(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、興趣の幅を拡げることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】  副制御部４００は、主制御部３００から変動開始コマンドを受信したら（ステップＳ６０１）、コマンド内の特図種別を判定して（ステップＳ６０３）、特図種別に基づいて特定条件提示演出判定テーブルを参照して特定条件提示演出の可否を判定する（ステップＳ６０５、Ｓ６０７）。特定条件提示演出を行う場合には、特定条件提示演出決定テーブルを参照して、特図種別に応じた特定条件提示演出を設定する（ステップＳ６１０）。【選択図】図９
2011104067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の制御状態のうちから第１の特定情報に基づいて制御状態を特定する制御状態特定手段と、
前記制御状態特定手段によって特定された制御状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段と、
遊技球が入賞容易な開状態と遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な可動部を有する可変入賞口と、
複数の動作パターンのうちから第２の特定情報に基づいて動作パターンを特定する動作パターン特定手段と、
前記動作パターン特定手段が特定した動作パターンに基づいて前記可変入賞口の可動部の動作制御を行う動作制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第２の特定情報を参照して前記動作パターンに関連した動作パターン報知情報および前記第１の特定情報を参照して制御状態を示す制御状態報知情報を含めた予告報知を、前記動作制御手段により前記可動部の前記動作制御を完了する前に行う予告報知手段と、を備え、
前記第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報および前記第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む前記予告報知を前記予告報知手段が行う確率より、
前記第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および前記第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む前記予告報知を前記予告報知手段が行う確率を高くしたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
遊技者に対する有利度が所定の第１の有利度となる第１の種類の動作パターンと、
前記有利度が前記第１の有利度よりも高い第２の有利度となる第２の種類の動作パターンと、
を前記複数の動作パターンは含み、
前記動作パターン特定手段が特定した動作パターンが前記第２の種類の動作パターンである場合よりも、前記第１の種類の動作パターンである場合の方が、高い確率で前記予告報知を前記予告報知手段に行わせること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記動作制御手段により前記可動部の前記動作制御を開始する前に、前記予告報知を前記予告報知手段が行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
乱数を生成する乱数生成手段と、
遊技盤面に設けた始動口に遊技球が入賞したことを検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、前記乱数生成手段が生成した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値に基づいて、前記複数の制御状態のうちから制御状態を選択する制御状態選択手段と、
前記制御状態選択手段が選択した制御状態を示す制御状態情報を記憶する制御状態記憶手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値に基づいて、前記複数の動作パターンのうちから動作パターンを選択する動作パターン選択手段と、
前記動作パターン選択手段が選択した動作パターンを示す動作パターン情報を記憶する動作パターン記憶手段と、
を備え、
前記第１の特定情報は前記乱数取得手段が取得した乱数または前記制御状態記憶手段に記憶されている前記制御状態情報であり、
前記第２の特定情報は前記乱数取得手段が取得した乱数または前記動作パターン記憶手段に記憶されている前記動作パターン情報であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報と、
前記第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報と、を含む前記予告報知を前記予告報知手段が行う確率が０であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４記載の遊技台において、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値に基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の結果が特定の結果の場合にのみ、前記動作制御手段が前記可変入賞口の可動部の動作制御を行うように構成し、
前記複数の制御状態には、前記当否判定手段が前記特定の結果を導出する確率が高い第１の確率状態と、
前記当否判定手段が前記特定の結果を導出する確率が前記第１の確率状態より低い第２の確率状態と、を含み、
前記第１の特定情報により特定される制御状態が前記第１の確率状態の場合には、
前記第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報と、前記第１の確率状態を示す制御状態報知情報と、を含む前記予告報知を、第１の確率で前記予告報知手段が行い、
前記第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報と、前記第１の確率状態以外の制御状態を示す制御状態報知情報と、を含む前記予告報知を、前記第１の確率以下であり、かつ０より大きな第２の確率により前記予告報知手段が行うこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置によって演出を多彩にした遊技台があった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台の演出では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、興趣の幅を拡げることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、複数の制御状態のうちから第１の特定情報に基づいて制御状態を特定する制御状態特定手段と、前記制御状態特定手段によって特定された制御状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段と、遊技球が入賞容易な開状態と遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な可動部を有する可変入賞口と、複数の動作パターンのうちから第２の特定情報に基づいて動作パターンを特定する動作パターン特定手段と、前記動作パターン特定手段が特定した動作パターンに基づいて前記可変入賞口の可動部の動作制御を行う動作制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第２の特定情報を参照して前記動作パターンに関連した動作パターン報知情報および前記第１の特定情報を参照して制御状態を示す制御状態報知情報を含めた予告報知を、前記動作制御手段により前記可動部の前記動作制御を完了する前に行う予告報知手段と、を備え、前記第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報および前記第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む前記予告報知を前記予告報知手段が行う確率より、前記第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および前記第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む前記予告報知を前記予告報知手段が行う確率を高くしたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）アタッカ動作パターンテーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は装飾図柄の一例を示し、（ｂ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は特定条件提示演出処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の副制御部４００が行う特定条件提示演出処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、（ａ）は特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを示し、（ｂ）は特図Ａ・Ｂの特定条件提示演出決定テーブルを示し、（ｃ）は特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第１の実施例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第２の実施例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第３の実施例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第４の実施例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第５の実施例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での特定条件提示演出処理の変形例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第６の実施例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での特定条件提示演出処理の他の変形例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第７の実施例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第８の実施例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４（２２４ａ、２２４ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置（以下、扉と称する場合がある）２４６（２４６ａ、２４６ｂ）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図抽選乱数値として第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図抽選乱数値として第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。また、第１副制御部４００は、双方向のインターフェースを介して、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と通信できるようになっている。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２で停止表示される特別図柄１（以下、特図１と略称する）および第２特別図柄表示装置２１４で停止表示される特別図柄２（以下、特図２と略称する）の種類と、特図１または２の種類に対応したアタッカの開閉態様について説明する。
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示している。第１特図始動口２３０に遊技球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ１」から「特図Ｊ１」までの３８種類の特図種別が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５０】
「特図Ａ１」から「特図Ａ５」の５種類の特図は、１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄である。「特図Ｂ１」から「特図Ｂ５」の５種類の特図は、１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの当否判定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数（特図乱数値）の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ１」から「特図Ａ５」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ１」から「特図Ｂ５」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ１」から「特図Ａ５」および「特図Ｂ１」から「特図Ｂ５」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ１」から「特図Ｃ５」の５種類の特図は、突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ１」から「特図Ａ５」と比べて、「特図Ｃ１」から「特図Ｃ５」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ１」から「特図Ｄ５」の５種類の特図は、突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ１」から「特図Ｂ５」と比べて、「特図Ｄ１」から「特図Ｄ５」は２Ｒである点が異なる。
【００５２】
「特図Ｅ１」から「特図Ｅ５」の５種類の特図は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ１」から「特図Ｆ５」の５種類の特図は、突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ１」から「特図Ｅ５」および「特図Ｆ１」から「特図Ｆ５」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５３】
