(57)【要約】【課題】異常入賞の発生および遊技機の状態異常の発生など複数の異常が発生したことを外部装置に出力できるとともに、外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができるようにする。【解決手段】大入賞口または第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたこと、または所定の異常状態（磁気異常、振動異常、異常開放）が発生したと判定されたことにもとづいて、情報端子盤３４を介して、外部装置（ホールコンピュータ）に所定の異常信号を出力する。また、異常入賞が発生したと判定されたときと所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ９から所定の異常信号を出力可能とする。また、大入賞口や第２始動入賞口１４が開放状態でないときに遊技球の入賞を複数回数（例えば５）検出したことを条件に、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。【選択図】図１０
2011104412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不可能な閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
所定の開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させる可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに、前記入賞検出手段が前記入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定する異常入賞判定手段と、
当該遊技機において前記異常入賞と異なる所定の異常状態が発生したか否かを判定する異常状態判定手段と、
前記異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて、異常入賞が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段と、
前記異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことまたは前記異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたことにもとづいて、当該遊技機の外部に所定の異常信号を出力するための外部出力手段とを備え、
前記異常報知手段は、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間に、前記入賞検出手段が前記入賞検出信号を複数回数出力したことを条件に、前記異常報知を実行し、
前記外部出力手段は、前記異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときと前記異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、当該遊技機に設けられた共通の出力端子から前記所定の異常信号を出力可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、可変表示装置での可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せになることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
また、そのような遊技機では、遊技状態を示す信号や遊技機の異常を示す信号を、遊技機に設けられた外部情報出力端子基板を介してホールコンピュータに出力可能に構成することが行われている。例えば、特許文献１には、入賞による不正あるいはコネクタの抜けなどを示す不正情報を含む複数種類の遊技情報信号を、外部情報出力端子基板からホールコンピュータなどの外部装置に出力することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０７−０５１４６２号公報（段落００５８、図７−８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、異常入賞などの不正が発生したことや、コネクタ抜けなど遊技機の状態異常が発生したことを、外部情報出力端子基板を介して外部のホールコンピュータなどに出力することができる。しかし、異常入賞の発生や、磁石を用いた不正を検出したことを示す磁気エラー、遊技機を振動させて行われる不正を検出したことを示す振動エラーなど複数のエラーを示す情報を外部装置に出力する場合には、エラーの種類ごとに外部情報出力端子基板に出力端子を設けなければならない。そのため、外部装置に出力する機構に必要となる部品点数が増加し、外部情報出力端子基板を用いた配線作業も複雑となってしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、異常入賞の発生および遊技機の状態異常の発生など複数の異常が発生したことを外部に出力できるとともに、外部に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不可能な閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０、可変入賞球装置１５）と、所定の開放条件が成立（例えば、特別図柄の可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に移行したこと、普通図柄の可変表示結果が当りとなったこと）したときに可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させる可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４７６を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４１７１を実行して可変入賞球装置１５を開放状態に制御する部分）と、可変入賞装置に進入した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３、第２始動口スイッチ１４ａ）と、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに、入賞検出手段が入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定する異常入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５５〜Ｓ２５９，Ｓ２６３を実行する部分。ステップＳ２６７〜Ｓ２７１，Ｓ２７５を実行する部分）と、遊技機において異常入賞と異なる所定の異常状態（例えば、磁気異常、振動異常、異常開放）が発生したか否かを判定する異常状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７９，Ｓ２８２，Ｓ２８５，Ｓ２８６，Ｓ２８９を実行する部分）と、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて、異常入賞が発生したことを示す異常報知（例えば、異常入賞報知、始動異常入賞報知）を実行する異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ，Ｓ８４６，Ｓ８４７Ｂ，Ｓ１９０６〜Ｓ１９１６，Ｓ１９０６Ａ〜Ｓ１９１６を実行する部分）と、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたことにもとづいて、遊技機の外部に所定の異常信号を出力するための外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６４，Ｓ２７６，２８１，Ｓ２８４，Ｓ２８８，Ｓ２９１，Ｓ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）とを備え、異常報知手段は、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間（例えば、ステップＳ１３７で入賞累積数カウンタがクリアされて大当り遊技が開始されるまでの期間。ステップＳ４１４６で始動入賞累積数カウンタがクリアされて普通図柄の可変表示結果が当りとなるまでの期間。ステップＳ８５５Ａ，８５５Ｂで異常入賞累積数カウンタおよび始動異常入賞累積数カウンタがクリアされて大当り遊技が開始されるまでの期間。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、普通図柄の変動表示結果が当りであることを特定可能な演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、始動異常入賞累積数カウンタをクリアするまでの期間。）に、入賞検出手段が入賞検出信号を複数回数出力したことを条件に、異常報知を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってステップＳ２６０で入賞累積数カウンタの値が第２所定値（５）以上であると判定されたことにより送信された異常入賞報知指定コマンド、またはステップＳ２７２で始動入賞累積数カウンタの値が第２所定値（５）以上であると判定されたことにより送信された始動異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ，Ｓ８４６，Ｓ８４７Ｂ，Ｓ１９０６〜Ｓ１９１６，Ｓ１９０６Ａ〜Ｓ１９１６を実行する）、外部出力手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときと異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から所定の異常信号を出力可能とした（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ９を用いて異常信号をホールコンピュータに出力する）ことを特徴とする。
そのような構成により、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたことにもとづいて、遊技機の外部に所定の異常信号を出力するための外部出力手段を備えるように構成されているので、異常入賞が発生したことおよび遊技機において所定の異常状態が発生したことなど複数の異常が発生したことを示す情報を外部に出力することができる。また、外部出力手段が、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときと異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から所定の異常信号を出力可能とするように構成されているので、外部に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。また、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて、異常入賞が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段を備え、異常報知手段が、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間に、入賞検出手段が入賞検出信号を複数回数出力したことを条件に、異常報知を実行するように構成されているので、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】払出制御基板および球払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】情報端子盤の構成例を示すブロック図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１０】情報端子盤の内部構成を示す回路図である。
【図１１】大入賞口の近傍に設置された開放検出センサが、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】各乱数を示す説明図である。
【図１５】大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１７】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１８】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図２２】電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留記憶特定情報記憶領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２８】第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。
【図２９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３９】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４２】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出指令信号等の内容の一例を示す説明図である。
【図４５】払出指令信号等の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図４６】払出指令信号等の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図４７】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。
【図４８】スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。
【図４９】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】賞球個数テーブルの例を示す説明図である。
【図５１】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図５２】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図５４】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図５５】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図５６】賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図５７】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図５８】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図５９】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図６０】払出個数カウントスイッチの検出信号の状態と賞球カウント信号の出力状態との関係を示す説明図である。
【図６１】情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図６２】始動口１信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６３】図柄確定回数２信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６４】図柄確定回数１信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６５】大当り１信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６６】大当り２信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６７】時短信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６８】大当り４信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図６９】大当り３信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図７０】異常信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図７１】賞球個数カウントスイッチの賞球払出検出と賞球信号との関係を示す説明図である。
【図７２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７３】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７８】払出制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。
【図７９】払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。
【図８０】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図８１】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図８２】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図８３】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図８４】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図８５】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図８６】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８７】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図８８】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８９】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９０】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図９２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図９３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図９９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１００】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１０２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図１０３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０４】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１０５】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１０６】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１０７】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１０８】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１０９】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１１０】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１１１】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１１２】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１１３】大入賞口（または、第２始動入賞口）への異常入賞を検出する検出タイミング、および異常入賞報知（または、始動異常入賞報知）を実行する報知タイミングを示すタイミング図である。
【図１１４】異常報知処理の他の例を示すフローチャートである。
【図１１５】第２の実施の形態における演出制御基板に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１６】第２の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１１７】第２の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１１８】第２の実施の形態における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１１９】第２の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１２０】第２の実施の形態における大入賞口（または、第２始動入賞口）への異常入賞を検出する検出タイミング、および異常入賞報知（または、始動異常入賞報知）を実行する報知タイミングを示すタイミング図である。
【図１２１】第３の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図１２２】第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２３】第３の実施の形態における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２４】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図１２５】役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図１２６】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図１２７】第３の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１２８】第３の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１２９】第３の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第３の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１３１】第３の実施の形態におけるコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１３２】第３の実施の形態における演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１３３】第３の実施の形態における演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１３４】第３の実施の形態における演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１３５】第３の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１３６】第３の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１３７】第３の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１５】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。
【００１６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに「１」〜「９」の数字と「−」の記号）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、単色のＬＥＤと７セグメントＬＥＤとの組み合わせによって構成されていていもよい。
【００１７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００１８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、第１特別図柄の可変表示の実行条件である第１始動条件、または第２特別図柄の可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技および小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００１９】
なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００２０】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合には、第２特別図柄の変動表示に優先して第１特別図柄の変動表示を実行し、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合には、第１特別図柄の変動表示に優先して第２特別図柄の変動表示を実行するようにしている。
【００２１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２２】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
また、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、設けられていなくてもよい。
【００２４】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、所定条件が成立したときにソレノイド１６によって開放状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置１５が所定時間開放状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態（確率変動状態）または時短状態（時間短縮状態）であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置１５が長い時間開放状態とされる。可変入賞球装置１５が開放状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開放状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３２】
図１には示していないが、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示領域という）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００３３】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３５】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００３６】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に（所定条件が成立したときに）、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート３２を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置１５を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置１５を開放状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置１５を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、ＲＡＭ容量を削減することができる。
【００３８】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３９】
さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置１５の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置１５の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。
【００４０】
この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。
【００４１】
なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。
【００４２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４３】
また、打球供給皿（上皿）３の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン１２０が設けられている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
次に、大当りの種別および小当りについて説明する。
【００４７】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になると、大当り遊技状態（以下、確変大当りという。）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００４８】
また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態（以下、非確変大当りまたは通常大当りという。）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００４９】
また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置２０が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞球装置２０が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００５０】
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間（例えば５秒）だけ特別可変入賞球装置２０が２回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を２ラウンド用演出という。
【００５１】
次に、遊技状態の遷移について説明する。
【００５２】
（１）通常状態または時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景（背景画像および背景色のいずれか一方または双方）が確変状態中であることを示す背景に変更される。
【００５３】
（２）確変状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。
【００５４】
（３）通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。また、演出表示装置９の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
【００５５】
（４）確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。また、演出表示装置９の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
【００５６】
（５）通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置９の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
【００５７】
（６）確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置９の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
【００５８】
（７）通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。また、演出表示装置９の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
【００５９】
以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００６０】
なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「１」「３」「５」「７」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「２」「４」「６」「８」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「３」「５」「７」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「４」「６」「８」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「１」「２」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄（確変か否かを認識できない大当り図柄）としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合（例えば乱数抽選等により決定する）で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄（「１」または「２」）とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。
【００６１】
次に、情報端子盤３４の設置位置および情報端子盤３４の内部構成について説明する。図２は、情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。図２に示すように、遊技盤６の裏面の右側上部に情報端子盤３４が設けられている。なお、情報端子盤３４の設置位置は任意の位置でよく、例えば遊技盤６の裏側から見た場合の演出制御基板ボックス２０００の手前に取付部材を用いて設置するようにしてもよい。また、遊技盤６の裏面の下部には、主基板３１を収容した主基板ボックス３０００が設けられ、遊技盤６の裏面の中央部には、演出制御基板８０を収容した演出制御基板ボックス２０００が設けられている。また、遊技盤６の裏面における演出制御基板ボックス２０００の奥に（遊技盤６を裏側から見た場合の演出制御基板ボックス２０００の奥に）、中継基板７７が設けられている。
【００６２】
また、情報端子盤３４には、主基板３１と接続されたケーブル（信号線）を接続するためのコネクタＣＮと、ホールコンピュータと接続されたケーブル（信号線）を接続するための複数のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１１とが設けられている。コネクタＣＮとコネクタＣＮ１〜ＣＮ１１は、複数の半導体リレー（図２において図示せず。図１０参照。）を介して接続されている。
【００６３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路５０３から乱数値を読み出す。乱数回路５０３は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路５０３に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路（ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ））のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路５０３にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路５０３が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、大入賞口内の磁気異常を検出する磁気センサ９０、遊技機の異常な振動状態を検出する振動センサ９１、大入賞口の開放状態を検出する開放検出センサ９２および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、ホールコンピュータ等の外部装置に接続された情報端子盤３４を介して、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図６１に示す始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り３信号、大当り４信号、異常信号、賞球信号、ドア開放信号）を外部装置に出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。なお、情報端子盤３４は、遊技機の裏面に設置されており、主基板３１のみと接続されている。
【００７０】
また、この実施の形態では、遊技機１は、前面枠に対してガラス扉枠２または機構板が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ１５４と、外枠に対して遊技枠１１自体が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ１５５とが取り付けられている。主基板３１には、バックアップ電源（例えば、バッテリ。コンデンサでもよい）５０５を含むバックアップ電源回路５０６が搭載されており、遊技機１への電力供給が停止されたときであっても、ドア開放スイッチ１５４およびドア開放スイッチ１５５にはバックアップ電源５０５からの電圧が加えられる。なお、バックアップ電源５０５をＲＡＭ５５に供給するバックアップ電源と共通化してもよい。そのように共通化することによって、バックアップ電源のコストを削減することができる。また、ドア開放スイッチ１５４からのドア開放信号およびドア開放スイッチ１５５からのドア開放信号は、バックアップ電源回路５０６および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力され、バックアップ電源回路５０６に入力された方のドア開放信号は情報端子盤３４に入力される。
【００７１】
この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４からのドア開放信号およびドア開放スイッチ１５５からのドア開放信号の信号線が、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に物理的に接続されているので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、ドア開放スイッチ１５４からのドア開放信号およびドア開放スイッチ１５５からのドア開放信号が情報端子盤３４に供給される。また、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５からの電力が情報端子盤３４に供給されるので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、情報端子盤３４は、バックアップ電源回路５０６を経由してドア開放信号を外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力することができる。
【００７２】
なお、この実施の形態において、ＲＡＭ５５用のバックアップ電源は、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５とは別に設けられる。この実施の形態では、そのようにバックアップ電源を別々に設けることによって、ドア開放の検出状態によりＲＡＭ５５が記憶する情報が破損してしまう事態を防止している。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン１２０からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン１２０が操作されたこと（押されたこと）を認識する。
【００７４】
図４は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図４に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ（電気的に駆動される電気部品の制御を行う電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。
【００７５】
球切れスイッチ１８７の検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。満タンスイッチ４８の検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。払出個数カウントスイッチ３０１は、入賞にもとづいて払い出される遊技球およびカードユニット５０からの球貸し要求にもとづいて払い出される遊技球をそれぞれ検出し、検出信号を出力するスイッチである。また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ２８９は、球払出装置９７に設けられ、回転することによって、遊技機の裏面において貯留されている払出用の遊技球を払い出す。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわち、いわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。なお、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していても、打球発射装置からの球発射を停止させないようにしてもよい。また、打球発射装置に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの信号線が接続されるように構成されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が打球発射装置からの球発射を停止させるようにしてもよい。
【００７６】
入賞口への遊技球の入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す賞球個数信号（払出数データ）および賞球個数信号の取り込み（受信）を要求する賞球ＲＥＱ信号（取込要求信号）が出力（送信）される。具体的には、オン状態になる。賞球個数信号は、４ビットのデータ（２進４桁のデータ）によって構成され、４本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球個数信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、賞球個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。また、信号を出力することによってオン状態とし、信号出力を停止することによってオフ状態としてもよいが、オン状態にするときにはオン状態に応じた信号を出力し、オフ状態にするときにはオフ状態に応じた信号を出力することによって、オン状態とオフ状態とを切り替えてもよい。
【００７７】
賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して賞球個数信号を入力すると、賞球個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００７８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７９】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図４では記載省略されている。
【００８０】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３（図１において図示せず）が接続される。
【００８１】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図４に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８２】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図４に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８３】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００８４】
なお、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７および払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号に相当する信号を出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力する。しかし、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７および払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号を、払出制御基板３７において分岐させ、分岐された検出信号を出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力するように構成してもよい。そのように構成した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７および払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号に相当する信号を出力ポート３７２ｂから出力する必要はない。
【００８６】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート１０６を介して第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を行うとともに、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。
【００９３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００９５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９６】
図６は、情報端子盤３４の構成例を示すブロック図である。図６に示す例では、情報端子盤３４には、ケーブル３４３およびコネクタ３４１を介して主基板３１から信号が入力される。そして、ケーブル３４３を介して入力された信号は、ドライバ回路３４５、コネクタ３４７およびケーブル３４９を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。
【００９７】
図７および図８は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図７に示すように、出力ポート０は、払出制御基板３７に送信される払出指令信号（賞球個数信号、賞球ＲＥＱ信号）および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル「１」がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル「１」がオン状態（電力供給が行われている状態）に対応する。また、賞球ＲＥＱ信号のローレベル「０」がオン状態（払出要求が行われている状態）に対応する。
【００９８】
出力ポート１から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。
【００９９】
図８に示すように、出力ポート２，３は、情報端子盤３４（を介してホールコンピュータ）に出力される信号の出力ポートである。なお、出力ポート２，３から出力される信号は、図６に示すコネクタ３４１から情報端子盤３４に入力される。出力ポート２から、始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号、大当り３信号が出力される。なお、出力ポート２から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。
【０１００】
また、出力ポート３から、異常信号、賞球情報信号（賞球信号、払出情報ともいう。）が出力される。なお、この実施の形態では、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合や、大入賞口への磁気異常を検出した場合、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放を検出した場合に異常信号が出力される。また、賞球情報信号は、払出制御基板３７から主基板３１に入力された信号である。
【０１０１】
なお、出力ポート１〜３は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が出力されている」状態に相当する。
【０１０２】
図９は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図９に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３９ａ，３０ａ，２９ａ，３３ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。
【０１０３】
また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、払出制御基板３７からの賞球カウント信号、満タン信号、球切れ信号、払出エラー信号が入力される。賞球カウント信号のハイレベル「１」はオン状態（払出個数カウントスイッチ３０１がオンした状態）に対応する。満タン信号のハイレベル「１」はオン状態（満タンスイッチ４８がオンした状態）に対応する。球切れ信号のハイレベル「１」はオン状態（球切れスイッチ１８７がオンした状態）に対応する。払出エラー信号のハイレベル「１」はオン状態（払出エラーが生じた状態）に対応する。
【０１０４】
また、入力ポート１のビット５には、大入賞口に設けられた磁気センサ９０からの磁気検出信号が入力される。磁気検出信号のハイレベル「１」はオン状態（磁気センサ９０が磁気異常を検出してオンした状態）に対応する。入力ポート１のビット６には、遊技機に取り付けられた振動センサ９１からの振動検出信号が入力される。振動検出信号のハイレベル「１」はオン状態（振動センサ９１が振動異常状態を検出してオンした状態）に対応する。入力ポート１のビット７には、大入賞口に設けられた開放検出センサ９２からの大入賞口開信号が入力される。大入賞口開信号のハイレベル「１」はオン状態（開放検出センサ９２が大入賞口の開放状態を検出してオンした状態）に対応する。
【０１０５】
入力ポート２のビット０，１には、それぞれ、電源基板からの電源断信号およびクリアスイッチの検出信号（クリア信号）が入力される。電源断信号は、電源基板に搭載されている電源監視回路が所定電圧の低下を検出したときに出力する信号である。クリアスイッチは遊技店員等が操作可能なスイッチあり、ＲＡＭ５５を初期化したいときに操作されるスイッチである。入力ポート２のビット２には、払出制御基板３７からの賞球ＢＵＳＹ信号が入力される。賞球ＢＵＳＹ信号は、賞球払出が行われているときに出力される信号である。なお、入力ポート０〜２は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が入力されている」状態に相当する。
【０１０６】
なお、図７〜図９に示された「論理」と逆の論理を用いてもよい。例えば、１がオン状態である入力信号を０をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図７〜図９に示されたポート（出力ポート、入力ポート）は、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。
【０１０７】
図１０は、情報端子盤の内部構成を示す回路図である。図１０に示す情報端子盤３４において、左側のコネクタＣＮは、図６に示した主基板３１からの信号を伝達するケーブル３４３を接続するためのコネクタ３４１に相当し、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１１は、図６に示したホールコンピュータに対して信号を伝達するケーブル３４９を接続するためのコネクタ３４７に相当する。また、半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１１は、図６に示したドライバ回路３４５に相当する。
【０１０８】
主基板３１からのケーブル３４３がコネクタＣＮに接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号が情報端子盤３４に入力される。具体的には、コネクタＣＮの端子「２」に始動口１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「３」に図柄確定回数２信号が入力され、コネクタＣＮの端子「４」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「５」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「６」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮの端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮの端子「８」に大当り４信号が入力され、コネクタＣＮの端子「９」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮの端子「１０」に異常信号が入力され、コネクタＣＮの端子「１１」に賞球情報信号が入力される。
【０１０９】
図１０に示すように、情報端子盤３４では、コネクタＣＮの端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮの端子「２」〜「１１」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「２」に接続されている。
【０１１０】
一方、図１０に示すように、ドア開放信号については、ドア開放スイッチ１５４，１５５からの検出信号（ドア開放信号）が、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に入力される。そして、情報端子盤３４に搭載された半導体リレーＰＣ１１に入力される。図１０に示すように、半導体リレーＰＣ１１の入力端子「２」には、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して基準電位の信号線が接続されている。また、半導体リレーＰＣ１１の入力端子「１」には、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由してグランド線が接続されている。また、半導体リレーＰＣ１１の出力端子「４」に接続された信号線は、コネクタＣＮ１１の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１１の出力端子「３」に接続された信号線は、コネクタＣＮ１１の端子「２」に接続されている。なお、この実施の形態では、主基板３１のバックアップ電源回路５０６の基準電位の入力側に逆流防止用のダイオード５０６ａが設けられていることによって、情報端子盤３４に設けられている半導体リレーＰＣ１１以外の各回路や各回路素子に、バックアップ電源５０５からの電流が逆流して供給されることを防止している。なお、この実施の形態では、「ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号が入力される」などの表現を用いているが、具体的には、図１０の回路図に示すように、ドア開放スイッチ１５４，１５５のいずれか一方または両方がオン状態（通電状態）となると、ドア開放スイッチ１５４，１５５のいずれか一方または両方からの検出信号が主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に入力された状態となる。
