(57)【要約】【課題】リールを特定の停止態様で停止させつつ、実行中の演出を継続させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御手段１８０は、第１演出ＩＭＧを実行させる遊技においてリールＲが特定の停止態様で停止された場合に、ストップスイッチ２４０が作動状態である間は第１演出ＩＭＧの実行を継続させ、ストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、第１演出ＩＭＧの実行を終了させて第２演出の実行を開始させ、第１演出ＩＭＧを実行させない遊技においてリールＲが特定の停止態様で停止された場合に、ストップスイッチ２４０の状態に関わらず第２演出の実行を開始させる。【選択図】図１１
2011125565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されているリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定条件下で第１演出を演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第２演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第１演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第１演出の実行を継続させ、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させ、
前記第１演出を実行させない遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチの状態に関わらず前記第２演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
複数の遊技にわたる複数の契機により前記第１演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、
前記第１演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に図柄が配列されているリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定条件下で第１演出を前記演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第２演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記ストップスイッチが作動状態となっている期間である作動期間をカウントし、
前記第１演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達しない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させ、
前記第１演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記第１演出の実行が完了したことを契機として前記第２演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出制御手段は、
複数の遊技にわたる複数の契機により前記第１演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、
前記第１演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リールとして、Ｎ本（ＮはＮ≧２を満たす自然数）のリールを備え、
前記ストップスイッチとして、前記Ｎ本のリールのそれぞれに対応するＮ個のストップスイッチを備え、
前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段を更に備え、
前記内部抽選手段は、
前記内部抽選において特定役の当否を決定し、前記特定役が前記内部抽選で当選した場合に、前記特定役が入賞するまで前記特定役が当選している状態を維持し、
前記リール制御手段は、
前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させ、前記Ｎ本のリールのうち回転中のリールに対応するストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、作動状態となったストップスイッチに対応するリールの回転を前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行い、前記特定の停止態様として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示される停止態様で前記Ｎ本のリールを停止させ、
前記演出制御手段は、
前記第１演出として、前記特定役が当選している状態の遊技においてＮ−１本のリールが停止した状態で回転中のリールに対応する特定ストップスイッチの状態が変化したことを契機として、前記特定役が当選している状態であることを報知する演出を前記演出装置に実行させ、
前記第２演出として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示された場合に、前記特定役が入賞したことを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周面に図柄が配列されているリールと、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されたことに基づいて、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で第１演出を演出装置に実行させ、前記特定役が入賞したと判定された場合に第２演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第１演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機により前記第１演出の実行を開始させ、
前記第１演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記所定契機に関わらず前記第１演出の実行を開始させ、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第１演出の実行を継続させ、前記特定役が入賞したと判定されたことを契機として、前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６において、
前記演出制御手段は、
複数の遊技にわたる複数の契機により前記第１演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、
前記第１演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また、液晶ディスプレイ等の演出装置を備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げ又は遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等の操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる画像演出、ランプやＬＥＤを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の遊技演出を実行する機種が多い。
【０００４】
ところで、このような演出機能を備えた遊技機においては、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技者に有利な遊技が行われるボーナス状態に遊技状態を移行させるが、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、ボーナスが入賞したことを報知する演出を実行することにより遊技を盛り上げる遊技機が存在する。そしてこのような演出を行う遊技機では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたタイミングに合わせて、ボーナスが入賞したことを報知する演出を開始させている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしこのような遊技機では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように複数のリールが停止され、ボーナスが入賞したと判定されると、それまで実行していた演出の実行を強制的に終了させてボーナスが入賞したことを報知する演出の実行を開始させているため、それまで実行していた演出を継続させることができないという事情がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールを特定の停止態様で停止させつつ、リールが特定の停止態様で停止された場合に実行される演出により実行が妨げられる演出を、ストップスイッチの状態に応じて実行させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されているリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で第１演出を演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第２演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第１演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第１演出の実行を継続させ、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させ、前記第１演出を実行させない遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチの状態に関わらず前記第２演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１演出が実行される遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合に、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、第２演出の実行の開始を保留して第１演出の実行を継続させることができる。従って本発明では、リールを特定の停止態様で停止させつつ、第１演出の実行を継続させることができる。そして本発明では、第１演出が実行されない遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合には、このような制御を行わずに第２演出の実行を開始させることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の遊技にわたる複数の契機により前記第１演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、前記第１演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１演出が実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。
【００１２】
（３）本発明は、外周面に図柄が配列されているリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で第１演出を前記演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第２演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記ストップスイッチが作動状態となっている期間である作動期間をカウントし、前記第１演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達しない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させ、前記第１演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記第１演出の実行が完了したことを契機として前記第２演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、第１演出が実行される遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合に、遊技者がストップスイッチの作動状態を所定期間に達するまで維持することにより、第２演出の実行の開始を保留して第１演出の実行が完了するまで第１演出の実行を継続させることができる。従って本発明では、リールを特定の停止態様で停止させつつ、第１演出の実行が完了するまで第１演出の実行を継続させることができる。そして本発明では、遊技者がストップスイッチの作動状態を所定期間に達するまで維持しないことにより、第１演出の実行を完了させずに第２演出の実行を開始させることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の遊技にわたる複数の契機により前記第１演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、前記第１演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、第１演出が実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を所定期間に達するまで維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。
【００１６】
