(57)【要約】【課題】演出用ボタンの多機能化を図る。【解決手段】演出制御手段７０は、第１の情報出力として、役の入賞時に、すべてのリール３１が停止した時から所定時間以内に情報出力ボタン４４が遊技者によって操作されたときは、特別役の当選期待度を示す情報をランプ２１から出力するように制御し、第２の情報出力として、すべてのリール３１が停止した時から前記所定時間を超えた後に情報出力ボタン４４が遊技者によって操作されたときは、過去の遊技履歴に関する情報その他の遊技情報を画像表示装置２３から出力するように制御する。【選択図】図２
2011125458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役の抽選、又は遊技者にとって有利となる遊技状態に移行するか否かの抽選を行う特定抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、演出出力装置から出力する演出を制御する演出制御手段と、
所定の情報を遊技者に報知又は提示等するための情報出力ボタンと
を備え、
前記演出制御手段は、
第１の情報出力として、少なくともいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に、すべての前記リールが停止した時から所定時間以内に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記特定抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特定抽選手段での抽選結果又はその抽選における当選期待度を示す情報を前記演出出力装置から出力するように制御し、
第２の情報出力として、すべての前記リールが停止した時から少なくとも前記所定時間を超えた後に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記第１の情報出力で出力される情報と異なる情報であって、過去の遊技履歴に関する情報その他の遊技情報を前記演出出力装置から出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、すべての前記リールが停止した時から前記所定時間以内を前記第１の情報出力の受付け期間に設定し、前記所定時間に到達した時から一定時間は前記情報出力ボタンの操作を受け付けない期間に設定し、さらに前記一定時間の経過後は前記第２の情報出力の受付け期間に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定抽選手段を含み、
前記役抽選手段は、前記特別役と所定役とが重複当選する場合と、前記所定役が単独当選する場合とを有するように役の抽選を行い、
前記演出制御手段は、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した場合において、前記所定時間以内に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記第１の情報出力として、前記特別役の当選期待度を示す情報を前記演出出力装置から出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出出力手段は、すべての前記リールの停止時に、特定の停止出目が出現した場合には、前記所定時間以内に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときに前記第１の情報出力を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、複数回の連続する遊技にわたって一連の内容が出力される連続演出を出力する場合を有し、前記連続演出の出力中は、すべての前記リールの停止時に前記情報出力ボタンが操作されたときであっても、前記第１の情報出力又は前記第２の情報出力の少なくとも一方を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、演出出力装置から出力する演出を制御する演出制御手段と、
所定の情報を遊技者に報知又は提示等するための情報出力ボタンと
を備え、
前記演出制御手段は、
第１の情報出力として、すべての前記リールが停止した時から所定時間以内に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、その時点における遊技者の有利度を示す情報を前記演出出力装置から出力するように制御し、
第２の情報出力として、すべての前記リールが停止した時から前記所定時間を超えた後に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記第１の情報出力で出力される情報と異なる情報を前記演出出力装置から出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非遊技状態（すべてのリールの停止時）における演出用ボタンの機能を切り替えるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチ等の遊技を進行するときに遊技者が操作するスイッチ（ボタン、レバーを含む）の他に、演出用のボタンを設けたスロットマシンが知られている。
例えば、遊技中に特定の演出が選択されると、画像表示装置に「演出用ボタンを押せ！」等のコメントを表示し、遊技者が演出用ボタンを押すと、演出がさらに発展すること等が行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−００８３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のスロットマシンにおいて、特定の演出の出力時にのみ遊技者に操作させる演出用ボタンを別個独立して設けることは、コスト及びニーズに必ずしも見合うものではないという問題がある。
また、このような演出用ボタンに、複数の機能を持たせたいという要望がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出用ボタンの多機能化を図ることで、演出用ボタンがより有効利用できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ及びＲＢ）の抽選、又は遊技者にとって有利となる遊技状態に移行するか否かの抽選を行う特定抽選手段（６１）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段（６６）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、演出出力装置（ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３）から出力する演出を制御する演出制御手段（７０）と、所定の情報を遊技者に報知又は提示等するための情報出力ボタン（４４）とを備える。