【０１１１】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【０１１２】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１の動作により、入力側のコネクタＣＮから入力された信号およびドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１１に伝達され、ホールコンピュータに対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から始動口１信号が出力され、コネクタＣＮ２から図柄確定回数２信号が出力され、コネクタＣＮ３から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から大当り４信号が出力され、コネクタＣＮ８から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ９から異常信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報信号が出力され、コネクタＣＮ１１からドア開放信号が出力される。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、図１０に示すように、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出した場合に、共通のコネクタＣＮ９を用いて異常信号が出力される。そのため、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０１１４】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１を情報端子盤３４に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、情報端子盤３４に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０１１５】
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号を主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に入力するので、遊技機の電源が切られている場合であっても、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５の電源がドア開放スイッチ１５４，１５５および情報端子盤３４の半導体リレーＰＣ１１に供給され、ドア開放信号が出力側のコネクタ１１に伝達されて、ホールコンピュータに対して出力される。
【０１１６】
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５は、ドア（ガラス扉枠２や機構板）や遊技枠が開放されていないときにはオフ状態（非通電状態）であり、開放されているときには通電状態となってオン状態となる。そのため、ドアや遊技枠が開放されていないときにオン状態であり開放されているときにオフ状態となるようにドア開放スイッチ１５４，１５５を構成する場合と比較して、消費電力を低減することができる。なお、ドア開放スイッチ１５４，１５５として、ドア（ガラス扉枠２や機構板）や遊技枠が開放されていないときにはオン状態（通電状態）であり、開放されているときには非通電状態となってオフ状態となるものを用いてもよい。
【０１１７】
図１１は、大入賞口の近傍に設置された開放検出センサ９２が、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。なお、開放検出センサ９２は、発光部９２ａと、当該発光部９２ａに対向する向きに設置され、発光部９２ａが発した光を受光する受光部９２ｂとを備えているとして説明する。
【０１１８】
図１１（Ａ）は、特別可変入賞球装置２０が、閉鎖状態であることを示している。図１１（Ａ）に示すように、ソレノイド２１のソレノイドアーム２１ｂは、スプリング２１ｃによって、当該ソレノイド２１の本体から離れる方向に押し出された位置で停止している。また、軸１４０ａを中心に回転するリンク１３０は、凸部１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃを有し、凸部１３０ｂの端部でソレノイドアーム２１ｂに連結されている。そして、図１１（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置２０の扉の端部に設けられた凸部２０ａが、リンク１３０の凸部１３０ａと凸部１３０ｃとによって、特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態となる位置で係止されている。
【０１１９】
そして、図１１（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置２０の閉鎖状態では、リンク１３０に設けられた凸部１３０ａが、開放検出センサ９２の発光部９２ａと受光部９２ｂとの間に位置する。したがって、開放検出センサ９２の受光部９２ｂは、発光部９２ａが発した光を受光できない。開放検出センサ９２の受光部９２ｂは、発光部９２ａが発した光を受光できない場合には、大入賞口開信号を出力しない。
【０１２０】
そして、ソレノイド２１が通電された場合に、プランジャ２１ａに結合されたソレノイドアーム２１ｂは、ソレノイド２１の本体に近づく方向に移動する。ソレノイドアーム２１ｂがソレノイド２１の本体に近づく方向に移動すると、凸部１３０ｂの端部でソレノイドアーム２１ｂに連結されているリンク１３０は、軸１４０ａを中心に回転し、凸部１３０ａが、特別可変入賞球装置２０の扉の端部に設けられた凸部２０ａを押上げて、特別可変入賞球装置２０を開放するように、当該特別可変入賞球装置２０を軸１４０ｂを中心に回転させる。
【０１２１】
そして、図１１（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置２０の開放状態で、リンク１３０に設けられた凸部１３０ａは、開放検出センサ９２の発光部９２ａと受光部９２ｂとの間に位置せず、開放検出センサ９２の受光部９２ｂは、発光部９２ａが発した光を受光することができる。開放検出センサ９２の受光部９２ｂは、発光部９２ａが発した光を受光した場合に、大入賞口開信号を出力する。
【０１２２】
なお、特別可変入賞球装置２０が開放状態であるか否かは他の方法で検出してもよい。具体的には、例えば、特別可変入賞球装置２０の開放状態で、リンク１３０に設けられた凸部のいずれかによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置２０が開放状態であるか否かを検出してもよい。また、例えば、特別可変入賞球装置２０の開放状態で、ソレノイドアーム２１ｂによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置２０が開放状態であるか否かを検出してもよい。また、開放検出センサ９２が反射型のフォトセンサによって実現されてもよい。また、開放検出センサ９２が、他の位置（具体的には、例えば、特別可変入賞球装置２０の天面）に設置されていてもよい。つまり、開放検出センサ９２は、特別可変入賞球装置２０が物理的に開放したことを検出できるのであれば、設置される場所やセンサの種類はどのようなものであってもよい。なお、遊技球が開放検出センサ９２に衝突して当該開放検出センサ９２が破損することを防止するため、本実施の形態の説明で図１１に例示したように、開放検出センサ９２は、直接遊技球に接触しない場所に設けられることが好ましい。
【０１２３】
次に、遊技機の動作について説明する。図１２は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令（コード）の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション（関数）などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。
【０１２４】
遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１２５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１２７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第１保留記憶数をカウントする第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第１保留記憶数を指定するコマンド（第１保留記憶数指定コマンド）を送信し、第２保留記憶数をカウントする第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第２保留記憶数を指定するコマンド（第２保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。また、第１保留記憶数カウンタの値や第２保留記憶数カウンタの値が０のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１３２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１３３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１３７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１３に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１４１】
また、ＣＰＵ５６は、各種異常状態を検出した場合に異常報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常報知処理）。この実施の形態では、正規の時期以外の時期において大入賞口や第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせる。また、この実施の形態では、大入賞口への磁気異常を検出した場合や、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放状態を検出した場合に異常報知を行わせる。
【０１４２】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１４３】
図１４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ＭＲ１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ＭＲ２：大当りを発生させるときの大当りの種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）を決定する（大当り種別決定用）
（３）ＭＲ３：演出図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ＭＲ４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ＭＲ５：ＭＲ４の初期値を決定する（ＭＲ４初期値決定用）
【０１４４】
図１３に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのＭＲ２初期値用乱数を設けてもよい。そして、ＭＲ４初期値用乱数に加えてＭＲ２初期値用乱数もステップＳ１８，Ｓ２５の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別（特別図柄の大当り図柄）をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄（例えば、「７」）や突然確変図柄（例えば、「５」）をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路５０３を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは別の回路であってもよい（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外付けであってもよい）。
【０１４５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図１４に示された乱数（特に、ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【０１４６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１４９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに出力される信号（具体的には、出力ポート２から出力される始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号、大当り３信号）を出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１５０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１５１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１５２】
また、ＣＰＵ５６は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値（この実施の形態では１）となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値（この実施の形態では４）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１５３】
なお、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第１特別図柄と第２特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける可変表示を実行する。
【０１５４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値（例えば１）となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値（例えば２）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１５５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１５６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１５７】
図１５は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、０〜６５５３５の数値範囲内で更新されるランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである（図１５（Ａ）（Ｂ））。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル（図１５（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図１５（Ｂ）参照）とがある。図１５（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と小当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。
【０１５８】
また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数（ＭＲ２）と比較される各大当り種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）に割り振られる判定値が設定されているテーブルである（図１５（Ｃ））。ランダムＲにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。
【０１５９】
ここで、「通常」は、図柄の変動停止時に非確変図柄（カス図柄）が導出表示されることにより発生する通常大当り（非確変大当り）を意味する。「第１確変」は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り（第１確変大当り）を意味する。「第２確変」は、図柄の変動中に非確変図柄が仮停止された後に、変動中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り（第２確変大当り）を意味する。「第３確変」は、図柄の変動停止時に非確変図柄が導出表示されるが、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて大当り中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り（第３確変大当り）を意味する。「突確」は２ラウンドの突然確変大当りを意味する。
【０１６０】
大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「３」となる。大当り種別として「確変大当り（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り）」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「７」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「５」となる。なお、この実施の形態では、図１５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」に判定値が割り振られていない。したがって、第２始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。ただし、第２始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第１特別図柄用のテーブルと第２特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第１特別図柄および第２特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。
【０１６１】
なお、ランダムＲにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に（大当り種別決定用乱数を用いることなく）特別図柄の停止図柄は「１」と決定される。また、ランダムＲにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「２」「４」「６」「８」「９」「−」のいずれかが決定される。
【０１６２】
なお、飾り図柄の停止図柄は、２つのＬＥＤのうち、いずれか一方が大当り図柄・小当り図柄（大当り・小当り共通の図柄）であり、他方がはずれ図柄である。また、演出図柄の停止図柄は、ＣＰＵ５６にて決定された表示結果（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ）を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。
【０１６３】
このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１５に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第１特別図柄および第２特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。
【０１６４】
図１６は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１６において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１６５】
この例では、各変動パターンは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「突然確変大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターンとが設けられている。
【０１６６】
はずれの変動パターンとして、リーチを伴わない通常変動の変動パターンと、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンと、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとが設けられている。
【０１６７】
大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンとが設けられている。
【０１６８】
突然確変大当りの変動パターンとして、突然確変用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。
【０１６９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１７は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１７に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１７０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７１】
図１８に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号（取り込みの指示信号）に相当する。
【０１７２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１８に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１７３】
図１９および図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１７４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類（大当りの種別）を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１７５】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。
【０１７６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第２特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第１特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第２特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド（例えば、第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１７７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７８】
なお、ＣＰＵ５６は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグなど）を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド９２００（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド９２０１（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド９２０２（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド９２０３（Ｈ）が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置９に表示する。
【０１７９】
コマンド９３ＸＸ（Ｈ）は、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。ＣＰＵ５６は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグなど）を確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、ＸＸには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド９３００（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド９３０１（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド９３０２（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド９３０３（Ｈ）が送信される。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景（背景画像、背景色など）を演出表示装置９に表示する。
【０１８０】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（チャンスモード状態背景指定コマンド）である。なお、コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）を背景指定コマンドという。
【０１８１】
なお、ＣＰＵ５６がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、ＣＰＵ５６は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド（９５０３（Ｈ））を送信する必要がない。
【０１８２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１８３】
図２０に示す例において、コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技（または小当り遊技）の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始４指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始１指定コマンドＡ００１（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始２指定コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始３指定コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始４指定コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当り（２ラウンド大当り）遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。
【０１８４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１８５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。
【０１８６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１８７】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される（ステップＳ４３参照）。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１８８】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、大入賞口への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド（始動異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＤ００３（Ｈ）は、大入賞口周辺において異常な磁気を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（磁気異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００４（Ｈ）は、遊技機において異常な振動を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（振動異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００５（Ｈ）は、大入賞口の異常開放を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（異常開放報知指定コマンド）である。
【０１８９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１９および図２０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９０】
図１９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１飾り図柄表示器９ａでの識別情報の可変表示と第２飾り図柄表示器９ｂでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１９１】
図２１は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図２１（Ａ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１９２】
また、図２１（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄変動指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１９３】
なお、これらのコマンドを送信する順序は図２１（Ａ）（Ｂ）に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。
【０１９４】
図２２および図２３は、ステップＳ２０の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。
【０１９５】
次いで、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタをクリアする（ステップＳ４５３Ａ）。入賞累積数カウンタは、特別可変入賞球装置２０が開放状態以外の状態のときに大入賞口に入賞した遊技球の累積数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、入賞累積数カウンタは、後述するように、大入賞口への異常入賞の判定を行う際に用いられる。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞累積数カウンタをクリアする（ステップＳ４５３Ｂ）。始動入賞累積数カウンタは、可変入賞球装置１５が開放状態以外の状態のときに第２始動入賞口１４に入賞した遊技球の累積数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、始動入賞累積数カウンタは、後述するように、第２始動入賞口１４への異常入賞の判定を行う際に用いられる。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開放状態である（第２始動入賞口１４が開放状態であるともいう）とは、可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間（例えば１秒）を経過するまでの状態とを含む。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞を検出したことを示す異常入賞検出フラグや、第２始動入賞口への異常入賞を検出したことを示す始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、それらのフラグをリセットする（ステップＳ４５３Ｃ）。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１９９】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ７では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０２００】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０２０１】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０２０２】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０２０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０２０４】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る（ステップＳ４８０）。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０２０５】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機への電力供給が停止されると（電源断確認信号がオン状態であることを確認すると）、入賞累積数カウンタおよび始動入賞累積数カウンタをクリアする。そのため、必要以上に長期間にわたる入賞数の累積を行わないようにし、大入賞口および第２始動入賞口１４に対する不正行為による入賞異常を確実に検知することができる。また、遊技機の電源をオフにすることによって入賞累積数をクリアすることができ、異常報知のリセットを容易に行うことができる。
【０２０７】
図２４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８ａ，８ｂや大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２０８】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３（図１参照）に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４（図１参照）に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、スイッチオンバッファのデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードする（ステップＳ３２１）。そして、ロードした内容（ロードしたデータ）とＣ０（Ｈ）とのビット毎の論理積演算を行い演算結果が０でない場合には（ステップＳ３２２）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ１３２３）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行う。また、Ｃ０（Ｈ）は、スイッチオンバッファの第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力ビットに対応する値である。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、スイッチ処理（ステップＳ２１）で入力ポート０の内容をセットしたスイッチオンバッファの内容をロードする場合を示しているが、入力ポート０の内容を直接ロードするようにしてもよい。また、ノイズによる誤判定を防止するため、ＲＡＭ５５の所定領域に入力ポート０の内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい。また、ステップＳ３２２の処理を、ロードした内容（ロードしたデータ）のビット０〜５をマスク（０にすること）した後、００（Ｈ）との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。
【０２１０】
その後、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のいずれかの処理を実行する。ステップＳ３００〜Ｓ３１１の処理は、以下のような処理である。
【０２１１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２１２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１３】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、タイマ（停止時間タイマ）によって特別図柄の停止図柄を停止させる時間（図柄停止時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２１５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０２１６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開放状態にして大入賞口を開放する処理や、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。具体的には、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理や大当り遊技状態中のインターバル表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０２１８】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。
【０２１９】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２１】
小当り開放中処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１（１０進数））に更新する。
【０２２２】
小当り終了処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２３】
図２５および図２６は、ステップＳ３２３の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップＳ３２２に示されたようにスイッチオンバッファからロードした内容（ロードされたデータ）とＣ０（Ｈ）との論理積演算を行い演算結果が０でない場合に、すなわち第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ロードされたデータのビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２１０）。この実施の形態では、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合には、後述するスイッチ処理のステップＳ３３８で、スイッチオンバッファのビット７に値１が格納されている。ステップＳ２１０では、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファのビット７に格納された値が１であるか否かを確認する。
【０２２４】
また、ロードされたデータのビット７が１でないということは、入力ポート０のビット６の方が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを意味する。
【０２２５】
ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファのビット７が１でない場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２１１）。また、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファのビット７が１である場合には、すなわち遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ２１０のＹ）、普通図柄プロセスフラグの値が３であるかどうかを確認する（ステップＳ２１２）。
【０２２６】
ここで、普通図柄プロセスフラグの値が３であるということは、後述するように、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）における普通電動役物作動処理（図４３）が実行され、可変入賞球装置（普通電動役物）１５の開閉動作が行われていることを意味する。可変入賞球装置１５の開閉動作が行われているときは（ステップＳ２１２のＹ）、第２始動入賞口１４への入賞が発生し得るので、始動口ポインタに「第２」を示すデータを設定し（ステップＳ２１３）、ステップＳ２１４Ａ以降の処理を実行する。一方、普通図柄プロセスフラグの値が３でないとき、つまり、可変入賞球装置１５の開閉動作が行われていないときに、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたということは、不正行為（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置１５を開放させて遊技球を第２始動入賞口１４に入賞させるような行為）にもとづく異常入賞が発生した可能性が高いことになる。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３でないときは（ステップＳ２１２のＮ）、ステップＳ２１４Ａの処理を実行せずに、ステップＳ２２２に移行して、第２始動入賞自体を無効にする。これにより、不正行為によって第２始動入賞口１４への入賞を発生させたような場合であっても、その入賞にもとづいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
【０２２７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図４３に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、可変入賞球装置１５が複数回に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０２２８】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数（第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数）をカウントする保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタ）と、第２保留記憶数（第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数）をカウントする保留記憶数カウンタ（第２保留記憶数カウンタ）とが設けられている。そして、始動口ポインタには、第１保留記憶数カウンタのアドレスまたは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第１」を示すデータは第１保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第２」を示すデータは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはＲＡＭ５５に形成されている。また、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタもＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０内部のレジスタに「第１」または「第２」を示すデータを設定するようにしてもよい。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１４Ａ）。保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１５）。
【０２３０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする（ステップＳ２１６）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には（「第１」を示すデータも「第２」を示すデータもセットされていない場合には）、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ（アドレスデータ）に対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータに対応するデータとして０１（Ｈ）をセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータに対応するデータとして０２（Ｈ）をセットする。
【０２３１】
図２７（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２７（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２７（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２７（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３２】
なお、第２特別図柄の変動表示を常に第１特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第２保留記憶が１つでもあれば第１保留記憶の有無にかかわらず常に第２特別図柄の変動表示を実行し、第２保留記憶がなく第１保留記憶のみがあるときに限って第１特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第１始動入賞口１３単独の入賞順と第２始動入賞口１４単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を特定する必要はない。そのため、第２特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）を設けないようにしてもよい。
【０２３３】
図２７（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２７（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３４】
ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第１保留記憶バッファの第１保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第２保留記憶バッファの第２保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。
【０２３５】
なお、第１保留記憶数バッファにおいて、第１保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第２保留記憶数バッファにおいても、第２保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）の先頭アドレスを認識する。そして、１つの保留記憶あたりのデータ数（各乱数の数）に保留記憶数（保留記憶数カウンタが示す値）を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムＲを格納する。
【０２３６】
なお、ステップＳ２１７では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてＭＲ１〜ＭＲ４の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、図２７（Ａ）に例示された保留特定領域における第１〜第８の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する２つの保存領域（第１保留記憶に対応する保存領域と第２保留記憶に対応する保存領域）を形成してもよい。そのように構成した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値（合算保留記憶数）に対応する保留特定領域における領域（第１〜第８の領域のいずれか）において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する（始動口ポインタのデータに対応する）保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップＳ２１７の処理の実行ごとに、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域（第１〜第８の領域のいずれか）において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理（演算処理）が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、ＲＡＭ５５の容量を削減することができる。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には第１始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には第２始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２１９）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２３８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。
【０２３９】
なお、ステップＳ２１９では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップＳ２１８にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップＳ２１９では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２４０】
また、始動口ポインタが「第２」を示している場合（ステップＳ２２１のＹ）、または普通図柄プロセスフラグの値が３でないときは（ステップＳ２１２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ロードされたデータのビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２２２）。ロードされたデータのビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータをセットし（ステップＳ２２３）、ステップＳ２１４Ａに移行する。ステップＳ２２１〜Ｓ２２３の処理によって、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合、すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が実行された後、直ちに、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が実行されることになる。
【０２４１】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、２ｍｓ内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。２ｍｓ内（１タイマ割込処理内）で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が１増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。
【０２４２】
始動口ポインタが「第２」を示していない場合（ステップＳ２２１のＮ）、または始動口ポインタが「第２」を示しているがロードされたデータのビット６が１でない場合（ステップＳ２２２のＮ）には、ステップＳ２３１に移行する。
【０２４３】
ステップＳ２３１では、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１であるか否か確認する。ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合には、始動口ポインタをクリアして（ステップＳ２３９）、処理を終了する。つまり、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になっていた場合にはステップＳ２３２以降の処理を実行しない。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態であるということは、特定処理（いずれの始動入賞口１３，１４への入賞が生じたのかを特定する処理）において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理（ステップＳ２３２〜Ｓ２３８）を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。
【０２４４】
ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１でない場合（ビット６とビット７とのうちの一方のみが１である場合）には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第２」を示しているか否か確認する（ステップＳ２３２）。始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力されているスイッチオンバッファのビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２３３）。ステップＳ２１０，Ｓ２１３の処理で、スイッチオンバッファのビット７が１であるときに始動口ポインタに「第２」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、スイッチオンバッファのビット７が１であるはずである。スイッチオンバッファのビット７が１である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であったと判断し、ステップＳ２３９に移行する。
【０２４５】
スイッチオンバッファのビット７が１でない場合には、ステップＳ２１０における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップＳ２１０の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアし（ステップＳ２３７）、スイッチオンバッファのデータを読み出して（ステップＳ２３８）、ステップＳ２１０に移行する。なお、ステップＳ２１４Ｂで第２保留記憶数カウンタの値を＋１し、ステップＳ２１９で合算保留記憶数カウンタの値を＋１しているので、＋１する前の値に戻しておく。すなわち、第２保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−１しておく（ステップＳ２３４）。
【０２４６】
始動口ポインタが「第２」を示していない場合すなわち「第１」を示している場合には、第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力されているスイッチオンバッファのビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２３５）。ステップＳ２１０，Ｓ２１１の処理で、スイッチオンバッファのビット６が１であるときに始動口ポインタに「第１」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、スイッチオンバッファのビット６が１であるはずである。スイッチオンバッファのビット６が１である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であったと判断し、ステップＳ２３９に移行する。
