(57)【要約】      （修正有）【課題】所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止すると共に、不正対策を講じていることを不正行為者に悟られ難くし不正行為者の摘発効率を向上させる手段の提供。【解決手段】所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時での単位遊技後に設定された所定の猶予時間が経過する前に所定球数の遊技球が入球した場合には、所定の猶予時間を強制終了するように構成されている。【選択図】図２７
2011235028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段と、
特定条件を充足した場合、所定条件下で可変入賞口を閉状態から開状態にし続ける動作又は所定条件下で可変入賞口を閉状態と開状態とを繰り返す動作である一又は複数回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
可変入賞口入球検出手段により遊技球の入球が検出された場合、賞球払出を実行することを決定する賞球払出決定手段と
賞球払出決定手段により賞球払出が決定された場合、賞球を払い出す賞球払出制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段は、可変入賞口を閉状態にして単位遊技を終了させた後、所定の猶予時間が経過した後に次の単位遊技に移行させるか又は特別遊技を終了させ、
パチンコ遊技機は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数をカウントするための可変入賞口入球個数一時記憶手段と、
可変入賞口入球個数一時記憶手段に一時記憶されているカウント値に基づき、前記遊技球数が所定球数に到達したか否か又は超えたか否かを判定し、当該所定球数に到達したか又は超えたと判定した場合には、前記所定の猶予時間が経過する前であっても当該所定の猶予時間を強制終了する猶予時間強制終了手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
猶予時間強制終了手段により前記所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力する異常入球発生報知手段を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
異常入球発生報知手段は、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて前記所定球数の値を設定する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
大部分のパチンコ遊技機は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する機能を有している。例えば、従来の第１種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を利用しての抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に特別遊技を実行する機能を有している。また、従来の第２種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、当該第一特別遊技の際に可変入賞口内の特定領域に遊技球が流入した場合、可変入賞口（第一特別遊技で開状態とした可変入賞口でも、これとは別の可変入賞口でもよい）を開状態とする第二特別遊技を実行する機能を有している。更には、従来の第１種に第２種と類似の機能を持たせた小当たり発展第１種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を利用しての抽選を実行し、当該抽選に当選（小当たり）した場合に可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、当該第一特別遊技の際に可変入賞口内の特定領域に遊技球が流入した場合、可変入賞口（第一特別遊技で開状態とした可変入賞口でも、これとは別の可変入賞口でもよい）を開状態とする第二特別遊技を実行する機能を有している。尚、これら以外にも、従来の第３種や従来の一般電役等も同じ機能を有している。更には、特殊なスペックである従来の第１種遊技機は、通常時は補助遊技用乱数（普通図柄に起因した乱数）の取得及び当否抽選に基づく遊技が実行され、当該当否抽選に当選した場合には、通常時は閉状態である可変入賞口（通常時は閉状態である可変部材を備えた、主遊技用始動口）が開状態となる特別遊技を実行する機能を有している。
【０００３】
ところで、このような可変入賞口を備えたパチンコ遊技機においては、可変入賞口への不正行為が後を絶たない。不正行為の手法は様々であるが、単純な不正行為ではあるが効率的な手法として所謂「磁石ゴト」と称される不正行為がある。この「磁石ゴト」とは、遊技領域を流下している遊技球（鉄製）を磁石で引き付けることで、（１）特別遊技に先だって、可変入賞口上部にて釘に多量の遊技球が挟まった状態を予め構築しておき（所謂「ブドウ」）、特別遊技の際に可変入賞口が開状態となった場合に遊技機を叩く等で振動を付与して当該状態を解除し、その結果、多量の遊技球を可変入賞口に入賞させる手法、（２）特別遊技中に可変入賞口の上部に磁石をガラス板に当接させて多量の遊技球を引きつけた上、磁石をガラス板から離隔させることにより、多量の遊技球を可変入賞口に入賞させる手法、である。このような可変入賞口をターゲットとした不正行為を有効に防止するため、例えば、特許文献１及び特許文献２には、特別遊技時（大当たり時）の入賞個数（大当たりを通じての入賞個数又はラウンド毎の入賞個数）とは別に、許容個数（入賞個数よりも所定個数多い数を設定）を定め、許容個数までの入球は有効なものとして判断するものの、許容個数を超える入球は異常と判断し報知又は無効とする技術が提案されている。
【特許文献１】特開２００９−８９８０３号公報
【特許文献２】特開２００９−７２４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、特許文献１及び特許文献２では、大当たりを通じての入賞個数やラウンド毎の入賞個数が許容個数に到達したか否かという観点から不正行為防止を企図したものである。これらの内、特に、大当たりを通じての入賞個数に上限個数を設定することで、特別遊技期間全体に亘る不正入賞に伴う損失を防止することが可能となる。しかしながら、当該技術の場合、不正行為の結果として大当たりの初期段階で上限個数に達したときには、それ以後のラウンドにおける可変入賞口への入賞に基づく賞球払出がなされず不自然である。このため、不正行為が発覚した可能性を不正行為者にいち早く悟られる結果、不正行為者の摘発効率が低下してしまうことが危惧される。そこで、本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止ると共に、不正対策を講じていることを不正行為者に悟られ難くし不正行為者の摘発効率を向上させる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段（第１入賞検出装置２１２１、第２入賞検出装置２２２１）と、
特定条件を充足した場合、所定条件下で可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態にし続ける動作（開放動作）又は所定条件下で可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態と開状態とを繰り返す動作（開閉動作）である一又は複数回の単位遊技（ラウンド）からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
可変入賞口入球検出手段（第１入賞検出装置２１２１、第２入賞検出装置２２２１）により遊技球の入球が検出された場合、賞球払出を実行することを決定する賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）と
賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１４００）により賞球払出が決定された場合、賞球を払い出す賞球払出制御手段（賞球払出制御装置３０００）と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態にして単位遊技（ラウンド）を終了させた後、所定の猶予時間が経過した後に次の単位遊技に移行させるか又は特別遊技を終了させ、
パチンコ遊技機は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段（第１入賞検出装置２１２１、第２入賞検出装置２２２１）により検出された遊技球数をカウントするための可変入賞口入球個数一時記憶手段（特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４）と、
可変入賞口入球個数一時記憶手段（特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４）に一時記憶されているカウント値に基づき、前記遊技球数が所定球数に到達したか否か又は超えたか否かを判定し、当該所定球数に到達したか又は超えたと判定した場合には、前記所定の猶予時間が経過する前であっても当該所定の猶予時間を強制終了する猶予時間強制終了手段（入賞猶予期間強制終了実行手段１１７７）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、猶予時間強制終了手段（入賞猶予期間強制終了実行手段１１７７）により前記所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力する異常入球発生報知手段（エラー報知制御手段として機能する情報送信手段１３００）を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、異常入球発生報知手段（エラー報知制御手段として機能する情報送信手段１３００）は、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）により実行される特別遊技の内容に基づいて前記所定球数の値を設定する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「可変入賞口」とは、遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る入賞口であれば特に限定されず、従来の第１種遊技機では大入賞口が典型的であるが、開状態と閉状態とを採り得る可変部材が取付けられた始動入賞口（従来の第１種や一般電役等）であってもよい。また、可変入賞口の数は一つに限定されず、複数存在していてもよい。「外部」とは、遊技機から外部に向けての一切の出力を指し、例えば、外部端子を介してのホールコンピュータへの異常入球信号の出力や、遊技機の前面に取り付けられたサイドランプの点灯も包含する。ここで、「出力」形態も特に限定されず、例えば、電気的手法による出力（例えば、信号の出力）、視覚を通じての情報出力（例えば、サイドランプの点灯）、聴覚を通じての情報出力（例えば、音声）、触覚を通じての情報出力（例えば、振動）のいずれでもよい。「特別遊技の内容に基づいて」とは、特別遊技における単位遊技数、単位遊技の継続条件（例えば、開状態の上限時間、許容される上限入賞個数）、特別遊技での可変入賞口の開放態様（例えば、単位遊技中は開状態を継続する態様、単位遊技中は開閉を繰り返す態様）、可変入賞口の種類（例えば、設置場所や大きさ等が異なる、複数の可変入賞口）等の、想定される入賞個数が変わり得る一又は複数のファクタを踏まえて、という意味である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時での単位遊技後に設定された所定の猶予時間が経過する前に所定球数の遊技球が入球した場合には、所定の猶予時間を強制終了するように構成されているので、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止できると共に、自然に不正入賞対策が講じられているので不正行為者に悟られ難く不正行為者の摘発効率を向上させることができるという効果をも奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力するように構成されているので、不正行為者の摘発効率をより一層向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて所定球数（これを超えると猶予時間が強制的に終了する球数）の値を設定するように構成されているので、特別遊技の内容に照らして想定される入球数（例えば、小当たりの場合であれば殆ど出球が期待できない筈）に対応した監視が可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始時処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開放準備処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技時入球検知／入賞猶予期間強制終了判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口開放中処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口閉鎖中処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了時処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２２】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２３】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１特図保留手段１１３１（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）や第２特図保留手段１１３２（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、乱数が保留されたタイミングで当否結果及び停止図柄の属性等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３４と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３２】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３５】
次に、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読みの結果取得した情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂを更に有している。
【００３６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態においては、図柄の種類に関わらず大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表１は、遊技状態毎の、第１特図用大当たり抽選テーブルと第２特図用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする）。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【表１】
2011235028.tif 000003
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００３８】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、特図内容決定用抽選テーブル構成を第１特別図柄と第２特別図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【表２】