「特図Ｇ１」から「特図Ｇ５」の５種類の特図は、第１小当り図柄であり、「特図Ｈ１」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ１」から「特図Ｇ５」および「特図Ｈ１」は「特図Ｆ」から「特図Ｆ５」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ１」から「特図Ｇ５」および「特図Ｈ１」と「特図Ｆ」から「特図Ｆ５」とを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ１」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ１」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５４】
図５（ｂ）は特図の種別に対応した可変入賞口（以下、アタッカと称する場合もある）２３４の動作パターン（開閉態様）の一例を示す、アタッカ動作パターンテーブルである。アタッカ動作パターンテーブルは、左列が「特図」、中列が「開閉態様」、右列が「総開放回数」で構成されている。項目「特図」は、特図種別情報を示しており、例えば、「Ａ１・Ｂ１」は、特図の停止図柄態様が、特図Ａ１または特図Ｂ１の場合であることを示している。項目「開閉態様」は、当り遊技における可変入賞口２３４の開閉動作パターンを示しており、例えば、「Ｒ１〜１５：３０秒１回開放、Ｒ間インターバル２秒」は、第１ラウンドから第１５ラウンドの各ラウンドで可変入賞口２３４が３０秒間１回だけ開放し、ラウンド間の可変入賞口２３４の閉鎖時間は２秒であることを示している。また例えば、「Ｒ１：０．６秒１回開放、Ｒ２：０．６秒２回開放、Ｒ間（開放間）インターバル２秒」は、第１ラウンドは可変入賞口２３４が０．６秒間１回だけ開放し、第２ラウンドは可変入賞口２３４が０．６秒間２回だけ開放し、ラウンド間および開放間の可変入賞口２３４の閉鎖時間は２秒であることを示している。項目「総開放回数」は、１回の当り遊技中で可変入賞口２３４が開放する総回数を示している。
【００５５】
例えば、特図変動遊技の結果の停止図柄態様が特図Ｃ２であった場合、主制御部３００はアタッカ動作パターンテーブルを参照して、「特図」項目の「Ｃ２・Ｄ２・Ｅ２・Ｆ２」の行の「開閉態様」項目として「Ｒ１：０．６秒１回開放、Ｒ２：０．６秒２回開放、Ｒ間（開放間）インターバル２秒」を選択し、「総開放回数」項目として「３回」を選択して大当り動作を制御する。
なお、開放時間と閉鎖時間の少なくとも一方の長さを特定の長さ、例えばモールス信号などのような意味のある長さとしてもよい。
【００５６】
図６（ａ）は装飾図柄の一例を示している。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ１」から「特図Ｂ５」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ１」から「特図Ａ５」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｃ１」から「特図Ｃ５」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ１」から「特図Ｄ５」の突然時短と称される２Ｒ大当り、「特図Ｅ１」から「特図Ｅ５」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ１」から「特図Ｆ５」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ１」から「特図Ｇ５」の第１小当り、「特図Ｈ１」の第２小当り、を報知する場合には、例えば「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｉ１」の第１はずれ、「特図Ｊ１」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６（ａ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図６（ｂ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図６（ｂ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図抽選乱数値カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００７０】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図抽選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図抽選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図抽選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図抽選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図抽選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図抽選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図抽選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図抽選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、ＲＡＭ３０８内の特図抽選乱数値記憶領域に特図抽選乱数値や関連する乱数値を記憶する。ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｂ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図６（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図抽選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００８９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ１〜Ａ５のいずれか、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ１〜Ｂ５のいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ１〜Ｃ５のいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ１〜Ｄ５のいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ１〜Ｅ５のいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ１〜Ｆ５のいずれか、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ１〜Ｇ５のいずれか、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ１、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ１、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊ１の態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ１〜Ａ５）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ１〜Ｂ５）、突然確変図柄（特図Ｃ１〜Ｃ５）、突然時短図柄（特図Ｄ１〜Ｄ５）、隠れ確変図柄（特図Ｅ１〜Ｅ５）、突然通常図柄（特図Ｆ１〜Ｆ５）、第１小当り図柄（特図Ｇ１〜Ｇ５）、第２小当り図柄（特図Ｈ１）、第１はずれ図柄（特図Ｉ１）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ１）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別制御状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図関連抽選処理では、取得した特図抽選乱数値に基づいて不図示の当否判定テーブルを参照して大当りか否かの当否判定を行う。また、取得した特図乱数値に基づいて特図変動停止図柄を決定して、特図種別情報としてＲＡＭ３０８内の特図種別情報記憶領域に記憶する。また、決定した特図変動停止図柄に基づいて複数の制御状態（例えば、特図高／低確率状態や普図高／低確率状態）のうちから当り遊技後またははずれ遊技後の制御状態を特定する。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１００】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに、特図種別情報が含まれている。    図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【０１０２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の特定条件提示演出設定処理のフローチャートである。
【０１０９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップＳ３０９では、同図（ｄ）に示す特定条件提示演出設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１１３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令に対応する制御コマンドを第２副制御部５００に出力する設定を行う。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１８】
次に、同図（ｄ）に示す特定条件提示演出設定処理について説明する。
まず、副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。副制御部４００は、変動開始コマンドを受信していないと判断したら当該特定条件演出設定処理を終了する。変動開始コマンドを受信したと判断した場合には、副制御部４００は、ステップＳ６０３において、変動開始コマンドに含まれている特図種別情報に基づき特図種別を判定する。
【０１１９】
次に、ステップＳ６０５において、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０１２０】
図１０（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６内に記憶された特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを示している。特定条件提示演出可否判定テーブルは、左列に上から「特図」、「演出あり」、「演出なし」の項目順で構成されている。項目「特図」は、特図種別のうち特図Ａから特図Ｊの大項目で分類されている。「演出あり」は、特定条件提示演出を可とする乱数値の範囲を示し、「演出なし」は、特定条件提示演出を否とする乱数値の範囲を示している。例えば、変動開始コマンドに含まれていた特図種別情報から、特図種別の大項目「Ａ」または「Ｂ」が判定された場合、特定条件提示演出が行われる確率は２５％（例えば、乱数値の範囲が０〜２４）であり、特図種別の大項目「Ｃ」〜「Ｈ」が判定された場合、特定条件提示演出が行われる確率は７５％（例えば、乱数値の範囲が２５〜９９）であることを示している。
【０１２１】
このように、本実施形態によるパチンコ機１００において、遊技者に対する有利度が所定の第１の有利度（例えば、可変入賞口２３４の開放時間が短い）となる第１の種類（例えば、２Ｒ大当りや小当り）の動作パターン（例えば、特図種別が大項目「Ｃ」〜「Ｈ」のアタッカ開閉態様）と、有利度が第１の有利度よりも高い第２の有利度（例えば、可変入賞口２３４の開放時間が長い）となる第２の種類（例えば、１５Ｒ特別大当りや１５Ｒ大当り）の動作パターン（例えば、特図種別が大項目「Ａ」または「Ｂ」のアタッカ開閉態様）と、を複数の動作パターンは含み、動作パターン特定手段（例えば、主制御部３００および特図ごとのアタッカ動作パターンテーブル）が特定した動作パターンが第２の種類の動作パターンである場合よりも、第１の種類の動作パターンである場合の方が、高い確率で予告報知（例えば、特定条件提示演出）を予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に行わせるようになっている。
なお、特図種別の大項目「Ｉ」、「Ｊ」が判定された場合については、特定条件提示演出が行われる確率はわずか１％である。
【０１２２】
ステップＳ６０７において、副制御部４００は、特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、ステップＳ６０３で判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。副制御部４００は、特定条件提示演出を行わないと判断したら、ステップＳ６１０に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０１２３】
副制御部４００は、特定条件提示演出を行うと決定した場合には、ステップＳ６０９で特図種別に応じた特定条件提示演出を設定する。ステップＳ６０９では、副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０１２４】
図１０（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６内に記憶された、特図Ａまたは特図Ｂの特定条件提示演出決定テーブルの一例を示している。テーブルの左列の項目「特図」は、特図種別のうち「特図Ａ１」〜「特図Ａ５」および「特図Ｂ１」〜「特図Ｂ５」に区分されている。項目「特図」の右側は項目「特定条件」を示している。項目「特定条件」の右側の括弧内は提示演出内容（報知内容）を示している。本例では、特定条件は可変入賞口２３４の開放回数Ｎと制御状態Ｍであり、提示演出内容は「Ｎ回以上アタッカ開くとＭ確定！」である。項目「特定条件」は、テーブルの左から右に向かって「Ｎ：１５・Ｍ：確変」、「Ｎ：３０・Ｍ：確変」、「Ｎ：４５・Ｍ：確変」、「Ｎ：１５・Ｍ：通常」、「Ｎ：３０・Ｍ：通常」、「Ｎ：４５・Ｍ：通常」の６つに区分されている。各区分は、Ｎの右側の数字を提示演出内容のＮに代入し、Ｍの右側の語句を提示演出内容のＭに代入することを意味している。例えば、「特定条件」の「Ｎ：１５・Ｍ：確変」は、提示演出内容が「１５回以上アタッカ開くと確変確定！」となる。ここで、「確変」とは、特図高確率状態になることであり、「通常」とは、特図低確率状態になることである。
【０１２５】
「特定条件」の各区分には、各区分が選択される乱数値の範囲が示されている。例えば、変動開始コマンドに含まれていた特図種別情報から特図種別「Ａ１」が判定されており、且つステップＳ６０７で特定条件提示演出を行うことが決定されている場合は、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、３４％（例えば、乱数値の範囲が０〜３３）の確率で「Ｎ：１５・Ｍ：確変」が選択され、３３％（例えば、乱数値の範囲が３４〜６６）の確率で「Ｎ：３０・Ｍ：通常」が選択され、３３％（例えば、乱数値の範囲が６７〜９９）の確率で「Ｎ：４５・Ｍ：通常」が選択されることを示している。
