(57)【要約】【課題】画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上すること。【解決手段】本発明の遊技台は、画像表示ユニットと、正面に図形が施され、前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、前記移動部材の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材と、を備え、前記移動部材の正面は、前記隠蔽部材から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第１の位置と、前記露出部分に加えて他の部分が前記隠蔽部材から露出する第２の位置と、で移動することを特徴とする。【選択図】図２０
2011125753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示ユニットと、
正面に図形が施され、前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、
前記移動部材の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材と、を備え、
前記移動部材の正面は、
前記隠蔽部材から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第１の位置と、前記露出部分に加えて他の部分が前記隠蔽部材から露出する第２の位置と、で移動することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記移動部材は、前記第２の位置に移動後、回動することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記移動部材は、前記第２の位置に移動後、振動することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記移動部材は、前記表示画面のうち、当該移動部材の背後の領域を隠蔽し、
前記露出部分に前記移動部材の背後の前記表示画面を露出させる開口部を設けたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する第２移動部材を備え、
前記第２移動部材は、前記第２移動部材の背後の前記表示画面を露出させる第２開口部を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記図形は、平面図形又は立体図形であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
更に、
左右方向に離間した、上下方向に延びる一対の案内部材と、
各々の前記案内部材に設けられ、前記案内部材に沿って移動する一対の連結部材と、
一方の端部が一方の前記連結部材に、他方の端部が他方の前記連結部材に、それぞれ回動可能に連結された支持部材と、
を備え、
前記支持部材は、
前記一方の端部を構成する第１端部部材と、
前記他方の端部を構成する第２端部部材と、
前記第１端部部材と前記第２端部部材とを接続する接続部材と、を備え、
前記第１及び第２端部部材は、前記第１及び第２端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続され、
前記移動部材は前記接続部材に支持され、
前記第１の位置は前記移動部材が相対的に下方にある位置であり、前記第２の位置は前記移動部材が相対的に上方にある位置であり、
前記移動部材は、
前記一対の連結部材が等速で上昇することにより、前記第１の位置から前記第２の位置へ移動し、前記一対の連結部材が逆方向に移動することにより回動することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項８】
遊技台に搭載される演出装置において、
画像表示ユニットと、
前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、
前記移動部材の一部を隠蔽する隠蔽部材と、を備え、
前記移動部材は、
前記隠蔽部材から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第１の位置と、前記露出部分に加えて他の部分が前記隠蔽部材から露出する第２の位置と、で移動することを特徴とする演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン、パチンコ機、パロット機に代表される遊技台及び当該遊技台に搭載される演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、電子画像を表示する表示装置や、可動の部材による機械的な構成の装置、或いは両者を併用したものが提案されている。
【０００３】
特許文献１乃至５には固定長の棒状の部材を平行移動させたり、回動させる演出装置が開示されている。特許文献６には遊技者が有利な権利を獲得するものを報知等するものではないが、入賞ラインを示すために棒状の部材を用いた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【特許文献２】特開２００５−１３６２９号公報
【特許文献３】特開２００５−３４６３２号公報
【特許文献４】特開２００４−４９６０４号公報
【特許文献５】特開２００３−２２５３４３号公報
【特許文献６】特開２００５−２１１５５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
電子画像を表示する表示装置と可動の部材による機械的な構成の装置とを併用した演出装置では、画像と可動の部材の動作とにより変化に富んだ多彩な演出が可能となる。その際、画像による演出と、可動の部材の動作による演出とが別々に遊技者に把握されるのではなく、これらの演出が連係して一体的な演出がなされることにより、演出効果が相乗的に向上することが期待できるが、従来の遊技台ではこの点で改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、画像表示ユニットと、正面に図形が施され、前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、前記移動部材の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材と、を備え、前記移動部材の正面は、前記隠蔽部材から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第１の位置と、前記露出部分に加えて他の部分が前記隠蔽部材から露出する第２の位置と、で移動することを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
また、遊技台に搭載される演出装置において、画像表示ユニットと、前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、前記移動部材の一部を隠蔽する隠蔽部材と、を備え、前記移動部材は、前記隠蔽部材から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第１の位置と、前記露出部分に加えて他の部分が前記隠蔽部材から露出する第２の位置と、で移動することを特徴とする演出装置が提供される。
【０００９】
本発明によれば、前記移動部材が前記画像表示ユニットの表示画面上を移動するので、前記画像表示ユニットの表示画像が背景画像となって前記移動部材の移動と、当該背景画像との連係により、演出効果を相乗的に向上することができる。そして、前記移動部材が前記第１の位置から前記第２の位置へ移動することで、前記移動部材の正面に施された前記図形のうち、前記露出部分に施された部分のみが遊技者に見えていた状態から、他の部分に施された前記図形も遊技者に見えることになり、演出効果を更に向上できる。
【発明の効果】
【００１０】
