(57)【要約】【課題】遊技状態に応じた情報をリアルタイムで提供することにより、比較的経験の浅い遊技者や初心者なども遊技性を充分に楽しむことのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技変遷条件が成立することを契機として発生する遊技進行過程で、手操作ボタン部を遊技者によりＯＮ操作されることにより、当該遊技進行過程に応じて予め割り当てられた遊技ガイド情報を選択して、図柄表示装置で表示する処理を行い、所定の操作終了条件の満了により、図柄表示装置で表示する遊技ガイド情報の表示処理を解除するようにしたパチンコ遊技機である。この構成によれば、遊技者は、手操作ボタン部の操作によって、遊技の進行状況に適合する的確な情報を随時得ることができるため、当該遊技機に設定された趣向性を充分に満喫することができる。【選択図】図９
2011125373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する球発射手段と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口とを備えると共に、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶する始動記憶処理と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄生成処理と、
前記図柄生成行程で当り確定することにより、大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を実行する特別遊技処理と
を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作される手操作ボタン部が、機台の前面側に配設されると共に、
前記遊技制御手段は、
所定の遊技変遷条件が成立することを契機として発生する複数の遊技進行過程と、各遊技進行過程に応じて夫々割り当てられた複数の遊技ガイド情報とを予め設定し、
前記手操作ボタン部のＯＮ操作により、該ＯＮ操作した際の遊技進行過程に割り当てられた遊技ガイド情報を選択して、当該遊技ガイド情報を前記図柄表示装置で表示するガイド情報選択表示処理と、
所定の操作終了条件の満了により、図柄表示装置で表示する遊技ガイド情報の表示処理を解除する情報表示解除処理と
を備えた遊技情報制御処理を実行するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、
前記始動記憶処理および図柄生成処理を実行する通常遊技状態に、複数の遊技進行過程を設定すると共に、該通常遊技状態で前記手操作ボタン部の操作を有効とし、
図柄生成処理を実行停止し且つ特別遊技処理を実行する特別遊技状態で、手操作ボタン部の操作を無効とするようにしているものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段の遊技情報制御処理は、前記始動記憶処理および図柄生成処理を実行する通常遊技状態に手操作ボタン部の操作を有効として、手操作ボタン部のＯＮ操作から操作終了条件の満了に至るまでの情報表示期間に、当該通常遊技状態を維持し、
ガイド情報選択表示処理は、該情報表示期間と、図柄生成処理による図柄生成行程の実行期間とが重なった場合には、該重なっている間、図柄表示装置で遊技ガイド情報と特別図柄の変動表示とを並べて表示するようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段は、
図柄生成行程による当り確定を予見させる複数の予見演出画像を、図柄表示装置で選択的に表示する予見表示処理を備えると共に、
少なくとも、前記各予見演出画像を夫々表示する遊技進行過程を夫々設定し、且つ各期待値演出画像の予見内容を説明する遊技ガイド情報を前記各遊技進行過程に割り当てて設定していることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞を契機として特別図柄を変動表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている（例えば、特許文献１）。ここで、始動口へ遊技球が入賞すると、特別始動記憶データを発生し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。そして、特別図柄が当り停止図柄態様で停止することによって実行する特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって、多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技作動の実行契機となる当り停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機にあっては、近年、上記した当り停止図柄態様の確定へ至るまでの興趣性等を向上することを目的として、様々な遊技仕様や演出等が設定されており、これに応じて多種類のものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、多種類のパチンコ遊技機が存在し、さらに次々と新たなものが生まれていることから、遊技場では、一般的に、比較的短い期間で新しいパチンコ遊技機に取り替えている。そして、パチンコ遊技機は、新しい趣向性を発揮できるように、遊技仕様や演出等が複雑化する傾向にある。そのため、各種のパチンコ遊技機に設定された遊技仕様や演出等を、遊技者が完全に把握して遊技を行うためには、雑誌などでパチンコ遊技機に関する情報を予め調べるか、何度も遊技することによって徐々に理解していくことが必要となる。このようなことはパチンコ遊技に精通する者であれば、これまでの経験に上乗せしていくことにより比較的行い易いが、比較的経験の浅い者や初心者などは、多大な時間と労力とを必要とするために難しい。そのため、比較的経験の浅い者等は、個々が僅かに持っている情報（知識）のみを頼りにパチンコ遊技を行ったり、類似した種類（例えば、同じシリーズ）のパチンコ遊技機で遊技を行っている。前者の場合は、パチンコ遊技機が本来有している遊技性を、充分に楽しむことが難しく、また、後者の場合は、新しい種類のパチンコ遊技機で遊技を行わなくなり、次第に遊技に飽きてしまうことともなり得る。
【０００６】
尚、遊技場には、各パチンコ遊技機に、その遊技仕様や演出などに関する説明書が付置されている。ところが、遊技の進行中に、その遊技進行に関する情報を前記説明書から得ようとすると、機台から目を離すこととなってしまうため、利益獲得チャンスを逃してしまう等の虞もある。具体的には、特別図柄の変動停止により当り確定する期待度（当り確定する確率やその度合い等）が予め設定された特定の演出画像やリーチ図柄態様を表示するようにしている構成にあって、前記演出画像やリーチ図柄態様が表示された状態で、その期待値を前記説明書により確認すると、その確認中に、当り確定してしまうことがあり得る。また、前記確認中に、別の演出画像が表示された場合に、該演出画像を見逃してしまうこともある。このようなことから、通常、遊技の進行中に遊技者が説明書を見ることはほとんど無い。
【０００７】
本発明は、上述した問題点の解決を試みたものであって、遊技仕様や演出画像等の情報を提供することにより、比較的経験の浅い遊技者や初心者なども遊技性を充分に楽しむことのできるパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球を発射する球発射手段と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口とを備えると共に、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶する始動記憶処理と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄生成処理と、前記図柄生成行程で当り確定することにより、大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を実行する特別遊技処理とを具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技者により操作される手操作ボタン部が、機台の前面側に配設されると共に、前記遊技制御手段は、所定の遊技変遷条件が成立することを契機として発生する複数の遊技進行過程と、各遊技進行過程に応じて夫々割り当てられた複数の遊技ガイド情報とを予め設定し、前記手操作ボタン部のＯＮ操作により、該ＯＮ操作した際の遊技進行過程に割り当てられた遊技ガイド情報を選択して、当該遊技ガイド情報を前記図柄表示装置で表示するガイド情報選択表示処理と、所定の操作終了条件の満了により、図柄表示装置で表示する遊技ガイド情報の表示処理を解除する情報表示解除処理とを備えた遊技情報制御処理を実行するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、遊技進行過程としては、遊技の進行している状態（後述する通常遊技状態や特別遊技状態）を複数に分割して、順次連続して発生するように設定される構成としても良いし、また、前記作動状態の特定時期に発生するように設定される構成としても良い。さらに、遊技進行過程は、少なくとも、遊技者に所定の利得を供与する過程を設定している構成が好適である。ここで、遊技者に供与する利得としては、実質的な利益（賞球や当り確率向上等）を供与する場合だけでなく、将来的に利益発生することを暗示させる態様（画像等）を表す場合をも含む。このような遊技進行過程では、遊技者の期待感を高め得ると共に、当該遊技進行過程の意図（情報）を知ろうとする感情が遊技者に生じ易い。また、遊技変遷条件としては、特定の処理を実行するタイミングを設定することが好適であり、具体的には、遊技球の入賞を契機とする処理の実行タイミングや、所定の演出画像を表示するタイミング、所定時間計測に基づく時間タイミング等が好適に設定され得る。