2011235028.tif 000004
【表３】
2011235028.tif 000005
【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４０】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技中における第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０への入球を監視し、正常な入球であるか否かの判定を行う特別遊技中入球監視手段１１７５と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、停止図柄に基づいて特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを有している。ここで、表４は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、「７Ａ及び７Ｂ」で当選した場合には多くの出球を獲得できる一方、「１Ａ、１Ｂ及び３Ａ」で当選した場合には殆ど出球を獲得できない。また、「入賞猶予期間」とは、大入賞口閉鎖時からの所定時間であり、大入賞口閉鎖時においても該所定時間内に大入賞口への入球を検知した場合には、正常な入球と判断するための閾値である。そして、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」とは、入賞猶予期間内においても該上限値を超えて大入賞口への入球を検知した場合には、入賞猶予期間を強制的に終了させるための閾値である。このように、本最良形態では、特別遊技の内容（ラウンド数、開放対象となる可変入賞口等）により、これら上限値に関し、その値を可変に構成されている。
【表４】
2011235028.tif 000006
【００４３】
次に、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技開始時における初期処理（例えば、特別遊技内容の設定処理やサブ側での待機デモ時間の確保等）を実行するための特別遊技開始制御手段１１７３ａと、大入賞口の開放準備処理（実行する単位遊技の内容設定処理）を実行するための大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂと、大入賞口の開放及び閉鎖条件を充足したか否かの判定処理を実行するための大入賞口開放制御手段１１７３ｃと、大入賞口の閉鎖及び入賞猶予期間の計時を実行するための大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄと、特別遊技終了時における終了処理を実行するための特別遊技終了制御手段１１７３ｅと、を有している。ここで、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技開始デモ時間を計時するための開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を更に有している。また、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、大入賞口の開放準備時間を計時するための開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を更に有している。また、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口の開放時間（又は開閉時間や開閉タイミング）を計時するための大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１を更に有している。また、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間を計時するための入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を更に有している。また、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技終了デモ時間を計時するための終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を更に有している。
【００４４】
次に、特別遊技中入球監視手段１１７５は、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」を超えて大入賞口への入球を検知したか否かを判定するための入賞猶予期間中入球監視手段１１７６と、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」を超えて大入賞口への入球を検知した場合に、入賞猶予期間の強制終了を実行するための入賞猶予期間強制終了実行手段１１７７と、を更に有している。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技に移行するか否か及び移行する場合にはその内容を決定するための特定遊技移行可否・内容決定手段１１８２と、特別遊技に移行特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１とを有している。ここで、特定遊技移行可否・内容決定手段１１８２は、当たり図柄に基づき当該当たり後に特定遊技に移行するか否かを判定する際に参照される特定遊技移行判定参照テーブル１１８２ａを更に有している。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。尚、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、表５は、特定遊技移行判定参照テーブル１１８２ａの一例を示したものである。このように、表２、表４及び表５から分かるように、第１特別図柄と第２特別図柄では当選確率や大当たり後の確率変動遊技への移行率は同一であるが、多くの出球を獲得できる特別遊技の選択率が低い。即ち、第１特別図柄と第２特別図柄とを比較した場合、後者での抽選の方が遊技者にとってより有利なことになる。
【表５】
2011235028.tif 000007
【００４７】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４９】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５０】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５３】
まず、第１遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５４】
次に、第２遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５５】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５７】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５８】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、本最良形態においては、主制御装置側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。また、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、特別図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、特別図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【００５９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄の保留数をカウントする装図保留カウンタ２３２３ａ−１を更に有している。
