(57)【要約】【課題】射幸性を適正な範囲内に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技性を高めることができる優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段４５１と、ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の払出数が規定払出数に達するか、あるいは入賞回数が規定回数に達した時点でボーナス状態を終了させるボーナス状態終了手段４５２と、内部抽選手段４１が成立させた小役及びリプレイ役のフラグをゲームの終了に応じて消去する一方、ボーナス役フラグについてはボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに消去するフラグ消去手段４１０と、ボーナス状態の発生に際して、ボーナス状態における各役の内部当選確率を抽選により決定する内部当選確率決定手段４６と、を備えている。【選択図】図５
2011101672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の付与数が規定付与数に達するか、あるいは入賞回数が規定回数に達した時点で当該ボーナス状態を終了させるボーナス状態終了手段と、
ゲーム中に前記内部抽選手段が成立させた小役及びリプレイ役のフラグを当該ゲームの終了に応じて消去する一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに当該ボーナス役フラグを消去するフラグ消去手段と、
前記ボーナス状態の発生に際して、当該ボーナス状態における各役の内部当選確率を抽選により決定する内部当選確率決定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部当選確率決定手段は、前記ボーナス状態下で新たにボーナス役が内部当選して前記ボーナス役フラグが成立するまでのフラグ未成立期間における各役の内部当選確率、及び前記ボーナス状態下で新たにボーナス役が内部当選して前記ボーナス役フラグが成立した後のフラグ成立期間における各役の内部当選確率を、それぞれ決定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス状態を連続的に発生させることを目的として、いわゆるストック方式を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。ストック方式のスロットマシンでは、内部当選したボーナス役が一旦、ストックされた後、予め定められた放出条件の成立に応じてボーナス役の入賞が可能となる。そのため、複数のボーナス役がストックされた状態で放出条件が成立すれば、２回以上のボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生することになる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技の仕方によって入賞確率の格差が激しく、遊技者間の有利度合いの格差を適正な範囲内に維持することができないおそれがある。さらに、射幸性が高くなりすぎてしまうという問題が指摘されている。特に、ボーナス役のストック数が多くなるほど、上記のような問題が大きくなる傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、射幸性を適正な範囲に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の付与数が規定付与数に達するか、あるいは入賞回数が規定回数に達した時点で当該ボーナス状態を終了させるボーナス状態終了手段と、
ゲーム中に前記内部抽選手段が成立させた小役及びリプレイ役のフラグを当該ゲームの終了に応じて消去する一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに当該ボーナス役フラグを消去するフラグ消去手段と、
前記ボーナス状態の発生に際して、当該ボーナス状態における各役の内部当選確率を抽選により決定する内部当選確率決定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンでは、前記ボーナス状態の発生に際して、前記内部当選確率決定手段が当該ボーナス状態における各役の内部当選確率を抽選により決定する。そのため、前記スロットマシンの遊技では、前記ボーナス状態が発生するごとに、少なくともいずれかの役の内部当選確率が変動することになる。
【０００８】
前記スロットマシンの遊技では、前記ボーナス状態下で遊技者に付与された遊技媒体の付与数が前記規定付与数に達するか、あるいは前記ボーナス状態下での入賞回数が前記規定回数に達した時点で、そのボーナス状態が終了する。前記ボーナス状態下でいずれかの役の内部当選確率が変更された場合には、その役の入賞確率が変動し、前記ボーナス状態における入賞頻度が変動することになる。そうすると、遊技媒体の付与数の増加割合、及び入賞回数の増加割合が変動し、これにより、前記ボーナス状態の消化スピードが変動することになる。
【０００９】