以上述べた通り、本発明によれば、画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００のブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部４００のブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の演出装置制御部５００のブロック図である。
【図５】各リール１１０〜１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役の種類、対応する絵柄組合せ等を示した図である。
【図７】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の説明図である。
【図１０】カバーユニット６００の分解斜視図である。
【図１１】正面側から見た演出装置Ａの分解斜視図である。
【図１２】背面側から見た演出装置Ａの斜視図である。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は扉部材６５０、６６０等の動作態様及び画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の表示態様を示す図である。
【図１５】（ａ）は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容を示す図、（ｂ）は扉部材６５０、６６０等の動作態様及び画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の表示態様を示す図である。
【図１６】演出装置Ａに代えて演出装置Ｂを採用したスロットマシン１００の外観図である。
【図１７】正面側から見た演出装置Ｂの分解斜視図である。
【図１８】背面側から見た支持部材７０１の斜視図である。
【図１９】背面側から見た支持部材７０１の分解斜視図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。
【図２２】（ａ）乃至（ｄ）は、移動部材７００及び支持部材７０１の動作態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【００１３】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は本体１０１と本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
図５は各リール１１０乃至１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号０乃至２０は、各リール１１０〜１１２上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには俵の絵柄、番号１のコマにはリプレイの絵柄、番号２のコマには鶴の絵柄、番号３のコマには７の絵柄、番号８のコマには簪の絵柄、番号９のコマには将軍の絵柄、番号１６のコマには姫の絵柄、がそれぞれ配置されている。絵柄は、ある絵柄と他の絵柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１８】
告知ランプ１２１は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２４は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００２４】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置Ａが配設されている。
【００２５】
＜演出装置Ａの構成＞
次に、演出装置Ａの構成について説明する。図１に示すように、演出装置Ａは、本実施形態の場合、リール１１０乃至１１２の上方に配設されている。演出装置Ａの正面には、カバーユニット６００が配設されており、演出装置Ａのうち、遊技者に提示すべき部分のみが遊技者から見えるようになっている。図１０はカバーユニット６００の分解斜視図である。
【００２６】
カバーユニット６００は枠状の本体６０１と本体６０１の正面に固定される化粧板６０２とから構成される。化粧板６０２は開口部６０２ａを有する。演出装置Ａはカバーユニット６００の背後に配設され、遊技者には開口部６０２ａを介して露出する演出装置Ａが提示されることになる。
【００２７】
図１１は正面側から見た演出装置Ａの分解斜視図、図１２は背面側から見た演出装置Ａの斜視図である。なお、図１２においては動力伝達機構等の細部の構成は省略されている。
【００２８】
演出装置Ａは、画像表示ユニット６１０と、移動駆動ユニット６２０と、を備える。画像表示ユニット６１０は、本実施形態の場合、液晶表示パネルであり、電子画像を表示する方形の表示画面６１１をその正面に備える。本実施形態では画像表示ユニットとして液晶表示パネルを用いるが、他の種類の画像表示ユニットも適用可能である。移動駆動ユニット６２０は、画像表示ユニット６１０を支持する支持板６２１と、支持板６２１に支持された、２つの左右方向移動ユニット６３０及び２つの上下方向移動ユニット６４０を備える。
【００２９】
左右方向移動ユニット６３０はいずれも同じ構成であり、上下方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板６２１に取り付けられている。上下方向移動ユニット６４０もいずれも同じ構成であり、左右方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板６２１に取り付けられている。
【００３０】
＜左右方向移動ユニット＞
左右方向移動ユニット６３０は、モータ６３１と、左右方向に平行に延びる２本の案内棒６３２、６３３と、を備える。モータ６３１はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ６３４が取り付けられており、モータ６３１の回転方向に従い駆動プーリ６３４が回転する。左右方向移動ユニット６３０は、また、複数の従動プーリ６３５を備えており、駆動プーリ６３４及び複数の従動プーリ６３５にはタイミングベルト６３６が巻き回されている。しかして、モータ６３１を回転させると、タイミングベルト６３６が走行することになる。複数の従動プーリ６３５はタイミングベルト６３６の一部が案内棒６３２、６３３と平行して走行するように配設されている。
【００３１】
案内棒６３２、６３３には連結部材６３７、６３８ａが取り付けられている。また、案内棒６３３には連結部材６３８ｂが取り付けられている。連結部材６３７は案内棒６３２、６３３を摺動し、案内棒６３２、６３３に沿って左右方向に移動可能に設けられている。連結部材６３８ａは案内棒６３２、６３３の両端部にそれぞれ固定されている。連結部材６３８ｂは案内棒６３３を摺動し、案内棒６３３に沿って左右方向に移動可能に設けられている。
【００３２】
連結部材６３７はタイミングベルト６３６の一部が固定されるベルト固定部６３７ａを有し、タイミングベルト６３６の走行により移動する。また、連結部材６３７は被検知片６３７ｂを有し、左右方向移動ユニット６３０に設けたセンサ６３９が被検知片６３７ｂの通過を検知することで、連結部材６３７の位置が検知される。センサ６３９はスリットタイプの光センサである。
【００３３】
＜上下方向移動ユニット＞
上下方向移動ユニット６４０は、モータ６４１と、上下方向に平行に延びる２本の案内棒６４２、６４３と、を備える。モータ６４１はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ６４４が取り付けられており、モータ６４１の回転方向に従い駆動プーリ６４４が回転する。上下方向移動ユニット６４０は、また、複数の従動プーリ６４５を備えており、駆動プーリ６４４及び複数の従動プーリ６４５にはタイミングベルト６４６が巻き回されている。しかして、モータ６４１を回転させると、タイミングベルト６４６が走行することになる。複数の従動プーリ６４５はタイミングベルト６４６の一部が案内棒６４２、６４３と平行して走行するように配設されている。
【００３４】
