(57)【要約】【課題】違法改造の可能性を高めることなく、主制御基板における耐ノイズ性を高める。【解決手段】主制御基板２１の基板外周部には、電磁部品に間欠的な駆動信号を出力する一方、検出センサからスイッチ信号が受ける遊技コネクタＣＮ３と、遊技機適所に配置された発光部材に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５と、サブ制御基板２４，２７に制御コマンドを出力する制御コネクタＣＮ１、ＣＮ４と、電源基板２０から電源電圧を受ける電源コネクタＣＮ２とが配置される。主制御基板は、電子部品の配置スペースを除く全てのスペースがベタアースとされる一方、電源コネクタＣＮ２に隣接する電流出口部ＥＸＴを除いて、ベアアースを回路基板の内外に分離する隔離ラインＩＳＯが設けられ、全てのコネクタが隔離ラインの外側に配置される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実現するコンピュータ回路を搭載したサブ制御基板と、各制御基板に電源電圧を供給する電源基板とに区分されて構成された遊技機であって、
前記主制御基板の基板外周部には、遊技機に配置された電磁部品に間欠的な駆動信号を出力する一方、遊技機に配置された検出センサからスイッチ信号が受ける遊技コネクタと、遊技機に配置された発光部材に点灯制御信号を出力する点灯コネクタと、前記サブ制御基板に制御コマンドを出力する単一又は複数の制御コネクタと、前記電源基板から電源電圧を受ける電源コネクタとが配置され、
前記主制御基板は、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースがグランド面とされる一方、前記電源コネクタに隣接する電流出口部を除いて、前記グランド面を回路基板の内外に分離する隔離ラインが設けられ、
前記全てのコネクタが隔離ラインの外側に配置されると共に、前記遊技コネクタは、前記電源コネクタに近接して配置され、その上流側に前記点灯コネクタが配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板のコンピュータ回路から受ける制御信号に基づいて、前記遊技コネクタに駆動電流を供給するドライバ回路は、そのグランド端子も含めて、前記隔離ラインの外側に配置される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御基板のコンピュータ回路が出力する制御信号で選択される一群の発光部材に点灯電流を供給する電流出力部、及び、前記発光部材に供給された点灯電流の帰還電流を受ける電流入力部は、それらのグランド端子も含めて、前記隔離ラインの外側に配置される請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御基板のコンピュータ回路は、ワンチップマイコンと、制御コマンドを出力する出力部とを具備して構成され、このコンピュータ回路の全てのグランド端子は、前記隔離ラインの内側に配置される請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御基板には、前記電源基板から受けた直流電圧を降圧させて前記コンピュータ回路の電源電圧を生成する電圧変換回路が搭載され、前記電圧変換回路のグランド端子は、前記隔離ラインの内側に配置される請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御基板は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板で構成されている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、耐ノイズ性を高めた基板配線パターンを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
この種の遊技機は、一般に、大当り状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して遊技動作を中心統括的に制御する主制御基板と、主制御基板から受ける制御コマンドに基づいて、個別的な遊技動作を実行するサブ制御基板とに区分されて構成されている。サブ制御基板としては、例えば、ランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板や、液晶ディスプレイでの映像演出を実行する液晶表示基板や、賞球を払い出す払出制御基板などが存在する。
【０００４】
また、主制御基板では、図柄始動口などに配置された多数の検出スイッチから検出信号を受けると共に、大入賞口や電動チューリップなどを開閉させるソレノイドを駆動している。また、遊技機の表面部の適所に配置された複数の発光部材（例えば７セグメントＬＥＤやＬＥＤランプなど）を使用して、大当り状態を発生させるか否かの抽選結果を、主制御基板において、適切なタイミングで確定的に報知したい要請もある。
【０００５】
このように、主制御基板には、多数の重要な信号が入力されると共に、制御コマンドを含む多数の重要な信号が出力されている。しかも、サブ制御基板や遊技部品との信号入出力ラインは、ある程度長くならざるを得ないので、信号ラインに重畳するノイズ成分が主制御基板に搭載されたコンピュータ回路を誤動作させるおそれがある。
