(57)【要約】      （修正有）【課題】所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特に磁石を用いての不正行為に基づく不正入賞を監視しつつ、監視の目をかい潜って実行された不正入賞に対しての不正賞球払出を有効に防止する手段の提供。【解決手段】所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、所定期間（単位遊技期間、単位遊技終了後の猶予期間、単位遊技期間＋単位遊技終了後の猶予期間）における許容個数の設定を超えた場合には不正報知される一方で、「単位遊技期間＋単位遊技終了後の猶予期間」以外の、本来入球する筈のない期間における可変入賞口への入球検出に対しては不正賞球払出が無効化されるように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２９
2011235027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段と、
特定条件を充足した場合、所定条件下で可変入賞口を閉状態から開状態にし続ける動作又は所定条件下で可変入賞口を閉状態と開状態とを繰り返す動作である一又は複数回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
可変入賞口入球検出手段により遊技球の入球が検出された場合、賞球払出を実行することを決定する賞球払出決定手段と
賞球払出決定手段により賞球払出が決定された場合、賞球を払い出す賞球払出制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段は、可変入賞口を閉状態にして単位遊技を終了させた後、所定の猶予時間が経過した後に次の単位遊技に移行させるか又は特別遊技を終了させ、
賞球払出決定手段は、前記単位遊技の期間中及び前記所定の猶予時間において可変入賞口入球検出手段により遊技球の入球が検出された場合にのみ賞球払出の決定をし、
パチンコ遊技機は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数、前記単位遊技の期間と当該単位遊技後の前記所定の猶予時間とにおける可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数、或いは、特別遊技の全期間中における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数、のいずれかをカウントするための可変入賞口入球個数一時記憶手段と、
可変入賞口入球個数一時記憶手段に一時記憶されているカウント値に基づき、前記遊技球数が所定球数を超えたか否かを判定し、当該所定球数を超えたと判定した場合に当該所定球数を超える入球を異常入球と判定する異常入球判定手段と
異常入球判定手段により異常入球と判定された場合、当該異常入球情報を外部に出力する異常入球発生報知手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
賞球払出決定手段は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数、前記単位遊技の期間と当該単位遊技後の前記所定の猶予時間とにおける可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数、或いは、特別遊技の全期間中における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数、が所定球数を超えた場合、当該超えた分の入球に基づく賞球払出を無効とする賞球無効手段
を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
異常入球発生報知手段及び／又は賞球払出決定手段は、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて前記所定球数の値を設定する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
パチンコ遊技機は、
可変入賞口に入球した遊技球に由来し、前記単位遊技時及び前記所定の猶予時間内に特典付与条件を充足した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段
を更に有しており、
特典付与手段は、
異常入球判定手段が異常入球と判定した後又は異常入球発生報知手段が異常入球情報を外部に出力した後に特典付与条件を充足した場合、当該特典付与条件に基づく特典付与を無効とする特典付与無効手段
を更に有している、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、可変入賞口の不正入賞を監視しつつ損失を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
大部分のパチンコ遊技機は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する機能を有している。例えば、従来の第１種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を利用しての抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に特別遊技を実行する機能を有している。また、従来の第２種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、当該第一特別遊技の際に可変入賞口内の特定領域に遊技球が流入した場合、可変入賞口（第一特別遊技で開状態とした可変入賞口でも、これとは別の可変入賞口でもよい）を開状態とする第二特別遊技を実行する機能を有している。更には、従来の第１種に第２種と類似の機能を持たせた小当たり発展第１種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を利用しての抽選を実行し、当該抽選に当選（小当たり）した場合に可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、当該第一特別遊技の際に可変入賞口内の特定領域に遊技球が流入した場合、可変入賞口（第一特別遊技で開状態とした可変入賞口でも、これとは別の可変入賞口でもよい）を開状態とする第二特別遊技を実行する機能を有している。尚、これら以外にも、従来の第３種や従来の一般電役等も同じ機能を有している。更には、特殊なスペックである従来の第１種遊技機は、通常時は補助遊技用乱数（普通図柄に起因した乱数）の取得及び当否抽選に基づく遊技が実行され、当該当否抽選に当選した場合には、通常時は閉状態である可変入賞口（通常時は閉状態である可変部材を備えた、主遊技用始動口）が開状態となる特別遊技を実行する機能を有している。
【０００３】
ところで、このような可変入賞口を備えたパチンコ遊技機においては、可変入賞口への不正行為が後を絶たない。不正行為の手法は様々であるが、単純な不正行為ではあるが効率的な手法として所謂「磁石ゴト」と称される不正行為がある。この「磁石ゴト」とは、遊技領域を流下している遊技球（鉄製）を磁石で引き付けることで、（１）特別遊技に先だって、可変入賞口上部にて釘に多量の遊技球が挟まった状態を予め構築しておき（所謂「ブドウ」）、特別遊技の際に可変入賞口が開状態となった場合に遊技機を叩く等で振動を付与して当該状態を解除し、その結果、多量の遊技球を可変入賞口に入賞させる手法、（２）特別遊技中に可変入賞口の上部に磁石をガラス板に当接させて多量の遊技球を引きつけた上、磁石をガラス板から離隔させることにより、多量の遊技球を可変入賞口に入賞させる手法、である。このような可変入賞口をターゲットとした不正行為を有効に防止するため、例えば、特許文献１及び特許文献２には、特別遊技時（大当たり時）の入賞個数（大当たりを通じての入賞個数又はラウンド毎の入賞個数）とは別に、許容個数（入賞個数よりも所定個数多い数を設定）を定め、許容個数までの入球は有効なものとして判断するものの、許容個数を超える入球は異常と判断し報知又は無効とする技術が提案されている。
【特許文献１】特開２００９−８９８０３号公報
【特許文献２】特開２００９−７２４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、特許文献１及び特許文献２の技術は、大当たりを通じての入賞個数やラウンド毎の入賞個数が許容個数に到達したか否かという観点から不正行為防止を企図したものである。確かに、これら特許文献で提案された手法によれば、特別遊技で予定されている許容個数を超えた場合には不正報知や賞球払出無効処理がなされるため、特別遊技時における不正監視や不正賞球払出防止の観点からは有効である。しかしながら、「許容個数」という個数情報のみに基づいて不正監視や不正賞球払出防止の判定を実行するため、本来入球する筈の無い期間（例えば、単位遊技開始デモ期間中や単位遊技の開始準備期間等）での不正入賞に対して対応できない可能性がある。このため、不正入賞に対して不正な賞球払出をする結果となる。そこで、本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特に磁石を用いての不正行為に基づく不正入賞を監視しつつ、監視の目をかい潜って実行された不正入賞に対しての不正賞球払出を有効に防止する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る可変入賞口（第一形態では第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０、第二形態では第１大入賞口２１２０や振分装置２３３０）と、
可変入賞口（第一形態では第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０、第二形態では第１大入賞口２１２０や振分装置２３３０）への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）と、
特定条件を充足した場合、所定条件下で可変入賞口（第一形態では第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０、第二形態では第１大入賞口２１２０や振分装置２３３０）を閉状態から開状態にし続ける動作（開放動作）又は所定条件下で可変入賞口を閉状態と開状態とを繰り返す動作（開閉動作）である一又は複数回の単位遊技（ラウンド）からなる特別遊技（大当たりや小当たり）を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により遊技球の入球が検出された場合、賞球払出を実行することを決定する賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）と
賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）により賞球払出が決定された場合、賞球を払い出す賞球払出制御手段（賞球払出制御装置３０００や賞球払出ユニット）と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、可変入賞口（第一形態では第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０、第二形態では第１大入賞口２１２０や振分装置２３３０）を閉状態にして単位遊技（ラウンド）を終了させた後、所定の猶予時間が経過した後に次の単位遊技（ラウンド）に移行させるか又は特別遊技を終了させ、
賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）は、前記単位遊技の期間中及び前記所定の猶予時間において可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により遊技球の入球が検出された場合にのみ賞球払出の決定をし、
パチンコ遊技機は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により検出された遊技球数（入賞猶予期間内に入賞した遊技球数）、前記単位遊技の期間と当該単位遊技後の前記所定の猶予時間とにおける可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により検出された遊技球数｛ラウンド中（可変入賞口が開状態の期間＋入賞猶予期間）に入賞した遊技球数｝、或いは、特別遊技の全期間中における可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により検出された遊技球数（特別遊技全体に亘って入賞した遊技球数）、のいずれかをカウントするための可変入賞口入球個数一時記憶手段（特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４）と、
可変入賞口入球個数一時記憶手段（特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４）に一時記憶されているカウント値に基づき、前記遊技球数が所定球数を超えたか否かを判定し、当該所定球数を超えたと判定した場合に当該所定球数を超える入球を異常入球と判定する異常入球判定手段（入賞個数異常判定手段１１７６）と
異常入球判定手段（入賞個数異常判定手段１１７６）により異常入球と判定された場合、当該異常入球情報を外部に出力する異常入球発生報知手段（エラー報知手段として機能する情報送信手段１３００）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。尚、所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数をカウントする態様に関しては、単位遊技の期間中に可変入賞口入球検出手段により入球が検知されたとしても、当該入球個数を可変入賞口入球個数一時記憶手段にカウントしないように構成してもよい。即ち、可変入賞口が開状態にある単位遊技中の入球数はカウントしないように構成すると、可変入賞口が閉状態下で入球した、過剰遊技球数のみをカウントすることができ、不正入賞の監視の精度の向上が期待できる。
【０００６】
本発明（２）は、賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により検出された遊技球数（入賞猶予期間内に入賞した遊技球数）、前記単位遊技の期間と当該単位遊技後の前記所定の猶予時間とにおける可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により検出された遊技球数｛ラウンド中（可変入賞口が開状態の期間＋入賞猶予期間）に入賞した遊技球数｝、或いは、特別遊技の全期間中における可変入賞口入球検出手段（第一形態では第１入賞検出装置２１２１や第２入賞検出装置２２２１、第二形態では第１大入賞口入賞検出装置２１２１や特定領域入賞検出装置２３３１等）により検出された遊技球数（特別遊技全体に亘って入賞した遊技球数）、が所定球数を超えた場合、当該超えた分の入球に基づく賞球払出を無効とする賞球無効手段（入賞個数異常判定手段１１７６）