案内棒６４２、６４３には連結部材６４７が取り付けられている。連結部材６４７は案内棒６４２、６４３を摺動し、案内棒６４２、６４３に沿って上下方向に移動可能に設けられている。連結部材６４７はタイミングベルト６４６の一部が固定されるベルト固定部６４７ａを有し、タイミングベルト６４６の走行により移動する。また、連結部材６４７は被検知片６４７ｂを有し、上下方向移動ユニット６４０に設けたセンサ６４９が被検知片６４７ｂの通過を検知することで、連結部材６４７の位置が検知される。センサ６４９はスリットタイプの光センサである。
【００３５】
＜扉部材＞
演出装置Ａは、扉部材６５０、６６０を備える。扉部材６５０はその上端が、上側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３８ｂに取り付けられ、その下端が下側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３７に取り付けられている。しかして、下側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３７の移動により画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に沿って表示画面６１１上を、本実施形態の場合、左右方向に移動する。
【００３６】
扉部材６６０はその上端が、上側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３７に取り付けられ、その下端が下側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３８ｂに取り付けられている。しかして、上側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３７の移動により画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に沿って表示画面６１１上を左右方向に移動する。
【００３７】
扉部材６５０、６６０は、それぞれ互いに対峙する端面６５１、６６０を有する。しかして、扉部材６５０、６６０は各左右方向移動ユニット６３０の駆動により、互いの端部の端面６５１、６６１が当接する閉鎖位置と、端面６５１、６６１が左右方向に離間した開放位置と、の間で移動して表示画面６１１の中央の領域を開閉する。図１１は扉部材６５０、６６０が閉鎖位置にある場合を図示している。
【００３８】
扉部材６５０、６６０は、また、各々の端部にそれぞれコの字型の切り欠き部６５２、６６２を有する。図１１に示すように扉部材６５０、６６０が閉鎖位置にある時に切り欠き部６５２、６６２が表示画面６１１の一部を露出させる窓部６７０を形成する。窓部６７０は方形で横長である。
【００３９】
なお、本実施形態では、切り欠き部６５２、６６２を扉部材６５０、６６０を物理的に切り欠くことにより形成したが、背部が見える窓部６７０を形成できれば物理的に切り欠く手法以外の手法も採用できる。例えば、扉部材６５０、６６０を切り欠き部６５２、６６２のない透明の部材で形成する一方、その透明の部材の表面に、見かけ上切り欠き部６５２、６６２が形成されるように着色（マスク）してもよく、図１１の例で言えば、コの字型のマスクを施せばよい。このような手法も、窓部６７０を形成する切り欠き部に含まれる。
【００４０】
また、扉部材６５０、６６０は、その背後が完全に隠蔽されるような着色或いは材料のとしてもよいし、背後の画像の発色如何により、これが透けて見えるように半透明としてもよい。
【００４１】
＜隠蔽部材＞
演出装置Ａは、左右方向に離間して設けられた隠蔽部材６８１、６８２を備える。隠蔽部材６８１、６８２は扉部材６５０、６６０よりも正面側に配置されている。隠蔽部材６８１は、各左右方向移動ユニット６３０の左側の各連結部材６３８ａ、６３８ａに取り付けられて固定されている。隠蔽部材６８２は、各左右方向移動ユニット６３０の右側の各連結部材６３８ａ、６３８ａに取り付けられて固定されている。隠蔽部材６８１は、扉部材６５０が開放位置にある場合に扉部材６５０を隠蔽し、隠蔽部材６８２は、扉部材６６０が開放位置にある場合に扉部材６６０を隠蔽する。すなわち、閉鎖位置から開放位置へ移動するにあたり、扉部材６５０は隠蔽部材６８１の背後に移動し、扉部材６６０は隠蔽部材６８２の背後に移動する。
【００４２】
また、隠蔽部材６８１は、表示画面６１１のうち、表示画面６１１の左側端から予め定めた幅の範囲の領域を常時隠蔽し、また、隠蔽部材６８２は、表示画面６１１のうち、表示画面６１１の右側端から予め定めた幅の範囲の領域を常時隠蔽する。隠蔽部材６８１、６８２には、それぞれ、隠蔽する表示画面６１１の一部を露出させる開口部６８１ａ、６８２ａをそれぞれ備える。
【００４３】
＜シャッタ部材＞
演出装置Ａは、隠蔽部材６８１の背後であって、扉部材６５０よりも正面側に、つまり、奥行き方向で隠蔽部材６８１と扉部材６５０との間に設けたシャッタ部材６８３を備える。シャッタ部材６８３は左側の上下方向移動ユニット６４０の連結部材６４７に取り付けられ、左側の上下方向移動ユニット６４０の駆動により上下方向に移動する。シャッタ部材６８３は開口部６８１ａを背面側から覆う大きさを有しており、開口部６８１ａを覆う位置と、それより上方又は下方の、隠蔽部材６８１に隠蔽される位置との間で移動する。シャッタ部材６８３は不透明とすることもできるが、本実施形態では、開口部６８１ａをシャッタ部材６８３が覆った場合に、その背後の表示画面６１１の画像が透けて見えるように半透明としている。
【００４４】
演出装置Ａは、また、隠蔽部材６８２の背後であって、扉部材６６０よりも正面側に、つまり、奥行き方向で隠蔽部材６８２と扉部材６６０との間に設けたシャッタ部材６８４を備える。シャッタ部材６８４は右側の上下方向移動ユニット６４０の連結部材６４７に取り付けられ、右側の上下方向移動ユニット６４０の駆動により上下方向に移動する。シャッタ部材６８４は開口部６８２ａを背面側から覆う大きさを有しており、開口部６８２ａを覆う位置と、それより上方又は下方の、隠蔽部材６８２に隠蔽される位置との間で移動する。シャッタ部材６８４も不透明とすることもできるが、本実施形態では、開口部６８２ａをシャッタ部材６８４が覆った場合に、その背後の表示画面６１１の画像が透けて見えるように半透明としている。シャッタ部材６８３、６８４の表面には障子を模した絵が描かれている。
【００４５】
＜演出装置Ａによる演出例＞
図１３乃至図１５を参照して演出装置Ａによる演出例を説明する。図１３（ａ）及び（ｂ）並びに図１５（ａ）は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容、図１４（ａ）及び（ｂ）並びに図１５（ｂ）は扉部材６５０、６６０等の動作態様及び画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の表示態様を示す図である。
【００４６】
図１３（ａ）は扉部材６５０、６６０が閉鎖位置に位置し、シャッタ部材６８３、６８４がそれぞれ隠蔽部材６８１、６８２の開口部６８１ａ、６８２ａを覆う位置に位置している例を示す。遊技者からは、窓部６７０を介して、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１のうち、窓部６７０の背後の領域のみが見える。また、開口部６８１ａ、６８２ａからシャッタ部材６８３、６８４の表面の絵（障子）が見えている。
【００４７】
図１４（ａ）は図１３（ａ）の状態での、扉部材６５０、６６０等の動作態様及び画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の表示態様を示す。同図に示すように画像表示ユニット６１０は、扉部材６５０、６６０が閉鎖位置にあるので、窓部６７０を介して露出する、窓部６７０の背後の領域内で画像を表示している。
【００４８】
図１３（ｂ）は扉部材６５０、６６０が開放位置に移動し、また、シャッタ部材６８３、６８４が上方に移動してそれぞれ隠蔽部材６８１、６８２に隠蔽された例を示す。扉部材６５０、６６０が開放位置に移動したことで遊技者からは、表示画面６１１のうち、隠蔽部材６８１、６８２間で露出する、方形縦長の領域が見える。また、開口部６８１ａ、６８２ａの背後の領域についても見える。
