場合にフラッシュ演出が実行されることになる。
【００８３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用可動体ＴＹ及び可変表示器ＫＨでは、確変期待モードＭＳでの図柄変動ゲームが「４回」、「８回」、「１６回」・・・のように規定回数の候補となる回数の場合に、特殊目盛りＴＹｂｂを指し示す可動体演出及びフラッシュ演出を協働して実行させる。これにより、モード移行規定回数抽選によって確変モードＭＫへ移行するかもしれないことが、確変期待モードＭＳであることを示す演出（背景画像）とは異なる演出態様となる可動体演出（特別報知演出）と表示演出（特別報知演出）によって遊技者に報知される。なお、この場合には、確変状態で確変期待モードＭＳが継続していれば、「１００回」以後もモード移行規定回数抽選によって確変モードＭＫへ移行するかもしれないことが、可動体演出（特別報知演出）と表示演出（特別報知演出）によって遊技者に報知される。
【００８４】
また、確変期待モードＭＳの滞在中、可変表示器ＫＨでは、図６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、所定の移行条件を成立として実行される図柄変動ゲームにおいて、確変モードＭＫへの移行を複数種類（本実施形態では、３種類）の報知態様（演出態様）で遊技者に報知するようになっている。
【００８５】
図６（ｂ）に示す報知態様は、規定回数の候補（確変状態での１００回以後も含む）となる図柄変動ゲームにおけるフラッシュ演出の出現後、「確変モードへ移行」の文字画像を出現させるフラッシュ移行演出を伴う態様となっている。この報知態様は、フラッシュ演出（表示演出）を伴って実行されるので規定回数の候補（確変状態での１００回以後も含む）となる図柄変動ゲームでのみ実行され、モード移行規定回数抽選の当選時に実行される。また、この報知態様は、演出用可動体ＴＹの可動体演出とも連動して実行する態様となっている。
【００８６】
また、図６（ｃ）に示す報知態様は、表示画面上に「敵キャラクタ」が出現し、その「敵キャラクタ」を打ち倒す結果、経験値が「９９９９ポイント」になる敵キャラバトル演出を実行する態様となっている。なお、「敵キャラバトル演出」では、確変モードＭＫへの移行とならない場合にも出現し、この場合には「敵キャラクタ」を倒しても経験値が「９９９９ポイント」にはならないが、経験値が「９９９９ポイント」に向って上昇する。また、「敵キャラバトル演出」は、何回出現したとしても「敵キャラバトル演出」を報知態様とする確変モードＭＫへの移行とならない限り経験値が「９９９９ポイント」にならない。この報知態様は、規定回数の候補（１００回以後も含む）となる図柄変動ゲームではフラッシュ演出の出現後、フラッシュ移行演出を伴わない場合に実行される。また、この報知態様は、規定回数の候補（確変状態での１００回以後も含む）とならない図柄変動ゲームの開始に伴って実行される。このため、この報知態様は、確変期待モードＭＳの滞在中のどの図柄変動ゲームでも実行され、モード移行規定回数抽選及びモード移行規定回数後抽選の当選時に実行される。
【００８７】
また、図６（ｄ）に示す報知態様は、表示画面上に「確変モードへ移行」が出現する態様となっている。この報知態様は、図柄変動ゲームの開始後、所定のタイミング（本実施形態では、対象となる図柄変動ゲームの終了のタイミング）で実行される。このため、この報知態様は、確変期待モードＭＳの滞在中のどの図柄変動ゲームでも実行され、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技（当選時が確変状態）の当選による各モード移行抽選の当選時に実行される。
【００８８】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定回数目となる図柄変動ゲームで所定の移行条件を成立し得る場面と所定の移行条件を非成立とする（確変モードＭＫへ移行し得ない）場面が出現する。そして、規定回数目に所定の移行条件が非成立以後には、規定回数の候補となる図柄変動ゲームで所定の移行条件を成立し得る場面を出現可能にしている。このため、確変期待モードＭＳの滞在中には、規定回数となる図柄変動ゲームがどの図柄変動ゲームであるか（あったか）を遊技者に把握させないようになっている。また、確変期待モードＭＳの滞在中、規定回数の候補となる図柄変動ゲームを演出用可動体ＴＹや可変表示器ＫＨで遊技者に把握させることで、その度に確変モードＭＫへの移行に対して期待を抱かせることができる。そして、確変期待モードＭＳの滞在中に遊技者は、確変モードＭＫへの移行契機となるフラッシュ移行演出や敵キャラバトル演出の出現に期待を抱かせることができる。
【００８９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定回数目に所定の移行条件が非成立以後、規定回数の候補となり得ない図柄変動ゲームでも所定の移行条件を成立し得る場面が出現する。このため、確変期待モードＭＳの滞在中、規定回数の候補となり得ない図柄変動ゲームでも確変モードＭＫへの移行の期待を遊技者に抱かせることができる。その結果、本実施形態では、確変期待モードＭＳにおける図柄変動ゲームの全てで確変モードＭＫへの移行の期待を遊技者に抱かせることができる。なお、実際に本実施形態は、規定回数として「５２回」以上を決定する仕様であるから、確変期待モードＭＳの開始から５２回目以後の図柄変動ゲームの全てで確変モードＭＫへの移行の期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、本実施形態において確変期待モードＭＳの滞在中には、確変モードＭＫへの移行を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００９０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図７に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器ＫＨの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出用可動体ＴＹの動作態様（動作するタイミングなど）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ２０ａ〜２０ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００９１】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、各始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２と、カウントスイッチＳＷ３と、ゲートスイッチＳＷ４等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器ＴＨと、普通図柄表示器ＦＨと、特別図柄保留表示器Ｒａと、普通図柄保留表示器Ｒｂが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００９２】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、可変表示器ＫＨ及び特図表示器ＴＨにおいて図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器ＫＨ及び特図柄表示器ＴＨにおいて図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用（大当り変動用）又は小当り演出用（小当り変動用））、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００９３】
本実施形態において変動パターンには、当り判定（大当り判定又は小当り判定）に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンＡＰ１〜ＡＰ３が含まれている。また、変動パターンには、当り判定に当選しなかった（大当り判定及び小当り判定の何れにも当選しなかった）はずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３とはずれリーチ演出ＨＲＰ１，ＨＲＰ２が含まれている。
【００９４】
また、本実施形態において当り演出用の変動パターンには、１６Ｒ大当り遊技（１６Ｒ確変大当り遊技、１６Ｒ非確変大当り遊技）が決定された際に選択される当り演出用の変動パターン（例えば、変動パターンＡＰ１，ＡＰ２）がある。また、当り演出用の変動パターンには、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターン（例えば、変動パターンＡＰ３）がある。
【００９５】
なお、当り演出用の変動パターンＡＰ１，ＡＰ２に基づき行われる当り演出（大当り演出）は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＲＰ１，ＨＲＰ２に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器ＫＨの飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特図表示器ＴＨでは、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。なお、当り演出用の変動パターンＡＰ３に基づき行われる当り演出（大当り演出及び小当り演出）は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経てもリーチ演出を経ないで実行されてもよい。なお、このリーチ演出を経る場合には、確変示唆の図柄組み合わせをリーチを形成する図柄組み合わせとしてもよいし、リーチを形成する図柄組み合わせの導出後、確変示唆の図柄組み合わせを再度導出する態様とすることもできる。
【００９６】
また、本実施形態において、当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、複数種類のリーチ演出のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出には、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われる場合がある（ノーマルリーチ演出とも言う）。また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われる場合がある（スーパーリーチ演出とも言う）。