【０００６】
そして、前記演出制御手段は、第１の情報出力として、少なくともいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと（小役又はリプレイが入賞したこと）を条件に、すべての前記リールが停止した時から所定時間以内（２秒以内）に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記特定抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特定抽選手段での抽選結果又はその抽選における当選期待度（特別役の当選期待度）を示す情報を前記演出出力装置から出力するように制御し、第２の情報出力として、すべての前記リールが停止した時から少なくとも前記所定時間を超えた後（２．５秒経過後）に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記第１の情報出力で出力される情報と異なる情報であって、過去の遊技履歴に関する情報その他の遊技情報を前記演出出力装置から出力するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、すべての前記リールが停止した時から前記所定時間以内（２秒以内）を前記第１の情報出力の受付け期間に設定し、前記所定時間に到達した時から一定時間（２秒経過後、２．５秒以内）は前記情報出力ボタンの操作を受け付けない期間に設定し、さらに前記一定時間の経過後（２．５秒経過後）は前記第２の情報出力の受付け期間に設定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定抽選手段を含み、前記役抽選手段は、前記特別役と所定役（小役又はリプレイ）とが重複当選する場合と、前記所定役が単独当選する場合とを有するように役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した場合において、前記所定時間以内に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記第１の情報出力として、前記特別役の当選期待度を示す情報を前記演出出力装置から出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出出力手段は、すべての前記リールの停止時に、特定の停止出目（チャンス目。小役１又は小役２当選時の取りこぼし目）が出現した場合には、前記所定時間以内に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときに前記第１の情報出力を行うように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、複数回の連続する遊技にわたって一連の内容が出力される連続演出を出力する場合を有し、前記連続演出の出力中は、すべての前記リールの停止時に前記情報出力ボタンが操作されたときであっても、前記第１の情報出力又は前記第２の情報出力の少なくとも一方を行わないように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段（６６）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、演出出力装置（ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３）から出力する演出を制御する演出制御手段（７０）と、所定の情報を遊技者に報知又は提示等するための情報出力ボタン（４４）とを備え、前記演出制御手段は、第１の情報出力として、すべての前記リールが停止した時から所定時間以内（２秒以内）に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、その時点における遊技者の有利度（特別役の当選期待度）を示す情報を前記演出出力装置から出力するように制御し、第２の情報出力として、すべての前記リールが停止した時から前記所定時間を超えた後（２．５秒経過後）に前記情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、前記第１の情報出力で出力される情報と異なる情報（遊技履歴等の遊技情報）を前記演出出力装置から出力するように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、役の入賞時に、すべてのリールが停止した時から所定時間以内に情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、第１の情報出力として、特定抽選手段での抽選結果又はその抽選における当選期待度を示す情報が出力される。
また、すべてのリールが停止した時から所定時間を超えた後に情報出力ボタンが遊技者によって操作されたときは、第２の情報出力として、過去の遊技履歴に関する情報その他の遊技情報が出力される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、すべてのリールが停止してからの経過時間に応じて、抽選の当選期待度を出力したり、遊技履歴等の遊技情報を出力することができるので、情報出力ボタン（演出用ボタン）の多機能化を図り、情報出力ボタンを有効利用できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１の情報出力及び第２の情報出力のタイムチャートを示す図である。
【図８】当選役と、上部ランプ及びサイドランプの点滅状態を示す図である。
【図９】第２の情報出力として、遊技履歴を画像表示した例を示す図である。
【図１０】次遊技に移行した後を含めて第１の情報出力の受付期間を設定したタイムチャートを示す図である。
【図１１】次遊技に移行したときのウエイト時間を含めて第１の情報出力の受付期間を設定したタイムチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態のスロットマシン１０を示す外観斜視図である。また、図２は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、フロントマスク部１２とから構成されている。
【００１６】
基体部１１は、木材等を組み立てて、前面側が開口する箱形に形成したものである。なお、図示しないが、基体部１１の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置、リール３１（後述）を並設した図柄変動表示装置等が設けられている。
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の開口面（前面）を覆うようにして、基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