【００４９】
図１４（ｂ）は図１３（ｂ）の状態での、扉部材６５０、６６０等の動作態様及び画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の表示態様を示す。同図に示すように扉部材６５０、６６０は、その端面６５１、６６１が左右方向に離間した開放位置に移動し、隠蔽部材６８１、６８２に隠蔽されている。また、シャッタ部材６８３、６８４が上方に移動してそれぞれ隠蔽部材６８１、６８２に隠蔽されている。
【００５０】
本実施形態の場合、扉部材６５０の切り欠き部６５２は、扉部材６５０が開放位置にある場合に開口部６８１ａを覆わないように、その位置及び大きさが設定されている。同様に、扉部材６６０の切り欠き部６６２も、扉部材６６０が開放位置にある場合に開口部６８２ａを覆わないように、その位置及び大きさが設定されている。このため、シャッタ部材６８３、６８４が上方に移動することで扉部材６５０、６６０が開放位置に位置している場合も、表示画面６１１のうち、開口部６８１ａ、６８２ａの背後の領域について遊技者が見えることになる。
【００５１】
図１４（ｂ）に示すように、画像表示ユニット６１０は、扉部材６５０、６６０が開放位置にあるので、表示画面６１１のうち、隠蔽部材６８１と隠蔽部材６８２との間で露出する領域内、つまり、扉部材６５０、６６０で画されていた領域内で画像を表示している。また、各開口部６８１ａ、６８２ａの背後の領域についても画像を表示している。
【００５２】
図１５（ａ）は扉部材６５０、６６０が閉鎖位置に位置し、また、シャッタ部材６８３、６８４のうち、シャッタ部材６８３のみが上方に移動した例を示す。遊技者からは、窓部６７０を介して、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１のうち、窓部６７０の背後の領域が見える。また、開口部６８１ａの背後の領域も見える。更に、開口部６８２ａはシャッタ部材６８４に覆われているが、その背後の領域において人影を模した画像が表示され、これがシャッタ部材６８４を透かして見えている。
【００５３】
図１５（ｂ）は図１５（ａ）の状態での、扉部材６５０、６６０等の動作態様及び画像表示ユニット６１０の表示画面６１１の表示態様を示す。同図に示すようにシャッタ部材６８３が上方に移動して隠蔽部材６８１に隠蔽されている。画像表示ユニット６１０は、扉部材６５０、６６０が閉鎖位置にあるので、窓部６７０を介して露出する、窓部６７０の背後の領域内で画像を表示している。また、開口部６８１ａ及び６８２ａの背後の領域においてもそれぞれ画像を表示している。
【００５４】
このように演出装置Ａによれば、扉部材６５０、６６０が閉鎖位置にあるときは、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１は窓部６７０を介して遊技者に提示され、表示画面６１１が相対的に小サイズであるように遊技者に見せることができ、扉部材６５０、６６０が開放位置に移動することで、本来同じ表示サイズである画像表示ユニット６１０の表示画面が相対的に大サイズに変化したかのように遊技者に見せることができ、扉部材６５０、６６０の開閉により、見かけ上の表示サイズを変化させることができる。
【００５５】
よって、画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上することができる。加えて、扉部材６５０、６６０が閉鎖位置にあるときは、扉部材６５０、６６０の互いの端部の端面６５１、６６１が当接した状態にあるので、見かけ上の表示サイズの変化に、より一層の落差をつけることができる。つまり、窓部６７０が閉じた空間となるので、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１が窓部６７０の範囲内であることが強調され、扉部材６５０、６６０が開放位置に移動した時に、あたかも表示サイズが拡大したかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００５６】
また、窓部６７０が切り欠き部６５２、６６２により形成されるので、切り欠き部６５２、６６２の形状によって、窓部６７０の形状、つまり、見かけ上、小サイズの表示画面の形状、大きさを任意に設定することができる。更に、本実施形態では、窓部６７０が横長で、扉部材６５０、６６０が開放位置に移動した時の、隠蔽部材６８１、６８２間で露出する、表示画面６１１の領域は縦長であることから、横→縦の変化により、更に、表示サイズの変化を遊技者に印象づけることができる。
【００５７】
また、扉部材６５０、６６０は開放位置に移動すると、隠蔽部材６８１、６８２により隠蔽されるので、見かけ上、表示画面６１１の表示サイズが拡大したときに、見た目をよくすることができる。
【００５８】
また、扉部材６５０、６６０の移動に伴い、画像表示ユニット６１０が表示する画像の表示領域もこれにともなって変化するので、表示サイズの変化を遊技者に更に印象づけることができる。
【００５９】
また、開口部６８１ａ、６８２ａを介して、表示画面６１１が部分的に露出するようにすることで、一つの画像表示ユニット６１０でありながら、マルチ画面を遊技者に提供することができる。その際、扉部材６５０、６６０が開放位置に移動した場合であっても、切り欠き部６５２、６６２により開口部６８１ａ、６８２ａが覆われることがなく、切り欠き部６５２、６６２は窓部６７０の形成のみならず、扉部材６５０、６６０が開放位置にあるときに開口部６８１ａ、６８２ａを覆わないという作用をも奏する。
【００６０】
＜制御部＞
次に、図２乃至図４を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信されるコマンドに応じて演出装置Ａを制御する演出装置制御部５００と、から構成されている。
【００６１】
＜主制御部＞
まず、図３を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００６２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６３】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出装置制御部５００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１に通じる通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３４に対する操作を検出し、精算ボタン１３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口１４２から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６６】
出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、リールパネルランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００６７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６８】
＜副制御部＞
次に、図３を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。タイマ回路４１５は複数設けることができる。
【００６９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００７０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔１４３の背後に設けられたスピーカが含まれる。
【００７１】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００７２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（サイドランプ１４４等）、メダル払出口１４２を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００７３】
