(57)【要約】【課題】通信ラインの負荷容量を抑え、通信の波形が乱れるのを抑えながら通信スピードが落ちるのも抑え、遊技制御への支障を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】電飾制御基板３０５は、電気部材及び電気部材を繋げるパターンが設けられた外層３０５Ａ、３０５Ｂと、両外層間の電源層３０５Ｃとグランド層３０５Ｄとで構成されと共に、シリアルデータを複数の電飾接続基板に同時に送信する順次送信手段を備え、順次送信手段は、データラインと、シリアルデータの送信タイミングを決定するためのクロックラインとの１対の信号線３０７により、発光体の点灯・消灯のための制御データを電飾接続基板に送信し、１対の信号線３０７は、グランド層３０５Ｄ上にグランドパターンで挟み、１対の信号線の間隔及び１対の信号線とグランドパターンとの間隔を各々１ｍｍ以上とした。【選択図】図６
2011110315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光体が接続された電飾接続基板と、
前記発光体の点灯あるいは消灯を実行するための制御データを複数の前記電飾接続基板に送信する電飾制御基板と、
を備えた遊技機において、
前記電飾制御基板は、電気部材及び電気部材を繋げるパターンが設けられた両表面の外層と、前記両外層間に内層として電源層とグランドパターンが設けられたグランド層とを有する多層基板によって構成されると共に、前記制御データであるシリアルデータを複数の前記電飾接続基板に対して同時に送信する順次送信手段を備え、
前記順次送信手段は、少なくとも前記シリアルデータを送信するためのデータラインと、前記シリアルデータの送信タイミングを決定するためのクロックラインとの１対の信号線によって前記発光体の点灯あるいは消灯のための前記制御データを前記電飾接続基板に送信するように構成され、
前記１対の信号線は、前記グランド層上に前記グランドパターンで挟まれると共に、前記１対の信号線の間隔及び前記１対の信号線と前記グランドパターンとの間隔を各々１ｍｍ以上としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光体を点灯あるいは消灯させるための制御データを電飾制御基板から複数の電飾接続基板に送信する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、発光体の制御に関して、トランジスタアレイのパラレル信号を電飾接続基板に対して出力する場合と、シフトレジスタ搭載のＬＥＤドライバを用いてシリアル通信制御を行う場合があった。
【０００３】
トランジスタアレイのパラレル信号を用いる場合には、配線数が増え、配線が多く必要になってしまう問題があった。
一方、シフトレジスタ搭載のＬＥＤドライバを用いる場合には、シリアル通信のために配線数は減るが、直列的にＬＥＤドライバが接続されるため、送信時間が長くなってしまう。そのため、接続されるＬＥＤドライバの個数に制限があった。
【０００４】
また、シリアル通信の場合に接続可能なＬＥＤドライバの個数制限を緩和するため、シリアル配線から各基板に分岐する分岐線を備えた構成のものがある。
しかしながら、通信を行うためのシリアル配線や分岐線が長くなると、通信ラインの負荷容量が大きくなって通信の波形が乱れるために通信スピードを落とす必要があるが、通信スピードを落とすと遊技の制御に支障を生じるおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６４５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、通信を行うためのシリアル配線や分岐線が長くなる場合にも通信ラインの負荷容量を抑え、更に通信の波形が乱れるのを抑えながら通信スピードが落ちるのも抑えて、遊技制御への支障を抑制することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、発光体が接続された電飾接続基板と、前記発光体の点灯あるいは消灯を実行するための制御データを複数の前記電飾接続基板に送信する電飾制御基板と、を備えた遊技機において、前記電飾制御基板は、電気部材及び電気部材を繋げるパターンが設けられた両表面の外層と、前記両外層間に内層として電源層とグランドパターンが設けられたグランド層とを有する多層基板によって構成されると共に、前記制御データであるシリアルデータを複数の前記電飾接続基板に対して同時に送信する順次送信手段を備え、前記順次送信手段は、少なくとも前記シリアルデータを送信するためのデータラインと、前記シリアルデータの送信タイミングを決定するためのクロックラインとの１対の信号線によって前記発光体の点灯あるいは消灯のための前記制御データを前記電飾接続基板に送信するように構成され、前記１対の信号線は、前記グランド層上に前記グランドパターンで挟まれると共に、前記１対の信号線の間隔及び前記１対の信号線と前記グランドパターンとの間隔を各々１ｍｍ以上としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、電飾制御基板は、電気部材及び電気部材を繋げるパターンが設けられた両表面の外層と、前記両外層間に内層として電源層とグランドパターンが設けられたグランド層とを有する多層基板によって構成されると共に、制御データであるシリアルデータを複数の電飾接続基板に対して同時に送信する順次送信手段を備え、前記順次送信手段は、少なくとも前記シリアルデータを送信するためのデータラインと、前記シリアルデータの送信タイミングを決定するためのクロックラインとの１対の信号線によって発光体の点灯あるいは消灯のための前記制御データを前記電飾接続基板に送信するように構成されているため、配線数が多くなったり配線が長くなったりするのを抑えることができ、それによって通信ラインの負荷容量を極力抑えることができる。
