(57)【要約】      （修正有）【課題】入賞口スイッチからの球検出信号を模した不正信号を確実に検知可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、複数の入賞口への遊技球の入賞を検出する複数の入賞口スイッチと、この複数の入賞口スイッチが夫々複数の入力信号線６５を介して接続される入力ポートＩＣ６３と、この入力ポートＩＣが複数の入力信号線に夫々対応する複数の出力信号線６６を介して接続されるＣＰＵ５１を含む遊技制御手段５０と、特定の入賞口の入賞口スイッチ１１ｄ，１１ｅに接続された特定の入力信号線６５Ａから分岐してＣＰＵに接続された分岐信号線６７を備え、遊技制御手段５０は、特定の入力信号線に対応する特定の出力信号線から第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が分岐信号線から入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段７０を備えている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞口と、この複数の入賞口への遊技球の入賞を検出する複数の入賞口スイッチと、この複数の入賞口スイッチが夫々複数の入力信号線を介して接続される入力ポートＩＣと、この入力ポートＩＣが前記複数の入力信号線に夫々対応する複数の出力信号線を介して接続されるＣＰＵを含む遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記複数の入賞口のうちの特定の入賞口の入賞口スイッチに接続された特定の入力信号線から分岐して前記ＣＰＵに接続された分岐信号線を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の入力信号線に対応する特定の出力信号線から第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が前記分岐信号線から入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記不正検知手段は、前記判定を前記第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の入力信号線の途中部に介装されたインターフェースＩＣを備え、
前記分岐信号線は、特定の入力信号線のうちインターフェースＩＣと入力ポートＩＣとを接続する入力信号線部分から分岐したことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記不正検知手段が、前記第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時するとともに、その信号間隔が予め設定された基準信号間隔以上か否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記不正検知手段が、前記第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時して一定期間記憶保持するとともに、連続的に計時された複数の信号間隔に基づいて不正有りか否か判定することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記連続的に計時された複数の信号間隔の周期性が有るか否か判定し、肯定判定した場合に不正有りと判定することを特徴とする請求項５項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記複数の入力信号線の途中部に介装されたインターフェースＩＣを備え、
前記分岐信号線は、特定の入力信号線のうち特定の入賞口の入賞口スイッチとインターフェースＩＣとを接続する入力信号線部分から分岐したことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段は、第１球検出信号に基づいて所定の遊技制御を実行するとともに、前記不正検知手段により不正有りと判定された場合に、その第１球検出信号を無効にすることを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
ディスプレイとスピーカとランプの少なくとも１つを含む報知手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記不正検知手段により不正有りと判定された場合に、その旨の報知を前記報知手段に実行させることを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記遊技制御手段は、遊技機外部のコンピュータに接続されるとともに、前記不正検出手段により不正有りと判定された場合に、その情報を前記コンピュータに出力することを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記特定の入賞口は、遊技球の入賞により設定数の遊技球が払出される入賞口であることを特徴とする請求項１〜１０の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
前記特定の入賞口は、遊技球の入賞により大当り抽選がなされる始動入賞口であることを特徴とする請求項１〜１０の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１３】
前記複数の入賞口は、複数の前記特定の入賞口としての一般入賞口を有し、
前記複数の一般入賞口の入賞口スイッチに接続された複数の特定入力信号線から分岐した複数の分岐信号線は、論理和素子を介して１つの共通の分岐信号線に接続され、その共通の分岐信号線が前記ＣＰＵに接続されたことを特徴とする請求項１〜１０の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関して、特に、入賞口スイッチからの球検出信号を模した不正信号が、遊技制御手段のＣＰＵに入力された場合に、この不正信号を検知可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、複数の入賞口の何れかに遊技球が入賞した場合、その入賞口の入賞口スイッチから球検出信号が、パチンコ遊技機の種々の遊技制御を実行する遊技制御手段のＣＰＵに入力される。例えば、図１８に示すように、遊技制御基板１００には、ＣＰＵ１０６を含む遊技制御手段１０５が設けられるとともに、このＣＰＵ１０６に複数の入賞口の入賞口スイッチ１０１から球検出信号を入力可能に、コネクタ部材１０２、球検出信号の入力電圧を変換するインターフェースＩＣ１０３、インピーダンス整合等の機能を有する入力ポートＩＣ１０４などが設けられている。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機に対して稀に不正行為（ゴト行為）が行われてしまうことがある。例えば、遠隔操作又は自動的に不正信号を発信させる不正な入力ポートＩＣやインターフェースＩＣを正規なものと付け替えることにより、遊技制御手段のＣＰＵに、遊技球の入賞を経ずに球検出信号を模した不正（割込）信号が入力される。従って、遊技制御手段の制御プログラムの追加又は変更（つまり、ＣＰＵの不正な付け替え）を必要とせずに不正に大当り抽選を受けられる虞があり、また、不正に遊技球を取得される虞がある。
【０００４】
このため、前述の不正行為を防止するために種々の不正検知技術が開発され実用化されている。例えば、特許文献１には、遊技制御基板のＣＰＵが、各入賞口への入球によって連続的に発生する入球信号の時間間隔（検出時間間隔）を検出し、この検出時間間隔と予め設定された基準時間間隔とを比較し、基準時間間隔より検出時間間隔が短い場合に不正有りと判定する、という不正検知技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−６１１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ遊技機において、入賞口スイッチからの球検出信号を遊技制御手段のＣＰＵに入力するために必要な、入力ポートＩＣやインターフェースＩＣが不正ＩＣに付け替えられた場合、不正に大当り抽選を受けられ、不正に遊技球を取得されるため、遊技ホールに損失が発生する。近年、不正ＩＣの付け替えは巧妙に行われ、目視にて不正ＩＣの付け替えを見分けること、つまり、前記不正を検知することは極めて難しい。
【０００７】
特許文献１の不正検知技術では、前記基準時間間隔よりも検出時間間隔が長くなるように、複数の不正信号がＣＰＵに入力された場合、この不正信号を検出できなくなる。つまり、不正信号の発信間隔を長くするだけで、不正に大当り抽選を受けられ、また、不正に遊技球を取得されるため、この点で不正信号の検知精度が高いものと言えない。
【０００８】
