(57)【要約】      （修正有）【課題】気軽に楽しめるビンゴゲーム機を提供する。【解決手段】縦・横に複数行・複数列の配列で設定された升目１１を有する基盤１０と、升目１１に配置可能で裏と表で識別可能な駒２０と、升目１１の位置を数字の表示によって決定する升目位置決定手段３０と、を備え、ゲーム順と、駒２０の表か裏の一方を特定し、定めたゲーム順に升目位置決定手段３０により縦行と横列から駒２０を配置する升目１１を決定し、決定された升目１１に特定した表か裏が表示されるように駒２０を配置することを繰り返し、升目位置決定手段３０により決定した升目１１に駒２０が配置されている場合には、特定した側が表示された駒２０でないと、駒２０を反転して特定した側を表示し、特定した側が表示された駒２０であると、駒２０を反転することなく、次のゲーム順に移り、縦、横、斜めいずれかに直線状に駒２０が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒２０が表示する数字の合計を得る。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦・横に複数行・複数列の配列で設定された所定数の升目を有する基盤と、
前記升目に配置可能で、裏と表で識別可能な駒と、
前記升目の位置を数字の表示によって決定する升目位置決定手段と、
を備え、
ゲーム順と、前記駒の表か裏の一方を特定し、
前記定めたゲーム順に前記升目位置決定手段により縦行と横列から前記駒を配置する升目を決定し、前記決定された升目に前記特定した表か裏が表示されるように前記駒を配置することを繰り返し、
前記升目位置決定手段により決定した前記升目に前記駒が配置されている場合には、
特定した側が表示された前記駒でないと、前記駒を反転して特定した側を表示し、
特定した側が表示された前記駒であると、前記駒を反転することなく、次のゲーム順に移り、
縦、横、斜めいずれかに直線状に特定した側が表示された前記駒が並んだ場合に勝ちとし、並んだ前記駒が表示する数字の合計を得ることを特徴とするビンゴゲーム機。
【請求項２】
前記升目は、凹み形状であり、
前記駒は、前記升目に入り込み反転可能な形状であることを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム機。
【請求項３】
前記基盤は、前記升目位置決定手段を収容する収容部を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のビンゴゲーム機。
【請求項４】
前記基盤を収容するケース本体と、
前記ケース本体に開閉可能に設けた蓋と、を備え、
前記ケース本体に前記基盤を収容し、
前記基盤の升目に前記駒を配置した状態で前記蓋を閉じることが可能であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のビンゴゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、縦、横、斜めいずれかに直線状に予め特定した側が表示された駒が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒が表示する数字の合計を得るビンゴゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば所定数の数字を二次元配列したビンゴゲーム基盤を用い、引かれた当たり数字が二次元配列に配置されているときには、その数字をマークし、そのマークされた数字が二次元配列の縦一列または横一列または斜め一列を埋めると、ゲームに勝つようなビンゴゲームがある。このようなビンゴゲームは、パーティで景品を争ったり、景品の獲得順位を決定するなどの種々の局面で使用されている（特許文献１，２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７４７３６号公報
【特許文献２】特開平１０−２６３１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、ハイテク機器等のパソコンやゲーム機器が安価で手に入れることが容易になり、今では一家に数台持つことができるようになり、ハイテク機器を用いて１人でゲームを楽しんでいる。この現象により、［人は孤立し］、家族団攣や、友達同士で集まり、皆で力を合わせてゲームを楽しむことが少なくなり、皆で、例えば家族で話し合う等の光景が薄れてきている。また、例えば、老人は介護ホーム等に入れられ寂しい世の中になっている。