（５）本発明の遊技機では、前記リールとして、Ｎ本（ＮはＮ≧２を満たす自然数）のリールを備え、前記ストップスイッチとして、前記Ｎ本のリールのそれぞれに対応するＮ個のストップスイッチを備え、前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段を更に備え、前記内部抽選手段は、前記内部抽選において特定役の当否を決定し、前記特定役が前記内部抽選で当選した場合に、前記特定役が入賞するまで前記特定役が当選している状態を維持し、前記リール制御手段は、前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させ、前記Ｎ本のリールのうち回転中のリールに対応するストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、作動状態となったストップスイッチに対応するリールの回転を前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行い、前記特定の停止態様として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示される停止態様で前記Ｎ本のリールを停止させ、前記演出制御手段は、前記第１演出として、前記特定役が当選している状態の遊技においてＮ−１本のリールが停止した状態で回転中のリールに対応する特定ストップスイッチの状態が変化したことを契機として、前記特定役が当選している状態であることを報知する演出を前記演出装置に実行させ、前記第２演出として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示された場合に、前記特定役が入賞したことを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、Ｎ−１本のリールが停止した状態で回転中のリールに対応する特定ストップスイッチの状態に応じて、第２演出の実行を保留するようにすることができる。
【００１８】
（６）本発明は、外周面に図柄が配列されているリールと、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されたことに基づいて、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で第１演出を演出装置に実行させ、前記特定役が入賞したと判定された場合に第２演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第１演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機により前記第１演出の実行を開始させ、前記第１演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記所定契機に関わらず前記第１演出の実行を開始させ、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第１演出の実行を継続させ、前記特定役が入賞したと判定されたことを契機として、前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１９】
本発明では、第１演出が実行されることが設定されている場合において特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、第１演出の実行を継続させることができる。
【００２０】
（７）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の遊技にわたる複数の契機により前記第１演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、前記第１演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させるようにしてもよい。
【００２１】
このようにすれば、第１演出が実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技において特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】第１実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図７】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図８】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図９】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１０】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１１】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１２】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１３】第１実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１５】第２実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】変形実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】変形実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１９】第３実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２４】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール：Ｎ＝３に相当）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、および第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００３０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入される（投入操作の一例）と、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する（遊技の用に供する）。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下される（投入操作の一例）と、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化する処理を行う。
【００４４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）、小役（ベル、特殊小役１〜特殊小役３、スイカ、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ）（特定役の一例）などの各種の役が対応づけられている。
【００４７】
特に本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）のそれぞれが互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルＢにおいて、３種類の特殊リプレイ（特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣ）のそれぞれが必ず通常リプレイと重複して当選し、かつ３種類の特殊リプレイ（特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣ）のそれぞれが互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５２】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理（維持する処理）を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）を行うことにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイ）が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
例えば、内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選している場合には、ロジック演算処理では、通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に対応する停止位置と、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に対応する停止位置とが、最も優先度の高い停止位置の候補となるが、この場合にテーブル参照処理で参照される停止制御テーブルでは、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄が通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下検出位置と滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、ロジック演算処理において「特殊リプレイ＞通常リプレイ」の順序で優先順位を定めておくことにより、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄が通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるようにしてもよい。
【００６５】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第１リールＲ１の外周面に複数のチェリー図柄「ＣＨ」のそれぞれが６コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を第１リールＲ１の上段または下段に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されている黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」に関して、その間隔が６コマとなるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、いずれか１つの図柄を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選している遊技において当選している特殊小役を入賞させることができない場合には「ＲＰ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。すなわち本実施形態では、特殊小役１〜特殊小役３を取りこぼした場合には、「ＲＰ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される。
【００６８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６９】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００７０】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイＣが入賞したと判定される。更に本実施形態では、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００７１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７２】
なお本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず２本の有効ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は４枚となる。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７６】
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段１６０が、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
【００７７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００８０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８４】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８５】
具体的にはリプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に、上述したように特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選している遊技において当選している特殊小役が入賞しない場合に表示される特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと、あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させる。
【００８６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８７】
特に演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選状態に設定されている遊技において演出抽選を行い、この演出抽選に当選した場合に（所定条件下の一例）、その遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していることを遊技者に報知する当選報知演出（第１演出、特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例）を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬの操作時に取得した演出抽選用の乱数値と、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９２４に記憶されている演出抽選テーブルとを比較して、当選報知演出の実行有無や種別に関する当否を判定する。
【００８８】
そして演出制御手段１８０は、当選報知演出として、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出、即ち、スタートレバーＳＬやストップボタンＢ１〜Ｂ３などに対する操作に伴って内容が変化する一連の演出を行う。詳細には当選報知演出は、第１部分（演出部分の一例）と第２部分（演出部分の一例）により構成されており、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬが押下されることによりスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となると第１部分の実行を開始させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中である状態から第３番目に押下されたストップボタン、すなわち２本のリール（Ｎ−１本のリールの一例）が停止した状態で回転中のリールを停止させるストップボタンに対応する３つめのストップスイッチ２４０（特定ストップスイッチの一例）が作動状態から非作動状態となると第２部分を演出装置に実行させる。つまり演出制御手段１８０は、第３番目に押下されたストップボタンが解放されることにより３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となると第２部分の実行を開始させる。