【００１７】
図２において、スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１８】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
これらのメイン制御基板及びサブ制御基板は、スロットマシン１０の筐体１１内部の所定位置に配置されている。
【００２１】
図１に示すように、フロントマスク部１２の前面側（遊技者側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３、情報出力ボタン４４、及びメダル受け皿４５が配置されている。
そして、図２に示すように、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、遊技制御手段５０の入力側（図２中、左側）に電気的に接続されており、情報出力ボタン４４は、演出制御手段７０の入力側に電気的に接続されている。
【００２２】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、情報出力ボタン４４は、非遊技時において所定の条件を満たしたときに操作すると、操作されたタイミング（すべてのリール３１が停止した時からの経過時間）に応じて、その時点での遊技者の有利度を示す情報や、遊技履歴の情報を表示するものである。
【００２４】
図２において、遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図３は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図３では、図柄番号を併せて図示している。図３に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２６】
また、図１に示すように、フロントマスク部１２の中央部には、透明な表示窓１３が設けられており、この表示窓１３から、リール３１の一部の図柄が見えるように形成されている。
図４は、表示窓１３と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１３から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１３から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
なお、本明細書では、図４中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
また、図４に示すように、スロットマシン１０の表示窓１３を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２９】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
【００３１】
さらに、図１に示すように、フロントマスク部１２の前面側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３が設けられている。そして、図２に示すように、これらのランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、演出制御手段７０の出力側に電気的に接続されている。
【００３２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。特に本実施形態では、図１に示すように、役の入賞時等に点滅する上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂを備える。上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂは、内部に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）を配置したものから構成され、外面にカバーを取り付けたものである。ＬＥＤは、三原色（複数色）を発光可能なものである。
なお、これらのランプ以外に、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１３から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）等が設けられている。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
【００３４】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図５に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３５】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３６】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３９】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１３内で上下方向に移動表示される。
【００４２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
図２に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００４９】
図６において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選と、特別役と小役又はリプレイの重複当選が設けられている。
図６において、「＋」とは、（１遊技での）役の同時重複当選を意味する。例えば「ＢＢ＋小役１」は、ＢＢと小役１とが当該遊技で同時重複当選することを意味する。
【００５０】
さらにまた、図６示した特別役の単独当選及び特別役を含む重複当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００５２】
また、役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「＊」とは、特別役を除く役の当選に設定されることを意味する。例えば非内部中における「ＢＢ＋小役１」の当選領域は、内部中では「小役１」の単独当選領域となる。
【００５３】
また、抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１、小役２、及び小役３の単独当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役３の当選確率が大幅に高く（１／１．１に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。
