(57)【要約】【課題】演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能であり、異常の発生を報知した後に、再度演出音を出力する制御を行う必要なく、異常の発生を報知することが可能となる。【解決手段】演出音が出力中であると判定された場合には、ＣＰＵ８１は、出力中の演出音出力信号と主制御基板７０より受信した報知音出力信号とを音信号合成回路８５で皿満タンエラー音として合成する（ステップＳ１３０）。続いて、音信号合成回路８５は、皿満タンエラー音出力信号を出力し（ステップＳ１４０）、図示しないミキシングアンプを介してスピーカ３６より皿満タンエラー音を放音させる（ステップＳ１５０）ことで、実現することができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出に用いられる演出音及び異常の発生を報知する報知音を出力する音出力手段を有する遊技機において、
前記報知音を出力する報知音出力信号の発信制御を含む、遊技の結果に影響を及ぼす各種制御を行う遊技機主制御手段と、
前記演出音を出力するための演出音出力信号の発信を制御する演出音発信制御手段と、
前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、該演出音出力信号と該報知音出力信号とを合成した音出力信号を前記音出力手段に出力する音出力制御手段と、
を備えた、
遊技機。
【請求項２】
前記音出力制御手段は、前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、前記演出音よりも大きな音量で前記報知音を出力させる音出力信号を前記音出力手段に出力する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音出力制御手段は、前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、前記演出音の音量を低減又は消失させ、該演出音よりも大きな音量で前記報知音を出力させる音出力信号を前記音出力手段に出力する、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音出力制御手段は、音検出回路及び音信号スイッチング回路を含む、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の演出に用いられる演出音及び異常の発生を報知する報知音を出力する音出力手段と、前記報知音を出力する報知音出力信号の発信制御を含む、遊技の結果に影響を及ぼす各種制御を行う遊技機主制御手段と、前記演出音を出力するための演出音出力信号の発信を制御する演出音発信制御手段と、を備えた遊技機の制御方法であって、
前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、該演出音出力信号と該報知音出力信号とを合成した音出力信号を前記音出力手段に出力するステップ、
を含む遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種エラー音報知の制御方法に関し、特に、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の各種遊技機における各種エラー報知音の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると大当たり抽選が行われ、抽選に当選すると、図柄変動表示装置に特定の図柄が並び、大当たりが開始され、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。そのため、遊技者は図柄変動表示装置の画像の変動に加え、大当たりの期待を促す演出音や各種電飾手段の点灯の変化に注意を払っている。
【０００３】
大当たり中は遊技機裏面に配設される球払出装置から多数の賞球が払い出されるため、遊技機前面に設けられる貯留皿に遊技球が一杯になることがある。この際、遊技者は貯留皿の遊技球を外部の球箱に球抜きする必要があるが、遊技に夢中になりすぎると球抜きを行わない遊技者も存在する。このような場合には、球払出装置の下方の球排出通路に設けられた球検知センサが遊技球を検知することで満タンスイッチが作動し、遊技球の払い出しが停止されると共に、遊技者に球抜き処理を行うように報知音が出力される。