を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、異常入球発生報知手段（エラー報知手段として機能する情報送信手段１３００）及び／又は賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）は、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）により実行される特別遊技の内容に基づいて前記所定球数の値を設定する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、パチンコ遊技機は、
可変入賞口（振分装置２３３０）への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段（特定領域入賞検出装置２３３１）に入球した遊技球に由来し、前記単位遊技（小当たり）時及び前記所定の猶予時間（小当たり時を含めた有効時間）内に特典付与条件を充足した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（特別遊技制御手段１１７０）
を更に有しており、
特典付与手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
異常入球判定手段（入賞個数異常判定手段１１７６）が異常入球と判定した後又は異常入球発生報知手段（エラー報知手段として機能する情報送信手段１３００）が異常入球情報を外部（外部端子を介して情報伝達可能に接続しているホールコンピュータ）に出力した後に特典付与条件（特定領域通過）を充足した場合、当該特典付与条件に基づく特典付与を無効とする特典付与無効手段（条件判定手段１１７１）
を更に有している、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「可変入賞口」とは、遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る入賞口であれば特に限定されず、従来の第１種遊技機では大入賞口が典型的であるが、開状態と閉状態とを採り得る可変部材が取付けられた始動入賞口（従来の第１種や一般電役等）であってもよい。また、可変入賞口の数は一つに限定されず、複数存在していてもよい。「外部」とは、遊技機から外部に向けての一切の出力を指し、例えば、外部端子を介してのホールコンピュータへの異常入球信号の出力や、遊技機の前面に取り付けられたサイドランプの点灯も包含する。ここで、「出力」形態も特に限定されず、例えば、電気的手法による出力（例えば、信号の出力）、視覚を通じての情報出力（例えば、サイドランプの点灯）、聴覚を通じての情報出力（例えば、音声）、触覚を通じての情報出力（例えば、振動）のいずれでもよい。「特別遊技の内容に基づいて」とは、特別遊技における単位遊技数、単位遊技の継続条件（例えば、開状態の上限時間、許容される上限入賞個数）、特別遊技での可変入賞口の開放態様（例えば、単位遊技中は開状態を継続する態様、単位遊技中は開閉を繰り返す態様）、可変入賞口の種類（例えば、設置場所や大きさ等が異なる、複数の可変入賞口）等の、想定される入賞個数が変わり得る一又は複数のファクタを踏まえて、という意味である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、所定期間（単位遊技期間、単位遊技終了後の猶予期間、単位遊技期間＋単位遊技終了後の猶予期間）における許容個数の設定を超えた場合には不正報知される一方で、「単位遊技期間＋単位遊技終了後の猶予期間」以外の、本来入球する筈のない期間における可変入賞口への入球検出に対しては不正賞球払出が無効化されるように構成されているので、特に磁石を用いての不正行為に基づく不正入賞を監視しつつ、監視の目をかい潜って実行された不正入賞に対しての不正賞球払出を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、不正入賞と判定された場合には当該不正入賞に起因した賞球を無効化するように構成されているので、より迅速且つ正確に不正行為に起因した賞球払出を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特別遊技の内容に基づいて所定球数（これを超えると不正入賞と判定される球数）が設定されるので、特別遊技の内容に照らして想定される入球数（例えば、小当たりの場合であれば殆ど出球が期待できない筈）に対応した監視が可能となるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、小当たり発展機能を有する第１種遊技機や従来の第２種遊技機のように、低利益特別遊技（小当たり）や始動口入球に基づく特別遊技（特別遊技における１回目の単位遊技）の際に可変入賞口に入球した遊技球に由来して特典付与条件を充足（例えば、可変入賞口内の特定領域に流入）したとしても、所定球数を超えた後に特典付与条件を充足した場合には、特典（いずれの場合も、特別遊技の２回目以降の特別遊技）が無効化されるように構成されているので、不正行為に基づく特典付与に起因した損失を有効に防止できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始時処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開放準備処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技時入球検知／異常判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞個数異常判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞期間異常判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口開放中処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口閉鎖中処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了時処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置入賞時対処処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２０】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２２】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２４】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２５】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１特図保留手段１１３１（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）や第２特図保留手段１１３２（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、乱数が保留されたタイミングで当否結果及び停止図柄の属性等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３４と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３４】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３７】
次に、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読みの結果取得した情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂを更に有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態においては、図柄の種類に関わらず大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表１は、遊技状態毎の、第１特図用大当たり抽選テーブルと第２特図用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする）。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【表１】
2011235027.tif 000003
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４０】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、特図内容決定用抽選テーブル構成を第１特別図柄と第２特別図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【表２】
2011235027.tif 000004
【表３】
2011235027.tif 000005
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４２】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技中における第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０への入球を監視し、正常な入球であるか否かの判定を行う特別遊技中入球監視手段１１７５と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、停止図柄に基づいて特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを有している。ここで、表４は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、「７Ａ及び７Ｂ」で当選した場合には多くの出球を獲得できる一方、「１Ａ、１Ｂ及び３Ａ」で当選した場合には殆ど出球を獲得できない。また、「特別遊技中入球上限値」「ラウンド中入球上限値」「特別遊技毎入賞猶予期間中入球上限値」「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」の４通りの上限値は、夫々の上限値を超えて大入賞口への入球を検知した場合には、異常な入球と判断するための閾値である（これら概念については図２８及び図２９において図示化）。また、「入賞猶予期間」とは、大入賞口閉鎖時からの所定時間であり、大入賞口閉鎖時においても該所定時間内に大入賞口への入球を検知した場合には、正常な入球と判断するための閾値である。このように、本最良形態では、特別遊技の内容（ラウンド数、開放対象となる可変入賞口等）により、これら上限値の一又は任意の複数の組み合わせに関し、その値を可変に構成されている。
【表４】
2011235027.tif 000006
【００４５】
次に、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技開始時における初期処理（例えば、特別遊技内容の設定処理やサブ側での待機デモ時間の確保等）を実行するための特別遊技開始制御手段１１７３ａと、大入賞口の開放準備処理（実行する単位遊技の内容設定処理）を実行するための大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂと、大入賞口の開放及び閉鎖条件を充足したか否かの判定処理を実行するための大入賞口開放制御手段１１７３ｃと、大入賞口の閉鎖及び入賞猶予期間の計時を実行するための大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄと、特別遊技終了時における終了処理を実行するための特別遊技終了制御手段１１７３ｅと、を有している。ここで、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技開始デモ時間を計時するための開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を更に有している。また、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、大入賞口の開放準備時間を計時するための開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を更に有している。また、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口の開放時間（又は開閉時間や開閉タイミング）を計時するための大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１を更に有している。また、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間を計時するための入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を更に有している。また、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技終了デモ時間を計時するための終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を更に有している。
【００４６】
次に、特別遊技中入球監視手段１１７５は、「特別遊技中入球上限値」「ラウンド中入球上限値」「特別遊技毎入賞猶予期間中入球上限値」「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」の４通りの上限値の何れかを超えて大入賞口への入球を検知したか否かを判定するための入賞個数異常判定手段１１７６と、正常な入賞期間中に入賞口への入球を検知したか否かを判定するための入賞期間異常判定手段１１７７と、を更に有している。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技に移行するか否か及び移行する場合にはその内容を決定するための特定遊技移行可否・内容決定手段１１８２と、特別遊技に移行特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１とを有している。ここで、特定遊技移行可否・内容決定手段１１８２は、当たり図柄に基づき当該当たり後に特定遊技に移行するか否かを判定する際に参照される特定遊技移行判定参照テーブル１１８２ａを更に有している。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。尚、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４８】