【００９７】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、該リーチ演出が図柄変動ゲームで出現する割合（大当りとはずれリーチで出現する全体の割合）に対して、大当りで該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチで該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。なお、本実施形態では、当り演出用の変動パターンＡＰ１及びはずれリーチ演出用の変動パターンＨＲＰ１が「ノーマルリーチ演出」を特定し、当り演出用の変動パターンＡＰ２及びはずれリーチ演出用の変動パターンＨＲＰ２が「スーパーリーチ演出」を特定する。
【００９８】
また、本実施形態においてはずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３は、変動内容としてはずれ演出としての「通常変動」を特定する。なお、「通常変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる変動内容である。はずれ演出用の変動パターンＨＰ１は、演出時間（変動時間）を「１５０００ｍｓ」とする「通常変動（１５秒）」となっている。また、はずれ演出用の変動パターンＨＰ２は、演出時間（変動時間）を「７０００ｍｓ」とする「通常変動（７秒）」となっている。また、はずれ演出用の変動パターンＨＰ３は、演出時間（変動時間）を「３０００ｍｓ」とする「通常変動（３秒）」となっている。このため、「通常変動（７秒）」は、「通常変動（１３秒）」よりも演出時間を短くする「短縮変動」となる。また、「通常変動（３秒）」は、「通常変動（１３秒）」及び「通常変動（７秒）」よりも演出時間を短くする「超短縮変動」となる。本実施形態では、「通常変動（１３秒）」は特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」及び「１」の場合に選択され、「通常変動（７秒）」は特別図柄用の保留記憶数が「２」の場合に選択され、「通常変動（３秒）」は特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合に選択される。ここで示している特別図柄用の保留記憶数は、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴う書き換え後の数となっている。
【００９９】
また、ＲＯＭ３０ｂには、当り判定値（大当り判定値又は小当り判定値）が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数（大当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の４（＝３５９．７５分の１）となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の３６（＝３９．９７分の１）となる。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）時に使用する当り判定用乱数（大当り判定用乱数）が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄（大当り図柄）には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【０１００】
小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選（当り抽選）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１４３８の全１４３９通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「５」個の数値が、が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「１４３９分の５（＝２８７．８分の１）」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄（小当り図柄）には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの決定時（小当り判定が肯定となった場合）、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「３」の全４通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【０１０１】
本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。
【０１０２】
また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、ＲＡＭ３０ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【０１０３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０６個）は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート２４を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【０１０４】
次に、図７に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０５】
次に、図７に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器ＫＨが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器ＫＨの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、演出用可動体ＴＹが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器ＫＨの表示内容を制御するための可動体制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、可動体動作データ（可動演出を実行するタイミングや動作を定めた動作パターン）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【０１０６】
最初に、主制御基板３０について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）が、当り抽選手段と、当り種決定手段と、抽選確率状態決定手段と、状態制御手段として機能する。
【０１０７】
まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【０１０８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特図表示器ＴＨで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンの選択に際し、選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【０１０９】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定する。小当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特図表示器ＴＨで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンの選択に際し、選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【０１１０】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図表示器ＴＨで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値とＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【０１１１】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンの選択に際し、選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【０１１２】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンの選択に際し、選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【０１１３】
特別図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【０１１４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器ＴＨの表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１１５】
次に、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に係る処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、当り（大当り又は小当り）を決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１１６】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当り遊技を付与した場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。
【０１１７】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ非確変大当り遊技を付与した場合、確変フラグに「０（零）」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。この場合にメインＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。
