(57)【要約】【課題】遊技者に誤解を与えることによる無用のトラブルを防止しつつ、電源投入時における可動体の動作確認を最大限行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果、例えば大当たりである場合に作動して例えば回転灯１６の反射板を駆動する回転駆動手段２９を備え、電源投入時には回転駆動手段２９を含む各種演出手段について所定の作動確認処理を行うように構成された遊技機で、電源投入時における回転駆動手段２９の作動確認処理（Ｓ５５）については、ＲＡＭの記憶内容が初期化される電源初期投入時（初期化コマンド受信時）にのみ実行させ、それ以外の電源投入時、即ちバックアップされていたＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる電源断復帰時（バックアップ復帰コマンド受信時）には実行させないように構成されている。【選択図】図１３
2011110269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果である場合に作動して特定演出用可動体（２８）を駆動する特定演出用駆動手段（２９）を備え、電源投入時には前記特定演出用駆動手段（２９）を含む各種演出手段について所定の作動確認処理を行うように構成された遊技機において、前記電源投入時における前記特定演出用駆動手段（２９）の前記作動確認処理については、ＲＡＭの記憶内容が初期化される電源初期投入時にのみ実行させ、それ以外の前記電源投入時には実行させないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主制御基板（７１）からのコマンドに基づいて前記各種演出手段を制御する演出制御基板（７２）を備え、前記特定演出用駆動手段（２９）の前記作動確認処理は、前記電源初期投入時に前記主制御基板（７１）から送信される初期化コマンドを前記演出制御基板（７２）が受信することを条件に実行させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出用可動体（２８）以外の可動体（６６）を駆動する通常演出用駆動手段（６４）の前記作動確認処理については、前記電源初期投入時に限らず前記電源投入時には常に実行させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源投入時には、前記電源初期投入時の他に、バックアップされていた前記ＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる電源断復帰時があり、前記特定演出用可動体（２８）以外の可動体（６６）を駆動する通常演出用駆動手段（６４）の前記作動確認処理については、前記電源初期投入時に限らず前記電源断復帰時にも実行させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
主制御基板（７１）からのコマンドに基づいて前記各種演出手段を制御する演出制御基板（７２）を備え、前記通常演出用駆動手段（６４）の前記作動確認処理は、前記主制御基板（７１）から前記演出制御基板（７２）に対して送信されるコマンドを待たず、前記演出制御基板（７２）に電源が投入されることを条件に実行させるように構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
主制御基板（７１）からのコマンドに基づいて前記各種演出手段を制御する演出制御基板（７２）を備え、前記通常演出用駆動手段（６４）の前記作動確認処理は、前記電源初期投入時に前記主制御基板（７１）から送信される初期化コマンドと、前記電源断復帰時に前記主制御基板（７１）から送信されるバックアップ復帰コマンドとの何れかを前記演出制御基板（７２）が受信することを条件に実行させるように構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項７】
発光体（２５）と回転駆動される反射板（２８）とを備えた回転灯（１６）を備え、前記特定演出用可動体（２８）が前記反射板（２８）であることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記発光体（２５）についても、電源初期投入時にのみ点灯させ、それ以外の前記電源投入時には点灯させないように構成されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記電源投入時には、前記電源初期投入時と、バックアップされていた前記ＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる電源断復帰時とがあり、前記電源断復帰時であっても、電源遮断状態が所定時間以上継続した後については前記特定演出用駆動手段（２９）の前記作動確認処理を実行させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、演出用の可動体を設け（特許文献１）、内部抽選において遊技者に有利な特定結果が得られた場合、即ち例えば大当たりに当選した場合にその可動体を作動させることにより大当たり等の予告報知を行い、遊技者の気分を高揚させて遊技を大きく盛り上げようとするものが知られている。
【０００３】
また、パチンコ機等の遊技機では、多くの場合、電源投入時に各種演出手段について作動確認処理を行うようになっており、例えば可動体についても、駆動手段を実際に作動させて正常に動作することを確認するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような大当たりの予告報知を行う可動体については、電源投入時に常に作動確認処理を行うようにすると、場合によっては遊技者に誤解を与え、無用のトラブルを引き起こす可能性があった。即ち、「電源投入時」のうち、例えば遊技ホールの開店に際して電源が投入された場合のようにＲＡＭの記憶内容が初期化される「電源初期投入時」については特に問題はないが、バックアップされていたＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる「電源断復帰時」に可動体の作動確認処理を行うと、例えば遊技者が気付かない程度の短時間だけ電源が遮断される瞬間停電の場合にも可動体が作動するため、遊技者はこれを大当たりの予告報知であると誤解してしまう虞がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に誤解を与えることによる無用のトラブルを防止しつつ、電源投入時における可動体の動作確認を最大限行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果である場合に作動して特定演出用可動体２８を駆動する特定演出用駆動手段２９を備え、電源投入時には前記特定演出用駆動手段２９を含む各種演出手段について所定の作動確認処理を行うように構成された遊技機において、前記電源投入時における前記特定演出用駆動手段２９の前記作動確認処理については、ＲＡＭの記憶内容が初期化される電源初期投入時にのみ実行させ、それ以外の前記電源投入時には実行させないように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の誤解による無用の混乱を招くことなく、電源投入時における可動体の動作確認を最大限行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく前面板の平面図である。