【０００５】
従来から、特許文献１，２のようなビンゴゲーム機があるが、パーティで景品を争ったり、景品の獲得順位を決定するなどの種々の局面で使用されているが、ビンゴゲーム機を家族や友達等で囲み、気軽に皆で話し合い、競い合い、ゲームを楽しむことができるものが要望されていた。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑みてなされたものであり、気軽に楽しむことが可能なビンゴゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、かつ目的を達成するために、この発明は、以下のように構成した。請求項１に記載の発明は、縦・横に複数行・複数列の配列で設定された所定数の升目を有する基盤と、
前記升目に配置可能で、裏と表で識別可能な駒と、
前記升目の位置を数字の表示によって決定する升目位置決定手段と、
を備え、
ゲーム順と、前記駒の表か裏の一方を特定し、
前記定めたゲーム順に前記升目位置決定手段により縦行と横列から前記駒を配置する升目を決定し、前記決定された升目に前記特定した表か裏が表示されるように前記駒を配置することを繰り返し、
前記升目位置決定手段により決定した前記升目に前記駒が配置されている場合には、
特定した側が表示された前記駒でないと、前記駒を反転して特定した側を表示し、
特定した側が表示された前記駒であると、前記駒を反転することなく、次のゲーム順に移り、
縦、横、斜めいずれかに直線状に特定した側が表示された前記駒が並んだ場合に勝ちとし、並んだ前記駒が表示する数字の合計を得ることを特徴とするビンゴゲーム機である。請求項２に記載の発明は、前記升目は、凹み形状であり、
前記駒は、前記升目に入り込み反転可能な形状であることを特徴とする請求項１に記載のビンゴゲーム機である。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、前記基盤は、前記升目位置決定手段を収容する収容部を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のビンゴゲーム機である。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、前記基盤を収容するケース本体と、
前記ケース本体に開閉可能に設けた蓋と、を備え、
前記ケース本体に前記基盤を収容し、
前記基盤の升目に前記駒を配置した状態で前記蓋を閉じることが可能であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のビンゴゲーム機である。
【発明の効果】
【００１０】
前記構成により、この発明は、以下のような効果を有する。
【００１１】
請求項１に記載の発明では、ゲーム順と、駒の表か裏の一方を特定し、定めたゲーム順に升目位置決定手段により縦行と横列から駒を配置する升目を決定し、決定された升目に特定した表か裏が表示されるように駒を配置することを繰り返し、升目位置決定手段により決定した升目に駒が配置されている場合には、特定した側が表示された駒でないと、駒を反転して特定した側を表示し、特定した側が表示された駒であると、駒を反転することなく、次のゲーム順に移り、縦、横、斜めいずれかに直線状に特定した側が表示された駒が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒が表示する数字の合計を得ることで、ビンゴゲーム機を家族や友達等で囲み、気軽に皆で話し合い、競い合い、ゲームを楽しむことができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、升目は、凹み形状であり、駒は、升目に入り込み反転可能な形状であり、駒を確実に所定位置に配置することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、基盤は、升目位置決定手段を収容する収容部を有することで、保管や携帯が容易になる。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、ケース本体に基盤を収納し、基盤の升目に駒を配置した状態で蓋を閉じ、保管や携帯が容易である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】基盤の平面図である。