副制御部４００は、特図種別が特図Ａまたは特図Ｂである場合は、ステップＳ６０９において、特図Ａまたは特図Ｂの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。次いで、副制御部４００は、ステップＳ６１０に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０１２６】
図１０（ｂ）に示す、特図Ａまたは特図Ｂの特定条件提示演出決定テーブルの特定条件についてより詳細に説明する。例えば、特図種別が「特図Ａ１」の場合、可変入賞口（アタッカ）２３４の開閉態様は、「Ｒ１〜１５：３０秒１回開放、Ｒ間インターバル２秒」で総開放回数が「１５回」であり、大当り遊技後の制御状態が「特図高確率普図高確率」となる。このため、開放回数Ｎについて「Ｎ：１５」は「真」であり、「Ｎ：３０」および「Ｎ：４５」は「偽」である。また、制御状態Ｍについて「Ｍ：確変」は「真」であり、「Ｍ：通常」は「偽」である。
従って、項目「特定条件」の「Ｎ：１５・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：３０・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：真」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：４５・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：真」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：１５・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：３０・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：４５・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」である。
また、図１０（ｂ）に示す例では、特図種別が「特図Ａ１」の場合、「Ｎ：１５・Ｍ：確変」の選択確率は３４％であり、「Ｎ：３０・Ｍ：確変」の選択確率は０％であり、「Ｎ：４５・Ｍ：確変」の選択確率は０％であり、「Ｎ：１５・Ｍ：通常」の選択確率は０％であり、「Ｎ：３０・Ｍ：通常」の選択確率は３３％であり、「Ｎ：４５・Ｍ：通常」の選択確率は３３％である。
【０１２７】
この例では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ａ１」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：１５」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：３０」または「Ｎ：４５」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）を示す制御状態報知情報（例えば、確変確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：３０・Ｍ：確変」や「Ｎ：４５・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、０％）より、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：１５・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率を高く（例えば、３４％）している。
【０１２８】
図１０（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６内に記憶された、特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルの一例を示している。図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）と同様に、テーブルの左列の項目「特図」は、特図種別のうち「特図Ｃ１」〜「特図Ｃ５」、「特図Ｄ１」〜「特図Ｄ５」、「特図Ｅ１」〜「特図Ｅ５」、「特図Ｆ１」〜「特図Ｆ５」、「特図Ｇ１」〜「特図Ｇ５」および「特図Ｈ１」、「特図Ｉ１」および「特図Ｊ１」を表している。項目「特図」の右側は項目「特定条件」と提示演出内容を示している。項目「特定条件」は、テーブルの左から右に向かって「Ｎ：２・Ｍ：確変」、「Ｎ：３・Ｍ：確変」、「Ｎ：４・Ｍ：確変」、「Ｎ：２・Ｍ：通常」、「Ｎ：３・Ｍ：通常」、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の６つに区分されている。項目「特定条件」と提示演出内容の見方は図１０（ｂ）で説明したものと同一であるのでその説明は省略する。
【０１２９】
例えば、変動開始コマンドに含まれていた特図種別情報から特図種別「Ｃ１」が判定されており、且つステップＳ６０７で特定条件提示演出を行うことが決定されている場合は、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、３４％の確率で「Ｎ：２・Ｍ：確変」が選択され、３３％の確率で「Ｎ：３・Ｍ：通常」が選択され、３３％の確率で「Ｎ：４・Ｍ：通常」が選択されることを示している。副制御部４００は、特図種別が特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊのいずれかである場合は、ステップＳ６０９において、特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。次いで、副制御部４００は、ステップＳ６１０に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０１３０】
図１０（ｃ）に示す、特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルの特定条件についてより詳細に説明する。例えば、特図種別が「特図Ｃ１」の場合、制御状態が「特図高確率普図高確率」となり、可変入賞口（アタッカ）２３４の開閉態様は、「Ｒ１〜２：０．９秒１回開放、Ｒ間（開放間）インターバル２秒」で総開放回数が「２回」である。このため、開放回数Ｎについて「Ｎ：２」は「真」であり、「Ｎ：３」および「Ｎ：４」は「偽」である。また、制御状態Ｍについて「Ｍ：確変」は「真」であり、「Ｍ：通常」は「偽」である。従って、項目「特定条件」の「Ｎ：２・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：３・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：真」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：４・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：真」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：２・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：３・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」である。また、図１０（ｃ）に示す例では、特図種別が「特図Ｃ１」の場合、「Ｎ：２・Ｍ：確変」の選択確率は３４％であり、「Ｎ：３・Ｍ：確変」の選択確率は０％であり、「Ｎ：４・Ｍ：確変」の選択確率は０％であり、「Ｎ：２・Ｍ：通常」の選択確率は０％であり、「Ｎ：３・Ｍ：通常」の選択確率は３３％であり、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の選択確率は３３％である。
【０１３１】
この例では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ｃ１」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：２」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：３」または「Ｎ：４」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）を示す制御状態報知情報（例えば、確変確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：３・Ｍ：確変」や「Ｎ：４・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、０％）より、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：２・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率を高く（例えば、３４％）している。
【０１３２】
また、図１０（ｂ）の「特図Ａ１」や図１０（ｃ）の「特図Ｃ１」の例示では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ｃ１」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：２」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：３」または「Ｎ：４」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）以外の制御状態を示す制御状態報知情報（例えば、通常確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：３・Ｍ：通常」や「Ｎ：４・Ｍ：通常」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、６６％）が、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：２・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、３４％）より高くしている。つまり、「偽」報知がされる確率を「真」報知がされる確率より高くなるようにしている。しかしながら、これに限定する必要はなく、例えば、特図種別「Ｃ１」において、６０％の確率で「Ｎ：２・Ｍ：確変」が選択され、２０％の確率で「Ｎ：３・Ｍ：通常」が選択され、２０％の確率で「Ｎ：４・Ｍ：通常」が選択されるようにしてももちろんよい。この場合には、遊技者からみて当該予告報知の真実度が高まり興趣の向上に資する場合がある。
【０１３３】
次に、特図種別が「特図Ｃ２」の場合を例にとって説明する。この場合、制御状態が「特図高確率普図高確率」となり、可変入賞口（アタッカ）２３４の開閉態様は、「Ｒ１：０．６秒１回開放、Ｒ２：０．６秒２回開放、Ｒ間（開放間）インターバル２秒」で総開放回数が「３回」である。この場合、開放回数Ｎについて、「Ｎ：２」および「Ｎ：３」は「真」であり、「Ｎ：４」は「偽」である。また、制御状態Ｍについて、「Ｍ：確変」は「真」であり、「Ｍ：通常」は「偽」である。従って、項目「特定条件」の「Ｎ：２・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：３・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：４・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：真」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：２・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：３・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：偽、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」である。また、図１０（ｃ）に示す例では、特図種別が「特図Ｃ２」の場合、「Ｎ：２・Ｍ：確変」の選択確率は３４％であり、「Ｎ：３・Ｍ：確変」の選択確率は３３％であり、「Ｎ：４・Ｍ：確変」の選択確率は０％であり、「Ｎ：２・Ｍ：通常」の選択確率は０％であり、「Ｎ：３・Ｍ：通常」の選択確率は０％であり、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の選択確率は３３％である。
【０１３４】
この例では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ｃ２」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：２」および「Ｎ：３」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：４」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）を示す制御状態報知情報（例えば、確変確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：４・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、０％）より、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：２・Ｍ：確変」または「Ｎ：３・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率を高く（例えば、６７％）している。
【０１３５】
また、図１０（ｃ）の「特図Ｃ２」の例示では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ｃ２」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：２」および「Ｎ：３」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：４」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）以外の制御状態（例えば、「Ｍ：通常」）を示す制御状態報知情報（例えば、通常確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：４・Ｍ：通常」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、３３％）が、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：２・Ｍ：確変」または「Ｎ：３・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、６７％）より低くしている。つまり、特定条件提示演出において「偽」報知がされる確率を「真」報知がされる確率より低くなるようにしている。これにより、遊技者からみて当該予告報知の真実度が高まり興趣の向上に資する場合がある。しかしながら、これに限定する必要はなく、例えば、特図種別「Ｃ２」において、６０％の確率で「Ｎ：４・Ｍ：通常」が選択され、２０％の確率で「Ｎ：２・Ｍ：確変」が選択され、２０％の確率で「Ｎ：３・Ｍ：確変」が選択されるようにしてももちろんよい。この場合には、遊技者に当該予告報知の意外性が高まり興趣の向上に資する場合がある。