【００８９】
また演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リールが特定の停止態様で停止された場合の一例）に、当選報知演出とは一連の演出を構成せず、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことを遊技者に報知する入賞報知演出（第２演出の一例）を演出装置に実行させる制御を行う。
【００９０】
ここで演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技であるか否かを判定し、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技である場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させる。すなわちこのような場合に３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されると、演出制御手段１８０は、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態とならなくとも当選報知演出の第２部分の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の第２部分の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。これにより本実施形態では、当選報知演出が行われている遊技では、遊技者が第３番目に押下したストップボタンの押下操作を継続すると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合であっても入賞報知演出の実行の開始が保留され、当選報知演出の実行を継続させることができる。
【００９１】
また演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させる。すなわち本実施形態では、当選報知演出を実行させない遊技では、遊技者が第３番目に押下したストップボタンの押下操作を継続したとしても、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると直ちに入賞報知演出が開始される。
【００９２】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態とアシストタイム状態（ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である遊技において、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を報知する補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。補助演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。これにより、演出状態がＡＴ状態である遊技では、演出状態が通常演出状態である遊技（通常遊技の一例）における平均的な特殊小役や特殊リプレイの入賞確率に対して特殊小役や特殊リプレイの入賞確率を変動させることができるようになっている。
【００９３】
詳細には演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（リールが特定の停止態様で停止されることの一例）に基づいて、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に移行させる。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合には、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが内部抽選で当選した遊技において、特殊小役１〜特殊小役３のうち内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知することにより特殊小役１〜特殊小役３の入賞を補助する第１補助演出を行う。
【００９４】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている（特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が低い）。
【００９５】
これに対し、演出状態がＡＴ状態である遊技では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。具体的には本実施形態では、当選した特殊小役の図柄組合せを示す補助演出画像が表示される。従って演出状態がＡＴ状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して特殊小役１〜特殊小役３のうち当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が高くなる。これによりＡＴ状態の遊技は、通常演出状態の遊技（通常遊技の一例）よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００９６】
更に本実施形態の遊技機では、上述したように、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行される。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態がＡＴ状態に移行されるとともに、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行される。ここでリプレイ高確率状態では、上述したように特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に移行させる制御が行われる。そこで演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である遊技では、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣのうち内部抽選で当選した特殊リプレイの種類を報知することにより特殊リプレイの入賞の回避を補助する第２報知演出を行う。
【００９７】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示す入賞形態を示す図柄組合せによると、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣのそれぞれは、特殊小役１〜特殊小役３と同様に第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊リプレイＡの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊リプレイＢの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊リプレイＣの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊リプレイＡの当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊リプレイＡの入賞を回避することができ、特殊リプレイＢの当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊リプレイＢの入賞を回避することができ、特殊リプレイＣの当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊リプレイＣの入賞を回避することができるようになっている（特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣの入賞確率を低くすることができる）。
【００９８】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態を終了させるか否かを判定するためのＡＴゲーム数カウンタ１９２３に所与の回数（例えば、１００回）の遊技に相当する値（例えば、１００）を設定する。すなわちＡＴ状態は、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に設定される回数が多いほど、終了しにくいＡＴ状態（終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態）となる。
【００９９】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に（更新条件が成立する毎に）、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、ＡＴフラグの設定を解除してＡＴ状態を終了させる制御を行う。また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、ＢＢが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値が初期値になっていなくても、ＡＴフラグの設定を解除してＡＴ状態を終了させる。すなわち特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、演出制御手段１８０は、所与の回数の遊技またはＢＢが入賞するまでの遊技を、ＡＴ状態の遊技（特別遊技の一例）として設定する。なお、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態を強制的に終了させる場合には、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値を初期値にリセットしてもよいしリセットしなくてもよい。
【０１００】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０１】
１−２．第１実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１０２】
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていること（詳細には、持ち越されていること）を遊技者に報知する画像演出を液晶ディスプレイＬＣＤに当選報知演出として表示させる。そして本実施形態の遊技機では、この当選報知演出として、図７（Ａ）に示す演出Ａ、図７（Ｂ）に示す演出Ｂが用意されている。
【０１０３】
図７（Ａ）に示す演出Ａは、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出部分ＩＭＧ−Ａ１と、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出部分ＩＭＧ−Ａ２（特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例）とから構成されている一連の演出であり、図７（Ｂ）に示す演出Ｂは、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出部分ＩＭＧ−Ｂ１と、一旦はキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出部分ＩＭＧ−Ｂ２と、その後キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦を開始する演出部分ＩＭＧ−Ｂ３（特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例）と、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出部分ＩＭＧ−Ｂ４（特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例）とから構成されている一連の演出である。
【０１０４】
また本実施形態の遊技機では、実際にはビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されてはいないが、遊技者にビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているかもしれないとの期待感を抱かせる画像演出として、図８に示す演出Ｃが用意されている。
【０１０５】
図８に示す演出Ｃは、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出部分ＩＭＧ−Ｃ１と、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出部分ＩＭＧ−Ｃ２とから構成されている一連の演出である。
【０１０６】
つまり本実施形態の遊技機では、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出部分ＩＭＧ−Ａ１、演出部分ＩＭＧ−Ｂ１、演出部分ＩＭＧ−Ｃ１のいずれかが実行されると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていることへの遊技者の期待度が高まることになる。そして、最終的にキャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出部分ＩＭＧ−Ａ２が実行された場合、あるいはキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦した後に再びキャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出部分ＩＭＧ−Ｂ３が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、最終的にキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出部分ＩＭＧ−Ｃ２が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できるようになっている。