【００５４】
説明を図２に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに単独当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５５】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５６】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５７】
さらに、例えば当該遊技で「ＢＢ＋小役３」に重複当選したときは、ＢＢ、及び小役３の２つの当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、この遊技の終了時に小役３に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。また、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、次遊技以降においてもＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。
【００５８】
以上のように、役の重複当選か単独当選か、非内部中か内部中かで、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００５９】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６５】
なお、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、複数の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することも可能である。
しかし、本実施形態では、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６７】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６８】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中又は特別遊技中における小役１の単独当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６９】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても上記小役１テーブルと同様である。小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７０】
なお、本実施形態では、図３に示した図柄配列及びリール３１の停止制御時の最大移動図柄数により、小役３又はリプレイに当選したときは、常に、小役又はリプレイが入賞するようにリール３１の停止位置が定められている（なお、このような場合を「ＰＢ（引込み率）＝１」という。）。
これに対し、小役１又は小役２の当選時には、それぞれ小役１又は小役２が入賞するように狙ってストップスイッチ４２を操作（目押し）しなければ、当選した小役１又は小役２は入賞しない（なお、このような場合を「ＰＢ≠１」という。）。
【００７１】
なお、小役１又は小役２の当選時に小役１又は小役２が入賞しないことを「取りこぼし」という。取りこぼしの発生時は、特定の停止出目であるチャンス目が出現するようにリール３１の停止位置が定められている。ここで「チャンス目」とは、特別役の当選時及び非当選時の双方で出現する可能性のある停止出目であって、リーチ目（特別役に当選していることを意味する停止出目）と、ハズレ目（特別役に当選していないことを意味する停止出目）との中間に位置する停止出目である。
【００７２】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００７３】
続いて、複数の当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
当該遊技で特別役及び小役若しくはリプレイに重複当選したとき、又は特別役の内部中遊技に小役若しくはリプレイに当選したときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する。そして、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７４】
説明を図２に戻す。
停止図柄判断手段６６は、第１に、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第２に、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７５】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００７６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００７７】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【００７８】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１０枚のメダルが払い出される。
【００７９】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、４００数以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８０】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【００８１】
図２において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８３】
また、本実施形態の演出制御手段７０は、情報出力ボタン４４が操作されたことに基づいて、所定の情報（演出を含む）を出力を制御する情報出力ボタン制御手段７３を備える。
本実施形態では、情報出力ボタン制御手段７３は、第１の情報出力として、小役１〜小役３又はリプレイが入賞したことを条件に、すべてのリール３１が停止した時から所定時間（本実施形態では２秒）以内（すなわち、非遊技状態）に情報出力ボタン４４が遊技者によって操作されたときは、役抽選結果に基づいて、特別役の当選期待度を示す情報（演出）をランプ２１を用いて出力するように制御する。
【００８４】
また、第２の情報出力として、すべてのリール３１が停止した時から少なくとも前記所定時間を超えた後（本実施形態では２．５秒経過後）に情報出力ボタン４４が遊技者によって操作されたときは、過去の遊技履歴に関する遊技情報（すなわち、前記第１の情報出力で出力される情報と異なる情報）を、画像表示装置２３から出力（画像表示）するように制御する。
