(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、画像表示を少しでも早く再開させる。【解決手段】画像情報記憶装置５０６が、所定の情報量によって構成され、抽選結果を報知する際に画像表示装置２０８に表示される第１の画像を表す第１の画像情報、および所定の情報量よりも少ない情報量によって構成され、抽選結果を報知する際に画像表示装置２０８に表示される第２の画像を表す第２の画像情報を記憶したものであり、転送処理手段（５０４）が、画像情報記憶装置５０６から駆動装置５６０に第１の画像情報を転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、第１の画像情報の代わりに第２の画像情報を転送するものである。【選択図】図３１
2011104088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の有利度が異なる抽選結果を導出する遊技台において、
所定の画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置を駆動する駆動装置と、
前記画像表示装置の駆動に必要な画像情報を記憶している画像情報記憶装置と、
前記画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する転送処理手段を有し、前記駆動装置を制御する制御装置とを備え、
前記画像情報記憶装置が、所定の情報量によって構成され、前記抽選結果を報知する際に前記画像表示装置に表示される第１の画像を表す第１の画像情報、および該所定の情報量よりも少ない情報量によって構成され、該抽選結果を報知する際に該画像表示装置に表示される第２の画像を表す第２の画像情報を記憶したものであり、
前記転送処理手段が、前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に前記第１の画像情報を転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報を転送するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記画像表示装置が、複数の図柄の変動表示を開始してから、該複数の図柄を前記抽選結果を表す態様で停止表示するものであり、
前記転送処理手段が、前記複数の図柄のうちの特定の図柄を表す画像情報として前記第１の画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報を転送するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
第１の図柄変動パターンに従って図柄が変動表示した後に第２の図柄変動パターンに従って図柄が変動表示する特定の図柄変動パターン情報を含む複数の図柄変動パターン情報のうちから所定の図柄変動パターン情報を選択する図柄変動パターン情報選択手段を備え、
前記制御装置は、前記図柄変動パターン情報選択手段が選択した図柄変動パターン情報に基づいて前記駆動装置を制御するものであり、
前記転送処理手段が、前記第１の図柄変動パターン情報に従って変動する図柄を表す画像情報として前記第１の画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送し、前記第２の図柄変動パターン情報に従って変動する図柄を表す画像情報として前記第２の画像情報を該画像情報記憶装置から該駆動装置に転送するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記画像情報記憶装置は、前記第１の画像情報として、遊技者に識別される識別能力が相対的に高い識別絵柄と該識別能力が相対的に低い装飾絵柄とが組み合わさった画像を表す情報を記憶したものであり、前記第２の画像情報として、該識別絵柄と該装飾絵柄とのうちの該識別絵柄のみからなる画像を表す情報を記憶したものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記所定期間中に限って選択される図柄特別変動パターン情報を含む複数の図柄変動パターン情報のうちから所定の図柄変動パターン情報を選択する図柄変動パターン情報選択手段を備え、
前記制御装置は、前記図柄変動パターン情報選択手段が選択した図柄変動パターン情報に基づいて該駆動装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、当否に関する内部抽選を行い、その結果を液晶表示装置等の画像表示装置に変動表示される複数の図柄の停止表示の組合せによって報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１等参照）。また、昨今の遊技台では、演出を向上させるため、画像表示装置に様々な画像を表示し、遊技者を楽しませている。
【０００３】
ところで、遊技台が設置された遊技店では、通常、開店前に、電源操作子をオフからオンに操作し、遊技台に駆動電力の供給を開始（電源を投入）し、閉店までその電源操作子はオン状態のままである。したがって、遊技店の営業中は、遊技台に駆動電力が継続的に供給されているのが普通であるが、落雷などによって、遊技台が瞬間的に電源を遮断（電源断）する場合がある。この場合に、遊技台は、即座に駆動電力の供給を再開（復電）する。画像表示装置に画像表示が行われている最中に、瞬間的な電源断が生じると、画像表示装置における画像表示が一旦は消えるが、復電すると、画像表示装置では画像表示を再開する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、画像表示装置の画像表示に注目していたり、その画像表示を楽しんでおり、復電時には、少しでも早く、画像表示が再開されることが望まれる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、画像表示を少しでも早く再開させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者の有利度が異なる抽選結果を導出する遊技台において、
所定の画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置を駆動する駆動装置と、
前記画像表示装置の駆動に必要な画像情報を記憶している画像情報記憶装置と、
前記画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する転送処理手段を有し、前記駆動装置を制御する制御装置とを備え、
前記画像情報記憶装置が、所定の情報量によって構成され、前記抽選結果を報知する際に前記画像表示装置に表示される第１の画像を表す第１の画像情報、および該所定の情報量よりも少ない情報量によって構成され、該抽選結果を報知する際に該画像表示装置に表示される第２の画像を表す第２の画像情報を記憶したものであり、
前記転送処理手段が、前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に前記第１の画像情報を転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報を転送するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、画像表示を少しでも早く再開させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤１０２を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００の画像制御部エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１副制御部４００から受信したコマンドに対応した演出データを示すコマンドテーブルである。
【図１１】（ａ）は、ステップＳ４０７で選択した演出データとその演出データに基づく演出を開始してからの時間とに対応した演出セットを示す演出データテーブルであり、（ｂ）は、選択した演出セットに対応した画像実行データと音再生データとを示す演出セットテーブルである。
【図１２】（ａ）は、ステップＳ４０９で選択した音再生データとその音再生データに基づく動作を開始してからの時間とに対応した音情報を示す音再生データテーブルであり、（ｂ）は、ステップＳ４０９で選択した画像実行データとその画像実行データに基づく動作の実行を開始してからの時間とに対応したイメージ情報および処理内容を示す画像実行データテーブルである。
【図１３】本実施形態における装飾図柄表示装置２０８を駆動する情報の定義を表した図である。
【図１４】ステップＳ４１７の描画情報送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、ＲＡＭ５０８に作成されたタスクテーブルを示す図であり、ｂ）は、タスク登録処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】タスク切替処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】複数のタスクの並列処理の一例を示す図である。
【図１８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する読込＆書込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ５０２における表示情報読込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、同図（ａ）のステップＳ５０３における表示情報書込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】装飾図柄表示装置２０８に絵柄が表示されるまでの流れを特にタスクに注目してまとめた図である。
【図２０】装飾図柄表示装置２０８に絵柄が表示されるまでの流れを特に絵柄情報と描画情報に注目してまとめた図である。
【図２１】図２０に示すビットマップＤが転送されなかった場合の一例を示す図である。
【図２２】共通ビットマップをＲＯＭ５０６に記憶させておかなかった例を示す図である。
【図２３】図２０に示す絵柄とは異なる絵柄についての表示情報を示す図である。
【図２４】「悪代官」に関する８つの絵柄定義を示す図である。
【図２５】装飾図柄表示装置２０８において、複数の図柄の変動表示を開始してから、それら複数の図柄を特図の抽選結果を表す態様で停止表示するまでの一例の様子を段階的に示した図である。
【図２６】図２５（ｆ）と図２５（ｇ）それぞれに示す例とは異なる例を示した図である。
【図２７】装飾図柄表示装置２０８において複数の図柄の変動表示が開始された直後に、落雷等の予期せぬ瞬間的な電断が生じた場合の、装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を示す図である。
【図２８】図２５（ｅ）に示す段階から特図の抽選結果を表す態様で停止表示するまでの他の例の様子を段階的に示した図である。
【図２９】装飾図柄表示装置２０８において複数の図柄の変動表示が開始された直後に、不正行為によって瞬間的な電断が生じた場合の、装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を示す図である。
【図３０】図２５に示す例とは異なる例を示す図である。
【図３１】装飾図柄表示装置２０８において複数の図柄の変動表示が開始される直前に電断が生じた場合の、図３０示す例に対応した一例を示す図である。
【図３２】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図３３】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。この装飾図柄表示装置２０８は、本発明にいう画像表示装置の一例に相当する。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材２３４１を備えている。可変入賞口２３４は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材２３４１と可変入賞口２３４を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が図１に示す上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段ととらえることもでるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできる。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、図１に示す前面枠扉１０６の開放センサや本体１０４の開放センサや下皿１２８の満タンセンサ等、また各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５６】
また、基本回路４０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４１６と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２７と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６や演出可動体センサ４２７からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５７】
さらに、基本回路４０２には、各種ランプ４４２（例えば、チャンスボタンランプ１３８、遊技盤用ランプ、遊技台枠用ランプ等）の制御を行うための各種ランプ駆動回路４４０、および各種ランプ駆動回路４４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路４２０も接続している。
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６や、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８が接続されている。さらに、基本回路５０２には、各種設定用のディップスイッチ５５２、および各種設定状況を表示するモニタＬＥＤ５５３も接続されている。
【００５９】
また、基本回路５０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ５１６と、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部５６０も接続されている。画像制御部５６０は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５６１およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）５６２を有する。ＧＰＵ５６２は、ＲＯＭ５０６に記憶された絵柄情報等をＣＰＵ５０４からの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭ５６１の表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、ＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１は画像制御部５６０としてワンパッケージで構成しても良いし、別体で構成してもよい。
【００６０】
画像制御部５６０（ＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１）は、装飾図柄表示装置２０８を駆動するものであり、本発明にいう駆動装置の一例に相当する。また、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、画像制御部５６０を制御するものであり、本発明にいう制御装置の一例に相当する。
