(57)【要約】【課題】種類の異なるレイアウトの印刷画像が複数印刷された印刷用紙を提供できる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機は、写真画像と編集画像とを合成して複数の合成画像を生成する。写真撮影遊戯機はさらに、印刷用紙８５０上にミシン目ＣＬの延在方向に並んで配列される２つの印刷領域８５１内の各矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒのレイアウトを、内部のハードディスクに記憶した複数のレイアウトサンプルの中から選択する。そして、選択されたレイアウトサンプルに基づいて、合成画像をレイアウトして印刷画像を生成する。写真撮影遊戯機は、印刷画像が印刷された印刷用紙８５０をラインＣ１に沿って印刷領域８５１ごとに切断する。【選択図】図１１
2011142611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラにより被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影制御手段と、
前記各写真画像に対応した編集画像の入力を受け付ける第１編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して複数の合成画像を生成する合成画像生成手段と、
複数のレイアウトサンプルを記憶する記憶手段と、
中央に直線状に延びるミシン目が形成された印刷用紙上に前記ミシン目の延びる方向に並んで配列され、各々が前記ミシン目により区分された第１及び第２矩形領域を有する複数の印刷領域における前記第１矩形領域のレイアウトと前記第２矩形領域のレイアウトとを、前記複数のレイアウトサンプルの中から選択するレイアウト選択手段と、
前記第１矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、前記複数の合成画像をレイアウトして第１印刷画像を生成し、前記第２矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、前記複数の合成画像をレイアウトして第２印刷画像を生成する印刷画像生成手段と、
前記第１印刷画像を前記第１矩形領域に印刷し、前記第２印刷画像を前記第２矩形領域に印刷し、前記印刷用紙を前記印刷領域ごとに切断するように前記プリンタを制御する印刷制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷画像生成手段は、前記第１印刷画像と同じ複数の合成画像を用いて前記第２印刷画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記各写真画像は、被写体画像と背景画像とを含み、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
基準となる背景画像の選択を受け付ける第１背景選択手段と、
前記基準となる背景画像に基づいて特定された複数の背景画像を、他の複数の背景画像と区別可能に表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された複数の背景画像の中から背景画像の選択を受け付ける第２背景選択手段とを備え、
前記撮影制御手段は、前記第１及び第２背景選択手段により選択された背景画像に前記被写体画像を合成して前記複数の写真画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記記憶手段に記憶される複数のレイアウトサンプルは、
前記第１又は第２矩形領域を、前記合成画像と相似する形状を有し前記合成画像が配置される複数の配置領域に区分した複数の分割レイアウトサンプルと、
前記第１又は第２矩形領域を、前記複数の配置領域と、前記複数の配置領域以外の領域であって、編集画像が配置される装飾領域とに区分した複数のコラージュレイアウトサンプルとを含む、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記レイアウト選択手段は、
前記分割レイアウトサンプルとコラージュレイアウトサンプルとを組み合わせた複数のレイアウトテンプレートの中から、前記印刷領域内の第１及び第２矩形領域に利用するレイアウトテンプレートの選択を受け付ける、写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記分割レイアウトサンプル内の複数の配置領域は、大型領域と、前記大型領域と相似し前記大型領域よりも小さいサイズの小型領域とを含み、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
選択された分割レイアウトサンプル内の大型領域及び小型領域に配置される複数の合成画像の配置を切り替える配置切替手段を備える、写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記合成画像生成手段は、生成された前記第１及び第２印刷画像を前記プリンタに送信し、
前記印刷制御手段は、前記各印刷領域に対して、同じ第１及び第２印刷画像を印刷するように前記プリンタを制御する、写真撮影遊戯機。
【請求項８】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記第１編集手段により、対応する編集画像が入力されなかった写真画像を検索する検索手段と、
検索された写真画像に対応した編集画像の入力を受け付ける第２編集手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項９】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
両側壁に前記被写体が出入り可能な開口を有し、内部に前記カメラが配置される撮影筐体と、
前記撮影筐体の前記側壁の外面上部に、下方を向いて配置されるスピーカと、
前記撮影制御手段の動作に応じて前記スピーカから音声を出力する音声出力制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項１０】
カメラとプリンタとを備える写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラにより被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
前記各写真画像に対応した編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して複数の合成画像を生成するステップと、
中央に直線状に延びるミシン目が形成された印刷用紙上に前記ミシン目の延びる方向に並んで配列され、各々が前記ミシン目により区分された第１及び第２矩形領域を有する複数の印刷領域における前記第１矩形領域のレイアウトと前記第２矩形領域のレイアウトとを前記複数のレイアウトサンプルの中から選択するステップと、
前記第１矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、前記複数の合成画像をレイアウトして第１印刷画像を生成し、前記第２矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、前記複数の合成画像をレイアウトして第２印刷画像を生成するステップと、
前記第１印刷画像を前記第１矩形領域に印刷し、前記第２印刷画像を前記第２矩形領域に印刷し、前記印刷用紙を前記印刷領域ごとに切断するように前記プリンタを制御するステップとを備える、写真撮影遊戯方法。
【請求項１１】
写真撮影遊戯機のカメラ及びプリンタを制御するコンピュータに実装される制御プログラムであって、
前記カメラにより被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
前記各写真画像に対応した編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して複数の合成画像を生成するステップと、
中央に直線状に延びるミシン目が形成された印刷用紙上に前記ミシン目の延びる方向に並んで配列され、各々が前記ミシン目により区分された第１及び第２矩形領域を有する複数の印刷領域における前記第１矩形領域のレイアウトと前記第２矩形領域のレイアウトとを前記複数のレイアウトサンプルの中から選択するステップと、
前記第１矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、前記複数の合成画像をレイアウトして第１印刷画像を生成し、前記第２矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、前記複数の合成画像をレイアウトして第２印刷画像を生成するステップと、
前記第１印刷画像を前記第１矩形領域に印刷し、前記第２印刷画像を前記第２矩形領域に印刷し、前記印刷用紙を前記印刷領域ごとに切断するように前記プリンタを制御するステップとを前記コンピュータに実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷される。プレイヤは、はさみやカッターを用いて各区分ごと（各合成画像ごと）に切り取り、写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
特開２００９−７１５４５号公報（特許文献１）では、印刷媒体を切り分ける作業をプレイヤに行わせることなく、プレイヤが印刷媒体を分かち合える写真印刷装置が開示される。この文献の写真印刷装置は、合成画像を配置するための第１及び第２配置領域を含む印刷データを作製する。そして、印刷データを印刷用紙に印刷するとき、第１及び第２配置領域が分離するように、印刷用紙を切断する。特許文献１に開示された写真印刷装置では、ハサミを用いることなく２人のプレイヤの各々に印刷用紙を提供できる。
【０００４】
また、特許第３５１６０７４号公報（特許文献２）では、プレイヤが複数で一緒に撮影しても各プレイヤの好みを反映させた配置の写真シールを出力し、写真シールを公平にハサミで切り取って利用者が分け合うことができる写真シール自動販売装置が開示されている。この文献の写真シール自動販売装置は、１枚の印刷用紙を、プレイヤの人数分（たとえば２人）に均等に分割した領域を設定し、各領域に割り当てる画像の数を各プレイヤが選択できる（特許文献２の図５等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−７１５４５号公報
【特許文献２】特許第３５１６０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示された写真印刷装置では、各プレイヤに提供される各印刷用紙には、１つのレイアウトに基づいて複数の合成画像が配置される。プレイヤは、合成画像ごとにハサミで切り分けるため、レイアウトをあまり気にしない。
【０００７】
同様に、特許文献２に開示された写真シール自動販売装置でも、プレイヤは自己に割り当てられた領域内に印刷する合成画像の数を気にしても、そのレイアウトをあまり気にしない。合成画像ごとにハサミで切り分けるためである。
【０００８】
最近のプレイヤは、このような従来の写真シールに満足しなくなってきている。そのため、今までにない斬新な写真シールが求められる。
【０００９】
本発明の目的は、種類の異なるレイアウトの印刷画像が複数印刷された印刷用紙を提供できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１０】
本発明者らは、従来のように合成画像ごとにハサミで切り分けるタイプのものではなく、複数の合成画像のレイアウト自体を楽しむ印刷画像を提供しようと考えた。複数の合成画像のレイアウト自体を楽しむ印刷画像を提供する場合、１種類のレイアウトだけでは物足りない。そこで、本発明者らは、異なるレイアウトの印刷画像を複数印刷用紙に印刷できるようにするべきと考えた。
【００１１】
このようなレイアウト自体を楽しむ画像を印刷した印刷用紙を提供する場合、プレイヤがハサミを用いて、従来のように合成画像ごとに切り分けてしまう可能性もある。したがって、合成画像がレイアウトされた印刷画像自体が全体的にまとまったイメージを示し、プレイヤがハサミで合成画像ごとに切り分けるのを抑制できる方が好ましい。
【００１２】
本発明は、以上の技術思想に基づいて完成したものである。