【０１３６】
例えば、特図種別が「特図Ｃ３」の場合、制御状態が「特図高確率普図高確率」となり、可変入賞口（アタッカ）２３４の開閉態様は、「Ｒ１：０．４秒２回開放、Ｒ２：０．５秒２回開放、Ｒ間（開放間）インターバル２秒」で総開放回数が「４回」である。この場合、開放回数Ｎについて、「Ｎ：２」、「Ｎ：３」および「Ｎ：４」は「真」であり、「Ｎ：５」は「偽」である。また、制御状態Ｍについて、「Ｍ：確変」は「真」であり、「Ｍ：通常」は「偽」である。従って、項目「特定条件」の「Ｎ：２・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：３・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：４・Ｍ：確変」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：真」で提示演出内容は「真」であり、「Ｎ：２・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：３・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」であり、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の真偽は「Ｎ：真、Ｍ：偽」で提示演出内容は「偽」である。また、図１０（ｃ）に示す例では、特図種別が「特図Ｃ３」の場合、「Ｎ：２・Ｍ：確変」の選択確率は３４％であり、「Ｎ：３・Ｍ：確変」の選択確率は３３％であり、「Ｎ：４・Ｍ：確変」の選択確率は３３％であり、「Ｎ：２・Ｍ：通常」の選択確率は０％であり、「Ｎ：３・Ｍ：通常」の選択確率は０％であり、「Ｎ：４・Ｍ：通常」の選択確率は０％である。
【０１３７】
このように、本例では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ｃ３」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：２」、「Ｎ：３」または「Ｎ：４」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：５」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）を示す制御状態報知情報（例えば、確変確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：５・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、０％）より、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：２・Ｍ：確変」、「Ｎ：３・Ｍ：確変」または「Ｎ：４・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率を高く（例えば、１００％）している。
【０１３８】
また、図１０（ｃ）に示す例示では、第２の特定情報（例えば、特図種別情報「Ｃ３」）により特定される動作パターン（例えば、「Ｎ：２」、「Ｎ：３」または「Ｎ：４」）以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報（例えば、「Ｎ：５」）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）により特定される制御状態（例えば、「Ｍ：確変」）以外の制御状態（例えば、「Ｍ：通常」）を示す制御状態報知情報（例えば、通常確定）を含む予告報知（例えば、「Ｎ：５・Ｍ：通常」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、０％）が、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知（例えば、「Ｎ：２・Ｍ：確変」、「Ｎ：３・Ｍ：確変」または「Ｎ：４・Ｍ：確変」に基づく特定条件提示演出）を予告報知手段が行う確率（例えば、１００％）より低くしている。つまり、「偽」報知がされる確率が「真」報知がされる確率より低くなるようにしている。これにより、遊技者からみて当該予告報知の信頼性が高まり興趣の向上に資する場合がある。しかしながら、これに限定する必要はなく、例えば、特図種別「Ｃ３」において、２０％の確率で「Ｎ：２・Ｍ：確変」が選択され、２０％の確率で「Ｎ：３・Ｍ：確変」が選択され、２０％の確率で「Ｎ：４・Ｍ：確変」が選択され、４０％の確率で「Ｎ：４・Ｍ：通常」が選択されるようにしてももちろんよい。この場合には、遊技者に当該予告報知の意外性が高まり興趣の向上に資する場合がある。上記に説明した以外の図１０（ｂ）および図１０（ｃ）における他の特図種別についても同様であるのでその説明は省略する。なお、本実施形態では、提示条件をＮ回以上としたが、Ｎ回以下の場合やＮ回の場合としてもよい。また、提示条件は開放回数に限定されず、閉鎖回数であってもよい。また、提示条件は回数に限定されず、開放時間や閉鎖時間であってもよい。また、有利度の大きさとして、確変か通常かを報知する例を示したが、大当りラウンド数、時短回数、特定の演出モードなどであってもよい。
【０１３９】
本実施の形態によるパチンコ機１００の構成をまとめると以下のようになる。
複数の制御状態（例えば、特図高／低確率状態や普図高／低確率状態）のうちから第１の特定情報（例えば、特図決定用乱数値や制御状態情報）に基づいて制御状態を特定する制御状態特定手段（例えば、主制御部３００および特図関連抽選処理等）と、制御状態特定手段によって特定された制御状態に応じた遊技制御（例えば、次回大当りまで確変、時短１００回の後に通常状態等）を行う遊技制御手段（例えば、主制御部３００および特図状態更新処理等）と、遊技球が入賞容易な開状態と遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な可動部（例えば、扉部材）を有する可変入賞口（例えば、可変入賞口２３４）と、複数の動作パターン（例えば、アタッカ動作パターンテーブル）のうちから第２の特定情報（例えば、特図抽選乱数値または動作パターン情報（例えば、特図種別情報））に基づいて動作パターン（例えば、アタッカ開閉態様）を特定する動作パターン特定手段（例えば、主制御部３００および特図ごとのアタッカ動作パターンテーブル）と、動作パターン特定手段が特定した動作パターンに基づいて可変入賞口の可動部の動作制御を行う動作制御手段（例えば、主制御部３００および各種ソレノイド３３２等）と、を備えた遊技台であって、第２の特定情報（例えば、主制御部３００から送信された特図種別情報）を参照して動作パターンに関連した動作パターン報知情報（例えば、可変入賞口２３４の開放回数Ｎ）および第１の特定情報（例えば、制御状態情報）を参照して制御状態を示す制御状態報知情報（例えば、制御状態Ｍ）を含めた予告報知（例えば、特定条件提示演出）を、動作制御手段により可動部の動作制御を完了する前に行う予告報知手段（例えば、副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知を予告報知手段が行う確率より、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報および第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報を含む予告報知を予告報知手段が行う確率を高くしたこと（例えば、副制御部４００による特定条件提示演出設定処理等）を特徴とする遊技台である。本実施形態によるパチンコ機１００によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０１４０】
また、動作制御手段により可動部の動作制御を開始する前に、予告報知を予告報知手段が行うようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に可変入賞口の動作の様子に注目するための準備をさせることができ、より可変入賞口の動作の様子に注目させることができる場合があり、興趣の幅を拡げることができる場合がある。
【０１４１】
また、パチンコ機１００は、乱数を生成する乱数生成手段（例えば、カウンタ回路３１８のハードウエアカウンタやＲＡＭ３０８内のソフトウエアカウンタ）と、遊技盤面に設けた始動口に遊技球が入賞したことを検出する検出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ）と、検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、乱数生成手段が生成した乱数を取得する乱数取得手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図抽選乱数値記憶領域）と、乱数取得手段が取得した乱数の値に基づいて、複数の制御状態のうちから制御状態を選択する制御状態選択手段（例えば、主制御部３００および特図関連抽選処理等）と、制御状態選択手段が選択した制御状態を示す制御状態情報を記憶する制御状態記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等）と、乱数取得手段が取得した乱数の値に基づいて、複数の動作パターンのうちから動作パターンを選択する動作パターン選択手段（例えば、主制御部３００および特図状態更新処理等）と、動作パターン選択手段が選択した動作パターンを示す動作パターン情報を記憶する動作パターン記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図種別情報記憶領域）と、を備え、第１の特定情報は乱数取得手段が取得した乱数または制御状態記憶手段に記憶されている制御状態情報であり、第２の特定情報は乱数取得手段が取得した乱数または動作パターン記憶手段に記憶されている動作パターン情報であってもよい。こうすることにより、始動口入賞に基づく大当り抽選の結果、または抽選用情報に基づいて予告報知を行うので、可変入賞口を開放させてできるだけ多くの遊技球を開放中の可変入賞口に入賞させる遊技に、可変入賞口の動作の様子に注目するといった新たな遊技性を加えることができる。
【０１４２】
また、パチンコ機１００は、第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報と、第１の特定情報により特定される制御状態を示す制御状態報知情報と、を含む予告報知を予告報知手段が行う確率が０であるようにしてもよい。こうすることにより、予告報知された可変入賞口の動作の様子と実際の可変入賞口の動作の様子が一致している場合には、予告報知された制御状態以上の制御状態が行われるので、また可変入賞口の動作の様子を注意深く観察した遊技者の期待を裏切らず、より可変入賞口の動作の様子に注目するといった新たな遊技性をより遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０１４３】
また、パチンコ機１００は、乱数取得手段が取得した乱数の値に基づいて、当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００および特図関連抽選処理等）と、当否判定手段の結果が特定の結果（例えば、大当り）の場合にのみ、動作制御手段が可変入賞口の可動部の動作制御を行うように構成し、複数の制御状態には、当否判定手段が特定の結果を導出する確率が高い第１の確率状態（例えば、特図高確率状態や普図高確率状態）と、当否判定手段が特定の結果を導出する確率が第１の確率状態より低い第２の確率状態（例えば、特図低確率状態や普図低確率状態）と、を含み、第１の特定情報により特定される制御状態が第１の確率状態の場合には、第２の特定情報により特定される動作パターンに関連する動作パターン報知情報と、第１の確率状態を示す制御状態報知情報と、を含む予告報知を、第１の確率で予告報知手段が行い、第２の特定情報により特定される動作パターン以外の動作パターンに関連する動作パターン報知情報と、第１の確率状態以外の制御状態を示す制御状態報知情報と、を含む予告報知を、第１の確率以下であり、かつ０より大きな第２の確率により予告報知手段が行う（例えば、副制御部４００による特定条件提示演出設定処理等）ようにしてもよい。こうすることにより、高確率状態を示す予告報知の出現頻度を偽りの予告報知の出現頻度より高くしているので、可変入賞口の動作の様子を注意深く観察した遊技者の期待を裏切らず、より可変入賞口の動作の様子に注目するといった新たな遊技性をより遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０１４４】
また、パチンコ機１００において、動作パターン特定手段が特定した動作パターンが第１の種類の動作パターンである場合にのみ、予告報知を予告報知手段に行わせるようにしてもよい。
【０１４５】
また、複数の動作パターンに含まれる動作パターンのそれぞれは、可変入賞口を閉状態から開状態に１または複数回変化させる１ラウンドの動作を１または複数ラウンド動作させるためのパターンにより構成され、可変入賞口が設けられた遊技領域に向かって所定の発射時間の周期で遊技球を発射する発射装置（例えば、発射装置１１０）と、可変入賞口に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段（例えば、払出装置１５２）と、を備え、動作制御手段は、動作パターン特定手段が特定した動作パターンに基づいて所定のラウンドを開始した後で可変入賞口に進入した遊技球が所定の上限球数になった場合に、該所定のラウンドを終了させるように構成され、所定の発射時間と所定の上限球数を掛け算して算出される、該所定の上限球数が１ラウンド中に可変入賞口に入賞可能な時間を入賞可能時間とし、１ラウンド中の開状態の長さの合計を合計開放時間とすると、第１の種類の動作パターンとは異なり第２の種類の動作パターンには、可変入賞口の可動部の動作制御を行った場合に、可変入賞口の合計開放時間が入賞可能時間よりも大きくなるラウンドが複数ラウンド含められているようにしてもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、以下のような構成とすることも可能である。遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可動部を有する球進入口（例えば、可変入賞口２３４）と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に与える有利度の大きさを抽選する抽選手段（例えば、主制御部３００および特図１、２関連抽選処理等）と、抽選手段による抽選の結果が特定の結果である場合（例えば、当り）に、可動部を所定開閉態様で可動させる制御を行う制御手段（例えば、主制御部３００および各種ソレノイド３３２等）と、抽選手段による抽選の結果に基づいて可動部の所定開閉態様を選択する開閉態様選択手段（例えば、主制御部３００および特図１、２状態更新処理等）と、特定開閉態様で可動部が可動することを少なくとも含む特定条件（例えば、アタッカ開放回数）と、特定条件が成立した場合の有利度の大きさ（例えば、制御状態情報）とを報知する報知手段（例えば、副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を備えるようにしてもよい。