【０１０７】
そして本実施形態の遊技機では、遊技の結果、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、図９に示す演出抽選テーブルＡを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Ａあるいは演出Ｂに当選したことを条件に、演出抽選で当選した演出を設定する処理を行う。同様に、内部抽選でいずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）には、図９に示す演出抽選テーブルＢを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Ｃに当選したことを条件に、演出Ｃを設定する処理を行う。
【０１０８】
また本実施形態の遊技機では、演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃの実行契機は、それぞれ図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、および図１０（Ｃ）に示すように設定されている。なお本実施形態では、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、１つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第１停止操作」といい、２つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第２停止操作」といい、３つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第３停止操作」という。また、第１停止操作により作動するストップスイッチ２４０を「１つめのストップスイッチ２４０」といい、第２停止操作により作動するストップスイッチ２４０を「２つめのストップスイッチ２４０」といい、第３停止操作により作動するストップスイッチ２４０を「３つめのストップスイッチ２４０」という。
【０１０９】
ここで演出Ｂに関しては、図１０（Ｂ）に示すように、演出部分ＩＭＧ−Ｂ１〜演出部分ＩＭＧ−Ｂ４のそれぞれの実行契機は、演出抽選で当選することにより演出Ｂが設定された遊技およびその次の遊技の複数の遊技にわたっている。すなわち、複数の遊技のそれぞれにおける契機により、演出部分ＩＭＧ−Ｂ１〜演出部分ＩＭＧ−Ｂ４のそれぞれの実行が開始される。
【０１１０】
図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、および図１０（Ｃ）に示すように、いずれの演出の実行も、演出が設定された遊技におけるスタートレバーＳＬに対する操作を契機として、すなわち演出が設定された遊技においてスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として開始されるが、この段階では、いずれの演出もキャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する演出部分（ＩＭＧ−Ａ１、ＩＭＧ−Ｂ１、ＩＭＧ−Ｃ１）が実行されるため、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否か判別することはできない。
【０１１１】
続いて、演出が設定された遊技において遊技者が第３停止操作を解除すると、すなわち３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となると、いずれの演出も内容が変化することになる。この段階では、演出ＡについてはキャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始され、演出Ｂおよび演出ＣについてはキャラクタＡがキャラクタＢに敗戦する演出部分ＩＭＧ−Ｂ２または演出部分ＩＭＧ−Ｃ２の実行が開始されることになる。つまり、演出Ａが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断できる。
【０１１２】
続いて、演出が設定された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、すなわち演出が設定された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となると、演出Ｂについては内容が変化し、キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦する演出部分ＩＭＧ−Ｂ３の実行が開始されることになる。なお演出Ｃについては、キャラクタＡとキャラクタＢとが再び対戦する演出は実行されない。つまり、演出Ｂが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、演出Ｃが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できる。
【０１１３】
最後に、演出が設定された遊技の次の遊技において遊技者が第３停止操作を解除すると、すなわち演出が設定された遊技の次の遊技において３つ目のストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となると、演出Ｂの内容が変化し、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出部分ＩＭＧ−Ｂ４が実行されることになる。
【０１１４】
このように本実施形態の遊技機では、演出Ａ〜演出Ｃのいずれの演出が行われた場合であっても、特定の段階にならないと、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否かを遊技者が判断できないような演出構成になっている。
【０１１５】
また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことを遊技者に報知する画像演出を液晶ディスプレイＬＣＤに入賞報知演出として表示させる。ここで入賞報知演出の実行は、入賞報知演出による演出効果を高めるために、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると直ちに開始されることが望ましい。
【０１１６】
従って本実施形態の遊技機では、当選報知演出を行う遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には、当選報知演出の実行中にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるので、当選報知演出の実行が完了する前に当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させることになる。特に当選報知演出のうち演出部分ＩＭＧ−Ａ２、演出部分ＩＭＧ−Ｂ２、演出部分ＩＭＧ−Ｂ４の実行開始契機は、図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）に示すように、遊技者による第３停止操作の解除、すなわち３つ目のストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことであるので、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると直ちに入賞報知演出が開始されることにより、演出部分ＩＭＧ−Ａ２、演出部分ＩＭＧ−Ｂ２、演出部分ＩＭＧ−Ｂ４が実行されなくなってしまう。しかし演出部分ＩＭＧ−Ａ２、演出部分ＩＭＧ−Ｂ２、演出部分ＩＭＧ−Ｂ４は、一連の演出を構成する部分である上に、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選有無を判明させる部分であるから遊技者の興味を惹く画像を用いて構成されることも多く、遊技者の関心が高いものとなっている。
【０１１７】
そこで本実施形態の遊技機では、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つ目のストップスイッチ２４０が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、３つ目のストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。そして、当選報知演出を実行させない遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つ目のストップスイッチ２４０の状態に関わらず入賞報知演出の実行を開始させるという制御手法を採用している。
【０１１８】
図１１（Ａ）〜図１１（Ｄ）は、３つ目のストップスイッチ２４０の状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図１１（Ａ）に示すように、本実施形態の遊技機では、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となると（Ａ１）、３つめのリールの停止制御が行われる（Ａ２）。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止することにより、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されると（Ａ３）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（Ａ４）。ここで図１１（Ａ）の例では、当選報知演出は実行されていないので、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ａ５）。なお、３つめのリールの停止制御が行われてから（Ａ２）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されるまで（Ａ３）の期間は、およそ２００ｍｓ程度となっており、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となってから（Ａ１）、再び非作動状態となるまで（Ａ６）の期間は、遊技者の操作に応じて変化する。
【０１１９】
次に図１１（Ｂ）の例では、当選報知演出として演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されているが（Ｂ１）、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｂ２）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｂ３）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていないとの情報が取得されているので（Ｂ４）、当選報知演出が実行中であるか否かは判定されない。そして、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として（Ｂ５）、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始される（Ｂ６）。
【０１２０】
次に図１１（Ｃ）の例では、当選報知演出として演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されており（Ｃ１）、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｃ２）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｃ３）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されているので（Ｃ４）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（Ｃ５）。すると図１１（Ｃ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されているので（Ｃ１）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているか否かが判定される（Ｃ６）。ここで図１１（Ｃ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているので（Ｃ６）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行が継続され（Ｃ１）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１のデータが最後まで再生されると（実行が完了することの一例）、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始される（Ｃ７）。そして、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生される前に３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となると（Ｃ８）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｃ９）。
【０１２１】
なお図１１（Ｄ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生された時点で（Ｄ１）３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている（Ｄ２）。この場合には、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生されると（Ｄ１）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されていても（Ｄ２）、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｄ３）。
【０１２２】
こうして本実施形態の遊技機は、当選報知演出が実行されない遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態を監視せずに直ちに入賞報知演出の実行を開始させることができる。そして、当選報知演出が実行されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態を監視して、遊技者により３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が維持されると、入賞報知演出の実行の開始を保留して当選報知演出の実行を継続させることができる。従って本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させつつ、当選報知演出の実行を継続させることができる。なお本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合にも、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態を監視しない。