【００６１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６６】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図３に示す扉部材２３４１の開閉回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、扉部材２３４１が開いて閉じる開閉動作を１回として、この開閉動作が最大で１５回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に有利な状態とする図柄である。
【００６９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７１】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に不利な状態とする図柄である。
【００７３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７７】
ここでは所定の第１の大当り（例えば１５Ｒ大当り）を開始すること、または抽選結果が所定の第１の大当りであったことを報知する３つの装飾図柄の図柄組合せを第１の図柄組合せ、所定の第２の大当り（例えば１５Ｒ特別大当り）を開始すること、または抽選結果が所定の第２の大当りであったことを報知する３つの装飾図柄の図柄組合せを第２の図柄組合せ、所定の第３の大当り（例えば２Ｒ大当り）、小当り（第１小当り、第２小当り）を開始すること、または抽選結果が第３の大当りもしくは小当りであったことを報知する３つの装飾図柄の図柄組合せを第３の図柄組合せ、抽選結果がはずれ（例えば第１はずれ、第２はずれ）であったことを報知する３つの装飾図柄の図柄組合せを第４の図柄組合せと総称する。また第１の図柄組合せと第２の図柄組合せを総称して大当り図柄組合せ、場合によっては第１の図柄組合せと第２の図柄組合せと第３の図柄組合せを総称して当り図柄組合せと呼ぶ場合もある。さらに場合によっては第３の図柄組合せ、第４の図柄組合せを総称してはずれ図柄組合せと呼ぶ場合がある。
【００７８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８２】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行う。このパチンコ機１００は、落雷や不正行為等により瞬間的に電源が遮断されることがある。電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８６】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。落雷により瞬間的に電源が遮断された場合には、通常、この復電時処理が行われ、パチンコ機１００は電源断時の状態に速やかに復帰する。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００９０】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図１予告抽選乱数値を生成する特図１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図２予告抽選乱数値を生成する特図２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００９２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【０１００】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口２３０に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得する。また、特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と共に記憶する。また、第１特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図２変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口２３２に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得する。また、特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図２当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、該特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機１００が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２９）。この特図２関連抽選処理では、特図１変動遊技、特図２動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図１および特図２双方の状態が非作動中）、且つ、保留している特図２変動遊技の数が１以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図２変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では特図２変動遊技後に遊技者にとって相対的に有利な状態（例えば、可変入賞口２３４への入球が可能な状態）になる。一方、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図２変動遊技のはずれと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（ここで、はずれの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に不利な状態（例えば、可変入賞口２３４への入球が不可能な状態）になる。または相対的に不利な状態を継続する。なお、保留している特図２変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図２変動遊技の数から１を減算した値を、この特図２保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２１】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図２乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１２２】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
続いて、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。この特図１関連抽選処理では、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１２４】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）によって導出された大当りの抽選結果は遊技者に有利な抽選結果であり、大当りに不当選という抽選結果は遊技者に不利な抽選結果である。
【０１２５】
主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１３３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１３５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が２以上か否かを判定し、タイマ変数が２となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が２以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３８】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３８の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３８の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に図４に示す各種ランプ４４２への命令がある場合には、この命令を、シリアル通信制御回路４２０を介して各種ランプ駆動回路４４０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に図３や図４に示す遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を図４に示す駆動回路４３２に出力する。
【０１４３】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に図３や図４に示す演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を図４に示す駆動回路４１６に出力する。
【０１４４】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３５１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では１６ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３６１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が２以上と判定されるのは３２ｍｓ毎（１６ｍｓ×２）となる。
＜第２副制御部５００の処理＞
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００の画像制御部エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
本実施形態の第２副制御部５００は、第２副制御部５００専用のオペレーティングシステム（ＯＳ）のもと各種のタスクを実行する。図９（ａ）に示すメイン処理、同図（ｂ）に示すコマンド受信処理、および同図（ｃ）に示す画像制御部エラー検出処理の３つの処理は、メインタスクを構成している。
【０１４９】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、メインタスクがＯＳにより呼び出され、メインタスクにおいて先頭に位置するステップＳ４０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート５１０の初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５０】
また、図３等に示す装飾図柄表示装置２０８は、所定時間（ここでは１／３０秒：約３３ｍｓとする）ごとに表示画像（フレーム）を切り替えるものである。すなわち、図４に示すＶＲＡＭ５６１には、表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）の２つの表示領域と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像（１フレームの画像）の画像データを一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置２０８に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成（ダブルバッファリング方式）となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像を連続的に切り替えることができる。図４に示す第２副制御部５００の基本回路５０２には、水晶発振器５１４からの信号によって設定時間をカウントアップするインターバルタイマが設けられており、ステップＳ４０１の初期設定では、このインターバルタイマに、設定時間として所定のインターバル期間長（ここでは３３ｍｓとする）を設定し、そのインターバルタイマをスタート（例えば０クリア）する。また初期設定処理Ｓ４０１では、所定の制御部（例えば第１副制御４００）が制御コマンドを出力したことを示す信号を受信した場合には、コマンド受信処理（図９（ｂ））を呼び出すように設定する。
【０１５１】
さらに、所定の制御部（例えば第１副制御部４００）から第２副制御部５００には、図８（ａ）に示すステップＳ３１９において各種のコマンドが送信されてくる。ステップＳ４０１では、第２副制御部５００が第１副制御部４００からコマンドを受信した場合に、後述するコマンド受信処理が起動する設定を行う。また、所定の装置（例えば画像制御部５６０、装飾図柄表示装置２０８）の温度が所定の温度を超えるなど、特定の異常の発生を検出すると後述する画像制御部エラー検出処理など特定の異常検出時処理が起動する設定を行う。
【０１５２】
ステップＳ４０３では、タスク登録処理を行う。このタスク登録処理については、詳細は後述するが、１回のタスク登録処理では１つのタスクが登録される。
【０１５３】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。
【０１５４】
図１０は、所定の制御部（例えば第１副制御部４００）から受信したコマンドに対応した演出データを示すコマンドテーブルである。
【０１５５】
このコマンドテーブルはＲＯＭ５０６に記憶されており、演出データもＲＯＭ５０６に記憶されている。所定の制御部（第１副制御部４００）から第２副制御部５００には演出開始コマンドや演出停止コマンド等が送信されてくる。送信されてきた各種コマンドは、後述するコマンド受信処理において、未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶される。ステップＳ４０７では、コマンド記憶領域に記憶された未処理コマンドに対応した演出データを図１０に示すコマンドテーブルを参照してＲＯＭ５０６から選択し、選択した演出データをＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ａ）に格納する。例えば、受信したコマンドが「演出開始０１」の場合には、「演出データ１」を選択し、ＲＡＭ５０８の領域Ａに、その「演出データ１」を格納する。この演出データには、装飾図柄表示装置２０８に表示される図柄の変動パターンを規定した図柄変動パターン情報も含まれている。したがって、ステップＳ４０７において演出データを選択する第２副制御部５００が、本発明にいう図柄変動パターン情報選択手段の一例に相当する。なお、図柄の変動パターンについては後述する。
【０１５６】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。
【０１５７】
図１１（ａ）は、ステップＳ４０７で選択した演出データとその演出データに基づく演出を開始してからの時間とに対応した演出セットを示す演出データテーブルである。
【０１５８】
この演出データテーブルはＲＯＭ５０６に記憶されており、演出セットもＲＯＭ５０６に記憶されている。図９（ａ）に示す第２副制御部５００のメイン処理では、装飾図柄表示装置２０８が表示画像（フレーム）を切り替える所定時間（３３ｍｓ）ごとにステップＳ４０７〜ステップＳ４１９が繰り返し実行される。ステップＳ４０７〜ステップＳ４１９の実行回数は、装飾図柄表示装置２０８のフレーム数に相当し、装飾図柄表示装置２０８のフレーム数は、ＲＡＭ５０８に設けたカウンタによってカウントされている。
【０１５９】