【００１３】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機はさらに、撮影制御手段と、第１編集手段と、合成画像生成手段と、記憶手段と、レイアウト選択手段と、印刷画像生成手段と、印刷制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラにより被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。第１編集手段は、各写真画像に対応した編集画像の入力を受け付ける。合成画像生成手段は、写真画像と編集画像とを合成して複数の合成画像を生成する。記憶手段は、複数のレイアウトサンプルを記憶する。レイアウト選択手段は、中央に直線状に延びるミシン目が形成された印刷用紙上にミシン目の延びる方向に並んで配列され、各々がミシン目により区分された第１及び第２矩形領域を有する複数の印刷領域における第１矩形領域のレイアウトと第２矩形領域のレイアウトとを複数のレイアウトサンプルの中から選択する。印刷画像生成手段は、第１矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、複数の合成画像をレイアウトして第１印刷画像を生成し、第２矩形領域用に選択されたレイアウトサンプルに基づいて、複数の合成画像をレイアウトして第２印刷画像を生成する。印刷制御手段は、第１印刷画像を第１矩形領域に印刷し、第２印刷画像を第２矩形領域に印刷し、印刷用紙を印刷領域ごとに切断するようにプリンタを制御する。
【００１４】
本発明による写真撮影遊戯機は、ミシン目を境に２つの矩形領域を有する印刷領域ごとに印刷用紙を切断する。そして、各矩形領域のレイアウトを矩形領域ごとに選択する。したがって、切断された印刷用紙を提供されたプレイヤは、異なるレイアウトの複数の印刷画像が印刷された印刷用紙を得ることができる。さらに、プレイヤは、ミシン目により２つの矩形領域を容易に切り分け、各レイアウトごとの印刷用紙をハサミを用いることなく得ることができる。
【００１５】
好ましくは、印刷画像生成手段は、第１印刷画像と同じ複数の合成画像を用いて第２印刷画像を生成する。
【００１６】
この場合、利用される合成画像自体は同じであって、レイアウトが異なる２種類の印刷画像を作成できる。
【００１７】
好ましくは、各写真画像は、被写体画像と背景画像とを含む。写真撮影遊戯機はさらに、第１背景選択手段と、表示手段と、第２背景選択手段とを備える。第１背景選択手段は、基準となる背景画像の選択を受け付ける。表示手段は、基準となる背景画像に基づいて特定された複数の背景画像を、他の複数の背景画像と区別可能に表示する。第２背景選択手段は、表示手段に表示された複数の背景画像の中から背景画像の選択を受け付ける。撮影制御手段は、第１及び第２背景選択手段により選択された背景画像に被写体画像を合成して複数の写真画像を生成する。
【００１８】
たとえば、各合成画像のイメージが互いに大きく異なれば、１つの矩形領域に印刷された印刷画像内の複数の合成画像は統一感に欠ける。そのため、プレイヤは、合成画像のレイアウトを楽しむことなく、合成画像ごとにハサミで切り分けてしまう可能性がある。本発明は、基準となる背景画像に基づいて特性された背景画像を、他の背景画像と区別して表示し、プレイヤに、基準となる背景画像に基づいて特定された背景画像の選択を促す。プレイヤが、基準となる背景画像に基づいて特定された背景画像を選択すれば、生成された合成画像のイメージをある程度統一することができる。そのため、矩形領域内に印刷された複数の合成画像のイメージに統一感を出すことができ、合成画像ごとに切り分けることなくプレイヤがレイアウト自体を楽しみ易くする。
【００１９】
好ましくは、記憶手段に記憶される複数のレイアウトサンプルは、分割レイアウトサンプルと、コラージュレイアウトサンプルとを含む。分割レイアウトサンプルは、矩形領域を、合成画像と相似する形状を有し合成画像が配置される複数の配置領域に区分する。コラージュレイアウトサンプルは、矩形領域を、複数の配置領域と、複数の配置領域以外の領域であって、編集画像が配置される装飾領域とに区分する。
【００２０】
この場合、従来にはない斬新なレイアウトであるコラージュレイアウトサンプルに基づいて、印刷画像を生成できる。
【００２１】
好ましくは、レイアウト選択手段は、分割レイアウトサンプルとコラージュレイアウトサンプルとを組み合わせた複数のレイアウトテンプレートの中から、印刷領域内の第１及び第２矩形領域に利用するレイアウトテンプレートの選択を受け付ける。
【００２２】
好ましくは、分割レイアウトサンプル内の複数の配置領域は、大型領域と、大型領域と相似し大型領域よりも小さいサイズの小型領域とを含む。写真撮影遊戯機はさらに、配置切替手段を備える。配置切替手段は、選択された分割レイアウトサンプル内の大型領域及び小型領域に配置される複数の合成画像の配置を切り替える。
【００２３】
この場合、所望の合成画像を大型領域に配置できる。
【００２４】
好ましくは、合成画像生成手段は、生成された第１及び第２印刷画像を前記印刷手段に送信する。印刷制御手段は、各印刷領域に同じ第１及び第２印刷画像を印刷するようにプリンタを制御する。
【００２５】
この場合、プリンタに送信する印刷画像データ量を従来よりも減らすことができる。
【００２６】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、検索手段と、第２編集手段とを備える。検索手段は、第１編集手段により対応する編集画像が入力されなかった写真画像を検索する。第２編集手段は、検索された写真画像に対応した編集画像の入力を受け付ける。
【００２７】
複数の合成画像をレイアウトして印刷画像を生成する場合、編集画像が作製されていない写真画像は、編集画像が作製された写真画像と比較して目立ち、統一感が薄れる。本発明では、編集画像が作製されていない写真画像に対して編集画像を入力するようプレイヤを促すことができる。
【００２８】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、撮影筐体と、スピーカと、音声出力制御手段とを備える。撮影筐体は、両側壁に前記被写体が出入り可能な開口を有し、内部に前記カメラが配置される。スピーカは、撮影筐体の前記側壁の外面上部に配置され、下方に向けられる。音声出力制御手段は、撮影制御手段の動作に応じてスピーカから音声を出力する。
【００２９】
この場合、順番待ちのプレイヤに対して、写真撮影遊戯機を利用可能となった旨を容易に伝達できる。スピーカは下方に向けられているため、音声は下方に出力される。そのため、音声は広範囲に伝わりにくい。
【００３０】
本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機の動作方法に関する。また、制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に実装される。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図１に示す写真撮影遊戯機で提供される景品の一例を示す模式図である。
【図４】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
【図５】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。
【図６】図１中の案内装置の斜視図である。
【図７】図１に示す編集装置の斜視図である。
【図８】図７に示す編集装置の側面扉を開けた状態を示す斜視図である。
【図９】図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図１０】図１に示す写真撮影遊戯機で作製される写真シールの一例を示す模式図である。
【図１１】図１に示す写真撮影遊戯機１で使用される印刷用紙の一例を示す模式図である。
【図１２】図１１に示す印刷用紙により作製可能な写真シールの模式図である。
【図１３】図１に示す写真撮影遊戯機で作製される合成画像の模式図である。
【図１４】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。
【図１５】図１４の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１６】図１４中の背景画像選択処理の詳細を示すフロー図である。
【図１７】図９に示すコンピュータ装置内のハードディスクドライブに格納されるデータのデータ構造を示す模式図である。
【図１８】図１４の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図１９】図１４中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図２０】図１４の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図２１】図１に示す写真撮影遊戯機の編集動作を示すフロー図である。
【図２２】図２１の動作中に選択されるレイアウトサンプルの模式図である。
【図２３】図２２に示すレイアウトサンプルの選択画面例を示す模式図である。
【図２４】図２１の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２５】図２１の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２６】図２１の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２７】図２１の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２８】図２１の動作中に作製される印刷画面例を示す模式図である。
【図２９】図２１中の払出処理の詳細を示すフロー図である。
【図３０】図２１中の印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。
【図３１】図１に示す写真撮影遊戯機の印刷処理の詳細を示すフロー図である。
【図３２】図２１の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図３３】図２１の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００３３】
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４が配置される。編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。編集装置８は、筐体状の本体８００を備え、本体８００の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部８０が設けられている。つまり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。各画像編集部８０は編集ブース３に属する。編集装置８の一方の側面は撮影装置４と隣接する。編集装置８の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置７０が取り付けられている。景品は、図３に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
【００３４】
図２を参照して、景品払出装置７０が取り付けられた側面にはさらに、景品が排出される景品払出口６０３と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口６０２とが形成される。そして、景品払出装置７０の正面７００には、印刷待機部９０が配置される。印刷待機部９０は、印刷待機ブース５に属する。
【００３５】
図１及び図２を参照して、撮影ブース２及び編集ブース３は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース５にはカーテン等が設定されず、外部と区分されない。
【００３６】
［撮影ブース］
図１及び図２を参照して、撮影ブース２は、撮影筐体５２１と、撮影装置４とを備える。撮影筐体５２１は、両側壁に開口５２２を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、撮影筐体５２１に形成された開口から、撮影筐体５２１内に出入り可能である。以下、撮影筐体５２１に形成された開口５２２を「出入口」５２２という。撮影筐体５２１の正面内壁には、図４に示す撮影装置４が配設される。そして、撮影筐体５２１の背面内壁には、図５に示す背面パネル６が配置される。背面パネル６は、クロマキ合成用のパネルである。背面パネル６の代わりに、クロマキ合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。