【図３】同じく第１演出用操作手段の装着部位の側面断面図である。
【図４】同じくセンターケースの後構造体側の正面図である。
【図５】同じく制御系のブロック図である。
【図６】同じく主制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図７】同じく演出制御基板による予告演出制御処理のフローチャートである。
【図８】同じく第１ボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図９】同じく第２ボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】同じく有効ボタン報知制御処理のフローチャートである。
【図１１】同じく報知画像表示手段に表示される第１，第２報知画像の一例を示す図である。
【図１２】同じく第２ボタン操作演出における予告演出画像表示手段及び報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１３】同じく演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施形態における主制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図１５】同じく演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第３の実施形態における演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板６の前側には、図１及び図２に示すように、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に第１演出用操作手段１２が、左側に第２演出用操作手段１３が、右側に球貸し操作手段１４が夫々配置されている。
【００１２】
第１演出用操作手段１２は、例えばドーム型の操作ボタン部１５を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第１ボタン操作演出中における操作有効期間内に操作されることを条件に、例えば操作ボタン部１５の内側に設けられた回転灯１６を作動させる第１予告演出処理が実行されるようになっている。
【００１３】
この第１演出用操作手段１２は、図３に示すように、回転灯１６と、この回転灯１６を覆う発光カバーを兼ねる操作ボタン部１５と、例えば上皿カバー１１に固定され且つ操作ボタン部１５を回転灯１６の回転軸２１の方向に押圧操作可能に保持する支持枠２２と、操作ボタン部１５の外周に套嵌され且つ上端外周が上皿カバー１１の開口部２３に嵌合する反射カバー２４とを備え、操作ボタン部１５を前斜め上向きに突出させた状態で上皿カバー１１内に配置されている。
【００１４】
回転灯１６は、回転軸２１を取り囲むように固定的に配置され且つその表側（操作ボタン部１５側）に複数のＬＥＤ（発光体）２５が配置されたＬＥＤ基板２６と、このＬＥＤ基板２６の表側に沿って配置され且つ回転軸２１を介して回転可能に支持された回転レンズ部２７と、この回転レンズ部２７の表側の外周部近傍に固定され且つＬＥＤ２５から発せられて回転レンズ部２７を軸方向に透過した光を径方向外側に向けて反射する反射板  （特定演出用可動体）２８と、回転レンズ部２７及び反射板２８を回転軸２１、ギヤ２９ａ等を介して回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段（特定演出用駆動手段）２９と、それらＬＥＤ基板２６、回転レンズ部２７、回転駆動手段２９等を支持する支持ケース３０等を備え、この支持ケース３０が、例えば支持枠２２を介して上皿カバー１１に固定されている。
【００１５】
回転レンズ部２７は透明な合成樹脂製で、例えば表側に突出する凸レンズ部２７ａが回転軸２１の周方向に連続するリング状に形成されており、ＬＥＤ基板２６上にはその凸レンズ部２７ａの裏側に対応するようにＬＥＤ２５が周方向に例えば等ピッチで配置されている。反射板２８は、凸レンズ部２７ａの外周側に配置され、基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部２７の中心側に湾曲しており、その内面が凹面状の反射面２８ａとなっている。ＬＥＤ２５から発せられた光は、回転レンズ部２７を通過する際にその多くが凸レンズ部２７ａで集光されて軸方向に進み、その一部が、回転レンズ部２７と共に回転する反射板２８の反射面２８ａにぶつかって径方向外側に反射される。なお、操作ボタン部１５の外周側に配置される反射カバー２４の内面側には、軸方向上向きに開く略漏斗状の反射面２４ａが形成されており、反射板２８によって径方向外側に反射された光は操作ボタン部１５を通過し、反射カバー２４の反射面２４ａで軸方向に反射されるようになっている。
【００１６】
操作ボタン部１５は、例えば着色透明の合成樹脂製で、回転灯１６の回転レンズ部２７及び反射板２８を覆う略半球状に形成され、その先端側の一部が突出するように反射カバー２４内に外向きに嵌合している。操作ボタン部１５は、回転レンズ部２７の外周側に配置された可動リング３１、この可動リング３１の裏側に固定された複数の摺動案内軸３２を介して支持枠２２に対して回転軸２１方向に移動自在に保持されると共に戻しバネ３３によって軸方向外向きに弾性付勢されており、この戻しバネ３３の付勢力に抗して押圧操作されることにより軸方向に所定距離移動したとき、図示しない検出スイッチがＯＮになるように構成されている。
【００１７】
第２演出用操作手段１３は、第１演出用操作手段１２の操作ボタン部１５とは異なる形状、例えば平坦な略楕円形の操作ボタン部３４を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第２ボタン操作演出中における操作有効期間内に操作されることを条件に、例えば画像表示手段３５上の予告演出画像表示手段５６に所定の予告演出画像を表示する第２予告演出処理が実行されるようになっている。なお、第２演出用操作手段１３の操作ボタン部３４内にはＬＥＤ３６が配置されており、例えば操作有効期間中等に点灯されるようになっている。
