(57)【要約】【課題】チャンスモードの複数種類設定し、特典の付与の有無を明確に報知することによる遊技者への安堵感と、特典の付与の有無をあいまいに報知することによる遊技者への期待感と、を両立させる。【解決手段】チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を３種類設定し、その内、第２のチャンスモードとガセモードとの報知画像を同一とすることで、突然確変有りかガセかの判断をつきにくくし、さらに、所定の条件が成立（特定のスーパーリーチ演出による外れ）した場合に、意図的に若干のあいまいさを残して、第２のチャンスモードかガセモードかを報知するようにしたため、遊技の期待感を持続させることができる。【選択図】図７
2011125732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技の実行の下で、遊技盤に予め定められた特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行し、所定の図柄変動パターン演出を表示装置に表示することによって当該抽選の結果を報知すると共に、この抽選の結果が当選の一種として設定された大当たり当選の場合に、前記通常遊技よりも遊技球の入賞口への入賞数を多くする動作を行って遊技者に有利となる特別遊技を実行し、かつ当該特別遊技終了後の通常遊技の実行の下で、前記抽選の当選確率を特典非付与時よりも高くする高確率化特典を付与する遊技機であって、
前記抽選の結果が、前記大当たり当選とは異なるチャンス当選の場合に、前記大当たり当選の際に実行される特別遊技の実行中と同等の前記動作を当該特別遊技の実行中よりも短期間だけ実行し、当該短期間の前記動作の終了後に前記特典を選択的に付与するチャンスモード遊技の実行を制御するチャンスモード制御手段と、
前記抽選の結果が外れであるが、見掛け上前記チャンス当選と見分けがつかないガセ当選の場合に、前記チャンスモード当選時に実行される前記動作を実行し、前記特典を付与しないガセモード遊技の実行を制御するガセモード制御手段と、
前記チャンス当選確定後に実行されるチャンスモード報知パターンとして、チャンスモード、ガセモードの何れかに突入したことを意味する共通の画像を前記表示部に表示した後、前記高確率化特典とするチャンスモード遊技に対応して設定され全ての特典が付与されることが確定していることを意味する確定画像を前記表示部に表示する、或いは、チャンスモード、ガセモードの何れかに突入したことを意味する共通の画像を前記表示部に表示した後、前記高確率化特典とするチャンスモード遊技及び前記ガセモード遊技の双方に対応して設定され前記高確率化特典が付与されているか否かが不確定であることを意味する非確定画像を前記表示部に表示するチャンスモード遊技報知演出手段と、
前記チャンスモード遊技報知演出手段により前記表示部に表示される演出が非確定画像の場合に、当該非確定画像の前記表示部への表示後であり、予め定められた遊技進行があったことを契機として、前記チャンスモードなのかガセモード遊技なのかを報知するモード報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記モード報知手段による報知が、所定の確率で実行され、
チャンスモード遊技の場合に、前記非確定画像の変動画面を継続し、
ガセモード遊技の場合は、通常の変動画面に戻すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記モード報知手段による報知が、所定の確率で実行され、
チャンスモード遊技の場合は、報知の明確化に偏りすぎず、報知の明確化を損なわない確率で前記非確定画像の変動画面を継続し、
ガセモード遊技の場合は、ほぼ１００％の確率で、通常の変動画面に戻すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態の下で、遊技盤に予め定められた特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行し、所定の図柄変動パターン演出を表示装置に表示することによって当該抽選の結果を報知すると共に、この抽選が大当たり当選の場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、かつ所定の条件が成立した場合に当該特別遊技終了後の通常遊技の下で、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少なくとも１つ又は２以上の組み合わせである特典を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、この抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
特別入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度実行し、開放中に１０個の遊技球が入賞することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる。
【０００４】
また、上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、特別遊技状態が終了した後に、確変モードと時短モードとする場合がある（これらを総称する場合、「チャンスモード」という）。
【０００５】
確変モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選の確率を高確率とするものであり、当選確率が上がった分、次の当選までの期間が短縮される。
【０００６】
一方、時短モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。
【０００７】
さらに、従来から前記始動入賞口の開口部には電動チューリップが設けられ、前記抽選とは別の抽選が実行され、これに当選すると電動チューリップが所定時間開放し、始動入賞口への入賞率が高まるといった特典もある。
【０００８】
上記特典は、組み合わされて実行され、遊技のバリエーションを増やし、趣向性を高めている。
【０００９】