ステップＳ４０９では、まず、ステップＳ４０７で選択した演出データとその演出データに基づく演出を開始してからの時間（フレーム数に相当）とに対応した演出セットを図１１（ａ）に示す演出データテーブルを参照してＲＯＭ５０６から選択し、選択した演出セットをＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ｂ）に格納する。例えば、ステップＳ４０７で選択した演出データが「演出データ１」であり、その「演出データ１」に基づく演出を開始してから８０フレーム目の場合には、ＲＡＭ５０８の領域Ｂの値を更新せず、フレーム数が経過していき、１５０フレーム目になると、ＲＡＭ５０８の領域Ｂに「演出セット１１２」を格納する。こうすることで、領域Ｂの値は「演出セット１１２」になり、１５０フレームからは、その「演出セット１１２」が使用されることになる。
【０１６０】
図１１（ｂ）は、選択した演出セットに対応した画像実行データと音再生データとを示す演出セットテーブルである。
【０１６１】
この演出セットテーブルはＲＯＭ５０６に記憶されており、画像実行データや音再生データもＲＯＭ５０６に記憶されている。ステップＳ４０９では、続いて、選択した演出セットに対応した画像実行データと音再生データとを図１１（ｂ）に示す演出セットテーブルを参照してＲＯＭ５０６から選択し、選択した画像実行データをＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ｃ）に格納するとともに、選択した音再生データをＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ｄ）に格納する。例えば、領域Ｂの値が「演出セット１１２」の場合、画像実行データは「画像実行データ１１２」となり、その「画像実行データ１１２」を領域Ｃに格納することにより、「領域Ｃ」の値は「画像実行データ１１２」になる。また、音再生データは「音再生データ１１２」となり、その「音再生データ１１２」を領域Ｄに格納することにより、「領域Ｄ」の値は「音再生データ１１２」になる。
【０１６２】
なお、所定の情報（例えば図１１（ｂ）に示した演出セットなど）をＲＯＭ５０６から選択する例を示したが、これに限定されず、所定の時期（例えば初期設定時）にＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８にその所定の情報を展開しておき、その所定の時期以降はＲＡＭ５０８に展開された所定の情報を使用するようにしてもよい。
【０１６３】
ステップＳ４１１では、音情報生成処理を行う。
【０１６４】
図１２（ａ）は、ステップＳ４０９で選択した音再生データとその音再生データに基づく動作を開始してからの時間とに対応した音情報を示す音再生データテーブルである。
【０１６５】
この音再生データテーブルはＲＯＭ５０６に記憶されており、音情報もＲＯＭ５０６に記憶されている。例えば、音情報は、フレーズを表すものであり、音再生データは、複数のフレーズから構成された楽曲を表すものである。
【０１６６】
上述のごとく、ステップＳ４０７〜ステップＳ４１９は繰り返し実行され、音再生データに基づく動作はこのステップＳ４１１の実行に相当し、その動作を開始してからの時間は、装飾図柄表示装置２０８のフレーム数が相当する。また、このステップＳ４１１で選択される音情報が次のステップＳ４１３で送信されることで再生が行われることから、その動作を開始してからの時間は再生を開始してからの時間とみることができ、図１２（ａ）の音再生データテーブルでは再生開始時間と記している。ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９で選択した音再生データと再生開始時間（フレーム数に相当）とに対応した音情報を図１２（ａ）に示す音再生データテーブルを参照してＲＯＭ５０６から選択し、選択した音情報をＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ｇ）に格納する。例えば、ステップＳ４０９で選択した音再生データが「音再生データ１１２」であり、その「音再生データ１１２」に基づく再生を開始してから７７フレーム目の場合には、領域Ｇの値を更新せず、フレーム数が経過して、７８フレーム目になると、領域Ｇに「無音」を格納する。さらにフレーム数が経過していき、１２０フレーム目になると、領域Ｇに「音２００３」を格納する。こうすることで、領域Ｇの値は「音２００３」になり、７８フレーム目から１１９フレームまでは「無音」を使用し、１２０フレームからは、その「音２００３」が使用されることになる。
【０１６７】
ステップＳ４１３では、ＲＯＭ５０６の領域Ｇの値を、図４に示す音制御部５１６に送信する。すなわち、図１２（ａ）に示す音情報を送信する。なお、音再生データはＲＯＭ５０６の領域Ｄに格納されたままになる。
【０１６８】
ステップＳ４１５では、イメージ情報等生成処理を行う。
【０１６９】
図１２（ｂ）は、ステップＳ４０９で選択した画像実行データとその画像実行データに基づく動作の実行を開始してからの時間とに対応したイメージ情報および処理内容を示す画像実行データテーブルである。
【０１７０】
この画像実行データテーブルはＲＯＭ５０６に記憶されており、イメージ情報および処理内容もＲＯＭ５０６に記憶されている。
【０１７１】
ここで、まず、本実施形態における装飾図柄表示装置２０８を駆動する情報の定義を行う。
【０１７２】
図１３は、本実施形態における装飾図柄表示装置２０８を駆動する情報の定義を表した図である。
【０１７３】
装飾図柄表示装置２０８には、図５（ｂ）に示す装飾図柄ならびに演出に用いる様々な演出絵柄が表示される。以下、図１３（ａ）に示すように、図５（ｂ）に示す装飾図柄と、演出絵柄を併せたものを単に絵柄と称することがある。また、詳しくは後述するように、装飾図柄は２つの画像から構成されているものである。一方、演出絵柄は複数の絵柄から構成されている場合と、１つの絵柄から構成されている場合がある。これらいずれの場合であっても、演出絵柄を構成する絵柄は、複数の画像によって構成されている。以下の説明では、絵柄を構成する単位を画像と称する。
【０１７４】
図１３（ｂ）に示す絵柄情報は、ビットマップ（模様と色）を表すビットマップ情報およびモデル（形状）を表すモデル情報からなるものである。ビットマップもモデルもそれぞれ、画像とみることができ、ビットマップ情報およびモデル情報それぞれが画像データの一例に相当し、各情報が集まった絵柄情報が、本発明にいう画像情報の一例に相当する。なお、ビットマップ情報およびモデル情報のうちのビットマップ情報のみを本発明にいう画像情報の一例としてもよい。
【０１７５】
また、図１３（ｂ）に示す描画情報は、絵柄についての位置情報、絵柄についての大きさ情報、ビットマップの、モデルへの貼り付け情報、および絵柄定義情報からなるものである。
【０１７６】
絵柄情報も描画情報もそれぞれ、図４に示すＲＯＭ５０６に複数種類記憶されている。したがって、ＲＯＭ５０６は、本発明にいう画像情報記憶装置の一例に相当する。絵柄情報はＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１の所定の領域（例えば表示領域Ａ、表示領域Ｂ、その他の記憶領域）に転送（送信）される。一方、描画情報は、ＲＡＭ５０８に一旦転送（送信）された後、ＲＡＭ５０８から画像制御部５６０（例えばＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１）に送信される。
【０１７７】
以下、絵柄情報と描画情報を総称して表示情報と称することがある。
【０１７８】
図１２（ｂ）に示すイメージ情報は、図４に示すＲＯＭ５０６に記憶されている複数種類の絵柄情報のうち、どの絵柄情報を使用するか、あるいは同じくＲＯＭ５０６に記憶されている複数種類の描画情報のうち、どの描画情報を使用するかを指示する情報である。処理内容には、転送と再生の２種類がある。本実施形態では、転送とは、ＲＯＭ５０６に記憶されている絵柄情報を図４に示すＶＲＡＭ５６１へ転送すること、あるいはＲＯＭ５０６に記憶されている描画情報をＲＡＭ５０８へ転送することを意味しているが、本発明では、絵柄情報を図４に示すＶＲＡＭ５６１へ転送することのみを転送と称している。一方、再生とは、ＲＡＭ５０８に転送された描画情報を画像制御部５６０（例えばＧＰＵ５６２）に送信することを意味する。
【０１７９】
ここでの画像実行データに基づく動作はこのステップＳ４１５の実行に相当し、その動作の実行を開始してからの時間は、装飾図柄表示装置２０８のフレーム数が相当する。ステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で選択した画像実行データとその画像実行データに基づく動作の実行を開始してからの時間（フレーム数に相当）とに対応した、イメージ情報および処理内容を図１２（ｂ）に示す画像実行データテーブルを参照してＲＯＭ５０６から選択し、選択したイメージ情報をＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ｅ）に格納するとともに、選択した処理内容をＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば領域Ｆ）に格納する。例えば、ステップＳ４０９で選択した画像実行データが「演出セット１１１」に応じた「画像実行データ１１１」であり、その「画像実行データ１１１」に基づく動作の実行を開始した時点（０フレーム目の時点）で、「イメージ情報２００１」〜「イメージ情報２１５５」および「転送」をＲＯＭ５０６から選択し、これらのイメージ情報を領域Ｅに格納するとともに、「転送」を領域Ｆに格納する。また、図１１（ａ）に示すように、「演出セット１１１」に応じて「画像実行データ１１１」を選択すると「画像実行データ５２１」も同時に選択される。この「画像実行データ５２１」に基づく動作の実行を開始した時点（０フレーム目の時点）では、「イメージ情報２００１」および「再生」をＲＯＭ５０６から選択し、「イメージ情報２００１」を領域Ｅに格納するとともに、「再生」を領域Ｆに格納する。「イメージ情報２００１」は、描画情報を指定するものであり、０フレーム目の時点では、領域Ｇの値は「イメージ情報２００１」〜「イメージ情報２１５５」になり、領域Ｆの値は、「イメージ情報２００１」で指定された絵柄情報については「転送」および「再生」、その他の描画情報あるいは絵柄情報については「転送」になる。
【０１８０】
ステップＳ４１７では、描画情報送信処理を実行する。
【０１８１】
図１４は、ステップＳ４１７の描画情報送信処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
この描画情報送信処理では、画像単位で処理が行われる。図１３（ｂ）に示す、絵柄情報も描画情報も、１又は複数の画像に関する情報を含んでいる。すなわち、絵柄情報にはビットマップ情報およびモデル情報が含まれ、描画情報には、ビットマップの、モデルへの貼り付け情報、および絵柄定義情報が含まれている。これらの各種情報（ビットマップ情報、モデル情報、貼り付け情報、絵柄定義情報）は、画像単位の情報である。装飾図柄表示装置２０８に表示される表示画像はビットマップとモデルの組合せによって成り立っており、表示画像ごとに、ビットマップとモデルは用意されている。以下、絵柄情報に含まれている画像単位の情報（ビットマップとモデルを併せた情報）のことを単位画像情報と称し、描画情報に含まれている画像単位の情報のことを描画画像情報と称する。上述のごとく、ビットマップもモデルもそれぞれ画像とみることができることから、単位画像情報は、本発明にいう画像情報の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される表示画像は、ビットマップの画像とモデルの画像の組合せによって成り立っていることになる。また、描画情報に含まれている絵柄についての情報（位置情報および大きさ情報）は、描画画像情報と区別するために描画絵柄情報と称することにする。
【０１８３】
描画情報送信処理では、まず、送信予定の描画画像情報に対応する単位画像情報がＶＲＡＭ５６１の所定の領域（例えば表示領域Ａ、表示領域Ｂ、その他の記憶領域）に書き込まれたか否か（転送が完了したか否か）を判定する（ステップＳ４１７１）。送信予定の描画画像情報は、後述する読込＆書込処理の中で、ＲＡＭ５０８の領域Ｇの値（イメージ情報）に基づいてＲＡＭ５０８に描画情報に含まれたかたちで転送されてくる。ＲＡＭ５０８には、各ビットマップ（ＢＭ）ごとにＢＭ情報転送完了フラグが用意されているとともに、各モデルごとにもモデル情報転送完了フラグが用意されている。後述するように、ビットマップ情報に含まれる１つのビットマップの、ＶＲＡＭ５６１への転送が完了すると、そのビットマップに対応したＢＭ情報転送完了フラグがオンされる。また、モデル情報に含まれる１つのモデルの、ＶＲＡＭ５６１への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグがオンされる。ＲＡＭ５０８上では、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像ごとに、ＢＭ情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグは対応付けられている。ステップＳ４１７１では、互いに対応付けられたＢＭ情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグの双方を参照して判定処理を行う。
【０１８４】
上述のごとく、本実施形態では、絵柄情報がＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８を経由しないでＶＲＡＭ５６１へ直接転送されるが、絵柄情報がＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８を経由してＶＲＡＭ５６１へ転送される態様であってもよい。
【０１８５】
また、描画情報に含まれる描画画像情報は、１または複数のビットマップと１または複数のモデルの組合せによって成り立つ画像ごとにＲＡＭ５０８上で対応付けられている。すなわち、描画画像情報はＲＡＭ５０８上で単位画像情報に対応付けられている。互いに対応付けられたＢＭ情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグの全てがオン状態（単位画像情報の、ＶＲＡＭ５６１への転送が完了）であれば、送信予定の描画画像情報をＲＡＭ５０８からＧＰＵ５６２へ送信し（ステップＳ４１７２）、送信した描画画像情報をＲＡＭ５０８から削除して（ステップＳ４１７３）から、ステップＳ４１７５に進む。また、ＲＡＭ５０８上に、送信予定の描画画像情報が含まれていた描画情報に含まれている描画絵柄情報が残っていれば、ステップＳ４１７２で、描画画像情報とともにその描画絵柄情報もＲＡＭ５０８からＧＰＵ５６２へ送信し、ステップＳ４１７３で、送信した描画画像情報とともにその描画絵柄情報もＲＡＭ５０８から削除する。ＧＰＵ５６２は、ＶＲＡＭ５６１の表示領域に転送されている単位画像情報に基づく画像を、送信されてきた描画画像情報および描画絵柄情報にしたがって、装飾図柄表示装置２０８に表示させる。
【０１８６】
対応付けられたＢＭ情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグのうち一つでもオフ状態（単位画像情報の、ＶＲＡＭ５６１への転送が未完了）であれば、送信予定の描画画像情報を送信失敗描画画像情報に設定し（ステップＳ４１７４）、ステップＳ４１７５へ進む。ＲＡＭ５０８には、送信予定の描画画像情報ごとに送信失敗フラグが用意されており、ステップＳ４１７４において、送信予定の描画画像情報を送信失敗描画画像情報に設定するとは、この送信失敗フラグをオンにすることを意味する。送信失敗描画画像情報に設定された描画画像情報は、今回の描画情報送信処理ではＧＰＵ５６２へ送信されないことになる。すなわち、本実施形態では、画像制御部５６０は、描画情報が送信されてこない限り、装飾図柄表示装置２０８に表示を行わない。
