(57)【要約】【課題】スケール付き音色での演奏を容易にした電子打楽器を提供する。【解決手段】電子打楽器は、打撃される複数のパッドと、スケール付き音色を複数個含む音色群から音色を選択するスケール付き音色選択操作子と、１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールを複数個含むスケール群からスケールを選択するスケール選択操作子と、スケール付き音色選択操作子が操作されたモードでは、スケール付き音色選択操作子で選択されたスケール付き音色を、複数のパッドに一斉に割り当て、スケール選択操作子が操作されたモードでは、スケール選択操作子で選択された、１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールの音高を、複数のパッドに一斉に割り当てる割り当て手段とを有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃される複数のパッドと、
スケール付き音色を複数個含む音色群からスケール付き音色を選択するスケール付き音色選択操作子と、
１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールを複数個含むスケール群からスケールを選択するスケール選択操作子と、
前記スケール付き音色選択操作子が操作されたモードでは、該スケール付き音色選択操作子で選択されたスケール付き音色を、前記複数のパッドに一斉に割り当て、前記スケール選択操作子が操作されたモードでは、前記スケール選択操作子で選択された、１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールの音高を、前記複数のパッドに一斉に割り当てる割り当て手段と
を有する電子打楽器。
【請求項２】
さらに、
前記複数のパッドに複数種類のリズム音色が対応付けられたリズム音色キットを複数個含むリズム音色キット群からリズム音色キットを選択するリズム音色キット選択操作子を有し、
前記割り当て手段は、前記リズム音色キット選択操作子が操作されたモードでは、リズム音色キット選択操作子で選択されたリズム音色キットを、前記複数のパッドに割り当てる請求項１に記載の電子打楽器。
【請求項３】
前記音色群と前記スケール群が、スケール付き音色及び１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールの組合せを複数個含む、音色及びスケール群にまとめられており、
前記スケール付き音色選択操作子及び前記スケール選択操作子が、前記音色及びスケール群から音色及びスケールの組合せを選択するスケール付き音色及びスケール選択操作子にまとめられており、
前記割り当て手段は、前記スケール付き音色及びスケール選択操作子が操作されたモードで、当該操作子で選択された音色、及び当該操作子で選択されたスケールの音高を、前記複数のパッドに一斉に割り当てる請求項１または２に記載の電子打楽器。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子打楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子楽器の１種として、パッドを打撃して演奏を行なう電子打楽器が用いられている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
電子打楽器は、通常、ドラム等のリズム音色の演奏に用いられる。しかし、例えばビブラフォン等の音程が定まった音色（スケールが付与できるスケール付き音色）での演奏を行ないたい場合もある。
【０００４】
スケール付き音色での演奏を行なう場合、演奏したい音色と音高を、パッドごとにいちいち設定すると手間が掛かる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−３１９３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の一目的は、スケール付き音色での演奏を容易にした電子打楽器を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一観点によれば、打撃される複数のパッドと、スケール付き音色を複数個含む音色群から音色を選択するスケール付き音色選択操作子と、１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールを複数個含むスケール群からスケールを選択するスケール選択操作子と、前記スケール付き音色選択操作子が操作されたモードでは、該スケール付き音色選択操作子で選択されたスケール付き音色を、前記複数のパッドに一斉に割り当て、前記スケール選択操作子が操作されたモードでは、前記スケール選択操作子で選択された、１オクターブ当たり１２音未満の音で構成されたスケールの音高を、前記複数のパッドに一斉に割り当てる割り当て手段とを有する電子打楽器が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