【０２４７】
スイッチオンバッファのビット６が１でない場合には、ステップＳ２１０における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップＳ２１０の判定処理を実行し直すためにステップＳ２３７，Ｓ２３８の処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。なお、ステップＳ２１４Ｂで第１保留記憶数カウンタの値を＋１し、ステップＳ２１９で合算保留記憶数カウンタの値を＋１しているので、＋１する前の値に戻しておく。すなわち、第１保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−１しておく（ステップＳ２３６）。
【０２４８】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、スイッチオンバッファの内容（すなわち、入力ポート０に入力された検出信号）にもとづいて特定処理（いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理）を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第１始動口１３への入賞が生じたのか第２始動口１４への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第１保留記憶数が上限値である４であるときに第１始動口１３への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第１始動口１３への入賞が誤って第２始動口１４への入賞であると判定された場合には、第２保留記憶数の値が増やされる（第２保留記憶数が上限値である４でない場合）。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。
【０２４９】
ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図２６におけるステップＳ２３１に移行する処理に代えてステップＳ２３９に移行するようにプログラムを構成する。
【０２５０】
また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数（例えば２回）繰り返し実行した後には、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。
【０２５１】
また、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップＳ２３８の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップＳ２３４，Ｓ２３６の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップＳ２１４Ｂ，Ｓ２１６の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップＳ２３８の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合に（この実施の形態のようにステップＳ２３８の処理を実行してステップＳ２１０に移行する場合も同様）、念のため、ステップＳ２３４，Ｓ２３６の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。
【０２５２】
なお、再度ステップＳ２１０以降の処理が実行される場合に、再びステップＳ２１８，Ｓ２１９の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第１始動口１３への入賞が生じたのか第２始動口１４への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で（すなわち、ステップＳ２３３でＹと判定されたときに、またはステップＳ２３５でＹと判定されたとき）、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。
【０２５３】
また、この実施の形態では、ステップＳ３２１，Ｓ３２２の処理の実行後にステップＳ３２３のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップＳ３２３のサブルーチンを実行するのではなく、ステップＳ３２１，Ｓ３２２の処理に続けて、ステップＳ３２２でＮ（すなわち、始動入賞あり）と判定したときに特別図柄プロセス処理内においてステップＳ２１０〜Ｓ２３９の処理を実行するように構成してもよい。
【０２５４】
始動口スイッチ通過処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップＳ２１４Ｂの処理を例にすると、具体的には、第１保留記憶数カウンタと第２保留記憶数カウンタとをＲＡＭ５５において連続アドレスに形成しておき、ステップＳ２１４Ｂの処理の最初で第１保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値（例えば、「第１」を示すデータが「０」で、「第２」を示すデータが「１」）を加算し、加算後のレジスタの値をＲＡＭ５５のアドレスとして、そのアドレスのデータに１を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに「第１」を示すデータが設定されているときには第１保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに「第２」を示すデータが設定されているときには第２保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が＋１される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。
【０２５５】
なお、ここでは、ステップＳ２１４Ｂの処理を例にしたが、ステップＳ２１６およびステップＳ２１８の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第１始動入賞口に対応するデータ（第１保留記憶数バッファのアドレスや第１始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレス）を設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理（ステップＳ２１６の場合）やコマンド送信テーブルのアドレスの指定（ステップＳ２１８の場合）を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。
【０２５６】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数バッファと第２保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図２８は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図２８に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を８つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
【０２５７】
共通保留記憶数バッファを用いる場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ｂで始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やし、ステップＳ２１５で合算保留記憶数カウンタの値を１増やした後、ステップＳ２１６の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい）にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。
【０２５８】
共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図２８に示す例では、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との２つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を２倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が３である場合には、図２８に示すように、オフセット値＋７（合算保留記憶数３を２倍して１を加えた値）に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を３倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。
【０２５９】
また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの１つ目の領域（図２８に示す保留記憶１用の保留記憶特定情報保存領域）とする場合には、ＣＰＵ５６は、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図２８に示す例では、合算保留記憶数を２倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を３倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。
【０２６０】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の処理に代えて、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を１つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、ＣＰＵ５６は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。
【０２６１】
図２９および図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値（具体的には「０」）となっている場合、つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合）には（ステップＳ５１）、合算保留記憶数を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２６２】
合計保留記憶数が「０」でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多いか否かを確認する（ステップＳ５３Ａ）。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数カウンタの値および第２保留記憶数カウンタの値がともに１以上であるか否かを確認し、ともに１以上であれば、第２保留記憶数カウンタの値が第１保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第２保留記憶数が第１保留記憶数より多ければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３Ｅに移行する。第２保留記憶数が第１保留記憶数より多くなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いか否かを確認する（ステップＳ５３Ｂ）。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数カウンタの値および第２保留記憶数カウンタの値がともに１以上であるか否かを確認し、ともに１以上であれば、第１保留記憶数カウンタの値が第２保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第１保留記憶数が第２保留記憶数よりも多ければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３Ｄに移行する。
【０２６３】
なお、ステップＳ５３Ａ，Ｓ５３Ｂにおいて、第１保留記憶数または第２保留記憶数のいずれか一方が０である場合には、ＣＰＵ５６は、０でない方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を実行するように制御する。例えば、第１保留記憶数が１以上であるとともに第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、第２保留記憶数が１以上であるとともに第１保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を実行するように制御する。
【０２６４】
第１保留記憶数が第２保留記憶数よりも多くなければ（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが等しければ）、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２７（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５３Ｃ）。
【０２６５】
第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合（ステップＳ５３ＢのＹ）、または保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５３ＣのＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３Ｄ）。
【０２６６】
第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合（ステップＳ５３ＡのＹ）、または保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５３ＣのＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３Ｅ）。
【０２６７】
以上のように、ステップＳ５３Ａ〜Ｓ５３Ｅの処理が実行されることによって、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合には、第２特別図柄の変動表示に優先して第１特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合には、第１特別図柄の変動表示に優先して第２特別図柄の変動表示を実行するように制御する。そのように、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示を優先して実行するように制御することによって、無効な始動入賞が発生する事態を低減している。
【０２６８】
なお、例えば、遊技状態が通常状態である場合に第１始動入賞口１３が始動入賞しやすく、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに第２始動入賞口１４が始動入賞しやすく構成されている場合には、合計保留記憶数が０でないと判定したときに、確変状態であることを示す確変フラグや時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、第２保留記憶数が０でないことを条件にステップＳ５３Ｅに移行し、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する用にしてもよい。また、確変フラグや時短フラグがセットされていなければ、第１保留記憶数が０でないことを条件にステップＳ５３Ｄに移行し、第１特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に応じて保留記憶が溜まりやすい方の特別図柄の変動表示を優先して実行することができ、無効な始動入賞が発生する事態を低減することができる。
【０２６９】
また、例えば、第２保留記憶数が０でないことを条件に常に第２特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、第１保留記憶数が０でないことを条件に常に第１特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４）、保留記憶数の値（特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタの値）を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５）。すなわち、特別図柄ポインタが示す保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、特別図柄ポインタが示す保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、合算保留記憶数カウンタの値を１減らす（ステップＳ５６）。なお、上述したように、保留記憶数（合算保留記憶数）に対応した保存領域には、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータが保存（格納）されている。ＣＰＵ５６は、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータにもとづいて、今回の特別図柄の変動が「第１始動入賞」にもとづく第１特別図柄の変動であるか、「第２始動入賞」にもとづく第２特別図柄の変動であるかを認識可能である。
【０２７１】
次に、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態（遊技状態が通常遊技状態、確変状態または時短状態であるか、チャンスモードに移行されているかなど）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ５７）。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図１５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０２７３】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図１５（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態（すなわち非確変状態）であるときには、図１５（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。
【０２７４】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄または第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ７２）、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図１５（Ｃ）に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）を決定する（ステップＳ７３）。なお、大当り種別決定テーブルは第１特別図柄用のテーブルと第２特別図柄用のテーブルに分けられているので、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７３の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」であるか「第２」であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別（「第１確変」「第２確変」「第３確変」）に応じた確変大当りフラグ（「第１確変大当りフラグ」「第２確変大当りフラグ」「第３確変大当りフラグ」）をセットする（ステップＳ７４，Ｓ７５）。また、特別図柄の停止図柄を確変図柄（「７」）に決定する（ステップＳ７６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。
【０２７７】
また、突然確変大当りに決定された場合には、ＣＰＵ５６は、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７７，Ｓ７８）。また、特別図柄の停止図柄を突然確変図柄（「５」）に決定する（ステップＳ７９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。
【０２７８】
また、突然確変大当りにも決定されていない場合（すなわち、通常大当りとすることに決定された場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を非確変図柄（「３」）に決定する（ステップＳ８０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。
【０２７９】
大当りとしない場合において（ステップＳ６３のＮ）、小当りとすることに決定された場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ８１，Ｓ８２）。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄（「１」）に決定する（ステップＳ８３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。
【０２８０】
小当りとしない場合には（ステップＳ８１のＮ）、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ８５）。この場合には、はずれ図柄（「２」「４」「６」「８」「９」「−」のいずれか）を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別（すなわち、非確変大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、突然確変大当りの種別）を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。
【０２８２】
図３１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９１）。このとき、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９１のＹ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９２）。大当り用変動パターン判定テーブルには、大当り種別として「通常大当り」または「確変大当り」が決定されたときの１５ラウンド大当り用テーブルと、大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときの２ラウンド大当り用テーブルとが設けられている。
【０２８３】
なお、１５ラウンド大当り用テーブルには、図１６に示す変動番号８〜１４の変動パターンが設定されている。また、２ラウンド確変大当り用テーブルには、図１６に示す変動番号１５の変動パターンのみ設定されている。
【０２８４】
ステップＳ９１にて大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９１のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３）。このとき、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９３のＹ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９４）。なお、小当り用テーブルには、図１６に示す変動番号１６の変動パターンのみ設定されている。
【０２８５】
ステップＳ９３にて小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することにより合算保留記憶数を特定する（ステップＳ９５）。そして、合算保留記憶数が所定個（例えば４個）以上であるか否か判定する（ステップＳ９６）。
【０２８６】
合算保留記憶数カウンタの値が所定個以上であれば（ステップＳ９６のＹ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９７）。なお、短縮はずれ用テーブルには、図１６に示す変動番号２〜７の変動パターンが設定されている。合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９８）。なお、非短縮はずれ用テーブルには、図１６に示す変動番号１，３〜７の変動パターンが設定されている。
【０２８７】
なお、ステップＳ９５〜Ｓ９８におけるはずれ用の変動パターン判定テーブルの選択処理では、遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）に応じてテーブルを選択するように構成されていないが、遊技状態に応じて変動パターン判定テーブルを選択するように構成するのが好ましい。例えば、遊技状態が通常状態の場合に、合算保留記憶数が所定個（４個）以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個（４個）未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、遊技状態が時短状態または確変状態の場合に、合算保留記憶数が所定個（１個）以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個（１個）未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３（変動パターン決定用乱数値）を読み出す（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ９９にて読み出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３の値に基づき、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８のいずれかにてセットしたテーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２８９】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信し、保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する。
【０２９０】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。なお、ステップＳ１００の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。
【０２９１】
なお、ステップＳ１０２の処理を実行した後にステップＳ１０１の処理を実行するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを送信する制御を実行した後に、図柄変動指定コマンドを送信する制御を実行するようにしてもよい。
【０２９２】
そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０３）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０４）。なお、第１特別図柄の変動が実行される場合も、第２特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域（変動時間タイマ）は共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０２９３】
なお、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ５６は、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を開始し、保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を開始する。
【０２９４】
この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ＲＯＭ５４において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップＳ１０４で設定される変動時間タイマ（ＲＡＭ５５に形成されている）は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されるので、ＲＡＭ５５の容量節減にもつながる。
【０２９５】
図３２は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図１９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１１６）、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３〜５指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。すなわち、第１確変大当りフラグがセットされているときは表示結果３指定コマンドを送信する制御を行い、第２確変大当りフラグがセットされているときは表示結果４指定コマンドを送信する制御を行い、第３確変大当りフラグがセットされているときは表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２９６】
次いで、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０２９７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２９８】
図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、停止時間タイマに図柄停止時間（特別図柄の停止図柄の停止時間；例えば１秒）をセットしスタートさせる（ステップＳ１２３）。
【０２９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマに所定時間（本例では０．５００秒）をセットする（ステップＳ１２４）。図柄確定回数１情報タイマは、情報端子盤３４から出力する図柄確定回数１信号のオン時間を計測するためのタイマである。次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタの値が「第１」であるか否かを確認する（ステップＳ１２５）。特別図柄ポインタの値が「第１」であれば（すなわち、第１特別図柄の変動を停止するときであれば）、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数２情報タイマに所定時間（本例では０．５００秒）をセットする（ステップＳ１２６）。図柄確定回数２情報タイマは、情報端子盤３４から出力する図柄確定回数２信号のオン時間を計測するためのタイマである。特別図柄ポインタの値が「第１」でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動を停止するときであれば）、そのままステップＳ１２７に移行する。
【０３００】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３０１】
図３４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄の変動を終了させ、保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄の変動を終了させる。
【０３０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、図柄確定指定コマンドを送信済みであることを示す図柄確定指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１Ａ）。セットされていれば、ステップＳ１３２Ａに移行する。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３１Ｂ）とともに、図柄確定指定コマンド送信済フラグをセットする（ステップＳ１３１Ｃ）。そして、ステップＳ１３２Ａに移行する。
【０３０３】
なお、図柄確定指定コマンドは第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第１特別図柄の停止（確定）を指定する第１図柄確定指定コマンドと第２特別図柄の停止（確定）を指定する第２図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップＳ１３１ＡでＮのときに、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されているか「第２始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、停止時間タイマの値を１減算し（ステップＳ１３２Ａ）、停止時間タイマの値が０になったか（タイムアウトしたか）どうか確認する（ステップＳ１３２Ｂ）。停止時間タイマの値が０になっていないとき（タイムアウトしていないとき）は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が０になったときは、ステップＳ１３３Ａ以降の処理を実行する。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３Ａ）。セットされていれば、大当り開始２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタをクリアする（ステップＳ１３３Ｃ）。次いで、ＣＰＵ５６は、異常入賞検出フラグがセットされていれば、異常入賞検出フラグをリセットする（ステップＳ１３３Ｄ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ１３３Ｅ）。
【０３０６】
小当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３Ｆ）。セットされていれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り４指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０３０７】
また、ラウンド開始前タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。なお、大当り表示時間は、１５ラウンドの大当りの場合と２ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタをクリアする（ステップＳ１３７）。次いで、ＣＰＵ５６は、異常入賞検出フラグがセットされていれば、異常入賞検出フラグをリセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０３０８】
大当りフラグもセットされていない場合には（ステップＳ１３３ＦのＮ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３９Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ１４０に移行する。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３９Ｂ）。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを１減算し（ステップＳ１３９Ｃ）、減算後の時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３９Ｄ）。時短回数カウンタの値が０であれば、時短フラグをリセットする（ステップＳ１３９Ｅ）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから１００回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。
【０３０９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０３１０】
なお、ステップＳ１３３Ａ〜Ｓ１３３Ｆの処理をステップＳ１４０の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント（減算）することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図３４に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップＳ１３３Ａ〜Ｓ１３３Ｆの処理をステップＳ１４０の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。
【０３１１】
図３５は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中指定コマンドを送信していなければ大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４７０，Ｓ１４７１）。また、ラウンド開始前タイマの値を−１する（ステップＳ１４７２）。なお、第１ラウンドを開始する前である場合には、ラウンド開始前タイマには大当り表示時間がセットされている。ラウンド開始前タイマがタイムアウト（ラウンド開始前タイマの値が０）したら（ステップＳ１４７３）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０３１２】
そして、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに開放時間に相当する値を設定する（ステップＳ１４７５）。なお、ＣＰＵ５６は、１５ラウンドの大当りである場合には、開放時間タイマに開放時間として、例えば２９．５秒をセットする。また、ＣＰＵ５６は、突然確変大当りである場合には、開放時間タイマに開放時間として、例えば５秒をセットする。さらに、大入賞口を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開放状態にする（ステップＳ１４７６）。また、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ１４７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ１４７８）。
【０３１３】
図３６は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ１４８０）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ１４８５に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ１４８１）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ１４８５に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ１４８２）。また、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４８３，Ｓ１４８４）。
【０３１４】
ステップＳ１４８５では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。また、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１４８６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１４８７）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ１４８８）。
【０３１５】
図３７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了３指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。なお、図３７に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ２３で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ２３で検出されるまでに最長１．０秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は１．０秒よりも長い時間である。そのため、特別可変入賞球装置２０が物理的に閉鎖された後に所定のインターバル期間（例えば１秒）を設けることができる。そのようにすることによって、特別可変入賞球装置２０が閉鎖される直前に大入賞口に入賞した遊技球が過って異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。
【０３１６】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５６）。
【０３１７】
確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５７）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１５８）。次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０３１８】
確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ１５６のＮ）、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（突然確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１６２）、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる（ステップＳ１６３）。また、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０３１９】
突然確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定値（この実施の形態では１００）をセットする（ステップＳ１６５）。また、時短フラグをセットする（ステップＳ１５９）。すなわち、この実施の形態では、通常大当り遊技状態を終了後に、所定回数（例えば１００回）の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０３２０】
図３８は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１７１）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。なお、図３８に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ２３で検出されるのに十分な時間である。
【０３２１】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる（ステップＳ１７６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７７）。
【０３２２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図３９は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ４１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ４１００〜Ｓ４１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３２３】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ＭＲ４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３２４】
普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ４１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３２５】
普通図柄変動処理（ステップＳ４１０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ４１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３２６】
普通図柄停止処理（ステップＳ４１０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置１５の開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ４１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３２７】
普通電動役物作動処理（ステップＳ４１０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３２８】
図４０は、普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ４１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ４１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ４１２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ４１２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ４１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ４１２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ４１２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。
【０３３０】
なお、ステップＳ４１２５において、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かに応じて、異なる確率で当りと判定するようにしてもよい。この場合、例えば、時短フラグがセットされていれば、セットされていないときと比較して高い確率で当りと判定するようにしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態である場合に用いる時短時当り判定テーブルと、遊技状態が時短状態でない場合に用いる通常時当り班手テーブルとをあらかじめ用意する。そして、時短フラグがセットされていれば、時短時当り判定テーブルを選択し、選択した時短時当り判定テーブルの当り判定値に普通図柄当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定することによって、当りとするか否かを判定する。また、時短フラグがセットされていなければ、通常時当り判定テーブルを選択し、選択した通常時当り判定テーブルの当り判定値に普通図柄当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定することによって、当りとするか否かを判定する。
【０３３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ４１２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ４１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ４１２８）。
【０３３２】
なお、ステップＳ４１２６において、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かに応じて、異なる普通図柄変動時間をセットするようにしてもよい。この場合、例えば、時短フラグがセットされていれば、セットされていないときと比較して短い普通図柄変動時間をセットするようにしてもよい。
【０３３３】
図４１は、普通図柄変動処理（ステップＳ４１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ４１３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ４１３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４１３５）。
【０３３４】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ４１３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ４１３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ４１３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ４１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ４１３４）。
【０３３５】
図４２は、普通図柄停止処理（ステップＳ４１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ４１４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ４１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４１４２）。
【０３３６】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ４１４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ４１２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ４１４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ４１２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３３７】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ４１４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ４１４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。
【０３３８】
そして、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５の開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ４１４５）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。
【０３３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞累積数カウンタをクリアする（ステップＳ４１４６）。また、ＣＰＵ５６は、始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、始動異常入賞検出フラグをリセットする（ステップＳ４１４７）。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ４１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ４１４８）。
【０３４０】
なお、ステップＳ４１４５において、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かに応じて、異なる開放パターンをセットするようにしてもよい。この場合、例えば、時短フラグがセットされていれば、セットされていないときと比較して、可変入賞球装置１５の開放時間が長い開放パターンや開放回数が多い開放パターンをセットするようにしてもよい。
【０３４１】
ステップＳ４１４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ４１４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４１４９）。
【０３４２】
図４３は、普通電動役物作動処理（ステップＳ４１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ４１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ４１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４１６２）。
【０３４３】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ４１６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０３４４】
ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ４１６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ４１６４のＮ）、ステップＳ４１６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ４１６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ４１６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ４１６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ４１６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（ステップＳ４１６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ４１６１のＹ、Ｓ４１７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０３４５】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ４１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ４１６９）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ４１６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ４１６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ４１７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ４１７１）。
【０３４６】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉鎖状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開放状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０３４７】
なお、この実施の形態では、例えば、可変入賞球装置１５の開放パターンとして、所定の開放時間の後に少なくとも１秒間の閉鎖時間を含むパターンが用いられる。そのため、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖された後に所定のインターバル期間（例えば１秒）を設けることができる。そのようにすることによって、可変入賞球装置１５が閉鎖される直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が過って異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。
【０３４８】