【０１８７】
ステップＳ４１７５では、ＲＡＭ５０８に、送信失敗フラグがオフ状態の描画画像情報があるか否かを判定し、その描画画像情報があればステップＳ４１７１へ戻り、その描画画像情報がなければ、この描画情報送信処理は終了になる。ここで送信失敗描画画像情報に設定された描画画像情報は、今回の描画情報送信処理では画像制御部５６０（例えばＧＰＵ５６２）に送信されない例を記載したが、さらに次回以降の描画情報送信処理でも特に指定がなければ画像制御部５６０に失敗した描画画像情報や描画絵柄情報を送信しないのが一般的である。例えばＳ４１７１の判定がＮＯの場合には送信予定の描画画像情報のうちＳ４１７１の判定で使用した描画画像情報をＲＡＭ５０８から削除するようにしてもよい。こうすることでステップＳ４１７４は不要になる。
【０１８８】
図９に示すステップＳ４１９では、同期判定処理を行う。ステップＳ４０１においてインターバル期間長（３３ｍｓ）が設定されたインターバルタイマのカウントアップが、そのインターバル期間長（３３ｍｓ）に達するまで、この同期判定処理内で待機する。インターバルタイマのカウントアップがインターバル期間長（３３ｍｓ）に達すると、装飾図柄表示装置２０８が表示画像（フレーム）を切り替えるタイミングと同期が取れたと判定する。同期が取れたと判定した場合には、次回の同期判定処理（ステップＳ４１９）で、同期が取れたか否かを判定するためのインターバルタイマをスタート（例えば０クリア）するとともに、ＶＲＡＭ５６１の上述の表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替え（スワップ）て、ステップＳ４０７に戻る。以降、ステップＳ４０７からステップＳ４１９までの処理が繰り返し実行される。ただし、このメイン処理を含めた各種のタスクでは、詳細は後述するが、２ｍｓごとにＯＳによってタスクが切り替えられる。したがって、２ｍｓが経過すると、メイン処理が一旦中断し、他の登録されているタスクが実行され、その後、メイン処理が一旦中断したステップから実行される。なお、メイン処理のステップＳ４０７を実行する際にタスク切替禁止を設定し、ステップＳ４１７の処理が完了してステップＳ４１９を実行する前にタスク切替許可を設定して、ステップＳ４０７からステップＳ４１７までの実行中にはタスク切替えが行われないようにしてもよい。
【０１８９】
次に、図９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信処理について説明する。上述のごとく、メイン処理におけるステップＳ４０１では、第２副制御部５００が第１副制御部４００からコマンドを受信した場合に、このコマンド受信処理が起動する設定が行われている。このため、第２副制御部５００が第１副制御部４００からコマンドを受信すると、ＯＳがこのコマンド受信処理を起動し、ステップＳ４５１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９０】
さらに、図９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御部エラー処理について説明する。上述のごとく、メイン処理におけるステップＳ４０１では、所定の装置（例えば画像制御部５６０、装飾図柄表示装置２０８）内の温度が所定の温度を超えると、この画像制御部エラー検出処理が起動する設定も行われている。所定の装置（例えば画像制御部５６０、装飾図柄表示装置２０８）内の温度が所定の温度を超えると、その所定の装置が発火する恐れがあるため、図４に示すＧＰＵ５６２からＣＰＵ５０４にエラーコマンドが送信される。ＣＰＵ５０４がこのエラーコマンドを受信すると、ＯＳが画像制御部エラー検出処理を起動し、ステップＳ４６１では、画像制御部エラー処理が行われる。ステップＳ４６１の画像制御部エラー処理では、上記所定の装置への電力供給を強制的に遮断する。
【０１９１】
続いて、メイン処理のステップＳ４０３におけるタスク登録処理について説明する。図１５（ａ）は、ＲＡＭ５０８に作成されたタスクテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、タスク登録処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
図１５（ａ）に示すタスクテーブルには、図９（ａ）に示すメイン処理を含む「メインタスク」の他に、「読込＆書込タスク」等が示されている。「読込＆書込タスク」は、図４に示すＲＯＭ５０６から所定の情報（例えば絵柄情報や描画情報など表示情報）を読込んで、所定の種類の情報（例えば絵柄情報）はＶＲＡＭ５６１に書込み、他の所定の種類の情報（例えば描画情報）はＲＡＭ５０８に書き込むタスクである。より具体的には、読込＆書込タスクはＶＲＡＭ５６１の所定の記憶領域に所定の種類の情報を転送する。ここで、所定の記憶領域をＶＲＡＭ５６１のその他の記憶領域とした場合には、ＧＰＵ５６２が、当該その他の記憶領域に記憶されている所定の種類の情報に関する情報を所定の周期（例えば、３３ｍｓ毎の描画処理で）必要に応じて表示領域ＡまたはＢに記憶（描画）する。また、図１５（ａ）に示すタスクテーブルには、タスクＡ、タスクＢ、・・・タスクＥも示されているが、これらのタスクの一部はＯＳに相当する。タスクテーブルには、上から順番にタスクが登録されていく。
【０１９３】
図４に示すＲＯＭ５０６には、各タスクの引数が記憶されている。まず、ＯＳは、「メインタスク」である図９（ａ）に示すメイン処理を呼び出す際に、次の４つを引数として図１５（ｂ）に示すタスク登録処理を起動する。ここで使用される引数は、（１）ＲＯＭ５０６の、メイン処理のプログラムが記憶されている先頭アドレス、（２）「メインタスク」のＩＤ（識別情報）、（３）「メインタスク」の最大優先度（「６」）、および（４）所定のタスク（例えばメインタスクをタスクとして登録するために登録処理を呼び出したタスク。ここではＯＳ、またはＯＳの所定のタスク）に対するＲＡＭ５０８の共有状態を指定する「独立」である。最大優先度は、数が大きなほど優先順位が高く、その最大値は１０である。また、図１５（ａ）に示すタスクテーブル中の優先度は、ＣＰＵ５０４がタスクを実行する頻度を表すものである。
【０１９４】
ＲＡＭ５０８の共有状態には、「共有」と「独立」の２種類がある。本実施形態では、「メインタスク」と「読込＆書込タスク」の間では、ＲＡＭ共有状態が「共有」である。これら２つのタスクは、他のタスク（「タスクＡ」等）から見るとＲＡＭ共有状態は「独立」である。例えば、「メインタスク」が、ＲＡＭ５０８の１００番地に「１」と書き込んだとすると、その後に、「読込＆書込タスク」がＲＡＭ５０８の１００番地を読み出すと値は「１」である。この２つ以外の例えば「タスクＡ」がＲＡＭ５０８の１００番地を読み出しても、その値は「１」とは限らない。以下、より具体的に説明する。ここでは、ＲＡＭ５０８に対するデータの読み書きはＯＳ経由で行われ、ＲＡＭ５０８の物理アドレスを０〜６５５３５番地として説明を行う。
【０１９５】
「タスクＡ」はタスク登録時にＯＳに、例えば物理アドレス１０２４〜２０４７番地を仮想ＲＡＭとして割り当てられる。したがって、「タスクＡ」がＲＡＭ５０８の０番地（仮想アドレス）を指定すると、物理アドレスは１０２４番地になる。
【０１９６】
「メインタスク」もタスク登録時にＯＳに、例えば物理アドレス４０９８〜５１２１番地を仮想ＲＡＭを割り当てられる。したがって、「メインタスク」がＲＡＭ５０８の０番地（仮想アドレス）を指定すると、物理アドレスは４０９８番地になる。
【０１９７】
「読込＆書込タスク」もタスク登録時にＯＳに、例えば物理アドレス４０９８〜５１２１番地を仮想ＲＡＭを割り当てられる。したがって、「読込＆書込タスク」がＲＡＭの０番地（仮想アドレス）を指定すると、物理アドレスは４０９８番地になる。
【０１９８】
「メインタスク」と「読込＆書込タスク」は、ＯＳに割り当てられた仮想ＲＡＭの物理アドレスの範囲が一致しており、ＲＡＭ５０８の同じ番地（仮想アドレス）を指定すると、物理アドレスも同じ番地になる。仮想ＲＡＭの物理アドレスの範囲を一致させておくことを、ここでは、ＲＡＭ共有状態が「共有」であるという。ＲＡＭ共有状態が「共有」である「メインタスク」と「読込＆書込タスク」では、お互いがＲＡＭ５０８に書き込んだ値を知ることができ、必要な場合には情報共有が可能になる。
【０１９９】
一方、「メインタスク」と「タスクＡ」、あるいは「読込＆書込タスク」と「タスクＡ」は、ＯＳに割り当てられた仮想ＲＡＭの物理アドレスの範囲が不一致であり、ＲＡＭ５０８の同じ番地（仮想アドレス）を指定しても、物理アドレスは異なった番地になる。仮想ＲＡＭの物理アドレスの範囲を不一致にしておくことを、ここでは、ＲＡＭ共有状態が独立」であるという。ＲＡＭ共有状態が「独立」である「メインタスク」と「タスクＡ」、あるいは「読込＆書込タスク」と「タスクＡ」では、お互いがＲＡＭ５０８に書き込んだ値を知ることはできないが、各タスクの独立度が向上し、一方のタスクの影響を他方のタスクが受けないようにすることができる。
【０２００】
図１５（ｂ）に示すタスク登録処理では、任意の一つのタスクの、ＲＯＭ５０６に記憶されている引数を取得する。例えば、「読込＆書込タスク」であれば、４つの引数として、（１）ＲＯＭ５０６の、「読込＆書込タスク」に基づく後述する読込＆書込処理のプログラムが記憶されている先頭アドレス、（２）「読込＆書込タスク」のＩＤ（識別情報）、（３）「読込＆書込タスク」の最大優先度（「３」）、および（４）所定のタスク（例えば読込＆書込タスクをタスクとして登録するために登録処理を呼び出したタスク。ここではメインタスク）に対するＲＡＭ５０８の共有状態を指定する「供給」である。ＲＯＭ５０６に記憶されているタスクのプログラム（読込＆書込処理のプログラム等）はＲＡＭ５０８に展開される。取得した４つの引数に基づいて、そのＲＡＭ５０８の、タスクのプログラムが記憶されている先頭アドレス、タスクのＩＤ（識別情報）、タスクの最大優先度、およびメインタスクに対するＲＡＭ５０８の共有状態を図１５（ａ）に示すタスクテーブルに新たに登録する（ステップＳ４０３１）。
【０２０１】
続いて、図１５（ａ）に示すタスクテーブル内の、今回登録するタスクの状態に、初期値として「中断」を設定し（ステップＳ４０３２）、さらに、タスクテーブル内の、今回登録するタスクの優先度に最大優先度をコピーして（ステップＳ４０３３）、タスク登録処理は終了になる。ここにいうタスクの状態における「中断」とは、他のタスクの処理を実行するために、「実行」状態にあったタスクの処理を一旦途中で止めている状態をいう。
【０２０２】
続いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタスク切替処理について説明する。図１６は、タスク切替処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
上述のごとく、ＯＳによるタスク切り替えは、タスクが実行されてから２ｍｓが経過した時点で行われる。また、データ等の読込みや書込みが行われる場合にも行われる。データ等の読込みや書込みが行う場合には、読込み先や書込み先のデバイスからの読込み許可や書込み許可の応答を待たなければならず、ＯＳは、この応答を待っている間に、他のタスクを実行させるためにタスク切り替えを行う。さらに、実行中のタスクが処理待ち状態に移行したときにも、そのタスクがＯＳに対してタスク切り替えを自己申告して、ＯＳによるタスク切り替えが行われることがある。
【０２０４】
タスク切替処理では、まず、図１５（ａ）に示すタスクテーブルのうち、実行中のタスクに対応するタスクの状態を「中断」に設定する（ステップＳ４７１）。
【０２０５】
続いて、タスクテーブルのうち最も優先度が高いタスクの状態を「実行」に設定する（ステップＳ４７２）。ここで、同じ優先度のタスクがある場合には、同じ優先度のタスクのうち、登録の順番が最も新しいタスクの状態を「実行」に設定する。すなわち、上述のごとく、タスクテーブルには上から順番にタスクが登録されていくため、同じ優先度のタスクのうち、タスクテーブルの最も下に記されているタスクの状態を「実行」に設定することになる。
【０２０６】
ステップＳ４７２につづく、ステップＳ４７３では、「実行」に設定したタスクの優先度をマイナス１する。
【０２０７】
次に、タスクテーブルの優先度は全タスクについて０か否かを判定し（ステップＳ４７４）、全タスクについて０であれば、タスクテーブルの全タスクの優先度に、そのタスクテーブルに登録されている、それぞれに対応するタスクの最大優先度をコピーして（ステップＳ４７５）、ステップＳ４７６へ進む。一方、全タスクについて０でなければ、ステップＳ４７６へ直接進む。タスク切替えが行った場合に、これまで実行していてこれから中断するタスクでは、プログラム上の、中断する直前の位置（前回中断位置と称する）をタスクテーブルに登録してから「中断」の状態へ移行する。ステップＳ４７６では、「実行」に設定したタスクのプログラム上の、前回中断位置の次の位置を戻り値としてタスクテーブルに登録してタスク切替処理を終了する。新たに「実行」に設定されたタスクは、この戻り値から処理を再開することになる。
【０２０８】
以上、説明したタスク切替処理についての具体例を図１７を用いて説明する。
【０２０９】
図１７は、複数のタスクの並列処理の一例を示す図である。
【０２１０】
図１７（ａ）にはＲＡＭ５０８に形成されたタスクテーブルの一例が示されており、同図（ｂ）には、同図（ａ）に示すタスクテーブルに基づいて実行されている複数のタスクの並列処理が示されている。同図（ｂ）は、図の左側から右側に向かって時間が経過していく図である。
【０２１１】
ここでの例におけるスタート時のタスクテーブルの優先度は、タスクＡが「３」であり、タスクＢは「２」であり、タスクＣは「１」である。図１６に示すタスク切替処理では、ステップＳ４７２においてタスクＡの状態が「実行」に設定され（図１７（ａ）に示すタスクテーブルも参照）、ステップＳ４７３においてそのタスクＡの優先度がマイナス１されて「２」になる。タスクＡが実行されて、２ｍｓ（図１７（ｂ）中のｔ）が経過すると、タスク切替処理が再び行われる。ここでのタスク切替処理では、優先度が「２」のタスクが２つある（タスクＡとタスクＢ）。そこで、ステップＳ４７２では、タスクＡとタスクＢのうち、登録の順番が新しい方（タスクテーブルの下に記されている方）のタスクＢの状態を「実行」に設定し、ステップＳ４７３においてそのタスクＢの優先度がマイナス１されて「１」になる。このタスクＢが実行されて２ｍｓが経過すると、タスク切替処理がまた行われ、今度は、優先度が唯一「２」のタスクＡが「実行」に設定される。次のタスク切替処理では、いずれのタスクの優先度も「１」であることから、登録の順番が最も新しいタスクＣの状態が「実行」に設定される。続くタスク切替処理では、優先度がともに「１」であるタスクＡとタスクＢのうち、登録の順番が新しいタスクＢの状態が「実行」に設定される。その次のタスク切替処理では、優先度が唯一「１」のタスクＡが「実行」に設定され、そのタスクＡの優先度がマイナス１されると、いずれのタスクの優先度も「０」になり、ステップＳ４７５においてタスクテーブルに登録されている各タスクの最大優先度を、対応するタスクの優先度にコピーして、タスクＡの優先度は「３」になり、タスクＢの優先度は「２」になり、タスクＣの優先度は「１」になる。以降、スタート時からこれまでの並列処理が繰り返される。
【０２１２】
続いて、「読込＆書込タスク」に基づく読込＆書込処理について説明する。図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する読込＆書込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１３】