【００１８】
また、前枠４には、例えばガラス扉５の上部側に左右一対のスピーカ３７が配置されると共に、ガラス扉５及び前面板６の各所に演出用のＬＥＤ３８が多数内蔵されており、更にガラス扉５の後側に対応して遊技盤４１が着脱自在に装着されている。遊技盤４１の前面側には、図１に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール４２が環状に装着されると共に、そのガイドレール４２の内側の遊技領域４３に、センターケース４４、普通図柄始動手段４５、特別図柄始動手段４６、大入賞手段４７、普通入賞手段４８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース４４には、液晶式等の画像表示手段３５の他、普通図柄表示手段５１、特別図柄表示手段５２、普通保留個数表示手段５３、特別保留個数表示手段５４、可動演出手段５０等が設けられている。画像表示手段３５は、演出図柄表示手段５５、予告演出画像表示手段５６、報知画像表示手段５７等を構成している。
【００２０】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段４５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段５１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段４５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段５３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄始動手段４６は、特別図柄表示手段５２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂと、下特別始動口４６ｂを開閉する開閉手段５８とを備え、例えばセンターケース４４の下側に配置されている。上特別始動口４６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口４６ｂは、開閉手段５８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段５８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段５２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口４６ａ，４６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段５４が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段５５は、例えば特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段３５の表示画面３５ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段５５は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
予告演出画像表示手段５６は、演出図柄表示手段５５による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。例えば、複数種類の予告演出のうちの第２ボタン操作演出が選択された場合には、その第２ボタン操作演出中の操作有効期間内に第２演出用操作手段１３が操作されることに基づいて、その第２演出用操作手段１３に対応する予告演出画像が予告演出画像表示手段５６に表示される。
【００２８】
報知画像表示手段５７は、第１ボタン操作演出及び第２ボタン操作演出における操作有効期間中に、操作有効期間中であること、及び第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３との何れの操作が有効であるかを報知するもので、画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置に設けられており、例えば第１演出用操作手段１２，第２演出用操作手段１３を表す第１，第２報知画像のうち、操作が有効となっている操作手段に対応する報知画像を表示するように構成されている。
【００２９】
可動演出手段５０は、図４に示すように、センターケース４４に固定される固定部材６１と、この固定部材６１に対して前後方向の回転軸６２を介して揺動可能に支持された可動部材６３と、固定部材６１側に設けられ且つ可動部材６３を揺動駆動するステッピングモータ等の揺動駆動手段（通常演出用駆動手段）６４と、可動部材６３が所定の原点位置にあることを検出する原点位置検出スイッチ６５とを備えている。
【００３０】
可動部材６３は、例えばその一端側に回転軸６２が、他端側に所定のキャラクタ等の形状を象った可動体６６が配置されている。揺動駆動手段６４は、その駆動軸６４ａに固定された駆動ギヤ６４ｂが、可動部材６３側の被駆動ギヤ６７に噛合しており、それら駆動ギヤ６４ｂ、被駆動ギヤ６７を介して可動部材６３を揺動駆動することにより、可動体６６を画像表示手段３５の外側の原点位置（図４に実線で示す）と画像表示手段３５の前側の作動位置（図４に二点鎖線で示す）との間で往復移動させることが可能に構成されている。また、原点位置検出スイッチ６５は、可動体６６が原点位置にきたときに可動部材６３側の被検出部６８を検出してＯＮに切り替わるようになっている。
【００３１】
なお、センターケース４４は、遊技盤４１に形成された装着孔に対して前側から着脱自在に装着される前構造体４４ａ（図１）と、後側に画像表示手段３５が装着され且つ前構造体４４ａに対応して遊技盤４１の裏側に着脱自在に装着される後構造体４４ｂ（図４）とを備えており、可動演出手段５０は、固定部材６１が後構造体４４ｂに固定されると共に、可動体６６以外の部分が前構造体４４ａによって前側から覆われている。
【００３２】
大入賞手段４７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段５２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板５９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
