(57)【要約】【課題】遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】潜伏モードへ移行後（Ｓ２１０１）潜伏報知モードを開始する（Ｓ２１０２）。信頼度の情報を取得すると（Ｓ２１０３）、それを基に単位消去面積を決定し（Ｓ２１０４）、経過時間の計測を開始し（Ｓ２１０５）、信頼度に応じて決められた表示とそれを塗りつぶす画像とを画像表示部に表示する（Ｓ２１０６）。所定時間が未経過のときに（Ｓ２１０７でＮｏ）演出タッチ部１６２の操作を検出すると（Ｓ２１０８でＹｅｓ）、演出タッチ部の接触位置に対応する画像表示部の画面上の画面位置を特定し（Ｓ２１０９）、単位消去面積の情報を用いて消去演出を行う（Ｓ２１１０）。所定時間が経過後は（Ｓ２１０７でＹｅｓ）、計測を終了し（Ｓ２１１１）、潜伏報知モードを終了する（Ｓ２１１２）。【選択図】図２１
2011125503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技の進行制御に応じて当該遊技に伴う演出制御が行われ、当該演出制御による画像が画像表示部に表示される遊技機であって、
前記演出制御による演出内容が遊技者にとって有利である可能性を示す信頼度の情報を取得する取得手段と、
遊技枠に設けられ、入力領域を含み、当該入力領域における軌跡を検出する検出手段と、
前記遊技枠に設けられ、演出に用いられる画像データを格納する遊技枠画像格納手段と、
前記遊技枠画像格納手段に格納される画像が表示される前記画像表示部の、前記検出手段により検出される前記軌跡に対応する位置を特定する特定手段と、
前記取得手段により取得される信頼度の情報を基に、前記特定手段により特定される前記画像表示部の前記位置に対する消去演出を行う単位となる単位面積を決定する決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段により決定される前記単位面積にて前記画像表示部の前記位置に表示される画像に対する前記消去演出が行われる制限時間を予め設定する設定手段と、
前記設定手段により設定される前記制限時間を経過したか否かを判定する判定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示部は、前記検出手段を通して遊技者が前記画像を視認するものであり、
遊技球による遊技が行われる遊技領域に配設され、前記画像表示部に表示される画像と同じ画像が表示される別の画像表示部をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技枠画像格納手段は、前記画像表示部に表示される前記画像のデータを格納し、
前記遊技枠に囲まれる遊技盤に設けられ、前記別の画像表示部に表示される前記画像のデータを格納する遊技盤画像格納手段をさらに備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技枠に設けられ、前記遊技枠画像格納手段に格納される前記画像のデータを読み出して前記画像表示部の演出内容を表現する画像の生成を行う生成手段をさらに備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。
また、大当たり後の大当たり抽選の際に大当たりの当選条件が異なるパチンコ遊技機も知られている。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、所定ラウンド数の大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動（確変）状態を備えている。このため、内部状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を例えば液晶画面で行うことにより、遊技の継続によって次の大当たりに当選するという遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
また、確変状態であっても確変報知演出を行わない期間を設定し、その期間内に確変状態となっている可能性があることを報知する確変潜伏演出が行われる遊技機も知られている。このようなパチンコ遊技機では、本来遊技者の期待感が高まるはずの確変状態の遊技が消化ゲーム的な意味合いをもつことを防止し、確変状態遊技時の興趣性をより高めている。
【０００４】
また、確変状態である可能性を示唆する特別演出モードを終了させる終了条件が成立して特別演出モードから通常演出モードに移行した後にも、遊技の継続意欲を持続させることを目的とする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、終了条件が成立してから所定回数の図柄変動が経過するまでの間に特別演出モードを再開させる条件が成立する場合には通常演出モードから特別演出モードに移行させ、再び特別演出モードを開始させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技機の内部状態が確率変動した状態（確変遊技状態）であることを示す確変演出が、例えば液晶画面で行われ、これにより、遊技者の期待感を高めている。そして、液晶画面では、確変演出のほかに、遊技者の集中力等の維持を図るために各種のゲームの演出も表示する場合がある。このようなゲームは、遊技球による遊技とは関係のないものゆえに、遊技者が積極的に参加するとは限らず、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行制御に応じて当該遊技に伴う演出制御が行われ、当該演出制御による画像が画像表示部１６３に表示される遊技機１００であって、前記演出制御による演出内容が遊技者にとって有利である可能性を示す信頼度の情報を取得する取得手段３３３と、遊技枠１５０に設けられ、入力領域Ｒを含み、当該入力領域Ｒにおける軌跡を検出する検出手段１６２と、前記遊技枠１５０に設けられ、演出に用いられる画像データを格納する遊技枠画像格納手段１６５と、前記遊技枠画像格納手段１６５に格納される画像が表示される前記画像表示部１６３の、前記検出手段１６２により検出される前記軌跡に対応する位置を特定する特定手段３３４と、前記取得手段３３３により取得される信頼度の情報を基に、前記特定手段３３４により特定される前記画像表示部１６３の前記位置に対する消去演出を行う単位となる単位面積を決定する決定手段３３５と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記決定手段３３５により決定される前記単位面積にて前記画像表示部１６３の前記位置に表示される画像に対する前記消去演出が行われる制限時間を予め設定する設定手段３３６と、前記設定手段３３６により設定される前記制限時間を経過したか否かを判定する判定手段３３６と、をさらに備えることを特徴とすることができる。また、前記画像表示部１６３は、前記検出手段１６２を通して遊技者が前記画像を視認するものであり、遊技球による遊技が行われる遊技領域１１１に配設され、前記画像表示部１６３に表示される画像と同じ画像が表示される別の画像表示部１１４ａをさらに備えることを特徴とすることができる。さらに、前記遊技枠画像格納手段１６５は、前記画像表示部１６３に表示される前記画像のデータを格納し、前記遊技枠１５０に囲まれる遊技盤１１０に設けられ、前記別の画像表示部１１４ａに表示される前記画像のデータを格納する遊技盤画像格納手段３１４をさらに備えることを特徴とすることができる。さらにまた、前記遊技枠１５０に設けられ、前記遊技枠画像格納手段１６５に格納される前記画像のデータを読み出して前記画像表示部１６３の演出内容を表現する画像の生成を行う生成手段３３７をさらに備えることを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２−１】パチンコ遊技機の遊技盤の右下に配設された表示器の構成を例示する拡大図である。
【図２−２】パチンコ遊技機が備える入力装置を説明する部分斜視図である。
【図３−１】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３−２】液晶ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３−３】演出タッチ部の構成を説明する図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−１】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−２】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１６】演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】潜伏報知の演出制御を行うための液晶ユニットの機能構成を示すブロック図である。
【図２１】潜伏モードで内部状態を報知する演出制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】液晶ユニットのＬＣＤに表示される画像を説明する図である。
【図２３−１】液晶ユニットのＬＣＤの表示例を説明する図である。
【図２３−２】液晶ユニットのＬＣＤの表示例を説明する図である。
【図２４−１】液晶ユニットのＬＣＤの表示例を説明する図である。
【図２４−２】液晶ユニットのＬＣＤの表示例を説明する図である。
【図２５】第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２６】演出ボタンの操作を演出タッチ部で検出する構造を説明する断面図である。
【図２７】演出タッチ部およびＬＣＤを説明する縦断面図である。
【図２８】第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶ユニットおよびタッチユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２９】潜伏報知の演出制御を行うための液晶ユニットおよびタッチユニットの機能構成を示すブロック図である。
【図３０】タッチユニットのＬＣＤの表示例を説明する図である。
【図３１】第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶ユニットおよびタッチユニットの内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第１の実施の形態〕
まず、第１の実施の形態に係る本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について詳細に説明する。なお、パチンコ遊技機１００は、遊技機の一例である。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示すパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む遊技枠の一例としての枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２−２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２−１は、パチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の構成を例示する拡大図である。同図に示すように、パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲートの通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
図２−２は、パチンコ遊技機１００が備える入力装置を説明する部分斜視図である。