読込＆書込処理では、まず、未書込表示情報（絵柄情報，描画情報）があるか否かを判定し（ステップＳ５０１）、未書込表示情報がでてくるまで、このステップＳ５０１は繰り返し実行される。上述のごとく、ＲＡＭ５０８には、各ビットマップ（ＢＭ）ごとにＢＭ情報転送完了フラグが用意されているとともに、各モデルごとにもモデル情報転送完了フラグが用意されている。後述するステップＳ５０４では、ビットマップ情報に含まれる１つのビットマップの、ＶＲＡＭ５６１への転送が完了すると、そのビットマップに対応したＢＭ情報転送完了フラグがオンされる。また、モデル情報に含まれる１つのモデルの、ＶＲＡＭ５６１への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグがオンされる。また、ＲＡＭ５０８には、描画情報転送完了フラグも用意されている。ステップＳ５０４では、描画情報の、ＲＡＭ５０８への転送が完了すると、描画情報転送完了フラグをオンにする。上述のごとく、図９（ａ）に示すイメージ情報等生成処理において、ＲＡＭ５０８の領域Ｇには、使用する絵柄情報や描画情報を指定した情報が格納され、ＲＡＭ５０８の領域Ｆには、「転送」か「再生」の情報が格納される。ＲＡＭ５０８の領域Ｆに「転送」の情報が格納された状態で、ＢＭ情報転送完了フラグまたはモデル情報転送完了フラグ、あるいは描画情報転送完了フラグがオフ状態であると、未書込表示情報があると判定して、表示情報読込処理を実行し（ステップＳ５０２）、さらに表示情報書込処理を実行し（ステップＳ５０３）、ステップＳ５０４へ進む。
【０２１４】
ステップＳ５０４では、上述のごとく、ビットマップ情報に含まれる１つのビットマップの、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１への転送が完了すると、そのビットマップに対応したＢＭ情報転送完了フラグをオンし、また、モデル情報に含まれる１つのモデルの、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグをオンにする。さらに、描画情報の、ＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８への転送が完了すると、描画情報転送完了フラグをオンにする。ステップＳ５０４の実行が完了すると、ステップＳ５０１に戻る。
【０２１５】
図１８（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ５０２における表示情報読込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
表示情報読込処理では、ＲＡＭ５０８の領域Ｇおよび領域Ｆを参照して、ＶＲＡＭ５６１へ未転送の絵柄情報、あるいはＲＡＭ５０８へ未転送の描画情報を読み込む（ステップＳ５０２１）。このステップＳ５０２１における読み込むとは、ＲＯＭ５０６に記憶されている未転送の絵柄情報あるいは描画情報の、そのＲＯＭ５０６上の先頭アドレスを第２副制御部５００の基本回路５０２のレジスタに書込むことを意味する。
【０２１７】
図１８（ｃ）は、同図（ａ）のステップＳ５０３における表示情報書込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
この表示情報書込処理では、まず、書込先がＶＲＡＭ５６１であるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ５０２において、基本回路５０２のレジスタに先頭アドレスを書込んだ情報が、ＲＡＭ５０８の領域Ｇを参照した結果、絵柄情報であれば書込先がＶＲＡＭ５６１になり、描画情報であれば書込先がＲＡＭ５０８になる。書込先がＶＲＡＭ５６１であれば、書込先となるＶＲＡＭ５６１の所定の領域（例えば表示領域Ａ、表示領域Ｂ、その他の記憶領域）である描画領域の書込先アドレスを第２副制御部５００の基本回路５０２のレジスタに書込み、その書込先アドレスへ絵柄情報を転送する（ステップＳ５０３２）。このステップＳ５０３２では、絵柄情報を画像単位でＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１へＲＡＭ５０８を介さずに順次転送する。すなわち、ビットマップ情報とモデル情報を併せた単位画像情報ごとに順次転送する。このステップＳ５０３２を実行する第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が、本発明にいう転送処理手段の一例に相当する。一方、書込先がＲＡＭ５０８であれば、書込先となるＲＡＭ５０８の書込先アドレスを第２副制御部５００の基本回路５０２のレジスタに書込み、その書込先アドレスへ描画情報を転送する（ステップＳ５０３３）。すなわち、このステップＳ５０３３では、描画情報をＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８へ転送する。このように、絵柄情報をＶＲＡＭ５６１へ転送するのは「読込＆書込タスク」である。一方、上述のごとく、描画情報をＲＡＭ５０８から画像制御部５６０（例えばＶＲＡＭ５６１、ＧＰＵ５６２）へ送信するのは「メインタスク」であり、ＧＰＵ５６２への描画情報が送信されたことに基づいて、画像制御部５６０は装飾図柄表示装置２０８に表示を行う。本実施形態では、画像制御部５６０が装飾図柄表示装置２０８の表示に必要な情報を取得することは、「読込＆書込タスク」と「メインタスク」に分かれている。
【０２１９】
なお、以上の説明では、図１３に示す絵柄情報と描画情報のうちの絵柄情報のみが、本発明にいう画像情報の一例に相当し、その絵柄情報をＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１へ転送するステップＳ５０３２を実行する第２副制御部５００のＣＰＵ５０４を本発明にいう転送処理手段の一例に相当するとしたが、絵柄情報と描画情報の双方、すなわち表示情報を、本発明にいう画像情報の一例に相当するものとし、ステップＳ５０３２および図１４に示す描画情報送信処理におけるステップＳ４１７２を実行する第２副制御部５００のＣＰＵ５０４を、本発明にいう転送処理手段の一例に相当するものとしてもよい。さらには、ステップＳ５０３３も含めて本発明にいう転送処理手段の一例に相当するものとしてもよい。
【０２２０】
次に、装飾図柄表示装置２０８における絵柄の表示について説明する。
【０２２１】
図１９は、装飾図柄表示装置２０８に絵柄が表示されるまでの流れを特にタスクに注目してまとめた図である。
【０２２２】
上述のごとく、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６には、複数の絵柄情報が記憶されている。絵柄情報は、ビットマップ情報とモデル情報からなる情報であるが、図１９に示すＲＯＭ５０６には、ビットマップ情報が表す複数のビットマップのみが示されている。また、ＲＯＭ５０６には、複数の描画情報も記憶されているが、図１９では図示省略されている。
【０２２３】
第２副制御部５００の基本回路５０２では、図９に示す処理を構成するメインタスクと図１８に示す処理を構成する読込＆書込タスクが、図１５（ａ）に示すタスクテーブルに登録され、並列的に動作している。
【０２２４】
第２副制御部５００に設けられた画像制御部５６０のＶＲＡＭ５６１には、読込＆書込タスクによって絵柄情報が転送され（図１８（ｃ）に示すステップＳ５０３２参照）、ＶＲＡＭ５６１の所定領域にはビットマップとモデルが展開される。また、画像制御部５６０のＧＰＵ５６２には、メインタスクによって描画情報が転送される（図１４に示すステップＳ４１７２参照）。ＧＰＵ５６２は、ＶＲＡＭ５６１の表示領域に転送されている絵柄情報に基づく絵柄を、送信されてきた描画情報にしたがって、装飾図柄表示装置２０８に表示させる。
【０２２５】
図２０は、装飾図柄表示装置２０８に絵柄が表示されるまでの流れを特に絵柄情報と描画情報に注目してまとめた図である。
【０２２６】
図２０（ａ）には、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に記憶されている表示情報が示されている。この図２０（ａ）に示す表示情報は絵柄情報と描画情報を有する。絵柄情報は、ビットマップ情報とモデル情報からなるものである。図２０（ａ）に示すビットマップ情報にはそれぞれキャラクタの顔が描かれたビットマップＣ，Ｄ，Ｅが含まれている。ビットマップＣは若い殿様の顔が描かれたビットマップであり、ビットマップＤは年寄りの顔が描かれたビットマップであり、ビットマップＥは姫の顔が描かれたビットマップである。また、モデル情報には立方体を表す線画の形状Ａと、三角錐を表す線画の形状Ｂが含まれている。描画情報には、絵柄についての位置情報、絵柄についての大きさ情報、およびビットマップの、モデルへの貼り付け情報が含まれている。なお、この描画情報には後述する絵柄定義情報が含まれていない。図２０（ａ）に示す位置情報は、絵柄を中央に表示することを指示する位置Ａと、絵柄を右端に表示することを指示する位置Ｂを有する。大きさ情報は、絵柄を１．５倍の大きさで表示することを指示する大きさＡと、絵柄を０．５倍の大きさで表示することを指示する大きさＢを有する。貼り付け情報は、ビットマップＣを形状Ａの左側面に貼り付けることを指示する貼り付けＡ、ビットマップＤを形状Ａの右側面に貼り付けることを指示する貼り付けＢ、およびビットマップＥを形状Ａの上面に貼り付けることを指示する貼り付けＣを有する。なお、各情報は、ここで説明したもの以外のものも含んでいる。例えば、ビットマップ情報は、ビットマップＣ，Ｄ，Ｅ以外のビットマップも含んでおり、貼り付け情報は、ビットマップを形状Ｂに貼り付けることを指示するものも含んでいる。
【０２２７】
図２０（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。第２副制御部５００のＶＲＡＭ５６１の表示領域には、上述のごとく、読込＆書込タスクなどによってＲＯＭ５０６から絵柄情報が転送されている（図１８（ｃ）に示すステップＳ５０３２参照）。ここでは、ビットマップＣ，Ｄ，Ｅからなるビットマップ情報と形状Ａからなるモデル情報を有する絵柄情報がＶＲＡＭ５６１に転送されている。また、画像制御部５６０のＧＰＵ５６２には、読込＆書込タスクによってＲＡＭ５０８から描画情報が送信されている（図１８（ｃ）に示すステップＳ５０３２参照）。ここでは、位置Ａからなる位置情報、大きさＡからなる大きさ情報、および貼り付けＡ，Ｂ，Ｃからなる貼り付け情報を有する描画情報がＧＰＵ５６２に送信されている。ＧＰＵ５６２は、ＶＲＡＭ５６１の所定の領域に転送されている絵柄情報に基づく絵柄を、送信されてきた描画情報に従って合成する。図２０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、こうして合成された絵柄１が示されている。装飾図柄表示装置２０８に表示されている絵柄１は１つであり、その絵柄１は、ビットマップＣ，Ｄ，Ｅを表面に表示した立方体である。すなわち、４つの画像（若い殿様の顔、年寄りの顔、姫の顔、および立方体を表す線画）から成るものである。なお、絵柄１は、情報的に見れば、図２０（ｂ）に示す絵柄は、ビットマップＣ、ビットマップＤ、ビットマップＥ、形状Ａ、位置Ａ、大きさＡ、および貼り付けＡから構成されたものである。
【０２２８】
図２１は、図２０に示すビットマップＤが転送されなかった場合の一例を示す図である。
【０２２９】
図２１（ａ）には、第２副制御部５００の画像制御部５６０が示されている。図１４に示す描画情報送信処理のステップＳ４１７１が実行されたタイミングでは、画像制御部５６０のＶＲＡＭ５６１の表示領域には、読込＆書込タスクによってＲＯＭ５０６から、ビットマップＣ，Ｅ、および共通ビットマップからなるビットマップ情報と形状Ａからなるモデル情報を有する絵柄情報がＶＲＡＭ５６１に転送されているが、ビットマップＤは未転送である。共通ビットマップは、ＲＯＭ５０６に記憶された、無模様かつ一色の画像である。この共通ビットマップに対応して、描画情報には、共通ビットマップを形状Ａの空いている面に貼り付けることを指示する情報が貼り付け情報に用意されている。第２副制御部５００のＲＡＭ５０８では、ビットマップＣに対応したＢＭ情報転送完了フラグ、ビットマップＥに対応したＢＭ情報転送完了フラグ、共通ビットマップに対応したＢＭ情報転送完了フラグがオン状態であり、ビットマップＤに対応したＢＭ情報転送完了フラグはオフ状態である。その結果、図１４に示す描画情報送信処理のステップＳ４１７２が実行され、画像制御部５６０のＧＰＵ５６２には、図２０（ａ）に示す、位置Ａからなる位置情報、大きさＡからなる大きさ情報、および貼り付けＡ，Ｃを含む貼り付け情報を有する描画情報が送信されている。ここで送信された貼り付け情報には、未転送のビットマップＤに対応した貼り付けＢは含まれていない。一方、ステップＳ４１７２では、共通ビットマップに対応したＢＭ情報転送完了フラグがオン状態であったことに基づいて、貼り付け情報に、共通ビットマップを形状Ａの空いている面に貼り付けることを指示する情報（共通貼り付け）も含めてＧＰＵ５６２へ転送する。この結果、ＧＰＵ５６２は、ビットマップＣ、ビットマップＥ、形状Ａ、および転送されていないビットマップＤに代えて共通ビットマップを用い、送信されてきた描画情報にしたがって、絵柄を合成する（合成Ａ参照）。
【０２３０】
図２１（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、画像制御部５６０で合成された絵柄２が表示されており、本来、ビットマップＤが表示される場所には共通ビットマップが表示されている。共通ビットマップは、ビットマップＤに限らず、未転送であったビットマップに代えて用いられる画像である。この共通ビットマップを、ビットマップＣ，Ｄ，Ｅといった本来の演出に用いられる画像（各キャラクタの顔が描かれた画像）よりも優先してＶＲＡＭ５６１へ転送しておくことで、共通ビットマップを未転送のビットマップに代えて用いることができるようになる。また、無模様かつ一色の共通ビットマップは、各キャラクタの顔が描かれたビットマップＣ，Ｄ，Ｅよりもデータ容量が小さく、優先的に転送しても、ビットマップＣ，Ｄ，Ｅの転送が問題になるほど遅れることはない。なお、共通ビットマップは無模様かつ一色の画像に限らず、本来の演出に用いられる画像よりもデータ容量が小さくなる画像であればよい。
【０２３１】
このように、未転送のビットマップがある場合には、その未転送のビットマップの代わりに共通ビットマップを表示させるようにすることで、予定している絵柄と大きくかけ離れた絵柄を表示することで遊技者に不利益を与えたり、不快な気持ちや誤解を与えることを防止することができる。
【０２３２】
図２２は、共通ビットマップをＲＯＭ５０６に記憶させておかなかった例を示す図である。
【０２３３】
図２２（ａ）には第２副制御部５００の画像制御部５６０が示され、同図（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図２２に示す例でも、図１４に示す描画情報送信処理のステップＳ４１７１が実行されたタイミングで、ビットマップＤはＶＲＡＭ５６１へ未転送である。なお、共通ビットマップがＲＯＭ５０６に記憶されていないため、共通ビットマップもＶＲＡＭ５６１へ未転送である。また、画像制御部５６０のＧＰＵ５６２には、図２０（ａ）に示す、絵柄を右端に表示することを指示する位置Ｂからなる位置情報、絵柄を０．５倍の大きさで表示することを指示する大きさＢからなる大きさ情報、および貼り付けＡ，Ｃからなる貼り付け情報を含む描画情報がＧＰＵ５６２に送信されている。ここで送信された貼り付け情報にも、未転送のビットマップＤに対応した貼り付けＢは含まれておらず、さらにここでは、上記共通貼り付けも含まれていない。ＧＰＵ５６２は、ビットマップＣ、ビットマップＥ、および形状Ａを用い、送信されてきた描画情報にしたがって絵柄を合成し（合成Ｂ参照）、装飾図柄表示装置２０８には、画像制御部５６０で合成された絵柄３が表示される。図２２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、本来、ビットマップＤが表示される場所には何の画像も表示されていない。また、図２２（ｂ）に示す絵柄３は、図２１（ｂ）に示す絵柄２よりも、右側に小さく表示されている。