＜演出装置制御部＞
次に、図４を参照してスロットマシン１００の演出装置制御部５００について説明する。演出装置制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００７４】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたコマンドを入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、演出装置制御部５００全体を制御する。
【００７５】
ＲＯＭ５１２には、演出装置制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、演出装置Ａの各モータ６３１、６４１を独立して駆動するモータドライバ５４０、演出装置Ａのセンサ６３９、６４９の検知結果が入力される入力インターフェース５４１が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００７６】
ＲＯＭ５３１にはＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２はＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、画像表示ユニット６１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいてＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に画像を表示する。
【００７７】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができる。図６はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する絵柄組合せ、入賞時の配当（メダルの払出数）と、内部抽選の当選確率とを示した図である。
【００７８】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つが（ＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され（フラグ持ち越し）、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。ＢＢ又はＲＢのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中（より詳細にはＢＢ一般遊技中）にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では３種類（俵、鶴、簪）用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
（６）役物
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの各遊技（役物遊技）において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００７９】
各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば６段階ある。図６ではある設定値Ｎの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００８０】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００８１】
＜遊技状態＞
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームがある。
・ＢＢゲーム：
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。ＢＢゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば２３５枚の払い出し）とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、ＳＲＢの入賞回数が所定数に達した場合（例えば３回）か、ＢＢ一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合（例えば３０回）とすることもできる。
・ＲＢゲーム、ＳＲＢゲーム
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数（例えば１２回）の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
【００８２】
遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。）等が挙げられる。ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。また、ＣＴとは、例えば、ＣＴ期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール１１０乃至１１２を原則として遊技者がストップボタン１３７乃至１３９を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。ＲＴとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。
【００８３】
＜遊技の基本的制御＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部３００はスロットマシン１００に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部４００へ送信する。副制御部４００はスロットマシン１００のステータス情報としてこれをＲＡＭ５１３に格納しておき、スロットマシン１００の状態を常時把握することができる。
【００８４】
電源が投入されるとＳ１０１で初期化処理が行なわれる。Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー１３５に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。Ｓ１０３では入賞ライン確定処理を行なう。ここではＳ１０２の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００８５】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５ではＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理１を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。
【００８６】
Ｓ１０６では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール１１０乃至１１２の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「俵」に内部当選していない場合、「俵」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「俵」に内部当選している場合には、俵の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００８７】
リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。Ｓ１０６ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。
【００８８】
Ｓ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール回転処理を行なう。Ｓ１０８ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、Ｓ１０６で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。