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、特定の遊技状態中に遊技機の入賞が可能となる入賞手段と、遊技演出又は情報報知を行う複数の演出報知手段と、当該演出報知手段の制御を含む各種制御を実行する遊技制御手段と、前記特定の遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中に、前記入賞手段に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定が肯定になると、所定の演出報知手段については当該演出報知手段が前記遊技演出又は情報報知よりもエラー報知を優先して行う遊技機が提案されている。この遊技機では、予めＲＡＭに設定されている演出用データをエラー報知用データに変更することにより、演出音以外の演出（例えば、図柄変動表示装置の演出等）は継続しながらも、演出音に替えてエラー報知音を出力することにより、遊技を中断することなく、遊技者にエラーを報知することを可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−６５８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、こうした遊技機では、演出用データを報知用データに変更して報知音を出力してエラーを報知しながらも、遊技は継続しているため、エラー報知が終了した後には、例えば、図柄変動表示装置で表示されている演技のタイミングにあわせて、演出用データの音出力のタイミングを適切なタイミングで再度変更するという非常に複雑な制御が必要である。このような非常に複雑な制御を行う必要性から、制御方法が複雑となり、予期せぬ不具合を引き起こす可能性が増大するという課題がある。更に、この予期せぬ不具合を引き起こす可能性を低減させるために、制御方法の検証に大きな労力がかかるという課題もある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、別々に出力された演出音出力信号と報知音出力信号とを合成して放音することにより、より簡略化された方法で遊技者にエラーを報知する遊技機及びその制御方法を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００９】
本発明の遊技機は、
遊技の演出に用いられる演出音及び異常の発生を報知する報知音を出力する音出力手段を有する遊技機において、
前記報知音を出力する報知音出力信号の発信制御を含む、遊技の結果に影響を及ぼす各種制御を行う遊技機主制御手段と、
前記演出音を出力するための演出音出力信号の発信を制御する演出音発信制御手段と、
前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、該演出音出力信号と該報知音出力信号とを合成した音出力信号を前記音出力手段に出力する音出力制御手段と、
を備えている。
【００１０】
この遊技機では、遊技機主制御手段から発信された報知音出力信号と演出音出力信号との両方の信号を受信した際には、音出力手段に演出音出力信号と報知音出力信号とを合成した音出力信号を音出力手段に出力する音出力制御手段を有しているため、報知音の出力の際に、演出音の出力に関する制御に影響を与えることなく、異常の発生を報知することができる。言い換えると、演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能であり、異常の発生を報知した後に、再度演出音を出力する制御を行う必要なく、異常の発生を報知することができる。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記音出力制御手段は、前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、前記演出音よりも大きな音量で前記報知音を出力させる音出力信号を前記音出力手段に出力してもよい。こうすれば、演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能となることに加え、報知音が演出音よりも小さな音量又は同程度の音量で出力される場合と比較して、異常の発生をより明確に遊技者に報知可能となる。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記音出力制御手段は、前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、前記演出音の音量を低減又は消失させ、該演出音よりも大きな音量で前記報知音を出力させる音出力信号を前記音出力手段に出力してもよい。こうすれば、演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能となることに加え、演出音の音量を変化させない場合と比較して、異常の発生をより明確に遊技者に報知可能となる。
【００１３】