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０（図１参照）は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。すなわち、本実施の形態では、図２−２に示すように、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接する演出タッチ部１６２と、が枠部材１５０に位置している。
演出タッチ部１６２は、パチンコ遊技機１００の輸送中の破損を防止するために、奥まって位置している。遊技者は、演出ボタン１６１を押したり演出タッチ部１６２に接触したりすることにより、演出に関する各種の入力操作を行うことができる。演出タッチ部１６２は、検出手段の一例である。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３−１は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２５】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２６】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２７】
遊技制御部２００には、図３−１に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２８】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２９】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。付言すると、演出ボタン１６１または演出タッチ部１６２（図３−２参照）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３２】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３３】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３４】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３５】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。 
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１００が備える液晶ユニット３３０および演出タッチ部１６２の構成を説明する。
〔液晶ユニット３３０の構成〕
図３−２は、液晶ユニット３３０の内部構成を示すブロック図である。
図３−２に示すように、液晶ユニット３３０は、システム制御（シスコン）ＣＰＵとしてのＣＰＵ３０１と、演出制御ＣＰＵとしてのＣＰＵ３１１と、ランプ制御ＣＰＵとしてのＣＰＵ３２１と、を含んで構成されている。そして、演出タッチ部１６２は、画像/音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に接続され、また、演出ボタン１６１は、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１に接続されている。なお、演出ボタン１６１は、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１による制御に基づいてＣＰＵ３２１への信号出力を行う。演出ボタン１６１を別の入力装置である演出タッチ部１６２で代用することも考えられる。
また、図３−２に示すように、液晶ユニット３３０は、画像/音響制御部３１０の一部をなすＣＧＲＯＭ３１４およびＶＤＰ（Video Display Processor）３１５と、画像表示部１１４（図１または図３−１参照）の一部をなすＬＣＤ(Liquid Crystal Display)１１４ａと、を含んで構成されている。
【００３７】
さらに説明すると、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、遊技制御部２００（図３−１参照）から特別図柄処理（図８参照）の結果（抽選結果）に応じたコマンドを取得する。そして、遊技制御部２００から受信したコマンドに対してコマンド受信処理（図１６参照）やコマンド送信処理（図１６参照）等を含む各種処理を行う。それにより、遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御する。
また、ＣＰＵ３０１は、演出選択処理（図１８参照）において、変動開始コマンドの解析結果および現在の動作モードの情報が予め定めた条件を満たす場合に、動作モードとして、パチンコ遊技機１００の動作状態を報知する演出を行わず高確率状態にあるか否かを遊技者には明確に知らせない「潜伏モード」を設定する。加えて、潜伏モードを設定した場合には、ＣＰＵ３０１は、現在の動作状態が確変遊技状態（高確率遊技状態）であることの可能性の大きさを示す「信頼度」を生成する。そして、ＣＰＵ３０１は、生成した信頼度に対応する図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択し、選択した図柄演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３（図３−１参照）にセットする。それにより、生成した信頼度に対応する画像（図柄演出パターン）を画像表示部１１４に表示させて、動作状態が高確率状態（確変遊技状態）にあることの可能性の大きさを遊技者に示唆する演出を行う。
【００３８】
ここでＣＰＵ３０１が生成する「信頼度」とは、演出制御による演出内容が遊技者にとって有利である可能性を示す信頼度をいう。より具体的には、ここにいう「信頼度」とは、遊技の進行制御による内部状態が遊技者にとって有利である可能性の大きさ、または遊技者の期待感を高める演出制御が行われる度合いを示す信頼度であるということができる。すなわち、この「信頼度」は、例えば、潜伏報知演出（確変か否かを報知する演出）、リーチ演出（当たりか否かの演出）、または、大当たりの種類（確変大当たりあるいは通常大当たり）を報知する演出に利用することが考えられる。また、この「信頼度」は、例えば、時短移行演出（時短に移行するか否かの演出）または昇格演出（確変に昇格するか否かを大当たり中に報知する演出）に利用することが考えられる。
また、ここにいう「信頼度」とは、遊技の進行制御により遊技者にとって有利な内部状態に移行する可能性の大きさを示す信頼度であるということもできる。すなわち、この「信頼度」は、例えば先読み報知演出に利用することが考えられる。ここにいう先読みとは、保留先読みのことであり、留保された保留球について事前に乱数判定を行うものである。
【００３９】
本実施の形態における「信頼度」とは、ゲーム性を持った演出を実施する際の演出内容を設定する指標値であって、必ずしも現在の動作状態そのものを報知/示唆するものではない。例えば、潜伏モードが設定された場合には、画像表示部１１４において信頼度に対応する画像を用いた演出を行うが、その場合に、例えば信頼度が９０％程度であることを示唆する画像が画像表示部１１４に表示された場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態が設定されていると予想する。しかし、その場合にも通常遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、確変遊技状態が設定されている期待感とともに、通常遊技状態が設定されている不安感も抱くこととなる。その逆に、例えば信頼度が１０％程度であることを示唆する画像が画像表示部１１４に表示された場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態が設定されていないと予想する。しかし、その場合にも確変遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、確変遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くこととなる。
このように、潜伏モードが設定された場合に行う「信頼度」を用いた演出は、遊技者の推理力に働きかけることで遊技者に刺激を与え、遊技者の遊技に対する集中力や興味を高める作用を発揮するものとなる。
【００４０】
この場合に、ＣＰＵ３０１は、例えば、変動開始コマンドに設定情報として「特定図柄Ｂ」または「小当たり図柄」が含まれる場合に潜伏モードを設定し、例えば乱数を用いて「信頼度」を生成する。そして、ＣＰＵ３０１は、信頼度を新たに生成する度毎に、生成した信頼度に対応する図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択し、選択した図柄演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３（図３−１参照）にセットする。
また、ＣＰＵ３０１は、コマンド受信処理（図１６参照）にて生成したコマンド（図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンド、客待ち演出コマンドのいずれか）をＲＡＭ３０３（図３−１参照）にセットする。なお、ＲＡＭ３０３にセットした内容を、バックアップ電源を備えるＲＴＣ３０４の内部のＲＡＭにも記憶する制御も考えられる。
【００４１】
ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３にセットしたコマンド（図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンド、客待ち演出コマンド等）、および信頼度に対応する図柄演出コマンドを画像/音響制御部３１０のＣＰＵ３１１およびランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１に出力する。
【００４２】
画像/音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１から取得したコマンドに対応させて、各種演出を実行する機能部における各種動作を制御するための制御信号を生成し、生成した制御信号をＶＤＰ３１５に出力する。また、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１にて遊技制御部２００からのコマンドを処理することで生成されたコマンド（図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンド、客待ち演出コマンド等）、および信頼度に対応する図柄演出コマンドを取得する。そして、ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに対応させて、可動役物１１５、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７を制御する制御信号を生成する。
【００４３】
さらに説明すると、ＣＧＲＯＭ３１４は、画像表示部１１４（図１または図３−１参照）において演出内容（演出画像）として表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、信頼度ないし期待値の大きさに応じた演出を表示するためのキャラクタやアイテム等に関する画像データを記憶する。すなわち、ＣＧＲＯＭ３１４は、画像表示部１１４に表示される画像のデータを格納する。
また、ＶＤＰ３１５は、ＣＧＲＯＭ３１４に記憶された画像データの中から、ＣＰＵ３１１から送られた制御信号に対応したものを選択して読み出す。そして、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等を行うための画像データを生成する。さらには、生成した画像データをＬＣＤ１１４ａに出力する。このように、ＶＤＰ３１５は、ＣＰＵ３１１との協働により演出内容を表現する画像の生成を制御する。すなわち、ＣＰＵ３１１およびＶＤＰ３１５は、ＣＧＲＯＭ３１４に格納される画像のデータを読み出して画像表示部１１４の演出内容を表現する画像の生成を行う。