【０１１８】
また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「１」を設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変短状態中の２Ｒ確変大当り遊技であれば作動フラグに「１」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、非変短状態中の２Ｒ確変大当り遊技であれば作動フラグに「０」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。
【０１１９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を付与した場合には、該小当り遊技の当選時に設定していた各種フラグ（確変フラグ及び作動フラグ）の内容を現状維持で保つようになっている。このため、各フラグは、小当り遊技の付与によってはクリアされない（現状維持される）ようになっている。この場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りが生起された場合、小当り遊技中も当選時の遊技状態を現状維持させる。この場合、メインＣＰＵ３０ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない。
【０１２０】
また、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括ＣＰＵ３１ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１２１】
次に、普通図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの保留記憶数を１加算（＋１）し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した普図当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値を取得しない。
【０１２２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普図当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【０１２３】
普図当り判定の判定結果が肯定（普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図当りを決定する。普図当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器ＦＨで行われる普図ゲームで確定停止表示させる普図当り用の図柄（普通図柄）を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定（普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器ＦＨで行われる普図ゲームで確定停止表示させる普図はずれ用の図柄（普通図柄）を決定する。
【０１２４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器ＦＨの表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄）を確定停止表示させる。なお、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「１００００（ｍｓ）」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「１０００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１２５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根２６を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１８００（ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根２６を１回開放させ、開放してから３００（ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するように制御する。
【０１２６】
なお、メインＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６を閉鎖させるように制御する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６を閉鎖させるように制御する。
【０１２７】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が、演出実行制御手段として機能する。
【０１２８】
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて可変表示器ＫＨに確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１２９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容をＲＡＭ３１ｃに記憶維持させる。統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【０１３０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、それぞれで指定された変動パターン及び最終停止図柄（特別図柄）に基づき、可変表示器ＫＨに表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（液晶図柄）を決定する。
【０１３１】
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１３２】
具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄が１６Ｒ確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、確変確定の大当り図柄及びチャンスの大当り図柄のいずれかを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄が１６Ｒ非確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせのうちチャンスの大当り図柄（［２２２］など）を決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄が２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ（［１２３］）を決定する。
【０１３３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１３４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄（特別図柄）の種類と、変短状態の作動／未作動に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄（特別図柄）の種類が１６Ｒ大当り遊技（１６Ｒ確変大当り遊技及び１６Ｒ非確変大当り遊技）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄及びチャンスの大当り図柄）によっても演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、ＲＡＭ３１ｃに設定される。統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１３５】
また、本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、演出用可動体ＴＹの動作に係る制御を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、演出用可動体ＴＹの動作を指定する動作指示コマンドを表示制御基板３２に出力するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、動作指示コマンドを出力することで演出用可動体ＴＹの動作を指示するようになっている。
【０１３６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に係る各種コマンドを入力すると、これらのコマンドに応じた演出の実行を指示する演出指示コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【０１３７】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）が、演出実行制御手段として機能する。
【０１３８】
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように可変表示器ＫＨの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を可変表示器ＫＨに確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器ＫＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、サブＣＰＵ３２ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで可変表示器ＫＨの表示内容を制御する。そして、例えば、確変期待モードＭＳの滞在中である場合、可変表示器ＫＨでは、確変期待モードＭＳでの表示画像が表示される。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、演出用可動体ＴＹの動作に係る制御を実行する。サブＣＰＵ３２ａは、演出用可動体ＴＹの動作を指定する動作指示コマンドを入力すると、指定される動作で演出用可動体ＴＹの動作態様を制御する。そして、例えば、確変期待モードＭＳの滞在中である場合、演出用可動体ＴＹは、図柄変動ゲームの実行に合わせて回転型可動部ＴＹａを１目盛りずつ動作させるように制御する。