【０００６】
ノイズとしては、例えば、遊技球に帯電した静電気の放電に伴う放電ノイズが考えられる。また、大入賞口や電動チューリップを開閉させるソレノイドには、比較的大電流が間欠的に供給されるので、この間欠動作に伴う高周波ノイズが、他の信号ラインに重畳してしまうことにもなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−０４９３７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３０５７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、このようなノイズ環境下においても、主制御基板は、サブ制御基板の遊技動作を統括する非常に重要な役割を果たす以上、万が一にも、ＣＰＵが暴走するようなことがあってはならず、ノイズ対策は非常に重要である。ここで、耐ノイズ性を高めるには、主制御基板を多層基板（例えば四層基板）で構成し、その一層にグランドパターンを設け、他の一層に電源ラインパターンを設けることが考えられる。
【０００９】
しかし、サブ制御基板は別として、遊技動作を中心統括的に制御する主制御基板に多層基板を採用した場合には、違法改造が容易となり、しかも、その発見も外見上困難となるので、ノイズ対策としても妥当性に欠ける。
【００１０】
また、主制御基板において、複数のランプを間欠的に駆動する場合には、主制御基板でのノイズ対策が、より一層、重要となる。なお、特許文献１や特許文献２の提案もあるが、上記の各要請に応えるものではない。
【００１１】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、違法改造の可能性を高めることなく、主制御基板におけるノイズ対策を万全にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実現するコンピュータ回路を搭載したサブ制御基板と、各制御基板に電源電圧を供給する電源基板とに区分されて構成された遊技機であって、前記主制御基板の基板外周部には、遊技機に配置された電磁部品に間欠的な駆動信号を出力する一方、遊技機に配置された検出センサからスイッチ信号が受ける遊技コネクタと、遊技機に配置された発光部材に点灯制御信号を出力する点灯コネクタと、前記サブ制御基板に制御コマンドを出力する単一又は複数の制御コネクタと、前記電源基板から電源電圧を受ける電源コネクタとが配置され、前記主制御基板は、電子部品の配置スペースを除く全てのスペースがグランド面とされる一方、前記電源コネクタに隣接する電流出口部を除いて、前記グランド面を回路基板の内外に分離する隔離ラインが設けられ、前記全てのコネクタが隔離ラインの外側に配置されると共に、前記遊技コネクタは、前記電源コネクタに近接して配置され、その上流側に前記点灯コネクタが配置されている。
【発明の効果】
【００１３】
上記した本発明によれば、違法改造の可能性を高めることなく、主制御基板における耐ノイズ性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施態様に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板の各回路ブロックの配置関係を図示したものである。
【図５】主制御基板の電源コネクタに近接する部分の回路図である。
【図６】主制御基板の遊技コネクタに近接する部分の回路図である。
【図７】主制御基板の点灯コネクタに近接する部分の回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ機ＧＭを示す正面図である。図示のパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１６】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１７】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン１１が設けられている。プッシュボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくプッシュボタン１１を操作できる。このプッシュボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が例えば「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。
【００１８】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けら
れ、カード残額を３桁の数字で表示する残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置され、その上部には、７セグメントＬＥＤによる抽選結果表示部１４と、２個のＬＥＤランプ１９が配置されている。
【００２０】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄（例えば、３桁の演出図柄「７・７・７」）を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、抽選結果表示部１４は、特別図柄表示部として機能する部分であり、液晶ディスプレイＤＩＳＰの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、液晶ディスプレイＤＩＳＰの停止動作に合わせて抽選処理の当否結果を確定的に表示する。