【００３７】
図４を参照して、撮影装置４の正面の右下部分（出入口５２２近傍部分）には、コインを投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤは撮影ブース２に入って、コイン投入口３１にコインを投入した後、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体５２１を出て、写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動する。そして、プレイヤは、編集装置８の画像編集部８０に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００３８】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには複数の照明装置９が設けられる。さらに、図５に示すように、照明装置９は、撮影筐体５２１の天井や背面上方及び側方にも配置される。要するに、複数の照明装置９は、撮影筐体５２１の前後上方から被写体を照射する。
【００３９】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図４ではカメラ１０は１台であるが、カメラ１０は複数台設けられてもよいし、移動や角度調節をできるようにされてもよい。
【００４０】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図４では、プレイヤは自分の指を用いてディスプレイ１１をタッチする。図４には図示していないが、撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。
【００４１】
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００４２】
複数の照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方及び後方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置９は上記配置場所の他に、被写体の側方に設けられてもよい。
【００４３】
撮影筐体５２１の側壁外側上部には、案内装置５００が配置される。図６を参照して、案内装置５００は、筐体５０５と、表示部５０３と、スピーカ５０４とを備える。表示部５０３は、筐体５０５の正面に配置される。表示部５０３は、図示しない光源と、表示パネルとを備える。光源は筐体５０５内に格納される。表示パネルには、「使用中」等の文字が描画されており、光源により照らされる。
【００４４】
プレイヤが撮影装置４を使用中である場合、表示部５０３内の光源から光が照射される。光源により表示パネルが照らされ、撮影装置４が使用中である旨を表示する。これにより、他のプレイヤは撮影装置４が現在使用中であることを知ることができる。
【００４５】
スピーカ５０４は、筐体５０５の下面に配置され、下方を向いて配置される。スピーカ５０４は、下方に音声を出力する。
【００４６】
撮影装置４が使用中である場合、上述の他のプレイヤは順番を待つ。以降、順番を待つプレイヤを待機プレイヤと呼ぶ。待機プレイヤは、撮影筐体５２１の出入口５２２近傍で待機する場合が多い。そのため、待機プレイヤに表示部５０３が見えにくい場合がある。スピーカ５０４は、撮影装置４の動作に応じて、音声を下方に出力する。具体的には、撮影装置４での撮影処理の終了に応じて、撮影が終了した旨の音声を出力する。出入口近傍で待機する待機プレイヤは、スピーカ５０４の音声を聞き、撮影装置４の使用が終了したことを容易に知ることができる。
【００４７】
スピーカ５０４は、下方に音を出力するそのため、出力される音声が、施設内の広範囲に拡がりにくい。そのため、施設内の他のゲーム機器を利用する他のプレイヤには、スピーカ５０４の出力は聞こえにくい。
【００４８】
［編集ブース及び印刷待機ブース］
図２に示すとおり、編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。図７を参照して、編集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり、２つの編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部には景品払出装置７０が取り付けられ、その表面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置８の側面下部には、開閉可能な排出扉６００が設けられており、図８に示すとおり、その内部にプリンタ６０１が収納される。編集装置８の側面のうち、景品払出装置７０が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置４と隣接する。２つの画像編集部８０は編集ブース３に属し、印刷待機部９０は印刷待機ブースに属する。
【００４９】
［画像編集部］
各画像編集部８０は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集部８０は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
【００５０】
［排出扉周辺］
図７及び図８を参照して、排出扉６００の内部には、プリンタ６０１が収納される。プリンタ６０１は、排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６０１は、たとえば、ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図１０参照）と接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて、画像編集部８０で作製された合成画像をシール紙に代表される印刷用紙に印刷する。そして、印刷用紙を所定の長さで切断する。プリンタ６０１は、内部にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタにより印刷用紙を切断する。
【００５１】
排出扉６００の下部には、シール紙排出口６０２が設けられる。プリンタ６０１で印刷された写真シール紙は、シール紙排出口６０２から外部に排出される。シール紙排出口６０２の上方には、景品払出口６０３が形成されている。景品払出装置７０は内部に複数の景品を格納する。そして、景品を景品払出口６０３に排出する。景品払出装置７０は、複数種類の景品を混在して積層して収納し、最下層の景品から順次払い出す。この場合、プレイヤがプレイするごとに景品の種類が異なる可能性が高くなり、嗜好性が増す。
【００５２】
［印刷待機部］
プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口６０２から排出されるまで、印刷待機ブース５で待機する。印刷待機部９０は、待機中のプレイヤの携帯電話機のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ６０１や景品払出装置７０に異常が生じたとき（たとえば、消耗品切れや故障等）、その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部９０は景品払出装置７０の正面７００に設けられる。
【００５３】
印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプレイ９５は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ９５は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。待機用ディスプレイ９５の両側には、アドレス等を入力するためのタッチペン９２が設けられる。本例ではタッチペン９２が用いられるが、タッチペン９２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００５４】
［機能構成］
図９を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置４に搭載されていてもよいし、編集装置８に搭載されていてもよい。
【００５５】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク１０４、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部１０６とを備える。
【００５６】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ１１に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００５７】
ディスプレイ１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。ディスプレイ１１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００５８】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像をディスプレイ１１に順次表示する。
【００５９】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、画像編集用ディスプレイ４０に対するタッチペン４２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び画像編集用ディスプレイ４０と接続され、それらを制御する。画像編集部８０は２台設けられるので、画像編集用ディスプレイ４０、タッチペン４２及びスピーカ４６は２組設けられる。
【００６０】
画像編集用ディスプレイ４０には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。画像編集用ディスプレイ４０は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００６１】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて作製した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００６２】
コンピュータ装置１０１はさらに、印刷待機ブース５での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ９５に対するタッチペン９２の入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、待機用ディスプレイ９５及びスピーカ９６と接続され、それらを制御する。待機用ディスプレイ９５にはタッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン９２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。待機用ディスプレイ９５は、プリンタ６０１が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ９６は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やＢＧＭなどを出力する。
【００６３】
プリンタ６０１は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６０１のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００６４】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して景品払出装置７０と接続される。景品払出装置７０は、払出機構７０４と、払出機構７０４を制御するマイコン７０７とを備える。コンピュータ装置１０１は、マイコン７０７を介して払出機構７０４を制御する。つまり、コンピュータ装置１０１は、景品の排出タイミングを制御する。
【００６５】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して案内装置５００内の表示部５０３及びスピーカ５０４と接続される。コンピュータ装置１０１は、撮影装置４の撮影処理における動作に応じて、スピーカ５０４から音声を出力する。