ここで、表５は、特定遊技移行判定参照テーブル１１８２ａの一例を示したものである。このように、表２、表４及び表５から分かるように、第１特別図柄と第２特別図柄では当選確率や大当たり後の確率変動遊技への移行率は同一であるが、多くの出球を獲得できる特別遊技の選択率が低い。即ち、第１特別図柄と第２特別図柄とを比較した場合、後者での抽選の方が遊技者にとってより有利なことになる。
【表５】
2011235027.tif 000007
【００４９】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５１】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５２】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、第１遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５６】
次に、第２遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５７】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５８】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６０】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、本最良形態においては、主制御装置側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。また、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、特別図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、特別図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【００６１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄の保留数をカウントする装図保留カウンタ２３２３ａ−１を更に有している。
【００６２】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６３】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図４〜図２７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対して払出コマンドを送信し、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６５】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。
【００６６】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。そして、ステップ１３１６で、第１特図保留手段１１３１は、ステップ１３０８で取得した乱数を、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。その後、ステップ１３５０（１）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、ステップ１３２２に移行する。尚、ステップ１３０２、ステップ１３０４でＮｏの場合にもステップ１３２２に移行する。以上で第１遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００６９】
次に、ステップ１３２２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。そして、ステップ１３３６で、第２特図保留手段１１３２は、ステップ１３２８で取得した乱数を、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。その後、ステップ１３５０（２）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ１３２２、ステップ１３２４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示制御処理）に移行する。以上で第２遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００７０】
次に、図８は、図７におけるステップ１３５０（１）｛１３５０（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄の保留先読み処理（第２特別図柄の保留先読み処理）のフローチャートである。尚、本最良形態では、基本的処理は、ステップ１３５０（１）及び１３５０（２）間で共通するので、第１特別図柄について説明することとし第２特別図柄は括弧書きとする。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３４は、図７のステップ１３１６で一時記憶した第１特別図柄の保留（図７のステップ１３３６で一時記憶した第２特別図柄の保留）を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から読み出す。そして、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂを参照し、今回の先読み対象である当該保留が消化される時点での遊技状態が「確率変動遊技状態」であるか否かを判定する。尚、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂには、当否情報・停止図柄情報等が保留順に一時記憶されており、当該先読み対象となる保留より前の保留先読み情報から、当該先読み対象となる保留が消化される時点での遊技状態が先読み可能に構成されている。ステップ１３５４でＹｅｓの場合、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３４は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１３６４に移行する。他方、ステップ１３５４でＮｏの場合、ステップ１３６０で、保留先読み制御手段１１３４は、参照テーブルとして第１特図時間通常・短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間通常・短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１３６４に移行する。
【００７１】
そして、ステップ１３６４で、保留先読み制御手段１１３４は、第１特別図柄の保留（遊技内容決定乱数の内、特に当選乱数及び図柄決定用乱数）に基づき、ステップ１３５６又はステップ１３６０でセットした当否決定用テーブル及び図柄決定用テーブルを参照し、当否及び停止図柄を先読みし、その結果を保留先読み情報一時記憶手段１１３３ａに一時記憶し、次の処理｛本処理がステップ１３５０（１）であればステップ１３２２、本処理がステップ１３５０（２）であればステップ１４００｝に移行する。
【００７２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００７３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００７５】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７６】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１６をスキップする。
【００７８】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する変動内容（停止図柄、変動態様）抽選テーブルである第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００７９】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、確率変動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
次に、図１２は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技開始時処理を実行する。次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する大入賞口開放準備処理を実行する。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技中入球検知／異常判定処理を実行する。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する大入賞口開放中処理を実行する。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する大入賞口閉鎖中処理を実行する。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技終了時処理を実行する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８５】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６１２のサブルーチンに係る、特別遊技開始時処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１２−０２で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１２−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１２−０４で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２−０６で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容（図１２のステップ１５０５でセットされた表４の内容）を参照し、当該特別遊技の最大ラウンド数を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタにセットする。ここで、ラウンド数カウンタはデクリメントカウンタであり、以降特別遊技中の各ラウンドが終了するごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１２−０８で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該特別遊技の特別遊技中入球上限値を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技中入球監視カウンタにセットする。ここで、特別遊技中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降特別遊技中に入球があるごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１２−１０で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該特別遊技の特別遊技毎入賞猶予期間中入球上限値を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタにセットする。ここで、特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降特別遊技を通じて入賞猶予期間（即ち、大入賞口閉鎖作動時からの所定期間）で入球があるごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１２−１２で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該特別遊技の入賞猶予期間を取得すると共に、入賞猶予期間タイマ１１７４ｄ−１の所定時間としてセットする。ここで、このタイミングで入賞猶予期間タイマ１１７４ｄ−１に所定時間をセットする理由は、入賞猶予期間を大入賞口ごとに変更しているためであり、入賞猶予期間は、大入賞口の形状や開閉動作の違いによる余剰な入球の発生頻度を考慮し適当な値が設定される。次に、ステップ１６１２−１４で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１をスタートさせる。ここで、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６１２−１６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始デモ実行中信号を送信し、次の処理（大入賞口開放準備処理１６１４）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１６１２−０２でＮｏの場合、即ち、特別遊技開始フラグがオフの場合（具体的には、遊技開始デモ期間中であるか又は当該期間以外の期間である場合）には、ステップ１６１２−２０で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６１２−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６１２−２２で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグをオンにする。そして、ステップ１６１２−２４で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（大入賞口開放準備処理１６１４）に移行する。尚、ステップ１６１２−２０でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口開放準備処理１６１４）に移行する。