【０１４１】
また、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａにより当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に係る各種演出指示コマンドを入力すると、該コマンドで指示された演出に対応する演出を行わせるように可変表示器ＫＨの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出指示された演出内容をもとにＲＯＭ３０ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器ＫＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１４２】
なお、ランプ制御基板３３や音声制御基板３４は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ１７〜１９の発光態様やスピーカ２０ａ〜２０ｃの音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板３３や音声制御基板３４は、表示制御基板３２と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、ランプ制御基板３３や音声制御基板３４も演出実行制御手段として機能し得る。
【０１４３】
次に、確変期待モードＭＳの滞在中における図柄変動ゲームに係る処理について詳しく説明する。
本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードを確変期待モードＭＳに制御する場合、図柄変動ゲームの開始毎に確変期待モードＭＳでの図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示コマンドを出力する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りを契機として確変期待モードＭＳへの移行（継続）を決定する場合であって、抽選確率状態が確変状態となる場合、規定回数を決定するための規定回数決定処理を実行する。本実施形態においてこのような場面は、１６Ｒ確変大当り遊技の終了後に移行（継続）される確変期待モードＭＳのことである。なお、規定回数決定処理は、確変期待モードＭＳで制御する図柄変動ゲームのうち、大当りを契機に移行（継続）後、最初の図柄変動ゲームの実行までに実行される。また、規定回数決定処理は、抽選確率状態が非確変状態の場合に実行しないようになっている。これは、確変期待モードＭＳの滞在中、抽選確率状態が非確変状態の場合、確変モードＭＫに移行し得ないためである。
【０１４４】
規定回数を決定するに際して統括ＣＰＵ３１ａは、図８に示す規定回数振分けテーブルにしたがって、いずれの規定回数とするかを決定する。
図８に示す規定回数振分けテーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。この規定回数振分けテーブルでは、「５２回」〜「１００回」の規定回数と候補となる１３種類のいずれかを選択可能なように乱数の値（「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数）が振分けられている。そして、規定回数の決定に際して統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値をもとに規定回数を決定する。
【０１４５】
規定回数振分けテーブルは、図８に示すように、規定回数の候補となる「５２回」〜「１００回」を決定し得る一方で、規定回数の候補となる「４回」〜「４８回」を決定し得ないように構成されている。このため、本実施形態では、抽選確率状態が確変状態である場合で確変期待モードＭＳが実行される場合であってもある程度の間（大当りに当選しない条件下で少なくとも５２回以上の図柄変動ゲームが実行されるまでの間）は確変期待モードＭＳに滞在させることができる。一方、規定回数振分けテーブルは、規定回数として決定可能な「５２回」〜「１００回」のうち「７６回」及び「８０回」を最も決定し易くなっている。このため、本実施形態では、抽選確率状態が確変状態である場合で確変期待モードＭＳが実行される場合、前記ある程度の間は確変期待モードＭＳに滞在させつつも１００回に近づいていると遊技者に感じさせるような「７６回」及び「８０回」あたりで確変モードＭＫに移行するチャンスを到来させることができる。また、規定回数の候補となる回数の最大値を、「１００回」までに定めて１００回の図柄変動ゲーム中に確変状態であれば１度はモード移行抽選が実行されるチャンスを遊技者に与えている。
【０１４６】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、規定回数を決定するその回数を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）する。本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、確変期待モードＭＳの滞在中、図柄変動ゲームが実行される毎に実行回数を１加算（＋１）して更新することでカウントするようになっており、その更新後の実行回数をもとに規定回数に達しているか否かなどを判定する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、規定回数の決定に伴っては図柄変動ゲームの実行回数として「０（例）回」を示す情報（フラグなど）を記憶（設定）するようになっている。
【０１４７】
また、本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、確変期待モードＭＳの滞在中、各図柄変動ゲームの開始に伴って演出用可動体ＴＹによる可動演出の実行を指示する動作指示コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。ここで統括ＣＰＵ３１ａが指示する可動演出は、演出用可動体ＴＹの回転型可動部ＴＹａを１目盛り分動作させることを指示している。これにより確変期待モードＭＳの滞在中には、図柄変動ゲームの実行に合わせて演出用可動体ＴＹで指し示す目盛りが変化することになる。
【０１４８】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数の候補となる回数（すなわち、４の倍数の回数）である場合、動作指示コマンドなどのコマンドと合わせてフラッシュ演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。この場合には、演出用可動体ＴＹでは、回転型可動部ＴＹａが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示していることになる。これにより確変期待モードＭＳの滞在中には、モード移行抽選が実行され得る規定回数の候補となる図柄変動ゲームであることが遊技者に報知される。一方、図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数の候補となる回数（すなわち、４の倍数の回数）であるか否かの判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、フラッシュ演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力しない。
【０１４９】
次に、各モード移行抽選について説明する。
各モード移行抽選では、図９〜図１１に示す各抽選テーブルにしたがって、変動パターンをもとに「専用演出」、「フラッシュ移行演出」、「敵キャラバトル演出」、「なし」のいずれかの報知態様を決定することで、確変モードＭＫへ移行させるか否かを決定する。なお、本実施形態において「なし」の報知態様は、「なし」の抽選結果が導出され確変モードＭＫへの移行を報知しない態様となる。本実施形態では、「専用演出」、「フラッシュ移行演出」、「敵キャラバトル演出」の報知態様を決定する場合に「モード移行」の抽選結果が導出され所定の移行条件が成立する。なお、各図（図９〜図１１）においては、はずれ演出用の変動パターンとしてはずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３をそれぞれ例に挙げている。また、各図においては、はずれリーチ演出用の変動パターンとしてはずれリーチ演出用の変動パターンＨＲＰ１，ＨＲＰ２をそれぞれ例に挙げている。また、各図においては、当り演出用の変動パターンとして当り演出用の変動パターンＡＰ１〜ＡＰ３をそれぞれ例に挙げている。
【０１５０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が確変状態であって図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数に達していない場合、モード移行規定回数前抽選（モード移行抽選）を実行する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態である場合、規定回数の到達前の図柄変動ゲームの開始に伴ってモード移行規定回数前抽選を実行する。モード移行規定回数前抽選を実行するに際して統括ＣＰＵ３１ａは、図９に示す規定回数前抽選テーブルにしたがって、報知態様を決定することで確変モードＭＫへ移行させるか否かを決定する。
【０１５１】
図９に示す規定回数前抽選テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。この規定回数前抽選テーブルでは、変動パターンに対し、「専用演出」、「フラッシュ移行演出」、「敵キャラバトル演出」、「なし」のいずれかを選択可能なように乱数の値（「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数）が振分けられている。モード移行規定回数前抽選において統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに報知態様を決定する。そして、当り演出用の変動パターンＡＰ３が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「専用演出」を決定する。一方、当り演出用の変動パターンＡＰ３以外が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「なし」を決定する。
