(57)【要約】【課題】再変動演出を行うことで遊技者の遊技興趣を盛り上げることを可能とする。【解決手段】演出図柄表示装置で変動表示している演出図柄を当り態様で停止表示させるに際して、一旦、外れ態様で仮停止する。続いて、遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作部の操作状態を検出して、操作状態が変化したことを契機として、演出図柄を再変動させた後、当り態様で停止表示させる。こうすれば、仮停止した演出図柄を見て、再変動するのではないかと遊技者が思っても、遊技者が再変動を諦めて発射操作部を操作したことを契機として、再変動が開始されることになる。このため、遊技者に再変動を強く印象付けて、遊技興趣を大きく掻き立てることが可能となる。【選択図】図２５
2011110302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって発射され遊技盤面を流下する遊技球を検出可能な始動検出装置と、該始動検出装置で遊技球が検出されると演出図柄の変動表示を開始する演出図柄表示装置と、開閉可能に構成されているが通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられ、前記演出図柄表示装置で前記演出図柄が所定の当り態様で停止表示されると前記大入賞口を開放させて大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記演出図柄表示装置で前記演出図柄を当り態様で停止表示させるに際して、該演出図柄を外れ態様で仮停止させ、再び変動表示させた後に当り態様で確定表示させることによって再変動演出を行う再変動演出実行手段と、
前記遊技盤面に遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作部と、
遊技者の前記発射操作部に対する操作状態を検出する操作状態検出手段と
を備え、
前記再変動演出実行手段は、前記演出図柄を外れ態様で仮停止させた後、前記操作状態検出手段で検出された前記操作状態の変化を契機として、前記演出図柄の再変動を開始することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記仮停止した演出図柄を再変動させてから、前記当り態様で確定表示させるまでの再変動時間が異なる複数の再変動パターンを記憶している再変動パターン記憶手段を備え、
前記再変動演出実行手段は、前記演出図柄が仮停止してから前記操作状態の変化が検出されるまでの経過時間に応じて、前記複数の再変動パターンの中から１の再変動パターンを選択し、該選択した再変動パターンに従って、前記演出図柄の再変動および確定表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記再変動演出実行手段は、前記演出図柄が仮停止してから、前記操作状態の変化が検出されることなく、所定時間が経過した場合には、該所定時間が経過したことを契機として、前記演出図柄の再変動を開始することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。なかでも、始動口などの遊技球を検出可能な始動検出装置と、液晶などの表示画面上で演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示装置と、開閉可能に構成されているが通常時は閉鎖されている大入賞口などを備え、遊技盤面を流下する遊技球が始動検出装置で検出されることを契機として演出図柄の変動表示を行い、演出図柄が当り態様で停止表示された場合には、大入賞口を開放させて大当り遊技を行う弾球遊技機が広く普及している。こうした弾球遊技機では、演出図柄の変動表示が開始されると、遊技者は演出図柄が当り態様で停止表示されることを期待して、演出図柄が変動表示する様子に注目することが通常である。
【０００３】
そこで、演出図柄を当り態様で停止表示させる際に、演出図柄が変動表示している状態から素直に当り態様で停止表示させるのではなく、一旦、外れ態様で仮停止させ、その後、再変動させた後に当り態様で本停止させる技術が提案されている（特許文献１、特許文献２）。また、このように演出図柄を外れ態様で仮停止させた後に、再変動を行って当り態様で本停止させる演出は「再変動演出（あるいは復活演出）」と呼ばれている。
【０００４】
再変動演出では、変動表示していた演出図柄が外れ態様で仮停止されると、遊技者は「外れた」と思うが、その直後に演出図柄の再変動が開始されるので、外れが確定していなかったことを認識する。そして「もしかしたら当りに変わるかもしれない」と考えて、より一層、演出図柄が変動表示する様子に注目するようになる。その結果、最終的に演出図柄が当り態様で本停止して当りが確定すると、一旦は諦めかけていただけに、当りの確定が余計に喜ばしく感じられて、遊技に対する興趣が大きく掻き立てられることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１５７７４５号公報
【特許文献２】特開２００７−２０９５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、今日では、弾球遊技機で再変動演出が行われることは珍しいことではなくなっており、再変動演出を行っても遊技者の遊技興趣を掻き立てることが難しいという問題がある。すなわち、変動表示している演出図柄を外れ態様で仮停止させても、遊技者は、再変動するのではないかと半ば待ち構える心理状態となっている。このため、このような状況下で演出図柄を仮停止させ、その後、再変動させて当り態様で本停止させても、遊技者にとっては単に長い演出が行われただけのように感じられてしまい、当初のような大きな演出効果を得ることが困難となっている。
【０００７】
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、再変動演出を行うことで、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることの可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者によって発射され遊技盤面を流下する遊技球を検出可能な始動検出装置と、該始動検出装置で遊技球が検出されると演出図柄の変動表示を開始する演出図柄表示装置と、開閉可能に構成されているが通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられ、前記演出図柄表示装置で前記演出図柄が所定の当り態様で停止表示されると前記大入賞口を開放させて大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記演出図柄表示装置で前記演出図柄を当り態様で停止表示させるに際して、該演出図柄を外れ態様で仮停止させ、再び変動表示させた後に当り態様で確定表示させることによって再変動演出を行う再変動演出実行手段と、
前記遊技盤面に遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作部と、
遊技者の前記発射操作部に対する操作状態を検出する操作状態検出手段と
を備え、
前記再変動演出実行手段は、前記演出図柄を外れ態様で仮停止させた後、前記操作状態検出手段で検出された前記操作状態の変化を契機として、前記演出図柄の再変動を開始することを特徴とする。
【０００９】
このような本発明の弾球遊技機においては、遊技者が発射操作部を操作することによって遊技球が発射され、発射された遊技球が遊技盤面を流下する際に、一部の遊技球が始動検出装置で検出されて、演出図柄表示装置で演出図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示していた演出図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が開放して大当り遊技が開始される。このため遊技者は、演出図柄表示装置で演出図柄の変動表示が開始されると、当り態様で停止表示されることを期待しながら、演出図柄が変動表示する様子を観察することが通常である。ここで、本発明の弾球遊技機では、変動表示している演出図柄を当り態様で停止表示させるに際して、素直に当り態様で停止表示させるのではなく、外れ態様で一旦、仮停止させる。そして、遊技者の発射操作部に対する操作状態が変化したことを契機に、仮停止していた演出図柄を再変動させた後、当り態様で停止表示させるようになっている。
【００１０】
こうすれば、外れ態様による演出図柄の仮停止を見た遊技者が、仮停止した演出図柄の再変動を期待したものの、再変動が行われないと認識して、例えば、演出図柄の変動表示中に止めていた発射操作部の操作を開始（再開）したり、あるいは演出図柄の変動表示中も続けていた発射操作部の操作を止めたりすると、そのことを契機として演出図柄の再変動が開始される。そして、再変動を開始した演出図柄は最終的に当り態様で停止表示されることになる。このため、仮停止した演出図柄の再変動を期待する遊技者が再変動を諦めた頃合いを見計らったかのように、演出図柄の再変動が開始されることになるので、遊技者に再変動を強く印象付けて、遊技興趣を大きく掻き立てることが可能となる。
【００１１】
特に、演出図柄は外れ態様で仮停止していることから、遊技者が再変動を諦めたということは、外れ態様が確定したと考えたことになる。そして、外れ態様が確定したと考えた直ぐその後で、遊技球の発射に関連する遊技者自身の行為を契機として演出図柄が再変動して当り態様で停止するので、遊技者にとっては、外れ態様が当り態様に変わったことがより一層喜ばしく感じられて、遊技興趣が大きく高揚することになる。
【００１２】
尚、再変動の開始契機となる「操作状態」とは、遊技球の発射に関連して遊技者が発射操作部に対して行う操作であれば、あらゆる操作の状態が該当し得る。例えば、遊技者が発射操作部に手を触れている状態や、手を離した状態、発射操作部を操作している状態や、操作していない状態、更には発射操作部の操作量などが該当し得る。
【００１３】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、仮停止した演出図柄を再変動させてから、当り態様で確定表示させるまでの再変動時間が異なる複数の再変動パターンを予め記憶しておく。そして、演出図柄が仮停止してから操作状態の変化が検出されるまでの経過時間に応じて、複数の再変動パターンの中から１の再変動パターンを選択し、その再変動パターンに従って、演出図柄の再変動および確定表示を行うこととしてもよい。
【００１４】
こうすれば、演出図柄が仮停止してから、操作状態の変化が検出されるまでの時間が長くなるほど、再変動時間の短い再変動パターンを選択することで、再変動演出全体としての演出に要する時間が一定になるように調整することが可能となるので好ましい。
【００１５】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、演出図柄が仮停止してから、操作状態の変化が検出されることなく、所定時間が経過した場合には、所定時間が経過したことを契機として、演出図柄の再変動を開始することとしてもよい。
【００１６】
こうすれば、演出図柄を仮停止させた後、操作状態の変化が検出されることなく長い時間が経過した場合でも、一定時間が経過すれば自動的に演出図柄の再変動が開始されるので、再変動演出が間延びしてしまうことがない。また、演出図柄が仮停止したままの状態で長い時間が経過して、遊技者に不信感を抱かせてしまう虞も回避することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
上述した本発明の弾球遊技機によれば、遊技球の発射に関連して遊技者が行う操作を契機として再変動演出を行うことで、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された特別図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出図柄表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】発射ハンドルの詳細な構造を示した説明図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図９】演出図柄表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが行う遊技制御処理を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の中で行われる変動表示関連処理を示したフローチャートである。
【図１４】大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】通常変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１６】短縮変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１７】遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理を示したフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板のＣＰＵが行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図柄変動演出処理の中で行われるリーチあり外れ演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】図柄変動演出処理の中で行われるリーチなし外れ演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】図柄変動演出処理の中で行われる再変動なし当り演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】図柄変動演出処理の中で行われる再変動あり当り演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２３】図柄変動演出処理の中で行われる再変動あり当り演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２４】残り変動時間に応じて再変動パターンが設定されている様子を示した説明図である。
【図２５】遊技者の発射操作状態の変化を検出して演出図柄の再変動を開始する一例を示した説明図である。
【図２６】遊技者の発射操作状態の変化を検出して演出図柄の再変動を開始する他の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置（遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど）で遊技球が検出されると、液晶画面などの演出図柄表示装置で演出図柄の変動表示が開始され、その演出図柄が当り態様で停止表示されると、通常時には閉鎖されている可変式の入球口（大入賞口など）が開放されて、当り遊技（大当り遊技など）が開始される弾球遊技機において実施することができる。
【００２０】
例えば、（１）演出図柄の変動表示が終了して当り態様で停止表示されることを契機に特別電動役物（大入賞口）が入球可能となる大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機や、（２）演出図柄の変動表示が終了して当り態様で停止表示されることを契機に特別電動役物（可変式の入球口）が開放して入球可能となり、その特別電動役物内の特定領域（Ｖ領域）を遊技球が通過することで大当り遊技が開始されるタイプのパチンコ機や、（３）所定個数の遊技球を発射することで単位遊技（１ゲーム）を行い、その単位遊技中に演出図柄の変動表示が終了して当り態様で停止表示されることで役物作動口（可変式の入球口）が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な特別遊技状態（大当り遊技状態）で行うことができるアレンジボール機などの弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ａ−４．発射ハンドルの構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．図柄変動演出処理：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。また、前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。更に、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技中に行われる演出の態様や遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。また、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。詳細な構造については後述するが、発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ｔ（図５参照）が設けられており、遊技者が発射ハンドル８に触れているか否かを検出することが可能となっている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５の間を通って遊技領域１１に放出される。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、始動口１７に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、始動口スイッチ１７ｓを内蔵した始動口１７は、本発明の「始動検出装置」の一態様を構成している。