【０００９】
また、本発明によれば、前記データラインとクロックラインからなる１対の信号線が、多層基板のグランド層上にグランドパターンで挟まれると共に、前記１対の信号線の間隔及び前記１対の信号線と前記グランドパターンとの間隔を各々１ｍｍ以上としたことにより、グランド層や電源層によるノイズの影響を抑制することが可能となる。そして、前記ノイズの影響低減効果と前記通信ラインの負荷容量を極力抑えることができる効果との両者によって、通信の波形の乱れを抑えることができ、更に通信スピードが落ちることも抑えることができ、遊技制御への支障を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続の概略を示すブロック図である。
【図４】同遊技機のサブ制御基板と他の基板との接続の概略を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板と電飾接続基板との接続の概略を示すブロック図である。
【図６】同遊技機のサブ制御基板を構成する各層の概略を示す分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠Ｗ１に前枠Ｗ２が取り付けられ、前記前枠Ｗ２に開閉可能にガラス枠Ｇが開閉可能に取り付けられている。前記前枠Ｗ２には中央に遊技盤２が取り付けられている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１２】
前記前枠Ｗ２の前面側には下部に遊技者の発射操作に応じて遊技球を後述の遊技盤２の遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、前記発射装置６４へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、遊技者による操作可能な操作ボタン６７が設けられている。また、前記上側球受け皿３７には上皿左ランプ２１と上皿右ランプ２３が左右に設けられている。
【００１３】
前記ガラス枠Ｇは、枠部Ｇ１と該枠部Ｇ１内に取り付けられたガラス部Ｇ２とよりなり、枠部Ｇ１の前面側には上部にスピーカ３８とガラス枠中ランプ２５が設けられていると共に、左右の側部にガラス枠左ランプ２７とガラス枠右ランプ２９が設けられている。
【００１４】
前記遊技盤２は、縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられ、前記ガラス枠Ｇのガラス部Ｇ２を介して遊技領域６が遊技者によって視認可能とされている。
【００１５】
前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。さらに、前記遊技領域６の中央には表示装置１０が設けられ、前記表示装置１０の上方左側にセンター左ランプ１７が設けられ、一方、前記表示装置１０の右側にセンター右ランプ１９が設けられている。また前記遊技領域６には、前記表示装置１０の下方に、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記上側始動入賞口４１、前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左側には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置され、右側には右落とし入賞口５３が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７５が設けられている。
【００１６】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、遊技の当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。前記識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、横に並ぶ左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄が、それぞれ変動表示（本実施例では上下方向に変動表示）され、所定時間変動表示された後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００１７】
この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄は、それぞれ『一，二，三，四，五，六，七』の７通りの図柄とされている。遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『一，一，一』（いわゆる‘一’のぞろ目）や『二，二，二』（いわゆる‘二’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００１８】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり（普通図柄当たり）判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例の普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００１９】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、下側始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態とに変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２０】
