(57)【要約】【課題】当たり期待度の高い演出が実行された場合の遊技者の利益を担保することで演出内容に対する信頼度を確保し、それにより遊技機の稼働率を維持または向上させる技術を提供する。【解決手段】ある態様の遊技機においては、期待度の高さが所定基準以上となる特定の演出パターンが当否抽選の結果が外れであるときに選択され、その選択されたときの遊技状態が所定の条件を満たす場合に、ガイド演出実行手段が、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を実行する。【選択図】図５
2011125559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
遊技者の打球操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを示唆するために前記図柄の変動表示に付加的に表示される演出内容がそれぞれ定められ、その演出内容が表示されたときに前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が互いに異なるように設定された複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
決定された変動パターンにしたがって前記図柄の変動を表示させるとともに、決定された演出パターンにしたがって演出を表示させる表示制御手段と、
前記期待度の高さが所定基準以上となる特定の演出パターンが前記当否抽選の結果が外れであるときに選択され、その選択されたときの遊技状態が所定の条件を満たす場合に、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を実行するガイド演出実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ガイド演出実行手段は、前記ガイド演出として、遊技者による打球操作が遊技を有利に進行させることが可能なタイミングを示唆しつつその打球操作を促す演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ガイド演出実行手段は、前記ガイド演出として、遊技者による打球操作が遊技を不利に進行させるタイミングを示唆しつつその打球操作の回避を促す演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定の演出パターンとして複数の演出パターン候補が設定される一方、
各演出パターン候補が前記当否抽選の結果が外れであるときに選択された場合に、前記ガイド演出の実行有無をそれぞれ決定する特典抽選を実行する特典抽選手段を備え、
前記ガイド演出実行手段は、前記特典抽選が前記ガイド演出を実行させる結果となった場合に、前記ガイド演出を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記複数の演出パターン候補が前記当否抽選の結果が外れであるときに選択された選択回数をカウントするカウント手段を備え、
前記ガイド演出実行手段は、予め定める特定期間における各演出パターン候補の選択回数が予め定める基準回数以上となった場合に、前記ガイド演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
前記ガイド演出実行手段は、前記ガイド演出として、遊技者による打球操作により前記小当たり遊技時に遊技球が前記特定領域を通過しうるタイミングにて、その打球操作を促す演出を実行することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記始動口を狙って打ち出された遊技球の前記大入賞口への入球が規制される配置構成にて前記始動口および前記大入賞口が前記遊技領域にそれぞれ設けられ、
少なくとも前記ガイド演出の実行時に前記始動口から前記大入賞口へ狙いが切り替えられる打球操作がなされなければ、前記小当たり遊技時に遊技球が前記特定領域を通過困難となるように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記小当たり遊技における前記大入賞口の１回あたりの開放時間が、その開放開始と同時に前記始動口から狙いが切り替えられたとしてもその開放中に遊技球が到達困難となる時間値として設定され、
前記ガイド演出実行手段は、前記ガイド演出として、前記小当たり遊技における前記大入賞口の開放前に、事前に前記大入賞口を狙った打球操作の開始を促す演出を実行することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
各演出パターン候補が前記当否抽選の結果が外れであるときに選択された場合に、前記ガイド演出の実行回数を決定する特典回数抽選を実行する特典回数抽選手段を備え、
前記ガイド演出実行手段は、決定された実行回数が消化されるまで、前記小当たり遊技へ移行されるごとに前記ガイド演出を実行することを特徴とする請求項６から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の当たり態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られるいわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度（「当たり期待度」ともいう）の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。すなわち、複数種の演出内容のそれぞれについて大当たりとなったときの選択確率を設定し、それにより大当たり時の各演出の出現率を異ならせることで、各演出内容の当たり期待度を遊技者に認知させる。遊技者は、当たり期待度の高い演出が表示された場合に、その期待感を高揚させるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このようにして当たり期待度の高い演出が表示されたとしても、所詮は抽選結果に基づくものであるため、大当たりの発生が保証されるわけではない。このため、高期待度演出が繰り返されても大当たりが発生しないこともある。このようないわゆる「はまり」の状態が続くと、遊技者の期待感ひいては遊技への継続意欲が徐々に減退していき、遊技機の稼働率を低下させてしまうことになる。そこで、所定期間大当たりが発生しない場合には、いわゆる確率変動遊技（「確変」ともいう）へ強制的に移行させて特別遊技への移行確率を通常より高めるなどの救済措置をとるものもある。しかしながら、このような救済措置は、遊技機の出玉の調整に寄与することはあっても、演出内容とは直接的な関係を有しない。したがって、高期待度演出が外れたことによる遊技者の失望感を補ったり、その信頼度を回復させるものではなかった。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当たり期待度の高い演出が実行された場合の遊技者の利益を担保することで演出内容に対する信頼度を確保し、それにより遊技機の稼働率を維持または向上させる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技者の打球操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを示唆するために図柄の変動表示に付加的に表示される演出内容がそれぞれ定められ、その演出内容が表示されたときに当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が互いに異なるように設定された複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、決定された変動パターンにしたがって図柄の変動を表示させるとともに、決定された演出パターンにしたがって演出を表示させる表示制御手段と、期待度の高さが所定基準以上となる特定の演出パターンが当否抽選の結果が外れであるときに選択され、その選択されたときの遊技状態が所定の条件を満たす場合に、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を実行するガイド演出実行手段と、を備える。
【０００８】