【００２７】
中央装置２６は、装飾用のセンター役物２６ａと、このセンター役物２６ａにより囲まれた状態で設けられる演出図柄表示装置２７とから主に構成されている。演出図柄表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、後述の特別図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示に連動して、１〜９までの数字を象った数字図柄（演出図柄の一態様）を変動表示させることが可能となっている。演出図柄表示装置２７の表示画面上で、数字図柄（演出図柄）が変動表示される様子については後述する。
【００２８】
中央装置２６の左下には、特別図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、特別図柄表示装置２８では特別図柄の変動表示および停止表示することが可能である。また、本実施例の特別図柄表示装置２８では、特別図柄に加えて、普通図柄の変動表示および停止表示も可能となっている。
【００２９】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート３６を通過する遊技球を検出するゲートスイッチ３６ｓ（図５参照）が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
始動口１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、通常の状態では閉鎖されているが、後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３１】
大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３２】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された特別図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の特別図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の特別図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出図柄表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出図柄表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示される。そして、特別図柄が後述する大当り図柄で停止表示される場合には、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが当り態様の図柄組合せ（本実施例では、３つの数字図柄がすべて同一の数字となる組合せ）で停止表示され、また、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には、３つの演出図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様の図柄組合せ（本実施例では、３つの数字図柄がすべて同一の数字とならない組合せ）で停止表示されるようになっている。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成（基板構成）を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄなどの演出図柄や、ランプ、効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０からの指示に従って演出図柄表示装置２７の具体的な表示制御を行う表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向（送受信方向）を表している。
【００３５】
図示されているように主制御基板２００には、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ、始動口ソレノイド１７ｍ、大入賞口ソレノイド３１ｍ、特別図柄表示装置２８、サブ制御基板２２０、払出制御基板２４０などが接続されている。主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド１７ｍや大入賞口ソレノイド３１ｍに向かって動作信号を送信することにより、始動口１７や大入賞口３１ｄを開閉させる制御も行っている。更には、特別図柄表示装置２８で特別図柄や普通図柄を変動表示させたり、停止表示させたりする動作も、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって制御されている。
【００３６】
サブ制御基板２２０には、装飾駆動基板２２６や、アンプ基板２２４、演出ボタン基板２２８、表示制御基板２３０などが接続されている。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析し、その結果に応じて、演出内容を指定するコマンドを表示制御基板２３０に送信し、更には、装飾駆動基板２２６やアンプ基板２２４を駆動することによって、遊技の演出を実行するための制御を行う。また、前述した演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力され、その結果を、演出内容に反映させることも可能となっている。
【００３７】
表示制御基板２３０には、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像データを記憶した画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）が搭載されている。そして、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、ＲＯＭ２３２に格納された制御プログラムに従ってコマンドを解釈する。そして、コマンドによって指定された演出画像を、画像ＲＯＭ２３４から読み出して、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして展開することで、演出図柄表示装置２７の表示画面上に画像を表示する制御を行う。
【００３８】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００の制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって出力しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行う。
【００４０】
発射制御基板２６０には、発射装置ユニット１２や、発射ハンドル８に設けられたタッチスイッチ８ｔやハンドルスイッチ８ｓなどが接続され、これらスイッチの信号が入力するように構成されている。後述するようにタッチスイッチ８ｔは、遊技者が発射ハンドル８に触れるとＯＮになり、手を離すとＯＦＦになるスイッチである。また、ハンドルスイッチ８ｓは、遊技者が遊技球を発射するために発射ハンドル８を回転させるとＯＮになるスイッチである。従って、遊技者が発射ハンドル８に手を触れているが、発射ハンドル８を回転させていない状態では、タッチスイッチ８ｔはＯＮになっているが、ハンドルスイッチ８ｓはＯＦＦの状態となっている。そして、発射制御基板２６０に形成される図示しない発射制御回路部は、タッチスイッチ８ｔおよびハンドルスイッチ８ｓからの信号がともにＯＮになっている場合には、発射装置ユニット１２に駆動信号を出力して、遊技球を発射する制御を行う。尚、遊技者が発射ハンドル８を回転させて遊技球を発射している状態でも、発射停止スイッチ８ｂが押されると、ハンドルスイッチ８ｓがＯＦＦになる。この結果、発射ハンドル８の回転を元に戻したり、発射ハンドル８から手を離すことなく、遊技球の発射を一時的に停止させたりすることが可能となる。
【００４１】
尚、本実施例のパチンコ機１では、ハンドルスイッチ８ｓおよびタッチスイッチ８ｔの状態は、発射制御基板２６０からサブ制御基板２２０に出力されている。このため、遊技者が、発射ハンドル８に触れたり、発射ハンドル８から手を離したり、発射ハンドル８を回転させたり、発射ハンドル８の回転を戻したり、更には、発射ハンドル８の発射停止スイッチ８ｂを操作すると、サブ制御基板２２０がそのことを検出することが可能となっている。更に、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きは発射装置ユニット１２に伝えられ、発射装置ユニット１２は、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球を発射している。従って、発射ハンドル８の回転角度を発射装置ユニット１２内で検出して、検出した回転角度を、発射制御基板２６０からサブ制御基板２２０に出力するようにしても良い。
【００４２】
Ａ−４．発射ハンドルの構成  ：
図６は、遊技者が遊技球を発射するために操作する発射ハンドル８の構造を示した説明図である。図６（ａ）には、発射ハンドル８の組み立て図が示されており、図６（ｂ）および図６（ｃ）には、遊技者が発射ハンドル８を操作したときの、発射停止スイッチ８ｂの動作が示されている。
【００４３】
図６（ａ）に示されているように、発射ハンドル８は、大まかには、遊技者によって操作される回転部８ａと、パチンコ機１の前面部に突設された固定部８ｃと、回転部８ａと固定部８ｃとを繋ぐ回転軸８ｄなどから構成されている。また、固定部８ｃの裏面側のパチンコ機１の内部には発射装置ユニット１２が搭載されている。遊技者が回転部８ａを回転させると、その回転角度が回転軸８ｄを介して発射装置ユニット１２に伝達され、発射装置ユニット１２がその回転角度を検出して、遊技球の発射強度に反映させるようになっている。
【００４４】
ここで、本実施例の発射ハンドル８にはタッチ端子８ｇが設けられており、遊技者が遊技球を発射しようとして発射ハンドル８に触れると、そのことを検出することが可能となっている。以下では、遊技者が発射ハンドル８に触れていることを検出する方法について説明する。先ず、発射ハンドル８の固定部８ｃは、導電性のない樹脂材料によって主に形成されているが、回転部８ａとの間に設けられた円環状の摺動面８ｆは、金属などの導電性材料によって形成されている。図６（ａ）では、固定部８ｃ中で導電性材料によって形成された摺動面８ｆが、粗い斜線を付して表示されている。
【００４５】
また、回転部８ａの遊技者が触れる外周部も金属などの導電性材料によって形成されており、この外周部を形成する部材は、固定部８ｃと向かい合う面に折り込まれている。この外周部がタッチスイッチ８ｔとなっている。従って、タッチスイッチ８ｔの外周部から折り込まれた部分は、固定部８ｃの摺動面８ｆと向き合う状態となっている。図６（ａ）では、回転部８ａに設けられたタッチスイッチ８ｔは、細かい斜線を付して表示されている。
【００４６】
更に、固定部８ｃの摺動面８ｆには、導電性材料で形成されたタッチ端子８ｇが設けられており、このタッチ端子８ｇはバネなどによって付勢されて、回転部８ａに設けられたタッチスイッチ８ｔに弱く当接している。このため、固定部８ｃの摺動面８ｆと、回転部８ａのタッチスイッチ８ｔとは、電気的に導通した状態となっている。更に、固定部８ｃの摺動面８ｆは、電線を介して発射制御基板２６０に接続されて、抵抗Ｒを介して一定電圧ｖが印加されている。また、発射制御基板２６０に形成される発射制御回路部は、抵抗Ｒの下流側の電圧を検出している。
【００４７】
以上のような構成を有する本実施例の発射ハンドル８では、遊技者が発射ハンドル８のタッチスイッチ８ｔに触れていない間は、発射制御基板２６０によって固定部８ｃの摺動面８ｆに印加された電圧ｖが、タッチ端子８ｇを介してタッチスイッチ８ｔにも印加された状態となっている。しかし、遊技者が遊技球を発射しようとして発射ハンドル８のタッチスイッチ８ｔに触れると、タッチスイッチ８ｔの電位が遊技者の電位（ほぼグランドレベル）に低下し、そして、タッチ端子８ｇを介して電気的に接続された固定部８ｃの摺動面８ｆの電位も、ほぼグランドレベルまで低下する。その結果、発射制御基板２６０内で抵抗Ｒの下流側の電位も、ほぼグランドレベルまで低下することとなって、発射制御基板２６０の発射制御回路部は、タッチスイッチ８ｔがＯＮになったことを検出する。また、遊技者が発射ハンドル８のタッチスイッチ８ｔから手を離すと、抵抗Ｒの下流側から回転部８ａの外周部８ｅまでの電位が一定電圧ｖに戻るので、発射制御基板２６０の発射制御回路部は、タッチスイッチ８ｔがＯＦＦになったことを検出する。
【００４８】
また、図６（ａ）中に破線で示されているように、発射ハンドル８の固定部８ｃの内部には、発射停止レバー８ｍやハンドルスイッチ８ｓなども設けられている。前述したようにハンドルスイッチ８ｓは、遊技者が発射ハンドル８の回転部８ａを回転させるとＯＮになるスイッチである。また、発射停止レバー８ｍは、発射ハンドル８の回転部８ａが回転している状態で遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すると、その動きをハンドルスイッチ８ｓに伝達するためのレバーである。
【００４９】
図６（ｂ）および図６（ｃ）は、ハンドルスイッチ８ｓおよび発射停止レバー８ｍの動作を示す説明図である。図６（ｂ）には、発射ハンドル８の回転部８ａを回転させていない状態が示されており、図６（ｃ）には、回転部８ａを回転させた状態が示されている。また、図示が煩雑となることを避けるために、図６（ｂ）および図６（ｃ）では、回転部８ａは細い破線で表示し、回転軸８ｄや、発射停止レバー８ｍ、ハンドルスイッチ８ｓについては太い実線で表示している。
【００５０】
図６（ｂ）に示されているように、回転軸８ｄの側面の一部には小さなリブ８Ｌが突設されている。遊技者が発射ハンドル８の回転部８ａを回転させていない状態では、回転軸８ｄに設けられたリブ８Ｌが発射停止レバー８ｍを押し上げた状態となっており、その結果、発射停止レバー８ｍがハンドルスイッチ８ｓの接点に当接して、ハンドルスイッチ８ｓをＯＦＦの状態にしている。
【００５１】
この状態から、遊技者が発射ハンドル８の回転部８ａを回転させると、回転軸８ｄが回転して、発射停止レバー８ｍを押し上げていたリブ８Ｌが移動する。その結果、図示しないバネの力で、リブ８Ｌがハンドルスイッチ８ｓの接点から離れる方向に回転し、ハンドルスイッチ８ｓがＯＮの状態になる。図６（ｃ）には、発射ハンドル８の回転部８ａを回転させたことにより、ハンドルスイッチ８ｓの接点を押し上げていた発射停止レバー８ｍが接点から離れる方向に回転し、ハンドルスイッチ８ｓがＯＮになった状態が示されている。
【００５２】
また、図６（ｃ）に示されているように、発射停止レバー８ｍの他端側は、固定部８ｃから外部に突出した状態となっており、この他端側を遊技者が押すことによっても、発射停止レバー８ｍを回転させてハンドルスイッチ８ｓをＯＦＦの状態にすることが可能である。すなわち、この発射停止レバー８ｍの他端側が、発射停止スイッチ８ｂとなっている。従って、発射ハンドル８の回転部８ａが回転していない状態（図６（ｂ）の状態）では、発射停止レバー８ｍは、リブ８Ｌとハンドルスイッチ８ｓとに挟まれて固定された状態となっているが、発射ハンドル８の回転部８ａを回転させると、図６（ｃ）に示したように発射停止レバー８ｍが自由な状態となって、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作可能な状態となる。そして、図６（ｃ）中に斜線を付した矢印で示したように、発射停止スイッチ８ｂを押すと、発射停止レバー８ｍが回転してハンドルスイッチ８ｓがＯＦＦになって、遊技球の発射が停止されるようになっている。
【００５３】
尚、遊技者が遊技球を発射する際には発射ハンドル８を操作することから、本実施例の発射ハンドル８は、本発明における「発射操作部」に対応している。また、発射ハンドル８に設けられたタッチスイッチ８ｔは、遊技者が発射ハンドル８に触れているか否かを検出するために用いられ、ハンドルスイッチ８ｓは、遊技者が発射ハンドル８の回転部８ａを回転させているか否か、あるいは発射停止スイッチ８ｂを押しているか否かを検出するために用いられていることから、本実施例のタッチスイッチ８ｔあるいはハンドルスイッチ８ｓは、本発明における「操作状態検出手段」の一態様を構成している。