前記遊技盤２の裏側には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が設けられている。本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入球して上側始動入賞口検出スイッチあるいは下側始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されることが、大当たりに関する当否判定条件の成立に設定されている。
【００２１】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口５１と前記左落とし入賞口５２及び前記右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２２】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンド（所定回数）開放されて遊技球を入賞可能にする。本実施例では、大当たりには、前記開閉板４６が１５ラウンド（１５回）開放される。前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２３】
前記前枠Ｗ２に設けられている上皿左ランプ２１と上皿右ランプ２３、前記ガラス枠Ｇに設けられているガラス枠中ランプ２５とガラス枠左ランプ２７及びガラス枠右ランプ２９、前記遊技盤２に設けられているセンター左ランプ１７とセンター右ランプ１９は、何れも本発明における発光体に相当する。前記各ランプは遊技の進行に応じて、例えば、種々の前記入賞口に入賞した場合や大当たりとなった場合等に点灯と消灯を繰り返して演出効果を高める。本実施例では、前記各ランプ（発光体）は所定個数のＬＥＤからなり、電飾接続基板に接続されている。前記電飾接続基板として、前記上皿左ランプ２１と上皿右ランプ２３用の上皿電飾接続基板２１０、前記ガラス枠中ランプ２５用のガラス枠中電飾接続基板２５０、前記ガラス枠左ランプ２７用のガラス枠左電飾接続基板２７０、前記ガラス枠右ランプ２９用のガラス枠右電飾接続基板２９０、前記遊技盤のセンター左ランプ１７とセンター右ランプ１９用の遊技盤用電飾接続基板１７０が、前枠Ｗ２やガラス枠Ｇ及び遊技盤２の裏側に設けられている。
【００２４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された遊技球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、前記遊技領域６を転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２５】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、図２には、主制御基板３００、サブ制御基板３０５、表示制御基板３４０、払出制御基板３７０、払出装置３８０等が表れている。なお、払出制御基板３７０で隠された位置に電源基板が設けられている。各制御基板には制御回路が設けられている。また、前記各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を図３のブロック図を用いて説明する。
【００２６】
主制御基板（主制御回路）３００は、主制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板３０５、払出制御基板３７０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板３００は前記電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００２７】
前記主制御基板３００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板３００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号やデータを接続されている各基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板３００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００２８】
前記主制御基板３００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、大当たりの当否判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を表示させるための図柄データ、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を停止表示させる大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり当否判定結果データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータ、当否判定結果に基づいた演出を行うためのデータ等を挙げることができる。