【００８７】
次に、図１５は、図１３におけるステップ１６１４のサブルーチンに係る、大入賞口開放準備処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１４−０２で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１４−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１４−０４で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグをオフにする。次に、ステップ１６１４−０６で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容（図１２のステップ１５０５でセットされた表４の内容）を参照し、当該ラウンドの開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１４−０８で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該ラウンドのラウンド中入球上限値を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド中入球監視カウンタにセットする。ここで、ラウンド中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降ラウンド（大入賞口開放時から入賞猶予期間終了時までの間）期間中において、入球があるごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１４−１０で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該ラウンドのラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタにセットする。ここで、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降ラウンド終了後の入賞猶予期間中において、入球があるごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１４−１２で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１４−１４で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１をスタートさせる。ここで、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６１４−１６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に開放準備実行中信号を送信し、次の処理（特別遊技中入球検知／異常判定処理１６１６）に移行する。
【００８８】
他方、ステップ１６１４−０２でＮｏの場合、ステップ１６１４−２０で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６１４−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６１４−２２で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放フラグをオンにする。そして、ステップ１６１４−２４で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（特別遊技中入球検知／異常判定処理１６１６）に移行する。尚、ステップ１６１４−２０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中入球検知／異常判定処理１６１６）に移行する。
【００８９】
次に、図１６は、図１３におけるステップ１６１６のサブルーチンに係る、特別遊技中入球検知／異常判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理はステップ１６１６−０２からステップ１６１６−１４まで、ステップ１６１６−２０からステップ１６１６−３４まで、ステップ１６１６−４０からステップ１６１６−４８までの３つの処理ブロックに分かれている。各処理ブロックにおいて夫々、入球監視カウンタ（特別遊技中入球監視カウンタ、ラウンド中入球監視カウンタ、特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタ、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタ）への加算処理、入球個数及び入球期間の異常判定処理と異常発生時におけるホールコンピュータへのエラー報知処理、そして、正常な入球と判定された場合には該入球を入賞とみなして入賞球カウンタへの加算を行う処理を実行する。まず、ステップ１６１２−０２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０への入球情報があるか否かを判定する。ステップ１６１６−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−０４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技中入球監視カウンタを１で減算する。次に、ステップ１６１６−０６で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１が作動中か否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１６１６−０６でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−０８で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド中入球監視カウンタを１で減算し、ステップ１６１６−２０に移行する。他方、ステップ１６１６−０６でＮｏの場合、ステップ１６１６−１０で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１が作動中か否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１６１６−１０でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−１２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタを１で減算する。そして、ステップ１６１６−１４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタを１で減算し、ステップ１６１６−０８に移行する。尚、ステップ１６１６−１０でＮｏの場合には、ステップ１６１６−２０に移行し、ステップ１６１６−０２でＮｏの場合には、次の処理（大入賞口開放中処理１６１８）に移行する。以上で、入球監視カウンタへの加算処理ブロックを終了する。
【００９０】
次に、ステップ１６１６−２０で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、後述する入球個数異常判定処理を実行する。ここで、ステップ１６１６−２０のサブルーチンにおいて入球個数に係る異常が検知された場合には、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグがオンとなる。次に、ステップ１６１６−２２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１６−２２でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−２４で、情報送信手段１３００は、ホールコンピュータ（図示しない）へ異常入球個数信号（即ち、入球個数が予め定められた上限値を超過したとしてエラーを報知する信号）を送信し、ステップ１６１６−３０に移行する。尚、ステップ１６１６−２２でＮｏの場合にも、ステップ１６１６−３０に移行する。次に、ステップ１６１６−３０で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、後述する入球期間異常判定処理を実行する。ここで、ステップ１６１６−３０のサブルーチンにおいて入球期間に係る異常が検知された場合には、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞期間異常フラグがオンとなる。次に、ステップ１６１６−３２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞期間異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１６−３２でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−３４で、情報送信手段１３００は、ホールコンピュータ（図示しない）へ異常入球期間信号（即ち、入球期間が予め定められた期間外であったとしてエラーを報知する信号）を送信し、ステップ１６１６−４０に移行する。尚、ステップ１６１６−３２でＮｏの場合にも、ステップ１６１６−４０に移行する。以上で、入球個数及び入球期間の異常判定処理と異常発生時におけるホールコンピュータへのエラー報知処理ブロックを終了する。
【００９１】
次に、ステップ１６１６−４０で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６１６−４０でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−４２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞期間異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６１６−４２でＹｅｓの場合、即ち、入賞個数異常フラグ、入賞期間異常フラグ共にオフであり、入球が正常と判断された場合、ステップ１６１６−４４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタに１を加算し、次の処理（大入賞口開放中処理１６１８）に移行する。他方、ステップ１６１６−４０でＮｏの場合、ステップ１６１６−４６で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグをオフにする。次に、ステップ１６１６−４８で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞期間異常フラグをオフにし、次の処理（大入賞口開放中処理１６１８）に移行する。尚、ステップ１６１６−４２でＮｏの場合には、ステップ１６１６−４８に移行する。以上で、入賞球カウンタへの加算処理ブロックを終了する。
【００９２】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６１６−２０のサブルーチンに係る、入賞個数異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１６−２０−０２で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技中入球監視カウンタの値が０未満か否かを判定する。ステップ１６１６−２０−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−２０−０４で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグをオンにし、ステップ１６１６−２０−０６に移行する。尚、ステップ１６１６−２０−０２でＮｏの場合にも、ステップ１６１６−２０−０６に移行する。次に、ステップ１６１６−２０−０６で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド中入球監視カウンタの値が０未満か否かを判定する。ステップ１６１６−２０−０６でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−２０−０８で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグをオンにし、ステップ１６１６−２０−１０に移行する。尚、ステップ１６１６−２０−０６でＮｏの場合にも、ステップ１６１６−２０−１０に移行する。次に、ステップ１６１６−２０−１０で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタの値が０未満か否かを判定する。ステップ１６１６−２０−１０でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−２０−１２で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグをオンにし、ステップ１６１６−２０−１４に移行する。尚、ステップ１６１６−２０−１０でＮｏの場合にも、ステップ１６１６−２０−１４に移行する。次に、ステップ１６１６−２０−１４で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタの値が０未満か否かを判定する。ステップ１６１６−２０−１４でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−２０−１６で、入賞個数異常判定手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞個数異常フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６１６−２２）に移行する。尚、ステップ１６１６−２０−１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６１６−２２）に移行する。
【００９３】