【００５４】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５に遊技球を投入して発射ハンドル８の回転部８ａを回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転部８ａの回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転部８ａの回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
【００５６】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過し、その遊技球がゲートスイッチ３６ｓによって検出されると、中央装置２６の左下方に設けられた特別図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２８には、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示部３０に加えて、普通図柄表示部２９も設けられており、この普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００５７】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。
【００５８】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、ゲートスイッチ３６ｓによる遊技球の検出が保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００５９】
図７（ｂ）は、特別図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次に、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００６０】
また、図３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口１７に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ１７ｓが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００６１】
図８は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０には、７個のＬＥＤからなる特別図柄ＬＥＤ３０ａが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大きく３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
【００６２】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
【００６３】
大当り遊技で開放状態となった大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
【００６４】
加えて、停止表示された特別図柄が、図８の中段に示した「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。
【００６５】
尚、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したこと（始動口スイッチ１７ｓによる遊技球の検出）は、特別図柄の保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００６６】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄表示装置２７の表示画面上では、演出図柄を用いた図柄変動演出として、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる演出が行われる。図９は、演出図柄表示装置２７で行われる演出（図柄変動演出）の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出図柄表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、演出図柄として３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで特別図柄の変動表示が開始されると、演出図柄表示装置２７の表示画面上においても、これら３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、数字図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、演出図柄表示装置２７に表示する演出図柄は、数字図柄以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００６７】
図９（ａ）には、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの何れか１つが、「１」〜「９」の何れかの図柄で停止表示される。続いて、残った２つの数字図柄のうちの一方が停止表示され、最後に残った１つの数字図柄が停止表示される。演出図柄表示装置２７で停止表示されるこれら３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。尚、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される態様が、本発明における「当り態様」となっており、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される態様が、本発明における「外れ態様」となっている。
【００６８】
このように、特別図柄ＬＥＤ３０ａで表示される特別図柄と、演出図柄表示装置２７で表示される３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（演出図柄）とは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの図柄が停止表示される（確定する）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、演出図柄表示装置２７は、特別図柄ＬＥＤ３０ａよりも目に付き易い遊技盤１０（遊技領域１１）の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出図柄表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される数字図柄と、続いて停止表示される数字図柄とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される数字図柄も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は数字図柄の変動を注視することになる。このように、２つの数字図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の数字図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００６９】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００７０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、本実施例のパチンコ機１において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００７１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１００）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか（遊技球が検出されたか）否かを判断する。そして、遊技球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００７２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理を行うと（Ｓ１００）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動表示を行うか否かを判断する（Ｓ１０２）。この判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１０２：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行う（始動口１７が開放中でない）と判断した場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１０４）。一方、普通図柄遊技処理を行わない（始動口１７が開放中である）と判断した場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）はスキップして、開放中の始動口１７を通常状態に復帰させるための始動口復帰処理（Ｓ１０８）に移行する。
【００７３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選（普通図柄抽選）を行う。前述したように、普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート３６を通過した遊技球がゲートスイッチ３６ｓに検出されることで記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図７（ａ）参照）の何れで停止させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止された場合には、始動口１７を開放させる。
【００７４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を行う。この始動口復帰処理（Ｓ１０８）は、始動口１７が開放状態にある場合に行われるもので、始動口１７が開放状態にない場合（通常状態にある場合）は、そのまま処理を終了して次の特別図柄遊技処理（Ｓ１１２）に移行する。これに対して、始動口１７が開放状態にあるとき、始動口復帰処理（Ｓ１０８）では、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を終了する。
【００７５】
遊技制御処理では、始動口復帰処理（Ｓ１０８）から復帰すると、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する（Ｓ１１２）。
【００７６】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、本実施例のパチンコ機１で行われる特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。前述したように、始動口１７の内部には、始動口１７に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ１７ｓが設けられており、始動口スイッチ１７ｓからの検出信号に基づいて、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断することができる。
【００７７】
始動口スイッチ１７ｓによって遊技球が検出され、始動口１７に遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２０２）。このとき、特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う（Ｓ２０４）。ここで、抽選用乱数は、後述する特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類（図８参照）を決定するために用いられる乱数である。また、これらの乱数を記憶したら、特別図柄の保留数が１つ増加したことになるので、特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ２０６）。これに対して、始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄の保留数が上限値に達している場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４およびＳ２０６の処理をスキップする。
【００７８】
以上のようにして特別図柄の保留に関する処理を行ったら、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２０８）。特別図柄遊技処理における以後の処理は、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）を行って、所定の大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始するものである。しかし、既に大当り遊技中であれば、重ねて大当り遊技を開始することはできない。そこで、大当り遊技中であった場合には（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００７９】
一方、大当り遊技中でなかった場合には（Ｓ２０８：ｎｏ）、特別図柄が変動表示中か否かを判断する（Ｓ２１０）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には特別図柄表示装置２８が設けられており、特別図柄表示装置２８の特別図柄表示部３０では特別図柄を変動表示可能となっている。
【００８０】
特別図柄が変動表示中でない場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ２１２）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ２１２：ｎｏ）、次いで、特別図柄の保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ２１４）。前述したように、特別図柄の保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特別図柄の保留数が「０」である場合には（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
一方、特別図柄の保留数が「０」でない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている最も古い抽選用乱数および図柄決定乱数の読み出しを行う（Ｓ２１６）。前述したように抽選用乱数および図柄決定乱数は、遊技球が始動口１７に入球することで取得されて主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている。そして、抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出したら、以下に説明する変動表示関連処理を開始し（Ｓ２１８）、変動表示関連処理が終了すると図１１の特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
図１３は、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特別図柄遊技処理の中で実行する変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３００）。ここで、確変フラグとは、遊技状態を前述の確変状態とする場合にＯＮの状態にセットされるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。そして、確変フラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態でない場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０２）。一方、確変フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０４）。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８３】
図１４は、本実施例のパチンコ機１で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１４（ａ）には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図１４（ｂ）には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、抽選用乱数に対して「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図１４（ａ）と図１４（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
【００８４】