ここで、近年では、「突然確変」と称される前記特典を主体とした遊技状態を形成することが提案されている。この「突然確変」とは、前記抽選の結果を当たりとするが、特別入賞口の開放時間を極めて短くし、かつ開放回数も極めて少なくすることで、特別遊技状態での遊技者への有利度合いを事実上無くし、その後の確変抽選のみを有効とするものである（一例として、特許文献１参照）。この場合、「突然確変」に突入したことを報知するのが一般的である。
【００１０】
一方、参考として本出願人は、「突然確変」と同じ動作をする「ガセ突然確変」当選を設け、それぞれ同じ報知形態とし、所定時間経過後、「突然確変」か「ガセ突然確変」かを明確に報知することで、遊技者の期待感を持続することが提案されている。（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００４−２２９９５５公報
【特許文献２】特願２００４−３７４５７４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記のような突然確変の報知は、明確であればあるほど、遊技者に安堵感を与えるが、明確に報知することで、遊技のやめ時がハッキリし、遊技機の稼働率の低下につながる可能性がある。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、チャンスモードを複数種類設定し、特典の付与の有無を明確に報知することによる遊技者への安堵感と、特典の付与の有無をあいまいに報知することによる遊技者への期待感と、を両立させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、通常遊技の実行の下で、遊技盤に予め定められた特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行し、所定の図柄変動パターン演出を表示装置に表示することによって当該抽選の結果を報知すると共に、この抽選の結果が当選の一種として設定された大当たり当選の場合に、前記通常遊技よりも遊技球の入賞口への入賞数を多くする動作を行って遊技者に有利となる特別遊技を実行し、かつ当該特別遊技終了後の通常遊技の実行の下で、前記抽選の当選確率を特典非付与時よりも高くする高確率化特典を付与する遊技機であって、前記抽選の結果が、前記大当たり当選とは異なるチャンス当選の場合に、前記大当たり当選の際に実行される特別遊技の実行中と同等の前記動作を当該特別遊技の実行中よりも短期間だけ実行し、当該短期間の前記動作の終了後に前記特典を選択的に付与するチャンスモード遊技の実行を制御するチャンスモード制御手段と、前記抽選の結果が外れであるが、見掛け上前記チャンス当選と見分けがつかないガセ当選の場合に、前記チャンスモード当選時に実行される前記動作を実行し、前記特典を付与しないガセモード遊技の実行を制御するガセモード制御手段と、前記チャンス当選確定後に実行されるチャンスモード報知パターンとして、チャンスモード、ガセモードの何れかに突入したことを意味する共通の画像を前記表示部に表示した後、前記高確率化特典とするチャンスモード遊技に対応して設定され全ての特典が付与されることが確定していることを意味する確定画像を前記表示部に表示する、或いは、チャンスモード、ガセモードの何れかに突入したことを意味する共通の画像を前記表示部に表示した後、前記高確率化特典とするチャンスモード遊技及び前記ガセモード遊技の双方に対応して設定され前記高確率化特典が付与されているか否かが不確定であることを意味する非確定画像を前記表示部に表示するチャンスモード遊技報知演出手段と、前記チャンスモード遊技報知演出手段により前記表示部に表示される演出が非確定画像の場合に、当該非確定画像の前記表示部への表示後であり、予め定められた遊技進行があったことを契機として、前記チャンスモードなのかガセモード遊技なのかを報知するモード報知手段と、を有している。
【００１５】
本発明によれば、チャンスモード制御手段によって実行されるチャンスモードには、複数の特典が異なるチャンスモードの何れかが選択される。この選択されたチャンスモードは、明確に報知する場合と、意図的にあいまいに報知する場合と、の間でそれぞれ適不適がある。そこで、チャンスモード遊戯報知演出手段では、選択されて実行されるチャンスモード遊技の種類毎に対応付けられ、明確さを重視したチャンスモード報知パターンと意図的にあいまいさを持たせたチャンスモード報知パターンのいずれかを選択して、前記表示部に表示する。チャンスモードの違いにより報知する内容が異なり、かつ明確な報知と、あいまいな報知を混在させることで、遊技者の期待感を持続させ、稼働率を向上することができる。
【００１６】
また、あいまいな報知をしたままにすると、明確な報知を欲する遊技者にとっては不快感となる。
【００１７】
そこで、モード報知手段では、チャンスモード遊技報知演出手段により前記表示部に表示される演出が非確定画像の場合に、予め定められた遊技進行があったことを契機として、前記第２のチャンスモードなのかガセモードなのかを報知する。これにより、あいまいな報知による不具合を解消（不快感を持つ遊技者への対応）することができる。
【００１８】
本発明において、前記モード報知手段による報知が、所定の確率で実行され、チャンスモード遊技の場合に、前記非確定画像の変動画面を継続し、ガセモード遊技の場合は、通常の変動画面に戻すことを特徴としている。
【００１９】
また、前記モード報知手段による報知が、所定の確率で実行され、チャンスモード遊技の場合は、報知の明確化に偏りすぎず、報知の明確化を損なわない確率で前記非確定画像の変動画面を継続し、ガセモード遊技の場合は、ほぼ１００％の確率で、通常の変動画面に戻すことを特徴としている。
【００２０】
あいまいな報知の明確化を１００％実行せず、ある程度の確率で実行することで、明確となることでの稼働率低下を防止することができる。なお、最適な確率としては、７５％程度が好ましい。これよりも高い確率だと、報知の明確化に偏りすぎ、これよりも低い確率だと、本来の目的である報知の明確化を損なうことになる。
【００２１】
本発明において、前記予め定められた遊技進行が、前記通常遊技の下での、外れ抽選の結果を報知する特定の図柄変動パターン演出であることを特徴としている。
【００２２】
抽選が当選の場合には、大当たり当選であろうとチャンス当選であろうと、当選に応じた処理に切り替えればよい。そこで、抽選の結果が外れであり、この外れを報知する場合に、特定の図柄変動パターン演出が実行されたことを契機とする。