【図２】基盤の側面である。
【図３】升目部分の断面図である。
【図４】駒を示す図である。
【図５】升目位置決定手段の斜視図である。
【図６】ケース本体に基盤を収納して蓋を開けた状態の平面図である。
【図７】ケース本体に基盤を収納して蓋を開けた状態の側面図である。
【図８】ビンゴゲーム機を用いたゲームを説明する図である。
【図９】スコアボードを示す図である。
【図１０】ビンゴゲーム機に用いられる駒の他の実施の形態を示す図である。
【図１１】ビンゴゲーム機に用いられる駒の他の実施の形態を示す図である。
【図１２】ビンゴゲーム機に用いられる駒の他の実施の形態を示す図である。
【図１３】ビンゴゲーム機に用いられる駒の他の実施の形態を示す図である。
【図１４】ビンゴゲーム機に用いられる駒の他の実施の形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、この発明のビンゴゲーム機の実施の形態について説明する。この発明の実施の形態は、発明の最も好ましい形態を示すものであり、この発明はこれに限定されない。
【００１７】
この実施の形態のビンゴゲーム機１は、基盤１０と、駒２０と、升目位置決定手段３０とを有し、縦、横、斜めいずれかに直線状に特定した側が表示された駒２０が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒２０が表示する数字の合計を得る。
【００１８】
基盤１０は、図１乃至図３に示すように構成される。図１は基盤の平面図、図２は基盤の側面、図３は升目部分の断面図である。この実施の形態の基盤１０は、樹脂、金属などの材料によって方形の板状に形成され、縦・横に複数行・複数列の配列で設定された所定数の升目１１を有する。升目１１は、凹み形状であり、縦に６個の複数列の配列に設定され、横に６個の複数列の配列で設定され、合計３６個設けられているが、縦に３個または４個の複数列の配列、横に３個または４個の複数列の配列などでもよい。
【００１９】
基盤１０には、配列された升目１１の位置を容易に認識できるように、縦に６個の表示１０ｅが設けられ、横に６個の表示１０ｆが設けられている。また、升目１１の凹み形状は、図３に示すように、駒２０に対応した形状であり、駒２０を容易に入れ、また反転可能であり、しかも確実に位置させることが可能な曲面１１ａを有する形状である。
【００２０】
基盤１０には、合計３６個の升目１１の間には、縦、横、斜めの直線状を示すように、リブ１２，１３，１４が形成されているが、リブ１２，１３，１４に代えて溝でもよい。また、基盤１０の両側端部には、升目位置決定手段３０を収容する収容部１５を有し、この収容部１５は凹みによって形成されている。また、基盤１０には、ゲーム名や商標などを表示する表示部１０ｇが設けられ、この表示部１０ｇは平面で構成されている。また、基盤１０の両側の対向する壁部には、一対の位置決め部１６，１７が形成され、この位置決め部１６，１７は半円状の凹みになっており、さらに一対の位置決め部１６，１７より端部に係合凸部１８，１９が形成されている。
【００２１】
駒２０は、升目１１に配置可能な構成であり、図４に示す。図４（ａ）は駒の斜視図、図４（ｂ）は駒の側面図である。この実施の形態の駒２０は、裏２０ａと表２０ｂで識別可能でかつ裏２０ａと表２０ｂに異なる数字を表示した構成であり、樹脂、金属などの材料によって碁石状に形成され、裏２０ａと表２０ｂが同じ曲面を有するように形成されている。この実施の形態では、駒２０が碁石状であるために、例えば裏２０ａと表２０ｂで異なる色を付することで識別可能としているが、突起や凹みなどによって識別可能にしてもよい。また、駒２０は、碁石状であるために手触りがよく、駒２０を容易に升目１１に配置したり、反転することができる。しかも、升目１１は、凹み形状であり、駒２０は、升目１１に入り込み反転可能な形状であり、駒２０を確実に所定位置に配置することができる。