本発明の遊技機において、前記音出力制御手段は、音検出回路及び音信号スイッチング回路を含んでいてもよい。こうすれば、演出音出力信号と報知音出力信号との合成に必要な制御をハードウェア資源によって実行することができるため、ソフトウェアを用いて制御する必要がない。言い換えると、音検出回路及び音信号スイッチング回路を用いない場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知することが可能となる。
【００１４】
本発明の遊技機の制御方法は、
遊技の演出に用いられる演出音及び異常の発生を報知する報知音を出力する音出力手段と、前記報知音を出力する報知音出力信号の発信制御を含む、遊技の結果に影響を及ぼす各種制御を行う遊技機主制御手段と、前記演出音を出力するための演出音出力信号の発信を制御する演出音発信制御手段と、を備えた遊技機の制御方法であって、
前記報知音出力信号及び前記演出音出力信号の両方の信号を受信した際に、該演出音出力信号と該報知音出力信号とを合成した音出力信号を前記音出力手段に出力するステップ、
を含むものである。
【００１５】
この遊技機の制御方法では、上述した遊技機と同様に、遊技機主制御手段から発信された報知音出力信号と演出音出力信号との両方の信号を受信した際には、音出力手段に演出音出力信号と報知音出力信号とを合成した音出力信号を音出力手段に出力する音出力制御手段を有しているため、報知音の出力の際に、演出音の出力に関する制御に影響を与えることなく、異常の発生を報知することができる。言い換えると、演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能であり、異常の発生を報知した後に、再度演出音を出力する制御を行う必要なく、異常の発生を報知することができる。なお、この遊技機の制御方法において、上述した遊技機の種々の態様を採用しても良いし、また、上述した遊技機の各機能を実現するようなステップを追加しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、パチンコ遊技機２０の構成の概略を示す概略図である。
【図２】図２は、パチンコ遊技機２０を正面から見た平面図である。
【図３】図３は、パチンコ遊技機２０を背面から見た平面図である。
【図４】図４は、パチンコ遊技機２０内の電気的接続の概略を示すブロック図である。
【図５】図５は、報知音出力処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】図６は、報知音出力処理ルーチンの他の一例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、他の一例におけるパチンコ遊技機２０内の電気的接続の概略を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
ここで、上記簡単に説明した図面に基づいて、本発明を実施するための形態を説明するにあたり、本実施の形態の構成要素と本発明の構成要素との対応関係を明らかにする。本実施の形態のパチンコ遊技機２０が遊技機に相当し、スピーカ３６が音出力手段に相当し、主制御基板７０が遊技機主制御手段に相当し、音声・表示制御基板８０が演出音発信制御手段及び音出力制御手段に相当する。なお、パチンコ遊技機２０の動作を説明することにより、本発明のパチンコ遊技機２０の制御方法の一例も明らかにしている。
【００１８】
次に、図１〜図３を用いて、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機２０の構成を詳しく説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機２０の構成の概略を示す概略図であり、図２は、パチンコ遊技機２０を正面からみた平面図であり、図３は、パチンコ遊技機２０の裏面からみた平面図である。パチンコ遊技機２０は、図１に示すように、パチンコホール等の島に上板と下板との間に挟持されて支持される外枠２２と、外枠２２に軸支される本体部３０と、本体部３０の一側に設けられ図示しない蝶番により開閉可能に軸着される透明板保持枠６０と、を備えている。
【００１９】
本体部３０は、図２に示すように、前面略中央部に位置する遊技領域５０と、前面下部の一側方位置に回転可能に設けられた発射ハンドル３２と、前面下部に設けられ図示しない遊技球を保持する球受皿３４と、球受皿３４の下部であって本体部３０の両側部に設けられ演出音及び報知音を放音するスピーカ３６と、を備えている。また、本体部３０の裏面側には、図３に示すように、上部に設けられた球タンク３８から賞球を供給する球払出装置４０と、封入ケースに封入された球払出制御基板４８及び主制御基板７０を含む主基板と、ランプ制御基板４９及び音声・表示制御基板８０を含む周辺基板と、が設けられている。球受皿３４内の図示しない遊技球は、図示しない打球供給装置を経由して図示しない打球発射装置に導かれ、発射ハンドル３２の回転度に応じた強さで遊技領域５０内に発射される。
