(57)【要約】【課題】遊技者に与える利益の大きさを変化させ、従来よりも遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】第１の図柄表示手段および第２の図柄表示手段は、それらのうちの一方が図柄の変動表示中であっても、他方の図柄の変動表示を開始するように構成されている。また、第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づく当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合よりも、第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づく当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合の方が、制御状態移行手段によって移行した第２の制御状態中に、払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きくなるように構成している。【選択図】図１６
2011125377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第１の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第１の始動情報取得手段と、
前記第２の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第２の始動情報取得手段と、
前記第１の始動情報取得手段および前記第２の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第１の図柄表示手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第２の図柄表示手段と、
所定の入賞領域に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、
前記第１の図柄表示手段および前記第２の図柄表示手段は、それらのうちの一方が前記図柄の変動表示中であっても、他方の前記図柄の変動表示を開始するように構成され、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合よりも、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合の方が、前記制御状態移行手段によって移行した前記第２の制御状態中に、前記払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きいことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第２の始動領域は、
第１の大きさから前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさのうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な可変始動領域であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記入賞領域のうち所定の可変入賞領域は、
入り口の大きさが第１の大きさおよび前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさのうちの一方から他方に大きさを変化可能であり、前記第２の制御状態中は、前記可変入賞領域の入り口の大きさを１または複数回変化させることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
１または複数の期間情報を含む第１の期間情報テーブルおよび１または複数の期間情報を含む第２の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段を備え、
前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第１の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定し、
前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第２の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第２の始動領域は、
第１の大きさから前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさのうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な可変始動領域であり、
前記第２の始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを前記第２の大きさから前記第１の大きさに戻す可変制御手段を備え、
前記第１の制御状態中よりも前記第２の制御状態中の方が、前記最大開放時間が長くなるように構成され、
前記第１の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値よりも、前記第２の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値の方を短くしたことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、図柄の変動表示装置を複数備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年は、遊技者の好みも多種多様になっており、複数の変動表示装置を用いただけでは遊技者の興趣を高めることが困難で、新たな遊技性が求められている。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に与える利益の大きさを変化させ、従来よりも遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第１の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第１の始動情報取得手段と、前記第２の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第２の始動情報取得手段と、前記第１の始動情報取得手段および前記第２の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第１の図柄表示手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第２の図柄表示手段と、所定の入賞領域に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記第１の図柄表示手段および前記第２の図柄表示手段は、それらのうちの一方が前記図柄の変動表示中であっても、他方の前記図柄の変動表示を開始するように構成され、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合よりも、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合の方が、前記制御状態移行手段によって移行した前記第２の制御状態中に、前記払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きいことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に与える利益の大きさを変化させ、従来よりも遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図５】（ａ）主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特図１状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）当否判定用テーブルの一例である。（ｂ）特図１決定用テーブルの一例である。（ｃ）特図２決定用テーブルの一例である。
【図１１】テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。
【図１２】特図１タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。
【図１３】特図２タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。
【図１４】変動時間テーブルの一例を示した図である。
【図１５】特図１用乱数記憶領域と特図２用乱数記憶領域の変化を示した図である。
【図１６】（ａ）特図１の変動表示中に特図２で大当り図柄を停止表示した場合の特図１と特図２の変動時間の関係を示すタイムチャートである。（ｂ）特図１の変動表示の中断時間を示したタイムチャートである。
【図１７】（ａ）電サポ有り状態における第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の特図の変動時間を比較した図である。（ｂ）電サポ有り状態における単位回数あたりの第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の消化割合を示した図である。
【図１８】変形例１に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１９】（ａ）遊技者に不利な大当り遊技が割り振られた第１特図変動遊技の変動表示中に遊技を継続させる報知を行う例を示した図である。（ｂ）遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第２特図変動遊技の変動表示中に遊技を中断させる報知を行う例を示した図である。