【００２３】
本発明において、前記特定の図柄変動パターン演出が、複数の図柄列の内、最終停止図柄如何によって当選の可能性があるリーチ演出に属し、かつその中でも期待度が最も高い設定に属するスーパーリーチであることを特徴としている。
【００２４】
特定の図柄変動パターン演出は、頻繁に出現するよりは希に出現する方が遊技者へのサービスとして、価値が上がるため、スーパーリーチの中から選択する。
【００２５】
本発明において、前記特定の始動領域の流入口には、電動チューリップが配設されており、前記特典の１つである始動領域への流入容易化が、前記電動チューリップの開放であることを特徴としている。
【００２６】
始動領域への流入容易化によって単位時間当たりの抽選が多くなり、当選の高確率下と同等の特典とすることができる。これを実現するため、始動領域の流入口に電動チューリップを配設し、特典付与時に電動チューリップを開放する。これにより、遊技盤上の遊技球の流入範囲を拡大することができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明では、チャンスモードを複数種類設定し、特典の付与の有無を明確に報知することによる遊技者への安堵感と、特典の付与の有無をあいまいに報知することによる遊技者への期待感と、を両立させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における、特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における、主制御部から入力したコマンドに対する演出制御のための機能ブロック図である。
【図６】ＬＣＤに表示されるチャンスモード時の画像の展開を示す正面図である。
【図７】主制御部における遊技進行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】副制御部における演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】チャンスモード画像演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００３０】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００３１】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３２】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３３】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３４】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３５】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３６】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３７】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３８】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３９】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００４０】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００４１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４２】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００４５】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００４６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４８】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００４９】
なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変（時短）抽選が実行され（特図抽選と確変（時短）抽選は同時の場合もある）、この確変（時短）抽選に当選すると、前述した特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする「確変」、或いは図柄変動パターン時間を短縮する「時短」が付加される（特典遊技の付与）。なお、特典遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技とは異なる。
【００５０】
さらに、本実施の形態では、大当たり当選、並びに落選とは別に、中間的な存在であるチャンス当選を設定している。チャンス当選は、後述する突然確変を導出するためのきっかけとして適用される。このチャンス当選（及び突然確変）については、後述する。
【００５１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５２】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５４】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００５５】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５６】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００５７】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００５８】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５９】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６０】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６２】