所望のスケール付き音色を、複数のパッドに一斉に割り当て、所望のスケールの音高を、複数のパッドに一斉に割り当てることができるので、電子打楽器のスケール付き音色での演奏が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の実施例による電子打楽器の概略平面図である。
【図２】図２は、実施例の電子打楽器の全体システム構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】図３は、実施例のパネルスイッチ及びディスプレイを概略的に示すブロック図である。
【図４】図４Ａ〜図４Ｃは、パッドへのスケールの割り当て例である。
【図５】図５は、実施例のボイス設定処理全体の手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、ボイスバッファのデータ配置例である。
【図７】図７は、実施例のボイス設定モードの発音処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施例の基準音シフト処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、図１を参照して、本発明の実施例による電子打楽器の構造について説明する。
【００１１】
図１は、実施例の電子打楽器の概略平面図である。実施例の電子打楽器は、２行に配置されたドラムパッドを有する。下側の行に、左側から３個のドラムパッドＤＰ１〜ＤＰ３が配置され、上側の行に、左側から３個のドラムパッドＤＰ４〜ＤＰ６が配置されている。
【００１２】
さらに、各ドラムパッドと対をなしてリムパッドが配置されている。下側の行については、各ドラムパッドＤＰ１〜ＤＰ３の下側に近接してそれぞれリムパッドＲＰ１〜ＲＰ３が配置されている。上側の行については、各ドラムパッドＤＰ４〜ＤＰ６の上側に近接してそれぞれリムパッドＲＰ４〜ＲＰ６が配置されている。
【００１３】
ドラムパッドとリムパッドは、例えばスネアドラム等の自然楽器の皮部とリム部に対応する。ドラムパッドは、上面が平らな矩形状で、リムパッドに比べて面積が広い。リムパッドは、上面が上に凸のカマボコ形状であり、近接するドラムパッドの辺に沿って細長い。各ドラムパッドの上面に対し、対応するリムパッドの上面が出っ張っている。
【００１４】
このようなパッド構造により、例えば、ドラムパッドとリムパッドとを別々に叩けば、それぞれの音色音が発音されるとともに、同時に叩くようにすれば、スネアドラムの皮部とリム部と同時に叩くオープンリムショットのような演奏感が得られる。
【００１５】
ドラムパッドとリムパッドを対にしたパッド構造は、例えばスネアドラム等のリズム音色の演奏で特に有用である。一方、例えばビブラフォン等のような、スケールが付与できる音色での演奏を行なう場合、たくさんの音高を発音させるために、ドラムパッドとリムパッドを独立した別のパッドとして使用することができる。
【００１６】
ドラムパッドとリムパッドを別々に捉えると、４行３列に配置された１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２として機能させることができる。ここで、パッドＰ１〜Ｐ１２の順番は、下方の行ほど若く、同行内では左方ほど若くなるように付けている。
【００１７】
パッドＰ１〜Ｐ１２を含むパッド部１の下側に、音量調節やボイス設定等を行なう各種操作子を含むパネルスイッチ３と、各種情報を表示するディスプレイ４とを含む操作部ＯＰが配置されている。なお、後述の基準音シフター操作子も、パネルスイッチ３に含めることができる。
【００１８】
次に、図２を参照して、実施例の電子打楽器の全体システム構成について説明する。
【００１９】
図２は、実施例の電子打楽器の全体システム構成を概略的に示すブロック図である。パッドセンサ２、パネルスイッチ３、表示回路５、音源６、ＲＡＭ９、ＲＯＭ１０、ボイスレジスタ１２、ボイスバッファ１３、及び通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）１４が、バス８を介してＣＰＵ１１に接続されている。
【００２０】
パッドセンサ２は、パッド部１のパッドごとに、打撃の有無及び打撃強さ（タッチ）を検出する。パネルスイッチ３は、音量調節やボイス設定等の各種操作を行なう操作子を含む。表示回路５は、ディスプレイ４に各種情報を表示させる。
【００２１】
音源６は、ボイスバッファ１３から入力されたデータに基づき楽音信号を生成し、アンプとスピーカを含むサウンドシステム７が、楽音信号を音響に変換する。ボイスレジスタ１２は、ボイス設定時に選択可能な音色等のデータを格納する。
【００２２】
ＣＰＵ１１は、実施例の電子打楽器全体を制御する。ＲＡＭ９は、各種入力情報、各種フラグやバッファデータ及び演算結果等を一時的に記憶する。ＲＯＭ１０は、ＣＰＵ１１が実行する制御プログラムや各種テーブルデータ等を記憶する。通信Ｉ／Ｆ１４は、外部の通信ネットワーク１５に接続されている。