【図２０】変形例２に係る特図２状態更新処理のフローチャートである。
【図２１】変形例２に係る特図１状態更新処理のフローチャートである。
【図２２】（ａ）変形例２に係るパチンコ機における特図１用乱数記憶領域と特図２用乱数記憶領域の変化を示した図である。（ｂ）他の例に係る特図１用乱数記憶領域の変化を示した図である。
【図２３】（ａ）変形例３に係るテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変形例３に係るタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。
【図２４】（ａ）変形例３に係る変動時間テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変形例３に係るパチンコ機の演出の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１７】
遊技領域１２４の略中央には、第１装飾図柄表示装置２０６と第２装飾図柄表示装置２０７（以下、これらを総称して、第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７と称する場合がある）を横並びに配設している。また、左側の第１装飾図柄表示装置２０６の下方には、第１特別図柄表示装置２１２と第１特別図柄保留ランプ２１８を配設し、右側の第２装飾図柄表示装置２０７の下方には、第２特別図柄表示装置２１４と第２特別図柄保留ランプ２２０を配設している。さらに、第２特別図柄表示装置２１４と第２特別図柄保留ランプ２２０の下方には、普通図柄表示装置２１０と普通図柄保留ランプ２１６を配設している。以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１８】
第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成する。表示装置による演出態様は特に限定されないが、本実施形態に係る第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７では、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域および演出表示領域の４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域、中図柄表示領域および右図柄表示領域はそれぞれ異なった装飾図柄（詳細は後述）を表示し、演出表示領域は演出に用いる画像を表示するように構成している。また、各々の表示領域の位置や大きさは、第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００１９】
なお、本実施形態では、第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図１および特図２の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。
【００２２】
第１特図保留ランプ２１８は、保留している第１特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、第１特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特図保留ランプ２２０は、保留している第２特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、第２特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。以下、第１特図変動遊技および第１特図変動遊技を総称して「特図変動遊技」と称する場合がある。
【００２３】
また、パチンコ機１００では、遊技領域１２４の左上から左下にかけて、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左下に合計４つ配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置（図示省略）を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側中央に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による第１特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。そして、第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による第２特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２の羽根２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検知センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００４６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４が停止表示する特図（特図１、特図２）と、第１装飾図柄表示装置２０６および第２装飾図柄表示装置２０７が停止表示する装飾図柄（装飾図柄１、装飾図柄２）と、普通図柄表示装置２１０が停止表示する普図の種類について説明する。
【００５０】
図４（ａ）は特図（特図１、特図２）の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第１特図変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第２特図変動遊技が開始される。第１特図変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、第２特図変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動表示の開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、また、特図２の変動表示の開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図４（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄Ａであり、次回の大当りに当選するまで電サポ状態に移行する。また、「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄Ｂであり、大当り遊技終了後に所定回数（本実施形態では、１００回）の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根２３２ａを、所定時間、所定の時間間隔（例えば、２秒開放、０．５秒閉鎖）で開閉させる状態をいう。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の１５Ｒ特別大当たり図柄Ａである「特図Ａ」も１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ｂ」も、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」と「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率「特図Ｄ」は大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない普図低確率状態であり、「特図Ｅ」は大当り当選時の普図の状態に応じて電サポ状態に移行するか否かを決定する状態である。
【００５５】
「特図Ｆ」は１５Ｒ（通常）大当たり図柄であり、大当り遊技終了後に所定回数（本実施形態では、１００回）の電サポ状態に移行する特図低確率普図高確率状態である。「特図Ｇ」は２Ｒ（通常）大当たり図柄であり、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない特図低確率普図低確率状態である。「特図Ｈ」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５６】
図４（ｂ）は装飾図柄（装飾図柄１、装飾図柄２）の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として（第１特図変動遊技の開始を条件として）、第１装飾図柄表示装置２０６の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として（第２特図変動遊技の開始を条件として）、第２装飾図柄表示装置２０７の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、上述の「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、例えば、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を３つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を３つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図Ｃ」〜「特図Ｇ」に対応する大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を３つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図Ｈ」のはずれを報知する場合には、図４（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを３つの図柄表示領域に停止表示する。
