(57)【要約】【課題】簡易な構成でコネクタの取り外しが行われたことが分かる遊技台を提供することである。【解決手段】第１ソケットＣＮ６と第２ソケットＣＮ５とは、同一形状とし、第１コネクタハーネス２９０ａは、装置２００を遊技台に取り付けた場合に、第１ソケットＣＮ６と第２ソケットＣＮ５とに、第１コネクタ２９０ｂが挿入可能なハーネス長とし、第２コネクタハーネス６４６ａは、装置６００を遊技台に取り付けた場合に、第１ソケットＣＮ６と第２ソケットＣＮ５とに、第２コネクタ６４６ｂが挿入可能なハーネス長とし、制御装置は、第１ソケットＣＮ６から受信する信号を監視し、第１ソケットＣＮ６から受信する信号以外の信号を受け取った場合には、エラーとする、ことを特徴とする。【選択図】図３
2011235002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ソケットと、
第２ソケットと、
前記第１ソケットに取り付けられる第１コネクタハーネスと、前記第２ソケットに取り付けられる第２コネクタハーネスと、を備えた装置と、
前記装置が出力する信号に基づいて遊技に係わる制御を行う制御装置と、
を備え、
前記第１ソケットと前記第２ソケットとは、同一形状とし、
前記第１コネクタハーネスは、
前記装置を該遊技台に取り付けた場合に、前記第１ソケットと前記第２ソケットとに、前記第１コネクタが挿入可能なハーネス長とし、
前記第２コネクタハーネスは、
前記装置を該遊技台に取り付けた場合に、前記第１ソケットと前記第２ソケットとに、前記第２コネクタが挿入可能なハーネス長とし、
前記制御装置は、
前記第１ソケットから受信する信号を監視し、前記第１ソケットから受信する信号以外の信号を受け取った場合には、エラーとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記装置は、
前記第１ソケットに取り付けられる前記第１コネクタハーネスを備えるとともに、特定の取り付け位置に取り付けられる第１装置と、
前記第２ソケットに取り付けられる前記第２コネクタハーネスを備えるとともに、前記第１装置とは異なる位置に取り付けられる第２装置と、
からなる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第１ソケットと前記第２ソケットとを、同一基板上に配置した、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１ソケットと前記第２ソケットとを、互いに最も近い位置に配置した、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１コネクタハーネスの色の構成と前記第２コネクタハーネスの色の構成とを同色構成にした、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１ないし５のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１コネクタハーネスで伝送される信号および前記第２コネクタハーネスで伝送される信号は二値信号であり、
前記第１コネクタハーネスで伝送される信号の非動作時信号と、前記第２コネクタハーネスで伝送される信号の非動作時信号とが、二値が逆の信号である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１ないし６のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記制御装置は、
電源投入後から遊技開始前に、前記第１ソケットから受信する信号を監視し、前記第１ソケットから受信する信号以外の信号を受け取った場合には、エラーとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項２に記載の遊技台において、
前記第１装置は、遊技媒体の通過を検知する装置であり、
前記第１コネクタハーネスで伝送する信号が、遊技媒体の通過によって出力を変化させる信号である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１ないし８のうちのいずれか１項に記載の遊技台を組み立てる遊技台の組み立て方法において、
前記第１ソケットおよび前記第１コネクタハーネスに第１の判別タグを取り付ける工程と、
前記第２ソケットおよび前記第２コネクタハーネスに第２の判別タグを取り付ける工程と、
該遊技台に、前記装置を取り付ける工程と、
前記第１コネクタハーネスを前記第１ソケットに取り付ける工程と、
前記第２コネクタハーネスを前記第２ソケットに取り付ける工程と、
前記第１ソケットおよび前記第１コネクタハーネスの前記第１の判別タグを取り外す工程と、
前記第２ソケットおよび前記第２コネクタハーネスの前記第２の判別タグを取り外す工程と、
前記第１コネクタハーネスと前記第２コネクタハーネスとを結束する工程と、
を含む
ことを特徴とする遊技台の組み立て方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台に対する不正行為として、遊技台を構成する各種装置を一旦取り外し、その後不正な装置等を取り付ける行為が行われる場合がある。
【０００３】
遊技台を構成する各種装置は、ハーネスの端部に設けたコネクタ等の接続器具によって他の装置と接続され、このハーネスを介して他の装置と信号のやり取りを行っている。このため、各種装置を一旦取り外すためには、このコネクタ等を取り外す必要がある。
【０００４】
そこで、特許文献１に記載の発明では、コネクタが取り外された場合には、その痕跡が残るように構成し、各種装置を一旦取り外す不正行為を発見可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０００４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、コネクタが取り外された場合に痕跡が残るよう構成した場合にも、不正行為者は、取り外しても痕跡が残らない工夫をするなどイタチごっこのようなものであった。
【０００７】
本発明は上記問題に鑑み、簡易な構成でコネクタの取り外しが行われたことが分かる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は上記の目的を達成するために、第１ソケットと、第２ソケットと、前記第１ソケットに取り付けられる第１コネクタハーネスと、前記第２ソケットに取り付けられる第２コネクタハーネスと、を備えた装置と、前記装置が出力する信号に基づいて遊技に係わる制御を行う制御装置と、を備え、前記第１ソケットと前記第２ソケットとは、同一形状とし、前記第１コネクタハーネスは、前記装置を該遊技台に取り付けた場合に、前記第１ソケットと前記第２ソケットとに、前記第１コネクタが挿入可能なハーネス長とし、前記第２コネクタハーネスは、前記装置を該遊技台に取り付けた場合に、前記第１ソケットと前記第２ソケットとに、前記第２コネクタが挿入可能なハーネス長とし、前記制御装置は、前記第１ソケットから受信する信号を監視し、前記第１ソケットから受信する信号以外の信号を受け取った場合には、エラーとする、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、簡易な構成でコネクタの取り外しが行われたことが分かる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【図２】前面扉１０２に設けられる扉中継基板に配置されるソケットの例を示す図である。
【図３】扉中継基板４００に、ＭＡＸベットボタン６００やメダルセレクタ２００を接続する様子を示す斜視図である。
【図４】ハーネスの長さについて説明する、扉中継基板４００の近傍の概略を示す図である。
【図５】不正行為者に混同させるコネクタの形状、向きを示す図であって、（ａ）は正しい接続をする様子を示す斜視図であり、（ｂ）は誤接続をする様子を示す斜視図である。
【図６】不正行為者に混同させるコネクタの配置位置、構造を示す図であって、（ａ）はソケットＣＮ５およびＣＮ６の配置位置を説明する平面図であり、（ｂ）はコネクタ６４６ｂおよびコネクタ２９０ｂの構造を説明する斜視図である。
【図７】（ａ）はメダルセレクタ２００の分解斜視図、（ｂ）はメダルセレクタ２００の斜視図である。
【図８】メダル通過時の可動部材２７０の動作態様を示す図であり、（ａ）〜（ｄ）はメダル通過時の状態を時系列に示す斜視図であり、（ｅ）はメダル通過時の動作検出センサ２９０の出力信号を示す図である。
【図９】スロットマシン１００のＭＡＸベットボタン（「第３遊技メダル投入ボタン」ともいう）６００を示す図であり、（ａ）はＭＡＸベットボタン６００の分解斜視図であり、（ｂ）はＭＡＸベットボタン６００の斜視図である。
【図１０】ＭＡＸベットボタン６００を押下時の押下部６２０の動作態様を示す図であり、（ａ）はボタンを押下していない状態を示す側断面図であり、（ｂ）はボタン押下中の状態を示す側断面図であり、（ｃ）はボタン押下前から押下後に亘る検知センサ６４６の出力信号を示す図である。
【図１１】制御部の回路ブロック図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メダルセレクタ２００の動作検出センサ２９０、メダル検出センサ２６０の信号の一例を示すタイムチャートであり、（ａ）は正常にメダル検出した場合を示す図であり、（ｂ）はコネクタ６４６ｂとコネクタ２９０ｂとを、図５（ｂ）のように誤接続した場合を示す図である。
【図１５】本実施形態の遊技台の組み立て方法を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）は組み立ての順で、扉中継基板４００の近傍の概略を示す図である。
【図１６】第２実施形態において、不正行為者に混同させるコネクタの配置位置、構造を示す図であって、（ａ）はソケットＣＮ５およびＣＮ２の配置位置を説明する平面図であり、（ｂ）はコネクタ６４６ｂおよびコネクタ１３４ｂの構造を説明する斜視図である。
【図１７】（ａ）は、第３実施形態において、前面扉１０２に設けられる扉中継基板に配置されるコネクタの例を示す図であり、（ｂ）は、ソケットＣＮ２とソケットＣＮ６との誤接続時に、精算ボタン１３４を押下したままメダル投入口１４１にメダル投入した場合の信号レベルを示すタイムチャートである。