ここで、「複数の演出パターン」は、当否抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さが互いに異なるように設定されており、特別遊技への移行期待度（当たり期待度）が互いに異なるものである。なお、「当たり期待度」は、各演出パターンが表示されたときに当否抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となっている確率であり、その演出パターンが当否抽選の結果が当たりとなるときに選択される確率と、外れとなるときに選択される確率との比率から算出することができる。したがって、高期待度演出が表示されると遊技者の期待感が高揚するが、逆にそれが外れを示す形で終了されると、遊技者の失望感も大きくなる。そこで、この態様では、当たり期待度の高さが所定基準以上となる高期待度演出が表示されたにもかかわらず外れ結果が示された場合、遊技状態が所定の条件を満たしていればガイド演出を表示させる。「所定の条件」は、例えば高期待度演出が付加されたにもかかわらず、図柄変動表示が外れ結果を示した回数が予め設定した回数に到達したことをその条件としてもよい。あるいは、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となったことそのものを条件としてもよい。さらに、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合に、ガイド演出の表示有無を決定するための演出抽選に当選することをその条件としてもよい。「ガイド演出」は、打球操作を促す演出表示であってもよい。すなわち、表示制御手段がガイド演出実行手段として機能し、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を表示させるようにしてもよい。あるいは、音声や役物の動作等による報知演出であってもよいし、これらの演出と演出表示とを複合させた演出であってもよい。その演出内容としては、所定の入賞口への入球容易性が高まるタイミングを報知するものでもよい。あるいは、遊技状態がより有利となる可能性が高い入球口への打球を促すものでもよい。あるいは、「ガイド演出」は、打球操作の回避を促す演出表示であってもよい。すなわち、表示制御手段がガイド演出実行手段として機能し、遊技を遊技者に不利に進行させる打球操作の回避を促すガイド演出を表示させるようにしてもよい。その場合も、音声や役物の動作等による報知演出であってもよいし、これらの演出と演出表示とを複合させた演出であってもよい。
【０００９】
このようにしてガイド演出が実行された場合、遊技者は、ガイド演出にしたがって打球操作を実行することで、遊技を有利に進めることができるようになる。すなわち、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合には所定の条件の下、遊技者が遊技を有利に進めるための特典が付与される。つまり、当たり期待度の高い演出が実行された場合の付加価値として遊技者の利益が担保され、その演出内容に対する信頼度を確保しつつ、遊技機の稼働率を維持または向上させることが可能となる。
【００１０】
ガイド演出実行手段は、ガイド演出として、遊技者による打球操作が遊技を有利に進行させることが可能なタイミングを示唆しつつその打球操作を促す演出を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、ガイド演出にしたがった特定タイミングで打球操作をすることにより遊技を有利に進行できるようになる。言い換えれば、その特定タイミングで打球操作をしなければそうした特典が得られないため、ガイド演出の表示が高期待度演出が表示された場合の付加価値として位置づけられるようになる。
【００１１】
あるいは、ガイド演出実行手段は、ガイド演出として、遊技者による打球操作が遊技を不利に進行させるタイミングを示唆しつつその打球操作の回避を促す演出を実行してもよい。ここで、「遊技を不利に進行」とは、例えばそのガイド演出にしたがった特定タイミングで打球操作を行うことによる特定の入球口に入球した場合に、遊技状態が相対的に早期に大当たりが発生しうる状態から通常状態へ転落するようなものでもよい。この態様によれば、遊技者は、ガイド演出にしたがった特定タイミングでの打球操作を回避することにより相対的に遊技を有利に進行できるようになり、そのガイド演出の表示が高期待度演出が表示された場合の付加価値として位置づけられるようになる。
【００１２】
具体的には、特定の演出パターンとして複数の演出パターン候補が設定される一方、各演出パターン候補が当否抽選の結果が外れであるときに選択された場合に、ガイド演出の実行有無をそれぞれ決定する特典抽選を実行する特典抽選手段を備えてもよい。ガイド演出実行手段は、特典抽選がガイド演出を実行させる結果となった場合に、ガイド演出を実行してもよい。
【００１３】
この態様によれば、高期待度演出に相当する演出パターン候補が選択されたにもかかわらず当否抽選の結果が外れであった場合に特典抽選が実行され、その特典抽選に当選することを条件にガイド演出が実行される。高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合に直ちにガイド演出を実行するのではなく、特典抽選を介在させることで、当否抽選結果と演出内容との対応関係の過度な偏りを抑制することができる。また、その特典抽選の当否につき遊技者の期待感を煽ることができるようになる。
【００１４】
また、複数の演出パターン候補が当否抽選の結果が外れであるときに選択された選択回数をカウントするカウント手段を備えてもよい。ガイド演出実行手段は、予め定める特定期間における各演出パターン候補の選択回数が予め定める基準回数以上となった場合に、ガイド演出を実行してもよい。
【００１５】
ここでいう「特定期間における各演出パターン候補の選択回数」は、単位時間あたりの各演出パターン候補の選択回数であってもよいし、トータルの図柄変動回数に対する各演出パターン候補の選択回数であってもよい。この態様によれば、高期待度演出が繰り返されたにもかかわらず外れ結果が続くという「はまり」の状態に陥ったときに、救済的にガイド演出がなされるという遊技性が実現される。演出表示の履歴に基づいて特典が与えられるようになる。
【００１６】
大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行し、ガイド演出実行手段は、ガイド演出として、遊技者による打球操作により小当たり遊技時に遊技球が特定領域を通過しうるタイミングにて、その打球操作を促す演出を実行してもよい。
【００１７】
ここで、「小当たり遊技の単位遊技」は、その単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「大入賞口」は、特別遊技での開放と小当たり遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と小当たり遊技で開放される大入賞口とが別々に設けられてもよい。小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部の特定領域を通過すると、大当たりに昇格して特別遊技へ移行するいわゆる「小当たり発展大当たり」となる。この態様によれば、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合の見返りとして、小当たり発展大当たりを有利に実現するガイド演出が表示されるようになる。小当たり遊技への移行確率を適切に設定することで、高期待度演出の頻度と獲得される出玉数とのバランスを調整することも可能となる。
【００１８】
その場合、始動口を狙って打ち出された遊技球の大入賞口への入球が規制される配置構成にて始動口および大入賞口が遊技領域にそれぞれ設けられ、少なくともガイド演出の実行時に始動口から大入賞口へ狙いが切り替えられる打球操作がなされなければ、小当たり遊技時に遊技球が特定領域を通過困難となるように構成されていてもよい。
【００１９】
ここで、「ガイド演出の実行以前」としたのは、ガイド演出の実行前に既に大入賞口を狙った打球操作がなされるような場合を考慮したものである。「特定領域を通過困難」は、特定領域を実質的に通過しないものであってもよい。この態様によれば、基本的にガイド演出による教示がないと、小当たり発展大当たりを実現することが困難となる。言い換えれば、ガイド演出による付加価値が大きなものとなる遊技性が実現される。
【００２０】
小当たり遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間が、その開放開始と同時に始動口から狙いが切り替えられたとしてもその開放中に遊技球が到達困難となる時間値として設定され、ガイド演出実行手段は、ガイド演出として、小当たり遊技における大入賞口の開放前に、事前に大入賞口を狙った打球操作の開始を促す演出を実行してもよい。
【００２１】