図１３の変動表示関連処理では、現在の確変フラグの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて大当り抽選テーブルを選択して、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う（Ｓ３０６）。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、図１１のＳ２１６で読み出した最も古い抽選用乱数に対応する大当り抽選結果を取得することによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。また、上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態でないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、「大当り」に多くの乱数値が設定されている。
【００８５】
こうして大当り抽選を行ったら、大当り抽選の結果に応じて、特別図柄の停止図柄（停止表示させる図柄）を決定する（Ｓ３０８）。すなわち、図８に示したように特別図柄の停止図柄としては、６種類の大当り図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄）と、２種類の外れ図柄とが設けられていることから、大当り抽選の結果が「大当り」であれば、６種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定し、大当り抽選の結果が「外れ」であれば、２種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。たとえば、大当り抽選の結果が「大当り」であれば、図柄決定乱数の乱数値と６種類の大当り図柄とを関連付けた大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照して、図１１のＳ２１６で読み出した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を停止図柄として決定する。また、大当り抽選の結果が「外れ」であれば、図柄決定乱数の乱数値と２種類の外れ図柄とを関連付けた外れ図柄決定テーブル（図示せず）を参照して、読み出した図柄決定乱数に対応する外れ図柄を停止図柄として決定する。尚、これらの図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８６】
大当り抽選の結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定するための処理を開始する。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図８に示した８種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、特別図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出図柄表示装置２７で行われる数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間（図柄変動演出の時間）が決定されることになる。
【００８７】
特別図柄の変動パターンを決定するに際しては、先ず初めに、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、前述した大当り遊技が終了する際に変動短縮フラグがＯＮに設定され、特別図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまで、特別図柄の変動時間を短縮する機能（変動短縮機能）が作動するようになっている。尚、この変動短縮フラグには、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられている。
【００８８】
そして、変動短縮フラグがＯＮに設定されておらず、変動短縮機能が作動していないと判断された場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１２）。一方、変動短縮フラグがＯＮに設定されており、変動短縮機能が作動していると判断された場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、短縮変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定するために参照するテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。詳しくは後述するが、変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが設定されており、それぞれ異なる特別図柄の変動時間と対応している。また、変動短縮機能が作動している場合は、特別図柄の変動時間が短縮されることから、変動短縮機能の作動中に参照する短縮変動パターンテーブルと、変動短縮機能が作動していないときに参照する通常変動パターンテーブルとが設けられており、変動短縮フラグの状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択する。
【００８９】
変動短縮フラグの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて、通常変動パターンテーブルまたは短縮変動パターンテーブルの何れかを選択したら、変動パターンを決定するために用いられる乱数である変動パターン決定乱数を取得し、この取得した乱数と選択した変動パターンテーブルとに基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１６）。
【００９０】
図１５は、変動短縮フラグがＯＦＦの場合に選択される通常変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常変動パターンテーブルには、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」か「外れ」かのそれぞれの場合に分けて、変動パターン決定乱数の乱数値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。このような変動パターンテーブルを参照すれば、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかに応じて、取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを読み出すことにより、変動パターンを決定することができる。例えば、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であり、取得した変動パターン決定乱数の乱数値が「６０」であれば、変動パターンを「パターン３」に決定する。
【００９１】
尚、図１５には、複数の変動パターンとともに、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が示されており、変動パターン毎に対応する変動時間が設定されている。また、それぞれの変動パターンには、前述したリーチ演出の有無が予め対応付けられており、大当り抽選結果が「大当り」の変動パターンは、すべてリーチ演出「あり」であるのに対して、「外れ」の変動パターンは、リーチ演出「あり」の変動パターンと、リーチ演出「なし」の変動パターンとに分けられている。前述したように、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が行われない場合よりも、演出図柄表示装置２７における数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間が長くなる。このことと対応して、リーチ演出「あり」の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間は、リーチ演出「なし」の変動パターンに比べて長くなっている。
【００９２】
次に、図１６は、変動短縮フラグがＯＮの場合に選択される短縮変動パターンテーブルを例示した説明図である。短縮変動パターンテーブルにも、上述した通常変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数の乱数値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されているが、通常変動パターンテーブルとは異なった変動パターン（変動時間）が設定されている。前述したように、変動短縮機能が作動すると、特別図柄の変動時間が通常時（変動短縮機能が作動していないとき）よりも短縮されるようになっていることから、図１６に示した短縮変動パターンテーブルには、図１５の通常変動パターンテーブルに比べて、変動時間の短い変動パターンが多く設定されている。
【００９３】
こうして特別図柄の変動パターンを決定したら、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ３１８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄表示装置２８で特別図柄を変動表示可能となっており、具体的には、図８に示した８種類の図柄を次々と切り換えることによって変動表示を行う。
【００９４】
続いて、Ｓ３１６で決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）、およびＳ３０８で大当り抽選の結果に応じて決定した特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３２０）。尚、ここでは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドとに分けて送信しているが、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄の情報を含むコマンドを送信することとしてもよい。
【００９５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、こうして送信された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、特別図柄表示装置２８で変動表示される特別図柄の変動時間および停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出図柄表示装置２７で行う演出表示パターン（数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様）を決定し、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板２３０へ向けて送信する。こうすることにより、特別図柄表示装置２８での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄表示装置２７においても、表示制御基板２３０の制御下で、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた図柄変動演出が行われる。
【００９６】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を新たに開始したことによって特別図柄の保留を１つ消化したことになるので、特別図柄の保留数から「１」を減算した後（Ｓ３２２）、変動表示関連処理を終了して、図１１に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９７】
以上では、図１１のＳ２１０において、特別図柄が変動表示していなかった場合（Ｓ２１０：ｎｏ）に行われる処理について詳細に説明した。一方、特別図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されていることになるので、変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２２０）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、定められた変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ２２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
これに対して、変動表示している特別図柄の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信するとともに（Ｓ２２２）、変動表示している特別図柄を、予め決定しておいた図柄（停止図柄）で停止表示させる（Ｓ２２４）。続いて、停止表示させた特別図柄の停止表示時間を設定した後（Ｓ２２６）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２２８）。そして、特別図柄の停止表示時間が経過していなければ（Ｓ２２８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ２２８：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が、図８に示した大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）の何れかであるか否かを判断する（図１２のＳ２３０）。そして、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ２３２）。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグとして割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で図１０の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。
【０１００】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能、変動短縮機能、および開放延長機能といった各種機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率（大当り確率）を高確率にする機能であり、変動短縮機能とは、特別図柄表示装置２８における特別図柄の変動時間を短縮する機能であり、開放延長機能とは、始動口１７の開放時間を延長する機能である。開放延長機能が作動することで、始動口１７への遊技球の入球頻度（始動口スイッチ１７ｓによる遊技球の検出頻度）が通常（開放延長機能が作動していないとき）に比べ高くなる。なお、本実施例では、変動短縮機能および開放延長機能は同時に作動するものとなっている。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがＯＮに設定され、変動短縮機能を作動させるときは変動短縮フラグがＯＮに設定され、開放延長機能を作動させるときは開放延長フラグがＯＮに設定される。尚、これらのフラグには、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスがそれぞれ割り当てられている。そこで、Ｓ２３２で大当りフラグをＯＮに設定したことに伴って、先ず、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２３４）。そして、確変フラグがＯＮである場合は（Ｓ２３４：ｙｅｓ）、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２３６）。
【０１０１】
一方、確変フラグがＯＮでない場合は（Ｓ２３４：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦにする処理（Ｓ２３６）を省略し、続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２３８）。そして、変動短縮フラグがＯＮである場合は（Ｓ２３８：ｙｅｓ）、変動短縮機能が作動中であることから、変動短縮機能を停止させるために変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２４０）。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能も作動していることから、変動短縮フラグをＯＦＦにする処理に続いて、開放延長フラグもＯＦＦに設定する（Ｓ２４２）。これに対して、変動短縮フラグがＯＮでない場合は（Ｓ２３８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
以上、図１２のＳ２３０において、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ２３０：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ２３０：ｎｏ）、次のような処理を行う。先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２４４）。そして、変動短縮フラグがＯＦＦであった場合は（Ｓ２４４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