本発明の目的は、入賞口への遊技球の入賞に基づく入賞口スイッチからの球検出信号を模した不正信号が、遊技制御手段のＣＰＵに入力された場合に、この不正信号を確実に検知可能なパチンコ遊技機を提供すること、などである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１のパチンコ遊技機(1)は、複数の入賞口(11a,11b,13a,14)と、この複数の入賞口(11a,11b,13a,14)への遊技球の入賞を検出する複数の入賞口スイッチ(11d,11e,13d,14a)と、この複数の入賞口スイッチ(11d,11e,13d,14a)が夫々複数の入力信号線(65)を介して接続される入力ポートＩＣ(63)と、この入力ポートＩＣ(63)が前記複数の入力信号線(65)に夫々対応する複数の出力信号線(66)を介して接続されるＣＰＵ(51)を含む遊技制御手段(50)とを備えたパチンコ遊技機(1)において、前記複数の入賞口(11a,11b,13a,14)のうちの特定の入賞口(11a,11b)の入賞口スイッチ(11d,11e)に接続された特定の入力信号線(65A)から分岐して前記ＣＰＵ(51)に接続された分岐信号線(67)を備え、前記遊技制御手段(50)は、前記特定の入力信号線(65A)に対応する特定の出力信号線(66A)から第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が前記分岐信号線(67)から入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段(70)を備えたことを特徴としている。
【００１０】
請求項２のパチンコ遊技機は、請求項１の発明において、前記不正検知手段(70)は、前記判定を前記第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行うことを特徴としている。
【００１１】
請求項３のパチンコ遊技機は、請求項１又は２の発明において、前記複数の入力信号線(65)の途中部に介装されたインターフェースＩＣ(62)を備え、前記分岐信号線(67)は、特定の入力信号線(65A)のうちインターフェースＩＣ(62)と入力ポートＩＣ(63)とを接続する入力信号線部分(65c)から分岐したことを特徴としている。
【００１２】
請求項４のパチンコ遊技機は、請求項１〜３の何れか１項の発明において、前記不正検知手段(70)が、前記第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時するとともに、その信号間隔が予め設定された基準信号間隔以上か否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定することを特徴としている。
【００１３】
請求項５のパチンコ遊技機は、請求項１〜３の何れか１項の発明において、前記不正検知手段(70)が、前記第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時して一定期間記憶保持するとともに、連続的に計時された複数の信号間隔に基づいて不正有りか否か判定することを特徴としている。
【００１４】
請求項６のパチンコ遊技機は、請求項５の発明において、前記連続的に計時された複数の信号間隔の周期性が有るか否か判定し、肯定判定した場合に不正有りと判定することを特徴としている。
【００１５】
請求項７のパチンコ遊技機は、請求項１又は２の発明において、前記複数の入力信号線(65)の途中部に介装されたインターフェースＩＣ(62)を備え、前記分岐信号線(67C)は、特定の入力信号線(65A)のうち特定の入賞口(11a,11b)の入賞口スイッチ(11d,11e)とインターフェースＩＣ(62)とを接続する入力信号線部分(65b)から分岐したことを特徴としている。
【００１６】
請求項８のパチンコ遊技機は、請求項１〜７の何れか１項の発明において、前記遊技制御手段(50)は、第１球検出信号に基づいて所定の遊技制御を実行するとともに、前記不正検知手段(70)により不正有りと判定された場合に、その第１球検出信号を無効にすることを特徴としている。
【００１７】
請求項９のパチンコ遊技機は、請求項１〜７の何れか１項の発明において、ディスプレイ(16)とスピーカ(18)とランプ(47)の少なくとも１つを含む報知手段(48)を備え、前記遊技制御手段(50)は、前記不正検知手段(70)により不正有りと判定された場合に、その旨の報知を前記報知手段(48)に実行させることを特徴としている。
【００１８】
請求項１０のパチンコ遊技機は、請求項１〜７の何れか１項の発明において、前記遊技制御手段(50)は、遊技機外部のコンピュータ(C)に接続されるとともに、前記不正検出手段(70)により不正有りと判定された場合に、その情報を前記コンピュータ(C)に出力することを特徴としている。
【００１９】
請求項１１のパチンコ遊技機は、請求項１〜１０の何れか１項の発明において、前記特定の入賞口(11a,11b,14)は、遊技球の入賞により設定数の遊技球が払出される入賞口(11a,11b,14)であることを特徴としている。
【００２０】
請求項１２のパチンコ遊技機は、請求項１〜１０の何れか１項の発明において、前記特定の入賞口(11a,11b)は、遊技球の入賞により大当り抽選がなされる始動入賞口(11a,11b)であることを特徴としている。
【００２１】
請求項１３のパチンコ遊技機は、請求項１〜１０の何れか１項の発明において、前記複数の入賞口(11a,11b,13a,14)は、複数の前記特定の入賞口(14)としての一般入賞口(14)を有し、前記複数の一般入賞口(14)の入賞口スイッチ(14a)に接続された複数の特定入力信号線(65B)から分岐した複数の分岐信号線(67A)は、論理和素子(75)を介して１つの共通の分岐信号線(67B)に接続され、その共通の分岐信号線(67B)が前記ＣＰＵ(51)に接続されたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明によれば、前記複数の入賞口のうちの特定の入賞口の入賞口スイッチに接続された特定の入力信号線から分岐して前記ＣＰＵに接続された分岐信号線を備え、前記遊技制御手段は、前記入力信号線に対応する特定の出力信号線から第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が前記分岐信号線から入力されたか否かを判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段を備えたので、入力ポートＩＣが不正改造された不正入力ポートＩＣに交換された場合等、この不正入力ポートＩＣから第１球検出信号に模した不正信号が、出力信号線を介してＣＰＵに入力された場合に、その不正信号を確実に検知することができる。
【００２３】
請求項２の発明によれば、前記不正検知手段は、前記判定を第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行うので、遊技球が入賞口スイッチで検出された場合に、第１，第２球検出信号がＣＰＵに同時に入力されるものとして、不正信号を容易に検知することができる。
【００２４】
請求項３の発明によれば、前記複数の入力信号線の途中部に介装されたインターフェースＩＣを備え、前記分岐信号線は、特定の入力信号線のうちインターフェースＩＣと入力ポートＩＣとを接続する入力信号線部分から分岐したので、入力ポートＩＣが不正に交換された場合に、その入力ポートＩＣからの不正信号を検知することができる。
【００２５】
請求項４の発明によれば、前記不正検知手段が、前記第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時するとともに、その信号間隔が予め設定された基準信号間隔以上か否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定するので、入力信号線のうち、分岐信号線の分岐部よりも上流にあるＩＣ（インターフェースＩＣ）が不正に交換された場合、その不正ＩＣからの不正信号間隔が非常に短い不正信号を検知することができる。
【００２６】
請求項５の発明によれば、前記不正検知手段が、前記第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時して一定期間記憶保持するとともに、連続的に計時された複数の信号間隔に基づいて不正が有るか否か判定するので、入力信号線のうち、分岐信号線の分岐部よりも上流にあるＩＣ（インターフェースＩＣ）が不正に交換された場合、その不正ＩＣからの不正信号を検知することができる。
【００２７】
請求項６の発明によれば、前記連続的に計時された複数の信号間隔の周期性が有るか否か判定し、肯定判定した場合に不正有りと判定するので、不正ＩＣからの不正信号間隔が周期性の有る不正信号を検知することができる。
【００２８】
請求項７の発明によれば、前記複数の入力信号線の途中部に介装されたインターフェースＩＣを備え、前記分岐信号線は、特定の入力信号線のうち特定の入賞口の入賞口スイッチとインターフェースＩＣとを接続する入力信号線部分から分岐したので、入賞口スイッチからの球検出信号を、ＩＣを介さずに第２球検出信号としてＣＰＵに入力することができる。従って、インターフェースＩＣが不正に交換された場合でも、入力ポートＩＣが不正に交換された場合でも、その不正ＩＣからの不正信号を確実に検知することができる。
【００２９】
請求項８の発明によれば、前記遊技制御手段は、第１球検出信号に基づいて所定の遊技制御を実行するとともに、前記不正検知手段により不正有りと判定された場合に、その第１球検出信号を無効にするので、不正信号に基づく不正な大当り抽選や不正な遊技球の取得が行われないようにすることができる。
【００３０】