【００２１】
この実施形態では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、抽選結果表示部１４では、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「７・７・７」、「６・６・６」、「２・５・２」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、抽選結果表示部１４では、例えば２個の７セグメントＬＥＤを設けた場合には「７７」、「６６」、「−−」の停止図柄を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技（確変状態の遊技）が開始される大当り状態を意味する。
【００２２】
一方、２個のＬＥＤランプ１９は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、２つのＬＥＤランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は２つのＬＥＤランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤５の遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、４つの普通入賞口１７、左右の通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１７及びゲート１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２４】
本実施形態では、図柄始動口１５は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるＬＥＤランプ１９の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる液晶ディスプレイＤＩＳＰと、特別図柄表示部たる抽選結果表示部１４の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００２５】
大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉されるが、演出図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の図柄が「６・６・６」「７・７・７」などの整列した演出図柄のとき（抽選結果表示部１４では、「６」又は「７」を表示）、「大当り」と称される特別遊技状態が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００２６】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような開閉動作が、例えば最大１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２７】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００２８】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００２９】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３０】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３１】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。
【００３２】
そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＴ１〜Ｔ４によって電気的に接続されている。接続コネクタＴ１〜Ｔ４は、この実施形態では、遊技盤５の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉６を開放した状態で、前枠３の表側から、遊技盤５の左端を前枠３に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤５を回転させることで、前枠３の内側に遊技盤５を嵌合させる。なお、遊技盤５を嵌合させると、全ての接続コネクタＴ１〜Ｔ４が接続状態となり、それだけで枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２の接続が完了し、パチンコ機ＧＭが動作可能な状態となる。
