(57)【要約】【課題】射幸性を適正な範囲に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ボーナス役フラグの成立状態ではボーナス役を内部抽選の対象から除外する一方、ボーナス役フラグの未成立状態ではボーナス役を内部抽選の対象とする内部抽選手段４１と、ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した際、発生中のボーナス状態の残ボーナス利益を付与するか無効にするかを、予め決定する残ボーナス利益決定手段４５３と、残ボーナス利益決定手段４５３による決定内容を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段４６と、報知決定手段４６により報知する旨の決定がされたときに、決定内容を遊技者に報知する報知手段７と、を備えている。【選択図】図５
2011110225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の付与数が規定付与数に達するか、あるいは前記ボーナス状態における入賞回数が規定回数に達した時点で当該ボーナス状態を完走により終了させるボーナス状態終了手段と、
ゲーム中に前記内部抽選手段が成立させた小役及びリプレイ役のフラグを当該ゲームの終了に応じて消去するとともに、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに当該ボーナス役フラグを消去するフラグ消去手段と、を備え、
前記内部抽選手段が、前記ボーナス役フラグの成立状態ではボーナス役を内部抽選の対象から除外する一方、前記ボーナス役フラグの未成立状態ではボーナス役を内部抽選の対象とするスロットマシンにおいて、
前記ボーナス状態の発生中に前記ボーナス役フラグが成立し、対応するボーナス役が入賞した際、当該発生中のボーナス状態が完走して終了した場合に遊技者に付与され得る残りの残ボーナス利益を遊技者に付与するか無効にするかを、予め決定する残ボーナス利益決定手段と、
該残ボーナス利益決定手段による決定内容を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知する旨の決定がされたときに、前記決定内容を遊技者に報知する報知手段と、
前記決定内容が前記残ボーナス利益を付与する旨である場合に前記残ボーナス利益を遊技者に付与する残ボーナス利益付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス状態の発生中に前記ボーナス役フラグが成立し、対応するボーナス役が入賞したとき、当該ボーナス状態が発生してからボーナス役が入賞した時点までの消化ゲーム数、遊技媒体の付与数、及び入賞回数のうちの何れかに応じて、当該ボーナス役が入賞した後の前記ボーナス状態におけるボーナス役の内部当選確率を変動させるボーナス当選確率変動手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記残ボーナス利益付与手段は、前記決定内容が前記残ボーナス利益を無効にする旨である場合には、前記ボーナス状態の発生中におけるボーナス役の入賞に応じて当該発生中のボーナス状態が直ちに終了して新たな前記ボーナス状態が発生するように前記ボーナス状態終了手段及び前記ボーナス状態発生手段を制御することにより前記残ボーナス利益を無効にする一方、
前記決定内容が前記残ボーナス利益を付与する旨である場合には、前記ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞しても当該発生中のボーナス状態が直ちに終了せず、完走して終了してから新たな前記ボーナス状態が発生するように前記ボーナス状態終了手段及び前記ボーナス状態発生手段を制御することにより前記残ボーナス利益を付与することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ボーナス状態終了手段は、前記ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した際、当該発生中のボーナス状態を直ちに終了して新たな前記ボーナス状態を発生させ、
前記残ボーナス利益付与手段は、前記決定内容が前記残ボーナス利益を付与する旨である場合には、前記ボーナス状態の発生中に入賞したボーナス役を契機とした新たなボーナス状態の発生期間が延長されるように前記ボーナス状態終了手段を制御することにより前記残ボーナス利益を遊技者に付与することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス状態を連続的に発生させることを目的として、いわゆるストック方式を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。ストック方式のスロットマシンでは、内部当選したボーナス役が一旦、ストックされた後、予め定められた放出条件の成立に応じてボーナス役の入賞が可能となる。そのため、複数のボーナス役がストックされた状態で放出条件が成立すれば、２回以上のボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生することになる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技の仕方によって入賞確率の格差が激しく、遊技者間の有利度合いの格差を適正な範囲内に維持することができないおそれがある。