上記時間をカウントするための、情報出力ボタン制御手段７３は、タイマー７３ａを備える。
【００８５】
図７は、第１の情報出力及び第２の情報出力のタイムチャートを示す図である。
すべてのリール３１が停止すると、その旨の情報が遊技制御手段５０から演出制御７０に送信される。演出制御手段７０は、この情報を受信すると、タイマー７３ａは、時間のカウントを開始する。そして、時間のカウント開始時から２秒以内を、第１の情報出力の受付期間に設定する。そして、この期間に情報出力ボタン４４が操作されたとき（小役又はリプレイの入賞時）は、第１の情報を出力する場合があるように制御する。
【００８６】
なお、役の非当選時や、特別役単独当選時には、たとえ２秒以内に情報出力ボタン４４の操作を検知しても、第１の情報出力を行わない。
また、小役１〜小役３又はリプレイの入賞時であっても、２秒経過後に情報出力ボタン４４の操作を検知したときは、第１の情報出力を行わない。
【００８７】
次に、第１の情報出力の具体的内容について説明する。図８は、当選役と、上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂの点滅状態を示す図である。図８において、例えば特別役と小役又はリプレイの重複当選時は、１００％の確率（１００／１００）で、上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂを点滅させる出力パターンを選択し、出力する。また、そのときの点滅光の色は、紫である。
【００８８】
さらにまた、例えば内部中の小役１当選時は、５０％の確率で上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂを赤色で点滅させる出力パターンが選択され、１０％の確率で上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂを紫色で点滅させる出力パターンが選択される。さらに、１５％の確率で上部ランプ２１ａのみを赤色で点滅させる出力パターンが選択され、１５％の確率でサイドランプ２１ｂのみを赤色で点滅させる出力パターンが選択される。また、１０％の確率でランプ２１を点滅させない（すなわち、第１の情報出力を行わない）出力パターンが選択される。このように、役の入賞時に情報出力ボタン４４が操作されたときは、必ず第１の情報が出力されるわけではない。
【００８９】
図８に示すように、ＬＥＤの発光色は、小役１が赤、小役２が緑、小役３が黄、リプレイが青に設定されているとともに、特別役当選確定を意味するプレミアム発光色が紫に設定されている。また、上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂの双方が点滅した方が、いずれか一方の点滅よりも特別役の当選期待度が高いことを示すように設定されている。さらにまた、ランプ２１が点滅しなかったときは、特別役の当選期待度が低いことを意味するように設定されている。
なお、ランプ２１の点滅時間は何秒に設定してもよいが、例えば１秒に設定することが挙げられる。
【００９０】
また、上記のようなランプ２１の点滅に代えて、あるいは点滅とともに、スピーカ２２から特有のサウンドを出力したり、画像表示装置２３に特有の演出を画像表示するようにしてもよい。例えば発光色が紫色であるときは、画像表示装置２３に「ボーナス当選の期待度大！」等を画像表示することが挙げられる。
【００９１】
また、図７に示すように、情報出力ボタン制御手段７３は、すべてのリール３１が停止した時から所定時間（２秒）以内を第１の情報出力の受付け期間に設定しているが、その所定時間に到達した時から一定時間（０．５秒）は情報出力ボタン４４の操作を受け付けない期間に設定し、さらに一定時間の経過後（２．５秒後）は第２の情報出力の受付け期間に設定する。そして、この期間に情報出力ボタン４４が操作されたときは、第２の情報出力を行うように制御する。
【００９２】
なお、当該遊技で小役又はリプレイが入賞し、すべてのリール３１が停止した時点から２秒以内に情報出力ボタン４４が操作されたときは、第１の情報出力が行われ、さらにそれから数秒経過後（すべてのリール３１が停止した時点から２．５秒以上経過後）に情報出力ボタン４４が操作されたときは、第２の情報出力が行われる。
また、タイマー７３ａは、すべてのリール３１が停止した後、２．５秒をカウントしたときは、カウントを終了してもよい。あるいは、次遊技でベットスイッチ４０又はスタートスイッチ４１が操作されるまでカウントを継続してもよい。
【００９３】
ここで、すべてのリール３１の停止時から２．５秒経過後に情報出力ボタン４４が操作されたときは、当該遊技における役の当選／非当選、及び入賞／非入賞にかかわらず、必ず、遊技履歴の情報を画像表示装置２３に画像表示する。
演出制御手段７０は、本日のトータルの遊技回数、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）、最後の特別遊技の終了後から現在までの遊技回数、各小役の入賞回数、差枚数の推移等をメモリ（ＲＡＭ）７３ａ（図２）に記憶しておく。そして、情報出力ボタン４４が操作されると、これらの情報をメモリから呼び出し、画像表示装置２３に表示する。
【００９４】
図９は、第２の情報出力として、遊技履歴を画像表示した例を示す図である。なお、どのような遊技情報を遊技履歴として画像表示するかについては任意に設定できる。
また、図９において、差枚数とは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数（純増枚数）を指す。
【００９５】
さらに、情報出力ボタン制御手段７３は、一定条件下では、すべてのリール３１が停止してから２秒以内、又はすべてのリール３１が停止してから２．５秒経過後であっても、情報出力ボタン４４の操作を受け付けないように制御する場合がある。
第１に、複数回（例えば３遊技）の連続する遊技にわたって一連の内容が出力される連続演出の出力中は、情報出力ボタン４４の操作を受け付けない。また第２に、特別遊技中は、情報出力ボタン４４の操作を受け付けない。
このように制限を設けるのは、遊技の流れを止めないようにするためである。
ただし、これに限らず、第１の情報出力又は第２の情報出力のいずれか一方のみを制限するようにしてもよい。
【００９６】
以上のようにして、１つの情報出力ボタン４４の機能が、すべてのリール３１が停止してからの経過時間によって切り替えられるようにすることで、１つの情報出力ボタン４４に複数の機能を持たせることができる。これにより、情報出力ボタン４４の有効利用を図ることができる。
なお、従来では、すべてのリール３１が停止してから所定時間経過後に所定のボタンが操作されたときに、遊技履歴等の遊技情報を出力していた。すなわち、従来は、すべてのリール３１が停止してから所定時間が経過する前は、空き時間に設定されていた。