【００２２】
駒２０の裏２０ａと表２０ｂには、異なる数字を表示する表示部２０ａ１，２０ｂ１が設けられ、この実施の形態では表示部２０ａ１，２０ｂ１が数字を表す凹みによって形成されているが、突起によって形成してもよいし、着色によって数字を付してもよい。この実施の形態では、駒２０の裏２０ａが「１」の表示部２０ａ１であると、表２０ｂが「３６」の表示部２０ｂ１であり、駒２０の裏２０ａが「２」の表示部２０ａ１であると、表２０ｂが「３５」の表示部２０ｂ１であり、駒２０の裏２０ａが「３」の表示部２０ａ１であると、表２０ｂが「３４」の表示部２０ｂ１である。  
【００２３】
升目位置決定手段３０は、図５に示すように構成される。図５は升目位置決定手段の斜視図である。この升目位置決定手段３０は、升目１１の位置を数字の表示によって決定するものであり、２個のサイコロ３０ａで構成されている。周知のように、サイコロ３０ａは６面を有する正６面体であり、それぞれの面には１から６の整数が付されている。この升目位置決定手段３０は、２個のサイコロ３０ａを振り、例えば、１個のサイコロ３０ａが「３」の整数を表示し、他の１個のサイコロ３０ａが「６」の整数を表示すると、「３」の縦行と、「６」の横列から駒２０を配置する升目１１を決定する。
【００２４】
また、升目位置決定手段３０としては、２個のサイコロ３０ａに限定されず、１個のサイコロでもよく、１個の場合には２回以上振ってそれぞれの整数を得て、縦行と横列から駒２０を配置する升目１１を決定する。また、升目位置決定手段３０としては、ダーツでもよく、ダーツの場合は、矢を複数回投げて、複数回の矢で表示される回転盤の整数を得る。また、升目位置決定手段３０は、ルーレットでもよく、ルーレットの場合は、複数個の玉を投げて、複数個の玉で表示される回転盤の整数を得る。
【００２５】
この実施の形態のビンゴゲーム機１は、図６及び図７に示すように、ケース本体５０と、蓋６０とを備える。図６はケース本体に基盤を収納して蓋を開けた状態の平面図、図７はケース本体に基盤を収納して蓋を開けた状態の側面図である。このケース本体５０及び蓋６０は、樹脂、金属などの材料で形成され、例えばＣＤケースを用いることが製作費を削減でき好ましい。
【００２６】
このケース本体５０は、両側の壁部には切り欠き部５１がそれぞれ形成され、この切り欠き部５１によって指で直接、基盤１０の両壁部を持ってケース本体５０から出し入れすることができる。基盤１０をケース本体５０に入れた状態では、基盤１０の係合凸部１８，１９がケース本体５０の左右の側壁の内側に当接し、基盤１０がケース本体５０に保持される。
【００２７】
ケース本体５０の両側壁部の外側には、切り欠き部５１の両側の位置に係合凸部５０ａ，５０ｂが形成されている。蓋６０は、ケース本体５０に開閉可能に設けられ、この蓋６０の内側には開閉側に一対の係止爪６０ａが一体に形成され、左右の両側壁の内側には、それぞれ位置決め片６０ｂ，６０ｃが形成されている。
【００２８】
ケース本体５０に基盤１０を収納し、基盤１０の升目１１に駒２０を配置した状態で蓋６０を閉じることが可能であり、この蓋６０を閉じた状態では、蓋６０の内側の一対の係止爪６０ａがケース本体５０と基盤１０の隙間Ｓに入り込み、また左右の両側壁の位置決め片６０ｂ，６０ｃが基盤１０の位置決め部１６，１７に入り込む。また、蓋６０の両側壁がケース本体５０の係合凸部５０ａ，５０ｂに当接して押圧され、蓋６０が簡単に開かないように保持されている。これにより、ケース本体５０に収納した基盤１０を基盤１０によって確実に保持することができ、しかも基盤１０の升目１１に駒２０を配置した状態で蓋６０を閉じ、保管や携帯が容易である。また、基盤１０の収容部１５に、升目位置決定手段３０の２個のサイコロ３０ａを収容した状態で蓋６０を閉じることで、保管や携帯が容易である。
【００２９】
次に、この実施の形態のビンゴゲーム機１を用いたゲームを、図８に基づいて説明する。このビンゴゲーム機１では、１台で２人ゲームを行うことができるが、２人以上は偶数にて４人、６人、８人〜で、ゲームを行うことも可能である。まず、ケース本体５０から蓋６０を開いて、基盤１０に配置して収納している駒２０を、３６個を蓋６０の内側に移す。