【００４４】
また、画像/音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、演出タッチ部１６２からの出力信号を取得すると、演出制御部３００のＣＰＵ３０１に出力する。ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、演出ボタン１６１からの出力信号を取得すると、演出制御部３００のＣＰＵ３０１に出力する。そして、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、演出タッチ部１６２および演出ボタン１６１の出力信号に応じて演出内容を実行するように、画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御する。
【００４５】
ここで、図３−２に示す液晶ユニット３３０は、遊技盤１１０（図１参照）の後面に取り付けられるものである。また、第１の実施の形態においては、図３−２に示す演出ボタン１６１および演出タッチ部１６２は、枠部材１５０（図１参照）に取り付けられる。そして、上述したように、第１の実施の形態では、画像表示部１１４に表示される画像についての操作を演出タッチ部１６２で行ったり、演出ボタン１６１で選択操作を行ったりするように構成されている。
さらに説明すると、遊技盤１１０に取り付けられている液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４から画像データが読み出され、その画像が画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに出力される。このように、第１の実施の形態では、ＬＣＤ１１４ａに表示される画像の画像データは、遊技盤１１０に付随する構成を採用している。したがって、第１の実施の形態は、パチンコ遊技機１００の機種ごとに画像データを変更することが可能な構成になっている。すなわち、機種が異なれば、遊技盤１１０が備える画像データを別の異なるものとすることが可能であり、この意味において、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、いわゆる機種固有型ないし、いわゆる盤要素であると言うことができる。
このような盤要素の場合には、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４の内容を、遊技盤１１０を変えることで更新することが可能であることから、更新し易いというメリットを有する。
【００４６】
〔演出タッチ部１６２の構成〕
図３−３は、演出タッチ部１６２の構成を説明する図である。同図の（ａ）は、演出タッチ部１６２および演出タッチ部１６２に関連する構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、演出タッチ部１６２の操作パネル部１０の縦断面図である。なお、演出タッチ部１６２は、ポインティングデバイスとしてのタッチパネルを用いて構成している。本実施の形態の演出タッチ部１６２としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
同図の（ａ）に示すように、演出タッチ部１６２は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部１０と、操作パネル部１０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部２０と、を備えている。演出タッチ部１６２は、処理結果を液晶ユニット３３０に出力する。なお、本実施の形態では、処理部２０を演出タッチ部１６２が備える構成を採用しているが、液晶ユニット３３０が処理部２０を備える構成を採用することも考えられる。
【００４７】
同図の（ｂ）に示すように、操作パネル部１０は、ガラス１１と、ガラス１１の一面に位置するシールド導電膜１２と、ガラス１１の他面に位置する導電膜１３と、導電膜１３を覆うコーティング膜１４と、を有する。コーティング膜１４の表面は、遊技者の指Ｆによる演出用の入力操作を可能とする領域である入力領域（タッチ面）Ｒが形成されている。
さらに説明すると、操作パネル部１０のガラス１１の四隅には不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜１３により均一な電界が形成される。そして、遊技者の指Ｆによる入力操作が行われると、入力領域Ｒにおけるガラス１１の四隅から指Ｆまでの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果を同図の（ａ）に示す処理部２０に出力する。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００および演出制御部３００について詳細に説明する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４９】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００５０】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００５１】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００５２】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５３】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００５４】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５５】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５６】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００５７】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５８】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００５９】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ６０４）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６０】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６１】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６２】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり（特別図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ８０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、大当たり中でない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００６３】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００６４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６５】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００６６】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６７】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００６８】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００６９】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００７０】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０９）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９０９でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１０）。小当たりでない場合（ステップ９０９でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。
【００７１】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７２】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７３】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００７４】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７５】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１０２）。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Ｂの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Ａまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２の両方でＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い。
【００７６】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１０２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ（長当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００７７】
次に、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０４）、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする操作は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００７８】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ（短当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０７）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。
【００７９】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において時短遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０８）。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１１０８でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０９）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１１０）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１１０でＹｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１１）。なお、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００８０】
