(57)【要約】【課題】１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口開閉動作を行い、当り遊技中に継続演出を行う遊技機において、継続演出のための制御を簡素化する。【解決手段】主制御手段は、大入賞口の開閉動作を１回以上行うラウンド遊技を複数回繰り返す当り遊技を実行する。演出制御手段は、当り遊技開始時に主制御手段から送信される当り遊技開始信号を受信することで計時開始し、特定時間に達した場合に継続演出を実行する。主制御手段は、大入賞口に規定数の遊技球が入球する第１の終了条件、又は大入賞口開放時間の合計時間が規定時間に達する第２の終了条件が成立した場合に、ラウンド遊技を終了させ、特定回数のラウンド遊技が実行終了するまで、第１の終了条件が成立困難に大入賞口を開閉動作させる。演出制御手段は、ラウンド間隔時間に特定回数を乗じた時間より短い時間を特定時間として設定する。【選択図】図２
2011104228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り替えることが可能な大入賞口と、遊技の進行を司る主制御手段と、前記主制御手段から送信される信号に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を司る演出制御手段とを備える遊技機において、
前記主制御手段は、
複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回の前記ラウンド遊技において、前記大入賞口を前記開放状態にした後に前記閉鎖状態にする開閉動作を、１回の前記ラウンド遊技中に所定のラウンド内閉鎖時間を挟んで複数回行う当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始時に、前記演出制御手段に対して前記当り遊技が開始することを示す当り遊技開始信号を送信する送信手段とを備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記当り遊技開始信号を受信することで、前記当り遊技の実行時間の計時を開始する当り遊技計時手段と、
前記当り遊技計時手段により計時された前記当り遊技の実行時間が特定時間に達することで、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えて構成されており、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技の開始に伴い前記ラウンド遊技を開始する第１のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の実行中に、前記大入賞口に規定数の遊技球が入球する第１の終了条件、または前記大入賞口が前記開放状態となっている開放時間の合計時間が規定時間に達する第２の終了条件のいずれかが成立した場合に、前記大入賞口を閉鎖して当該ラウンド遊技を終了させるラウンド遊技終了手段と、
前記ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間が経過することで、次の前記ラウンド遊技を開始する第２のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の終了条件として、前記第１の終了条件よりも前記第２の終了条件が成立し易くなるように前記ラウンド遊技中の前記大入賞口の開閉動作を制御する開閉動作制御手段と、を含んで構成され、
前記特定演出実行手段は、
前記当り遊技の実行時間が、前記規定時間、前記ラウンド内閉鎖時間および前記インターバル時間の合計時間に前記ラウンド遊技が実行される所定回数を乗じた時間よりも短い前記特定時間に達することで、前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記ラウンド遊技が前記第１の終了条件の成立により終了した場合に、前記演出制御手段に調整信号を送信する調整信号送信手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記調整信号を受信することで、前記当り遊技計時手段により計時された前記実行時間が前記特定時間に達するよりも前に前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口入賞により変動表示を開始した特別図柄が当り図柄で停止表示した場合に、大入賞口が開放して所定個数（例えば１０個）の遊技球が入球して閉鎖するまでのラウンド遊技を複数回繰り返す当り遊技を実行し、大量の賞球を得ることができるように構成されている。
【０００３】
このような遊技機において、１回のラウンド遊技内で大入賞口を複数回開閉させる特殊な当り遊技を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。特許文献１の記載の遊技機では、大入賞口の開閉回数に基づいて当り遊技の終了を認識することを困難にし、さらに当り遊技中の所定契機に当り遊技が継続するか否かの「継続演出」を行うことで、「当り遊技がいつまで続くが分からない状態」を実現し、遊技興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２７２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、当り遊技中に所定のタイミングで何らかの演出を行うには、当り遊技中にサブ制御部（演出実行全般の制御を司る）が主制御部から送信される「当り遊技の進行状況を示すコマンド」を受信するが必要であった。このため、上述したパチンコ遊技機では、例えば当り遊技中に継続演出を複数回実行する場合に、「当り遊技の開始を示すコマンド」や「演出実行タイミングを示すコマンド」等の複数コマンドの送受信が主制御部とサブ制御部との間でコマンドの送受信が複数回行われることとなる。このような構成によれば、継続演出実行のために、当り遊技中の両制御部間での信号の送受信が必須となり、継続演出を実行するための制御が複雑化する。また、継続演出を主制御部主導で行う場合には、主制御部の制御負担が増加するという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口開閉動作を行い、当り遊技中の所定段階で継続演出を行う遊技機において、継続演出を実行するための制御を簡素化することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り替えることが可能な大入賞口と、遊技の進行を司る主制御手段と、前記主制御手段から送信される信号に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を司る演出制御手段とを備える遊技機において、
前記主制御手段は、
複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回の前記ラウンド遊技において、前記大入賞口を前記開放状態にした後に前記閉鎖状態にする開閉動作を、１回の前記ラウンド遊技中に所定のラウンド内閉鎖時間を挟んで複数回行う当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始時に、前記演出制御手段に対して前記当り遊技が開始することを示す当り遊技開始信号を送信する送信手段とを備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記当り遊技開始信号を受信することで、前記当り遊技の実行時間の計時を開始する当り遊技計時手段と、
前記当り遊技計時手段により計時された前記当り遊技の実行時間が特定時間に達することで、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えて構成されており、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技の開始に伴い前記ラウンド遊技を開始する第１のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の実行中に、前記大入賞口に規定数の遊技球が入球する第１の終了条件、または前記大入賞口が前記開放状態となっている開放時間の合計時間が規定時間に達する第２の終了条件のいずれかが成立した場合に、前記大入賞口を閉鎖して当該ラウンド遊技を終了させるラウンド遊技終了手段と、