前記ボーナス状態の消化スピードが変動すれば、当該ボーナス状態下で実行されるゲーム数が変動し、前記内部抽選の実行回数が増減することになる。そのため、たとえボーナス役の内部当選確率が同じであっても、前記ボーナス状態の終了時にボーナス役が内部当選している可能性が変動することになる。
【００１０】
例えば、前記ボーナス状態の消化スピードが遅くなり実行されるゲーム数が多くなれば、当該ボーナス状態の終了時にボーナス役が内部当選している可能性が高くなり、前記ボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生する可能性が高くなる。一方、前記ボーナス状態の消化スピードが速くなり実行されるゲーム数が少なくなれば、当該ボーナス状態の終了時にボーナス役が内部当選している可能性が低くなり、前記ボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生する可能性が低くなる。ボーナス役の内部当選確率が同じであっても、上記のように前記ボーナス状態毎に「連チャン」の可能性が変動することになる。ましてや、ボーナス役の内部当選確率自体が前記ボーナス状態毎に異なれば、「連チャン」の可能性が一層、大幅に変動するようになる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの遊技においては、前記ボーナス状態における各役の内部当選確率がどのように決定されるかが、その後の「連チャン」の可能性を左右する非常に重要な要因となっている。遊技者にあっては、前記ボーナス状態へ移行するたびに、「連チャン」に対する期待感と緊張感とが高揚されることになる。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、乱数を抽出する乱数抽出手段を備え、
前記内部抽選手段は、各役の当選乱数が規定された複数の乱数テーブルのうちのいずれかに対して、抽出された乱数を照合することにより前記内部抽選を実行するように構成され、
前記内部当選確率決定手段は、前記ボーナス状態の発生に際して、前記複数の乱数テーブルのうちのいずれかを抽選により決定することにより、各役の内部当選確率を決定する手段であっても良い。
【００１３】
前記複数の乱数テーブルを予め用意しておけば、前記ボーナス状態の発生に際して当該複数の乱数テーブルのうちの何れかを選択するだけで、極めて効率良く各役の内部当選確率を決定できるようになる。
【００１４】
また、前記内部当選確率決定手段は、前記ボーナス状態下で新たにボーナス役が内部当選して前記ボーナス役フラグが成立するまでのフラグ未成立期間における各役の内部当選確率、及び前記ボーナス状態下で新たにボーナス役が内部当選して前記ボーナス役フラグが成立した後のフラグ成立期間における各役の内部当選確率を、それぞれ決定することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記ボーナス状態の発生中における遊技性に変化を与えることで、一層、起伏に富む遊技性を実現できるようになる。遊技者にあっては、前記ボーナス状態の発生中における各役の入賞頻度の変動に応じて、ボーナス役が内部当選して「連チャン」が確定したか否かを推測できるようになる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンは、射幸性を適正な範囲内に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、通常状態用の内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ボーナス状態Ａ〜Ｄ用の内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ボーナス状態Ｅ用の内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図１０】実施例１における、ボーナス状態Ａ〜Ｄの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ボーナス状態Ｅの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス状態においても通常状態と同様にボーナス役の抽選を実行するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数（付与数）を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。本例のスロットマシン１では、通常状態など３ＢＥＴ（３枚賭け遊技）限定の遊技状態と、１ＢＥＴ（１枚賭け遊技）限定の遊技状態と、が発生するようになっている。