【００５８】
図４（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、同図（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
まず、ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００６２】
ステップＳ１０３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値および特図タイマ乱数値（タイマ番号決定用乱数値）をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００６３】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１０５では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００６４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００６５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６７】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６８】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。上記図３に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。
【００６９】
このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７０】
ステップＳ２０３およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０３で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図１乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図１乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００７１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７２】
ステップＳ２０９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７３】
また、このステップＳ２０９では、第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、ハードウェア乱数カウンタ（カウンタ回路３１８）の第１のカウンタからカウント値を取得して所定の演算を施した後に、（後述する）大当り判定用乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた特図１用乱数記憶領域に記憶する。なお、第１特図変動遊技を保留する場合には、上述の特図１用乱数記憶領域に保留（本実施形態では保留１〜４）毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値を対応付けして記憶する。また、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、ハードウェア乱数カウンタ（カウンタ回路３１８）の第２のカウンタからカウント値を取得して所定の演算を施した後に、大当り判定用乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた特図２用乱数記憶領域に記憶する。なお、第２特図変動遊技を保留する場合には、上述の特図２用乱数記憶領域に保留（本実施形態では保留１〜４）毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値を対応付けして記憶する。また、これらの大当り判定用乱数値に所定の演算を施して（後述する）大当り時用特図決定用乱数値を生成する。
【００７４】
ステップＳ２１１では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００７５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図４（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図４（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００７６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００７８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１３に移行するようにしている。
【００７９】
また、ステップＳ２１１の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８０】
ステップＳ２１３およびＳ２１５では、特図状態更新処理（特図２状態更新処理および特図１状態更新処理）を行なう（詳細は後述する）。ステップＳ２１７およびＳ２１９では、特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理）を行なう（詳細は後述する）。
【００８１】
ステップＳ２２１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００８２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、後述する大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００８３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に第１、第２装飾図柄表示装置２０６、２０７・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２２１では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【００８４】
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部６００に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【００８６】
ステップＳ２２５は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、ステップＳ２２１のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【００８７】
＜特図２状態更新処理＞
次に、図６を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図２状態更新処理について説明する。なお、同図は特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図２変動フラグがＯＮの場合（特図２の変動表示を行なっている場合）にはステップＳ３０２に進み、特図２変動フラグがＯＦＦの場合（特図２の停止図柄態様を停止表示している場合）にはステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２変動中断フラグがＯＦＦかＯＮかを判定し、特図変動中断フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ３０３に進んで、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２変動時間カウンタから１を減算して特図２変動時間カウンタを更新し、特図変動中断フラグがＯＮの場合には、特図２変動時間カウンタを減算することなくステップＳ３０４に進む。
【００８９】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で更新した特図２変動時間カウンタが０か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０６に進み、該当しない場合にはステップＳ３０５に進んで、第２特図変動表示装置２１４に変動中の図柄を表示した後（特図２の変動表示を行なった後に）処理を終了する。
【００９０】
ステップＳ３０６では、上述の特図２変動フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ３０７では、第２特図変動遊技の抽選結果に基づく図柄を第２特図変動表示装置２１４に表示する（第２特図変動遊技の抽選結果に基づいて特図２の停止図柄態様のいずれかを第２特図変動表示装置２１４に停止表示する）。ステップＳ３０８では、ＲＡＭ３０８に記憶している大当り動作中フラグがＯＦＦかＯＮかを判定し、大当り動作中フラグがＯＦＦの場合（大当り遊技中ではない場合）にはステップＳ３１２に進み、大当り動作中フラグがＯＮの場合（大当り遊技中の場合）にはステップＳ３０９に進む。
【００９１】