ここでいう「開放中に遊技球が到達困難となる時間値」は、開放開始後の打ち出しでは遊技球が実質的に到達せず、その大入賞口への入球を実質的に阻止可能な時間値であってもよい。この態様によれば、小当たり遊技において大入賞口が短開放するごく限られた時間に大入賞口へ入球させなければ、大当たりへの発展は望めない。このため、ガイド演出によるタイミングの示唆およびそれにしたがった遊技者の打球操作が重要となり、ガイド演出による付加価値がより大きなものとなる。
【００２２】
各演出パターン候補が当否抽選の結果が外れであるときに選択された場合に、ガイド演出の実行回数を決定する特典回数抽選を実行する特典回数抽選手段を備えてもよい。ガイド演出実行手段は、決定された実行回数が消化されるまで、小当たり遊技へ移行されるごとにガイド演出を実行してもよい。
【００２３】
この態様によれば、ガイド演出による実行回数が抽選にて決定されるため、遊技者は、その実行回数に応じた頻度で特典を得ることができる。このガイド演出の実行回数およびその選択確率、さらに小当たり遊技への移行確率を調整することにより、遊技者の期待感を煽る頻度やトータルの出玉数の調整を行うことが可能となる。
【００２４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、当たり期待度の高い演出が実行された場合の遊技者の利益を担保することで演出内容に対する信頼度を確保し、それにより遊技機の稼働率を維持または向上させる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第２大入賞口の構成を表す模式図である。
【図５】演出表示装置に表示される画面例を表す図である。
【図６】非確変時に特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。
【図７】予告演出パターンを決定する際に用いられる予告決定テーブルのの一部を示すデータ構造図である。
【図８】ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられる状態設定テーブルのデータ構造図である。
【図９】ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられるポイント設定テーブルのデータ構造図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制、御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ５２のパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ８４の特典抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】実施例２のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１９】実施例２におけるパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（実施例１）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機による遊技を提供する。遊技球が始動入賞口（以下「始動口」という）に入球すると、当否抽選が実行される。その当否抽選が大当たりとなると、特別遊技が開始される。特別遊技においては、大入賞口が所定期間開放される単位遊技が複数回実行される。一方、当否抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、いわゆる「小当たり発展大当たり」による特別遊技が実行される。ただし、本実施例において、この小当たり発展大当たりは、当たり期待度の高い演出が繰り返されたにもかかわらず大当たりとならなかったときの救済的な位置づけにされており、基本的には大当たりを狙って利益を得る遊技性となる。そして、遊技状態がいわゆる「はまり」の状態に陥ったときに、「小当たり発展大当たり」により付加的な利益が得られるようになっている。
【００２８】
本実施例では、大入賞口として、始動口の近傍に配置された第１大入賞口と、始動口から離れた位置に配置された第２大入賞口とが設けられており、第１大入賞口が大当たり専用の大入賞口、第２大入賞口が小当たり専用の大入賞口とされている。通常遊技においては始動口に向けて遊技球を打ち出し、大当たりまたは小当たりを狙うことになる。その結果、大当たりが発生して特別遊技へ移行されても、遊技球の発射強度を大きく変化させることなく第１大入賞口に入球させることができ、賞球を得ることができる。一方、小当たりが発生して小当たり遊技へ移行されると、第２大入賞口へ入球させるために遊技球の発射強度を大きく変更する必要がある。一方、小当たり遊技においては第２大入賞口の短開放が行われるため、その第２大入賞口の開放後に遊技球を発射させても入球させることは難しい。そこで、本実施例では一定条件の下、小当たりの発生を事前に報知し、第２大入賞口へ向けて遊技球の発射を促す「ガイド演出」が表示される。遊技者は、そのガイド演出にしたがって遊技球を打ち出すことにより、第２大入賞口ひいては特定領域へ入球させることができ、小当たり発展大当たりを獲得することが可能となる。
【００２９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動口６２、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３２】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３３】
第１大入賞口９１は、大当たりの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、特別図柄１９２が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３４】
一方、第２大入賞口９２は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９および特定領域通過検出装置８３と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０とを備える。第２大入賞口９２には、内部に設けられた特定領域への入球容易性を変化させることが可能な可動役物（後述する振分装置８１）が設けられている。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。特定領域通過検出装置８３は、第２大入賞口９２内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出するセンサであり、遊技球の通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。第２大入賞口９２は、特別図柄１９２が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２は、アウト口５８の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。
【００３５】
すなわち、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるように離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。第１大入賞口９１は、始動口６２と同様に遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２大入賞口９２は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。本実施例では、小当たり遊技中に第２大入賞口９２が開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされていると、遊技球が高い確率で入球される。  
本実施例では、小当たりが発展して大当たりとなり特別遊技へ移行した場合には、第１大入賞口９１が開放される。変形例においては、このような「小当たり発展大当たり」によって移行された特別遊技については、そのまま第２大入賞口９２を開放させるようにしてもよい。あるいは、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の双方を開放させるようにしてもよい。