【図１８】スタートレバー１３５を有するスタートレバーユニットからのハーネスを不正行為者が誤接続しやすい構成である第４実施形態を示す図であり、（ａ）はスタートレバーユニットの構成を示すブロック図であり、（ｂ）はスタートレバーユニットの外観を示す側面図であり、（ｃ）はハーネスの接続を示す扉中継基板４００の近傍の概略図である。
【図１９】エラーを区分けして報告する第５実施形態において、（ａ）はコネクタ誤接続のエラーであると報告する場合を示すタイムチャートであり、（ｂ）は動作検出センサの検出位置に何らかの物体が滞留しているエラーであると報告する場合を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜実施例１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台であるスロットマシンについて詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン５９８乃至６００は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン５９８が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン５９９が押下されると２枚投入され、ベットボタン６００が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン６００はＭＡＸベットボタンまたは第３遊技メダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン５９８乃至６００により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン５９８乃至６００を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
図２は、前面扉１０２に設けられる扉中継基板に配置されるソケットの例を示す図である。
【００２６】
前面扉１０２に設けられる扉中継基板４００は、複数のソケットを有し、各センサ出力信号がこのソケットに接続され、各センサ出力信号を後述の主制御部１３００に引き渡す中継の役割を果たす。
【００２７】
本実施の形態では、扉中継基板４００は、ソケットＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６およびＣＮ７の７つのコネクタを有する。
【００２８】
ソケットＣＮ１は、スタートレバー１３５の状態を検出するセンサの信号線が接続されるコネクタであり、６ピンで構成される。スタートレバー１３５の状態を検出するセンサとしては、スタートレバー１３５の上方向への操作を検出する第１スタートレバーセンサおよびスタートレバー１３５の下方向への操作を検出する第２スタートレバーセンサを備えている。ソケットＣＮ１の２番ピンは、第１スタートレバーセンサの出力信号をＨｉｇｈアクティブで入力し、ソケットＣＮ１の５番ピンは、第２スタートレバーセンサの出力信号をＬｏｗアクティブで入力する。
【００２９】
ソケットＣＮ２は、精算ボタン１３４の状態を検出するセンサの信号線が接続されるコネクタであり、２ピンで構成される。ソケットＣＮ２の１番ピンは、精算ボタンセンサの出力信号をＬｏｗアクティブで入力する。すなわち、精算ボタン１３４非押下で信号はＨｉｇｈ、精算ボタン１３４押下で信号はＬｏｗである。
【００３０】
ソケットＣＮ３は、第１遊技メダル投入ボタンおよび第２遊技メダル投入ボタンすなわちベットボタン５９８および５９９の状態を検出するセンサの信号線が接続されるコネクタであり、４ピンで構成される。ソケットＣＮ３の１番ピンは、第１遊技メダル投入ボタンの出力信号をＬｏｗアクティブで入力し、ソケットＣＮ３の３番ピンは、第２遊技メダル投入ボタンの出力信号をＬｏｗアクティブで入力する。
【００３１】
ソケットＣＮ４は、外部リセット（不図示）の状態を検出するセンサの信号線が接続されるコネクタであり、３ピンで構成される。ソケットＣＮ４の２番ピンは、該部リセットセンサの出力信号をＬｏｗアクティブで入力する。
【００３２】
ソケットＣＮ５は、ＭＡＸベットボタンすなわち第３遊技メダル投入ボタン６００の状態を検出する検知センサ６４６の信号線が接続されるコネクタであり、３ピンで構成される。ソケットＣＮ５の２番ピンは、第３遊技メダル投入ボタンセンサ６４６の出力信号をＨｉｇｈアクティブで入力する。また、ソケットＣＮ５には、第３遊技メダル投入ボタンセンサ６４６に接続したハーネス６４６ａの先端に設けたコネクタ６４６ｂが接続される。すなわち、第３遊技メダル投入ボタン６００非押下で信号はＬｏｗ、第３遊技メダル投入ボタン６００押下で信号はＨｉｇｈである。
【００３３】
ソケットＣＮ６は、後述のメダルセレクタ２００の動作検出センサすなわち第３遊技メダル投入センサ２９０の信号線が接続されるコネクタであり、３ピンで構成される。ソケットＣＮ６の２番ピンは、第３遊技メダル投入センサ２９０の出力信号をＬｏｗアクティブで入力する。また、ソケットＣＮ６には、第３遊技メダル投入センサ２９０に接続したハーネス２９０ａの先端に設けたコネクタ２９０ｂが接続される。すなわち、第３遊技メダル投入センサ２９０が例えばメダルの通過非検出で信号はＨｉｇｈ、第３遊技メダル投入センサ２９０が例えばメダルの通過検出で信号はＬｏｗである。図示しないが、外部リセットセンサ、第３遊技メダル投入ボタンセンサ６４６、第３遊技メダル投入センサ２９０は、同一仕様(外観形状および出力信号形態同じ)のセンサであってもよく、例えば、この同一仕様のセンサの出力信号がＨｉｇｈアクティブであれば、センサとコネクタとの間に論理を反転させるインバータ回路を設けることで、ソケットＣＮ４、ソケットＣＮ６にはＬｏｗアクティブで入力する。
【００３４】
ソケットＣＮ７は、後述のメダルセレクタ２００のメダル検出センサすなわち第１、第２遊技メダル投入センサ２６０（図７参照）の信号線が接続されるとともに、後述のアクチュエータ２５０の電磁ソレノイドすなわちブロッカソレノイドの信号線が接続されるコネクタであり、６ピンで構成される。ソケットＣＮ７の２番ピンは、第１遊技メダル投入センサ２６０の出力信号をＨｉｇｈアクティブで入力し、ソケットＣＮ７の３番ピンは、第２遊技メダル投入センサ２６０の出力信号をＨｉｇｈアクティブで入力し、ソケットＣＮ７の５番ピンは、ブロッカソレノイドの出力信号をＬｏｗアクティブで入力する。
【００３５】
図３は、扉中継基板４００に、ＭＡＸベットボタン６００やメダルセレクタ２００を接続する様子を示す斜視図である。
【００３６】
図３に示すように、前面扉１０２に設けられる扉中継基板４００は、ソケットＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６およびＣＮ７の７つのコネクタを有する。
【００３７】
ソケットＣＮ５には、ＭＡＸベットボタンすなわち第３遊技メダル投入ボタン６００の状態を検出する検知センサ６４６に接続したハーネス６４６ａの先端に設けたコネクタ６４６ｂが接続される。
【００３８】
ソケットＣＮ６には、メダルセレクタ２００の動作検出センサすなわち第３遊技メダル投入センサ２９０に接続したハーネス２９０ａの先端に設けたコネクタ２９０ｂが接続される。
【００３９】
図４は、ハーネスの長さについて説明する、扉中継基板４００の近傍の概略を示す図である。
【００４０】
本実施形態では、上述のように、扉中継基板４００のソケットＣＮ５にハーネス６４６ａのコネクタ６４６ｂを接続し、ソケットＣＮ６にハーネス２９０ａのコネクタ２９０ｂを接続することによって、正常動作が行われる。さらに、本実施形態では、この状況において、不正行為者が、コネクタの誤接続をしやすい状態にしている。
【００４１】
すなわち、本実施形態では、図４に示すように、ＭＡＸベットボタン６００の状態を検出する検知センサ６４６のソケット６４４からソケットＣＮ５までの距離よりも、ソケットＣＮ６までの距離が長く、メダルセレクタ２００の動作検出センサ２９０のソケット２９２からソケットＣＮ６までの距離よりも、ソケットＣＮ５までの距離が長い状態であって、検知センサ６４６のソケット６４４からソケットＣＮ６までの距離をＬ２とし、動作検出センサ２９０のソケット２９２からソケットＣＮ５までの距離をＬ１としたとき、検知センサ６４６のハーネス６４６ａの長さをＬ２よりも長くし、動作検出センサ２９０のハーネス２９０ａの長さをＬ１よりも長くしている。このようにすることによって、ハーネス６４６ａのコネクタ６４６ｂおよびハーネス２９０ａのコネクタ２９０ｂの両方が、ソケットＣＮ５およびＣＮ６のどちらにも接続可能な長さであり、不正行為者が、この接続をいったん外して再度接続しようとしたときに混同し、不正行為者が誤接続するように仕向けることができる。
【００４２】
図５は、不正行為者に混同させるコネクタの形状、向きを示す図であって、（ａ）は正しい接続をする様子を示す斜視図であり、（ｂ）は誤接続をする様子を示す斜視図である。
【００４３】
図５（ａ）、（ｂ）に示すように、ソケットＣＮ５とソケットＣＮ６とは同外観（例えば同形状、同色、同材質）であり、扉中継基板４００への取付けの向きも同じであり、また、コネクタ６４６ｂとコネクタ２９０ｂとも同外観（例えば同形状、同色、同材質）であり、配線のピン数も同じである。このようにすることによって、コネクタ６４６ｂおよびコネクタ２９０ｂの両方が、ソケットＣＮ５およびＣＮ６のどちらにも接続可能であり、不正行為者が、この接続をいったん外して再度接続しようとしたときに混同し、不正行為者が誤接続するように仕向けることができる。
【００４４】
図６は、不正行為者に混同させるコネクタの配置位置、構造を示す図であって、（ａ）はソケットＣＮ５およびＣＮ６の配置位置を説明する平面図であり、（ｂ）はコネクタ６４６ｂおよびコネクタ２９０ｂの構造を説明する斜視図である。
【００４５】
図６（ａ）に示すように、ソケットＣＮ５と、不正行為者に混同させたいソケットＣＮ６とは、互いに、他のコネクタ類よりも近い位置に配置している。すなわち、ソケットＣＮ５の中心からソケットＣＮ６までの距離（ＣＮ５−ｒ）を半径とする一点鎖線で示す円内には、他のコネクタ類は配置しておらず、また、ソケットＣＮ６の中心からソケットＣＮ５までの距離（ＣＮ６−ｒ）を半径とする一点鎖線で示す円内には、他のコネクタ類は配置していない。
【００４６】
図６（ｂ）に示すように、コネクタ６４６ｂのハーネス６４６ａとコネクタ２９０ｂのハーネス２９０ａとは、配線の色（本実施形態では黄色だがこれに限られるものではない）、線径ともに同じである。
【００４７】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ２００について説明する。