【００２３】
次に、図３を参照して、パネルスイッチ３の主要な操作子と、各種操作モードの概要について説明する。
【００２４】
図３は、実施例の操作部ＯＰ（パネルスイッチ３及びディスプレイ４）を概略的に示すブロック図である。パネルスイッチ３の主要な操作子を示す。パネルスイッチ３の各操作子による操作状態が、ディスプレイ４に表示される。
【００２５】
確定したボイスでの演奏を行なうプレイモードが、プレイモード操作子２１により選択される。
【００２６】
所望のボイスを選択するボイス設定モードが、スケール付き音色選択操作子２４、スケール選択操作子２５、及びリズム音色キット選択操作子２６のいずれかの操作により選択される。スケール付き音色選択操作子２４、スケール選択操作子２５、及びリズム音色キット選択操作子２６として、例えばロータリースイッチが用いられる。
【００２７】
プレイモード時はプレイモード操作子２１が点灯し、ボイス設定モード時はボイス設定モード表示器２２が点灯して、いずれのモードであるかユーザに知らせる。プレイモード及びボイス設定モードのいずれでも、音量操作子２３により、音量がコントロールされる。      
【００２８】
ボイス設定モードについて、さらに説明する。ボイス設定モードは、スケール付き音色選択操作子２４を操作して入るモード（これを、スケール付き音色選択モードと呼ぶこととする）と、スケール選択操作子２５を操作して入るモード（これを、スケール選択モードと呼ぶこととする）と、リズム音色キット選択操作子２６を操作して入るモード（これを、リズム音色キット選択モードと呼ぶことにする）に分けられる。
【００２９】
スケール付き音色選択モードでは、ビブラフォン、マリンバ等の、スケールを付与できる音色を複数個含む音色群から、所望の音色を選択する。スケール付き音色選択操作子２４の操作に伴い、ビブラフォン、マリンバ等の音色名がディスプレイ４に順次表示され、ユーザは、所望の音色名が表示されるまでスケール付き音色選択操作子２４を操作して、スケール付き音色を選択する。
【００３０】
スケール選択モードでは、スケール付き音色に対して、メジャースケール、ペンタトニックスケール等のスケールを複数個含むスケール群から、所望のスケールを選択する。  スケール選択操作子２５の操作に伴い、メジャースケール、ペンタトニックスケール等のスケール名がディスプレイ４に順次表示され、ユーザは、所望のスケール名が表示されるまでスケール選択操作子２５を操作して、スケールを選択する。
【００３１】
スケール群に用意されているスケールは、例えば、メジャースケール、ペンタトニックスケール、ホールトーンスケール、モードスケール、ディミニッシュスケール、ドミナント７ｔｈスケール、ブルーススケール等のスケールや、各種コードの構成音（例えばＣメジャーコードのＣ、Ｅ、Ｇ）を並べたスケールや、各種民族音楽のスケール（例えば都節音階や琉球音階等）等を含む。
【００３２】
例えば、演奏されるコードに対して適切なスケールを選択することにより、和声的に響きの良い演奏が容易になる（和声的に避ける方が好ましい音高のパッドが少なくなるので、演奏しやすくなる）。換言すれば、複数のパッドを連続的に叩いても違和感を生じにくいので、アドリブ演奏に適している。
【００３３】
また例えば、適当に音高を選んでも旋律的な演奏がしやすいスケール（例えばペンタトニックスケールや、沖縄風の響きにしたい場合の琉球音階）を選択して、演奏を行なうことができる。
【００３４】
スケール群に用意されるスケールは、１オクターブ内の１２音中から、重要度の高い音を適当に選択してできたスケール（１オクターブ当たり１２音未満の音（例えば５音〜８音）で構成されるスケール）となる。
【００３５】
図４Ａ〜図４Ｃに示すように、各スケールの音高は、例えばパッドＰ４を基準として設定されており、パッドＰ１〜Ｐ１２に順に割り当てられる。図４Ａ〜図４Ｃに示すスケール例は、それぞれ、メジャースケール、ペンタトニックスケール、メジャーコードの構成音を並べたスケールであり、基準音としてＣ３を例示する。なお、基準音をシフトする（各種スケールを移調する）ことができ、例えば半音単位で上下にシフトする機能を設けることができる。基準音のシフトについて図８を参照して後述する。
【００３６】
このように、スケール付き音色選択モード及びスケール選択モードでボイス設定を行なうことにより、所望のスケール付き音色及びスケールを選択することができる。
【００３７】
リズム音色キット選択モードでは、各パッドに異なるリズム音色（バスドラム、スネアドラム、ハイハット、ハイタム、ロータム、シンバル等）を配置したリズム音色キットを複数個含むリズム音色キット群から、所望のリズム音色キットを選択する。例えば、リズム音色キット選択操作子２６の操作に伴い、ドラムキット１、ドラムキット２等のリズム音色キット名がディスプレイ４に順次表示され、ユーザは、所望のリズム音色キット名が表示されるまでリズム音色キット選択操作子２６を操作して、リズム音色キットを選択する。