前記ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間が経過することで、次の前記ラウンド遊技を開始する第２のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の終了条件として、前記第１の終了条件よりも前記第２の終了条件が成立し易くなるように前記ラウンド遊技中の前記大入賞口の開閉動作を制御する開閉動作制御手段と、を含んで構成され、
前記特定演出実行手段は、
前記当り遊技の実行時間が、前記規定時間、前記ラウンド内閉鎖時間および前記インターバル時間の合計時間に前記ラウンド遊技が実行される所定回数を乗じた時間よりも短い前記特定時間に達することで、前記特定演出を実行することを特徴としている。
【０００８】
このように、当り遊技開始信号の受信を契機として演出制御手段が当り遊技の実行時間の計時を開始し、当り遊技の実行時間が特定時間に達したら特定演出を実行することで、当り遊技開始時に主制御手段から演出制御手段に当り遊技開始信号を送信するだけで、当り遊技の所定段階で特定演出を実現できる。これにより、当り遊技中に主制御手段と演出制御手段との間の信号の送受信を極力少なくすることができ、特定演出を実現するための制御を簡素化することができる。
【０００９】
また、各ラウンド遊技の終了条件として、第１の終了条件（大入賞口に規定数の遊技球が入球すること）よりも第２の終了条件（大入賞口の合計開放時間が規定時間に達すること）が成立し易くなるように大入賞口の開閉動作を制御することにより、当り遊技の「進行予定時間（＝（規定時間＋ラウンド内閉鎖時間＋インターバル時間）×ラウンド回数）」を設計段階で予め固定化することができる。このため、特定演出を進行予定時間より短い時間に設定しておけば、従来のように大入賞口の開閉動作タイミングに依存することなく、当り遊技が終了するまでの様々なタイミングで特定演出が実行でき、遊技を効果的に盛り上げることができる。
【００１０】
なお、「第１の終了条件よりも第２の終了条件が成立し易くなるように大入賞口の開閉動作を制御する」とは、例えば、第１の終了条件に設定されている規定数（例えば１０個）の遊技球入球が困難な開放時間（例えば３秒）を、第２の終了条件に設定すること等が挙げられる。
【００１１】
なお、「特定演出」としては、例えば、当り遊技が継続するか否かを示す「継続演出」や、当り遊技の終了後に所定の特典（例えば高確率状態の付与等）を付与するか否かを示す「特典付与演出」が挙げられる。また、「特定演出」として「継続演出」を設定する場合には、「ラウンド内閉鎖時間」と「インターバル時間」とを同一の時間に設定しておくことが望ましく、こうすれば、ラウンド遊技の回数から当り遊技の終了時期が悟られることを防止できる。
【００１２】
また、本発明では、
前記主制御手段は、前記ラウンド遊技が前記第１の終了条件の成立により終了した場合に、前記演出制御手段に調整信号を送信する調整信号送信手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記調整信号を受信することで、前記当り遊技計時手段により計時された前記実行時間が前記特定時間に達するよりも前に前記特定演出を実行することを特徴としている。
【００１３】
これにより、大入賞口の開放時間の合計が規定時間に達する前に大入賞口に規定数の遊技球が入球して、ラウンド遊技が第１の終了条件で終了してしまった場合であっても、主制御手段から調整信号を受信した演出制御手段が特定演出の実行開始時期を早めるように調整するので、特定演出を大当り遊技中の適切な時期に実行することができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口開閉動作を行い、当り遊技中の所定段階で継続演出を行う遊技機において、継続演出のための制御を簡素化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】変則閉鎖処理を示すフローチャートである。
【図１０】通常閉鎖処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施例の変則閉鎖処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。本実施例では、遊技者が発射ハンドル８を操作することで、１分間に１００発の遊技球を遊技領域２０に向けて発射するように構成されている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、第１大入賞装置３２、第２大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
第１大入賞装置３２は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第２大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の右方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３２】
第１大入賞装置３２は、始動口２８の下方に配設されており、第２大入賞装置３３は、中央装置２４の右方に配設されている。第１大入賞装置３２と第２大入賞装置３３はそれぞれ、帯状に開口された大入賞口３２ａ，３３ａと、この大入賞口３２ａ，３３ａを開放・閉鎖する開閉板３２ｂ，３３ｂと、この開閉板３２ｂ，３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３２ｃ，３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３２ｓ，３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３３】
第１大入賞装置３２の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３９】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得される乱数として、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数と特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数）が取得され、この取得された特別図柄用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４１】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４３】
そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）のいずれかに決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００４５】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルには、リーチ演出を伴う場合に選択されるリーチ外れ用変動パターンテーブル、特別図柄保留数が上限に達していて特別図柄の変動時間を短縮する場合に選択される短縮外れ用変動パターンテーブル、リーチ演出を伴わず、かつ、特別図柄保留数が上限に達していない場合に選択される通常外れ用変動パターンテーブルが含まれている。
【００４６】
上述した特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４７】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３２，３３を作動させる、換言すると大入賞口３２ａ，３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３２ａ，３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４８】
具体的には、大当り遊技の開始により、第１大入賞装置３２または第２大入賞口３３を連続して作動させ、大入賞口３２ａ，３３ａを遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３２，３３の作動開始により、大入賞口３２ａ，３３ａが開放状態となる。そして、開放状態の大入賞口３２，３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。大入賞口３２ａ，３３ａの開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放状態の大入賞口３２ａ，３３ａが閉鎖状態となる。「所定の終了条件」として、開放状態の大入賞口３２ａ，３３ａに規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球する「第１の終了条件」、または大入賞口３２ａ，３３ａの開放時間が規定時間に達する「第２の終了条件」のいずれかとすることができる。