【００３３】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＴ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＴ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲ、電圧降下信号ＡＢＮ、バックアップ電源ＢＵ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。なお、演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００３４】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲ、電圧降下信号ＡＢＮ、バックアップ電源ＢＵを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００３５】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００３６】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号ＡＢＮは、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号ＡＢＮを受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＵは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３７】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部２２と液晶制御部２３には、電源中継基板３０と演出インタフェイス基板２７を経由して、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００３８】
図示の通り、主制御部２１は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００３９】
また、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、図柄表示基板３３にも接続されてＬＥＤ群を点灯駆動している。
【００４０】
主制御部２１において点灯駆動されるＬＥＤ群は、具体的には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤと、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプである。なお、抽選結果表示部１４での表示態様を豊富化できる上に、図柄始動口を２個設けた遊技機にも対応できるので、この実施形態では、７セグメントＬＥＤを２個配置している。
【００４１】
図４は、主制御基板２１の回路構成を概略的に図示したものである。この主制御基板２１は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板で構成されている。そして、主制御基板２１の表裏とも、電子部品の配置スペースを除く全てのスペースがベタアース面となっている。ここで、ベタアース面とは、回路基板上の信号パターンや電源パターンを除いた全ての部分を、グランド電位に設定したグランド面を意味する。この実施形態では、ベタアース面は、逆Ｃ字ループ状に形成された絶縁性の隔離ラインＩＳＯによって、内外に二分割されている。そして、二分割された内側ベタアースＥＲ１と外側ベタアースＥＲ２とは、回路基板の裏面において、逆Ｃ字の開放端である電流出口部ＥＸＴで接続されている。したがって、電子部品が配置される回路基板の表面側については、ベタアース面が隔離ラインＩＳＯによって、完全に内外に二分される。
【００４２】
隔離ラインＩＳＯの内側には、ワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０のシステムクロックを生成する発振部４１と、ワンチップマイコン４０による抽選処理に使用される乱数を生成する乱数生成部４２と、ワンチップマイコン４０の入出力データが通過するＩＯポート回路４３と、演出制御部２２への制御コマンドＣＭＤをコネクタＣＮ４に出力する出力ドライバ４４と、コネクタＣＮ３から検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎのスイッチ信号を受ける入力バッファ４５と、払出制御部２４とのインタフェイス回路４６とが配置されている。そして、これら各部のアース点は、全て内側ベタアースＥＲ１に接続されている。
【００４３】
出力ドライバ４４としては、例えば、２バイト長の制御コマンドＣＭＤについて、１バイト毎に１ビット長のストローブ信号と共に出力するシュミットトリガバッファが使用される。インタフェイス回路４６にも、制御コマンドＣＭＤ”を出力する同様のシュミットトリガバッファが配置されている。また、入力バッファ４５としては、主制御基板側が電源電圧５Ｖで機能し、遊技盤側が電源電圧１２Ｖで機能する専用のインタフェイスＩＣ（例えば、２ＳＴＢ１５５ＰＰ）が使用される。
【００４４】
一方、隔離ラインＩＳＯの外側には、払出制御基板２４と各種信号を送受信する第一制御コネクタＣＮ１と、電源基板２０から直流電圧や制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮを受ける電源コネクタＣＮ２と、遊技盤上の遊技部品とスイッチ信号や駆動信号を送受信する遊技コネクタＣＮ３と、演出インタフェイス基板２７に制御コマンドＣＭＤを送信する第二制御コネクタＣＮ４と、ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５とが、基板外周に沿って列状に配置されている。
