(57)【要約】【課題】  第２種パチンコ機において遊技者が有利な期間を創出すること。【解決手段】  保留記憶４のときに羽根作動口３４、３５へ入賞すると、動作態様変更処理（Ｓ１１４）が行われ、動作態様変更処理（Ｓ１１４）１回毎に、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）を保留記憶されていたそれぞれのパターンに従って制御する。保留記憶された回転体２２、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）のパターン次第ではあるが、これらを保留記憶されていたパターンに従って制御した結果、可変入賞装置１４の入賞球が特別入球口３３に進入する確率が相対的に高い動作態様、すなわち大当たり遊技が発生する可能性の高い状態を適宜期間継続することができる。つまり、第２種パチンコ機のような弾球遊技機でも遊技者が有利な期間を創出することができ、新たな遊技状態を与えることができる。【選択図】  図１１
2011235193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典発生用の特典領域及び入賞球が該特典領域に進入する確率に影響を与える可動部材を有する入賞装置と、乱数を用いた抽選により前記可動部材の動作態様を複数の中から選択する選択手段と、該選択手段が選択した前記動作態様に従って前記可動部材の動作を制御する制御手段とを備え、遊技球が前記特典領域に進入したことを必須条件として特典遊技を実行する弾球遊技機において、
前記選択手段が選択した前記動作態様を保留記憶する保留手段と、
解除条件が成立すると前記保留手段による保留を解除することにより、前記選択手段によって選択された前記動作態様に従う前記制御手段の前記制御を行わせる保留解除手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記入賞装置は、開閉部材の開閉状態に応じて入賞の難易が変化する可変入賞装置である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記入賞装置は、該入賞装置内における遊技球の進路に影響を与える前記可動部材を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記解除条件は、乱数を用いた抽選により決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記保留解除手段は、解除条件が１回成立する毎に前記保留手段による保留を１個解除する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記保留解除手段は、解除条件が成立すると前記保留手段による保留をすべて解除することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記制御手段は、保留解除手段によって前記保留が解除されると、該保留されていた動作態様に従う前記制御を重畳的に行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記保留手段によって保留記憶される順番に対応して前記選択手段による選択対象が設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記解除条件は、前記保留手段による保留記憶の個数が解除設定個数になると成立することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項９記載の弾球遊技機において、前記解除設定個数が遊技状態に応じて変更されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記解除条件は、条件解除用に設定された入賞口へ入球すると成立する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記解除条件は、特典遊技が終了すると成立する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記選択手段による前記動作態様の選択が可能な期間が設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１４】
請求項１３記載の弾球遊技機において、
前記動作態様の選択が可能な期間は特典遊技期間である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１５】
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記選択手段は、選択抽選作動口に設定されている複数の入球口のいずれかに遊技球が進入したことに起因して前記乱数を用いた抽選により前記動作態様を選択する構成であり、
一部の前記動作態様の選択確率が前記選択抽選作動口毎に異なっている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１６】
請求項１〜１５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
一部の前記動作態様については前記選択手段によって選択される確率が変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１７】
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記選択手段によって選択された前記動作態様を示唆する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
第２種と呼ばれるパチンコ機は、大入賞口内に設けられた振り分け手段により遊技球の進路に変化を与えて、その遊技球が上手く特定領域へ到達すると大当たりが発生する構成である。
【０００３】
第２種の場合、遊技の楽しさを決める要因として、大入賞口内の振分手段を介しての遊技球の挙動にある。第２種においては、この点でいかに特徴的な動きを与えるかにより人気が左右されるため各メーカーはこぞって個性豊かな遊技機を制作している。遊技球の動きで楽しませることは、遊技球を使用する弾球遊技機特有の部分であり、第２種パチンコ機はパチンコ本来の楽しさを一番味わうことができる遊技機といえる。
【０００４】
また、特開２００３−３２０１００号公報（特許文献１）には、第２種パチンコ機において、可変入賞装置を開放動作させるための始動入賞口に入賞した際の抽選にて可変入賞装置内の可動体の動作態様を選択して作動させることにより、開放毎に可動体の動作を変化させて、更なる複雑な遊技性を実現可能にする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２０１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、第２種パチンコ機では、以前に連チャンする遊技性のものもあったことはあるが、根本的には遊技状態として通常遊技状態と大当たり遊技状態の二つしかなく、他の種類のパチンコ機に見られる一定期間有利な遊技状態（例えば確率変動、時短等）というものがなかった。これは特許文献１の構成においても同様で、毎回動作が変化するため、比較的有利な状態と比較的不利又は通常状態をランダムに創出することはできるが、一定期間有利な状態という遊技状態はできなかった。
【０００７】
また、始動入賞口への入賞時に動作態様を選択して可動体の動作を変化させるため、遊技者は可変入賞装置が開放される前に動作内容を把握することが不可能で、結局は可変入賞装置に遊技球が入球してからしか有利な状況か不利な状況かを判断できず、有利な動作内容だとしても、一瞬しか期待感を持つことができなかった。其れ故、毎回動作が変化するとしても、従来の複雑な動作を持つ可動体とさほど遊技者においては違いを感じることができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
特典発生用の特典領域及び入賞球が該特典領域に進入する確率に影響を与える可動部材を有する入賞装置と、乱数を用いた抽選により前記可動部材の動作態様を複数の中から選択する選択手段と、該選択手段が選択した前記動作態様に従って前記可動部材の動作を制御する制御手段とを備え、遊技球が前記特典領域に進入したことを必須条件として特典遊技を実行する弾球遊技機において、
前記選択手段が選択した前記動作態様を保留記憶する保留手段と、
解除条件が成立すると前記保留手段による保留を解除することにより、前記選択手段によって選択された前記動作態様に従う前記制御手段の前記制御を行わせる保留解除手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機においては、乱数を用いた抽選により入賞装置の可動部材の動作態様を複数の中から選択し（選択手段）、その選択された動作態様に従って可動部材の動作を制御する（制御手段）のであるが、選択手段が選択した動作態様を保留記憶して（保留手段）、解除条件が成立すると保留手段による保留を解除することにより、選択手段によって選択された動作態様に従う制御手段の制御を行わせる（保留解除手段）ので、選択手段による動作態様の選択が行われたからといって直ちに可動部材の動作態様に変化が出るわけではない。
【００１０】
このため、入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）が特典領域に進入する確率が相対的に高い動作態様、すなわち特典遊技が発生する可能性の高い状態を適宜期間継続することができる。つまり、第２種パチンコ機のような弾球遊技機でも遊技者が有利な期間を創出することができ、新たな遊技状態を与えることができる。