【００２０】
遊技領域５０は、図２に示すように、略中央部に位置し入賞等の各種演出を演出する大型の液晶パネルを有する図柄変動表示装置５２と、図柄変動表示装置５２の下方に位置する大入賞口５８と、大入賞口５８の両側方向に位置する複数の入賞口５６と、を備えている。また、遊技領域５０には、風車や多数の障害釘からなる障害釘群が適宜配置されている。図示しない発射装置によって遊技領域５０内に射出された遊技球は、風車や障害釘群を通過して入賞口５６や大入賞口５８に到達すると、入賞口５６や大入賞口５８に設けられた入賞球スイッチ４６（図２には不図示）によって検出され、主制御基板７０が入賞信号を受信することによって入賞として扱われる。この場合には、主制御基板７０より球払出制御基板４８に球払出信号が発信され、球タンク３８から球払出装置４０を介して賞球が球受皿３４に供給されることにより、遊技者は賞球を得ることができる。
【００２１】
透明板保持枠６０は、図１に示すように、後面にガラスやプラスチックからなる透明板６２を有している。また、透明板保持枠６０を本体部３０に対して閉じた際には、遊技領域５０が透明板６２越しに視認可能な状態となる。
【００２２】
主制御基板７０は、図４に示すように、ＣＰＵ７１を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、遊技の演出を行う遊技プログラムや報知音出力信号の発信制御を行う報知音出力信号制御プログラム等の各種プログラムを記憶したＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ７３と、エラー音報知信号を発信するサウンドＩＣ７４と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設されている。この主制御基板７０は、音声・表示制御基板８０や球払出制御基板４８等の各種基板及び皿満タンスイッチ４２や空切り防止スイッチ４４等の各種スイッチと電気的に接続されており、各種信号の送受信を行っている。図示しない遊技球が始動入賞口５４に入賞すると、始動入賞口５４に設けられた入賞球スイッチ４６から入賞信号がＣＰＵ７１に入力され、ＲＯＭ７２に予め記憶されている遊技プログラムに従い抽選が行われる。この抽選により所定の確率で大当たりが招来されると、音声・表示制御基板８０に大当たりの演出を行わせる演出信号を出力すると共に、球払出制御基板４８を介して球払出装置４０に球払出信号を出力し、球払出装置４０より賞球が払出される。
【００２３】
音声・表示制御基板８０は、ＣＰＵ８１を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、演出音と報知音の出力を制御する後述する音出力制御プログラム等を記憶したＲＯＭ８２と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ８３と、演出音に関する音データを記憶するＲＯＭを有し演出音信号を発信するサウンド統合ＶＤＰ８４と、複数の音信号を合成する音信号合成回路８５と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設されている。この音声・表示制御基板８０は、主制御基板７０やスピーカ３６、図柄変動表示装置５２等と電気的に接続されており、主制御基板７０からの演出信号に基づいて各種ランプや発光ダイオードを点灯又は消灯させて演出を行う他、主制御基板７０から報知音出力信号を受信した場合には、演出音と報知音との出力を後述する音出力制御ルーチンに従って調節し、スピーカ３６を介して報知音を放音させる。
【００２４】
次に、こうして構成された本実施形態のパチンコ遊技機２０の動作、特に、球受皿３４が満タンであることを報知する皿満タンエラー音を出力するときの動作について説明する。図５は、報知音出力制御ルーチンの一例を示すフローチャートである。この報知音出力制御ルーチンは、所定の時間（例えば、４ｍｓ）毎に繰り返し実行される。
【００２５】
この報知音出力処理ルーチンが開始されると、図５に示すように、ＣＰＵ７１は、皿満タンスイッチ４２が「入」の状態であることを示す入力信号を受信した否かを判定し（ステップＳ１００）、入力信号を受信していないと判定した場合には、本ルーチンを終了する。このような場合には、皿満タンエラーを報知する必要がないため、そもそも演出音と報知音とを合成する必要がないためである。