時短遊技フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０８でＮｏ）またはステップ１１１１でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０になった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において確変遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１１２）。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ１１１２では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがＯＮか否かが判断される。
【００８１】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＮである場合（ステップ１１１２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１１３）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１１４）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１１４でＹｅｓ）、確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにする（ステップ１１１５）。なお、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００８２】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＦＦであった場合（ステップ１１１２でＮｏ）またはステップ１１１５でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０になった場合（ステップ１１１４でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１６）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１６でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１６でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ（小当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１１７）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。
【００８３】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００８４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００８５】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００８６】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００８７】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１３で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００８８】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００８９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３−１、１３−２は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり中か否かを判断する（ステップ１３０１）。大当たり中でない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、大当たり中である場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００９０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０４）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０５）。
【００９１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０６）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３０７）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０７でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０６でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０７でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口する（ステップ１３０８）。
【００９２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３０９）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりでは最大値は１５ラウンド、特定図柄Ｂの大当たりでは最大値は２ラウンドに設定される。
【００９３】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３０９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１０）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１１）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１２）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１３）。大当たり遊技処理の内容については後述する。
【００９４】
ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１４）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０６以降の動作を実行する（ステップ１３１４でＹｅｓ）。
【００９５】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１４でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング中か否かを判断する（ステップ１３１５）。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ１３１２以降の動作を実行する（ステップ１３１５でＹｅｓ）。
【００９６】
パチンコ遊技機１００がエンディング中でない場合（ステップ１３１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１６）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１６でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０４以降の動作を実行する（ステップ１３１６でＹｅｓ）。
【００９７】
〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１３１２でＹｅｓ）に実行される大当たり遊技処理（ステップ１３１３）の内容を図１３−２に示す。
図１３−２に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず図１１のステップ１１０３でＯＮになった長当たり遊技フラグまたはステップ１１０６でＯＮになった短当たり遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１３１７）。
【００９８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、図１３−１のステップ１３０１で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する（ステップ１３１８）。そして、通常大当たりである場合（ステップ１３１８でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１９）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１３２０）、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【００９９】
図１３−１のステップ１３０１で判断した大当たりが通常大当たりでない場合（ステップ１３１８でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する（ステップ１３２１）。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Ａでの大当たりが該当する。
【０１００】
確変大当たりである場合（ステップ１３２１でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合（ステップ１３２１でＮｏ）、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Ｂでの大当たりである（通常大当たりでも特定図柄Ａの大当たりでもない）。したがって、大入賞口動作制御部２３８は、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態（時短遊技状態を伴わない）となる。
【０１０１】
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをＯＮとした後、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｘの初期値を設定し（ステップ１３２４）、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１０００回である。したがって、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）における抽選が１０００回行われたならば、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）が終了する。
【０１０２】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１４は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１４０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１０３】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１４０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１４０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１４０５）。図１４に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１４０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１４０６）。図１４に示す例では、０．２秒に設定される。