さらに、射幸性が高くなりすぎてしまうという問題が指摘されている。特に、ボーナス役のストック数が多くなるほど、上記のような問題が大きくなる傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、射幸性を適正な範囲に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の付与数が規定付与数に達するか、あるいは前記ボーナス状態における入賞回数が規定回数に達した時点で当該ボーナス状態を完走により終了させるボーナス状態終了手段と、
ゲーム中に前記内部抽選手段が成立させた小役及びリプレイ役のフラグを当該ゲームの終了に応じて消去するとともに、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに当該ボーナス役フラグを消去するフラグ消去手段と、を備え、
前記内部抽選手段が、前記ボーナス役フラグの成立状態ではボーナス役を内部抽選の対象から除外する一方、前記ボーナス役フラグの未成立状態ではボーナス役を内部抽選の対象とするスロットマシンにおいて、
前記ボーナス状態の発生中に前記ボーナス役フラグが成立し、対応するボーナス役が入賞した際、当該発生中のボーナス状態が完走して終了した場合に遊技者に付与され得る残りの残ボーナス利益を遊技者に付与するか無効にするかを、予め決定する残ボーナス利益決定手段と、
該残ボーナス利益決定手段による決定内容を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知する旨の決定がされたときに、前記決定内容を遊技者に報知する報知手段と、
前記決定内容が前記残ボーナス利益を付与する旨である場合に前記残ボーナス利益を遊技者に付与する残ボーナス利益付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンでは、前記ボーナス状態の発生中であっても前記ボーナス役フラグが未成立であればボーナス役の内部抽選が実行される。そのため、前記ボーナス状態の終了後に続けて前記ボーナス状態が発生する、いわゆるボーナス状態の「連チャン」が発生し易くなっている。前記ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した場合、前記残ボーナス利益決定手段による前記決定内容に応じて、当該発生中のボーナス状態が完走して終了した場合に遊技者に付与され得る残りの前記残ボーナス利益の取り扱いが異なってくる。この残ボーナス利益の取り扱いとしては、遊技者に付与される場合と、無効にされる場合と、がある。
【０００８】
前記残ボーナス利益を遊技者に付与する旨が前記残ボーナス利益決定手段により決定されている場合、前記ボーナス状態の発生中に入賞したボーナス役を契機とした新たな前記ボーナス状態において遊技者に付与される利益に、前記残ボーナス利益が上乗せされることになる。したがって、前記発生中のボーナス状態及び前記新たなボーナス状態を通じて遊技者に付与される利益の大きさは、ボーナス役の入賞タイミングによらずほぼ同様となる。一方、ボーナス役を入賞させれば前記ボーナス役フラグを消去できるので、前記ボーナス役フラグの成立後、早期に当該ボーナス役を入賞させれば、ボーナス役の内部抽選が実行されない不利な期間を早期に終了させることができる。
【０００９】
前記残ボーナス利益を無効にする旨が前記残ボーナス利益決定手段により決定されている場合、前記ボーナス状態の発生中におけるボーナス役の入賞タイミングが早くなるほど、無効になる前記残ボーナス利益が大きくなる点で、早くボーナス役を入賞させると損である。一方、新たなボーナス役を入賞させれば、前記ボーナス役フラグを早く消去でき、ボーナス役の内部抽選が実行されるようになるので、この点では早くボーナス役を入賞させた方が得である。
【００１０】
前記スロットマシンの遊技では、前記報知決定手段により報知する旨が決定されたとき、前記残ボーナス利益決定手段による決定内容が報知される。前記残ボーナス利益を無効にする旨の決定内容が報知された場合には、上記のような損と得を勘定しながらボーナス役の入賞タイミングを図る必要がある。例えば、前記ボーナス状態において付与される利益の大きさ、及びボーナス役が内部抽選される期間の長短のみが、ボーナス役の入賞タイミングに応じて変動するような状況であれば、上記の得よりも損の方が大きいと判断できた場合には、ボーナス役の入賞を回避することで発生中の前記ボーナス状態を完走により終了させる方が有利ということになる。同様の状況において、上記の損よりも得の方が大きいと判断できた場合には、直ちにボーナス役を入賞させるという遊技方法を選択する方が有利ということになる。
一方、前記残ボーナス利益を付与する旨の決定内容が報知された場合には、付与される利益の大きさ、及びボーナス役が内部抽選される期間の長短のみを考慮すれば、ボーナス役を直ちに入賞させるという遊技方法が有利となる。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