【００６６】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。
【００６７】
［動作概要］
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、上述のとおり、１つの合成画像を１つの単位とした写真シールではなく、複数の合成画像を所定のレイアウトで配置されたものを１つの単位とした新たな写真シールを提供する。以下、この点を詳述する。
【００６８】
写真撮影遊戯機１はたとえば、図１０に示すような、新たな写真シール８１０を提供する。写真シール８１０は、複数の合成画像（Composite Image）ＣＩ１〜ＣＩ６を含む。つまり、従来のように、１つの合成画像が１つの写真シールを構成するのではなく、複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６が１つの写真シール８１０を構成する。以降、図１０に示すような写真シール８１０を「コラージュ写真シール」と呼ぶ。コラージュ写真シール８１０は、従来の写真シールよりも大きいサイズを有する。本実施の形態では、コラージュ写真シール８１０は、名刺サイズ程度の大きさを有する。たとえば、コラージュ写真シールのサイズは６２ｍｍ×７６ｍｍ程度である。
【００６９】
コラージュ写真シール８１０は、合成画像が配置される複数の配置領域８０１と、配置領域意外の領域である装飾領域８０２とに区分されている。配置領域８０１は、合成画像と相似の形状を有する。装飾領域８０２には、編集画像が配置される。編集画像とは、たとえば、背景画像ＢＩや前景画像ＦＩ、落書き画像ＳＩである。コラージュ写真シール８１０における背景画像とは、複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６の背景となる画像である。また、コラージュ写真シール８１０における前景画像ＦＩとは、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６の前景となる画像である。コラージュ写真シール８１０における落書き画像ＳＩとは、背景画像ＢＩ内に配置される画像である。
【００７０】
要するに、コラージュ写真シール８１０は、複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６がレイアウトされた１つの画像を構成するため、従来の写真シールのように、各合成画像ＣＩごとに切り取って利用、保持することを意図しない。コラージュ写真シール８１０自体が１つの写真シールであり、複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６のレイアウト自体を楽しむものである。コラージュ写真シール８１０は従来の写真シールよりも大きいサイズを有するため、従来の写真シールのイメージと異なる斬新なイメージを有する。
【００７１】
写真撮影遊戯機１を利用するプレイヤの中には、このような斬新なイメージを与えるコラージュ写真シール８１０だけでなく、従来の写真シールも欲しい場合もある。要するに、１つのレイアウトからなる画像だけでなく、種類の異なるレイアウトの画像が印刷された印刷用紙が提供されれば、プレイヤの満足度はさらに向上する。
【００７２】
そこで、写真撮影遊戯機１は、プレイヤに対して２種類のレイアウトで構成された２つの印刷画像が印刷された印刷用紙を提供する。図１１を参照して、印刷用紙８５０は、中央に直線状に延びるミシン目が形成されている。ここでいうミシン目ＣＬは、直列に配列された複数のスリットで構成され、各スリットは、長方形状の穴又は溝である。ミシン目ＣＬは、印刷用紙自体に予め形成されている。つまり、プリンタ６０１はミシン目ＣＬを有する印刷用紙８５０を格納しており、ミシン目ＣＬを有する印刷用紙８５０に画像を印刷する。なお、印刷用紙８５０のサイズはたとえば、１２４ｍｍ×１５２ｍｍ程度である。
【００７３】
印刷用紙８５０には、２つの印刷領域（図中点線で囲まれた領域）８５１が配置される。各印刷領域８５１は矩形状であり、ミシン目ＣＬの延在方向に並んで配置される。そのため、各印刷領域８５１の中央には、ミシン目ＣＬが配置される。なお、各印刷領域８５１のサイズは６２ｍｍ×１５２ｍｍ程度である。
【００７４】
各印刷領域８５１はさらに、ミシン目ＣＬにより２つの矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒに区分される。各矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒにはレイアウトが異なる印刷画像をそれぞれ配置することができる。図１１では、矩形領域８５２Ｌに、従来のような、領域を複数の配置領域８０１で区分したレイアウトで構成された印刷画像が配置されている。そして、矩形領域８５２Ｒには、図１０に示すレイアウトの印刷画像が配置されている。
【００７５】
印刷用紙８５０は、プリンタ６０１により、ラインＣ１に沿って２つに切断される。要するに、印刷用紙８５０は、各印刷領域ごとに切断され、プレイヤに提供される。したがって、たとえば、２人のプレイヤが写真撮影遊戯機１を利用した場合、各プレイヤは、印刷領域ごとに切断された印刷用紙をそれぞれ取得できる。以降、ラインＣ１で切断された印刷用紙を「印刷用紙片」という。
【００７６】
上述のとおり、各印刷用紙片の中央には、ミシン目ＣＬが形成されている。したがって、各プレイヤは、ハサミを利用することなく、ミシン目ＣＬに沿って印刷用紙片を２つに切り分けることができる。つまり、矩形領域８５２（８５２Ｌ及び８５２Ｒ）ごとに容易に切り分けられる。
【００７７】
ミシン目ＣＬに沿って切り分けられた印刷用紙片を図１２に示す。図１２（Ａ）の印刷用紙片は、矩形領域８５２Ｌの印刷用紙片であり、図１２（Ｂ）は、矩形領域８５２Ｒの印刷用紙片である。このように、各プレイヤは、異なるレイアウトの印刷画像が印刷された印刷用紙片をハサミを用いることなく容易に得ることができる。
【００７８】
図１２（Ａ）の印刷用紙片の印刷画像のレイアウトは従来のものと同じであるが、写真撮影遊戯機１は、後述するように、イメージが互いに類似するように各合成画像を生成できる。そのため、図１２（Ａ）の印刷用紙片全体で統一感のあるイメージを与えることができ、従来のように、合成画像単位に切り分けなくても価値あるデザインに仕上げることができる。要するに、矩形領域８５２ごとにレイアウトの異なる印刷画像を作製でき、かつ、各矩形領域８５２全体で統一感のある印刷画像に仕上げることができる。
【００７９】
さらに、写真撮影遊戯機１は、図１２（Ｂ）の印刷画像を、図１２（Ａ）の印刷画像と同じ合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６を用いて作製する。そのため、１回のプレイで２枚の写真シール（図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ））が得られた印象をプレイヤに与える。
【００８０】
上述のとおり、印刷用紙は２つの印刷用紙片に切断され、各印刷用紙片の中央にはミシン目ＣＬが形成される。そのため、２人のプレイヤが写真撮影遊戯機１を利用した場合、各プレイヤは印刷用紙片を得ることができる。そして、各プレイヤは印刷用紙片をミシン目に沿って２つに容易に切り分けることができる。そのため、各プレイヤが、ハサミを使わずに容易に印刷用紙片を切り分ける行為を楽しむことができる。
【００８１】
さらに、２つに分かれた印刷用紙片は上述のとおり名刺サイズであるため、財布等にも入れることができ、持ち運びやすい。
【００８２】
なお、プレイヤの希望により、図１２（Ａ）の印刷用紙片を、従来のようにハサミにより合成画像単位で切り分けて、図１２（Ｃ）に示すように従来の写真シールを作製してもよい。
【００８３】
以上のとおり、本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、従来の写真シールと異なり、複数の合成画像により構成される印刷画像のレイアウト自体を各プレイヤに楽しんでもらうことを目的とする。そのために、各プレイヤが２種類のレイアウトの写真シールを得られるように、レイアウトを複数選択させる。また、図１２（Ａ）や図１２（Ｂ）に示す写真シールをプレイヤに受け入れてもらいやすくするために、プレイヤがハサミを用いることなく、互いに異なるレイアウトの写真シールが容易に得られるように工夫している。さらに、矩形領域８５２単位での印刷画像内の複数の合成画像が統一感のあるイメージにまとまるように工夫している。以下、写真撮影遊戯機１の動作の詳細を説明する。
【００８４】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース５において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００８５】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の動作を説明する。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３は、ハードディスク１０４に記憶された制御プログラムをメモリ１０５に読出して実行することにより、撮影処理を実現する。
【００８６】
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、図１３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、各辺の長さがほぼ等しい正方形状の合成画像を作製する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±５％以内、好ましくは±３％以内、さらに好ましくは±１％以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機は図１３（Ａ）に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作製することができる。さらに、図１３（Ｂ）に示すように、写真画像が配置された写真領域３０１と、それ以外の余白領域３０２とを含む合成画像を作製することもできる。以降、図１３（Ａ）に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図１３（Ｂ）に示す合成画像を「ワクプリ」画像と呼ぶ。図１３（Ａ）に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図１３（Ｂ）に示す「ワクプリ」画像は、写真領域３０１縦長又は横長の形状とすれば、被写体の半身又は全身を描画しやすい。さらに余白領域３０２には写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域３０２はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。
【００８７】
写真撮影遊戯機１はさらに、図１３（Ｃ）に示すように、正方形を２つ並べたサイズに相当する長方形状の「ワクなし」画像を作製できる。さらに、図示しないが、図１３（Ｃ）と同じサイズの長方形状の「ワクプリ」画像を作製できる。図１３（Ｃ）には縦長の画像を示すが、横長の長方形状の「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像も作製できる。
【００８８】
ＣＰＵ１０３は、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影して写真画像を生成する。本例では６回撮影する。ＣＰＵ１０３はまた、撮影前に、所望の画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）をプレイヤに選択させ、選択された画像タイプ用に撮影を行う。ＣＰＵ１０３はさらに、撮影動作を２回に分け、１度の撮影動作で３回づつ撮影する。つまり、第１〜第３回目の撮影を連続して行い、いったん撮影動作を中断した後、第４〜第６回の撮影を連続して行う。
【００８９】
第１〜第３回目の撮影が終了した後、ＣＰＵ１０３は、画像タイプをプレイヤに再度選択させる。そして、選択された画像タイプに応じて第４〜第６回目の撮影を行う。これにより、プレイヤは、１回のプレイで、異なる画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）の合成画像を得ることができる。以下、撮影処理の詳細を説明する。
【００９０】