【０１２３】
図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）は、当選報知演出として複数の演出部分のそれぞれの実行契機が複数の遊技にわたっている演出Ｂが設定された遊技におけるスタートスイッチ２３０および３つのストップスイッチ２４０のそれぞれの状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図１２（Ａ）の例では、スタートレバーＳＬが押下されてスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として（Ｅ１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始、内部抽選、演出抽選が行われ（Ｅ２）、演出Ｂが設定されて演出部分ＩＭＧ−Ｂ１が実行されている（Ｅ３）。そして図１２（Ａ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｅ４）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｅ５）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていないとの情報が取得されているので（Ｅ６）、当選報知演出が実行中であるか否かは判定されない。そして、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として（Ｅ７）、直ちに演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ２の実行が開始される（Ｅ８）。
【０１２４】
そして図１２（Ａ）の例では、演出Ｂが設定された遊技の次の遊技についてスタートレバーＳＬが押下されてスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として（Ｅ９）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始、内部抽選が行われるとともに（Ｅ１０）、直ちに演出部分ＩＭＧ−Ｂ３が実行される（Ｅ１１）。そして図１２（Ａ）の例では、演出Ｂが設定された遊技の次の遊技についての３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｅ１２）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｅ１３）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されているとの情報が取得されているので（Ｅ１４）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（Ｅ１５）。すると図１２（Ａ）の例では、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ３が実行されているので（Ｅ１１）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているか否かが判定される（Ｅ１６）。
【０１２５】
ここで図１２（Ａ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているので（Ｅ１６）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ３の実行が継続され（Ｅ１１）、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ３のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４の実行が開始される（Ｅ１７）。そして演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４のデータが最後まで再生される前に３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となると（Ｅ１８）、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｅ１９）。
【０１２６】
また図１２（Ｂ）の例では、スタートレバーＳＬが押下されてスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として（Ｆ１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始、内部抽選、演出抽選が行われ（Ｆ２）、演出Ｂが設定されて演出部分ＩＭＧ−Ｂ１が実行されている（Ｆ３）。そして図１２（Ｂ）の例では、演出Ｂが設定された遊技についての３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｆ４）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｆ５）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されているとの情報が取得されているので（Ｆ６）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（Ｆ７）。すると図１２（Ｂ）の例では、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ１が実行されているので（Ｆ３）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているか否かが判定される（Ｆ８）。
【０１２７】
ここで図１２（Ｂ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているので（Ｆ８）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ１の実行が継続され（Ｆ３）、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ１のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ２の実行が開始される（Ｆ９）。更に３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ２のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ３の実行が開始され（Ｆ１０）、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ３のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４の実行が開始され（Ｆ１１）、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４のデータが最後まで再生されると、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されていても（Ｆ８）、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｆ１２）。
【０１２８】
こうして本実施形態の遊技機は、演出Ｂが実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、その遊技において遊技者が３つめのストップスイッチ２４０の作動状態を維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を順次開始させることができる。
【０１２９】
１−３．第１施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１３０】
図１３は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図１３に示すように、演出制御処理では、まず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され（ステップＳ１０）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には（ステップＳ１０でＹ）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（ステップＳ１２）。ここで、当選報知演出が実行中である場合には（ステップＳ１２でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態であるか否かが判定され（ステップＳ１４）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である場合には（ステップＳ１４でＹ）、当選報知演出のデータが最後まで再生されたか否かが判定される（ステップＳ１６）。そして、当選報知演出のデータが最後まで再生された場合には（ステップＳ１６でＹ）、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ１８）。一方、当選報知演出のデータが最後まで再生されない場合には（ステップＳ１６でＮ）、ステップＳ１４に戻る。そして、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態でなくなった場合には（ステップＳ１４でＮ）、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ１８）。また、当選報知演出が実行中でない場合には（ステップＳ１２でＮ）、ステップＳ１４およびステップＳ１６の処理は行われずに、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ１８）。
【０１３１】
２．第２実施形態
上述したように第１実施形態の遊技機は、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は入賞報知演出の実行の開始を保留する制御手法を採用するが、第２実施形態の遊技機は、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である作動期間が所定期間に達した場合に、当選報知演出の実行が完了するまで入賞報知演出の実行の開始を保留する制御手法を採用する。以下では、このような第２実施形態の遊技機について説明する。なお、上述した第１実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【０１３２】
２−１．構成
本実施形態の遊技機の演出制御手段１８０は、第１実施形態の遊技機と異なり、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となったことを契機として、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている期間である作動期間のカウントを開始する。そして演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技であるか否かを判定し、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技である場合に、作動期間が２秒間（所定期間の一例）に達したか否かを判定する。
【０１３３】
そして演出制御手段１８０は、作動期間が２秒間に達しない場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。これにより本実施形態では、当選報知演出が行われている遊技では、遊技者が第３番目に押下したストップボタンの押下操作を２秒間に達するまで継続しないことにより、当選報知演出の実行を完了させずに入賞報知演出の実行を開始させることができる。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、作動期間が２秒間に達した場合に、当選報知演出の実行が完了したことを契機として入賞報知演出の実行を開始させる。これにより本実施形態では、当選報知演出が行われている遊技では、遊技者が第３番目に押下したストップボタンの押下操作を２秒間に達するまで継続することにより、入賞報知演出の実行の開始を保留して当選報知演出の実行が完了するまで当選報知演出の実行を継続させることができる。
【０１３５】
なお演出制御手段１８０は、本実施形態においても上記第１実施形態と同様に、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させる。
【０１３６】
２−２．第２実施形態の制御手法
図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）は、３つ目のストップスイッチ２４０の状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図１４（Ａ）に示すように、本実施形態の遊技機では、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となると（Ｇ０）、３つめのリールの停止制御が行われるとともに（Ｇ１）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される（Ｇ２）。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止することにより、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されると（Ｇ３）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（Ｇ４）。すると図１４（Ａ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されているので（Ｇ５）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているか否かが判定される（Ｇ６）。ここで図１４（Ａ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているので（Ｇ６）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行が継続される（Ｇ５）。そして図１４（Ａ）の例では、作動期間のカウントが２秒間に達するよりも前に（Ｇ７）３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となっているので（Ｇ８）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行を終了させて、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｇ９）。