請求項９の発明によれば、ディスプレイとスピーカとランプの少なくとも１つを含む報知手段を備え、前記遊技制御手段は、前記不正検知手段により不正有りと判定された場合に、その旨の報知を前記報知手段に実行させるので、不正信号が検知されたことを迅速に遊技機外部に報知することができる。
【００３１】
請求項１０の発明によれば、前記遊技制御手段は、遊技機外部のコンピュータに接続されるとともに、前記不正検出手段により不正有りと判定された場合に、その不正情報を前記コンピュータに出力するので、コンピュータにより、遊技ホールの事務所のディスプレイに不正行為が発生しているパチンコ遊技機を表示すること、遊技ホールのスピーカから警告を放送すること、などができ、複数のパチンコ遊技機の不正を一括して監視することができる。
【００３２】
請求項１１の発明によれば、前記特定の入賞口は、遊技球の入賞により設定数の遊技球が払出される入賞口であるので、不正な遊技球の取得を確実に防止することができる。
【００３３】
請求項１２の発明によれば、前記特定の入賞口は、遊技球の入賞により大当り抽選がなされる始動入賞口であるので、不正な大当り抽選の実行を防止することができる。
【００３４】
請求項１３の発明によれば、前記複数の入賞口は、複数の前記特定の入賞口としての一般入賞口を有し、前記複数の一般入賞口の入賞口スイッチに接続された複数の特定入力信号線から分岐した複数の分岐信号線は、論理和素子を介して１つの共通の分岐信号線に接続され、その共通の分岐信号線が前記ＣＰＵに接続されたので、複数の一般入賞口の入賞口スイッチからの球検出信号を論理和素子を介してＣＰＵの入力端子の１つに入力することができ、ＣＰＵの入力端子を別途増やす必要なく、不正信号を検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】遊技制御基板の球検出信号入力回路図である。
【図４】遊技制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】不正検知処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】演出制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図９】実施例２に係る遊技制御基板の球検出信号入力回路図である。
【図１０】一般入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１１】実施例３に係る遊技制御基板の球検出信号入力回路図である。
【図１２】実施例４に係る不正検知処理のフローチャートである。
【図１３】第２不正検知処理のフローチャートである。
【図１４】実施例５に係る不正検知処理のフローチャートである。
【図１５】第３不正検知処理のフローチャートである。
【図１６】実施例６に係るコンピュータによる不正検知処理のフローチャートである。
【図１７】実施例７に係る所定の一定期間のＴ秒間におけるＣＰＵに入力される第１球検出信号を示すタイムチャート図である。
【図１８】従来の遊技制御基板の球検出信号入力回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
本発明のパチンコ遊技機は、複数の入賞口と、この複数の入賞口への遊技球の入賞を検出する複数の入賞口スイッチと、この複数の入賞口スイッチが夫々複数の入力信号線を介して接続される入力ポートＩＣと、この入力ポートＩＣが前記複数の入力信号線に夫々対応する複数の出力信号線を介して接続されるＣＰＵを含む遊技制御手段とを備え、前記複数の入賞口のうちの特定の入賞口の入賞口スイッチに接続された特定の入力信号線から分岐して前記ＣＰＵに接続された分岐信号線を備え、前記遊技制御手段は、前記特定の入力信号線に対応する特定の出力信号線から第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が前記分岐信号線から入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段を備えている。以下、本願発明を実施するための形態について、実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３７】
図１，図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３８】
図１に示すように、開閉扉３には、窓３ａの下側に皿構造体６が設けられ、この皿構造体６の右下側に発射ハンドル７が装着されている。皿構造体６は、開閉扉３の本体部３ｃから前方へ膨張するように形成され、この皿構造体６に、遊技球を貯留する貯留皿６ａが形成されるとともに、操作ボタン装置１７が装備されている。
【００３９】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６ａに複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００４０】
図１に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６が、図示の配置にて装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置３０が装着されている。
【００４１】
図１，図２に示すように、始動入賞口装置１１は、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューＳＯＬ１１ｆを有する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１１ｃは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし、開位置で可能にする。ゲート１２には、通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。
【００４２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｄ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし、開位置で可能にする。各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００４３】
操作ボタン装置１７は、演出ボタン１７ａと選択ボタン群１７ｂとを有し、演出ボタン１７ａは、所謂チャンスボタンと言われ、平面視円形の上下に出没する凸状ボタンで構成されている。演出ボタン１７ａの押動操作は、遊技中における特定のリーチ演出等において、演出ボタン１７ａの操作を促すメッセージが画像表示器１６に表示されている間有効である。演出ボタン１７ａの右側に設けられた選択ボタン群１７ｂは、複数のカーソルボタンと、複数のカーソルボタンの操作によって選択された対象を確定するＥＮＴＥＲボタンとを備えている。
【００４４】
開閉扉３には、窓３ａの上側に突出部３ｄが設けられている。突出部３ｄは、開閉扉３の本体部３ｃから前方へ膨張するように形成されている。この突出部３ｄの右部と左部にスピーカ１８が装着されている。左右のスピーカ１８は、夫々、音声電流により振動される振動板と、この振動板を支持するフレームなどを備え、突出部３ｄに一体的に組み込まれている。
【００４５】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００４６】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１３が、開閉部材１３ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１３ａを複数ラウンド（Ｒ）に亙って開閉させる。
【００４７】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が、開閉部材１１ｃを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動入賞口１１ｂを１又は複数回開閉させる。
【００４８】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ｃでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００４９】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置３０は、メイン制御装置３１とサブ制御装置３５とで構成されている。メイン制御装置３１とサブ制御装置３５は、パチンコ遊技機１の裏面側に取付けられている。
【００５１】
メイン制御装置３１は、遊技制御基板３２を備え、この遊技制御基板３２は、遊技制御プログラムに基づき遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ５１と、遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭ５２と、ＣＰＵ５１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ５３などを備えて構成されている。遊技制御基板３２は盤用外部情報端子基板３３に接続されている。遊技制御基板３２に設けられた遊技制御手段５０は、前述のＣＰＵ５１，ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３などを含めて１チップで構成されたものであって、パチンコ遊技機１の遊技制御を指令・実行するものである。本発明に関係する遊技制御基板３２のＣＰＵ５１（遊技制御手段５０）迄の球検出信号入力回路については、後に詳細に説明する。