【００１１】
また、複数の動作態様の中から抽選選択された動作態様に従って可動部材の動作を制御するため、特典遊技の発生確率を多様にできる。
選択された動作態様を保留することにより、その保留を解除するための解除条件を設定でき、遊技者は特典遊技を目指すと共に保留解除をも目指すことができ、特典遊技以外の目的を与えることができる。
【００１２】
選択された動作態様を保留するため、選択から保留解除までにいわゆるタメを作ることができ、その間に選択された動作内容をある程度示唆したり、期待感を持たせるような各種演出を行なうことも可能となる。
【００１３】
なお、特典遊技の形態、内容については特に限定はなく、例えば第２種パチンコ機における大当たり遊技と同様であってもよいし、第１種や第３種パチンコ機等と同様であってもよい。勿論、これら例示したものとは異なってもよい。
【００１４】
また、特典遊技は遊技球が特典領域に進入したことだけを条件として実行されてもよいし、たの条件（例えば特定の図柄が表示されること）とのアンド条件で実行してもよい。
入賞装置は請求項２に記載の可変入賞装置が好ましいが、これに限定されない。
【００１５】
開閉部材の開閉状態に応じて入賞の難易が変化する可変入賞装置の場合、開閉部材を開放状態に（入賞容易に）すれば、単位時間当たりの入賞率が高まり、当然ながら入賞球が特典領域に進入する確率も高まる。つまり、可変入賞装置の開閉部材も入賞球が特典領域に進入する確率に影響を与える可動部材の一種となり得る。なお、開閉部材を閉じたときには入賞不可能であってもよいし、入賞口が狭まって入賞が容易ではないが入賞は可能であってもよい。
【００１６】
遊技球の動きで楽しませることを主要な要素にするなら、請求項３記載のように、入賞装置内における遊技球の進路に影響を与える可動部材を有する入賞装置を採用するとよい。
【００１７】
解除条件は例えば遊技内容等に応じて適宜定められればよく、特段の制限はない。また、固定的に設定されていてもよいし、遊技状態等に応じて変更されてもよい。
例えば請求項４記載のように、解除条件は乱数を用いた抽選により決定されてもよい。乱数を用いた抽選により解除条件を決定する場合、時間的に（例えば抽選から何分後等と）決めてもよいし、次にある状態になったら解除というように設定してもよい。解除条件を決定する抽選は選択手段による動作態様の選択抽選と同じタイミングで行うとよい。このように抽選により解除条件を決定すると、遊技者はどの動作態様を選択されたか、いつ
解除されるか（動作態様が変更されるか）に興味が生じるため、常に期待感を持ちながら遊技を行なうことができる。
【００１８】
保留の解除は、解除条件が１回成立する毎に１個解除する構成、すなわち請求項５記載の構成でもよいし、解除条件が成立すると保留をすべて解除する構成、すなわち請求項６記載の構成でもよい。
【００１９】
請求項６記載の構成であると、請求項７記載のように、前記制御手段は、保留解除手段によって前記保留が解除されると、該保留されていた動作態様に従う前記制御を重畳的に行う構成にできる。
【００２０】
選択手段による動作態様の選択内容は選択順位（つまり保留記憶される順番）とは無関係でもよいし、適宜の規則を設定しておいてもよい。
例えば請求項８記載のように、前記保留手段によって保留記憶される順番に対応して前記選択手段による選択対象が設定されている構成にすることができる。
【００２１】
例をあげて説明すれば、例えば可動部材Ａ、Ｂ、Ｃがあるとして、保留記憶される順番が１位なら可動部材Ａの動作態様を選択対象とし、同２位なら可動部材Ｂの動作態様を選択対象とし、同３位は可動部材Ｃの動作態様を選択対象とし、同４位は可動部材Ａ、Ｂ、Ｃ３つの動作態様を選択対象とする、というような設定である。なお、これは説明のための例示であり、これに限るものではない。例えばこの例のように保留の順番により可動部材を定めておいてもよいし、適宜に変更してもよいし、複数の可動部材が対象になってもよい。
【００２２】
選択手段が抽選に用いる乱数が同じであっても保留記憶される順番に応じて可動部材や動作態様を異ならせることができる。つまり、同一の乱数テーブルを使用しながら、抽選の結果を変化させることができる。
【００２３】
請求項７記載の弾球遊技機に請求項８の構成を適用すれば、例えば保留が４個あったとして、保留解除時に４個全てを重畳使用する。保留順番により選択対象が決まっているため、４つの保留（動作態様）を一度に全て使用するから、多様な動作、多様な特典領域への入球率を創出できる。また、例えば５回の保留解除に対して１回は遊技者に非常に有利な動作態様とされるような設定が可能になるため、遊技者はただ遊技球の挙動への期待のみでなく、何回かに１回訪れる好条件にも興味を抱いて遊技を行なえるため、長時間遊技においても飽きることなく遊技を行なうことができる。
【００２４】
或いは請求項８の弾球遊技機において、保留記憶が所定数になったら保留解除するとして、その最後の保留だけで全ての可動部材の動作態様を選択する（他の保留は使用せずに消去する）構成でも、上記の請求項７記載の弾球遊技機に請求項８の構成を適用した場合と同様の効果が得られる。
【００２５】
上述したように解除条件に特段の制限はないが、請求項９記載のように、前記解除条件は、前記保留手段による保留記憶の個数が解除設定個数になると成立する構成にできる。
この場合、請求項１０記載のように、前記解除設定個数が遊技状態に応じて変更される構成にすることができる。例えば、通常は解除設定個数が４個であるが、前回の大当たり（特典遊技）がラウンド「１」だった場合に、次の大当たりまでは解除設定個数を２個にして保留解除つまり動作態様の変更頻度を高めて、大当たり発生確率に複雑性を持たせることができる。
【００２６】
また、請求項１１記載のように、前記解除条件は、条件解除用に設定された入賞口へ入
球すると成立する構成にできる。この構成により、遊技者は入賞装置内の特典領域を目指すと共に、保留解除用の入賞口への入賞も目指すことになり、遊技性の幅が広がる。
【００２７】
或いは、請求項１２記載のように、前記解除条件は、特典遊技が終了すると成立する構成にできる。この構成であると、特典遊技の終了に伴って可動部材の動作態様が、入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）が特典領域に進入する確率が相対的に高い動作態様、すなわち特典遊技が発生する可能性の高い状態になれば、いわゆる連チャンで特典遊技が発生しやすくなる。
【００２８】
請求項１３記載の弾球遊技機は、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記選択手段による前記動作態様の選択が可能な期間が設定されていることを特徴とする。
【００２９】
動作態様を選択できる期間を限定することにより、その有効期間中の結果次第で（例えば保留記憶数次第で）、保留解除された時の遊技の有利度に変化を与えることができる。
請求項１４記載の弾球遊技機は、請求項１３記載の弾球遊技機において、前記動作態様の選択が可能な期間は特典遊技期間であることを特徴とするので、特典遊技期間のみ動作態様の選択と保留記憶が行なわれる。この構成を請求項１２の弾球遊技機に適用すると、特典遊技（大当たり遊技）期間中のみ動作態様の選択と保留記憶が行なわれ、大当たり遊技終了後に保留解除する構成になる。この場合、全保留を一斉に解除する構成ならば、大当たり後１回の開放のみが大当たり確率の高いチャンスタイムとなり、保留記憶を１個ずつ消化する構成ならば、保留数分だけチャンスタイムとすることができ、新たな遊技期間を創出することができる。
【００３０】
請求項１５記載の弾球遊技機は、請求項１〜１４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記選択手段は、選択抽選作動口に設定されている複数の入球口のいずれかに遊技球が進入したことに起因して前記乱数を用いた抽選により前記動作態様を選択する構成であり、一部の前記動作態様の選択確率が前記選択抽選作動口毎に異なっていることを特徴とする。
【００３１】
一部の動作態様については入賞する選択抽選作動口によって選択される比率が違うため、どの選択抽選作動口に入るのかにも興趣が発生する。
例えば請求項２の弾球遊技機に請求項１５の構成を適用して、第１の選択抽選作動口に遊技球が入賞すると開閉部材が１回開放し、第２の選択抽選作動口に遊技球が入賞すると開閉部材が２回開放する構成として、第２の選択抽選作動口に入賞した場合は、遊技者に非常に有利になる動作態様を第１の選択抽選作動口よりも高確率で取得する等も可能である。
【００３２】
請求項１６記載の弾球遊技機は、請求項１〜１５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、一部の前記動作態様については前記選択手段によって選択される確率が変化することを特徴とする。
【００３３】
この構成であると、遊技者に有利になる動作態様の選択率を変化させることができるため遊技の流れに変化を与えることができる。一部の前記動作態様について、選択手段によって選択される確率を、例えば期間を区切って変化させることで、確率変動機における通常時と確変時のような遊技性を創出できる。
【００３４】
請求項１７記載の弾球遊技機は、請求項１〜１６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記選択手段によって選択された前記動作態様を示唆する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００３５】
ある程度、保留記憶された内容が（有利度）表示されるため、遊技者は保留解除時にある程度変更内容を把握して遊技が行なえる。例えば右打ちで有利な動作内容であることを表示装置にて報知することにより、遊技者は動作態様変更に合わせて右打ちをすれば、大当たり発生確率が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】実施例の遊技盤の正面図。