【００２９】
前記主制御基板３００のＲＡＭは、保留記憶手段として機能し、前記ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域等を備える。
【００３０】
前記主制御基板３００のＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様やデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３１】
サブ制御基板３０５は、本発明における電飾制御基板に相当し、図３及びより詳細な図４に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板３００や前記表示制御基板３４０等とを結ぶ入出力回路と、複数の前記電飾接続基板１７０、２１０、２５０、２７０、２９０が接続されるＩＣ２コントローラ３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５Ｃと、前記スピーカ３８と接続される音声制御回路３２０を備え、前記電源基板から電源供給を受けて作動する。前記サブ制御基板３０５のＣＰＵは、前記主制御基板３００から制御信号及びデータを受信し、受信した制御信号やデータに基づいて前記表示制御基板３４０や各電飾接続基板（上皿電飾接続基板２１０、ガラス枠中電飾接続基板２５０、ガラス枠左電飾接続基板２７０、ガラス枠右電飾接続基板２９０、遊技盤用電飾接続基板１７０）へ制御信号や制御データを出力する制御を行うと共に、前記音声制御回路３２０によるスピーカ３８の音声制御を行う。なお、前記サブ制御基板３０５から前記表示制御基板３４０へは、前記表示装置１０における図柄等の変動のための制御信号や制御データが出力され、一方、前記サブ制御基板３０５から各電飾接続基板へは、各ランプ（発光体）の点灯あるいは消灯を実行するための制御データが出力される。また、前記サブ制御基板３０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、一方、前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。
【００３２】
ＩＣ２コントローラ３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５Ｃは、本発明における順次送信手段に相当し、前記ランプ（発光体）のための制御データであるシリアルデータを複数の電飾接続基板（上皿電飾接続基板２１０、ガラス枠中電飾接続基板２５０、ガラス枠左電飾接続基板２７０、ガラス枠右電飾接続基板２９０、遊技盤用電飾接続基板１７０）に対して同時に送信する。前記ＩＣ２コントローラ３１５Ａは、前記遊技盤用電飾接続基板１７０のＬＥＤドライバと接続され、一方、前記ＩＣ２コントローラ３１５Ｂは前記遊技盤用電飾接続基板１７０のＧＰＩＯと前記上皿電飾接続基板２１０のＧＰＩＯと接続されている。また、前記ＩＣ２コントローラ３１５Ｃは、前記上皿電飾接続基板２１０のＬＥＤドライバと前記ガラス枠中電飾接続基板２５０、ガラス枠左電飾接続基板２７０及びガラス枠右電飾接続基板２９０の各ＬＥＤドライバと接続されている。
【００３３】
前記ＩＣ２コントローラ３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５Ｃは、図５に示すように、制御データであるシリアルデータを送信するための双方向のデータ（ＤＡＴＡ）ラインと、前記シリアルデータの送信タイミングを決定するためのクロック（ＣＬＯＣＫ）ライン（シリアルクロックラインとも称される）との１対の信号線３０７によって、前記シリアルデータからなる制御データを各電飾接続基板に送信するように構成されている。
【００３４】
また、前記サブ制御基板（電飾接続基板）３０５は、図６に示すように、多層基板で構成され、両表面の外層３０５Ａ、３０５Ｂと、前記両外層３０５Ａ、３０５Ｂ間に内層として設けられた電源層３０５Ｃとグランド層３０５Ｄとの４層構造からなる。前記外層３０５Ａ、３０５Ｂには、マイクロコンピュータ３１３や、ＩＣ２コントローラ３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５Ｃ等の電気部材、及びコネクタ等が設けられると共に、それらの電気部材を繋げるパターンが形成されている。一方、前記電源層３０５Ｃは、前記電源基板から供給される電源の電圧の種類に応じて区画されている。また、前記グランド層３０５Ｄには、グランドパターン３０６Ａ、３０６Ｂが設けられると共に、前記グランドパターン３０６Ａ、３０６Ｂで挟まれた位置、すなわち、グランドパターン３０６Ａ、３０６Ｂの間に、前記データ（ＤＡＴＡ）ラインと前記クロック（ＣＬＯＣＫ）ラインとからなる１対の信号線３０７が設けられている。
【００３５】