なお、遊技盤４１上には、センターケース４４、可動演出手段５０、大入賞手段４７等の各部に演出用のＬＥＤ６０が多数内蔵されている。
【００３４】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、７１は主制御基板、７２は演出制御基板で、これら各制御基板７１，７２は、遊技盤４１に装着されたセンターケース４４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤４１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３５】
主制御基板７１は、主に遊技盤４１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段８１、普通始動口チェック処理手段８２、普通乱数記憶手段８３、普通図柄処理手段８４、普通利益状態発生手段８５、普通図柄表示制御手段８６、特別乱数作成処理手段９１、特別始動口チェック処理手段９２、特別乱数記憶手段９３、特別図柄処理手段９４、特別利益状態発生手段９５、特別図柄表示制御手段９６、特別遊技状態発生手段９７、制御コマンド送信手段９８等を備えている。
【００３６】
普通乱数作成処理手段８１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段８２は、普通図柄始動手段４５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段８１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段８３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
普通図柄処理手段８４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段１０１、普通停止図柄選択手段１０２、変動時間選択手段１０３等を備えている。当たり判定手段１０１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段８３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段８３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３８】
普通停止図柄選択手段１０２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段１０３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３９】
普通利益状態発生手段８５は、普通図柄処理手段８４の当たり判定手段１０１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口４６ｂの開閉手段５８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４０】
普通図柄表示制御手段８６は、普通図柄処理手段８４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段８３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段１０３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段１０２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
特別乱数作成処理手段９１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４２】
特別始動口チェック処理手段９２は、特別図柄始動手段４６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段９１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段９３に記憶させるように構成されている。
【００４３】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段４６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段４６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段９３に記憶させるように構成してもよい。
【００４４】
特別図柄処理手段９４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段１０４、特別停止図柄選択手段１０５、変動パターン選択手段１０６等を備えている。大当たり判定手段１０４は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段５２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段９３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段９３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４５】
特別停止図柄選択手段１０５は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段１０４による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段９３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段１０４による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段９１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００４６】
変動パターン選択手段１０６は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段１０４による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段１０４による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段１０５により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段９１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００４７】