ステップＳ４１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ４１６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４１７２）。
【０３４９】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される制御信号について説明する。図４４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して送信される払出指令信号等の内容の一例を示す説明図である。
【０３５０】
電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時にハイレベル（オン状態）になり、電源断検出時にローレベル（オフ状態）になる信号である。賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時（賞球個数コマンドの送信時）にローレベル（オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になった後にオフ状態になると、ハイレベル（オフ状態）になる。４ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（１個〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０３５１】
賞球ＢＵＳＹ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球ＲＥＱ信号のオン状態を確認するとハイレベル（オン状態）にされ、あらかじめ決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球ＲＥＱ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球ＢＵＳＹ信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。払出エラー信号は、賞球払出のエラーが生じたときにハイレベル（オン状態）になる信号である。球切れ信号は、球切れスイッチ１８７がオンしたときにハイレベル（オン状態）になる信号である。満タン信号は、満タンスイッチ４８がオンしたときにハイレベル（オン状態）になる信号である。賞球カウント信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して送信される払出制御信号であり、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号に相当する信号である。
【０３５２】
なお、賞球ＲＥＱ信号を、賞球の払出要求時（賞球個数コマンドの送信時）にローレベル（オン状態）になり、賞球の払出の完了受信時（賞球ＢＵＳＹ信号のオフ時）にハイレベル（オフ状態）になる信号とし、賞球ＢＵＳＹ信号を、賞球の払出の要求受信時（賞球ＲＥＱ信号のオン時）にハイレベル（オン状態）になり、払出完了時にローレベル（オフ状態）になる信号としてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球の払出要求時に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にし、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になると、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にするとともに賞球の払出制御を実行し、要求された個数の賞球払出が完了すると、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になると賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするようにしてもよい。
【０３５３】
図４５は、図４４に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図４５には、払出に関する異常を示す信号（払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号）も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して送信されることが示されている。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して、賞球払出時の払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の状態を示す賞球カウント信号も送信される。図４５に示すように、電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対する信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【０３５４】
図４６は、払出指令信号等の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図４６に示すように、入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことを入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数を総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０３５５】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると５個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０３５６】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になると、所定時間（賞球ＢＵＳＹ信号オン時間）だけ賞球ＢＵＳＹ信号のオン状態を継続し、所定時間が経過すると、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０において、球払出装置９７を動作させることによって賞球払出の処理が実行される。具体的には、払出モータ２８９を賞球個数信号で指定された個数分回転させて、賞球個数信号で指定された個数の賞球の払出を行う。払出個数カウントスイッチ３０１が、賞球の払出を検出し、賞球が払出を検出する毎に検出信号を払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号を入力する毎に賞球カウント信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する。
【０３５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態に変化したことを確認すると所定時間（賞球ＲＥＱ信号オフ待ち時間）の経過後に、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。そのとき、賞球個数信号の出力状態をクリアしてオフ状態にする。すなわち、賞球個数信号が０個を示す状態（無効コマンドを出力する状態）にする。
【０３５８】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０３５９】
図４７は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、入力ポート０のビット０〜７に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０３６０】
図４８は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０３６１】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０３６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０３６３】
ＣＰＵ５６は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０３６４】
図４９は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ３４１）と賞球制御処理（ステップＳ３４２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成されるポート０バッファの内容を出力ポート０に出力する（ステップＳ３４３）。なお、ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０３６５】
賞球個数加算処理では、図５０に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図９参照）。
【０３６６】
図５１は、ステップＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０３６７】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０３６８】
ステップＳ３５５における演算結果が０であれば（ステップＳ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。
【０３６９】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ（ステップＳ３６１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６２）。異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップＳ３５９に移行する。異常入賞検出フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、始動異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップＳ３５９に移行する。
【０３７０】
異常入賞検出フラグがセットされているということは、後述する異常報知処理（ステップＳ２３参照）において大入賞口への異常入賞が検出された場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。また、始動異常入賞検出フラグがセットされているということは、後述する異常報知処理（ステップＳ２３参照）において第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３７１】
なお、この実施の形態では、異常入賞検出フラグまたは始動異常入賞検出フラグがセットされている場合に必ず賞球払出を実行しないようにする場合を示したが、異常入賞検出フラグがセットされている場合には大入賞口への入賞に対する賞球払出のみを行わないように制御し、始動異常入賞検出フラグがセットされている場合には第２始動入賞口１４への入賞に対する賞球払出にみを行わないように制御してもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３６１でＮと判定すると、ポインタが指す値がカウントスイッチ入力ビット判定値を示す値であるか否かを確認する。カウントスイッチ入力ビット判定値を示す値であれば、異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する。異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップＳ３５９に移行し、賞球払出を行わないように制御する。異常入賞検出フラグがセットされていなければ、ステップＳ３６４に移行し、賞球払出を実行するように制御する。カウントスイッチ入力ビット判定値を示す値でなければ、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値を示す値であるか否かを確認する。第２始動口スイッチ入力ビット判定値を示す値でなければ、そのままステップＳ３６４に移行し、賞球払出を実行するように制御する。第２始動口スイッチ入力ビット判定値を示す値であれば、始動異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する。始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップＳ３５９に移行し、賞球払出を行わないように制御する。始動異常入賞検出フラグがセットされていなければ、ステップＳ３６４に移行し、賞球払出を実行するように制御する。
【０３７２】
始動異常入賞検出フラグもセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３７３】
図５２は、ステップＳ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ３７１〜Ｓ３７４のいずれかの処理を実行する。
【０３７４】
図５３は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ３７１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球待ち処理１において、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になっていないか否か確認する（ステップＳ３７０１）。この段階では賞球ＢＵＳＹ信号はオン状態になっていないはずであるから、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になっている場合には、賞球異常状態出力値（２０（Ｈ））をポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ３７０２）。なお、賞球異常状態出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ３４３（図４９参照）においてポート０バッファの内容が出力ポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号、電源確認信号および賞球個数信号の全てがオフ状態になる（図７参照）。
【０３７５】
賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態であれば、賞球待機中出力値（３０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ３７０３）。なお、賞球待機中出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ３４３においてポート０バッファの内容が出力ポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される（図７参照）。また、賞球個数信号が無効コマンド（００（Ｈ））を出力する状態になる。次いで、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ３７０４）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ３７０５）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球ＲＥＱ信号をオン期間の間に間隔を設けるための時間、図４６に示す００（Ｈ）の賞球個数信号が出力されている期間）が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理３のステップＳ３７３５でセットされる。また、ステップＳ３７０３〜Ｓ３７０５の処理は、ステップＳ３７４の賞球待ち処理３の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに、賞球個数信号として無効コマンド（００（Ｈ））を出力するための処理である。
【０３７６】
賞球タイマの値が０であれば、次いで、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７０６）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ３７０７）、処理を終了する。
【０３７７】
図５４は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ３７２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７１１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７１２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７１３）。
【０３７８】
その後、賞球ＲＥＱ中出力値（１０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ３７１４）。なお、賞球ＲＥＱ中出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ３４３においてポート０バッファの内容が出力ポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される（図７参照）。また、賞球個数バッファの内容をポート０バッファの下位４ビットにセットする（ステップＳ３７１５）。その後、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ３７１６）、処理を終了する。
【０３７９】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０３８０】
図５５は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ３７３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球待ち処理２において、賞球ＲＥＱがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する（オン状態にする）賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ３７２１）。オン状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ開始判定時間値（例えば２）をセットする（ステップＳ３７２２）。ＢＵＳＹ開始判定時間値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、その値が示す時間だけ賞球ＢＵＳＹ信号のオン状態が継続したら、確かに賞球ＢＵＳＹ信号が出力された（オンした）と確認するための値である。
【０３８１】
従って、ＣＰＵ５６は、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ３７２３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ３７２４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７２５）。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２７２６）、処理を終了する。
【０３８２】
図５６は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球待ち処理３（ステップＳ３７４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球待ち処理３において、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ３７３１）。オフ状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ終了判定時間値（例えば３）をセットする（ステップＳ３７３２）。ＢＵＳＹ終了判定時間値は、賞球ＲＥＱ信号オフ待ち期間を作成するための値である。
【０３８３】
従って、ＣＰＵ５６は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ３７３３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ３７３４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、すなわち賞球ＲＥＱ信号オフ待ち期間が終了したら、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ３７３５）。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ３７３６）、処理を終了する。上述したように、賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。
【０３８４】
以上の処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。
【０３８５】
図５７〜図５９は、ステップＳ２３の異常報知処理を示すフローチャートである。異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（ステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ２５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ２５３，Ｓ２５４）。
【０３８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ２５５）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ２５５のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６７の処理に移行する。
【０３８７】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０３８８】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば（ステップＳ２５５のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図９，図４７参照）との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３８９】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ）、大当り遊技状態および小当り遊技状態以外であるにもかかわらず、大入賞口に遊技球が入賞した場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２５９）。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタの値が第２所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６０）。入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上でなければ、ステップＳ２６３に移行する。入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、異常入賞検出フラグをセットするとともに（ステップＳ２６１）、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６２）。
【０３９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、加算後の入賞累積数カウンタの値が第１所定値（本例では１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６３）。第１所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６４）。異常信号情報タイマは、情報端子盤３４から出力する異常信号のオン時間を計測するためのタイマである。異常信号情報タイマの値が０でなければ、後述する情報出力処理において情報端子盤３４を介して異常信号が外部出力される。従って、ステップＳ２６４において、異常信号情報タイマに所定時間がセットされることによって、情報端子盤３４を介した異常信号の外部出力が開始される。
【０３９１】
なお、第１所定値を１とする場合には、ステップＳ２６０でＮと判定したとき、またはステップＳ２６２の処理を実行したときに、ステップＳ２６３の判定処理を行わずに、そのままステップＳ２６４の処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットするようにしてもよい。
【０３９２】
以上のように、ステップＳ２６３，Ｓ２６４の処理が実行されることにより、異常信号が外部出力され、異常入賞発生の可能性を早期に外部（具体的には、遊技店）に知らせることができる。また、ステップＳ２６０〜Ｓ２６２の処理が実行されることにより、異常入賞報知指定コマンドが送信されることによって、遊技機側において確実に異常入賞が発生してから異常報知を行うようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０３９３】
ステップＳ２６７では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放状態であると判断される状態（可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む）である。そのような状態であれば（ステップＳ２６７のＹ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２７９の処理に移行する。
【０３９４】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２６７のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放状態以外のの状態と判断される状態である。このような状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０３９５】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２６７のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２６８）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ）、図９，図４７参照）との論理積をとる（ステップＳ２６９）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３９６】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２７０のＮ）、第２始動入賞口１４が開放状態（所定のインターバル期間の状態を含む）以外の状態であるにもかかわらず、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、始動入賞累積数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２７１）。次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞累積数カウンタの値が第２所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２７２）。始動入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上でなければ、ステップＳ２７５に移行する。始動入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、始動異常入賞検出フラグをセットするとともに（ステップＳ２７３）、演出制御基板８０に、始動異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２７４）。
【０３９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、加算後の始動入賞累積数カウンタの値が第１所定値（本例では１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２７５）。第１所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２７６）。
【０３９８】
以上のように、ステップＳ２７５，Ｓ２７６の処理が実行されることにより、異常信号が外部出力され、始動異常入賞発生の可能性を早期に外部（具体的には、遊技店）に知らせることができる。また、ステップＳ２７２〜Ｓ２７４の処理が実行されることにより、始動異常入賞報知指定コマンドが送信されることによって、遊技機側において確実に始動異常入賞が発生してから始動異常報知を行うようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０３９９】
なお、第１所定値を１とする場合には、ステップＳ２７２でＮと判定したとき、またはステップＳ２７４の処理を実行したときに、ステップＳ２７５の判定処理を行わずに、そのままステップＳ２７６の処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットするようにしてもよい。
【０４００】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常信号が情報端子盤３４を介して外部出力されるとともに、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態（第２始動入賞口１４が開放状態以外の状態）において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、異常信号が情報端子盤３４を介して外部出力されるとともに、始動異常入賞報知指定コマンドが送信される。
【０４０１】
また、ステップＳ２５１〜Ｓ２５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０４０２】
なお、ステップＳ２５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。また、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態以外の状態である場合に、大入賞口に複数個（第２所定値（例えば５））遊技球が入賞したことにもとづいて、異常入賞報知指定コマンドを送信し異常入賞報知を行うので、大当り遊技状態以外の状態において大入賞口への入賞が１回検出されただけで、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまう事態を防止している。
【０４０３】
また、ステップＳ２６７の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。また、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開放状態以外の状態である場合に、第２始動入賞口１４に複数個（第２所定値（例えば５））遊技球が入賞したことにもとづいて、始動異常入賞報知指定コマンドを送信し始動異常入賞報知を行うので、可変入賞球装置１５が開放状態以外の状態において第２始動入賞口１４への入賞が１回検出されただけで、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまう事態を防止している。
【０４０４】
なお、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０４０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁気センサ９０が出力する磁気検出信号がオン状態となったか否かを確認する（ステップＳ２７９）。磁気検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への磁気異常を検出したと判定し、演出制御基板８０に、磁気異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８０）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８１）。
【０４０６】
ステップＳ２７９〜Ｓ２８１の処理が実行されることによって、磁石などを用いて大入賞口に遊技球を入賞させるような不正行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤３４を介して外部出力することができる。
【０４０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、振動センサ９１が出力する振動検出信号がオン状態となったか否かを確認する（ステップＳ２８２）。振動検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板８０に、振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８３）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８４）。
【０４０８】
ステップＳ２８２〜Ｓ２８４の処理が実行されることによって、遊技機を振動させて遊技球を不正に入賞させるような行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤３４を介して外部出力することができる。
【０４０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２８５）。大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ２８５のＹ）、大入賞口が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には（ステップＳ２８９のＮ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２９０）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２９１）。
【０４１０】
また、大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ２８５のＮ）、大入賞口が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には（ステップＳ２８６のＹ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８７）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８８）。
【０４１１】
なお、大入賞口開放中フラグがセットされている場合に大入賞口が開放されていないこと、および大入賞口開放中フラグがセットされていない場合に大入賞口が開放されていることを、異常開放と記す。
【０４１２】
ここで、ステップＳ２８７，２８８の処理は、大入賞口が開放状態に制御されていない状態において、大入賞口が開放された場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされたと考えられる場合に実行される処理である。一方、ステップＳ２９０，２９１の処理は、大入賞口が開放状態に制御されている状態において、大入賞口が開放されない場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされていないと考えられる場合（例えば、ソレノイド２１の故障などにより大入賞口が開放されない場合）に実行される処理である。したがって、不正行為がなされていないと考えられる場合にも、不正行為発生時と同様な異常報知が行われる。そこで、ステップＳ２９０の処理では、ステップＳ２８７で送信されるコマンドと異なるコマンドを送信し、ステップＳ２８７でコマンドが送信された場合とは異なる態様で異常の発生を報知するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不正行為がなされていないと考えられる場合に、不正行為発生時と同様な異常報知を行うことによる遊技興趣の低下や、遊技者とのトラブル発生を防止することができる。
【０４１３】
図６０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の状態と賞球カウント信号の出力状態との関係を示す説明図である。図６０に示すように、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の状態と賞球カウント信号の出力状態とは、ほぼ相似している。賞球カウント信号の出力状態の、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の状態からの遅れ時間は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における処理時間に相当する。なお、この実施の形態では、カードユニット５０からの球貸し要求にもとづく遊技球の払い出しが行われているときも払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号はオン状態になるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入賞にもとづく賞球払出が行われているときにのみ賞球カウント信号を送信する。
【０４１４】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が入賞にもとづく遊技球の払い出しが行われている場合のみならず、球貸し要求にもとづく遊技球の払い出しが行われているときも、賞球カウント信号を送信するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、例えば賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるかどうかなどによって、遊技球の払い出しが入賞にもとづく遊技球の払い出しであるかどうかを判定する。また、入賞にもとづく遊技球の払い出しを検出するカウントスイッチ（賞球払出個数カウントスイッチ）と球貸し要求にもとづく遊技球の払い出しを検出するカウントスイッチ（球貸し払出個数カウントスイッチ）とを別々に設けるようにしてもよい。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出個数カウントスイッチの検出信号の入力にもとづいて賞球カウント信号を出力する。また、賞球払出個数カウントスイッチと球貸し払出個数カウントスイッチとを別々に設けた場合に、賞球払出個数カウントスイッチの検出信号を伝達する信号線を分岐させて（例えば払出制御基板３７上で分岐させて）、その信号線を主基板３１に接続することにより、賞球払出個数カウントスイッチからの検出信号を直接、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に入力させるようにしてもよい。この場合は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に賞球カウント信号を出力する必要はない。
【０４１５】
図６１は、情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。図６１に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から情報端子盤３４に対して、始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号、大当り３信号、異常信号、および賞球情報信号（賞球信号）が情報出力処理（ステップＳ３０）によって出力される。また、この実施の形態では、主基板３１に搭載されるバックアップ電源回路５０６を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由せずに、情報端子盤３４に対してドア開放信号が出力される。
【０４１６】
始動口１信号は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数２信号は、第１特別図柄の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数１信号は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中または小当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中または小当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り４信号は、確率変動機能が作動中（確変状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。
【０４１７】
異常信号は、各種異常を検出したことを通知するための信号である。この実施の形態では、異常信号は、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合、大入賞口への磁気異常を検出した場合、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放を検出した場合に出力される。
【０４１８】
賞球情報信号（賞球信号、払出情報ともいう。）は、遊技機が払い出した賞球数を通知するための信号である。ドア開放信号は、遊技機のドア（ガラス扉枠２や機構板）および遊技枠１１が開放中であることを通知するための信号である。
【０４１９】
図６２は、始動口１信号の出力タイミングを示す波形図である。図６２に示すように、始動口１信号は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の通過を検出する度に（オン状態になる度に）、０．２００秒間出力される（オン状態となる）。ただし、第１始動口スイッチ１３ａが０．２００秒よりも短い間隔で複数の遊技球の通過を検出する場合や、第２始動口スイッチ１４ａが０．２００秒よりも短い間隔で複数の遊技球の通過を検出する場合、第１始動口スイッチ１３ａによる遊技球の検出と第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出との間隔が０．２００秒よりも短い間隔となる場合がある。この場合は、２つの始動入賞にもとづく信号が重複してしまい、ホールコンピュータにおいて各々の始動入賞を認識できなくなってしまう。そこで、上記の場合には、始動口１信号の出力終了時から０．２００秒の間隔を空けてから始動口１信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定の期間（０．２００秒）内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口１信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。
【０４２０】
図６３は、図柄確定回数２信号の出力タイミングを示す波形図である。図６３に示すように、図柄確定回数２信号は、第１特別図柄の変動停止から０．５００秒間出力される。
【０４２１】
図６４は、図柄確定回数１信号の出力タイミングを示す波形図である。図６４に示すように、図柄確定回数１信号は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動停止から０．５００秒間出力される。
【０４２２】
図６５は、大当り１信号の出力タイミングを示す波形図である。図６５に示すように、大当り１信号は、特別可変入賞球装置（役物連続作動装置）の作動中（大当り遊技中または小当り遊技中）に出力される。
【０４２３】
図６６は、大当り２信号の出力タイミングを示す波形図である。図６６に示すように、大当り２信号は、特別可変入賞球装置（役物連続作動装置）の作動中（大当り遊技中または小当り遊技中）、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）に出力される。
【０４２４】
図６７は、時短信号の出力タイミングを示す波形図である。図６７に示すように、時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）に出力される。
【０４２５】
図６８は、大当り４信号の出力タイミングを示す波形図である。図６８に示すように、大当り４信号は、確率変動機能が作動中（確変状態中）に出力される。
【０４２６】
図６９は、大当り３信号の出力タイミングを示す波形図である。図６９に示すように、大当り３信号は、特別可変入賞球装置（大入賞口）の連続作動回数が１５回となる大当り遊技中（すなわち１５ラウンドの大当り遊技中）に出力される。
【０４２７】
図７０は、異常信号の出力タイミングを示す波形図である。図７０に示すように、異常信号は、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出してから３０秒間出力される。また、異常信号の出力を開始してから３０秒以内にさらに他の異常を検出した場合には、異常信号は、最後に異常を検出してから３０秒間が経過するまで出力される。図７０に示す例では、磁気異常を検出したことにもとづいて異常信号の出力を開始した後、３０秒を経過する前に大入賞口への異常入賞を検出したときに、最後に検出した大入賞口の異常入賞の検出時から３０秒間が経過するまで異常信号が出力される例が示されている。
【０４２８】
図７１は、賞球個数カウントスイッチの賞球払出検出と賞球信号との関係を示す説明図である。図７１に示すように、賞球払出時に払出個数カウントスイッチ３０１が１０個の遊技球の通過を検出する度に（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に賞球カウント信号のパルスが１０回入力される度に）賞球信号（賞球情報信号）が０．１００秒間オン状態となる。なお、賞球信号が０．１００秒間オン状態となった後は、少なくとも０．１００秒間オフ状態となる。
【０４２９】
図７２〜図７７は、ステップＳ３０の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図７２〜図７７に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０３０が始動口１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３７〜Ｓ１０４２が図柄確定回数２信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８が大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号および大当り３信号を出力するための処理である。また、ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４が異常信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０７５〜Ｓ１１０１が賞球情報信号を出力するための処理である。
【０４３０】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１００１）。そして、始動口１情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口１情報設定テーブルには、処理数（＝２）と始動口１スイッチ入力ビット（第１始動口スイッチ入力ビット判定値（４０（Ｈ））と始動口２スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ））とが設定されている。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口１情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口１情報設定テーブルにおける処理数（＝２）のデータがロードされることになる。
【０４３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口１スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口１スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が４０（Ｈ）であったとき、すなわち第１始動口スイッチ１３ａがオンしているときは、論理積の演算結果は４０（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０４３２】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、第１始動入賞口１３への入賞が生じたと判定し、始動口１情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口１情報記憶カウンタは、始動口１信号の残り出力回数（つまり、始動口１信号の未出力の第１始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０４３３】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１５）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１６のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口２スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口２スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。その後、上述したステップＳ１００９〜Ｓ１０１６の処理が実行される。
【０４３４】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１０１７）、始動口１情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０１８）、始動口１信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。始動口１情報記憶タイマは、始動口１信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口１情報記憶タイマの値が０でなければ始動口１信号が出力中であると判定され、始動口１情報記憶タイマの値が０であれば始動口１信号が出力中でないと判定される。
【０４３５】
始動口１信号が出力中であれば（ステップＳ１０１９のＹ）、ステップＳ１０２６の処理に移行する。始動口１信号が出力中でなければ（ステップＳ１０１９のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１０２０）、始動口１情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０２１）、始動口１信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０２２）。なお、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口１情報記憶カウンタが１加算されるので、始動口１信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０４３６】
始動口１信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０２２のＹ）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。始動口１信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１０２３）、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０２４）。そして、入賞情報動作時間（２００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０２５）。なお、入賞情報動作時間（２００）は、２ｍｓのタイマ割込みが２００回実行される時間、すなわち、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０４３７】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口１情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ１０２６）。そして、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１０２７）。
【０４３８】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（１００）を比較し（ステップＳ１０２９）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３０）。なお、入賞情報オン時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０４３９】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口１情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０２９のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファの始動口１出力ビット位置（図８に示す例では出力ポート２のビット０）をセットする（ステップＳ１０３０）。情報バッファの始動口１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、始動口１信号が出力ポート２から出力されることになる。
【０４４０】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１０３０の処理によって、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口１信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０４４１】
始動口１信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４４２】
このように、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
【０４４３】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。この実施の形態では、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、変動時間がタイムアウトすると、第１特別図柄の変動を停止するときおよび第２特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ（ステップＳ１２４参照）、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４４４】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図８に示す例では出力ポート２のビット１）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０４４５】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、第１特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度および第２特別図柄の変動が停止する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０４４６】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数２情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３７）、図柄確定回数２情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３８）、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３９）。この実施の形態では、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、変動時間がタイムアウトすると、第１特別図柄の変動を停止するときにのみ、図柄確定回数２情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ（ステップＳ１２５，Ｓ１２６参照）、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数２情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４４７】