【００４８】
図７（ａ）はメダルセレクタ２００の分解斜視図、図７（ｂ）はメダルセレクタ２００の斜視図である。
【００４９】
メダルセレクタ２００はメダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成するとともに、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別し、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００５０】
メダルセレクタ２００はセレクタベース２１０と、ガイド部材２２０と、フロントカバー２３０と、アクチュエータ２５０と、メダル検出センサ（「第１遊技メダル投入センサ」、「第２遊技メダル投入センサ」ともいう）２６０と、可動部材２７０と、付勢部材２８０と、動作検出センサ２９０と、を備える。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、まず、セレクタベース２１０とガイド部材２２０とにより形成される導入口２０１に導入され、セレクタベース２１０に形成された排出口２１５から排出される。
【００５１】
セレクタベース２１０は、通路壁２１１を備える。通路壁２１１は、通過するメダルの側面と周面のうち、側面に面する通路壁の一方を形成する。通路壁２１１には、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ２１１ａと、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数のスリット２１１ｂと、が形成されている。スリット２１１ｂはリブ２１１ａの間に形成されている。リブ２１１ａを設けたことにより、通過するメダルの側面と接する面積が小さくなり、メダルをより円滑に移動させることができる。
【００５２】
通路壁２１１の下流側には、メダル通路の底部ＢＴおよび当接部２１４が形成されている。底部ＢＴにはメダルの周面が転動しながら接し、当接部２１４はメダルの側面に当接する。底部ＢＴの一部は可動底部２１２により形成されている。可動底部２１２はセレクタベース２１０に設けた可動機構（不図示）により底部ＢＴの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ２５０により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。
【００５３】
つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ２５０の作動により可動底部２１２は移動し、これにより底部ＢＴを部分的に非連続なものとして、底部ＢＴ上を転動するメダルをメダル通路の一方の側方（フロントカバー２３０側）に脱落するようにしている。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成でもよい。
【００５４】
当接部２１４はセレクタベース２１０の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材２２０とともに正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース２１０は、フック形状の一対の軸受部２１３を備える。この軸受部２１３には軸２４０が着脱自在に装着される。排出口２１５は底部ＢＴの下流端に形成されており、メダルセレクタ２００を通過するメダルはこの排出口２１５から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するホッパー装置（不図示）に導かれることになる。
【００５５】
アクチュエータ２５０は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース２１０の背面側に取り付けられる。メダル検出センサ２６０は、セレクタベース２１０に支持され、特定個所のメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側、下流側にそれぞれメダル検出センサ２６０が配置され、これら２個のメダル検出センサ２６０の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ２６２には電気配線が接続される。
【００５６】
フロントカバー２３０は、セレクタベース２１０の通路壁２１１に対向する通路壁２３１を備える。通路壁２１１および２３１によりメダル通路の厚み方向に離間した通路壁が形成され、これらの間をメダルが通過する。通路壁２３１にも、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ（不図示）が形成されており、メダルとの摩擦を低下させる。
【００５７】
フロントカバー２３０は、軸２４０の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部２３２を有する。軸２４０には、スプリング２４１が装填されており、軸２４０が嵌合部２３２に勘合された状態で、軸２４０を軸受部２１３に装着することで、フロントカバー２３０をセレクタベース２１０に取り付けることができる。セレクタベース２１０に取り付けられた状態においてフロントカバー２３０は軸２４０回りに開閉自在とされているが、スプリング２４１により常時閉方向に付勢されている。
【００５８】
フロントカバー２３０の正面側にはつまみ部２３４が形成されている。このつまみ部２３４を利用することで、フロントカバー２３０の開閉作業や、セレクタベース２１０との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー２３０は、また、メダル検出センサ２６０を覆うカバー部２３３を備える。カバー部２３３は、メダル検出センサ２６０の正面側を覆うとともに、メダル検出センサ２６０の上面側を覆う天井部２３３ａを有する。この天井部２３３ａによりメダル検出センサ２６０のコネクタ２６２が覆われるので、コネクタ２６２に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー２３０がメダル検出センサ２６０の保護機能を有している。
【００５９】
ガイド部材２２０は、たとえば、金属製の板材を曲折して形成され、取付部２２１と、スリット形成部２２２と、を備える。取付部２２１には複数の取付部材２２０がセレクタベース２１０に固定される。
【００６０】
スリット形成部２２２は、セレクタベース２１０の当接部２１４とともに正規メダルの上部が通過するスリットを形成する。このスリットは、正規メダルの上部のわずかな部分のみが挿入されるように、底部ＢＴから正規メダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、正規メダルよりも小径のメダルは挿入されない位置に形成される。
【００６１】
したがって、小径メダルは、スリット形成部２２２および当接部２１４に支持されず、側方に傾倒してメダルセレクタ２００から脱落することになり正規メダルと小径メダルとが選別される。正規メダルはスリット形成部２２２と当接部２１４とに支持されることで、メダル検出センサ２６０に到達し、その通過が検出されることになる。
【００６２】
可動部材２７０はセレクタベース２１０の背面側に枢着される。付勢部材２８０は可動部材２７０を常時一方向に付勢する。本実施形態の場合、付勢部材２８０はねじりコイルバネであるが、可動部材２７０を不正可能な部材であれば何でもよい。動作検出センサ（「第３遊技メダル投入センサ」ともいう）２９０は、可動部材２７０の回動位置を検出する光センサであり、スリット２９１を通過する物体を検出する透過型の光センサである。動作検出センサ２９０による検出結果は、ソケット２９２から出力される。
【００６３】
可動部材２７０は、円筒状の軸部２７２を備える。この軸部２７２の中心項にセレクタベース２１０の軸部材（不図示）が挿入され、可動部材２７０は軸部２７２の中心軸線回りに回動自在にセレクタベース２１０に支持される。軸部２７２は相対的に小径のバネ装着部２７２ａを有し、ここに付勢部材２８０が装填される。
【００６４】
可動部材２７０は、通路壁２１１に形成された各スリット２１１ｂに対応した進退部２７１ａ、２７１ｂ、２７１ｃおよび２７１ｄを備える。進退部２７１ａおよび２７１ｂはその上流側端部が軸部２７２に接続され、進退部２７１ｃおよび２７１ｄは、上流側の連結部２７３ａと下流側２７３ｂの連結部とを介して進退部２７１ａおよび２７１ｂに接続されている。
【００６５】
進退部２７１ｄには、動作検出センサ２９０側に突出する被検出片２７４が一体に形成されている。動作検出センサ２９０は、この被検出片２７４のスリット２９１への進入の有無を検出することで可動部材２７０の回動位置を検出する。
【００６６】
各進退部２７１ａないし２７１ｄは、可動部材２７０の回動により、それぞれに対応するスリット２１１ｂを通過してメダル通路の厚み方向に進退する。本実施形態では可動部材２７０の回動運動により各進退部２７１ａないし２７１ｄを進退させる構成としてもよい。
【００６７】
付勢部材２８０は可動部材２７０を、進退部２７１ａないし２７１ｄがメダル通路内へ進入する方向に常時付勢する。
【００６８】
メダル通路内への各進退部２７１ａないし２７１ｄの突出量は、上流側から下流側に向かって徐々に増加しており、メダルの円滑な通過を妨げないようにしている一方、進退部２７１ａないし２７１ｄの下流側端部の通過メダルとの干渉を確実なものとしている。なお、メダルが非通過時の状態においては、被検出片２７４は動作検出センサ２９０のスリット２９１外に位置し、その存在が動作検出センサ２９０によって検出されない。
【００６９】
メダル通過時の状態においては、メダル通路内への各進退部２７１ａないし２７１ｄの突出量が減少し、メダルの通過空間が確保される。進退部２７１ａないし２７１ｄの退避位置は、メダル通路から完全に脱した位置としてもよいが、メダルが通過可能であればメダル通路内に残っていてもよい。なお、メダルが通過時の状態においては、被検出片２７４は動作検出センサ２９０のスリット２９１内に位置し、その存在が動作検出センサ２９０によって検出される。動作検出センサ２９０が規定時間（たとえば数十秒）継続して被検出片２７４の存在を検出している場合、何らかの不正行為（たとえばメダルセレクタ２００に異物を挿入している等）が行われているとして、エラー処理を実行するようにしてもよい。
【００７０】