これに対して、変動短縮フラグがＯＮであった場合は（Ｓ２４４：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ２４６）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ２４８）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがＯＮに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、図８に示した「確変大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は「１０，０００回」、「通常大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は「１００回」に達するまで、特別図柄の変動時間が短縮される。このことと対応して、大当り遊技を終了すると、変動短縮カウンタには、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じた上限回数がセットされ、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「１」ずつ減算される。そして、変動短縮カウンタが「０」となった場合は（Ｓ２４８：ｙｅｓ）、変動短縮機能を停止させるために変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ２５０）、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ４１８）、特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「０」になっていない場合は（Ｓ２４８：ｎｏ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
図１０に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ１１２）から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１４）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである（図１２のＳ２３２）。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ１１６）。一方、大当りフラグがＯＦＦに設定されていれば（Ｓ１１４：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ１１６）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１０５】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図１７は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
【０１０６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４００）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数（すなわち、大入賞口３１ｄの開放回数）が所定回数（例えば、１５回）に達したか否かを判断する（Ｓ４０２）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０２）。
【０１０７】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンドを開始した後（Ｓ４０６）、図１７に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ１１６）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１７に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１７の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０６において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４００にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ４００：ｙｅｓ）。
【０１０９】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４０８）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずＳ４０８では、大入賞口３１ｄが開放されてから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１２）、図１７に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達したか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、規定数に達した場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１２）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの所定の開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１７に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの所定の開放時間が経過するか（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖されると（Ｓ４１２）、１回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ４００において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かが判断され（Ｓ４０２）、所定回数に達してしていなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ４０６）。一方、Ｓ４０２において、ラウンドの実行回数が所定回数に達したと判断された場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるために、大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１４）。
【０１１１】
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ４１６）。そして、確変大当り図柄であった場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、確変機能を作動させるために確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４１８）。また、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮機能を作動させ、確変大当り図柄による大当り遊技であった場合には、その後の特別図柄の変動回数が「１０，０００回」に達するまで特別図柄の変動時間が短縮される。そこで、確変大当り図柄による大当り遊技を終了したら、変動短縮機能の作動期間を計数するための変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ４２０）。この変動短縮カウンタからは、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「１」ずつ減算される（図１２のＳ２４６参照）。尚、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットするということは、変動短縮機能の作動期間を次回の大当りが発生するまでとすることと実質的に同じである。
【０１１２】
これに対して、大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であった場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、確変フラグはＯＦＦにしたまま、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ４２２）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、通常大当り図柄による大当り遊技の終了後にも変動短縮機能を作動させるが、その作動期間は、確変大当り図柄による大当り遊技であった場合よりも短い「１００回」の特別図柄の変動表示を行うまでとなっている。そこで、通常大当り図柄による大当り遊技を終了したら、変動短縮カウンタに「１００」をセットするのである。尚、確変機能が作動することなく、変動短縮機能が作動している遊技状態は、「時短状態」と呼ばれる。
【０１１３】
こうして大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄（確変大当り図柄か通常大当り図柄か）に応じて変動短縮カウンタに上限回数をセットしたら、変動短縮機能を作動させるために、変動短縮フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２４）。また、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能も作動させることから、続いて、開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４２６）、特別電動役物遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板２４０に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態や時短状態などの各種の遊技状態に変化させたりしながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機１では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
【０１１５】
また、前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。サブ制御基板２２０では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出図柄表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆなどを用いて様々な演出を行う。こうした演出の１つとして、いわゆる「再変動演出」も行われる。前述したように再変動演出とは、演出図柄表示装置２７の表示画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で一旦、仮停止させた後、再変動させて当り態様で本停止させる演出である。
【０１１６】
ここで、今日のパチンコ機１では、このような再変動演出が行われることは決して珍しいことではない。従って、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止されると、遊技者は、再変動するのではないかと、半ば待ちかまえているのが通常となっている。このような状況では、たとえ再変動演出を行っても、遊技者は「やっぱり再変動したか」と思うだけなので、単に長い演出が行われたことと実質的に同じであり、遊技者の遊技興趣を掻き立てることが困難な状況となっている。そこで、このような状況においても、再変動演出を行うことで、遊技者の遊技興趣を大きく掻き立てることを可能とするために、本実施例のパチンコ機１では、以下のような方法で再変動演出を行っている。
【０１１７】
Ｄ．図柄変動演出処理  ：
図１８は、演出図柄表示装置２７の表示画面上で数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて演出を行うために実行される図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定の周期（本実施例では２ｍｓ周期）毎に実行される処理である。
【０１１８】
図１８に示されているように、図柄変動演出処理では先ず始めに、主制御基板２００からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。図１３を用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始される際には、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、および、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが送信される（図１３のＳ３２０）。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示が開始されると判断できるので、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始するために、以下のような一連の処理を開始する。
【０１１９】
先ず、受信した停止図柄指定コマンドによって指定された停止図柄が、大当り図柄か否かを判断する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合（外れ図柄の場合）は（Ｓ５０２：ｎｏ）、演出図柄表示装置２７の画面上で実行する外れの演出表示パターンを決定する（Ｓ５０４）。また、演出表示パターンを決定するに際しては、停止図柄指定コマンドとともに受け取った変動パターン指定コマンドを解釈して、そのコマンドによって指定された変動パターン（すなわち、特別図柄の変動時間）に応じた演出表示パターンを決定する。こうすることで、特別図柄の変動時間と同じ長さの演出を行う演出表示パターンを決定することが可能となる。また、こうして決定された外れの演出表示パターンには、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、どのような図柄で、どのような順番で、どのようなタイミングで停止表示させるかといった具体的な演出内容が設定されている。
【０１２０】
一方、停止図柄指定コマンドによって指定された停止図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置２７の画面上で行う大当りの演出表示パターンを決定する（Ｓ５０６）。大当りの演出表示パターンを決定する際にも、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン（特別図柄の変動時間）に応じて、対応する演出時間の演出表示パターンを決定する。また、主制御基板２００からのコマンドによって指定された特別図柄の変動パターンが、図１５に示した「パターン１」（大当り抽選の結果が大当りの時に選択され、変動時間が最も長い変動パターン）であった場合には、いわゆる再変動演出を行う演出表示パターンが、大当りの演出表示パターンとして決定される。
【０１２１】
以上のようにして、主制御基板２００から受け取った変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに応じて、外れの演出表示パターンあるいは大当りの演出表示パターンを決定したら（Ｓ５０４あるいはＳ５０６）、今度は、決定した演出表示パターンが、大当りの演出表示パターンか否かを判断する（Ｓ５０８）。そして、大当りの演出表示パターンではないと判断された場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、外れの演出表示パターンと判断できるので、その演出表示パターンが、リーチありの演出表示パターンか否かを判断する（Ｓ５１０）。前述したように、演出表示パターンには、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、どのような図柄で、どのような順番で、どのようなタイミングで停止表示させるかといった具体的な演出内容が設定されているので、演出表示パターンが決定されれば、その演出表示パターンがリーチありの演出表示パターンか否かは直ちに判断することができる。その結果、リーチありの演出表示パターンであると判断された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、以下に説明するリーチあり外れ演出処理を実行する（Ｓ５１２）。
【０１２２】
