(57)【要約】【課題】面白みがあると共に利用者の知的好奇心や探求心を引き出す契機となる遊戯施設を提供する。【解決手段】利用者が通行する通路１に沿って、得点取得部２と、媒体発行部３と、ビデオゲーム装置４とがこの順に設けられている。前記得点取得部２は、利用者に対して所定の事物に関する課題を提示すると共に、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える。前記媒体発行部３は、得点取得部２で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶され、且つ前記所定の事物に関する図柄が付された情報記憶媒体５を発行する。前記ビデオゲーム装置４は、前記情報記憶媒体５に記憶されている情報が入力される情報入力装置６、ゲーム情報が表示されるディスプレイ７、及び前記情報入力装置６に入力された情報に対応する、前記所定の事物を示す画像を含むゲーム情報をディスプレイ７に表示させる演算装置８を具備する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が通行する通路に沿って、得点取得部と、媒体発行部と、ビデオゲーム装置とがこの順に設けられ、
前記得点取得部は、利用者に対して所定の事物に関する課題を提示すると共に、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与えるものであり、
前記媒体発行部は、得点取得部で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶され、且つ前記所定の事物に関する図柄が付された情報記憶媒体を発行するものであり、
前記ビデオゲーム装置は、前記情報記憶媒体に記憶されている情報が入力される情報入力装置、ゲーム情報が表示されるディスプレイ、及び前記情報入力装置に入力された情報に対応する、前記所定の事物を示す画像を含むゲーム情報をディスプレイに表示させる演算装置を具備することを特徴とする遊戯施設。
【請求項２】
前記所定の事物を展示する展示施設を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊戯施設。
【請求項３】
前記所定の事物が動物であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯施設。
【請求項４】
上記通路が、複数の分岐を有する迷路であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊戯施設。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、迷路等の通路に沿って複数のチェックポイントを設け、このチェックポイントで利用者が課題に回答するとその回答結果に応じた得点を利用者に与え、最後に利用者に与えられた得点に応じて利用者に景品等を受け渡すようにした遊戯施設がある。このような遊戯施設では、チェックポイントで利用者が取得する得点と、利用者が受け取る景品とを対応させることで、遊戯施設を利用する利用者の期待感と意欲を引き出し、優良な娯楽を提供することができるものである。
【０００３】
しかしながら、近年、種々の工夫が施された各種の遊戯施設が提供されるようになっていることから、更に利用者の興味を惹きつける面白みのある遊戯施設が望まれるようになてきている。
【０００４】
また、近年の娯楽の多様化に伴い、遊戯施設にも従来にはない種々の要素を備えることが要請されるようになってきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３５０８７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような事情のもと、本発明者らは新たな遊戯施設の提供のために鋭意研究した結果、遊戯施設の面白みの向上を図るだけでなく、このような面白みのある遊戯施設は利用者から知的好奇心や探求心を引き出す契機として優良なものになり得るとの着想を得るに至った。
【０００７】
本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、利用者の期待感や遊戯に取り組む意欲を更に高めることができて面白みがあり、しかも利用者の知的好奇心や探求心を引き出す契機となる遊戯施設を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊戯施設は、利用者が通行する通路１に沿って、得点取得部２と、媒体発行部３と、ビデオゲーム装置４とがこの順に設けられている。前記得点取得部２は、利用者に対して所定の事物に関する課題を提示すると共に、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える。前記媒体発行部３は、得点取得部２で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶され、且つ前記所定の事物に関する図柄５ａが付された情報記憶媒体５を発行する。前記ビデオゲーム装置４は、前記情報記憶媒体５に記憶されている情報が入力される情報入力装置６、ゲーム情報が表示されるディスプレイ７、及び前記情報入力装置６に入力された情報に対応する、前記所定の事物を示す画像を含むゲーム情報をディスプレイ７に表示させる演算装置８を具備する。