図８は、メダル通過時の可動部材２７０の動作態様を示す図であり、（ａ）〜（ｄ）はメダル通過時の状態を時系列に示す斜視図であり、（ｅ）はメダル通過時の動作検出センサ２９０の出力信号を示す図である。図８（ｅ）において縦軸は信号レベルであり、横軸は時間である。メダル通過時の動作検出センサ２９０の出力信号は、スリット２９１内の物体を検出していないときにＨｉｇｈであり、スリット２９１内の物体を検出しているときにＬｏｗとなる。
【００７１】
図８（ａ）は、図８（ｅ）のタイミングＴ１の際の状態を示す斜視図であって、図８（ｂ）は、図８（ｅ）のタイミングＴ２の際の状態を示す斜視図であって、図８（ｃ）は、図８（ｅ）のタイミングＴ３の際の状態を示す斜視図であって、図８（ｄ）は、図８（ｅ）のタイミングＴ４の際の状態を示す斜視図である。図８（ａ）ではメダルＭが導入口２０１に導入されつつある状態であり、メダルＭは自重により導入口２０１から下流側へと進み、メダルＭが導入されるにつれ、図８（ｂ）、図８（ｃ）、図８（ｄ）へと進む。
【００７２】
図８（ｅ）に示すように、タイミングＴ２すなわち図８（ｂ）の状態で、動作検出センサ２９０すなわち第３遊技メダル投入センサ２９０の出力信号は、ＨｉｇｈからＬｏｗへと立ち下がる。その後、図８（ｄ）（タイミングＴ４）のようにメダルＭが通過し終わると、動作検出センサ２９０の出力信号は、ＬｏｗからＨｉｇｈへと立ち上がる。
【００７３】
なお、この動作検出センサ２９０の出力信号は、メダルＭすなわち媒体の通過によって変化するものであり、人の操作によって変えづらいものである。
【００７４】
この動作検出センサ２９０の出力信号は、図１３を参照して後述する割込み処理で検出される。この割込み処理は１．５ｍｓ間隔で実行される。
【００７５】
図９は、スロットマシン１００のＭＡＸベットボタン（「第３遊技メダル投入ボタン」ともいう）６００を示す図であり、（ａ）はＭＡＸベットボタン６００の分解斜視図であり、（ｂ）はＭＡＸベットボタン６００の斜視図である。
【００７６】
ＭＡＸベットボタン６００は、ホルダ６１０と、押下部６２０と、押下部カバー６３０と、実装基板６４０と、底部カバー６５０と、取付ナット６６０と、戻しバネ６７０から構成されている。
【００７７】
ホルダ６１０は、押下部ホルダ６１２と、その下側に形成されている円筒部ホルダ６１４から構成されている。
【００７８】
押下部ホルダ６１２は、樹脂製又は金属製の概略６角形の箱形状部材である。その押下部ホルダ６１２は、ホルダ凹部６１２ａと、鍔部６１２ｂを備えている。ホルダ凹部６１２ａは、押下部６２０を摺動可能に収容できるように形成されている。また、鍔部６１２ｂは、スロットマシン１００の前面扉１０２と所定の位置で係合して係止される。
【００７９】
円筒部ホルダ６１４は、樹脂製又は金属製の略円筒状部材であり、押下部ホルダ６１２の下側（底部カバー６５０側）に連続して接続され、押下部ホルダ６１２と一体になってホルダ６１０を形成している。円筒部ホルダ６１４は、その円筒外周に、取付ナット６６０と締結されるネジ状の組付ネジ部６１４ａが形成され、押下部６２０を係止する切欠部６１４ｂが実装基板６４０側に設けられ、底部カバー６５０を係止する係止フック６１４ｃが設けられている。さらに、円筒部ホルダ６１４の内側には、実装基板６４０をガイドする基板ガイド６１４ｄが設けられている。
【００８０】
押下部６２０は、押下部ヘッド６２２と、その下側に連続して形成されている円筒部６２４から構成され、形状的には、ホルダ６１０を縮小したような形状になっている。
【００８１】
押下部ヘッド６２２は、樹脂製又は金属製の概略６角形の箱形状部材である。その押下部ヘッド６２２は、その箱形状の周囲に、後で説明する押下部カバー６３０と係合して係止する押下部カバー係止部６２２ａが設けられている。
【００８２】
円筒部６２４は、樹脂製又は金属製の略円筒状部材であり、押下部ヘッド６２２と連続して接続され、押下部ヘッド６２２と一体になって押下部６２０を形成している。また、円筒部６２４は、円筒部ホルダ６１４の内部に摺動可能に収容される。円筒部６２４は、その下側（ホルダ６１０側）に、ホルダ６１０と係止する係止部６２４ａが設けられている。その係止部６２４ａは、円筒部ホルダ６１４に設けられた切欠部６１４ｂと係合し、ホルダ６１０に係止される。さらに円筒部６２４は、その円筒内側に、被検知片６２４ｂを備え、押下部６２０が押下された場合に、その被検知片６２４ｂが摺動して、後で説明する実装基板６４０に実装されている検知センサ６４６の検知部Ｇ２に進入するように構成されている。
【００８３】
押下部カバー６３０は、押下部６２０の押下部ヘッド６２２と係合し、押下部ヘッド６２２を収容する概略６角形の透明樹脂製のカバーである。その押下部カバー６３０は、その内側にＭＡＸベットボタン（第３遊技メダル投入ボタン）６００の機能名（たとえば、本実施形態では、「最大」を意味する「ＭＡＸ」の文字）が印刷された透過性を有する透過板６３５を内装し、遊技者が透過板６３５に記載された文字等を確認できるようにしている。また、押下部カバー６３０の周囲には、押下部６２０の押下部カバー係止部６２２ａと係合して、押下部カバー６３０を係止する取付穴６３２が設けられている。
【００８４】
実装基板６４０は、プリント実装基板であり、略四角形をしており、実装基板６４０に実装されているソケット６４４と、検知センサ６４６と、その他、抵抗やコンデンサ等の電子部品（図師省略）から構成されている。
【００８５】
実装基板６４０は、円筒部ホルダ６１４の内部に設けられた基板ガイド６１４ｄに沿って、押下部６２０方向に挿入され、円筒部ホルダ６１４内に立設される。したがって、実装基板６４０は、円筒部ホルダ６１４内部に立設されて収容されることで、円筒部ホルダ６１４の内径面積よりも実装面積を大きくできる。
【００８６】
底部カバー６５０は、円筒部ホルダ６１４の底部と係合し、実装基板６４０を埃や静電気から保護するために設けられている。底部カバー６５０には、ホルダ６１０に設けられた係止フック６１４ｃと係止する底部カバー係止部６５２が設けられている。
【００８７】
取付ナット６６０は、ＭＡＸベットボタン６００をスロットマシン１００の前面扉１０２に固定するためのナット部材である。取付ナット６６０は、前面扉１０２を挟むようにして、ホルダ６１０の組付けネジ部６１４ａと締結して、前面扉１０２に係止する。また、本実施形態では、取付ナット６６０は、取付ナット６６０を手で締め付けることができるように取手部６６２と、取付ネジ部６１４ａと締結するためのネジ部６６４が設けられている。
【００８８】
戻しバネ６７０は、押下部６２０が押下された後、戻しバネ６７０の弾性力で、押下部６２０を自動的に所定の位置に戻すためのバネ等の弾性部材である。
【００８９】
上記のようにＭＡＸベットボタン６００は、全ての構成部品がネジや接着剤を使用することなく、組み立てることができるように構成されているので、分解や組み付けが容易に行える。
【００９０】
図１０は、ＭＡＸベットボタン６００を押下時の押下部６２０の動作態様を示す図であり、（ａ）はボタンを押下していない状態を示す側断面図であり、（ｂ）はボタン押下中の状態を示す側断面図であり、（ｃ）はボタン押下前から押下後に亘る検知センサ６４６の出力信号を示す図である。図１０（ｃ）において縦軸は信号レベルであり、横軸は時間である。検知センサ６４６の出力信号は、非押下すなわち被検知片６２４ｂが検知部Ｇ２に進入していないときにＬｏｗであり、押下すなわち被検知片６２４ｂが検知部Ｇ２に進入しているときにＨｉｇｈとなる。
【００９１】
図１０（ａ）は、図１０（ｃ）のタイミングＴ５の際の状態を示す側断面図であって、図１０（ｂ）は、図１０（ｃ）のタイミングＴ６の際の状態を示す側断面図である。
【００９２】
図１０（ｃ）に示すように、
タイミングＴ５すなわち図１０（ａ）の状態では、被検知片６２４ｂは検知部Ｇ２に進入せず、検知センサ６４６すなわち第３遊技メダル投入ボタンセンサ６４６は被検知片６２４ｂを検知せずにその出力信号は、Ｌｏｗである。また、タイミングＴ６すなわち図１０（ｂ）の状態では、被検知片６２４ｂは検知部Ｇ２に進入し、検知センサ６４６すなわち第３遊技メダル投入ボタンセンサ６４６は被検知片６２４ｂを検知しその出力信号は、ＬｏｗからＨｉｇｈへと立ち上がる。
【００９３】
なお、この検知センサ６４６の出力信号は、ＭＡＸベットボタン６００の押下／非押下によって変化するものであり、人の操作で容易に変えられるものである。
【００９４】
この検知センサ６４６の出力信号は、図１３を参照して後述する割込み処理で検出される。この割込み処理は１．５ｍｓ間隔で実行される。
【００９５】
ここで、図１１を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００９６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、によって構成されている。
【００９７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００や第２副制御部１５００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ１３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ１３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１３１２に送信し、カウンタタイマ１３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１３０４に送信する。ＣＰＵ１３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器１３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ１３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。すなわち、図１３を参照して後述する割込み処理は、この約１．５ｍｓ間隔で実行される。
【００９８】
主制御部１３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路１３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１３３８を備えており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９９】