ステップＳ３０９では、大当り動作終了契機（例えば、１５Ｒまたは２Ｒラウンドの終了）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３１０に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３１０では、ＲＡＭ３０８に記憶している大当り動作中フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ３１１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１変動中断フラグをＯＦＦに設定する。
【００９２】
ステップＳ３１２では、上述の大当り作動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、大当り作動フラグがＯＮの場合にはステップＳ３１３に進み、大当り作動フラグがＯＦＦの場合には処理を終了する。ステップＳ３１３では、大当り作動フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ３１４では、大当り動作中フラグをＯＮに設定する。ステップＳ３１５では、抽選結果に応じた大当り動作（大当り遊技）の実行を開始し、ステップＳ３１６では、特図１の変動表示を中断すべく、上述の特図１変動中断フラグをオンにした後に処理を終了する。
【００９３】
＜特図１状態更新処理＞
次に、図７を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１状態更新処理について説明する。なお、同図は特図１状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
ステップＳ４０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図１変動フラグがＯＮの場合（特図１の変動表示を行なっている場合）にはステップＳ４０２に進み、特図１変動フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１変動中断フラグがＯＦＦかＯＮかを判定し、特図変動中断フラグがＯＦＦの場合（特図１の停止図柄態様を停止表示している場合）にはステップＳ４０３に進んで、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１変動時間カウンタから１を減算して特図１変動時間カウンタを更新し、特図変動中断フラグがＯＮの場合には、特図１変動時間カウンタを減算することなくステップＳ４０４に進む。
【００９５】
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で更新した特図１変動時間カウンタが０か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０６に進み、該当しない場合にはステップＳ４０５に進んで、第１特図変動表示装置２１２に変動中の図柄を表示した後に（特図１の変動表示を行なった後に）処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ４０６では、上述の特図１変動フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ４０７では、第１特図変動遊技の抽選結果に基づく図柄を第１特図変動表示装置２１２に表示する（第１特図変動遊技の抽選結果に基づいて特図１の停止図柄態様のいずれかを第１特図変動表示装置２１２に停止表示する）。ステップＳ４０８では、ＲＡＭ３０８に記憶している大当り動作中フラグがＯＦＦかＯＮかを判定し、大当り動作中フラグがＯＦＦの場合（大当り遊技中ではない場合）にはステップＳ４１２に進み、大当り動作中フラグがＯＮの場合（大当り遊技中の場合）にはステップＳ４０９に進む。
【００９７】
ステップＳ４０９では、大当り動作終了契機（例えば、１５Ｒまたは２Ｒラウンドの終了）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４１０に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ４１０では、ＲＡＭ３０８に記憶している大当り動作中フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ４１１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２変動中断フラグをＯＦＦに設定する。
【００９８】
ステップＳ４１２では、上述の大当り作動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、大当り作動フラグがＯＮの場合にはステップＳ４１３に進み、大当り作動フラグがＯＦＦの場合には処理を終了する。ステップＳ４１３では、大当り作動フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ４１４では、大当り動作中フラグをＯＮに設定する。ステップＳ４１５では、抽選結果に応じた大当り動作（大当り遊技）の実行を開始し、ステップＳ４１６では、特図２の変動表示を中断すべく、上述の特図２変動中断フラグをオンにした後に処理を終了する。
【００９９】
＜特図２関連抽選処理＞
次に、図８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
ステップＳ５０１では、上述の大当り動作中フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ５０２に進み、大当り動作中フラグがＯＮの場合には処理を終了する。ステップＳ５０２では、上述の特図２変動フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ５０３に進み、特図２変動フラグがＯＮの場合には処理を終了する。ステップＳ５０３では、保留している第２特図変動遊技の数（特図２保留数）が０よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。なお、特図２保留数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用保留数記憶領域に記憶するようにしており、特図２当否抽選をするたびに、保留している第２特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図２用保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ５０４では、後述する特図２当否抽選や大当り種別抽選を行い、ステップＳ５０５では、ステップＳ５０４の特図２当否抽選の結果が大当り（当選）か否かを判定し、大当りの場合にはステップＳ５０６に進んで、上述の大当り作動フラグをＯＮに設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグにオンを設定する。一方、特図２当否抽選の結果が不当選（はずれ）の場合には、大当りフラグにオフを設定した後にステップＳ５０７に進む。
【０１０２】
ステップＳ５０７では、特図２の停止図柄態様を抽選で決定するための特図２表示図柄抽選を行う。ステップＳ５０８では、後述する特図２タイマ番号抽選を行ない、当該抽選で決定した変動時間を、特図２変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用変動時間記憶領域に記憶する。ステップＳ５０９では、上述の特図２保留数から１を減算して特図２保留数を更新し、ステップＳ５１０では、上述の特図２変動フラグをＯＮに設定した後に処理を終了する。
【０１０３】
＜特図１関連抽選処理＞
次に、図９を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップＳ６０１では、上述の大当り動作中フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ６０２に進み、大当り動作中フラグがＯＮの場合には処理を終了する。ステップＳ６０２では、上述の特図１変動フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ６０３に進み、特図１変動フラグがＯＮの場合には処理を終了する。ステップＳ６０３では、保留している第１特図変動遊技の数（特図１保留数）が０よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。なお、特図１保留数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用保留数記憶領域に記憶するようにしており、特図１当否抽選をするたびに、保留している第１特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図１用保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０５】
ステップＳ６０４では、後述する特図１当否抽選や大当り種別抽選を行い、ステップＳ６０５では、ステップＳ６０４の特図１当否抽選の結果が大当りか否かを判定し、大当りの場合にはステップＳ６０６に進んで、上述の大当り作動フラグをＯＮに設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグにオンを設定する。一方、特図２当否抽選の結果が不当選（はずれ）の場合には、大当りフラグにオフを設定した後にステップＳ６０７に進む。
【０１０６】