３ＢＥＴ限定の遊技状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、１ＢＥＴ限定の遊技状態では、ベットボタン６４の操作に応じて１ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残りクレジットの数に当たるベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２４】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒにおいては、いずれも、上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＢ１役、ＢＢ２役）、１５枚役など４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００２９】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、１枚役に対応する「黒７」、２枚役に対応する「チェリー」、８枚役に対応する「オレンジ」、１５枚役に対応する「太陽」の最大間隔が、それぞれ、２０図柄、１０図柄、４図柄、１０図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとく左リール２１Ｌが停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、左リール２１Ｌに対応する図柄表示領域１１０Ｌでは、上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌでは、８枚役に対応する「オレンジ」のみ、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、必ず入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、８枚役以外の小役に対応する「黒７」、「チェリー」、「太陽」については、停止表示させるためにはストップボタン６１Ｌをタイミング良く操作する必要がある。
【００３０】
８枚役に対応する「オレンジ」は、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおける最大間隔が共に４図柄となっている。中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒでは、左リール２１Ｌと同様、引込範囲が４図柄に設定されていると共に、図柄表示領域１１０Ｃ及び１１０Ｒにおいて上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、８枚役に対応する「オレンジ」は、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおいて、必ず入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３１】
以上のことから、本例の４種類の小役のうち８枚役については、単独で内部当選した際には必ず入賞し、取りこぼしの可能性がない役となっている。一方、８枚役以外の小役である１枚役、２枚役、１５枚役については、単独で内部当選した際、取りこぼす可能性がある小役となっている。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態とボーナス状態とがある。さらに、ボーナス状態としては、ボーナス役が内部抽選されるボーナス状態Ａ〜Ｄと、ボーナス状態下でボーナス役が内部当選した後のボーナス状態Ｅと、がある。ボーナス役の入賞に応じて、まず、ボーナス状態Ａ〜Ｄのうちのいずれかが発生し、その発生中にボーナス役が内部当選するとボーナス状態Ｅに切り替わる。ボーナス状態Ｅが発生すると、ボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が確定することになる。本例では、通常状態、ボーナス状態Ａ・Ｃが３ＢＥＴ限定となっており、ボーナス状態Ｂ・Ｄ・Ｅが１ＢＥＴ限定となっている。なお、遊技状態の遷移については、図９を参照して後で詳しく説明する。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、小役の入賞に応じてメダルを付与する遊技媒体付与手段４４、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段４５１、メダルの払出数が規定払出数（規定付与数。本例では４００枚。）に達したときにボーナス状態を終了させるボーナス状態終了手段４５２、ボーナス状態下の各役の内部当選確率を抽選により決定する内部当選確率決定手段４６としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６〜図８）、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００３９】
内部当選役抽選テーブル（乱数テーブル）は、図６〜図８に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル（図６）、ボーナス状態下で新たにボーナス役が内部当選するまでのボーナス状態Ａ〜Ｄに適用されるテーブル（図７）、及びボーナス状態下でボーナス役が内部当選した後のボーナス状態Ｅに適用されるテーブル（図８）がある。
【００４０】
通常状態用のテーブル、及びボーナス状態Ａ〜Ｄ用のテーブルについては、設定値毎に用意され、高設定値ほどボーナス役の内部当選確率が高く設定されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４１】