特別利益状態発生手段９５は、大入賞手段４７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段１０４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段４７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段４７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４８】
特別図柄表示制御手段９６は、特別図柄表示手段５２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段９４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段１０６で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段１０５で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４９】
特別遊技状態発生手段９７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段９７ａと高確率状態発生手段９７ｂとを備えている。時短状態発生手段９７ａは、特別乱数記憶手段９３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段５２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口４６ｂの開閉手段５８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００５０】
高確率状態発生手段９７ｂは、特別乱数記憶手段９３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００５１】
制御コマンド送信手段９８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板７２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段９４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板７２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段９７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板７２側に送信する機能等を備えている。
【００５２】
以上のように構成される主制御基板７１では、外部からの電源投入時に、図６に示すようなメイン処理が開始されるようになっている。なお、この「電源投入時」には、遊技ホールの開店時のように、例えば初期化スイッチ（図示省略）がＯＮ操作された状態で電源がＯＮになるとき（以下、「電源初期投入時」という）と、停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチがＯＦＦ状態のままで電源がＯＮになるとき（以下、「電源断復帰時」という）とがある。
【００５３】
このメイン処理（図６）が開始されると、まず初期設定処理（Ｓ１）が行われる。この初期設定処理では、例えばＲＡＭが書き込み禁止に設定され、入出力ポートなどの周辺回路、乱数生成手段等の各部が初期状態に設定される。そして、所定の割り込みモードに設定された後、ＲＡＭクリア信号の値が確認される（Ｓ２）。このＲＡＭクリア信号は、ＲＡＭの全領域を初期化するか否かを示す信号で、例えば初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５４】
電源断復帰時のようにＲＡＭクリア信号がＯＦＦの場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータが有効か否かが判定される（Ｓ３）。このバックアップデータが有効か否かの判定は、例えば電源が遮断される直前にバックアップデータと共にバックアップＲＡＭに保存された誤り検出符号に基づいて、バックアップＲＡＭに保存されているデータが電源遮断時のデータと異なっているか否かを判断することにより行われる。
【００５５】
バックアップが有効であると判定された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、演出制御基板７２等のサブ制御基板に対してバックアップ復帰コマンドが送信される（Ｓ４）と共に、遊技復旧処理（Ｓ５）が行われ、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づいて電源遮断前の状態から遊技が再開される（Ｓ６）。
【００５６】
一方、Ｓ２においてＲＡＭクリア信号がＯＮであるか（Ｓ２：Ｙｅｓ）、又はＳ３においてバックアップデータが有効でない（Ｓ３：Ｎｏ）と判定された場合には、ＲＡＭの記憶内容が初期化されると共に（Ｓ７）、演出制御基板７２等のサブ制御基板に対して初期化コマンドが送信される（Ｓ８）。そして、割り込み許可状態に設定され（Ｓ９）、その後は、各種乱数等の初期値を更新するカウンタ更新処理が無限ループ状に実行される（Ｓ１０）。
【００５７】
演出制御基板７２は、主制御基板７１から送信される制御コマンド等に基づいて、演出図柄表示手段５５、予告演出画像表示手段５６、報知画像表示手段５７、回転灯１６の回転駆動手段２９、可動演出手段５０の揺動駆動手段６４、ＬＥＤ２５，３６，３８，６０、スピーカ３７等を制御するもので、演出図柄制御手段１１１、予告演出制御手段１１２、作動確認制御手段１１３等を備えている。
【００５８】
演出図柄制御手段１１１は、演出図柄表示手段５５の表示制御及びそれに伴うスピーカ３７からの音声出力の制御、ＬＥＤ６０等の発光制御等を行うもので、主制御基板７１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段５５による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴って音声出力、ＬＥＤ発光を変化させるようになっている。
【００５９】
予告演出制御手段１１２は、特別図柄表示手段５２及び演出図柄表示手段５５による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、図７に示すような予告演出制御処理を、例えば主制御基板７１からの制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００６０】