前記ボーナス状態が完走により終了するとは、前記付与数が前記規定付与数に達するか、あるいは前記入賞回数が前記規定回数に達することにより前記ボーナス状態で実行されるゲームを全て消化してボーナス状態が終了することを意味している。
【００１２】
また、前記ボーナス状態の発生中に前記ボーナス役フラグが成立し、対応するボーナス役が入賞したとき、当該ボーナス状態が発生してからボーナス役が入賞した時点までの消化ゲーム数、遊技媒体の付与数、及び入賞回数のうちの何れかに応じて、当該ボーナス役が入賞した後の前記ボーナス状態におけるボーナス役の内部当選確率を変動させるボーナス当選確率変動手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１３】
この場合には、前記ボーナス状態の発生中にボーナス役を入賞させるタイミングが一層、重要となる。前記残ボーナス利益が付与されるか無効になるかのみによっては、有利となるボーナス役の入賞タイミングを正しく判断することができない。前記ボーナス状態において付与される利益の大きさ、及びボーナス役が内部抽選される期間の長短に加えて、ボーナス役が入賞した後に設定されるボーナス役の内部当選確率の高低を考慮に入れて、いかなるタイミングでボーナス役を入賞させるのが有利かの判断が必要になる。前記ボーナス状態の発生中におけるボーナス役の入賞タイミングの判断が難しくなり、遊技の興趣が一層、高められる。
【００１４】
また、前記残ボーナス利益付与手段は、前記決定内容が前記残ボーナス利益を無効にする旨である場合には、前記ボーナス状態の発生中におけるボーナス役の入賞に応じて当該発生中のボーナス状態が直ちに終了して新たな前記ボーナス状態が発生するように前記ボーナス状態終了手段及び前記ボーナス状態発生手段を制御することにより前記残ボーナス利益を無効にする一方、
前記決定内容が前記残ボーナス利益を付与する旨である場合には、前記ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞しても当該発生中のボーナス状態が直ちに終了せず、完走して終了してから新たな前記ボーナス状態が発生するように前記ボーナス状態終了手段及び前記ボーナス状態発生手段を制御することにより前記残ボーナス利益を付与することが好ましい（請求項３）。
この場合には、ボーナス役が入賞しても前記発生中のボーナス状態が直ちに終了せず、完走することで前記残ボーナス利益が付与される。
【００１５】
また、前記ボーナス状態終了手段は、前記ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した際、当該発生中のボーナス状態を直ちに終了して新たな前記ボーナス状態を発生させ、
前記残ボーナス利益付与手段は、前記決定内容が前記残ボーナス利益を付与する旨である場合には、前記ボーナス状態の発生中に入賞したボーナス役を契機とした新たなボーナス状態の発生期間が延長されるように前記ボーナス状態終了手段を制御することにより前記残ボーナス利益を遊技者に付与することも良い（請求項４）。
この場合には、前記残ボーナス利益に相当する期間分、前記新たなボーナス状態の発生期間を延長することで前記残ボーナス利益を遊技者に付与できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のスロットマシンは、射幸性を適正な範囲内に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ボーナス利益抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、報知抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、ボーナス状態Ａの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、「報知あり」のボーナス状態Ｂの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、「報知なし」のボーナス状態Ｂの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、遊技状態の遷移を説明する遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス状態においても通常状態と同様にボーナス役の抽選を実行するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数（付与数）を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２０】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。本例のスロットマシン１では、３ＢＥＴ（３枚賭け遊技）限定の通常状態と、２ＢＥＴ（２枚賭け遊技）限定のボーナス状態Ａ・Ｂと、が設定されている。３ＢＥＴ限定の通常状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２ＢＥＴ限定のボーナス状態Ａ・Ｂでは、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残りクレジットの数に当たるベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２３】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２４】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２５】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。