【００５２】
遊技制御基板３２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｄ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの球検出信号と、払出制御基板３６からの払出情報を受けて、電チューＳＯＬ１１ｆ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板３６と演出制御基板３７と盤用外部情報端子基板３３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００５３】
サブ制御装置３５は、払出制御基板３６、演出制御基板３７、画像・音声制御基板３８、ランプ制御基板３９を備えている。
払出制御基板３６は、払出制御プログラムに基づき払出制御の処理を実行するＣＰＵと、払出制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどを備えて構成されている。払出制御基板３６は、枠用外部情報端子基板３４に接続されている。
【００５４】
払出制御基板３６は、遊技制御基板３２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ４１、球有り検出ＳＷ４２、満タン検出ＳＷ４３からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ４０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球（入賞球）を貯留皿６ａに払出し、遊技制御基板３２と枠用外部情報端子基板３４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００５５】
演出制御基板３７は、演出制御プログラムに基づき演出処理を実行するＣＰＵと、演出制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）などを備えて構成されている。ＲＴＣは、電源遮断時においても、バックアップ電源により計時動作を継続する。ＲＡＭにセットされた各種データは、画像・音声制御基板３８、ランプ制御基板３９に所定のタイミングで送信される。
【００５６】
演出制御基板３７は、遊技制御基板３２からの遊技情報、演出ボタン装置１７の演出ボタン１７ａや選択ボタン群１７ｂからの操作検出信号を受けて、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された種々の制御プログラムを読み込んで、演出内容などを決定し、その演出情報を画像・音声制御基板３８に指示出力する。
【００５７】
画像・音声制御基板３８は、画像及び音声の生成と出力処理を実行するＣＰＵと、図柄変動、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データと、演出制御プログラムとを記憶するＲＯＭと、画像表示駆動部（図示略）を介して画像表示器１６に表示させる画像データと、音声駆動部（図示略）を介してスピーカ１８に出力させる音声データを格納するＲＡＭなどを備えて構成されている。
【００５８】
ランプ制御基板３９は、枠ランプ４５、盤ランプ４６、報知ランプ４７の点灯又は点滅処理を実行するＣＰＵと、ランプ点灯制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭなどを備えて構成されている。ランプ制御基板３９は、演出制御基板３７からの演出情報を受けて、主に画像・音声制御基板３８による制御に同期させて枠ランプ４５と盤ランプ４６を制御し、不正行為の検知時には、報知ランプ４７を点灯又は点滅させるように制御する。尚、画像表示器１６（ディスプレイに相当する）とスピーカ１８と報知ランプ４７とから後述する報知手段４８を構成しているが、これらの少なくとも１つを含むようにして報知手段４８を構成しても良い。
【００５９】
次に、遊技制御基板３２において、遊技制御手段５０のＣＰＵ５１迄の球検出信号入力回路について詳細に説明する。
図３に示すように、遊技制御基板３２の球検出信号入力回路には、コネクタ部材６１、インターフェースＩＣ６２、入力ポートＩＣ６３が遊技制御基板３２に実装されて、複数の入賞口の何れかに遊技球が入賞した場合には、複数の入賞口ＳＷ６０のうち入賞があった入賞口の入賞口ＳＷ６０から、コネクタ部材６１及びＩＣ６２，６３及び入力信号線６５と出力信号線６６を介して、球検出信号がＣＰＵ５１に入力される。尚、ここで言う、複数の入賞口とは、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、大入賞口１３ａ、一般入賞口１４に相当し、複数の入賞口への遊技球の入賞を検出する複数の入賞口ＳＷ６０とは、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、大入賞口ＳＷ１３ｄ、一般入賞口ＳＷ１４ａに相当する。
【００６０】
コネクタ部材６１には、複数の入賞口ＳＷ６０から夫々延びる複数の入力信号線６５ａが接続されている。各々の球検出信号はコネクタ部材６１を介して遊技制御基板３２に入力される。コネクタ部材６１には、入力信号線６５ａ側の接続端子を、例えば、容易に取り外し可能に接続するため圧着コネクタなどが使用されている。尚、コネクタ部材６１は１つの部材から構成されているが、この構成に限定する必要はなく、例えば、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅの各々に対応するようにコネクタ部材を複数設けても良い。
【００６１】
インターフェースＩＣ６２には、複数の入力信号線６５ａに夫々対応してコネクタ部材６１から延びる複数の入力信号線６５ｂが接続されている。インターフェースＩＣ６２は、本実施例では、非反転出力のものが適用されているが、特にこれに限定する必要はない。インターフェースＩＣ６２は、電源電圧とグランドに接続され、球検出信号の入力電圧（例えば、１２Ｖ）をＣＰＵ５１に対する最適な閾値電圧（例えば、５Ｖ）に変換して出力する。
【００６２】
入力ポートＩＣ６３には、複数の入力信号線６５ｂに夫々対応してインターフェースＩＣから延びる複数の入力信号線６５ｃが接続されている。入力ポートＩＣ６３には、本実施例では、非反転出力のものが適用されているが、特にこれに限定する必要はない。ＣＰＵ５１には、複数の入力信号線６５ｃに夫々対応して入力ポートＩＣ６３から延びる複数の出力信号線６６が接続されている。入力ポートＩＣ６３は、電源電圧とグランドに接続され、バスバッファとしての機能を有し、出力側を高インピーダンス状態にすることが可能なためＣＰＵ５１に連なる出力信号線６６との接続が容易である。
【００６３】
このように、複数の入賞口ＳＷ６０が、夫々複数の入力信号線６５（６５ａ，６５ｂ，６５ｃ）を介して入力ポートＩＣ６３に接続され、入力ポートＩＣ６３が、複数の入力信号線６５に夫々対応する複数の出力信号線６６を介してＣＰＵ５１に接続され、インターフェースＩＣ６２が、複数の入力信号線６５の途中部に介装されている。
【００６４】
また、この球検出信号入力回路には、複数の入賞口のうちの遊技球の入賞により大当り抽選がなされる第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ（特定の入賞口に相当する）の第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅに接続された２本の特定の入力信号線６５Ａから夫々分岐して、入力ポートＩＣ６３を迂回してＣＰＵ５１（遊技制御手段５０）に接続された２本の分岐信号線６７が設けられている。分岐信号線６７は、特定の入力信号線６５ＡのうちインターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３とを接続する入力信号線部分（入力信号線６５ｃ）から分岐している。この分岐信号線６７には、反転出力のインバータ６８が夫々介装されている。尚、このインバータ６８は、必ずしも必要ではなく省略しても良く、また、代わりに非反転出力のバッファを設けても良い。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１の遊技制御手段５０に予め格納した遊技制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）について説明する。
【００６６】
遊技制御手段５０は、２本の特定の入力信号線６５Ａに対応する２本の特定の出力信号線６６Ａの何れかから第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が２本の分岐信号線６７の何れかから入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段７０を備えている。尚、不正検知手段７０は、前記判定を第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行う。
【００６７】