【図２】実施例の可変入賞装置の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】可変入賞装置の回転体の説明図。
【図５】回転体の動作態様の説明図。
【図６】回転体の変形例の説明図。
【図７】特別入球口の動作態様の説明図。
【図８】補助板の動作態様の説明図。
【図９】可変入賞装置の動作態様の説明図。
【図１０】実施例１の動作態様変更処理のフローチャート（その１）。
【図１１】実施例１の動作態様変更処理のフローチャート（その２）。
【図１２】実施例１の動作態様選択処理のフローチャート（その１）。
【図１３】実施例１の動作態様選択処理のフローチャート（その２）。
【図１４】実施例１の動作態様選択処理のフローチャート（その３）。
【図１５】実施例１の動作態様選択処理のフローチャート（その４）。
【図１６】実施例１の動作態様変更処理の変形例のフローチャート。
【図１７】動作態様変更の構成説明図。
【図１８】変形例としての保留記憶処理のフローチャート。
【図１９】実施例２の保留記憶処理のフローチャート。
【図２０】実施例２の動作態様変更処理のフローチャート。
【図２１】図１９の保留記憶処理を説明するタイミングチャート。
【図２２】チャンスタイム中に大当たりが発生した場合の保留記憶処理を説明するタイミングチャート。
【図２３】全保留を一斉に解除する動作態様変更処理のフローチャート。
【図２４】大当たり遊技終了後に保留記憶する保留記憶処理のフローチャート（その１）。
【図２５】大当たり遊技終了後に保留記憶する保留記憶処理のフローチャート（その２）。
【図２６】動作態様の構成例１の説明図。
【図２７】動作態様の構成例２の説明図。
【図２８】動作態様変更起因（解除条件）の設定例の説明図（その１）。
【図２９】動作態様変更起因（解除条件）の設定例の説明図（その２）。
【図３０】図２８、２９に対応する電気ブロック図。
【図３１】図２８、２９に対応する動作態様の変更開始処理例１のフローチャート。
【図３２】図２８、２９に対応する動作態様の変更開始処理例２のフローチャート。
【図３３】図３１又は図３２と組み合わせる動作態様変更処理のフローチャート。
【図３４】羽根作動口と入賞に伴って読み込まれる乱数とパターン１〜４との対応の説明図。
【図３５】動作態様選択処理用の乱数と動作パターン１〜４との対応を変化させる例の説明図。
【図３６】表示用コマンドの説明図。
【図３７】表示形態の説明図。
【図３８】解除条件となる保留記憶の個数を変化させる例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、本実施例のパチンコ機（全体的な構成は公知技術に従っているので図示と説明を省略）の遊技盤１０には、ガイドレール１１、１２により略円形の遊技領域１３が形成されている。
【００３８】
この遊技領域１３のほぼ中央部には、本発明の入賞装置である可変入賞装置１４が装着されている。可変入賞装置１４は、一般に「羽根もの」とか第２種特別電動役物と呼ばれる入賞装置の一種である。
【００３９】
可変入賞装置１４の左右には一般入賞口１５が配置されている。可変入賞装置１４の左右斜め下方には第１羽根作動口３４が、中央下方には第２羽根作動口３５が配置されている。
【００４０】
図２に拡大して示すとおり、可変入賞装置１４の頂部には一般入賞口１５が設けられているが、可変入賞装置１４と一般入賞口１５とは相互に独立した存在であり、一般入賞口１５の入賞球は可変入賞装置１４と無関係に処理される。また、一般入賞口１５の下には表示装置１９が取り付けられている。
【００４１】
一般入賞口１５を頂点とする庇部１６は山状であり、その下端部には可変入賞装置１４の入賞口（大入賞口）１７が設けられている。入賞口１７は開閉部材である可動翼片１８によって開閉され、閉鎖時には入賞不可能であるが開放時には斜め上向きに倒れた可動翼片１８が遊技球を入賞口１７に誘導するので入賞容易となる。可動翼片１８の開放は第１羽根作動口３４、第２羽根作動口３５への入賞に応じて行われ、第１羽根作動口３４に入賞すれば可動翼片１８は０．３５秒×１回、第２羽根作動口３５に入賞すれば可動翼片１８は０．６５秒×２回開放される。入賞口１７には入球検出スイッチ２０が設置されているので、可変入賞装置１４への入賞球は入球検出スイッチ２０によって検出される。
【００４２】
入賞口１７を通過した遊技球（入賞球）は上段振分区域２１に流入するが、その中央部には回転体２２（可動部材に該当）が配されている。回転体２２は中空のドーム状で、側面部には１２０度ピッチで配された開口２３が設けられている。また、回転体２２に底は無く、第１落下口２４が開口している。また、回転体２２の左右の奥には第２落下口２５が設けられている。上段振分区域２１に流入した入賞球は、開口２３から第１落下口２４に流入するか２つの第２落下口２５のいずれかに流入する。なお、上段振分区域２１の床２６（回転体２２の手前）には、入賞球の進路を変化させるために３角形の突起２７が設けられている。
【００４３】
上段振分区域２１の床下に相当する部分には下段振分区域２８が設けられている。下段振分区域２８の最奥部には第２流出口２９、第１流出口３０、第２流出口２９が横に並んで配置されている。第１落下口２４に流した入賞球は中央の第１流出口３０から下段振分区域２８の床３１に流出し、左の第２落下口２５に流入した入賞球は左の第２流出口２９
から、右の第２落下口２５に流入した入賞球は右の第２流出口２９から、それぞれ床３１に流出する。
【００４４】
下段振分区域２８の床３１には、第１流出口３０から前方に向かう方向に沿って一対の補助板３２が配されている。補助板３２は床３１に埋没した状態と床３１から立ち上がった状態とに可変であり、可動部材に該当する。これら補助板３２の間隔は遊技球の直径を上回っており、立ち上がった補助板３２間を遊技球が通過できる。
【００４５】
下段振分区域２８の床３１は奥から手前に向かって緩やかに傾斜しているので、第２流出口２９又は第１流出口３０から床３１に流出した遊技球は床３１上を転動して床３１の手前縁から落下する。その床３１の手前には特典領域となる特別入球口３３が配されている。特別入球口３３は床３１の手前縁に沿って左右に移動可能であり、可動部材に該当する。床３１から落下した入賞球は特別入球口３３に入球するか、これを外れて落下するかどちらかである。
【００４６】
パチンコ機の制御系は図３に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、賞球制御装置４２、発射制御装置４４、統合基板４６は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００４７】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの補給スイッチ、発射ハンドルのタッチスイッチ、第１羽根作動口３４の入賞球を検出する第１始動口スイッチ３４ａ、第２羽根作動口３５の入賞球を検出する第２始動口スイッチ３５ａ、特別入球口３３の通過球を検出するＶスイッチ３３ａ、入球検出スイッチ２０、一般入賞口１５の入賞球を検出する賞球払い出しスイッチ１５ａ等の検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４２、発射制御装置４４、統合基板４６に出力する。
【００４９】
また主制御装置４０は、可変入賞装置１４の動作も制御する。まず大入賞口ソレノイド１８ａを制御することで可動翼片１８の開閉を制御し、Ｖソレノイド３３ａを制御することで特別入球口３３の移動を（停止時の位置も）制御し、回転体モータ２２ａを制御することで回転体２２の回転を制御し、補助板ソレノイド３２ａを制御することで補助板３２の昇降位置を制御する。
【００５０】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００５１】
賞球制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、賞球制御装置４２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して貸球の払い出しも行う。
【００５２】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００５３】
統合基板４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、そ
れらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位（図柄制御装置、音制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、図柄制御装置としての機能部は、図柄制御用のデータに基づいて、ＬＣＤパネルユニットと付属ユニットとで構成されている表示装置１９の表示を制御し、音制御装置としての機能部は、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、図柄表示装置１６の演出タイミングの同調をはかることができる。
［可変入賞装置の動作］
（１）回転体
回転体２２は、図４に示すように回転して開口２３の位置を変化させる。このため、図４（ａ）、（ｂ）に例示するように開口２３が入賞球Ｂに対してどのような向きになっているかに応じて第１落下口２４に入りやすくなったり、第１落下口２４に入りにくく（第２落下口２５に入りやすく）なったりする。
【００５４】