また、主制御部１３００には、センサ回路１３２０を備えており、ＣＰＵ１３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ１３１８（ベットボタン５９８センサ、ベットボタン５９９センサ、ベットボタン６００センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ（前述のメダル検出センサ２６０）、動作検出センサ２９０、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０１００】
なお、センサ回路１３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路１３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路１３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０１０１】
メダル受付センサ（前述のメダル検出センサ２６０）は、前述のようにメダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。動作検出センサ２９０（第３遊技メダル投入センサ２９０）は、前述のように、スリット２９１を通過する物体を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０１０２】
ベットボタン５９８センサ、ベットボタン５９９センサ、および、ベットボタン６００センサ（前述の第３遊技メダル投入ボタン６００のセンサ）は、メダル投入ボタン５９８乃至６００のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ１３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０１０３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ１３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０１０４】
主制御部１３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路１３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ２００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路１３２４、メダル払出装置１１８０に設けたモータを駆動する駆動回路１３２６、各種ランプ１３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路１３２８を備えている。
【０１０５】
また、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１０６】
また、主制御部１３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３０を備えており、電圧監視回路１３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０１０７】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部１４００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０１０８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主制御部１３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２は、ＣＰＵ１４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ１４０６は、第１副制御部１４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【０１０９】
ＣＰＵ１４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１４１２に送信する。カウンタタイマ１４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１１０】
また、第１副制御部１４００には、音源ＩＣ１４１８を設けており、音源ＩＣ１４１８に出力インタフェースを介してスピーカ１２７２、１２７７を設けている。音源ＩＣ１４１８は、ＣＰＵ１４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ１２７２、１２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ１４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ１２７２、１２７７から出力する。
【０１１１】
また、第１副制御部１４００には、駆動回路１４２２が設けられ、駆動回路１４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ１４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【０１１２】
また、ＣＰＵ１４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部１５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部１５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部１５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０１１３】
第２副制御部１５００は、第１副制御部１４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部１５００の全体を制御する基本回路１５０２を備えており、この基本回路１５０２は、ＣＰＵ１５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５１２と、を搭載している。基本回路１５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器１５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ１５０６は、第２副制御部１５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【０１１４】
ＣＰＵ１５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１５１２に送信する。カウンタタイマ１５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１１５】
また、第２副制御部１５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路１５３０を設けており、駆動回路１５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路１５３０は、ＣＰＵ１５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【０１１６】
また、第２副制御部１５００には、センサ回路１５３２を設けており、センサ回路１５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ１５３８を接続している。ＣＰＵ１５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ１５３８状態を監視している。
【０１１７】
また、第２副制御部１５００には、ＶＤＰ１５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ１５３４には、バスを介してＲＯＭ１５０６、ＶＲＡＭ１５３６が接続されている。ＶＤＰ１５３４は、ＣＰＵ１５０４からの信号に基づいてＲＯＭ１５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ１５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【０１１８】
＜主制御部メイン処理＞
図１２を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
上述したように、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ１３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２０】
電源投入が行われると、まず、ステップ２００１の初期処理で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ１３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ１３１０の初期設定、ＲＡＭ１３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ１３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１２１】
ステップ２００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ２００５へ進む。
【０１２２】
また、このステップ２００３では、図１３を参照して後述する割り込み処理において検出して出力される、動作検出センサすなわち第３遊技メダル投入センサ２９０からの信号が、物体（例えばメダル）の通過を検出したものである場合に、メダル投入処理中のフラグを立てるとともに、タイマをセットしてスタートし、そのタイマ値の時間が経過する前に、割り込み処理において検出して出力される、メダル検出センサすなわち第１、第２遊技メダル投入センサ２６０からの信号が、物体（例えばメダル）の通過を検出したものである場合に、メダルの投入ありと判定する（後述の図１４（ａ）の状態）とともにメダル投入処理中のフラグをリセットする。
【０１２３】