具体的に、遊技制御手段５０は、第１球検出信号に基づいて所定の遊技制御を実行するとともに、不正検知手段７０により不正有りと判定された場合に、その第１球検出信号を無効にし、不正検知手段７０により不正有りと判定された場合に、その旨の報知を報知手段４８に実行させる。
【００６８】
次に、前記遊技制御手段５０の機能を実現するために、遊技制御基板３２と演出制御基板３７が実行する不正検知処理について、図４〜図６に基づいて説明する。尚、図４〜図６において、Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）はステップを示す。
【００６９】
先ず、図４に示すように、遊技制御基板３２における微小時間毎（例えば、４ｍｓ毎）のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１１）、不正検知処理（Ｓ１２）、スイッチ処理（Ｓ１３）、図柄処理（Ｓ１４）、電動役物処理（Ｓ１５）、賞球処理（Ｓ１６）、出力処理（Ｓ１７）を順次実行し、リターンする。
【００７０】
図５に示すように、Ｓ１２の不正検知処理では、第１球検出信号が出力信号線６６ＡからＣＰＵ５１に入力されたか否か判定し（Ｓ２１）、第１球検出信号が入力された場合（Ｓ２１；Ｙｅｓ）、第２球検出信号が分岐信号線６７からＣＰＵ５１に入力されたか否か判定する（Ｓ２２）。第１球検出信号が入力されていない場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、また、第２球検出信号が入力された場合（Ｓ２２；Ｙｅｓ）、リターンする。尚、Ｓ２１；Ｙｅｓ、Ｓ２２；Ｙｅｓの場合、第１，第２球検出信号が同時に入力されたことになる。
【００７１】
第１球検出信号が入力されたときに第２球検出信号が入力されていない場合（第１，第２球検出信号が同時に入力されていない場合）（Ｓ２１：Ｙｅｓ、Ｓ２２；Ｎｏ）、その第１球検出信号は不正信号であり、不正有りと判定されて、不正フラグＦに１がセットされ（Ｓ２３）、不正信号コマンドがセットされ（Ｓ２４）、リターンする。
【００７２】
図６に示すように、Ｓ１２の始動口ＳＷ処理では、不正フラグＦに１がセットされているか否かを判定し（Ｓ３１）、不正フラグＦが１の場合（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、不正フラグＦに０をセットし（Ｓ３２）、リターンする。つまり、第１球検出信号を無効にする。不正フラグＦが０の場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、Ｓ３３に移行し、第１始動口ＳＷ１１ａがオン（第１球検出信号が入力）の場合（Ｓ３３；Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ３４；Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１をＵ１＋１に加算し（Ｓ３５）、第１乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を取得・格納する（Ｓ３６）。次に、Ｓ３５を受けて、第１保留数増加コマンドをセットし（Ｓ３７）、Ｓ３６を受けて、第１先読み演出コマンドをセットする（Ｓ３８）。尚、Ｓ３８は省略可能である。
【００７３】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｂがオン（第１球検出信号が入力）の場合（Ｓ３９；Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ４０；Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２をＵ２＋１に加算し（Ｓ４１）、第２乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を取得・格納する（Ｓ４２）。次に、Ｓ４１を受けて、第２保留数増加コマンドをセットし（Ｓ４３）、Ｓ４２を受けて、第２先読み演出コマンドをセットする（Ｓ４４）。尚、Ｓ４４は省略可能である。尚、Ｓ２５、Ｓ３７、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ４４でセットしたコマンド、及び、その他のステップでセットしたコマンドについては、Ｓ１７の出力処理により演出制御基板３７に送信する。
【００７４】
図７に示すように、演出制御基板３７における微小時間毎（例えば、４ｍｓ毎）のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ５１）、演出ボタン処理（Ｓ５２）、コマンド送信処理（Ｓ５３）を順次実行する。Ｓ５１では、遊技制御基板３２（画像・音声制御基板３８）からのコマンドを受信し、Ｓ５３では、後述のステップでセットしたコマンドを画像・音声制御基板３８（ランプ制御基板３９）へ送信する。
【００７５】
図８に示すように、Ｓ５１のコマンド受信処理では、不正信号コマンドを受信した場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、不正対応処理を実行し（Ｓ６２）、不正報知コマンドをセットし（Ｓ６３）、リターンする。不正信号コマンドを受信しなかった場合（Ｓ６１；Ｎｏ）、Ｓ６４に移行する。Ｓ６３でセットされた不正報知コマンドは、Ｓ５３のコマンド送信処理により、画像音声制御基板３８とランプ制御基板３９に送信される。画像・音声制御基板３８は、この不正報知コマンドを受けて、画像表示器１６とスピーカ１８を制御して、ランプ制御基板３９は、この不正報知コマンドを受けて報知ランプ４７を制御して、不正行為を報知する。
【００７６】
Ｓ６１；Ｎｏの後、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ６４；Ｙｅｓ）、保留数加算処理（Ｓ６５）を実行し、保留数コマンドをセットする（Ｓ６６）。先読み演出コマンドを受信した場合（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、先読み演出カウンタ処理（Ｓ６８）を実行する。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ６９；Ｙｅｓ）、変動演出選択処理（Ｓ７０）を実行する。変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ７１；Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理（Ｓ７２）を実行する。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ７３；Ｙｅｓ）、当り演出選択処理（Ｓ７４）を実行する。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ７５；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理（Ｓ７６）を実行する。最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ７７）を実行する。
【００７７】
次に、本発明のパチンコ遊技機１の作用及び効果について説明する。
パチンコ遊技機１において、従来、第１始動入賞口１１ａに遊技球が入賞した場合、第１始動口ＳＷ１１ｄがオンされて球検出信号が出力される。この球検出信号は、入力信号線６５Ａの入力信号線６５ａを介してコネクタ部材６１から遊技制御基板３２内に入力され、インターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３を経由して、出力信号線６６Ａから第１球検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。
【００７８】
このとき、インターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３との間の入力信号線６５ｃから分岐信号線６７が分岐されているので、球検出信号は、第１球検出信号に対応する第２球検出信号として、第１球検出信号と同時に分岐信号線６７からＣＰＵ５１に入力される。そして、不正検知手段７０により、第１，第２球検出信号が同時に入力されたと判定されると、不正行為は行われていないとして、始動口ＳＷ処理において、第１乱数値が取得・格納され、図柄処理において、大当り抽選が実行される。
【００７９】
ここで、例えば、不正行為として、入力ポートＩＣ６３を不正に改造された不正ＩＣに付け替えられた場合、不正ＩＣから第１球検出信号に模した不正信号がＣＰＵに入力される。しかし、不正ＩＣの入力側（上流側）から分岐信号線６７が分岐しているので、不正信号が入力されても分岐信号線６７からは第２球検出信号が入力されない。このため、不正検知手段７０により、第１，第２球検出信号が同時入力されていないと判定され、不正行為を検知するとともに、不正信号を無効にすることができる。
【００８０】
不正信号を検知した場合、始動口ＳＷ処理とコマンド受信処理の主要な処理を無効にし、コマンド受信処理にてセットされた不正報知コマンドに基づいて、画像・音声制御基板３８とランプ制御基板３９により報知手段４８に不正を報知させる。つまり、画像・音声制御基板３８により画像表示器１６とスピーカ１８を制御して、ランプ制御基板３９により報知ランプ４７を点灯又は点滅させるように制御して、遊技者やホールスタッフに不正行為を報知する。尚、報知手段４８は、画像表示器１６、スピーカ１８、報知ランプ４７全てで報知する必要はなく、少なくとも１つで報知するようにしても良い。