【００４９】
大当り遊技は、大入賞口３２ａ，３３ａの開閉動作を行う大当りラウンド遊技が、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）に達するまで繰り返し継続される。１回のラウンド遊技が終了した後は、大入賞口３２ａ，３３ａを閉鎖状態としたまま、インターバル時間（本実施例では３秒間）が経過することで次のラウンド遊技が開始される。本実施例では、１回のラウンド遊技において、第１大入賞口３２ａまたは第２大入賞口３３ａのいずれか一方のみが開閉動作する。第１大入賞口３２ａが開閉動作するラウンド遊技では、１ラウンド遊技中に第１大入賞口３２ａの開閉動作が１回行われ、第２大入賞口３３ａが開閉動作するラウンド遊技では、１ラウンド遊技中に第２大入賞口３３ａの開閉動作が１回または複数回（本実施例では２回）行われる。１ラウンド遊技中に第２大入賞口３３ａの開閉動作が複数回行われる場合には、１ラウンド遊技内において、第２大入賞口３３ａが開放状態となった後に一時的に閉鎖状態になり、再び開放状態となる特殊な開閉処理が行われる。なお、本実施例では、一時的に閉鎖状態となっている時間を、ラウンド内閉鎖時間と称する。ラウンド内閉鎖時間は、上述したインターバル時間と同一時間に設定され、本実施例では３秒としている。
【００５０】
本実施例では、第１大入賞口３２ａと第２大入賞口３３ａとで、異なる開放時間が設定されている。具体的には、第１大入賞口３２ａの開放時間として、フル開放時間が設定され、第２大入賞口３３ａの開放時間として、フル開放時間より短い特殊開放時間が設定されている。第１大入賞口３２ａがフル開放時間だけ開放状態となることを「フル開放」といい、第２大入賞口３３ａが特殊開放時間だけ開放状態となることを「特殊開放」という。
【００５１】
フル開放時間は、第１大入賞口３２ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が期待できる開放時間（本実施例では３０秒）として設定されている。また、特殊開放時間は、第２大入賞口３３ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が困難な開放時間として設定されている。本実施例では、１回のラウンド遊技で特殊開放が複数回（２回）行われる場合があるので、特殊開放時間の合計時間が第２大入賞口３３ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が困難な開放時間（本実施例では６秒）となるように、１回当りの特殊開放時間（本実施例では３秒）が設定されている。
【００５２】
上述の「第２の終了条件」を成立させるための「規定時間」は、大入賞口３２ａ，３３ａの開放時間や開放回数によって異なっている。具体的には、第１大入賞口３２ａの開閉動作が１回行われるラウンド遊技では、規定時間はフル開放１回分の「３０秒」に設定される。第２大入賞口３３ａの開閉動作が１回行われるラウンド遊技では、規定時間は特殊開放１回分の「３秒」に設定される。第２大入賞口３３ａの開閉動作が２回行われるラウンド遊技では、規定時間は特殊開放２回分の「６秒」に設定される。
【００５３】
ここで、第２大入賞口３３ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が困難な点について説明する。前述したように、本実施例では遊技者が発射ハンドル８を操作することで、「１分間に１００発」の遊技球を発射可能に構成されている。そして、第２大入賞口３３ａの最大開放時間（複数回行われる特殊開放の合計時間）は、「６秒」に設定されている。この「６秒」の間に発射される遊技球の数は「１０」であり、「第１の終了条件」を満たす規定数と一致する。しかしながら、発射された遊技球が内レール２３から遊技領域２０内に進入して、図２に示す第２大入賞口３３ａの配設位置（遊技領域２０の右側）まで到達するには若干時間がかかる。このため、「６秒」の間に発射される遊技球の数が「１０」であっても、その全てが第２大入賞口３３ａに入球することはない。つまり、第２大入賞口３３ａの開放時間として、「第１の終了条件を満たす規定数と同数の遊技球を発射するのにかかる時間」と同一の時間、又はそれよりも短い時間を設定しておけば、第２大入賞口３３ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が必然的に困難になるのである。さらに、第２大入賞口３３ａを複数回に分けて開放状態とすると、ラウンド遊技中の閉鎖状態（ラウンド内閉鎖時間）内で「こぼれ球」も生じることから規定数の遊技球入球を一層困難にできる。
【００５４】
次に、大当り遊技中の大入賞口３２ａ，３３ａの開閉動作について説明する。大当り遊技中の大入賞口３２ａ，３３ａの開閉動作は、所定の開放パターンに従って行われる。本実施例では、大入賞口３２ａ，３３ａの開放パターンが複数設定されている。
【００５５】
図３は、本実施例の大入賞口３２ａ，３３ａの開放パターンを示している。図３（ａ）〜図３（ｅ）に示すように、本実施例では５種類の大入賞開放パターンが設定されている。図３（ａ）に示す第１開放パターンでは、第１〜第１６ラウンド遊技まで第２大入賞口３３ａの特殊開放（開放時間３秒）を１ラウンド遊技当り１回行う（大入賞口開放回数１６回）。図３（ｂ）に示す第２開放パターンでは、第１〜第８ラウンド遊技まで第２大入賞口３３ａの特殊開放（開放時間３秒）を１ラウンド遊技当り２回行い（大入賞口開放回数１６回）、第９〜第１６ラウンド遊技まで第１大入賞口３３ａのフル開放（開放時間３０秒）を１ラウンド遊技当り１回行う（大入賞口開放回数８回）。図３（ｃ）に示す第３開放パターンでは、第１〜第６ラウンド遊技まで第２大入賞口３３ａの特殊開放（開放時間３秒）を１ラウンド遊技当り２回行い（大入賞口開放回数１２回）、第７〜第１６ラウンド遊技まで第１大入賞口３２ａのフル開放（開放時間３０秒）を１ラウンド遊技当り１回行う（大入賞口開放回数１０回）。図３（ｃ）に示す第４開放パターンでは、第１〜第４ラウンド遊技まで第２大入賞口３３ａの特殊開放（開放時間３秒）を１ラウンド遊技当り２回行い（大入賞口開放回数８回）、第５〜第１６ラウンド遊技まで第１大入賞口３２ａのフル開放（開放時間３０秒）を１ラウンド遊技当り１回行う（大入賞口開放回数１２回）。図３（ｅ）に示す第５開放パターンでは、第１〜第１６ラウンド遊技まで第１大入賞口３２ａのフル開放（開放時間３０秒）を１ラウンド遊技当り１回行う（大入賞口開放回数１６回）。このように、第２〜第４開放パターンでは、大当り遊技の実行開始から特定回数のラウンド遊技が実行終了するまでは、特殊開放を１ラウンド遊技当り２回行う変則開閉処理が行われる。
【００５６】
１回のラウンド遊技を構成する１回または複数回の大入賞口３２ａ，３３ａの開閉動作が終了した後は、インターバル時間（本実施例では３秒間）が経過した後で次のラウンド遊技が開始される。また、第２〜第４開放パターンにおける第２大入賞口３３ａの特殊開放を２回行うラウンド遊技では、１回目の第２大入賞口３３ａの開閉動作が終了した後、ラウンド内閉鎖時間（本実施例では３秒間）が経過した後で２回目の第２大入賞口３３ａの開閉動作が行われる。つまり、第１開放パターンの第１〜第１６ラウンド遊技と、第２開放パターンの第１〜第８ラウンド遊技と、第３開放パターンの第１〜第６ラウンド遊技と、第４開放パターンの第１〜第４ラウンド遊技では、第２大入賞口３３ａが３秒間開放して３秒間閉鎖する開閉動作が繰り返し行われる。
【００５７】
このため、第１開放パターンの第１〜第１６ラウンド遊技までと第２開放パターンの第１〜第８ラウンド遊技までの第２大入賞口３３ａの開閉態様が見た目上では同一になり、第１開放パターンの第１〜第１２ラウンド遊技までと第３開放パターンの第１〜第６ラウンド遊技までの第２大入賞口３３ａの開閉態様が見た目上では同一になり、第１開放パターンの第１〜第８ラウンド遊技までと第４開放パターンの第１〜第４ラウンド遊技までの第２大入賞口３３ａの開閉動作が見た目上では同一になっている。この結果、第２開放パターンの場合は、第８ラウンド遊技が終了するまで（大入賞口が１６回開閉するまで）、第１開放パターンとの区別がつかず、第３開放パターンの場合は、第６ラウンド遊技が終了するまで（大入賞口が１２回開閉するまで）、第１開放パターンとの区別がつかず、第４開放パターンでは第４ラウンド遊技が終了するまで（大入賞口が８回開閉するまで）、第１開放パターンと区別がつかない。なお、本発明の「特定回数のラウンド遊技」は、第２開放パターンでは「８回のラウンド遊技」、第３開放パターンでは「６回のラウンド遊技」、第４開放パターンでは「４回のラウンド遊技」となっている。