ボーナス状態Ａ用のテーブルは、通常状態用のテーブルと比較して、リプレイ役の当選乱数が大幅に増えているものの、他の各役の内部当選確率はそのままである。ボーナス状態Ａ、Ｂ用のテーブルを比較すると、ボーナス状態Ｂ用のテーブルでは、小役の内部当選確率が高くなっている一方、リプレイ役の当選乱数がゼロになっている。これに対して、ボーナス状態Ｃ用のテーブルでは、リプレイ役を含めて小役等の内部当選確率がボーナス状態Ａ用のテーブルと共通している一方、ボーナス役の内部当選確率が格段に高くなっている。さらに、ボーナス状態Ｄ用のテーブルでは、ボーナス状態Ｃ用のテーブルに対してボーナス役の内部当選確率が２．５倍に引き上げられていると共に、小役の内部当選確率がボーナス状態Ｂ用のテーブルと同じになるように引き上げられている。
ボーナス役が内部当選した後に適用されるボーナス状態Ｅ用のテーブルでは、ボーナス役の内部当選確率がゼロに設定されている一方、１枚役、８枚役及び１５枚役の同時当選確率がほぼ１となっている。
【００４２】
前記乱数抽出部３５（乱数抽出手段）は、図５に示すごとく、内部当選役抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。
【００４３】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ（フラグ）を成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６〜図８）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択して利用する。
【００４４】
フラグ消去手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ消去手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４５】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４６】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例では、引込制御の優先順位が、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順となっている。
【００４７】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４８】
遊技媒体付与手段４４は、小役の入賞に応じてメダルを付与する手段である。遊技媒体付与手段４４は、例えば、入賞判定手段４３により１５枚役の入賞が判定された場合には、１５枚のメダルを付与する。
【００４９】
内部当選確率決定手段４６は、ボーナス役の入賞に応じたボーナス状態の発生に際して、各役の内部当選確率を抽選により決定する手段である。具体的には、本例の内部当選確率決定手段４６は、ボーナス状態の契機となったボーナス役の当選乱数を利用して、ボーナス状態Ａ〜Ｄを選択する。本例では、ボーナス役の当選乱数が、ボーナス状態Ａ〜Ｄに対して４等分されており、各ボーナス状態の選択確率は等しく１／４ずつに設定されている。ボーナス状態Ａ〜Ｄでは、上述のごとく適用される内部当選役抽選テーブルが異なっており、これにより、少なくとも何れかの役の内部当選確率が相違することになる。
【００５０】
ボーナス状態発生手段４５１は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段４５１は、入賞判定手段４３によりボーナス役の入賞が判定された場合にボーナス状態を発生する。ボーナス状態発生手段４５１は、ボーナス役が入賞した場合に、先ず、内部当選確率決定手段４６により決定されたボーナス状態に対応する内部当選役抽選テーブルを適用して各ゲームの内部抽選を実行する。ボーナス状態Ａ〜Ｄ用のテーブルの適用は、ボーナス状態下でボーナス役が内部当選するまで継続される。ボーナス状態下でボーナス役が内部当選した場合には、ボーナス状態下の内部抽選に適用される内部当選役抽選テーブルがボーナス状態Ｅ用のテーブルに切り換えられる。
【００５１】
ボーナス状態終了手段４５２は、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態の終了条件としては、ボーナス役の入賞、又はメダルの払出数が規定払出数に到達したことが設定されている。本例では、ＢＢ１役の入賞に応じたＢＢ１状態、及びＢＢ２役の入賞に応じたＢＢ２状態について、いずれも、規定払出数が４００枚となっている。
【００５２】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図９を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
通常状態では、３枚のメダルを投入することによりスタートレバー６２が有効化され、ゲームの開始が可能となる。通常状態は、通常状態用のテーブル（図６）を用いた内部抽選により出玉率が１００％未満となって最も低くなり、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。この通常状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生する。なお、本例では、ＢＢ１役の入賞に応じたＢＢ１状態と、ＢＢ２役の入賞に応じたＢＢ２状態と、が設定されている。ＢＢ１状態及びＢＢ２状態は、遊技演出に若干の違いがあるものの、遊技仕様が共通するボーナス状態である。