【００６０】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６１】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対して払出コマンドを送信し、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６３】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。
【００６４】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。そして、ステップ１３１６で、第１特図保留手段１１３１は、ステップ１３０８で取得した乱数を、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。その後、ステップ１３５０（１）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、ステップ１３２２に移行する。尚、ステップ１３０２、ステップ１３０４でＮｏの場合にもステップ１３２２に移行する。以上で第１遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００６７】
次に、ステップ１３２２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。そして、ステップ１３３６で、第２特図保留手段１１３２は、ステップ１３２８で取得した乱数を、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。その後、ステップ１３５０（２）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ１３２２、ステップ１３２４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示制御処理）に移行する。以上で第２遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００６８】
次に、図８は、図７におけるステップ１３５０（１）｛１３５０（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄の保留先読み処理（第２特別図柄の保留先読み処理）のフローチャートである。尚、本最良形態では、基本的処理は、ステップ１３５０（１）及び１３５０（２）間で共通するので、第１特別図柄について説明することとし第２特別図柄は括弧書きとする。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３４は、図７のステップ１３１６で一時記憶した第１特別図柄の保留（図７のステップ１３３６で一時記憶した第２特別図柄の保留）を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から読み出す。そして、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂを参照し、今回の先読み対象である当該保留が消化される時点での遊技状態が「確率変動遊技状態」であるか否かを判定する。尚、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂには、当否情報・停止図柄情報等が保留順に一時記憶されており、当該先読み対象となる保留より前の保留先読み情報から、当該先読み対象となる保留が消化される時点での遊技状態が先読み可能に構成されている。ステップ１３５４でＹｅｓの場合、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３４は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１３６４に移行する。他方、ステップ１３５４でＮｏの場合、ステップ１３６０で、保留先読み制御手段１１３４は、参照テーブルとして第１特図時間通常・短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間通常・短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１３６４に移行する。
【００６９】
そして、ステップ１３６４で、保留先読み制御手段１１３４は、第１特別図柄の保留（遊技内容決定乱数の内、特に当選乱数及び図柄決定用乱数）に基づき、ステップ１３５６又はステップ１３６０でセットした当否決定用テーブル及び図柄決定用テーブルを参照し、当否及び停止図柄を先読みし、その結果を保留先読み情報一時記憶手段１１３３ａに一時記憶し、次の処理｛本処理がステップ１３５０（１）であればステップ１３２２、本処理がステップ１３５０（２）であればステップ１４００｝に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００７１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００７３】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７４】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１６をスキップする。
【００７６】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する変動内容（停止図柄、変動態様）抽選テーブルである第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００７７】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、確率変動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
次に、図１２は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技開始時処理を実行する。次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する大入賞口開放準備処理を実行する。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技中入球検知／入賞猶予期間強制終了判定処理を実行する。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する大入賞口開放中処理を実行する。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する大入賞口閉鎖中処理を実行する。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技終了時処理を実行する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８３】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６１２のサブルーチンに係る、特別遊技開始時処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１２−０２で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１２−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１２−０４で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２−０６で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容（図１２のステップ１５０５でセットされた表４の内容）を参照し、当該特別遊技の最大ラウンド数を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタにセットする。ここで、ラウンド数カウンタはデクリメントカウンタであり、以降特別遊技中の各ラウンドが終了するごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１２−１２で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該特別遊技の入賞猶予期間を取得すると共に、入賞猶予期間タイマ１１７４ｄ−１の所定時間としてセットする。ここで、このタイミングで入賞猶予期間タイマ１１７４ｄ−１に所定時間をセットする理由は、入賞猶予期間を大入賞口ごとに変更しているためであり、入賞猶予期間は、大入賞口の形状や開閉動作の違いによる余剰な入球の発生頻度を考慮し適当な値が設定される。次に、ステップ１６１２−１４で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１をスタートさせる。ここで、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６１２−１６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始デモ実行中信号を送信し、次の処理（大入賞口開放準備処理１６１４）に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１６１２−０２でＮｏの場合、即ち、特別遊技開始フラグがオフの場合（具体的には、遊技開始デモ期間中であるか又は当該期間以外の期間である場合）には、ステップ１６１２−２０で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６１２−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６１２−２２で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグをオンにする。そして、ステップ１６１２−２４で、特別遊技開始制御手段１１７３ａは、開始デモ期間タイマ１１７３ａ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（大入賞口開放準備処理１６１４）に移行する。尚、ステップ１６１２−２０でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口開放準備処理１６１４）に移行する。
【００８５】
次に、図１５は、図１３におけるステップ１６１４のサブルーチンに係る、大入賞口開放準備処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１４−０２で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１４−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１４−０４で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグをオフにする。次に、ステップ１６１４−０６で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容（図１２のステップ１５０５でセットされた表４の内容）を参照し、当該ラウンドの開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１４−１０で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた特別遊技内容を参照し、当該ラウンドのラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタにセットする。ここで、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降ラウンド終了後の入賞猶予期間中において、入球があるごとに１減算されるカウンタである。次に、ステップ１６１４−１２で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１４−１４で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１をスタートさせる。ここで、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６１４−１６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に開放準備実行中信号を送信し、次の処理（特別遊技中入球検知／入賞猶予期間強制終了判定処理１６１６）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１６１４−０２でＮｏの場合、ステップ１６１４−２０で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６１４−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６１４−２２で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放フラグをオンにする。そして、ステップ１６１４−２４で、大入賞口開放準備制御手段１１７３ｂは、開放準備期間タイマ１１７３ｂ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（特別遊技中入球検知／入賞猶予期間強制終了判定処理１６１６）に移行する。尚、ステップ１６１４−２０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中入球検知／入賞猶予期間強制終了判定処理１６１６）に移行する。
【００８７】
次に、図１６は、図１３におけるステップ１６１６のサブルーチンに係る、特別遊技中入球検知／入賞猶予期間強制終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」を超えて大入賞口への入球を検知した場合に、入賞猶予期間の強制終了を実行することである。その狙いは、入賞猶予期間中において所定個数を超えて大入賞口への入球が検知された場合、該超過個数分の入球を次ラウンドの入賞として検出できるようにするためである。尚、本最良形態では、入賞猶予期間における入賞個数に基づき入賞猶予期間の強制終了処理を実行するように構成したが、単位遊技期間＋当該単位遊技期間後の入賞猶予期間の両期間に跨った期間内での入賞個数に基づき入賞猶予期間を強制終了してもよい。まず、ステップ１６１６−０２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０への入球情報があるか否かを判定する。ステップ１６１６−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−０４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１が作動中か否か（即ち、０でないか否か）を判定する。ステップ１６１６−０４でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−０６で、入賞猶予期間入球監視手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタを１で減算する。次に、ステップ１６１６−０８で、入賞猶予期間入球監視手段１１７６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタが０未満であるか否か、即ち、入賞猶予期間中において所定個数を超えて大入賞口への入球が検知されたか否かを判定する。ステップ１６１６−０８でＹｅｓの場合、ステップ１６１６−１０で、入賞猶予期間強制終了実行手段１１７７は、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１に所定時間（表４における入賞猶予期間）を超えた値を設定する。ここで、ステップ１６１６−１０の処理は、図１８におけるステップ１６２０−２０の判定処理を強制的に（タイマの計時に起因せず）Ｎｏとするための処理であり、ステップ１６２０−２０の判定処理でＮｏとなった場合には、当該入賞猶予期間が終了することとなる。