【０１３７】
次に図１４（Ｂ）の例でも、当選報知演出として演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されており（Ｈ０）、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｈ１）３つめのリールの停止制御が行われるとともに（Ｈ２）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される（Ｈ３）。そして図１４（Ｂ）の例でも、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されているので（Ｈ４）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（Ｈ５）。すると図１４（Ｂ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されているので（Ｈ０）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているか否かが判定される（Ｈ６）。ここで図１４（Ｂ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているので（Ｈ６）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行が継続され（Ｈ０）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始される（Ｈ７）。
【０１３８】
そして図１４（Ｂ）の例では、作動期間のカウントが２秒間に達した時点で（Ｈ８）３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されているので（Ｈ６）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となっても（Ｈ９）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が継続される（Ｈ７）。そして、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生されると、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｈ１０）。なお、図１４（Ｂ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生されるまでに要する期間は４秒間となっており、作動期間の閾値である２秒間よりも長い期間となっている。
【０１３９】
こうして本実施形態の遊技機は、当選報知演出が実行されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態を監視して、遊技者により３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が２秒間に達するまで維持されると、その後の３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、入賞報知演出の実行の開始を保留して当選報知演出の実行が完了するまで当選報知演出の実行を継続させることができる。従って本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させつつ、当選報知演出の実行が完了するまで当選報知演出の実行を継続させることができる。そして本実施形態の遊技機は、遊技者より３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が２秒間に達するまで維持されないと、当選報知演出の実行を完了させずに直ちに入賞報知演出の実行を開始させることができる。
【０１４０】
なお本実施形態の制御手法は、上記第１実施形態の制御手法と同様に、当選報知演出として複数の演出部分のそれぞれの実行契機が複数の遊技にわたっている演出Ｂが設定された場合にも適用することができる。すなわち本実施形態の遊技機は、演出Ｂが実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、その遊技において遊技者が３つめのストップスイッチ２４０の作動状態を２秒間に達するまで維持することにより、その後の３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。
【０１４１】
２−３．第２施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１４２】
図１５は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図１５に示すように、本実施形態の演出制御処理では、まず、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となったか否かが判定され（ステップＳ３０）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となった場合には（ステップＳ３０でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される（ステップＳ３２）。すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され（ステップＳ３４）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には（ステップＳ３４でＹ）、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される（ステップＳ３６）。ここで、当選報知演出が実行中である場合には（ステップＳ３６でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態であるか否かが判定され（ステップＳ３７）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である場合には（ステップＳ３７でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０の作動期間が２秒間に達したか否かが判定され（ステップＳ３８）、３つめのストップスイッチ２４０の作動期間が２秒間に達した場合には（ステップＳ３８でＹ）、当選報知演出のデータが最後まで再生されたか否かが判定される（ステップＳ４０）。そして、当選報知演出のデータが最後まで再生された場合には（ステップＳ４０でＹ）、直ちに入賞報知演出の実行が開始され（ステップＳ４２）、作動期間のカウントがリセットされる（ステップＳ４４）。
【０１４３】
一方、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合には（ステップＳ３４でＮ）、ステップＳ３６〜ステップＳ４２の処理は行われずに、作動期間のカウントがリセットされる（ステップＳ４４）。また、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合でも（ステップＳ３４でＹ）、当選報知演出が実行中でない場合には（ステップＳ３６でＮ）、ステップＳ３７〜ステップＳ４０の処理は行われずに、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ４２）。また、当選報知演出が実行中である場合でも（ステップＳ３６でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０の作動期間が２秒間に達する前に（ステップＳ３８でＮ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となった場合には（ステップＳ３７でＮ）、ステップＳ４０の処理は行われずに、当選報知演出の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ４２）。
【０１４４】
３．第３実施形態
上述したように第１実施形態の遊技機および第２実施形態の遊技機は、図１１（Ａ）に示したように、当選報知演出を実行させない遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ａ５）制御手法を採用するが、第３実施形態の遊技機は、図１８（Ａ）、図１８（Ｄ）、図１８（Ｅ）に示すように、当選報知演出を実行させるか否かに関わらず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても直ちに入賞報知演出の実行が開始されず、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として役が入賞したか否かが判定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定されると直ちに入賞報知演出の実行が開始される制御手法を採用する。以下では、このような第３実施形態の遊技機について説明する。なお、上述した第１実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【０１４５】
３−１．構成
本実施形態の遊技機の入賞判定手段１４０は、当選報知演出を実行させるか否かに関わらず、またビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かに関わらず、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
【０１４６】
そして演出制御手段１８０は、当選報知演出を実行させない遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定されたことを契機として、入賞報知演出の実行を開始させる。
【０１４７】
また演出制御手段１８０は、当選報知演出を実行させる遊技では、スタートレバーＳＬが押下されることによりスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となると複数の演出部分のうち先に実行される第１部分の実行を開始させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ライン上に表示されない場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として（ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機の一例）、複数の演出部分のうち後に実行される第２部分（第１演出の一例）の実行を開始させる。
【０１４８】
また演出制御手段１８０は、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ライン上に表示された場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったこと（所定契機の一例）に関わらず第２部分の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は第２部分の実行を継続させ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定されたことを契機として、第２部分の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。
【０１４９】
これにより本実施形態では、当選報知演出が実行される遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合であっても、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことに関わらず第２部分の実行を開始させ、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、第２部分の実行を継続させることができる。
【０１５０】
３−２．第３実施形態の制御手法
図１８（Ａ）〜図１８（Ｅ）は、３つ目のストップスイッチ２４０の状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図１８（Ａ）の例では、当選報知演出が実行されていない。そして、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｉ１）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｉ２）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されたとの情報が取得されている（Ｉ３）。そして、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって（Ｉ４）入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したとの情報が取得されているので（Ｉ５）、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｉ６）。
【０１５１】
次に図１８（Ｂ）の例では、当選報知演出として演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されている（Ｊ１）。しかし、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｊ２）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｊ３）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されていないとの情報が取得されている（Ｊ４）。そして、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって（Ｊ５）入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）は入賞しなかったとの情報が取得されているので（Ｊ６）、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２（第１演出の一例）の実行が開始される（Ｊ７）。ここで図１８（Ｂ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始されるまで継続される（Ｊ１）。