ここで、本実施の形態におけるパチンコ機１０では、突然確変機能を備えている。
【００６３】
確変は、通常は特別遊技状態の終了を契機として実行されるものであるが、この突然確変機能とは、見掛け上、通常遊技状態で突然確変状態に移行することを言う。
【００６４】
しかし、通常遊技状態から突然確変状態に移行する遊技仕様は、特図抽選の大当たり当選を経るという現状の遊技仕様に対して全く異なるものとなるため、本実施の形態では、特図抽選を経た上で確変状態に移行するという、現状の遊技仕様に則して、突然確変を確立している。
【００６５】
より具体的には、特図抽選において、大当たり当選の他にチャンス当選を設定する。このチャンス当選の場合、前記アタッカー１１２の動作として、開放時間０．５秒、ラウンド数を２回とする（ちなみに、通常の動作は、開放時間３０秒、ラウンド数１５回）。
【００６６】
このアタッカー１１２の動作では、アタッカー１１２への入賞はほとんど期待できず、かつ、短時間で終了してしまう、見掛け上の特別遊技状態となる。
【００６７】
この見掛け上の特別遊技状態を経た上で、確変抽選を行い当選すると、遊技を進行している遊技者から見ると、突然に確変状態に移行したと感じられる。
【００６８】
このように、遊技者が感覚的に突然に確変状態となったと感じさせる動作を、遊技仕様を変えずに実行可能とした。
【００６９】
ところで、このチャンス当選状態になった場合、遊技者はなんらかの形で突然確変状態になっていることを認識すると、その時点では期待感を持って遊技を進行するが、付与される特典が単一、すなわちチャンスモード遊技が固定であると、単調な遊技が継続されることになり、次第に趣向性が失われることがあった。
【００７０】
そこで、本実施の形態では、チャンス当選後に付与する特典によって構成されるチャンスモード遊技を複数種類設定しておき、選択的にこの複数のチャンスモード遊技を実行させるようにした。
【００７１】
本実施の形態のチャンスモードは、特図抽選の当選高確率化（すなわち、特図確変）、図柄変動パターン演出の時間短縮化（すなわち、特図時短）、前記始動領域への流入容易化（すなわち、普図時短（又は確変））という３種類の特典の組み合わせで、第１のチャンスモード、第２のチャンスモード、ガセモードの３種類のチャンスモードを設定している（表１参照）。
【００７２】
【表１】
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【００７３】
上記チャンス当選、並びにチャンスモードの確定種類は、前記ＬＣＤ１０６での演出図柄変動パターン演出によって遊技者に報知するようにしている。
【００７４】
特図抽選の結果を報知する演出図柄変動パターン演出後に表示される停止図柄配列において、大当たり当選を報知する停止図柄配列とは異なるチャンス当選専用の停止図柄配列を予め定めておき、このチャンス当選専用の停止図柄配列の表示によって、チャンス当選を報知する。
【００７５】
一方、チャンスモードの確定種類は、前記チャンス当選専用の停止図柄配列を表示した後の展開によって報知される。本実施の形態では、以下のような手順で画像演出が変化する。
【００７６】
画像演出（１）
チャンス当選によりＬＣＤ１０６に演出図柄変動パターン演出後にチャンス当選専用の停止図柄配列画像１０６Ａを表示（図６（Ａ）参照）。
【００７７】
画像演出（２）
遊技者にチャンスモード遊技が始まる告知のための画像（「砂嵐」画像１０６Ｂ）を表示（図６（Ｂ）参照）。
【００７８】
画像演出（３）
「砂嵐」画像１０６Ｂの表示終了後、チャンスモード遊技の開始を報知するチャンスモード画像（臨時ニュース）１０６Ｃを表示（図６（Ｃ）参照）。なお、このチャンスモード画像１０６Ｃは、動画として所定時間継続される。
【００７９】
画像演出（４−１）
第１のチャンスモードが確定している場合は、前記チャンスモード画像１０６Ｃ（動画）に、チャンスモード遊技確定を示す確定画像１０６Ｄ（本実施の形態では文字画像の「SHOW TIME!!」)を付加して表示（図６（Ｄ）参照）。
【００８０】
画像演出（５−１）
上記（４−１）における前記チャンスモード遊技の確定画像１０６Ｄの表示が終了した時点で、通常遊技状態での演出図柄変動パターンとは異なる演出図柄変動パターン画像にオーバーラップさせて（重ね合わせ画像）、第１のチャンスモード遊技突入を報知する第１の報知画像１０６Ｅを表示（図６（Ｅ）参照）。
【００８１】
画像演出（４−２）
第２のチャンスモードが確定、あるいはガセモードの場合は、前記チャンスモード画像１０６Ｃ（動画）に、チャンスモード遊技非確定を示す非確定画像１０６Ｆ（本実施の形態では文字画像の「TARGET TIME!!」)を付加して表示（図６（Ｆ）参照）。
【００８２】
画像演出（５−２）
上記（４−２）における前記チャンスモード遊技の非確定画像１０６Ｆの表示が終了した時点で、通常遊技状態での演出図柄変動パターンにオーバーラップさせて（重ね合わせ画像）、「TARGET TIME!!」（ターゲットタイム）継続中であることを報知する第２の報知画像１０６Ｇを表示（図６（Ｇ）参照）。
【００８３】
なお、上記画像演出（４−１）及び画像演出（５−１）は第１のチャンスモード確定時、上記画像演出（４−２）及び画像演出（５−２）は第２のチャンスモード確定時、或いはガセモード確定時に、それぞれ画像演出（３）からの移行を示す。
【００８４】
ここで、上記画像演出（５−２）におけるこの第２の報知画像１０６Ｇの下での、図柄変動パターンにおいて、予め設定されたパターン（ここでは、特定のスーパーリーチとする）において外れとなった場合、ターゲットタイムとなったきっかけ、すなわち、第２のチャンスモード又はガセモードの何れかであるかを、報知するようにしている。
【００８５】
この報知は、当該特定のスーパーリーチで外れた後、第２のチャンスモードが確定している場合は、ターゲットタイムを継続する（図６（Ｇ）の画像の維持）。
【００８６】
なお、本実施の形態では、第２のチャンスモードが確定されていても、通常の演出図柄変動画面（図６（Ａ）の画像を結果とする変動画面）に戻すようにしている。
【００８７】
すなわち、特定のスーパーリーチとなり、外れとなると、第２のチャンスモードが確定している場合、７５％の確率でターゲットタイムが維持され（図６（Ｇ）の画像が維持され）、２５％の確率で通常の変動画面に戻る。
【００８８】