【００１０】
上記の遊技進行過程の具体例としては、図柄生成行程を実行している状態である図柄変動遊技進行過程、該図柄生成行程で当りを予見させる予見演出画像（リーチ図柄態様を含む）を表示している状態である予見演出遊技進行過程、図柄生成行程で当り又はハズレ確定する停止図柄態様を表示している状態である図柄確定遊技進行過程等を好適に設定することができる。尚、予見演出遊技進行過程にあっては、複数の予見演出画像を設定している場合には、夫々の予見演出画像に応じて、異なる予見演出遊技進行過程を設定することもできる。同様に、当り停止図柄態様に応じて異なる図柄確定遊技進行過程を設定することもできる。また、前記各遊技進行過程の遊技変遷条件としては、図柄変動遊技進行過程が特別図柄を変動開始すること（すなわち、変動開始するタイミング）を条件とし、予見演出遊技進行過程が特定の予見演出画像を表示すること（すなわち、表示するタイミング）を条件とし、図柄確定遊技進行過程が当り又はハズレの停止図柄態様を停止すること（すなわち、停止するタイミング）を条件とする。一方、これら以外の遊技進行過程として、特別遊技作動を実行する特別遊技状態にあっても、適宜遊技進行過程を設定することも可能である。さらにまた、所定時間（以下、発射停止時間）継続して遊技球を発射していない状態を、非操作遊技進行過程として、本発明の遊技進行過程に属するものとして設定することも可能である。同様に、通常遊技状態（特別遊技処理を実行しない）で、図柄生成処理による図柄生成行程を実行していない状態を、変動待機遊技進行過程として、本発明の遊技進行過程として設定することも可能である。この変動待機遊技進行過程は、遊技球の発射を遊技変遷条件として発生し、非操作遊技進行過程は、所定の発射停止時間継続して遊技球発射が無いことを遊技変遷条件として発生するように設定できる。
【００１１】
また、遊技ガイド情報としては、当該パチンコ遊技機の仕様や遊技方法等の総合的な案内や、図柄表示装置で表示する演出の内容などを適宜設定することができる。前記の総合的な案内としては、例えば、当り確定する確率や当りにより付与される利得の内容（例えば、確変や突確などの遊技状態や、大入賞口の開閉態様など）等がある。また、演出内容としては、物語性の演出を行う場合にそのストーリーやキャラクタなどの説明、図柄生成行程の際に表示される特定の演出画像やリーチ図柄態様により報知される当り確定する確率や当りが期待される度合い（期待度）等がある。
【００１２】
そして、これら各遊技ガイド情報が、上記した各遊技進行過程に応じて割り当てられて設定されている。ここで、各遊技ガイド情報は、各遊技進行過程毎に直接的または間接的に関係するものを割り当てるようにして設定した構成が好適である。例えば、図柄変動遊技進行過程には、図柄生成行程で発生するリーチ図柄態様の説明等の遊技ガイド情報が割り当てられており、予見演出遊技進行過程には、その予見画像やリーチ図柄態様により暗示される当り確定する可能性（確率や期待される度合い）等の遊技ガイド情報が割り当てられている。また、非操作遊技進行過程にはストーリーやキャラクタなどの説明および総合的な案内等の遊技ガイド情報が割り当てられており、変動待機遊技進行過程には、ストーリーやキャラクタなどの説明および当り確定する確率等の遊技ガイド情報が割り当てられている。さらに、その他、図柄確定遊技進行過程、特別遊技状態の遊技進行過程にあっても、同様に割り当てて設定する。
【００１３】
このような遊技ガイド情報を表示する図柄表示装置としては、例えば、液晶表示器等のように、その画面に画像や文字などを静止画または動画として表示できる構成のものが好適に用いられる。尚、液晶表示器の他には、例えば、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス表示器または７セグメント指示器等を用いることも可能である。
【００１４】
上述した本発明の構成にあっては、遊技中に手操作ボタン部がＯＮ操作されることにより、当該操作の際の遊技進行過程に応じた遊技ガイド情報を図柄表示装置で表示することから、遊技者に、遊技の進行状況に適合する遊技ガイド情報を報知して提供することができる。そのため、遊技者は、手操作ボタン部をＯＮ操作することによって、その際の遊技状況に適合する遊技ガイド情報をリアルタイムで確実かつ容易に入手することができ、該遊技ガイド情報に基づいて遊技を充分に楽しむことができる。特に、図柄表示装置で表示した遊技ガイド情報が、現在の遊技状況と関係する情報が表示されることによって、遊技者は自らの求める情報を迅速に得ることができる。ここで、遊技ガイド情報は、特別図柄を変動停止する図柄表示装置で表示するようにしていることから、遊技者が見易く（読み易く）、かつ当該機台から目を離すこと無く遊技ガイド情報を見ることができる。そのため、遊技ガイド情報を表示している期間に、遊技が中断することなく進行していく構成にあっても、遊技者は、遊技の進行を充分に把握しつつ、遊技ガイド情報を得ることができる。したがって、遊技ガイド情報を見ている最中に、利益獲得チャンスを逃してしまう虞も生じない。
【００１５】
特に、本構成にあっては、手操作ボタン部のＯＮ操作の際の遊技進行過程に適合する遊技ガイド情報が報知されることから、当該機台の仕様等についてほとんど知識を有しない遊技者であっても、遊技の進行状況に合わせて的確な情報を得ることができるため、当該パチンコ遊技を充分に楽しむことができる。同様に、初心者や経験の浅い遊技者にあって、前記作用効果が高く生じ得る。したがって、パチンコ遊技の普及にも大きく役立つとの優れた利点を有する。
【００１６】
また、情報表示解除処理の操作終了条件としては、遊技者が手操作ボタン部をＯＦＦ操作すること、遊技ガイド情報の内容に応じて設定される情報表示時間の経過等を設定することができる。本発明にあっては、少なくとも、手操作ボタン部のＯＦＦ操作を操作終了条件として設定した構成が好適である。尚、遊技ガイド情報の情報表示時間としては、所定の情報を表示するために要する時間であり、該情報量や内容によって定まるものである。
【００１７】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、前記始動記憶処理および図柄生成処理を実行する通常遊技状態に、複数の遊技進行過程を設定すると共に、該通常遊技状態で前記手操作ボタン部の操作を有効とし、図柄生成処理を実行停止し且つ特別遊技処理を実行する特別遊技状態で、手操作ボタン部の操作を無効とするようにしているものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、通常遊技状態で手操作ボタン部がＯＮ作動されると、遊技ガイド情報を表示し、特別遊技状態では、手操作ボタン部が誤ってＯＮ操作されても、当該操作を無効とするようにしているものである。ここで、特別遊技状態では、遊技者が比較的多くの利益を獲得できる特別遊技作動を実行することから、遊技者がその発生を最も望んでいる。そのため、この特別遊技状態へ至る通常遊技状態にあって、上述した様々な遊技仕様や演出等が主に設定されている。この通常遊技状態で、遊技進行過程に適合した遊技ガイド情報を表示することによって、当該遊技ガイド情報を提供して遊技者に遊技を充分に楽しませることができるという、上述した本発明の作用効果を一層効率的に奏し得る。
【００１９】
また、特別遊技状態で遊技ガイド情報が表示されないことから、特別遊技作動による遊技に遊技者を集中させることができる。仮に、特別遊技作動中に手操作ボタン部のＯＮ操作を有効とすると、図柄表示装置に表示した遊技ガイド情報に気を取られて、遊技球の発射がおろそかになってしまい、充分な利益を得ることができなくなる虞もある。しかし、本構成では、このような遊技者が不利益となる状態を生じさせないようにしている。そして、獲得できる利益の大きい特別遊技作動中には、その遊技に遊技者を集中させ得ることから、特別遊技作動の有する趣向性を遊技者が充分に満喫できる。
【００２０】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の遊技情報制御処理は、前記始動記憶処理および図柄生成処理を実行する通常遊技状態に手操作ボタン部の操作を有効として、手操作ボタン部のＯＮ操作から操作終了条件の満了に至るまでの情報表示期間に、当該通常遊技状態を維持し、ガイド情報選択表示処理は、該情報表示期間と、図柄生成処理による図柄生成行程の実行期間とが重なった場合には、該重なっている間、図柄表示装置で遊技ガイド情報と特別図柄の変動表示とを並べて表示するようにしている構成が提案される。