【００８１】
尚、前述の作用及び効果では、第１始動入賞口１１ａに遊技球の入賞があった場合について説明したが、第２始動入賞口１１ｂに遊技球が入賞した場合に、第２始動口ＳＷ１１ｅがオンされて球検出信号が遊技制御基板３２内に入力された場合も、第１始動口ＳＷ１１ｄから球検出信号が入力される場合と同様の作用及び効果であるので、詳細な説明は省略する。
【００８２】
このように、複数の入賞口のうちの特定の入賞口１１ａ，１１ｂの入賞口ＳＷ１１ｄ，１１ｅに接続された特定の入力信号線６５Ａから分岐してＣＰＵ５１に接続された分岐信号線６７を備え、遊技制御手段５０は、入力信号線６５Ａに対応する特定の出力信号線６６Ａから第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が分岐信号線６７から入力されたか否かを判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段７０を備えたので、入力ポートＩＣ６３が不正改造された不正入力ポートＩＣに交換された場合等、この不正入力ポートＩＣから第１球検出信号に模した不正信号が、出力信号線６６Ａを介してＣＰＵ５１に入力された場合に、不正信号を確実に検知することができる。
【００８３】
つまり、入力ポートＩＣ６３の入力側（上流側）の入力信号線６６から分岐し、入力ポートＩＣ６３を迂回するようにＣＰＵ５１に接続された分岐信号線６７から、第１球検出信号に対応する第２球検出信号の入力が有るか否かを判定して、仮に不正に交換された場合は、第２球検出信号が入力されないので、入力ポートＩＣ６３が不正に交換されたと判定することができる。
【００８４】
不正検知手段７０は、前記判定を第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行うので、遊技球が入賞口ＳＷ１１ｄ，１１ｅで検出された場合に、第１，第２球検出信号がＣＰＵ５１に同時に入力されるものとして、不正信号を容易に検知することができる。
【００８５】
複数の入力信号線６５の途中部に介装されたインターフェースＩＣ６２を備え、分岐信号線６７は、特定の入力信号線６５ＡのうちインターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３とを接続する入力信号線部分６５ｃから分岐したので、入力ポートＩＣ６２が不正に交換された場合に、その入力ポートＩＣ６２からの不正信号を検知することができる。
【００８６】
遊技制御手段５０は、第１球検出信号に基づいて所定の遊技制御を実行するとともに、不正検知手段７０により不正有りと判定された場合に、その第１球検出信号を無効にするので、不正信号に基づく不正な大当り抽選や不正な遊技球の取得が行われないようにすることができる。
【００８７】
画像表示器１６（ディスプレイ）とスピーカ１８とランプ４７の少なくとも１つを含む報知手段４８を備え、遊技制御手段５０は、不正検知手段７０により不正有りと判定された場合に、その旨の報知を報知手段４８に実行させるので、不正信号が検知されたことを迅速に遊技機１外部に報知することができる。
【００８８】
特定の入賞口１１ａ，１１ｂは、遊技球の入賞により設定数の遊技球が払出される入賞口１１ａ，１１ｂであるので、不正な遊技球の取得を確実に防止することができる。
特定の入賞口１１ａ，１１ｂは、遊技球の入賞により大当り抽選がなされる第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂであるので、不正な大当り抽選の実行を防止することができる。
【００８９】
次に、実施例１を部分的に変更した他の実施例について説明する。但し、実施例１と同じものには同一符号を付して説明を省略する。
【実施例２】
【００９０】
図９に示すように、本実施例２の球検出信号入力回路では、遊技球の入賞により設定数の遊技球が払出される２つの一般入賞口１４の入賞口ＳＷ１４ａに接続された２つの特定入力信号線６５Ｂから夫々分岐した２つの分岐信号線６７Ａは、論理和素子７５を介して１つの共通の分岐信号線６７Ｂに接続され、その共通の分岐信号線６７ＢがＣＰＵ５１に接続されている。
【００９１】
具体的に、遊技制御基板３２Ａにおいて、分岐信号線６７Ａは、インターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３との間の特定の入力信号線６５Ｂのうちの入力信号線部分（入力信号線６５ｂ）から夫々分岐している。２つの一般入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入力ポートＩＣ６３から第１球検出信号がＣＰＵ５１に入力されるとともに、分岐信号線６７Ｂから第２球検出信号が入力される。論理和素子７５は、２本の分岐信号線６７Ａの何れかからでも球検出信号が入力されると、分岐信号線６７Ｂに第２球検出信号を出力する。尚、実施例２では、２つの一般入賞口１４を例にして説明しているが、これに限定する必要はなく、複数の一般入賞口１４の一般入賞口ＳＷ１４ａに対応する複数の分岐信号線６７Ａを論理和素子７５を介して１つの共通の分岐信号線６７Ｂに接続するように構成しても良い。
【００９２】
遊技制御手段５０Ａは、２本の特定の入力信号線６５Ｂに対応する２本の特定の出力信号線６６Ｂの何れかから第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が分岐信号線６７Ｂから入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段７０Ａを備えている。尚、不正検知手段７０Ａは、前記判定を第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行う。この不正検知処理は、基本的に図５に示すフローチャート同様に行われる。
【００９３】
次に、遊技制御基板３２Ａが実行する一般入賞口ＳＷ処理について、図１０に基づいて説明する。尚、図１０において、Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）はステップを示す。始動口ＳＷ処理については、前記実施例１と同様であるので説明は省略する。
【００９４】
図１０に示すように、Ｓ８０の一般入賞口ＳＷ処理では、Ｓ１２の不正検知処理に基づく不正フラグＦが１か否か判定し（Ｓ８１）、不正フラグＦが１の場合（Ｓ８１；Ｙｅｓ）、不正フラグＦに０をセットし（Ｓ８２）、リターンする。不正フラグＦが０の場合（Ｓ８１；Ｎｏ）、一般入賞口ＳＷ１４ａがオンか否か判定し（Ｓ８３）、一般入賞口ＳＷ１４ａがオンの場合（Ｓ８３；Ｙｅｓ）、一般入賞口コマンドセットし（Ｓ８４）、リターンする。一般入賞口ＳＷ１４ａがオフの場合（Ｓ８３；Ｎｏ）、リターンする。このため、不正検知手段７０により、不正信号が検知されると、一般入賞口ＳＷ１４ａによる球検出信号を無効にすることができる。
【００９５】
このように、複数の入賞口１４は、複数の特定の入賞口１４としての一般入賞口１４を有し、複数の一般入賞口１４の入賞口スイッチ１４ａに接続された複数の特定入力信号線６５Ｂから分岐した複数の分岐信号線６７Ａは、論理和素子７５を介して１つの共通の分岐信号線６７Ｂに接続され、その共通の分岐信号線６７ＢがＣＰＵ５１に接続されたので、複数の一般入賞口１４の入賞口スイッチ１４ａからの球検出信号を論理和素子７５を介してＣＰＵ５１の入力端子の１つに入力することができ、ＣＰＵ５１の入力端子を別途増やす必要なく、不正信号を検知することができる。
【００９６】
特定の入賞口１４は、遊技球の入賞により設定数の遊技球が払出される入賞口１４であるので、不正な遊技球の取得を確実に防止することができる。不正検知手段７０Ａにより、一般入賞口ＳＷ１４ａによる球検出信号を無効にして、不正行為による遊技球の不正取得を確実に防止することができる。
その他の構成、作用及び効果は前記実施例１と同様であるので説明は省略する。
【実施例３】
【００９７】
図１１に示すように、本実施例３の球検出信号入力回路では、複数の入力信号線６５の途中部に介装されたインターフェースＩＣ６２を備え、分岐信号線６７Ｃは、特定の入力信号線６５Ａのうち特定の入賞口１１ａ，１１ｂの入賞口ＳＷ１１ｄ，１１ｅとインターフェースＩＣ６２とを接続する入力信号線部分６５ｂから分岐している。
【００９８】
具体的に、前記実施例１の分岐信号線６７は、インターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３との間の入力信号線部分（入力信号線６５ｃ）から分岐しているが、実施例３の分岐信号線６７Ｃは、遊技制御基板３２Ｂにおいて、入力信号線６５Ａのうちの遊技制御基板３２内のコネクタ部材６１とインターフェースＩＣ６２との間の入力信号線部分（入力信号線６５ｂ）から夫々分岐し、第２インターフェースＩＣ６２Ａとインバータ６８を介してＣＰＵ５１に接続されている。尚、分岐信号線６７Ｃに介装された第２インターフェースＩＣ６２Ａやインバータ６８は必ずしも必要ではなく、省略しても良く、代わりに入力電圧を変換可能なＩＣなどを配設しても良い。
【００９９】