【００３６】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３７】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３８】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００４２】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、基本的に次の大当たりの発生まで継続される。時短は、特別図柄１９２の変動表示が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、特別図柄１９２の変動時間が概ね短縮される。
【００４３】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、始動口６２の普通電動役物が所定時間拡開する。時短中は始動口６２の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄の変動時間も短縮される。なお、本実施例では時短中の普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、時短中は始動口６２への入球容易性が相当高くなり、早期に小当たりや大当たりを発生させることが可能となる。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、振分制御手段１２６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００４８】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５２】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５３】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００５４】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５５】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間または上限数である９球以上の入球があるまで開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５６】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄１９２が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口９２が１回開放される。第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では１．６秒に設定されている。特別遊技制御手段１２０は、小当たり遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００５７】
なお、本実施例では、大当たりの当選確率が通常状態において約１／２５０であるのに対し、小当たりの当選確率が遊技状態によらず約１／１０と比較的高くなるように設定されている。これは、後述する遊技性、つまり当否抽選結果が外れとなったときの救済演出として遊技者が「小当たり発展大当たり」を効果的に狙う機会を与える、という遊技性を有効に発揮させるためである。なお、変形例においては、小当たりの当選確率を適宜変更することができる。
【００５８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。時短状態においては、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００５９】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物を通常状態に比べて長い時間作動させ、始動口６２を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。始動口６２の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では１．６秒）開放させる。
【００６０】
振分制御手段１２６は、第２大入賞口９２内に設けられた振分装置８１を駆動し、第２大入賞口９２へ遊技球が入球したときの特定領域の通過容易性を制御する。この振分装置８１の構成および動作の詳細については後述する。
【００６１】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００６２】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６３】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６４】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す場合には、小当たりを示す特別図柄１９２の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６７】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６８】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００７０】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７１】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７２】
図４は、第２大入賞口の構成を表す模式図である。同図（ａ）および（ｂ）は振分装置の動作状態を表している。  
第２大入賞口９２は、小当たり遊技へ移行されたときに開閉される大入賞口である。同図（ａ）に示すように、第２大入賞口９２の内部には特定領域９４への入口と非特定領域９５への入口が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、これら特定領域９４および非特定領域９５のいずれかを通過して遊技盤５０の背部に排出される。特定領域９４の入口直下には特定領域通過検出装置８３が配置されており、そのさらに下方において特定領域９４と非特定領域９５とが合流する通路には入賞検出装置７９が配置されている。特定領域９４を通過した遊技球は特定領域通過検出装置８３および入賞検出装置７９の双方に検出されるが、非特定領域９５を通過した遊技球は入賞検出装置７９にのみ検出される。このため、遊技球が特定領域９４を通過したか否かについては特定領域通過検出装置８３からその通過を示す信号が出力されるか否かによって判定することができる。一方、第２大入賞口９２そのものへの遊技球の入球については、それが特定領域９４および非特定領域９５のいずれを通過しようと入賞検出装置７９から遊技球の通過を示す信号が出力されることにより判定することができる。
【００７３】
第２大入賞口９２の内部通路９３には、振分装置８１が設けられている。振分装置８１は、第２大入賞口９２に入球した遊技球の通路を切り替えるための回動板９６と、その回動板９６を回転駆動する駆動装置９７とを有し、特定領域９４の通過許容度を変化させる調整手段として機能する。回動板９６は、第２大入賞口９２内の特定領域９４側の半部の領域に延びるように設けられているが、水平状態には保持されず、同図（ａ）に示されるように水平状態から反時計回りに傾斜した位置（「許容位置」ともいう）、または同図（ｂ）に示すように水平状態から時計回りに傾斜した位置（「阻止位置」ともいう）のいずれかに向けて回動制御される。すなわち、回動板９６が同図（ａ）に示す許容位置に駆動されると、第２大入賞口９２の左半部に入球した遊技球は特定領域９４に導かれ、右半部に入球した遊技球は非特定領域９５に導かれる。すなわち、このとき遊技球が右半部に入球した場合には、回動板９６が許容位置にあっても特定領域９４を通過することができない構成となっている。一方、回動板９６が同図（ｂ）に示す阻止位置に駆動されると、第２大入賞口９２に入球した遊技球の全てが非特定領域９５に導かれるようになる。したがって、小当たりが大当たりに発展するためには、小当たり遊技における第２大入賞口９２の短開放の期間に回動板９６が少なくとも許容位置に制御されている必要がある。この制御は、振分制御手段１２６（図３）により行われる。
【００７４】