【０１０４】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１４０７）、解放後の経過時間を計測して、ステップ１４０５またはステップ１４０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０８でＮｏ）。
【０１０５】
一方、電動チューリップ１２３の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１４０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ１４０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４１０）。
【０１０６】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１５は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１５（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１５（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１５（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１５（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１０７】
図１５（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態での大当たりの場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態での大当たりの場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また小当たりの場合、当選値は３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１０８】
図１５（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【０１０９】
図１５（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２２８（＝１１／１１４）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１１０】
図１５（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１１１】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１１２】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１６〜図１９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
図１６は、演出制御部３００の主要動作を示す。
図１６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ１６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１１３】
図１７は、コマンド受信処理（図１６のステップ１６０１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１７０１）。変動開始コマンドであった場合（ステップ１７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１７０２）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１１４】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ１７０１でＮｏ）、またはステップ１７０２の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ１７０３）。変動終了コマンドであった場合（ステップ１７０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１７０４）。
【０１１５】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合（ステップ１７０１およびステップ１７０３でＮｏ）、またはステップ１７０４の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１７０５）。オープニングコマンドであった場合（ステップ１７０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１７０６）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１１６】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１７０１、ステップ１７０３およびステップ１７０５でＮｏ）、またはステップ１７０６の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１７０７）。エンディングコマンドであった場合（ステップ１７０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディングコマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１７０８）。
【０１１７】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１７０１、ステップ１７０３、ステップ１７０５およびステップ１７０７でＮｏ）、またはステップ１７０８のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する（ステップ１７０９）。客待ちコマンドであった場合、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ１７１０）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ１７１１）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ１７１２）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ１７１２でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。
【０１１８】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ１７１２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ１７１３）。タイムアップしていない場合（ステップ１７１３でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ１７１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ１７１４）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにしてコマンド受信処理を終了する（ステップ１７１５）。
【０１１９】
図１８は、図１７の演出選択処理（ステップ１７０２）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ１８０１）。また、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在の動作モードを参照する（ステップ１８０２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択する（ステップ１８０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ１８０４）。
【０１２０】
図１９は、図１７の当たり演出選択処理（ステップ１７０６）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ１９０１）、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機１００の動作モードを再設定する（ステップ１９０２）。そして、演出制御部３００は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ１９０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ１９０４）。
【０１２１】
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部３００は、図１６のコマンド送信処理（ステップ１６０２）を行って、セットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１２２】
次に、液晶ユニット３３０と演出タッチ部１６２とが互いに協働して行う画像消去演出（消去演出）について説明する。
〔画像消去演出〕
次に、画像表示部１１４に表示される画像が演出タッチ部１６２の操作による画像消去演出（画像がスクラッチされる演出）について説明する。本実施の形態では、その一例として、潜伏報知の演出に適用する場合を説明するが、それ以外の演出制御、例えば大当たりの種類の報知演出や先読み演出、リーチ演出の制御にも適用することが考えられる。
図２０は、潜伏報知の演出制御を行うための液晶ユニット３３０の機能構成を示すブロック図である。
図２０に示すように、液晶ユニット３３０は、演出処理部３３１、報知決定部３３２、信頼度生成部３３３、位置特定部３３４、単位消去面積決定部３３５、時間経過判定部３３６および報知演出部３３７を備えている。これらの機能は、主に、図３−２に示す液晶ユニット３３０のＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１，３１１が読み込んで実行することにより実現される。
ここで、信頼度生成部３３３は取得手段の一例であり、位置特定部３３４は特定手段の一例であり、単位消去面積決定部３３５は決定手段の一例である。また、時間経過判定部３３６は、決定手段により決定される単位面積にて画像表示部１１４の位置に表示される画像に対する消去演出が行われる制限時間を予め設定する設定手段の一例であり、設定手段により設定される制限時間を経過したか否かを判定する判定手段の一例でもある。
【０１２３】
演出処理部３３１は、画像表示部１１４への画像表示を手段として、各種の演出を行う。なお、このような演出は、スピーカ１５６による音声出力、枠ランプ１５７および盤ランプ１１６の点滅、可動役物１１５の駆動と連動して行われる。演出の種類としては、パチンコ遊技機１００の内部状態が確変遊技状態のときに行われる確変演出、通常遊技状態のときに行われる通常演出、時短遊技状態のときに行われる時短演出、確変遊技状態でありかつ時短遊技状態のときに行われる時短確変演出、潜伏モード時に行われる確変潜伏演出等がある。
【０１２４】