遊技制御手段５０Ｂは、２本の特定の入力信号線６５Ａに対応する２本の特定の出力信号線６６Ａの何れかから第１球検出信号が入力されたときに、その第１球検出信号に対応する第２球検出信号が２本の分岐信号線６７Ｃの何れかから入力されたか否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検知手段７０Ｂを備えている。尚、不正検知手段７０は、前記判定を第１，第２球検出信号が同時に入力されたか否かに基づいて行う。
【０１００】
このように、複数の入力信号線６５の途中部に介装されたインターフェースＩＣ６２を備え、分岐信号線６７Ｃは、特定の入力信号線６５Ａのうち特定の入賞口１１ａ，１１ｂの入賞口ＳＷ１１ｄ，１１ｅとインターフェースＩＣ６２とを接続する入力信号線部分（入力信号線６５ｂ）から分岐したので、入賞口ＳＷ１１ｄ，１１ｅからの球検出信号を、ＩＣ６２，６３を介さずに第２球検出信号としてＣＰＵ５１に入力することができる。従って、インターフェースＩＣ６２が不正に交換された場合でも、入力ポートＩＣ６３が不正に交換された場合でも、その不正ＩＣからの不正信号を確実に検知することができる。
【０１０１】
尚、遊技制御基板３２Ｂにおいて、前記実施例２と同様に分岐信号線６７Ａ，６７Ｂと論理和素子７５を設けても良い。また、分岐信号線６７Ａを、インターフェースＩＣ６２と入力ポートＩＣ６３との間の入力信号線部分（入力信号線６５ｃ）からの分岐に代えて、コネクタ部材６１とインターフェースＩＣ６２との間の入力信号線部分（入力信号線６５ｂ）から夫々分岐させても良い。この場合、遊技制御手段５０Ｂは、出力信号線６６Ａと分岐信号線６７Ｂからの第１，第２球検出信号の入力を判定する。
その他の構成、作用及び効果は前記実施例１と同様であるので説明は省略する。
【実施例４】
【０１０２】
本実施例４の不正検知手段７０では、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時するとともに、その信号間隔が予め設定された基準信号間隔以上か否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する。
【０１０３】
図１２に示すＳ１２Ａの不正検知処理について説明するが、Ｓ１２Ａの不正検知処理は、図５に示すＳ１２の不正検知処理を部分的に変更したものであり、図５のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明は省略する。
【０１０４】
図１２に示すように、Ｓ１２Ａの不正検知処理では、第１球検出信号が入力されていない場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、第２球検出信号が入力された場合（Ｓ２２；Ｙｅｓ）、第２不正検知処理が実行される（Ｓ９０）。
【０１０５】
図１３に示すように、Ｓ９０の第２不正検知処理では、先ず、第１球検出信号がＣＰＵ５１に入力されたか否か判定し（Ｓ９１）、第１球検出信号が入力された場合（Ｓ９１；Ｙｅｓ）、タイマーフラグＴＦが１か否か判定し（Ｓ９２）、ＴＦが０の場合（Ｓ９２；Ｎｏ）、ＴＦに１をセットして（Ｓ９３）、次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔の計時を開始し（Ｓ９４）、リターンする。尚、パチンコ遊技機１の電源投入時、リセット時や電源遮断時には、ＴＦは０にセットされるものとする。このため、最初の遊技球の入賞に基づくＳ９２の判定では、Ｎｏの判定を行うことになる。
【０１０６】
タイマーフラグＴＦが１にセットされている場合（Ｓ９２；Ｙｅｓ）、つまり、次の第１球検出信号が入力される迄の信号間隔計時中の場合、次の第１球検出信号がＣＰＵに５１に入力されたので、信号間隔計時を終了させる（Ｓ９５）。次に、計時された信号間隔が予め設定された基準時間以上か否か判定し（Ｓ９６）、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔が基準時間以上でない場合（Ｓ９６；Ｎｏ）、不正行為が行われているとして、不正フラグＦに１をセットし（Ｓ９７）、不正信号コマンドをセットする（Ｓ９８）。その後、信号間隔をリセットする（Ｓ９９）。
【０１０７】
前記の信号間隔が基準時間以上の場合（Ｓ９６；Ｙｅｓ）、不正行為はないとして、次の計時開始のために信号間隔をリセットし（Ｓ９９）、そして、今回の第１球検出信号の入力に基づく信号間隔の計時を開始する（Ｓ９４）。尚、前述の予め設定された基準時間とは、例えば、約２０ｍｓに設定されている。これは、従来、遊技球の連続入賞が発生した場合であっても、２０ｍｓ間隔以下での入賞は起こり得ないためである。
【０１０８】
第１球検出信号がＣＰＵ５１に入力されていない場合（Ｓ９１；Ｎｏ）、タイマーフラグＴＦに１がセットされているか否か判定し（Ｓ１００）、ＴＦが１の場合（Ｓ１００；Ｙｅｓ）、信号間隔の計時開始から所定時間経過したか否か判定する（Ｓ１０１）。ＴＦが０の場合（Ｓ１００；Ｎｏ）、計時開始から所定時間経過していない場合（Ｓ１０１）、リターンする。所定時間経過している場合（Ｓ１０１；Ｙｅｓ）、信号間隔をリセットし（Ｓ１０２）、ＴＦに０をセットする（Ｓ１０３）。尚、ここで言う所定時間には、例えば、遊技球の入賞が無く、パチンコ遊技機１が客待ち状態になるまでの時間などが適用される。
【０１０９】
このように、不正検知手段７０が、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時するとともに、その信号間隔が予め設定された基準信号間隔以上か否か判定し、否定判定した場合に不正有りと判定するので、入力信号線６５のうち、分岐信号線６７の分岐部よりも上流にあるインターフェースＩＣ６２が不正に交換された場合、そのＩＣ６２からの不正信号間隔が非常に短い不正信号を検知することができる。
その他の構成、作用及び効果は前記実施例１と同様であるので説明は省略する。
【実施例５】
【０１１０】
本実施例５の不正検知手段７０が、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時して一定期間記憶保持するとともに、連続的に計時された複数の信号間隔の周期性が有るか否か判定し、肯定判定した場合に不正有りと判定する。
【０１１１】
図１４に示すＳ１２Ｂの不正検知処理について説明するが、Ｓ１２Ｂの不正検知処理は、図５に示すＳ１２の不正検知処理を部分的に変更したものであり、図５のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明は省略する。
【０１１２】
図１４に示すように、Ｓ１２Ｂの不正検知処理では、第１球検出信号が入力されていない場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、第２球検出信号が入力された場合（Ｓ２２；Ｙｅｓ）、第３不正検知処理が実行される（Ｓ９０Ａ）。
【０１１３】
次に、図１５に示すＳ９０Ａの第３不正検知処理について説明するが、Ｓ９０Ａの第３不正検知処理は、図１３に示すＳ９０の第２不正検知処理を部分的に変更したものであり、図１３のステップと同じステップには同一のステップ番号を付して説明は省略する。
【０１１４】
図１５に示すように、Ｓ９０Ａの第３不正検知処理では、タイマーフラグＴＦが１の場合（Ｓ９２；Ｙｅｓ）、信号間隔の計時を終了させ（Ｓ９５）、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を、遊技制御基板３２内に設けられた記憶媒体に記憶保持し（Ｓ１１０）、記憶保持数ＭをＭ＋１に加算する（Ｓ１１１）。次に、記憶保持数Ｍが２以上か否か判定し（Ｓ１１２）、２以上の場合（Ｓ１１２；Ｙｅｓ）、今回の信号間隔記憶と前回記憶の信号間隔記憶と同じか否か判定する（１１３）。記憶保持数Ｍが１以下の場合（Ｓ１１２；Ｎｏ）、信号間隔をリセットし（Ｓ１１７）、再び信号間隔の計時を開始する（Ｓ９４）。
【０１１５】
Ｓ１１３；Ｙｅｓの場合、信号間隔一致数ＮをＮ＋１に加算し（Ｓ１１４）、信号間隔一致数Ｎが３以上か否か判定し（Ｓ１１５）、Ｎが３以上の場合、つまり、Ｓ１１３；Ｙｅｓが３回連続で続いた場合（Ｓ１１４；Ｙｅｓ）、不正行為が行われているとして不正フラグＦに１をセットし（Ｓ９７）、以下、前記実施例４と同様の処理を行う。Ｓ１１３；Ｎｏの場合、Ｎに０をセットし（Ｓ１１６）、信号間隔をリセットし（Ｓ１１７）、再び信号間隔の計時を開始する（Ｓ９４）。Ｎが３以上でない場合（Ｓ１１５；Ｎｏ）、信号間隔をリセットし（Ｓ１１７）、再び信号間隔の計時を開始する（Ｓ９４）。
【０１１６】
また、タイマーフラグＴＦに１がセットされ（Ｓ１００；Ｙｅｓ）、所定時間経過している場合（Ｓ１０１；Ｙｅｓ）、信号間隔リセットし（Ｓ１０２）、ＴＦ，Ｍ，Ｎに０をセットする（Ｓ１１８）。尚、パチンコ遊技機１の電源投入時、リセット時や電源遮断時には、ＴＦ，Ｍ，Ｎは０にセットされるものとする。
【０１１７】
このように、不正検知手段７０が、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時して一定期間記憶保持するとともに、連続的に計時された複数の信号間隔の周期性が有るか否か判定し、肯定判定した場合に不正有りと判定するので、入力信号線６５のうち、分岐信号線６７の分岐部よりも上流にあるインターフェースＩＣ６２が不正に交換された場合、そのＩＣ６２からの不正信号間隔が周期性のある不正信号を検知することができる。