本実施例の場合、回転体２２の制御パターン（動作態様に該当）には４パターンがあるので、図５にて説明する。まず、図５（ａ）に示すのはパターン１であり、上から見て反時計回りに定速（高速）回転する。図５（ｂ）に示すのはパターン２であり、上から見て時計回りに定速（高速）回転する。図５（ｃ）に示すのはパターン３であり、上から見て反時計回りに定速（低速）回転する。なお、パターン１〜３の高速、低速というのは、パターン３よりもパターン１、２の方が速いという、相対的な差異である。図５（ｄ）に示すのはパターン４であり、開口２３を正面に向けて一時停止する。一時停止の時間は、本実施例では一定に設定されているが、これを変化させることも可能である。
【００５５】
また、パターン１、２の違いは回転方向だけであるから、第１落下口２４への入球率に違いができるわけではない。しかし、図６に例示するように、回転体２２の側面に誘導部と進行阻害部を設ける等により、回転方向によって第１落下口２４への入球率に差をつけることができる。
（２）特別入球口
本実施例の場合、特別入球口３３の制御パターン（動作態様に該当）には４パターンがあるので、図７にて説明する。図７（ａ）に示すのはパターン１であり、特別入球口３３は中央（第１流出口３０の正面になる位置）で停止している。図７（ｂ）に示すのはパターン２であり、パターン１の停止位置を左限度として、その右側領域で往復移動する。図７（ｃ）に示すのはパターン３であり、パターン１の停止位置を右限度として、その左側領域で往復移動する。図７（ｄ）に示すのはパターン４であり、パターン２移動域とパターン３に移動域を合わせた領域で往復移動する。
（３）補助板
本実施例の場合、補助板３２の制御パターン（動作態様に該当）には４パターンがあるので、図８にて説明する。図８（ａ）に示すのはパターン１であり、左右の補助板３２は共に床３１に収納されている。図８（ｂ）に示すのはパターン２であり、左右の補助板３２が同時に昇降（収納、突出）を繰り返す。図８（ｃ）に示すのはパターン３であり、左右の補助板３２が交互に昇降（収納、突出）を繰り返す。図８（ｄ）に示すのはパターン４であり、左右の補助板３２が同時に突出して、突出位置で一時停止する。一時停止の時間は、本実施例では一定に設定されているが、これを変化させることも可能である。
（４）その他（可変入賞装置）
本実施例の場合、可変入賞装置１４にも４つの制御パターン（可動部材に関わる内容は動作態様に該当）がある。
【００５６】
パターン１は羽根作動口３４、３５を可動翼片１８の開放に関しては無効とする期間で
あり（羽根作動口３４、３５へ入賞に対する賞球の払い出しは行われる。）、パターン２では、その羽根作動口３４、３５の無効期間が短縮される。パターン３では、回転体２２、特別入球口３３又は補助板３２の制御パターンが可変入賞装置１４の２回の開放動作で繰り返される。パターン４は、回転体２２、特別入球口３３及び補助板３２の位置を、遊技者にとって最も有利になるように（つまり入賞球が最高に特別入球口３３に入球し易い状態に）する。例えば図９に示すように、回転体２２をパターン４（正面向きで停止）、補助板３２をパターン４（突出位置で停止）、特別入球口３３をパターン１（中央で停止）とする。
［可変入賞装置の制御］
図１０、１１は主制御装置４０が実行する動作態様変更処理のフローチャートである。この処理では、羽根作動口３４又は３５に入賞すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、動作態様変更開始処理が実行済みか否かを判断する（Ｓ１０２）。否定判断であれば、羽根作動口３４、３５の有効期間か否かを判断する（Ｓ１０３）。有効期間であれば、入賞した羽根作動口３４、３５に対応して可動翼片１８を０．３５秒×１回又は０．６５秒×２回開放する（Ｓ１０４）。有効期間でなければ可動翼片１８は開放しない（但し、羽根作動口３４、３５の賞球は払い出す。）。この有効期間は、羽根作動口３４、３５に入賞して可変入賞装置１４の１開放に関わる動作が完了するまでの期間に新たな羽根作動口３４、３５入賞が発生するとこれに対応できない場合があるので、このような不具合を避けるために設けられている。
【００５７】
次に動作態様選択処理（Ｓ１０５、詳細は後述）を行って、保留記憶を追加する（Ｓ１０６）。そして、保留記憶の個数が４個になったなら（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、動作態様変更開始処理（Ｓ１０８、詳細は後述）を行って、変更処理報知を行う（Ｓ１０９）。
【００５８】
動作態様変更開始処理が実行済みなら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図１１に示すように、有効期間か否かを判断する（Ｓ１１０）。有効期間であれば、入賞した羽根作動口３４、３５に対応して可動翼片１８を０．３５秒×１回又は０．６５秒×２回開放する（Ｓ１１１）。続いて保留記憶されていた動作態様を保留記憶エリアから１個読み込んで（Ｓ１１２）、その読み込んだ保留記憶を保留記憶エリアから消去し（Ｓ１１３）、動作態様変更処理（Ｓ１１４、詳細は後述）を行う。
【００５９】
次に、可動翼片１８の開放による入賞球が特別入球口３３に入球したなら（Ｓ１１５）、保留記憶をすべてクリアして（Ｓ１１６）、大当たり遊技処理（Ｓ１１７）にて大当たり遊技（特典遊技に該当）を実行する。大当たり遊技処理による可変入賞装置１４の制御（可動翼片１８の開閉、入賞球が特別入球口３３に入球したなら大当たり遊技を継続、規定のラウンド数に達したら大当たり遊技を終了する等）は公知の第２種パチンコ機における第２種特別電動役物の制御（大当たり遊技）と同様であるから、説明は省略する。
【００６０】
可動翼片１８の開放による入賞球が特別入球口３３に入球しておらず（Ｓ１１５：ＮＯ）、保留記憶が０になっていれば（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、動作態様変更終了処理（Ｓ１１９、詳細は後述）を行う。
【００６１】
図１２〜１５により動作態様選択処理の詳細を説明する。
この処理では、まず選択抽選用の乱数を読み込んであるか否かを判断する（Ｓ１５０）。この乱数は羽根作動口３４、３５への入賞が検出されたときに（上述のＳ１０１で肯定判断となったときに）読み込まれ（古い乱数は上書き記憶で消去）、以下の処理を実行すると消去される。なお、乱数の範囲は０〜１９９である。
【００６２】
乱数を読み込んであって（Ｓ１５０：ＹＥＳ）乱数が０〜４９なら（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、保留の何個目になるかが判断される（Ｓ１５２〜Ｓ１５４）。１個目なら（Ｓ１５２
：ＹＥＳ）回転体２２のパターン１を選択して保留記憶し（Ｓ１５５）、２個目なら（Ｓ１５３：ＹＥＳ）特別入球口３３のパターン１を選択して保留記憶し（Ｓ１５６）、３個目なら（Ｓ１５４：ＹＥＳ）補助板３２のパターン１を選択して保留記憶し（Ｓ１５７）、４個目なら（Ｓ１５４：ＮＯ）その他（本例では［可変入賞装置の動作］の（４）で説明した可変入賞装置１４）のパターン１を選択して保留記憶する（Ｓ１５８）。
【００６３】
読み込んである乱数が５０〜９９なら（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、図１３に示すように、保留の何個目になるかを判断し（Ｓ１６０〜Ｓ１６２）。１個目なら（Ｓ１６０：ＹＥＳ）回転体２２のパターン２を選択して保留記憶し（Ｓ１６３）、２個目なら（Ｓ１６１：ＹＥＳ）特別入球口３３のパターン２を選択して保留記憶し（Ｓ１６４）、３個目なら（Ｓ１６２：ＹＥＳ）補助板３２のパターン２を選択して保留記憶し（Ｓ１６５）、４個目なら（Ｓ１６２：ＮＯ）その他のパターン２を選択して保留記憶する（Ｓ１６６）。
【００６４】
読み込んである乱数が１００〜１４９なら（Ｓ１６７：ＹＥＳ）、図１４に示すように、保留の何個目になるかを判断し（Ｓ１６８〜Ｓ１７０）。１個目なら（Ｓ１６８：ＹＥＳ）回転体２２のパターン３を選択して保留記憶し（Ｓ１７１）、２個目なら（Ｓ１６９：ＹＥＳ）特別入球口３３のパターン３を選択して保留記憶し（Ｓ１７２）、３個目なら（Ｓ１７０：ＹＥＳ）補助板３２のパターン３を選択して保留記憶し（Ｓ１７３）、４個目なら（Ｓ１７０：ＮＯ）その他のパターン３を選択して保留記憶する（Ｓ１７４）。
【００６５】
読み込んである乱数が１５０〜１９９なら（Ｓ１６７：ＮＯ）、図１５に示すように、保留の何個目になるかを判断し（Ｓ１７５〜Ｓ１７８）。１個目なら（Ｓ１７５：ＹＥＳ）回転体２２のパターン４を選択して保留記憶し（Ｓ１７９）、２個目なら（Ｓ１７６：ＹＥＳ）特別入球口３３のパターン４を選択して保留記憶し（Ｓ１８０）、３個目なら（Ｓ１７８：ＹＥＳ）補助板３２のパターン４を選択して保留記憶し（Ｓ１８１）、４個目なら（Ｓ１７８：ＮＯ）その他のパターン４を選択して保留記憶する（Ｓ１８２）。
【００６６】
この動作態様選択処理で選択して保留記憶される回転体２２、特別入球口３３、補助板３２及びその他（可変入賞装置）の各パターンは、［可変入賞装置の動作］で説明したものである。
【００６７】
そして、図１７の（ａ）に示すように、保留記憶１個目は回転体２２、２個目は特別入球口３３、３個目は補助板３２、４個目はその他（可変入賞装置１４）の制御パターンが選択対象となっている。なお、同図（ｄ）に示すように、保留記憶１個目〜４個目のそれぞれが、回転体２２、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）の制御パターンを選択対象にしてもよい。この場合は、例えば乱数抽選で回転体２２、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）の中から選択対象を決めればよい。
【００６８】