【００２６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。図３に示すごとく、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２７】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２８】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、図９〜図１１を参照して後述するボーナス画面７０、７１を含む各種の演出画面を表示可能である。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、及び遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図４に示すごとく、ボーナス役（ビッグボーナス役、ＢＢ１役、ＢＢ２役）、１５枚役など４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図４では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００３０】
スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態のほか、ＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞を契機としたボーナス状態がある。ＢＢ１役を契機としたＢＢ１状態と、ＢＢ２役を契機としたＢＢ２状態と、では、遊技演出が異なる一方、その他の仕様が共通している。ボーナス状態は、メダルの払出数（付与数）が規定払出数（規定付与数）である４００枚を超えたときに完走により終了する。
【００３１】
ボーナス状態の発生中には、ボーナス役が内部抽選されるボーナス状態Ａ、及びボーナス状態下でボーナス役が内部当選した後のボーナス状態Ｂのうちの何れかが発生する。ボーナス役の入賞に応じて、まず、ボーナス状態Ａが発生し、その発生中にボーナス役が内部当選するとボーナス状態Ｂに切り替わる。ボーナス状態Ｂが発生すると、ボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が確定することになる。
【００３２】
ボーナス状態Ｂの発生中にボーナス役が入賞した場合、発生中のボーナス状態がそのまま継続して完走により終了する場合に遊技者に付与され得る残りの残ボーナス利益の取り扱いが、「上乗せあり」が選択されているか「上乗せなし」が選択されているかに応じて異なってくる。残ボーナス利益が遊技者に付与される「上乗せあり」の場合、残ボーナス利益が付与されるので前記発生中のボーナス状態で付与されるメダルが４００枚を超える一方、残ボーナス利益が無効になる「上乗せなし」の場合、残ボーナス利益が無効になるため前記発生中のボーナス状態で付与されるメダルが４００枚を大きく下回るおそれがある。「上乗せあり」と「上乗せなし」の場合分けを決定するための残ボーナス利益抽選は、ボーナス状態Ａにおいてボーナス役が内部当選したときに実行される。なお、遊技状態の遷移については、図１２を参照して後で詳しく説明する。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図４参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、小役の入賞に応じてメダルを払い出す遊技媒体付与手段４４、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段４５１、メダルの払出数が規定払出数（規定付与数。本例では４００枚。）に達したときにボーナス状態を完走により終了させるボーナス状態終了手段４５２、残ボーナス利益の取り扱いを決定するためのボーナス利益抽選を実行する残ボーナス利益決定手段４５３、残ボーナス利益の取り扱いに関する決定内容を報知するか否かを決定する報知決定手段４６、残ボーナス利益を遊技者に付与する残ボーナス利益付与手段４５４としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、ボーナス状態の終了までのメダルの払出数を計数する残り払出数カウンタ３４１が設けられている。残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値には、通常状態下のボーナス役の入賞に応じて、規定払出数である４００枚がセットされる。残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値は、ボーナス状態下でメダルを払い出す毎に１枚ずつ減算される。