図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３９のＮ）、図柄確定回数２情報タイマを１減算し（ステップＳ１０４０）、演算結果を図柄確定回数２情報タイマにストアする（ステップＳ１０４１）。そして、情報バッファの図柄確定回数２出力ビット位置（図８に示す例では出力ポート２のビット２）をセットする（ステップＳ１０４２）。情報バッファの図柄確定回数２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、図柄確定回数２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３９のＹ）、ステップＳ１０４２の処理が実行されない結果、図柄確定回数２信号はオフ状態となる。
【０４４８】
以上に示したステップＳ１０３７〜Ｓ１０４２の処理によって、第１特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数２信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０４４９】
また、以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０４２の処理によって、第１特別図柄の変動停止時および第２特別図柄の変動停止時に、図柄確定回数１信号が０．５００秒間出力される。また、第１特別図柄の変動停止時にのみ、図柄確定回数２信号が０．５００秒間出力される。
【０４５０】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５５の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５３）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５４）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４５１】
また、ＣＰＵ５６は、高確率状態であるか否かを確認する特別図柄高確率チェック処理を実行し（ステップＳ１０５５）、高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって、高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態であるときは（ステップＳ１０５６のＹ）、情報バッファの大当り４出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５７）。情報バッファの大当り４出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り４信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４５２】
また、ＣＰＵ５６は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、時短信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６１）。大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４５３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０６２）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０６３）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６４）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０６４のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０６４のＮ）、大当り図柄判定バッファの内容をロードし（ステップＳ１０６５）、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値３を比較する（ステップＳ１０６６）。ここで、大当り図柄判定バッファは、図３０のステップＳ７３で決定された大当り種別の内容やステップＳ６２の大当り判定で小当りと決定されたことを示す内容が格納されており、例えば、「１」が通常大当り、「２」が確変大当り、「３」が突然確変大当り、「４」が小当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値３とを比較して、大当り図柄判定バッファの内容が高確率図柄指定値３以上でないときは（ステップＳ１０６７のＮ）、大当り時のラウンド数が１５ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り３出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６８）。大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り３信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４５４】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号および大当り３信号が出力される（オン状態になる）。
【０４５５】
ホールコンピュータは、大当り１信号および大当り３信号を入力し、これらの信号によって、１５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り（突然確変大当りまたは小当り）のいずれが発生したかを把握することができる。具体的には、大当り１信号がオン状態、大当り３信号もオン状態であるとき（いずれの大当り信号もオン状態のとき）は、１５ラウンドの大当りが発生していると判断することができ、大当り１信号がオン状態、大当り３信号がオフ状態であるときは、２ラウンドの大当り（突然確変大当り）または小当りが発生していると判断することができる。なお、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを区別できるように、大当り１信号および大当り３信号とは別の大当り信号をホールコンピュータに出力するようにしてもよい。
【０４５６】
また、ホールコンピュータは、大当り４信号および時短信号を入力し、これらの信号によって、遊技状態を把握することができる。具体的には、大当り４信号がオン状態で、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が確変状態であると判断することができ、大当り４信号がオン状態で、時短信号もオン状態であるときは、遊技状態が確変時短状態であると判断することができ、大当り４信号がオフ状態で、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、大当り４信号がオフ状態で、時短信号もオフ状態であるときは、遊技状態が通常遊技状態であると判断することができる。
【０４５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマをロードし（ステップＳ１０６９）、異常信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０７０）、異常信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０７１）。異常報知処理（ステップＳ２３）において、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ、その所定時間が経過していないときは、異常信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（異常信号情報タイマの値が０のとき）に、異常信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４５８】
異常信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０７１のＮ）、異常信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１０７２）、演算結果を異常信号情報タイマにストアする（ステップＳ１０７３）。そして、情報バッファの異常信号出力ビット位置（図８に示す例では出力ポート３のビット０）をセットする（ステップＳ１０７４）。情報バッファの異常信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、異常信号が出力ポート３から出力される（オン状態となる）。なお、異常信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、異常信号はオフ状態となる。
【０４５９】
以上に示したステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出してから３０秒間が経過するまで、情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ９を用いて異常信号が出力される。また、異常信号の出力を開始してから３０秒以内にさらに他の異常を検出した場合には、最後に異常を検出してから３０秒間が経過するまで異常信号が出力される。
【０４６０】
なお、この実施の形態では、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放の全てについて、異常検出した場合に情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ９を用いて異常信号を出力する場合を示したが、必ずしもこれら全ての異常を共通のコネクタを用いて出力する必要はなく、いずれか２以上を共通のコネクタを用いて出力するようにしてもよい。また、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞と第２始動入賞口１４への異常入賞の両方について、異常検出した場合に情報端子盤３４を介して外部出力する場合を示したが、いずれか一方の異常入賞のみを検出した場合に情報端子盤３４を介して外部出力するようにしてもよい。
【０４６１】
また、この実施の形態では、遊技機の異常として、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出した場合に、異常信号を外部出力する場合を示したが、遊技機の他の異常を検出したことにもとづいて異常信号を外部出力するようにしてもよい。例えば、球払出装置９７内の遊技球検出部において異常を検出したことや、球払出装置９７の払い出し動作中以外のタイミングで遊技球を検出したこと、球払出装置９７内で遊技球が詰まったことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、払い出し動作が行なわれたにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を１個も検出できなかったことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、満タンエラーが発生したこと（具体的には、満タンスイッチ４８からのオン信号を入力したこと）や、球切れエラーが発生したこと（具体的には、球切れスイッチ１８７からのオン信号を入力したこと）にもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０４６２】
また、例えば、遊技機が搭載する電源回路に過電流が流れたことを検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板３１と払出制御基板３７との未接続状態を検出したことや、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信エラー（例えば、賞球ＲＥＱ信号通信エラー）を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、球払出装置９７と払出制御基板３７との未接続状態を検出したことや、球払出装置９７と払出制御基板３７との間の通信エラーを検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３の異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０４６３】
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由せずに、バックアップ電源回路５０６を介して、情報端子盤３４に出力する場合を示したが、ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号も異常信号として、他の異常を検出した場合と共通の情報端子盤３４のコネクタＣＮ９を用いて外部出力するようにしてもよい。
【０４６４】
次に、ＣＰＵ５６は、賞球払出個数カウンタのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７５）。賞球払出個数カウンタは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの賞球カウント信号のパルスをカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１の賞球カウント信号のビットのデータを読み込む（ステップＳ１０７６）。そして、賞球カウント信号タイマをロードする（ステップＳ１０７７）。賞球カウント信号タイマは、賞球カウント信号のオン状態の時間を判定するタイマである。
【０４６５】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球カウント信号のビットのデータが「１」であるかどうかを判定し（ステップＳ１０７８）、「１」であれば、賞球カウント信号タイマを１加算し（ステップＳ１０７９）、「１」でなければ（「０」であれば）、賞球カウント信号タイマを０クリアする（ステップＳ１０８０）。次いで、ＣＰＵ５６は、賞球カウント信号タイマとスイッチオン判定値（２）を比較し（ステップＳ１０８１）、賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値（２）と一致するかどうかを判定する（ステップＳ１０８２）。賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値（２）と一致しなければ（ステップＳ１０８２のＹ）、ステップＳ１０８８の処理に移行する。一致すれば（ステップＳ１０８２のＮ）、確かに賞球カウント信号が入力されたと判断して（４ｍｓ連続して賞球カウント信号が入力されたと判断して）、賞球払出個数カウンタを１加算する（ステップＳ１０８３）。なお、ステップＳ１０７７〜Ｓ１０８１の処理は、確実に賞球カウント信号が入力されたことを確認する処理であるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０においても、ステップＳ１０７７〜Ｓ１０８１と同様の処理で、確実に払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号が入力されたことを確認するようにしてもよい。
【０４６６】
そして、賞球払出個数カウンタの値が１０であるかどうかを判定する（ステップＳ１０８４）。賞球払出個数カウンタの値が１０でなければ（ステップＳ１０８４のＮ）、ステップＳ１０８８の処理に移行する。賞球払出個数カウンタの値が１０であれば（ステップＳ１０８４のＹ）、クリアデータを賞球払出個数カウンタにストアする（ステップＳ１０８５）。これにより、賞球払出個数カウンタがクリアされる。次いで、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力回数カウンタをロードし（ステップＳ１０８６）、賞球信号出力回数カウンタを１加算する（ステップＳ１０８７）。賞球信号出力回数カウンタは、賞球信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。
【０４６７】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力タイマをロードし（ステップＳ１０８８）、賞球信号出力タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０８９）、賞球信号が出力中であるかどうかを判定する（ステップＳ１０９０）。賞球信号出力タイマは、賞球信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。賞球信号出力タイマの値が０でなければ賞球信号が出力中であると判定され、賞球信号出力タイマの値が０であれば賞球信号が出力中でないと判定される。
【０４６８】
賞球信号が出力中であれば（ステップＳ１０９０のＹ）、ステップＳ１０９７の処理に移行する。賞球信号が出力中でなければ（ステップＳ１０９０のＮ）、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力回数カウンタをロードし（ステップＳ１０９１）、賞球信号出力回数カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０９２）、賞球信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０９３）。
【０４６９】
賞球信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０９３のＹ）、ステップＳ１１０２の処理に移行する。賞球信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力回数カウンタを１減算し（ステップＳ１０９４）、演算結果（１減算した結果）を賞球信号出力回数カウンタにストアする（ステップＳ１０９５）。そして、遊技情報信号動作動作時間（１００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０９６）。なお、遊技情報信号動作時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０４７０】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０９６で遊技情報信号動作時間がセットされていなければ賞球信号出力タイマを１減算し、ステップＳ１０９６で遊技情報信号動作時間がセットされていれば遊技情報信号動作時間を１減算する（ステップＳ１０９７）。そして、演算結果（１減算した結果）を賞球信号出力タイマにストアする（ステップＳ１０９８）。
【０４７１】
ＣＰＵ５６は、演算結果（賞球信号出力タイマの残り時間）と遊技情報信号出力時間判定値（５０）を比較し（ステップＳ１０９９）、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値（５０）よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１１００）。なお、遊技情報信号出力時間判定値（５０）は、２ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．１００秒（１００ｍｓ）の時間となっている。
【０４７２】
賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値よりも短い時間でない場合、つまり、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値（１００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１１００のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファの賞球出力ビット位置（図８に示す例では出力ポート３のビット１）をセットする（ステップＳ１１０１）。情報バッファの賞球出力ビット位置がセットされると、ステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート３に出力することによって、賞球信号が出力ポート３から出力される。
【０４７３】
以上に示したステップＳ１０７５〜Ｓ１１０１の処理によって、賞球カウント信号を１０回カウントする度に賞球信号がホールコンピュータに出力される。すなわち、１０個の賞球払出が行われる度に賞球信号がホールコンピュータに出力される（１０個１パルス）。よって、ホールコンピュータは遊技機で払い出された遊技球数を認識することができる。
【０４７４】
なお、以上の信号の定義（信号がオン状態であるときに意味する内容）は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。
【０４７５】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０による払出制御手段の動作を説明する。図７８は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図７８に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０への払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号および賞球カウント信号を出力するための出力ポートである。出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート３は、カードユニット５０へのＰＲＤＹ信号およびＥＸＳ信号を出力するための出力ポートである。なお、出力ポート０，１，２，３は、図４に示された出力ポート３７２ａ，３７２ｂ，３７２ｃ，３７２ｄに相当する。
【０４７６】
図７９は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７９に示すように、入力ポート０のビット０〜３には、４ビットの賞球個数信号が入力され、ビット４，５，６，７には、それぞれ、主基板３１からの賞球ＲＥＱ信号、主基板３１からの電源確認信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット１〜３には、それぞれ、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、満タンスイッチ４８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット４〜６には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。また、出力ポート２には、電源基板からの電源断信号およびクリア信号が入力される。なお、入力ポート０，１，２は、図４に示された入力ポート３７２ｅ，３７２ｆに相当する。
【０４７７】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１）の動作について説明する。図８０は、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が実行する払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理は、例えば、２ｍｓ毎に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で実行される。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）は、まず、入力判定処理を行う（ステップＳ７５２）。入力判定処理は、入力ポート０および入力ポート１の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の２バイト（入力状態フラグという。）に反映する処理である。なお、払出制御処理において、入力ポート０および入力ポート１の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。また、入力判定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート０，１の入力データを主基板３１に送信する処理も行う。
【０４７８】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０４７９】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０４８０】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ７５８）。
【０４８１】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファおよび出力ポート３バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファおよび出力ポート３バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０４８２】
図８１は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ１５３１〜Ｓ１５３３のいずれかの処理を実行する。
【０４８３】
図８２は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ１５３１）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（主制御未接続エラービットまたは賞球ＲＥＱ信号エラービット）がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ１５４１）。ステップＳ１５４１では、エラーフラグ中の２つのビットのうち１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０４８４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ１５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット５０から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板３１の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。
【０４８５】
ステップＳ１５４１〜Ｓ１５４２の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ１５４３，Ｓ１５４４）。オン状態になっている場合には、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算し（ステップＳ１５４５）、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ１５４６）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御タイマに賞球ＢＵＳＹ信号出力時間（この例では１０）をセットし（ステップＳ１５４７）、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ１５４８）、処理を終了する。主制御通信制御タイマは、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球ＢＵＳＹ信号をオフするタイミングを設定するための賞球ＢＵＳＹ信号出力時間がセットされる。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性（この例では電源バックアップされている）のＲＡＭ領域に形成されている。
【０４８６】
図８３は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ１５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、電源確認信号がオン状態であれば（ステップＳ１５５１）、賞球ＲＥＱ信号の状態を確認する（ステップＳ１５５２）。賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていたら、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする（ステップＳ１５５３）。この段階で、直ちに賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。
【０４８７】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御タイマの値を確認し（ステップＳ１５５４）、０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を１減算して（ステップＳ１５５５）処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするための処理を行う。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオフ状態に設定する（ステップＳ１５５６）。また、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間（この例では２４）をセットする（ステップＳ１５５７）。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ１５５８）、処理を終了する。
【０４８８】
図８４は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ１５３３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（主制御未接続エラービットまたは賞球ＲＥＱ信号エラービット）がオンしている場合には、ステップＳ１５６７に移行する（ステップＳ１５６１）。また、電源確認信号がオフ状態である場合にもステップＳ１５６７に移行する（ステップＳ１５６２）。エラービットがともにオフ状態であって電源確認信号がオン状態である場合には、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ１５６３）。オフ状態になったらステップＳ１５６７に移行する。
【０４８９】
賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する（ステップＳ１５６４）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ１５６５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、監視時間内に賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ１５６６）、ステップＳ１５６７に移行する。
【０４９０】
ステップＳ１５６７では、主制御通信制御コードの値を０にして、処理を終了する。
【０４９１】
図８５は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ１６０１のＹ）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ１６０２のＹ，Ｓ１６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ１６０２のＮ，Ｓ１６０３）。次に、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする（ステップＳ１６０５）。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、１回の賞球払出処理（最大１５個）または１回の球貸し処理において（２５個の払出）、払出モータ２８９を駆動したにもかかわらず遊技球が１個も払出個数カウントスイッチ３０１を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ１６１０〜Ｓ１６１２のいずれかの処理を実行する。
【０４９２】
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行うときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球の払い出しが検出される毎に、払い出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を１減算する処理を実行する。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０がエラーの発生を検出する前に球払出装置９７から払い出された遊技球は、払い出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ３０１によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球払出装置９７から遊技球が払い出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に球払出装置９７から払い出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。
【０４９３】
図８６は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ１６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービット（エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの１つ以上）がセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ１６２１）。なお、エラーフラグは、ＲＡＭに形成されている。
【０４９４】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ１６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ１６２３，Ｓ１６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ１６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ１６２６）。
【０４９５】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０４９６】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ１６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ１６２８）、処理を終了する。
【０４９７】
なお、払出モータ制御処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理（ポインタをＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理）、払出モータ起動準備処理（出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理）、払出モータスローアップ処理（払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ定速処理（定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータブレーキ処理（払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、および球噛み時払出モータブレーキ処理（球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する処理）のいずれかの処理を実行する。
【０４９８】
ステップＳ１６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１６３１）。０であれば処理を終了する。なお、賞球未払出個数カウンタには、主制御通信終了処理において、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間で払出指令信号に関わる通信が正常に完了したときに、０でない値（賞球個数信号が示す数）が加算される。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、１５以上であるか否か確認する（ステップＳ１６３２）。１５未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ１６３３）、１５以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「１５」をセットする（ステップＳ１６３４）。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ１６３５）、ステップＳ１６２７に移行する。
【０４９９】
図８７は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ１６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ１６４１）。
【０５００】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ１６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ１６４３）、処理を終了する。
【０５０１】
図８８〜図９０は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ１６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、１回の賞球払出動作で払い出される遊技球数は最大１５個であり、また、賞球払出中に賞球個数信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。
【０５０２】
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球または球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０５０３】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていればステップＳ１６５３に移行する（ステップＳ１６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ１６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ１６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０５０４】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ１６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否か（ステップＳ１６２３，Ｓ１６２４参照）によって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ１６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ１６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ１６５６）、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中１ビットおよび再払出動作中２ビットは、２回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
【０５０５】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ１６５９）、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として（ステップＳ１６６１）、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０５０６】
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が賞球払出処理中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップＳ１６５５に移行する。なお、例えば、１回の賞球払出処理で１５個の遊技球を払い出すべきところ、実際には１４個の遊技球しか払い出されなかった場合（払出個数カウントスイッチ３０１が１４個の遊技球しか検出しなかった場合）にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は１４しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払い出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０５０７】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ１６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ１６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ１６６４）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ１６６５）、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする（ステップＳ１６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ１６６６において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ１６６６が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ１６６６において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ１６６７）、処理を終了する。
【０５０８】
ステップＳ１６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ１６６８）、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ１６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ１６７０）。そして、ステップＳ１６６６に移行する。
【０５０９】
ステップＳ１６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった（払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ１６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ１６７１）。そして、処理を終了する。
【０５１０】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において２回の再払出動作を行っても遊技球が１個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０５１１】
従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、遊技球の払い出しが行われなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に１個の遊技球の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、遊技球を払い出すためのリトライ動作を２回行っても遊技球の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ１６７２）、遊技球の払い出しが行われなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
【０５１２】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図８６に示された払出開始待ち処理においてのみである。図８７に示された払出モータ停止待ち処理および図８８等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ１６５９等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ１６２６、Ｓ１６３３またはステップＳ１６３４の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ１６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、電源確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
【０５１３】
ステップＳ１６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ１６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ１６５５に移行する。
【０５１４】
ステップＳ１６５７で、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ１６７５）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０５１５】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ１６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ１６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ１６７８）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ１６７９）、さらに払出球検知ビットをリセットした後（ステップＳ１６８０）、ステップＳ１６６６に移行する。
【０５１６】
ステップＳ１６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ１６８１）。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払い出されていたら、ステップＳ１６８３に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回目の再払出動作を実行するためにステップＳ１６８４に移行する。
【０５１７】
ステップＳ１６８３では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップＳ１６６６に移行する。従って、この場合には、再払出動作中１ビットがセットされたままになっているので、再度、初回（最初）の再払出動作が行われる。ステップＳ１６８４では、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ１６８４）、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ１６８５）、ステップＳ１６６６に移行する。
【０５１８】
ステップＳ１６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ１６８６）、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払い出されていたらステップＳ１６８３に移行して残りの未払出分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった（払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ１６８８）。そして、処理を終了する。
【０５１９】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行っても遊技球が１個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。なお、この実施の形態では、球貸し制御処理が賞球制御処理（ステップＳ１６３１以降の処理）よりも優先して実行されるが（ステップＳ１６２２参照）、賞球制御処理を球貸し制御処理よりも優先して実行するようにしてもよい。
【０５２０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図９１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０５２１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０５２２】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７１０）。その後、ステップＳ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第１飾り図柄または第２飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器９ａ，９ｂに表示信号を出力するように制御する。
【０５２３】
図９２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０５２４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１９および図２０参照）であるのか解析する。
【０５２５】
図９３〜図９６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０５２６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０５２７】
受信した演出制御コマンドが、演出表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６１５Ａ）。チャンスモード状態背景指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の背景（背景画像、背景色など）としてチャンスモード状態の背景を表示する制御を実行する（ステップＳ６１５Ｂ）。
【０５２８】
チャンスモード状態背景指定コマンドでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、復旧時背景変更フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６１５Ｃ）。復旧時背景変更フラグは、停電復旧時に送信される停電時遊技状態指定コマンドにおいて高ベース状態（時短状態または確変状態）が指定されているときにセットされる（ステップＳ６３６〜Ｓ６３８参照）。復旧時背景変更フラグがセットされているときは（ステップＳ６１５ＣのＹ）、演出表示装置９の背景（背景画像、背景色など）として時短状態の背景を表示する制御を実行する（ステップＳ６１５Ｄ）。一方、復旧時背景変更フラグがセットされていないときは（ステップＳ６１５ＣのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする（ステップＳ６１５Ｅ）。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットする。
【０５２９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０５３０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２０）。
【０５３１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０５３２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０５３３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０５３４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３０）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３１）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０５３５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０５３６】
また、受信した演出制御コマンドが停電時遊技状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電時遊技状態指定コマンドで指定されている遊技状態が高ベース状態（時短状態または確変状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３７）。高ベース状態であれば、復旧時背景変更フラグをセットする（ステップＳ６３８）。上述したように、復旧時背景変更フラグをセットすると、その後に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される背景指定コマンドで指定される遊技状態にかかわらず、演出表示装置９の背景が時短状態のときの背景に制御される（ステップＳ６１５Ｃ，Ｓ６１５Ｄ参照）。
【０５３７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１〜３指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１〜３指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする（ステップＳ６４２）。
【０５３８】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０５３９】
受信した演出制御コマンドが始動異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０５４０】
受信した演出制御コマンドが磁気異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０５４１】
受信した演出制御コマンドが振動異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０５４２】
受信した演出制御コマンドが異常開放報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０５４３】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを２回受信した場合には、１回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し（例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし）、２回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。
【０５４４】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５８）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６０）。