なお、タイマ値の時間が経過しても、割り込み処理において検出して出力される、メダル検出センサすなわち第１、第２遊技メダル投入センサ２６０からの信号が、物体（例えばメダル）の通過を検出しないものである場合には、エラーと判定する（後述の図１４（ｂ）の状態）。本実施形態では、エラーは、遊技進行に係わる処理を中断した状態とし、該状態をサイドランプ１４４の異常点滅等によって報知する、ことで、遊技を進行させないようにし、不正操作があったことを周囲に報知する、ようにした。
【０１２４】
このステップ２００３のメダル投入・スタート操作受付処理は、主制御部メイン処理内の各処理の中でも早期に実行される処理である。電源が投入された後、ステップ２００１で初期設定処理が実行されると、ステップ２００３でメダル投入・スタート操作受付処理が実行されるが、メダル投入・スタート操作受付処理開始後に約７秒が経過（後述の図１４（ｂ））するとエラーとなる。遊技台が設置された店舗では、営業開始時間前に遊技台に電源を投入しておくことが一般的だが、この時間経過前に遊技者が入店して遊技を開始することは困難であり、電源投入後から遊技開始前にエラーを実行可能としている。このことによって、図５（ｂ）のようにコネクタを誤接続した状態を早期に発見することができる。
【０１２５】
ステップ２００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１２６】
ステップ２００７では乱数発生回路１３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２７】
ステップ２００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ１３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ２００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【０１２８】
ステップ２０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１２９】
ステップ２０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１３０】
ステップ２０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ２０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ２０１７へ進む。
【０１３１】
ステップ２０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【０１３２】
ステップ２０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１３３】
ステップ２０２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。
【０１３４】
以降ステップ２００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３５】
<主制御部１３００タイマ割込処理>
図１３を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図１３では、主制御部タイマ割込処理で実行する処理の一例を示す。
【０１３６】
主制御部１３００は、所定の周期（上述のように本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ１３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として、上述の主制御部メイン処理を実行中に割り込んで、主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３７】
ステップ３００１では、動作検出センサすなわち第３遊技メダル投入センサ２９０からの信号を検出するとともに、上述の主制御部メイン処理のステップ２００３で立てるメダル投入処理中のフラグを参照し、このフラグがリセットされておりメダル投入処理中でなければ、そのままステップ３００３へと進む。
【０１３８】
ステップ３００１において、メダル投入処理中のフラグが立っておりメダル投入処理中であれば、ステップ３００２へと進む。
【０１３９】
ステップ３００２では、メダル検出センサすなわち第１、第２遊技メダル投入センサ２６０からの信号を検出し、ステップ３００３へと進む。
【０１４０】
ステップ３００３では、その他の処理を行い、ステップ３００４では信号出力を行い、その後、図１２に示した主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
図１４は、メダルセレクタ２００の動作検出センサ２９０、メダル検出センサ２６０の信号の一例を示すタイムチャートであり、（ａ）は正常にメダル検出した場合を示す図であり、（ｂ）はコネクタ６４６ｂとコネクタ２９０ｂとを、図５（ｂ）のように誤接続した場合を示す図である。
【０１４２】
接続が正しい場合、すなわち、コネクタ６４６ｂとソケットＣＮ５とが接続され、コネクタ２９０ｂとソケットＣＮ６とが接続されている場合、メダル投入口１４１からメダルの投入がされると、図１４（ａ）に示すように、動作検出センサ２９０からの信号が物体の通過を検出した後、所定のタイマ値（例えば７秒）が経過する前に、メダル検出センサ２６０が物体の通過を検出する。
【０１４３】
一方、たとえば誤接続の場合、すなわち、コネクタ６４６ｂとソケットＣＮ６とが接続され、コネクタ２９０ｂとソケットＣＮ５とが接続されている場合、メダル投入口１４１からメダルの投入がされていないにもかかわらず、図１４（ｂ）に示すように、第３遊技メダル投入ボタン６００の検知センサ６４６からの信号を、動作検出センサ２９０からの信号として処理してしまうので、この信号は、第３遊技メダル投入ボタン６００が押下されなければＬｏｗであるので、タイマはスタートするが、メダルは投入されていないので、所定のタイマ値（例えば７秒）が経過しても、メダル検出センサ２６０が物体の通過を検出しない。この状態をエラーとして報告することによって、コネクタが誤接続されたことが判明し、不正行為がされたことが判明する。本実施形態では、エラーは、遊技進行に係わる処理を中断した状態とし、該状態をサイドランプ１４４の異常点滅等によって報知する、こととしたが、この両者を必ずしも要するものではない。エラーは、正常動作では受信困難な信号受信に基づいた処理の実行があることを指し、不正操作があったことが分かる対応であればよい。例えば、サイドランプ１４４の異常点滅のみ実行されればよく、例えば、正常動作では受信困難な信号受信があったこと記憶し、所定操作（例：専用ボタンスイッチを操作）によって該当信号の受信有無を報知可能であればよく、例えば、正常動作では受信困難な信号受信があったことを示す信号を外部に出力すればよい。
【０１４４】
次に、正規にコネクタを接続する際のコネクタの接続方法すなわち遊技台の組み立て方法について説明する。
【０１４５】
図１５は、本実施形態の遊技台の組み立て方法を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）は組み立ての順で、扉中継基板４００の近傍の概略を示す図である。
【０１４６】
図１５（ａ）に示すように、扉中継基板４００のソケットＣＮ５およびＣＮ６には、それぞれの内容を示すタグ７０１およびタグ７０２をあらかじめ取り付けておく。また、ハーネス２９０ａおよびハーネス６４６ａにも、それぞれの内容を示すタグ７０１およびタグ７０２をあらかじめ取り付けておく。また、本実施形態では、ハーネス２９０ａとハーネス６４６ａとを括って結束する結束部材７００を用いる。
【０１４７】
次に、装置にハーネスを取り付ける工程として、図１５（ｂ）に示すように、タグ７０１を目印とし、第３遊技メダル投入センサ２９０を意味するタグ７０１が付いているハーネス２９０ａの一端をソケット２９２に接続するとともに、ハーネス２９０ａの他端のコネクタ２９０ｂを、タグ７０１が付いているソケットＣＮ６に接続する。
【０１４８】
また、装置にハーネスを取り付ける工程として、図１５（ｃ）に示すように、タグ７０２を目印とし、第３遊技メダル投入ボタンセンサ６４６を意味するタグ７０２が付いているハーネス６４６ａの一端をソケット６４４に接続するとともに、ハーネス６４６ａの他端のコネクタ６４６ｂを、タグ７０２が付いているソケットＣＮ５に接続する。
【０１４９】
続いて、図１５（ｄ）に示すように、コネクタの接続が完了したならば、ソケットＣＮ６のタグ７０１、ハーネス２９０ａのタグ７０１、ソケットＣＮ５のタグ７０２およびハーネス６４６ａのタグ７０２を取り外すとともに、ハーネス２９０ａとハーネス６４６ａとを結束部材７００で括って結束する。
【０１５０】
次に、本発明の別の実施形態について説明する。
【０１５１】
上述の実施形態では、例えば図６に示したように、ピン数の同じコネクタ同士を、不正行為者が誤接続しやすい構成としたが、本発明はこれに限られるものではなく、ピン数の異なるものであってもよい。このピン数の異なる構成を第２実施形態として、図１６を参照して説明する。
【０１５２】
図１６は、第２実施形態において、不正行為者に混同させるコネクタの配置位置、構造を示す図であって、（ａ）はソケットＣＮ５およびＣＮ２の配置位置を説明する平面図であり、（ｂ）はコネクタ６４６ｂおよびコネクタ１３４ｂの構造を説明する斜視図である。
【０１５３】
図２に示したように、ソケットＣＮ５は３ピンであるが、ソケットＣＮ２は２ピンである。しかしながら、ソケットＣＮ５とソケットＣＮ２とをどう形状にすることによって不正行為者を混同させることができる。
【０１５４】
図１６（ａ）に示すように、ソケットＣＮ５と、不正行為者に混同させたいソケットＣＮ２とは、互いに、他のコネクタ類よりも近い位置に配置している。すなわち、ソケットＣＮ５の中心からソケットＣＮ２までの距離（ＣＮ５−ｒ）を半径とする一点鎖線で示す円内には、他のコネクタ類は配置しておらず、また、ソケットＣＮ２の中心からソケットＣＮ５までの距離（ＣＮ２−ｒ）を半径とする一点鎖線で示す円内には、他のコネクタ類は配置していない。
【０１５５】
ソケットＣＮ２は、正しくは、精算ボタン１３４の押下を検出するセンサ（不図示）からの信号を伝送するハーネス１３４ａのコネクタ１３４ｂが接続されるものである。
【０１５６】
図１６（ｂ）に示すように、ピン数が異なるものの、コネクタ６４６ｂのハーネス６４６ａとコネクタ１３４ｂのハーネス１３４ａとは、配線の色（本実施形態では黄色だがこれに限られるものではない）、線径ともに同じである。
【０１５７】
次に、本発明の別の実施形態について説明する。
【０１５８】