前記グランド層３０５Ｄにおける前記１対の信号線３０７間の間隔、すなわち前記データラインとクロックラインの間隔ｄ１、及び前記１対の信号線３０７と前記グランドパターン３０６Ａ、３０６Ｂとの間隔ｄ２、ｄ３は１ｍｍ以上に設定されている。このように、前記１対の信号線３０７を、前記グランドパターン３０６Ａ、３０６Ｂで挟まれた位置に設け、かつ、前記１対の信号線３０７間の間隔ｄ１及び前記１対の信号線３０７と前記グラインドパターン３０６Ａ、３０６Ｂ間の間隔ｄ２、ｄ３を各々１ｍｍ以上に設定し、更に前記グランド層３０５Ｄや電源層３０５Ｃによって前記１対の信号線３０７へのノイズの影響を抑制することが可能となる。また、このような構成であれば、前記サブ制御基板（電飾制御基板）と各電飾接続基板の距離が離れていても、前記１対の信号線３０７へのノイズの影響を極力抑制することが可能となる。本実施例の図６では、信号線３０７は１組しか表れていないが、図５のＩＣ２コントローラ３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５ＣのようにＩＣコントローラを３つ使用した場合は、信号線は３組になり、更に各々の間隔は１ｍｍ以上に設定される。
【００３６】
前記の各電飾接続基板は、代表例として示す図５のガラス枠中電飾接続基板２５０及びガラス枠左電飾接続基板２７０のように、対応する前記ＩＣ２コントローラと前記１対の信号線（データラインとクロックライン）を介して接続されるＬＥＤドライバを備える。前記ＬＥＤドライバは、前記の各ランプ（発光体）と対応して設けられている。すなわち、図４に示すように、前記上皿電飾接続基板２１０には、上皿左ランプ２１用のＬＥＤドライバと上皿右ランプ２３用のＬＥＤドライバが設けられ、また、前記遊技盤用電飾接続基板１７０には、前記センター左ランプ１７用のＬＥＤドライバと、前記センター右ランプ１９用のＬＥＤドライバと、その他のランプ用のＬＥＤドライバが設けられている。また、前記ガラス枠中電飾接続基板２５０には、前記ガラス枠中ランプ２５用のＬＥＤドライバ、前記ガラス枠左電飾接続基板２７０には前記ガラス枠左ランプ２７用のＬＥＤドライバ、前記ガラス枠右電飾接続基板２９０にはガラス枠右ランプ２９用のＬＥＤドライバが設けられている。
【００３７】
前記電飾接続基板のＬＥＤドライバは、前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５から受信した制御データ（シリアルデータ）を格納するレジスタと、前記レジスタに入力側で接続されて発光体（ＬＥＤ）に出力側で接続されるアウトプットドライバとを備え、前記レジスタに格納された制御データにしたがってランプ（ＬＥＤ）の点灯・消灯を制御する。
【００３８】
ここで前記各ランプの制御について説明する。まず、前記主制御基板３００より遊技状態に合わせたコマンド（制御信号）が前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５に送信される。
【００３９】
前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５は、受信したコマンドに対応するアドレス設定を含んだ制御データ（シリアルデータ）を、サブ制御基板（電飾制御基板）３０５のＣＰＵにより選択し、順次前記ＩＣ２コントローラ（順次送信手段）３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５Ｃにより前記遊技盤用電飾接続基板１７０、前記上皿電飾接続基板２１０、前記ガラス枠中電飾接続基板２５０、前記ガラス枠左電飾接続基板２７０及び前記ガラス枠右電飾接続基板２９０に同時に送信する。
【００４０】
前記電飾接続基板１７０、２１０、２７０、２９０では、前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５から受信した制御データ（シリアルデータ）を確認し、受信した制御データに含まれるアドレス設定値が当該基板のアドレスであれば、受信したデータを順次ＬＥＤドライバのレジスターに格納すると共に、アドレス指定された基板がデータを受け取ったことを示す受取データ１を前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５へ前記データラインを介して送信し、一方、受信した制御データに含まれるアドレス設定値が当該基板のアドレスでなければ、受信したデータを取り込まず、更に前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５へ受取りデータ１を送信しないで終了する。
【００４１】
前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５は、前記電飾接続基板から送信された受取データ１を受信することによって、ランプ（ＬＥＤ）の点灯・消灯制御（「階調」、「点灯・消灯（点滅）」、「色（フルカラーの場合）」などの制御）に係わる制御データ（シリアルデータ）を、送信相手の電飾接続基板のアドレスと共に電飾接続基板へ送信する。
【００４２】
該当するアドレスの電飾接続基板では、前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５から制御データ（シリアルデータ）を受信し、アドレス指定された基板がデータを受け取ったことを示す受取データ２を前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５へ送信すると共に、受信した制御データ（シリアルデータ）を各々のレジスタに格納し、レジスタ値に従ってランプ（ＬＥＤ）の点灯・消灯の制御を行う。なお、前記サブ制御基板（電飾制御基板）３０５から送信される制御データ（シリアルデータ）は、２バイト構成からなり、ＬＥＤ８個分に対して１ビット毎に割り当てられている。その際に、該当しない電飾接続基板にも制御データ（シリアルデータ）が送信されるが、該当しない電飾接続基板ではアドレス指定されていないことから、受信した制御データ（シリアルデータ）を取り込まず終了する。