ステップＳ６０７では、特図１の停止図柄態様を抽選で決定するための特図１表示図柄抽選を行う。ステップＳ６０８では、後述する特図１タイマ番号抽選を行ない、当該抽選で決定した変動時間を、特図１変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用変動時間記憶領域に記憶する。ステップＳ６０９では、上述の特図１保留数から１を減算して特図１保留数を更新し、ステップＳ６１０では、上述の特図１変動フラグをＯＮに設定した後に処理を終了する。
【０１０７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１０８】
＜当否判定用テーブル＞
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確率）と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１０９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報（特図確率）に基づいて、第１特図変動遊技の抽選結果を当選（大当り）とするか不当選（はずれ）とするかを決定する特図１当否抽選、または、第２特図変動遊技の抽選結果を当選（大当り）とするか不当選（はずれ）とするかを決定する特図２当否抽選を行う。
【０１１０】
なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率（この例では、約１／３００（＝２１８／６５５３６））で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率（この例では、約１／６０（＝１０９０／６５５３６））で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率（または確変なし）および高確率（または確変あり）と称する場合がある。
【０１１１】
当否判定用テーブルの抽選データは、第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。
【０１１２】
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は１０００〜１２１７（数値範囲の大きさは２１８）であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は１０００〜２０８９（数値範囲の大きさは１０９０）であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／６０（＝１０９０／６５５３６）であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
【０１１３】
＜特図１決定用テーブル＞
図１０（ｂ）に示す特図１決定用テーブルは、上述の第１特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１１４】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の第１特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図１決定用テーブルと、第１特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別（特図決定結果）を決定する大当り種別抽選を行う。
【０１１５】
例えば、第１特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が０〜９の数値である場合には、特図決定結果として特図Ａを選択し、大当り時用特図決定用乱数値が１０〜１９の数値である場合には、特図決定結果として特図Ｂを選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）としている。また、第１特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図１決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図Ｈ（はずれ図柄）を選択する。
【０１１６】
＜特図２決定用テーブル＞
図１０（ｃ）に示す特図２決定用テーブルは、上述の第２特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１１７】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の第２特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図２決定用テーブルと、第２特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別（特図決定結果）を決定する大当り種別抽選を行う。
【０１１８】
例えば、第２特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が０〜７９の数値である場合には、特図決定結果として特図Ａを選択し、大当り時用特図決定用乱数値が８０〜９９の数値である場合には、特図決定結果として特図Ｆを選択する。なお、第２特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図２決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図Ｈ（はずれ図柄）を選択する。
【０１１９】
＜テーブルセット選択テーブル＞
図１１はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、このテーブルセット選択テーブルは、第１特図変動遊技および第２特図変動遊技で共通して用いるテーブルである。
【０１２０】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。
【０１２１】
例えば、選択された特図決定結果が特図Ａの場合には、変動回数が０回、タイマ選択テーブルがテーブル２の組み合わせを選択する。また、選択された特図決定結果が特図Ｂの場合には、変動回数が１００回、タイマ選択テーブルがテーブル２の組み合わせと、変動回数が０回、タイマ選択テーブルがテーブル１の組み合わせを、それぞれ選択する。
【０１２２】
＜特図１タイマ番号選択テーブル＞
図１２は特図１タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図１タイマ番号選択テーブルは、上述の特図１決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図１用の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１２３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図１タイマ番号選択テーブル、上述の特図１決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図１保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図１タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図Ｈ（はずれ図柄）で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル１で、特図１保留数が０〜２で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜８９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ３（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が特図Ａ〜特図Ｇ（大当り図柄）で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル３で、特図１保留数が３で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜４９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ５（変動時間４０秒、スーパーリーチ）を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）としている。
【０１２４】
＜特図２タイマ番号選択テーブル＞
図１３は特図２タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図２タイマ番号選択テーブルは、上述の特図２決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図２保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１２５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図２タイマ番号選択テーブル、上述の特図２決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図２保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図２タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図Ｈ（はずれ図柄）で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル２で、特図２保留数が０〜２で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜８９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間５秒、短縮変動）を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が特図Ａ〜特図Ｇ（大当り図柄）で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル２で、特図２保留数が０〜３で、取得したタイマ番号決定用乱数値が５５〜９９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ２）を選択する。