次に、ステップ１６１６−１２で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタに１を加算し、次の処理（大入賞口開放中処理１６１８）に移行する。他方、ステップ１６１６−０４でＮｏの場合、ステップ１６１６−１４で、特別遊技中入球監視手段１１７５は、大入賞口が開放中か否かを判定する。ステップ１６１６−１４でＹｅｓの場合には、ステップ１６１６−１２へ移行する。また、ステップ１６１６−１４でＮｏの場合には、ステップ１６１６−１６で、情報送信手段１３００は、ホールコンピュータ（図示しない）へ異常入球期間信号（即ち、入球期間が予め定められた期間外であったとしてエラーを報知する信号）を送信し、次の処理（大入賞口開放中処理１６１８）に移行する。尚、ステップ１６１６−０２でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口開放中処理１６１８）に移行する。以上のように、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタは、図１５のステップ１６１４−１２のタイミングでクリアされるため、超過個数分の入球は次ラウンドの入賞として検出されることとなる。尚、本最良形態では、ステップ１６１６−１４でＹｅｓとなる場合は大入賞口開放期間中のみであるが、大入賞口開放準備期間中、大当たり開始デモ期間中、特別遊技終了期間中の場合の一又は複数においても賞球を有効（即ち、ステップ１６１６−１２）とさせるように構成してもよい。
【００８８】
次に、図１７は、図１３におけるステップ１６１８のサブルーチンに係る、大入賞口開放中処理のフローチャートである。まず、ステップ１６１８−０２で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１８−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１８−０４で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放フラグをオフにする。次に、ステップ１６１８−０６で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放（又は開閉）する。次に、ステップ１６１８−０８で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１をスタートさせる。ここで、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６１８−１０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。次に、ステップ１６１８−１２で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に大入賞口開放中信号を送信し、次の処理（大入賞口閉鎖中処理１６２０）に移行する。
【００８９】
他方、ステップ１６１８−０２でＮｏの場合、ステップ１６１８−２０で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口閉鎖条件｛所定時間（例えば３０秒）の経過もしくは大入賞口への所定個数（例えば１０個）｝を充足しているか否かを判定する。ステップ１６１８−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６１８−２２で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口閉鎖フラグをオンにする。そして、ステップ１６１８−２４で、大入賞口開放制御手段１１７３ｃは、大入賞口開放期間タイマ１１７３ｃ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（大入賞口閉鎖中処理１６２０）に移行する。尚、ステップ１６１８−２０でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口閉鎖中処理１６２０）に移行する。
【００９０】
次に、図１８は、図１３におけるステップ１６２０のサブルーチンに係る、大入賞口閉鎖中処理のフローチャートである。まず、ステップ１６２０−０２で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６２０−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６２０−０４で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口閉鎖フラグをオフにする。次に、ステップ１６２０−０６で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動停止（例えば消磁）し第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ１６２０−０８で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１をスタートさせる。ここで、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６２０−１０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に大入賞口閉鎖中信号を送信し、次の処理（特別遊技終了時処理１６２２）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ１６２０−０２でＮｏの場合、ステップ１６２０−２０で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２０−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６２０−２２で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタを１で減算する。次に、ステップ１６２０−２４で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタが０か否か、即ち、特別遊技を終了させるか否かを判定する。ステップ１６２０−２４でＹｅｓの場合、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了フラグをオンにする。そして、ステップ１６２０−２８で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、入賞猶予期間タイマ１１７３ｄ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（特別遊技終了時処理１６２２）に移行する。尚、ステップ１６２０−２０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技終了時処理１６２２）に移行する。また、ステップ１６２０−２４でＮｏの場合には、ステップ１６２０−３０で、大入賞口閉鎖制御手段１１７３ｄは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の大入賞口開放準備フラグをオンにし、ステップ１６２０−２８に移行する（これにより、図１５の処理が再び実行されることになる）。
【００９２】