【００３９】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、残ボーナス利益抽選に用いるボーナス利益抽選テーブル（図７）、及びボーナス利益の取り扱いに関する決定内容の報知抽選に用いる報知抽選テーブル（図８）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００４０】
内部当選役抽選テーブル（乱数テーブル）は、図６に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態Ａに適用されるテーブル、及びボーナス状態Ｂに適用されるテーブルがある。
【００４１】
なお、通常状態用のテーブル、及びボーナス状態Ａ用のテーブルについては、設定値毎に用意され、高設定値ほどボーナス役の内部当選確率が高く設定されている。同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４２】
ボーナス状態Ａ用のテーブルでは、通常状態用のテーブルと比較して、ハズレ乱数が大幅に少なくなっており、出玉率が高くなっている。さらに、ボーナス状態Ａ用のテーブルでは、ＢＢ１役、ＢＢ２役の当選乱数が通常状態に対して各３倍となり有利となっている。ボーナス状態Ｂ用のテーブルでは、ＢＢ１役及びＢＢ２役の当選乱数が未設定である以外は、ボーナス状態Ａ用のテーブルと同様に各役の当選乱数が設定されている。
【００４３】
ボーナス利益抽選テーブルでは、図７に示すごとく、ＢＢ１役及びＢＢ２役について、それぞれ、「上乗せあり」の当選乱数と「上乗せなし」の当選乱数が規定されている。「上乗せあり」と「上乗せなし」とでは、ボーナス状態Ｂでボーナス役が入賞した際の残ボーナス利益の取り扱いが異なっている。「上乗せあり」は、メダルの払出数が４００枚を超えてボーナス状態が完走により終了するまでボーナス状態を継続させ、その後、新たなボーナス状態を発生させることで残ボーナス利益を付与する場合に対応している。「上乗せなし」は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を直ちに終了させて新たなボーナス状態を発生させることで残ボーナス利益を無効にする場合に対応している。
【００４４】
ボーナス利益抽選テーブルでは、ＢＢ１役の４５０個の当選乱数（図６参照）のうちの３００個が「上乗せあり」の当選乱数となっている一方、ＢＢ２役の４５０個の当選乱数（図６参照）のうちの１５０個が「上乗せあり」の当選乱数となっている。したがって、ＢＢ１役が内部当選したときには「上乗せあり」の選択確率が高くなる一方、ＢＢ２役が内部当選したときには「上乗せなし」の選択確率が高くなる。
【００４５】
報知抽選テーブルでは、図８に示すごとく、ＢＢ１役及びＢＢ２役について、それぞれ、「報知あり」の当選乱数が規定されている。報知抽選テーブルでは、ＢＢ１役の４５０個の当選乱数（図６参照）のうちの２２５個が「報知あり」の当選乱数となっており、ＢＢ２役の４５０個の当選乱数（図６参照）のうちの２２５個が「報知あり」の当選乱数となっている。ＢＢ１役及びＢＢ２役について、「報知あり」の選択確率がいずれも５０％に設定されている。
【００４６】
前記乱数抽出部３５（乱数抽出手段）は、図５に示すごとく、内部当選役抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。
【００４７】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ（フラグ）を成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択して利用する。
【００４８】
フラグ消去手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応するフラグを制御する手段である。フラグ消去手段４１０は、ボーナス役以外の他の役のフラグについては、当該フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４９】
残ボーナス利益決定手段４５３は、ボーナス状態Ｂにおいてボーナス役が入賞したときの残ボーナス利益の取り扱いを決定する手段である。ここで、残ボーナス利益とは、ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した際、当該発生中のボーナス状態が完走して終了した場合に遊技者に付与され得る残りの利益である。残ボーナス利益の取り扱いとしては、残ボーナス利益を遊技者に付与する「上乗せあり」と、残ボーナス利益を無効にする「上乗せなし」と、がある。残ボーナス利益決定手段４５３は、ボーナス状態ＡにおいてＢＢ１役又はＢＢ２役が内部当選したとき、その当選乱数をボーナス利益抽選テーブル（図７）と照合することで残ボーナス利益抽選を実行し、「上乗せあり」及び「上乗せなし」のうちの何れかを選択する。
【００５０】
報知決定手段４６は、残ボーナス利益の取り扱いに関する決定内容、すなわち「上乗せあり」か「上乗せなし」かを報知するか否かを決定する手段である。報知決定手段４６は、ボーナス状態ＡにおいてＢＢ１役又はＢＢ２役が内部当選したとき、その当選乱数を報知抽選テーブル（図８）と照合することで報知抽選を実行する。