次に、図１８は、図１６におけるステップ１６１６−３０のサブルーチンに係る、入賞期間異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１６−３０−０２で、入賞期間異常判定手段１１７７は、大入賞口開放期間タイマが作動中であるか否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１６１６−３０−０２でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ１６１６−３２）に移行する。他方、ステップ１６１６−３０−０２でＮｏの場合には、ステップ１６１６−３０−０４で、入賞期間異常判定手段１１７７は、入賞猶予期間タイマが作動中であるか否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１６１６−３０−０４でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ１６１６−３２）に移行する。そして、ステップ１６１６−３０−０４でＮｏの場合には、ステップ１６１６−３０−０６で、入賞期間異常判定手段１１７７は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入球期間異常フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６１６−３２）に移行する。
【００９４】
次に、図１９は、図１３におけるステップ１６１８のサブルーチンに係る、大入賞口開放中処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１８−０２で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１８−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１８−０４で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放フラグをオフにする。次に、ステップ１６１８−０６で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放（又は開閉）する。次に、ステップ１６１８−０８で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１をスタートさせる。ここで、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６１８−１０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。次に、ステップ１６１８−１２で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に大入賞口開放中信号を送信し、次の処理（大入賞口閉鎖中処理１６２０）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１６１８−０２でＮｏの場合、ステップ１６１８−２０で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口閉鎖条件｛所定時間（例えば３０秒）の経過もしくは大入賞口への所定個数（例えば１０個）｝を充足しているか否かを判定する。ステップ１６１８−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６１８−２２で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口閉鎖フラグをオンにする。そして、ステップ１６１８−２４で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（大入賞口閉鎖中処理１６２０）に移行する。尚、ステップ１６１８−２０でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口閉鎖中処理１６２０）に移行する。
【００９６】
次に、図２０は、図１３におけるステップ１６２０のサブルーチンに係る、大入賞口閉鎖中処理のフローチャートである。まず、ステップ１６２０−０２で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６２０−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６２０−０４で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口閉鎖フラグをオフにする。次に、ステップ１６２０−０６で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動停止（例えば消磁）し第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ１６２０−０８で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１をスタートさせる。ここで、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６２０−１０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に大入賞口閉鎖中信号を送信し、次の処理（特別遊技終了時処理１６２２）に移行する。
【００９７】
他方、ステップ１６２０−０２でＮｏの場合、ステップ１６２０−２０で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２０−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６２０−２２で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタを１で減算する。次に、ステップ１６２０−２４で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタが０か否か、即ち、特別遊技を終了させるか否かを判定する。ステップ１６２０−２４でＹｅｓの場合、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了フラグをオンにする。そして、ステップ１６２０−２８で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（特別遊技終了時処理１６２２）に移行する。尚、ステップ１６２０−２０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技終了時処理１６２２）に移行する。また、ステップ１６２０−２４でＮｏの場合には、ステップ１６２０−３０で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグをオンにし、ステップ１６２０−２８に移行する（これにより、図１５の処理が再び実行されることになる）。
【００９８】
次に、図２１は、図１３におけるステップ１６２２のサブルーチンに係る、特別遊技終了時処理のフローチャートである。まず、ステップ１６２２−０２で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６２２−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６２２−０４で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了フラグをオフにする。次に、ステップ１６２２−０６で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１をスタートさせる。ここで、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６２２−０８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了デモ実行中信号を送信し、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。
【００９９】
他方、ステップ１６２２−０２でＮｏの場合、ステップ１６２２−２０で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２２−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６２２−２２で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２−２４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６２２−２６で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。尚、ステップ１６２２−２０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。
【０１００】
次に、図２２は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１０１】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１０２】
次に、図２３〜図２７を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【０１０３】
まず、図２４は、図２３でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留情報（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタに「１」を加算する。次に、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留カウンタのカウンタ値と同数の保留表示を演出表示装置２３１０上で表示し、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る図柄変動開始信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７１１０でＹｅｓの場合、ステップ７１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタのカウント値を「１」減算する。次に、ステップ７１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０８に移行する。尚、ステップ７１１０でＮｏの場合にもステップ７１０８に移行する。
【０１０４】
次に、図２５は、図２３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図２６は、図２３でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０６】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０７】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０８】
次に、図２７は、図２３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１０９】
次に、図２８、図２９を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。はじめに、本最良形態では、特別遊技中において大入賞口への入球が検知された場合には、４種類の入球監視カウンタ（特別遊技中入球監視カウンタ、特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタ、ラウンド中入球監視カウンタ、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタ）により入球数が規定個数を超過したか否かを判定する。また、５種類のタイマ（開始デモ期間タイマ、開放準備期間タイマ、大入賞口開放期間タイマ、入賞猶予期間タイマ、終了デモ期間タイマ）により特別遊技中の何れのタイミングで入球したかを判定する。まず、図２８の上段から中段は、４種類の入球監視カウンタのカウント有効期間、カウント無効期間、リセット動作のタイミングを図示したものである。図２８の上段から中段に示されるとおり、４種類の入球監視カウンタは、カウント有効期間、カウント無効期間、リセット動作のタイミングの違いにより動作が異なる。まず、特別遊技中入球監視カウンタは、特別遊技開始デモ時にリセットされた後、特別遊技開始デモ開始時から特別遊技が終了するまでの間、大入賞口への入球が検知された場合にはカウント動作を行う（尚、４種類の入球監視カウンタは、すべてデクリメントカウンタであるため、入球を検知した場合には１減算される）。次に、特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタは、特別遊技開始デモ時にリセットされた後、夫々のラウンドの入賞猶予期間開始時から終了時までの間、即ち、大入賞口の閉鎖時から次回のラウンドの大入賞口開放準備開始時までの間、大入賞口への入球が検知された場合にはカウント動作を行う。次に、ラウンド中入球監視カウンタは、夫々のラウンドの大入賞口開放準備時にリセットされた後、大入賞口開放時から入賞猶予期間終了時までの間、大入賞口への入球が検知された場合にはカウント動作を行う。そして、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタは、夫々のラウンドの大入賞口開放準備時にリセットされた後、夫々のラウンドの入賞猶予期間開始時から終了時までの間、大入賞口への入球が検知された場合にはカウント動作を行う。次に、図２８の中段から下段は、５種類のタイマの計時期間、非計時期間のタイミングを図示したものである。図２８の中段から下段に示される通り、５種類のタイマは、計時期間、非計時期間のタイミングの違いにより動作が異なる。また、特別遊技開始時から特別遊技終了時の全ての期間において、何れかのタイマが動作しているため、動作しているタイマの種類を特定することにより、特別遊技中において何れの処理が実行されているかを特定することができる。
【０１１０】