図１９は、図柄変動演出処理の中で行われるリーチあり外れ演出処理のフローチャートである。この処理も、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行される処理である。尚、本実施例では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がリーチあり外れ演出処理を行うものとして説明するが、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出表示パターンを指定してリーチあり外れ演出処理の開始を指示するだけにして、リーチあり外れ演出処理の実際の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１から指示を受け取った表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が実行することとしても良い。
【０１２３】
リーチあり外れ演出処理を開始すると、先ず始めに、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ６００）。また、このとき、タイマーをセットすることにより、変動時間の計時も開始する。続いて、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中で最初に停止表示される図柄（第１図柄）の停止タイミングか否かを判断する（Ｓ６０２）。前述したように、演出表示パターンには、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、どのような順番で、どのようなタイミングで、どのような図柄で停止表示させるかが設定されているから、変動開始時にセットしたタイマーを参照することにより、第１図柄の停止タイミングに達したか否かを直ちに判断することができる。その結果、未だ第１図柄の停止タイミングに達していなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、そのまま、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させたままで待機状態となり、やがて、第１図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、演出表示パターンの設定に従って、第１図柄を停止表示させる（Ｓ６０４）。
【０１２４】
続いて、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中で二番目に停止表示される図柄（第２図柄）の停止タイミングか否かを判断する（Ｓ６０６）。その結果、演出表示パターンに設定された第２図柄の停止タイミングに達していない場合は（Ｓ６０６：ｎｏ）、そのまま、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうちの２つの数字図柄を変動表示させたままで待機状態となり、やがて、第２図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、第２図柄を停止表示させる（Ｓ６０８）。
【０１２５】
また、演出表示パターンは、リーチありの演出表示パターンであるから、第１図柄および第２図柄は同じ数字図柄で停止表示されており、演出図柄表示装置２７の画面上ではリーチ状態となっている。そこで、第２図柄を停止表示させたら（Ｓ６０８）、続いて、演出図柄表示装置２７の画面上で、リーチ用の特別な演出（リーチ用特別演出）を開始する（Ｓ６１０）。このリーチ用特別演出では、２つの数字図柄が同じ図柄で停止表示され、残りの１つの数字図柄が変動表示されている状態で、背景図柄２７ｄで所定の動画を再生する演出を行う。
【０１２６】
続いて、リーチ用特別演出の終了タイミングか否かを判断し（Ｓ６１２）、終了タイミングに達していなければ（Ｓ６１２：ｎｏ）、演出図柄表示装置２７の画面上での動画の再生を継続する。そして、リーチ用特別演出の終了タイミングに達したと判断されたら（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、動画の再生を終了してリーチ用特別演出を終了した後（Ｓ６１４）、演出図柄表示装置２７の画面上で変動表示していた最後の数字図柄（第３図柄）を停止表示させる（Ｓ６１６）。ここでは、演出表示パターンは外れの演出表示パターンであるとしているから、第３図柄が停止されると、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、外れ態様で停止表示されることになる。こうして、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で停止表示させたら、図１９のリーチあり外れ演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１２７】
以上では、図１８の図柄変動演出処理の中で、演出表示パターンが外れでリーチありの演出表示パターンであると判断された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、演出表示パターンが外れでリーチなしの演出表示パターンであると判断された場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、以下のようなリーチなし外れ演出処理を実行する（Ｓ５１４）。
【０１２８】
図２０は、図柄変動演出処理の中で行われるリーチなし外れ演出処理のフローチャートである。本実施例では、このリーチなし外れ演出処理も、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行されるものとして説明するが、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出表示パターンを指定して、表示制御基板２３０に対して演出の開始を指示するだけにして、リーチなし外れ演出処理の実際の処理は、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が実行することとしても良い。
【０１２９】
図２０に示したリーチなし外れ演出処理は、図１９を用いて前述したリーチあり外れ演出処理に対して、リーチ用特別演出を行わない点で相違するものの、その他については、ほぼ同様にして行われる。以下、簡単に説明すると、先ず始めに、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ６２０）。このとき、前述したリーチあり外れ演出処理と同様に、変動時間を計時するためのタイマーもセットしておく。続いて、第１図柄の停止タイミングか否かを判断し（Ｓ６２２）、第１図柄の停止タイミングに達していなければ（Ｓ６２２：ｎｏ）、そのまま、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させたままで待機状態となる。
【０１３０】
そして、第１図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、演出表示パターンの設定に従って、第１図柄を停止表示させた後（Ｓ６２４）、今度は、第２図柄の停止タイミングか否かを判断する（Ｓ６２６）。第２図柄の停止タイミングに達していない場合は（Ｓ６２６：ｎｏ）、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうちの２つの数字図柄を変動表示させたままで待機状態となり、やがて、第２図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６２６：ｙｅｓ）、第２図柄を停止表示させる（Ｓ６２８）。
【０１３１】
リーチなし外れ演出処理では、第２図柄を停止表示させると、更に、第３図柄の停止タイミングか否かを判断する（Ｓ６３０）。その結果、第３図柄の停止タイミングに達していなければ（Ｓ６３０：ｎｏ）、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうちの最後の数字図柄を変動表示させたままで待機状態となり、やがて、第３図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、第３図柄を停止表示させる（Ｓ６３２）。リーチなし外れ演出処理においても、演出表示パターンは外れの演出表示パターンであるから、第３図柄が停止されると、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、外れ態様で停止表示されることになる。こうして、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で停止表示させたら、図２０のリーチなし外れ演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１３２】
図１８の図柄変動演出処理では、以上のようにして、リーチあり外れ演出処理（Ｓ５１２）あるいはリーチなし外れ演出処理（Ｓ５１４）から復帰すると、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ５２２）。図１１を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動時間が経過すると（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０に向かって図柄停止コマンドを送信した後（Ｓ２２２）、特別図柄を停止表示させる（Ｓ２２４）。そして、前述したように、演出表示パターンは、特別図柄の変動時間に合わせて決定されているから、演出表示パターンに従って第３図柄を停止させて（図１９のＳ６１６、あるいは図２０のＳ６３２）、図１８に復帰すると、まもなく主制御基板２００から図柄停止コマンドが送信されてくる筈である。そこで、図１８の図柄変動演出処理では、リーチあり外れ演出処理（Ｓ５１２）あるいはリーチなし外れ演出処理（Ｓ５１４）から復帰すると、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断するのである（Ｓ５２２）。
【０１３３】
その結果、図柄停止コマンドを受け取っていなかった場合は（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま、図１８の図柄変動演出処理を終了する。もっとも、前述したように、図柄変動演出処理は、所定の周期（本実施例では２ｍｓ周期）毎に実行されていることから、直ぐに図柄変動演出処理が開始されて、再び、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取ったか否かが判断されることになる（Ｓ５２２）。そして、図柄停止コマンドを受け取ったと判断されたら（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、第３図柄の停止表示（図１９のＳ６１６あるいは図２０のＳ６３２）によって外れ態様で停止表示されている３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定表示させて（Ｓ５２４）、図１８の図柄変動演出処理を終了する。
【０１３４】
以上では、決定された演出表示パターンが、外れの演出表示パターンであった場合に（Ｓ５０８：ｎｏ）、演出図柄表示装置２７の画面上で数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて、リーチありの外れ演出またはリーチなしの外れ演出を行う処理について説明した。これに対して、決定された演出表示パターンが、大当りの演出表示パターンであった場合には（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、次のような処理を行う。
【０１３５】
先ず、大当りの演出表示パターンが、再変動ありの演出表示パターンであるか否かを判断する（Ｓ５１６）。前述したように、再変動ありの演出表示パターンは、主制御基板２００からコマンドによって指定された停止図柄が大当り図柄であり（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンが「パターン１」であった場合に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって選択される演出表示パターンである（Ｓ５０６）。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当りの演出表示パターンが再変動ありの演出表示パターンであるか否かを、直ちに判断することができる。その結果、再変動ありの演出表示パターンではなかった場合は（Ｓ５１６：ｎｏ）、以下に説明する再変動なし当り演出処理を実行する（Ｓ５１８）。
【０１３６】
図２１は、図柄変動演出処理の中で行われる再変動なし当り演出処理のフローチャートである。本実施例では、この再変動なし当り演出処理も、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行されるものとして説明するが、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出表示パターンを指定して、表示制御基板２３０に対して演出の開始を指示するだけにして、再変動なし当り演出処理の実際の処理は、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が実行することとしても良い。
【０１３７】
図２１に示した再変動なし当り演出処理は、図１９を用いて前述したリーチあり外れ演出処理とほぼ同様な処理が行われる。以下、簡単に説明すると、先ず始めに、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ６４０）。また、このとき、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間を計時するためのタイマーもセットしておく。続いて、第１図柄の停止タイミングか否かを判断し（Ｓ６４２）、第１図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６４２：ｙｅｓ）、演出表示パターンの設定に従って、第１図柄を停止表示させる（Ｓ６４４）。第１図柄を停止表示させても、第２図柄および第３図柄は変動表示されているので、今度は、第２図柄の停止タイミングか否かを判断する（Ｓ６４６）。そして、第２図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６４６：ｙｅｓ）、第２図柄を停止表示させる（Ｓ６４８）。
【０１３８】
また、演出表示パターンは、大当りの演出表示パターンであるから、第１図柄および第２図柄が停止表示されると、演出図柄表示装置２７の画面上ではリーチ状態となる。そこで、第２図柄を停止表示させたら（Ｓ６４８）、演出図柄表示装置２７の画面上で第３図柄を変動表示させたまま、所定の動画の再生を開始することにより、リーチ用特別演出を開始する（Ｓ６５０）。続いて、リーチ用特別演出の終了タイミングか否かを判断し（Ｓ６５２）、終了タイミングに達したら（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、動画の再生を終了してリーチ用特別演出を終了させた後（Ｓ６５４）、演出図柄表示装置２７の画面上で変動表示していた第３図柄を停止表示させる（Ｓ６５６）。ここでは、演出表示パターンは大当りの演出表示パターンであるから、第３図柄が停止されると、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、同じ図柄が揃った当り態様で停止表示されることになる。こうして、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを当り態様で停止表示させたら、図２１の再変動なし当り演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１３９】
これに対して、図柄変動演出処理の中で、演出表示パターンが再変動ありの演出表示パターンであると判断された場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、以下のような再変動あり当り演出処理を実行する（Ｓ５２０）。
【０１４０】
図２２は、図柄変動演出処理の中で行われる再変動あり当り演出処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２３は、再変動あり当り演出処理の後半部分を示すフローチャートである。本実施例では、この再変動あり当り演出処理も、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行されるものとして説明するが、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出表示パターンを指定して、表示制御基板２３０に対して演出の開始を指示するだけにして、再変動あり当り演出処理の実際の処理は、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が実行することとしても良い。