図１４を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。そして、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。
【００９１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図１５に示す画面を表示する。図１５を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、「ワクなし」画像を作製するための選択ボタン５０１と、「ワクプリ」画像を作製するための選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。
【００９２】
本例ではプレイヤははじめに「ワクなし」画像を選択したと仮定して説明を続ける。プレイヤが「ワクなし」画像選択ボタン５０１をタッチしたとき（Ｓ６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はプレイヤが図１３（Ａ）又は図１３（Ｃ）に示すような「ワクなし」画像の作製を選択したと判断する。これにより、第１〜第３回目の撮影では、「ワクなし」画像用に撮影が実行される。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、プレイヤに背景画像を３回選択させる（Ｓ７）。写真撮影遊戯機１は、複数の合成画像にイメージの統一感を与えるために、類似のイメージを有する背景画像をプレイヤに選択させる。ステップＳ７の背景選択処理の詳細を図１６に示す。図１６を参照して、ＣＰＵ１０３は、背景画像選択カウンタｎをリセットし、ｎ＝１（回目）とする（Ｓ７０１及びＳ７０２）。続いて、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎが「１」であるか否かを判断する（Ｓ７０３）。ここでは、ｎ＝１であるため、ステップＳ７０４に進む。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に格納された複数の背景画像を読み出し（Ｓ７０４）、ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７０５）。ＨＤＤ１０４は、図１７に示す背景画像テーブルを記憶する。背景画像テーブルは、背景画像の識別子（以降、背景画像ＩＤという）を格納するフィールドと、背景画像の属性情報を格納するフィールドとを備える。属性情報は、背景画像の色や模様、デザインに基づいて決定され、同じ属性情報を有する背景画像は、色、模様、デザインが類似しており、並べて配置しても違和感を与えにくい。図１７では、属性情報Ｇ１を有する背景画像ＩＤ「０００１」、「０００３」及び「００５２」は、互いに色、模様又はデザインが類似する。
【００９４】
ステップＳ７０５で撮影用ディスプレイ１１に表示される画面例を図１８（Ａ）に示す。図１８（Ａ）を参照して、画面には、種々の背景を含む「ワクなし」画像のサンプルが描画された複数の選択ボタン５１０が表示されている。プレイヤが好みの背景選択ボタン５１０をタッチすると、ＣＰＵ１０３は、タッチされた選択ボタン５１０の背景画像が選択されたと判断し（Ｓ７０６でＹＥＳ）、背景画像の選択を確定する（Ｓ７０７）。これにより、以降（２〜６回目）の背景選択の基準となる背景画像が選択される。選択された背景画像は、メモリ１０５に格納される。
【００９５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎ＝３又は６であるか否かを判断する（Ｓ７０８）。つまり、背景画像の選択が完了したか否かを判断する。ここでは、カウンタｎ＝１であるため（Ｓ７０８でＮＯ）、ｎをインクリメントしてｎ＝２とし（Ｓ７０９）、ステップＳ７０３に戻る。そして、ＣＰＵ１０３は、２回目の背景画像選択を行う。
【００９６】
ステップＳ７０３で、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎが「１」ではないと判断する（Ｓ７０３でＮＯ）。そこで、ＣＰＵ１０３は、１回目に選択された背景画像に基づいて、１回目の背景画像とイメージが類似する背景画像を特定する（Ｓ７１０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ｎ＝１回目に選択された背景画像の属性情報を背景画像テーブルから読み出す。ここで、ｎ＝１回目に選択された背景画像のＩＤが「０００１」であったと仮定する。このとき、読み出された属性情報は「Ｇ１」である。
【００９７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、読み出された属性情報「Ｇ１」と同じ属性情報を有する背景画像をＨＤＤ１０３から特定する。このとき、ＩＤ＝「０００３」や「００５２」の背景画像が特定される。以降、ステップＳ７１０で特定された背景画像を「特定背景画像」という。
【００９８】
ＣＰＵ１０３は、特定背景画像を、他の複数の背景画像と区別可能に撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７１２）。図１８（Ｂ）は、ステップＳ７１２で撮影用ディスプレイ１１に表示される画面例である。図１８（Ｂ）を参照して、特定背景画像５１１には、「オススメ」アイコン５１２が付与される。つまり、ＣＰＵ１０３は、特定背景画像５１１に「オススメ」アイコン５１２を付与して表示する。これにより、特定背景画像５１１は、他の背景画像５１０と区別可能にディスプレイ１１に表示される。
【００９９】
なお、図１８（Ｂ）では、特定背景画像５１１に「オススメ」アイコン５１２を付与することにより、特定背景画像５１１を他の背景画像５１０と区別可能に表示したが、他の方法により特定背景画像５１１を他の背景画像と区別可能に表示してもよい。たとえば、特定背景画像５１１を他の背景画像５１０よりも大きく表示してもよいし、特定背景画像５１１を点滅させながら表示してもよい。また、特定背景画像５１１のみを表示するパレットをディスプレイ１１に表示させてもよい。
【０１００】
プレイヤは、ディスプレイ１１に表示された背景画像の中から、所望の背景画像をタッチする。このとき、プレイヤは「オススメ」アイコン５１２を見て、特定背景画像５１１を選択しやすい。ただし、プレイヤは特定背景画像５１１ではない他の背景画像５１０も選択できる。
【０１０１】
プレイヤが背景画像（５１１又は５１２）を選択したとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤによる背景画像の選択を受け付け（Ｓ７０６でＹＥＳ）、タッチされた背景画像を選択し、メモリ１０５に２回目に選択された背景画像として格納する（Ｓ７０７）。
【０１０２】
上述の動作をｎ＝３となるまで、つまり、３回繰り返す。３回目の背景画像選択時、ステップＳ７０５で表示される背景画像は、ｎ＝２で表示されるものと同じである。
【０１０３】
３回目の背景画像の選択が完了したとき（Ｓ７０８でＹＥＳ）、背景画像選択処理を終了する。
【０１０４】
以上の方法により、ＣＰＵ１０３は、プレイヤに特定背景画像５１１の選択を勧める。プレイヤが特定背景画像５１１を選択すれば、選択された複数の背景画像は、互いに類似する。したがって、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示す矩形領域８５２内の複数の合成画像にイメージの統一感を与えることができ、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）の印刷用紙片を１つの写真シールとして認識しやすくなる。
【０１０５】
なお、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７１２で特定背景画像５１１のみをディスプレイ１１に表示して、プレイヤに特定背景画像５１１を選択させてもよい。
【０１０６】
図１４に戻って、ステップＳ７での背景画像処理が完了した後、ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ１１にライブ映像を表示する（Ｓ８）。具体的には、クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形であるため、ＣＰＵ１０３は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、正方形状（又は図１３（Ｃ）に対応するように、長辺が短辺の２倍である長方形状）の画像を取り込む。ＣＰＵ１０３はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップＳ７で選択された背景画像のうち、初めに選択された背景画像（つまり、カウンタｎ＝１で選択された背景画像）を合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ１０３は第１〜第３回目の撮影を実行する（Ｓ９）。撮影動作の詳細を図１９に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ４５０から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りをディスプレイ１１で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【０１０８】
ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２）、トリミングされた正方形の映像から画像を固定し、メモリ１０５やハードディスク１０４に保存する。さらに、ＣＰＵ１０３は、保存した画像に選択された背景を合成し、写真画像を生成する。生成された写真画像は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される（Ｓ９３）。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５に保存される。これにより、プレイヤは、写真画像の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３は生成された写真画像をメモリ１０５やハードディスク１０４に格納する。なお、写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３は第３回目の撮影が終了するまで（Ｓ９４）、ステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を繰り返す。第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７で２番目（ｎ＝２）に選択された背景画像を、トリミングされた映像に合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９５）。そして、３回目の撮影時には、ステップＳ７で３番目（ｎ＝３）に選択された背景画像を表示する。プレイヤの操作により３枚撮影が完了すると（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作をいったん終了する。
【０１１０】
図１４に戻って、第１〜第３回目の撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３はトータルの撮影枚数が最大数となっているか否かを確認する（Ｓ１０）。本例では、最大数が６枚であり、現在の撮影枚数は３枚であるため（Ｓ１０でＮＯ）、ステップＳ５に戻る。つまり、ＣＰＵ１０３は図１５に示す画像タイプ選択画面を表示して、プレイヤに画像タイプを再び選択させる。これにより、プレイヤは、１回のプレイで異なる合成画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）を選択することができる。
【０１１１】
ここで、プレイヤが「ワクプリ」画像選択ボタン５０２をタッチしたと仮定して説明を続ける。このときＣＰＵ１０３は、「ワクプリ」画像が選択されたと判断し（Ｓ６でＮＯ）、第４〜第６回目の撮影では、図１３（Ｂ）に示すような、又は図１３（ｃ）のサイズに相当する「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。ＣＰＵ１０３は、「ワクなし」画像の場合と同様に、背景画像の選択を受け付ける（Ｓ１４）。
【０１１２】