振分制御手段１２６は、当否抽選の結果が小当たりとなると、回動板９６を駆動しつつ、第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらに特定領域９４を通過したか否かを判定する抽選（便宜上「振り分け抽選」という）を実行する。本実施例においては、小当たり遊技へ移行した際、第２大入賞口９２の開放開始から約０．３秒までは特定領域９４への入球容易性が高い許容位置となり、第２大入賞口９２の開放開始から約０．３秒を過ぎて約１．６秒に到達するまでは入球容易性が低い許容位置となるよう回動板９６が駆動される。したがって、第２大入賞口９２の開放開始から約０．３秒までは遊技球が特定領域９４を通過する可能性がある、つまり振り分け抽選に当選する可能性があるが、それ以降は振り分け抽選に外れてしまうことになる。したがって、遊技者は、少なくともその第２大入賞口９２の開放時には遊技球の狙いを切り替えている必要がある。上述のように、回動板９６が第２大入賞口９２の左半部に設けられている。このため、第２大入賞口９２が開放された際には、その約１／２が第２大入賞口９２の左側に入球すると想定される。また、第２大入賞口９２の１回当たりのトータルの開放時間が約１．６秒であり、そのうち回動板９６が許容位置に駆動されるのが約０．３秒でその約１／５であることから、第２大入賞口９２の１回の開放あたり遊技球が特定領域９４を通過する確率は約１／１０ということになる。このため、第２大入賞口９２の１回の開放につき２球の入球があると仮定すると、遊技球は第２大入賞口９２の５回の開放につき特定領域９４を１回通過する計算となる。つまり、小当たりが５回発生すると１回大当たりに発展する計算となる。なお、変形例においては、回動板９６が許容位置と阻止位置との間で周期的に動作するように振分装置８１を制御し、特定領域９４を通過する確率（つまり小当たり発展大当たりとなる確率）が所定確率（例えば１／１０程度）となるように設定してもよい。
【００７５】
図５は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、その演出過程の一例を表している。  
同図（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示されるほか、その変動に付加的に伴わせるように各種予告演出等の画像が表示される。
【００７６】
本実施例では、特別遊技への移行期待度（当たり期待度）が高い高期待度演出が表示されたにもかかわらず外れが続いた場合の救済措置として、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を表示させる。具体的には、高期待度演出が表示されたにもかかわらず外れとなったときに遊技者がポイントを累積的に取得できるようにし、そのポイント数に応じた頻度で小当たり発展大当たりを狙えるタイミングを遊技者に報知する。すなわち、遊技者に小当たりの発生を事前に報知し、第２大入賞口９２へ向けて遊技球の発射を促すガイド演出が表示される。遊技者は、そのガイド演出にしたがって第２大入賞口９２に向けた遊技球の打ち出しを開始することにより、第２大入賞口９２ひいては特定領域９４へ入球させることができ、小当たり発展大当たりを獲得できる。
【００７７】
すなわち、当否抽選の結果が小当たりとなったとき、ポイントが蓄えられていることを条件に、同図（ｂ）に示すようなガイド演出が表示される。図示の例では、盤面の画像が表示されるとともに第２大入賞口９２に対応する箇所がハイライト表示され、「右打ち発射！」という文字列が表示されている。このガイド演出は、小当たり遊技による第２大入賞口９２の開放前に表示されるため、遊技者がこれにしたがって遊技球を発射すると、その第２大入賞口９２の短開放の間に入球させることができ、さらに特定領域９４を通過させることができる。その結果、小当たりが大当たりに発展し、特別遊技へ移行されるようになる。
【００７８】
その後、同図（ｃ）に示すように、当否抽選結果が小当たりとなったことを示す表示がなされる。図示の例では、装飾図柄１９０として小当たりを示す図柄組合せ「１３５」が表示されるとともに、「小当たり！」という文字列が表示されている。すなわち、第２大入賞口９２が開放されるのは、この小当たりを示す図柄（「小当たり図柄」という）が停止表示された直後である。このため、遊技者は、そのガイド演出が表示されてから小当たり図柄が表示されるまでの期間に、遊技球を打ち出す方向を第２大入賞口９２側に切り替えればよい。言い換えれば、小当たり図柄の停止を見てから遊技球の打ち出し方向を切り替えても第２大入賞口９２へ入球させるのには間に合わないため、遊技者は、ガイド演出にしたがって速やかにその切り替えを行う必要がある。
【００７９】
図６は、非確変時に特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。  
このパターン選択テーブルは、確変移行されていない遊技状態（低確状態）において、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。なお、本実施例では、非確変状態における当否抽選による大当たりの発生確率が１／２５０程度に設定されており、確変状態においてはその大当たりの発生確率が１／２５程度と相当高くなるように設定されている。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定される。すなわち、パターン決定抽選値が、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンのいずれかに割り当てられている。
【００８０】
当否抽選の結果が当たりである場合、パターン決定抽選値の範囲によってノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣのいずれかの変動パターンが選択される。ここで、ノーマルリーチＡは、画面上に設定された有効ラインにリーチを形成し得るライン（「リーチライン」という）が一つ形成されるシングルラインリーチの演出を伴う変動パターンであり、ノーマルリーチＢは、リーチラインが複数形成されるマルチリーチの演出を伴う変動パターンである。スーパーリーチは、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴う変動パターンであり、ノーマルリーチよりもその変動時間が長く設定されている。一方、当否抽選の結果が外れである場合にも、同様の変動パターンが選択されうるが、当たりの場合と異なり、リーチを伴わない変動パターンが選択され得る。
【００８１】
図示のように、スーパーリーチは、当否抽選結果が当たりとなったときの選択確率が高い。中でも、スーパーリーチＣは、外れの場合にはほとんど選択されないようパターン決定抽選値が割り当てられているため、これが表示されると当たり結果が表示される可能性が極めて高くなる。すなわち、本実施例では図示のように、当たり期待度（信頼度）が高いものからスーパーリーチＣ，Ｂ，Ａ、ノーマルリーチＢ，Ａとなるように設定されている。
【００８２】
図７は、予告演出パターンを決定する際に用いられる予告種類テーブルの一部を示すデータ構造図である。同図は、ある予告演出パターンが選択された場合に、その予告に登場するキャラクタを選択する際に参照されるテーブルを示している。  
演出決定手段１３２は、図示しない予告決定テーブルおよび予告種類テーブルを用いて通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。本実施例では、相対的に当たり期待度が高いものから群予告、カットイン予告、ステップアップ予告、コメント予告などの予告演出が、予告抽選を介して決定される。当否抽選結果が当たりの場合には、必ずいずれかの予告演出が選択される。演出決定手段１３２は、その予告演出の種類が決定されるときに、さらに図示の予告種類テーブルにより予告内容の詳細を決定する。
【００８３】
同図には、カットイン予告が選択された場合に参照される予告種類テーブルが例示されている。すなわち、予告抽選の結果に応じてその登場キャラクタとしてキャラクタＡ〜Ｄが設けられている。キャラクタＡが表示されたときの当たり期待度は１０％、キャラクタＢが表示されたときの当たり期待度は２０％、キャラクタＣが表示されたときの当たり期待度は４０％、キャラクタＤが表示されたときの当たり期待度は７０％となっている。ここで、「当たり期待度」は「信頼度」とも呼ばれ、各予告内容が表示されたときに当否抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となっている確率であり、その予告内容が当否抽選の結果が当たりとなるときに選択される確率と、外れとなるときに選択される確率との比率から算出される。なお、図示のカットイン予告のみならず、ステップアップ予告や群予告などその他の予告においても同様にキャラクタごとの信頼度が割り振られているが、その説明については省略する。