報知決定部３３２は、パチンコ遊技機１００の内部状態を報知する演出制御を行うか否かの決定を行う。以下、この潜伏モードでありながら内部状態を遊技者に報知する演出制御を行うパチンコ遊技機１００の動作モードを潜伏報知モードと呼ぶことにする。パチンコ遊技機１００が潜伏モードに移行した後、一定の条件を満足すると、パチンコ遊技機１００は潜伏報知モードへ移行する。潜伏報知モードへ移行する条件としては、潜伏モードに移行して一定時間経過後や、潜伏モード移行後の入賞数、演出ボタン１６１の操作回数の累積値など、任意に設定して良い。また、潜伏モードに移行した場合に適当な確率で潜伏報知モードへ移行するようにしても良いし、潜伏モードに移行した場合には必ず潜伏報知モードへ移行するようにしても良い。
【０１２５】
信頼度生成部３３３は、遊技の進行制御による内部状態が遊技者にとって有利である可能性の大きさを示す信頼度を生成する。液晶ユニット３３０は、この信頼度生成部３３３により信頼度の情報を取得することができる。信頼度の詳細については、上述しているので、ここでは省略する。
【０１２６】
位置特定部３３４は、パチンコ遊技機１００が潜伏報知モードで動作しているときの遊技者による演出タッチ部１６２の操作の軌跡に対応する画像表示部１１４の位置を特定する。すなわち、位置特定部３３４は、演出タッチ部１６２から、操作パネル部１０の入力領域Ｒ（図３−３参照）における二次元座標軸上の位置を示す接触位置情報を取得すると、その位置情報に対応する画像表示部１１４における画面の位置を特定する。
【０１２７】
単位消去面積決定部３３５は、信頼度を基に、位置特定部３３４により特定される画像表示部１１４の位置に表示される画像に対する消去演出を行う単位消去面積（単位面積）を決定する。すなわち、単位消去面積決定部３３５は、予め記憶しているテーブルを用いて、画像消去演出の際に画像制御する単位面積を決定する。さらに説明すると、ここにいうテーブルは、信頼度が高ければ高いほど、より大きな単位面積が決定され、逆に、信頼度が低ければ低いほど、より小さな単位面積が決定されるものである。
【０１２８】
時間経過判定部３３６は、画像消去演出が開始されてからの時間が予め設定された制限時間（操作可能時間）を経過したか否かを判定する。本実施の形態では、時間経過判定部３３６は、制限時間として一定の時間を設定する制御を採用している。さらに説明すると、一定の時間を設定する場合のほかに、例えば、制限時間として、信頼度に応じた時間を設定したり、制限時間用の乱数を用いて設定したりする場合が考えられる。
【０１２９】
報知演出部３３７は、信頼度を基に、パチンコ遊技機１００の内部状態が確変遊技状態なのか通常遊技状態なのかのメッセージを、ＣＧＲＯＭ３１４に記憶されている画像データの中から選択する。そして、報知演出部３３７は、選択した画像データを読み出して演出内容を表現する画像を生成する。
また、報知演出部３３７は、時間経過判定部３３６により制限時間を経過したとの判定が行われるまでの間、単位消去面積決定部３３５により決定された単位面積の情報を用いて位置特定部３３４により特定された位置について消去演出を行う。遊技者は、報知演出部３３７による消去演出によって、パチンコ遊技機１００の内部状態が確変遊技状態なのか通常遊技状態なのかのメッセージを見ることが可能になる。
【０１３０】
図２１は、潜伏モードで内部状態を報知する演出制御の処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、パチンコ遊技機１００が潜伏モードへ移行した後（ステップ２１０１）、報知決定部３３２が潜伏報知モードへの移行を決定し、潜伏報知モードを開始する（ステップ２１０２）。なお、上述したように、潜伏モードへ移行後に必ず潜伏報知モードへ移行するのではなく、一定の条件に基づいて（例えば一定の割合で）潜伏報知モードへ移行しても良い。
【０１３１】
潜伏報知モードに移行すると、信頼度生成部３３３は、信頼度を生成し、これにより液晶ユニット３３０は信頼度の情報を取得する（ステップ２１０３）。そして、単位消去面積決定部３３５は、信頼度の情報を基に単位消去面積を決定し（ステップ２１０４）、時間経過判定部３３６は、経過時間の計測を開始する（ステップ２１０５）。時間経過判定部３３６の計測開始のタイミングとしては、潜伏報知モードが開始されると直ちに計測を開始する場合のほか、演出ボタン１６１を押すように画像表示部１１４に表示させた後に、遊技者がこれに応じて演出ボタン１６１を押したときに計測を開始する場合が考えられる。
【０１３２】
そして、演出処理部３３１は、信頼度に応じて決められたメッセージの画像とメッセージを塗りつぶす画像とを画像表示部１１４に表示する（ステップ２１０６）。時間経過判定部３３６は、所定時間が経過したか否かを判定し（ステップ２１０７）、未だ経過していないと判定すると（ステップ２１０７でＮｏ）、次に、位置特定部３３４は、演出タッチ部１６２の操作を検出したか否かを判断する（ステップ２１０８）。
位置特定部３３４は、操作を検出したと判断すると（ステップ２１０８でＹｅｓ）、演出タッチ部１６２の接触位置に対応する画像表示部１１４の画面上の画面位置を特定し（ステップ２１０９）、報知演出部３３７は、単位消去面積決定部３３５により決定された単位消去面積の情報を用いて、消去演出を行い（ステップ２１１０）、ステップ２１０７に戻る。
【０１３３】
また、ステップ２１０７において、時間経過判定部３３６は、所定時間が経過したと判定すると（ステップ２１０７でＹｅｓ）、経過時間の計測を終了し（ステップ２１１１）、潜伏報知モードを終了する（ステップ２１１２）。
また、ステップ２１０８において、演出タッチ部１６２の操作を検出していないと判断すると（ステップ２１０８でＮｏ）、ステップ２１０７に戻る。
【０１３４】
潜伏報知モードでの画像表示部１１４の表示内容を図２２、図２３−１、図２３−２、図２４−１および図２４−２を用いて、より具体的に説明する。
図２２は、液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａに表示される画像を説明する図である。液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａには、信頼度に応じて決められたメッセージとして、同図の（ａ）に示す「確変！」の画像２１と、同図の（ｂ）に示す「残念」の画像２２とが、選択的に表示される。なお、潜伏報知演出の場合には、このような「確変！」の画像２１や「残念」の画像２２を用いるが、例えばリーチ演出の場合には、「あたり」や「はずれ」などの不図示の画像を用いることができる。
また、画像２１，２２と共に同図の（ｃ）に示す中塗り円の画像２３も併せて表示される。同図の（ｄ）に示すように、この画像２３が画像２１（破線で表示）と共に表示されると、画像２１が塗りつぶされるため、遊技者は画像２１を視認することができない。また、同図の（ｅ）に示すように、画像２３が画像２２（破線で表示）と共に表示されると、画像２２が塗りつぶされるため、遊技者は画像２２を視認することができない。なお、本実施の形態では、画像２３は中塗り円であるが、中塗りした他の形状例えば矩形であっても良い。
【０１３５】
図２３−１、図２３−２、図２４−１および図２４−２は、液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａの表示例を説明する図である。各図の（ａ）〜（ｃ）は、順に時系列で示している。なお、図２３−１および図２３−２は、信頼度が高い場合の表示例を示し、また、図２４−１および図２４−２は、信頼度が低い場合の表示例を示している。また、遊技者は、画像消去演出が行われる際には、液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａに表示される画像を見ながら、指Ｆで演出タッチ部１６２を操作することになる。
図２３−１に示す表示例は、同図の（ａ）に示すように、「確変！」の画像２１（破線で表示）と中塗り円の画像２３とが併せてＬＣＤ１１４ａに表示されている場合を表している。そして、遊技者が演出タッチ部１６２に接触すると、同図の（ｂ）に示すように、演出タッチ部１６２の接触位置に対応するＬＣＤ１１４ａの画面位置に、信頼度に応じて決定された単位消去面積の領域３１が表示される。この領域３１では、中塗り円の画像２３が消される消去演出が行われている。同図の場合には信頼度が高いので、単位消去面積は広い。
なお、本実施の形態では、このように最初に消去演出が行われる画像２３の位置は、演出タッチ部１６２の接触位置に対応するものであるが、予め定められた画像２３の位置とする制御例も考えられる。
【０１３６】
同図の（ｃ）に示すように、遊技者が演出タッチ部１６２の入力領域Ｒ（図３−３参照）を任意の方向（同図では矢印３２の方向）になぞると、ＬＣＤ１１４ａでは、その軌跡に応じて消去演出がリアルタイムで行われる。すなわち、ＬＣＤ１１４ａでは、遊技者があたかもＬＣＤ１１４ａに表示される中塗りの円の画像２３を消しゴムで消したように、帯状部分（軌跡対応部分）３３が矢印３２と同じ方向に伸びていく。したがって、遊技者が演出タッチ部１６２をなぞり終わったときに、ＬＣＤ１１４ａの領域３４の位置であるとすると、帯状部分３３では、「確変！」の画像２１の一部を視認することができる。遊技者は、これにより、「確変！」の画像２１を推測することが可能である。また、遊技者がさらに中塗りの円の画像２３を消したいときには、制限時間内にさらに演出タッチ部１６２をなぞることで、「確変！」の画像２１の全部を視認することも可能である。なお、同図の場合には信頼度が高いので、帯状部分３３は幅広である。
【０１３７】
図２３−２に示す表示例は、同図の（ａ）に示すように、「残念」の画像２２（破線で表示）と中塗り円の画像２３とが併せて液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａに表示されている場合を表している。そして、遊技者が演出タッチ部１６２に接触すると、ＬＣＤ１１４ａでは、同図の（ｂ）に示すように、演出タッチ部１６２の接触位置に対応するＬＣＤ１１４ａの画面位置に、信頼度に応じて決定された単位消去面積の領域３１が表示される。同図の（ｃ）に示すように、遊技者が演出タッチ部１６２の入力領域Ｒ（図３−３参照）を矢印３２の方向になぞると、帯状部分３３が矢印３２と同じ方向に伸びる。ＬＣＤ１１４ａにおいて領域３４の位置に達すると、帯状部分３３の消去演出によって「残念」の画像２２の内容を確認することが可能である。
【０１３８】
図２４−１の表示例では、同図の（ａ）に示すように、「確変！」の画像２１（破線で表示）の上に中塗り円の画像２３が表示されている。すなわち、図２３−１の（ａ）と同じ表示例である。
さらに説明すると、図２４−１の表示例では、図２３−１の場合よりも信頼度が低いことから、単位消去面積は小さい。より具体的には、図２４−１の（ｂ）および（ｃ）に示す領域３１は、図２３−１の（ｂ）および（ｃ）の場合よりも狭く、また、帯状部分３３は、図２３−１の（ｂ）および（ｃ）の場合よりも幅狭である。したがって、遊技者は、演出タッチ部１６２の入力領域Ｒ（図３−３参照）に接触する長さを長くしても、中塗り円の画像２３に隠されている「確変！」の画像２１（破線で表示）を確認することができず、推測することも困難である。
【０１３９】
図２４−２の表示例は、同図の（ａ）に示すように、図２３−２の（ａ）と同じであるが、同図の場合よりも信頼度が低いことから、図２４−２の（ｂ）および（ｃ）に示すように、消去演出される幅は図２３−２の（ｂ）および（ｃ）の場合よりも狭い。このため、図２４−１の場合と同様に、中塗り円の画像２３に隠されている「残念」の画像２１（破線で表示）を確認したり推測したりすることが困難である。
【０１４０】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図２５ないし図２７を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図２５は、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の液晶ユニット３３０の内部構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図３−２に相当する図面である。