【００３８】
通常の、ドラム等のリズム音色の演奏をする場合は、リズム音色キット選択モードでのボイス設定が行なわれる。
【００３９】
次に、図５〜図８を参照して、実施例の電子打楽器のボイス設定処理について説明する。
【００４０】
図５は、ボイス設定処理全体の手順を示すフローチャートである。電源をオンしてから、ボイス設定モードに入って、ボイス（スケール付き音色及びスケール、またはリズム音色キット）を設定する状況を想定している。
【００４１】
まず、ステップＳ１で、電源がオンにされて処理がスタートする。
【００４２】
次に、ステップＳ２で、種々の初期設定が行なわれる。電源がオンにされた初期状態では、プレイモードが選択されている。
【００４３】
次に、ステップＳ３で、モードが選択される。ここでいうモードは、ボイス設定モードのうちの、スケール付き音色選択モード、スケール選択モード、あるいはリズム音色キット選択モードである。つまり、ステップＳ３で、スケール付き音色選択操作子、スケール選択操作子、及びリズム音色キット選択操作子のいずれかが操作されて、プレイモードから、所望のボイス設定モードに入る。
【００４４】
なお、例えば３桁の二進数で、各モードを区別できる。例えば最上位ビットが０でプレイモードを表し、最上位ビットが１でボイス設定モードを表すことができ、０００をプレイモード、１００をスケール付き音色選択モード、１０１をリズム音色キット選択モード、１１０をスケール選択モードに対応させることができる。
【００４５】
次に、ステップＳ４で、選択されたモードに応じたボイス設定状態に対応するデータを、ボイスレジスタからボイスバッファに格納する。
【００４６】
ボイスレジスタに、選択可能なスケール付き音色、スケール、リズム音色キット（つまり、スケール付音色群、スケール群、リズム音源キット群）を規定するデータが格納されており、ユーザが選択したスケール付き音色、スケール、リズム音色キットに対応するデータが、（ボイス設定用の）ボイスバッファに格納される。
【００４７】
図６に、（ボイス設定用の）ボイスバッファのデータ配置例を示す。１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２に対応して、１２個のボイスバッファＶＢ１〜ＶＢ１２が用意されている。各ボイスバッファＶＢ１〜ＶＢ１２は、それぞれ、ＭＩＤＩチャンネルナンバーデータ(ＭＩＤＩ ｃｈ Ｎｏ)、ノート（音高）データ、ベロシティデータ、音色データ、及び、その他パラメータを含む。
【００４８】
スケール付き音色選択モードでスケール付き音色が選択されると、その音色データが、全パッドに同一音色が割り当てられるように、全ボイスバッファＶＢ１〜ＶＢ１２に一斉に設定される。このようにして、所望のスケール付き音色が、全パッドＰ１〜Ｐ１２に一斉に割り当てられる。
【００４９】
スケール選択モードでスケールが選択されると、そのスケールの音高データが、各パッドに対応する音高が割り当てられるように、全ボイスバッファＶＢ１〜ＶＢ１２に一斉に設定される。このようにして、所望のスケールの音高が、全パッドＰ１〜Ｐ１２に一斉に割り当てられる。
【００５０】
なお、スケール付き音色選択モードで選択されるスケール付き音色は、所定のスケールでの演奏を前提とする。スケール付き音色選択モードに入ったとき、スケールについては、直前のスケール設定状態が維持される。なお、初期のスケールとして、例えば、基準音がＣ３のメジャースケールが設定されている。
【００５１】
一方、スケール選択モードで選択されるスケールは、所定のスケール付き音色での演奏を前提とする。スケール選択モードに入ったとき、スケール付き音色については、直前のスケール付き音色設定状態が維持される。なお、初期のスケール付き音色として、例えばビブラフォンが設定されている。
【００５２】
リズム音色キット選択モードでリズム音色キットが選択されると、そのキットを構成する音色と音高のデータが、各パッドに対応する音色及び音高が割り当てられるように、全ボイスバッファＶＢ１〜ＶＢ１２に一斉に設定される。このようにして、所望のリズム音色キットが、全パッドＰ１〜Ｐ１２に一斉に割り当てられる。
【００５３】
図５に戻って説明を続ける。なお、ボイスバッファは、上述のボイス設定用の他に、ボイス設定状態をディスプレイに表示するための表示用が設けられている。ステップＳ４では、さらに、ボイス設定状態を表示するのに必要なデータが、表示用ボイスバッファに格納される。
【００５４】
次に、ステップＳ５で、表示用ボイスバッファに格納されたデータに基づき、モードに応じたボイス設定状態を、ディスプレイに表示する。ユーザは、ディスプレイを見て、スケール付き音色、スケール、リズム音色キットの選択状態を確認できる。
【００５５】
次に、ステップＳ６で、設定しようとする音の確認のための、ユーザによる適当なパッドの打撃に基づいて、発音処理を行う。
【００５６】