【００３０】
次に、ゲーム順をサイコロか、ジャンケン等にて決め、その時、駒２０も色違いによって裏か表を決め、駒２０の表か裏の一方を特定する。ゲーム順と、駒２０の表か裏の一方を特定すると、１番目の人からサイコロ３０ａを振りゲームを進める。まず、準備されたサイコロ３０ａを２個振り、２個のサイコロ３０ａは、「１」〜「６」の数字を示すが、例えば「３」と「５」を示したとすると、図８（ａ）に示すように、基盤１０には縦行と横列を示す表示が付されていることから、１個のサイコロ３０ａが「３」の整数を表示し、他の１個のサイコロ３０ａが「５」の整数を表示しているため、「３」の縦行と、「５」の横列から駒２０を配置する升目１１を決定し、予め決めておいた駒２０を升目１１に配置する。この場合、「５」の縦行と、「３」の横列から駒２０を配置する升目１１を決定し、予め決めておいた駒２０を升目１１に配置してもよい。
【００３１】
次に、２番目の人は、同様にサイコロ３０ａを２個振り、１個のサイコロ３０ａが「２」の整数を表示し、他の１個のサイコロ３０ａが「６」の整数を表示すると、図１１（ａ）に示すように、「２」の縦行と、「６」の横列から駒２０を配置する升目１１を決定し、予め決めておいた駒２０を升目１１に配置する。この場合も、「２」の縦行と、「６」の横列から駒２０を配置する升目１１を決定し、予め決めておいた駒２０を升目１１に配置してもよい。
【００３２】
次は、最初の人が同じようにサイコロ３０ａを振り、同様にして何れかの升目１１に決めた駒２０を入れる。このようにして、繰り返してゲームを進めていき、出た数字の升目１１に相手の駒２０か、自分の駒２０が入っている場合は、相手の駒２０であれば反対にすることができるが、自分の駒２０であれば入れることも、反対にすることもできず、パスする。      
【００３３】
そして、次の番の人がサイコロ３０ａを振り、同様の出た数字のところの升目１１が空いていれば、駒２０を選び空いている升目１１に入れる。また、升目１１が塞がっており、且つ相手の駒２０が入っていたらその駒２０を反対にし、自分の駒２０にできる。
【００３４】
このようにして、繰り返しゲームを進めると、図８（ｃ）に示すように、どちらかが後一つで、縦・横・斜めの何れかが揃う時「ビンゴ・立直等」の表現をし、相手に知らせ、図８（ｄ）に示すように、対戦相手のどちらかが縦、横、斜めいずれかに直線状に揃った時点でゲームは終了し、揃った方が、６個の数字を数え合計数が勝ち点となり、対戦相手は勝ち点の合計数が負け数となる。
【００３５】
このように、ゲーム順と、駒２０の表か裏の一方を特定することを定め、定めたゲーム順に升目位置決定手段３０のサイコロ３０ａにより縦行と横列から駒２０を配置する升目１１を決定し、決定された升目１１に特定された表か裏が表示されるように駒２０を配置することを繰り返す。そして、升目位置決定手段３０のサイコロ３０ａにより決定した升目１１に駒２０が配置されている場合には、特定した側が表示された駒２０でないと、駒２０を反転して特定した側を表示し、特定した側が表示された駒２０であると、駒２０を反転することなく、次のゲーム順に移り、縦、横、斜めいずれかに直線状に特定した側が表示された駒２０が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒２０が表示する数字の合計を得る。
【００３６】
この実施の形態では、図９に示すように、スコアボード７０を備え、ゲームが終わった時、勝ちとし、並んだ駒２０が表示する数字の得た合計をスコアボード７０に記録をして表示し、再度ゲームを進め、次のゲーム順に移り、再度、縦、横、斜めいずれかに直線状に特定した側が表示する駒２０が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒２０が表示する数字の合計を得ることで、ビンゴゲーム機１を家族や友達等で囲み、気軽に皆で話し合い、競い合い、ゲームを楽しむことができる。しかも、勝ちとし、並んだ駒２０が表示する数字の得た合計を表示するスコアボード７０を備えることで、ビンゴゲームを、点数を争うゲームとして楽しむことができる。このスコアボード７０は、例えば紙の用紙、または樹脂の書き換え可能なプレートなどで構成される。
【００３７】