予告演出制御手段１１２による予告演出制御処理（図７）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ１２）が実行される。
【００６１】
なお、本実施形態では、第１演出用操作手段１２の操作に基づいて回転灯１６を作動させる第１ボタン操作演出と、第２演出用操作手段１３の操作に基づいて予告演出画像表示手段５６に所定の予告演出画像を表示する第２ボタン操作演出と、大当たりとなる信頼度に応じて可動演出手段５０の可動体６６を動作させる可動体演出の３種類の予告演出が設けられているものとする。
【００６２】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ１２）において、第１ボタン操作演出に当選した場合  （Ｓ１３：Ｙｅｓ）には第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ１４）が、第２ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ１５：Ｙｅｓ）には第２ボタン操作演出制御処理（Ｓ１６）が、可動体演出に当選した場合（Ｓ１７：Ｙｅｓ）には可動体演出制御処理（Ｓ１８）が夫々実行され、何れの予告演出にも当選しなかった場合（Ｓ１７：Ｎｏ）にはそのまま予告演出制御処理は終了する。なお、複数の予告演出に当選する場合があってもよい。この場合には当選した複数の予告演出に対応する複数の演出制御処理が例えば並行して実行される。
【００６３】
第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ１４）は、例えば図８に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第１ボタン操作演出の操作有効期間が開始されると（Ｓ２１：Ｙｅｓ→Ｓ２２：Ｙｅｓ）、遊技者に操作有効期間中であること及び第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３との何れの操作が有効であるかを報知するべく、有効ボタン報知制御処理（Ｓ２３）が実行される。この有効ボタン報知制御処理では、例えば図１０に示すように、第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３の２つの操作手段１２，１３に夫々対応する第１，第２報知画像のうち、その時点で操作が有効となっている方の操作手段に対応する報知画像、即ちここでは第１演出用操作手段１２に対応する第１報知画像（図１１（ａ））が報知画像表示手段５７に表示され（Ｓ４１→Ｓ４２）、遊技者に第１演出用操作手段１２の操作を促すようになっている。
【００６４】
なお、回転灯１６を備えた第１演出用操作手段１２に対応する第１報知画像（図１１  （ａ））については、大当たり等の予告演出であると誤解されないようにするため、回転灯１６が作動していない状態、即ちＬＥＤ２５が消灯し反射板２８が停止している状態を表現することが望ましい。また、報知画像表示手段５７への第１報知画像の表示と共に、回転灯１６を通常の作動状態とは異なる状態で作動（例えば反射板２８は停止させた状態でＬＥＤ２５を点灯）させてもよい。
【００６５】
操作有効期間が開始されると、例えば所定時間が経過するまで第１演出用操作手段１２の操作状態が監視される（図８のＳ２４，Ｓ２５）。操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第１演出用操作手段１２が操作された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、例えばその時点で操作有効期間は終了する（Ｓ２７）と共に、例えば当該変動が大当たり態様となる変動である（遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果であることの一例）か否かが判定され（Ｓ２８）、大当たり態様となる変動である場合に（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、回転灯１６が作動（ＬＥＤ２５の点灯及び回転駆動手段２９の駆動による反射板２８の回転）され（Ｓ２９）、第１ボタン操作演出制御処理は終了する。従って、報知画像表示手段５７に第１報知画像が表示されているときに遊技者が第１演出用操作手段１２を押圧操作し、それによって第１演出用操作手段１２内の回転灯１６が作動すれば、その図柄変動結果は必ず大当たり態様となる。即ち、遊技者から見ると回転灯１６が作動した時点で大当たり確定となる。
【００６６】
もちろん、遊技者が操作有効期間中に第１演出用操作手段１２を押圧操作したときに回転灯１６を作動させる条件は任意であって、遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果であることを条件とするものであればよく、例えば高確率状態となる大当たり変動であることを条件に作動させてもよい。
【００６７】
一方、第１演出用操作手段１２が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、それによって操作有効期間は終了し（Ｓ２６）、そのまま第１ボタン操作演出制御処理は終了する。
【００６８】
また、第２ボタン操作演出制御処理（Ｓ１６）は、例えば図９に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第２ボタン操作演出の操作有効期間が開始されると（Ｓ３１：Ｙｅｓ→Ｓ３２：Ｙｅｓ）、例えば予告演出画像表示手段５６に、ボタン未操作時画像、例えば図１２（ａ）に示すような回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示されると共に、遊技者に操作有効期間中であること及び第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３との何れの操作が有効であるかを報知するべく、有効ボタン報知制御処理（Ｓ３３）が実行される。この有効ボタン報知制御処理（図１０）は、既に第１ボタン操作演出制御処理におけるＳ２３で説明したように、第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３の２つの操作手段１２，１３に夫々対応する第１，第２報知画像のうち、その時点で操作が有効となっている方の操作手段に対応する報知画像、即ちここでは第２演出用操作手段１３に対応する第２報知画像（図１１（ｂ））が報知画像表示手段５７に表示されると共に、例えば第２演出用操作手段１３内のＬＥＤ３６が点灯される（Ｓ４１→Ｓ４３；図１２（ｂ））。
【００６９】