【００４５】
但し、コネクタＣＮ１，ＣＮ２は、実際には、図３に示す通り、主基板中継基板２８を経由して、電源基板２０や払出制御基板２４に接続されている。同様に、コネクタＣＮ３は、遊技盤中継基板２９を経由して、また、コネクタＣＮ５は、遊技盤中継基板２９及び図柄表示基板３３を経由して、遊技部品の電磁ソレノイドや検出スイッチ、或いは、ＬＥＤランプ群に接続されている。コネクタＣＮ４は、コマンド中継基板２６を経由して、演出インタフェイス基板２７に接続されている。
【００４６】
上記の各コネクタＣＮ１〜ＣＮ５のうち、電源コネクタＣＮ２は、電流出口部ＥＸＴに近接して配置される。また、隔離ラインＩＳＯの外側であって、電流出口部ＥＸＴの近くには、電源コネクタＣＮ２に接続された電源入力部ＩＮＰが配置されている。図５は、電
源コネクタＣＮ２と電源入力部ＩＮＰとの接続関係を示す回路図である。
【００４７】
図５に示す通り、電源入力部ＩＮＰは、２つのコイルとコンデンサとがＴ型接続されてなるＥＭＣ(Electro-Magnetic Compatibility)フィルタＦｉ１と、直流１２Ｖを受ける平滑コンデンサＣｉｎと、抵抗とコンデンサが並列接続された平滑フィルタＦｉ２と、制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮを受けるプルアップ回路Ｒｕｐと、抵抗とコンデンサによるＲＣフィルタＦｉ３とで構成され、各部のアース点は、外側ベタアースＥＲ２に接続されている。
【００４８】
電源基板２０から受けるバックアップ電源ＢＵは、ＥＭＣフィルタＦｉ１を通してワンチップマイコン４０に供給される。また、平滑コンデンサＣｉｎを経由した直流１２Ｖは、トランジスタアレイＴＡ１とバッファ４５に供給されると共に、ＥＭＣフィルタＦｉ１を通して三端子レギュレータＲＧに供給される。三端子レギュレータＲＧでは、電源基板２０から受けた直流１２Ｖが直流５Ｖに降圧されて、ワンチップマイコン４０を含む各デジタルＩＣの電源電圧となる。図示の通り、三端子レギュレータＲＧのアース点については、電流出口部ＥＸＴに近接して内側ベタアースＥＲ１に接続されている。
【００４９】
また、平滑フィルタＦｉ２を経由した直流３２Ｖは、遊技コネクタＣＮ３に接続されている。一方、プルアップ回路Ｒｕｐ及びＲＣフィルタＦｉ３を経由した制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮは、インバータ回路ＧＴを通してワンチップマイコンに供給される。なお、インバータ回路ＧＴのアース点は、内側ベタアースＥＲ１の電流出口部ＥＸＴに近接して接続されている。
【００５０】
このように、本実施形態では、電源基板２０と接続される電源入力部ＩＮＰのアース点は、外側ベタアースＥＲ２に接続される一方、三端子レギュレータＲＧの出力側であって、直流電圧５Ｖを電源電圧とするデジタルＩＣのアース点は、内側ベタアースに接続されている。しかも、直流１２Ｖの電源ラインと、直流５Ｖの電源ラインの間には、ＥＭＣフィルタＦｉ１と三端子レギュレータＲＧとが配置されているので、隔離ラインＩＳＯの外側と内側の回路が、電源ラインやグランドラインによって結合されて干渉するトラブルが有効に防止される。
【００５１】
図６は、遊技コネクタＣＮ３と、遊技盤中継基板２９と、遊技部品の電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２や検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎとの関係を示す回路図である。図示の通り、電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２には、電源基板２０から受けた直流電圧３２Ｖが、電源入力部ＩＮＰの平滑フィルタＦｉ２を経由して供給されている。一方、ドライバＤＲＶは、ワンチップマイコン４０から受けた駆動データＤＲ１，ＤＲ２に基づいてＯＮ動作をすることで、電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２を通電させている。
【００５２】
電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２に流れる駆動電流は、比較的大電流である上に、それが断続的に流れるので、ワンチップマイコン４０などに悪影響を与える可能性がある。しかし、本実施形態では、電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２からドライバＤＲＶへの帰還電流が、外側ベタアースＥＲ２から電源コネクタＣＮ２のグランド端子ＧＮＤに流入するだけであり、内側ベタアースＥＲ１には全く流れ込まないので、ワンチップマイコン４０などに対する耐ノイズ性が高まる。
【００５３】
検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎは、高周波発振回路を内蔵して構成され、高周波発振回路を構成する検出コイルの中を遊技球が通過すると、ＯＮ動作して入力インピーダンスを降下させる機能を有している。図示の通り、このような機能を有する検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎには、プルアップ抵抗Ｒを通して直流１２Ｖが供給されているので、検出スイッチがＯＮ動作すると、バッファ４５からＬレベルの検出信号ＳＧ１〜ＳＧｎが得られる。