一方、特定のスーパーリーチとなり、外れとなったとき、ガセモードの場合には、ほぼ１００％の確率で通常の変動画面に戻る。
【００８９】
図４は、主制御部１５０における、上記特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。
【００９０】
主制御部１５０には、遊技の進行全般を司る遊技実行制御部２００が設けられ、始動入賞センサ１８０が接続されている。
【００９１】
また、遊技実行制御部２００には、アタッカー動作制御部２０２が接続されている。このアタッカー動作制御部２０２は、遊技実行制御部２００からの指示信号に基づいて、特別遊技の実行の際にアタッカー動作制御を行う。すなわち、ソレノイドドライバ２０４を介してソレノイド１７５を通電・非通電し、アタッカー１１２（図２参照）の開閉動作を行う。
【００９２】
なお、この特別遊技におけるアタッカー開閉制御は、特図抽選の結果に応じて、大当たり当選用（３０秒開放、１５ラウンド）と、チャンス当選（突然確変）又はガセモード用（０．５秒開放、２ラウンド）との何れかが実行される。
【００９３】
遊技実行制御部２００では、遊技状態（通常遊技／特別遊技）、始動入賞の保留状態、図柄変動パターン演出状態等から、特図抽選を実行する時期を判別し、特図抽選の時期になった時点で、特図抽選部２０６に対して抽選指示信号を送出する。
【００９４】
特図抽選部２０６では、特図抽選が実行される。この特図抽選は、通常確率の下では約１／３００〜３５０の当選確率、確変時の高確率の下では約１／５０程度の当選確率で抽選が実行される。
【００９５】
特図抽選部２０６には、図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８、抽選結果判定部２１０が接続されている。特図抽選部２０６において、抽選の結果が外れの場合は外れ信号が図柄変動パターン選択処理実行制御部２００へ送出される。また、特図抽選部２０６において、抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の場合は、抽選結果判定部２１０に当たり信号が送出される。
【００９６】
図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８は、前記遊技実行制御部２００に接続され、リアルタイムに図柄変動パターンの実行開始時期、終了時期等の演出時間情報を送出している。また、図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８は、図柄変動パターン決定部２１４に接続され、図柄変動パターン種を決定する。決定された図柄変動パターン種データは、出力部２１６を介して演出制御部１５２へ送出される。演出制御部１５２では、別途主制御部１５０から出力される変動開始コマンド、変動終了コマンド等に基づいて、指定された図柄変動パターン種を演出実行するように図柄制御部１５６を制御する。
【００９７】
一方、特図抽選の結果が当たり、若しくは当たりに見せかけた外れ（ガセモードで動作するチャンス当選の確定）の場合、抽選結果判定部２１０では、当たりの種類が大当たり当選かチャンス当選かを判定し、その結果を大当たり／チャンス遊技状態選択部２１８へ送出する。この場合のチャンス当選には、抽選結果が外れであるが、チャンスモード（ガセモード）として、当たりと同等の動作を実行するガセモードを含むものとする。
【００９８】
大当たり／チャンス遊技状態選択部２１８では、以下の５種類の遊技状態から選択する。
【００９９】
遊技状態（１）  大当たり確変有    （特図確変有り、特図時短有り、普図時短有り）
遊技状態（２）  大当たり確変無    （特図確変無し、特図時短無し、普図時短無し）
遊技状態（３）  チャンス（第１）  （特図確変有り、特図時短有り、普図時短有り）
遊技状態（４）  チャンス（第２）  （特図確変有り、特図時短無し、普図時短無し）
遊技状態（５）  チャンス（ガセ）  （特図確変無し、特図時短無し、普図時短無し）
この大当たり／チャンス遊技状態選択部２１８により大当たり（上記遊技状態（１）又は遊技状態（２））が選択された場合は、前記図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８へ、その旨の信号（大当たり確変有信号、大当たり確変無信号）が送出され、この信号に応じて図柄変動パターンの演出時間が選択される。
【０１００】
また、大当たり／チャンス遊技状態選択部２１８によりチャンス（第１、第２、ガセ）（上記遊技状態（３）乃至遊技状態（５））が選択された場合は、モードプログラム読出部２２０へその旨の信号（チャンス信号）が送出される。
【０１０１】
モードプログラム読出部２２０には、モードプログラムメモリ２２４が接続されている。
【０１０２】
このため、モードプログラム読出部２２０では、第１のチャンスの場合は第１のチャンスモードプログラム２２４Ａが読み出され、第２のチャンスの場合は第２のチャンスモードプログラム２２４Ｂが読み出され、ガセの場合はガセモードプログラム２２４Ｃが、それぞれ読み出され、モード変更指示部２２６へ送出される。
【０１０３】
このモード変更指示部２２６に送られたチャンスモードプログラム（第１、第２、ガセ）は、図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８へ送出される。
【０１０４】
図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８では、チャンスモードプログラムに基づいて、チャンスモード演出決定部２１２に対して実行指示を送出する。
【０１０５】
このチャンスモード演出決定部２１２は、前述した図柄変動パターン決定部２１４と並列的に出力部２１６に接続され、互いに同期をとりあって演出制御部１５２へ演出コマンドを送出する。
【０１０６】
図５は、演出制御部１５２における、前記主制御部１５０から入力したコマンドに対する演出制御のための機能ブロック図である。
【０１０７】
主制御部１５０からのコマンドはコマンド解析部２５０へ入力するようになっている。このコマンド解析部２５０では、コマンドを解析し、ＬＣＤ１０６による画像演出に関するコマンド以外は、非画像演出処理制御部２５２へ実行信号を送出する。非画像演出処理制御部２５２は、発光素子１２６、表示灯１４２，１４４、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ等の動作を制御する。