【００２６】
ステップＳ１００において、皿満タンスイッチ４２が「入」の状態であると判定した場合は、ＣＰＵ７１は、音声・表示制御基板８０に対して、報知音出力信号を発信する（ステップＳ１１０）。次に、ＣＰＵ８１は、主制御基板７０から報知音出力信号を受信すると、演出音が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０）。ここで、演出音が出力中でないと判定された場合には、報知音出力信号をそのまま皿満タンエラー音出力信号として出力し（ステップＳ１４０）、図示しないミキシングアンプを介してスピーカ３６に放音して（ステップＳ１５０）本ルーチンを終了する。演出音が出力されていない場合には、演出音と報知音とを合成する必要がないためである。
【００２７】
一方、ステップＳ１２０において、演出音が出力中であると判定された場合には、ＣＰＵ８１は、出力中の演出音出力信号と主制御基板７０より受信した報知音出力信号とを音信号合成回路８５で皿満タンエラー音として合成する（ステップＳ１３０）。続いて、音信号合成回路８５は、皿満タンエラー音出力信号を出力し（ステップＳ１４０）、図示しないミキシングアンプを介してスピーカ３６より皿満タンエラー音を放音させる（ステップＳ１５０）。この皿満タンエラー音は予め演出音よりも大きな音量として放音されるように設定された報知音と演出音とが合成された音であるため、演出音を停止することなく、演出音に優先して報知音を放音することができる。こうすることにより、遊技者に球受皿３４が満タンであることを、演出音の出力に関する制御に影響を与えることなく報知することができ、放音した後に通常の演出に戻る際にも、図柄変動表示装置５２に表示されている演出と演出音のタイミングを合わせる等の何らかの制御を行う必要もない。
【００２８】
以上詳述した本実施の形態のパチンコ遊技機２０によれば、主制御基板７０から出力された報知音出力信号が音声・表示制御基板８０における音信号合成回路８５によって、演出音と報知音とが皿満タンエラー音に合成され、スピーカ３６から放音される。こうすることにより、従来のように、演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能となる。
【００２９】
また、別々に出力された演出音出力信号と報知音出力信号とを音信号合成回路８５によって合成し、スピーカ３６より皿満タンエラー音を放音するため、皿満タンエラー音を放音するために、演出音を止める必要がない。言い換えると、皿満タンスイッチ４２がエラーを検出した際に、演出音の出力中にエラー報知音を出力する処理を割り込ませる必要がないため、このような処理をプログラムで行う際にエラー音を出力するための分岐処理をそもそも行う必要がない。また、演出音の出力中にエラー報知音を出力する処理を割り込ませた場合には、演出音を再度出力する際には、演出音と他の演出（例えば、図柄変動表示装置５２に表示されている演出）とのタイミングを合わせる必要があるが、そもそも演出音を再出力する必要がないため、このような処理を行う必要もない。このため、いずれの場合であっても、従来の処理方法と比較してより簡略化されたプログラムで制御することができるため、プログラムの作成・開発及びプログラムが正常に作動するか否かを確認する作業に必要な労力を大幅に低減することができる。加えて、より簡略化されたプログラムで制御することができるため、プログラムが予期しない動作を行う可能性を未然に低減することができ、遊技者に不信感や不快感を与える可能性を未然に低減することができる。
【００３０】
更に、ステップＳ１２０で出力される音出力信号は、演出音の音量よりも大きな音量の報知音が皿満タンエラー音として合成されているため、報知音の音量が演出音の音量と同程度又はより小さい音量である場合と比較して、より確実に球受皿３４が満タンであることを報知することができる。
【００３１】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【００３２】
例えば、上述した実施の形態では、皿満タンエラー音は演出音よりも予め大きな音量として放音されるように設定されており、ステップＳ１３０で演出音出力信号と報知音出力信号とを合成するものとしたが、図６に示すように、ステップＳ１３０の前に、演出音の音量を小さくさせるステップ（Ｓ１２５）を加えても良い。こうすれば、演出音の音量が小さくなり、相対的に皿満タンエラー音の音量が大きくなるため、より確実に球受皿３４が満タンであることを報知することができる。なお、ここで図６は、報知音出力処理ルーチンの他の一例を示すフローチャートである。
【００３３】