【００８４】
図８は、ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられる状態設定テーブルのデータ構造図である。（ａ）はキャラクタＡが選択された場合に参照されるテーブルであり、（ｂ）はキャラクタＢが選択された場合に参照されるテーブルであり、（ｃ）はキャラクタＣが選択された場合に参照されるテーブルであり、（ｄ）はキャラクタＤが選択された場合に参照されるテーブルである。
【００８５】
すなわち、演出決定手段１３２は、当否抽選結果が外れであった場合に、状態移行抽選値として０〜２５５の範囲で乱数値を取得する。その外れとなった図柄変動（「外れ変動」ともいう）に伴って表示された予告演出と状態移行抽選値とに基づき、獲得ポイント数の決定に用いるテーブルが決定される。すなわち、上述のように、ガイド演出を表示させるためにはポイントを取得することが必要であり、そのポイントを有利に取得できるかどうかを決定するために、状態移行抽選が行われる。この状態移行抽選は、当否抽選の結果が外れとなったときに、その外れを示した図柄変動とともに表示された予告演出の種類に基づいて状態設定テーブルを参照し、ポイント取得に有利な高確率テーブルまたは不利な低確率テーブルを設定する。各テーブルは、後述する獲得ポイント数を決定するためのものである。本実施例では、設定されたテーブルが高確率テーブルであった場合、それ以降の図柄変動５０回分の期間、その状態が保持される。一方、設定されたテーブルが低確率テーブルであった場合には、その低確率テーブルが維持される。
【００８６】
図示の例では、外れ変動がキャラクタＡを伴っていた場合には約１１％、キャラクタＢを伴っていた場合には約２５％、キャラクタＣを伴っていた場合には約５０％、キャラクタＤを伴っていた場合には約８０％の確率で高確率テーブルが選択されるように設定されている。すなわち、当たり期待度（信頼度）の高い予告演出にて外れた場合に高確率テーブルが選択されやすくなっている。
【００８７】
図９は、ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられるポイント設定テーブルのデータ構造図である。（ａ）はスーパーリーチＡが選択された場合に参照されるテーブルであり、（ｂ）は、スーパーリーチＢが選択された場合に参照されるテーブルであり、（ｃ）はスーパーリーチＣが選択された場合に参照されるテーブルである。
【００８８】
すなわち、演出決定手段１３２は、上述のようにして高確率テーブルまたは低確率テーブルのいずれかが設定されると、ポイント抽選値として０〜２５５の範囲で乱数値を取得する。そして、その外れ変動の変動パターンの種類に基づいてポイント設定テーブルを参照し、獲得ポイント数を決定する。
【００８９】
図示の例では、ポイント数として０〜２のいずれかが獲得できるようになっており、最大ポイント２を獲得できる可能性が高いものからスーパーリーチＣ，Ｂ，Ａとなるように設定されている。すなわち、当たり期待度が最も高いスーパーリーチＣが最もポイント数を獲得しやすくなっている。また、各変動パターンについて低確率テーブルが設定されるよりも高確率テーブルが設定されたほうが、ポイント数を獲得しやすくなっている。なお、本実施例では外れ変動がノーマルリーチであった場合にはポイントは付与されない。ガイド演出が、当たり期待度が高い演出が表示されたにもかかわらず外れとなった場合の救済演出として位置づけられているからである。
【００９０】
このように、当たり期待度の高い予告演出にて外れとなるほど、また当たり期待度の高い変動パターンにて外れとなるほど、ポイント数を獲得しやすくなり、小当たり発展大当たりを狙う機会が多く付与されるようになる。
【００９１】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９２】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９３】
図１２は、図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００９４】
図１３は、図１２におけるＳ５２のパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。  
演出決定手段１３２は、当否抽選結果に基づいてパターンテーブルを参照し、複数の変動演出パターンのいずれかを決定する（Ｓ６０）。このとき、小当たりであり（Ｓ６２のＹ）、特定領域９４への入球が狙えるよう回動板９６が許容位置に駆動された状態であれば（Ｓ６３のＹ）、ガイド演出にかかる小当たり報知可能回数Ｎが１以上であることを条件に（Ｓ６４のＹ）、ガイド演出としての小当たり報知演出を設定する（Ｓ６６）。そして、小当たり報知可能回数Ｎを１減算したうえで本処理を終了する（Ｓ６８）。これにより、図１１におけるＳ３６の変動表示開始とともにガイド演出が表示されるようになる。
【００９５】
一方、小当たり報知可能回数Ｎがゼロであれば（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６およびＳ６８の処理をスキップする。また、許容状態でなければ（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４以降の処理をスキップする。また、小当たりでなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６３以降の処理をスキップする。
【００９６】
図１４は、図１１におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ７０）、小当たり報知タイミングであれば（Ｓ７１のＹ）、そのとき小当たり報知演出が選択されていれば（Ｓ７２のＹ）、小当たり報知演出を実行する（Ｓ７３）。なお、ここでいう「小当たり報知タイミング」は、小当たりが発生したときに予めセットされてカウントされる。本実施例では、小当たりを示す図柄変動が開始された後、その停止図柄（小当たり図柄）が停止される所定時間前（例えば５秒前）を、その小当たり報知タイミングとして設定する。小当たり報知演出は、Ｓ６６にて小当たり報知演出が設定されたことを条件に実行される。小当たり報知演出が設定されていなければ（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７３の処理をスキップする。小当たり報知タイミングでなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２およびＳ７３の処理をスキップする。そして、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７４のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ７５）。
【００９７】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が大当たりであった場合（Ｓ７６のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ７８）。大当たりではないが（Ｓ７６のＮ）、小当たりであった場合（Ｓ８０のＹ）、小当たり遊技へ移行する（Ｓ８２）。小当たりでもない場合、つまり外れである場合には（Ｓ８０のＮ）、ガイド演出の実行に関わる特典抽選を実行する（Ｓ８４）。図柄表示の停止タイミングに達していなければ（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７５からＳ７８の処理をスキップして本処理を終了する。
【００９８】
図１５は、図１４におけるＳ８４の特典抽選処理を詳細に示すフローチャートである。  ガイド演出に係るポイント獲得のために用いるテーブルとして、高確率テーブルの設定が未だ行われておらず、状態設定回数ｎがゼロとなっている場合（Ｓ９０のＮ）、演出決定手段１３２は状態移行抽選を実行する（Ｓ９１）。この状態移行抽選は、その外れ変動に伴って表示された予告演出の種類に応じて図８に示した状態設定テーブルを参照することにより行われる。これにより、高確率テーブルまたは低確率テーブルのいずれかが選択される。上述のように、高確率テーブルが選択された場合には（Ｓ９２のＹ）、この状態設定は所定期間継続されるため、ここではその状態設定回数ｎとして予め定めるｎ０（本実施例では５０）をセットする（Ｓ９３）。このため、それ以降、図柄変動ｎ０回分の期間にわたって同じテーブルが用いられることになる。低確率テーブルが選択された場合には（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９３の処理をスキップする。  