また、同図（ｂ）に示すように、保留記憶１〜４までは羽根作動口３４、３５への入賞毎に行われる。そして、保留記憶が４個目になると、図１０に示すように動作態様変更開始処理（Ｓ１０８）が行われる。動作態様変更開始処理（Ｓ１０８）では、動作態様変更開始を示すフラグをセットして（Ｓ１０２の判断は、このフラグに基づく。）、上述のように保留記憶された中の１個目（すなわち回転体２２）のパターン（１〜４のいずれか）に回転体２２を制御する（但し、このとき可動翼片１８は閉じている。）。次の、変更処理報知（Ｓ１０９）では、回転体２２の（又は可変入賞装置１４の）状態が変更されたことを表示装置１９に表示する。
【００６９】
保留記憶４のときに羽根作動口３４、３５へ入賞すると（つまり５〜８個目の入賞では）、Ｓ１０８により動作態様変更開始を示すフラグがセットされているので、Ｓ１０２で肯定判断となるから、図１７（ｂ）に示すように保留記憶が古い順に１個ずつ消去されて
（Ｓ１１３）、動作態様変更処理（Ｓ１１４）が行われる。つまり、動作態様変更処理（Ｓ１１４）１回毎に、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）を保留記憶されていたそれぞれのパターンに従って制御することになる。
【００７０】
保留記憶が０になったときに（Ｓ１１８：ＹＥＳ）行われる動作態様変更終了処理（Ｓ１１９）では、動作態様変更開始を示すフラグをクリアする。これにより、パターンの選択と保留記憶が可能になる。
【００７１】
保留記憶された回転体２２、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）のパターン次第ではあるが、これらを保留記憶されていたパターンに従って制御した結果、可変入賞装置１４の入賞球が特別入球口３３に進入する確率が相対的に高い動作態様、すなわち大当たり遊技が発生する可能性の高い状態を適宜期間継続することができる。つまり、第２種パチンコ機のような弾球遊技機でも遊技者が有利な期間を創出することができ、新たな遊技状態を与えることができる。
【００７２】
また、保留記憶が４個になるまでは保留記憶を貯めていく期間、それに続く期間（羽根作動口３４、３５への入賞で可変入賞装置１４の開放が４回行われるまでの期間）は動作態様が変更される期間となるので、より好ましい変更内容であることを期待しながら大当たりを狙う期間となる。
［動作態様変更処理の変形例］
動作態様変更処理の内の図１１に示した部分を図１６に示すように変形することができる。Ｓ１１０、Ｓ１１１は変化しないが、次のＳ１２０では保留記憶１（回転体２２のパターン）、保留記憶２（特別入球口３３のパターン）、保留記憶３（補助板３２のパターン）、保留記憶４（その他のパターン）をすべて読み出す。なお、Ｓ１２０がこのような処理になるので、動作態様変更開始処理（Ｓ１０８）では動作態様変更開始を示すフラグをセットするだけとなる。
【００７３】
続いて全ての保留記憶をクリアし（Ｓ１２１、図１７（ｃ）参照）、Ｓ１２０で読み出したパターンに従って回転体２２、特別入球口３３、補助板３２、その他（可変入賞装置１４）の動作態様を一気に変更制御する。但し、その他（可変入賞装置１４）のパターン４は、上述したように回転体２２、特別入球口３３、補助板３２の動作態様が含まれるので、Ｓ１２０で読み出したその他（可変入賞装置１４）のパターンがパターン４であったときは、これのみに従って（つまり、保留記憶１〜３は無視して）可変入賞装置１４の動作態様を変更制御する。
【００７４】
次のＳ１１５、Ｓ１１７、Ｓ１１９は図１１と同様である。
保留記憶が４個貯まって羽根作動口３４、３５への入賞で可変入賞装置１４の開放されたときには４個の保留記憶分の動作態様変更が行われる（その他がパターン４のときは４個分ではないが、回転体２２、特別入球口３３、補助板３２の動作態様が含まれるので実質は４個分と言える。）。
【００７５】
このように可変入賞装置１４の開放５回に対して１回の動作態様変更となるので、開放１〜４回は大当たりを狙いつつも保留記憶を貯めていく期間となり、たとえこの期間で大当たり遊技を獲得できなくても５回目の開放を期待しながら遊技を行うことができる。開放５回目では、どのような動作態様となるのかに興味を抱きながらも比較的大当たりへの期待度が高い状態で遊技を行うことができる。このように、大当たり以外の楽しみを与えることにより遊技への意欲を高い状態で維持させることが可能になる。
［保留記憶の追加、消化の変形例］
上記の例では保留記憶が４個に達したことが保留記憶された動作態様を実施する条件になっている（Ｓ１０７、Ｓ１０８が保留解除手段に相当）が、図１８に示すように変形す
ることができる。
【００７６】
Ｓ１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４は図１０と同様である。
Ｓ１０３で否定判断であれば、動作態様選択処理（Ｓ１３１）を行って保留記憶を追加する（Ｓ１０６）。Ｓ１３１はＳ１０５と同様でもよいが、本例の場合保留記憶が４個まで蓄積される可能性が小さいので、例えば今回は回転体２２の動作態様パターンを選択、次回は特別入球口３３、次々回は補助板３２、さらに次回はその他の動作態様パターンを選択するというように、循環的に選択対象を変更するとよい。或いは乱数抽選によって各回毎に選択対象を決めてもよい。
【００７７】
Ｓ１０３で肯定判断なら可動翼片１８を開放し（Ｓ１０４）、そのときに保留記憶があれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、図１１と同様に動作態様の保留記憶を読み込み（Ｓ１１２）、その保留記憶を消去１し（Ｓ１１３）、動作態様変更処理（Ｓ１１４）を行う。
【００７８】
羽根作動口３４、３５の無効期間（Ｓ１０３：ＮＯ）は、羽根作動口３４、３５に入賞しても可動翼片１８が開放されず賞球が得られるのみであったが、動作態様選択処理（Ｓ１３１）が行われる有意義な期間になる。
【００７９】
また、保留記憶が４個まで蓄積されるのを待たずに動作態様変更処理（Ｓ１１４）を行うので、動作態様が次々と変更されるという楽しみもある。
［実施例２］
特定の期間（或いは遊技状態の時）のみ動作態様の選択と保留記憶を行なう例を説明する。なお、パチンコ機の構成は実施例１と同じであるから説明は省略する。
［可変入賞装置の制御］
図１９は、本実施例で主制御装置４０が実行する保留記憶処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置４０は大当たり遊技中か否かを判断する（Ｓ２０１）。大当たり遊技中であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、動作態様選択有効処理（Ｓ２０２）により動作態様の選択と保留記憶を可能な状態にする。
【００８０】
次に、羽根作動口３４又は３５に入賞すると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５の有効期間か否かを判断する（Ｓ２０４）。有効期間であれば、入賞した羽根作動口３４、３５に対応した時間及び回数で可動翼片１８を開放する（Ｓ２０５）。有効期間でなければ可動翼片１８は開放しない。
【００８１】
次に動作態様選択処理（Ｓ２０６）を行なう。この動作態様選択処理の内容は実施例１と同様である。次に保留記憶の個数を確認し（Ｓ２０７）、４個未満なら（Ｓ２０７：ＮＯ）動作態様選択処理（Ｓ２０６）の選択結果を保留記憶する（Ｓ２０８）が、４個なら（Ｓ２０７：ＹＥＳ）動作態様選択処理（Ｓ２０６）の選択結果を保留記憶しない（破棄する。）。
【００８２】
図１９の保留記憶処理によれば、図２１に示すように、大当たり遊技でないときに羽根作動口３４、３５に入賞しても動作態様選択処理は行われず、大当たり遊技中に羽根作動口３４、３５に入賞したときのみ動作態様選択処理が行われる。
【００８３】
図２０は、本実施例で主制御装置４０が実行する動作態様変更処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置４０は大当たり遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ２１１）。大当たり遊技終了なら（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、動作態様選択無効処理（Ｓ２１２）により動作態様の選択と保留記憶をしない状態になる。そして、動作態様変更開始処理（Ｓ２１３）により動作態様変更開始を示すフラグをセットする。
【００８４】
次に、羽根作動口３４又は３５に入賞して（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５の有効期間であれば（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、入賞した羽根作動口３４、３５に対応した時間、回数で可動翼片１８を開放する（Ｓ２１６）。
【００８５】
続いて動作態様の保留記憶を読み込んで（Ｓ２１７）、その保留記憶を保留記憶エリアから消去し（Ｓ２１８）、動作態様変更処理（Ｓ２１９）を行う。動作態様変更処理（Ｓ２１９）は実施例１（Ｓ１１４参照）と同様である。そして、保留記憶が０になれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、動作態様変更終了処理（Ｓ２２１）にて動作態様変更開始を示すフラグをクリアする。
【００８６】
図２０の動作態様変更処理によれば、図２１（ｂ）に示すように、大当たり遊技の終了後に羽根作動口３４、３５に入賞する毎に動作態様の変更が行われて保留記憶が１個ずつ消去される。
【００８７】