【０００９】
所定の事物の例としては、ほ乳類（海獣を含む）、魚類その他の水生生物、鳥類、昆虫などの動物；植物；美術品、芸術作品、民芸品、骨董品、工芸品など；遺跡、城、発掘品などの歴史的遺物；食品；工業製品；宇宙、惑星；歴史的人物、スポーツ選手、芸能人などの著名な人物；文芸作品やフィクション作品、これらの登場キャラクターなどが挙げられる。
【００１０】
この遊戯施設では、利用者は通路１に沿って進行しながら、まず得点取得部２で課題を解くと共に、課題への回答に応じた得点を取得し、次に取得した得点に応じた情報記憶媒体５を媒体発行部３で取得することができる。更に利用者は、ビデオゲーム装置４をプレイすることができ、このとき、取得した情報記憶媒体５に記憶されている情報に基づいて、ゲーム情報が変化する。
【００１１】
この遊戯施設は、前記所定の事物を展示する展示施設を備えることが好ましい。
【００１２】
展示には、前記所定の事物そのものの展示のほか、前記所定の事物に関する情報の展示も含まれる。前記情報の展示としては、例えば前記所定の事物を模した模型、前記所定の事物の映像、写真、音声等、前記所定の事物が記載された文書、前記所定の事物を観察するための装置などの展示が挙げられる。所定の事物を展示する展示施設としては、例えば動物園、水族館、昆虫館、植物園、美術館、民芸館、博物館、食品館、工業展示館、科学館、天文台、プラネタリウム、人物館、作品館などが挙げられる。
【００１３】
この場合、利用者が展示施設における展示物を通じて所定の事物に関する情報を得ることが可能になり、利用者の遊戯に対する意欲が一段と高まると共に、一連の遊戯を通じて利用者から引き出された所定の事物に対する知的好奇心や探求心が更に高まるようになる。
【００１４】
この遊戯施設においては、前記所定の事物が動物であることが好ましい。
【００１５】
この場合、遊戯を通じて利用者から動物に対する知的好奇心や探求心を引き出すことができ、特に年少の利用者に対して教育的な効果をあげることもできる。
【００１６】
この遊戯施設においては、上記通路１が、複数の分岐を有する迷路９であることが好ましい。この場合、利用者に迷路９から脱出するという目的を提供し、遊戯設備を利用する面白みを増すことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、利用者は所定の事物に関する課題への回答、回答による得点に応じた前記所定の事物の図柄が付された情報記憶媒体の取得、前記所定の事物の画像が現れるビデオゲームのプレイという、段階的な遊技を楽しむことができ、また、ビデオゲームのプレイ時には、利用者が取得した得点に応じてゲーム情報が変化することから、遊戯施設の利用に対する利用者の遊戯に取り組む意欲や期待感が非常に高いものとなり、しかもこの遊戯を通じて利用者から前記所定の事物に関する知的好奇心や探求心を効果的に引き出すことができて教育的な価値が高いものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態の一例を示す概略の平面図である。
【図２】同上の実施の形態における得点取得部の一例を示す斜視図である。
【図３】（ａ）乃至（ｃ）は同上の得点取得部における課題提示手段の例を示す正面図である。
【図４】同上の実施の形態における媒体発行部の一例を示す斜視図である。
【図５】同上の実施の形態における情報記憶媒体の一例を示す正面図である。
【図６】同上の実施の形態におけるビデオゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図７】同上のビデオゲーム装置の制御ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の他例を示す概略の平面図である。
【図９】（ａ）は図１に示す実施の形態を示す概念図、（ｂ）は図８に示す実施の形態を示す概念図、（ｃ）及び（ｄ）は本発明の実施の形態の他例を示す概念図である。
【図１０】図９（ｃ）及び図９（ｄ）に示す実施の形態における、遊戯装置の制御ブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の更に他例を示す概略の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００２０】