上述した実施の形態では、サウンドＩＣ７４から出力された報知音出力信号に基づいて音声・表示制御基板８０で演出音と皿満タンエラー音とを合成するものとしたが、演出音出力信号と皿満タンエラー音出力信号とを合成するための基板（例えば、音声合成基板９０等）を別途備えていても良い。主制御基板７０から出力された皿満タンエラー音出力信号と音声・表示制御基板８０から出力された演出音とを受信し、合成する作用を有する基板を備えていれば、上述した実施の形態と同様の効果が得られる。
【００３４】
上述した実施の形態では、サウンドＩＣ７４から出力された報知音出力信号に基づいて音声・表示制御基板８０で演出音と皿満タンエラー音とを合成するものとしたが（ステップＳ１１０〜ステップＳ１３０に相当）、図７に示すように、皿満タンエラー音の入力を検出する音検出回路９２と、音検出回路９２からのトリガー信号によって演出音と皿満タンエラー音とを切り替える音信号スイッチング回路９４と、を含む音声合成基板９０を用いてもよい。こうすれば、ステップＳ１２０及びステップＳ１３０の処理を行う必要がないため、上述した実施の形態と同様の効果をより簡略化された方法で得ることができる。このような場合には、演出音と皿満タンエラー音との切り替えをハードウェア資源を用いて行うことになるため、ソフトウェアによって制御する必要がそもそも無く、本発明による効果が特に大きい。なお、図７は、他の一例におけるパチンコ遊技機２０内の電気的接続の概略を示すブロック図である。また、ここでは、音声合成基板９０を新たに設けるものとしたが、周辺基板のいずれかにこれらの回路を配置しても良い。
【００３５】
上述した実施の形態では、球受皿３４が満タンであることを報知するために皿満タンスイッチ４２で検出したエラーを報知するものとしたが、報知するエラーはこれに限定されるものではなく、空切り防止スイッチや本体枠開放スイッチ、ガラス枠開放スイッチ等の各種スイッチで検出したエラーを報知するものであってもよい。これらの場合であっても、上述した実施の形態と同様の効果が得られる。
【００３６】
上述した実施の形態では、主制御基板７０よって報知音出力信号が制御され、音声・表示制御基板８０によって演出音出力信号が制御されるものとしたが、それぞれこれに限定されるものではなく、主制御基板７０以外の他の主基板（例えば、球払出制御基板４８等）によって報知音出力信号が制御されるものであってもよいし、音声・表示制御基板８０以外の他の周辺基板（例えば、ランプ制御基板４９等）によって演出音出力信号が制御されるものであってもよい。これらの場合であっても、上述した実施の形態と同様の効果が得られる。
【００３７】
上述した実施の形態では、サウンドＩＣ７４から出力された報知音出力信号に基づいて、音声・表示制御基板８０で演出音と皿満タンエラー音とを合成するものとしたが、サウンドＩＣ７４に変わってブザー等を設け、異常音（例えば、ビープ音等）を出力するものとしてもよい。なお、この異常音の音量は、演出音よりも大きな音量であるものとしてもよいし、演出音よりも小さな音量であっても、放音後にアンプやスピーカ等を介して増幅して音量を大きくしても良い。いずれの場合であっても、上述した実施の形態と同様の効果が得られる。
【００３８】
上述した実施の形態では、皿満タンスイッチ４２等の各種スイッチと主制御基板７０、主制御基板７０と音声・表示制御基板８０、はそれぞれを直接電気的に接続されるものとしたが、複数のコネクタを有する１又は２以上の中継基板を介して電気的に接続されるものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
上述した実施の形態で示すように、各種エラー音報知の制御分野、特に、遊技機の各種エラー音報知の制御分野に利用することができる。
【符号の説明】
【００４０】
２０  パチンコ遊技機、２２  外枠、３０  本体部、３２  発射ハンドル、３４  球受皿、３６  スピーカ、４０  球払出装置、４２  皿満タンスイッチ、４４  空切り防止スイッチ、４６  入賞球スイッチ、４８  球払出制御基板、４９  ランプ制御基板、５０  遊技領域、５２  図柄変動表示装置、５４  始動入賞口、５６  入賞装置、５８  大入賞口、６０  透明板保持枠、６２  透明板、７０  主制御基板、７１  ＣＰＵ、７２  ＲＯＭ、７３  ＲＡＭ、７４  サウンドＩＣ、８０  音声・表示制御基板、８１  ＣＰＵ、８２  ＲＯＭ、８３  ＲＡＭ、８４  サウンド統合ＶＤＰ、８５  音信号合成回路、９０  音声合成基板、９２  音検出回路、９４  音信号スイッチング回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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