上述のようにソケットＣＮ２は、本来、２ピンであるが、第３実施形態では、この２ピンのコネクタに、実際には用いない信号線を追加して、３ピン構成にし、不正行為者がコネクタ同士をより混同しやすくしている。この第３実施形態の構成を、図１７を参照して説明する。
【０１５９】
図１７（ａ）は、第３実施形態において、前面扉１０２に設けられる扉中継基板に配置されるコネクタの例を示す図であり、図１７（ｂ）は、ソケットＣＮ２とソケットＣＮ６との誤接続時に、精算ボタン１３４を押下したままメダル投入口１４１にメダル投入した場合の信号レベルを示すタイムチャートである。
【０１６０】
第３実施形態では、図２に示したソケットＣＮ２に対してＧＮＤピンを１本追加し、ソケットＣＮ２を３ピン構成としている。
【０１６１】
このため、ハーネス２９０ａのコネクタ２９０ｂをソケットＣＮ２に誤って接続すると、第３遊技メダル投入センサ２９０に電源供給しないことになる。
【０１６２】
また、第３実施形態の構成では、ソケットＣＮ６の２番ピンは、第３遊技メダル投入センサ２９０の出力信号をＨｉｇｈアクティブで入力する。すなわち、第３遊技メダル投入センサ２９０が例えばメダルの通過非検出で信号はＬｏｗ、第３遊技メダル投入センサ２９０が例えばメダルの通過検出で信号はＨｉｇｈである。
【０１６３】
誤って、ハーネス２９０ａのコネクタ２９０ｂをソケットＣＮ２に接続し、ハーネス１３４ａのコネクタ１３４ｂをソケットＣＮ６に接続した場合、精算ボタン１３４を押下した状態でメダル投入口１４１にメダル投入すると、各信号レベルは図１７（ｂ）に示すようになる。すなわち、正しいコネクタ接続であればメダル投入するとソケットＣＮ６の２番ピンに入力される信号はＬｏｗからＨｉｇｈに変化するはずであるが、誤接続しているとこの変化が現れない。一方、メダル検出センサ２６０ではメダルの通過を検出し、信号レベルが変化する。したがって、第３遊技メダル投入センサの信号変化なしで第１、第２遊技メダル投入センサの信号変化ありの場合には、エラーであると判定することができる。
【０１６４】
また、誤って、ハーネス２９０ａのコネクタ２９０ｂをソケットＣＮ２に接続し、ハーネス１３４ａのコネクタ１３４ｂをソケットＣＮ６に接続した場合、精算ボタン１３４を押下しない状態では、メダル投入口１４１からメダルの投入がされていないにもかかわらず、ソケットＣＮ６の２番ピンはＨｉｇｈとなり、タイマはスタートするが、メダルは投入されていないので、所定のタイマ値（例えば数秒）が経過しても、メダル検出センサ２６０が物体の通過を検出しない。この状態をエラーとして報告することによって、コネクタが誤接続されたことが判明し、不正行為がされたことが判明する。
【０１６５】
次に、本発明の別の実施形態について説明する。
【０１６６】
上述の実施形態では、メダルセレクタ２００とＭＡＸベットボタン６００という異なる装置からの信号線を、不正行為者がソケットに誤接続しやすい構成を開示したが、本発明はこれに限られるものではなく、同一の装置からの信号線を、不正行為者がソケットに誤接続しやすい構成としてもよい。以下に説明する第４実施形態では、スタートレバー１３５を有するスタートレバーユニットという１つの装置からの複数の信号線を、不正行為者がソケットに誤接続しやすい構成について開示する。
【０１６７】
図１８は、スタートレバー１３５を有するスタートレバーユニットからのハーネスを不正行為者が誤接続しやすい構成である第４実施形態を示す図であり、（ａ）はスタートレバーユニットの構成を示すブロック図であり、（ｂ）はスタートレバーユニットの外観を示す側面図であり、（ｃ）はハーネスの接続を示す扉中継基板４００の近傍の概略図である。
【０１６８】
スタートレバーユニット４００１は、被検出装置であるスタートレバー１３５と、演出に応じてスタートレバー１３５あるいはその近傍を発光させる各種ランプ１４２０を有する照明ユニット４００２と、スタートレバー１３５の上方向への操作を検出する第１スタートレバーセンサ４０１０を有するセンサユニット４００３と、スタートレバー１３５の下方向への操作を検出する第２スタートレバーセンサ４０１１を有するセンサユニット４００４と、を有する。
【０１６９】
この構成において、正しくは、ソケットＣＮ−Ｌに接続されたハーネス５００３を、第１副制御部１４００が搭載された第１副制御基板５０００のソケットＣＮ１０に接続し、ソケットＣＮ１−Ｓ１に接続されたハーネス５００１を、主制御部１３００への接続を中継する扉中継基板４００のソケットＣＮ１−１に接続し、ソケットＣＮ１−Ｓ２に接続されたハーネス５００２を、主制御部１３００への接続を中継する扉中継基板４００のソケットＣＮ１−２に接続する。
【０１７０】
ここで、ハーネス５００１、５００２および５００３の長さを同じにし、また、ソケットやコネクタの形状を同一にすることで、各ハーネスを、不正行為者が一旦はずすと、接続先を混同し、誤接続を招くことができる。
【０１７１】
なお、上述の各実施形態では、混同させる信号線は、すべて同じ扉中継基板４００に設けたソケットに接続するものとしているが、本発明はこれに限られるものではなく、この第４実施形態のように、扉中継基板４００に設けたソケットと、扉中継基板４００とは異なる第１副制御基板５０００に設けたソケットとで、接続の混同を生じやすい構成にしてもよい。
【０１７２】
なお、本実施形態では、スタートレバー１３５の上方向への操作を検出する第１スタートレバーセンサ４０１０に対応するソケットＣＮ１−Ｓ１に接続されたハーネス５００１を、主制御部１３００が搭載された主制御基板への接続を中継する扉中継基板４００のソケットＣＮ１−１に接続し、（図示しない）ソケットＣＮ１−１に扉中継基板４００上で接続された扉中継基板４００の第１ソケットに接続された（図示しない）主制御部ハーネスを、（図示しない）主制御部１３００が搭載された主制御基板のソケットに接続し、さらに、（図示しない）ソケットＣＮ１−１に扉中継基板４００上で接続された扉中継基板４００の第２ソケットに接続された（図示しない）第１副制御部ハーネスを、（図示しない）第１副主制御部１４００が搭載された第１副制御基板５０００のソケットに接続するようにしてもよい。この場合、第１ソケットと第２ソケットの形状を同一とし、主制御基板のソケットと第１副制御基板５０００のソケットの同一とし、加えて、主制御部ハーネスと第１副制御部ハーネスの長さを同一にする。さらに、扉中継基板４００上で第１ソケットから出力される信号と、第２ソケットから出力される信号が異なる信号となるように、例えば、一方のソケットへの入力信号線に論理を反転するインバータ回路（論理反転回路）を設けて、主制御部１３００に入力される信号と第１副主制御部１４００に入力される信号との二値が逆の信号になるようにする。主制御部ハーネスを第１副制御基板５０００のソケットに接続し、第１副制御部ハーネスを主制御基板のソケットに接続した場合に、互いに二値が逆の信号が入力されるので、エラーであることを判定することができる。なお、扉中継基板４００上では、第２ソケットを介して第１副主制御部１４００からの入力信号が主制御基板に入力されないように、例えば、一方向からの信号入力を規制するように構成したトランジスタ（片方向信号回路）を第２ソケットに接続して設けてもよい。なお、第１スタートレバーセンサ４０１０でなくてもよく、リール１１０乃至１１２の近傍に設けた光学式センサであってもよいし、第１、第２遊技メダル投入センサ２６０であってもよいし、外部の状態を検出するセンサであってもよい。
【０１７３】
次に、本発明の別の実施形態について説明する。
【０１７４】
この第５実施形態では、エラー報告の際に、コネクタの誤接続であるかどうかを、より詳細に判別可能な構成を提供する。
【０１７５】
この第５実施形態では、図１２に示した主制御部メイン処理において、処理開始後、当初からエラーであったか、それとも少なくとも１度はエラーではないと判定したかで、エラーの種類を区分けして報告することができる。
【０１７６】
すなわち、この第５実施形態では、図１２のステップ２００１の初期処理において、エラー判別フラグを「１」にセットする。その後、ステップ２００３をエラーなく済ませ、ステップ２００５に進んだ場合には、このステップ２００５のリール回転準備処理において、エラー判別フラグを「０」にセットする。一方、ステップ２００３のメダル投入・スタート操作受付処理では、エラー判別フラグを参照し、このフラグにセットされている値に基づいてエラーを判別し、報告する。
【０１７７】
図１９は、エラーを区分けして報告する第５実施形態において、（ａ）はコネクタ誤接続のエラーであると報告する場合を示すタイムチャートであり、（ｂ）は動作検出センサの検出位置に何らかの物体が滞留しているエラーであると報告する場合を示すタイムチャートである。
【０１７８】
図１４（ｂ）に示した例と同様に、第５実施形態のステップ２００３のメダル投入・スタート操作受付処理でも、動作検出センサ２９０がＬｏｗであるとタイマがスタートし、所定のタイマ値（例えば数秒）が経過しても、メダル検出センサ２６０が物体の通過を検出しない場合、エラーと判断する。このとき、エラー判別フラグを参照し、エラー判別フラグが「１」であれば、初期処理（ステップ２００１）の直後のメダル投入・スタート操作受付処理であるので、コネクタの誤接続であると判断し、エラー１として誤接続の旨のエラーを報告する（図１９（ａ）参照）。一方、エラー判別フラグが「０」であれば、少なくとも１度はメダル投入・スタート操作受付処理をエラーなしで済ませた後にリール回転準備処理（リール回転準備処理）を実行したわけであるので、遊戯状態制御処理（ステップ２０２１）の直後のメダル投入・スタート操作受付処理であり、検出位置に何らかの物体が滞留している（例えばメダル詰まり）であると判断し、エラー２として滞留の旨のエラーを報告する（図１９（ｂ）参照）。
【０１７９】
なお、上述の実施例では、遊技台の例としてスロットマシン（パチスロ機）を挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、パチンコ機などの他の遊技台にも適用可能である。
【０１８０】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  第１ソケットと、
第２ソケットと、
前記第１ソケットに取り付けられる第１コネクタハーネスと、前記第２ソケットに取り付けられる第２コネクタハーネスと、を備えた装置と、
前記装置が出力する信号に基づいて遊技に係わる制御を行う制御装置と、
を備え、
前記第１ソケットと前記第２ソケットとは、同一形状とし、
前記第１コネクタハーネスは、