【００８９】
Ｓ１０９では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理２を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵（小役）入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。Ｓ１０５の内部抽選でＢＢ及びＲＢに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される（フラグがリセットされない）。
【００９０】
Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。Ｓ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９１】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は主制御部３００からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図８（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャート、図８（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
【００９２】
Ｓ２０１では主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、Ｓ２０２へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ２０２ではＲＡＭ４１３上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部３００からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。
【００９３】
次にメイン処理について説明する。Ｓ２１１ではＲＡＭ４１３上の上記記憶エリアに主制御部３００からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていない場合はＳ２１１へ戻る。
【００９４】
Ｓ２１２では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ２１３へ進み、該当しない場合はＳ２１７へ進む。演出パターンとはスロットマシン１００において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。
【００９５】
Ｓ２１３では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。Ｓ２１４ではＳ２１３で演出パターンが設定された結果、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Ａに演出を実行させるための演出制御部５００へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はＳ２１５へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。Ｓ２１５では、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行う。Ｓ２１６では他の処理を行ないＳ２１１へ戻る。他の処理には副制御部４００が管理する各種情報の更新等が含まれる。
【００９６】
Ｓ２１７ではＳ２１１で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はＳ２１８へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン１００に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。Ｓ２１８では副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行いＳ２１６へ進む。
【００９７】
＜演出の概略＞
次に、スロットマシン１００で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Ａによる演出について説明する。スロットマシン１００で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部４００は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
【００９８】
＜演出パターン＞
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Ａについて言うと、扉部材６５０及び６６０、シャッタ部材６８２及び６８３の移動制御、画像表示ユニット６１０で表示される画像の表示制御等の内容である。
【００９９】
演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、扉部材６５０及び６６０、シャッタ部材６８２及び６８３の移動制御、画像表示ユニット６１０で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部５００が有する。
【０１００】
副制御部４００は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部５００へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部５００はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部４００から演出装置制御部５００へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して（Ｓ２１３）、直ちに演出装置Ａによる演出が実行される場合（Ｓ２１５）や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合（Ｓ２１７、Ｓ２１８）である。
【０１０１】
演出は、例えば、１ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン１００に対する遊技者の操作や主制御部３００の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、Ｓ２１３で演出パターンを設定する際に設定することもできる。
【０１０２】
＜演出パターンの選択・設定＞
図９（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態（通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢ／ＳＲＢゲーム）に応じて演出パターンが選択される例を示している。図９（ａ）は通常遊技時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、Ｓ２１２の演出パターン設定対象コマンドとなる。
【０１０３】
なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部４００が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。
【０１０４】
通常遊技時の演出パターンとして、図９（ａ）の例では演出パターンａ１乃至ａｎまでのｎ種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図９（ａ）の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない（同図の×）ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンａ１が選択される確率は２％である。
【０１０５】