図１に示す遊戯施設は、利用者が通行する通路１と、この通路１の入口から出口への順路に沿って設けられた得点取得部２、媒体発行部３、及びビデオゲーム装置４とで構成される（図９（ａ）参照）。
【００２１】
前記得点取得部２は、利用者に対して所定の事物に関する課題を提示すると共に、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える。前記媒体発行部３は、得点取得部で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶され、且つ前記所定の事物に関する図柄５ａが付された情報記憶媒体５を発行する。前記ビデオゲーム装置４は、前記情報記憶媒体５に記憶されている情報が入力される情報入力装置６、ゲーム情報が表示されるディスプレイ７、及び前記情報入力装置６に入力された情報に対応する、前記所定の事物を示す画像を含むゲーム情報をディスプレイ７に表示させる演算装置８を具備する。本実施形態では、前記所定の事物を動物としている。
【００２２】
通路１は、例えば床面や地面に複数の壁体２２を立設するなどしてこの壁体２２の間に形成される。図中の矢印は、通路１を通行する利用者の順路を示す。
【００２３】
得点取得部２は、通路１に沿って複数設けることができる。この得点取得部２は、例えば図２に示すように、利用者に対して所定の事物（本実施形態では動物）に関する課題を提示する課題提示手段１０と、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える得点付与手段１１とを備える。
【００２４】
課題提示手段１０は例えば利用者に対して所定の事物（本実施形態では動物）に関する課題を表示する看板等で構成される。所定の事物に関する課題としては、例えば出題の要素に所定の事物を含むクイズ形式の問題が挙げられる。この課題としては、例えば複数の選択肢から正しい答えを選択させる選択問題が挙げられる。この選択問題としては、例えば図３（ａ）に示されるような壁体２２に表示された動物を選択する問題、図３（ｂ）に示されるような影絵と複数の動物とを表示して、影絵が示す正しい動物を選択させる問題、図３（ｃ）（ｄ）に示されるようなカバの汗の色やキリンの走る速さなどの動物の生態に関する選択問題等が挙げられる。
【００２５】
得点付与手段１１としては、例えば動物に関する課題に対する利用者の回答に対応する複数のスタンプ１３が備えられたスタンプ台１２が挙げられる。この場合、利用者は課題に対する回答に対応するスタンプ１３を用いて、自らが持参するスタンプシートに押印することができる。これにより、利用者には前記スタンプ１３に対応する得点が与えられる。
【００２６】
媒体発行部３は、得点取得部２で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶され、且つ動物の図柄５ａが付された情報記憶媒体５を発行する。図１に示す例では、媒体発行部３は、利用者が持参しているスタンプシートと、利用者に与えられた得点に対応するメダル等の景品とを交換する交換所１４と、前記景品に対応する情報記憶媒体５を発行する発行装置１５とで構成される。
【００２７】
交換所１４では、例えば係員がスタンプシートの押印を確認することで利用者に与えられた得点を確認し、この得点に対応する景品を、スタンプシートと交換して利用者に受け渡す。
【００２８】
また、発行装置１５は、図４に示すように、景品が投入される投入口１６と、投入口１６に投入された景品に対応する情報が記憶された情報記憶媒体５を外部に排出する排出口１７とを備える。
【００２９】
情報記憶媒体５としては、利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶された磁気カードやＩＣカード等が挙げられる。この情報記憶媒体５の外面には、図５に示すように、動物を示す図柄５ａが付されている。また、この図５に示す情報記憶媒体５には、動物の種類名、分類、生息地、身長、体重、生態などの説明の表示５ｂ、遊戯施設が備える動物の展示施設（動物園等）で実際に展示（飼育）されている動物の個体名や個性の表示５ｃなどが付されている。尚、展示施設については、詳しくは後述する。これにより、情報記憶媒体５を入手した利用者は、動物についての知識を得ることができる。また、この情報記憶媒体５には、利用者がビデオゲーム装置４を利用する際に操作する動物キャラクタのビデオゲーム内での強さの序列の表示５ｄ及び得意技の表示５ｅも付されている。動物キャラクタとは、情報記憶媒体５の図柄５ａで示された動物をキャラクタ化した、ビデオゲーム装置４におけるゲーム情報である。
【００３０】