【０５４５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０５４６】
なお、図２５のステップＳ２１９において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップＳ６５４において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域（保留記憶数保存領域）に格納する処理が行われる。
【０５４７】
また、図２５のステップＳ２１９において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップＳ６５１のＮの場合にステップＳ６５５の処理に移行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）の内容にもとづいて第１始動入賞が発生したか第２始動入賞が発生したかを認識し（ステップＳ６５５、Ｓ６５７）、第１始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新（現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新）するとともに、第１始動入賞カウンタの値を＋１する。また、第２始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第２始動入賞カウンタの値を＋１する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、ＣＰＵ５６および演出制御用ＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０５４８】
図９７は、図９１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０５４９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０５５０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０５５１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０５５２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０５５３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知（小当りの発生の報知も含む）するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０５５４】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０５５５】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０５５６】
図９８は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０５５７】
図９９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。
【０５５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２３）、第１飾り図柄の変動を開始させることを示す第１飾り図柄変動要求フラグをセットする（ステップＳ８２４）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ８２５）。その後、ステップＳ８２８に移行する。
【０５５９】
第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２６Ａ）、第２飾り図柄の変動を開始させることを示す第２飾り図柄変動要求フラグをセットする（ステップＳ８２６Ｂ）とともに、第２保留記憶数を１減算することを示す第２保留記憶数減算フラグをセットする（ステップＳ８２６Ｃ）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ８２７）。その後、ステップＳ８２８に移行する。
【０５６０】
ステップＳ８２８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果特定コマンドの内容、変動パターンコマンドの内容などにもとづいて、変動停止時に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターン（変動パターン）に応じたプロセステーブル（演出表示装置９の表示制御を実行する表示制御実行データ、ランプの点灯制御を実行するランプ制御実行データ、スピーカ２７の音声出力を制御する音番号データ、各制御を実行する時間が設定されたプロセスタイマ設定値からなるプロセスデータが複数定義されたテーブル）を選択する（ステップＳ８３１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ（プロセステーブルを構成するデータ）におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットしてプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０５６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、振動異常報知中フラグまたは異常開放報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０５６２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０５６３】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常報知（異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知）に応じた音出力が継続される。
【０５６４】
また、ステップＳ８３５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知がなされている。）と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知（異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知）に応じた表示も継続される。
【０５６５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０５６６】
図１００は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。
【０５６７】
そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３のＹ）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４４）。このとき、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４５）。そして、異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、振動異常報知中フラグまたは異常開放報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４６，Ｓ８４７Ａ）。
【０５６８】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６，Ｓ８４７Ｂ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常報知（異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知）に応じた音出力が継続される。
【０５６９】
また、ステップＳ８４７Ｂの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知（異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知）に応じた表示も継続される。
【０５７０】
なお、表示結果特定コマンドで「第２確変」が指定されていれば（すなわち、変動中に非確変図柄を確変図柄に昇格させることが指定されていれば）、ステップＳ８４７Ａ，Ｓ８４７Ｂにて昇格演出が実行される。
【０５７１】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５０）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４９）、ステップＳ８５０に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０５７２】
図１０１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。また、演出図柄変動終了フラグをセットする（ステップＳ８５４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５５）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０５７３】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０５７４】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５７）。
【０５７５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄および演出図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０５７６】
図１０２は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれか）をリセットする（ステップＳ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０５７７】
ステップＳ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。そして、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始３指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。）を演出表示装置９に表示する制御を行う。そして、大当り開始４指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、小当り遊技の開始を報知する画面と突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは同じ画面であるものとする。
【０５７８】
図１０３は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１〜３指定コマンド受信フラグのいずれか）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０５７９】
なお、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８８１，Ｓ８８２を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３参照）、演出表示装置９に、小当り終了画面（小当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４参照）。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことにもとづいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新されることになる（ステップＳ８９４参照）。
【０５８０】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合であって、大当り終了１指定コマンドを受信している場合（ステップＳ８８９のＹ）、つまり、通常大当りの終了を指定する演出制御コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用時短回数カウンタに所定値（１００回）をセットする（ステップＳ８９０）。演出用時短回数カウンタは、演出制御用ＣＰＵ１０１側で通常大当りの終了後における時短回数（１００回）をカウントするカウンタである。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９４）。
【０５８１】
大当り終了１指定コマンドを受信している場合には（ステップＳ８８９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９４）。
【０５８２】
図１０４は、図９１に示された演出制御メイン処理におけるステップＳ７０６の第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８１）。第１飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップＳ７８５に移行する。第１飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８２）。第１飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１飾り図柄変動要求フラグをリセットし（ステップＳ７８３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（ステップＳ７８４）。
【０５８３】
ステップＳ７８５では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし（ステップＳ７８６）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第１飾り図柄表示器９ａに表示結果を導出表示し（ステップＳ７９１）、第１飾り図柄変動中フラグをリセットする（ステップＳ７９２）。
【０５８４】
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−１する（ステップＳ７８７）。飾り図柄切替タイマの値が０になっていれば（ステップＳ７８８）、すなわち点灯ＬＥＤの切替タイミングになっていれば、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤを切り替え（ステップＳ７８９）、飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を再設定する（ステップＳ７９０）。なお、ステップＳ８２５，Ｓ８２７では、飾り図柄切替タイマに０．５秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。
【０５８５】
以上のような制御によって、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤが例えば０．５秒ごとに切り替えられ、第１飾り図柄の可変表示が実現される。
【０５８６】
なお、第２飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０７）のプログラムも第１飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第１飾り図柄表示制御処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０５８７】
なお、第１飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０６）と第２飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０７）を共通の処理としてもよい。この場合、第１飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理（ステップＳ７８１〜Ｓ７８４，Ｓ７８６）については、第１飾り図柄用の処理と第２飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップＳ７８５，Ｓ７８７〜Ｓ７９２の処理は共通にすることが可能である。例えば、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第２飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するＬＥＤ（第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂ）に表示制御信号を出力する制御を実行する。
【０５８８】
図１０５〜図１０７は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図１０５（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図１０５（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。
【０５８９】
図１０６（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面（大入賞口への異常入賞を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１０６（Ｃ）の右側参照）。図１０６（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、始動異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する始動異常報知画面（第２始動入賞口１４への異常入賞を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、始動異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１０６（Ｄ）の右側参照）。
【０５９０】
図１０７（Ｅ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、磁気異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する磁気異常報知画面（大入賞口周辺の磁気異常検出を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、磁気異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１０７（Ｅ）の右側参照）。図１０７（Ｆ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、振動異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する振動異常報知画面（遊技機の振動異常状態を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、振動異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１０７（Ｆ）の右側参照）。図１０７（Ｇ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常開放報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常開放報知画面（大入賞口の異常開放を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常開放報知画面の表示が継続されることが示されている（図１０７（Ｇ）の右側参照）。
【０５９１】
図１０８および図１０９は、ステップＳ７１０の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図９４におけるステップＳ６３１参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２で設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ１９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ１９０３，Ｓ１９０４）。
【０５９２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０５９３】
ステップＳ１９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１１に移行する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９０７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常入賞報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常入賞報知画面を重畳表示する（図１０６（Ｃ）参照）。
【０５９４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、大入賞口への異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への異常入賞の報知を行っていることを示す異常入賞報知中フラグをセットし（ステップＳ１９１０）、ステップＳ１９１１に移行する。
【０５９５】
ステップＳ１９１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１７に移行する。始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９１２）。また、異常入賞報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１３）。セットされていれば、ステップＳ１９１７に移行する。すなわち、既に大入賞口への異常入賞報知が行われている場合には、その異常入賞報知を優先して継続実行するように制御する。異常入賞報知中フラグがセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、始動異常入賞報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９１４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に始動異常入賞報知画面を重畳表示する（図１０６（Ｄ）参照）。
【０５９６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９１５）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、第２始動入賞口１４への異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１４への異常入賞の報知を行っていることを示す始動異常入賞報知中フラグをセットし（ステップＳ１９１６）、ステップＳ１９１７に移行する。
【０５９７】
ステップＳ１９１７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知指定コマンドを受信したことを示す磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２３に移行する。磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９１８）。また、いずれかの異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグまたは始動異常入賞報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１９）。セットされていれば、ステップＳ１９２３に移行する。すなわち、既に大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞報知が行われている場合には、その異常入賞報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９２０）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に磁気異常報知画面を重畳表示する（図１０７（Ｅ）参照）。
【０５９８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９２１）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、磁気異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常の報知を行っていることを示す磁気異常報知中フラグをセットし（ステップＳ１９２２）、ステップＳ１９２３に移行する。
【０５９９】
ステップＳ１９２３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２９に移行する。振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９２４）。また、いずれかの異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２５）。セットされていれば、ステップＳ１９２９に移行する。すなわち、既に大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９２６）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に振動異常報知画面を重畳表示する（図１０７（Ｆ）参照）。
【０６００】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９２７）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知を行っていることを示す振動異常報知中フラグをセットし（ステップＳ１９２８）、ステップＳ１９２９に移行する。
【０６０１】
ステップＳ１９２９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９３０）。また、いずれかの異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグまたは振動異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３１）。セットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常開放報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９３２）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常開放報知画面を重畳表示する（図１０７（Ｇ）参照）。
【０６０２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９３３）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放の報知を行っていることを示す異常開放報知中フラグをセットし（ステップＳ１９３４）、処理を終了する。
【０６０３】
図１１０〜図１１２は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図１１０（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図１１０（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０６０４】
図１１１（Ｃ）には、演出表示装置９において異常入賞報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常入賞報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常入賞報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常入賞報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０６０５】
図１１１（Ｄ）には、演出表示装置９において始動異常入賞報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から始動異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に始動異常入賞報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における始動異常入賞報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における始動異常入賞報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０６０６】
図１１２（Ｅ）には、演出表示装置９において磁気異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から磁気異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に磁気異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における磁気異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における磁気異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０６０７】
図１１２（Ｆ）には、演出表示装置９において振動異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から振動異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に振動異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における振動異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における振動異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０６０８】
図１１２（Ｆ）には、演出表示装置９において異常開放報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常開放報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常開放報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常開放報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常開放報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０６０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面（異常入賞報知画面、始動異常入賞報知画面、磁気異常報知画面、振動異常報知画面、異常開放報知画面）を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、ランプ・ＬＥＤを用いた異常報知を継続する。
【０６１０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、大入賞口や第２始動入賞口への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、常時、大入賞口や第２始動入賞口への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信した場合には、異常報知を行わないようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化報知が実行されている期間であるか否かに関わらず、大入賞口や第２始動入賞口への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放が生じたことを検出したら異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、初期化報知が実行されている期間では異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信しても異常報知の処理を行わずに初期化報知を継続することによって、初期化報知を異常報知よりも優先させるようにしてもよい。その場合、初期化報知が実行されている期間中に異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信したら、初期化報知が実行されている期間が終了したときに異常報知を行うようにしてもよい。
【０６１１】
図１１３は、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への異常入賞を検出する検出タイミング、および異常入賞報知（または、始動異常入賞報知）を実行する報知タイミングを示すタイミング図である。
【０６１２】
図１１３に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）が開放状態である場合（物理的に特別可変入賞球装置２０（または、可変入賞球装置１５）が開いている状態と所定のインターバル期間（本例では１秒）の状態とを含む）において、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞（カウントスイッチ２３のオン（または、第２始動口スイッチ１４ａのオン））を検出した場合には、正常な入賞として処理を行う。大入賞口（または、第２始動入賞口１４）が開放状態以外の状態である場合に（ステップＳ２５５（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２６７）参照）、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞（カウントスイッチ２３のオン（または、第２始動口スイッチ１４ａのオン））を検出した場合には（ステップＳ２５８（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７０）参照）、異常な入賞と判断し、入賞累積数カウンタ（または、始動入賞累積数カウンタ）の値をカウントアップする（ステップＳ２５９（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７１）参照）。そして、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）が開放状態以外の状態において、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞（カウントスイッチ２３のオン（または、第２始動口スイッチ１４ａのオン））を検出した回数が累積して第１所定値（本例では１回）に達すると（ステップＳ２６３（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７５）参照）、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への異常入賞が生じたと判定し、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力する（ステップＳ２６４（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７６）参照）。
【０６１３】
また、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）が開放状態以外の状態において、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞（カウントスイッチ２３のオン（または、第２始動口スイッチ１４ａのオン））を検出した回数が累積して第２所定値（本例では５回）に達すると（ステップＳ２６０（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７２）参照）、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、異常入賞報知指定コマンド（または、始動異常入賞報知指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２６２（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７４）参照）。
【０６１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンド（または、始動異常入賞報知指定コマンド）を受信したことにもとづいて、異常入賞報知（または、始動異常入賞報知）を開始する（ステップＳ１９０６〜Ｓ１９１０（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ１９１１〜Ｓ１９１６）参照）。
【０６１５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、大入賞口または第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたこと、または所定の異常状態（大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放状態）が発生したと判定されたことにもとづいて、情報端子盤３４を介して、遊技機の外部に設けられている外部装置（本例では、ホールコンピュータ）に所定の異常信号を出力する。そのため、異常入賞が発生したことおよび遊技機において所定の異常状態が発生したことなど複数の異常が発生したことを示す情報を外部装置に出力することができる。また、この実施の形態によれば、異常入賞が発生したと判定されたときと所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子（情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ９）から所定の異常信号を出力可能とするように構成されている。そのため、外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０６１６】
また、この実施の形態によれば、特別可変入賞球装置２０が開放状態であるときに開放検出信号を出力する開放検出センサ９２を備える。また、特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されていないときに、開放検出センサ９２が開放検出信号を出力したことにもとづいて、遊技機において所定の異常状態が発生したと判定する。そのため、不正行為を未然に報知して、不正行為の発見を早期化し、不正に対する報知の効果を向上させることができる。また、不正行為者に利益を与える前に不正行為の発生を報知するので、不正行為に対する抑止効果を生ずる。
【０６１７】
また、この実施の形態によれば、異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間（本例では、３０秒）出力可能とする。また、所定の異常信号を出力しているときに、さらに、異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときには、最後に異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間（本例では、３０秒）出力可能とするように構成されている。そのため、所定の異常信号を受信する外部装置側に、異常入賞の発生状態や所定の異常状態が長期化していることを認識させ報知させることができる。
【０６１８】
なお、異常信号を外部装置であるホールコンピュータに外部出力する場合に、ホールコンピュータは、異常信号を受信している期間中において異常の発生を報知する。例えば、ホールコンピュータは、異常を報知する異常報知画面や異常報知音を出力するともに、異常信号の受信回数などを集計し、その集計結果を表示するようにしてもよい。
【０６１９】
また、この実施の形態によれば、第１始動入賞口１３への始動入賞が生じたときに、情報端子盤３４を介して始動口１信号を外部装置に出力する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、情報端子盤３４を介して始動口１信号を外部装置に出力する。そして、予め設定した期間内において第１始動入賞口１３への始動入賞と第２始動入賞口１４への始動入賞とが生じたときは、一方の始動入賞にもとづく始動口１信号を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の始動入賞にもとづく始動口１信号を出力可能とするように構成されている。そのため、第１始動入賞口１３への始動入賞と第２始動入賞口１４への始動入賞とが予め設定した期間内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口１信号を外部装置において認識させることができる。
【０６２０】
具体的には、第１始動口スイッチ１３ａによる遊技球の検出と第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出との間隔が０．２００秒よりも短い間隔となる場合に、情報出力処理において、始動口１信号の出力終了時から所定期間（０．２００秒の間隔）を空けてから始動口１信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定期間（０．２００秒）内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口１信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。
【０６２１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して所定の異常コマンド（本例では、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド）を送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した所定の異常コマンドにもとづいて、異常入賞が発生したことまたは異常状態が発生したことを示す異常報知（本例では、異常入賞報知、始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知）を実行する。そのため、遊技機側でも異常入賞が発生したことや所定の異常状態が発生したことを報知することができ、遊技者など（遊技店内の店員を含む）に対して異常入賞が発生したことや所定の異常状態が発生したことを認識させることができる。
【０６２２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞が発生したと判定されたときに第１の異常コマンド（本例では、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド）を送信する。また、所定の異常状態が発生したと判定されたときに第１の異常コマンドとは異なる第２の異常コマンド（本例では、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド）を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１の異常コマンドを受信したときと第２の異常コマンドを受信したときとで、異なる報知態様で異常報知を実行する。そのため、異なる報知態様で異常報知を実行することによって、異常入賞と所定の異常状態とのいずれの異常が発生したかを報知することができる。よって、異常入賞と所定の異常状態とのいずれの異常が発生したかを認識することによって、異常を解除するための適切な措置を講じることができる。
【０６２３】
なお、この実施の形態では、検出した異常の種類（大入賞口への異常入賞、第２始動入賞口１４への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放）ごとに異なる演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド）を送信する場合を示したが、一部の異常について送信する演出制御コマンドを共通化するようにしてもよい。例えば、大入賞口への異常入賞を検出した場合と第２始動入賞口への異常入賞を検出した場合とで、共通の異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、例えば、大入賞口周辺の磁気異常を検出した場合と、遊技機の振動異常状態を検出した場合と、大入賞口の異常開放状態を検出した場合とで、共通の異常状態報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０６２４】
また、この実施の形態では、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放に加えて、ドア開放スイッチ１５４，１５５からドア開放信号も、情報端子盤３４を介して外部装置に出力するようにし、遊技機側ではドア開放異常を報知しないようにする場合を示したが、情報端子盤３４を介して外部装置に異常信号として外部出力する異常の種類と、遊技機側で異常報知を行う異常の種類とを全て共通としてもよい。また、例えば、ドア開放以外の満タンエラーや払出エラーなど他の異常を検出した場合にも、情報端子盤３４を介して外部装置にのみ出力するようにして（または、遊技機側のみで報知するようにして）、情報端子盤３４を介して外部装置に異常信号として外部出力する異常の種類と、遊技機側で異常報知を行う異常の種類とを異ならせてもかまわない。
【０６２５】
なお、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５によってドア開放状態（ガラス扉枠２や機構板、遊技枠の開放異常）を検出した場合に、外部装置に外部出力のみ行うようにし、遊技機側で異常報知を行わないようにすることによって、不正行為をかえって助長してしまうような事態を防止している。例えば、ドア開放状態も遊技機側で報知するようにしてしまうと、偶然ガラス扉枠２が閉まりきっていないときに報知によってガラス扉枠２が開いていることが遊技者に認識されてしまう。そのため、ガラス扉枠２の隙間から遊技球を入賞口に直接入賞できることが遊技者に認識されてしまい、かえって不正行為を助長してしまうような事態が生じる可能性がある。この実施の形態では、遊技機側ではドア開放状態を報知しないように構成しているので、ドア開放状態を遊技者に認識されないようにすることができ、不正行為をかえって助長してしまう事態を防止している。
【０６２６】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて、異常入賞が発生したことを示す異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。また、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５が開放状態に制御されていない所定期間に、カウントスイッチ２３や第２始動口スイッチ１４ａが入賞検出信号を複数回数（本例では、第２所定値（５））出力したことを条件に、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。そのため、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為を確実に防止することができる。
【０６２７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。また、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５が開放状態に制御されていないときにカウントスイッチ２３や第２始動口スイッチ１４ａが入賞検出信号を出力した累積数を記憶する入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタを備える。そして、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行するか否かを判定するための第２所定値（本例では５）および入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタが記憶する累積数にもとづいて、異常入賞報知や始動異常入賞報知の実行を指示するための異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに演出表示装置９に表示結果を導出表示する。また、受信した異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドにもとづいて異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行し、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を実行しているときにも異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行可能であるように構成されている。そのため、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為を確実に防止することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を増加させることなく、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
【０６２８】
なお、この実施の形態では、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタの値が第１所定値（本例では１）となったことにもとづいて異常信号を外部出力し、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタの値が第１所定値とは異なる第２所定値（本例では５）となったことにもとづいて異常入賞報知や始動異常入賞報知を行う場合を示したが、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタが共通の所定値となったことにもとづいて、異常信号を外部出力すると同時に、異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信して異常入賞報知や始動異常入賞報知を行うようにしてもよい。
【０６２９】
図１１４は、異常報知処理の他の例を示すフローチャートである。図１１４において、ステップＳ２５１〜Ｓ２５９の処理、ステップＳ２６７〜Ｓ２７１の処理は、図５７および図５８で示したそれらの処理と同様である。ＣＰＵ５６は、入賞累積数カウンタの値を１加算すると（ステップＳ２５９参照）、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６１Ａ）。所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６２Ａ）とともに、異常入賞検出フラグをセットし（ステップＳ２６５Ａ）、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６６Ａ）。
【０６３０】
また、ＣＰＵ５６は、始動入賞累積数カウンタの値を１加算すると（ステップＳ２７１参照）、加算後の始動入賞累積数カウンタの値が所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２７３Ａ）。所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２７４Ａ）とともに、始動異常入賞検出フラグをセットし（ステップＳ２７７Ａ）、演出制御基板８０に、始動異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２７８Ａ）。
【０６３１】
図１１４に示す処理が実行されることによって、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタが共通の所定値（本例では５）となったことにもとづいて、異常信号を外部出力すると同時に、異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信して異常入賞報知や始動異常入賞報知が実行される。したがって、図１１４に示す例によれば、異常信号を外部出力するか否かを判定するための閾値と、異常コマンド（異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド）を送信して遊技機側で異常報知を行うか否かを判定するための閾値とを共通の閾値としたので（ステップＳ２６１Ａ，Ｓ２７３Ａ参照）、遊技機の制御負担を軽減することができる。
【０６３２】
なお、この実施の形態では、以下の（１）〜（６）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０６３３】
（１）遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立（例えば、遊技球が入賞口に入賞）したことにもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された払出制御基板（例えば、払出制御基板３７）と、払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば、払出個数カウントスイッチ３０１）と、遊技制御基板のみと接続され、入力した情報を遊技機の外部に設けられている外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力する１つの情報出力基板（例えば、情報端子盤３４）と、を備え、遊技制御手段は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報（例えば、始動１信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り３信号、大当り４信号）を出力する遊技制御情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１００１〜Ｓ１０６８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）を含み、情報出力基板は、遊技制御情報出力手段が出力した制御情報と払出検出手段が所定数の遊技媒体の払い出しを検出したことを示す払出情報（例えば、賞球信号；ステップＳ１０７５〜Ｓ１１０３で情報端子盤３４に出力される信号）とを入力し、入力した情報を外部装置に出力する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による情報出力処理（ステップＳ１００１〜Ｓ１１０３）にて出力された信号を入力してホールコンピュータに出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、情報出力基板に対する配線作業の容易化を実現することができる。
【０６３４】
（２）払出検出手段が遊技媒体の払い出しを検出したときに出力される検出信号は、払出制御基板に入力され、該払出制御基板から遊技制御基板に入力される（例えば、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号が払出制御基板３７に入力され、払出制御基板３７から賞球カウント信号として主基板３１に入力され、または払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号が払出制御基板３７にて分岐されて、払出制御基板３７から主基板３１に入力される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、情報出力基板に対する配線作業の容易化を実現することができる。
【０６３５】