その他の構成、作用及び効果は前記実施例１，４と同様であるので説明は省略する。
【０１１８】
尚、実施例４，５の不正フラグＦは、前記実施例１の不正フラグＦと同様のものであるが、第２，第３不正検知処理においては、別の不正フラグＦ２を用いても良い。この場合、不正フラグＦに１がセットされていた場合は、入力ポートＩＣ６３が不正に交換されたと判定でき、不正フラグＦ２に１がセットされていた場合は、入力インターフェースＩＣ６２が不正に交換されたと判定することができ、それに伴った不正部分を特定した報知を報知手段４８により実行させることができる。
【実施例６】
【０１１９】
本実施例６では、遊技制御手段５０は、遊技機外部のコンピュータＣに接続されるとともに、不正検出手段７０により不正有りと判定された場合に、その情報をコンピュータＣに出力する。
【０１２０】
具体的に、図２に示すように、盤用外部情報端子基板３３と枠用外部情報端子基板３４は、外部のホール側に設けられたコンピュータＣに制御情報を出力する。このコンピュータＣは、複数のパチンコ遊技機から出力されてくる制御情報に基づき種々の制御処理を実行し、コンピュータＣに電気的に接続されたディスプレイなどの表示手段に処理結果などを出力する。
【０１２１】
次に、コンピュータＣが実行する不正情報に基づく制御処理について説明する。
図１６に示すように、中央コンピュータＣに複数の遊技機の何れかから不正検知情報を含む不正信号が入力されたか否かを判定し（Ｓ１３１）、不正信号が入力された場合、つまり、Ｓ１３１；Ｙｅｓの場合、中央コンピュータＣが不正検知情報の処理を実行する（Ｓ１３２）。具体的に、複数の遊技機のうちどの遊技機にて不正行為が行われたかを判定する。次に、中央コンピュータＣに電気的に接続されたディスプレイなどの表示手段に不正情報を出力したり、ホール側スピーカから警告の音声を出力したりして、ホール側に不正を報知し（Ｓ１３３）、リターンする。不正信号が入力されていない場合、つまり、Ｓ１３１；Ｎｏの場合は、リターンする。
【０１２２】
このように、遊技制御手段５０は、遊技機外部のコンピュータＣに接続されるとともに、不正検出手段７０により不正有りと判定された場合に、その不正情報をコンピュータＣに出力するので、コンピュータＣにより、遊技ホールの事務所のディスプレイに不正行為が発生しているパチンコ遊技機を表示すること、遊技ホールのスピーカから警告を放送すること、などができ、複数のパチンコ遊技機の不正を一括して監視することができる。
【実施例７】
【０１２３】
前記実施例５の不正検知手段７０に代えて、又は、追加的に機能を設けた実施例７の不正検知手段７０について説明する。この不正検知手段７０は、第１球検出信号の入力から次の第１球検出信号の入力迄の信号間隔を計時して一定期間記憶保持するとともに、連続的に計時された複数の信号間隔に基づいて不正有りか否か判定するものであり、予め設定された一定期間内において、連続する複数の第１球検出信号の信号間隔に連続性が有る場合、不正有りと判定する。尚、複数の信号間隔に連続性が有るとは、複数の信号間隔の平均値と各々の信号間隔から算出されるバラツキσ（標準偏差）が予め設定された基準値を超えない場合を示すものとする。
【０１２４】
具体的に、一定期間のＴ秒間に第１始動入賞口１１ａへの連続して複数の遊技球の入賞があった場合について説明するが、以下の説明では、遊技球を０．６秒間隔で連続発射させた場合、一定期間を３０秒間とすると平均５個（発射総数５０個）の割合で入賞が発生するパチンコ遊技機に基づいて説明する。
【０１２５】
図１７（ａ）に示す第１のタイムチャートにおいては、一定期間のＴ秒（例えば、Ｔ＝３０秒）間に、４つの第１球検出信号がＣＰＵ５１に入力されている。この場合、４つの球検出信号の信号間隔ｔ１〜ｔ３から算出されるバラツキσは、図１７の参考例に示す約４秒である。ここで、予め設定された基準値Ｎを、例えば、Ｎ＝１秒に設定すると、バラツキσは基準値Ｎを超えるので、第１球検出信号は連続性を有さないことになる。このため、不正検知手段７０は、不正行為が実行されていないと判定する。尚、基準値Ｎは１秒に限定するものではなく、実験的・統計的によって一定期間内に得られる複数の信号間隔からバラツキの基準値を設定し、この設定値を下回る値に設定されるものとする。
【０１２６】
図１７（ｂ）に示す第２のタイムチャートにおいては、３０秒間に１１の第１球検出信号がＣＰＵ５１に入力されている。一定期間内で入力される球検出信号数が増加すると、複数の信号間隔が狭まり、バラツキσの値が低くなる。この場合、１１の球検出信号の信号間隔ｔ１〜ｔ１０から算出されるバラツキσは、図１７の参考例に示す約９８０ｍ秒となる。このバラツキσは、予め設定された基準値Ｎ（１秒）を下回り、１１つの第１球検出信号は連続性を有することになる。このため、不正検知手段７０は、不正有りと判定する。
【０１２７】
図１７（ｃ）に示す第３のタイムチャートにおいては、３０秒間に７つの第１球検出信号がＣＰＵ５１に入力されている。球検出信号の信号間隔は、均等な間隔ではないが極めて等しい間隔であるので、図１７（ｂ）より球検出信号数は多くなくても、バラツキは小さくなる。この場合、７つの球検出信号の信号間隔ｔ１〜ｔ６の平均値から算出されるバラツキσは、図１７の参考例に示す約２００ｍ秒となる。このバラツキσは、予め設定された基準値Ｎ（１秒）を下回り、７つの第１球検出信号は連続性を有すると判定されることになる。このため、不正検知手段７０は、不正有りと判定する。
【０１２８】
このように、不正検知手段７０は、予め設定された一定期間において、複数の第１球検出信号のＣＰＵ５１への入力による複数の信号間隔が一致しなくても、ＣＰＵ５１に入力される複数の第１球検出信号の信号間隔に連続性が有ると判定された場合、不正有りと判定するので、複数の信号間隔に不正操作情報が含まれる場合に、その不正信号を検知することができる。尚、バラツキσを算出するためには、第１球検出信号の入力数が３以上必要であるので、２以下の場合は不正検知手段７０の機能を停止させても良い。また、第１球検出信号が所定の入力数以上（例えば、４以上）の場合に、不正検知手段７０で不正有りか否かを判定するようにしても良い。その他の構成、作用及び効果は前記実施例５と同様であるので説明は省略する。
【０１２９】
尚、前記実施例７の不正検知手段７０に下記の機能を追加しても良い。具体的に、不正検知手段７０は、一定期間内において、予め設定された入力数以上の第１球検出信号が入力された場合に、不正有りと判定する。
図１７（ａ），（ｃ）の第１球検出信号の入力数は夫々４，７つであり、予め設定された入力数Ｍ（例えば、Ｍ＝１０）以上ではないとして、不正検知手段７０は、不正行為が行われていないと判定する。尚、入力数Ｍは１０に限定する必要はないが、そのパチンコ遊技機の一定期間内における平均入賞数を上回る数に設定されるものとする。
【０１３０】
しかし、図１７（ｂ）の第１球検出信号の入力数は１１であり、設定入力数Ｍ（Ｍ＝１０）以上であるため、不正検知手段７０は、不正有りと判定する。ここで、前記実施例４では、２０ｍｓ間隔以下の遊技球の連続入賞が発生した、つまり、極短期間内において連続入賞が発生した場合に不正有りと判定しているが、この変更形態では、Ｔ秒間にＣＰＵ５１に入力される第１球検出信号の入力数が、予め設定された入力数Ｍ以上の場合に不正行為が実行されていると判定する。
【０１３１】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
［１］前記実施例１において、入力ポートＩＣ６３に、この入力ポートＩＣ６３とインターフェースＩＣ６２の両機能を有する代替ＩＣを代わりに適用し、この代替ＩＣの入力側（上流側）から分岐信号線を分岐させるようにしても良い。
［２］前記実施例１の不正検知処理では、球検出信号を第１，第２球検出信号に分けてから不正信号の検知を行うようにしているが、この２つの信号に限定する必要はなく、２以上の球検出信号から不正信号の検知を行うようにしても良い。
［３］その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明は、パチンコ遊技機以外の種々の遊技機、例えば、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀遊技機、スロットマシン等の遊技機にも利用することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
Ｃ  コンピュータ
１  パチンコ遊技機
１１ａ  第１始動入賞口
１１ｂ  第２始動入賞口
１１ｄ  第１始動口ＳＷ
１１ｅ  第２始動口ＳＷ
１４  一般入賞口
１４ａ  一般入賞口ＳＷ
１６  画像表示器
１８  スピーカ
３２  遊技制御基板
４７  報知ランプ
４８  報知手段
５０  遊技制御手段
５１  ＣＰＵ
６２  インターフェースＩＣ
６３  入力ポートＩＣ
６５  入力信号線
６５Ａ，６５Ｂ  特定の入力信号線
６６  出力信号線
６６Ａ，６５Ｂ  特定の出力信号線
６７  分岐信号線
６７Ａ〜６７Ｃ  分岐信号線
７０  不正検知手段
７５  論理和素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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