【０１２６】
＜変動時間テーブル＞
図１４は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１２７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ１の場合には、変動時間として２秒（超短縮変動）を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ７の場合には、変動時間として１５０秒（スーパーリーチ３）を選択する。
【０１２８】
＜特図変動遊技の具体例＞
次に、図１５および図１６を用いて、特図変動遊技の具体例について説明する。なお、図１５は特図１用乱数記憶領域と特図２用乱数記憶領域の変化を示した図である。また、図１６（ａ）は特図１の変動表示中に特図２で大当り図柄を停止表示した場合の特図１と特図２の変動時間の関係を示すタイムチャートであり、同図（ｂ）は、特図１の変動表示の中断時間を示したタイムチャートである。
【０１２９】
この例では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（電サポ有り確変）であって、図１５に示すように、上述の特図１用乱数記憶領域には、変動表示中の第１特図変動遊技の大当り判定用乱数値として１０１０（２Ｒ通常大当り）、第１特図変動遊技の１番目の保留（保留１）の大当り判定用乱数値として３９（はずれ）、第１特図変動遊技の２番目の保留（保留２）の大当り判定用乱数値として８９７５（はずれ）、第１特図変動遊技の３番目の保留（保留３）の大当り判定用乱数値として３９６８１（はずれ）、第１特図変動遊技の４番目の保留（保留４）の大当り判定用乱数値として２６１２（はずれ）を記憶している。また、上述の特図２用乱数記憶領域には、変動表示中の第２特図変動遊技の大当り判定用乱数値として１１１００（はずれ）、第２特図変動遊技の１番目の保留（保留１）の大当り判定用乱数値として６１５２（はずれ）、第２特図変動遊技の２番目の保留（保留２）の大当り判定用乱数値として２０６８７（はずれ）、第２特図変動遊技の３番目の保留（保留３）の大当り判定用乱数値として４０９８７（はずれ）、第２特図変動遊技の４番目の保留（保留４）の大当り判定用乱数値として１９７６（１５Ｒ確変大当り）を記憶している。
【０１３０】
そして、電サポ有り状態の特図１当否抽選で当否判定結果が大当りに決定した場合には、上記図１２の特図１タイマ番号選択テーブルを用いた特図１タイマ番号抽選によって、タイマ選択テーブル＝テーブル２（電サポ有り）に対応するタイマ番号決定結果＝タイマ７（変動時間１５０秒）が１００％の確率で選択される。一方、電サポあり状態の特図２当否抽選で当否判定結果がはずれに決定し、第２特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、上記図１３の特図２タイマ番号選択テーブルを用いた特図２タイマ番号抽選によって、タイマ選択テーブル＝テーブル２（電サポ有り）に対応するタイマ番号決定結果＝タイマ２（変動時間５秒）が９０％の確率で選択され、電サポあり状態の特図２当否抽選で当否判定結果がはずれに決定し、第２特図変動遊技の保留数が３の場合には、上記図１３の特図２タイマ番号選択テーブルを用いた特図２タイマ番号抽選によって、タイマ選択テーブル＝テーブル２（電サポ有り）に対応するタイマ番号決定結果＝タイマ１（変動時間２秒）が９０％の確率で選択される。
【０１３１】
したがって、図１６（ａ）に示すように、仮に第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の変動表示が同時に開始された場合には、第１特図変動遊技の変動時間（１５０秒）が経過する前に、最初の第２特図変動遊技（変動時間２秒）の図柄変動停止表示、保留１〜保留３の第２特図変動遊技（各々の変動時間５秒）の図柄変動停止表示、保留４の第２特図変動遊技（変動時間５０秒）の図柄変動停止表示がそれぞれ開始される。また、保留４の第２特図変動遊技の大当り判定用乱数値は１９７６（１５Ｒ確変大当り）であるため、主制御部３００は、保留４の第２特図変動遊技の変動時間５０秒の経過後に、上述の特図２状態更新処理のステップＳ３０７において、第２特図表示装置２１４に、１５Ｒ確変大当りに対応する停止図柄態様を停止表示する。
【０１３２】
続いて、主制御部３００は、上記ステップＳ３１５において１５Ｒ確変大当り遊技（大当り動作）を開始するともに、ステップＳ３１６において特図１の変動表示を中断すべく、特図１変動中断フラグをＯＮにする。これにより、主制御部３００は、上述の特図１状態更新処理のステップＳ４０２において、特図１変動時間カウンタの減算処理を一時的に中断し（図１６（ｂ）に示す例では、特図１の変動表示開始後、時間Ａの経過後に一時的に中断し）、第２特図変動遊技による大当り遊技の終了後に、特図１変動時間カウンタの減算処理を再開して、残りの変動時間分（図１６（ｂ）に示す例では時間Ｂ）の変動表示を行う。続いて、主制御部３００は、残りの変動時間Ｂの経過後に、上述の特図１状態更新処理のステップＳ４０７において、第１特図表示装置２１２に、２Ｒ通常大当りに対応する停止図柄態様を停止表示し、上記ステップＳ４１５において２Ｒ通常大当り遊技（大当り動作）を開始する。
【０１３３】
図１７（ａ）は電サポ有り状態における第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の特図の変動時間を比較した図であり、同図（ｂ）は電サポ有り状態における単位回数あたりの第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の消化割合を示した図である。
【０１３４】
同図（ａ）に示すように、パチンコ機１００では、電サポ有り状態（タイマ選択テーブル＝テーブル２）においては、第１特図変動遊技の変動時間の平均を約２１秒、第２特図変動遊技の変動時間の平均を約７．３５秒に設定しているため、第１特図変動遊技の変動表示中に、第２特図変動遊技の変動表示を複数回（この例では３回）行うことができる。したがって、電サポ有り状態における単位回数あたりの第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の消化割合は、同図（ｂ）に示すように、第１特図変動遊技が約２５％、第２特図変動遊技が約７５％となる。
【０１３５】
このように、パチンコ機１００では、遊技者の利益が小さい大当り遊技が割り振られた第１特図変動遊技よりも、遊技者の利益が大きい大当り遊技が割り振られた第２特図変動遊技を多く消化することができるため、遊技者に有利な遊技を提供することが可能である。また、第１特図変動遊技が大当りの変動表示中であっても、先に停止表示させた第２特図変動遊技に基づいて大当り動作を開始させるように構成したため、第２特図変動遊技の大当り（この例では、１５Ｒ確変大当り）の利益を遊技者が享受することができ、遊技者に最も不利な大当り（この例では、２Ｒ通常大当り）だけで有利な状態が終了してしまうような事態を回避することができる。さらに、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技における各々の特図の変動時間を調整することによって、各種抽選確率を変更することなく、遊技者に与える利益の大きさを容易に変化させることができる。
【０１３６】
＜変形例１＞
次に、変形例１に係るパチンコ機について説明する。図１８は、上記図２に対応する図であり、変形例１に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０１３７】
このパチンコ機は、上記パチンコ機１００の第１装飾図柄表示装置２０６に代えて、第１装飾図柄表示装置１００６を備えている。なお、上記パチンコ機１００と同一の構成については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１３８】
第１装飾図柄表示装置１００６では、上段の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域、および、下段の時間表示領域の４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域、中図柄表示領域および右図柄表示領域はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、時間表示領域は特図１の図柄停止表示までの残り時間を表示するように構成している。
【０１３９】
図１９（ａ）は遊技者に不利な大当り遊技が割り振られた第１特図変動遊技の変動表示中に遊技を継続させる報知を行う例を示した図であり、同図（ｂ）は遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第２特図変動遊技の変動表示中に遊技を中断させる報知を行う例を示した図である。
【０１４０】