【００２１】
ここで、遊技ガイド情報と特別図柄を変動する表示画像とを並べて表示する図柄表示装置の制御としては、該図柄表示装置の画面に設定された表示領域を、二つの領域に分割し、その一方で遊技ガイド情報を表示し、他方で特別図柄を変動表示するようにした構成が好適である。又は、遊技ガイド情報を、図柄表示装置の画面に、その下辺、上辺又は側辺に沿ってテロップ状に表示するようにしても良い。また、前者のように二つの領域で並べて表示する場合には、遊技ガイド情報を大きい方の領域で表示し、特別図柄の変動を小さい方の領域で表示する構成が好適である。これにより、遊技ガイド情報の報知機能を一層向上できる。
【００２２】
かかる構成にあっては、通常遊技状態で手操作ボタン部がＯＮ作動されると、遊技ガイド情報を表示し且つ当該通常遊技状態を維持することから、遊技ガイド情報を表示している期間でも、始動記憶処理や図柄生成処理が随時実行されて、遊技の進行が中断することなく継続する。そのため、手操作ボタン部の操作を契機として遊技が停滞しないことから、遊技の進行に応じて遊技者に生ずる興趣感を保つことができ、該興趣感を遊技ガイド情報を得ることによって一層高め得る。さらに、図柄生成行程を実行している期間と情報表示期間とが重なった場合に、該図柄生成行程での特別図柄の変動表示と遊技ガイド情報の表示とを並べるようにしている。これにより、遊技者は、遊技ガイド情報を見ながら（読みながら）、図柄生成行程の進行過程も確認できる。本構成によれば、図柄生成行程による利益獲得チャンスを確実に掴むことができ、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２３】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、図柄生成行程による当り確定を予見させる複数の予見演出画像を、図柄表示装置で選択的に表示する予見表示処理を備えると共に、少なくとも、前記各予見演出画像を夫々表示する遊技進行過程を夫々設定し、且つ各期待値演出画像の予見内容を説明する遊技ガイド情報を前記各遊技進行過程に割り当てて設定している構成が提案される。
【００２４】
ここで、予見表示処理により表示する複数の予見演出画像としては、図柄生成行程で当り確定する可能性（例えば、当り発生する確率や期待度等）を、遊技者に暗示させることができるように設定する構成が好適である。そして、この予見演出画像の示す当り確定の可能性を、各予見演出画像の有する予見内容として設定できる。これにより、予見演出画像を表示することによって、各予見演出画像に応じて遊技者の期待感を夫々高めることができる。そして、予見演出画像は、特定の静止画や動画のいずれであっても良く、図柄生成行程の実行中に表示する特定の演出画像として設定したり、上記した特定のリーチ図柄態様として設定することができる。尚、一回の図柄生成行程の実行中に、異なる予見演出画像を複数回表示するようにしても良い。
【００２５】
かかる構成にあっては、予見演出画像が表示された遊技進行過程で、手操作ボタン部がＯＮ操作されると、当該予見演出画像の予見内容を遊技ガイド情報として図柄表示装置で表示することから、表示中の予見演出画像の有する意味合いをリアルタイムで遊技者に提供することができる。そのため、予見演出画像の表示によって、当り確定を予見させるという遊技の趣向性を正確かつ容易に遊技者が理解できる。特に、演出画像の形態が異なる複数の予見演出画像が設定され、さらには、複数の予見演出画像を順次表示するように設定されている構成とした場合にあっては、各予見演出画像毎に設定された遊技進行過程で、当該予見演出画像の予見内容を遊技ガイド情報として選択して表示することができる。または、順次表示する複数の予見演出画像を一セットとして、その示す予見内容（当り確率や期待度）を遊技ガイド情報として表示するようにしても良い。
【発明の効果】
【００２６】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、所定の遊技変遷条件が成立することを契機として発生する遊技進行過程で、手操作ボタン部を遊技者によりＯＮ操作されることにより、当該遊技進行過程に応じて予め割り当てられた遊技ガイド情報を選択して、図柄表示装置で表示し、所定の操作終了条件の満了により、図柄表示装置で表示する遊技ガイド情報の表示処理を解除するようにしている構成であるから、手操作ボタン部がＯＮ操作された際の遊技状況に適合する遊技ガイド情報を、遊技者にリアルタイムで提供することができる。本構成によれば、遊技者は、手操作ボタン部の操作によって、遊技の進行状況に適合する的確な情報を随時得ることができるため、当該遊技機に設定された趣向性を充分に満喫することができる。また、遊技者が遊技中に注目する傾向の強い図柄表示装置で遊技ガイド情報を表示することによって、遊技の進行に伴う利益獲得チャンスを逃すことなく、遊技ガイド情報による知識を比較的容易かつ得ることができる。さらに、初心者や比較的経験の浅い者にあっても、遊技ガイド情報を容易に得ることができるため、パチンコ遊技の普及にも大きく役立つという優れた利点を有する。
【００２７】
上述したパチンコ遊技機にあって、複数の遊技進行過程を設定した通常遊技状態で前記手操作ボタン部の操作を有効とし、特別遊技状態で手操作ボタン部の操作を無効とするようにした構成にあっては、遊技者が最も望む特別遊技状態（特別遊技作動）へ至る通常遊技状態で、遊技進行過程に応じた情報をリアルタイムで提供できるため、遊技者にパチンコ遊技を充分に楽しませることができるという、上述した本発明の作用効果を一層効率的に奏し得る。さらに、遊技者が比較的多くの利益を得られる特別遊技作動中では遊技者を遊技に集中させることができる。
【００２８】
上述したパチンコ遊技機にあって、通常遊技状態で手操作ボタン部の操作を有効として、該手操作ボタン部のＯＮ操作による情報表示期間に当該通常遊技状態を維持すると共に、該情報表示期間と図柄生成行程の実行期間とが重なった場合に、図柄表示装置で遊技ガイド情報と特別図柄の変動表示とを並べて表示するようにした構成にあっては、遊技ガイド情報の表示中も遊技が停滞することなく進行していくことから、遊技進行に応じて遊技者に生じた興趣感を保つことができ、遊技者にパチンコ遊技を満喫させ得る。さらに、遊技者が図柄表示装置を見ることによって、遊技ガイド情報と特別図柄の変動表示との両者を確認することができることから、遊技者は、遊技ガイド情報の確認中にあっても、図柄生成行程による利益獲得チャンスを確実に掴むことができるため、上述した本発明の作用効果を一層向上することができる。
【００２９】
上述したパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程による当り確定を予見させる複数の予見演出画像を選択的に表示すると共に、各予見演出画像を夫々表示する各遊技進行過程に応じた遊技ガイド情報を設定した構成の場合には、手操作ボタン部のＯＮ操作により、表示中の予見演出図柄の予見内容を表示することから、予見演出図柄によって当り確定を予見させることができるため、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄生成処理を示すフロー図である。
【図７】特別遊技処理を示すフロー図である。
【図８】遊技過程判定処理を示すフロー図である。
【図９】ガイド情報表示処理を示すフロー図である。
【図１０】図柄表示装置１４に遊技ガイド情報を表示した態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００３２】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する球発射装置３６が配設されている（図２参照）。この球発射装置３６は、遊技球を打圧する発射鎚（図示省略）と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド（図示省略）と、打圧された遊技球を後述する遊技領域１２へ向けて案内する発射レール（図示省略）等を備えたものであり、上記した発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２（図３参照）へ打圧発射する。また、この球発射装置３６には、上記した上受皿７に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿７には、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置３６へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００３３】
図３は、上記した遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されており、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。この遊技領域１２を、上記した球発射装置３６により発射された遊技球が転動流下する。