【０１５２】
特に図１８（Ｃ）の例では、図１８（Ｂ）の例と同様にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されていないとの情報が取得されているが（Ｋ４）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１のデータが最後まで再生された時点で（Ｋ５）３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている（Ｋ６）。すると図１８（Ｃ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行が継続される（Ｋ１）。本実施形態では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１のデータが最後まで再生された時点（Ｋ５）の画像が表示され続ける。そして３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって（Ｋ７）入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）は入賞しなかったとの情報が取得されると（Ｋ８）、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１の実行が終了され、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始される（Ｋ９）。
【０１５３】
次に図１８（Ｄ）の例では、当選報知演出として演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１が実行されている（Ｌ１）。そして、３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となって（Ｌ２）３つめのリールの停止制御が行われた結果（Ｌ３）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されているとの情報が取得されている（Ｌ４）。ここで図１８（Ｄ）の例では、図１８（Ｃ）の例と同様に、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１のデータが最後まで再生されても（Ｌ５）３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている（Ｌ６）。すると図１８（Ｄ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ１のデータが最後まで再生されると（Ｌ５）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態とならなくとも直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が開始され（Ｌ７）、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が継続される（Ｌ７）。そして、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生される前に３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって（Ｌ８）入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したとの情報が取得されると（Ｌ９）、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｌ１０）。
【０１５４】
なお図１８（Ｅ）の例では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生された時点で（Ｍ１）３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている（Ｌ６）。すると図１８（Ｅ）の例では、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が継続される（Ｌ７）。本実施形態では、演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２のデータが最後まで再生された時点の画像が表示され続ける。そして３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって（Ｍ２）入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したとの情報が取得されると（Ｍ３）、直ちに演出Ａの演出部分ＩＭＧ−Ａ２の実行が終了され、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（Ｍ４）。
【０１５５】
こうして本実施形態の遊技機は、当選報知演出が実行される遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、当選報知演出の実行を継続させることができる。
【０１５６】
なお本実施形態の遊技機においても、第１実施形態の遊技機と同様に、当選報知演出として複数の演出部分のそれぞれの実行契機が複数の遊技にわたっている演出Ｂを実行させることができる。そしてこの場合には、図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）で説明した制御とほぼ同一の制御が行われるが、本実施形態では、当選報知演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つめストップスイッチ２４０が作動状態である間は複数の演出部分のそれぞれの契機（ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機の一例）に関わらず複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させる。そして本実施形態では、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したとの情報が取得されると、直ちに入賞報知演出の実行が開始される。特に本実施形態では、図１２（Ｂ）で示した例とは異なり、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４のデータが最後まで再生された時点で、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されていると、３つめのストップスイッチ２４０の作動状態が継続されている間は、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４（第１演出の一例）の実行が継続される。本実施形態では、演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４のデータが最後まで再生された時点の画像が表示され続ける。そして３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となって入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したとの情報が取得されると、直ちに演出Ｂの演出部分ＩＭＧ−Ｂ４の実行が終了され、直ちに入賞報知演出の実行が開始される。
【０１５７】
３−３．第３施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１５８】
図１９は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図１９に示すように、演出制御処理では、まず、当選報知演出が設定されている遊技であるか否かが判定され（ステップＳ５０）、当選報知演出が設定された遊技である場合には（ステップＳ５０でＹ）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定される（ステップＳ５２）。そして、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には（ステップＳ５２でＹ）、入賞判定結果が取得されたか否かが判定される（ステップＳ５４）。ここで、入賞判定結果が取得された場合には（ステップＳ５４でＹ）、すなわち３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態となった場合には、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ５６）。
【０１５９】
一方、入賞判定結果が取得されない場合には（ステップＳ５４でＮ）、すなわち３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である場合には、当選報知演出の第１部分のデータが最後まで再生されたか否かが判定される（ステップＳ５８）。そして、第１部分のデータが最後まで再生された場合には（ステップＳ５８でＹ）、直ちに第２部分の実行が開始される（ステップＳ６０）。そして、第２部分が開始されてからも入賞判定結果が取得されたか否かが判定され（ステップＳ６２）、入賞判定結果が取得された場合には（ステップＳ６２でＹ）、すなわち３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態となった場合には、直ちに入賞報知演出の実行が開始される（ステップＳ５６）。一方、第１部分のデータが最後まで再生されない場合には（ステップＳ５８でＮ）、ステップＳ５４に戻る。
【０１６０】
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合にも（ステップＳ５２でＮ）、入賞判定結果が取得されたか否かが判定される（ステップＳ６４）。ここで、入賞判定結果が取得された場合には（ステップＳ６４でＹ）、すなわち３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態となった場合には、直ちに第２部分の実行が開始される（ステップＳ５６）。
【０１６１】
４．変形例
本発明は、上述した第１実施形態〜第３実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１６２】
４−１．変形例１
例えば第１実施形態および第２実施形態では、演出制御手段１８０が、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技であるか否かを判定する例を挙げて説明したが、演出制御手段１８０が、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定するようにし、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて入賞報知演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。
【０１６３】
図１６は、図１３で示した第１実施形態の演出制御処理の変形例を示すフローチャート図である。図１６に示す変形例の演出制御処理では、図１３で示した演出制御処理とは異なり、まず、当選報知演出が設定されている遊技であるか否かが判定され（ステップＳ１１０）、当選報知演出が設定された遊技である場合には（ステップＳ１１０でＹ）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され（ステップＳ１１２）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には（ステップＳ１１２でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態であるか否かが判定される（ステップＳ１１４）。
【０１６４】
図１７は、図１５で示した第２実施形態の演出制御処理の変形例を示すフローチャート図である。図１７に示す変形例の演出制御処理では、図１５で示した演出制御処理とは異なり、まず、当選報知演出が設定されている遊技であるか否かが判定され（ステップＳ１３０）、当選報知演出が設定された遊技である場合には（ステップＳ１３０でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となったか否かが判定される（ステップＳ１３２）。そして、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となった場合には（ステップＳ１３２でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される（ステップＳ１３４）。すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され（ステップＳ１３６）、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には（ステップＳ１３６でＹ）、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態であるか否かが判定される（ステップＳ１３７）。
【０１６５】
４−２．変形例２
また第１実施形態〜第３実施形態では、演出制御手段１８０が、演出抽選に当選した場合にその遊技において当選報知演出を演出装置に実行させる制御を行う例を挙げて説明したが、演出制御手段１８０が、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選してからボーナス成立状態において所定回数（例えば５回）の遊技が行われると、すなわち当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せずに所定回数の遊技が行われると（所定条件下の一例）、当選報知演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【０１６６】