【００５１】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５２】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、成立中のフラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例では、引込制御の優先順位が、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順となっている。
【００５３】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５４】
遊技媒体付与手段４４は、小役の入賞に応じてメダルを付与する手段である。遊技媒体付与手段４４は、例えば、入賞判定手段４３により１５枚役の入賞が判定された場合には、１５枚のメダルを付与する。
【００５５】
ボーナス状態発生手段４５１は、ＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段４５１は、入賞判定手段４３によりボーナス役の入賞が判定されたときにボーナス状態を発生する。ボーナス状態発生手段４５１は、ボーナス役が入賞したときに、先ず、ボーナス状態Ａ用の内部当選役抽選テーブルを適用して各ゲームの内部抽選を実行する。その後、ボーナス状態Ａにおいてボーナス役が内部当選した場合には、内部抽選に適用される内部当選役抽選テーブルをボーナス状態Ｂ用のテーブルに切り換える。
【００５６】
ボーナス状態終了手段４５２は、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態終了手段４５２は、残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値である残り払出数がゼロに達したときにボーナス状態を終了させる。
【００５７】
残ボーナス利益付与手段４５４は、前記残ボーナス利益決定手段４５３により残ボーナス利益を付与する旨が決定された「上乗せあり」の場合に残ボーナス利益を付与する手段である。残ボーナス利益付与手段４５４は、残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値を設定することにより残ボーナス利益を付与する。
【００５８】
残ボーナス利益付与手段４５４は、「上乗せあり」である場合には、ボーナス状態Ｂの発生中にボーナス役が入賞したとき、その時点の残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値である残り払出数（残ボーナス利益）を、規定払出数である４００枚に上乗せした値を新たなカウンタ値としてセットする。「上乗せなし」である場合には、その時点の残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値である残り払出数、すなわち発生中のボーナス状態の残り払出数の大小に関わらず、カウンタ値を４００枚（規定払出数）にリセットする。
【００５９】
なお、「上乗せあり」の場合、上記のように残り払出数カウンタ３４１に新たなカウンタ値がセットされた後、先行するボーナス状態の消化に応じて残り払出数が４００枚となったときに、先行するボーナス状態が完走して終了し、新たなボーナス状態が開始される。「上乗せなし」の場合、残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値を４００枚にリセットする際に先行するボーナス状態が直ちに終了し、新たなボーナス状態が開始される。
【００６０】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、残ボーナス利益の取り扱いに関する決定内容を報知する報知手段７としての機能を備えている。報知手段７としての液晶表示部５３は、報知決定手段４６により「報知あり」と決定されたとき、「上乗せあり」か「上乗せなし」かの決定内容を報知する（図１０を参照して後述する。）。
【００６１】
次に、ボーナス状態の発生中に液晶表示部５３に表示されるボーナス画面７０、７１について説明する。
図９に示すボーナス画面７０は、ボーナス状態Ａの発生中に表示される演出画面である。ボーナス画面７０は、ボーナス状態が発生中である旨を表示する状態表示欄７０１と、ＢＢ１役の入賞に応じたボーナス状態である旨を表す入賞図柄表示欄７０２と、払出数から投入数を差し引いた差枚数を表示する差枚数表示欄７０３と、残り払出数カウンタ３４１のカウンタ値である残り払出数を表示する残り払出数表示欄７０４と、が配置された画面である。
【００６２】
図１０及び図１１に示すボーナス画面７１は、ボーナス状態Ｂの発生中に表示される演出画面である。ボーナス画面７１は、ボーナス画面７０と同様、ボーナス状態が発生中である旨を表示する状態表示欄７１１と、ＢＢ１役の入賞に応じたボーナス状態である旨を表す入賞図柄表示欄７１２と、払出数から投入数を差し引いた差枚数を表示する差枚数表示欄７１３と、残り払出数を表示する残り払出数表示欄７１４と、を備えている。
【００６３】