【０２３４】
図２３は、図２０に示す絵柄とは異なる絵柄についての表示情報を示す図である。
【０２３５】
図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図５に示す装飾図柄である「装飾６」と「装飾７」、および悪代官をモチーフにしたキャラクタの演出絵柄が示されている。図２３（ａ）に示す演出絵柄は８つの絵柄から構成されたものである。
【０２３６】
図２３（ｂ）には、同図（ａ）に示す演出絵柄を構成する８つの絵柄それぞれを示した図である。図２３（ａ）に示す演出絵柄は、「本体」絵柄、「髷」絵柄、「右眉」絵柄、「左眉」絵柄、「髭」絵柄、「手」絵柄、「前足草履」絵柄、および「後足草履」絵柄から構成されている。
【０２３７】
図２３（ｃ）は、絵柄情報と描画情報からなる表示情報を示す図である。図２３（ｂ）に示す、「本体」絵柄や「髷」絵柄等の８つの絵柄それぞれは、ビットマップ（ＢＭ）とモデルによって構成されている。ビットマップは模様と色からなる矩形形状の画像である。また、モデルは形状を意味する。さらに、「本体」絵柄は、「顔輪郭」「右目」「左目」「鼻」「口」「耳」「髪」および「胴体」によって構成されており、それぞれの構成部位ごとに、ビットマップとモデルが用意されている。
【０２３８】
また、同図（ａ）に示す装飾図柄である「装飾６」と「装飾７」それそれも、ビットマップとモデルによって構成されている。
【０２３９】
なお、ビットマップもモデルもそれぞれ画像とみることができる。
【０２４０】
図２３（ｃ）に示す描画情報には、絵柄についての位置情報、絵柄についての大きさ情報、ビットマップの、モデルへの貼り付け情報、および絵柄定義情報が含まれている。位置情報および大きさ情報は、図２０（ａ）に示すそれらと同じである。
【０２４１】
ビットマップの、モデルへの貼り付け情報は、図２３（ｃ）ではその一部が示されている。貼り付けＡは、顔輪郭形状の所定の位置に顔輪郭ＢＭ内の所定の領域の模様を貼り付けることを指示する情報である。すなわち、顔輪郭形状に合わせて顔輪郭ＢＭを貼り付けることを指示する情報である。貼り付け情報には、「６」に関する貼り付け、「７」に関する貼り付けも用意されており、さらに、「左目」に関する貼り付け、「右目」に関する貼り付け、「右眉」に関する貼り付け、図２３（ｃ）に示すものの他に、「左眉」に関する貼り付け、「鼻」に関する貼り付け、「口」に関する貼り付け、「耳」に関する貼り付け、「髷」に関する貼り付け、「髪」に関する貼り付け、「髭」に関する貼り付け、「胴体」に関する貼り付け、「手」に関する貼り付け、「前足草履」に関する貼り付け、および「後足草履」に関する貼り付けも用意されている。
【０２４２】
絵柄定義情報には、「装飾６」の絵柄定義、「装飾７」の絵柄定義、および「悪代官」に関する８つの絵柄定義が含まれている。絵柄定義情報は、ビットマップとモデルの対応関係を規定した情報である。
【０２４３】
図２４は、「悪代官」に関する８つの絵柄定義を示す図である。
【０２４４】
図２４に示す８つの絵柄定義は、図２３（ａ）に示す、悪代官をモチーフにしたキャラクタの演出絵柄を構成する８つの絵柄それぞれについての、ビットマップとモデルの対応関係を規定した情報である。また、これら８つの絵柄定義のうちの一つの絵柄定義である「本体」の絵柄定義では、「本体」を構成する、８つのビットマップとモデルの対応関係が規定されている。
【０２４５】
続いて、本実施形態のパチンコ機１００における特徴的な点について説明する。
【０２４６】
図２５は、装飾図柄表示装置２０８において、複数の図柄の変動表示を開始してから、それら複数の図柄を特図の抽選結果を表す態様で停止表示するまでの一例の様子を段階的に示した図である。
【０２４７】
同図（ａ）では、３つの図柄の変動が開始され、同図（ｂ）には、左図柄表示領域２０８ａに、図５（ｂ）に示す「装飾７」の図柄と、その図柄に対応付けられて用意された侍のキャラクタの画像が組み合わさった態様で停止表示された様子が示されている。すなわち、「装飾７」の図柄は、侍のキャラクタの画像の右隅に表示されている。図５（ｂ）に示す装飾図柄は、遊技者に識別される識別能力が相対的に高い第１の識別絵柄の一例に相当する。遊技者は、「装飾７」の図柄から数字の７を識別する。また、侍のキャラクタの画像は、「装飾７」の図柄が表示されるときに限って表示される画像である。したがって、侍のキャラクタの画像は、「装飾７」の図柄と同じ内容（数字の７）を表す画像であり、このパチンコ機１００の遊技に慣れている者は、「装飾７」の図柄を見なくとも、この侍のキャラクタの画像を見るだけで数字の７を識別することができる。ただし、このパチンコ機１００の遊技に不慣れな者は、この侍のキャラクタの画像を見るだけで数字の７を識別することはできない。侍のキャラクタの画像は、識別能力が相対的に低い装飾絵柄の一例に相当する。
【０２４８】
同図（ｃ）には、右図柄表示領域２０８ｃにも、図５（ｂ）に示す「装飾７」の図柄と、その図柄に対応付けられて用意された侍のキャラクタの画像が組み合わさった態様で停止表示された様子が示され、同図（ｄ）には、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字が表示された様子が示されている。
【０２４９】
同図（ａ）〜同図（ｄ）までの図柄変動パターンは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域における図柄の変動パターンであったが、同図（ｅ）および同図（ｆ）では、その図柄変動パターンとは異なり、表示画面２０８０の右上の小さな領域で、何ら装飾が施されていない単なる数字の７が左右に停止表示され中央が変動している図柄変動パターンに切り替わっている。なおここでは、「装飾７」の図柄との区別のために、単なる数字の７として何ら装飾が施されていないことにしているが、単なる数字の７は「装飾７」の図柄よりも装飾度が低いものやデザイン性が低いものであればよく、以下、装飾度が低いものやデザイン性が低いものを“非装飾”と称することにする。同図（ａ）〜同図（ｄ）までの図柄変動パターンは、本発明にいう第１の図柄変動パターンの一例に相当し、同図（ｅ）および同図（ｆ）の図柄変動パターンは、本発明にいう第２の図柄変動パターンの一例に相当する。
【０２５０】
ここで、ＲＯＭ５０６に記憶されている、「装飾７」の図柄と侍のキャラクタの画像との組合せ絵柄を表す絵柄情報と、同じくＲＯＭ５０６に記憶されている、非装飾の単なる数字の７の絵柄情報とでは、情報量（データ容量）が異なり、非装飾の単なる数字の７の絵柄情報の情報量の方が、組合せ絵柄の絵柄情報の情報量よりもはるかに少ない。また、「装飾７」の絵柄情報と非装飾の単なる数字の７の絵柄情報との情報量を比較した場合にも、非装飾の単なる数字の７の情報量の方が「装飾７」の情報量よりも少ない。「装飾７」の図柄と侍のキャラクタの画像との組合せ絵柄、あるいは「装飾７」の図柄は、本発明にいう第１の画像の一例に相当し、非装飾の単なる数字の７の画像は、本発明にいう第２の画像の一例に相当する。
【０２５１】
また、同図（ｅ）に示す表示画面２０８０の中央には、キャラクタ等を用いた所定の演出画像が表示されている。ここでは、「装飾７」の図柄と侍のキャラクタの画像との組合せ絵柄と、「装飾８」の図柄と俵のキャラクタの画像との組合せ絵柄とが大き目に表示され、それぞれ左右に揺動（揺れ変動）している演出画像が表示されている。なお、俵のキャラクタの画像は、「装飾８」の図柄が表示されるときに限って表示される画像であり、この俵のキャラクタの画像と「装飾８」の図柄との関係は、侍のキャラクタの画像と「装飾７」の図柄との関係と同様である。
【０２５２】
同図（ｆ）には、これまで２つ表示されていた組合せ絵柄のうち、「装飾７」の組合せ絵柄が消え、「装飾８」の組合せ絵柄が残った様子が示されている。
【０２５３】
同図（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれには「装飾７」の組合せ絵柄が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾８」の組合せ絵柄が停止表示された様子が示され、特図の抽選結果がハズレであったことが報知されている。
【０２５４】
図２６は、図２５（ｆ）と図２５（ｇ）それぞれに示す例とは異なる例を示した図である。
【０２５５】
図２６の上方には、図２５（ｆ）とは異なり、「装飾８」の組合せ絵柄が消え、「装飾７」の組合せ絵柄が残った様子が（ｆ’）として示されている。また、図２６の下方には、図２５（ｇ）とは異なり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ総てにおいて「装飾７」の組合せ絵柄が停止表示され、特図の抽選結果が大当りであったことが報知されている様子が（ｇ’）として示されている。すなわち、複数の図柄表示領域に表示された図柄の組合せが特定の組合せの場合に大当りになる。
【０２５６】
図２７は、装飾図柄表示装置２０８において複数の図柄の変動表示が開始された直後に、落雷等の予期せぬ瞬間的な電断が生じた場合の、装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を示す図である。
【０２５７】
図２７（ａ）では、図２５（ａ）と同じく、３つの図柄の変動が開始され、この時点では瞬間的な電断は生じていないが、左図柄表示領域２０８ａの図柄変動が停止する前に、瞬間的な電断が生じ、装飾図柄表示装置２０８の表示が一旦消えてしまう。図２７（ｂ）は、即座に復電した後の装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、左図柄表示領域２０８ａに停止表示がなされている。電断が生じなければ、図１８に示すステップＳ５０３２において、図２５（ｂ）に示す「装飾７」の図柄と侍のキャラクタの画像との組合せ絵柄を表す絵柄情報がＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１へ転送されるはずであったが、電断が生じて復電したために、ステップＳ５０３２では、組合せ絵柄を表す絵柄情報に代えて、何ら装飾が施されていない単なる数字の「７」を表す絵柄情報がＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１へ転送され、図２７（ｂ）には、左図柄表示領域２０８ａに、非装飾の単なる数字の「７」の画像が停止表示した様子が示されている。上述のごとく、非装飾の単なる数字の「７」の画像を表す絵柄情報の方が、組合せ絵柄を表す絵柄情報よりも、情報量（データ容量）が少ないため、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１への転送は短時間ですみ、装飾図柄表示装置２０８の画像表示が少しでも早く再開される。すなわち、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１への転送を開始してから装飾図柄表示装置２０８への描画が完了するまでの表示完了時間が、単なる数字の７の画像を表す絵柄情報の方が、組合せ絵柄を表す絵柄情報よりも短くてすむ。しかも、この図２７（ｂ）等に示す非装飾の単なる数字の画像は、遊技者に識別される識別能力が相対的に高い第２の識別絵柄であり、情報量が少なくても識別性は確保されている。
【０２５８】
図２７（ｃ）には、右図柄表示領域２０８ｃにも、非装飾の単なる数字の「７」が停止表示された様子が示されている。なおここでも、リーチ状態が成立するが、ここでは、図２５（ｄ）に示すような、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字の表示は行われず、ＶＲＡＭ５６１への転送処理を可能な限り控えている。ただし、「リーチ」という文字を表す絵柄情報は情報量が少ないため、ＶＲＡＭ５６１への転送処理を実行し、「リーチ」という文字の表示を行ってもよい。
【０２５９】
また、この例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域における図柄の変動パターンが維持され、図柄の変動パターンの切替えもなく、図２５（ｅ）や（ｆ）に示す演出画像の表示も行われない。
【０２６０】
同図（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれには非装飾の単なる数字の７の画像が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには非装飾の単なる数字の８の画像が停止表示された様子が示され、特図の抽選結果がハズレであったことが報知されている。
【０２６１】
一方、同図（ｅ）では、同図（ｄ）とは異なり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ総てにおいて非装飾の単なる数字の７の画像が停止表示され、特図の抽選結果が大当りであったことが報知されている様子が示されている。
【０２６２】
以上説明した図２７（ａ）〜同図（ｄ）又は同図（ｅ）に示す例では、電源投入から所定期間は、短い期間で画像描画準備が整う非装飾の単なる数字の画像をキャラクタを用いた組合せ絵柄の代わりに抽選結果の報知用画像として表示するので、報知用画像を速やかに表示することが可能になり、図柄の変動中に雷など予期せぬ停電が発生した場合であっても、現在の遊技状況が有利な方向に進んでいるのか、不利な方向に進んでいるのかを、遊技者にいち早く教えることが可能になる。そのため遊技者に与える不安を最小限にとどめることが可能になる場合がある。
【０２６３】
また、図２７（ａ）〜同図（ｄ）又は同図（ｅ）に示す例では、図２５（ｅ）および（ｆ）に示す、表示画面２０８０の右上の小さな領域に示された図柄変動パターンと同じ図柄変動パターンで図柄変動する例である。このように、雷など予期せぬ電断が生じた場合であっても、電源投入から所定期間は、リーチ中用の縮小図柄を通常の図柄として表示するので、電源投入時専用の絵柄情報を用意する必要がなく、ＶＲＡＭ５６１やＲＯＭ５０６の使用容量を不必要に増加させることを防止することができる場合がある。
【０２６４】
また、図２７に示す例では、図柄の変動表示が終了するまでの期間、すなわち、複数の図柄を抽選結果を表す態様で停止表示するまでの期間が、本発明にいう所定期間の一例に相当する。ただし、リーチ状態が成立した段階で、図柄の変動パターンを切替える態様では、図柄の変動パターンが切り替わるまでの期間、本来の絵柄情報よりも情報量の少ない絵柄情報をＶＲＡＭ５６１へ転送し、図柄の変動パターンが切り替わった後は、本来の絵柄情報を転送するようにしてもよい。
【０２６５】
さらに、図２７（ｆ）から（ｇ）に示すように、非装飾の単なる数字の画像を左右に揺動（揺れ変動）させながら変動させる特別な図柄変動パターンを用いてもよい。こうすることで、非装飾の単なる数字の停止表示であってもその表示が強調され、明瞭な図柄の変動を遊技者に見せることができる。この特別な図柄変動パターンは、本来の絵柄情報よりも情報量の少ない絵柄情報をＶＲＡＭ５６１へ転送している間に限って出現する、プレミア感のある図柄特別変動パターンであって、本発明にいう図柄特別変動パターンの一例に相当する。このように特別な図柄変動パターンを用いることで、遊技を中断させられた遊技者に対して、目撃が困難な希少な特別な図柄変動停止表示を見せることができ、中断に伴う不快感を忘れさせるなど興趣を向上させられる場合がある。