図１６を再び参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７０１でカウンタｎを確認する。カウンタｎはメモリ１０５に格納されている。先に背景画像選択処理が行われているため、ここでは、カウンタｎ＝３となっている。そこで、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎをインクリメントしてｎ＝４にする（Ｓ７０１でＮＯ、Ｓ７１１）。そして、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３において、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎは１ではないと判断する（Ｓ７０３でＮＯ）、そのため、ステップＳ７１０に進み、２回目（ｎ＝２）及び３回目（ｎ＝３）と同じように、ｎ＝１回目に選択された背景画像に基づいて、ＨＤＤ１０５から複数の特定背景画像を特定し（Ｓ７１０）、他の背景画像と区別可能に撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７１２）。そして、４回目の背景画像を選択する（Ｓ７０６及びＳ７０７）。５回目（ｎ＝５）及び６回目（ｎ＝６）も４回目と同様に、ＣＰＵ１０３は、１回目に選択された背景画像に基づいて特定背景画像を読み出し（Ｓ７１０）、他の背景画像と区別可能に撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７１２）。そして、５回目及び６回目の背景画像を選択する（Ｓ７０６及びＳ７０７）。
【０１１３】
以上の動作を終了後、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎ＝６であると判断し（Ｓ７０８でＹＥＳ）。背景画像選択処理を完了する。以上の動作により選択された６枚の背景画像は、いずれも同じ属性情報を有する。そのため、いずれの背景画像も類似のイメージを有する。
【０１１４】
なお、新たなプレイヤが撮影プレイを行う場合、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７０１でカウンタｎが「６」であると判断する（Ｓ７０１でＹＥＳ）。そのため、ステップＳ７０２に進んで上述の動作を行う。
【０１１５】
図１４に戻って、ステップＳ１４ではさらに、ＣＰＵ１０３は、所望の形状の余白領域３０２を選択する。ＣＰＵ１０３は、図２０に示すように、種々の形状の写真領域３０１及び余白領域３０２を有する種々のテンプレート画像の写真領域３０１に、被写体を配置した複数のサンプル画像５５０を表示する。そして、その中から各撮影に利用する所望の画像の選択を順番に３回受け付ける。このとき、テンプレート画像が選択される。以上の動作により、ＣＰＵ１０３は、第４〜第６回目の撮影で利用されるテンプレート画像及び背景画像の選択を受け付ける（Ｓ１４）。各撮影時用に選択されたテンプレート画像の種類は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０１１６】
図１４に戻って、各撮影時に利用されるテンプレート画像及び背景画像の選択を順次受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、選択されたテンプレート画像に応じてライブ映像をトリミングする（Ｓ１５）。そして、テンプレート画像にトリミングされたライブ映像及び背景画像を重ねて撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１６）。そして、第４回〜第６回目の撮影を実行する（Ｓ９）。
【０１１７】
撮影動作を終了した後、ＣＰＵ１０３は最大枚数である６枚撮影したと判断する（Ｓ１０でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３はさらに、ボーナス撮影動作を実行する（Ｓ１１）。ボーナス撮影動作では、ＣＰＵ１０３が「ワクなし」画像、「ワクプリ」画像の画像タイプと、背景等とを任意に選択し、Ｓ９と同様の撮影動作を行う。ボーナス撮影動作では、季節に応じた背景画像（たとえば、クリスマスシーズンであれば雪景色の背景画像等）がＣＰＵ１０３により自動的に選択される。ただし、ステップＳ７で選択された背景画像と同じ属性情報を有する背景画像が選択される。このような動作により、プレイ中のゲーム嗜好性を高めることができる。ボーナス撮影動作では、撮影回数は１回とする。つまり、ボーナス撮影動作では１枚の写真画像が生成される。ボーナス撮影を終了した後、ＣＰＵ１０３は、スピーカ５０４を介して撮影プレイが終了した旨の音声を外部に出力する（Ｓ１２）。この動作により、待機プレイヤは撮影プレイの終了を認識できる。このように、ＣＰＵ１０３は、撮影装置４の動作に応じて、スピーカ５０４から音声を出力する。これにより、待機プレイヤは撮影プレイの終了を速やかに認識でき、プレイすることができる。そのため、写真撮影遊戯機１の回転効率が上がる。本例では、ＣＰＵ１０３は、撮影処理を終了するとき（つまり、ステップＳ１１の実行後）に音声による通知をしたが、撮影中にスピーカ５０４から音楽を流したり、所定の情報を音声で提供したりしてもよい。所定の情報は、たとえば、写真撮影遊戯機１の特徴の紹介、印刷用紙や景品等の消耗品切れの通知、写真撮影遊戯機１のエラー通知等である。
【０１１８】
上述の例では、撮影枚数を６枚とし、１回の連続撮影で３枚づつ撮影したが、撮影枚数及び連続撮影時に撮影する枚数はこれに限られない。
【０１１９】
また、上述の例では、１回目の連続撮影で「ワクなし」画像を選択し、２回目の連続撮影で「ワクプリ」画像を選択するが、写真撮影遊戯機１は、１回目の連続撮影で「ワクプリ」画像が選択されたとき、２回目の連続撮影で「ワクプリ」画像の選択を禁止してもよい。つまり、写真撮影遊戯機１は、全ての写真画像が「ワクプリ」画像になるのを禁止する。「ワクプリ」画像は、余白領域３０２を有する。後述の画像編集処理により余白領域３０２に編集画像が入力されない場合、余白領域３０２が目立つ。本実施の形態では、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示す印刷画像を１つの写真シールの単位とする。全ての写真画像を「ワクプリ」画像とすれば、余白領域３０２に編集画像が入力されない合成画像が発生する可能性が高くなり、そのような合成画像は印刷画像内で目立つ。つまり、印刷画像内の複数の合成画像同士の統一感が薄れる。そのため、写真撮影遊戯機１は、全ての画像が「ワクプリ」画像になるのを禁止してもよい。
【０１２０】
また、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが図１３（Ｃ）に示す縦長の長方形画像を選択した場合、以降は、横長の長方形画像を選択できないように制限してもよい。つまり、ＣＰＵ１０３は、印刷画像に縦長の長方形画像と横長の長方形画像とが混在しないようにする。１つの印刷画像に縦長の長方形画像と横長の長方形画像とが混在すれば、印刷画像内の複数の合成画像のイメージの統一感が薄れるからである。
【０１２１】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。
【０１２２】
図２１を参照して、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして画像編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２でディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【０１２３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、編集処理を行う写真画像を選択する（Ｓ２３）。本実施の形態では、撮影処理により、７枚の写真画像が生成されている（ステップＳ９で生成される６枚の写真画像と、ステップＳ１１で生成される１枚の写真画像）。そこで、ＣＰＵ１０３は、７枚の写真画像を編集用ディスプレイ４０に表示し、編集処理を行う６枚の写真画像の選択を受け付ける。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、所望の写真画像をタッチする。ＣＰＵ１０３は、タッチされた６つの写真画像を、選択された写真画像として特定し、メモリ１０５に格納する。
【０１２４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、印刷用紙８５０の各印刷領域８５１内の各矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒに利用されるレイアウトサンプルの選択を受け付ける（レイアウト選択処理：Ｓ２４）。
【０１２５】
レイアウト選択処理は、以下の方法で実行される。ＨＤＤ１０４は、複数のレイアウトサンプルを記憶する。図２２（ａ）〜（ｈ）はＨＤＤ１０４に記憶されたレイアウトサンプルの一例である。各レイアウトサンプルのサイズは、矩形領域８５２のサイズに対応する。図２２（ａ）〜（ｄ）に示すレイアウトサンプルは、矩形領域８５２を複数の配置領域８０１に区分したレイアウトサンプルである（図２２（ａ）参照）。これらのレイアウトサンプルを、「分割レイアウトサンプル」と呼ぶ。分割レイアウトサンプルは、複数の配置領域８０１のみからなる。
【０１２６】
一方、図２２（ｅ）〜（ｈ）に示すレイアウトサンプルは、コラージュ写真シール８１０用のレイアウトサンプルである。これらのレイアウトサンプルを、「コラージュレイアウトサンプル」と呼ぶ。図２２（ｅ）を参照して、コラージュレイアウトサンプルは、複数の配置領域８０１と、装飾領域８０２とを含む。装飾領域８０２には、所定の編集画像が既に配置されている。
【０１２７】
ＣＰＵ１０３は、分割レイアウトサンプルとコラージュレイアウトサンプルとを組み合わせた複数のレイアウトテンプレートの選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示し（Ｓ２４１）、レイアウトテンプレートの選択を受け付ける（Ｓ２４２）。これにより、プレイヤは容易に、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒのレイアウトを選択できる。
【０１２８】
図２３にステップＳ２４１における選択画面例を示す。図２３を参照して、選択画面は、左右に２つの選択領域９００Ｌ及び９００Ｒが表示され、２人のプレイヤの各々が、所望するレイアウトテンプレートを選択できる。図１１に示すように、印刷用紙８５０は各印刷領域８５１ごとに切断されるためである。したがって、各プレイヤは自分が取得する印刷用紙片のレイアウトを複数選択でき、かつ、自由に選択できる。
【０１２９】
各領域９００（９００Ｌ及び９００Ｒ）は、「ノーマル」パレット９０１と、「コラージュ」パレット９０２とを含む。領域９００Ｌを参照して、ノーマルパレット９０１には、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒに配置されるレイアウトサンプルが、いずれも分割レイアウトサンプルである。つまり、２つの分割レイアウトサンプルで組み合わされたレイアウトテンプレート９２０Ａ及び９２０Ｂを表示する。一方、領域９００Ｒを参照して、コラージュパレット９０２には、コラージュレイアウトサンプルと分割レイアウトサンプルとを組み合わせた複数のレイアウトテンプレート９３０Ａ及び９３０Ｂが表示される。レイアウトテンプレート９２０Ａ及び９３０Ａは、印刷領域８５１を横長に配置した場合のレイアウトサンプルを組み合わせたものである。レイアウトテンプレート９２０Ｂ及び９３０Ｂは、印刷領域８５１を縦長に配置した場合のレイアウトサンプルである。各プレイヤは、各領域９００内のタブをタッチして、ノーマルパレット９０１又はコラージュパレット９０２を選択し、所望のレイアウトテンプレート９２０Ａ、９２０Ｂ及び９３０Ａ、９３０Ｂを選択する。プレイヤがコラージュパレット９０２から所望のレイアウトテンプレート９３０Ａを選択した場合、図１１に示すように、一方の矩形領域８５２Ｌには分割レイアウトサンプルに応じた印刷画像が配置され、他方の矩形領域８５２Ｒにはコラージュレイアウトサンプルに応じた印刷画像が配置される。ＣＰＵ１０３は、タッチされたレイアウトテンプレートを選択する（Ｓ２４２）。各プレイヤに選択されたレイアウトテンプレートは、メモリ１０５に格納される。