ボーナス画面７１は、上記の構成に加えて、残ボーナス利益報知欄７１５と、成立中のボーナス役フラグに対応するボーナス役の種類を報知する当選ボーナス役報知欄７１６と、を備えている。残ボーナス利益報知欄７１５は、前記「上乗せあり」か「上乗せなし」か、を○×表示により報知する欄である。報知決定手段４６により「報知あり」が決定されたとき、図１０のごとく残ボーナス利益報知欄７１５に○×が表示される。一方、報知決定手段４６により「報知なし」が決定されたときには、図１１のごとく残ボーナス利益報知欄７１５に？マークが表示される。
【００６４】
図１０のように「上乗せあり」が選択されて残ボーナス利益報知欄７１５に○印が表示された状態でボーナス役が入賞した場合には、発生中のボーナス状態における払出数が４００枚を超えるまでボーナス状態が継続して完走により終了し、その後、入賞したボーナス役を契機とした新たなボーナス状態が発生する。一方、「上乗せなし」が選択されて残ボーナス利益報知欄７１５に×印が表示（図示略）された状態でボーナス役が入賞した場合には、発生中のボーナス状態が直ちに終了して、入賞したボーナス役に対応するボーナス状態が発生する。
【００６５】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図１２を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
通常状態では、３枚のメダルを投入することによりスタートレバー６２が有効化され、ゲームの開始が可能となる。通常状態は、通常状態用のテーブル（図６）を用いた内部抽選により出玉率が１００％未満となって最も低くなり、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。この通常状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生する。なお、本例では、ＢＢ１役の入賞に応じたＢＢ１状態と、ＢＢ２役の入賞に応じたＢＢ２状態と、が設定されている。ＢＢ１状態及びＢＢ２状態は、遊技演出に若干の違いはあるが、遊技仕様が共通するボーナス状態である。
【００６６】
（ボーナス状態）
ボーナス状態としては、ボーナス状態Ａ・Ｂがある。ボーナス役の入賞に応じて新たにボーナス状態が発生する際には、まず、ボーナス状態Ａが発生する。その後、ボーナス状態Ａの発生中にボーナス役が内部当選するとボーナス状態Ｂに切り替わる。ボーナス状態Ａからボーナス状態Ｂへ移行する際に前記残ボーナス利益抽選が実行され、「上乗せあり」か「上乗せなし」かの残ボーナス利益の取り扱いが決定される。さらに、残ボーナス利益の取り扱いを報知するか否かの報知抽選が実行される。なお、残り払出数カウンタ３４１の残り払出数がゼロに達したとき、ボーナス状態Ａ・Ｂのいずれが発生しているかに関わらず、ボーナス状態が終了して通常状態に復帰する。
【００６７】
ボーナス状態Ａは、ボーナス役フラグの未成立状態において発生するボーナス状態である。ボーナス状態Ａは、ボーナス状態が発生してからボーナス役が新たに内部当選するまでの間や、ボーナス状態Ｂの発生中にボーナス役が入賞した後、再度ボーナス役が内部当選するまでの間に発生する。ボーナス状態Ａにおける内部抽選には、ボーナス状態Ａ用のテーブル（図６）が適用される。このボーナス状態Ａでは、ボーナス役が内部抽選の対象となっている。ボーナス状態Ａの発生中には、図９のボーナス画面７０が液晶表示部５３に表示される。
【００６８】
ボーナス状態Ｂは、ボーナス状態Ａにおいてボーナス役が内部当選した後のフラグ成立状態において発生するボーナス状態である。ボーナス状態Ｂにおける内部抽選には、ボーナス役の当選乱数が未設定のボーナス状態Ｂ用のテーブル（図６）が適用される。それ故、ボーナス状態Ｂでは、ボーナス役が新たに内部当選する可能性がゼロである。ボーナス状態Ｂの発生中には、図１０又は図１１のボーナス画面７１が液晶表示部５３に表示される。
【００６９】
図１０のごとく、残ボーナス利益抽選により「上乗せあり」が選択された旨を報知によって認識できた場合は、ボーナス状態Ｂにおいてボーナス役を直ちに入賞させた方が有利である。ボーナス役フラグを消去させることで、ボーナス役の内部抽選が実行される状態に移行できるからである。一方、「上乗せなし」が選択された旨を報知によって認識できた場合は、ボーナス役を入賞させるか回避するか、遊技者の好みに応じて判断が分かれる。直ちに入賞させて次のボーナス役の内部当選に期待することもできるし、入賞させないでボーナス状態を完走により終了させ、確実にメダルの払出を受けることもできる。また、報知抽選により「報知なし」が選択された場合には、残ボーナス利益の取り扱いが報知されないので遊技者自身の勘や推測に基づく判断によりボーナス役を入賞させるか否かを選択する必要がある。
【００７０】
以上のような構成の本例のスロットマシン１では、ボーナス状態でも通常状態と同様にボーナス役の抽選が実行されるため、ボーナス状態の「連チャン」が促進される。また、ボーナス状態でボーナス役が再度入賞したとき、残ボーナス利益である残り払出数が新たなボーナス状態の規定払出数に上乗せされる「上乗せあり」の場合、及び新たなボーナス状態の規定払出数により残り払出数が初期化される「上乗せなし」の場合のいずれかが発生する。そのため、ボーナス状態の発生中におけるボーナス役の入賞タイミングによって付与されるメダル枚数が変動し、興趣が一層向上している。
【００７１】