図１９〜２１で説明したように大当たり遊技期間のみ動作態様の選択と保留記憶が行なわれ、大当たり遊技終了後に保留解除して保留記憶を１個ずつ消化するので、保留個数分だけチャンスタイムとすることができ、新たな遊技期間を創出することができる。
【００８８】
そのチャンスタイム中に大当たりが発生した場合は、図２２に例示するように、その時に残っていた保留記憶（図示の例では保留記憶３、４）をすべて消去して新たな大当たり遊技において保留記憶１から蓄積するのが好ましい。ただし、保留記憶が残っていても特段の問題はないので、あえて消去しなくてもよい。
［全保留を一斉に解除する例］
図２０の処理例は保留記憶を１個ずつ消化するが、全保留を一斉に解除する構成にもできるので、一例を図２３に示す。
【００８９】
Ｓ２１１、Ｓ２１２は図２０と同じである。本例ではＳ２１２に続いて保留記憶が４個か否かを判断し（Ｓ２３１）、４個になっていなければ（Ｓ２３１：ＮＯ）動作態様変更終了処理（Ｓ２２１）を行うので、保留解除にならない。
【００９０】
保留記憶が４個なら（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、図２０と同様のＳ２１３、Ｓ２１４、Ｓ２１６を実行する。
そして、すべての保留記憶（保留記憶１〜４）を読み出して（Ｓ２３２）、全ての保留記憶をクリアし（Ｓ２３３）、Ｓ２３２で読み出したパターンに従って可変入賞装置１４の動作態様を変更制御する（Ｓ２３４）。これらＳ２３２、Ｓ２３３、Ｓ２３４の各処理は、それぞれ実施例１（図１６）で説明したＳ１２０、Ｓ１２１、Ｓ１２２と同様である。
【００９１】
大当たり遊技中に保留記憶が４個貯まっていれば、大当たり遊技の終了後に羽根作動口３４、３５への入賞で可変入賞装置１４の開放されたときには４個の保留記憶分の動作態様変更が行われる（その他がパターン４のときは４個分ではないが、回転体２２、特別入球口３３、補助板３２の動作態様が含まれるので実質は４個分と言える。）。このため、大当たり後１回の開放のみが大当たり確率の高いチャンスタイムとなり、新たな遊技期間を創出することができる。
［大当たり遊技の終了後に動作態様の選択と保留記憶を行なう例］
大当たり遊技期間中は動作態様の選択と保留記憶を行なわず、大当たり遊技終了後にこれを行う例を図２４、２５に示す。
【００９２】
図２４に示すように、主制御装置４０は大当たり遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ２４１）。大当たり遊技が終了していれば（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５
に入賞したか否かを判断する（Ｓ２４２）。羽根作動口３４、３５に入賞し（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５の有効期間なら（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、入賞した羽根作動口３４、３５に対応した時間及び回数で可動翼片１８を開放する（Ｓ２４５）。有効期間でなければ可動翼片１８は開放しない。
【００９３】
次に動作態様選択処理を行ない（Ｓ２４６）、その結果を保留記憶する（Ｓ２４７）。Ｓ２４６の動作態様選択処理の内容は実施例１と同様である。
次に保留記憶の個数を確認し（Ｓ２４８）、４個未満なら（Ｓ２４８：ＮＯ）リターンするが、４個に達していれば（Ｓ２４８：ＹＥＳ）
動作態様変更処理（Ｓ２４９）を行う。
【００９４】
次に、図２５に示すように、羽根作動口３４、３５に入賞したか否かを判断する（Ｓ２５０）。羽根作動口３４、３５に入賞し（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５の有効期間なら（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、入賞した羽根作動口３４、３５に対応した時間及び回数で可動翼片１８を開放する（Ｓ２５２）。有効期間でなければ可動翼片１８は開放しない。
【００９５】
続いて保留記憶されていた動作態様を保留記憶エリアから１個読み込んで（Ｓ２５３）、その読み込んだ保留記憶を保留記憶エリアから消去し（Ｓ２５４）、実施例１（図１１、Ｓ１１４参照）と同様の動作態様変更処理（Ｓ２５５）を行う。
【００９６】
次に、可動翼片１８の開放による入賞球が特別入球口３３に入球したなら（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、保留記憶をすべてクリアして（Ｓ２５７）、動作態様変更終了処理（Ｓ２５８、実施例１のＳ１１９と同様）を行い、大当たり遊技処理（Ｓ２５９）にて大当たり遊技（特典遊技に該当）を実行する。大当たり遊技における可変入賞装置１４の制御（可動翼片１８の開閉、入賞球が特別入球口３３に入球したなら大当たり遊技を継続、規定のラウンド数に達したら大当たり遊技を終了する等）は公知の第２種パチンコ機における第２種特別電動役物の制御（大当たり遊技）と同様であるから、説明は省略する。
【００９７】
可動翼片１８の開放による入賞球が特別入球口３３に入球しておらず（Ｓ２５６：ＮＯ）、保留記憶が０になっていれば（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、動作態様変更終了処理（Ｓ２６１）を行うが、保留記憶が０になっていなければ（Ｓ２６０：ＮＯ）Ｓ２５０に回帰する。
［各種変形例など］
以下、実施例１、２の双方又は一方に適用できる各種の例や実施例１、２とは異なる例などを説明する。
［動作態様の構成例１］
図２６に示す例は、実施例１で採用した動作態様の構成を一覧にしたものである。図示するとおり、保留記憶１〜４に対応する制御対象が規定されており、保留順位と乱数値とによって動作態様が選択される。１つの乱数テーブルで４つの制御対象の動作態様を選択できる。
［動作態様の構成例２］
図２７に示す例は、保留記憶１〜４に対応する制御対象が通常時と大当たり時とで異なる例である。乱数値（動作パターン）と保留順位とによって動作態様が選択されるのは、上記の例１と同様であるが、同じ乱数値（動作パターン）、保留順位でも通常時と大当たり時とでは制御対象を異ならせ、また具体的な動作態様も異ならせることができる。
［動作態様変更起因（解除条件）の設定例］
実施例１、２では、解除条件が保留記憶の個数（４個）で成立する例や大当たり遊技の終了で成立する例を示したが、遊技球が解除用の領域（入球口など）に進入すると解除条件が成立する構成にもできる。また、遊技者が指示手段（ボタンなど）を操作すれば解除
条件が成立する構成にもできる。
【００９８】
図２８（ａ）は可変入賞装置１４の頂部に設けられている一般入賞口１５を変更開始口として機能させて、遊技球が変更開始口に進入すると解除条件が成立する構成である。
図２８（ｂ）は可変入賞装置１４の第２落下口２５の一方を変更開始口として機能させて、遊技球が変更開始口に進入すると解除条件が成立する構成である。
【００９９】
図２９（ａ）は一般入賞口１５を変更抽選用始動口として機能させて、遊技球が変更抽選用始動口に進入すると乱数抽選を行い、その結果（当たり外れ）に基づいて解除条件が成立（又は成立しない）構成である。該抽選の結果は表示装置１９に例えば「当」、「失」などで表示される。
【０１００】
図２９（ｂ）に示すように遊技者によって操作される開始ボタンを設けて、これが操作されれば解除条件の成立としたり、遊技者がこれを操作すると乱数抽選を行い、その結果（当たり外れ）に基づいて解除条件が成立（又は成立しない）構成とできる。抽選を行う場合は、その結果を表示装置１９に表示するのが望ましい。
【０１０１】
図２８又は図２９に示した各構成の場合、図３０に示すように変更スイッチ（変更開始口に入球した遊技球を検出するとオン（オフ）になるスイッチ又は開始ボタンでオン（オフ）になるスイッチ）を設けて、この信号を主制御装置４０に入力するように制御系を構成すればよい（その他は図３と同じ）。
【０１０２】
変更スイッチを採用する場合、図３１に示すように、変更スイッチがオンすれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、動作態様変更開始処理（Ｓ３０２）を行う構成や、図３２に示すように変更スイッチがオンすれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、抽選を行い（Ｓ３１２）、それが当たりなら（Ｓ３１３）動作態様変更開始処理（Ｓ３１４）を行う構成とできる。動作態様変更開始処理（Ｓ３０２、Ｓ３１４）は実施例１と同様であるが、これを実行する際に保留記憶が有ること（０ではないこと）や設定個数（例えば４個）あることを前提条件にしてもよい。
【０１０３】
図３１又は図３２に示す動作態様変更開始処理に呼応して行われる動作態様変更処理は、例えば図３３に示すように構成すればよい。
図３３に示す処理では、主制御装置４０は動作態様変更処理が実行済みなら（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５に入賞したか否かを判断する（Ｓ３３２）。羽根作動口３４、３５に入賞し（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、羽根作動口３４、３５の有効期間なら（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、入賞した羽根作動口３４、３５に対応した時間及び回数で可動翼片１８を開放する（Ｓ３３４）。有効期間でなければ可動翼片１８は開放しない。
【０１０４】
続いて保留記憶されていた動作態様を保留記憶エリアから１個読み込んで（Ｓ３３５）、その読み込んだ保留記憶を保留記憶エリアから消去し（Ｓ３３６）、実施例１（図１１、Ｓ１１４参照）と同様の動作態様変更処理（Ｓ３３７）を行う。