【００３４】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この液晶表示器の画面には、各種演出画像や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。このように、始動口２２への遊技球入賞を契機として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して停止図柄態様を確定するまでの一連の図柄生成行程が実行される。そして、当り停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技作動を行い、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技作動中は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技作動を実行開始する契機となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技作動中は、前記した図柄生成行程を実行せず、該図柄生成行程は、特別遊技作動を実行していない状態で実行する。そのため、特別遊技作動中は、始動口２２へ遊技球が入賞しても、後述する特別始動記憶データを生成してその記憶数を増加するのみで、該特別始動記憶データを消化しない。すなわち、特別遊技作動中では特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始せず、特別遊技作動していない通常遊技状態でのみ、特別始動記憶データを消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動する。
【００３５】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口２２への流入毎に発生する特別始動記憶データの記憶数（以下、始動記憶数）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通始動記憶データの始動記憶数を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している（図５参照）。
【００３６】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図４参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄（図示せず）が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００３７】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた可変入賞装置２１が配設されている。この始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図４参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２２に遊技球が入り易い状態となる。
【００３８】
さらに、可変入賞装置２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物２５は、上記した図柄表示装置１４の画面で変動表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７が起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行うことにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技作動を実行する。そして、この特別遊技作動は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより満了する。この満了に伴って、上記した通常遊技状態となる。
【００３９】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図４参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００４０】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図４に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００４１】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４２】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値等の各乱数値を、一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに記憶する（入賞検知処理）。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その始動記憶数（未消化数）を上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置１４で表示実行される（後述する特別図柄生成処理）。
【００４３】
また、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４４】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４５】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータ処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御処理を実行する。
【００４６】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４７】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４８】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、球発射装置３６を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４９】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００５０】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００５１】
次に、図４に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって操作されることにより、球発射装置３６を駆動制御して遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図５参照）により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理（図示せず）を行い、演出制御基板８２により、図柄表示装置１４で普通図柄（図示省略）を図柄変動する普通図柄処理（図示せず）を行い、選出した普通当り乱数値（普通始動記憶データ）に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理（図示せず）により、可変入賞装置２１の開閉翼片（図示省略）を傾動位置に拡開する制御を行う。
【００５２】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置２１の始動口２２に流入すると、図５の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、上記した各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００５３】
尚、遊技球が連続的に始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個（上限記憶数）と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに始動口２２へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
【００５４】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに未消化の特別始動記憶データを記憶している場合には、図６の特別図柄生成処理により、発生順に特別始動記憶データを消化する処理を行い、この消化に伴って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動停止制御する処理を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯する処理を行う。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。大当り乱数値の判定によって当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出画像パターンをも選定する。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出画像パターンをセットする。これに従って、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