同図（ａ）では、例えば、上述のように、第１特図変動遊技の大当り時の変動表示（変動時間１５０秒）を行っている際に、第１装飾図柄表示装置１００６の時間表示領域に、第１特図変動遊技の図柄停止表示までの残り時間（この例では５０秒）を表示するとともに、第２装飾図柄表示装置２０７に、遊技者に遊技を継続させるような表示（この例では、「ドンドン球を発射して爆発前に大当りを引け！」という文字表示）を行うように構成している。このような構成とすれば、遊技者は第１特図変動遊技の変動表示中に、変動時間が短く、かつ遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第２特図変動遊技の利益を得ることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１４１】
一方、同図（ｂ）では、第２特図変動遊技の大当り時の変動表示（例えば、リーチに対応する変動表示）を行っている際に、第２装飾図柄表示装置２０７に、遊技者に遊技を中断させるような表示（この例では、「今はまだ動くときじゃない。ハンドルから手を離すんだ。」という文字表示）を行うように構成している。このような構成とすれば、遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第２特図変動遊技中に、変動時間が長く、かつ遊技者に不利な大当り遊技が割り振られた第１特図変動遊技の大当りの作動を回避することが可能となるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０１４２】
＜変形例２＞
次に、変形例２に係るパチンコ機について説明する。図２０は、上記図６に対応する図であり、変形例２に係る特図２状態更新処理のフローチャートである。また、図２１は、上記図７に対応する図であり、変形例２に係る特図１状態更新処理のフローチャートである。
【０１４３】
変形例２に係る特図２状態更新処理は、上記図６の特図２状態更新処理にステップＳ３２０の処理を加え、特図２変動中断フラグがＯＮの場合に、特図２変動時間カウンタをクリアするとともに特図２の抽選結果をはずれに変更するように構成したものである。また、変形例２に係る特図１状態更新処理は、上記図７の特図１状態更新処理にステップＳ４２０の処理を加え、特図１変動中断フラグがＯＮの場合に、特図１変動時間カウンタをクリアするとともに特図１の抽選結果をはずれに変更するように構成したものである。なお、上記パチンコ機１００と同一の構成については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１４４】
図２２（ａ）は、上記図１５に対応する図であり、変形例２に係るパチンコ機における特図１用乱数記憶領域と特図２用乱数記憶領域の変化を示した図である。この例では、上述の特図１用乱数記憶領域には、変動表示中の第１特図変動遊技の大当り判定用乱数値として１０１０（２Ｒ通常大当り）、第１特図変動遊技の１番目の保留（保留１）の大当り判定用乱数値として３９（はずれ）、第１特図変動遊技の２番目の保留（保留２）の大当り判定用乱数値として８９７５（はずれ）、第１特図変動遊技の３番目の保留（保留３）の大当り判定用乱数値として３９６８１（はずれ）、第１特図変動遊技の４番目の保留（保留４）の大当り判定用乱数値として２６１２（はずれ）を記憶している。また、上述の特図２用乱数記憶領域には、変動表示中の第２特図変動遊技の大当り判定用乱数値として１１１００（はずれ）、第２特図変動遊技の１番目の保留（保留１）の大当り判定用乱数値として６１５２（はずれ）、第２特図変動遊技の２番目の保留（保留２）の大当り判定用乱数値として２０６８７（はずれ）、第２特図変動遊技の３番目の保留（保留３）の大当り判定用乱数値として４０９８７（はずれ）、第２特図変動遊技の４番目の保留（保留４）の大当り判定用乱数値として１９７６（１５Ｒ確変大当り）を記憶している。
【０１４５】
そして、第１特図変動遊技の変動時間（１５０秒）が経過する前に、最初の第２特図変動遊技（変動時間２秒）の図柄変動停止表示、保留１〜保留３の第２特図変動遊技（各々の変動時間５秒）の図柄変動停止表示、保留４の第２特図変動遊技（変動時間５０秒）の図柄変動停止表示がそれぞれ開始され、さらに、第２特図表示装置２１４に、１５Ｒ確変大当りに対応する停止図柄態様を停止表示する。
【０１４６】
続いて、主制御部３００は、上記ステップＳ３１５において大当り遊技（大当り動作）を開始するともに、ステップＳ３１６において特図１の変動表示を中断すべく、特図１変動中断フラグをＯＮにする。これにより、主制御部３００は、上述の特図１状態更新処理のステップＳ４２０において、特図１変動時間カウンタをクリアするとともに特図１の抽選結果をはずれに変更し、ステップＳ４０７において、はずれに対応する停止図柄態様を第１特図表示装置２１２に停止表示する。なお、この例では、大当りに対応する特図１変動時間カウンタをクリアするとともに特図１の抽選結果をはずれに変更する例を示したが、同図（ｂ）に示すように、すべての特図１変動時間カウンタをクリアするとともに、すべての特図１の抽選結果をはずれに変更するように（特図１の変動中または保留中の乱数値をはずれに対応する数値に書き換えるように）構成してもよい。
【０１４７】
＜変形例３＞
次に、変形例３に係るパチンコ機について説明する。図２３（ａ）は、上記図１１に対応する図であり、変形例３に係るテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。また、図２３（ｂ）は、上記図１２および図１３に対応する図であり、変形例３に係るタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。また、図２４（ａ）は、上記図１４に対応する図であり、変形例３に係る変動時間テーブルの一例を示した図である。
【０１４８】
図２３（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルでは、大当り種別抽選による特図決定結果として特図Ｆ'が選択された場合には、第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の変動表示開始後、１〜９回目までは、テーブルセット選択抽選によるタイマ選択テーブルとして、テーブル２が選択され、次の１０回目は、テーブルセット選択抽選によるタイマ選択テーブルとして、テーブル４が選択されるように構成している。
【０１４９】
また、同図（ｂ）に示すタイマ番号選択テーブルでは、大当り種別抽選による特図決定結果が特図Ｈ（はずれ図柄）で、テーブルセット選択抽選によって選択されたタイマ選択テーブルがテーブル４の場合には、特図変動遊技の保留数に関わらず、特図１タイマ番号抽選または特図２タイマ番号抽選によるタイマ番号決定結果として、タイマ８（変動時間６０００秒）が選択され、大当り種別抽選による特図決定結果が特図Ａ〜Ｇ（大当り図柄）で、テーブルセット選択抽選によって選択されたタイマ選択テーブルがテーブル４の場合には、特図変動遊技の保留数に関わらず、特図１タイマ番号抽選または特図２タイマ番号抽選によるタイマ番号決定結果として、タイマ８（変動時間６０００秒）が選択されるように構成している。すなわち、変形例３に係るパチンコ機では、大当り種別抽選による特図決定結果として特図Ｆ'が選択された場合には、第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の変動表示開始後１０回目は、特図１タイマ番号抽選または特図２タイマ番号抽選によるタイマ番号決定結果として、必ずタイマ８（変動時間６０００秒）が選択されることになる。
【０１５０】
図２４（ｂ）は、変形例３に係るパチンコ機の演出の一例を示した図である。この例では、第１特図変動遊技の大当り種別抽選による特図決定結果として特図Ｆ'が選択された後、第１特図変動遊技の１０回目の変動表示（変動時間６０００秒）を行なっている間に、第２装飾図柄表示装置２０７において、第２特図始動口２３２への入球を促す報知を行なうように構成している。
【０１５１】
このように、第１の変動時間（この例では、６０００秒）が選択され、かつ遊技者に不利な大当りが割り振られた特図変動遊技中（この例では、第１特図変動遊技中）に、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば、２秒、５秒、または５０秒）が選択可能で、かつ、遊技者に有利な大当りが割り振られた特図変動遊技（この例では、第２特図変動遊技）の開始条件の成立（この例では、第２特図始動口２３２への入球）を促す報知を行なうように構成すれば、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間が選択可能で、かつ、遊技者に有利な大当りが割り振られた特図変動遊技の消化割合を増加させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１５２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、大当り判定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、ステップＳ２０９の入賞判定処理）と、前記始動領域のうち第１の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、５個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用乱数記憶領域）と、前記始動領域のうち前記第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、５個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