【０１４１】
図２２および図２３に示した再変動あり当り演出処理は、図２１を用いて前述した再変動なし当り演出処理に対して、再変動演出を行う点が相違している。以下、この相違点を中心として、再変動あり当り演出処理について説明する。再変動あり当り演出処理においても、処理を開始すると先ず始めに、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ６６０）。また、このとき、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間を計時するためのタイマーもセットしておく。続いて、第１図柄の停止タイミングか否かを判断し（Ｓ６６２）、第１図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６６２：ｙｅｓ）、演出表示パターンの設定に従って、第１図柄を停止表示させる（Ｓ６６４）。続いて、第２図柄の停止タイミングか否かを判断し（Ｓ６６６）、第２図柄の停止タイミングに達したら（Ｓ６６６：ｙｅｓ）、第２図柄を停止表示させた後（Ｓ６６８）、リーチ用特別演出を開始する（Ｓ６７０）。すなわち、演出表示パターンが大当りの演出表示パターンであることから、第１図柄および第２図柄が停止表示されると、演出図柄表示装置２７の画面上ではリーチ状態となっているので、所定の動画の再生を開始することによってリーチ用特別演出を開始するのである。続いて、リーチ用特別演出の終了タイミングか否かを判断し（Ｓ６７２）、終了タイミングに達したら（Ｓ６７２：ｙｅｓ）、動画の再生を終了してリーチ用特別演出を終了させる（Ｓ６７４）。
【０１４２】
再変動あり当り演出処理では、図２１を用いて前述した再変動なし当り演出処理とは異なって、リーチ用特別演出が終了すると、演出図柄表示装置２７の画面上で変動表示していた第３図柄を、既に停止している第１図柄および第２図柄とは異なる図柄で仮停止表示させる（Ｓ６７６）。すなわち、大当りの演出表示パターンであるにも拘わらず、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で仮停止させるのである。もっとも、実際には大当りの演出であるから、少なくとも最後に停止した第３図柄については、完全に停止させるのではなく、上下方向に小さな振幅でゆっくりと揺れるように動かしておく。
【０１４３】
そして、その状態から、演出図柄表示装置２７の表示画面を次第に暗転（いわゆるブラックアウト）させていく（図２３のＳ６７８）。このとき、遊技者は、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止したまま、演出図柄表示装置２７の表示画面がブラックアウトしていくので、今回の図柄変動演出の結果が外れであると考えるが、その一方で、「もしかしたら再変動が開始されるのではないか」と考えて、ブラックアウトした演出図柄表示装置２７の表示画面を注目しながら、再変動が開始されることを待ちかまえた状態となる。
【０１４４】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出図柄表示装置２７の表示画面をブラックアウトすると、残り演出時間の計測（本実施例ではカウントダウン）を開始する（Ｓ６８０）。すなわち、前述したように、再変動ありの大当りの演出表示パターンは、主制御基板２００から指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄で、変動パターンが「パターン１」であった場合に選択される演出表示パターンであり（図１８のＳ５０６参照）、再変動ありの演出表示パターンの演出時間は、主制御基板２００から指定された「パターン１」の変動時間（１３２秒）に合わせた時間に設定されている。そして、演出図柄表示装置２７の表示画面をブラックアウトさせた時点では、既にある程度の演出時間が経過している。そこで、Ｓ６８０では、残りの演出時間のカウントダウンを開始するのである。
【０１４５】
尚、本実施例のパチンコ機１では、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、外れ態様で仮停止させ、演出図柄表示装置２７の表示画面をブラックアウトするまでに要する時間が１２２秒に設定されており、従って、残り演出時間は、１０秒からカウントダウンされるようになっている。
【０１４６】
こうして残り演出時間のカウントダウンを開始したら、遊技者による発射操作状態の変化があったか否かを判断する（Ｓ６８２）。すなわち、前述したように遊技者は、発射ハンドル８を操作することによって遊技球を発射する。また、図６を用いて前述したように、発射ハンドル８にはタッチスイッチ８ｔが設けられており、このタッチスイッチ８ｔは発射制御基板２６０に接続されている。従って、発射制御基板２６０（発射制御回路部）では、遊技者が遊技球を発射しようとして発射ハンドル８に手を触れたり、発射を止めようとして発射ハンドル８から手を離したりすると、タッチスイッチ８ｔからの出力信号（発射制御基板２６０に入力するタッチ信号）の変化に基づき、そのことを直ちに検出することが可能となっている。また、発射ハンドル８にはハンドルスイッチ８ｓも設けられており、このハンドルスイッチ８ｓも発射制御基板２６０に接続されている。従って、発射制御基板２６０（発射制御回路部）では、遊技者が遊技球を発射するために発射ハンドル８の回転部８ａを回転させたり、発射を止めようとして回転部８ａを元に戻したりすると、ハンドルスイッチ８ｓからの出力信号（発射制御基板２６０に入力するハンドル操作信号）の変化に基づき、そのことを直ちに検出することができる。更には、遊技球の発射中に、一時的に発射を中断しようとして発射停止スイッチ８ｂを操作した場合にも、ハンドルスイッチ８ｓの出力がＯＦＦになるので、発射制御基板２６０（発射制御回路部）では、発射停止スイッチ８ｂからの出力信号（発射制御基板２６０に入力する発射停止信号）の変化に基づき、そのことを直ちに検出することが可能である。尚、本明細書でいう「発射操作」とは、このように遊技者が遊技球の発射に関連して発射ハンドル８に対して行う操作のことであり、「発射操作状態」とは、発射操作の状態（たとえば、ハンドルスイッチ８ｓやタッチスイッチ８ｔの状態）を指している。
【０１４７】
そして、図５を用いて前述したように、発射制御基板２６０（発射制御回路部）では、検出した発射操作状態をサブ制御基板２２０に向かって出力している。従って、発射操作状態が変化すれば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１も、そのことを直ちに認識することが可能となっている。図２３のＳ６８２では、発射制御基板２６０から受け取った発射操作状態に関する情報に基づいて、発射操作状態が変化したか否かを判断する。
【０１４８】
その結果、発射操作状態に変化がなかった場合は（Ｓ６８２：ｎｏ）、今度は、再変動開始タイミングか否かを判断する（Ｓ６８４）。本実施例では、再変動開始タイミングは、残り演出時間が２秒まで減少したタイミングに設定されている。残り演出時間のカウントダウンを開始した直後は、再変動開始タイミングに達していないから、Ｓ６８４では「ｎｏ」と判断されて、再び、発射操作状態の変化があったか否かを判断する（Ｓ６８２）。このようにして、発射操作状態の変化があったか否か（Ｓ６８２）、および再変動開始タイミングになったか否か（Ｓ６８４）の判断を繰り返しているうちに、発射操作状態の変化があったか（Ｓ６８２：ｙｅｓ）、あるいは再変動開始タイミングに達したら（Ｓ６８４：ｙｅｓ）、その時点での残り演出時間を取得する（Ｓ６８６）。そして、取得した残り演出時間に応じた再変動パターンを選択する（Ｓ６８８）。
【０１４９】
図２４は、残り演出時間に応じて再変動パターンが設定されたテーブルを例示した説明図である。サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２２（図５参照）には、図示するようなテーブルが予め記憶されている。たとえば、８秒以上で１０秒以下の残り演出時間に対しては、「再変動パターンＡ」が設定されている。また、この「再変動パターンＡ」という再変動パターンは、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示した後、第１図柄、第２図柄、第３図柄と順番に停止することにより、最後には当り態様で停止表示する演出パターンとなっている。
【０１５０】
また、２秒よりも多く４秒未満の残り演出時間に対しては、「再変動パターンＤ」という再変動パターンが設定されている。この演出パターンは、第３図柄のみが変動表示して、最後には、既に停止している第１図柄および第２図柄と同じ図柄（当り態様）で停止する演出パターンとなっている。すなわち、前述したように、演出図柄表示装置２７の画面上では、第１図柄および第２図柄が同じ図柄で停止してリーチ状態になったものの、第３図柄だけが異なる図柄で停止して外れ態様で仮停止した状態となっているので、この状態から第３図柄だけを再変動させて、第１図柄および第２図柄と同じ図柄（当り態様）で停止させるのである。
【０１５１】
このように、残り演出時間のカウントダウン中に遊技者が発射操作状態を変化させて（図２３のＳ６８２：ｙｅｓ）、再変動パターンが選択された場合には（Ｓ６８８）、図２４に示す「再変動パターンＡ」〜「再変動パターンＤ」の何れかの演出パターンが選択される。これに対して、遊技者が発射操作状態を変化させることなく再変動開始タイミングに達した場合は（Ｓ６８４：ｙｅｓ）、残り演出時間として２秒が取得されるので（Ｓ６８６）、Ｓ６８８では、図２４に示す「再変動パターンＥ」の演出パターンが選択される。この「再変動パターンＥ」という演出パターンは、２秒の演出時間において、第３図柄だけを再変動させた後、既に停止している第１図柄および第２図柄と同じ図柄で停止させることで、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを当り態様で停止表示させる演出パターンとなっている。
【０１５２】
尚、「再変動パターンＡ」〜「再変動パターンＥ」の各変動パターンは、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶されていることから、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２２は、本発明における「再変動パターン記憶手段」に対応している。
【０１５３】
以上のようにして、残り演出時間に応じた再変動パターンを選択したら（Ｓ６８８）、ブラックアウトさせていた演出図柄表示装置２７の表示画面を再び明るくした後、選択した再変動パターンに従って再変動演出を実行する（Ｓ６９０）。そして、再変動演出を終了すると、演出図柄表示装置２７の画面上では、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが当り態様で停止表示された状態となるので、その後、図２２および図２３の再変動あり当り演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１５４】
尚、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で仮停止させた後、遊技者による発射ハンドル８の操作によって遊技球の発射操作状態が変化することで３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを再変動させる処理は、図２２および図２３に示した再変動あり当り演出処理によって実現されている。従って、図２２および図２３の再変動あり当り演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「再変動演出実行手段」に対応するものとなっている。
【０１５５】
以上のようにして、再変動なし当り演出処理（Ｓ５１８）あるいは再変動あり当り演出処理（Ｓ５２０）から復帰すると、リーチあり外れ演出処理（Ｓ５１２）あるいはリーチなし外れ演出処理（Ｓ５１４）から復帰した場合と同様に、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ５２２）。そして、図柄停止コマンドを受け取っていなかった場合は（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま、図１８の図柄変動演出処理を終了するが、所定の周期（本実施例では２ｍｓ周期）で、再び図柄変動演出処理が開始されて、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取ったか否かが判断されることになる（Ｓ５２２）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、図柄停止コマンドを受け取ったと判断されたら（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、当り態様で停止表示されている３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定表示させて（Ｓ５２４）、図１８の図柄変動演出処理を終了する。
【０１５６】
本実施例のパチンコ機１では、以上のようにして再変動演出を行っているために、たとえ仮停止後に、遊技者が再変動することを待ちかまえていたとしても、再変動を行って遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１５７】
図２５は、本実施例のパチンコ機１で再変動演出が行われる様子を示したタイムチャートである。図の中央には、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する様子が示されており、その下方には、タッチスイッチ８ｔの状態が示されている。
【０１５８】
当然のことながら遊技中は遊技球を発射するために、遊技者は発射ハンドル８を回転させているので、タッチスイッチ８ｔはＯＮの状態となっている。遊技を続けているうちに（すなわち、遊技球を発射しているうちに）、やがて始動口１７に遊技球が入球して特別図柄の特別図柄の変動表示が開始され、これに伴って演出図柄表示装置２７の画面上では、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示（図柄変動演出）を開始する。そして、変動表示の開始から最初の図柄停止の時間が経過すると第１図柄が停止し（図２２のＳ６６４参照）、その後、第２図柄が停止する（図２２のＳ６６８参照）。前述したように再変動ありの当り演出では、第１図柄および第２図柄が停止するとリーチ状態が発生する（図２２のＳ６７０参照）。ここで、リーチ状態の発生に伴い、演出図柄表示装置２７の表示画面上ではリーチ演出（リーチ用特別演出）が開始され、そのリーチ演出の行われる状態がしばらく続くことから、遊技者は、発射ハンドル８から手を離して遊技球の発射を停止した状態で、演出図柄表示装置２７の表示画面に注目することが多い。このことから、以下では、リーチ状態の発生（リーチ演出の開始）に伴い、遊技者は発射ハンドル８から手を離すものとして説明する。リーチ状態の発生（リーチ演出の開始）に伴って遊技者が発射ハンドル８から手を離すと、タッチスイッチ８ｔの状態はＯＮからＯＦＦの状態に切り換わる。図２５には、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中の第１図柄および第２図柄が停止してリーチ状態が発生すると、遊技者が遊技球の発射を中断することで、タッチスイッチ８ｔの状態がＯＮからＯＦＦに変化する様子が示されている。
【０１５９】
また、図２２および図２３を用いて前述したように、再変動演出では、最後の数字図柄（すなわち第３図柄）を外れ態様で仮停止させた後（図２２のＳ６７６参照）、演出図柄表示装置２７の表示画面を次第にブラックアウトさせるが（図２３のＳ６７８参照）、少なくとも最後に停止した第３図柄については、完全に停止させるのではなく、上下方向に小さな振幅でゆっくりと揺れた状態となっている。このため遊技者は、「もしかしたら再変動が開始されるのではないか」と考えて、表示画面がブラックアウトした後も、演出図柄表示装置２７の表示画面を注目するようになる。また、再変動を期待して待っている状態では、遊技者は遊技球の発射を再開しないので、タッチスイッチ８ｔの状態はＯＦＦの状態のままとなっている。尚、本実施例では、仮停止状態では、第３図柄のみが上下方向にゆっくりと揺れているものとしているが、第１図柄および第２図柄も第３図柄と同様に揺れるようにしても構わない。
【０１６０】
ここで、本実施例の再変動あり当り演出処理では、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを仮停止させた後は、遊技球の発射操作状態が変化するか（図２３のＳ６８２：ｙｅｓ）、あるいは、残り演出時間がいよいよ少なくなって再変動開始タイミングに達するまで（Ｓ６８４：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置２７の表示画面はブラックアウトしたままとなっている。このため、表示画面がブラックアウトしたまま暫く時間が経過して再変動が開始されないと、遊技者は、再変動はしないものと諦めて、遊技球の発射を再開するために発射ハンドル８に手を触れる。すると、タッチスイッチ８ｔがＯＦＦからＯＮの状態に切り換わり、発射操作状態が変化したものと判断されて（Ｓ６８２：ｙｅｓ）、再変動演出が開始される。