【０１５２】
規定回数前抽選テーブルでは、図９に示すように、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選に基づく図柄変動ゲームである場合にのみ報知態様として確変モードＭＫへの移行となる「専用演出」を決定する。すなわち、規定回数到達前においては、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の当選以外で確変モードＭＫへの移行を決定しないモード移行抽選を実行する。
【０１５３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、モード移行規定回数前抽選を実行して「専用演出」の実行を決定すると、「専用演出」の実行を指示する演出指示コマンドを図柄変動ゲームの開始に伴って出力する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、規定回数の候補となる図柄変動ゲームであれば、動作指示コマンドと合わせて「専用演出」の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、「専用演出」の実行を指示しない場合、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」の実行を指示する場合もある。
【０１５４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が確変状態であって図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数である場合、モード移行規定回数抽選（モード移行抽選）を実行する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態である場合、規定回数の到達となる図柄変動ゲームの開始に伴って（規定回数の到達時に）モード移行規定回数抽選を実行する。モード移行規定回数抽選を実行するに際して統括ＣＰＵ３１ａは、図１０に示す規定回数抽選テーブルにしたがって、報知態様を決定することで確変モードＭＫへ移行させるか否かを決定する。
【０１５５】
図１０に示す規定回数抽選テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。この規定回数テーブルでは、変動パターンに対し、「専用演出」、「フラッシュ移行演出」、「敵キャラバトル演出」、「なし」のいずれかを選択可能なように乱数の値（「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数）が振分けられている。モード移行規定回数抽選おいて統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに報知態様を決定する。例えば、はずれ演出用の変動パターンＨＰ１が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「フラッシュ移行演出」及び「敵キャラバトル演出」のいずれかを決定する。
【０１５６】
規定回数抽選テーブルでは、図１０に示すように、はずれ演出用の変動パターン（ＨＰ１〜ＨＰ３）及びはずれリーチ演出用の変動パターン（ＨＲＰ１）の場合に「モード移行」の抽選結果を決定するようになっている。すなわち、本実施形態では、「通常変動」となる図柄変動ゲーム（はずれの演出内容）と、はずれリーチの中でも「ノーマルリーチ演出」となる図柄変動ゲーム（はずれの演出内容）の場合に「通常モード移行」の抽選結果となって所定の移行条件の成立を決定する。
【０１５７】
そして、「通常変動」となる図柄変動ゲームは、大当り抽選及び小当り抽選ではずれが決定され易い且つ大当り抽選及び小当り抽選ではずれの場合にはずれリーチよりもはずれ（リーチなし）が決定され易い。このため、「通常変動」となる図柄変動ゲームは、遊技中に出現頻度が最も高いので規定回数の到達となる図柄変動ゲームでモード移行規定回数抽選が実行されて所定の移行条件の成立する場面を到来させ易くしている。また、リーチ演出の中でも「ノーマルリーチ演出」となる図柄変動ゲームは、はずれリーチの場合に「スーパーリーチ演出」よりも選択され易いので規定回数の到達となる図柄変動ゲームでモード移行規定回数抽選が実行されて所定の移行条件の成立する場面を到来させ易くしている。
【０１５８】
また、規定回数抽選テーブルでは、規定回数目の図柄変動ゲームでフラッシュ演出が実行されるので、確変モードＭＫへの移行の報知態様として「フラッシュ移行演出」を決定し易くしている。また、規定回数抽選テーブルは、当り演出用の変動パターン（ＡＰ３）の場合に「専用演出」を決定して所定の移行条件の成立を決定するようになっている。また、規定回数抽選テーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターン（ＨＲＰ２）及び当り演出用の変動パターン（ＡＰ１，Ａ２）の場合に「モード移行」の抽選結果を決定しないようになっている。これは、大当り期待度が高く設定される「スーパーリーチ演出」の場合、図柄変動ゲームにおける演出を遊技者に楽しませる理由からである。また、これは、大当り遊技に基づいて大当り遊技終了後に確変期待モードＭＳに移行する場合もあり、図柄変動ゲームの開始とともに確変モードＭＫに移行したものの大当り遊技後に確変期待モードＭＳに移行したりする場面の出現を防止する理由からである。
【０１５９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、モード移行規定回数抽選を実行すると、導出した抽選結果に応じた演出の実行を指示する演出指示コマンドを、規定回数の到達となる図柄変動ゲームの開始に伴って（規定回数の到達時に）、動作指示コマンドやフラッシュ演出の実行を指示する演出指示コマンドと合わせて出力する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」の実行を指示しない場合、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」の実行を指示する場合もある。
【０１６０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が確変状態であって図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数を超えている（規定回数到達後）且つ規定回数の候補となる回数である場合、モード移行規定回数抽選（モード移行抽選）を上記説明したのと同様にして実行する。このような場面は、規定回数の到達とする図柄変動ゲームで（規定回数の到達時に）所定の移行条件が非成立のもと確変期待モードＭＳが継続されている場面となる。なお、抽選確率状態が確変状態であって図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数を超えている（規定回数到達後）且つ規定回数の候補とならない回数である場合、モード移行規定回数後抽選が実行されるが、この抽選によっても所定の移行条件が成立していない場面である。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態である場合、規定回数の到達時にモード移行規定回数抽選で所定の移行条件を非成立とする場合、規定回数の候補となる図柄変動ゲームの開始に伴ってもモード移行規定回数抽選を実行する。
【０１６１】
そして、「通常変動」となる図柄変動ゲームは、遊技中に出現頻度が最も高いので規定回数の到達後である且つ規定回数の候補となる回数の図柄変動ゲームであっても、モード移行規定回数抽選が実行されて所定の移行条件の成立する場面を到来させ易くしている。また、リーチ演出の中でも「ノーマルリーチ演出」となる図柄変動ゲームは、はずれリーチの場合に「スーパーリーチ演出」よりも選択され易いので規定回数の到達後である且つ規定回数の候補となる回数の図柄変動ゲームであってもモード移行規定回数抽選が実行されて所定の移行条件の成立する場面を到来させ易くしている。この場合に所定の移行条件が成立する場合には、今回の図柄変動ゲームに関する実行回数が規定回数であったと遊技者に認識させ、確変モードＭＫへの移行後においても実際に内部的に決定された規定回数がどの回数であったかを推測させることができる。
【０１６２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、モード移行規定回数抽選を実行すると、前述したのと同様にして抽選結果に応じた演出の実行を指示する演出指示コマンドを、規定回数の候補となる図柄変動ゲームの開始に伴って（規定回数の到達後に）、動作指示コマンドやフラッシュ演出の実行を指示する演出指示コマンドと合わせて出力する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」の実行を指示しない場合、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」の実行を指示する場合もある。
【０１６３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が確変状態であって図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数を超えている（規定回数到達後）且つ規定回数の候補とならない回数である場合、モード移行規定回数後抽選（モード移行抽選）を実行する。このような場面は、規定回数の到達とする図柄変動ゲームで所定の移行条件が非成立のもと確変期待モードＭＳが継続されている場面となる。なお、抽選確率状態が確変状態であって図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が規定回数を超えている（規定回数到達後）且つ規定回数の候補となる回数である場合、モード移行規定回数抽選が実行されるが、この抽選によっても所定の移行条件が成立していない場面である。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態である場合、規定回数の到達時にモード移行規定回数抽選で所定の移行条件を非成立とする場合、規定回数の候補とならない図柄変動ゲームの開始に伴って、モード移行規定回数後抽選を実行する。モード移行規定回数後抽選を実行するに際して統括ＣＰＵ３１ａは、図１１に示す規定回数後抽選テーブルにしたがって、報知態様を決定することで確変モードＭＫへ移行させるか否かを決定する。