選択確率が０の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がＢＢ当選の場合、演出パターンａ１が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。
【０１０６】
演出による報知機能の例として、例えば、ＢＢ又はＲＢのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はＢＢやＲＢの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは１０倍以上とすることが望ましい。
【０１０７】
選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図９（ａ）の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンａ１の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は２％であるが、ボーナスの内部当選状態である時は６０％であり、選択確率が後者の方が高くなっている（３０倍）。
【０１０８】
選択確率を変える別の方法としては、例えば、入賞役の内部抽選の確率を含めた、ある演出パターン（Ｐ）の総選択確率を変える方法もある。総選択確率は、（ＢＢ内部当選確率×演出パターンＰ選択確率）＋（ＲＢ内部当選確率×演出パターンＰ選択確率）＋・・・＋（ハズレ確率×演出パターンＰ選択確率）で示される。しかして、（ボーナスの内部当選状態にある場合の総選択確率Ｑ１）＞（ボーナスの内部当選状態でない場合の総選択確率Ｑ２）とする。
【０１０９】
次に、図９（ｂ）を参照してＢＢゲーム時、ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。ＢＢゲーム時は複数種類の演出モード１乃至３毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター（画像表示ユニット６１０に表示される）が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の３種ある。演出モードはＢＢゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は例えばＳ２１６の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており（演出パターン群）、ＢＢゲームの進行に応じて順次選択されていくことになる。ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。
【０１１０】
＜第２実施形態＞
図１６は演出装置Ａに代えて演出装置Ｂを採用したスロットマシン１００の外観図である。図１７は正面側から見た演出装置Ｂの分解斜視図である。演出装置Ｂは、一部を除いて演出装置Ａと同じ構成である。図１７において、演出装置Ａと同様の構成については同じ符号を付し、説明を割愛する。
【０１１１】
演出装置Ｂは演出装置Ａと同様に画像表示ユニット６１０と、移動駆動ユニット６２０と、を備える。但し、移動駆動ユニット６２０の、上側の左右方向移動ユニット６３０は連結部材６３８ｂが不要なため除かれる。また、下側の左右方向移動ユニット６３０については、モータ６３１等の駆動機構は不要なため除かれる。
【０１１２】
＜移動部材＞
演出装置Ｂは、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に沿って表示画面６１１上を移動する移動部材７００を備える。移動部材７００の正面には、演出装置Ｂのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形（絵）でも、立体図形（模型）でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。
【０１１３】
移動部材７００には、開口部７００ａ及び７００ｂが形成されている。移動部材７００は、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１のうち、その背後の領域を隠蔽するよう、例えば、不透明とされる一方、開口部７００ａ及び７００ｂは、移動部材７００の背後の表示画面６１１を露出させ、開口部７００ａ及び７００ｂを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。
【０１１４】
移動部材７００は支持部材７０１に支持されている。支持部材７０１は全体として棒状をなし、長手方向に伸縮して、当該長手方向の長さが可変の部材である。図１８は支持部材７０１の背面側から見た斜視図、図１９は支持部材７０１の背面側から見た分解斜視図である。
【０１１５】
支持部材７０１は、支持部材７０１の端部を構成する２つの端部部材７０１ａと、支持部材７０１の中間部分を構成し、端部部材７０１ａとは別部材の接続部材７０１ｂと、を有する。端部部材７０１ａは、連結部材６４７に連結される部分であって、連結部材６４７に回動可能に連結される円形の孔を有している。
【０１１６】
接続部材７０１ｂはレール状に構成されている。各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂの端部から接続部材７０１ｂへ挿入されて接続され、２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向（連結部材６４７に連結される孔間を結ぶ直線方向）にスライド可能となっている。接続部材７０１ｂに対する端部部材７０１ａのスライドによって、接続部材７０１ｂの端部から端部部材７０１ａが突出する突出量が変化することにより、支持部材７０１が長手方向に伸縮することになる。
【０１１７】
本実施形態のように、支持部材７０１の両端部をそれぞれ、接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成し、これらが接続部材７０１ｂに対してスライド可能とした場合、支持部材７０１の伸縮に際して、接続部材７０１ｂに対する各端部部材７０１ａのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施形態では図１８及び図１９に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材７０１ａのスライド量が等量となるように構成している。
【０１１８】
詳細には、各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂに挿入されるラック部７０１ａ’を有し、また、接続部材７０１ｂにはラック部７０１ａ’が噛合する、２つのピニオン７０１ｃが回転自在に配設されている。２つのピニオン７０１ｃは２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン７０１ｃは一つでもよい。各ラック部７０１ａ’はピニオン７０１ｃを挟むように配設されると共に、ピニオン７０１ｃに常時噛合している。このため、一方の端部部材７０１ａがスライドするとラック部７０１ａ’を介してピニオン７０１ｃが回転し、他方の端部部材７０１ａもスライドするので、各端部部材７０１ａのスライド量が等量となる。また、ラック部７０１ａ’は接続部材７０１ｂの内面とピニオン７０１ｃとにより挟持状態で接続部材７０１ｂ内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。
【０１１９】
図１７に戻り、移動部材７００は支持部材７０１の接続部材７０１ｂの正面に取り付けられ、支持部材７０１に支持される。そして、各上下方向移動ユニット６４０の駆動により、各連結部材６４７が上下に移動することで、支持部材７０１と共に移動する。各連結部材６４７が等速で上方に移動すると移動部材７００は上方に平行移動し、等速で下方に移動すると移動部材７００は下方に平行移動する。また、移動部材７００を回動させることもできる。この場合は、各連結部材６４７を逆方向に移動するか、又は、不等速で移動させる。この際、支持部材７０１は伸縮することになる。
【０１２０】
＜隠蔽部材＞