【０１３０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図２４に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５）。編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、２人のプレイヤがそれぞれの領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、ステップＳ２３で選択された複数の写真画像は、落書き切り替え領域７５に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なる写真画像の編集を行うことができる。したがって、編集画像は、各写真画像ごとに作製される。
【０１３１】
編集画面にはさらに、スペシャル、絵文字、かざり、手書き、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌ用にペンツールが選択され、編集領域６０Ｒ用にスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、血液型スタンプや星座スタンプ、干支スタンプ、役職スタンプが表示された選択ボタン６４が列挙される。
【０１３２】
これらの編集画像は、編集領域６０に表示された写真画像の背景画像に基づいて、ＨＤＤ１０４から読み出され、各パレット６７に表示してもよい。ＨＤＤ１０４は、背景画像の属性情報Ｇ１〜Ｇｍ（ｍは自然数）に対応した複数の編集画像を記憶する。ＣＰＵ１０３は、編集領域６０内の背景画像の属性情報に応じて、複数の編集画像をパレット６７に表示する。この場合、背景画像のイメージに合った編集画像が提供される。
【０１３３】
また、ＣＰＵ１０３は、編集領域６０に表示された写真画像の背景画像に基づいて編集画像を特定し、背景画像編集処理（図１６）でのステップＳ７１２と同様に、特定された編集画像を他の編集画像と区別可能に表示してもよい。このとき、ＣＰＵ１０３はたとえば、特定された編集画像に「オススメ」アイコン５１２を付与して編集用ディスプレイ４０に表示する。
【０１３４】
他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域６０内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【０１３５】
ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２９でＹＥＳ）、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ３０でＹＥＳ）までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３は、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２８）。ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＹＥＳ）、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ３４）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＮＯ）、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を入力する（Ｓ３３）。
【０１３６】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２９でＹＥＳ）、または、おしまいボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、編集処理（ステップＳ２８〜Ｓ３０、Ｓ３２〜Ｓ３４）をいったん終了する。
【０１３７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３で選択された写真画像のうち、対応する編集画像の入力が行われなかった写真画像を検索する（Ｓ３１）。編集処理により入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ１０５に格納されている。ＣＰＵ１０３はメモリ１０５を参照し、編集画像が対応付けられていない写真画像を検索する。
【０１３８】
編集画像が作製されていない写真画像が検索されたとき（Ｓ３１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、検索された写真画像に対応した編集画像の入力を受け付ける（Ｓ３５及びＳ３６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、図２５に示す編集画像選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ３５）。図２５を参照して、編集画像選択画面には、検索された写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３が表示される。そして、各写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３の下方には、各写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３に適した編集画像８６０が表示される。編集画像８６０は以下の方法でＨＤＤ１０４から選択され、読み出される。編集画像８６０は、各写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３内の背景画像又はテンプレート画像（余白領域３０２の形状）と対応づけてＨＤＤ１０４に格納されている。ＣＰＵ１０３は、検索された写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３の背景画像又はテンプレート画像に基づいて、編集画像８６０をＨＤＤ１０４から読み出す。
【０１３９】
編集画像選択画面にはさらに、編集画像を入力しない「追加しない」ボタン８６１と、「決定」ボタン８６２とが表示される。
【０１４０】
ＣＰＵ１０３は、各写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３に対応した編集画像の入力を受け付ける（Ｓ３６）。具体的には、プレイヤは、検索された各写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３に対して、所望の編集画像８６０をタッチするか、「追加しない」ボタン８６１をタッチする。そして、全ての写真画像ＰＩ１〜ＰＩ３に対して編集画像８６０又はボタン８６１を選択した後、決定ボタン８６２を選択する。編集画像８６０がタッチされた場合、タッチされた編集画像が写真画像ＰＩに対応付けられ、メモリ１０５に格納される。
【０１４１】
このように、写真撮影遊戯機１は、編集画像が作製されていない写真画像に対して、編集画像の入力を促す。図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように、複数の合成画像がレイアウトされた印刷画像では、編集画像を含まない合成画像が目立つ。そのため、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示した印刷画像全体の統一感が出にくくなる。そこで、写真撮影遊戯機１は、なるべく写真画像に編集画像を合成するようにプレイヤに勧める。
【０１４２】
以上の動作を行った後、ＣＰＵ１０３は、写真画像及び作製された編集画像を合成して複数の合成画像（本例では６つの合成画像）を生成する（Ｓ３７）。生成された合成画像はメモリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存される。
【０１４３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４で決定されたレイアウトテンプレートが、分割レイアウトサンプルを含み、かつ、分割レイアウトサンプルが、形状が互いに相似し、かつ、サイズが異なる配置領域を含むか否かを判断する（Ｓ３８）。図２６に示すように、矩形領域８５２Ｌに利用されるレイアウトサンプルが分割レイアウトサンプルであり、かつ、大型領域Ａ１０と、大型領域Ａ１０と相似でありサイズが大型領域Ａ１０よりも小さい小型領域Ｂ１０とを含む場合（Ｓ３８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、合成画像の配置切替を受け付ける（Ｓ３９）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、図２６に示す配置切替画面をディスプレイ４０に表示する。配置切替画面には、合成画像Ａ〜Ｆが配置された印刷画像例が表示される。配置切替画面にはさらに、切替ボタン９１０と決定ボタン９１１とが表示される。プレイヤは、合成画像Ａ〜Ｆの配置を参照する。ここでは、合成画像Ａ〜Ｅが正方形の合成画像であり、かつ、合成画像Ａ〜Ｄが大型領域Ａ１０に配置され、合成画像Ｅが小型領域Ｂ１０に配置されている。プレイヤが合成画像Ｅを大きなサイズで印刷したい場合、切替ボタン９１０をタッチする。ＣＰＵ１０３は、切替ボタン９１０のタッチに応じて合成画像Ａ〜Ｅの配置を変更する。より具体的には、図２７に示すように、小型領域Ｂ１０に配置された合成画像Ｅを、大型領域Ａ１０に配置された他の合成画像Ａ〜Ｄのいずれかと切り替える。このように、合成画像の配置を切り替えることにより、好みの合成画像の印刷サイズを変更できる。変更後、合成画像の配置に問題がない場合、プレイヤは決定ボタン９１１をタッチする。ＣＰＵ１０３は、決定ボタン９１１のタッチに応じて、合成画像Ａ〜Ｅの配置を決定する。
【０１４４】
ステップＳ３９の画像選択が完了した後、又は、互いに相似形であり、かつ、サイズが異なる複数の領域がある分割レイアウトが選択されていない場合（Ｓ３８でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４で決定されたレイアウトサンプルに基づいて、印刷領域８５１内の矩形領域８５２Ｌに印刷される印刷画像と矩形領域８５２Ｒに印刷される印刷画像とを含む印刷データを生成する（Ｓ４０）。具体的には、ステップＳ２４で決定された矩形領域８５２Ｌ用のレイアウトサンプルに基づいて、ステップＳ３７で生成された６つの合成画像をレイアウトして矩形領域８５２Ｌ用の印刷画像を生成する。ＣＰＵ１０３はさらに、矩形領域８５２Ｒ用のレイアウトサンプルに基づいて、ステップＳ３７で生成された６つの合成画像をレイアウトして矩形領域８５２Ｒ用の印刷画像を生成する。このとき、矩形領域８５２Ｒ用の印刷画像には、矩形領域８５２Ｌ用の印刷画像と同じ６つの合成画像が利用される。ＣＰＵ１０３は、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒ用のこれらの印刷画像を含む印刷データを作製する。各矩形領域８５２が異なるレイアウトサンプルを利用すれば、同じ合成画像を異なるレイアウトでレイアウトされた印刷画像を生成できる。
【０１４５】
プレイヤが分割レイアウトサンプルとコラージュレイアウトサンプルとを含むレイアウトテンプレートを選択した場合、ステップＳ４０で生成される２つの印刷画像を含む印刷データは図２８のようになる。矩形領域８５２Ｌと８５２Ｒとの間には余白領域８５５が存在する。この余白領域８５５は、印刷用紙８５０のミシン目ＣＬに対応する。
【０１４６】
なお、印刷用紙８５０は２つの印刷領域８５１を有する。そして、上述のとおり、各プレイヤは各印刷領域８５１内の２つの矩形領域のレイアウトをそれぞれ決定する。そのため、ステップＳ４０において、ＣＰＵ１０３は、各印刷領域８５１に対応する印刷データをそれぞれ生成する。
【０１４７】
２つの印刷画像を含む印刷データを作製した後、ＣＰＵ１０３は、印刷待機ブース５が使用中であるか否かを判断する（Ｓ４１）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップＳ４１の判断を行う。印刷待機ブース５が使用中である場合（Ｓ４１でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ４０に表示する（Ｓ４２）。一方、印刷待機ブースが空いている場合（Ｓ４１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、印刷指示及び印刷データのプリンタ６０１への送信を開始する（Ｓ４３）。このとき、ＣＰＵ１０３は印刷指示を初めに送信し、その後、印刷画像をプリンタ６０１に送信する。
【０１４８】