【０１４７】
この場合において、開閉態様選択手段が選択する所定開閉態様（例えば、所定のアタッカ動作パターン）に基づいて特定開閉態様（例えば、特定のアタッカ動作パターン）を決定する特定開閉態様決定手段（例えば、主制御部およびアタッカ動作パターンテーブル等）を備えるようにしてもよい。こうすることにより、所定開閉態様に基づいて特定開閉態様を決定するため、特定開閉態様を所定開閉態様に近い内容にすることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、特定条件は、特定開閉態様に関する時間および開閉回数の少なくとも何れかを含むようにしてもよい。こうすることにより、特定開閉態様に関する時間や開閉回数を遊技者が計数することにより、特定開閉態様が成立したか否かをより認識し易くすることができる。
【０１４８】
また、報知手段は、制御手段が可動部を開状態とするよりも前に報知するようにしてもよい。こうすることにより、可動部が開状態となる前に報知するため、遊技者は開状態の回数や時間を計数し易くなる。また、制御手段が可動部を可動させる制御を行う場合に該可動部の可動に関する時間および開閉回数の少なくとも何れかを計数する計数手段と、を備え、報知手段は、計数手段が計数した計数値を報知するようにしてもよい。こうすることにより、遊技者は、可動部の可動に関する計数値を正確に認識することができるため、数え間違えによる興趣の低下を招くことが無く、より遊技に集中することができる。報知手段は、抽選手段による抽選結果が所定開閉態様による可動部の可動後に遊技者に与える有利度の大きさを変化させる場合、特定条件として成立可能な内容を報知し、抽選手段による抽選結果が所定開閉態様による可動部の可動後に遊技者に与える有利度を変化させない場合、特定条件として成立不可能な内容を報知するようにしてもよい。こうすることにより、特定条件が成立した場合に有利度が変化するため、遊技者は可動部の可動態様により集中することができる。
【０１４９】
また、報知手段は、特定時間内に特定開閉態様で可動部が可動することを含む特定条件を報知するようにしてもよい。こうすることにより、特定時間内という条件により遊技者の可動部に対する期待をより一層高めることができる。また、１回の変動時間より特定時間のほうが長い場合には、複数変動に亘って遊技者の期待感を高めることができる。また、報知手段は、特定時間の経過状況を報知するようにしてもよい。こうすることにより、遊技者は特定時間の経過状況を把握しながら可動部に意識を集中することができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知する抽選結果報知手段と、を備え、特定時間は、抽選結果報知手段による報知が少なくとも複数回実行可能な長さであるようにしてもよい。こうすることにより、遊技者は複数の変動時間に亘って可動部に意識を集中することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５０】
このように、本実施の形態によれば、特定条件と特定条件成立時の有利度の大きさを報知することができる。また、有利度の大きさが特定開閉態様で可動部が可動するか否かに基づいて決まるため、可動部の開閉態様について遊技者に興味を抱かせることができ、可動部の開閉態様に遊技者の意識を集中させることができる。また、球進入口の可動部の開閉態様を演出として用いることができる。また、遊技者に可動部の動作時間や開放回数などを数える楽しみを与えることができる。
【０１５１】
次に、図１１乃至図１５を用いて本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の実施例について説明する。図１１は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第１の実施例を示している。図１１において、上段の左から右に向かって各（ａ）〜（ｄ）のそれぞれに装飾図柄表示装置２０８と第１特別図柄表示装置２１２と第１特別図柄保留ランプ２１８とを示している。図１１では、表示を見易くするために図３に示したのとは異なる配置関係でこれらの構成要素を示している。図１１下段は、パチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出のタイミングチャートである。チャート最下方に示すように、左から右に向かって時が経過するものとする。
【０１５２】
タイミングチャートの最上段の波形Ａは特図変動遊技を示している。波形Ａにおいて、「停止」レベルから「変動」レベルに立ち上がった時点が特図変動遊技の開始であり、「変動」レベルから「停止」レベルに立ち下がった時点が特図変動遊技の終了である。タイミングチャートの上から２段目の波形Ｂは当り遊技を示している。波形Ｂにおいて、「非当り遊技」レベルから「当り遊技」レベルに立ち上がった時点が当り遊技の開始であり、「当り遊技」レベルから「非当り遊技」レベルに立ち下がった時点が当り遊技の終了である。タイミングチャートの上から３段目の波形Ｃは可変入賞口（アタッカ）２３４の開閉動作を示している。波形Ｃにおいて、「アタッカ閉鎖」レベルから「アタッカ開放」レベルに立ち上がった時点がアタッカの開放開始であり、「アタッカ開放」レベルから「アタッカ閉鎖」レベルに立ち下がった時点がアタッカの閉鎖開始である。タイミングチャートの上から４段目の波形Ｄは制御状態の変化を示している。波形Ｄにおいて、「通常」レベルから「確変」レベルに立ち上がった時点が「確変」状態の開始であり、「確変」レベルから「通常」レベルに立ち下がった時点が「確変」状態の終了である。
【０１５３】
図１１に示す実施例では第１特図始動口２３０に球が入賞した場合を例にとって説明するが、第２特図始動口２３２に球が入賞した場合も同様である。まず、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出し、カウンタ回路３１８が特図抽選乱数値を第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。主制御部３００は、図８に示すタイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において、ＲＡＭ３０８内の特図抽選乱数値記憶領域に特図抽選乱数値や関連する乱数値を記憶する。次いで、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行い、取得した特図抽選乱数値に基づいて不図示の当否判定テーブルを参照して大当りか否かの当否判定を行う。また、取得した特図乱数値に基づいて特図変動停止図柄を決定して、特図種別情報としてＲＡＭ３０８内の特図種別情報記憶領域に記憶する。また、取得した特図乱数値に基づいて複数の制御状態（例えば、特図高／低確率状態や普図高／低確率状態）のうちから当り遊技後の制御状態を特定する。
【０１５４】
本実施例では、当否判定の結果が、特図種別が「特図Ｃ２」の２Ｒ大当りであるものとする。主制御部３００は、種々のフラグを所定値に設定してから、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、副制御部４００に対して図柄変動開始コマンドを送信する。コマンドデータには２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、および特図種別情報などを示す情報が含まれている。これらの処理により、図１１の時点（ａ）で主制御部３００による制御に基づく特図１変動遊技が開始され、副制御部４００による制御に基づく演出表示が開始される。時点（ａ）から、第１特別図柄表示装置２１２は７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１変動表示を行う。なお、保留している特図変動遊技の数は０であり、第１特別図柄保留ランプ２１８のＬＥＤは全て消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８では、副制御部４００の制御に基づき左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２００８ｂ、２０８ｃのそれぞれに例えば装飾図柄が上から下に移動（図では下向きの太い矢印で示している）する演出が開始される。
【０１５５】
副制御部４００は、主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドを受け取ると、特定条件提示演出設定処理のステップＳ６０３で変動開始コマンドに含まれている特図種別情報に基づき特図種別を判定する。次に、ステップＳ６０５において、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値を取得する。ステップＳ６０７において、副制御部４００は、特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、判定した特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。本実施例では、特定条件提示演出可と判定されたものとする。
【０１５６】
副制御部４００は、ステップＳ６０９で特図種別に応じた特定条件提示演出を設定する。ステップＳ６０９では、副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値を取得する。副制御部４００は、特図種別が特図Ｃであるので、ステップＳ６０９において、特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。本実施例では、特定条件として「Ｎ：３・Ｍ：確変」が選択されたものとする。
【０１５７】
副制御部４００は、特定条件を選択したら、特定条件提示演出設定処理のその他の処理（ステップＳ６１０）において、タイマ番号から把握される変動遊技時間に基づき、特図１の変動遊技が終了する前に、つまり、時点（ｃ）より前の時点（ｂ）で特定条件提示演出をすることを決定する。これにより、主制御部３００による制御に基づく特図１変動遊技中で第１特別図柄表示装置２１２が７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１変動表示を行っており、装飾図柄表示装置２０８では、副制御部４００の制御に基づき左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２００８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に変動表示する演出が行われている最中の図１１の時点（ｂ）で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに例えばキャラクタの絵柄とともに当該キャラクタが発言していることを示す吹き出しを表示し、吹き出し内で「３回以上アタッカ開くと確変確定！」という提示演出内容の報知を行う。なお、提示演出内容の報知は特図１の変動遊技が終了する前に終了させる。
【０１５８】
時点（ｃ）で特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００の制御により第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｃ２」が停止表示されるとともに、副制御部４００の制御により装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄として「装飾１」、「装飾２」、「装飾３」がこの順に左から右に配置されて停止表示される。これらの停止表示図柄により遊技者は特図変動遊技が当りであることを認識することができる。
【０１５９】
次いで、時点（ｃ）から２Ｒ大当り遊技が開始される。図柄種別は「特図Ｃ２」であり、アタッカ動作パターンテーブルから、「Ｒ１：０．６秒１回開放、Ｒ２：０．６秒２回開放、Ｒ間（開放間）インターバル２秒」が選択されており、主制御部３００は、「特図Ｃ２」の当り遊技を実行可能な当り遊技時間を決定する。また、可変入賞口２３４の開放動作毎に副制御部４００に当該開放設定送信処理を実行させるコマンドを送信する。
【０１６０】
主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「非当り遊技」から「当り遊技」になる時点（ｃ）で２Ｒ大当り遊技を開始させ、「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御する。また、特図１状態更新処理により、波形Ｃに示すように、２Ｒ大当り遊技の期間中において、第１ラウンドは０．６秒間だけ可変入賞口２３４の扉部材を開放させ、次いで、扉部材を２秒間閉鎖させた後、第２ラウンドは０．６秒間だけ可変入賞口２３４の扉部材を開放させ、次いで、扉部材を２秒間閉鎖させた後、再度０．６秒間だけ可変入賞口２３４の扉部材を開放させ、次いで、扉部材を閉鎖させる。
【０１６１】
副制御部４００は、開放回数Ｎおよび制御状態Ｍの情報ならびに提示演出内容が「真」であるか否かを示す提示演出真偽情報をＲＡＭ４０８内の提示演出内容記憶領域内に記憶している。また、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の開放動作毎に主制御部３００から送信されるコマンドに基づき、可変入賞口２３４の開放回数をカウントしている。これらの情報に基づき、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の３回目の開放動作時点（ｄ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「確変確定！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御するとともに、波形Ｃに示すように制御状態を「確変」状態に変更する。
【０１６２】
このような演出を行うことにより、本実施例によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。なお、図１１では、図柄変動中に特定条件提示演出を行う例を示したが、変動開始時、変動終了時、大当りまたは小当り開始時、当り開始からアタッカが開放するまでの間、アタッカ開放時、アタッカ開放中、などのタイミングで特定条件提示演出を行ってもよい。なお、アタッカ閉鎖時、アタッカ閉鎖から次のアタッカ開放までの間、などに特定条件提示演出を行う場合には、報知内容と有利度が矛盾しないように報知タイミングに応じた報知内容としてもよい。
【０１６３】