【０１０８】
また、コマンド解析部２５０において、画像演出に関するコマンドである場合には、通常遊技状態の下での演出図柄変動パターンに関する変動コマンド、大当たり処理の下での演出画像に関する大当たりコマンド、チャンスモードの下での演出画像に関するチャンスコマンドに分別する。
【０１０９】
大当たりコマンドは、大当たり中演出画像読出部２５４に送出される。大当たり中演出画像読出部２５４には、大当たり処理中画像データメモリ２５６が接続されており、所定のデータが読み出され、演出画像出力制御部２５８へ送出される。
【０１１０】
また、変動コマンドは、指定パターン読出部２６０に送出される。指定パターン読出部２６０には、演出図柄変動パターンデータメモリ２６２が接続されており、所定のデータが読み出され、演出画像出力制御部２５８へ送出される。
【０１１１】
さらに、チャンスコマンドは、チャンスモード画像データ読出部２６４に送出される。チャンスモード画像データ読出部２６４には、チャンスモード画像データメモリ２６６が接続されている。
【０１１２】
このチャンスモード画像データメモリ２６６には、前述した画像演出（１）→画像演出（２）→画像演出（３）→画像演出（４−１）又は画像演出（４−２）→画像演出（５−１）又は画像演出（５−２）の手順で実行されるそれぞれの画像（図６参照）のデータが記憶されており、チャンスコマンドに基づいて読み出されるようになっている。
【０１１３】
チャンスモード画像データ読出部２６４により読み出したデータは、演出画像出力制御部２５８へ送出される。
【０１１４】
演出画像出力制御部２５８は、図柄制御部２５６に接続され、ＬＣＤ１０６に所定の画像を表示する。
【０１１５】
なお、チャンスモード遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであるため、演出図柄変動パターンによる表示画像と、チャンスモード画像とは、互いに同期して、オーバーラップ表示される場合もある。
【０１１６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１７】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１８】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【０１１９】
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【０１２０】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理（第１の抽選）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【０１２１】
特図抽選結果には、大当たり、小当たり、外れがある。
【０１２２】
（大当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【０１２３】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド（継続回数）開放される。
【０１２４】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１２５】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１２６】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり処理（特別遊技状態）の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、並びに、普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１２７】
（チャンスモード処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、予め定められた図柄列（本実施の形態では、図６（Ａ）に示すように、一対の人画像において、通常ではゼッケンに国旗が記されているのに対し、一方の人画像のゼッケンが「？」で後向きの人画像が表示された場合）等のチャンス目の組み合わせが表示されると、その後、チャンスモード処理を実行する。
【０１２８】
チャンスモード処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が最大０．５秒間（１回の開放時間）／最高２ラウンド開放される。
【０１２９】
この場合、遊技者は、アタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。言い換えれば、このチャンスモード処理の遊技状態は、見掛け上の特別遊技であり、その後に実行される確変の有無が主体となる。
【０１３０】
すなわち、チャンスモードの場合、見掛け上の特別遊技状態の終了後に、次の特図抽選の確率がアップする「確率変動機能」を実行する可能性がある。可能性というのは、ガセを含むという意味である。「ガセ」とは、にせもの、うそ、でたらめを意味する（広辞苑／第五版）。
【０１３１】
ところで、チャンスモード後の確率変動機能が固定的な仕様であると、その後の遊技は、次回の特図抽選の当選まで単調となるため、遊技が進行するに従い、徐々に期待感が低下することになる。
【０１３２】
そこで、本実施の形態では、この期待感を持続するべく、チャンスモードにおける特典の種類を複数設け（第１のチャンスモード、第２のチャンスモード）、かつガセを付加した（ガセモード）。
【０１３３】
上記、遊技の流れ、大当たり処理、チャンスモード処理の概略を踏まえ、図７乃至図９のフローチャートに従い、遊技の進行に応じた制御の流れを説明する。なお、この図７乃至図９においては、上記で説明した遊技の流れ等の説明が重複する場合がある。
【０１３４】
図７は、主制御部１５０における遊技進行制御ルーチンである。
【０１３５】
図７のステップ３００では、特別図柄始動入賞口１１０に有効始動入賞があったか否かが判断される。有効始動入賞とは、保留が満タンで、抽選の権利がない入賞を除くことを意味する。
【０１３６】