【０１６４】
図１１に示す規定回数後抽選テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。この規定回数後抽選テーブルでは、変動パターンに対し、「専用演出」、「フラッシュ移行演出」、「敵キャラバトル演出」、「なし」のいずれかを選択可能なように乱数の値（「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数）が振分けられている。モード移行規定回数後抽選おいて統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに報知態様を決定する。例えば、はずれ演出用の変動パターンＨＰ１が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「敵キャラバトル演出」を決定する。
【０１６５】
規定回数後抽選テーブルでは、図１１に示すように、はずれ演出用の変動パターン（ＨＰ１、ＨＰ２）及びはずれリーチ演出用の変動パターン（ＨＲＰ１）の場合に「モード移行」の抽選結果を導出して所定の移行条件の成立を決定するようになっている。すなわち、本実施形態では、「通常変動」となる図柄変動ゲーム（はずれの演出内容）の一部と、はずれリーチの中でも「ノーマルリーチ演出」となる図柄変動ゲーム（はずれの演出内容）の場合に所定の移行条件の成立を決定する。
【０１６６】
また、規定回数後抽選テーブルでは、「専用演出」及び「敵キャラバトル演出」を決定可能になっており、規定回数抽選テーブルで決定可能な報知態様の「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」のうち一部を決定可能に構成されている。また、規定回数後抽選テーブルと規定回数抽選テーブルでは、ともに決定可能な「専用演出」及び「敵キャラバトル演出」に関して同じ変動パターンのもとでは同じ数だけ乱数を振分け、同じ変動パターンのもとで選択する割合を同じになるようにしている。その上で、規定回数後抽選テーブルと規定回数抽選テーブルを比較すると、規定回数抽選テーブルで「フラッシュ移行演出」に振分けられていた乱数の全てを規定回数後低確率抽選テーブルの「なし」に振分けている。その結果、同じ変動パターンのもとでは規定回数抽選テーブルで「敵キャラバトル演出」及び「フラッシュ移行演出」に振分けた乱数の合計が、規定回数後抽選テーブルで「敵キャラバトル演出」及び「フラッシュ移行演出」に振分けた乱数の合計よりも多く構成されている。その結果、モード移行規定回数抽選では、同じ変動パターンのもとでモード移行規定回数後抽選よりも所定の移行条件を成立させ易いことになる。
【０１６７】
なお、規定回数の候補とならない図柄変動ゲームでは「フラッシュ演出」を伴わないので「フラッシュ移行演出」を実行し得ないように規定回数後抽選テーブルを構成している。また、「通常変動」のうち超短縮変動となるはずれ演出用の変動パターンＨＰ３では、変動時間の設定上、「敵キャラバトル演出」を実行可能になっておらず、「フラッシュ移行演出」のみを実行可能に構成している。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定回数抽選テーブルに基づき実行されるモード移行抽選に係る処理が条件高確率抽選処理となり、規定回数後抽選テーブルに基づき実行されるモード移行抽選に係る処理が条件低確率抽選処理となる。
【０１６８】
また、「通常変動」となる図柄変動ゲームは、遊技中に出現頻度が最も高いので規定回数の到達後である且つ規定回数の候補とならない回数となる図柄変動ゲームであっても、モード移行規定回数後抽選が実行されて所定の移行条件の成立する場面を到来させ易くしている。また、リーチ演出の中でも「ノーマルリーチ演出」となる図柄変動ゲームは、はずれリーチの場合に「スーパーリーチ演出」よりも選択され易いので規定回数の到達後である且つ規定回数の候補とならない回数の図柄変動ゲームであってもモード移行規定回数後抽選が実行されて所定の移行条件の成立する場面を到来させ易くしている。
【０１６９】
また、規定回数抽選テーブルでは、当り演出用の変動パターン（ＡＰ３）の場合に「専用演出」を決定して所定の移行条件の成立を決定するようになっている。また、規定回数後抽選テーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターン（ＨＲＰ２）及び当り演出用の変動パターン（ＡＰ１，ＡＰ２）の場合に所定の移行条件の成立を決定しないようになっている。これは、規定回数抽選テーブルの場合に説明したのと同様の理由からである。
【０１７０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、モード移行規定回数後抽選を実行すると、決定した報知態様に応じた演出の実行を指示する演出指示コマンドを、規定回数の到達後となる且つ規定回数の候補とならない図柄変動ゲームの開始に伴って（規定回数の到達時に）、動作指示コマンドと合わせて出力する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、「専用演出」、「敵キャラバトル演出」の実行を指示しない場合、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」の実行を指示する場合もある。
【０１７１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が確変状態である場合、前述したようにモード移行規定回数抽選及びモード移行規定回数後抽選を、他の演出モードに移行するまでの間、図柄変動ゲーム毎に実行する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が確変状態であれば、図柄変動ゲームの実行回数が１００回を超えても（規定回数の最大値を超えても）、例えば、「１０４回」、「１０８回」・・・の４の倍数の図柄変動ゲームの開始に伴ってモード移行規定回数抽選を実行する。また、この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、例えば、「１０１回」、「１０２回」、「１０３回」・・・の４の倍数以外の図柄変動ゲームの開始に伴ってモード移行規定回数後抽選を実行する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」の実行を指示しない場合、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」の実行を指示する場合もある。
【０１７２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が非確変状態である場合、モード移行非確変抽選（モード移行抽選）を実行する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、非確変状態である場合、図柄変動ゲームの開始に伴ってモード移行非確変抽選を実行する。モード移行非確変抽選を実行するに際して統括ＣＰＵ３１ａは、図９に示す規定回数前抽選テーブルと同様にして、報知態様を決定することで確変モードＭＫへ移行させるか否かを決定する。なお、モード移行非確変抽選においては、図柄変動ゲームが小当り遊技の当選を契機とした当り演出用の変動パターンＡＰ３に基づく場合、当り演出用の変動パターンＡＰ３ではあるが報知態様として「なし」を決定するのと同様の制御を実行する。また、モード移行非確変抽選においては、図柄変動ゲームが２Ｒ確変大当り遊技の当選を契機とした当り演出用の変動パターンＡＰ３に基づく場合、報知態様として「専用演出」を決定するのと同様の制御を実行する。この場合に統括ＣＰＵ３１ａは、「専用演出」を指示しない場合、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」の実行を指示する場合もある。
【０１７３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選確率状態が非確変状態である場合、図柄変動ゲームの実行回数（更新後の実行回数）が１００回となる（規定回数の最大値となる）回数である場合、該図柄変動ゲームの終了を以て確変期待モードＭＳを終了させるとともに次の図柄変動ゲームを通常モードＭＦで実行させるように演出モードを制御する。
【０１７４】
次に、確変期待モードＭＳの滞在中の図柄変動ゲームに係る処理が実行されることによる、実行回数に応じた、演出用可動体ＴＹが指し示す目盛り、モード移行抽選の種類、決定可能な報知態様の関係について図１２（ａ）〜（ｃ）に基づき説明する。
【０１７５】
なお、図１２（ａ）〜（ｃ）では、確変期待モードＭＳの滞在中であって抽選確率状態が確変状態である場合の例を示している。また、図１２（ａ）〜（ｃ）では、演出用可動体ＴＹが通常目盛りＴＹｂａを指し示している場合を「通」、演出用可動体ＴＹが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示している場合を「特」と示している。また、図１２（ａ）〜（ｃ）では、モード移行規定前抽選を「前」、モード移行規定回数抽選を「規」、モード移行規定回数後抽選を「後」と示している。また、図１２（ａ）〜（ｃ）では、「専用演出」による報知態様を「専」、「敵キャラバトル演出」による報知態様を「敵」、「フラッシュ移行演出」による報知態様を「フ」と示し、決定可能であることを「○」、決定可能でないことを「×」と示している。また、図１２（ｂ）では、規定回数を「Ｘ」で表している。
【０１７６】
そして、図１２（ａ）に示すように、実行回数が１回〜３回，５回においては、規定回数に達していない且つ規定回数の候補とならない回数であるので、演出用可動体ＴＹが通常目盛りＴＹｂａを指し示し、モード移行規定回数前抽選が実行され、報知態様として「専用演出」を決定可能になっている。また、実行回数が４回においては、規定回数に達していない且つ規定回数の候補となる回数であるので、演出用可動体ＴＹが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示し、モード移行規定回数前抽選が実行され、報知態様として「専用演出」を決定可能になっている。なお、この場合には、フラッシュ演出も伴うことになる。また、これらの図柄変動ゲームでは、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」が出現する場合もある。