【０１０５】
次に、可動翼片１８の開放による入賞球が特別入球口３３に入球したなら（Ｓ３３８：ＹＥＳ）、保留記憶をすべてクリアして（Ｓ３３９）、動作態様変更終了処理（Ｓ３４０、実施例１のＳ１１９と同様）を行い、大当たり遊技処理（Ｓ３４１）にて大当たり遊技（特典遊技に該当）を実行する。大当たり遊技における可変入賞装置１４の制御（可動翼片１８の開閉、入賞球が特別入球口３３に入球したなら大当たり遊技を継続、規定のラウンド数に達したら大当たり遊技を終了する等）は公知の第２種パチンコ機における第２種特別電動役物の制御（大当たり遊技）と同様であるから、説明は省略する。
【０１０６】
可動翼片１８の開放による入賞球が特別入球口３３に入球しておらず（Ｓ３３８：ＮＯ）、保留記憶が０になっていれば（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、動作態様変更終了処理（Ｓ３４３）を行う。
［動作態様選択処理用の乱数］
図１２〜１５で説明した動作態様選択処理においては、羽根作動口３４、３５への入賞に伴って読み込まれる乱数とパターン１〜４との対応が羽根作動口３４、３５の位置によらず一定であるが、これを異ならせてもよい。
【０１０７】
例えば図３４（ａ）に例示するように、左の羽根作動口３４をＡ、中央の羽根作動口３５をＢ、右の羽根作動口３４をＣとして区別し、Ａ、Ｂ、Ｃへの入賞に伴って読み込まれる乱数とパターン１〜４との対応を同図（ｂ）のように異ならせることができる。
【０１０８】
また、図３５（ａ）に例示するように、動作態様選択処理用の乱数と動作パターン１〜４との対応を通常時と大当たり遊技の終了後の適宜期間（例えば可変入賞装置１４が４回開放するまで）とで異ならせることもできる。例えば遊技者にとっての有利度がパターン１、２、３、４の順に大きくなる（４が最高に有利）として、図示のように大当たり遊技の終了後にパターン４の選択率を高めることにより、通常よりも大当たりが発生しやすい期間にできる。
【０１０９】
或いは、大当たり遊技のラウンド数（上限）をいわゆるラウンド振分で決めるパチンコ機の場合、図３５（ｂ）に例示するように、選択されたラウンド数に応じて動作態様選択処理用の乱数と動作パターン１〜４との対応を変更してもよい。このようにすると、選択されたラウンド数により、大当たり遊技だけでなく、その後の遊技にも影響を与えることができる。
［保留記憶の表示］
主制御装置４０から統合基板４６に保留記憶の個数やその内容を示すコマンドデータ（例えば図３６に示すデータ構成）を与えて、例えばＬＥＤの点灯数、点滅状態、点灯色などで示したり、表示装置１９で表示することで遊技者に情報を与える（内容などを示唆する）ことができる。図３６の例では可能性（大当たりになる可能性）を小、中、大の３段階で示すが、より詳細に示すこともできる。
【０１１０】
表示装置１９で表示する場合、図３７（ａ）〜（ｄ）のような表示形態が可能である。
（ａ）、（ｂ）は大当たり発生の可能性の大、中、小をそれぞれ大吉、中吉、小吉で表示する例であり、（ａ）保留記憶の蓄積途中（２個の状態）、（ｂ）は４個目が保留記憶された状態を示す。
【０１１１】
（ｃ）は保留記憶１〜４のそれぞれについて具体的な狙い場所などを示唆する。遊技者は動作態様の変更前にこれらの情報を与えられるので、変更に対して無駄なく好適に対応できる。
【０１１２】
（ｄ）は動作態様を画像表示で予告するもので、図示の例では１個目に対して回転体２２の回転方向、２個目に対して補助板３２の昇降動作、３個目に対して特別入球口３３の移動形態、４個目に対して羽根作動口３４、３５の無効期間の変更が表示されている。（ｃ）よりも具体的に表示されるので、遊技者は（ｃ）よりもより良好に変更に対応できる。
［解除条件となる保留記憶の個数を変化させる例］
実施例１では、解除条件が保留記憶の個数（４個）で成立する例を示したが、この保留記憶の個数を例えば通常時と大当たり遊技の終了後（適宜期間）とで変化させることもできる。
【０１１３】
図３８の例１は通常時は保留記憶４個で解除条件が成立するが、大当たり遊技の終了後に可変入賞装置１４が１２回開放するまでは保留記憶２個で解除条件が成立する例である。この例では、大当たり遊技の終了後は保留記憶２個で解除条件が成立するので、解除条件成立で全部の保留記憶を使用して動作態様の変更を行うなら、可変入賞装置１４が１２回開放する間に動作態様の変更が４回行われることになる。従って、動作態様の変更頻度が向上して短い間隔で動作態様の変化を楽しめる。但し、保留記憶３、４の動作態様の変更は行われないから、動作態様の変更による有利さは通常時よりも劣ることになる。
【０１１４】
同図の例２は、通常時は保留記憶４個で解除条件が成立するが、大当たり遊技の終了後に可変入賞装置１４が１０回開放するまでは保留記憶２個で解除条件が成立する例である。大当たり遊技終了後の解除条件の成立は例１と同様であるが、大当たり遊技終了後には保留記憶の順位と制御対象が図示のように（保留記憶１個に対して制御対象が２つに）変更される。このため、大当たり遊技終了後にも通常時の４個と代わらずに全ての動作態様を変更できる。
【０１１５】
同図の例３は、大当たり遊技のラウンド数（上限）をいわゆるラウンド振分で決めるパチンコ機に適用する例であり、選択されたラウンド数に応じて、その大当たり遊技の終了後において、解除条件成立となる保留記憶の個数を変化させることができる。
図示のように、ラウンド数が少なかったとき（例えば１ラウンド）は解除条件成立となる保留記憶の個数を少なく（例えば２個）すれば、動作態様の変更頻度が高くなるので、それだけ有利な状況が訪れやすくなる。逆にラウンド数が多かったとき（例えば１５ラウンド）は解除条件成立となる保留記憶の個数が多く（例えば４個）なるので、動作態様の変更頻度は低くなる。しかし、保留記憶４個の場合には制御対象の全ての動作態様を変更できるので最も有利な組合せが出現することもあり、そのときは大当たりの期待度も最高になる。
［その他］
上記の実施例や各種の例では説明を簡明にするために具体的な数値などを用いているが、これらは例示であるから、本発明はこれらの数値などに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１１６】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１４・・・可変入賞装置、
１８・・・可動翼片（開閉部材）、
１９・・・表示装置（報知手段）、
２０・・・入球検出スイッチ、
２２・・・回転体（可動部材）、
３２・・・補助板（可動部材）、
３３・・・特別入球口（特典領域、可動部材）、
３４・・・第１羽根作動口（選択抽選作動口）、
３５・・・第２羽根作動口（選択抽選作動口）、
４０・・・主制御装置（選択手段、制御手段、保留手段、保留解除手段）。
【図１】
2011235193.tif 000003
【図２】
2011235193.tif 000004
【図３】
2011235193.tif 000005
【図４】
2011235193.tif 000006
【図５】
2011235193.tif 000007
【図６】
2011235193.tif 000008
【図７】
2011235193.tif 000009
【図８】
2011235193.tif 000010
【図９】
2011235193.tif 000011
【図１０】
2011235193.tif 000012
【図１１】
2011235193.tif 000013
【図１２】
2011235193.tif 000014
【図１３】
2011235193.tif 000015
【図１４】
2011235193.tif 000016
【図１５】
2011235193.tif 000017
【図１６】
2011235193.tif 000018
【図１７】
2011235193.tif 000019
【図１８】
2011235193.tif 000020
【図１９】
2011235193.tif 000021
【図２０】
2011235193.tif 000022
【図２１】
2011235193.tif 000023
【図２２】
2011235193.tif 000024
【図２３】
2011235193.tif 000025
【図２４】
2011235193.tif 000026
【図２５】
2011235193.tif 000027
【図２６】
2011235193.tif 000028
【図２７】
2011235193.tif 000029
【図２８】
2011235193.tif 000030
【図２９】
2011235193.tif 000031
【図３０】
2011235193.tif 000032
【図３１】
2011235193.tif 000033
【図３２】
2011235193.tif 000034
【図３３】
2011235193.tif 000035
【図３４】
2011235193.tif 000036
【図３５】
2011235193.tif 000037
【図３６】
2011235193.tif 000038
【図３７】
2011235193.tif 000039
【図３８】
2011235193.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】平成23年9月27日(2011.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球により動作する開閉部材を有し、該開閉部材が動作した際に入賞可能となる入賞装置を備え、
前記入賞装置は、内部に、特典発生用の特典領域及び、予め定められた動作態様に従い動作することで、入賞球が該特典領域に進入する確率に影響を与える可動部材を有し、
前記入賞装置に加え、さらに、