なお、変形例においては、Ｓ９０のステップを設けることなく、常に状態移行抽選を行うようにしてもよい。そして、さらに高確率テーブルに当選した場合に、状態設定回数を所定回数（例えば２０回）ずつ加算するようにしてもよい。
【００９９】
既に状態設定が済み、状態設定回数が１以上となっている場合には（Ｓ９０のＹ）、Ｓ９１およびＳ９３の処理をスキップする。このとき、高確率テーブルが設定されていれば（Ｓ９４のＹ）、図９に示したいずれかの高確率テーブルを参照して獲得ポイントを設定する（Ｓ９５）。また、低確率テーブルが設定されていれば（Ｓ９４のＮ）、図９に示したいずれかの低確率テーブルを参照して獲得ポイントを設定する（Ｓ９６）。このポイント抽選は、その外れ変動に伴って表示された変動パターンの種類に応じて図９に示したポイント設定テーブルを参照することにより行われる。これにより、そのとき獲得されるポイント数が決定される。演出決定手段１３２は、このとき獲得されたポイント数を現在のポイント数に加算する形で累積ポイント数を演算し、その累積ポイント数をそれ以降実行する小当たり報知演出の実行回数である小当たり報知可能回数Ｎとして設定または更新する（Ｓ９７）。そして、状態設定回数ｎを１減算したうえで本処理を終了する（Ｓ９８）。ここで設定された小当たり報知可能回数Ｎは、図１３におけるＳ６４の処理に用いられる。
【０１００】
図１６は、図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０１】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１０２】
図１７は、図１０におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
当否抽選の結果が小当たりとなったときは（Ｓ１２０のＹ）、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１２２のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１２４）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ１２２のＹ）、Ｓ１２４の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（本実施例では１．６秒）を経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１２８）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ１３０のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ１３２）。すなわち、小当たり発展大当たりとなる。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２の処理をスキップする。Ｓ１２６において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ１２６のＮ）、Ｓ１２８からＳ１３２の処理をスキップして本処理を終了する。Ｓ１２０にて小当たりが発生していない場合には（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１０３】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合、ポイントが蓄積され、そのポイント数に応じて小当たり発展大当たりを狙えるタイミングを報知するガイド演出が表示される。遊技者は、そのガイド演出にしたがって打球操作を実行することで、小当たり遊技から特別遊技へ発展させることが可能になり、遊技を有利に進められるようになる。すなわち、高期待度演出が表示された場合の付加価値として遊技者の利益が担保され、その演出内容に対する信頼度を確保しつつ、遊技機の稼働率を維持または向上させることが可能となる。  
なお、本実施例では、非確変状態においてガイド演出による特典がある遊技性を示した。これは、確変状態であれば基本的に大当たりが早期に発生するため、いわゆる「はまり」の状態が想定され難いためである。また、ガイド演出を、当たり期待度の高い演出が繰り返されたにもかかわらず大当たりが発生しない場合の救済演出として位置づけたためである。なお、変形例においては、確変状態においても同様の手法でガイド演出を表示させるようにしてもよい。
【０１０４】
（実施例２）
実施例１においては、ガイド演出を表示させることで遊技者に積極的に有利となる打球操作を促し、小当たり発展大当たりの獲得により遊技を有利に進められる例を示した。本実施例では、ガイド演出を表示させることで遊技者に不利となる打球操作を回避させることで、相対的に遊技を有利に進めることが可能となる遊技性を実現する。本実施例における弾球遊技機の構成および動作については実施例１における弾球遊技機と共通する部分が多いため、以下、実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１０５】
図１８は、実施例２のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
図示のように、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機として構成されており、２つの始動口と１つの大入賞口を備えている。具体的には、図１に示した構成から第２大入賞口９２をなくすとともに、第１大入賞口９１に特定領域９４，非特定領域９５，特定領域通過検出装置８３，振分装置８１等を設けている。すなわち、図示の大入賞口９１は、大当たりおよび小当たりに共用の大入賞口として構成されている。ただし、特別遊技においては大入賞口９１への入球が十分に狙えるようその開放時間が所定時間（例えば３０秒）確保され、小当たり遊技においては短開放（例えば１．６秒）とされる。  
また、始動入賞口として、第１始動口６２と第２始動口６３とが設けられ、第１始動口６２への入球を契機とする第１の抽選に基づき第１の遊技が実行され、第２始動口６３への入球を契機とする第２の抽選に基づき第２の遊技が実行される。遊技領域５２には、第１の抽選の結果を示す第１特別図柄１９２を変動表示させる第１特別図柄表示装置６１と、第２の抽選の結果を示す第２特別図柄１９３を変動表示させる第２特別図柄表示装置６７が設けられている。また、第１の抽選の抽選値の保留数を点灯および点滅表示により示す第１抽選保留ランプ２０と、第２の抽選の抽選値の保留数を点灯および点滅表示により示す第２抽選保留ランプ２１が設けられている。
第１始動口６２は拡開機構を有していないため、時短状態となってもその入球容易性は変化しない。一方、第２始動口６３は拡開機構である普通電動役物６５を有し、その拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第２始動口６３への入球は、始動入賞検出装置７５により検出される。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。ただし、第２始動口６３の直上に第１始動口６２が配置されており、第２始動口６３が拡開していない状態においてはその第１始動口６２が障害となって実質的に入球は期待できない。一方、時短状態となり、第２始動口６３が拡開すると、その入球容易性が格段に高まるようになる。  本実施例では、第１の抽選および第２の抽選ともに非確変時の大当たり確率が約１／２５０であるものの、第１の抽選による小当たり確率が１０／３００程度であるのに対し、第２の抽選による小当たり確率が２９０／３００程度と相当高く設定されている。しかし、第２始動口６３は事実上時短中でなければ入球しないため、第２の抽選は実行されない。このため、当初から第２の抽選にて大当たりや小当たりを発生させることは事実上できない。このため、基本的には第１始動口６２へ入球させて第１の抽選による大当たりを狙う遊技性となる。その際、当たり期待度の高い予告演出が表示されても大当たりとならなかった場合には、実施例１のように獲得ポイントが累積し、第２の遊技において時短が開始したときに、その累積ポイントを使用して遊技を有利に進めることができる。すなわち、本実施例では、小当たり図柄によっては発展した特別遊技後に時短移行がある場合とない場合とがある。このため、小当たりが発生しても、大当たりへ発展させたほうがよい場合と、発展させないほうがよい場合がある。そこで本実施例のガイド演出においては、小当たりが発生しても大当たりへ発展させないほうがよい、つまり大入賞口９１への入球を避けたほうがよい場合を示唆報知する。本実施例では第２の抽選による小当たり確率が極めて高く設定されているため、上述した獲得ポイントをより多く累積しておけば、第２の遊技においてガイド演出もより多く表示されるようになり、遊技者は遊技を有利に進められるようになる。