【０１６１】
図２５には、タッチスイッチ８ｔの状態がＯＦＦからＯＮに切り換わった瞬間に、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に再変動を開始する様子が示されている。そして、このように再変動を開始した後は、第１図柄、第２図柄、第３図柄と順番に停止していき、その結果、演出図柄表示装置２７の画面上では数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが当り態様で停止表示されることとなって、大当りの発生が確定する。
【０１６２】
このように、本実施例の再変動演出では、遊技者が再変動の発生を諦めて、遊技球の発射を再開しようとしたまさにその瞬間に、再変動が開始されることになるので、再変動演出を遊技者に強く印象付けることが可能となる。また、再変動が開始されて３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが当り態様で停止されると、ちょうど再変動を諦めて、外れが確定表示されたものと考えたところであっただけに、遊技者には大当りが確定したことが余計に喜ばしく感じられることとなって、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０１６３】
特に、本実施例の再変動演出では、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で仮停止させるに際して、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの少なくとも１つを完全に停止させないまま、演出図柄表示装置２７の表示画面をブラックアウトしており、このブラックアウトにより、遊技者に対して再変動の発生を示唆している。これにより、「再変動するのではないか」という期待感を遊技者に持たせやすい構成（演出）となっており、「再変動するのではないか」という期待感を遊技者に積極的に持たせることで、再変動がなかなか発生しないこと（ブラックアウトした状態の継続）による「再変動の諦め」の印象も遊技者に持たせやすくなる。そして、本実施例では、その「再変動の諦め」の印象を遊技者に十分持たせた上で、遊技者による発射操作を契機に再変動を発生させるので、遊技者にとっては、一度は諦めた再変動が自身の遊技球発射操作を契機に発生することとなる。これにより、本実施例によれば、再変動の発生に対する喜びを遊技者に強く感じさせることができ、その結果、再変動演出による遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１６４】
また、図２４を用いて前述したように、残り演出時間に応じて選択した再変動パターンに従って、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを再変動させた後、当り態様で停止表示させているので、変動表示している特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、再変動演出を終了することが可能である。更に、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが仮停止した後、遊技球の発射を中断したまま長い時間が経過した場合にも、再変動開始タイミングに達した時点で自動的に（遊技者が遊技球の発射を再開しなくても）、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの再変動が開始される。このため、遊技者が、なかなか遊技球の発射を再開しなかったために、再変動演出が間延びしてしまうことを回避することができる。更に、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが仮停止した状態で長い時間が経過したことで、遊技者に不信感を与えてしまう虞も未然に回避することが可能となる。
【０１６５】
尚、以上の説明では、演出図柄表示装置２７の画面上でリーチ状態が発生すると、遊技者が遊技球の発射を中断するために、発射ハンドル８から手を離すものとして説明した。しかし、発射ハンドル８の回転部８ａを回転させたまま、発射停止スイッチ８ｂを押すことによって遊技球の発射を中断する遊技者も存在する。このような場合は、図６を用いて前述したように、ハンドルスイッチ８ｓの状態がＯＮからＯＦＦに変化し、そして遊技球の発射を再開するために発射停止スイッチ８ｂを元に戻すと、ハンドルスイッチ８ｓの状態がＯＦＦからＯＮに変化する。このようなハンドルスイッチ８ｓの状態変化を検出して、再変動を開始することとしても良い。
【０１６６】
あるいは、遊技者の中には、発射ハンドル８から手を離すのではなく、発射ハンドル８に触れたまま、発射ハンドル８の回転部８ａの回転を戻す（回転部８ａを初期位置に移動させる）ことによって、遊技球の発射を中断する遊技者も存在する。図６を用いて前述したように、このような場合も発射ハンドル８の回転部８ａの回転を戻すと、ハンドルスイッチ８ｓの状態がＯＮからＯＦＦに変化し、遊技球の発射を再開するために発射ハンドル８の回転部８ａを回転させると、ハンドルスイッチ８ｓの状態がＯＦＦからＯＮに変化する。このような発射ハンドル８の回転部８ａの回転量（位置）の変化に伴うハンドルスイッチ８ｓの状態変化を検出して、再変動を開始することも可能である。
【０１６７】
また、以上の説明では、遊技者が遊技球の発射を再開した直後に、演出図柄表示装置２７の表示画面上で数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの再変動が開始されるものとして説明した。しかし、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの再変動を開始するタイミングは、必ずしも遊技球の発射が再開された直後でなくても良く、遊技球の発射が再開されたことを契機と再変動を開始していれば良い。このような場合でも、遊技者が、再変動が開始されることを諦めた頃合いを見計らったタイミングで数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの再変動を開始することができるので、遊技球の発射を再開した直後に再変動を開始した場合と同様な効果を得ることが可能となる。
【０１６８】
以上の説明では、演出図柄表示装置２７の表示画面でリーチ状態（リーチ演出）が開始されると、遊技者が遊技球の発射を中断するものとして説明した。しかし、リーチ状態になっても遊技球を発射し続ける遊技者も存在する。本実施例のパチンコ機１では、このような遊技者に対しても、効果的に再変動演出を行うことが可能である。
【０１６９】
図２６は、演出図柄表示装置２７の表示画面でリーチ状態（リーチ演出）が開始された後も遊技球を発射し続ける場合に、再変動演出が行われる様子を示したタイムチャートである。図示した例では、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの第１図柄および第２図柄が停止してリーチ状態が発生した後も、遊技者は遊技球を発射し続けている。そして、このような遊技者は、第３図柄が停止して、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で仮停止した後も、「もしかしたら再変動が開始されるのではないか」と期待しながら、遊技球の発射を継続する。しかし、待っていてもなかなか再変動が開始されないので、「一旦、休憩しようか」と発射ハンドル８から手を離した瞬間に、タッチスイッチ８ｔがＯＮからＯＦＦの状態に変化して、演出図柄表示装置２７の画面上で数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの再変動が開始されることになる。図２６には、タッチスイッチ８ｔの状態がＯＮからＯＦＦに変化した瞬間に、３つの数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に再変動を開始する様子が示されている。そして、その後は、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが当り態様で停止表示されて、大当りの発生が確定する。
【０１７０】
このように、仮停止した後も遊技球の発射が継続されている場合でも、遊技者が再変動の発生を諦めて、遊技球の発射を中断しようとしたまさにその瞬間に、再変動が開始されるので、再変動演出を遊技者に強く印象付けることが可能となる。また、再変動が開始されることを諦めて、外れが確定表示されたものと考えたちょうどその時に、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが再変動して当り態様で停止されるので、遊技者には大当りが確定したことが余計にうれしく感じられることとなって、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０１７１】
尚、以上の説明では、休憩などのために、遊技者が発射ハンドル８から手を離したことを、タッチスイッチ８ｔを用いて検出することにより、数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを再変動させるものとして説明した。しかし、発射ハンドル８の回転部８ａの回転を戻したことによって、ハンドルスイッチ８ｓの状態がＯＮからＯＦＦに変化したことを検出して、再変動を開始することも可能である。このようにしても、遊技者が再変動を諦めたその瞬間に再変動を開始することができるので、たとえ遊技者が再変動を待ちかまえている状況下でも、再変動演出を行うことで遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０１７２】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７３】
例えば、前述した実施例では、遊技者が遊技球を発射するために発射ハンドル８に対して行う操作（発射操作）の状態を、タッチスイッチ８ｔおよびハンドルスイッチ８ｓを用いて検出するものとして説明した。しかし遊技者は、遊技球を発射するために発射ハンドル８の回転部８ａを回転させ、あるいは遊技球の発射強度を変化させるために回転部８ａの回転角度を変化させるので、この回転角度の変化を、発射操作状態の変化として検出して、演出図柄表示装置２７の画面上での再変動を開始することとしても良い。すなわち、前述したように遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが回転軸８ｄを介して発射装置ユニット１２に伝達されて、発射装置ユニット１２が遊技球の発射強度を変更する。そこで、例えば、発射装置ユニット１２の内部に発射ハンドル８の回転角度を検出する手段（回転角度検出手段）を設けておき、遊技者が遊技球の発射を開始するために発射ハンドル８を大きく回転させたことによる回転角度の変化を検出して、演出図柄表示装置２７の画面上での再変動を開始することとしても良い。
【０１７４】
あるいは、回転角度の変化（実際には変化量）を検出するのではなく、閾値の回転角度（閾値角度）を設定しておき、閾値角度よりも小さな回転角度から閾値角度よりも大きくなったことを検出して、演出図柄表示装置２７の画面上で再変動を開始することとしても良い。
【０１７５】
もちろん、仮停止後も遊技球を発射していた遊技者が、再変動しないものと思って遊技を一旦中断するために、発射ハンドル８の回転部８ａを戻したことによる回転角度の変化を検出して、演出図柄表示装置２７の画面上での再変動を開始しても良い。あるいは、閾値角度より大きな回転角度が閾値角度よりも小さくなったことを検出して、再変動を開始することとしても良い。このようにしても、遊技者が再変動を諦めたその瞬間に再変動を開始することができるので、たとえ遊技者が再変動を待ちかまえている状況下でも、再変動演出を行うことで遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０１７６】
また、前述した実施例では、ハンドルスイッチ８ｓおよびタッチスイッチ８ｔの状態（信号）が発射制御基板２６０からサブ制御基板２２０に出力されるものとして説明した。つまり、前述した実施例では、発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０とを接続する信号線を設け、その信号線を用いてハンドルスイッチ８ｓおよびタッチスイッチ８ｔの状態を発射制御基板２６０からサブ制御基板２２０に直接出力する構成となっていた。しかしながら、発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０とを接続することなく、既存の基板構成（ハード構成）を用いても、前述した実施例と同様の再変動演出を行うことができる。すなわち、主制御基板２００および払出制御基板２４０を双方向通信可能に接続するとともに、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０を主制御基板２００からサブ制御基板２２０への一方向通信可能に接続し、発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０とを接続しない一般的な基板構成によっても、前述した実施例と同様の再変動演出を行うことができる。
【０１７７】
具体的には、まず、ハンドルスイッチ８ｓおよびタッチスイッチ８ｔからの信号が、発射制御基板２６０を介して払出制御基板２４０に入力し、さらに払出制御基板２４０を介して主制御基板２００に入力する構成とする。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、主制御基板２００に入力しているハンドルスイッチ８ｓおよびタッチスイッチ８ｔの信号変化を検出すると、その信号変化を基に発射操作状態を示す制御コマンド（例えば、遊技者が発射ハンドル８に触れていることを示す接触コマンド、遊技者が発射ハンドル８に触れていないことを示す非接触コマンド、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押して遊技球の発射を停止していることを示す発射停止コマンドなど）をサブ制御基板２２０に向けて送信する構成とする。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、主制御基板２００からの発射操作状態を示す制御コマンドに基づき、遊技者による発射ハンドル８の操作状態（発射操作状態）を検出（判断）し、その検出結果を基に再変動演出を実行する構成とする。
【０１７８】
以上のような、発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０とを接続しない一般的な基板構成（ハード構成）によっても、前述した実施例と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で、発射操作状態の変化を契機とした数字図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの再変動を行うことができる。つまり、発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０とを接続しない一般的な基板構成（既存の基板構成）を用いることで、発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０とを接続する信号線を設けなくてもよく、また、従来（既存の基板構成）では接続する必要のなかった発射制御基板２６０とサブ制御基板２２０との接続が新たに必要になることもない。これにより、信号線や接続作業の増加に伴うパチンコ機の組み立て作業の煩雑化を招くことなく、遊技球の発射に関連する遊技者の発射操作を契機とした再変動演出を実現できる。
【符号の説明】
【０１７９】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、        ８…発射ハンドル（発射操作部）、
８ｓ…ハンドルスイッチ（操作状態検出手段）、
８ｔ…タッチスイッチ（操作状態検出手段）、  １７…始動口（始動検出装置）、
２７…演出図柄表示装置、              ３１ｄ…大入賞口、
２００…主制御基板、                    ２０１…ＣＰＵ、
２２０…サブ制御基板、                  ２２１…ＣＰＵ（再変動演出実行手段）、
２２２…ＲＯＭ（再変動パターン記憶手段）、
２３０…表示制御基板、                  ２３１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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