ビデオゲーム装置４は、情報入力装置６、ディスプレイ７及び演算装置８を備える。図６に示されるビデオゲーム装置４の筐体には、磁気カード等の情報記憶媒体５を差し込む差込口１８、利用者が操作する押釦等の入力装置１９、及びゲーム情報が表示されるディスプレイ７が設けられている。また、この筐体内には、図７に示すように、差込口１８に差し込まれた情報記憶媒体５に記憶されている情報を読み取るリーダ２０と、ＣＰＵ等で構成される演算装置８が設けられている。前記差込口１８とリーダ２０とで情報入力装置６が構成されている。
【００３１】
演算装置８は、例えば利用者が前記入力装置１９で操作する動物キャラクタ（プレイヤキャラクタ）と、演算装置８が操作する動物キャラクタとが対戦する対戦型ゲームのゲーム情報を、ディスプレイ７に表示する。この演算装置８には、強さ、特性、デザイン等が異なる複数の動物キャラクタが予め記憶されていると共に、各動物キャラクタが情報記憶媒体５に記憶されている情報と対応付けられている。そして、ゲーム開始時に、情報入力装置６で情報記憶媒体５の情報が読み取られると共にこの情報が演算装置８に入力されると、演算装置８は前記情報に対応する、情報記憶媒体５に示された動物をキャラクタ化した動物キャラクタを、プレイヤキャラクタとして設定して、この動物キャラクタの映像をゲーム情報としてディスプレイ７に表示する。
【００３２】
このようにビデオゲーム装置４は、利用者が取得した得点ごとに異なるゲーム情報をディスプレイ７に表示するため、利用者は例えばビデオゲーム内での強さの序列がより上位の動物キャラクタやビデオゲーム内で登場する頻度が低い動物キャラクタを操作するなどのために、高い得点を得ようとする意欲が高まり、また自らが取得した得点に応じてゲーム情報がどのように変化するのかという期待感が高まることとなる。また、このように遊戯に対する意欲が高まることにより、この遊戯と関連づけられた事物（動物）に対する知的好奇心や探求心が、利用者から引き出される。
【００３３】
本発明において、得点取得部２は、利用者に課題に対する回答に対応する得点を与えることができるものであれば、上記実施形態における構成に限られない。例えば得点取得部２が上記実施形態と同様の課題提示手段１０を備えると共に、得点付与手段１１として、利用者が回答を入力する押釦等の入力装置と、入力装置に入力された回答に対応する得点票を発行する発行装置とを備えるものであっても良い。また、得点取得部２が課題提示手段１０のみで構成され、利用者は課題に対する回答を、自らが持参するマークシートにマークするようにしても良い。
【００３４】
また、上記のように得点取得部２で利用者に与えられた得点に対応する得点票が発行されたり、利用者がマークシートに回答をマークしたりする場合には、媒体発行部３は、図８に示すように、前記得点票やマークシートから利用者に与えられた得点を読み取って、この得点に対応する得点票を発行する発行装置１５のみで構成されても良い（図９（ｂ）参照）。この場合、発行装置１５としては、例えば得点票やマークシートが投入される投入口と、投入口に投入された得点票やマークシートから利用者に与えられた得点を読み取るリーダと、前記読み取られた得点に対応する情報が記憶された情報記憶媒体５を外部に排出する排出口とを備えるものを設けることができる。
【００３５】
また、発行装置１５としては、例えば複数種の景品、得点票、マークシート等（以下、景品等という）が投入可能であると共に、投入された景品等の種類を認識し、この認識した景品等に対応する情報が記憶された情報記憶媒体５を外部に排出するものが挙げられる。また、景品等の種類ごとに専用の発行装置１５を設け、各発行装置１５では特定の種類の景品等が投入された場合にこの景品等に対応する情報が記憶された情報記憶媒体５を外部に排出するようにしてもよい。
【００３６】
また、媒体発行部３で発行される情報記憶媒体５に記憶されている情報は、利用者に与えられた得点と一対一で対応するほか、一対多で対応するものであってもよい。すなわち、媒体発行部３は、利用者に与えられた得点に対応する複数の情報のうちの一つの情報が記憶された情報記憶媒体５を発行するものであってもよい。この場合、情報記憶媒体５が発行される前は、利用者は自らに与えられた得点だけでは如何なる情報が記憶された情報記憶媒体５が発行されるかが認識できず、情報記憶媒体５が発行される際の期待感が高まる。
【００３７】