図２５に示すように、第２の実施の形態では、第１の画像表示器である画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａのほかに、第２の画像表示器であるＬＣＤ１６３を備えている点で、第１の実施の形態の場合（図３−２参照）と相違する。このＬＣＤ１６３は、後述するように演出タッチ部１６２の位置に設置される（図２７参照）。その一方で、第２の実施の形態では、液晶ユニット３３０内のＬＣＤ１１４ａおよび液晶ユニット３３０外のＬＣＤ１６３に表示される画像はいずれも、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４に格納されている画像データに基づくものである点で、第１の実施の形態の場合（図３−２参照）と同じである。すなわち、ＬＣＤ１１４ａおよびＬＣＤ１６３に出力される画像は、遊技盤１１０に取り付けられている液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４から読み出された画像データによるものである。この意味において、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態の場合と同じく、機種固有型ないし盤要素であると言うことができる。
【０１４１】
第２の実施の形態のように２つの画像表示器を備えるときの盤要素の場合には、遊技盤１１０を変えることでＣＧＲＯＭ３１４の内容を更新可能であるというメリットのほかに、２つの画像表示器に表示される画像を共通させることが可能になるというメリットも併有する。より具体的に説明すると、例えば機種ごとに事前に設定された特有のキャラクタをＬＣＤ１１４ａおよびＬＣＤ１６３にリンクさせて表示することが可能になる。
なお、液晶ユニット３３０外の演出タッチ部１６２およびＬＣＤ１６３は、枠部材１５０（図１参照）に取り付けられると共に不図示のコネクタにより液晶ユニット３３０に対して電気的に接続される構成も考えられ、また、遊技盤１１０に取り付けられる構成も考えられる。
さらに説明すると、液晶ユニット３３０のＶＤＰ３１５は、液晶ユニット３３０外のＬＣＤ１６３と接続されている。すなわち、ＶＤＰ３１５は、画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａと接続されると共に、ＬＣＤ１６３とも接続されている。なお、ＬＣＤ１６３は、遊技盤１１０の液晶ユニット３３０に接続されることにより画像表示機能が実現される。
【０１４２】
液晶ユニット３３０は、画像消去演出が行われることになる潜伏報知モードが開始されると、遊技領域１１１内に位置するＬＣＤ１１４ａに表示する画像と同じ画像またはＬＣＤ１１４ａに表示する画像の一部をＬＣＤ１６３に表示する。より具体的には、画像消去演出が行われる際には、第１の実施の形態を説明する図２３−１、図２３−２、図２４−１および図２４−２の（ａ）〜（ｃ）の各々に示す画像表示部１１４の画面表示の内容が、ＬＣＤ１６３に表示される。
なお、ＬＣＤ１１４ａ，１６３に表示される画像は、ＣＧＲＯＭ３１４に予め記憶されている画像データを用いて生成されるものである。付言すると、画像消去演出が行われない場合には、ＬＣＤ１１４ａに表示する画像とは異なる他の画像をＬＣＤ１６３に表示することも可能である。
【０１４３】
図２６は、演出ボタン１６１の操作を演出タッチ部１６２で検出する構造を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。
同図に示すように、演出ボタン１６１が押されたことを、演出タッチ部１６２を介して液晶ユニット３３０に検出される。すなわち、本実施の形態では、演出タッチ部１６２が演出ボタン１６１を兼用する形で構成されている。
さらに説明すると、同図の(ａ)に示すように、演出タッチ部１６２の操作パネル部１０および演出ボタン１６１は、操作パネル部１０が演出ボタン１６１に接触可能に枠部材１５０に取り付けられている。この操作パネル部１０の構成は、第１の実施の形態（図３−３参照）にて説明したとおりである。操作パネル部１０は、入力領域Ｒが演出ボタン１６１側に位置するように枠部材１５０に取り付けられている。
【０１４４】
この演出ボタン１６１は、ボタン部４１、周面部４２、端面４３、縮径部４４、移動側当接面４５、移動側当接面４６、背面４７および、入力部の一例としての突出部４８を備えている。
すなわち、演出ボタン１６１は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Ｈを有するボタン部４１と、ボタン部４１の外面Ｈよりもパチンコ遊技機１００本体の奥側（同図の下側）に位置して円周面をなす周面部４２と、ボタン部４１と周面部４２との間に位置する端面４３と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２の中間部に形成され周面部４２よりも縮径している円周面を有する縮径部４４と、周面部４２と縮径部４４との間に形成されて互いに対向する面（縮径部４４の内面）である移動側当接面４５，４６と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２よりもパチンコ遊技機１００本体の奥側（同図の下側）に位置する背面４７と、背面４７に形成され、操作パネル部１０の方向に延びるように突出する突出部４８と、を備えている。
この突出部４８は、突出部４８の先端で略半球形状に形成され、操作パネル部１０の入力領域Ｒに接触するための接触面Ｔを有する。付言すると、突出部４８は、操作パネル部１０の入力領域Ｒへの入力を行うためのものである。したがって、入力領域Ｒに突出部４８を接触させて入力する態様のほかに、入力領域Ｒに突出部４８を接触させずに近接して入力する態様も考えられる。
なお、演出ボタン１６１は、導通が得られるように構成されている導電体である。
【０１４５】
枠部材１５０は、収容空間５１、収容空間５２、底部５３、延在部５４、固定側当接面５５および固定側当接面５６を備えている。
すなわち、枠部材１５０は、演出ボタン１６１を収容するために形成された収容空間５１，５２と、操作パネル部１０が取り付けられる底部５３と、を備えている。また、枠部材１５０は、収容空間５１と収容空間５２とを互いに仕切るように延在する延在部５４と、延在部５４の端面（外面）により構成される固定側当接面５５，５６と、を備えている。
収容空間５１は、演出ボタン１６１の縮径部４４よりもボタン部４１側の部分を収容するものである。また、収容空間５２は、演出ボタン１６１の縮径部４４よりも突出部４８側の部分を収容するものである。底部５３は、収容空間５２に位置している。
【０１４６】
さらに説明すると、枠部材１５０の延在部５４は、周面部４２の外径よりも小さいと共に縮径部４４の外径よりも大きい穴を形成する。また、延在部５４は、演出ボタン１６１の縮径部４４と係合している。そして、枠部材１５０の固定側当接面５５は、演出ボタン１６１の移動側当接面４５と対向し、また、枠部材１５０の固定側当接面５６は、演出ボタン１６１の移動側当接面４６と対向している。図５の（ａ）に示す状態では、固定側当接面５５と移動側当接面４５とは、互いに距離Ｓだけ離間している。また、同図の（ｂ）に示す状態では、固定側当接面５６と移動側当接面４６とは、互いに距離Ｓだけ離間している。
また、枠部材１５０の固定側当接面５５は、演出ボタン１６１の端面４３と対向している。そして、固定側当接面５５と端面４３との間に、圧縮コイルバネであるバネ６０が介装されている。すなわち、バネ６０の一端が枠部材１５０の固定側当接面５５の側に位置し、他端が演出ボタン１６１の端面４３の側に位置している。このバネ６０は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重（圧縮力）を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
【０１４７】
バネ６０は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態で固定側当接面５５と端面４３との間に取り付けられる。このため、バネ６０は、固定側当接面５５と端面４３との間の離間距離を長くする方向に付勢する。
このようなバネ６０の付勢力によって、図５の(ａ)に示すように、枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン１６１のボタン部４１は、枠部材１５０から突出している。また、この場合では、演出ボタン１６１の接触面Ｔは、操作パネル部１０の入力領域Ｒと接触しておらず（非接触の状態）、離間している。
【０１４８】
その一方で、演出ボタン１６１のボタン部４１の外面Ｈが遊技者の指Ｆにより押圧されると、それまで互いに当接していた枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とが離間し、また、バネ６０がたわんでいく。そして、図５の(ｂ)に示すように、枠部材１５０の固定側当接面５５と演出ボタン１６１の移動側当接面４５とが互いに当接する。このようにして、演出ボタン１６１は、距離Ｓだけパチンコ遊技機１００本体すなわち枠部材１５０の奥側に移動する。すると、演出ボタン１６１の接触面Ｔは、操作パネル部１０の入力領域Ｒと接触する（接触の状態）。これにより、操作パネル部１０が表面電荷の変化を処理部２０に出力し、処理部２０は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部３００に送る。
【０１４９】
このように、本実施の形態では、遊技者により演出ボタン１６１が押されたか否かの検出を、演出ボタン１６１とは別の部品である操作パネル部１０により行っている。すなわち、演出ボタン１６１は、遊技者が触れて操作するものであるが、操作パネル部１０は、パチンコ遊技機１００本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン１６１の演出操作を操作パネル部１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン１６１としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、操作パネル部１０は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン１６１は破損し易いものの、操作パネル部１０が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
【０１５０】
図２７は、演出タッチ部１６２およびＬＣＤ１６３を説明する縦断面図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図３−３の（ｂ）に相当する図面である。
図２７に示すように、ＬＣＤ１６３に表示される画像は、演出タッチ部１６２を通して外部に表示される。したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、画像消去演出が行われる際に遊技者は、演出タッチ部１６２を通じてＬＣＤ１６３に表示される画像を見ながら、演出タッチ部１６２の入力領域Ｒを指Ｆでなぞって操作する。このため、遊技者は、演出タッチ部１６２の操作をより容易に行うことが可能である。
【０１５１】
〔第３の実施の形態〕