操作有効期間が開始されると、例えば所定時間が経過するまで第２演出用操作手段１３の操作状態が監視される（図９のＳ３４，Ｓ３５）。操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第２演出用操作手段１３が操作された場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、例えばその時点で操作有効期間は終了する（Ｓ３７）と共に、予告演出画像表示手段５６にボタン操作時画像、例えば図１２（ｃ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像が表示される。
【００７０】
一方、第２演出用操作手段１３が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、それによって操作有効期間は終了し（Ｓ３６）、そのまま第２ボタン操作演出制御処理は終了する。
【００７１】
また、可動体演出制御処理（図７のＳ１８）では、例えばその時点の特別図柄の変動における大当たり信頼度に応じた動作パターンで可動体６６が動作するように揺動駆動手段６４の駆動制御が行われる。なお、この可動体演出制御処理（図７のＳ１８）は、第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ１４）とは異なり、特別図柄が大当たり態様となる場合に限らず外れ態様となる場合にも可動体６６が作動するようになっている。即ち、可動体６６が作動しても大当たり態様になるとは限らず、外れ態様となる場合もある。
【００７２】
作動確認制御手段１１３は、回転灯１６の回転駆動手段２９、可動演出手段５０の揺動駆動手段６４、ＬＥＤ２５，３６，３８，６０、スピーカ３７等の作動確認処理を制御するもので、例えば図１３に示すような作動確認制御処理を、例えば主制御基板７１からの制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００７３】
作動確認制御手段１１３による作動確認制御処理（図１３）では、まず主制御基板７１から受信した制御コマンドが初期化コマンド、バックアップ復帰コマンドの何れかであるか否かが判定される（Ｓ５１）。初期化コマンドとバックアップ復帰コマンドの何れも受信していない場合にはここで作動確認制御処理は終了する。
【００７４】
受信した制御コマンドが初期化コマンドの場合（即ち電源初期投入時である場合）には、以下の電源初期投入時確認処理（Ｓ５２〜Ｓ５５）が実行される。即ち、回転灯１６上、第２演出用操作手段１３上、前枠４上、遊技盤４１上の各ＬＥＤ２５，３６，３８，６０が所定時間点灯され（Ｓ５２）、スピーカ３７からＲＡＭクリアの警告音が所定時間出力され（Ｓ５３）、揺動駆動手段６４の作動による可動演出手段５０の動作確認処理が実行され（Ｓ５４）、また回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理が実行される（Ｓ５５）。
【００７５】
可動演出手段５０の動作確認処理（Ｓ５４）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず原点位置検出スイッチ６５がＯＮであるか否か（可動体６６が原点位置にあるか否か）が判定され、ＯＮでない場合には原点位置検出スイッチ６５がＯＮになるまで揺動駆動手段６４を逆方向（原点復帰方向）に作動させる。続いて、原点位置検出スイッチ６５がＯＦＦになるまで揺動駆動手段６４を正方向（原点復帰方向とは逆の方向）に作動させた後、再び原点位置検出スイッチ６５がＯＮになるまで揺動駆動手段６４を逆方向に作動させる。更にその後、可動体６６が作動位置にくるまで揺動駆動手段６４を正方向に所定ステップ作動させた後、再び原点位置検出スイッチ６５がＯＮになるまで揺動駆動手段６４を逆方向に作動させる。以上のような動作確認処理が異常なく終了することにより、可動体６６が原点位置にあること、及び可動演出手段５０が正常であることを確認できる。もちろん、可動演出手段５０の動作確認処理の手順はこれに限られるものではない。
【００７６】
また、回転灯１６の動作確認処理（Ｓ５５）では、例えば回転駆動手段２９を所定時間作動させて反射板２８を回転させるようになっている。なお、Ｓ５２〜Ｓ５５の処理は、全て又は一部の処理を並行して実行してもよいし、所定順序で直列的に実行してもよい。
【００７７】
以上のような電源初期投入時確認処理（Ｓ５２〜Ｓ５５）は、遊技ホールの開店時等の電源初期投入時に実行されるため、Ｓ５５の動作確認処理によって回転灯１６が作動しても、遊技者に大当たりの予告報知であるとの誤解を与えるようなことはない。
【００７８】
一方、受信した制御コマンドがバックアップ復帰コマンドの場合（即ち電源断復帰時である場合）には、電源断復帰時確認処理（Ｓ５６）が実行される。この電源断復帰時確認処理では、電源初期投入時のＳ５４と同じ可動演出手段５０の動作確認処理（Ｓ５６）が実行されるが、ＬＥＤ２５，３６，３８，６０の点灯、スピーカ３７からの音声出力の他、回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理についても実行されない。
【００７９】
このように、停電状態からの復旧時等の電源断復帰時には、回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理は実行されないため、例えば遊技者が気付かない程度の短時間だけ電源が遮断される瞬間停電が発生した場合に回転灯１６が作動して遊技者に大当たりの予告報知であるとの誤解を与えるようなことがなく、無用のトラブルを防止できる。
【００８０】
また、回転灯１６以外の可動体６６については、上述したように特別図柄が大当たり態様となる場合だけでなく外れ態様となる場合にも作動する（作動しても大当たり確定ではない）ため、その可動体６６を駆動する揺動駆動手段６４については、電源初期投入時確認処理だけでなく電源断復帰時確認処理で作動させてもトラブルとなる可能性は小さい。
【００８１】
また、回転灯１６のＬＥＤ２５についても、電源初期投入時確認処理では点灯させ、電源断復帰時確認処理では点灯させないように構成されているため、遊技者に誤解を与える可能性をより小さくできる。
【００８２】
図１４及び図１５は本発明の第２の実施形態を例示し、電源遮断状態が所定時間以上継続した後の電源断復帰時における電源断復帰時確認処理では、回転駆動手段（特定演出用駆動手段）２９を作動させるように構成した例を示している。
【００８３】