【００９７】
しかし、本実施形態では、この空き時間を利用することによって、特別役の当選期待度を出力することができる。
また、特別役の当選を既に知っている遊技者、あるいは特別役の当選期待度を知りたくない遊技者（後に楽しみをとっておきたい遊技者）は、情報出力ボタン４４を操作しなければよいので、遊技者の意思で、第１の情報出力を行うか否かを決定することができる。
【００９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、小役又はリプレイの入賞時を条件として、第１の情報を出力するように制御した。しかし、これに限らず、小役１又は小役２当選時（特別役との重複当選、及び単独当選の双方を含む）には、役の取りこぼし時（チャンス目の出現時）であっても、第１の情報出力を行うようにしてもよい。遊技制御手段５０から演出制御手段７０に、小役１又は小役２の当選の情報が送信されたときは、入賞／非入賞にかかわらず、すべてのリール３１の停止後、２秒以内は、第１の情報出力のための情報出力ボタン４４の受付期間としてもよい。
【００９９】
（２）本実施形態では、ＡＴ（アシストタイム）やＲＴ（リプレイタイム）を設けていないが、これらの特殊な遊技状態に移行するか否かの抽選を、役抽選手段６１とは別個に行い、その抽選に当選したときには、ＡＴやＲＴに移行するようにしてもよい。
そして、ＡＴやＲＴに当選した後、ＡＴやＲＴが発動されるまでの潜伏期間（例えば数１０遊技）を設ける。この潜伏期間において、役の入賞時等に、情報出力ボタン４４が操作されたときは、第１の情報出力として、ＡＴやＲＴの当選期待度を出力することができる。
【０１００】
（３）上記実施形態では例示していないが、遊技制御手段５０側で選択する場合がある演出として、フリーズ演出が挙げられる。ここで「フリーズ演出」とは、スタートスイッチ４１が操作された後、所定時間、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないようにしたり（これにより、リール３１を停止させることができなくなる）、あるいはすべてのリール３１の停止後に、所定時間、次遊技に移行するためのメダルの投入（ベットスイッチ４０の操作）やスタートスイッチ４１の操作を受け付けないようにしたりする演出である。
【０１０１】
そして、例えばすべてのリール３１の停止後にフリーズを生じさせる演出が選択されたときは、メダルの投入等ができない所定時間（例えば数秒〜１０秒程度）、画像表示装置２３等に所定の演出が出力される。
このような場合には、フリーズ演出の終了後からタイマー７３ａにより時間のカウントを開始し、フリーズ演出の終了後、２秒以内は第１の情報出力の受付期間に設定し、２．５秒経過後は第２の情報出力の受付期間に設定することが挙げられる。これにより、すべてのリール３１の停止後にフリーズが生じても、第１の情報出力の受付期間及び第２の情報出力の受付期間を確保することができる。
【０１０２】
（４）上記実施形態では、すべてのリール３１が停止していること、すなわち非遊技状態であることを条件に、第１の情報出力の受付期間及び第２の情報出力の受付期間を設けた。
しかし、これに限らず、次遊技に移行した後（次遊技のメダルが投入された後や、スタートスイッチ４１が操作された後（リール３１の回転が開始した後））も、すべてのリール３１が停止してから２秒以内は、第１の情報出力の受付期間に設定することも可能である。図１０は、このときのタイムチャートを示す図である。
【０１０３】
（５）また、１遊技の最短時間は、通常、例えば４．１秒に設定されている。すなわち、当該遊技でリール３１が回転してから、次遊技でのリール３１が回転するまでの最短時間は、例えば４．１秒に設定されている。このため、当該遊技でリール３１が回転してから、次遊技でのスタートスイッチ４１が操作されたときまでの時間が４．１秒未満であったときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、ウエイトが生じ、４．１秒後にリール３１の回転が開始する。図１１は、このときのタイムチャートを示す図である。
【０１０４】
そして、このような場合、少なくともウエイト期間中は、第１の情報出力の受付期間に設定することが挙げられる。ウエイト期間は、リール３１の回転を開始させることができないので、この期間がさらに第１の情報出力もできない期間となってしまうことを避けるためである。したがって、すべてのリール３１が停止してから２秒を超えた後においても、ウエイト期間中であれば、（上記実施形態のように情報出力ボタン４４の非受付け期間に設定するのではなく）第１の情報出力の受付期間に設定する。
【０１０５】
（６）上記実施形態では、第１の情報出力の受付期間は、２秒以内と固定時間に設定した。しかし、これに限らず、例えば特別役の当選時や特別役の内部中遊技の場合には、一時的に、第１の情報出力の受付期間を短く（例えば１秒以内に）設定したり、第１の情報出力の受付期間をなくしたり（最初から第２の情報出力の受付期間に設定したり）することも可能である。このように設定することで、遊技者は、すべてのリール３１の停止後に２秒以内に情報出力ボタン４４を操作したにもかかわらず第１の情報出力が行われなかったり、２秒以内に情報出力ボタン４４を操作したが第２の情報出力が行われた場合には、特別役の当選を期待することができる。なお、特別役の非当選時（特別役の非内部中）においても、この演出を稀に選択するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
２１  ランプ
２１ａ  上部ランプ
２１ｂ  サイドランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  情報出力ボタン
４５  メダル受け皿
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  情報出力ボタン制御手段
７３ａ  タイマー
７３ｂ  メモリ
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2011125458.tif 000003
【図２】
2011125458.tif 000004
【図３】
2011125458.tif 000005
【図４】
2011125458.tif 000006
【図５】
2011125458.tif 000007
【図６】
2011125458.tif 000008
【図７】
2011125458.tif 000009
【図８】
2011125458.tif 000010
【図９】
2011125458.tif 000011
【図１０】
2011125458.tif 000012
【図１１】
2011125458.tif 000013