【００５５】
上記したように図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口２６を開閉作動制御する特別遊技処理（図７参照）を行う。この特別遊技処理により、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理により、大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知する毎に、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。そのため、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定することを、遊技者は最も望んでいる。
【００５６】
また、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
【００５７】
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前（未消化）の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。
【００５８】
また、上記した始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図５参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００５９】
本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００６０】
尚、上記した始動口２２の内部に配設した特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した球発射装置３６により、本発明にかかる球発射手段が構成されている。さらに、本発明の遊技制御手段が、上記した主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる始動記憶処理が、上記した入賞検知処理により構成されており、本発明の図柄生成処理が、上記した特別図柄生成処理である。
【００６１】
さらに、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定制限回数実行する特別遊技処理により実行される作動が、本発明にかかる特別遊技作動であり、該特別遊技作動を実行している状態が、本発明にかかる特別遊技状態である。尚、通常遊技状態では、上記した入賞検知処理および特別図柄生成処理を実行し（図５，６参照）、特別遊技状態では、特別図柄生成処理を実行停止し且つ特別遊技処理を実行する（図６，７参照）。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定表示することを移行条件として、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行し、また、開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することを移行条件として、特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する。
【００６２】
次に、本発明の要部について説明する。
図１のように、前記した遊技機本体３の前枠５には、下受皿８の左側方に、略三角形状の手操作ボタン部５１が配設されている。ここで、手操作ボタン部５１は、上下方向に移動可能に設けられたボタン部（図示せず）と、該ボタン部を上方の定常位置と下方の操作位置とに移動可能に支持するボタン支持部（図示せず）と、該ボタン支持部の内部に設けられた付勢バネ（図示せず）と、ボタン部の操作位置でＯＮ信号を発信するボタンスイッチ（図示せず）とから構成されている。すなわち、手操作ボタン部５１のボタン部は、前枠５の配設部位から上方へ僅かに突出する定常位置に、付勢バネの付勢力により保持されており、遊技者により押圧操作されることによって、前記付勢力に抗して操作位置へ移動される。そして、操作位置とした後に、遊技者による押圧操作が解除されると、付勢バネの付勢力により定常位置へ復帰する。尚、この手操作ボタン部５１の構成は、一般的な押し操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００６３】
この手操作ボタン部５１にあって、そのボタンスイッチ（図示せず）が上記した盤面中継端子板９０を介して主制御基盤８０に接続されている（図４参照）。手操作ボタン部５１が遊技者により押圧操作されることによって、前記ボタンスイッチがＯＮ作動して操作信号を主制御基盤８０へ出力する。
【００６４】
さらに、手操作ボタン部５１は、そのボタン部（図示せず）が半透明性のプラスチック製であり、その内部にＬＥＤ（以下、ボタン用ＬＥＤという）が配設されている。このボタン用ＬＥＤは、上記したＬＥＤ中継端子板を介して演出制御基盤８２に接続されており（図４参照）、該演出制御基盤８２により所定態様で点灯・点滅するように制御される。本実施例にあっては、上記した特別遊技フラグ＝０の場合に点灯し、特別遊技フラグ＝１の場合に消灯するように制御している。
【００６５】
また、本実施例にあっては、上記した球発射装置３６の発射レール（図示省略）の先端部に、発射された遊技球を検知する発射球センサ５５（図４参照）が配設されている。この発射球センサ５５は、球発射装置３６の発射鎚（図示省略）に打圧されて遊技領域１２へ向かって発射された遊技球を検知するものである。そして、発射球センサ５５は上記した発射制御基盤８４に接続されており、該発射制御基盤８４により遊技球の発射を管理している。後述するように、この遊技球の発射検知と、所定の発射停止時間の時間計測とにより、遊技を実行していない状態（後述する非操作遊技進行過程）と、遊技を実行中である状態（後述する変動待機遊技進行過程）とを判定する。
【００６６】
一方、本実施例にあっては、上記した主制御基盤８０の記憶装置ＲＯＭに、予見表示乱数テーブルが格納されており、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動によって抽選されて予見表示乱数値を選出し、大当り乱数値等と共に特別始動記憶データを構成するようにしている（図５参照）。そして、上述した特別図柄生成処理（図６）にあって、特別始動記憶データの消化に伴って実行する特別図柄変動停止態様選択処理により、前記予見表示乱数値に基づいて、予見演出画像の表示パターン（以下、予見表示パターン）を選定するようにしている。
【００６７】
詳述すると、特別図柄変動停止態様選択処理では、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値および前記予見表示乱数値に従って、予見表示画像の予見表示パターンを選定し、当該表示パターンを含む演出画像パターンを選定する。ここで、大当り乱数値により当り判定した場合には、大当り図柄乱数値と予見表示乱数値とより、予見表示画像の予見表示パターンを選定する。一方、大当り乱数値によりハズレ判定した場合には、リーチ乱数値（りーチ図柄態様を表示するか否かの判定値）と予見表示乱数値とにより、予見表示画像の予見表示パターンを選定する。
【００６８】
予見表示画像の予見表示パターンとしては、予め記憶された複数の予見表示画像の画像データのなかから、上記の特別図柄変動停止態様選択処理により選出される。各画像データを選出する確率は、上記の大当り乱数値や予見表示乱数値等に従って予め設定されている。そして、この選出する確率により、各画像データに従って表示する予見表示画像の予見表示パターンが有する当り確定の可能性（確率または期待度）を定めている。そのため、予見表示パターンに従って予見表示画像が表示されることによって、遊技者に当り確定する可能性（確率または期待度）を暗示させることができる。
【００６９】
尚、特別図柄変動停止態様選択処理では、予見表示乱数値等に従って、単一の予見表示画像の画像データを選出する場合だけでなく、異なる複数の予見表示画像の画像データを選出する場合もあるように設定している。そして、後者の場合には、複数の画像データの表示順序も設定されており、予見表示画像を所定順序により表示する予見表示パターンが選定されるようになっている。すなわち、予見表示画像の予見表示パターンとしては、単一の画像データから定める予見表示パターンと、複数種類の画像データおよびその表示順序とによって定める予見表示パターンとが設定されている。そのため、予見表示パターンのパターン数は、比較的多く設定されている。
【００７０】