【００５８】
本実施例では、大当り遊技中に大当り演出が行われる。大当り演出は、大入賞口３２ａ，３３ａの開放状態によって異なる演出が行われ、特殊開放している期間中は第１演出を行い、フル開放している期間中は第２演出を行う。このため、第１開放パターンでは、第１演出のみが行われ、第５開放パターンでは、第２演出のみが行われる。また、第２〜第４開放パターンでは、第１演出が行われた後に第２演出が行われる。第２演出は、フル開放を示すとともに、大量の出球が獲得できることを煽る演出（「超大当り中！」の演出表示等）として構成され、第１演出は、特殊開放からフル開放への移行に関して遊技者に期待感を抱かせる演出として構成されている。
【００５９】
さらに、第２〜第４開放パターンでは、特殊開放（１ラウンド遊技内で３秒間の開放を２回）からフル開放（１ラウンド遊技内で３０秒間の開放を１回）に移行する前に、フル開放に移行することを報知するフル開放確定演出が行われる。つまり、第１演出から第２演出に移行する際に、フル開放確定演出が行われる。フル開放確定演出が大当り遊技が継続するか否かを報知する「継続演出」を構成している。具体的には、第２開放パターンでは第９ラウンド遊技が開始する前に、第３開放パターンでは第７ラウンド遊技が開始する前に、第４開放パターンでは第５ラウンド遊技が開始する前に、それぞれフル開放確定演出（継続演出）が行われる。
【００６０】
第１演出は、例えば、大当り遊技の開始後、演出図柄表示装置２５の表示領域にキャラクタが所定時間毎（本実施例では大当り遊技が開始してから８秒経過する毎）にキャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出として構成することができる。そして、大当り遊技が開始して特定時間が経過したときに（第１演出が終了したときに）フル開放確定演出（継続演出）を行うようにすることができる。また、フル開放確定演出（継続演出）では、宝箱を開けたキャラクタが宝を発見する場面を表示する演出を行うようにすることができる。
【００６１】
フル開放確定演出（継続演出）を行うタイミングは、サブ制御部２６０によって決定される。具体的には、サブ制御部２６０は、大当り遊技開始時に主制御部２００から送信される大当り遊技開始信号の受信を契機として第１演出の実行時間（大当り遊技開始からの経過時間に相当）である第１演出時間の計時を開始し、第１演出時間が特定時間に達したときに、フル開放確定演出（継続演出）を実行開始する。「特定時間」は、大当り遊技が開始してから大入賞口３３ａがフル開放（１ラウンド遊技内で３０秒開放×１回）で開閉動作するラウンド遊技が実行開始するまでの所要時間より短い時間に設定される。つまり、１ラウンド遊技当りの所要時間であるラウンド遊技実行時間にラウンドインターバル時間を加えたラウンド間隔時間に、特殊開放が行われる特定のラウンド回数（特定回数）を乗じて得られる時間より短い時間が「特定時間」として設定される。
【００６２】
具体的には、第２開放パターンでは、１回のラウンド遊技のラウンド遊技実行時間が特殊開放「３秒」２回分とラウンド内閉鎖時間「３秒」の合計「９秒」であり、これにラウンドインターバル時間「３秒」を加えたラウンド間隔時間「１２秒」に、特殊開放が行われる特定回数「８」を乗じることで、大当り遊技開始時から特殊開放のラウンド遊技が開始されるまでの想定時間が「９６秒」となる。このため、第２開放パターンでは、８秒間を一単位とする演出を１２回行うことができる。そして、特定時間を例えば「８８秒（＝９６秒−８秒）」に設定し、大当り遊技の開始からの時間が「８８秒」に達したときに、第１演出を終了し、続けてフル開放確定演出（継続演出）を実行する。この場合、上述した第１演出にて８秒間を一単位とする演出表示（キャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出）を１１回行い、それに続いてフル開放確定演出（継続演出）を実行する。つまり、キャラクタが１２回目に宝箱を開けたときに宝を発見する継続演出が実行され、その後は「フル開放」で大当り遊技が進行することになる。なお、第１演出およびフル開放確定演出は、第２大入賞口３３ａの開閉状況（開閉動作）に関係無く進行する。
【００６３】
また、第３開放パターンでは、ラウンド間隔時間が第２開放パターンと同じ「１２秒」であり、これに特殊開放が行われる特定回数「６」を乗じることで、上述した想定時間が「７２秒」となる。そして、特定時間を例えば「６４秒（＝７２秒−８秒）」に設定し、大当り遊技の開始からの時間が「６４秒」に達したときに、第１演出を終了し、続けてフル開放確定演出（継続演出）を実行する。この場合、上述した第１演出にて８秒間を一単位とする演出表示（キャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出）を８回行い、それに続いてフル開放確定演出（継続演出）を実行する。つまり、キャラクタが９回目に宝箱を開けたときに宝を発見する継続演出が実行され、その後は「フル開放」で大当り遊技が進行することになる。
【００６４】
同様に、第４開放パターンでは、ラウンド間隔時間が第２開放パターンと同じ「１２秒」であり、これに特殊開放が行われる特定回数「４」を乗じることで、上述した想定時間が「４８秒」となる。そして、特定時間を例えば「４０秒（＝４８秒−８秒）」に設定し、大当り遊技の開始からの時間が「６４秒」に達したときに、第１演出を終了し、続けてフル開放確定演出（継続演出）を実行する。この場合、上述した第１演出にて８秒間を一単位とする演出表示（キャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出）を５回行い、それに続いてフル開放確定演出（継続演出）を実行する。つまり、キャラクタが６回目に宝箱を開けたときに宝を発見する継続演出が実行され、その後は「フル開放」で大当り遊技が進行することになる。
【００６５】
なお、第１開放パターンでは、特殊開放「３秒」１回分にラウンドインターバル時間「３秒」を加えたラウンド間隔時間「６秒」に、特殊開放が行われる特定回数「１６」を乗じることで、上述した想定時間が「９６秒」となる。なお、第１開放パターンでは、フル開放確定演出（継続演出）を実行されないようにするため、特定時間を、特殊開放にて大当り遊技が実行される想定時間よりも長い時間（例えば２００秒）に設定する。そして、上述した第１演出にて８秒間を一単位とする演出を１２回行うことができ、１２回ともキャラクタが宝を発見できないまま大当り遊技が終了する。
【００６６】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６７】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特図変動時間を短縮させる特別図柄の変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。なお、時短遊技は、特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。
【００６８】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、対応する大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。
【００６９】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００７０】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７１】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７２】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄は、３桁同一の偶数図柄の組合せが、前述した通常大当り遊技の実行契機となる「通常大当り図柄」に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが、前述した確変大当り遊技の実行契機となる「確変大当り図柄」に対応している。そして、図柄組合せ以外の図柄組合せが、特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