【０２６６】
図２８は、図２５（ｅ）に示す段階から特図の抽選結果を表す態様で停止表示するまでの他の例の様子を段階的に示した図である。
【０２６７】
図２８（ａ）は、図２５（ｅ）と同じく、図柄変動パターンが切替り、表示画面２０８０の右上の小さな領域で図柄の変動が行われ、表示画面中央にキャラクタ等を用いた所定の演出画像が表示されている様子を示す図である。この図２８（ａ）に続く同図（ｂ）には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾された数字の図柄が左右に揺動（揺れ変動）している様子が示されている。ここで左右に揺動している装飾された数字の図柄の組合せは、特図の抽選結果がハズレであったことを報知する図柄の組合せである。
【０２６８】
同図（ｃ）には、同図（ｂ）に示された装飾された数字の図柄のうち、中図柄表示領域２０８ｂに表示されていた装飾された数字の図柄が変わり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ総てにおいて「装飾７」の図柄が停止表示され、特図の抽選結果が大当りであったことが報知されている様子が示されている。
【０２６９】
一方、同図（ｄ）には、中図柄表示領域２０８ｂに表示されていた装飾された数字の図柄が変わらず、同図（ｂ）で左右に揺動していた装飾された数字がそのまま停止表示し、特図の抽選結果がハズレであったことが報知されている様子が示されている。
【０２７０】
なお、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて図柄が左右に揺動し、その後、中図柄表示領域２０８ｂの図柄が変わったりあるいはそのまま停止する図柄の変動は、これまで説明した図柄の変動パターンとは異なる図柄の変動パターンであるといえる。
【０２７１】
図２９は、装飾図柄表示装置２０８において複数の図柄の変動表示が開始された直後に、不正行為によって瞬間的な電断が生じた場合の、装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を示す図である。
【０２７２】
図２５（ｄ）に示すリーチ状態で、前面枠扉１０６が開放され、何らかの不正行為が行われて電断した場合にも、パチンコ機１００は即座に復電し、この場合には、図２９（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、扉が開いていることを示す文字画像のエラー表示を行う。リーチ状態が成立すると、本来であれば、図２８（ａ）に示すように、図柄変動パターンが切替り、表示画面中央にキャラクタ等を用いた所定の演出画像が表示され、次いで、図２８（ｂ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾された数字の図柄が左右に揺動するが、復電時には、情報量の少ない非装飾の単なる数字の画像を表す絵柄情報がＶＲＡＭ５６１へ転送され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面では非装飾の単なる数字の画像が左右に揺動する。この例では、扉が開いていることを示す文字画像が表示された後にも、本来であれば表示されることがない、非装飾の単なる数字の画像が揺動している画面が表示されるため、遊技店の店員が、扉が開いていることを示す文字画像を例え見落としても、そのパチンコ機１００に限って異常が生じたことを発見することができる場合ある。
【０２７３】
図３０は、図２５に示す例とは異なる例を示す図である。
【０２７４】
この図３０に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に、複数の図柄の変動表示を開始してからそれら複数の図柄を特図の抽選結果を表す態様で停止表示するまでの間、山道の背景画像が表示画面２０８０いっぱいに表示され続ける。図３０（ａ）では、３つの図柄の変動が開始され、女の子のキャラクタが右図柄表示領域２０８ｃの下に登場する。同図（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａに、「装飾７」の図柄と侍のキャラクタの画像との組合せ絵柄が停止表示され、女の子のキャラクタが中図柄表示領域２０８ｂに向かって移動してくる。同図（ｃ）には、右図柄表示領域２０８ｃにも、「装飾７」の図柄と侍のキャラクタの画像との組合せ絵柄が停止表示され、女の子のキャラクタは中図柄表示領域２０８ｂの下に表示される。同図（ｄ）には、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字が表示され、これまで表示されていた女の子のキャラクタが消える。同図（ｅ）では、図柄変動パターンが切替り、表示画面２０８０の右上の小さな領域で図柄の変動が行われ、表示画面中央にキャラクタをそれぞれ用いた「装飾７」の組合せ絵柄と「装飾８」の組合せ絵柄が表示され、同図（ｆ）に示すように、これら２つの組合せ絵柄のうち「装飾８」の組合せ絵柄が表示された後、同図（ｇ）では、これまで画面いっぱいに表示され続けていた山道の背景画像とともに各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾された数字の図柄が停止表示され（「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」）、特図の抽選結果がハズレであったことが報知されている。
【０２７５】
図３１は、装飾図柄表示装置２０８において複数の図柄の変動表示が開始される直前に電断が生じた場合の、図３０示す例に対応した一例を示す図である。
【０２７６】
図３０に示す例では、背景画像が表示画面２０８０いっぱいに表示され続けていたが、この例では、背景画像を含めて全体が縮小画像で表示される。この縮小画像は、本発明にいう第２の画像の一例に相当し、縮小画像の元の大きさの画像は、本発明にいう第１の画像の一例に相当する。ＲＯＭ５０６には、縮小画像を表す絵柄情報と元の大きさの画像を表す絵柄情報との双方が記憶されている。また、この例では、キャラクタの画像との組合せ絵柄に代えて非装飾の単なる数字の画像が表示される。上述のごとく組合せ絵柄に比べて非装飾の単なる数字の画像は絵柄情報の情報量が少なく、さらに、縮小画像も元の大きさの画像よりも情報量が少ないため、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５６１への転送は短時間ですみ、装飾図柄表示装置２０８の画像表示が少しでも早く再開される。また、この例では、同図（ｅ）に示すように、同図（ｄ）で一旦停止表示された左中右の単なる数字の画像が、左右に揺動（揺れ変動）している。すなわち、再変動が開始され、同図（ｆ）では同図（ｄ）で一旦停止表示された左中右の単なる数字の画像がそのまま再度停止表示され、特図の抽選結果がハズレであったことが報知される。一方、同図（ｇ）では、同図（ｄ）で一旦停止表示された左中右の画像のうち“中”の画像が変わり、左中右の総てにおいて非装飾の単なる数字の「７」の画像が停止表示され、特図の抽選結果が大当りであったことが報知される。
【０２７７】
この図３０に示す例でも、電源投入から所定期間は、短い期間で画像描画準備が整う縮小画像や非装飾の単なる数字の画像を、元の大きさの画像やキャラクタを用いた組合せ絵柄の代わりに抽選結果の報知用画像として表示するので、報知用画像を速やかに表示することが可能になり、特図変動遊技の保留中に雷など予期せぬ停電が発生した場合であっても、現在の遊技状況が有利な方向に進んでいるのか、不利な方向に進んでいるのかを、遊技者にいち早く教えることが可能になる。そのため遊技者に与える不安を最小限にとどめることが可能になる場合がある。
【０２７８】
なお、情報量（データ容量）の少ない代替用画像はエラー中のエラー内容を示すような文字（例えば、図２９（ａ）参照）としても表示される。また、代替用画像による図柄変動動作（図柄変動パターン）は揺れ変動のみに限ってもよい。また、代替用画像による表示可能な期間よりも前に、図柄変動開始条件が成立した場合には、代替用画像による表示が可能になったことを条件に（例えば、復電してＶＲＡＭ５６１への転送が完了したことを条件に）、図柄の変動を開始するようにしてもよい。また、代替用画像による図柄変動中に、可能であれば特定のキャラクタ（ミニキャラクタ）を表示することが好ましい。さらに、代替用画像による図柄変動中（例えば図３１に示す図柄変動中）は、遮蔽装置２４６等の所定の手段によって装飾図柄表示装置２０８の表示領域を小さくしておくことが好ましい。また、遊技状態は、通常であれば背景画像で表示するが、電源投入時（復電時）は文字情報で示すようにしてもよい。また、電源が投入されたことの報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８による「復旧中です」といった文字表示）の開始は、代替用画像による図柄変動可能期間の開始より早く行われる。また、代替用画像による表示可能期間終了時に、図柄が変動中の場合は、その図柄の変動停止までは代替用画像による図柄変動を継続してもよい。さらにまた、特定の画像は識別画像要素と装飾画像要素を持った画像とし、代替用画像は識別画像要素を含む画像としてもよい。また、代替用図柄を表示する期間であることを報知してもよい。また、複数の図柄領域のうちの所定の図柄領域のみに代替用図柄を表示するようにしてもよい。また、代替用画像は大当り中にも表示される図柄であってもよい。さらに、代替用画像は特定の画像よりも使われている色数が少ない画像であってもよい。また、代替用画像による図柄の変動中は、変動音、停止音を出さない構成にしてもよい。また、停止図柄表示条件の成立で情報量の多い通常の図柄を表示するようにしてもよい。また、代替用画像のＶＲＡＭ５６１への転送中は画像を更新しないことが好ましく、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるループ前に転送を完了することが好ましい。
【０２７９】
また、図２５で、装飾７（図２３（ａ）における図柄７）、侍のキャラクタの画像、非装飾の単なる数字の７について説明を進めたが、上述の装飾７および侍のキャラクタの画像によって構成された第１の装飾図柄７と、非装飾の単なる数字の７である第２の装飾図柄７（ここでは便宜上装飾図柄という）の両方を装飾図柄７としても捉えてもよい。さらに侍のキャラクタの画像を伴なわずに表示される上述の装飾７を第３の装飾図柄７、上述の装飾７を伴なわずに表示される侍のキャラクタの画像を第４の装飾図柄７としてもよい。これら第１から第４の装飾図柄７は、全て単独で装飾図柄７を示しており、例えば装飾図柄表示装置２０８の上部で第１の装飾図柄７を含む所定の装飾図柄の組合せにより外れを確定表示し、装飾図柄表示装置２０８の下部では、第２の装飾図柄７を含む所定の装飾図柄の組合せにより大当りを確定表示するといった矛盾した表示は決して行なわないようにしてもよい。
【０２８０】
以上のことをまとめると、所定の装飾図柄は複数の態様を取り得るように構成されている。ここで文字や数字を含む記号を表示することで識別力の高い態様を特定の態様、文字や数字を含む記号以外の絵柄を表示することで識別力の低い態様を第１の態様とする。さらに特定の態様は、複数色で構成されていたり、該特定の態様の輪郭がデザイン化されていたり、該特定の態様内の記号の輪郭がデザイン化されていたり、該特定の態様内の記号の輪郭の内部に所定の柄が施されるなどデザイン化されていたりといった特に装飾性の高い態様を第２の態様とし、該第２の態様よりも装飾性が低い（例えば、色数が少ない、単色である、上述の輪郭の連続性が高い、上述の輪郭の内部の柄が単調またはベタである、）特定の態様を第３の態様としてもよい。第３の態様は、それらの態様の色数、柄の複雑さ、輪郭形状の複雑さなどデザイン性の高さによって画像情報記憶装置に記憶されている差異の情報量が異なるようになる。この場合、第１の装飾図柄は第２の態様および第１の態様の組合せであり、第２の装飾図柄は第３の態様であり、第３の装飾図柄は第２の態様であり、第４の装飾図柄は第１の態様であることになる。このような分け方をした場合には、所定の情報量によって構成された第１の画像を第１の装飾図柄とすると、所定の情報量よりも少ない情報量によって構成された第２の画像は第２の装飾図柄〜第４の装飾図柄のうちの一つ、複数、又は両方が対応する。また第１の画像を第３の装飾図柄とすると、第２の画像として第２の装飾図柄および第４の装飾図柄のうちの一方又は両方が対応する。また第１の画像を第４の装飾図柄とすると、第２の画像として第２の装飾図柄および第４の装飾図柄のうちの一方又は両方が対応することとなる。
【０２８１】
また、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報が転送された場合には、第２の画像情報が表す第２の画像を拡大した画像を表示するようにしてもよい。
【０２８２】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０２８３】
図３２は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２８４】
図３２に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図３２において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０２８５】
図３２に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図３２に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２８６】
各々のリール９１０乃至９１２の裏面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図３２において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０２８７】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０２８８】
告知ランプ９２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０２８９】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図３２に示すスロットマシン９００においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。
【０２９０】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０２９１】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン９００では、スタートレバー９３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン９００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【０２９２】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０２９３】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０２９４】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図３２に示すスロットマシン９００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【０２９５】
図３２に示すスロットマシン９００では、液晶表示装置９５７における表示について本発明の技術的思想を適用することができる。さらに、各リール９１０乃至９１２に代えて液晶表示装置等の電子画像表示装置を搭載した場合には、その電子画像表示装置における表示についても本発明の技術的思想を適用することができる。