【００５３】
（ボーナス状態）
ボーナス状態としては、ボーナス状態Ａ〜Ｅがある。ボーナス役の入賞に応じて新たにボーナス状態が発生する際には、まず、ボーナス状態Ａ〜Ｄのうちのいずれかが発生する。その後、ボーナス状態Ａ〜Ｄの発生中に、新たにボーナス役が内部当選するとボーナス状態Ｅに切り替わる。ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生してからのメダルの払出数が規定払出数である４００枚に達したとき、ボーナス状態Ａ〜Ｅのいずれが発生しているかに関わらず、ボーナス状態が終了して通常状態に復帰する。
【００５４】
ボーナス状態Ａ〜Ｄは、ボーナス役の入賞後、ボーナス役が新たに内部当選するまでのフラグ未成立期間において択一的に発生するボーナス状態である。ボーナス状態Ａ〜Ｄにおける内部抽選には、ボーナス状態Ａ〜Ｄ用のテーブル（図７）がそれぞれ適用される。このボーナス状態Ａ〜Ｄでは、ボーナス役が内部抽選の対象となっている。一方、ボーナス状態Ｅは、ボーナス状態Ａ〜Ｄのいずれかでボーナス役が内部当選した後のフラグ成立期間において発生するボーナス状態である。
【００５５】
ボーナス状態Ａ〜Ｄに対応するフラグ未成立期間では、液晶表示部５３の表示画面に、図１０に示すボーナス画面７１が表示される。ボーナス画面７１は、ボーナス状態が発生中である旨を表す状態表示欄７１０と、ＢＢ１状態かＢＢ２状態かを表すボーナス種別表示欄７１１と、規定払出数に到達するまでの残りの払出数を表示する残り払出数表示欄７１２と、を配置してなる。図１０に例示するボーナス画面７１では、ＢＢ１役の入賞図柄である「黒７−黒７−黒７」をボーナス種別表示欄７１１に表示することにより、ＢＢ１状態である旨が報知されている。
【００５６】
ボーナス状態Ａ〜Ｄに適用される各内部当選役抽選テーブル（図７）の設定に応じて、ボーナス状態Ａ〜Ｄの遊技性は以下のようになる。
・ボーナス状態Ａ：リプレイ役の入賞頻度が通常状態よりも大幅に高くなる一方、小役の入賞頻度は通常状態と同様である。そのため、ボーナス状態下のメダルの払出数の増加割合は、非常に緩やかとなる。このようなボーナス状態Ａでは、ボーナス状態の消化スピードが遅く、実行されるゲーム数が多くなる傾向にある。ボーナス役の内部当選確率は通常状態と同程度であるものの、内部抽選の実行回数が多くなるため、ボーナス状態Ａの発生中にボーナス役が内部当選する可能性はある程度、高くなる。
【００５７】
・ボーナス状態Ｂ：リプレイ役の入賞可能性はないが、小役の入賞頻度が大幅に高まる。そのため、ボーナス状態下のメダルの払出数の増加割合が急激となり、ボーナス状態の終了条件である規定払出数に到達するまでに実行されるゲーム数が非常に少なくなる。これに加えて、ボーナス状態Ｂは１ＢＥＴ限定であるため、手持ちのメダルの爆発的な増加を期待できる。一方で、ボーナス役の内部当選確率については通常状態と同程度である上に実行されるゲーム数が少ないため、ボーナス状態Ｂの発生中にボーナス役が内部当選する可能性は低くなる。
【００５８】
・ボーナス状態Ｃ：小役及びリプレイ役の入賞頻度については、ボーナス状態Ａと同様である一方、ボーナス役の内部当選確率が大幅に高くなっている。それ故、ボーナス状態Ｃの発生中にボーナス役が内部当選する可能性は非常に高くなっている。
【００５９】
・ボーナス状態Ｄ：小役の入賞頻度がボーナス状態Ｂと同様に大幅に向上されていると共に、１ＢＥＴ限定となっている。そのため、ボーナス状態下のメダルの払出数の増加割合が急激となり、遊技者の手持ちのメダルの爆発的な増加を期待できる。加えて、ボーナス役の内部当選確率がボーナス状態Ｃよりもさらに高く設定されているため、ボーナス状態Ｄの発生中にボーナス役が内部当選する可能性も高く非常に有利である。
【００６０】
一方、ボーナス状態Ｅは、フラグ未成立期間（ボーナス状態Ａ〜Ｄの発生期間）においてボーナス役が新たに内部当選した後に発生する。このボーナス状態Ｅは、発生中のボーナス状態が終了した後、連続的に次のボーナス状態が発生する「連チャン」が確定した状態である。ボーナス状態Ｅにおける内部抽選には、ボーナス状態Ｅ用のテーブル（図８）が適用される。ボーナス状態Ｅでは、ボーナス役が内部当選する可能性がゼロである一方、１枚役と８枚役と１５枚役との同時当選確率がほぼ１となる。また、ボーナス状態Ｅにおけるゲームは、１枚のメダルを投入する１ＢＥＴ限定となっている。そのため、このボーナス状態Ｅでは、手持ちのメダルが急激に増加することになる。
【００６１】
ここで、上記のごとく、スロットマシン１では、引込の優先順位がリプレイ役＞小役＞ボーナス役の順番となっている。ボーナス状態Ｅでは、１枚役と８枚役と１５枚役との同時当選確率がほぼ１であるため、ほぼ確実にいずれかの小役が入賞することになる。一方、取りこぼす可能性のある１枚役、２枚役、１５枚役が単独で当選したとき、ボーナス役の入賞可能性が発生することになる。ボーナス状態Ｅにおいてボーナス役が入賞したときは、その時点でボーナス状態Ｅが終了してしまうので、ボーナス状態Ｅを最後まで継続させるためには、取りこぼす可能性のある小役が単独当選したゲームにおいて小役が入賞するように目押しをするか、ボーナス役が入賞しないように目押しをする必要がある。
【００６２】