【００５４】
そして、バッファ４５から検出スイッチＳＷｉに対して、パルス状のＯＮ電流が流出するが、このＯＮ電流は、遊技コネクタＣＮ３のグランド端子を経由して、外側ベタアースＥＲ２に流入する。このＯＮ動作において、検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎのＯＮ電流がランダム且つパルス状に流れるので、ワンチップマイコン４０などに悪影響を与える可能性も懸念される。しかし、本実施形態では、検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎのＯＮ電流は、直流１２Ｖに基づいており、しかも、外側ベタアースＥＲ２から電源コネクタＣＮ２のグランド端子ＧＮＤに流入し、内側ベタアースＥＲ１には流れ込まないので問題が生じない。
【００５５】
図７は、点灯コネクタＣＮ５に関連する回路を図示した回路図である。図７には、ワンチップマイコン４０からコモンデータＣＯＭｉを受けて直流１２Ｖを出力するトランジスタアレイＴＡ１と、ワンチップマイコン４０から点灯制御データＤｉを受けてＯＮ動作するトランジスタアレイＴＡ２と、液晶ディスプレイＤＩＳＰの上部に配置されたＬＥＤランプ群と、各ＬＥＤランプの電流を制限する抵抗アレイＲＡとが示されている。
【００５６】
先に説明した通り、ＬＥＤランプ群は、この実施形態では、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプと、抽選結果表示部１４を構成する２個の７セグメントＬＥＤである。そして、４ビットのコモンデータＣＯＭ０〜ＣＯＭ３と、８ビットの点灯制御データＤ０〜Ｄ７とで選択されたＬＥＤランプが点灯状態となる。
【００５７】
トランジスタアレイＴＡ１は、Ｄ型フリップフロップと、電流出力部とを内蔵して構成されている。そして、コモンデータＣＯＭｉは、トランジスタアレイＴＡ１への書込み動作に対応して、Ｄ型フリップフロップにラッチされ、ＨレベルのコモンデータＣＯＭｉに対応する出力端子には＋１２Ｖが出力される。
【００５８】
一方、トランジスタアレイＴＡ２は、オープントランジスタ型の電流入力部を内蔵して構成されている。したがって、Ｈレベルの点灯制御データＤｉを受けた電流入力部には、電源入力部ＩＮＰの＋１２Ｖ→ＬＥＤランプ→電流制限抵抗を経た点灯電流が流れ込み、ＬＥＤランプが点灯状態となる。
【００５９】
したがって、例えば、全てのＬＥＤランプが点灯したときには、トランジスタアレイＴＡ２に流れ込む全点灯電流は、相当なレベルとなる。しかし、トランジスタアレイＴＡ２のグランド端子は、外側ベタアースＥＲ２に接続されているので、点灯電流は、回路基板の外周を外側ベタアースＥＲ２に沿って流れた後、電源コネクタＣＮ２のグランド端子ＧＮＤに流入することになり、内側ベタアースＥＲ１には全く影響を与えない。つまり、隔離ラインＩＳＯによって、内側のデジタルＩＣは隔離されるので、仮にＬＥＤランプへの配線に高周波ノイズなどが重畳しても、その影響はワンチップマイコン４０などには及ばない。
【００６０】
以上の通り、本実施形態では、隔離ラインＩＳＯによって内外のベタアース面ＥＲ１，ＥＲ２を区分し、断続的に流れる大電流は、外側ベタアースＥＲ２にのみ流れるよう構成されているので、ワンチップマイコン４０などのデジタルＩＣがノイズなどの影響を受ける可能性が効果的に軽減される。
【００６１】
ところで、制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ”を出力するドライバ４４やインタフェイス部４６は、そのグランド点が内側ベタアースＥＲ１に接続されている。そのため、制御コネクタＣＮ１，ＣＮ４における、Ｈレベルの出力端子から流出した電流のうち、サブ制御部から制御コネクタＣＮ１，ＣＮ４のグランド端子に戻る電流は、外側ベタアースＥＲ２から内側ベタアースＥＲ１を経て、三端子レギュレータＲＧのアース点に戻ると思われる。また、制御コネクタＣＮ１，ＣＮ４における、Ｌレベルの出力端子に流入した電流につい
ても、内側ベタアースＥＲ１から外側ベタアースＥＲ２に至る電流経路が考えられる。しかし、本実施形態では、制御コネクタＣＮ１，ＣＮ４が三端子レギュレータＲＧのアース点などに近接して配置されているので、外側ベタアースＥＲ２や内側ベタアースＥＲ１に十分な表面積を確保するだけで、トラブルを未然防止することができる。
【符号の説明】
【００６２】
２０            電源基板
２１            主制御基板
２４、２７      サブ制御基板
ＣＮ１、ＣＮ４  制御コネクタ
ＣＮ２          電源コネクタ
ＣＮ３          遊技コネクタ
ＣＮ５          点灯コネクタ
ＥＸＴ          電流出口部
ＩＳＯ          隔離ライン
【図１】
2011125754.tif 000003
【図２】
2011125754.tif 000004
【図４】
2011125754.tif 000005
【図５】
2011125754.tif 000006
【図６】