なお、本例では、ボーナス状態Ａにおけるボーナス役の内部当選確率を一定に設定している。これに代えて、ボーナス状態Ａにおけるボーナス役の内部当選確率を変動させるボーナス確率変動手段を設け、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態Ｂからボーナス状態Ａへ移行する毎にボーナス役の内部当選確率を変動させることも良い。ボーナス役の内部当選確率を高く変動させるだけでなく、低く変動させることも遊技の興趣の向上に有効である。
【００７２】
前記ボーナス確率変動手段としては、ボーナス状態Ｂからボーナス状態Ａに移行する時点の払出数や入賞回数や消化ゲーム数等に応じて、ボーナス役の内部当選確率を設定する手段であっても良い。例えば、その時点の払出数が少ない場合は内部当選確率を高めにする一方、払出数が多い場合は内部当選確率を低めにすることができる。あるいは、ボーナス役の内部当選確率を抽選により決定するようにボーナス確率変動手段を構成することも良い。
【００７３】
なお、本例では、ボーナス役としてビッグボーナス役（ＢＢ１役、ＢＢ２役）を例示したが、ボーナス役の種類はどのような種類でもよい。例えば、レギュラーボーナス役や、チャレンジボーナス役等であっても良い。
当然ながら、各遊技状態での各役の内部当選確率は、本例に限定されず、適宜設定することができる。
なお、本例では、通常状態は３ＢＥＴ限定、ボーナス状態Ａ・Ｂは２ＢＥＴ限定としている。これに代えて、各遊技状態におけるＢＥＴ数を、適宜変更することができる。
【００７４】
なお、本例では、規定払出数を初期値としてメダルの払い出す毎に残り払出数を減算していき、残り払出数がゼロに到達したときに、ボーナス状態を終了させている。これに代えて、メダルを払い出す毎に１枚ずつ加算した払出数が規定払出数を超えたときにボーナス状態を終了させるようにしても良い。この場合には、「上乗せあり」のボーナス状態の発生中に新たなボーナス役が入賞したとき、発生中のボーナス状態の規定払出数に新たなボーナス状態の規定払出数を加算することにより上乗せすれば良い。
【００７５】
なお、本例では、メダルの払出数が規定払出数を超えた時点でボーナス状態が終了するようにしたが、ボーナス状態の終了条件として他の条件を設定することもできる。例えば、メダルの払出数から投入数を差し引いた差枚数が規定差枚数を超えたこと、あるいは入賞回数が規定回数を超えたこと等をボーナス状態の終了条件として設定することもできる。また、ボーナス状態の継続ゲーム数に上限を設け、その上限に達したときにボーナス状態を終了するようにしてもよい。「上乗せあり」の場合に、発生中のボーナス状態の前記規定差枚数や規定回数等を、新たなボーナス役の入賞に応じたボーナス状態の前記規定差枚数や規定回数等に対して上乗せすれば、本例と同様の作用効果を実現できる。
【００７６】
また、ボーナス役フラグの成立状態に対応するボーナス状態として、ボーナス状態Ｂを１種類のみ設定したが、これに代えて、フラグ成立状態に対応するボーナス状態として、いずれかの役の内部当選確率が異なるボーナス状態を２種類以上設定することも良い。ボーナス役フラグに対応するボーナス役の種類に応じて、異なるボーナス状態が発生するようにしても良い。あるいは、抽選によりいずれかのボーナス状態を発生させることも良い。
【００７７】
なお、本例では、ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した際、発生中のボーナス状態を完走させることにより残ボーナス利益を付与している。これに代えて、ボーナス状態の発生中にボーナス役が入賞した際、発生中のボーナス状態を直ちに終了させる一方、入賞したボーナス役を契機とした新たなボーナス状態の発生期間を延長することで、残ボーナス利益を付与することも良い。例えば、ボーナス役が入賞した時点の残り払出数（残ボーナス利益）を規定払出数である４００枚に上乗せした数を、残り払出数カウンタ３４１の初期値として設定した上で新たなボーナス状態を発生させれば良い。
【００７８】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３４１  残り払出数カウンタ
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ消去手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  遊技媒体付与手段
４５１  ボーナス状態発生手段
４５２  ボーナス状態終了手段
４５３  残ボーナス利益決定手段
４５４  残ボーナス利益付与手段
４６  報知決定手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７０、７１  ボーナス画面
【図１】
2011110225.tif 000003
【図２】
2011110225.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011110225.tif 000009
【図８】
2011110225.tif 000010
【図９】
2011110225.tif 000011
【図１０】
2011110225.tif 000012
【図１１】
2011110225.tif 000013
【図１２】
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