次に、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図２８、図２９および図３０を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１および第２の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図２８は、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の液晶ユニット３３０およびタッチユニット３４０の内部構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図３−２に相当する図面であり、また、第２の実施の形態を説明する図２５にも相当する図面である。
図２８に示すように、液晶ユニット３３０は、第１の実施の形態および第２の実施の形態の場合と基本的な構成が同じである。さらに説明すると、液晶ユニット３３０のＣＰＵ３０１は、コネクタ３５０を介して、液晶ユニット３３０外のタッチユニット３４０と接続されている。
このタッチユニット３４０は、演出タッチ部１６２およびＬＣＤ１６３を含んで構成されている。なお、本実施の形態では、第２の実施の形態の場合（図２５参照）と同様に、ＬＣＤ１６３に表示される画像が演出タッチ部１６２を通して外部に表示される。
【０１５２】
また、タッチユニット３４０は、ＣＰＵ１６４を含んで構成されている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、液晶ユニット３３０にＣＰＵ３０１，３１１，３２１を備えると共に、タッチユニット３４０にＣＰＵ１６４を備える。このため、液晶ユニット３３０で果たす機能をＣＰＵ３０１，３１１，３２１で担い、また、タッチユニット３４０で果たす機能をＣＰＵ１６４で担うという役割分担を実現することができる。
また、タッチユニット３４０は、ＲＯＭ１６５を含んで構成されている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４のほかに、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５を備えている。さらに説明すると、液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４は、ＬＣＤ１１４ａに表示される各種の画像データを記憶し、また、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５は、ＬＣＤ１６３に表示される各種の画像データを記憶する。
【０１５３】
ここで、第３の実施の形態において、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３は、画像表示部の一例であり、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５は、遊技枠画像格納手段の一例である。
また、第３の実施の形態において、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３は、検出手段を通して遊技者が画像を視認する画像表示部の一例であり、また、液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａは、遊技球による遊技が行われる遊技領域に配設され、遊技球による遊技が行われる遊技領域に配設され、画像表示部に表示される画像と同じ画像が表示される別の画像表示部の一例である。
また、第３の実施の形態において、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５は、画像表示部に表示される画像のデータを格納する遊技枠画像格納手段の一例である。また、タッチユニット３４０のＣＧＲＯＭ３１４は、遊技枠に囲まれる遊技盤に設けられ、別の画像表示部に表示される画像のデータを格納する遊技盤画像格納手段の一例である。
また、第３の実施の形態において、ＣＰＵ１６４は、遊技枠に設けられ、遊技枠画像格納手段に格納される画像のデータを読み出して画像表示部の演出内容を表現する画像の生成を行う生成手段の一例である。
【０１５４】
液晶ユニット３３０のＣＰＵ３０１は、タッチユニット３４０のＣＰＵ１６４に接続されている。付言すると、液晶ユニット３３０は、遊技盤１１０（図１参照）に取り付けられ、また、タッチユニット３４０は、枠部材１５０（同図参照）に取り付けられる。
さらに説明すると、第３の実施の形態において画像表示部１１４のＬＣＤ１１４ａに表示される画像は、遊技盤１１０に取り付けている液晶ユニット３３０のＣＧＲＯＭ３１４から読み出した画像データに基づくものである。また、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３に表示される画像は、タッチユニット３４０のＲＯＭ１６５から読み出した画像データに基づくものである。このように、第３の実施の形態では、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３に表示される画像の画像データは、枠部材１５０に付随する構成を採用している。したがって、第３の実施の形態の構成では、遊技盤１１０を交換してもタッチユニット３４０のＲＯＭ１６５を交換することにはならず、また、ＲＯＭ１６５の内容を更新することが難しい。すなわち、機種ごとにＲＯＭ１６５の内容を変更することが困難であり、機種固有の画像データをＲＯＭ１６５に格納させることが困難になる。言い換えると、異なる機種であっても同じ画像データを用いることになり、異なる機種であっても機能が共通である。この意味において、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態の場合（図３−２参照）および第２の実施の形態の場合（図２５参照）とは異なり、いわゆる機種共通型（異機種共通型）ないし、いわゆる枠要素であると言うことができる。
【０１５５】
このような枠要素の場合には、液晶ユニット３３０とタッチユニット３４０との間でのコマンドのやりとりだけで済み、液晶ユニット３３０のＣＰＵ３１１での制御負担を軽減させることが可能である。また、枠部材１５０に取り付けられているタッチユニット３４０を利用するので、パチンコ遊技機１００の開発の際には、遊技盤１１０側の液晶ユニット３３０の設計だけで足り、検証等の時間を短縮でき、開発期間を短くすることが可能になり、開発効率が向上し、さらには量産性の向上にも寄与することが可能になる。また、遊技盤１１０のコストを下げることができるので、ホール店にとっては、機種交換の際の入れ替えコストを低減させることが可能である。また、配線の引き回しが容易になると共にノイズ対策という観点からもメリットを有する。また、本実施の形態では、球貸しの制御を行うことができるというメリットを有する。
【０１５６】
図２９は、潜伏報知の演出制御を行うための液晶ユニット３３０およびタッチユニット３４０の機能構成を示すブロック図である。同図は、第１の実施の形態を説明する図２０に相当する図面である。
図２９に示すように、液晶ユニット３３０は、第１の実施の形態の場合（図２０参照）と同様に、演出処理部３３１、報知決定部３３２、信頼度生成部３３３、位置特定部３３４、単位消去面積決定部３３５、時間経過判定部３３６および報知演出部３３７を備えている。
また、タッチユニット３４０は、パチンコ遊技機１００が潜伏報知モードで動作しているときの遊技者による演出タッチ部１６２の操作の軌跡に対応するＬＣＤ１６３の位置を特定する位置特定部３４４を備えている。また、タッチユニット３４０は、時間経過判定部３３６により制限時間を経過したとの判定が行われるまでの間、単位消去面積決定部３３５により決定された単位面積の情報を用いて位置特定部３４４により特定された位置について消去演出を行う報知演出部３４７を備えている。
タッチユニット３４０のこれらの機能は、主に、図２８に示すタッチユニット３４０のＲＯＭ１６５に記憶されたプログラムをＣＰＵ１６４が読み込んで実行することにより実現される。
【０１５７】
図３０は、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３の表示例を説明する図である。
同図に示すタッチユニット３４０のＬＣＤ１６３の表示例は、図２３−１に示す液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａの表示例と共に表示されるものである。また、上述したように、タッチユニット３４０において、ＬＣＤ１６３に表示される画像は、演出タッチ部１６２を通じて外部から視認することができる。したがって、遊技者は、タッチユニット３４０のＬＣＤ１６３を見ながら演出タッチ部１６２を操作することができる。なお、図示は省略するが、図２３−２，図２４−１および図２４−２に示す表示例が液晶ユニット３３０のＬＣＤ１１４ａにも表示されることになる。
【０１５８】
〔第４の実施の形態〕
次に、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について図３１を用いて詳細に説明する。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第３の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図３１は、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の液晶ユニット３３０およびタッチユニット３４０の内部構成を示すブロック図である。同図は、第３の実施の形態を説明する図２８に相当する図面である。
図３１に示すように、液晶ユニット３３０は、第３の実施の形態の場合（図２８参照）と同じであり、また、タッチユニット３４０は、第３の実施の形態の場合と異なる。
【０１５９】
タッチユニット３４０についてより具体的に説明する。
タッチユニット３４０は、演出タッチ部１６２、ＬＣＤ１６３、ＣＰＵ１６４およびＲＯＭ１６５のほかに、ＣＧＲＯＭ１６６およびＶＤＰ１６７を備えている。このＣＧＲＯＭ１６６は、第３の実施の形態において液晶ユニット３３０が備えるＣＧＲＯＭ３１４と同じであり、また、ＶＤＰ１６７は、第３の実施の形態において液晶ユニット３３０が備えるＶＤＰ３１５と同じである。
このように、第４の実施の形態では、ＣＧＲＯＭ１６６およびＶＤＰ１６７を備えているので、第３の実施の形態の場合に比べて複雑な処理を行うことが可能になる。なお、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第３の実施の形態の場合と同じく、機種共通型ないし枠要素であるということができる。
【０１６０】
このように、第１ないし第４の実施の形態では、信頼度に基づいて単位消去面積を決定し、遊技者によるタッチ操作に応じて画像消去演出を行う。この画像消去演出によって、遊技者の関心事であるパチンコ遊技機１００の内部状態を示す表示が画面を通じて視認することが可能になる。このため、パチンコ遊技機１００で遊技を行う遊技者に対する興趣性を向上させることが可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
２１，２２，２３…画像、３１，３４…領域、３３…帯状部分、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１１４ａ，１６３…ＬＣＤ、１５０…枠部材、１６２…演出タッチ部、１６４，３０１，３１１…ＣＰＵ、１６５…ＲＯＭ、１６６，３１４…ＣＧＲＯＭ、１６７，３１５…ＶＤＰ、３３０…液晶ユニット、３３１…演出処理部、３３２…報知決定部、３３３…信頼度生成部、３３４…位置特定部、３３５…単位消去面積決定部、３３６…時間経過判定部、３３７…報知演出部、３４０…タッチユニット、Ｒ…入力領域
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図３−３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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