印刷指示及び印刷データの送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３は、払出処理（Ｓ４４）及び印刷待機処理（Ｓ４５）を並行して実行する。
【０１４９】
［払出処理（前半）］
図２９を参照して、払出処理（Ｓ４４）では、ＣＰＵ１０３は景品払出装置７０内に格納された景品を、プリンタ６０１が印刷用紙をシール紙排出口６０２に排出するタイミングに合わせて、景品払出口６０３に排出する。
【０１５０】
ＣＰＵ１０３は、印刷データの送信を開始したとき（Ｓ５０１でＹＥＳ）、タイマカウントを開始する（Ｓ５０２）。そして、タイマカウント開始から所定時間ΔＴ１経過したか否かを監視する（Ｓ５０３）。この間、印刷待機処理（Ｓ４５）が並行して実行される。
【０１５１】
所定時間ΔＴ１は、印刷データの送信が開始されてからプリンタ６０１が２枚の印刷用紙８５０にそれぞれのプレイヤが作製した印刷画像を印刷して排出口６０２に排出するまでに掛かる時間よりも短くする。これにより、景品は印刷用紙よりも先に排出口に排出される。そのため、プレイヤは印刷用紙を取り出すときに、景品の存在に気づきやすく、景品の取り忘れが抑制される。ステップＳ５０４以降の動作は後述する。
【０１５２】
［印刷待機処理］
ステップＳ５０２のカウントが開始されたとき、印刷待機処理（Ｓ４５）は開始されている。図３０を参照して、ＣＰＵ１０３は、待機画面（デモ画面）をディスプレイ９５に表示している（Ｓ６０１）。ステップＳ４３で印刷画像の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始する（Ｓ６０２）。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが操作したタッチペン９２のディスプレイ９５へのタッチに応じて、景品要否画面を表示する（Ｓ６０３）。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される「要求ボタン」と、景品が不要な場合に選択される「不要ボタン」とが表示される。プレイヤは、いずれかのボタンを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、「要求ボタン」を選択する（Ｓ６０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、景品フラグを「１」にする（Ｓ６０５）。景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「０」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ１０５に格納される。景品フラグを設定した後、ＣＰＵ１０３は携帯電話機への画像送信処理を行う（Ｓ６０７〜Ｓ６０９及びＳ６５０）。
【０１５３】
一方、ステップＳ６０３において、プレイヤが景品を希望しない場合（Ｓ６０３でＮＯ）、つまり、「不要ボタン」が選択された場合、ＣＰＵ１０３は景品フラグを「０」としてメモリ１０５に格納する（Ｓ６０４）。ステップＳ６０１〜Ｓ６０５までの処理は、所定時間ΔＴ１よりも短い時間内に実行される。
【０１５４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、携帯電話機への画像送信処理を実行する（Ｓ６０７〜Ｓ６０９及びＳ６５０）。ＣＰＵ１０３はまず、画像送信希望を受け付ける（Ｓ６０７）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に選択画面を表示する。選択画面には、携帯電話機への合成画像の送信を希望する「送信希望ボタン」と、画像転送を希望せずに、所定のゲームのプレイを希望する「ゲーム希望ボタン」とが表示される。
【０１５５】
プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが携帯端末機への合成画像の送信を希望したと判断する（Ｓ６０７でＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ１０３はまず、編集処理において作製された複数の合成画像のうち、携帯電話機に転送する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ６０８）。このとき、複数の合成画像がレイアウトされたコラージュ画像が作製されてもよい。
【０１５６】
携帯電話機に転送する合成画像を受け付けた後（Ｓ６０８）、ＣＰＵ１０３は携帯電話機のメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ６０９）。アドレスの入力を受け付けた後（Ｓ６０９）、ＣＰＵ１０３は、入力されたアドレス宛にステップＳ６０８で選択された合成画像を送信する（Ｓ６５０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯電話機に送信する。なお、ステップＳ６５０はステップＳ６０９の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。
【０１５７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６０７でのプレイヤの選択にかかわらず、撮影処理（図１４）中のステップＳ１１で生成された写真画像（ボーナス写真画像）又は画像編集処理されたボーナス写真画像をサーバに送信してもよい。ボーナス写真画像は、プレイヤが持つブログ等に利用可能にする。
【０１５８】
Ｓ６０９のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップＳ６０７でプレイヤが画像転送を希望しない場合、つまり、「ゲーム希望ボタン」が選択された場合（Ｓ６０７でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ９５にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する（Ｓ６１０）。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。
【０１５９】
ＣＰＵ１０３はステップＳ６０２のカウントダウン開始から所定時間ΔＴ３が経過したか否かを監視する（Ｓ６１１）。ステップＳ６１１で所定時間ΔＴ３が経過したとＣＰＵ１０３が判断したとき（Ｓ６１１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はミニゲームを終了する（Ｓ６１２）。
【０１６０】
［払出指示処理（後半）］
ＣＰＵ１０３がミニゲームを終了した後で、払出指示処理（図２９）のステップＳ５０３において、ＣＰＵ１０３は所定時間ΔＴ１が経過したと判断する（Ｓ５０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に格納された景品フラグを参照する（Ｓ５０４）。景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、ＣＰＵ１０３は景品払出指示を景品払出装置７０に出力する（Ｓ５０５）。景品払出装置７０のマイコン７０７は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口６０３に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は１〜２秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔＴ１は予め設定される。
【０１６１】
［印刷処理］
プリンタ６０１内で実行される印刷処理について説明する。プリンタ６０１はマイコンを内蔵する。プリンタ６０１内のマイコンは図３１に示す印刷処理を実行する。
【０１６２】
図３１を参照して、プリンタ６０１のマイコンは、ＣＰＵ１０３からの印刷指示を受けたとき（Ｓ８０１でＹＥＳ）、印刷データの受信が完了した後（Ｓ８０２でＹＥＳ）、印刷用紙８５０内の対応する印刷領域８５１に各印刷画像を印刷する（Ｓ８０３）。具体的には、各印刷領域８５１の矩形領域８５２Ｌに、矩形領域８５２Ｌ用の印刷画像を印刷し、矩形領域８５２Ｒに、矩形領域８５２Ｒ用の印刷画像を印刷する。
【０１６３】
ＣＰＵ１０３は、印刷用紙８５０を印刷領域８５１ごとにカッタで切断する（Ｓ８０４）。上述のとおり、プリンタ６０１には、予めミシン目ＣＬが形成された印刷用紙８５０が格納されている。そして、プリンタ６０１は、ミシン目と直交する方向に印刷用紙８５０を切断する。
【０１６４】
以上の工程により、図１１のラインＣ１で切断された２枚の印刷用紙片が、シール紙排出口６０２に排出される。２人のプレイヤでプレイしている場合、各プレイヤが１枚の印刷用紙片を取得できる。つまり、各プレイヤは２つの異なるレイアウトの写真シールを得ることができる。
【０１６５】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、図１１に示す２つの印刷領域８５１の各々で、異なるレイアウトの画像を生成する。しかしながら、２人のプレイヤが同じ印刷画像が印刷されたおそろいの印刷用紙片を希望する場合がある。このような場合に各印刷領域８５１ごとに印刷画像を生成する必要はない。各印刷領域８５１に印刷される印刷画像は同じだからである。
【０１６６】
したがって、このような場合、ＣＰＵ１０３は、１つの印刷領域用の印刷画像のみをプリンタ６０１に送信する。そして、プリンタ６０１は、２つの印刷領域に同じ印刷画像を印刷する。要するに、プリンタ６０１は、受信した印刷画像を２回印刷する。
【０１６７】
このように、プリンタ６０１で同じ印刷画像を２つの印刷領域に印刷すれば、コンピュータ装置１０１からプリンタ６０１に送信される印刷画像のデータ量は半分に減少する。そのため、処理時間を早めることができる。
【０１６８】
［その他の実施の形態］
上述の実施の形態では、印刷用紙８５０に配列される印刷領域８５１を２つとした。しかしながら、３以上の印刷領域８５１が配列されてもよい。プレイヤの人数に応じて、印刷用紙８５０上に配列される印刷領域８５１の数を変更してもよい。
【０１６９】
第１の実施の形態におけるレイアウト選択処理（図１６）では、１回目に選択された背景画像に基づいて、他の背景画像が選択される。しかしながら、背景画像が選択されるごとに、ステップＳ７１０で選択される背景画像が順次異なってもよい。たとえば、３回目に選択される背景画像は、１回目及び２回目に選択される背景画像のいずれとも類似する背景画像が選択され、ステップＳ７０５で撮影用ディスプレイ１１に表示されてもよい。
【０１７０】
図２１のステップＳ２４では、２つのレイアウトサンプルが組み合わされたレイアウトテンプレートから所望のレイアウトサンプルが選択された。しかしながら、ステップＳ２４１において図３２に示す画面を表示し、レイアウトサンプルを１つずつ選択させてもよい。
【０１７１】
また、印刷領域８５１内の２つの矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒの各々に利用するレイアウトサンプルの選択を制限してもよい。たとえば、ＣＰＵ１０３は、図２１中のステップＳ２４１で、図３３に示す画面を表示する。プレイヤは、矩形領域８５２ごとにレイアウトサンプルを選択する。このとき、ＣＰＵ１０３は、矩形領域８５２Ｌで選択されたレイアウトサンプルと同じレイアウトサンプルを、矩形領域８５２Ｒで選択するのを禁止する。この場合、印刷用紙片には異なるレイアウトの印刷画像が必ず印刷される。
【０１７２】
また、上述の第１及び第２の実施の形態では、図１１に示す印刷用紙８５０の中央にミシン目ＣＬを設けたが、ミシン目ＣＬの代わりに点線を描画してもよい。この場合、各矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒごとにハサミで切断される。また、点線も描画せずに印刷画像間に印刷しない領域（空白領域）を設けても良い。
【０１７３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１７４】
１  写真撮影遊戯機
４  撮影装置
８  編集装置
１０  カメラ
１００  制御装置
１０１  コンピュータ装置
１０４  ハードディスク
５００  案内装置
５２１  筐体
５２２  開口
５０４  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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