次に、図２９は、前述のような構成に基づき、特別遊技中における大入賞口への入球検知タイミングの違いによる異常判定手段の処理の違いを図示したものである。はじめに、本最良形態では、４種類の入球監視カウンタを用いた入球個数の異常判定処理（入球個数異常判定処理）と、５種類のタイマを用いた入球期間の異常判定処理（入球期間異常判定処理）を同時に実行することで、大入賞口への入球が正常であるか否かを判定している。まず、図２９の（１）のケースでは、特別遊技開始デモ期間中において大入賞口への入球が検知された場合であるが、本期間中は大入賞口が閉鎖している状況であると共に、各ラウンドの開始許可が下りていない状況であるため、大入賞口への入球を異常と判断すべきケースである。このケースでは、開始デモ期間タイマが動作しているため、入球期間異常判定処理において異常を検出することができる。また、特別遊技中入球監視カウンタがカウント動作を行うため、該カウンタが上限を超過している場合には、入球個数異常判定処理においても異常を検出することができる。次に、図２９の（２）のケースでは、大入賞口開放準備期間中において大入賞口への入球が検知された場合であるが、本期間中は大入賞口が閉鎖している状況であると共に、各ラウンドの開始許可が下りていない状況であるため、大入賞口への入球を異常と判断すべきケースである。このケースでは、開放準備期間タイマが動作しているため、入球期間異常判定処理において異常を検出することができる。また、特別遊技中入球監視カウンタがカウント動作を行うため、該カウンタが上限を超過している場合には、入球個数異常判定処理においても異常を検出することができる。次に、図２９の（３）のケースでは、特別遊技終了デモ期間中において大入賞口への入球が検知された場合であるが、本期間中は大入賞口が閉鎖している状況であると共に、特別遊技の終了を待機している状況であるため、大入賞口への入球を異常と判断すべきケースである。このケースでは、終了デモ期間タイマが動作しているため、入球期間異常判定処理において異常を検出することができる。また、特別遊技中入球監視カウンタがカウント動作を行うため、該カウンタが上限を超過している場合には、入球個数異常判定処理においても異常を検出することができる。次に、図２９（４）（５）のケースでは、大入賞口の開放期間及び大入賞口閉鎖からの所定期間において大入賞口への入球が検知された場合であるが、本期間中は大入賞口が開放しており大入賞口へ遊技球が流入している状況、もしくは大入賞口閉鎖直前に大入賞口に流入した遊技球が滞留している状況である可能性が高いため、大入賞口への入球を正常と判断すべきケースである。したがって、入球期間異常判定処理においては異常を検出しないよう構成されている。しかし、ゴト行為防止の観点から、入球個数異常判定処理においては異常を検出できるよう構成されている。以下、この点について詳述する。まず、特定のラウンドにおける大入賞口開放期間中もしくは入賞猶予期間中に集中的にゴト行為が行われた場合には、ラウンド中入球監視カウンタ及びラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタによるカウント値が、所定の上限値を超過することにより異常を検知することができる。特に、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタは、入賞猶予期間中に集中的にゴト行為が行われた場合に好適である。例えば、大入賞口閉鎖条件の内、所定期間（例えば３０秒）の条件が充足するまで大入賞口への入球を控え、該所定期間の条件が充足する直前に集中的にゴト行為が行われた場合である。この場合には、ラウンド中入球監視カウンタによるカウント値のみでは異常を検出し難いのである。次に、複数回のラウンドに亘って継続的に、大入賞口開放期間中もしくは入賞猶予期間中にゴト行為が行われた場合には、特別遊技中入球監視カウンタ及び特別遊技毎入賞猶予期間中入球監視カウンタによるカウント値が、所定の上限値を超過することにより異常を検知することができる。また、特定のラウンドにおける大入賞口開放期間中もしくは入賞猶予期間中に異常が検知された場合でも、ゴト行為ではなく偶発的な要因（例えば、釘調整によりたまたまブドウが発生した等）に起因したものであれば、該上限値に達する可能性も低くなるため、ゴト行為との見極めも可能となるのである。
【０１１１】
このように、本最良形態によれば、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、所定期間（単位遊技期間、単位遊技終了後の猶予期間、単位遊技期間＋単位遊技終了後の猶予期間）における許容個数の設定を超えた場合には不正報知される一方で、「単位遊技期間＋単位遊技終了後の猶予期間」以外の、本来入球する筈のない期間における可変入賞口への入球検出に対しては不正賞球払出が無効化されるように構成されているので、特に磁石を用いての不正行為に基づく不正入賞を監視しつつ、監視の目をかい潜って実行された不正入賞に対しての不正賞球払出を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１１２】
更に、不正入賞と判定された場合には当該不正入賞に起因した賞球を無効化するように構成されているので、より迅速且つ正確に不正行為に起因した賞球払出を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１１３】
更に、特別遊技の内容に基づいて所定球数（これを超えると不正入賞と判定される球数）が設定されるので、特別遊技の内容に照らして想定される入球数（例えば、小当たりの場合であれば殆ど出球が期待できない筈）に対応した監視が可能となるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、可変入賞口が開状態にある単位遊技中の入球数はカウントしないように構成されているので、可変入賞口が閉状態下で入球した、過剰遊技球数のみをカウントすることができ、不正入賞の監視の精度の向上が期待できるという効果を奏する。
【０１１５】
次に、本発明の第二最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【０１１６】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態時に第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、特図通常遊技状態から特図特定遊技状態に移行する（本最良形態では、大当たり図柄に基づき特図特定遊技状態への移行を決定するが、抽選で特図特定遊技状態への移行を決定したり、或いは、大当たり図柄に関わらず常に特図特定遊技状態に移行するよう構成してもよい）。この特図特定遊技状態に移行すると、第２特図始動口電動役物２１１２が殆ど開状態とならない普図通常遊技状態から、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となり易くなる普図特定遊技状態に移行する。即ち、この普図特定遊技状態になってはじめて第２特図始動口２１１０に遊技球が実質的に入球する状況となる。そして、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合、第１特図始動口２２１０に遊技球が入球した場合と異なり、大部分が小当たり（振分装置２３３０が所定条件下で開放）に繋がる。この小当たりの際に遊技球が振分装置２３３０の特定領域に入球した場合、大当たりに移行する。そして、当該大当たり終了後、所定条件下で再度特図特定遊技状態に移行する｛本最良形態では、当該大当たりの契機となった小当たり図柄が所定態様であった場合に特図特定遊技状態への移行を決定するが、抽選で特図特定遊技状態への移行を決定したり、或いは、小当たり図柄に関わらず常に特図特定遊技状態に移行する（この場合には回数制限付きとすることが好ましい）よう構成してもよい｝。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０１１７】
まず、図３０を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０１１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０１２０】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【０１２１】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【０１２２】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【０１２３】
ここで、図３０に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【０１２４】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【０１２５】
次に、第１大入賞口２１２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２と、第１大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は一つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を別個の大入賞口で実行する等、複数の大入賞口を備えていてもよい。尚、本明細書では「振分装置」及び「大入賞口」の用語を区別して用いているが、当業界では「振分装置」は「大入賞口」として認識されている。また、本最良形態では、小当たりの際に「振分装置」を開放し、大当たりの際には「大入賞口」を開放するよう構成したが、これには限定されない。例えば、大当たり時に、複数ある「大入賞口」の一部として「振分装置」を用いてもよく（この場合、例えば、小当たり発展大当たりの際だけ「振分装置」が「大入賞口」として開放）、或いは、「大入賞口」を「振分装置」のみとし、小当たり及び大当たりのすべての場合に当該「振分装置」を「大入賞口」として用いてもよい。いずれの場合も、大当たりの際に「振分装置」が開放状態となる場合には、この「振分装置」が本明細書にいう「大入賞口」となる。
【０１２６】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【０１２７】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【０１２８】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示、「有効時間内ではありますが、閉鎖後に所定球を超える入球が確認された後にＶ入賞したので無効とします」といった不正入賞の可能性が生じた際にペナルティを課した旨の表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【０１２９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【０１３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【０１３１】
次に、図３１を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【０１３２】
次に、図３２のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【０１３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【０１３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【０１３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【０１３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０１３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【０１３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技（大当たり、小当たり）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり・小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表６は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。表６から分かるように、本最良形態では、第２特図側でのみ小当たりが存在する。このことは、前述のように第２特図始動口２１１０には特図時短遊技状態（＋これと連動する易開放状態）でのみ実質的に入球するため、特図時短遊技状態（＋これと連動する易開放状態）でのみ小当たり発展大当たりが発生することを意味する。但し、第１特別図柄で小当たりが発生するように構成してもよい。また、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。
【表６】
2011235027.tif 000008
【０１４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【０１４１】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【０１４２】
ここで、表７は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の停止図柄決定用テーブルの一例である。前述したように、本最良形態では、第１特別図柄側では小当たりが存在しないので大当たり用テーブルのみ存在するのに対し、第２特別図柄側では大当たり用と小当たり用のテーブルが存在する。また、第１特別図柄及び第２特別図柄共、ハズレ時には乱数値にかかわらず「−」が選択される。
【表７】
2011235027.tif 000009
【０１４３】
次に、表８は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表８】
2011235027.tif 000010
【０１４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【０１４５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【０１４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【０１４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり、小当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり（大当たり、小当たり）に当選している｛特別遊技（小当たり）移行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）移行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３を所定条件で開閉させる特別遊技（小当たり）及び第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物２３３３の開閉時間や特定領域２３３１ａの有効時間、大当たりにおいては、第１大入賞口２１２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４と、特別遊技中における第１大入賞口２１２２又は振分装置２３３０への入球を監視し、正常な入球であるか否かの判定を行う特別遊技中入球監視手段１１７５と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【０１４８】