（３）遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において開放状態に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、特別可変入賞装置を含む入賞領域（例えば、大入賞口、第１始動口入賞１３、第２始動入賞口１４、入賞口２９，３０，３３，３９）に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、を備え、遊技制御手段は、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづく払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を指定する払出個数コマンド（例えば、払出指令信号）を送信する払出個数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３４２の賞球制御処理を実行する部分）と、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体が特別可変入賞装置に入賞したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ３６１の処理を実行する部分。特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）と、を含み、払出制御手段は、払出個数コマンドの受信にもとづいて、該払出個数コマンドで指定された数の遊技媒体を払い出す払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７５５の主制御通信処理およびステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を実行する部分）を含み、遊技制御手段は、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が特別可変入賞装置に入賞したと判定した場合には、払出個数コマンド送信手段による払出個数コマンドの送信を禁止するコマンド送信禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６２を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、不正行為にもとづく賞球払出を防止することができるとともに、実際に行われた払出制御に合った払出情報を外部装置に出力することができる。
【０６３６】
（４）遊技機は、第１の始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の始動領域に遊技媒体が入賞しない閉状態（例えば、閉鎖状態）と第１の始動領域に遊技媒体が入賞可能な開状態（例えば、開放状態）とに変化可能であり、第２の始動領域（例えば、ゲート３２）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、第１の始動領域を含む入賞領域（例えば、大入賞口、第１始動口入賞１３、第２始動入賞口１４、入賞口２９，３０，３３，３９）に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、を備え、遊技制御手段は、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづく払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を指定する払出個数コマンド（例えば、払出指令信号）を送信する払出個数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３４２の賞球制御処理を実行する部分）と、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体が第１の始動領域に入賞したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ３６１の処理を実行する部分。特に、第２始動口スイッチ入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）と、を含み、払出制御手段は、払出個数コマンドの受信にもとづいて、該払出個数コマンドで指定された数の遊技媒体を払い出す払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７５５の主制御通信処理およびステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を実行する部分）を含み、遊技制御手段は、可変入賞装置の閉状態において入賞判定手段が第１の始動領域に入賞したと判定した場合には、払出個数コマンド送信手段による払出個数コマンドの送信を禁止するコマンド送信禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６３を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、不正行為にもとづく賞球払出を防止することができるとともに、実際に行われた払出制御に合った払出情報を外部装置に出力することができる。
【０６３７】
（５）遊技機は、第１の始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の始動領域に遊技媒体が入賞しない閉状態（例えば、閉鎖状態）と第１の始動領域に遊技媒体が入賞可能な開状態（例えば、開放状態）とに変化可能であり、第２の始動領域（例えば、ゲート３２）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、第１の始動領域を含む入賞領域（例えば、大入賞口、第１始動口入賞１３、第２始動入賞口１４、入賞口２９，３０，３３，３９）に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、を備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体が第１の始動領域に入賞したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３１５の処理を実行する部分）を含み、遊技制御情報出力手段は、第１の始動領域に遊技媒体が入賞したときに、制御情報として第１の始動領域への遊技媒体の入賞を示す始動情報（例えば、始動口１信号）を出力し（例えば、ステップＳ１００１〜Ｓ１０３０，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行し）、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたときに、制御情報として識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたことを示す識別情報確定情報（例えば、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号）を出力し（例えば、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０４２，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行し）、遊技制御手段は、可変入賞装置の閉状態において入賞判定手段が第１の始動領域に入賞したと判定した場合には、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２を実行する部分）を含み、遊技制御情報出力手段は、可変表示禁止手段により識別情報の可変表示の開始が禁止されたときは、識別情報確定情報を出力するのを禁止する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第２始動入賞口１４への入賞（異常入賞）にもとづいて始動口１信号は情報端子盤３４に出力するが、識別情報の可変表示が開始されない結果、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号は出力しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不正行為によって特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができるとともに、実際に行われた可変表示制御に合った識別情報確定情報を外部装置に出力することができる。
【０６３８】
（６）遊技制御手段は、払出検出手段が遊技媒体の払い出しを検出したときに出力される検出信号にもとづいて特定される遊技媒体の払出数を計数し、所定数計数する毎に払出情報を情報出力基板に出力する払出情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０７５〜Ｓ１１０３を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、外部装置への情報出力に関する処理を一元化することができる。
【０６３９】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、第２始動入賞口１４または大入賞口への異常入賞の報知の実行を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が判定する場合を説明したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で異常入賞の報知を判定するようにしてもよい。以下、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で第２始動入賞口１４または大入賞口への異常入賞の報知を判定する第２の実施の形態を説明する。
【０６４０】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０６４１】
まず、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）の動作について説明する。図１１５は、第２の実施の形態における演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１５に示すように、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した異常入賞報知指定コマンドおよび始動異常入賞報知指定コマンドに代えて、演出制御コマンドとして異常入賞検出指定コマンドおよび始動異常入賞検出指定コマンドが用いられる。なお、それら以外の演出制御コマンドについては、第１の実施の形態で示した各演出制御コマンドと同様である。
【０６４２】
コマンドＤ００６（Ｈ）は、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（異常入賞検出指定コマンド）である。コマンドＤ００７（Ｈ）は、第２始動入賞口１４が開放状態以外の状態のときに第２始動入賞口１４への遊技球の異常入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（始動異常入賞検出指定コマンド）である。
【０６４３】
図１１６は、第２の実施の形態におけるステップＳ２３の異常報知処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ２５１〜Ｓ２５８の処理、ステップＳ２６７〜Ｓ２７０の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。この実施の形態では、論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ参照）、ＣＰＵ５６は、入賞数の累積数を確認することなく、そのまま異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６２Ｂ）。そして、異常入賞検出フラグをセットし（ステップＳ２６５Ｂ）、演出制御基板８０に、異常入賞検出指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６６Ｂ）。
【０６４４】
また、論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２７０のＮ参照）、ＣＰＵ５６は、入賞数の累積数を確認することなく、そのまま異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２７４Ｂ）。そして、始動異常入賞検出フラグをセットし（ステップＳ２７７Ｂ）、演出制御基板８０に、始動異常入賞検出指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２７８Ｂ）。
【０６４５】
次に、演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）の動作を説明する。図１１７は、第２の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、コマンド解析処理におけるステップＳ６１１〜Ｓ６４２の処理およびステップＳ６４７〜Ｓ６６１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０６４６】
受信した演出制御コマンドが異常入賞検出指定コマンド（Ｄ００６（Ｈ））であれば（ステップＳ６４３Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞検出指定コマンドの受信回数をカウントするための異常入賞累積数カウンタの値を１加算するとともに（ステップＳ６４３Ｂ）、加算後の異常入賞累積数カウンタの値が所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ６４３Ｃ）。所定値以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への異常入賞の発生を報知すると判定し、異常入賞報知を行うことを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知決定フラグをセットする（ステップＳ６４３Ｄ）。なお、異常入賞報知決定フラグとは、大入賞口への異常入賞の発生にもとづいて、異常入賞報知を行うことを決定したことを示すフラグである。
【０６４７】
受信した演出制御コマンドが始動異常入賞検出指定コマンド（Ｄ００７（Ｈ））であれば（ステップＳ６４５Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動異常入賞検出指定コマンドの受信回数をカウントするための始動異常入賞累積数カウンタの値を１加算するとともに（ステップＳ６４５Ｂ）、加算後の始動異常入賞累積数カウンタの値が所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ６４５Ｃ）。所定値以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１４への異常入賞の発生を報知すると判定し、始動異常入賞報知を行うことを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動異常入賞報知決定フラグをセットする（ステップＳ６４５Ｄ）。なお、始動異常入賞報知決定フラグとは、第２始動入賞口１４への異常入賞の発生にもとづいて、始動異常入賞報知を行うことを決定したことを示すフラグである。
【０６４８】
図１１８は、第２の実施の形態における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ８５１〜Ｓ８５５の処理およびステップＳ８５６，Ｓ８５７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ８５５のＹ参照）、異常入賞累積数カウンタをクリアする（ステップＳ８５５Ａ）とともに、始動異常入賞累積数カウンタをクリアし（ステップＳ８５５Ｂ）、ステップＳ８５６に移行する。
【０６４９】
なお、普通図柄の変動表示の表示結果が当りと決定されたことにもとづいて、始動異常入賞累積数カウンタをクリアするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、普通図柄停止処理のステップＳ４１４３においてＹと判定したときに、普通図柄の変動表示結果が当りであることを特定可能な演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、普通図柄の変動表示結果が当りであることを特定可能な演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、始動異常入賞累積数カウンタをクリアしてもよい。
【０６５０】
なお、この実施の形態では、遊技機への電源が投入されてメイン処理が開始されたときに、メイン処理の初期化処理（ステップＳ７０１参照）においても、異常入賞累積数カウンタおよび始動異常入賞累積数カウンタがクリアされる。
【０６５１】
図１１９は、第２の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０５の処理、ステップＳ１９０８〜Ｓ１９１０の処理、ステップＳ１９１３〜Ｓ１９３４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９０６Ａにおいて、異常入賞報知決定フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１１Ａに移行する。セットされていれば、異常入賞報知決定フラグをリセットし（ステップＳ１９０７Ａ）、ステップＳ１９０８以降の異常入賞報知を開始する処理を実行する。
【０６５２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９１１Ａにおいて、始動異常入賞報知決定フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１７に移行する。セットされていれば、始動異常入賞報知決定フラグをリセットし（ステップＳ１９１２Ａ）、ステップＳ１９１３以降の始動異常入賞報知を開始する処理を実行する。
【０６５３】
図１２０は、第２の実施の形態における大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への異常入賞を検出する検出タイミング、および異常入賞報知（または、始動異常入賞報知）を実行する報知タイミングを示すタイミング図である。
【０６５４】
図１２０に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）が開放状態である場合（物理的に特別可変入賞球装置２０（または、可変入賞球装置１５）が開いている状態と所定のインターバル期間（本例では１秒）の状態とを含む）において、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞（カウントスイッチ２３のオン（または、第２始動口スイッチ１４ａのオン））を検出した場合には、正常な入賞として処理を行う。大入賞口（または、第２始動入賞口１４）が開放状態以外の状態である場合に（ステップＳ２５５（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２６７）参照）、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞（カウントスイッチ２３のオン（または、第２始動口スイッチ１４ａのオン））を検出した場合には（ステップＳ２５８（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７０）参照）、異常な入賞と判断し、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力する（ステップＳ２６２Ｂ（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ２７４Ｂ）参照）。また、異常入賞検出指定コマンド（または、始動異常入賞検出指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２６６Ｂ，Ｓ２７８Ｂ参照）。
【０６５５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞検出指定コマンド（または、始動異常入賞検出指定コマンド）を受信すると、異常入賞累積数カウンタ（または、始動異常入賞累積数カウンタ）の値をカウントアップする（ステップＳ６４３Ｂ，Ｓ６４５Ｂ参照）。そして、異常入賞検出指定コマンド（または、始動異常入賞検出指定コマンド）を受信した回数が累積して所定回数（本例では５回）に達すると（ステップＳ６４３Ｃ，Ｓ６４５Ｃ参照）、大入賞口（または、第２始動入賞口１４）への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、異常入賞報知（または、始動異常入賞報知）を開始する（ステップＳ１９０６Ａ〜Ｓ１９１０（第２始動入賞口１４の場合、ステップＳ１９１１Ａ〜Ｓ１９１６）参照）。
【０６５６】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。また、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５が開放状態に制御されていないときにカウントスイッチ２３や第２始動口スイッチ１４ａが入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞や始動異常入賞を検出したことを示す異常入賞検出指定コマンドや始動異常入賞検出指定コマンドを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した異常入賞検出指定コマンドや始動異常入賞検出指定コマンドにもとづいて、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５が開放状態に制御されていないときにカウントスイッチ２３や第２始動口スイッチ１４ａが入賞検出信号を出力した累積数を記憶する異常入賞累積数カウンタや始動異常入賞累積数カウンタを備える。また、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに演出表示装置９に表示結果を導出表示する。また、異常報知を実行するか否かを判定するための所定の異常報知基準値（本例では、５）および異常入賞累積数カウンタや始動異常入賞累積数カウンタが記憶する累積数にもとづいて、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。そして、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を実行しているときにも異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行可能であるように構成されている。そのため、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為を確実に防止することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を増加させることなく、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５に対する不正行為による入賞異常を検知することができる。
【０６５７】
また、この実施の形態によれば、以上の処理が実行されることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞を１つ検出したことにもとづいて異常入賞が発生したと判定し、情報端子盤３４を介して異常信号が外部装置に外部出力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で異常入賞検出指定コマンドや始動異常入賞検出指定コマンドを所定数（本例では５）受信したことにもとづいて、異常入賞報知や始動異常入賞報知が実行される。
【０６５８】
実施の形態３．
第１の実施の形態および第２の実施の形態では、特別図柄や飾り図柄、演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において、異常信号を外部装置に外部出力したり異常報知したりするように構成してもよい。以下、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において、異常信号を外部装置に外部出力したり異常報知したりするように構成する第３の実施の形態について説明する。
【０６５９】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０６６０】
また、この実施の形態では、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に外部出力や異常報知を行う構成を適用する場合を説明するが、特別図柄や飾り図柄、演出図柄の可変表示の処理が実行されないことを除いて、第二種の遊技機に外部出力や異常報知を行う構成を適用する場合も同様である。
【０６６１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１２１は、第３の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図１２０に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くばねの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【０６６２】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【０６６３】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【０６６４】
遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５とが設けられている。第１始動入賞口１１に入った入賞球は第１始動口スイッチ１１ａによって検出され、第２始動入賞口１２に入った入賞球は第２始動口スイッチ１２ａによって検出され、それぞれ、遊技盤６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５が開状態になることによって入賞可能になる第３始動入賞口１３に入った入賞球は第３始動口スイッチ１３ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１５ａによって開状態にされる。以下、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口１１，１２，１３と表すことがある。また、第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口スイッチ１２ａと、第３始動口スイッチ１３ａとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａと表すことがある。
【０６６５】
特別図柄の変動表示の表示結果が小当りとなった場合には、可変入賞球装置２０が１回または２回開閉制御される。開閉制御によって、左側の開放扉７６Ａが初期位置から左方向に移動し、右側の開放扉７６Ｂが初期位置から右方向に移動することによって、可変入賞球装置２０は開放状態になり、開放扉７６Ａ，７６Ｂが初期位置に戻ることによって可変入賞球装置２０は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置２０を役物ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置２０を意味する。
【０６６６】
可変入賞球装置２０の内部における背面側には、演出表示を行うＬＣＤなどによる演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する。この実施の形態では、演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【０６６７】
可変入賞球装置２０の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、例えば、７セグメント表示器によって構成される。
【０６６８】
特別図柄表示器８の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１１，１２，１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置９でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器１８を設けなくてもよい。
【０６６９】
可変入賞球装置２０の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。遊技領域７に設けられているゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では、７セグメントＬＥＤでの数字表示）の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「７」が停止表示され、はずれの場合には「７」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３である。普通図柄表示器１０の上方には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０６７０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、大入賞口の内部には特定入賞領域（Ｖ入賞領域）が形成され、Ｖ入賞領域を通過した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ２２で検出される。遊技球がＶ入賞領域を通過することを条件に、大当り遊技状態における次のラウンドが開始される（最終ラウンドの場合を除く。）。
【０６７１】
また、開閉板１６の右方には入賞口（普通入賞口）３８が設けられ、開閉板１６の左方には入賞口（普通入賞口）３９が設けられている。遊技球の入賞口３８，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａによって検出される。入賞口３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【０６７２】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【０６７３】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変入賞球装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【０６７４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【０６７５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【０６７６】
特別図柄表示器８における特別図柄（「０」〜「９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「３」、「７」）であると、大当り遊技状態のうちの第１大当り遊技状態（始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態）に移行する。また、それ以外の図柄（小当り図柄）である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、可変入賞球装置２０の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第２大当り遊技状態（始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態）に移行する。
【０６７７】
図１２２は、第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１の実施の形態で用いた異常入賞報知指定コマンドに代えて、上異常入賞報知指定コマンドおよび下異常入賞報知指定コマンドを用いる。また、磁気異常報知指定コマンドの意味合いが第１の実施の形態と異なる。また、第１の実施の形態で用いた異常開放指定コマンドに代えて、上異常開放報知指定コマンドおよび下異常開放報知指定コマンドを用いる。また、第１の実施の形態で用いた振動異常報知指定コマンドに代えて、通常時振動異常報知指定コマンドおよび入賞時振動異常報知指定コマンドを用いる。また、第１の実施の形態で示した演出制御コマンドに加えて、役物点検表示指定コマンド、役物点検表示解除指定コマンド、役物入賞指定コマンド、およびＶ入賞指定コマンドを用いる。
【０６７８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド（上異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、大入賞口への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド（下異常入賞報知指定コマンド）である。
【０６７９】
また、この実施の形態では、大入賞口内に磁気センサを設けるのではなく、可変入賞球装置（役物）２０内に磁気センサが設けられ、可変入賞球装置２０内の異常磁気を検出可能に構成されている。この実施の形態では、コマンドＤ００３（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０周辺において異常な磁気を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（磁気異常報知指定コマンド）である。
【０６８０】
なお、この実施の形態では、可変入賞球装置（役物）２０内の磁気異常を検出したことにもとづいて、異常信号を外部出力するとともに磁気異常報知を行う場合を示すが、可変入賞球装置（役物）２０内の磁気異常に加えて、第１の実施の形態と同様に、大入賞口内の磁気異常を検出したことにもとづいて、異常信号を外部出力するとともに磁気異常報知を行うようにしてもよい。
【０６８１】
また、この実施の形態では、大入賞口内に開放検出センサが配置されているとともに、可変入賞球装置（役物）２０内にも開放検出センサが配置されている。コマンドＤ００５（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０の異常開放を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（上異常開放報知指定コマンド）である。コマンドＤ００６（Ｈ）は、大入賞口の異常開放を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（下異常開放報知指定コマンド）である。
【０６８２】
コマンドＤ００８（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０内で遊技球が球詰まりしていないか点検を促す点検表示を指示する演出制御コマンド（役物点検表示指定コマンド）である。コマンドＤ００９（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０内の点検表示を解除すること指示する演出制御コマンド（役物点検表示解除指定コマンド）である。
【０６８３】
コマンドＤ００Ａ（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０内に遊技球がないときに、遊技機において異常な振動を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（通常時振動異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００Ｂ（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０内に遊技球があるときに、遊技機において異常な振動を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド（入賞時振動異常報知指定コマンド）である。
【０６８４】
コマンドＥ４０１（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、可変入賞球装置（役物）２０内に設けられた特定入賞口（Ｖ入賞口）への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（Ｖ入賞指定コマンド）である。
【０６８５】
図１２３は、第３の実施の形態における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８、大入賞口および役物２０を制御するための処理が実行される。
【０６８６】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａまたは第３始動口スイッチ１３ａ）がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０６８７】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０６８８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【０６８９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【０６９０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。
【０６９１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０６９２】
役物開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値（この例では５）に更新する。
【０６９３】
役物開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特定領域スイッチ６６ａがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ６６ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にする。そして、役物開放回数カウンタの値を−１し、役物開放回数カウンタの値が０でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にする。役物開放回数カウンタの値が０であれば、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【０６９４】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０６９５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０６９６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。
【０６９７】
大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件（Ｖ入賞があったこと）が成立している場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０６９８】
大当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０６９９】
なお、第二種の遊技機に外部出力や異常報知を行う構成を適用する場合には、特別図柄の可変表示を行なわないので、特別図柄プロセス処理においてステップＳ３０４〜Ｓ３１０の処理のみを実行するように構成すればよい。
【０７００】
図１２４は、役物開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。小当り遊技状態において可変入賞球装置（役物）２０を１回または２回開放する場合には、役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、始動動作における可変入賞球装置２０（役物）の開放回数を示す役物開放回数カウンタに１または２を設定し（ステップＳ４１１）、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４１２）。なお、役物開放回数カウンタに設定される値は、特別図柄通常処理において決定された特別図柄の停止図柄に対応する値である。そして、役物２０を開放状態にする（ステップＳ４１３）。具体的には、役物２０の開閉扉を駆動する開閉モータの駆動を開始して、役物（可変入賞球装置）２０を開放状態にさせる。また、役物２０の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１４）、可変入賞球装置（役物）２０を開放中であることを示す役物開放中フラグをセットする（ステップＳ４１５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４１６）。
【０７０１】
図１２５は、役物開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４２０）。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が０になっているか否か（始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か）確認する（ステップＳ４２０Ａ）。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２０Ｂ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。役物開放回数カウンタの値が０になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４２０Ｄ）。さらに、役物２０を開放状態に制御する（ステップＳ４２０Ｅ）。そして、役物開放中フラグをセットする（ステップＳ４２０Ｆ）。
【０７０２】
ステップＳ４３４では、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４２４に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になった場合には、後述する可変入賞球装置（役物）２０閉鎖後の経過時間を計測するための役物閉鎖後タイマをリセットする（ステップＳ４３４Ａ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３５）。
【０７０３】
以上のように、ＣＰＵ５６は、最終回の開放についての役物開放時間（０．９秒）が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が０になったときに、すなわち全ての遊技球が役物２０から排出されたときに、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する（ステップＳＳ４２０，Ｓ４２０Ａ，Ｓ４２０Ｃ，Ｓ４３４，Ｓ４３５）。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物２０から排出されたことを条件に、遊技状態（この場合には、特別図柄プロセスフラグの値）を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、Ｖ入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する（図１２６におけるステップＳ４５４，Ｓ４６２参照）。
【０７０４】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２２）。タイムアウトしていれば、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４３２）。具体的には、役物２０の開閉扉を閉鎖する方向に開閉モータを回転させる。役物開放中フラグをリセットする（ステップＳ４３２Ａ）とともに、役物閉鎖後タイマに所定時間（例えば、４１．５秒）をセットする（ステップＳ４３２Ｂ）。また、役物２０内の回転体を初期位置で停止させるとともに、役物２０内の可動部材における可動部を初期位置（遊技球を阻止しない位置）で停止させる（ステップＳ４３３）。
【０７０５】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、回転体・可動部制御を実行する（ステップＳ４２３）。また、役物２０への遊技球の入賞を検出する役物入賞スイッチがオンしたら、すなわち役物に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４２４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。また、役物２０から遊技球が排出されたことを検出する役物排出スイッチがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２８）。
【０７０６】
遊技球が特定入賞口に進入したことを示す特定領域スイッチがオンしたら（ステップＳ４２９）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。
【０７０７】
図１２６は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４５５）、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットする（ステップＳ４５６）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、特別図柄通常処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応するラウンド数である。
【０７０８】
さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ４５７）。また、大当りフラグをセットする（ステップＳ４５８）。
【０７０９】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４５９）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０７１０】
ステップＳ４５４の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６２）。
【０７１１】
図１２７〜図１３０は、第３の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ２５１〜２５４は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップＳ２５５Ｃでは、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が７以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が７以上であるときは（ステップＳ２５５ＣのＹ）、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２５５Ｄの処理に移行する。
【０７１２】
特別図柄プロセスフラグの値が７未満である状態は、大当り遊技が行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０７１３】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が７未満であれば（ステップＳ２５５ＣのＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６Ｃ）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとる（ステップＳ２５７Ｃ）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０７１４】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８ＣのＮ）、大当り遊技状態以外であるにもかかわらず、大入賞口に遊技球が入賞した場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞数をカウントするための下入賞累積数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２５９Ｃ）。次いで、ＣＰＵ５６は、下入賞累積数カウンタの値が第２所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６０Ｃ）。下入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上でなければ、ステップＳ２６３Ｃに移行する。下入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、下異常入賞検出フラグをセットするとともに（ステップＳ２６１Ｃ）、演出制御基板８０に、下異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６２Ｃ）。
【０７１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、加算後の下入賞累積数カウンタの値が第１所定値（本例では１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６３Ｃ）。第１所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６４Ｃ）。
【０７１６】
なお、第１所定値を１とする場合には、ステップＳ２６０ＣでＮと判定したとき、またはステップＳ２６２Ｃの処理を実行したときに、ステップＳ２６３Ｃの判定処理を行わずに、そのままステップＳ２６４Ｃの処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットするようにしてもよい。
【０７１７】
ステップＳ２５５Ｄでは、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるとともに７未満であるか否かを確認する（ステップＳ２５５Ｄ，Ｓ２５５Ｅ）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上かつ７未満であるときは（ステップＳ２５５Ｄ，Ｓ２５５ＥのＹ）、小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、可変入賞球装置（役物）２０に遊技球が入賞する可能性があるので、役物２０への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６７の処理に移行する。
【０７１８】
特別図柄プロセスフラグの値が４以上かつ７未満でない状態は、小当り遊戯中以外の状態である。このような状態のときに役物２０に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す役物２０への異常入賞の確認処理を行う。
【０７１９】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が４以上かつ７未満でなければ（ステップＳ２５５ＤのＮ、またはＳ２５５ＥのＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６Ｄ）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と役物入賞検出スイッチ入力ビット判定値との論理積をとる（ステップＳ２５７Ｄ）。役物入賞検出スイッチがオンしているときには、論理積の演算結果は００（Ｈ）以外の値になる。役物入賞検出スイッチがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０７２０】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８ＤのＮ）、小当り遊技状態以外であるにもかかわらず、役物２０に遊技球が入賞した場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、役物２０への異常入賞数をカウントするための上入賞累積数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２５９Ｄ）。次いで、ＣＰＵ５６は、上入賞累積数カウンタの値が第２所定値（本例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６０Ｄ）。上入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上でなければ、ステップＳ２６３Ｄに移行する。上入賞累積数カウンタの値が第２所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、役物２０への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、上異常入賞検出フラグをセットするとともに（ステップＳ２６１Ｄ）、演出制御基板８０に、上異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６２Ｄ）。
【０７２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、加算後の上入賞累積数カウンタの値が第１所定値（本例では１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６３Ｄ）。第１所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、役物２０への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６４Ｄ）。
【０７２２】
なお、第１所定値を１とする場合には、ステップＳ２６０ＤでＮと判定したとき、またはステップＳ２６２Ｄの処理を実行したときに、ステップＳ２６３Ｄの判定処理を行わずに、そのままステップＳ２６４Ｄの処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットするようにしてもよい。
【０７２３】
この実施の形態において、ステップＳ２６７〜Ｓ２８２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップＳ２６７〜Ｓ２７６の処理で、可変入賞球装置１５を備えた第３始動入賞口１３への異常入賞の発生が検出される。また、ステップＳ２７９〜Ｓ２８１の処理で、役物２０周辺における磁気異常の発生が検出される。
【０７２４】
ステップＳ２８２で振動検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２８２Ａ）。役物内遊技球個数カウンタの値が０であれば、役物２０内に遊技球がない状態において遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板８０に、通常時振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８３Ａ）。役物内遊技球個数カウンタの値が０でなければ、役物２０内に遊技球がある状態において遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板８０に、入賞時振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８３Ｂ）。そして、第１の実施の形態と同様の処理に従って、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８４）。
【０７２５】
ステップＳ２８２〜Ｓ２８４の処理が実行されることによって、遊技機を振動させて遊技球を不正に入賞させるような行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤３４を介して外部出力することができる。また、この実施の形態では、遊技機の振動異常状態を検出した場合に、役物２０内に遊技球がある状態であるかない状態であるかに応じて異なる振動異常報知指定コマンドを送信する。