【００４３】
表示制御基板３４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板３０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板３０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０による表示の制御を行う。前記表示制御基板３４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板３４０は、前記サブ制御基板３０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４４】
払出制御基板３７０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板３７０は前記主制御基板３００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板３００から出力される制御信号を受信して払出装置３８０を制御する。前記払出装置３８０は、前記払出制御基板３７０の制御にしたがって、前記上側球受け皿３６へ所定個数の遊技球を払い出す。なお、前記払出制御基板３７０は前記電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板３７０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板３７０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４５】
前記払出制御基板３７０には発射制御回路３９０が接続され、前記発射制御回路３９０により前記発射装置６４の発射モータを制御する。
【００４６】
前記構成からなる遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が前記遊技領域６の表面を転動し、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、前記普通図柄表示部５０で‘１’が表示され、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
また、前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり判定乱数値等が取得され、大当たりの当否判定が行われ、特別図柄の変動表示が前記特別図柄表示部１１で開始される。前記特別図柄の変動表示開始から所定時間後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が前記特別図柄表示部１１に表示される。
【００４８】
当否判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部１１に前記特別図柄が『五、五、五』等のぞろ目で停止表示され、前記大当たり遊技が実行される。大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間経過後、或いは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（本実施例では１５ラウンド）、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００４９】
また、各入賞口への入賞時や特別図柄の変動中及び大当たりの実行中などの際には、前記上皿左ランプ２１、前記上皿右ランプ２３、前記センター左ランプ１７、前記センター右ランプ１９、前記ガラス枠中ランプ２５、前記ガラス枠左ランプ２７及び前記ガラス枠右ランプ２９の点灯・消滅による演出が行われる。
【００５０】
このように本発明においては、前記サブ制御基板（電飾制御基板）及び前記電飾接続基板等の構成により、配線数が多くなったり配線が長くなったりするのを抑えることができ、それによって通信ラインの負荷容量を極力抑えることができると共に、ノイズの影響を抑制することができ、ノイズの影響低減効果と通信ラインの負荷容量を極力抑えることができる効果とによって、通信の波形の乱れを抑えることができ、更に通信スピードが落ちることも抑えることができ、遊技におけるランプ制御への支障を抑制することができる。
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００５１】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
１７  センター左ランプ
１９  センター右ランプ
２１  上皿左ランプ
２３  上皿右ランプ
２５  ガラス枠中ランプ
２７  ガラス枠左ランプ
２９  ガラス枠右ランプ
１７０  遊技盤用電飾接続基板
２１０  上皿電飾接続基板
２５０  ガラス枠中電飾接続基板
２７０  ガラス枠左電飾接続基板
２９０  ラス枠右電飾接続基板
３００  主制御基板
３０５  サブ制御基板（電飾制御基板）
３０５Ａ、３０５Ｂ  外層
３０５Ｃ  電源層
３０５Ｄ  グランド層
３０６Ａ、３０６Ｂ  グランドパターン
３０７  １対の信号線
３１５Ａ、３１５Ｂ、３１５Ｃ  ＩＣ２コントローラ（順次送信手段）
３４０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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