次に、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技開始時における初期処理（例えば、特別遊技内容の設定処理やサブ側での待機デモ時間の確保等）を実行するための特別遊技開始制御手段１１７３ａと、大入賞口の開放準備処理（実行する単位遊技の内容設定処理）を実行するための大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂと、大入賞口の開放及び閉鎖条件を充足したか否かの判定処理を実行するための大入賞口開放制御手段１１７３ｃと、大入賞口の閉鎖及び入賞猶予期間の計時を実行するための大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄと、特別遊技終了時における終了処理を実行するための特別遊技終了制御手段１１７３ｅと、を有している。ここで、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技開始デモ時間を計時するための開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を更に有している。また、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、大入賞口の開放準備時間を計時するための開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を更に有している。また、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口の開放時間（又は開閉時間や開閉タイミング）を計時するための大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１を更に有している。また、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間を計時するための入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を更に有している。また、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技終了デモ時間を計時するための終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を更に有している。
【０１４９】
次に、特別遊技中入球監視手段１１７５は、「特別遊技中入球上限値」「ラウンド中入球上限値」「特別遊技毎入賞猶予期間中入球上限値」「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」の４通りの上限値の何れかを超えて大入賞口（及び／又は振分装置）への入球を検知したか否かを判定するための入賞個数異常判定手段１１７６と、正常な入賞期間中に大入賞口（及び／又は振分装置）への入球を検知したか否かを判定するための入賞期間異常判定手段１１７７と、を更に有している。尚、本最良形態では、入賞個数異常判定手段１１７６に関しては、小当たり＝１Ｒであるので「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」に関する判定処理のみしか実行していないが、上述した４つの内いずれを採用しても又はいずれを組み合わせてもよい。
【０１５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技への移行可否及び移行する場合にはその内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａを有している。ここで、表９は、特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａの一例である。このように、本最良形態では、所定の大当たり図柄（７Ａ、７Ｂ）に基づいて大当たりになった場合と所定の小当たり図柄（１Ｂ、２Ｂ）に起因して大当たりになった場合に、時短の付与が決定されるように構成されている。
【表９】
2011235027.tif 000011
【０１５１】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、特図非時短中と比較して、第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、特別図柄の時短と連動して、第２特図始動口２１１２も易開放状態となる。具体的には、易開放状態中には、普通図柄の変動時間も相対的に短縮され（普通図柄の時間短縮機能）、普通図柄の当選確率も相対的に向上する（普通図柄の確率変動機能）と共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態では、図柄の種類に応じて時短可否や回数（本例では一律１００回としたが異なる回数としてもよい）を決定するよう構成したが、抽選で決定したり或いは特別遊技前の遊技状態をも考慮した上で決定してもよい。また、小当たり発展大当たりでない通常の大当たりの場合には当該大当たり後に常に時短遊技に移行するよう構成してもよい。
【０１５２】
更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回数制限付き時短遊技中において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動を監視し、大当たり終了後の当該図柄の変動回数を計測する時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａを有している。ここで、時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａは、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａ−１を更に有している。
【０１５３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【０１５４】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【０１５５】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【０１５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【０１５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０１５８】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【０１５９】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【０１６０】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【０１６１】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１６２】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【０１６３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【０１６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【０１６５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【０１６６】
尚、演出表示制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１６７】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【０１６８】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置（ＣＰＵを備えたメイン基板）１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（ＣＰＵを備えたサブサブ基板）２３１０が、演出表示制御手段（主制御装置と一方向的に接続されている、ＣＰＵを備えたサブメイン基板）２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１６９】
次に、図３３〜図５０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図３３〜図４５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図３３は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。そして、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述の振分装置入賞時対処処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１７０】
次に、図３４は、図３３におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１４に移行する。
【０１７１】
次に、図３５は、図３４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【０１７２】
次に、図３６は、図３４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第１特図保留手段１１３１は、乱数を取得した上、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶し、ステップ１３２２に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にもステップ１３２２に移行する。以上で第１遊技側の乱数取得処理が終了する。
【０１７３】
次に、ステップ１３２２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３３６で、第２特図保留手段１１３２は、乱数を取得した上、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示制御処理）に移行する。
【０１７４】
次に、図３７は、図３３におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４）に移行する。
【０１７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４）に移行する。
【０１７６】
次に、図３８は、図３３におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。
【０１７７】
次に、図３９は、図３８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１８００で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。そして、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否か、即ち、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。尚、変動開始条件については後述する。
【０１７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０１７９】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【０１８０】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１８１】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）移行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【０１８２】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理｛今回の処理が第１特別図柄表示処理の場合にはステップ１４００（２）の第２特別図柄表示処理、今回の処理が第２特別図柄表示処理の場合にはステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。
【０１８３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理｛今回の処理が第１特別図柄表示処理の場合にはステップ１４００（２）の第２特別図柄表示処理、今回の処理が第２特別図柄表示処理の場合にはステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。
【０１８４】
次に、図４０は、図３９におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。次に、ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第２特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、どのような状態であっても、第２特別図柄側に保留が存在する場合には第２特別図柄に係る保留が優先消化されるように構成されている。
【０１８５】
他方、ステップ１８０８でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄に係る保留が存在しない場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４及びステップ１８１２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０１８６】
次に、図４１は、図３９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合も次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１８７】