【０１７７】
続いて、図１２（ｂ）に示すように、実行回数が規定回数の１回前（Ｘ−１）においては、規定回数に達していない且つ規定回数の候補とならない回数であるので、演出用可動体ＴＹが通常目盛りＴＹｂａを指し示し、モード移行規定回数前抽選が実行され、報知態様として「専用演出」を決定可能になっている。また、実行回数が規定回数（Ｘ）においては、演出用可動体ＴＹが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示し、モード移行規定回数抽選が実行され、報知態様として「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」を決定可能になっている。なお、この場合には、フラッシュ演出も伴うことになる。また、実行回数が規定回数の１回〜３回後（（Ｘ＋１）〜（Ｘ＋３））においては、規定回数に達している且つ規定回数の候補とならない回数であるので、演出用可動体ＴＹが通常目盛りＴＹｂａを指し示し、モード移行規定回数後抽選が実行され、報知態様として「専用演出」及び「敵キャラバトル演出」を決定可能になっている。また、実行回数が規定回数の４回後（Ｘ＋４）においては、規定回数に到達後且つ規定回数の候補となる回数であるので、演出用可動体ＴＹが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示し、モード移行規定回数抽選が実行され、報知態様として「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」を決定可能になっている。なお、この場合には、フラッシュ演出も伴うことになる。また、これらの図柄変動ゲームでは、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」が出現する場合もある。
【０１７８】
続いて、図１２（ｃ）に示すように、実行回数が９９回，１０１回から１０３回においては、規定回数に到達後且つ規定回数の候補とならない回数であるので、演出用可動体ＴＹが通常目盛りＴＹｂａを指し示し、モード移行規定回数後抽選が実行され、報知態様として「専用演出」及び「敵キャラバトル演出」を決定可能になっている。また、実行回数が１００回，１０４回においては、演出用可動体ＴＹが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示し、モード移行規定回数抽選が実行され、報知態様として「専用演出」、「敵キャラバトル演出」、「フラッシュ移行演出」を決定可能になっている。なお、この場合には、フラッシュ演出も伴うことになる。また、これらの図柄変動ゲームでは、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」が出現する場合もある。
【０１７９】
なお、確変期待モードＭＳの滞在中であって抽選確率状態が非確変状態である場合には、実行回数が規定回数の候補とならない場合においては、演出用可動体ＴＹが通常目盛りＴＹｂａを指し示し、モード移行非確変抽選が実行され、報知態様として「専用演出」を決定可能になっている。また、実行回数が規定回数の候補となる場合においては、演出用可動体ＴＹが特殊目盛りＴＹｂｂを指し示し、モード移行非確変抽選が実行され、報知態様として「専用演出」を決定可能になっている。なお、この場合には、フラッシュ演出も伴うことになる。また、これらの図柄変動ゲームでは、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」が出現する場合もある。
【０１８０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）示唆演出中（本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中）には、報知条件（所定の移行条件）の成立によって確変報知演出を実行可能（本実施形態では、確変モードＭＫに移行させるよう）に構成した。そして、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）には、規定回数の到達によって確変報知演出が実行される（確変モードＭＫへ移行する）場面、規定回数に到達後に確変報知演出が実行される（確変モードＭＫへ移行する）場面を設定した。さらに規定回数に到達後に確変報知演出が実行される（確変モードＭＫへ移行する）場面には、条件低確率抽選処理（本実施形態では、モード移行規定回数後抽選）によって報知条件（所定の移行条件）が成立する場面、条件高確率抽選処理（本実施形態では、モード移行規定回数抽選）によって報知条件（所定の移行条件）が成立する場面を設定した。そして、規定回数に関しては、一定回数刻み（本実施形態では、４回刻み）で特定される回数（４の倍数の回数）としている。すなわち、規定回数の到達後から一定回数毎（４回毎）の回数は、規定回数の候補となる回数となっている。また、報知条件（所定の移行条件）に関しては、特定の演出内容（本実施形態では、はずれの演出内容）の図柄変動ゲームである場合に報知条件（所定の移行条件）を成立し得るようにしている。すなわち、図柄変動ゲームの実行回数が規定回数の到達する場面や規定回数の到達後の場面では、報知条件（所定の移行条件）が成立し得ない場面もある。その結果、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）に遊技者は、規定回数の候補となる回数の図柄変動ゲーム毎に確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）に対して期待を抱くことができる。さらには、規定回数の候補となる回数の図柄変動ゲームで確変報知演出が出現しない（確変モードＭＫへ移行しない）場合でも、該回数が内部的に規定回数として決定されている場合にはその後の図柄変動ゲームの全てが確変報知演出が出現する（確変モードＭＫへ移行する）チャンスとなる。このため、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）に遊技者は、規定回数の候補以外の回数の図柄変動ゲームでも確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）に対して期待を抱くことができる。したがって、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）に確変報知演出を出現可能（確変モードＭＫに移行可能）に構成して該確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）を推測させることで、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）における高確率抽選状態（確変状態）であることに対する遊技者の期待を十分に持続させることができる。
【０１８１】
（２）条件高確率抽選処理（本実施形態では、モード移行規定回数抽選）では、条件低確抽選処理（本実施形態では、モード移行規定回数後抽選）よりも決定可能な報知態様を増やすようにした。このため、条件高確率抽選処理（モード移行規定回数抽選）では、多彩な報知態様で確変報知演出が出現（確変モードＭＫへ移行）し得るようになる。その結果、規定回数の到達後、規定回数の候補となる回数の図柄変動ゲームにおいては、確変報知演出が出現（確変モードＭＫへ移行）し易いとともに多彩な報知態様が出現し易くなる。したがって、規定回数の候補となる図柄変動ゲームにおける確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）に対して興味、関心を遊技者に抱かせることができる。
【０１８２】
（３）条件低確率抽選処理（本実施形態では、モード移行規定回数後抽選）では、決定可能な報知態様を条件高確率抽選処理（本実施形態では、モード移行規定回数抽選）で決定可能な報知態様のうちの一部とするとともに同一の報知態様の決定に関しては同じ確率（同じ数だけの乱数）を振分けた。これにより、振分けられる報知態様の少ない条件低確率抽選処理（モード移行規定回数後抽選）では、条件高確率抽選処理（モード規定回数抽選）よりも報知条件（所定の移行条件）の成立とする確率が低くなる。このため、条件高確率抽選処理（モード移行規定回数抽選）及び条件低確率抽選処理（モード移行規定回数後抽選）では、処理内容を全く別物にするのではなく共通の報知態様の部分に関しては共通化させることができる。したがって、条件高確率抽選処理（モード移行規定回数抽選）及び条件低確率抽選処理（モード移行規定回数後抽選）の処理内容（各抽選テーブルの構成）を煩雑化させることがなくなる。
【０１８３】
（４）また、条件高確率抽選処理（モード移行規定回数抽選）及び条件低確率抽選処理（モード移行規定回数後抽選）のこれらによる確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）に関しては、全く別物の報知態様を出現させるのではなく共通の報知態様を出現させることで、演出に統一感を与えることができる。その結果、確変報知演出の実行（確変モードＭＫへの移行）時には、いずれの抽選処理によるものであっても同じ報知態様が出現し得る。これによれば、規定回数の候補以外の回数の図柄変動ゲームで確変報知演出が出現（確変モードＭＫへ移行）しても規定回数の到達によるものかどうかなどこれまでの遊技を振り返って推測させるゲーム性を遊技者に与えることができる。
【０１８４】
（５）規定回数の候補とする回数としては、示唆演出を実行させる上限回数（確変期待モードＭＳを実行させる実質的な上限回数となる１００回）よりも少ない回数（本実施形態では、５２回〜１００回まで）とするようにした。このため、高確率抽選状態（確変状態）での示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）には、示唆演出（確変期待モードＭＳ）から確変報知演出（確変モードＭＫ）に変化する場面を出現させるとともにその出現割合を高めることができる。したがって、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）に確変報知演出を出現（確変モードＭＫに移行）可能に構成して該確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）を推測させるゲーム性を好適に発揮させて、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）における高確率抽選状態（確変状態）であることに対する遊技者の期待を十分に持続させることができる。