図７は、ステップＳ６の発音処理の手順を示すフローチャートである。ステップＳ６１のスタート処理の後、ステップＳ６２で、いずれかのパッドが打撃されたかどうか判定する。打撃があれば、ステップＳ６３で、そのパッドのタッチを検出する。打撃がなければ、図５のフローチャートのステップＳ３のモード選択前に戻る。
【００５７】
ステップＳ６３でのタッチ検出の後、ステップＳ６４で、タッチ検出されたパッドつまりベロシティが取得されたパッドに対応するボイスバッファに、ベロシティデータが格納される。ボイス設定操作で設定された音色、音高に加えて、ベロシティが取得されたことにより、発音が可能になる。
【００５８】
次に、ステップＳ６５で、このボイスバッファのデータを音源に送り、発音が行なわれる。このようにして、図５のステップＳ６の発音処理が行われる。なお、ステップＳ６の発音処理でのパッド打撃は、ボイスの確定操作を兼ねることができる。
【００５９】
図５に戻って説明を続ける。ステップＳ６の後、ステップＳ７で、必要なその他処理を行って、ステップＳ３のモード選択の前に戻る。ユーザは、必要に応じて、モード選択（及びそれ以後の処理）を繰り返すことができる。ステップＳ７のその他処理の一例として、基準音のシフト（スケールの移調）を行なうことができる。
図８は、基準音シフト処理の手順を示すフローチャートである。ステップＳ７１のスタート処理の後、ステップＳ７２で、基準音シフター操作子のオンイベントの有無を判断する。基準音シフター操作子として、例えばロータリースイッチまたはロータリーエンコーダを用いることができる。
例えば、所定角度（１クリック角）右に回せば基準音音高が１半音（１００セント）アップする。さらに、２クリック角右回転で２半音（２００セント）アップする等、例えば１１半音まで上方にシフト（＋１１００セントまでシフト）できる。また、左回転で、例えば１１半音まで下方にシフト（−１１００セントまでシフト）できる。なお、上限の＋１１００セントあるいは下限の−１１００セントまでシフトしたら、それ以上右回転、左回転してもシフト量は変わらない。
ステップＳ７３で、基準音シフト量を取得し、シフト量に基づいて基準音を変更し、その他パッドについてもシフト分をシフトして移調処理を完了させる。その後ステップＳ７４にリターンし、図５のステップＳ３に戻る。
なお、ステップＳ７の処理は瞬時に行われるので、ステップＳ７３の処理は実質的に加算方式でシフト量がアップダウンする。＋、−操作子で同様の基準音シフト処理を行うこともできる。
【００６０】
このようにして、ボイス設定を行なうことができる。なお、ボイス設定の後、プレイモード操作子の操作で、プレイモードに抜けることができる。プレイモードでは、確定しているボイスのデータが（ベロシティデータを除き）ボイスバッファに格納されており、パッド打撃によりベロシティデータが取得されて、発音が行なわれる。
【００６１】
以上説明したように、本実施例の電子打楽器は、ビブラフォン等のスケール付き音色で演奏しようとする際、スケール付き音色選択操作子により、複数パッドに所望のスケール付き音色を一斉に割り当てることができ、スケール選択操作子により、複数パッドに所望のスケールの音高を一斉に割り当てることができる。これにより、パッドごとに音色と音高を設定する手間が省ける。
【００６２】
なお、上記実施例では、スケール付き音色とスケールとを別々の操作子で設定したが、両操作子を１つの操作子にまとめることも可能である。つまり、スケール付き音色とスケールをまとめた群から、一度に所望のスケール付き音色及びスケールを選択するようにすることも可能である。例えば、このような操作子で、都節音階の三味線から、琉球音階の三線に、一斉に切り替えることができる。
【００６３】
なお、上記実施例では、パッド数を１２個としたが、パッド数は必要に応じて変更することができる。例えば、４個〜１２個程度が適当であろう。
【００６４】
以上実施例に沿って本発明を説明したが、本発明はこれらに制限されるものではない。例えば、種々の変更、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者に自明であろう。
【符号の説明】
【００６５】
ＤＰ１〜ＤＰ６  ドラムパッド
ＲＰ１〜ＲＰ６  リムパッド
Ｐ１〜Ｐ１２  パッド
１  パッド部
２  パッドセンサ
３  パネルスイッチ
４  ディスプレイ
５  表示回路
６  音源
７  サウンドシステム
８  バス
９  ＲＡＭ
１０  ＲＯＭ
１１  ＣＰＵ
１２  ボイスレジスタ
１３  ボイスバッファ
１４  通信インターフェース
１５  通信ネットワーク
２１  プレイモード操作子
２２  ボイス設定モード表示器
２３  音量操作子
２４  スケール付き音色選択操作子
２５  スケール選択操作子
２６  リズム音色キット選択操作子
ＶＢ１〜ＶＢ１２  ボイスバッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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