演出装置Ｂは移動部材７００の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材７０２を備える。隠蔽部材７０２の正面にも演出装置Ｂのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形（絵）でも、立体図形（模型）でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。隠蔽部材７０２は、移動部材７００の正面側に配置され、下方の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３８ａに取り付けられ、固定される。
【０１２１】
本実施形態の場合、移動部材７００の正面のうち、開口部７００ａ及びその周囲が隠蔽部材７０２から常時露出する露出部分を構成する。移動部材７００の正面のうち、残りの部分については移動部材７００の移動により隠蔽部材７０２から露出したり隠蔽されたりすることになる。
【０１２２】
＜第２移動部材＞
演出装置Ｂは画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に沿って表示画面６１１上を移動する第２移動部材７０３を備える。第２移動部材７０３は上側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３７に取り付けられ、上側の左右方向移動ユニット６３０の駆動により左右方向に移動する。第２移動部材７０３はその背後の表示画面６１１を露出させる開口部７０３ａを有し、開口部７０３ａを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。
【０１２３】
＜演出装置Ｂによる演出例＞
図２０乃至図２２を参照して演出装置Ｂによる演出例を説明する。図２０及び図２１は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。同図の例は演出装置Ｂのモチーフを戦闘機のコクピットとしたものである。移動部材７００の正面にはコクピットの計器類を模した絵が施されている。また、第２移動部材７０３は小型の移動表示機を模している。
【０１２４】
図２０（ａ）は移動部材７００が最も下方に位置しており、開口部７００ａ及びその回りのみが隠蔽部材７０２から露出して遊技者に見えるようになっている（常時露出）。第２移動部材７０３は最右側に位置している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、戦闘機が飛行中であることを示す風景画像が表示され、第２移動部材７０３の開口部７０３ａの背後の領域においては、移動表示機である第２移動部材７０３が何も情報を表示していないことを模した画像（縞状にザーとなった画像）が表示され、あたかも第２移動部材７０３が別の表示装置を備えているかのように見せている。
【０１２５】
図２２（ａ）は図２０（ａ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１は水平かつ最下方に位置しており、これにより移動部材７００も最下方に位置している。
【０１２６】
図２０（ｂ）は移動部材７００が上方に移動した態様を示す。移動部材７００は、開口部７０３ａ及びその周辺の常時露出部分に加えて、その正面の他の部分が隠蔽部材７０２から露出し、遊技者に見えるようにしている。また、第２移動部材７０３は中央に移動している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、敵機が表れたことを示す画像が表示され、第２移動部材７０３の開口部７０３ａの背後の領域においては、移動表示機である第２移動部材７０３が味方から敵機が表れたことを知らせる画像（味方の顔の画像）が表示されている。
【０１２７】
図２２（ｂ）は図２０（ｂ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１は上方に平行移動し、これにより移動部材７００も上方に移動している。
【０１２８】
図２１（ａ）は移動部材７００が上方に移動し、かつ、上下に振動している態様を示す。第２移動部材７０３は最右側に位置している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、戦闘機が高速移動しているように思わせる画像が表示されている。図２２（ｃ）は図２１（ａ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１は上下に往復平行移動し、これにより移動部材７００が上下に往復平行移動している。
【０１２９】
図２１（ｂ）は移動部材７００が上方に移動し、かつ、回動している態様を示す。第２移動部材７０３は最右側に位置している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、戦闘機が旋回しているように思わせる画像が表示されている。図２２（ｄ）は図２１（ｂ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１の右側は上方へ移動し、左側は下方へ移動している。つまり、各連結部材６４７は逆方向に移動している。これにより各連結部材６４７間の距離が変化することから支持部材７０１は伸長している。支持部材７０１が水平方向から傾斜した分だけ移動部材７００が回動する。
【０１３０】
このように演出装置Ｂでは、移動部材７００が画像表示ユニット６１０の表示画面６１１上を移動するので、画像表示ユニット６１０の表示画像が背景画像となって移動部材７００の移動と、背景画像との連係により、演出効果を相乗的に向上することができる。そして、移動部材７００が下方の位置から上方の位置へ移動することで、移動部材７００の正面に施された図形のうち、常時露出部分に施された部分のみが遊技者に見えていた状態から、他の部分に施された前記図形も遊技者に見えることになり、演出効果を更に向上できる。
【０１３１】
また、移動部材７００を振動、回動させることにより、演出効果を更に向上できる。移動部材７００の開口部７００ａは常時露出され、この開口部７００ａを介してその背後の画像を遊技者に常時提供できる。このため、移動部材７００の存在と画像との連係をより高め、演出効果を向上できる。
【０１３２】
また、第２移動部材７０３を設けたことで、移動部材７００に加えて、第２移動部材７０３の動作の楽しみを遊技者に提供できる。更に、第２移動部材７０３に開口部７０３ａを設け、その背後の画像を他の表示領域とは異なるようにしたことで、第２移動部材７０３が別の表示装置を備えているかのように見せることができ、演出効果を更に向上できる。
【０１３３】
また、移動部材７００を伸縮可能な支持部材７０１に支持することで、移動部材７００の平行移動のほか、回動も実現でき、移動部材７００の動作を多彩なものとすることができる。
【０１３４】
＜他の実施形態＞
上記各実施形態ではスロットマシンを対象としたが、パチンコ機等、他の種類の遊技台にも本発明は適用可能である。
【符号の説明】
【０１３５】
１００  スロットマシン
Ａ  演出装置
Ｂ  演出装置
【図１】
2011125753.tif 000003
【図２】
2011125753.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２２】
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【図５】
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【図１３】
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【図１４】
2011125753.tif 000021
【図１５】
2011125753.tif 000022
【図２０】
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【図２１】
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