前記装置を該遊技台に取り付けた場合に、前記第１ソケットと前記第２ソケットとに、前記第１コネクタが挿入可能なハーネス長とし、
前記第２コネクタハーネスは、
前記装置を該遊技台に取り付けた場合に、前記第１ソケットと前記第２ソケットとに、前記第２コネクタが挿入可能なハーネス長とし、
前記制御装置は、
前記第１ソケットから受信する信号を監視し、前記第１ソケットから受信する信号以外の信号を受け取った場合には、エラーとする、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
簡易な構成でコネクタの取り外しが行われたことが分かる遊技台を提供することができる。
【０１８１】
また、不正行為者が、装置の取り付け場所さえ知っていれば、再取り付けも容易だろうと思いきや、第１ソケットと第２ソケットとは同一形状であるし、第１コネクタハーネスおよび第２コネクタハーネスはどちらのソケットにも届いて取り付け可能であり、ハーネス線が届くソケットに接続しようといったハーネス線頼りのコネクタ接続が困難になる。
【０１８２】
なお、装置としては、第１コネクタハーネスおよび第２コネクタハーネスを備えた同一の装置としてもよいし、第１コネクタハーネスを備えた第１装置および第２コネクタハーネスを備えた第２装置のように複数種類の装置で構成されるものとしてもよい。
２．  １．に記載の遊技台において、
前記装置は、
前記第１ソケットに取り付けられる前記第１コネクタハーネスを備えるとともに、特定の取り付け位置に取り付けられる第１装置と、
前記第２ソケットに取り付けられる前記第２コネクタハーネスを備えるとともに、前記第１装置とは異なる位置に取り付けられる第２装置と、
からなる、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
不正行為者が、第１装置および第２の装置という異なる装置からのハーネス線を、接続誤りしやすくできるので、接続誤りによるエラーの検出の仕方を様々に提供可能となる場合がある。
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第１ソケットと前記第２ソケットとを、同一基板上に配置した、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
両ソケットが同一基板上に配置されているので、不正行為者が基板の違いによって接続すべきソケットを判別しようとすることを、困難にできる場合がある。
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１ソケットと前記第２ソケットとを、互いに最も近い位置に配置した、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
ハーネス長を無駄に長くしなくて済む場合がある。
５．  １．ないし４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１コネクタハーネスの色の構成と前記第２コネクタハーネスの色の構成とを同色構成にした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
両ハーネスを同色構成にしたので、不正行為者がハーネス色の違いによって接続すべきハーネスを判別しようとすることを、困難にできる場合がある。
６．  １．ないし５．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１コネクタハーネスで伝送される信号および前記第２コネクタハーネスで伝送される信号は二値信号であり、
前記第１コネクタハーネスで伝送される信号の非動作時信号と、前記第２コネクタハーネスで伝送される信号の非動作時信号とが、二値が逆の信号である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
不正行為者による接続誤りを確実に判別可能とする場合がある。
７．  １．ないし６．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記制御装置は、
電源投入後から遊技開始前に、前記第１ソケットから受信する信号を監視し、前記第１ソケットから受信する信号以外の信号を受け取った場合には、エラーとする、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
不正行為者による接続誤りを早期発見可能とする場合がある。
８．  ２．に記載の遊技台において、
前記第１装置は、遊技媒体の通過を検知する装置であり、
前記第１コネクタハーネスで伝送する信号が、遊技媒体の通過によって出力を変化させる信号である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技媒体の通過を検知するセンサ信号が、遊技者による操作（たとえば遊技媒体である遊技メダルの投入）で変化可能であるので、容易に信号を変化させることができ、不正行為者による接続誤りを容易に発見可能とする場合がある。
【０１８３】
また、遊技媒体の通過を検知するセンサ信号は、不正行為者が遊技媒体である遊技メダルを投入することで変化するので、信号を変化しないようにするような不正行為者の操作を困難にすることができる場合がある。
９．  １．ないし８．のうちのいずれか１項に記載の遊技台を組み立てる遊技台の組み立て方法において、
前記第１ソケットおよび前記第１コネクタハーネスに第１の判別タグを取り付ける工程と、
前記第２ソケットおよび前記第２コネクタハーネスに第２の判別タグを取り付ける工程と、
該遊技台に、前記装置を取り付ける工程と、
前記第１コネクタハーネスを前記第１ソケットに取り付ける工程と、
前記第２コネクタハーネスを前記第２ソケットに取り付ける工程と、
前記第１ソケットおよび前記第１コネクタハーネスの前記第１の判別タグを取り外す工程と、
前記第２ソケットおよび前記第２コネクタハーネスの前記第２の判別タグを取り外す工程と、
前記第１コネクタハーネスと前記第２コネクタハーネスとを結束部材で結束する工程と、
を含む
ことを特徴とする遊技台の組み立て方法、としたので、
遊技台の組み立て時には、判別タグによって誤りなく取り付け可能な場合がある。
【０１８４】
また、遊技台を組み立て完了した後には、判別タグが取り外されているので、不正行為者がハーネスをはずしてしまうと再取り付けは困難になる場合がある。
【０１８５】
また、遊技台を組み立て完了した後には、両ハーネスが結束部材で結束されているので、不正行為者がハーネスをソケットから外してしまうと、両ハーネスの識別が困難で、再取り付けは困難になる場合がある。
【０１８６】
また、遊技台を組み立て完了した後には、両ハーネスが結束部材で結束されているので、不正行為者が両ハーネスのうち一方のみをソケットから外すことを困難にする場合がある。
１０  １．ないし８．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１コネクタハーネスと前記第２コネクタハーネスとを結束する結束部材をさらに備えた、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技台を組み立て完了した後には、両ハーネスが結束部材で結束されているので、不正行為者がハーネスをソケットから外してしまうと、両ハーネスの識別が困難で、再取り付けは困難になる場合がある。
【０１８７】
また、遊技台を組み立て完了した後には、両ハーネスが結束部材で結束されているので、不正行為者が両ハーネスのうち一方のみをソケットから外すことを困難にする場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１８８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機さらにカジノマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。
【０１８９】
スロットマシンは、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンである。
【０１９０】
パチンコ機は、
所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段球を検知した場合に球を払出す払出手段、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するパチンコ機である。
【０１９１】
カジノマシンは、
紙幣投入口に紙幣を投入し、ベットおよびスタート操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシンである。
【符号の説明】
【０１９２】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１２０  入賞ライン表示ランプ
２００  メダルセレクタ
５９８、５９９  ベットボタン
６００  ＭＡＸベットボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  精算ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１４１  メダル投入口
１５５  メダル払出口
１６０  演出装置
１６１  メダル受皿
【図１】
2011235002.tif 000003
【図２】
2011235002.tif 000004
【図３】
2011235002.tif 000005
【図４】
2011235002.tif 000006
【図５】
2011235002.tif 000007
【図６】
2011235002.tif 000008
【図７】
2011235002.tif 000009
【図８】
2011235002.tif 000010
【図９】
2011235002.tif 000011
【図１０】
2011235002.tif 000012
【図１１】
2011235002.tif 000013
【図１２】
2011235002.tif 000014
【図１３】
2011235002.tif 000015
【図１４】
2011235002.tif 000016
【図１５】
2011235002.tif 000017
【図１６】
2011235002.tif 000018
【図１７】
2011235002.tif 000019
【図１８】
2011235002.tif 000020
【図１９】
2011235002.tif 000021