図１２は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第２の実施例を示している。なお、図１２の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。図１２の時点（ａ）は、第１の実施例の図１１の時点（ｂ）と同一である。すなわち、主制御部３００による制御に基づく特図１変動遊技中で第１特別図柄表示装置２１２が７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１変動表示を行っており、装飾図柄表示装置２０８では、副制御部４００の制御に基づき左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２００８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に変動表示する演出が行われている最中に、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「３回以上アタッカ開くと確変確定！」という提示演出内容の報知を行う。また、提示演出内容の報知は特図１の変動遊技が終了する前に終了させる。
【０１６４】
特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００の制御により第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｃ２」が停止表示されるとともに、副制御部」４００の制御により装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄として「装飾１」、「装飾２」、「装飾３」がこの順に左から右に配置されて停止表示される。次いで、特図１変動遊技の終了直後から２Ｒ大当り遊技が開始される。
【０１６５】
また、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の開放動作毎に主制御部３００から送信されるコマンドに基づき、可変入賞口２３４の開放回数をカウントしている。この情報に基づき、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の１回目の開放動作時点（ｂ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「アタッカ開放回数１回！」という内容の報知を行う。次いで、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の２回目の開放動作時点（ｃ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「アタッカ開放回数２回！」という内容の報知を行う。さらに、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の３回目の開放動作時点（ｄ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「アタッカ開放回数３回！確変確定！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御するとともに、波形Ｃに示すように制御状態を「確変」状態に変更する。このような演出を行うことにより、本実施例によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０１６６】
図１３は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第３の実施例を示している。なお、図１３の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。図１３の時点（ａ）は、第２の実施例の図１２の時点（ａ）と同一である。すなわち、主制御部３００による制御に基づく特図１変動遊技中で第１特別図柄表示装置２１２が７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１変動表示を行っており、装飾図柄表示装置２０８では、副制御部４００の制御に基づき左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２００８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に変動表示する演出が行われている最中に、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「３回以上アタッカ開くと確変確定！」という提示演出内容の報知を行う。また、提示演出内容の報知は特図１の変動遊技が終了する前に終了させる。
【０１６７】
特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００の制御により第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｃ２」が停止表示されるとともに、副制御部」４００の制御により装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄として「装飾１」、「装飾２」、「装飾３」がこの順に左から右に配置されて停止表示される。これらの停止表示図柄により遊技者は特図変動遊技が当りであることを認識することができる。次いで、特図１変動遊技が終了時点から２Ｒ大当り遊技が開始される。
【０１６８】
また、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の開放動作毎に主制御部３００から送信されるコマンドに基づき、可変入賞口２３４の開放回数をカウントしている。副制御部４００は、特定条件を計数するごとに特定条件提示演出に計数結果を反映するように制御する。副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の１回目の開放動作時点（ｂ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「２回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。次いで、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の２回目の開放動作時点（ｃ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「１回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。さらに、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の３回目の開放動作時点（ｄ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「確変確定！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御するとともに、波形Ｃに示すように制御状態を「確変」状態に変更する。このような特定条件を計数するごとに特定条件提示演出に計数結果を反映する演出を行うことにより、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０１６９】
図１４は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第４の実施例を示している。なお、図１４の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。図１４の時点（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、第１の実施例の図１１の時点（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と同一である。但し、特定条件「Ｎ：３・Ｍ：確変」にさらに特定時間Ｔを付加した特定条件「Ｔ：所定値・Ｎ：３・Ｍ：確変」になっている。特定時間Ｔは、本実施例では、時点（ｂ）での特定条件提示演出開始からアタッカが３回目に開放するまでの時間よりも長い時間を特定時間Ｔとしている。主制御部３００は、時間（ｂ）-（ｃ）および時間（ｃ）−（ｄ）を予測し、それらの合計を特定時間Ｔとしているが、それ以上やそれ以下であってもよい。なお、特定時間Ｔに限定されず、特定変動回数以内、特定演出（リーチ、擬似連、予告など）の報知回数が特定回数以内などであってもよい。
【０１７０】
主制御部３００による制御に基づく特図１変動遊技中で第１特別図柄表示装置２１２が７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１変動表示を行っており、装飾図柄表示装置２０８では、副制御部４００の制御に基づき左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に変動表示する演出が行われている最中に、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、特定条件として特定時間Ｔを付加して、「１０秒以内に３回以上アタッカ開くと確変確定！」という提示演出内容の報知を行う。また、提示演出内容の報知は特図１の変動遊技が終了する前に終了させる。
【０１７１】
特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００の制御により第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｃ２」が停止表示されるとともに、副制御部」４００の制御により装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄として「装飾１」、「装飾２」、「装飾３」がこの順に左から右に配置されて停止表示される。これらの停止表示図柄により遊技者は特図変動遊技が当りであることを認識することができる。次いで、特図１変動遊技が終了時点から２Ｒ大当り遊技が開始される。
【０１７２】
副制御部４００は、特定条件を構成する開放回数Ｎと制御状態Ｍ、および特定時間Ｔの情報ならびに提示演出内容が「真」であるか否かを示す提示演出真偽情報をＲＡＭ４０８内の提示演出内容記憶領域内に記憶している。また、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の開放動作毎に主制御部３００から送信されるコマンドに基づき、可変入賞口２３４の開放回数をカウントしている。これらの情報に基づき、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の３回目の開放動作時点（ｄ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「確変確定！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御するとともに、波形Ｃに示すように制御状態を「確変」状態に変更する。このような特定条件として特定時間以内という条件を付加する演出を行うことにより、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０１７３】
図１５は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第５の実施例を示している。なお、図１５の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。本実施例は、第３の実施例に第４の実施例を組み合わせたものであり、図１５の時点（ａ）で「１０秒以内に３回以上アタッカ開くと確変確定！」という提示演出内容の報知を行う。また、可変入賞口２３４の１回目の開放動作時点（ｂ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「８秒以内に２回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。次いで、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の２回目の開放動作時点（ｃ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「５秒以内に１回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。さらに、副制御部４００は、演出制御処理において、可変入賞口２３４の３回目の開放動作時点（ｄ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「確変確定！」という内容の報知を行う。このような特定条件を計数するごとに特定条件提示演出に計数結果を反映する演出を行うことにより、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０１７４】
次に、図１６を用いて本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の変形例について説明する。図１６は、本実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での特定条件提示演出処理の変形例を示すフローチャートである。本例での特定条件提示演出処理は、ある特図変動遊技中にされた特定条件提示演出が、次回の特図変動遊技に基づく当り遊技でのアタッカ開放回数により、当初の意図と異なる結果を生じてしまうことを避けるために設けられている。本処理は専ら、開放回数Ｎと制御状態Ｍとともに特定時間Ｔの情報を付加した特定条件提示演出であって、提示演出内容が「偽」である場合に有効である。
【０１７５】
まず、副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ７０１）。副制御部４００は、変動開始コマンドを受信していないと判断したら当該特定条件演出設定処理を終了する。変動開始コマンドを受信したと判断した場合には、特定条件提示演出設定済みであるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。副制御部４００は、特定条件提示演出設定済みであると判断したら、ステップＳ７０５に移行する。
【０１７６】
副制御部４００は、特定条件提示演出設定済みでないと判断したら、ステップＳ７１３に移行する。副制御部４００は、ステップＳ７１３において、変動開始コマンドに含まれている特図種別情報に基づき特図種別を判定する。次に、ステップＳ７１５において、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０１７７】
ステップＳ７１７において、副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。副制御部４００は、特定条件提示演出を行わないと判断したら、ステップＳ７１１に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０１７８】