【０２９６】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０２９７】
図３３は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０２９８】
図３３に示すカジノマシン９５０も、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９５１ａ、左扉９５１ｂと、その奥側に配設された液晶表示装置９５１ｃとを備えており、この液晶表示装置９５１ｃにおける表示についても本発明の技術的思想を適用することができる。
【０２９９】
最後に、本発明に関係することについて付記する。
【０３００】
（付記１）
従来より、パチンコ機などの遊技台では、複数個の図柄を表示可能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０３０１】
このような遊技台の表示制御部には、ＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）、表示制御コンピュータ（処理装置）、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）などが搭載されている。表示制御コンピュータは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、ＶＤＰは、表示制御コンピュータからのコマンドに従って、ＣＧＲＯＭにあらかじめ記憶されている画像データを表示制御コンピュータから受信してＶＲＡＭ上に展開し、ＶＲＡＭ上に描画して表示画像を形成し、ＶＲＡＭ上に形成された画像データを読み出して表示装置に任意の画像を表示する。しかし、上記方法では、画像データの転送が所定のタイミングで終了していない場合には乱れた画像が表示されてしてしまう可能性がある。
【０３０２】
このような問題を解決するため、従来では、各フレーム期間の表示画像形成時間の残り期間に、以後の表示画像に使用する画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに転送している。
【０３０３】
しかし、上記方法であっても、ＶＤＰが表示装置に画像表示する前に必要な画像データが受信できておらず、乱れた画像を表示してしまうことが多発しているという問題がある。
【０３０４】
この問題点を解決するには、
『  遊技者に有利な第１の抽選結果および該第１の抽選結果よりも遊技者に不利な第２の抽選結果を含む抽選結果を導出する抽選処理を実行可能な遊技制御装置と、
所定の画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置を駆動する駆動装置（例えば、画像制御ＩＣ、ＶＲＡＭ）と、
前記駆動装置を制御する制御装置（例えば、マイコン）と、
前記画像表示装置の駆動に必要な画像情報（例えば、ビットマップ）を記憶している画像情報記憶装置（例えば、ＲＯＭ）と、を備えた遊技台であって、
前記画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する転送処理と、
画像の描画を前記駆動装置に指令する描画処理と、を前記制御装置は実行可能であり、
第１の画像を前記画像表示装置に表示するために必要な第１の画像情報と、第２の画像を前記画像表示装置に表示するために必要な第２の画像情報と、を前記画像情報として画像情報記憶装置に記憶しており、
前記第１の画像情報を構成する情報量よりも小さい情報量により前記第２の画像情報を構成していることで、前記転送処理は、前記第２の画像情報を前記第１の画像情報よりも短い期間で前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送可能であり、
前記描画処理は、電源投入から所定期間中であることを条件に、前記第１の画像の代わりに前記第２の画像の描画を前記駆動装置に指令可能であり、
前記第１の画像および前記第２の画像は前記抽選結果の報知用画像であることを特徴とする遊技台。』
であればよい。この遊技台によれば、遊技中に雷などによる停電が発生し、電源が復旧した後でも、遊技者に遊技の状況、抽選結果などを報知することができる場合があり、停電前の遊技の状況から継続して遊技可能であることを知らせることができる場合がある。また、停電前の遊技の状況から変化、例えば停電前の時点での、遊技を進行させるために必要な情報が消去されてしまったのではないかといった遊技者の不安を低減できる場合がある。
【０３０５】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
複数の図柄の変動表示を開始してから、前記抽選処理に対応する図柄態様を停止表示する図柄表示装置を備え、
前記図柄表示装置による複数の図柄の表示は、それぞれの図柄に対応する画像を前記画像表示装置に表示することにより構成され、
前記第１の画像および前記第２の画像は前記複数の図柄のうちの特定の図柄に対応する画像であることを特徴とする遊技台。
【０３０６】
付記２の遊技台によれば、図柄による遊技を復電後、速やかに遊技が復帰されるので、停電前の時点での、遊技を進行させるために必要な情報が消去されてしまったのではないかといった遊技者の不安を低減できる場合がある。
【０３０７】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
複数の図柄変動パターン情報のうちから所定の図柄変動パターン情報を選択する図柄変動パターン情報選択手段と、
前記図柄変動パターン情報選択手段が選択した図柄変動パターン情報に対応する図柄変動パターンで図柄を変動表示させる図柄変動表示制御手段と、をさらに備え、
前記複数の図柄変動パターン情報のうちの特定の図柄変動パターン情報は、第１の図柄変動パターン情報と第２の図柄変動パターン情報を含んで構成され、
前記図柄変動表示制御手段は、前記特定の図柄変動パターン情報に基づいて図柄を変動表示する場合に、前記第１の図柄変動パターン情報に基づいて図柄を変動表示させてから、前記第２の図柄変動パターン情報に基づいて図柄を変動表示させ、
前記第１の図柄変動パターン情報に基づいて前記特定の図柄を変動表示させる場合に、前記特定の図柄に対応する画像として前記第１の画像を表示させ、
前記第２の図柄変動パターン情報に基づいて前記特定の図柄を変動表示させる場合に、前記特定の図柄に対応する画像として前記第２の画像を表示させることを特徴とする遊技台。
【０３０８】
付記３の遊技台によれば、復電時専用の図柄のみを用意する必要がなく、通常中も使われる情報量の少ない画像情報を流用することにより、画像情報の容量を大幅に増加させる必要をなくせる場合がある。
【０３０９】
（付記４）
付記２乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記特定の図柄は、前記複数の図柄を識別するための識別機能を有する識別絵柄と、前記図柄を装飾する装飾絵柄と、を含んで構成され、
前記第１の画像および前記第２の画像は前記識別絵柄に対応する画像であることを特徴とする遊技台。
【０３１０】
付記４の遊技台によれば、復電時専用の図柄のみを用意する必要がなく、通常中も使われる情報量の少ない画像情報を流用することにより、画像情報の容量を大幅に増加させる必要をなくせる場合がある。
【０３１１】
（付記５）
付記１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄表示装置は、電源投入から前記所定期間中にのみ選択される特別な図柄変動パターン情報に基づいて前記図柄を変動表示させることを特徴とする遊技台。
【０３１２】
付記５の遊技台によれば、情報量の少ない画像情報により生成した画像、通常時の図柄変動パターンに基づいた変動動作をさせると、変動中の状況が不明瞭な場合が出てくるが、情報量の少ない画像情報により生成した画像に適した変動動作をさせることで明瞭の図柄の変動を遊技者に見せることができる場合がある。また電源投入時専用ということでプレミア感を遊技者に与えられる場合があり、電断、復電といった異常状態の中であっても興趣を向上させられる場合がある。
【０３１３】
（付記６）
遊技者の有利度が異なる抽選結果を導出する遊技台において、
所定の画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置を駆動する駆動装置と、
前記画像表示装置の駆動に必要な画像情報を記憶している画像情報記憶装置と、
前記画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する転送処理手段を有し、前記駆動装置を制御する制御装置とを備え、
前記画像情報記憶装置が、所定の情報量によって構成され、前記抽選結果を報知する際に前記画像表示装置に表示される第１の画像を表す第１の画像情報、および該所定の情報量よりも少ない情報量によって構成され、該抽選結果を報知する際に該画像表示装置に表示される第２の画像を表す第２の画像情報を記憶したものであり、
前記転送処理手段が、前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に前記第１の画像情報を転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報を転送するものであることを特徴とする遊技台。
【０３１４】
ここで、前記第２の画像情報は、前記第１の画像情報よりも情報量が少ないため、前記転送処理手段によって前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に前記第１の画像情報よりも短い時間で転送される。
【０３１５】
また、前記第２の画像は、前記第１の画像が表す内容と同じ内容を表す画像であってもよい。
【０３１６】
さらに、前記画像情報記憶装置が、前記抽選結果を報知する際に前記画像表示装置に表示される報知画像であって前記画像情報記憶装置から前記駆動装置への転送を開始してから該画像表示装置への描画が完了するまでの表示完了時間が相対的に長い第１の画像を表す第１の画像情報、および該報知画像であって該表示完了時間が相対的に短い第２の画像を表す第２の画像情報を記憶したものであってもよい。なおここでも、前記第２の画像は、前記第１の画像が表す内容と同じ内容を表す画像であってもよい。
【０３１７】
また、前記抽選結果を報知する際とは、ある程度の時間をもった所定期間の間であればいつでもよい。
【０３１８】
（付記７）
付記７に記載の遊技台において、
前記画像表示装置が、複数の図柄の変動表示を開始してから、該複数の図柄を前記抽選結果を表す態様で停止表示するものであり、
前記転送処理手段が、前記複数の図柄のうちの特定の図柄を表す画像情報として前記第１の画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報を転送するものであることを特徴とする遊技台。
【０３１９】
上記所定期間は、上記図柄の変動表示が終了するまでの期間、すなわち、該複数の図柄を前記抽選結果を表す態様で停止表示するまでの期間であってもよいし、図柄の変動パターンが切り替わるまでの期間であってもよい。
【０３２０】
（付記８）
付記７に記載の遊技台において、
第１の図柄変動パターンに従って図柄が変動表示した後に第２の図柄変動パターンに従って図柄が変動表示する特定の図柄変動パターン情報を含む複数の図柄変動パターン情報のうちから所定の図柄変動パターン情報を選択する図柄変動パターン情報選択手段を備え、
前記制御装置は、前記図柄変動パターン情報選択手段が選択した図柄変動パターン情報に基づいて前記駆動装置を制御するものであり、
前記転送処理手段が、前記第１の図柄変動パターン情報に従って変動する図柄を表す画像情報として前記第１の画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送し、前記第２の図柄変動パターン情報に従って変動する図柄を表す画像情報として前記第２の画像情報を該画像情報記憶装置から該駆動装置に転送するものであることを特徴とする遊技台。
【０３２１】
付記８に記載の遊技台によれば、前記第１の図柄変動パターン情報に従って変動する図柄を表す画像情報として前記第１の画像情報を前記画像情報記憶装置から前記駆動装置に転送する場合であっても、電源投入から所定期間中であることを条件に、該第１の画像情報の代わりに前記第２の画像情報が転送される。
【０３２２】
（付記９）
付記６乃至８のいずれかに記載の遊技台において、
前記画像情報記憶装置は、前記第１の画像情報として、遊技者に識別される識別能力が相対的に高い識別絵柄と該識別能力が相対的に低い装飾絵柄とが組み合わさった画像を表す情報を記憶したものであり、前記第２の画像情報として、該識別絵柄と該装飾絵柄とのうちの該識別絵柄のみからなる画像を表す情報を記憶したものであることを特徴とする遊技台。
【０３２３】
また、前記画像情報記憶装置は、前記第１の画像情報として、遊技者に識別される識別能力が相対的に高い第１の識別絵柄と該識別能力が相対的に低い装飾絵柄とが組み合わさった画像を表す情報を記憶したものであり、前記第２の画像情報として、前記識別能力は相対的に高いものの該第１の識別絵柄より装飾の程度は低い第２の識別絵柄を含む画像を表す情報を記憶したものであってもよい。
【０３２４】
ここで、前記第２の識別絵柄を含む画像は該第２の識別絵柄のみからなる画像であってもよいし、他の絵柄を含む画像であってもよい。
【０３２５】
（付記１０）
付記６乃至９のいずれかに記載の遊技台において、
前記所定期間中に限って選択される図柄特別変動パターン情報を含む複数の図柄変動パターン情報のうちから所定の図柄変動パターン情報を選択する図柄変動パターン情報選択手段を備え、
前記制御装置は、前記図柄変動パターン情報選択手段が選択した図柄変動パターン情報に基づいて該駆動装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【０３２６】
この態様によれば、前記所定期間中は、前記第２の画像が前記図柄特別パターン情報に従って変動表示される。
【符号の説明】
【０３２７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８０    表示画面
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
５０２    基本回路
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    ＲＡＭ
５６０    画像制御部
５６１    ＶＲＡＭ
５６２    ＧＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図４】
2011104088.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2011104088.tif 000022
【図２８】
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【図２９】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３】
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【図１３】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図３０】
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【図３１】
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