このステップ３００で否定判定されると、ステップ３０２へ移行して保留が有るか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。
【０１３７】
また、ステップ３００で肯定判定（有効始動入賞有）、或いはステップ３０２で肯定判定（保留有）されると、それぞれステップ３０４へ移行する。
【０１３８】
ステップ３０４では、現在の遊技状態が大当たり処理中か否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。この場合、有効始動入賞分は保留される。
【０１３９】
また、ステップ３０４で否定判定されると、通常遊技状態であると判断し、ステップ３０６へ移行して、特図抽選が実行される。
【０１４０】
次のステップ３０８では、前記特図抽選の結果に基づき、処理を分岐する。
【０１４１】
すなわち、特図抽選の結果が大当たり当選の場合は、ステップ３０８からステップ３１０へ移行して、大当たり用変動パターンが選択され、次いでステップ３１２へ移行して大当たり処理実行指示がなされ、ステップ３３８へ移行する。この大当たり実行指示により、主制御部１５０では、大当たり処理に基づく制御が実行される。
【０１４２】
また、ステップ３０８において、特図抽選の結果が外れ（ここでいう「外れ」とは、チャンス当選のガセモードとして処理される、結果として何ら遊技者に有利とならない外れを含まない）と判断された場合は、ステップ３１４へ移行して、外れ用変動パターンが選択され、次いでステップ３１６へ移行して、選択された外れ用変動パターンが特定のスーパーリーチか否かが判断される。
【０１４３】
この特定のスーパーリーチは、後述するチャンスモードの内、第２のチャンスモードかガセモードかの報知を行うきっかけとなるものである。
【０１４４】
このステップ３１６で否定判定された場合は、チャンスモード種の報知の必要がないと判断し、ステップ３３８へ移行する。
【０１４５】
また、ステップ３１６で肯定判定されると、チャンスモード種の報知の必要があると判断し、ステップ３１８へ移行し、現在の通常遊技の下で第２のチャンスモード又はガセモードが進行しているか否かが判断され、否定判定の場合はステップ３３８へ移行する。
【０１４６】
このステップ３１８で肯定判定、すなわち、第２のチャンスモード又はガセモードが進行している場合には、ステップ３２０へ移行して、前記特定のスーパーリーチによる変動パターン演出後の画面を設定する。
【０１４７】
このとき、第２のチャンスモード又はガセモードのときは、図６（Ｇ）の第２の報知画像１０６Ｇが表示されており、正確に報知する場合には、第２のチャンスモードの場合はこの第２の報知画像１０６Ｇの表示を維持し、ガセモードの場合はこの第２の報知画像１０６Ｇを終了させ、通常の変動画面（図６（Ａ）の停止図柄配列画像１０６参照）に移行すればよい。
【０１４８】
しかし、本実施の形態では、意図的に若干のあいまいさを残すようにしている。すなわち、第２のチャンスモードの場合に、１００％の確率で前記第２の報知画像１０６Ｇの表示を維持せず、ステップ３２０において、７５％の確率で維持し、２５％の確率で通常の変動画面とし、ガセモードの場合に、ほぼ１００％の確率で通常の変動画面とし、ステップ３３８へ移行する。
【０１４９】
これにより、第２のチャンスモードが継続されていたとしても、通常の変動画面に戻るため、遊技者は期待感を逸した直後に、大当たり当選するといった状況を構築することができ、感情の起伏（失望と歓喜とのギャップ）を大きくすることができる。
【０１５０】
次に、ステップ３０８において、特図抽選の結果がチャンス当選（ここでいう「チャンス当選」には、ガセモードとして処理される、結果として何ら遊技者に有利とならない外れが含まれる）であると判断された場合は、ステップ３２２へ移行してチャンスモード用変動パターンが選択され、次いでステップ３２４へ移行して、チャンスモードの種類を判別する。
【０１５１】
このステップ３２４において、第１のチャンスモードと判定された場合は、ステップ３２６へ移行して第１のチャンスモードプログラムを読出し、次いでステップ３２８へ移行して第１のチャンスモード処理の実行を指示して、ステップ３３８へ移行する。
【０１５２】
また、ステップ３２４において、第２のチャンスモードと判定された場合は、ステップ３３０へ移行して第２のチャンスモードプログラムを読出し、次いでステップ３３２へ移行して第２のチャンスモード処理の実行を指示して、ステップ３３８へ移行する。
【０１５３】
さらに、ステップ３２４において、ガセモードと判定された場合は、ステップ３３４へ移行してガセモードプログラムを読出し、次いでステップ３３６へ移行してガセモード処理の実行を指示して、ステップ３３８へ移行する。
【０１５４】
ステップ３３８では、ステップ３１２、３１６、３１８、３２０、３２８、３３２、３３６の処理の終了後、それぞれに対応したコマンドを演出制御部１５２へ送出し、このルーチンは終了する。
【０１５５】
図８は、演出制御部１５２における演出制御ルーチンを示している。
【０１５６】
この図８のステップ３５０では、主制御部１５０から入力されるコマンドを解析する。このコマンドには、ＬＣＤ１０６へ表示する画像の特定を主体としたコマンドやパチンコ機１０に設けられた発光素子１２６や表示灯１４２、１４４の点灯制御コマンド、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒによる音出力制御コマンド等が含まれる。
【０１５７】
次のステップ３５２では、上記コマンドの解析の結果に基づいて、それぞれの処理に振分ける。本実施の形態では、大きく分けて４種類の処理に振分けられる。
【０１５８】
（非画像演出コマンド）
ステップ３５２において解析されたコマンドが非画像演出コマンドである場合は、ステップ３５２からステップ３５４へ移行して、発光素子１２６、表示灯１４２、１４４の表示制御が実行され、次いで、ステップ３５６へ移行してスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの音出力制御が実行される。なお、便宜上、ステップ３５４とステップ３５６を時系列的に示したが、同時に実行するようにしてもよい。
【０１５９】
（図柄変動パターン演出コマンド）