副制御部４００は、特定条件提示演出を行うと決定した場合には、ステップＳ７１９で特図種別に応じた特定条件提示演出を設定する。ステップＳ６１９では、副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０１７９】
副制御部４００は、特図種別が特図Ａまたは特図Ｂである場合は、ステップＳ７１９において、図１０（ｂ）に示す特図Ａまたは特図Ｂの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを決定する。次いで、副制御部４００は、ステップＳ７１１に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０１８０】
副制御部４００は、特図種別が特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊのいずれかである場合は、ステップＳ７１９において、図１０（ｃ）に示す特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出用乱数値とに基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを決定する。次いで、副制御部４００は、ステップＳ７１１に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
以上のステップＳ７１３からステップＳ７１１に至る処理は、図９（ｄ）に示す特定条件提示演出設定処理と同一である。
【０１８１】
副制御部４００は、ステップＳ７０３で特定条件提示演出設定済みであると判断したら、ステップＳ７０５に移行する。副制御部４００は、ステップＳ７０５において、変動開始コマンドに含まれている特図種別情報に基づき特図種別を判定する。次いで、ステップＳ７０７において、特図種別に対応させたアタッカの総開放回数を記憶したＲＯＭ４０６内のアタッカ総開放回数テーブルを参照して、今回判定された特図種別に基づくアタッカ総開放回数と前回の特図種別に基づくアタッカ総開放回数とを読み出してそれらを合算した合算値Ｕを求め、直近に報知済みの特定条件提示演出での特定条件の開放回数Ｎが特定時間Ｔ内に合算値Ｕ以下になるか否かを判断する。直近に報知済みの特定条件提示演出での開放回数Ｎが特定時間Ｔ内に合算値Ｕ以上になると判断したら、副制御部４００はステップＳ７０９の処理を実行する。
【０１８２】
副制御部４００は、ステップＳ７０９で特定条件追加演出を設定する。特定条件追加演出としては、例えば、特定時間Ｔから現在までの経過時間の差分を改めて特定時間Ｔとし、合算値Ｕに所定数（例えば、１）を加算した数を開放回数Ｎとして用いる処理をする。
【０１８３】
副制御部４００は、ステップＳ７０７において、直近に報知済みの特定条件提示演出での特定条件等が成立しないと判断したら、ステップＳ７１１でその他の処理を実行して処理を終了する。
【０１８４】
図１７は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第６の実施例を示している。なお、図１７の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。副制御部４００は、ステップＳ７１９で特図種別に応じた特定条件提示演出を設定する。ステップＳ７１９では、副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値を取得する。副制御部４００は、特図種別が特図Ｈであるので、ステップＳ７１９において、特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、判別した特図種別「特図Ｈ１」と、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。本実施例では、特定条件として「Ｎ：２・Ｍ：確変」が選択されたものとする。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを１０秒と決定する。
【０１８５】
副制御部４００は、特定条件を選択したら、特定条件提示演出設定処理のその他の処理（ステップＳ７１１）において、タイマ番号から把握される変動遊技時間に基づき、特図１の変動遊技が終了する前の時点（ａ）で特定条件提示演出をすることを決定する。これにより、主制御部３００による制御に基づく特図１変動遊技中で第１特別図柄表示装置２１２が７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１変動表示を行っており、装飾図柄表示装置２０８では、副制御部４００の制御に基づき左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に移動する演出が行われている最中の図１７の時点（ａ）で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに例えばキャラクタの絵柄とともに当該キャラクタが発言していることを示す吹き出しを表示し、吹き出し内で「１０秒以内に２回以上アタッカ開くと確変確定！」という提示演出内容の報知を行う。また、提示演出内容の報知は特図１の変動遊技が終了する前に終了させる。
【０１８６】
特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００の制御により第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｈ１」が停止表示されるとともに、小当り遊技が開始される。図柄種別は「特図Ｈ１」であり、アタッカ動作パターンテーブルから、「Ｒ１：１．８秒１回開放」が選択されており、主制御部３００は、「特図Ｈ１」の当り遊技を実行可能な当り遊技時間を決定する。また、可変入賞口２３４の開放動作毎に副制御部４００に当該開放設定送信処理を実行させるコマンドを送信する。
【０１８７】
主制御部３００は、特図１状態更新処理により、小当り遊技を開始させ、「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で小当り遊技を終了させるように制御する。また、特図１状態更新処理により、波形Ｃに示すように、小当り遊技の期間中において、１回だけ１．８秒間だけ可変入賞口２３４の扉部材を開放させた後、扉部材を閉鎖させる。
【０１８８】
次に、副制御部４００は、主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドを受け取り、ステップＳ７０３で特定条件提示演出設定済みであると判断したら、特定条件提示演出設定処理のステップＳ７０５で変動開始コマンドに含まれている特図種別情報に基づき特図種別を判定する。本例では特図種別は「特図Ｈ１」であるとする。ステップＳ７０７において、特図種別に対応させたアタッカの総開放回数を記憶したＲＯＭ４０６内のアタッカ総開放回数テーブルを参照して、今回判定された特図種別「特図Ｈ１」に基づくアタッカ総開放回数（１回）と前回の特図種別「特図Ｈ１」に基づくアタッカ総開放回数（１回）とを読み出してそれらを合算した合算値Ｕ（＝２）を求め、直近に報知済みの特定条件提示演出での特定条件の開放回数Ｎ（＝２）が特定時間Ｔ（＝１０）内に合算値Ｕ以下になるか否かを判断する。本例では、直近に報知済みの特定条件提示演出での開放回数Ｎ（＝２）が特定時間Ｔ（＝１０）内に合算値Ｕ（＝２）に等しくなるので、副制御部４００はステップＳ７０７の処理を実行する。
【０１８９】
副制御部４００は、ステップＳ７０９で特定条件追加演出を設定する。特定条件追加演出として、特定時間Ｔ（＝１０）から現在までの経過時間（例えば、６秒）の差分を改めて特定時間Ｔ（＝４）とし、合算値Ｕ（＝２）に所定数（例えば、１）を加算した数を開放回数Ｎ（＝３）として用いる処理をする。次いで、副制御部４００は、特図１変動遊技を行っている時点（ｂ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「４秒以内に３回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。
【０１９０】
副制御部４００は、開放回数Ｎおよび制御状態Ｍの情報ならびに提示演出内容が「真」であるか否かを示す提示演出真偽情報と特定時間ＴをＲＡＭ４０８内の提示演出内容記憶領域内に記憶している。これらの情報に基づき、副制御部４００は、演出制御処理において、特定時間Ｔ（＝４）の経過時点（ｃ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「残念！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で当り遊技を終了させるように制御する。このような演出を行うことにより、本実施例によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０１９１】
次に、図１８を用いて本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の他の変形例について説明する。図１８は、本実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での特定条件提示演出処理の変形例を示すフローチャートである。本例での特定条件提示演出処理は、主制御部３００による特図先読み処理を利用した点に特徴を有している。特図先読み処理は、例えば、特図１についての特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域の特図１当選乱数値を先読みする。特図先読み処理では、保留された特図１変動遊技があれば保留順に特図１当選乱数値を先読みして、先読みされた特図１当選乱数値に基づく特図１変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（はずれ）となるかを不図示の事前判定テーブルを参照して事前判定する。本例での先読み／事前判定処理は、保留中の特図１当選乱数値で確変付きの当りが出現するまで繰り返される。確変付きの当りの特図１当選乱数値が出現したら、未処理の特図１当選乱数値が残っていても先読み処理を終了する。
【０１９２】
本例での特定条件提示演出処理は、特図先読み処理を利用して将来の確変付き当りを予告する特定条件提示演出であって、特定条件に開放回数Ｎと制御状態Ｍとともに特定時間Ｔを含み、提示演出内容が「真」である場合に有効である。
【０１９３】
先読み／事前判定処理が終了したら、主制御部３００は、副制御部４００への送信コマンド、例えば図柄変動開始コマンドのコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値や特図関連抽選処理で選択したタイマ番号とともに、特図先読み処理での事前判定情報を含めて送信する。事前判定情報には、各保留での特図種別情報が含まれている。
【０１９４】
まず、副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ８０１）。副制御部４００は、変動開始コマンドを受信していないと判断したら当該特定条件演出設定処理を終了する。変動開始コマンドを受信したと判断した場合には、ステップＳ８０３に移行する。副制御部４００は、変動開始コマンドに含まれている事前判定情報から各保留での特図種別情報に基づき、確変確定となる当り図柄の特図種別を抽出する。次に、ステップＳ８０５において、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０１９５】
ステップＳ８０７において、副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、抽出した確変確定となる当り図柄の特図種別と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。副制御部４００は、特定条件提示演出を行わないと判断したら、ステップＳ８１０に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０１９６】
副制御部４００は、特定条件提示演出を行うと決定した場合には、ステップＳ８０９で保留を含めた複数の特図１変動遊技を考慮しつつ、確変確定となる当り図柄の特図種別に応じた特定条件提示演出を設定する。ステップＳ８０９では、副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０１９７】
副制御部４００は、確変確定となる当り図柄の特図種別が特図Ａまたは特図Ｂである場合は、ステップＳ８０９において、図１０（ｂ）に示す特図Ａまたは特図Ｂの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出用乱数値に基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを決定する。
【０１９８】
副制御部４００は、特図種別が特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊのいずれかである場合は、ステップＳ８０９において、図１０（ｃ）に示す特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、既に判定した特図種別と、取得した特定条件提示演出用乱数値とに基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを決定する。
【０１９９】
次に、副制御部４００は、決定した特定条件提示演出における開放回数Ｎと特定時間Ｔを、今回の特図１変動遊技での特定条件提示演出に合うように調整する。例えば、副制御部４００は、確変確定となる特図種別が含まれている保留より手前の各保留の特図種別情報に基づいて、確変確定となる特図種別が含まれている保留の特図１変動遊技が開始される前に発生するアタッカの開放回数を、決定した特定条件提示演出での開放回数Ｎに加算する。また、確変確定となる特図種別が含まれている保留の特図１変動遊技が開始される時点までの時間を計算して、決定した特定条件提示演出での特定時間Ｔに加算する。次いで、副制御部４００は、ステップＳ８１０に移行してその他の演出処理を行った後、特定条件提示演出設定処理を終了する。
【０２００】
図１９は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第７の実施例を示している。なお、図１９の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。図１９において、時点（ａ）が含まれる特図１変動遊技の開始時点で主制御部３００から副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、特図先読み処理での事前判定情報が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドの事前判定情報に含まれている保留「１」および「２」の特図種別情報から、保留「２」に確変確定となる当り図柄の特図種別「特図Ｃ２」があることを判別する。
【０２０１】
次に、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、保留「２」の特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。本例では、特定条件提示演出が可と判定されたものとする。