【００７３】
演出図柄の変動態様（演出図柄変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出）の有無等の演出内容を示している。
【００７４】
主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３２ｓ，３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３２ｃ，３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されおり、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８４】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されており、演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８５】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、大当り遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８７】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００８８】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００８９】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９０】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６、図７のフローチャートに基づいて説明する。図６（ａ）に示すように、まず、始動口２８に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００９１】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９２】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、特別図柄変動表示処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５１０ａ）、特別図柄当否判定（大当り抽選）を行う（Ｓ５１０ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００９４】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１０ｄ）。大当り変動パターン設定処理では、特別図柄の変動パターンとして大当り変動パターンテーブルをセットする。そして、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５１０ｅ）。一方、当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５１０ｆ）、変動パターン決定用乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５１０ｇ）。
【００９５】
次に、特別図柄変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５１０ｈ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５１０ｅまたはＳ５１０ｇで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｆの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから一の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５１０ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５１０ｇで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００９６】
次に、Ｓ５１０ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｉ）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｊ）。図柄変動開始時コマンドは、Ｓ５１０ｈで設定された特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄を指定する停止情報指定コマンドとからなる。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５１０ｋ）。
【００９７】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１２）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１３）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【００９８】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａ，３３ａの開放パターンを設定する（Ｓ５１８）。ここでは、上述の第１〜第５開放パターンのいずれかを特別図柄の大当り図柄の種類に応じて設定する。なお、大入賞開放パターンが第２〜第４開放パターンに設定されるときには、併せて「変則開閉フラグ」がＯＮにセットされる。この「変則開閉フラグ」については後述する。
【００９９】
次に、大当り図柄の種類や大入賞口３２ａ，３３ａの大入賞開放パターンを示す大当り遊技情報と、大当り遊技が開始することを示す大当り遊技開始信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１９）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１００】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２１）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０１】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０２】
上記Ｓ５１７の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２７）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２８）。
【０１０３】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０４】
次に、大当り遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａ，３３ａのいずれかが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３２ａ，３３ａのいずれかが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、変則開閉フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６０３）。「変則開閉フラグ」は、１ラウンドにおける大入賞口３２ａ，３３ａの開閉回数が２回となっていることを示すフラグである。すなわち、図６（ｂ）のＳ５１８の説明で上述したように、大入賞開放パターンが第２〜第４開放パターンに設定されるときにＯＮにセットされ、フル開放に切り替わった時点でＯＦＦに切り替わる。なお、大入賞開放パターンが第１、第５開放パターンのときは、大当り遊技開始時からＯＦＦにセットされている。
【０１０５】
この結果、変則開閉フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、変則閉鎖処理を行う（Ｓ６０４）。ここで、変則閉鎖処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