【０７２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２８５Ａ）。大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ２８５ＡのＹ）、大入賞口が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には（ステップＳ２８９ＡのＮ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、下異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２９０Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２９１Ａ）。
【０７２７】
また、大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ２８５ＡのＮ）、大入賞口が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には（ステップＳ２８６ＡのＹ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、下異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８７Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８８Ａ）。
【０７２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２８５Ｂ）。役物開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ２８５ＢのＹ）、役物２０が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、役物２０に配置された開放検出センサからの役物開信号がオン状態でない場合には（ステップＳ２８９ＢのＮ）、役物２０に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって役物２０の開放扉を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、役物２０の開放扉が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、上異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２９０Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２９１Ｂ）。
【０７２９】
また、役物開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ２８５ＢのＮ）、役物２０が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、役物開信号がオン状態である場合には（ステップＳ２８６ＢのＹ）、役物２０に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって役物２０の開放扉を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、役物２０の開放扉が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、上異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８７Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８８Ｂ）。
【０７３０】
以上のように、ステップＳ２８５Ｂ〜Ｓ２９１Ｂの処理が実行されることによって、この実施の形態では、大入賞口の異常開放状態に加えて、可変入賞球装置（役物）２０の異常開放状態も検出される。なお、この実施の形態では、役物開放中フラグがセットされている場合に役物２０が開放されていないこと、および役物開放中フラグがセットされていない場合に役物２０が開放されていることも、異常開放と記す。
【０７３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、役物閉鎖後タイマがセットされている場合には、役物閉鎖後タイマの値を１減算する（ステップＳ２９２Ａ）とともに、役物内遊技球個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２９２Ｂ）。役物内遊技球個数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、役物閉鎖後タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ２９２Ｃ）。役物閉鎖後タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、役物点検表示指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２９２Ｄ）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２９２Ｅ）。そして、役物２０内の点検を促す旨の点検表示を行っていることを示す役物点検表示フラグをセットする（ステップＳ２９２Ｆ）。
【０７３２】
以上のように、ステップＳ２９２Ａ〜Ｓ２９２Ｆの処理が実行されることによって、この実施の形態では、可変入賞球装置（役物）２０を閉鎖した後に所定時間（本例では４１．５秒）が経過しても役物２０内の遊技球が全て排出されなかった場合には、情報端子盤３４を介して外部装置に異常信号が外部出力されるとともに、役物点検表示指定コマンドが送信され、役物内における遊技球の球詰まりの点検を促す旨の役物点検表示が行われる。
【０７３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、役物点検表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９２Ｇ）。役物内点検表示フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２９２Ｈ）。役物内遊技球個数カウンタの値が０であれば、役物点検表示解除指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２９２Ｉ）とともに、役物点検表示フラグをリセットする（ステップＳ２９２Ｊ）。
【０７３４】
以上のように、ステップＳ２９２Ｇ〜Ｓ２９２Ｊの処理が実行されることによって、役物点検表示が開始された後に役物２０内の遊技球が全て排出された場合には、役物点検表示解除指定コマンドが送信され、役物点検表示が解除される。
【０７３５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２６４Ｃ，Ｓ２６４Ｄ，Ｓ２７６，Ｓ２８１，Ｓ２８４，Ｓ２８８Ａ，Ｓ２９１Ａ，Ｓ２８８Ｂ，Ｓ２９１Ｂ，Ｓ２９２Ｅで異常信号情報タイマがセットされたことにもとづき、情報出力処理のステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理が実行されて、大入賞口への異常入賞、役物２０への異常入賞、可変入賞球装置１５が設けられた第３始動入賞口１３への異常入賞、役物２０周辺の磁気異常、遊技機の振動異常、大入賞口の異常開放、役物２０の異常開放、役物２０内の球詰まりを検出した場合に、情報端子盤３４を介して外部装置に異常信号が外部出力される。
【０７３６】
また、この実施の形態では、遊技機の異常として、大入賞口や役物２０、第３始動入賞口１３への異常入賞、役物２０周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口や役物２０の異常開放、役物２０内の球詰まりを検出した場合に、異常信号を外部出力する場合を示したが、遊技機の他の異常を検出したことにもとづいて異常信号を外部出力するようにしてもよい。例えば、球払出装置９７内の遊技球検出部において異常を検出したことや、球払出装置９７の払い出し動作中以外のタイミングで遊技球を検出したこと、球払出装置９７内で遊技球が詰まったことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、払い出し動作が行なわれたにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を１個も検出できなかったことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、満タンエラーが発生したこと（具体的には、満タンスイッチ４８からのオン信号を入力したこと）や、球切れエラーが発生したこと（具体的には、球切れスイッチ１８７からのオン信号を入力したこと）にもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０７３７】
また、例えば、遊技機が搭載する電源回路に過電流が流れたことを検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板３１と払出制御基板３７との未接続状態を検出したことや、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信エラー（例えば、賞球ＲＥＱ信号通信エラー）を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、球払出装置９７と払出制御基板３７との未接続状態を検出したことや、球払出装置９７と払出制御基板３７との間の通信エラーを検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３の異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板３１のスイッチ電源の短絡異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０７３８】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態において、開閉板１６によって構成される大入賞口の開放のみを行う場合を示したが、可変入賞球装置（役物）２０も大入賞口として用いてもよい。この場合、開閉板１６によって構成される大入賞口を下大入賞口といい、可変入賞球装置（役物）２０によって構成される大入賞口を上大入賞口という。この場合、大当り遊技状態以外のときに上大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合や、上大入賞口を開放する大当り中のラウンド以外のラウンド（下大入賞口を開放するラウンド）において上大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に、上大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０７３９】
図１３１は、第３の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ６１１〜Ｓ６４２の処理、ステップＳ６４５〜Ｓ６４８の処理およびステップＳ６５３〜Ｓ６６１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０７４０】
受信した演出制御コマンドが上異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４３Ｅ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４Ｅ）。受信した演出制御コマンドが下異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４３Ｆ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、下異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４Ｆ）。
【０７４１】
受信した演出制御コマンドが通常時振動異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４９Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０Ａ）。受信した演出制御コマンドが入賞時振動異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４９Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０Ｂ）。
【０７４２】
受信した演出制御コマンドが上異常開放報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２Ａ）。受信した演出制御コマンドが下異常開放報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、下異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２Ｂ）。
【０７４３】
受信した演出制御コマンドが役物点検表示指定コマンドであれば（ステップＳ６５２Ｃ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２Ｄ）。受信した演出制御コマンドが役物点検表示解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５２Ｅ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示解除指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２Ｆ）。
【０７４４】
図１３２〜図１３４は、第３の実施の形態における演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。なお、初期画面と停電復旧画面については、第１の実施の形態で示した画面（図１０５（Ａ），（Ｂ）参照）と同様である。
【０７４５】
図１３２（Ｃ１）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、上異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する上異常報知画面（役物２０への異常入賞を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、上異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１３２（Ｃ１）の右側参照）。図１３２（Ｃ２）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、下異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する下異常報知画面（大入賞口への異常入賞を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、下異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１３２（Ｃ２）の右側参照）。
【０７４６】
始動異常入賞報知画面、磁気異常報知画面および振動異常報知画面については、第１の実施の形態で示した画面（図１０６（Ｄ）、図１０７（Ｅ），（Ｆ）参照）と同様である。ただし、この実施の形態では、振動異常報知を行う場合には、役物２０内に遊技球がある状態であるか遊技球がない状態であるかに応じて、２種類の振動異常報知を行う。具体的には、役物２０内に遊技球がない場合には、振動異常の報知に応じたランプ表示のみを行う演出が実行される。また、役物２０内に遊技球がある場合には、演出表示装置９に振動異常報知画面を表示するとともに、振動異常の報知に応じたランプ表示および音出力を行う演出が実行される。
【０７４７】
図１３３（Ｇ１）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、上異常開放報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する上異常開放報知画面（役物２０の異常開放を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、上異常開放報知画面の表示が継続されることが示されている（図１３３（Ｇ１）の右側参照）。図１３３（Ｇ２）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、下異常開放報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する下異常開放報知画面（大入賞口の異常開放を報知する画面）の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、下異常開放報知画面の表示が継続されることが示されている（図１３３（Ｇ２）の右側参照）。
【０７４８】
図１３４には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、役物点検表示指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する役物点検表示画面（役物２０内の遊技球の球詰まりの確認を促す画面）の例が示されている。なお、図１３４に示す役物点検表示画面の表示は、役物点検表示解除指定コマンドを受信したことにもとづいて解除される。なお、役物点検表示が行われている間には、役物内遊技個数カウンタの値が０となっていないことから、特別図柄プロセス処理における役物開放中処理が繰り返し実行され（ステップＳ４３４参照）、特別図柄や演出図柄の次の変動は開始されない。
【０７４９】
図１３５〜図１３７は、第３の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０５の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０７５０】
ステップＳ１９０６Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す上異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９０６Ｂに移行する。上異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、上異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９０７Ａ）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、上異常入賞報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９０８Ａ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に上異常入賞報知画面を重畳表示する（図１３２（Ｃ１）参照）。
【０７５１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９０９Ａ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、役物２０への異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物２０への異常入賞の報知を行っていることを示す上異常入賞報知中フラグをセットし（ステップＳ１９１０Ａ）、ステップＳ１９０６Ｂに移行する。
【０７５２】
ステップＳ１９０６Ｂでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、下異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す下異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１１に移行する。下異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、下異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９０７Ｂ）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、下異常入賞報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９０８Ｂ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に下異常入賞報知画面を重畳表示する（図１３２（Ｃ２）参照）。
【０７５３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９０９Ｂ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、大入賞口への異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への異常入賞の報知を行っていることを示す下異常入賞報知中フラグをセットし（ステップＳ１９１０Ｂ）、ステップＳ１９１１に移行する。
【０７５４】
ステップＳ１９１１〜Ｓ１９２２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップＳ１９１１〜Ｓ１９１６の処理が実行されることによって、可変入賞球装置１５を備えた第３始動入賞口１３への異常入賞の報知が開始される。また、ステップＳ１９１７〜Ｓ１９２２の処理が実行されることによって、役物２０周辺の磁気異常の報知が開始される。
【０７５５】
ステップＳ１９２３Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常時振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２３Ｂに移行する。通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９２４Ａ）。また、いずれかの異常報知中フラグ（上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２５Ａ）。セットされていれば、ステップＳ１９２３Ｂに移行する。すなわち、既に大入賞口や役物２０、第３始動入賞口１３への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。
【０７５６】
いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じたランプ表示を行うためのランプ制御信号をランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ１９２７Ａ）。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物２０内に遊技機がないときに振動異常の報知を行っていることを示す通常時振動異常報知中フラグをセットし（ステップＳ１９２８Ａ）、ステップＳ１９２３Ｂに移行する。
【０７５７】
ステップＳ１９２３Ｂでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２９Ａに移行する。入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９２４Ｂ）。また、いずれかの異常報知中フラグ（上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２５Ｂ）。セットされていれば、ステップＳ１９２９Ａに移行する。すなわち、既に大入賞口や役物２０、第３始動入賞口１３への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９２６Ｂ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に振動異常報知画面を重畳表示する（図１３３（Ｆ）参照）。
【０７５８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９２７Ｂ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じたランプ表示を行うためのランプ制御信号をランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ１９２７Ｃ）。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物２０内に遊技球があるときに振動異常の報知を行っていることを示す入賞時振動異常報知中フラグをセットし（ステップＳ１９２８Ｂ）、ステップＳ１９２９Ａに移行する。
【０７５９】
以上のように、ステップＳ１９２３Ａ〜Ｓ１９２８Ｂの処理が実行されることによって、遊技機の振動異常を検出した場合に、役物２０内に遊技球がある場合と遊技球がない場合とで異なる態様で異常報知を行う。具体的には、役物２０内に遊技球がない場合には、振動異常に応じたランプ表示のみが実行される。また、役物２０内に遊技球がある場合に振動異常を検出した場合には、遊技機を揺するなどにより役物２０内の遊技球を特定入賞口にＶ入賞させる不正が行われている可能性が高いのであるから、振動異常に応じたランプ表示に加えて、振動異常報知画面を表示するとともに異常報知音を出力させる。
【０７６０】
ステップＳ１９２９Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す上異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２９Ｂに移行する。上異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、上異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９３０Ａ）。また、いずれかの異常報知中フラグ（上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、通常時振動異常報知中フラグまたは入賞時振動異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３１Ａ）。セットされていれば、ステップＳ１９２９Ｂに移行する。すなわち、既に大入賞口や役物２０、第３始動入賞口１３への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、上異常開放報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９３２Ａ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に上異常開放報知画面を重畳表示する（図１３３（Ｇ１）参照）。
【０７６１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９３３Ａ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物２０の異常開放の報知を行っていることを示す上異常開放報知中フラグをセットし（ステップＳ１９３４Ａ）、ステップＳ１９２９Ｂに移行する。
【０７６２】
ステップＳ１９２９Ｂでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、下異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す下異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９３５に移行する。下異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、下異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９３０Ｂ）。また、いずれかの異常報知中フラグ（上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、通常時振動異常報知中フラグまたは入賞時振動異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３１Ｂ）。セットされていれば、ステップＳ１９３５に移行する。すなわち、既に大入賞口や役物２０、第３始動入賞口１３への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、下異常開放報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９３２Ｂ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に下異常開放報知画面を重畳表示する（図１３３（Ｇ２）参照）。
【０７６３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９３３Ｂ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の異常開放の報知を行っていることを示す下異常開放報知中フラグをセットし（ステップＳ１９３４Ｂ）、ステップＳ１９３５に移行する。
【０７６４】
ステップＳ１９３５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示指定コマンドを受信したことを示す役物点検表示指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９４１に移行する。役物点検表示指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、役物点検表示指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９３６）。また、いずれかの異常報知中フラグ（上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、通常時振動異常報知中フラグ、入賞時振動異常報知中フラグ、上異常開放報知中フラグまたは下異常開放報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３７）。セットされていれば、ステップＳ１９４１に移行する。すなわち、既に大入賞口や役物２０、第３始動入賞口１３への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、大入賞口や役物２０の異常開放報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、役物点検表示画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９３８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に役物点検表示画面を重畳表示する（図１３４参照）。
【０７６５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９３９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、役物点検表示に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示を行っていることを示す下役物点検表示中フラグをセットし（ステップＳ１９４０）、ステップＳ１９４１に移行する。
【０７６６】
ステップＳ１９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示解除指定コマンドを受信したことを示す役物点検表示解除指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。役物点検表示解除指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、役物点検表示解除指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９４２）。
【０７６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する役物点検表示画面を消去する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９４３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に表示する役物点検表示画面を消去する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物点検表示に応じた音出力を解除するための解除データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９４４）。すると、音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された解除データにもとづいて役物点検表示に応じた音出力を停止する。そして、役物点検表示中フラグをリセットする（ステップＳ１９４５）。
【０７６８】
以上のように、ステップＳ１９３５〜Ｓ１９４５の処理が実行されることによって、役物２０の閉鎖後に所定時間（例えば、４１．５秒）以内に遊技球が役物２０から排出されなかった場合には役物点検表示が行われ、その後、役物２０内から全ての遊技球が排出された場合には役物点検表示が解除される。
【０７６９】
なお、上記に示した実施の形態では、大入賞口や役物の異常開放を検出した場合に、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力したり異常開放報知を行う場合を示したが、可変入賞球装置１５の異常開放を検出した場合に、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力したり異常開放報知を行うようにしてもよい。
【０７７０】
また、異常入賞報知や始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知などの異常報知を行う場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いた音出力、演出表示装置９への異常報知画面の表示、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた表示のいずれを用いて異常報知を行ってもよいし、それらのいずれか２つまたは全てを組み合わせて異常報知を行ってもよい。また、異常報知の種類（異常入賞報知や始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知）に応じて、スピーカ２７を用いた音出力、演出表示装置９への異常報知画面の表示、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた表示のうちのいずれを用いて異常報知を行うかを異ならせてもよい。
【０７７１】
また、上記に示した実施の形態では、異常入賞報知、始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知および異常開放報知の順に優先して異常報知を行う場合を示したが、異常報知を行う優先順位は、この実施の形態で示した順位に限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常コマンド（例えば、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド）を受信した順に、先に受信した異常コマンドに対応する異常報知を優先して実行するようにしてもよい。また、例えば、後から受信した異常コマンドに対応する異常報知を優先して実行するようにしてもよい。また、上記に示した実施の形態では、同時に１種類の異常報知のみを行う場合を示したが、同時に複数種類の異常報知を行うようにしてもよい。例えば、演出表示装置９の一表示領域に異常入賞報知の表示を行うと共に、演出表示装置９の別の表示領域に磁気異常報知の表示を行うようにしてもよい。
【０７７２】
また、上記に示した実施の形態では、演出図柄の変動表示中にも継続して異常報知を行う場合を示したが、大当り遊技中や小当り遊技中にも継続して異常報知を行うようにしてもよい。特に、第３の実施の形態で示したように、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機や第二種の遊技機では、振動異常報知や排出エラーの報知を小当り遊技中も継続して行うようにすることが望ましい。
【０７７３】
また、異常を検出したことにもとづいて賞球払出を禁止したり変動を禁止したりする場合に、異常コマンドを送信するか否かを判定するための閾値（例えば、第２所定値）と同じ閾値を用いた判定を行って賞球払出を禁止したり変動を禁止したりしてもよいし、異なる閾値を用いた判定を行って賞球払出を禁止したり変動を禁止したりしてもよい。
【０７７４】
また、第３の形態に示した第一種と第二種とを組み合わせた遊技機や第二種の遊技機においても、第２の実施の形態と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンド数にもとづいて異常入賞数をカウントし、異常報知を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０７７５】
また、上記に示した実施の形態では、演出表示装置９やスピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃなどの演出装置が、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される場合を示したが、複数の制御基板に搭載されたマイクロコンピュータによって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技機は、スピーカ２７およびランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音／ランプ制御基板と、演出表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えていてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータによって送信された異常コマンド（例えば、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド）は、まず、音／ランプ制御用マイクロコンピュータによって受信されるようにしてもよい。次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、受信した異常コマンドにもとづいて、異常報知に応じた音出力やランプ表示を行うとともに、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した異常コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータに転送する（加工を加えた上で転送してもよい）ようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送された異常コマンドにもとづいて、演出表示装置９に異常報知画面を表示させてもよい。
【０７７６】
また、上記に示した実施の形態において、主基板３１側でリセット信号が入力され初期化処理が実行されてバックアップＲＡＭがクリアされたときから所定期間にも、情報端子盤３４を介して、初期化が行われたことを示す信号を外部出力するようにしてもよい。この場合、初期化処理が実行されたことにもとづいて、異常入賞や始動異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放が検出されたときに出力する異常信号と同じ信号を外部出力するようにしてもよいし、異常信号とは異なる信号を外部出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、リセット信号を不正に入力して初期化処理を実行させて所定の乱数の初期値をねらう行為を防止することができ、外部に知らせることができる。
【０７７７】
なお、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（５）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０７７８】
（１）遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）と、遊技の進行を制御し、可変入賞装置制御手段、異常入賞判定手段、異常状態判定手段および外部出力手段を含み、演出用の電気部品（例えば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させるための演出制御コマンドを出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、異常報知手段を含み、遊技制御手段が出力した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド（例えば、変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９，Ｓ１０２を実行する部分）と、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間に入賞検出手段が入賞検出信号を出力した累積数を記憶する検出累積数記憶手段（例えば、入賞累積数カウンタ、始動入賞累積数カウンタ）と、異常報知を実行するか否かを判定するための所定の異常報知基準値（例えば、第２所定値（５））および検出累積数記憶手段が記憶する累積数にもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド（例えば、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド）を送信する異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９，Ｓ２６２，Ｓ２７４を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５Ａ〜Ｓ８３７，Ｓ８４１〜Ｓ８５０，Ｓ８５３を実行する部分）を含み、異常報知手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて異常報知を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６４３でＹのときにステップＳ６４４でセットした異常入賞報知指定コマンド受信フラグや、ステップＳ６４５でＹのときにステップＳ６４６でセットした始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグにもとづいて、ステップＳ１９０６〜Ｓ１９０９やステップＳ１９１１〜Ｓ１９１５を実行して報知する）、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ，Ｓ８４６，Ｓ８４７Ｂ，Ｓ１９０６〜Ｓ１９１６を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間に入賞検出手段が入賞検出信号を出力した累積数を記憶する検出累積数記憶手段と、異常報知を実行するか否かを判定するための所定の異常報知基準値および検出累積数記憶手段が記憶する累積数にもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段を含み、異常報知手段が、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて異常報知を実行し、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能であるように構成されているので、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、演出制御手段側で異常報知を実行することによって、遊技制御手段の処理負担を増加させることなく、可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
【０７７９】
（２）遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）と、遊技の進行を制御し、可変入賞装置制御手段、異常入賞判定手段、異常状態判定手段および外部出力手段を含み、演出用の電気部品（例えば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させるための演出制御コマンドを出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、異常報知手段を含み、遊技制御手段が出力した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド（例えば、変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９，Ｓ１０２を実行する部分）と、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間に入賞検出手段が入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞を検出したことを示す異常検出コマンド（例えば、異常入賞検出指定コマンド、始動異常入賞検出指定コマンド）を送信する異常検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９，Ｓ２６６Ｂ、Ｓ２７８Ｂを実行する部分）とを含み、演出制御手段は、異常検出コマンド送信手段が送信した異常検出コマンドにもとづいて、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに入賞検出手段が入賞検出信号を出力した累積数を記憶する検出累積数記憶手段（例えば、図１１７に示す異常入賞累積数カウンタ、始動異常入賞累積数カウンタ）と、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５Ａ〜Ｓ８３７，Ｓ８４１〜Ｓ８５０，Ｓ８５３を実行する部分）とを含み、異常報知手段は、異常報知を実行するか否かを判定するための所定の異常報知基準値（例えば、図１１７に示す所定値（５））および検出累積数記憶手段が記憶する累積数にもとづいて、異常報知を実行し、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ，Ｓ８４６，Ｓ８４７Ｂ，Ｓ１９０６Ａ〜Ｓ１９１６を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていない所定期間に入賞検出手段が入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞を検出したことを示す異常検出コマンドを送信する異常検出コマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、異常検出コマンド送信手段が送信した異常検出コマンドにもとづいて、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに入賞検出手段が入賞検出信号を出力した累積数を記憶する検出累積数記憶手段と、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段とを含み、異常報知手段が、異常報知を実行するか否かを判定するための所定の異常報知基準値および検出累積数記憶手段が記憶する累積数にもとづいて、異常報知を実行し、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能であるように構成されているので、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、演出制御手段側で累積数を記憶し、累積数にもとづいて異常報知を実行することによって、遊技制御手段の処理負担を増加させることなく、可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を検知することができる。
【０７８０】
（３）遊技機は、可変入賞装置が開放状態であるときに開放検出信号を出力する開放検出手段（例えば、開放検出センサ９２）を備え、異常状態判定手段は、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに、開放検出手段が開放検出信号を出力したことにもとづいて、遊技機において所定の異常状態が発生したと判定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２８５，Ｓ２８６を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変入賞装置が開放状態であるときに開放検出信号を出力する開放検出手段を備え、異常状態判定手段が、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに、開放検出手段が開放検出信号を出力したことにもとづいて、遊技機において所定の異常状態が発生したと判定するように構成されているので、不正行為を未然に報知して、不正行為の発見を早期化し、不正に対する報知の効果を向上させることができる。また、不正行為者に利益を与える前に不正行為の発生を報知するので、不正行為に対する抑止効果を生ずる。
【０７８１】
（４）外部出力手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間（例えば、３０秒間）出力可能とし、所定の異常信号を出力しているときに、さらに、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときには、最後に異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間出力可能とする（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２６４，Ｓ２７６，２８１，Ｓ２８４，Ｓ２８８，Ｓ２９１，Ｓ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行することによって、図７０に示すように、異常を検出してから３０秒間を経過するまで異常信号を外部出力し、異常信号の外部出力開始してから３０秒を経過するまでに他の異常を検出した場合には、最後に異常を検出してから３０秒を経過するまで異常信号を外部出力する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、外部出力手段が、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間出力可能とし、所定の異常信号を出力しているときに、さらに、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときには、最後に異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間出力可能とするように構成されているので、所定の異常信号を受信する外部装置側に、異常入賞の発生状態や所定の異常状態が長期化していることを認識させ報知させることができる。
【０７８２】
（５）遊技機は、可変表示の第１実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への入賞）した後に第１開始条件が成立（例えば変動中でなく大当り中・小当り中でもないとき）したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報（例えば第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４への入賞）した後に第２開始条件が成立（例えば変動中でなく大当り中・小当り中でもないとき）したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報（例えば第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１可変表示手段と第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、外部出力手段は、第１実行条件が成立したときおよび第２実行条件が成立したときに実行条件が成立したことを示す実行条件成立情報（例えば、始動口１信号）を外部装置に出力するための実行条件成立情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１００１〜Ｓ１０３０、Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）を含み、実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間（例えば２００ｍｓ）内において第１実行条件と第２実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力可能とする（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０２５〜Ｓ１０２９の処理を実行することによって、始動口１信号が出力されている場合は該信号の出力終了時から２００ｍｓ経過後に新たな始動口１信号を出力する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、外部出力手段が、第１実行条件が成立したときおよび第２実行条件が成立したときに実行条件が成立したことを示す実行条件成立情報を外部装置に出力するための実行条件成立情報出力手段を含み、実行条件成立情報出力手段が、予め設定した期間内において第１実行条件と第２実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力可能とするように構成されているので、第１実行条件の成立と第２実行条件の成立が予め設定した期間内に連続して発生した場合であっても、各々の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を外部装置において認識させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０７８３】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機などの遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０７８４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第１特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
２０    特別可変入賞球装置（大入賞口）
３１    遊技制御基板（主基板）
３４    情報端子盤
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
９０    磁気センサ
９１    振動センサ
９２    開放検出センサ
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2011104412.tif 000003
【図２】
2011104412.tif 000004
【図３】
2011104412.tif 000005
【図４】
2011104412.tif 000006
【図５】
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【図６】
2011104412.tif 000008
【図７】
2011104412.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図１００】
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【図１１０】
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【図１２０】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３７】
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