図１４に示すように、本実施形態のメイン処理は、第１の実施形態のメイン処理（図６）を一部変更して、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦであり（Ｓ２：Ｎｏ）、且つバックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータが有効であると判定された場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）に、電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔよりも短いか否かに応じて異なるコマンドを送信するように構成されており、例えば電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔよりも短い場合にはバックアップ復帰コマンド１が（Ｓ４ａ）、そうでない場合にはバックアップ復帰コマンド２が（Ｓ４ｂ）、夫々送信されるように構成されている。
【００８４】
また、図１５に示すように、本実施形態の作動確認制御処理では、第１の実施形態の作動確認制御処理（図１３）を一部変更して、主制御基板７１から受信した制御コマンドがバックアップ復帰コマンド１の場合、即ち電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔよりも短い場合の電源断復帰時には、可動演出手段５０の動作確認処理（Ｓ５６）のみが実行され、ＬＥＤ２５，３６，３８，６０の点灯、スピーカ３７からの音声出力の他、回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理については実行されず、主制御基板７１から受信した制御コマンドがバックアップ復帰コマンド２の場合、即ち電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔ以上の場合の電源断復帰時には、初期化コマンドを受信した場合に実行される電源初期投入時確認処理（Ｓ５２〜Ｓ５５）と同様の処理が実行されるように構成されている。
【００８５】
なお、バックアップ復帰コマンド２を受信した場合、即ち電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔ以上の場合の電源断復帰時には、初期化コマンドを受信した場合に実行される電源初期投入時確認処理（Ｓ５２〜Ｓ５５）とは異なる処理、例えば図１５におけるＳ５４とＳ５５の処理のみを実行するように構成してもよい。
【００８６】
本実施形態のような構成を採用することにより、電源断復帰時であっても、例えば遊技者が気付かない程度の短時間だけ電源が遮断される瞬間停電等の場合にのみ回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理が行われず、電源遮断時間が比較的長く、回転灯１６を作動させても遊技者の誤解を招く虞が小さい場合には回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理が行われるため、無用のトラブルを防止できる範囲で回転灯１６の動作確認を最大限行うことが可能となる。
【００８７】
図１６は本発明の第３の実施形態を例示し、作動確認制御手段１１３による作動確認制御処理において、揺動駆動手段（通常演出用駆動手段）６４の作動による可動演出手段５０の動作確認処理については、主制御基板７１から演出制御基板７２に対して送信されるコマンドを待たず、演出制御基板７２に電源が投入されることを条件に実行させるように構成した例を示している。
【００８８】
図１６に示すように、本実施形態の作動確認制御処理では、まず電源が投入されたか否かが判定される（Ｓ５０）。そして、電源が投入されたと判定された場合に（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、揺動駆動手段６４の作動による可動演出手段５０の動作確認処理が実行される  （Ｓ５４）。これにより、揺動駆動手段６４の作動による可動演出手段５０の動作確認処理（Ｓ５４）は、電源投入時には常に（即ち電源初期投入時と電源断復帰時との両方で）実行される。
【００８９】
続いて、主制御基板７１から初期化コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ５１ａ）、初期化コマンドを受信したと判定された場合（即ち電源初期投入時である場合）には  （Ｓ５１ａ：Ｙｅｓ）、第１の実施形態における電源初期投入時確認処理（Ｓ５２〜Ｓ５５）のうち、揺動駆動手段６４の作動による可動演出手段５０の動作確認処理（Ｓ５４）を除いた処理が実行される。即ち、回転灯１６上、第２演出用操作手段１３上、前枠４上、遊技盤４１上の各ＬＥＤ２５，３６，３８，６０が所定時間点灯され（Ｓ５２）、スピーカ３７からＲＡＭクリアの警告音が所定時間出力され（Ｓ５３）、また回転駆動手段２９の作動による回転灯１６の動作確認処理が実行される（Ｓ５５）。
【００９０】
以上のような構成を採用しても、第１の実施形態と同様、回転灯１６以外の可動体６６を駆動する揺動駆動手段６４の動作確認処理（Ｓ５４）については電源初期投入時と電源断復帰時との両方で実行させ、回転灯１６を駆動する回転駆動手段２９の動作確認処理  （Ｓ５５）については電源初期投入時にのみ実行させて電源断復帰時には実行させないようにすることができる。これにより、例えば遊技者が気付かない程度の短時間だけ電源が遮断される瞬間停電が発生した場合に回転灯１６が作動して遊技者に大当たりの予告報知であるとの誤解を与えるようなことがなく、無用のトラブルを防止できる。
【００９１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定演出用可動体２８及びそれを駆動する特定演出用駆動手段２９については、回転灯の反射板とこれを回転駆動するステッピングモータの組み合わせに限られるものではなく、任意の可動体とそれを駆動する任意の駆動手段を用いることが可能である。
【００９２】
実施形態では演出用可動体２８以外に１種類の可動体６６を設けた例を示したが、２種類以上の可動体を設けてもよいし、演出用可動体２８以外の可動体は設けなくてもよい。
【００９３】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１６  回転灯
２５  ＬＥＤ（発光体）
２８  反射板（特定演出用可動体）
２９  回転駆動手段（特定演出用駆動手段）
６４  揺動駆動手段（通常演出用駆動手段）
６６  可動体
７１  主制御基板
７２  演出制御基板
【図１】
2011110269.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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