まず、第２大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ６０４ａ）。この結果、第２大入賞口３３ａに規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ６０４ａ：ＮＯ）、１ラウンド遊技における第２大入賞口３３ａの１回目の開放であるか否かを判定する（Ｓ６０４ｂ）。この結果、１回目の開放であると判定された場合には（Ｓ６０４ｂ：ＹＥＳ）、特殊開放時間（３秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ６０４ｃ）。この結果、特殊開放時間（３秒）が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０４ｃ：ＮＯ）、変則閉鎖処理を終了し、特殊開放時間（３秒）が経過していると判定された場合には（Ｓ６０４ｃ：ＹＥＳ）、第２大入賞口３３ａを閉鎖し（Ｓ６０４ｄ）、ラウンド内閉鎖時間の計時を開始する（Ｓ６０４ｅ）。
【０１０７】
次に、Ｓ６０４ｂの判定処理で、１ラウンド遊技における第２大入賞口３３ａの１回目の開放でない（２回目の開放である）と判定された場合には（Ｓ６０４ｂ：ＮＯ）、１ラウンド遊技における合計開放時間（６秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ６０４ｆ）。Ｓ６０４ｆの判定処理では、第２大入賞口３３ａが２回目の特殊開放を終了したか否かが判定される。この結果、合計開放時間（６秒）が経過したと判定された場合には（Ｓ６０４ｆ：ＹＥＳ）、第２大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０４ｇ）。一方、合計開放時間（６秒）が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０４ｆ：ＮＯ）、変則閉鎖処理を終了する。
【０１０８】
次に、上記Ｓ６０４ａの判定処理で、第２大入賞口３３ａに規定数の遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ６０４ａ：ＹＥＳ）、第２大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０４ｇ）。なお、本実施例では、上述したように、特殊開放時間として第２大入賞口３３ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が困難な開放時間が設定されているので、Ｓ６０４ａの判定処理が肯定結果になることは殆どない。
【０１０９】
次に、ラウンド遊技回数を１増加させ（Ｓ６０４ｈ）、ラウンド遊技回数が所定値になったか否かを判定する（Ｓ６０４ｉ）。この「所定値」は、特殊開放からフル開放に移行するラウンド遊技回数であり、第２開放パターンでは「９」、第３開放パターンでは「７」、第４開放パターンでは「５」が対応付けられている。つまり、上述（フル開放確定演出（継続演出）の説明）した「特定回数」に「１」が加算された値である。この結果、ラウンド遊技回数が所定値になったと判定された場合には（Ｓ６０４ｉ：ＹＥＳ）、変則開閉フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０４ｊ）。一方、ラウンド遊技回数が所定値になっていないと判定された場合には（Ｓ６０４ｊ：ＮＯ）、変則開閉フラグをＯＦＦにセットすることなく、Ｓ６０４ｋの処理に移行する。そして、ラウンドインターバル時間の計時を開始する（Ｓ６０４ｋ）。
【０１１０】
次に、図８に戻り、Ｓ６０３の判定処理で、変則開閉フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、通常閉鎖処理を行う（Ｓ６０５）。ここで、通常閉鎖処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
まず。大入賞口３２ａ，３３ａに規定数の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ６０５ａ）。この結果、大入賞口３２ａ，３３ａに規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ６０５ａ：ＮＯ）、大入賞口３２ａ，３３ａの開放パターンが第１開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０５ｂ）。この結果、第１開放パターンでないと判定された場合には（Ｓ６０５ｂ：ＮＯ）、フル開放時間（３０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ６０５ｃ）。この結果、フル開放時間（３０秒）が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０５ｃ：ＮＯ）、通常閉鎖処理を終了し、フル開放時間（３０秒）が経過していると判定された場合には（Ｓ６０５ｃ：ＹＥＳ）、第１大入賞口３２ａを閉鎖する（Ｓ６０５ｅ）。
【０１１２】
一方、上記Ｓ６０５ｂの判定処理で、第１開放パターンであると判定された場合には（Ｓ６０５ｂ：ＹＥＳ）、特殊開放時間（３秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ６０５ｄ）。この結果、特殊開放時間（３秒）が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０５ｄ：ＮＯ）、通常閉鎖処理を終了し、特殊開放時間（３秒）が経過していると判定された場合には（Ｓ６０５ｄ：ＹＥＳ）、第１大入賞口３２ａを閉鎖する（Ｓ６０５ｅ）。
【０１１３】
また、上記Ｓ６０５ａの判定処理で、第１大入賞口３２ａに規定数の遊技球が入球していると判定された場合には（Ｓ６０５ａ：ＹＥＳ）、第１大入賞口３２ａを閉鎖する（Ｓ６０５ｅ）。
【０１１４】
次に、ラウンド遊技回数が上限値（１６回）に達しているか否かを判定する（Ｓ６０５ｆ）。この結果、ラウンド遊技回数が上限値（１６ラウンド）に達していないと判定された場合には（Ｓ６０５ｆ：ＮＯ）、ラウンド遊技回数を１増加させ（Ｓ６０５ｇ）、ラウンドインターバル時間の計時を開始する（Ｓ６０５ｈ）。一方、ラウンド遊技回数が上限値（１６ラウンド）に達していると判定された場合には（Ｓ６０５ｆ：ＹＥＳ）、ラウンド遊技回数の増加とラウンドインターバル時間の計時開始を行うことなく、通常閉鎖処理を終了する。
【０１１５】
次に、図８に戻り、Ｓ６０２の判定処理で大入賞口３２ａ，３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド遊技回数が上限値（本実施例では１６回）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、ラウンド遊技回数が上限値に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、変則開閉フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６０７）。
【０１１６】
この結果、変則開閉フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、第１大入賞口３３ａが２回開放したか否かを判定する（Ｓ６０８）。この結果、第１大入賞口３３ａが２回開放していない（第１大入賞口３３ａが１回開放した）と判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、ラウンド内閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０９）。この結果、ラウンド内閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、大当り遊技処理を一旦終了し、ラウンド内閉鎖時間が経過したと判定された場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、第２大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６１０）。
【０１１７】