また、本実施例にあっては、図８に示す遊技過程判定処理により、上記した予見表示パターンに従って予見表示画像を表示している状態（以下、予見演出遊技進行過程という）を、他の状態と区別するために、予見遊技フラグを設定している。この予見遊技フラグは、上記した予見表示画像の予見表示パターンのパターン数α（１，２，３・・・）までの正の整数と「０」とが適用されるように設定されている。ここで、予見遊技フラグのαには、夫々に前記した予見演出遊技進行過程が割り当てられて設定されており、予見遊技フラグ＝α（１，２，３・・・）の場合には、当該αに割り当てた予見演出遊技進行過程の予見表示パターンに従って予見演出画像を表示している状態である。尚、予見遊技フラグ＝０の場合には、予見表示画像を表示していない状態を表している。
【００７１】
そして、図６の特別図柄生成処理の特別図柄変動停止態様選択処理により、予見演出画像の予見表示パターンを選定すると、この選定した予見表示パターンに割り当てて設定した選定フラグ＝α（１，２，３・・・）とする。さらに、変動時間計測用のタイマセットに伴って、予見演出画像の表示タイミングと解除タイミングとを時間計測する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から、選定した予見表示画像の表示タイミングに達すると、図８の遊技過程判定処理により予見遊技フラグに前記選定フラグを代入する。このように、選定した予見表示画像の表示タイミングに達すること（予見遊技フラグ＝α）を条件として、予見演出遊技進行過程が発生する。さらに、予見遊技フラグ＝αの場合に、前記した選定した予見表示画像の解除タイミングにに達すると、予見遊技フラグ＝０として、予見演出遊技進行過程が満了する（図８参照）
【００７２】
さらに、上記した遊技過程判定処理では、遊技の進行する状態に応じて設定した各種フラグによって、それぞれの遊技進行過程を特定できるようにしている。具体的には、非操作遊技進行過程、変動待機遊技進行過程、図柄変動遊技進行過程、および上述した予見演出遊技進行過程を設定している。予見演出遊技進行過程については、上述した通りである。
【００７３】
ここで、非操作遊技進行過程は、パチンコ遊技機１を遊技者が遊技していない状態であり、図８のように、遊技球の発射毎に所定の発射停止時間をリセットして計測開始して、遊技球を発射せずに発射停止時間に達すると、非変動フラグ＝０とすることにより判定される。尚、遊技球の発射は、上記した発射球センサ５５により検知され、その検知信号が発射制御基盤８４を介して主制御基盤８０へ出力される。また、変動待機遊技進行過程は、遊技球の発射を発生条件とし、所定の発射停止時間を越えて遊技球を発射していない状態（上記の非操作遊技進行過程）で、発射ハンドル９が操作されて遊技球が発射されることにより、非変動フラグ＝１として判定される。そして、遊技球を遊技球を継続または断続して発射していることにより、非変動フラグ＝１を維持する。このように、非変動フラグによって、遊技球を発射していない非操作遊技進行過程（非変動フラグ＝０）で、遊技球が発射されること（非変動フラグ＝１）を条件として、変動待機遊技進行過程が発生し、変動待機遊技進行過程で、遊技球が前記した非操作時間発射されないこと（非変動フラグ＝０）を条件として、非操作遊技進行過程が発生する。また、上記の図柄変動遊技進行過程は、特別始動記憶データの消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始することを発生条件として、図柄変動フラグ＝１とすることにより判定される（図６参照）。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄態様が確定して図柄生成行程が満了することにより、図柄変動フラグ＝０として、図柄変動遊技進行過程を満了する。
【００７４】
尚、通常、非変動フラグ＝１の場合に、図柄変動フラグ＝１となり、図柄変動フラグ＝１の場合に、予見遊技フラグ＝αとなる。そのため、非変動フラグに比して図柄変動フラグを優先して、図柄変動フラグ＝１の場合には図柄変動遊技進行過程と判定するようにしている（図９参照）。同様に、図柄変動フラグに比して予見遊技フラグを優先して、予見遊技フラグ＝αの場合には予見演出遊技進行過程と判定するようにしている（図９参照）。
【００７５】
さらに、本実施例にあっては、上記した特別遊技作動を実行している特別遊技状態では、上記した遊技進行過程を設定しないようにしている（図８，９参照）。すなわち、上記した非変動フラグ＝１の場合に特別遊技フラグ＝１となると、該特別遊技フラグ＝１を優先する。これにより、特別遊技状態では、変動待機遊技進行過程（非変動フラグ＝１）が実質的に無効な状態となる。そして、特別遊技状態では、後述する遊技ガイド情報を表示する処理を行わないように処理している。このように、本実施例にあっては、特別遊技作動を実行しない通常遊技状態で、上記した各遊技進行過程を設定し、後述する遊技ガイド情報を表示する処理を実行するようにしている。
【００７６】
一方、上述した手操作ボタン部５１の押圧操作に従って、ガイド情報表示処理を実行するように制御処理している。このガイド情報表示処理としては、図９のように、遊技ガイド情報を表示していない状態（ガイドフラグ＝０）で、手操作ボタン部５１が押圧操作されることにより発生する操作信号を入力すると、上記した遊技過程判定処理により設定した各フラグ（非変動フラグ、図柄変動フラグ、予見遊技フラグ）を確認して、該各フラグによって遊技進行過程を確認する。そして、各フラグ（遊技進行過程）毎に予め割り当てて設定している遊技ガイド情報を選択し、図柄表示装置１４で表示するデータ選択表示処理を行う。さらに、ガイドフラグ＝１とする。
【００７７】
ここで、各遊技進行過程毎に割り当てた遊技ガイド情報としては、夫々の遊技進行過程で遊技者が知得することにより、効率的に遊技の趣向性を伝えることができる情報として設定している。具体的には、上記した複数の予見演出遊技進行過程で選択する遊技ガイド情報は、各予見演出遊技進行過程で表示する予見表示画像の予見表示パターンを説明するため、該予見表示画像に有する予見内容についての情報である。予見内容の情報データには、各予見表示画像毎に、その当り確定の可能性を確率や期待される度合い（期待度）として表すデータが設定されている。さらに、本実施例にあっては、上述したように、複数の画像データを所定順序で表示する予見表示パターンにより、複数の予見演出画像を順次表示するようにしていることから、予見内容の情報データには、予見表示パターンにより示される前記確率や期待度等が設定されている。そして、予見遊技フラグ（予見演出遊技進行過程）に応じて、当該予見表示画像の予見表示パターンの予見内容を示す情報データが選択される。尚、予見表示パターンは、複数の予見演出画像を順次表示していくことから、選択した予見内容の情報データを、予見演出遊技進行過程の初期に表示すると、その時点で表示していない予見演出画像まで遊技者に知らせることになってしまう。そのため、本実施例にあって、予見遊技フラグに応じた予見内容の情報データを選択すると共に、当該予見遊技フラグの予見表示パターンと類似する予見表示パターンの予見内容の情報データを複数選択するようにしている。そして、これら情報データにより、遊技ガイド情報を構成し、図柄表示装置１４で表示するようにしている。具体的には、予見遊技フラグに示す予見表示パターンが、予見演出画像Ｌ，Ｍ，Ｎを順に表示するものであった場合に、当該予見表示パターンの情報データを選択すると共に、これと類似するものとして、予見演出画像Ｌ、Ｐ、Ｑや予見演出画像Ｌ、Ｍ、Ｑや予見演出画像Ｌ、Ｍ、Ｒ等の各予見表示パターンの情報データを選択する。このように情報データを表示することにより、予見演出画像が移り変わって表示していく過程で、その当り確定する可能性を示唆することができる。尚、複数の情報データを選択した場合には、その表示順が予め設定されている。
【００７８】
さらに、非操作遊技進行過程の遊技ガイド情報としては、例えば、特別図柄や普通図柄等の当り確率等の総合的な案内を説明する情報データ、図柄表示装置１４で表示される演出のストーリーを説明する情報データ等が、割り当てられて設定されている。また、変動待機遊技進行過程の遊技ガイド情報としては、例えば、前記の演出のストーリーの情報データ、該ストーリーのキャラクタ紹介の情報データ等が、割り当てられて設定されている。また、図柄変動遊技進行過程の遊技ガイド情報としては、例えば、リーチ図柄の説明やその当り確定確率との関係の情報データ、上記した予見演出画像を説明する情報データ等が、割り当てられて設定されている。ここで、予見演出画像を説明する情報データについては、上記した予見内容の概略を説明するものとして設定され得る。
【００７９】
上記のガイド情報表示処理では、非変動フラグ、図柄変動フラグ、予見遊技フラグを順に確認し、その優先順位に従って有効とするフラグを判定する。すなわち、非変動フラグ＝０の場合には、これを有効とし、非変動フラグ＝１かつ図柄変動フラグ＝０の場合には、非変動フラグを有効とする。さらに、図柄変動フラグ＝１かつ予見遊技フラグ＝０の場合には、図柄変動フラグを有効とし、予見遊技フラグ＝αの場合にはこれを有効とする。そして、有効としたフラグに従って、データ選択表示処理により、該フラグに予め割り当てて設定している上記の情報データを選択し、当該情報データに従って遊技ガイド情報を図柄表示装置１４で表示する。そして、これら選択した情報データに従って、そのデータ表示時間をセットする。