次に、図４２は、図３３におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。ここで、本最良形態では、特定領域有効時間は、「振分装置が開放状態（又は開閉状態）の期間」＋「振分装置が閉鎖した後における入賞猶予期間」を意味する。次に、ステップ１６４４Ａで、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、当該特別遊技（小当たり）の有効時間（振分装置が開放状態の期間＋閉鎖後の入賞猶予期間）における許容上限値（許容上限個数）を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞猶予期間中入球監視カウンタにセットする。ここで、入賞猶予期間中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降小当たり中で入球があるごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、当該変動時の遊技状態情報（時短遊技状態であるか否か）、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）、特別遊技の態様（第１特図に係る小当たり又は第２特図に係る小当たり）等の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始する。
【０１８８】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当たり）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【０１８９】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ｛特定領域有効タイマ（入賞猶予期間タイマ）｝をリセットする。
【０１９０】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【０１９１】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４５Ａで、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグ無効化フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技（大当たり）移行許可フラグ無効化フラグ」とは、後述する振分装置入賞時対処処理（図４３参照）において、有効時間（入賞猶予期間内）ではありながら、振分装置が閉鎖した後の猶予期間において所定数を超える入賞検知（例えば、１０球等、振分装置の開放時間を考えると不自然な入賞球検知）があった場合、当該所定数を超えた後に特定領域に入球したことに基づく大当たりのへ移行を無効化するフラグを意味する。そして、ステップ１６４５ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、次の処理（振分装置入賞時対処処理１７００）に移行する。そして、ステップ１６４５ＡでＮｏの場合、即ち、入賞猶予期間に所定球を超える入賞があった場合には、ステップ１６４６Ａ及びステップ１６４７Ａで、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）移行許可フラグ無効化フラグのいずれもオフにし、ステップ１６４３Ａに移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理（振分装置入賞時対処処理１７００）に移行する。
【０１９２】
次に、図４３は、図３３におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、振分装置入賞時対処処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置２３３０への入球情報があるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、大入賞口（ここでは振分装置）開放期間タイマ１１７３ｃ−１が作動中か否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１７４０でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタに１を加算し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【０１９３】
他方、ステップ１７０４でＮｏの場合、即ち、振分装置が閉鎖中である場合には、ステップ１７０８で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特定領域有効時間タイマ（入賞猶予期間タイマでもよい）が作動中か否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞猶予期間中入賞監視カウンタを１で減算する。次に、ステップ１７１２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、入賞猶予期間中入賞監視カウンタを参照し、当該カウンタ値が０未満（即ちマイナス値）であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、ステップ１７１４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグ無効化フラグをオンにする。そして、ステップ１７１６で、情報送信手段１３００は、ホールコンピュータ（図示しない）へ異常入球個数信号（即ち、入球個数が予め定められた上限値を超過したとしてエラーを報知する信号）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【０１９４】
他方、ステップ１７０８でＮｏの場合、即ち、振分装置が閉鎖状態にあり且つ有効時間外でもある場合には、ステップ１７１８で、情報送信手段１３００は、ホールコンピュータ（図示しない）へ異常入球期間信号（即ち、入球し得ないタイミングで入球したことを報知する信号）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合も次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行し、ステップ１７１２でＮｏの場合にはステップ１７０６に移行する。
【０１９５】
次に、図４４は、図３３におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６３０Ｂ及び１６３２Ｂで、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。  
【０１９６】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技開始時処理を実行する。次に、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口開放準備処理を実行する。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技中入球検知／異常判定処理を実行する。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口開放中処理を実行する。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口閉鎖中処理を実行する。次に、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技終了時処理を実行する。そして、ステップ１６５０Ｂで、遊技制御手段１１００は、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、これら処理は第一最良形態と略同一であるため、説明を省略する。
【０１９７】
次に、図４５は、図４４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の大当たりが所定の大当たり図柄（即ち、当たり図柄が７Ａ、７Ｂ）に起因したものであるか否か又は所定の小当たり図柄（即ち、当たり図柄が１Ｂ、２Ｂ）を契機とした小当たり発展大当たりであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、時間短縮変動フラグをオンにする。そして、ステップ９００６で、特定遊技内容決定手段１１８３は、時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に所定回数（本例では１００回）をセットし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ９００２でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１９８】
次に、図４６〜図５０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図４６は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１９９】
次に、図４７は、図４６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０２００】
次に、図４８は、図４６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０２０１】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０２０２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０２０３】
次に、図４９は、図４６でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当たり中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当たり中）フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【０２０４】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技（小当たり）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【０２０５】
次に、図５０は、図４６でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０２０６】
本最良形態によれば、小当たり発展機能を有する第１種遊技機や従来の第２種遊技機のように、低利益特別遊技（小当たり）や始動口入球に基づく特別遊技（特別遊技における１回目の単位遊技）の際に可変入賞口に入球した遊技球に由来して特典付与条件を充足（例えば、可変入賞口内の特定領域に流入）したとしても、所定球数を超えた後に特典付与条件を充足した場合には、特典（いずれの場合も、特別遊技の２回目以降の特別遊技）が無効化されるように構成されているので、不正行為に基づく特典付与に起因した損失を有効に防止できるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０２０７】
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７６  入賞個数異常判定手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置
２２２０  第２大入賞口
２２２１  第２入賞検出装置
２３３０  振分装置
２３３１  特定領域入賞検出装置
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2011235027.tif 000012
【図２】
2011235027.tif 000013
【図３】
2011235027.tif 000014
【図４】
2011235027.tif 000015
【図５】
2011235027.tif 000016
【図６】
2011235027.tif 000017
【図７】
2011235027.tif 000018
【図８】
2011235027.tif 000019
【図９】
2011235027.tif 000020
【図１０】
2011235027.tif 000021
【図１１】
2011235027.tif 000022
【図１２】
2011235027.tif 000023
【図１３】
2011235027.tif 000024
【図１４】
2011235027.tif 000025
【図１５】
2011235027.tif 000026
【図１６】
2011235027.tif 000027
【図１７】
2011235027.tif 000028
【図１８】
2011235027.tif 000029
【図１９】
2011235027.tif 000030
【図２０】
2011235027.tif 000031
【図２１】
2011235027.tif 000032
【図２２】
2011235027.tif 000033
【図２３】
2011235027.tif 000034
【図２４】
2011235027.tif 000035
【図２５】
2011235027.tif 000036
【図２６】
2011235027.tif 000037
【図２７】
2011235027.tif 000038
【図２８】
2011235027.tif 000039
【図２９】
2011235027.tif 000040
【図３０】
2011235027.tif 000041
【図３１】
2011235027.tif 000042
【図３２】
2011235027.tif 000043
【図３３】
2011235027.tif 000044
【図３４】
2011235027.tif 000045
【図３５】
2011235027.tif 000046
【図３６】
2011235027.tif 000047
【図３７】
2011235027.tif 000048
【図３８】
2011235027.tif 000049
【図３９】
2011235027.tif 000050
【図４０】
2011235027.tif 000051
【図４１】
2011235027.tif 000052
【図４２】
2011235027.tif 000053
【図４３】
2011235027.tif 000054
【図４４】
2011235027.tif 000055
【図４５】
2011235027.tif 000056
【図４６】
2011235027.tif 000057
【図４７】
2011235027.tif 000058
【図４８】
2011235027.tif 000059
【図４９】
2011235027.tif 000060
【図５０】
2011235027.tif 000061