ステップ３５２において解析されたコマンドが図柄変動パターン演出コマンドである場合は、ステップ３５２からステップ３５８へ移行して、図柄変動パターンデータを読み出し、次いでステップ３６０へ移行して、図柄制御部１５６へ、ＬＣＤ１０６に図柄変動パターンを表示するように指示する。
【０１６０】
（大当たり中画像演出コマンド）
ステップ３５２において解析されたコマンドが大当たり中画像演出コマンドである場合は、ステップ３５２からステップ３６２へ移行して、大当たり中画像データを読み出し、次いでステップ３６４へ移行して、図柄制御部１５６へ、ＬＣＤ１０６に大当たり中画像を表示するように指示する。
【０１６１】
（チャンスモード画像演出コマンド）
ステップ３５２において解析されたコマンドがチャスモード画像演出コマンドである場合は、ステップ３５２からステップ３６６へ移行して、チャンスモード画像演出処理制御（図９参照）が実行される。
【０１６２】
図９は、図８のステップ３６６におけるチャンスモード画像演出処理制御ルーチンの詳細を示したものである。なお、図９のフローチャートでは、チャンスモード時の画像を一連の画像として示したが、後述する図６（Ａ）乃至図６（Ｇ）の各画像の表示時期に、それぞれの画像を特定するコマンドが入力されるようにしてもよい。
【０１６３】
図９のステップ４００では、停止図柄配列画像データを読み出し、次いでステップ４０２へ移行して図柄制御部１５６へ変動画像後に停止図柄配列画像１０６Ａ（図６（Ａ）参照）の表示を指示する。
【０１６４】
次のステップ４０４では、砂嵐画像データを読み出し、次いでステップ４０６へ移行して図柄制御部１５６へ砂嵐画像１０６Ｂ（図６（Ｂ）参照）の表示を制御する。
【０１６５】
次のステップ４０８では、チャンスモード画像データを読み出し、次いでステップ４１０へ移行して図柄制御部１５６へチャンスモード画像１０６Ｃ（図６（Ｃ）参照）の表示を制御する。
【０１６６】
ここまでは、第１のチャンスモード、第２のチャンスモード、ガセモード共に同一の画像表示の流れであり、次のステップ４１２では、モードの種類を判別する。
【０１６７】
ステップ４１２で第１のチャンスモードと判定された場合には、ステップ４１４へ移行して、確定画像データを読み出し、次いでステップ４１６へ移行して図柄制御部１５６へ確定画像１０６Ｄ（図６（Ｄ）参照）の表示を制御する。
【０１６８】
次のステップ４１８では、第１の報知画像データを読み出し、次いでステップ４２０へ移行して図柄制御部１５６へ第１の報知画像１０６Ｅ（図６（Ｅ）参照）の表示を制御する。
【０１６９】
一方、ステップ４１２で第２のチャンスモード又はガセモードと判定された場合には、ステップ４２２へ移行して、非確定画像データを読み出し、次いでステップ４２４へ移行して図柄制御部１５６へ非確定画像１０６Ｆ（図６（Ｆ）参照）の表示を制御する。
【０１７０】
次のステップ４２６では、第２の報知画像データを読み出し、次いでステップ４２８へ移行して図柄制御部１５６へ第２の報知画像１０６Ｇ（図６（Ｇ）参照）の表示を制御する。
【０１７１】
以上説明したように本実施の形態では、以下のような効果を奏することができる。
【０１７２】
効果（１）
チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を複数種類（本実施の形態では３種類）設定（第１のチャンスモード、第２のチャンスモード、ガセモード）したため、固定的なチャンスモードの場合に起こり得る、遊技者による単調な遊技の進行を回避することができ、常に期待感を持って遊技を進行することができる。
【０１７３】
効果（２）
チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を複数種類（本実施の形態では３種類）設定（第１のチャンスモード、第２のチャンスモード、ガセモード）し、このチャンスモードの種類を遊技の進行に応じたＬＣＤ１０６への画像演出によって、徐々にわかるようにしたため、遊技者は、遊技の進行によって変化するＬＣＤ１０６の画像の演出を期待感を持って見ることができ、趣向性を向上することができる。
【０１７４】
効果（３）
チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を複数種類（本実施の形態では３種類）設定（第１のチャンスモード、第２のチャンスモード、ガセモード）し、その内、第２のチャンスモードとガセモードとの報知画像を同一とすることで、突然確変有りかガセかの判断をつきにくくし、さらに、所定の条件が成立（本実施の形態では、特定のスーパーリーチ演出による外れ）した場合に、意図的に若干のあいまいさを残して、第２のチャンスモードかガセモードかを報知するようにしたため、遊技の期待感を持続させることができる。
【符号の説明】
【０１７５】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ
１１２    アタッカー
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
２００    遊技実行制御部
２０２    アタッカー動作制御部
２０４    ソレノイドドライバ
２０６    特図抽選部
２０８    図柄変動パターン選択処理実行制御部
２１０    抽選結果判定部
２１２    チャンスモード演出パターン決定部（チャンスモード制御手段）
２１４    図柄変動パターン決定部（モード報知手段）
２１６    出力部
２２０    モードプログラム読出部（チャンスモード制御手段）
２２４    モードプログラムメモリ（チャンスモード制御手段）
２２６    モード変更指示部（チャンスモード制御手段）
２５０    コマンド解析部
２５２    非画像演出処理制御部
２５４    大当たり中画像読出部
２５６    大当たり中画像データメモリ
２５８    演出画像出力制御部（モード報知手段）
２６０    指定パターン読出部
２６２    演出図柄変動パターンデータメモリ（モード報知手段）
２６４    チャンスモード画像データ読出部（チャンスモード遊技報知演出手段、モード報知手段）
２６６    チャンスモード画像データメモリ（チャンスモード遊技報知演出手段、モード報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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