Ｓ６０７の判定処理で、変則開閉フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合（Ｓ６０７：ＮＯ）、あるいはＳ６０８の判定処理で、第２大入賞口３３ａが２回開放したと判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、ラウンドインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、ラウンドインターバル時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、ラウンドインターバル時間が経過したと判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するべく大入賞口３２ａ，３３ａを開放する（Ｓ６１０）。
【０１１８】
一方、上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技のラウンド遊技回数が上限値に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１２）。大当り遊技フラグのＯＦＦにより、大当り遊技が終了する。
【０１１９】
次に、大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１３）。この結果、確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１４）。これにより、大当り遊技終了後に
確率変動機能が作動開始する。一方、確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１３：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットすることなく、Ｓ６１５の処理に移行する。
【０１２０】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１５）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１６）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１７）。
【０１２１】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う大当り演出処理について説明する。図１１は、大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１２２】
まず、第２演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、第２演出が実行中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、第１演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、第１演出が実行中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ５１９の処理（図６（ｂ））で主制御部２００から送信される大当り遊技情報を受信したか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１２３】
この結果、大当り遊技情報を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り演出処理を終了し、大当り遊技情報を受信したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、大当り遊技情報で特定される大入賞口３２ａ，３３ａの大入賞開放パターンに特殊開放が存在するか否かを判定する（Ｓ７０３）。つまり、この処理では、大入賞開放パターンとして第１〜第４開放パターンのいずれかが設定されているか否かを判定する。この結果、特殊開放が存在すると判定された場合（大入賞開放パターンとして第１〜第４開放パターンのいずれかが設定されていた場合）には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、その大当り遊技情報を基にして、フル開放確定演出（継続演出）を開始するタイミングである「特定時間」と、その特定時間が経過するまでに実行する「第１演出の内容」を設定する（Ｓ７０４）。なお、大当り遊技情報に大入賞開放パターンを示す情報として「第１開放パターン」を示す情報が存在した場合には、フル開放確定演出（継続演出）の実行されないようにする必要があるため、特定時間として、決して満たされることのない時間（本実施例では２００秒）を設定する。
【０１２４】
次に、Ｓ５１９の処理（図６（ｂ））で主制御部２００から送信される大当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、大当り遊技開始信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、大当り遊技開始信号を受信するまで待機状態となる。一方、大当り遊技開始信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、Ｓ７０４で設定した内容の第１演出を実行開始し（Ｓ７０６）、第１演出時間の計時を開始する（Ｓ７０７）。
【０１２５】
上記Ｓ７０１の判定処理で、第１演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、計時している第１演出時間が特定時間に達したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、特定時間に達していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、大当り演出処理を終了し、特定時間に達していると判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、第１演出を終了してフル開放確定演出（継続演出）を実行する（Ｓ７０９）。そして、第２演出の内容を設定し（Ｓ７１０）、フル開放確定演出（継続演出）が終了した後に第２演出を実行開始する（Ｓ７１１）。
【０１２６】
一方、上記Ｓ７０３の判定処理で、大入賞口３２ａ，３３ａの大入賞開放パターンに特殊開放が存在しないと判定された場合（大入賞開放パターンとして第５開放パターンが設定されていた場合）には（Ｓ７０３：ＮＯ）、第２演出の内容を設定し（Ｓ７１０）、第２演出を実行開始する（Ｓ７１１）。
【０１２７】
上記Ｓ７００の判定処理で、第２演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ６１７の処理（図８）で主制御部２００から送信される大当り遊技終了信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７１２）。この結果、大当り遊技終了信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技終了信号を受信していると判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、第２演出を終了して大当り遊技のエンディング演出を実行する（Ｓ７１３）。
【０１２８】
ここで、図６〜図１１のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、Ｓ５２０の処理（図６（ｂ））、Ｓ６０１〜Ｓ６１１の処理（図８）が当り遊技実行手段に対応し、Ｓ５１９の処理（図６（ｂ））が送信手段に対応し、Ｓ７０７の処理（図１１）が当り遊技計時手段に対応し、Ｓ７０９の処理が継続演出実行手段（図１１）に対応している。
【０１２９】
以上説明した本実施例では、大当り遊技の開始時に主制御部２００からサブ制御部２６０に大当り遊技開始信号を送信し、サブ制御部２６０は大当り遊技開始信号の受信を契機として第１演出時間（大当り遊技時間）の計時を開始し、第１演出時間が特定時間に達したらフル開放確定演出（継続演出）を実行する。このため、本実施例の構成では、大当り遊技の開始時に主制御部２００からサブ制御部２６０に大当り遊技開始信号を送信するだけで、大当り遊技の所定段階でサブ制御部２６０による継続演出を実現でき、大当り遊技中の主制御部２００とサブ制御部２６０との間の信号の送受信を極力少なくすることができ、継続演出を実現するための制御を簡素化することができる。
【０１３０】