また、情報記憶媒体５に記憶されている情報が、利用者に与えられた得点と一対多で対応する場合に、ある得点に対応する一群の情報と、他の得点に対応する一群の情報との一部又は全部が重複していてもよく、更にこの場合、異なる得点間で同一の情報が記憶された情報記憶媒体５が媒体発行部３で発行される頻度が異なるようにしてもよい。このように異なる得点にそれぞれ同一の情報が対応すると共に、この同一の情報が記憶された情報記憶媒体５が発行される頻度が、得点ごとに異なるようにすると、例えば得点が高い場合にはビデオゲーム内での強さの序列がより上位の動物キャラクタやビデオゲーム内で登場する頻度が低い動物キャラクタに対応する情報が記憶された情報記憶媒体５が発行される頻度を高めて利用者の高い得点を得ようとする意欲を高めることができると共に、得点が低い場合であってもビデオゲーム内での強さの序列がより上位の動物キャラクタやビデオゲーム内で登場する頻度が低い動物キャラクタに対応する情報が記憶された情報記憶媒体５が発行される可能性を残して遊戯施設を利用する利用者の意欲を持続させることができる。
【００３８】
また、対戦型ゲームのビデオゲーム装置４においては、対戦の勝敗を決する要素に、利用者及び演算装置８が選択する操作の種類や動物キャラクタ間の強さの序列だけでなく、動物キャラクタ間の相性も含まれていてもよい。この場合、利用者はいかなる情報が記憶された情報記憶媒体５が発行された場合であっても、対戦型ゲームに勝利する可能性が残されることになり、遊戯施設を利用する利用者の意欲を持続させることができる。
【００３９】
また、発行装置１５とビデオゲーム装置４は、発行装置１５に景品、得点票、マークシート等が投入された後に、ビデオゲーム装置４の情報入力装置に情報記憶媒体５に記憶されている情報が入力された場合にのみ、ビデオゲーム装置４によるビデオゲームが開始されるものであってもよい。このような例を図９（ｃ）及び図９（ｄ）に示す。
【００４０】
図９（ｃ）に示す例では、図１及び図９（ａ）に示す例における発行装置１５及びビデオゲーム装置４に代えて、発行装置１５とビデオゲーム装置４とが併設された遊戯装置２３が設けられている。ビデオゲーム装置４が複数設けられる場合には、各ビデオゲーム装置４に対応する複数の発行装置１５が設けられる。
【００４１】
この遊戯装置２３における発行装置１５は、例えば図１０に示すように、景品が投入される投入口１６、投入口１６に景品が投入された場合にこの景品を検知する検知手段２４、情報記憶媒体５を外部に排出する排出手段２５、及び制御手段２６を備える。
【００４２】
検知手段２４は適宜のセンサ等で構成され、景品を検知した場合に所定の検知信号を出力する。制御手段２６はＣＰＵ等で構成される。この制御手段２６は、前記検知信号の入力を受けると、排出手段２５へ制御信号を出力する。排出手段２５は排出口１７を備え、前記制御信号が入力されると投入口１６に投入された景品に対応する情報が記憶された情報記憶媒体５を排出口１７から外部に排出する。
【００４３】
また、上記制御手段２６は、上記検知信号の入力を受けた場合、上記制御信号と共に、所定の待機指令信号を出力する。この待機指令信号は、遊戯装置２３におけるビデオゲーム装置４の演算手段８に入力される。
【００４４】
また、遊戯装置２３におけるビデオゲーム装置４は、図７に示すものと同様の構成を有するが、演算手段８は上記待機指令信号の入力を受けると待機状態を設定する。この待機状態において情報入力装置６に情報記憶媒体５に記憶されている情報が入力され、この情報が演算装置８に入力されると、演算手段８は待機状態を解除すると共に、ビデオゲームを開始し、情報入力装置６に入力された情報に対応するゲーム情報をディスプレイ７に表示させる。一方、待機状態が設定されていない場合には、情報入力装置６に情報記憶媒体５に記憶されている情報が入力され、この情報が演算装置８に入力されても、演算手段８はビデオゲームを開始せず、情報入力装置６に入力された情報に対応するゲーム情報はディスプレイ７に表示されない。
【００４５】
尚、ビデオゲーム装置４における演算手段８が発行装置１５における制御手段２６を兼ねても良く、この場合、上記演算手段８は検知手段２４からの検知信号の入力を受けた場合に、制御信号を出力すると共に待機状態を設定する。
【００４６】
また、図９（ｄ）に示す例では、図９（ｂ）に示す例における発行装置１５及びビデオゲーム装置４に代えて、発行装置１５とビデオゲーム装置４とが併設された遊戯装置２３が設けられている。ビデオゲーム装置４が複数設けられる場合には、各ビデオゲーム装置４に対応する複数の発行装置１５が設けられる。
【００４７】
この発行装置１５は、例えば図９（ｃ）に示す例の場合と同様に、図１０に示すように投入口１６、検知手段２４、排出手段２５及び制御手段２６を備える。但し、投入口１６には得点票やマークシート等が投入され、検知手段２４は投入口１６に得点票やマークシート等が投入された場合にこの得点票やマークシート等を検知し、検知信号を出力する。他の構成は、図９（ｃ）に示す例の場合と同様である。
【００４８】