【０１８５】
（６）示唆演出（確変期待モードＭＳ）の開始から一定回数毎（４回毎）の図柄変動ゲームにおいては示唆演出（確変期待モードＭＳ）とは異なる演出態様で特別報知演出（本実施形態では、可動体演出やフラッシュ演出）を実行させるようにした。すなわち、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）には、規定回数の候補となる図柄変動ゲームの到来毎に特別報知演出（可動体演出やフラッシュ演出）が実行されることになる。これにより、遊技者は、確変報知演出の出現（確変モードＭＫへ移行）するチャンスであることを容易に把握可能になる。したがって、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）に確変報知演出を出現（確変モードＭＫへ移行）可能に構成して該確変報知演出の出現（確変モードＭＫへの移行）を推測させるゲーム性を好適に発揮させて、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）における高確率抽選状態（確変状態）であることに対する遊技者の期待を十分に持続させることができる。
【０１８６】
（７）確変報知演出が出現（確変モードＭＫへ移行）可能な場面としては、はずれとなる場合に出現する演出内容（本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３やはずれリーチ演出用の変動パターンＨＲＰ１）の図柄変動ゲームの場面を含むようにした。一般的に、はずれとなる場合に出現する演出内容の図柄変動ゲームにおいては、当りに期待を持てないことから遊技者の注目が集まり難い場面となっている。このような遊技者の注目が集まり難い場面となる図柄変動ゲームを確変報知演出が出現（確変モードＭＫへ移行）可能な場面に設定することで、示唆演出中（確変期待モードＭＳの滞在中）における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８７】
（８）また、本実施形態では、確変モードＭＫへ移行可能な場面として、遊技中に出現頻度が最も高くなる「通常変動」を定めるようにした。また、本実施形態では、確変モードＭＫへ移行可能な場面として、遊技中に「通常変動」の次に出現頻度が高くなるはずれであって「ノーマルリーチ演出」を定めるようにした。このため、各モード移行抽選で「モード移行」の抽選結果を導出する場面が到来し易くなり、確変モードＭＫへ移行可能な場面の出現頻度を向上させることができる。
【０１８８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、確変期待モードＭＳの滞在中、確変状態であるか否かの可能性を「敵キャラバトル演出」での経験値の上昇具合によって示唆する確変状態示唆演出を実行可能にすることもできる。この場合には、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」を出現させるとき、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて経験値の上昇値を抽選で決定することができる。この場合の抽選では、確変状態である場合に経験値の上昇値が非確変状態である場合よりも高くなるように構成される高確用の抽選テーブルによって上昇値を決定する。一方、この場合の抽選では、非確変状態である場合に経験値の上昇値が高確用の抽選テーブルよりも低くなるように構成される低確用の抽選テーブルによって上昇値を決定する。また、この場合には、確変状態である場合に、経験値が「９９９９ポイント」とならない「敵キャラバトル演出」を出現させ易く構成することもできる。
【０１８９】
・本実施形態では、各モード移行抽選で「モード移行」の抽選結果の決定後、さらに抽選を実行してその抽選によってさらに「モード移行」の抽選結果を決定することを条件に、所定の移行条件を成立させるといった構成とすることもできる。この場合にさらに実行される抽選では、確変モードＭＫへ移行させない場合に出現可能な演出と同じ演出態様となるものを設定することで、確変モードＭＫへの移行に対して期待を抱く場面を増加させることができる。
【０１９０】
・本実施形態では、「敵キャラバトル演出」において出現する「敵キャラクタ」の種類によって確変モードＭＫへ移行し得るか否か、すなわち、経験値が「９９９９ポイント」になるか否かの可能性の高低を示唆することもできる。また、この場合には、「敵キャラクタ」を複数体出現させ、倒した「敵キャラクタ」の数によって確変モードＭＫへ移行し得るか否かの可能性の高低を示唆することもできる。また、さらには、「敵キャラクタ」の種類によっても確変期待モードＭＳへ移行する可能性の高低によって倒し易さ（倒し難さ）を設定することができ、倒し易い「敵キャラクタ」が多く出現するほど確変モードＭＫへ移行する可能性が高くなるようにすることもできる。この場合には、確変モードＭＫへ移行する場合、倒し難い「敵キャラクタ」を多く出現させるが倒し難い「敵キャラクタ」を多く倒すことができるといった演出を実行可能にすることもできる。
【０１９１】
・本実施形態では、規定回数抽選テーブルや規定回数後抽選テーブルにおける乱数の振分け態様を変更してもよく、例えば、当り演出用の変動パターン（ＡＰ１，ＡＰ２）やはずれリーチ演出用の変動パターン（ＨＲＰ２）などに対し、「フラッシュ移行演出」や「敵キャラバトル演出」に乱数を振分けてもよい。
【０１９２】
・本実施形態では、演出モードや各種演出の実行態様を変更してもよく、特別報知演出をなどの実行態様も変更することもできる。
・本実施形態では、規定回数振分けテーブルにおいて、「１」〜「４８」の回数にも乱数を振分けるようにしてもよい。また、規定回数としては、「１００」以上の回数を決定する構成を採用してもよい。また、規定回数に関しては、規定回数の刻み数を、２以上のであれば、例えば、「３（すなわち、規定回数の候補が３の倍数）」や「５（すなわち、規定回数の候補が５の倍数）」などに変更してもよい。
【０１９３】
・本実施形態において、規定回数後抽選テーブルと規定回数抽選テーブルでは、同じ変動パターンのもとで「モード移行」とする報知態様に規定回数後抽選テーブルで規定回数抽選テーブルよりも多くの乱数が振分けられていればよい。この場合、規定回数後抽選テーブルと規定回数抽選テーブルでは、決定可能な報知態様として異なる報知態様を決定可能に構成することもできる。
【０１９４】
・本実施形態において、報知態様の種類の数を変更してもよく、例えば、報知態様の種類を増加させることで確変モードＭＫの移行に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【０１９５】
・本実施形態では、各モード移行抽選において、決定可能な報知態様を全て共通化することもできる。こうすることで、各モード移行抽選で用いる各抽選テーブルの構成を簡素化することができる。
【０１９６】
・本実施形態では、示唆演出に対応する確変期待モードＭＳを変短状態中の演出モードに適用したが、非変短状態中の演出モードに適用しても本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１９７】
・本実施形態では、規定回数を当りの種類（大当りの種類）や当選時の状態（当選時の演出モードの種類や、確変期待モードＭＳの滞在中であれば実行回数などの統括ＣＰＵ３１ａ（ＲＡＭ３１ｃ）で管理している各種情報）によって予め定めたり、抽選態様を異ならせたりすることもできる。
【０１９８】
・本実施形態は、所定の移行条件の成立によって確変状態であることを遊技者が把握可能であればよく、「フラッシュ移行演出」を確変報知演出としてその出現後も確変期待モードＭＳを継続させることもできるし、確変報知演出となる専用の演出モードに移行可能にすることもできる。
【０１９９】
・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に秘匿可能な構成であればよく、例えば、変短状態の付与態様や付与する場合の回数を任意に変更することもできる。
・本実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａが実行する処理を、サブＣＰＵ３２ａに実行させてもよい。この場合、統括制御基板３１を省略してもよいし、本実施形態の構成であってもよい。
【０２００】
・本実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・本実施形態では、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いた当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０２０１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特定の演出内容の図柄変動ゲームには、前記当り抽選で当りを決定しなかったはずれとなる場合に出現する演出内容の図柄変動ゲームを含む請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２０２】
Ａ〜Ｄ…図柄、ＴＨ…特図表示器、ＫＨ…可変表示器、ＧＨ…画像表示部、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
2011104258.tif 000003
【図２】
2011104258.tif 000004
【図３】
2011104258.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011104258.tif 000009
【図８】
2011104258.tif 000010
【図９】
2011104258.tif 000011
【図１０】
2011104258.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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