【００８０】
データ選択表示処理では、図柄生成行程を実行していない場合（図柄変動フラグ＝０）には、図柄表示装置１４の画面で表示している演出画像の表示処理を停止し、選択した情報データに従って、遊技ガイド情報を所定の表示順に従って所定速度により連続的または断続的にスクロールしながら順次表示する（図１０（Ｂ）参照）。この場合には、遊技ガイド情報を、図柄表示装置１４の画面に設定された表示領域に、全体的に大きく表示する。また、図柄生成行程を実行している場合（図柄変動フラグ＝１）の場合には、図柄表示装置１４の画面を二つの領域に分割し、一方の領域で、当該図柄生成行程の演出画像（上記した演出画像パターン）と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示とを縮小して表示する（図１０（Ｄ）参照）。そして、他方の領域で、選択した情報データに従って、遊技ガイド情報を順次表示する。このように、図柄生成行程の実行中の場合には、遊技ガイド情報と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動とを並べて夫々表示する。尚、図柄生成行程の演出画像と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示とは、表示態様を変更（縮小）するだけで、継続して進行するようにしている。
【００８１】
例えば、特別始動記憶データの消化により図柄生成行程を実行している状態にあって、上記した予見演出画像が表示された場合（予見演出遊技進行過程）に、手操作ボタン部５１がＯＮ操作されると、ガイドフラグ＝１とし、予見遊技フラグ＝α（１，２，３・・・）に従って情報データを選択する。そして、データ選択表示処理により、図柄表示装置１４の表示領域を二つに分割し、一方に、予見演出画像を表示している図柄生成行程を継続して表示し、他方に、選択した情報データに従って、当該予見演出画像の予見内容を示す遊技ガイド情報を表示する。これにより、手操作ボタン部５１がＯＮ操作された際に図柄表示装置１４で表示している予見演出画像について、その予見内容をリアルタイムで報知している。
【００８２】
このように、図柄生成行程の実行中に、手操作ボタン部５１が押圧操作されると、遊技ガイド情報と、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示および演出画像（予見演出画像を含む）とを並べて表示するようにしている。すなわち、遊技ガイド情報を表示する情報表示期間と図柄生成行程の実行期間が重なった場合には、該図柄生成行程の進行過程を遊技者が常に確認できるようになっている。さらに、予見演出画像を表示している場合には、予見演出画像を確認しながら、その予見内容を知得することができる。
【００８３】
また、遊技ガイド情報を表示している状態（ガイドフラグ＝１）で、手操作ボタン部５１が押圧操作されると、データ表示解除処理を実行する。詳述すると、図９のように、図柄表示装置１４で遊技ガイド情報を表示している状態（ガイドフラグ＝１）で、操作信号を入力すると、データ表示解除処理により、遊技ガイド情報の表示処理を停止して画面から消す。ここで、図柄生成行程の実行中の場合には（図柄変動フラグ＝１）、画面の表示領域を二分割する処理を解除して、該表示領域で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動と演出画像（上記した演出画像パターン）とを表示する（図１０（Ｆ）参照）。すなわち、上記した二つの領域に分割して表示する制御処理を解除して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する領域のみを、図柄表示装置１４の画面で表示する。一方、図柄生成行程を実行していない場合には（図柄変動フラグ＝０）、画面の表示領域で所定の演出画像を表示する。
【００８４】
尚ここで、手操作ボタン部５１は、ガイドフラグ＝０の状態で押圧操作されると、遊技ガイド情報を表示するＯＮ操作されたこととなり、ガイドフラグ＝１の状態で押圧操作されると、遊技ガイド情報の表示を解除するＯＦＦ操作されたこととなる。すなわち、手操作ボタン部５１の押圧操作は、ガイドフラグの状態に応じて、ＯＮ操作とＯＦＦ操作とのいずれか一方となる。
【００８５】
さらに、データ表示解除処理では、遊技ガイド情報を表示している状態（ガイドフラグ＝１）で、上記したデータ表示時間が経過すると、選択した情報データによる遊技ガイド情報の表示処理を停止する。そして、図柄生成行程の実行中の場合には、画面の表示領域の分割処理を解除をして、該表示領域で図柄生成行程の表示を継続する。一方、図柄生成行程を実行していない場合には、表示領域で所定の演出画像を表示する。
【００８６】
さらに、本実施例にあっては、遊技ガイド情報を表示している状態（ガイドフラグ＝１）で、遊技進行過程が別の遊技進行過程へ変遷すると、変遷フラグ＝１として（図６，８参照）、上記したデータ表示時間の経過の処理と同様に、遊技ガイド情報の表示処理を停止する処理を行う（図９参照）。これにより、各遊技進行過程に応じて設定した遊技ガイド情報が、夫々の遊技進行過程でリアルタイムに表示されるようにしている。
【００８７】
このように、本実施例にあっては、遊技ガイド情報の表示処理を解除するための操作終了条件として、上記した手操作ボタン部５１のＯＦＦ操作と、選択した情報データの表示終了（データ表示時間のタイムアップ）と、遊技進行過程の変遷とが設定されている。さらに、後述するように、特別遊技状態に移行すること（特別遊技フラグ＝１）も、前記の操作終了条件として設定されている。
【００８８】
尚、本実施例にあって、手操作ボタン部５１のＯＮ操作から操作終了条件の満了までの情報表示期間（遊技ガイド情報を表示している状態）では、発射ハンドル９の回動操作に伴って遊技球が発射され、始動口２２や一般入賞口５８への入賞により賞球を発生する処理を行う（図５参照）。そして、始動口２２への遊技球入賞により、上記した特別始動記憶データを発生して記憶する。さらに、未消化の特別始動記憶データを消化することによって、図柄生成行程が開始される（図６参照）。このように、上記した通常遊技状態で手操作ボタン部５１の操作により遊技ガイド情報を表示している間（情報表示期間）でも、遊技が中断することなく通常通り遊技が進行していく。また、上記した普通始動記憶データの発生と消化も通常通り実行されるようになっている。
【００８９】
また、本実施例にあっては、通常遊技状態で手操作ボタン部５１の押圧操作を有効とし、特別遊技状態で無効とするように制御している（図８参照）。すなわち、特別遊技フラグ＝１の状態で、手操作ボタン部５１から操作信号を入力しても、上記した遊技ガイド情報を表示する処理を実行せず、前記手操作ボタン部５１の操作を無効として処理している。尚、通常遊技状態で遊技ガイド情報を表示している場合に、図柄生成行程による当り確定に伴って特別遊技状態となると、上記した操作終了条件の満了により、遊技ガイド情報の表示を解除する処理を行う。そのため、特別遊技状態では、遊技ガイド情報が表示されない。以上のことから、特別遊技作動を実行している特別遊技状態では、誤って手操作ボタン部５１を押圧操作しても、遊技ガイド情報を表示することがなく、比較的短時間で多くの利益を得ることができる特別遊技作動に遊技者を集中させることができる。
【００９０】
ここで、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）では、上記したボタン用ＬＥＤを消灯し、通常遊技状態（特別遊技フラグ＝０）で点灯するように制御している。これにより、手操作ボタン部５１の有効である期間（状態）を、ボタン用ＬＥＤの点灯によって遊技者に報知している。
【００９１】
次に、手操作ボタン部５１の押圧操作によって、図柄表示装置１４で遊技ガイド情報を表示する態様について、図１０に従って説明する。
図１０のように、図柄生成行程を実行していない通常遊技状態（特別遊技フラグ＝０かつガイドフラグ＝０）で、遊技者により手操作ボタン部５１が押圧操作されると、上記したガイド情報表示処理（図９参照）を実行する。上記した遊技過程判定処理（図８参照）によって、変動待機遊技進行過程を示す非変動フラグ＝１（及び図柄変動フラグ＝０、予見遊技フラグ＝０）となっていることから、ガイド情報表示処理によって、変動待機遊技進行過程に割り当てられた情報データを選択する。そして、図１０（Ａ）から図１０（Ｂ）に至るように、図柄表示装置１４の画面で、演出画像ｈの表示処理を停止して、選択した情報データに基づく遊技ガイド情報ｇ１（ストーリー紹介），ｇ２（キャラクタ紹介）を表示する。ここで、遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２は、図柄表示装置１４の画面に設定された表示領域Ｘのほぼ全域をつかって表示する。
【００９２】