次に、図１９は、図１３におけるステップ１６２２のサブルーチンに係る、特別遊技終了時処理のフローチャートである。まず、ステップ１６２２−０２で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６２２−０２でＹｅｓの場合、ステップ１６２２−０４で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了フラグをオフにする。次に、ステップ１６２２−０６で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１をスタートさせる。ここで、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ１６２２−０８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了デモ実行中信号を送信し、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１６２２−０２でＮｏの場合、ステップ１６２２−２０で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２２−２０でＹｅｓの場合、ステップ１６２２−２２で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２−２４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６２２−２６で、特別遊技終了制御手段１１７３ｅは、終了デモ期間タイマ１１７３ｅ−１を停止させると共にゼロクリアし、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。尚、ステップ１６２２−２０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。
【００９４】
次に、図２０は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
次に、図２１〜図２５を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【００９７】
まず、図２２は、図２１でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留情報（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタに「１」を加算する。次に、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留カウンタのカウンタ値と同数の保留表示を演出表示装置２３１０上で表示し、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る図柄変動開始信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７１１０でＹｅｓの場合、ステップ７１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタのカウント値を「１」減算する。次に、ステップ７１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０８に移行する。尚、ステップ７１１０でＮｏの場合にもステップ７１０８に移行する。
【００９８】
次に、図２３は、図２１でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図２４は、図２１でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０２】
次に、図２５は、図２１でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１０３】
次に、図２６、図２７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。はじめに、本最良形態では、特別遊技中において大入賞口への入球が検知された場合には、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタにより入球数が規定個数を超過したか否かを判定する。また、５種類のタイマ（開始デモ期間タイマ、開放準備期間タイマ、大入賞口開放期間タイマ、入賞猶予期間タイマ、終了デモ期間タイマ）により特別遊技中の何れのタイミングで入球したかを判定する。まず、図２６の最上段は、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタのカウント有効期間、カウント無効期間、リセット動作のタイミングを図示したものである。図２６の最上段に示されるとおり、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタは、夫々のラウンドの大入賞口開放準備時にリセットされた後、夫々のラウンドの入賞猶予期間開始時から終了時までの間、大入賞口への入球が検知された場合にはカウント動作を行う。次に、図２６の最上段から下は、５種類のタイマの計時期間、非計時期間のタイミングを図示したものである。図２６の最上段から下に示される通り、５種類のタイマは、計時、非計時のタイミングの違いにより動作が異なる。また、特別遊技開始時から特別遊技終了時の全ての期間において、何れかのタイマが動作しているため、動作しているタイマの種類を特定することにより、特別遊技中において何れの処理が実行されているかを特定することができる。
【０１０４】
次に、図２７は、前述のような構成に基づき、本発明の特徴である入賞猶予期間の強制終了処理の作用を図示したものである。はじめに、図２７の上段を参照しながら、従来の技術について説明する。従来の弾球遊技機では、特別遊技中における大入賞口閉鎖動作後、次回の開放動作を実行するための条件としては、所定時間（入賞猶予期間）が経過したか否かのみに基づいている（図２７上段の例では、入賞猶予期間タイマでの計時により行われている）。したがって、入賞猶予期間中に大入賞口で過剰な入球が検知された場合、即ち、ゴト行為が行われている危険性が高まった場合、該入球を無効としたり、エラーを報知するような処理が実行される。しかしながら、このような処理では、遊技者に不利益をもたらしたり、不要なエラー報知が発生する場合がある等の問題がある。そこで、本最良形態では、入賞猶予期間中における大入賞口への入球が所定個数を超えた場合には、大入賞口閉鎖動作を強制的に終了させ、ただちに次回の開放動作を実行できるよう構成されている。これにより、入賞猶予期間中に大入賞口で過剰な入球が検知された場合、所定個数を超えた余剰な入球を次回の開放動作中での入球とし、該入球を正常な入賞として扱うことができる。
【０１０５】
本最良形態によれば、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時での単位遊技後に設定された所定の猶予時間が経過する前に所定球数の遊技球が入球した場合には、所定の猶予時間を強制終了するように構成されているので、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止できると共に、自然に不正入賞対策が講じられているので不正行為者に悟られ難く不正行為者の摘発効率を向上させることができるという効果をも奏する。
【０１０６】
更に、所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力するように構成されているので、不正行為者の摘発効率をより一層向上させることが可能になるという効果を奏する。
【０１０７】
更に、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて所定球数（これを超えると猶予時間が強制的に終了する球数）の値を設定するように構成されているので、特別遊技の内容に照らして想定される入球数（例えば、小当たりの場合であれば殆ど出球が期待できない筈）に対応した監視が可能となるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１０８】
１１７０  特別遊技制御手段
１１７７  入賞猶予期間強制終了実行手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１４００  賞球払出決定手段
１３００  情報送信手段
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置
２２２１  第２入賞検出装置
２２２０  第２大入賞口
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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