前記始動口へ入賞することにより取得される乱数を用いた抽選により前記可動部材の動作態様を複数の中から選択する選択手段と、該選択手段が選択した前記動作態様に従って前記可動部材の動作を制御する制御手段と、
を有する主制御装置と、
該主制御装置から送信されるデータを受信し、該データに基づき各制御部位を作動させる統合基板とを備え、
遊技球が前記特典領域に進入したことを条件として特典遊技を実行する弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記選択手段が選択した前記動作態様を個別に保留記憶すると共に、前記保留記憶の個数と、それぞれの前記保留記憶に係る前記動作態様とを示す前記データであるコマンドデータを前記統合基板に送信し、
前記統合基板は、前記コマンドデータを受信すると、該コマンドデータが示すそれぞれの前記保留記憶に係る動作態様について、該動作態様の内容に対応する表示であって、該動作態様により前記特典遊技が発生する可能性の大きさを示唆する表示を前記制御部位に行わせる構成であり、
前記選択手段は、前記始動口へ入賞することにより取得される乱数と前記可動部材の動作態様との対応を、前記特典遊技の終了後の適宜期間で異ならせること
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球の始動口への入球により動作する開閉部材を有し、該開閉部材が動作した際に入賞可能となる入賞装置を備え、
前記入賞装置は、内部に、特典発生用の特典領域及び、予め定められた動作態様に従い動作することで、入賞球が該特典領域に進入する確率に影響を与える可動部材を有し、
前記入賞装置に加え、さらに、
前記始動口へ入賞することにより取得される乱数を用いた抽選により前記可動部材の動作態様を複数の中から選択する選択手段と、該選択手段が選択した前記動作態様に従って前記可動部材の動作を制御する制御手段と、
を有する主制御装置と、
該主制御装置から送信されるデータを受信し、該データに基づき各制御部位を作動させる統合基板とを備え、
遊技球が前記特典領域に進入したことを条件として特典遊技を実行する弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記選択手段が選択した前記動作態様を個別に保留記憶すると共に、前記保留記憶の個数と、それぞれの前記保留記憶に係る前記動作態様とを示す前記データであるコマンドデータを前記統合基板に送信し、
前記統合基板は、前記コマンドデータを受信すると、該コマンドデータが示すそれぞれの前記保留記憶に係る動作態様について、該動作態様の内容に対応する表示であって、該動作態様により前記特典遊技が発生する可能性の大きさを示唆する表示を前記制御部位に行わせる構成であり、
前記選択手段は、前記始動口へ入賞することにより取得される乱数と前記可動部材の動作態様との対応を、前記特典遊技の終了後の適宜期間で異ならせること
を特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この弾球遊技機においては、乱数を用いた抽選により入賞装置の可動部材の動作態様を複数の中から選択し（選択手段）、その選択された動作態様に従って可動部材の動作を制御する（制御手段）のであるが、選択手段が選択した動作態様を保留記憶されるので、選択手段による動作態様の選択が行われたからといって直ちに可動部材の動作態様に変化が出るわけではない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
選択された動作態様を保留するため、選択から保留解除までにいわゆるタメを作ることができ、その間に選択された動作内容をある程度示唆したり、期待感を持たせるような各種演出を行なうことも可能となる。
また、ある程度、保留記憶された内容が（有利度）表示されるため、遊技者は保留解除時にある程度変更内容を把握して遊技が行なえる。例えば右打ちで有利な動作内容であることを表示装置にて報知することにより、遊技者は動作態様変更に合わせて右打ちをすれば、大当たり発生確率が向上する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また特典遊技は遊技球が特典領域に進入したことだけを条件として実行されてもよいし、他の条件（例えば特定の図柄が表示されること）とのアンド条件で実行してもよい。
入賞装置は可変入賞装置が好ましいが、これに限定されない。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
保留の解除は、解除条件が１回成立する毎に１個解除する構成でもよいし、解除条件が成立すると保留をすべて解除する構成でもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
選択手段による動作態様の選択内容は選択順位（つまり保留記憶される順番）とは無関係でもよいし、適宜の規則を設定しておいてもよい。
例えば、前記保留手段によって保留記憶される順番に対応して前記選択手段による選択対象が設定されている構成にすることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
例えば保留が４個あったとして、保留解除時に４個全てを重畳使用する。保留順番により選択対象が決まっているため、４つの保留（動作態様）を一度に全て使用するから、多様な動作、多様な特典領域への入球率を創出できる。また、例えば５回の保留解除に対して１回は遊技者に非常に有利な動作態様とされるような設定が可能になるため、遊技者はただ遊技球の挙動への期待のみでなく、何回かに１回訪れる好条件にも興味を抱いて遊技を行なえるため、長時間遊技においても飽きることなく遊技を行なうことができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
或いは、保留記憶が所定数になったら保留解除するとして、その最後の保留だけで全ての可動部材の動作態様を選択する（他の保留は使用せずに消去する）構成でも、同様の効果が得られる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
上述したように解除条件に特段の制限はないが、前記保留手段による保留記憶の個数が解除設定個数になると成立する構成にできる。
この場合、前記解除設定個数が遊技状態に応じて変更される構成にすることができる。例えば、通常は解除設定個数が４個であるが、前回の大当たり（特典遊技）がラウンド「１」だった場合に、次の大当たりまでは解除設定個数を２個にして保留解除つまり動作態様の変更頻度を高めて、大当たり発生確率に複雑性を持たせることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、前記解除条件は、条件解除用に設定された入賞口へ入球すると成立する構成にできる。この構成により、遊技者は入賞装置内の特典領域を目指すと共に、保留解除用の入賞口への入賞も目指すことになり、遊技性の幅が広がる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
或いは、前記解除条件は、特典遊技が終了すると成立する構成にできる。この構成であると、特典遊技の終了に伴って可動部材の動作態様が、入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）が特典領域に進入する確率が相対的に高い動作態様、すなわち特典遊技が発生する可能性の高い状態になれば、いわゆる連チャンで特典遊技が発生しやすくなる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、前記選択手段による前記動作態様の選択が可能な期間が設定されていることを特徴とすることが考えられる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
動作態様を選択できる期間を限定することにより、その有効期間中の結果次第で（例えば保留記憶数次第で）、保留解除された時の遊技の有利度に変化を与えることができる。
また、全保留を一斉に解除する構成ならば、大当たり後１回の開放のみが大当たり確率の高いチャンスタイムとなり、保留記憶を１個ずつ消化する構成ならば、保留数分だけチャンスタイムとすることができ、新たな遊技期間を創出することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、前記選択手段は、選択抽選作動口に設定されている複数の入球口のいずれかに遊技球が進入したことに起因して前記乱数を用いた抽選により前記動作態様を選択する構成であり、一部の前記動作態様の選択確率が前記選択抽選作動口毎に異なっていることを特徴とすることが考えられる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
一部の動作態様については入賞する選択抽選作動口によって選択される比率が違うため、どの選択抽選作動口に入るのかにも興趣が発生する。
例えば、第１の選択抽選作動口に遊技球が入賞すると開閉部材が１回開放し、第２の選択抽選作動口に遊技球が入賞すると開閉部材が２回開放する構成として、第２の選択抽選作動口に入賞した場合は、遊技者に非常に有利になる動作態様を第１の選択抽選作動口よりも高確率で取得する等も可能である。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、一部の前記動作態様については前記選択手段によって選択される確率が変化することを特徴とすることが考えられる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
また、前記選択手段によって選択された前記動作態様を示唆する報知手段を備えたことを特徴とすることが考えられる。