2011125754.tif 000007
【図７】
2011125754.tif 000008
【図３】
2011125754.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月30日(2011.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実現するコンピュータ回路を搭載したサブ制御基板と、各制御基板に、各種電圧レベルの直流電圧を供給する電源基板と、に区分されて構成された遊技機であって、
主制御基板は、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースがグランド面とされ、電源基板から各種電圧レベルの直流電圧を受ける電源コネクタに隣接する電流出口部を除いて、グランド面を回路基板の内外に分離する隔離ラインが設けられ、
隔離ラインの外側には、前記電源コネクタの他に、
遊技機の適所に配置された電磁部品に対して、主制御基板のコンピュータ回路の電源電圧となる第一レベルより高レベルの直流電圧を電源電圧とする駆動信号を出力すると共に、遊技機の適所に配置された検出センサから、第一レベルより高レベルの直流電圧を電源電圧とする論理レベルのスイッチ信号を受ける遊技コネクタと、
遊技機の適所に配置された発光部材に対して、電源基板から受けた第一レベルより高レベルの直流電圧を電源電圧とする点灯制御信号を出力する点灯コネクタと、
サブ制御基板に対して、第一レベルの直流電圧を電源電圧とする論理レベルの制御コマンドを出力する制御コネクタと、が配置され、
主制御基板のコンピュータ回路を構成するワンチップマイコンのグランド端子は、隔壁ラインの内側に形成されたグランド面に接続される一方、
前記各コネクタのグランド端子の全ては、隔離ラインの外側に形成されたグランド面に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板のコンピュータ回路から受ける制御信号に基づいて、前記遊技コネクタに駆動電流を供給するドライバ回路は、そのグランド端子も含めて、前記隔離ラインの外側であって、前記電源コネクタに近接して配置される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御基板のコンピュータ回路が出力する制御信号で選択される一群の発光部材に点灯電流を供給する電流出力部、及び、前記発光部材に供給された点灯電流の帰還電流を受ける電流入力部は、それらのグランド端子も含めて、前記隔離ラインの外側であって、前記点灯コネクタに近接して配置される請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御基板のコンピュータ回路は、ワンチップマイコンと、制御コマンドを出力する出力部とを具備して構成され、このコンピュータ回路の全てのグランド端子は、前記隔離ラインの内側に配置される請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御基板には、前記電源基板から受けた直流電圧を降圧させて第一レベルの直流電圧を生成する電圧変換回路が、隔離ラインの開放端となる前記電流出口部に近接して配置される請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
電源コネクタに受けた直流電圧は、コイルとコンデンサとを含むフィルタ回路を経由して前記電圧降下回路の入力端子に供給される請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記主制御基板は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板で構成されている請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実現するコンピュータ回路を搭載したサブ制御基板と、各制御基板に、各種電圧レベルの直流電圧を供給する電源基板と、に区分されて構成された遊技機であって、主制御基板は、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースがグランド面とされ、電源基板から各種電圧レベルの直流電圧を受ける電源コネクタに隣接する電流出口部を除いて、グランド面を回路基板の内外に分離する隔離ラインが設けられ、隔離ラインの外側には、前記電源コネクタの他に、遊技機の適所に配置された電磁部品に対して、主制御基板のコンピュータ回路の電源電圧となる第一レベルより高レベルの直流電圧を電源電圧とする駆動信号を出力すると共に、遊技機の適所に配置された検出センサから、第一レベルより高レベルの直流電圧を電源電圧とする論理レベルのスイッチ信号を受ける遊技コネクタと、遊技機の適所に配置された発光部材に対して、電源基板から受けた第一レベルより高レベルの直流電圧を電源電圧とする点灯制御信号を出力する点灯コネクタと、サブ制御基板に対して、第一レベルの直流電圧を電源電圧とする論理レベルの制御コマンドを出力する制御コネクタと、が配置され、主制御基板のコンピュータ回路を構成するワンチップマイコンのグランド端子は、隔壁ラインの内側に形成されたグランド面に接続される一方、前記各コネクタのグランド端子の全ては、隔離ラインの外側に形成されたグランド面に接続されている。