また、本実施例では、第２〜第４開放パターンにおいて、特定回数のラウンド遊技が実行終了するまで、大入賞口３２ａに規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球することが困難な開放時間（本実施例では３秒間の開放を２回行う）となるように大入賞口３２ａの開閉制御を行っている。これにより、特定回数に達するまでのラウンド遊技は、ほとんどの場合、大入賞口３２ａの合計開放時間が規定時間（本実施例では６秒）に達することで終了する。このため、特定回数のラウンド遊技が実行終了するまでを固定時間とすることができる。これにより、大当り遊技開始時に主制御部２００から送信される大当り遊技開始信号を受信したことを契機として、サブ制御部２６０で計時を開始することで、適切な時期に継続演出を実行することができる。
【０１３１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３２】
第１実施例では、第２大入賞口３３ａの開放時間として、「第１の終了条件を満たす規定数と同数の遊技球を発射するのにかかる時間」と同一の時間、又はそれよりも短い時間を設定しておけば、第２大入賞口３３ａへの規定数（本実施例では１０個）の遊技球入球が必然的に困難にできると説明した。但し、遊技領域２０には、遊技球の転動軌道を変更する部材（障害釘や風車等）が多数配置されているため、暫くの間、遊技領域２０上に遊技球が残存する可能性もある。したがって、第２大入賞口３３ａの開放時間を上述のように設定していても、遊技領域２０上に残存する遊技球が第２大入賞口３３ａに入球してしまうことで、「第１の終了条件」が満たされてしまう可能性も僅かながら存在する。
【０１３３】
そして、第２大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球する第１の終了条件が成立してしまった場合には、第２大入賞口３３ａの合計開放時間が規定時間（６秒）に達する前に当該ラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技実行時間が規定時間より短くなる。このため、特殊開放を１ラウンド当り２回行うラウンド遊技で、第１の終了条件が成立した場合には、フル開放確定演出（継続演出）を実行開始するタイミングである特定時間が経過するより前に特定回数のラウンド遊技が終了することとなる。この場合、フル開放を行うラウンド遊技が開始した後で、フル開放確定演出（継続演出）が実行されることとなってしまい、大当り遊技の進行内容と大当り演出の内容との整合性が取れなくなる虞がある。
【０１３４】
そこで、本第２実施例では、特殊開放を１ラウンド遊技当り２回行うラウンド遊技で、第１の終了条件が成立した場合に、フル開放確定演出（継続演出）を開始するタイミングを調整するように構成している。
【０１３５】
図１２は、本第２実施例の変則閉鎖処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図１２に示すように、本第２実施例では、第２大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球した場合に（Ｓ６０４ａ：ＹＥＳ）、その旨を示す調整信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４ｌ）。
【０１３６】
図１３は、本第２実施例の大当り演出処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１３に示すように、本第２実施例では、Ｓ７０１の判定処理で、第１演出を実行中であると判定された場合に（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ６０４ｌの処理（図１２）で主制御部２００から送信される調整信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７１４）。この結果、調整信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７１４：ＮＯ）、Ｓ７０８の処理に移行し、調整信号を受信していると判定された場合には（Ｓ７１４：ＹＥＳ）、第１演出時間の計時に所定時間を加算する（Ｓ７１５）。「所定時間」は、フル開放確定演出（継続演出）の実行開始時期を調整するための時間であり、フル開放確定演出（継続演出）の実行開始時期を早めるために用いられる。「所定時間」は任意に設定できるが、本第２実施例では「所定時間」を「８秒」に設定している。このため、８秒を一単位とする演出（演出図柄表示装置２５の表示領域でキャラクタが宝箱を８秒毎に開ける映像を表示させる演出）が１回分少なくできる。なお、演出表示の画像構成は、「８秒を一単位とする演出表示」で区分けして構成するようにし、１単位分の演出表示を削除しても、見た目上違和感がないように設計しておくことが好ましい。このようにすれば、第２開放パターンでは、キャラクタが１１回目に宝箱を開けた際に宝を発見することとなり、第３開放パターンでは、キャラクタが８回目に宝箱を開けた際に宝を発見することとなり、第４開放パターンでは、キャラクタが５回目に宝箱を開けた際に宝を発見することとなる。
【０１３７】
以上の第２実施例の構成によれば、特殊開放を１ラウンド遊技当り２回行うラウンド遊技で、第１の終了条件が成立した場合に、主制御部２００からサブ制御部２６０に調整信号を送信し、この調整信号を受信したサブ制御部２６０がフル開放確定演出（継続演出）の実行開始時期を調整するので、フル開放を行うラウンド遊技が開始する前にフル開放確定演出（継続演出）を実行開始できる。これにより、主制御部２００とサブ制御部２６０との間で信号の送受信を極力少なくした構成で、フル開放確定演出（継続演出）を適切に実行開始することができる。
【０１３８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３９】
例えば、上記各実施例では、第２〜第４開放パターンでは、特殊開放を２回行うラウンド遊技を含むように構成したが、特殊開放を３回以上行うラウンド遊技を含むように構成してもよい。
【０１４０】
また、上記各実施例では、大当り遊技で行われるラウンド遊技回数を「１６」としたが、これに限らず、複数種類のラウンド遊技回数（例えば、３ラウンド遊技、５ラウンド遊技、７ラウンド遊技、１５ラウンド遊技等）を設け、大当り遊技を開始する際に、大当り遊技を実行するラウンド遊技回数を、大当り図柄に応じて決定するラウンド遊技回数振り分け処理を行うように構成してもよい。
【０１４１】
また、第２実施例では、特殊開放を１ラウンド遊技当り２回行うラウンド遊技で、第１の終了条件が成立した場合に、計時された第１演出時間の数値を増加させることで、フル開放確定演出（継続演出）の実行時期を早めるように構成したが、これに限らず、特定時間の数値を減少させることで、フル開放確定演出（継続演出）の実行時期を早めるように構成してもよい。
【０１４２】
また、上記第２実施例では、主制御部２００から調整信号を受信したサブ制御部２６０が、固定時間（８秒）を用いてフル開放確定演出（継続演出）の実行時期を調整するように構成したが、これに限らず、主制御部２００で第１の終了条件が成立した時点におけるラウンド遊技実行時間の残り時間を算出し、このラウンド遊技実行時間の残り時間を示す信号をサブ制御部２６０に送信し、サブ制御部２６０で演出時間の計時にラウンド遊技実行時間の残り時間を加算するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１…遊技機、２８…始動口、３２ａ…第１大入賞口、３３ａ…第２大入賞口、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（主制御部手段、当り遊技実行手段、送信手段）、２６０…サブ制御部（サブ制御手段、当り遊技計時手段、継続演出実行手段）。
【図１】
2011104228.tif 000003
【図２】
2011104228.tif 000004
【図３】
2011104228.tif 000005
【図４】
2011104228.tif 000006
【図５】
2011104228.tif 000007
【図６（ａ）】
2011104228.tif 000008
【図６（ｂ）】
2011104228.tif 000009
【図７】
2011104228.tif 000010
【図８】
2011104228.tif 000011
【図９】
2011104228.tif 000012
【図１０】
2011104228.tif 000013
【図１１】
2011104228.tif 000014
【図１２】
2011104228.tif 000015
【図１３】
2011104228.tif 000016