また第１実施形態および第２実施形態では、演出制御手段１８０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する例を挙げて説明したが、演出制御手段１８０は、入賞判定の結果に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定するようにしてもよい。
【０１６７】
また第１実施形態および第２実施形態では、入賞判定手段１４０が、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、役が入賞したか否かを判定する処理を行うようにしてもよいし、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したか否かを判定する処理を行うようにしてもよい。
【０１６８】
特に第２実施形態では、第１実施形態と同様に、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させる例を挙げて説明したが、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。
【０１６９】
４−３．変形例３
また第１実施形態〜第３実施形態では、スタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことや、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として当選報知演出の各演出部分の実行を開始させる例を挙げて説明したが、スタートスイッチ２３０が作動状態から非作動状態となったことや、１つめあるいは２つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったこと（特定ストップスイッチの状態が変化したことの一例）や、１つめあるいは２つめあるいは３つめのストップスイッチ２４０が非作動状態から作動状態となったこと（特定ストップスイッチの状態が変化したことの一例）を契機として、当選報知演出の各演出部分の実行を開始するようにしてもよい。
【０１７０】
また、第１実施形態〜第３実施形態では、当選報知演出として、遊技者による複数の操作を契機として段階的に内容が変化する演出（連続演出）を実行させる例を挙げて説明したが、当選報知演出として、遊技者による１つの操作を契機として実行される演出（単独演出）を実行させる場合にも本手法を採用することができる。例えば、スタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として実行が開始される単独演出を当選報知演出として実行させるようにしてもよい。
【０１７１】
また、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機（ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機の一例）として実行が開始される単独演出を当選報知演出として実行させる場合には、第１実施形態の変形例として、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことに関わらず当選報知演出の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。
【０１７２】
また第２実施形態の変形例として、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったこと（所定契機の一例）に関わらず当選報知演出の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０の作動期間が所定期間に達しない場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０の作動期間が所定期間に達した場合に、当選報知演出の実行が完了したことを契機として入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。
【０１７３】
また第３実施形態の変形例として、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として当選報知演出の実行を開始させ、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことに関わらず当選報知演出の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定されたことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。
【０１７４】
また、第１実施形態〜第３実施形態では、当選報知演出を実行させる遊技におけるリールの停止態様や入賞判定結果に応じて、入賞報知演出の実行の開始や当選報知演出の実行の開始を制御する例を挙げて説明したが、当選報知演出を実行させることが当選報知演出を実行させる遊技よりも前の遊技において設定される場合には、当選報知演出を実行させることが設定されている状態の遊技におけるリールの停止態様や入賞判定結果に応じて、入賞報知演出の実行の開始や当選報知演出の実行の開始を制御するようにしてもよい。例えば、当選報知演出を実行させる遊技の前回の遊技において当選報知演出を実行することを設定し、当選報知演出を実行させる遊技についてスタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として当選報知演出の実行を開始させる遊技機では、当選報知演出を実行させる遊技の前回の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合に、スタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことを契機として当選報知演出の実行を開始させ、当選報知演出を実行させる遊技の前回の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、スタートスイッチ２３０が非作動状態から作動状態となったことに関わらず当選報知演出の実行を開始させ、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定されたことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。
【０１７５】
また、第１実施形態〜第３実施形態では、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる画像演出を例にとり説明したが、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させる光演出、スピーカから音を出力させる音演出についても本手法を採用することができ、これらの演出を併用することもできる。
【０１７６】
４−４．変形例４
また、第１実施形態および第２実施形態では、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、３つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて入賞報知演出の実行の開始を保留する例を挙げて説明したが、例えば、リプレイの抽選状態の変動契機あるいは演出状態の移行契機となっている特殊図柄組合せが、第１演出を実行させる遊技において有効ライン上に表示された場合に（リールが特定の停止態様で停止されることの一例）、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として実行が開始される第２演出の実行の開始を、３つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて保留するようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態の変動契機あるいは演出状態の移行契機となっている特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが、第１演出を実行させる遊技において有効ライン上に表示された場合に（リールが特定の停止態様で停止されることの一例）、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＣのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として実行が開始される第２演出の実行の開始を、３つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて保留するようにしてもよい。
【０１７７】
また、特定役が内部当選状態に設定されている場合にのみ表示されるいわゆるリーチ目や、特定役が内部当選状態に設定されている場合に表示されることがあるいわゆるチャンス目などが、第１演出を実行させる遊技において表示窓ＤＷに表示された場合に（リールが特定の停止態様で停止される場合の一例）、リーチ目あるいはチャンス目が表示窓ＤＷに表示されたことを契機として実行が開始される第２演出の実行の開始を、３つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて保留するようにしてもよい。ここで、リーチ目あるいはチャンス目が１つあるいは２つのリールの停止位置により確定する場合には、リーチ目あるいはチャンス目が確定するリールを停止させる１つめのストップスイッチ２４０あるいは２つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて第２演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つが特定の停止位置で停止された場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つが特定の停止位置で停止されたときに作動したストップスイッチ２４０の状態に応じて第２演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。
【０１７８】
また、第１実施形態〜第３実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の３本のリールが設けられている例を挙げて説明したが、リールの本数は任意に変更することができる。
【０１７９】
４−５．変形例５
また、第１実施形態および第２実施形態では、第１演出を実行させない遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合は、ストップスイッチの状態に関わらず第２演出の実行を開始させる例を挙げて説明したが、第１演出を実行させる遊技か否かに関わらずリールが特定の停止態様で停止された場合は、ストップスイッチの状態に応じて第２演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。このようにすれば、リールが特定の停止態様で停止された場合には、ストップスイッチの状態に応じて第２演出の実行の開始を保留することができ、リールが特定の停止態様で停止されない場合には、このような制御を行わないようにすることができる。具体的には、図１３のステップＳ１２、図１５のステップＳ３６、図１６のステップＳ１１０、図１７のステップＳ１３０を省略してもよい。
【０１８０】
４−６．変形例６
また、第１実施形態および第２実施形態では、３つめのストップスイッチ２４０の状態に応じて第２演出の実行の開始を保留する例を挙げて説明したが、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっているときに、既に無効化されているベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、他のストップスイッチ２４０が作動状態となったことに基づいて、第２演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。
【０１８１】
例えば、第１実施形態の変形例として、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている間に２つめのストップスイッチ２４０が再び作動状態となった場合には、３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、２つめのストップスイッチ２４０が作動状態である間は第１演出の実行を継続させ、２つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、第１演出の実行を終了させて第２演出の実行を開始させるようにしてもよい。一方、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている間に２つめのストップスイッチ２４０が再び作動状態とならなかった場合には、３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、第２演出の実行を開始させるようにしてもよい。
【０１８２】
また、第２実施形態の変形例として、３つめのストップスイッチ２４０が作動状態となっている間に２つめのストップスイッチ２４０が再び作動状態となった場合には、３つめのストップスイッチ２４０の状態に関わらず、２つめのストップスイッチ２４０が作動状態である作動期間が所定期間に達した場合に、第１演出の実行が完了したことを契機として第２演出の実行を開始させるようにしてもよい。一方、２つめのストップスイッチ２４０が作動状態である作動期間が所定期間に達しない場合には、２つめのストップスイッチ２４０が作動状態から非作動状態となったことを契機として、第１演出の実行を終了させて第２演出の実行を開始させようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  ＡＴゲーム数カウンタ、
１９２４  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2011125565.tif 000013
【図１５】
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【図１６】
2011125565.tif 000015
【図１７】
2011125565.tif 000016
【図１８】
2011125565.tif 000017
【図１９】
2011125565.tif 000018
【図１】
2011125565.tif 000019
【図４】
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【図５】
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