上記のように遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２を図柄表示装置１４で表示している状態（ガイドフラグ＝１）で、当該遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２のデータ表示時間が経過するか、又は手操作ボタン部５１が押圧操作（ＯＦＦ操作）されると、上記したデータ表示解除処理により遊技ガイド情報ｇ１，ｇ２の表示を解除して、演出画像ｈの表示に戻る（図１０（Ａ）参照）。その後、遊技球の始動口２２への入賞によって、特別始動記憶データが発生し、その消化により図柄生成行程が開始されたとする。これに伴って図柄変動フラグ＝１となり、変動待機遊技進行過程から図柄変動遊技進行過程へ移行する。これにより、図柄表示装置１４で、図１０（Ｃ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動する表示とそれに伴う演出画像パターンによる演出画像Ｆが表示される。ここで、特別始動記憶データの消化により、上記した予見演出画像を所定順序で複数表示する予見表示パターンを選定し、当該表示パターンを含む演出画像パターンを決定しているとする。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から予見表示画像の表示タイミングに達すると、演出画像パターンに従って予見演出画像を表示して予見遊技フラグ＝αとし、図柄変動遊技進行過程から予見演出遊技進行過程へ移行する。
【００９３】
図１０（Ｄ）のように、特定の予見演出画像ｆ１を表示する予見演出遊技進行過程で、遊技者により手操作ボタン部５１が押圧操作されると、その予見遊技フラグの値に従って、当該予見演出遊技進行過程に割り当てられた情報データを選択する。そして、図１０（Ｅ）のように、図柄表示装置１４の表示領域Ｘを二つの領域Ｙ，Ｚに分割し、一方の領域Ｙで、上記した遊技ガイド情報ｇ３（当該予見演出画像の予見内容説明）を表示し、他方の領域Ｚで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示と演出画像パターンに従う予見演出画像ｆ１，ｆ２・・・とを順次表示する。これにより、予見演出画像ｆ１，ｆ２・・・の示す予見内容（当り確定の期待度）を、遊技ガイド情報ｇ３によってリアルタイムで知得することができる。その後、遊技ガイド情報ｇ３のデータ表示時間が経過するか、又は手操作ボタン部５１が押圧操作（ＯＦＦ操作）されると、図１０（Ｆ）のように、上記したデータ表示解除処理により、遊技ガイド情報ｇ３の表示を解除して、図柄表示装置１４の表示領域Ｘで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示と、当該予見演出画像ｆ２を含む演出画像が表示される。このように、予見演出画像ｆ１，ｆ２・・・が表示されている状態（予見演出遊技進行過程）で、手操作ボタン部５１のＯＮ操作により、表示中の予見演出画像の予見内容を説明する遊技ガイド情報を表示する。これにより、リアルタイムで予見演出画像の予見内容を遊技者が知得できるため、遊技の興趣性を遊技者に確実かる充分に供与でき得る。また、図柄生成行程の実行中には、遊技ガイド情報と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示および演出画像（予見演出画像）とを並べて表示することから、遊技ガイド情報と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動する図柄生成行程とを随時確認できる。
【００９４】
本実施例にあっては、上述したように、特別遊技作動を実行していない通常遊技状態で、手操作ボタン部５１がＯＮ操作されると、このＯＮ操作の際の遊技進行過程に応じて割り当てれた遊技ガイド情報を図柄表示装置１４で表示するようにしたものである。これにより、遊技進行過程に応じた遊技ガイド情報をリアルタイムで提供できるため、遊技の進行に適合した情報を遊技者が得ることができ、遊技の趣向性を確実かつ容易に遊技者が理解できる。そして、パチンコ遊技の初心者や比較的経験の浅い者が、当該遊技機の有する趣向性を理解し易く、パチンコ遊技を満喫することを助ける効果に優れる。例えば、図柄生成行程で当り確定を期待させる予見演出画像を表示する構成の場合に、該予見演出画像を表示している状態で、その予見内容を遊技ガイド情報により提供することによって、予見演出画像の有する趣向性を遊技者に充分に容易に伝えることが可能となる。特に、複数の予見演出画像を順次表示するようにしている構成の場合には、各予見演出画像とその表示順序とによって構成される予見表示パターンが複数種類あるため、それらの有する予見内容（当り確定への期待度）を完全に解することが難しい。そのため、本構成は、初心者だけでなく比較的遊技に精通する者にも極めて有用な効果を奏し得る。
【００９５】
上述した本実施例にあって、図柄変動遊技進行過程および各予見演出遊技進行過程は、遊技者に実質的な有利性を付与している状態または前記有利性を暗示させる有利な状態として設定している。そのため、これら遊技進行過程では、遊技者が、当該進行中の遊技に関する情報を得ようとする意志を生じ易く、また、該情報を得ることによって遊技者が遊技の趣向性を一層満喫し易くなる。 一方、非操作遊技進行過程や変動待機遊技進行過程では、当該遊技機１の有する趣向性の概要を遊技ガイド情報により表示することによって、当該遊技機１を適切に紹介することができるようになっている。そのため、遊技者が機台を選ぶ場合の参考としても有用である。
【００９６】
尚、本実施例にあって、遊技過程判定処理およびガイド情報表示処理により、本発明にかかるガイド情報選択表示処理が構成されており、ガイド情報表示処理により、本発明にかかる情報表示解除処理が構成されている。そして、このガイド情報選択表示処理と情報表示解除処理とにより、本発明にかかる遊技情報制御処理を構成している。ここで、これら遊技過程判定処理、ガイド情報表示処理は、これらを実行するためのプログラム等により構成されており、記憶装置ＲＯＭに記憶保持されている。また、本発明にかかる予見表示処理としては、上記した特別図柄生成処理の特別図柄変動停止態様選択処理と、該特別図柄変動停止態様選択処理で選定した予見表示パターンに従って予見演出画像を表示する処理（図示せず）とにより構成されている。
【００９７】
一方、上述した実施例にあっては、予見演出遊技進行過程を、予見演出遊技進行過程を、一または複数の予見演出画像により構成される予見表示パターンにより設定した構成であるが、その他の構成として、一の予見演出画像を表示している状態を予見演出遊技進行過程として設定することもできる。この構成にあっては、複数の予見演出画像を連続して表示する場合、複数の予見演出遊技進行過程が順次発生することとなる。そのため、各予見演出遊技進行過程で表示する予見演出画像毎に遊技ガイド情報が割り当てられて設定される。そして、例えば予見遊技フラグを設定して、予見演出遊技進行過程が変遷することによって予見遊技フラグが更新されるように処理し、予見遊技フラグに従って遊技ガイド情報を選択して表示する。このような構成にあっても、上述した本実施例と同様の作用効果を奏し得る。
【００９８】
また、上述した実施例にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定停止すしている状態を、図柄確定遊技進行過程として設定することもできる。この図柄確定遊技進行過程は、当り停止図柄態様の確定停止を遊技変遷条件として発生し、特別遊技作動の開始に伴って満了する。図柄確定遊技進行過程は、例えば、上記した遊技過程判定処理を応用して、図柄確定フラグを適用して判定することができる。ここで、図柄確定遊技進行過程の遊技ガイド情報としては、特別遊技作動の動作説明やその獲得利益の説明の情報データ、当り停止図柄態様の示す遊技性（例えば、確変等の説明）の情報データ等が、割り当てられて設定されている。
【００９９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１００】
１  パチンコ遊技機
１４  図柄表示装置
２２  始動口
２６  大入賞口
３６  球発射装置（球発射手段）
５１  手操作ボタン部
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
ｆ１，ｆ２  予見演出画像
ｇ１，ｇ２，ｇ３  遊技ガイド情報
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
2011125373.tif 000003
【図２】
2011125373.tif 000004
【図３】
2011125373.tif 000005
【図４】
2011125373.tif 000006
【図５】
2011125373.tif 000007
【図６】
2011125373.tif 000008
【図７】
2011125373.tif 000009
【図８】
2011125373.tif 000010
【図９】
2011125373.tif 000011
【図１０】
2011125373.tif 000012