ボーナス状態Ｅに対応するフラグ成立期間では、液晶表示部５３の表示画面に、図１１に示すボーナス画面７２が表示される。ボーナス画面７２は、ボーナス状態が発生中であると共に連チャンが確定した旨を表す状態表示欄７２０と、ＢＢ１状態かＢＢ２状態かを表すボーナス種別表示欄７２１と、規定払出数に到達するまでの残りの払出数を表示する残り払出数表示欄７２２と、内部当選したボーナス役の種類を表す連チャン種別表示欄７２３と、を配置してなる。状態表示欄７２０の表示、及び連チャン種別表示欄７２３の有無によって、フラグ未成立期間であるか、フラグ成立期間であるかを明確に判別可能になっている。
【００６３】
以上のように構成された本例のスロットマシン１では、ボーナス状態下でもボーナス役の内部抽選が実行される場合が設定されている。ボーナス状態下でボーナス役が内部当選すれば、最初のボーナス状態が終了した後、即座に次のボーナス役が入賞可能となり、ボーナス状態が連チャンすることになる。スロットマシン１では、ボーナス状態の発生に際して、各役の内部当選確率が抽選で決定されるようになっている。そして、その決定された内部当選確率に応じてボーナス状態の継続期間（実行されるゲーム数）が増減し、ボーナス状態の発生中に新たにボーナス役が内部当選する可能性が変動し、ボーナス状態が連チャンする可能性が変動することになる。したがって、本例のスロットマシン１の遊技では、ボーナス状態における各役の内部当選確率がどのように決定されるかが、その後の遊技を左右する非常に重要な意味を持つようになり、ボーナス状態が発生するごとに連チャンに対する遊技者の期待感や緊張感が高揚されることになる。一方、本例のスロットマシン１では、ボーナス役のフラグが２本以上ストックされることがないので、従来のストック方式のように遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうおそれがない。
【００６４】
なお、本例では、フラグ未成立期間に対応するボーナス状態としてボーナス状態Ａ〜Ｄの４種類を設定したが、２種類以上であれば何種類でもよい。また、ボーナス状態Ａ〜Ｄの選択確率を１／４ずつにしたが、各ボーナス状態の選択確率に差を設けることも良い。さらに、ＢＢ１状態であるかＢＢ２状態であるかに応じて、各ボーナス状態の選択確率を変更することも良い。
【００６５】
また、フラグ成立期間に対応するボーナス状態としてボーナス状態Ｅを１種類のみ設定したが、これに代えて、フラグ成立期間に対応するボーナス状態として、いずれかの役の内部当選確率が異なるボーナス状態を２種類以上設定することも良い。フラグ成立期間に対応するボーナス状態を２種類以上設定した場合には、ボーナス状態が発生する際に、フラグ成立期間内に発生させるボーナス状態を選択するための抽選を実行するのが良い。このように構成すれば、フラグ成立期間における各役の内部当選確率をボーナス状態が発生する際に決定できるようになる。
【００６６】
また、ボーナス状態下で内部当選したボーナス役の種類によって、ボーナス状態Ｅにおける小役の内部当選確率を変更することも良い。このように構成すれば、どのボーナス役が内部当選するかによってボーナス状態Ｅの出玉率が変動するようになり、興趣が一層高められる。
なお、本例に代えて、ボーナス状態Ｅの各ゲームにおいては、取りこぼす可能性のない小役が必ず内部当選するように設定することも良い。このように設定すれば、ボーナス状態Ｅの途中で次のボーナス役が入賞してしまうことが無くなる。
【００６７】
なお、当然ながら、各ボーナス状態での各役の内部当選確率は、本例に限定されず、適宜設定することができる。
なお、本例では、通常状態及びボーナス状態Ａ・Ｃでは３ＢＥＴ、ボーナス状態Ｂ・Ｄ・Ｅでは１ＢＥＴ限定としている。これに代えて、各遊技状態におけるＢＥＴ数を、適宜変更することができる。
【００６８】
なお、本例では、ボーナス状態Ｅにおいて、内部当選したボーナス役の種類をその入賞図柄により報知したが、報知を省略しても良い。
なお、ボーナス状態Ｅの終了に応じて通常状態へ復帰したときに、その旨を報知するようにしてもよい。
【００６９】
なお、本例では、メダルの払出数が規定払出数を超えた時点でボーナス状態が終了するようにしたが、ボーナス状態の終了条件として他の条件を設定することもできる。例えば、メダルの払出数から投入数を差し引いた差枚数が規定数を超えたこと、あるいは入賞回数が規定回数を超えたこと等をボーナス状態の終了条件として設定することもできる。また、ボーナス状態の継続ゲーム数に上限を設け、その上限に達したときにボーナス状態を終了するようにしてもよい。
【００７０】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ消去手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  遊技媒体付与手段
４５１  ボーナス状態発生手段
４５２  ボーナス状態終了手段
４６  内部当選確率決定手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１、７２  ボーナス画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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