上記各例のような遊戯装置２３を設けると、発行装置１５とビデオゲーム装置４とを一体化して遊戯装置２３を構成することが可能となり、このような遊戯装置２３を一箇所に設けることが可能となって、遊戯施設の合理化を図ることができる。すなわちこの場合、図９（ａ）や図９（ｂ）に示す例のように発行装置１５とビデオゲーム装置４とを分離して別個に設ける場合と比べて、遊戯装置２３の保守、運営等を行う管理者等の管理上の負担を削減することができる。またこの場合、遊戯施設のレイアウトをシンプルにすることができる。更にこの場合、遊戯施設を利用する利用者が発行装置１５の設置位置からビデオゲーム装置４へ移動する必要がなくなり、利便性が高まって利用者がストレスなく遊戯施設を利用することができるようになる。
【００４９】
また、上記の実施形態では、通路１は分岐のない一本道の通路１であるが、この通路１は図１１に示すように複数の分岐を有する迷路９であることも好ましい。この場合は、利用者に迷路９から脱出するという目的を提供し、遊戯施設を利用する面白みが増すことになる。
【００５０】
また、この通路１の壁体２２には、複数の各得点取得部２の手前に、各得点取得部２で提示される課題の概要やヒントなどを表示する看板等の表示部２１を設けたり、媒体発行部３の手前に媒体発行部３の操作の説明等を表示する看板等の表示部２１を設けたり、ビデオゲーム装置４の手前にビデオゲームの概要等を表示する看板等の表示部２１を設けたりしても良い。この場合、各種の表示部２１によって利用者に今後の行動やヒントを告知することで利用者の期待感を高めることができ、また通路１が迷路９である場合には正しい経路を進んでいることを利用者に知らせることができる。
【００５１】
以上では、所定の事物が動物である場合の本発明の実施形態を説明したが、所定の事物は動物に限られず、例えばほ乳類（海獣を含む）、魚類その他の水生生物、鳥類、昆虫などの動物；植物；美術品、芸術作品、民芸品、骨董品、工芸品など；遺跡、城、発掘品などの歴史的遺物；食品；工業製品；宇宙、惑星；歴史的人物、スポーツ選手、芸能人などの著名な人物；文芸作品やフィクション作品、これらの登場キャラクターなどの、種々の事物であってよい。本発明では所定の事物を前記種々の事物とすることで、利用者から種々の事物についての知的好奇心や探求心を引き出すことができる。
【００５２】
また、本実施形態ではビデオゲーム装置４は、動物をプレイヤキャラクタとした対戦型ゲームを提供するものであるが、ビデオゲーム装置４が提供するビデオゲームは、このような対戦型ゲームのほか、所定の事物の種類や特性などに応じて種々設計可能である。例えばビデオゲームとして、美術品を用いたパズルゲーム、間違い探しゲーム、神経衰弱ゲーム、クイズゲーム、スポーツ選手が登場するスポーツゲームなどが挙げられる。
【００５３】
また、この遊戯施設は、所定の事物を展示する展示施設を備えていてもよい。例えば本実施形態のように所定の事物が動物である場合には、動物を展示（飼育）する動物園等を備えていてもよい。この場合、利用者が展示施設における展示物を通じて動物等の事物に関する情報を得ることが可能になり、利用者の遊戯に対する意欲が一段と高まると共に、一連の遊戯を通じて利用者から引き出された動物等の事物に対する知的好奇心や探求心が更に高まるようになる。
【００５４】
所定の事物を展示するにあたっては、前記所定の事物そのものを展示してもよいが、前記所定の事物に関する情報を展示してもよい。前記情報の展示としては、例えば前記所定の事物を模した模型、前記所定の事物の映像、写真、音声等、前記所定の事物が記載された文書、前記所定の事物を観察するための装置などの展示が挙げられる。所定の事物を展示する展示施設としては、この所定の事物の種類に応じ、例えば動物園、水族館、昆虫館、植物園、美術館、民芸館、博物館、食品館、工業展示館、科学館、天文台、プラネタリウム、人物館、作品館などが挙げられる。
【符号の説明】
【００５５】
１    通路
２    得点取得部
３    媒体発行部
４    ビデオゲーム装置
５    情報記憶媒体
５ａ  図柄
６    情報入力装置
７    ディスプレイ
８    演算装置
９    迷路
【図１】
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【図２】
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【図３】
2011101709.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011101709.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011101709.tif 000011
【図１０】
2011101709.tif 000012
【図１１】
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