用乱数記憶領域）と、前記第１の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第１の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第１の始動情報取得手段（例えば、特図１関連抽選処理のステップＳ６０４の特図１当否抽選の処理）と、前記第２の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第２の始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理のステップＳ５０４の特図２当否抽選の処理）と、前記第１の始動情報取得手段および前記第２の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理のステップＳ６０５の特図１当否抽選の判定処理や、特図２関連抽選処理のステップＳ５０５の特図２当否抽選の判定処理）と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを閉鎖している通常状態）から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開閉している大当り遊技状態）に制御状態を移行可能な制御状態移行手段（例えば、特図１状態更新処理のステップＳ４１５や特図２状態更新処理のステップＳ３１５の処理）と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間（例えば、変動時間）を決定する変動期間決定手段（例えば、特図１関連抽選処理のステップＳ６０８の特図１タイマ番号抽選処理や、特図２関連抽選処理のステップＳ５０８の特図２タイマ番号抽選処理）と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｈ）を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第１の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第２の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、所定の入賞領域（例えば、可変入賞口２３４）に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段（例えば、払出装置）と、を備えた遊技台であって、前記第１の図柄表示手段および前記第２の図柄表示手段は、それらのうちの一方（例えば、第１特図表示装置２１２（図１６（ｂ）参照））が前記図柄の変動表示中であっても、他方（例えば、第２特図表示装置２１４（図１６（ｂ）参照））の前記図柄の変動表示を開始するように構成され、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果（例えば、２Ｒ通常大当り）であった場合よりも、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果（例えば、１５Ｒ確変大当り）であった場合の方が、前記制御状態移行手段によって移行した前記第２の制御状態中に、前記払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きい（例えば、１回の大当り遊技のラウンド数が多い、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放回数が多い、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放時間が長い）ことを特徴とする、遊技台である。
【０１５３】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、同時変動機で特図ごとに与える利益が異なり、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
【０１５４】
また、前記第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）は、第１の大きさ（例えば、閉鎖状態）から前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさ（例えば、開放状態）のうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な（例えば、羽根２３２ａを備えた）可変始動領域であってもよい。
【０１５５】
このような構成とすれば、特図ごとに与える利益が異なるうえ、第２の始動領域への入賞しやすさを変化させる構成を加えたので、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
【０１５６】
また、前記入賞領域のうち所定の可変入賞領域は、入り口の大きさが第１の大きさおよび前記第１の大きさ（例えば、閉鎖状態）よりも大きい第２の大きさ（例えば、開放状態）のうちの一方から他方に大きさを変化可能であり（例えば、扉部材２３４ａを備え）、前記第２の制御状態中は、前記可変入賞領域の入り口の大きさを１または複数回変化させてもよい。
【０１５７】
このような構成とすれば、同時変動機で特図ごとに与える利益が異なり、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
【０１５８】
また、１または複数の期間情報（例えば、タイマ番号決定結果）を含む第１の期間情報テーブル（例えば、図１２の特図１タイマ番号選択テーブル）および１または複数の期間情報を含む第２の期間情報テーブル（例えば、図１３の特図２タイマ番号選択テーブル）を記憶した期間情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）を備え、前記第１の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第１の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間（例えば、変動時間）を決定し、前記第２の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第２の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定してもよい。
【０１５９】
このような構成とすれば、図柄ごとに変動時間テーブルを別にしたので、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
【０１６０】
また、前記第２の始動領域は、第１の大きさから前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさのうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な可変始動領域であり、前記第２の始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを前記第２の大きさから前記第１の大きさに戻す可変制御手段（例えば、特図１状態更新処理や特図２状態更新処理の大当り動作の実行において、扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力する処理）を備え、前記第１の制御状態中よりも前記第２の制御状態中の方が、前記最大開放時間が長くなるように構成され（例えば、第１の制御状態の開放時間が１５秒で第２の制御状態の開放時間が２９秒）、前記第１の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値（例えば、図１７（ａ）に示す変動時間２１秒）よりも、前記第２の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値（例えば、図１７（ａ）に示す変動時間７．３５秒）の方を短くしてもよい。
【０１６１】
このような構成とすれば、同時に変動を開始した場合に、遊技者に有利な始動領域に対応する図柄が先に止まりやすく、また遊技者に不利な図柄が変動中であっても、遊技者に有利な始動領域に対応する図柄が先に止まる可能性を高めたので、遊技者が不利な制御状態で遊技をすすめる頻度をさげることができ、遊技の興趣をより向上できる場合がある。
【０１６２】
なお、上記実施形態では、第１装飾図柄表示装置２０６を用いて第１特図変動遊技の装飾図柄を表示し、第２装飾図柄表示装置２０７を用いて第２特図変動遊技の装飾図柄を表示するように構成しているが、各々の装飾図柄の表示が明確に区別できればよく、例えば、一つの表示装置を用いて、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技の両方の装飾図柄を表示するように構成してもよい。
【０１６３】
また、特図１と特図２で大当り時のラウンド数などを異ならせる例を示したが、例えば、特図１と特図２で時短の付与の有無、時短の回数などを異ならせてもよい。
【０１６４】
なお、本発明は、例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１６５】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１００  パチンコ機
２０６  第１装飾図柄表示装置
２０７  第２装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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