【０２０２】
副制御部４００は、今回の特図１変動遊技だけでなく、保留「１」、「２」を含めた複数の特図１変動遊技を考慮しつつ、特定条件提示演出を設定する。副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０２０３】
副制御部４００は、特図種別が特図Ｃなので、図１０（ｃ）に示す特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出用乱数値とに基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。本例では、特定条件として「Ｎ：３・Ｍ：確変」が選択されたものとする。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを１０秒と決定する。
【０２０４】
次に、副制御部４００は、決定した特定条件提示演出における開放回数Ｎ（＝３）と特定時間Ｔ（＝１０）を、今回の特図１変動遊技での特定条件提示演出に合うように調整する。副制御部４００は、保留「２」より手前の保留「１」および今回の特図種別情報に基づいて、保留「２」の特図１変動遊技が開始される前に発生するアタッカの開放回数を、決定した特定条件提示演出での開放回数Ｎ（＝３）に加算する。本例では、保留「１」の特図種別は「特図Ｇ１」でアタッカの開放回数は２であり、今回の特図１変動遊技の特図種別ははずれ図柄の「特図Ｊ１」であるので、開放回数Ｎは３＋２＋０＝５に変更される。また、保留「２」の特図１変動遊技が開始される時点までの時間を予測して、決定した特定条件提示演出での特定時間Ｔに加算する。本例では、予測値が２０秒であるものとし、特定時間Ｔは３０秒となる。次いで、副制御部４００は、今回の特図１変動遊技を行っている時点（ａ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「３０秒以内に５回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。
【０２０５】
次に、保留「１」であった特図１変動遊技が開始される時点で主制御部３００から副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、特図先読み処理での事前判定情報が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドの事前判定情報に含まれている保留「１」（元の保留「２」）の特図種別情報から、保留「１」に確変確定となる当り図柄の特図種別「特図Ｃ２」があることを判別する。
【０２０６】
次に、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値を取得する。副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、保留「１」の特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。本例では、特定条件提示演出が可と判定されたものとする。
【０２０７】
副制御部４００は、今回の特図１変動遊技とともに、保留「１」の特図１変動遊技を考慮しつつ、特定条件提示演出を設定する。副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値を取得する。
【０２０８】
副制御部４００は、特図種別が特図Ｃなので、図１０（ｃ）に示す特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出用乱数値とに基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。本例では、特定条件として「Ｎ：３・Ｍ：確変」が選択されたものとする。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを１０秒と決定する。
【０２０９】
次に、副制御部４００は、決定した特定条件提示演出における開放回数Ｎ（＝３）と特定時間Ｔ（＝１０）を、今回の特図１変動遊技での特定条件提示演出に合うように調整する。副制御部４００は、保留「１」より手前である今回の特図種別情報に基づいて、保留「１」の特図１変動遊技が開始される前に発生するアタッカの開放回数を、決定した特定条件提示演出での開放回数Ｎ（＝３）に加算する。本例では、今回の特図種別は「特図Ｇ１」でアタッカの開放回数は２であるので、開放回数Ｎは３＋２＝５に変更される。また、保留「１」の特図１変動遊技が開始される時点までの時間を予測して、決定した特定条件提示演出での特定時間Ｔに加算する。本例では、予測値が１７秒であり、特定時間Ｔは２７秒となる。また、今回の特定条件提示演出を今回の小当り遊技でのアタッカの２回目の開放に合わせて行うことが選択されているので、結局、開放回数Ｎは３に設定され、特定時間Ｔは２２秒に設定される。次いで、副制御部４００は、「特図Ｇ１」の小当り遊技での２回目のアタッカの開放時期に合わせて、時点（ｂ）で装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「２２秒以内に３回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。
【０２１０】
次に、保留「１」であった特図１変動遊技が開始される時点で主制御部３００から副制御部４００へ図柄変動開始コマンドが送信される。これ以降の処理は、図１１の時点（ｄ）と同様なので詳細な説明は省略するが、図１９の時点（ｃ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「確変確定！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御するとともに、２Ｒ大当り遊技の終了時点に合わせて、波形Ｃに示すように制御状態を「確変」状態に変更する。このような演出を行うことにより、本実施例によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０２１１】
図２０は、本実施の形態のパチンコ機１００による特図変動遊技およびそれに続く特定条件提示演出の第８の実施例を示している。なお、図２０の構成、基本動作および選択された特図種別等は第１の実施例と同様であるのでその詳細な説明は省略する。図２０において、時点（ａ）を含む特図１変動遊技の開始時点で主制御部３００から副制御部４００へ送信された図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、特図先読み処理での事前判定情報が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドの事前判定情報に含まれている保留「１」、「２」、および「３」の特図種別情報から、保留「３」に確変確定となる当り図柄の特図種別「特図Ｃ２」があることを判別する。
【０２１２】
次に、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、保留「３」の特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。本例では、特定条件提示演出が可と判定されたものとする。
【０２１３】
副制御部４００は、今回の特図１変動遊技だけでなく、保留「１」〜「３」を含めた複数の特図１変動遊技を考慮しつつ、特定条件提示演出を設定する。副制御部４００は、特定条件提示演出を設定するために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出用乱数カウンタから特定条件提示演出用乱数値（乱数範囲は０〜９９）を取得する。
【０２１４】
副制御部４００は、特図種別が特図Ｃなので、図１０（ｃ）に示す特図Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆ・Ｇ・Ｈ・Ｉ・Ｊの特定条件提示演出決定テーブルを参照して、特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出用乱数値とに基づき、特定条件提示演出の内容を決定する。本例では、特定条件として「Ｎ：３・Ｍ：確変」が選択されたものとする。また、特定条件として付加する特定時間Ｔを１０秒と決定する。
【０２１５】
次に、副制御部４００は、決定した特定条件提示演出における開放回数Ｎ（＝３）と特定時間Ｔ（＝１０）を、今回の特図１変動遊技での特定条件提示演出に合うように調整する。副制御部４００は、保留「３」より手前の保留「２」、「１」および今回の特図種別情報に基づいて、保留「３」の特図１変動遊技が開始される前に発生するアタッカの開放回数を、決定した特定条件提示演出での開放回数Ｎ（＝３）に加算する。本例では、保留「２」、「１」および今回の特図種別はいずれもはずれ図柄の「特図Ｊ１」であるので、開放回数Ｎは３＋０＋０＋０＝３のままである。また、保留「３」の特図１変動遊技が開始される時点までの時間を予測して、決定した特定条件提示演出での特定時間Ｔに加算する。本例では、予測値が２０秒であるものとし、特定時間Ｔは３０秒となる。次いで、副制御部４００は、特図１変動遊技を行っている時点（ａ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「３０秒以内に３回以上アタッカ開くと確変確定！」という内容の報知を行う。
【０２１６】
次に、当初保留「１」であった特図１変動遊技が開始される時点で主制御部３００から副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、特図先読み処理での事前判定情報が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドの事前判定情報に含まれている保留「２」（当初の保留「３」）の特図種別情報から、保留「２」に確変確定となる当り図柄の特図種別「特図Ｃ２」があることを判別する。
【０２１７】
次に、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値を取得する。副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、保留「２」の特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。本例では、特定条件提示演出が否と判定されたものとする。このため、特定条件提示演出は行われない。
【０２１８】
次に、前回保留「１」（当初の保留「２」）であった特図１変動遊技が開始される時点で主制御部３００から副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、特図先読み処理での事前判定情報が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からの変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドの事前判定情報に含まれている保留「１」（当初の保留「３」）の特図種別情報から、保留「１」に確変確定となる当り図柄の特図種別「特図Ｃ２」があることを判別する。
【０２１９】
次に、副制御部４００は、特定条件提示演出可否判定を行うために、ＲＡＭ４０８内に設けられた特定条件提示演出可否判定用乱数カウンタから特定条件提示演出可否判定用乱数値を取得する。副制御部４００は、図１０（ａ）に示す特図毎の特定条件提示演出可否判定テーブルを参照して、保留「１」の特図種別「特図Ｃ２」と、取得した特定条件提示演出可否判定用乱数値に基づき、特定条件提示演出可否の判定を行う。本例では、特定条件提示演出が否と判定されたものとする。このため、特定条件提示演出は行われない。
【０２２０】
次に、前回保留「１」（当初の保留「３」）であった特図１変動遊技が開始される時点で主制御部３００から副制御部４００へ図柄変動開始コマンドが送信される。これ以降の処理は、図１１の時点（ｄ）同様なので詳細な説明は省略するが、図２０の時点（ｂ）に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「確変確定！」という内容の報知を行う。その後、主制御部３００は、特図１状態更新処理により、波形Ｂに示すように「当り遊技」から「非当り遊技」になる所定時点で２Ｒ大当り遊技を終了させるように制御するとともに、２Ｒ大当り遊技の終了時点に合わせて、波形Ｃに示すように制御状態を「確変」状態に変更する。このような演出を行うことにより、本実施例によれば、遊技者に可変入賞口の動作の様子への注目度を上げることができ、興趣の幅を拡げることができる。
【０２２１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２１に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２１に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２２２】
本発明に係る遊技台は図２２（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２２３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２２４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２２６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２２７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２２８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011104067.tif 000003
【図２】
2011104067.tif 000004
【図３】
2011104067.tif 000005
【図４】
2011104067.tif 000006
【図５】
2011104067.tif 000007
【図６】
2011104067.tif 000008
【図７】
2011104067.tif 000009
【図８】
2011104067.tif 000010
【図９】
2011104067.tif 000011
【図１０】
2011104067.tif 000012
【図１１】
2011104067.tif 000013
【図１２】
2011104067.tif 000014
【図１３】
2011104067.tif 000015
【図１４】
2011104067.tif 000016
【図１５】
2011104067.tif 000017
【図１６】
2011104067.tif 000018
【図１７】
2011104067.tif 000019
【図１８】
2011104067.tif 000020
【図１９】
2011104067.tif 000021
【図２０】
2011104067.tif 000022
【図２１】
2011104067.tif 000023
【図２２】
2011104067.tif 000024