次に、このビンゴゲーム機１に用いられる駒の他の実施の形態を、図１０乃至図１４に基づいて説明する。図１０の実施の形態は、図１０（ａ）の斜視図、図１０（ｂ）の側面図に示すように、駒２０が、駒本体２０ｄと、この駒本体２０ｄと一体の摘み部２０ｄ、２０ｅとを有し、摘み部２０ｄ、２０ｅによって裏２０ａと表２０ｂで識別可能でかつ裏２０ａと表２０ｂに同じ数字を表示した構成である。駒本体２０ｄは、円盤形状であり、この駒本体２０ｄの両側に、摘み部２０ｄ、２０ｅが円柱状に一体に形成され、升目１１は図１０（ｃ）の駒の配置状態を示す断面図のように、駒２０を配置可能な形状に形成する。したがって、駒２０は、指先で摘み部２０ｄ，または摘み部２０ｅを摘み、駒２０を容易に配置したり、反転することができ、かつ指先の運動にもなる。
【００３８】
図１１の実施の形態は、図１１（ａ）の平面図、図１１（ｂ）の側面図に示すように、駒２０が、駒本体２０ｄと、この駒本体２０ｄと一体の軸部２０ｆ、２０ｇとを有し、駒本体２０ｄが一体の軸部２０ｆ、２０ｇを支点として回転し、裏２０ａと表２０ｂで識別可能でかつ裏２０ａと表２０ｂに異なる数字を表示した構成である。駒本体２０ｄは、小判形状であり、この駒本体２０ｄの両側に、軸部２０ｆ、２０ｇがボス状に一体に形成され、升目１１は図１１（ｃ）の駒の配置状態を示す断面図のように、駒２０を配置可能な形状に形成する。この駒２０は、容易に配置したり、反転することができ、かつ指先の運動にもなる。
【００３９】
図１２の実施の形態は、図１２（ａ）の斜視図、図１２（ｂ）の側面図に示すように、駒２０が、図１１の実施の形態と同様に構成されるが、駒本体２０ｄの両側には表示部２０ｄ１が円形状に形成され、この表示部２０ｄ１に異なる数字を表示した構成である。升目１１は図１２（ｃ）の駒の配置状態を示す断面図のように、駒２０を配置可能な形状に形成する。
【００４０】
図１３の実施の形態は、図１３（ａ）の平面図、図１３（ｂ）の側面図に示すように、駒２０が、図１２の実施の形態と同様に構成されるが、駒本体２０ｄの両側には表示部２０ｄ１が星状に形成され、この表示部２０ｄ１に異なる数字を表示した構成である。升目１１は図１３（ｃ）の駒の配置状態を示す断面図のように、駒２０を配置可能な形状に形成する。
【００４１】
図１４の実施の形態は、図１４（ａ）の平面図、図１４（ｂ）の側面図に示すように、駒２０の駒本体２０ｄが方形の板状で、周囲が局面２０ｅに形成され、駒本体２０ｄの両側には表示部２０ｄ１に異なる数字を表示した構成である。升目１１は図１４（ｃ）の駒の配置状態を示す断面図、図１４（ｄ）は図１４（ｃ）のｄ−ｄ線に沿う断面図、図１４（ｅ）は図１４（ｃ）のｅ−ｅ線に沿う断面図のように、駒２０を配置可能な形状に形成する。この実施の形態の升目１１は、駒２０が配置される横方向の両側に垂直壁１１ｅを形成し、駒２０が配置される縦方向の両側に傾斜壁１１ｆを形成している。したがって、駒２０の横方向の移動は両側の垂直壁１１ｅによって規制され、駒２０の保持を確実にし、かつ駒２０の縦方向の移動は両側の傾斜壁１１ｆによって容易になっており、駒２０を指で手前側に傾斜壁１１ｆに沿ってずらすことで容易に裏返しにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
この発明は、縦、横、斜めいずれかに直線状に勝ちと定めた側が表示された駒が並んだ場合に勝ちとし、並んだ駒が表示する数字の合計を得るビンゴゲーム機に適用可能であり、気軽に楽しむことが可能である。
【符号の説明】
【００４３】
１  ビンゴゲーム機
１０  基盤
１１  升目
１２，１３，１４リブ
１５  収容部
１６，１７  位置決め部
１８，１９  係合凸部
１８  表示部
２０  駒
２０ａ  駒２０の裏
２０ｂ  駒２０の表
２０ａ１，２０ｂ１  表示部
３０  升目位置決定手段
３０ａ  サイコロ
５０  ケース本体
５０ａ，５０ｂ  係合凸部
５１  切り欠き部
６０  蓋
６０ａ  係止爪
６０ｂ，６０ｃ  位置決め片
７０  スコアボード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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