【０１０６】
すなわち、第１始動口６２への入球を契機とした第１の抽選が大当たりとなり、その特別遊技後に時短に移行されると、第２始動口６３が拡開する。その状態から第２始動口６３への入球を契機とした小当たりが発生すると、大入賞口９１が開放される。その場合には通常、第２始動口６３を狙った打球操作が継続されているため、開放された大入賞口９１にそのまま入球する可能性が高く、したがって遊技球が特定領域９４を通過する可能性も高くなる。一方、本実施例では、小当たり遊技が発展して特別遊技へ移行された場合、その契機となった小当たりを示す特別図柄（「小当たり図柄」ともいう）によって時短が付加される場合とされない場合が設けられている。すなわち、小当たり図柄には、時短移行可を示す図柄（便宜上「時短図柄」ともいう）と時短移行不可を示す図柄の少なくとも２種類が設定され、小当たりが発展した大当たりに時短が付与されるか否かは、その小当たり図柄に応じて決定される。
【０１０７】
このため、現在の遊技状態が時短状態である場合に、小当たりから時短へ移行されない大当たりに発展すると、遊技状態が転落してしまうことになる。そうなると、第２始動口６３の入球容易性が低下するので新たな小当たりも発生し難くなり、連続した大当たり（連荘）が実現困難となる。つまり、遊技者は、その小当たり遊技における特定領域への入球を見送って、時短が付与され得る小当たりが次に発生したときに特定領域への入球を狙うのが賢明となる。そこで、本実施例では、小当たり発展大当たりが発生し得る状態であっても、その大当たりに時短が付与されないものである場合、つまりその特別遊技後に時短へ移行されないものである場合には、獲得ポイントがあることを前提に遊技者にその旨を報知するガイド演出を表示させる。つまり、遊技状態が転落する可能性がある場合には、ガイド演出として大入賞口９１を狙った打球操作の回避を促す報知を実行する。遊技者がそれにしたがって打球操作を回避し、そのようなガイド演出の表示されないときに大入賞口９１への入球を狙うようにすることで、大当たりの連荘を実現できる可能性が高まるようになる。
【０１０８】
図１９は、実施例２におけるパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。このＳ５２の処理は、図１３のＳ５２の処理に置き換えて実行される。  
演出決定手段１３２は、小当たりであり（Ｓ６２のＹ）、特定領域９４への入球が狙えるよう回動板９６が駆動された許容状態であり（Ｓ６３のＹ）、小当たり図柄が仮に大当たりに発展した場合に時短が付与される時短図柄でなければ（Ｓ２６３のＹ）、ガイド演出にかかる報知可能回数Ｎが１以上であることを条件に（Ｓ６４のＹ）、ガイド演出としての回避報知演出を設定する（Ｓ２６６）。そして、報知可能回数Ｎを１減算したうえで本処理を終了する（Ｓ６８）。これにより、図１１におけるＳ３６の変動表示開始とともに、第２大入賞口９２への入球を回避すべきことを報知するガイド演出が表示されるようになる。時短図柄であれば（Ｓ２６３のＮ）、Ｓ６４以降の処理をスキップする。これにより、図１４に示した小当たり報知演出に対応する演出が回避報知演出となる。
【０１０９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１０】
（変形例１）
上記実施例１では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に適用した例を示し、実施例２では、本発明を第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用した例を示した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【０１１１】
また、実施例１のように大入賞口を複数備えた構成を第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に変形してもよい。すなわち、第１の始動口と第２の始動口とを設け、第１の始動口への入球を契機とする第１の抽選に基づき第１の遊技を実行し、第２の始動口への入球を契機とする第２の抽選に基づき第２の遊技を実行するようにしてもよい。そして、第１の抽選よりも第２の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率となるよう設定するなど、ガイド演出の表示される頻度を異ならせるようにしてもよい。第１の遊技と第２の遊技とで当否抽選による大当たりの当選確率を異ならせ、当選確率の低い方の遊技においてガイド演出の表示頻度を高くするなどして、トータルの大当たりの発生確率を調整しつつ、異なる利益獲得機会を与えることができる。逆に、実施例２のように大入賞口を一つ備えた構成を第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に変形してもよい。
【０１１２】
（変形例２）
上記実施例１では、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の２つの大入賞口を設け、第１大入賞口９１を特別遊技用の大入賞口、第２大入賞口９２を小当たり遊技用の大入賞口として機能させる例を示した。変形例においては、特別遊技と小当たり遊技の共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。具体的には、図１に示される第１大入賞口９１をなくし、第２大入賞口９２を共用の大入賞口として構成してもよい。ただし、特別遊技においては大入賞口への入球が十分に狙えるようその開放時間を所定時間（例えば３０秒）確保するようにし、小当たり遊技においては短開放（例えば約１．６秒）とする。このように構成しても、その大入賞口と始動口６２とは打ち分けが必要となるため、上述したガイド演出が有効に機能する。また、上記実施例２では、共用の大入賞口を１つ設ける例を示したが、２つの大入賞口を設け、いずれも特別遊技および小当たり遊技に共用の大入賞口としてもよい。
【０１１３】
（変形例３）
上記各実施例では、小当たり遊技から特別遊技へ移行する小当たり発展大当たりの遊技性を前提としたが、小当たりが大当たりに発展する遊技性を有しないものでもよい。そのような構成であっても、ガイド演出により小当たり時の開放に合わせて大入賞口への入球を狙うことができ、賞球獲得のうえで有利となる。
【０１１４】
（変形例４）
上記各実施例では、図８に示した状態移行抽選と図９に示したポイント抽選を経て獲得ポイントを設定し、小当たり報知可能回数Ｎに反映させるようにした。変形例においては、選択された予告演出パターンおよび変動演出パターンのいずれか一方または双方の内容に基づいて、ポイントを一義的に設定してもよい。すなわち、抽選を介さずに、演出内容とポイント数とを対応付けて保持するようにしてもよい。また、ポイントを設定することなく、外れ結果の変動表示に付加された演出内容に応じてガイド演出を逐一表示させるようにしてもよい。
【０１１５】
（変形例５）
上記各実施例では述べなかったが、高期待度演出を伴う外れ変動の実行頻度に応じてガイド演出を実行させるようにしてもよい。例えば、所定基準以上の当たり期待度（つまり大当たりの確率が所定確率以上）を有する予告演出や変動パターンが外れ変動とともに表示された回数をカウントしてもよい。その回数は、高期待度演出を伴う外れ変動の連続回数であってもよいし、連続の有無によらない累積回数であってもよい。また、例えば所定図柄変動回数内といったように所定期間における回数であってもよい。そのカウント数が、基準値を超えたときにガイド演出を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  ８１  振分装置、  ８３  特定領域通過検出装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  ９４  特定領域、  ９５  非特定領域、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  振分制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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